1 :
NAME OVER:
とりあえずよくある質問
Q すすめかたがわかりません
A 仲間増やして冒険者の店のおっさんに話し汁!
Q むずい、、
A 魔硝石かいだめ汁!1とpcならレベルをぽんぽんあげるな!
そのレベルで出来るミッション一通りこなしてからあげれ
Q 経験値少な!
A このゲームはミッション成功で経験値を得るタイプです
Q 能力上げたのに強くなってないよ?
A 敏捷度、生命、精神以外は6の倍数でないとボーナスの都合で
あんまり意味が無いです
Q ルールのことで質問なんですが
A 卓上版にいけばいつも人がいるんでそっちへ
Q プラムたんハァハァ
A エロパロ版いってください
Qシーフ弱い!
Aコンピュータでは出来ることに限界があります
ぬすんだり一人で忍び込んだり嗅ぎあけたりとTRPGじゃ大活躍なのにね、、
でも筋力48なら大活躍!
Qレンジャー以下同文
ATRPG版ならry
Qセージいらなくね?
A低レベルでもないとこまる、、はず
Q 攻略本はどれがおすすめ?
A TRPGもやるならコンプコレクションから出ていた100のシナリオがおすすめ、、
なんだが、、ヤフオク相場が高騰していて、、
データ集としてなら旧文庫版+上級ルールかなぁ、、
Q 続編マダー!!?チンチン!!マチクタビレター!!
A 携帯アプリ版はやりましたか?
ンードワールド
PC/SFCシナリオリスト
1:謎の神殿 2:闇の誘い 3:死体蘇生者 4:ファラリスの呼び声 5:ゴブリンの洞窟 6:プアーなリザードマン
7:錬銀術の罠 8:ニセ宝石 9:密偵の手紙 10:精霊の泉 11:モルモット求む 12:町外れの災難
13:砂漠からの使者 14:冒険者は珍味を求む 15:宿屋の惨劇(SFC) 16:ナイトシェード現る 17:ドワーフの麻薬
18:ブラキ神の怒り 19:腐った銀貨 20:カルーラの巣 21:霧に消える船 22:黄金伝説 23:上水道 24:神像の鉾
25:盗賊たちの狂詩曲 26:白霧の幽霊船(SFC) 27:消え去りしエルフ 28:懐死の森 29:小さな冒険者 30:呪われた男
31:マーファのパン 32:穴 33:逃げた猛獣 34:魔術師の丘 35:忘れられた迷宮 36:呪われた宝石 37:邪教の女神官
38:ライカンスロープの呪い 39:売り払われた冒険者 40:砂漠の遺跡 41:紫煙の楽しみ 42:ナイトシェード怒る!
43:ダンシング・オブ・デス(SFC) 44:冒険者アイン 45:トラップハウスその2(SFC) 46:伝説の角笛 47:暗礁の巨獣
48:聖域探求 49:聖なる花 50:少女の祈り 51:無謀さの代償 52:冒険者モンスター事典を送られる 53:へっぴり腰の冒険者
54:ホムンクルス 55:落星のダンジョン 56:大当たりの井戸掘り 57:カーン砂漠へ 58:異端の迷宮神殿(SFC)
59:ブランドネームはマンティコア 60:ブラックハウンドの謎(SFC) 61:暗黒の儀式(SFC) 62:死者の島
63:シーカンスの地下迷宮(SFC)
乙ゥ
このゲームって特殊神聖呪文使えたっけ?
やったのがずいぶん昔なのでうろ覚え。
バトルソング大活躍ですよ
ウィークポイントはなかった気がする。
あればあるで魔剣持のシーフが1/2以上の確率でクリティカルとか恐ろしいことになるんだが。
9 :
7:2005/09/29(木) 15:42:49 ID:???
>>8 そういえば何故か強打オプションが無いんだよね。あれば楽だったのに。
ああ、そういえばバトルソングはあったな…TRPG版だと全然使えないのにw
個人的にはラックとディバインウェポンが欲しいなあ…打撃力30のナイフw
SFC1やった時、ピースで戦意奪って
一方的に虐殺、とかやれたような気がするなぁ。
すっごい神意に反すると思うが…w
TRPG版ではイベント専用だったジハドが多用できるのが恐ろしいな。
>>8 SFC2にはあるよ、ウィークポイント。
巨人にかけると回る回るw
<ソードワールドPC> PC-9801シリーズ (1992年11月発売)
原作小説は「死せる神の島」。邪神ミルリーフ復活騒動がメインストーリー。
最大レベルは5まで(上級ルール非対応)
総シナリオ数55。その内クリア必須のシナリオが10前後。
シナリオは自由選択式で、シナリオ発生条件は冒険者レベルに依存。
CRPG版の中では、最もTRPGに近いのではなかろうか。
ちなみに
WINDOWS用に移植されたものが、2000年4月「PC‐9801ゲームリバイバルコレクション」(角川書店)に収録された。
同じ物が↓でダウンロード販売されているが、クレジットカードが必要。
ttp://www.amusement-center.com/
<ソードワールドSFC> スーパーファミコン (1993年8月発売)
ソードワールドPCの移植版。
原作小説、メインストーリ、最大レベル等はPCと変わらないが
シナリオ数が大幅に減り、行ける場所も狭くなった。
総シナリオ数20。
シナリオの順番は固定になり、冒険者レベルは関係なくなった。
ルート分岐が3ヶ所あるので、シナリオクリア率100%にするには最低3周する必要アリ。
(エンディングはどのルートも変わらない)
・モンスター知識判定がなくなった
・呪歌の代わりになるアイテムが簡単に手に入る
・アイテムがパーティー共通になり、魔晶石は300点まで持てる
などの理由でセージ&バードは役立たずになり、
「魔晶石で拡大だにゅう。どっかーん」というプレイになりやすい。
<ソードワールドSFC2> スーパーファミコン (1994年7月発売)
原作小説は「自由人の歎き」。王からの使命を受け、西の果てまで旅をする。
上級ルール対応で、最大レベルは10。
総シナリオ数27。分岐は2ヶ所。
シナリオの選択と成否によって、通常ENDと真ENDの2つのエンディングに分かれる。
1と比べて、システムは向上したが自由度が低くなった。
後半は高レベルソーサラー魔法一発でカタがつくようになる。
2レベル以上のシャーマンがいないと詰まる所があるので注意。
リバコレってまだ買えるてこあるかな?
ほすぃ・・・
俺もほしいけどみつからね。
ネットは何故か定価より高いし。
新品を通販してるところで買えば定価じゃん
おいら先週買ったよ
19 :
NAME OVER:2005/09/29(木) 21:34:53 ID:g0UhlVNN
>>7 特殊神聖魔法は普通にあるよ。PC,SFC,SFC2全部。
「ラック」「ピース」「ウイークポイント」「バトルソング」
6レベル以上になれるSFC2なら「デバインウェポン」「バニッシュ」「ジハド」もある。
精神に影響を与える攻撃を無効にする「ジハド」と「バトルソング」は凶悪やなw
(バトルソングの方は、完全版でこの効果はなくなったが)
>>10 PCでは、「ピース」の掛かった敵は逃げていくんだけどね。
シナリオクリア後の経験値にも加算された。
21 :
16:2005/09/29(木) 22:05:54 ID:???
リバコレなぁ・・・せっかくロードス2も入ってるんだから
福神漬け3も入ってりゃあ神仕様だったんだがな。女ドワーフは
福神漬け通した絵のほうが好みだ。
sfcなら両方プレイしたよ。
ゲームから小説の方にはまって、一度テーブルに参加して挫折した。
シナリオ全部ノートに書き写したりしてた。
24 :
17:2005/09/30(金) 02:10:13 ID:???
バトルソングは完全版の魔法形式になってからは
なかなか良い魔法になったと思う
>>25 バトルソングが価値が無い気が
あの性能なら1か2で使えてもいいかと
バトルソングを歌うと目標値がない精神異常状態は即座に解除可能
目標値があっても上回れば解除可能
さらにバトルソング自体に目標値があるので、
達成値が高ければ後からかけられた
精神異常攻撃を退けられる可能性が高い
それと攻撃力+2は近接戦闘員が3人居ればでかいね
問題は専業神官じゃないと歌い続けるのに向いてないし
回復の時は歌を解除しないと駄目だな
28 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 15:06:15 ID:??? BE:263428597-#
ロードスのバトルソングは一回唱えたら他の呪文も問題なく使えて便利だった。
朗々と歌いながら襲ってくるヒゲ面神官コワス
しかもドスの利いた声で歌詞が「お前ら死ぬ気で戦わないと殺す」とかだとコワス
だいたい死後は喜びの野で永遠に戦い続けるって
お前らどこのキチガイだと言いたくなる
自分はマイリーだけは取らない
>>31 ええと北欧神話のオーディンが元ネタ。
バルキリーがマイリ-の娘とか言うのも多分その辺り。
>>32 マイリー違う、「女王」キュラフの娘。
こっちはたぶんフレイヤが元ネタなんだろうな。
あと、ファリスはキリスト教が元ネタらしいでよ。
>>33 同じ神様じゃないかよ!
その辺りどうなんでしょうかね清松さん一体何時になったらハッキリするんですか
サーラも出ちゃいましたよ時計止めてるアトンもいいかげん倒されちゃいますよ?
……さて、ラ板に帰るか。
>>33 公式で否定されてるぞ!
>ファリスはキリスト教が元ネタらしいでよ。
ただし、卓ゲ板等では用語の類がイスラム教・キリスト教・ユダヤ教の影響が色濃いので、イメージ投影され
キリスト教がモデルだと思われるのは当然だって話だがなw
すいません、誰かソードワールドPCの攻略サイト、ご存知無いでしょうか?
シナリオ「黄金伝説」がどうしても攻略出来ません。
どうかよろしくおねがいします。
二回攻撃っていうのは二刀流の事か?
普通にファイターは2回攻撃ができる戦闘オプションが追加された。
>>37 「敵強すぎ!」ってんなら、レベル上げてから挑め。
このシナリオは地図さえ手に入れればいつでも挑戦できる。3レベル以上が望ましい。
「知の迷宮ワカンネ」ってことは・・・まずないかw
あれ何気に、それぞれの神が元始の巨人から生まれた位置になってるね。
「後半の迷宮ワカンネ。○とか△の鍵とか」ってんなら、“2進数”を勉強しろ。
それぞれのドアに、いくつ鍵を使えばいいかが分かるだろう。
そのオプションはどうかと思うんだが、清松ボケてきた?
SFC2やってると妙な台詞を発見。
アーヴェル「ドゥーデントは、俺たちの命をねらってるのかもしれないな」
意味がわかりません。ボケたかセメダイン。
7回はクリアしたのにどこのセリフか覚えてない俺よりはマシだぜぇ
45 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 06:48:35 ID:R/kJkE0t
>>42 いやいや。
「かわしたらそのラウンドの間ペナルティがつく、判定すらしない。勿論かわさなかったら絶対命中」
とか言い出すフェイントよりマシだろう。非戦闘系がイリーナ仕様の超打撃力武器でこれをやってくるし。
それはタダのルール違反だろ
>>45 非戦闘系がやっても追加ダメージがないのでたいして痛くないし、逆に殴られれば死ぬと思います先生。
死にたがりはぬっ殺してあげませんか?
しにたがりは わかじにするぞ
追加ルール知らないで憶測で書くんだが、
そのラウンドペナルティ、って事は非戦闘系にフェイント食らったら
その後他から攻撃を受けた際にもペナルティ付き?
サシならともかく相手が数の多い雑魚の場合この解釈だと絶望的な希ガス
>>49 俺もそんなルールは知らないが、完全版のルールブックでは戦闘オプションはファイター技能かシーフ技能がないとできなかった。
それと同じで、直接戦闘もできないようなやつはフェイントなんてできないと思うんだがどうか。
あと、重すぎてまともに振れない武器でフェイントってのも変な話じゃねえ?そのへんの記載はないんだろうか。
まあ、どっちにしても「よけた場合ペナルティ」ならフェイントはよけずに本業戦士のだけよけるようにしてればいいだけで。
必要筋力24のマトック(打撃力39)でも、追加がなくてこっちが鎧を着ていた場合は期待値的にはダメージはほとんどない。
その間にヒラ目回避の連中を「薙ぎ払い」ででもばったばったと。
つーか常識で判断して良いんじゃないの?
GMの裁量でOKだと思うよ
追加ルールなんて激しくどうでもいい
SFCにもPCにも関係ないじゃん
脱線しすぎたところで、SFC2のバランスの悪さはなんとかならんものかとつぶやいてみる。
シナリオコントロールなし+能力値をあげないようにして最後まで行ったけど、10レベルキャラ魔晶石使い放題でもきついって…
やっぱり能力値あげまくりでいかないとだめなのか?
54 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 19:47:06 ID:R/kJkE0t
>>53 PT編成よるんで無い?
TRPG版の話になるけど、10Lvキャラってのは大抵余った経験点で能力伸ばしてボーナス+3、できれば+4にして
能力値の底上げをやっている。ソーサラー10+αのキャラが作れるようになる頃には
ファイター10/プリースト5辺りなら経験点万単位で余るし。
>>54 主人公(ソーサラー10、ファイター8、セージ4)
アーヴェル(ファイター10、レンジャー8、セージ10、プリースト1)
ガイウス(ファイター10、プリースト10、セージ7)
シラルム(シーフ10、シャーマン10、セージ2)
シンシア(ソーサラー10、セージ10、ファイター5)
てなかんじ。
いらん経験値はセージとかにまわしたので一切底上げしてない…ていうかTRPG版でもあと1でボーナスが増えるとかでなければ能力値あげるよりは他技能とる派なので。
たしかにラスボス前のザコに魔法乱発で全滅させられた時はブチキレそうになったなぁ、、
ヴァルキリーブレッシングとか使ってるかな?
あと、デスクラウドやフリーズといった即死スペル。
序盤はスリープクラウドで全員ねむらせて一匹ずつタコ殴り、
後半は即死魔法で生き延びた奴を戦士でなぐるというやりかたですすめてたけど。
マメに宿屋に行くようにしてたしね。
正直セージとレンジャーに経験点注ぎ込むのは辞めたほうがいいと思うよ(苦笑
SFCでは、セージ役立たずだからなぁ。
メリットはせいぜい、買い物競争の時やフンババ退治の時に、
ヒントを言うぐらいだし。
58 :
55:2005/10/02(日) 22:20:57 ID:???
>>56 思いっきり使ってるw
巨人と戦うところではデスクラウド+生き残ったやつにフリーズ、
ラストではバルキリーブレッシング+フルポテンシャル、ソーサラーでもある主人公は追加でルーンシールド。
ついでにライトニングバインドまでかけたってのに一人(パーミアだが)死んだw
そのあとの巨人スペクターはレイガルブレード持ちのアーヴェルははずしまくるわ、達成値+5、ダメージ確実化5回とかのシェイドでも1、2点がせいぜいだった。
正直、まともに勝負する相手じゃないだろこれw
てかセージ意味ないんかい!基本中の基本だと思ってたのに。
59 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 23:27:00 ID:??? BE:42649362-#
前衛(ファイター/シーフ技能有り)で壁作ってひたすら回避
後衛のシャーマン/ソーサラー/プリーストで攻撃・回復してれば大抵なんとかなる。
魔晶石使いたい放題だからファイターってよく壁になっちゃう。
SFC2だとシャーマン以外は活躍が少なすぎる希ガス・・・(´・ω・`)
逆にSFC1だと神官戦士ばっかり活躍してたけどw
SFC1といえば戦闘中のキャラの移動に問題があったなあ
どんどんキャラを接近させれたり遠ざけれたり
それは2も一緒
PCもな
63 :
NAME OVER:2005/10/03(月) 08:42:50 ID:nRDRsUCW
>>58 ちゃんと能力強化使ってる?10レベルなら《フルポテンシャル》+《ファナティシズム》で攻撃力+3すれば十二分にいけると思うが。
回避力が下がるのは《ヴァルキリーブレッシング》かけて後衛が《キュアウーンズ》を飛ばしてればそうそう死なないしな。
そして今思い出す。遥か昔、俺がSFC2をやったときはアーヴェル以外全員女のPTを組んでたことを…orz
アーヴェルは死なないから便利だな
プリーストがファリスならセイントもかけて貰っとけ。
SFCは1,2共にスリープクラウドで寝た敵は抵抗できないので
+9スリクラ→スタンクラウドで生物は終了
つか、スタンクラウドって完全版ではロストマジックなんだな
SFC2の世界では誰かが発見したのか
>>57 せめて女神転生バリにモンスターのアナライズが可能。
もちろん判定に成功しないと何も分からない、くらいは欲しかったな。
…いや、それでもやっぱり攻略本orルールブック持ちにはいらない子だけどさ。
>>60 それは、むしろ基本中の基本だ。
>>68 PCの方はモンスター知識判定があるから、セージがある程度必要なんだけどね。
判定に失敗したら、「妖魔」「アンデッド」「魔法生物」などとしか表示されない。
達成値が高かったら、モンスターの特徴を言ったりするし。
(ワイトは普通の武器じゃ傷つけられないぞ! とか)
SFCでモンスター知識判定がなくなったのは、容量の関係なのかな?
以前判定に成功したモンスターを記録しなきゃいけないから。
>>69 あれ、セージ技能結構高くても判定できなかったしなぁ。
知名度ルールかなりハードル高いよ
>>63 あえて能力値上昇アイテムは買わない方向でやってたんで。魔晶石があるだけでも十分インチキ臭いけどさ。
普通にやってるとまずクリアできないってのはバランスが悪い証拠じゃないか?
てか小説版でセメダイン他が勝てたのがまず異常なわけだが。6ゾロふりまくったんかね。
だって普通にやってていにしえの巨人に勝てるわけ無いだろ
常識的に強さを考えてみろ
73 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 22:03:01 ID:??? BE:85299146-#
工夫すれば倒せるレベルだったらバランスが悪いとも言えないと思われ。
個人的にはむしろSFC2はイージーな方にバランスが悪かった希ガス(´・ω・`) <エルダーは別だけどw
あの世界の常識的に考えると
いにしえの巨人<エンシェントドラゴン<冒険者(つーか話の主人公)
ですが何か。
>>71 普通にやってると、って言うけど、普通って何よ?
>あえて能力値上昇アイテムは買わない方向でやってたんで。
ってのが普通?
要するにTRPG版とは完全に別ものだと考えるべきなんだな、SFC2は。
能力値ばんばん上げて、ありえない強さのキャラで突き進むゲームと考えればいい。
ロマールの買い物イベントって、相手側に勝つことってできるんですか?
いいものだって出るのだけを買っていっても引き分けにしかならなかったんですけど。
勝てるよ。
ポイントは同系統の物(武具、装飾品、食物等)ばかりにならないようにすること。
「結婚指輪」はタダで手に入るから、貰っておいて損はない。
このシナリオ、セージの鑑定結果を見るのが楽しい
・ラムリアースは馬の名産地だから、ここで馬を買っても仕方がない
・この果物は日持ちしないな。土産物にするのはやめよう
・ラムリアースは内陸にあるから、海魚の燻製なんてのは珍しいんじゃないか?
・この槍にはユニコーンの装飾が付いてる。ラムリアースの貴族にはピッタリだな。
・婚約者がいる人に、惚れ薬は必要ないだろう
79 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 00:07:37 ID:??? BE:150531449-#
>76
TRPGのマスターと違って、コンピューターは手加減してくれないからね。
まー、ラスボスはレッサーゴッドだからなぁw
こちらも、化け物並の能力値にならんと勝てんわな
つーか、ロマールの買い物で引き分けってのがあったんだな。
必ず勝ってたからわからんかった。
結婚指輪と、仲間がこれがいいってしゃべるやつ買っておけばガチだろ。
>>78 サンクス。惚れ薬がまずかったんですか。なんか相手が結婚をいやがってるとか聞いたんで買っちゃいましたよ。
最優先:永遠の花束・真珠のネックレス・婚約指輪
優先:ロングスピア・宝石箱・魚の燻製・安らぎの横笛
個人的には、「永遠の花束・真珠のネックレス・婚約指輪・ロングスピア・宝石箱」買ってくるが…
奴隷を買う→すぐ解放
を必ずやってしまう俺。
ゲームの進行には全然関係ないけどなw
85 :
19:2005/10/06(木) 22:56:11 ID:???
この度はご利用いただき誠にありがとうございます。
先日ご注文いただいた以下の書籍ですが、下記理由により
ご注文を取り消しとさせていただきました。
ご期待に添えず、誠に申し訳ございませんでした。
----------------------------------------------------
注文番号:
----------------------------------------------------
※品切れのためお取り扱いできませんでした。
商品名:PC−9801ゲームリバイバルコレクション
数量: 1
価格(税込):2940 円
゚(゚ `Д)ノ。゚ヽ( )ノ゚。ヽ(Д´ ゚)ノ゚。。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。ウワァァァン!
>>85 まじかよ…
俺も買おうと考えてたのにorz
ソードワールドやりたかった
昨日行った本屋はまだ売ってたな
大船のフラワーセンターの近くのショッピングモールの本屋
行動範囲ならどうぞ
>>85-86 いっぺん紀伊国屋書店のサイトで検索してみそ。大津店にまだ在庫あるっぽい。
thx,何とか買えたぜ
あると思ってると売り切れだったりするもんだな
別に気にする程の物でも無いと思う
空気読めないのが卓ゲクオリティ。
ラノベ板にもこの手のが居座ってるからしゃーないよ。
C言語で試しにソードワールドCRPGっぽいの作ってみているんだが
TRPGの戦闘ルール再現するの難しい
厳密には無理なんやろけど
今出てるのだとスリクラとかマス目ギリギリ狙えば仲間巻き込まずに撃てたりするしなー
>>71〜73
試しにSFC2で
能力値上昇禁止(スク&経験点)
魔晶石の使用禁止
即死魔法の使用禁止
一般アイテムの使用禁止(ヒールロッドとか)
神殿の出入り禁止
でやってみたけど、ロマール闘技場最後までいけたよ
スレイヤーでは死人出たけど
ライトニングバインド、ウィンドストーム、バルキリージャンベリンをメイン
キュアーウーンズ、フルポテンシャル、弓攻撃とか混ぜながら逃げていたら勝てた
多分工夫すれば最後まで行けると思う
>>90〜93
俺は前スレ初期から見てたけどCRPGやっておもろかったから
TRPGやってみようみたいな空気だと思ってたけどな
どうせ過疎スレやんとか思ってしまう俺は空気読めてないのか?と聞いてみるテスト
「接敵」状態にある二者は、至近距離で動き回りながら切り結んでいるので
両方のマス目に存在するものとして処理するのはどう? >眠りの雲
同時に飛び道具の制限や、交代してくれる人がいないと
離脱時に背中から殴られたりするルールも導入する方向で。
でもレンジャーのやることがホントになくなってしまうか。
やっぱ、忠実に、複雑にすれば面白くなるってほど単純な話じゃないんだろうな。。
>>94 疎開スレだから〜で何もかも済ませてしまうのはどうかと
SWに限らずTRPGを再現した自作ゲームって意外に無いよな。
cardwirthはまた違うし。
wiz系ならあるのにな。
TRPGの魅力ともいえるプレイヤー同士の掛け合いや、
行動しだいでシナリオがGMの思わない方向にいくってのは
CRPGではやりづらいだろうねぇ。
最近ではロマサガやガンパレ、メタルサーガあたりがヒットした例かねぇ。
MMOもTRPGの再現という意味でここにいれてもいいのかもしれないね。
>>96 でもまあ、この過疎スレの住人9人〜10人が登録してるしな…
SWSFCのプレイヤーがSWに興味をもって試すって感じだから悪く無いと思う
興味をもってもイベントに参加に踏み切るのは大変だしね
新SWDSとか新作出ないかなぁ…(普通に移植でもいいけど)
DSの通信機能でTRPGとかできるおまけ付きで
つまりネヴァー・ウィンター・ナイツのsw版をつくれと。
俺も賛成だな。グラフィックはある程度までなら妥協できる。
RPGツクールよろしく絵や音楽も自分で作れるようにして。
でも、どうせならSWよりガープスでやってほしいがw
>>94 移動をスクェアやヘクスではなくて自由移動にして、
範囲魔法の発現位置と範囲にある程度の乱数要素を
持たせてみるのはどうだろう?
射撃魔法はTRPGのルール通り接敵状態の一団に
打ち込むとランダムで味方に当たる処理でいけるな。
>>100 GURPSだとキャラメイクの自由度が高すぎて、機械処理できる
シナリオを作るのがめっちゃ大変…というか無理だろ。
CPを一点集中されたらとんでもないのができたりするからな。
逆に技能がないとどうしようもないシナリオってのもできるが、
そっちのほうはシナリオ数が多くて必須シナリオじゃなければ
そういう依頼とかがある方が自然だな。
AD&Dのプールオブレイディアンスなんてのもあったな。
あれはミッションクリア方法が何パターンもあった。
>射撃魔法はTRPGのルール通り接敵状態の一団に
打ち込むとランダムで味方に当たる処理でいけるな
ちょっと待ってくれ。例のへっぽこリプレイといい、いつからそうなったんだ?
射撃武器と単体目標魔法が目標ランダムになってしまうのは「組み合い時の援護」のときじゃなかっただろうか?
完全版ルールを参照してみたが、普通に斬り合いしているところに射撃や魔法を使う場合そうなるとはどこにも書いてない…
ルールではなくGMの判断。
斬りあいの最中でも、普通は味方に当たらないタイミングで魔法をかけると思うのだが。
エネルギーボルトなんかは術者から直線状に飛んでいくから
乱戦で使ったら危ないよー程度じゃなかったっけか。
>>103 ルールに明記されていないことはGM裁定
>>105 本人は見方に当たらないつもりで掛けても、それがうまくいくかどうかは
別物
1/2で味方に当たるのはリアリティが無さすぎ
そうか?近似としちゃ妥当だと思うよ?
つまり狙いをつけるのがへたくそというわけか
近接している二人を目標として投射したのなら味方に当たる確率50%でいいと思うが、
一応敵を狙って投げているわけだからな。
命中位置は無視するとしても
リアリティ出すなら有効射程や味方の位置等を考慮しないとねえ
ところで、魔法に反動ってあると思う?
俺は無いと思うんだが
>>112 魔法は物理法則を無視すると思っているので
俺も反動はないと思う
114 :
19:2005/10/13(木) 18:31:45 ID:???
>>88 代金引換決済でこっちのほうが安かった、まだ在庫あるみたい。
ブックサービス(株)
ttp://www.bookservice.co.jp/ E-Mail:
[email protected] 毎度ご利用ありがとうございます。ご注文の商品を本日、クロネコヤマトで発送いたしました。
■お届け予定
10/14(金) 時間帯希望なし
■お支払総額
\3,139
本メールは、送り主様のご依頼により送信しています。
道路状況等により、予定通り配達できない場合があります。
ブックサービス株式会社
白いダークエルフが、はとこの子とそのそっくりさんがじゃれあっている所に
ファイヤ・ボルトをぶち込んだことがあったが、そのときの誤爆率は1/6だったと思う
ていうか納得いかないのはいくら武器技能を上げてもずっと2分の1というところ。成長しないってのはいくらなんでも…
レベル上がれば動きを見て狙った相手がどう動くか読むとかできてもおかしくないと思うんだがなあ。
あと、意志を持ってぶつかりに行ってる=追尾してるはずの精霊魔法の単体攻撃魔法や「射線が通ってなくても当たる」ヴァルキリージャベリンが誤爆というのも変だと思うし。
どっちもとっ組み合いしてるとこへの誤爆ならまだわかるんだけど。
GM裁量とか以前にへっぽこのGMが間違い続けてるだけなんじゃないのか?他では見たことないし。
いいかげん卓ゲ板のネタだな…。
たぶん、そっちでは散々議論されたネタだろう。
PCやSFCだとエネルギーボルトやファイヤボルトは、
敵との射線に味方がいると問答無用で当たったっけ?
やったのがだいぶ昔なんで覚えてねぇ。
当たることは当たるが判定入らなかったか?
エネルギーボルトやファイヤボルトはあたらんよ
エネルギーボルトとフォースは壁があると遮られるけど、ファイアボルトやウィスプ、シェイド、ジャベリンはいけるな。
あと、PC、SFCとも弓矢の誤射もない。レンジャー技能は安上がりなわりに強かったりする。
そのせいかな、組み合い以外の接近戦で誤射が起こりえない気がするのは…
誤射の危険が少ないと、前に回避専念置いて
射撃メインで戦うのが有利になるのだろうか。
自分は1/2の確率でタイミングを掴めず射撃失敗にしている
自分は…その辺めんどいからアリアンロッドをやってるw
面倒だから誤射に付いては1ゾロ時のみ当たると言う事にしてたな。
技能Lvの上昇に応じて命中率が高くなるんだと思う
(?-? )=( ?-?)
>126と>125を混ぜればちょうどよさそう
>>122 回避専念してるやつが突進を阻むことはできないだろうし、簡単に突破されると思うぞ、それは。
で、ファイターorシーフ技能なしのレンジャーは接近されるとまったく無力。魔法と違って「飛び道具は使えない」だもんな。
短絡的なプレイヤーやGMに弓矢強すぎと言われたくないからそうしてるだけだろ。
そんな自分がGMをやるときは1/2ルールはなし。普通に矢の速度と殴り合いの動きを考れば射てからの位置の入れ替わりなんてありえんもん。
ソードワールドPCの攻略やってるHPって無い?
>>130 SFCでもそうそう無いからPCはまず無いだろう
>>131 そうですか・・・。どうもありがとう。
このスレに識者がいたら教えてほしいんですが・・・。
以前どこかのスレで
「少女の祈り」以外の全てのシナリオを一巡でクリア可能との話が
あったのですが、これは真実なのでしょうか?
「へっぴり腰の冒険者」と「冒険者モンスター事典を贈られる」
については、両立可能とのことですが、
もう一個、「流星のダンジョン」と「大当たりの井戸掘り」は
どうやって両立させるのでしょうか?
知っている方がいましたらどうかお願いします。
>>132 350 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/07/28 09:37 ID:???
>>276 >>277 ソードワールドPCで…
「ナイトシェード怒る!」(エレミアLV3〜4) or 「少女の祈り」(オランLV3〜4)に関してですが、
この後のサブシナリオのひとつ「伝説の角笛」(エレミアLV4〜5)をプレイする為のキーアイテムは
「ナイトシェード怒る!」でのみ入手可能です。
「へっぴり腰の冒険者」(パダLV4〜5) & 「冒険者モンスター事典を贈られる」(パダLV4〜5)
については、両立可能です。やり方は…
まずは遺跡の番人亭に泊まって1階に降り「冒険者モンスター事典を贈られる」の依頼人を
出現させておき(実はこの段階ではこのシナリオは開始していない)、先に「へっぴり腰の冒険者」
をクリアすると、その後「冒険者モンスター事典を贈られる」もプレイ可能となります。
又、最終シナリオである「死者の島」では、その導入でミニシナリオ(?)が3つありますが、
1:「幽霊船退治」(カゾフorエレミアの港(どちらでも発生))
2:「シェイラのお使い」(エレミア丘のクジラ亭)
3:「ミード湖調査」(オラン魔術師ギルド)
この順でクリアすると、それぞれのミニシナリオでその都度ミッション点が貰えるので分かり易いです。
最近プレイして、「少女の祈り」以外の全シナリオを一周でクリア可能なのを確認しました。
>>132 「流星のダンジョン」と「大当たりの井戸掘り」はフツーに両立可能だったと思うが。
「流星のダンジョン」をクリアするとラストまでほとんど一直線なので、後回しにした方がいい。
それにしても
1周で全シナリオクリアにこだわる人が多いのが不思議。
周ごとに、前周とは違うシナリオをプレイする所が、
ソードワールドPCの面白さだと思ってるから。
>>133,
>>134 どうもありがとう。
「大当たり」→「流星」の順にやれば大丈夫ってことだね。
>それにしても
>1周で全シナリオクリアにこだわる人が多いのが不思議。
>周ごとに、前周とは違うシナリオをプレイする所が、
>ソードワールドPCの面白さだと思ってるから。
まあ、何周もするほど時間があるわけじゃないしね・・・。
それに何周もしていると同じシナリオを何回もやらなきゃならないじゃない?
そんなに不思議かな?
>>134じゃないし、人のプレイにケチ付けるつもりもないけどね。
ただ、君がブルジョワだと言うことは理解させて貰う。
積ゲーとか言える奴、羨ましいよ本当。
こっちは月にゲーム一本買えるかどうかな生活なのに。
スレ違いだが、ゲームを積んでいる人は時間がないのだから
やっぱりブルジョアじゃないだろ。ある意味、一本のゲームを遊び倒せる
人よりも貧しいといえる。
ソードワールドPCは冒険の雰囲気を味わえるところが面白いのだから、
一本道CRPGの遊び方はどうかと思う。1回気楽に冒険した後で、やり残した
シナリオを味わうために全シナリオ制覇を目指すのはそんなに悪かないとは
思うけどな。
SFC1なら終わってすぐニューゲームできるけど、
PCはダンジョンがアホほどでかいからなあ。
下水道にキノコが出るシナリオとか両方で出てくるけど、
体感で少なくとも5倍はしんどい。
キャラの強化していくのがしんどいとか色々と理由があるわな
リバコレってエミュレータなの?
PCの方は1回目は攻略とか見ないで楽しむのも乙だと思う
SFCは実はあまり自由じゃないんだよな。大まかに分けると3ルートだっけ?
>140
イエス。さらにいえばプロジェクトエッグとかいうサイトでDL販売も行っている。
やりたいゲームがかぎられているんであれば、そちらでDLしたほうが安上がりかも
・・・・エミュレータだから違法な方法
つかえばタダですむからもっとやすくあがるとかそういう考えなら
いますぐファリスの性騎士に真っ二つにされちまえ。
エミュって良くわからないのだが、98版のディスクを昔買って持っているんだが
(福神漬け3とロードス2も)、98の実機が無いから
XPで動かせるようにエミュを使うというのも違法?
3モード対応したFDDがあれば吸出せるはずです。
詳しくしりたければググってください。
・・でも98エミュで福神漬けとかの素敵ソフトってつかえたかなぁ、、?
>>144 え?福神漬けダメなんですか?
そうなると大人しくリバコレ買おうかな?
誰か、3点セットをエミュでやっているという人はいませんか?
>>142 > ファリスの性騎士
なんかやらしいな。
吸い出せるけど、プロテクトが在るから外さないと動かんハズ…
自前でプロテクト外せるなら良いけど、外せないようならリバコレかDL販売を頼った方が良い
…実は実機を用意して遊ぶ方を奨めたいけどね〜
(終盤のPC-98でも1万掛からないしね! 置き場所が在るならって事になるが…)
物があればエミュレータは合法なんだぜい
たとえ埃を被ったPC-98デモナー
自分で吸い出した上で流出させなければ合法、な。
持ってるから落としても良いだろ、じゃ無いぞ♥
このゲームみたいに認可受けて配布されてるならその限りじゃないな
エミュはあきらめた。俺パソコンの知識あんまり無いし。
>>114の言ってたところにリバコレ頼んでみる。
ちなみにみんなどんなパーティー組んでた?
俺の以前のデータ
バラム
バート
エスター
ティン
アルカーレ
主人公(女人間育ちハーフエルフ)
だった。
主人公(人間男)
ガラード
エリディン
アルカーレ
マイラ
フェルナン
グラスランナー必要シナリオのときだけエスターを仲間にしてたな。
小説パーティ+主人公。
グラランがいると発生しないシナリオのときは、ルークスを入れてた。
俺+小説パーティ-マイラ+バラム
リザンはラスボスということで。
ごめん、小説パーティ-リザン+マイラ+バラムな。
SFCではバラム抜いたんで作成キャラに回復負担かかってきつかったり
PCにしか出ないキャラマイナスフェルナン
3レベルで放置したまま二ヶ月、そろそろやるか
リバコレ来ました。一回遅延のお知らせとか来てだめかなーと思ってましたが、在庫があったようです。
>>114さん、ありがとー。
で、早速やってみましたが、ちょっと質問。
高品質の武器、防具、および魔法の武器、防具が出るシナリオって
わかる人います?是非教えてほしいのですが。
<ダガー+1(1〜5)>
謎の神像、霧に消える船、忘れられた迷宮、無謀さの代償
<クリスナイフ(3)>
小さな冒険者
<ショートソード+1(7)>
ブラキ神の怒り
<ブロードソード+1(8〜16)>
黄金伝説(必要筋力15で固定)、霧に消える船、ライカンスロープ、盗賊たちのラプソディ
<バスタードソード+1(13〜17)>
ブランドネームはマンティコア、死者の島
<光の剣(16)>
伝説の角笛、無謀さの代償、死者の島
<光の剣(17)>
忘れられた迷宮
<ロングボウ+2(6〜24)>
聖なる花
<稲妻の杖>
暗礁の巨獣、無謀さの代償
<爆炎の杖>
伝説の角笛、死者の島
<水壁のローブ(0〜3)>
呪われた宝石
<ソフトレザー+1(1〜7)>
霧に消える船、ライカンスロープ、盗賊たちのラプソディ、少女の祈り
ブランドネームはマンティコア、へっぴり腰の冒険者
<チェインメイル+1(10〜19)>
聖なる花
<ミスリルチェイン(4〜7)>
ライカンスロープ(2個)、死者の島
<ミスリルプレート(5〜8)>
冒険者アイン、無謀さの代償、死者の島
<スモールシールド+1>
ブランドネームはマンティコア
神は神でもミルリーフ(なもなき狂気の神)だったりしてw
ミルリーフと名も無き狂気の神は別モンだでよ〜
どっちもクトルゥー系からのインスパイヤな気はするけどな〜
ダゴンやら深き者共やら大いなるクトゥルフがミルリーフで
ニャルラトホテップあたりが名も無き狂気の神かな
ミルリーフって出てくる本は少ないのに
知名度はかなりあるよな
やはり出てきたのがSW絶頂期だからかな?
PC版とSFC版の一作目がミルリーフだからな…
メディアミックスの結果として認知度が高いんだろう
ま〜ついでにココのスレはゲーム板だしな〜
確率66.6%でミルリーフが出て来るんだからさw
166 :
:2005/10/22(土) 01:26:00 ID:???
ミルりんと呼ぶのはどうだろうと思った。
いや
み 〜 タ ン !
と呼ぼう…と言ってみるテスト
ミルくんとリーフちゃん
>>133 >「ナイトシェード怒る!」(エレミアLV3〜4) or 「少女の祈り」(オランLV3〜4)に関してですが、
この後のサブシナリオのひとつ「伝説の角笛」(エレミアLV4〜5)をプレイする為のキーアイテムは
「ナイトシェード怒る!」でのみ入手可能です。
訂正:そのキーアイテムはどちらのシナリオでも入手可能。
盗賊少女にしつこく話しかけましょう。
このゲームってどのくらい売れたのかな?
2以来続編の話も聞かないし、おいらの周りで買ってたヤツみたことないし、
もしかして。。。
電源有りのほうでだしていた会社があれになっちゃったからな
ミルリーフ金貨(純度99.99%以上)
インフレにも強いよ
おすすめ
173 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 05:57:03 ID:wOxROt0T
そういか
ごめん
馬鹿すぎて読めないんだけど接敵って何って読むの?
>>164 伝説の秘術クリエイトゴーストシップのおかげの気もする
ロードス2の質問していい?
火竜山に祭器を取りに行くイベントで、ベテラン・シーフの言う隠し
扉が見つからないです。シーフを襲撃して鍵を手に入れて進んでも、
鳴き声が聞こえるって出るだけでどうにもなりません。
【接敵】せってき
敵に接する事。
こーじえん4に書いてある。
>>176 火竜山に入ってすぐ左に曲がったあたりの通路に隠し扉があったような
プレイしたのが10年近く前なのでうろ覚えだからあまり気にしないでくれ
公式ガイドで確認したけど、>178で正解
因みにアイテムくすねるのは、
盗賊で成功率90%、その他は50%の確率らしい。
2の攻略サイトって以前探したけど無かったなぁ
追記
その隠し扉のフラグは入り口からすぐ右に曲がって、
奥のほうに居るシーフから話聞いておかないとダメかも
181 :
176:2005/10/26(水) 21:58:37 ID:???
>>178-180 ありがとうございます。
扉の奥じゃなくて、その手前の通路から行けるんですね。
シーフを襲撃したりしなくて良かったのか、酷い事をした…
>>174 おまいは馬鹿なんじゃなくて無能
読めないことはまったく問題ないと思うが
いくらでも調べることが出来る環境があるのにそれが出来ないって
マジやばいよ
まあ、goo辞書には出てこないからねえ
「せってき」じゃあ変換しても出てこないんだよな、うち。
うちも「せってき」じゃ変換できないから登録した。
ソードワールドPCをやってます。
面白いですね〜。
今回主人公全技能5レベルをやりたいんですが、
お勧めの無限モンスターポイントってあります?
>>186 つ【そう言うゲームじゃない】
まあ、これだけじゃアレなんで。
レベル上げるのも良いが、全部のレベルを1にしてから、
いらない魔法の武器とかを売り飛ばしてひたすら能力上昇アイテムを購入し、使いまくる。
42まであげれば普通の人間キャラがLv5になったのと同じになるからね。
ただ、スペルユーザー系技能はLv上げないと意味無いから注意だ。
>>186 敵グループの一匹残して逃げて、データセーブ、データロードすれば
何処の敵でもそのグループ単位で復活してる。
全滅させても復活するのはあったか覚えてない、最後の死者の島のゾンビとかそうだったかも。
ちなみにシナリオクリア+敵の経験値が一定以上になるとマイナスになっちゃいます。
10000点くらいだったかな?ただそれでキャラクターの所持経験点がマイナスになると
バグって経験点使い放題、表示がマイナスのまま増えてくんでヒ微妙な感じにはなるけど。
狼男のシナリオでオーブを壊さずに狼男を倒せばいいと
どっかに書いてあったんでやってみたけど、
20回くらいでかったるくてやってらんなくなった。
アリアハンでアバカム覚えるくらいの根気があればできるのかもな、技能オール5。
全技能最大というのもどうかと思うが。最大にならないからいいんだよ。
DQ6みたいなどいつもこいつも同じ能力のパーティなんてイラネ
10年以上前に全シナリオクリアしているから
今回は違うプレイしてみようかなと思ってます。
福神漬けが無いからお金に限度があるので、
今回は経験値を稼ごうと思ってます。やっぱり狼男がいいのかな?
ドワーフ、ドワーフ、ドワーフ、グララン、グララン
なパーティはどうだ?超うたれ強いぞ
それよりファイター&シーフ技能封印プレイなどはどうだろうか。
人数が足らないときは、卓ゲー板のメン簿スレでも募集したほうがいいかも。
PC98版のなんか基本的な攻略とかシナリオの解説してるサイトないですかね?
52:冒険者モンスター事典を送られる
↑のモンスター事典をもらえる条件を知らないか?
今まで手に入れたことがないんだ。
41:紫煙の楽しみ
↑のシナリオ終了後、パイプをつくってもらえる条件も知っていればよろしく。
こっちはメッセージだけだが、発生したりしなかったりで条件がわからなくて。
199 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 21:53:33 ID:cbMYYIln
ケツ穴爆竹
SFC1でのセージ技能の意味って何?
>200
なりきり自己満足
202 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 09:45:23 ID:GrwtNNmd
セージ技能はTRPG同様に習得することもできるし、
習得すればデータにもちゃんと表示されるけど、
プログラム上、何の判定にも使われないって事?
確かに知名度判定の概念がない時点で使う機会がないよな。
あってもなくても変わらないなら本当に自己満足にしかならない。
たまーに会話が増えた気がする<セージ
まぁ、いらないよね(苦笑
204 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 10:45:35 ID:GrwtNNmd
うーん、言われてみれば
全体を通して一番よくセリフ喋ってたのは
唯一セージ技能持ってたリザンだった気がするわ
あとなぜかセージでも何でもないルークス
まあ、いらないね、セージ技能
TRPGではセージなかったら全滅する程やばいけどね
レンジャー技能もTRPGだとかなり良い技能ダナ
バードはまあどっちでもいいけど
206 :
NAME OVER:2005/11/05(土) 16:15:13 ID:GrwtNNmd
>>205 スレ違いだが、TRPGのバードは使い方次第ではかな〜り強力な武器になるよ。
まずグラランの専業バードを用意。バードはただでさえ成長が早い上に、
グラランは精神力ボーナス4が普通に出る種族。かなり高い達成値が出る。
(ついでに冒険者レベルもどんどん上がるから死ににくくなるしね)
そして呪歌を使い易くするために、仲間の魔法と組み合わせることがポイント。
たとえばリプレイス・サウンドやウィンドボイスなどと組み合わせたら…?
呪歌の隠れた使い道は「種別:精神」に属する魔法の効果を上書きできること。
「種別:精神」の魔法は、一人の対象に二つ以上同時にはかからなく、
達成値の高い方が低い方を完全に打ち消すという特徴がある。
すでにかけられている「種別:精神」の魔法効果を打ち消すのに便利。
達成値で勝てばバンパイアの魅了やドラゴンの咆孔も打ち消せるわけね。
常に使い方を工夫できないとパーティのお荷物になるけどさ。
前スレ225のSWPC攻略メモが見たいんだが、
だれかupしてくれないだろうか。
>>202 一応使ってるよ…>>セージ技能
確か、パイプの材料取りに行くシナリオで品質を判定してコメントするとかw
(無くたって困らないが…)
SFC2では、闇市でおつかいするシナリオの時に価値を判定してたのが、唯一の見せ場っぽかったが…
うんこ
SFC2のサーカスでの
経験と資金の無限獲得のバグ技が思い出せないので
誰か書いてホスィ
過去ログ
洞窟で動物見つける→回収しておやっさんにほうこく
→洞窟行くとまた動物いるからおやっさんにほうこく→イカエンドレスだったような。
一回目はなにもせずに洞窟から出るのよん
>>208 >確か、パイプの材料取りに行くシナリオで品質を判定してコメントするとかw
バラムなどのドワーフは技能なしで品質を判定できるけどな。
215 :
NAME OVER:2005/11/11(金) 00:15:49 ID:tt1GCBDO
めちゃ高い能力値ではじめようと思って、何回も能力値決定やり直したら、
人間/男/20/19/17/21/21/18/傭兵/800G
なんて馬鹿高いのきた
金は少なくても問題なし
使わない仲間の装備ってひっぺがして売るよな?
>212-213
210じゃないが知らなかったので今日引っ張り出してプレイ開始してみた。
バグでなかったぽ(´・ω・`)
洞窟行く→動物見つける→動物無視して帰る→おやっさんに会う
→洞窟行く→動物連れて帰る→おやっさんにお金と経験値もらう
→洞窟の途中で犬が吼える→無視して洞窟行く→動物いないお(´・ω・`)
しかも前の依頼で遭遇したおっきいモンスターの三連続攻撃で
主人公と阿倍ちゃん以外死亡してたお(´・ω・`)
幻影パルマー村ではサレム君死亡で神聖魔法使えるメンバいないし
バードな主人公もレクイエム覚えてなくて異界送りできなかったお(´・ω;; ; ;;: :::: ::.... .
ルナンドについていくか否か
パーミアと別れるか否か
どっちがお得なわけなのよ?
ルナンドに着いてく
バーミアと別れる
その心は?
オナラがとまらない
>219
>パーミアと別れるか否か
そこの選択がEDでの分岐に関わるので両方やってみるべし
そういえばエンディングの絵って2種類で合ってる?
絵が何枚かは覚えてないが、大きく違うED2つと微妙に違うED1つの計3つEDがある
リバコレ版だと忘れられた迷宮のゴブリン軍団って復活しない?
227 :
NAME OVER:2005/11/14(月) 14:07:57 ID:SWbcSl6f
あびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃびゃ
\________ ____________
.∨
________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /| ∧_∧ ∧ ∧ /あびゅびゅびゅびゅびゅびゅびゅびゅ
| ̄ ̄|/| ( ´∀`) (゚Д゚;) < あびょびょびょびょびょびょびょびょびょ
| ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|\ ( ) ⊂__|_______ \_________
| ̄ ̄| |___|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ////|
| ̄ ̄| |___|_______| ̄ ̄ ̄|/|
シナリオが進行すると
ロマールより前に行けなくなって
バート、リザン、ルナンドが仲間に出来なくなるのは仕様ですか
パーミアが抜けた時点でザインまでもどればルナンドは仲間にできるよ
おまいらの中で5大神の評価はどんなもん?
どうしても使い勝手でチャ・ザを選んでしまう
ファリスのプリーストはいじり倒してだんだん世俗的にしていくのが楽しい
コンプティークの本に入ってた奴をやり始めたんですが
ルールが特殊で…鳥説PDFぐらいつけろや角川
レザーアーマーだけで10種類以上とかびびりました。
あとセージってどういう職業なんでしょう?
CDに鳥説入ってるぞ
ファリスはセンス・イービルで邪魔になる事があるから
扱いに困るのが欠点
まあ、本に「CDに取説が入ってる」って書かれてても読んでないくらいだから
取説があったところで読まないだろ。
>>232は。
>232
> あとセージってどういう職業なんでしょう?
自分のメル欄で英和辞典引いてみ
>233>235
完全に見落としてました…見直してみます
>236
どうも。TRPGのスレたどってみたらなんとなくわかりました
238 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 06:02:31 ID:ujskH4n8
>>230 チャ・ザ:とりあえず1Lv持っとけな人向け。
ラーダ:中級までで使えるウィークポイントが魅力。どちらかといえば専職向け
マイリー:SFCだと、微妙。TRPGなら7Lvのディバインシリーズ目当てに戦士が兼業
ファリス:戦士が兼業。すべてはジハドのために
マーファ:ロードス萌えなら…SFCだと強かったような気もするけど。
『戦神』という響きのみでマイリー一択
240 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 14:48:22 ID:b+YNOvMW
ラーダでシーフでマジック付きの武器。
TRPGなら性格で決めるが、SFCなら強さで決めるな
というか、SFCならとりあえず全員違う宗派のプリーストを1レベルずつ持つが
SFCならマーファを外してもう一人ファリスだな。
TRPGと違ってジハドの使用制限が無いからなぁ。
TRPGの話だが。
五大神の中から選ぶならチャ・ザが一番「安全」な宗派ではある。
常にラックをかけておけばここ一番の抵抗判定を成功にできる。死亡率も下がる。
教義の解釈の幅が広く、束縛もされにくい(PCが不正取引をする事は稀だし)。
戦士・野伏・識者・詩人との相性もいい。専業は向かないかもな。
でも個人的にはヴェーナー最高。
>>243 チャ・ザはせめて冒険の報酬と貴金属売却価格の3割を
寄付として減らすべきだな。
>>234 そういうお堅いやつをセンスイービルを使う気がしなくなるくらいにまでいじるのがいいんだ。
ゆっくりじっくりじわじわと冒険者色に汚染する楽しみ。
自分がやるぶんにはパスな。
俺がファリスのプリーストやるときはセンスイービルは使わないよ。
俺が悪人だと思っただけで、実際には悪人じゃなかったとしても退治する。
>246は大量破壊兵器
>>244 俺はそれでもかまわないけど、その理屈はどこから?
チャ・ザの教義は公式でははっきりしないが、大雑把には「人と人との交流を深めることで世界は平和になる」。
そこから側面的に商業神、幸運神と呼ばれるようになったんだと。
ラーダのプリーストって、ソーサラーを兼業しているのがほとんどだな
グイズノー以外は
んな事はない
>246
そしてそのうちにプリースト技能を剥奪され、仲間のファリス神官から追われる羽目に。
ヘルシングの13課のノリでプリーストをやるのは止めるんだ
PCの黄金伝説シナリオについて質問なんだが、
最初にある力・知識・命(だったかな)の選択で
シナリオは変わる?
俺は知識を選んで、文字式みたいなドアを抜けて
ダークプリーストを倒して、種を貰って終わった。
同じところを行ったり来たりするのに、毎回鍵を
使わないといけないのが怠かった…
>>254 そもそもファリス自体、今のアメリカ合衆国みたいに独善的だからなー
説明書でも「熱心なファリスの信徒は、反面どんな些細な悪も許さない融通の無さを持っています」
(「モンスター達の交響曲」のファリス神官などが好例)と紹介されてるし。
>>256 変わりません。さらに言えば、鍵を毎回使うところはどのルートでも共通です。
>>257 どこぞの筋肉少女も同じようなもんだったなあ。
洗脳しよう洗脳。
ま〜「信徒」と「神官」…「神官」も魔法が使えるヤシと使えないヤシを分けて考えるべきだよな〜
神託を得られるキャラクターと得られないキャラクターと言うか…
キッチリ神託を受けられるキャラは、神託を基準として信仰する
…が、神託を受けられないキャラは、信仰の基準が人が書いた書物なんだろう
で、書物に書いてる事を教条的に、或いは盲目的に信仰してると…
「熱心なファリスの信徒は、反面どんな些細な悪も許さない融通の無さを持っています」
となるんで無いの?
思うんだが、「熱心なファリスの信徒は、反面どんな些細な悪も許さない融通の無さを持っています」ってキャラは神官技能を持ってないんでないかな?
質問はここで良いのでしょうか?
SFC2、ドゥーデントの歌集めで詰まっています。
歌を全部集めて、日の沈む渓谷まで行ったのは良いのですが
そこから先に進めません。
ネットで調べた所、
>谷に見えない橋が有るので通過する
とあるのですが、見えない橋が発見できないのです。
どなたかわかる方いらっしゃいましたら、お願いいたします。
まあ発見出来たら見えない橋じゃないわな
>>260 正直、ノーヒントでも発見できないものじゃないと思うが。
別に落っこちるわけじゃなし、手当たり次第に崖につっこんでいけば見つかるよ。
263 :
260:2005/11/20(日) 02:15:28 ID:???
>>262 一応全ての崖で試したのですが、どの崖に崖に突っ込んでも道がありません。
入ってすぐの所なのですが、何かフラグ立て忘れてるということはないですよね…?
>>263 特別なフラグはなかったと思う。となると、見落としの可能性が高いね。
たしか橋は横(東西)にかかっていたはず。これじゃヒントにもならないかもしれないが、がんばって探してみて。
>>260 谷(ココは見えない橋がある)
||↓
|└‖─┐
└─‖┐|
┌──┘|
|┌──┘
||
||
↑
入り口
ブランドネームはマンティコアで○晶石ってアイテムたくさん手に入ったのですが、、
ほとんど使わずにシナリオをクリアしてしまいました(クリアすると消失)。
マンティコアの謎掛けに対する答えとして氷晶石は使ったのですが、
残りの石は何に使えばよかったんでしょうか?
入手したものに常に使い道があるとは限らないということで
SFC2のBGMはホント良いなあ
サンクスイタダキング
272 :
207:2005/11/25(金) 22:15:30 ID:???
感謝。
これを参考に再プレイしてみようと思う。
>>273 たびたび話題に出てくる福神漬3って
ロードス<>SWPCのキャラ転送ツールが付いてたんだっけ
メーカーもシステムも違うのにそんな神技出来るの?
もとはグループSNEの版権物だし、同じフォーセリアという世界をバックグラウンド
としているからな(クリスタニアも同じフォーセリア)
いや、そりゃ知ってるけど
転送されたとき、どんな状態になってるんだ?
ロードスからソードワールドに持ち込んだ場合
+の付いたダガー・ロングソードは+の武器になる
+バスタードソードは光の剣になる
+1〜2のチェインメイルやプレートはシルバー系になる
+3のプレートやスーツはミスリルアーマーになる
転送したキャラクターの筋力に対応した重さになるので
ロングボウ+1をドワーフに持たせて転送すると大金持ちになれる。
なるほど、さんくす
もっといいかげんなの(名前と種族と性別だけとか)かと思ってた
キャラコンバートで一番鬼なのがソードワールドの爆炎の杖をロードスに移すと、
ルーンスタッフになることだな。
更にSWの盗賊の手袋を移すとロードスでマスクオブスカウトになるから、
ルーンスタッフでメテオが使えるスカウトなんてのもできる。
まあ、マスクでスカウトになっても盗賊ギルドには入れないから、
別なスカウトを作ってマスクオブシャーマンつかわせてた覚えがあるが。
ちなみにSWの能力アップアイテムもロードスに持っていくことが可能。
聖水→ホーリーロッド(アンデッドを一撃必殺)
ヒールストーン→ヒールロッド(キュアウーンズかけ放題)
なんてのもあった。でも一番の肝は、ロードスからソードワールドに移したときの
新しい肖像だろうう。ドワーフ女はこのパターンの絵が好み。
職とスキルという違いはどう処理されてんの?
ロードス2はドラゴン倒してるといくらでもアイテム手に入るからな。
なんつっても馬に乗って突撃があるからさ。
SW→ロードスは使用キャラ全員(グラスランナー除く)が移せて、
ロードスの種族にあわせて各職業を自由に決められた。
アイテムの持ち込みも可能で何気ないアイテムが、
とんでもないものに化けることがよくあったな。
福神漬の機能で名前変更も可。
ロードス→SWは一人のみ移せてそのキャラの種族と職業によって、
初期のスキルが決まってたな。
こちらもアイテムが移せていきなり最高クラスの装備を持ち込めたりもした。
ちなみに福神漬3ではアレクラスト大陸から呪われた島へ向かう、
というシナリオもあったか。
剣匠ルーファス(カシュー王)もこの道を来たのか…なんて感じのが体験できてなかなか面白かったな。
>>283 ロードスの右上のほうで確かバンパイアだったと思うけど出てくる
ところがあって倒すと結構良い宝が出るんだけど、中でもモール+3が良かった。
>>286 正直、一瞬「9:密偵の手紙」の道に落ちてた箱なんじゃないかと思いましたゴメンナサイ。
そしてありがとう。
どっかで見たキャラデザだなぁと思ってたら
他所で拾ったエロ同人誌でしたゴメンナサイ。
やっとオリジナル版が見れたよ!
浜田さんはエロゲのキャラデザもやってたきがする。
忍ちっく☆はぁと
「鳴らせ!猛女の胸の鐘」でググると2ページ目ぐらいに落ちてるな。
なんか過疎ってる上にえっちな話題ばかりかねキミたち。
うん。俺も拾ったけど。
294 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 21:54:46 ID:5815SUpx
保守
SFC2エミュでやっても戦闘後止まったり町移動するときに止まったりするんだけど
ROM壊れてんのかな
壊れてるか、エミュが古いか、設定をミスってるか、動作環境を満たしてない(相性問題を含む)と思われる
つーかエミュの話は他所でやれ屑
>>295 エミュがげんいんじゃねぇの?
ZENESWの最新でも使ってみれば?
>297
でもリバコレはr
つまらん揚げ足鳥
エミュでいいよ別に
どうせ今更買ったって100%中古だろうから
メーカーに何も還元されん訳で続編製作の取っ掛かりにもならん
個人的にはROMイメージ売って欲しいわ…
今更SFC繋ぐの面倒だしね
T&EはSWPCを委託販売してんだから、SFC版も出来んのだろうか…(使う時に任天堂のエミュが必要になるから拙いのか?)
レヴォ発売まで我慢しる
レヴォはどうなんだろ
基本的なラインナップは任天堂製品ぐらいしかなかった
うひょーソードワールドなつかしいー!スレあったのか!
SFCしかやったことないからここの住人の話は
さっぱりわかんないけど。
あの頃はミルリーフってなぁミル貝とかのミルと
関係あるんじゃないかと思って、くるくるした貝にガクブルだったなぁw
宿屋の音楽いいよね。
全般的に好きだな、SFC1の曲は。
ソードワールドじゃないけど、ブレイズアンドブレードを久々にやってみた…
やっぱり、アクションRPG風ソードワールドのイメージが強いね〜(同じT&Eが作ったから似てても当然か…?)
大まかな部分がぱくられてる気がしないでもない
そもそもソードワールドからしてAD&DとT&TとRQのいいとこどりだしな。
そう言えば、ブレブレのスレって見当たらないね
アレ結構好きだったんだが、マイナーなのか?
SW卓を囲む人数が減ってきた時にマルチタップ4Pプレイのアレが出たんで、人数集まらない時には皆でアレやってたよ
SW風味だけど、職業や種族考えるとD&D風味も混じってるね
家ゲRPG攻略か…
気が付かんかったよ
>>198 >パイプをつくってもらえる条件
ガラードが仲間にいるとシナリオ終了時に作成依頼、
その後、パーティーを4レベルにしてマクロイと話すとパイプ完成。
本当にメッセージだけだが。
友人からソードワールドPCを譲り受けてプレイしているんだが、
奇跡の店のオヤジから神像の剣を買い行くシナリオで、
どの街の、ドコへ行けばいいんだろうか?
SFC版はプレイ済みだったので、「あー、パダパダ」とか思って、
適当に流し読みしてたので、パダに行った時には後の祭り。
メッセージも流れきってます...サンタさん教えて!!...orz
>神像の剣
ミードへいってください。
赤鼻亭で目的の家は聞けます。
待っている間は、素直に泊まってもよし、赤鼻亭でゴブリン退治を受けてもよし。
ネズミ、アリが大量にでますので、シェイド用に魔晶石を用意するとよいかも。
317 :
315:2005/12/24(土) 22:05:33 ID:???
自己解決した。あんな遠くとは思いもよらなかった...
さあ、頑張ってゲームを続けますか!!.....('A`)
スレ汚しスマソ
と思ったら、大変失礼しました。
>316氏の暖かいご配慮に大感動!!
シェイド...パーティ内に一人も精霊魔法使えるヤシがいない...
とりあえず、プリースト3人で頑張って回復しながら戦います
>>318 手遅れかも知れんが、ひょっとしてゲーム開始直後?
依頼はもしかして神像の「剣」じゃなくて「斧」じゃないかい?
斧を貰いにドワーフの村に行くところならアリは出なかったはず。
でも後々のためにシャーマンは鍛えた方がいいぞ。
あと必須アイテムは
>>270氏のテキストな。
>>319 ごめん、たぶんもう結構進んでる。光の剣も持ってるから...
斧を持っていって、オヤジから剣の依頼を受けたので間違いないと思う。
シャーマン...もう実は既に後々だったり。レベル5シーフとかいるし。
とりあえず、シーフにシャーマン技能を持たせます。
>>270氏のテキスト
こりゃすごい。最初から、スレよく読めば、質問しなくてもよかったのね..スマソ
引き続き頑張ります。
>>319氏、
>>270氏、アリガトー
あと、昨夜の俺の書き込みが、すこぶるテンション高く見苦しい。
きっと、クリスマスで気が立ってたのだろう。正直スマンカタ。
ソードワールドSFCで砂漠の民の女を助けてさらわれた後、
兄のツーレを助けて水の精霊石を取りに行ったところで、
右下に無限回廊の洞窟があるんだけど、どうしたら大地の精霊石取れるの?
Yボタンでマッピング見てみれ
マッピング見ない癖がついてて盲点だった。
サンクス!
むしろ、俺はあのマッピングを完全に表示させないと気がすまない。
特に、SFC版は微妙な個所が残ったりして、ストレスを感じながら
完全マッピングしてた。今考えると、すげえ無駄。
無駄に広いんだよなぁ>SFCのダンジョン
PCも無駄に広い上に、宝無し敵無しで単調だったなぁ
一度殲滅した所は補充されないからな…>PC版
しかも、使い回しで複数のミッションの入り口が同じ入り口だったりするし…
(ま〜雑魚が何度も出て来るよりかはマシな演出だが… 出来れば、殲滅の終わった区画はショートカットさせて欲しいよな〜)
家の子自慢
SFC1で、18、22、21、24、18、18の天才が出ました。
馬鹿高い筋力を生かすためとりあえずファイター5にはしましたが、
その後は勿体無くて経験点使えないorz
やはりファリスのプリーストでしょうか?
>>328 馬鹿高い筋力を本当に生かしたければ、まずファイターは2でとどめるべきだったね…
5まですぐにあげちゃうと最終シナリオが始まってしまうよ。
技能は適当で。片手武器に制限されてしまうシャーマンはやめといたほうがいいって程度か。
クリティカル9の魔剣12とシーフ技能が楽しいと思うが…
SFC1ってーことは、レベルでシナリオ変わったりしないし、
魔剣はダガーすらないはず。
単独行動もないし、能力をどう生かせるかわからん。
ここはイメージ重視ってことで、ソーサラーも上げて
シャムシールに服と魔法の指輪でサムライごっこでもどうよ
>>331 SFC1って事は、PC版と同じ仕様だよな?
レベルによって発生するシナリオが変わる
あとPTに含まれる種族の組み合わせや技能に因って変わる
1〜2レベルの間だけ起きるシナリオは、3レベルキャラが居ると起きなくなるよ
333 :
331:2005/12/30(金) 17:04:00 ID:???
>>332 シナリオはいくつか共通してるけど、つなぎ方とかはだいぶ違うよ。
シナリオの開始条件にレベル・技能・種族はない。だから育成は一本槍が基本。
ソードワールドSFC1はエンディングでシナリオ達成率?が出たのに
SFC2では無いのが残念。
2は探すほどイベントはないからしょうがない。
道端あるいてれば勝手に起こるっていっても過言じゃないしな。
SFC1中古で買ってクリアしたけど前のデータであった爆炎の杖が見つからない。
教えて!エロい人!
レックスでシコシコやるがいい
やっぱり2の攻略サイトはなさそうだ。
誰か2の宗派の違いを教えて。
正統派…パーミア
ツンデレ派…マティアラ
ようじょ派…プラム
隣のお姉さん派…にんげん おんな
ブス専派…ラムザ
どじっ娘派…アリシアン
>339
やり直しを要求する!
と言う訳で
正統派…パーミア
ツンデレ派…マティアラ
ようじょ派…プラム
隣のお姉さん派…にんげん おんな
ドワーフ萌え派…ラムザ
どじっ娘派…アリシアン
女ドワーフはキツいよなぁ。
特に、SWの女ドワーフは髭が無いから、
ただのデブスにしか見えないところが厳しい。
MD版ソーサリアンの女ドワーフから入った俺には、
衝撃的な16歳の秋だった。
ジハド+セイントでキチガイファイター最高。
>>338 SFC2の宗派の違いか?
・神殿で売ってるドーピングアイテムの差
・習得呪文の差
・神殿で掛けて貰える呪文と価格の差
程度かな…
出来れば、戦士系・盗賊系はファリス信者にしてジハド掛けて貰うと良い
その上で、全宗派を割り振った方が良いね
序盤の金が無い時は、マーファ司祭をPTに入れて神殿に行くとタダで回復してくれたりした筈だな…
他に何か知りたいか?
金がないときに回復がタダになるのは知らなかった。
なにしろ金がなくなったことがない。
やってみたらファリス神殿でも、信者無しのマーファ神殿でも
回復してくれたんで宗派はどこでもありだと思う。
あとマーファは誰でも入れるから
信者になる必要はないかもしらん。
ピースは使ったことないが役に立つのかねえ。
呪文
ファリス:バニッシュ(Lv8)ジハド(Lv10)
マイリー:バトルソング(Lv5)デバインアーマー&ウェポン(Lv7)
ラーダ:ウィークポイント(Lv3)
チャザ:ラック(Lv1)
マーファ:ピース(Lv3)
神殿
ファリス:セイントの呪文(シナリオ終了まで攻撃力・回避力・追加ダメージ+2)
マイリー:マイリーの守り(筋力+1)
ラーダ:ラーダの守り(知力+1)
チャザ:チャザの守り(器用度+1)
マーファ:マーファの守り(生命力+1)
〜余談〜
魔術師ギルド:魔導師の心(精神力+1)
盗賊ギルド:盗賊の知恵(敏捷度+1)
特記事項
マーファ神殿は信者以外でも入れるが、他の神殿・ギルドは該当技能を所持してないとは入れない
資金が全く無い時は、マーファ神殿で無料で回復してくれたハズ(未確認です)
MD版の絵かな?
348 :
341:2006/01/05(木) 20:26:21 ID:???
>>347 うは、まさしく、それ。テラナツカシス
それがガキ時代の女ドワーフのイメージだったから、
ラムザを初めて見たときは大ショック。
バキか何かを読んだがために、
相撲は立ち技最強の格闘技という先入観を持って、
曙戦を見るのと同じくらいの衝撃を受けた。
でも、今見ると、やっぱ女子柔道部員みたいな体つきしてるねw
ガキの時の記憶なんぞアテにならん。
ロードス2の女ドワーフはそこそこいい。
少なくとも男女共通のロードス1とは段違い。
SFC2で曲がカコイイ感じにガラッと変わってて驚いた。
でも曲の雰囲気は1の方が好きだな。
ダンジョン、盗賊ギルド、死者の島…
1のタイトル曲と宿屋の曲だけはガチ
PCからSFC1に移植されなかったダンジョン曲があるけど、
俺はあれが一番好き。上水道の貯水池とかで流れるやつ。
SFC1の装備品無限増殖技ってガイシュツ?
>353
なにそれ?
2ならシナリオコントロールがあるけど
全員のHP瀕死にして
最後尾のキャラにファイアボールかブリザード使わせて
一発全滅でゲームオーバーにしたあと
新キャラ作って始めてすぐメニュー開いて装備変更を選ぶと
全滅した奴の装備が出てくるので下から剥いでく
というある意味「強くてニューゲーム」なら知ってる。
装備欄が有限だから無限増殖ではないけど。
>>355 その装備剥いだ後、空欄にトランスファー限界まで使わすと昏睡状態のバグキャラが出てくる。
エリディン仲間に入れた後、神殿でバグキャラのMP回復させてすぐそのバグキャラを2番目にすると全員消える。
遺跡の番人亭へ行ってエリディンが再び出てきているのを確認してからバグキャラにトランスファー限界まで遣わすと、
再びバグキャラとエリディンが仲間になっているのでエリディンもう1人仲間にする。
繰り返すとエリディン4人にまで増やせるが、無限増殖だけなら2人でも可能。
2人いるエリディンの内1人は全裸に、もう1人には稲妻の杖とかシルバープレートとか装備させる。
リザンとか適当な奴仲間にして全裸のエリディンと別れ、すぐに増やしたい装備したエリディンと入れ替える。
すると全裸のはずのエリディンが装備しているのでもう1人を仲間にすると装備が増えている。
繰り返すことで装備品無限増殖。売ればドーピングアイテムも大量に買える。
同じ要領でドーピングさせてからさせてないエリディンと入れ替えると2人ともUPしてる。
注)私はエリディンやりましたが、プラムとかマイラさんとか誰でも出来るみたいです。
>>356 乙。「全裸の(中略)エリディン」だけ読んだ。
このゲームダッシュできないの?
移動おっせ
つ 「ソードワールドPC」
移動速度をはやくすることならできたきがす。
SFC1はむりだが。
今日、SWSFC見掛けたので買ってきた〜
PCとSFC2は持ってたが、PC98が現役を退いて以来だったので懐かしくってさ〜
キャラメイクを1時間もやってたw
ある意味キャラメイクが1番面白い。
世界観が良く出来ているってほめ言葉ですよ。
全員に稲妻の杖持たせてみたけどソーサラー技能ない香具師はイマイチ弱い。
爆炎の杖拾うまで頑張ってみるか。
>>363 とすると、古代語魔法の魔力が基礎になっているのかな?
もしそうなら、ソーサラー以外は平目でサイコロ振っているし、
追加ダメージもないってことになるが……
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <魔法ダメの計算方法から覚えなおした方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
>>365 レーティング表の計算式って公開されていたか?
リバコレのPCやっていたら、黄金伝説のシナリオで、
第1段階終えた後にセーブして中断したら、
そのセーブデータで再開できなかった。
同じ症状出た人いる?
稲妻の杖とかってのは技能なしでライトニングつかったと考えて
追加ダメージなしのレーティングの数値のみってことじゃないのかと。
当然抵抗もされるだろうから威力はめちゃくちゃしょぼいだろうね。
ファイター1と2はあまり変わらないけど0と1は雲泥の差ってのと同じ理屈
モンスターや冒険者技能保持者には役に立たないけど
一般人には十分有効なもの
まぁコンピューターゲームでは使えないアイテムだろうけど
あげ
魔力0のメテオってどんなだ?
リアルに表現すると頭の上に拳位の石が振ってきた程度
天から?当たれば鎧着てても死ねるな。
抵抗に成功しても最大ダメージが出れば一般人相手なら1発で生死判定には持って逝けるな
久々にSFC2始めた
オランから苦戦しつつもロマールまで着いたが…
闘技場で返り討ちにあった
レッサードラゴンにすら辿り着けん _| ̄|○
で、シナリオコントロールで全シナリオを0クリアしてオランから再修業させてるw
取敢えず、二巡目にはレッサーまで行きたい(勝てないだろうが…)
…何巡したらエルダー倒せるんだろうw
エルダーは即死呪文でヌッ殺すか、スリープで眠らせた上でシェイドで精神削り尽くすのが手っ取り早い。
魔昌石ガンガンつかえば裏技つかわなくても楽勝。
・・・TRPG版好きにとっては邪道以外の何者でもないがw
魔晶石つぎ込んだ即死呪文が基本だよなぁ。
真面目に正面決戦する気なら「バルキリーブレッシング」は必須かと
エルダードラゴンは裏技無しで倒すのは不可能でない。
戦闘力優先でスキルを伸ばせば、
レイガルブレードの小さいほうが手に入ったころでもいける。
金で能力上げて魔晶石満タンまで買って挑めば勝てるんでないかな。
たとえばこんな感じで。ともかく重要なのはシャーマンを男にすること。
A:ファイター10、ファリスプリースト1……直接攻撃
B:ファイター10、ファリスプリースト1……直接攻撃
C:ファリスプリースト10……ジハド、ヒートプロテクティブ、回復
D:男シャーマン10……バルキリーブレッシング、バルキリージャベリン
E:ソーサラー9……ヘイスト、他補助魔法
どんな敵にも、
レイガルブレードシーフ装備+ウィークポイントでヌッ殺します
>379
闘技場での見世物試合にジハドは使えんよなぁとリアルに考えて見る。
ロマールでは即死呪文使えるレベルまで上がらん気がするが、気の所為?
あの辺だと…
一本伸ばししたヤツでもレベル8くらいだったと思う
シャーマン・ソーサラーだと7/6でない?
と、なると「達成値上げまくりのスリープ→無抵抗になった所をなんとかしてぬっ殺す」しか方法は無いか……
ところで1の装備ってクオータースタッフでいいの?
剣とか斧とかの違いって意味あるの?
刃物系はスケルトン系にクリティカルしないとかあったんじゃなかったっけ?
クォータースタッフでも十分クリアできるけど、性能悪いよ。
どうせならメイスかモールを使った方がいい。
刃物はスケルトン系にクリティカルしないと思う。
何十回かシーフでスケルトン斬ってみたがならなかった。
基本的に武器の種類は自分の能力とご相談するためにあるんじゃないか。
器用ボーナスが2以下なら攻撃力にマイナスが付くのはやめとこうかなとか、
シーフならクリティカル10のものを選んだ方がいいかなとか。
スピア系とか、比較的安価でTRPGならお勧め武器なんだけどね…
SWはソードと名が付くが、実はメイスとかフレイルの方が強いんだよな〜
ダンジョン内でも長柄の武器が平然と振り回せるし…
お勧めは
・メイス
・フレイル(モーニングスター)
・ウォーハンマー
やね(金属鎧でクリティカル値+1とかも無いし、打撃武器だから刃物で「クリティカルしない」の適用にも外れるし…)
TRPGではドワーフファイターのメイス両手持ちが最強って答えが出たんじゃなかったっけ。
ドワーフ+モールはクリティカルでもないのに、10とか12とか
ダメージを与えるから、確かに最強かも。
でも、SFCの1だったら、クォータースタッフも、モールと同じ
性能だった気がするが(攻撃力+1、打撃力+10)...
シーフに持たせるなら、ピックかな。打撃力+5のおかげで、
グラランが前線でそこそこ戦える。イメージに合わないなら
ジャベリンってとこだが。
クォータースタッフが+10?……うわほんとだ(´Д`;)
じゃそれでいいね。
能力値を比較的簡単に上げられるSFC版なら、器用度を上げてマトック使うのがダメージは最も稼げそうだな。
筋力48のシーフにマトック。これ。
打撃点39+ボーナス8点(+シーフレベル)
普通にやるんならモール使うけどな。
使い勝手を考えると…
ロングボウ(24)をシーフ技能で撃つのも便利だ
弓系は矢を買うのがめんどくさいというわなw
アローくらい100本でも200本でも持ってきゃいいだろ
正直、魔晶石買い貯めして魔法連発すんのが一番楽だけどな
弓も魔晶石と同じ様に加算してくれると良かったんだが、24本単位で売ってるだけなんだよな〜
魔晶石はゲーム上では1点の魔晶石を最大500個所持だったからな…
個人で所持してる訳でもないしね
本来なら、矢と魔晶石は同じ扱いにしてないと正しくなかった
装備品の欄を倍くらいにした上で、魔晶石を装備品扱いにしてくれれば良かったんだが…
…矢の話だった il||li _| ̄|○ il||li
複数の矢を纏められると良かったかな…
24本入りを2つ合流させると28本の矢になって、最大50本とか…
盾なしとしても、武器、鎧、魔晶石×2、指輪×2、便利アイテムとかを
全員に持たせてると、後2つか3つくらいしか持てないな。
ソードワールドなのにソードの評価が微妙な世界
他のRPGは剣至上主義だし、たまには良かろう。
斧や鈍器もいいものだ。
このゲームほどメイスやフレイルを愛用してしまうゲームは少ないよな…
特攻が在って打撃武器ってのは偶に在るが、最初に選択する武器がデフォでメイスだもんな〜
自分は、光の剣やレイガルソード等魔力付きが出るまで打撃武器が愛用だ
…そう言えば、マジックアイテムってSFC2とかだと3つだけなんだような〜
(バスタードソード+1・レイガルソード・シルバーチェインの3つ)
TRPGだと貧乏だと長槍+革鎧というのが定番だな
安いから
確かに、TRPGだと槍+ダガーを愛用してたな…
アレだと銀製+高品質でも安く手に入るしね
(GMがダンジョン内とか建物内では槍が使えないとか言う時も在るから、補助武器も必須だったけどね)
鈍器が強いTRPGといえば最近でた異界戦記カオスフレア。
モールがサガのチェーンソー並みに素敵。
405 :
NAME OVER:2006/01/17(火) 12:59:46 ID:LFhomhDU
SFC1で風の精霊石がいつも取れないんだが・・
なんかやり方あるんだっけ?
ごめん、ageちゃった
風の精霊石は窪地でセーブしながら必死で取った覚えがある。
シーフを一番前に出せば簡単に取れるらしいけど。
プラムを先頭にしたら一発で取れたことがある。
>404
アレは誤植のような希ガス。
あのゲームは「防御力」が存在しない(防具を装備すると最大HPが増える)からLPにダメージを
与えられるモールは期待値が出ればボスを確実(ボスのLPは10固定)に殺せるからなぁ
SFCのエルダードラゴン倒した時に貰えるヤツって何の役に立つんだ?
アイテム欄埋めるし、値段1ガメルだし…
50個貯めて51個目でイベント起きるかと思ったら「持てません」だし…
換金(…と言うか、景品交換所でも在るのかと思ったけど…無いよね?)が出来なきゃ傭兵と交換でも良かったんだが、それも無かったような…
アレって何か使い道あった?
×SFC
○SFC2
ただの賞状じゃない?FF5のオメガ倒した賞みたいな感じの。
つかよく50回も倒したな。
そういやシャーマンの即死魔法ってアイスコフィンだよな?
なんでSFC2じゃフリーズになってたんだろう。文字数……じゃないよな、無謀の槍のが長い名前だし。
>413
アイスコフィンはピロシが氷づけ美女を再現したいために
趣味でねじ込んだものだから死なないよ
つーかフリーズは9レベル魔法、コフィンは8レベル魔法。両方ルルブに載ってるし。
>>412 確認する為に100回以上倒してるよ>エルダー
貯まった資金でドーピングしたから魔晶石の助けも無しに石化or凍死させられる
偶に連続でファンブルorクリティカルな抵抗されて危ない事が有るけどw
今は、エルダーよりアイアンゴーレムの方が面倒だな…
バニッシュを拡張して掛けてる
エルダードラゴンって魔晶石なし&Lv7くらいで殴ってても倒せた気がする
時間かかるけどね
能力ボーナスは4以上?
人間並みの能力だとMPが持たないと思う。
>>419 主人公技能なし、アイテム未使用、原作メンバー原作レベル
魔法での一時的なドーピング以外はしてないはず
えぇー
それでどうやって攻撃力15の4回攻撃とブレスを防ぐの?一発で死なねえ?
>>421 一年以上前の話だからよく覚えてないがルナンドとパーミアに
回復任せてアーヴェルをこき使ってたんじゃないかと
ラスボス前のデータ残ってるから時間あったら戻って挑戦してみるかな今度
アーヴェルは死なない身体なんだよな
小人が4人がけの椅子に1人座っていた。
そのとき小人は1人だと言った。
同じ椅子に2人並んで座ると、小人は3人いると言った。
では、小人が3人並んで座ると、小人は何人いると言うだろうか?
これは、PC「大当たりの井戸掘り」の謎かけですが、
どう考えれば良いのかさっぱりわかりませんでした。
(正解は総当りすればわかりますけど)
どなたか解法を教えていただけませんか?
>>425 なるほど……並んで座ると、というのもポイントの1つだったんですね。
解けました。ありがとうございました。
せめて反対の端に座ったら8人と答える程度はやってくれんと解らん罠
答えがわかってから解法が理解できるパターンですな。
考えたのは清松だろうなぁというとアンチ認定されそうだから止めておく
>>429 普通にアンチ判定されないと思うぞ>ソレ
当時、アレは説明不足だろうと言われてたよ
(自分が混じってたSW(…と言うかTRPG)のサークルではね)
シナリオ100本集のインタビュー見る限り清松はシナリオ作ってないっぽいけどね
大半が下村、安田作。まあ謎掛けのアイデアだけ出した可能性もあるけど
そう言えば剣持ってるから藻前らが犯人と言われた時剣持ってる香具師は1人もいなかった。
SFC2の巨人迷宮に居るのだが…
4人の巨人倒したあとはどうすればよいのでしょうか?
宝石つかった謎解きをしなきゃ脱出できなかったはず
攻略本参照したよ。この順番で宝珠を使っていくといいよ
嵐の広間
風の広間
闇の広間
火山の部屋
炎の広間
氷の精霊の部屋
氷の広間
溶岩の部屋
滝の部屋
滝の部屋が一瞬俺の部屋に見えた。
437 :
433:2006/01/27(金) 00:48:29 ID:???
壁画とかはあるんですがアイテムが使えない…。
「ここでは使えません」か…。
どこかにはめるトコとかあるんでしょうか??
台座調べるんだったと思う。
個人的にはドラクエ7以降みたく仲間と好きなときに話せるようにしてほしかったなぁ。
439 :
NAME OVER:2006/01/27(金) 17:44:41 ID:CUWFlpoK
リバコレの「腐った銀貨」でどこに行っても何も起こらないんだが何かやってないことがあるんだろうか?
誰か教えて下さい。
憩いの我が家亭に戻って左の方のドワーフと会話してないとか
ミルリーフってケンカ売ると、エネルギーボルト100点とか言いやがるんだよなぁ。
442 :
NAME OVER:2006/01/30(月) 07:39:37 ID:n8kZSzJX
439です。
ドワーフに話し掛けた後に各地を歩きまわって戻って来た後で話し掛けてみてもやっぱり同じことしか言ってくれません。
何かやってないんだろうな?
洞窟はまだ行ってないなら、オランで総聞き込みすると
そのうち麗し亭にゴルンというドワーフが来て話が進むはず。
細かい条件は分からないが、宿屋、神殿、店、ギルド、
ともかくオラン中の話せる奴と全部話しておくといいよ。
444 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 07:12:57 ID:Plwx75ap
439です。
新キャラ作ってやり直したらあっさり話しが進みました。
教えてくれた方、有難うございます。
445 :
NAME OVER:2006/02/04(土) 21:45:40 ID:AiGpYpkC
ソードワールドSFC2の攻略サイトない?
みつからねぇ
攻略サイト必要なほど難しいか?
>>445 技能は基本的に一本伸ばし
魔晶石は安価で大量に買えるので遠慮なく使って拡大する
昆虫&動物には精霊魔法のシェードが有効
ジャイアント系には古代語魔法のクラウド系が良く効く
スリープクラウド掛かってるヤツは殴ると覚めるが、シェードで削れば起きずに昏倒する
誰か1人、バードを1レベル取得させてレクイエムを覚えさせとく!(忘れずに楽器を買っとけ!)
最低でもサーカス団のクリア経験値で取っておく!
そして、ターンアンデッドとレクイエムの2択になったら、躊躇無くレクイエムを選択する!!
奥の手は、シナリオコントロール使ってイベントを撒き戻して経験値とアイテム稼ぐ手もある
>>448 なぜにバード(レクイエム)がいるのか、久しぶりにやり始めた自分にどうか説明プリーズ。
確か成仏させるイベントだったと思うが、別にターンアンデッドで不都合なかった気がするんだが。
>>449 クリア経験値に凄まじく差が出るからだ
序盤としては破格な経験値だからバード1取っても御釣りが来る
(確か、5レベルUP可能な経験値)
>>450 なるほど、無理やり成仏させるのと自然に成仏させるのとの違いって事かな。
それなら納得、サンクス。
レクイエムがもうかるのは不具合のような気もする。
街道のど真ん中で異常が発生してるわけだから、
それを取り除くのが経験点のメインではあるまいか。
453 :
451:2006/02/06(月) 01:16:27 ID:???
連投になるが勘弁。
そのシナリオをターンアンデッドとレクイエムでクリアしたらどれくらい違うかやってみた。
ターンアンデッド・・・2900
レクイエム・・・10000
ほぼ4倍じゃないかレクイエム凄いな。
>>452 除霊と浄霊の違いだ
恐らく区別するのは、日本の文化だろうが…(英語(キリスト教)圏など、区別する言葉が無いw)
SWの経験値ってのは「GMの意図したクリア条件を満たしたか?」で決定される
その意味で言えば、
失敗:「街道に起きた異常を除去する」
失敗:「原因になった工事夫たちの亡霊を再封印する」(石碑の再建)
失敗:「原因になった工事夫たちの亡霊を強制的に成仏させる」(未説得でターンアンデッド)
成功:「原因になった工事夫たちの亡霊を強制的に成仏させる」(説得後ターンアンデッド)
大成功「原因になった工事夫たちの亡霊を自発的に成仏させる」(説得後レクイエム)
と為っている
つまり、「街道のど真ん中で異常が発生してるわけだから、それを取り除く」では失敗になる
レクイエムを使って浄霊した場合、英雄的行為などによる加算だろうね>経験値の増加分
いわんとしている意味は分かるが、
やっぱこの差には納得いかんものがあるなー。
亡霊も先にターンアンデッドを挙げてるし、
絶対成功だから強制的に成仏とも言えまい。
1000点余分にもらえればいいとこだと思うんだが。
確かに増加量が多過ぎる気はするけどね
バード技能ってのはCRPG化した際に鬼子扱いだったからね
TRPGなら冒険出てない間に副業に稼げたりして、言語関係や伝承の知識判定にも使えて実用性の高い技能のハズなんだが…
CRPGでは使い道の無い技能になってしまった
(言語系は反映されないし、歌って稼ぐ事も出来ない)
…で、シナリオの方で積極的に使う理由を用意したんで無いのかね
CRPG化の段階でバード技能自体を削ってれば「バード技能の使い道」を意図的に用意する必要も無かったかも知れないが、SWの雰囲気が
損なわれる様な気もする
使い道が無い故にシナリオの発生条件やシナリオの達成率(報酬の増減)で差別化する必要が在るんだろう
故に経験値の増加は不具合でなく、ゲームデザイン上の意図的な変更だと思われる
あとゲーム的な効果は、「ターンアンデッド」と「レクイエム」は大差無いけど、ルールブック上では完全に違う内容になっている
「ターンアンデッド」は、アンデッドに対して負の働きをする場を形成する呪文
「レクイエム」は、死者を弔う歌でアンテッド化自体を妨げる効果がある
源典としてSWRPGルールブックの解説を読む限り、「ターンアンデッド」でアンデッドを消滅させると苦しむが、「レクイエム」だと苦しまずに消滅するっぽい
隠しボーナスみたいなもんだろ。
どうせ後半はルーンマスター兼業でもしてなきゃ経験点だいぶ余るしな。
>456
ルール的には両方「アンデッドに様々な影響を与える」魔法(?)だな
レクイエムの方だと「アンデッドがバーサークするような事は無い≒苦しまずに成仏できる」と言う解釈なのか?
>>458 完全版ルールブックだと明確に描写に差があるよ
たしか、アンデッドなりかけのバンパイアやワイトの予防になるっつう話もなかったっけ?<レクイエム
>>460 ある
1時間歌い聞かせるとアンデッド化を予防する
へっぽこで神聖魔法に比べて安価で掛かるってネタがあるが、レクイエムを習得したバードを探すのが難しいとか言ってたような…
レクイエムって需要なさそうだよな。日銭稼ぎには向いてない。
フォーセリアには葬式にバード呼ぶような風習ないのかね。
カオスフレアのように「弔われなかった死者は確実にアンデッド化して蘇ってくる」のでもない限りはなぁ
わたくしはプリーストの誇りにかけてレクイエムなぞ取りませんよ
人がバンバン死ぬよーな地域なら需要あるんではないかな?<レクイエム
ロードスとか混沌の地とか。
葬式でバードが歌うと為ると喪主は結構金持ちかもね
…しかし、鎮魂歌ってのは教団所属の聖歌隊の類が歌うモンだってイメージが強いんだがw
>>464 プリーストがバード技能でレクイエムが歌えるって状況は、美しさ優先で考えると結構良いような気もするんだがな〜w
>>465 混沌の地では絶対にない。
というかそんな怪しげな力、命の保証が出来ない。
ちうか、聖歌隊は一般技能で呪歌じゃない普通のレクイエムを唄えばいいんでないか
つ【トラバドール技能】(『ユニコーンの探索』参照)
聖歌隊か。
人数集めて、「儀式」効果で呪歌の達成値をあげるとかそんな能力がありそうだ。
卓ゲ板| λ...
>471
アキバのTRPGのお店でプレミアついててわろた。
ワールドガイドが6000円台、西部諸国が4800、
100のシナリオも5−6000円くらいしたと思う
いまだに新品で買える店を知っている俺は勝ち組み
それはどちらかというと板違い
476 :
NAME OVER:2006/02/10(金) 21:55:47 ID:Of6+O7XY
申し訳ない。探してきます
過疎ってるなぁ・・・いと寂し。
>>474 いや、プロセスメモリエディタだってば・・・
これ以上はここでは聞かない事。
まだ通販で普通に買える所あるんだね。
紀伊国屋が在庫切らしたようなんで、さすがにもう
厳しいかと思ってたよ。買えてよかったね。
行方不明だったディスクを発掘したので、SWPCを久々に遊んでみた。
スタンクラウドで有り金無くなるのをすっかり忘れていて、
次の冒険が終わった後で「あれ?金が少ない…」とやっと気づいたよ。
俺の数千ガメルが…能力値数点分が…と悔しかった。orz
でも、いい感じに記憶が飛んでいて新鮮だ。
現在冒険者レベル2なのにミスリルプレートやら魔剣やらで武装が整ってて
えらい大盤振る舞いだなーと思ってたのだけど、
>>270氏のメモを見ると
なんだかシナリオの発生が変かも?
魔剣もミスリルの鎧も無いときにゴーレムの大群をひぃひぃ言いながら
メイスでぶん殴って1・2体壊しては使い果たした精神点をキャンプして回復させてを
繰り返していたのだけど、Lv4推奨?! そりゃ、辛いわけだ。(w
>>478 メインシナリオをいくつかクリアするたびに、自分のレベルに関係なく
発生するサブシナリオのレベル帯があがっていくんよ。
>>479 なるほど。そういうことだったのかー。
ってことは、見逃したシナリオが色々あるはずだな。
ひとまず最後までやってから、次はメインシナリオを進めない様に
気を付けてやってみるよ。
>>480 パーティーレベル(パーティ内キャラの最高レベル)と種族・プリーストの宗派の組合せで起きるイベントが変わるハズ
少なくともLv上げる前に各地を回ってシナリオ発生しない事を確認した上でLv上げるようにすると多くのシナリオを起こせる
>>481 >少なくともLv上げる前に各地を回ってシナリオ発生しない事を
>確認した上でLv上げるようにすると多くのシナリオを起こせる
マニュアルの
「経験値をたくさん貯める事で何の意味があるのか・・・?それは自分自身で確かめて欲しい」
って、こういうことだったのか?
>>482 たぶん…
レベル上がるからって直ぐ上げると最終的に貰える経験値が低く抑えられるから、最終ミッションで苦しくなるって事じゃないかな?
マンチキン的傾向に陥り易いCRPGに一石を投じたかったんだろう。
後にSFC2でその轍を踏むことになるわけだが…
485 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 00:27:42 ID:DIpbTZif
ほ
オレンジ取りに逝くシナリオ断ると
翌日考え込む野兎亭には本日閉店の張り紙が張ってあった
そして二度と店が開くことはなかった・・・
>>486 まさか…、おっちゃん自分で取りに行っちゃったのか?
後味悪いなぁそれ。
>>486-487 試したことはないが、マジか?!
ソードワールドなら十分ありそうだな…。
リプレイの方では対応が遅れて村が丸ごとワイトと化したりするし。
489 :
486:2006/03/11(土) 23:07:07 ID:???
1度断る
「まあそう言わずに、引き受けてくれんか?
お前さんたちのような人には、どうってことないかもしれないが、わしのようなものにとっちゃ、
どうしても料理してみたいものなんだよ。」
2度目も断る
「そうか。なら仕方ない。店をしばらく休みにして、わしとロバートの二人で取りに行くことにしよう。」
エルウッドに話し掛ける
「やっぱり、冒険者と食通では人種が違ったかな。」
店を出ると
翌日、『考え込む野兎亭』には”本日閉店”の札がかかっていた。
そして、二度と店が開くことはなかった。
ええと、娘さんは取り敢えず俺が保護しときますね
>>489 詳細thx!
あのダンジョンに、戦力が4レベルファイターだけでは、
そりゃ帰ってこないわな…。
なんとなくスレを開いたらブラウザ的に上の方に来てて目に入ったので。
>397
>24本入りを2つ合流させると28本の矢になって、最大50本とか…
パラライズ+ラック
ネタないけど保守
リプレイの新刊ではドゥーデント半島へ行くらしい
「洞窟の中で動物がでてくるコンピューターRPGにはリアリティがない」とか、
○○コレクション(モンスター?)かなんかの中で語っていたSNEが作ったんだから
洞窟の中じゃ動物は出ないよな!
と思って遊んでたら洞窟の中で熊、狼…。
aゴブリンのかっていたモンスターです!!
B夜行方なんです!!
498 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 11:59:10 ID:HoEZfjFh
ソードワールドSFC2の亡霊ゲセナが倒せなくて詰んでる。。
なんの攻撃しても効果なしとかひどい。
ターンアンデットしても動きがにぶくなったりでダメージ与えられないし。
みなさんはどのようにして倒しました?
ヒント:精神ダメージ
とりあえずプリースト/ファリス8で覚えられるバニッシュでも使っとけ
>>499 うおおおお
まさかレスくるとは思わなかったですw
スペクターだけがいつも倒せなくて逃げてたヘタレなんですけど
ゲセナだけは逃げられなくて困ってました。
さっそく試してみます。
ありがとうです。
とりあえずシェイドぶちこんで撃破しましたw
バニッシュ使いたかったけどあとLv1足りなかったですorz
銀のなんとか停もスペクター倒せなくて皆殺しにさせてしまったのが悔しいなぁー
ほんとにありがとうございましたー。
>>502 古本屋に行くと、
ソードワールドRPG,ソードワールドRPG上級編という主にシステム面を詳しく解説した本があると思うから
探してみると良いよ
TRPGのルールブックでスペクターの項目読んで来たら解決方法は直ぐ解ったんだけどね…
一応SWRPGに準拠してるから、モンスターの特殊能力も記載されてるんだ
>>498 じゃあ宿屋の地下にいた幽霊はどうやって倒したんだ?
と思っては見たが、あのシナリオはやらずに通過もできたな、そういや。
あの惨劇を終わりまで見てそのまま進める(この結末しかないと思っちゃう)
プレイヤーはあまりいないだろうな。
>>506 え・・・皆殺しにされるの以外にあるの…?
詳細希望
>508
一人目が殺された後、地下一階に行くと
シーフ技能が高ければ隠し通路が見つかる。
それからモンスター倒せば解決。
510 :
NAME OVER:2006/04/02(日) 15:48:12 ID:ebjCgyG+
一人目で見つからなかったら、次に死んだら難易度下がってもう一度判定、もう一人死んだら……
で、皆殺しまで挑戦できる。
シーフ一本伸ばしでないと最初のチャンスで見付けられる事少ないけどね
2人〜3人目で普通見付かる
神官辺りまでは普通にやってると死ぬ
マティアラあたりは大抵シーフ技能と並列させてシャーマンあげるから
なかなかみつけられないんだな、これが。
というかゲーム自体がシーフを敬遠するようなシステムだからな・・・
筋力上げまくって、
魔法剣をシーフ装備するつもりでも無い限り、
シーフを一本伸ばしするメリットないからなぁ
地下に下りた時点で判定失敗しててもそのまま絨毯調べたら見つけられる
俺も初プレイ当時TRPGは無知だったけど、
手当たり次第魔法試してスペクター倒した。
FFでもMP削ると倒せる敵いたし。
ゲーム中で一番TRGらしさを感じたイベントだった。
いろんな面でカルチャーショックだったね。
シェイドはやりようによってはかなり強力だからねぇ
初代リプレイでもゴールデンワンダラーがシェイド効果だけで落ちたし
SFC版やったんだけど、ドワーフの長の娘はブスすぎる・・・
ドワーフ的にはあれが美人。
福神漬仕様のドワーフは美人なんだがなぁ
女ドワーフが髭面じゃないだけましと思っておけ
髭面フェチとしてはヒゲが無いのが許せない!!
ドワーフがブスでないってリネージュ?
WIZ−XTHで犬になってたり
人間の女でもヒゲは生える訳だが…。
>>524 ロードスの2とか、ソーサリアンなんかのドワーフも割とカワイイ。
洋物のオンラインRPGとかのドワーフを見たことがあるが、
正直誰がプレイヤーキャラとして使うんだこんなのって感じだった。
久々にSFC2やってるんだけど
丘のクジラ亭で鉱山探索の依頼が受けられない
主人と話すだけだよね?
グラスランナーなんていうレアなのでやってるから出ないのかしら
詳細キボン
鉱山のシナリオは、依頼を受けれるチャンスを一度逃すと二度と受けれなくなってしまうよ。
次の宿に行って殺人事件シナリオが立ってしまうとアウト。
なるほどサンクス
それかな、殺人事件は起こしてなかったけど、宿には入った希ガスorz
女ドワーフは男ドワーフよりある意味男らしい。
鉱山シナリオが発生しないとリザン仲間にする機会が失われるんだよな。
お気に入りだったんだけど2回目プレイ時に出てこなくてアレって思った。
533 :
526:2006/04/13(木) 14:00:34 ID:???
あんまり人から離れてると性別はどうでもよくなるけどなー。
その点533のやつは単純に手足短かすぎ人間って感じでキツス
>>503 完全版はPCとルールが違うから(特にクリティカルヒットの連チャン)
あまりアテにならないけどな・・・・
>>535 だからこそ、
>>503は古本屋を指定してるでしょうな。
BOOK OFFの類の百円コーナーで旧版ルールを探すのが吉だな。
完全版はでかくて重くて高いよ…。さらにPC/SFCとルールが違うし。
538 :
503:2006/04/15(土) 13:40:19 ID:???
>>535 ん、クリティカルのルール変わったの?
リプレイの某がやたら回してたからそのまんまだと思ってたけど
旧版の選択ルールにあった魔法の武器のクリティカル値減少のルールが
完全版ではなくなったからそれのことじゃないか?
PC版もこのルール採用してるし。
(まあ、完全版でも一部の特殊な魔法の武器ではクリティカル値が減少する
ものもあるけど)
「連チャン」と書いてあるから狙撃のことだったりして。
541 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 23:52:48 ID:voIR4cBO
かれこれ10年ぶりくらいにソードワールドPCをやってるものです。
ひとつバグなのか気にかかることがあるので、教えてください。
うちの2人いるシャーマン、レベルは4と5でファイターと兼任しているのですが、
うち、ひとりは(光の剣)を両手で持ちながら、ミスリルプレートを装備
もう一方は(ブロードソード)を片手だけでもって、ミスリルチェーン(だったかな?)を装備中です。
初期のころは両手剣とか金属鎧を装備してたらシャーマン魔法が使えなかったのですが、
何故か今は精霊魔法が使えるんですが、これはバグなんでしょうか?
あんまりソードワールドのTRPGルールには詳しくないので、お馬鹿な質問ですみません。
金属鎧を着ているとシャーマン魔法を使えなくなる。
ミスリルならOK。
543 :
NAME OVER:2006/04/17(月) 00:18:34 ID:L9HhEnbj
両手剣装備してても使えるならバグだが、光の剣を片手持ちしてないか?
TRPGでは両手持ち武器でシャーマンは問題無いみたいね
詠唱中に片手離せばよいだけだから
武器+盾だと無理だが
>>541 仕様です
片手/両手兼用武器を両手装備でも精霊魔法は問題なし。両手専用武器は駄目
おそらく装備の仕方ではなく、武器の種類で判定してるからと思われる
なので、初期でもバスタードソード両手持ちとかロングスピア両手持ちは精霊魔法使える
鎧の方は、シャーマンが制限されるのは厳密には鉄製の鎧
非金属もしくは銀の鎧ならOK。ミスリルも銀の一種なのでOK
まあ、買うと通常の5倍の値段がしますが。銀の鎧。特にボーナスも無いし
ちなみにミスリル製のチェインはハードレザー並みの動きやすさで、シーフ/レンジャーも大丈夫
546 :
541:2006/04/17(月) 21:24:23 ID:???
541です。みなさんどうもありがとうございます。
なるほど、シルバー鎧と鉄鎧の差がそこにありましたか。
あと、見た目以外の使いどころが無かった様に思えた片手/両手剣の
利点がそんなところにあったとは、まさに目からうろこです。
かれこれ10年以上も前のゲームなのに、早々に答えが出てくるなんて、
スレの皆さんと会えたことに感謝です。
>>539 最初の一発目だけは減少が適用され、その後は通常のクリティカル値に戻るのが完全版。
もともとそのはずだったのに書き漏らしたのが旧版。
>>14 上級ルール非対応ながら、上級ルールで追加された
呪歌と武器(レクイエムとかカトラスとか)が一部入ってるね。
>547
レス付ける場所間違ってないか?
ライトニング複数掛けテラツヨス
でも順番によっては予定より回数少なくなってショボーソ。
敵が縦に並ぶまでわざと戦闘域に入らない
流行のシームレスバトルを10年以上前に先取りしてたSWスゴス
そのシステムを生かすために長坂橋仁王立ちみたいなシチュあっても良かったかも。
>>555 しかも戦闘参加人数も多いしな。
>>556 んで橋を渡ろうと一列になったところをライトニング複数掛けか
ウルティマもシームレスやねぇ
つーかあれは別にFF12オリジナルってわけでもねえな
2は開始早々スタンクラウドだお( ^ω^)
ソードワールドPCが出たのは、ウルティマIII,IVよりちょっと
後の時代だけど、そのころのウルティマは画面切り替えの
タクティカルコンバットだよ。
RogueとかUltima Iはシームレスだったような
RogueやUltima I/II はパーティ制ではなくて、キャラ一人じゃん
シームレスなのはある意味当たり前
たぶんウルティマ6のほうがSWPCより出たの早いと思う。
シームレスで最大パーティ8人。
もっとも移動が1ターン一歩だから戦術性はあんまないけど。
564 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 02:53:02 ID:qxK8u3WR
実家でSFCとソフト発見したのでsfc版1を再プレイ中。ああ懐かしい
ルークス萌えでむやみにセージ技能上げさせて喋らせてたのを思い出した
2には出てなかったっけ?
2にでてたのはバラム・リザン・バート・プラム・シラルムの小説組だけだったような?
もう一人ドワーフプリ(ファリス)が居たかも知らん
1のキャラは小説の主役クラスのみだね。
あとは2のオリジナルかしらんが三キャラと2の小説にでてるやつ。
567 :
NAME OVER:2006/05/09(火) 01:59:23 ID:UR6pYSHH
1に登場したのは
バート、リザン、プラム、シラルム、バラム(有名どころ)
エリディン、ルークス、マイラ、ガラード、ファーザム(マイナーどころ)
2はやってないから知らない
2の末弥キャラも渋くていいが1の微妙に野暮ったいキャラデザが好きだ
1のキャラデザ誰かわかる人居ますか?
おっと失敬そのとおり
色々なとこでドワーフしに杉
バラムの方がガラードより強いよな
>>567 米良 仁
マニュアルにも載ってないみたいだけど、本人がWeb上の
インタビューで喋っているから、書いても良いだろう。
サムライスピリッツの人かあ
わざとレトロ風に描いた絵の方に近いのかな>キャラデザ
硬派さと可愛さのバランスがソードワールドにぴったりの絵と思ったんだがなあ
SFC2では更迭されて末弥氏に・・・
米良絵のプラムとエリディンは可愛かった。
別にALL末弥デザインって訳でも無いじゃん。
基本的に小説キャラのイメージイラストとパケ絵、小説の挿絵だと思うが。
SFC2新登場キャラが末弥デザインな状態だと思う。
小説にルークスの挿絵があるなら買います
SFC2やってんだけど、このゲームでレベル上げて取得経験値減ったりする?
主人公レンジャーにしたりしてみたいんだけど、成長早いから気になる。
減らない。一芸極めておk
レンジャーが戦闘以外で役立つかは保証できないけど
>>577 ありがと。指輪も手に入ったし、ルーンレンジャーにしてみるよ。
SFC2の質問です。
丘のクジラ亭 で引き受けた鉱山イベントですが
宿屋戻ってきてボケてた男問い詰める→男2階へ逃げる
から先進めません。
使えそうな魔法もないし、客の誰かに化けてるんだろうけど。。。
助言きぼん
センスイービルとかしてみた?
>>580 ぶぅお!
センスイービルはもってないんで
客一人一人の前でセンスオーラやったら
打開できた!
マジサンクス!
一応いっておくとTRPG版では基本の呪文。
DMもPCも忘れずにおきたい呪文。<センスイービル
どれくらい基本かというと、
某リプレイではPCがそれをつかえるNPCをやとってたらシナリオ崩壊しちゃうようなシナリオを作ってしまい、
一部ではネタにされるほど基本。
そうなんだ・・・
ちなみに書き込む前は廊下の真中でセンスオーラしまくってた
ともかくありがとでした!
>>579 たしか二階にいるリザンだかが教えてくれたはずなんだが。
センスオーラ使えって。
>>582 センスイービルのような魔法は清松も黒田も著書の中でネタにしてるな。
586 :
NAME OVER:2006/05/22(月) 22:38:35 ID:op8XG4IU
確かな証拠もない相手にセンス・イービルをむやみにかけるのは
「ぶっちゃけていえばさぁ…俺、君のこと疑ってるんだよね。悪党じゃないかって」
と言ってるようなものなので、普通はやらない。
…でも某「ファリスの猛女」さまはいきなりそれやって
しかもそれがビンゴだったりしたんだよな(w
>>586 アレな…
GMが口からエクトプラズム吐いてたからな〜w
ただ、猪突猛進キャラが勢いで掛けちまうのもアリだと思うんヨネ
失敗した場合(断り無く掛けてシロだった場合)にペナルティー(NPCが非協力的に為るなど)を覚悟してれば良いと思うんだがな〜
疑ってる訳じゃないんですけど職務上やむを得ないんですよ
推理小説で探偵が登場人物全員に「犯人はお前だ!!」って言って、動揺したら犯人…、みたいなものか
鼻の頭に血管が浮き出る
パトカーを見るだけで動揺する漏れはどうすれば…。
万引きもしたこと無いのに。
1のほうで今牢屋に囚われて
砂漠の民のリーダーにだしてもらったんだけど
その後の話ボタン押しちゃって抜け道の場所がわからなくなっちゃった…
どこに向かえばいいとですか?
右へ行くんだ
今日プレーし始めたんですけどメンバーそろえて最初の仕事
マーファ神殿麻薬捜査の話で密売人締め上げてダンジョンで
戦って勝ったんですけど海草の付いた船のあるダンジョン
経験点が500なんですよ1000ですよね成功は
一応クリアしたみたいなんですけどこれは失敗ですか?
>>594 ヒント:PCのミッション経験点は1000点固定じゃない。
>>594 PC版のミッション成功時の経験点は、多くのシナリオが基本500点。
これに、モンスター経験点と、シナリオによってはボーナスが加わる。
稀に、成功経験点が200点のものもあったりする。
なるほど!!
598 :
NAME OVER:2006/06/04(日) 22:33:12 ID:TIWDI91x
みんなよく覚えてるな
>>270の神テキストでやり直した奴も多いしな。
俺もだが。
とりあえず最初の仕事で17:ドワーフの麻薬に突撃した
>>594に乾杯。
グラフィックはあれだが、音楽はいいよな。
いかにも洞窟って寂しげな曲から急にアップ店舗になるやつ好き
>>599 密売人の家のゴーレムみたいなのがメチャクチャ強かったっす
モール筋力22にエンチャントしてなんとか
ファリスの神殿で受けられる「礼拝所から報告が来ないんです」シナリオ、侍祭の台詞信用して
はいそうですかで帰っちゃうと「体調を崩していたそうです」「そうですか」でシナリオクリアになるから
気をつけろ!
偽手紙の件だと知力チェックで待ったがかかる可能性もあるけどな
PC版てウインドウズでできるの?
PC98エミュレータか、復刻版なら動くよ
>>596 >稀に、成功経験点が200点のものもあったりする。
最低は150点だったかと。一回も戦闘がないままクリア出来る。
リバイバルコレクションを求めるが吉
リバイバルコレクションを求めるのは基地
Winnyで落とすのが吉
↑山田くらって逝っちまえ
609 :
NAME OVER:2006/06/10(土) 21:48:08 ID:bRbIULTJ
えーっと、すいませんが質問です。
「穴」のシナリオで古代遺跡を探検しているのですが、進み方がわからなくなりました。
「帰還を望む者は中・左・右」とか「旅立ちを望む者は左・右・中」などのプレートはあるのですが、その意味がわかりません。
スイッチらしきものも発見できず、奥にある扉は開かない状態です。
かれこれ古代遺跡に四時間くらい潜っています。
進み方を覚えていらっしゃる方はお教えください。
廻れる所を回って、マッピングを済ませると良いよ
少し見辛いけど、ルートは読めるからね
>609
もう一つの建物に行ってないでしょ?
…おれも同じようにはまってたよ…。
カリナタンに実験台の杖もたせたらかなり萌えた
スーファミ1でセイントかけてもらったんだけどリロードすると効果無くなるん?
614 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 16:21:51 ID:U0HtKs1I
何方か、ご存知の方教えていただきたいのですが・・
PC版2週したのですが・・・”ゴブリンの洞窟”だけ未プレイです。
最初期のシナリオのはずなのですが・・依頼を受けるのは100本シナリオ
の記述通りルートで正しいのでしょうか?
(最初の依頼がルートだと”ナイトシェード現る”になってしまうのです)
また、何か特殊な発生条件はあるのでしょうか?
(ファリスの神官は外しています。)
>614
たしかルートではなくてミードのはず
ググってみた
某所からのコピペ
-------------------------------------------
5:ゴブリンの洞窟
Lv1〜2 ミード赤鼻のゴブリン亭で発生
ゴブリンに奪われた荷物を取り返す話。
ゴブリンシャーマンには注意。
16:ナイトシェード現る☆
初期エレミアの盗賊ギルドで発生 シーフ必須
盗賊ギルドの敵対組織を調べる
戦闘は1回で済む。
-------------------------------------------
先ず移動だな…
PTは全員Lv2以下で、『ミード』に移動
赤鼻のゴブリン亭へ
試して見れ!
618 :
614:2006/06/11(日) 21:24:09 ID:U0HtKs1I
シナリオ集の記述が間違っているみたいですね・・・
>615 616 617
どうもありがとうございました。先ほどプレイできました。
SFC2で質問です。
レイドで薬草4つ探してきてと言われ、
イヌサフラン、コウオウソウ、ベラドンナは見つけたのですが
残り1つが見つかりません・・・。
近郊の丘は全部調べたつもりなのですが・・・タスケテー。
一つめの坂から二つめの坂の間の場所を、
調べなくていいから隅々まで見て回れ。
そしたらどこかの崖の上で花のシンボルが見えるはず。
あとはてきとうに上から回っていけば取れると思う。
621 :
619:2006/06/11(日) 23:21:31 ID:???
見つかりました!もぞもぞと小道に入ったとこにありました。
ありがとうございますTT
もし次スレがあるとしたら
>>270はテンプレだな。
やり始めたのですがかなり難しいですね(汗
今までのRPG感覚では到底クリアはできなそうです
攻略サイトってないのでしょおうか?
ググってみたんですがらしきものは見付からなかった・・・
とりあえず、SFC版1−2かPC版か書いてくれ。
どこまでソードワールドについて知っているかも書いてくれると助かる。
(TRPG版をやりこんだ、完全版は窓から捨てた、ベーシックでケツをふいた、
リプレイは読んだ、イリーナたんハァハァなどなど。)
ステータスの見方がわかるか否か、魔性石関連などなど。
TRPG版の知識がほぼそのままつかえるので、
TRPGやりこんでいる人にとってはそこまでむずかしくはないよ。
とりあえず、戦闘の比重の多いCRPG版で重要なクラスは
ファイター、ソーサラー、シャーマン、プリースト。
(シーフやセージ、バードなんかは2レベルほどとっておくとイベントで
役に立つこともなくもない)
装備の都合から、マルチクラスさせるのに向いている組み合わせと
そうでない組み合わせがある。
また、このゲームでは回避や命中やダメージの計算に
シーフ/ファイターレベルがもろに関わってくる。
1レベルでもいいからどちらかをとっておくと生存率があがる。
(高いほうを採用するので、シーフ/ファイターを同じレベルにしておくというのは
あまり効率的ではないけど)
向いている組み合わせは
ファイター+プリースト(どちらも装備制限がゆるいため)
シャーマン+シーフ(防具の都合上)
あたりだろうか。
ソーサラーはレベルをあげるのに必要な経験点が多いため、
ファイターかシーフを1レベルだけ取ったら
あとはすべてソーサラーに廻しておこう
SFC1〜神官戦士が4人
SFC2〜スタンクラウドとシェイド
装備制限がある技能に組み合わせるならシーフ技能やね
ソーサラー・シャーマン・レンジャーはシーフとの組み合わせが有効
一方、プリースト・セージ・バードはファイターとの相性が良い
TRPGだといろいろシチュエーションもあるだろうけど、
CRPG版は分割とか奇襲とか挟み撃ちとか
弓撃ってくる奴とかはまずいないし
ターゲッティングもそんな執拗じゃないから、
よほど偏ったパーティ編成でなければ
魔法使いが回避判定をする機会はほとんどないと思う。
むしろ攻撃魔法のほうが危険なんで、
生命点が乏しいキャラは序盤の収入でマーファの守り買って
12点くらいまでは上げたほうがいいかもしれんね。
能力値は6の倍数でないととか
能力値のことを追求するならば、
CRPGだとルーンマスターが多くなるので、精神力が高いと使いやすい。
精神力が21あれば、プリーストならレベル1でキュアーウーンズとターンアンデッドが合計で4回使えるし、
ソーサラーだとレベル1で、NPC含めて全員にカウンターマジックかけたいなら22以上欲しい。
たぶん、次に重要なのは生命力。
レベル1でライトニングやストーンブラストを食らうと、
クリティカルした場合を除く最大ダメージは11点になる(と思う)から、
生死判定も考えると12以上は欲しい。
※能力値が至上でないことは十分わかっております。
>>630 両手持ちの楽器が必要やね>バード
正直全く使えん技能だったが…(見せ場は、SFC2の街道の亡霊を浄化する時くらいか?)
経験点1万はおいしすぎる。
各種ソング、効果範囲の都合で敵味方に全部きくのがなぁ、、
味方に届かない範囲でうたって相手の命中さげたり、
敵に届かない範囲で命中あげて弓でバシバシとかできない、、
633 :
614:2006/06/18(日) 19:50:47 ID:fvomdG4y
>>632 PCは魔術師の丘などの対ゴーレム戦、最後アンデッドうようよ(SFC1もそうだが)
などで、バードはモラルだけなら結構重宝した覚えがある。
特にPCはLVをあまり上げずに各シナリオまわる事があるので重要かと。
アンデッドうようよでもターンアンデッドなので大して役に立たなかった希ガス
PCだとグラスランナーも魔法のダガーで戦えるから、
呪歌の使い手が少ないな。
ソーサラーのひまつぶしにはいいかもしれんが、
それならレンジャーで援護射撃でもいいしなあ。
アンデッド相手ならホーリーライトだろ
SWのターンアンデッドは「アンデッドに様々な効果を与える」だから微妙なんだよなぁ。
ホリーライトは「プリーストの優劣」を別ける点だな
アレを唱えられるか唱えられないかで扱いが変わる
ソーサラーはファイヤーボールかな…
シャーマンだと…シェード?
何をするかにもよるわな。
戦乙女とかもあるし。
完全版はヒーリングを使いやすくしても良かったような
10Mとかね。ただでさえバルキリー有利なのに
オークションでSFC(1)を買いました
お勧めのパーティメンバーを教えてください
リザン、エリディン、バラムと……
主人公がファイターやるならあとはシラルムかなぁ
タカハラとヤナギサワも忘れずに
>>639 SWPCはSNEが否定していた”即効性回復アイテム”がてんこ盛りだからなぁ・・・・
>>640 グラスランナーは使いづらいからやめとけ
マイラはHPが低いからやめとけ
バートはまあまあ強いが鈍すぎてな。
と言う俺は毎回エリディンと一緒に加えてるがね。
一番使えないのはルークス
序盤シーフしか持ってないから前衛出すしかないがエルフ並のHPの低さ。すぐ死ぬ
戦士ならバラムが使えるかな。敏捷度の低さがネックだが
戦闘の有利さで選ぶとパーティーメンバーはだいたい決まっちゃうよな。
(男性ゲーマーなら)女性キャラクターの能力は愛と金とアイテムでカバーできるけど、
ルークスじゃ金とアイテムをまわす気にもならん。(w
エリディンを加えるという意見が多いのは意外だな。
ハーフエルフしかも女性の戦士だから能力が中途半端かと思って
パーティに入れたことが無かったよ。
ルークスは初期能力は低いがキャラが好きなんで毎回入れてた。
知力が高いからシャーマン持たせたらそこそこ使える。
唯一のノリの軽い男キャラだし・・・・ああシラルムがいたか。
上3つが+3+3+3は地味に強い
>>270からコピペ
バート 13 14 12 19 18 14
エリディン 20 22 19 14 17 14
ドーピング5個で精神以外+3ってのは恵まれてるよなぁ。
>650
キャラ作成時にイカサマしてるんじゃないか?
って言いたくなるような能力値だな。
参考までにハーフエルフの能力値の平均値と最大値を載せとく
17 17 17 11 13 14.5
22 22 22 16 18 22
ファーザムがソーサラー2レベル持ってるんだが
他の奴と比べて初期経験点高いのかな?
うん。ダントツで高い。
PCではソーサラー1レベルで並だったのにな。救済か?
ガラードは強くなってないけど。
ファーさま強すぎるよなw
モテモテっぽいヴィジュアルだし。
ファーさま強すぎるよなw
モテモテっぽいヴィジュアルだし。
>>640 他の人とほとんど同じだけど
エリディン、バート、バラムのファイター&プリースト3人組+ソーサラーのリザンが無難やな
ソーサラーはリザンが頼りないので自分でやってる
プリーストは複数いたほうがいいからな>SFC1
後半のダンジョンはホーリーライト連発だしw
マイラは必ず入れてる(*´Д`)
>>659 ナカーマ
選択肢間違えたとき「お待ちなさい」で助けてくれた思い出は忘れられない
ルークスの能力値ひどいなw
キャラ作成時だったら間違いなくデリってる
でも結局はドーピングしちゃうからな。
変えられないグラフィックで選んじゃう。
ドワーフ至上主義の俺としては、ガラード、バラムは標準
主人公は、当然の如く女ドワーフ。あとの面子はどうでもいい。
いっその事、全員ドワーフでパーティ組ませてくれチキショーメ
全員グラスランナーとか話しにならないかr
ダメっ子を愛でる気持ちも一人が限界
666 :
NAME OVER:2006/06/25(日) 13:29:41 ID:7p4cX4RZ
あとひとり女の子がいればオール女の子パーティができるのにと思っていたが
上には上がいたか>全員ドワーフパーティ
ところで主人公をドワーフ♂にするとエルンダを嫁に貰えるの?
主人公>ガラード>バラム
だった希ガス
668 :
663:2006/06/25(日) 19:06:32 ID:???
>>667 そうだったんだ。いつも女ドワーフ主人公だから、知らなかったよ。
女ドワーフ最大の弱点は、気持ち悪いものに対して、いっぱしにキャーキャー
言うのが腹立たしい。クラスのピザブス女子が、虫とか見てビェービェー吼えてるのと
同じ種類の殺意を覚えるデストラップ
>>668 本当にドワーフ至上主義なら、女ドワーフを侮辱するなよ
ヒゲのない女ドワーフなどドワーフとは言えん
アレクラストの女ドワーフはヒゲ生えない設定ですよ
HT&Tっぽい呪われた島帰りのドワーフのほうがいいなw
人間の女にもヒゲは生えるというのに
ファーザム、シラルム、リザン、ルークス
という腐女子パーティを組んだが
バランス悪すぎて放り投げた
原作パーティ(バート、リザン、シラルム、プラム)も序盤戦闘がキツすぎて
放り投げた記憶がある
原作パーティなら主人公が神官戦士をやれば実に標準的だと思う。
原作だから主人公を使わないってことならきついかもしれんが、
5人用を4人でやったら楽ではないわな。
>675正確には
主人公(エルフ男)、ファーザム、シラルム、リザン、ルークス ←腐女子向けパーティ
主人公(人間女)、バート、リザン、シラルム、プラム←原作パーティ
直接攻撃が出来ないのが3人もいるとツラくないか?>原作パーティ
プラムは実質戦力外だし。ソーサラー兼シャーマンは一人いればいい。
リザンを戦士に育てれば良かったかな
プラムの筋力上げればちょっとましかな
たしかに戦力的にグラランはいらんのだけど、
制作者が想定する歯ごたえでゲームを堪能できてはいるよ。
ところで、SFC1でソーサラーとシャーマンを兼ねるのは
経験値が苦しくなんね?最終的に何点もらえるかは忘れたが。
ボス戦でも1ターンにどっちかしか使えないし、
あんま便利な組み合わせではないと思う。
SFC2は「いざ」と為ればシナリオコントロール呼び出して稼げるけどSFC1は無いから厳しいよな…
というかソーサラーとシャーマンの同時取得は地雷だろ。
ソーサラーはレンジャーが妥当かな?
微妙だけど
682 :
NAME OVER:2006/06/28(水) 18:57:20 ID:5i83LSew
シーカンスの地下迷宮で地味に経験地稼ぎすれば無問題
シーカンスに通って全員全レベル5、全員魔法の指輪装備、能力地オール25以上
のデータが昨日消えました
このゲーム懐かしい。
SFC1・2ともに、人間女シーフのつるはし使いというキャラを作成して遊んだ。
クリティカルも出やすいので、なかなか強かった。
最初のサイコロで、筋力と器用度をがんばって上げてたなぁ。
クリティカルのときの、ボボコォという効果音が記憶に残っている。
つか、ソーサラー技能あればシャーマン技能などいらん。SFC1では。
>685
PCしかやったことないのだけど、シェイドがないとちょっと苦しくないか?
確かにsfc1のシャーマン技能は経験点の使い損だった
ソーサラーのエンチャントとファイアボールさえあれば何とかなる
pcや2ではシャーマンがないと辛いの?
動物系生捕りとかシェードないと辛い
>>687 ウィルオーウィスプとシェイドは障害物を越えられるよ。
蟻とか虎あたりはシェイドないと面倒だな。
通常武器きかないやつとかも。
PCは魔法の効果範囲がかなり狭いし、魔剣がそろうんで、
ソーサラーと比べて相対的にSFC1ほどの不利はない。
アリとか固い動物が出るダンジョンもあるからシェイドがあると楽。
2はあったほうがいい。スペクターとレイスがいる。
ブレッシングや毎ターン持続する範囲魔法もあるし
経験値の無駄と言うほどではないとは思う。
魔法戦士作るなら、ファイター+ソーサラーより、
ファイター+シャーマンの方が楽だしな。
>>683 シーカンスって、魔法の指輪も落ちるんですか?
爆炎の杖がゲットできません><
>>693ありがとう。やってみる
>>694申し訳ない、全員が装備してたのは「魔法の指輪」じゃなくて
「爆炎の杖」or「稲妻の杖」
もはや物理攻撃不要だった
魔法の指輪はイベントで2個しか手に入らないんだったか?
遺跡から1、それをつかまった時のバグ利用で2に増やし
最後、バレンから一個もらえるので3個までなら覚えている。
そのバグ(ゆびわが2個に増える)教えてくれ
>>698 正確には、ジジイの持っている指輪をとりあげたまま装備を取り戻す。
最初からもってた方の指輪がふえるわけじゃないね。
爺の持ってた奴を他のキャラの二番目の装備欄につけておくといいんだっけか。
爆炎の杖が1本でも見つかれば5本に増やして楽勝モードなのになー
>>696 ども。シーカンスもう100回くらい行って確かめてしまうところでした。
まあ指輪自体はソーサラー一人しかいないんであんまり必要ないんですが。
>>700 というか1本で楽勝モードかと。
バート、エリディン、バラム、ルークス、主人公(エルフ女)で始めたんだが
ルークスの野郎クリティカルで「1」とか平気で出しやがる(怒
先のここ見てやめときゃよかった。
筋力並かそれ以下のシーフが弱いのはルークスに限ったことではないが、
とりあえず武器が剣ならショートスピアにでも変えたほうがいい。
そんで敵の中から防御力の低そうな者を優先して狙おう。
あとはエンチャントウェポンの指輪装備して少しでも打撃力あげておくとかね
ドワーフ3人(含む主人公)、エルフ3人(シラルム、マイラ、アルカーレ)でプレイしているが
ドワーフの攻撃がとにかく当たらないw
ミードのゴブリンシナリオで大苦戦した
この先思いやられるぜ
人間最強ですな。
ドワーフ仲間にするとけっこう金が増えるから
筋力高くて高値の前衛用武具を整えられる。
能力値アップアイテムも買う。んで即解雇。
序盤はありがたいね。
TRPGとちがってハーフリングとかはマジいらない子。
愛があれば
マトックも使える
>704
ドワーフにはヘビーメイスを持たせて攻撃力+1が基本っしょ。
それでもあたらなかったりするけど…。
というか、当たりやすくて骨とか石にもクリティカルするので、
俺は光の剣を拾うまでは全員メイス系だった。(w
バラムは結構いけるが、ガラードは器用さが+1なので絶望的
モール持てば何とでもなるが、結局エリディン最強
>709
SNEでも、両手持ちメイス装備のドワーフファイターが最強って結論が出たんだっけ。
片手メイス+盾だった、確か
クリットの出やすさでは剣が最高だけどな
序盤は当て難いし当てられると痛いんで「片手メイス+スモールシールド」を標準にしてたな
中盤で硬くなったら、両手フレイルとかも使ってた
こうやって見ると斧って中途半端だな。
効率なんぞどこ吹く風で、
あえてバッソを両手持ち&ハードレザーなバートとか、
レイピア片手持ちシールド無しなエリディンとかやってたな
ドワーフ2人は当然斧。バトルじゃなくグレートアックスで
主人公にはシャムシールとシミター持たせて侍を気取ったり
普段はシミター、強敵と肉弾戦する時はシャムシールに持ち替え、みたいな
両手メイスだったな。精霊魔法をそのまま撃てるのもポイントだ。
リザンとファーザムを初期スキル無視でファイターに育てるのがお気に入りプレイ
嫌そうに育っていくのを想像して燃え
サイの目に自信があるならフレイル選ぶだろうから
斧はマニアックな世界ってこったな。
>>717 リザンは意外とバランスとれていていいキャラだと思うが
見た目の自己満足でしょw
主人公キャラにクォータースタッフ持たせている俺
少林寺か何かの棒術使いのイメージだったり
>>719 連続クリティカルだとなんかのスゴイ連続技なのかw
名前をリーにしてフレイル持たせればいい。
リザンは能力値はいいんだがプレイ当時何故か嫌いでしょうがなかった。
やむを得ずリザンをパーティに入れる時も少しでも奴のセリフを減らそうと
必ず他のメンバーにセージ3レベル以上持たせてたな。
今となっては何がそんなに気に入らなかったのか良く分からない。
同じセージ持ちでもバートは粗野なインテリって感じで悪くないんだが。
SFC1の主人公エルフ(男)が一番。
SFC2はグラフィックでグラスランナー(男)にしたけど、
とても使いづらかった。しょうがないから筋力34でレイガルブレード装備。
アーヴェルの居場所がなくなってしまった。
724 :
NAME OVER:2006/07/09(日) 01:10:54 ID:EedEipAO
>>719 イメージだけじゃなくクォータースタッフは武器としてもかなり優れものじゃね?
攻撃力+1 打撃力+10 はおいしすぎる
値段がおいしいんだよ、値段が
クォータースタッフの値段って、安いか?
高くは無いが、安いとも言い難いような気がする
筋力24の武器としては破格に安いが、金で苦労する序盤に筋力24キャラ抱えてるような特殊な場合を除けば大して恩恵が無いような…
ま〜槍とスタッフはコストパフォーマンスでは二強だからな〜
序盤で筋力が高いと苦労するんよね
…筋力23キャラが出来た時、生まれが盗賊だったんで悩まずに済んだが、傭兵の出身だったら苦労しただろうな〜とか思った
でも、買い物は序盤が一番楽しいよな♪
TRPGだと更に楽しいが、序盤の「乏しい資金で遣り繰り」ってのはCRPGでも十分楽しい
資金に余裕が出来ると「大人買い」状態で買い物に悩まなくなる
TRPGだとスタッフやクラブの打撃力はメイスやモールに比べて5低いから、
実用性重視なら選択されないんだよなぁ。
某猛女はその怪力と盾の併用が可能なクラブも使用していたが。
クラブは投げられるし、安価だし、非金属だし、打撃武器だしな〜
ロックとクラブは片手投げ出来る武器としては最高の物だからね
補助武器として、クラブと短剣持っとくのは定石みたいなもんだわ
剣持った藻前達が犯人だ!!
の言葉に違和感持った人ってどの位いる?
TRPG版だとクォータースタッフは攻撃力+1、打撃力+5、クリティカル値12なんだよなぁ。
SFC1だとクォータースタッフ最強じゃね?
爆炎稲妻杖は別格だけど。
>>730ノシ
全員クオータースタッフ装備だったから。
でもグラフィック上ではバート、エリディン、ルークスは常に剣持ちだから
強引に納得した。
今、1を全ボーナス1のキャラで始めてみた。
残りメンバーも火力低下気味に選出。
前に出たら死にそうなんでレンジャー一本伸ばし。
(生まれがセージで経験点は残ってた)
飛び道具三種揃えて最初の鉱山で戦闘開始。
…アローもクォレルも買ってなかったじゃん!
泣く泣くスリングで戦う事にする。
準備に一ターンでさっそくヤバい予感がしてきた…
が、序盤だけは頼りになるファーザムのおかげでボス戦スリクラで楽勝。
マイラ装備をシャーマンにしてたら結局なにもできず。
しかし打撃力下げるために入れたプラムとエリディンが回避しまくりなんだが。
最弱パーティにするなら人間シーフとガラードにした方がよかったかな?
なになにガラードにマトック使わせるって?素晴らしい!
733ですが、港で神官にウーンズくらって主人公が一撃で気絶……
ソグランからはメンタルアタックくらって昏倒……
でもいいんだ、貴様らが倒したのは我が帝国で一番の小者よ…(虚)
>>734 さっそく回復役のエリディン外してガラード入れてきた。
いやあ、一気にパーティの打撃力が上がったね、打撃力だけは!
よく見たら主人公は生命点は1クレスポだけど精神点は11もあるのでルーンマスター向き。
エリディンの代わりに副業プリーストに。
…プラムだけはどうしても外せない。
なぜルークスを無視した
ルークスは地味に使える
ファーザムの代わりにルークスをソーサラーにしてみ
主人公(グララン)、リザン、ファーザム、ルークス、マイラ
でクリアしたことがあるがイバラの道だった。
ルークスは器用と知性が+3だからシーフ(クリティカル頼み)としてもプリーストとしても
使えて頼りになった。あくまでこのメンツの中ではだが。
>>356の技を使ってプラム徹底強化。
それが折れのジャスティス。
>>740 筋力24とかのグラランはどうかと思う。(w
48ぐらいならやった事ある
レイガル装備で
>742それは基本
そこまであげてしまうともはやグラスホッパーだとか関係ないな
745 :
NAME OVER:2006/07/12(水) 03:06:26 ID:PxRpIsOH
SFC2をやってます。
途中参加のファイター/プリーストのおっちゃんと
パルマーに帰るんですと言ってるシャーマンのねーちゃんが
強いので外せません・・・。
騎士のにーちゃんも強制ではずせないし。
自分を含めた残りの二人でシーフとソーサラーをまかなわないといけん。
主人公キャラはファイターにしちゃったので、
シーフ/シャーマンを入れたら、ソーサラーいなくなったorz
いま、闘技場イベント終わったとこです。
どっちかというと2はシャーマンのほうが必要で
ソーサラー一本であげてるやつは最後はみてるだけになりかねないから
そんなに気にすることはないよ。
楽に進めたければソーサラー必要だが、なくても大丈夫。
魔法の武器もいくつか手に入れてるはずだからエンチャントウェポンなしでもいけるだろうし。
デスクラウドはないと不便なだけだけど、シェイドはないと進めない。
まずゲーム的に一番いいのはシャーマンのねーちゃんを外すこと。
データを戻せるなら選択肢を選び直すことを勧める。
無理ならファイター/プリーストのおっちゃんを外して
ソーサラーを入れれ。プリースト技能は主人公か騎士が兼ねればいい。
>>745 シナリオコントロールで無理矢理シナリオを遡ってみる?
もう一度シナリオをクリアし直す事になるから経験値も倍になってアイテムも取れるよ
ツーレと白亜の塔地下の庭園に行ったんだけど、
大地の精霊石ってどうやって取ればいいの?
まあ使わなそうだけど
>744
バッタかよw
>>750 マップと現在位置を確認しながらあるけばすぐに仕組みに気がつくはず
精霊石は全部とっても結局二つしか所持できないので、あらかじめ何を
持つか決めておいたほうがいい。
ファイアボルトとストーンブラスト、スネアを使うために火の精霊石と
土の精霊石がお勧め。風の精霊石だとシュートアロー、植物の精霊石だと
バインディング?が使えるけど、こっちはあんまり使わないと思う。
>>752 サンクス!マップ見ながら通れるとこ探してたら行けたよ
前やった時は適当に突破したから仕掛けがよくわかってなかった
>>753 なるほど。じゃあシュートアロー好きだから風と土にしようかな
でももう全部取ってたから、ランダム選択だったら怖ええー
念のためにいらないやつは捨てとこうか…
755 :
745:2006/07/12(水) 18:25:06 ID:???
レスありがとうございます。
闘技場イベントで優勝したら、パーミアが別れるというので別れました。
かわりにシンシアを入れてやってます。
・人間男(ファイター10プリースト5)
・アーヴェル(ファイター10プリースト5)
・マティアラ(シャーマン9シーフ5)
・シンシア(ソーサラー8セージ2シーフ1)
・ルナンド(プリースト10ファイター7)
で、滝の後ろのダンジョンをやってますだ。
こうやって見るとすごいレベルだなw
逆にCRPGでまでキヨマークオリティでやられちゃタマランわw
その代わりにマジックアイテムは存分にケチられてる罠。(魔昌石除く)
758 :
745:2006/07/13(木) 01:41:50 ID:???
スチャラカ冒険隊でてきましたねー。
懐かしい!ちょっと嬉しかったです。
バブリーズもでてきて欲しかったけど、時期的にまだ登場してなかったかな?
ディーボとケイン以外を連れて行って、ハーレムはぁはぁ。
連れてくキャラの組み合わせによってイベントが起こるの気づいた?
入口にケインとアリシアン連れてって、
戻ってからザボ、ケッチャとユズ、ディーボ入れて進んでくと、
それぞれイベント全部見れるよ
なんですとっ!
もう通り越しちゃったよ〜。
移動中にセレクト押したけど、シナリオコントロールの表の見方がわからんし・・・。
>>760 広域マップを移動中に…
街〜街(イベントの村などでも可)で移動中にセレクトを押す
そうすると、デバックモードになるのでシナリオコントロールを選択する
シナリオコントロールは3つの項目で成り立ってる
(1)現在のシナリオナンバー
(2)シナリオの発生とクリアフラグ
(3)現在のシナリオの進行管理フラグ
書き換え方次第で「詰んでしまう」事も在るので安全な状態でセーブをしておく事が重要
(1)は言うまでも無く、現在挑んでるシナリオで0だと何も受けていない状態
(2)は順当に進んでれば同じ数列が上下二段になってると思う
上段が発生したシナリオ、下段は成功クリア(1)・失敗クリアor未発生(0)となっている
(3)は現在進行中のシナリオの途中経過を記録してる
シナリオ毎に内容が違ってて、例えば宝箱が未開封だと(0)、開封済みだと(1)となってる
使い方としては…
「個別のシナリオ開始時点での内容」を残しておいて、クリア後に書き戻すと同じシナリオを繰返せる
比較的使い易い状況は、序盤シナリオ1〜4(サーカス団の揉め事)を繰り返して、シルバーチェイン+1・盗賊の手袋・魔法の指輪・防御の指輪を必要数集めて置くと便利
この場合、「サーカス団の揉め事」をクリアし、オランへ戻る時にシナリオコントロールの値を全て0にすると繰返せる
中盤では、シナリオ17・18「巨人の国」で行うと良い
パーミアと別れて「巨人の国」に向かう時点で進行表を控えておく
レイガルブレードを回収してロマールに戻る所でシナリオ進行表を書き戻す
レイガルブレードとシルバーチェインを必要数回収し、シナリオ1で回収した魔法の指輪と合わせて・【ファイター】+【プリースト】+【シャーマン】+【ソーサラー】ってキャラクターも作れる
シルバーチェインでなしにハードレザーなら【ファイター】の換わりに【シーフ+レンジャー】が可能だったりする
全員、魔法が撃てて、回復出来て、肉弾戦も可って反則キャラも出来てしまうw
攻略本友達に貸したままで悩んでるんだけど、
SFC1で同時に受けられない依頼が出るとこが二回ぐらいあったよね?
どのシナリオだっけ?
なんか依頼人の精神が入れ替わるやつとか、ヘルハウンドとか、ニセナイトシェードとか覚えてる
そういや2にも依頼が重複するのってあった?
SFC2は、
「エレミア〜ザイン」で【抜け道】or【特効薬】を選択する
「ロマール」でパーミアと【別れる】or【別れない】で「パルマーの村」で起きるシナリオが変わる
くらいだったかな…
>>761 シナリオコントロールやったなあ。
すちゃらか隊気に入って連れ回してたんだけど、
フラグミスって温泉から出られなくなって詰んじゃった…。
シナリオコントロールでわざと最弱にしてエンディング突入
明るい音楽が流れる中スケルトンにボコボコにされる冒険者ワロス
普通にゲームオーバーでした
>>754 そうそう、要らないやつは捨てるか売ったほうがいい。
売っても10ガメルだけど。ちなみに全部とると、自分の場合は
何回やっても植物と風が残った。
>>762 2は、
>>763のはやったんだけど、それ以外はやってない。
ロマールで巨人を救出するかしないで変わるらしい。
今度時間があったらやってみる。
SFC2は、SFC1のレックスのような、
経験値稼ぎとアイテム収集のための狩場クエストはないのかな?
闘技場があるじゃないですか。
金(と効率悪いけど金)はそれでかせげますし。
あとは、最終手段シナリオコントロールw
両フラグ全部0にすれば実質強くてニューゲームですしね。
>>762 最低3周しないと全部のシナリオを消化できないようにできてる。
大きなシナリオ分岐は4本目のラテリア救出の後、
タッドと遺跡探検に行くかナムゴーの川見亭に行って殺人事件に巻き込まれるか
どっちか。
「地下遺跡探検」の方が通常シナリオ。
「川見亭殺人事件」の方がスペシャルシナリオ。こっちのシナリオは以降分岐なし。
通常シナリオの方は「タッドたちのパーティと勝負」と「井戸の遺跡探検」とか
強制分岐はないのでイベントフラグが立っても断って好きなシナリオに進めたと思う。
1のシナリオ分岐は4箇所だよ
シナリオの内容が変わる分岐は一つだろう。
769が言っているとおりで
タッドと遺跡に行くか、ナムゴーで事件にまきこまれるか。
それ以外に、大筋とは関係ない部分で
盗賊を助けに行くかナイトシェードの偽者を殺すか
DQNパーティーと争うか水の精のシナリオをやるか
と言う感じでどっちか選ぶ形があるね。
どちらを選んでもストーリーはかわらないから分岐とはいわないかもしれない。
まあ、あまり覚えてないからちっとプレイしてくるか。
初めてプレイした時は偶然にもスペシャルシナリオに入ってしまい
最後のシナリオでフォーシスやタッドが出てきた時「誰?」って感じだったな。
あっちのパーティの女の子がかわいい。
大抵スペシャルシナリオに入ってしまうので毎回「誰?」状態ですが
あのおにゃのこはあのPTのプリーストの女だっけか
ライザはたしかシャーマン?
プリーストはケヴィンだった記憶がある
まあ小説だとみんな死んでたよね。他の依頼のファリス神官とかも
776 :
NAME OVER:2006/07/18(火) 13:18:28 ID:n7E9pTEW
久しぶりに2やろうと思ってるんだけど
長い目で見ると主人公は何やるのがいいのかね?
アーヴェル戦士-神官、ラムザ神官-戦士、マティアラシーフ-精霊、パーミア精霊-レンジャー、シンシア魔術ーレンジャーで完結してる汽ガス。
おすすめ教えてくだされ。
敏捷そこそこ、知力をバッチリ上げてソーサラーでスタンクラウド撃っとけ
シーフで筋力48。マジおすすめ。
武器は、最初はマトック両手持ち→魔法の剣(名前失念)→レイガルブレード
さらに、ラーダのプリースト(だっけ?ウィークポイント用)も居れば尚良しだな。
マトックは当たり辛いからキツイが。
ラスボスも運が良ければ一撃
>>775小説でもDQNパーティなの?
小説は読んだことないがソードワールドに初めて触れたのがファミコンの雑誌でやってた
漫画なのでバートがインテリ(セージ技能を持ってる)なことに激しく違和感があったな
>779
レイガルブレード[17]→レイガルブレード[23]だな
>780
ああ、白石さんが描いてた「漆黒のカース」か
アーヴェルのおホモだちから魔法の武器もらえなかったっけ?
個人的にはクリティカルより安定性重視したいんで前衛は鈍器かなぁ
バスタードソード+1が貰える…ミッションで完全クリアすればね
前衛はファリスプリースト取らせてジハド掛けて貰うのも”アリ”だけどね
あれって魔法の武器だったっけ?
普通のバスタードソードと思って速攻で売り飛ばしてたよ……
”追加ダメージ+1”が付いてる
>>780 バートとフォーシスが殴りあいするんだったかな。
>>775 死んでいるのを発見した、みたいに結構適当な扱いだった記憶もある。
SFC1で、はじめイナヅマの杖とかもらっても、武器そろえちゃったし
ソーサラーはもともと打撃期待してないし・・・なんて思って速攻売ってた。
ライトニングの効果があると分かってからは、わざわざソーサラー先頭にして
効率のいい位置を探すので楽しんだりしたなあ。
それにしても、説明書説明なさすぎ。クリティカル値とかぜんぜん分からなかったし。
元々SW-RPGってTRPGのルールだしね
ルールは当然知ってるって前提でマニュアル作ってた様な気がする
789 :
776:2006/07/20(木) 07:07:48 ID:???
結局ドワーフのP-Fを主人公でやることにしますた。
能力値は19-17-20-22-24-18でつ。粘りますた。
ていうか最初からSウォリアーやらオーガやらトロール連打ってのはどうよw
まーQスタッフで撲殺なんだけどw
敏捷度と知力がドワーフじゃない気がするが。
ドワーフは敏捷度13、知力16が最高値
TRPGの方のルール知らなくて一番恥ずかしかったのは
「ダメージの確実性」の意味だった
単純に上乗せされると思ってた…orz
魔性石突っ込めばダメージ上がると勘違いしそうだよね。
まぁ即死魔法の充実する2の後半なら
成功率向上でなんら問題はないんだけど。
デスクラ、フリーズに耐えた奴を前衛がタコ殴り。
2だと何故か魔法の武器に攻撃力ボーナスないのが不満。
完全版対応出すつもりは…
ない
SWPCのリメイクってだけでも別にかまわないんだが
とりあえずはかすかな希望をオンライン版に…ってとこか
オンラインは辛そうだな…
キャンペーンの時間合わせないとゲーム出来んと違うか?
少人数のキャンペーン(最悪、一人でチャレンジするシナリオ)の実装が必要になる
流石に無理じゃね?
この場合はシナリオジェネレータ(マップジェネレータ?)を付けてSFC2のシステムを流用して
SWPCをリメイクするのが良いと思う
オンライン体系にもよるけど
5人すら揃わないオンラインゲー辛そうだなw
a>シーフ一本伸ばしLv.5です
a>パーティー組みましょう
b>レンジャー5のプリースト1だけど良い?
c>おれ、バード5のシャーマン1ね
d>セージ6です、ヨロシクね
とか…
一本伸ばしで近接戦闘力が殆ど無いのが集まったら笑えるけどね
厳しいなw
>シーフ2・レンジャー1・プリースト1・シャーマン1・セージ1
とかも微妙に困るな…>この場合
技能の片寄りもレベルに大きな差が在るのも困るね
マルチスキル型の人と一本伸ばし型の人が混じるのも微妙な問題起こしそうだしね
報酬とか…
>>803 でも、冒険者レベル上げると生存確率高まるのが基本だからなぁ。
ぺらぺらーずみたいにそーゆうパーティはそーゆうパーティなりに工夫すれば
いいのかと(それで冒険失敗しても自己責任ってことで)。
まあ、冒険者レベルでイベント発生有無を決めるのがいいのかなぁ。
>>805 報酬は頭数割りでいいとおもうよ、SWの場合は。
個人探索の場合は、レックスのような舞台で宝物探索で(通常シナリオに比して)少し
経験値が入る(回収できた宝物に比例)ようにして(もちろん奥に進むほど悪質なトラップ
やモンスターがでるがリターンも期待できる)、後は冒険者の店でプレイヤーが
話し合ってパーティ参加と。
そうだな…
ソーサラー目指すヤシは、最初”お荷物”覚悟でセージ一本伸ばし
セージ5まで行ったら徐にソーサラーを取るってやり方が定着しそうだな
…パラサイト冒険者って言葉が出来そうで嫌なんだけど、適当にパーティー集めて易いクエストを繰り返す
しかも、クエストに何ら寄与しないようなプレイするヤツ
報酬…と言うか経験値はレベル割とかにした方が良いんじゃない?
当然、冒険者レベルが高いほど経験値や報酬が下がる方に…
…あっ…でも逆にパラサイトは増えるのか…
レベルの高いクエストに着いて行くだけで経験値をせしめるタイプは…
難しい所だな〜
FFみたいにイベントによってレベル制限加えれば良くね?
例えばレベル2対象のイベントにファイター6プリースト3の冒険者が参加したら、
イベントが終るまで自動的にファイター2プリースト2に調整しちゃえばいい。
レベル上げゲームではないのだから、レベル別シナリオを用意ってことでいいのではないかなと。
>>807 現状のMMOでもそういうのは普通にあるからな。
パワーレベリングとかいったか。
教義に反したプリーストの技能剥奪は管理者権限なのかなw
元々テーブルトークだけにオンライン向きではあるな。
MOにしたほうが多分成功するとは思う。
シナリオ生成できるようにとはいわんが、同じシナリオでもマップがかわるだけで
洞窟探検の楽しさは変わるからな。
シティアドベンチャーもほしいところです
.hackのようにAIで動くキャラを雇えるようにすればソロでも大丈夫
「AIばっかつれてるなんてキモイ」とか言われる様になるかもしれんがw
SWはPCが冒険者に限定されちゃってるからなあ。
せっかくなら盗賊ギルド員のロールプレイとかやってみたいもんだが。
宿屋のおやじ・・・は忙しそうだから、武器屋とか
昔、エロゲで『冒険者の宿』を経営するヤツがあった
アレは結構面白かった
……ロットアップ済みだけど…
(デモ版が、まだ落とせるしソコソコ楽しい)
馬小屋プレイとか?
小説ラストの盛り上がりとエピローグはガチ
存在しないことになっちゃったけどね
>821
kwsk
そういえば小説積ん読中だった
PC版2度目のプレイ中。初プレイは急ぎ足でレベルを上げたので
半分もシナリオをこなせなかったが、今回はじっくりと全シナ攻略中。
で、本題なんだけど余り気味な経験値は、どう消化してる?
個人的には
前衛 ファイター>プリースト>セージ
グララン シーフ>バード>セージ>レンジャー
精霊 シャーマン>レンジャー>セージ
古代 ソーサラー>セージ
てな感じでレベルを上げて、それでも余ったら能力値に振り分けてる。
シャーマンはファイター、
ソーサラーはレンジャーで武器戦闘。
経験点は全部消化してないな。能力値は金で上げるし。
PC版だとレンジャーの効果薄いからな…
TRPGだとレンジャーは優先的に取らすね>前衛
危機感知が在ると便利だし…
で、後衛はセージを取らす事が多い
取敢えず、プリースト1レベルは確定で取らすね
トランスファーは必須だし…
SWPCに残っているセーブデータ
ソーサラー5レンジャー5シャーマン1(マイラ)
シャーマン5セージ5レンジャー5(アルカーレ)
シャーマン5ファイター5(シラルム)
ファイター5プリースト5セージ3(ガラード、バラム)
シーフ5プリースト5セージ5(マイキャラ)
残りの経験点は貯まっている
個人的縛りとして経験点でもアイテムでも能力値は上げないことにしている
奇跡の店魔晶石を常時各人3つ持ち歩いているので
戦闘はほとんどバブリーズだ
ここみてたら懐かしくなってPC版買って来た。
大昔にクリアした時はドーピング出来る事に気付かず、当時のコンプか何かで「メインシナリオは時間が進むため
クリアするとLVが上がったとみなされる」とか書いてあって、それをマジで信じて全くLV上げないでやったんだよな。
ヒールストーンが8回使える事にも中々気付かずすげぇ厳しいバランスのゲームだなとか思ってたよ。
当時、自力でクリアしたシナリオが48本で後に100本集を読んで自分の間違いを知り驚愕したんだよな。
当時は98はあれどハードディスク持ってなかったからMAP切り替え毎に読み込みまくりですげぇ苦痛なゲームだったんだが
全然平気だったのに、今やるとMAP切り替え毎の3秒のロードすら苦痛に感じる。
年取ったもんだなぁ・・・・・・・・
こないだ親戚に布教するために買ったSFC2に入ってたデータ
最初の遺跡の敵と会う手前ぐらいでセーブしてあったんだが、
不思議に思って装備を見てみたら…筋力16なのに武器の必要筋力24だよ…
ガイウスにも必要筋力24の斧装備させてやがる…。そら勝てるわけないわ
なんと言うか、前の持ち主がかわいそうになった
多分、最初の戦闘で攻撃全然当たらなくて投げたんだろうな……
2の序盤はガチ装備でもあたらんのにこれはひどい
>>829 意味が判ってなかったんじゃね?>必筋
エンチャント系呪文とか援護魔法も使わず、ひたすら攻撃呪文撃ってたとか…
昔、最初から「詰まった〜」「何?!この糞ゲ〜w」とか言ってたんで、助言したら見事に嵌まったヤシが居る
単純にシステムを理解してない(ドラクエ&FF並のRPG観)でやってるヤシが多かったんで無いかな〜
まぁ、元々SW知ってる人間しか買わないゲームだったしな。
そう言うのを見るとへっぽこで何とか盛り返したが、気付いたら消えてそうだった当時の状況を思い出す。
SFCの頃にもうちょい一般層に浸透してりゃ大分現状は違ったんだろうな。
確かに一般層への普及を考えたら別のやり方もあったんだろうけど、
それをやってしまうとSWらしさもスポイルされてしまうわけで。
逆に俺なんかTRPG経験皆無だったけどSFC2にハマって、
今じゃD&Dルールの洋ゲー買い漁る日々よ。
だからSFCのSWシリーズとの出会いにはすごく感謝してる。
何がどうスポイルされるのかさっぱり分からん。
萌え絵、漫画とマルチ展開し必死に人寄せしてる現状がこれ以上悪くなるとも思えん。
>>833の言いたかった事は、特にルールを意識しなくてもフツーに遊べる
RPGにするようなアプローチもあったけど、それだとTRPGらしさが無くなるから...
という意味だと思うんだが・・・
萌え絵に関しては、リプレイが買い辛いから、俺もヤダけどね
836 :
833:2006/08/03(木) 20:34:14 ID:???
837 :
833:2006/08/03(木) 20:35:20 ID:???
すまんロードしてなかった・・・
俺の趣旨は
>>835のとおり。
829からの流れを見るとルールが普及していなかったため寒い現状になったと見えるが?
大事な時期に一般層にルールを浸透出来なかった事を言ってるんじゃないの?
その文意で捉えるならば
>>833は頭から湯気出すぎ
こう言う子達が増えたから今みたいな事になったのは把握した。
しかしSFC1のヒューとカーニアの死に様はいつ見ても笑える。
ソグラン逃がすために食い止めるとか言ってボスっぽく出て来るから、
いよいよ決着かと思ったらいきなり神官戦士団に囲まれてタイーホ。
画面が切り変わるとシールが嬉しそうに、
「あの二人はファリスの裁きにより天に召されました」
ファリス神殿は便利な日本語教えてくれるんだな。
SFC2を始めたんだけど、スペクター倒すのにシェイド使うのってどこかにヒントあった?
自分はリプレイとか見てたんでなんとか気付いたけど、TRPGの方の知識ないとこれ詰まるんじゃないか?
もしセージ技能とかでその辺のヒント出るんだったらごめん
>>841 ヒントない。
ある意味ではゲーム中一番の難関。
>>829を突破した素人がここで投げる可能性大。
アレは一種のバグだよな…
イベント中でヒントくらい出さないと無理だよ
根本的に、知名度判定でモンスターの特徴を見れるシステムを作るべきだったと思う
セージ判定で成功すると
なんかヒント言わなかったっけ?
つか、そもそも素人はセージ技能なんか上げないってw
デバッグでパーミアをシーフ9セージ10にしてやったけど
何も言わなかったな。直通だったからかな。
パーティ構成によっては幽霊にダメージ与えられるのが
パーミアだけになるからなぁ。
トランスファー使える電池キャラが2人もいれば
なんとかなるだろうけど。
そのイベント発生中は魔性石買いにいけなかったはずだし。
このゲームってターニングアンデッドあんまり強くないし。
SFC2は精神点にダメージ与える事がやたら重視されすぎなんだよな。
レイガル剣が2本出てくるのが一応救済なんだろうが1本は必要筋力24だからなぁ。
SW知ってる人間から見ると魔昌石500やらヒールストーンで安全回復やら随分ぬるくしてると
思うんだが、初心者相手の説明なさすぎだよな。武器無効の相手との初戦でチュートリアルくらい
入れておくべきだったな。後は武器屋で装備についての説明でも入れときゃ大分違ったろうに。
SW知っててもいきなりスケルトンウォリアーはどうかと思うんだw
一応無視できるけど。
戦って勝っても経験点たいして手に入らないしね。
戦わないでいい敵との戦いは避けろ、
というのをプレイヤーに伝える役割なのかもしれないなぁ。
ドラクエffといったcrpgのつもりで経験点稼ぐと思ってると
見事に引っかかる、という。
まともに戦うと1体倒すのに5ターンくらいかかるしなw
その辺のバランスはもっと考えるべきだったよな。ぶっちゃけると戦闘はラストの1回だけでいいってなると
ひたすらダルく感じる。D&Dはその辺上手いんだけどな。
PC版は敵多すぎ。経験なし。時間かかる。の3重苦なんだよな。細い道とだだっ広いダンジョンのオンパレードで
あれはダルい。TRPGならば敵の装備品を報酬とする事で戦闘に意味を与えられるんだがCRPGでは
そういった配慮一切なしだからなぁ・・・・
PC版は、障害物の向こうに敵がいる状態で遭遇すると泣けてくる。
>852
めんどくさいよね、その状況。
レベルが上がっていて魔性石がいっぱいあれば
拡大ウイスプ数回で沈めちゃったりするけど、
低レベルだとひたすらキャラクタ入れ替えでの高速移動で
スクロールアウトさせるしかなかったりする…。
ファイターの武器何がベストだろう ?
時間効率で考えるとモールが良さげだが、盾持てないから敏捷ボーナス2だとこちら細かく被弾して痛い。
片手ならバッソかメイスかなあ。
槍はそこまで効率よくない気おくがある
ヒールアイテムはそこまで高くないから
飛騨覚悟で両手持ち武器で殴ったほうがいいとおもうけど。
PC版だと開始早々仲間入れ替えしつつお金かっぱいで筋力上げて24プレート買うよ
ほとんどダメージ来ないのでモール最強
SFC2だと状況が変わるのかもしれないけどやった事ないのでわからんが
>>854 筋力は?
15以下なら片手剣+小盾+革鎧、
16〜17なら片手メイス+大盾+金属鎧、
18〜20なら片手斧+大盾+金属鎧、
21以上なら両手剣+金属鎧をお薦めするが
レスTHX
PC版で筋力18〜20。片手斧+小盾で逝ってみる。
>>856 SFC2は器用度ボーナスプラスの手袋が複数手に入り、敵の生命力が高い事から
ヘビーフレイルでクリティカル狙いの方が早かった希ガス
いきなりスケルトンウォリアー出すかと思えば、
すぐ魔法の指輪とか盗賊の手袋出てくるし、
そうかと思えばスペクターでハマるし。
あれ ? PC版で海賊に拉致られるシナリオで、奪われた装備の入った宝箱開けても没収された所持金が入ってない。
ボスも倒してマップ全部まわっても見つからない… ねぇ、これって漏れのチェックが甘いだけなんだよね…? そうだと言ってよ…
>860
ご愁傷様 海賊とサーカスのシナリオは没収された金は返らない
アイテムにでも替えて使い切るしかない
竜の牙を売れ
何なら魔法のブロードソードも売っちまえ
どうせ金なんかアホみたいに溜まるけどな。
あのシナリオは魔法の指輪を筆頭に得る物がめちゃくちゃ多いから金の損失なんざ全く気にならんだろ。
ゲーム開始後、即効でアレやると後の展開がかなり楽になるよな。
俺の場合は筋力低い奴にはライトメイスとか
なるべく打撃力あがるやつ装備させてるよ。
SFC2なら最初の2つのシナリオだけはクォータースタッフで、
あとはひたすらマトックマトック
ただつるはし持って戦うアーヴェルを想像すると少し悲しくなるな
レイガルブレードをブン回す筋力48の我がシーフ
エルダードラゴン出現!
フリーズ!
ターン
勝利のBGM♪
俺はあくまで剣と斧に拘るぜ。あと盾も
アーヴェルは筋力24だろうがバッソ・ラージシールド・プレート
騎士ならばやはりこうでねーと
ひょっとしてスチャラカ出てくるシナリオでシャーマン技能誰も持ってないとハマリ?
唯一シャーマン技能もってたパーミアがいなくなったから・・・
バニッシュ効かなかったっけ?
871 :
869:2006/08/08(火) 17:03:54 ID:???
>>870 ファリス信者いない…
仕方ないんで残しておいた5シナリオくらい前のセーブデータからやり直して
アーヴェルにシャーマン技能覚えさせてなんとかクリアした
シーフ、ソーサラー、シャーマン、プリーストが常時二人以上だとかなり楽
>>871 スチャラカのキャラがシャーマン技能持ってなかった?
最悪、スチャラカのキャラがシェード唱えられるってのが、「嵌まり回避」になってた様な…
なんかSFC1でも、シング探し当てるのにセンスオーラねえよ、どうしよう
ってのがあったような気も
実はそのシナリオのラスト戦闘ではスチャラカメンバーは抜ける罠
アレ?その時点でシェード使えるアイテム無かったっけ?
小説では太陽光線浴びせて倒してたが、SFC2では無理か、やっぱり
進めかたによってはレイガルブレードもってないしな。
きかなかったかもしれんが。
レイガル、シェイド、プリーストの3種全てなければ詰むかもしれんが・・・・・・
そのPT組む奴もそれはそれで凄い気がするなw
レイガル無し、シャーマン・プリースト無しでも詰みに為らない事は確認取れた
魔晶石とエンチャント系呪文(ソーサラーかファイター)に回復用のヒールロッドで結構戦える
レイスと戦うのは、本パーティーに戻ってからだから…
本パーティーにシャーマン不在だと厳しいか…
いやだからそのレイス戦でハマるって話じゃなかったか?
レイスゲヘナにはレイガル効かないっぽい
シェイドかバニッシュのみか
レイスゲヘナにレイガルが当たった事あるよ
クリティカルの時だけ有効とか、そんな感じで当たるようだ
或いは1/36で当たるのか…
PC版のオオカミ男のシナリオ「ライカンスロープの呪い」で、
>>270のメモによれば
「ミスリルチェイン×2、ブロソ+1×2、ソフトレザー+1など入手」との事だが、
ブロソ+1が一本しか見つからない。助けてプリーズ。
自己完結しましすた。申し訳ない。
終わったのかw
能力ドーピングアイテムなんかよりマジック武器や防具、
魔法発動体リングなんかを買えるようにしてほしかった。
魔術師ギルドからの依頼で貰えるとか、もう少し入手が楽だと良かったヨね>特殊な発動体
例えば、剣型とか腕輪型とか…
コモンルーンでライトニングを使いたかったです
コモンルーン、買った記憶がないなあ。
ソーサラー、シャーマン、プリーストが
各一人以上いればことたるし。
消費でかいからな。純ファイター当たりに補助で持たすくらいか。ってもプリースト技能持たす事多いから
あんま使わないんだよな。持ち物制限厳しいし。
グラランは何気に精神点高いから意外と使える。
手持ち無沙汰で待機してるだけよりはマシだし。
拾える分で足りるからわざわざ買わなくとも
拾えない時分は筋力UPと装備の新調で手一杯だし
そもそもグララン使わないし
895 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 21:52:57 ID:wbuT7g3j
グラランの精神力てどう使うの?
挑発してシェイドの的になる
コモンルーンを使う
相手の魔法にたいする対抗力に
、、、
どちらもcrpgでは殆ど無意味なような、、
歌って精神で判定だっけ?
ハーフリングの特徴がcrpgだとなに一ついかせないのがなあ。
コモンルーン要員&精神力ボーナス生かして呪歌ってのがオーソドックスかな
シェイドの群れに突っ込んで
SFC1では、コモンルーンを装備していると
ソーサラー技能なくても爆炎の杖や稲妻の杖が使えるよ。
俺はグラランにコモンルーンと爆炎の杖持たせて、ファイアーボール撃ちまくってた。
大抵、ターンの一番始めに行動できるしね。
クリスナイフとかが手に入れば、戦力としては何とか・・・
あとはピックか。ただ、結局防具が薄いからモラルかシングでも
歌わせておくのが一番かな
>>899 でもソーサラー技能ないとダメージしょぼい
SFC版では完全にいらない子だよな>グララン
てかTRPG版では実際のとこニーズあんの?
ロールプレイに生かすのがベターかな。
体の小ささいかして偵察やらすとか、虫とかと意志あわせて情報得たりとか。
子供くらいの外見というのは情報収集なんかでは役に立つこともしばしば。
データ的には、、、
コモンルーン拡大かけしてお疲れさま、となるのかなあ。
器用度と敏捷度と精神力が優れてるから、シーフとレンジャーだけは相性抜群なんだけどな
シャーマンくらいは可にして欲しかったけど、それじゃ強すぎるしエルフの存在価値が無くなっちゃうね
マティアラハアハア
>270に書いてあるコントロールスピリットってどうやれば良いの?
バード技能で混乱を巻き起こす
バスがグラランだったらどんなロールプレイだったんだろう?w
爆炎の杖や稲妻のつえの使い方がよくわかりません。
装備してるだけじゃだめなんですか?
グラランの種族特性「昆虫・動植物と意思を交せる」ってのが、TRPGルールでさえ制限が多くて使えないしね
デメリットに働く部分が多過ぎる(尤も、技能制限解除や意思の伝達が「使える」様に改変するとグララン有利過ぎる可能性があるが…)
装備して使え
そのままだが
911 :
NAME OVER:2006/08/13(日) 10:52:26 ID:Ek7qZVwI
SFC2なんですがエレミアの前の街道の亡霊で止まってます
ハーピィは見逃して塚の亡霊の依頼は断ったんですがこれって詰んでます?
自己解決しました
4分半で自己解決するならハナから質問すんなと少し思う。
多分…気が付いてないね
>>911そのシナリオ解決手段の差で報酬の経験値が凄い差になる
悪い事は言わん
バード技能1採ってレクイエム覚えて行け!
>913
違うんだよー、迷うこと3時間
書き込んでレスくる前にもう一回だけとまわったらもう一個のホコラがみつかった…
>914
経験点がかわるのか…MPもったいないからレクイエム使ったけど
で新たな難問が
パーミアいれないと話進まない?
みんな専業できてシャーマンが自分だから交替するとすごく欝なんだけど
残念ながら入れないと進まない
でもまあパーミアをシャーマンで育てないといけない
ということはないんで、
他のスペラーの代わりならつとまるんじゃね?
すみません自己解決しました
すみません事故りました
とりあえず失敗してもいいから最初は思った通りに進めろよ
ああ、敵の先制ストーンブラストが回りに回って33発・即死。
保険(ラック)って大事なんだねぇ…
古代語魔法なくても精霊魔法でなんとかなるよな。
逆は詰むけど。
922 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 00:02:00 ID:4hfpsp/i
シャーマンは2になってやけに使う場面増えたよな。
低消費無力可で実質即死のスタンクラウド、
問答無用のフリーズ、永遠の眠りスリープ
各種毎ターン範囲ダメージ呪文などなど、、
それらが便利過ぎるのと、ソーサラがレベル上げにやたら経験点必要だから
同じ魔法使いのソーサラーが霞む。
それにしても2の序盤のインフレっぷりは
なんとかならなかったのだろうか。
1の後半の中ボスを努めたフレッシュゴーレムや
スケルトンウォーリァーを
平均冒険者レベル3のパーティーにぶつけるか、普通。
ML的には間違ってないんじゃマイか?
>>920 それ俺もあるw
俺は
>>270の「5:ゴブリンの洞窟」でシラルムに28発。
注意書きの「ゴブリンシャーマンには注意」ってのはこういうことかと
狂おしいほどに納得した。
まぁ昔々からシェイド最強説はあったしな。バルプレ、ジャベもあるし同じ経験値で換算すると
ソーサラーより長い期間活躍するんだろうな。
PC版のエルフの病気のシナリオ「聖なる花」の魔法のロングボウ、筋力19が最高なのかな ?
打撃力が筋力+10だから5点軽く作られた高品質品に魔法が掛かってると思えば辻褄合うけど。
そんな感じでいいんじゃね?
唯一といっていい魔法の飛び道具なんだし
マイラに装備させてたら
めちゃめちゃ回ってオーガー一撃粉砕とかあったな
SFC2って中盤から全然アイテムないんだな
中盤って何処からだ?
一応、中盤のレイガルとシルバーチェイン+1は重要アイテムだが…?
パーミア参入からベルダインの地下水路クリアまでが中盤
って勝手に思ってる俺が来ました
>>926 ロードス島から輸入すると筋力24まで行くからエライ事になる
>928、929
そういや、今ロマ直前だけどサーカスから消耗品含めてほとんど落ちてないな
序盤で重要そうなアイテム出揃うからなあ。
武器と鎧だけか。
>922
志村ー! (スタンクラウドは)古代語! 古代語ー!!
SFC2は魔法の品自体が数える程しかないからな。
確かに前作から一挙に減ってて驚いた記憶はあるな。
高LVPT何だし+2程度のアイテム出しても良かったろうな。
レベルで押せるからマジックアイテムはオーバーパワーだと思うが。
レイガルブレードをつかってくれないと困るからという配慮かもしれないしな。
もしかしてスリングは死に武器?全然当たらん…
生命力低いシャーマンプリが普段やることない
片手斧と同じだからまるっきり死に武装って事もないが、
2Rに一回だからほとんど無いよりはマシ程度だな
当たらないのは単純にレベルの問題
攻撃力が1つ2つ違うだけで命中率は格段に下がるから、
技能レベルが低ければそれだけ当たらなくなる
つーか、SWは原則として分業のゲームだからして、
シャーマン/プリーストの時点で他に無能なのは当然。仕方ないと諦めれ
射撃でも戦闘に貢献したいならシャーマン/レンジャー(レンジャー優先)くらいでないと
それならスリングでもそこそこ当たるし、そこそこダメージも入る
本来スペルユーザーは石なけりゃ1回戦闘すりゃ息切れだしな。
PC,SFCは何でもありだが。
もしかしてSFC2だったりして
まぁ筋力&器用度が12以下なやつは素直に専業魔法職してろってこった
>940
はい2のほうです
バグだったんだね
ついさっきもザーンでイベントが起きないでパルマーまで一直線にいけました
でなにも起こらないでやんの
10往復ぐらいしたら関所で止められたけど
今墜ち巨人の迷宮だけどめんどいな、あの暗い場所はなんか手立てあるのか?
暗いダンジョンをウィルオーウィスプで明るくしたかったなぁ。
イベントとかだとシェイドで部屋暗くしたりしてるんだけど。
どうせならあそこを真っ暗にしてほしかったな
で一般人を殺したらペナルティで
真っ暗な部屋はセンスオーラで何度も光らせた覚えがあるが…
マップ見たほうが早いかもな
>945に心から感謝!
物は試しと巨人の迷宮でセンスオーラしたらなんか四角に浮かんだのが見えて近寄ったら闇の宝珠だったよ
言われなきゃ絶対に気が付かなかった
クリアしたんだけど…
闇の宝珠はただのいやがらせ?
>>942 PCの方だけど、シェイドやウィスプがわらわら襲ってくるところで
ライトとダークネスを使いたかった。
次スレの際は
>>270をテンプレによろしく〜、ってこのスピードならまだいいかな ?
さっき本屋に行ったらへっぽこのノベルが出てたんで買ってきましたよ。
オビを外したらイリーナのフトモモがエロかったですゴメンナサイ。
それはそうと、テンプレ長くなるのもアレなんで、
テキストの方に追加しようかと思いますがどうでしょうか?
住人の方の意見求む。
>>13-15はテンプレ貼って欲しいけど、あとはリンク切れしない限りテキストでおけ。
あとテキスト内、22:黄金伝説で城に入る際の選択肢で力を選ぶと
ブロードソード+1を入手できるので追記修正して。
おまいらは3作のなかでどれが一番好きよ?
俺は2だな。理由はtrpgじゃそもそも10レベルになるまでキャンペーンつづかない、
てのと有り余る金と経験点に魔性石でインフレな厨プレイがヤリホウダイだからw
町中や洞窟で問答無用でデスクラウドやメテオストライク、アースクエイクなんかを
ぶっ放ちまくるってのがこんなにも楽しいとはおもわなんだ。
>>954 裏山で巨人の群れと戦うときに、
傭兵使わずに「魔晶石で拡大だにゅう、どっかーん」は爽快だったなw
オマイラ卓ゲ版のソスレが「シナリオ100本集」の相場の話題で面白い事になってますよ
958 :
952:2006/08/19(土) 12:15:52 ID:???
PC版攻略メモのテキストを更新しました。
アドレスは
>>270と同じです。
追加、編集の要望等ございましたら新スレが立つまでにお願いします。
パダの地域ガイドがおくれるらしいね。
シーカンス地下迷宮的なものや電源版みたいなタクティカル戦闘を
trpgでやる追加ルールがのると聞いていたので期待してたんだがなあ。
このスレは次スレ立てはいくつくらいからなの?
980くらいでいいんじゃないの?>次スレ
SFC2のレイドで薬草を4つ取ってこいってクエストで、イヌサフラン、
コウオウソウ、ベラドンナは手に入れたんだけど、ウマゴヤシだけが
どーしても見つからない…どこに咲いてるの?誰かボスケテ(つД`)
>964
ごめ、既出だったのね。てか結構詰まりやすいクエなのね。
おかげで助かりますた。Thanks!
965だけど、薬草集めて戻った直後に、宿屋で暗殺者に襲われるんだけど、
ここで暗殺者だけでなく、他のNPCにまでシェイド等の攻撃呪文をかけると、
他のNPCは地面にぶっ倒れるけど、宿屋の親父だけはカウンターに
つっぷしながらも、ペンだけは決して手放さなかったw
まさに宿屋の鏡w
その場合は鏡でなくて鑑
イベントがあるキャラって死なない場合が多いよ。
メテオストライクくらって生命判定に成功する羊飼いはどうかとおもったがw
パーミアやあーヴェルはそれ利用して盾にできるのが素敵。
ロードス島戦記>ロードス島戦記2>ソードワールドPC>ソードワールドSFC2と
ぶっ通しでプレイしてみた(だいたい2週間前後か)。
今やって見ると正直、欠点の方が目立つね>SWPC&SFC2
SWPCはとにかくマップが無駄に広すぎる。クリアに時間かかる割に経験値は雀の涙。
SFC2と比べると、能力値に割り振れる余地がある分、SFC2が貰い過ぎと言うより
SWPCがショボ過ぎだと感じた。
SFC2の一番の不満は、メンバー交換が非常に不自由な点。
元々メンバーそのものの数が少ない上に、強制的に2人もNPCに枠を取られて
しまうため、メンバー選択や技能選択の自由度を大きくスポイルされてしまう。
特にオランにいたメンバーはロマールで再会できるが、エレミアにいたバートや
リザンはここで加えなければ以後二度と会えない。
パーミアが強制参加するタイミングでのコレは勘弁して欲しかった…。
また、ソーサラーの必要性が100%皆無な所も残念。
敵の数が何人いようが、序盤はシャーマン3人でシェイドやウィスプ撃てば問題
無いし、ロマール(シナリオ15くらい)あたりでもうストームが撃てるようになる。
SWPCみたいにアンロックが必要なシーンも無いし(それでもLv1で事足りる)、
通常武器無効な敵もホーリーウェポンで充分。
必要経験値も高すぎで、もはや完全な罠職>ソーサラー。
いや、そもそもシェイドの連発でドラゴンや巨人ですら片が付くので、ラスボス以外
武器戦闘すら必要ないくらい…
私的にはシャーマン>>>>>プリースト>ファイター・シーフ>>>ソーサラーな感じ。
技能取得をミスった場合、メンバーチェンジで育て直す手もあるんだが、前述の通り
メンバーの交換が不自由なもんだから、どーにも…
マップはもっと小さいはずだったんだけどね > SWPC
SNEの新人(当時)がプログラマーの指定も無視して、
無駄に広いマップを作った上に、監修者がそれでOKにした
971 :
NAME OVER:2006/08/22(火) 19:12:52 ID:eOBh7Er7
広すぎるという意味での4畳半ダンジョンもいいところだからなあw
話はずれるが、trpgの方の追加ルール、ぼろっくそに叩かれていて吹いた
1マス3mとか、魔法の扱いとかイニシアチブの決め片とか、
972 :
NAME OVER:2006/08/22(火) 20:44:20 ID:PFaX/WVn
今日SFC1クリアした
ラスボス弱杉
バルキリージャベリン四発で終わった
正直SFC2のほうが敵つよす
ミルリーフって倒せるの?
結局イベント起こしてしまった。
2のパーティなら可能だろうけど。
いや、SFC2のパーティでも無理
前に改造して10レベルパーティで戦ったことがあるが、
一撃食らうだけで毒で即死した
975 :
NAME OVER:2006/08/23(水) 00:24:10 ID:??? BE:50177243-2BP(21)
神を殺すなんて六英雄でも無理だろ。
>975
98版のロードス島戦記2ではカーディス倒してますが何か?
それもカシューとかじゃなくスパーク君あたりが。
つか確かに邪神と戦わずに、神官4人倒しただけで「君達は世界を救った勇者だ!」
とか言われてもねぇ。興醒めも甚だしい。
俺はSWPCのラストはあれでいいと思ってるが。
戦闘メインのゲームじゃねーし、世界を救ったのは事実だし。
つか、いままで何シナリオもかけて完全にした神像が
邪神と戦いやすくなる程度の効果だったらそれこそ興ざめじゃねーの?
>977
バルキリージャベリン四発よりまし
ん〜堕とされた巨人とミルリーフって
設定上そんな超えられない壁というほどの差あるのか?