ダンジョンマスター Lv.14

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1NAME OVER
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ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。


前スレ
ダンジョンマスター Lv.13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
2NAME OVER:2005/11/07(月) 17:05:49 ID:???
今までのスレッド一覧

1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
3スレ立ては[ここまで]です!:2005/11/07(月) 17:12:02 ID:???
〃"~~゚^。 〃"~~゚^。.. 〃"~~゚^。 〃"~~゚^。 〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; ;:_ ゚Д゚ ,;. ;:_ ゚Д゚ ,; ;:_ ゚Д゚ ,; ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー ( ONYX KEY ヲ メザシテ ガンバリマショウ ! )
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ノ'v'n人  ノ'v'n人 .. ノ'v'n人 .ノ'v'n人 ..ノ'v'n人
4NAME OVER:2005/11/07(月) 17:38:53 ID:???
ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1が今すぐプレイできる!
http://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html

英語が読めない人はこれを使おう (エキサイト翻訳サービス)
http://www.excite.co.jp/world/
5NAME OVER:2005/11/07(月) 18:29:44 ID:???
新しい王国を発見した!
6NAME OVER:2005/11/07(月) 22:48:21 ID:???
アスキーからMSXに発売された4人同時プレイ可能な同タイトルの『アレ』と勘違いしてスレを除いた俺様は激しく負組。
7NAME OVER:2005/11/07(月) 22:50:47 ID:???
>>6
3人同時プレイじゃなかったか?
8NAME OVER:2005/11/08(火) 00:10:25 ID:???
>>5
げえむがちがいます
9NAME OVER:2005/11/08(火) 00:31:57 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー (>>1乙)
`~|i iji||  
.ノ'v'n人
10NAME OVER:2005/11/08(火) 02:56:33 ID:???
>>1 乙

>>6
俺そのゲームのBGM、鼻歌で歌える‥‥
11NAME OVER:2005/11/08(火) 21:42:33 ID:3CKdDa64
>>1(・∀・)イイ!
>>5->>7
すれたい読もう
12NAME OVER:2005/11/09(水) 18:21:53 ID:???
>>5-7
外れてはいないけど、このスレではア○キー版じゃなくてF○L版なんです。

ゴメンナサイ・・・ orz ← スレ立てた中の人
13NAME OVER:2005/11/11(金) 13:38:07 ID:???
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機機機:           │              │
機機機───┬───┴───┬───┤
機機機!    │ BRATPACKER .│      │
機機機!    │  BLOCCOLI ...│      │
猫猫猫───┴───┬───┴───┤
機機機      ..BRAN│TUB . . . .   │
猫猫猫      .     │              │
機機機───┬───┴───┬───┤
猫猫猫!    │              │      │
. .. .. !    │              │      │
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 .    .                 .      \
             .                 \
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14NAME OVER:2005/11/11(金) 13:56:41 ID:???
┌────────────────┐
│ 人気のブロッコリーを見つけ出そう! │
└────────────────┘
15NAME OVER:2005/11/11(金) 14:31:31 ID:???
________________________
             .                 /
       .               .         /
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機機機:           │              │
機機機:           │              │
機機機───┬───┴───┬───┤
機機機!    │D.I.A.B.O.L.I.CA.L│      │
機機機!    │ . D E M O N   │      │
猫猫猫───┴───┬───┴───┤
機機機      D I R.E│CT.O.R       │
猫猫猫      .     │              │
機機機───┬───┴───┬───┤
猫猫猫!    │              │      │
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  .  . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
 .    .                 .      \
             .                 \
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16NAME OVER:2005/11/11(金) 14:39:10 ID:???
┌──────────────────┐
│                              │
│( 日本語版をプレイしたことがありません ).│
│                              │
└──────────────────┘
17NAME OVER:2005/11/12(土) 01:13:40 ID:???
              /'´\
       /´ ̄``>-ァ' /:::::: ヽ
        l   /  / /::::::::::: ヽ _
        _|  /   i 〈::/ ̄``ヾ<`` 呼んだかにょ?
      / l. '      /      ヽ.\ 
     l、  ヽ      レ,    ヾ、  !|ヽ|
     lヽ  |        \     |l ,イリ ′
      \_,ゝ.___.. -`ァ‐i)"ヽ ==- _     ,. '⌒⌒ヽ
.        _レvv ,、,、_,-一Z'L. イ       ̄ ==- _   '⌒ヽ
     ┌-く >'  」ニ┐ ,、_〉、〉「         ,.-、′ >>14    )
     | , 、ヽ_/   | 〈.   〉ヽ        ( (  ⌒ (  ノ ) ヽ
i⌒i.  /   Y_jニ、 ヽ.レ┘_f_.ノ        ゝ_  ゝ '  '   _ ノ
|  l. く ,  イ ヽヽ_ヽ、Lニ-'<._            ̄"""""゙ ̄
ヽ `ー√ / |  、  下丁`ヽ. \ノ、_
 `ーtヘヘ._」_,.-セ_ノ | !    ,.ゝ/ソ
18NAME OVER:2005/11/12(土) 04:30:38 ID:???
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機機機!    │D.I.A.B.O.L.I.CA.L│      │
機機機!    │  D E J I K O .!│      │
猫猫猫───┴───┬───┴───┤
機機機      D I R.E│CT.O.R       │
猫猫猫      .     │              │
機機機───┬───┴───┬───┤
猫猫猫!    │              │      │
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>17
こちらからお帰り下さい。○| ̄|_
19NAME OVER:2005/11/12(土) 09:16:36 ID:???
ウチの転生イアイドーはデジコって名前になってるZEEE!!!wwww
20NAME OVER:2005/11/12(土) 13:52:02 ID:???
>>19
              /'´\
       /´ ̄``>-ァ' /:::::: ヽ
        l   /  / /::::::::::: ヽ _        
        _|  /   i 〈::/ ̄``ヾ<`` 目からライトニングボ(ry
      / l. '      /      ヽ.\       
     l、  ヽ      レ,    ヾ、  !|ヽ|
     lヽ  |        \     |l ,イリ ′
      \_,ゝ.___.. -`ァ‐i)"ヽ ==- _     ,. '⌒⌒ヽ
.        _レvv ,、,、_,-一Z'L. イ       ̄ ==- _   '⌒ヽ
     ┌-く >'  」ニ┐ ,、_〉、〉「         ,.-、′ >>19    )
     | , 、ヽ_/   | 〈.   〉ヽ        ( (  ⌒ (  ノ ) ヽ
i⌒i.  /   Y_jニ、 ヽ.レ┘_f_.ノ        ゝ_  ゝ '  '   _ ノ
|  l. く ,  イ ヽヽ_ヽ、Lニ-'<._            ̄"""""゙ ̄
ヽ `ー√ / |  、  下丁`ヽ. \ノ、_
 `ーtヘヘ._」_,.-セ_ノ | !    ,.ゝ/ソ
21NAME OVER:2005/11/12(土) 17:28:37 ID:???
ダンマス2クリア…
後半気の休まるばしょがNEEEEE!!!('A`)
城入ったらあとは一気にやっちまった…
22NAME OVER:2005/11/14(月) 21:01:04 ID:???
なんか‥‥新スレになったら途端にクソスレになったな

前スレ後半の職人はどうなったのだ
RTCエディタでワカラン事を聞きたいと思っていたのだが
23NAME OVER:2005/11/14(月) 21:08:51 ID:???
教えて君には用はねえ
24カオスの学習:2005/11/14(月) 22:23:58 ID:???
>>22
見てるけど、今他のゲームにはまって製作は放置中・・・
エディタの質問ならわかる範囲で答えますよ。
25NAME OVER:2005/11/15(火) 09:45:35 ID:???
>>22
自分からは何もしていないのに周りに対して文句言うのはみっともないYO。
愚痴を言うことで自分好みの流れを変えようとするのは手段としても最低DAZO。

スレが低速化することは珍しく無いし、もっと普通に話題を持ち出してくれ。
26NAME OVER:2005/11/15(火) 22:41:17 ID:???
>〜DAZO
マジキモい
27NAME OVER:2005/11/16(水) 00:00:17 ID:???
否定された時の常套語にしか見えないオチ。
28NAME OVER:2005/11/16(水) 00:53:15 ID:???
ごめんよ もう3年ぐらい誰とも喋ってないんだ
29NAME OVER:2005/11/16(水) 17:26:17 ID:???
魔法を鍛えようと思って明るくなる魔法連発してたら画面が真っ白に近くなっちゃったんですけど
どうすればいいでしょうか?
30NAME OVER:2005/11/16(水) 17:29:39 ID:???
暗くしる!
光の反対の闇をとなえればOK
31NAME OVER:2005/11/16(水) 17:40:18 ID:???
ありがとうございます!
32NAME OVER:2005/11/16(水) 19:01:46 ID:???
ファイアーボールとなえるのに必要なスペルっていつそろいますか?
Eみたいなやつがまだない・・・
33NAME OVER:2005/11/16(水) 20:02:34 ID:???
RTCなら7F
ちなみに魔法の訓練はドアオープンでも出来る
34NAME OVER:2005/11/16(水) 20:04:27 ID:???
>>32
その場合、6階をクリアするまで絶対に無理。

どーにもならないと思ったら3人分の骨を抱えて6階をクリアしる!
スペルブックと骨と自分用の装備と最低限の飲食物だけを持ち
荷物は置き去りにして後からマターリ回収。

ちなみに、クリアと言っても6階の謎を全て解かなきゃいけないと言う事では無い。
35NAME OVER:2005/11/16(水) 20:25:48 ID:???
ありがとうございます!
先ほどからやり始めてわからないことが多いものです
これからもお世話になると思われますがよろしくおねがいします
36NAME OVER:2005/11/16(水) 21:04:45 ID:???
ドラゴンステーキは最高の栄養だ。
これをたくさん手に入れると、もう空腹に心配する必要はなくなるぜ。
37NAME OVER:2005/11/16(水) 22:30:18 ID:???
頭や手の部分が赤い線で囲われたままです
負傷しているっぽい?んですがどうやって治せますか?
38NAME OVER:2005/11/16(水) 23:28:43 ID:???
>>37
秘薬ヴィーを魔法で作って飲む
フラスコいるよん
39NAME OVER:2005/11/17(木) 02:34:55 ID:cCKV3FlD
NintendoDSでリメイクして出せばいいのに。
タッチパネルで画面の敵にグリグリしたい!!

4Fのワームが怖くて泣きそうになった過去を思い出した。 orz
40NAME OVER:2005/11/17(木) 03:06:42 ID:???
マンチャーチャチャチャ!
41NAME OVER:2005/11/17(木) 15:56:19 ID:???
>>39
前にも書いたけど、ダンジョン画面とステータス画面を同時に表示出来て
便利だと思うんだよなー。
42NAME OVER:2005/11/17(木) 20:21:09 ID:???
>>38
ありがとうございまう!
43NAME OVER:2005/11/18(金) 04:18:26 ID:???
真の災の杖ってどこでとるんですか?
7階の石像が出てくるとこで取れる杖はは偽者・・・?
44NAME OVER:2005/11/18(金) 08:47:46 ID:???
とりあえず、7階で取った物をスタート地点に持って行くとイベントが発生する。
45NAME OVER:2005/11/18(金) 11:42:36 ID:???
>>43
セーブしてないとかなるとあまりに不憫なので一言w
セーブだけは 絶 対 しとけよw
46NAME OVER:2005/11/18(金) 11:52:33 ID:???
>>44
それ1回はやるよなw
47NAME OVER:2005/11/18(金) 15:23:27 ID:???
>>44
>>45
>>46
ありがとうございます
セーブしてとりあえず戻ってみます
48NAME OVER:2005/11/18(金) 15:24:34 ID:???
頑張れ…誰しも通る道だ…
49NAME OVER:2005/11/18(金) 15:54:51 ID:???
>>44
今のうちに自分に [ MON FUL BRO NETA ] 掛けとけ。自業自得だけどな。
50NAME OVER:2005/11/18(金) 16:03:04 ID:???
どうでもいいが災(わざわい)の杖でいいのか?w
確かにある意味災いではあるが。
51NAME OVER:2005/11/18(金) 17:43:22 ID:???
>>50
すいません
炎の杖ですよね
家に帰ってきたので9階で修行して石像殺して1階まで戻ってみます
52NAME OVER:2005/11/18(金) 18:24:00 ID:???
なんか白い勇者みたいなのと忍者みたいなのが隠しキャラ的な存在で
○○の道みたいなのが4個くらいあるダンマスってシリーズのどれですか?
質問が下手ですいません
53NAME OVER:2005/11/18(金) 18:33:01 ID:???
Chaos Strikes Back
54NAME OVER:2005/11/18(金) 18:33:54 ID:???
>>52
続ダンマス カオスの逆襲
英語表記だと Chaos Strikes Back
55NAME OVER:2005/11/18(金) 18:42:42 ID:???
ありがとうございます
ダウンロードしてやってみます!
56NAME OVER:2005/11/18(金) 20:11:50 ID:???
ぐはっ
入り口で何もできずに殺されました
こいつはどうしたらいいんでしょうか・・・
57NAME OVER:2005/11/18(金) 20:18:48 ID:???
ついに着ましたか。
そこはどうやってもクリアできないのさ〜。
炎の杖と奪おうと攻撃してきてるらしい。

弟子に頼んでせっかく持ってきてもらったのに

 rァころしてでもうばいとる

ってどういうことなんだろな。
58NAME OVER:2005/11/18(金) 20:25:39 ID:???
な、なるほど
みなさんのレスの意味がわかった気がしまする
真の炎の杖はいずこに・・・?
59NAME OVER:2005/11/18(金) 20:46:41 ID:???
なるほどわかりました!
60NAME OVER:2005/11/18(金) 21:27:47 ID:???
そろそろ、>>59はレッドドラゴン戦かな?倒した後はお楽しみの


                 , -──- .、
                , '  ,.へ、    \     _|__  ゝ
              /  ./  v\     ヽ     |, -‐ 、
               ノ   〈 u \、  ヽ..___, 1 ',  .<|   _,ノ  ステーキ……!
         ,.. -一''´ /⌒i 〉 v v゙ヽ ヽ.__,. !. }
      ∠_-‐    l(7//u { \、l,,`ー'' レ  _|__  ゝ  ステーキ……!
_,,.. -‐'' " ̄,二ニ=‐、 ヽ/'∧ヾ:ヽ._。ン,,  _'.ニラ"´   |, -‐ 、
` 、,,. -‐'' "   │ i.  l |ヽヾ:ミ;;彡  <。_ノ   .<|   _,ノ
.  ヽ         | !.  ! ト、ヽ,\r- v' |ッ'           ステーキ……!
.   ',        | l │U\,.、`'ー`ュ、 :|      _|__  ゝ
   |.       |  !. |.\. ~`'ー= ェェシ`’        .|, -‐ 、  ステーキ
   !        |  |  ト、 ゝ、ー /! |       <|   _,ノ   ステーキ……!
.   !       .> レW%ラ'ヽ`´| | |
.   ,'         │  |%二7 /   | W       _|__  ゝ
  /        |.  |)// ./    |          .|, -‐ 、  ステーキ……!
、/          |  |/ / /     l        <|   _,ノ
 \         |.  l. /,.イ       l_,,. ‐''"           ステーキ……!
   \       |  l /'  l     l         -─-、
    \     | l∠..‐''"レ''" ̄``ヽ           __ノ
.       \ _,,. ‐''"     /      \      o
      , ‐'''`ー-、      {. /´⌒ヽ. ヾ.l i.゙、      o   すぅて〜きっ……!
ヽ.   /      `‐、     ヽ.)   } .」 } } }     o
.  ` (         、_ \       r'_,ノノ.ノ/
.   \  、 \ \、 ヽ       `         「|
      ヽ. !`、 .) } { |                    |!
       }_ノ .{_/.Lノ `'                 o

61NAME OVER:2005/11/18(金) 21:30:13 ID:???
>>60
なんとか倒しました
ステーキ一つで満腹になりますね
ありがたい
62NAME OVER:2005/11/18(金) 21:47:10 ID:???
結局ステーキをろくに食わないまま旅が終わる罠
勿体ないのでいつも食料庫まで出稼ぎにいっちゃう
63NAME OVER:2005/11/18(金) 22:05:17 ID:???
そして>>61

上の階に戻れません! という。
64NAME OVER:2005/11/18(金) 22:15:42 ID:???
>>63
あ、戻れなくなってる・・・
セーブしたとこからやり直します
ドラゴンだけ倒してまた9階に戻って修行だぁ
65NAME OVER:2005/11/18(金) 22:17:20 ID:???
ドラゴンにあった時点でもう戻れないんじゃないだろうか。
66NAME OVER:2005/11/18(金) 22:36:52 ID:???
ステーキだけかっさらって戻ってきますた
67NAME OVER:2005/11/18(金) 23:43:32 ID:???
ドラゴン倒した時点では大丈夫なのは確認済みですが、
14Fの奥の扉をあけた段階で戻れなくなるんでしたっけ?
それとも真の炎の杖にしたら戻れなくなる?
68NAME OVER:2005/11/18(金) 23:46:40 ID:???
奥の扉の上を真・炎の杖が通過したら戻れなくなる
69NAME OVER:2005/11/19(土) 00:05:38 ID:???
なるほど、
ということは真・炎の杖にしなければ安心ということですか。
ありがとうございます。
70前スレの953:2005/11/19(土) 00:52:25 ID:???
>>64
9階で忍者修行も行うんだったら、12階で発生したエイをいっぱい連れて行くと吉。
骨付きチキンで代用するのは恐ろしく時間のかかる原因になります。
71NAME OVER:2005/11/19(土) 01:33:39 ID:???
>>70
すいません
エイとはなんでしょうか?
72NAME OVER:2005/11/19(土) 01:52:57 ID:???
昔オリジナルのダンマスをプレーしたことあるのですが(X68000版)
今なつかしくRTC版をやってます。
ところで昔のオリジナル版をやってたときに不思議な現象が起きました。
9Fだったかデスナイトの出る階で後半に出たデスナイトを倒すと
宝箱に入れておいたラーのキーが倒したデスナイトの鎧一式と入れ替わって
しまってラーのキーがなくなってしまうという現象です。
あとで色々やってみたが再現できませんでした。何かの条件が重なったときに
起こるのだろうと思いますが同じ経験をされた方おられますでしょうか?
73NAME OVER:2005/11/19(土) 01:53:55 ID:???
>>71
エイ → とっても重い鎧 (TORSO PLATE)

置いた時の見た目がエイなんだよ・・・。orz
74NAME OVER:2005/11/19(土) 02:01:28 ID:???
ちなみにANIMATED ARMORの残骸を丸ごと持って行って
重そうな物を選んで投げるのもOKです。
75NAME OVER:2005/11/19(土) 02:18:48 ID:???
なるほど。ありがとうございます
76NAME OVER:2005/11/19(土) 04:00:30 ID:???
ダンジョンのほとんど全てのアイテムを一箇所に集めたこともあったっけなぁ……
77NAME OVER:2005/11/19(土) 08:04:55 ID:???
戦士のレベルってみんなどうやってあげてる?
戦士だけ上がりにくい気がするのだが・・・
78NAME OVER:2005/11/19(土) 11:28:24 ID:???
やっぱ足止めてガチで殴り合うのがいいんじゃないか?
扉に挟まれながら叫び続けるっつー奇行してた頃もあったけど。

あと、忍者レベル上げるならstone clubがいいんじゃなかったっけ?
ただ重い物よりも、投げる用途のある物の方が良いような気がする。
79NAME OVER:2005/11/19(土) 14:42:32 ID:???
戦士はダメージ受けても上がるからわりと上がりやすい気がするんだけどな。
毒を受けても放置するとか。たまに毒ダメージが入った拍子にレベルが上がる事もある。
効率よくダメージを食らうにはヘルスが満タンにならないように気を付けておけばいい。
マナが満タンにならないように魔法使ったりはすると思うけど、それと同じ理屈で自然回復を有効利用する。

うちのヒッサーは壁に激突した拍子に「暴れ回る」が使えるようになった事があるw
80NAME OVER:2005/11/19(土) 15:41:28 ID:???
>>78
忍者はレイピア(Rapier)の剣で「突く」を多用してたな。
ターンが早いのがいい。
81NAME OVER:2005/11/19(土) 18:26:42 ID:???
>>79
もしかして壁にぶつかり続けてるだけでも戦士レベルって上がる?
上がるとしたら効率はどうんなもんだろうね。
82NAME OVER:2005/11/19(土) 18:50:28 ID:???
77-81あたりの情報がまとまったサイトってないよね
83NAME OVER:2005/11/19(土) 19:15:35 ID:???
>>81
上がる。
体力満タンからゼロになるまで体当たりを続けてももうだいぶ育ったはずのエキスパートからローマスターへは無理だった。

ゲーム再開したくても火の玉使えるやつがいなかったんだ・・・
すなおんきうリセット酢りゃよかったあぜイヒ
84NAME OVER:2005/11/19(土) 21:50:35 ID:???
>>82
まとめる場合でも、オリジナルバージョンとクローン(RTC)の区別を付けないと混乱する。

例えば「ロープでレベルが上がるのか?」とか・・・。
85NAME OVER:2005/11/20(日) 05:09:55 ID:B3+vZZt9
>扉に挟まれながら叫び続けるっつー奇行してた頃もあったけど。
テラワロッサ
86NAME OVER:2005/11/20(日) 11:06:40 ID:???
叫ぶと憎呂レベルも上がるじゃん
87NAME OVER:2005/11/20(日) 11:14:37 ID:???
やっぱダンマスって3Dじゃ面白さが半減するんだろうなぁ。
あのレトロ感がなんともいえないもんな。
88NAME OVER:2005/11/20(日) 11:59:27 ID:???
昔はリアルタイム3Dダンジョンが売りだったけど
今じゃリアルタイムも3D視点もありがちになっちゃったから
レトロ感しか残ってなry
89NAME OVER:2005/11/20(日) 12:32:48 ID:???
>>86
敵が前にいない場合は戦士レベルだけじゃなかったっけ?
90NAME OVER:2005/11/20(日) 16:32:15 ID:???
>>85
グラフィックが滝みたいな扉とかあるといいかもしれんなw
91NAME OVER:2005/11/20(日) 17:37:37 ID:???
ライバル姉妹的スレッドの"アイ・オブ・ザ・ビホルダーONE"のスレ
(S・F・C版)このレトロ板内に立ったらしいよ。遊びに行こうっと・・
92NAME OVER:2005/11/21(月) 18:30:06 ID:???
カオスの逆襲でパーティー4人集めたらセーブして、その後どうしたらいいんですか?
93NAME OVER:2005/11/21(月) 20:29:41 ID:???
RTCでカオスの所まで真の炎の杖をもってやってきました
結界を張って融合するってどういうことですか?
94NAME OVER:2005/11/21(月) 21:25:59 ID:???
>>92
エントランスの右下の巻物をクリック。
鏡の絵のやつを選んでセーブデーターからキャラクターを選択。
パーティを編成したらスタート。

>>93
Fluxcageまたは壁でカオスの四方を囲む。
更にカオスのいる場所にもFluxcage。
最後にFuse。
95NAME OVER:2005/11/21(月) 21:32:54 ID:???
ありがとう!
96NAME OVER:2005/11/21(月) 21:59:10 ID:???
壁は2ブロック以上の厚さが無いと囲い込み出来ません。(>>94の補足)
97NAME OVER:2005/11/21(月) 22:59:41 ID:???
カオスの逆襲で白い勇者みたいな奴と忍者みたいなやつってどこにいますか?
98NAME OVER:2005/11/21(月) 23:17:35 ID:???
カベ抜けた向こうにいる
99NAME OVER:2005/11/21(月) 23:26:56 ID:???
>>98
どこの壁でしょうか?
100NAME OVER:2005/11/22(火) 00:53:29 ID:???
>>99
天プレにある大御所なDMサイトいってマップ探しなさい。
説明マンドクセ
101NAME OVER:2005/11/22(火) 07:45:58 ID:???
隠し壁がわかんない、とか泣きついてくるような奴に
ダンマスは全く向いていないと思うのだが
102NAME OVER:2005/11/22(火) 09:21:43 ID:???
>>97
1、適当な勇者を選んでセーブ
2、エディット画面で似顔絵の変更を選択
3、ローやカザイの似顔絵に変更
4、ウマー
103NAME OVER:2005/11/22(火) 11:07:15 ID:???
>>102
賢いねwwwww
カオスの方転生してやると無茶苦茶ハードやな。
最初の所で死ぬギリギリまで鍛えて持って逝っても厳しいw
104NAME OVER:2005/11/22(火) 16:35:38 ID:FtlYq6vE
だれか目玉親父の有効な倒し方教えて下さいませ。
ファイアボール溜めたりとかしてんだけど、たくさん出てくると
どうしようもないっす。
105NAME OVER:2005/11/22(火) 17:01:54 ID:???
RTCのダンマス11Fやってる途中でsaveして終了。
次ぎに再開しようとしたらエラーで起動できないでやんの。
今までの苦労はどうしてくれるんだ。orz
バージョンアップを待とう。
106NAME OVER:2005/11/22(火) 19:46:18 ID:???
>>103
慣れると一人転生でも確実に最初の部屋越えられるようになる。
そこ越しちゃえば後は大してかわらんし…
107NAME OVER:2005/11/22(火) 22:31:55 ID:???
>>104
2人以下のパーティでプレイするw
108NAME OVER:2005/11/22(火) 22:47:55 ID:???
>>104
近寄らない>発生場所を通路として頻繁に行き来しない>隠れて待ち伏せ
109NAME OVER:2005/11/22(火) 23:23:15 ID:???
カオスの逆襲って生まれ変わらせると難しい?
そのまま生き返らせなきゃきついかな?
110NAME OVER:2005/11/22(火) 23:30:45 ID:???
イケるイケる!
111NAME OVER:2005/11/23(水) 00:25:36 ID:???
RTCでは転生してもステータス減るから無意味だけどね
112NAME OVER:2005/11/23(水) 00:32:47 ID:???
ステータスがただの平均値になっちゃうんだっけ?
113NAME OVER:2005/11/23(水) 12:06:08 ID:???
>>111
もっと詳しく書いてk(ry
114NAME OVER:2005/11/23(水) 14:59:32 ID:???
ステータスALL半分だよこの野郎。
115NAME OVER:2005/11/23(水) 15:32:47 ID:???
過去ログを読んだが・・・
CSBで分岐点ってどこのこと?
4つの道ってどこのことなんだーーーーー???
116NAME OVER:2005/11/23(水) 21:08:38 ID:???
十字路の真ん中で向こう側に祭壇が見える所が最初の分岐
一歩進んで壁を向けば看板付いてるし
後半の分岐はDDD

ていうか、看板見落としたりとか大事な情報見落してたらクリア出来ないぞ。
117NAME OVER:2005/11/23(水) 21:11:38 ID:???
118NAME OVER:2005/11/24(木) 04:01:56 ID:???
何がいいたいのかわからんが、自分で調べれば判る話じゃないのか >117
119NAME OVER:2005/11/24(木) 06:38:51 ID:???
とりあえずDDDまで行ったが鬼のように鍵が余ってる…
120NAME OVER:2005/11/24(木) 07:07:32 ID:???
CSBでギグラーが落とすキーピックみたいなのってどこに出てくるギグラーが落とすっけ?
121NAME OVER:2005/11/24(木) 07:07:56 ID:???
>>119
俺も・・・
コーバムってやつ一個も取ってない・・・
122NAME OVER:2005/11/24(木) 11:41:55 ID:???
DAINの道の奥の方の落とし穴がたくさんあるとこでなにすればいいかわからん・・・
123NAME OVER:2005/11/24(木) 12:59:58 ID:???
>>120
それはランダムアイテムだよ。
124NAME OVER:2005/11/24(木) 13:48:53 ID:???
>>123
そこら中のギグラー倒しまくればいつか出てくるってこと?
125NAME OVER:2005/11/24(木) 14:08:15 ID:???
DAINの道でファイアーボールが飛び交ってる部屋で開かない扉ってどうやれば開きますか?
126NAME OVER:2005/11/24(木) 18:54:31 ID:???
>>125
開かないならぶち壊せばいいんじゃまいか?w
127NAME OVER:2005/11/24(木) 18:59:23 ID:???
進めるだけ進んで押せるもの全部押してまた戻って探索して押せるもの全部押してを繰り返していれば
さらに先に進めるだろ
128NAME OVER:2005/11/25(金) 05:00:09 ID:???
>>126
>>127
ありがとう
キーピックがないから進めない所が多い
どいつが持ってるんだ・・・
129NAME OVER:2005/11/25(金) 06:14:02 ID:???
DDDから無限回廊を進んだとこにある、ドラゴンがたくさんでてくる
DO YOU HANE POWER?って書いてあるところで何をすればいいんでしょうか?
130NAME OVER:2005/11/25(金) 06:50:33 ID:???
>>129
宝箱に入ってたものを
131NAME OVER:2005/11/25(金) 06:51:22 ID:???
>>128
ロックピック必要な場所ってたくさんあったっけ?
Death Rowぐらいしか知らないな。

>>129
近くの箱に入ってるアイテムを使う。
どれを使えばいいかは考えてみればわかるはず。
132NAME OVER:2005/11/25(金) 07:12:20 ID:???
エメラルドの鍵ってどこにありますか?
コーバム後一つのところまできた・・・
133NAME OVER:2005/11/25(金) 08:26:44 ID:???
>>132
偽者の壁がたくさんあるところ
ドラゴンもいる
134NAME OVER:2005/11/25(金) 09:31:48 ID:???
ありがとう
4つ集めたぜーーー
135NAME OVER:2005/11/25(金) 11:10:11 ID:???
長い戦いだったがCSBをクリアできてよかった・・・・
136NAME OVER:2005/11/25(金) 16:15:48 ID:???
>>131
最初の方の宝物置き場(立っている場所が落とし穴になる所)とか。
まぁ上手かったら落ちないし、鉄の鍵でもいいんだけどね。
137NAME OVER:2005/11/25(金) 18:26:00 ID:???
Death Rowって書いてある部屋ってどうやって入るのでしょうか?
138NAME OVER:2005/11/25(金) 19:29:06 ID:???
>>137
DDDの動く床ゾーン(Rosルート)の先にゴールドキー使うところあるから、
そこでロックピック使うと行ける。
行けるというと語弊があるか…ま、やってみてのお楽しみってことで。
139NAME OVER:2005/11/25(金) 19:31:31 ID:???
CSBのカオスって殺せるもんなの?
140NAME OVER:2005/11/26(土) 09:15:39 ID:???
ここを読んでいたら、またCSBをやりたくなった
また一人で潜るか
トラップを完全に把握していないから長く楽しめる(でも解ける)
141NAME OVER:2005/11/26(土) 10:07:28 ID:???
CSBをクリアした後みんななにしてる?
俺は適当に徘徊して出合ったモンスター片っ端から殺してる
142NAME OVER:2005/11/26(土) 11:50:41 ID:m84zXMmY
RTCの地下10階にある二者択一の南側ルート(スケルトンとジャイアント・スコーピオンが
出る方)で2つ目の扉の鍵が見つからないです。鍵ある場所知ってる人教えてください!
143NAME OVER:2005/11/26(土) 11:56:38 ID:???
壁にぶつかった時の音
「ドゥドゥ!!」
144NAME OVER:2005/11/26(土) 12:05:49 ID:???
>>142
そのスケルトンかジャイアントスコピが落とす
145NAME OVER:2005/11/26(土) 13:32:01 ID:???
>>7
だっけ。あれはあれで画期的だったな。
146NAME OVER:2005/11/26(土) 14:54:55 ID:???
ZOOって敵が強すぎるんだけどこれ殺せるの?
147NAME OVER:2005/11/26(土) 17:16:48 ID:???
>>142
スケルトンが落とす。盾の下敷きになってると思われ。
>>146
倒せなくも無いけど、ZOOは見るためのものなので倒しても特に何も無い。
148NAME OVER:2005/11/26(土) 17:58:41 ID:???
>>146
透明になって1時間ぐらい暴れ回っとけ
或いはロックパイルに ひたすら毒矢を放つとか
149NAME OVER:2005/11/27(日) 00:04:30 ID:DeROTnB7
>>144
>>147
ありがとうございます。みつかりました。
ぜんぜん気づかなかった・・・
150NAME OVER:2005/11/27(日) 03:01:53 ID:???
灰色系の鍵は見つけにくいからな。
敵が持ってる場合は硬質の音がするからまだマシだけど。
8Fとか知らない人間突破できないだろ。
151NAME OVER:2005/11/27(日) 03:03:52 ID:???
鍵は見逃すと正直アウトだよな。
152NAME OVER:2005/11/27(日) 03:24:59 ID:???
ガキの頃に親父から初めて買ってもらったソフトがSFCダンジョンマスターだった。
押入れから本体とソフト引っ張り出して今やってる。
正直消防のガキンチョじゃ無理だなw当時ただ怖いだけのゲームと思っていたが
今やるとかなりおもすれー。はまりまくりんぐ
153NAME OVER:2005/11/27(日) 08:24:07 ID:???
CSBで翼の鍵ってどうやってとるんでしょうか?
穴があってとれない・・・
154NAME OVER:2005/11/27(日) 15:16:32 ID:???
SFC攻略本のダンマス百科愛読しているのだが
アイテムの説明ひとつひとつにウィットが効いてる。
155NAME OVER:2005/11/27(日) 21:35:16 ID:???
ダンマス百科、レイピアの評価が悪い気がしねぇ?
156NAME OVER:2005/11/28(月) 01:07:30 ID:???
ダンマス百科は確かにおもしろい。
ただ50ページの「勇者は4人必要か?」の記事で、「レベル5に降りる頃には」
と書いてあるのにゼットの装備にデルタの剣があるのはおかしいよな。
157NAME OVER:2005/11/28(月) 01:26:36 ID:???
デルタの剣って案外浅いところで入手できなかったっけ?

…まあ、俺は亀に錆にされてしまったわけだが。
158NAME OVER:2005/11/28(月) 03:04:51 ID:???
デルタの剣は7Fだと思う。
漏れも錆にされてしまった。
復活させられないのだろうか?
159NAME OVER:2005/11/28(月) 10:21:30 ID:???
おまいらもちろんホルターで遊んだよな?

>SFC攻略本のダンマス百科
「おっかなびっくりどっきどき はんちゃん穴潜る(うろ覚え」
とか今見ると、凄ぇ"時代"を感じる・・・
160NAME OVER:2005/11/28(月) 15:38:09 ID:m4xnPGms
ドラゴンを一撃で殺せるくらいつよくなっちゃった
161NAME OVER:2005/11/28(月) 16:27:16 ID:???
1は漫画版のPTのバランスが良かった割に小説版のPTのバランスが狂ってたのが印象的w
162NAME OVER:2005/11/28(月) 17:21:22 ID:???
1の漫画はここまひのがんばれTIGGYとがんばれTIGGY2が面白かったな。
でも、3コマ漫画(ーдー)ハァ・・・
163NAME OVER:2005/11/28(月) 19:41:13 ID:???
正直優秀な荷物運びさえいれば何とかなるゲームだ
164NAME OVER:2005/11/28(月) 19:46:05 ID:???
つまり優秀な僧侶がいれば何とかなるということだな。
165NAME OVER:2005/11/29(火) 02:07:18 ID:???
SFC版しか持ってませんが質問させて下さいな。

扉に投げ込み方式で忍者Lv上げする場合、
重いもの(玉石x8を収納した箱など)を投げたほうが良好?
それとも重さは関係ないのでしょうか
166NAME OVER:2005/11/29(火) 07:59:50 ID:???
重い方がいい。同じくらいの重さなら投げる用途のある物だとより良い。
そんなわけで最重量武器の石の棍棒か、玉石を詰めた箱を投げるのがよさげ。
あと、なるべく深い階層で行え。
167NAME OVER:2005/11/29(火) 09:34:22 ID:crR6/HZX
>>166
CSBでも同じ?
168NAME OVER:2005/11/29(火) 13:22:42 ID:???
箱に詰めると、箱そのものの重さ分しか経験値が
入らなかったんじゃなかったっけ?
169NAME OVER:2005/11/29(火) 18:17:40 ID:???
連射装置で扉蹴りが最速
170NAME OVER:2005/11/29(火) 18:19:55 ID:???
□マスターからなかなかあがらない長い道のりだ・・・
171NAME OVER:2005/11/29(火) 20:38:20 ID:???
DEAD ENDでデスナイト狩り→進んでドラゴン狩り→階段上がって犬と石像狩り→適当に徘徊する

この繰り返しばっかだな最近
172NAME OVER:2005/11/29(火) 23:08:51 ID:???
アナイアス ファミリー牧場

私は、スタート地点の広間でワーム牧場を営んでいます。
みなさん、ぜひお越しください。
とれたてのワーム肉が味わえます。
また、体験コーナーとしてお客様が狩ったワームをその場で調理する
サービスも行っております。

入園料
お一人様:金貨1枚 お子様:銀貨1枚
※ 駐車料金は無料です。

園長:ロード・カオス
173NAME OVER:2005/11/29(火) 23:34:16 ID:???
>>166
回答39です。石巨人は鍛えてからガチンコしたいので
箱をせっせと投げてきますね。
174NAME OVER:2005/11/30(水) 00:51:42 ID:???
RTCだとどんなけドーピングしても、殴る・蹴りで10以下しかダメージ与えられないから投げ込みのほうが良さげっすね。
SFCだと蹴りで80ぐらいダメージ与えられたんだがな。

175NAME OVER:2005/11/30(水) 01:33:37 ID:???
>>174
STRとDEX両方上げた?20以上は余裕で出ると思うんだけど。
176NAME OVER:2005/11/30(水) 01:53:48 ID:???
>>175
なっ…!
RTCじゃあ忍者系攻撃はDEXも上げないといけんのか!?
サンクス!
177NAME OVER:2005/11/30(水) 09:27:37 ID:???
98版CSBは、STRとDEX両方上げて無駄無駄無駄ァしてたら、
ちゃんと2桁ダメージ与えられた。
178NAME OVER:2005/11/30(水) 15:11:53 ID:???
すいません。助けてください。
RTCで12Fにある、北東のドクロの鍵がある部屋の扉を開けるスイッチが、SFC版であった場所になくてドアが開けられないんです。
どうすればいいんでしょうか。
179NAME OVER:2005/11/30(水) 15:48:07 ID:???
>>178
スイッチはSFC版とは違うよ。
PC版の攻略本見て答えるけど。
スイッチの場所は、北西のラーの鍵のあった部屋の
北の通路の東側にある部屋にある。

分かるかなぁラーの鍵の部屋を北に抜けて最初の
部屋だよ。
180NAME OVER:2005/11/30(水) 15:54:53 ID:???
自己解決しました(*´∀`)ノ
181NAME OVER:2005/11/30(水) 16:05:27 ID:???
それは良かったな。
教えられてじゃつまらんしな。
182NAME OVER:2005/11/30(水) 16:57:31 ID:???
>>165
SFC版はわからないけど>>168が言っている様に箱の中身が全く加重されない版もあるので
おすすめ出来るのはエイの単品投げ。(エイ→凄く重い鎧)

183NAME OVER:2005/11/30(水) 17:17:06 ID:???
>>176
ドーピングを一つだけにするつもりで素手でいくなら、むしろDEXを上げた方がいいよ。
DEX上げても素手のダメージ上がるし、パンチが全弾命中するようになるから、
時間毎のダメージはかなり大きくなるよ。
184NAME OVER:2005/11/30(水) 17:54:43 ID:???
足を止めてのどつき合いなら素手よりも強い武器で叩き切るか突き刺した方がいいような気がするんだけどなぁ。
zooのゼットが細身の斧でスクリーマーを叩き切ると平均70ぐらい出るよ?
185NAME OVER:2005/11/30(水) 19:39:18 ID:???
命中率と連射速度が関係するのよ。
70当てる攻撃でも1発はずせばチャラになってまだお釣りが来るロスになるし
そもそもスクリーマで70じゃほかの敵だともっと低くなるわけで…。
武器もって戦うのは魔法併用して戦うときくらいかね。
186NAME OVER:2005/11/30(水) 19:43:16 ID:???
CSBマンチャー部屋初体験記念カキコ

もちろん全滅しましたよ。
187NAME OVER:2005/11/30(水) 19:45:48 ID:???
STRとDEXを230〜255にして暴れ回れば
大抵の敵は一撃で死ぬよ (^^)
188NAME OVER:2005/11/30(水) 20:11:58 ID:???
>>186
ウッウッウッウッウッウッウッウッウッウッウッウッウッグワー

THE END
189NAME OVER:2005/11/30(水) 20:14:36 ID:???
マンチャーチャチャチャ
奴らが毒霧で即死すること知らなかったらなかなか手強い場所だよなw
190NAME OVER:2005/11/30(水) 20:16:06 ID:???
そりゃ武器の方が強いだろうけど、ダンジョンで格闘家を目指すのもまた
一興、って事で。
そういや昔イアイドーでプレイした時にずっと服&サムライソードで戦い
続けたりしたなぁ。
191NAME OVER:2005/11/30(水) 23:07:30 ID:???
SFCだと=マスターぐらいまで楽勝だったけど、RTCだと頑張ってやっと<<マスターだよ。
特に戦士レベルがきついっす。ドアを連射ソフト使って叩きまくりで放置、が一番手っ取り早いのかな。
192NAME OVER:2005/11/30(水) 23:37:53 ID:???
>>186
乙。○| ̄|_
193NAME OVER:2005/12/01(木) 00:34:24 ID:???
>>185
連射っつってもダメージ表示時間とスカのせいで実質単位時間当たりのダメージはchopの方が高いと思うんだけどなー。
斧の防御力減少効果のおかげで一部の硬いの以外には安定した高いダメージが出るし。
ま、実験対象がALL255archmasterだから現実的な話じゃあないか。
キーボードに優しいのだけは確実。
194NAME OVER:2005/12/01(木) 00:52:00 ID:???
SFCで皆のお勧めキャラって何よ?
やっぱホークとかゴスモグ?
195NAME OVER:2005/12/01(木) 01:06:06 ID:???
マナの多い転生ティギーでドーピング・一人旅
ヘルスやスタミナは、どのキャラでも確実に999まで上がるけど
マナは そうはいかない
196NAME OVER:2005/12/01(木) 01:20:26 ID:???
>>195
ティギーでもヘルス999まで行くもんなんだね。
俺がドーピングで行くならヘルスとマナがバランスよく高いイライジャ使うな。
197NAME OVER:2005/12/01(木) 02:31:01 ID:???
俺は暗黒シリーズをコンプリートしたいから、やっぱゴスモグ選んじゃうな。
気分はロードオブザリングのナスグルだ!(゚∀゚)

って、RTCって元から強い勇者でスタートしたら、敵全体のレベルも上がるんだな。
暇だったからローとカザイで突入したら、敵がいつもより硬かったよ。
198NAME OVER:2005/12/01(木) 09:25:44 ID:???
はじめたときにその旨のメッセージが表示されたろ?
おまいの勇者は強すぎるから□レベルにすんぞって感じの。
199NAME OVER:2005/12/01(木) 10:38:55 ID:???
>>188
囲まれた時は正にそんな感じだなw
200NAME OVER:2005/12/01(木) 15:59:52 ID:???
>>199
マンチャーに初遭遇した時点で対処方法を編み出した奴がいたら凄いと思う。○| ̄|_

201NAME OVER:2005/12/01(木) 22:20:46 ID:???
毒霧を壁代わりに使うことはよくあるから案外すぐ気づくかも。
202NAME OVER:2005/12/01(木) 22:29:04 ID:???
初代ダンマスを数回クリアしただけじゃ、火の玉とドーピングで力押ししか考えつかんと思うよ。
むしろ俺だけかな。
203NAME OVER:2005/12/01(木) 23:34:08 ID:???
>>202
その方法が普通だと思う。大半の場合、毒霧で与えられるダメージって知れてるから。
204NAME OVER:2005/12/01(木) 23:41:45 ID:???
毒で一撃ってのを書き込み見て知った私がきましたよ?
マジデ?
205NAME OVER:2005/12/02(金) 00:03:13 ID:???
囲まれたとき毒霧使って逃げ道作ったりしないの?
毒霧まけば敵がそのブロックに入ってこなくなるのを利用するんだけど。
常套手段だと思ってたのに…。
206NAME OVER:2005/12/02(金) 00:51:44 ID:???
基本的に囲まれないようにヤッテタ…
仮に囲まれても202って感じで。倒れるなら前のめりっ!なプレイしておりますた…
207NAME OVER:2005/12/02(金) 01:01:10 ID:???
そうか…
いや、俺も囲まれないようにプレイしてたけど、全くドーピングしないから
一匹倒すのに時間かかって追いつめられやすくなったり
同じ理由で囲まれたらじり貧で突破不能になるもんで
逃げ方ばかり上達してたんだ。

ていうか、ドーピングって維持めんどくさくなかった?
俺には向かなかった。
208NAME OVER:2005/12/02(金) 02:55:12 ID:???
>>204
奥にいるマンチャーが寄ってきて噛み付かれる前に死ぬw
フロア全体のマンチャーが毒霧に吸い込まれるように死んでいくからFBより早いね。

囲まれた時はときの声とインヴィジでも対処できるね。
でも、頭で分かってても実際囲まれた時に対処できる人はかなり慣れた人だと思う。
俺はインヴィジより先にQUITを唱えてしまう。
209NAME OVER:2005/12/02(金) 03:17:46 ID:???
マテリアライザーに囲まれた漏れが来ましたよ。○| ̄|_

ちなみに、囲まれる状況のほとんどが慌て過ぎだったりするオチ。
210NAME OVER:2005/12/02(金) 19:15:42 ID:???
グレイロード「これでもくらえ!」
http://www.jt200x.com/uploder/src/up0636.jpg
211NAME OVER:2005/12/02(金) 19:58:03 ID:i9yazIdE
CSBのカオス倒すのに5時間もかかった
HPいくつなんだよあいつ・・・
212NAME OVER:2005/12/02(金) 22:53:12 ID:???
>>211

(1) 一人で行く (これでカオスの魔法は半分スカ)
(2) ドーピングで強さ・機敏さ・賢さ255
(3) 防火胴着・火炎防御、秘薬ヴィーを持てるだけ持つ 
(4) 最初は透明魔法を重ねがけして戦闘開始
(5) 攻撃は打撃のみ(カオスには攻撃魔法は無効)
(6) 個人的に、命中/ダメージ の効率が最も良いのは、多分レイピアの突きだと思う
(7) 危なくなったら、カオスの進入できない安全地帯(フルヤ炉や階段の下)に待避し、寝て再強化

こうすれば、何倍も早く倒せるはず
213NAME OVER:2005/12/02(金) 23:07:57 ID:???
睡眠中にカオスが迷子になるのを防ぐために

a) フルヤ炉近くで戦うときは、マスターキーで開く扉(デーモンの巣側)は開けない
  (トパーズの鍵の扉のほうを通行)

b) ワームが大量にいる部屋(ドラゴン殿から続く道)には、
  内側の床を踏むことによってしか開かない扉があるので
  この区域に誘導すればカオスを完全に閉じこめることが可能
  (隣のオニキスの鍵の扉は開けないこと)
214NAME OVER:2005/12/03(土) 18:21:10 ID:89nzVmSh
先日ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト)を
落としたのですがセーブが出来ませんでした。
(EmptySlotの部分をクリックしても反応無し、OKのボタンはグレーのまま)
環境はWin2k_sp4です。
IMEが邪魔していると思うのですが対処の方法がわかりません。
ご存知の方がおられればご教授お願いします。
215NAME OVER:2005/12/03(土) 18:41:58 ID:???
>>214
ファイル名をタイプしろ、って書いてあると思うんだが・・
EmptySlotをクリックした状態で、そのまま何かタイプしてみ
216NAME OVER:2005/12/03(土) 18:51:31 ID:89nzVmSh
>>215
今やってみたら出来ました。う〜む何でこの前は駄目だったのか・・・
どうも有難う御座いました。

また初心者な質問になるのですが
やはり本家と同じで一度ゲームを終了しないとロードゲームは
出来ないのでしょうか?
217NAME OVER:2005/12/03(土) 19:41:41 ID:???
115 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/14 17:41:15 ID:???
やあ、ぼくはいいギグラーだよ。


116 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/14 18:59:52 ID:???
>>115
薄汚い魔物め。
殺してでも奪い取る。


117 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/14 19:52:30 ID:???
なぜそこでガラハドにw


118 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/14 20:20:48 ID:???
いいギグラーは死んだギグラーだけ!


119 名前:セロン 投稿日:04/12/14 23:41:14 ID:???
やっと師匠が1人に戻ったと思ったら今度はギグラーが分裂か!
今融合してやるからそんなに走り回るなよ
・・・って、おい、ファイアスタッフ返せぇ〜〜〜!!


120 名前:NAME OVER 投稿日:04/12/15 01:40:06 ID:???
いいぞ ベイべー!
逃げる奴はギグラーだ!!
逃げない奴は盗んでる最中のギグラーだ!!

ホント ダンジョンは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
218NAME OVER:2005/12/03(土) 20:23:03 ID:???
ギグラーを袋小路に追い込んで素手で殴っている時って
幸せを感じますよね
219NAME OVER:2005/12/03(土) 20:42:41 ID:???
カオスって倒せるのか知らんかった・・・orz


久しぶりに始めたけど地図が全然わかんね
つーか忘れた
220NAME OVER:2005/12/03(土) 20:56:09 ID:???
久しぶりにLV11に書いてあったスカルキープやり始めました
メガCDでは凄い処理遅くても城まで行ったんですけど、やっぱりダレちゃいますよね
しかしPC版だとメチャメチャ早くて凄い快適ですな
早速序盤のコウモリの死骸をむしゃむしゃしながら、魔法のLV上げるぜー
221NAME OVER:2005/12/03(土) 21:03:33 ID:???
さっそく雷に当たって死ぬぜー
222NAME OVER:2005/12/03(土) 21:06:18 ID:???
SFCのカオスは、どうも死にそうにない
223NAME OVER:2005/12/03(土) 21:07:33 ID:???
雷のダメージは200〜300いくぜー
何とか生き延びても瀕死だぜー
骨もってスタート地点いくの面倒だぜー
フゥハハハハァー
224NAME OVER:2005/12/03(土) 21:16:10 ID:???
>>218
・・・・・・・・・・・・。○| ̄|_
225NAME OVER:2005/12/03(土) 22:32:35 ID:???
スカルキープにサイいるじゃん?
んで、サイを殺すとステーキ手に入るじゃん?
サイを殺すとステーキ、これが本当のサイコロステーキ
なんちゃって(^^;
226NAME OVER:2005/12/03(土) 23:46:31 ID:???
>>225
悪くないと思う
227NAME OVER:2005/12/04(日) 00:13:29 ID:???
スカルキープをやっているが、現在こうもりオンライン中
まったく、こうもり不味くて腹が満たされない、早く肉汁たっぷりのステーキが食いたいぜ
かと言ってサイは強いし、全員が最大のファイアボールを撃てるまでの我慢だ
228NAME OVER:2005/12/04(日) 00:24:40 ID:???
コウモリは物々交換でパンに換えて食うがよろし。
229NAME OVER:2005/12/04(日) 01:59:37 ID:???
>>227
あいつウスノロだから、武器攻撃でも一発も貰わないで倒せる。
230NAME OVER:2005/12/04(日) 02:23:28 ID:???
>>228
いやー、それがさ洞窟から出る時は奴等を狩る時だって、決めてたもんで
>>229
こうもりだけじゃ栄養付かない、そう思って奴等を狩りに行ったら、奴等思ったより素早かったぞ・・・
しかしようやく肉を手に入れた、しかも丁度4切れ
ふふふ、この森の入り口でキャンプを張って奴等を狩りつつステーキパーティーといこうか
231NAME OVER:2005/12/04(日) 20:45:55 ID:???
くだらん質問でスイマセン
SFCのルビーの鍵ってどこにあるんでしょうか?
232NAME OVER:2005/12/04(日) 20:52:10 ID:???
11階から12階へと降りる階段脇、むしめがねで消せる壁の向こう

と、スカルキープをメガCDエミュでやってみたものの、処理の遅さに挫折した俺が申しておりますよ。
233NAME OVER:2005/12/04(日) 21:11:17 ID:???
種明かしすんなや!ボケ!!
234NAME OVER:2005/12/04(日) 22:02:55 ID:???
>>232
激しくサンクス。ただギグラーにパクられている悪寒・・・
>>233
スマソ
235NAME OVER:2005/12/05(月) 03:00:05 ID:???
気にすんな。
233は自分のルールを他人に押しつけてるだけだから。
236NAME OVER:2005/12/05(月) 19:27:10 ID:CVs+nxh4
スカルキープってどうやってやるの?
わかりません・・・
237NAME OVER:2005/12/05(月) 19:42:19 ID:t+pfr6LA
RTCとオリジナルの違いがイマイチ分かりません。
RTCはスペルブックという物があって、それに書かれていない呪文は
使えないということでしょうか?

今、地下4階のワームの階にいるのですがフルイルの呪文を覚えていません。
もしかしてどこかで巻物を取り忘れたということでしょうか?
魔術師レベルが上がるとファイアーボールもワームに有効なだけに痛いです。
というかワームが強すぎて久しぶりに笑いました。
238NAME OVER:2005/12/05(月) 19:52:15 ID:???
>>237
>RTCはスペルブックという物があって、それに書かれていない呪文は使えない

その通り。そしてRTCでは4階時点でフルイルのスペルは揃わない、はず。
多分ワームの出現数もオリジナルより増えてる。RTC4階は戦士のフロアだ。ガチで殴り合え。
239NAME OVER:2005/12/05(月) 20:16:11 ID:???
どなたか過去スレにあるスカルキープ導入方法を再うPして下さい。

確かLv.11だったと思う。
240NAME OVER:2005/12/05(月) 23:26:45 ID:3COdlt8T
最近DMJの存在を知って始めた者でござるが…。
コレってドアの音ないの?
インストールしたフォルダにはファイルがあるんだけど、ゲームの中じゃ音ないのよね。
そういうもんなのかな?
241NAME OVER:2005/12/05(月) 23:28:36 ID:???
GGによるとv0.34ではだいたい1/65000の割合で
セーブしたゲームを再開するときに落ちるバグがあったらしい
v0.35では直しておくとのたまわっている

クリスマスシーズン恒例RTCアップデートはまだかいな
242NAME OVER:2005/12/05(月) 23:39:41 ID:???
マジックトーチを重ねがけしていったら 真っ白になる
あの明かりの設定は どうなるんすかね
蛍光灯100個つけたら、100倍明るくなるわけでもあるまいに
243NAME OVER:2005/12/06(火) 00:05:49 ID:???
SFCDMしてるんだがロードカオス呪縛しても融合してくれない・・・・
244NAME OVER:2005/12/06(火) 00:23:00 ID:???
>>242
今まで見たv0.35で直すとか追加するとかいうのにはなかったような
configでなんだか忘れたがオフにしとけば真っ白にはならなくなるし
多分あのまんまなんじゃないか
245NAME OVER:2005/12/06(火) 08:50:58 ID:???
やべっ、スカルキープおもすれー!
コウモリ狩り→サイ狩り→キノコ狩りで大金手にして、一番強い鎧買ったら…なんだこりゃ重っ!
そろそろミニヨンってやらにも挑戦したいな。

だが音が鳴らない(´д`;)
DOS窓でSETコマンド打ったら、Blasterの記述はあったから古いサウンドドライバをどっかで入手したらいいんかな。
246NAME OVER:2005/12/06(火) 16:40:36 ID:???
RTCってウェイト掛けられる?
早すぎて辛い・・
247NAME OVER:2005/12/06(火) 19:51:54 ID:???
こんなスレあったんだ!!

ダンマス1PC版でレベルどこまで上がりました?
モンまでたどり着いたツワモノいますかね?

自分レベルは覚えてないけど
血のにじむような努力で確か
スタミナ 700後半
ヘルス  800前半
マナ   400後半
あたりまでいったところでさあ、続ダンに投入だって時に消えて泣きました
248NAME OVER:2005/12/06(火) 20:10:03 ID:???
どなたかBOXERをうpしてくれんかのう。

報酬はうさぎの足で。
249NAME OVER:2005/12/06(火) 20:56:40 ID:???
250NAME OVER:2005/12/06(火) 23:05:31 ID:???
>>249
つ〃うさぎの足
251NAME OVER:2005/12/06(火) 23:20:44 ID:???
>>250
いらねーよばか
252NAME OVER:2005/12/06(火) 23:25:36 ID:???
じゃあホルターで
253240:2005/12/06(火) 23:26:21 ID:???
自己解決した。
javaもDMJもダウンロードしなおして再いんすとーるしたら普通にドアの音出た。
なんか壊れてたのかな?

妙な質問してすまん。
254NAME OVER:2005/12/07(水) 02:33:06 ID:???
>>249=>>251
な訳ないよね????

もしそうなら・・・悲しすぎるよ・・・
255NAME OVER:2005/12/07(水) 11:51:16 ID:???
ノリのワカランイヤなコだね
256NAME OVER:2005/12/07(水) 13:20:52 ID:???
ノリを強制するのもなかなか嫌な子だぞ。
まぁ、どっちも一緒にドラゴンステーキ食いに行こうぜ。
いい店知ってるんだ。ちょっと深いけどな。
257NAME OVER:2005/12/07(水) 14:25:32 ID:???
>256

領収書はJR西日本でいい?
258NAME OVER:2005/12/07(水) 14:39:41 ID:???
松阪大輔
冦aster ninja
259NAME OVER:2005/12/07(水) 16:23:49 ID:???
いいとこ≪だろ…
260NAME OVER:2005/12/07(水) 16:27:23 ID:???
261NAME OVER:2005/12/07(水) 16:48:25 ID:???
それパー万じゃ値絵だろ
262NAME OVER:2005/12/07(水) 18:21:08 ID:???
子供のころよく川原で石の棍棒を振り回してた俺は、Novice Fighterぐらいかな。
263NAME OVER:2005/12/07(水) 18:24:25 ID:???
ってか今気づいたが、SFC版のボリスってJOJOの花京院だな。
264NAME OVER:2005/12/07(水) 20:14:49 ID:???
>>262
石の棍棒!?
265NAME OVER:2005/12/07(水) 20:34:10 ID:???
ガキが振り回せる重量・サイズの材質が石の棍棒状のものってどんなんだ?
266NAME OVER:2005/12/07(水) 22:34:08 ID:???
デスクトップのパソコンがお釈迦したのでノーパソでスカルキーパーやってるが、
マウスの代わりにjoy to key使用しても敵が早くて辛いなあ。
SFC版しかダンマス経験したことの無かった俺は、このゲームのキモは
キーボード移動で敵と距離を離しつつ詠唱→魔法と同時に突撃だったので
それが出来なくなって非常に辛い。
267NAME OVER:2005/12/07(水) 22:59:49 ID:???
>>265
細長い軽石ならイケるイケる。。
268NAME OVER:2005/12/08(木) 01:26:05 ID:???
軽石かよ(A)ペッ
269NAME OVER:2005/12/08(木) 02:29:14 ID:???
>>268は忍者レベルが上がった
270NAME OVER:2005/12/08(木) 19:04:07 ID:???
耐火力が上がってなかったから
リロードしてやり直し (・∀・)
271NAME OVER:2005/12/08(木) 21:46:51 ID:???
スカルキープの公式ガイドとやらを買ったんだが、、
なんだよこの香ばしさ(´Д`)
文章のレベルが小学生並だよ。アイテムの効果も嘘だらけ。
ページ数が無駄に多い割に、肝心の城のトラップの解説がほとんど無いし。
わざわざ金払って腹たてて、何やってんだ俺(´д`;)

272NAME OVER:2005/12/09(金) 07:07:22 ID:???
メーカー監修無しで著者なりにまとめてしまった攻略本って
独特の香ばしさがあるもんだよ。

洋ゲーオリジナルの薄っぺらい本が厚くなるのは伊達じゃないと思った。○| ̄|_
273NAME OVER:2005/12/09(金) 09:31:46 ID:???
CBSの最初の4つの分岐点でマスターキー拾ったんだが…ナゼ?
274NAME OVER:2005/12/09(金) 16:02:30 ID:???
CBSの1F(21.11)がアカンとです。
ごーるどきーじゃ駄目とですか?
275NAME OVER:2005/12/10(土) 00:12:32 ID:???
みなさんはスカルキープをクリアしたあとは、どうやって楽しんでますか?
276NAME OVER:2005/12/10(土) 00:50:58 ID:???
ハルク一人旅
277NAME OVER:2005/12/10(土) 08:03:41 ID:???
たしかにスカルキープの攻略本はいいかげんだよな。
流星の剣を役に立たないアイテムだと書いてみたり。
ブルースチールに変えられるのに。。
278NAME OVER:2005/12/10(土) 16:04:16 ID:???
斧があれがブルースチールは要らない。
279NAME OVER:2005/12/10(土) 16:32:13 ID:???
斧二刀流すると、重量がキツイんだよな〜
280NAME OVER:2005/12/11(日) 15:32:51 ID:???
>>279
斧が重いと嘆いてる君!w
そんな君には秘薬クーをお勧めだw
これさえあれば軟弱ボウヤでも飲んだ時からマッシブなナイスガイだw
281NAME OVER:2005/12/11(日) 15:41:23 ID:???
飲み続けるのマンドクセ
282NAME OVER:2005/12/11(日) 17:00:20 ID:???
秘薬クー製造は僧侶レベルを上げる為の修行
283NAME OVER:2005/12/11(日) 18:32:45 ID:???
織田無道

ネオファイト 僧侶
284NAME OVER:2005/12/11(日) 21:18:32 ID:???
>>277
PC98版とメガドラ版じゃ流星の剣をブルースチールに加工するのは無理だったはず。
DOSBOX(IBM-PC)版でもあの時点で既にヴォーラックス買ってるからいらないんだけどw
285NAME OVER:2005/12/12(月) 00:41:11 ID:???
>>247
なんかヌルーされてるのでレスしてみるテスト

68版だけど、1人旅でARCH MASTERまで上げたよ。
(MON)の上にARCH MASTERってのがある。

このスレの住人なら結構いるのでは。
286NAME OVER:2005/12/12(月) 00:46:45 ID:???
ピギャッ ドーン! ピギャッ ドーン!
チャッ ドゥルリンドゥルリンドゥルリンドゥルリン
ドゥクドゥーンドゥクドゥーンドゥクドゥーンドゥクドゥーン
ドーン ドゥクドゥーンドゥクドゥーン ドーン 
ア゙ー!
287NAME OVER:2005/12/12(月) 01:21:59 ID:???
↑ロードカオスを融合した時?
288NAME OVER:2005/12/12(月) 01:42:55 ID:???
魔法をがんがん撃ってくる敵の群れに遭遇し
逃げようとしたところ運悪く踏むと降りてくる扉の場所で挟まれて
魔法と扉でがんがんダメージを受けて死ぬ時
289NAME OVER:2005/12/12(月) 01:48:00 ID:???
ちなみにCSBだとベクサークでそんな状況になるところがある
290NAME OVER:2005/12/12(月) 02:45:55 ID:???
あー、なんかあったなぁ。
行き止まりの扉の下に入ると、後ろにベクサークが出現するんだっけ?
291NAME OVER:2005/12/12(月) 08:32:46 ID:???
マンチャーラッシュより怖いベクサークラッシュ

>>286
ア゙ー!
292NAME OVER:2005/12/12(月) 08:54:09 ID:???
スカルキープのキャラをCSBに持っていけたらなー。しかしスカルキープはレベル簡単に上がりまくるね。
293NAME OVER:2005/12/12(月) 13:35:34 ID:???
レベル上がりまくるといえば、JAVAもほんとすぐ上がるよな。
全クラスアークマスターになると、なんかやる気も失せてくる。
あんまり簡単にレベル上がるのも問題だよ。
294NAME OVER:2005/12/12(月) 19:39:12 ID:???
ちょっと教えてくれないかな?

夕べRTCでロードカオスを炎の手袋がある小部屋に誘い込んだんだが、
3番目のコマンドで檻を作って囲んで、いくらFUSEしても融合してくれない。
これじゃダメなの?何か条件があるんでしょうか?
295NAME OVER:2005/12/12(月) 21:15:57 ID:???
296NAME OVER:2005/12/12(月) 21:22:53 ID:???
質問
>>294のような状況(というか>>96?)で
小部屋の外に出て結界を張れば
融合できるの?
297294:2005/12/12(月) 21:24:35 ID:???
基本的には間違って無いようですが‥‥

>>96 の意味がわかりません‥‥
あの小部屋ではダメで、もっと厚みのある壁を使え、ということでしょうか?
298NAME OVER:2005/12/12(月) 22:35:52 ID:???
■■□
■カ■
■P■

■=壁もしくは結界
□=壁でも結界でもない空間
カ=カオス
P=プレーヤー

上記のような場合□から逃げられるということだ。
299NAME OVER:2005/12/13(火) 01:54:37 ID:???
>>298
ではカオスを中心に、9マス結界or壁にせよって事ですか。
‥‥あの小部屋でもいいような気がするけどなー。
ドアが壁扱いになってないのかな。

別の場所でがんばってみます。
300NAME OVER:2005/12/13(火) 03:05:15 ID:???
>>298-299
斜めは無関係だった気がする。
301NAME OVER:2005/12/13(火) 03:44:57 ID:???
>>299
君がさっきから炎の杖だと思って必死で振り回してる棒、よく見たらたいまつだよ。
302NAME OVER:2005/12/13(火) 06:17:24 ID:???
>>299カオスはドアを通過します。小部屋でドアを閉めて寝てください。ブッという音がして入ってきます。
303NAME OVER:2005/12/13(火) 11:58:54 ID:???
とりあえず,北東の
■■■■■
■■■■■
■□■■■
□□□■■
□□■■■
□□■■■
になってるところに追い込むのが一番楽と思われ

鬨の声でビビって逃げるカオスオモシロス
304NAME OVER:2005/12/13(火) 19:37:00 ID:???
>>301
パワージェムで真のたいまつをつくればOK
305NAME OVER:2005/12/13(火) 19:47:57 ID:???
誰ぞスカルキープのミニヨンマップの使い方をご教授くだちい。
306NAME OVER:2005/12/13(火) 21:51:38 ID:???
たいまつを見てグレイロードが発狂。
307NAME OVER:2005/12/13(火) 22:29:47 ID:???
スカルキープ、始めたばっかりだけどワームが強すぎて、
逃げて寝てるうちに食料切れて死にそう‥‥

おまいさんがた、スタート直後はどんな装備買って進んでます?
トーハム一人旅、装備はデフォとかいうツワモノは無しの方向で。
308NAME OVER:2005/12/13(火) 22:35:00 ID:???
>>307
ワームにはポイズンフォウが効く
309NAME OVER:2005/12/13(火) 23:15:13 ID:???
トーハム一人旅で敵を無視して洞窟へ
攻撃はずしまくるので短剣投げてコウモリ狩り
つるぎ購入後二刀流に気づき拾った鎌を左手に
防具は変更なし
310NAME OVER:2005/12/14(水) 02:20:44 ID:???
>スカルキープ、始めたばっかりだけどワームが強すぎて
戦に勝つには、まず軽快な動き

蝶の様に舞い!(は〜)
蜂のように刺す(チクチク)
蝶(は〜)蜂(チクチク)蝶(は〜)蜂(チクチク)
311NAME OVER:2005/12/14(水) 07:44:25 ID:???
イアイドーのおっちゃん・・・
312NAME OVER:2005/12/14(水) 10:50:05 ID:???
スカルキープ2階、ベクサーク部屋抜けた先の扉
正しい通過方法はどうするの
いつもは 奥にミニヨン配置 → なんか投げてかに歩きで扉通過 →
扉開いてアイテム回収 だけどドアにはさまれたりでなんかくやしい
313NAME OVER:2005/12/14(水) 12:24:30 ID:???
>>307
俺はTorham+Cletus+Het+Graenのパーティーで。
Torham:鎌を売って棍棒。
Cletus:棍棒+杖
ワームは無視してさっさと地下に降りてコウモリを相手にしたほうが楽。
降りてすぐのところでドア潰しと攻撃を併用すればそんなに苦労しないで倒せる。
後衛は薬とファイアボール(レベルが上がったらアタックミニヨン)で援護。
コウモリの死体は食わずに売ってパンを買ったほうが効率がいい。
俺の場合序盤の買い物は防具優先(ミスリルブーツは高いがお勧め)。
武器の買い替えは一つめのClan keyを取った後でも遅くない。

314NAME OVER:2005/12/14(水) 13:14:57 ID:???
亀ダケド284
メガドラ版はブルースチール作れるぞ〜。
315NAME OVER:2005/12/14(水) 14:15:28 ID:???
>>307
冗談抜きで最初はトーハム1人の方が効率がいい。
基本的に敵は全て逃げながら、

防具以外全部売り、全財産を使ってフラスコと新しい防具を購入。
      ↓
ボルテックスの電撃に注意しながら一つ目のClan keyを取る。
      ↓
沼に注意しながら二つ目めのClan keyを取る。(オオカミは囲まれない限り問題なし。)
      ↓
アックスマンの斧を避けながら収集。小1時間程で何でも買えるほど金が溜まる。
      ↓
  パーティー集め

最大の天敵は雷w
316NAME OVER:2005/12/14(水) 14:26:56 ID:???
>308-315
みんな親切だな‥‥ありがとー。あとでパーティ組むってのもありなんだなー。
参考にさせてもらいます!

317315:2005/12/14(水) 14:28:28 ID:???
オオカミの群れから二つ目めのClan keyを取って、アックスマンがいるエリアまで
行くのが無理だったら、シーフの金貨と短剣で稼いでもいい。
シーフなら、一つ目めのClan keyを取ったらすぐ行けるし、シーフは弱いから
安全に稼げる。
318NAME OVER:2005/12/14(水) 15:00:38 ID:???
シーフは初心者には強いだろ、武器盗られるし動きまくるし。
最初の村はテクノ兜、ミスリルブーツ、暗黒のマント、エクスサイマーがオススメ商品かな。
319NAME OVER:2005/12/14(水) 16:09:47 ID:???
初プレイではミミズ殺るのにこだわりすぎて餓死した
320NAME OVER:2005/12/14(水) 18:48:08 ID:???
>>307
基本中の基本だがテンキーとマウスを併用する事。
通常の3倍のスピードで戦えるぞw

>>315
最大の敵はむしろ一人旅継続の誘惑だと思うw
321NAME OVER:2005/12/14(水) 22:38:55 ID:???
>>305
×つけた所に持っていかせるか、
×つけた所から持ってこさせる。

>>312
( ゚д゚)!(゚д゚)!(゚д゚ )
322305:2005/12/14(水) 23:10:37 ID:???
>>321
アイテムの運搬てことでぃすか? ポーター?
一度×つけると そこにマップ固定されるですが印はずせますのん?
323NAME OVER:2005/12/15(木) 00:00:58 ID:???
印ははずせないね
324NAME OVER:2005/12/15(木) 00:46:33 ID:???
新たに印を付け直すしかない。
マップとしての機能は、マジックマップやスカウトマップの方が使い易い。
特にスカウトマップは3枚くらい手に入るから、未探索のエリアに行くときは
偵察兼壁役として常時ミニヨンを放出しておくと便利。
325NAME OVER:2005/12/15(木) 01:01:42 ID:???
>>284
98版でもブルースチールに加工することは出来るよん
326NAME OVER:2005/12/15(木) 07:39:15 ID:???
フリーソフトの Return To Chaos を全画面ではなく、ウィンドウでプレイする方法を教えてください。
327NAME OVER:2005/12/15(木) 09:33:52 ID:???
ここのツールでできました。お邪魔いたしました。
ttp://www.geocities.jp/menopem/
328NAME OVER:2005/12/15(木) 19:55:57 ID:w4Gbq9X3
>>326
config.txt を開いて
FULLSCREEN NO
を挿入。スペースはTABキーであける
329326:2005/12/15(木) 19:57:01 ID:???
sage忘れた。ゴメン
330329:2005/12/15(木) 19:58:28 ID:???
326じゃなくて328
だいじょうぶか、オイラ
331NAME OVER:2005/12/15(木) 20:50:16 ID:???
おお!こんなシンプルな方法で、できるんだ。 ありがとう。
332NAME OVER:2005/12/15(木) 20:56:21 ID:???
つ【秘薬デイン】
333NAME OVER:2005/12/15(木) 21:05:45 ID:???
ヴェンをくれ
334NAME OVER:2005/12/15(木) 21:12:04 ID:???
        ピギャッ
つ ====*
335NAME OVER:2005/12/15(木) 21:14:34 ID:???
ようやく前スレで上がってたブラックフレームに手を付けてみたが、
これかなり手を加えられてあるね。
序盤でいきなりオイトゥが沸いたり、水エレに囲まれる所がマミーとか
スクリーマーに置き換えられてるし。
メッセージも一部増えてるみたいだし、難易度が再調整されてる感じ。
前回ちょっとやった時難易度高そうだったから、構えて始めたら拍子抜け
した感もあるが、いいペースで進められるから普通に面白いダンジョンになってる。
今ヒッッッサーで順調に10Fまで降りたところ。中盤から難易度も高めに
なってきて楽しめる。やたら丈夫な敵が多いような気もするけど。
336NAME OVER:2005/12/15(木) 21:24:18 ID:???
フリー版のダンマスRTCでオイトゥの巣への道に壁を出現させるスイッチを
押したら元に戻らなくなったけど壁消す方法ってある?
スーファミだったらスイッチで出し入れ自由だったハズだけど・・・
337NAME OVER:2005/12/15(木) 21:30:36 ID:???
>>336
無い
338NAME OVER:2005/12/15(木) 21:52:58 ID:???
何ィィィィイイイ!!!

ありがと_| ̄|○
完全移植してくれればいいのに・・・
339NAME OVER:2005/12/15(木) 21:59:33 ID:???
なんかヘルス上限がガンガン減ってるんだが、これは死にまくってるせい?
340NAME OVER:2005/12/15(木) 22:02:51 ID:???
そうだよ
いき返すと上限さがる

やりなおせ
341NAME OVER:2005/12/15(木) 22:09:33 ID:???
>>315殿
なにとぞ続きを御指南くだされ
そなたのおかげでようやく面白くなってきた所であります
342NAME OVER:2005/12/15(木) 22:40:56 ID:???
自分で編み出すのが面白いんじゃねぇか
343NAME OVER:2005/12/15(木) 23:08:11 ID:???
>>338
SFCが改良移植したんじゃないの
344NAME OVER:2005/12/15(木) 23:10:00 ID:???
>>340
マジか
ありがとう
345NAME OVER:2005/12/15(木) 23:24:56 ID:???
アックスマンが一番稼げるんだからこれ以上は無いはず。
強いて言えば、
斧はムーンクラン(アックスマンエリア先の町)で売ると安く買い叩かれる。
サンクラン(スタート地点)村で売ると約3〜4倍高く売れる。

また、売る時は売却テーブルよりも購入テーブルで物々交換を行った方が
売値よりも高く見積ってくれるのでお得。

例えば、杖(銅貨一枚)に対し、斧を数個渡して杖と差額分のお釣りを貰うのと、
ただ単に斧を数個売るのとでは手に入るお金がぜんぜん違う。
基本的に物を売る時も、購入テーブルで安いものと物々交換した方が結果的に儲かるってこと。

売却テーブルは、魔法アイテムを再チャージしてもらいたい時にだけ利用する。
346NAME OVER:2005/12/15(木) 23:29:30 ID:???
オヤジが代金をごまかす件について
法則とかあるのかな?
347NAME OVER:2005/12/16(金) 09:02:36 ID:???
>>328
それをconfig.txtのどこにいれればいいの?
348NAME OVER:2005/12/16(金) 12:30:09 ID:???
セミコロンが先頭にないならどの行でもかまわんよ
349NAME OVER:2005/12/16(金) 12:41:43 ID:???
瀬美子「ロン!8000!やったこれでトップだわ!」
350NAME OVER:2005/12/16(金) 12:43:10 ID:???
?
351NAME OVER:2005/12/16(金) 13:24:20 ID:???
インスパイヤか?
352NAME OVER:2005/12/16(金) 17:27:49 ID:???
まさか
せみこロンで先頭(トップ)
とかいいたいワケじゃないだろうな
353NAME OVER:2005/12/16(金) 23:26:00 ID:???
9階と10階行ったりきたりして、もも肉の詰まった箱*10まで溜まったぜ(・∀・)
でも10階入ってすぐのビホルダーの群れ抜けた後の二つの扉から選んでいくとこの鍵が見つからない。
どこにあるんでしたっけ?RTCのオリジナルバージョンです。
354NAME OVER:2005/12/16(金) 23:26:59 ID:???
セミコロン
略してセロン
355NAME OVER:2005/12/17(土) 00:08:21 ID:???
>>353
扉の近くに落ちてたはず
356NAME OVER:2005/12/17(土) 01:09:40 ID:???
>>352
ワロタ
357NAME OVER:2005/12/17(土) 01:44:03 ID:???
セミコロンズクエスト
358NAME OVER:2005/12/17(土) 09:49:07 ID:???
>>355
扉のすぐ横にありました。
ありがとう。
359NAME OVER:2005/12/17(土) 11:06:06 ID:???
>>357
------
|....|   ############      # 暗い通路
|....|   #       #      . 明るい場所
|.$..+####       #      $ 箱
|....|   #     ---+---    + ドア
------    #     |.....|
        #     |.!.....|    ! 魔法薬
        #     |.....|
        #     |..; S.|    ; 冒険者
  ----    #     .|.....|
  |..|    .######+..S..|   S スクリーマー
  |<.+###   #   |.....|   < 上り階段
  ----  #   #   |..?....|   ? 巻物
       ######   .-------
360NAME OVER:2005/12/17(土) 13:16:57 ID:???
それなんてローグ?
361NAME OVER:2005/12/17(土) 16:28:22 ID:???
新種のRTCEditor?
362NAME OVER:2005/12/17(土) 16:40:03 ID:???
HIPPONSUPER!のダンジョン・マスター・ファンブックを手にいれた・・。

なに・・?

この美化されたキャラたちとその臭い設定は。
363NAME OVER:2005/12/17(土) 22:14:42 ID:???
>>359
ダンマスライクなら明るい場所は;の周囲だけだぉ
364NAME OVER:2005/12/17(土) 22:47:28 ID:???
ローグに興味のある方は、ここで
ダウンロードして遊べるぞ。

ローグへの招待
ttp://www.izu.co.jp/~at-sushi/rogue/
365NAME OVER:2005/12/18(日) 00:19:07 ID:???
グラフィックが表示されるZangbandが、受けれやすくてお勧め
vectorにあるはず
366NAME OVER:2005/12/18(日) 02:29:53 ID:???
Zangbandとローグは違うゲーム。
367NAME OVER:2005/12/18(日) 04:20:24 ID:???
ローグやNHの難易度と比べればCSBはヒヨコ以下だと思った。orz
368ARES ◆QCuj8gGVNE :2005/12/18(日) 04:24:35 ID:???
ノ[ウィザードモード]

ダンマスはあれに比べれば食料確保とか容易なのがいいな
飢え死にしたためしがない
369NAME OVER:2005/12/18(日) 10:47:30 ID:???
hengのほうが面白いよ・・

っとと、スレ違いになっちまった。
とりあえず、98版をひさしぶりにプレーしてみるか。

98版の無印って、ときの声って音声なし?
370NAME OVER:2005/12/18(日) 11:50:51 ID:???
>>368
長いことプレイしていなくて忘れてたよ。orz

ついでに、DMやCSBでは、あらゆる飲食物で食あたりすることが無い。(凄
371NAME OVER:2005/12/18(日) 12:35:27 ID:???
ウルティマアンダーワールドみたいに、時間がたつと腐ってくと良かったのにな。
食べ物が。
372NAME OVER:2005/12/18(日) 15:11:03 ID:???
このゲームおもしれええええええ

「どーせ擬似3Dだろ?
 リアルタイムとかいってるけどまあ実際はターンベースドなんだろ?
 16色だし効果音もねえし・・。
 一日で

    「クリア」

       ・・・してやんよ  ←(フォント:古淡印)
 
       ?!      」

とか思ってやってみたら、すげえ奥がふかそう・・。
373NAME OVER:2005/12/18(日) 16:52:05 ID:???
ビキッ 
          !?
"ダンマス"・・・ "舐め"んなよ、コラ・・・
374NAME OVER:2005/12/18(日) 20:54:26 ID:???
あ・・・寝言!?
375NAME OVER:2005/12/18(日) 21:43:40 ID:???
ストーンゴーレムってこんなに柔らかかったっけ?
RTCオリジナルです。fraps+Divx5
ttp://www.fox-er.com/up3/src/fox3261.zip
376NAME OVER:2005/12/19(月) 12:09:04 ID:???
だいたい400弱くらいなんでそんなものかと。
ドーピング無しで戦えばもっと硬いよ。

SFC版だとヘルス1000くらいあったんだっけ?
377NAME OVER:2005/12/19(月) 22:50:31 ID:???
そうなんだ?
SFC版もやったからそっちの印象が強いのか、やたら堅かった記憶があったもので。
どもでした。
378NAME OVER:2005/12/21(水) 15:19:45 ID:???
ブラックフレーム一番下まで降りたが、ここから何をすればいいのか分からなくなったorz
それと不具合をいくつか発見。
10Fには4つの宝石と4つのスロットがあってそのうち3つを使うと扉が開いて下の階に行ける
仕掛けだが、4つめの宝石もスロットに入れてしまうと、扉が閉まって手詰まりになってしまう。
あと鍵のいくつかが使っても消えない。
379 ◆HALKc1zmcg :2005/12/21(水) 21:04:14 ID:???
>4つめの宝石もスロットに入れてしまうと、扉が閉まって手詰まりになってしまう
チェック漏れの指摘ありがとう

>ブラックフレーム一番下まで降りたが、ここから何をすればいいのか分からなくなったorz
レッドドラゴンを倒して入手できるあるアイテムにちょっとひねりを加えると
本当に必要なあるアイテムを入手することができます
380NAME OVER:2005/12/21(水) 22:24:02 ID:???
ねじりパンみたいに
ねじりステーキか
381NAME OVER:2005/12/24(土) 22:26:48 ID:jjJZQ6Qd
ねじりとうもろこしage
382NAME OVER:2005/12/25(日) 17:36:04 ID:???
ブラックフレーム無事クリアできたよ。
でも炎の杖をなんに使うのか結局分からなかった。
多分祭壇からコーバムを取り出すのに使うんだと思うんだけど、
杖無しでいきなりZO撃ってもコーバム取れるのは仕様ですか?
まあ炎の杖(仮)はファイアシールド張れるから便利だけど。

それにしてもブラックフレームにあんな能力があったとは、このゲームやるまで
知らなかった。
383 ◆HALKc1zmcg :2005/12/25(日) 18:14:43 ID:???
>382
いきなりZO撃ってもコーバム取れるのは、...バグです、はい orz
384NAME OVER:2005/12/26(月) 14:15:48 ID:???
11階のどくろの鍵の鍵穴の背中側で、虫眼鏡を当てる仕掛け
があるけど、以前やった時は曙の鏡でも大丈夫だったのに、
今回は壁が消えない・・・orz
虫眼鏡どこだったっけ・・・・・・とり忘れたのかなあ・・・・
385NAME OVER:2005/12/26(月) 17:10:33 ID:???
あれだけぼろぼろ出てしょうがない虫眼鏡を取り忘れただとぅ?
386384:2005/12/27(火) 08:31:11 ID:???
虫眼鏡ってそんなにたくさん出るかな?
鏡は2個くらい拾ったけど・・・・
って、虫眼鏡すぐ上の階にあったじゃん・・・
orz
387NAME OVER:2005/12/29(木) 00:38:45 ID:0FiBKNF3
寒いからフルヤの炉であったまってたら、
ギグラーも集まってきた…
身包みはがされそう…
388NAME OVER:2005/12/29(木) 10:02:56 ID:???
取られるモノがなくなったら気にならない。
389NAME OVER:2005/12/30(金) 00:22:11 ID:???
>>387
焼芋三昧・・・。(ゴクリ)
390NAME OVER:2005/12/30(金) 08:48:46 ID:???
重いものでも平気でとっていくぎぐらー
391NAME OVER:2005/12/30(金) 09:12:38 ID:???
この間キグラーが捨て猫にエサやってるの見たよ
392NAME OVER:2005/12/30(金) 14:57:22 ID:???
本人は優しいつもりの自己満足感じてるかもしれんが、
地域住民にはそういうの迷惑なんだよな>エサやりギグラー
393NAME OVER:2005/12/30(金) 16:04:01 ID:???
ギグラーって、実はああやって盗んだものをアフリカの貧しい地域に送ってるらしいよ。
394NAME OVER:2005/12/30(金) 16:30:45 ID:???
送料勿体ないから直で金を送れ
395NAME OVER:2005/12/30(金) 16:44:43 ID:???
買う品物が無いんじゃね?
396NAME OVER:2005/12/30(金) 17:47:29 ID:???
通ってるスポーツジムでよくギグちゃんみかけるよ
397NAME OVER:2005/12/30(金) 18:12:42 ID:???
>>395
個人で送るより、どっかとあわせてどかっと送った方がいいのよ。
398NAME OVER:2005/12/30(金) 19:15:45 ID:???
ギグラー大人気だがオイトゥも捨てがたいよな〜
オイトゥにオイトゥめられたい、なんてな
399NAME OVER:2005/12/30(金) 20:51:05 ID:???
背中の棘の数が少ないのは偽オイトゥ
400NAME OVER:2005/12/30(金) 21:10:23 ID:???
>>399
ナニィィィッッ!!?
じ、じゃあキバ付きは?
401NAME OVER:2005/12/30(金) 21:10:45 ID:???
オイトゥは続ダンジョンマスターではかわいくなくなった。
402NAME OVER:2005/12/30(金) 21:22:38 ID:???
そうか、やっぱりキバ付きは駄目か。
でも今年は寒さで品不足っていってたしな。

話は変わるがゴンズイって魚、丸虫に見えんのよ。
くねくねした動きとか、群れる習性とか、あと有毒だったり。
ここんとこ連日見てるからダンマスやりたくなっ来たよ。
403NAME OVER:2005/12/30(金) 21:30:01 ID:???
ゴンズイ玉に釣り糸たれて「大漁だあああああああ」と大騒ぎしてみてくれ!!
404NAME OVER:2005/12/30(金) 21:36:28 ID:???
ゴンズイ釣っても毒くらうなよ!
フラスコあれば触ってよし!
痛いけど、修行のつもりで!

…なっ来たよ?
405NAME OVER:2005/12/30(金) 22:03:35 ID:???
つり上げたゴンズイを地面にまいてまきびしに汁
そういやダンマスにマキビシ無いよなあ。
シコるキープにはある?
406NAME OVER:2005/12/31(土) 11:24:49 ID:???
ねーよw

シコるキープって、イキそうになったら寸前で動きを止めて、何回も楽しもうってあれか??
407NAME OVER:2005/12/31(土) 19:50:55 ID:HcsLaHHW

     曙















     の
     鏡
408NAME OVER:2006/01/01(日) 09:58:14 ID:???
あけおめの鏡
409NAME OVER:2006/01/01(日) 15:10:10 ID:???
Happy new イヤァ〜
410NAME OVER:2006/01/01(日) 15:12:15 ID:???
いぬのごとくまがりくねる
411NAME OVER:2006/01/01(日) 17:19:52 ID:???
>>411
儂イヌ!

ドサッ
412NAME OVER:2006/01/01(日) 17:30:38 ID:???
>>411
ダンマスは自殺できるのも優れたところでつな。
413NAME OVER:2006/01/01(日) 17:44:25 ID:???
君らの好きな敵って何じゃら?
オラァ、デスナイトかな
一人旅ドーピングなしで殺りあうのがアツかった
414NAME OVER:2006/01/01(日) 17:45:27 ID:???
俺はギグラーを袋小路に追いつめてゆっくり眠ったあと蹴り殺すのが好きだった
415NAME OVER:2006/01/01(日) 17:58:35 ID:???
アンマリダヨ、オニイチャン
416NAME OVER:2006/01/01(日) 18:01:05 ID:???
あの「うぽぽ!」って声を聞いたらどんなに深い眠りでも一発で覚めそうな気がするんだが
417NAME OVER:2006/01/01(日) 18:07:26 ID:???
んなことより奴等の寝つきのよさが気になるな
418NAME OVER:2006/01/02(月) 00:21:26 ID:???
寝起きのよさもな。

初夢にフルヤ炉からギグラーがスクリーマーの肉を持ってくる夢を見ると
縁起がいいらしいゾ!
419NAME OVER:2006/01/02(月) 03:00:03 ID:???
どーゆー夢だよ!

真面目に夢判断とかするとどんな結論出るんだろうなぁ…
420NAME OVER:2006/01/02(月) 05:03:08 ID:???
ギグラーは自身。炉は欲求不満。スクリーマーの肉の好感情。
不満に思う何かの状態や物や人から、スクリーマーの肉に象徴されるような好きな物や気持ちを
ギグラーに象徴される形で得たいという願望のあらわれ。

自身にギグラーを見ていることが一番の重要ポイントです。
421NAME OVER:2006/01/02(月) 13:17:44 ID:???
ギグラーは盗賊、つまり嫌悪の対象。炉は炎、破壊の象徴。
スクリーマーは雑魚、弱者。肉と言うことなので更に無力であるといえます。
炉から持ってくるという行為は、炉の中から外に出すという事。

あなたが困っているときに、意外な人が助けてくれるというラッキーな夢ですか?
422NAME OVER:2006/01/02(月) 15:54:42 ID:???
こつこつと鍛えて正面から困難に立ち向かう勇者達を尻目に、
か弱くて可愛いあの子を、横からかっさらいたいという欲望を反映した夢だな。
423NAME OVER:2006/01/02(月) 21:03:29 ID:???
>>411
自虐ネタなのに笑ってしまいました。オユルシクダサイ・・。・○| ̄|_
424NAME OVER:2006/01/02(月) 21:08:02 ID:???
句点ズレ…。orz
425NAME OVER:2006/01/02(月) 21:10:44 ID:???
>>423
ちょんまげかと思いました
426NAME OVER:2006/01/02(月) 21:30:18 ID:???
>>425
多分>>411と同じスペルを唱えたら沢山の犬が降ってきたというオチかも?
427NAME OVER:2006/01/03(火) 00:56:12 ID:???
ワンダフルなスペルを唱えてしまった>>411に合掌
428NAME OVER:2006/01/04(水) 08:56:12 ID:???
オオカミだかワン公だかよくわかんないウーフですが
女の子なのでぃすか?
429NAME OVER:2006/01/04(水) 20:50:57 ID:???
女の子でぃす。
そしてダルーとウーフの子供がヒッサーです。
430NAME OVER:2006/01/04(水) 21:53:58 ID:???
ええ〜!!
ガチャピンとムックが親子なんて〜!!
431NAME OVER:2006/01/04(水) 22:00:39 ID:???
獣姦スレにいけ
432NAME OVER:2006/01/05(木) 00:55:20 ID:???
そしてヒッサーとウーフの子供がゴスモグです。
433NAME OVER:2006/01/05(木) 06:42:52 ID:???
RTCをDLしてプレイしてみたのですが
ティギーがアフロになっています
SFCでパーティに組み入れていた身としては衝撃なのですが
どちらがオリジナルのキャラなのでしょうか
434NAME OVER:2006/01/05(木) 10:08:23 ID:???
ティギーはアフロだろう
SFCのは一回やったきりで覚えて無いや・・・
そういや、SSでもTOWNSでも98でもやったなあ
435NAME OVER:2006/01/05(木) 12:53:17 ID:???
>>433
アフロがオリジナルで,
SFC移植にあたってビクタが顔をマイナーリペアしたんだよ
436NAME OVER:2006/01/05(木) 13:32:39 ID:???
>>434-435
ありがとうございます
SFCを元に画像を差し換えることも考えてみようかと
437NAME OVER:2006/01/05(木) 23:45:38 ID:???
続で顔書き換えて遊んだなぁ...
初代にも適用できるのがヨカッタ
438NAME OVER:2006/01/06(金) 14:41:29 ID:IFavZc/Q
スーファミの時これにはまってたんだけど、、だれかセーブしたゲームのロードの仕方
わかる?
439NAME OVER:2006/01/06(金) 15:48:59 ID:???
>>438
?。
どれの事か分かんないよ。
SFC版だったらタイトルでスタートボタンを押すとNEW GAMEの文字の下に
LOAD GAMEの文字が出る。出ない時はカートリッジの接触が悪い。

RTCなら、ダンジョン入り口の赤いボタンを押せ。
440NAME OVER:2006/01/06(金) 16:06:45 ID:IFavZc/Q
>>439
ありがとうございます。そのためのボタンだったんですねw。
あとhttp://www.geocities.jp/menopem/使っている人います?ウインドウ化すると結構便利ですよ。
441NAME OVER:2006/01/06(金) 17:05:15 ID:???
相変らずどれのこと言ってるのか判らないが、RTCなら設定ファイル書き換えればウィンドウ化できる。
442NAME OVER:2006/01/07(土) 16:06:04 ID:???
2階でお手上げwhttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/guide/dm_dgn02.html
の14.6の扉を開ける鍵だどこにも見つからない・・・これって叩いて壊すの?
443NAME OVER:2006/01/07(土) 16:19:06 ID:???
ガイドを見ながらつまる奴も珍しい…
444NAME OVER:2006/01/07(土) 16:49:51 ID:???
>>442
SFC版で良いんだな?

えーと、半○の格子窓にブロッコリーが見える所か?
そこは鉄の鍵で右側通路の奥に落ちている。

鉄の鍵で開けた先の扉だったら、その手前に銀の鍵が
落ちているんじゃないか?

PC版、RTC版だと違うよ。
445NAME OVER:2006/01/07(土) 17:02:26 ID:???
鉄の鍵って床と同化して見えにくいね
446NAME OVER:2006/01/07(土) 17:06:55 ID:???
RTC版とSFC版ってMAP違うんですか。鍵はてっきり金色だけかと思ってました^^;
無事地下3階までいけることが出来ました^^
447NAME OVER:2006/01/07(土) 17:17:50 ID:???
見にくいと言えばスカルキープで店に床に置いた銀貨を
探しまくったのが懐かしい思い出
448NAME OVER:2006/01/07(土) 17:25:11 ID:???
取り敢えずイアイドー ウー・ツェ ティギー スタムの画像を差し換えてみました
後 BGMがないのが寂しいので通路にトリガーを置いて再生させてみたり
SFCのサントラを持っていれば使ったんですが
SFCのBGMも移植の際に加えたものなんでしょうか
449NAME OVER:2006/01/07(土) 17:28:09 ID:???
あんまり詳しく書くのもアレだが、某サイトに
SFCサントラあったような・・・
450NAME OVER:2006/01/07(土) 18:27:14 ID:???
>>448
サウンド再生めちゃくちゃ重くない?
451NAME OVER:2006/01/07(土) 19:39:00 ID:???
>>448
このスレでBGMの話をするとマンチャーが出てくるからやめれ
452NAME OVER:2006/01/07(土) 19:58:30 ID:???
つうか書き換えなんて誰でも出来るんだからいちいち報告しなくていいよ
453NAME OVER:2006/01/07(土) 20:00:38 ID:???
マンチャーチャチャチャ!!
454NAME OVER:2006/01/07(土) 20:47:43 ID:???

モラル云々に関してはスルーすれば良いのに
突っ込むから余計荒れる。

って>>1が言ってました。(・∀・)
455NAME OVER:2006/01/07(土) 20:53:50 ID:???
とりあえず451は出てけと言うわけだな
456NAME OVER:2006/01/07(土) 21:04:51 ID:???
>>452もな
457NAME OVER:2006/01/07(土) 23:10:51 ID:???

てなわけで何事も無かったかのように続行します。

>>428
DMではウーフがオスカル役です。(意味不明)

>>429-432
てっきり、ダルーとゴスモグからプラグーが生まれたのかと・・・。orz
458NAME OVER:2006/01/07(土) 23:30:07 ID:???
CSBでわ あからさまな ホネホネ君が出てくるですが
食した物体わ どうなるだすか?
459NAME OVER:2006/01/08(日) 00:28:34 ID:???
ダンマスの敵はみんな魔力で動くアイテムや黒い煙の入った風船だから
460NAME OVER:2006/01/08(日) 00:30:00 ID:???
>>458
透明な胃袋の中で消化される過程が見られ(ry
・・・んな訳ないと思ってる。
461NAME OVER:2006/01/08(日) 00:36:53 ID:???
骨の内側に内臓があるんじゃないか?
462NAME OVER:2006/01/08(日) 01:31:33 ID:???
外骨格彼女
463NAME OVER:2006/01/08(日) 01:54:27 ID:???
首から下はちゃんとあるんだよ。
464NAME OVER:2006/01/08(日) 02:58:05 ID:???
ヘリオンとムーンストーン
どっちを捨てようか
465NAME OVER:2006/01/08(日) 03:14:35 ID:???
一応スカルファックってプレイがあるみたいだけど・・・
466NAME OVER:2006/01/08(日) 05:00:42 ID:???
フェラルの文頭に「お」をつけて丁寧に呼ぶと・・・
すまん忘れてくれ。
467NAME OVER:2006/01/08(日) 17:39:03 ID:???
>>464
肝心なのは捨てる場所だと思います。

イリューメット捨てるんだったら一声掛けてねっ♥
468NAME OVER:2006/01/08(日) 17:58:03 ID:???
小学館が出したスーファミの攻略本はマップが間違ってて萎えるな
だが、糊付けが甘くページがバラけるのでプレイしながら見るには最適?
469NAME OVER:2006/01/09(月) 08:45:30 ID:???
ダンマス1の美形と美人は誰だ?
ボリスとティギー?
470NAME OVER:2006/01/09(月) 12:44:23 ID:???
イアイドーとチャニ
471ARES ◆QCuj8gGVNE :2006/01/09(月) 14:51:11 ID:???
ヒッサー
472NAME OVER:2006/01/09(月) 17:30:59 ID:???
ダルーだろ
473NAME OVER:2006/01/09(月) 18:05:07 ID:???
リンフラス海人っぽいから好き。カトウタカと名づけた
474NAME OVER:2006/01/09(月) 23:28:20 ID:???
SFCから入った人はオリジナルのキャラグラ見てええーっ?てなもんですが
ウーフはオリジナルのほうがかわいいよね
ちっちゃいウーフ大好きだよ
475NAME OVER:2006/01/10(火) 01:37:17 ID:???
熊の子うーふー
476NAME OVER:2006/01/10(火) 17:44:03 ID:???
(ぬりぬり・・・)

真っ白くなった『とーふ』♪
477NAME OVER:2006/01/10(火) 17:50:56 ID:sl7niHDH
ベストメンバーって誰がいいですか?
478NAME OVER:2006/01/10(火) 17:53:21 ID:???
ヒッッッサー、ダルー、ゴスりん、ウーフ
479NAME OVER:2006/01/10(火) 17:58:05 ID:???
俺の場合

フルメンクリア
ヒッサー ダルー ウーフ (四人目はウー・ツェ、ゴスモグ、ボリス、ティギー、チャニの中から気分でチョイス)

三人クリア
ヒッサー ダルー ウーフ

二人クリア
ヒッサー ダルー

一人クリア
ヒッサー
480NAME OVER:2006/01/10(火) 18:24:54 ID:???
ヒッサー・ソンヤ

俺はこの二人パーティーが最強だとオモ。
481NAME OVER:2006/01/10(火) 22:24:36 ID:???
イアイドー ウー・ツェ ティギー スタム
482NAME OVER:2006/01/11(水) 01:02:56 ID:???
後列はチャニ・ウーツェ・ゴスモグのどれか
マナたくさん
483NAME OVER:2006/01/11(水) 07:29:40 ID:???
PC猿人版は途中セーブできねーのかよぉ('A`)
484NAME OVER:2006/01/11(水) 18:54:51 ID:???
セロンズクエストか・・・いい思い出が無いな

プレイ中仲間のスタミナが急激に減り始め更にダメージ
おかしいと思ってステータス確認すればありえん重量になってら
当然腹ペコだったからエサを与えるものの焼け石に水
モーいいやと放置、死亡後に生き返らせたら元に戻った
と思ったのもつかの間再びダメージ
死亡後アイテム回収しているとアイテムが変化してた
何なんだよこのゲームは。そして長文すまん
485NAME OVER:2006/01/11(水) 19:08:39 ID:???
エンバグしても気にしないGGだったのに
v0.35はなかなか出さないな
486NAME OVER:2006/01/11(水) 21:05:36 ID:???
DMUの組み込みに苦戦中・・・だったらイイナ
487NAME OVER:2006/01/11(水) 22:33:33 ID:q3vqWtF6
久しぶりCSBをやったときの一番つらかった思い出・・・・

牢屋で生まれ変わらせて、
弱キャラをずっと素振りして
腹が減って死ぬ直前に(睡眠はなし)次のを生き返らせて・・・・

というのを
トータル五時間くらい我慢しながらコツコツと続けて、
セーブし、カオスの迷宮に突入…

スタート地点。
素振り生活を抜け出し、久々に動きまわれることにに喜びを感じながら、
アイテム拾いながら拾いフロアをひょいひょい逃げまくってたら
死にそうなったからとりあえず慌ててセーブ・・・・

再開後…
「なんかワームの数多くね?」
よくみたら、周りはワームだらけでほとんど動けない…’(二十匹くらい)
セーブしちゃったから、やり直しも効かね…(セーブデータは一回のみ)
魔法もぜんぜん使えない、(最弱FBすら二回に一回しか出ん…)
まだフラスコもないから、回復も毒消しもできん…
やっと逃げ込んだ、隠れ通路の中…(そこにも一匹いたが…)
体力回復に隠れて寝てたら、ワームがすぐ入ってきて…、


何十回も全滅しながら、

最後は残り二人になって(一人はは毒に耐え切れず死亡…)
やっと外に出れた時には、
トータル十時間ぐらい経ってた…

それにしても転生キャラでのワームは硬かった…
488NAME OVER:2006/01/11(水) 22:35:01 ID:???
ダンジョンエクスプローラーのスレは
ここでいいんですかね?
489NAME OVER:2006/01/11(水) 22:42:36 ID:???
>>488
バッカここはMSXの名作RPGダンジョンマスターのスレだろうがよ
ニホンゴワカラナイデスカ?
490NAME OVER:2006/01/11(水) 22:55:19 ID:???
>>488
ここはちがう。こっちな。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1122027571
491NAME OVER:2006/01/12(木) 00:36:42 ID:???
Mr,ドリラーのスレは
ここでいいんですかね?
492NAME OVER:2006/01/12(木) 00:42:42 ID:???
ドリルはドリルスレヘ
493NAME OVER:2006/01/12(木) 04:34:57 ID:???
仲間の骨を口に運んでクリックしたこと
あるのは俺だけじゃないはず
494NAME OVER:2006/01/12(木) 12:24:31 ID:???
>>493
やったやったw

スーファミ版やってたが、子供心ながらワームが超怖かった。
あとストーンゴーレムと鉄鎧。
攻略本にすごい強敵って書いてあったから、それだけでビビリまくり。
スクリーマーは会えると嬉しかった。可愛杉。
495NAME OVER:2006/01/12(木) 13:02:19 ID:???
小学校のときやってて「ときのこえ」がなんのことかわからなかった…でもときのこえごっこって奇声発するだけの遊びしたわ
496NAME OVER:2006/01/12(木) 14:24:48 ID:???
どう見ても女性のキャラが野太い鬨の声を上げる件について
497NAME OVER:2006/01/12(木) 16:20:18 ID:???
>>493
うさぎの足はみんなやったことありそうだ
498NAME OVER:2006/01/12(木) 18:22:30 ID:???
ヴェン爆弾ならあるけど
499NAME OVER:2006/01/12(木) 18:27:07 ID:???
うん、あるあるw
500NAME OVER:2006/01/12(木) 18:29:40 ID:???
CSBで骨男が死んで骨を残すのについて誰か説明しる
501NAME OVER:2006/01/12(木) 21:42:52 ID:???
>>500
ついでにヴィーの祭壇に骨を入れた時のボムッ!で灰にならない理由も知りたいです。
502NAME OVER:2006/01/12(木) 23:28:27 ID:???
骨男が死んだのなら、骨が残るのは当然だろう。
503NAME OVER:2006/01/12(木) 23:30:25 ID:???
ついでにペタルやバズ゛゛゛゛が落とし穴に落ちる件についても考察してみようじゃないか。
504NAME OVER:2006/01/12(木) 23:37:54 ID:???
投げた物体に追いつける件もよろしく
505NAME OVER:2006/01/12(木) 23:40:28 ID:???
奴らはハネが重い
だからいつも肩こりに悩まされている
一部嘘
投げた物は実は透明ポーターが運んでるんだよ

俺は馬の脚絆や靴の装備方法が気になる
506NAME OVER:2006/01/13(金) 00:34:02 ID:???
そーいや、国内機種版だと
自分の撃ったファイヤーボールに

PC-9801 > 追いつける
X68000 > 追いつけない

という違いがあったなぁ。
507NAME OVER:2006/01/13(金) 02:01:19 ID:???
>>503
ちなみにペタルの体重は公開されていな・・うわなにするんですかやめ(ry

>>504
つハイスピードジェシー

>>506
98じゃないけど、右手(fireball)と右足を同時に出そうとすると
自爆するって教訓は身に付いた。orz
508NAME OVER:2006/01/13(金) 10:56:19 ID:ngVpyEc1
すいません、2つ質問があるのでお願いします。
Q1
テンキーが無いと、向いている方向はそのままで横移動はできないんでしょうか?
Q2
>>4でDLしたダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト)で、
ダンマスpart1で育てたキャラはCSBに持ち越せますか?
509NAME OVER:2006/01/13(金) 13:26:30 ID:???
>>508
質問は詳しく書きやがれ
510NAME OVER:2006/01/13(金) 13:33:50 ID:???
>>508
A1
config.txtというファイルを書き換えるとキーを任意にアサインできるよ
A2
ダンジョンに入る前の扉の横にある巻物を調べるとキャラの引継ぎができるよ
511NAME OVER:2006/01/13(金) 16:57:40 ID:???
そういやあTOWNSで、ホネホネを仕掛けの解決に使う部屋で
倒しても倒しても出てくる(打ち止めになると解けなくなるからね)
とこで、膨大な数倒して一面盾と剣だらけって状態になったっけな

それ全部穴に放り込んで一箇所にまとめたらすごいことになったw
512NAME OVER:2006/01/13(金) 20:38:46 ID:???
久しぶりにスーファミで一人クリア中。
現在地下8階。
レベルはすべてエキスパート。もう少し上げとこうかな。
ギグラーuzeeeeeeee!!!!11
513NAME OVER:2006/01/13(金) 21:14:38 ID:???
ファミ通読んでたらトライエースの人が
ダンジョンマスターをリメイクしてみたいって発言してた
514NAME OVER:2006/01/13(金) 21:47:36 ID:???
ダンジョンマスターはリメイクしなくても
マップ書き換えだけで十分だ
515NAME OVER:2006/01/13(金) 23:10:35 ID:???
ネクサスみたいになるくらいならイラネ
516NAME OVER:2006/01/13(金) 23:42:28 ID:???
バグゲーになるからイラネ
517NAME OVER:2006/01/13(金) 23:52:24 ID:???
ところでトライエースってどこだ?
518NAME OVER:2006/01/14(土) 00:01:21 ID:???
リメイクで元を超えたやつってあったか?
519NAME OVER:2006/01/14(土) 00:03:37 ID:???
ゲーム天国?
アレはリメイクじゃないか…
520NAME OVER:2006/01/14(土) 00:05:33 ID:???
ん〜
スーファミのドラゴンクエスト1・2ぐらいか?
521NAME OVER:2006/01/14(土) 00:11:55 ID:???
どこが超えたのかと小一時間
522NAME OVER:2006/01/14(土) 00:15:04 ID:???
値段かも
523NAME OVER:2006/01/14(土) 03:02:38 ID:???
どうせならダンマスをリスペクトしました、って感じで新作やってほしいな。
524NAME OVER:2006/01/14(土) 03:12:03 ID:???
>>523
ヒント:ブランディッシュ
525NAME OVER:2006/01/14(土) 04:05:51 ID:???
あの、マウス破壊ゲーですか?w
526NAME OVER:2006/01/14(土) 12:50:30 ID:???
アイ オブ ザ ビホルダー
527NAME OVER:2006/01/15(日) 00:55:47 ID:???
鈴木さんのひとみ
528NAME OVER:2006/01/15(日) 21:15:12 ID:???
隠しステータスの「運」って本当にあんのかな?
529NAME OVER:2006/01/15(日) 21:28:29 ID:???
運が無けりゃうさぎの足の立場はどうなるんだよう
あと呪われた鎧とか
530NAME OVER:2006/01/15(日) 21:51:29 ID:???
運よりも戦士レベルとか魔術師レベルなどから更に細分化したレベルが実際どう処理されてるのかが気になる。
531NAME OVER:2006/01/15(日) 21:54:41 ID:???
下位レベル(勝手に命名)なんてあんの?
初めて聞いた
532NAME OVER:2006/01/15(日) 23:28:16 ID:???
下位レベルって表現は誤解を招くから良くない。
話の流れがないと単なる「低いレベル」としかとれない。
533おつむのレベルが低い男:2006/01/15(日) 23:37:54 ID:???
>>532
呼んだ?
534NAME OVER:2006/01/15(日) 23:42:14 ID:???
じゃなんて呼ぼうか
535NAME OVER:2006/01/15(日) 23:45:18 ID:???
ダンマスは神ゲー
536NAME OVER:2006/01/15(日) 23:45:28 ID:???
だからどう細分化されてるのか言ってくれないと名づけようも無いのよ
わかんないから
教えてプリーズ
537NAME OVER:2006/01/16(月) 00:54:20 ID:???
画面上に出ないパラメータとして

戦士
swinging/thrusting/clubbing/parrying

忍者
thieving/hand-to-hand/throwing/shooting

僧侶
identifying/healing/influencing fear/defence spells

魔術師
fire spells/air spells/earth spells/water spells

そして運の luck が存在するぽい。
538NAME OVER:2006/01/16(月) 01:05:55 ID:???
で、そのパラメータってのはいつ上昇するの?
レベル上昇時?コマンド実行時?あるいはその両方?

仮称はコマンドレベルとか提唱
539NAME OVER:2006/01/16(月) 01:25:54 ID:iT31v/D3
セーブデータはどこに保存されているのでしょう?
540NAME OVER:2006/01/16(月) 02:07:55 ID:???
>>538
レベルアップは総合得点みたいな仕組みだったような。
541NAME OVER:2006/01/16(月) 02:19:06 ID:???
>>540
いまいちよく分かんないや
総合得点ってクリア後に表示される奴?
542NAME OVER:2006/01/16(月) 15:39:55 ID:???
thievingって何判定してるんだろ。
能動的に盗むことなんてないからギグラーのスリ防御くらいしか思いつかないんだが。
ついでにidentifyingもわからん。
543NAME OVER:2006/01/16(月) 16:46:27 ID:???
identifying 敵に気づかれにくいとか・・・無理があるうえに運とかぶるな
544NAME OVER:2006/01/16(月) 18:26:01 ID:???
もしリメイクしてくれるんならそういう判定もしてほしいな
3歩先で音立てて気づかれるとか
首だけこっち向くマミーとか怖くね?
545NAME OVER:2006/01/16(月) 20:43:34 ID:i1d/ZcMn
仲間3人が死んで追い詰められて絶望的になったときイアイドー骨を投げたら
マミーが死んでくれたw
546NAME OVER:2006/01/16(月) 20:55:21 ID:???
謝れ!
イアイドーに謝れ!
547NAME OVER:2006/01/16(月) 21:06:26 ID:lWQcRiPt
ジャバ版がダウンできんのですが?
548NAME OVER:2006/01/16(月) 21:28:51 ID:???
せめて追いつめられるならスクリーマにしろよ
549オイトゥ:2006/01/16(月) 21:45:47 ID:???
追い詰めるのは得意です
550NAME OVER:2006/01/16(月) 22:22:06 ID:???
>>542
thieving(泥棒のような):Climb Down(降りる)
identifying(確認):Flip(コイントス)

コイントスでは経験値は入らないので、おそらくidentifyingは初期値のまま上がらない。
降りるだと経験値は入るようなのでthievingを鍛えることも多分可能。
ギグラーに盗まれて忍者レベルが上がったことがないので関係ないと思われる。
551NAME OVER:2006/01/16(月) 22:27:02 ID:???
パラメータがわざわざ設置されてるって事は
キャラクターによってコイントスに違いがあるの?
552NAME OVER:2006/01/17(火) 00:02:44 ID:wIdB6EP+
セーブデータがどこに保存されているか気になってしょうがない。
553NAME OVER:2006/01/17(火) 00:19:03 ID:???
Modulesファイル内のSVってついてるやつじゃないのか
554NAME OVER:2006/01/17(火) 00:31:14 ID:90diqH14
そうなの!?ありがとう!このファルダ辺りかなとは思ったんだけど。
ところでこのゲームっていわゆるインストールしないんだよね?
昔ながらのフロッピー起動みたいな感じで。
555NAME OVER:2006/01/17(火) 00:33:12 ID:???
>>552
だから質問は詳しく書けって言ってるのに
何のセーブデータかわかりゃしない(半分嘘)
556NAME OVER:2006/01/17(火) 00:43:00 ID:90diqH14
>>555
俺も書いた後そう思ったよ。勢いでダッとあげちゃって。すまんね。
>>554も一応教えて。
557NAME OVER:2006/01/17(火) 00:44:02 ID:???
>>550
そいや、敵の足元に落ちた矢が拾える時と拾えない時があるんだけど
それも thieving に関係してるのかな。
558NAME OVER:2006/01/17(火) 00:51:10 ID:???
>>556
RTCの事ならインストールは無い
559NAME OVER:2006/01/17(火) 00:54:20 ID:???
>>557
敵の位置や大きさ、浮遊とかが関係してるとか?
よくわかんね
560NAME OVER:2006/01/17(火) 00:54:54 ID:90diqH14
>>558 RTCのことですわ。ありがとう。ようやくすっきりしたよ。
561NAME OVER:2006/01/17(火) 05:43:19 ID:???
SFC版しか知らんのだが、シンボル『ゴー』
を使用する呪文は無いんでしょか?ダンマス百科にも載ってないし。
562NAME OVER:2006/01/17(火) 08:56:35 ID:???
CSBにマップ関連の呪文である
563NAME OVER:2006/01/17(火) 21:51:45 ID:???
>>561
それを応用したアイテムだったらCSBのパッケージに入ってる(ハズ)
564NAME OVER:2006/01/17(火) 22:18:42 ID:???
>>557
そもそも敵の足元に落ちた矢って拾えることあるのか。。。
565NAME OVER:2006/01/18(水) 01:04:26 ID:???
なるほど・・・SFCではゴーは使わないんですか
第三者に『この呪文は効果無し』連呼されまくってたorz
566NAME OVER:2006/01/18(水) 01:42:59 ID:???
今更だが
>>537にあるパラメータってアクションハンドの
コマンドと呪文に影響するだけなのか?
567NAME OVER:2006/01/18(水) 01:56:03 ID:???
シービングとアイデンチファイング以外は多分SO
568NAME OVER:2006/01/18(水) 02:37:57 ID:???
>>566
敵からダメージを受けると戦士レベルに経験値が入ってるみたいだからparryingあたりが影響してるかもよ。
569NAME OVER:2006/01/18(水) 02:40:30 ID:???
いやー、武器コマンドの「かわす」でねえか?
570NAME OVER:2006/01/18(水) 04:25:48 ID:???
ファルチオンの剣で「かわす」を使うにはparryingが2以上必要らしい。
571NAME OVER:2006/01/18(水) 05:54:11 ID:???
なんだか分かりませんがDungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaediaの経験値関連の訳を置いておきますね。


経験ポイントを得る最も効率的な方法は武器とスペルでクリーチャーと戦うことです。
しかし、敵なしで武器およびスペルを使用し、いくつかの経験ポイント(しかし2分の1少ない)を得ることができます。
危険な状況はより多くの経験を与えるのです。

さらに、各階層は関連する経験乗数を持っています。
ダンジョンマスターの中で、あなたはより深いダンジョンで、所定の行動で獲得するより多くの経験を得る。
CSBではそれは反対です。あなたはより深いダンジョンで、獲得するより少ない経験を得る。

ここに、行為を行なうことにより得る経験を決定するために使用される、単純化されたアルゴリズムがあります。

経験=行なうアクションに関連した経験獲得。
行なうアクションに関連した活用技術が、04〜11(隠れた戦士技術および忍者技術)の間にある場合、
およびクリチャーが150clock ticks(150/6=25秒)以内パーティーを攻撃していない場合、
経験値は2で割られます。

現在の階層の経験乗数が0でない場合、経験に経験乗数を掛けます。
行なうアクションに関連した活用技術が04以上(任意の隠れた技術)である場合、
およびクリーチャーがパーティーを攻撃してから25clock ticks(25/6=約4.17秒)以内の場合、
経験は2倍されます

計算された経験値は、行なったアクションに関連した、活用技術に加えられます。
この活用技術が隠れた技術のうちの1つである場合、経験も基本技術に加えられます。
572NAME OVER:2006/01/18(水) 05:57:29 ID:???
Basic skills:
0: Fighter
1: Ninja
2: Priest
3: Wizard

Hidden skills:
4, 5, 6, 7: Hidden Fighter skills
8, 9, 10, 11: Hidden Ninja skills
12, 13, 14, 15: Hidden Priest skills
16, 17, 18, 19: Hidden Wizard skills

0. - (0)
1. Neophyte (500)
2. Novice (1000)
3. Apprentice (2000)
4. Journeyman (4000)
5. Craftsman (8000)
6. Artisan (16000)
7. Adept (32000)
8. Expert (64000)
9. << Master (128000)
10. □ Master (256000)
11. = Master (512000)
12. ◇ Master (1024000)
13. )- Master (2048000)
14. Master (4096000)
15. Archmaster (8192000)
573NAME OVER:2006/01/18(水) 10:20:11 ID:???
>>571-572
_| ̄|○ i||i 恐らく120回位クリアすればArchmasterになれる・・・のかなぁ?

(貴重な情報サンクス♪)
574NAME OVER:2006/01/18(水) 11:58:01 ID:???
>>545
一人死んで、そいつの持ち物が床に巻き散らされて
それを拾っては投げまくって倒したことが何度かあるなあw
575NAME OVER:2006/01/18(水) 13:43:32 ID:???
>>573
RTCなら敵の数を120倍にすればいいんじゃない?
576NAME OVER:2006/01/18(水) 18:25:23 ID:???
>>571
解ったような解らないような、微妙な感じ
でも感謝
577573:2006/01/18(水) 21:17:05 ID:???
>>575
どうやって?○| ̄|_
578NAME OVER:2006/01/18(水) 21:28:53 ID:???
つ[RTCEditor.exe]
579573:2006/01/18(水) 22:04:51 ID:???
>>578
ドラムスティックの養殖場を作れと?(爆笑)

生産目標は1600000個前後の予定。orz
580NAME OVER:2006/01/18(水) 22:16:23 ID:???
飛び道具使う敵の密度あがると楽しいよな
581NAME OVER:2006/01/19(木) 00:53:47 ID:???
>>577
config.txtの
EXTRA_MONSTERS0 を
EXTRA_MONSTERS119 にすればいいんじゃまいか
582NAME OVER:2006/01/19(木) 00:57:35 ID:???
いやエディターじゃなくてコンフィグで増やせるだろ
583582:2006/01/19(木) 01:00:32 ID:???
ミスッタ

ダンジョンのスペースを超えては増えないから、実際には増える量に上限がある。
8Fのゴーストとかは数千倍までふえるがw
584NAME OVER:2006/01/19(木) 02:27:04 ID:???
ダンマス深いなぁ。
585NAME OVER:2006/01/19(木) 03:58:26 ID:???
1回のプレイで<<Masterくらいにはなるから
えーと・・・何倍にすればいいのかな
586NAME OVER:2006/01/19(木) 04:36:29 ID:???
0 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536
587NAME OVER:2006/01/19(木) 06:43:56 ID:???
>>571
>現在の階層の経験乗数が0でない場合、経験に経験乗数を掛けます。

もしかしてロードカオスが居る場所だと経験値12倍?
588NAME OVER:2006/01/19(木) 06:45:04 ID:???
>>578
RTCEditor.exeで鼠塚を作るスレはここですか?
589NAME OVER:2006/01/19(木) 11:36:30 ID:???
久々にやりたいとは思うけど、
自分のPTのいる場所がやってもわからなくてどうしようも無い・・・
オートマッピングに慣れちゃうと、やっぱりダメだな
590NAME OVER:2006/01/19(木) 13:08:09 ID:???
地図というアイテムはあってもいいかもね
(自分で描く)
591NAME OVER:2006/01/19(木) 13:18:17 ID:???
オーママッピング、且つ、自分でマッピングも可能なブランディッシュは良かった。
592NAME OVER:2006/01/19(木) 14:42:31 ID:???
イライジャで、一周目を等倍、二週目を128倍、三週目を950倍と残り経験値に
合わせて増やしながらやってるが、三週目の9F現在で
戦士13 忍者13 僧侶12 魔法使い13
まだまだ先は長い。1レベル上げる為には今まで稼いで来た経験値と同じだけの
経験値が必要だからなー。

多分10000倍(事実上MAX)とかでやっても一周や二週では到底上がらないと思う。

>>587
RTCだとエディターで開いても階層による経験値の変化に関係しそうなパラメータ
が無いんだよなー。誰か調べてみないかな
593NAME OVER:2006/01/19(木) 15:05:42 ID:???
前にギルバート自身がそういうの無いって発言無かったっけ?
594NAME OVER:2006/01/19(木) 16:49:12 ID:???
ブランディッシュ リターントゥアレス
595NAME OVER:2006/01/19(木) 20:25:21 ID:???
>>593(末尾2行)
一見するとそっくりさんだけど、完全コンパチじゃないよ。

詳細は書かないけど、オリジナル版をプレイした人にしか気付かない相違点があるよ。
596NAME OVER:2006/01/19(木) 20:26:19 ID:???
アンカー修正 orz

>>592(末尾2行) >>593
597NAME OVER:2006/01/19(木) 22:37:53 ID:???
称号のネオファイトを Neo Fight だと思っていた俺
598NAME OVER:2006/01/20(金) 01:16:39 ID:???
>>587
階層がそのまま乗数にはなってないと思う。
1.0 1.1 とかそんな感じでは?
599NAME OVER:2006/01/20(金) 15:07:33 ID:???
>>595-596
スマン、意味が分からんかった。

RTCの、RTCダンジョンとオリジナルダンジョンのどちらかには階層による
経験値の補正があるって事?
600595:2006/01/20(金) 21:27:16 ID:???
>>599
このレスではRTC版(GG製)でのオリジナルはRTCという扱いです。
混同させてスマソ。

オリジナル版(FTL製)でしか適用されない(経験値に関する)ルールが存在する。
例えばAという行動をすると経験値が上がる。
例えばBという行動をすると経験値が上がる。
例えばCという行動をすると経験値が上がる。

RTCでは上昇値の違いどころか「Cという行動」は適用されていないような感じだったり・・・。

階層補正についてはわかりません。
601NAME OVER:2006/01/21(土) 01:45:38 ID:???
スイッチを押すと手の人に、床スイッチを押すと全員に
経験値が入るという仕様はRTCに残ってるのかな。
602595:2006/01/21(土) 08:08:45 ID:???
訂正です。

誤: オリジナル版(FTL製)でしか適用されない(経験値に関する)ルールが存在する。
正: オリジナル版(FTL製)でしか適用されない(経験値に関する)ルールが存在しているかも?

以前に確認したのは数バージョン前のRTCでした。orz
603NAME OVER:2006/01/21(土) 14:59:35 ID:???
セロンズクエストをやってみた...

PCEなのに、笑えるくらいダンマスそのものw
んー、マップごとにアイテムを持ち越せないのが...
604NAME OVER:2006/01/21(土) 15:35:51 ID:???
>>603

バグで鍵がサンダルになったことがあるから気をつけろよ。
ダンジョン内でセーブできないのがきつい…
605NAME OVER:2006/01/21(土) 17:12:12 ID:???
>>486はどうなんだ?
606NAME OVER:2006/01/21(土) 17:13:03 ID:???
ごめ、>>484だった
607NAME OVER:2006/01/22(日) 00:05:33 ID:???
>>592
950倍って敵が950倍いるの?オソロシス
608NAME OVER:2006/01/22(日) 22:19:32 ID:ITzbMWJY
ダンマスRTCでコンフィグを書き換えると Full Screenからwindowsモードになるらしいのですけれど、
どなたか方法を教えて頂けますか?
609NAME OVER:2006/01/22(日) 22:40:20 ID:???
610NAME OVER:2006/01/22(日) 23:59:19 ID:???
モンスター1000倍でRTCに挑んで
スタート地点から生きのこる方法は?
611610:2006/01/23(月) 00:01:14 ID:???
訂正

モンスター1000倍でCSBのスタート地点(ワ-ム・ホール)から
生きのこる方法は?
612NAME OVER:2006/01/23(月) 00:01:34 ID:???
× 生きのこる
○ 生ブロッコる
613603:2006/01/23(月) 00:02:50 ID:???
セロンズクエストその後


セロン一人旅で進めてマス
幸い、アイテム化けにはまだ遭遇してませんが、いきなりリセットは体験しました...(3回)
どうにもバグが多いですね、このゲーム;
614608:2006/01/23(月) 02:01:27 ID:???
>609
ありがとう。
でもCSB、俺には難しすぎるは。
最早修行の領域
615NAME OVER:2006/01/23(月) 13:06:57 ID:???
ぬー速+にこんなスレがあった

【社会】 実験中、フラスコ爆発→生徒5人ケガ、女子3人気分悪化…東京・町田の中学



言わなくても想像することは一緒だよな?
616NAME OVER:2006/01/23(月) 13:21:34 ID:???
フルボム!!
617NAME OVER:2006/01/23(月) 14:43:40 ID:???
少なくともフラスコは2つ、爆発した
618NAME OVER:2006/01/23(月) 14:51:30 ID:???
いっこは秘薬ヴェン
619NAME OVER:2006/01/23(月) 15:46:02 ID:???
DSでダンジョンマスターがやりたい。
タッチペンで食料を投げまくりたい。
620NAME OVER:2006/01/23(月) 16:46:43 ID:???
フラスコ有限なのにフラスコ消費するのは使いにくかったなあ
621NAME OVER:2006/01/23(月) 17:03:19 ID:???
ダンマス暦長いほうだと思うけど,爆弾作ったことない
なんかメリットあるの?
622NAME OVER:2006/01/23(月) 17:42:30 ID:+fCg43f4
服毒自殺
623NAME OVER:2006/01/23(月) 18:35:28 ID:???
俺はフラスコ有限だけど一人旅とかするとやたらと余るから投げてたな
一人旅じゃなくとも5個も有れば足りると思うし

貧乏性で落ちてたら必ず拾ってしまう
624NAME OVER:2006/01/23(月) 18:44:58 ID:???
一人旅はフラスコ2個で十分だよ
625NAME OVER:2006/01/23(月) 20:37:11 ID:???
ヴィー用と秘薬ク用か?

俺はドーピングしない派だけど、さすがに一人旅だとそうもいってられないんだよなあ。
どのアイテムをどこで使うか完全に把握、取捨選択を完璧に、とやればドーピングいらんけど
そこまで追求するのも面倒だからドーピングに手を出す。
歩くのとろいのが嫌で玉蘭。
別に信念てわけでもないしw
626NAME OVER:2006/01/23(月) 20:55:10 ID:???
否。フラスコは両方ヴィー用戦闘時にレディハンドにフラスコ
そしてフラスコを持ちつつ攻撃。待機時間にヴィーを唱えフラスコ入れ替え
とかやってた。
ドーピング?めんどいからやんない
627NAME OVER:2006/01/23(月) 21:35:51 ID:???
解毒用を合わせて3個。
628NAME OVER:2006/01/23(月) 23:06:38 ID:???
一応ヴェン爆弾はポイズンクラウドより強力。
ポイズンクラウドは持続ダメージだけだがヴェン爆弾は直撃ダメージ+持続ダメージ
629NAME OVER:2006/01/23(月) 23:12:55 ID:???
どんなにレベルの高いキャラが投げても割れないフラスコ。

・・・どんなフラスコなんだろう。
630NAME OVER:2006/01/23(月) 23:27:38 ID:???
ゴム製
631NAME OVER:2006/01/24(火) 00:04:53 ID:???
最後まで皮袋(WATER SKIN)で秘薬を作ることを思い付かなかった漏れ。

未だに試していない。○| ̄|_

と言うより>>629-630を読んで気付いたことだったりする。
632NAME OVER:2006/01/24(火) 00:15:01 ID:???
試した事がある・・・様な気がする
633NAME OVER:2006/01/24(火) 00:28:17 ID:???
洩れ昔やったことあるが出来なかった。
634NAME OVER:2006/01/24(火) 01:01:23 ID:???
RTC0.34でeye of timeのcharge値を0にすると無限に使えるようになりますか?
昔のバージョンではできたような。
635NAME OVER:2006/01/24(火) 03:35:00 ID:???
♀キャラの骨を手に持って秘薬作ると,
復活させた時お肌がみずみずしくなるわけだ
636NAME OVER:2006/01/24(火) 04:45:51 ID:???
みずみずしい骨になんてなろうものなら骨の髄まで勇者の胃袋の中へ
637NAME OVER:2006/01/24(火) 13:37:10 ID:???
Staff Of ClawsはDungeonMaster&ChaosStrikeBack EncyclopaediaではConfuse (0, 3, Uses charges)となっています。

RTCを遊んでいるのですが、記憶が確かならStaff Of Clawsを入手した当時からUnused imageに成っていたと思うのです。
このことから、RTCは松明以外はチャージ無制限なのではないかと予想したのですが、RTCでEmptyの状態になった方いますか?

当方、何度か使ってますが、Emptyに成ったことはありません。
638NAME OVER:2006/01/24(火) 16:08:07 ID:???
>>637
中を見てみたら、RTCダンジョンもオリジナルダンジョンもチャージがある状態
で杖が置いてあった。チャージは共に15。
試しに使ってみたがモンスターの前で各アクションを15回以上使ってみた
がチャージ切れにはならなかった。
ヒールやファイアシールドが使える杖、炎や雷を撃てる剣、指輪等はチャージ
切れになるので、おそらくRTCではコンフューズではチャージが減らないように
なってるのだと思う。
639637:2006/01/24(火) 16:47:45 ID:???
>>638
検証ありがとうございます。
他のチャージアイテムは観賞用に大事にします。
640NAME OVER:2006/01/24(火) 17:43:04 ID:???
床に置いたら同じイメージなんだよなぁ。
641NAME OVER:2006/01/25(水) 19:41:36 ID:???
rtc v0.34をプレイしているんですが、異様に重いです。
rtc自体は快適に動くのですが、cpuを50パーセント程使用しており、放熱ファンがかなりの勢いで回ります。
同時に起動するとブラウザ等が実用に耐えないほどもたつきます。
比較的高スペックマシンなのですが、なにか原因があるでしょうか。
windowsXPsp2 pentium4 D630 3GHz 512MB
グラフィックはオンボードのintel950チップなのですが、これが非力なんでしょうか。

以前の旧世代マシンではとくに不都合は無かったです。
642NAME OVER:2006/01/25(水) 20:34:36 ID:???
仕様です。RTCはもともとそういう重いソフトです。
旧世代は旧世代という自覚から、極力軽くして使っていたでしょ?つまりあなたは錯覚しているのです。
新機種のハードパワーに依存しないで、旧世代マシンのように常駐物を外すなどして、
軽くする事を考えましょう。
643NAME OVER:2006/01/26(木) 02:51:07 ID:???
>同時に起動するとブラウザ等が実用に耐えないほどもたつきます
RTCとブラウザの同時起動ですよね?
だったらそこまで重くならないな。
しかもcpu100パーセント使用している。
私はアスロン+1800だったかな?を使ってます。
pen4との相性が悪いんじゃない?
644NAME OVER:2006/01/26(木) 06:54:40 ID:???
>>641
バランスよくないね。メモリが。
オンボードグラフィックだと、グラフィックメモリはメインメモリから割り当てられるし、
XPで512MBは標準ラインだ、。ノートンとか常駐物が入ってたらきつい。
ビデオカード購入か、メモリ1GBに増設すれば解決すると思う。
645NAME OVER:2006/01/26(木) 10:05:48 ID:???
そーいや、ウチの北森P4-3GもHT有効にもかかわらず、
特定の組み合わせでものすごい重いソフトとかあるな。

たとえば、XviDでエンコしながらSoundPlayerLilith起動しようとすると、すごい時間かかったりする
646NAME OVER:2006/01/26(木) 11:39:23 ID:???
おいおい、PCはなんでもできる魔法の箱じゃないぞ。
そういうのをCPU依存症っていうんだよ。バランス考えろ。
647NAME OVER:2006/01/26(木) 12:19:42 ID:???
ドラゴン倒したら二度と沸かなくなった。
もっと大事にすればよかった。orz
648645:2006/01/26(木) 12:52:18 ID:???
>>646
んー、なんていうか重いとかじゃないのよ。
10秒くらい止まってる感じ。
Pen3 1.4G-S DUALのマシンも使ってるけど、こんなことないし。

OSかCPUの設計にバグがあるとしか思えん...
649NAME OVER:2006/01/26(木) 13:01:34 ID:???
まぁ、HTの場合、特定リソースの競合が起こるとそういうこともあるってことかな。

スレ違いスマン
650NAME OVER:2006/01/26(木) 13:15:00 ID:???
>>647
乱獲した結果、伝説のモンスターと化しました。orz
651647:2006/01/26(木) 14:41:57 ID:???
>>650
乱獲って・・・一匹しか倒してないよぉ〜。TT
652NAME OVER:2006/01/26(木) 15:09:43 ID:???
RTCだと無尽蔵に涌いてくるな...
653651:2006/01/26(木) 15:17:43 ID:???
おかしいな。RTCのはずなんだけど?
654NAME OVER:2006/01/26(木) 16:39:40 ID:???
沸いてくる部屋はあるね
655NAME OVER:2006/01/26(木) 17:44:04 ID:???
多分、RTCのCSBだと思うけど何処?
656NAME OVER:2006/01/26(木) 18:29:51 ID:???
CSBの最大の欠点は、ブロコリ部屋がない事だ。
鎧とセットのステーキなぞ要らぬ、ブロコリを食わせろ。
657641:2006/01/26(木) 18:59:41 ID:???
OSの環境とか手ごろなビデオカード調べてみます。
モンスター128倍なんでなかなか進みませぬ。そもそもこれも負荷の一因でしょうね・・・。
みなさまレスありがとうございました。
658651:2006/01/26(木) 20:11:01 ID:???
>>655
ノーマルのRTC,一番下の階。
真・炎の杖を作る階のドラゴンです。
659NAME OVER:2006/01/26(木) 20:24:17 ID:???
え・・〜と??
660NAME OVER:2006/01/26(木) 21:41:09 ID:???
CSBとオリジナルとで見事にすれ違ってるな
661NAME OVER:2006/01/26(木) 22:11:39 ID:???
RTC内モジュールをエディタで確認したところ、
"DM"(いわゆるダンマスRTC)および
"DM_Original"ともに、最下層レベル13にred dragonのジェネレータはない。
SFC版もなかったと思う。多分ATARI ST、AMIGA、PC98などにもなかったのでは。

"CHAOS STRIKES BACK"(カオスの逆襲)シナリオには
レベル3の22,13にジェネレータが存在している模様。

ドラゴンも倒してしまうとちょっとせつない。
2周目はエディタでドラゴンジェネレータを作ってみては。
662650,655:2006/01/26(木) 22:30:38 ID:???
>>658(651)
漏れが乱獲したのはRTC版CSBです。orz

>>661
説明乙です。

              /'´\
       /´ ̄``>-ァ' /:::::: ヽ
        l   /  / /::::::::::: ヽ _
        _|  /   i 〈::/ ̄``ヾ<`` 呼んだかにょ?
      / l. '      /      ヽ.\ 
     l、  ヽ      レ,    ヾ、  !|ヽ|
     lヽ  |        \     |l ,イリ ′
      \_,ゝ.___.. -`ァ‐i)"ヽ ==- _     ,. '⌒⌒ヽ
.        _レvv ,、,、_,-一Z'L. イ       ̄ ==- _   '⌒ヽ
     ┌-く >'  」ニ┐ ,、_〉、〉「         ,.-、′ >>656   )
     | , 、ヽ_/   | 〈.   〉ヽ        ( (  ⌒ (  ノ ) ヽ
i⌒i.  /   Y_jニ、 ヽ.レ┘_f_.ノ        ゝ_  ゝ '  '   _ ノ
|  l. く ,  イ ヽヽ_ヽ、Lニ-'<._            ̄"""""゙ ̄
ヽ `ー√ / |  、  下丁`ヽ. \ノ、_
 `ーtヘヘ._」_,.-セ_ノ | !    ,.ゝ/ソ
663656:2006/01/26(木) 23:37:40 ID:???
\   /´      ̄`ヽ,│││//////////////
\  / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ             /ヘ\     /
\  i  /´       リ} 呼んでねえよ!  |へヽ  >     /
\  |   〉.   -‐   '''ー {!             ヽ  ソ     /
\   |   |   ‐ー  くー | ←ハルク       ハヾ|      /
\  ヤヽリ ´゚  ,r(、_>、 ゚'}      /⌒⌒ヽノ   |      /
\  ヽ_」     ト‐=‐ァ' !⌒⌒/⌒ノ(  ∧ソ   リ      /
\   ゝ i、   ` `二´' 丿      ノヽノ 丶/( 丿       /
─   /"''`"'ヽー--‐'´/ ̄ ̄   ノ ∧_∧  ゝ)       ─
─  ( ヽ  ヽ      (  ソつヾ(    )二/        ─
─   ( ( ヽ。_ ハ__。ハ /川  | i  つ          ─
─   ハ リ  ヽミ×彡 ノゝ/      ( (  \          ─
─  /⊃/    |=□==|       し ヽ_ )         ─
─ ( 彡     /  《    |                     ─
─       / ヽ‖/  \     ヽヽ             \
/     / # / \ミ   ヽ  / \ ニ           \
/     (    /    ヾ    )      _/          \
/     |    |    /   /        ヽヽ/ //    \
/     ‖_ _|   (ヾ_/           / o o      \
/     ノ / ソ   ヽぅ ヽヽ                     \
/    // /    ヽ ミ二)                   \
///ヽ二 彡/│││││││││││\\\\\\\\
664NAME OVER:2006/01/27(金) 00:50:18 ID:???
SFC版しかやった事なかったミーはRTCのラスターにデルタの剣もってかれたザンス
あと兜と鎧も
665650,655:2006/01/27(金) 02:45:34 ID:???
>>663(656)
DDDで待ってる。orz
666651:2006/01/27(金) 08:36:38 ID:???
>>661
解説ありがとう。
二周目か・・・。
667NAME OVER:2006/01/27(金) 10:25:33 ID:???
ドラゴンジェネレータで最下層がドラゴンで埋まったらイヤだな。
668NAME OVER:2006/01/27(金) 11:52:34 ID:???
ステーキってなかなか減らないんだよな
669NAME OVER:2006/01/27(金) 13:47:20 ID:???
カリフラワー養殖してたら、床に置いておいた5〜6枚あったはずの
ステーキが一切れになっちゃったことあるな・・・

68版初代ダンマスでのハナシ
670NAME OVER:2006/01/27(金) 17:30:17 ID:???
>>667
ttp://ranobe.sakuratan.com/up/src/up84350.jpg
こんな感じか。
推定82匹。平均492キロ(615枚)のステーキが取れる。
671NAME OVER:2006/01/27(金) 17:47:02 ID:???
うはwww
わらえる
672NAME OVER:2006/01/27(金) 23:34:03 ID:???
奴隷船みたいだ
673NAME OVER:2006/01/28(土) 01:20:29 ID:???
>>670
死を覚悟した
674NAME OVER:2006/01/28(土) 04:39:37 ID:???
階段を下りた瞬間にこの光景が見えたら焦るだろうなぁ……
675NAME OVER:2006/01/28(土) 10:01:59 ID:???
酸素は足りてるのだろーか?(笑)
676NAME OVER:2006/01/28(土) 13:31:38 ID:???
勇者と戦う前にかなりの数が死んでそうだがw
677NAME OVER:2006/01/28(土) 13:41:29 ID:???
所詮は爬虫類だからな〜
ポテトチップ袋の中で2、3週間生きていたトカゲもいるし
678NAME OVER:2006/01/28(土) 13:52:54 ID:???
http://piza.2ch.net/test/read.cgi/news2/966507789/188

これ
窒素ガスが充填された状態で3週間はすごい?
679NAME OVER:2006/01/28(土) 19:11:01 ID:???
でもほら、そいつらブレス吐かないし
680NAME OVER:2006/01/28(土) 21:11:29 ID:???
息吐かないなら問題ないな。
681NAME OVER:2006/01/28(土) 21:17:41 ID:???
つまり吸入した空気は尻から出すと?
682NAME OVER:2006/01/28(土) 21:29:49 ID:???
ダンマスjavaで、OutOfMemoryError java heap spaceが多発するのですが、皆さんも出てますよね?
683NAME OVER:2006/01/28(土) 22:50:59 ID:???
Win2000+メモリ256でも出なかったよ。
「java heap space」なら設定のような希ガス。
684NAME OVER:2006/01/29(日) 00:57:30 ID:???
起動する時なんか設定してる?
私は普通に"java dmnew"です。


>java -version
java version "1.5.0_06"
Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.5.0_06-b05)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.5.0_06-b05, mixed mode, sharing)
685NAME OVER:2006/01/29(日) 01:55:41 ID:???
rtcのver0.34で、csbの序盤、Supplies for the quickの入り口の扉(南側)が開かない。
DMCSBEncyclopaediaではlevel4の南端(19.30)のドアです。
(21.30)のキースロットがiron keyに無反応なんですが、何かカラクリがあるんでしょうか。
まだ原始人装備だあ。
686NAME OVER:2006/01/29(日) 05:35:11 ID:???
とりあえず、そのドアは放置して散策してみるほうが良いと思います。
詰まったと思ったらCSBを最初からやり直すのも一つの手です。

前作以上のサバイバルっぷりな状況をお楽しみください。
687685:2006/01/29(日) 15:27:35 ID:???
どうも。いろいろやってみます。
688NAME OVER:2006/01/30(月) 16:45:48 ID:???
X68スレでもダンマス盛り上がってたので一瞬どっちがどっちだかわかんなくなった
689NAME OVER:2006/01/30(月) 19:53:33 ID:???
ダンジョン生活を再開するに当たってフラスコを用意したい所だが
どこ行ったら売ってんだ?
いいちこのフラスコボトルじゃ大きすぎるし値段も高い
690NAME OVER:2006/01/30(月) 19:54:47 ID:???
地下9階の自販機で買ってくれ。
691NAME OVER:2006/01/30(月) 20:17:44 ID:???
どうせドーピングするんだから、ドーピングの手間を省きたいと思っていますです。
で、DM RTCのデータをいじろうと思ってモジュールのDM.txtのデータをいじったんですけど、
全然ステータスが変わらないんですよね。

誰かデータをいじる方法ご存じの方いらっしゃいますか?
692NAME OVER:2006/01/30(月) 20:41:08 ID:???
ハンズとかでいいじゃん
693NAME OVER:2006/01/30(月) 21:59:16 ID:???
>>691
ヒント:Editing.txt
694NAME OVER:2006/01/30(月) 23:51:11 ID:???
CHARACTER_DAROOUNAME=(DAROOU)
GENDER=(M)STATS=(100,65, 6)EXP=(3.0,0.0,0.0,1.0)
ATTRS=(50,30,35,45,30,45)PORTRAIT=(BITMAP_PORTRAIT_DAROOU)
注:改行いれたが実は一行。

これみてわけわかんなかったらヤメレ>改造
これがわかっててステータス代わらんという奴はコンパイルしてないだけだ。
コンパイルの仕方はこのスレ眺めればある。
695691:2006/01/31(火) 09:30:30 ID:???
>693 694
コンパイルしたらできたーよ。

ありがとん
696NAME OVER:2006/01/31(火) 21:52:42 ID:???
ドーピング目的でもSTATSとEXPはいじっちゃダメ!!

ゲームバランスがまともに壊れるよ。○| ̄|_
697NAME OVER:2006/01/31(火) 23:42:52 ID:???
ステータスいじる時点で壊れてるよ
698691:2006/02/01(水) 00:07:19 ID:???
いいのいいの ゲームバランスが壊れてもいいの
ステータスをいじってモンスター10倍にチャレンジチャレンジ

モンスター3倍の時点でも、ギグラー、モンサベーク、ドラゴン、デーモンは辛かったっす。
699NAME OVER:2006/02/01(水) 10:57:47 ID:???
自力で本編クリアしないで改造する輩はゲーマーじゃない罠
700NAME OVER:2006/02/01(水) 11:12:25 ID:???
それはAVを早送りして観る輩はAVマニアじゃないということだな
701NAME OVER:2006/02/01(水) 11:23:00 ID:???
それは車を買って即、改造してる輩はカーマニアじゃないということだな。
702NAME OVER:2006/02/01(水) 13:26:14 ID:???
モンスター10倍は果たして本編と言えるだろうか
>>698はモンスター3倍を自力でクリアしてるように見えるんだが
703NAME OVER:2006/02/01(水) 14:52:17 ID:???
一度でも満足できるぐらいクリアした後なら改造したっていいべさ。
人の遊び方にとやかく言うのはヤボってもんさね、旦那さんがた。
704NAME OVER:2006/02/01(水) 15:47:27 ID:???
ダンマスは100人プレイしたら100通りの遊びかたが出来る、
とSFC版しか持っていない俺が言ってみる。
705NAME OVER:2006/02/01(水) 17:08:10 ID:???
やっぱムックとガチャピンだよな ドット絵下手でもちょいいじるだけで書けるし
しかしやばい敵を見かけた時
↓↓→↓↓扉スイッチとか普通にやってたけどすごいバックステップだよな・・・
706NAME OVER:2006/02/01(水) 18:14:11 ID:???
>>697
ドーピングチートが晒されたことで、このスレ自体が壊れたよ
707NAME OVER:2006/02/01(水) 20:07:29 ID:???
RTCはもともといじってナンボのものだと思うがねぇ。
改造をかわきりに自作ダンジョンとか自作グラフィックの方向に進んでくれれば尚いいな。
そういうのを共有できればスレの意味もあるんじゃね?

たぶんそこまでやる人は極少数だとは思うが。
708NAME OVER:2006/02/01(水) 21:05:19 ID:???
RTCのEditing.txtは猛毒だよ。
少なくともDMやCSBを何度も繰り返して遊んでいる人には全く不要な知識と言える。

チートの用途は自作ダンジョンの難易度設定やデバッグ用に限定するべきだと思う。
自力でクリアする醍醐味が無くなったら自作ダンジョンさえプレイしてもらえなくなるぞ。
709NAME OVER:2006/02/01(水) 21:39:21 ID:???
>>705
それじゃスイッチ押せなくね?
710NAME OVER:2006/02/01(水) 23:43:42 ID:???
>>709
扉開いてんじゃね?
711NAME OVER:2006/02/02(木) 00:45:14 ID:???
>>707
やってた人がいたけど誰も相手してなかった
712NAME OVER:2006/02/02(木) 02:10:45 ID:???
RTCとJAVA版DM以外のクローン試してみたことある人っている?
713NAME OVER:2006/02/02(木) 02:12:47 ID:???
>>707
はっきり言ってチートネタの苦情に油を注いでいるようにしか見えない
714691:2006/02/02(木) 07:41:39 ID:???
DMは何度か、CSBも一回だけですが自力で解いてます。
DMは3倍モンスターも自力一人旅で終了済み。

現在はドーピングチートを使いつつ10倍モンスターで地下4回(鏡の間は地下0回でカウント)を徘徊中。
中央広場北右のモンスターの巣が辛い。

モンスター10倍は瞬間的に辛いところがあるのぉ

ドラゴンとかカオスの側のデーモンとかも地獄を見そうだ。

PS 鏡の間をエディットして、CBSのキャラも使えるようにしようと思ったんだけど、無理なのね。
   ニューアドベンチャーで、セーブしたキャラを呼び出すしかないのか、、、、
715NAME OVER:2006/02/02(木) 10:45:19 ID:???
ギグラーさえ居なければ50倍でもいい

処理速度遅い昔のPCなら良かったんだが
寝る>笑い声>起きる
もう奴が居ないorz
716NAME OVER:2006/02/02(木) 11:31:27 ID:???
個人の信条でプレイを縛るのは自由だが
それを他人に強いるべきではないな
717NAME OVER:2006/02/02(木) 13:18:32 ID:???
RTCだと手にアイテムを持ってなければギグラーは無害。
718NAME OVER:2006/02/02(木) 13:27:36 ID:???
>717

ギグラー「しか」出ないなら,それでも良さそうだが
他のも一杯出てくるところだとマナが足りん
719NAME OVER:2006/02/02(木) 13:46:42 ID:???
チートだろうが何だろうが他人の遊び方にまで口出しするのは良くない。
オンラインゲームじゃあるまいし。
720NAME OVER:2006/02/02(木) 14:47:06 ID:???
このニートどもめ
721NAME OVER:2006/02/02(木) 16:15:38 ID:???
>1-1000
プレイスタイルに関しては自演の流れに惑わされないように
722NAME OVER:2006/02/02(木) 16:35:31 ID:???
チートネタを引っぱり出しておきながら自己擁護するのはどうかと
723NAME OVER:2006/02/02(木) 18:11:19 ID:???
専用のエディタのついたゲームでデータを書き換えることを
チートと呼ぶこと自体が異常だな
724NAME OVER:2006/02/02(木) 19:00:44 ID:???
>>723
チートって意味知ってるのか?w
725NAME OVER:2006/02/02(木) 20:31:58 ID:???
手に持つと火がついて明るくなるアイテムのことだろ
726NAME OVER:2006/02/02(木) 20:52:49 ID:???
誰でも書き換え出来るようにエディターをつけたRTCの作者が悪いってことでFA?
727NAME OVER:2006/02/02(木) 20:58:42 ID:???
この世に悪なんて無い
立場と意見が違うだけ
728NAME OVER:2006/02/02(木) 21:33:24 ID:???
この世にあるのは秩序と混沌、あとは調和だな
729NAME OVER:2006/02/02(木) 21:56:37 ID:???
自分は改造せずマトモにプレイしてるから偉いんだ凄いんだ、
とか思ってる奴のほうがなんか嫌。

エディタついてたらいじりたくなるのは普通だと思うんだがなぁ。
書き換えして自己満足でプレイしたっていいと思うんだがねぇ?

勿論、改造を公言してるのはただうざったいのでだけなので止めて欲しいけどね。
730NAME OVER:2006/02/02(木) 22:04:49 ID:???
まあ一度はマトモに挑戦することをお勧めするけどね。CSBとか。
その後改造するのは自由だが。
731NAME OVER:2006/02/02(木) 22:21:53 ID:FpPDqcJS
>>724
乳バンドの詰め物だろ
732NAME OVER:2006/02/02(木) 22:23:02 ID:???
>>731
それはずるいな
733NAME OVER:2006/02/02(木) 23:04:30 ID:???
必死な書き込みをすれば周りが納得するとでも?
734NAME OVER:2006/02/02(木) 23:14:06 ID:???
1)エディタが付いていることは素晴らしい
2)弄って遊ぶのもアリ
3)きちんとバランスが取れているゲームのデータを
  弄る事をこころよく思わない人もいる
4)その逆も然り

なので、まぁ余り触れない方が良いかと。

(3)に関してはRTC-CSBだと転生するとキャラが腐るので
「きちんと」には該当しないかも知れんが。


話は変わるが、RTCのオリジナルDMでマジックトーチの呪文重ねがけしてると
際限無く画面が明るくくなってくのは仕様?

HALKの魔術レベル上げる為に
Staff Of Claws+Vorpal Blade装備 > マジックトーチx n >寝る > マジックトーチx n >寝る.....
を装備画面で繰り返して、ある程度魔術レベルが上がった後、装備画面閉じたらダンジョンがめためた明るいんですがwww
Illumuletも装備させると画面真っ白wwww

時間経てばちゃんと暗くなるかな・・・・orz
735NAME OVER:2006/02/02(木) 23:57:47 ID:???
>>734
寝ているヤツを叩き起こす時に気付かなかったのか?
まあそのうち戻るさ

・・・ダークネス使うっていう手もあるぞ
736NAME OVER:2006/02/02(木) 23:58:45 ID:???
>>734
コンフィグで
STEPLIGHTING YES
にしてみれ
737NAME OVER:2006/02/03(金) 00:34:40 ID:???
>>724
チートとは「不正」という意味だよ
専用のエディタでデータを書き換えることを不正であるとは思わないな
738NAME OVER:2006/02/03(金) 00:58:00 ID:???
ゲームの仕切りなおし時にポートレート変えられるのもあるんだよな。
CSBで転生すると間違いなくキャラによって強い弱いがはっきりするから、あっても良いとは思うが、キャラの個性がなくなるな。
ヒッサーを転生させた名前とポートレートがティギーのキャラとか、なんだそりゃ?って言うのはきつい。
739NAME OVER:2006/02/03(金) 01:56:22 ID:???
>>734
魔法レベルはドアオープンで上げるという手もある
740NAME OVER:2006/02/03(金) 04:01:07 ID:???
>>729
>自分は改造せずマトモにプレイしてるから偉いんだ凄いんだ、
>とか思ってる奴のほうがなんか嫌。

>>734
>(3)に関してはRTC-CSBだと転生するとキャラが腐るので





とっても痛い解釈に見えるのは気のせいですか?
741NAME OVER:2006/02/03(金) 04:19:27 ID:???

   当人が満足ならいいことだ

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ,―──--
       / −、 −、   \
      /  |  / | ヽ | 、   \
     / / `−●―′ \   ヽ
     |/ ──  | ──   ヽ   |
     |. ──  | ──    |   |
     | ──  | ──     |  l
     ヽ (___|____) / /
       \           / /
        l━━(t)━━━━┥
742NAME OVER:2006/02/03(金) 05:35:28 ID:???
┌─────────────────────────────┐
│                                                          │
│ .チート厨が自然消滅するまで放し飼いにしているスレはここですか?.│
│                                                          │
└─────────────────────────────┘
743NAME OVER:2006/02/03(金) 05:53:05 ID:???
チーターを叩いてる香具師らは実はチートするだけのおつむがないだけかも。
洩れなんか昔の話じゃがどうしても最後のステージまで行けないアクションゲームがあって
逆汗で解析して不死身化してプロテクト破って不死身バージョンのディスク作って遊んだことある。
744NAME OVER:2006/02/03(金) 05:56:01 ID:???
>>742
RTCの作者にRTC版のマップとエディタの削除を進言してみては如何ですか
745NAME OVER:2006/02/03(金) 06:05:14 ID:???
専用のエディタを使っている限りデータの書き換えはチート=不正ではない
746NAME OVER:2006/02/03(金) 09:29:03 ID:???
つーか、RTCはあくまで「ダンマスを再現出来るゲームエンジン」であって、「ダンジョンマスター」とは別物でしょ。
例えばRPGツクールに付属のサンプルを弄ったらそれもチートになるのか。
ベーマガ等に掲載されていたプログラムリストを改造することはクラックになるのか。

そもそもRTCにはマップデータだけじゃなく、コンパイル前のテキストファイルも同梱されている。
このことは、専用のエディタ使おうが使うまいが付属のデータに関しては改造を認めるという態度に思えるが。
747NAME OVER:2006/02/03(金) 09:38:44 ID:???
なんのためにこんな話してるの?
748NAME OVER:2006/02/03(金) 09:44:04 ID:???
さぁ〜?
749NAME OVER:2006/02/03(金) 09:48:13 ID:???
他にネタが無いからだろ。
750NAME OVER:2006/02/03(金) 10:18:19 ID:???
>>718
物理的攻撃ならファルチオン+木製盾を何セットか持っておく。
ラスター出没地帯にもオススメ。
751NAME OVER:2006/02/03(金) 11:47:23 ID:???
>749
流石に四捨五入して20年前のゲームだからなぁ
752NAME OVER:2006/02/03(金) 13:19:41 ID:???
古くても面白いんだよなぁ
753NAME OVER:2006/02/03(金) 14:13:55 ID:???
てか思ったよりスレ見てる人多い?
754NAME OVER:2006/02/03(金) 14:53:54 ID:???
>>747
ここはダンマススレだったはずなんだけど
何時の間にかRTCスレと勘違いして
チートの正当性を周りに認めさせようとする流れになったらしい。

>>746
別物扱いした上でRTCをRPGツクールやプログラムリストと準えるんだったら
ゲ製板へスレ立てたほうがいいんじゃない?
755NAME OVER:2006/02/03(金) 14:57:44 ID:???
ダンジョンマスタープレイヤーは一人見かけたら三十人はいると言われてますからね
756NAME OVER:2006/02/03(金) 14:59:32 ID:???
>>755
言われてねーよ
757NAME OVER:2006/02/03(金) 15:01:37 ID:???
>>755
鈍いスルーは痛杉
758NAME OVER:2006/02/03(金) 15:22:06 ID:???
>>755は光画部時間
759NAME OVER:2006/02/03(金) 16:59:54 ID:???
チートがどうのというより、エディターの話をする事が望まれてないような
気がするんだけどどうだろう。
正直他所に隔離スレを立ててエディターの話題はそっちで、ってうまくやっていければ
それがいいと思ってるんだけど、実際それでスレが成り立つほどエディターを
使ってる人っていないんだろうね・・・。
ダンジョン作ってるけど正直辛いよorz
760NAME OVER:2006/02/03(金) 17:18:27 ID:???
エディタの話をしたくなければスルーすればいいのであってね
「チート」という言葉を使って荒らそうとしている人がいるだけなんだよ
761NAME OVER:2006/02/03(金) 17:44:09 ID:???
誰がどうプレイしようが関係ねぇって言ってるだろうが。

一人旅だろうが縛りプレイだろうがドーピングがどうだとか言ってるヤツだって実際ウザイんだよ。
そんなのおまえの勝手だつうの。

チートしてるって言うヤツが一番バカだが、それにいちいちつっかるのもアフォだっつうに。
762NAME OVER:2006/02/03(金) 19:01:16 ID:???
ダンジョン作成かー
エディタは大体把握できたんだけど新規ビットマップ作るのが辛ス
763NAME OVER:2006/02/03(金) 21:08:05 ID:???
自作ダンジョンの話は以前から行われていたし
RTCEditorの話題そのものは敬遠されていないよ。

更に、CSB(RTC)の序盤をプレイし易くするデータも公開されたことはある。
これについては、ワームの数が減る程度だったから問題視には至らなかった。

寝ている人を起こすきっかけになったのは、自分の勝手を他人に押し付ける
話題を振ったからでしょ?

どう見ても>>698が今回の発火点だし、周りに認めさせようとする限り
燻ってる火は消えないよ。

何てったって、通常プレイでのレベル上げ行為(秘薬生成による自力ドーピングを含む)を
小馬鹿にしちゃったんだからね。
764NAME OVER:2006/02/03(金) 21:33:47 ID:???
以前、話題に挙がったMasterレベル以降の経験値上げについては
『個人の気の済む範囲でお好きなだけどうぞ』ってニュアンスに収まった。

今でも新参プレイヤーが来る点を考慮していれば
パラメータ弄りについては、このスレの範疇とは思えない罠。

見解としては>>730が許容範囲の限界だと思うよ。

あとは話題を振った自己責任ということで叩かれていようがスルー。

765NAME OVER:2006/02/03(金) 22:04:23 ID:???
改造した感想を言うのは自由にやりゃいいけど、やり方を聞く奴はうざい。
766NAME OVER:2006/02/03(金) 23:12:22 ID:???
いっそのこと自作ダンジョン作成スレに分裂させたほうが良くないか?
767NAME OVER:2006/02/03(金) 23:14:58 ID:???
ほんとに作ってる人は黙ってコツコツやってる人が多いだろうし、それだけだとスレが成り立たないと思う
768NAME OVER:2006/02/03(金) 23:29:43 ID:???
階段を下りるごとにマップが自動生成されるダンジョンの作成を検討中です。
769NAME OVER:2006/02/04(土) 00:15:58 ID:???
流れブッタ斬って質問ですが、もも肉には骨がついていますよね。
そこでヴィーの祭壇に置いたんですが何も起こりませんでした・・・
これってどこかBugっているんでしょうか><
770NAME OVER:2006/02/04(土) 00:16:23 ID:???
>>767
自作ダンジョンのPRと感想はここでも歓迎だけど
パラメータ弄りとかの香ばしいFAQはイラネ。

RTCEditorのFAQとか、新しい仕掛け(パズル)の
意見を交換する場所として、スレッドの分裂化は好ましいと思う。
771NAME OVER:2006/02/04(土) 00:28:42 ID:???
扉にフルボムを投げると強制終了するのですが、皆さんはどうですか?
当方RTC+WINDOWS XPです。
772NAME OVER:2006/02/04(土) 00:37:02 ID:???
>>769
全くバグっていません。

>>771
やったことないです。orz
773NAME OVER:2006/02/04(土) 01:07:02 ID:???
>>771
昔報告があったような気がするバグだ
774ハルク:2006/02/04(土) 01:22:53 ID:???
もも肉をまるかぶりしようと思ったらどうやっても恵方に向けねぇよ
775NAME OVER:2006/02/04(土) 01:54:31 ID:???
スレがのびてるから0.35が出たのかとおもたのに...orz
776NAME OVER:2006/02/04(土) 04:00:34 ID:???
>>771
それ大分前に治ったと思ったけど、RTCのバージョンいくつなの?
777NAME OVER:2006/02/04(土) 04:19:03 ID:???
>>769
いくらヴィーの祭壇でもモモの骨だけじゃ辛いんじゃね?
778NAME OVER:2006/02/04(土) 04:35:37 ID:???
ラットの脚くらいしか再生できないんじゃね?
779NAME OVER:2006/02/04(土) 04:52:28 ID:???
もも肉ってチキンじゃなかったの?
780NAME OVER:2006/02/04(土) 06:56:38 ID:???
>>779
ラットを倒して手に入るのを何と心得る
781NAME OVER:2006/02/04(土) 08:49:46 ID:???

「!?」

ネタバレ警報が発令されました。
プレイ中の方は、速やかに退避されることをおすすめします。

多分、寝ている人が起きます。○| ̄|_
782NAME OVER:2006/02/04(土) 10:51:05 ID:???
腿肉は犬肉だろ?
783NAME OVER:2006/02/04(土) 10:59:27 ID:???
桃肉だよ
784NAME OVER:2006/02/04(土) 12:23:50 ID:???
>>776
ver 0.34です。
但し自作ダンジョンなんですよね。
785NAME OVER:2006/02/04(土) 13:06:38 ID:???
>>769ですが、なんとか復活させようとフト考えたら
「爆発が足りないんじゃね?」と天の声が!
そこでフルイルを唱えたらティギーがいなくなっています。
本当にありがとうございました。
786NAME OVER:2006/02/04(土) 13:24:59 ID:???
そこでティギーの骨ともも肉を祭壇に置いて「ザ・ラット」ですよ
787NAME OVER:2006/02/04(土) 14:09:58 ID:???
>>782
思わずフルイル吐ける位の激辛風味っぽい希ガス
788NAME OVER:2006/02/04(土) 17:08:01 ID:???
情趣庵の入り口の扉を開けるための鍵が見つかりません。
どこで手に入れるか知ってる人いませんか
789NAME OVER:2006/02/04(土) 21:05:19 ID:???
>>787
じゃあ蟹の足を喰え、あれも中々旨かった。

>>788
あそこのダンジョンは現在改装中で入れない。
アナイアスとスカルキープに旅行に行って戻ってきた時くらいには、
工事が終わっているかもしれないな。
790NAME OVER:2006/02/04(土) 21:38:57 ID:???
>>789
蟹足は見たことないです。
マテリアライザーは一見喰えそうな気がしたけど喰えなかったです。
791本スレ950 ◆os2xzzSITE :2006/02/05(日) 07:27:23 ID:9cJEq5Ag
( ´,_ゝ`)
なんだ?おまえらぷぷ
ひさびさに光臨してやったが
おれがいなくても大揉めなんだな( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
エディター?チート?
所詮RTCかジャバで初めてダンマスの存在を知った俄どもが得意になるから
こんなくだらない揉め事しかできないわけだw

拒否反応のブタ共よ、いまも無色ヒキコモリなんだろ?
ゴミだらけの自作ダンジョンで親からの食料待つ日々も
なかなかおもしろいマップじゃないかwwwwwwww
作ってみろよm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
792NAME OVER:2006/02/05(日) 09:15:28 ID:???
>>786
コーンを投入するとはじけ出そうな気がする
793NAME OVER:2006/02/05(日) 11:56:12 ID:???
マジレスするとポップコーン用のトウモロコシは、そういう品種。
794792:2006/02/05(日) 13:28:16 ID:???
スルスルスルー。(ロープを使う音)
795NAME OVER:2006/02/05(日) 14:49:47 ID:???
スカルキープはロープ連打したもんさ。
796KITAGUNI:2006/02/05(日) 15:24:51 ID:/iQT0ux0
 いきなりつまらない質問で申し訳ないですけど、メガCDエミュのスカルキープで、城の入り口の扉3連発の進み方がわかりません。どなたか教えてくれませんか?
797NAME OVER:2006/02/05(日) 15:42:24 ID:???
現在、このスレはギグラー進行chu!
798NAME OVER:2006/02/05(日) 17:45:55 ID:???
この流れは、そろそろマンチャーの出番ということか……
799NAME OVER:2006/02/05(日) 18:35:59 ID:???

ここ最近、このスレが荒れていた反動なのか、いろいろとわいてきてる。

状態が落ち着くまで、読みたくないレスは徹底的にスルー汁。
800KITAGUNI:2006/02/05(日) 20:40:16 ID:/iQT0ux0
 先ほどなんとか自力で通過できました。迷惑かけてすいませんです。
801NAME OVER:2006/02/05(日) 20:44:15 ID:???
昨日からダンマスデビューした俺が来ましたよ
ReturnToChaosだっけ?海外製とかいうやつでスタート
英語が少し読めるんで説明書は一通り読んで始めた
俺のパーティは外見で選んだ黒ローブとトカゲ人間に
それに合わせて職業で選んだ斧持ってる金髪のおじさんとヒゲモジャの老人だな

今地下1階だがシビアな難易度でいいなぁ
同じ3DRPGだとキングスフィールドや影塔にベルトロガー9しかやったことないが
自由自在にダンジョンを動き回れるわけでもないから緊張の連続だ
名作と呼ばれるわけが分かった気がする
近頃はシビアなダンジョンが少ないからな・・・ゲームの低難易度化というか
802NAME OVER:2006/02/05(日) 23:16:05 ID:???
ゴスモグヒッサースタムイライジャ
俺が初めてダンマスしたときとほぼ同じパーティーだ
803NAME OVER:2006/02/06(月) 00:26:39 ID:???
ゴスモグなぁ。
暗黒のマントとっちゃうと死ぬほどDEX低いんだよなぁ・・・orz
804NAME OVER:2006/02/06(月) 00:29:58 ID:???
どうせ物理攻撃しないからいいんじゃないの
805本スレ950 ◆os2xzzSITE :2006/02/06(月) 07:19:36 ID:EoCyLAgw
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
ま0だマンチャーとか言ってる馬鹿生き残ってるんだw
何年ぶりに吐いた?wwwwwwww
数少ない自分が元のネタ語だから
ここぞとばかりに使ってみたのかm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
ひきこもりって過去にすがりすぎできもすぎw
806NAME OVER:2006/02/06(月) 09:27:42 ID:???
何この子は
あぼーん推奨?
807NAME OVER:2006/02/06(月) 11:06:55 ID:???
>>790
ネクサスはダンジョンで蟹が食えるぞ
蟹が食える食えるぞ蟹が食えるぞ〜
808NAME OVER:2006/02/06(月) 14:43:53 ID:???
うへへっ♪

(どたっどたっどたっどたっどたっ)
809NAME OVER:2006/02/06(月) 14:47:06 ID:???
RTCで地下3階まで来たはいいが大量の通路がある部屋にいる
Matrixでさんざん迷いCreaturesCavernで青オーガにボコられてる
一気に数が増えて大苦戦ですよ
810NAME OVER:2006/02/06(月) 15:14:16 ID:???
マンチャーが変な歌うたってるAAキボンヌ
811NAME OVER:2006/02/06(月) 15:14:24 ID:???
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/dm.htm
このサイトいつの間にか消えてた。
812NAME OVER:2006/02/06(月) 18:23:44 ID:???
>>809
そりゃキミジェネレーター踏みまくってるんすよ
813NAME OVER:2006/02/06(月) 19:02:10 ID:???
うへへっ♪

(どたっどたっどたっどたっどたっ)
















マジで香ばしい・・・・・・
814NAME OVER:2006/02/06(月) 21:21:04 ID:???
>>811
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/

現在、メンバ用ページのみプレ公開しています。
2月中旬を目処に情趣庵ゲストページのリニューアル中です。
ダンジョンマスター等の情報はリニューアル後の展開予定です。
815ARES ◆QCuj8gGVNE :2006/02/07(火) 00:19:39 ID:???
SFCのオイトゥは蟹ではないのか
ネクサスのやつは蟹っつーよりメカに見える
816NAME OVER:2006/02/07(火) 00:38:13 ID:???
どうみても蟲だろ
817NAME OVER:2006/02/07(火) 00:59:16 ID:???
オイトゥは蟹だと言われているが、正確には蟹ではなくザリガニの一種。
818NAME OVER:2006/02/07(火) 10:03:49 ID:???
オイトゥはサワガニだと思っていた
819NAME OVER:2006/02/07(火) 19:56:02 ID:???
クモだと思ってた
820NAME OVER:2006/02/07(火) 20:52:44 ID:???
段ジョンマスターってかなりむずいな
地下3階の紫の芋虫みたいなのに1人ブチ殺されてる
1匹殺しては祭壇に戻ってるよ
壁際のスイッチとか気づかないしテンプレの攻略サイトなしじゃ詰まってるorz
821NAME OVER:2006/02/07(火) 21:00:47 ID:???
あんまり死にすぎると後々辛くなる
822NAME OVER:2006/02/07(火) 23:21:46 ID:???
>>820
イモムシは意外と臆病なので大声で脅かして追い払いつつケツ殴るといいよ


DosBox+BoxerでDM2を過去スレの設定を参考にして設定、プレイしてるんだけど
音楽は鳴るけど効果音が鳴らない・・・・

効果音鳴ってる人はSound関連、どういう設定にしてるんだろ?
823NAME OVER:2006/02/07(火) 23:53:47 ID:???
setupでDM2のDigital Device設定をDosBoxの設定に合せる。
俺の設定はこう。

DosBoxの設定
Gravis Ultrasound
Base:240 IRQ1:5 IRQ2:5 DMA1:3 DMA2:3

DM2のDigital Device設定
Gravis Ultrasound Port:240 DMA:3 IRQ:5
824NAME OVER:2006/02/08(水) 01:00:58 ID:???
>>823
DosBoxの設定は同じだったので、SETUPを手動で設定したら効果音なりました。
AutoDetectでGravis検出されなかったのが原因だったのか・・・
ありがとう。
825NAME OVER:2006/02/08(水) 15:35:29 ID:???
>>822
あんがと
1歩後ろに下がっては殴り曲がり角では2発殴るチキン戦法でどうにか地下3階までいけたよ
叫ぶのはそれなりに意味があるんだな

地下3階で緑のクトゥルー神話に出てもおかしくないようなのが出てきたよ
どんどん厳しくなるが恐怖しつつもそれを楽しんでいる俺がいるんだよな
最近はこういう生かして帰すつもりのない死の迷宮って少なくなった気がす
今時こういうの出してもクソの烙印おされるんだろな
そういう点ではこういうゲームに挑戦するヤシはガッツがあると言える
826NAME OVER:2006/02/08(水) 16:41:18 ID:???
>>825
SFC版のモンスターはもっとコワイよ
827NAME OVER:2006/02/08(水) 19:35:23 ID:???
見るな!狂うぞ!
828NAME OVER:2006/02/08(水) 20:13:44 ID:???
ヌルゲーマー>>825がなにかほざいていますが、生暖かく見守ってあげてください。
829NAME OVER:2006/02/08(水) 22:25:07 ID:???
>>825
なんか妙なレス付いてるけど気にするな
830NAME OVER:2006/02/08(水) 23:30:25 ID:???
ギルバート製作のカオスの逆襲で詰まった
落とし穴に落ちると四方をギグラーに囲まれて
両手のアイテムを盗まれ、さらに落ちる
メッチャしぶといスケルトンを倒しスクエアキーをゲットしたのはいいが、鍵穴に合わず部屋から出れない
攻略サイトを見ると、鍵はこれでいいみたいな事が英語で書いてる
鍵穴の絵は貼ったけど、「ここに鍵穴がありますよ〜」みたいなプログラムを入力し忘れたんだろうか
831NAME OVER:2006/02/08(水) 23:37:49 ID:???
>>830洩れもはまった。多分バグと思われる。
832NAME OVER:2006/02/08(水) 23:41:12 ID:???
エディタで確認してみたら?
833NAME OVER:2006/02/09(木) 01:52:31 ID:???
>>825
SAN-1 (゚∀゚)アヒャ
834NAME OVER:2006/02/09(木) 06:59:36 ID:???
牢獄の中からストーンゴーレムを誘って扉を開けさせるのはどこだっけか。
835NAME OVER:2006/02/09(木) 09:03:35 ID:???
>>833
あんたTRPG経験者かw

俺もRTCでやってるが
地下3階のワーム軍団でヒーヒー言ったと思ったら今度は地下4階で空飛ぶ蛇に追い回されてるorz
叫べば逃げてくれるんだが叫んでも逃げない時があったりして死人が出てはリセット
攻略なしでクリアした人いるのか?
これはまさにデストラップダンジョンだぜ・・・
836NAME OVER:2006/02/09(木) 10:00:56 ID:???
>>835
一応、CSBを攻略本やら無しにクリアしたよ
837NAME OVER:2006/02/09(木) 11:48:15 ID:???
ロードリブラスルスに会ってくる
838NAME OVER:2006/02/09(木) 13:58:42 ID:???
(-人-)
839NAME OVER:2006/02/09(木) 14:33:00 ID:???

 ゆ くるる ひっく うへへっ♪(どたっどたっどたっどたっどたっ)





 「じょわー!じょわー! じょわー!じょわー!」 ( flush ! flush ! flush ! flush ! )





>>834
どうやってそこへいくの?

>>835
たんなるとおりすがりのものです。
840NAME OVER:2006/02/09(木) 15:26:37 ID:???
RTC詰まったっぽい
地下4階の北の穴がたくさん開いてる部屋で
あれこれやってみたんだがどうやっても西の通路に行けない
攻略サイトも見てるんだがだめっぽい
自力でやろうと歩き回ったせいで地形が完全に変わってるかもしれんw
こりゃやり直すかな・・・
841NAME OVER:2006/02/09(木) 16:08:46 ID:???
ロードリブラスルスと友達になってきた
842NAME OVER:2006/02/09(木) 16:25:22 ID:???
>>841
うらやましいやつめw
843NAME OVER:2006/02/09(木) 16:48:53 ID:???
>>840
最短移動順は分からなくても突破できるよ。
ある床を踏めばあるPITが開閉する。ってのがそこの仕掛けの肝なので、
周りの風景を見ながらじっくり調べていくという手もある。
どうしても開いてくれないPITがあったら、最近踏んでない床を一回だけ
踏んでまた見に行くとか。
真ん中の床を踏むたびに左奥からクヮトルが飛んでくるので気をつけるように。
844NAME OVER:2006/02/09(木) 18:05:09 ID:???
>>843
さんきゅ
再開して3分で突破できたw
845NAME OVER:2006/02/09(木) 19:12:49 ID:???
>>844
地下4階なんて言うからレベル4だと思った
レベル5か・・・
846NAME OVER:2006/02/09(木) 22:17:26 ID:???
レベル8に降りた直後
あらわれたゴーストに驚き
背後の落とし穴におちたのは俺だけではないはず

たったいま落ちましたorz

それにしても驚くべきハイレベルダンジョンだな
レベル4あたりでワーム軍団にリセットを繰り返してた頃に帰りたいぜ
レベル6じゃ電撃とばしてくる金色の赤い一つ目に殺されまくったw
クワトゥルに追われていた頃が懐かしい・・・
847NAME OVER:2006/02/09(木) 23:05:03 ID:???
クトゥルに追われて?










見間違いだった・・・・・・。orz
848NAME OVER:2006/02/09(木) 23:18:43 ID:???
>>847
そりゃぁイアイアさけんでたらなw
俺もなんか呼び出しちゃうんじゃないかと思ってたよ
849NAME OVER:2006/02/09(木) 23:42:00 ID:???
雄叫びと恐怖の笛さえあれば大丈・・・うわなにかやってくるやめ(ry
850NAME OVER:2006/02/10(金) 00:52:44 ID:???
この時間にする俺が間違いだった
なんか怖い
851NAME OVER:2006/02/10(金) 04:50:29 ID:???
>>850
ファンレスでパソコンが動いていた頃、この時間帯の静けさは伊達じゃなかったよ
852NAME OVER:2006/02/10(金) 05:13:19 ID:???
amigaの頃か?
853851:2006/02/10(金) 10:41:07 ID:???
>>852
漏れがamigaでプレイしていた頃、遭遇そのものが恐怖だった。○| ̄|_
854NAME OVER:2006/02/10(金) 11:59:11 ID:???
突然目の前が爆風で真っ赤になると一瞬パニックになるよなw
予備知識ありだと平気だけど、全く知らないところだとヤバス
855NAME OVER:2006/02/10(金) 14:25:29 ID:???
PC98でやってた頃はフリーズこそが最大の恐怖だった。
856NAME OVER:2006/02/10(金) 15:14:02 ID:???
モンスターの歩く音が怖いし音楽もなんか独特って感じ
でも今SFCの音出ないからモンスターが何処にいるか分からないからもっと怖い…

階段降りた目の前にモンスターいたりしたらびっくりするなぁ…
857851:2006/02/10(金) 17:12:58 ID:???
「アッ アッ」(攻撃を受けている音)
「ア゛ー」(落とし穴に落ちた音)

ダンジョンマスターをプレイし始めた頃
母曰く「何か声がするんだけど?」って
部屋に来たことがあった。
858NAME OVER:2006/02/10(金) 18:01:24 ID:???
ダンマス2だと男女で声が違うから、オオカミに囲まれた時・・・

男「ウッ ウッ」(攻撃を受けている音)
女「アッ アッ」(攻撃を受けている音)
「ア゛ーーー」(穴に落ちた音)




    |┃三             _________
    |┃      .@@@  /
    |┃ ≡  @# _、_@ < 母「昼真っからポルノなんか見てんじゃないよ!
____.|ミ\___( <_` ) _ \
    |┃=___    \    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃ ≡   )   人 \ ガラッ
859NAME OVER:2006/02/10(金) 18:04:16 ID:???
夜ならイイのか母者?
860NAME OVER:2006/02/10(金) 18:30:36 ID:???
>>855
PC98版って安定してなかったっけ?
861NAME OVER:2006/02/10(金) 18:35:49 ID:???
フリーズじゃなくてコピープロテクトだったりして
862NAME OVER:2006/02/10(金) 19:18:43 ID:???
間違いなくプロテクト
863NAME OVER:2006/02/10(金) 20:11:57 ID:???
リセットしてばかりで精神的に疲れ果てた俺ガイル
まだレベル8だっつーにorz
864NAME OVER:2006/02/10(金) 22:00:48 ID:???
超初心者用ダンジョンとか作れば需要があるような気もするな。
俺は作らないけど。
865NAME OVER:2006/02/10(金) 22:13:10 ID:???
>>863
じっくり攻略汁

つ[チョコレートとポテチ]
866NAME OVER:2006/02/10(金) 22:28:57 ID:???
ほれ、食料と水の補給だ

つ[ピザとコーラ]
867NAME OVER:2006/02/10(金) 22:29:38 ID:???
つ[もも肉と水入りフラスコ]
868NAME OVER:2006/02/10(金) 22:57:46 ID:???
>867
DMじゃ定番の食事だけど、リアルではダイエット食っぽい。
869NAME OVER:2006/02/10(金) 23:05:36 ID:???
骨も残さず食べるのよ
870NAME OVER:2006/02/10(金) 23:29:47 ID:???
骨食ったらヴィーで復活できないよ
871NAME OVER:2006/02/11(土) 00:42:47 ID:???
ダンマスのレベル2、レベル3はまさに初心者用ダンジョンって
感じがするな。
レベル4から一気に難易度が上がるけど。
872NAME OVER:2006/02/11(土) 01:03:33 ID:???
犬肉も骨付いてるからヴィーに乗せると犬が復活するのかねえ
873NAME OVER:2006/02/11(土) 01:16:14 ID:???
SFCでLv9のドクロ直通階段〜水場〜ラット養殖場間に、
もも肉敷き詰めてもも肉ロードを作ってみた。
歩くだけで満腹感が得られるが処理が遅くなり後悔中・・・
874NAME OVER:2006/02/11(土) 01:50:13 ID:???
俺の作るダンジョンは最高だ・・・いや、違った。

俺はドラゴンステーキロードをやったぞ、
何処でやったかは言うまでもないが。
875NAME OVER:2006/02/11(土) 02:06:48 ID:???
>>873
SFC版だとアイテム並べすぎると別のアイテム消えるとか聞いた覚えがあるのだが…
876NAME OVER:2006/02/11(土) 02:24:43 ID:???
何版であろうと並べ過ぎれば消える気がする
877NAME OVER:2006/02/11(土) 03:13:16 ID:???
じゃ、じゃあ
続ダンマス攻略本で紹介されてるゾーキャスラーかを床いっぱいに並べる賽の河原ごっこは
オススメできないと!?
878NAME OVER:2006/02/11(土) 03:20:29 ID:???
うん。
879NAME OVER:2006/02/11(土) 03:27:19 ID:???
じゃあ俺は一体何を並べればいいって言うんだ…
880NAME OVER:2006/02/11(土) 04:23:29 ID:???
敷き詰めなきゃいいんじゃないか?
あとRTCはいくつ並べてもよさそうな希ガス
881NAME OVER:2006/02/11(土) 04:32:41 ID:???
>>872
しんのゆうしゃだけが あらたな いのち を
えることが できるのだ
882NAME OVER:2006/02/11(土) 11:25:23 ID:???
全部食っとけ
883NAME OVER:2006/02/11(土) 15:35:14 ID:???
ぇいやぁ゛ー
884NAME OVER:2006/02/11(土) 15:52:17 ID:???
>>881
壁にぶつかったら100くらいダメージ受けそうな勇者ですね^^;
885NAME OVER:2006/02/11(土) 15:54:44 ID:???
RTCはモンスター1000倍でプレイした時にこん棒とか肉とかファルチオンの剣とか
肉とか甲冑とか肉が大量にダンジョンに発生したけど、何かがなくなった様子は無かったな。
886NAME OVER:2006/02/11(土) 16:12:16 ID:???
重要でないアイテムが消えるのは
SFCでもPC98でもX68Kでもメモリが少なかったんだからしかたがない
RTCでもメモリを食いつぶせば何か消すしかない
その前に固まるか落ちるかもしれんが
887NAME OVER:2006/02/11(土) 16:39:29 ID:???
何も食べずに進めるとどこまでいけるんだろ
888NAME OVER:2006/02/11(土) 17:27:02 ID:???
水で飢えをしのいでもスタミナが回復しないんだっけ?
889NAME OVER:2006/02/11(土) 17:52:52 ID:???
>>888
うん。
秘薬 田 を作ってしばらくしのげるけど、
減ったマナを補う為に、またスタミナが減っていって・・・・
890NAME OVER:2006/02/11(土) 19:25:51 ID:???
>>888
大抵のダンマスは

食料:ある、水:ある →スタミナMAXまで回復
食料:0、水:ある   →スタミナ最大値の半分まで回復
食料:ある、水:0   →スタミナ最大値の半分まで回復
食料:0、水:0     →スタミナ回復しない

なんで、Lvの高いパーティーなら、水のみ&秘薬 田とかでもずっと生活可能。
891NAME OVER:2006/02/11(土) 19:48:03 ID:???
>>865-867
あんがとよ

俺は水がなくなったら脱水症状おこすんじゃないかとガクブルでしたよ
空腹の度合いが示されるRPGは不思議のダンジョンがあったが水分要素のあるゲームは初めてだった
スタミナの残りで運搬重量が変化するってのも新鮮だった
このシステムだけで俺には神ゲーですよ

レベル5くらいまで水がなくて前の噴水まで水汲みに戻って行き帰りにワームに苦しめられた
そんなわけでワームにはいい思い出がない
でもワームがお気に入りだ
これほど虫モンスターに恐怖を感じたことは今までなかった・・・
892NAME OVER:2006/02/11(土) 21:08:50 ID:???
CSBだと貴重な食料源だ。
俺、ドラゴンステーキもったいなくて一つも食わないままクリアしちゃうんだ…
893NAME OVER:2006/02/11(土) 22:05:38 ID:jU9kK7Lf
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    /            ヽ
894NAME OVER:2006/02/11(土) 22:11:18 ID:???
リンゴ食べて水ゲージが回復しないのは納得いかない
895NAME OVER:2006/02/11(土) 22:14:25 ID:???
じゃあ口に何もいれずにどこまでいけるかだな
896NAME OVER:2006/02/11(土) 22:48:14 ID:???
一人だと楽そうだから四人でベジタリアンプレイとか。
897NAME OVER:2006/02/11(土) 23:12:09 ID:???
スクリーマはブロッコリー扱いか否か!?

ブロッコリー扱いが認められてもCSBなら途中で餓死かなw
898NAME OVER:2006/02/12(日) 00:11:33 ID:???
CSBは急げば20分でクリアできるらしいから問題ないだろう。
ム印の最短記録ってどのくらいだっけか
899NAME OVER:2006/02/12(日) 00:24:21 ID:???
助けてくれ〜
今ふとダンジョンマスターがやりたくなって
フリー版ダンマスもDLしてここのスレにもたどり着いたのだが
レベル2で銀の鍵が見つからず先に進めない・・・・
どうなっているんだ?
SFC版ではスクリーマー倒したところにあるようになっているのに・・
900NAME OVER:2006/02/12(日) 00:26:51 ID:???
>>894
それ言ったらパンで水ゲージ減りそうだけど
901NAME OVER:2006/02/12(日) 00:34:44 ID:???
体内のトータル量は一緒かと
902NAME OVER:2006/02/12(日) 00:59:46 ID:???
>>899
 >>4

ちなみに灰色壁に灰色鍵で、見難いので見落としてるだけだにょ。
歩けるところを目を皿のようにして、ダンジョン内をクリックしながら歩くのもいいかも。
移動はキーボードのほうが楽だにょ。
903NAME OVER:2006/02/12(日) 01:14:42 ID:???
デスナイトが鍵持ってると絶対見落とす
904NAME OVER:2006/02/12(日) 01:19:43 ID:???
食料を棚においてFB唱えると、美味しくなる。
だがチーズだけは注意。棚を舐めるハメになる。
905NAME OVER:2006/02/12(日) 01:35:03 ID:???
鉄扉にも穴が空くようなFBで、果たして美味しくなるだろうか
906NAME OVER:2006/02/12(日) 01:46:30 ID:???
とても香ばしい薫りですね
907NAME OVER:2006/02/12(日) 02:22:55 ID:???
>>904
一気に灰が生成されるような希ガス
908NAME OVER:2006/02/12(日) 03:01:31 ID:???
>>902
ありがd
おかげで見つかって先に進めたよ
また質問ですまないんだけど
どうやったら魔法使えるんだ?
仲間がケガしたから回復させてやりたいんだが
魔法のところクリックしても反応が無い
909NAME OVER:2006/02/12(日) 03:13:36 ID:???
ついでに箱の中にアイテム収納できない
マニュアル読めないから操作方法わからない
910NAME OVER:2006/02/12(日) 03:25:45 ID:???
諦めろ
911NAME OVER:2006/02/12(日) 03:35:09 ID:???
>>909
箱に黄金の鍵を挿すといいよ
912NAME OVER:2006/02/12(日) 03:39:20 ID:???
>>908-909
魔法は勇者の館の出口のところに落ちてたspell bookを持っていないと使えない。持つと言っても実際に手に持つ必要はない。
アイテム入れにいれておけばよい。spell bookもそのままでは魔法は使えない。魔法が書かれた巻物が必要。この巻物をspell bookに
どうかすると使えるようになる。余り詳しく書くとネタバラシと怒られるから書かない。
 箱は右側の手に持ってみれば分かる。しかし、これすら分からないのならこのゲームは無理と思う。
913NAME OVER:2006/02/12(日) 03:42:33 ID:???
オリジナルにはない要素だし煽るのはよくない
914NAME OVER:2006/02/12(日) 04:00:43 ID:???
しぶしぶ毒を使わされるさまこそいとかなし
915NAME OVER:2006/02/12(日) 06:49:13 ID:???
>>914
ロックパイルとコウアトルに毒矢を使って得る感動
916NAME OVER:2006/02/12(日) 10:29:50 ID:???
レベル8の探索を始めたが
いきなり火炎弾が飛んできたり装備を盗まれたり幽霊に脅かされたりで長生きできませぬorz
攻略サイト見たがよくここまで面白いマップ作れるもんだよな・・・
プレイヤーが飛ぶワープゾーンなら幾らも見てきたが
敵やアイテムに弾まで飛ぶワープゾーンは今回がはじめてじゃないかと思う
やっぱこのゲームすげーや・・・って何回書いてきただろうw
毎回プレイするたびにおどろきの連続です
917NAME OVER:2006/02/12(日) 10:56:35 ID:???
つくづく妥協やごまかしのないゲームだと思うよ

なぜかりんごやトウモロコシが落ちている以外は
918NAME OVER:2006/02/12(日) 11:07:36 ID:???
パン(BREAD)の存在も微妙だと思う
919NAME OVER:2006/02/12(日) 11:20:54 ID:???
>>916
スリは仕方ないとして、長生きできないのは鍛え方が足りないね。
紫虫のフロアにあるブロッコリーの部屋で鍛えた方がいい。(最大限のヘルスポーションを作れるくらいまで。
※近道は、大広間を2階上がって最初の小部屋(目玉のいる部屋)にある穴に入ると、
 ワープゾーンの先は「扉・穴・ボタンの小部屋」、そこからはほぼ一直線でブロッコリー部屋。
920NAME OVER:2006/02/12(日) 12:07:47 ID:???
>>912
非常にありがd
おかげで最初からやりなおしてうまくいったよ
本は拾っていたんだけどスクロールはほぼ無視していってたからな
箱の収納や開封方法もありがd
ちなみにこうみえてもSFC版クリアしているんで無理ではないかと
でもときのこえおもしろいな〜
大抵の敵が逃げていくから追いかけて倒すのが大変だけどなw
921NAME OVER:2006/02/12(日) 15:15:55 ID:???
>>917
鏡に飾られなかった勇者の遺品
922NAME OVER:2006/02/12(日) 15:44:00 ID:???
>>920
基本的に巻物無視はよくないにょ。アイテムは必ず一回は拾うことにょ。
鍵が埋まってる場合があるにょ。
RTCモードとオリジナルモードがあるのは判るかにょ?
今プレイしてるのはRTCモードにょ。
923本スレ950 ◆cPhOTyFTQU :2006/02/12(日) 15:45:07 ID:hpCN2197
892 :NAME OVER:2006/02/11(土) 21:08:50 ID:???
CSBだと貴重な食料源だ。
俺、ドラゴンステーキもったいなくて一つも食わないままクリアしちゃうんだ…

m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
また雑魚が知ったかしやがったw
ドラ肉なんぞ腐るほど手に入るというのになm9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーーーッハッハーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
まったくぅ
万チャーはこれだからw
924NAME OVER:2006/02/12(日) 16:07:05 ID:???
よいではないか。うまい物は後で食べる性格なんだろう。
925本スレ950 ◆cPhOTyFTQU :2006/02/12(日) 16:53:50 ID:hpCN2197
は?
貴重でもないものを貴重だとほざいてるから侮蔑の対象なんだが?
ちっともよくねーw
926NAME OVER:2006/02/12(日) 17:06:22 ID:???
ほ〜らハンドパワーであなたは浮いてきましたよ
927NAME OVER:2006/02/12(日) 18:36:57 ID:???
また質問ですまないんだけどどうやったら各人のレベルわかるかな
戦士とか忍者のレベル
目のところクリックしても個人のステータスしか見れん
しかしRTCモードSFC版と比べてモンスター多いな
結構仲間が死ぬので逃げ足の速さは必須だな
928NAME OVER:2006/02/12(日) 18:52:58 ID:???
>>927
ステータス表示の上段に
**** FIGHTER
**** NINJA
**** PRIEST
**** WIZARD
の4行分、レベルが表示される。
表示されないのは最低のレベルにも到達していないって事。
929NAME OVER:2006/02/12(日) 18:53:04 ID:???
ステータス画面に表示されてるよ
930NAME OVER:2006/02/12(日) 19:28:15 ID:???
スーファミ版やった事あるのにこの忘れっぷりは
ダンマスを120%やり直せるって事だな!

うらやましいぜコンチクショウ!
931NAME OVER:2006/02/12(日) 19:33:19 ID:???
>>927
初プレイだったらRTCモードよりORIGINALモードがおすすめです。
932NAME OVER:2006/02/12(日) 19:35:14 ID:???
>>930
同じく、そう思うよ。(笑)
933NAME OVER:2006/02/12(日) 20:24:38 ID:???
>>919
マジか
レベル8で全員がArtisan〜なんだがどうだろう
934NAME OVER:2006/02/12(日) 20:41:31 ID:???
>>933
ブロッコリ部屋に閉じこもりすぎるのは精神衛生上でも良くないと思う。

一応、>>916も読んでみたけど、状態としては、ぜんぜんおかしくないよ。
謎解きを含めて、少しずつ攻略していればなんとかなるよ。

鍛えるのは8階クリアしてからでも遅くない。
935NAME OVER:2006/02/12(日) 23:02:11 ID:???
あの大広間で全員Artisanはちょっと弱いかな?
936NAME OVER:2006/02/12(日) 23:31:26 ID:IVR2F6N2
最大級の耐火呪文は欲しいね。
937NAME OVER:2006/02/12(日) 23:49:24 ID:???
そういやスレもそろそろ未知の領域に突入するな。
938NAME OVER:2006/02/13(月) 00:26:46 ID:???
SFCで飲まず食わずの旅に出るなら誰がいいかな?
939NAME OVER:2006/02/13(月) 01:14:33 ID:???
アジジ
940NAME OVER:2006/02/13(月) 01:26:58 ID:???
>>939にフル爆弾が命中
941NAME OVER:2006/02/13(月) 01:55:51 ID:???
あ〜じ〜じ〜あ〜じ〜
942NAME OVER:2006/02/13(月) 02:43:36 ID:???
テンプラに追加すべきサイトとか
削除すべきサイトをそろそろまとめよう
943NAME OVER:2006/02/13(月) 17:57:31 ID:???
え?今のままじゃダメなん?
追加や削除の必要があると思うなら例をあげてちょ。
944NAME OVER:2006/02/13(月) 18:19:35 ID:???
助手案消えたんじゃなかったっけ
945NAME OVER:2006/02/13(月) 18:50:58 ID:???
消えたサイトも残しておくとウェブアーカイヴで検索できて便利なのだけどね
946NAME OVER:2006/02/13(月) 20:43:13 ID:???
それなら消えたのは消えたのでわけるといい
947NAME OVER:2006/02/14(火) 00:51:18 ID:???
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
を追加して!おもしろいよ

あと情趣庵はリニュアル中なだけであって消えてはおらんよ
948NAME OVER:2006/02/14(火) 01:36:45 ID:???
情趣庵はとりあえずトップを張ってリニューアル中って書いておけばOKでは
949NAME OVER:2006/02/14(火) 11:34:46 ID:???
おまいらに聞きたいのだが
皆がオススメの4人パーティってどういう編成?
漏れはイアイドー・ヒッサー・ウーフ・ボリスのバランス重視と
ハルク・ヒッサー・ウ・ツェー・ゴズモクの役割分担が完璧という編成しか
組んだこと無いけど他にオススメ編成ある?

ついでにレイラ入れたパーティで良い編成あるかな?
序盤からロープ使って落とし穴からいろいろ物色したいのだが
こいつ入れるとパーティの編成が難しい・・・
950NAME OVER:2006/02/14(火) 11:36:31 ID:???
とりあえずイアイドーはオススメ出来ないとだけ言っておく
951NAME OVER:2006/02/14(火) 12:29:22 ID:???
>>949
レイラを入れた一例
(ハルク,ヒッサー,ダルー)・レイラ・チャニ・(ウーフ,ゴスモグ)

いっそのことオール女性キャラで構成してみるのも面白いよ。
952NAME OVER:2006/02/14(火) 13:52:52 ID:???
レイラなら一人でも十分戦えるぞ
953NAME OVER:2006/02/14(火) 14:44:14 ID:???
複数パーティー組みたいなら4人より3人のほうが
成長速くて面白いかも?もしくは2人でも楽しめる。
鍛えて強くなっていくのがよく分かる。
1人でも突入したが、武器の種類が狭まってチョットだけ哀しい

954NAME OVER:2006/02/14(火) 18:46:29 ID:???
後衛は、薬制作専門スタッフとして置いておいた方が楽ではある。
955NAME OVER:2006/02/14(火) 19:00:08 ID:???
後衛もそこそこ育てんと勝手に死んでくれるから邪魔になるときも
956NAME OVER:2006/02/14(火) 19:47:54 ID:???
1人以外はメシを食うだけの全裸で
957NAME OVER:2006/02/14(火) 21:34:09 ID:???
>>956
それだ!
穀潰しのニート!!!!!!!!!!!!!!!!!!
958NAME OVER:2006/02/14(火) 22:35:09 ID:???
やっぱイアイドー、ヒッサー、ティギー、ウーツェだろ

それにしても、ヒッサーは必ず名前が挙がるな
959NAME OVER:2006/02/14(火) 22:38:53 ID:???
>>959
しっぽは切れないけどね

次スレまだー?
960NAME OVER:2006/02/14(火) 23:12:06 ID:???
>>326 >>328
次スレはRTCをフルスクリーンにする方法を
テンプレに入れてはどうでしょうかねー?
961960:2006/02/14(火) 23:15:31 ID:???
ぐは、ごめんなさい、ウィンドウ化する方法、の間違いでした
962NAME OVER:2006/02/15(水) 01:35:46 ID:???
3人以上のパーティにするとどうしても後衛の能力を活かしきれないんだよなー。
1人のほうが楽って言われてるけど、それは人数が増えるとキャラの能力を
活かしきれないからってとこもあると思う。魔法の被害も大きくなるし。
俺も大体1人か2人だけど、真の達人になれば4人パーティで、かつ全員の能力を
フル活用しながら進めるんじゃないだろうか。

例えば4人とも戦士レベルを上げといて、後衛を右上の隊列を使ってあらかじめ
外側を向かせておいて、敵に接触したら回転しながら4人が次々に攻撃するとか
すれば時間単位のダメージはかなりでかくなりそう。
ドーピングや魔法も併用すればレッドドラゴン秒殺も狙えるかもしれない。
963NAME OVER:2006/02/15(水) 01:59:11 ID:???
後衛だから何の仕事もないってわけでもないし
そういう戦法だと四人が均等にダメージを食らっていくから調整が煩わしい。
強い武器だって限られてるし。
964NAME OVER:2006/02/15(水) 02:13:47 ID:???
回転攻撃ワロタ
965NAME OVER:2006/02/15(水) 02:38:03 ID:???
なんかまずかったらごめん。

ダンジョンマスター Lv.15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
966NAME OVER:2006/02/15(水) 02:47:18 ID:???
>>965
乙。テンプレもバッチリだね。
967NAME OVER:2006/02/15(水) 08:49:56 ID:???
キャラの向きは時間が経過すると、前向きに戻るから簡単ではないね。
968NAME OVER:2006/02/15(水) 13:59:04 ID:???
スーファミ版は処理がもたついてる間に色々できるから4人でも意味あったが、RTCでは手が回らない。2人ぐらいが一番いいよ。
969NAME OVER:2006/02/15(水) 14:38:46 ID:???
二人タンビならファイアーボールの旋回回避が出来る
970NAME OVER:2006/02/15(水) 16:22:41 ID:???
どのキャラお勧めって、まあ好きにすればいいんじゃねーの。
オリジナルverの場合自分はまずゼッド一人転生させ服が邪魔なので全裸にし、
スクリーマー部屋までいって忍者とWizをアークマスターまで育てて
その後1階へと戻り幼女を養女に迎えて全裸擬似父娘の完成。
再びスクリーマー部屋で幼女をじっくり育てていきます。
その間、溜まりに溜まったオヤジが間違いを起こしても知りません。
まあ育てる際に一番時間消費するのって寝てる時間だから
一人スタートってかなり無駄が多いんだけどね。

ネクサスは、再詠唱が楽すぎていまいち緊張感なかった。
最後のほうはローのファイアー連射して遊びながらカオスシバキ倒したし。
971今スレの1だった人:2006/02/15(水) 17:55:41 ID:???
>>965
次スレ準備乙です。(♪)

壁メッセージがそのままだったのでびっくりしました。
DMと全く無関係な PREPARE TO DIE の元ネタは1か月後には気付く人・・・いるかなぁ?

(最初の壁メッセージやAAは、おすすめのものがあれば差し換えちゃってOKだよ)
972NAME OVER:2006/02/15(水) 23:44:17 ID:???
PREPARE TO DIEって
「かくごはいいか」じゃなかったのか
973NAME OVER:2006/02/16(木) 13:55:10 ID:???
>>972
ソレ ハ ト゛コ ノ フロア ニ カイテアル メッセーシ゛ テ゛スカ?




[ANY KEY] continue
974NAME OVER:2006/02/16(木) 15:19:17 ID:???
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975NAME OVER:2006/02/16(木) 17:18:22 ID:???
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976NAME OVER:2006/02/16(木) 17:20:35 ID:???
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│HALK        ■■                   │|                         /|
│H I SSSA      ■■■ .  .              │|                               | |
│                                        │|                               | |
│                                        │|                               | |
│                                        │|                               | |
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977今スレの1だった人:2006/02/16(木) 17:51:07 ID:???
>>972
今回のスレ立て用のネタ(シャレ)として持ってきたメッセージでしたが
偶然にも同じ意味でした。

DMの日本語版は全くプレイしたことが無い為
「かくごはいいか」の詳細はわかりません。スマソ orz

・PREPARE TO DIE ( >>974 >>976 )
某ロープレの冒頭に出るメッセージ。

・PREPARE TO MEET YOUR DOOM ( >>975 )
4階の最初に刻まれているメッセージ。
978今スレの1だった人:2006/02/16(木) 17:55:24 ID:???

・補足
ニュアンスとしての『同じ意味』表現です。○| ̄|_
979NAME OVER:2006/02/17(金) 01:41:03 ID:???
>>974 >>976は別のゲームなのか。
RTCと比べると若干視界が広い。
980NAME OVER:2006/02/17(金) 02:09:26 ID:???
ブラックオニキスだっけ?
・・・忘れた
981NAME OVER:2006/02/17(金) 03:43:02 ID:???
井戸のタコが強いんだよな
982NAME OVER:2006/02/17(金) 06:18:48 ID:???
セックス
983NAME OVER:2006/02/17(金) 11:26:11 ID:???
>>979
DMでもRTCでもないHALKゲー
984NAME OVER:2006/02/17(金) 16:11:50 ID:???
イロ イッカイ ズツ
985NAME OVER:2006/02/17(金) 16:53:10 ID:???
>>981
旧支配者・・・・・・。(゚д゚;)
986NAME OVER:2006/02/18(土) 01:42:58 ID:???
>>984
やっぱり、今のハードだと1600万通りやらないとだめなんだろうかw
987NAME OVER:2006/02/18(土) 03:35:59 ID:???
>>986
つ[旧いビデオカード]






(過去ログ)

【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★10
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1139293531/
988NAME OVER:2006/02/18(土) 17:08:56 ID:???
で、ムーンストーンはいつ発売されるの?
989NAME OVER:2006/02/18(土) 17:26:57 ID:???
パーティにチャニを加えればもれなく・・・・・・あれ?
990NAME OVER:2006/02/18(土) 21:19:30 ID:???
パニーニ飲茶に和食・・・・・・剴c ハラヘッタ orz
991NAME OVER:2006/02/19(日) 09:00:49 ID:???
962の考えた回転攻撃いいね。現実にできるのか、有効なのかは
別としてそんな攻撃方法を考え出した姿勢には感服。
読んでいてちょっと感動したよ。
992NAME OVER:2006/02/20(月) 03:41:59 ID:???
うめとく?
993NAME OVER:2006/02/20(月) 03:45:32 ID:???
好きにしてくれ
994NAME OVER:2006/02/20(月) 11:05:56 ID:57VkuJKm
あのさぁ
995NAME OVER:2006/02/20(月) 19:35:08 ID:???
〃"~~゚^。
;:_ ゚Д゚ ,; <ウメー
`~|i iji||
ノ'v'n人
996umeume:2006/02/20(月) 19:58:05 ID:???
ダンジョンマスター Lv.15
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
997NAME OVER:2006/02/20(月) 21:33:44 ID:???
997なら今世紀中に続編発売
998NAME OVER:2006/02/20(月) 22:28:33 ID:???
998なら…998なら…
999NAME OVER:2006/02/20(月) 22:29:15 ID:???
999なら…999なら…
1000NAME OVER:2006/02/20(月) 22:30:25 ID:ABjyTJy0
1000なら俺、大学合格
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。