ギャラクシアン★ギャラガ★ギャプラス

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1NAME OVER
ギャラクシアン3部作について語りましょうよ。
2NAME OVER:2005/07/01(金) 12:17:07 ID:nFIvvzm4
ギャラガ88の話題も。
3NAME OVER:2005/07/01(金) 12:37:31 ID:???
ギャラクシアン^3も。
4NAME OVER:2005/07/01(金) 12:43:00 ID:mc4wPu2D
ギャラクシガニも。
5NAME OVER:2005/07/01(金) 12:46:14 ID:nFIvvzm4
ギャプラスで最初のステージ、3連射の自機にする方法ってなんだっけ?
6NAME OVER:2005/07/01(金) 12:46:41 ID:???
出たーーー!
栄光の800点!!
7NAME OVER:2005/07/01(金) 13:45:21 ID:nFIvvzm4
ギャラガはファミコン版の出来がよかったな。よく遊んだよ。
ギャラガ88もPCエンジンでよく遊んだ。
8NAME OVER:2005/07/01(金) 16:01:44 ID:48YnMK6z
アタックオブザゾルギアを一人でクリアしちゃったなんて気合の入り過ぎた人いますか?まぁ自分もその一人なんだけど、クリア時点で残シールド15%、スコアは忘れたけど、腕がとても疲れたのは覚えている
9NAME OVER:2005/07/01(金) 16:16:45 ID:???
アタックオブザゾルギアって何?
10NAME OVER:2005/07/01(金) 17:02:05 ID:48YnMK6z
>>9
ギャラクシアン3 シアター6 アタックオブザゾルギア
プロジェクタースクリーン採用、最大6人同時プレイのガンサイトシューティングゲーム
花博に出てたやつの3作目にあたるかも
11NAME OVER:2005/07/01(金) 18:45:31 ID:???
>>5
まず、敵編隊を完全に組ませる。この時、敵を撃ってはいけない。
次に、編隊の最下段の左から2番目のZAKOを撃つとSPフラッグが出るが、取らずにいる。
そして、QUEENが飛んできたところに体当たりすると、変形ファイターになる。
あとはフラッグを忘れずに取るべし。
ちなみに、QUEENの体当たりに一度失敗しても、2度目に飛んできたときに成功すればおk。
12NAME OVER:2005/07/01(金) 23:59:07 ID:tfeuPJmx
ギャラクシアンのカセットを挿した状態でリセットを連打すると画面が変わり、「シバの女王」が流れる。
13NAME OVER:2005/07/02(土) 00:32:04 ID:9zGhADVX
>>12
2コンのABを押しながらね
14NAME OVER:2005/07/02(土) 02:47:51 ID:???
おまいらギャラガ何点とれる?
15Kenzoo:2005/07/02(土) 09:52:20 ID:???
ギャラクシアン^3(&スターブレード)あたりはこっちのほうが詳しいよ。

U.G.S.F.シリーズ総合スレッド No.4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100752413/
16NAME OVER:2005/07/03(日) 02:21:00 ID:???
>>15
サンキューです。行ってみたら理想の展開でした
それとは関係なく、へたれな自分のハイスコア
ギャラクシアン
20000ぐらい
ギャラガ
180000ぐらい
ギャプラス
330000ぐらい
17NAME OVER:2005/07/03(日) 03:45:36 ID:???
稀に見るいいスレタイだ
18NAME OVER:2005/07/03(日) 22:49:38 ID:???
>>13
ナウシカも流れたな。
19NAME OVER:2005/07/04(月) 10:22:04 ID:Km5Qe7a2
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■                     ■
■                     ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■                     ■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
20NAME OVER:2005/07/04(月) 10:29:39 ID:???
>>13
シバの女王とナウシカ以外の曲名って何なの?もう遠藤に聞くしかない?
21NAME OVER:2005/07/04(月) 10:45:00 ID:???
>>20
剣の舞とか。あと知らん
22NAME OVER:2005/07/04(月) 14:19:12 ID:???
23NAME OVER:2005/07/09(土) 05:04:28 ID:+XFIdHye
保守
24NAME OVER:2005/07/09(土) 05:08:56 ID:???
我々の負けだガニ。
だからいいこと教えてやるガニ。
25NAME OVER:2005/07/09(土) 12:59:01 ID:???
>>24
ズバリ犯人教えて
26NAME OVER:2005/07/09(土) 13:58:46 ID:???
犯人はヤス
27NAME OVER:2005/07/09(土) 21:25:18 ID:???
     帝
    命 命
米米奔奔奔 奔奔奔米米



     陥
28NAME OVER:2005/07/09(土) 22:44:59 ID:d6KUWbqV
ボクはへたくそなので黒いブラスターヘッドを取ったことがいまだに一度もないのです
取るとどうなりますか?
29NAME OVER:2005/07/09(土) 23:39:27 ID:tS9xoBK5
黒が出てきてたら俺もとってみたい。
30NAME OVER:2005/07/10(日) 00:25:50 ID:???
>28
14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
31NAME OVER:2005/07/10(日) 01:26:38 ID:???
ギャラガの北斗七☆
32NAME OVER:2005/07/10(日) 11:03:45 ID:5H8W/tFM
あれっ

赤=ファランクス(敵を味方に出来る)
青=ハイパー(速射可能)
緑=サイクロン(捕まえた敵をまとめて撃つと得点が倍々に)
紫=スターダスト(面クリアまで敵が遅くなる)
黒=サイドワインダー(?)

じゃなかったっけ?
ダレカオシエテ
33NAME OVER:2005/07/10(日) 11:45:36 ID:???
31面のやつか?
34NAME OVER:2005/07/10(日) 12:00:32 ID:5H8W/tFM
たぶんそう。31面でどんなんでたっけ?
35NAME OVER:2005/07/10(日) 12:14:10 ID:???
赤 = ファランクス
青 = ハイパー
緑 = サイクロン
紫(ピンク) = エレファント
黄 = スターダスト
青緑 = サイドワインダー

スターダストは敵の弾とかが星になって流れる
サイドワインダーは弾誘導(3発目以外)

31面はハイパーだけど、変身してないと返信する。
36NAME OVER:2005/07/10(日) 12:25:03 ID:5H8W/tFM
変身って、3連射できる青い自機になるってこと?
37NAME OVER:2005/07/10(日) 15:04:20 ID:???
そうだよ。
38 ◆icoqebg3Iw :2005/07/10(日) 15:14:14 ID:???
黒背景で黒ブラスターヘッドじゃ見えんがな
39NAME OVER:2005/07/10(日) 21:28:24 ID:???
装着すると自機が見えなくなる忍者ブラスターヘッド
40NAME OVER:2005/07/10(日) 23:37:20 ID:???
>>32

赤=ファランクス(敵を味方に出来る)
青=ハイパー(速射可能)
緑=サイクロン(捕まえた敵をまとめて撃つと得点が倍々に)
桃=エレファント(敵がぞさる)
黄=サイドワインダー(ショットのX軸が自機に合わせて動く)
青緑=スターダスト(敵弾が一定時間☆になる)




41NAME OVER:2005/07/10(日) 23:38:01 ID:???
うわスレ更新してなかった。はずかしー。
42NAME OVER:2005/07/10(日) 23:38:57 ID:???
>>35
31面はエレファントだったかと。敵が異常に速い面。
4340:2005/07/10(日) 23:41:16 ID:???
おっと、黄と青緑が逆だった。
AANを丸暗記してるとこうなる。
44NAME OVER:2005/07/10(日) 23:46:20 ID:5H8W/tFM
素朴な疑問です。

ショットのX軸が自機に合わせて動いたら、かえって使いづらくない?
取らない方がいいもの?

ドラゴンスピリットで首を三つにしない方がいいのと一緒?
45NAME OVER:2005/07/10(日) 23:47:31 ID:???
ギャラクシーフォースも仲間に入れてくれ。
46NAME OVER:2005/07/10(日) 23:49:24 ID:5H8W/tFM
やらしいホースも入れてくれ。
47NAME OVER:2005/07/11(月) 00:09:16 ID:???
>>44のヤロウ
タブー中のタブーに触れやがった
48NAME OVER:2005/07/11(月) 12:22:05 ID:???
>44
グラディウス1でレーザー取らない方がいいのと一緒
49NAME OVER:2005/07/11(月) 13:15:24 ID:???
>>48
グラディウス1のレーザーは当り判定デカくて便利
50NAME OVER:2005/07/11(月) 21:44:42 ID:???
>>48は常にダブルで進むネ申
51NAME OVER:2005/07/11(月) 22:31:32 ID:T+tr97je
きやらか 左
52NAME OVER:2005/07/12(火) 03:27:26 ID:???
左下が正解
53NAME OVER:2005/07/13(水) 00:10:22 ID:???
でも表示は「左」じゃなかったっけ
54NAME OVER:2005/07/14(木) 04:50:49 ID:???
>>45
サン電子だから
55NAME OVER:2005/07/14(木) 05:31:02 ID:KfD7NE0P
PC版ナムコヒストリーVol.4でたまにやってるよ
ギャラガ88も入っていれば完璧だったのに
56NAME OVER:2005/07/14(木) 09:09:55 ID:???
>54
違くないか?
57NAME OVER:2005/07/14(木) 10:50:51 ID:???
>>50
そんなの誰でもできるよ
58NAME OVER:2005/07/16(土) 21:46:14 ID:???
スペフラって4段目でも出せるんだな。
59NAME OVER:2005/07/16(土) 22:22:38 ID:???
出るよん

あと1P側の得点しか見てないから2P側でやると何たら。
昔、なんかの同人誌に2P側使用の永パのやり方が書いてあった記憶
60NAME OVER:2005/07/19(火) 11:07:45 ID:???
ほれ。ここでも見れ。 つ>>22
61NAME OVER:2005/07/23(土) 10:54:09 ID:6Ij0QJN4
保守
62NAME OVER:2005/07/31(日) 17:52:57 ID:RrWyWGOA
懐かし

724 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 14:22:37 ID:???

ツインファミコン
http://www.rstpc.net/user/sakineko/galaga.mp3

ネオファミ
http://www.rstpc.net/user/sakineko/galaga-neo.mp3
63NAME OVER:2005/08/01(月) 09:36:21 ID:Hz9GVP59
>>62

GJ!
いい曲だ。音源がそんなに良くなくても、いい曲はいい曲だ。
64NAME OVER:2005/08/02(火) 07:46:53 ID:???
スレ違いだが急にボスコニアンを聞きたくなった。

なんでファミコンに移植されなかったんだろう
65NAME OVER:2005/08/02(火) 07:52:54 ID:???
>>64
ボスコニアン★ブラストオフ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120456917/
66NAME OVER:2005/08/02(火) 07:58:37 ID:O3cWKVUm
>>64

ボスコニアンの曲はX68000版がイイよ。オリジナル曲いっぱい入ってて。
っていうか、普通のボスコニアンって、最初のゲーム開始の時くらいしか、
音楽らしい音楽鳴らないような気がする。
67NAME OVER:2005/08/03(水) 02:11:51 ID:???
>>64
ラリーXも移植されなかったなぁ。
画面の右半分に表示されるレーダーが、ファミコンで再現できなかったんでは?
6867:2005/08/03(水) 02:14:55 ID:???
>>65で紹介されてるスレに答えがあった。スンマセン。
69NAME OVER:2005/08/03(水) 22:28:37 ID:???
そのスレ見てないけど、ラスタ分割なら縦割りは無理だろうな。
7064:2005/08/04(木) 10:28:53 ID:???
>>65
さんくすこ
71NAME OVER:2005/08/20(土) 01:10:27 ID:???
保守する
72NAME OVER:2005/08/27(土) 01:07:18 ID:SJa+8q6V
ギャラクシアンは紫のエイリアンが一番やっかいだよね
73NAME OVER:2005/09/01(木) 02:22:14 ID:???
ギャラクシアンで地味にうざいのが一番下の段のグリーンだな
あれが編隊の遠いサイドから飛んでくると
そっち側はまず塞がれてしまう
あの飛行経路と弾の撒き方はかなり嫌だ
これにバイオレットやボスの3機編隊が重なると危険
74NAME OVER:2005/09/08(木) 00:53:30 ID:w0BWBr3e
ギャラガネタもたのみます。
75NAME OVER:2005/09/08(木) 15:23:45 ID:???
コズモギャングは名作
76名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:55:17 ID:5DVnJSv1
やっぱデュアルファイター(って言い方でいいんだっけ)にしないとダメ?
端に追い詰められた時、死にやすいような気がするんだけど。
77NAME OVER:2005/09/12(月) 21:41:16 ID:WjUVbx67
キャバクラでついたお姉ちゃんにゲームの話を振ってみた。
バンゲリングベイは知らないが、
ドンキーコングとギャラガは知っているそうだ。

ギャラガは有名だな〜と思った。
78NAME OVER:2005/09/12(月) 23:13:45 ID:???
>>77
その勇気には敬服するが、キモオタだと思われただろな…合掌
79NAME OVER:2005/09/13(火) 08:46:51 ID:???
>>76
むしろ追い詰められないようにしる。w
ボーナスステージの前の面は簡単になってるから、他の面は無理にデュアルにせず
その面だけデュアルにするようにしてもいいかもね。

>>77
ギャラガは女性にウケがイイらしいね。
80NAME OVER:2005/09/13(火) 10:24:26 ID:qQapKFNO
>>79
そんなような気がしますね〜
ギャラガのどのへんが女性にウケるのだろう…
81NAME OVER:2005/09/13(火) 11:02:40 ID:JRELJnOu
ギャラガは端に行くと負け。とにかく真ん中に居ようという意識で。
82NAME OVER:2005/09/13(火) 19:42:50 ID:???
>>76
上手な人は、ドッキングしなくても
カンストするよ。
83NAME OVER:2005/09/14(水) 03:03:32 ID:???
残機1機でキャプチャービームに捕獲されないギリギリで倒すのが真の漢
84NAME OVER:2005/09/14(水) 21:02:37 ID:A54x9YV7
ソードm5版のギャラガはキャプチャービームに捕まってくるくる回ってる間、
弾が撃てないんだよ〜
85NAME OVER:2005/09/14(水) 21:58:13 ID:???
しかしキャプチャーされている間もちゃんと回転して弾が打てるってのはすごいよね。
普通はそんな面倒なことわざわざしないのに。
この辺の芸の細かさというか、きっちりした仕事が(昔の)NAMCOのいいところ。

>>84
移植する人がその仕様をしらなかったか、あるいは領域が足りなかったんだろうね。
86NAME OVER:2005/09/14(水) 22:07:39 ID:???
デュアルファイターの連結部に1DOT当り判定の無い部分が
有るんだけど、これを利用して弾よけした事ある?
87NAME OVER:2005/09/14(水) 22:09:36 ID:???
真っ直ぐ落ちてくる敵弾がめったにないから狙うのは無理
88NAME OVER:2005/09/15(木) 02:46:34 ID:???
つーことはあの敵弾って横1ドットしか判定ないのか
89NAME OVER:2005/09/15(木) 19:07:11 ID:hDQszCuI
ギャラクシアン何面でループするのですか?
90NAME OVER:2005/09/16(金) 19:31:54 ID:???
やられたときに一瞬’刀’と表示されるのは、
どれだった?
91Kenzoo:2005/09/16(金) 20:49:15 ID:???
>>90
それはボスコニアンの敵キャラ爆発パターンだと思いますが。
92NAME OVER:2005/09/16(金) 20:51:52 ID:???
思います「が。」の否定の意味が分からん
93NAME OVER:2005/09/16(金) 22:03:24 ID:???
そんなこと言われても困りますが。
94NAME OVER:2005/09/16(金) 22:08:21 ID:???
>>92
貴方にはもっと人と話したり文章を読むことをお勧めしたいんですけど。w
95NAME OVER:2005/09/16(金) 22:16:11 ID:???
うわ、皮肉の分からない人がいたんです「けど。」
96NAME OVER:2005/09/16(金) 22:17:17 ID:???
>>90
それはボスコニアンの敵キャラ爆発パターンですね。

このほうが印象いいね
97NAME OVER:2005/09/16(金) 22:21:37 ID:???
>>94
俺、きみよりは友達も知り合いも多いと思うんです「けど。」w
98NAME OVER:2005/09/16(金) 22:37:16 ID:???
>>92
悔しいのは判るがいいかげんウザイ。
99NAME OVER:2005/09/17(土) 21:58:30 ID:???
>>98
92は言葉遣いに神経質なんだろ。
駅の構内放送にも「違う!危のうございますから、だ!」
とかいちいちツッコんでそう。
100NAME OVER:2005/09/19(月) 00:40:08 ID:ftpeTXno
>>89

ギャラクシアンに1周とかあったっけ?
インベーダーみたいに面ごとに下がってきたりしてたっけ?
101NAME OVER:2005/09/19(月) 01:47:49 ID:???
ギャプラスは255面突破したら難易度が1面と同じになったぞ。
ギャラ区思案も何面かで、そうなるのかも知れぬ。
102NAME OVER:2005/09/24(土) 21:00:13 ID:rdop0qX7
時々でいいからキングアンドバルーンのことも思い出してあげて下さい…。
103NAME OVER:2005/09/24(土) 21:25:55 ID:???
MSX版には、2つのverがあり、MSX2で初期verは
遊べないんだな。
104NAME OVER:2005/09/24(土) 22:09:48 ID:???
MSX版は昔PCショップでデモしてたのをはじめてみたときは、他のゲームに比べて
SEが派手だと思った印象が。しゃべってたかは覚えてないけど。
105NAME OVER:2005/09/25(日) 00:49:29 ID:???
>>102
俺が生まれて初めてプレイしたビデオゲームだ。
小二だった。
永遠にプレイできる唯一のゲームがギャプラスだから、
やっぱり因縁があるのだろうな。
106NAME OVER:2005/09/25(日) 21:05:51 ID:???
ギャラガもカンスト後に、エクステンドが有れば
永久ゲームになるんだけどな。
107NAME OVER:2005/09/25(日) 21:37:43 ID:OLO+zNjl
どうしてギャラガは敵がギャラガなのに、
ギャラクシアンはプレイヤー側がギャラクシアンなのは何故ですか?
108NAME OVER:2005/09/25(日) 22:15:06 ID:???
だれも敵を「エイリアン」と呼んでくれなかったから、
開き直って敵の名前にしたんだよ
109NAME OVER:2005/09/25(日) 22:24:17 ID:???
ボスって「ギャルボス」じゃなかったっけ
110NAME OVER:2005/09/25(日) 23:04:37 ID:???
それも最初はゲーマーが使った言葉。
ギャラガ以来正式に使われるようになった。
111NAME OVER:2005/09/26(月) 13:08:41 ID:???
あれは旗艦だよな。インストがそうだった希ガス。
112NAME OVER:2005/09/26(月) 19:39:11 ID:???
エイリアンが残り少なくなった時、旗艦を打ちもらすと
次のステージに出てくるよね。最高で何匹旗艦が並ぶのだろう?
113NAME OVER:2005/09/26(月) 20:09:02 ID:???
1匹しか逃げないから最大3匹じゃないの?
114112:2005/09/26(月) 20:58:35 ID:???
そうだったのか・・・
俺は、ギャラクシアン・part3みたいに
1列ずら〜っと並ぶのかと期待してた・・・
115Kenzoo:2005/09/26(月) 21:31:35 ID:???
>>112
>>113
1機しか逃げないってことはないよ。
旗艦は単体で(レッドエイリアンなしで)出撃させて打ちもらすと逃げるので、2機とも逃げることはある。
で、次の面で並ぶ旗艦は最大4機。
よって3機以上逃がしても意味なし。
116NAME OVER:2005/09/27(火) 01:17:02 ID:???
近所の駄菓子屋にはクローンものがあって、
それだと最大8機だったよ。ただし白黒表示だったけど。
117NAME OVER:2005/09/27(火) 02:27:57 ID:???
ギャラクシアンは凄く面白いけど
ギャラガはあんまり、だな。
ちなみにスペースインベーダーはクソつまらん。
118NAME OVER:2005/09/27(火) 03:17:42 ID:???
それってめちゃくちゃ珍しい意見だな
ギャプラスはどうよ?
119NAME OVER:2005/09/27(火) 03:48:50 ID:???
ギャプラスってコナミじゃなかった?
ステージが円筒形になってるヤツだよね?
あれ狙いにくいから連射ゲーになって嫌いだな。
120NAME OVER:2005/09/27(火) 08:00:06 ID:???
そりゃジャイラス
121NAME OVER:2005/09/27(火) 23:59:09 ID:???
ジャイラスとジャウストって紛らわしいよね
122NAME OVER:2005/09/28(水) 01:02:37 ID:???
ジャイストしか知らない。
123NAME OVER:2005/09/28(水) 01:24:53 ID:???
ジャミラスも。
124NAME OVER:2005/09/28(水) 13:47:45 ID:???
クリアできねー
難しすぎる
125NAME OVER:2005/10/03(月) 19:44:16 ID:???
ファミコンでギャラクシアンを初めてプレイした時、
背景や敵が爆発したときの火花がとてもきれいに見えたのを思い出した
ポーズをかけた音の「プゥン、ポォン、パァン、ピィン、ピィン」も


・・・・・・今でもやってます
126NAME OVER:2005/10/03(月) 20:34:08 ID:???
裏技でナウシカの音楽が聴けたよね。
あ〜なつかし。
127NAME OVER:2005/10/04(火) 21:24:40 ID:???
ギャラガで敵が、弾を撃たなくなるバグがあるよね。
そのバグを理論的に説明キボン。
128NAMEOVER :2005/10/06(木) 16:32:53 ID:KLOpVrOl
106>カンスト後?て何万のこといってんの(w)
ちなみに100万すぎたらextendしないけどな、
俺は、1200万くらいならコンスタントにいくが、、、、
256面で終わるverならこれくらいはいくぜ
12937歳の中年:2005/10/06(木) 17:51:17 ID:???
ギャプラス、久々にインスコして、しばし遊んでみた。
高校の頃、毎日のように学校帰りにやってた頃の自己記録 120万
7〜8年くらい前(?)にWindows版が出て即座に買ったときのハイスコア80万
今・・・40万orz
(ちなみに、フラッグ表とかは使ってません)

人間、確実に衰えるということが、よーく分かった orz
130NAME OVER:2005/10/07(金) 04:00:07 ID:???
ギャプラス俺も買ったよPC版
ムズイね
131NAME OVER:2005/10/07(金) 07:19:02 ID:IqdrkQV4
えっ、windowsでギャプラスできるの?
132NAME OVER:2005/10/07(金) 14:51:36 ID:???
これのことじゃないかな?

■ナムコヒストリー VOL.4(Windows)
ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス、ボスコニアン、キング&バルーン、ワープ&ワープ
おまけでスクリーンセーバーや壁紙、オリジナルトレーディングカード等も収録。
13337歳の中年:2005/10/07(金) 15:15:51 ID:???
そうそう、↑のこと。
今現在、手に入るのか? 入手困難?
134NAME OVER:2005/10/07(金) 23:39:56 ID:???
>>133
年齢のことも有るけど、それより子供の頃の100円の重みを
考えると、集中力が違うから。俺もよくPCで昔のゲームやるけど
つまらないミスをすると、すぐ消してしまう。駄菓子屋で金使って
遊んでたときは、絶対にゲームオーバーまで遊んでたろ?
135NAME OVER:2005/10/08(土) 00:58:46 ID:???
>>131
ナムコヒストリーはもう5〜6年前のだから入手困難です
去年ぐらいならネットショッピングで980円で買えたところもあった
収録作品は今は単品で売っているのも多い
ギャプラスも2000円ぐらいであったような気がする
136NAME OVER:2005/10/08(土) 01:44:15 ID:???
google駆使して色々手に入れればいいのに
137NAME OVER:2005/10/08(土) 02:10:37 ID:???
そういやPC-98で出てたギャプラスは憧れだったなあ。
持ってた人っている?
138NAME OVER:2005/10/08(土) 08:38:58 ID:???
>>137
ノシ

ディスプレイ横置きにして壊れるのが恐くてずっと横画面でやってた
139NAME OVER:2005/10/08(土) 20:44:46 ID:???
ここにあるギャラモスっていうの面白そう・・・
やったことある人レポ宜しく。
ttp://www.pekpok.co.jp/
140NAME OVER:2005/10/09(日) 12:26:10 ID:???
>>139
製品版衝動買いしたけど、
残念ながら、このスレ見てる香具師にオススメできる代物ではないよ。

パワーアップアイテムや拡散ショットとかで
フィーチャ的に差別化を図ろうとしたんだろうけど、
そのせいで「撃ち落す」快感がほぼ皆無。
あと、敵弾が針弾じゃなくて球弾で、しかも背景やアイテムに溶け込んで見辛いのが地味に致命的。
拡散ショット垂れ流ししてたらいつの間にか死んでた、なんてことはしょっちゅう。
結果として、超大味なプレイにしかならん。

このレス書くためにもう一度引っ張り出してプレイしてみたけど、
やっぱり・・・・・・面白くないわ(´・ω・`)
141NAME OVER:2005/10/09(日) 22:53:21 ID:BduFVCbV
すいません質問させてください。

ギャラクシアンの隊長機のような敵はあれだけ飛行船なんでしょうか?
それとも他の雑兵と同じようなエイリアンそのものなんでしょうか?
142NAME OVER:2005/10/09(日) 23:33:00 ID:???
ガキの頃、友達と「かき氷」と呼んでいた。
ディグダグでそういう連想が浮かんだのです。
143NAME OVER:2005/10/10(月) 00:58:29 ID:???
>141
ギャラクシアンの隊長は飛行船という設定のはずなんだけど、ギャラガとか88ではエイリアンみたいな扱いになってますなぁ 俺も知りたい
144Kenzoo:2005/10/10(月) 12:30:28 ID:???
>>141
ポスターのイラスト(ファミコン版のパッケージにも使われてる)はグリーンエイリアンだと思われるんだけど、それも「昆虫型の戦闘機」みたいに描かれてる。
だから、そもそも「ああいう形のエイリアン」ってわけじゃないと思うんだけどなぁ。
145NAME OVER:2005/10/10(月) 12:46:07 ID:???
その意味ではギャラガが一番曖昧だと思う
イラストが中途半端というか
146NAME OVER:2005/10/10(月) 13:14:20 ID:???
折り紙でザコエイリアン作って遊んでた
147NAME OVER:2005/10/12(水) 07:39:02 ID:/ZS/oUwJ
ギャラクシアン47面まで行ったよ。
ttp://www.interq.or.jp/power/itachi/up2/src/Jfile1448.jpg
148NAME OVER:2005/10/12(水) 10:45:39 ID:???
まさか256+47とかじゃなく、普通の47面を自慢しているんじゃあなかろうな?
149NAME OVER:2005/10/12(水) 11:20:43 ID:???
>>148は子育てに向いていない件について。
150NAME OVER:2005/10/12(水) 19:19:15 ID:???
>147
消えてる
151NAME OVER:2005/10/12(水) 21:33:05 ID:???
すげぇぜ、俺は9面が最高記録だぜ!
152NAME OVER:2005/10/14(金) 02:36:02 ID:???
ギャラクシアンのナムコ基板再販汁!
153NAME OVER:2005/10/14(金) 19:21:09 ID:WHUTG0WM
俺はコズミックエイリアン派
154NAME OVER:2005/10/15(土) 09:36:48 ID:???
>>153
最後のエイリアンデカくなって
「お?どんな攻撃をしてくるんだ!?」
と期待したら、当り判定もデカくなってて激弱だった
155NAME OVER:2005/10/17(月) 10:50:55 ID:???
>>154
だが、それがいい。
156NAME OVER:2005/10/17(月) 19:33:37 ID:???
護衛が3機のボス編隊が何気に「ギャラクシアンよりすごいだろ!」と言いたげで笑える。
つーか3機倒した後ボス倒すと何点ですか?
成功したこと一度もなし。
157NAME OVER:2005/10/28(金) 17:19:29 ID:???
ギャプラスのスペシャルフラッグ出現法則、誰か教えてくれー
一面しか分からん。
158NAME OVER:2005/10/28(金) 17:27:52 ID:???
>>157
このスレを先頭から全て一読するべし。
なに157レスしかないんだ、どうって事無いぞ。
159157:2005/10/28(金) 23:01:48 ID:???
ありがd 攻略ページが貼られていたとは ハッ(゚Д゚〃)
160NAME OVER:2005/11/02(水) 12:32:43 ID:R5nEdYsM
ぎゃら
161NAME OVER:2005/11/04(金) 01:15:39 ID:???
パーセクジャンプってどうやるんだっけ?
162NAME OVER:2005/11/06(日) 19:38:22 ID:+8UXeeiL
ギャラガ全面クリアやカウンターストップ1000万?
できる香具師ってシングルで戦うんだよね?
まさか合体して攻略?
163NAME OVER:2005/11/06(日) 20:42:01 ID:pIkZT3K0
>>162
シングルでボーナスステージは無理でないかい?
164NAME OVER:2005/11/06(日) 20:56:40 ID:???
GBのギャラガ&ギャラクシアンが180円でした
買いですか?
165NAME OVER:2005/11/06(日) 22:49:08 ID:RjmyH6GM
>>162
ネタか何かか?ツッコんでいいのか?
166162:2005/11/07(月) 03:40:31 ID:kxpSwJNz
オレは全面クリアできる人に聞きたいんだよ
ステージ3の事言ってるんじゃないよ

全 面 ク リ ア で き る 人
167NAME OVER:2005/11/16(水) 01:48:40 ID:???
ギャラガについて面白い質問がありましたので どうか答えてあげてください。

Some Dreadfully Important Questions
My brain has apparently turned to Swiss Cheese, so rather than try to use it to think any more today, I'm just going to link you to this online version of the arcade classic Galaga and ask you,
while playing the game, to consider the following questions:

1. Did the makers of Galaga actually expect us to believe that outer space is inhabited by bees that shoot rockets from their butts?
2. Given said bees' strategy of attacking only after they'd assembled themselves into ranks while under fire from a hostile craft (meaning, you), don't they kind of deserve to be wiped out?
I mean, at least the Space Invaders arrived in ranks; they didn't wait to get to the battlefield and try to get their act together then.
3. Could we have achieved peace with this space bees simply by finding them some huge, galaxy-spanning space flowers? Did we try looking for space flowers? Did we try hard enough?
So many questions.
168NAME OVER:2005/11/16(水) 09:26:20 ID:???
Stupid...
169NAME OVER:2005/11/16(水) 09:50:00 ID:???
>>167
Ok, I have no idea...but at least, It's certainly true...


You are noob. :P
170NAME OVER:2005/11/16(水) 19:26:11 ID:???
世界各地に中二の香具師がいることがわかる
171NAME OVER:2005/11/16(水) 21:53:51 ID:???
Fuck Shit Damn
Shit Fuck Damn
172NAME OVER:2005/11/20(日) 18:23:13 ID:???
999950Pts超えると000000ptsに戻るし
(EXTENDも無くなる)
STAGE255クリアで
 STAGE 0 表記後リセットかかつて終了・・・ギャラガ
173NAME OVER:2005/11/20(日) 19:11:18 ID:???
すごく調子よければリセットまで頑張って290〜300万くらいかな。>ギャラガ
もちろん弾消し使ってですよ・・・

ギャプラスは勝手に自機が増えてくイメージ。
174NAME OVER:2005/12/02(金) 19:46:40 ID:???
ファミコンのギャラガなら
300万くらい逝ったかな。
合体はしないね。
175NAME OVER:2005/12/07(水) 10:40:43 ID:+DIlggJI
MSXのギャラガなら終わらない自信あるよ
176NAME OVER:2005/12/09(金) 02:03:53 ID:???
ギャプラスなら飽きるまで続けられるかな。
177NAME OVER:2005/12/09(金) 05:21:07 ID:???
この間セブンイレブンで昔のナムコのゲームが
おまけで入ってるお菓子あったんだが(菓子がおまけかも
たしか300円くらいでドルアーガとか一本収録されてた
ずいぶんと安売りされてんだな
ギャプラスとかもあると思うから興味のある人はどうぞ
178NAME OVER:2005/12/09(金) 07:54:09 ID:???
>>177
あれって全部は収録されてないと思ったけど。
ドルアーガだとフロア限定とか。
179NAME OVER:2005/12/09(金) 19:38:46 ID:???
ナムコヒストリーを1〜4を持ってる俺には関係ない話題だ。
180NAME OVER:2005/12/10(土) 01:40:23 ID:???
>>177
そのゲーム御菓子の企画の人
ビートマニアの楽曲者の人だ
181NAME OVER:2005/12/13(火) 00:24:46 ID:IQsTqjDU
昔20円の駄菓子やでよくあそんだ
最初のころは打ち返し弾のあたりでつまづいてたけどなれると結構いけるのよね
またやりたいわ
182NAME OVER:2005/12/13(火) 08:00:28 ID:???
>>180
めがてん?
183NAME OVER:2005/12/17(土) 15:34:50 ID:???
>>182
違う
なぐれお
音ゲーやってなきゃ分からんネタだが
184名無しさん:2005/12/20(火) 02:40:35 ID:???
まだダレも書かないけど
ギャラクシアンはパートVまであった気がする。
4(W】って存在しなかった気がするけど
連射できるようになったVが実質の4かもな

Vは、ミサイルとマイシップの動きが
パート1並の奴と、連射、光速移動バージョンがあった

旗艦がレッドエイリアン一列に並んで
波状攻撃しかけてくる様は、こんなのできるかーと
誰しもが思ったろうけど、

連射バージョンで光速移動が可能になったときは
なんとか撃破できることを知ったときは愉しいゲームだよね
このコピー基板も多かったよなあ
185NAME OVER:2005/12/20(火) 08:27:36 ID:???
>>184
パートII,III自体、不正改造だったはずだが。
186NAME OVER :2005/12/20(火) 10:25:35 ID:???
>>185
へえ、ナムコの名前が入っているから
てっきり、今まで、正規品だと思ってたよ
でも、これはこれで面白かった

スト2ターボなんか不正基板から
商品にもなったパターンもあったな

ギャラクシアンは
マイシップとキャラが違うバージョンとか
モノクロでスローモーションになる奴とか
コピー基板もたくさん存在したよなあ
レッドエイリアン一列攻撃は
ゲームセンター嵐のシーンを髣髴させて
当時興奮したよ

ゲーム名が違っているバージョンは色々あるよね
ギャラクティカ、スペシアン、でも見た目は同じ
ちゃっかりナムコの名前が入っていたり(苦笑
187NAME OVER:2005/12/20(火) 19:08:15 ID:xaJB5+Wg
くじ付きギャラクシアン見たこと有ります。ジュースの機械で的みたいなのが付いたのと同じような
188NAME OVER:2005/12/23(金) 07:29:05 ID:???
>>186
>スト2ターボなんか不正基板から
>商品にもなったパターンもあったな

何ゆーてんの?
189NAME OVER:2005/12/28(水) 11:05:03 ID:???
クソ速い動作の改造品が出回ってから
カプコンが直々にターボ作ったって事じゃねえの
190NAME OVER:2006/01/05(木) 14:54:44 ID:pHH9M4Th
ギャラボスage
191NAME OVER:2006/01/05(木) 15:53:48 ID:???
ギャルボスでは?
192NAME OVER:2006/01/06(金) 21:11:46 ID:???
コギャルボス
193NAME OVER:2006/01/16(月) 18:29:02 ID:???
ギャラガのスタートファンファーレを駅の発車ベルとか
G-1で使ってくれないかな
194NAME OVER:2006/01/20(金) 01:53:12 ID:???
ギャプラスのエクステンド音は最高。
195NAME OVER:2006/01/22(日) 04:57:14 ID:???
昔はハック、コピーが横行してたからな
関係ないがストU´ハックの『降龍』 はブッ飛び具合に感動した
196NAME OVER:2006/01/22(日) 23:02:25 ID:???
>>194
なんか、GETしたっ!!ていう感じの効果音だよな。
財布を拾うとこの音が、俺の脳内に響き渡るwwww
197NAME OVER:2006/01/23(月) 00:23:34 ID:???
>>194
実はスーパーマリオの1UP音と、旋律がほとんど同じだったりする。
198NAME OVER:2006/01/24(火) 13:55:26 ID:???
98版ギャプラスはだめ
199NAME OVER:2006/01/24(火) 22:47:29 ID:???
ナムコミュージアムVol2のギャプラスもクソ。
200NAME OVER:2006/01/24(火) 23:35:55 ID:???
なんでwwww
おもしろいよwwww




なんか違いがあるの?
201NAME OVER:2006/01/25(水) 07:06:09 ID:???
Namco historyのはいいと思うけどどう?
202NAME OVER:2006/01/25(水) 08:35:13 ID:???
98版は背景逆流面でも敵が体当たりしてこない
203NAME OVER:2006/01/27(金) 06:51:03 ID:nF2LFjmt
プレステのは、そのまんまフラッグ表使えるのだろうか
204NAME OVER:2006/01/27(金) 12:07:57 ID:???
へ〜、当時のものを完全移植してるわけじゃないんだ。
知らなかった。
205NAME OVER:2006/01/27(金) 14:15:06 ID:???
>>180
今更だが、あれ、打ち返し弾っていうのか
ガキの頃は、みんなウンコって言ってた
206NAME OVER:2006/01/28(土) 03:55:05 ID:???
打ち返しって、ビーンカード?
ビーンカードよりスターフラッシュが嫌い。
207NAME OVER:2006/01/30(月) 20:41:23 ID:???
ハエ取り紙みたいな奴を取った時にスターフラッシュが出てくると
処理落ちして捕まえた敵がどんどん逃げる。
PS版は逃げないので感激したっけ。
208NAME OVER:2006/01/30(月) 20:54:11 ID:???
( ○'ー')つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
209NAME OVER:2006/02/04(土) 11:34:12 ID:???
レトロゲーが置いてあるゲーセンでギャプラスやってる人が居て
そこでスペシャルフラッグの位置とか覚えててさ、毎回の面で出してて
余裕で200万点とか突破してて「すげええええええ」って思った事があるが。

このスレではその程度は常識なのかなあ?
210NAME OVER:2006/02/04(土) 13:41:57 ID:???
スペシャルフラッグは割と覚えてるかも。
211NAME OVER:2006/02/04(土) 16:39:57 ID:???
>>209
小3の時には1000万点出してた俺。
212NAME OVER:2006/02/09(木) 10:47:43 ID:???
俺はフラッグ狙わないほうがス長生きできる。
213NAME OVER:2006/02/09(木) 20:11:52 ID:???
パーツをひたすら集めて増やす。
214NAME OVER:2006/02/13(月) 15:10:37 ID:???
久しぶりにやったら、PARSEC 14で終わった。。
しかし、よくエクステンドするゲームだね。
215NAME OVER:2006/02/13(月) 15:34:57 ID:MYTiXhkE
 
216212:2006/02/13(月) 17:24:09 ID:???
ス長生き
どんなタイプミスだよ俺!
217NAME OVER:2006/02/16(木) 07:29:55 ID:cG/QokW/
トリノ五輪のロゴがギャラガの自機にしか見えないんだがどうよ
218NAME OVER:2006/02/16(木) 10:44:15 ID:???
>>18
見てて猛烈に懐かしい気持ちになった
俺が小学生の頃、地元のイトーヨーカドーで何故かゲーセンじゃないフロアに一台だけひっそりと置いてあったんだよ
インストみたらギャラクシアンIIIと書いてあったのは強烈に覚えてる
え?IIIって何?しらねーよこんなの?と思いつつも、ふとゲームセンター嵐のギャラクシアンの章が蘇った
まさかねと思いつつプレイしたら
横一列攻撃 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
以降恐らく半年、それ以上のこづかいはそれに注ぎ込んだと思う
正規のアンより、こっちのアンのほうが強烈過ぎて正規のアンがつまらなく感じることもしばしばある
確か嵐ではビームも桂馬みたいな動きで曲がるバージョンも描いてあったような気がする
219NAME OVER:2006/02/21(火) 21:44:49 ID:???
>ビームも桂馬みたいな動きで曲がるバージョンも描いてあったような気がする
part2かな?
220オッサン:2006/02/22(水) 03:25:27 ID:???
ギャプラス早すぎ
ふざけるな
221NAME OVER:2006/02/22(水) 21:14:09 ID:???
逆切れテラワロス
てめぇが鈍いんだろw
222NAME OVER:2006/02/23(木) 00:12:59 ID:???
ギャプラスの何が速すぎるのだろう
223NAME OVER:2006/02/23(木) 00:25:57 ID:???
31面は万人が「えー」と思うぐらい速いと思う。
224NAME OVER:2006/02/23(木) 00:44:16 ID:???
素人じゃあるまいし
31面まで進む腕があるなら文句言わず切り抜けろよ
225NAME OVER:2006/02/23(木) 09:40:54 ID:???
31面のブラスターヘッドってなに?
変形できるやつだっけ?
226NAME OVER:2006/02/23(木) 21:38:47 ID:???
>>217
奇遇だな
227NAME OVER:2006/02/24(金) 06:46:41 ID:o0yHdtbm
>>225変形付きのスロー
228NAME OVER:2006/02/24(金) 09:30:13 ID:???
ナムコ社内用語で、

処理落ち=ぞうさん

なのでエレファントという名前になった。
229NAME OVER:2006/02/24(金) 22:23:07 ID:???
へぇ〜そうなんだ。じゃファランクスは何だろ?
230NAME OVER:2006/02/25(土) 00:06:02 ID:???
ナムコ社内用語で、

花いちもんめ=ファランクス
231NAME OVER:2006/02/25(土) 19:58:23 ID:BYqKMjyE
16などと31、46のは名前違うのでしょうか?
あと誘導できるヤツの名前分かりますか?
232NAME OVER:2006/02/25(土) 20:27:43 ID:???
>>231
全部エレファント
誘導できるのはサイドワインダー
233NAME OVER:2006/02/25(土) 20:44:23 ID:???
ていうか>>30-39
どいつもこいつも微妙に間違っているのが微笑ましい。
あと「ぞさる」。

234NAME OVER:2006/02/25(土) 21:04:31 ID:3H7lUGq8
235NAME OVER:2006/03/04(土) 02:38:14 ID:???
さすがにこのスレにはエロゲ化の話はこないな。
236NAME OVER:2006/03/04(土) 04:41:27 ID:9IZ3syoG
GBAでなんか出た?
237NAME OVER:2006/03/14(火) 07:14:49 ID:???
保守
238NAME OVER:2006/03/22(水) 16:04:42 ID:SECmAmcD
毎面でSP取って200万て(W)へたすぎ
239NAME OVER:2006/03/22(水) 16:50:23 ID:???
こんなところくるのはいい年した人間なんだから
マターリしようぜ。
ガキじゃないんだからそんな煽るなよ・・・
240NAME OVER:2006/03/23(木) 00:42:51 ID:???
いや、でも各面でスペシャルフラッグ出して、200万は低くないか?
241NAME OVER:2006/03/23(木) 06:47:01 ID:AbT5945W
配達先で子供さんがDSか何かの携帯ゲームしていました。
ここまでは今は当たり前な風景なんですが、音がいかにもギャラガしてますよ〜て感じでしたよ
今の子供もやるんだなと改めて感心?しました
242NAME OVER:2006/03/24(金) 13:09:55 ID:???
ようするに 俺様は上手いからもっと高得点出せるぜーすげーだろー と。

>>209のことだよな?
200万突破してた と書いてるけど そこで終わった とは書いてないぞ。
243NAME OVER:2006/03/24(金) 14:38:37 ID:???
ボーナスは全部最大で取ったとして、
何面ぐらいで200万行くんだっけ?
99面は超えた気がするから、1時間以上はかかるな。

まあ、全部スペシャルフラッグ取るのは凄いよ。
244NAME OVER:2006/03/24(金) 18:31:22 ID:???
サイクロン面でバグ使えば楽勝でしょう。
245NAME OVER:2006/03/24(金) 22:50:55 ID:???
点稼げるバグなってあったのか。。
246NAME OVER:2006/03/25(土) 12:05:48 ID:???
稼げるてゆうか永パだよ
247NAME OVER:2006/03/31(金) 03:31:51 ID:???
ナムコ無くなっちゃったね…
248NAME OVER:2006/04/06(木) 00:13:42 ID:???
>>247
知らなかったんで調べてみた。
信じられん…
249 :2006/04/09(日) 14:48:48 ID:19lzvIyw
250NAME OVER:2006/04/17(月) 08:48:03 ID:???
ギャラクシアンはどうやら100面で一周するみたいだな。
まあ表示上だけで難易度は変わってないようだけど。
251NAME OVER:2006/04/24(月) 23:45:54 ID:???
>>250
48面では?
252NAME OVER:2006/04/26(水) 01:53:02 ID:???
そうなの?FC版でやった限りでは100面で一周してたけど。
違うバージョンもあるのかな。
253NAME OVER:2006/04/26(水) 19:08:51 ID:???
アーケード版
面クリアするごとに旗が増えていくが、48面まで。
49面以降は48面の表示がずーっと続く。
254NAME OVER:2006/05/07(日) 18:55:19 ID:Ba1pa5d5
ギャプラスの表ください
255NAME OVER:2006/05/07(日) 22:30:47 ID:???
>>254
1.ヤフオクでオールアバウトナムコを購入する
2.60ページの表はかなり間違っているので、全面修正する
3.GETだぜ。おめでとう
256NAME OVER:2006/05/07(日) 22:51:35 ID:???
>>254
このスレの>>22あたりを参照。
257NAME OVER:2006/05/10(水) 15:13:30 ID:???
閉鎖やら移転やらしているようなので貼りなおし

ギャラガ
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/galaga/galaga.html
ギャプラス
http://kani.ninpou.jp/gaplus/gaplus.htm
258NAME OVER:2006/05/10(水) 21:10:30 ID:???
http://r.pic.to/3v1k6
久しぶりに渋谷会館でミュージアムをやりました。
415020点は自己新記録です。
32面以降があればなぁ・・・。
259NAME OVER:2006/05/15(月) 00:06:40 ID:???
age
260NAME OVER:2006/05/15(月) 11:46:13 ID:???
ギャラガで、アーケード版の移植度が一番高いやつはどれ(GBA,PS,etc....)ですか?
できれば、DSでやりたいのでそうなると、GBA版の移植度が気になります。よろしく
おねがいします
261NAME OVER:2006/05/15(月) 19:39:31 ID:???
金のない厨房時代は永パばっかりやってごめんなさい、
4時間も延々プレイしてユニーの屋上のおっちゃんゴメン。
2Pプレイでスタートしてすぐに自爆を交互に繰り返して
2P最後の一機にてスペシャルフラグ固定完了ってヤツね。
1面だけをクリアしないで延々1万点ごとにでるパーツを取って
残機増やして十分たまったら10面、20面のサイクロン面だけ
繰り返して点数効率上げる。やべ、久しぶりにやりたくなってきたww
262NAME OVER:2006/05/16(火) 02:18:40 ID:???
いくら移植度が高くても携帯機じゃ微妙じゃないのかしら
263NAME OVER:2006/05/16(火) 11:45:52 ID:???
>>261
・・・楽しいかそれ?
264NAME OVER:2006/05/16(火) 17:12:42 ID:???
携帯機のは移植度低いのですか?
265NAME OVER:2006/05/16(火) 17:23:16 ID:???
高くてもプレイしにくいということですよ
266NAME OVER:2006/05/19(金) 23:51:52 ID:???
オレの前使ってた携帯にダライアス入ってたが、

あのキーでどないせーちゅーんじゃw
267NAME OVER:2006/05/21(日) 04:55:46 ID:???
そこで携帯機にアーケードスティックですよ
268NAME OVER:2006/05/21(日) 05:01:30 ID:???
なんか本末転倒だな
269NAME OVER:2006/05/21(日) 14:44:27 ID:???
ギャラクシップにのって宇宙旅行したい
27016:2006/05/21(日) 16:22:48 ID:???
>>263
カネはないが時間はあったんで。
いかん、100万点いけない。80万くらいでおわっる・・・・・・。
271NAME OVER:2006/05/21(日) 16:32:04 ID:???
今でも普通にやっても100万くらいならいくな。
後半さすがにつかれてくるんだよなー。
そして残機をつぶしながら進む感じになっちまう
272NAME OVER:2006/05/22(月) 00:52:31 ID:???
ギャラクシアンのBGの星ってLFSR使って実現してたんだな。
273Name Over:2006/06/05(月) 23:26:20 ID:ou9X7yyS
すいません、ギャプラスは持ってないです。
274NAME OVER:2006/06/06(火) 18:43:44 ID:qrWqQIB3
275NAME OVER:2006/06/06(火) 18:44:45 ID:qrWqQIB3
>>273
とりあえずナムコミュージアムからはじめませう
276NAME OVER:2006/06/19(月) 12:18:06 ID:???
Let's TVプレイ CLASSIC
http://watch.impress.co.jp/Game/docs/20060615/toy222.htm

●「NAMCO NOSTALGIA2」
収録タイトル
 「ドラゴンバスター」
 「ギャプラス」
 「ドラゴン バスターハンドレット」
 「ギャプラス ファランクス」
277NAME OVER:2006/07/03(月) 23:47:34 ID:???
昔を思い出して無性にギャプラスをやりたくなって来たんだが、
家でやるにはどれがオススメ?
278NAME OVER:2006/07/03(月) 23:52:32 ID:???
基盤
279NAME OVER:2006/07/03(月) 23:58:20 ID:???
PC-98
280NAME OVER:2006/07/03(月) 23:58:45 ID:???
俺はナムコヒストリー版だけど、わざわざ回転できるモニター選んで
フルスクリーンで楽しんでるよ。
281NAME OVER:2006/07/04(火) 00:55:33 ID:???
Playstation
282NAME OVER:2006/07/11(火) 20:15:00 ID:80bUyr9t
おちたらシューティング板で
283NAME OVER:2006/07/13(木) 20:28:51 ID:???
最近の弾幕シューティングとギャラクシアンシリーズはまったくの別物じゃないか?
284NAME OVER:2006/07/13(木) 23:27:40 ID:???
このソフトの名前がわかりましたらレスください!!!

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1152799361/4n-
285NAME OVER:2006/07/16(日) 14:39:51 ID:???
>>284
ニュージーランドストーリーのおまる風船に乗ったペンギンじゃね?
286NAME OVER:2006/07/20(木) 14:34:39 ID:???
地味ながらもツボを押さえた演出、わかりやすいゲーム性
達成感を満たしてくれるファンファーレ
ギャラ8は誰でも楽しめるシューティングの最高峰だと思う

今考えるとグラディウスの時点で既に
ゲームが人を選ぶようになってた気がする
まして弾幕シューティングなどはもうね・・
今のシューティグはどんなものか知らんが
俺はTATUJlNでもうシューティグは投げてた
おもろい、確かにおもろいが歳を取ると
どうも情熱が続かない

シューティングを楽しむためにスキルを磨くのがとても疲れる
昔はそれが楽しかったのにな ('A`)
つかギャラガ全シリーズクラシックで出そうぜ
万人が楽しめるからな
287NAME OVER:2006/07/20(木) 21:53:02 ID:9/m/gRHR
ギャプラスの永久パターンご教授下してくさい。
288NAME OVER:2006/07/20(木) 22:01:06 ID:???
だが断る
289NAME OVER:2006/07/20(木) 23:13:18 ID:???
>>287
敵にやられずに、ひたすらクリアし続ける
290NAME OVER:2006/07/29(土) 08:02:19 ID:Q4iv7xVO
291NAME OVER:2006/07/29(土) 08:47:32 ID:???
なんだギャラクシアンはインベーダーのパクリって
言ってたやつは来てないのか、まあ平和でよろしい。
292NAME OVER:2006/07/31(月) 18:59:28 ID:???
>>290
これってちゃんとアーケード準拠?
293NAME OVER:2006/07/31(月) 19:00:53 ID:???
NO
294NAME OVER:2006/07/31(月) 22:28:41 ID:???
720p対応って書いてあるけど、嬉しいんだろうか。。

HIGH SCOREが中途半端だね。
確か、電源入れたときは20000点だった気がする。
295NAME OVER:2006/07/31(月) 23:32:12 ID:???
今時のゲーム機でギャラガて。
タバコ吸うのに火力発電所稼動させるようなもんだな。
296NAME OVER:2006/07/31(月) 23:55:47 ID:???
>>295
いやそのりくつはおかしい
297NAME OVER:2006/08/02(水) 16:27:00 ID:6QunyRal
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。探してもいない。泣きたくなった。

このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。 
信じるか信じないかはあなた次第です。
298NAME OVER:2006/08/02(水) 20:13:54 ID:???
>>295
タバコ吸うのに、くまぇりに火をつけてもらいたいが。
299NAME OVER:2006/08/10(木) 21:17:41 ID:LxlNT53e
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300NAME OVER:2006/09/02(土) 19:27:07 ID:81k/Gxw3
ギャプラスって今ケータイで出来るの?
PCでもやりたい。
301NAME OVER:2006/09/03(日) 23:25:24 ID:???
ナムコヒストリーは最近のPCとOSでも動くのかな?
302NAME OVER:2006/09/12(火) 08:29:33 ID:fUOvbaH3
>>12
2コンのAB+リセット連打で音楽が鳴る条件を解析してみた。

電源投入後、アドレス0115hの値は0。
ここには、リセットが一回押される度に1が加算される。
このアドレスの値が2Cの時、リセットを押すと2Dになり、0にクリアされる。
が、ここで2コンのABを押してリセットをかけると2Eになり、ナウシカになる。
なので、正しい出し方は45回リセットを押した後、
46回目を2コンAB押しでリセット、となる。


この技に関しては遠藤様が、"当時ギャラクシアンを作った
プログラマ達の練習で作った部分"とおっしゃいました。
他の曲名は不明。
303NAME OVER:2006/09/12(火) 16:42:48 ID:DpYJSsgY
コズモギャングザビデオは仲間に入れてもらえないの?
304NAME OVER:2006/09/13(水) 00:06:11 ID:???
いいんじゃね?
305NAME OVER:2006/09/13(水) 13:45:30 ID:oWOw3oUW
>>303
コズモはギャラシリーズとは世界観違うしノリが軽いからダメだろ。
コズモは別スレ立てたら?
306NAME OVER:2006/09/13(水) 21:29:54 ID:???
>>301
XPでは動作しない。
307NAME OVER:2006/09/14(木) 01:22:17 ID:???
固定画面シューティングスレ立てるか。
308NAME OVER:2006/09/14(木) 19:40:46 ID:???
>>306
ナムコヒストリー、うちのXP上でちゃんと動いとるが。
309NAME OVER:2006/09/15(金) 11:02:51 ID:???
>>308
互換性設定だけでOK?

>>306
互換性設定した上での話?
310308:2006/09/15(金) 20:58:44 ID:???
互換性設定ってなんだっけ?
特に何も考えずに、インスコして何も問題なかったんだが・・・
311NAME OVER:2006/09/17(日) 21:28:34 ID:g4FZWkU/
>>302
>当時ギャラクシアンを作ったプログラマ達

その俺が来ましたよ
マスクロムが日立か三菱かで異なります(笑)
312302:2006/09/17(日) 22:15:04 ID:hTDrG546
>>311
どうも。
マスクROMが違うと、出る条件が変わる、ということですか?
ギャラクシアンのROMの中身は見てないので、何とも言えんです。

あと、もし曲名が分かれば、お願いいたします。
313311:2006/09/17(日) 22:45:01 ID:g4FZWkU/
「シバの女王」だったかな

CGROM側のマスタ提出時期が10日くらい違ったので、
片方に曲を追加しますた、PG側に変更はありません。

遠藤が言ったテストとか練習というのはガセです。
漏れが意図的に仕込んだのです。
当時20歳だったので若気の至りですな。
314302:2006/09/18(月) 02:21:19 ID:UQ0Oa7Um
おぉ、なるほど、ありがとうございます。

この、"曲が鳴るルーチン"を追加した意図というのは、何かありますか?
通常プレイでは絶対に出現しないので…。

また、シバの女王は著作権的に問題ありませんが、
某映画の曲はノリで入れてしまったのでしょうか?
もしくは他の誰かが勝手に、とか…。
315NAME OVER:2006/09/18(月) 04:14:07 ID:???
なにげにすごいかいわがくりひろげられてる
316302:2006/09/18(月) 06:50:44 ID:UQ0Oa7Um
RAMアドレス 0105hから、
HARU**** U******(*は伏せ字)
という名前を発見しましたが、…もしかして…。
317NAME OVER:2006/09/18(月) 07:14:59 ID:???
まずいな。俺のプログラムも、
RAM揮発チェックに「Blossom」「Bubbles」「Buttercup」とか使ってるわ。
318311:2006/09/18(月) 08:47:26 ID:???
意図的に入れたのはね、ファミコンの解析を任されたんだ。
別にギャラクシアンを売る目的で作った訳じゃなく
解析の進捗が他人に理解し易いから同時に何か作れと指示された
本当はKONAMIのガッタンゴットンを作りたかったが
当社のにしてくれと頼まれたので仕方なくね。
なのに何の相談もなく突然「売る」といい始めた。
製品にする覚悟の無い状態のモノを売ると言われ唖然とした訳ね
それで意図的に仕込んだ。
家庭のユーザーが一体何をするか試したかった、最初はリセット10回と
単純なものだったんだ、けど社内で出てしまったんで多少複雑にした。
319311:2006/09/18(月) 08:56:29 ID:???
入社3ヶ月の試用期間だったんで、著作問題は意識していたものの
当時雑誌など無い状態で、「出現しますた」とのフィードバックは
ネットに頼るしかない、よって誰でも簡単に理解できる曲を選んだ。
本当はもっと何か仕出かしたかった一方で貧乏性もあり8KBに納
めたかったから音楽データをCG側に入れた。
320311:2006/09/18(月) 08:59:18 ID:???
>316
おほっ、漏れのフルネームが・・・ 入ってましたか。
321302:2006/09/18(月) 17:16:59 ID:UQ0Oa7Um
そういう経緯があったのですか。
ネームは偶然発見しました。
個人的に、ギャラクシアンの大きな謎が解けてよかったです。

ギャラクシアンはナムコの第一作目の作品となり、
二、三作目と続くわけですが、何か作品に関する裏話はありますか?
(ラリーXやギャプラスをファミコンに移植しようという案があったがポシャった、等)
322311:2006/09/18(月) 19:10:00 ID:???
作品というよりは、マムコの面白話は一杯ありますが、
スレ違いですしMixiとかに誘って頂ければ色々と暴露できますけどね。

ひとつ、マムコのDISKSYSTEMは変わった起動方法を使っています。
解析してみて下さい。
323311:2006/09/18(月) 19:34:47 ID:???
MOTOSというゲームのタイトルは、
新入社員5人の頭文字を並べただけってのは知られてますか?
324MOTOSのポスターを壁紙にしてる人:2006/09/18(月) 19:53:52 ID:???
>>323
ええ、それはわりと有名かと。
#MOTOS自体、当時X68000にしか移植されていないので知名度が低いという問題はさて置き。
325NAME OVER:2006/09/18(月) 21:22:08 ID:???
>>322
裏ドルアーガで、いまだにちゃんと判明していない宝の出し方があるんだけど…裏22Fとか49Fとか。
326NAME OVER:2006/09/18(月) 21:23:07 ID:???
いてもたってもいられず、記念パピコ
ギャラクシアンの音、ゲーム中のと裏技とで、違うプログラムで
鳴っててウケましたw 
311さん、昔某社で他社の音ドライバを改良してもらった者です
その節はありがとうございました あの後すぐに某社をやめ、
今はフリーで食ってます 機会があったらまたお話したいです
このスレで色々語ってください
327311:2006/09/18(月) 22:33:24 ID:???
>>326
あ、ご無沙汰してます。
ハチ公社ではお世話になりました。
↓捨てアドです連絡してね
[email protected]
ここで語るですかw

マムコの話を聞きたければ
ttp://www.t3.rim.or.jp/~omorita/
に参加したほうがハヤスな。
マムコゲームスクール卒業生の集いでふ。
漏れは参加したこと無いですが。

>>325
FC版のドルアーガはY氏が造ったものだと思いますが、
デバッグの際に紙は渡されたけど、覚えちゃいないっすよ。
328NAME OVER:2006/09/18(月) 22:48:01 ID:???
なんかすごい事になってきそうな予感…
とか言いつつ、今日FCギャラクシアンを中古で買った漏れも記念パピコ
329NAME OVER:2006/09/19(火) 01:18:43 ID:???
>>313
や、それ、ガセっつうか、
わざとじゃないことにしとけば角が立たないだろうって、
気を遣ったんじゃないの?

>>317
俺は
「YUMIKO TAKAHASHI "PEACE BOMBER" NOW ON SALE」
って書いたさ。
330NAME OVER:2006/09/19(火) 02:09:42 ID:???
良く語られるエピソードな割に未だに信じられないんですけど、
本当にリリース直前にワークのメモリが1/4とかになったりするもんですか?
しかも天下のナムコ様に報告もなく。
…にしては、溶χ道※記ちゃんとしてましたけど。
331NAME OVER:2006/09/19(火) 09:21:21 ID:???
>>330
直前じゃないけど、ソフト担当の先輩に土下座して、CPU内蔵メモリ半減品に替えさせてもらったことがある。
332302:2006/09/19(火) 18:03:39 ID:yCtb8AZN
>>311
そうですね、"ギャ"シリーズスレでしたね。
mixiは登録だけしてある状態なので、
準備が整い次第、連絡させていただきます。

私の個人的な解析話にお付き合いいただいてありがとうございました。
333311:2006/09/19(火) 19:37:40 ID:???
>>330
あ、それは開発をハドが行って実機をNECが造ったんでね。
それまで開発機=実機だと思い込んで開発してました。
特に実機に関してのアナウンスが何も無かったので・・・
開発もFCのパッドを繋いでやってたし。
開発から暫く経過して、ハド及びNECからはアナウンスの
無いまま実機の発売日となり、実機とパルチタップを
自ら百貨店で買った次第。
で、念の為にバラしてみたらナントRAMが開発機の1/4だった。
ゲームの基幹部分のタスクスイッチャ等RAMの積載量に応じて
設計していたし、画面の外でも敵を生かしたままでも処理に余裕が
あったのでマップ全体をROMからLZSSでバックタスクで展開
する様な構成にしていたら、システムの根底から再設計する羽目に。
流石にキレましたナ。

>>329
ま、そうかも、ってか
1年程経ってから徳間書店がクレームをつけてきやした。
それに対しての言い訳は
「実はROMライターに他のゲームのデータが残っていまして、
たまたまギャラを焼いた際にデータが入り混じった状態で焼けたんです
そしてあの様な結果になった、悪意は無かったのです」だったな。

まぁ、”ギャ”スレなんで、また後ほど。ノシ
334NAME OVER:2006/10/27(金) 18:20:20 ID:???
gya
335NAME OVER:2006/11/04(土) 23:24:47 ID:???
ポール・モーリアが死んだな。あの不気味な「シバの女王」の奏でが懐かしい
336NAME OVER:2006/11/07(火) 23:20:55 ID:???
>>335
同じ事考えたやつがいたか。。
337NAME OVER:2006/11/18(土) 10:17:18 ID:???
ギャラガも、ギャプラスも曲が良いね。
338NAME OVER:2006/12/08(金) 10:41:30 ID:Ltjql1l9
ギャプラス
ゲーセンを貸し切って、カンストを目指した椰子らがいる
ある意味ゼビウスに匹敵するすばらしいSTGでしね
339NAME OVER:2006/12/09(土) 15:51:31 ID:???
>>338
高田馬場のことなら全然借り切ってませんし、みんなもっと詳細を知ってます。
340NAME OVER:2006/12/09(土) 18:20:36 ID:???
> みんなもっと詳細を知ってます。

kwsk
341NAME OVER:2006/12/09(土) 21:37:50 ID:???
342NAME OVER:2006/12/09(土) 22:08:17 ID:???
>>341
thx
泣いた
343NAME OVER:2006/12/10(日) 17:52:13 ID:???
>>341
全米が泣いた
344age:2006/12/14(木) 12:50:24 ID:???
ギャラガ
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/galaga/galaga.html
ギャプラス
http://kani.ninpou.jp/gaplus/gaplus.htm

だれかギャラクシアンのサイト知らない?
345NAME OVER:2006/12/15(金) 00:30:52 ID:???
>>341
すげえ・・・映画化決定。
346NAME OVER:2007/01/09(火) 01:41:19 ID:???
347NAME OVER:2007/01/09(火) 23:37:14 ID:GVA5OXXL
ギャラガのゲーム終了時に出る攻撃成功率どれくらいだった?
あんま覚えてないけど自分は80%くらいだった様に思う
348NAME OVER:2007/01/19(金) 21:46:08 ID:R3IcgKly

  終終終    終  終  終終終    終終終    終  終  終終終
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  終終終      終    終終終    終終終      終    終終終
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  終    終    終    終        終    終    終    終
  終終終      終    終終終    終終終      終    終終終
349NAME OVER:2007/02/16(金) 02:24:41 ID:???
FCのギャラクシアン
プラスチックケースと説明書ありってレア?
欲しいのに見っからない。あとディグダグのケース+説明書とか
350NAME OVER:2007/02/19(月) 22:23:03 ID:???
351NAME OVER:2007/03/06(火) 10:35:41 ID:85e4Cp7e
たまにしかやらなくなったギャプだが、固定画面の中のスピード感は今でもそそる
352NAME OVER:2007/03/06(火) 11:25:14 ID:???
ギャラクシガニで実際に5万点とってみたヤシ挙手

353NAME OVER:2007/03/21(水) 14:04:54 ID:RN6tjPYT
WiiのVCでギャラガとギャラガ88を見つけてやりたくなった。
あんまりやった覚えの無いギャラガ・500円にするべきか
持ってたギャラガ88・600円をダウンロードするべきか悩む。

このスレで聞いても両方買えと言うんだろうな・・・。
354NAME OVER:2007/03/21(水) 14:13:34 ID:???
小さい頃、ギャプラスの効果音は何かを未来感じさせてくれて好きだった。
355METAL BLACKER:2007/03/21(水) 16:00:18 ID:???
大阪の京阪香里園の某ゲーセンの隅っこにギャプラス(スイッチ切り替えでギャルズパニック)が置いてあって、
そこに通称「ギャプラス神」がたまに降臨しておられる
神と呼ばれるだけあって、安地やSPフラッグの法則を全て知ってるし、BONUS STAGEは余裕でPERFECT(最近は面倒くさがってやらんが)
一体何者!?
356NAME OVER:2007/03/21(水) 18:13:57 ID:MV7r7nCr
>>8
357NAME OVER:2007/03/21(水) 18:19:15 ID:???
そりゃZUNKOのデビュー作だもん。
358NAME OVER:2007/03/21(水) 20:57:00 ID:???
>>353
月並みだが
絶対両方買え。
359NAME OVER:2007/04/28(土) 00:02:18 ID:???
       3 
ギャラクシアン やりてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ
360NAME OVER:2007/05/05(土) 19:07:40 ID:???
ギャプラス大好きだった。
パーツが合体して始まるスタート画面や
ボーナスステージの音が大好きだった。
またこんなゲーム出ないかな。

361NAME OVER:2007/05/06(日) 00:30:45 ID:???
音楽がいいよな
ああいう宇宙物って久しくみない
ギャプラス以降の宇宙物は、
良くも悪くもグラディウスに呪縛されていると思う
362NAME OVER:2007/05/06(日) 13:38:17 ID:o9m/vurb
自演っぽい文章ですな
363NAME OVER:2007/05/06(日) 17:36:26 ID:???
361だけど自演じゃないよ
改行の仕方が似ているから疑われたか
364NAME OVER:2007/05/06(日) 20:29:46 ID:DyS4Qz1J
おまいらギャラガ点数いくついくよ? マジレスたのんます
365NAME OVER:2007/05/06(日) 20:47:18 ID:???
ギャプラスとグラディウスI,II,III,沙羅曼蛇は、今でも基板を大事に持っているぜ。
グラディウスI,IIは壊れちゃってるけどな。
366NAME OVER:2007/05/06(日) 23:29:26 ID:???
ギャラガは100万ぐらいだな、俺は。
まあもちろん例の裏技を使っての話だが。

世の中には1000万行く人もいるんだから
全然自慢にはならんが。
367NAME OVER:2007/05/07(月) 13:56:27 ID:???
ギャプラスのボーナス面、初プレイ時ギャラガのボーナス面の要領で
撃っていったらあっという間に終わって( ゚д゚)ポカーンだった
368NAME OVER:2007/05/16(水) 11:43:08 ID:VD2+5hKq
エミュでギャラガやってるんだが
202面越えた辺りでマークでのSTAGE標記ではなく数字に変わるんだね

つか、これもしかしてバグるまで永遠と続くのか?
369NAME OVER:2007/05/16(水) 11:53:49 ID:???
999面超えたらどうなるか見てみたいが
368でもう止める

100万点超えるごとに点数の下に小さい自機が表示されるんだね
370NAME OVER:2007/05/19(土) 14:22:17 ID:a036v9ia
371NAME OVER:2007/05/21(月) 20:56:04 ID:???
スターブレードってつながってないの?
372NAME OVER:2007/05/21(月) 22:46:15 ID:???
たしかどちらの世界も自機がS.H.I.Tだか何だかの宇宙防衛隊の一員だから、同じ世界観だと思う。
373NAME OVER:2007/05/23(水) 00:30:23 ID:???
誰か突っ込めよ
374NAME OVER:2007/05/23(水) 03:57:41 ID:???
Sしか合ってないし順序も違うしってか
375NAME OVER:2007/05/23(水) 22:25:43 ID:???
>>372
言いたいのはこれか。
http://ja.wikipedia.org/wiki/UGSF
376NAME OVER:2007/05/26(土) 09:58:16 ID:???
ナムコのギャグでやってるのかわからない小学生レベルの後付設定は、呆れを通り越してもはや見てる方が恥ずかしい。
377ワシもひろゆき:2007/06/06(水) 17:50:46 ID:???
昔のPC板にワシが書き込んだこととその返答だぜ。

ギャラクシアンやギャラガなんかファミコンやMSXのスプライト枚数より
敵の数のほうが多いけどどうやって表示してるんかね。
待機中の敵はチラついてないが、編隊を伸縮させながら動くから
BGで表示するのは難しそうだ。

>待機中の編隊はどう見てもPCG(BG)のパターン書き換えアニメ。

おお!ありがとうよ!
しかし編隊が伸縮するから、いちいち1ドットずつズレた絵のパターンが
要り、さらに近付いた時用に隣にいる部隊の絵も表示したパターンも
要るし、背景の星の位置もズレるから、当時のハードじゃ定義数が
容量オーバーになっちまってBGじゃ無理なんじゃないかと思ったよ。

>いやパターンのほうを直接書き換えてるから定義数は少なくてもok。
>伸縮は伸びたとき3キャラ、縮んだとき2キャラとかで、1キャラに複数の敵機が
>入らんように上手いこと見せてるんじゃないだろか。
>星とかは一瞬消えても気付かんだろし。
378ワシもひろゆき:2007/06/06(水) 17:51:58 ID:+0JksLF2
それは無理じゃないか。
ギャラクシアンを検索したら、隣り合ったキャラの間が3ドットしかない画像があったぞ。
まあ、パターンの頻繁な書き替えがスピード面で問題になるほど遅くなることはないのか。

>ギャラクシアンなんかは、ゲームスタート時にキャラの書き換えが見えているな

スプライトだったらあんな書き替え方はしないか。
書き替える前に撃った弾が後ろのキャラに当たるんだよな。

>当り判定だけの問題だからな。
>インベーダーでも同じだろ。

>マジレスすると、ギャラクシアンはBG面を左右にハードスクロールさせていて
>ギャラガはBGに描いたキャラをパターン切り替えで伸縮させている。
>背景の星はスプライト。横に最大数が並ばないように点滅させて巧く誤魔化している。
>ちなみに、AC版とFC版の話。
>MSX版はフツーに8ドット単位でカクカク動いている
379NAME OVER:2007/06/12(火) 10:15:36 ID:???
ファミコンのギャラクシアンってROMのバージョン違いがあるの?
うちのハードカバー版は芝の女王の裏技ができない様な…
380NAME OVER:2007/06/12(火) 19:51:22 ID:???
ハードカバー版?
381NAME OVER:2007/06/12(火) 20:19:25 ID:???
>>380
初期のナムコのソフトは紙パッケージでしたが
末期に再販したモノはファミスタと同等のプラ製ケースで販売されてます。
382NAME OVER:2007/06/12(火) 23:50:34 ID:???
>>379
このスレの311あたりからの流れに答えがある希ガス
383NAME OVER:2007/06/13(水) 00:44:27 ID:???
じゃあROMのバージョンは3つあるのか
384NAME OVER:2007/06/15(金) 01:20:26 ID:???
レトロゲーム板公式ハードXbox360今日も元気
http://www.zakzak.co.jp/gei/2007_06/g2007060624.html
385NAME OVER:2007/06/15(金) 09:09:45 ID:???
パックマンとギャプラスは、今でも米国で需要があるため、生産され続けているらしいな。
ファミコンよりすごくね?
386NAME OVER:2007/06/15(金) 09:10:46 ID:???
まちがい、ギャプラスじゃなくてギャラガ
387NAME OVER:2007/06/15(金) 22:34:21 ID:???
http://www.bandainamco.co.jp/ir/result/pdf_namco/04_quarter3_y.pdf
ここの「ミズ・パックマン/ギャラガ」のことだな。
これは当時のものがそのまま生産され続けてるってわけじゃないぞ。
そうは言っても、これも2000年にリリースされたものだから、4年以上作ってたのは相当なロングランだけど。
388NAME OVER:2007/06/20(水) 10:09:59 ID:???
本当に※国人はパックマンとギャラガが好きだな。
映画ウォーゲームでも、主人公が延々とやってたし。
389NAME OVER:2007/07/04(水) 14:17:17 ID:TcTDix2K
スペフラの音をメール着信音にしたいんですが、どっかに置いてないでしょか。
ぐぐっても見事に見つけられず。おねげーします。35歳
390NAME OVER:2007/07/04(水) 20:33:06 ID:???
スペフラなんて初めて聞いたよ
391NAME OVER:2007/07/05(木) 14:09:04 ID:VAHNjBUM
スペインノフラメンコ
392NAME OVER:2007/07/06(金) 23:08:20 ID:???
ギャプラスの1UP音はホント好き。
393NAME OVER:2007/07/06(金) 23:37:06 ID:???
ギャプラスは、音関係がほんとにいい。大好き。
ギャラガもいいけど。
394NAME OVER:2007/07/07(土) 07:27:24 ID:???
さすがオレのZUNKOだ
395NAME OVER:2007/07/11(水) 20:43:52 ID:???
>>389
wavでいいならどっかにうpってもいいけど
396NAME OVER:2007/07/11(水) 23:47:19 ID:ej8x3lqS
背景の星ってオリオン座と北斗七星があるんだな
397NAME OVER:2007/07/18(水) 17:44:56 ID:4m6aqST4
近所のゲーセンの縦画面の○in1にギャプラスが入ってたからやったけど
最近のゲーセンのモニターってブラウン管剥き出しなんだな。
目は疲れるし、背景の黒が薄くて美しくない!!!
UVカットの濃いグラサンでも買うか。
でもギャプラスほど爽快感最高のゲームって無いな。
連射ボタンもあるから、ボーナスで目一杯引き付けて押しっ放しにすると
逃がさなくなって笑える。
398NAME OVER:2007/07/19(木) 09:23:07 ID:???
20年前、テーブル筐体衰退以降、ブラウン管はほぼ全数剥き出しだと思うが。
399NAME OVER:2007/07/21(土) 00:14:15 ID:???
あげ
400NAME OVER:2007/07/21(土) 20:42:16 ID:???
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*** **** * * **** **
401NAME OVER:2007/07/21(土) 20:43:54 ID:???
BONUSのつもりだたが見事にシパーイorz
402NAME OVER:2007/07/21(土) 23:17:16 ID:???
     *     *               *          *      *  *   *
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403NAME OVER:2007/07/22(日) 00:28:46 ID:???
オカエリナサト…?
404NAME OVER:2007/07/22(日) 13:21:30 ID:???
「トップをねらえ」はもう年齢踏み絵なのか
>>403はきっと未成年
405NAME OVER:2007/07/22(日) 14:19:43 ID:???
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     *    *   *  *****     *     *         *         *

                       EARNINGS

                 * 100 X  97=  9700

                 ※ 200 X 137= 27400

                       TOTAL   37100
          
                ”オカエリナサト” COMPLETED

                  BONUS POINTS 12000

                  GRAND TOTAL  49100
406NAME OVER:2007/07/22(日) 15:03:53 ID:???
>>404
30超えててもわからなかったよ。。
407NAME OVER:2007/07/22(日) 16:00:09 ID:???
アニオタ限定ネタだからな
俺も知ったのはエヴァブームの後
408NAME OVER:2007/07/22(日) 17:15:37 ID:???
オカエリナサトって何?「ありがとらのこいました」みたいなもん?
409NAME OVER:2007/07/22(日) 19:33:57 ID:???
「こなさん、みんばんわ」の世代にゃ分からんな。
410403:2007/07/22(日) 19:45:56 ID:???
>>404
ごめん、俺37。
411NAME OVER:2007/07/22(日) 22:31:03 ID:???
>>410
知ってても何も誇れないネタだから、
気にする必要なし
412NAME OVER:2007/07/23(月) 01:06:37 ID:???
むしろ知らないほうが妻子に恵まれる。
413NAME OVER:2007/07/23(月) 12:09:21 ID:???
俺も38歳だけど知らない。
>>404、キモいんだよ。死ねハゲ
414NAME OVER:2007/07/24(火) 08:39:42 ID:???
「キモいんだよ。死ねハゲ」なんて幼稚な事を平気で抜かす38歳なんてのは架空で、
>>413は実際14歳ぐらいであることを心より願う。
415NAME OVER:2007/07/24(火) 10:50:37 ID:???
2ちゃんで常識ふりかざすなんて、どんだけ(´,_ゝ`)プッ
416NAME OVER:2007/07/28(土) 09:55:26 ID:???
私はこれで、[シバの女王]を知りました

To ギャラクシアン
417NAME OVER:2007/07/31(火) 18:03:58 ID:GSajr3s2
>>398
俺はスト2の頃ぐらいまではゲーセン行ってたけど、まだその頃は
テーブル筐体じゃなくてもカバーあったよ。
418NAME OVER:2007/08/01(水) 09:33:31 ID:???
スレ違いなのですが、SFCでギャラクシアンをしたかったのですが、作られていないので、
コズモギャングザビデオを買いました。
ギャラガ系なんですよね?!最初っから敵が並んでいる方がすきなので、
コズモギャングザビデオは、何かちょっと思惑とは違うんです〜〜。
419NAME OVER:2007/08/01(水) 09:45:41 ID:???
最初から並んでるのって、
インベーダーと、ギャラクシアンしかやったことないな。
他にあるの?
420NAME OVER:2007/08/01(水) 09:46:23 ID:???
>>419 無いと思いますよ。
421NAME OVER:2007/08/01(水) 19:44:42 ID:???
スーパーカセットビジョンのアストロウォーズとか、コナミのバトランティスとか。
422NAME OVER:2007/08/01(水) 21:34:19 ID:???
キング&バルーン
423NAME OVER:2007/08/01(水) 22:22:41 ID:???
サーカス
424NAME OVER:2007/08/02(木) 00:38:56 ID:cHE1EdMB
銀河帝国の逆襲
425NAME OVER:2007/08/02(木) 04:17:48 ID:???
>>424
あれは並んでいないのでは
426NAME OVER:2007/08/02(木) 08:57:57 ID:???
フェニックス
427NAME OVER:2007/08/10(金) 22:02:44 ID:83/mkQZn
やってみたけどナウシカこえーよ

不気味過ぎ…
428NAME OVER:2007/08/11(土) 01:09:40 ID:???
>>419
ずんずん教の野望
429NAME OVER:2007/08/11(土) 12:02:15 ID:???
       3
ギャラクシアン やりてー
430NAME OVER:2007/08/26(日) 22:01:33 ID:???
保守age
431NAME OVER:2007/08/27(月) 22:43:19 ID:3+exeVCq
女とやりてー
432NAME OVER:2007/08/28(火) 23:27:52 ID:???
ソープ逝け
433NAME OVER:2007/09/01(土) 00:39:38 ID:x3bt3XFA
みんな、実際のところ、ギャラクシアンって何面くらいまで行けるの?

俺いつもせいぜい3面くらいまでなんだけど。
434NAME OVER:2007/09/01(土) 03:09:13 ID:???
自分はせいぜい10面くらい
435NAME OVER:2007/09/02(日) 02:51:35 ID:???
10面くらい。調子がよければ15面くらいいくかな。
三機編隊を無難に対処できるようになったあたりから
5面の壁を越えたような気がする。
436NAME OVER:2007/09/02(日) 04:10:38 ID:???
10面に到達してでかい旗を立てるのが目標だったな
437NAME OVER:2007/09/02(日) 16:41:37 ID:???
ギャプラスのネーム入力の音は名作
438NAME OVER:2007/09/02(日) 19:07:45 ID:???
>>433
旗が増えなくなってしまうので正直ワカラン。
439NAME OVER:2007/09/03(月) 06:37:53 ID:???
>>437
1位?2-5位?
440437:2007/09/03(月) 09:03:51 ID:???
>>439
1位です。GAME OVERの音も儚げで良かったな
441NAME OVER:2007/09/04(火) 07:29:33 ID:???
ゼビウススレで出ていたXEVIOUS2005とGAOUSをプレイ。
敵がギャラガキャラに書き換わっているのだが、
ソルバルウがギャラガのファイターになっているのに感動してしまった。
442NAME OVER:2007/09/04(火) 09:20:17 ID:???
>>441
http://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/galaga/another/ano_kaizoku/ano_kaizoku.html
この画像しかみたことないけど。
黒豚がいい味出してるね。
443NAME OVER:2007/09/05(水) 19:34:44 ID:???
今日行ったゲセンにギャラクシアンがあった。インストカードも当時の奴で、店曰くエミュとかじゃなくて
当時の基板で稼動しているらしい

久々にやったら13面、40960点という結果でした
444NAME OVER:2007/09/09(日) 01:04:23 ID:bZny4JCp
ギャラガ88はシューティングの中でも全くの別物。
敵があんなリズミカルに動くゲームは今日に於いても他に類を見ない。
もう少し評価されてもいいとは思うけどね。
ギャラガとは別物のゲームだよ。
445NAME OVER:2007/09/09(日) 05:03:17 ID:???
リズミカルって…w
それを言うならリズムマティックだろw
446NAME OVER:2007/09/09(日) 14:52:46 ID:???
そうだな。
でもageてまで書く話題じゃないよね。

アルカノイドはもうブレイクアウトとは別物。
もっと評価されるべきと思うけどね。

って書いているのと一緒。
当たり前じゃん、リメイクだもの。
むしろ違わなきゃヤバいだろ。
447NAME OVER:2007/09/09(日) 21:41:53 ID:???
vcでギャラガ88やってて、
敵の編隊とかが変わったりするモードになったんだけどあれって何?
ググったんだけど裏技とか案外見つからないものだね。
448NAME OVER:2007/09/10(月) 02:02:32 ID:???
ギャラガ88はいつもシークレットボーナスに走るヘタレです
449NAME OVER:2007/09/11(火) 21:54:16 ID:7DiXNUpr
ギャプラン ギャラドスについても語りましょうよ
450NAME OVER:2007/09/11(火) 23:54:40 ID:???
じゃあギャンダ、ギャラッグで手を打つか
451NAME OVER:2007/09/15(土) 20:30:28 ID:???
いや、まずはギャラクシアンPART2〜4からおながいします。
452NAME OVER:2007/09/16(日) 14:26:20 ID:???
ギャラクシアンパート2はゲームセンターあらしにも取り上げられた崇高な作品なんだぞw
453NAME OVER:2007/09/26(水) 10:11:01 ID:???
>>452
そうか
454NAME OVER:2007/09/26(水) 21:18:53 ID:???
ファミコンのギャラクシアンでリセット連打したら音楽気けるの、結局全部で何曲なの?
一応三曲までは聞いたことある。
それぞれの曲名も知りたい
ググッてもシバの女王のことばっかりで。
455NAME OVER:2007/09/27(木) 02:30:14 ID:???
シバの女王 1番
シバの女王 2番
シバの女王 3番

以上
456NAME OVER:2007/10/01(月) 04:07:49 ID:???
ナウシカがあった
457NAME OVER:2007/10/17(水) 20:56:55 ID:???
458NAME OVER:2007/10/26(金) 09:54:53 ID:???
BYE BYEを完成するとパーツが無くなる?あっそう
と思いながらBYE BYEを完成させてたな
459NAME OVER:2007/10/26(金) 10:13:06 ID:???
EXTENDの反対があったとしても、
たいていの人が、あっそうと思いながら完成させると思うな。
460MUGEN:2007/10/26(金) 11:41:11 ID:???
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461NAME OVER:2007/10/31(水) 15:48:37 ID:AorXA0OK
誰かギャプラスのスペフラ表持ってる人いませんか?いたら公開して下さい
462NAME OVER:2007/10/31(水) 20:55:12 ID:???
スペフラとは何ディスカ?
463NAME OVER:2007/10/31(水) 23:25:32 ID:AorXA0OK
>>462
スペシャルフラッグの事
464NAME OVER:2007/11/01(木) 00:30:30 ID:???
読みもしないで公開しろなんて言う奴のために公開する気になると思うか?
465NAME OVER:2007/11/01(木) 02:29:06 ID:???
>>461
持ってはいないが、このスレ遡れば、いいサイトがあるぞ。
466NAME OVER:2007/11/02(金) 20:28:25 ID:???
PLAYER 0NE
467NAME OVER:2007/11/03(土) 09:58:08 ID:???
>>466
どういう経緯でそうなったのかが不思議だ
468NAME OVER:2007/11/03(土) 10:49:23 ID:???
ギャプラスの文字コードはアスキーコードじゃないから、
1個1個手作業で文字コードを埋め込んでいったからでしょう。
469NAME OVER:2007/11/03(土) 12:08:50 ID:???
や、ギャラクシアンですよ。
470MZ:2007/11/04(日) 20:02:57 ID:Dmv0K77+
. l
.. l .
. . . .
. A
I H I
471NAME OVER:2007/11/06(火) 15:11:10 ID:GD0Ux7cR
>>470
意味が分からんが?
472NAME OVER:2007/11/06(火) 16:59:22 ID:???
>>471
おそらく携帯AA厨だろうが、マイシップと背景の星を表現したかったのでは
473NAME OVER:2007/11/06(火) 17:29:05 ID:???
mz-700の自機
474NAME OVER:2007/11/06(火) 19:43:41 ID:???
若いな。

8bitパソコンが主流だった頃はみんな
こういうキャラでゲームを自作してたなあ
なんて懐かしく思ったんだが。
475NAME OVER:2007/11/06(火) 21:10:36 ID:???
なるほど。
そう言われてみればなるほど確かにそう見える。

俺はまた石川島播磨重工がどうかしたんかと。
476NAME OVER:2007/11/06(火) 23:01:11 ID:???
携帯AA厨てw
まあ確かにMZ-700は元祖AAみたいなもんだったが。ナツカシス。

マイ   モナ   //
コン   リサ   ○○
=============
477NAME OVER:2007/11/07(水) 00:31:01 ID:???
見事なジェネレーションギャップ。
なんか、昔の推理ドラマの電話を使ったトリックを見たら
携帯使えばいいじゃんとか言い出しそうな気配がするぜ。
478NAME OVER:2007/11/07(水) 17:12:28 ID:???
> 俺はまた石川島播磨重工がどうかしたんかと。
いや、そう思うのが正常だよ
だけど、当時MZ700版を遊んでた頃はなぜそう思わなかったのか不思議
479NAME OVER:2007/11/07(水) 18:36:46 ID:???
連想なんて時と場合によって変化するのが当たり前
どう考えるのが正常とか異常とか言い出すこと自体ナンセンス
480NAME OVER:2007/11/07(水) 20:34:29 ID:???
MZ版の自機って、真ん中はHじゃなくて#じゃなかったっけ?
481NAME OVER:2007/11/07(水) 20:55:23 ID:???
うn。そうみたいね。
ttp://bgm.sub.jp/SIGAMI/700SOFT.html
482NAME OVER:2007/11/07(水) 21:47:54 ID:???
ていうか「MZ-700」が何なのか分からんのでググってみました。
これはシャープから発売されたPCの機種名ですね。
ウィキペディアの記事をちょっと読んだだけですが、正直、驚いております。

メモリが64kb、データレコーダ、カセットテープ、グラフィック表現がテキストのみ
・・・で、ゼビウスの移植作が「読者投稿で」雑誌に掲載されていたと。

本当に・・・なんというか・・・
本当にAAでゲーム作ってたんですね。
スゴイ時代があったんだなあ・・・
483482:2007/11/07(水) 22:18:17 ID:???
>481
なるほど!
これは面白い!
面白すぎるぞMZ-700のゲーム画面!
>476の意味がやっとわかりました。
マッピーのアイテム、そのまま文字で現してたんですねー。
いやはやいやはや。
今夜は「MZ-700友の会」のページにどっぷりハマりそうだw
484NAME OVER:2007/11/08(木) 00:30:08 ID:???
どうでもいいけど、>>480の記憶力はすごいな。素直に感心した。
485NAME OVER:2007/11/08(木) 01:30:35 ID:???
ナムコゲーは当時のいろんなPCに移植されてたけど、その中でMZ700/1200用が飛びぬけて異色を放っていたのは間違いない。
486NAME OVER:2007/11/09(金) 23:42:07 ID:vpgcp6EB
487NAME OVER:2007/11/10(土) 01:48:27 ID:???
ベーマガの後ろのほうに
98版ギャプラスの宣伝がよく載ってたな
8001だったかのパックランド、MZ-2500のゼビウス
みんな羨ましい思いでベーマガ読んでたわ
488NAME OVER:2007/11/10(土) 01:58:23 ID:???
>486
ワロタ
不良の溜まり場のゲーセソより遥かにタチ悪いがなw
489NAME OVER:2007/11/10(土) 12:15:44 ID:???
うちの近所にあった駄菓子屋は、
50円でペンタ5機設定、クレイジーコング6機設定と
親切だったなー。
490470:2007/11/10(土) 17:05:44 ID:???
最初誰も気づいてくれないのかと思ったが、さすがレトロゲーム板の住人たちだな。
当時のマイコン雑誌には、各機種の画面写真がズラッと並んでいて
同じゲームでもかなり異なっていた。
中でもMZはインパクトが強かった。
スペック的にかなり不利でもなんとか実現させようとする根性はあの時代ならでは。
またそうゆう功績を体験する喜びもあった。

>>476
マッピーだね。なつかしい。

>>480
Hではなく#だったか。なにかものたりない感じがしたのはそのせいだったのか。

>>481
MZでディグダグ出ていたんだな。知らなかった。

あともし、ギャラガやギャプラスを再現したらどうなるか見てみたかった。
491NAME OVER:2007/11/10(土) 17:11:19 ID:???
>>486
これって実際はどんなタイトルのクローンなんだろうね
492NAME OVER:2007/11/10(土) 18:48:53 ID:???
>>491
ttp://pop-site.com/column/col005901.shtml
「GALAXIAN TURBO」かなあ?
493NAME OVER:2007/11/17(土) 21:46:58 ID:???
>>486
随分色々な悪人を世の中で見てみたけど
上には上(下には下?)がいるもんだとオモタ
494NAME OVER:2007/11/20(火) 10:23:13 ID:gGCh0/Q3
ギャプラスだが
打ち返し豆腐弾を、水晶みたいで綺麗だと言ってたっけ
495NAME OVER:2007/11/20(火) 16:22:49 ID:???
技術的な質問です。

FCのギャラクシアンは敵編隊の挙動の浮遊感をよく再現できているのに、
ギャラガはインベーダーみたいにカクカクした動きになっちゃってるのはどうして?
496NAME OVER:2007/11/20(火) 16:42:30 ID:???
プログラマの能力の違いですな
497NAME OVER:2007/11/20(火) 20:24:28 ID:???
311氏の話の続きは結局どこで行われたのだろうか?
乗り遅れたので、mixiでもいいから知りたいっす。
498NAME OVER:2007/11/20(火) 23:03:37 ID:???
>496
これはまたミもフタもないお言葉をw
499NAME OVER:2007/11/21(水) 07:50:44 ID:???
ギャラガの編隊には拡縮の揺動があって、それをラスタースクロールとフォント書き換えで対応しているせい
ACは全部スプライトだったんで、FCでこれ再現するのは至難だったろうに。
500496:2007/11/21(水) 12:39:45 ID:???
>>499
確かに編隊が揃うと拡縮の動きをしますね。
具体的には、ラスタースクロールとフォント書き換えを
どのように使っているんでしょう?
そして、飛び立った瞬間にスプライトになってるんですよね。

本当に、昔から不思議で仕方なかったんですよ。
501NAME OVER:2007/11/21(水) 12:40:19 ID:???
↑500ゲトだたけど自分495でした。
502NAME OVER:2007/11/22(木) 10:36:09 ID:???
当時はマッパー無くてCGROM直結だったから、パターンの書き換えはできないか。
503NAME OVER:2007/12/07(金) 23:25:46 ID:???
ギャラガは250万くらいだった。玉消しとかはなし。
256面でリセットしてたね。256面いく前に次の人が
クレジット予約で入れてて。。

256面のあと、さりげなくクレジット入れてあげましたよ。
504NAME OVER:2007/12/08(土) 12:03:12 ID:???
やさしい人ですね。
505NAME OVER:2007/12/12(水) 09:28:11 ID:???
C・ B・ D♭・ Bを8分音符でリフ
逆襲ステージのベース音
506NAME OVER:2007/12/12(水) 14:20:22 ID:???
ギャラガ88、PS2版をやってるけど全然クリアできない。
何かコツとかありますか?
ゲームオーバー時のマップを見る限り、まだ中盤あたり
みたいだけど…orz

くりかえしプレイして覚えるしかない…かな。
507NAME OVER:2007/12/16(日) 17:49:36 ID:???
プレステのDestination earthってどうなの?
508NAME OVER:2007/12/31(月) 12:58:15 ID:???
スターフラッシュ
509NAME OVER:2008/01/05(土) 23:46:36 ID:Xgw0NMkk
>>507
完全に別物。
外人の暴走か?
510NAME OVER:2008/01/18(金) 18:34:10 ID:???
ギャラガ3はギャプラスあげ
511NAME OVER:2008/02/06(水) 23:37:59 ID:???
ギャラクシアン3は花博出展あげ
512NAME OVER:2008/02/06(水) 23:45:52 ID:???
ギャプラスのスピード感は今やっても感動する。
ワンダーエッグのギャラクシアン3でシールみたいなの貰えなかったのが今でも心残り。
513NAME OVER:2008/02/12(火) 12:02:31 ID:???
ギャラッグ
514NAME OVER:2008/02/16(土) 02:15:49 ID:???
ギャプラスのファミコン版って開発されてたのかな?
それとも最初から移植不可能と判断されて企画は却下されてたのかな。

パックランドみたいにアレンジやオリジナルなら出せたと
思うんだよね。
一画面に登場させるキャラの数を減らして
スピードだけは確保するとか。
ファランクスで合体したときに発生するであろうスプライトのちらつきは、
ファミコン版グラディウスU等でやってるキャラを高速で点滅させる方法が
使えると思うんだけど。

もし当時ファミコンでギャプラスを出せばかなり売れたはずだよね?
いまだになぜ出さなかったのか疑問だ。
あと不思議とPCエンジンやメガドライブでも出てないんだよね。
515NAME OVER:2008/02/16(土) 17:31:51 ID:???
>>514
仮にファミコン版で出したとしても魔界村の二の舞になっただろうな
516514:2008/02/16(土) 20:29:16 ID:???
>>515
アーケードの全てを入れるのは無理なんだが
こだわる部分と削除する部分の選択さえ間違えなければ
このゲームの持つ面白さの本質的なところは損なわれないと思う。

グラディウスのファミコン版なんかは好例じゃないかな。
最初ゲーム雑誌でタイトルが発表された時は
さすがにムチャで移植失敗するかと思った。
けど、こだわる部分の選択が正しく行われたため
アーケード版のように熱中して遊べる出来になってた。

魔界村は、グラフィックはこだわってるしアーケード版と似てるんだよね。
でも肝心の動きが、ぎこちなくて手ごたえや爽快感が乏しい。
こだわる部分の選択を間違えた例だな。
517NAME OVER:2008/02/17(日) 12:25:47 ID:???
>>516
とりあえず思い付いたトコは、

アーケード → ファミコン移植で成功した例

  ドンキーコング
  ドンキーコングJR
  ゼビウス
  スターフォース
  ワンダーボーイ(高橋名人の冒険島)     


アーケード → ファミコン移植で失敗した例

  アルゴスの戦士
  パックランド
  妖怪道中記
  源平討魔伝
  沙羅曼陀
  ハイパーオリンピック
  熱血硬派くにおくん
  1942
  ソンソン
  魔界村
  戦場の狼     


ファミコン → アーケード移植で失敗した例

  悪魔城ドラキュラ
518514:2008/02/17(日) 17:48:42 ID:???
>>517
初期のファミコンは、任天堂、ナムコ、ハドソンの3社は、
良質な移植を行っていたな。
後に任天堂はアーケードから撤退、ナムコは完成度を保てなくなり残念だった。

カプコンの参入が決まりファミコン雑誌で画面が紹介されたときは
グラフィックがアーケードに近く、期待してたんだが
まさか肝心の動きがぎこちないとは想像できなかったな。
いまだに疑問なのは、ファミコンの機能を使えば、アーケードと同じ
スムーズな動きを再現できるはずなのに、なぜぎこちなくなったんだろう。
まるでスプライト機能のないマイコンゲームのようだった。
あとカプコンが移植を行ったかどうかはしらないが
エグゼドエグゼスの完成度もひどかった。
カプコンは、戦いの挽歌やトップシークレット辺りから良質な移植になってきた。

ギャプラスについてだが、パックランドを移植した当時のナムコだと
不信感はあるが、
キャラが小さくなったり、数が減ったりなど見た目がしょぼくなっても
敵のアルゴリズムと滑らかな動き、そしてスピード感辺りが再現されてれば
ユーザーを失望させるような製品にはならないと思う。
519NAME OVER:2008/02/17(日) 18:26:29 ID:???
>ファミコンの機能を使えば、アーケードと同じ 
>スムーズな動きを再現できるはずなのに

性能差を考えろ
520514:2008/02/17(日) 18:52:43 ID:???
>>519
>性能差を考えろ

どうゆう事?
具体的に言ってくれよ。

例えばゼビウスでは、動きに関してはスムーズでアーケードに
近かったけど
1942ではぎこちなかったよな。
1942の動きをスムーズにできなかった具体的な理由わかるの?
521NAME OVER:2008/02/17(日) 22:02:29 ID:???
外注会社が、元のアーケード版プログラムを基本的にそのまま移植するような方法で
やってたらしい
ファミコン用にゼロから組み立てるのと、無理矢理ファミコン上で動かそうとするのとでは
大きく違うだろ?前者がゼビウスなら後者が1942、そういうことだ
522NAME OVER:2008/02/17(日) 22:42:19 ID:???
>こだわる部分と削除する部分の選択さえ間違えなければ
>このゲームの持つ面白さの本質的なところは損なわれないと思う。

割り込みすんまそ。
514は具体的にどの部分にこだわり、どの部分を削除すればよかったと思うんだ?
漏れはギャプラスにはあまり思い入れがなくて申し訳ないが、ギャラガと比べてのギャプラスの特長は
・めまぐるしいほどのスピード
・敵も味方もすごい数の弾を出す
だと思ってる。
で、ギャラガのFC版で既に、画面が狭いし動きがややぎこちないしでやや苦しい感じがあったわけで、生半可な手段でどうこうなるようには思えないんだよねぇ。

ちなみに、1942はいざしらず、FC版のゼビウスとギャラガで敵の描く軌道の滑らかさが違ったのは、
・ゼビウスの多くの敵は、ソルバルウとの位置関係を見ながら速度を加減しているだけなので必要なデータが少なく済む
 (遠藤氏も「簡単な加減乗除だけで実現できるようにしている」と言っている。例外はドモグラム)
・ギャラガの敵は基本的にあらかじめ用意された軌道を描く必要があるので、そのデータを十分持つだけのメモリがないと細かい動きを削らなければならない
という違いによる。
ギャプラスもギャラガと同じ類に入るわけで、動きの滑らかさは最初に犠牲になりそうだよね。
523514:2008/02/17(日) 22:54:44 ID:???
カプコンが移植してたんじゃなかったのか。
当時のカプコン社内には、ファミコンのプログラムができる
人材がいなかったのかな。
外注会社もムチャな方法を行ったな。
この移植レベルにカプコン側もなんでオーケーをだしたんだろう。

たしかゼビウスの移植作業は遠藤雅伸自ら行っていたな。
524514:2008/02/17(日) 23:38:14 ID:???
リロードしてなかった。
>>523>>521へのレス。>>522へのレスは別に書く。
525NAME OVER:2008/02/18(月) 11:48:32 ID:???
>>514って何なの?
知識足りてないしデマ書きまくるし
526514:2008/02/18(月) 12:17:40 ID:???
>>525
どの部分が知識足りてなくてデマなのか具体的に書けよ。
その上で>>521みたいにきちんと解説してみろよ。
527NAME OVER:2008/02/18(月) 14:32:02 ID:???
ゼビウス、1942、エグゼドエグゼス、パックランド・・・嫌過ぎて思い出したくもない記憶だw
ファミコンのアーケからの移植で納得できたのなんて、グラディウスくらいしか思い浮かばん。
(自分がやってみた範囲では)
そもそも、移植の技術以前に、縦スクロールのシューティングをファミコンに移植する時点で
期待できなくないか?
PC猿人のパックランドが出たときは狂喜したね。
528NAME OVER:2008/02/18(月) 18:32:18 ID:???
ふーん
529NAME OVER:2008/02/18(月) 20:11:53 ID:???
無知の分際で態度がデカイ514
530NAME OVER:2008/02/18(月) 21:45:02 ID:???
【チラツキ】マイクロニクス製ゲーム総合スレ【カクカク】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1201358275/l50
話題に上るようになってきたのは割と最近だけど(少なくとも日本じゃ)
トーセの他にこんな戦犯がいるとは思わなかった
531514:2008/02/18(月) 22:08:56 ID:???
>>529
>>525と同じ奴か?
次元が低すぎてあきれたよ。
ゲーハー板のクソスレにいるような厨房は、こんな所にもわいてくるんだな。
532514:2008/02/18(月) 22:14:37 ID:???
>>522の人、レス遅れてしまって悪いね。
厨房が消えてからにするわ。
533NAME OVER:2008/02/18(月) 23:29:46 ID:???
>>たしかゼビウスの移植作業は遠藤雅伸自ら行っていたな。

これは、違うだろ
534514:2008/02/19(火) 01:22:23 ID:???
>>533
ゲーム雑誌で遠藤雅伸本人が、ファミコン版の移植作業について
語っていたが。
それとも、それとは別の何か詳しい情報でも知ってるの?

ところで>>525>>529なのか?
もしそうなら名のれよ。匿名性を高めて逃げ道を作ろうとしてるのか?
535NAME OVER:2008/02/19(火) 02:49:25 ID:???
>525でも>529でもないが、昔のゼビウススレより・・・

324 :EvezooEND : 2001/03/15(木) 16:43 ID:???
>>186
> ナムコミュージアム2のゼビウスの移植の酷さについていかが思われ
> ますか?

 本当の話なんですが、ナムコミュージアム揃えられるほど裕福ではな
いので(藁、一度もプレイしたことがありません。
 アーケード以降のゼビウスに関しては、ファミコンで少々グラフィッ
クを手伝った以外、全く関知してません。あしからず。

ということらしい。
536533:2008/02/19(火) 03:12:24 ID:???
>>535
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/983/983292101.html

ここだね、漏れも当時夢中で上のスレに張り付いてたよ。

>>514
525でも529でもないよ
537NAME OVER:2008/02/19(火) 19:46:23 ID:Fxb3Znch
514のDQNぶりに笑った
538NAME OVER:2008/02/20(水) 14:57:18 ID:???
>529>537
この粘着厨房必死だなw
539525:2008/02/21(木) 02:19:11 ID:???
予想通りのレスが直後についててワロ太

>たしかゼビウスの移植作業は遠藤雅伸自ら行っていたな。
論外

>ファミコン版グラディウスU等でやってるキャラを高速で点滅させる方法が使えると思うんだけど
スプライトダブラの原理も知らずにこれをギャプラスでどう使おうというのだ。
ラスタという言葉使って説明できる?

>例えばゼビウスでは、動きに関してはスムーズでアーケードに 近かったけど
>1942の動きをスムーズにできなかった具体的な理由わかるの?
速度を上げる技術が無ければ速度は際限なく遅くなる。これは分かる
速度を上げる技術があってファミコンの性能以上のことができるわけが無かろう。
プロセッサの動作原理すら分かってないんじゃないの?理論の無い根性論は、この場では無意味。

>アーケードの全てを入れるのは無理なんだが
>こだわる部分と削除する部分の選択さえ間違えなければ
>このゲームの持つ面白さの本質的なところは損なわれないと思う。
これについては同意するが、ギャプラスは6809B-8MHzという当時最高速クラスのCPUを3個トリプルプロセッサにして
それでも処理オチするぐらい膨大なデータ量を処理していたのだが、6502-1.7MHz(ただし6809-3.4MHz相当)だけで
済ませられるぐらい簡略化したら、ギャプラスの体裁を維持できるかは微妙。
540NAME OVER:2008/02/21(木) 18:34:39 ID:???
>>539
では誰にでも分かるように詳しく説明してください。

どうぞ↓
541NAME OVER:2008/02/22(金) 00:17:53 ID:???
>>540
十分わかりやすいと思うが

結局、514の言うとおりに
もし当時ファミコンでギャプラスを出せばかなり売れたはずだろうが
ファミコンのパックランドのような出来になったと、漏れは思う

542NAME OVER:2008/02/22(金) 22:40:21 ID:VX5ABklJ
ギャラドス

まで読んだ
543NAME OVER:2008/03/11(火) 01:44:54 ID:H51hcx2Q
ギャプラス話題

何個パーツをつけるのがみんなにとっての標準?
漏れは序盤はBつだが、後半はAつ…場合によっては@つ
544NAME OVER:2008/03/17(月) 10:51:05 ID:???
おかしいな、ナムコカーニバルの話題が出てると思ったのに。
545ギャプラス最高!:2008/03/30(日) 02:46:52 ID:3GPJAy18
うおーっ!こんなスレ有ったんだナツカシス!
ゲーセンでギャプラスやってきたよ(百○星?とかいう怪しげな三文字のたくさん入ってるゲームの中に)
このスレロムってるとまだ知らなかったネタとかいっぱいあって
スペフラとかキャラ変身とかもうとっくにガイシュツネタだったんですね
ギャラガ3とどう違うのかはどーでもいいけれど

消防の頃にBYEBYEの意味が分からずにひたすらチャレンジングステージで完成させまくってたりorz
スターダスト取った時点で捕獲してたのが横に残ってて敵弾で削ろうとしても削れなかったり→ファランクス出ねーぞゴルァ

ギャプラスにはハイパーが無いとやってられないくらいしんどいです(弾幅よりも自機速度が重要かと・・・)
連射機能付きでやれれば指が痛くなることも無いんだけど昔にはそんな邪道?な物が無かったからなぁ

現代の若きゲーマーもこういう古ゲーで時間つぶししてみるのはいかがかしら?
546ギャプラス最高!:2008/03/30(日) 02:52:47 ID:???
序ながらサイドワインダーはイラネ説には禿同です
敵キャラが蚊、蛾、ハエ、カナブン、ゴキブリなどの害虫に見えてしまうのは気のせいじゃないよね?
547ギャプラス最高!:2008/03/30(日) 02:57:19 ID:???
連投で失礼
着メロとかって有るの?つーか、おやすみなさい・・・
548NAME OVER:2008/04/24(木) 00:02:51 ID:???
ギャプラスのスタート音楽が好き
549NAME OVER:2008/04/30(水) 06:15:05 ID:???
ウルトラホーク
550NAME OVER:2008/04/30(水) 10:14:55 ID:nOGKDAMT
>>548

うん。
今のゲーム音楽にはない味があるよね。
551NAME OVER:2008/05/01(木) 01:05:57 ID:???
ギャラガのスタート音楽は荘厳さを、ギャプラスのスタート音楽はワクワク感を味わわせてくれる。
552NAME OVER:2008/05/02(金) 23:46:01 ID:???
ギャラクシアンは宇宙的な感じがするね
553NAME OVER:2008/05/03(土) 15:12:40 ID:???
DIGDUGは地下的な感じがする
554NAME OVER:2008/05/04(日) 03:53:30 ID:???
>>551>>552
いいこと言うな。ホントそのとおりだわ。
もしくはギャプラスはゴージャス感があると言ってもいいかも。

あとギャラクシアンはOPミュージック後の楊動(?)音が
宇宙感を出してるって面もあると思う。
555NAME OVER:2008/05/05(月) 20:47:46 ID:???
消防のころギャラクシアンの敵効果音だけでワクワクしたよ
556NAME OVER:2008/05/06(火) 02:03:49 ID:???
800点取った時のあの効果音は快感
まあ150点でも一緒なわけだがw
557NAME OVER:2008/05/06(火) 06:35:03 ID:???
ナムコヒストリーVOL4の新品がヤフオクで多量に出回ってるようだ。
どこから出てきたんだろう?
558NAME OVER:2008/05/06(火) 22:38:39 ID:???
>>557
アキバのイオシスで売ってたよ。
VOl2もな
559NAME OVER:2008/05/07(水) 13:55:36 ID:???
名古屋祖父にも沢山有ったな、
後シレンとかスーチーパイとかアドバンスド大戦略とか
どっかが大量在庫抱えてて倒産でもしたんだろう
560NAME OVER:2008/05/10(土) 23:43:26 ID:???
ギャラクシアンがゲームコーナーに並べられて、しばらく経った頃、
ボスが一度に5,6機の部下を引き連れて降りてくるようになっているタイプを見たんだが、
バージョン違い?
561NAME OVER:2008/05/11(日) 00:13:46 ID:???
>>560
不法改造基板では?
562NAME OVER:2008/05/11(日) 18:25:34 ID:???
>>560
海賊版だな
563NAME OVER:2008/05/11(日) 23:44:29 ID:???
適当な時代だったからな。ゲーセンの張り紙に、その手の海賊版に
平気で「ギャラクシアンパート2」とか「パート3」とか書かれていたよなw

もう記憶もあやふやだが、たしか日物が「ムーンエイリアン」って名前で出していた
海賊版ギャラクシアンはサイドワインダー機能のついたショットが撃てたような気が。
564NAME OVER:2008/05/12(月) 21:33:35 ID:???
海賊/不法改造でしたか・・・

攻撃としてはきついけど
部下の数が多いので、部下2、ボス1のボーナスが出しやすかったすが。

565NAME OVER:2008/05/15(木) 20:14:29 ID:???
ゲームセンターあらしに出てたショットが曲がるパート2ってムーンエイリアンの
ことだったのかなあ?
いまだに疑問
566NAME OVER:2008/05/16(金) 01:57:15 ID:???
関連スレ
ギャラクシアンシリーズ(^3も含む)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115865669/
567NAME OVER:2008/05/17(土) 23:01:17 ID:???
ファミコンのエミュだが
残機が99越えたら0になって、死んだら99に戻る
512面は越えて、今514面、目標1000面w
スコアが100万越えたら、スコアの下に小さい砲台が出るんだが、今6個出て表示枠いっぱい
7個目は下に出て2段表示になるヨカン
568NAME OVER:2008/05/18(日) 19:10:23 ID:???
スコアの下に小さい砲台、7個目になったら砲台消えて「HERO 7」って表示になったw
569NAME OVER:2008/05/20(火) 03:38:32 ID:R14wJK+Q
>>558-559
まだ売ってるのかな?
Vol.4は持っているがVol.2が安いならほしい
しかし2と4は昔から結構残ってたけど他は全然見かけないね
570NAME OVER:2008/05/22(木) 16:21:48 ID:A1WfzeVL
>>569
売ってた? いくらでした? 安かったら週末ちょっと寄ろうかなと
571NAME OVER:2008/06/11(水) 11:43:36 ID:???
1以外持ってるな。ドルアーガのマウスパッドもまだ取ってあるはず。
572NAME OVER:2008/06/29(日) 19:10:56 ID:???
沖縄のホテル(万座ビーチリゾート)のゲーセンにギャラガがあった
なぜかハイスコアがボードに書いて表示してあるんだが
いままでのTOPが30万点台だったのに最近抜いた人がいたらしくて
96万とかだった

大人気なさ過ぎだと思った^^;
573NAME OVER:2008/07/06(日) 16:27:22 ID:???
吹かしまくって結局逃げた>>514
574NAME OVER:2008/07/10(木) 00:50:35 ID:???
ファミコンのギャラガ、1000面越えた
「STAGE999」の後「STAGE000」「STAGE001」だった
俺涙目w
575NAME OVER:2008/07/15(火) 18:56:55 ID:???
XBOX360でギャラガの新作「Galaga Legions」
ttp://www.gametrailers.com/player/36214.html
げええええ
こんなのギャラガじゃねえ!
連射ですぎだろう? 譲歩したとしても3連射まで。それ以上は死刑
ギャプラスの魂がやっと継承されそうなので期待
BGM効果で結構面白そう
今日来るんだな
何時になりゃ買えるんか
きましたね
これじゃギャラガじゃなくてパズルゲーだよ・・・
583NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 03:06:36 ID:F2lktoRi
プw回顧厨が何か喚いてますねw
明らかにこの20年のギャラガ関係では最高峰のデキですよw
584NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 13:37:35 ID:wKIPrHbT
ギャラクシヤンよくやったなー、ファミコンで。
583の態度は大人げ無いが、レギオン超面白いよ
箱○のダウンロードタイトルは、体験版が無料なんで
ハードごと買っても良いと思う
STG好きにはたまらん機械だわ
>>566
いいスレだね。
587NAME OVER:2008/11/17(月) 08:03:27 ID:3PDLLUPq
ギャラ8が出たころの話
インストカードもろくに見ず、延々デュアルでプレーしてた人がいた(トリプルの存在を知らんかったらしい)
588NAME OVER:2008/11/17(月) 10:17:01 ID:???
消防の頃に同級生でアケ版ギャラクシアンめちゃ上手い奴がいて
68面まで行ってた。ギャラリー付きまくりの中、48面終了で旗が出なくなって
すげぇな〜機械に勝ちやがったーって思ったなw
22万点くらいだった
589NAME OVER:2008/11/17(月) 21:14:33 ID:???
>>587
トリプルは当り判定が大きい。
デュアルのほうが…
590NAME OVER:2008/11/23(日) 04:17:13 ID:WMas5gnQ
ホテル水葉亭にギャラガの専用テーブル筐体がある。
591NAME OVER:2009/02/04(水) 20:26:53 ID:S6aOt82M
ギャラガのボーナスステージ何もしないと2万点
これは盲点だった。

592NAME OVER:2009/02/04(水) 20:48:34 ID:???
ギャプラスは斬新だった
593NAME OVER:2009/02/05(木) 12:55:28 ID:???
>>591
ギャラガ88のこと?シークレットボーナスは面によって点数違うよね

>>592
ボーナス面の要領が最初分からずにギャラガみたいに撃ちまくったらあっという間に終わったw
594NAME OVER:2009/02/13(金) 23:48:53 ID:???
>>589
判定、同じだよ!
595NAME OVER:2009/02/14(土) 00:49:19 ID:???
そもそもトリプルはコンパクトサイズってのがウリだったような
596NAME OVER:2009/02/14(土) 10:27:58 ID:???
デュアルは横2連装で当たり判定2機分
トリプルは横3連装で当たり判定2機分

トリプルのほうが有利

連射数は多分同じだったと思う
597NAME OVER:2009/02/14(土) 19:13:53 ID:???
しかもトリプルになると移動速度か弾の速度かがうpするんじゃなかった?
598NAME OVER:2009/03/26(木) 07:44:17 ID:???
Wiiでギャプラスが配信されるらしいね
599NAME OVER:2009/03/26(木) 10:18:00 ID:???
めでてぇめでてぇ
600NAME OVER:2009/03/26(木) 11:16:49 ID:???
もう配信してるね
601NAME OVER:2009/04/07(火) 17:01:37 ID:???
iPod touch用にGalaga REMIX Lite(無料体験版)が来ているな。
スクリーンショット見る限り、オリジナル版は枠付きだが
縦持ちで、3/4がゲーム画面、下の方に左右とショットボタンがある。
602NAME OVER:2009/04/13(月) 01:16:31 ID:???
Wii Wareにギャラガ'88がくるらしいので質問。

国内版だと、最終惑星に到着するときに
女の子が「ギャラガ星に突入します。ウフッ」みたいなことを言うけど、
海外版だとどうなるのか知ってる?
あと、ボスのセリフも変更があるのかどうか気になる。

いや、もし配信が海外版だったとしたときに
聞き慣れたボイスじゃないとちょっとだけがっかりするかな、と思って。
603NAME OVER:2009/04/13(月) 01:40:22 ID:???
VCだろ
604NAME OVER:2009/04/22(水) 20:20:08 ID:???
PCエンジン版だっけ?VCのギャラ8
605NAME OVER:2009/06/14(日) 02:43:37 ID:cga/aGMB
あげ
606NAME OVER:2009/06/20(土) 13:46:15 ID:J8DNHU6j
ネビュラスビー? ネブラスビー?
Neburous-Bee!
607NAME OVER:2009/06/20(土) 13:48:26 ID:J8DNHU6j
訂正

NEBULOUS-BEE!
608NAME OVER:2009/06/20(土) 21:24:44 ID:???
>>607
ギャラッグとかギャンダとか
まぁ全部コピーなわけだが
609NAME OVER:2009/06/21(日) 10:37:57 ID:P7KLpwxO
>>514 ギャプラスのファミコン版って開発されてたのかな?

20年前に友達の家でファミコン版ギャプラスをプレイしました。
友達によればファミコンショップ店長に知り合いがおりレアなゲームということで購入したみたいです。
当時は特に気にしていなかったのですが、後にギャプラス発売されてない事を知りました。
ネット上でも調べてみたのですが中華ハックにもギャプラスの情報なしで
ナムコの試作版だったのでしょうか?
友達の家にはまだあると思うのですが倉庫に納めて探すのがめんどくさいとか・・・;;
610NAME OVER:2009/07/10(金) 00:59:18 ID:???
X用の類似品XGalagaについてちょっと思い出して調べてたら、微妙なこと発見。

どうやらLinux界隈のパッケージでは「xgalaxy」に改名されていたらしい(2006年ごろ)。
https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=191582
http://linux.die.net/man/6/xgalaxy

しかし、作者側ではそんなことはないというw
http://rumsey.org/xgal.html

ちなみに作者はゲーム業界で活躍中っぽい。
ttp://www.mobygames.com/game/world-of-warcraft-the-burning-crusade
> Lead Server Programmer:
> Joe Rumsey
611NAME OVER:2009/07/10(金) 01:04:15 ID:???
612NAME OVER:2009/09/18(金) 16:07:10 ID:Hkq9c8a2
ギャプラスの家庭用ゲーム機移植版で完成度が高いのはどれですか?
PS版は持っているのですが、縦画面は良いのですが通常バージョンはちょっと・・・
現在縦画面仕様のモニターがないので、横画面でお勧めがあったら聞きたいです。
613NAME OVER:2009/09/19(土) 08:34:41 ID:???
PS版ナムコミュージアム以外の家庭用版のギャプラスは
WiiかLet’s!TVプレイCLASSIC ナムコノスタルジア2
いずれも横画面専用。

Wiiはナムコカーニバルかバーチャルコンソールアーケード。
前者はゴッチテクノロジーの移植。後者はエミュ(会社は不明)。
両サイドに空白(16:9だと2/3は空白)が出来るタイプ。

後者は直接テレビに繋げるタイプの簡易型ゲーム機でドラゴンバスターとセットになっている。
横(4:3)に潰れたギャプラス

ttp://www.tamashii.jp/lyvp/top.html
614612:2009/09/19(土) 21:29:15 ID:ZCHQ+g2r
>>613
ありがとうございます。

レッツ テレビプレイ クラシック の、ナムコノスタルジア2
だと、PS版ナムコミュージアムの通常版と大差ないように見えます。

Wiiだと、縦画面にしなくてもオリジナルに近い印象を受けました。
モニターが小さいとそれなりに見ずらさはあるのかもしれませんが。

実際操作した感じではオリジナルのアーケード版には、PS版の縦画面とwiiとではどちらが近いでしょうか?

済みませんが、宜しくお願い申し上げます。
615NAME OVER:2009/09/20(日) 09:04:19 ID:???
ギャラガ88が好きだった
トリプルファイター、合体する敵、弾を受ける度に膨らむ敵、
敵が多彩な動きをするボーナスステージ、大型ボス
何もかも新鮮だったなぁ
そして背中だと自機の弾を受け付けない敵が衝撃的だったよ
616NAME OVER:2009/09/20(日) 21:49:12 ID:???
X68000版ギャラガ88のボーナスステージのナムコキャラモードが良かった気もする
617NAME OVER
5月28日から6月27日までナムコゲーム祭りを開催します。
ttp://www.t-tax.net/natuge/index.html

ギャラクシアン、ギャラガ、ギャラガ88、ギャプラス設置!!