【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 7
コアグラフィックスII
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ の2から5までは過去ログ倉庫に
格納されているため、通常は閲覧不可。
今は保管庫があるから、そちらを参照されたし。
乙アーガ
6 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 18:02:57 ID:TKPl9SB0
本日 PSのナムコミュジアムを買いました。
ふろくのドルア−ガ攻略がなくネットで検索し
プレイしてますがF15のアイテムが攻略サイトでは
ブル−ナイトと交差ですが何度やってもアイテムが
出現しません。どなたか教えて頂けないでしょうか?
>>6 FLOOR15のより正確な宝箱出現条件は、
「ブルーナイトとギルの座標がX軸、Y軸ともに正確に一致したとき、ギルの剣が出ている状態になっている。
ただし、剣を支えていない(出っぱなしでない)状態であること」
らしい。
壁に向かってカラ歩きしながらブルーナイトと接触すると、確実に出るよ。
>>7 それだけだと間違いなく「剣を出さずに」カラ歩きしてナイトと接触するハメになると思う。
手前半ブロックくらい(ジェットブーツ装備時)で剣出し始める感じで交差。
今PCE版やってるんだけど破壊力上げるとどうなるの?
もしかしてこの先剣以外にも攻撃方法出てきたりするのかな
破壊力ってのは、(マトックで)壁を壊せる回数のこと。
破壊力を上げれば、カッパーマトックでも壁を壊せる回数が増えるんだ。
まあ普通は上げなくてもいいステータスだね。
PCE版だと、ゴールドマトックを取っても壁を10回しか壊せないのでそこだけは注意。
ちなみにPCE版だと、普通にナイトと交差して倒そうとするとほぼ確実にやられるので注意。
剣の先をちまちま当てる感じで。一番重宝する剣はスピアだね。
>>8 壁に向かって空歩きするのは、ギルとブルーナイトがすれ違う時に
移動量の関係で完全に重ならずにすれ違ってしまう事があるからだね。
同じ事は FLOOR27 にも言える。
13 :
遠藤雅伸 ★:2005/10/03(月) 14:06:17 ID:???
スレ立て乙!
PCE版クリアした。ドル倒したとき残りHP3とかだったんだけど、ちょうど残りHPがぎりぎりになるように狙ってこういうバランスにしてるのかな。
それと60階のカイがショボーンのAAみたいに見えてワロタ。
クレジット見て気がついたんだけど92年発売だったのか。後5年早く発売されてれば当時買ってただろうに。
90年以降はゲーセンでは格ゲーしかやってなかったからなあ。エンドたんはこの当時ドルキャラでアケ格闘作ろうとかは思わなかったんだろうか。
ナムコの2Dアケ格闘ってやたら悲惨なのしかなかったし・・・
>>15 DOG攻略本の巻末座談会で★が言ってたけど
BCSのエピソードとしてイシターやらドルアーガやら
出てくる格ゲー作るらしいよw
>>15 おめでとう。
次は別の難易度でやってみるといいよ。
PCE版は宝の出し方が難易度ごとに違うからね。
ちなみにブルークリスタルを使えばドルアーガもノーダメージで撃破出来たりする。
18 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 02:05:04 ID:BI7rowBb
ねードルアーガの塔っって全クリ可能なの?
なぁ、まず君がドルアーガの塔について
どれだけ知っているか教えてくれよ
いや、俺もドルアーガの全クリ方法知りたい。
で、全クリって何さ?
21 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 03:35:53 ID:S2SOPkdd
伊賀グリとか甘グリとか全部の栗のことだよ。全部まとめて食うとうまいからー
今日の10時のおやつはカイたんにモンブラン
食べさせてもらう事にする。
23 :
ドルアーガ:2005/10/04(火) 06:37:00 ID:???
>>18 ケケケ…少なくとも、お前にゃムリだな
俺さまにはわかる
とっとと帰ってソウルキャリバーがお似合いだ
24 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 18:01:23 ID:LrnxVhlH
25 :
遠藤雅伸 ★:2005/10/04(火) 22:56:27 ID:???
>>23 最初のケケケをみて不知火幻庵かと思いました
しかしブルークリスタルロッドのオレ様というジャイアンみたいなドルアーガの一人称が好きです
28 :
イシター:2005/10/05(水) 02:33:57 ID:???
>>23 ドルアーガの塔ごときを全クリできないようでは、
「イシターの復活」を全クリするのは、とても不可能でしょう。
全クリ
~~~
↑
いまいち全の意図するモノがわからん(汗
辞書を引け。
普通は最終フロアクリアってことで通じるんじゃねえの。
イシターで全フロア通過エンドって無理……か?
>>30 意図は辞書に載ってませんね
最終フロアクリアはクリアで通じます
皆は何故敢えて"全"を付けているかを取り沙汰しているのです
わかりましたか?
俺の仲間内では
全クリ=最終面まで
と
完クリ=いろいろやりつくす(ドルアーガならブーツなしクリアとか)
を区別していた
俺は
>>18の「全クリ」って1コインクリアの事だと思った。
「全クリ可能なの?」と尋ねてるから、少なくともコンティニュー有りの
FLOOR60クリアを指してるわけじゃないだろうと思ったから。
>>18よ、補足してくれ。よくわからん。
全部宝箱とってクリアなら可能だな。
♪ いくら丼が食べたかったな〜
いくらを食べ過ぎると胃もたれする、
そんな歳にいつの間にかなっていました。
>>34 1コインクリアの場合は、FLOOR54と56はどちらか片方しか取れないけどね。
片方は出すだけ。
【ナムコミュージアム アーケードHIT!】 にENDたん作品が一本も入ってない件について
現在の「脱ゲーム業界新ナムコ体制」において、ENDたんは既に∀ガンダム的黒歴史なのですか
めくらですか?
故意は盲目
>>39 えーと、あの・・・いや、突っ込むのが野暮ってもんだな
これは粗悪な燃料が投下されましたな
>>39 アーケードヒットに入ってるゼビウスは
遠藤雅伸氏の作品なんですが
ゼビウスが入ってる事を知らなかったのか、
遠藤氏がゼビウス作った事知らなかったのか
流れ引き摺るのもアレなんで言ってしまったお
>>35 ドルアーガの塔の歌、続きどんなんだったかな〜?
ちらしずしは〜いらない〜♪だっけ?
どうやらあれがあざらしい〜♪
>>46 このスレ的に、ラジアメのネタはOKなのか?
ゲ〜ムは〜、ナムコ〜♪
49 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 02:36:11 ID:HplDB9Jo
しっかし今から思えばドルアーガって重度のヒキコモリだよな。
女を監禁して塔の上の方にヒキコモッて、ハイパーナイトやウィザード、ドラゴンの
コスプレまでしてるさまなんざ、キモヲタ過ぎ。
自ら軍勢率いて王国を攻め込むとか、
どうせなら捕まえた女(カイ含む)とか、側女にしてハーレム作ってヤリまくるとかしろ。
ちっとは根性見せろよ。
よく考えたら、ドルアーガって別に放置してても世の中困らないよな。
だって塔に引き篭もってるだけなんだから。
流行の単語で書いてみましたって感じだね
元々ドルアーガの目的は、世界征服とか人類皆殺しではなく
世界がヤミに閉ざされる事
人々は、それまで世界が光に照らされていたのに
ヤミに閉ざされる事を恐れたため、悪魔を忌み嫌った
もし世界がヤミに閉ざされる事を受け入れさえするならば、
ドルアーガはそのまま神として崇められる事も出来た
そういうような感じの設定とか話が、ブルクリでちょっと出てきたような
つまりドルアーガの失策は
・治水など農地開拓
・産業の奨励
・教育水準の向上(ドルアーガ神格化もその一つ)
といった民衆に支持されることを一切やらなかったことなわけだ。
軍隊だけはそこそこいいもの(死なない兵士)を作り上げただけにちょっと残念だな。
…ってこりゃ王様(ギル)の仕事じゃな。
元ネタのメソポタミア神話では、古代の神々が子供や兄弟の神々に悪魔、怪
物として退治されるって話がある。これをギリシア神話も継承してる。
多分、ドルアーガもイシター達と始祖を同じくする「魔神」なのでは。
★の解説が必要だと思うが、確か$も神の一人。
ただ、イシターの方がずっと格上(トップはアヌ)。
元々は神々の一人だったがアヌ神に唆されて反乱
↓
同族殺しの呪いにより魔物化
↓
イシターにより封印
…つーのは某黒歴史ゲーの設定。
>>49 >ドルアーガって別に放置してても世の中困らないよな。
いや、ドルアーガがブルクリ奪ったせいで世界が闇に包まれたんだから、
世の中は十分困ってるw
そういや『世界が闇に包まれた』って
具体的にどんな影響があったんだろうね?
光が届かないって事なら冷えるだろうな。
>>57 花は枯れ 鳥は空を捨て
人は微笑みなくすだろう
具体的には、気温が下がるのと
植物が育ちにくくなる
暗雲に覆われた感じになるなら、雨の頻度も増えるかもね
人間は、太陽の恵みという言葉を使うように
光の恩恵を受けて生きてきたから、急に光がなくなるとパニックになるだろうし
光のモノが神と崇められたのも、そういう経緯かも
もし最初から闇に閉ざされていて、闇の中で生きる事に慣れていたなら
闇のモノが神として崇められ、ドルアーガも悪玉扱いではなかったかもしれない。
ゲームそのものの話より
こういう世界観語りがスキな俺異端者
いくらなんでも光量的な闇の意味では使ってないだろ〜
199X年、世界は闇に包まれた。
海は枯れ、地は裂け、あらゆる生命体が絶滅したかに見えた。
ドルアーガってさ、架空の悪魔だろ?
インドの殺戮の神・ドゥルガーから来ているのだと思うが。
違うの?
BSCの元ネタは、バビロニア神話で
ほとんどの名詞はそっから来てるから、
(イシター=イシュタール、ギルガメス=ギルガメッシ)ドルアーガは
マルドゥークの別名がドゥムドゥクとかルガルドゥルマハとか
その辺から来てるんじゃないかね
ドルアーガはD&Dのサプリメントにあったバビロニア神話辞典からの出展だったっけ。
誰か突っ込んでやれよ
>>60 それはサンバルカン
マッピーの基盤がドルアーガに差し替えられたこと自体が闇と言える。
あれは「ドルアーガの塔」というゲーム自体の誕生秘話なのです。
とメタに走ってみる
そもそもデモがない=世界が闇に包まれている。
プレイ中だけ光が差し込む。
そういうゲーム。
ゼビウスが銀色だったのに対して、
こちらは金色を(テーカンっぽくやってほしかったが)基調にしている。
>>65 ドゥルガーは確かにアスラを殺しつくすほど凶暴な女神だが、
あくまで神々のために戦ってるのであって、殺戮の神ってほどでもないかと。
手がいっぱいあるところはソックリだけど。
殺戮の神は、ドゥルガーと同じくパールヴァティーの化身であるカーリーかと
まあ、ぶっちゃけ似たようなもんだが
つまりマッピーのヒット(普及)が無かったらドルアーガーはこの世に無かった
マッピー=神ゴッドライト
ということだな!
ご先祖様に謝れ。
プレイヤーの百円玉(五十円でも可)が、
世界に光をもたらすわけです。
ベラボー遠藤ぅ。
わや姫と戦えるならベラボー変身も悪くないと思う遠藤
でもおっぱいミサイルだろ。ビームだっけ。
硬そうでいやだな。
DSでイシター出してくれねえかなあ。下の画面に呪文リスト出しておきやすそう。
通信可能だから2Pも楽だし。
じゃあナムコに入れろ。
>>80 入れられるものなら入れたいよ
お前をナムコに入れる方法教えろ
ナムコに行くにゃあ、プログラム専門学校行ってから
ナムコに面接すりゃあええと思うが
入れても、好きにやれるわけじゃにゃいからなあ
大金持ちになって株主になった方が、実効性あるかも
年寄り向けの作品出すより、新作を大事にしろって向きもあるようだし
>>82 それは一般人がナムコに就職する方法であって
>>80みたいな な方をナムコに捻じ込む方法ではない
配点:20点
昔、ナムコの就職面接セミナーに行った時の試験問題が、
「ファミスタでセンター前ヒットを打った時の2塁ランナーのアルゴリズムを書け」
だった記憶が。
宝の出し方全部暗記してます。っていったら面接合格したよ。
まあお偉方相手の最終面接だったから、内々定確定同然な世間話だった訳だが。
どのみち俺の場合、早大卒という最終兵器があったから余裕ぽ。
>>80もそれくらいの高学歴あれば余裕だよ。学校どこ?
結局、ナムコとはいえ単なる就職に過ぎないんだから高学歴に敵う物無しでFA
>>87 で、がいしゅつのように、
遠藤たんに対しては否定的な社員ばかりでしたか?
89 :
80:2005/10/13(木) 09:20:08 ID:???
>>87 同窓。つか多分俺の方が先輩。
もうとっくに就職してるしゲームと何のゆかりもない業界だが。
転職前の方がまだつながりあったかな...
>>88 勤務は4月からだし所詮下っ端なんで実際の社内の雰囲気は不明ぽ。分かったとしても守秘義務問題とかありそうだし話す気は無いです。
漏れも含め生中村氏に触れ合えて皆感動してたのが印象的。高学歴だけど皆やはりかなりのゲーマーだなw
あと東大院卒とかマジで普通にいてビビった。オーラ違うし。お前もっといい業界にいけよ。勿体ねえな。テラワロスwwww
とか思ってました。
国立の院なんて誰でも入れる。定員割れ多いし。
早稲田の院出る方がよほど面倒。
ゲームも学歴で作る時代になったのか。
営業とかなんじゃないの。
95 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 01:16:46 ID:7UoO20/4
真面目にドクターまであっていい分野だと思うが
いまや仮にもエンタメ業界トップの企業なんだから学歴なんてあって当然だろう。
その上で能力が問われるわけで。
ENDタンも世間的には十二分に高学歴な部類だぞ。2chだと実社会を知らないニートが大勢を占めてるから、
宮廷早慶以外は大学には非ず、みたいな雰囲気だけどね。
レゲー板で現実逃避気味に色々懐かしんでるところで
学歴ネタが出てくるとなんだか切なくなってくるな。
現実って辛いお( ^ω^)
最近BCSを新品で3000円で買いました。
高いけどお布施だと思って遊びます。楽しみ。
BCSを買った?
??????
>>97 こらっ!BCSはバビロニアンキャッスルサーガの略で
四部作ひっくるめての事じゃ!
ブルークリスタルロッドを買ったと言いたいのなら、
DOGか、せめてブルクリと言わぬか!
すまん寝ぼけてた。
回線切って首吊ってくるんで許してください。
>>100 自殺、または自殺に準ずるような行為を推奨するわけにはいかないから決して許さない
じゃ、今からゲーセンでドルアーガクリアしてくるから許して。
雨降ってきたけどでかけよ。
ところでNGにはカイだかワルの水着絵があると聞いた記憶があるんですが
本当ですか?
後期NG(でかくなってから)かな。表紙がギル&カイだった。確か水着もあったな。
正直、小さいころのNGしかNGとして認めたくない気持ちもあるけどな。
混沌感がたまらん。
あの妙にテカテカしたカイをカイと認めたくない俺がいる
後期表紙絵のカイの事なのか、それとも読者投稿で
水着絵があったのかが
読者投稿なんていちいちチェックしてないよ。
ノヴァとかミーシャって無かった事になってるの?
>>108 おそらくは。ゲームブックといわれてそちらを出してくるほうは結構レアな人になりますし
何よりも問題なのはノヴァはともかくミーシャの顔はそのまんまあれでありますから。
>>103 まだ季刊発行だった頃のNGの表紙に
カイの赤いビキニの絵があった。
ナムコミュージアムVol.3あたりに
表紙画像が収録されてるよ。
それは見たいな
オリンピック合わせでレオタード姿もあったな
もちろん篠崎画伯バージョン
いまナムコ公式で雑君氏のオレンジ色ビキニのカイが見られるぞよ。
270 名前: NAME OVER [sage ナムコクロスカプコンでググって4ページ目あたり] 投稿日: 2005/10/17(月) 21:30:50 ID:???
めっさめさ萌えるカイのコスプレハケーン
場所はメール欄に
DOGの愛の女神になったカイの服ってエロいよな。両腿が。
つっこんじゃいけない事かもしれないけど、
何でイシターはスーマール侵攻を前もって教えてくれなかったんだ?
バビリムの守護神だから他国の事なんか知ラネ、つースタンス?
カイの冒険時代は、人間同士の争いには
神は介入しないからだと思ってたが
アンシャーが一枚噛んでたんだよな アヌは人間を見放してたから
アンシャーの仕業だと気付かず、人間同士の争いだと思ったんじゃね
124 :
NAME OVER:2005/10/21(金) 06:57:49 ID:EfpO5COQ
なんか「神」の能力じゃねえな
キリスト教じゃないから、神は絶対ではない。
イシター様は戦の神だしな。
久しぶりにドンパチが見られると思ってたとか。
まあ結局のところ
アンシャーの謀→(中略)→カイ石化
が無いとゲームが始まんないから、だよな。
>>122 ロッドの力でノープロブレムと思ってたんじゃね?
多神教の場合、神同士の軋轢とか力関係に気を使っていると気楽にあちこち手をだしたり介入したり出来ないんだ
>>129 いわば人間側の戦争が南と北が戦ったベトナム戦争で、
神が当時のアメリカ・ソ連・中国って事か
ベトナム戦争は手を出してしまった故に泥沼化したんだが
ナムカプスレで拾った↓
/==o==ミ <ヒールW!
jノリノ人リノ) О゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
ノリレ ゚ヮ゚ノレ /
( ((《つフ《つ
ヽく_ _フゝ
し[ノ
ドルアーガオンラインスレで拾ってきた。
| |┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬
| |┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ ,、
| |┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ ∠⌒ヽ1
____ .| |┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬ l‥〉├'
__, ⌒l □─┴─┴─┴─ <二U〈lフo~l
|。|__|/| /\_人
___l/ <_/ >_>
_______________ _
/| /
133 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 20:00:07 ID:S9a36yRr
>>131 Lightning Bolt か Killer Cloud って感じだな
>>132 GIL? いや Red Knight に見えなくもないが・・・
2つともGJ!!
勝手にカイ造↓
/____o___ミ <Heat Body!
jノリノ人リノ) О≡≡≡≡≡≡業火
ノリレ ^ヮ^ノレ /
( ((《つフ《つ
ヽく_ _フゝ
し[ノ
>>132 キューティQに、こんな顔のキャラ出てなかったっけ?
137 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 00:16:17 ID:cYNF4+cn
/____o___ミ <Death Spell!
jノリノ人リノ) О≡≡≡≡≡≡哭
ノリレ゚∀゚ノレ /
( ((《つフ《つ
ヽく_ _フゝ
し[ノ
138 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 00:27:49 ID:cYNF4+cn
. ’、′‘ ・. ’、′‘ ・. ’、从へ从へ人へ从从へ从へ人 ・. ’、′‘ ・. ’、′‘ ・
・. ’、′・. ’、′‘ ‘从へ从へ人へ从 人 从へ从へ人へ从・、′‘ ・. ’、′‘ _∩
′‘ ‘ ・. ’、′‘ ・Σ( (( ⌒ ⌒ ) ) )ζ′‘: ; ゜+°′。.・”; ’、.・” _◎|
‘ ・. ’、′Σ( ( ( ) )) )ζ Σ( ( ( ) )) )ζ へγ. ’・.・”; ’、 ∩ w
. ’・.. ’・.从人 ‘ ・. ’、′‘ ・. ’、 人人 ’、人人 ’、′‘ ・.ζ .・”; ’、 \||/
\ γ γへ从 ⌒从へBig Burn!!从・. ’、) ・. ’、′)) ⌒ ) ) ”; ’、
ヽ γ (( 人 )) V λ ) (( ( ( (( ))M ,、 。
ヽ Σ( (( ⌒ ⌒ ) /____o___ミ 人 从 ( ソ从へへ从/ ∠⌒ヽ _ 〜
\ Σ( ⌒( ⌒ ) jノリノ人リノ) О从_)从 ) ))从へ从へγ / | ゚д゚| //
\ヽソ )ゝヾ ( 人 ノリレ ゚∀゚ノレ /从_) (( ( ⌒ ))ζ ) /
\ Σ⌒::) :)ζ;;从( ((《つフ《つ  ̄ ,ノ 丿人( (( )) / \@@ 。
\ :;从へ从へへ从⊂ヽく_ _フゝ 从へ从へへ从γ / ゚ . ・
\( ⌒ ⌒ ⌒(__`__し( ⌒( ⌒( ⌒ ) ζ/ 〜
いやPANICかと
新しいのドゾー
-― 、
,.´ノ==o=ヽ
| i iノノ人)〉
| トゝ゚ ヮ゚ノゝ O
Jノ リO Y )》つ/
(( ( ノ__入>リ
` (./J
--- 、
,´==o== ヽ
((ノ人从リ i
Jl、ヮ゚J 从i O
⊂《(Y_《つ/
ノ〈_ _ヽ>))
しヽ.)
142 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 12:34:49 ID:LgBl0Zhp
リターンオブイシター
カイの最強パス
AAAA…(ry
Metamorphoseしてろ。
ヨメこわいよヨメ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
-― 、
,.´ノ==o=ヽ
| i iノノ人)〉 ヌルポー
| トゝ゚ ヮ゚ノゝ O
Jノ リOiY )》つ/
((( ( ノ__入>リ
` (./J
////
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
,.´ノ==o=ヽ ガッ
| i iノノ人)〉
| トゝ`Д´)ゝ O
Jノ リOiY )》つ/
((( ( ノ__入>リ
` (./J
>>120 このエンディングってさ、
・愛と戦いの女神イシターがギルを騙して?神の玉座に座らせた
↓
・ギルは武の神(=戦いの神)になった
↓
・カイはイシターのもう一方の役割である愛の女神になった
で終わってるけど、
実際イシターはギルを婿にしちゃったの?
だとしたらカイを天界に留めるアヌ神って酷くね?
>>146 更にアヌ神が、密かにカイを狙ってたんじゃないかとまで邪推してしまう。
スワッピングですか?
そんな午後1:30チック泥沼BCSは嫌だ…
でも★は否定しないんだろうな…
>>146 そのエンディングって、イシターは人間になるんじゃなかったけ?
ギル「カイ…わかってくれ 色情魔じゃないけど
僕だって男なんだ
カイ「いやっ!わからないわ!
私以外の女と寝ようとするなんて、そんなの
私ぜったい許さない!
ドル「ケケケ…俺さまの仲間になれば、女をいくらでも
操れる催眠術を授けてやるぜ
ギル「僕がそんな誘いに乗ると…ああ、でもちょっとだけ
欲しいかも
カイ「ギルのばかっ!(ダッ
ギル「ああ、カイ!カイーーーーー!
ドル「あんな石女のことなんかほっといて、俺さまと仲良くしようぜ…
151 :
NAME OVER:2005/10/29(土) 19:47:59 ID:ArkobejU
>>150 禁断のドルアーガ×ギルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
こんなネタでsage忘れスマソorz
>ドル「あんな石女
石にしたのお前やんけw
物騒な話ですまんけど、なんで侵入者なのに石にしただけで殺さなかったんだろ?
FAは
>>127だろうけど。
侵入者が男だったら速攻で殺していたと思われる
つまり、そういう事です
いや…後姿が要石そっくりだったもんでつい…
いや…丁度新しい漬物石が欲しかったんでつい…
救出された石女は、それはそれはヌカ臭かったとさ。
159 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 01:34:06 ID:Gy2XMXv8
イカ臭かった
屋上で雨ざらしになってたんはそういう訳だったのね。
黒歴史だけど、NODではカイの能力を利用することを
目論んで殺さなかったとあるな。
>>161 そのためにアレな目に会ってたけどねカイつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
利用価値として何があるか考えてみた。
塔の一角を吹き抜けにしてカイに運搬業務を任せる。
もしくはエレベータに石カイをくくりつけて(ry
あんだけ高い塔じゃ昇降手段確保しとかないと
ドルアーガといえども足腰もたんだろ。
かといって螺旋階段設置したらそこ攻め上がられるし。
>>163 勝手にエレベーターガールなカイを妄想させて頂く。
ドルアーガはカイを殺そうとしたのだが、ティアラの魔力のおかげで石になるるだけで済んだ(?)のかと思っていたけど…
違ったかな?
【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/retro/985971809/124 で「カイが石にされただけで済んだのは、女神イシターから預かったティアラの力という風に
設定していました」とあります。殺そうとしたかどうかは定かではないです。
ところで遠藤氏に質問だが、ARCADE PASSWAYにはローパーはいるのに普通の曲が流れ、
CONDEMNED WARDにはローパーがいないのにローパーのテーマが流れるが、何か
理由があるのかどうか知りたいです。
ただの設定ミスでしょうか?
ぶっちゃけ、128個も部屋を作ると適当な設定の部屋も出来るのではないかと。
168 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 22:52:07 ID:Gy2XMXv8
ゲーム全体を通じて感じることは「完全は存在しない」ということだ
ウィスプにまで倒す方法があったり
ギルより強い敵、呪文では倒せない敵が排他的に存在するなど
あらゆる設定に例外が作られている
それがBGMにも共通しているのはむしろ自然だと思うが・・・
僕しょうがっこう低学年なんだけどさ
ドルアーガの塔の部屋って四角いじゃんたてながでしょ
それから階段の位置とギルのスタート地点ってバラバラじゃん
あれなんか塔とかすげー形になってるんじゃないの?
それとも中で
┃ |_____ __|_____ ┃
┃ ______|__ _____|┃
┃ |______ __|_ ┃
┃ |______ _|____ ┃
┃ _____| ________|┃
┃ |_______| ┃
こんな形になってんの?
どのみち歪むんじゃね?倒れないの?
倒れたらドルアーガ歪むんじゃね?死なないの?
まあ僕これからボンバーマンオンラインやるからいいけどさ
こうだった
__ ______
┃ |_____ __|_____ ┃
┃ ___|___ _____| ┃
┃ |______ __|_ ┃
┃ |______ _|____ ┃
┃ _____| ________|┃
┃ |_______| ┃
いいか僕のこといじめたらチクるからな
じょうきゅうせいなかせたことあるんだからな
>>171 「では……」って制作者側に言われると対応に困るだろ!
>>170 そもそもブロックの縦横比が正確に描かれているわけじゃないという
可能性もあるわけ。つまり、画面上の描写は縦方向に2倍圧縮されているのだ。
それを勘案するとあの頭のでっかいカイも実は八頭身(いや、4頭身くらいか)の
美人に見えてくるだろ?
>>172 まあ20年前のことだし、しゃーないべ
そもそも★は作った端から忘れるようにしてるらしいから
電波出版社のオールアバウトナムコに書いてあったような?
どう見ても設定ミスです。
本当にありがとうございました。
>>172 ブロックの縦横比が正確じゃないとして
やはりフロアどうしの上下のつながりのズレどうにもならんぞw
別にズレてても変じゃないと思うけどさ
>>175 フロアとフロアの間に隙間があって階段用スペースになっている。
簡単に解決したな
ていう事は踊り場があるんだな
フロアのスタート位置って前のフロアの扉の位置だったはず。
だから
>>171は釣りと思ってたんだが。
それ以前に3部作のどれとも言ってないな。
そうか…踊り場は無いのか…
ギルには休んでおにぎりを食べる隙も無いんだね…
そうか…
イシターでの扉とフロアの接続を考えると、どう考えても塔の外や
フロアの隙間をくぐり抜ける通路があるとしか思えないぞ。
>>180 歩きながら食べてるんじゃないか。
そのせいか、俺のギルはたまに盾を出すのが遅れて、メイジにやられてるぞ。
モチツケ
たかだか1〜2時間くらい我慢できるだろ
ギルガメスは真デブかw
ギルにはポーションオブパワーという強い味方があるジャマイカ。
ゼリー状で手軽に食べられて10秒でチャージ完了なんだよ。
当然、エナジードレインの方は腐ってる、と。
腐っても薬
だから死にそうな時には助かるんだな
それにしてもあんな怪しげな薬を箱から出すや否や即効飲むサルギルに乾杯
zap食らってゲト2度目でも平気で飲むし、あいつ
念願のゲームブック三部作を手に入れたぞ!
殺されても奪い取らせん!
始めて読むんですげワクワク。
怪しい薬を一気に飲み干せるほどの勇気があるからこそ
勇気を力に変える黄金の鎧の力を馬鹿みたいに引き出せたのではなかろうか。
とりあえず
>>186のためにネタバレはナシでいこうじゃまいか。
使っていけない呪文って何だっけ?
>>186 わかってると思うがゲームだからな?
くれぐれもズルはするなよ?
190 :
NAME OVER:2005/11/02(水) 00:40:40 ID:sUNklFbr
>>188 あの世界にも Death Spell が(ごほっ ごほっ
191 :
186:2005/11/02(水) 15:47:03 ID:???
>>189 実はまだ始めてない。
とりあえず今日の帰りサイコロと方眼紙買うつもり。
193 :
186:2005/11/03(木) 08:03:26 ID:???
とりあえず一回死んだ。
サイコロ運悪杉。
>>193 俺の初プレイは、
技量ポイント:3
防御ポイント:10
体力ポイント:22
で、反撃もままならないまま、ひたすら体力を削られていって死亡。
何だよグリーンスライムより弱いギルってw
195 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 09:24:09 ID:3cgKw2i6
196 :
194:2005/11/03(木) 10:39:06 ID:???
ちがった。技量ポイント(1p)+武器ポイント(2p)=攻撃力(3p)か。
>>193 できれば詳細な死因とか、感想とかも書いてくれれば、ここの住人が喜ぶと思うよ。
197 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 10:45:05 ID:3cgKw2i6
>何だよグリーンスライムより弱いギルってw
剣を出して静止しているだけで
自分から飛び込んで氏んでくれる怪物と
どっちもどっちだな
教えてほしいのですが、
ドルアーガの塔で宝箱出現なしのフロア25.55.59階のフロアは宝箱出現なしなのでしょうか?
当時ACで出始めの頃あるような話を聴いたんですけど分からないまま10数年きました。
どなたか教えてくれませんか?
長文スマソ
>>199 フロア25,55,59,60は宝箱が配置されてはいるが、出現条件プログラムがないので結局出現しない。
その宝箱の中身は全部ジェットブーツ。
ただしフロア60だけは例外で、ZAP条件を満たした(カイまたはイシターを剣で刺す)場合は
ZAPされる先のフロアの宝箱が出現しうる。
たとえばフロア16に落とされることが決まった場合は、ZAP条件を満たしたのちに左右の壁に
触れると宝箱が出現する(実際に取ることも可能)。
>>200 親切に詳しいレスどもです。
普通に一回でZAPしないでクリアするには取れないと言う事ですかぁ。
気になっていたので謎がとけてスッキリ
ありがとうございます。
おお!それ解析した情報ですね
噂には聞いていたけどジェットブーツだったとは…
これで安心して寝れる
へー、するとフロア60で宝箱を出すことも可能なんですか!?
十数年間、知らなかった・・
遠藤もびっくり
マハールもびっくり
アヌ神もびっくり
あとギルとカイのナムコ伝がいつの間にか更新されてる。
TODには名作ゲームブック三部作
QOKにも迷作?ゲームブック
DOGはもともと文章読みゲーム
ROIは文章化されたのってないの?
聞いたことは無いな
209 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 22:01:29 ID:K9thMUHv
GBのドルアーガ3部作の最大の問題は、
カイを助けたあと、******で**してしまったため
ROIに話がつながりようがなくなってしまったところだと思う
まあ、もう一つエンディングもあるけど、こっちは****・****
に話が繋がる・・・ってゲーム会社違うし・・・・。
GBのドルアーガ3部作って?
Game Bookのことじゃないの?
Game Boyではないよねぇ・・・
むむ
◎:ゲイバー
215 :
207:2005/11/07(月) 19:30:32 ID:???
ROIの本ってとりあえず商業誌には無いってことですか。残念。
>>209 既にそちらさんはチェック済みでした。でもdです。
その発言は、同人誌の影響を受けてキャラ設定を変えた遠藤★氏への当てつけか
冬コミでカイ本出すサークルさんとりあえず一つハケーン
それは頭とちんぽが柔らかい遠藤氏を賞賛すべき点だと思える
ごめん頭は余計だった
とりあえず心臓はやわらかくしといてください。
ええと
塔の構造に疑問を持ち妙なAAを作り、いじめるとチクる上級生を泣かせた事のあるという自称小学生が主人公の
1巻は比較的ちゃんとした構造じゃなかったっけ。マッピングした覚えあるし。
途中からフロアの描写がだんだんてぬk(ry
てぬぐいがどうしましたか?
そうそう、一巻はまだ普通っぽかったのに…46 階はこんな状態に。
> 念願の46階にやってきた。変わった構造のフロアだ。外壁がまるでない。
> 星空が見え、風が通り過ぎていく。
> 中心に太い柱と、東南と西南に白木の扉があり例の螺旋階段がある。
> 3本の柱が塔全体を支えているのだ。
反重力素材です
外部に影響を及ぼす事は出来ませんが、それ自体の重さを自ら担う事はできるてぬぐいです
いや、ゲームブックの方はそんな歪な構造にならんと思うが。
はいはいねんがんの 59かいにとうたつしたぞ!
はいはい→殺してでも うえにのぼる
はいはいな なにをするきさまー!
ゲームブックは上り下りの階段の対応は完全だよ。
>>226みたいな
とんでもないフロアはあるけど。
「てぬぐい ドルアーガの塔」 の検索結果 約 13 件
「てぬく゛い ドルアーガの塔に該当するページが見つかりませんでした。」
>>232 携帯だから見えんけどAMショーで配ってたBODの手ぬぐいじゃね?
にしても、なんでBODのグッズは和風だったんだろうな。煎餅とか
01 空耳アワーで言えばてぬぐい
02 ダライアス外伝魚拓てぬぐいは良い
03 お宝自慢:ダライアス外伝魚拓てぬぐい
04 ファミ通800号:べーしっ君てぬぐい他が付録
05 てぬぐい通販サイトへのリンク
06 てぬぐい通販サイトへのリンク
07 てぬぐい通販サイトへのリンク
08 "防虫剤のニホイにやたら弱いあたし"は"顔にてぬぐいタオルを巻き付け"るそうです
09 都会的な農家のおやぢ >オーバーオールに首てぬぐい
10 ふじ屋染平成てぬぐいあわせ 続 川上桂司/編 川上千尋/編 ジャクリーヌ ルヤック/訳
11 てぬぐい通販サイトへのリンク
12 VIPのスレ一覧"VIP のみんなで李承 Yのてぬぐいを買おう"
俺てぬぐいはガーゼ製派
ソウルキャリバーVでギル作れるらしいんだけど、カイは作れるのかなぁ。
選択武器にブルクリ&ブルーラインシールドはあるんだけど。
ひさびさに【BCS】Ep.1の過去ログ見てたら、
「遠藤さん、『ドルアーガオンライン』作ってください!」
みたいな書き込みがあった。
もうすぐそれは実現するんだけど、★の作品ではないという……。
オンラインで協力して60階登ってみたい。
複数人数同時にイシターのフロアを行き来して戦うみたいなのもいいなぁとか妄想してみる。
>>239 3箇所点在しているスイッチを踏みながら、ローパーを倒すと宝が出ます。
今友達から借りたビデオでゲームセンターCXみてたら★がでてきてビビタ。
そういえば、Never Winter Nights でドルアーガの塔作ってた人いたっけ。
サイトどこだか忘れちゃったけど。
>>241 ★のせいではないんだが「ゼビウスの基盤」って出て萎えた。
ちょいと気になったことがあったので質問します。
1.DOGで「イシターの巫女は殺生を禁じられている」という記述はあるかどうか。
2.DOGで「カイがギルと結ばれたことでイシターの加護を失った」という記述はあるかどうか。
DOGが簡単に手に入る環境があれば、自分で調べるんだけどなぁ……。
>>244 1.プロローグで
「戦うことが許されない巫女には、
塔の中は苦難の道でした。」
とありました。殺生自体はわかりませんが、戦うことは許されていないようです。
イシターの復活では戦っていたような気がしますがw
2.の記述は見た限りではないと思います。
戦いの神に仕える巫女に戦うことが許されないってのも
突っ込みどころではあるけどな。
>>244 黒歴史でスマンが、NOD小説版では
1:巫女は殺生を禁じられているが、塔脱出時にギルの足手まといになるのが
嫌で、魔法使いまくった。(魔法の心得自体は巫女になる前からあった)
2:「婚礼の儀」を挙げた時点でイシターの加護を失う。
(婚礼=処女喪失ではないっぽい)
という設定になってました。
小説版は独自設定が多いので参考にはならなそうですが。
>>247 禿同。
板場で見習いの癖に包丁握ってんじゃねえっていわれる感じか
いや何か違う
250 :
244:2005/11/17(木) 11:57:22 ID:???
即レス感謝です。皆さんにイシターの加護があらんことを!
>>248 つい最近NODの小説を読んだんだわ。
「気になったこと」と書いたのがまさにそれ。
NOD関連はスレが荒れる元になりそうだったのでぼかして書いたんだが、
さすがに隠しきれなかったか……。
251 :
248:2005/11/17(木) 12:19:29 ID:???
>>250 なんとなくそうかな、と思ってますた。
あの小説は個人的に好きなんですが、気になるところというかつつく重箱の隅多杉…。
(「物心付いた頃から巫女の修行してた」とあったり「12歳で巫女になった」とあったり)
★に監視されてるせいで腹割ってはなせねえよ
本当のことは★の腹の中からも消え去っちゃってることも多いし。
腹割ったって皮下脂肪しか見えねえよ
壁|-`).。oO(内緒だけど
>>252結構同意)
ここで★登場↓
>>251 幼い頃から修行してて12歳で巫女になった、で特に問題はないと思うが
>>247 これは想像だが、イシターの巫女の仕事というのは「戦いの前に祈りを捧げる」とか
「戦士に祝福を与える」とか「戦士の傷を癒す」とか「戦士の性的欲求を(ry」とかであって、
「戦士が負けそうになったら自分が出て行ってやっつける(AA略)」というのは想定外なのでは。
まぁ、それでも「戦いの神に仕える巫女が戦うことを許されない」のが
理不尽であることに変わりはないけど。
>>257 でも他の場面で「今までの八年間巫女の修行と勤めに明け暮れた」つー文もあるんで、
なんかもうどれやねんと。
>>252 エンドさまがみてる〜冬〜
4歳の頃から8年間は巫女になるために修行していた期間で
実際に巫女になったのは12歳の頃、という事ですね
261 :
259:2005/11/17(木) 20:04:12 ID:???
>>260 うまく説明できないですみません。
NODの時点(推定19・20歳)で
>>257の文があるんです。
つまり12〜19・20歳の間の八年かなと。
悪夢のノベライズなんて無かったことにすれば無問題デスヨ?
でも結構面白かったよ。買ったのブコフだけどな。
>>261 なるほど、納得しました
「今まで」というのが19〜20歳の時点で語られてるんですね
…それは確かに問題だw
話変えてスマソ。
カイの瞳の色ってFC版パッケージのせいで長らく赤色だと思ってたんだけど、
その他では黒か茶なんだね。なんで↑だけ赤だったんだろ?
ネット上のファンアートでも赤目多いし。
どうでもいい事なんだけど気になる。
ほら、写真でも赤目現象ってあるじゃないですか
それ系みたいな
リアリティみたいな
>>252 >>255 遠藤★タンは2ちゃんの書き込み程度で腹を立てるほど
ケツの穴の小さいヤシじゃないよ。
今後良いゲームを作ってもらうために不満があったら書こう。
>>268 遠藤★氏は、2chの書き込みは全く参考にならないとハッキリ言ってるよ。
2chに顔を出すのは、あくまでファンサービスとの事。
CALL ENDO!
ファンていうかファンなんだけどゲームとは関係なしに偉いくせにアホなオサン素敵て感じ
カイの冒険は篠崎氏じゃないんだっけか
>>274 QOKのパケ絵はときた洸一氏。自分の中じゃガンダム漫画の人。
でも逆にQOK以外はいつもどおり篠崎氏なんだよな?
赤目のほうが好きなんだけどなんで変わっちゃったんだべ。
これで実はFC版パケ絵はただの印刷ミスでした、だったらワロス。
今週の某アニメのキャラデザの乱れっぷりに比べれば、小さな事だw
かつて、ドルアーガは天界に名を連ねる者であり、アヌはまだ神々の王ではなかった。
アヌはドルアーガに対して、当時の神々の王を倒すよう話を持ちかける。
報酬は地位と名誉、そしてアヌの娘であるイシターを妻にするという約束。
ドルアーガはそれを果たすが、同族殺しの禁忌を犯したことにより異形と化してしまう。
アヌは神々の王の座に就き、約束を反故にされたドルアーガは幽閉される。
約束を守るつもりだったイシターはドルアーガの末路に涙し、やがて密会を重ねるようになる。
ついにはドルアーガと心中しようとするが、愛する者を手にかけることはできず、泣き崩れるイシター。
ドルアーガは地の果てに追放され、ブルークリスタルロッドの光によって封印される。
後にドルアーガは復活を遂げ、イシターの姿を模したサキュバスを創り出し、自分への愛情を植え付ける。
ドルアーガを倒さずにブルークリスタルロッドを奪還しようとするカイに、イシターが力を貸した。
ドルアーガを倒そうとするギルに、戦いの神であるイシターではなくアヌが力を貸した。
アヌは、同族(ドルアーガ)殺しの禁忌を再び避けるため、今度は人間(ギル)を利用しようとしている……。
だからNOD小説版の話は一応控えようぜブラザー。
ラノベ板の手塚スレに共に行こうぜブラジャー。
ちょと聞きたい
UNDER THE MOAT、SECRET STAIRCASE、WATER DUCT
この三つ、BGMはメインテーマだっけ?ローパーのテーマだっけ?
友人と揉めたもんで
>>280 UNDER THE MOAT:メインテーマ
SECRET STAIRCASE, WATER DUCT:ローパーのテーマ
282 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 00:58:01 ID:ZO4rjmAI
今TVからエンディングの音が流れてきてびっくりした
よく聞いてみたらあんまり似てなかった
似てると言えば日ハムの奈良原応援歌。
昔聞いてワロタ
今起きた。夢に★が出てきた。これは恋だろうか。
★…
ワラタよ
>>287 ちょwwwwwおまwwwwwうぇwwwww
雨の岩戸みたいなスレだな。
★HGかよw
>>294 ちゃんと取材していれば、
「第16章 コピーヤーへの法的手続き」
あたりに出てくる話題になると思われ。
某雑誌で★が自分は任天堂に宮本よりも偉大だとかぬかしてて心底むかついた
別にむかつく事はないんじゃ。
作っているゲームの方向性も違うのだし。
クリエイターがどんなに偏屈であっても、良作を作ってくれる方がユーザーにとっては有り難い。
宮元っでだれ?
明日はやすみだからドルアーガでもやろうぜ
俺はPCE版だけどね
PCE のって最近まで知らなかったんだけど、
今風にリメイクされたドルアーガって感じで面白いよね。
猿のようにオナニーにふける糞遠藤
ええー
こことQOKスレにシンクロニシティが起こってるお
カイの冒険か
あのときはひどい目にあったんだ
もしカイがエロかわいくなかったら投げ出していたぞ
>>305 「カイの冒険」になる前の宇宙飛行士バージョンだったら
きっと惨憺たる売れ行きになってたんだろうな
>宇宙飛行士
メイジャーハボックのことか。 プレイすると未だにおもしろいぞ。
シューティングとアクションゲーム、おまけにブロック崩しまで一緒に
楽しめるゲームはあれぐらいなもんだ。
ベクタスキャンゲームの動きの表現力と比べると、
当時のドット絵は貧相にさえ見える。
まあ、ファミコンで出しても売れなかったとは思うけどな。
ミリピードとかジャウストがアレだったのと同様に。
>>307 > シューティングとアクションゲーム、おまけにブロック崩しまで一緒に
高橋名人のBugってハ・・・うわーなにをするきさまらー
ドルアーガクリアーしますた。
記念カキコ!
310 :
NAME OVER:2005/11/26(土) 22:46:46 ID:GZtjvmwU
ちょwwwおめwwww
311 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 08:58:48 ID:k34W+TpT
何でよりによって MOTOS を選んだのかは分からないが、
このアレンジ版はすごいな…。
昔の移植ものみたいな画面だね。
>壮大なストーリー「ザ・タワーオブ・ドルアーガ物語」をベースに・・・
そうだったのか! バビロンなんとかかんとかは只の妄想だったのか!
。・゚・(ノД`)ヒデエヨナムコ・・・
オンラインの公式ではBCSの名前でてるのになぁ。
ファンの間では常識だけど、ライト層には多分知られてないからじゃない?
自分も2ch来て初めてBCSて呼ばれてるのを知った口だし
捏造ですか?
>>317 2ch来て初めて知ったもなにも、初出は2chだし
320 :
NAME OVER:2005/11/30(水) 21:27:45 ID:vleC3Atb
>>317 2ch歴つーか、COM歴かなり長いけど
いきなり頭文字使ってきといて通じない人を無知よばわりする
コンピュータ界の風習には未だに理不尽を感じている
>>320 バビロニアンキャッスルサーガて打つの面倒くさがって略称使ってしまった。
マジごめんなさい。
ドルアーガもアレンジしてくれたらいいのに。
正直、忠実な移植ものはもうおなかいっぱい。
NODはクソだけど、
あれも含めて、いろんな続編、リメイクが出れば、
そのうちすごいのにも出会えるかも。
継続は力ですな。
>>324 昔と違って、情報の伝達スピードが異様な速さになっている今、
ドルアーガをそのままアレンジしても駄目だろうなあ。
「宝箱の出現方法を試行錯誤する」という肝は残しつつ、
かつ合理的にその方法を推測できたりする様な形にしないと。
(と、言うのは簡単だけど、そんなの可能なのだろうか?)
いっそ宝箱は廃止して、アクション性の高いシレン・トルネコ系にしちゃうとか?
ああ、それで一度失(ry
とりあえずオンライン待つべ
世界で一人でも塔を最上階まで登りきると、
全てのプレイヤーの塔の内容が破棄されて再構築するようにすりゃいいんだ。
どんな陰険で極悪な塔をサーバが構築しても、ここの連中なら登り切るだろうし。
誰が塔のどこまで登ったかをランキングすれば、再び情報リークの無い
暗黒ダンボール時代に逆戻り。
陰険な塔魅力あるなー
最上階じゃなくても *0階 でチェックポイント作って到達人数が??人を超えると更新とか
俺はオフラインなら情報シャットアウトでも頑張りたいけど、
上手い奴は自己顕示欲もあるだろうしそれを見て悔しがったりしてみたい。
一人称視点のアクションがいい
331 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 20:37:28 ID:1iM0ljqD
敵キャラになってギルとカイをイビりたい
>>330 しょーもないほうのゲームブックに出てきたアンロックは、掛け薬だったな。
PS版の裏と闇を情報シャットアウト(単にネット環境無かっただけ)でやった時は面白かったなー。
事前にドルアーガのセオリーみたいなのが分かってたから何とかなったけど、
完全にノーヒントのAC版発売当時に頑張ってた人達って凄いよなぁ。
今の時代じゃ絶対に成立しないゲーム性だけに楽しめた人達が羨ましい。
意図的に記憶の一部を消せたらなぁ。
ドルアーガの宝箱の出し方の部分を消してもらうのに。
え、小さいですか、この願い(´・ω・`)
NODの、ランダムダンジョンという方法は、悪くはなかったんだけどね。
いっそのこと、宝箱の出現条件も毎回ランダムという設定にすれば良かった。
ナムコミュージアム
パックマンはもういいよホント
飽きたけじょう
パックマンはナムコワールドにおける絶対神だから
>>327 そこまで陰険なゲームを待ってるですよ。
混沌な世界で殺伐としてる間柄ですよ。
プレイヤー同士の馴れ合いなんてRPGじゃ無いですよ。
TOBはRPGじゃ無いですた。
照明の写りこみ防止ですよ。
そういう意味じゃ昔PC-8801(だっけ?)のブラックオニキスとか
今じゃ考えられないハードミニマルさだったなあ。
秋葉原の某中古店でDOG購入記念カキコ
一緒にPCE版ドルアーガも買ったけど、
こっちは本体がないからプレイできないw
>>340 普通に中古屋に売ってない?>PCE
俺はスーパーダライアスやりたさに本体ごと中古屋で買ったけど(2年ほど前)。
うちの方はオタ系中古ショップでPCEで買えたよ。
接続めんどいからビデオ端子付きの最後の方の型のやつ。
PSPのやつ、アレンジ版としてPCE版を入れればよかったのになぁ。
いまとなってはひらがなだけのせりふってよみにくいお…。
アプリのドルアーガの塔とってみたんですけどバイブルとかは持ってるだけで意味があるんですか?
持ってても何も変わらない気がするんですけど
持たなくすれば、何もかも変わって見える(というか見えない)
ということに気づくでしょう。
347 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 00:26:57 ID:jHB4R6pb
>>345 なしでやってみれ
「え? ぼく普通にクリアできましたけど??」と言ってくれ
我々はネ申降臨を待っている
>>347 いまさら初めからやる気力はありません・・・。
でもう1つ気になっているのが戦闘のことなんですけど、剣を出している状態でも敵に当たるとダメージを食らうんですか?
足止めているドラゴンに横から突っ込んでいったら死んだ・・・
うん、剣出してもダメージ食ってるよ
もっとも勝てばいくらかHPリカバーするけどね
ドルアーガじゃ表示ないから見た目わからないけど
350 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 02:28:16 ID:jHB4R6pb
>>348 敵の騎士と交差したときの「キンッ」という音が、攻撃音ではなくギルがダメージを受けている音だそうだけど
ドラゴンやローパー、ゴーストなどのときにもダメージ受けてるはずなのに聞こえないよね
ゴーストは平気でしょ
>>345 バイブルは、持っているとフロア20以降が普通に見えるようになる
逆に持ってないでフロア20に到達すると、あらゆるものが真っ暗闇で
何もかもが見えない状態になる
ナイトは、倒すとギルのHPが回復するが
ドラゴンは堅い割にほとんど回復しないので
宝箱の条件でなければ、わざわざ倒す必要はない
ブック・オブ・ライト→19Fの宝(20F以降の明かり)
バイブル→23Fの宝(24F以降の明かり)
>>350 ナイト相手でも効果音無しでダメージ喰らってる時もあるっぽい。
この前59階でドルアーガのハイパーナイトを画面端に誘導してる時に
どうやら背中から地味にチクチク喰らってたらしく、ドルアーガと
交わった瞬間に死んだよ。魔法も喰らってないのに('A`)
携帯電話のドリアーガって難しいと思いません?(´Д`;
>>353 バイブルって、20〜23Fも明るくならなかったっけ?
勘違いかな
今からやると寝られないので、誰か検証頼むw
359 :
NAME OVER:2005/12/06(火) 18:10:46 ID:BA8bEcXq
後から出る本はそれ以前の本の機能も兼ねる。
だからブック・オブ・ライトを取らずにバイブルを取り、コンティニューで20階に戻っても明るい。
コンティニューで戻れるの?
自分の記憶に自信が無いので質問
>>361 知らなかった
重要アイテム取りそこねや破損があるとzapかフロア1からやりなおしてた
ありがd
コンティニューしたことないの?
1コイン主義者なんだろ
>>332 ショーモ無い方ワラタ
まさに当時を生きた証。
>>365 当時、ドルアガドンとかドルナイトとか、
いつ出るんだろうと思ってた俺。
しょーもない。
しょーも無くない方と言えば
雑誌の売りますコーナーにひっそり出てた
60階全階マッピングしてあってアイテムや敵のデータ等を書いてあったような
個人が作ったわらばん紙でできたミニ攻略本を買った思い出がある。
所々にオリジナルのイラストが描かれてたりしてあれは役にたったなぁ・・・
懐かしき小学時代。
>>367 ダメじゃん、自分でマッピングするのが醍醐味なのに
・・・と思ったが、小学生じゃ仕方ないか。
46階の計算とかも苦労してそうだな。「740の本」を読んだのだろうか?
ドルアーガの同人誌ってまだ出てますか?
エロ同人誌なら。
エロですか…。
多分にカイがローパーに以下略とかなんだろうなぁorz
372 :
NAME OVER:2005/12/16(金) 01:43:10 ID:u9SPJIaU
マッドエレメント(カイの冒険の下段にょきにょき)も
忘れちゃだめー
ローパーもスライムも床にょきにょきもヤダー。゜。゜(ノД`)゜。゜。
エロならフツーのエロがいいー
腕が9本のドルアーガ様なら、カイとイシターを同時に相手して、
あんなところやこんなところまで触りまくれそうだ。さすがテクニシャン!
DOGでバッサリカットされたカイご懐妊の過程をみっしりとしっぽりと
カイが
「この(うねうねうごく)ブルークリスタルロッドをギルの尿ど(ry
ドラバスはBCSと関係ないじゃん。
The Tower of DRUAGAよりファミコンの女神転生の方が好き
おおGBドルアーガってHP制なんだね!感動。
ちゃんとドルアーガになってる…
ギルのドット絵も再現されてるし。
でも一部宝の出現条件が変更されてるみたいだね。
>>383 もっと低層から。F4チャイムの出現条件はFC版だとトビラを触る
だったはずだがGBだとメイジを倒すと出る。
あとガントレットはレッドスライムの呪文受けても出てこない。
おら初めて見た。誰の絵だろ?
あー、懐かしい。
俺もってたけど、当時の彼女にあげちゃった。
どんな彼女だよw
気前のいい奴
リアルでイシターを彼女と2人でやれた幸せな奴がいるスレはここですか?
392 :
NAME OVER:2005/12/18(日) 18:46:57 ID:8wr8agBn
ゼビならやれたけど石の時代まで持たなかった(泣
おバカ!
ROIをカップルでプレイするなんてーのは都市伝説だよ!
388だけど、ナムコミュージアムのイシターはやってくれませんでした。
フォゾンが好きだった模様。
ソーサラーの吐いた燃えさかる炎に剣をかざして「ヤキ入れ〜」
クオックスのおしりに剣を刺して「浣腸〜」
当然、みんなもやったよね。
ファイヤーエレメント消すんじゃないの?
おれにはファイアーエレメントは効かないぜ!!
6面のソーサラーについては聞かない様に。
>396
ヤキ入れ程度の近さじゃ消えないよ
鎧に焼きをいれるぐらいじゃないとね。
カイを助けた後ならいくらでも焼いてもらえるやん
カイのファイヤーエレメントってつかえるか?
青スネーク用にしか使わん。
緑はギル使うし、数がいれば潰すし。
使い道のない呪文なんて、他にもいっぱいあるじゃん。
ファイヤー・エレメントは、炎のグラフィックを見て楽しむのが、正しい使い方w
>>400 ヒートボディ ワロス
>>402 ファイヤーエクスプロージョンもそうだけど、目の前で着火してばかりで
すげー引き付けてから使うものだと思っていたw
404 :
NAME OVER:2005/12/24(土) 02:07:15 ID:lkayE5sP
>>403 ボタンをすぐ離すと至近距離で爆発
ボタンをしばらく押し続けて目標地点で離すと制御可能
>>404 ありがとう
でも、イシターが出回りだした当初は知らなかったって話で
今はもちろん知ってるよ
>>404 燃焼・爆発させずに、弾体を直接ぶつけるほうが効果的ってのが、
また面白味を欠く要因になってるよな。せっかくのグラフィックなのに。
>>400 熱いぜ熱いぜ熱くて死ぬぜーーーーーーーーー!!
最初はデススペルとかビッグバーンって使うのためらわれたけど、
そのうち平気で使うようになったなぁ。なにがきっかけだったんだろう。
ヒートボディーはためらわなかったのに。
以上カイさんの心の声でした。
411 :
NAME OVER:2005/12/24(土) 22:18:20 ID:lkayE5sP
>>409 MP が少ないうちは1回で空欄になってた Death Spell が 61440 だと本官撃ちだよな
FORBIDDEN HALL や COMMON ROOM でよく遊んでた
ラスボスがレッドナイトの色違いってどうなのよ? て当時思った。
413 :
NAME OVER:2005/12/25(日) 23:12:05 ID:kB4ooK8E
確かに。 くるくるを期待したものだ
414 :
大作です、全員見殺しで逃げました。:2005/12/25(日) 23:20:50 ID:eUJtIaeR
幼女レイプ紳助、飯島愛を何とかしろ。
お前嘘をつくな。
幼女レイプ紳助が
「サイボーグ・整形失敗・人間の体じゃない。」
といったんだろう。
嘘の話をするな。
全身サイボーグの飯島愛をTVに出すな!!!!!!!!!!!!
お前が整形の失敗例と言ったんだろう。
可能姉妹の姉と飯島愛の二人が全身サイボーグといったんだろう。
しかも飯島AIは整形した体を見せたくて、自分からAVに出演したと言っていた。
>>413 ソウルオブドルアーガで我慢してください
ドルアーガの1コインクリアの動画持ってる人いる?
ぜひうpしてほしいんだけど。
持ってるけど容量デカくて上げる気になんね。
せめて自分でろだ用意してこい。
>>418 家に帰ってからな。
夜になると思うが、待っとれ。
しかし普通に簡単だと思うんだが>1コインクリア
俺のレベルでは油断と不運が重なってけっこう死ぬな。特に前半で。
1コインクリアできるかどうかは集中力と運しだい
ずっと剣ボタン押しっぱなしプレイだとさすがによく死ぬが……
そうでなきゃ、そこまで死なないなあ。
横レス。
自分は慎重にやっても確実と言えないのが10、21、42、45、47かな。
45ってのはリザードマンと黒ナイトが完全に重なることがあるからなんだけど、
あれって回避できるもんなの?
424 :
422:2005/12/26(月) 18:53:39 ID:???
あ、54忘れてた。要はウィスプが苦手なんです。
>>419 ワンコイン簡単?ほんとかよ!神降臨!!!
ノーミスでなくていいなら4回も死ねるんだぞ。
死ななきゃならんような階はあまりないだろ。前半20階さえ抜ければ
あとは比較的楽だ。ウィスプはマトックで封じときゃいいんだし。
あー、ところでうまくアップロードできねえ。
210MBとかあるんで、そのくらい上げられるところ探してきな。
1コインクリア、僕の鬼門は10、42、44ですねぇ。
10は完全ランダム、ポーションオブヒーリングを使うならこの階かな。(でもたまに5、8で消費する事もw)
42は青ウィスプの逃げ道を間違う事があります。
44はドルイドを倒すまでが難しいっす。良く重なって出てくるし、離れててもウィザードの呪文が邪魔な事多いし…
>>422 壁を挟んでナイトと向き合ってみ?
ナイトが離れるよ。
ワンコインクリアは、焦らずに練習すればなんとかなると思う。
ノーミスは別。1,10、42、44あたりが自分にとって鬼門かな。
>>426 210MB・・スカ・・・。
俺あんまりうp場所知らないんだよなぁ。
誰か1コインクリア見たい人知らないかな?
たしか30MBでも
スゴイとか言うレベルじゃなかったっけ。
210MBかぁ・・
見たいなー。しかも簡単とは。
10階、42階、44階はまあ、1回ずつ死ぬの覚悟する面かね。
宝のいらない階は速攻抜ける、取らなきゃならない階は慎重に
プレイする、ってのさえ心がければなんとかなる。
ムービー、なんせ44分もある大作なんで、DivX 5でもこのサイズなんだわ。
再エンコかけるのは俺のところだとちとムリなんで勘弁な。
俺が拾ったのはどこだったんだっけ。忘れてしまった。
前スレだか前々だったような気も。
ところでそのアザースって何なの。そこはかとなく小馬鹿にされている気が。
>>435 ちょっとちょっとバカにしてないよ。
アンタッチャブルてお笑い芸人しらない?
そのボケの方のギャグ?なんだけど。ケッコー流行ってたりするからさ。
ただバカにしたつもりじゃないからw
196MB 残り時間あと1時間40分
うひー
アザースって「ありがとうございまーす」のコンビニ店員バージョンじゃないか?
ちなみに意味は「ありがとう」て意味ね。
>>430 ありがとうございます。あと1時間25分…
お笑い芸人なんて知らんよ。うちテレビないし、あってもバラエティ見ないもん。
今日び、コンビニの店員もありがとうございましたってちゃんと言うぞ。
>>440 見る機会があったら、レンタルビデオ屋で
2004年のM−1グランプリのビデオを借りることをオススメする。
文面では伝わらない究極の「アザーーース!」が見れるから。
興味ねえから遠慮しとくわ。ビデオデッキもねーよ、ウチ。DVカムはあるけど。
いずれにしても普通に(常識的に)受け答えしてくれりゃそれでいいんだが。
まあまあ。あざーす否定派も肯定派もマターリダウンロード待ちしようや。
444 :
NAME OVER:2005/12/27(火) 01:12:12 ID:C5w4f9go
真意を説明して和解への努力を開始した者に対して
あまりのも大人げのない一方的な態度・・・
前者さん、少なくとも1人の傍観者はあなたを指示しているよ
解凍したら破損ファイルて出たorz
いかんいかん眠くなってきた。
あと1時間17分
>>445 えっ?どういう事?
あと1時間5分あるんだけど誰が落としても破損してるのだろうか。
448 :
445:2005/12/27(火) 01:37:43 ID:???
>>447 自分がパソコン詳しくないせいかと。
ちゃんと調べたいところだけどさすがに遅いのでもう寝る。
ちなみに拡張子はaviって出た。
>>448 どうも。aviならウチのは音だけで画像でないかもしれない。
大丈夫だといいけど。
DivXですね
つか、キャンドルとかパールとかネックレスとか取ればいいのに
最後に意味不明な残機つぶししてるし
きっとムービー作者はここ見てるに違いない
では、そのあなたに送ります
31面 m9(^Д^)プギャー!!
苦労してファイルアップしてやったのに、なんで無礼な若造と和解して
やらなきゃならんのだ。
俺は遠藤ほど人格はできておらん。
その程度で苦労してるとはタカが知れてるな
肝心の動画だってどうでも良い
挙句に拾い物ときた
どこをどうとったらそんなに偉そうな態度が出るのか?
もう頭おかしいんじゃないかと思う
もうねーし (´Д⊂
コミュニケーションを拒絶し、自分で未熟人格と認めてるんだからほっとけば?
ムービー手に入れた以上、もう
>>452に用は無いしな
>>452 そんなに気に障ったならうpったの即効削除しちゃえば良かったのにネ☆
…ってイシター様から信託があった。
冬休みだなあ。
200MB以上うpすんのって結構時間かかるんだよな。
乙でした。
うpしてここまで叩かれてる展開にワラタ。
さすが2ch。
冬休みだなあ
拾った動画うpしただけで神になれるわけないのにね
自演乙
>>451 どうも!半分諦めてたんだけど画像みれました。
うp主さんもなんでそんなに怒ったか
イマイチわからんけど一応おりがとう。
自演乙
YOU ZAPPED TO ...
。・゚・(ノД`)・゚・。
既出動画うpしてキレてる禿を擁護するねらーはいねぇ
あらゆる無礼がまかり通る無法地帯と信じているやつもいねえ。
そうだよ、今回上げた奴の態度は無礼で許されないよ
じゃあ好きなだけ糾弾すれば?
今見終わったけど、俺からしたらスゴイなこれは。
ここにいる人達からしたらコレは普通なのだろうか。
でもまぁ当時ならワンコインは本気ではまってた奴には普通に可能な事だったけどね
長いからできる人には金使わなくて済む系の一つですよ。
普通に可能か・・・。何食ってんだろ?次元違う人ているもんだな。
確かにゲーセンで1コインクリアする奴いたら
見入っちゃうもんなぁ。
俺もいつか1コインクリアしたい。いやノーミスを目指したい。
で、ここで聞くのもアレだが、
基板を録画するにはどうするのが一番いい?
出力がRGBしかないのだが・・・。
よく分からんけど、RGBと録画で検索してみるといいんじゃない?
1コインどころかわざとzapまでして何週もした奴もおるらしいな
点数に意味のないシステムだから、無限ループやっても仕方ないんだけどな。
ジェットブーツもなくなるのでタイムボーナスが減る=稼げないし。
宝の出し方を暗記して、スペルに対する対応ほぼ万全になれば、あとは
たいして難しくない。スペルの出るタイミングさえ理解できていれば、
あとは方向だけだし。
純粋に難易度で言えば、イシター2コインのほうがよほど難しい。
このゲーム裏面クリアしたらどうなるの?
エンディングが変わったりする?
スコアアタックネタが出ると懐かしい気分だ。
裏面?ああ、FC版とかか。
少なくともエンディングは変わるな。
CAST紹介があったような。
スライムとかナイトとか
ところで、GB版裏ドルアーガ51階の宝の出現方法を
知ってる人いないだろうか・・・
検索してもGB版ってマイナーなのかどこのサイトでも扱ってないんだよね
あ、裏か。ごめーん
>>482-483 まあ、サイトのほうは散々探し回ってみつからなかったから
たぶん無いんじゃないかと・・・
攻略本もGB版は出てないっぽいし、ここで聞いてわからんかったら
お手上げかなあ
>>481 僕の持ってるドルアーガの攻略同人誌に書いてあった。
GB版裏51Fは
鍵を取ってから7枚以上壁を壊して扉を開ける
だそうな。
微妙にFC裏と似てて異なるところが面白いと思った(^^)
>>486 是非全面出し方を教えてほしい、と言ってみるテスト。
もう蒸し返さなくていいじゃないの
つか、そんなにテレビ見てるやつ多いのか?
テレビなんてコンソール機のモニターにすぎないじゃん。
垂れ流しのバラエティとか見てる奴キモス。
テレビ無しで暮らせるか3ヶ月程やってみた。
最初はなんだか寂しかったものの、
慣れたら別に無くても問題無いという事が分かった。
そろそろ、またテレビを見始めようか悩んでいる。
CALL ENDO!
テレビの前に座ってじっくり見るって事はしないけど基本的に点けっぱなしだな
在宅なので仕事しながら気になればその都度ちらちら見る感じ
朝のワイドショーや夕方のニュースなど無くてもいいけどあった方が便利。
ゲームしてても点けてるけど実際殆ど見れてないよね。
しかしほんとテレビって寝るか外出する時意外ずーっと点けてるな・・・
PCは寝てようが外出しようが点けっぱなしで
再起動する事はあっても消す事はねーな…
>>494 ACのTODが出た時はリアル消防だったからEDを
こういうベタな展開で脳内補完してたんだよなぁ。
なんだか妙に懐かしい気分になってしまった。
おおGBドルアーガいい感じだね
しかしイシターはマニアックすぎるのかあんまり移植がないな。
今風に遊びやすくリメイクするんだったらいくらでもできると思うんだけどねえ
普通のアクションロールプレイングになりそうな予感。
>>494 クリアおめでd。
画像萌えた。特に上のは初めて見たお。
>イシターのリメイク
Death SpellのエフェクトがおどろおどろしすぎてCERO18の予感。
TODのポスターみたいな感じで、リメイク。
今ならあれぐらい出来るだろう。
>>494 GBエミュ厨でフォトショ割れ厨ですか
もういい年なんだから自分で買いなさい
>>505 あー、いや、その、なんだ・・・実機は当然箱説付きで持ってるよ
ついでにブルクリやカイの冒険もな
ただエミュだとどこでもセーブ&ロードが出来たり、スクリーンショットが
取れて便利だから家で遊ぶ時はそっちで遊ぶってだけの話
気に障ったのなら悪かった
ちなみに
>>494上の画像は裏クリアした時にしか見れないようだ
下の画像は表でもコンティニュー回数が少なければ見れる
508 :
505:2005/12/28(水) 16:15:02 ID:???
気に障ってないし正直俺が厨っぽかった
すいませんでした
煽りはスルーでマッタリマターリいきませう。
むしろこんなスレにいるような濃い輩は実機持って無いほうが珍しい。
自分今年FC互換機やPCエンジン(中古だけど)買っちゃったさ…
ファミコンの実機でドルアーガのカートリッジを差し込んで
電源を高速に入れたり消したりを繰り返すとドゥルッていう独特な音がしてハイスコアが髑髏?見たいになって
コンティニューすると変なステージまで行けるのってあったよね。
あの上下左右下上右左…をIIコンに入れなくてもいけるっていう。
この技ほかにも知っている人います?
>>512 知らないですが
そのバグは2回以上再現しましたか?
今度実家に帰ったら確かめてみようと思うのでw
>>513 何度もやりました。
電源は高速にパチパチ、パチパチとやらないと出来ないと思います。
ときおり止めてみてまた出来たかどうか確認して電源を入れたり切ったりするんです。
何というか武蔵の剣の無敵技とかスーマリの256ワールドに通じる技だと思います。
ちなみに壊れても知りませんよ。やるなら旧式のファミコンです。丸ボタンのファミコン。
ニューファミコンじゃ出来るかどうか知りません。
出来たときになるドゥルって音がポイント。
変な面が出てくる。裏のドルアーガを越えた面で表示がオカシイ。
なるほど、ガキの頃無茶しましたよね
それで壊れてももう寿命かと
サンクスです
>>512 それ当時のゲーム雑誌に裏技として紹介されてたね。
俺も試して何度も成功した。
ちなみに「独特な音」ちうけど壁壊す音だぞアレ。
517 :
516:2005/12/28(水) 20:40:17 ID:???
自己レス
本に載っていた方法は「リセットボタン連打」。俺はそれで成功してた。
あっ、ニューファミコンでも成功したですよ
ちなみにカセットは発売日付近にイトーヨーカドーで買った初期ロットであろう物
>>516-518 ありがとう。ひょっとしたら俺の記憶違いかと思ってたけどやっぱり出来たんだね。
ゲーム雑誌に載っていたとは。そんな危険な技紹介するなよとも思うけど、リセットボタンの連打ならたいしたことないのかな。
電源の連続オンオフはちょっとヤバめな気がするけど。
ニューファミは買おうと思ってたんだけどね、まだ買ってないや。
出力が意味無いと言われようともハイデフに対応すればなあw
ハイデフでファミ。これですよ。
スタートボタン押しっぱなしでやると成功しやすいね、あれ。
おまえら懐かしスギw
泣きそうw
「ハイデフ」で行こうと提案した社員の頭が一番疑わしいよなぁ。
こんな変な語呂で売れるわきゃないだろうに。
ネイティブのアメ公にしてみれば感じのいい語呂なのかねぃ。
良い感じでオッサンがあつまってるよなあ
居心地がいいわ
レゲー板に足を踏み入れといて何を今更。
レゲースレの中では、
こんなに殺伐とした感じのスレはあまりない。
初めて来た頃、一体何の話題で荒れているのか、
そして誰を叩いているのかも分からなかった。
BCS = 社団法人 建築業協会 だと分かった時もショックだった。
え?
そうか、ここは殺伐としてたのか。
みんなにこやかで、超雰囲気がいい、ってのも
気持ち悪いから、俺はこのくらいがちょうどいい。
で、久しぶりにTODやりたくなって基板出してきたのはいいが、
モニターを縦にするのが面倒だったのでそのまま横でプレイ。
当然スティックは90度向きを変えて。
意外と問題なくプレイできるもんで、1コインは無理だったが、
2コインくらいでクリアできた。
60階とエンディングは、せっかくだから自分が横になって正方向で見た。
今度は逆方向プレイを試してみようかと思う。
モーニング次号ドルアーガーの奇跡なんだけど星の人に取材とか来た?
それとも取材とか一切無しで編集部の妄想だけで書くのかね。
モーニングって何だ
ドルアーガーって何だ
奇跡って何だ
さあ、なんだろうね。
星の人降臨しないかなぁ。もうここ見て無いかもしれないけど。
530 :
NAME OVER:2005/12/29(木) 21:13:37 ID:MrukpfOZ
ゼビウス星人
身長: 170cm 〜 80m
体重: 65kg 〜 35000t
飛行速度: マッハ 0.09 (被 ZAP 時)
特殊能力: ZAP
弱点: チェレンコフ光線を浴びないと石化する
>>487 重要なフロアでFC裏と違う部分を
4F 扉に隣接して扉の方向に剣を振る
11F スタート地点を2度通る
15F 左右の外壁に触る
21F ミラーナイトを2匹倒してゴーストを倒す
25F 敵を殺さず外壁を一周して敵を全滅させる(レッドヘルメット)
26F 鍵を取ってからドルイドを全滅させず呪文を受けないで扉を開ける
28F ローパーから2回ダメージを受ける
31F 剣を出したまま外壁に向かって止まりつづける
39F メイジを殺す
45F リザード、ハイパー、ミラー、ブラック、ブルーの順にナイトを倒す
46F 外壁を一周する
GB裏はいろんな機種の宝の出し方が混ざってますね。45Fは特にそう思いました。
>>494 おめでとさん。クリア画像はGJ!
いい歳こいてこんな年の瀬にまで2ちゃんやってるとは相変わらず進歩のない男だ
ゲー&モバスタはもう仕事納めしたのん?
五反田の五輪鮨で忘年会キボン
このスレ住人と★との付き合い方が何か好きだ。
アケオメ>★
家族で年越し後嫁子供は寝
父の私は仕事の続き+2ch
今日が新年の年明けだって事なだけで、これ毎晩。
あけおめ。
二年前に買ったTODの基板は未だ馴染みのゲーセンに頼んでテストしてもらった一回しか電源いれてないや。
コントロールボックスと縦型モニタ買わなきゃいけないと思いつつ貧困に喘ぐ日々…
今年こそは何とかします。
今年の話題はPSP移植ですかの…。
年末年始用に今更ナムカプやってるんだが
ヒートボディの発音がやたら良くてワロタ。
542 :
NAME OVER:2006/01/02(月) 08:34:26 ID:KnKU+wmx
Heat Body ってウルトラマンタロウにインスパイアされた技?
ちがうよ むこうが まねしたんだよ
「ヒートバディ」っていう技のあった、横スクロールSTGって何だったっけ?
テラクレスタ
ヒートボディでぐぐると何か結構他のゲーム出るお
>>545 ガッチャマンの科学忍法にインスパイア吹いた
流れぶった切って申し訳ないけどドルアーガで好きなことのひとつに59階→60階での演出がある。
普通のゲームではボスキャラは最後の最後に出てきてそいつを倒せば即エンディングというのが一般的。
でもこのゲームはそうではなくボスキャラが最終面のひとつ前に出てくる。
そしてその後の敵がいっさい出てこない(ウィスプは出るけど)最終面。
単にゲームをやってるんではなくストーリーを追っているという感じがして凄く良かった。
59階をクリアして60階に来た瞬間はいまだにホッとするもん
そういう意味では60階がエンディングだわな。
で、何も知らないプレイヤーはイシターを刺す
いやそのまえにマトックで近道しようとする。
552 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 00:31:12 ID:2qzG2S5p
イシターを挿す
震度5で倒壊するTOD
>>551 近道も何もどこに行けばいいのかすら分かりませんでした
>>549 そして杖を手に入れた後に、
登った塔を下りるという壮絶な戦いが始まる…
557 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 12:54:31 ID:2qzG2S5p
ピサの斜塔をモチーフに
思わず姉歯氏と昔の遠藤タンが被ってしもーた
遠藤氏にもそんな時代があったんですね…
頑張ってください
いやまて、どんな時代だ
きっとカルテを盗み見る機会があったんだな。
いや、
姉歯→ヅラ
遠藤→ナチュラルヘアー
ってことでないのw?
遠藤→ナチュラルメイク
566 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 23:18:16 ID:2qzG2S5p
あの四角い顔がなんとなくタルケンと被るんだよなー
YOU ZAP TO…を読むとドルアーガよりスライムの方がよっぽど怖くなるよな。
60階を予備知識無しで初到達でZAP喰らわなかった人間はいるんだろうか。
壁壊して即落ちは沢山いそうだし、それ抜けても57階の記憶でイシターぶっさし落ちも多そうだし。
この二点がきつすぎる。流石にカイ殺した奴はいないとおもうけどw
>>568 壁の配置とBGMからして「この階は普通じゃない」と慎重にプレイしすぎ、
タイムオーバーになるパターンもありそう。
慎重にプレイしたつもりなんだけどタイム2000を切った所でイシターぶっさした
後で「あっ駄目」という声が聞こえた
たまたま刺す寸前に通りがかったそうだ
来るの遅いよ、見知らぬ兄ちゃん…
初めて来たとき、そもそもどうやればクリアになるのかが
判らなかった
572 :
570:2006/01/13(金) 02:30:52 ID:???
>>571 ごもっともです。
自分はクソガキでゲーセンに居る先輩の助言をうけつつクリアしてた糞ガキです。
甘いと言えばそれまでなんですが、生意気な糞ガキが学ぶと言う経験を出来た貴重な場所なんです、ゲーセン、そして2ちゃん。
モーニングの漫画でドルアーガがでてたな。
理不尽なゲームだけど夢中になったとかまあそんな感じで書かれてた。
どっちかというと、ROIの方が理不尽。
当時だから許され当時だから熱狂的なファンも沢山いた
もはや不可能は無い感じすらする現代のゲーム
これからもゲームはするだろうけど
大人にもなっちゃったしもうゲームに感動したり
気が狂うほどハマッタリする事もないんだろうな・・・
テラサミシス(´・ω・`)
当時だから許され当時だから熱狂的なファンも沢山いた
もはや不可能は無い感じすらする現代のゲーム
これからもゲームはするだろうけど
大人にもなっちゃったしもうゲームに感動したり
気が狂うほどハマッタリする事もないんだろうな・・・
テラサミシス(´・ω・`)
PSPのドルアーガに新規の裏とか入るかな
入れてくれるとうれしいけど、入れるかなぁ
表 → 裏 → 裏の裏
└─┬┘
│
ここが追加されます
表 → 裏 → 闇 → 光
それかドルアーガの塔ツクールを同梱とか
データは配布/交換が可能とか
妄想は広がリング
>>581 ツクールは欲しいよな。あれはファンの永遠の夢だ。
もし出来たら、大げさでなく、死ぬまで遊びつづける自信があるぜ。
塔ツクールワロタ
作りたくねーw
3Dドルアーガの塔。イシターでもいいが。
スペル対策が必要だな……
スペルは「発射音0.3〜1.5秒後ギル到達」で
防御はスペル発射方向を向くのではなく防御ボタンを入れるとか
激しくeasy modeっぽいが
タンクバタリアンのようにエデュット機能が付いてても
別におかしくもない気がしないでもない
587 :
NAME OVER:2006/01/13(金) 23:51:01 ID:TyokI/nG
>>581 おお、主人公はずばり前半ドルアーガ、肛・・・いや後半アヌか
悪魔も神様も大変だな。
タンクバタリアンじゃなくて、バトルシティーなきがする。
ドルアーガは強力な後ろ盾なしに自力でがんがってるからな。
大勢の手下の魔物どもでギルカイを虐めてるイメージが大きいが実はけっこう必死
腐女子なのでゲームブックの美青年バージョンを支持します>ドルアーガ
>>591 横山さんも、そんな事を書いていたな。
「こっち(ゲームブック)のギルはカッコいい。いい男だ!
でも、メスロンはもっといい男だ!!」とか。
文中には特に「美形」っていう記述は無かったはずなんだけどね。
むしろ「美しい青年」と書かれてた変身ドルアーガはスルーですかw
>>592 どう見ても美青年バージョン=変身ドルアーガのことだと思われるが。
>>592の文がいまいちかみ合ってないぽ。
>>591は美青年バージョンドルアーガ萌え
横山氏は美形ドルはスルーするもギルやメスロンカコイイと言っていた
つーことだよね?まあそもそも
>>591が本当に女子だとは(ry
>>594 つまり
>>591は美青年バージョンドルアーガに魅了の術をかけられたギルが
あんなことやこんなことをされちゃうのを妄想してハァハァする 腐 男 子 である可能性があると。
まあこのスレの平均年齢から考えるとそこまで極めた香具師の一人やふた(ry
あの姿のドルアーガこそがいいのに
おまいらと来たら…
複数の手による責めをなめてはいかん
カイが美青年Verドルアーガに寝取られる同人誌なら読んだことある。
男性キャラはともかく、女性キャラはなぁ・・・>虎井画伯
カイもイシター様もイマイチで、一番いいのはドルアーガが変身していた女医師w
自分は「魔宮〜」裏表紙のカイ好きだけどなぁ。
>>598 イシター様が最初にお姿を現されたときのイラストのエロさはまさに神だったぞ。
清楚な中にエロス。最強。
ところでおまいらPSP持ってる?
>>598 「魔宮の勇者たち」表4のカイもイマイチと申すか
>>602 持ってるがリッジで遊んで以来、丸1年放置してる
PSP版ミュージアムだけのために買うのもな〜
1月12日売り週刊モーニングやっと見つけたので読んできた。
マイナー誌なので置いてる所少ないよね。
予告の「ドルアーガの奇跡」から「あの頃、巣鴨キャロットで…」にタイトル変更有り。
主人公は当時巣鴨の最速60階ALL野郎で、現在は仕事絡みのトラブルでちょっとへこみぎみのIT社長。
この人のモデルになった人は今リアル仕事何してんのかなと思いを馳せつつ、
ゲスト生霊として無断出演してた星の人の「おれァ…今時のゲームはもうわかんねんだよ…」
は涙無くしては読めない名台詞だとオモタ
607 :
598:2006/01/16(月) 12:22:47 ID:???
>>601 >>603 スマソ、どっちもダメだ俺。
ドルアーガじゃないけど、パンタクル2の女ドルイドも良かったな。死んでるけどw
わかった。
結論。
>>598の美的感覚が致命的におかしい。
仲本工事
加藤茶
高木ブー
>>568 岩にしか見えず、何のためらいも無く刺しましたが何か
1回目は壁を壊して落下
2回目は俺はロッドの台座か逆エクスカリバー気取って張り切って剣をつきたてた
エンディング…見たいな…
614 :
598:2006/01/17(火) 13:20:14 ID:???
>>608 失敬なw 俺の美的感覚は正常だぞ。
「アリーシャ姫はブサイク」・・・どうだ、正常だろう!?
>>614 失礼な奴だ。ブサイクではない。醜いだけだ。
モーニング立ち読みしてきた
音楽の「でれででれでれれ」とかいう表記が
ちょっと投げやりな感じがして好きです。
>>616 毎週木曜日発売なので1月12日から1月18日まで本屋とコンビニに並んでる。19日の木曜になると回収されて次号になる。
早売りをやっている都会だと16日か17日あたりには回収して捨てられるかもしれない。地方なら安定して18日まで置いてある。
ただしマイナー誌なので置いてある所が少な目。知識の無い店員の場合知らないことも。
後、この出版社って売れない連載だと単行本にならないので読みたいなら今のうちに。
モーニング捕まえてマイナー誌扱いかよ。
今日、売れ残ってたのを見つけて、やっと読めた。
>>618-619 ドラゴン桜、カバチタレ、ジパング等を連載中の雑誌がマイナーというのは初耳だがw
ふだん読んでないマンガだから何とも言えんが、主人公の状況に納得がいかんな。
AC版からブランクありまくりの俺でも、PS版を初プレイで1コインクリアできたし、
必要な宝の出し方は全部覚えてたのに。
自力で完全攻略までした経歴の持ち主が、あそこまで腕前が落ちるか?
うん。
ウィスプが完全に雑魚扱いの注釈にワロタ。
まぁ最後のほうはザコというより景色みたいなもんだしな。
儀式のように毎プレイ1度ギルを喰われてしまいます
読めなかったorz>モーニング
あとで漫喫にでも行くか…
モーニングのアレの作者のブログで心温まる交流が。
てか今更騙しスレに俺が引っかかると思わなかった('A`)
えっと、忘れちゃいけないからメモメモ、と。
ケータイから
http://www.ohkan.jp/ で会員登録、と。
ログインして「今すぐ応募」⇒「講談社」⇒「モーニング07号アンケートプレゼント」
確かID 0960 だったな。
東京問いボックスの作品番号は 15 だったかな。あとは適当に25ぐらいまでの数字を入れときゃいいや。
なんかメッセージを残して、と。
プレゼントは適当に選べばなんかいいことあるかもね。
さて、これで10週打ち切りを回避できるんかな?まぁ、ヒマだからなんでもいいけど。
629 :
NAME OVER:2006/01/19(木) 21:10:10 ID:58zI7xiB
ゾフィー? >時間切れで出てくる赤い玉
前スレで、面接百回落ちて、これからはデイトレで食ってくとぬかし
★から叱責を受けてた奴、どうしたかなぁ・・・
ライブドアで自爆してなきゃいいんだけど
彼はドルアーガの塔から身を投げましたw
しかし偶然外出していたスライムがその下に
こうして彼は、投身自殺者ではなく、勇敢に魔物へ立ち向かった者として
称えられることになりました(w
634 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 23:00:12 ID:Xx9l8xGs
>>631 翻訳します
HE ZAPPED TO...
>>631 身体のほうは、どうやら無傷なようだ。
しかし背負い袋を持ち上げた時、嫌な感触がした。
落下の衝撃で、持っていたポーションのビンが割れ、中身が全て流れ出してしまったのだ!
アドベンチャーシートから、全てのポーションを消しておくこと。
ポーション数種類混ざったらなんか良さげな化学反応とか起こらんかね
637 :
NAME OVER:2006/01/20(金) 23:33:49 ID:Xx9l8xGs
631 へすすめ
一瞬シャドウゲイトのゲームオーバーに繋がるのかとオモタ
>>631はゲームブック2巻の記述だったと思うけど、このときイラニスタンの油を
持っていたらギルは火だるまなのじゃないだろうかと思ったのは漏れだけ?
これで でいとれ のぼうけんはおわってしまった
643 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 10:14:09 ID:g9AUE4ST
>>640 ナイト系で Fire Element が効くのは Blue Knight くらいじゃん?
きっと、あれよか強くなってたんだよ
ナムカプだとアキンドにめっちゃ効く>イラニスタンの油
645 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 10:33:02 ID:g9AUE4ST
すげえな、Big Burn の強力版か・・・
>>640 25階で荒稼ぎして買ったレッドポーション10本が一瞬にして失われ、茫然自失になったなw
寒くなってきた。
HEAT BODY 希望
>>648 ああっ、そんなに遠くから...
やめてーっ、
650 :
NAME OVER:2006/01/24(火) 04:20:00 ID:4n3EWl2M
-― 、
,.´ノ==o=ヽ Fire Element !!
| i iノノ人)〉
| トゝ゚ ヮ゚ノゝ O 人 从
Jノ リO Y )》つ/ 从へへ从
(( ( ノ__入>リ ))从へ从
` (./J (( ( ⌒ ))
( (( ))
⌒ ⌒
ドラゴン桜、ジパングは知っててもモーニングは知らない奴の方は多いぞw
ナメオバー
>>651 いつの話題だよ。
モーニング知らないのは地方愚民だけ。
なんだこの胸にボール入れた女は。
カイの胸はこんな球みたいなのではない!
もっと慈愛に満ちてふくよかでなければならない!
じゃあ
>>655が1/1カイたんフィギュア作ってくれ。買うから。
>>657 まず現物を送ってくれ。代金は後払いで。
うちはそういうのやってないんですよー。
ドルアーガー の検索結果 約 873 件
ドルアーガーの塔 の検索結果 約 318 件
ドルアーガの頭 の検索結果 1 件中 1 - 1 件目
663 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 20:51:43 ID:E9TGS0gm
ドルアーガの党: 17件
ドルアーガの糖: 4件
ドルアーガの島: 105件
ドルアガー の検索結果 約 41 件
遠藤雅信の検索結果
もしかして: 遠藤雅伸
すげーGoogleに認知されちゃってるよ。
666 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 23:45:57 ID:E9TGS0gm
ドルアーガの当 の検索結果のうち 日本語のページ 約 4 件中 1 - 2 件目 (0.32 秒)
どっちも2chの過去ログでやんのw
>>665 それは随分前から指摘されてた。最初に見た時は本人もビクーリ
おめでとう遠藤
遠藤雅伸の検索結果
もしかして: 神足裕司
マルコスでぐぐると遠藤に補正される日も近いなこりゃ。
去年打ち上げられたマーズ・リコネッサンス・オービター。
火星探査のものですが、すごいですね。さすがアメリカ
ですが最近打ち上げられた、ニューホライズン。
この英語の教科書みたいな探査機は冥王星までいくんだそうです
冥王星ですよ? 遠いなんてもんじゃない
火星との距離よりも70倍以上!!
なもんだから到着が2015年!!
こりゃあ人類が他の惑星に移住なんて1万年くらいかかるかも知れんね
誤爆
自分ニュークラウンだった>英語の教科書
675 :
NAME OVER:2006/01/30(月) 00:05:19 ID:GbMa4iRe
-― 、
,.´ノ==o=ヽ Silent !!
| i iノノ人)〉
| トゝ゚ ヮ゚ノゝ O
Jノ リO Y )》つ/
(( ( ノ__入>リ
` (./J
>>675 druaga onlineのスレに効果がでたらしい
ナムコミュージアムのドルアーガってコンティニューどうやるんだっけ?
>>677 ACと同じで剣ボタン押しながらスタート。
剣が○か×か忘れたが。
>>678 dクス
ついでにシルバーマトック三回使ったら、三回目でぶっ壊れたんだけど、(もちろん7F以降で)
シルバーって二回までだったっけ?
攻略サイトとか見ても三回って書いてあるんだよなぁ。
単純に数え間違えだろうか……
>>679 FCとかは3回だけどACはフロア毎にランダムで1〜4回
そうだっけ?
アイテム取る前に壊れる直前の回数まで使えて
アイテム入手後もう一回使えるんじゃなかったか?
最低でも宝箱取る前1回、取った後2回は使える。
当てにならんから、前後に1回ずつしか使わんようにしてたな、俺は。
>>679 シルバーマトックは、移植されたハードによって使用回数が異なる。
FC版・GB版は各フロアで3回まで確実に使えるが、4回使うと壊れる。
宝を取ったかどうかは関係ない。
アーケード版・PS版は宝箱を取る前に(3a/256)+2回、宝箱を取った後に
(3a/256)+3回使用できる。aは0から255までのランダムの整数。
具体的に使用できる回数は宝箱を取る前に2〜4回、取った後に
3〜5回使用できる。
ただし上記回数使用すると壊れるので、壊したくなければ
>>682氏の
通りにしたほうがよい。
>>684 GB版は知らんが、FC版のシルバーは宝箱を取る前・取った後に
各3回ずつまでは壊さずに使えたはずだが・・・。
つまり1フロアで最大6回。
FC版に慣れ親しんでACでも同じように3回使ってぶっ壊れた時にはじめて
「移植って見た目だけじゃなくて中身も完璧じゃないんだ」と知った消防の夏。
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その51
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137219648/886,892 > 886 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/02/02(木) 09:20:17 ID:???
> 間違ってゲームサロン板の方に書いてたので改めて質問orz
>
> 恐らく既出ではないと思いますが…ドルアーガシリーズで質問です。
>
> 1:なぜ女神イシターはどう考えてもドルアーガに勝てそうもないカイを、
> ほとんど非武装のまま差し向けますか?
>
> 2:カイの冒険、ドルアーガの塔、イシターの復活は同一の塔での出来事なのに、
> なぜこうもモンスターの種類が違いますか?
>
> 3:ドルアーガの塔で、なぜ「ソーサラー・ゴースト」だけいませんか?
> 他のマジシャン系はゴーストになってるのに、理不尽です。
----------------------------------------------------------------------
> 892 名前:遠藤雅伸 ★[sage] 投稿日:2006/02/02(木) 12:07:49 ID:???
>
>>886 > 1.イシターとドルアーガは過去に戦ってイシターがドルアーガを封印
> してしまったのですが、「悪いことしたなぁ」と反省したイシターが
> お詫びの印にカイを献上したのでは?
> でも3本指のドルちゃんは、漬物石に使うくらいしか使い方を知らな
> かったってことで(^_^;)
>
> 2.同じ塔ですが季節が違います。春には蝶が、夏には蝉が、秋には
> 鈴虫が登場するが如くです。
>
> 3.ドルアーガの塔以前には居たのですが、みんな自分が放った炎に
> 突っ込んで絶滅してしまったんですよ。
公式回答が!
相変わらずテキトーなおっちゃんだな。
こちらではマジレス風!
1.ドルアーガを倒すのが目的ならイシターは自分で出掛けたはず。
ここは神が人を試しているわけで、与えられたティアラだけで問
題解決しなければならない。
その後、間接的にアヌから剣と鎧の装備を与えられたギルが、
再チャレンジするわけだな。今度はドルを倒せってことで。
2.本スレの誰かの回答がいい線だった。
塔が再現された時に居たモンスターは、ドルアーガ健在時代の
一般的モンスター。その後警備を強化するために、スーマール
のナイトを甦らせているわけだな。んでもってドルが倒された後
は、崩壊の歪みより生じたモンスターやらも混じって、混沌とし
ているのだな。
クォックスは養生中なので、完全に味方には戻ってない。DOG
まで行くとOKなんだけどね。
実際には、適当に採用してただけなんだけど、DOGで整合性が
求められたので、ちょっと考えた。
3.これは実際に火に突っ込むゴーストが不自然だったからやめた
というのが真相だな。
690 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 17:37:57 ID:iTi3WoJ8
つまりイシター>ドルアーガ>アヌという力関係があるわけか
59F をある条件を成立させてクリアすると緑のクルクルおやじより数段コワーい隠れボスが 60F にいるとか?
ソーサラーは物理的な物質を媒体に用いる事でスペル→炎を熾こしているのだが
実体の無いゴーストと化した場合、その実体である媒体が扱えず
スペルは炎と成らない、よってただのメイジゴーストと結果変わらなくなってしまっている
ほら、ギルにゴーストが触れてもダメージないでしょ、杖だかランタンも持てないんだよ
って言ってた子供の頃
これどう?
おわっ! 珍しく、まともな質問スレとして機能してるw
便乗して質問しちゃいます。ROIで
@炎系の呪文は、Fire-Ball→Fire-Element→Fire-Explosion→Big-Burnと
見た目も威力も順当にパワーアップしてるのに、
電撃系は、Lightning-Bolt→Spark→Thnder-Boltで、
明らかにSparkが見劣りするのはナゼ?
AUnseen-ServantはPanicの上位呪文にも見えるけど、
ASSISTではなくSPECIALに分類されているのはナゼ?
呪文の数でも、ASSISTが8つ、SPECIALは11だから、
Unseen-ServantをASSISTに移籍したほうがバランスいいような・・・
693 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 19:31:38 ID:iTi3WoJ8
>>692 Spark 見劣りする?
俺的には Lightning Bolt は速くて軽いジャブ、
Spark は重いボディブローって感じだな
攪乱系の呪文つーと、Smoke Screen もあるよな
見方によっては Rock Hold や Time Stop も入りそうだし
なんかシリーズっぽくない気がするな
Smoke Screen -> Ice Breath -> Killer Cloud で煙系なんて分類もありそう
>>690 なんで人間を試す=ドルより弱い、なの?
Unseen-Servant excite翻訳にかけると「見えない使用人」
実は敵が逃げているわけではなく見えない使用人が
敵をおっぱらっている…?
効果は似てても本質が違うとか。
696 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 20:40:33 ID:iTi3WoJ8
>>694 ドルアーガを倒そうと思ったとき
イシター: 自分でボコす
アヌ: ギルを鉄砲玉に使う
やっぱ、カコワルイべ?
697 :
692:2006/02/02(木) 20:58:46 ID:???
>>693 なるほど。俺は、Lightning-Boltは速い(=貫通力が高い)、
色が明るい(=エネルギー密度が高い)という解釈だった。
語感は、圧倒的に「電撃」>「火花」だし。
>>695 その意味で合ってると思う。
たぶん元ネタはD&Dの呪文、Aerial-Servantだし。
こっちは風の精霊を呼び出して、味方を持ち上げて運ばせる術だけど。
698 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 21:01:47 ID:iTi3WoJ8
貫通力というと Death Spell ?
英単語の意味的には確かにそうだな、なんせ黄金聖衣の技だし
>>689 シナリオとしては
大昔イシターとドルが対決→イシターがブルクリの力で勝つもドル逃げる→ドルを封じるため天上界にブルクリを設置して光で地上を照らす。
ある程度の期間が経って
アンシャーが地上を制覇するためにブルクリを取り除こうとしてバララントを利用
(DOGで選択次第でバララントをそそのかす、操る、乗っ取るなど)
スーマール、バビリムに攻め込む→ブルクリに届く為の塔建設→アヌ怒って塔壊す。でも塔でブルクリの光が地上に届かなくなる
これでドル復活、塔建設作業をさせられていたギルは意識不明の重体になってイシター神殿でカイの看病を受ける
カイ、イシターに祈る→ティアラを授ける→ロッドの寸前でドルの攻撃を受けたが、ティアラの魔力で死なないで石になる
一方、ドル復活で面白くないアンシャーはギルを利用してドルを倒してもらおうと意識を回復させる?
ギル、(イシター神殿で?)祈る?→アヌ、人間を試そうとギルにチャンスを与える
こういうストーリーなんだと思っていましたが。
アヌはドルアーガを倒すことで、ギルにブルクリの光を地上に届かせるための資格を判断したかったんでしょうか?
>>689 もう一つ思い出した(^^;
QOKではマジシャンのスペルに当たるとミスだけど、ROIのカイはスペルに当たっても大丈夫なのはブルクリの魔力のおかげなのかな〜?
QOKの、カイの場所に反応する敵は、ジャイアントリーチ、マッドエレメント、マジシャン、サラマンダー、アキンドクラゲ(笑)だけだったような気がします。
バットやブルースライムのスペルも反応してたっけ?
まあ、ドルアーガ退治前後のモンスターの細かい性質の差は、シナリオに直接関係無い気もしますが(^^;
なんとなく気になったので書いてみます。
てゆうか当時は正直そこまで考えてなかったんじゃね?
>>702 当時のオリジナルでも後付けでも公式設定は公式設定
ただしナムコ公式じゃなくて遠藤公式だが
バビロニアンキャッスルサーガって、当時★が個人的に書いていた小説が大本なんじゃなかったっけ?
それはゼビウスだろう。BCSは設定ノートがあるとは聞いてるけど
小説は初耳。
あるならさっさと出しやがれ。
706 :
NAME OVER:2006/02/03(金) 23:59:01 ID:ni8TZmiX
ヲレも見たい
見たら見たで夢が崩れる予感
僕は昨日ちゃんねるをしって始めたばかりのものです
あの有名な遠藤先生と、ネットでコミュニケーションが図れるなんて
かっかっかっかっかっかっかかん激です 本物ですよね?本物なんですね?
「こんにちはマイコン」ではじめて遠藤先生のことを知りました。
マジで感激ですネットってすごいです。
すみません あまりにも感動して木が動転してしまいました
偽物に決まってんじゃん。バカか。
本物は今頃モバイル・ゲームスタジオで造化作る内職やってるよ。
>>711 スルーするつもりだったけどカイ動かしたさにちょっと欲しくなってきたかも
グロブダー
プロテクション繋がりかよ!
グロブダー
>714
遠藤繋がりでもあるな!w
そういや別のスレで見た噂だけど、グロブダー全面ノーミスクリア達成ってマジなの?
そんな事が可能とは、開発スタッフも想定していなかったような気が・・・
テレビでゼビウスの設定ノート二冊を★が持ってきたのは見た。
ゼビ語とか細かく書いてあった。
ああいう感じでドルアーガの設定ノートもあるんだろうか。
グロブダー
うお…なんでグロブダーって言ってるのか
ファミ通見るまでわからんかったよ。
って既にリンク済みですかぃ
何かさ…今のナムコのサービス精神ってこれが精一杯なんだろうな。
悲しくなってきたよ。何だよゼビの画面焼き付きモードって…
yakituiterunoattajan
>>722 いやそれは知ってるけど、
「画面焼き付きモード入れました!ほーらボクたちってマニアックでしょ?
マニア心くすぐるでしょ?サービス精神旺盛でしょ?」
という臭いがな…
724 :
NAME OVER:2006/02/04(土) 18:43:16 ID:t0TA2M4r
>>723 だから何なの?
ある1名の消費者のお気には召しませんでしたってだけのことじゃないの?
で「これが精一杯」と評するからには、それ以上の期待が何かあったんだろ?
俺個人の意見だけど、クラシックゲームは原型が基本であって下手にいじられると
自分の中で育っていたイメージとケンカしちまって大抵不味いんだよ
特にゼビ系は SUPER でほぼ打ち止めの感が強く、琴線に触れる新作が至難の業になっている
(この点ドル系はやりやすかったらしい)
ミュージアムのドルは下手にいじらずにそのまんまスライムでかくしたり、
途中でドルアーガが顔見せしたりとなかなかいいアレンジで面白かった。
個人的には裏31階の宝箱の出し方が期待通りで良かったw
そこでやはり、闇の次は光で
光ドルアーガですよ
でもいい加減オリジナルベースのアレンジ版とかもうどうでもいいけどな
なんこうもうちょっとキタコレって言うような新ドルアーガ出無いかねぇ・・・
ドルアーガとしては期待はずれのPS2版とか、なんだかなぁって感じ。
叶う事の無さそうな永遠のテーマですね、これは。
願う形は当然人それぞれなんだろうけど
ノヴァじゃないゲームブック版が思い出の効果もあって不動の俺的NO.1
>>727 ノヴァだってあれはあれでよかったんだい!(⊃д`)
PC-Engine 版のドルアーガとか、
あの方向性で行って欲しいよね。
★の人がやる気ないんだから無理だべ。
みんな★が絡まないと文句言うべ?
そもそもナムコミュージアムに絡んでるわけ無いべ?
732 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 00:39:00 ID:0TjC8xDc
やめた人に外注って形も考えられなくはない
次のドルアーガ作品は、2年後かな。いやマジで
734 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 00:58:01 ID:0TjC8xDc
お、ニューホライズンより速いのか
楽しみに待ってるよ
>>733 ギル:モンスター使い
カイ:魔法
とかのネット通信のやつですかな
736 :
NAME OVER:2006/02/05(日) 01:19:20 ID:0TjC8xDc
スーパーローパーになってカイを追い回してみたい
CPU と違って仲間たちと共謀して卑劣な罠で♥
>>733 あと2年生きる気力が沸いてきた。変なもん作ったらアナルビーズ入れるぞ。
むしろ入れられたい遠藤
ビーズじゃなくウーズを入れられたい遠藤
去年の夏に出た北米版Battle Collectionにもグロブダーのカイは入ってるのかな?
日本版だけならドルアーガのオマケにも少し期待するんだけど
グロブダー難しい
>>733 絶対だな!?w 期待してるからな!!w
読み飛ばししたくなる会話とか強制的に見せられるムービーはいらないなあ。
無い方が遊び手の想像力とかコミュニティが活発になるんじゃないかな。
時代に逆行する衝撃作として台詞や演出の無い黙々と遊ぶゲームを出してほしいなあ。
その代わりにコミュニティ用の鯖を立ててそこで謎解きとか会話が出来るようにするとか。
演出過多、ムービーてんこもりの今の時代じゃ無理かな?
★の言うことを鵜呑みにしてあと2年生きるよ。
どんなのでも心中してやるから絶対作れよw
まあ夜中の★の言うことなんかアテにならんよフハハ
…DOGみたいな鬱になるようなのはできればやめてー
DOGではルビーメイスのエピソード期待していた俺。
冥府まで$が持ってったんならしょうがないけどさ。
…サキュバスがルビーメイスで毎夜自分を慰める電波受信。
DOG面白かったけどな。見たことも無いキャラがわんさか出て来て。
エンドたん「ゴメン
>>733はウ・ソ☆」っていうなら今のうちだお…
ドルアーガの立場で遊んでみたい
昔「タワー」とか「ダンジョンキーパー」ってゲームがあったんだけど、そんな
雰囲気のダンジョン経営ゲーム
DOGは話のプロットは好きなんだけど
ゲーム自体が好かん。
東西南北の行った方向で話が変わるという事が
アッサリ見切れるシステムじゃなければ、
エンディング確認が作業にならなくて、もっと楽しめたのでは
ないかと思うが。
>733がゲセンで出るオンラインドルアーガの事じゃないのを祈る。
>>733 えっえっえっえっ遠藤先生!!!」
本物なのですね?すごく感激です生きててよかった!!!!!!!!!!
そしてドルアーガ作るんですか?じゃああと2年生きます!!!!!!
「evezooが作る」
とは言っていないような...
そーだったら、後二年ぐらい生きてもいいかな、と、思うけど。
遠藤のコテハンはあんなんじゃないので期待できん。
2年後の遠藤「所詮、2ちゃんねる内での発言ですよ
いい大人が信じますかね?プギャー」
757 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 22:20:49 ID:yMPNB60w
あのクサチューHNを正確につづってみよう
二年後の話より二十年前の話しようぜ
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ・・・
キラークラウド
wizard lock
いまどきのゲームって、企画から発売まで2年もかかるモノなの?
「今やってる仕事が片付いてから作り始めるから、完成は2年後」
っていうなら分かるんだけど。
10年くらい前からそれが普通になった
>>762 プレステ中期あたりからそんな感じだな。
中には企画からなら5年かかる奴とかも有るし。
(実作業は1〜2年ぐらいだけど)
つかレゲキャラ使い回しはもういいべ。
766 :
762:2006/02/08(水) 00:21:44 ID:???
>>763-764 dクス。そんなにかかるのか。
開発期間が長くなる→経費がかかる→売上目標が上がる→業績悪化
ゲーム業界が傾いてきた理由も分かるなぁ。
安くて面白いゲームが、早く作られる時代はもう来ないのか・・・
レゲのキャラの借用はヤダナ
自分のキャラならok
これだけゲーム学校とかある時代に
誰か個人で勝手に発展させたモドキを勝手に作ってる奴いねーのかね。
昔FM-TOWNSのフリーウェアであった
ドラゴンバスターもどきは超遊んだんだけどな。
>>766 ハードのスペックが上がってしまったから
絵はより綺麗な絵に、モデリングはより緻密に、
容量増えたからデータのボリュームも比例して巨大に
プログラムはより複雑な動きができるよう手間のかかるものに
と言った具合に、作る手間がよけいに大きくなってしまった。
かと言って、その手間減らすために人手を増やすと
大人数作業の統制をとらなきゃならんので、それはそれで
別の手間がかかる。
難しいもんやね
770 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 15:49:52 ID:JbFTYeK1
>>768 そう言うガッツのある奴が希少な時代なんだろう。
つうか学校でゲームの作り方を習おうという次点でもうだめで、
ゲームを本当に作りたい奴はその次点から形問わず作り始めて同人出すなり
ゲーム会社に潜り込んだりもっと凄いと会社立ち上げたりするわけで。
そういや昔、mameのromやPC版のファイルを改造して、
まったく違う宝箱の出し方にしたドルアーガがあったなー
と、久しぶりにそのサイト行ってみたら、今は差分公開してなかった。
残念。
それ、実際の店舗で稼働してるの見たことある。
店で動かしちゃダメヨ、と書いてあったのに。
基板を改造版に入れ替えたいがROMを焼く環境がないorz
カイの冒険で質問です。
しゃがみこんだ時にAボタン連打で早く立ち直り、
Bボタン連打でしゃがんだ状態をある程度引き伸ばせるという
テクニックは取扱説明書に書いてますか?
これはもうだめかもわからんね
>>773 あった気がした
当時ゲーム雑誌も攻略本も読んでなかった俺が知ってたから
もし取説にも書いてなかったんだとしたら、寝てるときに誰かが
俺の耳元で囁いていたに違いない
初めて知ったよ……
5階でメイジの呪文が重なって宝箱が出なくなる現象が2回も続いた。ちょっとへこんだ
昨日、出張で某所の東横インに泊まったんだけど今朝、チェックアウトしようと思ったらフロントの女性が
「おくつろぎいただけましたか?」
なんて普段言わないことを聞いてきた。
表情から察するに、ああ、彼女なりの気遣いなんだなと思って
「ええ。あなたたちも大変でしょうけど、ずっと使わせて頂くので頑張って下さい」
って言ってあげた。
彼女は一瞬間をおき
「ぁ……ありがとうございます!」
と言いながら急に泣き始めた。
俺は呆気にとられどうしていいか分からずにいたら、隣の客が拍手をしながら言う。
「頑張ってね!あなた達は何も悪くないんだから!」
他に8人くらいいた客もつられて拍手を始める。
「頑張れ!」「いいホテルだよ!!」
フロントには3人の女性がいたけど全員号泣。客も何人か泣いていた。涙と拍手。
テレビドラマみたいな光景だった。
気づいたら俺も泣いていた。信じられないと思うけど本当に作り話。
>>778 それか、俺がこないだ遭遇したのは…
素直に死んどきゃよかったのに、気が動転してクリアしちゃったよ。
サルゴン影薄いなあ
そのコピペ貼りすぎ。
一応自演乙
ここはキャラ萌えも可ですか?
カイ萌えなら上記のQOKスレもあるでよ
ドルアーガオンラインはレゲーファンを突き放してる時点でだめぽ。
ご新規さん獲得したいなら1からオリジナルキャラ作った方が受けると思うのに。
ナムコ何考えてるんだろ??
790 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 23:17:59 ID:rbo4WSly
>ご新規さん獲得したいなら1からオリジナルキャラ作った方が受けると思うのに。
「だめぽ」という結論はともかく
この点はごもっとも
>>787のドルアーガの解説とモーニングの漫画でのドルアーガの紹介が滅茶苦茶被ってるんだが。
理不尽やら不自由が面白いってのがまさかオフィシャル見解だったとは…
すっかりゲーセンと縁の無い年齢になってしまったしなぁ
八重洲地下のゲーセン、昼営業さぼってるであろうオサン夜オサンとにかくオサンばっかり
場所によるですよ
遠藤チョコやるよ(*´-`)つ■
愛されてるなあ
やっぱ薄暗い室内にテーブルタイプ
おばちゃんに言うだけで焼きそばUFOを作って
持ってきてくれるようなゲーセンじゃないとなぁ・・・
ゲーセンというと、カップやきそば(しかもヌードル型)のソースくさい匂い。
別々の場所で少年時代を過ごしてきたゲーマな友人と、この記憶だけは一致した。
俺はたこ焼きだなあ。なぜか店の中でタコ焼き焼いて売ってたんだよな。
よっちゃんいか
チェリオ
ホームランバー
プロ野球チップス
この辺は駄菓子屋にゲーム置いてるところの定番かな。
もんじゃ焼いてくれる駄菓子屋さんもあったそうだが。
イシターの復活ってとりあえずカイだけ動かしてればおk?
802 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 23:22:33 ID:AvAh4mCd
>>801 どーしても GIL が必要なイベントを除けばね
ギルは彼女に動かしてもらうのが王道らしいな。
ギル君はレベル上げで活躍。
>>803 ゲーマーのゲームやってくれる彼女持ち率を
リサーチミスした★の責任
普通にいるやろ
オタは知らんが
今はともかく当時のゲーマー=オタ
「今の俺はゲームが恋人さ」とか素で言える連中だ。
808 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 09:50:16 ID:EiMUzjlP
ゲームセンターあらしも「俺の恋人はゲームだぜ」って言ってたしな
居てもやってくれないって。
ゲーセンとか嫌がってたし。
> ゼビ語
> 『ゼビウス』の背景設定にリアリティを持たせるため、
> 遠藤雅伸は人工言語ゼビ語を創作した
> (主に名詞の造語であり、厳密な意味では人工言語と言うほどの規模では無い)。
>
> 『ゼビウス』に登場する自機や敵機の名前は、ゼビ語に基づいている。
>
> 「ソル・バルウ」はゼビ語で「太陽の鳥」、
> 「イル・ドークト」は「冷たい(固定された)ESP」、
> 「ガスト・ノッチ」は「絶好調」、
> 「エケモゴーザ」は「ゴハンの時間です」の意味である。
>
> 後述のキャラクター名に数回登場する
> 「ガル」は「大きい」、
> 「ボザ」は「連結」の意味である。
----------------------------------------------------------------------
下らない裏設定ばかりが先行し(エヴァンゲリオンとかの影響?)、
結果的につまらないゲームばかり量産しているクリエイターに何か言ってやって下さい。
裏設定というのは、ゲームがゲームとして完成しているからこそ引き立つものだと。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
WikiPediaの文章だよな?
814 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 23:03:59 ID:LJpQ2dgC
12面の宝がとれん!
815 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 23:06:14 ID:LJpQ2dgC
13面だった…
出し方がわからんのか、わかってて出せないのかどっちだ
13面はけっこう難しい部類だからね。
外周近くの長い直線通路なんかで、ソーサラーの呪文を防いでは斬るのがコツ
「扉を通過してから的全滅」って攻略が多いようだけど
全滅させる前に通過すればいいだけだしな。
orz...
×的 ○敵
現役の頃はどれだけマジシャンがいようが
剣出しっぱなしでもウロウロできてた自分が凄いと思う・・・
本能で左の盾にスペル当てれたあの頃。
ちいさいころは19が苦手でした。
宝以前にしんじゃう
ナムコミュ−ジアム3だけど
なんか初心を思い出す。
最初にやったのはファミコン版だったけど。
FLOOR 5のメイジ5体が最初の壁でした。13,19も苦労した。
ドルアーガなんて最初Pauseしないと勝てなかったのも懐かしひよ…。
剣出したら盾が使えなくなるんじゃなくて左で受けれるようにしたところにセンスを感じる。
824 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 20:33:02 ID:Tx263d49
ブルクリは音楽も良かったな。
ただ迷路がな。あれ抜けれないときは凄い苦しむときがある。あっさり抜けれるときもあるけど。
確かに音楽良かった>ブルクリ
アラブ調の曲とか。
オレはオープニングとかの神話調の曲が好きだなあ。
スーファミは音源が良かったね。
828 :
NAME OVER:2006/02/21(火) 21:42:45 ID:KBzU0yDX
彡
(@-QQ)
_. ▽ <やっていて偶然性のないゲームはつまらないんです
( V )
QOKやDOGのプロローグに流れる曲ってCDとかになってる?
あの曲すごく好きなんだけど。
>828
XANADUとか嫌いなのか遠藤氏?
黙れ
>>829 QOKなら食玩のCDに入ってた。DOGはCD化されてない。
>>829 つ[ファミコンミュージックDVD〜ナムコット編〜]
みんなPSPミュージアム買うの?
買った。
スライムが動くと二匹重なってるように見える。
そもそもPSP持ってないし
機種変した前の携帯に入ってる。
839 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 02:11:57 ID:4BvxwFnV
いきなりで申し訳ないのですが、ドルアーガの塔めちゃくちゃやりたい。
ちょうど出張中なので都内にある所知りませんか?
前は秋葉原のトライタワーにあったけど、今はどうかなあ?
前は東京タワーにあったけど、今はどうかなあ?
つか、PSPとナムコミュージアムVol.2買えば?
>410
ありがとう
>411
持ってる。どうしてもアーケードでワンギルクリアがやりたくて・・・
843 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 11:14:20 ID:YVS1gE18
ドルアーガ、一面で出現位置と鍵と扉とスライム共が四隅にバラけてばかりで
何度やってもタイムオーバーするんだけどorz
タイムオーバーくらいいいじゃん
それより13面と19面の確実なクリア法をorz
>>842 秋葉原の東京レジャーランドか渋谷会館にはある。
虎井にはもうない。
13Fはそんなに厄介じゃない。
左上の長い通路でソーサラーを退治。
19Fはマトックをうまく使うしかないね。
シルバーマトックは最低2回使えることを思い出すこと、かな。
魔法使い戦は特訓あるのみというか、慣れるしかないかなと…
つか、もしかして
・柱の間でしばらく待つ(素振り2回くらい)
・一斉出現させて殺す
の基本テクを知らないのではあるまいな?
それを抑えててもだめならやはり慣れしかないかなぁ…
ゲームはナームーコー
>>847 素振りは必要ないと頭では分かっているのに、
ついついやってしまうベーマガ2月号世代w
停止してる時間を計ると同時に儀式様式として剣振るのは重要だ
>>850 で、完全に剣が収まりきってないのに
フライングで動いて、呪文を食らってしまうw
あるいは柱の間に入ってすぐに剣を抜いてしまった為、
直前に出現した魔術師の呪(ry
ばかめ
853 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 02:36:33 ID:uYlg+qKA
ずっと前にレゲー板で見たんだけどゲーセンのドルアーガを他の常連と攻略しながらクリアした思い出をつづったサイト
すごく面白かったんだけど知ってる人いたらURLおしえてくだしあ
1遠どん・100円を徴収しようと企む遠藤
857 :
856:2006/02/28(火) 05:50:24 ID:???
しまった。 誤爆スマソ。
俺もドルアーガの筐体見つけたら1コイン入れるから許して。
| .| | .| |
|ニニニ□ □ニニニ□ニニ
_| └( 'A`)┘ ""''-、(^ω^/
| (/)} ブーン ⊂|⊂ .ヽ
| | | ,,,-'''" |,,, ,,, ,ヽ
 ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄
ファミ通に遠藤載ってた
このスレではブルクリが一番好きな人って言うのはたぶん少数派なんだろうな。
>>862 世界観やキャラが前面に出てるから好きな奴は好きだとは思うよ。
ただゲームとしては…
ゲームとしちゃ正直ダメだよな。マルチシナリオに力を注いだのはいいが
基本的に分岐見るだけのゲームになっちゃった。
分岐先の情報量ももう少し欲しかった(迷路を増やせという意味ではない)。
以前★のレスで弟切草やゆみみみっくすの名前が挙っていたが、
インタラクティブ性や分岐先での楽しませ方という意味ではゆみみのほうが
DOGより遥かに上。分岐自体はそんなに多くないのに。
アニメをさっ引いても話自体の勢いがあった。
DOG好きだけどね。BCSの世界観を細かく見られたと思うし。
でもゲームとしてはTOD=QOK>ROI>>>>DOG
TODには思い入れ係数がかかってしまうので、実質ゲームとして純粋に
評価するならQOKが一番かな。
あれ、定価7000円以上したんだよなあ。
例えばアレがゲームではなくイラスト集とか設定・世界観を集めた書籍だったら、
もしくはゲームブックだったらとか考えると、かなり厳しいものが…。
いや、おれは中古800円で買ったからかまわんのだが。
逆にあんなゲームでも出せてしまったというのがスゴイというか
ナムコも懐が深いというか
予備知識ゼロの人間にはまず楽しめないゲーム内容だし
ゲースタオフィシャルでは、ドルアーガが
一人称が俺、俺さまで、ケケケと笑うのが判ったのが良い収穫
ドルアーガが、修復した塔に戻るエンディングは
キリスト教が他教の神を悪魔とか邪神として扱った事を思い出したよ
世界観やキャラで空想してニヤニヤできたあの頃に戻りてぇ
無知なクソガキの頃はよかったなぁ・・・
>>868 なぜか遠藤氏が
>>一人称が俺、俺さまで、ケケケと笑う
って書いてあるような気がした。
でもドルアーガの「オレさま」って
なんかガキ大将みたいでかわいいよねえ
イラストの影響が大では?
なんか可愛らしいよね。
ブルクリみたいな失敗作を出せたのはバブルのおかげ
ブルクリはオープニングデモのドルアーガとイシター
の再現映像に燃えた!
FCでしかまともにドルアーガをプレイできなかったから・・・
「カイの冒険」の、塔へ入っていくシーンもキレイよね。
ところで遠藤たん。
夢幻戦士ヴァリスがエロゲで復活したけど、
ドルアーガ関係でそんな事は…って、ナムコが色々持ってるからアレかあ。
ダンシングアイまでは許すけど、むしろダンシングアイは出して。
電波新聞社のAAナムコの巻末ドットデータ集
でドルアーガのみFC版のデータが掲載されていたが
何でだろう?
アーケード版の資料紛失?
>>877 とっさに聖飢魔IIを思い出しちゃったじゃないか!
パパ?
ぅ我ーが輩がアーニーメーにーぬぁーるのだぁフハハハハ !!!!!
貴様も蝋人形にしてやろうかァ━━━━━━━ !!!!!
>>878 アーケード版はパレット変更だのパーツ分割だので容量を稼ぎまくっているので、紙面にそのままデータを出してもわけ分からんことになる可能性が高かったと思われ。
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html の236
> ドルアーガはそこを逆手に取りました。ギルのキャラクターは部分部
>分で15に分けられ、その部分を何色にするかで、キャラクター自体が違っ
>て見えるように作ったのです。各部の色が変わっていくギルも、同じキャ
>ラクターのパレット変更。なんと角が生えるのすら、今まで透明に振っ
>てあった色を青にして出してます。
> そればかりか、ミラーナイトやハイパーナイトもギルと同じキャラの
>色違い、同じく、ブルー、ブラック、レッドは目の光り方も含めて色違
>いだったりします。さらにナイト系は、手足の分割などのテクニックも
>使われています。
>>877 で、★は絡んでるのかどうかが気になる訳だが。
★は歌って踊って、主題歌担当
…アニメ化?ですか…?
いやまて、過去の事例からするとオリジナルキャラだったり
キャラクターが同姓同名な別人だったりするのでは…
今発表して、実公開が2年後ってのは、
映画化ぐらいしか思いつかないんだが・・・。
★の口から出たってことは何らかは関わっているのでは。
今までドルルルもNODもDOLも後から知ったってんだし。
>>888 映画といわれると3年位前にやったゼビウスの映画が出て来る。
あれもなんかあれだったらしいし・・・
>>884 パレット変更はその気になればどうって事ないんじゃないかな。
パーツ分割はめんどくさそうだけど。
ROI はパーツ分割してないんだろうか?
それはそれとしてアニメ化ってなんだ。
>>891 ROIは分割してないね
ギルもカイもかなりのキャラパターンがある
FFみたいな全編ハイクオリテーCG映画きぼん
スクエア格好良い!シャッキーン
>>893 不吉な名前出しちゃイヤン。「脚本が」FF映画並になったらどーすんだw
>>862 を見て、それを起動してみた。
何だこの変な同人ゲームみたいな馴れ合い具合は…。
自由に方向転換できない奇妙な 3D マップ。
隠蔽されていて全く見えない自分のパラメーター。
何かよく分からないけど AVG なんだな。
うーん、やりたい事は分からないでもないけど、
当時のコンシュマー層と PC ゲーマー層の中間にあるような感じ。
これじゃ、どっちからも両手を上げては評価されなかっただろうなぁ。
やっぱり、リターンオブイシターが一番好き。
正直ドルアーガをアニメ化なんて需要あるのか?
でも★が世界観監修するなら見たい。
FFのCG映画はFF12にグラフィック技術としてきっと生かされてるぞ
あれは無駄じゃなかった
ということはFFをアニメ化すればいいんじゃ
遠藤が?
フルCGのエロアニメにして欲しい
★がローパーの触手を一生懸命セルに描いてる姿を思い浮かべた。
スッゲーエロそうだな
904 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 23:00:52 ID:cMG/+TRO
カイを追い回すスーパーローパーって自画像だったのか?
3DCGにするならせめてトゥーン何とかでひとつ。
そうするとたぶん期待はずれの絵で失敗する。
かなり興味はあるが、正直具体的に何を期待していいのかわからない >アニメ
大体なんでアニメなんだ
ゼルダやドラクエのCMみたいに実写で撮るんだ遠藤!
ギル:遠藤
カイ :遠藤嫁
うやぁぁあああ〜〜ん(泣
アキンドナイト:あきんど内藤
913 :
NAME OVER:2006/03/08(水) 19:47:20 ID:2ZlNEt6J
ロッドをものすごい勢いで振りプロテクションIを貼りつづけるカイと
はるか遠くで壁のほうを向いたまま微動だにしないギルを
2時間延々と映すクレイアニメだったらファンに対する挑戦状とみなして観に行ってもよい。
>>914 更にコールギルで瞬間移動させるとよりクレイアニメっぽいな
>>916 @見下ろし方式(縦シューとか)より断面図方式(横シュー)が好き。
A対戦格闘みたくコマンド入力に快感を覚える(兜割り)。
B体力ゲージが明示されていないと、落ち着かない。
C永パ大好き!
D頭が悪いので、宝の出し方を覚えられない。
Eハイスコアネーム入力を見ると、虫酸が走る。
コラコラ。
荒れない様、茶を濁しておいたのに、
こっちに貼り付けるンじゃありません。
遠藤はこんなこと言われて悔しくないのか
何か言い返してやれ
PSPナムコミュージアム2のドルアーガやってるんですけど、
ドルアーガが倒せません(;TД⊂
ドルアーガがくるくる回転して出てきて、交差した瞬間に死んじゃいます……
宝箱は全部取ったと思うんですけど……
普通に突っ込むだけじゃダメなんでしょうか?
宝箱を全部取ったら無理でしょ。
>>919 むしろ「アッー!もっと言って!」と思ってる遠藤
糞ゲーは遠藤にとって褒め言葉だからなぁ
>>920 まさか剣を出さずに突っ込んでるってオチじゃなかろうな
ドルアーガと戦うまでの間に体力を消耗しているんだと思うが
青アイテムが足りない可能性もある
青装備のうち、一個でも欠けているとドルアーガに触れた瞬間に殺されるからね
ちなみにアイテムは文字通り全部を取る必要はないよ
取ったら体力が減ったり時間が減ったりするマイナスアイテムもあるから
もちろん必要アイテムを全て持っていて、体力が残っていても
ドルアーガが発射する呪文に当たったりしたらやられるよ
まあ呪文を撃つタイミングを見切ってれば、交差して
ドルアーガが向こうを向いてるときに呪文撃つように調節できるから楽勝だけど
925 :
NAME OVER:2006/03/09(木) 17:33:24 ID:OCRn7TvJ
交差点で、クルクル親父を左に見て剣を抜き、ちょこっと頭を出して静止
剣を抜いていると盾が左を向いているので呪文は完全に防げる
クルクル親父が剣に接触する瞬間から戦闘開始
青盾の防御範囲(半キャラ)以上離れないように注意しながら
ローパーを倒すときと同じ要領でピストン運動
バックからズコズコできると効率がいい
タイミングをよく見ていけば容易にこの体勢へ持っていけるが
失敗すると逆にカマを掘られる格好となり敗北することもあり
ドルアーガ出して奴にだけ勝てないなんて話聞いた事無いけどなぁ・・・
よく見る暇も無くあっけなく死ぬイメージしかないんだけど
やっぱ今風に強めに作ってあるのかね。
多分必須アイテムが足りないパターンのような気がするなぁ。
もしかするとPS版みたくアレンジバージョンとかあって
途中でドルアーガが顔見せにきたりとかいうオチも考えられるけど
多分違うよな…?
あるいはバランス取らずに偽アイテムつかまされてるとか?
これだけ丁寧にフォローしてもらって、
「じつはハイパーアーマーで呪文くらってました」
っていうオチだったら大笑いだな
930 :
920:2006/03/10(金) 18:10:23 ID:???
みなさんありがとうございます。
どうやらドルアーガ本体(?)が出た時点での体力が足りないみたいでした(汗
即死してたのは、4分身ウィザードの呪文を受けていたのではないかなと。
なんとか呪文食らわずにドルアーガと交差したとき、なんどか交わることが出来ました。
結局死にましたけど('A`)
早足ハイパーナイを倒すのも体力減らないように気をつけてやったところ……
やっと倒すことが出来ました!
初めて倒せました!(><)
その後再チャレンジしましたが、何度かドルアーガと交差して死んじゃいますね……
普通に交差してるのが不味いと思うので、
>>925さんの情報を参考に頑張りたいと思います。
神秘性はTODが一番ある気がする。
>>930 おめでとう
さあ、さっそく60階でイシターに剣を刺してZAP(略
>>931 ドルアーガの塔は奥が深いね
ハイパーアーマー呪文受けだったかぁ。
博多駅にアレが入ってた。
こっちじゃスレ違いだな。どこにあるんだろう…
934 :
928:2006/03/11(土) 11:28:24 ID:???
マジでそれだったんかいw
>>929 ウィザード・スーパー自身は大した事ないけど、
何回も分身をつかまされているうちにタイムオーバーが迫ってきて、
あせってムチャな攻撃に出て、呪文を食らっちまう場合があるな。
PCエンジン版のドルアーガはみんなはどう?
やっぱりアーケード版が最高?
PC Engine のはアレンジ版みたいで好き。
NAMCO Museumの 闇も結構好きだぞ。
もち、オリジナルあっての楽しさだけど。
PSPの裏まだー?
AC版は思い入れ込みがデカイよなやっぱ。
思い出は越えられないっつーか。
闇は見た目全く一緒の上に当時は情報全く無かったからそういう意味でワクワクできたなぁ。
闇はNiftyのパティオ(だっけ?)でみんなと解いたのが思い出深いな
裏の時点で書き下ろし曲(だっけ?)まで使って
「今回結構サービス多めだな、ナムコ」って思ってたら
その先の闇まであって相当嬉しかった。
しかもノーヒント。今みたいに情報も溢れてなかったから
ネットで相談しながらみたいなのがリアル消防で体験できなかったAC版当時を
疑似体験できて何か良かった。
はたして、ナムコミュージアムVol.3購入者の何%が闇ドルを起動することができたのやら。
巨大ローパーのグロさは異常。 ローパーファン必見。
>>942 あれはキモかったな。単純に拡大しただけで、
別にドットいじったり、動きを細かくしたりしてないよね?
ファミコン版は、スタッフロールが追加されてるのがよかったばい
>>944 そういえば、裏はキャストロール(スライムとかナイトとか)があったね。
>>940 Niftyのログって残ってないのかなぁ?
裏にせよ闇にせよ相当盛り上がったらしいのだけど。
今は便利過ぎちゃって、そういうのありえないだろうし。
闇ってどんなの?
画像とか無いかしら。
>>946 パティオというのはパスが無いと入れない
クローズな個人掲示板みたいな物で
ログは参加していた香具師しか持ってないと思われ。
もうnifにはコンシューマ系のログ(パソ通の)は無いし
パソ通サービス自体も今月で終了だ・・・
ナムコミュージアム VOL.3 - 1996年6月21日発売ってことは、
ログは初PC/AT互換機のPentium 133MHz 1.6GB Win95マシンのHDDの中か?
どこかにHDD残っているはずだが、発掘は難しいな・・・
アーケードでドルアーガが出たときの熱気ってどんなのだった?
951 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 19:10:15 ID:+1IHWp3m
ゲーセンにでっかいポスターが貼ってあって
立ちプレー筐体にそこそこ人がいて
(人だかりだの行列だのではない)
そんなに「熱気」というほどのものは感じなかった
有力メーカーの鳴り物入りの新作が「ああ、来たなあ」が当時の正直な記憶
初めてプレーしてみる気になったのはスライムのぷるぷる感あふれる動作をよく見てみたいと思ったから
そうかあ。
俺はストII熱気は体験したけどあれとは質が違うんだろうな。
攻略本とかナシで仲間とやってたら楽しいだろーな。ガセネタで一喜一憂したりして。
今はネットですぐ終わり。楽だけどなんかなあ。
オンラインって、ターゲットはTODをリアルタイムでやってた世代じゃないでしょ?
ワンダーエッグのドルアーガのアトラクションとかは
「こりゃ上京せにゃならん!」と心ときめいたけど
オンラインは何故か食指が動かない。
皆大人になったってことさ・・・
>>952 スト2祭りもドルアーガ祭りも当時リアルタイムで体験した身としては違ったと感じるのはスピード感。
実時間の違いだけでなくドルアーガの時は1ヶ月程度の時間でもすごく長く感じていた。時間の濃さの違いとでも言うか。
今の使い捨てネト時代ではどちらのタイプの祭りも、もう二度と有り得ないんだけどね。今では貴重な体験。
ToDOはネト時代のゲームだから所詮単なる消費物として構成されてるんだし、これはナムコ側もわかっててやってることなのが残念かなあ。
ナムコ側としてはレゲー板に常駐してるようなOldFanどもは、現新生ナムコ体制においての最優先で排除すべき老害に過ぎないからね。
>>954 そうするとドルの名前を採用する意味が分からないんだが
>>新生ナムコ体制においての最優先で排除すべき老害に過ぎないからね。
そこまでいかないだろう。
ファンは誰であれ大切にした方が企業のイメージもいい。
>>958 ネームバリューという背景をつけるだけで話題性が出来ます。
そのお手軽さ故か、ゲームに限らず昔の名作を冠したモノは大体……なモノが多い傾向があるけれど。
それでいくとマリオは凄杉だな
俺はあんまり好きじゃないけど
マリオはゲームとしてのクオリティーが高いのがすごいんだろうな。
やっぱ看板は絶対にハズレにさせまいと全力をそそいでる任天堂の底力か・・・
マリオとゼルダは、基本的に宮本がずっと関わってるからね。
クリエーターつーかプロデューサーの存在は大きいわ。
しかも看板タイトルだから定期的に作品が出る。
BCSも定期的にもっといろいろ出ていたら面白かった……かな?
このシリーズは「塔の中にいる」ことが重要なんじゃないかな
外に出ちゃうとなんか違う気がする(でもDOG好きだけど)
一般人でも解けるのがDOG。
他はちょっと無理っぽいな。
>>964 ゲームの範囲が塔という閉鎖空間に限定されているからこそ設定が際立つよな。
わかりづらい特殊なルールも非日常的な空間だと認識する事で割と受け入れ易いし。
などと、わかったような事を言ってみる。
子供の頃の思い出は美化されるとはいえ
俺の中ではやっぱゲームブック3部作が最高傑作なんだよなぁ・・・
「ゲームの神様」ってあーた。大きく出たね、★。頑張れ。
でも俺ウィルコムなんだ。
俺は携帯を持ってない
非対応機種です
非対応機種です
非毛髪育成です
非毛髪育成です
埋めで思いついたネタ。
逆ブルースペルってあったらイヤだな。壁を壊すんじゃなく、壁を造っていく。
ファイヤーエレメント以上に、速攻クリアの阻害要因になりそうだ。
もちろん登場は、ゴールドマトック入手後になるだろうけど。
うへ、そりゃ邪魔くさいわ。
フロア60にさっそうと登場して、(´Д⊂
他のモンスターたちも身動き取れなくなって、顰蹙を買いそうだな
981 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 09:05:40 ID:ioB0qwPx
>もちろん登場は、ゴールドマトック入手後になるだろうけど。
このゲームの凶悪さから言ってそれはないと思う
>サービス当初はタイルを回転させながら消していく「ケシタイル」、
>花札アプリ「花札の神様」、本格4人打ち麻雀「麻雀魂」を提供し、
全部パクリじゃねえか
983 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 10:37:21 ID:ioB0qwPx
ゲーム界のエジソンならではの新天地の開拓を渇望している
メディアカイトPC版を手に入れたがコンティニューの仕方がわからん_| ̄|○
>>984 F2だかF3でクレジットはいらね?
あとはアーケード同様に攻撃ボタン押しながらスタートでいけた気がする。
アーケードエミュレータみたいなもんだから、確か。
>984
thx デキターヨ
さっさと 本スレは埋まってもらいたいものである
次スレがたっているんだからぁ〜
うめ協力 キボーーン!!!
ブルー・ギル
最後の〆は たのんだぞ
我輩は 干鳥に興味はないので
では 〆たのんだ (^^)
1000なら遠藤がフサフサに!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。