【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 7

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1NAME OVER
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http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095453121/
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http://ruku.qp.tc/dat2ch/0409/26/1086692053.html
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0406/26/1072441027.html
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 2
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0402/02/1050680806.html
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ
http://game.2ch.net/retro/kako/1020/10202/1020279288.html

関連スレ
カイの冒険 2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094952570/
2|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2005/10/02(日) 15:21:20 ID:???
コアグラフィックスII
3NAME OVER:2005/10/02(日) 15:22:36 ID:???
関連過去スレ
 【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html
 【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985971809.html
 【BCS】Ep.3
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988301131.html
 ドルアーガの塔
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10042/1004281030.html
 ドルアーガの塔
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984087682.html
 ドルアーガの塔★初心者相談室
http://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982943861.html
 リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983597122.html
 BCS関連スレッド保管庫
http://www.geocities.jp/bcsthread/retro_index.html

以上はリンク切れのため削除
カイの冒険
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0409/11/1034170484.html
アーケード版でドルアーガーをクリアしたかったスレ
http://ruku.qp.tc/dat2ch/0412/27/1075628589.html


その他関連
http://ime.nu/ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=ドルアーガ&o=r
4NAME OVER:2005/10/02(日) 15:42:42 ID:???
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ の2から5までは過去ログ倉庫に
格納されているため、通常は閲覧不可。
今は保管庫があるから、そちらを参照されたし。
5NAME OVER:2005/10/02(日) 17:55:12 ID:???
乙アーガ
6NAME OVER:2005/10/02(日) 18:02:57 ID:TKPl9SB0
本日 PSのナムコミュジアムを買いました。
ふろくのドルア−ガ攻略がなくネットで検索し
プレイしてますがF15のアイテムが攻略サイトでは
ブル−ナイトと交差ですが何度やってもアイテムが
出現しません。どなたか教えて頂けないでしょうか?
7NAME OVER:2005/10/02(日) 18:15:09 ID:???
>>6
FLOOR15のより正確な宝箱出現条件は、
「ブルーナイトとギルの座標がX軸、Y軸ともに正確に一致したとき、ギルの剣が出ている状態になっている。
ただし、剣を支えていない(出っぱなしでない)状態であること」
らしい。
壁に向かってカラ歩きしながらブルーナイトと接触すると、確実に出るよ。
8NAME OVER:2005/10/02(日) 18:41:58 ID:???
>>7
それだけだと間違いなく「剣を出さずに」カラ歩きしてナイトと接触するハメになると思う。

手前半ブロックくらい(ジェットブーツ装備時)で剣出し始める感じで交差。
9NAME OVER:2005/10/02(日) 19:21:01 ID:???
今PCE版やってるんだけど破壊力上げるとどうなるの?
もしかしてこの先剣以外にも攻撃方法出てきたりするのかな
10NAME OVER:2005/10/02(日) 20:38:31 ID:???
破壊力ってのは、(マトックで)壁を壊せる回数のこと。
破壊力を上げれば、カッパーマトックでも壁を壊せる回数が増えるんだ。
まあ普通は上げなくてもいいステータスだね。
PCE版だと、ゴールドマトックを取っても壁を10回しか壊せないのでそこだけは注意。

ちなみにPCE版だと、普通にナイトと交差して倒そうとするとほぼ確実にやられるので注意。
剣の先をちまちま当てる感じで。一番重宝する剣はスピアだね。
11NAME OVER:2005/10/02(日) 22:10:37 ID:???
>>8
壁に向かって空歩きするのは、ギルとブルーナイトがすれ違う時に
移動量の関係で完全に重ならずにすれ違ってしまう事があるからだね。
同じ事は FLOOR27 にも言える。
12NAME OVER:2005/10/03(月) 01:15:30 ID:???
1乙アーガ
>>3

> その他関連
> http://ime.nu/ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=ドルアーガ&o=r

このURLは、http://ttsearch.net/s.cgi?k=%83h%83%8B%83A%81%5B%83K&o=r と、URLエンコードしてもらえるとうれしいです。
13遠藤雅伸 ★:2005/10/03(月) 14:06:17 ID:???
 スレ立て乙!
14NAME OVER:2005/10/03(月) 19:00:31 ID:???
>>13
えんどたん顔見せ乙!
15NAME OVER:2005/10/03(月) 19:33:00 ID:???
PCE版クリアした。ドル倒したとき残りHP3とかだったんだけど、ちょうど残りHPがぎりぎりになるように狙ってこういうバランスにしてるのかな。
それと60階のカイがショボーンのAAみたいに見えてワロタ。
クレジット見て気がついたんだけど92年発売だったのか。後5年早く発売されてれば当時買ってただろうに。
90年以降はゲーセンでは格ゲーしかやってなかったからなあ。エンドたんはこの当時ドルキャラでアケ格闘作ろうとかは思わなかったんだろうか。
ナムコの2Dアケ格闘ってやたら悲惨なのしかなかったし・・・
16NAME OVER:2005/10/03(月) 19:34:53 ID:???
>>15
DOG攻略本の巻末座談会で★が言ってたけど
BCSのエピソードとしてイシターやらドルアーガやら
出てくる格ゲー作るらしいよw
17NAME OVER:2005/10/03(月) 20:53:54 ID:???
>>15
おめでとう。
次は別の難易度でやってみるといいよ。
PCE版は宝の出し方が難易度ごとに違うからね。

ちなみにブルークリスタルを使えばドルアーガもノーダメージで撃破出来たりする。
18NAME OVER:2005/10/04(火) 02:05:04 ID:BI7rowBb
ねードルアーガの塔っって全クリ可能なの?
19NAME OVER:2005/10/04(火) 02:43:01 ID:???
なぁ、まず君がドルアーガの塔について
どれだけ知っているか教えてくれよ
20NAME OVER:2005/10/04(火) 03:11:34 ID:???
いや、俺もドルアーガの全クリ方法知りたい。
で、全クリって何さ?
21NAME OVER:2005/10/04(火) 03:35:53 ID:S2SOPkdd
伊賀グリとか甘グリとか全部の栗のことだよ。全部まとめて食うとうまいからー
22NAME OVER:2005/10/04(火) 05:21:58 ID:???
今日の10時のおやつはカイたんにモンブラン
食べさせてもらう事にする。
23ドルアーガ:2005/10/04(火) 06:37:00 ID:???
>>18
ケケケ…少なくとも、お前にゃムリだな
俺さまにはわかる
とっとと帰ってソウルキャリバーがお似合いだ
24NAME OVER:2005/10/04(火) 18:01:23 ID:LrnxVhlH
■関連
【namcot】ナムコのソフト総合【ゼビウス】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/l50
25遠藤雅伸 ★:2005/10/04(火) 22:56:27 ID:???
>>24
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120410956/102

ゼビウスが一番無機質だと思うが

ワラタ
26NAME OVER:2005/10/04(火) 23:48:28 ID:???
>>25
怒るとこじゃねーんすか?えんどたん
27NAME OVER:2005/10/05(水) 01:29:56 ID:???
>>23
最初のケケケをみて不知火幻庵かと思いました

しかしブルークリスタルロッドのオレ様というジャイアンみたいなドルアーガの一人称が好きです
28イシター:2005/10/05(水) 02:33:57 ID:???
>>23
ドルアーガの塔ごときを全クリできないようでは、
「イシターの復活」を全クリするのは、とても不可能でしょう。
29NAME OVER:2005/10/05(水) 08:39:21 ID:???
全クリ
~~~

いまいち全の意図するモノがわからん(汗
30NAME OVER:2005/10/05(水) 11:29:51 ID:???
辞書を引け。

普通は最終フロアクリアってことで通じるんじゃねえの。
イシターで全フロア通過エンドって無理……か?
31NAME OVER:2005/10/05(水) 13:21:52 ID:???
>>30
意図は辞書に載ってませんね
最終フロアクリアはクリアで通じます
皆は何故敢えて"全"を付けているかを取り沙汰しているのです
わかりましたか?
32NAME OVER:2005/10/05(水) 13:57:36 ID:???
俺の仲間内では
全クリ=最終面まで

完クリ=いろいろやりつくす(ドルアーガならブーツなしクリアとか)
を区別していた
33NAME OVER:2005/10/05(水) 15:40:46 ID:???
俺は>>18の「全クリ」って1コインクリアの事だと思った。
「全クリ可能なの?」と尋ねてるから、少なくともコンティニュー有りの
FLOOR60クリアを指してるわけじゃないだろうと思ったから。

>>18よ、補足してくれ。よくわからん。
34NAME OVER:2005/10/05(水) 17:46:44 ID:???
全部宝箱とってクリアなら可能だな。
35NAME OVER:2005/10/05(水) 18:45:30 ID:???
♪ いくら丼が食べたかったな〜
36NAME OVER:2005/10/05(水) 20:21:48 ID:???
いくらを食べ過ぎると胃もたれする、
そんな歳にいつの間にかなっていました。
37NAME OVER:2005/10/05(水) 23:56:06 ID:???
>>34
1コインクリアの場合は、FLOOR54と56はどちらか片方しか取れないけどね。
片方は出すだけ。
38NAME OVER:2005/10/06(木) 01:16:53 ID:???
>>36
いくら丼を食べ過ぎると痛風になるぞ
39NAME OVER:2005/10/06(木) 02:57:22 ID:???
【ナムコミュージアム アーケードHIT!】 にENDたん作品が一本も入ってない件について

現在の「脱ゲーム業界新ナムコ体制」において、ENDたんは既に∀ガンダム的黒歴史なのですか
40NAME OVER:2005/10/06(木) 03:18:21 ID:???
めくらですか?
41NAME OVER:2005/10/06(木) 08:02:19 ID:???
故意は盲目
42NAME OVER:2005/10/06(木) 09:19:11 ID:???
>>39
えーと、あの・・・いや、突っ込むのが野暮ってもんだな
43NAME OVER:2005/10/06(木) 09:38:49 ID:???
これは粗悪な燃料が投下されましたな
44NAME OVER:2005/10/06(木) 18:08:02 ID:???
>>39
アーケードヒットに入ってるゼビウスは
遠藤雅伸氏の作品なんですが
ゼビウスが入ってる事を知らなかったのか、
遠藤氏がゼビウス作った事知らなかったのか

流れ引き摺るのもアレなんで言ってしまったお
45某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :2005/10/06(木) 20:03:34 ID:???
>>35
ドルアーガの塔の歌、続きどんなんだったかな〜?

ちらしずしは〜いらない〜♪だっけ?
46NAME OVER:2005/10/06(木) 20:06:09 ID:???
どうやらあれがあざらしい〜♪
47NAME OVER:2005/10/06(木) 22:17:11 ID:???
これは★の仕事なのか?

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051006/gundam.htm

ケータイ持ってない(EDGEのみ)ので遊べんのだがな。

そういや新しいJava対応EDGEにドルアーガ出るんだよね。楽しみだ。
48NAME OVER:2005/10/06(木) 22:40:29 ID:???
>>46
このスレ的に、ラジアメのネタはOKなのか?

 ゲ〜ムは〜、ナムコ〜♪
49NAME OVER:2005/10/07(金) 02:36:11 ID:HplDB9Jo
しっかし今から思えばドルアーガって重度のヒキコモリだよな。
女を監禁して塔の上の方にヒキコモッて、ハイパーナイトやウィザード、ドラゴンの
コスプレまでしてるさまなんざ、キモヲタ過ぎ。

自ら軍勢率いて王国を攻め込むとか、
どうせなら捕まえた女(カイ含む)とか、側女にしてハーレム作ってヤリまくるとかしろ。
ちっとは根性見せろよ。

よく考えたら、ドルアーガって別に放置してても世の中困らないよな。
だって塔に引き篭もってるだけなんだから。
50NAME OVER:2005/10/07(金) 02:40:56 ID:???
流行の単語で書いてみましたって感じだね
51NAME OVER:2005/10/07(金) 06:22:36 ID:???
元々ドルアーガの目的は、世界征服とか人類皆殺しではなく
世界がヤミに閉ざされる事
人々は、それまで世界が光に照らされていたのに
ヤミに閉ざされる事を恐れたため、悪魔を忌み嫌った
もし世界がヤミに閉ざされる事を受け入れさえするならば、
ドルアーガはそのまま神として崇められる事も出来た

そういうような感じの設定とか話が、ブルクリでちょっと出てきたような
52NAME OVER:2005/10/07(金) 09:53:38 ID:???
つまりドルアーガの失策は
・治水など農地開拓
・産業の奨励
・教育水準の向上(ドルアーガ神格化もその一つ)

といった民衆に支持されることを一切やらなかったことなわけだ。
軍隊だけはそこそこいいもの(死なない兵士)を作り上げただけにちょっと残念だな。

…ってこりゃ王様(ギル)の仕事じゃな。
53NAME OVER:2005/10/07(金) 10:13:02 ID:???
元ネタのメソポタミア神話では、古代の神々が子供や兄弟の神々に悪魔、怪
物として退治されるって話がある。これをギリシア神話も継承してる。
多分、ドルアーガもイシター達と始祖を同じくする「魔神」なのでは。
54NAME OVER:2005/10/07(金) 10:27:20 ID:???
★の解説が必要だと思うが、確か$も神の一人。
ただ、イシターの方がずっと格上(トップはアヌ)。
55NAME OVER:2005/10/07(金) 12:21:07 ID:???
元々は神々の一人だったがアヌ神に唆されて反乱

同族殺しの呪いにより魔物化

イシターにより封印

…つーのは某黒歴史ゲーの設定。
56NAME OVER:2005/10/07(金) 13:42:21 ID:???
>>49
>ドルアーガって別に放置してても世の中困らないよな。 
いや、ドルアーガがブルクリ奪ったせいで世界が闇に包まれたんだから、
世の中は十分困ってるw
57NAME OVER:2005/10/07(金) 15:29:32 ID:???
そういや『世界が闇に包まれた』って
具体的にどんな影響があったんだろうね?
58NAME OVER:2005/10/07(金) 15:59:26 ID:???
>>57
気が滅入る
59NAME OVER:2005/10/07(金) 17:55:42 ID:???
光が届かないって事なら冷えるだろうな。
60NAME OVER:2005/10/07(金) 18:03:23 ID:???
>>57
花は枯れ 鳥は空を捨て
人は微笑みなくすだろう
61NAME OVER:2005/10/07(金) 18:18:24 ID:???
具体的には、気温が下がるのと
植物が育ちにくくなる
暗雲に覆われた感じになるなら、雨の頻度も増えるかもね
人間は、太陽の恵みという言葉を使うように
光の恩恵を受けて生きてきたから、急に光がなくなるとパニックになるだろうし
光のモノが神と崇められたのも、そういう経緯かも

もし最初から闇に閉ざされていて、闇の中で生きる事に慣れていたなら
闇のモノが神として崇められ、ドルアーガも悪玉扱いではなかったかもしれない。
62NAME OVER:2005/10/07(金) 19:20:52 ID:???
ゲームそのものの話より
こういう世界観語りがスキな俺異端者
63NAME OVER:2005/10/07(金) 19:34:29 ID:???
いくらなんでも光量的な闇の意味では使ってないだろ〜
64NAME OVER:2005/10/07(金) 21:10:08 ID:???
199X年、世界は闇に包まれた。
海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体が絶滅したかに見えた。
65NAME OVER:2005/10/07(金) 21:41:42 ID:???
ドルアーガってさ、架空の悪魔だろ?
インドの殺戮の神・ドゥルガーから来ているのだと思うが。
違うの?
66NAME OVER:2005/10/07(金) 21:59:33 ID:???
BSCの元ネタは、バビロニア神話で
ほとんどの名詞はそっから来てるから、
(イシター=イシュタール、ギルガメス=ギルガメッシ)ドルアーガは
マルドゥークの別名がドゥムドゥクとかルガルドゥルマハとか
その辺から来てるんじゃないかね
67NAME OVER:2005/10/08(土) 01:04:49 ID:???
ドルアーガはD&Dのサプリメントにあったバビロニア神話辞典からの出展だったっけ。
68NAME OVER:2005/10/08(土) 01:43:42 ID:???
誰か突っ込んでやれよ

>>60
それはサンバルカン
69NAME OVER:2005/10/08(土) 01:46:00 ID:???
マッピーの基盤がドルアーガに差し替えられたこと自体が闇と言える。
あれは「ドルアーガの塔」というゲーム自体の誕生秘話なのです。
とメタに走ってみる
70NAME OVER:2005/10/08(土) 01:48:27 ID:???
そもそもデモがない=世界が闇に包まれている。

プレイ中だけ光が差し込む。
そういうゲーム。

ゼビウスが銀色だったのに対して、
こちらは金色を(テーカンっぽくやってほしかったが)基調にしている。
71NAME OVER:2005/10/08(土) 09:08:47 ID:???
>>65
ドゥルガーは確かにアスラを殺しつくすほど凶暴な女神だが、
あくまで神々のために戦ってるのであって、殺戮の神ってほどでもないかと。
手がいっぱいあるところはソックリだけど。

殺戮の神は、ドゥルガーと同じくパールヴァティーの化身であるカーリーかと
まあ、ぶっちゃけ似たようなもんだが
72NAME OVER:2005/10/08(土) 09:10:23 ID:???
つまりマッピーのヒット(普及)が無かったらドルアーガーはこの世に無かった
マッピー=神ゴッドライト
ということだな!
73NAME OVER:2005/10/08(土) 10:46:26 ID:???
ご先祖様に謝れ。
74NAME OVER:2005/10/08(土) 15:55:13 ID:???
プレイヤーの百円玉(五十円でも可)が、
世界に光をもたらすわけです。
75NAME OVER:2005/10/08(土) 17:43:22 ID:???
>>74
銀の力が遠藤を変える
76NAME OVER:2005/10/09(日) 00:41:31 ID:???
ベラボー遠藤ぅ。
77NAME OVER:2005/10/09(日) 05:26:32 ID:???
わや姫と戦えるならベラボー変身も悪くないと思う遠藤
78NAME OVER:2005/10/09(日) 10:43:38 ID:???
でもおっぱいミサイルだろ。ビームだっけ。
硬そうでいやだな。

DSでイシター出してくれねえかなあ。下の画面に呪文リスト出しておきやすそう。
通信可能だから2Pも楽だし。
79NAME OVER:2005/10/10(月) 16:41:11 ID:???
>>78
遠藤的に言うなら「お前が作れ」
80NAME OVER:2005/10/10(月) 19:27:40 ID:???
じゃあナムコに入れろ。
81NAME OVER:2005/10/11(火) 08:16:10 ID:???
>>80
入れられるものなら入れたいよ
お前をナムコに入れる方法教えろ
82NAME OVER:2005/10/11(火) 08:36:24 ID:???
ナムコに行くにゃあ、プログラム専門学校行ってから
ナムコに面接すりゃあええと思うが
入れても、好きにやれるわけじゃにゃいからなあ
大金持ちになって株主になった方が、実効性あるかも
年寄り向けの作品出すより、新作を大事にしろって向きもあるようだし
83NAME OVER:2005/10/11(火) 10:57:10 ID:???
>>82
それは一般人がナムコに就職する方法であって>>80みたいな  な方をナムコに捻じ込む方法ではない
84NAME OVER:2005/10/11(火) 15:36:03 ID:???
配点:20点
85NAME OVER:2005/10/13(木) 00:06:49 ID:???
>>80みたいな (^_^) な方
86NAME OVER:2005/10/13(木) 00:54:21 ID:???
昔、ナムコの就職面接セミナーに行った時の試験問題が、
「ファミスタでセンター前ヒットを打った時の2塁ランナーのアルゴリズムを書け」
だった記憶が。
87NAME OVER:2005/10/13(木) 02:15:44 ID:???
宝の出し方全部暗記してます。っていったら面接合格したよ。
まあお偉方相手の最終面接だったから、内々定確定同然な世間話だった訳だが。
どのみち俺の場合、早大卒という最終兵器があったから余裕ぽ。

>>80もそれくらいの高学歴あれば余裕だよ。学校どこ?
結局、ナムコとはいえ単なる就職に過ぎないんだから高学歴に敵う物無しでFA
88NAME OVER:2005/10/13(木) 02:32:03 ID:???
>>87
で、がいしゅつのように、
遠藤たんに対しては否定的な社員ばかりでしたか?
8980:2005/10/13(木) 09:20:08 ID:???
>>87
同窓。つか多分俺の方が先輩。

もうとっくに就職してるしゲームと何のゆかりもない業界だが。
転職前の方がまだつながりあったかな...
90NAME OVER:2005/10/13(木) 10:04:57 ID:???
やっぱり>>80は な方だったな(;^^)
91NAME OVER:2005/10/13(木) 11:23:09 ID:???
>>88
勤務は4月からだし所詮下っ端なんで実際の社内の雰囲気は不明ぽ。分かったとしても守秘義務問題とかありそうだし話す気は無いです。
漏れも含め生中村氏に触れ合えて皆感動してたのが印象的。高学歴だけど皆やはりかなりのゲーマーだなw
あと東大院卒とかマジで普通にいてビビった。オーラ違うし。お前もっといい業界にいけよ。勿体ねえな。テラワロスwwww
とか思ってました。
92NAME OVER:2005/10/13(木) 11:34:36 ID:???
国立の院なんて誰でも入れる。定員割れ多いし。
早稲田の院出る方がよほど面倒。
93NAME OVER:2005/10/13(木) 21:45:06 ID:???
ゲームも学歴で作る時代になったのか。
94NAME OVER:2005/10/13(木) 23:08:04 ID:???
営業とかなんじゃないの。
95NAME OVER:2005/10/14(金) 01:16:46 ID:7UoO20/4
真面目にドクターまであっていい分野だと思うが
96NAME OVER:2005/10/14(金) 10:31:33 ID:???
いまや仮にもエンタメ業界トップの企業なんだから学歴なんてあって当然だろう。
その上で能力が問われるわけで。
ENDタンも世間的には十二分に高学歴な部類だぞ。2chだと実社会を知らないニートが大勢を占めてるから、
宮廷早慶以外は大学には非ず、みたいな雰囲気だけどね。
97NAME OVER:2005/10/14(金) 11:53:57 ID:???
レゲー板で現実逃避気味に色々懐かしんでるところで
学歴ネタが出てくるとなんだか切なくなってくるな。
現実って辛いお( ^ω^)

最近BCSを新品で3000円で買いました。
高いけどお布施だと思って遊びます。楽しみ。
98NAME OVER:2005/10/14(金) 12:31:04 ID:???
BCSを買った?

??????
99NAME OVER:2005/10/14(金) 13:12:26 ID:???
>>97
こらっ!BCSはバビロニアンキャッスルサーガの略で
四部作ひっくるめての事じゃ!
ブルークリスタルロッドを買ったと言いたいのなら、
DOGか、せめてブルクリと言わぬか!
100NAME OVER:2005/10/14(金) 17:39:18 ID:???
すまん寝ぼけてた。
回線切って首吊ってくるんで許してください。
101NAME OVER:2005/10/14(金) 17:47:35 ID:???
>>100
自殺、または自殺に準ずるような行為を推奨するわけにはいかないから決して許さない
102NAME OVER:2005/10/14(金) 17:56:32 ID:???
じゃ、今からゲーセンでドルアーガクリアしてくるから許して。
雨降ってきたけどでかけよ。
103NAME OVER:2005/10/14(金) 21:03:55 ID:???
ところでNGにはカイだかワルの水着絵があると聞いた記憶があるんですが
本当ですか?
104NAME OVER:2005/10/14(金) 21:15:14 ID:???
後期NG(でかくなってから)かな。表紙がギル&カイだった。確か水着もあったな。

正直、小さいころのNGしかNGとして認めたくない気持ちもあるけどな。
混沌感がたまらん。
105NAME OVER:2005/10/14(金) 21:46:37 ID:???
あの妙にテカテカしたカイをカイと認めたくない俺がいる
106NAME OVER:2005/10/14(金) 22:47:43 ID:???
後期表紙絵のカイの事なのか、それとも読者投稿で
水着絵があったのかが
107NAME OVER:2005/10/15(土) 00:42:10 ID:???
読者投稿なんていちいちチェックしてないよ。
108NAME OVER:2005/10/15(土) 00:53:01 ID:???
ノヴァとかミーシャって無かった事になってるの?
109NAME OVER:2005/10/15(土) 01:49:00 ID:???
>>108
おそらくは。ゲームブックといわれてそちらを出してくるほうは結構レアな人になりますし
何よりも問題なのはノヴァはともかくミーシャの顔はそのまんまあれでありますから。
110NAME OVER:2005/10/15(土) 10:54:02 ID:???
>>103
まだ季刊発行だった頃のNGの表紙に
カイの赤いビキニの絵があった。
ナムコミュージアムVol.3あたりに
表紙画像が収録されてるよ。
111NAME OVER:2005/10/15(土) 11:13:24 ID:???
それは見たいな
112NAME OVER:2005/10/15(土) 14:11:16 ID:???
オリンピック合わせでレオタード姿もあったな
もちろん篠崎画伯バージョン
113NAME OVER:2005/10/15(土) 20:32:46 ID:???
いまナムコ公式で雑君氏のオレンジ色ビキニのカイが見られるぞよ。
114NAME OVER:2005/10/16(日) 07:35:16 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1129346675/
32*32でドルアーガーのドットを
115NAME OVER:2005/10/17(月) 22:24:56 ID:???
270 名前: NAME OVER [sage ナムコクロスカプコンでググって4ページ目あたり] 投稿日: 2005/10/17(月) 21:30:50 ID:???
めっさめさ萌えるカイのコスプレハケーン

場所はメール欄に
116NAME OVER:2005/10/18(火) 00:52:04 ID:???
>>115
ちょっと作り笑顔すぎないかい!?
117NAME OVER:2005/10/18(火) 01:21:18 ID:???
118NAME OVER:2005/10/18(火) 05:38:01 ID:???
>>117
ちょwwwおまwww
119NAME OVER:2005/10/18(火) 16:02:46 ID:???
>>117
付き合いてえ。
120NAME OVER:2005/10/19(水) 09:39:55 ID:???
DOGの愛の女神になったカイの服ってエロいよな。両腿が。
121NAME OVER:2005/10/19(水) 13:34:25 ID:???
>>120
トロピカルクイーンなw
122NAME OVER:2005/10/21(金) 05:57:50 ID:???
つっこんじゃいけない事かもしれないけど、
何でイシターはスーマール侵攻を前もって教えてくれなかったんだ?
バビリムの守護神だから他国の事なんか知ラネ、つースタンス?
123NAME OVER:2005/10/21(金) 06:46:46 ID:???
カイの冒険時代は、人間同士の争いには
神は介入しないからだと思ってたが
アンシャーが一枚噛んでたんだよな アヌは人間を見放してたから
アンシャーの仕業だと気付かず、人間同士の争いだと思ったんじゃね
124NAME OVER:2005/10/21(金) 06:57:49 ID:EfpO5COQ
なんか「神」の能力じゃねえな
125NAME OVER:2005/10/21(金) 07:38:46 ID:???
キリスト教じゃないから、神は絶対ではない。
126NAME OVER:2005/10/21(金) 09:32:15 ID:???
イシター様は戦の神だしな。
久しぶりにドンパチが見られると思ってたとか。
127NAME OVER:2005/10/21(金) 09:51:52 ID:???
まあ結局のところ
アンシャーの謀→(中略)→カイ石化
が無いとゲームが始まんないから、だよな。
128NAME OVER:2005/10/21(金) 12:53:59 ID:???
>>122
ロッドの力でノープロブレムと思ってたんじゃね?
129NAME OVER:2005/10/21(金) 15:57:52 ID:???
多神教の場合、神同士の軋轢とか力関係に気を使っていると気楽にあちこち手をだしたり介入したり出来ないんだ
130NAME OVER:2005/10/22(土) 01:25:25 ID:???
>>129
いわば人間側の戦争が南と北が戦ったベトナム戦争で、
神が当時のアメリカ・ソ連・中国って事か

ベトナム戦争は手を出してしまった故に泥沼化したんだが
131NAME OVER:2005/10/23(日) 19:32:35 ID:???
ナムカプスレで拾った↓
   /==o==ミ <ヒールW!
  jノリノ人リノ)  О゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
  ノリレ ゚ヮ゚ノレ /
 ( ((《つフ《つ
  ヽく_ _フゝ
    し[ノ
132NAME OVER:2005/10/23(日) 19:51:45 ID:???
ドルアーガオンラインスレで拾ってきた。

         | |┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬
         | |┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴  ,、
         | |┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ ∠⌒ヽ1
____     .| |┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬  l‥〉├'
__, ⌒l     □─┴─┴─┴─ <二U〈lフo~l
|。|__|/|                     /\_人
___l/                    <_/  >_>
_______________            _
                    /|           /
133NAME OVER:2005/10/23(日) 20:00:07 ID:S9a36yRr
>>131
Lightning Bolt か Killer Cloud って感じだな

>>132
GIL? いや Red Knight に見えなくもないが・・・

2つともGJ!!
134NAME OVER:2005/10/24(月) 13:31:52 ID:???
勝手にカイ造↓
   /____o___ミ <Heat Body!
  jノリノ人リノ)  О≡≡≡≡≡≡業火
  ノリレ ^ヮ^ノレ /
 ( ((《つフ《つ
  ヽく_ _フゝ
    し[ノ

135NAME OVER:2005/10/24(月) 15:12:51 ID:???
>>132
激しく忍者に見えた
136NAME OVER:2005/10/24(月) 15:21:05 ID:???
>>132
キューティQに、こんな顔のキャラ出てなかったっけ?
137NAME OVER:2005/10/25(火) 00:16:17 ID:cYNF4+cn

   /____o___ミ <Death Spell!
  jノリノ人リノ)  О≡≡≡≡≡≡哭
  ノリレ゚∀゚ノレ /
 ( ((《つフ《つ
  ヽく_ _フゝ
    し[ノ
138NAME OVER:2005/10/25(火) 00:27:49 ID:cYNF4+cn

. ’、′‘ ・. ’、′‘ ・. ’、从へ从へ人へ从从へ从へ人 ・. ’、′‘ ・. ’、′‘ ・
・. ’、′・. ’、′‘ ‘从へ从へ人へ从 人 从へ从へ人へ从・、′‘ ・. ’、′‘                _∩
′‘ ‘ ・. ’、′‘ ・Σ( ((   ⌒ ⌒ ) )   )ζ′‘: ; ゜+°′。.・”; ’、.・”             _◎|
‘ ・. ’、′Σ( ( (  ) ))  )ζ Σ( ( (  ) ))  )ζ へγ. ’・.・”; ’、         ∩     w
. ’・.. ’・.从人 ‘ ・. ’、′‘ ・. ’、 人人 ’、人人 ’、′‘ ・.ζ .・”; ’、         \||/
   \ γ   γへ从 ⌒从へBig Burn!!从・. ’、)  ・. ’、′)) ⌒  ) ) ”; ’、
    ヽ  γ ((  人    ))   V λ  ) ((  ( (  (( ))M        ,、           。
 ヽ Σ( ((   ⌒ ⌒ )   /____o___ミ 人  从 ( ソ从へへ从/     ∠⌒ヽ  _    〜
  \  Σ( ⌒( ⌒ )   jノリノ人リノ)  О从_)从 ) ))从へ从へγ / | ゚д゚| //
   \ヽソ )ゝヾ  ( 人    ノリレ ゚∀゚ノレ /从_)  (( ( ⌒  ))ζ ) /
    \ Σ⌒::)  :)ζ;;从( ((《つフ《つ  ̄ ,ノ 丿人(  (( )) /    \@@  。
     \ :;从へ从へへ从⊂ヽく_ _フゝ 从へ从へへ从γ /             ゚ . ・
      \( ⌒ ⌒   ⌒(__`__し( ⌒( ⌒( ⌒ )  ζ/                 〜
139NAME OVER:2005/10/25(火) 09:30:38 ID:???
>>138
最早カオスって感じだな
140NAME OVER:2005/10/25(火) 10:07:01 ID:???
いやPANICかと
141NAME OVER:2005/10/25(火) 12:04:51 ID:???
新しいのドゾー

   -― 、  
 ,.´ノ==o=ヽ
 | i iノノ人)〉
 | トゝ゚ ヮ゚ノゝ O
Jノ リO Y )》つ/ 
(( ( ノ__入>リ
  ` (./J

   --- 、  
 ,´==o== ヽ
 ((ノ人从リ i
 Jl、ヮ゚J 从i O
 ⊂《(Y_《つ/
  ノ〈_ _ヽ>))
    しヽ.)
142NAME OVER:2005/10/25(火) 12:34:49 ID:LgBl0Zhp
リターンオブイシター
カイの最強パス

AAAA…(ry
143NAME OVER:2005/10/25(火) 22:26:17 ID:???
Metamorphoseしてろ。
144NAME OVER:2005/10/26(水) 00:18:12 ID:???
ヨメこわいよヨメ
145NAME OVER:2005/10/26(水) 13:35:42 ID:???
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

             -― 、  
           ,.´ノ==o=ヽ
           | i iノノ人)〉 ヌルポー
           | トゝ゚ ヮ゚ノゝ O
          Jノ リOiY )》つ/ 
          ((( ( ノ__入>リ
            `  (./J

          ////





━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                ,.´ノ==o=ヽ ガッ
                | i iノノ人)〉
                | トゝ`Д´)ゝ O
               Jノ リOiY )》つ/ 
               ((( ( ノ__入>リ
                 `  (./J

146NAME OVER:2005/10/28(金) 21:56:04 ID:???
>>120
このエンディングってさ、
・愛と戦いの女神イシターがギルを騙して?神の玉座に座らせた
 ↓
・ギルは武の神(=戦いの神)になった
 ↓
・カイはイシターのもう一方の役割である愛の女神になった
で終わってるけど、

実際イシターはギルを婿にしちゃったの?
だとしたらカイを天界に留めるアヌ神って酷くね?
147NAME OVER:2005/10/29(土) 12:26:48 ID:???
>>146
更にアヌ神が、密かにカイを狙ってたんじゃないかとまで邪推してしまう。

スワッピングですか?
148NAME OVER:2005/10/29(土) 12:46:05 ID:???
そんな午後1:30チック泥沼BCSは嫌だ…
でも★は否定しないんだろうな…
149NAME OVER:2005/10/29(土) 19:31:08 ID:???
>>146
そのエンディングって、イシターは人間になるんじゃなかったけ?
150NAME OVER:2005/10/29(土) 19:36:18 ID:???
ギル「カイ…わかってくれ 色情魔じゃないけど
    僕だって男なんだ
カイ「いやっ!わからないわ!
   私以外の女と寝ようとするなんて、そんなの
   私ぜったい許さない!
ドル「ケケケ…俺さまの仲間になれば、女をいくらでも
    操れる催眠術を授けてやるぜ
ギル「僕がそんな誘いに乗ると…ああ、でもちょっとだけ
    欲しいかも
カイ「ギルのばかっ!(ダッ
ギル「ああ、カイ!カイーーーーー!
ドル「あんな石女のことなんかほっといて、俺さまと仲良くしようぜ…
151NAME OVER:2005/10/29(土) 19:47:59 ID:ArkobejU
>>150
禁断のドルアーガ×ギルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
152NAME OVER:2005/10/29(土) 19:50:38 ID:???
こんなネタでsage忘れスマソorz
153NAME OVER:2005/10/30(日) 03:49:38 ID:???
>>150
ゆうきまさみ画で漫画化決定。
154NAME OVER:2005/10/30(日) 17:58:46 ID:???
>ドル「あんな石女
石にしたのお前やんけw
物騒な話ですまんけど、なんで侵入者なのに石にしただけで殺さなかったんだろ?
FAは>>127だろうけど。
155NAME OVER:2005/10/30(日) 18:05:05 ID:???
侵入者が男だったら速攻で殺していたと思われる

つまり、そういう事です
156NAME OVER:2005/10/30(日) 19:13:54 ID:???
いや…後姿が要石そっくりだったもんでつい…
157NAME OVER:2005/10/30(日) 19:48:21 ID:???
いや…丁度新しい漬物石が欲しかったんでつい…
158NAME OVER:2005/10/31(月) 00:37:42 ID:???
救出された石女は、それはそれはヌカ臭かったとさ。
159NAME OVER:2005/10/31(月) 01:34:06 ID:Gy2XMXv8
イカ臭かった
160NAME OVER:2005/10/31(月) 06:27:57 ID:???
屋上で雨ざらしになってたんはそういう訳だったのね。
161NAME OVER:2005/10/31(月) 10:34:40 ID:???
黒歴史だけど、NODではカイの能力を利用することを
目論んで殺さなかったとあるな。
162NAME OVER:2005/10/31(月) 10:55:16 ID:???
>>161
そのためにアレな目に会ってたけどねカイつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
163NAME OVER:2005/10/31(月) 14:42:03 ID:???
利用価値として何があるか考えてみた。

塔の一角を吹き抜けにしてカイに運搬業務を任せる。
もしくはエレベータに石カイをくくりつけて(ry
あんだけ高い塔じゃ昇降手段確保しとかないと
ドルアーガといえども足腰もたんだろ。
かといって螺旋階段設置したらそこ攻め上がられるし。
164NAME OVER:2005/10/31(月) 17:36:55 ID:???
>>163
勝手にエレベーターガールなカイを妄想させて頂く。
165某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :2005/10/31(月) 20:01:01 ID:???
ドルアーガはカイを殺そうとしたのだが、ティアラの魔力のおかげで石になるるだけで済んだ(?)のかと思っていたけど…
違ったかな?
166NAME OVER:2005/10/31(月) 20:48:38 ID:???
【BCS】Ep.2 http://ton.2ch.net/test/read.cgi/retro/985971809/124
で「カイが石にされただけで済んだのは、女神イシターから預かったティアラの力という風に
設定していました」とあります。殺そうとしたかどうかは定かではないです。

ところで遠藤氏に質問だが、ARCADE PASSWAYにはローパーはいるのに普通の曲が流れ、
CONDEMNED WARDにはローパーがいないのにローパーのテーマが流れるが、何か
理由があるのかどうか知りたいです。
ただの設定ミスでしょうか?
167NAME OVER:2005/10/31(月) 22:38:15 ID:???
ぶっちゃけ、128個も部屋を作ると適当な設定の部屋も出来るのではないかと。
168NAME OVER:2005/10/31(月) 22:52:07 ID:Gy2XMXv8
ゲーム全体を通じて感じることは「完全は存在しない」ということだ
ウィスプにまで倒す方法があったり
ギルより強い敵、呪文では倒せない敵が排他的に存在するなど
あらゆる設定に例外が作られている

それがBGMにも共通しているのはむしろ自然だと思うが・・・
169NAME OVER:2005/11/01(火) 10:03:45 ID:???
僕しょうがっこう低学年なんだけどさ
ドルアーガの塔の部屋って四角いじゃんたてながでしょ
それから階段の位置とギルのスタート地点ってバラバラじゃん
あれなんか塔とかすげー形になってるんじゃないの?
それとも中で
    ┃ |_____ __|_____ ┃
    ┃  ______|__ _____|┃
    ┃ |______ __|_         ┃
    ┃    |______ _|____ ┃
    ┃ _____| ________|┃
    ┃ |_______|            ┃
こんな形になってんの?
どのみち歪むんじゃね?倒れないの?
倒れたらドルアーガ歪むんじゃね?死なないの?
まあ僕これからボンバーマンオンラインやるからいいけどさ
170NAME OVER:2005/11/01(火) 10:06:24 ID:???
こうだった
      __ ______ 
    ┃ |_____ __|_____ ┃
    ┃  ___|___ _____|   ┃
    ┃ |______ __|_         ┃
    ┃    |______ _|____ ┃
    ┃ _____| ________|┃
    ┃ |_______|            ┃
いいか僕のこといじめたらチクるからな
じょうきゅうせいなかせたことあるんだからな
171遠藤雅伸 ★:2005/11/01(火) 11:04:19 ID:???
>>166 設定ミスなのでは・・・
172NAME OVER:2005/11/01(火) 13:04:36 ID:???
>>171
「では……」って制作者側に言われると対応に困るだろ!

>>170
そもそもブロックの縦横比が正確に描かれているわけじゃないという
可能性もあるわけ。つまり、画面上の描写は縦方向に2倍圧縮されているのだ。
それを勘案するとあの頭のでっかいカイも実は八頭身(いや、4頭身くらいか)の
美人に見えてくるだろ?
173NAME OVER:2005/11/01(火) 13:12:07 ID:???
>>172
まあ20年前のことだし、しゃーないべ
そもそも★は作った端から忘れるようにしてるらしいから
174NAME OVER:2005/11/01(火) 13:26:27 ID:???
電波出版社のオールアバウトナムコに書いてあったような?

どう見ても設定ミスです。
本当にありがとうございました。
175NAME OVER:2005/11/01(火) 14:21:14 ID:???
>>172
ブロックの縦横比が正確じゃないとして
やはりフロアどうしの上下のつながりのズレどうにもならんぞw
別にズレてても変じゃないと思うけどさ
176NAME OVER:2005/11/01(火) 14:39:14 ID:???
>>175
フロアとフロアの間に隙間があって階段用スペースになっている。
177NAME OVER:2005/11/01(火) 14:42:44 ID:???
簡単に解決したな
ていう事は踊り場があるんだな
178NAME OVER:2005/11/01(火) 15:00:18 ID:???
フロアのスタート位置って前のフロアの扉の位置だったはず。
だから>>171は釣りと思ってたんだが。

それ以前に3部作のどれとも言ってないな。
179NAME OVER:2005/11/01(火) 15:02:23 ID:???
>>169,170だったorz
ごめん★タソ
180NAME OVER:2005/11/01(火) 15:03:59 ID:???
そうか…踊り場は無いのか…

ギルには休んでおにぎりを食べる隙も無いんだね…

そうか…
181NAME OVER:2005/11/01(火) 17:26:44 ID:???
イシターでの扉とフロアの接続を考えると、どう考えても塔の外や
フロアの隙間をくぐり抜ける通路があるとしか思えないぞ。
182NAME OVER:2005/11/01(火) 17:39:01 ID:???
>>180
歩きながら食べてるんじゃないか。
そのせいか、俺のギルはたまに盾を出すのが遅れて、メイジにやられてるぞ。
183NAME OVER:2005/11/01(火) 17:40:43 ID:???
モチツケ
たかだか1〜2時間くらい我慢できるだろ
ギルガメスは真デブかw
184NAME OVER:2005/11/01(火) 17:45:29 ID:???
ギルにはポーションオブパワーという強い味方があるジャマイカ。
ゼリー状で手軽に食べられて10秒でチャージ完了なんだよ。


当然、エナジードレインの方は腐ってる、と。
185NAME OVER:2005/11/01(火) 18:03:54 ID:???
腐っても薬
だから死にそうな時には助かるんだな
それにしてもあんな怪しげな薬を箱から出すや否や即効飲むサルギルに乾杯
zap食らってゲト2度目でも平気で飲むし、あいつ
186NAME OVER:2005/11/01(火) 20:04:12 ID:???
念願のゲームブック三部作を手に入れたぞ!
殺されても奪い取らせん!

始めて読むんですげワクワク。
187NAME OVER:2005/11/01(火) 20:17:30 ID:???
怪しい薬を一気に飲み干せるほどの勇気があるからこそ
勇気を力に変える黄金の鎧の力を馬鹿みたいに引き出せたのではなかろうか。
188NAME OVER:2005/11/01(火) 21:33:11 ID:???
とりあえず>>186のためにネタバレはナシでいこうじゃまいか。

使っていけない呪文って何だっけ?
189NAME OVER:2005/11/01(火) 23:06:57 ID:???
>>186
わかってると思うがゲームだからな?
くれぐれもズルはするなよ?
190NAME OVER:2005/11/02(水) 00:40:40 ID:sUNklFbr
>>188
あの世界にも Death Spell が(ごほっ ごほっ
191186:2005/11/02(水) 15:47:03 ID:???
>>189
実はまだ始めてない。
とりあえず今日の帰りサイコロと方眼紙買うつもり。
192NAME OVER:2005/11/03(木) 05:24:31 ID:???
>>186
つ ゲロトラックス
193186:2005/11/03(木) 08:03:26 ID:???
とりあえず一回死んだ。
サイコロ運悪杉。
194NAME OVER:2005/11/03(木) 08:57:05 ID:???
>>193
俺の初プレイは、
 技量ポイント:3
 防御ポイント:10
 体力ポイント:22
で、反撃もままならないまま、ひたすら体力を削られていって死亡。
何だよグリーンスライムより弱いギルってw
195NAME OVER:2005/11/03(木) 09:24:09 ID:3cgKw2i6
自分のプレイログを晒してる人のページ (ネタバレ注意)
http://www9.ocn.ne.jp/~spring/druaga/druaga_index.html
196194:2005/11/03(木) 10:39:06 ID:???
ちがった。技量ポイント(1p)+武器ポイント(2p)=攻撃力(3p)か。

>>193
できれば詳細な死因とか、感想とかも書いてくれれば、ここの住人が喜ぶと思うよ。
197NAME OVER:2005/11/03(木) 10:45:05 ID:3cgKw2i6
>何だよグリーンスライムより弱いギルってw

剣を出して静止しているだけで
自分から飛び込んで氏んでくれる怪物と
どっちもどっちだな
198NAME OVER:2005/11/03(木) 15:27:44 ID:???
鈴木直人のゲームブックを語ろうか
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1086921540/l50
199NAME OVER:2005/11/04(金) 00:12:14 ID:???
教えてほしいのですが、

ドルアーガの塔で宝箱出現なしのフロア25.55.59階のフロアは宝箱出現なしなのでしょうか?
当時ACで出始めの頃あるような話を聴いたんですけど分からないまま10数年きました。
どなたか教えてくれませんか?
長文スマソ
200NAME OVER:2005/11/04(金) 00:32:31 ID:???
>>199
フロア25,55,59,60は宝箱が配置されてはいるが、出現条件プログラムがないので結局出現しない。
その宝箱の中身は全部ジェットブーツ。
ただしフロア60だけは例外で、ZAP条件を満たした(カイまたはイシターを剣で刺す)場合は
ZAPされる先のフロアの宝箱が出現しうる。
たとえばフロア16に落とされることが決まった場合は、ZAP条件を満たしたのちに左右の壁に
触れると宝箱が出現する(実際に取ることも可能)。
201NAME OVER:2005/11/04(金) 01:31:39 ID:???
>>200
親切に詳しいレスどもです。

普通に一回でZAPしないでクリアするには取れないと言う事ですかぁ。
気になっていたので謎がとけてスッキリ
ありがとうございます。
202NAME OVER:2005/11/04(金) 08:36:21 ID:???
おお!それ解析した情報ですね
噂には聞いていたけどジェットブーツだったとは…
これで安心して寝れる
203NAME OVER:2005/11/04(金) 22:38:41 ID:???
へー、するとフロア60で宝箱を出すことも可能なんですか!?
十数年間、知らなかった・・
204NAME OVER:2005/11/05(土) 00:03:41 ID:???
遠藤もびっくり
205NAME OVER:2005/11/05(土) 18:51:55 ID:???
マハールもびっくり
206NAME OVER:2005/11/05(土) 19:37:34 ID:???
アヌ神もびっくり

あとギルとカイのナムコ伝がいつの間にか更新されてる。
207NAME OVER:2005/11/06(日) 17:49:54 ID:???
TODには名作ゲームブック三部作
QOKにも迷作?ゲームブック
DOGはもともと文章読みゲーム

ROIは文章化されたのってないの?
208NAME OVER:2005/11/06(日) 21:57:28 ID:???
聞いたことは無いな
209NAME OVER:2005/11/06(日) 22:01:29 ID:K9thMUHv
210NAME OVER:2005/11/07(月) 02:26:05 ID:???
GBのドルアーガ3部作の最大の問題は、
カイを助けたあと、******で**してしまったため
ROIに話がつながりようがなくなってしまったところだと思う
まあ、もう一つエンディングもあるけど、こっちは****・****
に話が繋がる・・・ってゲーム会社違うし・・・・。
211NAME OVER:2005/11/07(月) 02:59:56 ID:???
GBのドルアーガ3部作って?
212NAME OVER:2005/11/07(月) 05:04:13 ID:???
Game Bookのことじゃないの?
Game Boyではないよねぇ・・・
213NAME OVER:2005/11/07(月) 05:05:03 ID:???
>>211
×:ゲームボーイ
○:ゲームブック
214NAME OVER:2005/11/07(月) 05:07:05 ID:???
むむ

◎:ゲイバー
215207:2005/11/07(月) 19:30:32 ID:???
ROIの本ってとりあえず商業誌には無いってことですか。残念。

>>209
既にそちらさんはチェック済みでした。でもdです。
216NAME OVER:2005/11/08(火) 02:02:12 ID:???
>>209
同人(NOD含む)に用はありません。
217NAME OVER:2005/11/08(火) 02:47:52 ID:???
その発言は、同人誌の影響を受けてキャラ設定を変えた遠藤★氏への当てつけか
218NAME OVER:2005/11/08(火) 08:31:31 ID:???
冬コミでカイ本出すサークルさんとりあえず一つハケーン
219NAME OVER:2005/11/08(火) 08:44:17 ID:???
それは頭とちんぽが柔らかい遠藤氏を賞賛すべき点だと思える
220NAME OVER:2005/11/08(火) 08:48:26 ID:???
ごめん頭は余計だった
221NAME OVER:2005/11/08(火) 09:33:52 ID:???
とりあえず心臓はやわらかくしといてください。
222NAME OVER:2005/11/08(火) 15:06:13 ID:???
>>195を懐かしみつつ読んでみると、
ゲームブックの方の塔の構造は、>>169-170 なんてもんじゃないな…。
223NAME OVER:2005/11/08(火) 15:21:34 ID:???
ええと
塔の構造に疑問を持ち妙なAAを作り、いじめるとチクる上級生を泣かせた事のあるという自称小学生が主人公の
224NAME OVER:2005/11/08(火) 15:42:52 ID:???
1巻は比較的ちゃんとした構造じゃなかったっけ。マッピングした覚えあるし。
途中からフロアの描写がだんだんてぬk(ry
225NAME OVER:2005/11/08(火) 15:58:15 ID:???
てぬぐいがどうしましたか?
226NAME OVER:2005/11/08(火) 16:26:10 ID:???
そうそう、一巻はまだ普通っぽかったのに…46 階はこんな状態に。

> 念願の46階にやってきた。変わった構造のフロアだ。外壁がまるでない。
> 星空が見え、風が通り過ぎていく。
> 中心に太い柱と、東南と西南に白木の扉があり例の螺旋階段がある。
> 3本の柱が塔全体を支えているのだ。
227NAME OVER:2005/11/08(火) 17:01:46 ID:???
反重力素材です
外部に影響を及ぼす事は出来ませんが、それ自体の重さを自ら担う事はできるてぬぐいです
228NAME OVER:2005/11/08(火) 18:40:17 ID:???
いや、ゲームブックの方はそんな歪な構造にならんと思うが。
229NAME OVER:2005/11/08(火) 19:36:41 ID:???
はいはいねんがんの 59かいにとうたつしたぞ!
はいはい→殺してでも うえにのぼる
はいはいな なにをするきさまー!
230NAME OVER:2005/11/08(火) 21:21:28 ID:???
ゲームブックは上り下りの階段の対応は完全だよ。>>226みたいな
とんでもないフロアはあるけど。
231NAME OVER:2005/11/09(水) 01:08:47 ID:???
>>225
×てぬぐい
○てぬく゛い
232NAME OVER:2005/11/10(木) 08:03:41 ID:???
「てぬぐい ドルアーガの塔」 の検索結果 約 13 件
233NAME OVER:2005/11/10(木) 08:39:55 ID:???
「てぬく゛い ドルアーガの塔に該当するページが見つかりませんでした。」
234NAME OVER:2005/11/10(木) 10:06:39 ID:???
>>232
携帯だから見えんけどAMショーで配ってたBODの手ぬぐいじゃね?

にしても、なんでBODのグッズは和風だったんだろうな。煎餅とか
235NAME OVER:2005/11/10(木) 10:19:31 ID:???
01 空耳アワーで言えばてぬぐい
02 ダライアス外伝魚拓てぬぐいは良い
03 お宝自慢:ダライアス外伝魚拓てぬぐい
04 ファミ通800号:べーしっ君てぬぐい他が付録
05 てぬぐい通販サイトへのリンク
06 てぬぐい通販サイトへのリンク
07 てぬぐい通販サイトへのリンク
08 "防虫剤のニホイにやたら弱いあたし"は"顔にてぬぐいタオルを巻き付け"るそうです
09 都会的な農家のおやぢ >オーバーオールに首てぬぐい
10 ふじ屋染平成てぬぐいあわせ 続 川上桂司/編 川上千尋/編 ジャクリーヌ ルヤック/訳
11 てぬぐい通販サイトへのリンク
12 VIPのスレ一覧"VIP のみんなで李承 Yのてぬぐいを買おう"
236NAME OVER:2005/11/10(木) 18:04:16 ID:???
俺てぬぐいはガーゼ製派
237NAME OVER:2005/11/12(土) 07:37:02 ID:???
ソウルキャリバーVでギル作れるらしいんだけど、カイは作れるのかなぁ。
選択武器にブルクリ&ブルーラインシールドはあるんだけど。
238NAME OVER:2005/11/14(月) 01:15:17 ID:???
ひさびさに【BCS】Ep.1の過去ログ見てたら、
「遠藤さん、『ドルアーガオンライン』作ってください!」
みたいな書き込みがあった。

もうすぐそれは実現するんだけど、★の作品ではないという……。
239NAME OVER:2005/11/14(月) 02:56:31 ID:???
オンラインで協力して60階登ってみたい。
複数人数同時にイシターのフロアを行き来して戦うみたいなのもいいなぁとか妄想してみる。
240NAME OVER:2005/11/14(月) 03:08:34 ID:???
>>239
3箇所点在しているスイッチを踏みながら、ローパーを倒すと宝が出ます。
241NAME OVER:2005/11/14(月) 03:17:24 ID:???
今友達から借りたビデオでゲームセンターCXみてたら★がでてきてビビタ。
242NAME OVER:2005/11/14(月) 05:34:11 ID:???
そういえば、Never Winter Nights でドルアーガの塔作ってた人いたっけ。
サイトどこだか忘れちゃったけど。
243NAME OVER:2005/11/14(月) 10:19:52 ID:???
>>241
★のせいではないんだが「ゼビウスの基盤」って出て萎えた。
244NAME OVER:2005/11/17(木) 03:08:14 ID:???
ちょいと気になったことがあったので質問します。

1.DOGで「イシターの巫女は殺生を禁じられている」という記述はあるかどうか。
2.DOGで「カイがギルと結ばれたことでイシターの加護を失った」という記述はあるかどうか。

DOGが簡単に手に入る環境があれば、自分で調べるんだけどなぁ……。
245NAME OVER:2005/11/17(木) 06:52:45 ID:???
>>244
1.プロローグで
「戦うことが許されない巫女には、
塔の中は苦難の道でした。」
とありました。殺生自体はわかりませんが、戦うことは許されていないようです。
イシターの復活では戦っていたような気がしますがw

2.の記述は見た限りではないと思います。
246NAME OVER:2005/11/17(木) 08:06:47 ID:???
>>245
理不尽です!
247NAME OVER:2005/11/17(木) 09:46:17 ID:???
戦いの神に仕える巫女に戦うことが許されないってのも
突っ込みどころではあるけどな。
248NAME OVER:2005/11/17(木) 10:20:33 ID:???
>>244
黒歴史でスマンが、NOD小説版では

1:巫女は殺生を禁じられているが、塔脱出時にギルの足手まといになるのが
 嫌で、魔法使いまくった。(魔法の心得自体は巫女になる前からあった)
2:「婚礼の儀」を挙げた時点でイシターの加護を失う。
  (婚礼=処女喪失ではないっぽい)

という設定になってました。
小説版は独自設定が多いので参考にはならなそうですが。

>>247
禿同。
249NAME OVER:2005/11/17(木) 10:34:21 ID:???
板場で見習いの癖に包丁握ってんじゃねえっていわれる感じか
いや何か違う
250244:2005/11/17(木) 11:57:22 ID:???
即レス感謝です。皆さんにイシターの加護があらんことを!

>>248
つい最近NODの小説を読んだんだわ。
「気になったこと」と書いたのがまさにそれ。
NOD関連はスレが荒れる元になりそうだったのでぼかして書いたんだが、
さすがに隠しきれなかったか……。
251248:2005/11/17(木) 12:19:29 ID:???
>>250
なんとなくそうかな、と思ってますた。
あの小説は個人的に好きなんですが、気になるところというかつつく重箱の隅多杉…。
(「物心付いた頃から巫女の修行してた」とあったり「12歳で巫女になった」とあったり)
252NAME OVER:2005/11/17(木) 15:30:47 ID:???
★に監視されてるせいで腹割ってはなせねえよ
253NAME OVER:2005/11/17(木) 16:03:31 ID:???
本当のことは★の腹の中からも消え去っちゃってることも多いし。
254NAME OVER:2005/11/17(木) 16:18:34 ID:???
腹割ったって皮下脂肪しか見えねえよ
255NAME OVER:2005/11/17(木) 18:17:19 ID:???
壁|-`).。oO(内緒だけど>>252結構同意)
256NAME OVER:2005/11/17(木) 18:50:32 ID:???
ここで★登場↓
257NAME OVER:2005/11/17(木) 18:57:32 ID:???
>>251
幼い頃から修行してて12歳で巫女になった、で特に問題はないと思うが
258NAME OVER:2005/11/17(木) 19:52:55 ID:???
>>247
これは想像だが、イシターの巫女の仕事というのは「戦いの前に祈りを捧げる」とか
「戦士に祝福を与える」とか「戦士の傷を癒す」とか「戦士の性的欲求を(ry」とかであって、
「戦士が負けそうになったら自分が出て行ってやっつける(AA略)」というのは想定外なのでは。
まぁ、それでも「戦いの神に仕える巫女が戦うことを許されない」のが
理不尽であることに変わりはないけど。
259NAME OVER:2005/11/17(木) 19:55:23 ID:???
>>257
でも他の場面で「今までの八年間巫女の修行と勤めに明け暮れた」つー文もあるんで、
なんかもうどれやねんと。

>>252
エンドさまがみてる〜冬〜
260NAME OVER:2005/11/17(木) 19:56:51 ID:???
4歳の頃から8年間は巫女になるために修行していた期間で
実際に巫女になったのは12歳の頃、という事ですね
261259:2005/11/17(木) 20:04:12 ID:???
>>260
うまく説明できないですみません。
NODの時点(推定19・20歳)で>>257の文があるんです。
つまり12〜19・20歳の間の八年かなと。
262NAME OVER:2005/11/17(木) 20:05:38 ID:???
訂正。>>257じゃなくて>>259です。
ああもうグダグダorz
263NAME OVER:2005/11/17(木) 20:17:44 ID:???
悪夢のノベライズなんて無かったことにすれば無問題デスヨ?
264NAME OVER:2005/11/17(木) 20:27:18 ID:???
でも結構面白かったよ。買ったのブコフだけどな。
265NAME OVER:2005/11/17(木) 20:31:09 ID:???
>>261
なるほど、納得しました
「今まで」というのが19〜20歳の時点で語られてるんですね
…それは確かに問題だw
266NAME OVER:2005/11/17(木) 21:09:37 ID:???
話変えてスマソ。
カイの瞳の色ってFC版パッケージのせいで長らく赤色だと思ってたんだけど、
その他では黒か茶なんだね。なんで↑だけ赤だったんだろ?
ネット上のファンアートでも赤目多いし。
どうでもいい事なんだけど気になる。
267NAME OVER:2005/11/17(木) 21:17:01 ID:???
ほら、写真でも赤目現象ってあるじゃないですか
それ系みたいな
リアリティみたいな
268NAME OVER:2005/11/17(木) 21:34:12 ID:???
>>252 >>255
遠藤★タンは2ちゃんの書き込み程度で腹を立てるほど
ケツの穴の小さいヤシじゃないよ。
今後良いゲームを作ってもらうために不満があったら書こう。
269NAME OVER:2005/11/17(木) 21:35:26 ID:???
>>268の書き込みに憤怒する遠藤
270NAME OVER:2005/11/17(木) 21:37:05 ID:???
>>268
遠藤★氏は、2chの書き込みは全く参考にならないとハッキリ言ってるよ。
2chに顔を出すのは、あくまでファンサービスとの事。
271NAME OVER:2005/11/17(木) 21:50:07 ID:???
CALL ENDO!
272NAME OVER:2005/11/17(木) 21:52:07 ID:???
ファンていうかファンなんだけどゲームとは関係なしに偉いくせにアホなオサン素敵て感じ
273NAME OVER:2005/11/17(木) 23:03:11 ID:???
>>266
絵師が違うから
274NAME OVER:2005/11/18(金) 06:33:24 ID:???
カイの冒険は篠崎氏じゃないんだっけか
275NAME OVER:2005/11/18(金) 08:24:27 ID:???
>>274
QOKのパケ絵はときた洸一氏。自分の中じゃガンダム漫画の人。
でも逆にQOK以外はいつもどおり篠崎氏なんだよな?
赤目のほうが好きなんだけどなんで変わっちゃったんだべ。

これで実はFC版パケ絵はただの印刷ミスでした、だったらワロス。
276NAME OVER:2005/11/18(金) 17:25:48 ID:???
今週の某アニメのキャラデザの乱れっぷりに比べれば、小さな事だw
277NAME OVER:2005/11/19(土) 01:46:22 ID:???
かつて、ドルアーガは天界に名を連ねる者であり、アヌはまだ神々の王ではなかった。
アヌはドルアーガに対して、当時の神々の王を倒すよう話を持ちかける。
報酬は地位と名誉、そしてアヌの娘であるイシターを妻にするという約束。

ドルアーガはそれを果たすが、同族殺しの禁忌を犯したことにより異形と化してしまう。
アヌは神々の王の座に就き、約束を反故にされたドルアーガは幽閉される。

約束を守るつもりだったイシターはドルアーガの末路に涙し、やがて密会を重ねるようになる。
ついにはドルアーガと心中しようとするが、愛する者を手にかけることはできず、泣き崩れるイシター。
ドルアーガは地の果てに追放され、ブルークリスタルロッドの光によって封印される。

後にドルアーガは復活を遂げ、イシターの姿を模したサキュバスを創り出し、自分への愛情を植え付ける。

ドルアーガを倒さずにブルークリスタルロッドを奪還しようとするカイに、イシターが力を貸した。
ドルアーガを倒そうとするギルに、戦いの神であるイシターではなくアヌが力を貸した。
アヌは、同族(ドルアーガ)殺しの禁忌を再び避けるため、今度は人間(ギル)を利用しようとしている……。
278NAME OVER:2005/11/19(土) 05:44:20 ID:???
だからNOD小説版の話は一応控えようぜブラザー。
ラノベ板の手塚スレに共に行こうぜブラジャー。
279NAME OVER:2005/11/19(土) 06:11:13 ID:???
>>272
寧ろ無敵って感じ。
280NAME OVER:2005/11/19(土) 16:14:39 ID:???
ちょと聞きたい

UNDER THE MOAT、SECRET STAIRCASE、WATER DUCT

この三つ、BGMはメインテーマだっけ?ローパーのテーマだっけ?
友人と揉めたもんで
281NAME OVER:2005/11/19(土) 18:23:44 ID:???
>>280
UNDER THE MOAT:メインテーマ
SECRET STAIRCASE, WATER DUCT:ローパーのテーマ
282NAME OVER:2005/11/21(月) 00:58:01 ID:ZO4rjmAI
今TVからエンディングの音が流れてきてびっくりした


よく聞いてみたらあんまり似てなかった
283NAME OVER:2005/11/21(月) 02:32:44 ID:???
似てると言えば日ハムの奈良原応援歌。
昔聞いてワロタ
284NAME OVER:2005/11/21(月) 06:05:00 ID:???
今起きた。夢に★が出てきた。これは恋だろうか。
285NAME OVER:2005/11/21(月) 10:43:15 ID:???
286NAME OVER:2005/11/21(月) 10:59:53 ID:???
>>285
始めて聞いた。似てる!
287遠藤雅伸 ★:2005/11/21(月) 11:22:54 ID:???
>>284
 ばっちこーぃ!
288NAME OVER:2005/11/21(月) 15:12:02 ID:???
★…

ワラタよ
289NAME OVER:2005/11/21(月) 15:52:25 ID:???
>>287
ちょwwwwwおまwwwwwうぇwwwww
290NAME OVER:2005/11/21(月) 19:06:52 ID:???
>>287
つまんねえんだよ薄らハゲ
291NAME OVER:2005/11/21(月) 21:15:13 ID:???
>>290
× 薄らハゲ
○ ハゲ
292NAME OVER:2005/11/21(月) 23:43:31 ID:???
雨の岩戸みたいなスレだな。
293NAME OVER:2005/11/22(火) 01:06:17 ID:???
★HGかよw
294NAME OVER:2005/11/22(火) 07:44:41 ID:???
ttp://www.ampress.co.jp/pr_flyer.htm
これ注文してみたんだけど、★の話は出てくるのかな?
295NAME OVER:2005/11/22(火) 15:16:24 ID:???
>>294
ちゃんと取材していれば、
「第16章 コピーヤーへの法的手続き」
あたりに出てくる話題になると思われ。
296NAME OVER:2005/11/22(火) 23:14:14 ID:???
某雑誌で★が自分は任天堂に宮本よりも偉大だとかぬかしてて心底むかついた
297NAME OVER:2005/11/22(火) 23:20:41 ID:???
別にむかつく事はないんじゃ。
作っているゲームの方向性も違うのだし。

クリエイターがどんなに偏屈であっても、良作を作ってくれる方がユーザーにとっては有り難い。
298NAME OVER:2005/11/23(水) 00:12:10 ID:???
宮元っでだれ?
299NAME OVER:2005/11/23(水) 00:12:47 ID:???
>>298
もとガンバの変態仮面
300NAME OVER:2005/11/23(水) 00:15:42 ID:???
明日はやすみだからドルアーガでもやろうぜ
俺はPCE版だけどね
301NAME OVER:2005/11/23(水) 00:20:05 ID:???
PCE のって最近まで知らなかったんだけど、
今風にリメイクされたドルアーガって感じで面白いよね。
302NAME OVER:2005/11/23(水) 04:12:57 ID:???
猿のようにオナニーにふける糞遠藤
303NAME OVER:2005/11/23(水) 09:49:52 ID:???
ええー
304NAME OVER:2005/11/23(水) 12:47:53 ID:???
こことQOKスレにシンクロニシティが起こってるお
305NAME OVER:2005/11/23(水) 13:57:12 ID:???
カイの冒険か
あのときはひどい目にあったんだ
もしカイがエロかわいくなかったら投げ出していたぞ
306NAME OVER:2005/11/23(水) 14:44:36 ID:???
>>305
「カイの冒険」になる前の宇宙飛行士バージョンだったら
きっと惨憺たる売れ行きになってたんだろうな
307NAME OVER:2005/11/23(水) 15:32:12 ID:???
>宇宙飛行士
メイジャーハボックのことか。 プレイすると未だにおもしろいぞ。
シューティングとアクションゲーム、おまけにブロック崩しまで一緒に
楽しめるゲームはあれぐらいなもんだ。
 
ベクタスキャンゲームの動きの表現力と比べると、
当時のドット絵は貧相にさえ見える。
まあ、ファミコンで出しても売れなかったとは思うけどな。
ミリピードとかジャウストがアレだったのと同様に。
308NAME OVER:2005/11/23(水) 17:24:51 ID:???
>>307
> シューティングとアクションゲーム、おまけにブロック崩しまで一緒に
高橋名人のBugってハ・・・うわーなにをするきさまらー
309NAME OVER:2005/11/26(土) 22:38:32 ID:???
ドルアーガクリアーしますた。
記念カキコ!
310NAME OVER:2005/11/26(土) 22:46:46 ID:GZtjvmwU
ちょwwwおめwwww
311NAME OVER:2005/11/29(火) 08:58:48 ID:k34W+TpT
312NAME OVER:2005/11/29(火) 11:08:52 ID:???
>>311
画面が凄まじく小さそうだな
313NAME OVER:2005/11/29(火) 15:40:17 ID:???
何でよりによって MOTOS を選んだのかは分からないが、
このアレンジ版はすごいな…。
314NAME OVER:2005/11/29(火) 15:51:56 ID:???
昔の移植ものみたいな画面だね。
315NAME OVER:2005/11/29(火) 16:04:05 ID:???
>壮大なストーリー「ザ・タワーオブ・ドルアーガ物語」をベースに・・・

そうだったのか! バビロンなんとかかんとかは只の妄想だったのか!
 
 
 
                                 。・゚・(ノД`)ヒデエヨナムコ・・・
316NAME OVER:2005/11/29(火) 18:40:02 ID:???
オンラインの公式ではBCSの名前でてるのになぁ。
317NAME OVER:2005/11/29(火) 22:16:27 ID:???
ファンの間では常識だけど、ライト層には多分知られてないからじゃない?
自分も2ch来て初めてBCSて呼ばれてるのを知った口だし
318NAME OVER:2005/11/30(水) 12:12:01 ID:???
捏造ですか?
319NAME OVER:2005/11/30(水) 15:50:50 ID:???
>>317
2ch来て初めて知ったもなにも、初出は2chだし
320NAME OVER:2005/11/30(水) 21:27:45 ID:vleC3Atb
>>317
2ch歴つーか、COM歴かなり長いけど
いきなり頭文字使ってきといて通じない人を無知よばわりする
コンピュータ界の風習には未だに理不尽を感じている
321NAME OVER:2005/11/30(水) 23:54:34 ID:???
322NAME OVER:2005/12/01(木) 00:25:29 ID:???
323NAME OVER:2005/12/01(木) 05:25:13 ID:???
>>320
バビロニアンキャッスルサーガて打つの面倒くさがって略称使ってしまった。
マジごめんなさい。
324NAME OVER:2005/12/01(木) 10:45:35 ID:???
ドルアーガもアレンジしてくれたらいいのに。
正直、忠実な移植ものはもうおなかいっぱい。
NODはクソだけど、
あれも含めて、いろんな続編、リメイクが出れば、
そのうちすごいのにも出会えるかも。
継続は力ですな。
325NAME OVER:2005/12/01(木) 10:57:22 ID:???
>>324
昔と違って、情報の伝達スピードが異様な速さになっている今、
ドルアーガをそのままアレンジしても駄目だろうなあ。

「宝箱の出現方法を試行錯誤する」という肝は残しつつ、
かつ合理的にその方法を推測できたりする様な形にしないと。
(と、言うのは簡単だけど、そんなの可能なのだろうか?)

いっそ宝箱は廃止して、アクション性の高いシレン・トルネコ系にしちゃうとか?
ああ、それで一度失(ry
326NAME OVER:2005/12/01(木) 13:23:18 ID:???
とりあえずオンライン待つべ
327NAME OVER:2005/12/01(木) 13:28:42 ID:???
世界で一人でも塔を最上階まで登りきると、
全てのプレイヤーの塔の内容が破棄されて再構築するようにすりゃいいんだ。
 
どんな陰険で極悪な塔をサーバが構築しても、ここの連中なら登り切るだろうし。
誰が塔のどこまで登ったかをランキングすれば、再び情報リークの無い
暗黒ダンボール時代に逆戻り。
328NAME OVER:2005/12/01(木) 15:25:19 ID:???
陰険な塔魅力あるなー
最上階じゃなくても *0階 でチェックポイント作って到達人数が??人を超えると更新とか

俺はオフラインなら情報シャットアウトでも頑張りたいけど、
上手い奴は自己顕示欲もあるだろうしそれを見て悔しがったりしてみたい。
329NAME OVER:2005/12/01(木) 16:35:01 ID:???
一人称視点のアクションがいい
330NAME OVER:2005/12/01(木) 20:10:22 ID:???
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/01/news111_2.html
FFのポーションよりドルアーガのポーション・オブ・ヒーリングが飲んでみたい
アンロックやドラゴンポットって飲み薬じゃなくて掛け薬?
331NAME OVER:2005/12/01(木) 20:37:28 ID:1iM0ljqD
敵キャラになってギルとカイをイビりたい
332NAME OVER:2005/12/01(木) 23:42:21 ID:???
>>330
しょーもないほうのゲームブックに出てきたアンロックは、掛け薬だったな。
333NAME OVER:2005/12/02(金) 01:50:00 ID:???
PS版の裏と闇を情報シャットアウト(単にネット環境無かっただけ)でやった時は面白かったなー。
事前にドルアーガのセオリーみたいなのが分かってたから何とかなったけど、
完全にノーヒントのAC版発売当時に頑張ってた人達って凄いよなぁ。
今の時代じゃ絶対に成立しないゲーム性だけに楽しめた人達が羨ましい。
334NAME OVER:2005/12/02(金) 02:22:44 ID:???
意図的に記憶の一部を消せたらなぁ。
ドルアーガの宝箱の出し方の部分を消してもらうのに。

え、小さいですか、この願い(´・ω・`)
335NAME OVER:2005/12/02(金) 04:32:39 ID:???
NODの、ランダムダンジョンという方法は、悪くはなかったんだけどね。

いっそのこと、宝箱の出現条件も毎回ランダムという設定にすれば良かった。
336NAME OVER:2005/12/02(金) 06:13:30 ID:???
ナムコミュージアム
パックマンはもういいよホント
飽きたけじょう
337NAME OVER:2005/12/02(金) 09:48:19 ID:???
パックマンはナムコワールドにおける絶対神だから
338NAME OVER:2005/12/02(金) 14:21:53 ID:???
>>327
そこまで陰険なゲームを待ってるですよ。
混沌な世界で殺伐としてる間柄ですよ。
プレイヤー同士の馴れ合いなんてRPGじゃ無いですよ。
TOBはRPGじゃ無いですた。
照明の写りこみ防止ですよ。
339NAME OVER:2005/12/02(金) 23:12:07 ID:???
そういう意味じゃ昔PC-8801(だっけ?)のブラックオニキスとか
今じゃ考えられないハードミニマルさだったなあ。
340NAME OVER:2005/12/03(土) 14:38:04 ID:???
秋葉原の某中古店でDOG購入記念カキコ

一緒にPCE版ドルアーガも買ったけど、
こっちは本体がないからプレイできないw
341NAME OVER:2005/12/03(土) 22:48:49 ID:???
>>340
つエミュ
342NAME OVER:2005/12/04(日) 00:56:13 ID:???
>>340
普通に中古屋に売ってない?>PCE

俺はスーパーダライアスやりたさに本体ごと中古屋で買ったけど(2年ほど前)。
343NAME OVER:2005/12/04(日) 02:59:32 ID:???
うちの方はオタ系中古ショップでPCEで買えたよ。
接続めんどいからビデオ端子付きの最後の方の型のやつ。
344NAME OVER:2005/12/04(日) 16:05:46 ID:???
PSPのやつ、アレンジ版としてPCE版を入れればよかったのになぁ。
いまとなってはひらがなだけのせりふってよみにくいお…。
345NAME OVER:2005/12/04(日) 23:54:27 ID:???
アプリのドルアーガの塔とってみたんですけどバイブルとかは持ってるだけで意味があるんですか?
持ってても何も変わらない気がするんですけど
346NAME OVER:2005/12/05(月) 00:21:01 ID:???
持たなくすれば、何もかも変わって見える(というか見えない)
ということに気づくでしょう。
347NAME OVER:2005/12/05(月) 00:26:57 ID:jHB4R6pb
>>345
なしでやってみれ
「え? ぼく普通にクリアできましたけど??」と言ってくれ
我々はネ申降臨を待っている
348NAME OVER:2005/12/05(月) 00:44:54 ID:???
>>347
いまさら初めからやる気力はありません・・・。

でもう1つ気になっているのが戦闘のことなんですけど、剣を出している状態でも敵に当たるとダメージを食らうんですか?
足止めているドラゴンに横から突っ込んでいったら死んだ・・・
349NAME OVER:2005/12/05(月) 02:22:19 ID:???
うん、剣出してもダメージ食ってるよ
もっとも勝てばいくらかHPリカバーするけどね
ドルアーガじゃ表示ないから見た目わからないけど
350NAME OVER:2005/12/05(月) 02:28:16 ID:jHB4R6pb
>>348

敵の騎士と交差したときの「キンッ」という音が、攻撃音ではなくギルがダメージを受けている音だそうだけど
ドラゴンやローパー、ゴーストなどのときにもダメージ受けてるはずなのに聞こえないよね
351NAME OVER:2005/12/05(月) 02:42:20 ID:???
ゴーストは平気でしょ
352NAME OVER:2005/12/05(月) 06:02:32 ID:???
>>345
バイブルは、持っているとフロア20以降が普通に見えるようになる
逆に持ってないでフロア20に到達すると、あらゆるものが真っ暗闇で
何もかもが見えない状態になる

ナイトは、倒すとギルのHPが回復するが
ドラゴンは堅い割にほとんど回復しないので
宝箱の条件でなければ、わざわざ倒す必要はない
353NAME OVER:2005/12/05(月) 11:22:13 ID:???
ブック・オブ・ライト→19Fの宝(20F以降の明かり)

バイブル→23Fの宝(24F以降の明かり)
354NAME OVER:2005/12/05(月) 15:14:48 ID:???
>>350
ナイト相手でも効果音無しでダメージ喰らってる時もあるっぽい。
この前59階でドルアーガのハイパーナイトを画面端に誘導してる時に
どうやら背中から地味にチクチク喰らってたらしく、ドルアーガと
交わった瞬間に死んだよ。魔法も喰らってないのに('A`)
355NAME OVER:2005/12/05(月) 15:59:25 ID:???
>>349-354
親切にありがとうございます。体力とか結構シビアですね・・
356NAME OVER:2005/12/05(月) 21:23:58 ID:???
携帯電話のドリアーガって難しいと思いません?(´Д`;
357NAME OVER:2005/12/05(月) 21:58:28 ID:???
358NAME OVER:2005/12/06(火) 02:58:35 ID:???
>>353
バイブルって、20〜23Fも明るくならなかったっけ?
勘違いかな
今からやると寝られないので、誰か検証頼むw
359NAME OVER:2005/12/06(火) 18:10:46 ID:BA8bEcXq
後から出る本はそれ以前の本の機能も兼ねる。
だからブック・オブ・ライトを取らずにバイブルを取り、コンティニューで20階に戻っても明るい。
360NAME OVER:2005/12/07(水) 10:17:52 ID:???
コンティニューで戻れるの?
自分の記憶に自信が無いので質問
361NAME OVER:2005/12/07(水) 11:32:14 ID:???
>>360
行けたフロアまでは任意に選べる
362NAME OVER:2005/12/07(水) 11:36:17 ID:???
>>361
知らなかった
重要アイテム取りそこねや破損があるとzapかフロア1からやりなおしてた
ありがd
363NAME OVER:2005/12/07(水) 12:19:05 ID:???
コンティニューしたことないの?
364NAME OVER:2005/12/07(水) 14:18:45 ID:???
1コイン主義者なんだろ
365NAME OVER:2005/12/08(木) 06:55:12 ID:???
>>332
ショーモ無い方ワラタ
まさに当時を生きた証。
366NAME OVER:2005/12/09(金) 14:23:33 ID:???
>>365
当時、ドルアガドンとかドルナイトとか、
いつ出るんだろうと思ってた俺。
しょーもない。
367NAME OVER:2005/12/09(金) 15:31:57 ID:???
しょーも無くない方と言えば
雑誌の売りますコーナーにひっそり出てた
60階全階マッピングしてあってアイテムや敵のデータ等を書いてあったような
個人が作ったわらばん紙でできたミニ攻略本を買った思い出がある。
所々にオリジナルのイラストが描かれてたりしてあれは役にたったなぁ・・・
懐かしき小学時代。
368NAME OVER:2005/12/09(金) 22:48:37 ID:???
>>367
ダメじゃん、自分でマッピングするのが醍醐味なのに
・・・と思ったが、小学生じゃ仕方ないか。

46階の計算とかも苦労してそうだな。「740の本」を読んだのだろうか?
369NAME OVER:2005/12/15(木) 09:15:57 ID:???
ドルアーガの同人誌ってまだ出てますか?
370NAME OVER:2005/12/15(木) 22:47:53 ID:???
エロ同人誌なら。
371NAME OVER:2005/12/16(金) 01:34:35 ID:???
エロですか…。
多分にカイがローパーに以下略とかなんだろうなぁorz
372NAME OVER:2005/12/16(金) 01:43:10 ID:u9SPJIaU
373NAME OVER:2005/12/16(金) 02:07:15 ID:???
>>371
スライムも忘れちゃ駄目だめ〜
374NAME OVER:2005/12/16(金) 05:54:46 ID:???
マッドエレメント(カイの冒険の下段にょきにょき)も
忘れちゃだめー
375NAME OVER:2005/12/16(金) 08:12:15 ID:???
ローパーもスライムも床にょきにょきもヤダー。゜。゜(ノД`)゜。゜。
エロならフツーのエロがいいー
376NAME OVER:2005/12/16(金) 08:33:08 ID:???
腕が9本のドルアーガ様なら、カイとイシターを同時に相手して、
あんなところやこんなところまで触りまくれそうだ。さすがテクニシャン!
377NAME OVER:2005/12/16(金) 10:06:20 ID:???
DOGでバッサリカットされたカイご懐妊の過程をみっしりとしっぽりと
378NAME OVER:2005/12/16(金) 22:27:55 ID:???
カイが
「この(うねうねうごく)ブルークリスタルロッドをギルの尿ど(ry
379NAME OVER:2005/12/16(金) 23:03:24 ID:???
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0512/16/news030.html
なんだこの「やっつけ仕事」感は。
380NAME OVER:2005/12/17(土) 09:05:22 ID:???
ドラバスはBCSと関係ないじゃん。
381NAME OVER:2005/12/17(土) 13:40:19 ID:???
The Tower of DRUAGAよりファミコンの女神転生の方が好き
382NAME OVER:2005/12/17(土) 14:37:47 ID:???
おおGBドルアーガってHP制なんだね!感動。
ちゃんとドルアーガになってる…
ギルのドット絵も再現されてるし。
でも一部宝の出現条件が変更されてるみたいだね。
383NAME OVER:2005/12/17(土) 14:44:36 ID:???
>>382
31階とかか?
384NAME OVER:2005/12/17(土) 14:48:10 ID:???
>>383
もっと低層から。F4チャイムの出現条件はFC版だとトビラを触る
だったはずだがGBだとメイジを倒すと出る。
あとガントレットはレッドスライムの呪文受けても出てこない。
385NAME OVER:2005/12/17(土) 14:56:48 ID:???
>>383

ttp://www.sun-inet.or.jp/~paco-rin/namco/gb_takara.html

ここに全部書いてありますた。
386NAME OVER:2005/12/17(土) 22:45:28 ID:???
質問ですが、↓のマウスパッドの絵ってどこかに元絵がありますか?
それとも描き下ろしでしょうか?よかったら教えてください。
http://www.uploda.org/file/uporg264213.jpg
387NAME OVER:2005/12/18(日) 03:25:31 ID:???
おら初めて見た。誰の絵だろ?
388NAME OVER:2005/12/18(日) 13:06:40 ID:???
あー、懐かしい。
俺もってたけど、当時の彼女にあげちゃった。
389NAME OVER:2005/12/18(日) 17:08:23 ID:???
どんな彼女だよw
390NAME OVER:2005/12/18(日) 18:10:12 ID:???
気前のいい奴
391NAME OVER:2005/12/18(日) 18:36:13 ID:???
リアルでイシターを彼女と2人でやれた幸せな奴がいるスレはここですか?
392NAME OVER:2005/12/18(日) 18:46:57 ID:8wr8agBn
ゼビならやれたけど石の時代まで持たなかった(泣
393NAME OVER:2005/12/18(日) 22:33:53 ID:???
おバカ!
ROIをカップルでプレイするなんてーのは都市伝説だよ!
394NAME OVER:2005/12/20(火) 12:27:07 ID:???
388だけど、ナムコミュージアムのイシターはやってくれませんでした。
フォゾンが好きだった模様。
395NAME OVER:2005/12/22(木) 22:24:55 ID:???
ソーサラーの吐いた燃えさかる炎に剣をかざして「ヤキ入れ〜」
クオックスのおしりに剣を刺して「浣腸〜」

当然、みんなもやったよね。

396NAME OVER:2005/12/23(金) 03:29:59 ID:???
ファイヤーエレメント消すんじゃないの?
397NAME OVER:2005/12/23(金) 03:58:00 ID:???
おれにはファイアーエレメントは効かないぜ!!
6面のソーサラーについては聞かない様に。
398NAME OVER:2005/12/23(金) 06:25:05 ID:???
>396
ヤキ入れ程度の近さじゃ消えないよ
399NAME OVER:2005/12/23(金) 14:27:52 ID:???
鎧に焼きをいれるぐらいじゃないとね。
400NAME OVER:2005/12/23(金) 19:39:09 ID:???
カイを助けた後ならいくらでも焼いてもらえるやん
401NAME OVER:2005/12/24(土) 00:47:53 ID:???
カイのファイヤーエレメントってつかえるか?
青スネーク用にしか使わん。
緑はギル使うし、数がいれば潰すし。
402NAME OVER:2005/12/24(土) 00:53:55 ID:???
使い道のない呪文なんて、他にもいっぱいあるじゃん。
ファイヤー・エレメントは、炎のグラフィックを見て楽しむのが、正しい使い方w
403NAME OVER:2005/12/24(土) 01:43:40 ID:???
>>400
ヒートボディ ワロス

>>402
ファイヤーエクスプロージョンもそうだけど、目の前で着火してばかりで
すげー引き付けてから使うものだと思っていたw
404NAME OVER:2005/12/24(土) 02:07:15 ID:lkayE5sP
>>403
ボタンをすぐ離すと至近距離で爆発
ボタンをしばらく押し続けて目標地点で離すと制御可能
405NAME OVER:2005/12/24(土) 02:19:10 ID:???
>>404
ありがとう
でも、イシターが出回りだした当初は知らなかったって話で
今はもちろん知ってるよ
406NAME OVER:2005/12/24(土) 02:54:05 ID:???
>>404
燃焼・爆発させずに、弾体を直接ぶつけるほうが効果的ってのが、
また面白味を欠く要因になってるよな。せっかくのグラフィックなのに。
407NAME OVER:2005/12/24(土) 19:17:39 ID:???
>>400
熱いぜ熱いぜ熱くて死ぬぜーーーーーーーーー!!
408NAME OVER:2005/12/24(土) 20:07:40 ID:???
>>407
つ【ヒールW】
そして>>400
409NAME OVER:2005/12/24(土) 20:14:30 ID:???
最初はデススペルとかビッグバーンって使うのためらわれたけど、
そのうち平気で使うようになったなぁ。なにがきっかけだったんだろう。
ヒートボディーはためらわなかったのに。
410NAME OVER:2005/12/24(土) 21:05:37 ID:???
以上カイさんの心の声でした。
411NAME OVER:2005/12/24(土) 22:18:20 ID:lkayE5sP
>>409
MP が少ないうちは1回で空欄になってた Death Spell が 61440 だと本官撃ちだよな
FORBIDDEN HALL や COMMON ROOM でよく遊んでた
412NAME OVER:2005/12/25(日) 22:32:01 ID:???
ラスボスがレッドナイトの色違いってどうなのよ? て当時思った。
413NAME OVER:2005/12/25(日) 23:12:05 ID:kB4ooK8E
確かに。 くるくるを期待したものだ
414大作です、全員見殺しで逃げました。:2005/12/25(日) 23:20:50 ID:eUJtIaeR
幼女レイプ紳助、飯島愛を何とかしろ。
お前嘘をつくな。
幼女レイプ紳助が
「サイボーグ・整形失敗・人間の体じゃない。」
といったんだろう。
嘘の話をするな。
全身サイボーグの飯島愛をTVに出すな!!!!!!!!!!!!
お前が整形の失敗例と言ったんだろう。
可能姉妹の姉と飯島愛の二人が全身サイボーグといったんだろう。
しかも飯島AIは整形した体を見せたくて、自分からAVに出演したと言っていた。
415NAME OVER:2005/12/25(日) 23:22:36 ID:???
>>413
ソウルオブドルアーガで我慢してください
416NAME OVER:2005/12/26(月) 10:14:11 ID:???
ドルアーガの1コインクリアの動画持ってる人いる?
ぜひうpしてほしいんだけど。
417NAME OVER:2005/12/26(月) 10:49:19 ID:???
持ってるけど容量デカくて上げる気になんね。
せめて自分でろだ用意してこい。
418NAME OVER:2005/12/26(月) 10:58:25 ID:???
>>417
オオ!ホントに持ってるの?
だったらココで頼んます。

http://bbs001.garon.jp/game/
419NAME OVER:2005/12/26(月) 15:22:14 ID:???
>>418
家に帰ってからな。
夜になると思うが、待っとれ。

しかし普通に簡単だと思うんだが>1コインクリア
420NAME OVER:2005/12/26(月) 17:07:14 ID:???
俺のレベルでは油断と不運が重なってけっこう死ぬな。特に前半で。
1コインクリアできるかどうかは集中力と運しだい
421NAME OVER:2005/12/26(月) 18:26:15 ID:???
ずっと剣ボタン押しっぱなしプレイだとさすがによく死ぬが……
そうでなきゃ、そこまで死なないなあ。
422NAME OVER:2005/12/26(月) 18:52:15 ID:???
横レス。
自分は慎重にやっても確実と言えないのが10、21、42、45、47かな。

45ってのはリザードマンと黒ナイトが完全に重なることがあるからなんだけど、
あれって回避できるもんなの?
423NAME OVER:2005/12/26(月) 18:53:12 ID:???
>>419
(・∀・)ワクワク
424422:2005/12/26(月) 18:53:39 ID:???
あ、54忘れてた。要はウィスプが苦手なんです。
425NAME OVER:2005/12/26(月) 21:10:01 ID:???
>>419
ワンコイン簡単?ほんとかよ!神降臨!!!
426NAME OVER:2005/12/26(月) 21:51:43 ID:???
ノーミスでなくていいなら4回も死ねるんだぞ。
死ななきゃならんような階はあまりないだろ。前半20階さえ抜ければ
あとは比較的楽だ。ウィスプはマトックで封じときゃいいんだし。

あー、ところでうまくアップロードできねえ。
210MBとかあるんで、そのくらい上げられるところ探してきな。
427某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :2005/12/26(月) 22:23:58 ID:???
1コインクリア、僕の鬼門は10、42、44ですねぇ。
10は完全ランダム、ポーションオブヒーリングを使うならこの階かな。(でもたまに5、8で消費する事もw)
42は青ウィスプの逃げ道を間違う事があります。
44はドルイドを倒すまでが難しいっす。良く重なって出てくるし、離れててもウィザードの呪文が邪魔な事多いし…
428NAME OVER:2005/12/26(月) 22:43:25 ID:???
>>422
壁を挟んでナイトと向き合ってみ?
ナイトが離れるよ。

ワンコインクリアは、焦らずに練習すればなんとかなると思う。
ノーミスは別。1,10、42、44あたりが自分にとって鬼門かな。
429NAME OVER:2005/12/26(月) 22:46:46 ID:???
>>426
210MB・・スカ・・・。
俺あんまりうp場所知らないんだよなぁ。
誰か1コインクリア見たい人知らないかな?
たしか30MBでも
スゴイとか言うレベルじゃなかったっけ。
210MBかぁ・・
見たいなー。しかも簡単とは。
430NAME OVER:2005/12/26(月) 22:53:24 ID:???
431NAME OVER:2005/12/26(月) 22:55:26 ID:???
10階、42階、44階はまあ、1回ずつ死ぬの覚悟する面かね。
宝のいらない階は速攻抜ける、取らなきゃならない階は慎重に
プレイする、ってのさえ心がければなんとかなる。

ムービー、なんせ44分もある大作なんで、DivX 5でもこのサイズなんだわ。
再エンコかけるのは俺のところだとちとムリなんで勘弁な。
俺が拾ったのはどこだったんだっけ。忘れてしまった。
前スレだか前々だったような気も。
432NAME OVER:2005/12/26(月) 22:57:01 ID:???
>>430
アザーーース!
433NAME OVER:2005/12/26(月) 23:12:03 ID:???
>>430にアップしといたよ。
434NAME OVER:2005/12/26(月) 23:16:31 ID:???
>>433
アザーーース!感謝感謝ですハイ。
435NAME OVER:2005/12/26(月) 23:18:53 ID:???
ところでそのアザースって何なの。そこはかとなく小馬鹿にされている気が。
436NAME OVER:2005/12/26(月) 23:29:48 ID:???
>>435
ちょっとちょっとバカにしてないよ。
アンタッチャブルてお笑い芸人しらない?
そのボケの方のギャグ?なんだけど。ケッコー流行ってたりするからさ。
ただバカにしたつもりじゃないからw
437NAME OVER:2005/12/26(月) 23:30:32 ID:???
196MB 残り時間あと1時間40分
うひー

アザースって「ありがとうございまーす」のコンビニ店員バージョンじゃないか?
438NAME OVER:2005/12/26(月) 23:32:07 ID:???
ちなみに意味は「ありがとう」て意味ね。
439NAME OVER:2005/12/26(月) 23:42:39 ID:???
>>430
ありがとうございます。あと1時間25分…
440NAME OVER:2005/12/26(月) 23:45:06 ID:???
お笑い芸人なんて知らんよ。うちテレビないし、あってもバラエティ見ないもん。

今日び、コンビニの店員もありがとうございましたってちゃんと言うぞ。
441NAME OVER:2005/12/26(月) 23:48:40 ID:???
>>440
見る機会があったら、レンタルビデオ屋で
2004年のM−1グランプリのビデオを借りることをオススメする。
文面では伝わらない究極の「アザーーース!」が見れるから。
442NAME OVER:2005/12/27(火) 00:04:34 ID:???
興味ねえから遠慮しとくわ。ビデオデッキもねーよ、ウチ。DVカムはあるけど。

いずれにしても普通に(常識的に)受け答えしてくれりゃそれでいいんだが。
443NAME OVER:2005/12/27(火) 01:03:16 ID:???
まあまあ。あざーす否定派も肯定派もマターリダウンロード待ちしようや。
444NAME OVER:2005/12/27(火) 01:12:12 ID:C5w4f9go
真意を説明して和解への努力を開始した者に対して
あまりのも大人げのない一方的な態度・・・

前者さん、少なくとも1人の傍観者はあなたを指示しているよ
445NAME OVER:2005/12/27(火) 01:12:35 ID:???
解凍したら破損ファイルて出たorz
446NAME OVER:2005/12/27(火) 01:15:13 ID:???
いかんいかん眠くなってきた。

あと1時間17分
447NAME OVER:2005/12/27(火) 01:29:16 ID:???
>>445
えっ?どういう事?
あと1時間5分あるんだけど誰が落としても破損してるのだろうか。
448445:2005/12/27(火) 01:37:43 ID:???
>>447
自分がパソコン詳しくないせいかと。
ちゃんと調べたいところだけどさすがに遅いのでもう寝る。
ちなみに拡張子はaviって出た。
449NAME OVER:2005/12/27(火) 01:52:51 ID:???
>>448
どうも。aviならウチのは音だけで画像でないかもしれない。
大丈夫だといいけど。
450NAME OVER:2005/12/27(火) 04:39:01 ID:???
DivXですね
つか、キャンドルとかパールとかネックレスとか取ればいいのに
最後に意味不明な残機つぶししてるし

きっとムービー作者はここ見てるに違いない
では、そのあなたに送ります











31面 m9(^Д^)プギャー!!
451NAME OVER:2005/12/27(火) 08:45:43 ID:???
>>449
「DivX コーデック」でぐぐってみ
452NAME OVER:2005/12/27(火) 09:26:01 ID:???
苦労してファイルアップしてやったのに、なんで無礼な若造と和解して
やらなきゃならんのだ。
俺は遠藤ほど人格はできておらん。
453NAME OVER:2005/12/27(火) 09:33:08 ID:???
その程度で苦労してるとはタカが知れてるな
肝心の動画だってどうでも良い
挙句に拾い物ときた
どこをどうとったらそんなに偉そうな態度が出るのか?
もう頭おかしいんじゃないかと思う
454NAME OVER:2005/12/27(火) 10:45:38 ID:???
もうねーし (´Д⊂
455NAME OVER:2005/12/27(火) 10:47:27 ID:???
コミュニケーションを拒絶し、自分で未熟人格と認めてるんだからほっとけば?
ムービー手に入れた以上、もう>>452に用は無いしな
456NAME OVER:2005/12/27(火) 12:11:26 ID:???
>>452
そんなに気に障ったならうpったの即効削除しちゃえば良かったのにネ☆
…ってイシター様から信託があった。
457NAME OVER:2005/12/27(火) 12:14:09 ID:???
冬休みだなあ。

200MB以上うpすんのって結構時間かかるんだよな。
乙でした。
458NAME OVER:2005/12/27(火) 12:17:29 ID:???
うpしてここまで叩かれてる展開にワラタ。
さすが2ch。
459NAME OVER:2005/12/27(火) 12:51:26 ID:???
冬休みだなあ
拾った動画うpしただけで神になれるわけないのにね
自演乙
460NAME OVER:2005/12/27(火) 13:00:33 ID:???
>>451
どうも!半分諦めてたんだけど画像みれました。
うp主さんもなんでそんなに怒ったか
イマイチわからんけど一応おりがとう。
461NAME OVER:2005/12/27(火) 13:09:41 ID:???
>>459
自分に乙してどーすんだ。
462NAME OVER:2005/12/27(火) 13:15:05 ID:???
自演乙
463NAME OVER:2005/12/27(火) 13:37:51 ID:???
YOU ZAPPED TO ...

。・゚・(ノД`)・゚・。
464NAME OVER:2005/12/27(火) 13:42:38 ID:???
既出動画うpしてキレてる禿を擁護するねらーはいねぇ

465NAME OVER:2005/12/27(火) 13:55:21 ID:???
あらゆる無礼がまかり通る無法地帯と信じているやつもいねえ。
466NAME OVER:2005/12/27(火) 14:02:02 ID:???
そうだよ、今回上げた奴の態度は無礼で許されないよ
467NAME OVER:2005/12/27(火) 14:31:16 ID:???
じゃあ好きなだけ糾弾すれば?
468NAME OVER:2005/12/27(火) 14:31:48 ID:???
今見終わったけど、俺からしたらスゴイなこれは。
ここにいる人達からしたらコレは普通なのだろうか。


469NAME OVER:2005/12/27(火) 14:32:07 ID:???
でもまぁ当時ならワンコインは本気ではまってた奴には普通に可能な事だったけどね
長いからできる人には金使わなくて済む系の一つですよ。
470NAME OVER:2005/12/27(火) 14:47:49 ID:???
普通に可能か・・・。何食ってんだろ?次元違う人ているもんだな。
確かにゲーセンで1コインクリアする奴いたら
見入っちゃうもんなぁ。
471NAME OVER:2005/12/27(火) 14:55:16 ID:???
俺もいつか1コインクリアしたい。いやノーミスを目指したい。

で、ここで聞くのもアレだが、
基板を録画するにはどうするのが一番いい?
出力がRGBしかないのだが・・・。
472NAME OVER:2005/12/27(火) 15:11:22 ID:???
よく分からんけど、RGBと録画で検索してみるといいんじゃない?

473NAME OVER:2005/12/27(火) 15:20:02 ID:???
・S端子付きのコントロールBOXを買う
・これを買う→ttp://www.micomsoft.co.jp/xav-2s.htm
474NAME OVER:2005/12/27(火) 15:47:56 ID:???
1コインどころかわざとzapまでして何週もした奴もおるらしいな
475NAME OVER:2005/12/27(火) 15:56:20 ID:???
点数に意味のないシステムだから、無限ループやっても仕方ないんだけどな。
ジェットブーツもなくなるのでタイムボーナスが減る=稼げないし。

宝の出し方を暗記して、スペルに対する対応ほぼ万全になれば、あとは
たいして難しくない。スペルの出るタイミングさえ理解できていれば、
あとは方向だけだし。
純粋に難易度で言えば、イシター2コインのほうがよほど難しい。
476NAME OVER:2005/12/27(火) 16:48:13 ID:???
このゲーム裏面クリアしたらどうなるの?
エンディングが変わったりする?
477NAME OVER:2005/12/27(火) 17:38:14 ID:???
スコアアタックネタが出ると懐かしい気分だ。
478NAME OVER:2005/12/27(火) 18:17:20 ID:???
裏面?ああ、FC版とかか。
少なくともエンディングは変わるな。
479NAME OVER:2005/12/27(火) 18:32:51 ID:???
CAST紹介があったような。
スライムとかナイトとか
480NAME OVER:2005/12/27(火) 19:06:08 ID:???
誰か裏面クリアした人いる?

ところでこんなんでましたけど。

http://gk.cool.ne.jp/1342324122/kirameki/ed_QuestOfKi.ram

ゲ〜ムは〜ナムコ〜♪・・・か、ミョーにシックリくるな。
481NAME OVER:2005/12/27(火) 19:14:14 ID:???
ところで、GB版裏ドルアーガ51階の宝の出現方法を
知ってる人いないだろうか・・・

検索してもGB版ってマイナーなのかどこのサイトでも扱ってないんだよね
482NAME OVER:2005/12/27(火) 19:42:55 ID:???
483NAME OVER:2005/12/27(火) 19:44:29 ID:???
あ、裏か。ごめーん
484NAME OVER:2005/12/27(火) 20:29:51 ID:???
>>482-483
まあ、サイトのほうは散々探し回ってみつからなかったから
たぶん無いんじゃないかと・・・
攻略本もGB版は出てないっぽいし、ここで聞いてわからんかったら
お手上げかなあ
485NAME OVER:2005/12/27(火) 20:36:18 ID:???
ttp://www02.so-net.ne.jp/~naruto/do-jin/denrev.html
攻略本?らしきものが

むしろGB裏を解いてみたくなってきた
486某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :2005/12/27(火) 22:31:20 ID:???
>>481
僕の持ってるドルアーガの攻略同人誌に書いてあった。
GB版裏51Fは
鍵を取ってから7枚以上壁を壊して扉を開ける
だそうな。
微妙にFC裏と似てて異なるところが面白いと思った(^^)
487NAME OVER:2005/12/27(火) 22:34:24 ID:???
>>486
是非全面出し方を教えてほしい、と言ってみるテスト。
488NAME OVER:2005/12/27(火) 23:05:43 ID:???
ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P/swf/mov_cm.swf
ほれ、上の方のテレビないやつ、よく見とけ
489NAME OVER:2005/12/27(火) 23:08:09 ID:???
もう蒸し返さなくていいじゃないの
490NAME OVER:2005/12/27(火) 23:09:56 ID:???
つか、そんなにテレビ見てるやつ多いのか?

テレビなんてコンソール機のモニターにすぎないじゃん。
垂れ流しのバラエティとか見てる奴キモス。
491NAME OVER:2005/12/27(火) 23:14:54 ID:???
テレビ無しで暮らせるか3ヶ月程やってみた。

最初はなんだか寂しかったものの、
慣れたら別に無くても問題無いという事が分かった。

そろそろ、またテレビを見始めようか悩んでいる。
492NAME OVER:2005/12/27(火) 23:41:32 ID:???
CALL ENDO!
493NAME OVER:2005/12/27(火) 23:47:18 ID:???
テレビの前に座ってじっくり見るって事はしないけど基本的に点けっぱなしだな
在宅なので仕事しながら気になればその都度ちらちら見る感じ
朝のワイドショーや夕方のニュースなど無くてもいいけどあった方が便利。
ゲームしてても点けてるけど実際殆ど見れてないよね。
しかしほんとテレビって寝るか外出する時意外ずーっと点けてるな・・・
PCは寝てようが外出しようが点けっぱなしで
再起動する事はあっても消す事はねーな…
494NAME OVER:2005/12/28(水) 00:53:50 ID:???
>>486
ありがとう!たった今クリア出来た!
記念&お礼(?)にクリアした時に見られる画像はっておくよ

↓GB裏クリア画像
ttp://homepage2.nifty.com/~ikon/img-box/img20051228004839.jpg
ttp://homepage2.nifty.com/~ikon/img-box/img20051228004910.jpg
495NAME OVER:2005/12/28(水) 01:44:00 ID:???
>>494
ACのTODが出た時はリアル消防だったからEDを
こういうベタな展開で脳内補完してたんだよなぁ。
なんだか妙に懐かしい気分になってしまった。
496NAME OVER:2005/12/28(水) 05:59:49 ID:???
>>494
クリアおめでとう!画像かわいいね。
497NAME OVER:2005/12/28(水) 06:55:38 ID:???
おおGBドルアーガいい感じだね
498NAME OVER:2005/12/28(水) 06:56:30 ID:???
しかしイシターはマニアックすぎるのかあんまり移植がないな。
499NAME OVER:2005/12/28(水) 07:53:26 ID:???
今風に遊びやすくリメイクするんだったらいくらでもできると思うんだけどねえ
500NAME OVER:2005/12/28(水) 09:38:09 ID:???
普通のアクションロールプレイングになりそうな予感。
501NAME OVER:2005/12/28(水) 09:51:57 ID:???
>>494
クリアおめでd。
画像萌えた。特に上のは初めて見たお。
502NAME OVER:2005/12/28(水) 10:04:11 ID:???
>イシターのリメイク
Death SpellのエフェクトがおどろおどろしすぎてCERO18の予感。
503NAME OVER:2005/12/28(水) 10:42:30 ID:???
TODのポスターみたいな感じで、リメイク。
今ならあれぐらい出来るだろう。
504NAME OVER:2005/12/28(水) 10:53:53 ID:???
505NAME OVER:2005/12/28(水) 12:09:51 ID:???
>>494
GBエミュ厨でフォトショ割れ厨ですか
もういい年なんだから自分で買いなさい
506NAME OVER:2005/12/28(水) 13:43:02 ID:???
>>503
トゥーンシェイディングってやつですか
507NAME OVER:2005/12/28(水) 16:03:27 ID:???
>>505
あー、いや、その、なんだ・・・実機は当然箱説付きで持ってるよ
ついでにブルクリやカイの冒険もな
ただエミュだとどこでもセーブ&ロードが出来たり、スクリーンショットが
取れて便利だから家で遊ぶ時はそっちで遊ぶってだけの話
気に障ったのなら悪かった

ちなみに>>494上の画像は裏クリアした時にしか見れないようだ
下の画像は表でもコンティニュー回数が少なければ見れる
508505:2005/12/28(水) 16:15:02 ID:???
気に障ってないし正直俺が厨っぽかった
すいませんでした
509NAME OVER:2005/12/28(水) 17:50:45 ID:???
煽りはスルーでマッタリマターリいきませう。
510NAME OVER:2005/12/28(水) 18:55:15 ID:???
むしろこんなスレにいるような濃い輩は実機持って無いほうが珍しい。
511NAME OVER:2005/12/28(水) 19:24:56 ID:???
自分今年FC互換機やPCエンジン(中古だけど)買っちゃったさ…
512NAME OVER:2005/12/28(水) 20:26:33 ID:???
ファミコンの実機でドルアーガのカートリッジを差し込んで
電源を高速に入れたり消したりを繰り返すとドゥルッていう独特な音がしてハイスコアが髑髏?見たいになって
コンティニューすると変なステージまで行けるのってあったよね。
あの上下左右下上右左…をIIコンに入れなくてもいけるっていう。
この技ほかにも知っている人います?
513NAME OVER:2005/12/28(水) 20:28:31 ID:???
>>512
知らないですが
そのバグは2回以上再現しましたか?
今度実家に帰ったら確かめてみようと思うのでw
514NAME OVER:2005/12/28(水) 20:34:01 ID:???
>>513
何度もやりました。
電源は高速にパチパチ、パチパチとやらないと出来ないと思います。
ときおり止めてみてまた出来たかどうか確認して電源を入れたり切ったりするんです。
何というか武蔵の剣の無敵技とかスーマリの256ワールドに通じる技だと思います。
ちなみに壊れても知りませんよ。やるなら旧式のファミコンです。丸ボタンのファミコン。
ニューファミコンじゃ出来るかどうか知りません。
出来たときになるドゥルって音がポイント。
変な面が出てくる。裏のドルアーガを越えた面で表示がオカシイ。
515NAME OVER:2005/12/28(水) 20:37:34 ID:???
なるほど、ガキの頃無茶しましたよね
それで壊れてももう寿命かと
サンクスです
516NAME OVER:2005/12/28(水) 20:39:14 ID:???
>>512
それ当時のゲーム雑誌に裏技として紹介されてたね。
俺も試して何度も成功した。

ちなみに「独特な音」ちうけど壁壊す音だぞアレ。
517516:2005/12/28(水) 20:40:17 ID:???
自己レス
本に載っていた方法は「リセットボタン連打」。俺はそれで成功してた。
518NAME OVER:2005/12/28(水) 20:41:17 ID:???
あっ、ニューファミコンでも成功したですよ
ちなみにカセットは発売日付近にイトーヨーカドーで買った初期ロットであろう物
519NAME OVER:2005/12/28(水) 20:46:17 ID:???
>>516-518
ありがとう。ひょっとしたら俺の記憶違いかと思ってたけどやっぱり出来たんだね。
ゲーム雑誌に載っていたとは。そんな危険な技紹介するなよとも思うけど、リセットボタンの連打ならたいしたことないのかな。
電源の連続オンオフはちょっとヤバめな気がするけど。
ニューファミは買おうと思ってたんだけどね、まだ買ってないや。
出力が意味無いと言われようともハイデフに対応すればなあw
ハイデフでファミ。これですよ。
520NAME OVER:2005/12/28(水) 23:30:22 ID:???
スタートボタン押しっぱなしでやると成功しやすいね、あれ。
521NAME OVER:2005/12/29(木) 00:29:48 ID:???
おまえら懐かしスギw
泣きそうw
522NAME OVER:2005/12/29(木) 03:58:54 ID:???
「ハイデフ」で行こうと提案した社員の頭が一番疑わしいよなぁ。
こんな変な語呂で売れるわきゃないだろうに。
ネイティブのアメ公にしてみれば感じのいい語呂なのかねぃ。
523NAME OVER:2005/12/29(木) 05:10:12 ID:???
良い感じでオッサンがあつまってるよなあ
居心地がいいわ
524NAME OVER:2005/12/29(木) 08:42:30 ID:???
レゲー板に足を踏み入れといて何を今更。
525NAME OVER:2005/12/29(木) 11:43:54 ID:???
レゲースレの中では、
こんなに殺伐とした感じのスレはあまりない。

初めて来た頃、一体何の話題で荒れているのか、
そして誰を叩いているのかも分からなかった。

BCS = 社団法人 建築業協会 だと分かった時もショックだった。
え?
526NAME OVER:2005/12/29(木) 12:00:56 ID:???
そうか、ここは殺伐としてたのか。
みんなにこやかで、超雰囲気がいい、ってのも
気持ち悪いから、俺はこのくらいがちょうどいい。

で、久しぶりにTODやりたくなって基板出してきたのはいいが、
モニターを縦にするのが面倒だったのでそのまま横でプレイ。
当然スティックは90度向きを変えて。
意外と問題なくプレイできるもんで、1コインは無理だったが、
2コインくらいでクリアできた。
60階とエンディングは、せっかくだから自分が横になって正方向で見た。

今度は逆方向プレイを試してみようかと思う。
527NAME OVER:2005/12/29(木) 19:15:22 ID:???
モーニング次号ドルアーガーの奇跡なんだけど星の人に取材とか来た?
それとも取材とか一切無しで編集部の妄想だけで書くのかね。
528NAME OVER:2005/12/29(木) 19:55:42 ID:???
モーニングって何だ
ドルアーガーって何だ
奇跡って何だ
529NAME OVER:2005/12/29(木) 20:40:01 ID:???
さあ、なんだろうね。
星の人降臨しないかなぁ。もうここ見て無いかもしれないけど。
530NAME OVER:2005/12/29(木) 21:13:37 ID:MrukpfOZ
ゼビウス星人
 身長: 170cm 〜 80m
 体重:  65kg 〜 35000t
 飛行速度: マッハ 0.09 (被 ZAP 時)
 特殊能力: ZAP
 弱点: チェレンコフ光線を浴びないと石化する
531NAME OVER:2005/12/30(金) 04:10:57 ID:???
>>529
命あるかぎり見てると思うよ
532某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :2005/12/30(金) 09:33:11 ID:???
>>487
重要なフロアでFC裏と違う部分を
4F 扉に隣接して扉の方向に剣を振る
11F スタート地点を2度通る
15F 左右の外壁に触る
21F ミラーナイトを2匹倒してゴーストを倒す
25F 敵を殺さず外壁を一周して敵を全滅させる(レッドヘルメット)
26F 鍵を取ってからドルイドを全滅させず呪文を受けないで扉を開ける
28F ローパーから2回ダメージを受ける
31F 剣を出したまま外壁に向かって止まりつづける
39F メイジを殺す
45F リザード、ハイパー、ミラー、ブラック、ブルーの順にナイトを倒す
46F 外壁を一周する
GB裏はいろんな機種の宝の出し方が混ざってますね。45Fは特にそう思いました。

>>494
おめでとさん。クリア画像はGJ!
533遠藤雅伸 ★:2005/12/30(金) 12:19:56 ID:???
>>527
 取材なんか来てませんが何か?

>>529 >>531
534NAME OVER:2005/12/30(金) 12:38:44 ID:???
いい歳こいてこんな年の瀬にまで2ちゃんやってるとは相変わらず進歩のない男だ
535NAME OVER:2005/12/30(金) 13:37:00 ID:???
>>534
おまえもな
536NAME OVER:2005/12/30(金) 17:23:54 ID:???
ゲー&モバスタはもう仕事納めしたのん?
五反田の五輪鮨で忘年会キボン
537NAME OVER:2005/12/30(金) 21:49:14 ID:???
このスレ住人と★との付き合い方が何か好きだ。
538NAME OVER:2006/01/01(日) 00:08:45 ID:???
アケオメ>★
539NAME OVER:2006/01/01(日) 02:03:30 ID:???
家族で年越し後嫁子供は寝
父の私は仕事の続き+2ch
今日が新年の年明けだって事なだけで、これ毎晩。
540NAME OVER:2006/01/01(日) 04:29:49 ID:???
あけおめ。
二年前に買ったTODの基板は未だ馴染みのゲーセンに頼んでテストしてもらった一回しか電源いれてないや。
コントロールボックスと縦型モニタ買わなきゃいけないと思いつつ貧困に喘ぐ日々…
今年こそは何とかします。
541NAME OVER:2006/01/02(月) 05:42:32 ID:???
今年の話題はPSP移植ですかの…。

年末年始用に今更ナムカプやってるんだが
ヒートボディの発音がやたら良くてワロタ。
542NAME OVER:2006/01/02(月) 08:34:26 ID:KnKU+wmx
Heat Body ってウルトラマンタロウにインスパイアされた技?
543NAME OVER:2006/01/02(月) 09:52:27 ID:???
ちがうよ むこうが まねしたんだよ
544NAME OVER:2006/01/02(月) 17:39:30 ID:???
「ヒートバディ」っていう技のあった、横スクロールSTGって何だったっけ?
545NAME OVER:2006/01/02(月) 22:29:47 ID:???
テラクレスタ
546NAME OVER:2006/01/02(月) 23:27:37 ID:???
ヒートボディでぐぐると何か結構他のゲーム出るお
547NAME OVER:2006/01/07(土) 10:57:37 ID:???
>>545
ガッチャマンの科学忍法にインスパイア吹いた
548NAME OVER:2006/01/07(土) 23:00:34 ID:???
流れぶった切って申し訳ないけどドルアーガで好きなことのひとつに59階→60階での演出がある。
普通のゲームではボスキャラは最後の最後に出てきてそいつを倒せば即エンディングというのが一般的。
でもこのゲームはそうではなくボスキャラが最終面のひとつ前に出てくる。
そしてその後の敵がいっさい出てこない(ウィスプは出るけど)最終面。
単にゲームをやってるんではなくストーリーを追っているという感じがして凄く良かった。
59階をクリアして60階に来た瞬間はいまだにホッとするもん
549NAME OVER:2006/01/07(土) 23:29:01 ID:???
そういう意味では60階がエンディングだわな。
550NAME OVER:2006/01/07(土) 23:43:28 ID:???
で、何も知らないプレイヤーはイシターを刺す
551NAME OVER:2006/01/08(日) 00:26:59 ID:???
いやそのまえにマトックで近道しようとする。
552NAME OVER:2006/01/08(日) 00:31:12 ID:2qzG2S5p
イシターを挿す
553NAME OVER:2006/01/08(日) 05:25:08 ID:???
震度5で倒壊するTOD
554NAME OVER:2006/01/08(日) 06:01:31 ID:???
>>551
近道も何もどこに行けばいいのかすら分かりませんでした
555NAME OVER:2006/01/08(日) 06:40:13 ID:???
>>549
そして杖を手に入れた後に、
登った塔を下りるという壮絶な戦いが始まる…
556NAME OVER:2006/01/08(日) 12:34:53 ID:???
>>553
耐震偽造ですかw
557NAME OVER:2006/01/08(日) 12:54:31 ID:2qzG2S5p
ピサの斜塔をモチーフに
558NAME OVER:2006/01/08(日) 13:44:28 ID:???
思わず姉歯氏と昔の遠藤タンが被ってしもーた
559NAME OVER:2006/01/08(日) 13:56:32 ID:???
遠藤氏にもそんな時代があったんですね…
頑張ってください
560NAME OVER:2006/01/08(日) 14:03:31 ID:???
いやまて、どんな時代だ
561NAME OVER:2006/01/08(日) 17:02:18 ID:???
>>558
エンドたんはかぶってないやい!
562NAME OVER:2006/01/08(日) 20:27:14 ID:???
>>561
拝んだことあんのかよw
563NAME OVER:2006/01/08(日) 21:29:04 ID:???
きっとカルテを盗み見る機会があったんだな。
564NAME OVER:2006/01/08(日) 22:25:44 ID:???
いや、
姉歯→ヅラ
遠藤→ナチュラルヘアー
ってことでないのw?
565NAME OVER:2006/01/08(日) 23:12:32 ID:???
遠藤→ナチュラルメイク
566NAME OVER:2006/01/08(日) 23:18:16 ID:2qzG2S5p
あの四角い顔がなんとなくタルケンと被るんだよなー
567NAME OVER:2006/01/12(木) 09:16:45 ID:???
YOU ZAP TO…を読むとドルアーガよりスライムの方がよっぽど怖くなるよな。
568NAME OVER:2006/01/12(木) 17:10:31 ID:???
60階を予備知識無しで初到達でZAP喰らわなかった人間はいるんだろうか。
壁壊して即落ちは沢山いそうだし、それ抜けても57階の記憶でイシターぶっさし落ちも多そうだし。
この二点がきつすぎる。流石にカイ殺した奴はいないとおもうけどw
569NAME OVER:2006/01/12(木) 17:17:41 ID:???
>>568
壁の配置とBGMからして「この階は普通じゃない」と慎重にプレイしすぎ、
タイムオーバーになるパターンもありそう。
570NAME OVER:2006/01/12(木) 17:38:39 ID:???
慎重にプレイしたつもりなんだけどタイム2000を切った所でイシターぶっさした
後で「あっ駄目」という声が聞こえた
たまたま刺す寸前に通りがかったそうだ
来るの遅いよ、見知らぬ兄ちゃん…
571NAME OVER:2006/01/12(木) 18:50:55 ID:???
初めて来たとき、そもそもどうやればクリアになるのかが
判らなかった
572570:2006/01/13(金) 02:30:52 ID:???
>>571
ごもっともです。
自分はクソガキでゲーセンに居る先輩の助言をうけつつクリアしてた糞ガキです。
甘いと言えばそれまでなんですが、生意気な糞ガキが学ぶと言う経験を出来た貴重な場所なんです、ゲーセン、そして2ちゃん。
573NAME OVER:2006/01/13(金) 04:08:14 ID:???
モーニングの漫画でドルアーガがでてたな。
理不尽なゲームだけど夢中になったとかまあそんな感じで書かれてた。
574NAME OVER:2006/01/13(金) 06:23:04 ID:???
どっちかというと、ROIの方が理不尽。
575NAME OVER:2006/01/13(金) 07:38:09 ID:???
当時だから許され当時だから熱狂的なファンも沢山いた
もはや不可能は無い感じすらする現代のゲーム
これからもゲームはするだろうけど
大人にもなっちゃったしもうゲームに感動したり
気が狂うほどハマッタリする事もないんだろうな・・・
テラサミシス(´・ω・`)
576NAME OVER:2006/01/13(金) 07:40:35 ID:???
当時だから許され当時だから熱狂的なファンも沢山いた
もはや不可能は無い感じすらする現代のゲーム
これからもゲームはするだろうけど
大人にもなっちゃったしもうゲームに感動したり
気が狂うほどハマッタリする事もないんだろうな・・・
テラサミシス(´・ω・`)
577NAME OVER:2006/01/13(金) 11:15:10 ID:???
PSPのドルアーガに新規の裏とか入るかな
578NAME OVER:2006/01/13(金) 12:35:24 ID:???
入れてくれるとうれしいけど、入れるかなぁ
579NAME OVER:2006/01/13(金) 14:15:52 ID:???
表 → 裏 → 裏の裏
         └─┬┘
             │
    ここが追加されます
580NAME OVER:2006/01/13(金) 14:41:48 ID:???
表 → 裏 → 闇 → 光
581NAME OVER:2006/01/13(金) 16:45:40 ID:???
それかドルアーガの塔ツクールを同梱とか
データは配布/交換が可能とか
妄想は広がリング
582NAME OVER:2006/01/13(金) 16:49:47 ID:???
>>581
ツクールは欲しいよな。あれはファンの永遠の夢だ。
もし出来たら、大げさでなく、死ぬまで遊びつづける自信があるぜ。
583NAME OVER:2006/01/13(金) 16:49:56 ID:???
塔ツクールワロタ
作りたくねーw
584NAME OVER:2006/01/13(金) 16:56:44 ID:???
3Dドルアーガの塔。イシターでもいいが。

スペル対策が必要だな……
585NAME OVER:2006/01/13(金) 17:01:24 ID:???
スペルは「発射音0.3〜1.5秒後ギル到達」で
防御はスペル発射方向を向くのではなく防御ボタンを入れるとか
激しくeasy modeっぽいが
586NAME OVER:2006/01/13(金) 17:03:04 ID:???
タンクバタリアンのようにエデュット機能が付いてても
別におかしくもない気がしないでもない
587NAME OVER:2006/01/13(金) 23:51:01 ID:TyokI/nG
>>581
おお、主人公はずばり前半ドルアーガ、肛・・・いや後半アヌか
588NAME OVER:2006/01/14(土) 00:13:10 ID:???
悪魔も神様も大変だな。
589NAME OVER:2006/01/14(土) 02:00:08 ID:???
タンクバタリアンじゃなくて、バトルシティーなきがする。
590NAME OVER:2006/01/14(土) 09:05:53 ID:???
ドルアーガは強力な後ろ盾なしに自力でがんがってるからな。
大勢の手下の魔物どもでギルカイを虐めてるイメージが大きいが実はけっこう必死
591NAME OVER:2006/01/14(土) 09:49:59 ID:???
腐女子なのでゲームブックの美青年バージョンを支持します>ドルアーガ
592NAME OVER:2006/01/14(土) 11:56:37 ID:???
>>591
横山さんも、そんな事を書いていたな。
「こっち(ゲームブック)のギルはカッコいい。いい男だ!
でも、メスロンはもっといい男だ!!」とか。

文中には特に「美形」っていう記述は無かったはずなんだけどね。
むしろ「美しい青年」と書かれてた変身ドルアーガはスルーですかw
593NAME OVER:2006/01/14(土) 16:44:06 ID:???
>>592
どう見ても美青年バージョン=変身ドルアーガのことだと思われるが。
594NAME OVER:2006/01/14(土) 20:10:42 ID:???
>>592の文がいまいちかみ合ってないぽ。

>>591は美青年バージョンドルアーガ萌え
横山氏は美形ドルはスルーするもギルやメスロンカコイイと言っていた

つーことだよね?まあそもそも>>591が本当に女子だとは(ry
595NAME OVER:2006/01/14(土) 22:17:18 ID:???
>>594
つまり>>591は美青年バージョンドルアーガに魅了の術をかけられたギルが
あんなことやこんなことをされちゃうのを妄想してハァハァする 腐 男 子 である可能性があると。

まあこのスレの平均年齢から考えるとそこまで極めた香具師の一人やふた(ry
596NAME OVER:2006/01/14(土) 23:38:16 ID:???
あの姿のドルアーガこそがいいのに
おまいらと来たら…
複数の手による責めをなめてはいかん
597NAME OVER:2006/01/14(土) 23:48:30 ID:???
カイが美青年Verドルアーガに寝取られる同人誌なら読んだことある。
598NAME OVER:2006/01/14(土) 23:59:34 ID:???
男性キャラはともかく、女性キャラはなぁ・・・>虎井画伯
カイもイシター様もイマイチで、一番いいのはドルアーガが変身していた女医師w
599NAME OVER:2006/01/15(日) 00:03:39 ID:???
>>597
なぜかふと六道慧の大神伝を思い出した
600NAME OVER:2006/01/15(日) 00:07:17 ID:???
自分は「魔宮〜」裏表紙のカイ好きだけどなぁ。
601NAME OVER:2006/01/15(日) 00:39:28 ID:???
>>598
イシター様が最初にお姿を現されたときのイラストのエロさはまさに神だったぞ。
清楚な中にエロス。最強。
602NAME OVER:2006/01/15(日) 12:16:25 ID:???
ところでおまいらPSP持ってる?
603NAME OVER:2006/01/15(日) 14:31:13 ID:???
>>598
「魔宮の勇者たち」表4のカイもイマイチと申すか
604NAME OVER:2006/01/15(日) 16:15:38 ID:???
>>602
持ってるがリッジで遊んで以来、丸1年放置してる
605NAME OVER:2006/01/15(日) 19:18:21 ID:???
PSP版ミュージアムだけのために買うのもな〜
606NAME OVER:2006/01/15(日) 20:10:09 ID:???
1月12日売り週刊モーニングやっと見つけたので読んできた。
マイナー誌なので置いてる所少ないよね。

予告の「ドルアーガの奇跡」から「あの頃、巣鴨キャロットで…」にタイトル変更有り。
主人公は当時巣鴨の最速60階ALL野郎で、現在は仕事絡みのトラブルでちょっとへこみぎみのIT社長。
この人のモデルになった人は今リアル仕事何してんのかなと思いを馳せつつ、
ゲスト生霊として無断出演してた星の人の「おれァ…今時のゲームはもうわかんねんだよ…」
は涙無くしては読めない名台詞だとオモタ
607598:2006/01/16(月) 12:22:47 ID:???
>>601 >>603
スマソ、どっちもダメだ俺。
ドルアーガじゃないけど、パンタクル2の女ドルイドも良かったな。死んでるけどw
608NAME OVER:2006/01/16(月) 15:26:45 ID:???
わかった。
結論。
>>598の美的感覚が致命的におかしい。
609NAME OVER:2006/01/16(月) 15:31:17 ID:???
仲本工事
610NAME OVER:2006/01/16(月) 20:43:21 ID:???
加藤茶
611NAME OVER:2006/01/16(月) 22:38:58 ID:???
高木ブー
612NAME OVER:2006/01/17(火) 11:44:24 ID:???
>>568
岩にしか見えず、何のためらいも無く刺しましたが何か
613NAME OVER:2006/01/17(火) 12:21:49 ID:???
1回目は壁を壊して落下
2回目は俺はロッドの台座か逆エクスカリバー気取って張り切って剣をつきたてた
エンディング…見たいな…
614598:2006/01/17(火) 13:20:14 ID:???
>>608
失敬なw 俺の美的感覚は正常だぞ。
「アリーシャ姫はブサイク」・・・どうだ、正常だろう!?
615NAME OVER:2006/01/17(火) 14:55:24 ID:???
>>614
失礼な奴だ。ブサイクではない。醜いだけだ。
616NAME OVER:2006/01/17(火) 15:47:56 ID:???
>>606の雑誌ってまだ買える??
617NAME OVER:2006/01/18(水) 00:56:20 ID:???
モーニング立ち読みしてきた
音楽の「でれででれでれれ」とかいう表記が
ちょっと投げやりな感じがして好きです。
618NAME OVER:2006/01/18(水) 09:22:51 ID:???
>>616
毎週木曜日発売なので1月12日から1月18日まで本屋とコンビニに並んでる。19日の木曜になると回収されて次号になる。
早売りをやっている都会だと16日か17日あたりには回収して捨てられるかもしれない。地方なら安定して18日まで置いてある。
ただしマイナー誌なので置いてある所が少な目。知識の無い店員の場合知らないことも。

後、この出版社って売れない連載だと単行本にならないので読みたいなら今のうちに。
619NAME OVER:2006/01/18(水) 10:55:45 ID:???
モーニング捕まえてマイナー誌扱いかよ。
620NAME OVER:2006/01/18(水) 17:04:38 ID:???
今日、売れ残ってたのを見つけて、やっと読めた。

>>618-619
ドラゴン桜、カバチタレ、ジパング等を連載中の雑誌がマイナーというのは初耳だがw
621NAME OVER:2006/01/18(水) 18:15:46 ID:???
ふだん読んでないマンガだから何とも言えんが、主人公の状況に納得がいかんな。
AC版からブランクありまくりの俺でも、PS版を初プレイで1コインクリアできたし、
必要な宝の出し方は全部覚えてたのに。
自力で完全攻略までした経歴の持ち主が、あそこまで腕前が落ちるか?
622NAME OVER:2006/01/18(水) 21:50:13 ID:???
うん。
623NAME OVER:2006/01/18(水) 23:05:44 ID:???
ウィスプが完全に雑魚扱いの注釈にワロタ。
624NAME OVER:2006/01/19(木) 00:03:09 ID:???
まぁ最後のほうはザコというより景色みたいなもんだしな。
625NAME OVER:2006/01/19(木) 08:32:13 ID:???
儀式のように毎プレイ1度ギルを喰われてしまいます
626NAME OVER:2006/01/19(木) 09:08:47 ID:???
読めなかったorz>モーニング
あとで漫喫にでも行くか…
627NAME OVER:2006/01/19(木) 12:06:50 ID:???
モーニングのアレの作者のブログで心温まる交流が。

てか今更騙しスレに俺が引っかかると思わなかった('A`)
628NAME OVER:2006/01/19(木) 20:11:59 ID:???
えっと、忘れちゃいけないからメモメモ、と。

ケータイから http://www.ohkan.jp/ で会員登録、と。
ログインして「今すぐ応募」⇒「講談社」⇒「モーニング07号アンケートプレゼント」
確かID 0960 だったな。
東京問いボックスの作品番号は 15 だったかな。あとは適当に25ぐらいまでの数字を入れときゃいいや。
なんかメッセージを残して、と。
プレゼントは適当に選べばなんかいいことあるかもね。

さて、これで10週打ち切りを回避できるんかな?まぁ、ヒマだからなんでもいいけど。
629NAME OVER:2006/01/19(木) 21:10:10 ID:58zI7xiB
ゾフィー? >時間切れで出てくる赤い玉
630NAME OVER:2006/01/20(金) 10:36:20 ID:???
前スレで、面接百回落ちて、これからはデイトレで食ってくとぬかし
★から叱責を受けてた奴、どうしたかなぁ・・・

ライブドアで自爆してなきゃいいんだけど
631NAME OVER:2006/01/20(金) 12:34:53 ID:???
彼はドルアーガの塔から身を投げましたw
632NAME OVER:2006/01/20(金) 12:36:52 ID:???
しかし偶然外出していたスライムがその下に
633NAME OVER:2006/01/20(金) 13:04:01 ID:???
こうして彼は、投身自殺者ではなく、勇敢に魔物へ立ち向かった者として
称えられることになりました(w
634NAME OVER:2006/01/20(金) 23:00:12 ID:Xx9l8xGs
>>631
翻訳します
HE ZAPPED TO...
635NAME OVER:2006/01/20(金) 23:31:04 ID:???
>>631
身体のほうは、どうやら無傷なようだ。
しかし背負い袋を持ち上げた時、嫌な感触がした。
落下の衝撃で、持っていたポーションのビンが割れ、中身が全て流れ出してしまったのだ!
アドベンチャーシートから、全てのポーションを消しておくこと。
636NAME OVER:2006/01/20(金) 23:33:43 ID:???
ポーション数種類混ざったらなんか良さげな化学反応とか起こらんかね
637NAME OVER:2006/01/20(金) 23:33:49 ID:Xx9l8xGs
631 へすすめ
638NAME OVER:2006/01/21(土) 00:42:27 ID:???
一瞬シャドウゲイトのゲームオーバーに繋がるのかとオモタ
639NAME OVER:2006/01/21(土) 03:54:51 ID:???
>>635,637
やべ、めちゃわらた。
640NAME OVER:2006/01/21(土) 08:59:27 ID:???
>>631はゲームブック2巻の記述だったと思うけど、このときイラニスタンの油を
持っていたらギルは火だるまなのじゃないだろうかと思ったのは漏れだけ?
641NAME OVER:2006/01/21(土) 09:00:27 ID:???
>>635だった。ごめん。
642NAME OVER:2006/01/21(土) 09:44:24 ID:???
これで でいとれ のぼうけんはおわってしまった
643NAME OVER:2006/01/21(土) 10:14:09 ID:g9AUE4ST
>>640
ナイト系で Fire Element が効くのは Blue Knight くらいじゃん?
きっと、あれよか強くなってたんだよ
644NAME OVER:2006/01/21(土) 10:27:08 ID:???
ナムカプだとアキンドにめっちゃ効く>イラニスタンの油
645NAME OVER:2006/01/21(土) 10:33:02 ID:g9AUE4ST
すげえな、Big Burn の強力版か・・・
646NAME OVER:2006/01/22(日) 11:42:29 ID:???
>>640
25階で荒稼ぎして買ったレッドポーション10本が一瞬にして失われ、茫然自失になったなw
647NAME OVER:2006/01/24(火) 02:10:02 ID:???
寒くなってきた。
HEAT BODY 希望
648NAME OVER:2006/01/24(火) 02:16:38 ID:???
>>647
っ【Ice Breath】
649NAME OVER:2006/01/24(火) 03:19:47 ID:???
>>648
ああっ、そんなに遠くから...
やめてーっ、
650NAME OVER:2006/01/24(火) 04:20:00 ID:4n3EWl2M

   -― 、  
 ,.´ノ==o=ヽ Fire Element !!
 | i iノノ人)〉
 | トゝ゚ ヮ゚ノゝ O      人 从
Jノ リO Y )》つ/     从へへ从
(( ( ノ__入>リ       ))从へ从
  ` (./J      (( ( ⌒  ))
             (  (( )) 
              ⌒ ⌒
651NAME OVER:2006/01/25(水) 20:25:10 ID:???
ドラゴン桜、ジパングは知っててもモーニングは知らない奴の方は多いぞw
652NAME OVER:2006/01/25(水) 20:32:17 ID:???
ナメオバー
653NAME OVER:2006/01/25(水) 21:02:12 ID:???
>>651
いつの話題だよ。
モーニング知らないのは地方愚民だけ。
654NAME OVER:2006/01/26(木) 17:29:31 ID:???
655NAME OVER:2006/01/27(金) 00:20:47 ID:???
なんだこの胸にボール入れた女は。
カイの胸はこんな球みたいなのではない!
もっと慈愛に満ちてふくよかでなければならない!
656NAME OVER:2006/01/27(金) 08:59:36 ID:???
じゃあ>>655が1/1カイたんフィギュア作ってくれ。買うから。
657NAME OVER:2006/01/27(金) 10:44:25 ID:???
>>656
使用済みでよければ200万で。
658NAME OVER:2006/01/28(土) 02:13:32 ID:???
>>657
まず現物を送ってくれ。代金は後払いで。
659NAME OVER:2006/01/28(土) 07:54:36 ID:???
うちはそういうのやってないんですよー。
660NAME OVER:2006/01/28(土) 19:45:40 ID:???
ドルアーガー の検索結果 約 873 件
661NAME OVER:2006/01/28(土) 19:47:46 ID:???
ドルアーガーの塔 の検索結果 約 318 件
662NAME OVER:2006/01/28(土) 19:57:56 ID:???
ドルアーガの頭 の検索結果 1 件中 1 - 1 件目
663NAME OVER:2006/01/28(土) 20:51:43 ID:E9TGS0gm
ドルアーガの党: 17件
ドルアーガの糖:  4件
ドルアーガの島: 105件
664NAME OVER:2006/01/28(土) 21:05:22 ID:???
ドルアガー の検索結果 約 41 件
665NAME OVER:2006/01/28(土) 21:10:39 ID:???
遠藤雅信の検索結果
もしかして: 遠藤雅伸

すげーGoogleに認知されちゃってるよ。
666NAME OVER:2006/01/28(土) 23:45:57 ID:E9TGS0gm
>>665
確かにすごい
667NAME OVER:2006/01/29(日) 01:14:45 ID:???
ドルアーガの当 の検索結果のうち 日本語のページ 約 4 件中 1 - 2 件目 (0.32 秒)

どっちも2chの過去ログでやんのw
668遠藤雅伸 ★:2006/01/29(日) 01:58:21 ID:???
>>665 それは随分前から指摘されてた。最初に見た時は本人もビクーリ
669NAME OVER:2006/01/29(日) 02:21:12 ID:???
おめでとう遠藤
670NAME OVER:2006/01/29(日) 04:12:19 ID:???
遠藤雅伸の検索結果
もしかして: 神足裕司
671NAME OVER:2006/01/29(日) 05:37:42 ID:???
マルコスでぐぐると遠藤に補正される日も近いなこりゃ。
672NAME OVER:2006/01/29(日) 14:21:21 ID:???
去年打ち上げられたマーズ・リコネッサンス・オービター。
火星探査のものですが、すごいですね。さすがアメリカ

ですが最近打ち上げられた、ニューホライズン。
この英語の教科書みたいな探査機は冥王星までいくんだそうです
冥王星ですよ? 遠いなんてもんじゃない
火星との距離よりも70倍以上!!
なもんだから到着が2015年!!

こりゃあ人類が他の惑星に移住なんて1万年くらいかかるかも知れんね
673NAME OVER:2006/01/29(日) 14:22:02 ID:???
誤爆
674NAME OVER:2006/01/29(日) 23:51:01 ID:???
自分ニュークラウンだった>英語の教科書
675NAME OVER:2006/01/30(月) 00:05:19 ID:GbMa4iRe
   -― 、  
 ,.´ノ==o=ヽ Silent !!
 | i iノノ人)〉
 | トゝ゚ ヮ゚ノゝ O
Jノ リO Y )》つ/
(( ( ノ__入>リ
  ` (./J
676NAME OVER:2006/01/31(火) 01:15:13 ID:???
>>675
druaga onlineのスレに効果がでたらしい
677NAME OVER:2006/02/01(水) 00:28:53 ID:???
ナムコミュージアムのドルアーガってコンティニューどうやるんだっけ?
678NAME OVER:2006/02/01(水) 01:18:03 ID:???
>>677
ACと同じで剣ボタン押しながらスタート。
剣が○か×か忘れたが。
679NAME OVER:2006/02/01(水) 01:31:52 ID:???
>>678
dクス

ついでにシルバーマトック三回使ったら、三回目でぶっ壊れたんだけど、(もちろん7F以降で)
シルバーって二回までだったっけ?
攻略サイトとか見ても三回って書いてあるんだよなぁ。
単純に数え間違えだろうか……
680NAME OVER:2006/02/01(水) 01:51:18 ID:???
>>679
FCとかは3回だけどACはフロア毎にランダムで1〜4回
681NAME OVER:2006/02/01(水) 02:34:27 ID:???
そうだっけ?
アイテム取る前に壊れる直前の回数まで使えて
アイテム入手後もう一回使えるんじゃなかったか?
682NAME OVER:2006/02/01(水) 03:46:00 ID:???
最低でも宝箱取る前1回、取った後2回は使える。
683NAME OVER:2006/02/01(水) 04:21:18 ID:???
当てにならんから、前後に1回ずつしか使わんようにしてたな、俺は。
684NAME OVER:2006/02/01(水) 05:44:09 ID:???
>>679
シルバーマトックは、移植されたハードによって使用回数が異なる。
FC版・GB版は各フロアで3回まで確実に使えるが、4回使うと壊れる。
宝を取ったかどうかは関係ない。

アーケード版・PS版は宝箱を取る前に(3a/256)+2回、宝箱を取った後に
(3a/256)+3回使用できる。aは0から255までのランダムの整数。
具体的に使用できる回数は宝箱を取る前に2〜4回、取った後に
3〜5回使用できる。
ただし上記回数使用すると壊れるので、壊したくなければ>>682氏の
通りにしたほうがよい。
685NAME OVER:2006/02/01(水) 12:41:17 ID:???
>>684
GB版は知らんが、FC版のシルバーは宝箱を取る前・取った後に
各3回ずつまでは壊さずに使えたはずだが・・・。
つまり1フロアで最大6回。
686NAME OVER:2006/02/01(水) 23:48:12 ID:???
FC版に慣れ親しんでACでも同じように3回使ってぶっ壊れた時にはじめて
「移植って見た目だけじゃなくて中身も完璧じゃないんだ」と知った消防の夏。
687NAME OVER:2006/02/02(木) 15:16:45 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その51
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137219648/886,892
> 886 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/02/02(木) 09:20:17 ID:???
> 間違ってゲームサロン板の方に書いてたので改めて質問orz
>
> 恐らく既出ではないと思いますが…ドルアーガシリーズで質問です。
>
> 1:なぜ女神イシターはどう考えてもドルアーガに勝てそうもないカイを、
>   ほとんど非武装のまま差し向けますか?
>
> 2:カイの冒険、ドルアーガの塔、イシターの復活は同一の塔での出来事なのに、
>   なぜこうもモンスターの種類が違いますか?
>
> 3:ドルアーガの塔で、なぜ「ソーサラー・ゴースト」だけいませんか?
>   他のマジシャン系はゴーストになってるのに、理不尽です。
----------------------------------------------------------------------
> 892 名前:遠藤雅伸 ★[sage] 投稿日:2006/02/02(木) 12:07:49 ID:???
> >>886
> 1.イシターとドルアーガは過去に戦ってイシターがドルアーガを封印
>   してしまったのですが、「悪いことしたなぁ」と反省したイシターが
>   お詫びの印にカイを献上したのでは?
>   でも3本指のドルちゃんは、漬物石に使うくらいしか使い方を知らな
>   かったってことで(^_^;)
>
> 2.同じ塔ですが季節が違います。春には蝶が、夏には蝉が、秋には
>   鈴虫が登場するが如くです。
>
> 3.ドルアーガの塔以前には居たのですが、みんな自分が放った炎に
>   突っ込んで絶滅してしまったんですよ。

公式回答が!
688NAME OVER:2006/02/02(木) 16:05:06 ID:???
相変わらずテキトーなおっちゃんだな。
689遠藤雅伸 ★:2006/02/02(木) 17:06:28 ID:???
 こちらではマジレス風!

1.ドルアーガを倒すのが目的ならイシターは自分で出掛けたはず。
  ここは神が人を試しているわけで、与えられたティアラだけで問
  題解決しなければならない。
  その後、間接的にアヌから剣と鎧の装備を与えられたギルが、
  再チャレンジするわけだな。今度はドルを倒せってことで。

2.本スレの誰かの回答がいい線だった。
  塔が再現された時に居たモンスターは、ドルアーガ健在時代の
  一般的モンスター。その後警備を強化するために、スーマール
  のナイトを甦らせているわけだな。んでもってドルが倒された後
  は、崩壊の歪みより生じたモンスターやらも混じって、混沌とし
  ているのだな。
  クォックスは養生中なので、完全に味方には戻ってない。DOG
  まで行くとOKなんだけどね。

  実際には、適当に採用してただけなんだけど、DOGで整合性が
  求められたので、ちょっと考えた。

3.これは実際に火に突っ込むゴーストが不自然だったからやめた
  というのが真相だな。
690NAME OVER:2006/02/02(木) 17:37:57 ID:iTi3WoJ8
つまりイシター>ドルアーガ>アヌという力関係があるわけか
59F をある条件を成立させてクリアすると緑のクルクルおやじより数段コワーい隠れボスが 60F にいるとか?
691NAME OVER:2006/02/02(木) 17:40:59 ID:???
ソーサラーは物理的な物質を媒体に用いる事でスペル→炎を熾こしているのだが
実体の無いゴーストと化した場合、その実体である媒体が扱えず
スペルは炎と成らない、よってただのメイジゴーストと結果変わらなくなってしまっている

ほら、ギルにゴーストが触れてもダメージないでしょ、杖だかランタンも持てないんだよ

って言ってた子供の頃
これどう?
692NAME OVER:2006/02/02(木) 17:45:55 ID:???
おわっ! 珍しく、まともな質問スレとして機能してるw
便乗して質問しちゃいます。ROIで

@炎系の呪文は、Fire-Ball→Fire-Element→Fire-Explosion→Big-Burnと
 見た目も威力も順当にパワーアップしてるのに、
 電撃系は、Lightning-Bolt→Spark→Thnder-Boltで、
 明らかにSparkが見劣りするのはナゼ?

AUnseen-ServantはPanicの上位呪文にも見えるけど、
 ASSISTではなくSPECIALに分類されているのはナゼ?
 呪文の数でも、ASSISTが8つ、SPECIALは11だから、
 Unseen-ServantをASSISTに移籍したほうがバランスいいような・・・
693NAME OVER:2006/02/02(木) 19:31:38 ID:iTi3WoJ8
>>692
Spark 見劣りする?
俺的には Lightning Bolt は速くて軽いジャブ、
Spark は重いボディブローって感じだな

攪乱系の呪文つーと、Smoke Screen もあるよな
見方によっては Rock Hold や Time Stop も入りそうだし
なんかシリーズっぽくない気がするな

Smoke Screen -> Ice Breath -> Killer Cloud で煙系なんて分類もありそう
694NAME OVER:2006/02/02(木) 20:27:45 ID:???
>>690
なんで人間を試す=ドルより弱い、なの?
695NAME OVER:2006/02/02(木) 20:30:55 ID:???
Unseen-Servant excite翻訳にかけると「見えない使用人」
実は敵が逃げているわけではなく見えない使用人が
敵をおっぱらっている…?
効果は似てても本質が違うとか。
696NAME OVER:2006/02/02(木) 20:40:33 ID:iTi3WoJ8
>>694
ドルアーガを倒そうと思ったとき
イシター: 自分でボコす
アヌ: ギルを鉄砲玉に使う

やっぱ、カコワルイべ?
697692:2006/02/02(木) 20:58:46 ID:???
>>693
なるほど。俺は、Lightning-Boltは速い(=貫通力が高い)、
色が明るい(=エネルギー密度が高い)という解釈だった。
語感は、圧倒的に「電撃」>「火花」だし。

>>695
その意味で合ってると思う。
たぶん元ネタはD&Dの呪文、Aerial-Servantだし。
こっちは風の精霊を呼び出して、味方を持ち上げて運ばせる術だけど。
698NAME OVER:2006/02/02(木) 21:01:47 ID:iTi3WoJ8
貫通力というと Death Spell ?
英単語の意味的には確かにそうだな、なんせ黄金聖衣の技だし
699某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :2006/02/02(木) 23:08:26 ID:???
>>689
シナリオとしては
大昔イシターとドルが対決→イシターがブルクリの力で勝つもドル逃げる→ドルを封じるため天上界にブルクリを設置して光で地上を照らす。

ある程度の期間が経って
アンシャーが地上を制覇するためにブルクリを取り除こうとしてバララントを利用
(DOGで選択次第でバララントをそそのかす、操る、乗っ取るなど)
スーマール、バビリムに攻め込む→ブルクリに届く為の塔建設→アヌ怒って塔壊す。でも塔でブルクリの光が地上に届かなくなる

これでドル復活、塔建設作業をさせられていたギルは意識不明の重体になってイシター神殿でカイの看病を受ける
カイ、イシターに祈る→ティアラを授ける→ロッドの寸前でドルの攻撃を受けたが、ティアラの魔力で死なないで石になる

一方、ドル復活で面白くないアンシャーはギルを利用してドルを倒してもらおうと意識を回復させる?
ギル、(イシター神殿で?)祈る?→アヌ、人間を試そうとギルにチャンスを与える

こういうストーリーなんだと思っていましたが。
アヌはドルアーガを倒すことで、ギルにブルクリの光を地上に届かせるための資格を判断したかったんでしょうか?
700某ドルファン ◆rHIMSkgrxE :2006/02/02(木) 23:19:16 ID:???
>>689
もう一つ思い出した(^^;
QOKではマジシャンのスペルに当たるとミスだけど、ROIのカイはスペルに当たっても大丈夫なのはブルクリの魔力のおかげなのかな〜?

QOKの、カイの場所に反応する敵は、ジャイアントリーチ、マッドエレメント、マジシャン、サラマンダー、アキンドクラゲ(笑)だけだったような気がします。
バットやブルースライムのスペルも反応してたっけ?
まあ、ドルアーガ退治前後のモンスターの細かい性質の差は、シナリオに直接関係無い気もしますが(^^;
なんとなく気になったので書いてみます。
701遠藤雅伸 ★:2006/02/02(木) 23:50:23 ID:???
>>699-700 某ドルファン
 合ってるよ
702NAME OVER:2006/02/03(金) 16:29:04 ID:???
てゆうか当時は正直そこまで考えてなかったんじゃね?
703NAME OVER:2006/02/03(金) 16:58:25 ID:???
>>702
当時のオリジナルでも後付けでも公式設定は公式設定

ただしナムコ公式じゃなくて遠藤公式だが
704NAME OVER:2006/02/03(金) 22:57:30 ID:???
バビロニアンキャッスルサーガって、当時★が個人的に書いていた小説が大本なんじゃなかったっけ?
705NAME OVER:2006/02/03(金) 23:39:11 ID:???
それはゼビウスだろう。BCSは設定ノートがあるとは聞いてるけど
小説は初耳。
あるならさっさと出しやがれ。
706NAME OVER:2006/02/03(金) 23:59:01 ID:ni8TZmiX
ヲレも見たい
707NAME OVER:2006/02/04(土) 00:31:25 ID:???
見たら見たで夢が崩れる予感
708NAME OVER:2006/02/04(土) 00:33:39 ID:???
僕は昨日ちゃんねるをしって始めたばかりのものです
あの有名な遠藤先生と、ネットでコミュニケーションが図れるなんて
かっかっかっかっかっかっかかん激です 本物ですよね?本物なんですね?
「こんにちはマイコン」ではじめて遠藤先生のことを知りました。
マジで感激ですネットってすごいです。
709NAME OVER:2006/02/04(土) 00:34:17 ID:???
すみません あまりにも感動して木が動転してしまいました
710NAME OVER:2006/02/04(土) 08:37:38 ID:???
偽物に決まってんじゃん。バカか。
本物は今頃モバイル・ゲームスタジオで造化作る内職やってるよ。
711NAME OVER:2006/02/04(土) 09:12:41 ID:???
712NAME OVER:2006/02/04(土) 09:44:11 ID:???
>>711
スルーするつもりだったけどカイ動かしたさにちょっと欲しくなってきたかも
713NAME OVER:2006/02/04(土) 09:58:59 ID:???
グロブダー
714NAME OVER:2006/02/04(土) 10:32:55 ID:???
プロテクション繋がりかよ!
715NAME OVER:2006/02/04(土) 12:20:17 ID:???
グロブダー
716NAME OVER:2006/02/04(土) 12:50:06 ID:???
>714
遠藤繋がりでもあるな!w
717NAME OVER:2006/02/04(土) 13:35:19 ID:???
そういや別のスレで見た噂だけど、グロブダー全面ノーミスクリア達成ってマジなの?
そんな事が可能とは、開発スタッフも想定していなかったような気が・・・
718NAME OVER:2006/02/04(土) 13:56:37 ID:???
テレビでゼビウスの設定ノート二冊を★が持ってきたのは見た。
ゼビ語とか細かく書いてあった。
ああいう感じでドルアーガの設定ノートもあるんだろうか。
719NAME OVER:2006/02/04(土) 14:33:26 ID:???
グロブダー
720NAME OVER:2006/02/04(土) 14:58:01 ID:???
うお…なんでグロブダーって言ってるのか
ファミ通見るまでわからんかったよ。
って既にリンク済みですかぃ
721NAME OVER:2006/02/04(土) 16:55:33 ID:???
何かさ…今のナムコのサービス精神ってこれが精一杯なんだろうな。
悲しくなってきたよ。何だよゼビの画面焼き付きモードって…
722NAME OVER:2006/02/04(土) 17:11:41 ID:???
yakituiterunoattajan
723NAME OVER:2006/02/04(土) 17:35:54 ID:???
>>722
いやそれは知ってるけど、
「画面焼き付きモード入れました!ほーらボクたちってマニアックでしょ?
マニア心くすぐるでしょ?サービス精神旺盛でしょ?」
という臭いがな…
724NAME OVER:2006/02/04(土) 18:43:16 ID:t0TA2M4r
>>723
だから何なの?
ある1名の消費者のお気には召しませんでしたってだけのことじゃないの?

で「これが精一杯」と評するからには、それ以上の期待が何かあったんだろ?
俺個人の意見だけど、クラシックゲームは原型が基本であって下手にいじられると
自分の中で育っていたイメージとケンカしちまって大抵不味いんだよ
特にゼビ系は SUPER でほぼ打ち止めの感が強く、琴線に触れる新作が至難の業になっている
(この点ドル系はやりやすかったらしい)
725NAME OVER:2006/02/04(土) 18:51:10 ID:???
ミュージアムのドルは下手にいじらずにそのまんまスライムでかくしたり、
途中でドルアーガが顔見せしたりとなかなかいいアレンジで面白かった。
個人的には裏31階の宝箱の出し方が期待通りで良かったw
726NAME OVER:2006/02/04(土) 19:53:01 ID:???
そこでやはり、闇の次は光で
光ドルアーガですよ
727NAME OVER:2006/02/04(土) 20:49:15 ID:???
でもいい加減オリジナルベースのアレンジ版とかもうどうでもいいけどな
なんこうもうちょっとキタコレって言うような新ドルアーガ出無いかねぇ・・・
ドルアーガとしては期待はずれのPS2版とか、なんだかなぁって感じ。
叶う事の無さそうな永遠のテーマですね、これは。
願う形は当然人それぞれなんだろうけど
ノヴァじゃないゲームブック版が思い出の効果もあって不動の俺的NO.1
728NAME OVER:2006/02/04(土) 21:05:32 ID:???
>>727
ノヴァだってあれはあれでよかったんだい!(⊃д`)
729NAME OVER:2006/02/04(土) 22:07:35 ID:???
PC-Engine 版のドルアーガとか、
あの方向性で行って欲しいよね。
730NAME OVER:2006/02/04(土) 22:23:55 ID:???
★の人がやる気ないんだから無理だべ。
みんな★が絡まないと文句言うべ?
731NAME OVER:2006/02/05(日) 00:02:14 ID:???
そもそもナムコミュージアムに絡んでるわけ無いべ?
732NAME OVER:2006/02/05(日) 00:39:00 ID:0TjC8xDc
やめた人に外注って形も考えられなくはない
733遠藤雅伸 ★:2006/02/05(日) 00:45:38 ID:???
 次のドルアーガ作品は、2年後かな。いやマジで
734NAME OVER:2006/02/05(日) 00:58:01 ID:0TjC8xDc
お、ニューホライズンより速いのか
楽しみに待ってるよ
735NAME OVER:2006/02/05(日) 00:58:50 ID:???
>>733
ギル:モンスター使い
カイ:魔法
とかのネット通信のやつですかな
736NAME OVER:2006/02/05(日) 01:19:20 ID:0TjC8xDc
スーパーローパーになってカイを追い回してみたい
CPU と違って仲間たちと共謀して卑劣な罠で♥
737NAME OVER:2006/02/05(日) 01:39:33 ID:???
>>733
あと2年生きる気力が沸いてきた。変なもん作ったらアナルビーズ入れるぞ。
738NAME OVER:2006/02/05(日) 08:07:36 ID:???
むしろ入れられたい遠藤
739NAME OVER:2006/02/05(日) 08:55:12 ID:???
ビーズじゃなくウーズを入れられたい遠藤
740NAME OVER:2006/02/05(日) 10:25:59 ID:???
去年の夏に出た北米版Battle Collectionにもグロブダーのカイは入ってるのかな?
日本版だけならドルアーガのオマケにも少し期待するんだけど
741NAME OVER:2006/02/05(日) 13:03:39 ID:???
グロブダー難しい
742NAME OVER:2006/02/05(日) 13:51:16 ID:???
>>733
絶対だな!?w 期待してるからな!!w
743NAME OVER:2006/02/05(日) 14:11:25 ID:???
読み飛ばししたくなる会話とか強制的に見せられるムービーはいらないなあ。
無い方が遊び手の想像力とかコミュニティが活発になるんじゃないかな。

時代に逆行する衝撃作として台詞や演出の無い黙々と遊ぶゲームを出してほしいなあ。
その代わりにコミュニティ用の鯖を立ててそこで謎解きとか会話が出来るようにするとか。

演出過多、ムービーてんこもりの今の時代じゃ無理かな?
744NAME OVER:2006/02/05(日) 16:22:42 ID:???
★の言うことを鵜呑みにしてあと2年生きるよ。
どんなのでも心中してやるから絶対作れよw
745NAME OVER:2006/02/05(日) 17:43:56 ID:???
まあ夜中の★の言うことなんかアテにならんよフハハ



…DOGみたいな鬱になるようなのはできればやめてー
746NAME OVER:2006/02/05(日) 18:46:28 ID:???
DOGではルビーメイスのエピソード期待していた俺。
冥府まで$が持ってったんならしょうがないけどさ。

…サキュバスがルビーメイスで毎夜自分を慰める電波受信。
747NAME OVER:2006/02/05(日) 19:02:09 ID:???
DOG面白かったけどな。見たことも無いキャラがわんさか出て来て。
748NAME OVER:2006/02/05(日) 20:02:35 ID:???
エンドたん「ゴメン>>733はウ・ソ☆」っていうなら今のうちだお…
749NAME OVER:2006/02/06(月) 00:10:22 ID:???
ドルアーガの立場で遊んでみたい
昔「タワー」とか「ダンジョンキーパー」ってゲームがあったんだけど、そんな
雰囲気のダンジョン経営ゲーム
750NAME OVER:2006/02/06(月) 00:11:34 ID:???
DOGは話のプロットは好きなんだけど
ゲーム自体が好かん。

東西南北の行った方向で話が変わるという事が
アッサリ見切れるシステムじゃなければ、
エンディング確認が作業にならなくて、もっと楽しめたのでは
ないかと思うが。
751NAME OVER:2006/02/06(月) 01:26:53 ID:???
>733がゲセンで出るオンラインドルアーガの事じゃないのを祈る。
752NAME OVER:2006/02/06(月) 02:59:45 ID:???
>>733
えっえっえっえっ遠藤先生!!!」
本物なのですね?すごく感激です生きててよかった!!!!!!!!!!
そしてドルアーガ作るんですか?じゃああと2年生きます!!!!!!
753NAME OVER:2006/02/06(月) 04:15:43 ID:???
「evezooが作る」
とは言っていないような...

そーだったら、後二年ぐらい生きてもいいかな、と、思うけど。
754NAME OVER:2006/02/06(月) 08:28:07 ID:???
遠藤のコテハンはあんなんじゃないので期待できん。
755NAME OVER:2006/02/06(月) 11:30:46 ID:???
>>754
ちょwwwおまwww
756NAME OVER:2006/02/06(月) 12:35:02 ID:???
2年後の遠藤「所詮、2ちゃんねる内での発言ですよ
          いい大人が信じますかね?プギャー」
757NAME OVER:2006/02/06(月) 22:20:49 ID:yMPNB60w
あのクサチューHNを正確につづってみよう
758NAME OVER:2006/02/07(火) 00:12:01 ID:???
二年後の話より二十年前の話しようぜ
759NAME OVER:2006/02/07(火) 00:27:15 ID:???
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ・・・
760NAME OVER:2006/02/07(火) 01:32:16 ID:???
キラークラウド
761NAME OVER:2006/02/07(火) 01:51:14 ID:???
wizard lock
762NAME OVER:2006/02/07(火) 12:11:56 ID:???
いまどきのゲームって、企画から発売まで2年もかかるモノなの?
「今やってる仕事が片付いてから作り始めるから、完成は2年後」
っていうなら分かるんだけど。
763NAME OVER:2006/02/07(火) 14:24:34 ID:???
10年くらい前からそれが普通になった
764NAME OVER:2006/02/07(火) 19:55:39 ID:???
>>762
プレステ中期あたりからそんな感じだな。
中には企画からなら5年かかる奴とかも有るし。
(実作業は1〜2年ぐらいだけど)
765NAME OVER:2006/02/07(火) 23:41:49 ID:???
つかレゲキャラ使い回しはもういいべ。
766762:2006/02/08(水) 00:21:44 ID:???
>>763-764
dクス。そんなにかかるのか。

開発期間が長くなる→経費がかかる→売上目標が上がる→業績悪化

ゲーム業界が傾いてきた理由も分かるなぁ。
安くて面白いゲームが、早く作られる時代はもう来ないのか・・・
767NAME OVER:2006/02/08(水) 00:22:12 ID:???
レゲのキャラの借用はヤダナ
自分のキャラならok
768NAME OVER:2006/02/08(水) 09:19:58 ID:???
これだけゲーム学校とかある時代に
誰か個人で勝手に発展させたモドキを勝手に作ってる奴いねーのかね。
昔FM-TOWNSのフリーウェアであった
ドラゴンバスターもどきは超遊んだんだけどな。
769NAME OVER:2006/02/08(水) 09:42:16 ID:???
>>766
ハードのスペックが上がってしまったから
絵はより綺麗な絵に、モデリングはより緻密に、
容量増えたからデータのボリュームも比例して巨大に
プログラムはより複雑な動きができるよう手間のかかるものに
と言った具合に、作る手間がよけいに大きくなってしまった。

かと言って、その手間減らすために人手を増やすと
大人数作業の統制をとらなきゃならんので、それはそれで
別の手間がかかる。

難しいもんやね
770NAME OVER:2006/02/08(水) 15:49:52 ID:JbFTYeK1
>>768
そう言うガッツのある奴が希少な時代なんだろう。

つうか学校でゲームの作り方を習おうという次点でもうだめで、
ゲームを本当に作りたい奴はその次点から形問わず作り始めて同人出すなり
ゲーム会社に潜り込んだりもっと凄いと会社立ち上げたりするわけで。
771NAME OVER:2006/02/09(木) 02:08:38 ID:???
そういや昔、mameのromやPC版のファイルを改造して、
まったく違う宝箱の出し方にしたドルアーガがあったなー
と、久しぶりにそのサイト行ってみたら、今は差分公開してなかった。
残念。
772NAME OVER:2006/02/09(木) 13:32:30 ID:???
それ、実際の店舗で稼働してるの見たことある。
店で動かしちゃダメヨ、と書いてあったのに。

基板を改造版に入れ替えたいがROMを焼く環境がないorz
773NAME OVER:2006/02/10(金) 00:02:57 ID:???
カイの冒険で質問です。
しゃがみこんだ時にAボタン連打で早く立ち直り、
Bボタン連打でしゃがんだ状態をある程度引き伸ばせるという
テクニックは取扱説明書に書いてますか?
774NAME OVER:2006/02/10(金) 01:26:46 ID:???
これはもうだめかもわからんね
775NAME OVER:2006/02/10(金) 06:03:17 ID:???
>>773 ここでもいけや

カイの冒険スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094952570/
776NAME OVER:2006/02/10(金) 10:49:23 ID:???
>>773
あった気がした
当時ゲーム雑誌も攻略本も読んでなかった俺が知ってたから

もし取説にも書いてなかったんだとしたら、寝てるときに誰かが
俺の耳元で囁いていたに違いない
777NAME OVER:2006/02/10(金) 11:02:19 ID:???
初めて知ったよ……
778NAME OVER:2006/02/11(土) 18:39:29 ID:???
5階でメイジの呪文が重なって宝箱が出なくなる現象が2回も続いた。ちょっとへこんだ
779NAME OVER:2006/02/11(土) 18:41:43 ID:???
昨日、出張で某所の東横インに泊まったんだけど今朝、チェックアウトしようと思ったらフロントの女性が
「おくつろぎいただけましたか?」
なんて普段言わないことを聞いてきた。
表情から察するに、ああ、彼女なりの気遣いなんだなと思って
「ええ。あなたたちも大変でしょうけど、ずっと使わせて頂くので頑張って下さい」
って言ってあげた。
彼女は一瞬間をおき
「ぁ……ありがとうございます!」
と言いながら急に泣き始めた。
俺は呆気にとられどうしていいか分からずにいたら、隣の客が拍手をしながら言う。
「頑張ってね!あなた達は何も悪くないんだから!」
他に8人くらいいた客もつられて拍手を始める。
「頑張れ!」「いいホテルだよ!!」
フロントには3人の女性がいたけど全員号泣。客も何人か泣いていた。涙と拍手。
テレビドラマみたいな光景だった。
気づいたら俺も泣いていた。信じられないと思うけど本当に作り話。
780NAME OVER:2006/02/11(土) 20:07:27 ID:???
>>778
それか、俺がこないだ遭遇したのは…
素直に死んどきゃよかったのに、気が動転してクリアしちゃったよ。
781NAME OVER:2006/02/11(土) 20:12:45 ID:???
>>779
ウソつけw
作り話のハズないしw
782NAME OVER:2006/02/11(土) 20:48:57 ID:???
サルゴン影薄いなあ
783NAME OVER:2006/02/11(土) 23:47:57 ID:???
そのコピペ貼りすぎ。
784NAME OVER:2006/02/12(日) 00:00:32 ID:???
一応自演乙
785NAME OVER:2006/02/12(日) 13:26:13 ID:???
ここはキャラ萌えも可ですか?
786NAME OVER:2006/02/12(日) 13:45:13 ID:???
カイ萌えなら上記のQOKスレもあるでよ
787NAME OVER:2006/02/12(日) 20:01:36 ID:???
ttp://www.druaga-online.jp/archive/tbr_1.html
>女神カイへの受け答えが、ストーリーを大きく左右することになる。

このありえなさすぎる誤植が今のナムコのダメっぷりを良く表してるな。
今ナムコに残ってる社員とかゲーム全然好きじゃないんだろうな。単に高給な大企業だから高学歴組がどんどん入社してくるだけで。
788NAME OVER:2006/02/12(日) 20:20:38 ID:???
ttp://www.druaga-online.jp/archive/roi_1.html
>ギルの体力が無くなったり、時間切れになっても、ゲームオーバーだ
イシターの復活では、時間切れになっても直ちにゲームオーバーではないでしょ?

>787の誤植はなくなってるなw
789NAME OVER:2006/02/12(日) 22:49:41 ID:???
ドルアーガオンラインはレゲーファンを突き放してる時点でだめぽ。
ご新規さん獲得したいなら1からオリジナルキャラ作った方が受けると思うのに。
ナムコ何考えてるんだろ??
790NAME OVER:2006/02/12(日) 23:17:59 ID:rbo4WSly
>ご新規さん獲得したいなら1からオリジナルキャラ作った方が受けると思うのに。

「だめぽ」という結論はともかく
この点はごもっとも
791NAME OVER:2006/02/13(月) 01:12:46 ID:???
>>787のドルアーガの解説とモーニングの漫画でのドルアーガの紹介が滅茶苦茶被ってるんだが。
理不尽やら不自由が面白いってのがまさかオフィシャル見解だったとは…
792NAME OVER:2006/02/13(月) 03:42:04 ID:???
すっかりゲーセンと縁の無い年齢になってしまったしなぁ
793NAME OVER:2006/02/14(火) 10:09:54 ID:???
八重洲地下のゲーセン、昼営業さぼってるであろうオサン夜オサンとにかくオサンばっかり
場所によるですよ
794NAME OVER:2006/02/14(火) 20:59:42 ID:???
遠藤チョコやるよ(*´-`)つ■
795NAME OVER:2006/02/14(火) 21:36:09 ID:???
愛されてるなあ
796NAME OVER:2006/02/14(火) 23:28:44 ID:???
やっぱ薄暗い室内にテーブルタイプ
おばちゃんに言うだけで焼きそばUFOを作って
持ってきてくれるようなゲーセンじゃないとなぁ・・・
797NAME OVER:2006/02/15(水) 01:00:45 ID:???
>>796
まさかその店、光○!!!
798NAME OVER:2006/02/16(木) 21:56:09 ID:???
ゲーセンというと、カップやきそば(しかもヌードル型)のソースくさい匂い。
別々の場所で少年時代を過ごしてきたゲーマな友人と、この記憶だけは一致した。
799NAME OVER:2006/02/16(木) 22:55:34 ID:???
俺はたこ焼きだなあ。なぜか店の中でタコ焼き焼いて売ってたんだよな。
800NAME OVER:2006/02/17(金) 12:50:17 ID:???
よっちゃんいか
チェリオ
ホームランバー
プロ野球チップス

この辺は駄菓子屋にゲーム置いてるところの定番かな。
もんじゃ焼いてくれる駄菓子屋さんもあったそうだが。
801NAME OVER:2006/02/17(金) 23:13:27 ID:???
イシターの復活ってとりあえずカイだけ動かしてればおk?
802NAME OVER:2006/02/17(金) 23:22:33 ID:AvAh4mCd
>>801
どーしても GIL が必要なイベントを除けばね
803NAME OVER:2006/02/17(金) 23:26:52 ID:???
ギルは彼女に動かしてもらうのが王道らしいな。
804NAME OVER:2006/02/18(土) 02:34:32 ID:???
ギル君はレベル上げで活躍。
805NAME OVER:2006/02/18(土) 02:44:58 ID:???
>>803
ゲーマーのゲームやってくれる彼女持ち率を
リサーチミスした★の責任
806NAME OVER:2006/02/18(土) 07:46:57 ID:???
普通にいるやろ
オタは知らんが
807NAME OVER:2006/02/18(土) 09:24:44 ID:???
今はともかく当時のゲーマー=オタ
「今の俺はゲームが恋人さ」とか素で言える連中だ。
808NAME OVER:2006/02/18(土) 09:50:16 ID:EiMUzjlP
ゲームセンターあらしも「俺の恋人はゲームだぜ」って言ってたしな
809NAME OVER:2006/02/18(土) 10:59:07 ID:???
居てもやってくれないって。
ゲーセンとか嫌がってたし。
810NAME OVER:2006/02/18(土) 11:28:43 ID:???

> ゼビ語
> 『ゼビウス』の背景設定にリアリティを持たせるため、
> 遠藤雅伸は人工言語ゼビ語を創作した
> (主に名詞の造語であり、厳密な意味では人工言語と言うほどの規模では無い)。
>
> 『ゼビウス』に登場する自機や敵機の名前は、ゼビ語に基づいている。
>
> 「ソル・バルウ」はゼビ語で「太陽の鳥」、
> 「イル・ドークト」は「冷たい(固定された)ESP」、
> 「ガスト・ノッチ」は「絶好調」、
> 「エケモゴーザ」は「ゴハンの時間です」の意味である。
>
> 後述のキャラクター名に数回登場する
> 「ガル」は「大きい」、
> 「ボザ」は「連結」の意味である。

----------------------------------------------------------------------
下らない裏設定ばかりが先行し(エヴァンゲリオンとかの影響?)、
結果的につまらないゲームばかり量産しているクリエイターに何か言ってやって下さい。

裏設定というのは、ゲームがゲームとして完成しているからこそ引き立つものだと。
811NAME OVER:2006/02/18(土) 11:38:18 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
812NAME OVER:2006/02/18(土) 16:59:11 ID:???
>>810は後釣り宣言禁止
813NAME OVER:2006/02/18(土) 17:30:50 ID:???
WikiPediaの文章だよな?
814NAME OVER:2006/02/18(土) 23:03:59 ID:LJpQ2dgC
12面の宝がとれん!
815NAME OVER:2006/02/18(土) 23:06:14 ID:LJpQ2dgC
13面だった…
816NAME OVER:2006/02/19(日) 02:59:51 ID:???
出し方がわからんのか、わかってて出せないのかどっちだ
817NAME OVER:2006/02/19(日) 03:07:42 ID:???
13面はけっこう難しい部類だからね。
外周近くの長い直線通路なんかで、ソーサラーの呪文を防いでは斬るのがコツ
818NAME OVER:2006/02/19(日) 08:06:21 ID:???
「扉を通過してから的全滅」って攻略が多いようだけど
全滅させる前に通過すればいいだけだしな。
819NAME OVER:2006/02/19(日) 08:07:53 ID:???
orz...

×的 ○敵
820NAME OVER:2006/02/19(日) 09:31:24 ID:???
現役の頃はどれだけマジシャンがいようが
剣出しっぱなしでもウロウロできてた自分が凄いと思う・・・
本能で左の盾にスペル当てれたあの頃。
821NAME OVER:2006/02/19(日) 09:38:43 ID:???
ちいさいころは19が苦手でした。
宝以前にしんじゃう
ナムコミュ−ジアム3だけど
822NAME OVER:2006/02/19(日) 18:36:50 ID:???
なんか初心を思い出す。
最初にやったのはファミコン版だったけど。
FLOOR 5のメイジ5体が最初の壁でした。13,19も苦労した。
ドルアーガなんて最初Pauseしないと勝てなかったのも懐かしひよ…。
823NAME OVER:2006/02/20(月) 20:17:02 ID:???
剣出したら盾が使えなくなるんじゃなくて左で受けれるようにしたところにセンスを感じる。
824NAME OVER:2006/02/20(月) 20:33:02 ID:Tx263d49
>>823
御意
825NAME OVER:2006/02/21(火) 21:21:05 ID:???
ブルクリは音楽も良かったな。
ただ迷路がな。あれ抜けれないときは凄い苦しむときがある。あっさり抜けれるときもあるけど。
826NAME OVER:2006/02/21(火) 21:31:01 ID:???
確かに音楽良かった>ブルクリ
アラブ調の曲とか。
827NAME OVER:2006/02/21(火) 21:36:54 ID:???
オレはオープニングとかの神話調の曲が好きだなあ。
スーファミは音源が良かったね。
828NAME OVER:2006/02/21(火) 21:42:45 ID:KBzU0yDX
       彡
    (@-QQ)
    _. ▽  <やっていて偶然性のないゲームはつまらないんです
    (  V )
829NAME OVER:2006/02/21(火) 22:38:36 ID:???
QOKやDOGのプロローグに流れる曲ってCDとかになってる?
あの曲すごく好きなんだけど。
830NAME OVER:2006/02/21(火) 22:40:52 ID:???
>828
XANADUとか嫌いなのか遠藤氏?
831NAME OVER:2006/02/22(水) 03:35:28 ID:???
黙れ
832NAME OVER:2006/02/22(水) 04:10:00 ID:???
833NAME OVER:2006/02/22(水) 07:47:54 ID:???
>>829
QOKなら食玩のCDに入ってた。DOGはCD化されてない。
834NAME OVER:2006/02/22(水) 11:56:32 ID:???
>>829
つ[ファミコンミュージックDVD〜ナムコット編〜]
835NAME OVER:2006/02/24(金) 09:57:56 ID:???
みんなPSPミュージアム買うの?
836NAME OVER:2006/02/24(金) 10:01:57 ID:???
買った。
スライムが動くと二匹重なってるように見える。
837NAME OVER:2006/02/24(金) 17:43:37 ID:???
そもそもPSP持ってないし
838NAME OVER:2006/02/25(土) 07:54:46 ID:???
機種変した前の携帯に入ってる。
839NAME OVER:2006/02/27(月) 02:11:57 ID:4BvxwFnV
いきなりで申し訳ないのですが、ドルアーガの塔めちゃくちゃやりたい。
ちょうど出張中なので都内にある所知りませんか?
840NAME OVER:2006/02/27(月) 02:15:15 ID:???
前は秋葉原のトライタワーにあったけど、今はどうかなあ?
841NAME OVER:2006/02/27(月) 02:31:54 ID:???
前は東京タワーにあったけど、今はどうかなあ?
つか、PSPとナムコミュージアムVol.2買えば?
842NAME OVER:2006/02/27(月) 02:53:59 ID:???
>410
ありがとう
>411
持ってる。どうしてもアーケードでワンギルクリアがやりたくて・・・
843NAME OVER:2006/02/27(月) 11:14:20 ID:YVS1gE18
ドルアーガ、一面で出現位置と鍵と扉とスライム共が四隅にバラけてばかりで
何度やってもタイムオーバーするんだけどorz
844NAME OVER:2006/02/27(月) 11:39:56 ID:???
タイムオーバーくらいいいじゃん
それより13面と19面の確実なクリア法をorz
845NAME OVER:2006/02/27(月) 11:59:29 ID:???
>>842
秋葉原の東京レジャーランドか渋谷会館にはある。
虎井にはもうない。
846NAME OVER:2006/02/27(月) 12:13:22 ID:???
13Fはそんなに厄介じゃない。
左上の長い通路でソーサラーを退治。
19Fはマトックをうまく使うしかないね。
シルバーマトックは最低2回使えることを思い出すこと、かな。
847NAME OVER:2006/02/27(月) 20:56:54 ID:???
魔法使い戦は特訓あるのみというか、慣れるしかないかなと…
つか、もしかして
・柱の間でしばらく待つ(素振り2回くらい)
・一斉出現させて殺す
の基本テクを知らないのではあるまいな?
それを抑えててもだめならやはり慣れしかないかなぁ…
848NAME OVER:2006/02/27(月) 20:58:06 ID:???
ゲームはナームーコー
849NAME OVER:2006/02/27(月) 21:41:14 ID:???
>>847
素振りは必要ないと頭では分かっているのに、
ついついやってしまうベーマガ2月号世代w
850NAME OVER:2006/02/27(月) 23:42:15 ID:???
停止してる時間を計ると同時に儀式様式として剣振るのは重要だ
851NAME OVER:2006/02/27(月) 23:53:05 ID:???
>>850
で、完全に剣が収まりきってないのに
フライングで動いて、呪文を食らってしまうw

あるいは柱の間に入ってすぐに剣を抜いてしまった為、
直前に出現した魔術師の呪(ry
852NAME OVER:2006/02/28(火) 00:35:32 ID:???
ばかめ
853NAME OVER:2006/02/28(火) 02:36:33 ID:uYlg+qKA
ずっと前にレゲー板で見たんだけどゲーセンのドルアーガを他の常連と攻略しながらクリアした思い出をつづったサイト
すごく面白かったんだけど知ってる人いたらURLおしえてくだしあ
854NAME OVER:2006/02/28(火) 02:41:36 ID:???
855NAME OVER:2006/02/28(火) 03:53:29 ID:???
>>852
弁慶乙
856NAME OVER:2006/02/28(火) 05:48:17 ID:???
1遠どん・100円を徴収しようと企む遠藤
857856:2006/02/28(火) 05:50:24 ID:???
しまった。 誤爆スマソ。
俺もドルアーガの筐体見つけたら1コイン入れるから許して。
858NAME OVER:2006/02/28(火) 08:01:27 ID:???
>>853-854
「他の常連と〜」だから、ここかも。
ttp://www2.neweb.ne.jp/wc/nep/druaga.html
859NAME OVER:2006/02/28(火) 21:33:57 ID:???
  |    .| |     .| |
  |ニニニ□     □ニニニ□ニニ
_|  └( 'A`)┘ ""''-、(^ω^/
  |    (/)}  ブーン ⊂|⊂ .ヽ  
  |    | |    ,,,-'''"  |,,, ,,, ,ヽ
   ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
860NAME OVER:2006/03/01(水) 02:09:14 ID:???
861NAME OVER:2006/03/03(金) 20:24:20 ID:???
ファミ通に遠藤載ってた
862NAME OVER:2006/03/04(土) 11:16:20 ID:???
このスレではブルクリが一番好きな人って言うのはたぶん少数派なんだろうな。
863NAME OVER:2006/03/04(土) 13:28:28 ID:???
>>862
世界観やキャラが前面に出てるから好きな奴は好きだとは思うよ。
ただゲームとしては…
864NAME OVER:2006/03/04(土) 14:02:52 ID:???
ゲームとしちゃ正直ダメだよな。マルチシナリオに力を注いだのはいいが
基本的に分岐見るだけのゲームになっちゃった。
分岐先の情報量ももう少し欲しかった(迷路を増やせという意味ではない)。

以前★のレスで弟切草やゆみみみっくすの名前が挙っていたが、
インタラクティブ性や分岐先での楽しませ方という意味ではゆみみのほうが
DOGより遥かに上。分岐自体はそんなに多くないのに。
アニメをさっ引いても話自体の勢いがあった。

DOG好きだけどね。BCSの世界観を細かく見られたと思うし。
でもゲームとしてはTOD=QOK>ROI>>>>DOG
TODには思い入れ係数がかかってしまうので、実質ゲームとして純粋に
評価するならQOKが一番かな。
865NAME OVER:2006/03/04(土) 14:31:55 ID:???
あれ、定価7000円以上したんだよなあ。
例えばアレがゲームではなくイラスト集とか設定・世界観を集めた書籍だったら、
もしくはゲームブックだったらとか考えると、かなり厳しいものが…。

いや、おれは中古800円で買ったからかまわんのだが。
866NAME OVER:2006/03/04(土) 14:39:31 ID:???
>>862
ノシ
867NAME OVER:2006/03/05(日) 01:44:21 ID:???
逆にあんなゲームでも出せてしまったというのがスゴイというか
ナムコも懐が深いというか
予備知識ゼロの人間にはまず楽しめないゲーム内容だし
868NAME OVER:2006/03/05(日) 06:44:32 ID:???
ゲースタオフィシャルでは、ドルアーガが
一人称が俺、俺さまで、ケケケと笑うのが判ったのが良い収穫

ドルアーガが、修復した塔に戻るエンディングは
キリスト教が他教の神を悪魔とか邪神として扱った事を思い出したよ
869NAME OVER:2006/03/05(日) 10:45:30 ID:???
世界観やキャラで空想してニヤニヤできたあの頃に戻りてぇ
無知なクソガキの頃はよかったなぁ・・・
870NAME OVER:2006/03/05(日) 14:11:14 ID:???
>>868
なぜか遠藤氏が
>>一人称が俺、俺さまで、ケケケと笑う
って書いてあるような気がした。
871NAME OVER:2006/03/05(日) 16:18:41 ID:???
872NAME OVER:2006/03/05(日) 16:19:37 ID:???
でもドルアーガの「オレさま」って
なんかガキ大将みたいでかわいいよねえ
873NAME OVER:2006/03/05(日) 17:15:51 ID:???
イラストの影響が大では?
なんか可愛らしいよね。
874NAME OVER:2006/03/06(月) 01:33:53 ID:???
ブルクリみたいな失敗作を出せたのはバブルのおかげ
875NAME OVER:2006/03/06(月) 03:21:36 ID:???
ブルクリはオープニングデモのドルアーガとイシター
の再現映像に燃えた!
FCでしかまともにドルアーガをプレイできなかったから・・・
876NAME OVER:2006/03/06(月) 10:17:19 ID:???
「カイの冒険」の、塔へ入っていくシーンもキレイよね。

ところで遠藤たん。
夢幻戦士ヴァリスがエロゲで復活したけど、
ドルアーガ関係でそんな事は…って、ナムコが色々持ってるからアレかあ。
ダンシングアイまでは許すけど、むしろダンシングアイは出して。
877遠藤雅伸 ★:2006/03/06(月) 11:47:03 ID:???
 今度のアニメフェアで発表されるらしい>>733
878NAME OVER:2006/03/06(月) 12:10:39 ID:???
電波新聞社のAAナムコの巻末ドットデータ集
でドルアーガのみFC版のデータが掲載されていたが
何でだろう?
アーケード版の資料紛失?
879NAME OVER:2006/03/06(月) 12:14:13 ID:???
>>877
ア  ニ  メ  !  ?
880NAME OVER:2006/03/06(月) 12:45:46 ID:???
>>877
とっさに聖飢魔IIを思い出しちゃったじゃないか!
881NAME OVER:2006/03/06(月) 15:11:07 ID:???
パパ?
882NAME OVER:2006/03/06(月) 18:12:02 ID:???
ttp://www.taf.metro.tokyo.jp/ja/index.html
これかな?確かにナムコが出展予定だ。
883NAME OVER:2006/03/06(月) 19:22:43 ID:???
ぅ我ーが輩がアーニーメーにーぬぁーるのだぁフハハハハ !!!!!
貴様も蝋人形にしてやろうかァ━━━━━━━ !!!!!
884Kenzoo:2006/03/06(月) 19:42:44 ID:???
>>878
アーケード版はパレット変更だのパーツ分割だので容量を稼ぎまくっているので、紙面にそのままデータを出してもわけ分からんことになる可能性が高かったと思われ。

http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html
の236

> ドルアーガはそこを逆手に取りました。ギルのキャラクターは部分部
>分で15に分けられ、その部分を何色にするかで、キャラクター自体が違っ
>て見えるように作ったのです。各部の色が変わっていくギルも、同じキャ
>ラクターのパレット変更。なんと角が生えるのすら、今まで透明に振っ
>てあった色を青にして出してます。
> そればかりか、ミラーナイトやハイパーナイトもギルと同じキャラの
>色違い、同じく、ブルー、ブラック、レッドは目の光り方も含めて色違
>いだったりします。さらにナイト系は、手足の分割などのテクニックも
>使われています。
885NAME OVER:2006/03/06(月) 20:50:14 ID:???
>>877
で、★は絡んでるのかどうかが気になる訳だが。
886NAME OVER:2006/03/06(月) 21:13:40 ID:???
★は歌って踊って、主題歌担当
887NAME OVER:2006/03/06(月) 21:44:33 ID:???
…アニメ化?ですか…?
いやまて、過去の事例からするとオリジナルキャラだったり
キャラクターが同姓同名な別人だったりするのでは…
888NAME OVER:2006/03/06(月) 22:01:33 ID:???
今発表して、実公開が2年後ってのは、
映画化ぐらいしか思いつかないんだが・・・。
889NAME OVER:2006/03/06(月) 23:24:14 ID:???
★の口から出たってことは何らかは関わっているのでは。
今までドルルルもNODもDOLも後から知ったってんだし。
890NAME OVER:2006/03/07(火) 00:40:21 ID:???
>>888
映画といわれると3年位前にやったゼビウスの映画が出て来る。
あれもなんかあれだったらしいし・・・
891NAME OVER:2006/03/07(火) 01:26:45 ID:???
>>884
パレット変更はその気になればどうって事ないんじゃないかな。
パーツ分割はめんどくさそうだけど。
ROI はパーツ分割してないんだろうか?

それはそれとしてアニメ化ってなんだ。
892NAME OVER:2006/03/07(火) 01:34:11 ID:???
>>891
ROIは分割してないね
ギルもカイもかなりのキャラパターンがある
893NAME OVER:2006/03/07(火) 09:53:46 ID:???
FFみたいな全編ハイクオリテーCG映画きぼん
894NAME OVER:2006/03/07(火) 10:04:11 ID:???
スクエア格好良い!シャッキーン
895NAME OVER:2006/03/07(火) 17:23:59 ID:???
>>893
不吉な名前出しちゃイヤン。「脚本が」FF映画並になったらどーすんだw
896NAME OVER:2006/03/07(火) 17:30:25 ID:???
>>862 を見て、それを起動してみた。
何だこの変な同人ゲームみたいな馴れ合い具合は…。

自由に方向転換できない奇妙な 3D マップ。
隠蔽されていて全く見えない自分のパラメーター。
何かよく分からないけど AVG なんだな。

うーん、やりたい事は分からないでもないけど、
当時のコンシュマー層と PC ゲーマー層の中間にあるような感じ。
これじゃ、どっちからも両手を上げては評価されなかっただろうなぁ。

やっぱり、リターンオブイシターが一番好き。
897NAME OVER:2006/03/07(火) 19:53:26 ID:???
正直ドルアーガをアニメ化なんて需要あるのか?
でも★が世界観監修するなら見たい。
898NAME OVER:2006/03/07(火) 19:54:18 ID:???
FFのCG映画はFF12にグラフィック技術としてきっと生かされてるぞ
あれは無駄じゃなかった
899NAME OVER:2006/03/07(火) 20:09:03 ID:???
ということはFFをアニメ化すればいいんじゃ
900NAME OVER:2006/03/07(火) 20:19:28 ID:???
遠藤が?
901NAME OVER:2006/03/07(火) 20:49:35 ID:???
フルCGのエロアニメにして欲しい
902NAME OVER:2006/03/07(火) 21:23:36 ID:???
★がローパーの触手を一生懸命セルに描いてる姿を思い浮かべた。
903NAME OVER:2006/03/07(火) 22:38:37 ID:???
スッゲーエロそうだな
904NAME OVER:2006/03/07(火) 23:00:52 ID:cMG/+TRO
カイを追い回すスーパーローパーって自画像だったのか?
905NAME OVER:2006/03/08(水) 04:36:20 ID:???
3DCGにするならせめてトゥーン何とかでひとつ。
906NAME OVER:2006/03/08(水) 05:42:50 ID:???
そうするとたぶん期待はずれの絵で失敗する。
907NAME OVER:2006/03/08(水) 08:16:34 ID:???
かなり興味はあるが、正直具体的に何を期待していいのかわからない >アニメ
908NAME OVER:2006/03/08(水) 17:46:02 ID:???
大体なんでアニメなんだ
ゼルダやドラクエのCMみたいに実写で撮るんだ遠藤!
909NAME OVER:2006/03/08(水) 17:48:26 ID:???
910NAME OVER:2006/03/08(水) 18:02:36 ID:???
ギル:遠藤
カイ :遠藤嫁
911NAME OVER:2006/03/08(水) 18:30:16 ID:???
うやぁぁあああ〜〜ん(泣
912NAME OVER:2006/03/08(水) 19:26:23 ID:???
アキンドナイト:あきんど内藤
913NAME OVER:2006/03/08(水) 19:47:20 ID:2ZlNEt6J
>>909
スレ違い
Cure IV よこせ
914NAME OVER:2006/03/09(木) 01:25:11 ID:???
ロッドをものすごい勢いで振りプロテクションIを貼りつづけるカイと
はるか遠くで壁のほうを向いたまま微動だにしないギルを
2時間延々と映すクレイアニメだったらファンに対する挑戦状とみなして観に行ってもよい。
915NAME OVER:2006/03/09(木) 04:40:12 ID:???
>>914
更にコールギルで瞬間移動させるとよりクレイアニメっぽいな
916NAME OVER:2006/03/09(木) 04:56:39 ID:???
【20代後半】198X年の僕 Part5【30代限定】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111124472/841
> 841 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/03/08(水) 20:29:24 ID:???
> ドルアーガみたいな糞ゲーとドラゴンバスターみたいな神ゲーが同じ年に同じメーカーから出たってのは不思議な感じ
  _, ._
(;゚ Д゚)
917NAME OVER:2006/03/09(木) 05:19:46 ID:???
>>916
@見下ろし方式(縦シューとか)より断面図方式(横シュー)が好き。
A対戦格闘みたくコマンド入力に快感を覚える(兜割り)。
B体力ゲージが明示されていないと、落ち着かない。
C永パ大好き!
D頭が悪いので、宝の出し方を覚えられない。
Eハイスコアネーム入力を見ると、虫酸が走る。
918NAME OVER:2006/03/09(木) 05:35:20 ID:???
コラコラ。
荒れない様、茶を濁しておいたのに、
こっちに貼り付けるンじゃありません。
919NAME OVER:2006/03/09(木) 07:29:04 ID:???
遠藤はこんなこと言われて悔しくないのか
何か言い返してやれ
920NAME OVER:2006/03/09(木) 08:26:07 ID:???
PSPナムコミュージアム2のドルアーガやってるんですけど、
ドルアーガが倒せません(;TД⊂

ドルアーガがくるくる回転して出てきて、交差した瞬間に死んじゃいます……
宝箱は全部取ったと思うんですけど……
普通に突っ込むだけじゃダメなんでしょうか?
921NAME OVER:2006/03/09(木) 08:28:57 ID:???
宝箱を全部取ったら無理でしょ。
922NAME OVER:2006/03/09(木) 08:53:06 ID:???
>>919
むしろ「アッー!もっと言って!」と思ってる遠藤
923NAME OVER:2006/03/09(木) 11:23:32 ID:???
糞ゲーは遠藤にとって褒め言葉だからなぁ
924NAME OVER:2006/03/09(木) 17:18:59 ID:???
>>920
まさか剣を出さずに突っ込んでるってオチじゃなかろうな
ドルアーガと戦うまでの間に体力を消耗しているんだと思うが
青アイテムが足りない可能性もある
青装備のうち、一個でも欠けているとドルアーガに触れた瞬間に殺されるからね
ちなみにアイテムは文字通り全部を取る必要はないよ
取ったら体力が減ったり時間が減ったりするマイナスアイテムもあるから

もちろん必要アイテムを全て持っていて、体力が残っていても
ドルアーガが発射する呪文に当たったりしたらやられるよ
まあ呪文を撃つタイミングを見切ってれば、交差して
ドルアーガが向こうを向いてるときに呪文撃つように調節できるから楽勝だけど
925NAME OVER:2006/03/09(木) 17:33:24 ID:OCRn7TvJ
交差点で、クルクル親父を左に見て剣を抜き、ちょこっと頭を出して静止
剣を抜いていると盾が左を向いているので呪文は完全に防げる

クルクル親父が剣に接触する瞬間から戦闘開始

青盾の防御範囲(半キャラ)以上離れないように注意しながら
ローパーを倒すときと同じ要領でピストン運動

バックからズコズコできると効率がいい
タイミングをよく見ていけば容易にこの体勢へ持っていけるが
失敗すると逆にカマを掘られる格好となり敗北することもあり
926NAME OVER:2006/03/09(木) 20:06:21 ID:???
ドルアーガ出して奴にだけ勝てないなんて話聞いた事無いけどなぁ・・・
よく見る暇も無くあっけなく死ぬイメージしかないんだけど
やっぱ今風に強めに作ってあるのかね。
927NAME OVER:2006/03/09(木) 21:12:05 ID:???
多分必須アイテムが足りないパターンのような気がするなぁ。
もしかするとPS版みたくアレンジバージョンとかあって
途中でドルアーガが顔見せにきたりとかいうオチも考えられるけど
多分違うよな…?
あるいはバランス取らずに偽アイテムつかまされてるとか?
928NAME OVER:2006/03/09(木) 22:37:15 ID:???
これだけ丁寧にフォローしてもらって、
「じつはハイパーアーマーで呪文くらってました」
っていうオチだったら大笑いだな
929NAME OVER:2006/03/09(木) 23:37:31 ID:???
>>928
私はそれでよく死ぬよ。
930920:2006/03/10(金) 18:10:23 ID:???

みなさんありがとうございます。
どうやらドルアーガ本体(?)が出た時点での体力が足りないみたいでした(汗
即死してたのは、4分身ウィザードの呪文を受けていたのではないかなと。
なんとか呪文食らわずにドルアーガと交差したとき、なんどか交わることが出来ました。
結局死にましたけど('A`)

早足ハイパーナイを倒すのも体力減らないように気をつけてやったところ……
やっと倒すことが出来ました!
初めて倒せました!(><)

その後再チャレンジしましたが、何度かドルアーガと交差して死んじゃいますね……
普通に交差してるのが不味いと思うので、>>925さんの情報を参考に頑張りたいと思います。
931NAME OVER:2006/03/10(金) 19:17:25 ID:???
神秘性はTODが一番ある気がする。
932NAME OVER:2006/03/10(金) 20:28:37 ID:???
>>930
おめでとう
さあ、さっそく60階でイシターに剣を刺してZAP(略

>>931
ドルアーガの塔は奥が深いね
933NAME OVER:2006/03/10(金) 20:55:48 ID:???
ハイパーアーマー呪文受けだったかぁ。

博多駅にアレが入ってた。
こっちじゃスレ違いだな。どこにあるんだろう…
934928:2006/03/11(土) 11:28:24 ID:???
マジでそれだったんかいw

>>929
ウィザード・スーパー自身は大した事ないけど、
何回も分身をつかまされているうちにタイムオーバーが迫ってきて、
あせってムチャな攻撃に出て、呪文を食らっちまう場合があるな。
935NAME OVER:2006/03/11(土) 15:07:28 ID:???
PCエンジン版のドルアーガはみんなはどう?
やっぱりアーケード版が最高?
936NAME OVER:2006/03/11(土) 15:15:02 ID:???
PC Engine のはアレンジ版みたいで好き。
937NAME OVER:2006/03/11(土) 16:36:46 ID:???
NAMCO Museumの 闇も結構好きだぞ。
もち、オリジナルあっての楽しさだけど。
938NAME OVER:2006/03/11(土) 18:09:47 ID:???
PSPの裏まだー?
939NAME OVER:2006/03/12(日) 02:33:50 ID:???
AC版は思い入れ込みがデカイよなやっぱ。
思い出は越えられないっつーか。
闇は見た目全く一緒の上に当時は情報全く無かったからそういう意味でワクワクできたなぁ。
940NAME OVER:2006/03/12(日) 02:43:27 ID:???
闇はNiftyのパティオ(だっけ?)でみんなと解いたのが思い出深いな
941NAME OVER:2006/03/12(日) 03:43:39 ID:???
裏の時点で書き下ろし曲(だっけ?)まで使って
「今回結構サービス多めだな、ナムコ」って思ってたら
その先の闇まであって相当嬉しかった。

しかもノーヒント。今みたいに情報も溢れてなかったから
ネットで相談しながらみたいなのがリアル消防で体験できなかったAC版当時を
疑似体験できて何か良かった。
942NAME OVER:2006/03/12(日) 04:50:44 ID:???
はたして、ナムコミュージアムVol.3購入者の何%が闇ドルを起動することができたのやら。
巨大ローパーのグロさは異常。 ローパーファン必見。
943NAME OVER:2006/03/12(日) 04:56:15 ID:???
>>942
あれはキモかったな。単純に拡大しただけで、
別にドットいじったり、動きを細かくしたりしてないよね?
944NAME OVER:2006/03/12(日) 06:29:05 ID:???
ファミコン版は、スタッフロールが追加されてるのがよかったばい
945NAME OVER:2006/03/12(日) 12:18:45 ID:???
>>944
そういえば、裏はキャストロール(スライムとかナイトとか)があったね。
946NAME OVER:2006/03/12(日) 15:59:39 ID:???
>>940
Niftyのログって残ってないのかなぁ?
裏にせよ闇にせよ相当盛り上がったらしいのだけど。
今は便利過ぎちゃって、そういうのありえないだろうし。
947NAME OVER:2006/03/12(日) 16:55:08 ID:???
闇ってどんなの?
画像とか無いかしら。
948NAME OVER:2006/03/13(月) 00:52:35 ID:???
>>946
パティオというのはパスが無いと入れない
クローズな個人掲示板みたいな物で
ログは参加していた香具師しか持ってないと思われ。
もうnifにはコンシューマ系のログ(パソ通の)は無いし
パソ通サービス自体も今月で終了だ・・・
949NAME OVER:2006/03/13(月) 02:06:46 ID:???
ナムコミュージアム VOL.3 - 1996年6月21日発売ってことは、
ログは初PC/AT互換機のPentium 133MHz 1.6GB Win95マシンのHDDの中か?
どこかにHDD残っているはずだが、発掘は難しいな・・・
950NAME OVER:2006/03/13(月) 18:29:00 ID:???
アーケードでドルアーガが出たときの熱気ってどんなのだった?
951NAME OVER:2006/03/13(月) 19:10:15 ID:+1IHWp3m
ゲーセンにでっかいポスターが貼ってあって
立ちプレー筐体にそこそこ人がいて
(人だかりだの行列だのではない)

そんなに「熱気」というほどのものは感じなかった
有力メーカーの鳴り物入りの新作が「ああ、来たなあ」が当時の正直な記憶

初めてプレーしてみる気になったのはスライムのぷるぷる感あふれる動作をよく見てみたいと思ったから
952NAME OVER:2006/03/13(月) 19:59:08 ID:???
そうかあ。
俺はストII熱気は体験したけどあれとは質が違うんだろうな。
攻略本とかナシで仲間とやってたら楽しいだろーな。ガセネタで一喜一憂したりして。
今はネットですぐ終わり。楽だけどなんかなあ。
953NAME OVER:2006/03/14(火) 12:11:39 ID:???
ドルアーガ作品繋がりということで、
 DRUAGA ONLINE ドルアーガ オンライン Epic.2
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141960008/
アケの新作のロケテの阿鼻叫喚っぷりも御楽しみください。
954NAME OVER:2006/03/14(火) 22:26:31 ID:???
オンラインって、ターゲットはTODをリアルタイムでやってた世代じゃないでしょ?
955NAME OVER:2006/03/14(火) 23:50:37 ID:???
ワンダーエッグのドルアーガのアトラクションとかは
「こりゃ上京せにゃならん!」と心ときめいたけど
オンラインは何故か食指が動かない。
956NAME OVER:2006/03/15(水) 01:53:18 ID:???
皆大人になったってことさ・・・
957NAME OVER:2006/03/15(水) 04:51:51 ID:???
>>952
スト2祭りもドルアーガ祭りも当時リアルタイムで体験した身としては違ったと感じるのはスピード感。
実時間の違いだけでなくドルアーガの時は1ヶ月程度の時間でもすごく長く感じていた。時間の濃さの違いとでも言うか。
今の使い捨てネト時代ではどちらのタイプの祭りも、もう二度と有り得ないんだけどね。今では貴重な体験。

ToDOはネト時代のゲームだから所詮単なる消費物として構成されてるんだし、これはナムコ側もわかっててやってることなのが残念かなあ。
ナムコ側としてはレゲー板に常駐してるようなOldFanどもは、現新生ナムコ体制においての最優先で排除すべき老害に過ぎないからね。
958NAME OVER:2006/03/15(水) 05:08:33 ID:???
>>954
そうするとドルの名前を採用する意味が分からないんだが
959NAME OVER:2006/03/15(水) 17:57:17 ID:???
>>新生ナムコ体制においての最優先で排除すべき老害に過ぎないからね。
そこまでいかないだろう。
ファンは誰であれ大切にした方が企業のイメージもいい。
960NAME OVER:2006/03/16(木) 01:57:29 ID:???
>>958
ネームバリューという背景をつけるだけで話題性が出来ます。
そのお手軽さ故か、ゲームに限らず昔の名作を冠したモノは大体……なモノが多い傾向があるけれど。
961NAME OVER:2006/03/16(木) 06:59:56 ID:???
それでいくとマリオは凄杉だな
962NAME OVER:2006/03/16(木) 10:01:54 ID:???
俺はあんまり好きじゃないけど
マリオはゲームとしてのクオリティーが高いのがすごいんだろうな。
やっぱ看板は絶対にハズレにさせまいと全力をそそいでる任天堂の底力か・・・
963NAME OVER:2006/03/16(木) 11:40:28 ID:???
マリオとゼルダは、基本的に宮本がずっと関わってるからね。
クリエーターつーかプロデューサーの存在は大きいわ。
しかも看板タイトルだから定期的に作品が出る。
BCSも定期的にもっといろいろ出ていたら面白かった……かな?
964NAME OVER:2006/03/16(木) 12:17:31 ID:???
このシリーズは「塔の中にいる」ことが重要なんじゃないかな
外に出ちゃうとなんか違う気がする(でもDOG好きだけど)
965NAME OVER:2006/03/16(木) 22:14:19 ID:???
一般人でも解けるのがDOG。
他はちょっと無理っぽいな。
966NAME OVER:2006/03/16(木) 22:26:41 ID:???
>>964
ゲームの範囲が塔という閉鎖空間に限定されているからこそ設定が際立つよな。
わかりづらい特殊なルールも非日常的な空間だと認識する事で割と受け入れ易いし。 

などと、わかったような事を言ってみる。
967NAME OVER:2006/03/17(金) 09:20:41 ID:???
子供の頃の思い出は美化されるとはいえ
俺の中ではやっぱゲームブック3部作が最高傑作なんだよなぁ・・・
968NAME OVER:2006/03/17(金) 10:44:20 ID:???
★タンガンガレ
ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0603/16/news113.html



でも俺ドコモなんだ…
969NAME OVER:2006/03/17(金) 13:53:34 ID:???
「ゲームの神様」ってあーた。大きく出たね、★。頑張れ。
でも俺ウィルコムなんだ。
970NAME OVER:2006/03/17(金) 15:46:27 ID:???
俺は携帯を持ってない
971NAME OVER:2006/03/17(金) 18:58:49 ID:???
非対応機種です
972NAME OVER:2006/03/17(金) 19:27:50 ID:???
非対応機種です
973NAME OVER:2006/03/17(金) 20:24:14 ID:???
非毛髪育成です
974NAME OVER:2006/03/17(金) 20:47:03 ID:???
非毛髪育成です
975NAME OVER:2006/03/17(金) 22:52:30 ID:???
次スレ

【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1142603383/
976NAME OVER:2006/03/18(土) 03:11:28 ID:???
>>975
乙です&埋め
977NAME OVER:2006/03/18(土) 06:52:27 ID:???
埋めで思いついたネタ。
逆ブルースペルってあったらイヤだな。壁を壊すんじゃなく、壁を造っていく。
ファイヤーエレメント以上に、速攻クリアの阻害要因になりそうだ。
もちろん登場は、ゴールドマトック入手後になるだろうけど。
978NAME OVER:2006/03/18(土) 07:03:26 ID:???
うへ、そりゃ邪魔くさいわ。
979NAME OVER:2006/03/18(土) 08:19:51 ID:???
フロア60にさっそうと登場して、(´Д⊂
980NAME OVER:2006/03/18(土) 09:02:20 ID:???
他のモンスターたちも身動き取れなくなって、顰蹙を買いそうだな
981NAME OVER:2006/03/18(土) 09:05:40 ID:ioB0qwPx
>もちろん登場は、ゴールドマトック入手後になるだろうけど。

このゲームの凶悪さから言ってそれはないと思う
982NAME OVER:2006/03/18(土) 09:36:07 ID:???
>サービス当初はタイルを回転させながら消していく「ケシタイル」、
>花札アプリ「花札の神様」、本格4人打ち麻雀「麻雀魂」を提供し、

全部パクリじゃねえか
983NAME OVER:2006/03/18(土) 10:37:21 ID:ioB0qwPx
ゲーム界のエジソンならではの新天地の開拓を渇望している
984NAME OVER:2006/03/18(土) 10:38:50 ID:???
メディアカイトPC版を手に入れたがコンティニューの仕方がわからん_| ̄|○
985NAME OVER:2006/03/18(土) 11:25:52 ID:???
>>984
F2だかF3でクレジットはいらね?
あとはアーケード同様に攻撃ボタン押しながらスタートでいけた気がする。
アーケードエミュレータみたいなもんだから、確か。
986NAME OVER:2006/03/18(土) 11:43:58 ID:???
>984
thx デキターヨ
987NAME OVER:2006/03/18(土) 20:43:49 ID:???
988NAME OVER:2006/03/18(土) 20:45:09 ID:???
989NAME OVER:2006/03/18(土) 20:47:06 ID:???
990NAME OVER:2006/03/18(土) 20:49:19 ID:???
991NAME OVER:2006/03/18(土) 20:51:00 ID:???
992NAME OVER:2006/03/18(土) 20:53:02 ID:???
さっさと 本スレは埋まってもらいたいものである
次スレがたっているんだからぁ〜

うめ協力 キボーーン!!!
993NAME OVER:2006/03/18(土) 20:56:43 ID:???
 
994NAME OVER:2006/03/18(土) 21:01:22 ID:???
 
995NAME OVER:2006/03/18(土) 21:03:05 ID:???
ブルー・ギル
996NAME OVER:2006/03/18(土) 21:04:57 ID:???
最後の〆は たのんだぞ

我輩は 干鳥に興味はないので 
997NAME OVER:2006/03/18(土) 21:08:02 ID:???
 
998NAME OVER:2006/03/18(土) 21:09:09 ID:???
 
999NAME OVER:2006/03/18(土) 21:10:03 ID:???
では 〆たのんだ (^^)
1000NAME OVER:2006/03/18(土) 21:20:03 ID:???
1000なら遠藤がフサフサに!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。