【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 6
おつー!
4
5 :
980:05/03/20 00:40:47 ID:???
せっかくAAが溜まったのでまとめ
≪キャラクター1≫
大 …ギル
太 …鍵を発見したギル
犬 …鍵を拾って喜ぶギル
天 …喜び過ぎて天井に頭をぶつけるギル
駄 …馬に乗りたがるギル(フンを跨ぎながら)
吠 …フロア開始時のギル
叶 …剣をしまったギル
♀ …カイ
石 …カイ、イシター
≪キャラクター2≫
o …スライム
喟 …剣をしまったミラーナイト(ブルーナイト?)
噌 …剣をしまったハイパーナイト
非 …ローパー
遠 …クオックス
翅 …クオックス
楽 …クオックス正面
巫 …メイジ?
糞 …ドルアーガ
燕 …ドルアーガ
j …ドルアーガ
●、◎、○、堰A …ウィル・オー・ウィスプ
≪アイテム≫
巫 …バランス
・ または 。 …リング
i …ロッド
豆、豈 …アーマー
囗、□、回、囲 …ブック
箇 …ハイパーヘルメット
ワ、ヲ …シールド、ちょい無理あるか
凸 …ポーション
† …メイス
部 …キャンドル?
イ …マトック?
足 …ジェットブーツ?
足 …キー?
≪その他≫
∩ …ドア
台 …トレジャーボックス
曲 …トレジャーボックス
炎 …ファイヤーエレメント
<、>、V、Λ …スペル
≪、≫
I …壁
王、正、工、二、出、コ …迷路の一部分
○ … 1Pスタートボタン
10 :
sage:05/03/20 11:41:08 ID:Eo5qQXnu
ドルアーガ+ローグ=ドルローグ
って感じになってきましたねー
且 …ドルアーガの塔
ローグライク好きなんだけどシレン系の序盤やさしくてとっつきやすい奴しか触ったことないなー
A〜Zキー使ったりするのはもう手におえない
でも1文字でものを表現するのって、想像力とか妄想力とか刺激されまくりでいいねー
ランララン 大
トレジャーボクース ハケーン 大 曲
ポショーンオブデス ダター 大凸
イラナイナー 大凸 噌 ギルハケーン
ドリャース 大 三凸 Σ 噌 ギャー
なんて事ができるのは DRUrogue ならではなのだ!
ランララン 大
トレジャーボクース ハケーン 大 曲 礼 ギルハケーン
ウワ チョトマテー 大曲 ≫ 礼 ウリャース
ギャー タカラー 大 ★☆★ドカーン サラバ
アッ アナガアイタ 大 ∩
ウエイケルノカナ ラッキー 大∩
なんて事が起こるのは DRUrogue ならではなのだ!
ギルー ♀ 大
アッロウソク? ♀ 部大 サッ
イヤーン ♀部大 カイタンハアハア
なんて事ができるのは DRUrogue ならではなのだ!
(しかしZAPを覚悟しなくてはならないのだ!)
森川森森森
森川森且森
森川森森森
林且林
唱 …レッドナイト
左右逆だけど
前スレの994へ
私ドルアーガの塔しかやった事無いから知らなかったのよ。勘弁。落ち込むべからず
そういえばイシターでそんなシーンをちらりと見たような気もする
TOD と rogue をミックスするなら、
ROI は NetHack とミックスでしょう
カイ=プレイヤー
ギル=ペット
こんなのどうでしょう
亭 …ゴースト正面
呈 …イシター
丁 …マトック
23 :
sage:05/03/21 00:32:34 ID:???
♪イクラドンガタベタカッタナー♪大
凰 …イシター
フフフ 大 喟 ギルマテー
ワハハハ 大 圓 ズボッ ウワー オトシアナー
マトックでトラップを仕掛けられるのも
DRUrogue ならではなのだ!
26 :
NAME OVER:2005/03/21(月) 22:50:41 ID:KQzzUOui
まるでスペースパニックだな
チュ チューダケ チューダケダカラ ネッ 燕凰 イヤーン
ドルアーガも
塔の中でやっている事は
我々と大して変わりなかったのだ!
(本人は必死なのだ!)
本 …剣に刺されたギル
>>26 なつかしいなスペースパニック!
平安京エイリアンやロードランナーもあるところを
スペースパニックとは、渋いな
話が逸れたついでにききたいのだけど
「来なさい!」ってゲーム、
どれだけの人が知ってるんだろうか?
スペースパニックもどきで
X1版なんかがあった
話題脱線スマソ
これからはドルアーガの話題カキコします
本 …自転車に乗ったギル
つ、次はちゃんと使えるAAを考えるぞ
携帯でやってるんですが、初代の六十階に行けません…
携帯からなので過去スレとか読めないので教えていただけるとありがたいです。
もう二回も16階にもどされてしまいました。
アイテムは体力関係以外は全部取っています。
>>31 ドルアーガを倒す前に扉に入ったんだろ。足の遅いHK以外は全部倒せ。
いや、全滅させてもいいんだけどな、実際は。
>>31 昔しこたまやり込んだオヤジな私にとっては
なんとも初々しく感じられるカキコで嬉しい
頑張れ、打倒ドルアーガ!
…しかし、この調子だと
最上階も心配
同じレトロゲー板の
倉庫番スレやロードランナースレでは
既に一文字AAを積極的に使っていますね
ドルアーガの場合、キャラクターやアイテムが多いから
一文字一文字丁寧に吟味したいですね
焦らず改良を重ねれば
かなりおもしろい世界ができると思います。
ほんとに DRUrogue を作ることも可能かも?
私は是非誰かに作ってもらいたいです。ほんと。
ベルの一文字AA考えてますが難しいですね。
基 …ベル?
ポーションにも見えるなあ。
λ …ベル
見えまつか?
火 …二刀流ギル
なんて装備ができるのも
DRUrogue ならではなのだ!
但しシールドは捨てるなりしなくてはならないのだ!
(考えてみたら、剣や刀って
使い方次第で相手の攻撃を防御する時にも使えるんだよね
剣や刀に「防御力」を持たせてあるRPGってあるのかな?)
>>39 FF2のマインゴーシュが守備力付きだったと思う。
左手用短剣。
シレンやアスカには防御力のある剣や攻撃力のある盾があるよ
>>39 FFのディフェンダーとか
(FF5だと一定確率で物理攻撃を弾いてくれる)
PCエロゲーになるが、闘神都市2では攻撃に使える盾があったなぁ
43 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 21:05:04 ID:/bz1kMno
44 :
39:2005/03/25(金) 00:59:41 ID:???
ちょびちょびとはあるんだね。
>>41 シレンGBしかやったことないんだけど、あったっけ?
ちょっと脱線気味、すまそー
>>44 まんま、矛の盾、とか。
名前が矛盾だな。
まったく似ていないのはわかっているのだが
巫
はカイのためにとっといてあげたい。
巫女だしな。
貝 カイ
弗 ドルアーガ
孫 ホワイトナイト
>>49 工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工 (wwww
60階行けました!
ドルアーガ強かった〜
ロッドを三つ立てて見事クリアー。ありがとうございました。
正直、「ドルアーガが強かった」という感想は新鮮だ。
ウィザード形態の方がよほど強いからな。
ウィザード形態含めて強かったって意味なら
最終形態はただのファンファンうなる蜘蛛
えっ…
ドルアーガって2形態あるんですか?
59階では、ナイトを何人か倒すとウィザードが4人出て来て本物倒す→ドラゴンだっけ?→魔法いっぱい出すドルアーガ→階段
ってな感じだったと思うんですが…
第1形態・足の速いナイト
第2形態・一度に4人出てくるウィザード
第3形態・クオックス
ラスボスが形態を変えて現れるという、今やRPGお約束の展開を20年も前に先取りしているとは。
今さらながらすごいゲームだ
そうなんですかー
自分は小学生の時に誕生日に買ってもらったんですけど、その時は攻略本見ながらでも15階ぐらいまでだったような記憶が…
週末に30分だけって決められてましたしね。
無理矢理一時間ぐらいやって満足していた日々がなつかしいな。
今になって全クリ出来たのがすごくうれしい!あの攻略本でしか見れなかった60階を見れるとわ…
ありがとうございました。
当時ベーマガの紹介記事だったと思うのだが
「ドルアーガの変身能力の前に…」というくだりがあった。
だから変化するドルアーガ見てなるほどと思った。
結局「変身能力」ってのを読んだのはそれだけで、後は
「ドルアーガの前に」とか「ドルアーガの能力の前に」ってのしか
見てないから、もしかしたら見間違いかもしれんけど今となっては
確かめようもないなあ…
あ、カイが囚われの身となる話ね。
禿しく今更なんだが、ドルアーガってアレは変身して形態変えてる、のか?
ハイパーとか分身ウィザードとか、単なる手下かと思ってた。
そこでCall End★の呪文ですよ
前に★祭りのときにそういう解説があったと思ったが。しかし過去ログが見当たらん。
まあカイが捕まったときは(QOKによると)変身してたってよりは
透明になって隠れてただけだがな。
カイを変身「させる」能力は見られたが、せっかくならビキニとか
バニーガールに変身させてみろと言いたい。お前はクラウン&セプター
以下の存在だ>ドル
ドルアーガには、触れたものの姿を変える能力があったらしいね
ブルクリより
だから自分の姿を別の魔物に変えれたのかもしれない
青い装備を整えてたギルにはそれが通用しなかった
この辺のレスを見ると、ゲーム上ではjの最終形態である8本手の悪魔姿も
jの本当の姿かどうか疑わしいかも…と思うようになってきた。
65 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 23:12:09 ID:R8kEnvPp
Soul は騎士の姿だしな・・・
変身を繰り返してるうちに、
自分の本当の姿を忘れてしまったため
もっとも敵を畏怖させる姿を選んだ
と思ってみる
彼の真の姿は、かつて懐刀と呼ばれたアンシャーだけが
知っていたとか
ドルアーガの真の姿は、イシター様もハァハァするほどの金髪美少年ですよ。
実はカイと瓜二つで
顔がでかい
この日付はなんだろ?
ワンダーモモの怪人はドルアーガみたいな顔してるけどな
質問させてもらっていいですか?今携帯でドルアーガやってるんですが、58階のアイテムが出せません。攻略どおりにしてるはずなんですが何がいけないんでしょうか?
携帯版はやってないけど、
・実は1列ずれている
・48Fの宝箱を取っていない
のどちらかでは?
74 :
72:2005/04/05(火) 12:30:43 ID:???
レスありがとうございます。
自分でもびっくりしましたが、R.C.R.を取り忘れていました。やっと59階にいけたのにドルアーガに勝てません…
ファルコムは既に株式上場してイースオンラインを作っている。
18年の冬完成予定らしい
遠藤は今何やってんのかな…
>>ラスボスが形態を変えて現れるという、今やRPGお約束の展開を20年も前に先取りしているとは
そんなの、誰でも思いつくよ
まあ、誰にでも思いつくね。
最初にやったもん勝ちだが。
コロンブスの卵
>>76 では同時期に同じような形態変化を採用したゲームを述べよ。
誰でも思いつくなら10個くらいすぐに出てくるよな?
>>62 jさんはみんながいない時、カイにコスプレさせて
自分はローパーになって楽しんでますよ
81 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 20:57:33 ID:ZVNV/nnE
>>80 ローパーの胴体の動きってエロいよな
あれでKIちゃんのお豆をクリクリ・・・
みのやみのる氏がいますね
懐かしい名前だなおい
84 :
L.R.:2005/04/11(月) 02:55:59 ID:???
そーいやローパーの基本設定ってどーなってるんでしょ?
イシターじゃ最初から動いてるのと、近づいたら動き出すのがいたけど、自走式と感応式がいるってことなんかな(^^;
86 :
NAME OVER:2005/04/14(木) 23:38:22 ID:eNOf6w1L
眠っているローパーと
怒っているローパーって
俺の脳内では呼んでいた
カイの冒険の頃のローパーには
侵入者を進んで害しようという意志がなかったので
自分にさわってきたものだけ捕食するようにしてた
ドルアーガが警戒心を持ったので、殺意を持ったローパーが
各地に配備されるようになり
ドルアーガが死んだので、みんな好き勝手やるようになった…とか?
ROIのローパーは強敵とまでは言わないが厄介な
イメージあったな。
8方向移動
ギルによる足止め不可
スーパー系はほとんどの攻撃呪文無効
移動が高速系の部類に入る
ギルで倒してもリカバリーポイントなし
キャラ育成中にヒートボディはあんまり使いたくなかったし。
ローパーで経験値稼いだって話はほとんど皆無だったなあ。
GREEN COURTでローパーをまとめてThunder Boltするのが好き。
倒す必要ないけど。
90 :
NAME OVER:2005/04/15(金) 22:16:52 ID:ejUScCkn
FIRE ESCAPE とかな
Rラインシールド覚えた後、サンダーボルトを覚えるまで
ひたすらPRIVATE ALTERでレベルageしてた俺は一体・・・
グリーンローパーのミュイ〜ン!ウネウネ・・・ってのが
妙にエロく見えたのは俺だけでは無い筈w
92 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 00:37:14 ID:znYYZ0kp
NGのカイの表紙でぬいてたのお
(*´д`)ハァハァ
93 :
NAME OVER:2005/04/16(土) 06:03:37 ID:OXpSGAtf
COMMON ROOM で Death Spell 1回で何匹倒せるかに挑戦とか
ROIのローパーは専用BGMという点で、クオックスに並んでいるよ。
ヲレ、ローパーのテーマ曲大好き。
初めてROIを見た時に、この曲を聞いて頭から離れなかった。
シルバーハイパーをKiller Cloudで大量虐殺してあのころ。
処理落ちがひどくて、ボタンを激しくたたいていた私は、
ボタンたたき小僧として、そのゲーセンで有名になりました。
ThunderBoltより上って、ほとんど使わない気がする。
97 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 21:32:43 ID:aVoTTtN4
FORBIDDEN HALL でギルを画面外に出して TIME 0 まで待ち、
ウィスプの大群を Death Spell でジェノサイドする遊びが好き
ローパーの曲いいよね。ローパー強敵だから緊張感もでるし
初めて行ったルームであの曲聞こえたときのドキドキ感がたまらんかった。
攻撃呪文が普通に(気軽に?)使えたら、もっとおもしろかったかな〜このゲーム。
>>85 名前 HP スピード 寝相 有効打(HeatBodyとDeathSpellは全員有効)
------------------------------------------------------------------------------------
Green 52 3 潜る Spark以上
Red 134 3 うねうね FireExplosion以上
Blue 254 3 直立 FireExplosion以上
Yellow 414 3 うねうね BigBurn
AC 568 3 直立 BigBurn
GreenSuper 780 4 起きてる −
RedSuper 926 4 起きてる −
BlueSuper 1086 4 起きてる −
Common Roomで、ブルースーパー16匹を集めて壁際に固めて、
そこにギルを突っ込ませて洗う遊び。気持ち良さそう。
ギル君が社会復帰できなくなります。
彼にはこれからバビリム王としての責務があります故。
Common Room の物量もすごいけど、
忘れられないのが Private Alter での「密度」
ドアの正面に2匹ってあーた。
ブルクリ買ってきた。
プレイ。
……あれ?
今遠藤が何を作ってるのか気になる遠藤
実は左脳クイズを作ってる遠藤
遠藤雅伸(と内藤智)自身によるドルアーガのリメイクをそろそろ見たいんだが
でも本人は作りたいことはすべてやっちゃったと
もう納得しちゃってるんじゃなかったかな。
>>107 TODはPCエンジン版でかなり当初の理想の形に出来てる
世間では、PCエンジン版が黒歴史扱いでちょっとがっくり。
完成度高いと思うんだけどなあ。
なぜか「スピア」という名前の剣が出てくるし。
イシター、カイの冒険ばかりか、
ゲームブック版からもゲスト出演してる敵がいるし。
んじゃ、PCE版でもなし得なかった部分に手を加えてPS2・PSP・NDS・Winのいずれかで出すという方向で
エンドたんの手でナイトメアオブドルアーガのリメイクきぼん
ザ・ダンジョン・オブ・ドルアーガと
ザ・バトル・オブ・ドルアーガ まだ〜?
操作感覚やゲームとしての厳しさはオリジナル版を基本としつつ
グラフィックやアイテム・敵キャラなどにPCE版の要素を取り入れた形が理想のTODだな
PCEドルアーガはぬるい。
ぬるい人でも楽しめて良いじゃない。
俺とか俺とか俺とか。 (´д`;)
川川川 炒 ┃ ☆
川川川 飯 ┃ 炒 は こ 。・。゚・。
川川川 先 ┃ 坂 て の 。・。゚・。 ゚・。゚・
川川川 生 ┃ を し 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚
川川川 の ┃ よ な 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚
川川川 次 ┃ : く 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・゚ ゚
川川川 回 ┃ 長 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・ ゚・。゚・
川川川 作 ┃ い ,ヘ⌒ヽフ。・。゚∧,,∧。゚・。 ゚・。゚・ ゚・。゚・ ゚・。゚
川川川 に ┃(;゚;;) (::::.. )・。(::::.. )゚・。゚・ ゚・。゚・ ゚・。゚・。・。
川川川 御 ┃ 。・。゚/::::::.. つと/::::::.. つ━ヽニニプ・。・。゚・
川川川 期 ┃ 。・。゚・。 ゚γ::::::::../・。゚・しー-J゚・。 ゚ば。゚登・。よ・。オ
川川川 待 ┃ 。・。゚・。 ゚・。゚・.しーし゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・..か・.り゚・。う ゚・レ
川川川 下 ┃ 。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚り・。は・。や゚・は
川川川 .さ ┃。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・.だ゚・.じ。・ く゚・。 ゚
川川川 い ┃・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚か・ め・。゚・。 ゚・。
川川川 ! ┃・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚ら・。た・。゚・。 ゚・。
川川川 ┃・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚・。・。゚・。 ゚・。゚な・。・。゚・。 ゚・。゚・。
川川川 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
川川川 (´・ω・`) - チャーハン - * お わ り *
川川川______________________________
何のグラフかとおもた
ドルたん…
ブルーガントレットが好きなのよ
頭では分かっているんだけど(故意だし)、
赤篭手がアイテム欄にあると、妙にショッキング映像。
全然関係ない話を振ってやろう。
昔、ゼビウスブームでNHKのYOUにゼビウスが採り上げられた時、
遠藤氏が「次回作はドルアーガの塔というやつで...」とかなんとかいった時、
ゼビウスのような縦スクロール画面で、塔が突っ立ってるゲームを想像した俺。
スクロールしたらどうなるとかそんなことはキニシナイ。
まさか横スクロール固定迷路ゲームだとは思わなかったよ。
しかもゼビと違って、今でも後継ゲームが出てないしなー。
ゼビウスの後続ゲームって
ツインビー?ドラスピ?
124 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 06:49:54 ID:wllTiyUB
最初の発想はソルの内部だったのかな
そるぁねーよ
以前エンドたんへのインタビューで
ゼビウスはイデオンの舞台設定を参考にしたとか答えた
記憶があって、その中でドルアーガも参考にした作品が
あったと思ったんだが、何を参考にしたのか忘れてしまった…
127 :
126:2005/04/25(月) 17:26:53 ID:???
自己レス
E.T.だったかも?
128 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 22:27:30 ID:VOh1KKcB
日ハムの試合GAORAで見てたら、奈良原?の応援の演奏がドルアーガのエンディングだったな〜
ワンダーモモのハイスコアの曲が応援歌だった野球選手もいるからな
>>128のGAORAがGROBDAに見えた件について
132 :
遠藤雅伸 ★:2005/04/26(火) 10:18:06 ID:???
>>132 ドルアーガのほうは何の映画を参考にしたのかね?
>>132 E.T.を参考にしたのではなく、E.T.の一場面に出てくるTRPGを参考にしてたんだと思ってた
IN ANOTHER TIME , IN ANOTHER WORLD
で始まる世界観とストーリー性が当時のゲームとしては斬新だった。
チラシやパッケージの絵もオシャレで、独特の何かがあったな。
クーソーしてから寝てください、クーソーはアタマのコヤシです
あの頃のナムコは遊びゴコロあふれるクリエイティブなメーカーだったな。
今はなんだかなって感じ。
なんかしばらく見ないうちに、遠藤氏の扱いが軽くなってるなw。
>>137 スレッド一覧を「こんな遠藤」でググってみるといいよ
ドルアーガのポスター欲しい。なんで再販しねーんだナムコ。
権利関係とかうるさいのか?
原版残ってねえw
マキシの原曲データを吹っ飛ばしてサントラに載せられなかったほどの連中だぜ
でもナムコミュージアムに収録されてるのは再販不可能ではないだろうな。
B全版のポスターとして作れるほどのきちんとしたデータかどうかは
ちとわからんが。
>>137 重いと書き込む気失せる、2ちゃんねるなのに・・・
まあもともとそんなに重いもんでもないからな
扱いは軽いが体重は重い遠藤
俺の14年先輩。
太鼓の達人5のドルアーガメドレー燃え(;´Д`)
>>143=遠藤氏が神格化されていた時代を知らない若年層
>>147=ネタにマジレスする古参気取りの厨房
人気はあったが神格化ってほどでもなかっただろ。
本人いるところでこんなことを言うのもなんだけどさ。
作ったゲームは現代において神格化されてるけどナー。
スルーも覚えられないような
>>148がいちばん厨房に見える件について
>人気はあったが神格化ってほどでもなかっただろ。
↑
この一文で、当時の状況をリアルタイムに経験していない事が判明しました。
トラウマついに閉鎖したな。あそこのドルアーガのレビューは神だったのに
>>152 TBC=東京ビューティーセンターですね(笑)
ブルクリは、このスレ住人ならDOGと略しましょう
the Destiny of GILGAMESH が原題です。
ブル栗でwearの過去形がクイズで出てきたのには
意味があったのだと2chにくるようになって知った
ゲームブックの「複数の行動の結果が用意されてる」ってとこが好きだったので
DOGは今でも好きだなあ。
俺に言わせれば駄犬だな
イシターの犬になりたい
>>153 namco X capcom の責任者は、筋を通しにやってきたりしてるんですか?
ドルルルルアーガの時はやって来たらしいですが...
速報
ナムコがいきなりバンダイを吸収したぞ。
こういうジャンルなんだから、たまにはナムコも
RPGかアクションかなんかでドルの新作を企画しなさい
アリカはくそゲーばっか作るからだめだ
参考出展されてたアレは不服か
セガとくっつくよりはマシだったかのう。
そのコラボが一年戦争ですよ?
もう先は見えたようなもんだ
俺的に(・∀・)期待大
>>162 セガを振った会社とセガに振られた会社となんだよな。
166 :
ワシもひろゆき:2005/05/03(火) 00:57:23 ID:aBq674pV
犬になるエンディングあったっけ?
カイタンにちんちんが生えるエンディングはあったと思うが
ナムコもいよいよキャラゲー会社に成り下がるのか。もはやどうでもいいけどね
ナムコが吸収したんじゃなくて、されたんじゃないのか?
ニュースサイトみたらそんな感じだったんだが。
どっちにしてももう駄目だろうな。無念。
規模的に見ても吸収でしょ。
ガンダム一年戦争がきっかけだったそうで。
すごい不評で値下がりしまくってる事しか知らないけど、
そんなにひどいできなのかね。
吸収じゃなくて、吸収された
>>169 遠藤たん、その作者のとこに逝って迷路の作り方についてレクチャーしてあげればいいのに
おじさんはあくまでもプロだから、
1レクチャーにつき10万円もらうよって
遠藤なら言うにちがいない
内藤君にスルーパスする大人遠藤
176 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 10:06:56 ID:MHOspRIB
市場相場からして10万なら破格だな
namco X capcom にガンダム参戦なわけですよw
むしろ自分の人生の迷路から抜け出す方法をレクチャーされたがっている遠藤
>>169 いっそスクロール諦めて画面切り替えにすればいいのに。
それでこそTiny。
180 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 04:00:40 ID:ggYp8Crq
バカニーススレに遠藤タイーホってでてました
>>171 資本金:ナムコ>バンダイ
固定資産:ナムコ>>バンダイ
従業員数:ナムコ>>バンダイ
売上:ナムコ<バンダイ
利益:ナムコ<バンダイ
こういう場合、規模ってのはどれを指すんですか?
セガナムコ
スレ違いかもしれんがナイトオブドルアーガ
神にもらった黄金の鎧がゴミなんですか?
ドルアーガの騎士ってなんじゃいと思ったらナイトメアのことか
ゴミです
186 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 22:42:22 ID:Zw7AfyYn
つーか、TOD の序盤で早々と脱ぎ捨ててるし・・・
ROI でもその不法投棄ゴミは描写されてただろ
まあ
ゼノサーガ、テイルズが不振だったからねえ・・・・
吸収されんのもしかたないかなあ
DOGやればわかるが、アヌは基本的にやる気なし。
>>188 そんなゴミが滑った程度では傾きません。
コンシューマの売上なんて、全部合わせてもナムコ全体の10〜20%。
本業はあくまでも遊戯施設の運営。これが傾くとまずい。
>>184 基本的に以前のストーリ全否定だし
エクスカリバーは両手持ちのクレイモアだし
城内移動が死ぬほど手間だし
でも(・∀・)やってみれ!
そもそもゲースタが関わってないドルアガ作品なんて…
RODのギルのパスワードはなんとなく法則が見えてくるんだけど、
カイが全くわからん。どうなってるんだアレ?
194 :
193:2005/05/10(火) 00:54:55 ID:???
RODじゃなくてROIだよ。
何で間違えたんだろ
Return Of Druaga...、ちょっとおもしろそうじゃねーか。
そういやROIで育てたキャラのパスワードまだ覚えてたわ。
さすがにルームパスワードは忘れちゃったけど。
あれからすでに20年だが、同じような香具師はまだまだいそうな感じ。
覚えてるよ。
金かけて経験値稼いで、パスワード変化しなかった時の感動は忘れられない。
ギルのパス、"NLWB"な人、挙手
ノ
ノ
面倒なのでCSGFだったな。
カイもJLSN7Vだし。(って、あってるかな?)
昔のゲームってマゾかったよなあ
でも今のゲームよりハマってたことおおかったな
201 :
NAME OVER:2005/05/10(火) 20:20:47 ID:eSoiwDTk
昔はアイテムや呪文とかに説明がほとんどなかったから
色々変で面白いのがあったなあ。DOGやROIはその代表格でしょ。
今じゃアイテムの効果とかが画面上に表示される時代だから、
正体を知って驚愕するような脱線した面白さはあんまないね。
う、この時期に不用意な単語使っちまったか。
他意はなかったスマン。
そんな言葉狩りみたいなことする奴はおらんだろ、気にすんな。
そうだそうだ、アンシャーなんて
人殺しまでやってんのに
ドルアーガはカイたんを誘拐監禁していたんだし…。
イシターは人使い荒いババアだし。
208 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 23:40:22 ID:obCMT5L9
肛門の神様による保護観察中だったのにな
PCE版の37階の宝箱ってどうやって出すんでしょうか?
この階を清めろとか言ってるんだけど、敵を全滅させたらいいのかな
しかしナイトに歯が立たん・・・orz
それでおk
ナイトは後ろから攻撃汁
PCE版でナイト系をうまく倒すテクニックは
1.剣を抜いてナイトが来るのを待つ。
2.ナイトが目の前に来たらすぐに剣をしまい、急いでその場から素早く離れる。
これを繰り返せばノーダメージで倒せる。3階のブルーナイトもこれで倒せる。
剣をしまう時に入るダメージは普通に交差した時よりも大きいので2倍(゚д゚)ウマー
最初は横向きでやるのがいい(相手との距離が分かりやすい)
あとリーチの長いスピアだとやりやすい
ナイトが1ブロック前に来たところで逃げ出すヤツ続出しそう
213 :
NAME OVER:2005/05/19(木) 21:45:57 ID:sWfEe/pA
男は正々堂々と後ろからぷすっ
助言どもでした!100回ぐらい刺してやっと倒せました。
ブラックナイトアーマー装備したら後ろから刺しまくれましたよ。
相手は全然気付いてないし・・・
今度は53階でつまってしまいました。
お題は「まほうのちからは、めにみえるものでしょうか」です。
魔法とはなんぞや・・・
つ【ブックオブマップ】
ブックオブマップでいけました!感謝感謝
今度は55階の「やがてさいきょうのかがやきになるでしょう」
でつまりました・・・ドラゴン3匹いるのですが、倒す順序とか
変えてみてもダメでした・・・
おまえなぁ・・・
55階は自分も分からないから知ってる人がいれば教えてもらいたいなぁ
もっとも取らなくてもクリアできたけど
PCE版の攻略本持ってる気がする。
関係ないけど、エンドたんには、
鈴木直人作ドルアーガ三部作ゲームブックの復刊版で、
ドルアーガの名前使うの許可してもらいたいなー
ナムコはなかなか許してくれないみたいらしいし。
バンダイ+ナムコを丸ごと買う気の遠藤
オリジナルだと、25面はジェットブーツ、55面は空箱で、「宝の出し方」が定義されていないとのこと。
224 :
NAME OVER:2005/05/21(土) 10:49:17 ID:sVZhlHaW
呪文をアーマーで受ける
だっけ?
>>220 ★はむしろ自分が作った世界をいじられるのが好きだし、認めないはずがない
しかしドルアーガはナムコの著作物…
>>192 遠藤氏自身がドルはもう完成し終わった過去作品であり、やりたいことは全てやったといってるのは既出。
ナイトメア見れば分かると思うが、最近のドルの名が付いてるゲームは同人アレンジ物のようなもんだな。
じゃ、とりあえず「ドアルーガの塔」とかにして再開しろ>エンド。
小出由華たんがいろんなドアから出入りする塔(・∀・)イイ!!
石にされた田嶋秀任を助けるためか
こんなドルアーガの塔はいやだ
ナイト系を攻撃するたびに血が噴き出して画面にかかる。
スライムを攻撃すると破片が飛び散る。
「うぎゃあ、やられた」という台詞で死ぬドルアーガ。
最上階でカイを刺すと、断末魔が響き渡る。
敵を倒すたびに、敵の断末魔が出る。
>最上階でカイを刺すと、断末魔が響き渡る。
これはあってもいいかも。
233 :
NAME OVER:2005/05/25(水) 20:46:14 ID:fX5yhsx5
はああ〜ん もっともっと〜♥ ってか?
こんなドルアーガの塔はいやだ
サキュバスの禅問答に付き合わされる
こんなドルアーガの塔はいやだ
ウザいくらい遠藤が出てくる
こんなドルアーガの塔はいやん
カイの冒険的に、クリア後61階以降に進むが
99階にはThe.Endoが出てくる
外見は遠藤雅伸をドット絵で再現し、
性能はドルアーガ最終形態の耐久力二倍、
移動速度二倍である
こんなドルアーガの塔も嫌だ
>231に加え
・一人視点FPSになってる
・開発はどこかの北米の会社
つかFPSにするには武器の種類が無さ過ぎるか
こんなドルアーガの塔はいやだ
・内藤智のかわりに遠藤雅伸がプログラミングもやっている
・敵キャラが「こんな遠藤」スレの偽遠藤たち
・カイが小沢純(ry
どいつもこいつもキレがないな。
こんなドルアーガの塔は嫌だ
・アリカが制作
こんなドルアーガの塔は嫌だ
・ルが2つほど増えている
こんなドルアーガの塔は(作るの)嫌だ
・65535階建て
32768階からは地中。
>>242 それはあんまりだな。せめて65534階建てくらいでいいから作って
いっそ2階建てていいから新作を。
玄関空けて目の前の階段を上ると、自室で自慰中のドルアーガが……
65535階あるんだが、
トルネコの大冒険のように
特定の組み合わせをランダム生成してるだけなドルアーガ
65535階では、十匹ぐらいのドルアーガがふぁーんふぁーん
>>244 あ、意味がわかった。最上位ビットは符号なのねw
249 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 20:41:14 ID:9LCgnM9+
>>242 おいおい、今作るなら 4294967295階か 170141183460469231731687303715884105727階だろ
そーゆーこと言ってると歳がバレるぞ
こんなNamco X Capcomは嫌だ!
・作成がゲームス(ハゲた人におっかけられて暗殺されそうでした)
つか、ゲームブックとのクロスオーバーは(昨今の現状と考えて)やりすぎ。
イラニスタンの油(だったっけ?)ってゲームブックが出典?
ナムカプギルの初期装備にあって何だこれーとか思ってたが。
創土社に許可しないなら、ナムコ自ら復刊すりゃいいのにね。
253 :
NAME OVER:2005/05/28(土) 12:50:26 ID:73+8w9mR
★が去った後に残された者たちには
そんな英断をする余裕がないんだろうか
>>251 本当かよ。ゲームブックの設定使っておいて
そのゲームブックの復刊で名前使うの認めないんだからな。
とことん腐ってる会社だ
>>242 59から65534まで宝箱なし。
やる方も疑心暗鬼だな。
ドルルアーガなんかいらつくよ
たしかにルが足りないとイライラするな
ドアーガ
Windows版のドルアーガ+イシター(メディアカイト)が今でも買える、通販サイト知ってる方いませんか?
久々にやりたいのですが、どこにも売ってなくて。
ドーガ
ヤークト・ドーガって好きだったなぁ
遠藤のケツをゲットしたのでヤクト・ドルアーガ
薬(ヤク)とドルアーガと遠藤
昨日ドルアーガのボードゲーム未使用欠品無しが300円で売られてた。
ハードオフは凄い。
カイの絵をまとめているサイトがあったと思うのですが、知りませんでしょうか。
ヨメとかさわるなよとか書かれていたように思います。
×ヨメのいる生活
○ヨメのある生活
>>264 マジデ!?
といいつつも、パワーグローブ未使用品を俺も見つけたことがあるからな…<ハードオフ
確かにあそこは凄いな。
それ開封して使うお前は男
上上下下 ↓
間違えた orz
上下左右 ↓
下上右左
左右下上
右左上 ↓ つーかこのネタわかるのはFC版やった奴だけだろ
面セレ&宝箱任意ゲット
255階行きたいね
↓
2コンのB +
劇場版Zガンダムで必死にハンブラビを探す遠藤
2コンの左 ↓
1コンのA +
↓
>>283 カードゲームをニンテンドーDSで再現したものになる悪寒
遠藤雅伸★の役目は、フォントのドット打ちのみ、とか
>>284 それでもいいや。シャキシャキ作れや>★
今頃必死こいて作文書いてんじゃないだろな。
BCSネタのカードゲームとか作らんのかな、ナムコは。
UGSFでもいいけどさ。
ナムカプとかぬるいもんでお茶濁してるる場合じゃねーだろと。
最初1ドットの点かなんかで。宇宙の中にある点が星とちょっと違う動きをして、「そこだっー!! 」ビーって撃って当たれば最高です(笑)
>>285 タッチパネルのドルのカードゲー参考出展してたろ?
ナムカプでのドルアーガが可愛そうに思った。ドルアーガ級の強さを持つ奴がごろごろいるから
本体が出る前の3形態を瞬殺できるし、自分は他の奴には手を出させずリュウが真・昇竜拳で倒した。
ギルも59階で真・昇竜拳を使えば良かったのに
290 :
NAME OVER:2005/06/10(金) 00:29:32 ID:5N/Aq3BE
今日野球見に行ってきたんだけど、
ロッテのマット=フランコの応援歌が、ドルアーガのエンディング曲そっくりで笑っちゃったよ。
・・・似てるか?
似てないとは言わないけど、それっぽいっていう位かな。
コード進行とフレーズ、ちょっぴり通じるものがあるかな
ロス五輪のテーマの中盤とROIメインテーマ…はそれに比べるとあまり似てないほうか
一番最初のフレーズは似てるんでないかい
>>292 似てる。メロディラインの最初の4小節が。
応援歌なら最初のところを繰り返すことになるだろうから、
よけい似た印象になるだろうな。
出だしのフレーズは似てるといえば似てるけど、
これを似てるといえば、何でも似てるな。
コード進行は、うーん、
ドル:I→IIIm/V→IIm・V7→I
4マ:I→I→IIm・V7→I
だから、これも似てるといえば似てるけど、
よくあるIIm-V7-Iなんてごく普通の進行だからな。
正直、曲の構成は
ドル:A→A'→B→A
4マ:A→B→C→A'
で全然違うし、これを似てるというのは音楽的には素人さんだという気がする。
これが似てるのなら、
戦場の狼のネーミングとスペースハリアーとギャプラスのオープニングも
三つ子ソングといわれる気がする。
ま、ゲー音板じゃなくて、レゲー板だから、ここ。
まあたまにならな
302 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 23:56:22 ID:WEvgKpv5
>>300 すまん、一言だけ言わせてくれ、
>>299 >ドル:I→IIIm/V→IIm・V7→I
こんなことを自信たっぷりに書く
>>299のほうがなぁ・・・・
聴音スキルを鍛え直せってこった。
難しい事はよくわからんがU−X精神でオールOKだよ。
299じゃないけど、ははーんツーファイブか、とは思ったな
より詳しい正解の提示きぼん
307 :
299:2005/06/14(火) 02:24:43 ID:???
>>304 ゲーム音楽板でもないし、粘着するのも申し訳ないけど、
ちょっと気になるのでコメントさせてもらいます。
>>聴音スキルを鍛え直せってこった
二曲間の比較のために小節ごとの大まかな進行を書いたまで。
どっちにしてもこの解釈が間違ってるとは思えないが。
二小節目の低音パートの半音進行に触れてないのが不満?
あの曲のキモのひとつは確かにそこだと思うが、
そんなとこ触れたって、二曲の類似の説明にはならんでしょ。
後学のために、この解釈が間違っているのなら、正しい進行を教えて欲しいな。
よそに誘導すれば
負けず嫌いはこまったものだ
反論したい気持ちはわかるけど
ゲーム音楽板のどっか(雑談あたり?)でやるのが良いだろうね
素朴な疑問
>イクラ丼が食べたかったな〜♪
何でイクラ丼?親子丼でも鉄火丼でもいいんじゃ?
訳の分からん話をゲーム板でやるんじゃねえ。
お前らのせいでみんなぽかーんだろが
DSでドルピックス作ってよ
描いたギルが動き出すの
剣振るときとか盾構えるときも描くの
DSでイシターでたら上画面でポツンとしたままのギルを見て笑えるだろうな
通信4人対戦でギルとカイとローパーとナイトでおっかけっこ
じゃあ、俺ランドアーチンやる。
318 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 18:43:41 ID:h0hLYsve
じゃあ俺はグリーンすら医務。
319 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 19:24:52 ID:bBCoc+wm
ブルースーパーに立候補
じゃあおいらは導師テラジやる!
18禁ドルアーガ作ってくださいよ。
ローパーがカイに、ローパーがカイに
322 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 20:47:47 ID:bBCoc+wm
ローパーがカイに、ちんこズタズタにされる。
324 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 21:14:45 ID:bBCoc+wm
膣けいれん?
>>321 いったい誰に頼んでんだ
遠藤が作るわけはない
分別あるオトナの遠藤は、公式でエロをやってはいけないと
お悟りあそばせた
実はPCE版のイシターの乳首ドットを打ったのは遠藤
・ギルの武装に「イラニスタンの油」
・上位武装に「黒竜の牙」
・超必のボイスに「クロムの剣よ!」の台詞
・とどめに、ドルアーガ関係のケリが付く面のタイトルが「悪魔に魅せられし者」「魔宮の勇者たち」「魔界の滅亡」
…ここまで徹底されるとむしろスタッフの「復刻許可しろやゴルァ」という無言の抗議に見える。
ドルアーガのゲームブック?
ナムコクロスカプコンとみた
すまん、「ナムカプのギル、ゲームブック版からのパクりって意見もあったが」の一行が抜けてた。
「固有名詞が変わる可能性があります」とそのレスに書いてある筈だが。
(過去、「ドラゴンバスター」が全面的にリライトされたって例もあるし)
333 :
NAME OVER:2005/06/18(土) 08:12:38 ID:T5/CoBCh
アドーアギレネスのほうがよかったna
007/ゾシー
namco x capcom、いまだに購入特典が残っている店ってありませんか?
>>335 射水支店のGEO余りまくってたよ。ていうか新品定価5400円ワロス。余りすぎだろw
中古も4800円でもう並んでたw
BCS2,3,4,5の過去スレが、実は見れない件について
>>336 はうぅっ、どこだかわからないっす。
出来れば首都圏近郊で...
>>338 普通に中古屋いけばもう4000円台で買えるぞw
まあ、今頃こんなこと聞いてくるお前は転売屋だろうがなw
新品初回特典付き封切り無し、とかでオク転売するんだろうがどうせあんまり高くならんぞw
なんか心が穢れた方がいらっしゃるようです
>>335 買い逃しただけなら、素でお前が馬鹿なだけ
諦め切れないなら自分の足で廻れ、このグズが
こんな所でグチグチいってるだけじゃ何も解決しないが、お前にはそういうのがお似合いだよ(プ
3800円で6タイトル収録なら売れるんでないの
ていうか発売までこぎつけれるかどうかすら怪しいがな。某76500円CDボクスのように客をなめた商売すると痛い目にあうよ
くっそ、ナイトメア買ったけどやっぱ地雷だった
昨年初めは、あいつらも希望があったんだな。
10 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/02/02 23:48 ID:???
rー、
」´ ̄`lー) \ 『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』ナムコよりGET!!
T¨L |_/⌒/ ← アリカ西谷タン&チュン中村タン
`レ ̄`ヽ〈
|西谷__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄lEND/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」 カイの冒険までの付き合いだったのか
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ← 受注失敗ゲースタ遠藤
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´ (ブルークリトリスロッドは無かった事かよ?)
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ ` ‐ 、
ソシテアノ惨状
そして、ドルアーガ伝説はクソゲーメーカーにより抹殺されることになった訳ね。
あいつらファンを舐めているな。
まあ、みょんなところで、ナムコxカプコンでのドルアーガの扱いが良かったのが
何よりだな。
設定が何故か鈴木直人dのゲームブック版だったけど。
>>351 戦闘力だけ見るとそんなに強くはなくて中堅どこだったけどね。
ただ、カイのハイスピードが便利過ぎる。
所詮ギルはカイのヒモか
青い装備を揃えてないと、さわるだけで即死の大悪魔も
クロスオーバーでは中堅か…
ワンダースワンで出たナムコゲーのやつでも
ドルアーガはたいしたことないんだろうか?
354 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 08:15:34 ID:d+J7vqPz
パオトの本によると、ドルアーガが悪魔としては中級というのは本当で
その割に神々や人類が問題視する理由は彼の特殊能力「チャーム(魅了)」にある
ゲーム的な言い方をするなら敵キャプに相当するもので、
常に厄介な護衛を引き連れついには将軍や皇帝など民衆を指導する立場の者まで暴君と化してしまう
バビリム王国軍には素で戦えばドルアーガを倒せたはずの強い兵士が何人もいたにも関わらず
あっさりと滅ぼされてしまったことこそ、彼の恐ろしさを如実に物語る出来事である
それはあくまで鈴木直人のゲームブックの設定で
まあナムカプもそっちの設定に沿ってるから
ドルアーガが強くないのは当然なのかもしれないが
ゲームのドルアーガは、ロッドの魔力なしじゃ
神でも太刀打ちできないほどのヤミの悪魔らしいじょ
どう考えてもダークグリーンスライム×20匹のほうがドルより強い。
>>354 バビリムには元々軍隊は無かったのでは?
BCLではそうでしたよね。
グリーンスライムでもx60もいればドルアーガより怖いな。
メイジが一匹混じれば最強。再凶。
でもグリーンスライムは青い装備も
ルビーメイスも持ってないんだぞ!
いくらビグザムでもジムとボール1000機くらいに包囲されれば確実に沈む。
戦争とはそういうものだよ
移動中のスライムは確かに強いが、
リング無しでのウィスプの方が嫌い。
>>362 柱の間でのんびり待機してるところ、ダークグリーンスライムに乗っかられて死亡
ところで、ドルアーガボードゲームを語るのはここでいいのかね?
いいんじゃない。
バンパイアとかバットとかスネークとかウーズとか語れ。
>>360 マジレスすると
1000機程度じゃ
5分で全滅かな。
最近のバカ物は一年戦争を良く知らないのに語りたがるから困る
367 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 19:17:12 ID:lUanZ1L3
>>366 10000機でも10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000機でも主張の内容とは関係ない
,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
/ \
/ i アイキャンダンス♪
ノ ___ノ 同じ板にコピペするとそのままだけど、
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川 違う板にコピペすると
. |(●), 、(●)、.:|川
| ,,ノ(、_, )ヽ、,・ .::::|リリ 人生をやり直せるよっ!
. | `-=ニ=- ' .:::::::|(((
彡\ `ニニ´ .:::::/ミミ
/`ー‐--‐‐―´\
バット強いよバット
370 :
364:2005/06/29(水) 21:18:28 ID:???
そんじゃあ遠慮なく・・・
で、ボードゲームのドルアーガやってた奴、この中でどんくらい居る?
自分は友達と集まっては、そりゃあ何回もプレイした。
ついには、そのままのシステムでは飽き足らず自分達で自作の敵ユニット、
トレジャーアイテムを作り出していったもんだけど。
そんな風な変ったプレイしてたら教えて欲しい。
>>370 持ってたし、まだ実家に戻ればあるはず。
友達とプレイしたのは数回かなあ。一回のプレイ時間が長くて疲れるので
あまり人気はなかった。正直。で、もっと時間のかかるTRPGに流れて、
そのときのフィギュアとしてギルのコマを使ってたよ。あのフィギュアは
よくできていた。
>>360 ビグザムとジムボールじゃトラクターと原子力空母(艦載機満載)くらいの戦力差あるんだが。
トラクター1000集まれば空母にも勝てると思ってるのかね。無知ってこわいね。
あまり物知らずに考えないでしゃべると、恥かくだけだから、黙ってろw
>>371 俺もTRPG(当時はD&D)に流れていったけど、ボドゲのドルアーガは
そこへの道を作ってくれた作品だった。
イラストや能力値を自作してオリジナルのアイテムカードも作ったけれど、
印象に残ってるのは友人が作ったスクロール「ムーブ・フロア」。
全6枚のボードを塔のフロアに見立てて制覇していくゲームだったけど、
そのフロアの順番を変えたり、回転させて別MAPにしてしまうというダイナミックなもので
発想的にドギモを抜かれた。
あと、クリアをしても「塔を降りなきゃいかんだろ」って事で、往復するゲームにした事もあったな。
ROIが発表されて塔から脱出するって聞いた時はちょっとニヤっとしたもんだ。
クッキー云々言われたのでドルアーガで検索したら12件ヒット、
> バトル オブ ドルアーガ\BATTLE of DRUAGA
これか
ワルキューレも参加してる奴だっけ。もうむちゃくちゃ。
新しいキャラや世界観の創出もできんのか、今のナムコ社員は。
>372
ビグ=ザムとボールじゃ大きさにしてたかだか5〜6倍の差しかない。
(ボール:約10m、ビグ=ザム:約60m)
しかもビグ=ザムのIフィールド(ビームバリア)はボールのロケット砲には無力だし
そもそもせいぜい30分程度しか稼働できない欠陥兵器が
雲霞のごとく押し寄せるボールに勝てるかっての。
マシンガンやら何やらで完全武装した兵士でも
ネズミ1000匹に襲われたら間違いなく死ぬのと同じ。
おめーこそガンダム知らねーなら赤っ恥かくまえに黙ってろ。
それはともかくとして、ナムカプのドルアーガって
ゲームブック設定が結構取り入れられてるらしいけど
蘇生アイテムの「ミツユビオニトカゲ」は出るの?
ちょうど今ゲームブックの1巻を久しぶりにやってるんだけど
「これ他のドルアーガでも使えたら便利だろうな〜」と思って。
じゃあドルアーガと名のついたナムコクロスカプコン外伝ということで。
>>377 それってビグザムが手を出さなかったら、という前提のままだな。
まあいい加減スレ違いだからやめとけ。
>>377 流石にミツユビオニトカゲは無い。採用されてるのは以下のとおり
イラニスタンの油:攻撃技の一つ。油を投げつけ、火柱をあげる。
黒竜の牙:攻撃技の一つ。ふんどし装備のスケルトンが出てきて切りつける。
ハイパーガントレット:攻撃技の一つ。切りつける時に「クロムの魔剣よ!」と叫ぶ時がある。
メタセコイアの葉:装備アイテム。全体的にパラメータが上昇。結構強力なレアアイテム。
他、ドルアーガの塔を攻略するシナリオ3話のタイトルが「悪魔に魅入られし者」「魔宮の勇者達」「魔界の滅亡」
特に、魔界の滅亡の舞台59階は、ゲームブック版の祭壇を再現してる。
他ゲームブック以外の出典は、装備アイテムにロケットブーツ(ボードゲーム出典?)とティアラ。
カイの魔法はROI準拠。イシター神殿のデザインは、DOGに登場したものになってる。
こうまでゲームブック出典が多いと、
ナムカプのギル&カイのその後は、DOGでもなくナイトメアでもなく、
ウツロの町をうろついてそうだ。
>>377 ビグザムの策的範囲に入った時点でほぼボールジム軍団は壊滅するがな('A`)
ていうか30分もかからんよw
長文で無知さらけ出すのって恥ずかしいよねw恥の上塗りってことば知ってるw 知らないからこういうことできるんだろうけどw
>>382 どんなにデカくてもスレッガーさんの特攻であぼーん。
戦争は数だよ。
つーかいいかげん板違うからカエレ
ガノタは家帰ってホットスクランブルでもやってやがれ
385 :
NAME OVER:2005/06/30(木) 19:30:08 ID:Cg7RVrzi
>383
世界最大の超弩級戦艦でも空母からハエのように押し寄せる艦載機の前には赤子同然だったよな
板違いすまそ
ガノタってこんなにガンダムの話題に飛びつくのか
ほうぼうで水虫のように嫌われているわけが少しわかった気がする
城塞戦車ドルアガノンとギルの弟ノヴァが近所の居酒屋でグチこぼし泥酔してた。
388 :
ドルアーガ:2005/06/30(木) 20:13:13 ID:???
ケケケ…冥府の王と知り合いなほどの俺サマが
スライムに負けるだって…
ドルアーガはかっこうよくないからなぁ。
何でスレ伸びてるのかと思ったらガノタどもウザ杉
391 :
ドルナイト:2005/06/30(木) 22:55:38 ID:???
>>389 ドルアーガかっこいいじゃん
あのデザインは篠崎氏が考えたのか遠藤が考えたのか判らんけど
緑色の皮膚に八本の手、それぞれに武器を持ってて
フンドシな姿は秀逸で、
よくあるオーソドックスなデザインの悪魔とは一線を化し
その不気味なデザインこそがもっとも悪魔らしいと思う
しかもブルクリで見る限り、身長はギルの二倍以上はありそうだ
あんなのがファンファン呪文撃ちながら壁すり抜けて走ってきたら
怖くてしょんべんちびる
ドット絵ね。イラストは格好良いと思う。
rー、
」´ ̄`lー) \ namco x capcom でもろにゲームブック版設定採用
T¨L |_/⌒/ ←鈴木直人
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ ドルアーガという格好の題材を得たのに
L__jイ´_ ) ナイトメアなんか作ってしまって
| イ ユーザーにクソゲーの烙印を押されたメーカー
| ノ--、 r'⌒ヽ_ r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\/´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝィ:. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」´:::. \_>、};;_」´
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ''ァ一 、\ ヽ}
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´` ̄ ̄^`¬ノ .::〔
1 ヽ .:::レ ヽ ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ イー-、_;;j|_:. ゝ
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 ――‐フゝ、 〉. -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´,__ト, 1ニノ '´ '´ ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ └―'´ └―'´ ` ‐ 、
↑ ↑
アリカ チュンソフト
ボードゲーム版(ちなみに篠崎タンがゲームデザイン)といえば
NGで篠崎タンが「1時間ルール」を提唱してたな
>>392 PSナムコミュージアム収録のドルに、超巨大なドルに豆粒サイズの
ギルが向かっていくアトラクションがあるね。
どれくらいの差かというと源平の
デカキャラモード弁慶にチビキャラモード景清が向かっていくくらいの対比。
1時間ルールか、懐かしいな。それで一度やってみた覚えがある。
今だったらカードゲームにならないかな。ゲースタお得意の。
>>376 おまえはマリオとパックマンが共演しても、そんなに鼻息荒げて怒るのか。
テレサとパックマンモンスターだったらさらに許す
402 :
NAME OVER:2005/07/02(土) 07:03:25 ID:CMRmBwnB
ドルアーガとソルバルウの共演・・・・ ブラスター1発で塔崩壊 2000pts
ガルドルアーガが出現。めちゃ強い。
アキンドより更に上位のバキュラナイト
・・・ランドアーチンよりうざそう
405 :
NAME OVER:2005/07/02(土) 11:58:30 ID:CMRmBwnB
ザッパーの効かないゾシーもかなりうざいぞ >アーチン
ギルをZAPしまくるソルバルウ
407 :
NAME OVER:2005/07/02(土) 20:55:58 ID:CMRmBwnB
ガルウイザードゴーストが画面外から投げてくる面積のある呪文の連打 きついぞーコレ
>>402 なんもないとこブラスターで撃ったら
ドルアーガの塔がにょきにょき生えてきます
甘いな
毎日誰かがキラークラウド使ってるに決まってる
俺Metamorphoseでもいいな。
満員電車でゲロるとあら不思議、あなたもアンシーンサーバントが使えます
ある意味panicかと思われる(笑)
416 :
NAME OVER:2005/07/08(金) 20:31:23 ID:5C5fA12w
歩き Smoke やめろ
あれは Killer Cloud だ
ギルイター
418 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 18:44:14 ID:rV7c6p8R
オヤジギャグは Ice Breath
419 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 21:38:23 ID:kMqvCONU
ギルハカイダー
420 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 21:55:48 ID:rV7c6p8R
Death Spell は電磁エンドだよな
便痔遠藤
昔配布されてたドルアーガEX2ってプレイしてた香具師いる?
25面のブーツ2を取ると、バランス消費しちゃうのかな
ギルはえ〜と喜んでたら、ガントレット取ったら剣出せなくなった・・orz
ドルアーガの胸部が膨らんでいるようにみえたので
女だ!思っていた消防時代の俺…
>>423 どこかで「ドルアーガの元ネタは、インド神話のドゥルガー」ってのが有ったが、
ひょっとしたら、そういう風に女性に見えるからだったのかも。
(ドゥルガーは、シヴァ神の奥さんパールヴァティーの化身で、10本の腕に
様々な武器を持つ女神様)
なるほどな
男でも女でもあのツラは嫌だな
426 :
NAME OVER:2005/07/13(水) 20:45:32 ID:Ul+FDPWF
パルパティーンの元ネタ?
428 :
遠藤雅伸 ★:2005/07/14(木) 15:36:58 ID:???
>>427 BCSに登場するキャラクターの名前は、AD&Dのガイドブックに紹
介されていたメソポタミアとシュメールの伝承から引用したので、同
じ引用元だった、というだけだな。
多分、連中はBCSなどかけらも知らんと思う。
AD&Dのときからイシターはブルークリスタルロッドで、ドルアーガは
ルビーメイス持ちって設定だったのか。
SWエピソード3に出てくるグリーバス将軍って
ドルアーガに似てね?
どこが。
手が多いだけだろ。
433 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 20:41:15 ID:CBzxk5/m
皇帝はメイジ?
ダースベイダーはアキンドナイト
ゲームブック復刊、まだナムコから許可が出ないのね
ナムコミュージアムのアナザードルアーガの宝の出し方がさっぱりなんですが、分かる方いますか?
もしくは誘導お願いしまつ
少しくらいはググる努力をしたらどうなのかと
>>346 61) グリーンスライムを6匹倒したあと、窓からPS2を投げ捨てる
62)スライムを2匹倒したあと、服を脱ぎ全裸で街中を闊歩する
63)ブルーナイトを全員たおし、今は無きワンダーエッグに思いを馳せる
64)鍵を取り、敵を全滅させ、近所のコンビニで「明日発売のジャンプを売れと駄々をこねる
とりあえずヒントはこれだけな。
ナムミューのドルアーガは3種類あって
1)ノーマルのドルアーガ
2)通称:裏ドルアーガ(付属用紙にヒントがある)
3)通称:闇ドルアーガ
と、なっている。「アナザー」がどれを示しているかしらんが
>>437すれば
ヒントや解答がでてくるんではなかろうか。
アナザーっつったら、普通はファミコン版の裏のことだろ
えー
442 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 15:11:57 ID:1Ko7KKKT
443 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 15:13:59 ID:1Ko7KKKT
・「闇ドルアーガ」(PS版隠しゲーム)のプレイ方法
1.△を押して TEST を選び、さらに△を押して DIPSW を選び、 4 番を ON にする
2.×でキャンセル後、GAME を選んでタイトル画面に戻り、 SELECT でクレジットを入れる
3.○、→、×、↓、□、←、R1、L1、R2、L2 の順に押す
成功するとタイトルの色が変わり、効果音(もともと未使用だった効果音)が鳴る。
444は「裏ドルアーガ」でないとできない。
436です
大変助かりました
どうもです
・裏ドルアーガフロア39にいる移動が遅い左回りのウィスプを楽に倒す方法
1.まずマトックを使ってウィスプを柱にはめる
2.ウィスプが通るであろう通路に近づき、抜刀して剣の部分だけウィスプが
当たる状態にする
3.後はそのまま動かなければ、ウィスプだけに一方的にダメージを与え、
簡単に倒すことができる
448 :
NAME OVER:2005/07/31(日) 08:36:12 ID:YgCuY+xg
(´・∀・`)ヘー TODのウィスプって倒せるんか
ROI のギルはホンマに弱くなったんだな
裏とか闇とか懐かしいな。
難しいけど、すげぇ面白かったな。
エンディング曲違うから(裏と闇は同じ曲だが)、どんなことがあっても
絶対にクリアするべし。
>>450 未使用か書き下ろしだったか忘れたけど曲違ったね。
もう記憶にないけど。
エンディングといえばあの曲のイメージが強すぎたから
ちょっとキョトンとなったのだけは覚えてる。
>>450 ちゃんちゃ ちゃん ちゃん ちゃちゃちゃん ちゃん…てやつね。
一回不意に聞いたので録音し損ね、二回プレイしたいと思えない難易度だったね。
>>453 サウンドテストにはない。
裏の曲が新曲で、闇の曲はオリジナルの曲に少しアレンジがかかっている。
裏は練習すれば1コインクリアできるような気がする。
闇も同様。
闇ドルアーガは1コインクリアーできたけど、
裏ドルアーガーは2コインが限界…
ドルアーガ戦が特にキツイ…
マトック使えないのは痛いね><。
ミュージアムの隠し部屋のドルアーガのでかさにビビった
ちょっと質問なんですが、
「ドルアーガの塔で各面の迷路は、あるアルゴリズムにパラメータを与えて255を与えると60面の形になる」
という記事をみたことがあるのですが、このアルゴリズムを知っている方はいらっしゃいますでしょうか?
もしくはどこかにサイトでもあればお願いいたします。
※自力で検索したけどダメでした。
目的は、Webゲームの作成でRPG風に再現しようと思ったのですが、迷路をデータで持たせると大変な容量に
なってしまいそうなのでなんとかならないかなあと。
よろしくお願いいたします。
>>457 ★持ち降臨祭りのログにあるはず。
「遠藤雅伸 ドルアーガの塔 アルゴリズム」でググって上から2つめとか。
迷路はドルアーガの塔の完全再現じゃなくてもいいんじゃない?
(容量的に)楽して迷路を作れればそれでいいと思うけど
ゲーム期待してます
途中で投げ出さずにがんばってね
>>454 >裏の曲が新曲で、闇の曲はオリジナルの曲に少しアレンジがかかっている。
アレンジ?
463 :
NAME OVER:2005/08/07(日) 19:46:51 ID:X4HzDkqP
PS版のドルアーガって、FC版と宝の出し方違うのん?
FLOOR 33でシルバードラゴンと交錯しても、宝が出ないよぉ(´・ω・`)
ああ、「貝獣物語」な。
当時消防だった俺は、おもちゃ屋で見たこのゲームに一目ぼれしたのよ。
必死に親の手伝いして、親が買ってきてくれると言ってくれたときは、そりゃあ喜んだもんだ。
翌日買って来てくれたゲームのカセットを差込み、わくわくしながら電源ON!至福の時間だ。
あれ?自キャラの動きが変だ。て言うか違う。根本的に何かが違う。
俺がやりたかった「貝獣物語」はこんなんじゃねえ。
頭ぶつけたらしゃがみこむ、ダッシュしたら止まらず壁に激突・・・
5時間ほどプレイしたが、どうもこのソフトRPGじゃねえ。
ゲームをやめてパッケージを見た。「カイの冒険」。
力の限りを込めて親に呪詛の言葉を食らわした。
2メートルほどぶっ飛ばされて俺は泣いた。
あるあるw
ねーよw
おかげさまでドルアーガマップ生成のアルゴリズムがうまくできました。
オリジナルを再現とはいきませんが、マップサイズと面数でいろいろ変わるので
プレイヤーによるマップ登録なども出来そうです。
マップ画像も合わせてみました。いい雰囲気です(笑
ttp://csx.jp/~bffc/temp/map.gif 情報提供してくださったみなさま。ありがとうございます。
>>468 おー、外壁がちょっと違うけど、迷路はちゃんとできてるね
池上さんはアフリカの砂漠に何しに行ったんですか?
ゲームキューブ版の、ドルアーガの塔げっとぉぉぉぉ!!
472 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 22:57:27 ID:5KYohFua
ドルアーガが倒せないよ(´・ω・`)
なんか、剣を出してキュンキュンと戦ったら3回くらいで死んじゃう(´・ω・`)
宝は全部とったはずなのに……ダメなのかしら。
2匹いるハイパーナイトと闘ったなら、そのときダメージくらい過ぎたんだろう
ドルアーガと闘える条件が整ってないと即死だったはず
3回交差できるなら体力の少なさが原因と思われる
>>472 ナイトと戦う時は、なるべくダメージをくわないように
曲がり角で待ち伏せして交差するといいよ。
475 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 00:15:26 ID:+XNqlF+h
>>473-474 ありがとう。最初のナイトを倒すのに体力使いすぎてるのかな。
残り2体のナイトは戦わないようにしてるんだけど。
曲がり角で待ち伏せか……。そんなの、考えたこともなかった。
体力ゲージがあるわけじゃないから、わかりにくいっす(´・ω・`)
しかし体力ゲージが無いからこそ、戦ってヘロヘロになった時の
緊張感がたまらんかった。
477 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 01:27:05 ID:+XNqlF+h
んー……だめだぁ。ナイトで体力使っちゃってるのかなぁ。
>>474 曲がり角で待ち伏せって、ナイトが後ろを向いたら、背後に
周りグサグサやるってことでいいんでしょうか?
>>473 ヒント:リカバリーポイント
つーか、
>>472さんは機種名も教えてほしいな。
単にドルアーガの呪文を食らってるだけだとおもうけど。
479 :
NAME OVER:2005/08/10(水) 02:42:30 ID:+XNqlF+h
>>478 レス、どうもです。
機種はPS版です。ナムココレクション。
リカバリーポイント ドルアーガの塔 でぐぐったら、うぉぉ……なんか難しい。
> 機種はPS版です。ナムココレクション。
>>479 どうでもいいがsageとけ。
夏休み期間中に浮上するのはイヤだ。
フッ・・・重畳
足の速いハイパーナイトしか相手してないなら正面交差だけやってても
体力もつと思ったがな。
基本的には後ろから狙うのが定石。
交差したと思ったらすぐに反転して背中密着で斬りつけ続ければ
楽に倒せる。
つか59階までいってるならもう体が覚えてると思う。
>>483 > つか59階までいってるならもう体が覚えてると思う。
そうだよねー。
だいたい、ちゃんと覚えてないと、ナイト全殺しのフロアが抜けられないと思う。
几帳面にレッドナイトまでも始末する
>>484はA型
>>470 その池上さんとは小説・ゼビウスのあとがきに出てくる遠藤氏の先輩のことか?
487 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 01:53:36 ID:j4Dd14Kc
ナムコの公式にドルアーガキタ━━━━ヽ(☆∀☆ )ノ━━━━!!!!
なんじゃこりゃ。
前にショーに出ていたやつ?
NODよりも更に目つきが悪くなった旦那の姿に膝つき涙する俺
copyrightが2004になってるな。
これにはエンドたんは関わってないの?
ショーでやってたワルとかが出てくるアリカjなのかそうでないのか
493 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 19:44:08 ID:TPHb50b9
何だこりゃ
クリックできるとこ1つしかなくて
「禁止されている行為」が表示されるだけだぞ
495 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 19:58:19 ID:TPHb50b9
>>490 ROI んときのつぶらなひとみが・・・
AONってなに?だれ?
アーケードゲームなんだよね?
ジャンプの打ち切り漫画のことかーーーーーーーーーっ!
498 :
遠藤雅伸 ★:2005/08/13(土) 00:34:21 ID:???
確かショーの時に★とアリカの誰かだかが密談してるのが目撃されてなかったか。
中と半端な関わりでない事を切に祈る。
BCS世界では文字通り「神」なのだから>★
あ、やっぱりエンドたん関わってるんだ!
どの作品に比べてとかはいわないけど、
今回はエンドたんが関わっているんだから
是非面白いゲームにしてね。
悪夢のようなゲームにならないことを祈る
信者うざいね。
NOD、マイナスなゲームじゃなかろうに。
そんなことだからナムコは遠藤氏の関わったタイトルを作りたがらないわけで
アリカにライセンスを任せるんだよ。
ナムコはNODで商売的に成功してるから
アリカに第二弾を喜んで発注してるぞ。
PS3で開発中だ。
初回7万、現在18万本。
これは売れたタイトルだ。
批判している人間はごく一部の信者だと言う事を.....言わなくてもわかってるか(w
★氏はどうおもいますかね?
505 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 06:23:18 ID:8s1HP/GK
言いたいことがわからんでもないが「信者」は違うと思うぞ
そこそこやり込んだ人の感想ならねじ伏せちゃいかんだろう
そうではなく、プレーしてないかそれに近い人の風評操作が非難されるべきであって
>>504 いやいや、あれは不思議のダンジョンとしてアレだったから非難されてるわけで。
それを遠藤信者に責任転嫁するのはお門違い。
NODは「18万本売れた駄作」ってだけのことでしょ。
だから何?
何万本売れようと知ったこっちゃないね。
消費者は1本しか買わないもん。その1本の評価が全て。
>>504 何この池沼。ドルも不思ダンも関係なく手抜きの糞だったぞ。
ドルの名で買った奴と不思ダンの名で買った奴18万人を騙し
悪評を植えつけたってことすら理解できないの?
>>510 それ書くと荒れるから、みなまで書かなかったのにw
良いブランドイメージがあって、見た目がよければ、内容は最低でも売れるっていう悪しき例だよな。
ゲーセンだとそうは問屋が卸さないと思うのだが。
>>508 コンシューマーの世界は売り逃げ命。クソゲー詐欺とか関係ない。
販売数はそのまま正義になる。NoDも不思ダンも十二分に勝ち組の部類。
現実が見えなくて脳内で完結できてる夢見がちなキチガイのおまえがある意味うらやましいな。
>>512 だからおまえは来るなって。荒れるから。
おとなしく仕事汁
駄作の勝ち組なんでしょ。
いいよね、駄作しか作れなくても、二度とそいつが関わったソフトなんて
買わねえとか言われても、クリエーターとしての存在を全否定されても
勝ち組なんでしょ?わーうらやましーぃ
>>515 59階はともかく、31階で死ぬ意味がいまいちわからんかったが、
なかなか上手いね。
たしかにアーケードっていうのはシビアだと思う。
お試しで100円つかって面白くなければハイさようなら。
そうやって今の大手メーカーは鍛えられてきたと思う。
逆にそこでクソゲーメーカーの烙印を押される場合もあるが。
(個人的には版権キャラの名を借りてばかりの(バ)とか)
家庭用は発売前の宣伝効果やゲーム雑誌の提灯記事の影響が大きい。
前述のクソゲーメーカーのスーパー対戦ゲームが売れているのをみると
ゲーム業界の質が落ちていくのがハッキリとわかる。
>>518 あー、そうか。
アーケード → つまらなければそのゲームの売上が落ちる
家庭用 → つまらなければ次回作の売上が落ちる
ってなるわけだね。前は無名ゆえに売れたけど、次は悪名高いから売れない、と。
2chじゃアレな★だが、ゲームデザイナーとして考えたときに
作品で達成しようという目標が明確な人だと思うのよ。
BCSでも各ゲームで何がしたいのかが明確だった。
(明確なのと成功したかどうかは別問題な)
だが、NODにはそれ(明確な目標)がない。
単に既存作の名とシステムを借りただけ、中身は同人ストーリー並。
これでクリエーターを名乗っていいのか。
同人クリエーターでいいんじゃね?
>>521 同人(自称)クリエーターなら納得。
実際、クリエイティビティのかけらもないからなー。
スレ違ってたらスマソ
巨大うpろだでドルアーガの1コインクリア動画みますた
ファミコンではコンティニューしまくり
裏技でならクリアのレベルだったんで感動した!
アーケード版って難しいのですね。
>>520 NODは中身が同人レベルだろうがなんだろうが、とにかく売れた。それが現実。売れるゲームを出すのはクリエーターとして最も重要なこと。
売れないクリエーターにこそ存在価値はない。というか売れて初めてクリエーターだろ。売れなきゃ、それこそただの趣味の同人ゲームだ。
ま、そういうことだな。
とはいえ、ドルと不思ダンの冠を付けるからにはそれ相応の
ギミック、操作性、その他ひっくるめた完成度が要求されるかと。
それがおざなりと言うか、粗を探せば出まくるわでは、もう
冠信者等の、一番の購買層ユーザーを舐めてると言われても
仕方ない。
何何ですか、ウィップ・オブ・イハー・・・じゃない、ミハーラってのは?
エクスカリバーは片手剣でしょ云々・・・確かに独り善がりのう○こって
言われても仕方ない点が有り杉だよね?
>>527 ん?NODはコンシューマーゲームだが?暑さで発狂したのか?なにゆえアケ論を語る必要が?
まあアケ論に関しては★の御大が正論を語ってる訳で、今更自分の出る幕でもないけどね。
コンシューマー論としては、NODが売れたこと自体が正義になるわけで、それは既出だわな。
×:まあアケ論に関しては★の御大が正論を語ってる訳で、今更自分の出る幕でもないけどね。
○:まあアケ論に関しては自分の言葉で語れないし、適当な事言って誤魔化しておくけどね。
ボロが出そうな部分は言い訳して回避ですか。
大丈夫、とっくに知能の低さは露呈してるから存分に電波撒き散らしていいよ。
大体、自分の発言が最後にならないと気が済まなくて、
賛同者が居ない事に発狂しながら書き込んでるのはお前の方だろ?
誰も18万本売れた事には異論を挟んでないじゃんねえ。
ソースも無いんで、本当かどうか知らんけど。
ゲームなんて売れればOK、何も作り出さなくても売れれば「クリエーター」
として勝ち組なんでしょ?
堂々としてればいいじゃん、「勝ち組クソゲークリエーター」として。
★は批判も真正面から受け止める度量があったけど、
勝ち組さんには才能だけじゃなくて、その度量もないってこってすね。はは。
売れりゃいいのかね?
売れると言う事は、沢山の人が評価するわけで、
つまんなかったら、アンチが大量発生する気がするけど。
NODもだけど、アンサガとか。
まあ俺はアンサガ好きなんだけどね。
NODはもともとつまらなそうだったから手を出してない。
>>528 来るなと言われてるんだから、これ読んだら巣にカエレw
>良いブランドイメージがあって、見た目がよければ、内容は最低でも売れるっていう悪しき例だよな。
> 家庭用は発売前の宣伝効果やゲーム雑誌の提灯記事の影響が大きい
> 家庭用 → つまらなければ次回作の売上が落ちる
> ってなるわけだね。前は無名ゆえに売れたけど、次は悪名高いから売れない、と
このあたりだね。"内容最低","悪名高い"がキーワードか
NODって何がしたくて作られたゲームなの?
同人的な内輪ネタ満載のクソゲーを手っ取り早く作る事?
ドルアーガの名前を借りてユーザーをだまくらかして小金を巻き上げる事?
2chで叩かれてマゾ気質を満足させること?
不思議のダンジョンシリーズとドルアーガのコラボって、ホントそれだけ聞いたら魅力的なんだわ。
だからみんな発売前はすごく期待して、みんな買ったわけであって。
そしてそれを中身で大きく裏切っただけの話と。
だから「次回作もPS3で開発中!ボクたち勝ち組!」なんて悦にいるより、今度は初動が相当鈍ると
思うので中身をきっちり作ってくださいね。
それはそうと、そろそろ★が「釣れた釣れたw」と書き込む頃合いかしらん。
売れたのか?
ではNOD2がなぜ出ない?
売れたゲームは2を出すのがコンシューマ界の掟w
>ではNOD2がなぜ出ない?
システムも屑だけど、それ以上にあのシナリオじゃ続編なんてつくれねー。
過去の設定を全部ひっくり返して、独り善がりで話にケリつけちゃってるからな。
NODのシナリオ担当の手塚一郎さん、昔は好きだったのになぁ。
なんで、こんなんになっちまったのやら。
続編が出ないのはチュンがG-modeに資産買収された時に
不思議のダンジョンの権利も含まれてるからで
次のポケモンが最後の不思議シリーズだよ
全然関係ない会社が権利持ってるせいで移植も続編も出ない
悲しい運命のゲームって結構あるよな。大人の事情のせいでプレイヤーは泣き寝入り。
>>539 このスレ的には、くだらない出費が減るだけなので非常にうれしいことだがw
NODは昔ドルアーガが好きだった人のためのコレクターズアイテムだからな。ゲーム性を期待してはだめだ。
コレクターが見放すコレクターズアイテムって存在意義あるの?
>>538 再度交渉すればええだけとちゃうのん?
まあ、ぜってー買わねえけど。
>>535 NODは 売れた。これは紛れもない事実。
だが続編は 出ない。これはクリエーターには責任は無い。権利持ってる人の意向次第。
大人の事情ってのも世の中にはあるんだよ。あんまり知ったかして適当なこと言ってると恥かくだけだよ。ぼくちゃん。今ごろ顔真っ赤かなあ?
ディアブロが出た後でNODのあのシステムは正直ツラかった。
同じゲームを二度プレイするようなものだったから。
まあ、ファンタシースターオンラインも似たようなモンだったけど。
(NODの)ドルアーガの塔をクリアするまではわりかし面白いんだけどね。
難易度調整の段階でオミットされたシステムとかあるんだろうか。
だとしたら、かなり残念。
>>543 >NODは 売れた。これは紛れもない事実。
>だが続編は 出ない。これはクリエーターには責任は無い。権利持ってる人の意向次第。
>ナムコはNODで商売的に成功してるから
>アリカに第二弾を喜んで発注してるぞ。
>PS3で開発中だ。
へー。
ふーん。
ほほー。
アリカという名前だけでアーケード育ちの俺は遠慮したいところだ。
NODが本当にクソゲーならお前らここまで噛み付いてこないだろ。
もしNODが真のクソゲーだったら話題にすら上がらないはず。そういう話題にすらならないゲームは腐るほどあるしな。
あれだけ売れたのはやはり中身も伴っていたから。実際、2chを知らないような普通のユーザーは、普通にNODを楽しんでくれている。
まあ、でも、本当言えばここでグチグチ逝ってるお前らがNODを一番愛してやまないんだろうな(藁
いい加減相手するのも馬鹿らしいんで、NODをNGワード指定することにした
スッキリした
実は俺、買ってない。
最初に発表されたときはPS2ごと買おうかと思ったけど、イラストと画面写真
見てやめた。サイト見て自分の選択が正しい事を直感した。
発売後にスレ見て確信に変わった。
だからあのクズが売れようと売れまいとどうでもいいのだが、思い出を
穢した罪は償ってもらわないと。
しかしここまで粘着してくるとは、よっぽどヒマなのか三(ry
なるほど、そうやって見抜くのか
アリカって、名作と謳われたゲームの続編や関連作品を
軒並みクソゲー・駄作アレンジして出してるメーカーって
イメージなんだが。
前、某ページにて、謎のドルアーガと名された「ザ・タワー・オブ・ドルアーガEX」(画面は普通のドルアーガ)
というゲームの写真があったのですが、いったいアレはなんだったのでしょうか?
もしかしたら・・・その謎のドルアーガについて誰か知っていませんか?
ストリートファイターEXだろ
NODかわいいよNOD
>>550 やってもいないゲームをクズと言うな!
あれをクズと言って良いのは買った奴だけだ。
当日定価即買いした俺の痛みを思い知れ!!
>>560 Amazonで代引き手数料まで払った俺の痛みが
オマイごときにわかるはずもない。
6,7千円ごときで怒りとか痛みとか笑えるね
一番の痛みは怪我された思い出。
>>565 でも★の中の人は絶賛してたし。なんであれ日の目を見るということはそれだけで素晴らしい。
アリカは単純なプログラム技術で言えば高いスキルを持ったメーカーの中にはいるしね。
少なくとも某飯野の会社とかのようなクソゲーしか製作できないメーカーが手がけるよりはよっぽど救われてる。
>>566 そのたとえは、B級グルメでちょっとだけ話題の店の味を、
寂れた廃業寸前の店と比較して神扱いするようなものだな
絶賛?どこで?誰が?
誰も名前出してない長髪デブを持ち出すあたり、コンプレックス丸出しだな、三(ry
>>566 ★の中の人ってちゃんと遊んでないんじゃない?
なんかコマンド教えてもらって、神殿のおねーちゃん達との会話を楽しんでる、とか書いてたような
>>566 30分かそこらやって、見た目を誉めたんだな。
そうじゃないというなら、具体的になんと言っていたか言ってみな。
つーか、お前らは(ry
俺最近はイシターの炎のランナーのテーマをかけっぱなし
原稿書きがはかどる
締め切りが迫るとテンポアップ版が流れるわけだな
いや、もう過ぎているので、
リインカーネーションかけて戻しますた……
今日もう一度釈明しないとなりませぬ
それにしてもこのパチ曲いいですな
本家より好きです
リアルタイムの時は、
イシターのFM音源使いはイマイチだと思ってたけど
(ドルアーガに出てくる曲でがっかりした記憶あり)
それでもローパーのテーマは別格ですよ
PCE版の攻略サイトありませんか?
>>574 あるよ。今確認したけど消えてなかった。更新は止まってるけど。
アリカのプログラム技術が高いって?
それならハードメーカーにくっついてミドルウェアでも作ってろよ。
やつらにゲームを作るセンスは皆無だ。
楽しいゲームってのは、単純にただキャラ操作してるだけでも
良さが伝わってくるものだが、アリカのゲームにはそれが無い。
プログラム技術は高いのかもしれないが、頭がガッチガッチに固いんだろな。
プレイしてても、こんなもんか、って印象だ。
面白さ以外に興味ないな。
普通の人が、CDを聞きながら、「こいつら上手い」って思わないのといっしょだね。
>>578 urn:ISBN: 4575281700
NODが1980円で売ってたけど買い?
>>580 もしも釣りでないのなら、やるだけ時間の無駄なので、買わないことをオススメする。
まあ、980~1480円ぐらいが適正価格だとはおもう。
出てからもう一年かぁ
まだ塔クリアしてねーなぁ
一度やらなくなると次プレイするのに覚悟がいる感じでなかなか手を付けられないというか
>576
あのナムコですらナムカプで低PGスキルを露呈した今、アリカのPGスキルはゲーム業界において相対的に高いとしか言いようが無い。
ていうかプレイしてる時点で既にアリカの手の内に落ちてる (´∀`)9
あと今はハードをそんなに叩く必要性も無い時代だからミドルウェアチームは全然PG高くない。
あれ?あなた顔真っ赤ですよ (´∀`)9 w 知ったかは恥書くだけだと何度いわせれb(r
ここは枯れたオッサン板なので、顔真っ赤とかそういう煽りに真っ向勝負してくる若者はあまりいないかもね。
俺は30過ぎでナムコの正PGw
>>584 実は583こと俺はお前の上司なんだ。ほら、今お前の後ろに・・・
>>585 もう寝るしめんどいからお前に回答権やるよ。
>>583 とりあえず、ナムカプのPGは外注(ゼノサーガのモノリスソフト)な
人の知ったかを笑うなら、自分は正しい事実を書こうぜ
なんとなくクラIIIサントラのボーナストラックの小話を思い出した。
アーケード版のドルアーガの塔でコンテニューの仕方どうするんだったっけ?
今、12面で大気中です。 宜しくお願いします。
剣のボタン押しながらスタートじゃなかったか?
って言うか基盤?ナムコミュージアム?
アーケード版はゲームオーバー後60秒したら
コンティニューできなかったと思うが。
剣以外のボタンがあるかよ。
新作は地雷確定のようだな。
あんまアリカ馬鹿にするなよ
テクニクティクスはコナミ音ゲーと全く違う魅力を持った良ゲーだったんだぞ
まあドルアーガを糞にしてくれた償いはしてもらうが
あれってアリカの功績というよりは、音屋連中の功績でしょ。
さてアナタとワタシのナムコ伝、今週はドルアーガの塔だったわけだが
見事ボツ_| ̄|○
597 :
遠藤雅伸 ★:2005/09/01(木) 01:01:29 ID:???
>>597 あーいや別に、ただドルアーガの塔でギルを成長させながら俺も成長しlkうぇfのyw
恥ずかしくて書けんわ('A`)
恥ずかしくて書けないなら、pdfにならなくて正解じゃないか(笑)
>>599 お前さんのを書け。さあ。ほれ。どうした。
>>600 あのpdfのフォーマットを見る限り、それをやると
遠藤氏が自分で思いのたけを語り、それに対して遠藤氏がレス付けるという
端で見ると、とんでもなく痛々しい文章になるぞ。(w
・・・この親父、最近あなどれんから、本気でやってくるかも知れんが
>アナタとワタシのナムコ伝、今週はドルアーガの塔
ゲームブックのカイの絵で抜きました
>アナタとワタシのナムコ伝、今週はドルアーガの塔
ヴァルキリー尚美姐は元気ですかのう
>>602 BCSはゼビウスよりもマニアに人気のあるタイトルだから、遠藤の
知らないエピソードもたくさん発表されてる。ゲームブックの中に遠
藤らしき人物が登場しているという噂も聞いたことあるけど、実は
ちゃんと読んだことないんだよね(^_^;)
ゲームブックのカイで抜けた君も、今じゃ「絵ごときで逝けるか!」
だろうから、ローパーを操って巫女にあれやこれやの攻撃を仕掛け
るゲームとか、どうだ、作ってみないか?
>>603 尚美姐と遠藤は同期だから・・・、女性の年齢を詮索するのは無粋
なのだが(笑)、元気にしておるぞ。
BGMを担当した小沢純子さん?ってお元気なんですか?
あと、マッピーやらメトロクロスで大野木節を聞かせてくれた方とか。
>>606 6月1日wに逢ったときはお元気でした。
>>604 >ゲームブックのカイで抜けた君も、今じゃ「絵ごときで逝けるか!」 だろうから、
甘い!甘いぞEND!
しかし別にいろいろゲーム作られるよりかは
素直にキャリバーシリーズに出してくれた方がいいんだが。
>>608 なるほど、ソフィーティアでは抜けるもんな(笑)
21年前は、エロ・萌えのネタになるゲームだとは夢にも思わなかったが…。
これも時代の流れなのですか
>>609 >ソフィーティアでは抜けるもんな(笑)
ソフィーティアでも抜ける だな。
~~~~
ギルだろうと、謎の物体だろうとばっちこい。
ところでAONの詳細とBCSとのかかわりについても
ばっちこいな偽遠藤
>>604 鈴木3部作を確認してみたが出ていたのはヴァルキリーと作者の鈴木・虎井コンビ
それに編集の田中克己氏の4人だけだった。
もし★が出ているとすれば別の作品かと思われ
おー、ヴァルキリー尚美嬢お元気でよかったよかった!
この間、尚美嬢の著書で、女子高生の中河竜都たんに転生(?)してたから
どうかしたのかと思ってたよ。
>もし★が出ているとすれば別の作品かと思われ
まさか、城塞戦車ドルアガノンの方に出てたのかッ!?
3部作ってドルアーガ3部作か。
それ以外ってなると、ゼビウスのほうだったりして。
>>614 そうかも、遠藤そろそろ痴呆ぎみだから(笑)
痴呆でも遅漏でもかまわんが、AONへのコメントしてくれ。
オリジナルを作ったものとしてどうなのよ、ああいう愛の無さげな続編は。
遠藤にとっては正直、ドルアーガの悪夢が出ようが
ナムカプが出ようが、どうでも良い事なんじゃないだろうか
もちろん生みの親である以上
ドルアーガの塔に思い入れがないわけじゃないと思うが
自分が思い入れ持ってるのは、ゲースタの関わった四部作だけで
自分の感知しない所で、どんな小説が出てどんなゲームが出ても
構わないと思ってそうではある。
それに現在自分がノータッチなのに「こんな作品俺は認めない」とか言い出すのも
大人げないと思ってるだろうし
遠藤雅伸はオトナのクリエイターなんだよ
いや、だからそれならそう宣言してくれればいいだけの話で。
ある意味「作品の内容に触れない評価」ってのは一番の嫌みだし。
>>610 「魔物の塔に囚われの身」で「巫女」ということで、むしろ当時からその手のネタには事欠かなかった気がしますが。
「当時から」と言っても、自分が知ってるのはせいぜい15年前くらいからですが。
もしかしてAONにも全くノータッチなんですか
>>617 全く、お説の通りだな。単純に「AONって何?」と思う
最近の鬱屈とした流れが一掃されるような清清しいレスをみた気がする。w
ショーに行ってきた人AONどうだった?
4人一斉でドア踏まないとダメーとか、はーいここは4人順番に決められた技を出していきましょうねぇ、とか
最近のネトゲにありがちな勘違いしたシステム縛りがきつすぎる感じがしてえらい不安なんですが。
ネトゲに慣れてない開発者がオフゲー感覚で作るとそうなるんだよなぁ。
ネトゲでのメリットてそういうことじゃないだろうに。
TGSにゲースタは出展なし?
ゲースタ自体、今年の仕事はまだ
サイトで更新されてないね
遠藤は細かい仕事ちょこちょこやってるみたいだけど
>>626 ほんの一部しか遊べなかったから何とも言えないけど、少なくとも縛りは今のところ全然ゆるい。
チームワークらしいチームワークなんて、複数人が所定の場所に立たないと扉が開かないとこぐらいで
それも「立つだけ」だから縛りと言うほどの縛りでもない。
んでこれはBCSじゃないので、これ以降の話は専用スレで。
DRUAGA ONLINE ドルアーガ オンライン FLOOR 1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123842220/ ところでショーで配られた小冊子に、DOGはROIの3年後の話って書いてあったんだけど、
そういう設定あったっけ?
DOGやった記憶では塔から出てすぐイシター神殿に向かって旅が始まったと思うんだけど。
ようやく恋人を助け出したんだ
3年ぐらいSEX三昧でも問題あるまい
たぶんナムコの担当者がナイトメアオブドルアーガと
混同でもしたんじゃまいかね
実際にブルクリやったことがあれば
三年後なんて発想はどう考えても出ない
塔出てすぐに行動開始してあれこれやってるし
キャラ設定からしてボロボロだもんな。
ギル : バビリムの王になった彼は王国に繁栄をもたらす
カイ : ブルークリスタルロッドを奪還し、その冒険より帰還する途中オーンへつれてこられた。
このゲームはいつの話だ?w
旧作ファンを捨てる戦略じゃないの?
ガンダム種と同じ作戦。
というのも、知り合いがナムコにいるんだが、
旧ナムコファンをかなり嫌っていたから。
今の社員はみんなそんならしい。
なんだそりゃ('A`)何様のつもりだよそいつら
ファンを大事にする会社だったのに
旧ファン嫌ってて、固定ファンのいそうな作品の新作とは
おめでてえ連中だぜ
時代の流れってやつかもしれねえが
プレステサターンの時代でもまだ旧ファン大事にする心意気は
失ってなさそうだったもんだが
某ナムカプもそこそこ売れてたようだが、それでも
一発屋の企画AVみたいな扱いだろうしなぁ。
かといって新しいキャラ生み出してユーザー獲得してってるのかね今のナムコは?
テイルズにおんぶにだっこじゃ情けなさすぎる
>>639 餃子にパン、いろいろあるよ^^
クーソーしてから食べてください。
嫌ってるくせにネームバリューだけは頼ろうって魂胆か。
嫌ってるんなら封印すりゃいいのに。下手に引っ張り出すから始末が悪い。
642 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 09:03:49 ID:07pT72yR
旧ファンが良かったという内容の物が作れないということでいいや。もう。
勝手に自己完結したけど。
最近このスレ見てなかったせいで迷路生成ネタに食いつき損ねた。('A`)
255を入れると云々っていうのは乱数生成ルーチンの癖がミソなんだけど
完全再現させる必要性なさそうだしいいか……。激遅レススマソ。
とりあえず旧ファン捨てたいなら旧作続編なんか作らずに完全新作企画しろ。
話はそれからだ。でも捨てようとしてないと信じたい漏れ。
ドルアガノンマンセー
NOD万歳!!!!!!!うぇうぇwwwwwwwww
ドラバスの続編でドラゴンバラーってのがPSであったけど、
面白かったの?
中古で300円ぐらいだけど、いまさらPSポリゴン画面ってのもなんだかで。
そういや新しいドルアーガが出るんだっけ?
遠藤氏はプレイしてみたのかな?
なんかワルキューレまで出るとか出ないとか
だから景清をだせと(ry
>>646 音とかは気持ちいいけど
俺はドラゴンバスターの方が好きだな
最後の城んとこ大変だし
>>646 実はその開発者が、社内随一の旧ナムコオタで、
派手にコケたものだから、
「やっぱりな……」という空気が開発では流れたそうな。
以来、634のような流れが確定したそうだ。
そして、たいていの旧ナムコファンは、
入社試験の途中で振り落とされると聞く。
>>634を何の疑いもなく信じるなんて、2ch住人らしくないぞおまえら。
俺は正社員です。履歴書のコメント欄にワンダーモモのイラストを描いて、
役員面接でドルアーガの素晴らしさを語った挙句、見事内定しましたが。
653 :
ニセ652:2005/09/06(火) 01:34:39 ID:???
見事内定しましたが、現在試用期間中で、帰還終了時に多分クビになります。
>>652 最近のナムコの動向を見てると嘘とは思えないから困る
50周年の企画も駄目駄目過ぎるし
>>654 それに加えて関連書籍の復刻を認めないふいんき(ryも
すごく引っかかるんだな・・・
ゲームブック3部作の復刻も認めてないんでしょ?
新明解ナム語辞典も出して欲しいのに・・・
なんかさー。ナムコットのカートリッジで遊んで育った
「21世紀のクリエイターたち」は、こんなダメなのになっちまったんだなー、
という思いで一杯だよ。
いや、たぶん、今ゲームを作って世に送り出している人の多くは
ゲームの面白さの本質をFCで見て育った人達よりも若い世代、
SFC以降の世代じゃなかろうか。
(マネージャー的な方々は当然除く)
それがなんだよ、と言われるとうまく説明できないが、消防時代に
シンプルなゲームで育った人と、演出多めのゲームで育った人と、
ゲームの考え方というかイメージとかが感覚的に違う気がする。
気のせいかもしれないけどね。
まあ今更ワンキーゲーム作れとかは言わないけど、
見かけばっかじゃなくゲームそのものもキチンとチューニング汁
ゲームで育った人間に新しいネタやタイプのゲームは作れないよ。
もう、リッジとかより後しか知らないんじゃないの?
661 :
634:2005/09/06(火) 22:06:07 ID:???
>>652 嘘ではないよ。
君も旧ナムコゲーの焼き直し企画を立てないようにな。
ドラゴンバラーの人の轍を踏まないでください。
ちなみに俺自身は旧ナムコ信者。
ドリラーを生み出してくれただけで後5年はナムコ信者を辞められないだろう私
>>662 でもドリラーもキャラゲーに成り下がった罠
ぷよぷよの例を挙げるまでもなく、ヒットした以上は何が何でも
続編を作らなければならない哀しい運命は避けられない
>>663 そう、さらに開発陣が変わると目も当てられない物が誕生する割合が高い
源平しかりゼノしかり
DSのディグダグなんとかというのを見て悲しくなりました。
ゲーム業界って、何年くらい前線でやってけるものなんだ?
遠藤の黄金時代(とあえて呼ばせてもらおう)はちょうど漏れが小学生くらいの
ことだったが、あの時代に最前線でやっていたデザイナーで、今も名前が挙がる
人たちなんて数えるほどしかいないだろ。彼らはもう、前線は退いて管理職?
それともリタイアして第二、第三の人生?
プロデューサーも前線でやってると考えられるなら
87年にメタルギア出して、今でも現場に携わってる小島秀雄とか?
宮本茂は任天堂の偉い人だね
俺はドラゴンヴァラーも買いましたよ。
メチャクチャ面白いって訳でもなかったけど、それなりに遊べたな。
何度もやりこむほどハマるゲームじゃなかったが、値段分はあそんだかな〜ってところかな。
万人にはお薦めできないかもね。
ドリラーは素直に面白かったですよ。
こういうレベルの面白さのソフトを期待してるんですけどね。
アイマスで成功しているうちに、また面白いゲームを作って欲しいですな。
ドルアーガオンライン、どうーなんだろうな、期待と不安両方が入り混じるなぁ…
塊魂も結構いけてると思うンだけど…。
塊魂は端々の本筋と関係ない所でつまらんと言わせまいとしている作りに微妙に反発心が湧く
最近のヒット。
ドリラー
塊魂
もじぴったん
あの「ナムコ×カプコン」ってゲーム。
まぁ、あの手のゲームにろくなのないし、
実際、店頭デモとかで観ても「酷い手抜きな作りだな」と思ってたが、
先日、たまたま各面につけられたサブタイトルを知った。
その中にあった文字列
『悪魔に魅せられしもの』
『魔宮の勇者たち』
『魔界の滅亡』
ぶわーっと鳥肌が立った。
ここ的には余裕で既出だろうが書きたい気持ちを止められなかった。
許してくれ。
>>672 いや、もうそれさんざん言われてるし。
っていうか、過去ログ読めよ
あのゲームブック3部作を中だるみせず書ききった鈴木直人dもすごいし、
おおもとの世界を作ったエンドたんも神だな、ってこった。
にしても、鈴木直人d、またしばらく消息がわからなくなったな。
一体何やってんだろ。つーか何者なんだ。
ま、やってなければ何とでも言える罠。
676 :
NAME OVER:2005/09/09(金) 20:18:58 ID:fxj7b6Ar
>>653 ナムコのことを、東大の人間にはほぼ100%内定出す時代遅れ企業とかいって某所で批判してた香具師いるけど、
(実際身内で受けた香具師は全員出てた模様)
やっぱり高学歴の人間はパワーがあるからね。むしろ学歴なんて人間的なスペックが高ければ勝手についてくるもの。
某所某お偉いさんの、学歴では決まらない、というのはそれを踏まえた上での発言だろ。
特に東大レベルとかだとゲームもやったとしてもほとんどさわり程度しかやってないだろうから、変に毒されてなくてなおさらいいんだろうね。
>>677 とりあえずお前が低学歴のバカだってことだけはよくわかった。
さわり程度って・・・
おさわりOK
とりあえず比例代表は「ドルアーガの党」に入れてきたすた
なんか支配されそうな党だな
>>678 ああ、東大生なんてお前のような愚民にはバカだと思わせておくくらいで丁度いいからなw
どうせ文系だし買いかぶられ過ぎても面倒なだけだ。理系の連中はほぼ院進学必須だから楽でいいよな。臭渇とか無いし。
まあ、お前のようなリアル低学歴だと、バカと言われて素で顔真っ赤にするタイプだろうがw
東大生で文系ならさわりの意味くらい分かってて使ってるんだよな
確信犯や役不足を指摘するようなもんだな。
東大生なら25階の宝箱を出してみろ
バーヤバーヤ
平安京エイリアンでも作ってろデブ
そういや遥か昔に月刊少年ジャンプだったか何かのファミコン漫画で
「ゼビウスを作った東大生」なるメガネかけたガリオタっぽい人物が登場して
BASICで会話してたが、作者はいったいどのへんからソース取って来てたんだ?
ほら、千葉は東京みたいなもんだから。
>>690 東大生と書いて「あずま ひろき」と読ませるペンネームとかか?
近所のゲーセンにドルアーガ入った!
案外宝箱の出現方法覚えてるもんだね。
あまりの懐かしさのあまり、エンディング曲で鳥肌立ったよ。
そいや、今度新しく出るナムコのドルアーガオンライン。
ステージに「ドルアーガの塔60階」とかあってちょっと気になった。
ZUNKO姐さんが曲書き下ろしたりしてねえかなぁ。
ゲーム自体はあんま期待しないけど。
ファミコン漫画って目隠しして逆立ちしてプレーしたり高速で連射すると変な奇跡が起きたりするやつだろ
キニスンナ
それはファミコンが登場する遥か前からの伝統だ。元祖アーケード漫画だな
わかったよオッサン
ゲームセンターあらしの名前を出してほしくて仕方なかったんだろ
炎のコマをドルアーガでやってもあんまり進めそうにないなあ
>>696 いや、迷路の壁をワープでスリ抜けられるなら、かなり楽だぞ。
21Fの宝箱の出し方→水魚のポーズ
エレクトリックサンダーで条件を満たさなくても宝箱出現…は有利過ぎか
「ああっ!! ギルが外壁をよじ登っていく!!」
とかじゃね? すがや的には。
むしろ
「 カ イ が 襲 っ て 来 た ー っ ! ! 」
の方が。
702 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 23:27:52 ID:1lKQP9n3
ああっ! カギが外壁の中にある!!
>>701 そのカイは24回ZAPされるて初めて現れる真のボスなのか?
解説も、もっともらしく
「カイはギリシャ文字にするとX!
Xはアルファベットでは24個目の文字!
24回目のZAPで真のボスが現れるんだよ!」
とか?
ロッキーか
700や703はファミコン世代の漫画だな
マトックで床に穴開けてドルアーガ落とすとか
すがや的には十分想定内。
当然59層分穴が垂直に並んでる。
ゲーム内での無茶はあまりないけど、
プレイヤーとか設定は明らかに無茶してるのは
ファミコン風雲児だな
崩れていく教会の中、神父が瓦礫を支えてる間に
悪魔城ドラキュラをクリアするのとかはワラタ
ファミコン風雲児のドルアーガと言えば、ウイングブーツ×2で4倍速とかあったな。
あの時期のファミコン漫画は無茶が多かったよなぁ。
それは裏技じゃなくてバグとかチートだろうって技も多かったし。
そういや遠藤氏のゲームがゲーム漫画で出てたのって
他には、ゲームセンターあらしやファミコンロッキーで
ゼビウスが出てたくらいか?
710 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 21:32:43 ID:SPKs9p9u
>>708 いいな、それ。
エクスカリバー2本で攻撃力2倍、その代わりシールドが装備できない、とかな。
二刀流の弱点を、背中にシールドを背負うことで解決したりしたら面白。
YOU ZAP TO ...
そういやゲームブック版のドルアーガにはZAPが無かったな。
結構使える設定だと思うんだが。
714 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 22:36:07 ID:SPKs9p9u
>>711 胸に貼ればバイキルト攻撃と同時に防御か
あの時期じゃなくても、あらしの時代から、
ゲームとかラジコンとかプラモのホビー漫画は
何でもありだろう。
だが、それがいい
増健が人間国宝に?
会員25人の任意団体「増健愛好友の会」から、縦綱土俵入りの重要無形文化財
指定を求める陳情書が6日、文化庁に届いた。
「歴史上価値の高い縦綱土俵入りを末永く、広く鑑賞するため」などというのが理由。
もし指定されれば、増健が「人間国宝」となる。友の会代表の高濱錦 竜郎(28)は
「今すぐに指定してほしいとは思っていない。専門家や角界の反応を見たい」と語った。
しかし文化庁の伝統文化課は「歌舞伎は20年、30年かけて技を
>>709 すがやみつる作の漫画では『こんにちはマイコン』2巻に
END氏本人と思われる人物が解説をしている。
ちんこを描けば遠藤になると思ってる偽遠藤
>>710 で、いつもの2倍のジャンプでさらにパワーが2倍に
どういうコンピュータの計算だ
ギルが光の矢に
723 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 04:57:30 ID:JhHZq3z1
半 ハイパワーヘルメット
724 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 05:08:19 ID:JhHZq3z1
ュ スペルを吐くメイジ
入
725 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 05:19:09 ID:JhHZq3z1
烝 なんちゃらアーマー
726 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 05:39:29 ID:JhHZq3z1
之之 足半烝彭メ手肉j屮 TIME 2860 インジケータ
727 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 05:45:45 ID:JhHZq3z1
衣 サキュバスORイシター
728 :
NAME OVER:2005/09/17(土) 05:56:11 ID:JhHZq3z1
脊
人
炎
炎
炎
炎 ヒ
729 :
ending:2005/09/17(土) 06:23:36 ID:JhHZq3z1
主
不主茄
主
分かるなあ
ガントレットって1コインクリアできるるものなの?
自分は当時消防だったからとても無理だった
ここなら当時やりこんでたゲーマーいそうだけど
これからのロケーションってざばざば連コインするタイプのものだけになっていくのかねぇ
ガントレットはループでエンドレスだからクリアは無いよ
>>713 ゲームブック版にもZAPあるよ。
12階で、3ケタの数字の入力を間違えると、外壁に通じるドアが開く
→フックつきロープを持っていなければ、10階のベランダへ飛び降りることに
25階から「船」で塔の外へ出た時、選択を誤ると外へ置き去りに
→1階からやり直し
調べたら、他にもあるかも。
メル欄じゃないや名前だorz
738 :
NAME OVER:2005/09/20(火) 18:08:34 ID:mYYKqu+i
俺は素でわかった
ノーヒントでいいと思った
739 :
713:2005/09/20(火) 19:16:25 ID:???
>735
わざわざさんくす。でもそういう「ふりだしにもどる」みたいなのじゃなくて
同じくゲームブック版のワルキューレみたいに
ゲーム中の行動がチェックされてて、一定値以上になると
女神イシターから罰を受けて飛ばされる…みたいなのがあればと思って。
恐怖点とか英雄点みたいなもんだな
741 :
735:2005/09/21(水) 18:24:27 ID:???
>>739 あー、そういう意味だったか。
不徳な行動に対するペナルティは何ヶ所かあったけど、「イシターの天罰」ではないしなぁ・・・。
ワルキューレの「魅力ポイント(だっけ?)」は、アイデアは良かったけど、選択肢がバレバレで、
いまひとつ生かしきれていなかった記憶が(3巻のパーティ・コントロールとかも、アイデア倒れっぽい)。
女子社員に股間のレバーを上2回下5回倒させる遠藤
そんだけで抜けちゃうのか遠藤氏は
・じっとして7秒間待つ
・3回ぐるぐる回す
…結構エロいネタは探せるもんだな
>>742 今気付いたけど、ポスター作った「立体物マスターの穴田君」って、
源平のイラスト描いてた穴田悟さんのことなのかな?
ドルアーガは10割のエロネタから構成されてると自慢する遠藤
748 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 16:23:07 ID:1R4j17N+
スティールハイパー遠藤
もはやドルアーガスレと遠藤スレの区別がつかないくらいボケてしまった遠藤
でも股間のエクスカリバーはいつも最強な遠藤
しかし相手から「ポーションオブデスを飲んだの?」と言われる遠藤
そしてポーションオブヒーリング(FC版)を噴出する遠藤
753 :
NAME OVER:2005/09/23(金) 10:38:44 ID:ugNeBch8
初めて来たが凄いスレだな(;´Д`)
ところでイシターのエンディングのMIDI探しているんだけど
どっかにないでしょうか?
いっくら探しても何故かエンディングだけ見つからんです(´・ω・`)ショボーン
>>753 本物の遠藤さんが、キャップつきで来るからね。
エクスカリバーの先にもキャップ被ってる遠藤
調子のいい遠藤
これについて400字以上で意見を述べなさい遠藤
23 名前:NAME OVER 投稿日:2005/05/26(木) 20:32:18 ID:???
ゼビウスやってて補導された
呼べば現れる、コールギル並みに腰の軽い遠藤
そして股間にそそり立つエクスカリバーはヒートボディなみに灼熱の遠藤
>>710 エクスカリバーを両手剣にすることで、その問題は回避した!
次はふたなりかよ、とあきれる遠藤
753だけど
>>756は本物なの?
ちょっと実験させてくれ。
765 :
753:2005/09/23(金) 16:37:42 ID:???
おお!
いや、数年前にこの板に来た時に2ちゃんに居るのは知ってたけど
まだ居たとは思いませんですた。
レゲー世代の人間にとっては有名人だから多忙そうだし。
>>764 2ちゃんねるやってて、
キャップっつうのを知らないやつがいるのか.....
767 :
753:2005/09/23(金) 16:47:22 ID:???
>>766 いや、知ってるけど
キャプのお陰で偽者が出ないので仕様がうろ覚えだった
★が強制的に☆に変換されるのか。
768 :
753:2005/09/23(金) 16:52:40 ID:???
スレを遠藤でぐぐってみたが
137 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/04/27(水) 01:12:28 ID:???
なんかしばらく見ないうちに、遠藤氏の扱いが軽くなってるなw。
これだ!
俺が以前見たときは神の様な扱いだったのに、何か扱いが軽くなってるから
ニセモンかと思った。
770 :
753:2005/09/23(金) 17:35:49 ID:???
>>769 すんません。では消えます
自力でエンディングのMIDI探してみるか。
むしろ自力で作れよ。
自分でやったほうが自分の思うとおりの音を得られるし原曲への愛着も増すしメリットずくめだな
774 :
753:2005/09/23(金) 22:38:22 ID:???
消えると言ったけどレスが来たのでカキコ
>>773 Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
・・・・・・・・・
本当に遠藤氏なのか・・・・?
数年前別スレで見たときは、書き込みの内容から紳士さと知的さがかもし出されていたのだが・・・・・
ドルアーガのマップを少ない容量で詰め込む為に面数をビットで掛けて描画とかなんとか
俺は馬鹿だから全然理解できなくて驚愕していたが
これではただの厨房ではないか(;´Д`)
えーと、当方無職4年の元ヘタレ3流プログラマで
スキルも才能も金も気力もないっす。
たまにドルアーガとかイシターの音楽を無性に聞きたくなって
よくローパーのMIDIとか流してるんだけど、エンディングはいくら探してもないんですよね(´・ω・`)ショボーン
>>773 ま さ に 外 道
最近ゼビスレが遠藤スレになってて苛立ってる遠藤
気力が無いから物を恵んでくれというのはおかしくないか
いや、こんなそこらに大量にいる輩につきあうのは無意味だとも思ってはいるが
777 :
753:2005/09/23(金) 23:05:54 ID:???
>>776 いや、趣味で作曲とかMIDI作成といった事は
生活なり収入が安定して初めて気兼ねなく出来ると思うんスよ。
DQN企業の面接100連敗して
樹海に片足突っ込んでる状態では辛いっス(´・ω・`)
このスレにはドルアーガやイシターを愛する人が多いと思ったので
レゲーのMIDIの場所とかにも詳しいとおもったんス。
>>777 正直、そんなマインドだから現状があるんじゃないか?
midiを掲載しているサイトがあったけど、閉鎖してた…。
残念。
>>774 このスレの過去ログあさって、
遠藤タンがどんだけ頑張って、努力して、厨房になろうとしていたか
歴史を振り返って来い
781 :
753:2005/09/24(土) 00:01:15 ID:???
>>780 諸事情でハリケーン「リタ」の挙動を監視して忙しいので
片手間でちょっと見てみますた。
2001/03/25の俺の書き込みがあった
懐かしい(゚∀゚)
この頃の遠藤氏はスレで神だったんだよな(ノД`)
当時はトリップも無かったんだな。
ヒマを見ておいおい過去ログを見てみまつ。
782 :
746:2005/09/24(土) 00:04:46 ID:???
>>773 dクス。ちなみに穴田氏の景清イラスト色紙持ってるよ。
二次元も三次元もおkな人ってスゴいな…
ここはお前の日記帳じゃないのに、わざわざここでまで書き込んで
いったい赤の他人に何を求めてるというのか
藤の樹海に片足突っ込んでるんなら、両足突っ込めばいいし誰も悲しまない
元々たまに好意で降臨してるだけなのに厨房呼ばわりされちゃ
気分も悪くなるだろう 人をどうこう言う前にまず自分を省みたらどうだい
>>774 >>777 無職4年なら、後ろ向きにレトロゲームの音楽に逃げてないで、それ
なりにスキル付けたり、妄想に浸らずに現実を見て生活を積み上げて
いくべきだと思う。
イシターのエンディングはCD出てるんじゃないか?MIDIでPCでしか
聞けないというのなら、まずそのPCを手放した方が現実復帰できると
思うのだが・・・
ま、才能もスキルもないのなら、肉体労働すべき。汗を流した分が
収入になるビジネスモデルは裏切らないから。
面接で100連敗してるのって、結局自分がちゃんと見えてないから
だぞ。
>>783じゃないが、現実逃避するのなら樹海に両足突っ込む程
度までやらないと逃げ切れない。
人生にゃコンティニューもパスワードセーブもないから
ゲームオーバーにしてニューゲームだな
今回は捨てゲーってことで、来世に期待
MIDIじゃなくてM1プレーヤーで実機の音聞けばいいのに
あるいはプレステとか
実機じゃないね、訂正。
×実機の音
○アーケードの音
★にあそこまで言われた753がほんの少しだけ憐れになったので良サイトを紹介。
ttp://trauma.tank.jp/ ここのTODレビューは素晴らしいの一言に尽きる。ご要望のエンディングMIDIも聞けるぞなもし
各コンシューマ移植版の比較レビューだっけ。良いコンテンツだったね
再販されたナムコvol.2と80'sに入ってるな>イシターED
当然ヘビーループだ。
793 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 12:12:17 ID:Diyqca+b
>>782 >二次元も三次元もおkな人ってスゴいな…
「いやぁ、照れるなぁ」と顔を赤らめるエロネタage遠藤
ローパーのコスプレで面接受ける遠藤
遠藤がまともなこと言ってるので怖くなった偽遠藤
今時肉体労働が金になるとか言い切る奴も壮絶に世間からズレてるがな。
何年前の話だよいったい。
いきなり肉体労働なんざしたら自分の体の修理費で大変だぞ。
それに賃金も落ちてる。
何もしらんバカはだまっとれ
と、どこにも採用されなかった挙げ句に肉体労働したら
自分の修理費で脚が出てしまった元引きこもり(先日現役復帰)が申しております。
ENDさんには肉体労働のつらさなんてわからないんだろう。
799 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 13:17:38 ID:d77cHzG5
はからずも世間知らずがばれてしまった遠藤
800 :
753:2005/09/24(土) 13:26:34 ID:???
>>784 肉体労働はDON派遣会社でやりました、い○ずの工場です
システム開発で入社したらバブル崩壊で需要が激減して
内定者は軒並みお門違いの仕事をやらされましたよ。
現場で上半身がペチャンコにプレスされてたり
溶解した鉄が流れ込んでぬいぐるみ状態になった人間とかのビデオを散々見せられましたよ('A`)
で、現場に言ったらたまに目の前から溶解した鉄が吹き出てくる
それをギルがスペルをかわすように避ける。
機械がおかしいので回りの人間に聞いたらほとんど外国人で言葉が通じない。
寮は真冬なのにゴキブリの大群がフナムシみたいに出てきて、寝てるのバットの大群みたいに群がってる
食道ではゴキブリのたかっていない食べ物を外国人労働者から早い者勝ちで獲得する。
こんな感じですわ('A`)
スレ違いすんません>ALL
肉体労働つっても軽い引越しバイトみたいなヒッキーの貧弱君でも楽勝なのもあるし、
丸一日ゴールドマトック振りつづけるような激務だけじゃないべ
それをゲーム化したほうが儲かるんジャマイカと思った遠藤
803 :
753:2005/09/24(土) 13:37:11 ID:???
>>802 多分スペランカーみたいになるのではないかとw
>>801 軽い引っ越しバイトは、
人間関係が最悪
俺が引っ越ししたときは、
必ず下っ端をクライアントの前で罵倒するバカがいた。
これまでの引っ越し回数は4回だから、
一般化はできないかもしれないが、
そのつど業者を代えても派遣されてくるのはそういう連中。
そんな中、あの重装備で剣振り回しつつ60階建ての塔を登るギルは超えらい。
階段で敵は出ませんから。休みながら登ってるんでしょう。弁当とか食べながら
807 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 16:54:58 ID:FlAvKC8j
○○食う遠藤
急にガテン系に見えてきたギルガメスの未来はどっちだ
>>805 たぶん1日1フロアペースで、次のフロア行く前に階段の途中で
寝てたんじゃないかと
>>800 肉体労働といのは、力仕事と同義ではないです。座ったままの頭
脳労働でないという意味で、スキルや才能をさほど必要としない、ノ
ルマ(仕事量の予定)のある労働。
自分でやったことのある範囲だと、配達の仕分けとか本の配送と
か軽輸送系かな。インカムは期待できないが、とにかく積み上げな
いと!
一番得意なのは下ネタの積み上げな遠藤
イシターでカイがスペルに触れても死なないのは、ブルークリスタルロッドを持っているからですか?
カイの冒険のときは死んでいたと思うのですが。
> 配達の仕分けとか本の配送とか軽輸送系
漏れも全部やったなーそのあたり。ナツカシス
当時は実感なかったが、経験値になってると今は思う
イシターのように、次のプレイになるとMPとバイタリティが増えてるとでもいうか
815 :
753:2005/09/24(土) 20:04:57 ID:???
>>810 配達・輸送系はどこも厳しいっスよ。
仕事はもとより原油高で利益が出ない体質になってまつ。
最大の難点はその場凌ぎにしかならないって事っす
年食ったらお払い箱でノタレ死にが関の山っス。
仕事が無くても、全く収入が得られる方法が無いというとそうでもなく
今は我流でデイトレで食ってく方法を模索中です
今月は-2万の損失ですが、先月は+20万ですた。
嗚呼、スレがどんどん俺の日記帳になっていく_| ̄|○
重ね重ねすまん>ALL
もういいから来ないでね
MIDIできたら来てもいいよ
ENDさん自称厨といっても一応高学歴の大学でてるエリートだからなぁ
頭脳労働専門だし
今の肉体労働って洒落じゃなくて本当に奴隷みたいに働かされるよ
労働は奴隷の仕事
成功した人間ってのは、みんな
泥を食って生きてきたんやで
女子社員募集と称して雌奴隷募集中のヘソタイ遠藤
マジで親戚が遠藤の大学の先輩と聞いて膝付き涙する偽遠藤
822 :
753:2005/09/24(土) 21:24:11 ID:???
>>816 すんません、もう来ません
ただ、レスが来てるので・・・(無視するのは嫌なので)
753が居る限り、正常なスレに戻らないな
753は(・∀・)カエレ!!
と、名無しで煽る遠藤
> 今は我流でデイトレで食ってく方法を模索中です
建設労働に従事して、給料を全部ギャンブルに注ぎ込んでるオ
ヤジ以下の結論に見える。レス不要!
と思う吉宗であった
827 :
753:2005/09/25(日) 00:34:41 ID:???
>>825 不用と書いてますが一応・・・・
株式投資とギャンブルは違います
日本で一番稼いだサラリーマンは投資で儲けました
世界で2番目のお金持ちも投資で儲けました。
株がギャンブルなら、彼らがギャンブラーになってしまいます
又、四季報見れば分かりますが、銀行や保険会社も企業の株式を購入しています
つまり銀行や保険会社が賭博集団になってしまいます。
短期期間の投資を馬鹿にしているのかもしれませんが
長期投資で儲けたのはバブル崩壊前に株を辞めた方か
2003年の底値で買った方でしょう。
それ以外のタイミングで長期でポジションを取った方の多くは
多額の含み損を抱えているはずです。
世界にはヘッジファンドと呼ばれるショートポジションを主体とする
投資スタイルを取ってる方も沢山います
私を馬鹿にするのは結構ですが
貴方の発言は金融業そのものを馬鹿にしている事になり不愉快です。
私自身は金融業従事者より、青色発光ダイオードの中村さんの様に努力して物を作る人を尊敬しますが
私は大麻や麻薬を作る集団に投資しているわけではありませんし
ギャンブルに注ぎ込んでるオヤジ呼ばわりされるいわれは有りません。
君おもしろいからもっと馬鹿ぶりを披露してよ
あまり育てるのもどうかと…
三十代前半かね? ちょっと身につまされる。
禁句なんだろうけど、
貧民ならエミュに手を出せばいいのに
830 :
753:2005/09/25(日) 00:48:48 ID:???
>>825 それに、資金の3割は中長期で投資しています
その会社が大きくなれば、日本が良くなるような企業です。
具体的には、日本は資源が無いので、資源開発をする企業などです。
反対に、派遣会社を始めとした
拡大すれば日本が潰れるような企業には一切投資してません。
もうスルーしろよ
832 :
753:2005/09/25(日) 00:54:07 ID:???
とりあえず、ここはブックマークから消します。
私はただ、イシターのエンディングのMIDIが聞きたかっただけなんですが・・・
こんな酷いスレは、長いこと2ちゃんをやってましたが初めてです
偽物の釣りクセェw
中国人とか言葉の通じないなに人かすらわからない奴らと一緒に働く人生になるとは思わなかったな。
マジで人生が終わったと感じる瞬間。年間自殺者3万人の中に近いうちに俺も加わるお。
多分753もすぐに俺みたいになると思うよ。俺らは多分定職層の肥やしとなるべくして生まれてきたんだろうな。
マジレスすると、お前らも小泉支持者なんだろうから諦めろ
弱肉強食傾向はどんどん強まるから
遠藤を筆頭としてこのスレの大半が
職の無い失業者をいたぶっているクズ野朗な件について。
837 :
NAME OVER:2005/09/25(日) 02:07:51 ID:9J5wR+7n
でも本当はクズよりおにゃのこを夜な夜ないたぶるのが好きなサド遠藤
ロリコンでゲームで荒稼ぎした金で女子高生買いまくりな淫行遠藤
>>836 悔しかったら職を見つける事だ
と思う吉宗であった
なんなの、このスレ
俺はドルアーガについて語りたいのに
よりによって遠藤までスレ違いな話題にのってるし
やなかんじ
過去スレ読めば大概の事は書いてある
ここは遠藤と卑猥な仲間達の夕べスレだ
なんなの、この負け犬根性
語りたいならまずはネタをふればいいのに
非生産的にぐちってるし
ダメなかんじ
ここが遠藤スレなのに気づかないとはふがいないなと思った遠藤
ただいまメス犬募集中の遠藤
ナムカプから興味を持った者です。
四作全て揃えた(中古ですが)のですが、どれからやるべきですか?やはりカイの冒険でしょうか?
ちなみにブルークリスタルロッドを買ったらカートリッジ裏面に「えんどう」
と書かれていて偶然とはいえ腰抜けそうになりました。
>>753がまともとは思えないが、
>>825みたいに
株や投資を全否定する奴も馬鹿だと思う
普段どんな仕事をしているんだろうか?
真面目にこつこつリーマンやるのが、一番不利で
税金ぼったくられる士農工商でいう農民なんだけどねえ
>>847 753が虚勢で「デイトレで稼いでいる」とほざく心根を叩いているだけであって、
投資全般を否定しているわけじゃないだろ。
文脈から明らかじゃん。
>>846 根性があるならカイの冒険。攻略本なしでもやりこむだけで学べて先に進める好バランス。
とはいえ合わない人にはかなり合わないので注意。
web攻略情報などが充実してるドルアーガの塔を最初にやるのも良いかも。
ただし最初は操作に慣れるほうが先決。
ナムカプから入った奴が公式4部作との内容のあまりのギャップ(あらゆる意味での)に
果たしてついて行けるかどうか
ふむ ブルークリスタルロッドでのドルアーガは
物凄く知的な雰囲気を漂わせながら
「神と悪魔は本来同じ存在だった」とか言うしな
馬鹿がデイトレで稼ごうが損しようが本人の勝手だろ
なにをそんなに説教ぶる必要があるのだろうか
>>849 回答ありがとうございます。このためにFC互換機買ったので頑張ってみます。
>>850 正確にはナムカプで初めて知った訳ではなく、小さいころ従兄がFC版に大ハマリしていて、
よくそれを横から眺めてたので、こんどは自分でプレイしたいと思った次第です。
あーSFCとPCEを押し入れから発掘せねば…
>848
753は「デイトレで稼いでいる」なんて一言も書いていないわけだが
ていうかMIDIが聞きたいだけの香具師を集団で叩くこのスレの住人の方が異常だろ
宇多田ヒカルのスレで最新シングルのMP3の落し方教えろとか聞けば荒れるかもしれんが
>>853 もしかして4作品って全部FC、SFC、PCEで揃えたのか
それはそれで素晴らしいことかも
>>846 ブルクリは甥っ子に1本やったのだが、クリアしたら売ったらしい。
たしか、裏面に「えんどう」と書いてあるはず。
>>855 ドルアーガの塔はPCE版のみです(邪道とは思いますがorz)。
運良く見つけたので即買いしました。
>>856 えええ遠藤氏直々に((( ;゚Д゚)))ガクブル
当方北関東の片田舎ですので甥御さんのとは違うと思いますが、
店で見たときには本当に我が目を疑いました。
>>857 過去ログを見ると、PCE版は理想の形ということですよ。
オリジナル版を遊びたいなら、FC版よりPSのナムコミュージアム3のほうが
入手しやすいかな。
----------------------------------------------------------------------
□ PCE版ドルアーガの開発理念とAC版との方向性の違いを具体的に教えて
★ すでに書きましたが、AC-TODでは迷路の形状が、縦画面で横方向に
画面2枚分(マッピー基板流用のため)という制約がありました。
本来は円、あるいは正方形などのフロア形状にしたかったのです。
また、時間の切り売りというコインオペの営業形態よりも、ゆっくりと
アクション部分に集中することが可能な家庭用ゲームなら、難易度の
高い謎を仕込む必要がないわけです。
ということは、すでに気付かれていると思いますが、
「ドルアーガの塔」の理想の形というのはPCエンジン版だと言う事ですね。
----------------------------------------------------------------------
□ ゲームスタジオが制作したのはPCE版。
アーケードオリジナルへの思い入れを除けば、
これが一番出来いいバージョン。
★ 既出ですが、本来TODはこんなゲームにしたかったという、
基本コンセプトに戻ってリメイクしています。
----------------------------------------------------------------------
□ PCエンジン版は好みが分かれるのかね
★ プレイできる環境をお持ちで、「ドルアーガの塔」のファンならば、
PCE版は是非やってみてほしいです。ヌルゲーかも知れんけど。
甥っ子にあげた玩具をあっさり売り飛ばされる遠藤
腹いせに大人の玩具をどっさり買い込んで遊ぶ遠藤
買い込んでいた現場を撮られて2ちゃんで晒しあげされていた遠藤
罵倒されて喜びのあまり膝付き涙するマゾ遠藤
DEAD END
ナムコに、初代アーケード版からファミコン版、
裏と闇とPCE版まで収録されたドルアーガコレクションを出して欲しいと願ってたが
(遠藤のインタビュー動画付きで)
やはり無いモノを願う行為であろうか.....ちくしょう!
と名無しで書き込む遠藤であった
遠藤はインタビュー動画付きにされると
ズラがばれるから嫌がるよ
遠藤なら「自分で作れ!」とか言いそうだ。
遠藤氏ね
遠藤氏なら「自分で作れ!」とか言いそうだ。
痔・遠藤
ブルークリトリスロッドとはいやらしいな遠藤
お前らいい歳した大人だろうに、中高生程度の幼稚なエロが好きだな
中高生時代にクリスタルロッドや漬物石や要石でエロに目覚めたんだな
篠崎雄一郎じゃないけど、
カイの冒険のパッケージのカイはえろかった
実は中古ソフトで買って、カセットもろくに見ずに本体に刺して
プレイしてたころはカイを
北斗の拳のトキみたいな髪型の男だと思ってた
女だと気付いたのはカセットのイラスト見てから
オープニングがある事に気付いたのも、60階をクリアしてから一ヶ月経って
タイトル画面ほったらかしにしながらラーメン食ってたときだった
カイが女だって知ってから、急にエロいゲームである気がしてきてたよ
カイに男の本体を刺したてプレイしたい遠藤
>>857 ただPCE版はやっぱり別物なので、無難にPSのナムコミュージアムか
メディアカイトのWindows版でドルアーガを遊んだ方が良いと思う
カイのパンツはTバック以外は認めんとダダをこねた遠藤
ほ〜らほら僕の股間のウィスプを捕まえてごらん遠藤
>>867 遠藤っていくつだっけ?40代半ばぐらいか。
確かにハゲてそうだ。
本人のサイトによると「1959(s34)年 2月23日、東京都渋谷区に生まれる」だから
46歳か?
もうすぐ50のオサーンか
高橋名人とテカり具合を競い合う遠藤
最新号の「アプリゲット」とかいう雑誌で、高橋名人との対談が載っ
てて、思いっきりテカり自慢みたいな写真がある。
886 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 03:08:53 ID:cVUdeCWj
マジで認めやがったので驚いてみる遠藤
MIDIひとつ見つけられない奴が株で稼げるとは思わない遠藤
唐突ですがカイの出自って明らかになってましたっけ?
あとギルの母親ってどーなってるんですか?
最近落ちそうなくらい過疎ってたのに、いきなりレス増えてると思ったらコレかよ。
というかまだTODノーミスクリアできねーよ!1コインすらできん。
中盤で死ぬとやる気が一気になくなって集中力が切れて死にまくる。
次プレイする気力もなくなるから、1日1プレイ。
ここの住人は1コインクリアなんて余裕ですかそうですか
>>889 確かスーマール帝国のバビリム侵攻の時に処刑されたんじゃ
なかったかな?王族はほとんど残ってなかったかと。
カイは平民出身のはず。
とにかくギルとカイは早く世継ぎ作れ。
世継ぎを作ることよりも世継ぎを作る過程に興味津々な遠藤
895 :
891:2005/09/26(月) 15:17:44 ID:???
実際DOGでは進め方によってえらく簡単に生まれてたりするから
問題ないといえばないけどね>世継ぎ
遠藤名無しで誘導必死だなと思った偽遠藤
オンラインでは結婚して8年経ってるらしいから、子供の6・7人はいるんじゃね?
>>891 ありがd。父王が処刑されたのは知ってたけど母親の話って聞かないなーとふと思ったんで。
ギルとカイは王族と平民なのに「小さいころから仲良し」だったのか…。
許婚(いいなずけ)なんじゃないのかね。
BCSの設定で、イシターの巫女はバビリム生まれの少女から選出されて、
大人になると力を失うってことだったはず。
で、巫女は王家の男子と結婚して、その男子が次の王となるという話だった。
(って、DOGのオープニングでも上記の説明あったよ、確か)
従ってギルの母上=カイの先代(=庶民出身)
カイ=庶民出身
カイが選出された=次の王妃決定=今のうちに仲良くしとけや王子、ってことかと
王家に男子が生まれなかった場合どうするんだろう。
やっぱ側室かなぁ?リアルバビロニアは一夫一妻制だったらしいけど。
日本を一夫多妻制にしたい遠藤
ギル母にご神託
「だれそれさん家にカイって娘が生まれてそれが次の巫女になるよ〜」
↓
カイ、神殿に預けられて育つ
(この間にギルと仲良くなる)
↓
カイにお赤飯来る
↓
カイ、巫女に就任
…って感じかと妄想。
でもこれだとギル母→カイの間に中継ぎの巫女が要るか…??
>>903 ギル母は既に巫女の力を失ってるだろうから、
神託を受けるのは別の巫女じゃないかね?
>>904 その「別の巫女」は王家の親戚筋にでも嫁に行くのかねぇ。
まあ隅つつきは始めたらキリないわなぁ。
正史NODでは巫女みたいなのいっぱいいなかった?
ありゃ侍女かな
ノベライズ版では巫女見習い兼侍女が17人いる、と言う設定になってる。
っつーか正史て。
確かに時系列上、先代とカイの間に空白期間ができるな……
★、説明しろ。
クマー
父王は処刑されたのではなく、帝国ナイトとの戦いで敗れたという
のが定説。その時の相手がハイパーナイトで、マーダックの最後の
一撃がハイパーナイトに付けた傷が目のやつ。
王宮には数人の巫女が居る。女神イシターの巫女がカイ。王子は
巫女たちの中から連れ合いを探すことになり、その候補は決して1人
ではないはず。みたいな感じかな。
ちなみにハーサグも元巫女だよ。
オオ、遠藤による設定久々だ
ハイパーナイトもアキンドナイトもたくさんいるけど
ストーリー上では、一人しかいない事になってるのかな
>>890 俺は数年前に1CALLした。マジレスするとこのゲームでそれを
やるのは運がかなり必要
おお!さすが遠藤!
バビリムはイシター神の守護する国 ↓
巫女はカイ一人
という固定概念を見事に打ち破ってくれたぜ!
そこにシビレるゥ(ry
…でも余計ややこしくなってきた…。
ドルルルとかNODとかともゴッチャになってきたお…。
で結局ギル母は名前すら無いってことか…
>>911 DOGのオープニングから引用だが、
「 バビリムの守り神は、愛と戦いの女神、「イシター」。
女神に仕える、「巫女(みこ)」によって、その言葉は
人々に伝えられ、道標となります。
イシターの巫女は、大人になってしまうと神の言葉を
聞く力を失い、新たな巫女が、バビリム生まれの少女の
中から選ばれます。
また王家の男子は、イシター神の巫女と結婚し、次の王
となるのがバビリムの定めでした。」
とある。
イシターの巫女そのものが数人居るということでOK?
遠藤は都合の悪い質問に対しては「忘れた」で逃げるからなあ
そういや前もアキンドナイトの設定がこんがらがってたな
忘却力がないと社長はやってられんだろ
つーか本当に忘れてるみたいだし。
アンシャーとかサキュバスとかアキンドナイトとかは、
設定自体が変更されてる。
基本はあとから出たほうが有効だろう。
NOD… orz
922 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 18:12:57 ID:COd2eWf5
股間はいつもハイパーナイトな遠藤
気分はハイパーナイトだがフロア24でバランスを取るのを忘れた遠藤
>>921 BCSとNODだとサキュバスがまったくの別人なんだよな(容姿も設定も)。
でも三原はともかく、NODのシナリオ(ノベライズも)の人は相当な★信者みたいだから
NODのが有効!とは言わなそう。
NHKで高橋名人が歌うみたいだが、えんどたんは歌わないの?
踊ります。
長い間ヒット作に恵まれず、次第にストレスで壊れていく遠藤邪神。
>>911 ハーサグが元巫女という設定にビックリですよ!
なんで占い師になって、年齢不詳(不老?)になったんでしょうか?
謎は謎のままのほうがハーサグっぽいですけどね(^^;
ナムカプスレでギルとカイがヤリまくりバカップル的扱いされてて
ちょっとショボンヌ。
ああーっ遠藤氏
>>910-911興味深い
しかも同級生に今週のマンガの内容説明するようにサラリと・・・
>>929 家ゲ板のスレは妄想SS置き場だからな…
まともな話題ならSRPG板逝ったほうがいい
★の脳にプラグ挿し込んで、BCSの全容が見られるようにはならんもんかな。
いい加減、21世紀にもなったっていうのに。
>>932 自分も是非見たい。
大長編小説とかBCS世界大辞典とかでもいい。
とにかくこの世界をもっと深く知りたいぜよ。
まずソース公開しろよな
信者達にプラグ刺されまくりでばんじゃいしちゃう遠藤
私女子高生だけど遠藤さんプラグ刺していや嘘だけど
>>935 雅伸きもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっ、ばんじゃいっばんじゃい゙っ
ぱゃんに゙ゃんじゃんじゃいぃぃっ!!な遠藤
939 :
遠藤雅伸 ★:2005/09/28(水) 13:01:35 ID:???
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
と言いつつ名無しで頻繁に様子見する遠藤
>>933 見えたとしても、★本人も忘れてるコトが多いだろうから虫食いだらけだったりして
それこそ虫食いだらけの古代バビロニア神話っぽくなるから
いいんじゃない?
一回チャレンジしたが挫折したorz
元ネタ研究でまず忘れちゃなんないのは
「紀元前に全身甲冑なんかねえよ、夏」
という事
今とは違う世界、今とは違う時間の話だからいいんだよ>全身甲冑
カイたんのエロ画像ないかなーと
「ドルアーガの塔」でイメージ検索したら
遠藤さんの顔写真が数点出てきて
なんだか申し訳ない気分になりますた。
だいたいギルも本物はヒゲ面だしな
遠藤さん、顔だけ見るとかなり真面目な人に見えるし
実際、2ちゃんだとおちゃらけた面ばっかり見せるけど
かなり厳しくて真面目な人なんだと思うよ
まあだからって、健康な男子の性衝動を咎めたりする人じゃないので
あの真面目な顔に睨まれたからって、気にする事ないさ
948 :
945:2005/09/28(水) 20:42:58 ID:???
>>947 ゲトするものはゲトしたんで大丈夫ですよw
エロも非エロも意外とあったんで嬉すぃ。
私女子高生だけどエンドタンでオナヌーしようと思って画像検索したいや嘘だけど
950 :
遠藤雅伸 ★:2005/09/29(木) 11:24:09 ID:???
>>928 ハーサグは一度天界に上がったことがあります。その際に不老
不死になったという解釈です。
あ、遠藤たんお帰りなさーい
てことはハーサグも石盤集めたり火の海に飛び込もうとしたりしてたのか。
953 :
遠藤雅伸 ★:2005/09/29(木) 22:58:09 ID:???
今日はバンダイナムコホールディングス設立ということで、ナムコの思い出をなつかしみつつ、ドルアーガの塔をプレーします。
ナムコミュージアム3のですが(^^;
ファミコンでドルアーガを知って、攻略本片手に頑張っていたのは20年ほど前になるのか…
>>954 ひょっとしてログインのですか?
思えばこの頃はまだファミコン通信、創刊されて無いんだよね
>>953 じゃあどーやって天界に上がったんだよぅ
苦労してんだぞギルは。
ギルだからか。
>>955 東府屋ファミ坊と水野店長が書いてた攻略本だな。
緑色の。
なんだか、ローパーの種類が実際よりえらく多いような書き方してあったな。
あと、裏ドルアーガの宝箱の出し方が穴埋め方式だったっけ。
後々あの二人がアスキーから放逐されるとはね。
天界に上がる方法って
石版4枚(3枚)
黄金の馬車
死んで迎えに来てもらう
ワルになって自力で
のパターンが全部だっけ?
論外:120階のダンジョンを登る
そういえば昨日新聞広告でバンダイナムコホールディングス設立の
広告があったんだがパックマンが浮気してたな。
>>959 たまごっち×パックマンだったねw
ところでナムカプといいオンラインといい、最近北欧神話の中の人なはずの
ワルキューレがイシターのパシリ扱いになってるのを、ここのスレの人たちは
どうお思いで?
>>960 ワルキューレのドルアーガ系出演は、
ドルルルアーガ
メダルゲーム
DOD
の3つかな。
今のナムコ的には、
ワルキューレ単体では魅力を感じるけど、
世界観全体としては使いにくいという感じなのかもしれん。
ワルキューレファンに怒られそうだが。
ナムカプもオンラインもどーでもいい。BCS正史重視。
つーかワルはワルで独自の世界築いちゃってるし。キャラとしての魅力と
世界観の魅力を混同したり、安易に借用するやつが多すぎるけど
バックボーンありきのキャラだし、キャラあってのバックボーン。
ナムコはギャラクシアン系とそれ以外の宇宙、近未来系では
ゼビウスを除いてほとんどU.G.S.F.にまとめちゃったからな。
ナムカプ見てるとj・悪がそういうまとめられ方をしないとも限らん。
ま、ここはBCSスレだからこの辺でやめとこうか。
>>962 考え方として賛同できるけど、
逆にクロスオーバーすればするほど楽しいという、
客層が相当いるのも事実。
じゃなきゃ、スパロボなんてあんなに売れない。