【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4

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1NAME OVER
語って卓袱台

前スレ
【骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
前々スレ
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1052104200/
2NAME OVER:05/03/09 00:46:19 ID:???
>>1
おっチンポ〜!!
3訂正:05/03/09 00:59:58 ID:???
前々スレ
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/

前々々スレ
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/
4ガルシス(骨):05/03/09 01:12:48 ID:???
>>1
5NAME OVER:05/03/09 01:41:21 ID:???
MSX1版で出もしないオークを夢見てコボルトを倒しまくったものよのう
6NAME OVER:05/03/09 02:06:38 ID:???
気が付けばカルマだらけ
7NAME OVER:05/03/09 02:30:04 ID:???
ゴブリンがカットされたことはいい。
だけど代わりにウィスプってどゆこと?
あと、ドラゴンまでカットすんじゃねぇ!
>>1
8NAME OVER:05/03/09 16:40:54 ID:???
そういえばまたイース最新作を出すらしいけども大丈夫なのかねファルコム
9NAME OVER:05/03/09 18:12:10 ID:???
>>8
偽ファルコムは無茶ばかりするよな・・・
10NAME OVER:05/03/10 01:28:46 ID:???
>>8
寒い時代になったものだ・・・
11NAME OVER:05/03/10 01:57:13 ID:???
ウィンドウズ版ハイドライド
ハイドライドIIのアレンジバージョンも作って欲しかったな。
MSXユーザーだったもんでBGMのないオリジナルの88版はなんか
やってて物足りない。
でもIIってシリーズ中、一番苦労するのにエンディグが
あれだよね。
12NAME OVER:05/03/10 02:38:25 ID:???
日本ファルコム vs T&E の図式のあった時代が懐かしい。
もはやドラスレもフェアリーランドも時空の彼方に消え去ってしまったのだね。
記憶の中で漂い続けるのか・・。
13ガルシス(骨):05/03/10 06:52:25 ID:???
>>12
ベーマガの読者の闘技場の星矢ネタの葉書とか面白かったな・・
ファルコムVST&Eつーと
14NAME OVER:05/03/10 09:03:48 ID:???
Uって大体あの地下帝国おりた直後のイカが強すぎてやめるやつが多かったな。
ラスボスは海老クリといい、ガイザックといいなんかイベント戦闘なのに。
15NAME OVER:05/03/10 22:29:27 ID:???
X1版は最高かつ最低だった。
16NAME OVER:05/03/11 02:42:54 ID:???
>15
やっぱテープ版ですか
17NAME OVER:05/03/11 20:34:37 ID:???
>16
無論です。ハイドライドもザナドゥもテープ版です。
テープ版ザナドゥはテープメディアのソフトウェアとしては宇宙最高。
18NAME OVER:05/03/11 21:31:31 ID:???
長いロード時間の後「tape read error」の文字に愕然とする。
これぞゲーム。
データレコーダーの中でテープが絡まって愕然とする。
これぞゲーム。
19NAME OVER:05/03/12 01:49:23 ID:???
X1版をやるにはマンガも用意しとかないと。
20NAME OVER:05/03/12 08:23:06 ID:???
倍速デッキ必須だなやっぱり
21NAME OVER:05/03/12 14:12:53 ID:???
>>1
今更ながら乙

>>8
諦めろ
そこそこ程度にはまとめてあるからことさらに悪く言う筋合いはないんだが
信者が甘やかしているから悪くなる一方だ
再販とかリメイクとか初回限定とか
極端なファン向け商売ばかりしなけりゃまだ救いはあるんだが
22NAME OVER:05/03/12 16:03:25 ID:???
T&Eの社名の由来を知ってるかい?
23NAME OVER:05/03/12 16:08:45 ID:???
横山兄弟
24NAME OVER:05/03/12 18:42:28 ID:???
MSX版テープハイドラ
当時中古で買ったら説明書が無く、ロード方法がわからんから返品した
25NAME OVER:05/03/12 19:45:45 ID:???
>>5
ゴブリン(五分刈りクリリン)のことかーーー!!!
26NAME OVER:05/03/12 20:35:50 ID:???
>>24
それはそれでイタイな…
まぁお子様時代じゃ仕方ないか
27NAME OVER:05/03/13 00:37:06 ID:???
確かにテープ版ザナドゥは本読みながらやったな・・・。
28NAME OVER:05/03/13 01:04:55 ID:???
テープのゲームは総じて文庫本がお友達だったもの

MSXハイドラ3はセーブデータのみとはいえ、異様にセーブロードが早かったな
29NAME OVER:05/03/13 01:24:52 ID:???
+7ラージシールドがやっぱ最強だよな
30NAME OVER:05/03/13 01:26:31 ID:???
妖精装備とは、どのへんが妖精なのですか?
31NAME OVER:05/03/13 07:02:38 ID:???
地上から妖精が居なくなったことからご想像ください
32NAME OVER:05/03/13 09:36:55 ID:???
ハイドライドで妖精3人そろって今までいけなかったドラゴンのところへ
とばされたときは感動した。
33NAME OVER:05/03/13 17:16:18 ID:???
妖精集めは虫取りのイメージ。
34NAME OVER:05/03/14 00:06:45 ID:???
虫言うな!(w
そういえば、携帯アプリのハイドライドは、ちょっとアレだったな。
携帯で出来たのは嬉しかったけど、MSX版(ROM)出た時の感動までは行かなかった。
贅沢になったな・・・
35NAME OVER:05/03/14 22:04:04 ID:???
T&Eが送ってきた攻略ストーリーの
「きゃ〜やめて〜」に萌えたあの頃。
36NAME OVER:05/03/14 22:23:07 ID:???
一度でいいから妖精に満ち溢れたフェアリーランドを闊歩してみたかったな。
37NAME OVER:05/03/15 09:08:20 ID:???
妖精「なるほどぉー!?」
38ガルシス(骨):05/03/15 12:42:19 ID:???
ハイドライド3はFM77AV版が出なかった事だけが残念だ・・
39NAME OVER:05/03/15 16:48:26 ID:???
>>38
表向きではメモリが足りないという理由があったはず。
実際はFMがもう落ち目だったからだろうが。
40NAME OVER:05/03/15 18:15:46 ID:???
スターアーサーシリーズはFMとP6mk2用がまず発売されてたものだけどな。
ハイドライドあたりから88とX1がメインって感じになってた印象ある。
3が98用で出た時はそろそろ8ビット機も終わりなのかなぁなんて思ったものだ。
41NAME OVER:05/03/15 18:51:16 ID:???
テラ4001が出来るのが優越感だったな
42NAME OVER:05/03/15 20:45:53 ID:???
みんな〜お久しぶり。

…スレタイが XANADU → ザナドゥになっているとは。
通りで検索しても引っかからない訳だ。

取りあえずまた後ほど。
43ガルシス(骨):05/03/15 21:50:45 ID:???
>>39
でもその後だかのサイオブレードは確かAV版出てるんだよね・・

確かにメモリがどうたらって理由はあったけど・・
44NAME OVER:05/03/15 23:19:48 ID:???
>>42
て言うか誰?
45NAME OVER:05/03/16 00:09:02 ID:???
>>39
メモリの空きが足りないの?
つまりスペースメモリーズが足りないってことか。
46NAME OVER:05/03/16 10:13:41 ID:???
山田君45の座布団もって行って〜
47NAME OVER:05/03/16 16:10:56 ID:???
>>44
俺だよ、俺
48NAME OVER:05/03/16 19:16:09 ID:???
>39
MSX1版の開発よりは楽だとは思うんだが、
やはり大人の事情があったんでしょうね。
MSX版、BGとスプライトの重ね合わせをよく頑張ってますよ。
49NAME OVER:05/03/16 19:36:40 ID:???
>>39>>48
ttp://www.ipc-tokai.or.jp/~ytanaka/pc88/sorc_pi.shtml
これはソーサリアンでの話だけど、88とX1/FMとのメモリの
違いなど参考になると思う。
50NAME OVER:05/03/16 19:55:01 ID:???
>>49
FM77AV版ソーサリアンはファルコムじゃなくて、
外注でファイアボールの作者が移植をしてたみたいだよ。

↓ここの一番下
ttp://www.retropc.net/fm-7/misc/hybrid-n/hybrid-n.html
51NAME OVER:05/03/16 20:54:31 ID:???
>>48
MSXはメガROMがあるからメモリという点ではどうにでもなったんじゃないかと思われ。
AVは49氏によると、メモリは問題ないがCPUの違いが徒となった様だ。
X1もターボはともかくノーマルは足りなさそうだが、どうやって何とかしてたんだろうか?。
52ガルシス(骨):05/03/16 21:44:43 ID:???
AVは6809だったからな・・・機能的には良くても移植は面倒くさいってのはあるんだと思う
ファルコム作品もYs2が最後だし・・木屋作品に至ってはザナドゥシナリオIIが最後だ

T&Eはけっこう頑張ってくれてサイオブレードまで出してくれたが
ハイドライドIIIは出なかった
53NAME OVER:05/03/16 21:52:23 ID:???
>>52
イース2くらいまでが最も幸せな8bit時代だったから、良かったのかも?
54ガルシス(骨):05/03/16 22:07:44 ID:???
>>53
でも当時のAVユーザーにしてみれば・・・ソーサリアンとハイドライド3が出なかったのは
やっぱりショックだったよ、特にハイドライド3は・・
ソーサリアンの方は木屋作品って事で出ないかもなぁ・・って感じあったけど
ハイドライド3は出してくれると思ってただけに

後、なんだかんだでAVファソは同じゲームが出れば出来は絶対88には負けないって
思いが多少なりともあったからAV版が見たかったってのもあったw

結局俺はハイドライド3はMSX1版をやったけど
55NAME OVER:05/03/16 22:16:41 ID:???
>>53
当時としてはソーサリアンvsハイドラ3のセットは祭りに相応しかったからな・・
PC88も英雄伝説1辺りまではまだまだメインストリームだったし。
イースはよい出来立っただけに文句言う筋合いは無いが、
やはり物足りなさがあったのも事実だよ。
56NAME OVER:05/03/16 22:21:50 ID:???
>>54
あっ!そっか・・・2つとも出なかったんだな・・。
オレは88ユーザーだったけど、77AVは憧れ機種だったんだよね〜。
確かにAV版の両作品は見てみたかったよね。

57NAME OVER:05/03/16 22:40:45 ID:???
5キー押さないと止まれない機種でアクションなんかしたくねぇし作りたくもないだろ。普通は。
58ガルシス(骨):05/03/16 23:08:28 ID:???
AVは5キー押さなくても普通に止まるが
59NAME OVER:05/03/16 23:29:06 ID:???
>>57はFM7とFM77AVを混同している説に1048576Gold
60NAME OVER:05/03/16 23:46:31 ID:???
>>56
ついでに言えば、イース3も出てないし。
(イース3はX1にも出なかったけど)
88ユーザーが「シルフィード」「スペースハリアー」辺りの
AV専用タイトルを見てショックを受けたって話が当時あったな。
61NAME OVER:05/03/16 23:52:54 ID:???
>>60
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050316/newys.htm
さてと、イース3にもトドメを刺されるわけですが・・・
62NAME OVER:05/03/16 23:54:38 ID:???
ラリパッパ野球団はやりやすかったけどな。FM7。
63ガルシス(骨):05/03/16 23:56:15 ID:???
>>60
そーいやYS3が出なかった時もショックだったな・・・_| ̄|○
ロマンシアの時点でけっこうショックっちゃショックだったけどね

スペハリとシルフィードはAV版良かったからな・・後はドラバスが移植度高かった
YSのI,IIもけっこう良かったけど
64NAME OVER:05/03/17 00:41:52 ID:???
>>61
知らぬ!媚びぬ!省みぬ!

>>63
AV版イース2のOpは色数が多めで綺麗だったな・・・
スペハリは処理堕ちこそあるし今から見るとやはり別物だと思うが
よい出来だったと思う
65NAME OVER:05/03/17 00:44:41 ID:???
>>64
さすがは聖帝!もはやイースもファルコムも過去のものでしたな・・・・
66NAME OVER:05/03/17 02:13:19 ID:???
>>62
強引杉(w
でも気持ちわかるぞ。

ウットイとかキャッスルとか、てろてろ歩くゲームには向いてるような。
67NAME OVER:05/03/17 23:00:15 ID:???
ドラスレ新作、木屋タンまだ-?
68NAME OVER:05/03/18 18:00:14 ID:???
こんなにショボイなら・・・こんなに悲しいなら・・・続編なぞいらぬ!
69NAME OVER:05/03/18 19:57:32 ID:???
聖帝は愛に溺れたが、ファルコムは欲に溺れたのだな・・・

もはやキャラオタゲー会社に成り果てました・・合掌・・
70NAME OVER:05/03/18 21:34:55 ID:???
このスレに触発されて、10年ぶりぐらいにザナドゥ始めてみた。
普通にやってもありきたりだから、
STR:10 INT:10 WIS:10 DEX:10 AGL:5 CHR:0 MGR:0
でアイテムショップ無し、電撃戦無しという縛りでやることにした。

とりあえず、Needleを駆使してお金貯めて、Deluge買った後に、
塔でShort-Swordを取ってグローブ3個ぐらい取ったら、
やっとBee Giantに攻撃当たるようになったよ〜。

ま〜、最初にSpearかHand Axe買えばそれで済む話なんだけど。

次の目標はSmall Shieldだな。

71NAME OVER:05/03/19 00:21:30 ID:???
Lampが手に入ってないっすね。
真っ暗な搭を進んだのですかな?
72NAME OVER:05/03/19 11:06:23 ID:UKOxVf1P
>>71
Lampは、確か入り口にAresがいる塔で2つ拾いました。
確か、入り口のすぐ隣の部屋にあったような。

その後ですけど、
DelugeのおかげであっさりSmall Shield取れたんで、
倒せそうな敵は全部倒して、200gpもするKeyを20個ぐらい
買ってLEVEL2へ。

で次の目標は、Scale Armor(10000gp)なんだけど、
200gp持ってるKrakenまでたどり着けないよ。
2グループ目が強すぎるよ。
73NAME OVER:05/03/20 02:15:03 ID:???
みんな頑張ってるな。
74NAME OVER:05/03/20 23:29:22 ID:???
いや、俺は頑張ってない。
75NAME OVER:05/03/21 00:25:18 ID:???
この、Xanaduの縛りプレイとか電撃とか、見てて思うのが
もー何度もプレイして記憶してるんだろうなぁーと。
でも何年も待ち続けたMSX1ユーザーはここまで記憶してねぇんだよなぁー。
電撃できないし。
7670:05/03/21 01:31:11 ID:???
>>75
いやいや、全体通してはそんなに覚えてないですよ。
通してクリアしたこと1回ぐらいしかないし。
まー、LEVEL1とか2は何度もやってるんで、色々覚えてますけどね。
それでも、何十回も死んでます。


KrakenはCandleをバリバリ使って何とかしました。
その他塔内も倒せない敵がいるところはCandleで。
いやー、Candleがこんなに役に立つものだとは思わなかった。

塔を半分ぐらい回ったところで、10000gpたまったので、
喜び勇んでScale Armorを購入。やっぱり強いな。
ちょっと鍛えるだけで、防御力が1000をこえた。
それでも、攻撃力2000のRavenは相手に出来ないけど。

残りの塔も、いけそうなところは全部行って、
たまったお金で、400gpもするKeyを購入してLEVEL3へ。

攻撃力が320しかないんで、次の目標は当然武器なんだけど、
Long Sword(5000gp)にするか、Battle Axe(10000gp)にするか迷い中。
とりあえず今の装備で倒せる敵を全部倒して考えます。
77NAME OVER:2005/03/21(月) 05:41:11 ID:???
>>76
> Long Sword(5000gp)にするか、Battle Axe(10000gp)にするか

高いなあ。クリアできるのか?
俺は初めてやった時にヤリを買ってなんだか感動したので
それ以降何度プレイしてもヤリ系中心に買ってたな。
78NAME OVER:2005/03/22(火) 01:44:26 ID:???
ヤリでスライム殺すのって大変そうだよな。
79NAME OVER:2005/03/22(火) 02:18:05 ID:???
そもそも剣でも斧でも厳しいんでね?
松明とか魔法で燃やしたほうが楽な悪寒。
80NAME OVER:2005/03/22(火) 11:20:43 ID:???
押入れの奥から3.5インチ入れ出てきた。
中にはザナドゥ(タケル版)ソーサリアン追加含めて全部、ダイナソア、ロードスとか一杯出てきた。
どうやら棚にある箱は中身からっぽらしい。
8170:2005/03/22(火) 21:19:14 ID:???
>>77
クリアできるかわからないけど、行けるとこまで行ってみます。

LEVEL3は、Scale Armorのおかげで、魔法を使うLizard manと、
Beholder以外は楽勝だった。でも、こいつらがいるおかげで
塔が攻略できないけど。

外の敵をあらかた掃討し尽くしたところで、貯まったお金が
8000gpぐらい、しょうがないのでLong Sword(5000gp)で我慢。

後は、+1SmallShield拾ったり、Big KRAKEN殺したり、
Uinal殺しちゃったりして、LEVEL4へ。

LEVEL3とはうってかわって、LEVEL4は非常に苦戦中。
Keyが高くなるけど、レベル上げるしかないなぁ。
Red Potionの回復量がひどすぎる。
82NAME OVER:2005/03/23(水) 05:04:24 ID:???
アイテムの熟練度はすぐに上がるから・・・
でもWIZ10だとさすがにきついか。
83NAME OVER:2005/03/23(水) 05:04:45 ID:???
WIZじゃないWISだった
84NAME OVER:2005/03/23(水) 06:12:52 ID:???
俺もザナドゥやり直してみよう。

電撃戦なしというのは、CaveをPendantで開けないことと、Black Onyxを使用しないだけでいいのかな?
他に条件あったら、教えてください。
85NAME OVER:2005/03/23(水) 17:49:54 ID:???
それでいいんじゃない?
他にも細かい条件はあるだろうけど
それはその人のスタイルによる。
86NAME OVER:2005/03/23(水) 22:17:51 ID:???
Lv1から塔の中も含めて敵を一匹残らず殲滅しながら順番にクリア、じゃないかと思う。
後半苦しいだろうが。
87NAME OVER:2005/03/23(水) 22:21:35 ID:???
もちろんカルマキャラは除く、んだよな…? >殲滅
88NAME OVER:2005/03/23(水) 23:01:44 ID:???
ザナはやる人の冒険のやり方によってレベルの進め方も変わるし、
むしろそれが醍醐味だと思うので
電撃戦=レベル0のアイテムショップを使わない
だと思ってたけど。
89NAME OVER:2005/03/23(水) 23:24:02 ID:???
>>88

>電撃戦=レベル0のアイテムショップを使わない

どういう意味?何故にイコールでくくるの?
90NAME OVER:2005/03/23(水) 23:55:32 ID:???
だと思ってた、とあるから>>88個人の解釈じゃないの
91NAME OVER:2005/03/24(木) 01:05:23 ID:???
本来持っていないアイテムを最初から持っていることによってクリア時間を短縮できるからとか。
9288:2005/03/24(木) 03:03:30 ID:???
あー。
電撃戦ってはじめにレベル9、10あたりにすっ飛んで
強力な装備広い集めて戻って来るって印象があって。
つまりアイテムショップで最初にオニキスやらマントル買うからって意味。

違うのかい?>電撃
93NAME OVER:2005/03/24(木) 03:36:38 ID:???
いや、イコールじゃなくて
ノットイコールじゃないかと、
単にそれだけの意味では。
94NAME OVER:2005/03/24(木) 12:26:33 ID:???
俺はアイテム使って高Lv面行ってアイテム取って帰ったら電撃
みたいなイメージかな。Lv1からLv4行ってもLv6からLv9行っても電撃。
アイテム買ってもそれ使って先進まなければ電撃じゃないって感じで。
95NAME OVER:2005/03/24(木) 18:29:24 ID:???
>>92
ああ、イコールじゃなくってノットイコールか。
なら分かった。
96NAME OVER:2005/03/25(金) 01:53:53 ID:???
電撃プレイとか初めて聞いた言葉だな。ゲーマー用語なんだろうか
97NAME OVER:2005/03/25(金) 07:15:48 ID:???
ザナドゥデータブックにそういう言葉があったのさ。
ザナドゥだけの用語と思われる。
98NAME OVER:2005/03/25(金) 10:54:59 ID:???
電撃的攻略作戦ってやつだったかな。アレの派生でみんなオリジナルで考えてるんだな。
友人はムラサメとかだけだけとってレベル1まで引き返してくるへっぽこ電撃戦やってたな。
99NAME OVER:2005/03/25(金) 15:08:14 ID:???
それで終了認定証もらいますた。。。
100NAME OVER:2005/03/25(金) 21:30:14 ID:???
電撃戦って名前からするとレベル9の装備とってもレベル1とか必要のないところで時間つぶしてれば電撃戦とはいえないと思うんだが。
101NAME OVER:2005/03/26(土) 02:08:49 ID:???
電撃戦とはあらゆる裏技やインチキ使って攻略するプレイなわけですな
102NAME OVER:2005/03/26(土) 07:07:37 ID:???
インチキってのはモンスターを復活させたりすることを言うのです。
103NAME OVER:2005/03/26(土) 09:19:13 ID:???
>>100
たぶんやつにとっての電撃はレベル9に強襲かけてタワーに入り、装備を奪って倒せるだけ倒して脱出、そして帰還することなんだろう。
タダ単に、ヘタレなだけなんだけどな。
104NAME OVER:2005/03/26(土) 09:25:09 ID:???
>>101
電撃戦自体はほぼ一般名詞だし(普通はWWIIの独軍のそれを指すわけだが)
別にインチキとは限らないけどね。
順当な楽しみ方から外れる可能性は高いが、
電撃戦に気づく頃には十分遊びきっている頃でもある。
最初から雑誌などで方法を知っていたとしたらちょっとばかり不幸ではあるけど。
105NAME OVER:2005/03/26(土) 21:41:39 ID:???
れっきとしたアイテム使用なんだから
インチキでも何でもない。
106NAME OVER:2005/03/27(日) 13:42:10 ID:???
逆にこのスレに居る人間なのに電撃戦をしらなかった方が驚く
10770:2005/03/27(日) 15:14:58 ID:???
僕は、一応>>84の縛りでやってます。

ところでLEVEL4なんだけど、結局レベルを上げることにした。
Keyの値段はひとつ2000gpに。高すぎるな。

それでも、結局きつかったので、
デーモンズリングを使って塔を回ってみることに。
Long-Sword やら +1LargeShieldを手に入れることが出来たが、
とうとうKeyを全部使い切ってしまった。
ここで、Long-Swordが手に入るならLEVEL3で買わなくてよかったじゃん。
Keyでも買っときゃよかった。

+1LargeShieldをそこそこ鍛えても、普通に正面からダメージを
喰らいまくるので、行き詰まったかと思ったが、Deg系の魔法の
存在を思い出し、Deg-Needle(1000gp)で購入。
なんだよこれ、めちゃくちゃ使えるじゃん。
INTが低いので、時間が相当かかるが、大体の敵はいける。

というわけで、しばらくDeg-Needleで虐殺しまくってます。
金貯まったら、いい鎧を買おう。
108NAME OVER:2005/03/27(日) 16:13:22 ID:???
AGLが最低な時点で、魔法でごり押しするしかないのはほぼ確定なのかなあ
前スレでも挑んだ方がいたが、途中で気力が萎えて止めてしまったんだっけ?
俺にゃ最初から挑む気にもなりそうに無いんで、応援するしかないけど
無理せず頑張ってください
109NAME OVER:2005/04/04(月) 10:44:52 ID:???
このスレ見つけて何気に嬉しい俺ガイル
+7LargeShieldとかすっげー懐かしいな。
あの時かなりはまって何だっけ、
モンスター辞典かなんかも買ったな。
ダークエルフの絵が好きだった気がする。
110NAME OVER:2005/04/05(火) 00:52:05 ID:???
電撃ってのはディスラプトメイスだけで行くことって聞いたぞ。
111NAME OVER:2005/04/05(火) 07:57:49 ID:???
>>110
マジレスすると1はディスラプトメイスは入手不可
112NAME OVER:2005/04/06(水) 00:17:55 ID:???
>110はファザナドゥ
11370:2005/04/07(木) 23:27:16 ID:???
ちょっと間があいてしまいました。

>>108
まだ、LEVEL4くらいなら防具をしっかり鍛えれば、
魔法でごり押さなくとも何とかなるんですが、
防具をしっかり鍛えると、Red Potionの消費量が・・・。

さて、続きです。
LEVEL4の敵をあらかた掃討したところで、貯まったお金が50000gp。
LEVEL3で残したBeholderなんかもついでに倒して60000gp超。
(ちなみに、KRAKEN Giantはまだ無理でした。)

いい鎧に買い換えたいところだが、もう少しがんばって
お店で購入できる最高の鎧、Full Plate(80000gp)を目指すことにする。
しかし、お金を貯めるといっても倒せそうな敵が・・・。
Keyがないから塔も探索できないし、Keyを買ったら完全赤字。

LEVEL4をウロウロしていると、LEVEL5へのCaveが開いていることを発見。
少し物色するとGiant Striderが1500gpも持っていることを発見。
あっさりと80000gp貯まってしまう。

早速、Full Plate購入!
よし!これで、残る購入予定物品はDeathのみだ!600000gpもするけどね!!
114NAME OVER:2005/04/08(金) 01:21:28 ID:???
鎧鍛えるならやっぱアスティラゴアだよね。
11584:2005/04/08(金) 22:51:49 ID:???
クリアしました。
STR10 INT0 WIS10 CHR0 DEX0 AGL0 MGR0でスタート。

終了時Lord/Sorcerer
STR155 INT120 WIS140 CHR0 DEX125 AGL75 MGR100でDeathは購入せず。

つーか、購入したのはHand-AxeとDelugeとTilteだけです。
116NAME OVER:2005/04/08(金) 23:00:33 ID:???
「アスティラゴア」が「ディアゴスティーニ」に見えた俺は火の中に投げ込まれる者だな…
117NAME OVER:2005/04/08(金) 23:54:54 ID:???
毎月脳みそ作っていくのか・・・。
118NAME OVER:2005/04/09(土) 00:00:14 ID:???
>>115
乙。AGL0で出来るんだ。
説明書に「必ず攻撃に失敗します」とか書いてなかったっけ。
11984:2005/04/09(土) 06:14:56 ID:???
>必ず攻撃に失敗します
書いてあったけれど、まったく攻撃できないわけではないので…。
120NAME OVER:2005/04/09(土) 11:37:56 ID:???
やり直してみよう→クリアしました
じゃなくて道中を書いてよ…
12184:2005/04/09(土) 14:38:09 ID:???
じゃ、Level1。

Hand-Axeを買って、Daggerを売却。そこいらのモンスターを攻撃。
Travelers innでHit Points回復しつつFighter-Experienceを貯めていく。DEX0だから宝箱は開かない。
450Gold使い果たすころ、F-Exp.が3000まで到達。Templeに行って、Aspirantになる。
Towerの外には、Ochre JelyとFire-Elementぐらいしか残っていない。
Ochre Jely相手に、防具を鍛える。Elixir3つ使い果たして、Defendは280。

さあ、Level1のTowerに突撃しよう。
122NAME OVER:2005/04/10(日) 01:25:01 ID:???
>>121
凄杉。期待してまつ
12384:2005/04/10(日) 08:04:36 ID:???
Level1のTowerを終えてLevel2へ行く。

まず、Towerに入ってHoodを倒す。次の部屋にはKraken。
正攻法の攻略はあきらめ、Demons RingとMantleを併用して64部屋を廻る事にする。
各部屋のモンスターを一匹づつ残して、Towerめぐりを終了する。モンスターの居ない部屋が一つだけありました。

手にいれた武器防具類を売りKeyを買いこんだ後、Fighter Levelをふたつ上げFighterになってLevel3へ。

ここで、『Mantle使用は卑怯だ。』との声が上がってきそうなので、終わりにしたいのですけど?
12470:2005/04/10(日) 11:29:36 ID:???
>>84
すげぇえ!!マジですごいですね!!
僕の方とは、桁違いですね。
僕の方は、通常時のやり方を引きずってますが、
購入したのが、Hand-AxeとDelugeとTilteだけというのは、
相当割り切ったやり方をしたんでしょうね。

>ここで、『Mantle使用は卑怯だ。』との声が上がってきそうなので、終わりにしたいのですけど?
そんな事言わずに、負担じゃなければ続けてください。
楽しみにしてます。
12584:2005/04/11(月) 20:47:26 ID:???
Level3。
Towerに突撃。モンスターの居ない空き部屋ばかりだなあ。おまけに魔法使えないのでPoisonを強制的に取らされてしまう…。
そうこうしているうちに、FOODsが残り少なくなってきた。さっさとLevel4に行こう。
Demons Ringを残らず使ってモンスターを攻撃。EXPが29560。Level1に戻ってBig Krakenを倒して、めでたく30000超え。
Adeptに昇格した後Uinal倒してDemons Ring入手。

Level4。
>Demons RingとMantleを併用して64部屋を廻る
やっぱり、これをやる。空き部屋は二つ。おっと、カルマを消すためにPoisonを取っとかないとね。
Lilithを倒せないからお金が溜まらないなあ。Keyを10個買ってChevalierに。

Level5。
HourglassとMantleで64部屋を廻る。空き部屋は無し。
Pendant、Holy Bible、Boots、Hammerとステータスアイテムがザクザク手に入る。
Delugeを買って、Level1でFire-Elementが囲っているMantleを入手。Keyを75個買う。

Level6。
>HourglassとMantleで64部屋を廻る
同じ事の繰り返し。モンスターが居ないのは二部屋。
Keyを60個買って、合計190個。
12684:2005/04/11(月) 20:48:20 ID:???
Level7。
Towerで+2 Battle Axeを入手。装備換え。
久しぶりにTowerの外で戦闘。Demons Ringを利用してCRAWLERを倒す。Holy Bible2個取得。WISは50になる。

Level8。
Hourglassを利用してTower攻略。
SHAMBLINGとSPECTATORのTowerは搭から出られるけど、CAMAZOTZのTowerからはMantle無しでは脱出不能。Mantleもう無いよorz...残念だけれどもGiant-Slayerはあきらめる。
EXP稼ぎの為、Towerの外でもHourglassを使って経験値400000超え。Myrmidonの称号を得る。

Level9。
説明不要。Tilte購入の後、武器防具魔法全て装備換え。まだNovice Wizardのままなんですよ。

後は定跡どおりに…。

#Silver DragonはRed Potion多用で倒し、
#Salamanderから得たMantle二つは+7LargeShieldを取らずにPendant、Bootsの入手に使用。


次はMantle不使用縛りで…。
STR10 INT10 WIS0 CHR0 DEX0 AGL0 MGR0
さて、どうなりますかな?
127NAME OVER:2005/04/18(月) 06:26:40 ID:???
今まで特に気にしていなかったがハイドライドって
いったいなんのことだろう?
舞台はフェアリーランドだし、ハイドライド王国ってわけでもない。
ボスがハイドライドじゃなければ主人公がハイドライドでもない。
128NAME OVER:2005/04/18(月) 18:24:32 ID:???
確か、意味はないけど格好いいからって理由じゃなかったっけか。
129NAME OVER:2005/04/18(月) 18:52:16 ID:???
語源は星座の名前だったよな。
てことは、フェアリーランドのある星の名前だったりするのかも。
…と妄想してみる。
130NAME OVER:2005/04/18(月) 20:38:25 ID:???
TOTOのハイドラのジャケはジム
131NAME OVER:2005/04/19(火) 00:50:43 ID:???
「隠された宝」だろ、確か。
132NAME OVER:2005/04/19(火) 20:57:03 ID:???
WIN版のハイド3の主人公は 伝説の糞ゲー「里見の謎」(PCエンジン)のパッケージイラストに載ってる主人公に似てるんだけど、

描いたのは同じ人?
133NAME OVER:2005/04/21(木) 23:55:00 ID:???

ジムがアン王女にハイドライド
134NAME OVER:2005/04/23(土) 14:47:11 ID:j2c7gs+G
http://www.funet.fi/pub/msx/photos/gamecovers/Dragonslayer_II_Xanadu_-Falcom-.jpg
ザナドゥがこのイラストみたいに明るいゲームだったら良かったのに。
135NAME OVER:2005/04/23(土) 15:14:04 ID:???
>>134
その漫画の内容暗いけど。ファルコムのサイトで見れたような。
136NAME OVER:2005/04/23(土) 15:45:14 ID:???
>>134
それ全然明るくないよ
結構どろどろしてた
137NAME OVER:2005/04/23(土) 16:04:28 ID:???
ttp://www.falcom.com/comic_xn/index.html

ここで中身を読めるよ(音楽が鳴るので注意)。
138NAME OVER:2005/04/23(土) 19:58:10 ID:???
ファミコン版ハイド3は終盤になると敵に全然ダメージ当たらなくて
レベル上げても能力がほとんど増えなかった記憶がある・・・
139NAME OVER:2005/04/24(日) 00:28:46 ID:???
職業「怪物」ってあったな・・・
140NAME OVER:2005/04/24(日) 00:45:47 ID:???
>137
その漫画の主人公、悲惨だ。
そんなに苦労してて、最終回でもらう称号がADEPTかよ。

MASTER LORDへの道は遠いな。
141NAME OVER:2005/04/24(日) 00:58:06 ID:???
ロマンシアの漫画もなかなか
142NAME OVER:2005/04/24(日) 01:04:07 ID:???
>>70>>84のを見ると、普通にプレイしてLEVEL3あたりでウロウロしてる俺が恥ずかしくなってくる
世の中にはすごい人がいるものだ

まあ俺は自分のペースでぼちぼちプレイするよ
しかしビホルダーうぜえな
143NAME OVER:2005/04/24(日) 02:21:16 ID:4r8WoAMc
XANADUのバトルスーツがマント使わないと絶対に取れないってのは、反則ではないか。
攻略本のMAP見てないと絶対発見できない部屋にあるし。
144NAME OVER:2005/04/24(日) 02:36:10 ID:???
当時の人々は、普通にマッピングしてたから。
マッピングすりゃ、まわり壁だらけ、ここなんか怪しい!!って普通わかるでしょ。
145NAME OVER:2005/04/24(日) 03:14:44 ID:Ro2i7XPH
ハイドライド懐かしいなぁ。
146NAME OVER:2005/04/24(日) 04:37:23 ID:???
バトルスーツは普通に取れるよ。(しかも、塔の入り口からわりと近い)
マントが必須なのは+7ラージシールドだけ。
147NAME OVER:2005/04/24(日) 08:18:41 ID:???
>>144
まあ、当時もマップ売り屋やスーパーキャラ売り屋が普通に存在したし
みんながみんなマッピングしてたわけでもないけどな
148NAME OVER:2005/04/24(日) 16:01:31 ID:???
トラウマ閉鎖かあ・・・
149NAME OVER:2005/04/24(日) 20:37:57 ID:???
>>133
II= エビルクリスタルにハイドライド
3= ガイザックの口の中にハイドライド
150NAME OVER:2005/04/24(日) 22:26:03 ID:???
くるくるまわってると腹減るんだよな。ハイドライドに宇宙船なんていらねーよ。
151NAME OVER:2005/04/24(日) 23:33:44 ID:???
正直、俺は宇宙に行けて感動した。カンガルーみたいのがかわいかった。
宇宙船にたどり着くまで苦労したが。
天空の城も良かった。
152NAME OVER:2005/04/25(月) 12:40:27 ID:???
XANADUオンラインってできないかな?

面白そうな気がするんだが
153NAME OVER:2005/04/25(月) 12:51:42 ID:???
>>152
いつぞやに語られた気もするが、1本のドラスレを奪い合ったり
Deg-Tilteで大量PKとかMattock使って擬似ロードランナーとか
やってみたい気はする
154NAME OVER:2005/04/25(月) 21:57:41 ID:h0s5U/uU
「敏」の道場
155NAME OVER:2005/04/25(月) 22:16:39 ID:???
ずっと疑問に思ってたんだけど
ハイドライド3ってなんでIIIじゃなく3なんだろ?
156NAME OVER:2005/04/25(月) 23:32:32 ID:???
>>153
クラウンの取り合いが酷くなりそうだな
157NAME OVER:2005/04/26(火) 00:23:53 ID:???
>155
なにか理由があったような気がしたが忘れた。
158NAME OVER:2005/04/26(火) 02:36:25 ID:???
>>153
ザナドゥのネットゲーがあったら
そーなるかもね。
159ガルシス(骨):2005/04/26(火) 07:48:35 ID:???
イースなんざよりはザナドゥのほうがネトゲーにした時面白そうではあるよな

なんか王様が冒険者集めたって設定で誰が一番最初にキングドラゴン倒すのかを競いたい
160NAME OVER:2005/04/26(火) 08:54:31 ID:???
「III」より「3」の方がデザイン的に(・∀・)カコイイ!!
とか言ってた、あきんど・ないと氏にorz...
161NAME OVER:2005/04/26(火) 13:50:11 ID:???
単純に、ぃねあげのアンタラス=ガルシス
162NAME OVER:2005/04/26(火) 20:27:08 ID:???
>>159
冒険者同士の戦いもありで、勝ったらアイテムとか金とか奪える。
勝っても奪わなかったら徳が上がるみたいな。
163NAME OVER:2005/04/26(火) 20:28:25 ID:???
まじおもしろそう

できないかな

変に明るい雰囲気にしなくていい

パッケージの雰囲気で
164NAME OVER:2005/04/26(火) 21:42:16 ID:???
リバイバルザナドゥとかきれいなのはいいけどキャラがコミカルな感じに
なってて萎えるよね。
サターン版のアレンジはわりと好きだけど。
165ガルシス(骨):2005/04/26(火) 21:58:45 ID:???
>>162
冒険者同士の戦いで、もし善人の冒険者を倒したらカルマを増やしたりすればいいしな
一回のゲーム時間をある程度短くして大会みたいな形になれば面白そうだとは思う

でも、そのノリでネトゲやったとして一番トップでキングドラゴンのもとに辿り着いて倒したら気持ちいいだろうなw
166NAME OVER:2005/04/27(水) 00:42:57 ID:???
アーケード版が出るってマジ?
167NAME OVER:2005/04/27(水) 06:47:59 ID:???
アルゼからでるぞ
ザナドゥAC
168NAME OVER:2005/04/27(水) 14:10:58 ID:???
>アルゼからでるぞ

('A`)
169NAME OVER:2005/04/27(水) 14:27:06 ID:???
>>160
ん?「あきんど・ないと氏」って内藤時浩のことか?
イシターのそれの内藤氏は内藤時浩とは別人だが、勘違いしてるわけではないのか?
俺が、勘違いしてるのか?
170NAME OVER:2005/04/27(水) 16:49:44 ID:???
XANADU をネットゲーにするなら、MMO みたいな感じではなくて、
ある目的達成までを1ラウンドとして、繰り返し遊べる感じのになりそう。

一度誰かがクリアしたらリセットして、また最初からっていう。
で、過去の成績なんかは、記録の殿堂とかで見られるようにしておいて。
171NAME OVER:2005/04/28(木) 20:49:23 ID:???
>>155
漏れの脳内ソースによると、
内藤氏が「II」発表のあと雑誌のインタビューで、「III」の予定はあるのですか?
と訊かれて、「III」は出しませんと答えたことがあった。
172NAME OVER:2005/04/29(金) 10:14:14 ID:???
正直、今のファルコムにはXANADU作って欲しくない。
どうせ、キモゲ−になるだけだしさ。
173NAME OVER:2005/04/30(土) 10:21:15 ID:???
MMOはダメだな。悲しいけれどMMOは常時接続できる廃人の天下なのよね。しかもキモイやつら大杉。
ディアブロみたいにサロンで、「ようAKIRAさん一緒にゲーム作って潜らない?」みたいなのでヨロシコ。
174NAME OVER:2005/05/01(日) 14:15:29 ID:???
「今のファルコム」も10年くらいの歴史があるよな
175NAME OVER:2005/05/01(日) 23:31:59 ID:???
キモゲ−作らせたら、日本屈指となったね
ファルコムさん
176NAME OVER:2005/05/02(月) 12:02:36 ID:???
確かに、Falcom には、

Falcom 1 - 我々の時代
Falcom 2 - コンシュマーっぽくなった
Falcom 3 - ・・・ (今現在)

みたいな歴史があると思う。
177NAME OVER:2005/05/02(月) 14:52:40 ID:???
80年代、8bit全盛期のFalcomと今のFalcomは別会社みたいなもんだし

時代に迎合したらキモゲ会社になっちゃいましたってとこだろ
178NAME OVER:2005/05/03(火) 05:17:19 ID:???
小学五年の時友達に借りたハイドライドスペシャル(FC)→未クリア
中二の時友達に借りたハイドライド3(MSX2:メガROM)→クリア(データレコーダの作業が楽しかった)
高一の時TAKERUで買ったハイドライド3SV(X68K)→クリア

中三の時買ったイースI・II(PCE)→クリア
高一のとき買ったイースIII(X68K)→クリア
同じく高一の時買ったイース(X68K)→クリア
高三の時買ったイースIV(PCE)→クリア

昔の知り合い(3つ上)が「古代抜けてからむしろサウンド良くなった」
といってたんだが、米光亮のアレンジから入ったもんで正直判らん・・・

ハイドライド3では宇宙の曲と異次元の曲が好きだった。
179NAME OVER:2005/05/03(火) 11:00:29 ID:???
イースはこのスレと関係ないだろと思ったが、
Xanaduでキャラにadolとつける俺がいた
180NAME OVER:2005/05/03(火) 14:42:05 ID:???
>>179
オレはソーサリアンでつけましたw
181NAME OVER:2005/05/03(火) 14:43:49 ID:???
>>178
昔の知り合い(3つ上)はセンスナッシング
182NAME OVER:2005/05/03(火) 18:53:22 ID:???
好き嫌いは人それぞれ

自分の好きな作家を否定されても
その人の感想なんだから仕方ない
183NAME OVER:2005/05/04(水) 01:33:57 ID:???
センスのあるなしは追いとくとして、
古代氏が抜けてから、ソーサリアン追加シナリオ1あたりから石川氏の曲作り、打ち込み技術がいきなりレベルアップしてる感じがあるんで、古代サウンドが好きでない人はそういう感想を持ったとしてもおかしくないかな、と思う。
184NAME OVER:2005/05/04(水) 01:39:09 ID:???
>>184
そんな石川氏もいまやファルコムの取締役だもんな、時代も変わったもんだ。
185NAME OVER:2005/05/04(水) 10:08:41 ID:???
>>183
コシロンのサウンドドライバ使ってたたからねw
コシロンには遠く及ばないまでも、石川君はいい曲作れてたと思うよ。
186NAME OVER:2005/05/04(水) 18:36:03 ID:???
スレ違いの話題を続ける、それが古代信者クオリティ。

俺は富田茂さんの曲のほうが遙かに好きだ。
187NAME OVER:2005/05/04(水) 21:41:34 ID:???
スレ違いの話題じゃね〜わけだがなw
188NAME OVER:2005/05/04(水) 21:46:43 ID:???
どう見てもスレ違い
189NAME OVER:2005/05/04(水) 23:18:50 ID:???
ザナドゥの音楽についても語れや
190NAME OVER:2005/05/04(水) 23:57:09 ID:???
未だに XANADU のメインテーマの曲調名(?)が分かりません。
(ロックとか、バラードとかそういう)
191NAME OVER:2005/05/05(木) 00:47:32 ID:???
ブーン ブーン ブーン ブーン ブーン チーン
192NAME OVER:2005/05/05(木) 00:57:31 ID:???
>>190
バルカローレじゃないの?
193NAME OVER:2005/05/05(木) 01:24:26 ID:???
194NAME OVER:2005/05/05(木) 02:47:19 ID:???
-=・=- -=・=-

ダークアイがなんの脈絡もなく194get
195NAME OVER:2005/05/05(木) 03:57:18 ID:???
  /⌒ヽ  ブーン
二( ^ω^)二⊃          /⌒ヽ  ブーン
  |    /  /⌒ヽ ブーン 二( ^ω^)二⊃
  ( ヽノ 二( ^ω^)/⌒ヽブーン   /
  ノ>ノ   ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽノ    /⌒ヽ  ブーン
 レレ     ( ヽノ|    /   ノ>ノ  二二( ^ω^)二⊃
196NAME OVER:2005/05/05(木) 03:58:41 ID:???
⊂⌒ヽ          (⌒⊃
  \ \  /⌒ヽ  / /
 ⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃  チーン
     \ \_∩_/ /
      (  (::)(::)  )
       ヽ_,*、_ノ 
197NAME OVER:2005/05/05(木) 04:34:54 ID:???
>>192
なるほど、少々調べてみます。

>>193
こ、これは鋭い切り返しですな!
198NAME OVER:2005/05/05(木) 16:04:54 ID:???
なあ、ちょっと感動したいので、
ハイドライド3のエンディングの全メッセージを貼ってくれないか?
199NAME OVER:2005/05/05(木) 22:48:05 ID:???
クックック・・・ぐはっ!


わすれた。
200NAME OVER:2005/05/05(木) 23:13:38 ID:???
>>195-196
Xanaduのオープニングタイトル?
201NAME OVER:2005/05/06(金) 02:53:48 ID:???
ボボンボ太田
202NAME OVER:2005/05/06(金) 12:20:16 ID:???
>>190
La Valse Pour Xanaduのことかな。
あれはワルツだったと記憶しているがはてさて。
203NAME OVER:2005/05/06(金) 12:39:52 ID:???
>>200
ブーンが一個多いぜ?
204NAME OVER:2005/05/06(金) 13:06:36 ID:???
曲名にvalseって含まれてるし、素直にワルツと受け取ってよいのではあるまいか。
205NAME OVER:2005/05/06(金) 19:29:34 ID:???
La Valse Pour Xanaduみたいな曲が収録されているアルバムってないかなぁ。
206NAME OVER:2005/05/06(金) 20:54:58 ID:???
ワルツはジャンルじゃなくて拍子ですから
207NAME OVER:2005/05/07(土) 00:10:54 ID:???
ファルコムがキャラゲーばっかになってしまったのを知って凹んでます
もう関係無いからいいけど・・
208NAME OVER:2005/05/07(土) 06:30:39 ID:???
今、「私はファルコムファンです」というのはかなり恥ずかしい。
おおっぴらに「私はエロゲー大好きですからっ!!」とか言ってるのに近い。
209NAME OVER:2005/05/07(土) 18:22:34 ID:???
イース2くらいまでで終わったな・・ファルコム

いや、いいソフトハウスだったよ
210ガルシス(骨):2005/05/07(土) 20:32:36 ID:???
ブランディッシュはけっこう好きだったけどなぁ
211NAME OVER:2005/05/07(土) 20:59:25 ID:???
>>210
ブランディッシュまでだったねw
212NAME OVER:2005/05/07(土) 21:20:03 ID:???
ポップルメイルがあるじゃない
213ガルシス(骨):2005/05/08(日) 00:51:45 ID:???
>>211
いや・・ブランデッシュより前は一時期これまた低迷した寒い時期がw
ブランディッシュでファルコムの復活を信じた俺が馬鹿だったよw

ブランディッシュも3までかな好きだったのは・・VTとか4はそこまで面白くなかったけど
214NAME OVER:2005/05/08(日) 02:12:10 ID:???
>>213
今なんて完全に終わってしまってるからねw
Ysなんてもう可哀想という言葉が出てしまうよ。
215ガルシス(骨):2005/05/08(日) 11:10:21 ID:???
>>214
6とぐるみんは一応やったんだけど・・・アクション面だけは思ったより面白かったのに驚いたけどね
でもやっぱキャラとかのノリにはちょっとついていけないし
ザナドゥ当時のファルコムとは比べたくも無いのも事実だ
216NAME OVER:2005/05/08(日) 12:14:57 ID:???
6のヒロインはオルハと思いきやイーシャだもんな。
メインターゲットは・・・・ですか。そうですか。
でもイーシャってイースと関わり深い名前のような気もする。
217NAME OVER:2005/05/08(日) 14:31:30 ID:???
>>215
ザナドゥもイースも当時のファルコムは神話や御伽話をモチーフにしていて
独特の雰囲気があって良かったな〜
今はアクション面だけがよく出来ていて、中身が薄っぺらい
218NAME OVER:2005/05/08(日) 16:18:28 ID:???
それでもまだ残ってるだけマシなんじゃないかなぁ...
T&Eなんて_| ̄|○
219NAME OVER:2005/05/08(日) 19:13:46 ID:???
>>218
むしろT&Eのように消えたほうが良かったな。
生き恥晒し続けるファルコムに合掌
220NAME OVER:2005/05/09(月) 03:20:47 ID:???
なんで
あの時代にザナドゥなんてゲームが作れたのか?
奇跡だ
221ガルシス(骨):2005/05/09(月) 11:42:54 ID:???
逆に言えばあの時代だからこそ出来たゲームだ
222NAME OVER:2005/05/09(月) 23:41:43 ID:???
今の時代にザナドゥがでたら正直クソゲー扱いだと思う
223ガルシス(骨):2005/05/10(火) 00:07:58 ID:???
今の時代に出たら主人公は女の子になってるな
224NAME OVER:2005/05/10(火) 00:10:17 ID:???
オリビアニュートンジョンとか?
225NAME OVER:2005/05/10(火) 00:20:01 ID:???
>>223
今ファルが作ってるXANADUには少女が登場するっぽいね。
まじで勘弁してよ〜人の思い出に泥を塗るのは。
226NAME OVER:2005/05/10(火) 01:15:14 ID:???
ファルコムが一つの頂点に立ったとでも言えそうなイース、
特にイース2辺りが凋落の始まりだったのかもなあ。
227NAME OVER:2005/05/10(火) 05:24:35 ID:???
やはりドラスレシリーズを普通のキャラゲーにしてしまったのがいかんよ。
あのシリーズは常に新システムの開拓にチャレンジすることが売りだったのに。
あれで楽することをおぼえたから新しいものが作れなくなった
228NAME OVER:2005/05/10(火) 08:51:47 ID:???
>>227
英雄伝説は名作では在った。ドラクエ焼き直しって言われるけど、そんなもんドラクエだって夢幻の焼き直し・・・
一RPGとしては申し分の無い出来だったのだが、それは既にドラスレという革新的RPGシリーズの精神を帯びない
平凡なもので終わってしまっていたのだ。

あの日、僕は気付いていたんだ。時代の終焉に。それでも信じたいと願う自分が居た・・。
今のファルコムが好きな人は当時のファルコムの何を見ていたのだろう?
229ガルシス(骨):2005/05/10(火) 10:50:43 ID:???
>>227
風伝は確かにキャラゲーになってたが・・でも1に関してはけっこう楽しめたよ
壮大な佳作だった
2からは本気で終わったけどな・・

正直キャラゲーかどうかってのはそんなにまでは気にならないな
キャラの見た目から言えばロマンシアの時点で既に可愛いキャラになってるし
問題はやっぱり内容だな
230NAME OVER:2005/05/10(火) 11:00:09 ID:???
でもザナドウをYS6みたいなキモいキャラゲにされたらキレるよ
231ガルシス(骨):2005/05/10(火) 11:14:05 ID:???
もうそれは風ザナIIでYS6より酷い形で達成されてしまってるが・・
しかもそれがドラスレシリーズの最後ってオマケ付きで
232NAME OVER:2005/05/10(火) 11:42:31 ID:???
>>228
>今のファルコムが好きな人は当時のファルコムの何を見ていたのだろう?
今のファルコム好きな人の大半は昔のファルコムを知らないと思われ
昔からのファンつっても、リリアグッズ求めてファルコムショップ通った人とかw
233NAME OVER:2005/05/10(火) 12:11:34 ID:???
>>232
でもPC板のファルスレには昔からのファンだという奴が結構居るよ
前に覗いた時は出て行った昔のスタッフを小馬鹿にしてたな・・orz
234NAME OVER:2005/05/10(火) 14:41:27 ID:???
>>232
初代ドラスレからのファンですが何か。
キャラゲーかどうかよりも遊んでておもしろいかおもしろく
ないかだけだな、気にするのは。
235NAME OVER:2005/05/10(火) 16:31:48 ID:???
ドラスレ以前のファルコムを語…っちゃスレ違いか。
AVG結構出してたよね。
236NAME OVER:2005/05/10(火) 19:49:53 ID:???
>>234
リリアグッズ求めてファルコムショップ通った人かw
237NAME OVER:2005/05/10(火) 19:51:18 ID:???
>>235
女子大生プライベートと申したかw


なんか今のファルコムはどうのと言ってる奴らはファルコムを神格化しすぎかと。
238NAME OVER:2005/05/10(火) 19:55:02 ID:???
今のファルコムは燃えないゴミ
239NAME OVER:2005/05/10(火) 20:56:09 ID:???
萌えるゴミか
240NAME OVER:2005/05/10(火) 21:02:04 ID:???
>>232
現ファルコムのスタッフなんて皆「萌え〜」とか言ってるキモいのばかり
ファンとスタッフが一丸となってキモさを増すばかり

                終了
241NAME OVER:2005/05/10(火) 22:11:50 ID:KTsr3rO1
ドラクエはどこが面白いのか判らない。ゴミ。

でも、ファルコムのソフトは少なくともプレイ最中は夢中になれる。

ファルコム衰退のきっかけってユーザーの「ドラクエみたいなゲームを!」
という声を親切にも聞き入れちゃった事なんじゃないか?

馬鹿売れする商品に本当に質の高い物なんてない。それはもはや否定しがたい
事実。馬鹿売れしたゲームの模倣などファルコムほどのところがすべきではな
かったんだ。

242NAME OVER:2005/05/10(火) 22:25:52 ID:???
>>241
会社規模的には衰退していないと思うが、
まあ作品的に衰退と感じるなら
それは作ってるメンバーが変わったからでしょw
243NAME OVER:2005/05/10(火) 22:28:34 ID:???
>>242
君を見てるとやはりファルコムは大きく衰退したのだな〜と感じるな。
244NAME OVER:2005/05/10(火) 23:39:29 ID:GYH8HFQg
ただ全盛期のファルコムは、アーケードでのナムコと同じく、まさしく「別格」扱いだったからね。
神のプログラマー木屋善夫、神のコンポーザー古代祐三、神のドット絵師山根ともおなどスタッフの能力も別格だったよ。
それだけにorzな現状を見ると、生き恥をさらして欲しくないと思うのも無理はないよ。
245NAME OVER:2005/05/11(水) 00:41:12 ID:???
>224
そよ風の誘惑
246NAME OVER:2005/05/11(水) 00:52:52 ID:???
>>244
俺たちはラッキーだったのさw
素晴らしいスタッフが多く存在した頃のファルコムとあの時代を経験でjきたんだから
ドラスレもイースも素晴らしかった
そしてそれは全て昔のお話
247NAME OVER:2005/05/11(水) 01:11:34 ID:???
>>237
まあ神格化されてもおかしくないからなあ
初期ナムコと同じでマスコミの洗脳の影響が大だけど
どちらも「とりあえずみんなやってた」って言う実績があるからな・・・

デーモンズリングはきつかったな
自力じゃ初っ端からにっちもさっちも行かなかった記憶しかない
248NAME OVER:2005/05/11(水) 01:18:19 ID:yS9cLVBf
マスコミの洗脳・・・・えへへへ
249NAME OVER:2005/05/11(水) 11:10:38 ID:???
Falcom スレになってるも、たまには良いと思ったり。

ソーサリアンって名作?
行ったり来たりの繰り返しであまり名作とも思えず。

確かに最初の15シナリオを普通にプレイしている時は面白かったけれど。
不老長寿が知れ渡り、魔法合成が知れ渡り、追加シナリオが公開され…
段々とクソゲー化していったように思える。

どうも未だにドラゴンスレイヤーシリーズとしては認めたくない。
250NAME OVER:2005/05/11(水) 13:56:26 ID:???
>>249
いや、オレは今でもめちゃくちゃ好きだよ!
万人うけしないのはドラスレの特徴の一つだしw
251NAME OVER:2005/05/11(水) 20:29:05 ID:???
んなこといったらドラスレシリーズで名作って(ry
252NAME OVER:2005/05/11(水) 22:18:50 ID:???
初代だろ。
力の石増殖ウマー
253NAME OVER:2005/05/11(水) 22:33:49 ID:???
初代だろ。
森田一義アワー
254NAME OVER:2005/05/12(木) 02:59:02 ID:???
>>252
> 力の石増殖

詳しくっ!
255NAME OVER:2005/05/12(木) 17:00:33 ID:???
>>254
252じゃないけど。
1・宝箱がたくさん並んでいる所に行く
2・取りあえずその中の一つを開けてみる
3・もし中身が力の石だったら、8歩移動して開けていない宝箱の上に立つ
4・開けると中身は必ず力の石!
5・また8歩移動して宝箱を開ける〜以下くり返し
6・辺り一面に力の石!、家に持ち帰ってSTR大幅ウpでウマー

>>253
あれ、公式的にもタモリなの?
256NAME OVER:2005/05/13(金) 00:17:04 ID:???
タモリ頃しちゃうと次に出てくる奴が・・・
257NAME OVER:2005/05/13(金) 07:48:21 ID:???
歩数で決まるの?
知らんかった
258NAME OVER:2005/05/14(土) 02:13:11 ID:???
ナナメ歩きで経験値減るんだっけ?
259NAME OVER:2005/05/15(日) 11:48:21 ID:???
260NAME OVER:2005/05/15(日) 18:09:49 ID:???
>>258
経験値がある点まで溜まらないと、斜め歩きが出来るようにならない。

で正解だっけ?
経験値って減らないよね?ウロ覚えだけど。

昔MSXでやったなぁ。ドラゴンの炎浴びると服が真っ黒になったり、
幽霊に鍵取られて鳥になってフィールド中探し回ったり...やべ、またやりたくなってきたw
261NAME OVER:2005/05/16(月) 00:41:40 ID:???
ストレングス吸い取る敵はいたが、
経験値吸い取る敵がいたかは覚えてない。
262NAME OVER:2005/05/16(月) 00:52:49 ID:???
>>261
expを削る敵も$を削る敵もいるぞ。
263ガルシス(骨):2005/05/16(月) 08:50:48 ID:???
色々な敵が居たがお化けがウザすぎてあんま他の敵の印象派薄い
264NAME OVER:2005/05/16(月) 14:25:39 ID:???
最強の雑魚ってガチじゃ倒せんよな?
265NAME OVER:2005/05/16(月) 22:44:24 ID:???
この頃のゲームの箱庭っぽい感覚は好きだなぁ。
ハイドライドにしてもドラスレ、ザナドゥも隅々まで歩いて触って楽しめる感じ。
266NAME OVER:2005/05/16(月) 23:26:22 ID:???
>>265
だね。
だからこそ、逆に世界が無限に広がってると空想できたんだ。
267NAME OVER:2005/05/17(火) 01:37:08 ID:???
>>264
MSX版だが、倒して一周して兵士にもどったぞ。
268NAME OVER:2005/05/17(火) 03:27:20 ID:???
ドラゴンの胴体(HP65万)倒した奴いる?
269ガルシス(骨):2005/05/17(火) 08:47:10 ID:???
>>265
この頃のゲームって基本的に与えられるものって冒険する世界と目的だけで
後は自由に楽しんでってスタイルだからな
270NAME OVER:2005/05/17(火) 21:17:47 ID:???
>>264
CZ-812CEのことか?
271NAME OVER:2005/05/18(水) 00:36:09 ID:???
>268
何日もかかって倒した。
272NAME OVER:2005/05/18(水) 13:34:49 ID:???
ハイドライド2が登場した当時は
まさに無限の広さのフィールドを感じたぞ、、、
実際は狭いけどな
273NAME OVER:2005/05/18(水) 13:35:26 ID:???
>>270
初代ドラスレの剣士?のことです
274NAME OVER:2005/05/18(水) 22:17:22 ID:???
>>271
まじっつか…倒せたのね。
経験どれぐらいもらえるんだろ
275ガルシス(骨):2005/05/21(土) 02:25:09 ID:???
月刊トラウマのHPってなくなったか?久々見ようと思ったら・・寂しいな・・
276NAME OVER:2005/05/22(日) 01:16:09 ID:???
>>241
> 馬鹿売れする商品に本当に質の高い物なんてない。それはもはや否定しがたい
事実。
「PC で 40 万本超」こそまさに馬鹿売れなのだが。
277NAME OVER:2005/05/22(日) 01:45:27 ID:???
売れる商品には確かに二種類ある

1.品はそれほどでもないがマーケティング戦略の勝利
2.本当にその品が優れている

2が皆無という訳でもあるまいに
278NAME OVER:2005/05/22(日) 16:11:53 ID:???
発売時にドカッと売れるがそれっきりなのは1
ロングセラーになったり、発売当初はさほどでもないのに口コミなどで徐々に人気が出たりするのは2
279NAME OVER:2005/05/22(日) 16:13:51 ID:???
>月刊トラウマのHPってなくなったか?
先月までで閉鎖されました。
280NAME OVER:2005/05/23(月) 00:38:16 ID:???
ハイドライドスペシャル
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116755516/l50
281NAME OVER:2005/05/24(火) 23:36:11 ID:I6pLjPfH
ヴァーチャルハイドライド、昔はすごくリアルな3Dゲームだと思ったが、
最近やってみたら思いっきり擬似3Dだね。
このゲームってT&Eでハイドライドシリーズを作ってきた人たちも
制作に関わってるのだろうか。
282NAME OVER:2005/05/25(水) 10:59:05 ID:???
>>281
内藤氏本人が製作してたと思う。
サタマガかなんかでインタビューを読んだ記憶がある。
283NAME OVER:2005/05/29(日) 23:25:08 ID:???
ヴァーチャルハイドライドのEDのお姫様ってなんか沢口靖子に似てると思うのは自分だけかな?
284NAME OVER:2005/05/30(月) 05:36:35 ID:2Hu9TpPU
98版しかやったことありませんが、STRとかパラメータを上げるアイテムありましたよね。
ブラウンポーションとかいくつか。
で、デカキャラと戦うときにそういうのを使うと楽に倒せる、といったことが当時の雑誌に
あったと思うんですが、あれって98でも有効だったんですか?自分では効果がなかったので
なんだこりゃ?と首をかしげた覚えがあります。

偶然このスレを見つけて、長年疑問だったことを質問してみました。
285NAME OVER:2005/06/02(木) 03:15:52 ID:???
ボスキャラには効果ないんじゃないかな?
286NAME OVER:2005/06/03(金) 15:47:56 ID:v0jLDzJE
STRをあげるのはルビーだが、
効果があった希ガス
287NAME OVER:2005/06/04(土) 12:24:20 ID:???
もし有効ならムラサメでもシルバードラゴンを楽に倒せるはずだが
288NAME OVER:2005/06/04(土) 19:08:30 ID:???
カーティケヤとシルバードラゴンはデスの魔法で仕留める。
キングドラゴンは開始直後デスの魔法5連発で間合いを計り、
8ジャンプ→すぐ9押し続けで頭をドラゴンスレイヤーでタコ殴りでOK。
ボスキャラ対戦時には全てのアイテムの効果が切れるはずだが。
289NAME OVER:2005/06/04(土) 21:19:43 ID:???
自分にレッドポーションしか効かないんじゃなかったっけ
290NAME OVER:2005/06/05(日) 01:08:53 ID:???
アイテム効くんだったらDemon'sRingで楽勝だな
291NAME OVER:2005/06/05(日) 04:22:38 ID:???
>>284
「hydlideにそんなItemないじゃん」と、思っていた俺が来ましたよ。
292NAME OVER:2005/06/05(日) 06:59:11 ID:???
>>283
「Xanaduにお姫様なんていないじゃん」と、思っていた俺が来ましたよ。
293NAME OVER:2005/06/06(月) 12:24:41 ID:???
ルビーが効果があったとしても、
武器によって攻撃力に上限があるので、
ムラサメではシルバードラゴンは倒しづらい。
レッドポーションを使えば済む話だが
294NAME OVER:2005/06/11(土) 20:57:49 ID:???
ブラッククリスタルを使いまくる奴は実生活で麻薬を使いまくる傾向が高い気がする。
気をつけろ。
295NAME OVER:2005/06/12(日) 02:48:03 ID:???
>>294
むしろ後先考えずにカードで買い物して、後々借金でクビが
回らなくなるタイプな感じ。
296NAME OVER:2005/06/12(日) 06:03:32 ID:???
>>294
むしろ学生の頃から株やって一儲けしているタイプ
297NAME OVER:2005/06/12(日) 13:31:26 ID:???
3倍高速に動くウルフは序盤殺るか殺られるかの世界なのに、いいやつがいるんだよな。
298NAME OVER:2005/06/12(日) 15:03:47 ID:???
>>297
正直、あのスピードで近くまで来られたら誰でも攻撃したくなると思うんだが。
299NAME OVER:2005/06/13(月) 04:00:44 ID:???
内藤さんと木屋さんは今いずこ。
300NAME OVER:2005/06/16(木) 01:12:54 ID:???
木屋さんと言えば、ネットニュースでよく投稿してるのをみて感激したっけ
木屋さんがポストするたび、「もしかしてあの木屋さんですか?」って
リプライが二三件は付いてたな、しばらくは
301NAME OVER:2005/06/16(木) 23:05:22 ID:???
>リプライが二三件は付いてたな、しばらくは

('A`)
302NAME OVER:2005/06/19(日) 07:50:06 ID:???
>>300
確かにそれよく見た。
303NAME OVER:2005/06/24(金) 21:48:38 ID:???
ルーンワースはこのスレでいいの?
304NAME OVER:2005/06/26(日) 00:02:22 ID:???
ルーンワースはハイドライドのアンチテーゼみたいな感じで作ったみたいだけど
いまいち盛り上がらなかったね。
ハイドライドの続編ならどんなクソゲーでも買う固定ファンって多そうなのに。
305NAME OVER:2005/06/26(日) 01:12:27 ID:WrdiUD6K
>>304
おれはちょっと好きだったよ
306NAME OVER:2005/06/26(日) 14:45:38 ID:???
>294
ブラッククリスタルを使いまくりで下がってしまったFORCEを、ブラックポーションを
飲むことでダメージと引き替えに回復できたらよかったのに。
307NAME OVER:2005/06/26(日) 23:14:56 ID:???
ブラックエニキスだっけ?
308BPS:2005/06/27(月) 00:30:47 ID:???
こらっ!
309NAME OVER:2005/06/27(月) 01:45:07 ID:???
じゃあ漏れはファイアークリスタルで。
310NAME OVER:2005/06/27(月) 16:37:57 ID:???
ムーンストーンはまだですか?
311働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/06/27(月) 19:56:57 ID:???
>>310
BPSハワイで鋭意製作中!!
312NAME OVER:2005/06/27(月) 20:19:50 ID:???
何時の話だよw
313NAME OVER:2005/06/27(月) 20:30:42 ID:c/yrtqjz
>>311
おれは未だに待ってるよ
プラジェーターも初期開発のやつお願いね
木屋さん!ドラスレ復活まだ?内藤さん!ハイドライドは?
イースはいつになったら本物の続編出るんだ?
314エプシロン3:2005/06/27(月) 21:45:16 ID:???
俺で我慢してろっての。
315ガルシス(骨):2005/06/29(水) 22:32:22 ID:???
316NAME OVER:2005/06/29(水) 22:46:24 ID:???
>>315
シャルとリーゼを出した時点で失敗確定
317ガルシス(骨):2005/06/29(水) 23:22:43 ID:???
てかガルシスは出てくるんだろうか・・骨の次はなんだろう?
318NAME OVER:2005/06/29(水) 23:45:14 ID:???
319NAME OVER:2005/06/30(木) 03:17:57 ID:???
もっとこうシンプルでパズルゲームっぽいのきぼんぬ
320NAME OVER:2005/06/30(木) 07:50:34 ID:???
>>317
メカだろやっぱ!
321NAME OVER:2005/06/30(木) 09:51:39 ID:???
>>315
あくまで風ザナの続きではないのかね?
322NAME OVER:2005/06/30(木) 11:44:47 ID:???
>>315
ザナドゥにストーリーなど不要。
ストーリーはプレイヤーが作っていく。それがザナドゥ。
323NAME OVER:2005/06/30(木) 13:25:47 ID:???
画面を見て「あっ、ザナドゥだ」と思うところが1カ所もないという
324ガルシス(骨):2005/06/30(木) 17:40:32 ID:???
風の伝説ザナドゥが出た時点でもうその辺は既に・・
でもせめてブランディッシュくらいの面白さがあればいいなぁザナドゥの新作・・
ストーリーやキャラがあってもブランディッシュくらい楽しめれば、まぁ許せる
てかブランディッシュの新作ってもう出ないのかな?
325NAME OVER:2005/06/30(木) 17:53:36 ID:???
>>315のサイトの下から二番目の画面写真の石畳だけは
かろうじてザナドゥを感じる…ような気がする。
(当時のジオラマ写真の印象?)
326NAME OVER:2005/06/30(木) 19:13:03 ID:???
頼むからザナドゥだけはそっとしておいてくれファルコム。
他のゲームならいくらでも会社延命のための商売道具にしても構わんから
327ガルシス(骨):2005/06/30(木) 19:42:46 ID:???
ザナドゥの新作出すなら、いっそネトゲとかにして欲しかったってのはあるなぁ
328NAME OVER:2005/06/30(木) 20:30:50 ID:???
ザナドゥオンライン作ったらデカキャラは廃人に独占されそうだな
329働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/06/30(木) 21:19:39 ID:???
ザナドゥの新作はシナリオ3。






ある意味いさぎよい。
330NAME OVER:2005/06/30(木) 21:30:02 ID:???
なんとなく、ぐるみんエンジンで動いてそうなゲームだな。
ポリゴンがしょぼい。

二度に渡り
魔王の侵略を受けるが、聖剣ドラゴンスレイヤーの力で、
窮地を脱し、ますますの繁栄を築いたとされている。

ってのは前の2回はザナドゥとシナリオUと言いたいのか?
331ガルシス(骨):2005/06/30(木) 21:59:47 ID:???
ぶっちゃけポリゴンはしょぼくてもいいから
ダンジョンが面白いといいなぁ
332NAME OVER:2005/07/01(金) 00:14:28 ID:???
>前の2回
ファザナドゥと風伝
333NAME OVER:2005/07/01(金) 00:45:37 ID:???
> 前の2回
ビオラインとガルシス
334NAME OVER:2005/07/01(金) 00:55:55 ID:???
バーチャルハイドライド2を・・・
335NAME OVER:2005/07/01(金) 01:18:52 ID:???
>>334
ラストバトルが熱そうですな。

ザナドゥポリゴン化するなら昔のパッケージみたいな渋い世界観に
して欲しかった。
336NAME OVER:2005/07/01(金) 01:45:29 ID:???
オープニングやデモが現代の技術を駆使した作りになってて
本編は昔のまんまの画面だったら、かなり買いだね。
337NAME OVER:2005/07/01(金) 13:00:26 ID:???
うはっ!結局ザナだったんだな。。。
イースに続きザナの歴史までも捏造されるのかよ
338NAME OVER:2005/07/01(金) 16:33:01 ID:???
>>1-337 にdeg-needles攻撃

お;あsdh:f@dhspvはうぇrkgh」wkrhg」pうぇhgえ
ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ、ブーッ!
339NAME OVER:2005/07/01(金) 17:26:30 ID:???
こりゃアレだ、ザナドゥじゃなくて
ファザナドゥの移植だろw

…そう思わせてくれ……頼む………
340NAME OVER:2005/07/01(金) 17:27:04 ID:???
>>339訂正
×移植
◎続編

………俺は動転しているらしい
341ガルシス(骨):2005/07/02(土) 00:43:31 ID:???
とはいえ・・風伝IIよりはマシだろう・・

てかザナドゥの続編はいいんだが
ドラスレシリーズは風ザナIIで一応ラストオブドラゴンスレイヤーって事で終わってるんだよな
って事はモナークモナーク、英伝に続きこれもドラスレシリーズの看板から外れた続編って事になるのか
342NAME OVER:2005/07/02(土) 10:55:52 ID:???
>>341
90年代からのファルコムの歴史は捏造の繰り返しdeath!
343NAME OVER:2005/07/02(土) 12:21:20 ID:4VfgUb7w
木屋さんが抜けたころから、とまってます。ファルコムもアイディアが尽きたのか・・
344NAME OVER:2005/07/02(土) 13:34:36 ID:???
>>343
キーヤが最後の砦だったからね
あの時点でファルコムは終わってたのさw
345NAME OVER:2005/07/02(土) 16:33:12 ID:???
>>315
ドラスレ英雄伝説のようにたるーーいおつかいゲームになる予感。
346NAME OVER:2005/07/02(土) 20:40:34 ID:Nqwrecdv
ファルコムのゲームを新品で買ったの風ザナ2が最後だったかな・・・。

風ザナ2は当時、前作よりも万人向けって評価がされてたのが印象的。
内容は、ただいたずらにダンジョンで時間稼ぐ中身のないゲームだった。

そのころから、万人向けと評される物に疑問を感じ始め、その頃未体験だ
ったドラ○エやらF○なんてのもその後やってみたけど、その内容の下らな
さにあきれたり。ルナとかグランディアなんてのも面白みを感じられず。

売れる物ってのは基本的に、誰でも判るように単純であまり中身のない
モノなんだって判った今では、売れた数の多いことに喜ぶ人間とか見る
となんだかな・・・て。

ドラスレシリーズとか終わったあとのファルコム物もいくつかやったけど
万人向けなコンシューマーの有名なRPGよかは明らかにマシ。
347NAME OVER:2005/07/02(土) 20:52:00 ID:???
>売れる物ってのは基本的に、誰でも判るように単純であまり中身のない
>モノなんだって判った

ほーザナドゥ40万本の売り上げに矛盾する発言を良く言う

DSシリーズ終わったファルコムって自分が見る目無いって言っているのと同じだぞ
348NAME OVER:2005/07/02(土) 20:59:07 ID:???
>>346
もはや、ファルの目指す方向性も万人向けだ。
今想えば、ブランディッシュが最期のファルコム作品だったな〜・・・。

てか、ファルよ!Ysのゴミ化だけに飽き足らず、ザナドゥまでもを!!
とっとと消えくされ!!
349ガルシス(骨):2005/07/02(土) 23:37:21 ID:???
>>348
ザナドゥは既に風ザナIIでゴミとなってた気が・・
ブランディッシュは良かったね・・今回のザナドゥの新作がせめてこのくらいの
面白さならいいんだけど

てかファルコ無の目指す方向が万人向けってのは???だが・・
YS6の絵とかとても万人向けとは思えないが
350NAME OVER:2005/07/02(土) 23:42:41 ID:???
>>349
あれだろ?イース6の絵やらフェルガナの絵やら
万人向けを狙ってるけどオタ臭いものしか描けないってだけだろ?
もうエロゲの絵師に描かせても同じ
351NAME OVER:2005/07/03(日) 00:19:07 ID:???
つーか、イースは2からオタ路線に入ったやん。
352NAME OVER:2005/07/03(日) 00:51:39 ID:4eRSfvdW
>ほーザナドゥ40万本の売り上げに矛盾する発言を良く言う

ちょっと自分に都合よく解釈してるかな・・・。

PCとコンシューマの売り上げ数とかの数字的な比較てちょっと
難しいしな。40万てのは100万単位で売れた万人向けRPGとは
明らかに違うし世間的にはXANADUなんて知らない人間のが多いだろ?
一方で元祖ザナは「ぶつかるだけ」っていう単純で判りやすい戦闘
システムという特徴もあるし。
とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた
モノと受け取れ。

>DSシリーズ終わったファルコムって自分が
>見る目無いって言っているのと同じだぞ

???
353NAME OVER:2005/07/03(日) 00:56:48 ID:???
ファルコム特集組んでる本立ち読みしてきた。
なかなか勉強になった。
354NAME OVER:2005/07/03(日) 02:13:06 ID:???
>とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた
>モノと受け取れ。

>ルナとかグランディア
はザナと同程度かそれ以下しか売れてない訳だが
355NAME OVER:2005/07/03(日) 07:55:14 ID:???
346=352は釣り宣言してさっさと消えた方が良いぞ
356NAME OVER:2005/07/03(日) 09:24:05 ID:???
XANADU ツクールなるものがあって、そして有志達で>>329の制作。
もう、ほんとそれでいい。それだけで今も十分に楽しめる筈。
357NAME OVER:2005/07/03(日) 10:48:57 ID:???
話の流れは兎も角、
>一方で元祖ザナは「ぶつかるだけ」っていう単純で判りやすい戦闘
>システムという特徴もあるし。
これだけはなるほどと思った。
確かにARPGてRPGを分かり易くしたものだとは思う。
指先操作は兎も角、コマンドとか結構分かり難かったし。
358NAME OVER:2005/07/03(日) 14:49:50 ID:???
シンプルなARPGって少なくなったねぇ。
盛りだくさんメニューとかアイテム生成みたいなのって
どーもゲームで遊ぶって言うより作業させられてるみたいで好きになれない。

あと一人で冒険になるからストーリー作りにくいってさけられてるのかな?
イースみたいな方向ばっかりでもいやだけど。
359NAME OVER:2005/07/03(日) 16:38:58 ID:???
昔のファルコムには夢を見れた
今はもう覚めちまった
360NAME OVER:2005/07/03(日) 17:52:01 ID:DIh23uAh
ラルクのNewWorldのプロモってYSだよね?
ダームの塔にしか見えないよあれ

ごめ・・スレ違い・・
361NAME OVER:2005/07/03(日) 18:22:57 ID:???
>355

いや、お前みたいな低脳な奴が消える方がいいと思う。

>357

arpgはactを判りやすくしたモノ(簡単にしたモノ)だとおもうぞ。
362NAME OVER:2005/07/03(日) 19:12:22 ID:???
又着ちゃったよこの人(;´Д`)

低脳じゃなくて低能だしぶつかるのはハイドライドが先だし

>とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた モノと受け取れ。

なら先に言えば?
363NAME OVER:2005/07/03(日) 19:37:43 ID:???
>とりあえず、こちらが売れる物と表する物は100万単位程度売れた モノと受け取れ。

それが基準だとすると、国産PCゲームで「売れた」作品なんてあるのか?
364ガルシス(骨):2005/07/03(日) 19:39:56 ID:???
当時のPCなんざ全機種含めても100万本なんてありえない本数だと思うんだが
ザナドゥの40万本だって驚異的だったのに
当時の背景とか知らないのか?
365NAME OVER:2005/07/03(日) 20:38:51 ID:???
>>364
実際、リアル世代じゃないのも混ざってるでしょ?ここ
フェルガナやって喜んでろと・・
366NAME OVER:2005/07/03(日) 20:46:08 ID:???
80年代のゲーマーが、まだ現役というのはもう少ない気がするな。
いい加減いい年だし。
367NAME OVER:2005/07/03(日) 20:51:51 ID:???
>>366
当然だね。
ここに集まってる人も大抵卒業してるでしょ?
想い出を語るバーみたいな場所だし
368ガルシス(骨):2005/07/03(日) 21:20:22 ID:???
>>367
意外と引退してたけど禁煙復活組ってのも居るかもしれない
丁度30代くらいになって、遊ぶのに疲れて家で久々に
ゲームでもって思った時にインターネットの普及、近年のネトゲブームやリメイクブームやEGGなどのエミュ
にちょうどぶち当たって眠れる獅子がまた目覚めた香具師とかも居そう
369ガルシス(骨):2005/07/03(日) 21:20:40 ID:???
禁煙じゃなく近年だった・・
370NAME OVER:2005/07/03(日) 22:12:14 ID:???
あの頃目を輝かせて楽しんでいたザナドゥは、もう戻ってこないんだな・・・。
371NAME OVER:2005/07/03(日) 22:36:26 ID:???
>>370
あの歴史の中に在った俺らはラッキーじゃないか!
372ガルシス(骨):2005/07/03(日) 22:59:57 ID:???
確かに1ドットスクロールしたり、瞬間画面表示で感動できた俺たちは幸せだったな
373NAME OVER:2005/07/04(月) 00:27:56 ID:???
>>364
つハイドライド
374NAME OVER:2005/07/04(月) 00:29:03 ID:???
ハイドライドってMSXやらファミコンも含めての数字?
375NAME OVER:2005/07/04(月) 01:25:22 ID:???
>>374
だったはず
しかしMSXは認めてやってくれよw

ザナもファザナドゥを含めればもっと売れてるはずだが
あれは完全に別モンだしな
376NAME OVER:2005/07/04(月) 03:49:32 ID:???
31 歳、普通に現役。
PC で洋物 RPG やる位で、家庭用ゲーム機は PS すらもってないけど。
377NAME OVER:2005/07/04(月) 16:26:07 ID:???
>>376
いや、それを現役と呼ぶのはどうだろう?
フェルガナとか喜んでやってたりするのを現役と呼びたい
378NAME OVER:2005/07/04(月) 18:20:46 ID:???
>>377
フェルガナって何だそれ?はじめて聞いた俺は現役じゃないのか
でもPS2持ってるし、ウイイレとかグランツーリスモとかスポーツ系は今でもやってる。
379NAME OVER:2005/07/04(月) 20:29:06 ID:???
30歳現役。
ただ、永年使ってきたプロフィールPROがついにあぽーんしてしまったため
ここ数カ月は急激にプレイ時間が減ったが。
子供や孫とのコミュニケーションツールとしてゲームは最適。
間違いなくこの先もゲームから足を洗う事は無いだろう。
380NAME OVER:2005/07/04(月) 23:27:13 ID:???
まあ個性が強いってことは引き付ける力も反発する力も強いわけで、
最初から売れ筋を狙って万人向けのものを作ろうとすると、
どうしてもとんがった部分を削らざるを得ないよな。
結果として誰にとってもそこそこ楽しいが、それ以上のものにはなり辛い。

九割の人がそこそこ楽しめるゲームよりは、一割の人が一生
楽しめるようなゲームの方が価値があると思うんだけどね。
商売として考えると難しいのだろうけど。

ザナのヒットは、全面に個性を出しながらも多くの人の心を捉えた
稀有な例だったのだろう。
381NAME OVER:2005/07/05(火) 00:14:08 ID:???
単純にビジュアルだと思うけど。

ザナドゥもイースも、雑誌に載ったときはあまりの美麗さに度肝を抜かれたよ。
382NAME OVER:2005/07/05(火) 00:23:02 ID:???
>>381
当時としては画期的だった。
というのが1番大きいな。
383NAME OVER:2005/07/05(火) 03:05:01 ID:???
>362

お前、他人の漢字の間違いまで指摘してる時点で必死になってんのモロばれ

384NAME OVER:2005/07/05(火) 05:38:24 ID:???
>383
二日以上も前のレスに、今頃になって反応するのは必死とは言わないのかね?
385NAME OVER:2005/07/05(火) 06:55:40 ID:???
みんなのおもちゃ、346が帰ってきましたよ
386NAME OVER:2005/07/05(火) 07:42:38 ID:???
まぁ、自分も漢字間違えてるくせに他人の漢字の間違い指摘してる時点で
目糞野郎だよな。


ちなみに俺はザナをバカみてーにやりまくったけどフェルガナを大喜びで
やってるクチ。面白ければなんでもok。
結構ボス強くて難易度はちょっと高め。
「ヌルゲーマーはEASYでやってろよwwww」てなファルコムの姿勢が
見え隠れするとかしないとか。
387NAME OVER:2005/07/05(火) 10:06:51 ID:???
なあ、XANADUで使われている英数字フォントどこかで手に入らないかな?
388NAME OVER:2005/07/05(火) 10:56:48 ID:???
>>386
今のファルゲやってる君は・・・・orz
389ガルシス(骨):2005/07/05(火) 22:20:13 ID:???
俺もファルガナやYS6やぐるみんをそれなりには楽しく遊んだ口だ
なんか適当に何も考えずにサクサク敵を切り刻む雑魚戦のアクションだけは
楽しかった・・お話はまるで覚えてないし(ファルガナは3だけど))
名作かと言われると激しく疑問だが
390NAME OVER:2005/07/05(火) 23:14:25 ID:???
ファルガナだとZAVASだ。
フェルガナね、と揚げ足取りをしてみる。
391NAME OVER:2005/07/06(水) 15:36:22 ID:+7blx+SA
>>389
今更ファルゲなんてw
君はガルシス(灰)、若しくは、ガルシス(腐食体)に改名なさい
392NAME OVER:2005/07/06(水) 17:03:30 ID:???
ログインでザナドゥの広告を最初に見た時
すげえと思った
確か300種類以上、主人公のキャラクターグラフィックが変わるとか
393NAME OVER:2005/07/06(水) 17:37:40 ID:???
>>392
おれも思った。
イースのデモ見た時。ハイドライド3の画面写真見た時。ソーサリアンの情報得た時。
心地好い衝撃だったぜ・・・。
394ガルシス(骨):2005/07/06(水) 19:02:43 ID:???
>>393
デーモンズリングの瞬間画面表示もけっこう凄いなぁと思ったりしてた
395NAME OVER:2005/07/06(水) 19:29:55 ID:???
広告といえば、ファミコン雑誌のザナドゥの広告で、
「キミ達にはまだムリかもしれないけどね」
とかそんな感じのが任天堂の逆鱗に触れて、
あとで謝罪ってのなかったっけ?
396NAME OVER:2005/07/08(金) 01:20:47 ID:???
ttp://xanadu3.systems.ne.jp/

シナリオ3キター
397働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/07/08(金) 06:07:59 ID:???
ザナドゥクローンってのがあったのか。
サイトは無くなってるって話だけど遊んでみたいなぁ。


誰か何処かに上げてくれんかな・・・

398NAME OVER:2005/07/08(金) 15:30:39 ID:???
>>396
ああっ、最終更新が 04/07/18 というのが悲しい…。
また再開しないのかなぁ。
399NAME OVER:2005/07/08(金) 16:34:40 ID:lBV5QAmo
>>396
体験版(?)やってみました。
頑張ってるし、凄いなぁと感動したんですが・・・・なんか違う。
もの哀しいさというか、薄暗さというか・・・
そんな俺は、88版でもやってろって感じなのか?(ーー;)
400NAME OVER:2005/07/11(月) 00:36:54 ID:???
ザナドゥ シナリオU
あの薄暗さ。 孤独感。 随所に散りばめられた黙示録の断片。
先へ、先へ。
その渇望。 終わりへの渇望。
そしてエンディング。
物悲しさ、安堵、空虚さ。
そう、この空虚さ。
これを学んでいたおかげで、
ネトゲ中毒で人生棒に振る前に気づけました。

終わってし〜ま〜え〜ば〜、 た〜だの〜幻なの〜
だ〜から〜恐れず〜に〜 続けて〜〜〜
注意!ネトゲは、意図的にエンディングがなく、
作業量はオフゲの十倍以上。
作業で時間を浪費させて、月極課金を長引かせます。

ガルシスよ! 全てのネトゲに災いをもたらしたまえ。
401NAME OVER:2005/07/11(月) 00:54:34 ID:???
なに上のひとキモスギ
402NAME OVER:2005/07/11(月) 01:18:42 ID:???
>w<
403ガルシス(骨):2005/07/11(月) 08:41:25 ID:???
よくも悪くもおっさんの多いこのスレでは珍しく若々しい厨みたいなカキコだなw
404NAME OVER:2005/07/11(月) 12:37:28 ID:???
ハイドライド2で、町の上の画面でThiefを延々と狩り続けて、
50000のPlate mailを買ったのも、あの当時にしかないやる気のなせる技だったな。
405NAME OVER:2005/07/11(月) 13:09:18 ID:???
>>404

わかる、わかるw
ザナで、カルマをBポーションで下げれる事を発見した時は
全段ジョン回り直した当時の俺も、今ではYour Nameでいきなり
@Yoshio.Kiya@ですよw
406ガルシス(骨):2005/07/11(月) 20:49:01 ID:???
>>404
5万だっけ?3万じゃなかった?
俺はタワーの5階でオークを延々と倒して稼いでたが
407NAME OVER:2005/07/11(月) 22:39:16 ID:???
MSX版ではブラッククリスタル利用したバグで無限売り出来たな

あとESCでボクシングもスローになるからSTR上げまくった
4回戦以降はミス許されないから集中力勝負
408NAME OVER:2005/07/12(火) 01:25:28 ID:???
>>406
FMテープ版でやると鬱になりますw
409ガルシス(骨):2005/07/12(火) 08:43:37 ID:???
>>408
AVユーザーだったがハイドライドIIはテープではやった事ないなぁ・・
410NAME OVER:2005/07/12(火) 09:07:18 ID:???
>>406
お前は漏れか?w
411NAME OVER:2005/07/12(火) 11:35:31 ID:???
昔は根性あったよな。今じゃザナドゥシリーズ全部、特にシナリオ2なんて隠しネーム、
金稼ぎ技なしじゃやる気が続かない。
412NAME OVER:2005/07/12(火) 12:01:39 ID:???
シナリオ2は、初期のステータス配分とアイテムを色々と調整して、
開始直後に1面の隠しショップで強い装備を揃えるにはどうすればいいか、
かなり考えたものだ。
413NAME OVER:2005/07/12(火) 12:43:25 ID:???
シナリオ2なんて店売り高いのを最初の隠しショップで買って
それ売ればすぐ最強装備そろったじゃん
414NAME OVER:2005/07/12(火) 13:08:11 ID:hVZDjPOA
イーススレと間違って書き込みしてしまいましたので、もう一度書き込みました。

XPでウィンドウズ95/98のザナドゥをやっているんですが、
説明書無しを買ってきたため、わからないことが多すぎます。
2つお聞きしたいことがあるのですが、
1つは死んだときのペナルティーって何かあるのでしょうか?
死んでもその場で復活するのでHP低くなったらわざと死んでいるのですが。
何かあるのかなぁと思って。

もう1つはシステムリソースが足りませんと出てよく終了してしまいます。
INNなどの扉に入ると起きるので、ゲームになりません。回避方法に心当たりがあれば教えてください。
インストールの時にダイレクトエックス5?をインストールとか出たのですが、これは何か関係あるのでしょうか?
415NAME OVER:2005/07/12(火) 15:27:44 ID:???
>>414
>死んでもその場で復活するのでわざと死んでる
「エリクサー」というその場で復活できる貴重なアイテムが減る

>システムリソース
おまえのボロPCだとメモリたりてないんだよバーカ
416NAME OVER:2005/07/13(水) 06:24:56 ID:???
説明書なしを買ったって時点でもうね…
割れ厨は死ねと。
417NAME OVER:2005/07/13(水) 12:16:16 ID:RmsSM1Ar
>>415さん
ありがとうございます。アイテムが減ってたとは死ぬの止めます。

普通に買いました。箱は付いてるんですが説明書だけ入ってなくて。
スペックは2年前ぐらいに最新一歩手前を買ったので足りてるとは思うのですが。
メモリも1Gあります。GeFX5900XTです。
418NAME OVER:2005/07/13(水) 17:07:40 ID:???
まあいまどきアンバランス版なんか買うやつは・・・・
まともに動いても大地雷だから・・・
他のでやった方がいいよ
419NAME OVER:2005/07/13(水) 17:36:00 ID:???
いくらで買ったか知らないけど、EGGで買ったほうがマニュアルもあっていい気がするんだが。
420NAME OVER:2005/07/13(水) 18:39:19 ID:???
>>419
EGGでは日本ファルコムのやつは全部メンテナンス中のため販売停止中だぞ・・・
XP対応させるためとアンアウンスがあったが恐らくプロテクトの件だろう。
マニュアルだけなら会員になれば自由にダウンロードできるけどな。
421NAME OVER:2005/07/13(水) 19:52:51 ID:???
>>414
俺もアンバランス版持ってるが、パソコンをXPにしたら
リソース不足エラーが出るようになった。
XPでリソース不足になるのはデスクトップヒープの問題らしく、
自分でも何とかしたくて調べた。
対処法なんかも見つけたが、自分のマシンでは駄目だったな。

http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/071desktopheap/desktopheap.html


今はEGG版で遊んでるけど、そっちでは問題なくクリアできた。
アンバランス版は素材集と割り切って、画像を取り出してアイコン作ったりするのが
正しい楽しみ方かも。
422NAME OVER:2005/07/13(水) 21:06:33 ID:tRCqTWme
皆さんありがとうございました。
箱にメモリアルゲーム、アンバランスと書かれています。

マップやモンスターのアイコンが見れるのは面白いですよね。
421さんありがとうございました。レジストリ変更は危なそうなので、
EGG版の販売が開始されたやりたいと思います。
423NAME OVER:2005/07/13(水) 23:54:35 ID:???
互換モードでやっても駄目なの?

ハイドライドのPC版はXPでも不具合ないし、オーバードライブが付いてるわで
なかなかGOODだけど、一番アレンジ版を作って欲しかったIIがBGMなしの88版
なのが残念。
424421:2005/07/14(木) 02:15:43 ID:???
>>423

互換モードも95から2000まで一通り試したけどダメだった。
元の仕様も仕様だし、そうとうタコいプログラミング(メモリリークしまくり)
してるんじゃないかと思われる。

うまく動かせれば、バイナリエディタで設定ファイルいじって
オリジナルシナリオも作れそうなだけに残念。
425働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/07/14(木) 22:04:31 ID:???
T&EのサイトでMSX版のBGM落とせたのが良かったよ>ハイドライド1
426NAME OVER:2005/07/15(金) 22:09:52 ID:???
ザナドゥ・ネクスト
http://www.falcom.co.jp/xanadu_next/secret.html
メルマガ限定公開らしいがぐぐったら出てきた^^;
しかしどこがどうザナドゥなのかと・・・。
427NAME OVER:2005/07/15(金) 22:17:54 ID:???
名前が。
428NAME OVER:2005/07/15(金) 22:23:14 ID:???
  ┏┓  ┏━━┓                ┏┓┏┓┏┓┏┓
┏┛┗┓┃ ■ ┃┏━━━━━━━━┓┃┃┃┃┃┃┃┃  ./≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
┣-  -┫┃┏┓┃┗巛うヽ 巛と \.━━┛┃┃┃┃┃┃┃┃  |┌──────┐ J |||
┗┓┏┛┗┛┃┃  ._ヽ_ \ ̄ヽ \    ┣┫┣┫┣┫┣┫  | |          .| ◎ |||
  ┗┛    .┗┛  (。A 。 ) )_ゝ ノ___┗┛┗┛┗┛┗┛__ | |XANADU NEXT .|    |||
//  //      ∨ ̄∨ ⌒   /  /⌒ヽ         /| .| |           | ||||||| |||
/  // /       \     イ ./ 人 \       // |└──────┘||||||| ||
  // /   //     |二ヽ     Y  /二\ \ノ⌒i二ニ|/||   ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
// /   //  //   | ■ヽ ヽ    ノ■■■ヽ /■■ ||||| ......|_|.::::::::::::::::::::::::::::::::::|_|:::::::::
429NAME OVER:2005/07/15(金) 23:08:26 ID:wm8hp8WV
これってザナドゥというより逆鱗みたいな感じなのかな・・・?
430NAME OVER:2005/07/15(金) 23:44:55 ID:???
チョンゲーとかもそうだけど、FF以降中途半端にリアルな萌え絵が
氾濫してるな。
431NAME OVER:2005/07/16(土) 01:50:42 ID:???
ザナドゥ風の絵柄で3Dってのは今日日難しくないかい?
432NAME OVER:2005/07/16(土) 03:13:28 ID:???
そもそも XANADU を 3D にするという事が間違い。
絵柄云々以前の問題。
433NAME OVER:2005/07/16(土) 09:13:03 ID:???
ザナドゥの名前に思い入れを持っている30代あたりとか、かつてそんな名前の
大ヒットしたPCゲームがあったってのを知ってるヤシを釣るのが目的かな。
434NAME OVER:2005/07/16(土) 13:16:45 ID:???
さすがにその世代は釣られんだろ。
「PCゲーム史上最も売れたゲームの最新作が遂に登場!」
という謳い文句で前作を知らない世代を釣るのが目的
435NAME OVER:2005/07/16(土) 14:46:42 ID:???
ファルコムも地に落ちたな
8bit時代は常にワクワクさせてくれたもんだが・・・
会社名が同じだけでスタッフが全然違うんだから当然なんだけどな
436NAME OVER:2005/07/16(土) 14:52:16 ID:???
80年代に抱いていたゲームへの憧憬を
いまのゲームに求めるのは無理がある気がする。
あの当時は全てが新鮮で、未開拓の世界だった。
437NAME OVER:2005/07/16(土) 16:59:40 ID:???
ファルコムもうダメボ。
シリーズ物しか出さない&新作かとおもったら実は海外(韓国)のローカライズ版。
いまさらザナドゥで新作ってセンス無さすぎ。
438NAME OVER:2005/07/16(土) 17:18:10 ID:???
イースフェルガナみたいな感じでアクションを楽しめるようにして
世界観はそのままでビジュアル向上してくれれば欲しいと思うけど。
スクリーンショット見た感じだと期待薄。
439NAME OVER:2005/07/16(土) 17:34:16 ID:???
思い入れしかないオヤジなんかは、さっさと切り捨てたらいいんだよ。
440NAME OVER:2005/07/16(土) 19:27:19 ID:???
ならシリーズ物の名前なんて必要ないだろう?
441NAME OVER:2005/07/16(土) 20:18:00 ID:???
販売戦略上必要なんだろ。
442NAME OVER:2005/07/16(土) 20:47:47 ID:???
ようは過去の名作の名前をつけないと
売れないようなゲームってことだろ
443NAME OVER:2005/07/16(土) 21:12:53 ID:???
それの何が悪いのか分からんが。
メーカーは、いちいちキモオタの思い入れに付き合って名前決めなきゃならんのか?
444NAME OVER:2005/07/16(土) 21:46:55 ID:???
>>443
それは悪いだろ?
過去の名作の名前をつける事はどうでもいいが、
そうしないと売れないようなゲームはどうかとおもうぞ。
まーファルコムなんかには期待して無いって言うんなら
悪い事ではないが。
445NAME OVER:2005/07/16(土) 21:52:21 ID:???
どういうものを作るかは、100%作る側の自由。
買う側は、嫌なら手前が買わなきゃいいだけの話。

んな簡単な話が理解できない444は、広島・大阪あたりで、
左翼偏向教育を受けたかわいそうな人だと思われ・・・。

446NAME OVER:2005/07/16(土) 21:54:23 ID:???
むしろ、442=444?は、ゲーム批評とかああいう
オタクの自尊心くすぐって商売やってる雑誌の熱心な信者って感じだな。
447NAME OVER:2005/07/16(土) 21:55:07 ID:???
>>444
それは、今のゲーマーは、ものを見る目が無いバカですと
言ってるに等しいわけだが。
448ガルシス(骨):2005/07/16(土) 23:18:34 ID:???
俺はブランディッシュ1くらいの面白さをまだ期待してるぜ・・
449NAME OVER:2005/07/17(日) 00:58:01 ID:???
別に2ちゃんで文句言う分にはかまわんと思うがな。
むしろなぜにそこまで現ファルコムを擁護するのかと。
450NAME OVER:2005/07/17(日) 00:59:26 ID:???
基本的にここは懐古主義者が集まるスレだし、
昔のイメージを壊される新作には批判が集まるのは当然の流れかと。
451NAME OVER:2005/07/17(日) 03:14:43 ID:???
でもZweiもぐるみんも面白かったし、イース6もフェルガナもよかったのに。

昔のイースやザナドゥがよかったのはそう思うが、それとは無関係だと俺は思う。
ザナドゥを買うかどうかは今後の情報次第だが、最近のファルコムは評価してもいいと思ってる。






確かに、昔ソーサリアンフォーエバーを掴まされたときはファルコムもうダメポと思ったがな。
452NAME OVER:2005/07/17(日) 10:39:53 ID:???
まあ、「単体では良い出来だけど、今までのシリーズとして見ると不満を感じる」ってだけだな。
453NAME OVER:2005/07/17(日) 12:23:03 ID:???
確かに…イース3も、イースの名前さえ冠さなければあれはあれで良いゲームだったと思う。
454NAME OVER:2005/07/18(月) 10:35:19 ID:???
ザナネクの一番気に食わないところはポリゴンキャラの頭部がしょぼすぎ
るところだ。
プレステ1のゲームかよ。
455NAME OVER:2005/07/18(月) 12:01:35 ID:???
大・丈・夫。
プレステ1のゲームだよ。
456NAME OVER:2005/07/20(水) 16:21:55 ID:???
MysteriousDimensionを筆頭にハイドVって最強すぎる。
思い出したように聞くとクオリティテラタカスwww

まだ餓鬼だったのでハイドUの理不尽さには泣いたなあ。
猛者多いっすねはやし。
457NAME OVER:2005/07/20(水) 22:59:04 ID:???
これブランディッシュネクストでいいじゃん
458NAME OVER:2005/07/21(木) 00:53:30 ID:???
ファザナドゥ・ネクストってことでひとつ
459NAME OVER:2005/07/21(木) 01:14:20 ID:???
買ったらハド損よ?

いや、面白けりゃいいけどな。
460NAME OVER:2005/07/21(木) 10:55:31 ID:???
>>457
Xanadu Nextではないのだが、

ボスにガルシス
あの三拍子の曲びっくりした。
*−*の3Dモデル(尻が!)組むなら今度は本編作れよ、と思った。
(エンジン改良すれば作成可能だろうと容易に推測されるし)

これ以上言うと怖いのでここまで。こういう点があるからあの作品は謎なのか。
本当に謎すぎる。
461ガルシス(骨):2005/07/21(木) 10:59:42 ID:???
>>457
てかブランディッシュなら別にネクストにしなくても・・普通にブランディッシュVでいいのでは・・

でもブランディッシュって思えばザナドゥ以上にもう今ではあの1〜3みたいなのは
作るの難しいんだろうな・・あれ何気に2Dの上から見下ろし画面だからこそ面白かった所あるから
今の時代にはもう合わないのかもしれない・・3Dどころか4でクォータービューになった
だけで大分つまらなくなった
462NAME OVER:2005/07/21(木) 15:13:41 ID:lRmnpTfL
>>460
なにを言ってるのかさっぱりです
463NAME OVER:2005/07/21(木) 18:36:27 ID:???
>>460
本当に何言ってるのか全然分からんなw
リア厨か?
464NAME OVER:2005/07/21(木) 19:37:33 ID:???
リアル外人では。
465NAME OVER:2005/07/21(木) 21:31:13 ID:???
むしろ人外
466NAME OVER:2005/07/21(木) 21:32:30 ID:???
RINNEのことか?
467NAME OVER:2005/07/22(金) 00:22:08 ID:???
基本的にここはオッサンどころかオッサンオッサンが集まるスレだし、
468NAME OVER:2005/07/22(金) 18:03:05 ID:???
>>467
オッサンオッサンって何?おっさんの中でもおっさん臭い人って意味?
469NAME OVER:2005/07/22(金) 20:19:50 ID:???
「オッサンだと思い込んでる自称オッサン」って意味かもしれんね
470NAME OVER:2005/07/22(金) 20:22:46 ID:???
オッサンofオッサン
471NAME OVER:2005/07/22(金) 23:39:55 ID:???
>>470
ちょっとワラタ
472NAME OVER:2005/07/23(土) 00:12:11 ID:???
ティリーロリロリロティーリーリーリー

ttp://sports.yahoo.co.jp/f1/2005/teams/jor/19.html
473NAME OVER:2005/07/23(土) 04:51:25 ID:???
聖☆おっさん
474NAME OVER:2005/07/25(月) 10:21:40 ID:???
RINNEじゃね?
475NAME OVER:2005/07/26(火) 02:42:51 ID:???
ファハイドライド
476働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/07/26(火) 20:10:58 ID:???
>>475
ファミコンハイドライドSPECIALは東芝EMIから絶賛発売中!
イメージソングはちわきまゆみ
月刊ジャンプで漫画も連載中!


友達の家で、友達の弟の友達が買ってきたばかりのFCハイドライドスペシャルを
ぶっ挿してプレイ。
MSX1持ってたからマップサクサク歩いて、レベル上げもそこそこにアイテムゲットして、
水路まで泳いで魔法使いの居る大陸へ。

当時、中2ぐらいだったが微妙な雰囲気にプレイを中断した。
477NAME OVER:2005/07/26(火) 23:29:25 ID:???
>友達の弟の友達が買ってきたばかりの

微妙な人間関係なのな
478NAME OVER:2005/07/27(水) 02:19:17 ID:???
>>476
これ見てファザナドゥは、ファミコンのザナドゥの略かと、今気が付いた。
479働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/07/27(水) 06:26:28 ID:???
んで、薄い記憶だけど、
ファミコン版はドラゴンの倒し方が違うから止めた様な気もする。
480NAME OVER:2005/07/27(水) 06:33:08 ID:???
>>476
おまいはお(ry
俺は友達がだったがw

ファザナドゥはなんだかんだネタになるが
ハイドラスペシャルてなんか地味だな
481NAME OVER:2005/07/29(金) 22:31:31 ID:???
>>70氏、>>84氏のレポートに触発され私も久々にXANADUしてみました。

初期パラはInt10のみ。
アイテムショップ、B.Onyx、F.Crystalの使用禁止、
PendantでのCave開け禁止という縛り条件でプレイ。

たぶん考えられる最低のパラメータだと思うけどこんなんでも
クリアできちゃうゲームバランスに、改めてXANADUの素晴らしさを見直しました。

ちなみにMantleはGiant-Slayer取得とLevel10の閉ざされた部屋への
出入りの時のみ使用です。
482NAME OVER:2005/07/30(土) 00:57:49 ID:???
藻前ら、すげーよw
483NAME OVER:2005/07/30(土) 01:02:26 ID:???
STR0AGR0でも攻撃できるの??
484NAME OVER:2005/07/30(土) 01:12:17 ID:???
Int10だから、最初は魔法Onlyなんじゃない?
485NAME OVER:2005/07/30(土) 01:17:15 ID:???
>>483
AGLは0でも可能ですが、STRは最低10は無いと武器攻撃は不可能です。
まあ、それはLevel3にHammer落ちてますので。

テキトーな詳細書いたほうがよい?
486481:2005/07/30(土) 02:59:26 ID:???
せっかくなので書いてみた。

■Level0
王様から頂いた3500GoldでIntを10あげ、Caveへ。
初期Statusは、STR:0 INT:10 WIS:0 CHR:0 DEX:0 AGL:0 MGR:0

■Level1
初期資金3400GoldもあるのでD-Needleと200GoldのKeyを10本購入。
残りは全てFoodに廻し、コブリンとか骨とか蛇殺してWizard-Levelを1に。
箱開けれないで寂しいのでとっととLevel2に。

■Level2
タコとGarbug、Sirなんとかを残して外の敵をほぼ全滅。
なんとかWizard-Levelを3まで上げさっさとLevel3に。

■Level3
+1Small-Shildを拾った後、タコの居る塔へ。
塔の道中、向かってこない敵は残しつつ、ElixirとD.Ringを1づつ使い
Hammer取得。これで武器攻撃可能に。帰る途中の残しておいた敵を
撲殺してFighter-Levelを1上げる。これで遂に箱が開けれる!
487481:2005/07/30(土) 03:00:27 ID:???
■Level1-3
んで、Level2に戻ってタコとか殺して小銭もらってSpear購入。
で、順番にLevel1から外の敵や塔を攻略。
+1Small-ShildのおかげでLevel2でも、正面ならほとんどダメージ受けないし。

Level3攻略中そろそろFighter-Levelが上がりそうになったので
一本1000GoldのKeyを20本購入。残り5000GoldくらいあったけどテキトーにFood購入。
Wizard-Levelを5(Conjurer)まで上げLevel4飛ばしてLevel5へ。

■Level5
+2Large-ShildとBload Swordのある塔をHourglassを1個ずつ使い攻略。
で、外を徘徊してるお金持ちを狙ってD-Needleでちまちま頑張る。
どうにか50,000Gold工面しD-Thunder購入。

■Level3-5
残った雑魚をDeg系魔法で殲滅。Level5のStoroperはもったいないので残しといたかも。
Level5のCrown有る塔はBootsとHammer取れるとこくらいまで行っとく。
で、なんとかWizard-LevelがWarlock(11)まで上げれるようになったので、
一気にレベル上げ。Fighter-Levelもついでに1つ上がる。
488481:2005/07/30(土) 03:02:19 ID:???
■Level6-9
Level6はPendantとBootsの取れるちっちゃい塔、Level8はGiant-Slayerの塔から
Mantle+Hourglassで脱出がてらHammerとPendantの有る塔へ。
外の道中の雑魚や塔は基本放置で、目についたお金持ちだけ殺してく程度。
Level9の塔では、Hourglassを4つぐらい使いほぼ全ての部屋を廻る。

■Level1-9
Level4のShriekerで防御力を10万くらいまで上げ、Level7のCrown取得。
Level6の塔を巡る途中装備品以外を売れば60万くらいありそうだったのでDeath購入。
後はテキトーに残りのLevel4以外の塔を巡り、Crown集めてKeyを10本購入しLevel10へ。

■Level10-4
Mantle3つは+7Large-Shildや大量のMurasame部屋で。
装備品の経験あげ、もうKing-Dragonはいつでも殺せるけど、
せっかくなのでLevel8-10の残ってる敵で両方のクラスをMasterまで上げたりも。

最終Statusは、STR:150 INT:150 WIS:140 CHR:0 DEX:140 AGL:80 MGR:100
主な残りアイテム、Red-Potion:86、Hourglass:27、Mantle:2、D.Ring:19。
購入品、D-Needle、Spear、D-Thunder、Death、Key×40、大量のFood。

以上、長文スマソです。
489NAME OVER:2005/07/30(土) 04:08:46 ID:???
乙。
読みやすくてGoodJob!
490NAME OVER:2005/07/30(土) 04:42:46 ID:???
>>481
オメ

Lampが非常に貴重品ですなぁ。
残りいくつでした?
491ガルシス(骨):2005/07/30(土) 07:23:28 ID:???
詳細なレポ乙
492NAME OVER:2005/07/30(土) 07:46:29 ID:???
最初は箱開けられないというのもかなり(´・ω・)セツナス
ざならぼに載せてもいいくらいの偉業乙
493481:2005/07/30(土) 08:36:41 ID:???
>>490
LampはLevel1だけでも30個近くとれるのでそれほど貴重ではなかったです。
Batは箱開けれるようになるまで残しといたし。ちなみに残り25でした。

>>492
箱開けれないなら開けないで実はサクサク進んだり。
Level5でDEX5のため、開けれるけど中々開かない方がイライラして辛かったり。
先にそのレベルのBoots取りに行けばよかったとちょっと後悔。

ざならぼさんには3年くらい前にScenarioIIのタイムアタック投稿してみたりも
しましたがその時点で既に更新止まってたようなのでなんとも。
494NAME OVER:2005/07/30(土) 09:25:26 ID:???
当時途中で訳わからんようになった漏れには感嘆の声しか出ない。
495NAME OVER:2005/07/30(土) 13:12:26 ID:???
レンタルショップでザナドゥを借りて
間違えてマスターにデータセーブしてしまい
何喰わぬ顔で返却した俺様が来ましたよ
496NAME OVER:2005/07/30(土) 13:50:25 ID:???
うああああw
ていうかPCゲームがレンタル出来た時代かぁ。懐かしいな。
497NAME OVER:2005/07/30(土) 18:52:59 ID:1fCIZxXX
ハイドライドは
手に入れたアイテムのグラフィックが
画面下部に羅列されるところがお気に入りだったな。

今時のRPGで同じことをしたらなかなか新鮮ではないだろうか。
498NAME OVER:2005/07/30(土) 19:29:53 ID:???
>>497
アイテムが多いから無理
つうかハイドライド2時点でとても入りきらない数だったと思うが
499NAME OVER:2005/07/30(土) 19:39:09 ID:???
じゃあ上下左右にグルリと。
500ガルシス(骨):2005/07/30(土) 20:31:44 ID:???
PCゲームレンタルって懐かしいなw

>>497
一応ロマンシアとかも表示されてなかったっけ?
後は微妙だけどブランディッシュもある程度画面に表示されてた気が
501NAME OVER:2005/07/30(土) 22:18:09 ID:7tHlikO6
>>497
トリトーンもそうだったな
502NAME OVER:2005/07/30(土) 22:25:18 ID:???
やっぱドルアーガが最初?
503NAME OVER:2005/07/31(日) 01:24:40 ID:???
最強の盾はプラス7ラージシールドです
504NAME OVER:2005/07/31(日) 02:12:35 ID:???
>>488乙〜。

キーは40個買えば足りるのか。
クリアしたこと無いからいつも2面でバカみたいに大量購入してたよ。
アイテム残量とかも参考になりますた
505ガルシス(骨):2005/07/31(日) 10:08:54 ID:???
なんか昔から今に至るまで色々なRPGが出ていろいろな防具の名前が
出てるが、何気にザナドゥの+7ラージシールドとかが名前的に
一番カッコ良く見える
506NAME OVER:2005/07/31(日) 12:24:33 ID:???
まあウィズのパクリなんだけどな
507NAME OVER:2005/07/31(日) 12:36:26 ID:???
なんとなく+4以上のソード、シールドは厨房臭い気がする
初心者GMが「スゲーだろw」とか言いながら自作のシナリオに出してる姿が頭をよぎって
508NAME OVER:2005/07/31(日) 13:41:38 ID:???
>>507
わかるわかる。厨房の頃とか実際にあったよ。
509NAME OVER:2005/07/31(日) 14:28:51 ID:???
506はD&DとかTRPG知らない人
510NAME OVER:2005/07/31(日) 17:33:58 ID:???
>>506>>509もよく知っててかしこいね
511NAME OVER:2005/08/01(月) 09:29:45 ID:???
+1とか+2とかだと、一目見ただけでどっちが強いかわかるからな。
ファミコン版のWizとかで武器に固有名詞が付いてるのはちょっとヤだった。
512NAME OVER:2005/08/01(月) 10:49:00 ID:???
MALORをマロールと読むのはWizを冒涜している
Mantleをマントと読むぐらい冒涜している
513NAME OVER:2005/08/01(月) 21:46:28 ID:???
マウジッヅ
514NAME OVER:2005/08/02(火) 02:28:06 ID:???
マウヅウシ
515NAME OVER:2005/08/02(火) 02:30:34 ID:???
固有名詞ってのは、カシナートとかじゃなくて
まっぷたつのとかいうカコイイ日本語のことだよな。
516NAME OVER:2005/08/02(火) 21:45:57 ID:???
余談だが、Cuisinartというのはアメリカで発売されてるフードプロセッサの名前。
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000DBD16/249-5926232-9093940
これを知らないと、なぜWiz#4で持ってきてくれと頼まれる「かき混ぜ器」が
BLADE CUISINARTの事なのか意味がわからなくなる。

ってここはWizスレじゃなかったな、失敬。
517NAME OVER:2005/08/02(火) 21:51:59 ID:???
>>516
豆知識dクス。
518NAME OVER:2005/08/03(水) 07:20:12 ID:???
初代ザナドゥで聞きたいんだけど、
LV9の建物小屋が縦に並んでるところから、LV8に戻るのって
Fire Crystalか、Wing bootが無いと戻れないんだっけ?
519NAME OVER:2005/08/03(水) 07:59:26 ID:???
>>518
縦商店街の一番上から右の橋渡って行くとケイブあるぞ
520NAME OVER:2005/08/03(水) 08:08:09 ID:???
>>519
THX
いや、それがね、あそこって上にツララ上の突起物があるせいで
1マス分ジャンプが足りなくなるんですよ。
マントル装備してればその突起物を通過してぎりぎりジャンプができるのですが・・・

おいらの操作が悪いのかなあ・・・
521NAME OVER:2005/08/03(水) 12:39:24 ID:???
>>520
キー操作は8→9じゃなくて6→9だぞ。ガンガレ
522NAME OVER:2005/08/04(木) 21:03:49 ID:???
>>511
ところが+7スモールより+6ラージの方が防御力が上だったりしてチト厄介。
523NAME OVER:2005/08/05(金) 02:02:26 ID:???
+2バトルアックス
524NAME OVER:2005/08/05(金) 06:18:34 ID:???
>>522
それは単にスモールとラージの差だと思うが。
+7スモールより+6スモールの方が、てなら変だけドさ。
525NAME OVER:2005/08/05(金) 07:37:18 ID:???
+2フルプレートの存在価値について語ろうぜ
526NAME OVER:2005/08/06(土) 08:15:18 ID:???
バトルスーツ装備時の全身タイツのようなグラフィックが好きだ。
ハイドライド2はなぜだかフル装備時よりも盾と兜だけ装備した状態のグラフィックが好きだ
527NAME OVER:2005/08/06(土) 12:48:27 ID:???
あのころは武器や防具のグラフィックと名前だけで(;´Д`)ハァハァできたものだ
懐かしい
528NAME OVER:2005/08/06(土) 23:22:57 ID:???
装備によってグラフィックが変わるだけでスゲー!って喜べたよね
529NAME OVER:2005/08/06(土) 23:34:55 ID:???
左を向いた時と右を向いた時で左右反転じゃなくて右手に剣・左手に盾が来るように表示されるだけでも失禁モノ
ってこれは別のゲームの話だなスマン
530NAME OVER:2005/08/07(日) 00:47:16 ID:???
ブラックオニキスもフル装備だとイマイチかっこ悪い。
531NAME OVER:2005/08/07(日) 23:52:42 ID:???
フル装備は透明じゃまいか。>オニキス
532NAME OVER:2005/08/07(日) 23:55:33 ID:???
しかし何故、ジム…じゃなかったXANADUの自キャラは左利きなのだろう?
533NAME OVER:2005/08/08(月) 00:55:11 ID:???
おまい、Xanaduのキャラにジムという名前をつけてるんじゃないだろうな
534NAME OVER:2005/08/08(月) 02:59:01 ID:???
右手に剣もったら最初の画面の
ねーちゃんの顔が見えないからだろ
535NAME OVER:2005/08/08(月) 15:47:35 ID:???
>>524
いや、全てのシールドの防御力が、+xスモール<+(x-1)ラージだったら
いいんだけどそうじゃないトコが厄介なわけ。
53611:2005/08/08(月) 18:21:25 ID:NXXw9YAL
カルマの下げ方わからん
537NAME OVER:2005/08/08(月) 18:39:46 ID:???
>>536
光沢ドットが3個のブラックポーション。
2個はHPが減るだけ。
538NAME OVER:2005/08/08(月) 19:50:11 ID:???
>>534
ねーちゃんか・・・
緑の髪のばーちゃんだと思っていたよ。
53911:2005/08/08(月) 22:23:24 ID:NXXw9YAL
ありがとー
540NAME OVER:2005/08/08(月) 23:39:57 ID:???
>>535
スモール〜+2ラージまでは順当で、
+3スモールから、+2ラージよりも弱くなり始めるんだよな。

これは理由はよくわかんないんだけど(AD&Dとかにも根拠らしいものはない)
ただ、開発版では無印スモールとラージはSmall WoodenとLarge Woodenになっていたのがひっかかる。
これ実は、無印は木の盾で+1は金属、本当の魔法の盾は+2からってことになってるんじゃないだろうか。
+3以降は純粋に「魔力の強さ」の差になってるので、盾の大きさで逆転が生じているとか。

……単に「最初の方は順番通りの強さだけど、後半はひっかけ」というだけのことかもしれないけどね。
541NAME OVER:2005/08/09(火) 01:40:29 ID:???
なんでシールドだけ安直な名前だったの?
542NAME OVER:2005/08/09(火) 02:07:01 ID:???
なんでだろうね
543NAME OVER:2005/08/09(火) 13:08:21 ID:???
「ザナドゥ・ファイル」とか読むと、どうも魔法の盾は
一定の規格に拠って作られた製品のようなので
(埋め込む黒水晶(だったか?)の数とか配置とかで防御力が変化するらしい)
それでいかにも記号的な名前になったのかもしれない。
544NAME OVER:2005/08/09(火) 17:35:37 ID:???
いや、後付けの説明はいいから
545NAME OVER:2005/08/09(火) 17:44:58 ID:???
>>533
XANADUにかぎらず、自キャラにはジムと名づけるなあ。
HYDLIDEで受けた衝撃、刷り込みは半端じゃなかったので…。
546543:2005/08/09(火) 18:12:48 ID:???
>544
せっかくネタ振ったのに、あっさり潰すなよ(w
547ガルシス(骨):2005/08/09(火) 18:44:41 ID:???
>>544
身もフタも無い事言うなよw
548NAME OVER:2005/08/09(火) 20:14:04 ID:???
>>541-542
当時の雑誌によると、木屋氏は上の発言でも出てるAD&Dというすごく古いTRPGを参考にザナドゥを作っていて、
武器防具にモンスター、称号も全部そこから取っている。
(詳しくはここの後半を参照 ttp://beoline.nobody.jp/ds/motoneta.html
 ウィズのパクリだとか言ってる人がいるけど、実はウィズもAD&Dを元にしている)

で、AD&Dには武器や鎧はノーマルアイテムに、+いくらはもちろん、エゴアイテム(ヴォーパルウェポンとかディスラプトメイスとか)の種類も沢山載ってるんだけど、
盾の種類はなぜかすごく少なくて、ほとんど+いくらの盾しかない。
ザナドゥでは、盾だけ捏造の名前を沢山作るよりは、潔く全部+いくらだけにしたんだと思われる。

あと>>507の言う+4以上は厨というのはソードワールドとかの感覚だと思うけど、
AD&D1stは特定敵に対して最大+7まであった(D&D3eでは+5まで)。
549NAME OVER:2005/08/09(火) 20:31:49 ID:???
>>548
 そういえば、XANADUのビホルダーは某新和にケチ付けられ
なかったんだろうか?
550NAME OVER:2005/08/09(火) 21:12:39 ID:???
>>549
それは(ザナドゥの記事じゃないけど)同じサイトにある用語集にものすごく詳しい。
ttp://beoline.nobody.jp/bandterm-ha.html#beholder

ケチをつけられた例の漫画の場合、ビホルダー自体がというより作者がいろいろと目立ってしまったことが原因らしい。
逆に、計40万本のザナドゥでも大丈夫だったという点が、よほど酷くない限りは大丈夫だという実例のような気もする。
551NAME OVER:2005/08/10(水) 00:34:14 ID:???
>>550
つーか荻原はD&Dコンパニオンのビホルダーの解説のところを丸々盗用してたから
552NAME OVER:2005/08/10(水) 00:48:40 ID:???
なるほど、ザナドゥの「バンデッドメイルは山賊鎧」だとかいうのは
わざと解説を違う内容にしてクレームをかわすためだったのか
553NAME OVER:2005/08/10(水) 05:51:07 ID:???
ビホルダーはザナドゥ、ソーサリアンと2つも出演してるのにねぇ。
554NAME OVER:2005/08/10(水) 07:28:43 ID:???
>>552
俺はリングメイルも思いっきり勘違いしててワラタ
あんな鎧無ーよ
555NAME OVER:2005/08/10(水) 09:30:03 ID:???
まあファンタジー世界の場合
「この世界の○○はこうなんだ!」と断言されてしまえば
それ以上つっこめなくなるけどね。
いちいち文句付けるのは
ドラクエのスライムに「あんなスライムはおかしい」とか
テーブルトーク信者が文句付けるようなもの。
556NAME OVER:2005/08/10(水) 10:51:19 ID:???
>>554
「それと、ものの本の中には、リング・アーマーのことを、巨大なリングをたすきがけに身につけたものだとか、
指輪のアーマーだとか解説しているもののあるようだが、これらは眉つばものだ。
少なくとも、歴史上にはそんな形のアーマーはないとだけは名言しておこう」
(富士見文庫「アイテムコレクション」のリング・アーマーに関する解説より)

これはやっぱりザナドゥファイルのことなんだろうな。
ファルコムはイースでもリングメイルを同じ設定にしてしまったからもう後には引けないだろうな
557NAME OVER:2005/08/10(水) 11:22:09 ID:???
ザナドゥのあの独特の設定は、設定作成時にAD&Dのマニュアルから単語だけ
(モンスターの場合イラストも)引っ張てきて、設定は名前から適当に考えた
だけじゃないのか。ハイドライドIIでも英語が読めないからAD&Dのマニュアルから
モンスターの名前とイラストだけ使ったという話があるぐらいだし。
558NAME OVER:2005/08/10(水) 11:25:01 ID:???
>>555
このスレ的には「ドラクエのスライム」より「ハイドライドのスライム」にしてほしかった
(けど、あれはドルアーガのマネなんだよな)

559NAME OVER:2005/08/10(水) 13:19:45 ID:???
>>544は、場の雰囲気が読めない性犯罪者
560NAME OVER:2005/08/10(水) 16:49:43 ID:???
>>559
急にレベルの低い書き込みするなよw
空気読めてる?
561NAME OVER:2005/08/10(水) 18:13:38 ID:???
>>556
イースのリングメイルって、power ringやtimer ringの仲間の魔法の指輪じゃなかったっけ?
襷がけじゃあなかったような。
562NAME OVER:2005/08/10(水) 19:56:00 ID:???
>>561
「指輪のアーマー」のほうのことだろ
563NAME OVER:2005/08/10(水) 20:00:03 ID:???
>>557
そうだろうね。コリアティなんて、単語を引っ張ってくるのさえ失敗した例。
特にモンスターなんて、AD&D独特の珍しいものの場合、説明も一致してる方が珍しい。

ソーサリアンになると、チャロナデーモンとか原典に近いものに戻ってるものもあるけど。

>>561
イースのはどっちかというと開き直って、「この世界でのRing Mailは指輪の一種なんだ」
ということにしたんじゃないかな。

襷がけ鎧は、剣闘士とかが着けてる(本当は革だけど)みたいなのから出た発想なのかねえ…
564NAME OVER:2005/08/11(木) 20:11:56 ID:???
襷がけしても
かえって動きにくそうだな
565NAME OVER:2005/08/14(日) 09:41:21 ID:???
パソコンサンデーDVD化しないかな。
とりあえずこのスレでの需要は高そうな気がする。
566ガルシス(骨):2005/08/14(日) 10:06:49 ID:???
そんなものが出たら買ってしまう・・別にシャープ系のPCのユーザーじゃないが
567働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/08/14(日) 10:13:31 ID:???
MZ-1500カッコイー
クイックディスク最強!!!



でも、ゲームあんまり出ない(つд`)
568ガルシス(骨):2005/08/14(日) 10:19:15 ID:???
でもDVDとか出たら音声切り替えでちゃんと当時副音声で流したプログラムも収録して欲しいなw
569NAME OVER:2005/08/14(日) 12:54:55 ID:???
当時は主・副が同時に聞けるテレビあったんだろうか
570NAME OVER:2005/08/14(日) 13:11:20 ID:???
日曜の朝という清々しい時間帯に放送してたんだよなぁ
今のパソコンを取り巻く環境とは隔世の感がある
571NAME OVER:2005/08/14(日) 14:06:38 ID:???
>>509
あったよ
俺は当時ファミベユーザーだったからパソコンサンデーでは試してないけど
「アーノルド坊やは人気者」で日本語と英語の音声を同時に聞けて感動した記憶がある
572NAME OVER:2005/08/14(日) 14:08:37 ID:???
>>571訂正
×509 ○569
573働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/08/14(日) 14:23:07 ID:???
>>571
It makes only to the face and the furnace of the joke.


エキサイト翻訳は人気者
574NAME OVER:2005/08/20(土) 03:16:53 ID:???
ほしゅ
575NAME OVER:2005/08/20(土) 08:25:30 ID:???
ザナドゥネクスト、期待したいがやはり原作が偉大すぎるからなあ。
ファルコムのリメイク能力に関してはフェルガナでかなり見直しているんだが
正直イース3とザナドゥでは格が違いすぎる。
あの歴史的名作を今風に好アレンジするにはよほど画期的な新システムの導入が必須。
そこまでの期待を抱くのはさすがに酷か
576ガルシス(骨):2005/08/20(土) 08:27:14 ID:???
システムもそうだがなんだかんだでダンジョンがどうなってるかだな
楽しめる作りならいいんだが
577NAME OVER:2005/08/20(土) 08:32:04 ID:???
あの殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか。
NPCとか出てくる時点で期待薄なのは俺だけじゃないはず。
578NAME OVER:2005/08/23(火) 02:36:40 ID:???
NPCはザナドゥ#][にもいただろ
文字だけだったけどな
579NAME OVER:2005/08/23(火) 20:28:08 ID:???
NPCに会わなきゃLEVEL1に行くことすら叶わんぜ?
王様もトレーナーの皆様もNPCじゃよー
580NAME OVER:2005/08/23(火) 22:42:07 ID:???
犬とかプロペラとかもな。
581NAME OVER:2005/08/23(火) 22:50:27 ID:???
あのプロペラの上とかに乗っかってトレーニンググラウンドの
壁に登ったことがあるのは俺だけじゃないはずだ
582NAME OVER:2005/08/24(水) 01:31:46 ID:???
未だに登れたことがない……
583NAME OVER:2005/08/24(水) 07:48:52 ID:???
>>581
トレーニンググラウンドに天井があるのを見たときは驚愕だった。
584NAME OVER:2005/08/24(水) 09:07:56 ID:???
MSX1版ではドラスレファミリーがうろついてるな。
585NAME OVER:2005/08/25(木) 13:51:32 ID:???
リバイバルザナドゥ2始めたんですが、
城の下のループしている迷宮を抜けてすぐの所にいます。
戦闘でHPごっそり削られて、金もなくHPも少なく、HP回復するために
敵を倒すということすら難しくなってきました。

戦闘のコツとかあるんでしょうか?
今は敵にぶつかってどちらかが死ぬまでガチで殴り合っています。
イースみたいに半キャラずらしとかしても変わらないみたいだし。
もう挫折しそう・・・。
586NAME OVER:2005/08/25(木) 13:54:36 ID:???
まずは弱い敵から倒そう
ガチで手強い敵は魔法を使ってもいい
ゴールドの量がまちまちの敵は最後の一匹を武器で倒すのを忘れないように
587NAME OVER:2005/08/25(木) 14:00:12 ID:???
あと横や後ろから突付かれると痛いから回り込まれないようにして
魔法で削って1,2発で武器で倒せるようにするとか
588NAME OVER:2005/08/25(木) 18:50:14 ID:???
それとトレーニンググラウンドでの能力配置の問題もあるかもな
589585:2005/08/25(木) 19:23:32 ID:???
>>586-588
今戻ってきました!
レスありがとうございます

とりあえず魔法を遠くからちまちま当ててHPを削り
最後の一撃で倒す作戦でお金を稼いで
HP150から1500までなんとか回復しました!!
Goldは8しか残りませんでしたが!
もう少しがんばってみますm(__)m
590NAME OVER:2005/08/25(木) 20:15:11 ID:???
>>585
とりあえず、
STR:10 INT:10 WIS:20 DEX:10 AGL:100 CHR:100 MGR:0
でプレーすると敵が止まってるように見えるよ。
魅力高いので、武器やアイテムを安く買えるし。
591NAME OVER:2005/08/25(木) 23:46:47 ID:???
>>590
 しかし、知性の低さが命取りでした。迷宮の奥深くに出現し
た、魔法しか効かない悪霊を相手に苦戦。撤退しようとした刹
那、悪霊の放つ魔法が、彼の胸を貫いたのです。魔法抵抗力が
5でもあれば、致命傷には至らなかったと、魔法医はいいます。
592NAME OVER:2005/08/26(金) 00:42:36 ID:???
>>591
なつかしス
つーか、最後に105になっちゃうから、やっちゃだめだよ? <MGR5 >>589
593NAME OVER:2005/08/26(金) 00:53:51 ID:???
>>592
クリスタルさえ取らなければOK。つうかリバザナではMGR100でダメージ0にならなかったはず
594NAME OVER:2005/08/26(金) 20:19:32 ID:???
クリスタルは+10じゃなかったかしら
595NAME OVER:2005/08/26(金) 22:38:41 ID:???
>>592-594
クリスタルは 6 面 *1、8 面 *1、10 面 *2 で MGR が +10
そのほかに、ウィザードレベルのレベルアップで +5 *16 回。
596NAME OVER:2005/08/27(土) 00:00:41 ID:???
>>591
前スレに旧版とリバ版の説明書のが全部書かれてたよね。
旧版の情け容赦ない文章が好きだだな〜。
597NAME OVER:2005/08/27(土) 00:40:22 ID:???
特典につられてザナドゥネクスト買っちゃいそうだ。
発売日までにせめてあのクソポリゴンを何とかして欲しい。
598NAME OVER:2005/08/27(土) 02:15:46 ID:???
なんか、条件反射で買っちまった。
フェルガナのときも、3のリメイクっていう発表(Story発表)前に買っちゃったんだよなー。
もうちょい待てばよさそうなものを... 
599ガルシス(骨):2005/08/29(月) 20:30:31 ID:???
トラウマが復活してたの全然知らなかった・・
600NAME OVER:2005/08/29(月) 21:09:10 ID:???
ほんとだ…びっくり。
でも、改めてレビュー読んでみるとけっこう厨くさい発言が目に付くなあ…
601NAME OVER:2005/09/01(木) 20:33:49 ID:???
http://www.falcom.co.jp/xanadu_next/index.html

ザナドゥが夢を見させてくれた時代はもう終わった
ハイドライドはバーチャルハイドライドが
サターンで出てしまった時点で既に終わってる
602NAME OVER:2005/09/01(木) 21:55:37 ID:???
シナリオIIの曲入ってるならミュージッククロニクルだけほしいな、なんて。
603NAME OVER:2005/09/01(木) 22:08:06 ID:???
 昔、「XANADUシナリオ2」のアレンジ版の音楽が入ったCDを
レンタル屋で借りた記憶がある。(スペシャルBOXみたいなの
じゃなくて、1枚の。)
 当時は当然まだちゅぅちゅう出来ない時代だったので、カセットに
ダビングして聴いていたのだけど、カセットはとうに紛失。お店も
いつの間にかCDレンタルを止めてしまっていた。今となっては
CDのタイトルも思い出せないんだけど、もう一度聴いてみたいな。
604NAME OVER:2005/09/01(木) 23:26:01 ID:???
>>603
それ、是非聴いてみたいですね。Filane、Alf、Altel、Rilvanなんて収録されてたら
最高!
605働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/09/02(金) 00:21:42 ID:???
アンセムとかってバンドがザナドゥって曲を出してて、ジャケットのロゴもあのザナドゥで・・・。
606ガルシス(骨):2005/09/02(金) 01:01:59 ID:???
>>603
オールオーバーザナドゥか?あれは良かったが
607NAME OVER:2005/09/02(金) 08:19:18 ID:???
amazonで探してみたけど、在庫切れだね。
こーいうのはどんどんDL販売すればいいのに。
608NAME OVER:2005/09/02(金) 15:51:25 ID:???
>>606
当時レコード買ったよ。いつのまにか捨てられちゃったけど。
あれは良かったね。以前ヤフオクでCDが1万円くらいの値がついてたな。

シナリオ2の最後に流れるPostludeって、当時アネキが
「喫茶店でこの曲聴いたことある」と言ってたんだが、
ファルコムオリジナルじゃなくて一般の曲だったの?
楽譜にあまり見かけないハ音記号が使われてたし。
もし原曲があれば聴いてみたいと思ってるんだが…
609NAME OVER:2005/09/02(金) 20:07:39 ID:???
逃げてんじゃねーぞ!所長はいいかげん本音をブログでぶちまけろ!
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610NAME OVER:2005/09/02(金) 20:13:29 ID:???
>>609
こんな所に誤爆かよ。
611NAME OVER:2005/09/02(金) 22:57:19 ID:???
>>609
むしろ同時多発誤爆だな。
612NAME OVER:2005/09/03(土) 18:02:51 ID:???
All OVER XANADU は、某ツールにて入手可能ですが・・・
613NAME OVER:2005/09/03(土) 20:35:42 ID:???
ハッシュ  チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
614NAME OVER:2005/09/07(水) 23:06:05 ID:OHGY1Q9f
>>601
バーチャルハイドライドは原作よりおどろおどろしてて硬派な感じがした。
バイオハザードはバーチャルハイドライドなくして存在しなかったと思う。
615NAME OVER:2005/09/08(木) 06:58:10 ID:???
そんな事言われるとバーチャルハイドライドやってみたくなってしまう。
616NAME OVER:2005/09/10(土) 00:24:54 ID:???
ハイドライド1のBGMに歌詞を付けてみた

プピー プピー プープププププップッピッドゥー
あなーたーのためにー
こよーいもー わたーしはー
きれーいにー おめかしをするわー
あなーたのーためにー

歌:マリリン・モンロー
617働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/09/10(土) 06:02:52 ID:???
>>616
それはMSX版なのでイメージ出来た。

デジキューブ版のハイドライド123用のハイドライド1MSX版の差し替えMIDIがT&Eのサイトで配られていたんだけど、
ファイルが何処に行ったかわからんくなった。
618NAME OVER:2005/09/12(月) 01:22:28 ID:???
X1も歌えるなw
619NAME OVER:2005/09/19(月) 07:44:50 ID:???
もしハイドライド4のCMを今やるとしたら・・・




 ,、i`ヽ                        ,r‐'ァ
 `ヽ::                      ::´
   ヽ ヽ        , -‐--、         / /
    ヽ \      I:::::::I_      _ / / ┌────────────
     ヽ  ヽ    i,(;;;ノI、;;;)l    ,,/  , '  < ハイドライド!フオォォウゥ!
      ヽ  ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - '   r'    └────────────
        ` 、_ /::: `山':::::    /
         ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
          〉::::::::|::::::::::¨/
         /;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
        /;;;;;;;/:::::::::::《
        <;;;;;;;《:::::::::::::ヽ
      /   ヽI,r''"""^~ヽ
     /   ,/ ヽ    ヽ
620働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/09/19(月) 19:23:54 ID:???
おいしすぎるハードゲイw
621NAME OVER:2005/09/19(月) 19:33:01 ID:???
バーチャルハイドライドのバラリスはハードゲイぽかったな。
622NAME OVER:2005/09/19(月) 22:59:04 ID:teI4UL/X
ごめん。ちょっと質問がある。
フリマでザナドゥのウィンドウズ版(説明書・ケース無しのバルク状態)を10円で売ってたので
買った。
Win2000にインストールしてプレーを始めたのだけど・・・
物理攻撃出来てないっぽい。
とりあえず適当にキー押してたらスペースで攻撃が出来ることが解ったんだけど、
魔法っぽい。っていうか、
魔法の数値があがってる。
どうやって物理攻撃するの?
それから、どっかに説明書、落ちてたら教えて欲しい。
テーマとあんまり関係なくてごめん。
でも、ザナドゥのすれここしか見つからなくて。
623NAME OVER:2005/09/19(月) 23:22:28 ID:???
>>622
最初のStatusの割り振りを間違ってるんじゃない?
説明サイトくらいまだ残ってるから、探して意味を調べてみれば。
2chのスレを探す前に、ぐぐればいいのに。
624NAME OVER:2005/09/20(火) 02:55:31 ID:???
メディアの表面にどんな印刷がされているか説明できれば
質問に答えてくれる人も

いないだろうな
625NAME OVER:2005/09/20(火) 03:46:31 ID:???
>>622
それって、確かwin3.1 + WinG専用のやつでしょ?
ディスクに何か書いてない?
626NAME OVER:2005/09/20(火) 05:16:41 ID:???
STR=0だったら物理攻撃0になるんだろうな。
627NAME OVER:2005/09/20(火) 17:42:02 ID:???
agiがたんねぇだけじゃね?
628NAME OVER:2005/09/20(火) 19:24:37 ID:???
> どうやって物理攻撃するの?

真面目に説明しようとしたら、
ついつい「ハイドライドと同じでしょうに」という言葉が思い浮かんだ。

今更ながら、同時期の金字塔であるゲーム同士というだけではなく、
ある意味ゲーム性も似ている部分もあったんだなっと。

なんか最近は、あのキャラ絵を除けば NEXT もそれなりに良さそうな気がしてきた…。
629NAME OVER:2005/09/20(火) 21:47:01 ID:???
>625
えと
株式会社アンバランス for Windows
で、
メモリアルゲームシリーズ
ファルコムのまるしーは1998年

って感じ?



> ぐぐればいいのに。

説明書探してみたんだけど、無いのさ。
探し方甘いかもしれないけど・・・
攻略ページは色々見つかったけど、攻撃の仕方とかはやっぱり書いてないし。

> ついつい「ハイドライドと同じでしょうに」という言葉が思い浮かんだ。

それって、相手にぶつかっていくってこと?
確かそうじゃなかったっけ?>ハイドライド
630NAME OVER:2005/09/20(火) 22:26:16 ID:???
> STR=0だったら物理攻撃0になるんだろうな。
> agiがたんねぇだけじゃね?

AGIは、初めの所で35とった。
STR30
INT30
WIS30
DEX30
AGL35
CHR100
で残りがMGR

CHRが多いのは攻略サイトでそうしろ、と書いてあった。
631NAME OVER:2005/09/20(火) 22:42:50 ID:???
それで攻撃できなかったのん?
突進するだけだよ?
632NAME OVER:2005/09/20(火) 23:06:36 ID:???
うん、突撃しつづけても死ぬまで一発も入らなかった。
Batだっけ?
HP100のまま。
こっちはHP1500がどんどん減っていく・・・
ちなみにHP132になるまで突撃しつづけたら、
clothes54
glove49
まであがった。
なのに、daggerは30のまま・・・
やっぱり突っ込むだけでは攻撃できてない感じ・・・
633NAME OVER:2005/09/20(火) 23:13:24 ID:???
敵にぶつかった時に敵の方向にテンキーを押すだけで攻撃できるよ。
つまり>>632で書いてる通りで攻撃できるはず。
攻撃できないのは他に理由があるんだろうな
634NAME OVER:2005/09/20(火) 23:27:45 ID:???
>>632
もしかしてOcre JelyかSkeltonに喧嘩ふっかけた?
武器の熟練度を上げるか、良い装備が入るまではそいつらは無視した方がいいよ。
最初のうちはBee Giant、Bat、Boaliskのような弱い奴から相手にする事
635NAME OVER:2005/09/20(火) 23:38:07 ID:???
STR30が低すぎか?
データブックによると一番DEFが低いのはBoalisk(横、背後)だから、
スタートしてすぐ左にいる蛇みたいなやつを背後か横に回りこんで攻撃してみては。
下手をするとアーチにはまって動けなくなるが、とりあえず。
636NAME OVER:2005/09/21(水) 00:27:21 ID:???
初代ハイドライドはスペースバーを押しながら体当たりで攻撃だったような
637NAME OVER:2005/09/21(水) 00:29:18 ID:???
ありがとうございました。
>>635
攻撃できました。
蛇。
ダガーも32まであがりました。

STRが低すぎ、が正解でした。
蛇に攻撃が通るのを確認してから蝙蝠や蜂に
死ぬまで突進してみましたが、向こうは無傷なままでした。

・・・攻撃は相手にぶつかっていく、を知らなかったのが一番の原因ですが。

・・・蛇にしか攻撃が通らないのはブルーなので
ステータス割り振りからやり直します。

STR50位あれば蝙蝠位には通る様になるかなー?
とか思いつつ・・・

それはともかくありがとうございました。

本当に感謝です。

>>634
アドバイス感謝です。
638NAME OVER:2005/09/21(水) 00:33:52 ID:???
すんません、サターン版しかやったことないんで、参考になるか不明ですが、
STR30では、攻撃は当たらないと思います。
STR40で、Bee Giantクラスの最下級モンスターに、ようやく「当たることもある」程度。
サターン版の「サターンモード(初心者モード)の場合、デフォルトでSTR60になっているので、
STR60以上でプレイするのが普通という考えなのでしょう。
639NAME OVER:2005/09/21(水) 00:53:39 ID:???
>>637
とりあえずMGRは0にしてその金をSTRにまわすといいぞ。
それから、マニュアル無いと装備の換え方わかんないんじゃないか?
640NAME OVER:2005/09/21(水) 00:58:31 ID:???
アドバイスサンクスです。
っていうか、ザナドゥって思った以上にシビアなゲームですね。

>>638
STR60デ行くことにします。
641NAME OVER:2005/09/21(水) 01:26:55 ID:???
後に、もっとシビアなゲームだと再認識させられるだろう・・・
とりあえずがんばれ!
642NAME OVER:2005/09/21(水) 01:35:54 ID:???
>>639
装備の変え方・・・当然知りません。
なんか、適当にキーを押してると時々、
equipment
なんたら
かんたら(ここで武器の強さとか見るんだった気がする)
なんたら
かんたら
save
load
quit
みたいな画面になるからここで装備は替えるんだろうな
とは思った。
でも、いかんせん一揃いしか装備を持ってないから試したことは無し。
equipmentの所で、武器の欄に何も出なかったから、
装備している武器は欄にはなくて、
欄に武器がある時に選択すると入れ替わるんじゃないか?
と、予想。
多分、装備を外すだけ、は出来ないのではないか?
とも予想。武器を外す必要もない気もする。

> とりあえずMGRは0にしてその金をSTRにまわすといいぞ。

それだと、魔法が使えなくなるのでは?
初め物理攻撃の仕方が解らなくて魔法だけで戦ってみたりした私としてはちと不安。
ほら、魔法って離れて攻撃できるしダメージなしだし便利だからw
っていうか、私の魔法に関する認識も甘かったりする?
魔法は使わない方がよかったりとか・・・?
643NAME OVER:2005/09/21(水) 01:43:03 ID:???
>>642
攻略サイトを10回熟読して来い。
ザナラボあたり。
644NAME OVER:2005/09/21(水) 01:54:03 ID:???
Yes, Sir.

>>643
645NAME OVER:2005/09/21(水) 01:56:11 ID:???
そりゃ、マニュアルなけりゃわからんだろう。

e が装備変更ね。
s がステータス。
i が所持品数と熟練度一覧。
Ctrl+q でセーブ

戦闘モードでは、魔法発射後、Ctrl+方向で魔法を操れる。

あと、装備をはずすだけってのはできない。
MGRは対魔法防御のこと。
646NAME OVER:2005/09/21(水) 02:28:50 ID:???
>MGRは対魔法防御

そうだったのか!
魔法を使う為のステータスだと勝手に思ってた。
ステータスを買う所のビジュアル的に・・・

コマンドのキー、ありがとう。
特に「Ctrl+方向で魔法を操れる。」は考えてもみなかった。
初めてすぐなのに、奥、深いなー
っていうか、へこんできた。
ザナドゥって始めてミればなんとかなるってゲームじゃ全然無い。
正直、甘く見てた。

あ、それから魔法については解りましたー
アイテムが欲しければ、
各戦闘、最後の敵は物理攻撃で倒すのが基本
みたいな感じっすね?
>>643
647NAME OVER:2005/09/21(水) 07:46:18 ID:???
>>642
テンキー:移動
ESC:キャンセル、メニューウィンドウ開く
スペース:戦闘中魔法を使う、塔や店などに入る
ENTER:装備しているアイテムを使う、決定
E:Equipment
S:Stetus
I:Inventry
CTRL+Q:セーブ
CTRL+R:ロード
CTRL+W:ゲームスピード変更(速い/遅い)
CTRL+S:BGM ON/OFF
648NAME OVER:2005/09/21(水) 07:55:25 ID:???
−続き−

STR:攻撃力に影響。多いとダメージをたくさん与えられるが
    武器ごとの攻撃力上限はある。ダガーは755までとか。
INT:魔法の攻撃力と飛距離に影響。魔法ごとの攻撃力上限あり。
   Needleは510までとか。
WIS:アイテム使用時の持続時間とRed Potionの回復量に影響。
DEX:宝箱を開ける速度に影響。はっきりいってイラネ。10でいい。
AGL:素早さに影響。この値が高いと敵の移動速度が落ちる。
    敵の攻撃回数が減るので最初は多いほうがいい。
MGR:魔法抵抗力。この数値だけ百分率で表され、数値の分の%だけ
    ダメージをカットできる。100になると魔法によるダメージは一切なし。
    でも>>642の持ってるアンバランス版はそんな仕様はないので
    上げられるだけ上げるが吉。でも3面までは魔法を使ってくる
    敵がいないので最初は0でいい。
649NAME OVER:2005/09/21(水) 08:25:40 ID:???
>>648
>     でも>>642の持ってるアンバランス版はそんな仕様はないので
>     上げられるだけ上げるが吉。

なんと。
Crystalを無造作に取って、突如巨大な魔法ダメージを喰らう驚きを体験できないと。
650NAME OVER:2005/09/21(水) 09:16:28 ID:???
−続き−

CHR:物の価格に影響。初心者は100にしとけ。
    CHR  0:定価の200%
    CHR 50:定価
    CHR100:定価の75%
    CHR200:定価の50%
    INNとFOODはCHRの値に依らず一律10/1Gold

<ゲームの大まかな進め方>
   ┌────装備を鍛える ───┐
   ↓                   .│
敵を倒す┬→Goldゲト→装備品を買う┤
   ↑ └→経験値ゲト→レベルうp ┘
   │              ↓
   └────────次の面へ行く
                   ↓ ↑
    ドラスレゲト ← クラウンを4つ集める
       ↓          ↓ ↑
   キングドラゴン倒す  前の面へ戻る
       ↓
    エンディング
651NAME OVER:2005/09/21(水) 09:23:51 ID:???
<ゲームの大まかな進め方>

アイテムショップ

ドラスレ拾う

ディスクコピーでクラウンやキノコ・グローブ増やす

あっさりクリア( ゚Д゚)ウマー
652NAME OVER:2005/09/21(水) 09:43:51 ID:???
−続き−

1面のモンスター

Bee Giant < Bat < Fire-Element <Boalisk <Ares <Ochre Jely
<Skeleton <Goblin <(越えられない壁) <4グループ目のFire-Element

<ゲーム進行を円滑に進めるために>
Deg-Needleは早めに買うといいらしい
鍵は安いうちに買え
防御力は 前面>横面>後面 なので正面からぶつかれ。敵に後ろを見せたら死
SHIFT+移動で向きを変えずに移動できるぞ。言うの忘れてた
使い込んだダガー>>新品のショートソード。装備品は2,3ランク上のものを買うと良いらしい。
金を貯めてDeathの魔法を買え
八方手を尽くした上で進行が困難だと思った時は素直に最初からやり直せ


>>649
でもMGR100でもダメージ食らうぞ。あれはひどい。

>>651
 ドラスレ拾う
 ↓
 ディスクコピーでクラウンやキノコ・グローブ増やす

志村ー!逆!逆!
WIN版はディスクコピーできないけどな(゚д゚)マズー
653NAME OVER:2005/09/21(水) 14:30:10 ID:???
なにやら新人教育が行われているようなのでEGG版マニュアルをうpしてやりましたよ

カサマツ 7mb nana4931.zip pass xanadu

ゲームに疲れた時は
ゲーム史に残るこの偉大なるマニュアル(ウソ情報満載だが)を読みながら妄想に耽る。
これが正しいザナドゥの遊び方だ
654ガルシス(骨):2005/09/21(水) 17:53:15 ID:???
凄い書き込みが増えてると思ったら新人君が来てたのか
なんか新鮮だな
655NAME OVER:2005/09/21(水) 18:28:14 ID:???
熱心に新人教育をしているように見せかけて、最大の問題に一切触れていないのは、
ここの住人の「愛」なのか、それとも・・・?w
656NAME OVER:2005/09/21(水) 18:29:54 ID:???
>>ウソ情報
CZ-812CEは水に弱いとかいうアレか。
657NAME OVER:2005/09/21(水) 19:00:44 ID:???
>>655
「物理攻撃が通らない」という問題は>>640で解決したと思ったんだが。
他になんかあったっけ?

>>653
頂きました。thx
658NAME OVER:2005/09/21(水) 19:57:18 ID:???
XALENがいないという問題か
659NAME OVER:2005/09/21(水) 20:08:03 ID:???
Disrupt-Maceが見つからない問題とか
660NAME OVER:2005/09/21(水) 20:14:17 ID:???
みんなありがとう。
とりあえず上を参考にがんばります。

ただ、涙か汗のしたたり落ちるような一言が・・・

>最大の問題に一切触れていないのは、

さ、最大の問題?

それからありがとうだけど、ごめん。>>653
カサマツさんの使い方が解らなくて落とせません.
っていうか、
404で、むかつくお子様に「お望みのファイルは流れちまったよ」とか
嘲笑われて凹んでみたり。

>>657
その通りなんだけどね。
実は他の質問が思い浮かばないほどこのゲームのことが解らなかったりして。
661NAME OVER:2005/09/21(水) 20:47:53 ID:???
最大の問題って、アンバランス版は○○だって事じゃねーの?

もしくは説明書がないという事か。
「完全復刻版ザナドゥ」ってのが出てたけど、今じゃ手に入らない
んだろうな。持ってるけど。
662NAME OVER:2005/09/21(水) 21:43:34 ID:???
>>660
ゲームなんてのは失敗や成功を繰り返していろいろ試行錯誤してるときが一番面白いもんだからな。
一度や二度の失敗で挫けずにがんばれ。
663ガルシス(骨):2005/09/21(水) 21:52:04 ID:???
>>660
ま、ザナドゥは必要なものは全て揃ってて無駄なものは何も無いと言っても
過言ではないくらい良く出来たゲームだから
一旦ハマるともう抜け出せないくらいになるので頑張って

もしどうしようも無くなったら思い切って最初からやり直すんだ!
664NAME OVER:2005/09/22(木) 07:48:35 ID:???
アンバランス版ってエンカウントするたびごとにモンスターの順番が変わるのって仕様なのか?
外のモンスターだけだけど・・・・
金もってる奴とかいいアイテムもってる奴の順番のときだけ殺すのがいいかも・・・

665NAME OVER:2005/09/22(木) 08:13:57 ID:???
>>660
マニュアルまだ残ってたぞ。
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/
7mb→UPLOADER→nana4931.zip→受信用パス(xanadu)入力→
「ダウンロード」をクリック→「ダウンロード」をクリックだ
666NAME OVER:2005/09/22(木) 12:24:56 ID:???
>>664
アンバランス版の外のモンスターは

1グループ目:1グループ目しか出ない
2グループ目:1グループ目か2グループ目のどっちかが出る
3グループ目:1グループ目か2グループ目か3グループ目のどれかが出る
4グループ目:1か2か3か4グループ目のどれかが出る

らしい。サラマンダーからクリスタルが4つもらえたり
クロウラーから聖書が2冊もらえたりなんて美味しいことが出来るかも。

バグなのか仕様なのか分からんけど直す気はないらしい
667NAME OVER:2005/09/22(木) 20:21:16 ID:???
せっかく新人が来てるんだし、ここらで久しぶりに
みんなのキャラメイク(パラメータ割り振り)でも公開する?

ちなみに自分はSTR40,INT40,WIS40,DEX10,AGR60,CHR100,MGR0。
スピードを重視してるつもりだが、他を大きく犠牲にするほど割り切れてないという
中途半端なステータス(w
668NAME OVER:2005/09/22(木) 21:02:57 ID:???
>>666
うわぁ...アンバランス版ヒドスwwww
最悪アイテムが手に入らなくって、えらい目にあったりもしそう。

そいえば誰も書いてないけど、セーブはCTRL+Qでやっちゃダメ。何よりも貴重な金を消費するし。
次の面行く時に自動でセーブされるからそれを使うこと。
ってアンバランス版はどうなのかしらんが。
669NAME OVER:2005/09/22(木) 21:08:31 ID:???
70 84 481 の各氏にタメを張って

STR10,INT0,WIS0,DEX0,AGR0,CHR0,MGR0

絶賛苦戦中
670NAME OVER:2005/09/22(木) 21:53:25 ID:???
>669
WIS0ってことは電撃戦プレイも不可能なわけか…こりゃ辛そうだ。
671NAME OVER:2005/09/22(木) 22:01:17 ID:???
それどころか武器戦闘メインなのに当分の間レッドポーションも使えないぞ。
というかSTR10で攻撃通じるのか?
上を見るとSTR30でさえBeeにも通じないらしいなのに。
672NAME OVER:2005/09/22(木) 22:23:30 ID:xBGWEMiB
アンバランス版はアンバランスなゲームバランスだな
673NAME OVER:2005/09/22(木) 22:52:56 ID:???
ありがとーです。
>>665
落とせました。

なんとなく真っ青な気分になりつつあるアンバランス版。
まぁ・・・がんばるっす。
なんて言うか、それがドレ位危ういことことか、正直理解してないし。
・・・でも、10円で売られていた理由はだんだんわかって来た。
674ガルシス(骨):2005/09/22(木) 23:09:16 ID:???
とは言え・・・アンバランス版以外だと今遊ぶとなると・・・もっと酷いサターン版を中古で買う
くらいしか無いのでは?

あ・・EGG版って手もあるが

>>669
これは流石に苦戦するだろw
STR10って上でも誰か書いてるが攻撃自体通用するの?

俺は昔プレイする時はけっこう攻撃力をそこそこ割り振ってたタイプなんで
ちょっと想像すらつかないが
675NAME OVER:2005/09/22(木) 23:51:47 ID:???
それ以前の問題かもだよ。
Win2kにインストールしたんだけど、
店とかに入ると「システムリソースが足りません」で強制終了多発。
落とされて、全然前に進まない。
くっそ〜折角ダガー84まで行ったのに・・・

・・・早くも落としたばかりのマニュアルに現実逃避
676NAME OVER:2005/09/23(金) 02:07:30 ID:???
>>667
STR50,INT30,WIS30,DEX10,AGR65,CHR100,MGR0

別に特徴は無いけれども、初代からリバイバルまで全てこれ。

きっと数ヶ所を減らして、DEX30 にしてみたらさぞ快適なんだと思う。
でも何故かそれができない…みんなもそうじゃないかい?
677NAME OVER:2005/09/23(金) 03:54:24 ID:???
なつかしの「山下章のレスキューAVG&RPG」の攻略では、
  STR80,INT60,WIS20,DEX10,AGR40,CHR100,MGR0
になってたよ。スピードを抑えて、力技で押し切るイメージかな?
678481:2005/09/23(金) 03:58:24 ID:???
STR:50 INT:50 WIS:30 DEX:30 CHR:100 AGL:45 MGR:0
私は普段こんな感じ。わりとバランスいいと思う。

>>669
たぶん無理、きっと無理。
だって、HammerはLevel3にあるけど、PendantやBibleはLevel5だし。
そこまで魔法もアイテムさえも全く使わずに行けるかなあ?
Fighter LevelはWizard Levelに比べて1.5倍くらい経験値いるし。
殴りだから魔法と違って無敵ポイントも使えないし。
Lamp使えないから塔もめんどくさいし。

とりあえず84氏のようにしてLevel1を越えたら、
Keyは10個程度にして後は防具にまわして......。
なんか3連休だね。ちょっとだけ試してみようかな、なんて。
679NAME OVER:2005/09/23(金) 04:30:16 ID:???
>>678
どこかに、INT10、あとは全部0、とか言う人いなかったっけ?
680NAME OVER:2005/09/23(金) 04:38:23 ID:???
>>674
>あ・・EGG版って手もあるが

EGGは現在ファルコムのゲームが買えない。
メンテナンス中だそうだ。
プロテクト絡みか?
681ガルシス(骨):2005/09/23(金) 07:27:09 ID:???
>>680
あ、そうなんだ・・ファルコムのゲーム今買えないのか
全然知らなかった
682NAME OVER:2005/09/23(金) 07:52:40 ID:???
シナリオ2で、途中からアーマーの防御力が0になるという現象があったが、
結局あれはプロテクトだったのか?それでもクリアはできるが。
683NAME OVER:2005/09/23(金) 10:05:22 ID:???
>>682
そっちは検証したところ元バグという事で決着が着いてたはず。
実機でも全く同じようになるとのこと。
ツララのダメージがある値を超える時に、何故かプロテクト用の
フラグも立ってしまうけど、それを戻す方法はないという事らしい。
684NAME OVER:2005/09/23(金) 10:42:06 ID:???
アーマーの防御力が0になるということで、Clothでクリアした人が板。
685NAME OVER:2005/09/23(金) 11:52:03 ID:???
>>667
STR60 INT30 WIS40 DEX10 AGL30 CHR100 MGR0

余った500GでアイテムとかDeg-Needle買ってる
686NAME OVER:2005/09/23(金) 13:13:50 ID:???
ふ。MSX1版なんて、したくなくても500gold余らせられるんじゃよー。
ちくしょークレストのヤロー。
687NAME OVER:2005/09/23(金) 18:55:40 ID:???
>>667

ノーマルプレーならば
STR60 INT60 WIS20 DEX10 AGL50 CHR100 MGR0

敵の攻撃をかわしつつ単発魔法を操ってプレーするならば、
STR10 INT10 WIS20 DEX10 AGL100 CHR100 MGR0

お金に困るプレーがしたい時は
STR20 INT10 WIS100 DEX100 AGL40 CHR0 MGR20
688ガルシス(骨):2005/09/24(土) 00:19:54 ID:???
STR80 INT50 WIS20 DEX10 AGL40 CHR100 MGR0

こんな感じで昔プレイしてたかなぁ・・ちょっとうろ覚えだが
689NAME OVER:2005/09/24(土) 01:52:57 ID:???
690NAME OVER:2005/09/24(土) 15:44:20 ID:???
やったーHoly Bibleとれたよー!
これで初期パラメータSTR10のみでもクリアできそうだね。
691NAME OVER:2005/09/24(土) 15:46:20 ID:???
>>689
ムービーの音楽には感動した(XANADU のメインテーマのアレンジ)。

しっかし、やっぱりどうみてもこれが XANADU とは思えず…。
Never Winter Nights とか見てるみたいだ。

取りあえず買っては見るつもりだが、うーん。
692NAME OVER:2005/09/24(土) 15:49:52 ID:???
ポリゴンキャラをちゃんと丁寧に作りこんでくれたら
なかなか良さそうだと思う
693NAME OVER:2005/09/24(土) 16:37:29 ID:???
ザナドゥとはまったくの別物。そう割り切ればそれなりに楽しめるだろうな
694NAME OVER:2005/09/24(土) 17:12:17 ID:???
>>693
つファザナドゥ
695NAME OVER:2005/09/24(土) 18:17:42 ID:???
ファザナドゥ・ネクストでいいじゃん。そうしようよ。
696NAME OVER:2005/09/24(土) 18:50:01 ID:???
髪の色が金髪なのが嫌だな。
風の伝説ザナドゥネクストでは?
697ガルシス(骨):2005/09/24(土) 19:55:22 ID:???
ザナドゥネクスト動画を見る限りではけっこう面白そうだな
キャラはさておき、ダンジョンの冒険を楽しめれば良しとしよう

しかしながらついに我がガルシスもポリゴンで再現されるのか・・骨なのかそれとも普通なのか気になる所だ
698NAME OVER:2005/09/24(土) 20:10:47 ID:???
なんか骨ドラゴンみたいなの映ってたような
699NAME OVER:2005/09/24(土) 23:13:05 ID:???
バーチャルザナドゥ
700NAME OVER:2005/09/25(日) 00:51:35 ID:???
>>699
やばい、それはバーチャルハイドライドだ。
701NAME OVER:2005/09/25(日) 03:45:41 ID:???
ハイドライド→(3D化)→バーチャルハイドライド

ザナドゥ→(3D化)→バーチャルザナドゥ

!!!
702NAME OVER:2005/09/25(日) 04:10:47 ID:???
主人公が意味も無くガニマタに・・・
703NAME OVER:2005/09/25(日) 07:21:21 ID:???
ムービー見たが主人公が左利きじゃないんだな。駄目じゃん
704NAME OVER:2005/09/25(日) 10:20:19 ID:???
>>703
ハゲ堂。何のこだわりも感じられない。名前を拝借しましたってレベル
705NAME OVER:2005/09/25(日) 11:48:41 ID:???
>>703
主人公アリオスだから
706NAME OVER:2005/09/25(日) 20:23:01 ID:???
>>705
アリオスは左利きだぞ。
右利きはロイアスとセリオス。
707NAME OVER:2005/09/25(日) 22:26:23 ID:???
ムービーで、敵をばったばったと倒してたけど、
敵とアイテム数は有限なんだろうな?

限られた中で、いかに育てるか、攻略するか、がザナドゥの醍醐味のはず。
知り尽くしてれば電撃作戦もできたり、あえて不利な条件でプレイするとか詰め将棋みたいな楽しみがあるといいなぁ。
708NAME OVER:2005/09/25(日) 23:38:44 ID:???
>>707
今更かもしれないけど、その醍醐味を保ったままで、ゲームバランスも取って、
なおかつ現在のゲーマーにも受け入れられるなんて至難。
システム面で「旧ザナドゥ」は常識的に期待できないと思う。
せいぜいがザナドゥといっても風伝のように
「梱包材のぷちぷち潰すようにモンスターを無数に潰す」ゲームがいいとこではないかと。
709ガルシス(骨):2005/09/26(月) 00:25:16 ID:???
確かにシステム面では難しいだろうなぁ
なので俺は風ザナの最終章じゃないけど・・ダンジョンの
トラップとかそっちの攻略のやりがいのみ期待してるが
どちらかと言えばブランディッシュに期待してるようなものを期待するしか
710NAME OVER:2005/09/26(月) 01:01:26 ID:???
>>707
うーむ、今のプレイヤー層っていうのは確かに、
「限られた中で最大限の効率を模索する」のではなく、
「何度も(何周も)やって完璧なステータスにする」
という事に喜びを見いだす向きが多いもんなあ。

言われてみると、あの敵などの有限性は XANADU の最重要要素の一つやね。
711NAME OVER:2005/09/26(月) 01:25:47 ID:???
やったー初期パラSTR10のみでクリアできたよー!

XanaduはRPGのふりをしたパズルゲームだと思うんだよね。
データ無くても楽しいし、あればあったでそのデータとにらめっこして
限りある資源をどう運用していくかの試行錯誤が楽しいと思います。
712NAME OVER:2005/09/26(月) 02:54:05 ID:???
>>711
おめでとー

後半に激しく同意
713NAME OVER:2005/09/26(月) 04:28:12 ID:???
>711

さっそくこちらに投稿だ!
ttp://www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/
714ガルシス(骨):2005/09/26(月) 09:09:22 ID:???
そーいやちょい前に来てた新人君は結局どうなったのかな?解けたのかな?

>>710
でもそれは実際はつまらんよな・・限られてるから人それぞれ個性も出るのにね

>>711
おーすげぇ!!おめでとー

ドラスレパズル要素が強すぎる(面白いけど)感あるが
ザナドゥはその辺もバランスいいんだよなぁ
715NAME OVER:2005/09/27(火) 04:26:09 ID:???
>>714
新人君は、「最大の問題」にぶち当たって進退きわまり、
リセットしてやり直すか否か悩みまくっていると予想w

LOGiN誌の座談会で木屋氏が、「俺の作った作品には全て『ドラスレ』と付ける」
と発言していたので、RPGとかパズルとかジャンルにこだわってないんだろうね。
716NAME OVER:2005/09/27(火) 08:19:20 ID:???
最大の問題とはやはりカルマのことか
717ガルシス(骨):2005/09/27(火) 14:53:20 ID:???
>>715
まぁ一応RPGを基本とはしてるだろうけど・・後にロードモナークとかも
ドラスレシリーズとして出てるしねw
ネタとして新人君にはチラシの裏のプレイ日記を書いて欲しかったくらいだがw
718715:2005/09/27(火) 19:13:48 ID:???
>>716
あ〜あ、言っちゃったw
もうちょっと回りくどい言い方をして欲しかったな。
SylphとかBlack-PortionとかTempleとか。
719働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/09/27(火) 19:57:47 ID:???
昔、立川のファルコムにマイコンBASICマガジンの記事でおじゃま記事があった。

木屋氏の妹かわええ(*´∀`*)
720ガルシス(骨):2005/09/27(火) 20:35:20 ID:???0
木屋さんの妹って知らないな、古代さんの妹なら有名だが
721NAME OVER:2005/09/27(火) 21:32:47 ID:???0
新人さんは>675の現象でにっちもさっちもいかなくなってやめちゃったのでは…。
722NAME OVER:2005/09/27(火) 21:34:52 ID:???0
新人新人言われすぎて嫌になったのかもわからんね
723NAME OVER:2005/09/27(火) 23:04:53 ID:???
いや、見てる。
ほんとに新人だし。それは嫌になるところではなくて。

今、レベル2に行った所。
鍵とかの事聞いてテンプルに行かずにお金を貯めて鍵を買ってる。
・・・レベル2、HP1500じゃ、すげー辛いかも、とか思いつつ。
死にまくりながらがんばってみたり。

で、吃驚したのが、レベル2にも魔法を使う奴が居た。
レベル3まではいない、と聞いてたからほんとに驚いた。
ついでにほんとに心臓まで止められちゃってみたり。

675の現象、音楽ファイルをインストールせずにプレーすると大丈夫みたいで。
つまり、今、BGMなし・・・
これって楽しみ半減・・・?みたいな
724NAME OVER:2005/09/27(火) 23:05:07 ID:???
>>722
ベテラン(笑)の連中がザナドゥの新規ユーザーを追い出してるのな
725NAME OVER:2005/09/27(火) 23:10:03 ID:???
戦闘開始や魔法を唱えるときにうっとうしいので途中からBGMオフでやってたなあ。
BGMオフだと時間経過が早まるのはデータブック見るまで知らなかった。
726NAME OVER:2005/09/27(火) 23:10:36 ID:???
>>723
鍵もそうだが、金を貯めたら強い鎧を買うといいぞ。
治療費がかからないので結果的に金がどんどん貯まる。
レベル2だと守備力が860〜1000くらいあると余裕かな。
727NAME OVER:2005/09/27(火) 23:24:49 ID:???
>>723
お、がんばれ!
おいらが代わりにこの前クリアした記録の日記書こうかな、
なんて思ったけどまた今度にしときます。
激しくネタバレ含みますので。
728NAME OVER:2005/09/27(火) 23:31:59 ID:???
>>719
髪型が微妙なせいかあまり話題にならんが、木屋さんも
かなり整った顔だよな。
729ガルシス(骨):2005/09/28(水) 00:58:49 ID:???
>>723
を、頑張ってるんだな
新しい人のプレイ日記とかは見てて楽しいので
適度にプレイ日記を報告キボンだ

BGMに関しては・・まぁザナドゥ1は曲数はあるわけではないのでなんとか・・
シナリオIIならキツイが・・
でもザナドゥ1のBGMはあれこそザナドゥって曲なのでなんともだが

で、どうよ?ザナドゥは楽しいか?
730NAME OVER:2005/09/28(水) 01:42:27 ID:???
PC98のハイドライド3のセーブって、どうやるんですか
731NAME OVER:2005/09/28(水) 01:54:13 ID:???
>>719
木屋氏の妹って記憶にないけど、「夢幻の心臓」の富さんの妹の話なら覚えてる。
「夢幻」の1が処理速度おそくて非難ごうごうだった時に、
「お兄ちゃんをいじめないで」ってかばってくれたっていう・・・ええ妹さんや。

スレ違いかな、スマソ。
732NAME OVER:2005/09/28(水) 01:57:19 ID:???
>>730
宿屋で 1000gp じゃなかったかな。
733NAME OVER:2005/09/28(水) 02:02:27 ID:???
>>732
うわ、まじでキツー orz
734NAME OVER:2005/09/28(水) 19:38:45 ID:???
>>730
昼飯用の食料を買って(心配なら晩飯用としてもう1個買っておく)
夕方になるまでジェリー狩りしてれば 1000gp ぐらい余裕で集まるよ。
10円金貨はとにかくかさばるんで、早目に『両替え機』は入手しておく事
735NAME OVER:2005/09/28(水) 21:19:02 ID:???
ジェリーなんか倒してないで歩かない木の化け物を斜め角から攻撃しろよ!
736ガルシス(骨):2005/09/30(金) 09:20:25 ID:???
なんかハイドライドの話題は久々だな
737NAME OVER:2005/09/30(金) 21:21:25 ID:???
まあ何回もやる気になんないからな
もうほとんど覚えてないし
738NAME OVER:2005/09/30(金) 21:54:12 ID:???
MSX1〜2版10回以上クリアしてかつT&E記念テープを未開封で保存している
俺への挑戦と見た
739NAME OVER:2005/09/30(金) 22:23:06 ID:???
>>735
その説明で間違えて樹木の精を殺しちゃったらどうするんだ。
740ガルシス(骨):2005/09/30(金) 23:21:15 ID:???
>>738
テープ未開封ってのは凄いのかもったいないのかわからんがw
741NAME OVER:2005/10/01(土) 03:30:02 ID:???
初代ハイドライドと2は一回クリアして満足したけど、3は何回もやってた覚えが
他にはFCのハイドライドスペシャル?とバーチャルハイドライドも結構何回もやってた
2はクリアしたのは一回だけだけど、何度も途中までやってあきらめ〜しばらくしてまた最初から挑戦て感じだったな
742NAME OVER:2005/10/01(土) 03:32:39 ID:???
>>739
むしろ、序盤は樹木の精だったかを殺しまくった方が「効率的」。

その後、あの XANADU でいう所のカルマみたいなパラメーターを戻せば無問題。
XANADU とは違って、途中からそういう殺生をやめればすぐに戻るし。

あんまり好きなプレイの仕方ではないけどね。
743NAME OVER:2005/10/01(土) 05:45:06 ID:???
>>739
> >>735
> その説明で間違えて樹木の精を殺しちゃったらどうするんだ。

ヒント : 歩かない
744NAME OVER:2005/10/01(土) 13:00:32 ID:???
>>739
食人樹を食人樹と見抜ける人でないと(フェアリーランドを歩くのは)難しい
745NAME OVER:2005/10/01(土) 17:46:25 ID:???
MSX版は楽々見抜けたんだが、
後に98版やってみたら、すげー見づれえ。
746ガルシス(骨):2005/10/01(土) 18:07:15 ID:???
MSXはそれ以外の部分が見辛いってよりも想像力で補わないと
いけないグラフィックだけどな
747NAME OVER:2005/10/01(土) 19:24:47 ID:???
町から出てきていきなり食人樹の攻撃で死亡(;´Д`)ハァハァ
748NAME OVER:2005/10/01(土) 20:17:32 ID:???
>>746
文字読むのに想像力全開だったよ 漢字は限界越えてたのもあったけど
749NAME OVER:2005/10/01(土) 22:42:01 ID:???
>>747
むしろHP低い修道士でゲーム開始直後に即死……
750ガルシス(骨):2005/10/01(土) 23:28:54 ID:???
>>748
漢字は確かに想像力全開だな
その他だと俺は数字の3と8で苦労した・・うちのTVの関係もあるが
小さい数字とかドットが潰れてぼやけてるので見分けるのに気合が行った
751NAME OVER:2005/10/02(日) 05:25:08 ID:???
>>744
それちょと面白い、上手くはまってると思う。
ハイドライドやった人ならではって感じ。

早朝から笑ってしまったよ。
752NAME OVER:2005/10/02(日) 06:04:35 ID:???
3のやつは葉っぱ投げてくるだけだったけどバーチャルのはおぞましいほど
食人樹だったな。
753NAME OVER:2005/10/03(月) 01:38:41 ID:???
>>752
話を聞いていると、狂おしいほどバーチャル・ハイドライドがやりたくなる。
最も現実的な手段はどういうものだろう?
754NAME OVER:2005/10/03(月) 02:00:54 ID:???
実機とソフト買えば?
それほど面白くはないけど。
755NAME OVER:2005/10/03(月) 04:14:08 ID:???
ハイドライド3ゴールドパックはXPだと動作しないんだね・・
756NAME OVER:2005/10/03(月) 04:19:50 ID:???
>753
サターンが音楽CDより安くて、ソフトが缶ジュース買うより安い。
757NAME OVER:2005/10/03(月) 04:52:35 ID:???
サターンエミュは動かすのが至難の業だからのう。
(今時のハードウェア構成では本当に動かす事すらできないかも)
758NAME OVER:2005/10/03(月) 06:36:00 ID:???
>>755
普通に動いてるけど?
759NAME OVER:2005/10/03(月) 20:46:39 ID:???
ザナドゥのウイン版って高いね
もうちょっと安くならんかなー
760NAME OVER:2005/10/03(月) 20:55:47 ID:W1Qgk3DA
>>759
PC98のエミュでやることをお勧めする。
ソフトは…nyでゲットすればいいだろう。
761NAME OVER:2005/10/03(月) 23:41:51 ID:???
EGGはまだとまったままだっけ。
762NAME OVER:2005/10/04(火) 00:32:27 ID:???
>>761
3ヶ月以上止まったままで何の進展もなし。
先月はアートディングのも止まった。
ボーステックの銀河英雄伝説は版権止められて販売停止。
763NAME OVER:2005/10/04(火) 00:57:13 ID:???
棒スティックってファルコムに身売りしたんじゃ?
764NAME OVER:2005/10/04(火) 01:09:40 ID:???
>>763
ボーステックは・・・
銀河英雄伝説VII 1次ロット アマゾンの販売ページのレビューも酷評
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000DZ4YN/qid=1123891623/sr=1-1/ref=sr_1_10_1/249-9409925-0721115
らいとすたっふが新商品開発の要望を募集したら半分以上が銀河英雄伝説VIIの
クレームでようやく事態を把握
ボーステックが時間稼ぎのために説明会を開催 詳細は↓
そろそろ銀河英雄伝説の思い出を語ろうか
ttp://archives.mmorpgplayer.com/nmz/data/game8.2ch.net/mmominor/dat/1084562201.html
その後も一向に改善されないでいたら4/14に突然のサービス停止
倒産の責任をらいとすたっふになすりつけ社長は行方不明 詳細は↓
【さようなら】銀河英雄伝説VII 糞8【ヤン提督】
ttp://makimo.to/2ch/game10_mmominor/1113/1113496405.html

EGGはガイアックスという上場会社に売られた。
ttp://www.gaiax.co.jp/jp/gaiax/press_050401g.shtml
ファルコムに売られたのはレリクスのほう。
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/review/rinne/rinne.shtml
765NAME OVER:2005/10/04(火) 01:18:51 ID:???
害悪ス・・・
766NAME OVER:2005/10/04(火) 01:37:34 ID:???
ザナドゥネクストオリジンボックスというのがしばらくしたら出て
それに初代ザナドゥとシナリオ2が特典としてつくと予想。
767NAME OVER:2005/10/04(火) 03:43:33 ID:???
>>758
T&Eのロゴが出た後何も表示されないんだけど・・
何でだろ?
768NAME OVER:2005/10/04(火) 12:50:30 ID:???
Cディスクで起動するんだよ
769NAME OVER:2005/10/04(火) 13:18:45 ID:???
>>759
ぜひ協力おながいします
ttp://bbs2.ardor.jp/?0209/next691
770NAME OVER:2005/10/04(火) 20:09:25 ID:???
>>768
どこに置いても動くけど?
771NAME OVER:2005/10/04(火) 20:17:25 ID:???
>>770
>>768は明らかに冗談だと思うが…。
当時初めて XANADU をやった時、誰もが「C?」と感じた事のある筈のあの感覚。

XANA COPY とか懐かしいなぁ。
772NAME OVER:2005/10/04(火) 20:18:46 ID:???
…そう書いみて思ったが、
今の PC って基本的にメインの HDD が C ドライブなんだよな。

>>770が思ったのは、そういう事かいな(´Д`;)
773NAME OVER:2005/10/04(火) 23:55:13 ID:???
FMでやったけどCディスクとかあったかなあ。
意外と覚えてないもんだな
774NAME OVER:2005/10/05(水) 00:59:13 ID:???
買ってきたらAディスクとBディスクが入っていて、
XANACOPYで作った自分のユーザーディスクがC。
じゃなかったかな。88のはなしだけど。
775NAME OVER:2005/10/05(水) 02:20:52 ID:???
そしてシナリオUがDディスクとEディスクだな
776NAME OVER:2005/10/05(水) 07:58:04 ID:???
AディスクとDディスクを入れかえ
リセットしてください
777NAME OVER:2005/10/05(水) 15:54:29 ID:???
強いんだよ文字は
778NAME OVER:2005/10/05(水) 16:31:45 ID:???
強いが倒せないほどじゃない。

右から2番目のやつの2グループ目だかが「XANADU」って名前で
攻撃力1000000ある。990000のCZ-812CEを抜いて俄然トップ。
でも逃げる。
779NAME OVER:2005/10/06(木) 18:44:00 ID:???
やっと初代ザナスレ見つけた!と思ったら
他にもにも初期ザナ初プレイの人いますね。
こっちもlv1しゃぶりつくしてlv2に入りかけた所です。
しかしTIPsサイトも見てるんだけど難しいですね、、、
幾つか判らないことも出てきてどなたか教えて頂けませんか。

・key37gpの時に幾つ買いだめしとくべきか
カギだけ85個買って短剣とS盾のままlv2に行って何とか2500gpためれば
カギ100、ロンソ、スケイル鎧が揃う状態です。
地図参考の初回プレイで罠ドアは無視、けどざっと一通りお城巡りしたい
なんて場合幾つくらい買いおきしたもんでしょうか。

・スペクタクルズとかはもう売れない?
一旦lv1に来てしまったらもうマジックアイテム売却は無理ですか?

・2段ジャンプ
A→Bへの8-7ジャンプはできるようになったんですが
C→Dみたいな段差はどうやって飛べばいんでしょう?


■■
■■A
■■■■■■

■D
■■
■__C
■__■
■■■■■

( _ はズレ防止。本来空白地)
780NAME OVER:2005/10/06(木) 19:34:26 ID:???
>>779
アイテム売却は無理だった希ガス
7-7、9-9などの2段ジャンプは、押しっぱなしで助走つけないと無理
長い平地でやって見ればわかると思うけど
たとえば9押しっぱなしだと↓みたいな飛び方になるんで、踏みきり地点を考えてスタートする
         /\
/|/\/\/    \
場所によっては踏みきりを合わせるために
8-9押しつづけ、4-9押しつづけ、などの応用が必要なとこも

鍵の買いだめは人次第、というか装備の入手タイミングなどとのやりくりが楽しいところだと思うので
思考錯誤しつつ自分なりの方法を探していってほしい
キーペンダントを使ったり、マントルを利用したりして鍵節約するなんてところもある
781NAME OVER:2005/10/06(木) 19:38:42 ID:???
>>779
安いときに鍵買いだめは基本だけど、装備買う金で買うほどのものでもない。
その装備でLv2言ってもまともに金が貯まるかどうかは定かじゃないが
敢えて鍵を買いだめするんであれば100本もあれば十分だと思う。
Lv2でざっと塔を回るだけなら50本も使わないだろうし、Lv3じゃ殆ど使わないし
Lv4まではもつはず。Lv4〜5では相当に金が貯まるはずなのでその時に
また買えばいい。Templeに入らずPendant使ってLv2に行くという荒技もあるが
個人的には装備整えて被ダメージと治療費を抑えるのをお勧めしておく。

Lv1に来たらマジックアイテムは売却不可。MSX版なら可。

■D
■■
■__
■__■C
■■■■■

図の場所から6→7で。7は押しっぱなし。
もう1キャラ分右に足場があるのならそこから7押しっぱでもおk。
782779:2005/10/06(木) 20:01:37 ID:???
おーー
         /\
/|/\/\/    \
グラフィカルですごく判りやすいです。こうなってたんですね
確かに上押しっぱで3、4回目でドーンと飛ぶことあって
なんだろうと思ってましたが助走とかで位置合わせするわけでしたか。

とにかくカギが重要と色んなとこで書かれてたので心配したんですが
アイテム織り交ぜつつ普通に回ってればそれほどきついことも無いみたいですね。
ざっとlv2まわったところフィールドのザリガニとタコとあと少し殲滅すれば2500g
いけそうなのでこのまま100キーセットで行ってみることにします。

詳細解説をありがとうございましたー!
783NAME OVER:2005/10/06(木) 21:41:45 ID:???
↑じゃないけど
ペンダントを全部塔の中で使った場合
クリアまでに鍵はいくつ買わないといけないんでしょうか。
784NAME OVER:2005/10/06(木) 23:14:10 ID:???
マントやオニキス、ファイヤークリスタル使わないとして10個くらいかな。
つか、1個も買わなくても可能。たぶん。
785NAME OVER:2005/10/07(金) 03:17:29 ID:???
手持ちの鍵はそこそこの残数(30くらい)をキープしつつレベル6くらいまでにDeathとFull Plateを買えるようになればよい。
その後は買う物があまりなくなるのでそこから鍵を貯めはじめても遅くはない。
それと大きな買い物をする時はBottleを使ってまとめ買いというのは鉄則
786NAME OVER:2005/10/07(金) 16:04:08 ID:???
むぅん完全復刻版と98リバザナどっちを買おう・・・
復刻版は雰囲気最高なんだけど実機ままゆえの不便さがある。
リバはエミュに掛けちゃえばどこどもセーブとか便利だがグラがイースぽくて苗る。
むぅん
787NAME OVER:2005/10/07(金) 16:42:14 ID:???
むしろどこでもセーブが出来る事に萎えてくれ!
788NAME OVER:2005/10/07(金) 17:04:32 ID:???
リバイバルザナドゥはやめた方が良いような。
666で言われているアンバランス版の仕様も、元はといえばリバザナのものだし。

エミュで98オリジナルはどう?beep音カナシスだけどwait16段階あるから、481氏の493のようにDEX 5でもイライラしなくて済むよ。
789NAME OVER:2005/10/07(金) 19:31:15 ID:???
むぅぅん98無印ザナなんてでてたんだ。
88版と比べて多少グラ綺麗だったりするのかな?
98エミュは機能豊富だしこれがベストだな
と思ったけど売ってるとこがみつからなそう・・・

失敗を繰返し最後の最後で自分なりのコースを見つけるっていうのが
このゲーム醍醐味だとは思うけどいかんせん今それをやる時間が・・
790NAME OVER:2005/10/07(金) 21:07:43 ID:???
>>789
基本的に無印ザナドゥのCGはあまり変わらないはず。
ファルコムのゲームで、88と98でCGの差が出るように
なったのは割と後期のはず。英雄伝説の頃からだと思う。
791NAME OVER:2005/10/07(金) 21:09:59 ID:???
正確にはイース3のエンディングのCGが全く違うとか、
そういう違いなら後期ではなく中期辺りからだけど。
ゲーム中の主な画面が違う、って意味だと思ってくれ。
792NAME OVER:2005/10/07(金) 22:28:04 ID:???
88版が出てて400ラインとなるとダイナソアから?

793NAME OVER:2005/10/07(金) 23:29:12 ID:???
98リバザナは>>666のような不具合は全く無い(>>666は完全にアンバランス仕様)。


復刻版に比べて98リバザナの良いところ:
・スピード調整が2段階でできる
・Foodを買うのが楽(9999まで買える)
・面ごとに音楽が違うので飽きない
・セーブスロットが4つある
・Deathが安い。攻撃力も高い
・名前裏技が豊富

悪いところ:
・SOUND OFFにしても効果音は出るためピコピコうるさい。魔法詠唱時間も省略されない
・単発魔法が壁をすり抜けない
・最初の装備品の経験値が50でなくて30なので若干弱い
・MGR100にしても魔法ダメージを受ける
794NAME OVER:2005/10/08(土) 01:35:14 ID:???
あえて流れを無視してサターン版と言ってみる・・・うそですごめんなさい
795NAME OVER:2005/10/08(土) 01:43:00 ID:???
ファルコムクラシックスか
796NAME OVER:2005/10/08(土) 07:26:32 ID:???
サターン版はゲーム進行遅くてイライラする。
あれは苦行以外の何物でもないぞ。
797ガルシス(骨):2005/10/08(土) 08:51:32 ID:???
ファルコムクラシックスはドラスレは凄い出来が良いんだけどな
ザナドゥはイマイチだったね・・てかパッドでやるのがけっこう辛かった・・
ファルコムクラシックすのザナドゥってサターンキーボードに対応してたりするのかな?

でもファルコムクラシックスはドラスレのためなら中古で安ければけっこう買いだったり
798働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/10/08(土) 10:31:55 ID:???
リアルにプレイしたのはMSXテープ版のドラスレなんだけど、
ファルコムクラシックス収録のドラスレは剣がいきなり取れちゃってなんだかイヤーン。
799ガルシス(骨):2005/10/08(土) 12:12:56 ID:???
MSX版はROM版しかやった事ないなぁ・・スクウェアが移植したんだっけか
800779:2005/10/08(土) 14:30:27 ID:???
先日はアドバイスありがとうございました
やっとこせロンソーとスケイルを買って防御上げにいそしんでるのですが
被ダメが多くお金が足りなくなってしまいました。

lv1だとスケルでもスライムでも後ろから殴られてもノーダメージで
lv2だと正面でも100近いのをがんがん食らうのでヒーラー利用でも
おっつきません。

カギ買いすぎたんでしょうか・・・?w
801NAME OVER:2005/10/08(土) 14:43:24 ID:???
Deg系魔法で剣一撃まで削ってから突撃
ダメージでかい奴は最後の一匹以外全て魔法で
逆にダメージ小さい奴は全て剣で倒すなどすべし
802NAME OVER:2005/10/08(土) 15:47:41 ID:???
あ、普通に倒しながら上げる方法でなく
動かずにわざと食らって上げるほうのことでした。すみません。

鎧は盾を外したり向きを変えることである程度被ダメ調節できますが
盾はノーダメか中ダメかになるので全く上がらないか体力がどんどん無くなるかで難しいです。
803NAME OVER:2005/10/08(土) 15:55:46 ID:???
まさかHP1500のままでやってるとか
804NAME OVER:2005/10/08(土) 16:41:11 ID:???
防具錬度あげは弱い魔法使う敵であげるのが楽だよ
序盤にいたかどうかは覚えてないけど
俺は序盤はなるべくダメージくらわないように進めてた
805NAME OVER:2005/10/08(土) 17:33:21 ID:???
Lv3のユイナル、Lv4のアスティラゴアが永遠の友かな。

MGR上げ過ぎて泣きながらリリスのサンダー受けてた思い出。
806NAME OVER:2005/10/08(土) 17:47:11 ID:???
ユイナルからダメージを受けるのは
リバザナ以降だった希ガス
807NAME OVER:2005/10/08(土) 18:47:54 ID:???
LV2あたりならわざわざ鍛えなくてもいいんじゃない
盾はどんどん新しいのが手に入るから鍛えても意味ないし
鎧もフルプレートを買ってから鍛えればいいし
魔法中心で倒してくのがいいと思うよ
いいアイテム持ってるやつ以外魔法で全滅でいい
808779:2005/10/08(土) 19:23:21 ID:???
ゴブと骨のATK180、200、210を駆使してやっと一段落鍛え終わりました。
が、考えたらそうですね。次々新しいの拾うから無理して上げることないですね。

DEGユーザー残して強いのが入ってから腰すえて上げてみます。
ありがとうございました!
809働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/10/08(土) 19:51:21 ID:???
>>799
いやあ、後発のメガロム版ドラスレの方が面数が多く入ってるからいいんだよなぁ。
テープ版は2面で終わりであとはループだったような。
あと、1面の下のパワーストーンの文字がSQUAREになってる>MSX版


ウチにはスーパーカセットビジョンのドラゴンスレイヤーがあるよ。
これはEPOCHになってたような・・・
810NAME OVER:2005/10/08(土) 20:51:28 ID:???
>>808
防具を本格的に鍛えはじめるのはMGRがある程度高くなってから。
でも前半のうちは軽ダメージを与える敵と遭遇したら
そいつを利用してちょこっとでもいいから使用経験値を高めておくクセはつけておくといい
811NAME OVER:2005/10/08(土) 23:13:20 ID:???
復刻版やったんだけど、MGR90でUstilagorの魔法ダメージ受けなくてショボン。
まさかDark StalkerのDeg-Corrossionで防具経験ageするとは思わなかったよorz
812NAME OVER:2005/10/08(土) 23:34:31 ID:???
魔法ダメで鎧や盾の経験値があがるのか...or2
813NAME OVER:2005/10/08(土) 23:47:23 ID:???
>>812
Deg系なら全ての経験値が上がるのでお得。
814NAME OVER:2005/10/09(日) 00:14:13 ID:???
deg系ってのは物理攻撃だったんですか
ザナドゥはcloneで初めてプレイしたのですが、オモシロス
815NAME OVER:2005/10/09(日) 00:53:36 ID:???
>>793
>面ごとに音楽が違うので飽きない
飽きません!!!!!!!!!!!!!
むしろ全てのレベルを 'LA VALSE POUR XANADU' (LEVEL1 の曲) にして欲しいという人は結構居るはず。
あるいは MSX 版の曲とかwww
816NAME OVER:2005/10/09(日) 01:04:37 ID:???
>>814
魔法を食らっても熟練度が上がる
817NAME OVER:2005/10/09(日) 02:15:04 ID:???
LV2の3つ目の塔までクリアー!
ライフが4000に増えたら正面100弱ダメの敵普通に倒してるだけで
DEFどんどんあがりますね。気づいたら1300いってました。

カギの値段抑えるためにWIZ-lvは上がらないようにしてるんですが
まだ当分はノービスのままで平気なんでしょうか?
818NAME OVER:2005/10/09(日) 06:39:14 ID:???
>>817
Lvは上げずにムリしてでも1,2ランク上の武器防具魔法を買って、Lv上げる
直前に有り金でキーを買い込む。ボトルを上手く使うため買い物はまとめてしよう。
Lv3のGスラッグがボトル持ってるから、それまで買い控えるのがモアベター。

あとこれ誰も言ってないけど重要。「エリクサーは消耗品」
序盤でRポーション浪費するくらいなら迷わず死ね。後半必要な分は十分手に入る。
WIZ−Lv上げてない=WIS上がってないならなおさら。

関係ないけど、当初リリスはアストラル体だから魔法の武器でしか倒せない、なんて
言われてたけど、本当はハルバードでも倒せちゃうんだよなぁ…
819NAME OVER:2005/10/09(日) 07:39:26 ID:???
多分勘違いしてる人もいると思うけど、Deg系魔法も敵の方を向いて受けないと
盾の経験値上がらないよ。
820NAME OVER:2005/10/09(日) 07:52:15 ID:???
みんな親切だねぇ〜
プレイヤーズガイドの一冊も出来あがりそうだ
コラムは低パラクリアの話題や左利きの理由や版ごとの違いなどなど面白そうだ
821NAME OVER:2005/10/09(日) 12:19:55 ID:???
>>817
前半は可能な限り魔法で殺した方がいいよ
LV上げる時は戦士の方が優先で上がるので戦士側が上がらなくなって初めて魔法側があがるから
あんまりLV上げると鍵が高くなるから控えめにしたいし、WIS,INT,MGRが上がる魔法側優先で上げたい
ついでにLV上げる時はLV1で上げた方がHPが多く上がるよ
822NAME OVER:2005/10/09(日) 15:13:15 ID:???
あらら、、端から端までやりつくしてたらlv2クリアにした時点で
FIG-EXP 36000, WIZ-EXP 1900とかいう偏った数字になっとりました。
WIZ上げるに試しに寺院行ったらFIG-lv4、WIZ-lv1で鍵が150gから一気に450gに。。。

しっかしこれ面白いですねー
今やっても普通におもしろいのに当時リアルタイムでやってたりしたら
相当熱かったんでしょうね。
823NAME OVER:2005/10/09(日) 15:29:57 ID:???
マッピングも楽しいですよ。

後半は魔法が効かないモンスターも出てくるんで剣中心になると思うから
今のうちに魔法レベル優先で上げておいた方がいいと思うよ。

レベル1〜3のグローブとロッドは取らないでおくと
後でいいことがあるよ〜
824NAME OVER:2005/10/09(日) 15:57:44 ID:???
LV3はカルマキャラがいるから殺さないようにね
万が一殺しちゃったらポイズンを飲むんだよ
 
確かに面白い
これで初めて徹夜したな中学校時代・・・
シナリオUも発売日に買ってやりまっくたし・・・
825NAME OVER:2005/10/09(日) 16:28:57 ID:???
アドバイスは良いけど、アドバイス無しでやるのが面白いのにな
826NAME OVER:2005/10/09(日) 16:46:12 ID:???
みんな教えたくて仕方ないんだよ。
名ばかりの新作が出ようとしている今、
オリジナル版の偉大さを少しでも多くの人に知ってほしいから
827NAME OVER:2005/10/09(日) 16:59:40 ID:???
うそレスを混ぜているのもポイント高い
828NAME OVER:2005/10/09(日) 20:49:01 ID:???
MGRが上がってくると弱い魔法をくらわなくなるんだよね。
Ustilagorで鍛えるためにわざわざLVL4まで戻ってきたのに無駄足だったり。
消音状態でDEG系をくらうとHPの減り方が凄いんだよな・・・

あー、復刻版もう一回プレイしようかな・・・

829NAME OVER:2005/10/09(日) 21:23:50 ID:???
幼児のころ、朝のTVでザナドゥを見て衝撃を受けた。
ファミコンで遊ぶのが恥ずかしかったぐらいだった。
大人になったら、PC買ってザナドゥ買うぞっと思ったものだ。
しかし、その夢はかなうことはなかった。
830NAME OVER:2005/10/09(日) 21:49:59 ID:???
>>825
昔はノーヒントで最後までいってやり直しを繰り返したもんだ。

関係ないけど、ドラクエで鎖帷子が安いのを見て驚いたのを思い出した。
831ガルシス(骨):2005/10/09(日) 21:51:05 ID:???
>>829
朝のTVって・・まさかパソコンサンデーでは・・
832働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/10/09(日) 22:24:42 ID:???
SuperMZ(MZ-2500)が出た頃にパソコンサンデーなんてやってたかな〜?
てか、MZシリーズにザナドゥなんて出たのかな?
833NAME OVER:2005/10/09(日) 22:42:25 ID:???
80年代のゲームって人気ゲームの場合、わりと雑誌攻略が連載されてたと思う。
雑誌の進行と競争して遊んでたな。
ハイドライド2のRed Crystalは雑誌で知って、こんなもんわかるかと思った。
834NAME OVER:2005/10/09(日) 22:54:37 ID:???
>>832
放送していたと思うぞ
835NAME OVER:2005/10/09(日) 22:55:57 ID:???
金しか持ってないグループを早く見極めるようにな
836NAME OVER:2005/10/09(日) 23:00:31 ID:???
>>832
>SuperMZ(MZ-2500)が出た頃にパソコンサンデーなんてやってたかな〜?

やってたよ。CM見た覚えがある。

あと、ザナドゥの本家はX1版だからパソコンサンデーでザナドゥ出てくるのはおかしくない。
837働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/10/09(日) 23:33:32 ID:???
>>834
そうか。


>>836
あぁ、SuperMZのCMは見たことあるな。そういえば。


当時のシャープでは、パソコン事業部がMZシリーズ、テレビ事業部がX1を作ってて、
パソコン事業部は後発のX1シリーズを良しとはしなかった。
つまり仲悪かったんだよね。
番組中にX1のゲーム紹介なんてするのかな・・・
838ガルシス(骨):2005/10/09(日) 23:36:13 ID:???
パソコンサンデーのゲームのランキングは何時もザナドゥとハイドライドIIの1,2フィニッシュ
ばっかりだった記憶がある
839NAME OVER:2005/10/10(月) 01:45:09 ID:???
>>838
その通り。当時ナイコン族(なつかしーな)だった俺は
PC誌の記事でしかザナドゥを見たことがなくて、
パソコンサンデーで初めて動いてる画面を見て感動したんだよ。
840NAME OVER:2005/10/10(月) 01:52:22 ID:???
>>837
>番組中にX1のゲーム紹介なんてするのかな・・・
バリバリにやってたぞ。CMだってX1のもやってたし。
自分もけっこうな期間見てた(MZ1500の頃からX68Kが
出た頃まで……)。
841NAME OVER:2005/10/10(月) 10:32:35 ID:???
中途半端な知識を振りかざすクソコテにろくなやつは居ないな。
X1のゲームどころか番組中で大きくX1がフィーチャーされてた事すら知らんのじゃないか。
842NAME OVER:2005/10/10(月) 11:46:57 ID:AemPa2kj
>>837
何にも知らんのねw
843NAME OVER:2005/10/10(月) 12:18:05 ID:BVcqxbZ7
FM−7でテープ版のハイドライドUで
セーブが出来ることを全くしらず、
何度もしにながら結局通しでクリアしてたな
今となっちゃ出来ん
844NAME OVER:2005/10/10(月) 16:18:27 ID:???
白石まる美
845NAME OVER:2005/10/10(月) 22:14:49 ID:???
>>843
当時でもできんわw
藻前スゴ杉
846ガルシス(骨):2005/10/10(月) 22:32:31 ID:???
>>843
ロマンシアじゃないんだからw
847NAME OVER:2005/10/10(月) 23:40:02 ID:???
ハイドライドUはセーブ用SRAMつきのMSX版でもきつかったよ
848NAME OVER:2005/10/10(月) 23:43:37 ID:???
ザナドゥ完全復刻版でタイムアタックしてみました。
Windows付属の時計を傍らに起動。秒針が12に止まったところでスタート。23:05:00から。

ステ振り:STR20、INT60、WIS40、AGL5、CHR100
買ったアイテム:Black Onyx13個、Fire Crystal6個、Hourglass2個、Mantle13個
トレグラで1分半かかってる。すっごい不安。

LEVEL1→LEVEL9
塔に入ってラックブレード、村雨2本、+5ラージ回収。全部売って225000Gなので
ちょうどDeathが買える。ついでにマジックペンダントも回収。LEVEL3へ。

ボスの塔でMantle使って右上に行くとすぐにボスの部屋→瞬殺。
クラウンとRod2本とハンマー回収。LEVEL5へ。

ボスの塔入って←↓にもうボス。瞬殺してからアイテムを回収しながら出口へ。
ブラオニ2個、ペンダント、ハンマー、バイブル、Rodなど回収。LEVEL7へ。

Mantleの効果が切れる前に橋を逆上りで塔に向かい、またMantle使って
入り口から上に4部屋。カーティケヤも瞬殺。アイテム取って出口へ。

LEVEL9でまた塔に入ってシルバードラゴン倒して最後のクラウンゲット。
そのままLEVEL10へ。

塔に入って上2右2に進むともうドラスレ部屋。さくっとドラゴン倒してドラスレゲト。
装備してLEVEL9に戻り対決。「キングドラゴンは鼻が弱点」は本当だった。
ドラスレ鍛えてないので時間かかったけど難なくガルシス倒す。時計は23:21:15をさしていた。

余ったアイテム:Mantle1個 Hourglass1個 Demons Ring3個
所要時間:16分15秒

いやー、まさか7分もつまるとは思わなかった。
849NAME OVER:2005/10/11(火) 00:31:22 ID:???
>>848
動画見てみたかったな
850NAME OVER:2005/10/11(火) 05:14:41 ID:???
>>848
始めにMirror買っておけば、もっとタイム詰まるのでは?
851NAME OVER:2005/10/11(火) 07:13:21 ID:???
lv6に来たらlv5に戻れなくなりハマってしまったような気がするのですが・・・
lv5へのケーブが2個並んだとこは上に登れず
lv6左下のハート型のとこから戻っても掘れない壁に囲まれています。
lv5でマトックを10本くらい使って5→6への道を開けとかなかったのが原因でしょうか?
ここまできてやり直しは厳し;
852NAME OVER:2005/10/11(火) 07:57:21 ID:???
FireCrystal使え。持ってればだけど
853NAME OVER:2005/10/11(火) 12:17:26 ID:???
>851
モンスターをうまく使い、ケーブ2個の所の上の橋を強行突破。
854NAME OVER:2005/10/11(火) 12:57:29 ID:???
>>851
1. Fire Crystalを使う。なければLv6の塔に1個だけ落ちてるのを気合で取る
2. Mantleを使って上まで行く(lv6左下のハート型のとこから戻った所)
3. Winged Bootsを使ってモンスターを使って抜ける(ケーブが2個並んだ所)
4. いっそ戻らずにそのまま進める
5. やり直す


あそこはMattock9個使って掘り進み退路を確保するのがセオリーらしい
855NAME OVER:2005/10/11(火) 17:25:36 ID:???
! そっかアイテム使えばいいんでしたね。
マントやブーツはずっと使わず来てたのですっぽり抜け落ちてました(汗
これまでカギ扉が2、3あるようなとこはどこも迂回かマトックで回避できてたので
さすがにマトック10個も使わせるなんて事もないだろうともすっかり罠通路かと
思い込んでしまいました。FCで戻って道を作り直して見ます。
ありがとうございました!
856NAME OVER:2005/10/11(火) 19:38:50 ID:???
>>854
あそこは掘り進む途中にいるウォームジャイアントでマトック補充できるし、そもそも
普通にやってればマトックは余ってるハズだからね。

やってると、あからさまに「ここ掘れ」ってブロックとかあるから、ムダ使いは厳禁だヨ。
857NAME OVER:2005/10/11(火) 22:36:19 ID:???
ありがとうございます
lv5と6の必要箇所掘ったらちょうど残り1でぎりぎりでした。
つるはしも大事にせんといけませんね。

それともう一つすみません・・
6がかなりきついのでフルプレをDEG上げする為
戦lv8、魔lv7にしました。
lv1で上げたのでライフが23万になり食料が怖い速度で
減っていくんですが早まったでしょうか。

一応上げる前のディスクはとってあります。
皆さんクリア時のライフってどのぐらいだったんでしょう?
858NAME OVER:2005/10/11(火) 22:57:44 ID:???
>>857
自分はクリア時70〜80万くらいでした。

Lv6〜9あたりは確かに敵の攻撃がキツイですね。
自分はBlackOnyxとかPendantを駆使して、
9面あたりにある強い武器防具を取ってきたりしてました。
プレイスタイルは人それぞれなので、あくまでも一例という事で。
859NAME OVER:2005/10/11(火) 23:24:26 ID:???
>>857
すでにフルプレ装備なら、今後金の使い道はハルバードとデスとキーと食料
くらいしかないから、気にせず食料買い込むといいよ。
いらない装備を売り払えばそれなりにまとまった金になるから。

ワンポイント:初期装備は売らずにとっておく。買い替えをするときに初期装備に
 装備しなおせば、直前に使ってた高い装備を下取りに出せるので資金繰りが
 しやすくなる。ただし、売ってもお金が足りませんでした、なんてことのないように。

私はレベルUPは必ずLv1に戻ってやる主義なんで、クリア時にはHP100万は
必ず超えるなぁ。んでもその頃には食料なんて300万単位で持ってるから減りを
気にしたことなんてないよ。
860NAME OVER:2005/10/11(火) 23:46:10 ID:???
みんなヒーラーとかInnって使う?

ケチな漏れはいつも野宿。
861NAME OVER:2005/10/12(水) 00:09:53 ID:???
>>857
俺も859同様にLv1でレベルあげるので110万くらいだったかな。
低レベルのTempleの方がHP上昇率がいいってのは既出だっけ?

PC88でプレイしていたので、FOODは「9・9・リターン」の繰り返し。
半分寝ながらキー叩いてたのを思い出すなぁ。
この作業が面倒になるので、マッシュルームは取らないようにしてた。
Lv1に戻る方が遙かに面倒かもしれんが。

>>860
序盤はHealerで、後半はRed Potion一発で全快するから利用しないな。
862NAME OVER:2005/10/12(水) 00:16:59 ID:???
>>861
「9・9・リターン」を自動でやってくれるマシーンがあれば…とか何度もオモタ

ていうか自分がマシーンと化す瞬間だな>FOOD大量買い
863NAME OVER:2005/10/12(水) 00:19:42 ID:???
そんないくもんなんですか
デスを買うのにまだ3万gしかないのにINN一回1万3000gもするし
1フロアざっと回るだけで1万フード位飛んでるしで
この先平気なもんかと心配しました。
けどフードも残り4万しかないのでやり直してHP15万位に抑えよかな・・
デス買ってからWIZlvとマッシュで一気に増やせますもんね。
もちっと悩んでみます、ありがとうございました。

>>860
いつもHP3桁になるまで粘ってからINNでした。
って野宿といわれて初めてフード消費分ライフ回復してるのにきづきました。
そうだったんですねー
864NAME OVER:2005/10/12(水) 00:22:53 ID:???
>低レベルのTempleの方がHP上昇率がいい
ちょっと違うぞ
「キャラクタのレベルとマップのレベルの乖離の大きいTempleの方がHP上昇率がいい」だ

Chevalier/ConjurerまではLevel10のTempleの方がHP上昇大なりってことだ
ex.初レベルアップをlevel10で行えばMax.HPは26500になる
865NAME OVER:2005/10/12(水) 00:23:35 ID:???
インじゃないか、ヒーラーですね
866NAME OVER:2005/10/12(水) 00:31:45 ID:???
「9・9・リターン」かぁ・・・。
俺は、9・3・リターン派だったなぁ。
フルキーの9を左人差し指で、テンキーの3リターンを右人差し指中指で頑張った。
867NAME OVER:2005/10/12(水) 00:35:41 ID:???
>>863
Lv5あたりうろついてるなら、もうヒーラーは使わずRed Potinに回復を依存したほうがいい。
使い始めは回復量そこそこだけど、すぐアイテム経験値上がって一発全快になるから。

あと、今3万Gあるなら、1万使ってFOOD10万程買えば当面持つ。やり直す必要なんて
ないない。今のレベルならLv7,8くらいまでいけるハズだから、これ以上レベル上げずに
金稼ごう。ボトル使えばデス買えるくらいは貯まるから。
868NAME OVER:2005/10/12(水) 00:52:59 ID:18pSGxlK
ザナドゥって最初にほら、特定の名前をつけるとスゴイことになってたじゃない?
王様に名前を聞かれるときにさ。
@全アイテム255個+武器防具2個(ただしDragon Slayerはニセモノ)
A所持金が限界値(確か6553500だっけ?)

確か、
@が"Yoshio Kiya"か何かでさ、
Aが"DS ][-MASTER" とかじゃなかったっけ?
869NAME OVER:2005/10/12(水) 00:56:39 ID:???
>>867
あ、ランスと鎧上げをしてしまってたのでまたやり直すの面倒だしどうしよう
けどお金がーとちょうど悩んでたところでした。
このままで大丈夫そうですか、よかった。
ポットすごいですねいきなり10万回復でびっくりしました。
フードも戦利品で十二分に賄えてたんですがそろそろ買う時期に来てたんですね。

ありがとうございましたー!
870NAME OVER:2005/10/12(水) 02:52:45 ID:???
>>868
クマー

って、逆だし、名前も惜しいところまでも行ってないし...
871848:2005/10/12(水) 06:31:24 ID:???
タイムアタック動画撮ってみたんですが、どうもビデオ圧縮とかのやり方なんか
サッパリなもんで解凍すると200MB近くになっちゃうんですが、それでも良ければどうず(´Д`;)

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/
の20MBアプロダのnijyuu5920.zip、受信用パスは「xanadu」です
872NAME OVER:2005/10/12(水) 08:16:14 ID:???
>>871
見ました。お見事ッス。

しかしこれはLv間のマップ構成や所要箇所のアイテム配置を熟知していないと
できない挙動ですな。ていうかこのキャラ名…もしかして所長さん?
873NAME OVER:2005/10/12(水) 09:18:12 ID:???
キタ―━━(゚Д゚;)━━―!!
874ガルシス(骨):2005/10/12(水) 09:52:35 ID:???
>>871
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
すげぇ!
875NAME OVER:2005/10/12(水) 10:35:27 ID:???
>>848
おつですー。
すげぇー。

http://www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/lab/timeattack.html
で、23-16=7、なわけですね。
876NAME OVER:2005/10/12(水) 13:17:11 ID:???
>>871
まさかザナドゥが15分で解けるゲームだったとは・・・。
しかしこれは綿密な計画はもちろんだが落ち着いて行動する冷静さがないととても出来ないな。
特にレベル5のロッド回収の動きあたりはとてもじゃないが真似できねえ。
時間停止中にレベル9の塔の前で邪魔するオティフのところで一瞬固まったのにはワロタが。



つうかざならぼ掲示板に所長のコピペあるし
877NAME OVER:2005/10/12(水) 16:20:58 ID:???
>>871
あんた最強だよw
878NAME OVER:2005/10/12(水) 17:35:41 ID:???
>>871
ウヮォ。スゲー。
848より1分近く縮めているし。
879NAME OVER:2005/10/12(水) 19:47:27 ID:???
所長にはそこで動画のパスをfaxanaduにするくらいの心の余裕がほしい。
880NAME OVER:2005/10/12(水) 20:40:01 ID:???
俺が落とそうとするといつも503_| ̄|○
881NAME OVER:2005/10/12(水) 20:57:50 ID:???
所長はそろそろテンプルに行くべきだと思う。(ざならぼのTOP参照)
882NAME OVER:2005/10/12(水) 21:32:44 ID:???
みれない
883NAME OVER:2005/10/12(水) 21:43:53 ID:???
>>848
あう、もう削除されてたのですねorz

またうpされるときがあれば、そのときに落とさせていただきますね
884871:2005/10/12(水) 21:50:30 ID:???
あれれ、消した覚えなんて無いんですが。
受信用パスと削除パス同じにしちゃったのがいけなかったのかなorz
885NAME OVER:2005/10/12(水) 21:56:03 ID:???
ついにデス買いに来たらD-ティルト125000、デス150000なんですが
同価格ではなかったでしたっけ?
CHR200、KRM0、CRW1です。
クラウン取得が関係してたりしますか??
886871:2005/10/12(水) 22:01:49 ID:???
14MBのjyuuyon3571.zipでアップしました。
パスは「取るとHPが半分になり、KRMが5減るアイテム」を6文字で。
解凍時のサイズは140MBくらいです。

撮り直してみたんですがなにぶん操作ミスが多くてぐだぐだでありますorz
887NAME OVER:2005/10/12(水) 22:09:21 ID:???
>>886
そっちですか、てっきりpotionかと(汗
888NAME OVER:2005/10/12(水) 22:16:33 ID:???
pass入力してダウンロードの画面まで行くけど、ファイルをダウンする気配がない。
バナークリックすると変なサイトに飛ぶし。残念。。。
889NAME OVER:2005/10/12(水) 22:23:18 ID:???
わかりづらいんだよね、そこ。

ダウンロードダイエット
~~~~~~~~~~~~~~~~~
ここをクリックできる。
890NAME OVER:2005/10/12(水) 22:23:20 ID:???
>>888
そこで「ダウンロード」の文字をクリックですよ
891NAME OVER:2005/10/12(水) 22:25:28 ID:???
>>888
よくみるとバナー内に「ダウンロード」と書いてあるよ。
俺も10分くらい悩んだ
892888:2005/10/12(水) 22:30:54 ID:???
みなさんご親切にありがとう。無事ダウンできました。
てっきり変なサイトへのリンクかとおもた。。
893NAME OVER:2005/10/12(水) 22:32:44 ID:???
>>885
同価格なのはリバイバルザナドゥ(98版・アンバランス版)。
復刻版はDeathの価格は150000
894ガルシス(骨):2005/10/12(水) 22:33:29 ID:???
>>892
うpロダとかはそういう風にDLの文字とかわかりにくくしてるものも多い
とりあえずTABキーでも押してどこクリックできるのか全部調べてからやってたりしてみては
慣れてくるとなんとなくわかってくるもんだが
895NAME OVER:2005/10/12(水) 22:52:29 ID:???
>>871のロダは一度も使ったことがなかったが、何も迷わずサクッとD/Lまで
漕ぎ着けた俺はやっぱりちょっと汚れてるんだろうな…

しかし中身はホント凄い、もーなんて言うか匠の技。
これからも限界までトコトン突き詰めていって欲しいと思う。
896NAME OVER:2005/10/12(水) 23:11:59 ID:???
WMV9 QB80で再エンコしたら9MBになった('A`;)
897NAME OVER:2005/10/12(水) 23:16:22 ID:b7Mmz2wg
>>871
うーん、今一。
アイテムショップ使わずにクリアしてほしいな。

Novice のまま、BlackOnyx と Pendant 集めて
10 面行くのは大変だけど。
898NAME OVER:2005/10/12(水) 23:19:56 ID:???
│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡  ノノノノ ノ  サッ
899NAME OVER:2005/10/12(水) 23:43:25 ID:???
>>893
バージョンで値段が違ってたんですね。
なんとか15万ちょいかき集めてデスとフード購入予定だったので
何か呪いアイテムでも拾って値段変わったのかもなどと妄想してしまいました。
ありがとうございましたー!
900NAME OVER:2005/10/13(木) 00:09:31 ID:???
>>897
マジレスしていいものか…

Lv1で入手できるアイテム数:ブラオニ0、ペンダント6(全てファイヤーエレメンタルから)
ペンダントを入手するためには武器攻撃力10000以上必要。
Noviceのまま=レベルUPなし。アイテムショップ不可。

結論:Lv2にすら行けません
901NAME OVER:2005/10/13(木) 01:54:49 ID:???
すごいとは思うけど、つまらん解き方でもあるなぁ。
902NAME OVER:2005/10/13(木) 02:24:03 ID:???
タイムアタックってそーゆーもんだろ
903ガルシス(骨):2005/10/13(木) 02:59:36 ID:???
大体は一回ちゃんと解いて楽しんだ香具師が遊びでやるものだしな
むしろあんなのけっこうザナドゥをやり尽くしてないと難しいと思うんだが

そりゃはじめての人があの動画見てタイムはさておき
それだけ真似して解くとかならツマラン解きかただとは思うが
904NAME OVER:2005/10/13(木) 03:46:04 ID:???
誰も成し遂げられないであろう偉業なんだから、
素直にほめればいいじゃん

なんでいちいちつまらんとかいうんだ???
905NAME OVER:2005/10/13(木) 03:53:47 ID:???
シナリオ2でも、この手の最速クリアって可能なんですか?
アイテムショップを利用したらペナルティがあると聞いた覚えがありますが・・・
906NAME OVER:2005/10/13(木) 05:23:54 ID:???
>>905
「この手の」って、1時間以内とかは無理なんじゃあるまいか。
詰めれば3時間とか出るかもしれんが(← 根拠は全く無し)

マントルで塔の壁抜けられないし、
オニキスでレベル飛ばしていった所でさてはて。

ショップ使うとペナルティー?
最初の逆さつららで 1200 pts 食らうだけだと思う。
907NAME OVER:2005/10/13(木) 07:58:33 ID:???
>>905
アイテムショップのペナルティはないよ。
ただ、アイテムを買い込んでそのまま素直に逆さツララに
乗るとダメージが増えてて即死しやすくなるだけ。
シナリオIIでは「持っている物(剣なども含む)の量」に
応じて逆さツララのダメージ量も増えていく仕組みだから。
マントル1個持っていれば関係ないですが。(機種によっては
シナリオ1の段階で、ケープを抜けたらマントル使用して
少し移動した後にセーブする→シナリオII起動で逆さツララとは
別の場所からスタートさせる事も可能)
908sage:2005/10/13(木) 10:39:18 ID:Vg1HwYRy
>>900
>Lv1で入手できるアイテム数:ブラオニ0、ペンダント6(全てファイヤーエレメンタルから)
あれ?
骸骨がペンダント落とすんだけど・・・アンバランス版だけ?
確かにやり直すと、外の骸骨全部倒してもペンダントが出ない事もあるのだけど・・・
それでも塔の中の骸骨のどれか(覚えてない)がペンダント落としたし。
っていうか、
初めレベル2への行き方が全く分からなかったんだよね。

ちなみにレベルのあげ方も初め、分からなかったし。
(上げて頂いたマニュアルは、とりあえず戦い方とコマンドが分かったので
モンスターの所ばっか読んで悦に入ってた)
つまり、レベル2に行った時キャラは自然とノービスのまま・・・
いや、やり直した時にはもうテンプルでレベルがあがることは知ってましたよー。
でもやっぱり、レベル2に行く時にはペンダントだったけど。

そうか、あのぶつかる度に殺されるファイアエレメントはペンダントを持っているのか、と、
ちょっと奮い立ってみたり。
909NAME OVER:2005/10/13(木) 12:48:46 ID:???
>>908
EGG版でもスケルトン4グループ目からペンダントが手に入る。
君も人に意見できるようになるまで成長したか。良いぞ
910NAME OVER:2005/10/13(木) 13:31:59 ID:???
>>908
>>909の言うとおりスケルトンの4グループ目が持ってるね。
レベル1で持ってるのは
外:スケルトン、ファイヤーエレメンタルの4グループ目
(ただしファイヤ〜は4グループ目になると中途半端なレベルでは
太刀打ち出来ない強さになっている)
塔:一部のスケルトン、ファイヤーエレメンタルが持っている
(塔の中の敵が持っているアイテムは固定されている)

ザナドゥでは基本的にアイテムが出る敵は固定(「何グループ目で
このアイテムが出る」「塔のここにいる敵はこのアイテムを出す」)。
だからこれを調べるのもザナドゥの攻略のうち。
911905:2005/10/13(木) 15:31:32 ID:???
自分でも記憶があいまいだったので、昔のPC誌をひっくり返して調べてみました。
いろいろなつかしい記事が出てきて読みふけっていたら、休日がつぶれちゃいましたが。

で、アイテムショップ利用のペナルティですが
「すべての能力値(MGRを除く)が35になってしまう」(FM−7版)
ということでした。STRやCHRが35だと、かなり厳しそうですね。
912NAME OVER:2005/10/13(木) 16:56:34 ID:???
>>911
無印、シナリオII共にFM版で遊んでた事はあるけど、
そういう事はなかったけど?
何て雑誌に載ってたんだ?
913NAME OVER:2005/10/13(木) 17:15:16 ID:???
そんなのあったか?
CHRを60にするとアイテムショップでアイテムを5Gで買えるとか
CHR50でも何かあった気はするけど・・・とか
そんなんだけだと思ったけど
914NAME OVER:2005/10/13(木) 20:52:33 ID:???
>>871の動画見てKing Dragonの楽な倒し方やMirrorの有効的な
使い方を今更ながら初めて知り、私もタイムアタックやってみました。

初期パラ STR:20 INT:70 WIS:60 CHR:80
アイテム F-Crystal:5 H-Glass:1 Mantle:8 Mirror:7 B-Onyx:14
タイム 12分39秒
カサマツさんの14MBアップローダに動画置いときましたので
興味があったら見てやってください。
ファイルはjyuuyon3604.zip、パスはnekoです。

>>906
詰めれば30分きりますよ。エミュだけど。
915NAME OVER:2005/10/13(木) 21:01:31 ID:???
うーむ、お見事!
こういうのを見るとRPGの皮を被ったパズルというのも納得が行くなあ。
916NAME OVER:2005/10/13(木) 21:08:25 ID:???
パズルと言うか詰め将棋
ある程度最適化したプレイをしないと途中で破綻するし
917NAME OVER:2005/10/13(木) 22:22:03 ID:???
>>914
シナリオIIでのそれ、是非とも見せて欲しいなぁ。
918897:2005/10/13(木) 22:34:13 ID:???
>>900
マジレスすると

Level1 で Pendant を Skelton から 2 塔内に落ちてるヤツ 1
Level2 で BlackOnyx を Hood から 2
Level3 で Pendant を Lizard Man から 2

で Level8 まで行ける。

Max HP が 1500 しかないのに、攻撃力 2000 の Deluge
撃ってくる Lizard Man との戦いは熱いよ。
919NAME OVER:2005/10/13(木) 23:14:20 ID:???
CHR80でもアイテム50Gpなのか・・・知らなかったよorz
920NAME OVER:2005/10/13(木) 23:46:52 ID:???
>>917
メモは残ってるけど細かいルート覚えてないので再現できるかどうか。
なにせ3年くらい前にやったので。

>>897
この前Inn、Healerも含むショップ未使用かつMantle、B-Onyx、F-Crystal未使用
プレイならしてみたよ。レベルは上げましたが。
そおゆうプレイがお好みですか?しんどいだけだったけど。
921NAME OVER:2005/10/13(木) 23:47:54 ID:???
914が見れん…。
圧縮形式は何なのでしょうか?
.aviだけじゃ判んないよ…。
922NAME OVER:2005/10/13(木) 23:55:12 ID:???
えと、DivX Pro 5.1.1 Codec というの使ったと思います。
動画作成はサッパリなんでマイナーなやつだったらごめんなさい。

ビットレート下げ過ぎた為かRodがよく見えないし。
普通どうゆうの使うんだろ。。。
923NAME OVER:2005/10/14(金) 00:18:44 ID:???
914はそんな特殊なコーデックじゃないが・・正直この程度が見れないのはちょっと
924NAME OVER:2005/10/14(金) 00:53:37 ID:??? BE:314004285-
DivXくらいは入れておいたほうがいいと思うが。
925NAME OVER:2005/10/14(金) 01:14:48 ID:???
89ジャンプでガルシスがノーダメで倒せるとは、しらなんだ...
926NAME OVER:2005/10/14(金) 01:23:57 ID:???
>>921
つ 真空波動研
927911:2005/10/14(金) 02:19:51 ID:???
>>912-913
再び押入れを引っかき回しました。ログインの'86年12月号ですね。以下、原文ママで。

Q:ザナドゥ・シナリオUで、トレーニンググラウンドで強さなどを決めて、ちゃんと始めたんだけど、
[S]キーでステータスを見てみるとMGR以外は全部35になってしまった! これはどういうことですか?

A:君はひょっとして、FM−7のユーザーかな? 編集部にも同様の症状で困っている人がいるのです。
この対策はたったひとつ、、「絶対にかくれアイテムショップに行かない」事です。
やっぱり、正しい方法でゲームを終わらせようね。

そういう仕様なのか、バグなのか、微妙な文章ですね。
928912:2005/10/14(金) 07:28:47 ID:???
>>927
ご苦労様。ログインか。
確かに微妙な文章だな…
929NAME OVER:2005/10/14(金) 08:50:06 ID:???
>>914
お見事。ミラーの使い方もけっこう大きいというのを実感。
ウイングドブーツなどを使ってより効率のいいレベル間の移動(特にレベル6→7あたり)が出来てるのも大きい。
あと驚いたのがドラスレを鍛えるのにメドゥーサを使ってるところ。
あれでもけっこう鍛えられるもんなんだな。
これを見た所長の反撃に期待だな。どこまでタイムを詰められるのか
930ガルシス(骨):2005/10/14(金) 10:05:49 ID:???
12,3分で簡単に倒されてしまうガルシスに少し寂しさを感じながらも・・・
>>914はお見事だな、実際どこまでタイムは詰まるんだろ?

>>922
DivXは全然マイナーじゃないので安心汁
むしろその類のコーデックの中では凄まじく有名です
931NAME OVER:2005/10/14(金) 10:37:45 ID:???
MurasameBlade で、20 時間以上もかけてガルシスを倒したのは何だったんだろう…。
932NAME OVER:2005/10/14(金) 11:00:20 ID:???
>>931
良い思い出


ってことにしとこうよ。
933NAME OVER:2005/10/14(金) 14:01:35 ID:???
なんか見逃した
934NAME OVER:2005/10/14(金) 21:44:27 ID:???
>>931
POPCOMにデグティルトで72時間かけて倒したとか載ってた記憶が。
さすがにうそ臭いんだが。
935NAME OVER:2005/10/14(金) 22:59:57 ID:si7KSbJa
今更だけど>>914凄いな。感動したよ
936NAME OVER:2005/10/15(土) 00:28:57 ID:???
ガルシスはガムテープでキーボード固定して魔法で倒したとかいう話は
聞いたことがあるな。
937NAME OVER:2005/10/15(土) 00:42:49 ID:???
おかげさまでクリアできましたー!

一通り全部周って倒してとやってたら
ライフ140万の残カギ190、アイテムもかなり残ってました。
地図なんかもかなり見ちゃったけどスペクタクルの結果をペイントで書き込んで
最適コースを作って塗ってみたりとかちまちました作業もまた面白かったです。
ゲームバランスも素晴らしいけど個人的には絵のセンスに驚きました。
ヤリイカとか赤い半身だけのとかフッドのテカり具合とか
こんな小さいのにどのキャラもよく表現できてますね。

とりあえずむちゃくちゃ面白かったです。
何度も質問をすみませんです、どうもありがとうございました!
938NAME OVER:2005/10/15(土) 00:56:50 ID:???
>>937
乙。
20年前、どれだけ多くの人がハマったかが実感できたでしょ?
本当なら続けてシナリオ2をプレイしてもらいたいところなんだが・・・
939NAME OVER:2005/10/15(土) 02:43:18 ID:???
ここに今でもハマってる人がいたり。

>>929
試しにドラスレをメドゥーサで鍛えずにやってみたら...
というわけでちょっとタイム短縮しました。12分をきって、11分55秒。
微妙にコース取りや初期パラメータが変わってるけど、
前のご覧になった方はわざわざ見ることもないかも。
だけど、せっかくなのでカサマツさんの14MBに動画置いときます。
ファイルはjyuuyon3658.zip、パスはnekoです。
940NAME OVER:2005/10/15(土) 03:26:57 ID:???
シナリオ2も今プレイすると、
当時言われていた程に極悪とは思えないんだよなぁ。
どちらかと言うと、丁度いいバランスという感じ。

多少は記憶に助けられている面はあるだろうけど。
941NAME OVER:2005/10/15(土) 06:08:58 ID:???
一部のアイテム以外は買えるし、金儲けもできるしある意味Tより楽だよね
特にFM版は移動が楽だからより楽だね
結局逆さツララだからね問題は・・・winged-bootsを買えるようになるまでが面倒
FM版になれてると移動がきついねレベル3とかは・・・
ladderなんてほとんどいらないからなFM版は・・・
久しぶりに88でやってみたからな・・・
レベル4の塔にいくのが面倒だ・・・いちいち助走つけないといかんし・・・
ま、のんびりやるよ
942NAME OVER:2005/10/15(土) 08:45:49 ID:???
Ultima3のマニュアルからなんだが…。
良い時代だったよね。

ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f93201.jpg
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f93202.jpg
943NAME OVER:2005/10/15(土) 08:54:18 ID:???
944NAME OVER:2005/10/15(土) 09:20:27 ID:???
シナリオ2のタイムアタックも撮ってみました。
最後にちょっとミスもしてますが、タイムは24分33秒。
カサマツさんの20MBに動画置いときますので興味があったらどうぞ。
ファイルはnijyuu5989.rar、パスはneko2です。
945NAME OVER:2005/10/15(土) 09:57:28 ID:???
>>942>>943
まるっきりまんまだな…

オレは今もウルティマオンラインやってるけど、MP3の設定をいじって、BGMがザナドゥとかの
曲が流れるようにしてる。特にダンジョンに入ったときに流れるザナUのLv9の曲がイイ感じ。
946NAME OVER:2005/10/15(土) 15:15:50 ID:???
おー、これまたお見事!。ここにきてタイムアタックが熱くなってるなあ。
おそるべしザナドゥ…。
947917:2005/10/15(土) 16:38:59 ID:???
>>944
おお!なるほど…シナリオIIもここまで短縮出来るのか。
ええもん見せてもらいました、ありがとう。
948NAME OVER:2005/10/15(土) 17:02:03 ID:???
Windows 9x の場合はどうやって DivX 5.1.1 形式を再生したら良いのだろう。
(2.6 までしか入れられない)

変換ツールで何とかするしかないかな?
949NAME OVER:2005/10/15(土) 17:10:58 ID:???
>>939
あっさりと更新してしまうとは・・。
しかしこれ以上となるともうドラスレとデスの攻撃力をどうやって上げていくかの問題なのかな。
初期能力値を高くするのかグローブとロッドを取る個数を増やすのか。
そのへんの調整バランスはもう俺ごときには分からん。

>>944
24分って・・・想像してた以上にとんでもないタイムが出たな。
レベル6の盾行商もやらずにデスも買わずに済んでしまうとは。
何よりもシナリオ2タイムアタックの最大の障害はブザッティだろうと思っていたが
まさかボーパルウエポンの力押しで倒してしまうとは。
Rポーション使いながらのスリリングな戦いではあるが。

>>942-943
うわwwもろインスパイヤww
950働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/10/15(土) 18:58:27 ID:???
>>936
ドラスレの1面のドラゴンをキーボードをガムテープで固定して倒した俺がいる。
951NAME OVER:2005/10/15(土) 19:50:41 ID:???
て、もしかして胴体のことか!?
1晩ぐらいじゃ潰せなかったよな、確か。
952NAME OVER:2005/10/15(土) 20:06:00 ID:???
948を誰か翻訳してくれ
953NAME OVER:2005/10/15(土) 22:25:38 ID:???
>>949
無印ザナドゥは私にはこれで限界です。
シナリオ2はBuzzati対策に初期パラをなにか30減らしD.Ringを6個増やして
+2 Reflexを購入した方が安全なのですが、どちらが速いかは微妙です。
対Boiardo用にもう少し防御力上げる必要も出てくるし。

で、見直してたらLevel10でのMantleをLevel8で使用すればLevel7の塔を通過する
必要は無くなることに気付いたのであと2分程度タイム縮まる予定です。
954働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/10/16(日) 02:57:44 ID:???
>>951
首ん玉を斜めから攻撃。
正面からだとドラゴンに黒コゲにされるからね。

経験値によって与えるダメージが違うから、1ヒット10Pぐらいだとチト辛いけど、
1ヒット40Pぐらいならカーソルの↑→に重しを載せてナナメ攻撃固定しちゃう。
955働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/10/16(日) 03:01:19 ID:???
あと、攻撃する前に十字架でドラゴンを包囲して、敵キャラが侵入するのを防いでおくってのも重要。
セガサターンのファルコムクラシックのドラスレは、オバケが十字架さらって行くからダメなんだよな〜
956NAME OVER:2005/10/16(日) 13:11:08 ID:BbpzwQUn
FC版ハイドライド3の質問です。
ラスボスまで来たのですが、バグなのか?炎の剣が消えて
しまってハマリっぽくなってしまいました。
攻略サイトをみると、光の剣でも0Kみたいな事書いてあるけど
遠隔じゃないと無理だろ?
キャンプ道具でセーブしても、MP回復なんてしなくてえらい目に
あったし、もしかしてバグ多いのかな?なんてね。
LVは現在23です。
よい対策があったらご教授ください。
957NAME OVER:2005/10/16(日) 13:53:03 ID:???
FCではやったことないが、倒し方ちゃんと知ってるか?
ガイザックの弱点は「口の中」だぞ。
あとキャンプの道具ではMP回復しない。
宿屋は朝ごはんに薬草を出してくれてるんだろう。
958NAME OVER:2005/10/16(日) 21:35:09 ID:???
>957
レスサンクスです。
ところが、FC版のガイザックは口を攻める前に
関節みたいな所(6ヶ所)壊さないとだめなんですよ。
やったかんじでは光の剣で壊せるところは一番外側の2ヶ所のみ。
むてき発動中は敵も無敵。
LVUPのステータス上昇も頭打ちな感じ?
ここまできてお手上げ状態なわけです。
保留にしてウルティマかハルマゲドン始めたいんだけど
カセット抜くとデータやばいしなあ。
959NAME OVER:2005/10/16(日) 22:27:50 ID:???
>958
FC版か。偉大な弓とかの飛び道具では駄目でしたか?
MD版は、ガイザックの口に炎の剣で遠くから攻撃を与えると、
一瞬だけ動きが止まるので、その隙にコブを攻撃して倒してました。
960NAME OVER:2005/10/16(日) 23:30:26 ID:???
その炎の剣がなくて困ってるのが>>956氏なわけで
本来ならFC版でもその攻略が有効なはず…
961NAME OVER:2005/10/16(日) 23:41:48 ID:???
つ 偉大な弓、小型の弓

って、FC版はしらないけどね。
962NAME OVER:2005/10/17(月) 20:57:37 ID:???
沢山の助言ありがとうございます。
偉大な弓って宇宙の宝箱の中だったけど
重量制限がネックで持っていられなかったし
小型の弓だと、コブは破壊可能だったけど
ガイザック本体のHPを削ることはできないみたいです。
徹夜での死闘の末、餓死しましたよ。
ハイドライドSP&3面白かったですよ。

963NAME OVER:2005/10/17(月) 21:22:44 ID:???
>>962
おちかれ〜。

クリアする事だけがゲームの終わりではないからね。

特に昔の海外産の RPG はクリア出来ないのが当然で、
あくまでも自分がやめてしまうまでの課程、それを楽しむのが普通だった。
クリアなんて出来なくたって、やってる時が楽しめれば良いっていう。
964NAME OVER:2005/10/17(月) 22:21:10 ID:???
ttp://www.falcom.co.jp/xanadu_next/order/order.html#x_ch
いらね。

風の伝説の続編なのかね。ザナドゥ・ネクスト?
965NAME OVER:2005/10/18(火) 01:10:02 ID:???
>>962
コブ破壊後レーザーソードに装備変えて一寸法師攻撃とかはできないの?
966NAME OVER:2005/10/18(火) 01:15:19 ID:???
>>962
弓拾う→魔法で帰還→宇宙服捨てる
967NAME OVER:2005/10/18(火) 01:18:38 ID:???
>>962
弓拾う→魔法で帰還→宇宙服捨てる→次スレ立てる
968962:2005/10/18(火) 22:23:09 ID:???
>>965
ボス戦では、ウインドウオープンできないので
道具の使用、装備変更は不可能かと・・・
>>967
重くて捨てちゃったからなあ。
ダンマスみたく、置いた場所に落ちてるってわけじゃないし。
あとスレ立ては勘弁。
VSって意味が既に無い気がするし。
あとは理不尽なスレに質問にいきます。
969NAME OVER:2005/10/19(水) 02:23:34 ID:???
>>968
いやいや、そこは質問をするスレでは…。
970NAME OVER:2005/10/19(水) 02:30:32 ID:???
ここも実質ザナドゥ専用スレになりつつあるからな。
ハイドライドは3作とも確かに面白いんだが
奥深さではやはりザナドゥにはかなわない。
ハイドシリーズ専用のスレは必要かもな。
ドラスレシリーズのスレはすでにあるんだから
971NAME OVER:2005/10/19(水) 03:33:43 ID:???
972NAME OVER:2005/10/19(水) 09:28:55 ID:???
むかしハイドライド話が盛り上がった時にザナドゥを切り離せみたいな
話にならなかったっけ?
973NAME OVER:2005/10/19(水) 09:50:35 ID:5EQaaP18
ハイドライド専用スレなんていらんだろ。
多分空ageの繰り返しで知らん間にdat落ちだと思うけど。
このスレ見てても話題が少ないからね。無理やり話題作りたいんだったらここでも良いんでねえの?
974NAME OVER:2005/10/19(水) 12:39:18 ID:???
前に見た覚えがあるような・・・と思って探してみたら、ハイドライドスペシャル
のスレだったw
俺は知らないから意味ないけど、風の伝説ザナドゥのスレも見つかった。
975ガルシス(骨):2005/10/19(水) 15:55:12 ID:???
昔ファザナドゥのスレもあったようなw・・まだあるのかな?
976NAME OVER:2005/10/19(水) 16:02:25 ID:???
ファザナドゥ(FAXANADU)〜くやんではいけません〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1127277439/
977ガルシス(骨):2005/10/19(水) 16:44:28 ID:???
>>976
ああ・・そっちの方にあったか
978NAME OVER:2005/10/19(水) 20:54:19 ID:???
ドラスレの総合スレッドからザナドゥを切り離すが
いいと思う。
あっちも900オーバーしてるし。
ザナドゥは他のドラスレやハイドライドとは別格だよ。
979働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2005/10/19(水) 21:14:27 ID:???
デジキューブからハイドライド1・2・3が出た時にはハイドライドスレあった。
攻略が一段落したあたりで自然に落ちていったはず。


ザナドゥとハイドライドをヒトくくりにするのは無理だな。
980NAME OVER:2005/10/19(水) 21:34:46 ID:???
1.初代ドラスレとザナドゥは別:○
2.ザナドゥとハイドライドは切り離す:△

1.については、サターンの頃にドラスレをやったら、
「へー、当時から結構ザナドゥっぽかったんだ」とは思ったけれど、
やっぱり違うゲームだと思うので○

2.については…ハイドライドの行き先が可哀想なので△
本来は別々であるべきだとは思うんだけどね。
981NAME OVER:2005/10/19(水) 22:24:57 ID:???
3.いずれも発売より20周年を記念して今までと同様にスレを立てる
982NAME OVER:2005/10/19(水) 22:29:27 ID:???
合同で4スレまできたんだから次スレも合同でいいじゃん。
ザナドゥの話題がなくなったらハイドライド
ハイドライドの話題がなくなったらザナドゥ
てな具合にいい感じで進行してると思う。

というわけで次スレよろしく
983ガルシス(骨):2005/10/19(水) 23:49:12 ID:???
てか一緒にやるのって無理か?なんだかんだでけっこう上手くやってるスレだと思うが・・
なんだかんだであの時代PCゲームやってる奴らはこの両作品を知らない奴は居ないし
どちらの話をされてもわからないって事はあんまり無いと思うんだが
984NAME OVER:2005/10/20(木) 00:07:43 ID:???
ザナドゥvsハイドライドvs夢幻の心臓IIスレにしようぜ。
985NAME OVER:2005/10/20(木) 00:15:42 ID:???
たまにはファンタジアンやリザードの事も思い出してあげてください。
986NAME OVER:2005/10/20(木) 00:51:39 ID:???
クリスタルソフトのスレはあるだろ
それよりブラオニスレは無いのか?
987NAME OVER:2005/10/20(木) 01:21:59 ID:+v+UAOdt
ブラオニはちょっと時代的にずれてるような
夢幻の心臓IIは同じくらいか、久しぶりにやりたくなったなあ
988NAME OVER:2005/10/20(木) 03:30:25 ID:???
>>983
それには同意なんだけど…。

>>984-987 に至っては、PC66 まで混ざってきているような。
しまいには、1980 年代の PC ゲームスレになりそ。
989NAME OVER
あれ? 前スレだか前々スレだかで、そういう結論にならなかったっけ?