1 :
NAME OVER :
2005/07/01(金) 12:16:46 ID:nFIvvzm4 ギャラクシアン3部作について語りましょうよ。
2 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 12:17:07 ID:nFIvvzm4
ギャラガ88の話題も。
ギャラクシアン^3も。
4 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 12:43:00 ID:mc4wPu2D
ギャラクシガニも。
5 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 12:46:14 ID:nFIvvzm4
ギャプラスで最初のステージ、3連射の自機にする方法ってなんだっけ?
出たーーー! 栄光の800点!!
7 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 13:45:21 ID:nFIvvzm4
ギャラガはファミコン版の出来がよかったな。よく遊んだよ。 ギャラガ88もPCエンジンでよく遊んだ。
8 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 16:01:44 ID:48YnMK6z
アタックオブザゾルギアを一人でクリアしちゃったなんて気合の入り過ぎた人いますか?まぁ自分もその一人なんだけど、クリア時点で残シールド15%、スコアは忘れたけど、腕がとても疲れたのは覚えている
アタックオブザゾルギアって何?
10 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 17:02:05 ID:48YnMK6z
>>9 ギャラクシアン3 シアター6 アタックオブザゾルギア
プロジェクタースクリーン採用、最大6人同時プレイのガンサイトシューティングゲーム
花博に出てたやつの3作目にあたるかも
>>5 まず、敵編隊を完全に組ませる。この時、敵を撃ってはいけない。
次に、編隊の最下段の左から2番目のZAKOを撃つとSPフラッグが出るが、取らずにいる。
そして、QUEENが飛んできたところに体当たりすると、変形ファイターになる。
あとはフラッグを忘れずに取るべし。
ちなみに、QUEENの体当たりに一度失敗しても、2度目に飛んできたときに成功すればおk。
12 :
NAME OVER :2005/07/01(金) 23:59:07 ID:tfeuPJmx
ギャラクシアンのカセットを挿した状態でリセットを連打すると画面が変わり、「シバの女王」が流れる。
13 :
NAME OVER :2005/07/02(土) 00:32:04 ID:9zGhADVX
おまいらギャラガ何点とれる?
15 :
Kenzoo :2005/07/02(土) 09:52:20 ID:???
>>15 サンキューです。行ってみたら理想の展開でした
それとは関係なく、へたれな自分のハイスコア
ギャラクシアン
20000ぐらい
ギャラガ
180000ぐらい
ギャプラス
330000ぐらい
稀に見るいいスレタイだ
19 :
NAME OVER :2005/07/04(月) 10:22:04 ID:Km5Qe7a2
■■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に ■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。 ■ ■ ■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある) ■ ■ ■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい ■ ■ コピペが作れる予感。 ■■■■■■■■■■■■■■■■
>>13 シバの女王とナウシカ以外の曲名って何なの?もう遠藤に聞くしかない?
23 :
NAME OVER :2005/07/09(土) 05:04:28 ID:+XFIdHye
保守
我々の負けだガニ。 だからいいこと教えてやるガニ。
犯人はヤス
帝 命 命 米米奔奔奔 奔奔奔米米 陥
28 :
NAME OVER :2005/07/09(土) 22:44:59 ID:d6KUWbqV
ボクはへたくそなので黒いブラスターヘッドを取ったことがいまだに一度もないのです 取るとどうなりますか?
29 :
NAME OVER :2005/07/09(土) 23:39:27 ID:tS9xoBK5
黒が出てきてたら俺もとってみたい。
>28 14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
ギャラガの北斗七☆
32 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 11:03:45 ID:5H8W/tFM
あれっ 赤=ファランクス(敵を味方に出来る) 青=ハイパー(速射可能) 緑=サイクロン(捕まえた敵をまとめて撃つと得点が倍々に) 紫=スターダスト(面クリアまで敵が遅くなる) 黒=サイドワインダー(?) じゃなかったっけ? ダレカオシエテ
31面のやつか?
34 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 12:00:32 ID:5H8W/tFM
たぶんそう。31面でどんなんでたっけ?
赤 = ファランクス 青 = ハイパー 緑 = サイクロン 紫(ピンク) = エレファント 黄 = スターダスト 青緑 = サイドワインダー スターダストは敵の弾とかが星になって流れる サイドワインダーは弾誘導(3発目以外) 31面はハイパーだけど、変身してないと返信する。
36 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 12:25:03 ID:5H8W/tFM
変身って、3連射できる青い自機になるってこと?
そうだよ。
黒背景で黒ブラスターヘッドじゃ見えんがな
装着すると自機が見えなくなる忍者ブラスターヘッド
>>32 赤=ファランクス(敵を味方に出来る)
青=ハイパー(速射可能)
緑=サイクロン(捕まえた敵をまとめて撃つと得点が倍々に)
桃=エレファント(敵がぞさる)
黄=サイドワインダー(ショットのX軸が自機に合わせて動く)
青緑=スターダスト(敵弾が一定時間☆になる)
うわスレ更新してなかった。はずかしー。
>>35 31面はエレファントだったかと。敵が異常に速い面。
43 :
40 :2005/07/10(日) 23:41:16 ID:???
おっと、黄と青緑が逆だった。 AANを丸暗記してるとこうなる。
44 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 23:46:20 ID:5H8W/tFM
素朴な疑問です。 ショットのX軸が自機に合わせて動いたら、かえって使いづらくない? 取らない方がいいもの? ドラゴンスピリットで首を三つにしない方がいいのと一緒?
ギャラクシーフォースも仲間に入れてくれ。
46 :
NAME OVER :2005/07/10(日) 23:49:24 ID:5H8W/tFM
やらしいホースも入れてくれ。
>44 グラディウス1でレーザー取らない方がいいのと一緒
>>48 グラディウス1のレーザーは当り判定デカくて便利
51 :
NAME OVER :2005/07/11(月) 22:31:32 ID:T+tr97je
きやらか 左
左下が正解
でも表示は「左」じゃなかったっけ
55 :
NAME OVER :2005/07/14(木) 05:31:02 ID:KfD7NE0P
PC版ナムコヒストリーVol.4でたまにやってるよ ギャラガ88も入っていれば完璧だったのに
>54 違くないか?
スペフラって4段目でも出せるんだな。
出るよん あと1P側の得点しか見てないから2P側でやると何たら。 昔、なんかの同人誌に2P側使用の永パのやり方が書いてあった記憶
61 :
NAME OVER :2005/07/23(土) 10:54:09 ID:6Ij0QJN4
保守
62 :
NAME OVER :2005/07/31(日) 17:52:57 ID:RrWyWGOA
63 :
NAME OVER :2005/08/01(月) 09:36:21 ID:Hz9GVP59
>>62 GJ!
いい曲だ。音源がそんなに良くなくても、いい曲はいい曲だ。
スレ違いだが急にボスコニアンを聞きたくなった。 なんでファミコンに移植されなかったんだろう
66 :
NAME OVER :2005/08/02(火) 07:58:37 ID:O3cWKVUm
>>64 ボスコニアンの曲はX68000版がイイよ。オリジナル曲いっぱい入ってて。
っていうか、普通のボスコニアンって、最初のゲーム開始の時くらいしか、
音楽らしい音楽鳴らないような気がする。
>>64 ラリーXも移植されなかったなぁ。
画面の右半分に表示されるレーダーが、ファミコンで再現できなかったんでは?
68 :
67 :2005/08/03(水) 02:14:55 ID:???
>>65 で紹介されてるスレに答えがあった。スンマセン。
そのスレ見てないけど、ラスタ分割なら縦割りは無理だろうな。
70 :
64 :2005/08/04(木) 10:28:53 ID:???
保守する
72 :
NAME OVER :2005/08/27(土) 01:07:18 ID:SJa+8q6V
ギャラクシアンは紫のエイリアンが一番やっかいだよね
ギャラクシアンで地味にうざいのが一番下の段のグリーンだな あれが編隊の遠いサイドから飛んでくると そっち側はまず塞がれてしまう あの飛行経路と弾の撒き方はかなり嫌だ これにバイオレットやボスの3機編隊が重なると危険
74 :
NAME OVER :2005/09/08(木) 00:53:30 ID:w0BWBr3e
ギャラガネタもたのみます。
コズモギャングは名作
76 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 21:55:17 ID:5DVnJSv1
やっぱデュアルファイター(って言い方でいいんだっけ)にしないとダメ? 端に追い詰められた時、死にやすいような気がするんだけど。
77 :
NAME OVER :2005/09/12(月) 21:41:16 ID:WjUVbx67
キャバクラでついたお姉ちゃんにゲームの話を振ってみた。 バンゲリングベイは知らないが、 ドンキーコングとギャラガは知っているそうだ。 ギャラガは有名だな〜と思った。
>>77 その勇気には敬服するが、キモオタだと思われただろな…合掌
>>76 むしろ追い詰められないようにしる。w
ボーナスステージの前の面は簡単になってるから、他の面は無理にデュアルにせず
その面だけデュアルにするようにしてもいいかもね。
>>77 ギャラガは女性にウケがイイらしいね。
80 :
NAME OVER :2005/09/13(火) 10:24:26 ID:qQapKFNO
>>79 そんなような気がしますね〜
ギャラガのどのへんが女性にウケるのだろう…
81 :
NAME OVER :2005/09/13(火) 11:02:40 ID:JRELJnOu
ギャラガは端に行くと負け。とにかく真ん中に居ようという意識で。
>>76 上手な人は、ドッキングしなくても
カンストするよ。
残機1機でキャプチャービームに捕獲されないギリギリで倒すのが真の漢
84 :
NAME OVER :2005/09/14(水) 21:02:37 ID:A54x9YV7
ソードm5版のギャラガはキャプチャービームに捕まってくるくる回ってる間、 弾が撃てないんだよ〜
しかしキャプチャーされている間もちゃんと回転して弾が打てるってのはすごいよね。
普通はそんな面倒なことわざわざしないのに。
この辺の芸の細かさというか、きっちりした仕事が(昔の)NAMCOのいいところ。
>>84 移植する人がその仕様をしらなかったか、あるいは領域が足りなかったんだろうね。
デュアルファイターの連結部に1DOT当り判定の無い部分が 有るんだけど、これを利用して弾よけした事ある?
真っ直ぐ落ちてくる敵弾がめったにないから狙うのは無理
つーことはあの敵弾って横1ドットしか判定ないのか
89 :
NAME OVER :2005/09/15(木) 19:07:11 ID:hDQszCuI
ギャラクシアン何面でループするのですか?
やられたときに一瞬’刀’と表示されるのは、 どれだった?
91 :
Kenzoo :2005/09/16(金) 20:49:15 ID:???
>>90 それはボスコニアンの敵キャラ爆発パターンだと思いますが。
思います「が。」の否定の意味が分からん
そんなこと言われても困りますが。
>>92 貴方にはもっと人と話したり文章を読むことをお勧めしたいんですけど。w
うわ、皮肉の分からない人がいたんです「けど。」
>>90 それはボスコニアンの敵キャラ爆発パターンですね。
このほうが印象いいね
>>94 俺、きみよりは友達も知り合いも多いと思うんです「けど。」w
>>98 92は言葉遣いに神経質なんだろ。
駅の構内放送にも「違う!危のうございますから、だ!」
とかいちいちツッコんでそう。
100 :
NAME OVER :2005/09/19(月) 00:40:08 ID:ftpeTXno
>>89 ギャラクシアンに1周とかあったっけ?
インベーダーみたいに面ごとに下がってきたりしてたっけ?
ギャプラスは255面突破したら難易度が1面と同じになったぞ。 ギャラ区思案も何面かで、そうなるのかも知れぬ。
102 :
NAME OVER :2005/09/24(土) 21:00:13 ID:rdop0qX7
時々でいいからキングアンドバルーンのことも思い出してあげて下さい…。
MSX版には、2つのverがあり、MSX2で初期verは 遊べないんだな。
MSX版は昔PCショップでデモしてたのをはじめてみたときは、他のゲームに比べて SEが派手だと思った印象が。しゃべってたかは覚えてないけど。
>>102 俺が生まれて初めてプレイしたビデオゲームだ。
小二だった。
永遠にプレイできる唯一のゲームがギャプラスだから、
やっぱり因縁があるのだろうな。
ギャラガもカンスト後に、エクステンドが有れば 永久ゲームになるんだけどな。
107 :
NAME OVER :2005/09/25(日) 21:37:43 ID:OLO+zNjl
どうしてギャラガは敵がギャラガなのに、 ギャラクシアンはプレイヤー側がギャラクシアンなのは何故ですか?
だれも敵を「エイリアン」と呼んでくれなかったから、 開き直って敵の名前にしたんだよ
ボスって「ギャルボス」じゃなかったっけ
それも最初はゲーマーが使った言葉。 ギャラガ以来正式に使われるようになった。
あれは旗艦だよな。インストがそうだった希ガス。
エイリアンが残り少なくなった時、旗艦を打ちもらすと 次のステージに出てくるよね。最高で何匹旗艦が並ぶのだろう?
1匹しか逃げないから最大3匹じゃないの?
114 :
112 :2005/09/26(月) 20:58:35 ID:???
そうだったのか・・・ 俺は、ギャラクシアン・part3みたいに 1列ずら〜っと並ぶのかと期待してた・・・
>>112 >>113 1機しか逃げないってことはないよ。
旗艦は単体で(レッドエイリアンなしで)出撃させて打ちもらすと逃げるので、2機とも逃げることはある。
で、次の面で並ぶ旗艦は最大4機。
よって3機以上逃がしても意味なし。
近所の駄菓子屋にはクローンものがあって、 それだと最大8機だったよ。ただし白黒表示だったけど。
ギャラクシアンは凄く面白いけど ギャラガはあんまり、だな。 ちなみにスペースインベーダーはクソつまらん。
それってめちゃくちゃ珍しい意見だな ギャプラスはどうよ?
ギャプラスってコナミじゃなかった? ステージが円筒形になってるヤツだよね? あれ狙いにくいから連射ゲーになって嫌いだな。
そりゃジャイラス
ジャイラスとジャウストって紛らわしいよね
ジャイストしか知らない。
ジャミラスも。
クリアできねー 難しすぎる
ファミコンでギャラクシアンを初めてプレイした時、 背景や敵が爆発したときの火花がとてもきれいに見えたのを思い出した ポーズをかけた音の「プゥン、ポォン、パァン、ピィン、ピィン」も ・・・・・・今でもやってます
裏技でナウシカの音楽が聴けたよね。 あ〜なつかし。
ギャラガで敵が、弾を撃たなくなるバグがあるよね。 そのバグを理論的に説明キボン。
128 :
NAMEOVER :2005/10/06(木) 16:32:53 ID:KLOpVrOl
106>カンスト後?て何万のこといってんの(w) ちなみに100万すぎたらextendしないけどな、 俺は、1200万くらいならコンスタントにいくが、、、、 256面で終わるverならこれくらいはいくぜ
ギャプラス、久々にインスコして、しばし遊んでみた。 高校の頃、毎日のように学校帰りにやってた頃の自己記録 120万 7〜8年くらい前(?)にWindows版が出て即座に買ったときのハイスコア80万 今・・・40万orz (ちなみに、フラッグ表とかは使ってません) 人間、確実に衰えるということが、よーく分かった orz
ギャプラス俺も買ったよPC版 ムズイね
131 :
NAME OVER :2005/10/07(金) 07:19:02 ID:IqdrkQV4
えっ、windowsでギャプラスできるの?
これのことじゃないかな? ■ナムコヒストリー VOL.4(Windows) ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス、ボスコニアン、キング&バルーン、ワープ&ワープ おまけでスクリーンセーバーや壁紙、オリジナルトレーディングカード等も収録。
そうそう、↑のこと。 今現在、手に入るのか? 入手困難?
>>133 年齢のことも有るけど、それより子供の頃の100円の重みを
考えると、集中力が違うから。俺もよくPCで昔のゲームやるけど
つまらないミスをすると、すぐ消してしまう。駄菓子屋で金使って
遊んでたときは、絶対にゲームオーバーまで遊んでたろ?
>>131 ナムコヒストリーはもう5〜6年前のだから入手困難です
去年ぐらいならネットショッピングで980円で買えたところもあった
収録作品は今は単品で売っているのも多い
ギャプラスも2000円ぐらいであったような気がする
google駆使して色々手に入れればいいのに
そういやPC-98で出てたギャプラスは憧れだったなあ。 持ってた人っている?
>>137 ノシ
ディスプレイ横置きにして壊れるのが恐くてずっと横画面でやってた
>>139 製品版衝動買いしたけど、
残念ながら、このスレ見てる香具師にオススメできる代物ではないよ。
パワーアップアイテムや拡散ショットとかで
フィーチャ的に差別化を図ろうとしたんだろうけど、
そのせいで「撃ち落す」快感がほぼ皆無。
あと、敵弾が針弾じゃなくて球弾で、しかも背景やアイテムに溶け込んで見辛いのが地味に致命的。
拡散ショット垂れ流ししてたらいつの間にか死んでた、なんてことはしょっちゅう。
結果として、超大味なプレイにしかならん。
このレス書くためにもう一度引っ張り出してプレイしてみたけど、
やっぱり・・・・・・面白くないわ(´・ω・`)
141 :
NAME OVER :2005/10/09(日) 22:53:21 ID:BduFVCbV
すいません質問させてください。 ギャラクシアンの隊長機のような敵はあれだけ飛行船なんでしょうか? それとも他の雑兵と同じようなエイリアンそのものなんでしょうか?
ガキの頃、友達と「かき氷」と呼んでいた。 ディグダグでそういう連想が浮かんだのです。
>141 ギャラクシアンの隊長は飛行船という設定のはずなんだけど、ギャラガとか88ではエイリアンみたいな扱いになってますなぁ 俺も知りたい
>>141 ポスターのイラスト(ファミコン版のパッケージにも使われてる)はグリーンエイリアンだと思われるんだけど、それも「昆虫型の戦闘機」みたいに描かれてる。
だから、そもそも「ああいう形のエイリアン」ってわけじゃないと思うんだけどなぁ。
その意味ではギャラガが一番曖昧だと思う イラストが中途半端というか
折り紙でザコエイリアン作って遊んでた
147 :
NAME OVER :2005/10/12(水) 07:39:02 ID:/ZS/oUwJ
まさか256+47とかじゃなく、普通の47面を自慢しているんじゃあなかろうな?
>147 消えてる
すげぇぜ、俺は9面が最高記録だぜ!
ギャラクシアンのナムコ基板再販汁!
153 :
NAME OVER :2005/10/14(金) 19:21:09 ID:WHUTG0WM
俺はコズミックエイリアン派
>>153 最後のエイリアンデカくなって
「お?どんな攻撃をしてくるんだ!?」
と期待したら、当り判定もデカくなってて激弱だった
護衛が3機のボス編隊が何気に「ギャラクシアンよりすごいだろ!」と言いたげで笑える。 つーか3機倒した後ボス倒すと何点ですか? 成功したこと一度もなし。
ギャプラスのスペシャルフラッグ出現法則、誰か教えてくれー 一面しか分からん。
>>157 このスレを先頭から全て一読するべし。
なに157レスしかないんだ、どうって事無いぞ。
159 :
157 :2005/10/28(金) 23:01:48 ID:???
ありがd 攻略ページが貼られていたとは ハッ(゚Д゚〃)
160 :
NAME OVER :2005/11/02(水) 12:32:43 ID:R5nEdYsM
ぎゃら
パーセクジャンプってどうやるんだっけ?
162 :
NAME OVER :2005/11/06(日) 19:38:22 ID:+8UXeeiL
ギャラガ全面クリアやカウンターストップ1000万? できる香具師ってシングルで戦うんだよね? まさか合体して攻略?
163 :
NAME OVER :2005/11/06(日) 20:42:01 ID:pIkZT3K0
>>162 シングルでボーナスステージは無理でないかい?
GBのギャラガ&ギャラクシアンが180円でした 買いですか?
165 :
NAME OVER :2005/11/06(日) 22:49:08 ID:RjmyH6GM
166 :
162 :2005/11/07(月) 03:40:31 ID:kxpSwJNz
オレは全面クリアできる人に聞きたいんだよ ステージ3の事言ってるんじゃないよ 全 面 ク リ ア で き る 人
ギャラガについて面白い質問がありましたので どうか答えてあげてください。 Some Dreadfully Important Questions My brain has apparently turned to Swiss Cheese, so rather than try to use it to think any more today, I'm just going to link you to this online version of the arcade classic Galaga and ask you, while playing the game, to consider the following questions: 1. Did the makers of Galaga actually expect us to believe that outer space is inhabited by bees that shoot rockets from their butts? 2. Given said bees' strategy of attacking only after they'd assembled themselves into ranks while under fire from a hostile craft (meaning, you), don't they kind of deserve to be wiped out? I mean, at least the Space Invaders arrived in ranks; they didn't wait to get to the battlefield and try to get their act together then. 3. Could we have achieved peace with this space bees simply by finding them some huge, galaxy-spanning space flowers? Did we try looking for space flowers? Did we try hard enough? So many questions.
Stupid...
>>167 Ok, I have no idea...but at least, It's certainly true...
You are noob. :P
世界各地に中二の香具師がいることがわかる
Fuck Shit Damn Shit Fuck Damn
999950Pts超えると000000ptsに戻るし (EXTENDも無くなる) STAGE255クリアで STAGE 0 表記後リセットかかつて終了・・・ギャラガ
すごく調子よければリセットまで頑張って290〜300万くらいかな。>ギャラガ もちろん弾消し使ってですよ・・・ ギャプラスは勝手に自機が増えてくイメージ。
ファミコンのギャラガなら 300万くらい逝ったかな。 合体はしないね。
175 :
NAME OVER :2005/12/07(水) 10:40:43 ID:+DIlggJI
MSXのギャラガなら終わらない自信あるよ
ギャプラスなら飽きるまで続けられるかな。
この間セブンイレブンで昔のナムコのゲームが おまけで入ってるお菓子あったんだが(菓子がおまけかも たしか300円くらいでドルアーガとか一本収録されてた ずいぶんと安売りされてんだな ギャプラスとかもあると思うから興味のある人はどうぞ
>>177 あれって全部は収録されてないと思ったけど。
ドルアーガだとフロア限定とか。
ナムコヒストリーを1〜4を持ってる俺には関係ない話題だ。
>>177 そのゲーム御菓子の企画の人
ビートマニアの楽曲者の人だ
181 :
NAME OVER :2005/12/13(火) 00:24:46 ID:IQsTqjDU
昔20円の駄菓子やでよくあそんだ 最初のころは打ち返し弾のあたりでつまづいてたけどなれると結構いけるのよね またやりたいわ
>>182 違う
なぐれお
音ゲーやってなきゃ分からんネタだが
184 :
名無しさん :2005/12/20(火) 02:40:35 ID:???
まだダレも書かないけど ギャラクシアンはパートVまであった気がする。 4(W】って存在しなかった気がするけど 連射できるようになったVが実質の4かもな Vは、ミサイルとマイシップの動きが パート1並の奴と、連射、光速移動バージョンがあった 旗艦がレッドエイリアン一列に並んで 波状攻撃しかけてくる様は、こんなのできるかーと 誰しもが思ったろうけど、 連射バージョンで光速移動が可能になったときは なんとか撃破できることを知ったときは愉しいゲームだよね このコピー基板も多かったよなあ
>>184 パートII,III自体、不正改造だったはずだが。
>>185 へえ、ナムコの名前が入っているから
てっきり、今まで、正規品だと思ってたよ
でも、これはこれで面白かった
スト2ターボなんか不正基板から
商品にもなったパターンもあったな
ギャラクシアンは
マイシップとキャラが違うバージョンとか
モノクロでスローモーションになる奴とか
コピー基板もたくさん存在したよなあ
レッドエイリアン一列攻撃は
ゲームセンター嵐のシーンを髣髴させて
当時興奮したよ
ゲーム名が違っているバージョンは色々あるよね
ギャラクティカ、スペシアン、でも見た目は同じ
ちゃっかりナムコの名前が入っていたり(苦笑
187 :
NAME OVER :2005/12/20(火) 19:08:15 ID:xaJB5+Wg
くじ付きギャラクシアン見たこと有ります。ジュースの機械で的みたいなのが付いたのと同じような
>>186 >スト2ターボなんか不正基板から
>商品にもなったパターンもあったな
何ゆーてんの?
クソ速い動作の改造品が出回ってから カプコンが直々にターボ作ったって事じゃねえの
190 :
NAME OVER :2006/01/05(木) 14:54:44 ID:pHH9M4Th
ギャラボスage
ギャルボスでは?
コギャルボス
ギャラガのスタートファンファーレを駅の発車ベルとか G-1で使ってくれないかな
ギャプラスのエクステンド音は最高。
昔はハック、コピーが横行してたからな 関係ないがストU´ハックの『降龍』 はブッ飛び具合に感動した
>>194 なんか、GETしたっ!!ていう感じの効果音だよな。
財布を拾うとこの音が、俺の脳内に響き渡るwwww
>>194 実はスーパーマリオの1UP音と、旋律がほとんど同じだったりする。
98版ギャプラスはだめ
ナムコミュージアムVol2のギャプラスもクソ。
なんでwwww おもしろいよwwww なんか違いがあるの?
Namco historyのはいいと思うけどどう?
98版は背景逆流面でも敵が体当たりしてこない
203 :
NAME OVER :2006/01/27(金) 06:51:03 ID:nF2LFjmt
プレステのは、そのまんまフラッグ表使えるのだろうか
へ〜、当時のものを完全移植してるわけじゃないんだ。 知らなかった。
>>180 今更だが、あれ、打ち返し弾っていうのか
ガキの頃は、みんなウンコって言ってた
打ち返しって、ビーンカード? ビーンカードよりスターフラッシュが嫌い。
ハエ取り紙みたいな奴を取った時にスターフラッシュが出てくると 処理落ちして捕まえた敵がどんどん逃げる。 PS版は逃げないので感激したっけ。
( ○'ー')つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
レトロゲーが置いてあるゲーセンでギャプラスやってる人が居て そこでスペシャルフラッグの位置とか覚えててさ、毎回の面で出してて 余裕で200万点とか突破してて「すげええええええ」って思った事があるが。 このスレではその程度は常識なのかなあ?
スペシャルフラッグは割と覚えてるかも。
俺はフラッグ狙わないほうがス長生きできる。
パーツをひたすら集めて増やす。
久しぶりにやったら、PARSEC 14で終わった。。 しかし、よくエクステンドするゲームだね。
215 :
NAME OVER :2006/02/13(月) 15:34:57 ID:MYTiXhkE
216 :
212 :2006/02/13(月) 17:24:09 ID:???
ス長生き どんなタイプミスだよ俺!
217 :
NAME OVER :2006/02/16(木) 07:29:55 ID:cG/QokW/
トリノ五輪のロゴがギャラガの自機にしか見えないんだがどうよ
>>18 見てて猛烈に懐かしい気持ちになった
俺が小学生の頃、地元のイトーヨーカドーで何故かゲーセンじゃないフロアに一台だけひっそりと置いてあったんだよ
インストみたらギャラクシアンIIIと書いてあったのは強烈に覚えてる
え?IIIって何?しらねーよこんなの?と思いつつも、ふとゲームセンター嵐のギャラクシアンの章が蘇った
まさかねと思いつつプレイしたら
横一列攻撃 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
以降恐らく半年、それ以上のこづかいはそれに注ぎ込んだと思う
正規のアンより、こっちのアンのほうが強烈過ぎて正規のアンがつまらなく感じることもしばしばある
確か嵐ではビームも桂馬みたいな動きで曲がるバージョンも描いてあったような気がする
>ビームも桂馬みたいな動きで曲がるバージョンも描いてあったような気がする part2かな?
220 :
オッサン :2006/02/22(水) 03:25:27 ID:???
ギャプラス早すぎ ふざけるな
逆切れテラワロス てめぇが鈍いんだろw
ギャプラスの何が速すぎるのだろう
31面は万人が「えー」と思うぐらい速いと思う。
素人じゃあるまいし 31面まで進む腕があるなら文句言わず切り抜けろよ
31面のブラスターヘッドってなに? 変形できるやつだっけ?
227 :
NAME OVER :2006/02/24(金) 06:46:41 ID:o0yHdtbm
ナムコ社内用語で、 処理落ち=ぞうさん なのでエレファントという名前になった。
へぇ〜そうなんだ。じゃファランクスは何だろ?
ナムコ社内用語で、 花いちもんめ=ファランクス
231 :
NAME OVER :2006/02/25(土) 19:58:23 ID:BYqKMjyE
16などと31、46のは名前違うのでしょうか? あと誘導できるヤツの名前分かりますか?
>>231 全部エレファント
誘導できるのはサイドワインダー
ていうか
>>30-39 。
どいつもこいつも微妙に間違っているのが微笑ましい。
あと「ぞさる」。
234 :
NAME OVER :2006/02/25(土) 21:04:31 ID:3H7lUGq8
さすがにこのスレにはエロゲ化の話はこないな。
236 :
NAME OVER :2006/03/04(土) 04:41:27 ID:9IZ3syoG
GBAでなんか出た?
保守
238 :
NAME OVER :2006/03/22(水) 16:04:42 ID:SECmAmcD
毎面でSP取って200万て(W)へたすぎ
こんなところくるのはいい年した人間なんだから マターリしようぜ。 ガキじゃないんだからそんな煽るなよ・・・
いや、でも各面でスペシャルフラッグ出して、200万は低くないか?
241 :
NAME OVER :2006/03/23(木) 06:47:01 ID:AbT5945W
配達先で子供さんがDSか何かの携帯ゲームしていました。 ここまでは今は当たり前な風景なんですが、音がいかにもギャラガしてますよ〜て感じでしたよ 今の子供もやるんだなと改めて感心?しました
ようするに 俺様は上手いからもっと高得点出せるぜーすげーだろー と。
>>209 のことだよな?
200万突破してた と書いてるけど そこで終わった とは書いてないぞ。
ボーナスは全部最大で取ったとして、 何面ぐらいで200万行くんだっけ? 99面は超えた気がするから、1時間以上はかかるな。 まあ、全部スペシャルフラッグ取るのは凄いよ。
サイクロン面でバグ使えば楽勝でしょう。
点稼げるバグなってあったのか。。
稼げるてゆうか永パだよ
ナムコ無くなっちゃったね…
>>247 知らなかったんで調べてみた。
信じられん…
249 :
:2006/04/09(日) 14:48:48 ID:19lzvIyw
ギャラクシアンはどうやら100面で一周するみたいだな。 まあ表示上だけで難易度は変わってないようだけど。
そうなの?FC版でやった限りでは100面で一周してたけど。 違うバージョンもあるのかな。
アーケード版 面クリアするごとに旗が増えていくが、48面まで。 49面以降は48面の表示がずーっと続く。
254 :
NAME OVER :2006/05/07(日) 18:55:19 ID:Ba1pa5d5
ギャプラスの表ください
>>254 1.ヤフオクでオールアバウトナムコを購入する
2.60ページの表はかなり間違っているので、全面修正する
3.GETだぜ。おめでとう
age
ギャラガで、アーケード版の移植度が一番高いやつはどれ(GBA,PS,etc....)ですか? できれば、DSでやりたいのでそうなると、GBA版の移植度が気になります。よろしく おねがいします
金のない厨房時代は永パばっかりやってごめんなさい、 4時間も延々プレイしてユニーの屋上のおっちゃんゴメン。 2Pプレイでスタートしてすぐに自爆を交互に繰り返して 2P最後の一機にてスペシャルフラグ固定完了ってヤツね。 1面だけをクリアしないで延々1万点ごとにでるパーツを取って 残機増やして十分たまったら10面、20面のサイクロン面だけ 繰り返して点数効率上げる。やべ、久しぶりにやりたくなってきたww
いくら移植度が高くても携帯機じゃ微妙じゃないのかしら
携帯機のは移植度低いのですか?
高くてもプレイしにくいということですよ
オレの前使ってた携帯にダライアス入ってたが、 あのキーでどないせーちゅーんじゃw
そこで携帯機にアーケードスティックですよ
なんか本末転倒だな
ギャラクシップにのって宇宙旅行したい
270 :
16 :2006/05/21(日) 16:22:48 ID:???
>>263 カネはないが時間はあったんで。
いかん、100万点いけない。80万くらいでおわっる・・・・・・。
今でも普通にやっても100万くらいならいくな。 後半さすがにつかれてくるんだよなー。 そして残機をつぶしながら進む感じになっちまう
ギャラクシアンのBGの星ってLFSR使って実現してたんだな。
273 :
Name Over :2006/06/05(月) 23:26:20 ID:ou9X7yyS
すいません、ギャプラスは持ってないです。
274 :
NAME OVER :2006/06/06(火) 18:43:44 ID:qrWqQIB3
275 :
NAME OVER :2006/06/06(火) 18:44:45 ID:qrWqQIB3
>>273 とりあえずナムコミュージアムからはじめませう
昔を思い出して無性にギャプラスをやりたくなって来たんだが、 家でやるにはどれがオススメ?
基盤
PC-98
俺はナムコヒストリー版だけど、わざわざ回転できるモニター選んで フルスクリーンで楽しんでるよ。
Playstation
282 :
NAME OVER :2006/07/11(火) 20:15:00 ID:80bUyr9t
おちたらシューティング板で
最近の弾幕シューティングとギャラクシアンシリーズはまったくの別物じゃないか?
>>284 ニュージーランドストーリーのおまる風船に乗ったペンギンじゃね?
地味ながらもツボを押さえた演出、わかりやすいゲーム性 達成感を満たしてくれるファンファーレ ギャラ8は誰でも楽しめるシューティングの最高峰だと思う 今考えるとグラディウスの時点で既に ゲームが人を選ぶようになってた気がする まして弾幕シューティングなどはもうね・・ 今のシューティグはどんなものか知らんが 俺はTATUJlNでもうシューティグは投げてた おもろい、確かにおもろいが歳を取ると どうも情熱が続かない シューティングを楽しむためにスキルを磨くのがとても疲れる 昔はそれが楽しかったのにな ('A`) つかギャラガ全シリーズクラシックで出そうぜ 万人が楽しめるからな
287 :
NAME OVER :2006/07/20(木) 21:53:02 ID:9/m/gRHR
ギャプラスの永久パターンご教授下してくさい。
だが断る
>>287 敵にやられずに、ひたすらクリアし続ける
290 :
NAME OVER :2006/07/29(土) 08:02:19 ID:Q4iv7xVO
なんだギャラクシアンはインベーダーのパクリって 言ってたやつは来てないのか、まあ平和でよろしい。
NO
720p対応って書いてあるけど、嬉しいんだろうか。。 HIGH SCOREが中途半端だね。 確か、電源入れたときは20000点だった気がする。
今時のゲーム機でギャラガて。 タバコ吸うのに火力発電所稼動させるようなもんだな。
297 :
NAME OVER :2006/08/02(水) 16:27:00 ID:6QunyRal
アリの巣コロリってあるじゃん。 蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。 邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。 そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。 そいつをマネして何匹も入る。 毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。 いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。 黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。 一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。 せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。 蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。 次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。 ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。 このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・ それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 信じるか信じないかはあなた次第です。
>>295 タバコ吸うのに、くまぇりに火をつけてもらいたいが。
299 :
NAME OVER :2006/08/10(木) 21:17:41 ID:LxlNT53e
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300 :
NAME OVER :2006/09/02(土) 19:27:07 ID:81k/Gxw3
ギャプラスって今ケータイで出来るの? PCでもやりたい。
ナムコヒストリーは最近のPCとOSでも動くのかな?
302 :
NAME OVER :2006/09/12(火) 08:29:33 ID:fUOvbaH3
>>12 2コンのAB+リセット連打で音楽が鳴る条件を解析してみた。
電源投入後、アドレス0115hの値は0。
ここには、リセットが一回押される度に1が加算される。
このアドレスの値が2Cの時、リセットを押すと2Dになり、0にクリアされる。
が、ここで2コンのABを押してリセットをかけると2Eになり、ナウシカになる。
なので、正しい出し方は45回リセットを押した後、
46回目を2コンAB押しでリセット、となる。
この技に関しては遠藤様が、"当時ギャラクシアンを作った
プログラマ達の練習で作った部分"とおっしゃいました。
他の曲名は不明。
303 :
NAME OVER :2006/09/12(火) 16:42:48 ID:DpYJSsgY
コズモギャングザビデオは仲間に入れてもらえないの?
いいんじゃね?
305 :
NAME OVER :2006/09/13(水) 13:45:30 ID:oWOw3oUW
>>303 コズモはギャラシリーズとは世界観違うしノリが軽いからダメだろ。
コズモは別スレ立てたら?
固定画面シューティングスレ立てるか。
>>306 ナムコヒストリー、うちのXP上でちゃんと動いとるが。
310 :
308 :2006/09/15(金) 20:58:44 ID:???
互換性設定ってなんだっけ? 特に何も考えずに、インスコして何も問題なかったんだが・・・
311 :
NAME OVER :2006/09/17(日) 21:28:34 ID:g4FZWkU/
>>302 >当時ギャラクシアンを作ったプログラマ達
その俺が来ましたよ
マスクロムが日立か三菱かで異なります(笑)
312 :
302 :2006/09/17(日) 22:15:04 ID:hTDrG546
>>311 どうも。
マスクROMが違うと、出る条件が変わる、ということですか?
ギャラクシアンのROMの中身は見てないので、何とも言えんです。
あと、もし曲名が分かれば、お願いいたします。
313 :
311 :2006/09/17(日) 22:45:01 ID:g4FZWkU/
「シバの女王」だったかな CGROM側のマスタ提出時期が10日くらい違ったので、 片方に曲を追加しますた、PG側に変更はありません。 遠藤が言ったテストとか練習というのはガセです。 漏れが意図的に仕込んだのです。 当時20歳だったので若気の至りですな。
314 :
302 :2006/09/18(月) 02:21:19 ID:UQ0Oa7Um
おぉ、なるほど、ありがとうございます。 この、"曲が鳴るルーチン"を追加した意図というのは、何かありますか? 通常プレイでは絶対に出現しないので…。 また、シバの女王は著作権的に問題ありませんが、 某映画の曲はノリで入れてしまったのでしょうか? もしくは他の誰かが勝手に、とか…。
なにげにすごいかいわがくりひろげられてる
316 :
302 :2006/09/18(月) 06:50:44 ID:UQ0Oa7Um
RAMアドレス 0105hから、 HARU**** U******(*は伏せ字) という名前を発見しましたが、…もしかして…。
まずいな。俺のプログラムも、 RAM揮発チェックに「Blossom」「Bubbles」「Buttercup」とか使ってるわ。
318 :
311 :2006/09/18(月) 08:47:26 ID:???
意図的に入れたのはね、ファミコンの解析を任されたんだ。 別にギャラクシアンを売る目的で作った訳じゃなく 解析の進捗が他人に理解し易いから同時に何か作れと指示された 本当はKONAMIのガッタンゴットンを作りたかったが 当社のにしてくれと頼まれたので仕方なくね。 なのに何の相談もなく突然「売る」といい始めた。 製品にする覚悟の無い状態のモノを売ると言われ唖然とした訳ね それで意図的に仕込んだ。 家庭のユーザーが一体何をするか試したかった、最初はリセット10回と 単純なものだったんだ、けど社内で出てしまったんで多少複雑にした。
319 :
311 :2006/09/18(月) 08:56:29 ID:???
入社3ヶ月の試用期間だったんで、著作問題は意識していたものの 当時雑誌など無い状態で、「出現しますた」とのフィードバックは ネットに頼るしかない、よって誰でも簡単に理解できる曲を選んだ。 本当はもっと何か仕出かしたかった一方で貧乏性もあり8KBに納 めたかったから音楽データをCG側に入れた。
320 :
311 :2006/09/18(月) 08:59:18 ID:???
>316 おほっ、漏れのフルネームが・・・ 入ってましたか。
321 :
302 :2006/09/18(月) 17:16:59 ID:UQ0Oa7Um
そういう経緯があったのですか。 ネームは偶然発見しました。 個人的に、ギャラクシアンの大きな謎が解けてよかったです。 ギャラクシアンはナムコの第一作目の作品となり、 二、三作目と続くわけですが、何か作品に関する裏話はありますか? (ラリーXやギャプラスをファミコンに移植しようという案があったがポシャった、等)
322 :
311 :2006/09/18(月) 19:10:00 ID:???
作品というよりは、マムコの面白話は一杯ありますが、 スレ違いですしMixiとかに誘って頂ければ色々と暴露できますけどね。 ひとつ、マムコのDISKSYSTEMは変わった起動方法を使っています。 解析してみて下さい。
323 :
311 :2006/09/18(月) 19:34:47 ID:???
MOTOSというゲームのタイトルは、 新入社員5人の頭文字を並べただけってのは知られてますか?
>>323 ええ、それはわりと有名かと。
#MOTOS自体、当時X68000にしか移植されていないので知名度が低いという問題はさて置き。
>>322 裏ドルアーガで、いまだにちゃんと判明していない宝の出し方があるんだけど…裏22Fとか49Fとか。
いてもたってもいられず、記念パピコ ギャラクシアンの音、ゲーム中のと裏技とで、違うプログラムで 鳴っててウケましたw 311さん、昔某社で他社の音ドライバを改良してもらった者です その節はありがとうございました あの後すぐに某社をやめ、 今はフリーで食ってます 機会があったらまたお話したいです このスレで色々語ってください
327 :
311 :2006/09/18(月) 22:33:24 ID:???
なんかすごい事になってきそうな予感… とか言いつつ、今日FCギャラクシアンを中古で買った漏れも記念パピコ
>>313 や、それ、ガセっつうか、
わざとじゃないことにしとけば角が立たないだろうって、
気を遣ったんじゃないの?
>>317 俺は
「YUMIKO TAKAHASHI "PEACE BOMBER" NOW ON SALE」
って書いたさ。
良く語られるエピソードな割に未だに信じられないんですけど、 本当にリリース直前にワークのメモリが1/4とかになったりするもんですか? しかも天下のナムコ様に報告もなく。 …にしては、溶χ道※記ちゃんとしてましたけど。
>>330 直前じゃないけど、ソフト担当の先輩に土下座して、CPU内蔵メモリ半減品に替えさせてもらったことがある。
332 :
302 :2006/09/19(火) 18:03:39 ID:yCtb8AZN
>>311 そうですね、"ギャ"シリーズスレでしたね。
mixiは登録だけしてある状態なので、
準備が整い次第、連絡させていただきます。
私の個人的な解析話にお付き合いいただいてありがとうございました。
333 :
311 :2006/09/19(火) 19:37:40 ID:???
>>330 あ、それは開発をハドが行って実機をNECが造ったんでね。
それまで開発機=実機だと思い込んで開発してました。
特に実機に関してのアナウンスが何も無かったので・・・
開発もFCのパッドを繋いでやってたし。
開発から暫く経過して、ハド及びNECからはアナウンスの
無いまま実機の発売日となり、実機とパルチタップを
自ら百貨店で買った次第。
で、念の為にバラしてみたらナントRAMが開発機の1/4だった。
ゲームの基幹部分のタスクスイッチャ等RAMの積載量に応じて
設計していたし、画面の外でも敵を生かしたままでも処理に余裕が
あったのでマップ全体をROMからLZSSでバックタスクで展開
する様な構成にしていたら、システムの根底から再設計する羽目に。
流石にキレましたナ。
>>329 ま、そうかも、ってか
1年程経ってから徳間書店がクレームをつけてきやした。
それに対しての言い訳は
「実はROMライターに他のゲームのデータが残っていまして、
たまたまギャラを焼いた際にデータが入り混じった状態で焼けたんです
そしてあの様な結果になった、悪意は無かったのです」だったな。
まぁ、”ギャ”スレなんで、また後ほど。ノシ
gya
ポール・モーリアが死んだな。あの不気味な「シバの女王」の奏でが懐かしい
ギャラガも、ギャプラスも曲が良いね。
338 :
NAME OVER :2006/12/08(金) 10:41:30 ID:Ltjql1l9
ギャプラス ゲーセンを貸し切って、カンストを目指した椰子らがいる ある意味ゼビウスに匹敵するすばらしいSTGでしね
>>338 高田馬場のことなら全然借り切ってませんし、みんなもっと詳細を知ってます。
> みんなもっと詳細を知ってます。 kwsk
344 :
age :2006/12/14(木) 12:50:24 ID:???
347 :
NAME OVER :2007/01/09(火) 23:37:14 ID:GVA5OXXL
ギャラガのゲーム終了時に出る攻撃成功率どれくらいだった? あんま覚えてないけど自分は80%くらいだった様に思う
348 :
NAME OVER :2007/01/19(金) 21:46:08 ID:R3IcgKly
終終終 終 終 終終終 終終終 終 終 終終終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終終終 終 終終終 終終終 終 終終終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終 終終終 終 終終終 終終終 終 終終終
FCのギャラクシアン プラスチックケースと説明書ありってレア? 欲しいのに見っからない。あとディグダグのケース+説明書とか
351 :
NAME OVER :2007/03/06(火) 10:35:41 ID:85e4Cp7e
たまにしかやらなくなったギャプだが、固定画面の中のスピード感は今でもそそる
ギャラクシガニで実際に5万点とってみたヤシ挙手 ノ
353 :
NAME OVER :2007/03/21(水) 14:04:54 ID:RN6tjPYT
WiiのVCでギャラガとギャラガ88を見つけてやりたくなった。 あんまりやった覚えの無いギャラガ・500円にするべきか 持ってたギャラガ88・600円をダウンロードするべきか悩む。 このスレで聞いても両方買えと言うんだろうな・・・。
小さい頃、ギャプラスの効果音は何かを未来感じさせてくれて好きだった。
大阪の京阪香里園の某ゲーセンの隅っこにギャプラス(スイッチ切り替えでギャルズパニック)が置いてあって、 そこに通称「ギャプラス神」がたまに降臨しておられる 神と呼ばれるだけあって、安地やSPフラッグの法則を全て知ってるし、BONUS STAGEは余裕でPERFECT(最近は面倒くさがってやらんが) 一体何者!?
356 :
NAME OVER :2007/03/21(水) 18:13:57 ID:MV7r7nCr
そりゃZUNKOのデビュー作だもん。
3 ギャラクシアン やりてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ
ギャプラス大好きだった。 パーツが合体して始まるスタート画面や ボーナスステージの音が大好きだった。 またこんなゲーム出ないかな。
音楽がいいよな ああいう宇宙物って久しくみない ギャプラス以降の宇宙物は、 良くも悪くもグラディウスに呪縛されていると思う
362 :
NAME OVER :2007/05/06(日) 13:38:17 ID:o9m/vurb
自演っぽい文章ですな
361だけど自演じゃないよ 改行の仕方が似ているから疑われたか
364 :
NAME OVER :2007/05/06(日) 20:29:46 ID:DyS4Qz1J
おまいらギャラガ点数いくついくよ? マジレスたのんます
ギャプラスとグラディウスI,II,III,沙羅曼蛇は、今でも基板を大事に持っているぜ。 グラディウスI,IIは壊れちゃってるけどな。
ギャラガは100万ぐらいだな、俺は。 まあもちろん例の裏技を使っての話だが。 世の中には1000万行く人もいるんだから 全然自慢にはならんが。
ギャプラスのボーナス面、初プレイ時ギャラガのボーナス面の要領で 撃っていったらあっという間に終わって( ゚д゚)ポカーンだった
368 :
NAME OVER :2007/05/16(水) 11:43:08 ID:VD2+5hKq
エミュでギャラガやってるんだが 202面越えた辺りでマークでのSTAGE標記ではなく数字に変わるんだね つか、これもしかしてバグるまで永遠と続くのか?
999面超えたらどうなるか見てみたいが 368でもう止める 100万点超えるごとに点数の下に小さい自機が表示されるんだね
370 :
NAME OVER :2007/05/19(土) 14:22:17 ID:a036v9ia
スターブレードってつながってないの?
たしかどちらの世界も自機がS.H.I.Tだか何だかの宇宙防衛隊の一員だから、同じ世界観だと思う。
誰か突っ込めよ
Sしか合ってないし順序も違うしってか
ナムコのギャグでやってるのかわからない小学生レベルの後付設定は、呆れを通り越してもはや見てる方が恥ずかしい。
昔のPC板にワシが書き込んだこととその返答だぜ。 ギャラクシアンやギャラガなんかファミコンやMSXのスプライト枚数より 敵の数のほうが多いけどどうやって表示してるんかね。 待機中の敵はチラついてないが、編隊を伸縮させながら動くから BGで表示するのは難しそうだ。 >待機中の編隊はどう見てもPCG(BG)のパターン書き換えアニメ。 おお!ありがとうよ! しかし編隊が伸縮するから、いちいち1ドットずつズレた絵のパターンが 要り、さらに近付いた時用に隣にいる部隊の絵も表示したパターンも 要るし、背景の星の位置もズレるから、当時のハードじゃ定義数が 容量オーバーになっちまってBGじゃ無理なんじゃないかと思ったよ。 >いやパターンのほうを直接書き換えてるから定義数は少なくてもok。 >伸縮は伸びたとき3キャラ、縮んだとき2キャラとかで、1キャラに複数の敵機が >入らんように上手いこと見せてるんじゃないだろか。 >星とかは一瞬消えても気付かんだろし。
378 :
ワシもひろゆき :2007/06/06(水) 17:51:58 ID:+0JksLF2
それは無理じゃないか。 ギャラクシアンを検索したら、隣り合ったキャラの間が3ドットしかない画像があったぞ。 まあ、パターンの頻繁な書き替えがスピード面で問題になるほど遅くなることはないのか。 >ギャラクシアンなんかは、ゲームスタート時にキャラの書き換えが見えているな スプライトだったらあんな書き替え方はしないか。 書き替える前に撃った弾が後ろのキャラに当たるんだよな。 >当り判定だけの問題だからな。 >インベーダーでも同じだろ。 >マジレスすると、ギャラクシアンはBG面を左右にハードスクロールさせていて >ギャラガはBGに描いたキャラをパターン切り替えで伸縮させている。 >背景の星はスプライト。横に最大数が並ばないように点滅させて巧く誤魔化している。 >ちなみに、AC版とFC版の話。 >MSX版はフツーに8ドット単位でカクカク動いている
ファミコンのギャラクシアンってROMのバージョン違いがあるの? うちのハードカバー版は芝の女王の裏技ができない様な…
ハードカバー版?
>>380 初期のナムコのソフトは紙パッケージでしたが
末期に再販したモノはファミスタと同等のプラ製ケースで販売されてます。
>>379 このスレの311あたりからの流れに答えがある希ガス
じゃあROMのバージョンは3つあるのか
パックマンとギャプラスは、今でも米国で需要があるため、生産され続けているらしいな。 ファミコンよりすごくね?
まちがい、ギャプラスじゃなくてギャラガ
本当に※国人はパックマンとギャラガが好きだな。 映画ウォーゲームでも、主人公が延々とやってたし。
389 :
NAME OVER :2007/07/04(水) 14:17:17 ID:TcTDix2K
スペフラの音をメール着信音にしたいんですが、どっかに置いてないでしょか。 ぐぐっても見事に見つけられず。おねげーします。35歳
スペフラなんて初めて聞いたよ
391 :
NAME OVER :2007/07/05(木) 14:09:04 ID:VAHNjBUM
スペインノフラメンコ
ギャプラスの1UP音はホント好き。
ギャプラスは、音関係がほんとにいい。大好き。 ギャラガもいいけど。
さすがオレのZUNKOだ
>>389 wavでいいならどっかにうpってもいいけど
396 :
NAME OVER :2007/07/11(水) 23:47:19 ID:ej8x3lqS
背景の星ってオリオン座と北斗七星があるんだな
397 :
NAME OVER :2007/07/18(水) 17:44:56 ID:4m6aqST4
近所のゲーセンの縦画面の○in1にギャプラスが入ってたからやったけど 最近のゲーセンのモニターってブラウン管剥き出しなんだな。 目は疲れるし、背景の黒が薄くて美しくない!!! UVカットの濃いグラサンでも買うか。 でもギャプラスほど爽快感最高のゲームって無いな。 連射ボタンもあるから、ボーナスで目一杯引き付けて押しっ放しにすると 逃がさなくなって笑える。
20年前、テーブル筐体衰退以降、ブラウン管はほぼ全数剥き出しだと思うが。
あげ
*** **** * * * * ** * * * * ** * * * * * * * * * * ** * * * *** * * * * * * ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *** **** * * **** **
BONUSのつもりだたが見事にシパーイorz
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オカエリナサト…?
「トップをねらえ」はもう年齢踏み絵なのか
>>403 はきっと未成年
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ * * * * * * * ***** * ***** * * * * * * ** ***** * * * ***** ***** * ** * * * * * * * * *** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ***** * * * * EARNINGS * 100 X 97= 9700 ※ 200 X 137= 27400 TOTAL 37100 ”オカエリナサト” COMPLETED BONUS POINTS 12000 GRAND TOTAL 49100
アニオタ限定ネタだからな 俺も知ったのはエヴァブームの後
オカエリナサトって何?「ありがとらのこいました」みたいなもん?
「こなさん、みんばんわ」の世代にゃ分からんな。
410 :
403 :2007/07/22(日) 19:45:56 ID:???
>>410 知ってても何も誇れないネタだから、
気にする必要なし
むしろ知らないほうが妻子に恵まれる。
俺も38歳だけど知らない。
>>404 、キモいんだよ。死ねハゲ
「キモいんだよ。死ねハゲ」なんて幼稚な事を平気で抜かす38歳なんてのは架空で、
>>413 は実際14歳ぐらいであることを心より願う。
2ちゃんで常識ふりかざすなんて、どんだけ(´,_ゝ`)プッ
私はこれで、[シバの女王]を知りました To ギャラクシアン
417 :
NAME OVER :2007/07/31(火) 18:03:58 ID:GSajr3s2
>>398 俺はスト2の頃ぐらいまではゲーセン行ってたけど、まだその頃は
テーブル筐体じゃなくてもカバーあったよ。
スレ違いなのですが、SFCでギャラクシアンをしたかったのですが、作られていないので、 コズモギャングザビデオを買いました。 ギャラガ系なんですよね?!最初っから敵が並んでいる方がすきなので、 コズモギャングザビデオは、何かちょっと思惑とは違うんです〜〜。
最初から並んでるのって、 インベーダーと、ギャラクシアンしかやったことないな。 他にあるの?
スーパーカセットビジョンのアストロウォーズとか、コナミのバトランティスとか。
キング&バルーン
サーカス
424 :
NAME OVER :2007/08/02(木) 00:38:56 ID:cHE1EdMB
銀河帝国の逆襲
フェニックス
427 :
NAME OVER :2007/08/10(金) 22:02:44 ID:83/mkQZn
やってみたけどナウシカこえーよ 不気味過ぎ…
3 ギャラクシアン やりてー
保守age
431 :
NAME OVER :2007/08/27(月) 22:43:19 ID:3+exeVCq
女とやりてー
ソープ逝け
433 :
NAME OVER :2007/09/01(土) 00:39:38 ID:x3bt3XFA
みんな、実際のところ、ギャラクシアンって何面くらいまで行けるの? 俺いつもせいぜい3面くらいまでなんだけど。
自分はせいぜい10面くらい
10面くらい。調子がよければ15面くらいいくかな。 三機編隊を無難に対処できるようになったあたりから 5面の壁を越えたような気がする。
10面に到達してでかい旗を立てるのが目標だったな
ギャプラスのネーム入力の音は名作
>>433 旗が増えなくなってしまうので正直ワカラン。
440 :
437 :2007/09/03(月) 09:03:51 ID:???
>>439 1位です。GAME OVERの音も儚げで良かったな
ゼビウススレで出ていたXEVIOUS2005とGAOUSをプレイ。 敵がギャラガキャラに書き換わっているのだが、 ソルバルウがギャラガのファイターになっているのに感動してしまった。
今日行ったゲセンにギャラクシアンがあった。インストカードも当時の奴で、店曰くエミュとかじゃなくて 当時の基板で稼動しているらしい 久々にやったら13面、40960点という結果でした
444 :
NAME OVER :2007/09/09(日) 01:04:23 ID:bZny4JCp
ギャラガ88はシューティングの中でも全くの別物。 敵があんなリズミカルに動くゲームは今日に於いても他に類を見ない。 もう少し評価されてもいいとは思うけどね。 ギャラガとは別物のゲームだよ。
リズミカルって…w それを言うならリズムマティックだろw
そうだな。 でもageてまで書く話題じゃないよね。 アルカノイドはもうブレイクアウトとは別物。 もっと評価されるべきと思うけどね。 って書いているのと一緒。 当たり前じゃん、リメイクだもの。 むしろ違わなきゃヤバいだろ。
vcでギャラガ88やってて、 敵の編隊とかが変わったりするモードになったんだけどあれって何? ググったんだけど裏技とか案外見つからないものだね。
ギャラガ88はいつもシークレットボーナスに走るヘタレです
449 :
NAME OVER :2007/09/11(火) 21:54:16 ID:7DiXNUpr
ギャプラン ギャラドスについても語りましょうよ
じゃあギャンダ、ギャラッグで手を打つか
いや、まずはギャラクシアンPART2〜4からおながいします。
ギャラクシアンパート2はゲームセンターあらしにも取り上げられた崇高な作品なんだぞw
ファミコンのギャラクシアンでリセット連打したら音楽気けるの、結局全部で何曲なの? 一応三曲までは聞いたことある。 それぞれの曲名も知りたい ググッてもシバの女王のことばっかりで。
シバの女王 1番 シバの女王 2番 シバの女王 3番 以上
ナウシカがあった
BYE BYEを完成するとパーツが無くなる?あっそう と思いながらBYE BYEを完成させてたな
EXTENDの反対があったとしても、 たいていの人が、あっそうと思いながら完成させると思うな。
460 :
MUGEN :2007/10/26(金) 11:41:11 ID:???
いつも利用頂きありがとうございます。 忙しい毎日、当ショップを楽しみたい皆様にゲームの金策ではなく、真にゲームを楽しむための時間のご提供をサポートします。 ☆☆低価格にて通貨の取引中!是非ご利用ください!☆☆ 簡単なフォームよりお申し込みできます! 業界最低価格サイト:夢幻ゲームショップ 営業時間 24時間 年中無休 YAHOO検索: 「夢幻ゲームショップ」
461 :
NAME OVER :2007/10/31(水) 15:48:37 ID:AorXA0OK
誰かギャプラスのスペフラ表持ってる人いませんか?いたら公開して下さい
スペフラとは何ディスカ?
463 :
NAME OVER :2007/10/31(水) 23:25:32 ID:AorXA0OK
読みもしないで公開しろなんて言う奴のために公開する気になると思うか?
>>461 持ってはいないが、このスレ遡れば、いいサイトがあるぞ。
PLAYER 0NE
>>466 どういう経緯でそうなったのかが不思議だ
ギャプラスの文字コードはアスキーコードじゃないから、 1個1個手作業で文字コードを埋め込んでいったからでしょう。
や、ギャラクシアンですよ。
470 :
MZ :2007/11/04(日) 20:02:57 ID:Dmv0K77+
. l .. l . . . . . . A I H I
471 :
NAME OVER :2007/11/06(火) 15:11:10 ID:GD0Ux7cR
>>471 おそらく携帯AA厨だろうが、マイシップと背景の星を表現したかったのでは
mz-700の自機
若いな。 8bitパソコンが主流だった頃はみんな こういうキャラでゲームを自作してたなあ なんて懐かしく思ったんだが。
なるほど。 そう言われてみればなるほど確かにそう見える。 俺はまた石川島播磨重工がどうかしたんかと。
携帯AA厨てw まあ確かにMZ-700は元祖AAみたいなもんだったが。ナツカシス。 マイ モナ // コン リサ ○○ =============
見事なジェネレーションギャップ。 なんか、昔の推理ドラマの電話を使ったトリックを見たら 携帯使えばいいじゃんとか言い出しそうな気配がするぜ。
> 俺はまた石川島播磨重工がどうかしたんかと。 いや、そう思うのが正常だよ だけど、当時MZ700版を遊んでた頃はなぜそう思わなかったのか不思議
連想なんて時と場合によって変化するのが当たり前 どう考えるのが正常とか異常とか言い出すこと自体ナンセンス
MZ版の自機って、真ん中はHじゃなくて#じゃなかったっけ?
ていうか「MZ-700」が何なのか分からんのでググってみました。 これはシャープから発売されたPCの機種名ですね。 ウィキペディアの記事をちょっと読んだだけですが、正直、驚いております。 メモリが64kb、データレコーダ、カセットテープ、グラフィック表現がテキストのみ ・・・で、ゼビウスの移植作が「読者投稿で」雑誌に掲載されていたと。 本当に・・・なんというか・・・ 本当にAAでゲーム作ってたんですね。 スゴイ時代があったんだなあ・・・
483 :
482 :2007/11/07(水) 22:18:17 ID:???
>481 なるほど! これは面白い! 面白すぎるぞMZ-700のゲーム画面! >476の意味がやっとわかりました。 マッピーのアイテム、そのまま文字で現してたんですねー。 いやはやいやはや。 今夜は「MZ-700友の会」のページにどっぷりハマりそうだw
どうでもいいけど、
>>480 の記憶力はすごいな。素直に感心した。
ナムコゲーは当時のいろんなPCに移植されてたけど、その中でMZ700/1200用が飛びぬけて異色を放っていたのは間違いない。
486 :
NAME OVER :2007/11/09(金) 23:42:07 ID:vpgcp6EB
ベーマガの後ろのほうに 98版ギャプラスの宣伝がよく載ってたな 8001だったかのパックランド、MZ-2500のゼビウス みんな羨ましい思いでベーマガ読んでたわ
>486 ワロタ 不良の溜まり場のゲーセソより遥かにタチ悪いがなw
うちの近所にあった駄菓子屋は、 50円でペンタ5機設定、クレイジーコング6機設定と 親切だったなー。
490 :
470 :2007/11/10(土) 17:05:44 ID:???
最初誰も気づいてくれないのかと思ったが、さすがレトロゲーム板の住人たちだな。
当時のマイコン雑誌には、各機種の画面写真がズラッと並んでいて
同じゲームでもかなり異なっていた。
中でもMZはインパクトが強かった。
スペック的にかなり不利でもなんとか実現させようとする根性はあの時代ならでは。
またそうゆう功績を体験する喜びもあった。
>>476 マッピーだね。なつかしい。
>>480 Hではなく#だったか。なにかものたりない感じがしたのはそのせいだったのか。
>>481 MZでディグダグ出ていたんだな。知らなかった。
あともし、ギャラガやギャプラスを再現したらどうなるか見てみたかった。
>>486 これって実際はどんなタイトルのクローンなんだろうね
>>486 随分色々な悪人を世の中で見てみたけど
上には上(下には下?)がいるもんだとオモタ
494 :
NAME OVER :2007/11/20(火) 10:23:13 ID:gGCh0/Q3
ギャプラスだが 打ち返し豆腐弾を、水晶みたいで綺麗だと言ってたっけ
技術的な質問です。 FCのギャラクシアンは敵編隊の挙動の浮遊感をよく再現できているのに、 ギャラガはインベーダーみたいにカクカクした動きになっちゃってるのはどうして?
プログラマの能力の違いですな
311氏の話の続きは結局どこで行われたのだろうか? 乗り遅れたので、mixiでもいいから知りたいっす。
>496 これはまたミもフタもないお言葉をw
ギャラガの編隊には拡縮の揺動があって、それをラスタースクロールとフォント書き換えで対応しているせい ACは全部スプライトだったんで、FCでこれ再現するのは至難だったろうに。
500 :
496 :2007/11/21(水) 12:39:45 ID:???
>>499 確かに編隊が揃うと拡縮の動きをしますね。
具体的には、ラスタースクロールとフォント書き換えを
どのように使っているんでしょう?
そして、飛び立った瞬間にスプライトになってるんですよね。
本当に、昔から不思議で仕方なかったんですよ。
↑500ゲトだたけど自分495でした。
当時はマッパー無くてCGROM直結だったから、パターンの書き換えはできないか。
ギャラガは250万くらいだった。玉消しとかはなし。 256面でリセットしてたね。256面いく前に次の人が クレジット予約で入れてて。。 256面のあと、さりげなくクレジット入れてあげましたよ。
やさしい人ですね。
C・ B・ D♭・ Bを8分音符でリフ 逆襲ステージのベース音
ギャラガ88、PS2版をやってるけど全然クリアできない。 何かコツとかありますか? ゲームオーバー時のマップを見る限り、まだ中盤あたり みたいだけど…orz くりかえしプレイして覚えるしかない…かな。
プレステのDestination earthってどうなの?
スターフラッシュ
509 :
NAME OVER :2008/01/05(土) 23:46:36 ID:Xgw0NMkk
ギャラガ3はギャプラスあげ
ギャラクシアン3は花博出展あげ
ギャプラスのスピード感は今やっても感動する。 ワンダーエッグのギャラクシアン3でシールみたいなの貰えなかったのが今でも心残り。
ギャラッグ
ギャプラスのファミコン版って開発されてたのかな? それとも最初から移植不可能と判断されて企画は却下されてたのかな。 パックランドみたいにアレンジやオリジナルなら出せたと 思うんだよね。 一画面に登場させるキャラの数を減らして スピードだけは確保するとか。 ファランクスで合体したときに発生するであろうスプライトのちらつきは、 ファミコン版グラディウスU等でやってるキャラを高速で点滅させる方法が 使えると思うんだけど。 もし当時ファミコンでギャプラスを出せばかなり売れたはずだよね? いまだになぜ出さなかったのか疑問だ。 あと不思議とPCエンジンやメガドライブでも出てないんだよね。
>>514 仮にファミコン版で出したとしても魔界村の二の舞になっただろうな
516 :
514 :2008/02/16(土) 20:29:16 ID:???
>>515 アーケードの全てを入れるのは無理なんだが
こだわる部分と削除する部分の選択さえ間違えなければ
このゲームの持つ面白さの本質的なところは損なわれないと思う。
グラディウスのファミコン版なんかは好例じゃないかな。
最初ゲーム雑誌でタイトルが発表された時は
さすがにムチャで移植失敗するかと思った。
けど、こだわる部分の選択が正しく行われたため
アーケード版のように熱中して遊べる出来になってた。
魔界村は、グラフィックはこだわってるしアーケード版と似てるんだよね。
でも肝心の動きが、ぎこちなくて手ごたえや爽快感が乏しい。
こだわる部分の選択を間違えた例だな。
>>516 とりあえず思い付いたトコは、
アーケード → ファミコン移植で成功した例
ドンキーコング
ドンキーコングJR
ゼビウス
スターフォース
ワンダーボーイ(高橋名人の冒険島)
アーケード → ファミコン移植で失敗した例
アルゴスの戦士
パックランド
妖怪道中記
源平討魔伝
沙羅曼陀
ハイパーオリンピック
熱血硬派くにおくん
1942
ソンソン
魔界村
戦場の狼
ファミコン → アーケード移植で失敗した例
悪魔城ドラキュラ
518 :
514 :2008/02/17(日) 17:48:42 ID:???
>>517 初期のファミコンは、任天堂、ナムコ、ハドソンの3社は、
良質な移植を行っていたな。
後に任天堂はアーケードから撤退、ナムコは完成度を保てなくなり残念だった。
カプコンの参入が決まりファミコン雑誌で画面が紹介されたときは
グラフィックがアーケードに近く、期待してたんだが
まさか肝心の動きがぎこちないとは想像できなかったな。
いまだに疑問なのは、ファミコンの機能を使えば、アーケードと同じ
スムーズな動きを再現できるはずなのに、なぜぎこちなくなったんだろう。
まるでスプライト機能のないマイコンゲームのようだった。
あとカプコンが移植を行ったかどうかはしらないが
エグゼドエグゼスの完成度もひどかった。
カプコンは、戦いの挽歌やトップシークレット辺りから良質な移植になってきた。
ギャプラスについてだが、パックランドを移植した当時のナムコだと
不信感はあるが、
キャラが小さくなったり、数が減ったりなど見た目がしょぼくなっても
敵のアルゴリズムと滑らかな動き、そしてスピード感辺りが再現されてれば
ユーザーを失望させるような製品にはならないと思う。
>ファミコンの機能を使えば、アーケードと同じ >スムーズな動きを再現できるはずなのに 性能差を考えろ
520 :
514 :2008/02/17(日) 18:52:43 ID:???
>>519 >性能差を考えろ
どうゆう事?
具体的に言ってくれよ。
例えばゼビウスでは、動きに関してはスムーズでアーケードに
近かったけど
1942ではぎこちなかったよな。
1942の動きをスムーズにできなかった具体的な理由わかるの?
外注会社が、元のアーケード版プログラムを基本的にそのまま移植するような方法で やってたらしい ファミコン用にゼロから組み立てるのと、無理矢理ファミコン上で動かそうとするのとでは 大きく違うだろ?前者がゼビウスなら後者が1942、そういうことだ
>こだわる部分と削除する部分の選択さえ間違えなければ >このゲームの持つ面白さの本質的なところは損なわれないと思う。 割り込みすんまそ。 514は具体的にどの部分にこだわり、どの部分を削除すればよかったと思うんだ? 漏れはギャプラスにはあまり思い入れがなくて申し訳ないが、ギャラガと比べてのギャプラスの特長は ・めまぐるしいほどのスピード ・敵も味方もすごい数の弾を出す だと思ってる。 で、ギャラガのFC版で既に、画面が狭いし動きがややぎこちないしでやや苦しい感じがあったわけで、生半可な手段でどうこうなるようには思えないんだよねぇ。 ちなみに、1942はいざしらず、FC版のゼビウスとギャラガで敵の描く軌道の滑らかさが違ったのは、 ・ゼビウスの多くの敵は、ソルバルウとの位置関係を見ながら速度を加減しているだけなので必要なデータが少なく済む (遠藤氏も「簡単な加減乗除だけで実現できるようにしている」と言っている。例外はドモグラム) ・ギャラガの敵は基本的にあらかじめ用意された軌道を描く必要があるので、そのデータを十分持つだけのメモリがないと細かい動きを削らなければならない という違いによる。 ギャプラスもギャラガと同じ類に入るわけで、動きの滑らかさは最初に犠牲になりそうだよね。
523 :
514 :2008/02/17(日) 22:54:44 ID:???
カプコンが移植してたんじゃなかったのか。 当時のカプコン社内には、ファミコンのプログラムができる 人材がいなかったのかな。 外注会社もムチャな方法を行ったな。 この移植レベルにカプコン側もなんでオーケーをだしたんだろう。 たしかゼビウスの移植作業は遠藤雅伸自ら行っていたな。
524 :
514 :2008/02/17(日) 23:38:14 ID:???
>>514 って何なの?
知識足りてないしデマ書きまくるし
526 :
514 :2008/02/18(月) 12:17:40 ID:???
>>525 どの部分が知識足りてなくてデマなのか具体的に書けよ。
その上で
>>521 みたいにきちんと解説してみろよ。
ゼビウス、1942、エグゼドエグゼス、パックランド・・・嫌過ぎて思い出したくもない記憶だw ファミコンのアーケからの移植で納得できたのなんて、グラディウスくらいしか思い浮かばん。 (自分がやってみた範囲では) そもそも、移植の技術以前に、縦スクロールのシューティングをファミコンに移植する時点で 期待できなくないか? PC猿人のパックランドが出たときは狂喜したね。
ふーん
無知の分際で態度がデカイ514
531 :
514 :2008/02/18(月) 22:08:56 ID:???
>>529 >>525 と同じ奴か?
次元が低すぎてあきれたよ。
ゲーハー板のクソスレにいるような厨房は、こんな所にもわいてくるんだな。
532 :
514 :2008/02/18(月) 22:14:37 ID:???
>>522 の人、レス遅れてしまって悪いね。
厨房が消えてからにするわ。
>>たしかゼビウスの移植作業は遠藤雅伸自ら行っていたな。 これは、違うだろ
534 :
514 :2008/02/19(火) 01:22:23 ID:???
>>533 ゲーム雑誌で遠藤雅伸本人が、ファミコン版の移植作業について
語っていたが。
それとも、それとは別の何か詳しい情報でも知ってるの?
ところで
>>525 か
>>529 なのか?
もしそうなら名のれよ。匿名性を高めて逃げ道を作ろうとしてるのか?
>525でも>529でもないが、昔のゼビウススレより・・・
324 :EvezooEND : 2001/03/15(木) 16:43 ID:???
>>186 > ナムコミュージアム2のゼビウスの移植の酷さについていかが思われ
> ますか?
本当の話なんですが、ナムコミュージアム揃えられるほど裕福ではな
いので(藁、一度もプレイしたことがありません。
アーケード以降のゼビウスに関しては、ファミコンで少々グラフィッ
クを手伝った以外、全く関知してません。あしからず。
ということらしい。
536 :
533 :2008/02/19(火) 03:12:24 ID:???
537 :
NAME OVER :2008/02/19(火) 19:46:23 ID:Fxb3Znch
514のDQNぶりに笑った
>529>537 この粘着厨房必死だなw
539 :
525 :2008/02/21(木) 02:19:11 ID:???
予想通りのレスが直後についててワロ太 >たしかゼビウスの移植作業は遠藤雅伸自ら行っていたな。 論外 >ファミコン版グラディウスU等でやってるキャラを高速で点滅させる方法が使えると思うんだけど スプライトダブラの原理も知らずにこれをギャプラスでどう使おうというのだ。 ラスタという言葉使って説明できる? >例えばゼビウスでは、動きに関してはスムーズでアーケードに 近かったけど >1942の動きをスムーズにできなかった具体的な理由わかるの? 速度を上げる技術が無ければ速度は際限なく遅くなる。これは分かる 速度を上げる技術があってファミコンの性能以上のことができるわけが無かろう。 プロセッサの動作原理すら分かってないんじゃないの?理論の無い根性論は、この場では無意味。 >アーケードの全てを入れるのは無理なんだが >こだわる部分と削除する部分の選択さえ間違えなければ >このゲームの持つ面白さの本質的なところは損なわれないと思う。 これについては同意するが、ギャプラスは6809B-8MHzという当時最高速クラスのCPUを3個トリプルプロセッサにして それでも処理オチするぐらい膨大なデータ量を処理していたのだが、6502-1.7MHz(ただし6809-3.4MHz相当)だけで 済ませられるぐらい簡略化したら、ギャプラスの体裁を維持できるかは微妙。
>>539 では誰にでも分かるように詳しく説明してください。
どうぞ↓
>>540 十分わかりやすいと思うが
結局、514の言うとおりに
もし当時ファミコンでギャプラスを出せばかなり売れたはずだろうが
ファミコンのパックランドのような出来になったと、漏れは思う
542 :
NAME OVER :2008/02/22(金) 22:40:21 ID:VX5ABklJ
ギャラドス まで読んだ
543 :
NAME OVER :2008/03/11(火) 01:44:54 ID:H51hcx2Q
ギャプラス話題 何個パーツをつけるのがみんなにとっての標準? 漏れは序盤はBつだが、後半はAつ…場合によっては@つ
おかしいな、ナムコカーニバルの話題が出てると思ったのに。
545 :
ギャプラス最高! :2008/03/30(日) 02:46:52 ID:3GPJAy18
うおーっ!こんなスレ有ったんだナツカシス! ゲーセンでギャプラスやってきたよ(百○星?とかいう怪しげな三文字のたくさん入ってるゲームの中に) このスレロムってるとまだ知らなかったネタとかいっぱいあって スペフラとかキャラ変身とかもうとっくにガイシュツネタだったんですね ギャラガ3とどう違うのかはどーでもいいけれど 消防の頃にBYEBYEの意味が分からずにひたすらチャレンジングステージで完成させまくってたりorz スターダスト取った時点で捕獲してたのが横に残ってて敵弾で削ろうとしても削れなかったり→ファランクス出ねーぞゴルァ ギャプラスにはハイパーが無いとやってられないくらいしんどいです(弾幅よりも自機速度が重要かと・・・) 連射機能付きでやれれば指が痛くなることも無いんだけど昔にはそんな邪道?な物が無かったからなぁ 現代の若きゲーマーもこういう古ゲーで時間つぶししてみるのはいかがかしら?
序ながらサイドワインダーはイラネ説には禿同です 敵キャラが蚊、蛾、ハエ、カナブン、ゴキブリなどの害虫に見えてしまうのは気のせいじゃないよね?
連投で失礼 着メロとかって有るの?つーか、おやすみなさい・・・
ギャプラスのスタート音楽が好き
ウルトラホーク
550 :
NAME OVER :2008/04/30(水) 10:14:55 ID:nOGKDAMT
>>548 うん。
今のゲーム音楽にはない味があるよね。
ギャラガのスタート音楽は荘厳さを、ギャプラスのスタート音楽はワクワク感を味わわせてくれる。
ギャラクシアンは宇宙的な感じがするね
DIGDUGは地下的な感じがする
>>551 >>552 いいこと言うな。ホントそのとおりだわ。
もしくはギャプラスはゴージャス感があると言ってもいいかも。
あとギャラクシアンはOPミュージック後の楊動(?)音が
宇宙感を出してるって面もあると思う。
消防のころギャラクシアンの敵効果音だけでワクワクしたよ
800点取った時のあの効果音は快感 まあ150点でも一緒なわけだがw
ナムコヒストリーVOL4の新品がヤフオクで多量に出回ってるようだ。 どこから出てきたんだろう?
>>557 アキバのイオシスで売ってたよ。
VOl2もな
名古屋祖父にも沢山有ったな、 後シレンとかスーチーパイとかアドバンスド大戦略とか どっかが大量在庫抱えてて倒産でもしたんだろう
ギャラクシアンがゲームコーナーに並べられて、しばらく経った頃、 ボスが一度に5,6機の部下を引き連れて降りてくるようになっているタイプを見たんだが、 バージョン違い?
適当な時代だったからな。ゲーセンの張り紙に、その手の海賊版に 平気で「ギャラクシアンパート2」とか「パート3」とか書かれていたよなw もう記憶もあやふやだが、たしか日物が「ムーンエイリアン」って名前で出していた 海賊版ギャラクシアンはサイドワインダー機能のついたショットが撃てたような気が。
海賊/不法改造でしたか・・・ 攻撃としてはきついけど 部下の数が多いので、部下2、ボス1のボーナスが出しやすかったすが。
ゲームセンターあらしに出てたショットが曲がるパート2ってムーンエイリアンの ことだったのかなあ? いまだに疑問
ファミコンのエミュだが 残機が99越えたら0になって、死んだら99に戻る 512面は越えて、今514面、目標1000面w スコアが100万越えたら、スコアの下に小さい砲台が出るんだが、今6個出て表示枠いっぱい 7個目は下に出て2段表示になるヨカン
スコアの下に小さい砲台、7個目になったら砲台消えて「HERO 7」って表示になったw
569 :
NAME OVER :2008/05/20(火) 03:38:32 ID:R14wJK+Q
>>558-559 まだ売ってるのかな?
Vol.4は持っているがVol.2が安いならほしい
しかし2と4は昔から結構残ってたけど他は全然見かけないね
570 :
NAME OVER :2008/05/22(木) 16:21:48 ID:A1WfzeVL
>>569 売ってた? いくらでした? 安かったら週末ちょっと寄ろうかなと
1以外持ってるな。ドルアーガのマウスパッドもまだ取ってあるはず。
沖縄のホテル(万座ビーチリゾート)のゲーセンにギャラガがあった なぜかハイスコアがボードに書いて表示してあるんだが いままでのTOPが30万点台だったのに最近抜いた人がいたらしくて 96万とかだった 大人気なさ過ぎだと思った^^;
ファミコンのギャラガ、1000面越えた 「STAGE999」の後「STAGE000」「STAGE001」だった 俺涙目w
げええええ こんなのギャラガじゃねえ! 連射ですぎだろう? 譲歩したとしても3連射まで。それ以上は死刑
ギャプラスの魂がやっと継承されそうなので期待
BGM効果で結構面白そう
今日来るんだな
何時になりゃ買えるんか
きましたね
これじゃギャラガじゃなくてパズルゲーだよ・・・
583 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/25(月) 03:06:36 ID:F2lktoRi
プw回顧厨が何か喚いてますねw 明らかにこの20年のギャラガ関係では最高峰のデキですよw
584 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/25(月) 13:37:35 ID:wKIPrHbT
ギャラクシヤンよくやったなー、ファミコンで。
583の態度は大人げ無いが、レギオン超面白いよ 箱○のダウンロードタイトルは、体験版が無料なんで ハードごと買っても良いと思う STG好きにはたまらん機械だわ
587 :
NAME OVER :2008/11/17(月) 08:03:27 ID:3PDLLUPq
ギャラ8が出たころの話 インストカードもろくに見ず、延々デュアルでプレーしてた人がいた(トリプルの存在を知らんかったらしい)
消防の頃に同級生でアケ版ギャラクシアンめちゃ上手い奴がいて 68面まで行ってた。ギャラリー付きまくりの中、48面終了で旗が出なくなって すげぇな〜機械に勝ちやがったーって思ったなw 22万点くらいだった
>>587 トリプルは当り判定が大きい。
デュアルのほうが…
590 :
NAME OVER :2008/11/23(日) 04:17:13 ID:WMas5gnQ
ホテル水葉亭にギャラガの専用テーブル筐体がある。
591 :
NAME OVER :2009/02/04(水) 20:26:53 ID:S6aOt82M
ギャラガのボーナスステージ何もしないと2万点 これは盲点だった。
ギャプラスは斬新だった
>>591 ギャラガ88のこと?シークレットボーナスは面によって点数違うよね
>>592 ボーナス面の要領が最初分からずにギャラガみたいに撃ちまくったらあっという間に終わったw
そもそもトリプルはコンパクトサイズってのがウリだったような
デュアルは横2連装で当たり判定2機分 トリプルは横3連装で当たり判定2機分 トリプルのほうが有利 連射数は多分同じだったと思う
しかもトリプルになると移動速度か弾の速度かがうpするんじゃなかった?
Wiiでギャプラスが配信されるらしいね
めでてぇめでてぇ
もう配信してるね
iPod touch用にGalaga REMIX Lite(無料体験版)が来ているな。 スクリーンショット見る限り、オリジナル版は枠付きだが 縦持ちで、3/4がゲーム画面、下の方に左右とショットボタンがある。
Wii Wareにギャラガ'88がくるらしいので質問。 国内版だと、最終惑星に到着するときに 女の子が「ギャラガ星に突入します。ウフッ」みたいなことを言うけど、 海外版だとどうなるのか知ってる? あと、ボスのセリフも変更があるのかどうか気になる。 いや、もし配信が海外版だったとしたときに 聞き慣れたボイスじゃないとちょっとだけがっかりするかな、と思って。
VCだろ
PCエンジン版だっけ?VCのギャラ8
605 :
NAME OVER :2009/06/14(日) 02:43:37 ID:cga/aGMB
あげ
606 :
NAME OVER :2009/06/20(土) 13:46:15 ID:J8DNHU6j
ネビュラスビー? ネブラスビー? Neburous-Bee!
607 :
NAME OVER :2009/06/20(土) 13:48:26 ID:J8DNHU6j
訂正 NEBULOUS-BEE!
>>607 ギャラッグとかギャンダとか
まぁ全部コピーなわけだが
609 :
NAME OVER :2009/06/21(日) 10:37:57 ID:P7KLpwxO
>>514 ギャプラスのファミコン版って開発されてたのかな?
20年前に友達の家でファミコン版ギャプラスをプレイしました。
友達によればファミコンショップ店長に知り合いがおりレアなゲームということで購入したみたいです。
当時は特に気にしていなかったのですが、後にギャプラス発売されてない事を知りました。
ネット上でも調べてみたのですが中華ハックにもギャプラスの情報なしで
ナムコの試作版だったのでしょうか?
友達の家にはまだあると思うのですが倉庫に納めて探すのがめんどくさいとか・・・;;
612 :
NAME OVER :2009/09/18(金) 16:07:10 ID:Hkq9c8a2
ギャプラスの家庭用ゲーム機移植版で完成度が高いのはどれですか? PS版は持っているのですが、縦画面は良いのですが通常バージョンはちょっと・・・ 現在縦画面仕様のモニターがないので、横画面でお勧めがあったら聞きたいです。
PS版ナムコミュージアム以外の家庭用版のギャプラスは
WiiかLet’s!TVプレイCLASSIC ナムコノスタルジア2
いずれも横画面専用。
Wiiはナムコカーニバルかバーチャルコンソールアーケード。
前者はゴッチテクノロジーの移植。後者はエミュ(会社は不明)。
両サイドに空白(16:9だと2/3は空白)が出来るタイプ。
後者は直接テレビに繋げるタイプの簡易型ゲーム機でドラゴンバスターとセットになっている。
横(4:3)に潰れたギャプラス
ttp://www.tamashii.jp/lyvp/top.html
614 :
612 :2009/09/19(土) 21:29:15 ID:ZCHQ+g2r
>>613 ありがとうございます。
レッツ テレビプレイ クラシック の、ナムコノスタルジア2
だと、PS版ナムコミュージアムの通常版と大差ないように見えます。
Wiiだと、縦画面にしなくてもオリジナルに近い印象を受けました。
モニターが小さいとそれなりに見ずらさはあるのかもしれませんが。
実際操作した感じではオリジナルのアーケード版には、PS版の縦画面とwiiとではどちらが近いでしょうか?
済みませんが、宜しくお願い申し上げます。
ギャラガ88が好きだった トリプルファイター、合体する敵、弾を受ける度に膨らむ敵、 敵が多彩な動きをするボーナスステージ、大型ボス 何もかも新鮮だったなぁ そして背中だと自機の弾を受け付けない敵が衝撃的だったよ
X68000版ギャラガ88のボーナスステージのナムコキャラモードが良かった気もする
617 :
NAME OVER :
2010/05/28(金) 21:24:22 ID:Kfw+/Sn6