ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その47

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1NAME OVER
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その46
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124287439/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ35
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1123758815/
スレを立てるまでもない質問21
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121701288/
2NAME OVER:2005/09/09(金) 16:16:30 ID:???
俺が童貞なのはなぜですか
3NAME OVER:2005/09/09(金) 16:23:08 ID:???
>>1
>>2
イベントフラグが立っていないからです
容姿と対異性好感度をいまの3倍くらいまで上げてください
4NAME OVER:2005/09/09(金) 16:39:32 ID:???
FF2で序盤のイベントを無視してミシディアまで行ったら
仮面がどうのこうのと訳のわからないことを言われました。
この人たちは一体何を言ってるんですか?
5NAME OVER:2005/09/09(金) 16:46:00 ID:???
>>2
死ぬまで童貞が運命付けられているからです。
6NAME OVER:2005/09/09(金) 16:50:41 ID:???
死んでも童貞は童貞だよなあ
7NAME OVER:2005/09/09(金) 16:54:13 ID:???
>>2
まだタマネギ戦士だからです、もっとジョブポイントを貯めてホストに
ジョブチェンジしてください。その後はジゴロ→夜の帝王とジョプチェンジ
するのが良いです。まちがってお笑い芸人を選ぶとヒロシになります。
8NAME OVER:2005/09/09(金) 17:29:27 ID:???
>>4
仮面の事を言っています
9NAME OVER:2005/09/09(金) 21:15:47 ID:???
スパロボでパイロットによって命中率、会費率が違うのはよくわかるのですが、
攻撃力等が変わるのが理不尽です。わかりやすい例を出すと、大人と子供で
拳銃の命中率は違ってきますが当ててしまえば誰が撃っても大ダメージです。
10NAME OVER:2005/09/09(金) 21:23:52 ID:???
銃で例えるなら、しっかり狙って的確に心臓に当てるのと、
撃ちそこなって脇腹をかするのではダメージが違いますよ。
11NAME OVER:2005/09/09(金) 22:01:07 ID:???
>>9
Zガンダムのクワトロの台詞で「当たり所が悪いとこんなものか!」というのがあります。
つまり、要は使いようです。同じ武器でも当て方や当たり所で大きくダメージが変わるのです。
12NAME OVER:2005/09/09(金) 22:26:00 ID:ublXW9A4
FCのおぼっちゃまくんについて質問です。
北米でヒグマが、南米の陸地ではアルマジロ、河川ではピラニアが襲ってくるのはとりあえず解ります。

ですが、ヨーロッパでドラキュラ、アジアや日本で山賊だのドラゴンだの
現実では自然生息して居ない生物が襲って来るのはどう考えても理不尽です。

また奴らは、たかだか小学校5年のガキが戦う姿勢を見せただけで逃げ出します。
あまりにもヘタレすぎなのではないでしょうか?
更にこんな得体の知れない生物共が、数百〜千万・数億もの大金を置いて逃げるのがこれまた理不尽です。
13NAME OVER:2005/09/09(金) 22:29:44 ID:???
久々に来てみればまだこのスレがあったんだ。
まとめサイトはなくなっちゃったの?
14NAME OVER:2005/09/09(金) 23:17:52 ID:???
私の繰り広げる無限の妄想をまとめきれると思っているのかね
15NAME OVER:2005/09/09(金) 23:44:17 ID:???
亀の恩返しのボス戦をカメに立った状態で行うのが理不尽です。
横スクロールのボス戦なのに時機が縦長で弾に当たり放題で納得いきません。
上にも出せるんだから腹ばいでいいじゃん。
16NAME OVER:2005/09/10(土) 02:35:19 ID:???
前スレ>>1000の物悲しさが理不尽です。
17NAME OVER:2005/09/10(土) 02:40:58 ID:???
スーパーマリオワールドに出てくる、スピンジャンプで踏むと壊せる黄色いブロックについて質問です。
あのブロックに対し、マントマリオの状態で横からスピンを当てると、横から当てたのにも関わらず縦回転するのが理不尽です。
また、あの回転の仕方だと、どう考えても回転中通り抜けられるとは思えません。
いったいマリオはどうやって回転中の黄色いブロックを通り抜けているのでしょうか?
18NAME OVER:2005/09/10(土) 03:25:39 ID:???
>>16
テレビドラマも最終回は余韻を残して締めくくるよう作られています。
まさしく1000にふさわしいレスと言えるでしょう。
19NAME OVER:2005/09/10(土) 09:06:37 ID:???
マリオワールドと言えば裏面に行くとノコノコの甲羅が
マリオの生首みたいなのになりますが、あれはなんですか?
20NAME OVER:2005/09/10(土) 11:11:44 ID:???
>>17
マトリックス的行動効果の賜物です。
21NAME OVER:2005/09/10(土) 11:53:46 ID:???
>>19
デビルマンにジンメンという悪魔が出てきます
22NAME OVER:2005/09/10(土) 13:41:07 ID:???
スーパーマリオの亀の甲羅は何故あんなに滑りますか?
摩擦を無視してるとしか思えませんが……。
23NAME OVER:2005/09/10(土) 14:01:24 ID:???
ぬるぬるした液体を吐き出してすべりをよくしています。
24NAME OVER:2005/09/10(土) 14:07:41 ID:???
ハードディスクの磁気ヘッドと同じで、風の力で浮いています。
25NAME OVER:2005/09/10(土) 16:17:33 ID:???
>>12
それらの敵は全て中に人がいるのです。
実はあれは御坊家が作った壮大なアトラクションなのです。

全世界をまたにかけたテーマパークを建設してしまうとは
さすが御坊家ですね。
26名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:03:21 ID:???
>>22
車輪が付いてます
あとマリオの滑りっぷりからみて
摩擦係数も小さいようです
27名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:33:38 ID:???
バイオミラクル ぼくってウパ

理不尽すぎやしませんか、このタイトル
28名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:31:56 ID:???
なぜWizで転職すると能力が大幅に下がりますか
29名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:33:00 ID:???
そもそも火の鳥で我王は何のために彫刻を集めているんですか?
全部集めると何かいいことでもあるんでしょうか
30名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:48:35 ID:???
>29
コレクターだから。
31名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:32:09 ID:???
>>29
当たりが出たらキラとケースがもらえるから。
32名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:25:06 ID:???
>>28
転職すると以前の地位も力も失い、新人からやり直しです。
今までのキャリア(メイジの魔法とか)が活かせる人はまだマシですが、
盗賊などのDQN職あがりは哀れなものです。
33名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:08:36 ID:???
クロノトリガーのティラノ等は「舌でくう」で飲み込みと吐き出す攻撃をしてきますが、
吐き出す際に体力が減るだけなら納得できますが、回復までされるのが理不尽です。
34名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:16:42 ID:???
>>33
例えばあなたの目の前に、好きで好きでたまらない人がいたとします
その人を舌でなめずりまわしたらどうですか?
HP(エッチポイント)は回復するでしょ?
35名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:23:18 ID:???
>>34
なるほど。
男性キャラの場合は(ホモポイント)が回復するんですね。
36名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:23:55 ID:???
スーパーマリオUSAは、どのへんがUSAなんですか?
37名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:27:23 ID:??? BE:4911528-#
>>36
アメリカンドリームに満ち溢れています
ピーチ姫がごく普通に空を飛んだりするあたり、日本人にはない発想ですね。
38名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:23:58 ID:???
まほうのたまのどのあたりが魔法ですか?火薬玉にしか見えません。
39名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:27:48 ID:???
「まほうのイオと同じぐらいの威力のあるすごいたま」の略です
40名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:38:58 ID:???
無限ループのゲームで、同じ冒険の繰り返しに疑問を持たない主人公が多すぎるのですが
41名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:50:04 ID:???
>>40
宇宙が一巡しております。
42名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:37:44 ID:???
>>40
カート・ヴォネガットの「タイムクエイク」を読むことをオススメします
43名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 03:54:24 ID:???
>>40
同じ主人公に見えますが2週目は1週目の主人公の息子です。
もちろん3週目は2週目の主人公の息子という風に代々同じような冒険をしているんです。
44名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:56:12 ID:???
>>27
『勝手に成ジャン』よりマシです。
略称の印象が強烈で、正式名称を覚えられません。
45名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:33:38 ID:???
>>40
カート・ヴォネガットの「タイムクエイク」という有名な本があります
46名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:33:16 ID:???
なぜワイリーはコックピットむき出しのメカで挑んできますか?
47名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:47:07 ID:???
閉所恐怖症だから
48名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:48:37 ID:???
>>46
ワイリーにはカメラアイ付きのロボットを作る技術がないからです。
49名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:59:55 ID:???
>>46
アニメで見たバイキンマンのメカを参考にしているからです
50名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:01:19 ID:???
「許さないぞ!Drワイリー」
ワ「おのれロックマン。またしても邪魔をしおって、これでも食らえ」
ロ「しまった顔がやられて力が出ない」
ラ「ロックマン!大丈夫か」
ロ「ライト博士!」
ラ「新しい顔だよ」
ロ「元気百倍!ロックマン!」
ワ「や、やばいな」
ロ「ローックバスター」
ワ「バイワイリーーーーーー」
51名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:15:53 ID:???
吹っ飛ばされながら土下座するのか
52名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:31:44 ID:???
>>50
なるほど、だからロックマンの生首で一機増えるのですね。
53名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:03:18 ID:???
バイワイリーワロスwww
54名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:45:42 ID:???
FCの「インドラの光」で、伝説の勇者たちがいちいち画面移動ぐらいで
主人公とはぐれるのが理不尽です。
画面移動したての時振り返れば居るはずです。
55名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:58:30 ID:???
摩訶摩訶がなにもかも理不尽です。
56名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:13:38 ID:???
>>55
摩訶不思議なので仕方ありません。
57名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:20:54 ID:???
>>54
伝説の勇者は戦闘ばかりに秀でてしまっているので
一般常識に欠けているんです。
迷子になっても優しく見守ってあげて下さい。
58名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:41:43 ID:???
46億年物語が理不尽です。
ゴキブリを倒しても骨付き肉になるのも理不尽ですが
いくら食べてもうんこを出さないで戦い続ける事ができるのが納得いきません。
59名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:43:28 ID:???
>>58
アイドルはうんちをしません。
それと同じです
60NAME OVER:2005/09/11(日) 23:59:04 ID:???
メタルギア2で双眼鏡を使ってる間は敵の動きが止まるのが理不尽です
61NAME OVER:2005/09/12(月) 00:20:41 ID:???
>>60
双眼鏡を使ってると足元が見えないので、つまずいて転ぶかもしれません
そんな危険は冒せませんね。
62NAME OVER:2005/09/12(月) 00:26:22 ID:???
双眼鏡を使ってるのは敵かプレーヤーかどっちのことなんだろう。
6360:2005/09/12(月) 00:27:42 ID:???
申し訳ない。双眼鏡を使っているのはプレイヤーです
64NAME OVER:2005/09/12(月) 00:31:30 ID:???
量子力学によると、
観測によって対象は影響を受けてしまうそうです。

つまり、人を観測している間は、
「観測されている人」という状態に固定されるわけです。
65NAME OVER:2005/09/12(月) 09:30:42 ID:???
スーパーマリオRPGやマリオストーリーで、
エンディングにパレードが行われますが、
そのパレードに、敵方の奴らや果てはラスボスまで参加しているのが理不尽です。
66NAME OVER:2005/09/12(月) 09:51:21 ID:???
>>65
あれは全部張りぼてです。ねぶた祭りみたいなものです。
67NAME OVER:2005/09/12(月) 12:57:20 ID:???
アイスクライマーはなぜ外側から氷山を登らないのでしょうか?
身に付けている登山用具も氷山登山を試みる装備とは到底思えません。
氷河期が原因で絶滅した恐竜種が悠々と氷山の上空を飛び回る光景も
おっぺけぺえです。
68NAME OVER:2005/09/12(月) 15:30:37 ID:???
上空は太陽に近いので地上より温かいのです。
69NAME OVER:2005/09/12(月) 16:04:05 ID:???
>>67
氷山登山に適さない装備だから、外側でなく整備された内側を登ります。
つまりこれは本物の氷山ではないのです。
恐竜種が飛んでいるのも何かの演出なのでしょう。
70NAME OVER:2005/09/12(月) 18:43:01 ID:???
氷山にオットセイという演出には誰も疑問に思わなかったのでしょうか。
どうやってオットセイが氷山を登るんでしょう?
71NAME OVER:2005/09/12(月) 20:02:46 ID:???
たけしの挑戦状に理不尽な点があります。
ライフが減ったので自宅に帰るとカカァとガキが
なぐりかかってきやがるのです。おかげで家に帰れません。
この悪妻悪ガキなんとかならんでしょか。
72NAME OVER:2005/09/12(月) 20:19:03 ID:???
>>71
手持ちの現金をゼロにして離婚しましょう。
73NAME OVER:2005/09/12(月) 20:23:05 ID:???
魂斗羅スピリッツで、熱い斗魂(闘魂)とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、
最強の闘士であるビルとランスが、敵にやられるとファーオという非常に情けない叫びをするのが理不尽です。
74NAME OVER:2005/09/12(月) 20:39:44 ID:???
>>73
銃弾を受けようがエイリアンに撲殺されようが同じ叫びであることを考えると、
あれは捨てゼリフであることがわかります。つまり

フハハァーすぐに復活するぜー オレ

の略です
75NAME OVER:2005/09/12(月) 20:43:30 ID:???
攻略スレでもないのに親切に教えてあげれる>>72の優しさが理不尽です。
76NAME OVER:2005/09/12(月) 20:46:41 ID:???
ロックマンで倒した敵の技が使えるのが理不尽です。
νの回路をとりつけただけでΖがファンネル使えたら
苦労はないです。
7771:2005/09/12(月) 20:50:43 ID:???
昔かじった程度なので離婚できると知ってびっくり。
ぐぐったら離婚はクリアに必須なのね。
78NAME OVER:2005/09/12(月) 21:41:03 ID:???
>>76
彼は回路を回収しているのではありません。
魂を回収しているのです。
79NAME OVER:2005/09/12(月) 22:02:01 ID:???
>>76
Dr.ワイリーは悪の天才です。その才能を生かし、軍団長クラスのロボットに創意溢れる多用な武装を施しました。
しかし、天才といえども武器回路とそれを実行する火器管制システムという、
時代のスタンダードを乗り越えることは出来ませんでした。
そのため、同様のシステムを搭載するロックマンは回路をはめるだけで敵の武装を実行できるのです。
νとΖとは違い、時代も同じであり技術もある程度似通っているために可能であると言えるでしょう。
80NAME OVER:2005/09/12(月) 23:44:54 ID:???
マリオをはじめとして、アクションゲームの主人公たちがダメージを受けたあと一定時間無敵になるのは何故ですか?
81NAME OVER:2005/09/12(月) 23:49:45 ID:???
>>80
彼らは、無敵の間は点滅していますね?
あれはダメージを受けたあとにふらついていることを表しているのです。
その際敵との軸がずれるため、かわせてしまっています。
82NAME OVER:2005/09/13(火) 00:02:30 ID:???
聖剣伝説2や3で、大砲で撃たれて移動するのが理不尽です。
83NAME OVER:2005/09/13(火) 00:10:48 ID:???
>>82
知らないんですか?
昔はあれが主な長距離移動方法だったんですよ。
84NAME OVER:2005/09/13(火) 00:23:23 ID:R9fEuojU
ドラゴンボール神龍の謎のフライパン山では
チチが敵として、牛魔王はボスキャラとして悟空に襲い掛かってきます。
原作とは全く別人のようです。一体何があったと言うのでしょうか?
85NAME OVER:2005/09/13(火) 00:25:46 ID:???
聖剣伝説といえば、
遺跡探索ロボットのマーシーの
「マーシー じゃんぷキノウ ナシ」という
セリフが思い出されますが、
彼は主人公がチェーンフレイルなどで床の
穴の開いた部分を飛び越えたりしても、
何故か平然と着いてきています。
ジャンプ機能がないのなら、どうやって
穴を越えることが出来たんでしょうか。
86NAME OVER:2005/09/13(火) 00:32:56 ID:???
>>84
悟空がチチのプロポーズを断ったからです
87NAME OVER:2005/09/13(火) 01:06:18 ID:???
>>85
ブースターにより同じ高さであれば短距離の平行移動が可能です。
しかし最後のあの場面では微妙に高さが違ったため、移動が不可能と判断したのでしょう。
88NAME OVER:2005/09/13(火) 04:04:41 ID:???
アクションゲームには無敵アイテムが存在しますが、無敵時間中なのに穴に落ちて死ぬのはなぜですか?
マリオなんかメットを蹴散らすほどに無敵でも穴に落ちると一発で昇天してしまいます。
穴の向こうになにが待っていようと無敵なんだから死ぬはずは無いはずです。こんな納得いかないことはありません。

この横スクロールゲーム界屈指の理不尽さを誰か説明してください。
89NAME OVER:2005/09/13(火) 04:12:44 ID:???
>>88
穴は非常に深く、落ちている間に
無敵時間が切れてしまい、底でうごめいている
モンスターに殺されてしまいます。
落ちてすぐ「テレレレッレッレッ」となって死ぬように見えるのは
落ちている様子を実況しても仕方ないので、
映像を編集してあります。
90NAME OVER:2005/09/13(火) 04:16:12 ID:???
>>88
現実世界でも失踪した人は数年立つと死亡扱いになるのをご存知ですか?

つまり、あのマリオも穴に落ちて失踪したために死亡扱いとなったわけです。
キノコ王国では穴に落ちて失踪した場合、一瞬で書類上は死亡扱いになるようですね。

無敵であっても失踪=死亡として扱うのは乱暴といえば乱暴ですが、
帰ってきたという話は聞きませんから妥当なんでしょう。
91NAME OVER:2005/09/13(火) 04:21:45 ID:???
ヨッシーは卵から孵化した時から
鞍がついていますが、あれはどういう仕組みなんでしょう。
92NAME OVER:2005/09/13(火) 04:30:50 ID:???
>>91
変質した鱗です。
93NAME OVER:2005/09/13(火) 06:45:17 ID:???
>>88
無敵は敵に対してのものであり、
穴に落ちて死なないのは不死身といいます。
94NAME OVER:2005/09/13(火) 08:12:03 ID:???
ヨッシーは食べれば食べるほど卵を産みますが、
生物としてちょっとおかしくないですか?
あれは卵ではなくてウ○チなのでは?
95NAME OVER:2005/09/13(火) 08:13:25 ID:???
腹が減っては生殖活動どころではありません
96NAME OVER:2005/09/13(火) 12:23:39 ID:???
マザー2のモノトリーさんは、なぜ最終防衛線をゆだんロボごときに任せましたか?
97NAME OVER:2005/09/13(火) 12:46:06 ID:???
本当はもっと強いロボがいました。
あれは代車です。
98NAME OVER:2005/09/13(火) 14:51:05 ID:???
いや、ゆだんロボつえーだろ
ミサイル連続で撃ってきたらあっさり皆殺しにされる
99NAME OVER:2005/09/13(火) 15:45:13 ID:???
実際トンズラの皆さんがいないと勝てなかったし
100NAME OVER:2005/09/13(火) 18:47:30 ID:???
機械に強いジェフがゆだんロボのスイッチに気付かなかったのが理不尽です。
101NAME OVER:2005/09/13(火) 19:34:36 ID:???
機械に強いジェフだからこそ、あんな間抜けなスイッチがあるとは思わなかったのです。
102NAME OVER:2005/09/13(火) 19:43:06 ID:???
そこが「ゆだん」なんだな
103NAME OVER:2005/09/13(火) 21:18:19 ID:jGC8HG8m
こ、この流れは!?



つまりは、そういうことです。
104NAME OVER:2005/09/13(火) 21:21:51 ID:???
Dr.マリオのウィルスはどうやって宙に浮いていますか?
カプセルは落下していくので無重力ではないですよね。
また、カプセルの重みで落下しないのも理不です。
105NAME OVER:2005/09/13(火) 21:27:31 ID:???
なぜRPGでは主人公がレベル1なんですか?
それまでの主人公の修行はレベル1になるためのものだったんですか?
106NAME OVER:2005/09/13(火) 21:42:53 ID:???
はい。
107NAME OVER:2005/09/13(火) 21:52:53 ID:???
>>104
あのアイコンはウイルスの形をしたコロニーです。

 □
↑のナナメに接触している部分だけでも何万個とウイルスが結合しているのでカプセル程度の重みでは崩れません。
108NAME OVER:2005/09/13(火) 21:58:56 ID:???
>>105
レベル1は、ようやくモンスターとまともに戦闘ができる強さです。
一般人は基本的にそれ以下です。
109NAME OVER:2005/09/13(火) 23:01:19 ID:???
将棋を全くうてない人間と、ルールを覚えて何とか打てるようになった人間の差みたいなものか
110NAME OVER:2005/09/13(火) 23:50:40 ID:???
終わったゲームの話題を蒸し返すようで恐縮ですが、ジェフはなぜ
複数のペンシルロケットを組み合わせてペンシルロケット20を作ろうとしないのでしょうか?
ジャンクパーツから弾数無限のバズーカを作り出してしまうほど機械に強い彼なら
出来ないことはないと思うのですが。
111NAME OVER:2005/09/14(水) 00:33:09 ID:???
>>110
ペンシルロケットとペンシルロケット20は別の武器と言って良いほど違うものです。
言ってしまえば、種子島銃と、現代のマシンガンなみの違いです。
いくら平賀源内がカラクリに強くても、現代のマシンガンを造りだすのは不可能だったでしょう。
これは極端な例ですが、つまりはそういうことです。
112NAME OVER:2005/09/14(水) 03:29:44 ID:???
格闘ゲームの背景にいる人たちはどうして動きがぎこちないのでしょうか?
こころなしか動きがカクカクしているように見えます
113NAME OVER:2005/09/14(水) 03:40:13 ID:???
某〜教や〜学会とかの信者の人々もぎこちない人が多いですよね。
それと同じです。
彼らは戦う人々を崇拝する儀式を執り行っているのです。
114NAME OVER:2005/09/14(水) 04:12:26 ID:/whDC9+i
ドラクエ3の主人公の母親はなぜ15歳の朝早くから寝起き状態であんな大事な事を話したのでしょうか?
前日の夜にでも他の町へ行く近道を教えたり母子で最後の食事をしたり
旅路の別れをしておけば主人公も気持ちよくスムーズに旅ができると思うのですが。
115NAME OVER:2005/09/14(水) 04:35:54 ID:???
>114
それらの事は全て前日までに済ませていますが、ゲーム中では全てカットされています。
勿論、勇者も16歳の誕生日の日に王様の元へ行き、旅立つ事は知っていました。

決してこれはヤラセではありません。
よりゲームのストーリーを面白くさせる為の「演出」です。
116NAME OVER:2005/09/14(水) 05:27:55 ID:???
もはやレゲーの域ではないかもしれなくて恐縮ですが、
DQシリーズのプラチナキングはもはやただのでかいベーゴマにしか見えないのですが、
あれのどこがスライムですか?
117NAME OVER:2005/09/14(水) 05:50:16 ID:???
ボコスカウォーズのテーマが歌詞のわりに物悲しすぎるのですが。
あれで士気が上がるとする説明書も理不尽です。
118NAME OVER:2005/09/14(水) 07:58:49 ID:???
>>117
特攻隊精神でどんな曲も美化されます。
119NAME OVER:2005/09/14(水) 10:24:54 ID:???
カミ―ユでフォウを説得した後、進展もなく戦ってみた所
「おまえはいきてちゃいけないんだ!」みたいな事を叫んでクリティカりました
なんかむしょうに腹がたったのですが…
120NAME OVER:2005/09/14(水) 10:57:52 ID:???
>>119
恐らくそれは音響監督の陰謀によるイベントです。
121NAME OVER:2005/09/14(水) 12:25:33 ID:???
ハ―トの張り手ごときで傷を負い、片膝を付くら王が理不尽である!
122NAME OVER:2005/09/14(水) 13:59:25 ID:???
>>110
ペンシルロケット20を上回るためには、当然ながら21本以上のペンシルロケットが必要ですが、
残念ながらジェフは20個までしか持ち物が持てません。
更に工具も必要になるので、ペンシルロケット18、19程度なら作れますが、
市販品に負けるものを作るなど科学者にとって恥です。
123NAME OVER:2005/09/14(水) 14:43:56 ID:???
北斗の拳3。
RPGなんですが、ただのこそどろで、子供のバットの初期攻撃力が
史上最強の暗殺拳・北斗神拳の伝承者ケンシロウの初期攻撃力より
高いのが理不尽すぎてあわびゅ!
124NAME OVER:2005/09/14(水) 14:52:38 ID:???
なぜ魔界村のアーサーは重い甲冑を身に付けていてもパンツ一丁でもジャンプ力が
変わらないんですか?
125NAME OVER:2005/09/14(水) 15:05:09 ID:???
>>124
あれ重くないです。
126NAME OVER:2005/09/14(水) 16:26:15 ID:???
>>123
バッドはバズーカ砲を標準装備しているのです
127NAME OVER:2005/09/14(水) 16:43:44 ID:???
>>126って事にすると、「こんぼう」を装備したら
バットの攻撃力が上がるのが理不尽でひでぶ!
128NAME OVER:2005/09/14(水) 17:50:23 ID:???
>>127
バズーカ砲を撃った後、殴りに行きます
129NAME OVER:2005/09/14(水) 18:52:37 ID:???
人間って・・・・・風船二個で空飛べるんですね・・・・・。





めっちゃ理不尽です。
130NAME OVER:2005/09/14(水) 18:54:30 ID:???
あれは小型気球なのです
131NAME OVER:2005/09/14(水) 19:32:50 ID:???
蒸気機関車でも通常一ヵ月あれば日本縦断できると思いますが、
桃太郎電鉄では新幹線やリニアを使用しても九州縦断さえままになりません。
一日あたり2,30kmしか進まないなら、新幹線を使う必要性はありません。

なぜ物件の価値に目ざとい社長さんたちが、こんなムダを許しているのでしょうか。
132NAME OVER:2005/09/14(水) 19:42:50 ID:???
風船2個分の体重の人にしかできない芸当です
133NAME OVER:2005/09/14(水) 19:44:55 ID:???
>>131
社長たちの列車以外の列車がまったく見られないことからも
分かるように、あれはホンモノの列車でなく、遊園地にあるおさるの列車を
全国ネットで敷設したものです。
134NAME OVER:2005/09/14(水) 21:19:39 ID:???
>>131
彼らは着いた町に一ヶ月とどまりそこにある支社で
仕事をするので一ヶ月に一回しか移動できないのです。

実際の移動時間は2時間か3時間程度です。
135NAME OVER:2005/09/15(木) 02:24:23 ID:BWgXL63l
>>121
そのハート様は中の人がケンシロウです。
水影心(一度戦った相手の技をものにする)を極めるうちにすがたかたちまで再現できるようになりました。
136NAME OVER:2005/09/15(木) 02:53:51 ID:???
>>131
リニアカードや特急カードのことですね?
ズバリ言えば社長さんたちは遠慮をしているのです。
電車はもちろん、新幹線の騒音が相当なものであることはご存知かとかとおもいますが、そのために新幹線はフル規格という工法で防音措置をとっています。
でもあれだけの対策をしているにもかかわらず周辺住民との騒音訴訟が絶えません。
ましてや何の整備も(発売当時)されていない九州に乗り込んでいきなりリニアカードを使ったらどうなるでしょうか。
一番乗りした街で批難轟々、物件でも買い占めようものなら村八分になるでしょう。
つまり各種カードであまり進めない月があるのは、社長さんが周辺住民と環境アセスメントを繰り返しながら進んでいるからで、
交渉の進み具合は土地・住民によってさまざまなのでどうしても進行にムラが出てしまい、サイコロ5つで10進めないことがあっても不思議はありません。
赤いマスに停まると収益がマイナスになるのは、たぶん住民との和解金です。
桃太郎電鉄はこういったマスクデータを常にバックで処理しており、一見ボードゲームですが実に緻密なシミュレーションゲームであるといえるでしょう。
137NAME OVER:2005/09/15(木) 04:10:34 ID:???
FCのZガンダムは1面をクリアするとさも当然のように宇宙へと発進しますが
Zガンダムには単独での大気圏離脱能力は無いはずです。理不尽です。
138NAME OVER:2005/09/15(木) 04:32:53 ID:???
>>137
クリア=後ろから大気圏脱出用ブースターが到着
ということです。
139NAME OVER:2005/09/15(木) 08:21:36 ID:???
wizでキャラによって年の進み方が違うのが理不尽です。
140NAME OVER:2005/09/15(木) 10:21:45 ID:???
個人差。
141NAME OVER:2005/09/15(木) 10:48:21 ID:???
>>135
中に人などいない!
142NAME OVER:2005/09/15(木) 11:48:50 ID:???
>>117
アレンジの問題です。
ファミコン版以外ならちゃんと士気が紅葉します。
ファミコンは子供もプレイするので、反戦主義者の抗議を恐れ自粛しました。
143NAME OVER:2005/09/15(木) 13:15:12 ID:???
>>117
曲はアレですが、歌手がソウルフルなので士気が上がります。
フルボイスボコスカウォーズが出ればその美声に
酔いしれる事ができるでしょう。

ところで半熟英雄にて、洞窟に派遣して行方不明になった将軍が、
その月イチコマンドの時に半熟軍に「志願してくる」場合があるのが理不尽です。
生きてたんならそのまま復帰すればいいのに、わざわざ
選ばれない可能性がある「志願」を選ぶのはぶっちゃけありえません。
144NAME OVER:2005/09/15(木) 13:41:01 ID:???
任務に失敗したらその時点で解雇されています。
145NAME OVER:2005/09/15(木) 16:24:14 ID:6CYQ5beJ
ファミコンウォーズシリーズより、
登場する将軍に「イワン」という明かにロシア(当時はソ連)系の将軍がいますが。
なぜ彼らの所属が「赤い星」の国である「レッドスター」では無く「ブルームーン」なのですか?
何べん考えても納得がいきません。

146NAME OVER:2005/09/15(木) 16:40:30 ID:???
遠回りして帰りたい気分なのです。
147NAME OVER:2005/09/15(木) 17:03:54 ID:???
>>145
アインシュタインはドイツ人でしたが、アメリカに居ました
148NAME OVER:2005/09/15(木) 17:32:59 ID:???
>>145
旧ソ連領で中央アジアあたりのイスラム国家だと思われます。

>>143に付随して
やはり半熟英雄で、寝返って主人公を襲ってきた将軍を返り討ちにしたあと、
その将軍が直後の月イチコマンドの時に半熟軍に志願してくる場合があるのが理不尽です。
どのツラ下げてアルマムーンに再就職しようとしているのでしょうか?
149NAME OVER:2005/09/15(木) 19:07:40 ID:???
>>148
剣と剣で語り合う事により互いの信頼関係はより深まっていると言えます。
150NAME OVER:2005/09/15(木) 19:17:55 ID:jrojr4JK
>>146
月がとっても青いから〜
151NAME OVER:2005/09/15(木) 19:45:20 ID:???
>>148
実は敵軍が作り出したクローンです。
明らかな欠陥が見られたので半熟軍に仕官させ内部崩壊を狙いました。
が、主人公の欠陥のほうが酷かったので今日もアルマムーンは平和です。
152NAME OVER:2005/09/15(木) 20:09:38 ID:???
『おそ松くん〜バッグ・トゥ・ザ・ミーの出っ歯〜』
にて、現代のイヤミの出っ歯は江戸時代のイヤミの先祖に
入れ歯がハマって取れなくなったことが由来となっていますが
そもそも人工物である入れ歯が遺伝されるわけがありません。
理不尽です。
153NAME OVER:2005/09/15(木) 20:27:56 ID:???
>>152
親が出っ歯なのに子供が普通では親の立つ瀬がなくなるので
遺伝子レベルでの出っ歯化計画を実行しました
154NAME OVER:2005/09/15(木) 20:53:29 ID:jrojr4JK
>>152
ポマトと同じ原理です
155NAME OVER:2005/09/15(木) 21:56:45 ID:???
もろはのつるぎは、高い攻撃力が証明するの鋭い刃をなぜわざわざ両側につけたのですか?
156ホモカッパ:2005/09/15(木) 22:02:03 ID:???
>>155
なにかそうか解りますか?
157NAME OVER:2005/09/15(木) 22:28:42 ID:???
先日、酔った勢いで女の子とニャンニャンしました、行為の後フラグがたったと思い告白しましたが簡単にフられてしまいました。

理不尽です。
158NAME OVER:2005/09/15(木) 22:29:19 ID:jrojr4JK
>>155
ぼく〜もう少しゆっくり話してみようか〜
159NAME OVER:2005/09/15(木) 22:31:51 ID:jrojr4JK
>>157
それは恋愛フラグではなく
妊娠フラグです
間違いないように
160NAME OVER:2005/09/15(木) 23:02:25 ID:???
>>158
攻撃力が高いということは、刃が鋭いことだと思います。
また、攻略本などのイラストを見ると持つ部分も刃になっています。
刃が鋭ければそれで十分なのに、なんで持つ部分も刃にしましたか?
161NAME OVER:2005/09/15(木) 23:19:19 ID:???
マゾな人向けの非実用武器です。
162NAME OVER:2005/09/15(木) 23:40:04 ID:jrojr4JK
>>160
じゃーまじめに答えますね
簡単に言ってしまうと剣の達人をつくるためです
養成ギブスみたいなものですね
大きい力を最大限に生かす技術を得るために
柄が刃になっているんです
具体的には柄の握りの力加減、手首の返し、攻撃の受け流しetc

ちなみに冗談で言えばM用だから
163NAME OVER:2005/09/15(木) 23:44:50 ID:???
「燃えろ!プロ野球」で、思い切りはずれたボールを投げると、キャッチャーは動かず
ミットだけが宙に浮いた状態でボールを追いかけていきます。(下手なAAでスマン)

.         目
ミット→ ●三  □ ←キャッチャー

ボール→  ○
        ))

これは一体どんな仕掛けになっているんですか?
そもそも、このキャッチャーは人間なんですか?
どうか解釈をお願いします。
164NAME OVER:2005/09/15(木) 23:48:21 ID:???
>>163
カービィスーパーDXに出てくるリボンつけた中ボスがキャッチャーしてます
165NAME OVER:2005/09/16(金) 00:03:17 ID:???
紐付きミットを投げてます
166NAME OVER:2005/09/16(金) 00:10:13 ID:???
カービィといえば、
桜井は神、非桜井は糞と一部の信者がカービィスレで暴れているのが理不尽です。
167NAME OVER:2005/09/16(金) 00:15:16 ID:???
>>166
ここは宇宙の外側の話をするスレではありません。皮膚人です。
168NAME OVER:2005/09/16(金) 00:26:32 ID:???
カービィに便乗しますが
カービィが飲み込んだ物体はどこに行ってしまうのですか?
169NAME OVER:2005/09/16(金) 00:30:17 ID:???
ヒント:ヴァニラ・アイス
170NAME OVER:2005/09/16(金) 00:36:38 ID:HpBeOqpg
>>168
吐き出す☆以外は
何も残らず消化します
171NAME OVER:2005/09/16(金) 00:48:15 ID:???
パロディウスの自機は敵の弾に当たると一発で壊れる脆弱性を持っていますが
敵の弾と同等かそれ以上の威力を誇る味方の弾に当たっても「いて!」で済んでます。
理不尽です。
172NAME OVER:2005/09/16(金) 01:11:11 ID:???
味方の弾は弾速が速い代わりに威力は弱いのです。
時速50kmで飛んでくるボーリング玉と
時速160kmのピンポン玉くらいの違いです。
173NAME OVER:2005/09/16(金) 01:25:24 ID:???
>>171
ヒント : 斑鳩

味方の攻撃=同属性の弾を吸収して、一定量溜まったら
広範囲に弾をばらまくシステムはまさに斑鳩のシステムですね。
パロディウスは斑鳩のシステムを先取りしていたのです。

しかし、いかんせん時代が早く未完成だったため、自属性を
切り替えることも出来なければ、吸収したエネルギーを保存する
ことも出来ないようです。
属性の切り替えさえ出来れば敵の攻撃を全て吸収できただけに
惜しいところです。
174NAME OVER:2005/09/16(金) 09:10:09 ID:???
がいこつまどうの肉

存在自体が理不尽です。
ガイシュツならスマソ
175NAME OVER:2005/09/16(金) 10:40:33 ID:???
がいこつまどうは昆虫と同様に外骨格なので
骨をポキッと折ると中にお肉が詰まっています。
176NAME OVER:2005/09/16(金) 10:50:31 ID:???
>>174
骨川スネ夫は骨と皮だけじゃありませんよね?それと同じです。
177NAME OVER:2005/09/16(金) 11:03:41 ID:???
では、カラクロイドはどうなってますか?肉以前に生命体かも怪しいのですが
178NAME OVER:2005/09/16(金) 11:12:09 ID:???
>>177
駆動系に人間のパーツが使われてます
179NAME OVER:2005/09/16(金) 11:41:40 ID:???
では「ゆうれい」の肉は(ry
180NAME OVER:2005/09/16(金) 11:43:39 ID:???
アラリックと同じパターンか・・・
181NAME OVER:2005/09/16(金) 12:07:48 ID:???
>>179
冥界で料理を食べたという話はごまんとあります。何も理不尽なことはありません。
182ヨッシー:2005/09/16(金) 12:46:28 ID:???
僕がどのパワーアップアイテムを食べてもマリオさんばかり強くなります。
僕も強くなりたいです。
183NAME OVER:2005/09/16(金) 12:52:17 ID:???
>>168
カービィには胃が二つありまして、最初の胃では肉程度しか消化できません。
その状態で吐き出すと☆形の物体が出てきますが、これはこの星の生物達の標準的な骨格なのです。
そして、二つ目の胃はこの骨すらも一瞬にして消化してしまうほど強力な胃液を作り出しているのです。
更に、その胃の次には消化した敵のDNA的な物を解析して、
自らの体の一部としてしまう臓器があるようなのですが、これはまだ未解明です。
184マリオ:2005/09/16(金) 12:57:34 ID:???
>>182
下僕と主人には超えられぬ壁があると思え!
185ルイージ:2005/09/16(金) 13:01:01 ID:???
おい!ヨッシー!
焼きそばパンとメローイエロー買って来い!
186ヨッシー:2005/09/16(金) 13:15:45 ID:???
うるせぇ!自分で買いに行け!
緑野郎!
187NAME OVER:2005/09/16(金) 14:00:41 ID:???
多くのゲームで、スタートボタンを押すとストップすることに理不尽さを感じます。
188ヨッシー:2005/09/16(金) 14:32:14 ID:???
>>185
オッス、ブルーチーズパンとウイリーおまたせしました。
189NAME OVER:2005/09/16(金) 15:08:04 ID:???
>>187
シャットダウンするのに「スタート」を押さなければいけないOSもありますから。
190NAME OVER:2005/09/16(金) 16:24:13 ID:???
>>179
「ゆうれいの憎しみ」を吸い取ってパワーアップしたのですが、
謎のラップ現象によって「ゆうれいのにく」までで文章が切れてしまいました。
191NAME OVER:2005/09/16(金) 17:21:53 ID:???
>>187
それは「静止の世界」だ…………
ゲーム世界で動ける物質はなにもなくなる。全てを止められる!

オレの「ストップ・ボタン」が完璧なのはそこなのだ!
暴走する機関車だろうと、止められる!
荒巻く海だろうと止められる!
192NAME OVER:2005/09/16(金) 17:23:49 ID:???
>>179
「ゆうれい」という生き物の肉です
193NAME OVER:2005/09/16(金) 17:38:35 ID:???
「PC原人」で、主人公の原人は空中で前回りしつづけると落下速度が著しく低下します。
これは一体どういうことですか?
194NAME OVER:2005/09/16(金) 17:40:53 ID:???
マリオが亀に喰われたり穴に落ちたりした所、テレッテテレッテテレッテレ♪というふざけた音楽が流れました。
一人の男が姫の為に勇敢に散って行ったというのにこの仕打ち。理不尽と言うか不謹慎です。
195NAME OVER:2005/09/16(金) 18:00:02 ID:???
レクイエムが流れる中で次の冒険に出る者の気にもなってください
196NAME OVER:2005/09/16(金) 18:01:27 ID:???
>>194
あの音楽は、決してふざけた音楽ではありません。
キノコ王国では、葬式や、なにかかなしいときがあったときはいつも
あのメロディーが流れます。
197NAME OVER:2005/09/16(金) 18:20:51 ID:xB/A5rCD
>>193
原人の頭が重いので
遠心力がついてるためと思われます
しかし重力には勝てませんので
ゆっくりと落下するのです
198NAME OVER:2005/09/16(金) 18:22:05 ID:???
>>194
勇敢だろうがなんだろうが、結果を出せなければ無意味です。クズです。
あの音楽は、負け犬をあざ笑い、後続への見せしめとするためのものです。
199NAME OVER:2005/09/16(金) 18:26:51 ID:xB/A5rCD
>>168
補足説明ありがとうございました。
170より
200NAME OVER:2005/09/16(金) 18:27:02 ID:???
ピーチ姫は菌類ですか?
201NAME OVER:2005/09/16(金) 18:27:42 ID:xB/A5rCD
>>168
補足説明ありがとうございました。
170より
202NAME OVER:2005/09/16(金) 18:30:38 ID:???
マリオのアスレチック系のステージで上下しているエレベーターは誰が動かしているのですか?
203NAME OVER:2005/09/16(金) 18:44:58 ID:xB/A5rCD
>>200
人類ですが菌類の女王です
フジモリとおなじです
204NAME OVER:2005/09/16(金) 18:50:14 ID:xB/A5rCD
>>202
クッパです
マリオが来るまで暇なので
裏方にまわっています
205NAME OVER:2005/09/16(金) 20:36:22 ID:xB/A5rCD
目は自分を見つめているのにマリオが近づくと
ドッスンは落ちてきます なぜですか?
206NAME OVER:2005/09/16(金) 20:52:42 ID:???
>>205
円です
詳しくはH×Hを読んでください
207NAME OVER:2005/09/16(金) 21:04:58 ID:???
>>200
小学校では同級生にそう呼ばれていました。
208NAME OVER:2005/09/16(金) 21:29:33 ID:???
パタメットはクッパ軍団の一味のくせに全く攻撃力をもたず、挙げ句マリオの手助けまでします。
なぜクッパはこんな奴を大量に配置させましたか?
209NAME OVER:2005/09/16(金) 21:32:13 ID:xB/A5rCD
お風呂で夜叉姫は脱ぐのに桃太郎たちは脱ぎません
不自然です
210NAME OVER:2005/09/16(金) 21:36:06 ID:???
>>208
ノコノコは踏んでも死なない=強い
パタパタは空を飛べるノコノコ=とても強い
メットはファイアーボールくらっても死なない=すごく強い
…と言うことは
パタパタ+メット=ちょー強い

とクッパ様の単純で子供のような発想の中から生まれました
クッパ様の夢の産物であるがゆえに
クッパ様が彼らを大量に用いるのはしょうがないと言えるでしょう
211NAME OVER:2005/09/16(金) 21:48:48 ID:xB/A5rCD
>>208
空中リフトや空中ブロックのコストが
パタメット100匹の賃金より高いからです。
パタメットにクッパは期待はしてません
あわよくばという感じです
212NAME OVER:2005/09/16(金) 21:51:32 ID:???
マリオの資格は幾つ位ですか?
恐らく、若い頃に相当な努力をした結果が、医者、審判、配管工etcに繋がってると思います。
213NAME OVER:2005/09/16(金) 22:22:14 ID:xB/A5rCD
>>212
はいたしかにいろいろ資格をもっています
結構多いので抜粋すると
普通免許 医師免許 危険物取り扱い甲種 ガス溶接 アーク溶接
審判員 測量士 祈祷師 霊媒師 土木配管工etc

ちなみに弟さんは陸上ジャンプ競技で高い成績を残しています
214NAME OVER:2005/09/16(金) 22:39:03 ID:xB/A5rCD
スライムは合体してキングスライムになりますが
一匹一匹の口や目はどこに行ったんでしょう?
215NAME OVER:2005/09/16(金) 22:41:56 ID:???
王冠の中
216NAME OVER:2005/09/16(金) 22:49:52 ID:xB/A5rCD
いっつもさらわれるピーチ姫は油断しすぎだとおもうのですが?
217NAME OVER:2005/09/16(金) 23:01:47 ID:???
いっつもシャワー浴びてる静香ちゃんと同じ原理です。
218NAME OVER:2005/09/16(金) 23:08:51 ID:???
>>212
いえ、配管工資格だけです。
ピーチは王国の危機にマリオへ魔法の力を与え託しましたが実は当初から幾多のハード進化を経てもマリオに依存の任天堂の体質を見抜いてました
ピーチ「あの男を押さえておけば私は人気キャラ安泰よ」

しかしマリオもピーチの思惑に気付き魔法を徹底利用
マリオ「次は医者だ。イヤならいいんだぜ、オマエの代わりはいくらでも造れるんだ」

キノピオ、ヨッシー、クッパも然別。
仲良くカート合戦など主たるもの。



しかし…
現在マリオは嫉妬、そして殺意を
ピーチは羨望、そして後悔を…










あの、光るネズミに…
219NAME OVER:2005/09/16(金) 23:14:06 ID:???
ドラクエモンスターズによれば、スライムナイトのナイトの部分はスライムの体の一部だそうです。
ところがSFCのドラクエ6か3では、ナイトの部分が思いっきりジャンプしてます。
理不尽というか、矛盾していませんか?
220NAME OVER:2005/09/16(金) 23:17:33 ID:???
>>216
日本政府にも言ってやってください。
221NAME OVER:2005/09/16(金) 23:18:26 ID:???
キングスライムは多くののスライムが集まった群体ですが、
普通のスライムも多くの個体が集まった群体です。
だから分裂ぐらいお手の物です。
222NAME OVER:2005/09/16(金) 23:28:51 ID:???
>>208
パタメットに乗った状態でしっぽを振り回してみた事はありませんか?
マリオの断末魔の声がいまでも耳を離れません。
223NAME OVER:2005/09/16(金) 23:31:09 ID:xB/A5rCD
はぐれメタル武具の正式な材料成分はなんですか?
224NAME OVER:2005/09/16(金) 23:34:52 ID:???
>>219
スライムナイトというのは2種類います。
いわゆるナイトの部分は寄生虫のようなもので、
一つは、スライムがその寄生虫に打ち勝って、体の一部として手に入れたもの
もう一つは、スライムがその寄生虫に負け、体をのっとられたものです。
ナイトがスライムの体を離れられるのは後者で、スライムから栄養を吸い取り、
すこしぐらいなら離れても活動できるようになりました。こいつは凶暴です。気をつけて下さい。
ちなみに5のピエールは前者です。
225ルイージ:2005/09/17(土) 00:07:34 ID:???
くっ…マリオマリオマリオ!
どいつもこいつもマリオ!!
なぜだ!!なぜ奴を認めてこの俺を認めねえんだ!!
226NAME OVER:2005/09/17(土) 00:11:55 ID:???
>>225
それは別に理不尽じゃありません
227NAME OVER:2005/09/17(土) 00:16:29 ID:???
>>225
どのゲームでも平均的なお兄さんに比べ
あなたはなんか扱い辛いんですよ
マリ2では良く滑るし、USAではジャンプがふわふわしてるし
スマブラDXでは必殺技が極端な性能だし
228NAME OVER:2005/09/17(土) 00:17:34 ID:KzMidwc9
>>225
マリオの類似品だからです
229NAME OVER:2005/09/17(土) 00:23:58 ID:???
>>219
『スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団』というゲームで
スライムナイトはスライムの装備するアイテムということになっています。
つまり、あなたが目撃したナイト部分がジャンプしたというのは
下のスライムがアイテムのナイトをちょっと上に投げたのを見たのでしょう。
230ヨッシー:2005/09/17(土) 00:51:46 ID:???
>>225
俺より脇役だしなw
231NAME OVER:2005/09/17(土) 01:13:52 ID:???
ナオキがマムルの肉を探していたので投げ渡したところ、ナオキは肉を食べてしまい、
あろうことかシレンに襲い掛かってきました。
仮にも料理人であるのに、肉の扱いに不慣れすぎではないでしょうか?
232NAME OVER:2005/09/17(土) 01:15:56 ID:???
シューティングゲームには「ホーミングレーザー」などという
曲がるレーザーが出てきますが、そもそもあれはどういう原理
なのでしょうか?光速不変の法則から考えると光が曲がるなど
ありえないのです、これは理不尽です。
233光は重力で曲がる:2005/09/17(土) 01:19:04 ID:???
 
234NAME OVER:2005/09/17(土) 01:31:33 ID:???
桃太郎電鉄シリーズで日本を地震やら台風やら怪獣が襲います
その時に壊滅的な被害を受けたとでますが、だからといって物件を放棄する必要は無いと思うのですが?
被害に応じた金額を払い、更に物件を手放さなければいけないとは理不尽です。
235NAME OVER:2005/09/17(土) 01:46:24 ID:???
>>232
曲がるというか、鏡(じゃなくても何でもいいけど)置いとけば光は反射しますよね。
236NAME OVER:2005/09/17(土) 02:06:40 ID:???
>>234
混乱に乗じてテロリストが占拠してしまいます。
237NAME OVER:2005/09/17(土) 02:42:05 ID:IMJVahv5
>>232
重力レンズ効果を利用しています。

光をくにゃっと曲げてしまうくらい強烈な重力場を作れるのなら
その場で核融合でも起こして攻撃すればいいものを・・・とも思いますけど。
凄まじいオーバーテクノロジーですね。
238NAME OVER:2005/09/17(土) 02:53:42 ID:???
>>225
私はルイージ好きだよ?だからそんなに悲観的にならないで。
239NAME OVER:2005/09/17(土) 03:31:53 ID:???
そういえば、レーザーは光速なので発射>命中にタイムラグはないはずですが、
大抵のゲームでは光の棒のようなものがみょーんと飛んでいくような描写が多いです。
光が目で追える程度の速度で飛んでいくというのはありえないと思うんですが…
240NAME OVER:2005/09/17(土) 07:33:31 ID:???
レーザーの正体は明治製菓のスーパーロングひもQです。
敵にあたった時点でスーパーロングひもQを構成する物質をエネルギーに変換して攻撃しています。
241NAME OVER:2005/09/17(土) 07:55:12 ID:???
>>223
液体金属を触媒にした魔法生命体なので浄化すればOKです

でも簡単じゃないですよ
普通に倒しただけでは成分消失&変質&不純物混入の危険性があるのです
元々、希少な存在で捕まえるのも困難
精度の高い一品を造るには鍛冶と理想浄化の為に中堅〜高位の魔導士か僧侶の協力が欲しい所ですね

一説にはモンスター商人ガーゴイルがその製法を熟知しているとか…
242NAME OVER:2005/09/17(土) 09:06:28 ID:???
>>239
光速度一定を利用して、機体(や画面)の大きさを測る事が出来ます。
確か、グラディウスでは、ビックバイパーは全長3,000km程度だったかと。
243NAME OVER:2005/09/17(土) 10:59:21 ID:???
アクションゲームで敵が撃つ拳銃の弾を見てからかわせるのもおかしくないですか?
244NAME OVER:2005/09/17(土) 11:18:13 ID:???
ヒント:マトリックス
245NAME OVER:2005/09/17(土) 11:19:16 ID:???
>>231
銃の扱いのプロでも誰かに銃で撃たれたら、それをかわす事は簡単にはできないでしょう。
それと同じです。
そもそも食べ物を投げつけるなんて常識では考えられませんし。
246NAME OVER:2005/09/17(土) 11:56:45 ID:???
>>244
あれはかわせてないじゃないですか。
247NAME OVER:2005/09/17(土) 11:57:36 ID:???
>>243
ヒント:ブラックキャット
248NAME OVER:2005/09/17(土) 13:24:35 ID:???
>>243
ヒント:奥歯のスイッチ
249NAME OVER:2005/09/17(土) 13:30:15 ID:???
>>243
ヒント:最強スレ
250NAME OVER:2005/09/17(土) 14:01:45 ID:???
SFCグラディウス3で『こなみこまんど』なるものを入力したところ、自爆してしまいました。
なぜ、最後の希望に自爆装置を搭載しているのですか?
機密保持にしても、自爆までの手順が長すぎませんか?
251NAME OVER:2005/09/17(土) 14:31:21 ID:???
>>250
敵にビッグバイパーを鹵獲されたときのための用心です。
252NAME OVER:2005/09/17(土) 14:33:32 ID:???
>>250
自爆が一発ボタンだと、ドロンジョ様が押してしまうからです。
253NAME OVER:2005/09/17(土) 17:34:51 ID:???
>>250
コナミコマンドはコナミが権利を所有しています。
勝手に使う奴は許さないぞ、という戒めです
254NAME OVER:2005/09/17(土) 18:38:18 ID:KzMidwc9
このごろマリオばっかり助けに行っていますが
弟はやる気がないのですか?
255NAME OVER:2005/09/17(土) 18:51:27 ID:???
>>254
>>225のように拗ねてます
256NAME OVER:2005/09/17(土) 18:54:09 ID:???
最近、マリオは働いてないっぽいのですが生活のほうは大丈夫なんでしょうか?
257NAME OVER:2005/09/17(土) 18:55:00 ID:KzMidwc9
拗ねてるだけじゃ活躍できません 不人気です
258NAME OVER:2005/09/17(土) 18:55:58 ID:???
>>256
ヒント:印税
259NAME OVER:2005/09/17(土) 18:57:00 ID:KzMidwc9
>>256
印税で食っていけます
260NAME OVER:2005/09/17(土) 18:57:38 ID:???
>>256
ばりばりCM出てるじゃないですか
261NAME OVER:2005/09/17(土) 19:01:51 ID:KzMidwc9
ブロックの中のマメクリボーの心境を
教えてください
262NAME OVER:2005/09/17(土) 19:06:34 ID:???
ボンバーマンで、通路がふさがって通れなくなるくらいの大きな爆弾を
どうやって無数に仕掛けることができるのですか?
263NAME OVER:2005/09/17(土) 19:12:46 ID:???
>>261
そのうち考えるのを止めました
264NAME OVER:2005/09/17(土) 19:13:24 ID:???
>>262
空気を入れると膨らむのです。
膨らませる前の風船と強力ポンプぐらいなら、持ち運びは容易ですよね。
265NAME OVER:2005/09/17(土) 19:14:43 ID:KzMidwc9
>>262
ガスの入った風船の中にちっこい爆弾を入れてるので
かさばらないのです
266NAME OVER:2005/09/17(土) 19:37:15 ID:KzMidwc9
アイスクライマーは登った先に何を見ているのでしょう
267NAME OVER:2005/09/17(土) 19:39:21 ID:???
世界最高という氷山ナスです。
268NAME OVER:2005/09/17(土) 19:42:15 ID:KzMidwc9
オホーツクに消ゆ 何が消えるのですか?
269NAME OVER:2005/09/17(土) 19:59:52 ID:KzMidwc9
>>234
あまり難しいことは言えませんが
桃鉄の世界観はお金もよりも物件
の価値が高いからだと思われます
270NAME OVER:2005/09/17(土) 20:08:55 ID:KzMidwc9
ピーチ姫はの言動を見ているとツンデレだとおもうのですが?
271NAME OVER:2005/09/17(土) 20:12:22 ID:???
>>268
悲しみが消えます
272NAME OVER:2005/09/17(土) 20:56:30 ID:???
>>268
オホーツクで人が消えたということです

ん?マジレスか
273NAME OVER:2005/09/17(土) 21:18:10 ID:???
>>268
台風です
274NAME OVER:2005/09/17(土) 21:37:47 ID:KzMidwc9
マーボーカレーの割合を教えTください
275NAME OVER:2005/09/17(土) 21:38:53 ID:???
>>268
別に消えたりなどしません。
「しょうゆ」の誤変換です。
276NAME OVER:2005/09/17(土) 22:52:20 ID:???
不如帰では武将を大名含まずに5人しか召抱えられません
たかだか6人で全国統一とは無理がありすぎだと思うのですが。
何故5人以上家臣にしないのか甚だ疑問です。
277NAME OVER:2005/09/17(土) 23:06:31 ID:???
その武将には、「5人の配下を作れ」という命令があります
その配下にも、「5人の配下を作れ」という命令があります

それを繰り返しているうちに全国統一ができるのです
278NAME OVER:2005/09/17(土) 23:25:36 ID:bC7bFy3K
ルパン三世パンドラの遺産のアイテム「爆弾」は周囲の敵が一斉に死に
鉄格子を粉々にする威力がありますが、爆弾を仕掛けたルパン本人ととっつあんには
何の影響も無いのは何故でしょうか?
279NAME OVER:2005/09/17(土) 23:29:30 ID:???
爆発で死ぬようでは泥棒や警察なんてやってられません。
280NAME OVER:2005/09/17(土) 23:35:00 ID:???
実はその爆弾は、鉄格子の固有周波数と同じ周波数の大音響を起こすスタン・グレネードなのです。
そのため鉄格子は共振を起こして砕け散ってしまい、敵は音にびっくりして気絶してしまいます。
ルパンととっつあんは耳栓をしていたので大丈夫でした。
281NAME OVER:2005/09/18(日) 00:51:09 ID:???
ドラクエ6のスライム格闘場にスライム型の入り口があります。
ここはスライム系以外のキャラがパーティに混じっていると通れないのですが、
キングスライムが通れるなら主人公たちでも問題なく通れるのではないでしょうか?
282NAME OVER:2005/09/18(日) 01:05:28 ID:???
ファイナルファイトをプレーしていて思いました。
市全域でマッドギア構成員ばっかりで普通の市民が出てきません。
するとどーやってハガーは市長に選ばれましたか。
マッドギア構成員=ハガー嫌いばかりの市で当選した現市長が理不尽です。
283NAME OVER:2005/09/18(日) 01:09:57 ID:???
>>282
他に立候補する人がいなけりゃ自動的に当選です。
マッドギアの人たちは政治に興味がありませんでした。
284NAME OVER:2005/09/18(日) 01:15:22 ID:???
>>282
彼らは選挙人登録の段階で弾かれて投票できませんでした
285NAME OVER:2005/09/18(日) 01:17:49 ID:???
>>282
一般市民>>>>>>マッドギア構成員、市民は隠れているだけ、というマジレスは置いといて。

一般的に、選挙の基本はどぶ板です。従って、握手や市民と語る会などで
こまめに選挙民とスキンシップをはかることが必要になります。
例え反対者の多い敵対地域であろうと、この基本は変わりません。

もちろん、ハガーの当選も敵対地域での徹底的な握手、市民と語る会などが原動力です。
握手によって利き手は複雑骨折、数ヶ月は使うことができず、票に記入できません。
市民と拳で語り合う結果、参加者は良くて長期入院、悪くて死亡します。
この結果、投票日に投票できるのは一般市民のみになり、ハガーは当選します。

どこに証拠が、と?
「あるのは、暴力と死だけだ」これは、ハガーが市全域で選挙活動を行ったことを示します。
「マッドギアに、徹底的な攻撃をくわえた」これは、再選に向けた選挙活動の一環ですね。

オープニングの含蓄ある言葉を噛みしめて、選挙巧者ハガーの当選を祝い、再選に向けた
選挙活動を応援しましょう。
286NAME OVER:2005/09/18(日) 01:25:20 ID:???
選挙権があるとは限らない
287NAME OVER:2005/09/18(日) 01:41:21 ID:???
実はハガーの人気は悪く、一時期の選挙ではマッドギアが対抗馬に出した
5面の背景の犬の方が人気が上だったことすらありました。
しかし、そのたびごとにハガー市長はいずこかへと出かけていき、
そして歴代の対抗馬は街から姿を消していきました。
こうしてハガーはつねに市長の座をまもってきたのです。
288NAME OVER:2005/09/18(日) 05:04:05 ID:???
>>281
スライム一族は総じて軟体生物ですので、子供の握りこぶしほどの穴があればどこでも進入できます。
もちろんこれはキングスライムにも当てはまり、王冠のように見える部分も
一番上に合体したスライムの擬態なので問題ありません。

ではなぜ入り口をわざわざスライム型にしているのか?
これは疑問に思うまでも無いことですね。
つまり、スライム用だと一目で分かるようにしてあるだけなのです。
289NAME OVER:2005/09/18(日) 06:24:50 ID:???
>>282
あんな巨大犯罪者集団が一朝一夕で出来る訳がありません

過去の市長達もマッドギア(ベルガーの巨大企業)陣営とのひそかな癒着関係にあったり
現ハガーの様に脅迫、ときには暗殺される事も…


自分たちに都合良い社会の為に政権を懐柔するのが彼らの常套手段です。

当選させてやるから俺達の言うことをききな。

そういうこと。
290NAME OVER:2005/09/18(日) 08:22:15 ID:???
>>282
そこまでわかってながら、何故真実がわからないのです?

真のボスが誰かということが
291NAME OVER:2005/09/18(日) 09:34:01 ID:???
ハガー腹黒ス
292NAME OVER:2005/09/18(日) 11:27:03 ID:???
卍丸がザンジバルに似てるのが理不尽です。
293NAME OVER:2005/09/18(日) 11:59:52 ID:Cc9IKpor
>>292
早口でしゃべったりカタカナで書いたりしなければ
見過ごすことができます
294NAME OVER:2005/09/18(日) 12:30:39 ID:???
>>290
マッドギアはプロレスの悪役レスラー軍団みたいなもんです。
ヒーローをかっこよく演出するためのダシにすぎません
295294:2005/09/18(日) 12:31:17 ID:uXBHcXQN
レス先間違えた
296NAME OVER:2005/09/18(日) 13:56:35 ID:???
初代ファミスタにくわたがいないのが理不尽です。
297NAME OVER:2005/09/18(日) 14:15:26 ID:???
>>296
キヨ○ラの謀略で消されました
298NAME OVER:2005/09/18(日) 20:53:42 ID:???
>>290
やはり…ZERO3でのコーディ投獄は…
私の予想は合っていたのだな…。
299NAME OVER:2005/09/18(日) 21:41:39 ID:???
MOTHER2に出てくるフーセンガムが理不尽です。
いくら食べても無くならないのも理不尽ですが、サルつきで1ドルは安すぎませんか?
300NAME OVER:2005/09/18(日) 22:00:25 ID:???
○ッテがぼったくり過ぎなのです。
301NAME OVER:2005/09/18(日) 22:19:47 ID:Cc9IKpor
新桃の竹の水筒が使い捨てなのが理不尽です
リサイクルすべきだとおもうのですが?
302NAME OVER:2005/09/19(月) 00:39:27 ID:???
>>301
ちゃんとリサイクルしてますよ。水を飲んだからにはいずれ出さないといけないですから。
303NAME OVER:2005/09/19(月) 00:57:48 ID:???
私はNPO法人マッドギアの一員なのですが、もうハガー一味の
暴虐には耐えられません。
暴漢に襲われていたジェシカ嬢を助け、娘さんを預かって(保護して)
いただけなのに、それを市長に伝えたらダムドの兄貴は有無を言わず
殺されました。その上、恵まれない環境(スラム)で育った部下たちを
楽しませようとプロレスのボランティア興行をしていたソドム兄さん
はパンチはめで見せ場もなく倒され、自信を無くした兄さんはその後
ストリートファイトの世界で日銭を稼いでいる有様です。
他にも、酒場で暴れていた酔っ払いを逮捕しに来ていた警官の鏡エディーさん
を容赦なくぶちのめし、彼が噛んでいたガムまで奪い取りました。
市長たちは「奴の方が先に銃を撃ってきたので正当防衛だ」と言ってますが、
上半身裸の男や全身オレンジの服を着ている怪しい男が現れれば
威嚇のために銃を使うのもやむを得ないと思います。
まだあります、私が36回ローンで買った新車をスクラップにするし
工場を半壊したうえでその罪をロレント隊長になすりつけました。
隊長が手榴弾を持っていたのがその理由とされていますが、隊長は
工場が火事になった時に手榴弾の爆風で火を消そうとして持っていた
のです。工場火災はちまちま水をかけても消えません、これは当然の
行為です。しかし、裁判では市長に買収された陪審員によって有罪と
なりました。これは元グリーンベレーという国家の英雄に対する冒涜です。
他にも、ベイエリアで早朝ジョギングをしてただけのアビゲイルの部下を
挑発し、正当防衛の名の下で亡き者にしました。マッドギア1義理人情
に厚い旦那は怒りのあまり全身を真っ赤にして部下の仇をとろうと
しましたが、鉄パイプや日本刀で返り討ちにされました。素手の相手に
武器を持って挑むなど最低の行為です。
また、NPO法人マッドギアに資金援助をしてくれる篤志家ベルガー会長
が半身不随で苦しんでるにもかかわらず車椅子を破壊し、高層ビルから
突き落とすなど、もはや悪魔でもここまでしないと思われるほどの
悪逆非道ぶりです。この世には神も仏もないのでしょうか。
304NAME OVER:2005/09/19(月) 01:47:29 ID:???
>裁判では市長に買収された陪審員によって有罪となりました。

ハガーもさすがにこれがバレたら次の選挙に影響すると思ったのか
SFCではロレントの存在は無かったことにされてます。
なんてわるいやつだ!マイク・ハガー!!
305NAME OVER:2005/09/19(月) 02:50:11 ID:???
ベガやキャミィの帽子がダウンしても取れないのは何故ですか
306NAME OVER:2005/09/19(月) 02:53:13 ID:???
あれは帽子ではなくああいう髪型なんです。
307NAME OVER:2005/09/19(月) 03:17:23 ID:???
>>303-304
ネタの投下は嬉しいのですが、ここはそういった趣旨のスレではないので
しかるべき場所でやった方が喜ばれると思います
308NAME OVER:2005/09/19(月) 04:34:40 ID:???
RPGなどでよくあることなんですが
沈黙状態ってありますよね、ステータス異常の。
あの状態でも普通に会話できるのは何故ですか?
貴腐ワインです。
309NAME OVER:2005/09/19(月) 08:10:49 ID:???
>>308
テレパシーで会話しています。
310NAME OVER:2005/09/19(月) 09:40:35 ID:???
>>308
筆談
311NAME OVER:2005/09/19(月) 10:48:13 ID:???
>>308
沈黙状態とは特定のワードを発言させないための催眠術のようなものです。
312NAME OVER:2005/09/19(月) 13:32:07 ID:???
>>305
古田のメガネと同じ仕組みですよ。
313NAME OVER:2005/09/19(月) 14:01:35 ID:???
パワプロ5で自分が野手のとき投手不足で松倉を投手にしますが自分が投手
のときも投手不足で松倉を投手にするのが理不尽です。
314314:2005/09/19(月) 15:57:36 ID:???
なぜダイヤモンド状態の仲間を売りませんか?
315NAME OVER:2005/09/19(月) 16:24:04 ID:???
なかまをうるなんてひどい!
316NAME OVER:2005/09/19(月) 17:46:11 ID:???
キャプテン翼の若林君には4以降ペナルティエリア外からのシュートに対して
強くなりますが、一歩入ったり入ってなかったりするだけで防御力が段違いなのは納得行きません
317NAME OVER:2005/09/19(月) 17:49:44 ID:???
318NAME OVER:2005/09/19(月) 23:41:13 ID:???
ヨッシーの存在が理不尽です。狭い?マークの箱の中に待機しているのは
まだ序の口で、なんと卵の殻と殻の間にモンスターを挟むと生まれてきます。
彼らには血のつながりもなく親も子もないのです。
319NAME OVER:2005/09/20(火) 00:43:52 ID:???
>>318
どちらもカメックの魔法の仕業です。前者の場合は普通に卵に押し込められています。
後者の場合も卵に閉じ込められていたのですが、カメックの魔法が強すぎたために卵が割れた際、
ヨッシーは肉体となる部分の多くを失ってしまいました。
そのため、敵を挟み込むことによって肉体を得ています。
敵の数が増えるほど特殊なヨッシーが生まれるのは、
種類の異なる体細胞を過剰摂取してしまったために変異が起こったからでしょう。
320NAME OVER:2005/09/20(火) 01:55:50 ID:???
スターソルジャー(ウラ技)で、レーザーを撃った後、自機を動かすと
レーザーの光跡も一緒にずれるのはなぜですか?
321NAME OVER:2005/09/20(火) 02:04:35 ID:???
>>320
ながいぼうだから
322NAME OVER:2005/09/20(火) 03:36:07 ID:???
ゲイズがお竜の目潰し攻撃を喰らった時、HPに関わるダメージがありませんでした。
あれだけの大目玉が目潰しを喰らったら大変なことになるような気がするのですが。
323NAME OVER:2005/09/20(火) 08:06:37 ID:???
>>322
お竜の目つぶしはいわゆるサミングではなく、唐辛子の粉をばらまく攻撃です。
同じ部屋にいる全てのモンスターに一度に効果が出ることからも明らかです。
ですのでご心配のようなことはありません。


ところで目つぶしといえば、FF6にルナドッグという狼のモンスターがいて
「がんめんかみつき」という攻撃で仲間キャラを暗闇状態にしますが、
顔面に咬みつかれてダメージが皆無というのは理不尽です。
324NAME OVER:2005/09/20(火) 08:44:53 ID:???
>>323
実はじゃれているだけで、甘噛みです。本当は人懐こいわんこなんですよね、ルナドッグ。
しかし悲しいかな野生の宿命で口内は雑菌だらけ、そりゃ失明状態にもなりますよ。
325NAME OVER:2005/09/20(火) 09:06:21 ID:???
フロントミッションシリーズガンハザードで
口径よりも大きなビームを放つボス(名前忘れた)が理不尽です。
326NAME OVER:2005/09/20(火) 09:09:08 ID:???
ロックマン3に登場したシャドーマンは製造者が分かりません。
にも関わらずワイリーナンバーに入れてあるのは理不尽です。
327NAME OVER:2005/09/20(火) 10:00:29 ID:???
>>326
拾ってきた犬を「ぼくの犬」と言うのと同じことです。
メンテナンスをした際に「わいりー」と書き込んでおきました。
328NAME OVER:2005/09/20(火) 12:15:53 ID:???
ストリートファイターUでは、
なぜ、負けた時だけ顔がボコボコにされているのですか?

勝った方も相当のダメージを負っているはずなのに無傷なのはなぜか

恐らく、敗者が試合に負けて戦意喪失したところを勝者が一方的に・・・・・・
329NAME OVER:2005/09/20(火) 12:16:47 ID:???
>>328
罰ゲーム
330NAME OVER:2005/09/20(火) 12:21:59 ID:???
>>328
カウント中にスタートボタンで傷が完治する世界ですから、勝った方の回復力に不思議はありません。
負けた方がボコボコになっているのは、負けた方に賭けてたギャラリーがフクロにした直後だからです。
331NAME OVER:2005/09/20(火) 13:11:32 ID:???
>>330
ワロタ
332NAME OVER:2005/09/20(火) 21:50:11 ID:???
野菜が苦手というマリオUSAのラスボス、
マムーが口を開けている時に、
後頭部に野菜をぶつけてもダメージを受けるのが理不尽です。
333NAME OVER:2005/09/20(火) 22:09:10 ID:???
口を開けてるのは欠伸をしているからです
そんなときに嫌いな野菜をぶつけられたら
誰でもビックリしますよね
334NAME OVER:2005/09/21(水) 00:02:04 ID:SHd0plaZ
ピーチ姫がジャンプ後に浮かぶのが理不尽です。別にスカートが逆さにめくれるのを期待しているわけではありません。落下してしまいますから
335NAME OVER:2005/09/21(水) 00:14:44 ID:???
DQ2のペルポイの外に
「町のみんなはどこへいったんだ」とぬかす輩がいますが
どう考えても金の鍵のかかった建物が怪しいと思うのですけど。
336NAME OVER:2005/09/21(水) 00:29:00 ID:???
>>334
あれらは全てマリオの夢ですので。あなたも空を飛ぶ夢を見たことはありませんか?

>>335
彼は芸人なのでツッコんでくれる相方を探しているのです
337NAME OVER:2005/09/21(水) 00:35:56 ID:???
>>334
失礼、マリオUSAとは限定していませんでしたね
これは本来秘密なのですが、彼女はキノコ王国の軍備増強のために、未確認飛行物体式飛行システムの
小型化のための試作品のテストをしているとのことです
338NAME OVER:2005/09/21(水) 01:13:36 ID:???
ロマサガ2、ロックブーケの
339途中で送ってまた:2005/09/21(水) 01:25:13 ID:???
ロマサガ2、ロックブーケのテンプテ―ション見切りに異議ありです!
見切った?やつがテンプテ―ションを食らわないのは
まあわかります、嗜好が変わったり毛が生えてたとかいくらでも理由はできるでしょう
でも見切りを他の者に伝授した瞬間、今まで高確率で魅了されてたのが
とたんにシラフになるというのには納得できません
方法を教えてもらっただけで性欲を完全に断ち切れる程
欲望は甘くないはずです
340NAME OVER:2005/09/21(水) 01:29:23 ID:???
実はニューハーフだったという驚愕の真実を他の仲間にも教えているのです。
341NAME OVER:2005/09/21(水) 01:30:08 ID:???
>>339
池袋が化粧を落とした顔を見せてあげたんです
342NAME OVER:2005/09/21(水) 01:51:57 ID:???
トルネコやシレンは守備力のすべてを盾一つに託してますが
鎧や小手、兜もつけずに盾だけであんなにダメージを減らせるのが理不尽です
試しにドラクエでとある戦士の鎧、兜、をはぎとり はぐれメタルの盾のみを持たせ
前衛に配置しドラゴンあたりとガチりあったら初戦で重症を負いました

戦士がですよ?

商人風情が戦士よりも盾を扱っているというのでしょうか?
343NAME OVER:2005/09/21(水) 02:03:34 ID:???
着込む鎧と違ってあまりサイズを気にする必要が無い盾は拾ってすぐ使えるという利点があります。
また、不思議のダンジョンにいるドラゴンはトルネコと同じ大きさです。
このことからも分かるように、こいつらは外の世界のドラゴンとは別種のミニドラゴンなので
盾一枚構えていればなんとか対抗できるようです。
344NAME OVER:2005/09/21(水) 02:25:55 ID:???
>>342
シレンは「風来人」です。戦士と違ってこの職業は生存技術に長じており、
軽装で俊敏に動き、楯をうまく使う技術があります。
戦士の楯の使い方は「敵の攻撃が偶然当たるのを期待する」受動的防御ですが
風来人は「積極的に楯を動かして防ぐ」能動的な防御を行うことができるのです。

トルネコの場合はDQでそうだったように技術も俊敏さもありませんが、彼には
以前の冒険と馬車生活で身につけた分厚い脂肪の鎧があるため、体幹への攻撃は
あまり効果がありません。とりあえずは顔面を楯で守る程度で十分というわけです。
ちなみに、鎧や兜を使わないのは太りすぎてサイズが合うのがないという説もあります。
345NAME OVER:2005/09/21(水) 07:23:34 ID:???
>>334
ヒント:ジオング
346NAME OVER:2005/09/21(水) 10:23:40 ID:???
トルネコ

「しあわせのたね」をのんだ

LV98→LV99へ成長するなら膨大な経験値が必要なはず…

たった一回服用するだけでその経験値が得られるならLV1の時に服用してもLV2なのは納得いかないです。

そもそもLVが1上がるという効果説明が漠然過ぎます

あれを服用するとトルネコの体にどんな現象が起こるのでしょう?
347NAME OVER:2005/09/21(水) 11:39:02 ID:???
>>346
同じ文を読んでも人によって得られる知見は異なるものです。
考察力が高い人は行間を読んで文章の本当の意味を読み出し、
考察力が低いひとは文章の表面だけを読みます。

それと同じことです。
348NAME OVER:2005/09/21(水) 12:00:07 ID:???
>334
桃は浮くものです。そうでなければ桃太郎が始まりません。
349NAME OVER:2005/09/21(水) 13:33:10 ID:???
オバケのQ太郎ワンワンパニックで、犬に触るとミスになるのは分かるんですが、
風船やカラスの卵に触れただけでミスになるのは理不尽です。
350NAME OVER:2005/09/21(水) 14:06:33 ID:???
>>349
風船にさわる→風船の表面に自分の顔が歪んで見える
→テラワロスw→笑い死に→1ミス

カラスの卵にさわる→意外なモロさにびっくり
→命の儚さを知る→テラセツナス→涙で前が見えない→1ミス

つまりはこういう事です。
351NAME OVER:2005/09/21(水) 14:45:55 ID:???
高橋名人のスケボーは何故坂道でもないのに勝手に進むのでしょうか?
352NAME OVER:2005/09/21(水) 14:48:01 ID:???
本当は汗だくになって必死でこいでますが、
表現の自由を建前に名人フィルターをかけてます。
353NAME OVER:2005/09/21(水) 15:17:19 ID:???
理不尽というか単なる疑問ですが
ドラクエで復活の呪文を使う以前はどのような状態ですか。
死んでるんでしょうか?
354NAME OVER:2005/09/21(水) 15:21:57 ID:???
教会の力で仮死状態になって休息を取っています。
プレイヤーが復活の呪文を忘れたらそのまま永久に仮死のままです。
355NAME OVER:2005/09/21(水) 18:10:34 ID:???
>>351 あのスケボーがこれの原型です。
    -= ∧_∧
  -=≡ ( ´∀`)
    -=( つ┯つ
   -=≡/  / //
  -=≡(__)/ )
   -= (◎) ̄))
356NAME OVER:2005/09/21(水) 18:35:58 ID:???
ただそのAAを張りたかっただけちゃうのかと(ry
357NAME OVER:2005/09/21(水) 22:47:20 ID:JZg5Iq5s
質問です。
スーパーロボット大戦で、敵ユニットを撃破すると経験値と資金が手に入りますが、
あれだけ跡形も無くユニットを粉々に破壊し、しかも敵パイロットは、破壊前に脱出して逃亡しているというのに
あの資金はどうやって手に入れているのでしょうか?
358NAME OVER:2005/09/21(水) 23:16:33 ID:???
>>357
国や施設からロボット撃破の報奨金という形で手に入れてます
359NAME OVER:2005/09/21(水) 23:17:28 ID:???
>>357
粉々といいますが、それはあくまでロボットを基準としたマクロな視点からマップを見ているからです。
実のところ、十分な量の破片なり何なりが残っています。
完全にとは言えませんが、それでも何せスーパーロボットはレアメタルをふんだんに使って作られているため、
それを売却するだけで資金は調達することができます。
360NAME OVER:2005/09/21(水) 23:21:11 ID:???
その裏ではジュドーが一枚かんでいるらしいぞ
つまり、それらロボットの破片は原型を留めなくても
かなり高額で売れるということが伺い知れる
361NAME OVER:2005/09/21(水) 23:28:04 ID:???
SaGa1や2では魔法の本で魔法を使用していますが、使用回数があるのが理不尽です。
本というか、書物は何回読んでも無くなるものじゃないと思うんですけど
362NAME OVER:2005/09/21(水) 23:30:23 ID:???
>>361
あの手の本はページを破って使います。
全てのページに同じ魔法の呪文が書かれてます。
363NAME OVER:2005/09/21(水) 23:53:18 ID:???
>>362
破らないでそのまま読めばいいんじゃないでしょうか?
364NAME OVER:2005/09/21(水) 23:59:25 ID:???
>>362
媒体が必要なんでしょう
365NAME OVER:2005/09/22(木) 00:01:12 ID:???
>>363
破ったページが炎や氷の力を纏って攻撃を加えるようになっています。
破らなくても発動は出来るのですが、誘発が起こる可能性がありとても危険です。
366NAME OVER:2005/09/22(木) 00:25:01 ID:???
>>321
元も子もなさ過ぎて大笑いしてしまいました
今度思い出し笑いしそうでやられるかもしれません
367NAME OVER:2005/09/22(木) 00:56:52 ID:???
ザンギエフが殴っても、春麗が殴っても一度に壊れる量が同じ
ボーナスステージのあの車の材質が理不尽です。
368NAME OVER:2005/09/22(木) 01:03:40 ID:???
ツインビーなどのシューティング系

あの手のゲームはセーブ無しでは全クリするのは激難・・・・
なにせ一回攻撃されてイッキ減ってしまうなんて・・・
HPを作るべきじゃぁぁぁぁああああ!
369NAME OVER:2005/09/22(木) 01:42:17 ID:???
ストリートファイター2で春麗さんがスピニングバードキックという
逆さま状態で回転しながらキックをするという技がありますが
明らかに女性として恥らうべき場所が見えてしまいます。
仮にも本職の刑事である身分ならば技を出す際に隠すか
それに見合った衣装で戦うべきだと思うのですが。
370NAME OVER:2005/09/22(木) 01:50:43 ID:???
>>369
警察をなめてはいけません。
彼らはおとり捜査という名目で女装もします。
正義のためには恥をも捨てる覚悟がなければ公僕は務まりません。
371NAME OVER:2005/09/22(木) 02:10:21 ID:???
>>369
あの国の警察組織ですから。
372NAME OVER:2005/09/22(木) 02:13:20 ID:???
>>361
使うたびにページがくっついてしまいます。
アイテムにティッシュがあれば大丈夫なんですが。
373NAME OVER:2005/09/22(木) 03:13:16 ID:???
>>369
反省して後にジャージに履き替えたじゃないですか
374NAME OVER:2005/09/22(木) 04:50:52 ID:???
ストリートファイターを観覧している者共は
まさか自分の所に「波動拳」や「ソニックブ―ム」の流れ玉
が飛んでくることに危機感を持たないのでしょうか?
あんなん一般人どもが食らったらとんでもない大惨事になる
と思うのですが
375NAME OVER:2005/09/22(木) 05:04:24 ID:???
よく中世ファンタジーとかのBOSSで「画面に入りきらないドラゴン」を見かけますが
ホントもうあほかという位 頭をプレイヤーの剣の届く位置まで垂らしてきます
んなことせずに画面外上から滝のようにブレスを吐き、画面3分の1はある足で
暴れまわれば、間違いなくプレイヤーを無力化できるはずです
なぜそうしないのかと疑問に感じます。
376NAME OVER:2005/09/22(木) 05:30:40 ID:???
>>368
スレ違いです。他所でやってください。
377NAME OVER:2005/09/22(木) 05:55:00 ID:???
>>375
あなたはゴキブリより遥かに大きいからって殺虫剤を一瓶丸ごと掛けたり踏みつぶしたりしますか?
378NAME OVER:2005/09/22(木) 07:12:12 ID:???
>>368が自分のヘタさとPop'nツインビーの存在を無視しているのが理不尽です。
379NAME OVER:2005/09/22(木) 07:15:48 ID:???
>>368
pop'nツインビーはライフ制でしたが大して変わりませんでした。


あと空飛んで戦ってる連中が攻撃されてもごんべえ師匠が死んだりはしないので安心してください。
380NAME OVER:2005/09/22(木) 13:44:37 ID:???
>>374
ちゃんとガードしてるので大丈夫です。
381NAME OVER:2005/09/22(木) 13:46:09 ID:???
>>374
「波動拳」や「ソニックブ―ム」の玉は、修行を積んだストリートファイター
にしか見えないモノであって、ギャラリーである一般人には何も見えていません。
なので危機感もへったくれもありません。
382NAME OVER:2005/09/22(木) 14:01:51 ID:???
「カウンター 30」
とかいう特殊能力に272823ケロもの値段をつける
道具屋のオヤジが理不尽です

あれのどこに30万近い価値があるのでしょうか
383NAME OVER:2005/09/22(木) 14:11:53 ID:???
きっと天板が金で装飾された高級木材の一枚板だったりする
超高級なカウンターだったんでしょう。
384NAME OVER:2005/09/22(木) 14:20:08 ID:???
>>382
コーラなどと同じで、中身ではなく容器が高いのです。
385NAME OVER:2005/09/22(木) 14:44:19 ID:???
Zガンダムホットスクランブルですが、
ハイザックだろうがジオだろうがサイコガンダムだろうが一発で倒せるのは納得行きません。
そのくせこっちは結構な回数耐えられたりしますし、
3Dではぷちっと倒せるキュベレイが基地内2Dでは倒せないのも納得行きません。
386NAME OVER:2005/09/22(木) 15:31:46 ID:???
>>382
カウンターは通常、店で買うことが出来ないレアアイテムだからです。
387NAME OVER:2005/09/22(木) 15:38:26 ID:???
>>385
3Dビューの時はハイメガランチャー。
基地内2Dでは取り回しを考えてビームライフルを
装備しているので威力が違うのです。
388NAME OVER:2005/09/22(木) 17:54:54 ID:???
>>382
道具屋のオヤジはボクシング漫画のオタクで、
カウンターでライバルを叩きのめすことを夢見ていたからです。

男の夢にはそのくらいの価値があります。
389NAME OVER:2005/09/22(木) 18:11:50 ID:???
ゲームにおいてストーリー的に 謎を解き明かす物語が多いですが
レトロゲームではタイトルに「謎」を入れているゲームのほとんどが
その謎には全く触れていません。これは理不尽なので勝手に解釈してしまいます。

謎の村雨城→実は主人公と城は関係ない→でも命を張る→謎
十王剣の謎→獣王と十王がかかっている→つまらない→あえてタイトルに→謎
神龍の謎→後半ほとんど神龍出てこない→後半→謎
ガンプの謎→ガンプは生体コンピュータ→理系→謎
コンボイの謎→ゲームが謎→コンボイも謎→全部謎→謎
謎の壁→住宅問題→台所中央に謎の壁→謎
390NAME OVER:2005/09/22(木) 18:19:05 ID:???
>>389が他の住民とのコミュニケーションを拒否しているのが理不尽です。
391NAME OVER:2005/09/22(木) 18:19:50 ID:???
解き明かされてない事を謎って言うんですよ。
解き明かしたら謎じゃなくなります。
だからそれでいいのです。
392NAME OVER:2005/09/22(木) 18:21:24 ID:???
>>390
そういう時代なのです
393NAME OVER:2005/09/22(木) 18:42:20 ID:???
なぞがなぞを呼び、
遂にこの島はなぞなぞのしまになってしまった。
394NAME OVER:2005/09/22(木) 23:09:53 ID:???
地蔵マリオで溶岩に飛び込んだところ、マリオが黒く燃え尽きて死んでいきました。
普段のマリオのほうが燃えやすそうなのに、なぜよりによって一番燃えにくい格好の時だけ燃え尽きますか?
395NAME OVER:2005/09/23(金) 00:24:02 ID:IPYgUWCg
>>394
生身ではターミネーターよろしく溶けてしまいますが
地蔵時には究極生命体並に硬質化するため、燃えはしますがとけないのです。
しかし結果的に大ダメージを受けるために戦闘不能に陥り、次のマリオが出陣するのです
396NAME OVER:2005/09/23(金) 00:27:46 ID:???
>>394
普段のマリオは足先が溶岩に着いた瞬間に、熱さで飛び上がってショック死するので燃えません。
地蔵マリオは痛覚等がシャットアウトされているので、黒焦げになるまで溶岩に浸かってしまうのです。
397NAME OVER:2005/09/23(金) 00:51:24 ID:???
>>1-396
>>398-1000

ゲームだからです
398NAME OVER:2005/09/23(金) 00:55:20 ID:???
>>397
「ゲームだからです」ですか?
そりゃそうですよ、「ゲームだからDEATH(死亡)」はしょうがありません
主人公が死んでしまうのはプレイヤーのあなたが下手だからであって
なんら理不尽ではありません
399NAME OVER:2005/09/23(金) 01:02:48 ID:???
RPGで洞窟に宝箱があるのが理不尽で仕方ありません。
塔や城に宝箱があったり、地面にアイテムがそのまま落ちているんなら納得できるんですが・・・
モンスターがわざわざ宝箱を見つけてきて入れているというのも考えにくいですし。
誰が何の目的で置いているんでしょう?
400NAME OVER:2005/09/23(金) 01:14:13 ID:???
妙なところにある宝箱はミミックの死骸です。
本来は人間にトラップとして飼われていましたが、
野生化してみたものの森の中などで宝箱に偽装しても
怪しすぎて誰も開けるものがおらず、
洞窟などでひっそりと死を迎えてしまいました。
中にあるアイテムはそのミミックの持ち物です。
401NAME OVER:2005/09/23(金) 02:20:54 ID:???
毒を持ってる敵が毒消しのアイテムを持ってるのはどういう事なんでしょうか?
402NAME OVER:2005/09/23(金) 02:25:54 ID:???
>>401
毒消しアイテムを常備していないと、他のモンスターに接触して裁判沙汰になりかねないのです。
403NAME OVER:2005/09/23(金) 02:43:43 ID:???
>>398
ゲームだ、空です。

って書いてあります。
404NAME OVER:2005/09/23(金) 03:18:25 ID:??? BE:63641546-#
Dr.マリオで、既にやっつけたウイルスの色と同じカプセルを放り投げてくるのですが無意味ではないでしょうか。
405NAME OVER:2005/09/23(金) 03:28:50 ID:???
薬を与えれば与えるほど儲かるいまの保険制度に問題があるのです。
406NAME OVER:2005/09/23(金) 04:02:25 ID:???
クイズゲームで同じ問題が続けて出題されることがありますが
何の意味があるんですか?
407NAME OVER:2005/09/23(金) 06:10:33 ID:???
>>399
いくらモンスターといえども、塔や洞窟の中でいつ来るとも知れない勇者や王子の待つということは大変な苦痛なです。
そこで彼らは巡回警備ルートの要所に休憩ポイントを設けたわけですが、その際必要に応じて使えるよう予め箱の中に各種アイテムを風習が確立されました。
これが宝箱の発祥です。同じような例はローマ帝国やモンゴル帝国の駅伝制にも見られ、魔王の軍隊のような巨大な組織には必須のシステムです。
それら生活物資を平然と懐にしまう勇者一行は冷酷この上ありませんね。
408NAME OVER:2005/09/23(金) 07:59:23 ID:???
>>404
任天堂のやり方をまねしています。
409NAME OVER:2005/09/23(金) 10:04:07 ID:???
>406
まさか同じ問題は2度来ない・・・。その考えが泥沼・・・・!
というようにカイジさんよろしく裏をかいて早押しで答えをとどまるような問題を出したのです。

質問ですが
RPGなのでよく「たかし」や「ゆうすけ」など自分の名前をつけることがままありますが
なぜ他の登場人物にあだ名で呼ばれることがないのでしょうか?
1人くらいノリのいいやつが「タカ」とか「ゆうちゃん」などと呼んできても不思議ではないと思うのですが。
410NAME OVER:2005/09/23(金) 10:20:29 ID:???
伝説の勇者様をあだ名で呼ぶなんてとんでもない!
411NAME OVER:2005/09/23(金) 11:38:18 ID:???
>>409
たいていのレゲーRPGでは主人公が無口なので、キレやすい人なのではないかと誤解され敬遠されているのです。
現在もよく事件の容疑者が「勤務態度はまじめ」「普段は無口」というタイプが多いのはご存知でしょうが、そういう人間ほどウラがあるのです。
さらに伝説の剣や究極魔法を装備した主人公に軽口を叩こうものなら、隠し持ったバタフライナイフで刺されるくらいでは済みません。
触らぬ神にたたり無しですね。
412NAME OVER:2005/09/23(金) 12:02:20 ID:???
>>397が恋人をゴミのように捨てたり、親友を裏切ったり、人を殺したりする理由は難ですか?
413NAME OVER:2005/09/23(金) 12:14:39 ID:???
坊やだからさ
414NAME OVER:2005/09/23(金) 12:19:47 ID:???
>>409
つ[まじかるデート]
415NAME OVER:2005/09/23(金) 12:26:31 ID:???
そうですか。
坊やだからゲーム感覚でそんなひどいことをするんですね。
416NAME OVER:2005/09/23(金) 12:46:56 ID:???
ドラクエやウィズで酒場で登録した瞬間急に人が出現するのが
理不尽です。酒場の二回に確かにさっきまで人はいませんでした。
人はそんなに都合よくできちゃいないっ、です。
そもそも見知らぬ他人を登録すること自体意味不明です。
417NAME OVER:2005/09/23(金) 12:56:48 ID:???
勇者も登録されたからいるんですよ。
あなただって……
418NAME OVER:2005/09/23(金) 13:36:43 ID:???
ファンタジー系のシミュレーションゲームに出てくるキャラの服装・装備を見ていると
色使いや形が目立ちすぎるような気がします。
戦争は隠密行動が鉄則だと思うんですが、あれでは狙ってくれと言わんばかりです。
何か意図があるんでしょうか?
419NAME OVER:2005/09/23(金) 13:41:08 ID:???
>>416
認識していなければ、その人にとってそれは存在していないことになるのです。
「人ごみという塊」としてしかとらえていなかったものから一人抜き出してはじめて
一人の人間として認識されることになります。それが登録という行為です。
「本当にそんな人いなかった」と言うことが誰にできましょうか。
420NAME OVER:2005/09/23(金) 13:42:31 ID:???
>>418
戦闘相手となる敵の大半も派手です。
109前に私のような格好で行くと逆に目立ってしまうのと同じですね。
泣いてもいいですか?
421NAME OVER:2005/09/23(金) 13:59:19 ID:???
>>418
例えば日本では自分から名乗りを上げ、
討ち取る価値があるかどうかを確認していました。
そういうことです。
422NAME OVER:2005/09/23(金) 14:36:30 ID:???
>>418
指揮官は自分の家の宣伝や富力の誇示のために大抵派手なものです
423NAME OVER:2005/09/23(金) 16:40:35 ID:???
>>418
西洋の方々は個の主張を重んじますからね
424NAME OVER:2005/09/23(金) 17:26:01 ID:???
このスレに来ると敬語になってしまうのが理不尽です
425NAME OVER:2005/09/23(金) 17:35:06 ID:pdzP2YH5
試しにタメ口で解釈してみますか?説得力三割減ですが
426NAME OVER:2005/09/23(金) 17:44:09 ID:???
↓ではタメ口でどうぞ
427NAME OVER:2005/09/23(金) 18:15:38 ID:???
火も踏みつけも防げないハンマーブロスのヘルメットは何のためにあるんだい?
428NAME OVER:2005/09/23(金) 18:17:00 ID:???
聖剣伝説2でブーメランが最終的に風魔手裏剣になる仕組みを教えてくれ。
それに投げると戻ってくる手裏剣が理不尽だ。
429NAME OVER:2005/09/23(金) 18:17:19 ID:???
あれはオシャレのために被ってるのサ。
430NAME OVER:2005/09/23(金) 18:19:54 ID:???
>>427
自分にうっかりハンマーを当てないため

>>428
ひも付きなんだ
431NAME OVER:2005/09/23(金) 18:43:37 ID:???
聖剣伝説2の必殺技は、高レベルになると乱舞系とか回転系とか武器いっぱい振り回すんだけど、
一匹につき一発しか当たらない(2回当たるものもあるが)。実質、最初の出だしの一発目しか期待できん。
意味無く振り回すなら、その分次の攻撃に備えて力溜めときゃいいと思うんだけど何でそうしないの?
432NAME OVER:2005/09/23(金) 19:13:16 ID:???
>>431
本当は最初の一撃にすべてを賭けて攻撃を繰り出しているんだよ。
残りの動きは力みすぎて勢いのついた武器に振り回されているだけなんだ。
よいこのみんなはわかったかな?

…ごめん、敬語に戻します
433せーがー:2005/09/23(金) 21:01:05 ID:???
>>431
世の中見た目なんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!
見た目が全て!!!!!!!!
見た目こそ大事!!!!!!!!!
内容は二の次なのだ!!!!!!!!
見てくれが良ければ意味など必要ない!!!!!!!!!
434NAME OVER:2005/09/23(金) 21:05:29 ID:???
>>431
野球でもゴルフでもテニスでも、フォロースルーは大切ですよ。
攻撃技も同じことです。
435NAME OVER:2005/09/23(金) 21:30:31 ID:???
このスレに住まう方々はとてもノリが良くてワロタです。
436NAME OVER:2005/09/23(金) 21:47:37 ID:???
>>435
ノリが良いというよりは、足並みを揃える日本人気質の持ち主ばかりという気がいたします。
437NAME OVER:2005/09/23(金) 22:03:28 ID:???
初代スト2で波動拳を打つと相手に向かってく波動拳の中に手が見えるのですがあれは一体なんなのでしょう?
格ゲーなのに少し恐怖心を抱きました、理不尽です。
438NAME OVER:2005/09/23(金) 22:34:36 ID:???
手ではありませんカブトガニです。
439NAME OVER:2005/09/23(金) 22:39:25 ID:???
波動「拳」ですし
440NAME OVER:2005/09/23(金) 23:11:53 ID:???
RPGではイベント等で強制的に死ぬキャラがいますが
どうして復活の魔法やアイテムで生き返らせないんですか?
441NAME OVER:2005/09/23(金) 23:24:48 ID:???
蘇生に2回失敗したんです
442NAME OVER:2005/09/23(金) 23:27:02 ID:???
DQT,V,Wで伝説の装備を探すところが理不尽
勇者の姿を見るとすでにもう最初から伝説の
装備を身につけていると思う
443NAME OVER:2005/09/23(金) 23:32:04 ID:???
>>442
レプリカです。
444NAME OVER:2005/09/24(土) 00:07:04 ID:???
>>440
別に生き返らせたくないんです。
445NAME OVER:2005/09/24(土) 00:20:08 ID:???
>>440
思わず本気で悲しんでしまったのですぐに生き返らせるのはチョット気まずくしばらく放置してたら手遅れになっただけです
446NAME OVER:2005/09/24(土) 00:43:44 ID:???
>>440
魔法などでも生き返らせることが出来ないほどの死に方をしたからです。
あの世界でも別に全ての人が不老不死ではないわけですし。
447NAME OVER:2005/09/24(土) 01:06:56 ID:???
>>440
寿命
448NAME OVER:2005/09/24(土) 02:25:01 ID:???
ファミコンのドラゴンボールシリーズで
移動や戦闘に使うカード、あれは一体なんなんですか?
誰が作って、誰が配っているのでしょうか。
449NAME OVER:2005/09/24(土) 02:53:20 ID:???
ドラクエにて・・・


○○(勇者たち)はにげたした!

しかし まわりこまれてしまった。

△△(モンスター)はにげだした!


この理不尽なやりとりは一体なんなんですか!?
450NAME OVER:2005/09/24(土) 02:56:26 ID:???
>>449
勇気を出してアクションを開始した直後に冷静に戻り、
自分の行為に驚き怖れて逃避したことがありませんか?
451NAME OVER:2005/09/24(土) 03:22:10 ID:???
>>449
向こうから歩いて来た人とすれ違うとき、自分が右に避けようとしたら相手も左に避け、
今度は左に避けようとしたら相手が右側に避けてしまうことありませんか?
あれと同じです。

勇者たち「あ、ああ」
モンスター「あ、ああ」
勇者たち「あ、ああ」
モンスター「あ、ああ」
勇者たち&モンスター「ハイ、ジャンガジャンガジャンガ(ry」
452NAME OVER:2005/09/24(土) 05:32:11 ID:???
ちょwwwww>>438ってwwwwwwwwww
453NAME OVER:2005/09/24(土) 07:07:35 ID:???
勇者一行の町の人の会話にて・・・
勇「ピッ」
町「ここは〇〇の町ですよ」
勇「ピッ」
町「ここは〇〇の町ですよ」
禿理不尽
454NAME OVER:2005/09/24(土) 08:00:45 ID:???
>>453
勇者の前に現れる方々は
プロ町民です
プロですから、決められた仕事以外のことは一切しません
455NAME OVER:2005/09/24(土) 08:21:33 ID:???
>>453
町人はなにも理不尽ではありません。
何度も話しかける勇者の方が理不尽なのです。
456NAME OVER:2005/09/24(土) 08:35:02 ID:???
>451 ジャンガジャンガ禿ワロスw
457NAME OVER:2005/09/24(土) 10:00:04 ID:???
村人A「何度も同じ事を聞く勇者が理不尽です。」
458NAME OVER:2005/09/24(土) 10:52:14 ID:xGgb2gWI
勇「あの、ちょっとお尋ねしま
町「ここは〇〇の町ですよ」
勇「・・・いえ、そうじゃなくてサマ
町「ここは〇〇の町ですよ」
勇「あの・・・」
町「ここは〇〇の町ですよ」
勇「ピッ」
町「ここは〇〇の町ですよ」

こうして勇者は何も話す必要がないことに気付きました
459NAME OVER:2005/09/24(土) 11:46:26 ID:h7BsDDr+
勇者パーティは魔法の呪文などを記憶しておくのに必死で、村人から得た情報をいちいち覚えていられないのです。
ゲーム進行に必要な情報を、勇者達の代わりに覚えておくのはプレイヤーであるあなたたちの仕事です。
460NAME OVER:2005/09/24(土) 12:23:33 ID:???
Rogue系のゲームでは目が見えなくなると
周りの地形や敵の位置が
わからなくなりますが
なぜか命中率は
変わりません
理不尽
です
461NAME OVER:2005/09/24(土) 12:26:45 ID:???
条例により一般市民は勇者に対しそれぞれ特定の言葉以外話すことを許されていません
王様は重要なことは自分で話したいじゃないですか
べらべらしゃべる奴はあとで刑罰を受けています
462NAME OVER:2005/09/24(土) 13:38:33 ID:???
天外魔境ZEROのみずきというキャラは
ちゃぶ台返しという技を使います。
戦闘自体はドラクエ風で至って普通なのですが、突然ちゃぶ台が返されます。
実際には、ちゃぶ台がひっくり返るエフェクトが流れます。
この技の説明を見ると、
「秘技ちゃぶ台返しによって敵に肉体的、精神的ダメージを与えるぞ!」
とあります。
意味が分かりません。
戦闘中に突然ちゃぶ台がひっくり返され、
敵に精神的ダメージを与えるに至る経緯を僕に教えてください。
463NAME OVER:2005/09/24(土) 13:50:34 ID:???
星一徹みたいな父が多かったころですので、
その頃の恐怖が思い出されて精神的ダメージを受けます。
464NAME OVER:2005/09/24(土) 14:04:51 ID:???
>>462
まさか戦闘中にちゃぶ台を返すなんて相手も想像していないでしょう。
理解不能な行動をとる危ない人物であると敵に思い込ませることで
恐怖感による精神ダメージを与え、それと同時に
相手の意表をつく行動をとることで無理矢理隙を作り出し
攻撃を当てるという一石二鳥の必殺技です。

「セクシーコマンドー」や「忍法跳頭」などをキーワードに調べると
より理解が深まることと思います。
465NAME OVER:2005/09/24(土) 15:26:26 ID:???
そもそもRPGにおいて、話し掛ける、という動作はどういうことなんでしょうか?
上のほうにでてるように、勇者達はピッってするだけで、
村人や町の人たちが勝手にしゃべります。
「話す」という動作のわりに話し掛けてない上に、
話し掛けてないのに勝手にしゃべる人たちという2重の理不尽な疑問に答えてください
466NAME OVER:2005/09/24(土) 15:34:38 ID:???
>>465
眉間にしわをよせて何か話せコラと顔で脅しています
467NAME OVER:2005/09/24(土) 16:13:59 ID:???
>勇者達はピッってするだけで
我が家のピーコちゃん(セキセイインコ、2歳)は
話かけると「ピッ」と返事をしてくれます。

いえ・・・何でもありません。ただのインコ自慢です。
468NAME OVER:2005/09/24(土) 16:18:05 ID:???
ピッとする→ボタンを押す
なので、同じことしか喋らないのは当たり前なのです。
町の人は実はロボなのです。
469NAME OVER:2005/09/24(土) 16:27:10 ID:???
ピピッ
470NAME OVER:2005/09/24(土) 16:29:06 ID:???
ロボチガウロボチガウロボチガウロボチガウ
(カタカタカタカタカタカタ・・・・・)
471NAME OVER:2005/09/24(土) 17:37:17 ID:N/HS2nwC
ロマサガ3で仲間になるキャラクターの一人、
ようせいの腕力が激高なのが理不尽です。
472NAME OVER:2005/09/24(土) 17:38:18 ID:???
>>471
スマン、ugeてしもた
473NAME OVER:2005/09/24(土) 19:08:43 ID:???
>>471
昆虫は人間サイズになれば、人間の数倍の力を持つといわれてます。
また妖精は体と同じ大きさの物を運ぶ描写が多く、昆虫並の力を持っているといえます。
そんな妖精がロマサガ3では人間サイズで戦うのですから、腕力が高くなるのも当然でしょう。
474NAME OVER:2005/09/24(土) 19:31:58 ID:???
よくアクションゲームで、ボス敵等がジャンプしながら攻撃する時、
その敵が攻撃している間だけ空中に静止する事があるのが理不尽です。
475NAME OVER:2005/09/24(土) 19:48:10 ID:???
ロックマンシリーズで、何故にワイリーは
ボスより体がデカイ雑魚キャラを作るのか。
そんなんだったらボスをデカくしたほうがロックマン
なんて一発でヒネリ潰せると思うが・・・
476NAME OVER:2005/09/24(土) 19:51:23 ID:???
>>474
背景と同色なためわかりにくいのですが、大抵のアクションゲームでは
画面の奥から何本も棒が出ていて、そこに掴まることで空中に静止することが
可能です。
モジモジくんみたいな感じ、と言えばわかっていただけるでしょうか。
477NAME OVER:2005/09/24(土) 20:57:10 ID:???
>>475
1の頃は開発費が足りませんでした。
2以降は略奪した資金があったのですが、あまりデカイロボットを作りすぎると秘密基地がばれる可能性があると気付きました。
ステージに巨大な雑魚が居るのは、ワイリー規格の雑魚ロボをそれぞれのエリアで生産したものだからです。
478NAME OVER:2005/09/24(土) 21:23:17 ID:???
>>475
でかいほど被弾しやすくなります。
479NAME OVER:2005/09/24(土) 22:48:06 ID:???
FF4のほうちょうの存在が理不尽です。
あんなホームセンターで売っているような武器でベヒーモスに9999のダメージが入るのなら、
主人公はあんなに苦労してまでパラディンになる必要などあったのでしょうか?
480NAME OVER:2005/09/24(土) 23:19:23 ID:???
>>460
恋は
盲目でも
モテる確率は
いつもと同じです。
でも、周りの空気や恋敵の
位置付けは分からなくなります。
Rogue系のゲームもそれと同じことですね。
481NAME OVER:2005/09/24(土) 23:26:24 ID:???
>>479
誰かを傷つけたいと思ったのなら
苦労してパラディンになるより
その辺にある包丁を使った方が良いよと教えてくれた
スクウェアの人にどうして感謝しないのですか?
理不尽です。
482NAME OVER:2005/09/24(土) 23:38:25 ID:???
>>479
包丁は生き物を傷つけるために、
パラディンの剣は生き物を助けるために、あるのです。
483NAME OVER:2005/09/25(日) 00:18:26 ID:???
名作プリンスオブペルシャ(PC-98版)での疑問ですが。
オープニングによれば、主人公は、牢獄から脱走したことになっています。
しかし、脱走直後の1面をくまなく探してみましたが、牢屋がありません。
どこに牢屋がありますか。それともオープニングの中の人が嘘つきですか。
きわめて理不尽です。
484NAME OVER:2005/09/25(日) 00:30:05 ID:???
>>479
漢字で崩腸と書きます。
相手の腹に突き刺さり腸をえぐりだす恐ろしい武器です。
485NAME OVER:2005/09/25(日) 00:45:45 ID:???
マザーをプレイしていたら巨象に攻撃をかわされました。
理不尽です。

その巨象をバット一本で打ち倒す主人公の少年も理不尽です。
486NAME OVER:2005/09/25(日) 00:48:23 ID:???
>>479
 えと、オソロシイ勘違いをしてるようですが、最終面まで一つの牢獄です。
雑居房なので、他の囚人がいます。規律を守って生活してください。
 牢獄のことを全くご存知無いようなので、最新情報をお伝えします。
まず、つい最近、宰相ジャファー様が、姫様に無礼を働いたかどで
投獄されたようです。すぐ「テラスへ出んかいワレ」という方なので、
お会いしたらくれぐれも失礼のないように。
 また、牢獄内に隠した麻薬を無断で服用したり、同獄の囚人に斬り
つけたりする妙な囚人がいるとウワサです。タンクトップを着た囚人を
見かけたら、自衛のため先手必勝で斬り捨てましょう。
487486:2005/09/25(日) 00:50:33 ID:???
レス番間違えました。>>483 宛てです。
488NAME OVER:2005/09/25(日) 01:03:35 ID:???
>>485
普通に考えたら、たしかにバットなんかで倒せません。
しかし、彼は超能力を使えますよね。
超能力を使って打撃による衝撃を強力に、更に全身に行き渡るようにしているのです。

からぶりの時は念を込めるのに失敗してダメージが出なかった、という所でしょうか。
アナ・ポーラ・プーも同じです。ジェフと何か眼鏡は強力な武器持ってるから問題ないです。

テディ?シラネ
489NAME OVER:2005/09/25(日) 01:21:02 ID:???
>>488
テディは手下であるブラブラ団の連中が黒子のようにサポートしています。
卑怯ですね。
490NAME OVER:2005/09/25(日) 02:40:00 ID:???
アクションゲームで
現れた途端に穴にダイブする雑魚がいますが
何の為に無駄に命を捨てているのですか
491NAME OVER:2005/09/25(日) 02:46:02 ID:???
>>490
別に自殺しているわけではありません。
ついうっかり足が滑ってしまいました
492NAME OVER:2005/09/25(日) 10:43:09 ID:???
>>488
ロイドを忘れるなんて、理不尽です
493NAME OVER:2005/09/25(日) 10:44:34 ID:???
>>490
自ら穴に落ちることで、プレーヤーが穴に落ちても平気なのでは?
と考えることを狙っています。
494NAME OVER:2005/09/25(日) 13:44:23 ID:???
マリオはあれほどあれほど高くジャンプできる脚力とレンガを一撃で粉砕する腕力があるなら
わざわざ踏みつけるより普通にキックやパンチで格闘戦を挑んだほうが強いのではないでしょうか
495NAME OVER:2005/09/25(日) 13:47:40 ID:???
>>460
ローグ系ゲームのキャラは、自分の近くを通るものを邪魔しようとする習性があります。
後ろに回られたり包囲されるのを防ぐための戦術のひとつで、一撃を受けてでも
相手が自分の脇を通り抜けるのを防ぐ必要があるのです。
つまり、盲目状態で攻撃の命中率が変わらないのは相手が身を呈して受け止めているためといえます。


>>471
ようせいは実は攻撃力激高のあのソウルサッカーと非常に近縁な生物です。
グレートフェイクショーにつかまっていたのも、逃がした時にお礼も言わず飛び去ったのも
ソウルサッカーを心配していたからです。
496NAME OVER:2005/09/25(日) 14:20:47 ID:???
>>494
一応やろうと思えばできますが面倒くさいのでやる気が出ません。
497NAME OVER:2005/09/25(日) 15:14:37 ID:???
>>494
>高くジャンプできる脚力
脚力があるのではなく、靴にドクター中松作のアレを付けています。

>レンガを一撃で粉砕する腕力
レンガに模様が入ってますよね。アレは実はヒビなんですよ。
だから軽くパンチするとすぐに割れます。
498NAME OVER:2005/09/25(日) 15:44:35 ID:???
>>494
64でやっとそれに気づきました。
499NAME OVER:2005/09/25(日) 16:34:00 ID:???
マリオカートでは、他の車に亀の甲羅やバナナをぶつけるなど
非常に危険な行為が横行しています。
また、コース上にそのアイテムが落ちていることから
主催者自らがそれらの使用を推奨していると考えられます。
あのゲームで何kmくらいのスピードが出ていたかは
あまり覚えていませんが、F1並みのスピードで事故を起こすと
死ぬ確率が非常に高いと思われますが、
そのような危険なスポーツの開催が許されているのはどういう理由なのでしょうか。
500NAME OVER:2005/09/25(日) 16:41:52 ID:???
主催者が1UPをたんまりと用意しているので大丈夫です
501NAME OVER:2005/09/25(日) 16:43:03 ID:???
1UPキノコでした
502NAME OVER:2005/09/25(日) 18:07:27 ID:???
ロマサガ2でただ触手で絡め取るだけの攻撃が刃物や鈍器でぶったたくより強いのが理不尽です
503NAME OVER:2005/09/25(日) 18:13:35 ID:???
考えてみれば、マリオの世界では緑甲羅や赤甲羅は対人殺傷力があるわけだな。
ってことは、マリオカートで甲羅を投げた連中は全員殺人未遂で逮捕?

イメージ図
ttp://nanashi.ath.cx/up/src/up5276.jpg
504NAME OVER:2005/09/25(日) 18:26:00 ID:???
>>503
マリオカート仕様の甲羅はカートのハンドルを奪ってスピンさせる競技甲羅です。
505NAME OVER:2005/09/25(日) 18:55:19 ID:???
>>502
多数の触手を自在に操れれば、
首を絞めたり、間接を逆に曲げたりと、鎧では防げないような繰り出す事が出来ます。
506NAME OVER:2005/09/25(日) 19:33:34 ID:???
>>502
触手であんなことやこんなことをされた精神的ダメージです
507NAME OVER:2005/09/25(日) 19:41:51 ID:???
どうして大半の家庭用ゲームの悪党は女性に対して紳士的なのですか?

コズミックファンタジー2やファイアーエムブレム聖戦の系譜のように
捕らえた女性に手を出す悪党がもっといても良いと思うのですが。
508NAME OVER:2005/09/25(日) 19:44:49 ID:???
作ってる人が女に縁がな(ry
509NAME OVER:2005/09/25(日) 19:50:30 ID:???
>>507
「家庭用ゲーム」だからです



…というツッコミは置いといて、答えると
紳士的な悪党は大抵大物(さらにイケメン)で自分のことを慕ってくれる女も大勢いるので
捕らえた女を無理矢理手篭めにする必要がありません
510NAME OVER:2005/09/25(日) 20:40:16 ID:???
>>502
触手が穴という穴に入れば刃物で切られる以上の裂傷ができます
511NAME OVER:2005/09/25(日) 21:38:57 ID:???
どうしてギャラガは敵がギャラガなのに、
ギャラクシアンの場合はプレイヤー側がギャラクシアンなのは何故ですか?
512NAME OVER:2005/09/25(日) 22:28:35 ID:???
朝鮮系の人は、疑問文を
「どうして〜なのは何故ですか?」
と表記するのが理不尽です。
513NAME OVER:2005/09/25(日) 22:42:54 ID:???
>>511
なのは。履いてない。理不尽。
514NAME OVER:2005/09/26(月) 00:42:25 ID:???
グラディウスで、オプションハンター以外がオプションに触れても何ともないのが理不尽です。
515NAME OVER:2005/09/26(月) 00:50:46 ID:???
コピペだけどこんなのあった。
↓↓↓↓
そんな事よりも>>1君、スペランカーは虚弱体質だとか散々な事言われてきたけど、
本当は弱くなんかないんだ。スペランカー以外のゲームのキャラクターが
尋常じゃないほど 強いんだよ。
例えばスーパーマリオを見てみようか。このゲームの主人公マリオやルイージは、
ボーナスステージの空の上から落ちても、ピンピン生きているじゃないか。
さらに、海の中を息継ぎもしないで泳いでいるじゃないか。こんなに強靭な肉体の
持ち主なのに、ノコノコとかいう亀にぶつかるだけで昇天してしまう方が
よっぽど不思議だと >>1君は思わないかい?
スペランカーは、確かに自分の身長より低いところから落下するだけで死ぬよ。
でもこれは、この洞窟がとてつもなく熱いからなんだ。
洞窟の中は密閉された空間なので外からの空気が入ってこないし、
間欠泉や火の粉、謎のガスが噴き出したりしてとても温度が高いんだよ。
スペランカーがちょっと高い ところから落ちた場合、空気との摩擦により、
ものすごい熱が発生してしまうんだ。普通の環境であればこの空気との
摩擦なんて大したことないんだけど、密閉された空間で 高温となると、
この時発生する摩擦熱は想像を絶するほどの威力なんだ。
スペランカーが死んだ時、スペランカーは点滅するだろう?
これは実はスペランカーが気化して いる状態なんだ。あまりの熱で、
一気に固体から気体へ状態変化してしまうんだ。恐ろしい洞窟だね。
この辺の状態変化は、>>1君がもう少し大きくなったら科学の授業で
習うと思うよ。
もちろん、スペランカーは通常の状態であれば、耐熱服を装備しているし、
摩擦熱が最低限になるようにちゃんと計算して移動しているんだ。
そんないつ気化するかわからない ような危険な洞窟に入ってまで欲しい財宝とは、
一体なんだろうね。そっちの方も気になるね。
516NAME OVER:2005/09/26(月) 01:22:24 ID:???
>>515
洞窟の気温が高かろうが低かろうが
落ちる高さが同じなら摩擦熱も同じです。
非常に理不尽です。
517NAME OVER:2005/09/26(月) 03:15:03 ID:???
ロックマン等のアクションゲームで
雑魚敵が回復アイテムや1upアイテムを出すのはなぜですか?
518NAME OVER:2005/09/26(月) 08:28:07 ID:???
くにおくんの時代劇だよ全員集合で、すけすけのたびという物が売られていますが履いただけでジャンプ力がアップするのは理不尽です。
あと、そのまつのビックバンも理不尽です。

理不尽です。
519NAME OVER:2005/09/26(月) 15:30:58 ID:???
>>517
雑魚的が後で自分で使うつもりで持っていたアイテムを
ロックマンが強奪しています。
520NAME OVER:2005/09/26(月) 16:55:10 ID:???
クロックタワーにて、主人公は銃を持った先生を棒で
撲殺…いや気絶させた後、なんで銃を奪ったりせずに
そのまま小屋の外へ逃げ去りますか?
極限状態なら極限状態なほど、銃ぐらいは奪うと思うのですが。

あと小屋から出てすぐに小屋に戻ると、気絶したはずの
先生がいません。出入り口は一つしかないので
あの小屋は完全な密室であり、出入り口前で待機してた
主人公に気付かれぬ様にあの小屋から脱出するのは不可能なはずです。
521NAME OVER:2005/09/26(月) 18:04:01 ID:???
>>520
前者は主人公にとって銃は必要なかったから。
後者は実はあの先生はまだ気絶してなくて、隠し扉の奥に身を潜めています。
522NAME OVER:2005/09/26(月) 18:15:01 ID:???
>>520
マクガイバーに憧れていました。
523NAME OVER:2005/09/26(月) 20:59:08 ID:???
RPGの中盤くらいで、イベントが発生した時、普通に町に居た人が
「おお、ボスを倒してくれたのか」とか言いながら洞窟の奥まで来るようなRPGを時々見ますが
中盤くらいのレベルまで上がったパーティが4人でも苦戦した洞窟を
一人で楽々越せるこの人は何者ですか?

この人が仲間になった方が世界を早く救えると思います。
524NAME OVER:2005/09/26(月) 21:04:35 ID:???
律儀にいちいち敵と戦う主人公たちがバカなんです
525NAME OVER:2005/09/26(月) 21:17:25 ID:???
>>523
お昼ごはんとかでモンスターが出払っているときに入ってきてます
526NAME OVER:2005/09/26(月) 21:23:39 ID:???
>>523
彼らはモンスターの着ぐるみを着て洞窟に入るので平気なんです。
527NAME OVER:2005/09/26(月) 22:48:02 ID:???
>>523
っていうか、貴方達が惨殺して道を作ったから安全に通れてるのです。
528NAME OVER:2005/09/26(月) 23:25:02 ID:???
>>527
たしかに同族の死体が転がっている所に
わざわざやってくるわけないですよね。



・・・ちょっと待ってください。
そんなグロテスクな道を通ってくるのには
同族ではない人間であろうと相当なつらさがあると思うのですが。
529NAME OVER:2005/09/26(月) 23:57:03 ID:???
南京で2000億人も惨殺した倭蛮族なら平気だろwww www www  
530NAME OVER:2005/09/27(火) 00:05:59 ID:???
触手で思い出しましたけどFF6の「しょくしゅ」ってあれ何の生き物の触手ですか?
531NAME OVER:2005/09/27(火) 00:08:01 ID:???
体に住まわせた「しょくしゅ」という寄生生物です
532NAME OVER:2005/09/27(火) 01:49:39 ID:???
職種です
533NAME OVER:2005/09/27(火) 11:05:05 ID:scMiXKeb
一部始終を見せてもらったというセリフを言うキャラがたくさんいますが、
彼らはどのようにして主人公たちに見つからずに
最初から最後まで見てきたのですか?
これじゃあまるでストーカーですよ。
534NAME OVER:2005/09/27(火) 13:55:09 ID:???
「こちらスネーク、勇者のパーティに侵入した。」
535NAME OVER:2005/09/27(火) 14:16:52 ID:???
シューティングゲームではわざわざ敵要塞だのアステロイド帯などの
難所を通りたがる癖がありますが、
なぜ迂回したり、直接ラスボスのところへ行こうとしないのですか?
宇宙は広いのに、理不尽です。
536NAME OVER:2005/09/27(火) 14:19:39 ID:???
>535
そこに敵が在るからだ。
537NAME OVER:2005/09/27(火) 14:20:00 ID:???
>>535
地球滅亡の日まであと○○日しかないからです。
538NAME OVER:2005/09/27(火) 14:40:51 ID:???
>>533
ゲームにはストーカー多いですよ。
「○○ストーカー」とか、種族単位でストーカーなモンスターもいるくらいです。
539NAME OVER:2005/09/27(火) 14:47:14 ID:???
>>538
ランドストーカーですか?
540NAME OVER:2005/09/27(火) 14:58:00 ID:???
その理屈で言うとデスストーカーは最強ですね
541NAME OVER:2005/09/27(火) 15:22:04 ID:???
スーパーマリオでゴールしたときに花火が上がることがありますが、
あれは誰が上げているのですか?
あと、昼間に花火をあげても普通よく見えないと思うのですが・・・
542NAME OVER:2005/09/27(火) 15:23:35 ID:???
FEで顔立ちがいいキャラに強い奴が偏っているのが理不尽です。
眼光が鋭いとかならわかりますがそうでないのもおおいです。
顔が悪い上に弱いキャラなどかわいそ過ぎです。

最近、自分が理不尽でもないことに難癖をつけてるだけの
ような気がしてきました。
543NAME OVER:2005/09/27(火) 16:03:35 ID:???
>>535
大概は味方勢力の「最後の希望」として自機が敵軍のまっただなかに
突っ込んでいくというシチュエーションですので、
敵の要塞とかをスルーしていくと、例えラスボスを倒したとしても
その間にスルーされた連中が味方勢力の本部なり惑星なりを
あぼ〜んしてしまうので、無視するわけにもいかないのです。

>>542
「凄まじいまでの気迫やオーラで相手が大きく見える」の理論で、
強い者に対する畏怖の感情から、相手の顔に脳内補正が
かかっているからです。
ちなみにただ単に強いだけの奴は畏怖されずにムカつかれるので
脳内補正がマイナスにかかり、ブサになる事が多いです。
544NAME OVER:2005/09/27(火) 16:35:39 ID:???
>>542
カッコ良いキャラほどモテますので、各地にファンが沢山います。
無事を願う彼女らの祈りで、多くの支援効果を得られるのです。
逆にブサイクにはマイナスの支援効果となります。諦めましょう。
545NAME OVER:2005/09/27(火) 16:54:27 ID:???
>>542
この世の中は男前が勝ちなんです。
残念ながら我らブサイク軍は一芸でもなければ前に出ることはありません
546NAME OVER:2005/09/27(火) 17:01:47 ID:???
>>542
デブは自己管理ができていないと言う理由で出世できなかったりします。
一流の実力者たるもの、身だしなみにも気を遣うのです。
出来る奴には男前が多いのです。
547NAME OVER:2005/09/27(火) 18:53:07 ID:???
>>542
ああいうSRPGでは操作の都合からまるで数十人で戦争してるように見えますが、
実際には敵味方に大勢の配下がいるのです。
主に王子様や美男美女などが代表になってるのは、指揮官のキャラクター性を高めることで
配下の結束や戦闘意欲を増強しようとする策略なのです。
548NAME OVER:2005/09/27(火) 19:17:36 ID:???
グラディウスなどゲームスタート直後に敵6機位が列を組んで
現れますが、こっちを追尾するわけでもなく かといって弾をバラまいたりもせず
ほうっておいたら去り際にきもち一発放つだけでした
まるで「どうぞ俺らを連打で葬って下さい」ってな感じなあれらを
戦場に出すのはホントどうかしてると思います。しかもまとめて倒すとパワーアップアイテム
まで出しました。なに考えてるんでしょうか?普通去り際には地雷みたいなのを残すものですが


あいつら一度、弾幕ゲをするべきだと思いました
549NAME OVER:2005/09/27(火) 19:38:01 ID:???
>>548
彼らは対空迎撃機ではなく、地球を爆撃に行く途中の爆撃機なのです。
完全に制空権を確保したと慢心した敵側が護衛もつけずに編隊飛行させているのです。
その証拠に、ビッグバイパーを見ると慌てて撤退していきますよね?

当然お腹には攻撃用の武器を満載しているので、全滅させるほど倒せば
有用な兵器やエネルギー源を確保する事も可能なのです。
550NAME OVER:2005/09/27(火) 19:53:46 ID:???
>548
軍には戦闘を目的とする部隊の他に、補給などの後方支援を行う部隊があります。
あなたが目にしたのはそのような後方支援の部隊です。

このような部隊は制空権を確保した空域で運用するか、護衛をつけた上で運用するべきですが、
敵の指揮官が相手の脅威を軽視したためこのようなことになっています。

まるで太平洋戦争の日本ですね。
551NAME OVER:2005/09/27(火) 21:13:45 ID:???O
>>518が放置されてるのが理不尽です。
552NAME OVER:2005/09/27(火) 21:15:21 ID:???0
>>551
いいんです。
553NAME OVER:2005/09/27(火) 21:26:43 ID:???O
ワロタ
554NAME OVER:2005/09/27(火) 21:58:53 ID:???O
自分で連射しなきゃならないマシンガンて、
全然マシンガンじゃないんじゃない?
555NAME OVER:2005/09/27(火) 22:09:38 ID:???0
>>541 花火でなくて、あれは、のろしです。
「ここは制圧されたが、次のワールドにヤツが行くからなー!」
556NAME OVER:2005/09/27(火) 22:13:05 ID:???0
>>554
そうですね。
今度スタッフによく言い聞かせておきます。
557NAME OVER:2005/09/27(火) 22:20:05 ID:???0
>>554
セミオートからフルオートに切り替えるのを忘れてました
558NAME OVER:2005/09/27(火) 22:29:16 ID:???0
久しぶりにポケモンやってたら、いきなり理科系のおとこが近づいてきて
「うわ!きゅうにはなしかけるな」とか行ってきたんですが、
彼は誰の声をきいたのでしょうか?
559NAME OVER:2005/09/27(火) 22:37:09 ID:???0
プラズマ
560NAME OVER:2005/09/27(火) 22:54:07 ID:???
>>542
あの世界には元々不細工な男しか居ません。
つまり、腕っ節の強い人間は用兵やら賞金稼ぎやらで稼いだ金で整形しているのです。
561NAME OVER:2005/09/27(火) 23:14:01 ID:???
>>539
そこで『レディーストーカー』を出さない貴方の節度に乾杯。
562NAME OVER:2005/09/28(水) 01:31:30 ID:???
>>542を見て、紋章の謎のジョルジュは明らかに
当てはまらないと思ったのですが、あんなヘタレの通り名が、
よりにもよって「大陸一の弓騎士」であることが、あまりにも
理不尽です。
563NAME OVER:2005/09/28(水) 01:45:36 ID:???
道に吐き捨てられた他人のガムを口に入れるなんて
恥をしりなさい!
564NAME OVER:2005/09/28(水) 03:02:06 ID:???
魔導物語はなまるで、幼稚園児のアルルに魔導「酒」を売っていたのですが…
565NAME OVER:2005/09/28(水) 03:34:34 ID:???
あの世界には別に「お酒は二十歳になってから」という法律はございませんので
566NAME OVER:2005/09/28(水) 03:58:07 ID:???
>>564
そりゃ高校生や中学生に「酒くれ」なんて言ったら店も売れませんが
幼稚園児に「お酒ください」とか言われたら「お使い」としか思えません
567NAME OVER:2005/09/28(水) 05:00:20 ID:???
>>564
正月の御屠蘇や桃の節句の白酒の様な物です。
特に問題ありません。
568NAME OVER:2005/09/28(水) 16:04:11 ID:???
大技林にのっているタッチのパスワードが理不尽です。特にカズヤと南。

和也「みなみとえっちしてしまいました」
南  「たっちゃんとえっちしてしまいました」
達也 「みなみとえっちしてしまいました」

ス・レ・ち・がーいや回(ry、です。
ちなみに技林が手元に無いので多少間違っている可能性があります。
569NAME OVER:2005/09/28(水) 17:11:10 ID:???
何が理不尽なのですか?
仲良しの幼馴染なら、そんな関係になってもおかしくありません。
まだ早いと思うかもしれませんが、今時の高校生なら普通でしょう。
570NAME OVER:2005/09/28(水) 17:16:57 ID:???
僕の回りに幼なじみの可愛い女の子がいないのが理不尽です。
きっと制作者が手を抜いたためバグが残ったのだと思います。
571NAME OVER:2005/09/28(水) 18:23:16 ID:???
幼なじみフラグの成否はスタート時に既に決定されています。
したがってバグではありません。
なお、悲観してのリセットだけはやめて下さい。
572NAME OVER:2005/09/28(水) 21:04:51 ID:???
しまった。和也と南のスレ違いについて伝えたかったのに
えっちの刺激が強すぎたか。
573NAME OVER:2005/09/28(水) 21:23:42 ID:???
南が両方とやってるだけでは。
「かっちゃんとえっちしませんでした」とは言ってないし。
仮に嘘ついてても、それで即理不尽ってことにはならないし。
574NAME OVER:2005/09/28(水) 22:13:03 ID:???
ペルソナ2で織田信長こと「ダイロクテンマオウ」の特性に「愚か」があるのが納得いきません。
革新的な試みや最先端を行く発想など愚かと言うにはあまりにも・・・
575NAME OVER:2005/09/28(水) 22:38:16 ID:???
>>574
自分の部下に寝首書かれたなんてのは
愚か以外のの何者でもないでしょう・・・
576NAME OVER:2005/09/28(水) 22:44:44 ID:???
>>574
伝説の口癖「であるか」と「愚か」をかけた信長渾身の一発ギャグです。
577NAME OVER:2005/09/29(木) 11:37:30 ID:???
>>574
ダイロクテンマオウ、とカタカナで表記されてるので
プレイヤーには分かりませんが、漢字で表記すると
「駄異炉苦天魔王」です。
よってこいつDQNじゃね?>特性に「愚か」つけとこ
という流れです。
578NAME OVER:2005/09/29(木) 11:38:06 ID:???
>>574
織田信長は若い頃はうつけ者=愚か者だったのです。

>>573がすれ違いと「スレ」違いを掛けたことに若干気付いてない気がするのが理不尽です。
579NAME OVER:2005/09/29(木) 12:18:07 ID:???
うつけは演技だったのはなかったでしょうか?
人外に転生してまで律儀に守る必要はないと思います。理不尽です
580NAME OVER:2005/09/29(木) 12:30:42 ID:???
>>579
実は桶狭間で討ち死にして影武者と入れ替わったんだよ
581NAME OVER:2005/09/29(木) 16:23:59 ID:???
くにおくん熱血物語の不良が理不尽です。この世界と我々の世界では
物価にあまり差がありませんが、やつらは十円、二十円ほどしか所持しておりません。
無一文のほうがまだ納得できます。これではかけそばを食うのに十人寄ってやっとです。
何ゆえこんな小額を持ち歩いているのでしょうか。
582NAME OVER:2005/09/29(木) 16:28:39 ID:???
くにおくんはやさしいのです。なにしろ熱血硬派ですから。
カツアゲもきわめて小額です。
583NAME OVER:2005/09/29(木) 16:38:15 ID:???
>>581
困った時に仲間を呼び出すための電話代です
584NAME OVER:2005/09/29(木) 20:28:10 ID:???
>>574
あなたはペルソナの世界が人の思いこみに大きく左右される精神世界であることを忘れていませんか?
>>578のように本気で若い頃の織田信長が愚か者だったのだと思いこんでいる人がいる限り、あの世界の信長もその影響を少なからず受けてしまうのです。
585NAME OVER:2005/09/29(木) 21:56:49 ID:???
織田信長の属性の"愚か"は、実は本人がうつけ者のふりをしているだけなのです。
つまり、彼の行動がうつけ者である以上は"愚か"という属性を付けて問題ないわけですね。

腹を切ってお諌めすれば"愚か"の特性が消えることでしょう。
586NAME OVER:2005/09/29(木) 23:10:55 ID:???
『ドルアーガの塔』で、ラスボスであるドルアーガを倒した時の
得点がゼロだというのは理不尽です。
ドラゴン系ですら3,000点ももらえるのに。
587NAME OVER:2005/09/29(木) 23:15:29 ID:???
ただより高い点数などありません。
588NAME OVER:2005/09/29(木) 23:25:25 ID:???
>>574
時代に革新的な行動を取った人間でも
その時代の一般的な人から見れば「愚か」にしか見えないのです

私は信長を愚かだとは思いません、しかし当時の人から見れば
彼の取った行動は常識を外れており、常識からはみ出す者は「愚か」でしかないのです
589NAME OVER:2005/09/29(木) 23:57:49 ID:???
>>586
ウルトラクイズの優勝者が高額賞金を手にしましたか?

名誉。そういうことです。
590NAME OVER:2005/09/30(金) 00:19:09 ID:???
>>586
宝くじが当たった場合、少額であれば普通のくじ売り場でも換金してもらえますが、
ある程度以上の金額だと銀行に行く必要があります。

それと同じで、大当たりであるドルアーガの点数をもらうには、しかるべき場所まで
出向かなければならないのです。
どこに行けばいいのかは知りませんが。
591NAME OVER:2005/09/30(金) 01:08:38 ID:???
ゼビウスのインストカードを見ると、アンドアジェネシスのことがアドーアギレネスとか書いてあります。
なんで名前が違いますか?
592NAME OVER:2005/09/30(金) 01:22:33 ID:???
アドーアギレネスが本名ですが、
ソルバルウの国の言語ではアンドアジェネシスと表記されてしまいます。
593NAME OVER:2005/09/30(金) 02:16:41 ID:???
英語でチャールズなのがフランス語でシャルル、ドイツ語でカールになるようなもんだな。


さて、質問です。
ドラゴンクエストに出てくるスライムベス。
スライムは分かるんですが、ベスってなんですか?
594NAME OVER:2005/09/30(金) 02:20:43 ID:???
確かスライムの雌という設定があったので、
人名のベアトリスの短縮でベスなんじゃないでしょうか

マジレスするのが理不尽です
595NAME OVER:2005/09/30(金) 02:23:43 ID:???
>>591に関してはキッチリした理由(設定上の)があるのでマジレスした方が
良いような気がするが。
596NAME OVER:2005/09/30(金) 02:26:58 ID:???
あ、何となく>>595>>594の「マジレスするのが理不尽です」を受けてのレスで
>>592がマジレスであるかのようにも読めちゃうな。
もちろん>>592は俺ではないし、>>592のレスもマジレスではないよ。
597NAME OVER:2005/09/30(金) 02:27:45 ID:???
>>595
じゃ一応。
例えば英語でチャールズなのがフランス語でシャルルだったり
ドイツ語でカールだったりするようなこと。
598NAME OVER:2005/09/30(金) 09:41:41 ID:???
スターフォックスの世界の人々の食生活がとっても気になります。
特にスターウルフの方々が豚肉を食べているとしたら同僚への心遣いが足りなさ過ぎます。理不尽です。
599NAME OVER:2005/09/30(金) 09:49:50 ID:???
この世界でも豚肉を食べれない隣人が居たりしますけど、
案外上手く住み分けてやっていけるものです。

ただし、騙して食わせるような真似をしたら暴動モノなので注意しましょう。
600NAME OVER:2005/09/30(金) 12:52:08 ID:???
>>581
お金に困ったときはカツアゲしてるので、普段はお金を持ち歩いていないのです。

>>598
おそらくは”豚肉のようなもの”であり、豚肉ではないでしょう。
自分たちと似ている生物を殺して食べるのはさすがにためらうでしょうから。
というか、
>特にスターウルフの方々が豚肉を食べているとしたら同僚への心遣いが足りなさ過ぎます。理不尽です。
                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
仮定法で理不尽だと言ってくるほうが理不尽です。   
601NAME OVER:2005/09/30(金) 13:45:27 ID:???
RPGで同じ種類の敵なら能力が全く同じなのが理不尽です。
602NAME OVER:2005/09/30(金) 14:27:53 ID:???
>>601
身体的特徴や能力を詳細に公開するのはプライバシーの侵害だと
モンスター人権協会からクレームが入りました。
そのため、ゲーム中で表示されるモンスターのステータスは
同種族のモンスター全体の平均値です。実際は微妙な個体差があります。
603NAME OVER:2005/09/30(金) 16:22:23 ID:???
メタ女の世界観そのものが理不尽です
604NAME OVER:2005/09/30(金) 16:45:07 ID:???
メタル大好き女?
605NAME OVER:2005/09/30(金) 17:37:47 ID:???
メメタァ
606NAME OVER:2005/09/30(金) 17:42:22 ID:???
超科学がいきなり導入されれば、現実世界も意外とあんな感じになるものです。
トポロジー的に考えましょう。
607NAME OVER:2005/09/30(金) 18:00:38 ID:???
画面切り替え式のゲームで、画面外に出た敵を追いかけたところ
隣の画面には影も形もない、という事がよくあります。
彼らはどこへ行っちゃったんでしょうか?理不尽だと思います。
608NAME OVER:2005/09/30(金) 18:03:07 ID:???
プレイヤーから見えなくなればそこで仕事は終わりです
とっとと楽屋裏に戻りました
609NAME OVER:2005/09/30(金) 18:07:07 ID:???
>>607
某国には戦場から逃げ出す香具師を牽制&実際に
処刑するための部隊「督戦隊」が実際に存在します。
おわかりですね…?
画面外に出た敵=逃亡者と見なされその督戦隊に……
610NAME OVER:2005/09/30(金) 18:24:06 ID:???
>>598
肉類は人肉がメインという仮説を聞いた事があります。
611NAME OVER:2005/09/30(金) 23:05:10 ID:???
>>603
メタル大好き女である私が来ましたよ。
メタル大好き女である私の世界観は、
「メタルのライヴに行くためなら2日くらい会社を休んでも良い」
「この世界に生まれてきた意味など皆無」というものですが、
それがそんなに理不尽でしょうか。
612NAME OVER:2005/09/30(金) 23:34:56 ID:???
桃太郎伝説外伝の貧乏神伝説で
お金が無くて困っている村人にお金をあげると、お礼にアイテムをくれるのですが
何度お金をあげても彼らはアイテムをくれます

それなら始めから貧乏神にたかるというマネをせずに
持ってるアイテム売っぱらちゃえばすむことだと思うのですが
613NAME OVER:2005/09/30(金) 23:53:42 ID:???
>>612
そのアイテムは筆舌に尽くしがたい方法で製造されています。
村人の間では口にするのも禁忌とされるそのアイテムを売りさばく事はできません。
知らぬが仏。それを知らないプレイヤーだけがそれをありがたく頂戴できるのです。
614NAME OVER:2005/10/01(土) 00:14:57 ID:???
>>613
ではなぜ同じ村の店で
貰ったアイテムを売り飛ばせるのでしょうか?
615NAME OVER:2005/10/01(土) 01:05:16 ID:???
正確には売ることができないのではなく、
麻薬や売春のように、周囲にバレたら村八分にされてしまうのです。
ゆえに部外者を通してきれいに金へと換えているのです。
また相手は悪名高い貧乏神ですから、ヤバイ事をしようが
これ以上評判は落ちないと踏んだのでしょう。
616NAME OVER:2005/10/01(土) 01:40:07 ID:???
GBのサガ2でめがみは仲間に加わるときに
「さて このサイズだとなにかと ふべんね・・・ 」
と言って小さくなりますが、具体的にどの辺が不便なんですか?
617NAME OVER:2005/10/01(土) 01:44:36 ID:???
>>616
シナリオの進行上ふべんです。
618NAME OVER:2005/10/01(土) 02:32:59 ID:???
>>616
あの中央神殿から、防衛システムの居る場所へと続く滑り台のようなものは、実は有料アトラクションです。
利用料金は大人100000000000ケロ、子供無料となっていて、
それまで秘宝に封印されていた女神は、そんなお金なんて持ってないので
めがみタンに変身して無料で入れるようにしています。
619NAME OVER:2005/10/01(土) 03:10:08 ID:???
>>616
本来は女神も元のサイズで戦った方が強いのですが、所詮は感情の生き物である人間(や、それに準拠した精神を持つエスパーとモンスター、人間をモデルに作られているメカ)に、正宗や核爆発で敵を虐殺しまくる大女の姿を見せて恐怖を感じるなというのは無理な話です。
主人公の頭の中をのぞいた女神は、人の精神がいまだ理性を求められるレベルに達していないことを見抜きました。今ここでの自分の働きがまた伝説になって残るときに変な尾ひれが付いて、次の世界崩壊時に復活できなくならないように配慮したのです。
それでなくても今回は「ひほうをつかうと せかいがバラバラになる」という根も葉もない噂が出てきていたんですから。
620NAME OVER:2005/10/01(土) 09:45:24 ID:???
>>616
逆に、仲間のモノのサイズに合わせられるのは便利だと思いませんか。
長い旅になりそうですしね。
621NAME OVER:2005/10/01(土) 10:07:55 ID:???
>>586
頂点に君臨する者を打ち倒し、最強となった彼の胸に去来するものは、
むなしさだったのです。
622NAME OVER:2005/10/01(土) 10:23:32 ID:JNlhXaO4
マリオシリーズのヒロインピーチ姫は過去はひ弱なイメージが印象的ですが
何故マリオRPGぐらいからマリオと共に戦うようになり終いにはスマブラでクッパと張り合うぐらいまで強くなったのですか?
623NAME OVER:2005/10/01(土) 10:35:33 ID:???
もともと一番強いのはピーチですよ
624NAME OVER:2005/10/01(土) 10:40:41 ID:???
ピーチが主役のゲームも出るみたいですね。。
女性が強くなってきてるってことだしょ
625NAME OVER:2005/10/01(土) 13:02:17 ID:???
>>622
昔のクッパは本当に強かったのです。
キノコ王国の住人をブロックに変え、手下を自分の分身にする魔力、
火を吐き触れるだけで相手を殺しハンマーすら投げる攻撃力、
まさに魔王と呼ぶにふさわしい存在であり、ピーチ姫といえども
彼の強大な力には手も足も出ませんでした。

しかし、スーパーマリオ大戦でマリオと緑の人に破れ、悲しいことに
力を失ってしまったわけですね。
つまり、クッパが弱くなっただけで、ピーチ姫はもともと強かったのです。
626NAME OVER:2005/10/01(土) 13:36:03 ID:???
里見の謎の道場で、
背広服の男 「ここは どうじょうです。男は体を、女は心を きたえるべし!
しはんだいが つね ひごろから いっている おことば です!」

老人(師範代)「(前略)心をのばすには じゅつ!(中略)ただし!じゅつは、今の よのなかでは つかえるものは いなくなった。
むかし、里見のころはじゅつのつかいてがいたそうだが・・・・・」


・・・心の伸ばしようがありません。理不尽です。
627NAME OVER:2005/10/01(土) 14:56:33 ID:???
>>626
師範代の言葉は、酒に酔って術が華やかなりし頃にあこがれ、昔はよかったーと言ったときの言葉です。
そして常日頃から言っているということからわかるように、この師範代は常に飲んだくれています。こんな駄目人間はさっさと見限ってしまうべきでしょう。
628NAME OVER:2005/10/01(土) 15:08:01 ID:???
>>622
やめてマリオさん!
その亀は・・・
その亀は私たちの・・・

    To be continued...
629NAME OVER:2005/10/01(土) 15:56:07 ID:???
「独眼竜政宗」で開墾コマンドを選択すると、石高が3ヶ月で5万石増えますが
1石の米の量は180リットルほどなのでこれを計算すると
5万石で増える米の量は900万リットルです。
現在市販されている一番大きいと思われる米俵は60キロのものですが、
これには米が55リットル分入ります。
つまり、単純計算で約163640俵ぶんもの増収をたった3ヶ月で行っているのです。
こんなことが果たして可能なのでしょうか?
630NAME OVER:2005/10/01(土) 16:03:09 ID:???
「忍者じゃじゃ丸くん」の7面において、さくら姫の真下に行き
さくら姫が衝撃で飛び上がるくらいの頭突きをぶちかますと
何故か物凄い点数が入りますが、彼らの間に何があったのでしょうか?
631NAME OVER:2005/10/01(土) 16:04:58 ID:???
さくら姫のぎっくり腰が治りました。
632NAME OVER:2005/10/01(土) 16:14:44 ID:???
RPGでは大抵HPが無くなっても死亡ではなく戦闘不能で済みますが
レベル1の魔法使いがドラゴンに殴られようが焼かれようが
死なずに戦闘不能で済むのは理不尽です
633NAME OVER:2005/10/01(土) 17:50:53 ID:???
そのうちピーチ姫を倒しに行く作品が出そうな気がするのは私だけでしょうか?
634NAME OVER:2005/10/01(土) 18:23:35 ID:???
>>632
レベル1を差別してはなりません。
レベル1であろうとも主人公たるものそんぞょそこらのレベル1と違い存命術に長けています。
闘志ある限り彼らは決して死なない運命なのです。
635NAME OVER:2005/10/01(土) 21:47:26 ID:???
星のカービィスーパーデラックスに出てくる「ヘルパー」が理不尽です。
なぜわざわざ、自分を食ったカービィに味方するのでしょうか?
636NAME OVER:2005/10/01(土) 21:54:19 ID:???
スタンドです
637NAME OVER:2005/10/01(土) 21:56:24 ID:???
>>635
あれはカービィのコピー能力が生み出したパワーあるビジョンです。
人は、「側に立ち助けるもの」としてそのビジョンを「ヘルパー」と名付けています。
638NAME OVER:2005/10/01(土) 22:44:05 ID:???
>>632ははいになりました*
639NAME OVER:2005/10/01(土) 22:54:02 ID:???
>629
米が増えたのではなく苛酷な労働により人口が減りました。
その増収は食べる人がいなくなったために放出された米です。
640NAME OVER:2005/10/01(土) 23:15:03 ID:???
>>632
戦闘不能というのは「コウノトリが赤ちゃんを運んでくる」のと同じ理屈です。
彼らは戦闘不能と表示されていますが本当は死んでるんです。
その後、コウノトリが彼らを運んできてゲーム再開です。
641NAME OVER:2005/10/01(土) 23:54:14 ID:???
どんな大怪我も薬草(傷薬など)で治るというのは
どう考えても理不尽だと思うのですが
642NAME OVER:2005/10/02(日) 00:11:05 ID:???
>>641
覚醒効果、鎮痛効果などを持つ薬なのです。別に治っちゃいません。
多少は治癒を促す効果もありますが、基本的には使用者をハイにさせて無理に動かしているのです。
643NAME OVER:2005/10/02(日) 01:10:49 ID:???
一般にRPGなどで店でアイテムや武器の類を
何百個買おうとも品切れしないのはナゼでしょうか?

汎用の薬草などならともかく
1つ数万ゴールドとかの高価な武器を
何百個(てか無限に)も在庫をもっているお店が理不尽です。
644NAME OVER:2005/10/02(日) 04:01:42 ID:???
クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児で
マサオ君のおばちゃんに「マサオが公園で遊ぼうっていってたよ」
と言われて公園に行ったらサッカーボールを蹴って攻撃してきました
しかもそんなマサオ君をしんちゃんは「攻撃して倒しました」





説明をお願いします…
645NAME OVER:2005/10/02(日) 04:04:15 ID:???
クレヨンしんちゃんですから。そんなもんです。
646NAME OVER:2005/10/02(日) 04:21:30 ID:???
聖剣伝説のメデュ―サに犯されたアマンダ
にトドメをさすシ―ンで泣く泣くトドメをさしたら
レベルアップして「レベルアップ!あんたも成長したもんだ」

こいつの場の空気のよめなさがとても理不尽です

せめて「ごめんレベルアップ…したんだけど、後にしたほうがいいよね…ごめんね邪魔して…」
位気を使うべきだと思います まじで
647NAME OVER:2005/10/02(日) 05:08:37 ID:???
>>646
あのとき中の人は、主人公をはげまそうと、自分の悲しみを懸命にこらえて、
わざと普段通りに振舞っていたのです。
私には分かりました。中の人の声の、かすかな震えが。

あなたには分からなかったのですか?
648NAME OVER:2005/10/02(日) 05:35:25 ID:???
>>643
あれは車のディーラーと同じで商品を飾ってあるだけです
注文を受けた後にメーカーから直接取り寄せているだけです。
すぐに手に入るのは何百個となればメーカーが優遇してくれるからです


質問ですが
グランドセフトオートのトミーは殺人で15年もの間刑務所に
いたのにゲーム中では何百人殺して警察やFBIに捕まっても
すぐに保釈されるのはなぜでしょうか?
649NAME OVER:2005/10/02(日) 11:25:58 ID:???
>>648
それはなんて言うレゲーですか?

マジレスすると賄賂です。
650NAME OVER:2005/10/02(日) 12:20:43 ID:???
>>646
辛い体験を乗り越えて、心が成長したのです。
人生なにごとも経験です。
651NAME OVER:2005/10/02(日) 15:18:10 ID:???
スパロボシリーズの「補給」が理不尽です。

特にボスボロットの場合です。
ボロットが何故戦艦の主砲の弾を持ち歩いてますか?それも無限に。
粗大ゴミで作られしボロットのどこから戦艦を動かすエネルギーが出てきますか?それも無限に。

しかも少しシリーズが進むと精神コマンド一つ、キャラクターがちょっと念じるだけで機体の弾からエネルギーから満タンになります。

補給って理不尽です。
652NAME OVER:2005/10/02(日) 19:14:02 ID:???
補給のための物資はどこにでもにあるのですが、その作業をするための装置が無いのです。
その補給作業用の装置と同じ働きができるのがボスボロットです。
補給に不向きなロボットでも器用に作業を行える集中力や精神力があればどうにかなります。
653NAME OVER:2005/10/02(日) 22:34:46 ID:???
>>648
ジャック・バウアーの仕業です
654NAME OVER:2005/10/02(日) 23:14:27 ID:???
ファミコンウォーズとかの戦略シミュ系ゲームで
ジェット戦闘機の進軍速度(1ターン10〜15マス程度)と
歩兵の進軍速度(1ターン3マスくらい)が大して変わらないのが理不尽です。
655NAME OVER:2005/10/02(日) 23:26:26 ID:???
>>633
この10月に、出ます。
656NAME OVER:2005/10/03(月) 00:47:51 ID:???
「根性」や「信頼」、「友情」で機体の耐久力が回復するのは何故ですか?

何が起こるんですか?
機械なのに。
657NAME OVER:2005/10/03(月) 00:55:37 ID:???
>>656
ユニットのHPがゼロになると、大爆発起こしますよね。
大爆発といえば、そう!かのタイムボカンシリーズの自爆ボタンです。
ロボット大戦のユニットには全部自爆ボタンが付いています。
「やばい!やられる!自爆ボタンを押すしかない!」ってな時に根性出して、
「いや!もう少しだけ粘ろう!」となるわけです。
658NAME OVER:2005/10/03(月) 00:59:46 ID:???
>>656
根性→根性で機体を直します。
信頼→信頼できる人に機体を直してもらいます。
友情→みんなの機体を直してあげます。

こういう事が起きています。
659NAME OVER:2005/10/03(月) 01:28:48 ID:???
>>656
最近になって「不屈」というコマンドが出てきたように、あの世界のわれわれの常識とは違ってHPは有ってないようなもんです。
ヒーローの世界ではいかに話を引き伸ばすかがすべてで敵の猛攻に対し「根性」「信頼」「友情」「愛」というもっともらしいキーワードを挿入することで生きながらえるのです。
この辺の言葉は単に聞こえのいい言葉が並んでいるだけであって、別に根性で期待が直るとかそういう効果が起きているわけではありません。
つまりスパロボは、キャラがそれらを叫んでいられるうち(精神ポイントがあるうち)はどんな攻撃にも耐えられるというヒーローならではの生き様を忠実に表現しているだけなのです。
660NAME OVER:2005/10/03(月) 01:45:05 ID:???
>>654
ジェット戦闘機の下に歩兵が隠れています。
ジェットエンジンを操作する事により下の人が楽に歩ける分
ジェット戦闘機の進軍速度の方が速いわけですね。
661NAME OVER:2005/10/03(月) 01:58:34 ID:???
戦場の狼ですがあの敵の数に対して1人で特攻するなど無茶なことです。
戦車に日本刀で切りつけた人より無謀な自殺行為をするなんて理不尽極まりない!
662NAME OVER:2005/10/03(月) 02:09:14 ID:???
>>661
彼が持っている銃の性能(連射速度、弾速、弾数)
さらに、敵の銃弾を見切ってかわす動体視力および運動能力

これらの圧倒的な能力を考慮すれば一人での特攻も可能であると思われます。
663NAME OVER:2005/10/03(月) 04:30:27 ID:???
悪魔城ドラキュラで、別に単にドラキュラを倒すだけなら城の周りに火を放てばOKじゃないんですか?
664NAME OVER:2005/10/03(月) 04:47:26 ID:???
ドラキュラは火を放った程度では滅しません
代表的なのがWRYYYYYYYな人です
皮膚がピリピリ再生します
ヴァンパイアハンターの振るう代々受け継ぐ特殊な武器こそ、
唯一ドラキュラ達を成敗できる手段なのです
665NAME OVER:2005/10/03(月) 06:13:16 ID:???
DQで合体するスライムについてですが、
奴らは普通の合体しないスライムと違い、
HPも高いし呪文も効きにくいし、
わざわざ合体しなくても十分強いと思うのですが。
666NAME OVER:2005/10/03(月) 06:34:39 ID:???
>>665
まあそうですが、合体するともっと強いじゃないですか。
667NAME OVER:2005/10/03(月) 06:38:01 ID:???
>>665
念には念を入れたんです。
>>666とかぶるな…
668NAME OVER:2005/10/03(月) 06:51:40 ID:???
むしろクッパ大魔王が主役のぴーちをぼこぼこにするゲームを遊びたい
669NAME OVER:2005/10/03(月) 12:26:48 ID:???
>>665
合体しないやつはスライムだ! 合体するやつは、訓練されたスライムだ!
670NAME OVER:2005/10/03(月) 15:35:17 ID:???
真サムで半蔵が空中でしか手裏剣を出せないのが理不尽です。
空中で出せて、地上で出せない道理はありません。まあ使えても
縛円流、たったったった百舌落としの方しか使いませんが。
671NAME OVER:2005/10/03(月) 15:46:46 ID:???
>>670
地上では爆炎龍があるから地上では使わないだけです。
むしろ、ただでさえ初代でも死に技扱いされてた技を
いつまでも使い続けていたのでは忍びとして失格です。

真サムといえば怒りゲージがMAXになってからレバーをニュートラルに
すると、「あったまきたぜッ!」等のセリフを叫びながら、無敵の
怒りポーズをとりますが、この怒りポーズ中、怒りによって鋼鉄と化した肉体で
相手の攻撃を弾くならともかく、相手の攻撃がすり抜けるのは理不尽です。
672NAME OVER:2005/10/03(月) 15:53:31 ID:???
>>671
つ[むそうてんせい]
673NAME OVER:2005/10/03(月) 16:30:32 ID:???
ヨッシーの卵からキノコや雲が産まれてくるのが理不尽です。
674NAME OVER:2005/10/03(月) 17:01:22 ID:???
アッー! タマきたぜ!
675NAME OVER:2005/10/03(月) 17:23:52 ID:???
>>673
海洋堂の作品です
676NAME OVER:2005/10/03(月) 17:25:50 ID:???
>>673
タマゴではありません。ウ○コです。
未消化の食物繊維や腸内で発生したガスが
キノコや雲の形で排出されてるだけです。
677NAME OVER:2005/10/03(月) 20:08:14 ID:gdcZYuH0
シムシティーの災害の一つに怪獣出現がありますが何故巨大化したクッパです。
キノコ大国と関係ない街を破壊するんですか?
明らかに闇の王のする行為じゃないです、後巨大化した理由も教えてください。
678NAME OVER:2005/10/03(月) 20:08:52 ID:gdcZYuH0
×シムシティーの災害の一つに怪獣出現がありますが何故巨大化したクッパです。
○シムシティーの災害の一つに怪獣出現がありますが何故か巨大化したクッパです。
679NAME OVER:2005/10/03(月) 20:20:43 ID:???
シムシティーの世界では、マリオが大ブームです。
あの怪獣はは、公害により突然変異したミドリガメです。
巨大になった亀を見て人々はクッパを連想したのです。
680NAME OVER:2005/10/03(月) 21:54:18 ID:???
ファイアーエムブレム聖戦の系譜第二部でのオイフェの老化とフィンの若返りが理不尽です。
特にオイフェはレヴィンなどと比べても老けすぎです。彼に何があったのですか?
681NAME OVER:2005/10/03(月) 22:10:28 ID:???
>>675
ヤバイ、ちょっとツボだ
682NAME OVER:2005/10/03(月) 23:25:27 ID:???
>>680
マジレスですが、フィンとシャナンとレヴィンは髭を生やしてないから若く見えるだけでしょう
683NAME OVER:2005/10/03(月) 23:54:49 ID:???
なぜクッパは、奥のほうでハンマーをばら撒きながら火を吹いてるだけなのですか?
どうせデカマリオにはカミカゼ特攻をされるのですから、ハンマーをばら撒きながら突進すれば
チビマリオにタイミングを計られることなく瞬殺出来ると思うのですが。
684NAME OVER:2005/10/04(火) 00:30:10 ID:???
あんまり動き回ると衝撃で橋が落ちるんです
685NAME OVER:2005/10/04(火) 00:44:30 ID:???
所詮カメなので、脳みそが足りません
686NAME OVER:2005/10/04(火) 01:10:14 ID:???
>>677
闇の王が、罪のない街を破壊することに何か矛盾がありますか?
別におかしいことではありませんよね。
それに、巨大化した方が破壊が容易になりますし、こちらも至極合理的な事です。
687NAME OVER:2005/10/04(火) 01:11:30 ID:???
>>683
しんがりは堂々としてなければ部下に示しがつきません
688NAME OVER:2005/10/04(火) 04:37:53 ID:???
スーパーロボット大戦の強化パーツについて質問です。
防塵装置を取り付けることで陸地での戦いに適応できることはまあ納得できます。
しかし、スクリューモジュールで水中での戦いに完全に適応できることが納得いきません。
格闘系の攻撃ならわかります。百歩譲ってミサイルなどでもスクリューをつけましょう。
しかし、ビームや炎熱系武装まで宇宙や陸上と同じ効果を発揮できるとはどうしたことなのでしょうか?理不尽です。
689NAME OVER:2005/10/04(火) 05:02:16 ID:???
スクリューで相手側に向けて水流を起こし、
ビームや熱の伝達に加速をつけることで、機能強化をしています。
690NAME OVER:2005/10/04(火) 07:57:27 ID:???
英語のscrewにはネジという意味もあります。
取り付けるのを忘れていたネジを締めたため、ようやく
設計通りの性能が出るようになっただけです。
691NAME OVER:2005/10/04(火) 08:44:48 ID:???
>>688
スクリュードライバーで空間をねじ曲げ、
戦闘フィールドを形成しています
692NAME OVER:2005/10/04(火) 09:37:53 ID:???
>688
スーパーキャビテーションを利用し、ビームを泡で包んで発射します。
ttp://www.nikkei-bookdirect.com/science/page/magazine/0108/torpedo.html
693NAME OVER:2005/10/04(火) 10:27:10 ID:???
>>680
「そりゃ世間知らずっぽい貴族の坊ちゃん嬢ちゃんのお守り延々してりゃ老けるよなぁ。オイフェカワイソス」
と初プレイ時に俺は思いました
どうでしょうか?
694NAME OVER:2005/10/04(火) 10:29:09 ID:???
連レスかつマジレスで申し訳ありませんがレヴィンは人外なのであんなものだと思われます
695NAME OVER:2005/10/04(火) 11:02:37 ID:???
星狐で仲間が「後ろにつかれた!」と言って助けを求めてくることがよくありますが、
鳥はエースパイロットのくせに宙返りのひとつもせず
兎は「ブレーキでやりすごせ!」といつも言ってるのに自分はブレーキでやりすごさない事が
理不尽でたまりません。
696NAME OVER:2005/10/04(火) 11:26:09 ID:???
>>695
鳥は後ろが弱いんです。

兎は…ほら、よくいるでしょう?アドバイスする時はいっちょまえなのに
いざ自分がその場面になるとテンパッてしまう奴が…。
697NAME OVER:2005/10/04(火) 17:57:29 ID:???
スーパーロボット大戦シリーズで1ターンは1分になっている事があります。
しかし、あの戦闘の仕方では確実に時間オーバーしていると思われるのですが、
どうやって時間を1分以内にしているのですか?
698NAME OVER:2005/10/04(火) 17:58:58 ID:???
実は全員こっそりV-MAX使ってるんです
699NAME OVER:2005/10/04(火) 18:27:03 ID:???
>>697
プレイヤーからは一体ずつ動いてるように見えますが、
実際は一斉に行動しており、物凄いスピードで戦闘してます。

少々板違いですが便乗、最近のスパロボだと最強技の戦闘デモは1分以上あるのが
当たり前になっています。それでも1ターンは一分。理不尽です。
700NAME OVER:2005/10/04(火) 18:29:01 ID:???
>>699
気合と努力と根性と演出で時間の流れが異なる超空間が発生しています。
え?「62秒でケリをつける」?その程度なら誤差の範囲内です。
701NAME OVER:2005/10/04(火) 18:42:44 ID:???
>>699
一分=60秒
という考えが間違いです。
702NAME OVER:2005/10/04(火) 18:47:32 ID:???
魂斗羅シリーズでは自機が画面外に出るとズギュゥゥゥンしたりファーォファーォします。
しかし画面外ずっと下の奈落に激突したならともかく何故はるか上空の空中戦で画面外に出たり
縦スクロールでさっきまで何も無かった所に落ちてもズギュゥゥゥンやファーォファーォなんですか?
703NAME OVER:2005/10/04(火) 18:49:20 ID:???
特撮映画などでよく見られる手法ですが、巨大感を出すため
高速撮影したものをスローで再生しています。
ですから実際にかかった時間はもっと短いのですよ。
704NAME OVER:2005/10/04(火) 18:49:57 ID:???
ごめん、703は>>697あて
705NAME OVER:2005/10/04(火) 18:52:42 ID:???
>>702
とても画面に映せないような地獄絵図が広がっているからこそ、
画面外として扱われているのです。
706NAME OVER:2005/10/04(火) 19:09:41 ID:???
ロマサガ2でセキシュウサイを分子分解しました。
技は成功したはずなのですが、彼はどう見ても原型をとどめています。
これは一体どうしたことですか?というかそれでなぜ成功といえるのですか?
707NAME OVER:2005/10/04(火) 19:12:17 ID:???
分子再構成しました
708NAME OVER:2005/10/04(火) 19:32:51 ID:???
未来のカエル達が
時を止めて人形とすり替えました
709NAME OVER:2005/10/04(火) 20:27:23 ID:???
>>706
分子分解は所詮技の名前です。急所を突いて気絶させてるだけです。
想像してみて下さい。木っ端微塵にされてあたりが血や体液の海になっているのを。
710NAME OVER:2005/10/04(火) 20:32:11 ID:???
>>706
分子分解は「分子に分解する」のではなく
対象の体内にある分子をいくつか分解してその熱量でダメージを与えるという
実際は実に地味な技なのです。
711NAME OVER:2005/10/05(水) 02:28:59 ID:???
>>706
伝承法によって次のセキシュウサイと入れ替わりました
712NAME OVER:2005/10/05(水) 02:42:51 ID:???
>>706
分子分解とは長い数式の分子を因数分解させる技で、勉強嫌いな相手に精神ダメージを与えます。
あなたの想像したように相手の身体を分子にまでバラバラにするわけではありません。
713NAME OVER:2005/10/05(水) 02:51:59 ID:???
マザーのスウィートリトル工場とかダンカンの工場とかですけど
工場というわりに無意味な意味不明な構造で何かを製造してるような痕跡もありません
挙句の果てにはゴミ箱に危険物を大量に捨てています
一般人が正常と認めている工場なのにまったくその役割を果たしていません
アメリカなのに理不尽です
714まざー2:2005/10/05(水) 02:54:11 ID:???
僕は気ままな兄さんとして近所で親しまれてるんですが
今日突然バットを持った少年に襲われて所持金全額とられました。
理不尽です。犯罪じゃないんですか?
715NAME OVER:2005/10/05(水) 03:06:18 ID:???
>>714
無論犯罪です。
赤の他人をいきなりバットで殴りつけて許されるはずがありません。
しかしある街の警察がその少年によって壊滅させられてしまいました。
その力を恐れた政府は少年とその一行による暴力行為を黙認することに決めました。
現状では泣き寝入りするしかありません。悔しいと思いますが我慢しましょう。
716NAME OVER:2005/10/05(水) 06:01:04 ID:???
>>714
宇宙人に洗脳されてただろアンタとか
お金はパパから銀行振り込みであって直接敵からは取らないだろとか
思ったんですけど、そういうツッコミは入れないでおきます。
717NAME OVER:2005/10/05(水) 07:22:22 ID:???
>>713
むしろセキュリティロボット達を蹴散らしてまで入ってくるニンテン達の方が理不尽です。

>>714
あなたの顔色が悪かったので、血行を良くするマッサージをしてくれたんですよ。バットで。
718NAME OVER:2005/10/05(水) 12:03:55 ID:???
>>702
ズギュゥゥゥンしたりファーォファーォします、という
表現に不意を突かれて爆笑してしまい、
今は電車からズギュゥゥゥンしたりファーォファーォしたい気分ですw
謝罪と賠償を(ry

>>706
身体を分子分解する直前で止めて、「参った」と言わせました。
719NAME OVER:2005/10/05(水) 12:23:08 ID:???
「大人のDSトレーニング」の川島教授は、何故
天気の悪い朝でも「朝日がまぶしいですね」とか言いますか。
720NAME OVER:2005/10/05(水) 12:34:58 ID:???
「朝日(新聞)がまぶしいですね」ということです。
つまり川島教授は(ry
721NAME OVER:2005/10/05(水) 14:26:33 ID:???
>>719
それは何というレゲーですか?
722NAME OVER:2005/10/05(水) 14:28:26 ID:???
一般に、ゲームのBGMというのは一体何なんでしょう。
中の人にとっては、一日中謎の音楽が鳴っているわけで
さぞうるさかろうと思うのですが。
723NAME OVER:2005/10/05(水) 14:40:55 ID:???
>>722
キャラクター自身が歌ってます。
苛酷な環境に放り込まれたキャラクター達は歌でも歌ってないとやってられないのです。
724NAME OVER:2005/10/05(水) 15:00:21 ID:???
怪傑ロビンと偽ロビンの見分けがつかないドフォーレ商会の連中の目は節穴ですか?
725NAME OVER:2005/10/05(水) 15:27:35 ID:???
>>724
その通りです。なんせお魚さんを用心棒に雇ったりするような面々ですから。
726NAME OVER:2005/10/05(水) 16:06:18 ID:929SWw3h
任天堂の名ザコキャラヘイホー達は最初マムーの手下ですが
後にチビクッパやカジオー、ブッキー、マルガリータなど多くの組織に属しています
なんで一つの組織に属さないの?
727NAME OVER:2005/10/05(水) 16:52:49 ID:???
>>726
クリボーやノコノコはクッパの私兵なのでクッパのために働きますが、
ヘイホーは傭兵で、報酬さえあればどこでも働きます
728NAME OVER:2005/10/05(水) 17:53:02 ID:???
>>726
一つの種族は全員同じ組織に属するべきだという発想のほうが理不尽です
729NAME OVER:2005/10/05(水) 18:04:42 ID:???
スーパーロボット大戦Fにて
リ・ガズィはBWS状態なら撃墜されてもMS形態に
なって生き延びますが、この場合は修理費がかからないのが理不尽です。

BWSってタダなんですか?
730NAME OVER:2005/10/05(水) 18:08:13 ID:???
>>729
あらかじめ、一回の出撃ごとに切り離しても良いだけの数が用意されています。
731NAME OVER:2005/10/05(水) 20:10:32 ID:???
遊馬のなれなれしいところが嫌い
俺的同僚にしたいランク
進士=ひろみ>>>大田>>>遊馬
732731:2005/10/05(水) 20:19:17 ID:???
誤爆だとお思いでしょうが、
MDの「機動警察パトレイバー 98式起動せよ!」の感想です。
決してスレを間違えたわけじゃありません。本当です
それにあなたが誤爆だと思わなかったら、
私が恥をかかずにすむのです。そのほうがお互い賢明ですよね
733NAME OVER:2005/10/05(水) 20:59:43 ID:r8PMTSpp
マザー2のギーグはマゾですか?
「キ・モ・チ・イ・イ」とかいってるし
734NAME OVER:2005/10/05(水) 21:01:13 ID:???
なんかマザー2にでてくるギーグがマザーにでてきたギーグとちがうような気がするのは気のせいですか?
735NAME OVER:2005/10/05(水) 21:13:27 ID:???
童貞を捨てて生まれ変わったんでしょう
736NAME OVER:2005/10/05(水) 21:28:13 ID:???
>>729

モビルスーツの修理費に比べればタダみたいなものです。
パイロットの食費や生活費がいちいち支払われないのと同じですね。

ちなみに、BWSはカッコいいから付けてるだけで、本当はあっても無く
ても性能は変わりません。
材料も、使い終わった牛乳パックとペットボトルだそうです。
とってもエコロジーですね。
737NAME OVER:2005/10/05(水) 22:54:45 ID:???
>>732
( ´_ゝ`)フーン



(・∀・)ニヤニヤ
738NAME OVER:2005/10/05(水) 23:54:59 ID:???
シムシティで、作った道路がよく渋滞になったりしますが、
今まさに渋滞の最中である道路をいきなりブチ壊してそこを走ってた車とかを
巻き込んで破壊しても、市民から何のクレームも来ないのが理不尽です。
739NAME OVER:2005/10/06(木) 00:14:03 ID:???
>738
車を破壊された人は既に壊れた車の中で息絶えているので苦情は言いません。
巻き込まれなかった人は自動車の総数が減ったことによる渋滞緩和を期待して喜びます。

ちっとも理不尽ではありませんね。
740NAME OVER:2005/10/06(木) 00:45:02 ID:???
>>738
何か勘違いしていませんか?
あの都市における道路とは、渋滞を起こすことで市民が文句をたれられるようにするためのものなのです。我々の世界のそれとは根本的に違います。
市民が直接市長に文句を言うための窓口みたいなものなので、道路がなくなると文句を言わなくなります。
741NAME OVER:2005/10/06(木) 00:59:40 ID:???
RPGではたまにイベントなどで
50年とか100年とか経過したりしますが
それでも店の品揃えは一緒だし
文明が進歩している兆しがありません
人類は何をやってるんでしょうか
742NAME OVER:2005/10/06(木) 01:14:50 ID:???
ニート政権が席巻していました
743NAME OVER:2005/10/06(木) 01:29:35 ID:???
>>741
そういった場合、人々はすでに崩壊した文明の残り火を掘り出して使っているにすぎません。
ファンタシースター3などがいい例で、そもそも作りかたがわからないものを改良できるはずがないのです。
744NAME OVER:2005/10/06(木) 01:53:42 ID:???
>>741
たかが100年ほどで劇的に変わるのは産業革命以降です
745NAME OVER:2005/10/06(木) 02:40:34 ID:???
ファミコンウォーズで、戦車が弾切れになぅた時に攻撃手段を失いますが
相手が歩兵のときにも、何もせず仁王立ちというのはおかしいと思います。
ひき殺せばいいと思うんですが。
746NAME OVER:2005/10/06(木) 02:50:35 ID:???
>>745
フェルディナンド(エレファント初期型)という実在の戦車の歴史を紐解けば
弾の飛んでこない戦車など歩兵にとってカモでしかないことがよくわかります。
747NAME OVER:2005/10/06(木) 03:24:53 ID:???
ギース様の必殺技

烈風拳
疾風拳
飛翔日輪斬
雷鳴豪破投
邪影拳
羅生門
デッドリーレイブ←
レイジングストーム←

なんでこれ横文字なんですか?
覇我悪怒、なんて自分に当て字するんですから
「捏怒璃異霊舞」「冷神愚須闘夢」などでなければおかしいと思うんですが。
748NAME OVER:2005/10/06(木) 04:27:15 ID:???
>>747
常用漢字に無かったのです。
749NAME OVER:2005/10/06(木) 05:40:13 ID:???
FF1のトロルですが、
なぜ彼は頭を抱え込んで何やら悩みがあるような状態で襲ってきますか?
750NAME OVER:2005/10/06(木) 10:29:04 ID:???
太陽を見たら石になっちゃいますからね。恐々と襲ってきてるんです。
751NAME OVER:2005/10/06(木) 11:08:15 ID:???
シムシティにて、

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『住宅も何もない場所に道路だけ作ったら渋滞してた』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ       
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何が起こったのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   目の錯覚だとかとか実はレース場だったとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい渋滞の 片鱗を味わったぜ…
752NAME OVER:2005/10/06(木) 11:31:01 ID:???
>>751
きっと峠を攻める人達が大挙して押しかけたんでしょう。
753NAME OVER:2005/10/06(木) 13:10:42 ID:???
>>747
ギースはアメリカと日本で修行をしてきた経歴を持ちます。
日本で学んだ技は漢字、アメリカで学んだ技は英語という
使い分けをしているだけです。

自分の名前を当て字にしているのは、ただの日本びいきです。
754NAME OVER:2005/10/06(木) 13:49:48 ID:???
>753
ダブル烈風拳はどちらに入りますか。
755NAME OVER:2005/10/06(木) 17:13:37 ID:???
烈風拳は(c)、自分で2連発できるようにしただけです
756NAME OVER:2005/10/06(木) 18:02:34 ID:???
「キングコング2〜怒りのメガトンパンチ〜」
魂斗羅の縦面のようなアクションゲームです(上からMAPを見下ろすアクション)。
コングが横向きに岩を投げると、投げた岩は放物線状に飛んでいきます。
     
  /⌒\     ボールを投げるのと同じように、岩は高さを持って飛び落ちていきます。
大     〇   
↑     ↑
コング   岩

     
  /⌒☆敵    しかし、画面の見た目上、岩の軌道上に敵がいた場合、その敵にヒットします。


コングと敵は同じ地面に立つ以上、横の軸が合わない限り岩が当たるはずがありません。
ましてや岩はコングの、または敵の上を飛んでいるのです。一体何が起きているのでしょうか? 
 
757NAME OVER:2005/10/06(木) 18:14:48 ID:???
>>756
敵がついジャンプしてしまい自分から当たりに行っているのです。
困った敵ですね。
758NAME OVER:2005/10/06(木) 18:23:04 ID:???
>>756
岩を真っ直ぐ投げているという考えが間違い。
それだと真上からの視点で放物線軌道には見えません。
コングはカーブやスライダーなどの変化球を投げているのです。
759NAME OVER:2005/10/06(木) 18:38:23 ID:???
>>756
もう一度、あのゲーム画面をよく確かめてください。
コングがジャンプしたときは、その影が移りますが、岩を投げた場合は、影がないですよね。
つまり、あれは放物線上でも水平に投げているわけでもなく、実は転がしていたのです。
あとはお分かりですね。ボーリングの要領です。
760NAME OVER:2005/10/06(木) 18:44:43 ID:???
また、画面内で山や壁だと思われる表現があり、事実コングはそのエリアに入れないにも関わらず、
岩は転がっていきますが、アレはただの床の模様です。実際に山や壁なんてありません。
ではなぜコングは入っていけないのでしょうか?

あなたにも、経験がございませんか?小さいころ、通学路を歩いていたとき、
「車道を走っている車の影を踏んだら死亡!」というルールを意味も無く設けて、
車が来るたびにジャンプしたりしてたことが。
似たようなことに、「横断歩道の白いところ以外を踏んだら死亡!」などがあります。
コングもあんな感じでルールを設けているのです。実に無邪気で可愛らしいですよね。
761NAME OVER:2005/10/06(木) 19:12:29 ID:???
>>756
と似たようなことなのですが、やはり上から見下ろす鳥瞰タイプのゲームで、
前方(画面上では、上の方)にいる敵に対して、ジャンプして重なるとなぜか当たり判定が発生するゲームが
レゲーには非常に多すぎると思います。理不尽です。

鳥瞰図(ゲーム画面)  側面図(真実、のはず)

  ○
                 ○  ●
  ●            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

     ↓

  ○                 ●
  ●             ○   川
  川            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
当たり判定発生
762NAME OVER:2005/10/06(木) 19:24:44 ID:???
>>761
誰かに目の前に立ってもらって、思いっきり前に向かってジャンプしてください。

つまり、そういうことです。
763NAME OVER:2005/10/06(木) 19:50:52 ID:VixHxvm5
マムーを倒した後夢の国の住民達はリレーでマムーを運び場面外に出し
その後何かが起きてるようですが何をしてるんでしょうか?
気になって野菜が食べられません
764NAME OVER:2005/10/06(木) 20:24:50 ID:???
夢の国の住民達がマムーをタコ殴りにしています。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
765NAME OVER:2005/10/06(木) 21:44:48 ID:???
ドラゴンボール神龍の謎にて、ヤムチャが戦闘中にも関わらず
完全に悟空から目を離し、テレビの前の私を見てニヤニヤ笑っています。
私、何か変な事しましたか?
766NAME OVER:2005/10/06(木) 22:47:47 ID:???
>>765
自分の顔を鏡で見てみて下さい。
767NAME OVER:2005/10/06(木) 23:11:02 ID:???
セシルがパラディンになると白魔法を覚えるんですが、
なぜ長途半端にしか覚えないんですか?
ローザは白魔法を教えてあげないのですか?
768NAME OVER:2005/10/07(金) 00:03:30 ID:???
>>767
全部教えてしまったら、ローザ自身の存在意義がなくなるじゃないですか。
一番すごい技術というのは、弟子には教えずに秘密を墓場に持っていくものなのです。
769NAME OVER:2005/10/07(金) 04:49:19 ID:???
>>767
回復魔法に長けた奴が既に一人いますので
回復系より戦士系の技能を伸ばすことにしているのです。
770NAME OVER:2005/10/07(金) 05:01:44 ID:???
>767
あれこれ手を出してトンヌラ化しないようにとの配慮からです。
771NAME OVER:2005/10/07(金) 14:13:51 ID:???
大魔界村のオープニングで空からレーザーが降って来るのですが、
何故以後のステージでは降って来ませんか?
アーサーなんかブチ殺せるはずなのに
772NAME OVER:2005/10/07(金) 14:16:12 ID:???
>>771
一発撃つ魔力しかないからです。
773NAME OVER:2005/10/07(金) 15:04:13 ID:djZeSk2z
シムシティーで町を襲うクッパがいますがウルトラマンみたいに
巨大化したマリオが助けに来ないのはなぜですか?
774NAME OVER:2005/10/07(金) 15:09:00 ID:???
マリオは本業の配管工の方で大忙しですから。
775NAME OVER:2005/10/07(金) 15:35:48 ID:???
>>773
巨大化したところを市民に石膏で固められ、像にされて
市長に献上されてしまったからです。
そんな状態では助けられないし、助けようとも思わないでしょう。
776NAME OVER:2005/10/07(金) 21:28:00 ID:???
FF4ではネミングウェイに名前を変えてもらうことが出来ますが、
テラと分かれた後セシルが改名しても試練の山で再開したときには改名後の名前を知っていたり、
エッジの名前を途中で変えたりしても改造されたエブラーナ王たちが改名後の名前を普通に呼んでいるのが理不尽です
777NAME OVER:2005/10/07(金) 21:35:24 ID:???
名札を付けてます
778NAME OVER:2005/10/07(金) 21:39:22 ID:???
>776
ネミングウェイは名前を変えるだけが仕事ではありません。
変えた名前を皆に知らせ、そう呼んでくれるように手を回してくれます。
あなたの言っていることは決して理不尽などではなく
それはネミングウェイの超人的な尽力の結果なのです。
779NAME OVER:2005/10/07(金) 23:11:40 ID:???
桃鉄で、店とかの物件の利益率が50%(1000万円の物件が年間500万円の利益を出す)とか
ありますが、はっきり言って美味しすぎる物件です。

年間500万円も利益を生み出す店なら、どう考えても
その売買価格は1000万円をはるかに超えると思うのですが、
なんで桃太郎社長たちはこんなオイシイ物件を手に入れることができるのですか?

私ならその物件を3000万円借金してでも買いたいと思いますが、
そんな人が桃鉄ワールドにはいないのでしょうか?
780NAME OVER:2005/10/07(金) 23:13:04 ID:???
>>779
そんなハゲタカはキングナベツネに退治されてますから。
781NAME OVER:2005/10/07(金) 23:32:22 ID:???
>>776
実はあの世界の住人は、みんな名前を覚える気がさらさらありません。
なので、いつも「おい、えーっとそのお前だお前!イタい格好した白髪野郎!なんつったかなー」と相手が名乗るように仕向けているのです。
そのやりとりが毎回表示されるとうっとうしすぎるので、便宜上一回で名前を呼んだことにしているにすぎません。
782NAME OVER:2005/10/08(土) 01:07:38 ID:???
>776
常に名札をつけているので大丈夫です。
あなたは外を歩くときはちゃんと名札を付けるようにと先生に教わらなかったのですか?
783NAME OVER:2005/10/08(土) 04:58:56 ID:???
>>779
あれは利益ではなく、役員手当て等の公にならない金銭や、必要経費として落ちた額の総額です。
つまり、買い取って経営権を得た社長が社員を薄給激務で働かせて搾り取った利益です。
表向きの利益はもっと順当な額を公表しています。
なかなかリアリティのあるゲームと言えますね。
784NAME OVER:2005/10/08(土) 06:33:10 ID:???
RPGで、せっかく船を手に入れても行きたい町はほとんどが山岳に覆われて行けない事が
非常に多いのはなぜですか?
785NAME OVER:2005/10/08(土) 07:03:35 ID:???
何故って言われても、そうなってるんだからしょうがありません。
どうしても嫌だというのなら、船頭を3人くらい置いてみるのはどうでしょうか。
786NAME OVER:2005/10/08(土) 07:42:29 ID:???
>>776
MMOを思いだしてみて下さい。

はい、分かりましたね?
実はキャラの上には名前が浮かんでいるのです。
相手はそれを見ているからこそ、名前がいくら変わろうと
正しい名前で呼んでいるという寸法です。

見えないじゃないかというツッコミもあるでしょうが、それは
心眼を鍛えれば解決です。
787NAME OVER:2005/10/08(土) 07:49:02 ID:???
カプセル戦記でザクやらグフのマシンガンが単発な件について
788NAME OVER:2005/10/08(土) 07:52:23 ID:???
>>787
ビームライフルを思い出して下さい。
目視でビームが見えますよね?

つまり、実はゲーム内での時間は実時間よりも遙かにスローなのです。
だから、ビームの軌跡が見えたり、マシンガンが単発に見えたりするのです。
789NAME OVER:2005/10/08(土) 08:52:03 ID:???
>>787
いやマシンガンって、人間の代わりに機械が弾込めする銃なので、単発でも良いような気はします。
MSって動きが鈍そうですし。

>>779
収益が高いのは社長以外、全て派遣かバイトのお店だからです。
そういったお店は、社会通念上や技術伝承の観点から見れば、良くないお店が多い気がします。
物件は買わない方が良いのでは?

>>776
話は変わりますが、テラさんの下の名前ってワロスでしたっけ?
790NAME OVER:2005/10/08(土) 11:09:03 ID:???
>>784
そこに山や浅瀬があるから船があるのです。
もし山や浅瀬がなければ船が手に入るのはラスボス前になります。
791NAME OVER:2005/10/08(土) 14:46:40 ID:???
>>784
船は実際あまり役に立たないので、
船の持ち主が「いらねえや」と思ってあっさりと手放すのです。
従って利用価値の高い空を飛ぶ乗り物はみんななかなか手放さないため
手にはいるのも終盤になります。
792NAME OVER:2005/10/08(土) 22:36:22 ID:???
どうしてRPGなどでは仲間に若い女の子が多かったりしますか?
今遊んでるリヴィエラというゲームでも、女の子しか仲間になってくれません。
793NAME OVER:2005/10/08(土) 22:55:42 ID:???
年経た男女には冒険心などありません。
年若い男もそんなものです。ニートなどが解りやすいですね。

必然的に、今のご時世、
冒険できる人材は若い女性しかいないのです。
794NAME OVER:2005/10/08(土) 23:32:42 ID:???
冒険しちゃうお年頃なのですね。
795NAME OVER:2005/10/08(土) 23:48:37 ID:???
けっきょく南極大冒険は何があってけっきょく南極を大冒険することになっ
たのですか?
796NAME OVER:2005/10/09(日) 01:02:11 ID:???
>>795
そのとおりです。
世界の何処を冒険しようか悩んだ挙句の結論です。

尊重してあげましょう。
797NAME OVER:2005/10/09(日) 01:20:40 ID:???
エレベーターアクションで照明を一つ壊しただけで
ビル全体が暗闇になるのは何故ですか。
エスカレーターは使えるので停電とも思えません。
798NAME OVER:2005/10/09(日) 01:35:07 ID:???
>>797
照明は全て直列つなぎになっているからです。
エレベータは200V電源なので関係ありません。
799798:2005/10/09(日) 01:37:11 ID:???
>>797
エレベータは200V電源なので ⇒ エレベータは別系統の200V電源(照明は100V)なので
800NAME OVER:2005/10/09(日) 01:49:58 ID:???
>>797
連帯責任です。
801NAME OVER:2005/10/09(日) 02:08:12 ID:???
ダウンタウン熱血行進曲のたまわり競技で、棒を登ってる人が下の奴を足蹴にできないのが理不尽です。
棒倒しとかでもそうですが、上に登ってる人のほうが下の人に有利だと思います。
実際、上の奴に蹴られまくった思い出があります。
802NAME OVER:2005/10/09(日) 02:20:37 ID:???
>>801
上の人間が下の人間を蹴れないようにルールで規制されました
803NAME OVER:2005/10/09(日) 02:22:00 ID:???
通常のRPGは敵の強さがエリア別になっているのは、敵モンスターがそういう棲息域になっているから
というのは理解できますが、
ロマサガ2で主人公パーティの戦闘回数に応じて
世界中どのエリアでも出現する敵のパーティが強くなっていく仕組みはどのようになっているのですか?
単純に進化するとか、強いモンスターが弱いモンスターを駆逐するという仕組みでは
主人公はなにもしない間の年代進行による敵の進化がないのは不自然です。

それと戦闘回数が進んで出てこなくなったモンスターはゲーム後半では
どこにいるのですか?
804NAME OVER:2005/10/09(日) 02:50:49 ID:???
戦闘を重ねていくごとに強くなっていくパーティーを見て、
モンスターは「俺達じゃとてもかなわねえ」と
より強いモンスターに後を託しました。
ちなみに、出てこなくなったモンスターはその辺に普通の動物と混じって住んでいます。
主人公を見てもかなわないのを知っているので襲ってきません。
805NAME OVER:2005/10/09(日) 08:21:57 ID:???
>>782
最近は安全面や個人情報保護法の観点から
外に出るときは名札を外すように教えているそうですよ。
世も末ですね。
806NAME OVER:2005/10/09(日) 08:23:44 ID:???
以前ゲーセンのジャイロダインに感動し、お小遣いとお年玉を貯めて漸く基盤とコントロールBOX、15KHzディスプレイを買いました。
しかし、全然あの頃の感動がありません。なんかゲームが平面な感じがして奥行きが無いというか深みがないというか。
もしかして、ゲームに賞味期限みたいなのがあって劣化するのでしょうか?
とても理不尽です。
807NAME OVER:2005/10/09(日) 09:35:07 ID:???
>>806
ディスプレイだけじゃダメダメです。
筐体で無いと立体的に見えませんよ。
ディスプレイの上に距離を置いてガラスが
乗っている事で立体的にみえるのです。

テーブル筐体が当時っぽくて良いでしょう
(安いし)

でも、場所取りまくるので覚悟が入ります。
ワンルームマンションにアストロなんとか
という筐体を入れていた友人は、彼女に
彼女と筐体(及び基盤全て)どっちを取るか
と言われ、筐体を取って、今も独身です。

まあ結婚して子供ができれば、大きな家に
でも住まない限り無理なのでしょうね(遠い目)
808NAME OVER:2005/10/09(日) 10:17:11 ID:???
>彼女と筐体(及び基盤全て)どっちを取るか

筐体と基盤全てに決まってるじゃないか!!
なんで女という生物は糞の役にも立たない癖にこんな理不尽な要求を出してきますか。
理不尽すぎて憤死しそうです。首をくくって死んでください。
809NAME OVER:2005/10/09(日) 11:26:43 ID:???
>>803
強いモンスターが弱いモンスターを駆逐しているのではなく、
強い人間が弱いモンスターを駆逐しているのです。
そして強い人間というのは主人公の事で、それ以外の者がモンスターを倒す事はないのです。
弱いモンスターのみが倒され、強いモンスターが生き残っているのです。
しかし倒す物がいなければ、変化無く平穏に暮らします。
810NAME OVER:2005/10/09(日) 12:08:27 ID:???
>>803
モンスターと戦っているのは主人公だけではありませんから。
例えば、カンバーランドイベントでゲオルグたちがサイフリートを倒してしまうルートがありますね。
つまりそういうことです。
811NAME OVER:2005/10/09(日) 13:05:18 ID:???
>>807
レトロゲーマーにとって、彼女ないし結婚は、終焉(アポカリュプシス)
といえるでしょう。

一方、このままゲーム道を行き、何十年か経て基盤とともに孤独死を
選ぶのも大変です。受取人のない財産は国が没収しますし。

じゃあ妥協するしか無いのです!私は友人に基盤とハーネス加工機材
一式を託して結婚しました。他にも
X1,X68K本体ソフト一式、NEOGEO ROM一式、PCFX一式etcetc

誰もいつかは通らねばならない道なのです。
容姿端麗で斯様な趣味を許容し、ゲーム漬ではない(家事を放棄して
ゲームしない)彼女なんて、バキュラをザッパーで打ち落とすような物
あきらめて真人間を装うしかないでしょう。


そうそう
基盤は時々通電しないといけないから友人に託しましたが、他はトラン
クルームです。隙を見て搬入するつもりです。誰が捨てるもんですか
812NAME OVER:2005/10/09(日) 16:08:41 ID:???
>>803
皇帝たちが倒されたモンスターの生気が七英雄達に吸収されて魔物の力が増しているのです。
年代経過の間皇帝は人魚と戯れたりしているので、モンスターたちにとっては束の間の平穏のときなのです
813NAME OVER:2005/10/10(月) 02:13:47 ID:???
火の鳥の主人公がセレクト押すだけで死ぬのは何故ですか
814NAME OVER:2005/10/10(月) 02:45:27 ID:???
>>813
ほかのボタンで歩行や攻撃などを制御できていることを考えると、
セレクトボタンが我王の経絡秘孔と連動していてもなんら不思議はありません。
815NAME OVER:2005/10/10(月) 03:09:16 ID:???
生きるべきか死ぬべきか、それが問題だ。
セレクトボタンで選択できます。
816NAME OVER:2005/10/10(月) 04:06:01 ID:???
どうしてゲームの主人公は決められた動きしかできないのですか。

ACTでしゃがめば避けられる攻撃をしゃがめないために避けられなかったり、
DQの戦闘中で寝ている仲間を起こすためには全力で攻撃しないといけなかったり、
ひどいRPGだと攻撃対象すらランダムで無理やり決められてしまったり。

理不尽です。
817NAME OVER:2005/10/10(月) 05:52:02 ID:???
>>816
実はあなたも決められた行動しかできてませんよ。
つまりはそういうことです。
818NAME OVER:2005/10/10(月) 08:22:51 ID:???
>>813
もうどうしようもなくなったら死ぬしかないだろ
おまえみたいにな
819NAME OVER:2005/10/10(月) 09:13:32 ID:???
マザー2で「サルのきもち」を使うと、
『突然サルが現れて、小さいくせに敵を羽交締めにした!』となって敵は1ターン行動不能になりますが
恐竜相手だろうが何だろうが効くのが理不尽です。そんなに強いなら仲間になってよ。
820NAME OVER:2005/10/10(月) 09:15:16 ID:???
人のきもちはサルには理解できないのです。
821NAME OVER:2005/10/10(月) 10:40:33 ID:???
「サルのきもち」は誤植です。
正確には「サルのきもちぃ〜」
小さいくせに羽交い絞めにして気持ちよくなっているだけなのです。
気持ちいい事をしに出てくるだけなので当然仲間にはなりません。
822NAME OVER:2005/10/10(月) 12:09:29 ID:???
巨大な生物の体内に扉があったんですが。
823NAME OVER:2005/10/10(月) 12:25:14 ID:???
>>822
ワンピースを読んでみましょう。
824NAME OVER:2005/10/10(月) 13:18:19 ID:???
>>822
ゼノサーガをプレイしてみましょう
825NAME OVER:2005/10/10(月) 13:35:41 ID:???
FFのオ―ディンがいつも地下に閉じ込められとるのが理不尽です
826NAME OVER:2005/10/10(月) 14:08:35 ID:???
オーディンは閉暗所恐怖症なので閉じ込めるのは地下がちょうどいいのです。
827NAME OVER:2005/10/10(月) 15:24:50 ID:3IG48aeq
>>822
それは正確には体内器官ですが、あまりに扉に似すぎているので、
人間が勝手に扉と解釈してしまっているだけの事です。
生命とは神秘に満ち溢れているものなのです。
828NAME OVER:2005/10/10(月) 17:49:41 ID:???
元祖ワギャンがワギャナイザー4個で無敵化するのはなぜですか?
拡声器を4個持っても、人間の体が光りだしたりはしないと思うのですが。
ワギャンパラダイスでは無敵化しませんし。
829NAME OVER:2005/10/10(月) 19:00:55 ID:???
>>825
FFのオーディンは伝説の戦鬼と言われたほど強かった王様の魂が召還獣になったものです。
死した後、彼は自分の住んでいた居城の礎となり、真の強者が迎えに来るのを待っているのです。

ちなみに北欧神話の最高神とは同姓同名の別人です(類例・氷の女王シヴァ)
830NAME OVER:2005/10/10(月) 20:25:30 ID:???
ポールポジションで車が爆発してもすぐに戻るのはなぜですか?
831NAME OVER:2005/10/10(月) 20:27:29 ID:???
>>828
ワギャナイザーは拡声器ではありません。
いけない薬の入った容器なんです。
飲むごとにテンションが上がって声が大きくなり、
最後は無敵に(なったような気分に)なってしまいます。
無敵時間が切れるときが薬の切れ目です。

ワギャンパラダイスでは当局の手入れが入り、
合法的な薬に差し替えられました。
832NAME OVER:2005/10/10(月) 20:51:37 ID:???
ノコノコやブロスやクッパはマリオを凝視しながら近づいてきますが、
クリボーはプレイヤーを凝視しながら近づいてきます。。

プレイヤーに何か恨みでもあるのでしょうか?。。
833NAME OVER:2005/10/10(月) 21:56:44 ID:???
>>ヒント
シイタケ(父) マツタケ(母) シメジ(兄) エリンギ(弟)
ナメコ(恋人)
834833:2005/10/10(月) 21:59:24 ID:???
>>832 ヒント
でした。お恥ずかしい。土管があったら入りたい。
835NAME OVER:2005/10/10(月) 23:03:15 ID:???
>>832
青虫でいるじゃないですか。
大きい目に見える奴は模様で、本物の目は小さくてよく分からないような奴が。
それと同じです。
836NAME OVER:2005/10/10(月) 23:10:25 ID:???
エクスカリパーって見た目の攻撃力は100もあるし投げるとかなりのダメージを当てられるのに
何でふつうに攻撃すると1ダメージしか入らないんですか?
あと、これ使って2桁とはいえまともにダメージ当ててくるギルガメッシュって何者ですか?
837754:2005/10/11(火) 00:28:39 ID:???
ラダトームの町に確か宿屋があったのが理不尽です。
あの町はゴーレムのために鎖国状態にあったはずです。
同様に武器屋などがあるのも理不尽ですが、記憶で書いているので
もし営業してなかったら私の発言がただの言いがかりになりそうで怖いです。
838NAME OVER:2005/10/11(火) 00:30:25 ID:???
>>837
武器はモンスターを倒すためだけに使うものではありません。
宿屋は、他所から来た旅人が泊まるためだけに使うものではありません。

大人の視点を養いましょう。
839NAME OVER:2005/10/11(火) 00:39:21 ID:???
>>837
所詮、ゴーレムは1体しかいません。
大勢で一斉に突っ込めば、不幸な数名が潰されている隙に、他の皆は町に入れます。

あと、ゴーレムがいるのはラダトームじゃなくてメルキドです。
840NAME OVER:2005/10/11(火) 01:18:03 ID:???
>>837
ちゃんと裏口ありますよ?
841NAME OVER:2005/10/11(火) 02:41:18 ID:???
一部のRPGでは、ラスボスに経験値が存在しないのが理不尽です。
諸悪の根元を倒したのですからそれ相応の経験があって然りだと思うのですが。
842NAME OVER:2005/10/11(火) 03:02:33 ID:???
>>836
エクスカリパーの刀身は実はスポンジ製です。スポーツチャンバラのアレみたいなもんです。
なので殴ると1ダメージです。
でも柄の部分は非常に堅く重い金属で出来ています。
なので投げて柄の部分が当たれば大ダメージです。
ギルガメッシュはエクスカリパーで攻撃しているように見せかけて、実はプレイヤーキャラの
スネを蹴っているので微妙なダメージです。
843NAME OVER:2005/10/11(火) 04:21:50 ID:???
>>836
エクスカリパーは3本組で、1本目が敵を転ばせ2本目が斬りつけ3本目が傷を手当てします。
一連の行動がスムーズに行われると行動が回避不能な1ダメージを与えることができます。

ギルガメッシュは腕がたくさんあったので、わざわざバラしてしかも3本目を利き手でないほうに持ちました。
よって治療が微妙にうまく行われず最終的なダメージが2桁に達してしまったのです。
844NAME OVER:2005/10/11(火) 08:59:45 ID:???
>>843
かまいたち!?
845NAME OVER:2005/10/11(火) 09:03:29 ID:???
>>841
運命に導かれているのであって、そこは主人公自信の戦闘経験じゃないのかもしれません

プレイヤーが誰であろうとクリアするならばラスボスだけは倒すでしょう
意識が明確なまま憑き物憑きの状態とでもいいましょうか?
つまりラスボスを倒しているのはあなた自身なのです、あなたに経験値が入ってます
846NAME OVER:2005/10/11(火) 09:49:30 ID:???
>>841
はじめてスライムを倒した経験値…1pt
町の門番ゴーレムを倒した経験値…5pt
洞窟のドラゴンを倒した経験値…45pt
たった一人の魔王を倒した経験…Priceless
847NAME OVER:2005/10/11(火) 15:00:27 ID:???
マザー2の最終戦ではネスが出会った人たちの祈りでギーグと戦うのですが、
元不良「フランクさま」の祈りがポーラの両親と園児たちを上回る破壊力を持っています。
あの男は一体何者なのでしょうか。
848NAME OVER:2005/10/11(火) 15:13:55 ID:???
>>847
子分の言っていた「フランクさまは日々愛と平和について考えている」という言葉は
嘘じゃなかったということです。
849NAME OVER:2005/10/11(火) 18:47:59 ID:???
>>841
ラスボス以外を倒した経験なら、ラスボスを倒すための経験になりますが。
ラスボスを倒した経験は、他では役に立たないので経験値にはなりません。
850NAME OVER:2005/10/11(火) 19:45:22 ID:???
>>841
あまりに酷い戦闘だったので経験というよりトラウマになってしまうのです。
ベトナム帰りの兵士たちの戦争後遺症を想像すればお分かりになるでしょう。
851NAME OVER:2005/10/11(火) 22:40:17 ID:3f7qjJQh
フランクさまのまえに祈りが届いていますね。そしてもちろん祈り続けています。総計ダメージです
852NAME OVER:2005/10/11(火) 22:45:44 ID:???
アドルが毎回毎回新しい冒険を始める度に能力がへたれてるのはなぜ何すかね。
しかも大金はたいて買ったブロードソードやプレートメイルはどこ行きましたか?
853NAME OVER:2005/10/11(火) 22:52:38 ID:???
>>852
アドルは全員別人です。
ストーリーが完全に続いてるように見える1と2のアドルも別人です。
854NAME OVER:2005/10/12(水) 00:08:22 ID:???
>>852
女遊びにうつつをぬかしてへたれました
武具は当然遊ぶ金にかわってます
855NAME OVER:2005/10/12(水) 00:36:40 ID:???
>>847
マジレスするとあれは累積ダメージ。
膨大なダメージには園児の分とかジェフの仲間とかのも含まれてます。
856NAME OVER:2005/10/12(水) 00:38:31 ID:???
857NAME OVER:2005/10/12(水) 00:44:55 ID:???
レッドアリーマーは主人公になると上方に飛べなくなるのは何故でしょう?
敵だった頃の・・・縦横無尽に飛び交ってアーサーを蹂躙するあの動きは何処へ?
858NAME OVER:2005/10/12(水) 01:49:17 ID:???
>>852
アドルは兵士や傭兵ではなく冒険者なので、
常にフル装備しているのも逆に不便なのです。
常に戦闘を前提としているわけではないので、
普段は軽量で扱いやすいものを携行しています。
ただ、最高の武具であるクレリア装備を手に入れた後は
それを保持していました。(イース4)
859NAME OVER:2005/10/12(水) 01:51:48 ID:???
アドルは何故に兜をかぶりませんか?
頭を守らなければいけないのは常識だと思いますが。
アドル以外にもパーン等も同様です。
860NAME OVER:2005/10/12(水) 02:08:30 ID:???
>>859
蒸れてハゲるのが怖いんですよ。
両者とも、先祖代々、ハゲる家系だそうで。
861NAME OVER:2005/10/12(水) 06:39:14 ID:???
>>857
主人公という役の重さのためです。
862NAME OVER:2005/10/12(水) 09:34:27 ID:h9zeexp8
アレフガルドは地底にあるのに
どうやって朝になったんですか?
光の玉が関与してるんでしょうか?
863NAME OVER:2005/10/12(水) 09:38:45 ID:???
集団催眠です。
864NAME OVER:2005/10/12(水) 10:12:34 ID:???
>>861が上手い事言いました。
ところでドラクエでやけつく息はかわせるのにかがやく息はかわせません。同じ息なのに理不尽です。
865NAME OVER:2005/10/12(水) 10:18:08 ID:???
あまりの強い輝きに視界を奪われて避けるどころではありません
866NAME OVER:2005/10/12(水) 10:28:26 ID:???
>>857
魔界村外伝(FC、GB)→魔界村紋章編(SFC)→魔界村シリーズ
がレッドアリーマの一生です。
初めは短時間しか飛行できなかった彼も、無数の戦いを経て
風の紋章ぬきで自由に飛行できるまで成長しました。
867NAME OVER:2005/10/12(水) 11:45:56 ID:???
>>864
やけつく息は触れるだけで痺れる訳ではありません。
吸い込まなければ痺れないので息を止めたりしてればかわせます。

それに対してかがやく息は息を止めても無駄なのでかわせません。
868NAME OVER:2005/10/12(水) 12:03:55 ID:???
ドラクエのヒャド系魔法は、冷気による温度差攻撃というよりも、氷塊をぶつける打撃攻撃と
いう感じがします。他にもFFのブリザガも明らかに氷柱で貫いています。
冷気に耐性があっても無効化したり吸収したり出来るはず無いと思うのですが。
869NAME OVER:2005/10/12(水) 12:25:21 ID:???
>>847に付随して、ネス達と関わりをもったどの連中よりも、
見ず知らずのネスたちのために祈った、見ず知らずの人の
祈りの破壊力が最も強いのが理不尽です。

しかもコイツ、見ず知らずのネスたちのために
さらに強く祈ったりします。
…両親とかよりも強く、見ず知らずの他人のために
祈るコイツは理不尽です。

ちなみに私のデータではコイツの名前は「ああああ」です。
870NAME OVER:2005/10/12(水) 12:57:07 ID:???
名前を入力するときに聞かれたと思いますが、最後に祈ったのは「画面の前にいるあなた」です。
>>869は適当だったかもしれませんが、ドットの塊であるゲームの人物より
3次元世界の我々のほうが祈りが強力なのは当然でしょう。
私は自分の名前を入力したのでかなり感動しました。
871NAME OVER:2005/10/12(水) 13:01:29 ID:???
>>868
確かに氷塊は氷柱で攻撃していますが、
氷を瞬間凍結させているためか、氷は完全にはがっちり固まらずに
シャーベット状あるいはカキ氷状の塊になります。
そのため、魔法の効果は単純にぶつけて与えるダメージではなく、
氷水を相手にぶっかけるような感じになり、
その冷たさによって相手はダメージを受けます。

つまり、冷気耐性というのは氷水を頭からかぶっても
大丈夫な人のことを指しています。
寒中水泳とか滝に打たれたりすることで耐性は向上するんですね。
872NAME OVER:2005/10/12(水) 13:12:22 ID:???
>>869
「ああああ」って超有名な伝説の勇者の名前じゃないですか!
いろんな世界に出没して、竜王を倒したりかみをバラバラにしたり
装備だけ剥がされて消されたり、とにかく大活躍のレゲー的大英雄ですよ。
前回ギーグを追い払った少年の名も「ああああ」だったという説だってあります。

両親とはいえ所詮はパンピー。歴戦の強者に敵うと思いますか?
あと、彼の趣味は「世界を救う」ことなので、世界の危機さえあれば、
誰にでも気軽に力を貸してくれるようです。
873NAME OVER:2005/10/12(水) 14:11:30 ID:???
フランクさまはアレなんだよ、キレると戦車持ち出したり
そこら辺の不良とは違うんだよ、改心したとはいえ
874NAME OVER:2005/10/12(水) 19:03:59 ID:???
スパロボでシナリオ開始してからしばらく何もせず動かなかったら
敵が「なかなかやるな」とかいって増援だしてきました。
何もしてないのに何で?
875NAME OVER:2005/10/12(水) 19:09:15 ID:???
「貴重な人生の時間を使ってゲームをしているというのに
ボンヤリと何もせずに過ごせるとは、なかなかやるな」

という皮肉を言っているのです。
876NAME OVER:2005/10/12(水) 21:12:18 ID:???
ファミコンウォーズでの対空戦車等は
地上の敵には攻撃できないのですが、
いざとなれば地上でも戦えると思います。
なぜむざむざとやられてしまいますか?
877NAME OVER:2005/10/12(水) 21:34:26 ID:???
対空戦車と銘打って出たからには、彼らは対空部隊としての誇りと自覚を持っていて、地上の敵など攻撃できないのです。
もし対空戦車が地上の敵を攻撃したものなら全世界からブーイングの嵐ですし、陸上部隊に対する侮辱ともなります。
878NAME OVER:2005/10/12(水) 21:57:39 ID:???
スーパーファミコンウォーズになると重戦車・新型戦車以外の地上ユニットに対しての攻撃を行います
しかも歩兵部隊に対しては攻撃力がかなり高めに設定されております

これは「スーパー」になり世論が変わったのでしょうか
879NAME OVER:2005/10/12(水) 21:57:45 ID:???
裏ジュネーブ条約で定められているのです。正しい用途でつかいましょう。
質問です。
ぷよぷよにおけるアルルの魔法ですが、六連鎖までは呪文としては、まあ納得いきますが、ばよえ〜んってなんですか?
どんな効能があるのでしょうか?理不尽です。
880NAME OVER:2005/10/12(水) 22:12:07 ID:???
>>879
ばよえーん、相手を感動させてしばらく動きを封じる

以上
881NAME OVER:2005/10/12(水) 22:31:46 ID:???
>>879
>>880に付け加えて言うならば、今まで意味のある言葉を並べておきながら急に意味のわからない言葉を出すことによるギャップを狙ったものです。
この場合感動とはすなわち、「ちょwwwおまwwwww」とつっこみをいれてしまいたくなる衝動のことです。
882NAME OVER:2005/10/12(水) 22:58:22 ID:???
ばよえ〜ん
ばか!弱〜。カスじゃん!
は?お前、馬鹿だな。7連鎖できる俺に勝つと思うなんて頭弱〜んじゃないの?そんな事考える俺ってカスじゃん!
ってな思いをこの文字に込めているのです。
うわ…不発www
883NAME OVER:2005/10/12(水) 23:32:23 ID:???
>>876
いざとなっても戦えないのです。
製造コスト削減の折、対空兵器というカテゴリゆえに
真っ先に削られたのが対地攻撃機構でした。
884NAME OVER:2005/10/12(水) 23:55:07 ID:???
カービイDXのコック能力で敵を調理すると、トマトや牛乳やキャンディーなどが出来上がるのが理不尽です。
885NAME OVER:2005/10/13(木) 00:00:13 ID:???
>>884
そのトマトに見える食べ物が本当にトマトだとお思いですか?
血と肉って何色でしたっけ・・・
886NAME OVER:2005/10/13(木) 01:07:03 ID:???
>>884
料理番組とかでよく時間の節約のために完成品を用意しておくでしょう
つまりそういうことです
887NAME OVER:2005/10/13(木) 01:13:01 ID:Tw5omy/q
>>884
プププランドでは、何かを混ぜると言う事は、一度原子レベルまで
分解してから再構築する事を言います。
コピー能力も二つをミックスするだけで全てのコピー能力に
変化する可能性を持っており、これもこの理論に基づくものです。
888NAME OVER:2005/10/13(木) 01:24:13 ID:???
クッパはいつもメカクッパやら爆弾やら自分の仕掛けたもので
自滅してますが何故学習しないのでしょうか?
889NAME OVER:2005/10/13(木) 01:48:37 ID:???
敵に塩を送る悪役の美学を学習しているのです。
890NAME OVER:2005/10/13(木) 02:33:57 ID:???
>>888
クッパの学習能力よりマリオの機転のほうが上なのです。
891NAME OVER:2005/10/13(木) 02:47:42 ID:???
どうしてクソゲーが存在するのですか?
考えれば気づくようなポカが多すぎます。
892NAME OVER:2005/10/13(木) 06:44:52 ID:???
糞ゲーをつかまされることが、一種のゲームだということです。
893NAME OVER:2005/10/13(木) 08:36:49 ID:???
>>891
貴方は完全無欠の人間なのですか?
忘れ物は絶対にしませんか?テストではいつも満点ですか?ミスは絶対に犯しませんか?

開発当時では人間ですから多かれ少なかれそのポカには気づかないものなのですよ。
出来上がってからは何とでも言えるのです。
894NAME OVER:2005/10/13(木) 09:55:31 ID:???
スーパーマリオブラザーズで空中に浮かんでいる土管に入り、
その中の空間から別の出口となる土管を通ると、地上の土管から出てくるのはなぜですか?

土管が空中にある事などはこの際気にしない事にします。
895NAME OVER:2005/10/13(木) 09:55:33 ID:???
>>891
お前はルーマニア語のギャグを聞いても面白いと思えないだろ?俺もだ
スーパーモンキー作った奴と一般人じゃチャンネルが違うんだよ
896NAME OVER:2005/10/13(木) 10:02:45 ID:???
>>894
あれだよ、あの土管画面から見て奥に向かってすげー長く伸びてるんだよ、超な
897NAME OVER:2005/10/13(木) 10:18:59 ID:???
>>894
土管に入ったあと、一瞬画面が暗転しますよね?
その最中に空中から地上を通過して地下に降りているのです。
898NAME OVER:2005/10/13(木) 11:47:15 ID:???
>>894
書割の後ろに移動しています。
899NAME OVER:2005/10/13(木) 11:59:11 ID:???
http://e.pic.to/1g8ke

何故こいつらは足を攻撃しようとしないのですか?
ふところに逃げこめば、敵もうかつにブレスを吐けないと思うのですが…
あの細い足首を水平切りすればかなり大ダメージ
が期待できそうなんです

900NAME OVER:2005/10/13(木) 12:18:05 ID:???
>>899
相手が足を負傷して、バランスを崩し倒れて込んだ時に
逃げられなくなるからです。
あんな巨体に圧し掛かられたら、一発でアウトですよね?
901NAME OVER:2005/10/13(木) 13:16:20 ID:???
YU-NOでピンチになった主人公がワープして逃げたあとの処理は
どうなってますか?
神隠しとしてニュースになるとか?
902NAME OVER:2005/10/13(木) 13:24:39 ID:???
ファイアーエムブレムにて、1章でタリスの城が海賊に
襲われ、駐在していたマルスら宮廷騎士団とシーダ王女が
海賊の殲滅に向かいますが…

この時オグマとサジマジバーツはなにしてましたか?
迎撃にすら出てこないのは理不尽です。
903NAME OVER:2005/10/13(木) 14:57:41 ID:???
>>902
1 なんか怖いから隠れてた
2 寝ていて気づかなかった
3 下痢、それも酷い下痢
4 4P
904NAME OVER:2005/10/13(木) 17:25:31 ID:???
>>902
1、自分たちが行かなくても倒せる相手だと思ってた 
2、大事な電話中 
3、ストーリー上には書かれなかったが中で一人が怪我をして治療+看護
4、手淫中
905NAME OVER:2005/10/13(木) 17:42:28 ID:???
>>899
臭くて近寄れないんです。
906NAME OVER:2005/10/13(木) 22:56:39 ID:???
スパロボで、空を浮いてるユニットや地中に潜って進んでいるユニットは
1マス進むごとにENを1消費します、これは納得できますが
地上を歩いてるユニットは何十マス進んでもEN消費0です

電車は電気を使いますし、自動車だってガソリンを消費します
これは理不尽ではないですか?
907NAME OVER:2005/10/13(木) 22:56:39 ID:???
>>899
その足と胴体は別ドラゴンの足だから関係ありません。
908NAME OVER:2005/10/13(木) 23:26:48 ID:???
>>906
現実でもロケットを飛ばしたり、シールドマシンを運用するのに掛かるYENは、
自動車の比になりません。
比べ物にならないため、実質0YENで運用できます。
909NAME OVER:2005/10/14(金) 02:52:06 ID:???
なぜクリフトはラスボスに効きもしないザキ・ザラキを連発しますか?

リー夫人です。もとい、理不尽です。
910NAME OVER:2005/10/14(金) 03:17:59 ID:???
>>909
ラスボスにザキ・ザラキが効かないと誰が決めたのです?
絶対に効かないと判断するまでには多数のサンプルデータが必要です。
絶対に効かないという確信がもてるまで、彼はザキを唱え続けます。
2000回くらい唱えて1回も効かなければ彼も気がつくのではないでしょうか。
911NAME OVER:2005/10/14(金) 03:23:51 ID:???
>>909
クリフト「ザラキザラキザラキと来たから
もうザラキが無いなどという読みは、まさに泥沼....。
嵌っている........ すでに泥中、首まで。 」
912NAME OVER:2005/10/14(金) 09:20:26 ID:???
>>909
ヒント:クリフトはSAGA好き
913NAME OVER:2005/10/14(金) 11:02:21 ID:???
>>906
実際は地上を歩いてもエネルギーを消費するのですが、
静電充電で自然回復してしまう程度の微弱な
エネルギーしか消費してません。
地中や空中を移動すると、消費量が自然回復量を
上回ってしまうのでエネルギーを消費します。

>>909
ラスボスが効いてそうな素振りをするからです。
効いてそうな素振りをしてるだけで、実際は効いてない事に
クリフトが気付くには、飽きるほど唱えさせてやる必要があります。
914NAME OVER:2005/10/14(金) 12:55:13 ID:???
聖剣伝説の最初のほうで、
ハシムというキャラがモンスターに襲われて
ヒロインを主人公に託して死んでしまいますが、
このモンスターはマイコニドやゴブリンなど、序盤の
もっとも弱いモンスターで、LV1の主人公でも簡単に倒せるような相手です。
そんな雑魚に負けてしまうような実力で、ヒロインを助けようとした彼が理不尽です。
また、ヒロインは回復能力を持っているはずですが、
ガクガクブルブルしているだけで何もしていませんでした。
彼は見殺しにされたんでしょうか。
915NAME OVER:2005/10/14(金) 13:57:00 ID:???
>>914
男なら、やってやれ!ですよ。
立ち上がらなければならない時があるのです。
916NAME OVER:2005/10/14(金) 15:43:44 ID:???
>>909
彼はFF6のバニシュ→デスの快感を知ってしまったのです。
FF6ではボスにも効果がありましたし。

ただ、DQにはバニシュが存在しないのが悲しいところですね。
917NAME OVER:2005/10/14(金) 17:46:33 ID:???
>>914
明らかな計画的な見殺しですよ
何があったかは皆多くは語らないだろうし、何より死人に口無しです
もはや真実を知る術は無いです
918NAME OVER:2005/10/14(金) 22:51:53 ID:???
>>916
つ[レムオル]

・・・しまった!!
919NAME OVER:2005/10/14(金) 23:27:26 ID:???
ブレスオブファイアにて「どくのゆみ」という武器が存在します。
矢ならわかりますが、弓に毒って・・・
920NAME OVER:2005/10/14(金) 23:29:15 ID:???
>>919
矢が外れた場合、近接戦闘で弓も立派な武器になります。
921NAME OVER:2005/10/14(金) 23:29:47 ID:???
>>914
はじめはハシム以外にも何人が護衛がいたのですが、
モンスターに次々とやられて最後に残ったのがハシムです。
しかし彼は戦闘要員ではなく、ただの飯炊きなのでザコモンスターに
やられてしまったのです。

また、ヒロインが回復してあげなかったのは彼がすでにHP0だったからです。
ヒロインはHP1以上なら回復可能ですが、HP0になるともうお手上げです。

なお、一般にHP0=即死亡と思われがちですが、実際は死亡ではなく戦闘不能で瀕死の状態というだけです。
そのため、ハシムは主人公にヒロインを託すことだけはできました。

922NAME OVER:2005/10/14(金) 23:35:55 ID:???
>>919
普通の矢でも、その弓から射ると毒矢に変化します。便利ですね。
923NAME OVER:2005/10/14(金) 23:36:04 ID:???
「魂斗羅スピリッツで」、天王創魔心ゴメラモスキングとかいう
大層な名前の中ボスがいますが、仮にもラスボスを守る役目をしているくせに弱すぎです。
924NAME OVER:2005/10/15(土) 00:19:35 ID:???
>>919
弓の上の方に毒が塗り付けてあり、弓を引く直前に矢じりを擦り付けます。
925NAME OVER:2005/10/15(土) 02:12:36 ID:???
>>923
ラスボスのフリーザ様を守っていたドドリアさんは
怠けていたせいか、一生懸命戦ってる下っ端ベジータより弱くなっていました

そんなもんです
926NAME OVER:2005/10/15(土) 10:37:06 ID:???
新鬼ヶ島で、カップめんの容器にお湯を注ぐと中から子供が誕生する仕組みについて教えてください。
927NAME OVER:2005/10/15(土) 10:50:29 ID:???
何を言ってるんだい?
子供はみんなカップめんから生まれるものじゃないか。君だってそうだったんだよ。
通常3分で生まれるところが5分ぐらいかかってみんないろいろ心配したものさ。
928NAME OVER:2005/10/15(土) 14:22:19 ID:???
>>926
全てはドラえもんの秘密道具だったのです
929NAME OVER:2005/10/15(土) 15:46:22 ID:???
どうして、神宮寺三郎は一日に何千本タバコを吸っても死にませんか?
いや、どうやって何千本も一日に吸えるのかも疑問です。
930NAME OVER:2005/10/15(土) 17:54:31 ID:???
>>929
浦筋の大鉄を見ればナゾは解けますよ。
931NAME OVER:2005/10/15(土) 18:17:12 ID:45Z6e2zE
優良スレ            理不尽            クソスレ
             ┝━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┥
                     88彡ミ8。   /)
                    8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
                     |(| ∩ ∩|| / /   <ココ!
                    从ゝ__▽_.从 /
                     /||_、_|| /
                    / (___)
                   \(ミl_,_(
                     /.  _ \
                   /_ /  \ _.〉
                 / /   / /
                (二/     (二)
932NAME OVER:2005/10/15(土) 19:09:07 ID:???
>>918
一瞬「それはレムルズ」とか思ってしまった自分が理不尽です
933NAME OVER:2005/10/15(土) 19:28:53 ID:???
幸せの靴を装備すると一歩ごとに経験値がもらえるなんて理不尽です。
934NAME OVER:2005/10/15(土) 19:49:16 ID:???
なかにちっさいスライムが増殖しているので一歩ごとに踏み潰すため経験値がもらえます
935NAME OVER:2005/10/15(土) 20:41:32 ID:???
どうしてRPGのLv1のキャラは、味方が敵を倒してるのを見ているだけで
体力・精神力ともに一瞬で急成長するのですか?
936NAME OVER:2005/10/15(土) 21:02:03 ID:???
>>935
考えても見てください。
見ているだけとはいえ、当事者として巻き込まれているのです。

言ってみれば、ヤクザの抗争に巻き込まれた一般人か、
重火器が飛び交う戦場に巻き込まれた一般人のようなもの。
成長しないはずがありません。
一般人とは言えないほどに、価値観変わりますよ。
937NAME OVER:2005/10/15(土) 21:02:54 ID:???
>>935
もう少し詳しく言わないといまいち理不尽さが伝わりません
938NAME OVER:2005/10/15(土) 21:09:36 ID:???
>>935
RPGにおける成長とはすなわち、倒した敵の生体エネルギーを取り込むことに他なりません。
一般的に倒した敵が強ければ生体エネルギー値も高く、より大きな成長が望めます。
はぐれメタルのようなそれほど強く無いのに獲得経験値が高いモンスターは、生体エネルギーが極めて高いと報告されています。
なお、敵を倒したすぐ側にいれば誰にでも成長出来ます。
最近は、有名パーティーのストーキングでレベルを上げる遊び人ニートが急増し社会問題になっています。
939NAME OVER:2005/10/15(土) 22:04:51 ID:???
>931のゲージがずれているのが理不尽です。
940NAME OVER:2005/10/15(土) 22:40:26 ID:???
RPGにおける「解毒」が理不尽です。
大抵1・2種類のアイテムでほぼ全ての毒に対応するあの万能さ。
ありえませんよ。敵が違えば毒の種類もそれぞれでしょうに。
941NAME OVER:2005/10/15(土) 22:43:31 ID:???
>>940
ペニシリンは24種の症状に効果があります。
942NAME OVER:2005/10/15(土) 23:26:20 ID:???
>>933
しあわせのくつを、幸せの靴と思ってしまうのも無理は無いですが、本当は死合わせの靴なのです。
装備すると、常に何者かに命を狙われる事になり普通に歩いているだけで、
通常の何倍もあたりに気を配るために経験値がたまるのです。
943NAME OVER:2005/10/16(日) 00:31:37 ID:???
>>940
麻痺や石化もある種の毒によるものですが、
ちゃんと別物として扱われていますよ?
「毒」状態を解毒する「解毒薬」では「麻痺」や「石化」などの毒は解毒できません。
まだ問題ありますか?
944NAME OVER:2005/10/16(日) 01:34:56 ID:???
バブルスライムやサソリ系、もしくは魔法
全て「毒」だけど全部同じ薬で治るってのが理不尽って事では?
945NAME OVER:2005/10/16(日) 03:08:21 ID:???
>>940
キアリーに代表される解毒の魔法は、 人体に対して有害な物質を
全て取り除くという理屈で 解毒作用を持っています。
どくけしそう等は、実はこの魔法を特殊な製法で封じ込めたもので、
自然に生えている草をそのまま使用した物ではないのです。
やくそうも同じ理由で、ホイミ等の魔法を封じ込めたものなのです。
それが証拠に、やくそう一つが8G。これは安い宿屋に泊まれるほどの
額です。 現実、いくら安い宿でも3〜4000円はするでしょう。
原生している草一つにそれだけの価値があるでしょうか。否です。
つまり、やくそうやどくけしそうは、一服3〜4000円はする程
高価なもので、かなり手間のかかった商品である事が解るでしょう。
946NAME OVER:2005/10/16(日) 03:12:49 ID:???
>>923
何を言っているのです。
神ですらチェーンソーでばらばらになってしまうのですよ。
たかだか天王創魔心ゴメラモスキング程度に
そこまで期待するのは酷というものです。
947NAME OVER:2005/10/16(日) 10:46:51 ID:???
>>944>>940
それらは本来無毒の生物ですが、魔王によって毒の武器を持たされています。
その毒に統一基準があるので一種類の解毒剤で何とかなります。
948NAME OVER:2005/10/16(日) 12:39:03 ID:???
風来シリーズで薬草など草を投げつけると効果があるのが理不尽です。
自キャラにつかうと草を食しています。
正面からならともかく後ろから投げても効果があるのはおかしいのでは。
949NAME OVER:2005/10/16(日) 12:42:49 ID:???
むしろ理不尽は、
解毒薬で麻痺や石化が治らないのは何故ですか?
だな。
950NAME OVER:2005/10/16(日) 13:12:42 ID:???
>>941
ペニシリンは解毒薬ではなく抗生物質です。
951NAME OVER:2005/10/16(日) 13:40:06 ID:???
魔界村のアーサーはパンツ一枚姿の何処に
あんな大量の槍を隠し持ってますか?
投げても投げてもなくならないのは理不尽です。

まさか武装錬金?
952NAME OVER:2005/10/16(日) 14:06:49 ID:???
一番良さげな解答を質問と一緒に書いてしまう>>951が理不尽です。
953NAME OVER:2005/10/16(日) 15:02:03 ID:???
>>951
スタンドまたは念能力またはアルターまたはHiMEです。
954NAME OVER
>>950
あれらの毒はすべて細菌によるものです。