ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その46

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1NAME OVER
前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その45
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1122427056/

ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ35
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1123758815/
スレを立てるまでもない質問21
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1121701288/
2NAME OVER:2005/08/17(水) 23:05:29 ID:???
ネタスレが46まで続く長寿スレなのが理不尽です
3NAME OVER:2005/08/17(水) 23:08:53 ID:???
>>1

1000で次スレって初めてみた気がするわ。
4NAME OVER:2005/08/17(水) 23:19:36 ID:???
>>1


早速なのですが、桃太郎電鉄において船で移動する場合、大抵の場合は数ヶ月かかるわけですが
仮にも社長という立場の人間が船の中で莫大な無駄な時間を過ごしていて大丈夫なのでしょうか。
また、飛行機の場合にも平気で数ヶ月飛び続けていますが、そんなに燃費のいい飛行機が存在するのでしょうか?
5NAME OVER:2005/08/17(水) 23:25:55 ID:???
>>4
船の中には巨大プロジェクターによる
TV電話が設置されており、コミュニケーションに問題はありません。
ちなみに飛行機ですが、原子力で飛んでいます。
昔実際にアメリカが作ってぽしゃったのを莫大な金の力で再現しました。
6NAME OVER:2005/08/17(水) 23:27:42 ID:???
社長と言っても名ばかりで
実権は副社長が握っているので
暇つぶしに旅をしまくっているのです。
副社長は有能なので
たとえ社長が99年旅をしまくっていようが
社員はうまくごまかされます。

飛行機については
月初めや他の人の番などの
画面に映っていない時に
補給しているので余裕です。
7NAME OVER:2005/08/18(木) 00:15:33 ID:???
RPGの主人公は他人の家の者をもっていっても犯罪にならないのはなぜです
か?
8NAME OVER:2005/08/18(木) 00:27:37 ID:???
魔王を凌ぐ力を持っている主人公達の前では司法でさえ無力です。
9NAME OVER:2005/08/18(木) 00:37:44 ID:???
>>7
王様から私掠許可証を貰っているからです。
10NAME OVER:2005/08/18(木) 00:38:24 ID:???
>>7
無法地帯だからです。
11NAME OVER:2005/08/18(木) 01:13:02 ID:???
RPGでタンスなどをあらかた漁って布の服やらお金やら薬草やら入手できますが、
その後何度訪れて漁っても一向に何も入手できません。
なぜ住人達はタンスの中身を補充しませんか?
12NAME OVER:2005/08/18(木) 01:15:20 ID:???
>>11
盗まれた場所にまた貴重品を置きますか?
13NAME OVER:2005/08/18(木) 01:29:18 ID:???
>>11
 一回盗まれりゃ馬鹿でも隠し場所変えるだろ
14NAME OVER:2005/08/18(木) 02:07:43 ID:???
>>11
あなたがその家からものを盗むのを、
他の泥棒も見ていました。
それ以来その家にはひっきりなしに泥棒が入るので
タンスの中身はすぐ空っぽになってしまいます。
15NAME OVER:2005/08/18(木) 02:53:07 ID:???
>>11
もちろんその最初に取れたアイテムは家を漁っていく勇者対策です。
本当に重要なものは地下室や銀行の貸金庫にあるに決まってるじゃないですか。
16NAME OVER:2005/08/18(木) 03:06:52 ID:???
2D格闘ゲームで前転すると無敵になるのはなぜですか?
その間投げ技に対しては無防備なのも納得いきません。
前転している相手を掴んで投げるのは立っている相手を投げるよりよほど大変に思うのですが。
17NAME OVER:2005/08/18(木) 03:34:38 ID:???
ぶっちゃけRPGは総じてリアルトゥルーマンシ(ry
18NAME OVER:2005/08/18(木) 04:54:55 ID:saOjADra
何度話しかけても、一言一句同じことしか言わないのは、常識的に考えて、変です。
19NAME OVER:2005/08/18(木) 04:59:21 ID:???
高橋名人は、事前に食糧を持っていくべきだと思うのですが・・・
現地調達なんて無謀すぎるでしょう。それに日持ちする食糧のほうが断然有利に冒険できるはずです。
20NAME OVER:2005/08/18(木) 07:04:47 ID:???
>>18
だってアナタ、話し掛ける言葉を変えていますか?
21NAME OVER:2005/08/18(木) 07:49:21 ID:???
>>19
それをしないから冒険なのです。
22NAME OVER:2005/08/18(木) 09:19:07 ID:???
SRPG全般で1ターンで移動できる距離が限られているのは何故なのでしょうか?
23NAME OVER:2005/08/18(木) 10:39:10 ID:???
>>22
奴らは燃費の悪いソーラーエネルギーで動いているのであの距離を移動するのがギリギリなのです。
敵のターンのうちに充電して次のターンに備えています。
24NAME OVER:2005/08/18(木) 10:41:30 ID:???
マリオランド2ではマリオに9発踏まれてやっとチビになるほど頑丈だったワリオが、
マリオランド3ではちょっとトゲトゲしたものに触れただけでチビになるほどヤワになったのが理不尽です
25NAME OVER:2005/08/18(木) 11:02:00 ID:???
>>24
それだけマリオにいたぶられたという事です。
26NAME OVER:2005/08/18(木) 11:03:06 ID:???
出番が増え、収入が増えて裕福になったため、体が鈍って弱くなってしまいました。
27NAME OVER:2005/08/18(木) 11:04:04 ID:7zojM6Zw
パックンフラワーの出る土管で、パックンフラワーを倒さずに
土管に入ってもやられないのは何故。
28NAME OVER:2005/08/18(木) 11:15:39 ID:???
土管の中はせまいので口をパックンできないからです。
29NAME OVER:2005/08/18(木) 11:21:44 ID:???
土管を通る際にパックンフラワーの腹の中を通過しています
30NAME OVER:2005/08/18(木) 12:31:50 ID:???
いくら探しても理不尽スレのガイドラインがありません。
理不尽です!
31NAME OVER:2005/08/18(木) 12:45:46 ID:???
>>16
KOF96以降の事を言っているのでしょうか?
しかしKOFシリーズには「前転」という行動はありません。
あれは「緊急回避」という前転とは似て非なるものです。

それでも転がってる相手は投げにくいだろうって?
「投げ」の状態になれば片手でも203kgのチャン・コーハン氏を
軽々投げられるKOF出場者をナメてませんか?
転がってようが何してようが掴んでしまえば彼らのやりたい放題です。

>>22
マジレス気味ですが、「1ターン」はゲームによって違いますが、
何か一つ行動を起こす事が出来る時間(大体5〜10秒程度)です。

つまりその時間内に移動可能な距離が限られているのは
理不尽でもなんでもありません。
あなただって10秒に1km走れといわれても無理でしょう?
32NAME OVER:2005/08/18(木) 12:52:12 ID:???
>>30
理不尽スレが理不尽なのは別に理不尽ではありません。
33NAME OVER:2005/08/18(木) 13:13:06 ID:BXjuMM5L
16
KOFはルールのある大会です、ケンカではありません。緊急回避中は攻撃・投げをしてはいけないルールです。ルールがなければ60秒たってもツキノ〜イオリは止まりゃしません
34NAME OVER:2005/08/18(木) 13:15:47 ID:???
>>24
軽く敵にぶつかっただけでチビになる、もしくは死んでしまうようなひ弱な奴攻撃ですよ。
9発ぐらい耐えれてもおかしくありません。
それに対して、容赦なく身体に突き刺さるトゲトゲした物の攻撃力を同等の物と考えるほうがおかしいです。
35NAME OVER:2005/08/18(木) 13:19:03 ID:???
FFVからですが、序盤でシドは飛空艇を砂漠に隠していますが
なぜそんな辺境な場所に隠すのでしょう?
36NAME OVER:2005/08/18(木) 13:31:42 ID:???
街の中央広場とかに隠したらすぐ見つかっちゃうじゃないですか。
37NAME OVER:2005/08/18(木) 13:38:27 ID:???
>>35
辺境だからこそです。
人気のある所に隠しておいたらそれだけ
発見される確率が上がってしまいますし…。

ところでFF3のインビンシブルという巨大飛空挺の中には
装備の自動販売機がありますが…

・何万ギルものお金をどうやって投入するんですか?
・誰がその投入された金を徴収していますか?
・いくら装備を買っても売り切れにならないんですが
 中にはどれぐらいの在庫があるんですか?
・つーかインビンシブル自体主人公達のものなんだから
 律儀に金を払わなくても、自販機を解体して中身だけもらっても
 よさそうなもんですがなぜそうしませんか?
38NAME OVER:2005/08/18(木) 13:40:22 ID:???
マインドシーカーを2、3回クリアしても、
未だにスプーン一本、さすって曲げられません。

理不尽です。
39NAME OVER:2005/08/18(木) 13:43:43 ID:???
>>37
インビンシブルはお金を燃料にしているのです。
しかしお金の中に含まれる燃料に出来ない成分があるので、それを加工してアイテムを作り出しているのです。
40NAME OVER:2005/08/18(木) 13:57:22 ID:???
>>39
>>37さんではありませんが、お金を全く使わずとも
いつまでも飛んでいられるのはどうしてでしょうか?
41NAME OVER:2005/08/18(木) 13:59:19 ID:???
>>前スレ983
ロマサガ2の年代ジャンプについてですが
ジャンプする年数は、その時代に閃いた技の数や
開発した武器防具の数などに比例して増えていき、最大で250年になりますよね?
これは、アバロンの技道場で技を後世に伝えていくための奥義書の作成や
開発した武器防具の量産化、獲得した領地の確保など
地味ながら後の時代を創るための大切な期間です。
アバロン帝国皇帝がいかに強くとも、たった一人では七英雄に立ち向かうことはできません。
年代ジャンプは、「時代が皇帝に追いつくのに必要な期間」と言えるでしょう。
42NAME OVER:2005/08/18(木) 16:33:49 ID:???
>>40
燃料が足りなくなりそうなときは、
自動的に組まれたローンにより補充されています。
将来的に主人公達は借金に苦しむことになりますが、
それは別のお話。ご利用は計画的に。
43NAME OVER:2005/08/18(木) 17:09:25 ID:???
ドラクエ世界には毒や麻痺などの状態異常も一度死んで
よみがえるだけで完治するという伝統があります。
Uの王女のたかが状態異常を直すためにラーの鏡をわざわざ
取りに行くなんて理不尽です。
44NAME OVER:2005/08/18(木) 17:22:58 ID:???
身体的なものと違って、精神的な問題は一筋縄にはいきません。
勇者が復活して一般人にならないように、犬はあくまで犬のままなのです。
魔王が念入りに行った調教を甘く見てはいけませんよ。
45NAME OVER:2005/08/18(木) 17:25:26 ID:???
遊び人が復活しても真人間にならないようなものですね。
46NAME OVER:2005/08/18(木) 17:41:48 ID:???
>>44が最後の方でなにか勘違いしているのが理不尽です
47NAME OVER:2005/08/18(木) 17:56:02 ID:???
>>46
勘違いじゃないですか。理不尽ではありません。
48NAME OVER:2005/08/18(木) 22:56:56 ID:???
RPGの店屋は大抵むちゃくちゃ使い古しの防具でも必ず買い取ってくれます。
理不尽です。
49NAME OVER:2005/08/18(木) 22:59:10 ID:???
プロスポーツ選手のグッズとかでも使い込んでるやつほど値段が高いでしょ?
彼らは中古屋であると同時に、将来ブレイクしそうな勇者候補のグッズに先行投資する
バイヤーも兼業しているのですよ。
50NAME OVER:2005/08/18(木) 23:04:03 ID:???
>>48
やくみつるがいます。
51NAME OVER:2005/08/18(木) 23:45:48 ID:???
なぜマリオが一度入った土管は2度と入れないのですか?
またマリオが死ぬととったコインが同じ場所にまたあるのはなぜですか?
52NAME OVER:2005/08/19(金) 00:46:21 ID:???
ありもしない精神コマンド「ド根性」を4回も
使うラスボンもいるってのに他の敵どもは、精神コマンドを
使ってきません、なんか手加減されてるみたいで
理不尽です
53NAME OVER:2005/08/19(金) 00:48:36 ID:???
強制スクロールで戻れなかったり挟まれたりするのが嫌です。
54NAME OVER:2005/08/19(金) 00:52:54 ID:???
>>51
マリオは処女フェチなので一度入れた穴には興味を示しません
55NAME OVER:2005/08/19(金) 06:38:38 ID:???
レゲーじゃなくて申し訳ないです。
アーマードコアで、AC乗りの傭兵の事を「レイブン」と呼称しますが、敵はまだしも
僚機のAC乗りや、味方の専属オペレーターまでもが、プレイヤーのことをレイブンと呼びます
理不尽です
56NAME OVER:2005/08/19(金) 07:05:35 ID:???
>>55
現実の軍隊でも特務部隊の隊員は名簿から削除されますし、
決して顔を出したり身元が判明するようなものを所持したりしません。

誰が傍受してるかもわからない通信回線で、
自分の名前を出したりするのは、目立ちたがり屋の素人だけですよ。
57NAME OVER:2005/08/19(金) 07:51:07 ID:???
源平討魔伝や、スプラッターハウスのファミコン版は
全くオリジナルと別物になっていますが、
あれらの世界に何が起こったのですか?
58NAME OVER:2005/08/19(金) 10:33:26 ID:???
>>57
呪いですよ
祟りですよ



そ〜いやAC源平で
お一人お亡くなりになったそうで…




イーヒッヒッヒ
59NAME OVER:2005/08/19(金) 10:34:10 ID:???
大人の事情です
お察しください
60NAME OVER:2005/08/19(金) 11:22:12 ID:???
>>53
ノンケだって食っちゃう人達が後方から迫ってきています
そのため戻るに戻れず、壁などとの間に挟まれるとウホッな展開になりケツが裂けて死んでしまうのです
61NAME OVER:2005/08/19(金) 12:46:24 ID:???
>>55が未だにレイ『ヴ』ンと呼ばないことに理不尽を通り越して憤りを感じます。
62NAME OVER:2005/08/19(金) 13:13:03 ID:???
ウイニングレイブン
63NAME OVER:2005/08/19(金) 13:49:07 ID:???
>>55
AC乗りの傭兵部隊の呼称=レイ ヴ ン
主人公のコードネーム=レイ ブ ン

つまりはそういう事です。

>>57
マジレスするとストーリー的にスプラッターハウスのファミコン版と
アーケード版スプラッターハウスは繋がっています。
ストリートファイターゼロとストリートファイターIIな関係です。
64NAME OVER:2005/08/19(金) 14:28:07 ID:sWSYhTgB
例えば目の前に神様がいるとして
前に立つ人の手元にはチェーンソーがあるとします。
その人が神様に向けてチェーンソーを振りかざしたとき
神様は、
「あ、俺って神様じゃん。それってスゴくない?
 マジ神様だったらチェーンソーで切られてもチョー平気。」
と思ったのでしょうか?
 
65NAME OVER:2005/08/19(金) 14:40:36 ID:???
>>64
神様は実体を持たない精神だけの存在ではなく、
自らの肉体があるのだという事を忘れていたのです。
なのであんなにいとも簡単にチェーンソーにやられたのです。
66NAME OVER:2005/08/19(金) 15:25:28 ID:???
マリオで、土管の下にある地下空間は何のために作られたのですか?
下水などが流れているわけでもないようですが。
67NAME OVER:2005/08/19(金) 15:27:41 ID:???
>>66
見ての通り金貨を保管してあります。
68NAME OVER:2005/08/19(金) 15:44:30 ID:???
>>52
ラスボンってなんですか?
69NAME OVER:2005/08/19(金) 16:08:29 ID:???
みなさん、よくあれを土管土管といいますが、金属製に見えるのは気のせいですかね?
70NAME OVER:2005/08/19(金) 16:23:26 ID:???
メッキです
土管もお洒落をしたい年頃なのです
71NAME OVER:2005/08/19(金) 16:36:24 ID:???
>>69
土管は土中に埋めるから土管です。
金属でも瀬戸物でも素焼きでもコンクリートでも土管なんですよ。慣例的には。
72NAME OVER:2005/08/19(金) 17:11:40 ID:???
まじかる☆タルるートくんでは、人間の頭部よりデカいたこやきが
空中や水中に鎮座しているのですが、これは理不尽を通り越して不可解です。
73NAME OVER:2005/08/19(金) 17:14:01 ID:???
何故、敵戦闘機は反転できるのに、自機は反転できないのですか?
74NAME OVER:2005/08/19(金) 17:17:47 ID:???
敵機は十分な燃料を積んでいますが
自機はボスの所に辿り着くのが精一杯の燃料しか積んでいないので反転する余裕はありません。
75NAME OVER:2005/08/19(金) 17:18:14 ID:???
後ろに督戦隊がいます
76NAME OVER:2005/08/19(金) 17:43:23 ID:???
>>72
「こんなこともあろうかと」タルるートがあらかじめ
魔法でセットしておきました。
たこ焼きは本当は普通の大きさなんですが、
タルるートにはそう見えているに過ぎません。

>>73
目標撃破が最優先事項です。
道中のザコを追撃するために反転するなぞ
言語道断です。減給3ヶ月モノです。
よって反転しませんっつーかできません。
77NAME OVER:2005/08/19(金) 17:54:39 ID:???
>>64
キャラクターがチェーンソーでばらばらにしたのではなく、チェーンソーが巨大ロボットみたいなものに変形して神を倒しました。
そのロボットは神の手足を引きちぎってばらばらにして倒したため、神は予想外の自体に対処できませんでした。
78NAME OVER:2005/08/19(金) 18:01:50 ID:???
ボンバーマンがロードランナーになるような理不尽が通るとすると
高橋名人はプーヤンになったのでしょうか
79NAME OVER:2005/08/19(金) 18:19:21 ID:ZmUrIe4C
ブロックを叩くとヨッシーが出てくるのが理不尽です。
また、ヨッシーが穴に落ちてもまたブロックを叩くと出てくるのも理不尽です。
80NAME OVER:2005/08/19(金) 18:42:13 ID:skpiubTz
スウィートホームで、銅像を血の中に入れたら、どぐうになりました。なぜですか?
81NAME OVER:2005/08/19(金) 19:42:31 ID:???
空中で急速反転できるタルケン(ゼビウス)が特異なのです。
だって胴体だけ180°回転できるのですから。
そんな機能を持っているのはタルケンだけです。
82NAME OVER:2005/08/19(金) 21:41:32 ID:???
ファミコン探偵倶楽部消えた後継者で、
室内の壁やドア、床や天井等が完全に真っ青に塗られている建物が異様に多いのが理不尽です。
あまちのマンションに至ってはソファや本棚、その中の本に至るまで真っ青です。
ちなみに綾城家、新聞社等青くない建物もあるので特別色彩感覚の違う地域というわけではなさそうです。
83NAME OVER:2005/08/19(金) 22:50:52 ID:???
何でゼルダ姫は何回もさらわれやがりますか?
何で迷宮の奥の方でビクともせず黙ってマリオの苦境を見てやがりますか?
84NAME OVER:2005/08/19(金) 22:52:57 ID:???
Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa?
85NAME OVER:2005/08/19(金) 23:03:40 ID:???
>>83
すいません、ハックロムか何かですか?
86NAME OVER:2005/08/19(金) 23:12:53 ID:???
>>83
ピーチ姫と同じように狂言誘拐の容疑がかかってます。
これ以上詳しいことは現在申し上げられません
87NAME OVER:2005/08/19(金) 23:59:19 ID:???
>>82
青には室内の気温を涼しく感じさせるという心理的効果があります。
つまりクールビズの一環です。
88NAME OVER:2005/08/20(土) 00:40:32 ID:???
>>83
「ワザ。ワザ」
89NAME OVER:2005/08/20(土) 01:04:44 ID:???
>>79
マリオとブロックが交わることにより新たなる生命・ヨッシーが誕生します
両者の交わりの深さによって大人だったりチビだったりします
90NAME OVER:2005/08/20(土) 01:35:11 ID:???
999又は9999よりも上の端数ダメージはいったいどこに消え去ったのですか?
頑張ってもその越えられない壁が非常に理不尽ですよ
91NAME OVER:2005/08/20(土) 01:51:43 ID:???
>>90
衝撃力(ダメージ)と言うのは、質量と速度により計算されますが。
速度は早くなれば早くなるほど空気抵抗が強く掛かり、一定以上の速度を出すのは困難となります。
つまり、空気の壁により、いくら腕力が強くなろうとも、一定以上の速度が出せない為最大ダメージと云う壁ができるのです。

まぁ、あれだ。人間なんてそんなもんってこった。
92NAME OVER:2005/08/20(土) 01:54:22 ID:???
Lvに上限があるなんて理不尽です。何ですか99って。
好い加減100にさせてくださいよ。それだけの経験地積んでる筈なんですから。
93NAME OVER:2005/08/20(土) 01:54:36 ID:???
>>90
スカウターがカンストしました。
94NAME OVER:2005/08/20(土) 02:29:27 ID:???
>>90
古典物理学では絶対零度より低い温度は定義できませんし、存在できません。
ダメージも同じようなもんです。
95NAME OVER:2005/08/20(土) 02:54:20 ID:???
>>92
まだ経験値が足りないのです。
レベル1→2と50→51では後者の方が必要な経験値が遥かに多いというように、
現在のレベルが上がるほど1レベルあたりに必要なポイントが増加します。
そして99→100では無限ポイントの経験値が必要になります。
96NAME OVER:2005/08/20(土) 03:25:36 ID:???
>>80
下世話な話になりますが…。
血が溢れているところといえば、特定の時期の女性器です。
そう、間宮邸にとってあの場所は性器にあたる部分なのです。
あの土偶の形はいわゆるディルドーとして用いるのに最適な形状です。
土偶があの中にあったのは、間宮邸が自らを慰めるために「使って」いたからです。
しかし、そこへ銅像が放り込まれたことで間宮邸の考えが変わりました。
こっちの方が大きくて堅くて満足させてくれそうと感じたのです。
よって間宮亭は今後銅像を使うことにし、土偶の方は排出したのです…。
97NAME OVER:2005/08/20(土) 03:55:19 ID:eeHV1+x+
ファイナルファイトについて質問なのですが、ハガーはどうやって市長になれたのでしょうか?
シュワちゃんなら映画とかでも人気ありましたがハガーは某格ゲーのロシア代表のかたと
スクリュードライバやってそうなくらい脳みそまで筋肉そうなのでロクな政策なさそうです。
 実力行使で町を救ったとはいえ、キッカケは娘の拉致ですし。 最初から筋肉で町救えよ・・・。
あのキャラに清き一票を入れる市民が理不尽でなりません。
98NAME OVER:2005/08/20(土) 04:32:01 ID:???
>>97
君にいい言葉を教えてあげよう。
「人は見かけによらない」。
99NAME OVER:2005/08/20(土) 05:03:18 ID:???
ワンダ-モモの主人公モモは舞台の上で敵との
壮絶な戦いを繰り広げる前に
なぜ下でコソコソと動き回るハアハアカメラマン共を先に
やっつけようとしないのですか?
あのえろがき共のせいで、その場でじっと休むことすら
できません、先に倒してしまえばかなりイ―ジ―なモ―ドに
なると思うのだが
100NAME OVER:2005/08/20(土) 05:32:02 ID:???
観客を倒してどうするんですか?
101NAME OVER:2005/08/20(土) 06:16:19 ID:???
>>97
正義感に溢れ、マッスルボマーシリーズでも人気のレスラー。
無法者達が跳梁跋扈のメトロシティに秩序を!平和を!正義を!

これが彼のマニフェストです(事実、警察組織を徹底介入させた為に愛娘を拉致された訳だが…)

シュワちゃんがありなら彼も十分に支持を得そうですが。
102NAME OVER:2005/08/20(土) 09:20:03 ID:???
FEシリーズで人を殺しても血を一滴も流さずに死ぬ場面が理不尽です。
103NAME OVER:2005/08/20(土) 09:20:20 ID:???
>>97
よく考えてみてください。日本のように治安がいい国なら政策を考える
余裕もあるでしょう。しかし、マッドギアが跋扈するあの町では、
なにより求められるのが治安なのです。市長は今までもその体であの町を
守ってきたのです。
104NAME OVER:2005/08/20(土) 09:32:46 ID:???
SDガンダム外伝2 円卓騎士で、全回復の杖とか復活の杖とか簡単に作れちゃうのが理不尽です
105NAME OVER:2005/08/20(土) 09:53:09 ID:???
>>102
彼らは槍や弓矢の直撃を受けても、死なない限り平気で戦えています。
私たちの世界の血の通った人間にそんな人はいません。
死ななくても重傷でとても戦うどころではないでしょう。
つまり彼らは血の通ってない人たちなのです。
したがって血は流しません。
106NAME OVER:2005/08/20(土) 10:42:29 ID:???
>>102
創られし者なんですよ
107NAME OVER:2005/08/20(土) 10:49:26 ID:???
スターオーシャンで、未開惑星の花売りの娘に、パルスガンやらフォトンブラスターを売ることが出来るのですが、
その娘にそれらの価値が理解でき、鑑定できることや、花の1万倍以上の値段で売ることが出来るのが理不尽です
108NAME OVER:2005/08/20(土) 11:43:37 ID:???
>>107に便乗して質問。
スターオーシャンは毎回舞台の中心となる惑星が違うはずなのに
どうして中世ヨーロッパ風のデザインばっかりで統一されてますか?
109NAME OVER:2005/08/20(土) 11:48:24 ID:???
>>107
バックに強力なブローカーが控えています
花を売った金はショバ代です
>>108
他にも色々ありますが、そう言う所にしか行ってないだけです
110NAME OVER:2005/08/20(土) 11:50:27 ID:???
高橋名人の冒険島は理不尽です。
普段は帽子をかぶって戦い
スケートボードに乗るときはヘルメットを着用しますが
頭を守ってる暇があったら服を着るべきではないでしょうか?
現在の彼の姿は、過去の頭部への極端な過保護がもたらした結果だと思うのですが。
11183:2005/08/20(土) 11:57:20 ID:???
あれ?すまん ゼルダは他のゲームにも出てきて何回もさらわれるでしょ?
それを言ったんだが・・
112NAME OVER:2005/08/20(土) 12:11:17 ID:???
Haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa?
113NAME OVER:2005/08/20(土) 12:24:13 ID:???
>>111
まずはググる(Googleを使って検索して調べる)、そして記憶を整理すると
よいと思われます。炎天下でも水分を取るのを忘れないように。
114NAME OVER:2005/08/20(土) 13:00:58 ID:??? BE:14731586-#
>>111
脳腫瘍の疑いがあります。
大きめの総合病院に行って、MRI検査等を受けることをオススメします。
115NAME OVER:2005/08/20(土) 13:55:30 ID:???
>>111の記憶がこの上なく理不尽です
116NAME OVER:2005/08/20(土) 13:58:12 ID:???
>>111はゼル伝をやりたかったのですが親がゼル伝と偽ってマリオシリーズを買ってきました
117NAME OVER:2005/08/20(土) 14:43:53 ID:???
>>111
あんなヒゲ顔の中年配管工にそうそう一国のお姫様が
惚れるわけがありません。
え?ピーチ姫?彼女はキノコ国の姫なのでキノコが好きなんです。
どういう意味かはわかりますよね?
118NAME OVER:2005/08/20(土) 14:45:58 ID:???
茸に舞茸は含まれますか?
119NAME OVER:2005/08/20(土) 14:47:27 ID:???
>>117
ttp://www1.kcn.ne.jp/~ykotani/kako-kon/reijyocarry.html

つまりこういうことですか。
120NAME OVER:2005/08/20(土) 14:51:01 ID:???
>>119
つまりピーチ姫はキノコのカリが大好きだったと言う事でおkうわ何やめqqswでrfgthyじゅいkぉp;@:
121NAME OVER:2005/08/20(土) 15:55:42 ID:???
悪魔城シリーズでベルモンドがわざわざ夜の内に悪魔城に殴り込みを掛けるのが理不尽です。
太陽が昇っている内に攻めれば敵も寝ていると思うのですが。
122NAME OVER:2005/08/20(土) 16:01:06 ID:???
マリオはイタリア人だそうですが、どう考えてもあの世界にイタリアがあるとは思えません。
123NAME OVER:2005/08/20(土) 16:06:31 ID:???
>>122
あの世界にイタリアがあるのではなく、あの世界がイタリアにあると考えれば納得できませんか?
124NAME OVER:2005/08/20(土) 16:11:56 ID:???
>>121
ドラキュラの下に辿り着く頃に丁度昼になるように、
自分の歩行速度や城内部の推定規模等を基準にして、夜のうちに殴りこみをかけている・・・・のですが、
結局はドラキュラに遭遇する頃には次に日のpm8:00過ぎだったりするのです・・・
125NAME OVER:2005/08/20(土) 16:41:00 ID:???
セッツァーがダイスでダメージをあたえることと、
「皆伝の証」でもダメージが落ちず、最強クラスの破壊力になっていることに納得行きません。
126NAME OVER:2005/08/20(土) 16:59:15 ID:???
RPGのダメージの基本はダイスですから。
1d3+9 とか 1d8 とか。
127NAME OVER:2005/08/20(土) 17:02:54 ID:???
>>125
実はダイスの目によって召喚獣のようなものが呼び出されているのです。
オール1ならチョコボクラス、オール6ならバハムートクラスと言っていいでしょう。
また、ダイスを再度振るというのは前回の結果に反映されない独立の事象なので
ダメージが落ちるという事はありません。
ダイスを振るという事は完全なるギャンブルな訳ですから、
もし最高の組み合わせが出たときには最高の結果が得られる。逆も然りということです。
その落差があるからこそ、最強の破壊力を秘めることを許されたのでしょう。
128NAME OVER:2005/08/20(土) 17:04:28 ID:???
私はカプコンのヴァンパイアシリーズのデミトリの声を、実際に聞くまでスネークみたいなオッサン声かなーと思っていたので
実際に声を聞いた時に非常にショックを受けました。あの声は例えるならデミトリというよりデミトリを一方的に敵視する若造ヴァンパイアハンターという感じがします。理不尽です。
129NAME OVER:2005/08/20(土) 17:20:51 ID:???
安田大サーカスのクロちゃんに比べたら何の問題もありません。
130NAME OVER:2005/08/20(土) 17:22:13 ID:???
>>128
(´д`)???
131NAME OVER:2005/08/20(土) 18:41:09 ID:???
>>125
ガンバの冒険において、イカサマがサイコロでイタチを何匹も屠っています。
これはサイコロが由緒正しい兵器である証拠です。
132山崎­渉:2005/08/20(土) 18:46:37 ID:???
     ∧_∧        
    (;  ^^ )        
    (    )         
    人  Y         
    (__(__)         
____∧______________________________
今、山崎渉はひどい目にあっています
虐殺されたり性犯罪者と言いふらされたり荒らしの道具に使われたり
けれど山崎渉がそのようなことをしたわけではありません、
同人女、しぃ厨などの反山崎同盟です、奴らが山崎渉を貶めるための改悪設定です。
でもそのような人達が描いた山崎渉が定着しています
僕の名言『これからも僕を応援して下さいね(^^)』などはそのイメージを覆す画期的なものでした
でもイメージが変わることを恐れた反山崎渉同盟は
そのスレで徹底的にぬるぽ荒らしをはじめました、
このままでは反山崎同盟の描いた山崎が山崎渉と思われてしまいます
僕を助けてくださいおながいしますね(^^;
世の中のヴァカの皆さん、これからも僕を(控えめに)応援して下さいね(^^)
133NAME OVER:2005/08/20(土) 18:48:07 ID:???
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ
まず「山崎」をローマ字で表記する
YAMASAKI
これを逆にし
IKASAMAY
そして最後の文字「Y」
これは山崎のイニシァルであり
山崎そのものを表すと考えられるので=山崎と置き換える
するとできあがる言葉は・・・・・・『イカサマ=山崎』
つまり山崎の存在そのものがイカサマだったのだ!!
134NAME OVER:2005/08/20(土) 18:49:51 ID:???
>>122
イタリア系アメリカ人のはずですが…マリオをイタリアに帰化させた>>122が理不尽です
135NAME OVER:2005/08/20(土) 18:54:44 ID:???
>>92
限度を超えた無茶なトレーニングはかえって身体を損ないます。
レベル99時点が彼の限界であり、それ以上の修行は逆効果なのです。
136NAME OVER:2005/08/20(土) 19:09:59 ID:???
マイライフマイラブで、交通事故にあった時親が治療費を出してくれなかった。
そして所持金がマイナス。酷いとは思いませんか?
137NAME OVER:2005/08/20(土) 20:27:35 ID:???
なぜマリオは攻撃を受けた直後無敵になりますか?
138NAME OVER:2005/08/20(土) 20:35:50 ID:???
攻撃を食らった瞬間スーパーキノコによって得たエネルギーが外に放出されます
そのため少しの間無敵になりますがパワーが抜けて元のマリオに戻ってしまいます
139NAME OVER:2005/08/20(土) 21:14:01 ID:???
>>136
とねがわ:かねはいのちよりおもいっ・・・!
140NAME OVER:2005/08/20(土) 22:22:05 ID:???
亀だが
>>88
バカの竹一乙
141NAME OVER:2005/08/20(土) 23:01:46 ID:eeHV1+x+
ドラクエ2で質問です。仲間の王女は犬にされていますが、なにゆえに殺さないのでしょうか?
せいぜい魔法はベホイミと背伸びしてもバギくらいですし。
仮にLVがMAXだとしても魔法の効かないはぐれスライム(ベギラマ連射)
キラーマシンの痛恨一撃・簡単なのはブリザードのザラキ連発でぬっころせます。
 将来危険要因になる可能性大なのですから殺して蘇生できないように海に沈めるか
腐った死体にでもするべきです!大樹は芽のうちに潰すという悪の鉄の掟を無視するから世界ゲッツできないと
思うのですが・・・・・。
142NAME OVER:2005/08/20(土) 23:05:58 ID:Qb0ov4oJ
>>141
実は犬にする魔法をかけた後に
どんな犬にしたのかを確認する前に逃げられ、
わからなくなってしまいました。
143NAME OVER:2005/08/20(土) 23:15:06 ID:???
なぜRPGの勇者は毎回ボスに正面から立ち向かっていくのでしょうか?
世界を救うためなのですからなりふりかまわずに
ボスが定位置からトイレに行くときなんかを見計らって
後ろから切りかかればかなり有利になると思うのですが。
もし私がロトの子孫なら竜王を尾行して手淫中の竜王に後ろから回り込んで
喉笛をかっ切ります。
144NAME OVER:2005/08/20(土) 23:23:44 ID:???
>>141
王女やお姫様はさらってくるという悪の鉄則があるため殺しません。
念には念をいれて犬にしたのですが、逆に逃げ足が速くなってしまったのが敗因です。

>>143
基本的に正々堂々としたカッコイイ最後でなければ伝説になりません。
「ロトの子孫はウンコ中の竜王を暗殺した」
「ロトの子孫はオナニー中の竜王を暗殺した」
などでは後世に語り継がれるまでの伝説にはなりえなかったでしょう。
145NAME OVER:2005/08/20(土) 23:23:53 ID:???
なぜRPGのボスは毎回勇者に正面から立ち向かっていくのでしょうか?
世界を手中に収めるためなのですからなりふりかまわずに
勇者が城下町から別の町に行くときなんかを見計らって
後ろから切りかかればかなり有利になると思うのですが。
もし私が竜王の子孫なら勇者を尾行して手淫中の勇者に後ろから回り込んで
喉笛をかっ切ります。
146NAME OVER:2005/08/20(土) 23:28:44 ID:???
>>145
RPGではプレイヤー以外にも自称勇者たちが各地で旗揚げをしていますので
魔王軍側にとって、誰がホンモノの勇者なのか見分けが付きません。
147NAME OVER:2005/08/20(土) 23:48:58 ID:???
神の意思すなわち創造主の都合です
ボスの部屋に飛び込む直前に予めバイキルト・スクルト・ピオリムをかけても
死ぬべき運命の定められた登場人物にザオリクをかけても
脱出時にイベントのある城でキメラの翼を使っても
ましてや手淫やウンコしてる最中のボスに毒針で奇襲をしかけても
これらはすべて「ふしぎなちから」で無効化されます
148NAME OVER:2005/08/20(土) 23:49:50 ID:???
>>104
あの世界は、そんな便利な武器がないとマトモに戦えないのです。
軍事力の増強をしすぎたが故の悲劇です。
149NAME OVER:2005/08/21(日) 04:15:28 ID:???
>>141
居城を滅ぼし、犬の姿へと変える呪いを掛けることで、
死ぬまで己の無力さを嘆かせるという、殺すよりも残忍な
悪の法の実現の為に、生かしておきました。

もっとも、王女は挫けることなく、仲間達の助けを借りて
元の姿を取り戻し、仇を討つことに成功するのですが。
150NAME OVER:2005/08/21(日) 06:10:31 ID:???
>>121
ジョジョ第二部を参照して下さい。
151NAME OVER:2005/08/21(日) 07:04:46 ID:???
熱血高校ドッジボール部の日本ステージは
なぜいつも桜が満開に咲いていますか?
152NAME OVER:2005/08/21(日) 07:34:12 ID:???
>>151
あの桜は男塾桜といって、年がら年中いつでも都合よく咲いている桜です。
男臭くて理不尽の多い世界に好んで生息する性質がありますのでご注意ください。
153NAME OVER:2005/08/21(日) 11:10:59 ID:???
>>141
全滅させるといつの間にか教会にいる現象が起きるので一人だけ生かしておきました。
しかし、ただ生かしておくのも危険なので犬にしました。

>>143>>145
実はお互いをよきライバルと思っています。

>>151
初音島です。
154NAME OVER:2005/08/21(日) 11:18:09 ID:???
パーティーの定員って、どういう基準で決められているんですか?
155NAME OVER:2005/08/21(日) 12:19:44 ID:???
主人公の社交性にかかっています
「はい」「いいえ」しかいえない程コミュニケーションが苦手な
DQの主人公では5人以上になるとハブられてしまうので4人が限界なのです
156NAME OVER:2005/08/21(日) 12:50:29 ID:???
主人公の性交能力にかかっています
「はい」「いいえ」しかいえない程淡白な性格の
DQの主人公では5P以上になると次の日立てなくなるので4Pが限界なのです。

あ、パーティーに男メンバーを入れればいいのか?
157NAME OVER:2005/08/21(日) 14:15:46 ID:???
何故メガテンやWizの主人公達はナナメに歩けないの?
158NAME OVER:2005/08/21(日) 15:43:19 ID:???
>157
ダンジョンは広さが限られており、パーティは通路一杯にはばをきかせて
歩いています。そんな状況で斜めに歩こうものなら隣の人と肩がぶつかって
歩行の邪魔になることこの上ありません。ともすれば
「何じゃワレ、肩ぶつけといてわびもなしか、コラ!」と仲間割れになる危険性もあり
逆に斜め歩きなどという行為はご法度とされています。
つまりはそういうことです。
159NAME OVER:2005/08/21(日) 16:04:44 ID:???
ロックマンとかのアクションで、
空中で倒されたボスが落ちずにその場で止まって爆発し続けるのは何故ですか?
160NAME OVER:2005/08/21(日) 16:10:54 ID:??? BE:9820984-#
死ぬ間際にすべてがスローモーションに見えることがありますね。
つまりボスは爆発する瞬間、不思議な力によって全ての動きがゆっくりになります。
しかしそれはあまりにゆっくりで、ゲームをやる人にとってはタルいため
画面上ではスピードがかわらないように補正されます。
よってゆっくり落ちるのより先に爆発します。
161NAME OVER:2005/08/21(日) 16:50:12 ID:???
>>157
それは、「ダンジョン内は絶対に碁盤目状に整理されている」という、
世界七不思議の一つをうまく利用した、冒険者たちの知恵です。

ワ床
床ワ  ※ワ:ワープ床(特に一方通行のもの。落とし穴などでも可)

上のような地形の場合、左下の床から右上の床へ斜めに移動しようとすると、
一人が右下のワープ床を踏むと同時に、別の一人が左上のワープ床を踏む、
という風にパーティーが分断される恐れがあるわけです。

マス目にしたがって、全員が常に同じマスにいるようにすれば、少なくとも
パーティーがバラバラになることはありません。
162NAME OVER:2005/08/21(日) 16:56:15 ID:???
バブルボブルJr.で、泡に閉じ込めた相手を一定時間放っておくとパワーアップして出て来ます
一体あの泡の中で何が起こっていますか?
163NAME OVER:2005/08/21(日) 17:12:08 ID:6Fi7iwdo
ファミコン探偵倶楽部2について質問です。
ラストで学校の鏡が割れて昔隠した女性の死体がでてきますが、なぜに見つからなかったのでしょうか?
うちの団地でも孤独死とかありますが、人間の死体臭は相当なものです。
1・死後10ヶ月くらいしないと臭いっぱなし。 2・蟲の数も相当なもの。 3・体の油が大量に溶け出します。
4・死体の臭いは業務用薬品でも完全には消えませぬ。 5・廊下の鏡ですから普通生徒が気づくと思う。
6・防腐剤やらホルマリンも考えたのですがやはり臭いが。
科学的に見てあの死体の隠し方で皆が気づかないのは理不尽だと思います。
164NAME OVER:2005/08/21(日) 17:18:49 ID:???
用務員(名前忘れた)の証言にあるとおり、
鏡の裏に隠したのではなく、鏡の裏の壁に
穴を開けて死体を入れ、セメントで完全に埋めています。

鏡が割れる最後のシーンですが、あのシーンでは
鏡の裏のセメント壁が腐食で割れ、一緒に鏡も割れているのです。
165NAME OVER:2005/08/21(日) 17:20:30 ID:???
ロ―リングサンダー等のガンシュ―ティングに言える事ですが
いちいち弾薬庫とかでしか弾を補充しないキャラが歯がゆいです
敵をやっつけたのなら相手の武器や防弾ベストをその度に奪っていけば
少しは探索の難易度も下がるものだと思うのですが…
残りの弾を気にしながらの旅はなかなかつらいものですよ
166NAME OVER:2005/08/21(日) 17:28:09 ID:???
>>163
彼女は生きていますよ
167NAME OVER:2005/08/21(日) 18:00:21 ID:???
>>165
敵の装備は全てその身体から外すと爆発する厄介な代物です
それ故に奪いたいのをぐっと堪えています
168NAME OVER:2005/08/21(日) 19:47:00 ID:???
>>165
敵アジト潜入なんてできるだけ隠密行動をとるべきであって

残弾が気になる奴=直ぐに敵に発見されるドンくさい奴=ムダ撃ちが多いヘボな奴


そんなエージェント(゚听)イラネ

まあ、スキルやサイズの差異からそんなに敵個人からの奪取品なんて利用価値はないですよ

武器弾薬庫の方が銃弾も100発単位、マシンガン、ロケットランチャー等の重火器、おもわぬ秘密兵器があるかもしれないじゃないですか
169NAME OVER:2005/08/21(日) 21:17:52 ID:???
フロントミッションのショットガンは胴体パーツに撃っても
1つのパーツにしか当たりません。
一体何故なのでしょうか??
170NAME OVER:2005/08/21(日) 21:32:56 ID:IrtDqyHr
マリオカート64のステージでキノピオハイウェイがありますが
コースは永久ループになっていて高速を乗ることが出来ますが降りることが出来ません
一緒に走っている一般車は何の目的で高速を走り回っているんですか?
171NAME OVER:2005/08/21(日) 21:38:05 ID:???
>>170
彼らも走り屋です。ただあのカートをダサいと思ってる故別種レースに参加しています
172NAME OVER:2005/08/21(日) 21:50:03 ID:???
>>169
スラッグ弾を使用しています。
散弾のように見えるのは、ケースが分解して飛び散っているのです。
え?詐欺じゃないかって?

とりあえずダメージさえ入れば問題はないでしょ。
173NAME OVER:2005/08/21(日) 22:05:05 ID:6Fi7iwdo
真メガテンで質問があります。
 カオスヒーロと悪魔の合体イベントがありますが、外道スライムと合体してもあの姿になりました。
これがTUEEEEな悪魔(マーラ様とか)ならあの力も納得ですが外道スライムですよ?
あの館の機械が合体法則無視極まりないと思います。
174NAME OVER:2005/08/21(日) 22:11:12 ID:???
>>173
あの世界におけるスライムは現世への実体化に失敗した悪魔の総称です。
きっと、彼が合体したスライムは具現化に失敗したマーラ様だったのでしょう。
彼の体と言う人間界での入れ物を得て、本来の力が発揮されるようになったのです。
175NAME OVER:2005/08/21(日) 22:21:11 ID:LiojE8NI
>>162
あやうく窒息しそうになったので怒りMAXになりました
176NAME OVER:2005/08/22(月) 00:13:19 ID:???
>>162
波紋というのをご存じない?
ジョジョの奇妙な冒険の第一部第二部を読むことをお勧めします
177NAME OVER:2005/08/22(月) 04:23:46 ID:???
なぜスーパーマリオブラザーズの隠された世界への鍵を
テニスが握っていますか?
178NAME OVER:2005/08/22(月) 05:02:41 ID:???
「人間の心の中に邪悪な意志があるかぎり私は何度でも…」





モンスターの中にある邪悪な意志はスルーですか?
そうなんですか?
179NAME OVER:2005/08/22(月) 05:58:49 ID:???
>>177
つ[週刊少年ジャンプ]
180NAME OVER:2005/08/22(月) 07:05:35 ID:???
>>178
モンスターは基本的に本能から人を襲うモノと
ラスボスの力の影響で凶悪になっているモノばかりです。

素の状態で悪事を行えるのはやはり人間だけなのですよ…。
181NAME OVER:2005/08/22(月) 08:54:43 ID:???
魔界塔士サガからですが、
なぜ女性キャラも「〜だぜ」のような男の言葉遣いをするのですか?
182NAME OVER:2005/08/22(月) 09:03:26 ID:???
腐女子です。時代を先取りしていたのです。
きっとつるぎのおう×よろいのおうとかが流行っていたに違いありません。
183NAME OVER:2005/08/22(月) 13:27:22 ID:???
鉄拳3にて、三島工業高校ステージというのがありまして、
学校の校庭で戦うのですが…この校庭、無限フィールドなんです。
いけどもいけども学校に辿り着けません。
この学校の生徒はどうやって学校に通っていますか?
184NAME OVER:2005/08/22(月) 13:33:35 ID:???
>>183
テレポートで学校に通っています
185NAME OVER:2005/08/22(月) 13:34:57 ID:???
登下校の時間帯には校庭のベルトコンベア機能は動作していないため、
学生は難なく校舎に辿り着く事が出来ます。

この機能は本来、校庭で長距離走を行う時などに活用されるものですが、
校舎に被害が及ぶ事を恐れる教員達が恣意的にこの機能を動作させているのです。
どうやら三島工業高校の陸上部はそれなりに活動が盛んなようです。
186NAME OVER:2005/08/22(月) 14:06:08 ID:???
>>183
同じところをグルグル回っているだけと思われます。
旅の基本、自分の位置を確認してないから道に迷うのでしょう。
もっとも殺気立った相手のそばでは仕方ないかもしれませんが。
187NAME OVER:2005/08/22(月) 14:43:00 ID:???
FF3で、底なし沼を普通に渡ろうとすると落ちてゲームオーバーになりますが、
チョコボに乗ると渡れるのはなぜですか?
188NAME OVER:2005/08/22(月) 15:05:32 ID:???
バシリスクというトカゲをご存知でしょうか?
つまりそういうことです。
189NAME OVER:2005/08/22(月) 15:20:59 ID:???
>>187
沈む前に足をどんどん前に出す、水上チョコボ走法で渡りました。
190NAME OVER:2005/08/23(火) 09:37:16 ID:VC7DQhet
ダウンタウン熱血シリーズには二人の主人公が出てきますが、
どっちが浜ちゃんでどっちが松ちゃんなのかがわかりません。
理不尽です。
191NAME OVER:2005/08/23(火) 09:56:48 ID:3D06VHPC
ドラコンズレアで上下に動く棒に触れるだけでかたつむりになるのはなんですか?
192NAME OVER:2005/08/23(火) 10:37:36 ID:???
>>190
くにおが浜ちゃんでりきが松ちゃんです。
しかしあれは「ダウンタウン熱血シリーズ」というシリーズもののお芝居なので
彼らはくにおとりきに完璧なまでになりきっているのです。
193NAME OVER:2005/08/23(火) 11:24:01 ID:VC7DQhet
>>192
松ちゃんの方はそう言われると分かるような気がしますが、浜ちゃんは似てないような気がします。
194NAME OVER:2005/08/23(火) 11:39:22 ID:???
どこまでいっても松本な松ちゃんに比べて、浜ちゃんは役者ですから。
195NAME OVER:2005/08/23(火) 12:26:23 ID:???
ダウンタウン熱血シリーズといえば、
くにおとりきは飲食店に入って、出てきた料理及び飲み物を
皿、あるいはコップごと食べて体力が回復します。
皿ごと食うのはくにおとりきクオリティですからまあいいとして、
食器ごと食われても笑顔でスルーしてる店員が理不尽です。
196NAME OVER:2005/08/23(火) 13:02:34 ID:???
あの皿とコップは食べられる素材でできています。
皿洗いの人件費を浮かそうというアイデアが実際に機能しているのを見て
節約家の店主も笑みを隠し切れません。
197NAME OVER:2005/08/23(火) 13:49:07 ID:???
「くにおとりき」って関取ですか?
国乙力?
198NAME OVER:2005/08/23(火) 13:52:14 ID:???
「国を取りき」
つまり戦に勝ち、国を取った、ということです。
199NAME OVER:2005/08/23(火) 15:48:30 ID:???
あのからくりサーカスの作者が前描いてたヤツ
200NAME OVER:2005/08/23(火) 16:08:58 ID:???
ドラゴンボール3悟空伝で、
原作ではレッドリボン軍の銃撃を受けても全く平気だった悟空が、
ゲームでは瀕死の重傷を受けることもあるのが理不尽です。
201NAME OVER:2005/08/23(火) 17:12:54 ID:???
>>200
原作でも全く平気ではありません。ちゃんと痛がってます。
「痛い」銃撃を何度も喰らえば瀕死になるのは当然ですね。

ところでゼルダの伝説にて、リンクは旅の途中に
ゼルダ姫の乳母、インパと出会って話を聞き、
ゼルダ姫救出に向かうというストーリーですが、
初期状態では剣どころか何もアイテムを持っていません。

…どうやってそれまで旅してましたか?
202NAME OVER:2005/08/23(火) 17:26:07 ID:???
>>201
リンクは大変心優しい青年なので、
インパを助けるために、自らの旅装備を全て売り、
生活資金を作り出したのです。
203NAME OVER:2005/08/23(火) 17:34:35 ID:???
ファイナルファンタジー3のシーフはバンザイをしただけで
モンスターからアイテムを盗めるのは何故ですか?
204NAME OVER:2005/08/23(火) 17:40:28 ID:???
つられてモンスターもバンサイしてしまい、
うっかり懐のアイテムを落としてしまうからです。
205NAME OVER:2005/08/23(火) 18:01:53 ID:???
FF5の狩人に対して動物が助けてくれるのがおかしいです。
恨みこそすれ、助けてあげる義理はありません。
206NAME OVER:2005/08/23(火) 18:13:10 ID:???
>>205
クリスタルが砕けたときにその無数の欠片は飛び散っていきました。その中には「どうぶつ」というジョブもありました。
動物のジョブのアビリティには「かりうど」というものがあるためギブアンドテイクの精神で動物も助けてくれます。
207NAME OVER:2005/08/23(火) 18:13:16 ID:???
狩らないかわりに呼んだ時には助けに来るように契約しています
208NAME OVER:2005/08/23(火) 18:16:49 ID:???
>>205
子供などを人質にとっている場合もあります。
209NAME OVER:2005/08/23(火) 18:26:05 ID:???
>>205
動物達は狩人が歌う『あずさ2号』が大好きですので。
210NAME OVER:2005/08/23(火) 18:38:03 ID:???
>>205
「狩人」ではなく「刈人」です。
動物の毛を刈るための職業で、
あらゆる動物の毛を刈るには動物に警戒されない技が必要です。
熟練者は警戒されないどころか信頼されるまでになれます。
211NAME OVER:2005/08/23(火) 20:24:09 ID:???
星をみるひとで主人公が歩くのが遅すぎるのはなぜですか?
212NAME OVER:2005/08/23(火) 20:31:17 ID:???
ヘルニアを患っています
213NAME OVER:2005/08/23(火) 20:40:46 ID:???
>>203
我々には万歳をしているようにしか見えませんが、
その瞬間、界王拳を発動し超高速で動いてます。

失敗するときもあるって?
それはそれ。
214NAME OVER:2005/08/23(火) 20:50:10 ID:???
>>211
星をみているからです。
215NAME OVER:2005/08/23(火) 21:12:53 ID:???
>>214
妙に納得w
216NAME OVER:2005/08/23(火) 21:33:45 ID:???
カービィは自分より体積の大きいものを飲んでもサイズが変わりません。
地面に糞らしきものも見当たりません。
吐き出すと星になって飛んでいくのも納得できません。そのまま吐き出してくれたっていいじゃないですか。
理不尽です。
217NAME OVER:2005/08/23(火) 22:15:01 ID:???
口の中は暗黒空間につながってるからです
218NAME OVER:2005/08/23(火) 23:01:48 ID:???
「俺の胃袋は宇宙だ」
219NAME OVER:2005/08/23(火) 23:11:14 ID:???
>>216
つ【アトモス】
220NAME OVER:2005/08/23(火) 23:49:38 ID:???
初代ゼルダの伝説では、
「ヒトリデハキケンジャ コレヲサズケヨウ」と言ってソードをもらえます。
しかし、ソードをもらっても相変わらず一人旅のままなので
相変わらず危険だと思います。ソードをくれる爺さんは何を考えていますか。
221NAME OVER:2005/08/23(火) 23:53:09 ID:???
>>220
あのソードには魂が宿っているので、一人ではありません。
似たようなのに、喋る剣というのがありますね。
222NAME OVER:2005/08/23(火) 23:53:41 ID:???
>>220
「そのソードで敵を切りまくってそのお金でボディガードでも雇いなさい」
という意味でソードをくれました。
223NAME OVER:2005/08/24(水) 00:05:28 ID:???
>>220
あなたは体の弱りきったお爺さんに仲間になって欲しいんですか? その方が理不尽です。
224NAME OVER:2005/08/24(水) 00:06:20 ID:???
>>220
>ヒトリデハキケン

これを漢字で書くと「一人出は危険」となります。
つまり、一人で「出歩くのが危険」といってるだけなので、
1人だろうが2人だろうが危険度は変わりません。

そこで危険にあっても大丈夫なように剣をくれるのです。
225NAME OVER:2005/08/24(水) 00:07:47 ID:???
最近このスレの質問高、回答安のインフレ現象が理不尽です
226NAME OVER:2005/08/24(水) 00:18:32 ID:???
ヒトリ デハキ賢者よ これを授けよう

リンクの本名は ヒトリ リンク デハキ だったのです。
227NAME OVER:2005/08/24(水) 07:46:44 ID:???
>>225
そのうちデフレスパイラルに陥るので今だけです。
228NAME OVER:2005/08/24(水) 08:31:10 ID:???
グラディウスの逆火山ステージで、天井にある火山から出た火山弾が
下に凸の放物線を描いて飛ぶのは引力の法則を無視していて理不尽です。
229NAME OVER:2005/08/24(水) 09:06:58 ID:???
>>228
あのステージの引力は下からだけではありません。
上からも引力が出ています。
230NAME OVER:2005/08/24(水) 10:52:34 ID:???
>>228
ビックバイパーがひっくり返ってるだけなので
引力の法則も無視してませんし理不尽でも有りません
231NAME OVER:2005/08/24(水) 11:47:14 ID:???
>>228
よく見るとゴムひもが結んであります。
232NAME OVER:2005/08/24(水) 12:27:12 ID:???
グラディウスシリーズのザコキャラが出す弾は
モアイのイオンリング以外、なんでああも角張ってますか?
233NAME OVER:2005/08/24(水) 12:43:33 ID:???
>>232
見るからに痛そうで、バッチリですね。
234NAME OVER:2005/08/24(水) 13:46:52 ID:BGpdLycr
「たけしの挑戦状」は、現代社会における教科書といっても過言ではありません。

地図を手にするシーンとパチンコ屋では、現代の若者に足らない「我慢」と「マナー」を
「どじん」と呼んだ人に近づくと殴られる場面では差別問題を
日本兵を登場させることで戦争問題を、それぞれ取り上げています。

それだけに止まらず、希望退職、離婚問題、資格の重要性

そして旅客機の爆発

これらは全て現代社会の姿そのものです。
エンディングでの一言「こんな げーむに まじになっちゃって どうするの」は、明らかに「げーむ」=「現代社会」を指しています。
今の世の中は間違っている、そんな世の中に則って真剣に生きて何の意味があるのか?彼はこう訴えています。

しかし、それでも必死に生き続けている我々に対して彼は言ってくれるのです。「えらいっ」と。

このゲームは娯楽の域を超えています。それをはクソゲーと位置付けている世論は理不尽極まりありません。
本当のクソゲーはこの現代社会ではないでしょうか?あとコンボイ。
235NAME OVER:2005/08/24(水) 13:49:21 ID:???
>>234
へんな やつ
236NAME OVER:2005/08/24(水) 13:58:23 ID:???
「たけし

まで読んだ。
237NAME OVER:2005/08/24(水) 14:13:05 ID:???
コンボイ。

まで読んだ。
238NAME OVER:2005/08/24(水) 14:36:12 ID:???
>>234
GJ!
239NAME OVER:2005/08/24(水) 15:20:40 ID:???
ロマサガ2のヴィクトールは流し斬りの使い手ですが、何故あの技を
ジェイムズ君やヘクター君に教えてあげなかったのですか?
レオンの2段斬りにしても同じことが言えますが。
240NAME OVER:2005/08/24(水) 15:37:26 ID:???
実はクジンシー戦で覚えました
241NAME OVER:2005/08/24(水) 16:38:56 ID:???
>>239
内政向きのはずの弟を戦いに連れ出すのを見て、彼は自分の地位が脅かされつつあると感じたのでしょう。
(それが事実か否かとは別として。)
そのような状況で、自らの武勇の象徴たる「流し切り」を、所詮は兵卒な彼らに教えればますます自分の能力の
優位性が損なわれてしまいます。
レオンの場合も、まずは剣を握りたてのジェラールに教えてからと思ったのでは?
外に対する優越も大切ですが、王家の強さを誇示できないと満足に内国の統治は行えません。
242NAME OVER:2005/08/24(水) 17:00:29 ID:???
横スクロールSTGで機体を90度傾けた(機体上部を画面側に向けた)ボスがたまにいますよね。
あいつらは何であんな飛び方をしてるんでしょうか?
243NAME OVER:2005/08/24(水) 17:10:21 ID:???
銀河連邦法で、艦のサイズが細かく規定されています
そのボスの艦は横の長さの規定を守るために、縦長の艦を作り常時横向きで動かしています
つまりはそう言うことです
244NAME OVER:2005/08/24(水) 17:23:28 ID:???
>>242
宇宙空間では縦とか横とかの概念がないということを
身をもってモニターの前の子供達に教えているのです。
245NAME OVER:2005/08/24(水) 17:23:44 ID:???
>>242
アクロバット飛行の名手なのです。
246NAME OVER:2005/08/24(水) 17:24:59 ID:???
グラディウスのボス戦で、
画面が止まったままビッグバイパーは飛行してますが、
どういう仕組みで飛んでいるんですか?

ホバー飛行しているようには見えないし、
バックに飛んでる時もあるし。。
247NAME OVER:2005/08/24(水) 17:28:27 ID:???
釣り糸が見えませんか?
248NAME OVER:2005/08/24(水) 17:29:52 ID:???
>>234
クソゲーの定義とは世論によるものであり、スペランカーのような良作がクソゲー扱いされることも珍しくはありません。
それは大衆に理解されずに作者の死後まで評価されることのなかった名画と同じで、見る目のない人が数が多ければ正しいとして、クソゲーという評価を信じ込んだ結果です。
多ければ正しいとする民主主義の根本的な問題点、そして未だあるべき社会の姿の結論が出ていないことを浮き彫りにするという点で、たけしの挑戦状がクソゲーとして評価されるのはすでに想定範囲内であったのかもしれません。

現代社会も一歩離れて見れば機会の平等さえも保証されない非常にバランスの悪いクソゲーであるとも言えますが、そもそもクソゲーという定義付けのありかたがすでにその現代社会という理不尽の中に内包されていると言えます。
その理不尽に惑わされずにものを見るためには、現代社会の価値観から離れて別の見方をする必要がありますが、それはそこから離れられず、型にはまることで安堵を覚える人々にとっては平穏を脅かす狂気以外の何者でもありません。
すなわち、あなたの考えが大衆に受け入れられるようになるには、人がもっと発達するまでの時間が必要だということです。
249NAME OVER:2005/08/24(水) 17:34:47 ID:???
>>246
ステージ自体が機動要塞になっており、ビッグバイパーと同じ速度で機動しています。
それゆえ核であるボスを倒すと、要塞自体が破壊されるのです。
250NAME OVER:2005/08/24(水) 17:44:45 ID:???
あの強制スクロールにはそんな裏があったのか…
251NAME OVER:2005/08/24(水) 17:58:14 ID:???
>246
飛んでいるのではなく単に落下しています。
252NAME OVER:2005/08/24(水) 18:06:13 ID:???
なんでボクに悪役をやらしてくれないんですか?
253NAME OVER:2005/08/24(水) 18:18:58 ID:???
探せば結構悪役になれますよ。努力しないとは悪ですな。
とりあえずwizardry1と4をお勧めします。後者はやればわかります。前者は戦争馬鹿の王様に無敵の魔よけを献上する冒険者の話です。
254234:2005/08/24(水) 19:28:15 ID:BGpdLycr
>>248
つまりこのゲームは、
真実を見抜くために安住の地から脱却する勇気を持つことができるか
という彼の「挑戦状」なのですね
ありがとうございました
255NAME OVER:2005/08/24(水) 22:40:47 ID:ELcwQpoH
初代ドラクエで質問なのですが、最後のシーンでローラ姫の選択 →【いいえ】を選んでも
 ローラ「そんなひどい」と言われます。
宿屋の件を問われているのでは?と思い 担いだ状態で竜王を倒し城に戻ってEDでも
同じ状態となります。
 なにゆえにローラは【いいえ】を選ばせてくれないのでしょうか?
結婚したらロトの血にヘンテコなのがミックスして将来3バカクエスト(U)を回避できないではありませんか。
256NAME OVER:2005/08/24(水) 22:54:31 ID:???
>>255
あれは実は行き着くところまで行ってしまったラブラブカップルな二人の
ツンデレイメージプレイなのです。

時代を先取りしたバカップルですね。
257きろろ:2005/08/24(水) 22:54:54 ID:???
ドラギンクエストはクサゲーじゃないよ。
258NAME OVER:2005/08/25(木) 00:55:31 ID:???
・ドアドアなんですけど、ドアの向こうに行った敵はどうなるんでしょうか?
・バーガータイムで出来上がったハンバーガーはどうするんでしょうか?
・ドルアーガの塔とカイの冒険では、塔の仕組みが全然違いますけど何故なんでしょう?
259NAME OVER:2005/08/25(木) 01:40:14 ID:JIx8khuG
マリオ3の天井溶岩に触れても全くノーダメージなのが解せない。
260NAME OVER:2005/08/25(木) 03:20:01 ID:???
ガンヘッド(PCエンジン)なのですが、
ジェル(パワーアップ)を取るとどこからともなく謎の音が聞こえるんですけど
あれは何なのでしょうか。というかなんて言ってるんでしょう。
261NAME OVER:2005/08/25(木) 08:58:40 ID:???
なぜ…
なぜこれほどに裸スボスが弱いのですか
そしてそれ以上にその前の中ボスが果てしなく強いです
もうお前がラスボスでいいじゃん…
いつもそう思っています
特にりょふの後のそうそうを見てるとなんか泣けてきます…
262NAME OVER:2005/08/25(木) 10:40:54 ID:???
なぜマリオは海の中でファイヤーボールを出せますか?
263NAME OVER:2005/08/25(木) 11:16:17 ID:???
>262
掌から出る発火性粘液の塊が酸素を多量に含み、順次気化した酸素により燃焼します。
また炎は超高温高圧であり、液体の水程度では発火点を割る事も出来ません。
264NAME OVER:2005/08/25(木) 11:22:58 ID:???
>>262
あれは炎と見せかけたマリオの赤玉です
水中でもオ○ニーは出来るでしょう?つまりそういうことです
265NAME OVER:2005/08/25(木) 12:30:39 ID:???
「アンキモ、アンキモ、アンキモ」という呪文があるのですが、
使っても全然効果がありませんでした。理不尽です。
266NAME OVER:2005/08/25(木) 12:55:29 ID:???
>>258
ドアの向こうはハンバーガーショップになっていて、
そこで作られたハンバーガーを食べて元気をつけた人たちが、
塔を一生懸命改装したのです。
267NAME OVER:2005/08/25(木) 13:04:29 ID:???
>>266
感動しました。
268NAME OVER:2005/08/25(木) 13:13:14 ID:???
3つの質問のうち2つが理不尽なことではない>258が理不尽です。
269NAME OVER:2005/08/25(木) 13:21:47 ID:???
「倉庫番」って、あれ「荷物番」でしょ?
270NAME OVER:2005/08/25(木) 13:25:03 ID:???
>>269が理不…じゃなくて不憫です
271NAME OVER:2005/08/25(木) 13:31:03 ID:???
>>269
高い知性と豊富な知識を持ちながら社内政治に敗れ、
しがない倉庫の番に左遷させられた元エリートが黒幕です。

自作の荷物パズルを部下(主人公)に解かせて、
その過程を見ることにしか楽しみのなくなったエリートの成れの果て、
その狂気を、ロジカルに描ききったドキュメンタリーの傑作、それが「倉庫番」です。
272NAME OVER:2005/08/25(木) 13:35:05 ID:???
ちなみにその荷物の中身はハンバーガーの具です。
273NAME OVER:2005/08/25(木) 14:38:53 ID:???
ちなみにその荷物の有る場所は上九一色
274NAME OVER:2005/08/25(木) 14:56:49 ID:???
・・・確かにあそこには元エリートが沢山いた・・・
275NAME OVER:2005/08/25(木) 15:00:32 ID:???
あそこの覚醒剤工場は
276NAME OVER:2005/08/25(木) 15:00:55 ID:???
そしてバーガータイムの主人公の服装は それっぽかったね
277NAME OVER:2005/08/25(木) 15:01:30 ID:???
毒ガスの製造施設だということにされてしまったが
278NAME OVER:2005/08/25(木) 15:05:02 ID:???
ヒント:GB版だとロケットが買える金額が稼げる>倉庫番
279NAME OVER:2005/08/25(木) 15:09:57 ID:???
>>261
露払いで戦い続ける中ボスと、あまり戦う機会がないラスボスでは
成長に差がでるのもしかたないでしょう。

あと、豪傑の呂布と策謀家の曹操では呂布のほうが強いのは当たり前です。
280NAME OVER:2005/08/25(木) 15:20:06 ID:???
FC版天地を喰らうでは、HP=兵士数という扱いなんですが、
暗殺の計が成功すると一気に兵士数がゼロになるのが理不尽です。
暗殺されたのは大将だけであって兵士は無事なはずです。理不尽です。
281NAME OVER:2005/08/25(木) 15:31:56 ID:???
>>261
そもそも組織のボスに必要なのは政治力です。
脳みそまで筋肉でも勤まるのは、シャドルーの総帥くらいなものです。

>>280
将無き軍の兵士など物の数ではありませんから。
282NAME OVER:2005/08/25(木) 17:00:47 ID:???
スーパーパンチアウトで
跳び蹴りを使ってくる相手が、
ルール違反にならないのが理不尽です。
283NAME OVER:2005/08/25(木) 17:07:07 ID:zHOGhmd9
281ベガに噴きました
キノコ王国の土地の断面がレンガなところが理不尽です
284NAME OVER:2005/08/25(木) 17:35:27 ID:???
なぜ「ビッグバイパー」や「ビックコア」と間違えられますか
285NAME OVER:2005/08/25(木) 17:47:44 ID:???
>>283
あれはレンガではなく、煉瓦岩という自然の岩石です。
水はけが悪く、樹木になる植物が生育するのに適さない悪条件であるため、菌類であるキノコの発達が主流になり、
そこから進化したキノコ人間(キノピオ)たちがキノコ王国を築いたのは当然の成り行きであったといえましょう。
ヨースター島には樹木が生い茂っているにもかかわらず、キノコ王国には高木がまったく見られない理由はこれなのです。
286NAME OVER:2005/08/25(木) 18:10:30 ID:???
>>284
翻訳:戸田奈津子
つまりはそういうことです。

ところでグラディウスシリーズで、
「デストロイデモー!」とか「デストロイディアーイ!」とか
たまに聞こえてくるのですが、あれは誰が言ってますか?
287NAME OVER:2005/08/25(木) 18:15:50 ID:???
>>286
あなたの後ろにいます
288NAME OVER:2005/08/25(木) 18:34:31 ID:???
バルログが金網に登っているのを、ただ指を加えて見てるとはなにごとか!
289NAME OVER:2005/08/25(木) 19:00:28 ID:???
真空投げ
290NAME OVER:2005/08/25(木) 19:53:11 ID:???
メガドライブのキングサーモンで相手のボートをすべて転覆させて釣り場を独占できるのが理不尽です
291NAME OVER:2005/08/25(木) 20:56:09 ID:???
前列が全滅したら

Aが馬車から飛び出した
Bが馬車から飛び出した
Cg(ry

となりますが全滅するまで彼らは何をしていたのでしょうか?
一斉に殺されてしまったのならとにかく
個別で殺されてしまっても、助けるために飛び出してくるのが仲間というモノだと思います
292NAME OVER:2005/08/25(木) 21:23:03 ID:???
>>291
あの馬車の扉は外のメンバーが全滅するまで開きません。
魔法やら爆弾岩から中の人や荷物を守るためと、
外でやられる仲間の姿を見せて残ったメンバーの戦意を掻き立てるためとの
二つの理由から作られた機能なのですが、
子供の教育上好ましいシステムではない、と苦情が殺到しているのも事実です。
293NAME OVER:2005/08/25(木) 21:24:08 ID:???
>>291
つまり本当の仲間じゃないんです。
それぞれ打算とかあってつるんでるだけなんです。
294NAME OVER:2005/08/25(木) 21:38:39 ID:???
>>288
それは禁じ手です。プロレスに例えると、
コーナーポストに昇った相手を強襲するようなものです。
ロープに振った相手が跳ね返ってこないようなものです。
そんなプロレスをわかってない下衆のチキン野郎に払うファイトマネーはありません。
295NAME OVER:2005/08/25(木) 21:59:38 ID:VbiPp7vA
スーファミソフトのラブクエストについて質問があります。
 良い子がマリオと遊ぶスーファミでありながら、あのゲーム内容・・・。
あれを天下の任天堂がOKだしたのが理不尽でなりません。
任天堂のチェック機関が甘いとも思えませんし、自社機械にドロ塗りかねないソフトを目の前にして
賄賂を貰うとも思えません。
 それとも真実を知るとブラックメンが迎えに来るような大人の事情があるのでしょうか?
296NAME OVER:2005/08/25(木) 22:22:00 ID:???
それは社会の理不尽な点であってゲームの理不尽な点ではありません。
297NAME OVER:2005/08/25(木) 22:36:07 ID:???
>>294
でもあいつ武器もってまスよ?
てか武器使ってあのダメージってのも理不尽では
298NAME OVER:2005/08/25(木) 23:00:43 ID:???
>>297
プロレスでさえ凶器の使用は日常茶飯事です。
ちなみにプロレスでも「あのダメージ」程度です。
299NAME OVER:2005/08/25(木) 23:06:33 ID:???
鉄拳やバーチャのキャラたちは
何でちょっとカウンターでアッパーくらったくらいで
ふわふわ浮きますか?
300NAME OVER:2005/08/25(木) 23:13:25 ID:???
回答に口答えするのはこのスレ的に理不尽だと思うのですが、いかがでしょうか?

>>299
あのステージの上は他の場所よりも重力が弱くなっているのでちょっとした衝撃でも浮きます。
反重力装置の実験を兼ねての戦いというわけです。
301NAME OVER:2005/08/25(木) 23:15:47 ID:???
>>300
私も回答に不粋なツッコミもしくは矛盾点を指摘するのどうかと思います。
あくまでここは理不尽な点を「強引に」解釈するスレですから
302NAME OVER:2005/08/25(木) 23:17:08 ID:???
マッスルボマーでコーナーポストに乗ってアピールするとなぜ体が真っ赤になるんですか?
303NAME OVER:2005/08/25(木) 23:18:06 ID:???
>>282
その地で行うファイトには自分でも知らない内に勝手に看板の上に
変なのが付け加えられたりしますんで
しかもそう言う土地じゃ主人公もその土地の文字なんか読めないので
何時の間にかルール変更を戦う直前に知らされたりなんかでそうなっちゃうのです
「おいおいそんな話しなんか聞いてねぇし知らねぇよ」
って言ってももうリングの上に上がった以上相手を倒すしか道は無いのです
304NAME OVER:2005/08/25(木) 23:19:56 ID:???
>>297
仮面…美麗な顔に相手の返り血を浴びないため

爪…汚らわしい相手に直接触れたくないため


ダメージ重視ではないんです。
305NAME OVER:2005/08/25(木) 23:20:47 ID:???
>>302
見られる快感で興奮状態になるからです。
本当は全裸でやったほうが攻撃力もより増加するのですが、さすがに止められました。
306NAME OVER:2005/08/26(金) 00:47:08 ID:???
ゼル伝夢をみる島の道具屋のオヤジが放つ
あの問答無用ビームがあれば世界も救えただろうに
なぜにそこらの店の店長なんて枠におさまっているのかについて
307NAME OVER:2005/08/26(金) 00:59:28 ID:???
>>306
問答無用ビームは善人にしか通用しないのです。
308NAME OVER:2005/08/26(金) 01:10:06 ID:???
>>307
ドロボウは善人ですか?

>>306
誰も世界を救ってほしいなんて思っていませんよ。
ただリンクが島から出たがっているだけです。
309NAME OVER:2005/08/26(金) 01:15:08 ID:???
>>306
彼の能力は
「店の物を奪ったものに問答無用のビームを飛ばす法則」
ってやつです。
310NAME OVER:2005/08/26(金) 01:15:23 ID:???
>>306
あの店長が島の主ですから。
311NAME OVER:2005/08/26(金) 01:26:49 ID:YOKr3vE8
モンスターは人を襲ってどうすんですか?
まぜ異種族のモンスターには襲わないんですか?
312307:2005/08/26(金) 01:33:17 ID:???
ちょっと補足しておくと、
善人が悪に落ちるとき、
そのエネルギーを利用して、
問答無用ビームが炸裂するんです。

相手の力を利用する、
合気道のようなものです。
313NAME OVER:2005/08/26(金) 01:43:02 ID:???
>>311
人間は万物の霊長らしいので、
とりあえずそれに不満を持つその他の種族が結託して
その座を奪い取ろうという魂胆なのです。
人間が霊長の座から降りて魔族あたりが霊長の座につけば、
きっと人間もエルフやドワーフと結託して彼らを追い落とそうとすることでしょう。
314NAME OVER:2005/08/26(金) 01:43:29 ID:???
シムシティ(初代)では、道路が無くても線路を引けば
街を発展させることができますが(むしろ渋滞が起きない分、道路よりも使いやすい)

駅も無く、単なる線路の脇なのに人々がこぞってそんなところに住もうとするのはなぜでしょうか?
315NAME OVER:2005/08/26(金) 01:47:46 ID:???
あれは線路とは名ばかりで実際はムービングウォークになっています
316NAME OVER:2005/08/26(金) 03:01:30 ID:???
>>314
「駅が無い=駅がどこにできるかわからない」ということです。
また、普通、駅の周辺など交通の便の良いところの地価は高いものです。
さて、駅の出来ていない今のうちに、線路の近くの土地を買っておけば・・・?
あとはお分かりですね。
317NAME OVER:2005/08/26(金) 09:50:29 ID:???
FCのタッグチームプロレスリングの場外乱闘で、
自分からリングを降りた時と、相手に落とされた時で
落下速度が違うのは何故ですか?
318NAME OVER:2005/08/26(金) 10:11:28 ID:???
リング周辺だけがゆでワールドの物理法則に支配されているからです。
319NAME OVER:2005/08/26(金) 11:09:21 ID:???
レゲーじゃないんですが、鉄拳5にて、

おれは今シャオユウの価値ポーズをほんのちょっぴりだが知った。
い・・いや・・・知ったというよりはまったく理解を超えていたのだが・・・
あ・・・ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『バランス崩して転んだと思ったら床が砕けた』
な・・・・何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起こったかわからなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった・・・
実はジャックだったとか床がモロいとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいシャオユウの体重の片鱗を味わったぜ・・・

という訳ですっころんだ程度で床を、叩きつけられた時と同様に
砕くシャオユウはナニモンですか?
320NAME OVER:2005/08/26(金) 11:09:21 ID:???
>>314
あそこの住人は、鉄分が高いんです。
321NAME OVER:2005/08/26(金) 11:13:50 ID:wSbwjquh
>>319
日本語話せ
322NAME OVER:2005/08/26(金) 11:16:46 ID:???
FE紋章の謎で弓や槍や斧を使う傭兵がいないのはなぜですか?
323NAME OVER:2005/08/26(金) 11:53:53 ID:???
>>322
槍を使う職業はアーマーナイト、ソシアルナイト、ペガサスナイトなどすべて騎士です。
つまり騎士たる者、槍を使わなければならないといっても過言ではないでしょう。
逆に言うと槍を使えればもはや騎士に近い、という事です。

弓を使う職業はアーチャーとハンターです。この二つの違いはどこにあるのでしょうか。
アーチャーはすべてお城に仕えています。
つまり城仕えではない、普段は狩猟をして生きる人はハンターなのでしょう。

斧を使う職業戦士、わざわざ使いにくい斧を使って戦いに出るというのは、
おそらく元々斧を使っていた人が戦いに出たということでしょう。
つまり戦いが終われば、恐らく木こりになります。

戦いを生業とした傭兵にとって、弓や斧を使っては戦い以外を生業とできるので傭兵として成り立たなくなる。
だからと言って槍を使うのもは、傭兵というより騎士に近い。

つまり剣で戦う、戦い以外に生活するすべの無い者が傭兵と呼ばれるのです。
324あぼーん:あぼーん
あぼーん
325NAME OVER:2005/08/26(金) 12:46:36 ID:???
マリオ1や2で、ピーチ姫のみならず、キノピオ7人まで拉致監禁するクッパの意図は何ですか?
326NAME OVER:2005/08/26(金) 12:55:06 ID:???
侍女のキノピオ達がピーチ姫に変装していて、クッパには見分けがつかなかったんだよ。
で、とりあえず全員拉致監禁。マリオは8回の探索でピーチ姫を救出したけど、
その時点ではまだキノピオが大量に拉致されたままなわけ。

→マリオ2に続く。
327NAME OVER:2005/08/26(金) 12:57:19 ID:???
328NAME OVER:2005/08/26(金) 12:58:18 ID:???
>>325
ピーチ姫だけを誘拐すると、マリオはいきなりworld8から侵入してきます。
そこでキノピオをおとりにして各worldに分散して監禁しておくことで
マリオを遠回りさせて時間稼ぎをさせてその間にピーチ姫を(ry
329NAME OVER:2005/08/26(金) 13:57:34 ID:xYu2ef9p
アーサーはダメージを受けるとどうしてパンツ一丁になるんですか?
敵の炎の攻撃や鎌の攻撃に鎧だけがなくなるのはどうも理不尽です。
330NAME OVER:2005/08/26(金) 13:58:21 ID:???
下げ忘れスマソ
331NAME OVER:2005/08/26(金) 14:02:05 ID:???
>>329
アーサーにはアーマーテイクオフすることでダメージを最小限におさえる癖があるのです。
筋肉の収縮で鎧を飛ばしているので、同時に服も破れてしまいます。
332NAME OVER:2005/08/26(金) 14:03:48 ID:???
攻撃を受けた鎧か歪んで動きにくくてしょうがないから、
次の鎧をみつけるまで、とりあえず脱ぐ。
333NAME OVER:2005/08/26(金) 14:40:39 ID:???
マリオがパタパタを踏むと羽が消滅するのはなぜですか?
334NAME OVER:2005/08/26(金) 14:46:23 ID:???
                ∧ ∧  ┌──────
               (´ー` ) < シラネーヨ
    |ヽ           > ./  └──────
    ヽ\        //
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./
       ∪∪ ̄∪∪
335NAME OVER:2005/08/26(金) 14:47:09 ID:???
あれは羽根じゃなくてミノフスキークラフトによる光の翼。
マリオは踏むことで飛行ユニットを破壊してるんよ。
336NAME OVER:2005/08/26(金) 14:52:20 ID:???
両足でパタパタの2枚の羽を押し込んだから。
バランス良く反動ジャンプするには、
両羽の位置に両足を重なるように着地しなければ
ならないからいつもそうなる。
337NAME OVER:2005/08/26(金) 15:19:51 ID:???
>>333
シロアリのように非常に羽が取れやすいのです。
338NAME OVER:2005/08/26(金) 15:20:22 ID:???
>>333
マリオがファイアマリオに変身するように
クッパ軍の一般兵ノコノコが魔法で羽を生やしたタイプがパタパタです。
ファイアマリオが攻撃をうけ通常のマリオに戻るなら
パタパタもまた然別です。

メットもトゲゾーもハンマーブロスもノコノコからの魔法変異体なんですよ
339NAME OVER:2005/08/26(金) 15:35:09 ID:???
クレイジークライマーで、
登ってる人や入り口に比べて、
各階の高さが妙に低いのが理不尽です。

340NAME OVER:2005/08/26(金) 15:48:05 ID:???
クレイジーな構造してますよね。
341NAME OVER:2005/08/26(金) 15:49:40 ID:???
>>339
「登ってる人の身長が高すぎるのが理不尽です」とならないのが理不尽です。
342NAME OVER:2005/08/26(金) 20:01:36 ID:???
>>339
まさか、窓1つが1階だと思っていませんか?
343NAME OVER:2005/08/26(金) 21:06:49 ID:???
>>339
ヒント:遠近感
344NAME OVER:2005/08/26(金) 23:55:14 ID:TnitSNof
 バントでホームランできる野球ゲームについて質問があります。
四番打者にホームランされない為に顔面直撃クラスのボールを投げるのですが
審判から「ストライク!」といわれます。
 あさっての方向に投げてもストライクというジャッジが理不尽でなりません。
本当に野球ゲーム?
345NAME OVER:2005/08/27(土) 00:00:27 ID:???
>>334
あなたは「賄賂」という言葉をご存知ですか?
346NAME OVER:2005/08/27(土) 00:01:06 ID:??? BE:12276858-#
顔面直撃クラスでも、審判の視点から見たらストライクだったのでしょう。
え?逆らうんですか?退場にしますよ?
347NAME OVER:2005/08/27(土) 00:01:41 ID:??? BE:3683243-#
>>345

                ∧ ∧  ┌──────
               (´ー` ) < シラネーヨ
    |ヽ           > ./  └──────
    ヽ\        //
      \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./
       ∪∪ ̄∪∪
348NAME OVER:2005/08/27(土) 00:14:46 ID:???
なぜファミコンの横アクション(マリオ等)の2Pモードは1P、2Pそれぞれ別にスタートするんだろう?
一緒に進んだら攻略しやすいと思うし姫がさらわれたとか世界が危機に陥ってるだったら
なおさら競争なんて事せず協力して進めと思うんだけど?
349NAME OVER:2005/08/27(土) 00:16:00 ID:???
二拠点同時攻略です
350NAME OVER:2005/08/27(土) 00:19:34 ID:???
>>321の突っ込みが理不尽です。
351NAME OVER:2005/08/27(土) 00:48:00 ID:???
>>344
あるボクサーは、
「韓国でやるときはKOじゃないと勝てない」
と言っていました。
つまりはそういうことです。
352NAME OVER:2005/08/27(土) 01:26:48 ID:???
>>348
1P:1番目のパラレルワールド
2P:2番目のパラレルワールド

両方とも同じ構造のワールドなのは大人の事情
353NAME OVER:2005/08/27(土) 02:12:39 ID:???
ドラクエなどのRPGで、一部のモンスターはなぜ、アイテムを宝箱に入れて持ち歩きますか?
歩きにくくはないのですか?
354NAME OVER:2005/08/27(土) 02:20:05 ID:???
宝箱の方が中身より商品価値があったりするね。
355NAME OVER:2005/08/27(土) 02:28:44 ID:???
>>353
あの宝箱はもともと民家などを襲撃して奪ったものです。
ですが開け方がわからないのでそのまま持ち歩いています。
356NAME OVER:2005/08/27(土) 02:40:51 ID:???
なぁ、アイテムの名前ってどうして分かるんだ?しかも手に入れた瞬間に。
357NAME OVER:2005/08/27(土) 02:43:02 ID:???
書いてあるから
358NAME OVER:2005/08/27(土) 02:53:59 ID:???
マザー2にて、「ハンバーガーにコンデンスミルク」「ひしょちのジェラートにタバスコ」などの組み合わせを、なぜためらいもなくやりやがりますか?
359NAME OVER:2005/08/27(土) 02:58:24 ID:???
もし「それをかけるなんてとんでもない!」などと言われてしまうと
気になって気になって仕方がなくなったプレイヤーが実際にやってしまうおそれがあるからです。
360NAME OVER:2005/08/27(土) 03:01:55 ID:FGW/jQTu
いまさらリトルグルメ愛好家なのです。おそらくブックオフかどこかで某コミックを読んでしまったのでしょう。そっとしておいてやってください。
361NAME OVER:2005/08/27(土) 05:12:53 ID:???
ゴッドメディスンで、
シフグレイドの王子をかばってサンドマンが
飛び出してきますが、結局どちらも黒こげになって
再起不能になる展開が理不尽すぎて爆笑しました。
奴は一体何のために飛び出してきたんでしょう。
362NAME OVER:2005/08/27(土) 06:16:16 ID:???
>>358
勝手にかかるって誰か言ってなかったっけ?
363NAME OVER:2005/08/27(土) 08:46:26 ID:??? BE:11048966-#
>>362
勝手にかかるはかかるけど、実際自分でかけるかどうか選べるだろ。
ふしぎなキャンディに粉砂糖かけても甘いだけだと思います。
364NAME OVER:2005/08/27(土) 10:29:44 ID:???
>>363
ふしぎなキャンディは、ふしぎなという位なのでふしぎな味がします。
けっして甘くはないでしょう。
砂糖をかけてごまかすのです。
365NAME OVER:2005/08/27(土) 10:31:13 ID:???
宇宙人が調味料のCMなどで洗脳しています。
なので、自分から食べ物にかけてしまうのです。

一回で全部使っちゃうのは使いすぎだと思うのですが。
価格もそれなりですし量が少ないとは思えないし
366NAME OVER:2005/08/27(土) 11:30:01 ID:C2DW+jKz
365
調味料を使いきるくらいの量に見合った質量の食物です。回復にはそれくらい必要です
367NAME OVER:2005/08/27(土) 12:34:45 ID:???
マンダラふりかけが何にでも合うのは何故?
デザートにふりかけは無茶だと思うのですが
368NAME OVER:2005/08/27(土) 12:45:19 ID:???
>>367
マンダラふりかけは甘味、辛味等全ての味がそろっている調味料セットです。
他の勝手にかかる調味料とは違いその食品ごとに最適と思われる味付けを
その中から選び出しかけてくれるという優れものです。
使用後残った他の味も消えてしまうのはどれか1つでも味がなくなれば
それはすでに「マンダラふりかけ」ではないということをあらわしています。
369NAME OVER:2005/08/27(土) 14:13:43 ID:???
どうしてトルネコは、何度腹が減って倒れても痩せませんか?
370NAME OVER:2005/08/27(土) 14:34:15 ID:???
奥さんがおいしい手料理を沢山作って待っているからです。
371NAME OVER:2005/08/27(土) 15:03:34 ID:???
昔、漫画で読んだのですがゲーム製作の方はプログラマーといって、バインバインなグラマラスなお姉さんと紹介されていました。
プロのグラマーなのだそうです。

しかしながら、実際の現場においては斯様な方を誰一人見たことがありません。
どうしてですか?とても理不尽です。
372NAME OVER:2005/08/27(土) 15:14:14 ID:???
>>348
遅レスですが、「アイスクライマーの悲劇」をご存知でしょうか?
373NAME OVER:2005/08/27(土) 15:21:42 ID:???
バイオハザード全般で、
"もうこの鍵は必要ないようだ、捨てますか?"ってでますけど、
初めて入った館なのに、なぜ必要あるのかないのか解るのでしょうか?

理不尽です。
374NAME OVER:2005/08/27(土) 16:07:50 ID:???
初代ボンバーマンはなんであんなにスリムなんですか?
375NAME OVER:2005/08/27(土) 16:22:38 ID:???
バイオハザードはレゲーではありませんが、
>>373
勘です。ゾンビ溢れるサバイバルシティで生き抜く為には必須の能力といえるでしょう。

>>374
スリムではいけませんか?
ボンバーマンがスリムなのが理不尽だと思ったのなら、それはあなたの偏見というものです。
376NAME OVER:2005/08/27(土) 16:23:25 ID:???
>>374
初代というとファミコン版と思いますが。
元々人間がロボット化したわけですが、その時の体型を引き継いでます。
クリア後、ロードランナーの人になりましたよね。
そうそうロードランナーの人といえば、ブローダーバンドのパソコン版をみればまるで棒人間です。
スリムなのも頷けます。
377NAME OVER:2005/08/27(土) 16:27:05 ID:???
>>373
もう使えませんというのは、そもそもその鍵は無理矢理使っていたのです。

だいたい家の鍵を放置するわけないでしょ、どっか別の鍵を放置していたのです。
で使えない鍵を無理矢理ねじ曲げたり、針金と併用して開けたりして、その鍵がぼろぼろになってピッキングに使えなくなってしまったので、もう使えませんと出たのです。
378NAME OVER:2005/08/27(土) 16:33:40 ID:???
>>371
ええーグラマーな人いますよ!バスト90cmオーバーとか、確か飯野さんっていいましたっけ

それはともかく、プログラマーというのはデジタル土方ともいうわけで、不規則な生活で仕事場でご飯食べながらできますよね。
そんな環境で、モカのんだりコンビニ弁当付けで深夜食べていたら、まあ予想はつくでしょ?

えっ女の人って?ああ、プロでグラマーな人が入社したら、速攻寿退社してますよ。
そこの社員と結婚するかって?
そうではありません。ゲーム業界の現場は、とかく女性の比率がすくないのです。で、ピラニアの様にモーションをかけまくりです。
それがキモくって逃げる感じで結婚に走る例は多々あるのです。

なんか変な話になりましたね。
379NAME OVER:2005/08/27(土) 17:25:28 ID:???
どうして聖剣伝説ではlvが100になると敵を倒すたびにlvupするんですか?
そして、通算経験値がlv101分になると何もしなくてもlvが上がるようになり、ゲームを進めるられなくなるのですか?
380NAME OVER:2005/08/27(土) 18:40:26 ID:???
>356
実はドラクエの世界において、冒険者になるための必須のスキルとして
「鑑定」というものがあり、彼らは冒険者になる前にリルガミンという街でBISHOPのための
講習を受けなければならないという決まりがあります。そのため、ドラクエでは冒険者全員が
「鑑定」の能力を持っているというわけですね。
381NAME OVER:2005/08/27(土) 19:56:43 ID:???
>>379
肉体を強化しすぎた結果、精神がおかしくなってしまったのです。
382NAME OVER:2005/08/27(土) 20:29:19 ID:???
>>379
Lv101まで力のみを追い求めた者の末路がそれです。
そんな輩を世界は必要としません。
383NAME OVER:2005/08/27(土) 21:06:04 ID:???
半熟英雄の卵は、なぜレベルが上がりすぎるとカボチャしか生まれなくなりますか?
384NAME OVER:2005/08/27(土) 21:56:33 ID:???
忍者ハットリ君の面クリア後にあるボーナスステージで
ちくわとバーベルが同じ早さで落ちてくるのは何故ですか?
385NAME OVER:2005/08/27(土) 22:01:27 ID:???
>>384
マジレスしちゃうとそれは理不尽でもなんでもない。
386NAME OVER:2005/08/27(土) 22:02:25 ID:???
ゆで理論が適用されない世界だからです
387NAME OVER:2005/08/27(土) 22:07:39 ID:???
>>384
空気が無いからです。
388NAME OVER:2005/08/27(土) 22:08:27 ID:???
>>384
空気(食う気)がないからです。
389NAME OVER:2005/08/28(日) 02:33:16 ID:???
ジッピーレースは車のレースにバイクで参加し、
さらにステージ後半に道路を逆送してるのは何故ですか?
390NAME OVER:2005/08/28(日) 02:33:35 ID:???
387「あ!空気と食う気…これ最強面白いじゃんヌ!」と書き直した件について


はどうでもいいんですが、ポケットモンスターの世界では人口と比較すると家が少なすぎます。
マサラタウンに至っては民家が二つ研究所が一つ、タウンと呼ぶことすら理不尽です。外を歩いている人はみな浮浪者ですか。まさか「科学の力ってすげー」って言ってる人はお父さんですか?
理不尽です。
391NAME OVER:2005/08/28(日) 02:37:26 ID:???
>>390がよくわからない日本語を話しているのが理不尽です
392NAME OVER:2005/08/28(日) 04:27:35 ID:???
ロマサガ1で、凍った湖が解けて湖に沈んでいた城に入れるようになるイベントがあるのですが、
実際に湖を見てみると氷は解けておらず、なぜか凍ったまま水位が下がった状態になっています。
これを「凍った湖が解けた」と表現する近隣住民もアレですが、一体湖にどういった現象が起こったのでしょうか?
393NAME OVER:2005/08/28(日) 06:24:11 ID:???
>>389
パリダカの様に、同じコースを車部門とバイク部門で走っています。
逆走しているのは、あのライダーは実は日本人で、つい左側通行をしてしまいました。
394NAME OVER:2005/08/28(日) 08:24:31 ID:???
何度使っても壊れないゴールドマトックが、
塔の外壁に使うと壊れてしまいます。。

理不尽です。
395NAME OVER:2005/08/28(日) 08:42:04 ID:???
>>394
塔の外壁はバキュラで出来ています。
396NAME OVER:2005/08/28(日) 08:47:59 ID:???
>>367
マンダラふりかけとは調味料ではなく無味無臭の粉末なのですが、舌から
脳の快楽中枢を刺激させて、一緒に食べている物が至上の美味であるかの
ように錯覚させる作用があるのです。
397NAME OVER:2005/08/28(日) 08:49:53 ID:???
>>392
湖の内部まで凍っていて、底の方が蒸発して気化。
表面は凍ったまま水位が下がったように見えるからです。

>>394
内壁はクォックスなんかの突進や呪文で簡単に消えますが外壁は消えませんよね。
外壁は石で、内壁は蒟蒻とかで出来ているんじゃないでしょうか。
何故蒟蒻かといえば、当時塔を設計した人は斬鉄剣でも斬れない蒟蒻が地上最強の素材と勘違いしたのかもしれません。

そもそも材料特性上ゴールドなんて柔いですよね。オリンピックみたく金銀銅なんてマトック作った人は相当世俗の文化に毒されているようです。
金銀パールじゃないのが残念ですが
398NAME OVER:2005/08/28(日) 09:03:04 ID:???
>>397
パールは31階で出ます、とマジレス。
399NAME OVER:2005/08/28(日) 10:28:29 ID:???
>>397
何故ブルーダイヤ…
400NAME OVER:2005/08/28(日) 12:13:19 ID:???
>>394
ドルアーガがワザワザ自分に不利になるアイテムを置くわけないですね。
そう、あれらの宝物は女神イシターがギルの勇気に応え贈ったマジック・アイテムです。

賢明な方々ならもうおわかりですね。
そう、外壁にマトックを使う行為は「カイ救出、打倒ドルアーガを放棄し、搭から逃げ出したくなった」と思われるのです。
イシター「こんな軟弱、臆病者に私は力を与えた覚えはない!」

パキーン

マトックが即消失は当然です。
401NAME OVER:2005/08/28(日) 12:54:40 ID:???
縦シューで自機は↑の方向しか向けないのはなぜですか?
たとえば、左に旋回するときは
普通機首を左に傾けるものではないでしょうか?
402NAME OVER:2005/08/28(日) 13:21:35 ID:???
そんなことしたら的がでかくなって敵に狙い撃ちされます
403NAME OVER:2005/08/28(日) 14:27:42 ID:???
天井からぶら下がってますから
404NAME OVER:2005/08/28(日) 14:45:20 ID:???
自機がずっと前を向いているんではありません。
敵が自機の前に回り込んでるんです。
405NAME OVER:2005/08/28(日) 15:13:28 ID:???
ドラクエ2のアレフガルドにラダトーム城以外の町がないのは何故ですか?
滅んだにしても跡形もなくなっているのは理不尽です。
406NAME OVER:2005/08/28(日) 15:31:44 ID:???
>>405
ストーリー上不要なので省略されてます。
407NAME OVER:2005/08/28(日) 15:41:42 ID:???
サガの神がいう「これも いきもののサガか・・・」というギャグが理不尽に面白くありません。
408NAME OVER:2005/08/28(日) 15:43:50 ID:???
チェーンソーで豪快にツッコミを入れてあげましょう。
つまらないボケもツッコミ次第で面白くなることもあります。
409NAME OVER:2005/08/28(日) 15:47:13 ID:???
アメリカンジョークならぬ「かみジョーク」です。
一般の…というか、かみ以外だれも理解できません。
410NAME OVER:2005/08/28(日) 16:13:46 ID:???
マリオUSAのキャサリンがコンボイの謎並みに理不尽です。
オカマなのに卵作れます。

っていうか、卵を口から吐いてます。
キャサリンが両性具有だと1000歩譲っても、あれはどう考えても変です。
411NAME OVER:2005/08/28(日) 16:14:49 ID:???
>>410
ナメック星人です。
412NAME OVER:2005/08/28(日) 18:33:37 ID:???
>>405
合併しました
413NAME OVER:2005/08/28(日) 18:39:20 ID:???
>>410
あなたは本当にアレが口だと(ry
414NAME OVER:2005/08/28(日) 20:31:12 ID:???
なぜレゲーは新しいゲームに比べて怖い音楽が多いのですか?
415NAME OVER:2005/08/28(日) 20:42:36 ID:???
>>414
それは、客観的事実に基づいていますか?
416NAME OVER:2005/08/28(日) 20:56:18 ID:???
>>414
それだけあなたが大人になったという事です。
417NAME OVER:2005/08/28(日) 21:38:55 ID:???
>>414
昔の音源は今のに比べれば表現できる音が少ない。ビープ音の合成しかりFM音源しかり
それでも、プレイヤーは想像力で補完したのです。
今みたいな、生音そのままよりも「怖い」というイメージが出るのでしょう。

わかりやすい例で言えばグラフィックでも昔は表現に限界があったでしょう?
ドルアーガのカイが寸胴短足なドット絵でも絶世の美女と思って苦労して塔を登ったり、ファンタシースターIIのネイがMD版では可愛いと感じてもPS2で何この韓国アニメ顔?と感じたりするのも全てプレイヤーの想像力がなせる技なのです。
418NAME OVER:2005/08/28(日) 23:53:16 ID:???
DQ3の戦士は、なぜレベル1でもはかいのてっきゅうを振り回せますか?
アリクイにも苦戦するような力で振り回せるとは思えません
419NAME OVER:2005/08/28(日) 23:56:34 ID:???
はかいのてっきゅうに振り回されてます。
なにせ、破壊を振りまきたがる意思を持った鉄球なので。
420NAME OVER:2005/08/29(月) 00:08:54 ID:???
>>418
いや、そんなに重くないから。
421NAME OVER:2005/08/29(月) 00:32:24 ID:???
しりとりや神経衰弱で命を取られてしまうワギャンランドの世界が理不尽です。
422NAME OVER:2005/08/29(月) 00:37:01 ID:???
あれは命を懸けた闇のゲームです。
敵の魂は通常スコアとして昇天してしまうのですが、完全な敗北感を味わわせたときのみ
「スペシャルボーナスセブンアップ」として吸収することが出来ます。
423NAME OVER:2005/08/29(月) 01:28:50 ID:???
ドラゴンクエスト5にて、主人公の息子しか
天空の武具を装備出来ない=伝説の勇者になれない
のが理不尽です。
ドラクエ4では女勇者もありだったのに、何故5ではダメになりましたか。
PS2リメイク版でも一緒だった……。
424NAME OVER:2005/08/29(月) 01:38:56 ID:???
女は醜いからな。
425NAME OVER:2005/08/29(月) 03:02:37 ID:???
プリンスオブペルシャの宮殿は
通路途切れまくり、上下の階の移動もままならない、即死の罠だらけ、
とろくな環境じゃありませんが、住人たちはどうやって暮らしているのですか?
426NAME OVER:2005/08/29(月) 03:06:45 ID:???
>>423
ヒント:DQ2
427NAME OVER:2005/08/29(月) 03:50:12 ID:???
>>425
あそこは侵入者を迎え撃つための場所です。
住人には住人専用の居住区があり、そこに住んでいます。
428NAME OVER:2005/08/29(月) 06:09:54 ID:???
あれだけ警察を騒がせたヤスに
死刑が適用されるどころか釈放させた
裁判長が理不尽です
429NAME OVER:2005/08/29(月) 06:35:10 ID:???
記憶が確かなら…

1面(ステージ?パーセックだっけ?)編隊完成まで待機

流星飛来後、最下段左から2体目を撃墜、SP旗出現

飛来敵ボスに特攻アボーン


と、いう手順を踏まなければ隠し高性能機になれない
ギャプラス(namco)が理不尽です。


各種ブラスター・ヘッドや3種集めて1upの自機パーツとか…


ワザワザ持って飛来するボスもなんですが
いきさつは知らねどコレらを大量に奪取されてる自軍も情けないです(´・ω・)
430NAME OVER:2005/08/29(月) 08:50:04 ID:???
>>429
いや、特定のPARSECでファランクスヘッドを取る事でも変形します、とマジレス。
431NAME OVER:2005/08/29(月) 09:44:10 ID:???
バルーンファイトの風船は主人公を浮かせるほど、
浮力は強くないと思います。
# 何もしないでいると落ちてしまうし、
# 浮く力が強いのなら何もしないでも浮いてしまう。。

でも、なぜか主人公は風船一つでも二つでも、
自由に空を飛んでいます。。理不尽です。
432NAME OVER:2005/08/29(月) 09:53:07 ID:???
風船に見せかけた重力コントロール装置です
433NAME OVER:2005/08/29(月) 11:00:57 ID:???
>431
あれは風船ではなくGU-GU ガンモです。
彼はその羽ばたきを制御することにより飛んでいます。
434NAME OVER:2005/08/29(月) 11:06:24 ID:???
お前等、そんなこと話してないで俺の宿題手伝え
435NAME OVER:2005/08/29(月) 11:58:59 ID:???
>>434
気合いだ!気合いだ!気合いだ!!気合いだぁーーーー!!!!
436NAME OVER:2005/08/29(月) 12:54:17 ID:???
>>431
風船なんて飾りです。彼は風船なしでも自由に飛べます。
437NAME OVER:2005/08/29(月) 13:02:07 ID:???
>>423
重い鎧を着こなし、軽々と剣を振り回すような娘には育てたくないという
主人公の父親心を汲み取っているのです。

>>434
見守っててやるから早く宿題やれ
438NAME OVER:2005/08/29(月) 13:20:06 ID:???
発達しすぎたバストが、鎧のなかに収まりきらなかったのです。
439NAME OVER:2005/08/29(月) 13:47:36 ID:???
>>421
ヒント:ダービー
440NAME OVER:2005/08/29(月) 14:24:57 ID:???
>>428
温情裁判で、釈放されました。

441NAME OVER:2005/08/29(月) 16:07:28 ID:???
聖闘士星矢ー黄金伝説完結篇ーにて

最も神に近い男シャカは原作でもゴールド中1,2を争うほどに強いのですが、
いざ戦ってみると後半ステージの敵に比べると弱っちいです。

パスワードをメモして、それで何度かコンテニューできたにもかかわらず
あるとき急にパスワードが無効になってます。

12宮の途中の道が異常に敵兵だらけなのは敵地だから許容するとしても
しばらくじっとしてるとなぜか空から岩が降ってきて理不尽です。

後半ステージの敵と相打ちになって仲間が抜けるイベントがありますが、
最後に残ったのが星矢じゃなくて瞬だと魔鈴さんが出なくてクリア不能になります。
彼女はなぜ瞬を見殺しにするのですか?

これらの点が理不尽です。
442NAME OVER:2005/08/29(月) 16:21:53 ID:???
>>441
・シャカは教皇を疑っているので手加減してくれてます。
・パスワードは定期的に変更するように、とセキュリティ講座で学びませんでしたか?
・上のほうの宮から力自慢の雑兵が投げているのです。
・仮面の下の素顔を見せた相手でもないのに命を賭けろなんて!
443NAME OVER:2005/08/29(月) 16:48:20 ID:???
>>439
ばれなければイカサマではない!
はずなのにイカサマできません…。
444NAME OVER:2005/08/29(月) 16:55:30 ID:???
素人のくせにそんなことしたら即スタンドに指をへし折られます
445NAME OVER:2005/08/30(火) 02:12:59 ID:???
エキサイトバイクで、相手の前輪をワザと引っかけて、
転倒させてますが、これが問題にならないのが
理不尽です。
446NAME OVER:2005/08/30(火) 02:55:48 ID:???
>>445
荒廃した近未来社会の市民達の数少ない娯楽の一つなので、ゲームを盛り上げるため転倒どころか殺人も許可されています。
447NAME OVER:2005/08/30(火) 06:08:58 ID:???
カプコン横スクロール・アクションゲーによく見られる


「面ボスと共に出てくるザコ達はボスがやられると一緒にやられる」


のは理不尽では?


ラスボスやカリスマあふれる強ボスならともかく

口笛吹かれて呼び出されたら「ちょっと身軽で跳び蹴り」ぐらいしか能のない
ファイナルファイト1面ボス・ダムド

ザコとはいえ道連れな彼らが不憫です。
448NAME OVER:2005/08/30(火) 06:15:21 ID:???
>447
彼らはボスを倒すような相手に勝てるわけがないと思って
やられた振りをしているだけです。
449NAME OVER:2005/08/30(火) 11:03:36 ID:???
>>445
貴方は、後ろから全速力で追突されても後ろのバイクだけが転倒して
前のバイクが微動だにせず無事なことを理不尽に思うべきです。
450NAME OVER:2005/08/30(火) 11:06:53 ID:???
>>445
観客やプレイヤーをエキサイトさせるのが目的なので問題ありません。
451NAME OVER:2005/08/30(火) 11:16:49 ID:???
>>445
レース後の査問会で
「エキサイトしてしまいました」
ですべて不問とされますので問題なしです
452NAME OVER:2005/08/30(火) 15:20:26 ID:???
もう第4次にもなってマジンガー相手にドローメをけしかけてくる
あしゅ男が理不尽です
それに同じことが他の敵にも言えると思います 例えばザK
453NAME OVER:2005/08/30(火) 15:24:08 ID:???
>452
所詮DCは寄せ集めなので結束力はそんなにありません。パラオ大帝とジオンがあしゅらにろくなのをよこさなかっただけです。
454NAME OVER:2005/08/30(火) 15:31:30 ID:???
なぜスト2等の格闘ゲームのキャラは技を出す時に技の名前を叫ぶんですか?
技名を言ってしまったら回避されやすくなると思うんですが
455NAME OVER:2005/08/30(火) 15:53:41 ID:???
>>454
大抵のキャラクター同士は国籍が違うため母国語も違います。
例えば日本人が「はどうけん!」と叫んだところでそれが理解できるファイターは限られます。
また、母国語が一致していたとしてもお互い技の名前を叫ぶのに必死で相手が何を言ってるのかなんて
聞いちゃいません
456NAME OVER:2005/08/30(火) 16:00:50 ID:???
>>454
ストリートファイターたちはバカだから、行動を叫ばないと、
自分が何をしようとしているのか分からないのでつ。
457NAME OVER:2005/08/30(火) 16:08:34 ID:???
>>454
音声入力式です。
458NAME OVER:2005/08/30(火) 16:44:02 ID:???
いっき って普通に通り魔じゃん
459NAME OVER:2005/08/30(火) 16:50:32 ID:???
>>458
あれは 一揆 ではなく 一機 なのです

生活苦に悩む農民の孤独な戦いを描いた悲しい物語です
460NAME OVER:2005/08/30(火) 17:03:47 ID:???
>>454
ちゃんと宣言しておかないと、変な技名を付けられてしまう恐れがあるからです。
461NAME OVER:2005/08/30(火) 17:38:31 ID:???
スト2で、優勝したリュウは大会後に直ぐに姿を消しますが、
世界征服しようとしてた悪党2人は、準優勝と3位の
表彰台にのって表彰される気マンマンです。

奴らにはプライドが無いのでしょうか?
462NAME OVER:2005/08/30(火) 17:41:44 ID:???
>>454
プロレス的「受けの美学」の最終進化形です。
よって間違ってもジャンプで回避とかしてはいけません。
常に直撃が理想的ですが素人にはオススメできないので、なれないうちは
ガードで無難に受けましょう。
463NAME OVER:2005/08/30(火) 17:42:25 ID:???
>>461
彼らは組織のスポンサーからTVに映ることを条件に援助してもらってます。
プライドだけで組織のメンバーに飯を食わせてやることはできんのです。
464NAME OVER:2005/08/30(火) 18:13:44 ID:???
さんまは何で探偵に就職したんだ?
465NAME OVER:2005/08/30(火) 18:21:08 ID:??? BE:3069252-#
某占い師に、
「あんた探偵にならないと死ぬわよ」って言われたからです
466NAME OVER:2005/08/30(火) 18:34:33 ID:???
>>464
あれ、TVの企画だよ? バラエティ番組でそういうのをやらせたの。
467NAME OVER:2005/08/30(火) 19:07:54 ID:???
>>464
職業選択の自由ですが、何か不満でも。
468NAME OVER:2005/08/30(火) 19:52:28 ID:???
>>461
主催者はベガですので表彰式は本来はありません

しかしこの大会が一部マスコミに漏れてしまい秘密裏に事が進めなくなった事
さらに自分が負けてしまった事が全世界に知れてしまったので格闘大会として茶を濁したんです

本当ならZERO3 BAD ENDの様に格闘家らを実験、改造、事によっては抹殺するつもりだったんです。
469NAME OVER:2005/08/30(火) 20:39:00 ID:???
クレイジータクシーで団体客を乗せるときがありますが
なぜ全員行き先がバラバラなのでしょうか?
知り合い同士なら同じ場所へ行く人が1人くらいはいると思うのですが
毎回別々の場所を指定してきます。
470NAME OVER:2005/08/30(火) 20:46:49 ID:???
>>469
レゲーではありませんが・・・。

あれは家やホテルに帰ってるんですよ。
471NAME OVER:2005/08/30(火) 20:51:16 ID:???
頭脳戦艦ガルはRPGと銘打ってますが、シューティングゲームではないのですか?
なお戦闘機乗りをロールプレイするからという回答は却下します。
472NAME OVER:2005/08/30(火) 21:06:06 ID:???
>>471
理不尽です。
473NAME OVER:2005/08/30(火) 21:20:54 ID:???
>>471
すでに自分で回答してるのが理不尽です
474NAME OVER:2005/08/30(火) 21:55:11 ID:???
当時はジョイボールが流行していたため、連射よりも行動選択
(ただ左に行くか右に行くか選ぶだけだが)が重要だからです。

どのくらい重要かというと、アウトランに影響を及ぼしたくらいです。
475NAME OVER:2005/08/30(火) 21:59:30 ID:???
エレベータアクションで下層に行けば行くほど
エレベータの数が多くなっていきますが、
一つのビルにどうしてあんなに
エレベータが必要なのかが解りません。
電気代もかかるし、、

理不尽です。
476NAME OVER:2005/08/30(火) 22:00:51 ID:???
>>471
あの異様に長ったるい面を延々とこなす事によって
自分自身の精神耐久面を成長させているのです
よってちゃんとRPGです

それと返答を却下する様な質問は以後認められませんので要注意
477NAME OVER:2005/08/30(火) 22:06:31 ID:???
>>475
あそこはエレベータ研究所の実地実験場です。
478NAME OVER:2005/08/30(火) 22:09:16 ID:???
>>475
・今流行の欠陥住宅
・廃ビルを匠がリフォームしたらああなった

の2つの説が有力です
479NAME OVER:2005/08/30(火) 22:57:51 ID:???
ゲームの箱絵にはよく主人公が手前でこちらに向かっていて、その後ろに敵キャラが描かれるという構図があります。カッコいいですね。
しかしよく考えればこれは主人公が敵から敗走している様子を表しています。
ゲームの看板をこのような情けない絵で飾って良いものでしょうか?
480NAME OVER:2005/08/30(火) 23:49:10 ID:eeIr5Jf5
>>479
敗走ではなく転進です
481NAME OVER:2005/08/31(水) 00:24:37 ID:???
聖剣伝説について
精神タイプばかりでlvを上げていくとシャドウナイト戦で全くダメージを与えることが出来なくなります。
力2では彼にダメージを与えることは無理なんですか?
心を鍛えても結局ものを言うのは力なんですか?
力なき正義は無力なんですか?
482NAME OVER:2005/08/31(水) 00:40:48 ID:???
>>481
力2の主人公がシャドウナイトにダメージを与えられないのは果たして理不尽でしょうか?
永く肉体を鍛えることを怠っていた主人公は傷一つつけることが出来ません。

そもそも精神ばかり崇高なので誰かを傷つけることなど…
483NAME OVER:2005/08/31(水) 00:53:08 ID:???
>>481
何だかんだ言って、あのルークスカイウォーカーでさえ
ダースベイダーに力では適いませんでした。

精神ばかり鍛えた主人公は、剣ではなく、説得で相手を篭絡しないと
ハッピーエンドにはたどり着けないものなのです。
484NAME OVER:2005/08/31(水) 01:38:23 ID:???
なぜジョイボールなんて異様な形状のコントローラーを開発しましたか?
485NAME OVER:2005/08/31(水) 01:46:54 ID:???
今時代はトラックボールですよ。
ジョイボール開発者は時代を先取りしていたのですね。
そういえばνガンダムの操作系にも採用されてましたっけ。
486NAME OVER:2005/08/31(水) 01:50:09 ID:???
ヴァーチャルボーイを強引に解釈してあげてください。
487NAME OVER:2005/08/31(水) 02:00:41 ID:???
スライムがキングスライムになった時の
王冠はどこから出てきたのでしょうか?
488NAME OVER:2005/08/31(水) 02:11:28 ID:???
>>486
WWUでドイツ軍が考案した珍兵器の数々に比べれば
ヴァーチャルボーイやプレイディア、ピピン@などものの数ではありません。
新技術というものは往々にしてそんなもんです。
489NAME OVER:2005/08/31(水) 02:54:28 ID:???
>>484
異様な形なんかではありませんよ。
とりあえずあなたは「異様でない」コントローラ使って指にマメでも作っててください。
490NAME OVER:2005/08/31(水) 02:55:50 ID:???
>>487
あれ実は体の一部
491NAME OVER:2005/08/31(水) 03:18:42 ID:???
わらいぶくろなのに、顔(?)だけ笑ってるだけなのは何か間違っている気がするのですが・・・
492NAME OVER:2005/08/31(水) 04:09:49 ID:???
>>491
「注文の多いレストラン」のようなものです。

おめえが笑うんじゃねえ、俺が笑うんだ!
493NAME OVER:2005/08/31(水) 10:03:35 ID:???
広大だったドラクエ1の大陸が、
2ではかなり小さくなってしまいました。。

いくら年が流れていようがコレは理不尽です。
494NAME OVER:2005/08/31(水) 10:08:08 ID:???
>493
宇宙は膨脹を続けています。
495NAME OVER:2005/08/31(水) 10:44:53 ID:???
>>493
世界が小さくなったのではなく、人間が大きくなったのです。
496NAME OVER:2005/08/31(水) 11:16:00 ID:???
>>493
そりゃ海面上昇もしますよ。
497NAME OVER:2005/08/31(水) 11:31:17 ID:???
>>493
世界を作った精霊様にかかれば大陸を縮小する事も思いのままです。
498NAME OVER:2005/08/31(水) 12:01:52 ID:???
フロントミッションで両肩にミサイルランチャーを装備して
それで敵の攻撃を受け止めても誘爆しないのが理不尽です。
もしドンキーDX2Mランチャーが誘爆したらひとたまりもないのに。
499NAME OVER:2005/08/31(水) 12:39:52 ID:???
>>498
ギャンのシールドと同じ技術で作られているので大丈夫です。
500NAME OVER:2005/08/31(水) 12:51:10 ID:???
>>493
1でカニ歩きだったのが2から方向転換して歩くようになったので移動速度が上がりました。
ですので相対的に地図の縮尺が小さくなっています。
501NAME OVER:2005/08/31(水) 13:37:25 ID:???
スペランカーは何で自分の背の高さの段差で死ぬの?
502NAME OVER:2005/08/31(水) 13:42:13 ID:???
第4次スーパーロボット大戦で、計都羅ゴウ剣は何処から出てきているのですか?
オリジナルジェネレーションなどロボットが動く様になった今でも何処から出てきているのかわかりません
設定を見てもブラックホールエンジン等という理不尽な物は使われていないようですし
503NAME OVER:2005/08/31(水) 13:46:52 ID:???
>>501
試しにあなたも50kgくらいの荷物を背負って高さ2mの所から前に倒れこんでみてください。
それで無傷だったら、スペランカーの主人公はきっと鍛錬が足りなかったのでしょう。

>>502
念動力でアポーツしています。
504NAME OVER:2005/08/31(水) 14:44:34 ID:???
>>502
念動力で空気中の塵を集めて精製しています。
脆いのでそのまま装備できず、エネルギーを消費して毎回精製するハメになってます。
505NAME OVER:2005/08/31(水) 15:33:01 ID:???
マヌーサで幻惑して直接攻撃が当たらなくなっても魔法攻撃が当たるのは何でですかね?

というか、魔法は何でかわせないの?
506NAME OVER:2005/08/31(水) 15:37:54 ID:???
魔 法 だ か ら で す
507NAME OVER:2005/08/31(水) 15:57:19 ID:???
>>501
スペランカーの骨の中はスカスカです。
そのためちょっとした衝撃で骨が折れ、死んでしまいます。

>>505
魔法には追尾能力があります。
そのため180°向きが違ってもちゃんと敵に当たります。
508NAME OVER:2005/08/31(水) 16:31:00 ID:???
ドクターマリオについてですが
ゲーム中の行動を見る限りでは、彼は医者ではなく薬剤師です
ドクターを名乗った場合、彼は詐欺罪に問われるのではないでしょうか
金目当ての犯行と思われます
509NAME OVER:2005/08/31(水) 16:37:18 ID:???
いいえ、医者です。
510NAME OVER:2005/08/31(水) 16:47:46 ID:???
>508
博士(はくし)課程を卒業していれば医者でなくともドクターです。
511NAME OVER:2005/08/31(水) 16:47:49 ID:???
いやむしろあれは製薬会社臨床開発職員だ
512NAME OVER:2005/08/31(水) 16:49:16 ID:???
>508
簡単に言うと お医者さんごっこです
513NAME OVER:2005/08/31(水) 16:55:42 ID:???
>>508
日系イタリア人の毒田マリオです。
514NAME OVER:2005/08/31(水) 16:58:46 ID:???
医者、資格有、薬屋、変態、移民
515NAME OVER:2005/08/31(水) 18:13:33 ID:???
118 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 2005/08/29(月) 16:06:33 ID:???
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|  }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『連続タルカジャで攻撃力をあげまくったら、攻撃力が下がってた』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ      
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |           な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        おれも 何が起こったのか わからなかった…
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ         頭がどうにかなりそうだった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉        催眠術だとか超スピードだとか
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ       そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ     もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   

↑この現象が理不尽です。
真女神転生で自分もこれと同じ体験をしたので、どうやら突発性のバグではないようです。
516NAME OVER:2005/08/31(水) 18:31:19 ID:???
ドーピングのやりすぎは体を壊すので注意しましょう。
517NAME OVER:2005/08/31(水) 19:37:07 ID:???
ハリアー(スペースハリアー)は自分で走っているんじゃないんですか?
危なかったらスピード落とすとかすれば、痛い思いをせずに済むと思うのですが。
518NAME OVER:2005/08/31(水) 19:40:09 ID:???
>>517
巨大なロケット花火を抱えてるじゃないですか。
519NAME OVER:2005/08/31(水) 19:51:10 ID:???
坂道を駆け下りる感じ。
520NAME OVER:2005/08/31(水) 20:38:56 ID:???
「うる星やつら」では何で建物が火事になってるんですか?
521NAME OVER:2005/08/31(水) 20:41:04 ID:???
なんでゼルダが伝説になるんですか?理不尽です
522NAME OVER:2005/08/31(水) 20:44:00 ID:???
>>520
ももこの怒りの炎です。

>>521
まぁ所詮リンクなんて下僕ですから。
523NAME OVER:2005/08/31(水) 20:47:50 ID:???
ゼルダ姫が伝えた伝説だからです。
524NAME OVER:2005/08/31(水) 20:51:55 ID:???
>>521
伝説は誰かが語らねば伝説となりません。
ゼルダ姫が語った伝説なのでゼルダの伝説なのでしょう。
525NAME OVER:2005/08/31(水) 21:50:29 ID:???
ディグダグで、
下層を全部掘ってみても地盤沈下しません。。

理不尽だと思います。
526NAME OVER:2005/08/31(水) 22:17:40 ID:???
>>525
奥〜手前に対しては非常に狭い空間で掘っているので、
地盤沈下にはいたりません。
527NAME OVER:2005/08/31(水) 23:01:43 ID:???
かつてグラディウス軍のパイロットをやっていた者です。
20年ほど前、第一次家庭用バクテリアン掃討作戦に参加したとき、
作戦開始直後に「ピロリラ」という音がして、
世界が一瞬止まったような気がしたかと思うと、
ミサイルもオプションもバリアも装備して
最強に近い状態になっていました。
カプセルの一つも取っていなかったのに…。
まあそのおかげて作戦は順調に進み、
見事成功させることができたのですが、
あの不思議な現象は何だったのでしょうか。
528NAME OVER:2005/08/31(水) 23:02:11 ID:???
リンクの冒険のエンディングでリンクは初代ゼルダ姫と抱き合っていましたが、
ゼルダの伝説1で救った現代のゼルダ姫は・・・・・
529NAME OVER:2005/08/31(水) 23:14:09 ID:???
>>527
制御プログラムのリミッター解除機能フラグが誤動作してしまいました。
強大な敵が出た時など非常時に動作するそうですが、ご無事でなによりでしたね。
530NAME OVER:2005/08/31(水) 23:27:56 ID:???
トルネコの大冒険

ロトの剣+99で斬りつけました…
メガンテ、マダンテを唱えられました…

でも…それらにノーダメージで耐えうる
アストロン@スペクテット
鉄化のたね
での鉄 化 状 態ってなんなんですか(´・ω・)?

文字どおり体が鉄になったとしても
鍛えあげた伝説の剣でも
膨大な体力値を1pointに激減させる魔法でも
全てのアイテムを爆風で消失させる地雷でも
一桁ですらダメージを与えられないなんてアリエナイ…
531NAME OVER:2005/08/31(水) 23:52:41 ID:???
>>530
HP=ハラヘリポイントです。
鉄化状態では全くお腹が減らないため、HPは減りません。
532NAME OVER:2005/08/31(水) 23:55:49 ID:???
>>530
鉄という字をよく見てください。

「金失」となっていますね?

これは、文字通り攻撃した場合攻撃者の金銭が失われることを意味しています。
商人であるトルネコがそのような文字を見た場合、
とてもじゃないですがが本気で攻撃できるわけもありません。

また、鉄化の種とは、「金を失った気分」になれる精神高揚剤が含まれています。
これにより悟りの境地に到ったトルネコにとって、もはやマダンテもメガンテも
心頭滅却怖るるにたらず、というやつです。
533NAME OVER:2005/09/01(木) 00:02:34 ID:???
スターソルジャーで、スターブレインを倒すのに手間取ってると
逃げられてしまう…これはまだ分かりますが、
面の途中に戻されてしまうのはなぜですか?
534NAME OVER:2005/09/01(木) 00:08:05 ID:???
シューティングゲーム(グラディウスなど)の機体はだいたい
1人乗りのジェット機のような形ですが
長い戦いのあいだ食事や排泄はどうしているのでしょうか?
とても食物や簡易トイレを置くスペースはないように思えます
535NAME OVER:2005/09/01(木) 00:17:41 ID:???
>>534
WW2時の旧日本軍と同じです。
>>533
何を隠そう、スターブレインはワープ兵器です。
侵攻してくる敵機に反応して起動し、ワープさせるための準備をします。
準備している間に倒せなければワープ空間に吹き飛ばされ、巻き戻されます。
この時逃げるように見えるのは相対的な距離が大きくなっていくからです。
536NAME OVER:2005/09/01(木) 00:19:10 ID:???
>>534
出撃前に済ませています。
ラスボスまでぶっ続けで戦っても一時間かかりませんので。
537NAME OVER:2005/09/01(木) 00:20:47 ID:???
>>530
トルネコが死にかけるような攻撃を受けても、鉄のたてが壊れることはありませんよね。
鉄化すればトルネコに装備された鉄のたてのようになれるのです。
538NAME OVER:2005/09/01(木) 00:31:34 ID:???
三国史IIでのことなんですが。
洛陽から袁術を討伐に出かけたら、配下の呂布が寝返りました。
当然こちらも寝返りを仕掛け返して奪還したら、翌日もう一度敵に寝返りました。
その後こちらが寝返りを仕掛け返そうとしたら言われたんです。

「呂 布 は 忠 義 の 士 で す」

二日間で三度寝返る彼を忠義の士呼ばわりする、三国史IIの中の人が理不尽です。
一体どこらへんが忠義の士なんでしょう。
539NAME OVER:2005/09/01(木) 00:42:42 ID:???
呂布は忠義の士ですよ。

ただ、彼にとって忠義を捧げるべき主君は自分自身であったというだけのことです。
540NAME OVER:2005/09/01(木) 08:10:46 ID:???
>>515
そのスレ教えてホスィ
541NAME OVER:2005/09/01(木) 08:23:20 ID:???
スターフォックスのウルフが普通にウルフェンに乗ってドンパチしているのが理不尽です。
隻眼で遠近感が掴めないのはパイロットとして致命傷な気がしますが…。
542NAME OVER:2005/09/01(木) 09:06:50 ID:???
>>541
カエル乗せるよりマシでしょ?
543NAME OVER:2005/09/01(木) 10:51:37 ID:???
>>541
あの機体は全情報を網膜投影しております。宇宙戦闘で
実視界など問題になりませんから、不都合はありません。
むしろその情報を的確に把握し処理する能力が問われます。
544NAME OVER:2005/09/01(木) 12:39:49 ID:puVj8ATB
なぜ、第1作目のカービィはコピー能力をつかわなかったのですか?
545NAME OVER:2005/09/01(木) 12:52:17 ID:???
>>544
単に相手が全員スカだっただけです。
546NAME OVER:2005/09/01(木) 13:02:39 ID:???
>>544
携帯電話も最初のころは写真も取れなかったしメールも送れなかったでしょ?
それと同じことです
547NAME OVER:2005/09/01(木) 13:08:05 ID:???
ドラクエ4、5、6等で馬車の中にいても経験値がもらえるのは何故ですか?
歩きもせず戦闘もせず楽してばかりの彼等が大して経験を積んでるとは思えないのですが
548NAME OVER:2005/09/01(木) 13:09:39 ID:???
>>547
馬車の中で大層な経験をなされています。

つまり、みんなで……セクロス大会。
549NAME OVER:2005/09/01(木) 13:10:54 ID:???
>>547
桜木花道は、豊玉戦にてベンチで控えている時、流川のプレイを愛で追っていました。
流川のシュートフォームは、彼がイメージしていた理想通りのものだったそうです。
そんな感じです。
550NAME OVER:2005/09/01(木) 13:15:14 ID:???
「天地を喰らう」で剣で攻撃して倒すと
体がまっぷたつになるのに、最後のほうで出てくる
春麗のそっくりさん3人はなぜまっぷたつにならないんでしょうか。
期待して損しました。
551NAME OVER:2005/09/01(木) 13:17:51 ID:???
>>543
なるほど。だから後方視点にも切り替えられるのですね。
552NAME OVER:2005/09/01(木) 13:37:56 ID:???
ナムコの独眼流政宗で、側近(男、名前忘れた)と結婚できる件について
553NAME OVER:2005/09/01(木) 13:46:47 ID:???
>>552
伊達衆は男色も派手にやったと言われてますから。
554NAME OVER:2005/09/01(木) 13:56:12 ID:???
小学校の頃、尊敬する兄が持っていたジーコサッカーを久しぶりに遊びたくなり
近所の某書店で買い求め、いざ電源を入れてみると
南米系のブラジル人らしき男性に「ZICO SOCCERの せかいへ ようこそ!」」と言われました
理不尽です。
555NAME OVER:2005/09/01(木) 14:01:00 ID:???
>>554
何が理不尽なのかわからん。リテークだ。
556NAME OVER:2005/09/01(木) 14:03:56 ID:???
>>554
恐らくあなたの見間違いではないでしょうか
まずそんなバグ起こった事ありません
カセットや本体をよく掃除してから
もう一度電源を入れてみては?
557NAME OVER:2005/09/01(木) 14:10:36 ID:???
スパロボにて気力が最低まで下がった状態で自殺しだすパイロット
がいないのが理不尽です。
人間だってリストラとかで気力が下がって嫌になって死に出す人
とかもいるくらいなのに。
558NAME OVER:2005/09/01(木) 14:16:17 ID:???
>557
自殺しても所持金半分で復活させられるだけなのでやりません。
559NAME OVER:2005/09/01(木) 14:17:31 ID:???
気力が低いと必殺技は使えない、受けるダメージは増える、分身もできない。
最近ではバリアすら張れないと、機体の性能を十分に発揮できません。
そんな状態になってまで戦場に出るのはある意味自殺行為と言えます。
560NAME OVER:2005/09/01(木) 14:17:52 ID:???
>>554
貴方のお兄さんは知られざる裏の一面をお持ちのようです。

>>557
無気力な人間は全てにおいて消極的です。
561NAME OVER:2005/09/01(木) 14:21:03 ID:???
>>554
真実はここに

ジーコサッカー
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1108732563/l50
562NAME OVER:2005/09/01(木) 15:25:11 ID:???
>>557
50もあるじゃないですか。
563NAME OVER:2005/09/01(木) 19:48:25 ID:???
>>550
古代中国にも、そのぐらいの配慮はあったということです。

むしろそんな残虐シーンを期待しているあなたのほうが理不尽です。
564NAME OVER:2005/09/01(木) 21:07:22 ID:???
チンギスハーンWで君主や将軍には寿命がありますが、
妃に寿命が無いのはなぜですか?

前の君主とうん十年連れ添って、そのあと別の国に滅ぼされて、
新しい君主とさらにうん十年連れ添って・・・
というように妃は国が滅ぼされる毎に夫を変えて生き延び続けるのは理不尽つーか不気味です。
565NAME OVER:2005/09/01(木) 21:15:54 ID:???
シリーズを追うごとにピーチ姫が美しくなるのは何故ですか?
566NAME OVER:2005/09/01(木) 21:17:35 ID:???
化粧品の進化&化粧が現代人好みになってる
567NAME OVER:2005/09/01(木) 21:18:30 ID:???
>>565
彼女を誰だとおもっているんですか。
キノコ王国の姫ですよ?
568NAME OVER:2005/09/01(木) 21:44:41 ID:???
>>565
美しくなるというより屈強になっているような気がするのですが。
今度のマリオスタジアムではエースピッチャーを務めておられるようですし。
569NAME OVER:2005/09/01(木) 21:58:18 ID:???
アイスクライマーでの登山道具のチョイスが理不尽です。
あんな木槌で砕きながら登るようなマネをしたら
足場の氷まで崩れやすくなって危ないに決まっています。
なぜ普通にピッケルやロープを使って登ろうとしなかったのですか。
570NAME OVER:2005/09/01(木) 22:21:41 ID:???
トルネコの嫁が、商品を市場価格の1.5倍という値段で売るという
非常識極まりないことをしているにも関わらず、店で出す商品は売れるは
エンドール国も文句言わないわ、近所の武器屋はケチつけないはと
これは理不尽を通り越して不可思議です。
571NAME OVER:2005/09/01(木) 22:27:24 ID:???
>>570
五割は嫁の体に支払ってます
572NAME OVER:2005/09/01(木) 22:29:11 ID:???
RPGで戦闘中「逃げる」を選択して失敗したときに
たとえ敵が一匹の場合でも
「しかし周りを囲まれてしまって逃げられない」
というメッセージが出るのどういう訳ですか。
573NAME OVER:2005/09/01(木) 22:34:04 ID:k839L9sS
>>570
トルネコの奥さん、ネネの職業が「ぶきやのつま」ではなく「さぎし」ということです。
574NAME OVER:2005/09/01(木) 22:34:28 ID:???
FEシリーズでは、美しくかよわいシスターが山賊に捕らえられたり敵軍の捕虜にされたりしてますが
どうして毎度無事に戻って来れるんでしょうか。
持ち物を奪っただけで牢に入れとくなんて、蛮族として間違ってませんか?
575NAME OVER:2005/09/01(木) 22:36:00 ID:???
>>572
周りにギャラリーが集まってしましました。
こうなるといささか逃げ出しにくいものです。

闘技場などでは逃げ出せませんね。それと同じ。
うまくプライドや意地を捨てれば、
ギャラリーの囲みを突破して無理に逃げることもできます。
576NAME OVER:2005/09/01(木) 22:36:59 ID:???
>>574
本人の自白は証拠として採用されません。
577NAME OVER:2005/09/01(木) 22:42:12 ID:???
>>572
その敵は忍者のように高速に周りを回っています
578NAME OVER:2005/09/01(木) 22:42:46 ID:???
>>574
リアル世界でわりと未開な蛮族の中で調査とかしてますが、文明世界よりよほど安全です
579NAME OVER:2005/09/01(木) 22:49:18 ID:???
マリオカートの神業的ショートカットはなぜ1周としてカウントされるのでしょうか。理不尽です。
580NAME OVER:2005/09/01(木) 22:59:29 ID:???
>>569
滑りやすく危険な雪山をジャンプで登って行くような連中ですよ?
一緒に登る仲間を妨害することからも分かるように、彼らはもはや普通の登山では満足できないのです。
581NAME OVER:2005/09/01(木) 23:06:14 ID:???
ファミコン時代の野球ゲームの選手は打った後のファーストまでの走塁よりアウトになった後の自チームのベンチに戻る時の方が走るのが速いのはなぜですか?
582NAME OVER:2005/09/01(木) 23:51:53 ID:???
時間が勿体なので、VTRを早送りしています。
583NAME OVER:2005/09/02(金) 00:23:33 ID:???
>>579
ヒント:F-MEGA
584NAME OVER:2005/09/02(金) 00:54:24 ID:???
くにおくんシリーズではストーリー上ちょくちょく熱血高校や花園高校の
校舎がみれますが不良が多数いる高校とは思えないほど綺麗です。
普通あの時代のヤンキーだったら窓ガラスを割ったり学校のへいに落書きなどは
日常茶飯事だとおもうのですが。
585NAME OVER:2005/09/02(金) 00:55:43 ID:???
>>584
彼らは皆「熱血硬派」であってそのような行為の存在を認めません。
586NAME OVER:2005/09/02(金) 01:08:00 ID:???
落書きなどにうつつを抜かしている暇はありません。
彼らはサッカーやドッヂボール、マブの救出などに熱血硬派で全力を注がなくてはならないのです。
587NAME OVER:2005/09/02(金) 04:54:38 ID:???
同じく、くにおくんの大運動会で
マッハたたきを必殺技とするキャラが、
素手だと平凡なパンチしか出せないのはとても理不尽です。
むしろマッハぱんちやマッハチョップ以上の技になっていてもおかしくないはずです。
588NAME OVER:2005/09/02(金) 06:11:52 ID:???
FF2の連中は死の淵から這い上がるほど強くなるのはなぜですか?
奴らはサイヤ人ですか?
589NAME OVER:2005/09/02(金) 06:28:33 ID:???
スーパーマリオ2だけ毒キノコが出てくるのは何故でしょうか?
590NAME OVER:2005/09/02(金) 06:32:26 ID:???
ルドラの秘宝で質問ですがあのゲームでは
『6文字以内の言葉であれば、なんでも言霊になる』
というシステムがありますが、日常生活に支障はないんでしょうか
591NAME OVER:2005/09/02(金) 09:57:19 ID:???
>>587
彼らは武器のエネルギーを取り込んでいるのです。
だから素手では何も出来ません。

>>588
火事場のクソ力ということわざの通りです。

>>589
世界が違えば繁殖する植物も違います。

>>590
会話は7文字以上にしなさいと学校で教えられているのです。
したがってあの世界では独り言や歓声はご法度です。
592NAME OVER:2005/09/02(金) 11:54:57 ID:AZOSsyyg
仲間が増えたとき新しい仲間は装備はちゃんとしているのに
なぜお金やアイテムは持っていないのですか?
593NAME OVER:2005/09/02(金) 12:19:37 ID:???
>>592
お金やアイテムは後ほど宿屋で仲間になった宴を行うための資金となります。
なので、使えるアイテムやお金としては表示されないのです。
594NAME OVER:2005/09/02(金) 12:57:15 ID:???
メタルギア2のスネークは、なぜネズミにぶつかったぐらいで即死しますか?
仮にも伝説の英雄ではなかったのですか?
595NAME OVER:2005/09/02(金) 13:21:21 ID:???
>>594
伝説は目で見れば幻滅すると本人も言ってますから。
596NAME OVER:2005/09/02(金) 13:22:16 ID:???
>>594
ロッカーの奥のネズミですか?マジレスするとあれは致死性の猛毒をもったザンジバーハムスターです。
597NAME OVER:2005/09/02(金) 13:41:09 ID:???
>>594
困難な冒険を成し遂げたあの伝説の探検家も、
段差でジャンプしただけで死にますよ。
優秀だから出来るのではありません、出来るから優秀なのです。
598NAME OVER:2005/09/02(金) 14:01:13 ID:???
どうしてマリオカートはコインが0枚でカートにぶつかるとスピンしますか?
599NAME OVER:2005/09/02(金) 14:06:58 ID:???
金がないのは首がないのと同じだからです
600NAME OVER:2005/09/02(金) 14:12:49 ID:???
DQシリーズでモンスターが仲間になる場面で
「○○がおきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている」
とありますが、都合の良い視線だけ気付く主人公は自己中心的で非常に理不尽です。
「○○がおきあらず もっとみてくれと はずかしそうに こちらをみている」ときや
「○○がうつぶせになり てをうごかしながら おかすように むすめをみている」ときも必ずあったはずです。
601NAME OVER:2005/09/02(金) 14:33:07 ID:???
どうしてかこむん蛇は囲まれただけで頭がばくはつして死にますか?
602NAME OVER:2005/09/02(金) 15:01:41 ID:???
>>600
そんな連中は気付いても無視しています。
603NAME OVER:2005/09/02(金) 15:02:51 ID:???
DQのひとくいばこやミミックはふたを空けない限り襲わないのはなぜですか?
近くを通りかかったり、インパスしようと近づいたら襲えばいいのに…

また「外からしか空けられない」という意見があったとして、それならば
とっくに餓死していると思うのですが…
604NAME OVER:2005/09/02(金) 15:13:25 ID:???
>>603
あなたの言うとおり、外からしか開けられません。
なお彼らは「魔法生物」なので餓死することはありません。
605NAME OVER:2005/09/02(金) 15:13:31 ID:???
>>603
彼らは自分の擬態能力に絶対の自信を持っています。
通りがかった人間が自分たちを空けずには居られないと信じているので
自分から襲い掛かるような美学に反する行為は絶対にしようとしないのです。
606NAME OVER:2005/09/02(金) 15:17:49 ID:???
インパスできるヤシが世界に何人いるか、ということですな。
何をしようとしてるのかミミックには理解できない。
607NAME OVER:2005/09/02(金) 15:23:26 ID:???
>>603
そりゃあれだよ絵で見れば分かるけど 元々ミミックとかは
箱を開けないと前が見えない構造になってるじゃん 壺も上しか見れないじゃん
だからフタを上げるまで誰が近くにいるか分からんじゃん
だからインパス唱えられた瞬間ガブッといって「あ、課長」とかなったらヤバイじゃん
608NAME OVER:2005/09/02(金) 15:47:05 ID:???
>>603
積極的に人を襲う種族ではありません。
単に寝ているところを起こされて怒っているだけです。
人間だって寝ている時に顎を押さえて無理やりあけられたら起こりますよね?
609NAME OVER:2005/09/02(金) 15:53:25 ID:???
KOF94で服が破ける娘さんと破けない娘さんがいるのが理不尽です。
96にいたっては全員破けなくなったのも理不尽です。
まったく魔界村を作ったカプコンを見習ってほしいものですね。
なお、男キャラはどうでもええです。
610NAME OVER:2005/09/02(金) 15:55:26 ID:???
>>607の解釈は納得いくけど最後の比喩が理不尽じゃん
611NAME OVER:2005/09/02(金) 15:57:33 ID:???
KOFつながりで
アテナが昔はビキニで戦ってたのが、今はビキニにならないのが理不尽です
「歳を取った」と言われればそれまでですが、そんな年齢にも見えません

理由はともかくビキニフェチの漏れには理不尽です
612NAME OVER:2005/09/02(金) 16:00:08 ID:???
>>609
科学の進歩です
613NAME OVER:2005/09/02(金) 16:13:57 ID:???
>>611
参加規定でビキニが禁止されているので、しょうがないのです。

アテナは、服の下にはちゃんとあのビキニを着ています。
想像して(;´д`)ハァハァしる。
614NAME OVER:2005/09/02(金) 16:35:48 ID:???
インパスで中身がわかった瞬間に口縛ってぶち壊してしまうという方法を勇者がとらないのは何故?
615NAME OVER:2005/09/02(金) 16:44:36 ID:???
>614
それでは経験値と金が手に入らないからです。
616NAME OVER:2005/09/02(金) 17:33:27 ID:???
>>611
マジレスすると別人だからです。
617NAME OVER:2005/09/02(金) 19:51:01 ID:???
>>614
赤=モンスターだからってミミックとは限りません。
そんなことして爆弾岩でも詰まってたらどうするのですか?
618NAME OVER:2005/09/02(金) 19:58:31 ID:???
>>614
仮にも勇者です。
619NAME OVER:2005/09/02(金) 20:41:04 ID:???
>>603
ミミックの主な死亡原因は高い気温と餓死です。(モンスター物語より)
たまに空の宝箱があるのは生前彼らが入っていた名残です。
620NAME OVER:2005/09/02(金) 20:45:03 ID:???
しまった。マジレスしてしまった。
621NAME OVER:2005/09/02(金) 21:57:07 ID:???
マリオの3回目のクッパとの対決なんですが
前回までと違ってある程度走ると警告音らしき音が鳴り響くのですが・・・
急に甲羅とかも持ち運びできるようになったこととかも関係ありますか?
王里不尽です
622NAME OVER:2005/09/02(金) 22:47:46 ID:???
ストリートファイターとストリートファイター2のリュウは
同一人物とは思えません。
一体、彼に何があったのでしょうか?
623NAME OVER:2005/09/02(金) 23:41:26 ID:???
なぜゲームのパッケージで登場しないキャラクターがいるときがありますか
624NAME OVER:2005/09/02(金) 23:49:38 ID:???
スターフォックスで
・仲間は離脱できるのにフォックスだけは墜落するまで戦わされるのが
・仮にもエースパイロットのファルコが宙返りの一つでもすれば簡単にかわせる敵相手のくせに
しょっちゅう救援信号を出してくるのが
・スリッピー・トードが完全に名前負けしているのが

理不尽です。
625NAME OVER:2005/09/03(土) 00:12:41 ID:???
>>622
彼なりのファッションかつ相手へのハッタリの赤髪も
必殺技の威力重視の鍛えかたも
若さ故の過ちです。


いくつもの経験を積み
人は変わっていくものだから…
626NAME OVER:2005/09/03(土) 00:16:33 ID:???
>>621
マリオ3の地域では、あのスピードが法定速度です。
あのスピードを超えると違反で捕まるので、親切にマリオが警告してくれています。
627NAME OVER:2005/09/03(土) 00:29:22 ID:???
ファミコン版ゼルダの伝説で、なぜスタート地点の老人は姫を救いに行こうという勇者に
よりにもよって木刀を渡しますか?剣も持たずに旅に出たリンクもリンクですが
これではあんまりです。
628NAME OVER:2005/09/03(土) 00:31:10 ID:???
>>609
舞のは忍び装束です
特殊な縫製で頑丈です
一説には祖父に幼少期に与えられた物をいまだにアレンジして着こなしているようで、あの豊満な肉体を完全に被うことが出来ずあのセクシースタイルになるそうです。


アテナは破られないようにサイコッパーワーで補強してます


後々、レギュレーションにより服装の耐久チェックが必須となりました。
629NAME OVER:2005/09/03(土) 00:33:39 ID:???
スト2にオープニングで戦っている2人は本編に出てきません。
予選落ちか何かになったのでしょうか?
630NAME OVER:2005/09/03(土) 01:21:04 ID:???
>>622
ストリートファイターですから顔を殴られたりしてジャッキーチェンのように
顔整形を繰り返していますので当然顔つきも変わります。

>>623
落とし穴で落ちてくる主人公を待ち構えたり、主人公の家にピザを10枚注文したり
主人公の実家におれおれ詐欺の電話をしたりと
ゲーム中には出てきませんが裏方としてしっかり主人公を苦しめているのでご安心を。
631NAME OVER:2005/09/03(土) 01:45:10 ID:???
>>630>>629への返事だと思い込んで読んだら激しくワロタ
632NAME OVER:2005/09/03(土) 02:12:13 ID:???
>>627
木刀とはいえ、その辺りの敵とは充分に戦えてるので、
特に問題は無いように思えますが。
過剰な装備は慢心を生みますし、ぶっちゃけ意味が無いです。
警察官がロケットランチャーとか携帯してても不便でしょ?
633NAME OVER:2005/09/03(土) 03:07:00 ID:???
DQ3で やはりどう考えても、
しんぴのビキニ(+88)が、
はがねのよろい(+32)より、
守備力があるのが納得できません。

しんぴだからですか?
634NAME OVER:2005/09/03(土) 03:25:14 ID:???
そうです
635NAME OVER:2005/09/03(土) 03:39:24 ID:???
そりゃあはがねのよろい着られたら、思い切って攻撃しちゃいそうですけど
ビキニなんて着られたら本気で攻撃する気なくなっちゃいますよ。
636NAME OVER:2005/09/03(土) 04:35:18 ID:???
>>633
魔物はみな、腰を引いた体勢になるため力が入りません
637NAME OVER:2005/09/03(土) 05:36:27 ID:???
>>633
「ペンは剣よりつよし」って言葉知ってるか?おまえ・・・
「しんぴだからですか?」て、いったいどうしちまったんだい日本の若者は?
638NAME OVER:2005/09/03(土) 05:57:11 ID:???
>>633
神秘…神の秘術

装着者の身を守る
対物理&魔法の防護フィールド(結界)を張る呪紋処理がほどこされています
639NAME OVER:2005/09/03(土) 06:25:25 ID:???
>>633
『アラミド繊維』という物をご存知ですか?
高強度・高耐熱性を持ち防弾チョッキ等に使われるもので、
同じ重さの鋼鉄の5倍の引っ張り強度を持っています。

数値だけを見ると鋼の鎧の5倍、+160の防御力が有るはずですが
直接身に付ける事による対衝撃防御力の低さ、また肌が直接露出しているため
半分程度の性能に落ち着いているようですね。

さて、「しんぴのビキニ」という名称についてですが、
人は理解できない事象を目にするとそれを神がかり的な物として認識する傾向に有ります。
つまり、この水着(の様な衣類)はドラクエ世界の人類にとっては過ぎた科学の産物ということなのです。
640NAME OVER:2005/09/03(土) 08:21:14 ID:???
>>637が何を言いたいのかよく分かりません
641NAME OVER:2005/09/03(土) 10:27:22 ID:???
レッキングクルーのあの生き物たちが理不尽です。
なんですかあれは。
642NAME OVER:2005/09/03(土) 10:37:57 ID:???
仮面を付けたナスビです
643NAME OVER:2005/09/03(土) 11:56:36 ID:???
格ゲーなどで戦闘開始前にゲージを溜めとかないのが理不尽です。
レゲーではないですがVF4の爺は反則とられないんだから酒たくさん
飲んどけと思います。
644NAME OVER:2005/09/03(土) 12:08:05 ID:???
>>643
「さあ、やるぞ」と思った瞬間うっかり力を抜いてしまい、
ゲージが0になってしまいました。
645NAME OVER:2005/09/03(土) 13:25:10 ID:???
>>643
いきなり超必殺とか出たら盛り上がらないじゃないですか。
ギャラリーを沸かせるためにも多少打ち合う必要があるのです。
ここぞ!というところで使って最高潮へ持っていくのです。
646NAME OVER:2005/09/03(土) 19:10:33 ID:???
ギャラガとかのチャレンジングステージって
敵(と自機)は何してるんですか?
647NAME OVER:2005/09/03(土) 20:25:32 ID:???
>>643
この手の質問は過去にありましたね
バーチャ酔爺は闘いの中での良識と酒の楽しみ方を心得てるのです。闇雲に飲めば良いのではありません
何より貴方は波動拳は出せますか?パワーウェイブはどうですか?
この時点で彼らは我々より突出してます。ましてや彼らですらゲージ無しでは出せない技なんて…
彼らの不屈の闘志+倒すべき強敵(とも)の存在なくしては超必殺技に導くゲージ上昇などありえないのです。
要はイメージ・トレーニングと実戦は全く別物って事。
「俺は進化した!奴も進化してるに違いない!」
過去のイメージ等はアテにしないんです。
648NAME OVER:2005/09/03(土) 21:01:48 ID:???
ニセイシターはなぜ攻略本で自らニセイシターと名乗っていますか?
サッカバスでは無いのですか?
649NAME OVER:2005/09/03(土) 21:05:24 ID:???
女神転生に『邪教の館』という建物がありました。
ガイア教など他宗教の信者が異教を罵って「あれは邪教だ」と言うなら分かりますが、
自分達が邪教だとみずから宣言する彼らは正気ですか?
また、何に対する邪教なのですか?
650NAME OVER:2005/09/03(土) 21:30:48 ID:???
>>646
ギャラガ軍団が編隊を組んで主戦場への長距離移動中(ワープ中)を狙って奇襲攻撃をかけています
ギャラガ達は一刻も早く攻撃(防御)目標地点に布陣する為、爆装を外しています
ですから一方的な虐殺になってしまいました

余談ですが、このゲームを徹底的に研究しつくしたのがアメリカ軍で
同様の手法を用いて山本五十六連合艦隊司令長官の搭乗機を撃墜することに成功しました
いまから60年ほど前の話で
これにより敗色濃厚だった戦局が一転したといわれています
貴女が「あの戦争は一体なんだったのか」と思い返すきっかけになれば幸いです
651NAME OVER:2005/09/03(土) 22:07:29 ID:???
>>649
まあ単純に「邪」教という宗教があったと考えるのは厨の発想です、実際馬鹿丸出しなので思い付きを口にしてはいけません

さて
ナチスドイツが勢力を強めていた1938年に「水晶の夜」という事件が起こりました
一斉にユダヤ人商店や教会が襲撃されたのです、割れたガラスが云々は置いときまして
それ以降ユダヤ人はユダヤのマークをつけることが強制され徹底的に迫害されます
恐るべきことに当時ユダヤ教会にはまさに「邪教の館」と看板がかけられ物笑いの種になっていたのです
貴女の正気とヒトラーの狂気を比べることはできません、
一体なにが真実だったのかそれを知るためにもMDの名作バハムート戦記をプレイすることを貴女にお勧めするのです
652NAME OVER:2005/09/03(土) 22:13:28 ID:???
>>649
イスラム教を回教などと略したりするのと同じで、
あれはジャーマンスープレックス教という教団の略称なのです。
653NAME OVER:2005/09/03(土) 22:23:50 ID:???
>>651の「貴女」という表記が理不尽かつキモいです

654NAME OVER:2005/09/03(土) 22:42:13 ID:???
>>648
取り合えず手元にある
ケイブンシャ7「ドルアーガの塔」昭和61年3.1第7版
ケイブンシャ9「アナザードルアーガの塔」昭和61年3.1第4版
双葉社「PCエンジン版ドルアーガの塔攻略法」92年7.12第1版を見ましたがそのような記述はありませんでした

実際貴女は「ドルアーガの塔」とは一言も言ってないので非常にアレなのですよ
もしかして英語で書かれたアメコミみたいなパンフにそうかかれてあったのでしょうか?
ですが、まあ言わんとすることは薄々伝わってきてはいます
というわけで「ライフスペース グル高橋 爆笑会見」でググッてください、貴女の悩みも即解決です

655NAME OVER:2005/09/03(土) 22:57:16 ID:B1PzahVL
格闘ゲーで、異性と戦うとき
雑念が入ったりしないんでしょうか
656NAME OVER:2005/09/03(土) 23:00:39 ID:???
雑念が入りまくりですが、可愛い子ほどいじめたくなるので
結果オーライです。
657NAME OVER:2005/09/03(土) 23:43:56 ID:???
ゼルダの伝説夢を見る島で、鶏をいじめ続けると大量の鶏が逆襲に来ます。
ここまでは分かるのですが、いじめ続けた鶏を焼き殺してしまうと、なぜ逆襲が止まりますか?
普通は、殺された恨みで逆襲が激しくなりませんか?
658NAME OVER:2005/09/03(土) 23:48:18 ID:???
>>657
ニワトリは三歩歩くと何を考えていたか忘れるほど記憶力が無いと言われております。

つまり、虐められていたニワトリが消えてしまうと「あれ? 俺たち何してたっけ?」となり解散してしまうのです。
659NAME OVER:2005/09/03(土) 23:52:52 ID:w1taUtfI
>>652
ジャーマンスープレックス教がツボにハマッたw
飲んでたコーラ吐いちまったじゃねーか、責任取れ。
660NAME OVER:2005/09/04(日) 00:18:25 ID:???
 ファイナルファイト(AC版)のオープニングで、
ガイが、「なんと、卑怯きわまりない。せっしゃも、助太刀いたす」
と言っています。
 しかし、雑魚一人に二人でタコ殴りをしたりパンチはめをしたりする
上に、敵の所有であることを口実に市民の財産を欲望の趣くままに破壊
する市長たちも十分卑怯きわまりないと思います。現場でのそんな卑怯
な振る舞いを止めないどころか助太刀までするガイが理不尽です。
661NAME OVER:2005/09/04(日) 00:31:37 ID:???
>>660
あなたの言う通り、市長達は卑怯きわまりない奴らです。
ジェシカ誘拐も、市長達がマッドギアを挑発した結果に違いありません。
これは「あんたはやりすぎた」との発言からもアキラかです。

賢明なガイは、そのカラクリを即座に看破して言ったのです。
「(暴発させて叩き潰すなんて、)なんと、卑怯きわまりない。
(すばらしい、感動した。)せっしゃも、助太刀いたす」

…まさか、ガイが卑怯を憎んでいるなんて思ってませんよね?
奴も囲む、ハメる、壊すの常習犯ですし、素手の相手に刀まで振り回してるんですよ。
662NAME OVER:2005/09/04(日) 02:11:59 ID:???
マザーシリーズは、パパに電話する時、公衆電話を使わないといけないのに
時々歩いているとパパから電話がかかってきます。
携帯持ってるなら、普段から携帯を使えばいいと思うのですが。
663NAME OVER:2005/09/04(日) 02:19:06 ID:???
通話代が高いじゃないですか
664NAME OVER:2005/09/04(日) 03:03:38 ID:???
>>662
携帯なんて持ってませんよ?
パパもホテルの黒電話を利用しているんです。
665NAME OVER:2005/09/04(日) 03:55:12 ID:???
>>662
好奇心でかけたQ2の電話代を見たママが激怒して着信専用にさせられたんですよ。
666NAME OVER:2005/09/04(日) 06:52:25 ID:???
>>662
1はともかく、2では「受信専用」だって説明されてませんでしたっけ?
667NAME OVER:2005/09/04(日) 08:30:45 ID:???
>>660
彼の闘いの根底は己が流派「武神流」の完成にあります

婦女子拉致をも平気で行う犯罪者集団、それも市長、警察権威にも怯むことなく無法のかぎりを行う非道の輩達…

手加減無しの多対一の闘い
しかも市長のお墨付き
自分の力を試す千載一遇のチャンスとは思いませんか?

戦いに参加させてもらう為に気の利いた言葉の一つも言わなきゃ…例え心にもなくとも…
668NAME OVER:2005/09/04(日) 08:30:52 ID:KgvNhaiy
2でネスがもつ電話は「受信電話」といって自分からはかけられないのです
ヽ(`Д´)ノナンダソリャ
669NAME OVER:2005/09/04(日) 08:32:45 ID:???
ディグダグ1、2なんですが、
特に悪いことをしたわけでもないのに、
モリを打ち込まれて腹を割かれなければならない
敵キャラが気の毒に思います。

かわいそ理不尽です。

670NAME OVER:2005/09/04(日) 09:03:31 ID:???
キノコを食べると大きくなると言うのはどういう仕組みですか?
あれはアブナイキノコですか?
671NAME OVER:2005/09/04(日) 10:25:29 ID:???
ステージ上に花が咲いていることでお分かりのとおり、あれは花壇の地価です。
もぐら退治の大掛かりなものと考えてくださって結構です。
672NAME OVER:2005/09/04(日) 11:29:09 ID:???
>>661
あんたはやりすぎたの捉え方にワラタ。

ところでRPGのダンジョン奥深くに伝説の武器などが封印されているのは
よくわかるのですが、同じくおく不覚に毒消しそうやはした金などしょーも無い
ものが置かれてるのが理不尽です。桃伝のおにぎりにいたってはいつ、誰が
つくったものかと。
673NAME OVER:2005/09/04(日) 11:36:31 ID:???
>>672
ダンジョン内にある「普通のアイテム」はそこに住んでる敵キャラの私物です。
おにぎりやひよこ蒸しなど、これらは敵キャラの食事と思われます。
674NAME OVER:2005/09/04(日) 11:40:31 ID:???
>>672
毒消し草を持たずに洞窟の奥にたどり着いたけど毒にかかってしまった人には素晴らしい宝となるでしょう。
死んでしまったら元も子もないですから。
命こそ最高の宝ということです。

昔の大金が今のはした金になるのもよくある事です。
今となっては20円などたいした価値ではないですし。

腐らないおにぎりという物を作れたなら封印したって別にかまわないと思います。
食べる価値は無いかもしれませんが技術的にはとても素晴らしいですから。
675NAME OVER:2005/09/04(日) 11:56:27 ID:???
>>670
バイア○ラという、身体の一部が大きくなる食品も存在します。
一度試してみることをお勧めします。
676NAME OVER:2005/09/04(日) 12:09:23 ID:???
>>672
ピラミッドなどの副葬品が考古学者などに発掘される以前に、
たいてい盗掘にあっているように、もうすでに他の冒険者によって
宝箱を開けられ、めぼしい物は持ち去られた後だからです。

ただし、桃伝のおにぎりは多少事情が異なります。
あれは宝物の類ではなく、鬼たちのペットのエサです。
いつでも新鮮なので安心してお召し上がりください。
677NAME OVER:2005/09/04(日) 12:25:52 ID:???
最近のボンバーマンは、地上に出ても
ロードランナーになれないのは何故ですか?
678NAME OVER:2005/09/04(日) 12:30:57 ID:???
バンゲリング帝国製の本物ではなく、○国製の偽物だからです。
679NAME OVER:2005/09/04(日) 12:32:45 ID:???
MOTHER2の敵はぬいぐるみをネス達と間違って攻撃してきますが
人間の敵までぬいぐるみを攻撃するのはどういうことですか?
酔ったオヤジやヒステリックなおばさんならともかく、警官まで見間違えるのはどうかと思いますが
680NAME OVER:2005/09/04(日) 12:40:14 ID:???
まともな警察が少年に襲い掛かると思いますか?
681NAME OVER:2005/09/04(日) 13:15:14 ID:???
美食戦隊薔薇野郎では敵に対するトドメのさしかたによって出てくる食材が違いますが、なぜですか?
682NAME OVER:2005/09/04(日) 13:17:45 ID:???
うる星やつら、ラムのウェディングベルで空を飛ばない鬼っ娘が理不尽です。
原作では確か幼少の頃から空を飛んでいたはずです。
なお「うる☆星」とレスをすることはあらかじめ断っておきます、うぷぷ。
683NAME OVER:2005/09/04(日) 13:40:13 ID:???
>>677
昔のボンバーマンは、バンゲリング帝国の下っ端として苦しい生活をしていたので
大人気だったロードランナーに憧れましたが、
今のボンバーマンはボンバーマンとして人気です。むしろ「ロードランナーって何?」と言われるので
ロードランナーになろうとは思わないのです。
684NAME OVER:2005/09/04(日) 13:56:26 ID:???
>>649
マジレス
邪教は特定の宗教を意味するものではありません。
生命倫理観を逸脱しているので邪教呼ばわりされてます。
685NAME OVER:2005/09/04(日) 14:00:46 ID:???
>>681
たとえば牛も部位によって「ミノ」「ハツ」「タン」などいろいろ名称も違います。
おそらくトドメの刺す部分が違ったんでしょう
686NAME OVER:2005/09/04(日) 14:18:39 ID:???
なぜ ゆうしゃは しょうめんしか むかないの ですか?
うしろ むきに あるいて いるの ですか?
687NAME OVER:2005/09/04(日) 14:22:54 ID:???
>>686
勇者ほどの達人となると、
敵に隙を見せる=背を向けるなどといった愚かしいミスをするはずがありません。

つまり、勇者にとって最大の敵とは画面の向こうのプレイヤーだったんだよ!
688NAME OVER:2005/09/04(日) 14:22:56 ID:???
プレイヤーにケツを向けるのは失礼だから
半熟英雄2のデモをみればわかる。
689NAME OVER:2005/09/04(日) 14:27:06 ID:???
>>686
勇者は考えました、どうすれば横からや後ろからの不意打ちを避けられるかを。
そして気付きました、自分と正面で対峙している敵は隙をうかがってなかなか動かないという事を。

そこで自分の張りぼてで自分を囲む事により、後ろや横からでも襲われにくくしているのです。
そのためどの方向を向いていても、同じ方向を向いているように見えるのです。
690NAME OVER:2005/09/04(日) 14:56:38 ID:???
勇者達は何度死んでも蘇るので
最初から魔王軍に勝ち目はありません!
理不尽です!
691NAME OVER:2005/09/04(日) 15:07:59 ID:???
雑魚敵だってボスが何度も蘇らしているのです。
勇者のボスに当たる王様や神父さんもしくは神を全滅させない限り、
勇者が何度もよみがえるのは当たり前です。
692NAME OVER:2005/09/04(日) 15:14:59 ID:???
パンチアウトなんですが、
あきらかにウエイト差があるのに、
普通に試合が始まってしまいます。。

コレは理不尽です。

693NAME OVER:2005/09/04(日) 15:28:59 ID:???
>>692
別に〜級と階級を語ってませんし
柔道で言う無差別級的なボクシング協会なのですよ
なので全く理不尽では有りません
694NAME OVER:2005/09/04(日) 15:32:35 ID:???
地下で行われる賭ボクシングですから

695NAME OVER:2005/09/04(日) 18:26:14 ID:???
>>692
相手は幻覚使いです。
696NAME OVER:2005/09/04(日) 18:39:38 ID:???
>>692
大豪院邪鬼が物凄く大きく見えたのと同じ現象です。
697NAME OVER:2005/09/04(日) 19:28:35 ID:???
ドラクエで死ぬとお金が半分になるのはなぜですか?
698NAME OVER:2005/09/04(日) 19:29:48 ID:???
昔の野球ゲームはすべての選手の体格や顔が全く同じだったのはなぜですか
699NAME OVER:2005/09/04(日) 19:33:18 ID:???
>>682
そりゃモモコがラムのコスプレしてるだけですから。
モモコのコスプレ好きはゲーム天国で有名じゃないですか。
700NAME OVER:2005/09/04(日) 19:37:31 ID:???
>>697
蘇生税というのがあります
701NAME OVER:2005/09/04(日) 19:53:07 ID:???
FE聖戦の系譜についておたずねします。
後半に登場する槍騎士ノヴァの直系、神器・地槍ゲイボルグの継承者アルテナは生き別れの弟と会うまで
手にしている槍がゲイボルグだと知らなかった様子です。それはまぁいいでしょう。
しかし、この世界の神器は直系の者以外その力を発揮させることができないというものであり、
養い親のトラバントとその息子のアリオーンもまた神器グングニルの継承者である以上、
神器というものの何たるかは知っていたはずです。(しかも彼女はそれなりの年齢であり、一軍も任される騎士です)
アルテナは自分の手にしている槍をみて出自について疑問に思うこともなかったのでしょうか?
702NAME OVER:2005/09/04(日) 19:58:25 ID:???
なかったんですね。これが。
703NAME OVER:2005/09/04(日) 20:16:18 ID:???
ちょっと強い槍ぐらいには考えていました
704NAME OVER:2005/09/04(日) 20:42:56 ID:???
>>701
一般的な現代っ子が携帯の構造や原理、技術などを追求したがるでしょうか?それと同じです。
あまりに身近にありすぎるものや幼い頃からあるものは、身近すぎてそれについての疑問すら考えなくなってしまうものです。
以前に英雄扱いされている人たちも、「武器に使われる存在」を越えるまでには至らなかったのですから。
705NAME OVER:2005/09/04(日) 20:50:58 ID:???
>>701
薄々感づいてはいましたが確認はしてません。
「悲しみを招く槍」なんて怖いじゃないですか。
706NAME OVER:2005/09/04(日) 21:07:50 ID:???
>>701
HGボルグでした。
アルテナフォー!
707NAME OVER:2005/09/04(日) 21:36:54 ID:???
「田代まさしのプリンセスがいっぱい」で、
なぜ妖精はプリンセス救出に田代まさしを選んだのですか?
708NAME OVER:2005/09/04(日) 21:41:03 ID:???
妖精が選んだのではなく、タシーロ自身が選ばれるように仕組みました
709NAME OVER:2005/09/04(日) 21:41:36 ID:???
>>707
勇者は名乗らないことが美徳とされます。
が、現在特に能力もない無名の人間に、
勇者のような仕事を任せるのはちょっと博打です。

そこで、未来を占い、将来的に、
名がはばかられるかもしれない有名人に依頼したのです。
710NAME OVER:2005/09/04(日) 21:49:26 ID:???
>>707
田代が「幼女と仲良くできたらイイナ!」という夢を
紫色のテイパーがかぎつけて黒頭巾をかぶったボーパルバニーが
悪夢魔法で夢の扉を開いた結果発生したのがあの出来事です。
711NAME OVER:2005/09/04(日) 22:55:45 ID:???
>>690

あなたは無限コンティニューさえあれば、どんなシューティング
でもアクションでもクリアできると思いますか?

たとえ無限のチャンスが与えられていても、挑み続ける気力が
無くなってしまえばそれでお終いです。
現に、数万・数百万の並行世界の中には、勇者が世界を救わな
いまま永遠に魔王の支配が続く世界が少なからずあるのです。




ウルティマ恐怖のエクソダス界なんて、世界の1割も救われなか
っただろうなあ・・・・
712NAME OVER:2005/09/04(日) 23:09:31 ID:pqp8Rd5x
ストUで質問があります。
ケンのEDで「ケーーーン」といってイライザが走ってきますが初期のを見た時は
どこのバケモノとエンカウントしたのかと思いました。
しかしその後のストUにでてくるイライザはどうみても別人としか思えません!
あの変わりようは理不尽でなりません。
713NAME OVER:2005/09/04(日) 23:13:56 ID:???
>>712
偶然同じ名前なだけです。ケンも、バケモノと結婚したのは気の迷いだったと気付いたのでしょう。
714NAME OVER:2005/09/04(日) 23:28:40 ID:???
(リュウに負けて)ムシャクシャしてたから結婚した、今は反省している。
715NAME OVER:2005/09/04(日) 23:48:10 ID:???
>>712
ご存じない?イライザは本当に妖怪です。
その後化け方を覚えただけですよ。
716NAME OVER:2005/09/05(月) 00:07:51 ID:???
ケンもスパ2で急に美形っぽくなりましたよね。
そうです。二人とも別人にすり替わっているんです。
717NAME OVER:2005/09/05(月) 00:36:19 ID:???
イライザは本当は超美人だったのです、ですがEDで「ケーーーン」と
叫ぶのが当時ジャンプで連載されていた某格闘マンガのパクリだと
思われてしまってはまずい、と言う事で泣く泣くブサイクの面に変えられました。
以後のシリーズで美形になっているのは「もともとスト1の方が某格闘マンガ
より先に出ていたじゃないか」と言う事に気づき美形に戻ったのです。
718NAME OVER:2005/09/05(月) 00:52:52 ID:???
井戸の中にクラーケンがいるのが理不尽です
719NAME OVER:2005/09/05(月) 01:28:29 ID:???
ドラクエ、ロト3部作のいずれの勇者もひらがなの名前なのが理不尽です。
彼らの出身地はアリアハンでもローレシアでもましてやオロチがいるジパング
でもなくOEDOなのではないですか?
720NAME OVER:2005/09/05(月) 01:36:38 ID:???
RPG等では前半の雑魚には日本語名が多く後半の強力な敵には横文字で名前がついていることが多いです。
これは差別です。由々しき問題では無いでしょうか?
721NAME OVER:2005/09/05(月) 02:02:11 ID:???
>>718
不器用ですから。 ―高クラーケン:談
722NAME OVER:2005/09/05(月) 02:14:23 ID:???
>>719
たとえば、ローラを「ろぉら」と書いたり、ヘンリーを「へんりぃ」と書けばなんとなく可愛くなります。
彼らは一足先に萌えというものを体現しようとしていただけで、国籍は関係ないのです。
723NAME OVER:2005/09/05(月) 02:26:29 ID:???
>>719
愚民化政策により漢字の使用が廃止されてしまいました。

>>712
彼女達は韓流ブームに影響されて整形しました。
724NAME OVER:2005/09/05(月) 02:39:09 ID:???
>>720
後半の強いモンスターでも日本語なモンスターはいます。
初代ドラクエのかげのきし、ラスボスですがりゅうおうなどがいい例ですね。
しかし彼らは日本語で形容できる形をしているからこそ日本語名なのです。
あなたはメーダやドロルを日本語で形容できますか?
725NAME OVER:2005/09/05(月) 03:21:50 ID:???
>>720
DQ4の場合、横文字の強力な敵はピサロが直々に命名していたのですが、
途中で急用が出来たため雑魚の名前は部下のだいまどうが適当に決めました。
726NAME OVER:2005/09/05(月) 05:52:32 ID:???
>>720
前半に出現する敵は少しは腕っぷしに自信のある一般人でも対処しやすくエンカウント率も高い…
つまり、そのモンスターの容姿から仮名がつけられ、そのまま世間に定着してしまったんです。
各地にモンスターに詳しい学者がいるわけではないですしね。
ラスボスに近い敵はエンカウント率も低く、能力や知能も高く己が名に誇りを持っている為に
「我が名は〇〇〇〇。勇者よ我と闘え!」
と、名乗る事もしばしば。故に極一部の勇者がその名を耳にすることができ、世間に伝わるのです。
727NAME OVER:2005/09/05(月) 07:19:12 ID:???
ドラゴンクエストシリーズにおいて、「スライム」などは毎回登場してもほとんど外見上変化はしていないのに、
「まほうつかい」と呼ばれるモンスターはシリーズごとに外見が大きく変わっています。
ボロをまとっているのは共通ですが、なぜ「まほうつかい」だけ外見が変わりますか?
728NAME OVER:2005/09/05(月) 08:30:45 ID:CRYdlzpU
>>727
まほうつかいは元々人間なので、暗黒面に堕ちた時の状態に依存します。
よって、その時代のまほうつかいの中での流行にこそ姿の決定権があると思われます。
729NAME OVER:2005/09/05(月) 10:10:40 ID:???
スパルタンXにおいて
主人公が敵にやられたときの効果音

ッバイィ〜ン

が理不尽です。そりゃ敵にも笑われますわ。
730NAME OVER:2005/09/05(月) 10:27:24 ID:???
>>729
それはその通りです。許してやってください。
731NAME OVER:2005/09/05(月) 10:29:45 ID:???
>>729
あれはトーマスの断末魔です。理不尽ではありません。
732NAME OVER:2005/09/05(月) 10:32:41 ID:???
>>727
サリーちゃんとどれみを比べてみてください。
魔法使いというのは時代に合わせてファッションも変わるのが当然なのです。
733NAME OVER:2005/09/05(月) 11:08:17 ID:???
ナッツ&ミルクというゲームですが
ナッツとはNUTSでありNUTの複数形となります。
しかしこのNUTは、果実の実という意味とは別に
睾丸という意味を持ちます。
ミルクは言うまでもありません。

これ以上の言葉は必要ないと思います。理不尽です。
734NAME OVER:2005/09/05(月) 11:19:02 ID:???
ファミコンゲームは元々キノコの国の桃姫を鼻デカ親父が助けにいく世界なので
そうしたタイトルがつくことにも何ら不自然な点はありません。
735NAME OVER:2005/09/05(月) 11:25:05 ID:???
>>733
とりあえずペーパーボーイに頼んで汚さないようにしてください
736NAME OVER:2005/09/05(月) 11:32:18 ID:???
黒田教官は何故単車の免許しか持ってないのに教官やってるんですか
737NAME OVER:2005/09/05(月) 11:36:05 ID:???
>>733
ぜひ海外版のナッツ&ミルクをご覧下さい
理不尽という枠に縛られていた我々を解放し
妖精が飛び交うお花畑が広がることでしょう
738NAME OVER:2005/09/05(月) 11:50:10 ID:???
>>736
N監督を見ても解るように名選手が名監督になるとは限りません。

逆に言えば自分が出来なくても、教える技術に優れた人間と言うのは居るのです。
739NAME OVER:2005/09/05(月) 12:43:35 ID:???
>>669
かといって何もしないと襲われて死んでしまいますよ?
悪いことはしていないのでしょうが、これも生き残るためです。
740NAME OVER:2005/09/05(月) 15:01:35 ID:???
>>739
ネットウヨ乙
ウヨきんもー☆
741NAME OVER:2005/09/05(月) 15:20:36 ID:???
このスレを見ていたら笑いが止まりません。私は笑いたくないのに、理不尽です。
742NAME OVER:2005/09/05(月) 15:28:24 ID:???
>>741
笑いたくないのにここを見ているあなたも理不尽です
743NAME OVER:2005/09/05(月) 17:09:26 ID:???
ファミコンのファイナルコマンド赤い要塞で、
自機のジープが木っ端微塵になるような攻撃を受けたのに
同乗していた助けた人質達がまったく無傷なのは何故ですか?
744NAME OVER:2005/09/05(月) 17:14:41 ID:Rh+cAmuT
ポケモンの世界にはこいぬがいないのに、
何故説明文にこいぬがたポケモンと出ますか?
745NAME OVER:2005/09/05(月) 17:38:46 ID:???
竹が生えていないのに、どうやって竹槍を作るんですか?
746NAME OVER:2005/09/05(月) 17:43:40 ID:???
>>745
カーボン竹槍です。

>>744
ある民族があの世界に現われるまでは、ちゃんと犬がいました。

>>743
セーフティシャッター完備です

747NAME OVER:2005/09/05(月) 18:09:15 ID:???
>>745
市場には出回っているが栽培は禁止という状態なのです。
象牙といっしょです。

>>744
架空の生き物の名前を使ってはいけませんか?
竜の置物といっしょです。

>>743
日本車と一緒で壊れやすい構造だが内側への衝撃は少ないというコンセプトで作られていました。
ジープがヒュンダイ製じゃなくてよかったですね
748NAME OVER:2005/09/05(月) 18:29:58 ID:???
ドラクエ3には世界地図を模した世界で冒険しますが
なぜ4等民族の倭国でさえジパングという国がそんざいしているのに
世界一優秀な民族の住む大韓民国と北の共和国が無いのは理不尽です。
このような差別的扱いには謝罪と賠償を要求します。
また、まるで整形でもしたように同じ顔の人間が多数いますが、これも理不尽です。
749NAME OVER:2005/09/05(月) 19:17:58 ID:???
>>748
あの地方に出現するモンスターを思い出してください。
「ごうけつぐま」が出現しましたね。
そうです。世界一優秀な民族の先祖檀君は熊から生まれたことは
かの国の偉大なる歴史教科書にも記載されている通りですが、
あれは檀君が生まれる前の時代を舞台にしています。
すなわち、世界一優秀な民族はまだ「ごうけつぐま」でした。
あの「ごうけつぐま」があなたの先祖です。
750NAME OVER:2005/09/05(月) 19:22:37 ID:???
ドラクエVやりたくなってきた。
751NAME OVER:2005/09/05(月) 19:26:19 ID:???
きどうせんし ガンダムシードで
しゅじんこうのキラが
ころしたくない、もうやめろといいながら
じぶんはばこすこうちまくってるのがりふじんです
752NAME OVER:2005/09/05(月) 19:35:13 ID:???
>>751
イラクでの某国の振る舞いを見てください。
世の中というのはそういうものです。
753NAME OVER:2005/09/05(月) 20:07:25 ID:???
マイナーで申し訳ないのですが、カブキロックスというゲームで
石化を直すアイテムが石みのというのは間違っていると思うもとい理不尽です。
754NAME OVER:2005/09/05(月) 20:50:58 ID:???
RPGで1のダメージって人体に対する影響はどれぐらいの物でしょうか?
755NAME OVER:2005/09/05(月) 21:00:22 ID:???
>>754
最大HPによって違います。
HP3の人が1のダメージを受けたとすれば、人体の三分の1が破壊されてるということです。
756NAME OVER:2005/09/05(月) 21:02:19 ID:???
>>744&>>745&>>748
竹といわず全ての植物は消えました…

子犬といわず全ての動物も消えました…

地球温暖化現象で多くの大地が沈みました…

そして…
遺伝子操作で創られた
一部の人間達に都合のいい植物が生まれ…

一部の人間達に都合のいい動物が生まれ…

一部の人間達に都合のいい世界が生まれました…

そしてそれはそう遠くない未来かもしれません……


明日のために今はじめよう

AC〜♪
757NAME OVER:2005/09/05(月) 21:06:03 ID:???
>>756
そうなったら間違いなくイデリセットだな
758NAME OVER:2005/09/05(月) 21:42:58 ID:???
Wizでレベル1の戦士(一般人レベル)が死んでしまうようなダメージが
「蚊に刺された程度」と比喩されているのがこの上なく理不尽です
759NAME OVER:2005/09/05(月) 21:48:14 ID:???
スパロボにてカミーユのような冷徹な奴が甲児のような熱血漢
を差し置いて熱血よりもすごい魂を覚えているのが理不尽です。
760NAME OVER:2005/09/05(月) 21:53:25 ID:???
>>754
1ハナゲです。
HP = ハナゲポイントです。
え、ハナゲをご存知ではないのですか、ではこちら↓をどうぞ。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E7%97%9B%E3%81%BF+%E5%8D%98%E4%BD%8D+%E3%83%8F%E3%83%8A%E3%82%B2&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja
761NAME OVER:2005/09/05(月) 21:53:29 ID:???
>>758
ウサギでさえ、首を刈ってくる世界ですから。
あの世界の蚊を、私たちの常識で捕らえてはいけません。
762NAME OVER:2005/09/05(月) 21:54:16 ID:???
>>759
カミーユは冷徹じゃなくてお子様なだけ
でもとにかくすぐ切れる(甲児以上に熱くなりやすい)奴だから
魂も覚えられるのです
763NAME OVER:2005/09/05(月) 21:56:04 ID:???
>>758
魂の効果は確かに熱血と似たものですが、だからといって熱血のバージョンアップというものではありません。
魂を研ぎ澄まして敵に強力な一撃を入れられる彼は、暗い宇宙での戦いに主眼を置いたMSを乗りこなすパイロットとしてやはり一流です。
764NAME OVER:2005/09/05(月) 22:10:54 ID:???
シャドウゲートの難度が理不尽です
765NAME OVER:2005/09/05(月) 22:39:38 ID:???
>>764
しんのゆうしゃが よわすぎるだけです
りふじんでは ありません
766NAME OVER:2005/09/05(月) 23:05:10 ID:???
>>760
一瞬ハナゲポイントが
「新しい単位」の事か「oh!スーパーミルクチャン」の事なのか血迷ってしまいました。俺が貴婦人です
767NAME OVER:2005/09/06(火) 00:15:20 ID:???
小三の頃サンタさんにファイナルファイト2を頼んだのですが朝起きてプレゼントを開けたらラッシングビート乱とゆうゲーム届いてました。
理不尽でした。
768NAME OVER:2005/09/06(火) 00:22:18 ID:???
>>767
キャプテンコマンドーよりは近いので我慢しましょう。
769NAME OVER:2005/09/06(火) 00:26:03 ID:???
どうしてゲームに登場する女性キャラは緑とか青など変な髪色なのでしょうか?おばあちゃんみたいにセンスが無さ過ぎで理不尽です。
770NAME OVER:2005/09/06(火) 00:38:27 ID:???
カミーユは歴代主人公のなかでも2位3位を争う熱血漢だと思いますが。
771NAME OVER:2005/09/06(火) 00:47:38 ID:???
>>767
同じ事を頼んで「熱血親子」だった私より恵まれてます。
772NAME OVER:2005/09/06(火) 00:48:00 ID:???
>>769
確かにかなりの世界に私達の世界では考えられないような髪の色の女性が出てきますね。
各々の世界ではそれなりに受け入れられているのでしょう。

まぁこっちの世界でも一部大受けしているようですが。あの髪の色が、ね。
773NAME OVER:2005/09/06(火) 00:53:03 ID:???
>>769
時代劇に登場する人の髪型が変なのと同じで、
文化や流行が我々の物とは違うのです。
茶髪の発展形とでもお考え下さい。
774NAME OVER:2005/09/06(火) 00:53:28 ID:???
>>767>>771
スーパーマリオを頼んで、ロストワードオブジェニーだった私よりは恵まれています。
775NAME OVER:2005/09/06(火) 01:54:22 ID:???
>>767
>>771
>>774

下手すると子のトラウマになりかねない
ような真似をするおy…サンタさんなんて理不尽です。
どうにかしてください。
776NAME OVER:2005/09/06(火) 02:26:25 ID:???
あなたが私にくれたもの♪
ジッタリンジンです。

ところでFF4のセシルの暗黒とはどうやって出してどうゆう原理でダメージ与えてるのでしょうか?暗闇が怖いとゆう精神的ダメージではないと思います。
あとカインのジャンプはいくらダメージを与えるとしても飛びすぎだと思います。
飛 ぶ 意 味 が 分 か り ま せ ん

アメージングです。
777NAME OVER:2005/09/06(火) 02:52:01 ID:???
>>776
ここでいきなりジッタリンジンってのが理不尽です

セシルの暗黒は剣から黒いエネルギーを出して相手に叩きつける技で
まあかめはめ波みたいなモノです

カインのジャンプはジャンプしている間に買い食いとか色々して遅くなってるだけです
778NAME OVER:2005/09/06(火) 03:19:04 ID:???
ザキやザラキは呪いの言葉で敵を殺すらしいんですが、
味方が聞いてしまって死亡することはないんですか?
779NAME OVER:2005/09/06(火) 03:19:08 ID:???
SFC版風来のシレンで、身代わりを振られたモンスターに物荒らしが雑草を投げつけると、
自分のアイテムが雑草になってるのは何故ですか?
780NAME OVER:2005/09/06(火) 03:20:34 ID:???
>>777
その可能性があるため、術者は全力を持って呪詛を吐けません。成功率が100%ではないのはそのためなのです。
781NAME OVER:2005/09/06(火) 03:33:54 ID:???
>>778
相手の耳元まで近寄り「ザキ」とささやいています。
「効かなかった」と表示されるのは上手く相手の耳元まで
口を持っていけなかったということです。
782NAME OVER:2005/09/06(火) 03:48:20 ID:???
スライムに耳があることが理不尽です。
783NAME OVER:2005/09/06(火) 04:34:19 ID:???
パンにだって耳がある御時世ですから、スライムに耳があったっていいでしょう。
784NAME OVER:2005/09/06(火) 06:01:57 ID:???
>>779
雑草やおにぎりが本物シレンのところまで歩いていって道具袋に割り込みます。
785NAME OVER:2005/09/06(火) 07:54:29 ID:???
昨夜フジ系でやっていた映画のスパルタンXを見ましたが
ゲームのスパルタンXとは似ても似つかぬものでした。
そしてなにより元ネタの映画よりもゲームを映画化した方が面白そうなのが理不尽でなりません。
786NAME OVER:2005/09/06(火) 08:26:12 ID:???
>>778
魔法使いが唱える時に
主人公が超絶美形な某漫画の筋肉ダルマな吸血鬼伯爵のように「大回転」や「大回転えびなげ」しなければ大丈夫です。
まあ恐らくは敵に幻聴の如く呪いの言葉がこだまする空間に閉じ込め発狂死させるんだとおもわれます。
787NAME OVER:2005/09/06(火) 08:28:39 ID:???
メガンテは自らが砕け散り敵を道連れにする魔法ですが、
棺おけには砕け散る前の肉体全てを集められるとは思えません。
足りない部分はどうなるのでしょうか。
788NAME OVER:2005/09/06(火) 09:16:04 ID:???
>>787
魔物の肉体で補います。
789NAME OVER:2005/09/06(火) 10:13:43 ID:???
>>787
ヒント:ジョジョの奇妙な冒険 6巻
790NAME OVER:2005/09/06(火) 10:15:36 ID:???
>>778
まず、対象となる名前を言い、それから唱え始めます。
791NAME OVER:2005/09/06(火) 10:32:07 ID:???
マッピーは理不尽です。
といってもドアや盗難対象の保管所やトランポリンなどではなく
そもそも猫の取り締まりに鼠を抜擢する上層部の意図が疑問です。
天敵が大好物なのですから
我々で言えば警察官が全てカレーライスです。
792NAME OVER:2005/09/06(火) 10:40:47 ID:???
おそらく上層部は饅頭怖い作戦にやられたのでしょう。
その証拠に接触したらやられるのはマッピーです。
793NAME OVER:2005/09/06(火) 10:52:34 ID:???
ロードランナーは
ロードでもなければランナーもいません
ましてやチャンピオンでもないし
湿布とか言われても困ります
794NAME OVER:2005/09/06(火) 10:59:00 ID:???
>>785
つ[聖拳アチョー]
795NAME OVER:2005/09/06(火) 10:59:37 ID:AnKfcYHn
作者者が知っている英単語を並べただけ
796NAME OVER:2005/09/06(火) 11:46:10 ID:???
>>793
何か勘違いしてないか?
797NAME OVER:2005/09/06(火) 12:24:29 ID:???
>>793
中の人が、高橋リョージとサンプラザ中野と谷村新司なのです。
798NAME OVER:2005/09/06(火) 12:36:03 ID:???
>>797
竹中直人も
799NAME OVER:2005/09/06(火) 12:53:45 ID:???
>>793
少なくとも Lode は合ってるぞ。
Road でも Lord でもないよ。
800NAME OVER:2005/09/06(火) 12:56:32 ID:???
Runnerには集金人という意味もある。
合ってるじゃん。
801NAME OVER:2005/09/06(火) 13:33:48 ID:???
LodeRunnner=鉱山で金を集める人

…あってますな。
この歳になるまでワイリーコヨーテに追いかけられる人だと思ってましたよ。
802NAME OVER:2005/09/06(火) 13:36:39 ID:???
ファミコンジャンプのはしもと氏が、筋斗雲に乗っていると悪に染まっていくのが理不尽です。
803NAME OVER:2005/09/06(火) 13:41:33 ID:???
>>801
それ何てワーナーブラザース?
ロードランナーって Beep, Beep! って言ってるのな。
この歳になるまでミーミー鳥って呼んでたよ。

801ゲトおめ。
804NAME OVER:2005/09/06(火) 14:22:29 ID:???
腐女子丸出しの人が理不尽です
805NAME OVER:2005/09/06(火) 15:58:57 ID:???
>>766
ドビューンッ

>>785
少しマジレスになりますが
あれは実は映画を見る前にゲームを作ってしまって
あぁなったとの事です
どっちかって言うと死亡遊戯に近いのもそのせいでしょう
806NAME OVER:2005/09/06(火) 16:37:57 ID:???
ファミコンのドラゴンクエスト1のモンスターは
ダメージを与えると赤く点滅しますが
影まで点滅するのは何故ですか?
807NAME OVER:2005/09/06(火) 16:43:44 ID:???
本体が光を点滅させてるのに、影が同期して明滅しない方が理不尽だと思うのですが。
808NAME OVER:2005/09/06(火) 16:55:05 ID:???
返り血が攻撃したキャラの目に入ったから赤く見える。
影まで点滅して見えるのも当然です。
809NAME OVER:2005/09/06(火) 17:09:32 ID:???
ドクターマリオで、カプセルが瓶の上まで積み上がるとゲームオーバーになるのは何故ですか。
瓶がカプセルで埋め尽くされるのは、むしろウィルスにとってよくないことだと思うんですが・・・
810NAME OVER:2005/09/06(火) 17:43:32 ID:??? BE:3683434-#
ニフラムで消された敵は何処に行きますか?
811NAME OVER:2005/09/06(火) 18:02:05 ID:???
名前:
紹介文:おっぱい茶漬け食べたい
ポイント:15
登録日:2004-11-26
812NAME OVER:2005/09/06(火) 18:05:09 ID:???
なぜ敵のボスである老人キャラクターは不老不死を望みますか?
身体能力は衰え、顔はしわくちゃ、加齢臭が漂い、アレは勃たない・・・
こんな体で不老不死になるってバカだと思うんですが
若くて元気が有り余ってる時に不老不死を望むのが普通ですよね?
813NAME OVER:2005/09/06(火) 18:21:28 ID:???
>>812
とりあえず不老不死→無限の時間を使って若返りの方法を研究
814NAME OVER:2005/09/06(火) 18:25:34 ID:???
>>810
ギルガメッシュが飛ばされた場所と同じところです。
ちなみにスライムはムーバ、まほうじじいはマインドフレアになります。

>>811
たしかに理不尽ですがゲームと関係ありません。

>>812
ボスになるぐらいですから若い頃はがむしゃらに無茶やってる時でしょうから
不死になろうなんて考えは毛頭なかったと考えられます。
権力を持って腰を据えたため、年を取るにつれ考えが保守的になったのでしょう。
815NAME OVER:2005/09/06(火) 18:27:19 ID:???
>>812
70歳の人は60歳の人を若いと言います。
80歳の人は70歳の人を若いと言います。
あなたから見れば老いぼれたように見えますが、
彼らより年配の人から見ればまだ若いのです。
そしていずれさらに年老いてもっと衰えていくことは彼らもよく知っているのです。
なのでせめて現状維持だけでも、というのがその目的です。
816NAME OVER:2005/09/06(火) 18:27:26 ID:???
>>811
ごめんなさい、はずすの忘れました。
脳内ニフラムしてください。
817NAME OVER:2005/09/06(火) 18:28:18 ID:???
>>810
作中では「ひかりのかなたにきえさった」と説明されています。
粒子にまで分解されるか、無に還るか、とにかく光の中へ消え去ったのです。
あるいは光り輝く世界「天国」に昇天したのかも知れませんが、いずれにせよ二度と会うことは無いでしょう。
818NAME OVER:2005/09/06(火) 18:32:44 ID:???
>>809
薬剤の使用が不適切だったため菌が薬剤耐性を獲得しました。
もはや打つ手無しです。
819NAME OVER:2005/09/06(火) 18:33:47 ID:???
光に包まれて彼方へと旅立ったということは、とおいお国に行ったんだ。
ネロとパトラッシュが行った場所だな。
820NAME OVER:2005/09/06(火) 18:34:19 ID:???
>>811
おっぱい茶漬けを食べるのは人類にとって夢です。
ではそれが何を指すか考えてみましょう。
日付を見ると11月26日とあります。
奇しくも翌27日はノーベル賞制定記念日です。
そして「おっぱい茶漬け」は15ものポイントを獲得しています。
つまりノーベル賞の選考段階で
「おっぱい茶漬け」は結構良いところまで競っていた証拠です。

ここまで語れば皆さんもお気付きでしょう。
つまり、ゲームとは全く関係ありません。
821NAME OVER:2005/09/06(火) 18:36:47 ID:???
>>809
本気でウィルスを全滅させるのが目的なら、
同じ色のウィルスのみに反応して消滅させるカプセルで
瓶の中のウィルスをちまちま倒すような回りくどい真似はせず、
熱湯、消毒剤、抗ウィルス剤などを瓶に充填して密閉したほうが楽なはずです。
それをしないということは、あのDr.マリオは医学生で、
いかに効率的にウィルスを消滅させるかという試験を受けているものだと思われます。
瓶がいっぱいになるまでカプセルを使っても全滅させられなかった場合、
単位が取れなくなりゲームオーバーです。
822NAME OVER:2005/09/06(火) 19:02:43 ID:???
>>812
若い時から不老不死になるための方法を見つけるために研究し、青春を費やしていました。
大人になると、なぜ青春時代はあんな物にあんなに夢中になっていたんだろうと思う事があります。
青春時代から変わることなく同じ物に夢中になっているならば、それは今でも青春真っ只中といってもいいでしょう。
青春時代には多少物事が見えにくかったりする物です。
悪事に走っている事も、自分が年をとっている事も見失うほどに青春しているのでしょう。
823NAME OVER:2005/09/06(火) 19:39:20 ID:???
ドラゴンボール超武道伝はなぜ原作にはない技を使ってるのでしょうか?
カカロットです。
824NAME OVER:2005/09/06(火) 20:35:26 ID:???
ちょっと冒険しちゃいました。
825NAME OVER:2005/09/06(火) 21:35:36 ID:???
スーファミのロックフォルでフォルテが弱すぎるのが理不尽です
あんなんじゃ絶対クリアできません
826NAME OVER:2005/09/06(火) 21:55:16 ID:???
ワイリーが作るロボットがロックマンより優れていては世界はすでにワイリーの物になっています。
827NAME OVER:2005/09/06(火) 22:23:49 ID:???
>>649は、>>651>>684の言うこと(=「邪教」とは他者がそうレッテルを
貼っているすぎない)は承知しているからこそ、にもかかわらず、
「なぜ自ら「邪教」と称するのか理不尽だ、」、と主張しているのに、
意図を正しく理解して拾ってくれた回答が>>652だけなのが理不尽です。

亀レスは百も承知ですが、メガテンを終了した時に
悪魔に乗っ取られた左手が理不尽にタイピングしているので勘弁。
828NAME OVER:2005/09/06(火) 22:31:44 ID:???
>>823
実際は原作でも超武道伝で使用した技全てを使うことができるのですが
原作の戦いの中ではそれらを使用している余裕がなかったのです
829邪教の人:2005/09/06(火) 22:41:15 ID:???
>>827さんフォローサンクス。(自演じゃないよ)
でも他の回答もこのスレ的に有りなので理不尽じゃないです。
ジャーマン教には笑わせていただきました。
830NAME OVER:2005/09/06(火) 22:54:45 ID:S1jQf0ca
核爆弾を宝箱に入れといた馬鹿は誰ですか
831NAME OVER:2005/09/06(火) 22:58:17 ID:???
<丶`∀´>ニダ
832NAME OVER:2005/09/06(火) 23:03:44 ID:???
>>830->>831
ブフォ!
おーい、山田君! プルトニウム100g!
833NAME OVER:2005/09/06(火) 23:48:14 ID:???
亀レスですが>>649
邪教の館に集う人々は、自分たちが生命倫理などを超越した
禁断の領域に足を踏み入れていることを自覚しています。
だが、それでも彼らは悪魔合体の技を追い求め続けます。
追い求めずにはいられないのです。

彼らが自ら「邪教」を名乗るのは、
そんな自分たちへのちょっとした皮肉であり、
どんなに誹られ、恐れられようとも
この道を貫き通すという、不退転の決意と誇りの表れなのです。
834NAME OVER:2005/09/06(火) 23:57:13 ID:???
Wizでティルトウェイト9発ぶっ放せるほどのMPがあっても
レベル1魔法を9回使うともうレベル1魔法は使えません
理不尽です
835NAME OVER:2005/09/07(水) 00:11:57 ID:???
>>834
大砲の弾をデリンジャーで撃つことは出来ません。
WIZ世界では魔法のレベルごとに専用のパワーソースが必要であり、
異なるレベル間では流用がきかないのです。
836NAME OVER:2005/09/07(水) 00:13:37 ID:???
きのう真女神転生U(PS版)を買ってきたのですが、理不尽な出来栄えでした。
SFC当時からのファンで、とても思い入れの有るゲームだったので理不尽です。
837NAME OVER:2005/09/07(水) 00:33:04 ID:???
RPGでよく見られる事象ですが、敵が最強の攻撃を繰り返さないのは何故ですか。
二回攻撃でも「灼熱炎+攻撃」だったりします。「灼熱+灼熱」にすれば即死なのに理不尽です。
838NAME OVER:2005/09/07(水) 00:39:25 ID:???
プーヤンの狼は何故はしごの下から順番に行くのでしょう?
一番上まで上って食べちゃえばいいのに。
理不尽です。
839NAME OVER:2005/09/07(水) 00:42:45 ID:???
>>837
二回攻撃だけでもかなり頑張ってるんです。
灼熱を二度も連続で吐いたら息切れしてしまいます。
840NAME OVER:2005/09/07(水) 00:45:01 ID:???
>>837
風車の理論と言うのを聞いた事はありませんか?
相手の力を限界以上に引き出した上で、自分が
さらにその上の力を出して相手を倒すことで
自分だけでなく相手も輝かせるという理論です。
確かにあなたの言うように最強の攻撃だけを繰り出せば簡単に
勇者を倒せるかもしれませんが、それだと楽な仕事だと上司から
思われて最低の賃金しかもらえません。
それゆえ皆力をセーブして苦戦しているようにアピールするのです。
モンスター社会も色々と苦労があるのです。
841NAME OVER:2005/09/07(水) 01:19:15 ID:???
>>837
息継ぎ
842NAME OVER:2005/09/07(水) 01:22:49 ID:???
>>836
ドミネーターで撃たれた悪魔の呪いです。
悪魔に肉体を乗っ取られないようお気をつけて…。
843NAME OVER:2005/09/07(水) 01:23:07 ID:???
サンサ―ラナ―ガで
最初は主人公が死んだ時、母が助けるかわりに金を半分とられました、
まあ、親なんだしそれはいいのですが
ある程度、話が進むと以後死んだ時は宿屋で夢オチとなりますが
金が「なぜか」半分になっていました


クレームも出さない主人公が理不尽です
844NAME OVER:2005/09/07(水) 01:25:44 ID:???
>>843
きづかないうちにスリの銀次に盗まれました。
845NAME OVER:2005/09/07(水) 01:26:04 ID:???
>>842
夢で予行演習をさせる催眠術をかけてくれた宿屋に対する謝礼金です。
846NAME OVER:2005/09/07(水) 01:31:10 ID:???
FCのドラクエとかで
はがねのよろいなんかを道具欄一杯に持ってるなら「にもつがいっぱいだ」とか言われてもしゃーないけど
いのりのゆびわなんかを同じ数ぶん道具欄一杯持ってて「にもつがいっぱいだ」とかがなんかもう理不尽です。
847NAME OVER:2005/09/07(水) 01:50:34 ID:???
>>846
「いのりのゆびわ」を「祈りの指輪」だと思ってる人が多いようですが
あれは「祈りの癒琵琶」つまり楽器なのです。非常にかさばりますので
にもつがいっぱいになっても仕方ありません。
848NAME OVER:2005/09/07(水) 01:51:34 ID:???
SaGa2の防衛システムは一体ずつバラで挑むよりも2体同時に
攻め込むようにすれば、2連続スターバスタ―で主人公を倒せる
確率が上がると思うのですが…

いやそれよりも、女神が一人でタイマンを挑み 主人公と同タイミングで勝負
を決めることが有り得ないのですが…
タイマン事態ムリがありませんか?
849NAME OVER:2005/09/07(水) 02:15:58 ID:???
>>846
かれらは ぼうけんしゃとしては ゆうしゅうですが
とても あたまが わるいのです。
そのしょうこに かれらは ひらがなしか わかりません。
なので すうじも あまりおおきいすうじは かぞえられないのです。
あいてむを たくさんもったら なんこあるかわからなくなるので
それいじょう もてません。
850NAME OVER:2005/09/07(水) 03:44:04 ID:???
魁!男塾疾風一号生ですが、
なぜか毎ステージ秀麻呂がどこかに捕まっています。
なのに大鐘音を使おうとするといつでも秀麻呂が出てきます。

一体これはどうなっているのでしょうか?
851NAME OVER:2005/09/07(水) 04:57:06 ID:???
GUN-DECというゲームにこちらに向かって火炎を吐くボスが出てくるのですが、接近して隣接すると火炎が全く当たりません。
というかそれを利用しないと先ず勝てないようになっています。

火を吐いてる相手に接近すると火炎の当たり判定が無くなるというのはいかにも理不尽です。仕組みを説明してください。
852NAME OVER:2005/09/07(水) 05:42:41 ID:???
>>851
火がついてるライターの根本をよく見ればわかるように、
燃え始める位置より内側に行けば燃えないものです。
853NAME OVER:2005/09/07(水) 07:45:09 ID:???
>>848
1体だけ攻撃しているともう一体に背後をつかれてしまいます。

女神が一人でも防衛システムを倒せるのは秘宝の力によるものです。
主人公たちは使ってなかったですけど、実は防衛システムは秘宝の力には弱かったのですね。
854NAME OVER:2005/09/07(水) 11:02:08 ID:???
>>843
知り合いと割り勘で一部屋借りて、朝、気が付くと知り合いがいなくてお金がなくなっていたりする事がありますから、
そういう事もあるでしょう。
855NAME OVER:2005/09/07(水) 11:47:19 ID:???
MDのああ播磨灘は理不尽です、力士が宙を舞い、跳び蹴りをくらわし
それを相手が立ちガードし、足払い、しゃがみガードなどなど…
…どう考えても相撲をやっているとは思えません、そして何より
理不尽なのが「これらがすべて原作に忠実である」という事です。
キャラゲーにありがちな「原作のイメージが全然無い」から理不尽
なのではなく、忠実であるがゆえに理不尽というのはコレだけだと
思います。発売日に定価で買ってしまった私はどう生きるべきなのでしょう?
856NAME OVER:2005/09/07(水) 11:50:44 ID:???
誇りなさい
857NAME OVER:2005/09/07(水) 12:43:09 ID:???
>>855
播磨灘第一体操はマスターしましたか?
あれこそ原作を超えた、ゲームならではの世界なのです。
定価で買ってしまったのなら、諦めてとことん楽しんでなんとか得した気分になってください。
寂しくなったら玄海や電光を呼んで心の対話をするのもいいでしょう。
858NAME OVER:2005/09/07(水) 12:47:59 ID:wC3yoMPH
ミシシッピー殺人事件についてですが、
客船上で事件が発生した場合、すみやかに着岸して
警察に船舶を提供するべきではないでしょうか?
事が殺人であればなおさらです。
着岸するまでの期間で自称探偵が解決したとは思えません。
そもそも彼は足が遅いです。というか彼は正式に依頼を受けていません。
解決できたから事なきを得ましたが、無断で殺人現場を踏み荒らした行為は
十分刑法に反するのではないでしょうか?助手といい彼といいさほど能力があるとは思えません。
実際彼は低速飛行するナイフに見事命中し、犯人が用意したとは思えない穴に落ちます。

859NAME OVER:2005/09/07(水) 12:51:22 ID:tt+QSUsH
ビック東海が全然ビックじゃないのが理不尽です
860NAME OVER:2005/09/07(水) 12:56:19 ID:???
>>859
意外にビックです
ttp://www.victokai.co.jp/
861NAME OVER:2005/09/07(水) 13:32:47 ID:???
ビッグならともなく、ビックであるという状態が想像できません。
理不尽です。
862NAME OVER:2005/09/07(水) 13:33:57 ID:???
>>860
耳に優しくない金属音が理不尽です
863NAME OVER:2005/09/07(水) 13:45:15 ID:???
>>860
過去にゲームを作っていた歴史がなかった事にされてるのが理不尽です。
864NAME OVER:2005/09/07(水) 13:45:59 ID:???
スーパーロボット大戦で
1ステージごとに出撃できるユニットの数が決まっているのはなぜですか?
全員で戦えばいいじゃないですか。出し惜しみして負けたりしたら元も子もありません
865NAME OVER:2005/09/07(水) 13:54:13 ID:???
>>864
例えばガンダムが100体で一体のザクをボコッたらそれを見ている
人たちはガンダムをヒーローだと思うでしょうか?
単なる数の暴力、イジメとしか写りません。

彼らは常に少数で多数の敵を駆逐せねばならんのです、ヒーローも
大変なんですよ。
866NAME OVER:2005/09/07(水) 13:55:21 ID:???
補給が持ちません。
ロボットというのは歩くだけで間接に強大な負荷が掛かり、モーターやアブソーバなどの整備も大変です。
また、シリーズによっては戦場に出ていないユニットも別シーンで戦っているような描写もあります。
867NAME OVER:2005/09/07(水) 13:56:57 ID:???
>>864
アストナージさんが過労死します。
868NAME OVER:2005/09/07(水) 14:24:28 ID:???
ドラクエという他人の家にあがりこんでタンスやツボを調べまわるゲームに
ついてお聞きします。「あくまのツボ」という襲ってくるツボがありますが
ダンジョン内ならともかく一般家庭でこのツボをおいておく意味が解りません。
理不尽な回答お願いします。
869NAME OVER:2005/09/07(水) 14:28:02 ID:???
>>868
泥棒対策でしょう。
870NAME OVER:2005/09/07(水) 14:33:27 ID:???
>>868
ミミックのような宝箱では
室内だとインテリアとして目立ちすぎます
だから巧はツボを選択したのです
871NAME OVER:2005/09/07(水) 14:33:54 ID:???
理不尽でもなんでもなかったですね
872NAME OVER:2005/09/07(水) 14:37:39 ID:???
>>869-870
小さい子は間違って覗いたりしないんでしょうか?
873NAME OVER:2005/09/07(水) 14:40:35 ID:???
実は飼い慣らしています。
番犬が、自分の主人に噛みつきますか?
874NAME OVER:2005/09/07(水) 14:44:40 ID:???
>>872
むしろ「悪魔」がその家庭の小さい子の名前だったりします。
875NAME OVER:2005/09/07(水) 14:51:34 ID:???
>>782
子供は常に様々なものを覗きます
風呂場であったりスカートであったり夫婦の営みであったり
たまには大ハズレを置いておかないと
将来その子は田代になります。
876NAME OVER:2005/09/07(水) 14:52:25 ID:???
>>875
>>872でした ツボ覗いてきます
877NAME OVER:2005/09/07(水) 15:10:02 ID:???
ドラクエ3についてお聞きします、最終決戦直前に勇者にして父・オルテガと
出会いますが、全裸にビキニパンツ+覆面+マントといういでだちで現れる彼は
正気でしょうか?そして彼の事を勇者と語るあの世界の住人は正気なのでしょうか?
気になって夜も眠れず昼寝する毎日です、なんとかしてください。
878NAME OVER:2005/09/07(水) 15:11:01 ID:???
ドラクエシリーズで世界樹の葉が一度に1枚しか持てないのが理不尽です。
879NAME OVER:2005/09/07(水) 15:13:00 ID:???
「聖剣伝説3」で、デュランを主人公にすると御前試合が始まりますが、
負けたとしてもそのたびに相手の騎士が(しなくてもよい)反則技を使うので
何度でも回復が認められ、仕切りなおしとなります。
あの騎士はいったい何を考えているのでしょうか?
880NAME OVER:2005/09/07(水) 15:19:44 ID:???
RPGでは最初の町では「木の棒」などが売ってて
最後の方の町では「ドラゴンキラー」などの凄い武器が売ってますが
この世界のミリタリーバランスはどうなってますか?

もしこの世界で人間同士の戦争が起きたら、一方が圧勝するんじゃないですか?
881NAME OVER:2005/09/07(水) 15:23:55 ID:???
>>877
そもそも、あなたは現代の視点でものを見ているにすぎない。

その格好があの世界では異様とは誰も思っていません。動きやすくするため、ああいう格好してるのか。さすが勇者と皆は感嘆しています。
882NAME OVER:2005/09/07(水) 15:24:05 ID:???
>>877-880
プラズマです!!
883NAME OVER:2005/09/07(水) 15:26:00 ID:???
>>881
船もなく、封印の玉もあの父さんは持っていきませんでした。
定期的に泳がなければいけないお父さんにとって、あの格好はとても合理的ですね?
884NAME OVER:2005/09/07(水) 15:31:33 ID:???
>>879
実は相手の騎士は極度のサドです。
わざと相手を回復させて再び痛めつけるのを
至上の喜びとしています。

>>880
凶悪な敵が多い場所に強力な武具が流通するのは
極普通の事です。

人間同士の戦争をすれば確かに最後の方の町の連中が
圧勝するでしょうが、すくなからず疲弊した所を魔物軍団に
攻められたら一巻の終りです。
つまり魔物、後半の町の人間、前半の街の人間の3者による
天下三分の計が成り立っています。これも孔明の罠です。
885NAME OVER:2005/09/07(水) 15:53:06 ID:???
PCエンジン初の脱衣麻雀である「麻雀学園」…自体は理不尽ではないのですが
それに同梱されたビデオは理不尽…と言うより意味不明です。
「お米のできるまで」と言うビデオを同根するメーカーの意図はさっぱり
読めません、ヒロシ風に言えばわからんとです。
886NAME OVER:2005/09/07(水) 16:23:49 ID:???
>>885
「お米のできるまで」
の「こ」と「め」をHボタン連打で入れ替えてみましょう。
麻雀をしてまで女性の服を脱がせる理由が自ずと見えてきます。
細木数子風に言えば、あんた死んだら地獄だ!
887NAME OVER:2005/09/07(水) 16:58:59 ID:???
>の「こ」と「め」をHボタン連打で入れ替えてみましょう。

久しぶりに窒息するかと思うぐらい笑った。あんた最高!
レイザーラモン風に言えば、>>886最高フォー!!
888NAME OVER:2005/09/07(水) 18:02:46 ID:???
SFCのテイルズオブファンタジアと言うゲームにおいて、主人公の友人の壊れてしまった弓を強化修理するイベントがあるのですが、
その壊れた弓が元々短弓であっても長弓であっても出来上がる弓の性能に全く違いが出ないのが理不尽です。
また、いくらエルフの技術と言っても、攻撃力が最大で200倍近く(8or20→1590)上昇するのはやりすぎ、と言うより不可能だと思います。
これもまた理不尽です。
889NAME OVER:2005/09/07(水) 18:09:15 ID:???
>>888
矢を強化しました。
890NAME OVER:2005/09/07(水) 18:14:43 ID:???
鏃に炸薬をつけた為、攻撃力が飛躍的に向上しますた。
攻撃力は炸薬のものなので元が短弓でも長弓でも変わりません。
891スーマリの:2005/09/07(水) 18:27:22 ID:???
クッパは、煮えたぎる炎の海の上に一本橋を掛け、しかもその橋を支える
ワイヤーのすぐ脇にそれを断ち切る為の斧を必ずおいておく、という不思議
な習性がある。
まるで、これでオレを炎の海に突き落としてくれ、と言わんばかりである。

 これは一体どういうことなのか?
892NAME OVER:2005/09/07(水) 18:33:58 ID:???
侵入者にどうしても勝てない時の最終手段として準備していました。
が、クッパはアホなのでマリオが自分のところまでたどり着いたことでパニクって斧の存在を忘れてました。
893NAME OVER:2005/09/07(水) 18:38:44 ID:???
>>891
かつて、自分の後ろに横線を引いて
「俺がここより後ろに下がったら俺を弓で射ろ」と自分の部下に命じた
偉大なる英雄がいました。
クッパはその男にあこがれて真似をしてみたかっただけなのです。
894NAME OVER:2005/09/07(水) 19:14:25 ID:???
>>888
なんでもそうですが、モノがあまりにひどく壊れている場合、
修理するよりも買い換えたりする方が安くつく場合がありますね?
それと同じで、エルフが独断で一から作り直したのでしょう。
895NAME OVER:2005/09/07(水) 19:39:36 ID:???
マリオの海洋生物どもはどうやって岩などを突き抜けていますか?
また魚どもは常に左方向一方にしか泳いでいませんが彼らはどこへ向かっているのでしょうか?
896NAME OVER:2005/09/07(水) 19:45:15 ID:???
>>895
あの魚介類は、体がものすごく薄いのです。ですので、
ほんのわずかな隙間を通り抜けることができます。

一方向にしか泳げないのは、彼らが浮遊型の生物で
自泳はしないのだという仮説が提唱されていますが、
詳しい生態はまだよくわかっていません。
897NAME OVER:2005/09/07(水) 19:47:36 ID:???
>>891
背水の陣を敷くことによって、
緊張感を高めようとしたのです。
898NAME OVER:2005/09/07(水) 20:59:36 ID:???
>>850
そりゃあ、月光が見えないブーメランをかわすために
口から血を霧状に出して、位置を確認した後叩き落したにもかかわらず
「この月光、生来目が見えぬ」とか言っちゃう漫画ですから

富樫や虎丸が「分かったー!秀麻呂には双子の兄弟がいたんだ、それも性格の明るい」
なんて言い出しても不思議ではありません
899NAME OVER:2005/09/07(水) 22:03:00 ID:???
>>885-887
単なるネタかと思ってたんだが、調べてみると本当にお米の
ビデオを付けてたんだね、確かに意味不明だわ、こりゃ。
900NAME OVER:2005/09/07(水) 22:45:42 ID:???
ゲームボーイのタスマニア物語が理不尽です。
映画の「タスマニア物語」を元ネタにしたと思われますが、
ただの背景と敵、自キャラの画像が違うだけの、
マッピーとなんら変わるところの無いゲームでした。
しかもスクロールしません。
はたしてタスマニア物語を原作にした意味はあったんでしょうか。
901NAME OVER:2005/09/07(水) 22:45:49 ID:???
>>888
「指輪物語」(J.R.R.トールキン)原作を読んで下さい。
エルフには「サウロンを倒す」以外の不可能事はないようです。
902NAME OVER:2005/09/07(水) 22:54:13 ID:???
仮面ライダー倶楽部が理不尽です。
進むために何度も金を要求されるのですが
金を貢いで敵の軍備を増強させているとしか思えません。
903NAME OVER:2005/09/07(水) 22:54:42 ID:???
ロックマンについていくつか質問があります。
一つは要所要所で回復アイテムを補給してくれる、
炊飯器みたいなメカについてです。
見るからに戦闘能力が無さそうなのに、必死こいて敵を倒して
進んできたロックマンより先に敵の基地の内部で待っていて、
しかもHPが減っているときは武器エネルギー補給アイテムを、
武器エネルギーが足りない時はHP回復アイテムを寄こしやがります。
一体何を考えているんでしょうか。

もう一つは、残機が増えるアイテムのロックマンの首ですが、
敵を倒すとまれに出現したり、妙に取りにくいところに置いてあったりします。
ドクターワイリーに愚弄されているとしか思えません。
それに、なんで生首を取ったら残機が増えるんでしょうか。
アンパンマンみたいに首を取り替えて復活するんでしょうか。
904NAME OVER:2005/09/08(木) 00:29:02 ID:???
>一体何を考えているんでしょうか。
何も考えていません。与えられたミッション「ロックマンを助ける」をこなすだけです。

>なんで生首を取ったら残機が増えるんでしょうか。
生首のように表示されてますが、実は全身です。予備の体です。
ティウンティウンティウンってなったあと、予備の体が始動します。
905NAME OVER:2005/09/08(木) 00:58:04 ID:???
がんばれゴエモン雪姫救出絵巻ではワラジを三足買うとジャンプ力やスピードがあがります。
ワラジの重ね履きなんて不可能でむしろ歩きにくいと思います。

理不尽です。
906NAME OVER:2005/09/08(木) 01:05:49 ID:???
>>904
一足にプラスして二足分持っていればストックとして十分であり、履き潰した後の心配も小さくなり
軽快に駆け回れます。
907NAME OVER:2005/09/08(木) 01:06:51 ID:???
>>905
足に一足・手に一足・もう一個は股間(ry
なので、3倍で動けます。ゴエモンがデフォで赤い装束を着ているのはそういうことです。
なおゲーム中は、FCのグラフィックでは限界があるので、スピードアップしたゴエモンが高速歩行する表現は省略されています。
908NAME OVER:2005/09/08(木) 01:14:20 ID:???
>>905
あれはワラジを1ランク上のワラジにパワーアップしてくれるサービスです。
ワラジの実物を買っているわけではありません。
909NAME OVER:2005/09/08(木) 01:27:28 ID:lVaFiAYn
SFCの熱血硬派くにおくんに出てくる町の人でも時々、
味方について凶暴な人達を倒すため頑張ってくれる人が居ますが、
奴らは次の喧嘩の時では、普通に敵として襲って来たりします。
一体どういう風の吹き回しですか?理不尽でなりません!

また「あんた、あたしの好みのタイプやわぁ〜」
と、くにおの甘いマスクにメロメロになってる女子高生のはずが突然、
乱暴な言葉でくにおに平手打ちをする異常な豹変ぶりが理不尽すぎます!!
910NAME OVER:2005/09/08(木) 01:28:43 ID:???
>>909
「昨日の友は今日の敵」「突然キレる子供達」
キーワードはこの辺りです。
911NAME OVER:2005/09/08(木) 01:30:19 ID:???
>>909
全てはうつろいゆくteenの価値観の成せる業です
912NAME OVER:2005/09/08(木) 01:31:26 ID:???
>>909
残念ですがゲーム脳です。
913NAME OVER:2005/09/08(木) 01:35:46 ID:2NS8otiG
リトルマスターの教王ハウサーは歳をごまかしているとしか思えないほど、考え方が餓鬼くさいです。
一国の王としての存在でしかも初老の域に達している方とは思えません。理不尽です。
精神が衰えるほどの歳でもありません。
914NAME OVER:2005/09/08(木) 01:47:06 ID:lVaFiAYn
熱血硬派くにおくんでもう一つ。

トラキチ女がよくピョンピョン跳ねて己のパンツを見せてきます。
誘ってるのでしょうか?露出狂なのでしょうか?
・・・の割には、マッハな張り手を構してきやがります。
という事は、お色気戦法?もう何が何だか分かりません!
915NAME OVER:2005/09/08(木) 01:58:25 ID:???
そこに目線を誘って視覚から必殺の一撃をお見舞いする。
女性ファイターにはよくある戦法です。
916NAME OVER:2005/09/08(木) 02:38:20 ID:???
スーパースターフォースで、レーザーを装備して地上物を破壊すると
謎の残像が残ることがありますが、あれは一体何でしょう?
917NAME OVER:2005/09/08(木) 02:42:03 ID:???
あれだけ大活躍しているリンクではなく

なぜゼルダ姫の方が伝説になったのですか?
918NAME OVER:2005/09/08(木) 02:56:08 ID:???
>>917
既出ですが、その伝説をゼルダ姫が語り継いでいるからです。
「ゼルダの語った伝説」を縮めて「ゼルダの伝説」です。
919NAME OVER:2005/09/08(木) 03:35:36 ID:???
>>917
「伝説」という言葉は甘美なもので、珍走団その他多くのDQNが憧れていることはご存知でしょう。
実はかのゼルダ姫もハイラルでは相当なDQNで、「伝説」をブチ上げるために放送室占拠などDQN行為に明け暮れておりました。
見かねたガノンがハイラルのことを憂いてゼルダ姫をLEVEL9に閉じ込めたというのが事実だったのです。
しかしそんなことは露と知らない旅人のリンクは、持ち前の正義感からゼルダ姫を救出するというのがゲームの内容なのですが、
ゼルダ姫はリンクがよそ者で無欲なことを良いことにリンクの手柄を全部自分の「伝説」にしてしまい、後世に語り継がれることになったのです。
しかしプレイヤーだけはその真実を知っている…物事には一面的な見方だけでは収まらない背景というものがある、そんな教訓をあなたに訴えかけているのです。
920NAME OVER:2005/09/08(木) 08:37:45 ID:???
つまりリンクの冒険はゼルダ的に「無かったこと」です
921NAME OVER:2005/09/08(木) 09:32:51 ID:???
初代熱血硬派くにおくんで梅田のヤンキーは
他地区のおじさんやおばさんや普通の女子高生よりも
弱いのがリフです。
922NAME OVER:2005/09/08(木) 11:54:18 ID:???
不良同士の喧嘩ならまぁ許容範囲ですが、
女子高生やOL相手に胸倉をつかんで腹に膝蹴り連発、
ぐったりしたところを持ち上げて線路に捨てたり、
主人公が追ってきたヤンキーや女子高生もろとも
列車に轢かれたりしても平然としている大阪の町が理不尽です。
923NAME OVER:2005/09/08(木) 11:58:17 ID:???
>>922
だって大阪だよ? 何ら理不尽ではありません。
924NAME OVER:2005/09/08(木) 13:23:40 ID:???
>>922
既出ですがあれは「オオサカ」と呼ばれる無法都市です。
勿論実際の大阪とは全く違う場所にあります。
偶然風景や生活習慣が大阪と告示しているだけです。
925NAME OVER:2005/09/08(木) 13:47:25 ID:???
FF2のアルテマは伝説と呼ばれてる割には弱すぎます。
こんなもんのために人一人の命を犠牲にしているのが理不尽です。
926NAME OVER:2005/09/08(木) 13:49:36 ID:???
>>925
アルテマは魔法技術が未熟な古代においては究極魔法であったが
現代においては時代遅れの代物で、ミンウは無駄死にだった、
ということをゲーム製作者たちが仰っておられたので理不尽ではありません。
927NAME OVER:2005/09/08(木) 13:57:56 ID:???
FC版ルパン3世にて、後半ステージになると銭形が登場して
接触してしまうと強制的にタイーフォされてしまうのですが…

・この時の銭形は銃で撃とうが斬鉄剣で斬ろうが、
 全然効かないのが理不尽です。

・一人タイーフォすると、それがルパンじゃなくても満足して
 そのステージ中現れなくなるのは理不尽です。
 ルパン逮捕が彼の生き甲斐のはずです。

・振り切っても、建造物の構造上先回りが不可能な場所でも
 出現して追いかけてくるのが理不尽です。
928NAME OVER:2005/09/08(木) 14:05:37 ID:???
>>927
1.十手パワーです。
2.ルパンの変装だと思ってます。
3.彼を舐めてはいけません。壁など音も無く貫いてきます。
929NAME OVER:2005/09/08(木) 14:13:47 ID:???
>>925
ジョジョに出てきた人がこんな事を言ってました

「『スタンド』というのは車やバイクを運転するのと同じなのだ………
能力と根性のないウスラボケはどんなモンスターマシンに乗っても
ビビってしまってみみっちい運転するよなあ」
930NAME OVER:2005/09/08(木) 14:29:33 ID:???
ストリートファイターでは春麗さんが性的に挑発的なかっこうで
挑発的な必殺技を繰り出していますが男性キャラは前かがみにもならず
悠然と戦っています。彼らに性欲はないのでしょうか?
931NAME OVER:2005/09/08(木) 14:33:11 ID:???
>>930
全員春麗に興味がありません。
ダルシムなんて奥さんいますし。
932NAME OVER:2005/09/08(木) 14:35:54 ID:???
>>930
前かがみになる必要の無いサイズばかりです
933NAME OVER:2005/09/08(木) 14:41:20 ID:???
>930
むしろひいてしまって萎えています。
934NAME OVER:2005/09/08(木) 15:20:36 ID:???
>>925
レベル1のアルテマは、他の魔法のレベル1より強いじゃないですか。
935NAME OVER:2005/09/08(木) 15:36:55 ID:???
ヨッシーアイランドに出てくるヨッシーの卵は、なぜ壁にぶつけても割れませんか?
それどころか色まで変わっています。理不尽です。
936NAME OVER:2005/09/08(木) 15:52:15 ID:???
>>930
例えば、美女相手に、離れてじっと見つめるのと、
もみくちゃになって戦うのとどちらがいいですか?

つまりそういうことです。
937NAME OVER:2005/09/08(木) 16:54:09 ID:???
アルテマ16の悲しさと言ったら・・・
938NAME OVER:2005/09/08(木) 17:56:59 ID:???
>>935
そもそも飲み込める敵なら、どんなやつでも1瞬で卵になるという事実のほうが理不尽です
誰かこの疑問に答えてください
939NAME OVER:2005/09/08(木) 18:04:25 ID:???
>>938
ヨッシーの中には既に卵が作られており、
敵を飲み込むと卵が押し出されます。
いわゆるキュー配列です。
飲み込まれた敵は何らかの方法で卵に変えられますが、
仕組は現在も解明されていません。
生物の神秘ですね。
940NAME OVER:2005/09/08(木) 18:25:04 ID:???
>>930
春麗は足は太いし、衣装はよく見ればそんなにエロくない
それよりもヤバイのはキャミィだろ。
ケツ丸出しのTバックに超ハイレグレオタードで乳も揺れまくり。
ダウンから起き上がる際の大股開き…ハアハア

これで男性ファイター共が前かがみにならないのが理不尽です
941NAME OVER:2005/09/08(木) 19:01:29 ID:???
>>930
エドモンド本田のふんどしイメージを瞬時に展開することで中和しています。
942NAME OVER:2005/09/08(木) 19:10:09 ID:???
>>930
>>940
勝てばいろんなことやり放題ですから。
後の楽しみのために今、余計なことは考えず、戦いに全神経を集中させているのです。
943NAME OVER:2005/09/08(木) 19:28:08 ID:???
>>940
あの太い足の良さがわからないのが理不尽です
944NAME OVER:2005/09/08(木) 19:52:45 ID:W544u/tJ
星のカービィ夢の泉の物語で、デデデ大王はナイトメアからスターロッドを守るために
スターロッドを盗んだようにみせ、悪役を演じていましたが、なんで、スターロッドを取り戻しにきたカービィに事情を説明しなかったんですか?
彼なら、わかってくれるとおもうのですが・・・・
945NAME OVER:2005/09/08(木) 19:55:58 ID:???
スターロッドを手にしたカービィは暗黒面に落ちていたからです
946NAME OVER:2005/09/08(木) 20:07:02 ID:???
>>943
果たして説明すればわかってもらえたのでしょうか?デデデ大王には疑われるに十分な前科があります。
現実同様、プププランドでも残念ながら何かあれば前科者は疑われてしまうのでしょう。
947NAME OVER:2005/09/08(木) 20:59:57 ID:fcejJgve
龍虎→龍虎2で消えたオヤヂのそのワケを知りたいです。消えるなら消えるで娘を参加させてほしいです
948NAME OVER:2005/09/08(木) 21:01:56 ID:ihlTRsTI
メトロクロスで質問です。なぜ道端に置いてある空き缶をつぶすと時間が止まりますか?
949NAME OVER:2005/09/08(木) 21:15:55 ID:???
空き缶のリサイクルにつながるので、エコに敏感な計時係に時間を延長してもらっています。
950NAME OVER:2005/09/08(木) 21:27:06 ID:???
バイオハザードで、主人公が敵から攻撃を受けて、大量に出血しているにもかかわらず
なぜハーブやスプレーだけであんなに元気になれるのですか?
951NAME OVER:2005/09/08(木) 21:33:47 ID:???
レゲー板でそんな新しいゲームの質問をするのが理不尽です。
952NAME OVER:2005/09/08(木) 21:40:52 ID:???
『サラダの国のトマト姫』に出てくる「サラダロン」についてですが
ジャンケンで生死をかける世界において、パーしか出せないヤツが
あの世界で恐れられるのはおかしいです。
その上、オニオンメダルを守らせるなどと無謀なことをさせています。
守らせたヤツは正気とは思えません。
953NAME OVER:2005/09/08(木) 21:41:51 ID:???
>>950
ハーブというのは正確には麻薬、スプレーも中身はシンナーです。
大量出血にもかかわらずあそこまで動けるのはこういう秘密があったわけです。
954NAME OVER:2005/09/08(木) 21:48:19 ID:???
>>952
彼はあえて堂々とパーでのみ勝負して自分の運を乗り越えようとしています。
ただ、透明な赤子もいないし、ヘブンズドアーも使えなかった。それだけのことです。
955NAME OVER:2005/09/08(木) 21:52:45 ID:???
>>950
主人公も知らず知らずのうちにウイルスに感染しています。
彼らの肉体はもはやゾンビなみに強靭になっていますので
少しくらいの出血などハーブで直ってしまいます。
956NAME OVER:2005/09/08(木) 21:58:33 ID:???
「いっき」の主人公達は、なぜ二人で一揆をしようと思ったのですか?
そもそも二人で一揆と言えるのでしょうか?
あと、カセットに書いてある「おもしろおかしい時代劇ゲーム」という文句もかなり理不尽です。
一揆はおもしろい事なのでしょうか?
957NAME OVER:2005/09/08(木) 22:09:02 ID:???
>>955
もともと一揆とは、一致団結という意味です。
ですからたとえ二人でも一致団結していれば一揆と呼んでも問題ありません。
958NAME OVER:2005/09/08(木) 22:13:53 ID:???
>>957
なるほど
959NAME OVER:2005/09/08(木) 22:23:35 ID:???
『闘将!!ラーメンマン』のラーメンマンは、なぜあんなにのろく歩きやがりますか?
やる気あるのでしょうか?理不尽です。
960NAME OVER:2005/09/08(木) 22:23:58 ID:???
>>956
代表越訴一揆です。
961NAME OVER:2005/09/08(木) 22:42:05 ID:???
ドラゴンクエスト2で仲間になるサルマトリアの王子は開口一番
「いやー さがしましたよ」とぬかしますが、どう考えても
探したのはローレシアの王子だと思います。

サマルトリア城→勇者の泉の洞窟→ローレシア城→サマルトリア城→リリザの町
と探し回った挙句、こんな事を言われた主人公があわれです。
なぜサルマトリアの王子を「なぐる」というコマンドが無いのかが理不尽です。
962NAME OVER:2005/09/08(木) 22:43:38 ID:???
行き違いになっただけです
サマルトリアの王子も一応あなたを探し回っていたので文句は言えません
963NAME OVER:2005/09/08(木) 23:00:24 ID:???
さがしまわったわりには、レベル1なのは納得がいきません。
964NAME OVER:2005/09/08(木) 23:38:26 ID:???
>>963
実は多くの兵に護衛させていたのですが、王子一行が主人公を見かけたときに一斉解雇されました。
職を失った兵たちは各地を放浪した後くびかりぞくとなったそうです。
965NAME OVER:2005/09/08(木) 23:42:11 ID:???
>>956
一見して二人だけの一揆に見えますが、いくら百姓でも、忍者まで擁する代官様相手にそんな無茶なことはしません。
彼らは村の代表として正面突破で敵の目をひきつけ、その間に村の全員が奉行所を背後から襲撃する手はずになっています。
そう、あの一揆は田ゴと権左による高度な陽動作戦だったのです。
そういう背景があったわけですから、「いっき」というタイトルに偽りは無いのです。
966NAME OVER:2005/09/09(金) 00:05:21 ID:???
>>951
ここは


「レ ト ロ ゲ ー ム」

の理不尽な点を強引に解釈するスレ

ではないので
問題ありません。
967NAME OVER:2005/09/09(金) 00:15:08 ID:???
>>966
タイトルの付け方云々以前にここはレゲーのカテゴリにあるスレです。
例えば、野球板で「有名選手」というスレを立てて、有名なサッカー選手を投稿したらスレ違いになるでしょう?
カテゴリ違いは、スレ違いの十分な理由になります。
968NAME OVER:2005/09/09(金) 00:47:58 ID:4UCgi5+9
FCのおぼっちゃまくんについて質問です。
北米でヒグマが、南米の陸地ではアルマジロ、河川ではピラニアが襲ってくるのは解ります。

ですが、ヨーロッパでドラキュラ、アジアや日本で山賊だのドラゴンだの
現実では自然生息して居ない生物が襲って来るのはどう考えても理不尽です。

また奴らは、たかだか小学校5年のガキが戦う姿勢を見せただけで逃げ出します。
あまりにもヘタレすぎなのではないでしょうか?
更にこんな得体の知れない生物共が、数百〜千万・数億もの大金を置いて逃げるのがこれまた理不尽です。
969NAME OVER:2005/09/09(金) 01:12:13 ID:???
『まもるもせめるも』でなぜ所さんは、よりにもよって水鉄砲なんかを武器に選んだのでしょう?
それならまだ、バットやクラブなんかを振りまわした方がマシだと思うのですが。
970NAME OVER:2005/09/09(金) 01:17:57 ID:???
たかが水鉄砲となめちゃいけません。

水鉄砲の水圧を数百メガパスカルほどの超高圧にすると
鉄板でもスパッと切れるようになります。
971NAME OVER:2005/09/09(金) 01:19:34 ID:???
ミッドナイトレジスタンス(デコ)のデモ画面で
「父よ!母よ!妹たちよ!生きていてくれ!」と流れるシーンがありますが
「妹たちよ!」のとき↓に出てくる白目を剥いた鉄仮面?たちが
http://thrush.ddo.jp/~thrush/kou/image5/mdr2.jpg
妹なのでしょうか?
こんな妹たちならむしろ死んで欲しいです。
972NAME OVER:2005/09/09(金) 01:42:08 ID:???
>>971
それが どうかしましたか?
ttp://retrogames.nobody.jp/img/mi033.png
973NAME OVER:2005/09/09(金) 02:10:32 ID:???
>>961
うろ覚えで地名がコロコロ変わるのが理不尽です。
974NAME OVER:2005/09/09(金) 02:21:12 ID:???
インドラの光で、伝説の勇者たちがいちいち画面移動ぐらいで
はぐれるのが理不尽です。
画面移動したての時振り返れば居るはずです。

きっちり過去ログ確認してないので既出だったらすみません

975NAME OVER:2005/09/09(金) 05:35:42 ID:???
>>967
携帯閲覧者ですが

家庭用レゲー板が存在するのにこのスレには家庭用レゲー理不尽質問も来ます

それらに
「スレ違い!(・∀・)カエレ!」

と、いう訳にはいかないでしょう。

レゲーの年数経過定義なんて千差万別
ここは穏便に…

「〇〇はレゲーじゃない!」カキコミを無くす為にもゲサロ板移転やテンプレ明記とかしてもらえんかな…
976NAME OVER:2005/09/09(金) 07:43:52 ID:???
しつこいな。ちゃんとローカルルールで明示されてるんだから
「ごめん、確認してなかった」でいいだろうに。なんで引っ張るんだ。
977NAME OVER:2005/09/09(金) 07:50:13 ID:???
マリオブラザーズで質問です。
あの「POW」というやつの存在がさっぱり理解できません。
どうしてあれを叩くとみんなひっくり返っちゃうんですか?
978NAME OVER:2005/09/09(金) 08:57:32 ID:???
面白い奴が一番えらいのさ
だから俺じゃねえ
もっと俺を蔑め
979NAME OVER:2005/09/09(金) 09:07:32 ID:???
>>977
要領の関係で省略されていますが 叩くたびに
顔面整形やら裁判やらで大変な人が登場し
「ッッポオォォォゥゥゥウッ!!!!」
と叫びます そんなことされたら立ってられません

>>978
靴を舐めろ
980NAME OVER:2005/09/09(金) 09:11:52 ID:???
>>969
男塾製の水鉄砲です。
中身は濃硫硝酸です。
981NAME OVER:2005/09/09(金) 11:54:45 ID:???
>>977
吉本新喜劇ブロックです。
982NAME OVER:2005/09/09(金) 12:55:26 ID:???
>975
携帯からだと見えないかもしれんので

この板の対象は…
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
 ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

と、ローカルルールに記述されてるんよ
バイオももう随分経ってるけど、PS,SSなんでレゲー扱いはされてない
983NAME OVER:2005/09/09(金) 13:35:03 ID:???
>>956
「子連れ狼」に一人一揆の凄い話あるから調べてみろ
農民が一揆起こすと加担者全員処刑されるから妻子を殺して単身乗り込んだ人の話
多分感動すると思う、減刑されて切腹を許された人が残された時間を如何にすごしたか描かれている
何でこんな高い理念のゲームが馬鹿にされるのかわからん
984NAME OVER:2005/09/09(金) 13:59:13 ID:???
>>982
そんな事に縛られていたら
1999/6/3発売のデッド・オブ・ザ・ブレイン1&2(PCエンジン)
2000/12/1発売のメタルスレイダーグローリー(スーファミ)
はレゲー扱いで、それより遥か以前に発売されたバイオが非レゲー
という扱いになります。これは理不尽です。
985NAME OVER:2005/09/09(金) 14:01:11 ID:???
何事にも例外はあるということぐらい知っておかないと
世の中生きていけませんよ
986NAME OVER:2005/09/09(金) 14:02:17 ID:???
電波が理不尽です。でも理不尽でない電波がいたらもっと理不尽です。
987NAME OVER:2005/09/09(金) 14:04:25 ID:???
いえ、電波の言うことには意外と一本筋が通っている物です。
それが常識の範疇内であるかは別として、「理不尽」という言葉には当てはまりません。
後、ここはれげー板ですから、該当板でお願い致します。
988NAME OVER:2005/09/09(金) 14:35:59 ID:???
SSよりも後に発売されたスーパー32Xは非レゲーになるのですか?
989NAME OVER:2005/09/09(金) 15:09:44 ID:???
マリオはなんでも出来るいわば天才にあたると思いますが新しいゲームが出るにつれまわりのキャラクターもいろんな事が出来るのは理不尽です。
努力しても私はあそこまでできません。
990NAME OVER:2005/09/09(金) 15:26:13 ID:???
マリオは英雄、ピーチ姫やクッパなどは曲がりなりにも王族。
ピノキオやノコノコはゲームによって違う人です。
ヨッシーは恐竜ですし、緑の人は努力の人、どれも問題ありませんね。
991NAME OVER:2005/09/09(金) 15:26:50 ID:???
992NAME OVER:2005/09/09(金) 16:49:36 ID:???
>>985
例外で片付けてしまってはこのスレの存在意義がなくなります、理不尽です。
993NAME OVER:2005/09/09(金) 16:59:23 ID:???
フロントミッションにスピードという
マシンガンなどの連射数を増やすスキルがありますが、
どういう原理で連射数を増やしているのかまったくわかりません。
理不尽です。
994NAME OVER:2005/09/09(金) 17:28:15 ID:???
>>993
火器の引き金部分に高橋名人を仕込みます。
995NAME OVER:2005/09/09(金) 19:01:42 ID:???
>>993
マジレスさせてもらえば銃の内部のバネ類、弾薬の口径、バレルの長さ
ハンマーの位置、なんでも連射力を増やす要因にできるパーツであれば問題ありません。
996NAME OVER:2005/09/09(金) 21:06:18 ID:???
>>994-995
高橋名人とバネをセットで仕込んだら逮捕されました。理不尽です。
997NAME OVER:2005/09/09(金) 21:34:42 ID:???
>>996
一日署長で警察へ出向いただけなのに、逮捕されたという話になってしまうのは理不尽です。
998NAME OVER:2005/09/09(金) 21:52:43 ID:???
札幌でウンコで蝉を取ったとか言う逸話を残されてるのも理不尽です
999NAME OVER:2005/09/09(金) 22:09:16 ID:???
てs
1000NAME OVER:2005/09/09(金) 22:09:47 ID:???
やっと規制とけた!!
質問いいですか?
10011001
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