1 :
NAME OVER:
PC98のパズニックは良くやったなぁ....
>>1 すれたておつ。
PC98でベスト3を挙げろといわれれば、
東京TwilightBusters
ブランディッシュ1
マスターズオブモンスターズファイナル
かな。
実機引っ張り出して、やりたくなってきた。
4 :
NAME OVER:05/03/02 13:11:53 ID:bBs9p0us
乙カレー!
俺はBest5挙げておこう
エメラルドドラゴン
黒の剣
東京TwilightBusters
ウルフィッシュギャロップ
D'ark
>>2 通だなw ブローダー・バンドが販売してたね。
微妙な女の子絵が結構好きだったよ
じゃあ、俺は
1.天下統一
2.サバッシュU
3.A列車で行こうVHD
4.ブランディッシュ
5.ATLAS HD
猿のように遊んだタイトルを挙げてみますた。
コンシューマーのRPGに満足できずに本体を買って
洋物RPGばっかやってたな
獣神ローガス
キングブリーダー異獣王
GE・TENU
英伝V
紺碧の艦隊U
ATLAS-HD
アマランス
ファーストクイーン3
緋王伝
三国志2
こんなとこかな。
英伝III
ブランディッシュ
ZORK I
Til-nan-og
マンハッタン・レクイエム
AVG寄りっぽいね。
>>1 乙です
38万キロの虚空
信長の野望 武将風雲録
ロードス島戦記II
ARCUSIII
SUZAKU
13 :
洪七公:05/03/03 22:13:35 ID:???
ハイリワード
源平合戦
筋肉であそぼう
ストライクコマンダー
ヘッドクオーターズ
楽しい日々であった。
三国志3
ブランデッシュ
野球のSLG(名前忘れた)
ソーサリアン
大航海時代2
懐かしい
らっきょう食うカーバンクル
なぞぷよ
名前忘れたけど戦艦のシューティングもの?のゲーム
懐かしいなー実家にFDまだ残ってればやりたいなー
実家はWindows3.1OS機がまだ現役のはずだから見つかればPC-98ゲーもできる筈
(・∀・)実家GJ!!
>名前忘れたけど戦艦のシューティングもの?のゲーム
Bio_100%のSuper Depthじゃないかな
三国志1
維新の嵐
ギャプラス
ドラゴンバスター
アドバンスドロードモナーク
今でもエミュでやるのをセレクト
ヴェインドリーム2 (シナリオが素晴らしい)
ブランディッシュ (サルのようにやった)
プリンス・オブ・ペルシャ (サルのようにやった)
上海II (何度やっても飽きない)
ディガンの魔石 (微妙な変さがつぼだった)
シューティング、SLGは苦手だ・・・
最近落としてやったメタ女は激しく面白かった
そういえばツァイ・メタ女も無償配布されてるな
22 :
NAME OVER :05/03/05 00:00:51 ID:ngsRYeFL
これ読んでて98ってスゲーって素直にオモタ
PC9801VM11はハードウェア性能でプレステ2に対抗できる唯一のレトロ機だね。
16bitの中でもV30は超高速な部類に入りメモリアクセスノーウェイトでプレステと
変わらないパフォーマンスを持つ。
しかも98VMはソフトウェアで拡大縮小や回転を完璧にこなしていた。
Beep音源も装備されCPUの処理で何音でも合成可能で事実上無限の表現力を兼ね備えて
おまけにGDCに処理を任せれば高速CPUのV30はプレステ2に近い処理能力を
遺憾なく発揮出来る環境にあった。
このような理由でプレステ2の性能に一番近いレトロ機は98VMであると断言出来る。
ちなみに98VMはプレステよりもかなり高解像度だし処理速度もそんなに違わない。
上にも書いたがV30はバス幅こそ16bitだが内部処理も完全な16bit。あのメガドライブも16bit。
プレステ2は表記こそ128bitだが性能的には16bitと変わらない。
98VMはあの時代に生まれた奇跡のハード。かなりの神懸かり的な性能を隠し持つ。
確かに生まれたソフトはエロゲが多かったが、それは開発者が98VMの高性能を
使いこなせるだけの技量も無かったし、ハードをフルに活用できるライブラリも整って
いなかった。
事実98VMはCPUの処理速度を生かしてポリゴン処理すらもビシバシやってこなした。
プレステ2なんか専用チップが無いと何も出来ないクズなのにね。
もれなく付いてるチップを無い事を前提にされても意味がわからんのだが
25 :
NAME OVER:05/03/05 03:06:55 ID:tUkCrhMs
東京トワイライトバスターズ
もう一度やりたいなー。
そういや98も68も32ビットだっていってたね
サターンの64ビット級とか考えると
98DOは何ビット級なんだ?
88もFM7も16bit級だから、DOは32bit級かな。
>>22 ありがとうございます。そちらは当時ぎりぎりで参加できました。
もうすっごく嬉しかったです。やってるうちにいろいろ思い出して懐かしかったー。
滅びた町の人とのやりとりとか、敵将の牛人間がえらくカッコよかったり。
敵も味方も、登場人物がなんでそう行動するのか丁寧に描かれてるとこが好きでした。
2chでは1のほうが評判いいようですね。1はあんまり覚えてないのでまたやりたいな。
即死回避にはもうちょい?
東京TwilightBusters
ハイドライド3
T&T
あとが出てこない・・・
東京トワイライトバスターズは今でも遊べる。
遊ぶのと保存ので2つあるけど、カビとか心配。
ソードダンサー久しぶりに遊んでるんですけど、薬草とかの
アイテムってどうやって使うんでしたっけ?
操作方法完璧に忘れてるんで、誰かご存知ないですか?
説明書に書いてあるよ
聞くよりマニュアル読んだほうが早いだろうに
>>20 ディガンの魔石はSOFBOXの奴を買って遊んだけど
オッドイの皮とか言うのを町のおばさんに見せると逃げた。
何なんだろう?アレは、と工房の頃思いますた。
>>29 バックアップは出来ないんだっけ?
あの時代の奴は普通にコピープロテクトがかかっているか。
>>34 その皮を使わないと病気になるんですよね。
仲間のじいさんがいつの間にか抜け出してって、、、
翌朝起きるとステータス「病気」
じいさん、元気すぎだって。
んな、どーでもいいところが細かいのが面白かったです。
5つageるんですか?
ヴェインドリーム
太閤立志伝
エルムナイト
あと2つは次点だなぁ・・・迷って
天下統一2 乱世の覇者
ロードス島戦記2 五色の魔龍
Wiz#1(これのためにPC買った)
T&T
クォータースタッフ
怨霊戦記
ロボクラッシュ98
エルムナイトといえば、入ってたアンケートハガキ送ったら、パッケージ絵のテレカが当選したっけ。
今思えばあれが生まれてはじめての懸賞当選だな。
おいらも5つあげとくか。
マイト&マジック3
マイト&マジック4
マイト&マジック5
ウルティマ5
ウルティマ6
・
・
・
・
・
まあ、いいか。
PC-98以外でプレーできるものも多いが
・インサイダーズ
・イースII
・Prince of Persia
・Wizardry#4
・カオスエンジェルス
最後は18禁だが、当時はそんな区分もなかったんで
大目に見てくれw
ウィザードリィ(特に1)
ダンジョンマスター
ブランディッシュ(特に2)
スタークルーザー
ファーストクィーン(特に4)
次点
パラケルススの魔剣
プリンスオブペルシャ
雰囲気を重視し、システムがしっかりしているもので、
アクション性を併せ持つ、作業ゲーが好き‥‥なようだ。
つうか、全部売れ線じゃねーか。
NFDMAKEでスイッチ -r1d 使うと…readme読む事
但し、ファイルイメージが大きくなる&対応しないのもあるんで
なんとも言えんけど…NFDMAKEが何か知らん奴は、ググるベシ
>>39 カオスエンジェルス…俺と同じだ。
ゲーム売り場に通常ゲームとして売られていたし
ほかに面白そうなものがなかったので買ってしまった。
当時俺は17歳…。
あと、俺の思い出のゲームは46億年物語。(スーファミ版とぜんぜん違う)
友人から借りて遊んだのだが、今となっては買収しておけば良かったと悔やむ。
喜怒哀楽(驚を含む)を楽しめる珍しいゲームだった。
天下統一
英雄伝説3
ロードオブパンツァーズ
BURAI
ファーストクイーン2
思いつくままに書いてみたが、平凡すぎるな。
パズニックの説明書のコピーが見つかった。
うpしてみる
45 :
44:05/03/09 11:20:24 ID:???
パズニックってダライアス形式だったの忘れてた…
47 :
NAME OVER:05/03/12 02:39:11 ID:Sopxq1Fl
これわかる方いらっしゃいますか?
PC98のゲームなんだけどタイトルが思い出せない ◇▲▼
記憶にある情報は以下。お願いします。
1. 「本 読む」「地面 見る」などと行動を直接入力するタイプのアドベンチャーゲーム
2. 本が重要な要素となっており、本が気に生っていたりする
3. 有名な絵本のキャラクター「ぐりとぐら」が登場する
4. フリーソフトでおそらく12,3年前に制作された
48 :
NAME OVER :05/03/12 07:18:00 ID:ofXaihNI
49 :
NAME OVER:05/03/12 09:44:52 ID:WNxXYDnC
そんなタイトルのゲームが本当にあるとは思わなかった
行動入力タイプじゃねえよボゲェ!
って書いてから思い出した。
日経MIXで制作された「TADL」
これ結局完結したのかな?
NIFでも配布されたよ
いや配布だけなら書籍にもvectorにも入ってるし…
本を読む、でブライを思い出してしまった…。
56 :
NAME OVER :05/03/14 13:14:20 ID:NtlcE7Vn
STAR WARSは8MHzの286では絶対に解けないと思う。
プリンスオブペルシャも。
動作が遅くて、どちらも時間切れになっちゃうってこと?
>>58 おそらく。
俺はプリンスオブペルシャをVM2でやってたので、間に合うはずが無かった。orz
そうか、
さしずめPC-9821V200のデスクトップ型フル増設で
LunaticDawnVを遊ぶようなもんかな。
処理が重すぎてアクションの時間軸がめちゃくちゃ。
そのくせ敵は処理を省略して襲い掛かるんだよな…。
ルナ丼ナツカシ…
大学で拾ってきた5インチの20MB HDDに2をインストールして遊んだな。
脳内補完スキルが要求される作品だった。
ルナ丼って国内初のHDD専用ゲームだったっけ?
システムソフトのポリゴンゲームが初HDD対応だった気がする
当時、ログインでこれからのゲームはHDD専用で486マシンが
必須とかやたら特集してたような
たいにゃんのソリッドランサー
FDの枚数でナメてかかると、延々と終わらないインストールにビビる
HDDインスコ時間だとサバッシュUも長かった。
これは公式にはHDDインスコサポートしていなかったかもしれんが。
しかし、Win3.1やDOS6.2用のSMARTDRV.EXEを用いて
遅延書きこみキャッシュを組むと速くなるものもある。
俺は…遅延書きこみ設定にしたサバッシュUでインスコ後のプレイで玉砕した。
DOSプロンプトに戻れないのでセーブデータがHDDに書き戻されなかったよ…。
ゲーム買って来てインスコしてプレイまで
何時間もかかるなんて今じゃ考えられないな・・・
インスコに時間かかるのは今のほうじゃないか?
昔の方が時間かかるだろ
FD枚数の多いゲームは入れ替えの手間もある
>>63 あれは当時のスペックではリアルタイムで3D演算なんてできないのでデータを
インストール時にすべて生成しておくという今じゃ考えられないことをやっていた。
最近はインストールの手間は大分楽になったが、かわりに互換性の問題が重要になった。
>>69 最近はWindowsネイティブよりも、エミュの方が互換性などの融通が利いて
便利だと思うのは私だけだろうか?
(PDA等の他機種にも使える、セーブデータの持ち歩き・移動が楽、等)
>>70 特にWin3.1/95と平行して出てた頃のゲームはそうだね。
エミュの方ならほぼ確実に動かせるけど、Win3.1/95のは
今の環境で動くかどうか怪しいし。
>>71 95時代のはMicrosoftのVirtualPCで何とかなるかと
うちはXP上のVPCの95できゃんバニリミテッド5・1/2とかDokiバケ動いてる
3.1はVPCではサポートしてない模様
あ、ここ非エロだった・・・スマソ
エミュの話もダメだろ
>>57 プリンスオブペルシャは、EPSON PC286V-STD(10MHz)で解きましたが。
最終的には、トータルのクリアタイムが25分を余裕で切ってたので
おそらく 8MHzでもクリアできるのではないかと。
まあ、最初にクリアする時は、根気良くセーブデータを
作っていかないといけないので、確かに8MHzではつらそうですね。
電脳天使 デジタルアンジュの真のエンディング見るためにはどうすればいいんだ、、
ぐぐっても情報ないし何度やっても学校でベスティアリーダーと戦ったあとのじゃんけんで
スタッフロールか、愛を信じていましたとか言うバッドエンドになる('A`)
スタートレーダー
スタークルーザー
スターシップランデブー
スターシンフォニー
スターストライダーズ
スターコマンド
スターラスター
スタープラチナ!
スター錦野
run-time error R6001
- null pointer assignment
a:\>■
Λ_Λ \\
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>89
ぬるぽ と ガッ の関係がいまだ判らない。
>91
NullPointerExceptionの略。
プログラマー板で「NullPointerException?の事をぬるぽと呼ぼうぜ!」と言うのが始まり。
叩かれる経緯としては、gooの辞書でぬるぽを検索したところ意味として殴るが出てきた為。
by2典plus
にわかjavaプログラマに限って「javaにはNullPointerExceptionは存在しない」とのたまうから注意が必要だ
みなさんPC98ゲーは何処を探索してます?
M&M5の256色版を探してるのですが見あたらなくて
9801版は持っているのですが、21番も欲しい・・・
オクに出品されるの気長に待て。
ゲームと言えばQSP
FDゲームには必須でした
>>94 家のマウスパッド置きになってたの確か5だったはず。
9821か9801か分からんが、たぶん9821
ほかにもいっぱいあるけど、
東京トワイライトバスターズ
フロンティアユニヴァース
アマランス2
ウルティマアンダーワールド2
ファーランドストーリー(大地の絆と神々の遺産がよかった。獣王の証はいまいち)
>>94 静岡のハードオフでそれらしきものを見つけたけど、中に入っていたのはタウン図版だった…。
たしか、PC-9821版も同梱されていたはず。(と、パッケージには書いてあった)
うろ覚えなので違っていたらスマソ。
98版M&M4は
CD-ROM版
FD・HD専用版
FD版
の三つが出てたはず
MM5の9821CD-ROM版持ってけどTOWNS版なんて入ってないぞ。
ウルティマ8ならDOS/V版と9821版が同封だったけど。
英語版だと3から256色なのに・・・
つうかずっとスタジオウィングネタ引っ張る香具師、社員なのか?
>>103 他スレとのマルチポスト乙。 というか、逝っていいよ。
おまいらのことだから ブランディッシュVTの隠しグラフィックなんか
とっくにみつけてるんだろうな
M&M3、9801版をフロッピーでプレイしていたな。むちゃくちゃ遅くて非常に苦痛だった。
結局DOS用英語版の1〜5セットを買ってきて3〜5をクリア。HDDは実に偉大だ。
洋ゲー、つうかスタークラフトのゲームはあんまり好きじゃないが、
M&M4,5は面白かったな
ゲップが出るほど大量のクエストがあるゲームが好きだが、
ルナドンはダメだった
ふんぬー
だいおんぬー
>>108 私もFDで、PC286でやったけど、遅かったー
ヘンにリアルタイムなのでまたつらかった。
QSP使えば問題ない
QSPって、名前からして、元々はリアルタイムメモリセーバーなの?
TAKERUでは、何か訳わからん効能が書いてあったと思うけど。
Virtual→Virtual2→Quick Saver plus→Quick Saver plus ver2.0
元から仮想FDDツールだったと思うけど
virtualは高くて買ってないから知らん
QSPは、周波数合わないモニタを使うと画面がみだれっぱになる
それは強制切り替えすれば良いだけだと思うけど
そうでもない
PEGC使う初期のゲームは周波数固定が結構あったな
フォントとかヘンな感じになる、強制で31khzにしても
M&MWOXとか
>119
MM4、5は、PC9821を31KHzモードで動作させていても、起動時に強制的に24KHzに切り替える。
よって24KHz対応ディスプレイでないと起動と同時に画面が真っ黒。
常駐ソフトで強制的に31KHzを保ったまま起動すると、画面は写るがフォントが本来あるべき場所からずれてしまう。
うーむ緋王伝普通におもろいな。画面狭いけど。
今このタイプのゲームがあまりないので悲しい。
AOE系の資源集めて生産とか面倒なんだよな。
資源集めしたくないならコマンドスが面白いよ
難易度も高いけど一度やったらハマル
ファンタジー4初めてやってみました。
雰囲気が素晴らしい、今やり込み中です。
あげ
125 :
NAME OVER:2005/04/26(火) 04:24:30 ID:n7hn9ogb
あげ
先日T&Tをクリア・・・とはいえ某仮想機のクイックセーブ機能使用しまくり・・・
海外のネタバレ読みながら、闘技場ではクイックセーブ&ロード、
ランダムワープ迷宮(ひどい設定だ)はバイナリファイルいじって強制移動、
パスワード入力ではNPC会話ファイルを探し出してムリヤリ入力。
全然まっとうじゃねぇorz
T&Tやりてぇ
FD壊れてて途中で止まっちゃうし
なんとか吸ってはみたけど
もちろんプロテクトかかってるし
>>126 その話を聞くと、マトモにクリアしたヤツいるのか?と
思ってしまうんだが…
うわっ、すげぇ
T&Tクリアしたのか
BNNの本あったけど、結局分け分からずのまま倉庫に眠ってるなw
ローグアライアンスもあるけど、クリアできずorz
ありがちにカビが生えて読めんのですが、
再生は無理なのでしょうか?
>128
私はそこまでせんでもクリアしたなあ
裏技でレベル上げまくったけど…
>>130 むかーしどっかで見た方法に、磁器板をアルコール化なんかひたした綿棒で優しくこすって
カビを取り除いたら何とか読めたとかいうのがあった。
さらに情報を集めても何とかなりそうもなくて
あきらめて捨てる直前くらいに試して見れ。
当然自己責任で。
正直、カビはどうにでもなるだろ。
中の磁気が失われて無ければどうでも良い訳で。
>>133の言うように、カビはどうとでもなる。きちんと干すなら水洗いも有り。
FDよりも突っ込むドライブを心配しながら作業のこと。
どこかにクォータースタッフの攻略サイトない?
英語サイトでも可。
138 :
136:2005/05/01(日) 19:34:12 ID:???
ん?普通に開けるぞ。
今も繋がらん。nifty だけど何かあるんかな。
ルーンワースが好きだった漏れは異端?
(・∀・)オープニングの曲が好きだった
殺戮中の砦のBGM
エリース湖に潜った時のBGM
この2曲が良かった。
コントラバルタワーは、悪夢しか思い出さん。
>>140 2しかやったことないけど面白かった。
すごい続きが気になる終わり方だったんだが、
結局3はプレイしなかったなぁ…
フィールドマップの上半分には移動できなかったが、
あのエリアは3で行けたんだろうか。
レベルアップのゲームが苦手であきらめ
最初の展開がシビアでわくわくしたな
ダカンチャー!
147 :
NAME OVER:2005/05/09(月) 23:10:20 ID:FR9B/4s3
東京トワイライトバスターズ
最終章 そして黄昏へ
邪神を倒しましたが、その後、どうやっても脱出出来ません。
ほぼ100%、戦闘中に草薙君が発狂してしまうし、
HPがグングン減っていくので、脱出前に死んでしまいます。
攻略したネ申な方いませんか?
攻略サイトあったな確か。
普通に何の障害もなく脱出したような気がする。
150 :
NAME OVER:2005/05/10(火) 13:19:52 ID:AK0jH4Iu
>>149 マジですか!
出口まで半分もたどり着けません。
マルチエンドで、発狂バージョンがあった希ガス
天狗の高下駄持ってないの?
154 :
NAME OVER:2005/05/10(火) 21:45:52 ID:AK0jH4Iu
155 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 01:29:03 ID:KefSrEmd
選べるキャラが女性で三人くらい?(その内一人が刀持ち)
任務をこなしていくRPG
微妙にギャルゲ?
たしか8年前くらいの
なんて名のゲームだったか忘れた…
156 :
155:2005/05/11(水) 01:33:27 ID:???
英雄志願ですた
当時エンディングまでいかずに辞めた気がする・・・
なにげにムズイ、というか面倒なゲームだった
キャビンPSGバリバリな曲は大好きだった
サーク3とこれは曲抜き出して今でも聴く
158 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 01:51:43 ID:xVXlIHBk
クラシックロード(これがやりたくて98を買ったなー)
黄金の羅針盤(おまけについてきたトランプがまだある、リバーヒルソフトは元気なのかな?)
提督の決断V(これをやるためにHD買った)
あと
エメラルドドラゴン(結局クリアせずにお蔵入り。。)
以上
Xakと言えば、KAXの曲っていいよね。
>159
hootで聞きたいが、引き抜けん (´・ω・`)
>>158 リバーヒルソフトは確か消えたよ。
どこかのスレでその話が出てたような…
スタッフたちはNDSで「アナザーコード」作った。
そっちのスレで出てたかも >リバーヒルソフトは消えた
>>158 >リバーヒルソフト
数年前に消滅。
PSで「ワールドネバーランド」を作ったスタッフが子会社として独立し、
ソフトウェア移植・携帯ゲーム製作などの事業を引き継いだのが「アルティ」。
他のスタッフは近場の製作会社へ移った模様。
>>リバーヒルのワーネバ
いや、買った時は作業ゲーかよと積んだまま放置してたんですけど
最近ふと想い出してプレイ中
作業ゲーなんだけど、ほらなんだっけ?
試合とかで優勝するとドラゴンが歴史をお話してくれたり、記録に残ったりして
で、今2代目、ちと飽きてきたけど、たまにまったりと進めています
98と関係ないですね スマソ
164 :
157:2005/05/12(木) 00:38:58 ID:???
>>160 5/7追加の「キャビンもの」で抜けないのか?俺はまだ試してないのだが。
どうしてもできなければ、別の手としてGMPV3使えば実機(もしくはエ○ュ)で聴けるはず。
つうかスタクル2が!X68のMIDIモノが!追加されたfoot(と各種製作者)はまさに神。
footってなによ?
hootのこと
gugure
スタクルスレ、死んだか
>>153 最終章に入った時点である程度アイテムを持ってないとはまる恐れが。
私の場合、
拳銃、弾たくさん、回復薬、鎮静剤、古釘、ライター、オイル、カンテラ
お守り、天狗の高下駄。魔法ビンと不思議な箱両方持っていればかなりの量が持てます。
それと、余分な探索をしすぎてないですか?攻略サイト見ながら、
不要な探索は控えるようにするといいかも。
http://www1.plala.or.jp/damz/plalaboard/ この掲示板にもいろいろ載ってるんで見てみては?
170 :
NAME OVER:2005/05/21(土) 22:20:45 ID:D5wn/tXF
当時からわからなかったんだけど
「ベトナム1968」って実際に発売された?
1968って‥‥俺が産まれた年だが、当時の世界は一体どんなだったのだろうか
>>171 ここにオッサーンが一人。
安心しろ、漏れも同い年だw
しかも、未だにプレーしてるゲームがほとんどPC-98時代のばっかり。
親切な操作系で適度な難易度求めると98ゲーになるな。
今ゲーはヌルいし98より古いとマゾゲーだし。
176 :
NAME OVER:2005/05/28(土) 22:28:53 ID:WdduZGYO
で、
ベトナム1968は知らんか?
177 :
NAME OVER:2005/05/28(土) 22:33:56 ID:gSd2ZqZH
バランス・オブ・パワーがいまさらやりたい
あれ現代にリメイクして国選択増やせば凄いゲームになりそうなんだが
ジャパンバッシング
ユタは田舎じゃないヨ!
SFC版シナリオ4 封印の門
なんですが、最終盤に門自身と対決する際に、
第1形態はレーザー砲台射出、第2形態はレーザー砲台複数射出、で第3形態で自分の分身4体との戦い
があるんですが、分身4体を何度全滅させてもゲームが進行しないのですが、何か別の要素があるのでしょうか?
バランスオブパワーやジャパンバッシングなるゲームは良く知らんが、
>>180の言うようなゲームならちょっとやってみたいもんだ誤爆?
>>181 誤爆、カオスシード〜風水回廊記〜(SFC)
ダンジョンマスターのシステムで一生あそべるゲーム、と思って
ダンジョンハックを買ったんだが‥‥微妙に面白くないな‥
ライトスタッフが販売なので、キャラフェィスにエメラルドドラゴンの絵師の絵があるのが
違和感ありまくりだったな。
>>183 反対に(?)、ダンジョンマスターのキャラ顔を編集して
アトルシャンの顔を作ったことがあるが、アトルシャンを
作っただけで飽きて、そのまま放置した。
32X32ドットを2倍表示してたよね98のダンマスのキャラ顔
よくアトルシャン描けたなー
戦士:パーマン
忍者:ハットリ君
メイジ:ドラえもん
プリースト:オバQ
に顔エディットしてプレイしてた
当時好きだった漫画のキャラ描いてました
他に顔エディット出来るゲームってあったっけ?
後期 wiz は出来たんじゃなかったかな?
まず思い浮かぶのは光栄シミュのパワーアップキット
ブランディッシュVT
いわゆるクウォータヴューってタイプのゲームは好きじゃないな
>>192 操作がやりにくくなるだけだし。
ルナティックドーンUの洞窟もそうだったっけ?
194 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 15:54:54 ID:kHXYPiGZ
あげ
WIZARD V3
プラス
魔導書w
V4やV5が出てる事知らなかったが、困ったことは無いw
持ってたら早くからイメージ化してたかもしれんが
ピーコネタイラネ
けど、文化遺産として考えると実機実FD頼りは心許ないな……。
nextはFD直接読み込むことができるので3モードFDD二台繋がれば・・・
恐ろしく遅いだろうけど
当時の悪夢再び
201 :
NAME OVER:2005/06/21(火) 14:40:32 ID:wpROU8Fn
ウルフチームの轟とかを久々に引きずり出してみたが、MIDIが手元になくてゲンナリ
emuとかではMIDI再現できんのかな?
当時はミュー次郎Jrとかセカンドバススターとか使ってたんだけど。
>>201 エミュでも対応してるよ
MIDI無いならソフトシンセサイザー買ってきたら
MT-32のエミュレータならあるよ
仕事でシステム収めてる現場に、開封してあるけど未使用の
PC-9801FX と 9801EFがおいてあっていらねーんで捨てるって事になって。
貰い受けることになったんですが、一台に絞らなくてはいけなくないました。
皆さんはどっち?
EF?
EかFかESかEXのどれかの間違いか?
E、Fじゃなくて、よくわからんならE○にしとけ。
鉄人28号FX
>>205 ごめんなさい(T_T)
ESですた。申し訳ない。
208 :
NAME OVER:2005/06/25(土) 21:56:33 ID:n/5txRkV
仕事でシステム収めてる現場に、開封してあるけど未使用の
PC-9801F2 と 9801Eがおいてあっていらねーんで捨てるって事になって。
貰い受けることになったんですが、一台も里親がみつかりません。
皆さんはいかが?
>208
ヤフオクあたりで出品すればそこそこの値段で売れるかも
ネタはネタとして置いといても
EとかFの未使用品はレアだよな。
212 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 00:36:54 ID:L/yguxHk
EはともかくF2のFDDはグリスが固まってそうだ
ESは名機だ
サイズ的に
PC-9801ES : 386SX 16MHz
PC-9801FX : 386SX 12MHz
FXっていうと例の大失敗家庭用ハードを思い出す
>>215 PC-FXの売れた台数が11万台だから、
どんなにいいソフト作っても販売数が10万本いかないのがわかってるんなら、
どこも作りゃしないよな。
(FXボードなんてもんもあったが…)
>>215 コア構想のこともたまには思いだして下さい
FXボードは在庫山積みで投売りされたらしいね
こういうボードは面白くていいと思うんだけどね・・・
まあ500円で買えるんならいいんだけどね・・・
>>213 ESは386SXで3.5インチでFM音源がないから却下した。
…とか何とか言いながらRA2を買った俺。5インチマンセー。
マゾはURを選ぶ。
デスクトップ型のハードウェアRAMDRIVEなんて意味無いからね。
カルメン・サンディエゴ in Japan
もう一度やりたいなー。
>>220 うちもEXとRXと悩んだがRXにした。大正解だった。
3.5インチはウンコ扱いだったな。
EPSONのリセットボタンない奴買って
プログラミングでバグ出すたびに電源オフしなきゃならなくて泣いた
その後HSB知って感動のあまり二度泣いた
DAとRAと悩んだがDAにした。大正解だった。
5インチはウンコ扱いだったな。
DAって5インチ…だ。
/U2だな
>>226 V30でしかまともに動かんゲームに遭遇していなければそれも良し。
会社畳むって時に退職金現品支給といってもらったX68000が5台そのまま家の物置に
230 :
NAME OVER:2005/07/04(月) 15:50:36 ID:T3KzvXxr
5台も! うらやまし・・・くない
>>229 捨てるときにはYAMAHAのFM音源チップ(YM-2151,YM-3012)を保存しておくことをすすめます。
つうか、X68000を導入した会社っていったい…?
>>232 バカにするな!
パーソナル「ワークステーション」なんだぞ!
と、98スレで叫ぶ漏れ。
X68Kを会社で使うって…68ソフト開発以外に使い道有るのか?
>>234 ビデオ編集・・・じゃなくて、テロップ挿入とかスーパーインポーズ用途には
使ってたような。
あとは、CGだよなあ。
細長いドットのくせにCGだとう?
ビデオ用とならタウンズがあったじゃないか!
タウンズなんて、FM-Rユーザーと教育関係専門ですよ。
うちの会社がそうだったんだけど‥‥
元々MZユーザだったらしいのね。で、8ビット時代はずっとMZ2000あたりで
製品管理ソフトをBASICで作って使ってた。
で、誰にどう説明されたのかしらんが、マックと同じCPUだ、もしくはマックと互換性あり
みたいな話を聞いたらしいんだ。
いきなり、X68が3台会社に並んでたよ。
やはりBASICで製品管理ソフト作っただけ。殆ど役立たず。
その後、取引先の会社が98のCAD使ってることに会わせてハイレゾボード入れた98を5台購入。
先見の目が無いアフォな部長様がいる会社なら別に不思議じゃない‥‥と思う。
CPUが同じだけで互換性云々ワラタ
>>238 ハイレゾボード入れた98っていうと、PC-9821Asか何かか?(俗に言うMATE-Aという奴)
241 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 17:16:35 ID:OlFDg90p
誰かスタークラフトのトンネルズ&トロールズクリアした人いる?
9801GSとかだろ
初PCが9801UFだった同志はいるか?
>>240 たしかAP2だったと思う。
>>239 なまじシッタカぶった部長サマだったからね
あの世代には、マックは神のようなハードだったのかなぁ。
>>244 もうスレに散々思い出は書いたがノシ
買って一年ぐらいでUX以降のゲームが出始めてログイン指咥えながら読んで
プレイした気になってた
あと「UFでは動作しません」って特記表記も多かった
>>242 下水道で流されて、目が覚めたら知らない島で牢屋に入ってた。
これがオレのT&Tの思い出のすべて。
書籍版の地下水道と牢獄ならクリアしたのだが…
T&TてD&Dの派生話?
>242
しますた
>>249 T&TもD&Dも元は同名のTRPGだから、特に関係はないと思うけど。
D&DなコンピュータのRPGってつまらなくない?
システムに頼りすぎてそれ以外の全てが雑なつくりなんだよな。
プールオブレディアンス、ソードワールドRPG、バルダーズゲートあたりは、TRPGシステムでもいい出来だと思う。
雑なつくりなのはD&Dだからというより、洋RPGに多いだけかもしれない。
>>250 ED教えてくれたらウレスィ 98版やりまくってX68000版やりまくって結局クリアできんかった
>>253 シークレット・オブ・シルバーブレイドが好きだった。チャンピオンズ・オブ・クリンも。
ただ、あのシリーズの中できちんとクリアしたのはプール・オブ・レイディアンスだけだった。
クソ面倒な手続きを楽しむ洋ゲーにエンディングを期待するのもな‥
クリアできなくてもやりまくったのならそれでいいと思うのだが。
ウィザードリィなんかその最たるもんだろう。
洋ゲーのエンディングなんておまけですよ。
現在の洋ゲーだって未だそうだし。
DiabloだってBGだって、ちょっと動画があって終了。
今の基準で言えば、昔の一枚絵同じようなもんだ。
258 :
NAME OVER:2005/07/10(日) 00:41:34 ID:Xvlfwf24
ひさしぶりに2チャンに来た
んでマイトマスレどこよ? ああっ?!
>258
数ヶ月前に落ちた。
今はPCゲー版のマイトマスレに統合され、日の目を見ることはほとんどない状態。
統合されたっつっても、あっちじゃなかなか話題にしづらいんだよね
落ちたんじゃなくてスレ満了後、新たに建てる人がいなかった
>>249 発売会社も版権も別。
また、TRPGのシステムとしてみてもまったく別物。
M&MとT&T統合ってことで立てましょうか?
>263
MM、TTだけじゃなくスタクラ総合にするのはどうかな。
単品だとすぐ落ちそうな気がする。
おいらもスレ建てたいがYahooBBなので無理ぽ。
MMスレ「ちっとも こたえないぜ」
MMスレは ゆっくりと めいかいへの みちを たびだって いった。
あとスレ名も・・・いいのがあったら・・・
お願いします。
すみませんが、今日はもう寝るので明日立てます。
おやすみなさい。
もうすぐ会社の古い98をもらえるので
T&TとM&M3の続きをするぞー!
単純に「スタークラフト社総合スレ」みたいな感じで良いんでない?
この板だから大丈夫だとは思うが、ゲーム名だと思われないために「社」は必要かも
>>270 そうだね、MMスレはなんだかんだでスレ進行してたので、レス量からいうとそんな感じでいいと思う。
なんかそこでは漏れが大好きなスターファイアとかライムスターの話は
出来そうにもないな‥
スターファイアだろうがライムスターだろうが
闘氣王だろうがラスベガスだろうが、
何でもありでいいんじゃない?
語れるやつがいるかは別問題だが…。
「Might & Magic について」なんて掲げておいて
何でもありでいいんじゃない?もないもんだ
「スタクラ総合」で立てるのに一票。
我が青春のRPGはPHANTASIEですた……。
んじゃ、スタクラ総合でいきますか、流れ的に都合が悪くなるようなら、独立させればいいわけだし。
その前スレで、Bio_100%だけで1000いったことの方が俺には嬉しかった。
それでいいじゃないか
で、Bio_100%スレ立て直していいか?
立てるとしたらこのスレしかないよな?
最後の書き込みがもっと早かったスレが生き残っていたのに…
281 :
NAME OVER:2005/07/15(金) 00:22:57 ID:KXe4IOPu
ところでD'arkって非エロやったん?
確かパソコン雑誌の記事でエルフ幼女の胸が剥かれるCGが紹介されてて
当時ずいぶんお世話になったりしたんだが。
D’arkは一般だよ。
エルフの長老の孫娘や、勇者の姉のサラが裸にされたり、
炎龍ルーラ(ビキニ鎧をつけた女戦士)がフェルナスに敗れ、
ぐったりしているところもあった。
悪の限りを尽くす!という触れ込みのわりには大して悪いことしてなくてがっかりした
今はビーチク描写がちょっとでもあったら18禁にカテゴライズしないといかんのだっけ。寒い時代だ…
そのかわり性器や乳首を直接描かなければすべて一般でも販売出来るようになった。
結果パンツはいてない とか 服が水でびしょ濡れ(;´Д`)ハァハァ… とかでOK
チョソ用に移植されたプリメは武者修業の時に出てくる敵キャラ(ハーピーだったかな?)にブラつけさせていたらしい。
余計にエロさをかもし出すよ…。
つうかお前ら18禁が問題になるような年でもないだろ
18歳になる前にカオスエンジェルスを買いますた。
店の人も普通に売ってくれますた。
エロですまん。
スレ違いですまん。
289 :
NAME OVER:2005/07/15(金) 15:41:46 ID:mVwhOSd8
イースフェルガナを買ってやってたらイース3やりたくなってさがしたらシステムディスクがなくなってた
デュアルコアCPUってエミュとめっちゃ相性良いね。
ソフトMIDIでもMIDIの演奏がスムーズになったし、攻略サイトを
参照しながらプレイとかも快適。
98ゲーで攻略サイトが載っているものなんてまだあるの?
俺はロードス島戦記の攻略サイトには世話になったが。
エミュじゃなくてWin版ね。
BGMが違うのが残念。
いっぱいあるだろ
>>291 ヒント 98版のパッケージの表紙を抜く
ちょい質問。
昔98でやったゲームで印象に残ってるのがあるんだけど
殆ど忘れちゃってるんで詳細分かる人居たら教えて欲しい。
主人公の名前は「カラーくん」。ほんわかまったり系。30分くらいで終わる短いゲーム。
MOTHERのネスとカービィ足して割ったみたいな一頭身のキャラ。
見下ろし型の戦闘無しRPGっぽい感じ(村の中で人と話してストーリーが進む)。
オープニングとエンディングに出てくる真っ黒い泉がストーリーの肝だった気がする(内容は覚えてない)。
「詩人は星に見惚れ、足を滑らせ川に落ちて死んだ」みたいな詩が入ってた気がする。
誰かお願いー。
>295
おー、そんなスレあったのか。
そっち行って訊いてみるよ。スレ汚しゴメ&d
I/O投稿作の「COLOR KUN 2.5」
1992年前後かな?
1、2、3はアクションパズルだがその繋ぎにストーリー重視のアドベンチャーが二本出された
作者はCountry Fox氏
オープニングに『大切な、こと、だよ…』と出るのがシナリオ1で
『LoveSong、届けます…』と出るのがシナリオ2(黒い泉がどっちだかは忘れた)
298 :
294:2005/07/25(月) 18:49:03 ID:???
>>297 dd。
アクションパズルのはやった事なくて2.5だけやってたみたいだ。
ずっと気になってたけどやっとすっきりしたよ。本当の本当にありがとー
ググっても当たり前のように引っ掛からないね、そのゲーム。
DOSの投稿系とかゲーム集みたいなのにありがちだけど
ゲーム名の情報もネット上にすらないってのが何だか悲しい。
過去作の痕跡はまったく残っていないが
カラー君主人公のシリーズは細々と続いているらしい
「Color Tails」なんかはカラー君2のリメイクだね
>>299 だね、フリーソフトや投稿系ゲームにもかなり名作があるのに、残していけないのが惜しい
過去の作品があったら、是非サイトを作って紹介したいんだが・・・
9801の同人ゲー、TAKERU販売作品とかも今のネットではほとんど名前が挙がらないこと多いな
扱い増やしてみようかな
303 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 09:37:40 ID:Pe8cB6ZE
,,. -‐''"´ ̄´"''ー- 、
,. '´ -‐‐-、 \ なんだこの糞スレは・・・
/'" ヽ、 ヽ、
/ / ,:::::.. ....., \ ゙、
>>1は異常者なのか!?
〃 / / ̄ ̄ ̄ヽ ヾ }
{! i { ,. ノイ j| i ,'
─────ォ! |! |ト=-> ヾー=∠.ィ'ソ ノ以/、_
::::::::::::::::::::::::〃l\ トン'´oヾ 、 '"o``T" )::))ヽ `ー-、
::::::::::::::::::::〃:::::!_,.>t-`''''"' ヾ`'''''"' '゙_,.イ l \ ゙ ̄´"''ー- .,
::::::::::::::::〃 ::::::::l '、u 〈 /::::! | `丶、
___〃::::::::::::::l ヽ、 r====:、 /:::::l | ,. -‐-、
;;;;;;;;;;;;`!:::::::::::::::::l /\ヽ__ノ u,.::':::::::::::| l / .:::
;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l. / ヽ, ̄ _∠::::::::::::::::l ! // ::::
;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l / / ! ̄:〈::::. `>::::::::lヽ ! /
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l \ ヽ::|:::::::::::|/ / / .:/
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この前からメルクリウスプリティ始めて、よーやく25種類ほどED見た。
能力値低いEDは見るのつらいな。
ほとんど寝りゲーになるし。
太閤立志伝2とソードワールドPCはかなりヤリ込んだ
やっぱりサバッシュUかな。
一度初級でクリアすれば上級でもそれほど難しくない。
太閤立志伝は信長を部下にしたりしたなぁ
1は荒削りな分、面白かった
サバッシュUはやりこめば面白いんだろうな
グローディアの一本道RPGに慣れてたせいか、おつかいで嫌気が差して
放置しちゃった。今は隠れ名作になっとるねー
破滅の妖刀とか眠れる森のお宝でググって一件もヒットしなかった時は悲しかったなぁ。
サバッシュUや太閤立志伝と比べると、ルナティックドーンがいかにつまらんかが良く分かる。
ゲームの作り方を他社に見習え、とアートチンコに言いたかった。(つうか、アンケートはがきにそう書いた)
>>307 清洲から安土に移る途中で暗殺とかしたなー。
プレイできただけ幸せだよ、ルナドン
「ついに自由なRPGが登場!」ってログインで煽ってたからね。VXUX
以降対応のパソコンじゃなかったしHDなんて高価な物なかったし・・・
雑誌読んでプレイしたつもりになって自分を慰めてた
>>310 秋葉原が家康暗殺した程度で喜んでたけどその気になれば
誰でも殺せるよね。秋葉原は前田慶次も部下にできてなかったし・・・
柴田勝家に追いかけられる恐怖は大航海時代2で海賊にどこまでも
追いかけられる恐怖と似たものが・・・
つうかルナドンのためにHD内臓486sxマシン買った俺をどうしてくれる。
ルナドンは面白いんだ、面白いんだ!と呪詛のように唱えながらプレイしたもんさ。
なんとかバインドさえあれば戦闘が楽勝だったりしたのは、
プレイがかったるいので随分助かったな。
そんな俺はサバ2は投げた。性に合わん、というのはこの事だろう。
俺が最後にやったPC98ゲームはラグナレックっていうゲームなんだが、
これがまた酷い糞バランスなS・RPGゲームだった…
ユニットのパラメータはそれなりに詳細でクラスの種類たくさんあるけど、
敵も味方も人間がほとんど1撃死するから意味無しw
宝箱で転職アイテム出るまで粘って序盤で最強クラスを揃えたはいいが、
最弱モンスターの蜂に襲われて2ターンで全滅したのに萎えた。ゲームクリアはしたけどね。
TAKERUといえば、カピラヴァストー彼岸研究会の「Spells&Summoners」
シリーズについて語れる人はいないか
ルナドンつまんなかったって書込みを見るたびに
つまんなかったのは自分だけじゃなかったんだと
あの頃の自分は間違ってはいなかったんだと
思う
発売当日にオーバー1万出して買った時点で
負けだったけどな
Windowsになってから98にそれまであったような国産のチマチマしたダンジョン探索型RPG
は急激に廃れたよな・・・・。
というかPC国産非ストーリー重視のシングルプレイRPGはファルコム以外だとティルナノー
グぐらいしか生き残らなかった状態だが。
RPGに良作なし
つまらないの連発してたから売れなくなったんだろ
318 :
被害者:2005/08/11(木) 01:39:15 ID:???
ラグナレックなあ。
雰囲気はめちゃ面白そうで買っちまったが、
あのバランスなので1面もまともにプレイできなかったorz
どういう戦い方したら勝てるの?
サンタやすけさんは役に立つの?
よかったら教えてキボン
>>313 グローディアのゲームか…。バイブルマスター2とか久遠の賢者とかアルヴァリーク冒険記とか遊んだよ。
CDで安売りされたエテミブル買ったら3.5FDがついていたよ。
何かと思えばコピープロテクト用のキーディスクだった。俺んちは5インチなんだよアホ、って言いたくなった。
で、そのゲーム、HDDにインストールする仕様だったのだが、LHAで圧縮されていた。
LHAの作者は「コピープロテクトを施したソフトウェアに本プログラムを導入することを禁止します」って書いていたような…。
>>316 ティルナノーグは生き残った、というよりWinゲー斜陽の時期に突然に強引に続編出したって感じ。
つうか、これの評価ってどうなの?過去の作品の操作性を再現して欲しいって意見があって
それに合わせる様にパッチ配布したまでは良いが…。
98のアマランスを名作と聞いて今しているのだが、なにこれ?
始まって、どの敵にも瞬殺されて、全く進めない。
メーカーからdownしたので、バグとかじゃないはず。
これ、どうしたら、敵たおせるの。
アマランススレで聞けよ
薔薇のアマランス
昔のRPGは瞬殺されて体で覚えるの。
DQ3でスライムの大群で死ぬ間隔を覚えるのと一緒。
アマランスは迷作です・・・・・。
あのシナリオは今だと思いっきり痛いだけだし。
今では似たり寄ったりなシナリオ以外は電波とか痛いとか言われてしまうんだよな
自分の好みから外れたら電波扱いする奴いるからな
見てて痛い
>>329 確か93年秋に買ったPC486SR(WIN3.1セット。消した。)
小さくくて場所取らず。10数年間けなげに働いてくれている現役。
HSB&CONFIG選択有エプソンDOS&FILMTN&動作中のクロック切り替え
で快適なPCライフ。
>>318 >>313だけど遅レスすまん…
宝箱セーブロード繰り返しをして、序盤でドラゴン系の最強クラスのゴールドドラッヘを作って、
回復役を同伴させてボスに一直線に特攻させればどのステージでも勝てる。
特殊なボス戦(防御硬いうえにHPが異常に多い)になったら、
ルーンで神を召還したら1撃で死ぬか瀕死になるから楽勝だった。
ドラゴン系は3-4ステージくらいクリアしたら出るけど、
それまではレディリッター(魔物やボスにバグってるような補正ダメが出る職)を2人いれたPTで凌ぐ。
もしかして、そのゲームは、そのクソ面倒な手順を見つけるアドベンチャーゲームなのか?
いずれにしろバランス崩れているとか言う以前の問題だな。
後期のグローディアはなんというか、不可思議なゲームが多かった希ガス。
ウルフチームから出ていた〜RYU〜 哭きの竜って3、5インチは出ていたっけ?
PC−9801ベースだったかPC−9821対応だったかそれすらも思い出せない
が、無性にやりたいんだけど。
無性にやればいいだろ
捨てたのか?ピーコのFD
そりゃ残念だったな
>>334 当時は5も3.5も両方普通に出てたはずだけど。どこのゲームも。
機種も普通にPC-9801だったはず。
337 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 11:54:54 ID:Ob2QpjBQ
338 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 12:56:28 ID:Ob2QpjBQ
実家にあった謎のフロッピーを起動してみると、
「ドライブ2にブリーフィングディスクを入れて何かキーを押して下さい」
との文字。
ゲームかなあと思うのですが、どなたかこのフロッピーの正体がわかるかたおられませんでしょうか。
「ブリーフィングディスク」でググってみると、工画堂スレがヒットしましたが、
自分におぼえがありませんし。
家族がどっかからコピってきたのかな。
パワードールじゃね?
>>321 ティルナノーグなども、最初は簡単に抹殺された覚えが。
FDベースでロード時間がむちゃくちゃ長くて参った。
無理やりHDにぶち込んで遊んだらえらく快適だったのを覚えている。
Lv1が異常にきついのはマイト&マジックとかファンタジーとかかな
WIZもダミーキャラ作って金集めとか、ボーナス狙いだとか、気づかないうちはかなりきつかった。
それから育て上げたキャラには、やはり愛情もひとしおだな。
日本語版ってHP8からだけど、アップル版って3とか4とかざらだったらしいな。
最近、財閥銀行を再びやってみたけど。
これ、鉄道の運用ってどうやるんだっけ?すぐ破産する。
つーか、鉄道自体が高すぎて買えないよ。
98版のWizはアイテム無限増殖できたよね。
SHURIKEN増殖してHP増やしまくったなあ。
俺は村正増やしたな
俺は盗賊の短刀欲しくて必死に10階で敵を倒しまくったけど
一度に2本見つかったよ…。
手裏剣がちっとも見つからん…。
ブラック・レインボウやりたい・・・
あれセキュリティのやつみてると
目が痛くなるよね・・・
ブラック・レインボウ2のディスクの中にスタッフの落書きあったけど、あれおもしろかったな〜〜
おい、ファンタジー4通の人。
お勧めのパーティ構成を教えてくらさい。
死にまくりで昔投げ出した雪辱をはらしたいでつ。
攻略サイト探そうにも出てくるのはFFサイトばっかりでつ‥‥
ハードオフでアレス王の物語ってのを200円で買ってきた。
が、ぐぐってもまったく情報ないのな・・・・・・・
絵が劇画ちっくなやつだっけ?
>356
なんでも叶 精作というイラストレーターがキャラデザインをしているのがウリだそうだ。
アトリエシリーズのガストのデビュー作だな。一応クリアしたよ。
味方がかなり(2〜30人?)まで増えるので、キャラを移動させるのが酷く面倒だった覚えがあるな。
難易度的には、スパロボが苦手な俺でもクリアしたので、比較的低いのかもしれんが、
とにかくいろんな意味で面倒なゲームだった。
叶氏は実験人形ダミー・オスカー等の漫画も描いてるよ。
エロゲーはスレ違いかな?
なんかメタルオレンジってサウンドモードあるらしいけど、
98版だといくらF5押してもいけないんだけど、88ならあるのかな?(;´Д`)
10数年ぶりに、作ったイメージ確認用にヴェインドリーム1,2を続けてクリアしてみたんだが。
2DスクロールRPGとして完成してる遊びやすいシステムだが
なんつうかシナリオ的に可も無く不可も無く。
全く印象に残ってないのも頷けるな。
グローディアで印象に残っているのはアルヴァリーク冒険記だけだったりする。
サバッシュUはグローディア開発だったと思うけど発売が違うから除外。
ヴェインドリームは村祭りの魔法対決でフリーズするバグがあったね
一本道RPGでこれはマズい
ヴェイン2はよかったなあ。
ショップでのコメントとか相談コマンドとかこれでもかと
セリフが用意してあってついついこまめに確認してしまった。
ちょうどいいほどほど感が好きだった。
誘導されたのでここで質問します。
PC-98リバイバルコレクションの「怨霊戦記」をやっているのですが、春日浦
神社での儀式が失敗して春日浦町一帯が壊滅状態になった翌日の夜、その日の
昼間に登場した中村議員の家に怨霊が取り囲んでいるイベントで九字を切って
家に突入するのはいいのですが、宅内の中村議員に銃殺されてゲームオーバーに
なってしまいます。他の場所ではイベントらしいことはなさそうですし。
どうすればいいのでしょうか?
371 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:05:29 ID:y9sSvWUK
>>244 ほい!
PCカードが挿せたような・・・
374 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 16:13:34 ID:A4f2SPFv
アローンインザダーク
375 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 18:43:47 ID:QWxe7TDZ
フロンティア・ユニバース
376 :
NAME OVER:2005/09/12(月) 19:49:42 ID:VWtymgP2
>>244 ノシ
安さとコンパクトさと3.5inchx2が決め手ですた。
もちろんA4が出来なくてがっかりしたよな?
ダイナソア
ブランディッシュ1〜3
信長の野望武将風雲録
同覇王伝
三国志3〜4
あとはエルフのエロ系かな。
>>376 あの時代で縦置き!
しかし「UFでは動作しません」の注意書きが多かったという悲劇
おれCVだったな
店頭で見て一目ぼれした
どうせ PC-CLUB
M2が初98.
その後幾多のVM2以降対応ゲーに苦渋をのんだことか・・・
なんで98ってそんなに〜以降でないとダメ
〜は対応してませんってなるの。同じPC98だろ!
それが嫌いだった。学生には必死で購入したこのマシンでだめだめ言われたら
悲しいんだよ!
>>380 FM音源ついてるしマイコンみたいでいいじゃないか。
PC-9801VX21、これが俺が一番最初にふれたPCだった。
俺にとってこれこそが永遠の名機だ。
>>382 機種は何だ?
でもゲームの対応機種って、
VM以前もOK
VM以降(640KB/16色)
VX以降(CPU386以上)
PC-9821/PC-9801+256色ボード
の4種ぐらいじゃなかったっけ?VM以前の機種では泣く事は
あるだろうけど、SLGや海外ゲーム以外はVM以降の機種で
充分対応出来てなかったか?
どうせオイラはPC-286VGですよ。
学生が必死で購入した88mk2
まあ、何だかんだいって長く使えたよな。
結局9年近く使ってたしUV21、まあ元は親父のだったけど・・・
外付け5インチドライブ買っただけで何の拡張もしなかったけどそれなりに使えたしな。
まあ、最後の2年くらいは遊べるのが少なくなったけどな。
>>383さんありがと
当時の財力で買えるのはこれしかなかった。
PC-CLUBはハードディスクがないので、FDでパソつうしてると
すぐログでいっぱいになってしまいたいへんだった
起動のファイルとFEPでFD半分ぐらいとられちゃうし
何枚も何枚も何枚もFDが。
その後家にVM2がきたので、ゲームいっぱい堪能できた
ダンジョン・マスターとか遅かったけど…
早くからUX、VX以降限定にして旧機種ユーザーを切ったのはアートディンク
だったな。HDD限定ゲーを一番最初に出したのもここだよな
別に恨んじゃいないですけど。ええ、けっして恨んでいませんよ
幸い、アートディンクにはやりたいゲームがなかった
アートディンクのソフトはルナドンだけ買ったな。
しかしHDD購入を決めたソフトはマイト&マジック3だ。
当時発売されてから、それほど経っていない9801DAでもFDベースだと、
街への出入りに1分かかるのは耐えられなかった。
私もるな丼買いましたよ!98スレで買って良かったって
言ってる人見たことないんですけど
MM3はFDでやった、確かに重かった
ゴブリンが手を振り上げて1秒、「空振りか、よかった」と
思った瞬間、キャラの顔にでかい血飛沫がどぱーん
394 :
388:2005/09/13(火) 21:14:15 ID:???
HDD高かったからなー
TOWNSに浮気しちゃったよ・・・
ルナドンね・・・HDDのくせに重いしつまらないしな・・・まあUは結構遊べるけど
MM3とか256色でやっちゃうとなかなか帰ってこれなくなるし・・・
95年の終わりにASの中古買うまで長かった・・・
最近メタ女プレイして激しく面白かったんで、その勢いでツァイやったら
激しくへこんだ。
キャラも絵のタッチも前作に比べて恐ろしくしょぼくなってるし、
世界観もセリフも前作ほどに狂ってないし、主人公どもが新興宗教の手先みたいだし、
挙句の果てに旧キャラ殺させるし。
なんでルナドンみたいな当時のスペックじゃどうしようもないような重いゲーム作ったんだろうな。アートディンク。
ルナドン、発売日に買ってPC9821Neでプレイしてたけど最初のロード以外は結構快適だった。
486以上つんでるPCならそんなに重くなかったはず。
海外でも人気ソフトをプレーするために機種の買い替えが進んだ(ストライクコマンダー等)
の考えるとルナドンの486需要への功績は大きいかもしれん。
たしかHDD普及に貢献したのは同級生だったな。
ルナドン2、Windows3.1のライトでセーブデータ書き換えて遊んでたな
当時はバイナリエディタも知らなかった
同級生1、2はFDベースだと移動のたびに入れ替えだからね。それでも
当時の性欲の勢いでプレイしたけど
マウスの普及はブランディッシュが大きいかな
マウスはオーガスタ、ダンマス、ポピュラス辺りも一役買ってると思うが。
他にレミングスやシムシティーなど、マウスがないと遊びようがない物も
結構出てた時期だったな。
そだな。ブランディッシュ発売前に既にマウスはそれなりに普及してたと思う。
むしろブランディッシュはマウスの買い替え需要を促したと言える。
人間工学を無視したような角ばった無骨なマウスを使ってたなあ…
今ほど選択肢は無かったけど、それでもあれはねーよ、当時の俺よ
フランディッシュはマウスブレイカー
>>399 1で家出てその勢いで未亡人の家に突っ込んでディスクHの罠
プリメ2でFD入れ替えが面倒なので一月丸ごとバイトの罠
>>402 エッグマウスが使いやすかったなあ
でも、みんなキーボード併用してたんじゃないの?
俺はキーボード故障>修理中にプレイしたから、
キーボードを使いたくても使えなかったが…
Windowsの操作系が染みついちゃってるから、昔のゲームやると
微妙に違和感があるんだよね……。
エックスファーだのエヌファーだの
あった気がする
スペル忘れた…
いいスレが見つからないのでここで質問させてください。
昔88/98etcで出た、きまぐれオレンジロードの
攻略情報とか何処かにありませんか?
開始していきなり詰まってしまって…
PC98のゲームをやりたく、本体やらモニターなど買ったんですが
本体起動時に How many files(0-15)? という表示が出て
何も出来ない状態なのですが、
これはどうしたら変化とか起こるのでしょうか?
>>409 日当たりの良いところにしばらく置いておくと良いと思うよ
>>409 本体とモニターの他に「何を」買ったのか言ってみな?
>>409 見事な釣りだな!!
しかし小僧、自分のレスで勝ったのではないぞッ!!
その N-BASIC(86) の性能のおかげだという事を忘れるなッ!!
414 :
409:2005/09/16(金) 15:04:13 ID:???
いやいや釣りでは無いっすよ・・
>>412 話にならないかも知れないけど、あと買ったのは
5インチのフロッピーだけです。
サイトとか探しても分からなくて・・ヘタレですんません。
>414
まあ、MS-DOSというものについて勉強してくるといい。
えッ!アレ・・・釣りじゃなかったの?まあいいかw
今出てる"How many〜"ってのは"N-BASIC"だから、一応
え〜っとゲームを買ったのな
まあ、これはゲームの取説を読んでくれ
それとDOS環境を揃えた方が良いぞ
・PC-98用 MS-DOS ver5以上
・PC-98用 DOS教本 (古本屋で1冊100円位で置いてある)
次のステップとしては
・PC-98用SCISボード
・SCIS用 外付けハードディスクドライブ
・SCIS用 外付けMOドライブ
なんかを揃えると良い
多分、ジャンク屋なんかで捨て値で売ってる
まあ、そんなとこかな
417 :
409:2005/09/16(金) 16:32:33 ID:???
いろいろありがとうございます。
ゲーム1つやるのにかなり手間が掛かりますね・・
あとは↑を参考にいろいろ情報探してみます。
いや、つーかここをどうやって見てるのよ?
PC触ったことあるならOS必要なことくらいわかるだろ?
>>409 98の何をかったんだ?それによってはHDDはIDEの方がいい場合がある。
あと、やりたいゲームって何?5インチのFDDがついているあたり、2HDの2ドライブ
のゲームか?なんにしろ、MS-DOSはいるな。
とりあえず、3.3Dか6.2のバージョンどっちかさがせ。
>>416 SCSIね。
あと、
>>409が、どんな本体を買ったかも問題だ。
機種名を晒せ。
DOSプロンプト(オ で勉強しる!
ただし、どうなっても知らんけど。
421 :
416:2005/09/16(金) 19:06:50 ID:???
ウホッ!お、俺!素で間違えてるッ!!
SCISは間違いッ!
正解は SCSI
指摘サンクス
>>420 ・PC-98用SCSIボード
・SCSI用 外付けハードディスクドライブ
・SCSI用 外付けMOドライブ
ですた・・・ゴメンよ
>>409 あ!あと
>>419の言う通り機種によってはIDEの方が楽な場合もあるんでな
戦いに敗れるとは…
こういうことだぁぁぁッ!!
ぼか〜〜〜ん
俺も実機はまだ必要で鎮座している。9821APとTOWNSURが二台並んで
嫁に逝った姉の部屋に置いてある(物置小屋みたいなもんだが)
もうちょっと基本部分を整理してやろうよ。
多分、本当に何も知らない人なのか、世代なのかでしょう。
1:フロッピーの内容をオートで読み込む機能はないから、挿入してからPCを起動する。
FDベースのゲームは基本的に、そういう風にブートする。OS不要のゲームなら、それでOK。
2:Winの場合はWinが基本部分を動かしてるけど、PC98にはそういうのが基本的に入ってない。
フロッピーを入れて起動しても「No System Found」などと出るなら、たいていはOS(MS-DOS)が必要ってこと。
ゲームのパッケージがあるなら、裏面にMS-DOS ver.x以降が必要って書いてあるから。それを入手する。
HDD専用とかって書いてあるなら必須なんで手に入れる。
別途、空のFDが1枚以上必要な場合が、かなり多いので注意。
3:MS-DOSもパッケージソフトとして売られてました。何とか入手してみよう。
末期ならver.6系、でもver.3.3系で間に合うものも多いけど。
インストールとかは本読んで勉強してください。
大部分のゲームの場合はWinでのファイル操作を理解していれば簡単です。
>416
"N-BASIC" → "N-88 BASIC"
つまらん追い打ちでスマヌ
中途半端なWin3.1時代の機種だと、5.0AHが入ってる。
ヤフオク見ると、結構いい値段ですね・・・
>>407 「夏のミラージュ」ならちょっと前に復刊した山下章の
チャレンジ!ADV&RPGの5巻目にそこそこ情報が載ってる
自分は未プレイなのでどれくらい役に立つかは判らない
>>403 どっちかというとポピュラスの方が壊れると思う
428 :
409:2005/09/16(金) 21:12:21 ID:???
なんか色々騒がせてすいません。
ネットも妹のPC使わせてもらってるだけで
何も知らない奴なので・・
本体はPC−9801DXというので、プレイしたいのは
魔導物語1−2−3です。
パッケージにはHDDには対応しなく、MSーDOSというのも
見落として無ければ、表記されてないです。
でも皆さんが言うようにMS−DOSというのも
必要なのかなとも感じますが・・ 失礼しました。
429 :
408:2005/09/16(金) 21:16:33 ID:???
>>407 MSX版にはCGが収録されたディスクが1枚ついてたよ。
CGはアニメのシーンで自然画で収録されてた。
恭介、恭介&まどか×3、恭介&ひかる×2、まどか(水着)、まどか、まどか(傘)
まどか(ウェディングドレス)×2、ひかる(電話)
>>428 魔導物語・・・ 君は、魔導物語音頭を知っているか!
いや、知らなくて当然なんだけどね。
一部のメーカーを除いて、独自OSを積んでいたので
FDで遊ぶなら、多分大丈夫だと思います。
中古なら、前の人が導入済みかもしれません。
まぁ、どの道、98使いにはMS-DOSは必須です。
で、テクノポリスを引きずり出してみる。
JOKER2と同時期かよ!
>>409 1 ドライブ1(A)にシステムディスク1を入れてロック(ドライブレバーを下げる)
2 ドライブ2(B)にサンプリングディスク1を入れてロック(ドライブレバーを下げる)
3 パソコンのスイッチをON
ドライブがディスク読込み開始(カチカチと音を立ててドライブランプ点滅)
魔導物語1が起動のハズ
動いた?
>>428 魔導物語だとフロッピーAとBに突っ込んで起動できたと思うが。
起動にDOSが必要だったかな。
ハードディスクを内蔵してて、ディップスイッチで起動がハードディスク優先になってるとか。
後はAディスクに魔導の起動ディスク入れてないとか。
まあ取り敢えずDOSは他にもいろいろ必要だと思うが。
433 :
409:2005/09/16(金) 23:48:55 ID:???
>>431 なるほど!
フロッピーディスクのレバーの固定したら動作しました。
いやー良かったこれだけの事で・・
いや、本当に失礼しました。ありがとうございます。
あー良かった・・・
434 :
431:2005/09/17(土) 00:04:13 ID:???
ROM-BASICが立ち上がってるってのから予想して
一応書いて置いて良かった(ドライブロック)
パソ初心者だとこんな所で躓いちゃうんだろうな
まあ、なんとなく判らんでも無い
なんにせよ動いて良かったな
>>424 つまらん追い討ちの上に遅レスですまんが、
N-88 BASIC→ N-88 BASIC(86)
>>433 まじすか。。。orz
…とかいう私も当時5"のFAでゲーム起動させるのにしばらく悩んだ。
とにかくおめでた。
そういやPC98DXってデフォルトでFM音源積んでたっけか?
RXは無かったよね、確か。RAはあったような。もう忘れたなあ。
苦労して起動して、次は音が出なくてでだと、道は険しいのう
>436
RAはFM音源積んでない。
ずっと5インチのフロッピーを使っていたので、
むしろ3.5インチのフロッピーを初めて使った時に
どうドライブに挿入するのかで悩んだ。
9801でそもそもFM音源積んでるヤツあったか?
DA以降の5インチ・3.5インチ統合モデルと
3.5インチのみで小さめの筐体の機種あたり
>>433 ダイアル式の電話のかけ方わかんないような、
いまどきの若い子なんだろうなあ
微笑ましいというかなんというか。
>>438-439 ん。Dシリーズ以降。
Eシリーズとか、CVとかの3.5インチ機も積んでた・・・。
つっても、26音源なんだよね。86積むとき、悩んだよー。
5インチはレバーしか許せん!と思うのは、漏れだけ?
ボタン式のロックが使いにくいのなんのって。
>>433 マジかよ _| ̄|○ と言いつつも
とりあえず、おめ。 過去の名作を楽しんでください。
>>428 とりあえず、おめ。おもいっきりゲームを楽しんでくれ。
で、PCにはOSというこんぴうたを制御するためのソフトがいると思いねえ。
いまなら、ウィンドウズが有名だね。で、昔のPC-98にはこのOSってのは無くて
(正確に言うならN-88BASICもOSだが使わんと思うので無視しとこう)別途用意
する必要があった。これはゲームソフトでも同じ。ソフトメーカーによっては
OSを独自開発していたりしてたが、開発費を抑えるためにMS-DOSというOSを
ユーザーが用意していることを前提としてゲームを発売しているメーカーもあった。
それで、これからも98ゲームを買うならインストールって作業が必要になる。
少し知識があればマニュアル無くても何とでもなるが、そー言った面から
マニュアルのあるゲームだけ買ったほうが言い(中にはインストーラーに間違い
があって、そこをユーザーが何とかする必要のあるソフトもあったが。余談)。
443 :
409:2005/09/17(土) 09:56:02 ID:???
いや、もう本当にいろいろありがとうございます。
音源に至ってはPC−9801−86ボードというのを
差し込んで、内臓音源を切り離して使ってるので
なんとか大丈夫そうです。
魔導をプレイしたくて98を購入したので、他にどういった
ゲームがあるのか詳しく無いのですが、次回買う時なんかは
マニュアルが付いてる事などを注意して購入します。
>>440 祖父母の家にダイヤル式が置いてて使った事はありましたが
今回は全く分からなかったので参りました・・
なんかここまで大げさになって相当恥ずかしいですね、自分・・
本当に失礼して、ありがとうございました。
444 :
409:2005/09/17(土) 10:32:20 ID:???
あ、内蔵音源じゃなく、「サウンドBIOS」というのを切り離してる
状態でした。これは関係ないのかな?
一応ボードに付いてるヘッドホン端子に差し込んで
音が出るから問題は無さそうですが・・
あと
>>443では内臓音源って書いてますね・・
445 :
かもん:2005/09/17(土) 14:42:09 ID:g/M6qqKq
はじめまして
昔の98でmsdosしか入っていなかったじゃないですか
あれでイースやるときってどうやってやっていたのでしょうか?
Windows版の98しかやったことないので、わからないのですが
ハードディスクにインストールしてやっていたのでしょうか?
・・・・釣りか?
質問の意図もさっぱりわからないし
ラストガーディアンが10周年記念ってことで配布されてるね。
そういえばmegDOSとかM$2.11とかあったな
>>444 それでいいのれす。
要は、内蔵音源を認識させない/動かない状態にすれば
良いだけですので。
むか〜しのDOS以前のPC-98にはN88-DISK BASIC準拠
って言うでぃすくふぉーまっとのがあったんじゃよ
それと、むか〜しのC-98は、OSをDOSにすんのかCP/Mにするか
微妙なとこにあったんじゃ…
でPC-100でNECがMSのDOSを採用したんじゃ
その流れかどうかしらんがPC-98もDOSを採用しんじゃな
まあ正解だったんじゃろうなぁ
451 :
445:2005/09/17(土) 17:52:49 ID:g/M6qqKq
うーん 誰もPC98版のイースやったことないのかなあ
もしかして、FDいれて電源いれるだけでMSDOS関係なくできるのかな?
どなたか知っていたら教えてね
というか、マルチでエミュ厨です。
455 :
452:2005/09/17(土) 19:31:19 ID:???
俺はイース2の3.5"2DD版が外付けで動かない!と5年ほど前2chで
大騒ぎした過去があるので
>>433を笑えない
>>451 イラネ。 そのまま起動汁。
少なくとも、当時のFalcomでMS-DOSが必要な奴って、あったっけ?
Ysとかの時代って、256KB以上必要ですって書いてあるんだよね。
今や256MB無いとダメなのに。
・・・と、食らいついてみますた。
>>456 それは、似たような事で悩んだ漏れとしては笑えない。
>>443(=409)
今更だが、ちゃんと曲(FM音源)とサンプリング音声は聞こえてるかな?
キャラの音声がないと、魔導物語の魅力が半減以下になるからな。
当時、アルルの「いっきま〜す!」の音声をPC-98の起動時に鳴らす
デバイスドライバを組んだのも、今は懐かしい思い出。
>>451 マジレス、エミュ厨じゃ無かったら説明書読め。
つーか、さすがにやったことあるゲームでもいちいちMS-DOS要不要や起動方法
なんざ覚えてねえよ。
460 :
445:2005/09/18(日) 03:40:42 ID:6i6if+tW
>>457 なるほど、ここまで古いとMSDOSすら新しいわけですな
この時代の98はいじったことがないので、チンプンカンプンですよ ユーザーも少ないから情報も少ない
私は金がなかったので、MSXを使っていたのですが98のゲームは独特でいいものも多いですね
光栄のゲームなんかも、絵がかっこよかったりしますな
ソーサリアン ディスクいっぱいありすぎて起動方法がわからないのですが、どのディスクいれて起動すればいいのでしょうか?
マニュアルがないorマニュアル読まない子は放置汁
>>459 さすがに、イースとかメジャーどころのゲームは起動方法ぐらい
覚えてるけどな。
Falcomは独特のFDフォーマットだったし。
>>460(=445)
昔のPC-98のユーザーが少ないわけないだろ。
このスレにもわんさかいるし。
まあ、「昔の98でmsdosしか入っていなかった」時点で
リアルタイムのユーザーでなかったことは確定だしw
とりあえず、ソーサリアンについては、「製品版持ってるなら説明書嫁!」
しかし、ドライブロックやダイアル式の電話で躓いたりしてると
昔のアドベンチャーとかは、全部プレーできないぞw
このアイテムはどこで使うのかとか、いったん間違った使い方してしまったら
遅延フラグで最後の方でゲームオーバーになったりとか。
464 :
445:2005/09/18(日) 10:30:52 ID:6i6if+tW
ソーサリアン ディスクいっぱいありすぎて起動方法がわからないのですが、どのディスクいれて起動すればいいのでしょうか?
百円玉何枚かで実機を買ってきなようっとーしいから
464(445)は説明書持ってないか、持っていても読む気ないみたい
だから放置しろって。
もしくはただのコピペ野郎か。どっちにしろ相手にするだけ時間の無駄。
専用ブラウザで禁止IDに入れとけばいいだろ。
468 :
409:2005/09/18(日) 19:59:32 ID:???
>>458 はい、大丈夫です。
サンプリングボイスは外部スピーカーからは声が
出ない、と説明書に書かれてるので
FM音源は外部のヘッドホンで聞いて、
内臓音源のほうでサンプリングの声だけ流れるようにと
若干、変なやりかたですがプレイ出来ています。
FDだからいつ壊れるかもしれないかと不安だったので
今さっき通販で、もう一個購入したのですが
余計な心配だったかな・・
魔導は音楽がとても良いですよね。
今、自分がプレイ出来てる事に
ここの住人さんに感謝です、ありがとうございます。
469 :
409:2005/09/18(日) 20:03:06 ID:???
また↑で「内臓音源」だなんて書いてるし・・
些細な事なのにこの誤字だけはどうしても放っておけない・・
魔導1-2-3って98で稀な音声が出るソフトなんだよな。
あとはフレイとかアルヴァリーク冒険記、スレ違いで亜美風立ちぬ
スターストライダーズ もアルヴァリーク冒険記と同じ、金田一少年の中の人が喋るよ
473 :
0:2005/09/18(日) 22:14:41 ID:???
86音源が出てからは珍しくないからな
BEEPとかで喋ってるのが珍しいだけだしな
電脳天使もしゃべりますよ・・・(ボソッ)
やっぱり金井君はまだまだ僕には敵わないようですね
喋るゲームなら、トキオを忘れるな。コバリビンバボー!
例え入手経路の都合でマニュアルが無くても、ディスクの名前を
見れば大体想像つかないかねぇ。
中には、コピープロテクトの一環かすごく変な使い方をしないと
ユーザーディスクが作れないとかあるけどね……。
つーか、フロッピーディスクからPCが起動できることすらしらないんだろ。
エンジンの構造や駆動系の構造どころか、タイヤ交換やチェーン着ける方法すら
知らない奴が車乗ってるのと同じなんだよ>最近のパソコン
パソコン使うという事自体が面白くて意味があった時代じゃないからなぁ。
ちょっとまった、タイヤ交換やチェーンなどしらなくても、そうそう迷惑はかからずに済む。
ウィルス垂れ流してるような初心者は、免許無しで公道にでてるようなものだろう
わざわざ例えを持ってくると論点がずれるような気ガス
プロテクトシール知らなかったりするもんな
>>482 3.5インチが普及した90年代では既に死語みたいなものでしたよ。
>>483 92年以降くらいか。
プロテクトノッチとプロテクトシールを混同してる香具師がいつだったかいたな。
そもそも90年代だってCDトレイをドリンクホルダーだと思って使ってクレームつけたアホとか、
漢字は16ビットだから16ビットパソコンの98が優れているんですよ、と言う香具師とか、
ディスクのコピーを取ってくださいって言ったら「何十万も出してパソコン買わせてまだコピー機までかわせるんか!」
って文句つけたアホとかいた。それに比べれば些細な問題だと思わないか。
自分で何もせず、考えもせず、思い込みで行動し人の責任にしてしまうという点では
おまいさんのいうアフォと変わりないでしょ。
程度の問題じゃないよ。
>>484 ノッチは切るもの。シールは貼るもの。
すべて標準フロッピーディスクが悪い。
空きディスクが無かった時
怪しいディスクの端を切って
フォーマットして使った事があります。
1枚か2枚必ずプロテクトシールが皺になったり、もう粘着力無かったりするんだよな。
並んでまでWindows95買ったのにセガサターンで動かないじゃないか!
>>409 それよりシステムソフトのゲームを買ってきて
ファミコンのディスクシステムみたいな感覚で98の5インチドライブにFD突っ込んだ挙句
「No system files」(あれ?全部大文字だったかな?)と言う表示とともに
98本体が「ぴー」とでかい音を出して狼狽した俺のことを何と見る?
あと、98のエロゲが遊びたくてパッカードベルのマシンを買って動かん
と泣き言を言った俺の友人の友人に比べれば君はまだ賢い。
>>417 パソコンでゲームを遊ぶのは意外に面倒なことだ、と痛感したであろう。
ディスクを突っ込むだけで起動するゲームはまだ楽なほうかも?
(読み書き時間のじれったさとディスクの入れ替えの面倒はあるけど。)
>>427 禿同。
俺の場合、ブランディッシュはカーソルキー併用だったし。
ポピュラスもそうだった憶えが。
>>469 俺は98系サイトの派生掲示板で逆の突っ込みをしたことがある。
ご意見番として有名だったK氏の書きこみに胃腸などの「内臓」を「内蔵」って書かれていた。
恐らく普段使うほうの「内蔵」を気づかずに誤変換したのであろう。
改行が多すぎると叱られたので続き書かせてください。
>>480 パンクした車が道をふさいでタイヤの交換も出来ずにうろたえて
後列の車が渋滞を作っている場面を想像したら…
と、極論を吐いてみたりする。
>>484 5インチと3.5インチは書きこみ禁止状態が反対だからね。混乱する奴がいても無理は無いかも。
>>488 (ゲームディスクなどによくあった)切り欠きの無いディスクの事じゃないけど、
片面(1S?1D?)のディスクはプロテクトの切り欠きを反対側に設けると
裏返しにして裏面も使えると言う話を聞いたことがあるけど本当?
俺は2HDを単に裏返して使おうとしたけど認識されなかった。(←アホ)
逆側に切り欠き入れてフォーマットできるかと思ったけど、インデックスホールが制約を加えていると思うし。
>>492 2DD と 2HD でなら、似たような話を聞いた事がある。
ディスクの穴がどーたらという話だったが。
複数インデックスホールとかあったな…
つうかいちいち個別レスしてるのウザくね?
ついでに、ソレを利用したプロテクトって無かったっけ?
玲於奈でもムリポとか言うやつ(怪
>>493 2HD機種が普通になりつつあった頃のMacでは、2HDの信頼性の低さが問題になって、
2HDをどうにかして2DDとして使うとかやってたようなキガス
>>495 読むなよw
>>493 2HD/2DD識別はライトプロテクトノッチの反対側の穴で決まるってやつだね。
俺は98だと2HDのディスクをしらばっくれて2DDフォーマットやって使ったことあるけど
AT互換機だとしっかりとチェックされて撥ねられた。
>>497 2HDは5インチ最強ってことでw
>>498 おぉ、それだ。思い出した。
2DDと2HDをごっちゃにして泣いた事がある。
Ysでの出来事でした。
2HDを2DDのワープロ専用機で使うと書き込みが不安定だった。
ヘッドの磁化力に違いがあるぽ。
TYPE IVのテープにノーマル専用機で重ね書きすると音がにごるのと
同じじゃないかと推測。
2DDっつーとMSXのイメージがあるな、なぜか。
502 :
通りすがり:2005/09/24(土) 13:33:01 ID:???
懐かしいゲームで思い出した!
「デゼニランド」ー!!
今通りすがって思い出しました。
急にやりたくなるな・・・
あとは「夢幻の心臓」!
どっちも途中で挫折した。
クリアした人いますか?
普通に1SFDでしたがなにか?
ソニーのSMC777とかMZ1500についてたFDって
なんか別物じゃなかったっけ?
アーコン をまたやりたいな。
>>505 MZ1500は日立開発のクイックディスク(FCディスクシステムと同じ)片面64kb
SMC777はソニー開発の3.5インチ。たしかフォーマット時280kbだっけか
クイックディスクって日立が開発したのか。
おれはてっきりミツミ電気かとおもってた。
ファミコンディスクにミツミって書いてあったディスクがあった憶えも。
>>314 懐かしいな。
というかサークル名のカタカナ部分を忘れて
彼岸研究会で検索して来たんだ。
俺は当時パソケットで買ったけど、雰囲気のある良いゲームだったね
カピラヴァストゥーはシャカが住んでた地名
>>509 パソケット自体がナツカシス。
地元で2回ほど行ったけどね。
513 :
511:2005/09/27(火) 22:29:12 ID:???0
その会場は、単に「パソケット」の場合。
漏れは、もっとド田舎だよー。
(都市名)パソケット 4 とか、そんな感じ。
そんな所でも、定期的(?)にやってきたパソケットに拍手。
>>508 メディアは日立でドライブはミツミ。
ミツミが当時ディスクシステム企画中の任天堂にドライブを売り込んだ。
ミツミ「こういうのどーですか?」
任天堂「えーQD?うちICカードをメディアにしよーと考えてんだけど」
ミツミ「ICカードは容量単価が高いですよ。是非QDに!」
任天堂「単価が高いって事は何?かなーーり安くしてくれる訳?(ニヤリ)」
ミツミ「え、ええ・・・(´∀`;)」
多分こんな感じだったんだろーなぁ。
それはPCエンジンに使われたHuカードがQDに負けたということだろうか。
ああ、MSX用として、FDに惨敗したんだっけかHuカード
>417 >491
しかし、そのうちDOSのフリーエリアをどれだけ多く空けるか、とかに血道をあげるようになったものだよな、当時はw
ADDDRIVEとDELDRIVEを駆使(というほどでもないが)して、いかに再ブートしないでいろいろなゲームを立ち上げられるようにできるかとか、よくやったものです。
そんな私の愛機はUSで、今も現役なんだが、ここのところFM音源が鳴らなくなってきた。
代わりの86ボードを捜しているけれど、なかなか見つからないものだのー。
ADDDEV?
>>516 なんか、話題が微妙に古くて目眩すら覚えるな。
まあ、フリーエリアを空けるのに苦労したのは同意。
とりあえず、98エミュの\binにさえvmap.comとかは必需品だしw
フリーの仮想86EMSドライバVEM486を使って、FEPとかも入った
常用可能な環境でメインメモリすっからかん! っていうのを
やったな。
そうやってがんばっても、漏れが大好きなソードワールドPCはよくフリーズした。
こいつのせいで専用の環境を作らなきゃならなかった。
EPSONDOSだったので切り替えは楽だったけど。
521 :
516:2005/09/30(金) 21:50:11 ID:???
>520
おお、ソードワールドPC好きナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ソードワールドはうちでは普通に動いていたが、
それ以前にFD駆動での画面切り替えやセーブで死ねたな。
体感時間では1分くらいかかってた気が。
それのせいでハードディスクほしい熱が高まって、
ある日バーゲン品のノート用HD40MB1万円(当時は金がなかった。今もだが)を入手して
目から鱗が落ちたな。画面切り替えもセーブも一瞬だ! とw
それが、外付けHDやらCD−ROMドライブやらMIDIやらをごてごて付けまくる
拡張の日々の始まりだった……(大袈裟)。
補足するとUSではノートパソコン用HDが使えたのです。
EPSONのノートでチェックを外したNECDOSを使おうとしたら
ディスクチェック時に膨大なエラーを返してきたのもいい思い出だ。
PC-CLUBでもつらかったなー
町から外に出る→爽快な音楽が流れる…のにずーっとドライブが
ガガ ガ ガ ガ ガガ ガ
言ってて画面がなかなかでなかった。
でもその後にやった魔京伝の重さには死にそうになった
7人そろうと、完全に遅まわし状態。
まあどんどん死んでくから軽くなってったけど。
魔京伝なー。ネタが八犬伝だったけ?
漏れも当時PC268で死にそうだった。
五弦琵琶とかいう音楽ドライバで、SSGでPCMを鳴らしてた希ガス
それ辞めればもっと速くなるんじゃねーのかよー!と思ってプレイしたな。
ああいう洋物っぽいインクラティブ(っていうのか?)ADVは初めてだったし、
八犬伝は結構好きなのでゲームそのものは面白かった。
エ○ュでやれば快適なんだろうな。やってみようかな。
アローンインザダークは物凄く効果音が良かった。
床の材質で変わる足音だとか、拳銃の発射音とか、素晴らしかった。
あれはPCMではなくFM音源で作ったような音だったんだが、どうなんだろ?
もしかしてゲームアーツみたいに、FMで合成したPCMもどきなのかな?
(NEC)
ポ━━━(-_-)━━━━!!!!
ピ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
ガッ!!ガ─wwヘ√レvv〜(☆∀☆ )─wwヘ√レvv〜
(MSX)
ピ━━━━━━(-_-)━━━━━━!!!
ガッ!!! (゚∀゚)
ピ━━(-_-)━━ガ─wwヘ√レvv〜(☆∀☆ )─wwヘ√レvv〜
(FUJITSU)
ギョ〓〓〓{`_´#}〓〓〓ギャッ!!(>_<)
ギョ〓〓〓〓〓〓〓〓〓{`_´#}〓〓〓〓〓〓〓〓〓!!!!!
ギュルルンギュルルンギュルルンY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! ガガ!!!(>∀<)
ギュルルンギュルルンギュルルンY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! ガガ!!!(>∀<)
>>524 もとがIBM PC/AT用ゲームだからSB用の音源を加工したのでは?
>>524 パッチ当てるとSB16使えるようになるし
IO、メルコ、カノプーのグラフィックアクセラレーターで256色使えるようになるんだよね
>>525 なんか、分かるような分からんような・・・
9801と9821って起動音が違わなかったっけ?
両方持ってたけど違いは分からなかった。
機種の差ではなく個体差じゃない?
早さが変わるぐらいしか
感じた事無かった。
9801RX と 9821Xsです。
ピポ……
ピ――――――――――
CPUを変更するとピポ音が速くなる機種もあった。
ピポからピヨッになったり。
俺はあのピョッを聞かないとパソコンを動かす気分になれないのだよ。
今でも98現役だけんね。
土曜日はウイルスに感染しているのに気づかずV200のWin98SEをインスコしなおした。
チラシの裏―――――
PC286VE→PC486SR→9821xv20を持ってる。現在の実使用はPC486SR。
先日、15年使ってたPC286のキーボードが、ついに「A」キー押せなくなった。
MML使いなので死活問題だ。
んで、PC486のキーボードを12年ぶりに出して使ってみたが、小さくて使いづらいよ。
特にカーソルキー。
PC286のキーボードにはシリコンカバーを掛けていた。ゴミは殆ど入っていないが、
どうやら中で汗をかいたらしく、シリコンがドロドロに溶けて大変なことになってた。
なんでゴミは入ってないのに、陰毛みたいなのが挟まってるんだろう?謎だ。
535 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 00:15:04 ID:kE66KJU2
>>520-521 前も書いたっけかな? 覚えてないけど、まぁいいや。
俺もソードワールドPC大好きだった。んで、カゾフ(だったと思う)の
クエストで一つクリアできないのがあって、今でも心残りだったりする…
確か○とか△で計算式が記されてて、xyの方程式を解かないと
進めないダンジョンだったと思う。
当時小学生3〜4年生の俺には、全然理解出来なかったorz
その後98を処分しちゃったからずっと心残りだったんだけど、
中学生ぐらいんときにスーファミ版のソードワールド買って、
「よしあのときのクエストをクリアするぞ」と意気込んだんだが、
スーファミ版にはそのクエストが入ってなかったというオチで(ノ∀`)
もう一度98版ソードワールドPCやりたいなぁ。
537 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 00:41:45 ID:2M3/NTj1
エアーコンバットII
3ヶ月も前の発言に難癖つけるカバ発見。
いや、エアーコンバットは1だ。
架空戦闘機をパワーアップ&昇級&日本国内基地流転、
最後はUFOと戦うトンデモストーリー。マジでハマッた。
エアーコンバット I にもリプレイ機能あるの?
無いならイラネ
リプレイはない。
まぁそういうな。
ミサイル4発で、6機を相手に民間機護衛しろ、なんて言われてみろ。
気も狂わんばかりにチャフバラ撒いて機関銃戦だ。あれほど熱い空戦を感じた事はないぞ。
>>541 エアーコンバットは絶対1(遊撃王II)の方が面白い。
ただ箱庭飛ぶだけのIIよりずっと。
曲もかっこいいし。
遊撃王の立体版ってどうなん
なんかやってるうちに気持ち悪くなりそうなんだが
>>538 wikipedia見たら販売台数40万台になってるな。
書いた奴は出荷台数=販売台数と勘違いしてるんじゃないかな。
買っただけで店員に笑われるハードがそんなに売れるわけねーw
親のPC-9801UXとPC-286USを使ってたんだけど、親が本格的に起業して事務所借りて
そっちにPC持っていってしまったんで、当時中学入学した事もあって、PC-386M買ってもらた。
しかしその根拠がログインに掲載されてたネタ写真(緑豊かな田舎の畑の近くのあぜ道っぽい
所で、おばあちゃん2人が民芸品らしき物を売っている横に、PC-386Pも売っているという合成?写真)
だったってのは未だに秘密だす。
PC-386Mと386Pとどっちか迷って、ってのが抜けてたorz
コンパクトなPと、拡張性のM
どっちも持ってました。
256色モードってのが使えたんだっけか?>PC−386等
550 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 14:13:25 ID:Uh7Lukss
あげとこ
PC98のゲームってソフトごとに
パッケージの裏に動作可能な機種リストが載ってるけど
この機種なら大抵のゲームは遊べるって言う機種はあんの?
1台じゃ無理でしょ。
RX辺りのV30と80286を切り替えられる機種と、21Ap辺りの
256色モード対応初期の機種。この2台あれば、最初期以外は
フォロー出来ると思う。
>551
91年以前のゲームなら9801RAとかRXあたり。
92年以降なら9821Ap2とかAnあたりを持っていれば大抵問題ない。
Ap2でもCPU速度落とせば大抵の古いソフトが動くが、
リアルV30を要求するソフトは起動しないし、画面描画が早すぎて困るソフトなんかもある。
それとソフト側のコピープロテクトの問題で起動しないソフトもある。
機種も問題だが、
ドライブもCDD、HDD、5インチFD、3.5インチFD(ソフトがほぼ手に入らないけど8インチFD、テープetc)
それとOS、サウンドカード(26、86、118、SB、etc)、MIDI音源の有無などいろいろめんどう
後期のゲームやるなら拡張性は低いが、
Ce2あたりはオールインワンで何も考えずにすむのでお奨め。
おいらは2DD対応の外付け5インチドライブとそれ専用のIOボードがほしいよ。
隊長、拡張スロットが足りません・・・。
増設ユニットを買えと?
557 :
NAME OVER:2005/10/08(土) 20:11:50 ID:kXMGW7+m
実はうちにはVM21・RA・21のV20
(200MHzで動く、リセットボタンの付いた最後の98)がある。
しかも、VM21にはYM−2203、V20にはYM−2608が増設済み。
もっとも、前者2台には10年以上電源入れてないけど…。
あ、何故か9821のノートもある。
とはいえシングルドライブなのでゲームには向かないのだが。
緋王伝なんかは、エミュだと安定しないんだよなぁ。
今からはじめる人にはエミュレーターで十分だと思う。
Ap2だと外付けFDDをつけるのが面倒だからApのほうがいいかも
大抵外付け5インチは大きいので3.5のほうが・・・とすると5インチモデルのAp(ry
ってキリがないからnextか猫で充分かな・・・
非DOSのゲームを吸い出したい人だけだね実機を未だに必要とする人って
80年代のゲームを今更興味持つ人もいないだろうし。
どうしても実機でならコンパクトなUSやUFもいいかも。でも人気があって高い
めんどうだからPC486でいいよ
>>558 逆に使いこなせそうも無い予感が…。
そう言う俺も98で98エミュ遊ぼうと企てている。
ディスクイメージ管理が面倒なだけかも。
98で98エミュ遊ぶのはご苦労だな。
>>561 あなたに「本末転倒」という言葉を捧げよう。
いちいちディップ変えて再起動しなくていいとか
どこでもセーブ使えたりと一応はアドバンテージあるけどな
一番重い音源も98なら音源直接叩けるしそこまで重くなさそ
でも普通に(ry
いや、けっこう便利だぞ。
FDシャカシャカ読まないだけでも助かる。
PC98のHDDをガリガリ言わせるのも嫌だな
交換できるあてがあるならともかく
>>561 ディスクイメージ管理だけなら、ERCACHEとかの仮想FDドライバを使えば
PC-98実機でも少しはマシになるかも。
漏れ自身は使ったことがないので、細かいことはググってくれw
9821Xv20でANEX動かしたらクソ遅いんだけど。
>>566 MOか何かにイメージ置いてみる、とか。
いまどき、そんな石見つからないんじゃないか?
見つかったとしてもごっつ高くつくような気がする。
MS600P-NV4が転がってる
ジャンクの箱に転がっている
PK-K6HX400も余ってるな
>>574 てか、通販で探そうとするから難しいだけで
本屋に行くとまだ売ってるとこはかなりある
ヤフオクに常時転売ヤーがいるがあまり売れてない模様
メルクリウスプリティをやりたい…windows移植は無いのか…
DCはもってまてん
Windows版は7年ほど前に発売済
調べてみたら95で出てたね
駿河屋に9200であるがこれはさすがに買う気にならんな…
>>578 メルクリwin版は微妙なデキだったぞ。
・音楽が全然違う
・バグで見れないエンディングがある
絵が256色になって、声がついてるけど、オレは買ってすぐ売った。
それ全然ダメじゃん…
やっぱ98本体と一緒に買わなきゃあかんかなぁ
メルクリは、いろいろと切ないエンディングがあったりして好きだったなあ。
「死神」とか「ヴァーチャ・クリスタル」とか、泣けてきた……。
『山猫との約束を守る』エンディングはすごく良いな。
感動した。
メルクリは16色のグラフィックとFM音源の方が、あの世界観にあっていると思う。
俺もメルクリウス・プリティ好きだったなー。
ところで誰か、ピクシーガーデンのクリアの仕方を知らないか?
攻略サイト、引っかかるのはPS版ばかりだし……
どうしてもクリアできないシナリオがあって途中で止まったままだ。
……今エミュで立ち上げてデータ見たら、セーブデータが97年3月とかになってたよ。
もう8年も前だったのか……。
久しぶりにAP2を引っ張り出してゲームやってる。
・フロンティアユニヴァース
・メリクリウスプリティ
・A列車で行こう4
いまやっても楽しい…
特にフロンティアユニヴァースは神でしょ。
フロンティアユニバースはマジで良かった
コレ、今のPCだったらマップ・星・エイリアンの数を大幅に増やせるだろうし、
リメイクしら良いのに・・・
相手がシオン反重力波動砲を持ってると('A`)ウボァなゲームだったなー
アース星人が序盤で艦隊用の波動砲と、惑星要塞?用の波動砲揃えてて萎えたよw
俺、なんかインペリアルフォースと勘違いしてるみたいだ。
どんなゲームだったかな>フロンティアユニバース
591 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 19:05:42 ID:GBkzyzkF
すみません。レゲー名前質問スレの方で質問したのですが、
そこでも名前の見当がつかなかったゲームがあるので、ここで質問させてください。
ジャンルはSF風RPGで、年代は1990年代初めぐらい?
移動中はドラクエ風視点で、戦闘中はドラクエみたいな背景+敵に、
さらに主人公の背中も見えてました。
SFな雰囲気で、主人公(確か少年)は白いパワードスーツを着てました。
攻撃はキックと、魔法的なポジションの攻撃で肩のキャノンを使っていたと思います。
古いゲームの割りには上記のキックなど、結構戦闘アニメーションしていました。
敵もメカ系統だったと思います。
88スレで質問したところ、PC-98のクレイスターではないかとの言を頂きましたが、
画像、ゲーム内容ともに情報が極端に少なく確信は得られませんでした。
ずっと頭にひっかかっているゲームです。どなたか心当たりのある方はいないでしょうか?
どうかよろしくお願いします。
クレイスターじゃなく、ボーステックの「クレアスター」だと思う。
音楽は当時としては比較的良かった。
ただし、年代は88〜90年ぐらいだけど。
あと思い当たるのはザインの「未来」。
593 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 20:21:14 ID:B/QzieuA
>>592 クレイスターはただのスペルミスでした。
言われたのは確かにクレアスターです。googleでも殆ど情報がないんですよね…
クレアスターを所持かプレイされたことがあるのでしょうか?
何か情報を貰えると嬉しいです。
未来はおそらく違います。STG要素は確かありませんでした。
>>590 インペリアルフォースって確かSS製だったけ?
フロンティアユニバースは、BPS製
人、爬虫類、鯨、鳥、ヤギ、ロボット…等々、さまざまな異星人種が登場する戦略SLG
って言うより、戦略+外交SLGって言えば良いのかな
ざっとプレイの感じを説明すると(乱文でスマソ)
最初、広大な宇宙マップは、全てマスクされた状態なので、これを宇宙艦隊を使って探索する事から始まる
探索で無人惑星が発見出来れば、植民船を送って植民化する
が、既に他の異星人が植民済みの場合は、艦隊による武力制圧や宗教洗脳、外交(スパイ工作・買収等)
を駆使して合併する(が、気に入らない相手は、あえて絶滅させる事も可能)
多くの惑星の盟主となり、威信値が上昇すると百年に一度開催されるコミュニティユニヴァース
(CU会議)への参加が可能となる
このCU会議は、盟主達が一同に会する国連的な存在
議題内容は、経済援助 経済制裁、世論非難、軍事援助、追討令…など様々
また会議前のサロン工作(裏工作)も可能
一定の威信値を越えればシナリオクリアとなるが、そのまま覇道を目指しても良い
他にも研究で戦艦・要塞の強化や貿易を駆使しなければならなかったりと、色々な要素が
システムに詰まっている が、上手く説明出来ないw ごめんよ
ともかく、名作
>591
クレアスターっぽいけど、攻撃にキックはなかった。
ビームサーベルみたいなのと肩のキャノン。
クレアスターの内容は下記のとおり。
舞台
惑星が三つある太陽系。
最初の惑星、溶岩ばっかの惑星、神秘的な雰囲気の惑星の3ステージ。
移動
屋外の移動と戦闘は591でほぼ正しい。一部洞窟の移動は真横から
見たテグザー風視点。
戦闘
武器は上に書いたとおりで、ビームサーベルは1ラウンドで敵一体に
しか攻撃できないが威力が高い。キャノンは1ラウンドに全部の敵に
当たるが威力が弱い。
どちらも途中で2回ほど人から新型をもらってパワーアップする。
敵との遭遇はこっちが先に敵の存在に気づく場合と、向こうから
奇襲をかけられる場合と、普通の場合と3パターンあったと思う。
ストーリーは一本道。
597 :
596:2005/10/18(火) 01:13:31 ID:???
>595
おお懐かしい…
>>595,596
これだああああああああああッッッッッッッ!!!!
10年来の胸のつかえがとれました。ありがとう、本当にありがとう。
599 :
592:2005/10/18(火) 17:44:17 ID:???
>595
すげぇ、懐かしい。
俺もSFRPGは大好きだが、その数の少なさには泣いたな。
スタークルーザー、スターコマンド、スターストライダーズ、スペースローグ‥‥
あと何があったかな。
>>599 アルシャークは?
あげられてるソフトが硬派系なので、
ちと違うかもしれんがw
ウルティマII…はダメか?(w
スターコマンドは言葉の入力の仕方がわかんなくて途中で投げた。
後年再トライして、解けたときは嬉しかったなあ。
自分は女ですが、名前は友達のをつけていたので、強くなって
いくにつれ、どんどん筋骨隆々女になっていくように思えて
おかしかったです。ゲームには全然関係ないことですが
ウルティマIIがOKなら夢幻の心臓IIIやクリムゾンは?
……98で出てるのクリムゾン3だけか。
>>595 途中まで88で出そうとしてたのを98用にしたように見える・・・。
ハイドライド3も…98だと3SVだけど。
英雄伝説IIも見ようによっては(ry
昔は「SF要素が紛れ込んでる」のなら割とあったよな。
完全にSFなRPGだと少ないけど。
ジェネシスやブラスティーもあるじゃまいか
ブラスティーで思い出した。ライーザ。
はPC98では発売されていない。
>>608 そうだったorz
うーん、46億年物語…はSF?RPGだったか忘れたけど。
>>609 あれなんて言うんだろ…
ガイア理論RPGかな
>>603 夢幻の心臓・・・すっごい懐かしい名前を見た。
>>600 ああそうだ、アルシャークがあったなぁ。
スターストライダースよりは余程硬派だよw
スターストライダース、見た事すらねぇ……
無駄にキャラがでかくスクロースが早くて、アルシャークの宇宙戦みたいなのがフィールド。
弾発射して、シューティングみたいだった希ガス。
KSSなのでガキアニメ絵の軟派な作品。ちょっとしゃべる。
‥‥だがストーリーから何から全く覚えてねぇ。
光栄のプロジェネーターを忘れてた。これは面白かった!
>スクロース
おいしそう
カレイドスコープは98も出てたはず
難しい、ていうか何したらいいか分からんゲームだった。
スクリーマーは98じゃ出てないよね。
619 :
NAME OVER:2005/10/20(木) 00:05:23 ID:NUBK2kdB
コズミックソルジャー
サイキックウォー
テッカマンブレードやりたかった( '・ω・`)
アニメ原作物(ファミリーソフトのガンダム系とか)は、SF物とは括りたくないなぁ。
オリジナルな世界観をもつ作品が喜ばしいから好きなんだし。
ファミリーソフトのクラッシャージョウは結構面白い
これだけは言いたかった
マイクロキャビンの
うる星やつらはSFじゃないだろう。
すこしふしぎ
エルムナイトじゃね?
エルムナイトすっかり忘れてたorz
グローディアの久遠の賢者と言うのもある。
エルムナイトのヒロインはツンデレ
ELM KNIGHTのヒロイン(セレナ)がツンデレ?
631 :
629:2005/10/21(金) 21:49:03 ID:???
スマン、おっさんなんでツンデレの意味よくわからん知ったかぶりしちゃったよ。
このゲームってヒロインが主人公のこと好きなのに意地の張り合いで素直
になれない、という王道パターンがゲームで味わえる、ってとこが
好きだった
ただ惜しい。不完全燃焼なんだよな。セレナのお姉さんとの三角関係に
さらに主人公の兄貴が加わるパターンとか、セレナの兄が何故
敵側に・・・(今時の言い方で言えば「何故ダークサイドに落ちた!?」)
とかその辺いろいろな部分が薄い。製作者が欲張りすぎたのかな
すばらしく設定厨が陥りやすい罠。
フォースの暗黒面に取り込まれたようじゃ
オレ的にツンデレヒロインキャラと言うと
水龍士のサーラ姉さんなんだが。
あれはツンデレと言うより姉さん女房
ツンデレの元祖はemmyたん
Emmyて非エロなんだっけ
Emmyって光栄が出したエデュティメントソフトだっけ?
それはEMIT
楽しく(?)英会話学べるよ
初代Emmyはエロイ
只の粗いライン描画だけの絵ながら妙なエロスを醸し出している
工画堂あなどりがたし
あのちょっとツリ目がイイ!>エミー1
あえてツンデレしないのがファルコムかな。
イースは違うし、ブランディッシュは女王様ぷれいっぽいし
英雄伝説Vも最後までデレは見せなかった(と思った)し
つうか、俺の遊んだゲームでツンデレパターンってあんまりなじみにない。
そこで台な粗亜
ワッツ?
女盗賊はツンデレなの?
裏ダイナソアは途中で放置プレイだから最後はよく分からん。
つうか、ツンデレっぽくない。
表で出てくるエリスも全然違うし。
みんなだいすき!で予定調和なファルコム世界に、ツンデレなぞあるわけがない。
ドーラは襲撃されているところを助けてもデレぶりは見せなかったぞ。
あそこでデレるようなキャラだったら失望だよ。
俺はブラ1、初回プレイでドーラ殺した。
2回目、助けたらエンディングがちょっと違ってたのでびっくりした。
やれやれだぜ
明日『甦るPC-9801伝説』買ってきます><
今号のDos/v Power Reportの付録に、
EGGの「琥珀色の遺言」と「DUEL」が載ってるね。
あのう、どなたか教えてください。
ダークレイス2って発売されましたっけ?
なんか見たことあるような気がするんですが‥‥雑誌で記事見ただけかなぁ。
ダークレイス1は結構すきでした。
されなかったはず
結局発売されなかったゲームで密かに楽しみにしてたものでも挙げる?
俺はフォーチュンクエスト。原作のファンだったもんで・・・
ノーザンヴァース(光栄)
ゲーパラ(仮)やらソフマップワールドにスクショ付き紹介されてたが、
結局発売されなかった。出ていれば、伝説になったかもしれない。
あの前後は、スパドグやら、源平やら、プロジェネターやら、ラiミやら、
異色の名作を連発していただけに。
>>659 ジャンルや雰囲気はどんなの?
北欧神話の正解の奴?
ジャンルは光栄特有の「リコエーション」。
ソフマップワールドの紹介文を以下に引用する。
>剣と魔法の世界を舞台とした、リコエーショ
>ンゲームの登場だ。画面一杯に広がる戦闘シ
>ーンは、戦術性を要求されるタクティカルコ
>ンバット。そして、ゲームの背景世界を構成
>する国々は、光栄得意のシミュレーションゲ
>ムのアルゴリズムを使用し、時々刻々と変
>化してゆく。更に、真ウィンドゥシステムの
>採用によって操作性も大幅に向上。数奇な
>る運命の糸、絡まりまわる伝説の歯車が今
>動きだした。
以上、月間ソフマップワールド Vol54 より
紹介文とスクショから想像されるのは、西洋版
伊忍道。
ゲーパラVol5.0によると、
>魔法剣士、剣士、女魔術師の三人の中から主人公を選び、
>モンスター退治や財宝探索といった冒険を
>繰り返していくが、ストーリーや冒険の内容は、選んだ主人公
>やプレイヤーの取った行動によって、全く違った展開になる
タイトルは英表記で、「Northern Verse」。
どうしても、後に光栄が出した北欧神話とモチーフにした「イマジネー
ションゲーム」の「ケルトの聖戦」との関係を考えてしまうが、
ゲームシステム自体は、全く違った物にしか思えない。
ただし、フェイスグラフィックは、明らかに「ケルトの聖戦」のタッチ
(三國志5PKの追加新武将顔がこれ系統)。
662 :
661:2005/11/03(木) 00:40:37 ID:???
ログインとかの方が情報が載ってるかもしれないな。
94年上半期のログインとかゲーム雑誌持ってる人は、
情報の補完をしてくれ。
マイナーな光栄ゲーには佳作名作が多い。出ていれば…
と思ってゲームの内容を想像するだけでも楽しめる。
まあ、あの当時にして存外な出来だったから、お蔵入り
したのかもしれないなぁ。そう思えば複雑であり、光栄時代
の開発者と経営幹部の矜持を伺える、というのは持ち上げ過ぎか。
当時からバグはひどかったからなァ。
今は亡きポプコムで連載されていた「魔法千夜一夜」のパソゲー版。
開発中の画面に出ていたヒロイン(育成対象?)が可愛かったなぁ…
テンプルマスター、王宮騎士物語ずっと待ってたんだが…
王宮騎士物語、登場キャラかっこよかったのになあ
水龍士3とリングマスター3をいまでも待っております。
卍PSY幽記のDOS/V版も楽しみにしてたんだが・・・・・。
卍さいゆうき、最初に円形が表示されて、それにあうように画面調整せよ
ってあったが、俺のCRT、縦長の楕円表示だった…。
17インチの640x400表示を画面いっぱいにして使っていたから。
ゲーム自体は放置プレイ。
>>668 漏れも、そうやって使ってる。
だから、本当の(メーカーが意図した)絵を見た事が無い。
17インチ?
ブルジョアですか?
卍西遊記が出たのはだいぶ後期なので17インチを持っている奴は少なくなかったと思う。
俺もWin95発売に臨んで無理して買ったよ。
三菱のRD17Gが定価の半額以下で普通に売られているので迷わず飛びついた。
ソニー買わなくて良かったと思った。
ホントは七尾の54Tを買おうと思ったのだが、品薄であったとしても高くて手が出せなかった。
つうか、買って1年経つ寸前に故障して無償で直してもらった。
買ったときも修理に出したときも手で担いで駅まで運んで電車で秋葉原まで輸送したのは良い思い出。
当時は、853nを使ってた。
今見ると、画面がすごく丸いよ。
学校にあった、シャープの29ぐらいのデータモニタで
遊んだ時の迫力は、今でも覚えてるよ。
アンジェラス2 ホーリーナイトを、今でも待ってるのだがw
674 :
NAME OVER:2005/11/04(金) 23:47:16 ID:91cY3BpW
ジーザス2と序盤の展開が全く同じ、88のAVGって有りませんでしたっけ?
で、肝心の指揮能力はどうなのよ
華麗に誤爆しますた スマソ
俺は関羽の方が高いと思う。
いや、やっぱSamsonovだろ
680 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 00:50:05 ID:vjcGhO7w
俺は
初代:PC-9801VX41
2代:PC-9801DA2
3代:PC-9821Ce2
4代:COMPAQプレサリオ
5代:VALUESTAR VC5003D
6代;エターナルストライク(自作)
流れ読めねぇ‥‥orz
初代:PC-9801DO
orz
まあ、DOなら仕方ないさ。
しかし、DOのあの評判のあとDO+に走った奴は何を考えてたのかわからない。
当時、パソコン選びは今と違ってとんでもなく慎重に行われたもんで
うっかり変な物を買う、ということもなかなかなかった。
全くなかったわけではないが、DO+を買うなんてタウンズマーティーを買うより(ry
>>683 そうは言うがな大佐
当時、パソコンが出るたびにパソ雑誌では新機種スペックマンセーがアタリマエだった訳で。
パソコン会社の広告を載せている雑誌の記事がソースだった当時、その雑誌の記事が批判的であったためしは無く、
それを読んだそれほどパソコンに詳しくない若者が、勘違いで買ってしまった事例が多々あったのではないかね?
電気屋でいろいろ聞いても、店員はメーカー受け売りのいいことしか言わんし。
騙され・・・・・・は語弊だが、あとで後悔するのはよくあった話。
m? 俺のことではないぞ。
PC9801シリーズのラストってBシリーズだっけ?
686 :
ワロタ:2005/11/07(月) 23:35:43 ID:???
だが、時代は今386!ってころにV30HLを薦めるやつが、そして選ぶ奴がいたのだろうか
値段が高いと感じるならばエプソン互換機もあった
なによりもまずそれほどパソコンに詳しくない人間がもはや死んだも同然の88互換を視野に入れただろうか!?
というわけでDOシリーズは、ハンディ98(ry
キャンビーの前に、「マネキントッシュ」と呼ばれたCRT一体型の98が
あったような気がするのですが、俺の勘違いでしょうか?
>>
エプソン機ならCPU名が機体名だったので、なんの勘違いせず買えたな。
メモリが乗ってるか、FM音源ついてるか、で迷った事はあったけど。
>>687 PC−9801CV
もしくは
PC−9801CS
ジャマイカ?
Cシリーズって9821じゃなかった?
最近まったく見ない大地何とかというダチョウクラブみたいな叔父さんがCMしてた希ガス
>>689 9801型番の奴もあったぞ。
#機種名は
>>688 MultiとCanBeのCMは大地康雄と有田気恵のコンビで出ていたな。
>>687 EPSONのラップトップ型にはPC-286と書きながら実はV30が載っていた機種があった様な気が…
俺が見た雑誌の誤植だったかもしれんが…。
あったよ
694 :
693:2005/11/12(土) 17:40:14 ID:???
リンクの最後の”]”は外さないと見えぬスマソ
というかロードス島1の遅さは特筆物だから、それがハードのせいなのかは疑問だな。
プログラム的に優秀(だと思われる)なファルコムゲーでもやってくれれば
体感スピードが十分伝わるんだけど。
>>685 純粋なPC-9801とは言えないかもしれないけど、PC-9801BX4じゃまいか?
名前が9801ってだけだけどなw
>>696 でも大抵のゲームは動いたんじゃないの?
VM2からBX2に買い換えたけど、特に困った記憶がないんだが。
BX4だと三国志Xの戦闘シーンが表示化け起こしたよ。
CPUをAm5x86に差し替えたら直った。
サウンドボードがデフォでついてなかった気が
UV21は最初からついてて楽だったなあ。
周囲は誰も3.5インチモデルもってなくて寂しかったが。
9821Anが現役の漏れが来ますたよ
・・・よりによって、Anかよ・・・
ある意味、H98とかよりすごいかも。
Anは最強の5インチマシン。
Anは最強のハイレゾ対応可能マシン。
初心者ならAnAeApの2より初代のほうがいいよ。外付け簡単だし
初めてのPCが9821Ceだった俺が来ましたよ。
一番印象に残ってるのはSYNDICATEだな。
絶対こんなゲーム家庭用じゃ出来ないな、とか思ってたらSFCで出るしw
任天堂ご乱心か?とか思ったwww
>>704 As2/M2を手に入れるのが遅かったからファイルスロット用の3.5FDDを血眼になって探した。
結局、ジャンク屋で5FDDが見つかったのでAs3/U2にぶっ込んで使っている。
外付けは…SCSIドライブだけで良いッス。
BX4にもファイルベイに5FDDを入れて使っていた。
販売時期を著しく過ぎるとこういうアイテムって入手難になるわ…。
707 :
701:2005/11/15(火) 22:05:32 ID:???
>>703 3.5"x2 +5"x1(ファイルスロット)で使ってますよ
CD使う時だけスロットにCDドライブ突っ込んでる
早いCPUとかかのぷーのビデオカードとか使ってるけど、OSがDOS
&Win3.1だからほとんど意味ないw
単なる懐古趣味で、レトロゲームを快適に遊んでるだけなんだよね
ファイラーでプロテクト切ってHDDにインスコして……なんてw
エミュも使えるんだけど、実機原理主義者なもんでなぁ
火が入るうちは実機環境が捨てられん
貧乏性とも言うねw
貧乏性つうかその程度の自己満はどうぞお好きに。
>>707(=701)
貧乏性とは思わんよ。
漏れみたいに、既に実機はジャンクで入手して、データコンバート専用機と
割り切ってるのもどうかと思うし。
FDDとか消耗品も多いので、大切に使ってやってくれ。
Anってペンティアム90MHZ初搭載だっけ?
友人の親父がそれと初のタワー型Xtを持てってすごく羨ましかった記憶がある。
いまにして思えば、PCに100万出すのはアホだが…
今、本体だけに100万もかけたら
どんなにスゲェ環境が出来るのか。
某記事のネタでも50万程度だった気がするし。
陳腐化する速度も速くなったような気はするが。
ちょっとしたサーバ機なら100マソくらいすぐいくだろ
CPUだけでウン十マソだし
ファイバチャネルストレージなんて付けた日にゃ(ry
当時のPCはそれに近い扱いだっただけさ
>>711 いや、陳腐化のスピードは鈍化してると思う。現在のミドルレンジを買ったとしても5年は持つし。
>>712 サーバ機と、世間一般が使うようなPCを
同じ土俵で比べますか。
なら、スパコンも持ち出してみよう。
>>713 使えるという観点ではそうかもしれませぬな。
ただ、ソフト会社がユーザー環境の底上げを図ってくると
98時代以上に痛いかも。
いまはソフトの底上げ図りたくても、需要のある重いソフトウェアをなかなか創出できなくて苦労してるタイミングだな
次の重いソフトは、新Windowsだろう。
OSをまともに動かすために、マシンを新調・・・イヤスギ
Vista、売れ行きは相当悪くなりそうだな
欲しがってるのは一部の開発者とハード製造メーカだけだしね…
Windows95が出るときも同じ会話を聞いたような。
デジャブか?w
Meの時と同様な期待薄感がただよってるよなうな気がするんだが
実際Me使ってるやつって少なかったよな…
722 :
NAME OVER:2005/11/20(日) 23:57:35 ID:FiLYcES/
俺は4代目のマシンを購入したときのデフォがMeだったんだが
可哀想な奴だw
724 :
NAME OVER:2005/11/21(月) 00:26:34 ID:OZBOR/QQ
>>723 といっても、Meが出始めた初期の出来事だけどな
Meは売り方が汚い
95登場以来、機能面で次期OSを待望されたことはあんまりない。
9xが糞だったので、安定してるNT系は有益だった。
XPがそこそこ安定してる上に、少なくとも初期に安定は期待薄のVistaの需要は考えるまでもない。
おれなんかPC-9821用にWindows98とPLUS!を買ってユーザ登録したら
M$からMeの優待販売のダイレクトメールが届いたよ。
俺がどんなマシンを使っているのか知っているのか?
…んな訳ないやな。
>>729 Windows98(SE)は9821でUSBが使える点は俺的には禿しく有益だった。
つうか、今でも現役バリバリw
これで光栄のWinゲームの古い奴を遊んでいる。
ゲーム板だとよくXPじゃ動かんって言われるが、俺はそんなの蚊帳の外。
Win98SEではネットで何度もリンク辿りながらエロサイト開いていると
いつのまにかリソース不足になっていたりするが…。
>>727 言いたいことはよくわかるが、話が少しずれてる。 アンカーも少しずれてる。
ワラタ
NT4のノートマシンはPCカードスロットのP&Pが対応していなかったので辛かったというのはある。
731 :
はじめてかきこむ:2005/11/24(木) 15:03:25 ID:i1L/ilbI
PC8801mk2>PC286VG>PC88MA2>PC9801Bp>PC9821Cr13>...
ときた漏れがきましたよ
キータッチが同じなんでずっとつかいつづけてましたけど
PC286は現役です。5インチFDガチャンチャンコいってます。
はじめのほうのログのとおりに書き込むと
・AV、W
・ザナドゥ(PC88からまたやった)
・トキオ
・ウィザードリー1.2
・マーダー倶楽部
ゲーム主体でBpを使ったかどうかが気になる。
733 :
はじめてかきこむ:2005/11/24(木) 21:45:17 ID:i1L/ilbI
くそ!つっこまれた・・・
Bpでなにやったっけ って考え中・・・
高かったのにすぐ売却した覚えあり
みんなスゲー。俺なんか当時ほとんどエロゲーしかやんなかったけど
でだ。このスレ見て懐かしくなっちゃって押し入れ捜したら
プロジェネターとエリア88エトランジェ1995が出てきた。
エミュでやろうと思ったらプロジェネターはやっぱ光栄だけあってプロテクト掛かってるのね(´・ω・`)
うろ覚えなんだけど連邦警察襲って戦闘機の最新化と最強化やったり指名手配されて追いかけ回されたり
うはぁメッチャ懐かしいよ。実機買うかなw
でーでもいいことなんだけど
プラジェータ
じゃなかったっけ?
プラジェータって確かロボ物だったような?
プロジェネターは3Dの宇宙物だっかけ?
もはや俺も記憶が曖昧だw
でも光栄のスペース物は、俺も欲しかったんだよなあ
アレって交易系3Dシューだったっけ?
それと同じ流れをどっかのPC-98スレで見た。
どっちもある。
他機種への展開もなかったので知っている人は
いかほどいるのかな?
>>738 コンプの紹介記事を見るとエロゲーにしか見えない。
調べたらピクシーガーデンはPS版が出てるらしいが。
メルクリウスプリティを作ったスタッフのゲームだと他にPC98でイノセントトゥアーとかいう
ボードゲームが出ていた記憶がある。
>>736 プラジェータはロボ格闘物で、88FH以降。
プロジェネータは3Dでも、シューティングでもない。
(一部デモに、どうでもいいような、とってつけたポリゴンが使われてはいる)
太閤立志伝の宇宙版みたいなゲームだ。
>>734の3段目のようにおもろい作品だった。
スタークルーザーかソリッドランサーと勘違いしてないかい?
プロジェネタとか言う光栄のゲームならジャンク屋で買った。
維新の嵐とか水滸伝とかいろいろジャンク屋で買ったけど結局押し入れに保管中。
プロジェネターは宇宙版大航海時代
公式エミュの記念パックには収録されなかったな
多分、ガンシューのせいだろうねぇ。
スパドグが収録されなかったのと同様の理由だろう。
スタクル1、2、ソリッドは持ってるお
広告等のデモ画面で勘違いしていたんだな
後ちょうど、その頃X-WING(PC-AT)にハマってたんで、
勝手に妄想していたんだな俺w
そっか3Dシューじゃ無いのか ちと残念
コスモスコンピュータ(だと思う)から出た、
タケル販売専用の忍者アクションゲーム、知ってる奴いないか?
もうタイトルも覚えてないんだが、当時クリアできなくてな。
最後どうなるのか、教えてもらえんだろうか。
影忍伝というゲームのことかな?
プレイしたことないけど。
>影忍伝
たぶんそれですね。
タイトル判っただけでも嬉しい。
コスモスコンピューターはEGGに加盟しているので、そのうち復刻するかもね>影忍伝
流れを無視して申し訳ない。
486HXに繋いでたディスプレイがついに力尽きた。
メーカーも日本から撤退していて修理は絶望的なので買い換えしかないのだが、
今でも入手可能なディスプレイでお勧めはありますか。
CRTじゃなくてもいいなら、イーヤマとかEIZOの液晶は24k対応してるはず。
755 :
751:2005/12/01(木) 18:55:40 ID:???
情報ありがとうございます。
今までのディスプレイの縦横比率も問題ありだったので、
液晶を探す事にします。
…急に98ゲームのイメージ化を思い立ったのは虫の知らせだったのか…
俺は98ゲームのうち、HDDインストールできる奴はMOに保存しておいた。
イメージ化が必要な特殊フォーマットFDベースの奴はあまり持っていないし…。
テープからFDへ。FDからHDへ。FDやHDからMOorCD(イメージ化)。整理しまとめてしてDVDへ。
こういう作業も、当時の自分を振り返れてまた楽し。その後、殆ど遊ばないんだけどね。
20年前の自作BASICプログラムなんか眺めてると、アルバム見るより面白い。
ASS
>>758 98の640x400ドット画面がピッチリ収まるんだよな
24kHzがOKなのもイイね
液晶は24MHzOKなだけなら結構あったとオモ
でもアス固定は高価格帯にしかなかったかな?
>>757 CDのイメージ化って結構面倒くさくない?
CD-Rなんて安いから何枚もバックアップ(イメージ化なしで)すれば良いと思う。
764 :
NAME OVER:2005/12/06(火) 18:42:23 ID:0QRmIm5J
誰かPC版ダンジョンマスターレベルMAXまであげた神いない?
あれ、はたしてレベルMAXまでどんだけ時間かかるんだろ・・・
俺厨房のころひたすらレベルあげたけど
ヘルス 800くらいまで頑張ってあげていざ続ダンマスに最強の戦士を投入
とか思ってたらデータ吹っ飛んで泣いた
ダンマススレに行けばそんな猛者もいるかもしれぬ。
>>765 おお、そんな物が存在してたんだ
行ってきます!!
基本はドーピングプレイだからレベルMAXにこだわりませんでつた>ダンマス
懐かしいなー
よく遊んだのは
ダンジョンマスター
プリンスオブペルシャ
三国志2
天下統一
アトラス
遙かなるオーガスタ
ベストプレープロ野球
クラシックロード
天下統一のCPUと関ヶ原になることにより受けた衝撃はすごかった。
アトラスはWIN版出て買い直したんだけどすぐにOSを2000にしてしまったため
あまり遊んでない。残念。
オーガスタのT&Eがネットワークゴルフに参入したみたいなので期待してます。
T&Eって今ディズニーじゃなかった?
ゴルフゲームあたりで堅実に稼ぎつつ、
アクション色濃くしたディーヴァあたりを作り直して欲しいかな〜
勿論音楽は無駄に朝倉大介起用でw
>>764 セーブデータは暗号化されてるけど、書き換えて
全部アークマスターにして、特性値を全部255にしてやってみたけど
大して強くない。
スクリーマーは一発で割れるけど。
後、マナをMAXに回復するのに、膨大な食料と水と睡眠が必要。
スクウェアと吸収合併してなかった?>T&E
こんなスレがあるとは・・・ナツカシー!
というわけで好きだったゲーム。
・Ys2
・プリンセスメーカー2
・エメラルドドラゴン
・天下統一
・レッスンエンジェルス3
98RXで遊んでたなぁ
スーパードッグワールドが好きだった。
光栄の誰も覚えていないゲームですね。
私はデルフォイの信託
去年あたり一瞬スーパードッグワールドのスレ立ってたよなw
V30の機種でエメドラやって足遅いよーで投げたんだけど、
後年、66MHzの機種買って再開したら、
高速すぎて地図が一瞬で開いて閉じたりした。クロック数最低にしても。
他にもいっぱいあったよなあ、そういうの
そんな時はファルコムとか光栄とか、CPUの速度がどんなでも、
支障はきたさないプログラム作るのは凄いなーとか思ってたよ。
780 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 02:51:35 ID:4UZhqtAs
>775
天下統一良かったですよね。
CPUも人間臭い思考ルーチンで前線に兵力を集中させてくる所が好きでした。
その分戦闘がきついですが突破さえしてしまえばその先には踏みにじり放題の
無人の広野が広がっている、という感じで。
初期の光栄作品みたいに国境に位置するわけでもない生産国に兵が置いてある、
なんてことがないので新鮮に感じた記憶があります。
ところで天下統一ってバイナリエディタで武将データのファイルを開くと
楠正成の名前が確認できるのですが、出現条件をご存じの方いらっしゃい
ませんか?黒田幸弘監修の攻略(?)本「天下統一 金剛武将伝」にも
記載が一切無かったので・・・
781 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 02:52:15 ID:4UZhqtAs
>775
天下統一良かったですよね。
CPUも人間臭い思考ルーチンで前線に兵力を集中させてくる所が好きでした。
その分戦闘がきついですが突破さえしてしまえばその先には踏みにじり放題の
無人の広野が広がっている、という感じで。
初期の光栄作品みたいに国境に位置するわけでもない生産国に兵が置いてある、
なんてことがないので新鮮に感じた記憶があります。
ところで天下統一ってバイナリエディタで武将データのファイルを開くと
楠正成の名前が確認できるのですが、出現条件をご存じの方いらっしゃい
ませんか?黒田幸弘監修の攻略(?)本「天下統一 金剛武将伝」にも
記載が一切無かったので・・・
782 :
780:2005/12/08(木) 02:53:13 ID:4UZhqtAs
ぐあ。二重カキコすんまそん。
・地球戦士ライーザ
・千年王国
・ウイングマン
・サラダの国のトマト姫
・めぞん一刻
ちょっと古すぎるかなぁ・・・
>>780 正成は武将死亡時の代替わりでのみ登場。
「楠木正成」として登場することはおそらくない。
>>779 エメドラが遅いって…あれ、ロクなゲームじゃないな。
画面は手抜きのくせにV30でも遅いとは…。
プログラムも手抜きのクソゲにしか思えなかった。
>>780 天下統一は良いゲームだった。
ディスクアクセスもそれほど遅くなかったし。
ティルナノーグUに比べれば天国だw
>>784 本物の武将が死んだときに名前だけ変わった後継者が現れて
その名前がもとになった能力を受け継ぐんだよね。
宇都宮家に塩谷何とかと言う武将が病死したときに名前が義清になり、
村上義清の軍事値(16MAXで14の値)を受け継いでいて返り討ちにされたのが懐かしい。
786 :
780:2005/12/09(金) 05:27:39 ID:f83Jd0cE
>784
お陰様で十数年来の謎が解けました。
ありがとうございます。m(_ _)m
ネタになればと思いつつ理不尽が楽しいゲームをば列挙
・抜忍伝説
幻妖斎の四鬼イベントと小源太の宝蔵院イベントで「そんなの解るか!」
と思ったのは私だけではないはず。
・轟 大東亜黙示録
ウルフチームらしい作り込みの甘さが素晴らしい。
知人曰く「適当にプレイして日本が勝てる希有なWWIIモノ」
・リングマスター1 フィリアス・ノギスの暗雲
合言葉は「こんい」。人工無能とまで言われたNPCとの会話に脱力しまくり。
>>785 マルチレスするより、投稿を数回に分けてレスした方が読みやすいよ。
獣神ローガス
エリュシオン
ティルナノーグ
レリクス
…スティールガン娘
ガンコってみつおの妹だろ?
あいつよく人の部屋の戸棚からコピーロボット盗んでたけど
ああ、それでスティールガンコか
>786
越前の朝倉教景(宗滴やね)が正成に化けて、織田と斉藤が粉砕されたことがあります
。漏れはイマガー義元で氏ぬ目に遭った、懐かしい・・
はい5本。ちょっと98レイトビギナーだったか
・天下統一 初代のCPU成長速度がたまらん
・ライヒスリッター(エニックスだかよくわからん名義で売っていた。
たぶんインディゲーを販売権だけ取った類だとおも)
・フロンティア・ユニヴァース 惑星爆撃が例えようもなく魅力的で爽快
・水滸伝・天命の誓い 2,3人の連れと徹夜で遊びまくったな しかしSLG隙やな・・
・ウルフチームの妖撃隊も好きだったが、途中でバグられて最後までやったことない酢
>>790 妖撃隊懐かしいな。
最終盤でマニュアルのプレストーリーや様々な伏線が収束して、かなり感動した覚えがある。
隊員たちを編成して探索に送り込んでる隊長=プレイヤーが画面の外の傍観者から
いきなりゲームの中に引き込まれて「おまえは当事者だ」って言う感じ。
バグが多いし、不親切なゲームだから今やったら最後までできないだろうけど。
同じウルフチームの東京トワイライトバスターズも名作だと思うけど、バグがひどかったな。
>>789 パーマンのネタだって気づく人が何人いるんだろう
98で「闇の末裔」だったか「闇の都市」だったか、そんな名前のゲームが14〜5年くらい前に
あったのを誰か知っている人はいませんか?
友達の家で遊んだんですが、なんか北斗の拳のような世紀末みたいな世界観で、変なモンスターやら
出てきてたのは記憶にあるんですが・・・
当時としてはまだ珍しくアニメーションするアドベンチャーゲームだった記憶があります。
誰か知っている人がいたら大まかなストーリーを教えていただけませんか?
序盤途中までしか友達の家で遊べなかったので、ストーリーが未だに気になってるんです。
AVGで「闇の〜」っていうタイトルだと以下しかないと思うけど。
86年 ハドソン 暗闇の視点 バニーガール殺人事件
89年 HOT・B 闇の壱与伝説 -女王塚殺人事件-
94年 イリュージョン 闇の稜線
システムサコムやスタジオウイングからも闇がどうとかっつうゲーム出てた希ガス
サコムはノベルウェアだから内容が違うと思うが。
闇の血族はPC98で出てなかったんじゃない
はふ、ちょっとためいき
799 :
793:2005/12/10(土) 16:02:27 ID:???
794−798
ありがとうございます!「神の聖都」で間違いないです!!
・・・って、「都」しか合ってないですね・・・申し訳ありませんでした('A`)
ちなみにこれは最後までクリアした人は、良作だったんでしょうか?
自分が序盤1時間くらいやった感じじゃ、結構面白かったんですが・・・
神の聖都はストーリーとてもよかったと思うよ。
終わった後、しみじみした感じがあって。
EGGでやりましたがひっかかるところで思い切り
ひっかかりしばらく進めませんでした。
いっしょーけんめい高い弾丸買いあさって何度もトライ…
自力では気づけなかった。
神の聖都はCDがついてたねぇ
今現在、作った会社は加奈〜いもうと〜のXBOX版を製作したりしてるみたいだよ
一瞬「闇の血族」かな?と思ったが、あれはX68とTownsなんだっけ。
もう少し詳しい情報が欲しいな。
キーボード操作?マウス操作?両方対応?とか。
そういや98の同人を語る場所ってなかなかないね
遊撃隊は三部作で20世紀中に完結するって言ってたからずっと待ってるんだけど
こんなスレがあったのか
スタークルーザー2
アルシャーク
エメドラ
フロンティアユニバース
この辺りが好きだったなぁ・・・
サイキックディティクティブシリーズの続きはどうなったんだよ!ヽ(`Д´)ノ
809 :
808:2005/12/11(日) 09:57:05 ID:???
ゴメン、間違えた「第4のユニットシリーズ」ね
ソードワールドPC
ファーランドストーリーシリーズ
天下御免
プリンセスメーカー
エメドラ
太閤立志伝
大航海時代
このあたりのゲームは何度もプレイした。
ラストガーディアンシリーズを嗜んだ方はおられないか?
>>808 あと、カレイドスコープの続きはとか、ブラックオニキスの続きはとか……。
そういやアルシャークって、いかにも「続き作りますよ!」的な終わり方だったが、
何故作らなかったんだろう?売れ行きだって良かったはずなのにな。
サンバルカンじゃ人気なったから
>>813 「続き作りますよ」どころか、ありゃどう見たって、設定と基本プロットしかできてないのに
納期が来ちゃったんで、どうにかこうにか形にだけはできたっていう程度の出来だったが。
続編どころか本編すら完成にはほど遠い作品だった。
売り上げが良かったのは雑誌がプッシュしまくってくれたからだな。
毎回、設定とか画面きれいとかの記事で、今思えば、制作進んでない証拠のようなものだ
アルシャークとエメドラのリメイクくらい出てもよくね?
エメドラのリメイクなら欲しいが、アルシャークのリメイクは(゚听)イラネ
アルシャーク面白かったけどなぁ・・・
戦車とか宇宙戦艦とか乗り物一杯有ったし
ラッセルガイヤーとの艦隊戦も楽しかった
タムリンが悪いの!!
プレイしてないけどタムリンという名前を聞くたびに毎回笑ってしまう俺
アルシャークは普通に面白かったけど。
エメドラ的戦闘が嫌いな奴にはとことん嫌われてるが。
あの戦闘が嫌いな友人に言わせると、キャラの育てがいが無いんだそうだ。
プレイヤーがカヤの外で作業感丸出しにしか感じない。
だから戦闘が楽しくない=かったるすぎ、だそうだ。
‥‥言われてみれば、そんな気もする。
アルシャークは結構好きだったなあ。
主人公がマザコンみたいなのがちょっとヤだったけど。
敵側の登場人物もなかなか魅力的だったのでもっと書き込んでほしかった。
あと、よくゾーク忘れたなorz
敵のエンカウント多すぎだったことしか覚えてないや。
824 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 20:48:32 ID:hkBVIDaW
>>812 ブラックオニキスの続きはファイアークリスタルと言ってみるテスト
あと、よく生身で戦車の弾受けて即死した
俺も・・・てかコレは戦車用の敵なのか区別つかない時があった
×エンカウント
○エンカウンター
東京TwilightBusters
確か発売すぐに秋葉で購入、凄く熱中してプレイしクリアしたのを覚えている。
が、クリア後に布教活動として友人達に貸そうとかなり頑張ったのだけれど、誰も借りてくれなかった。
面白いゲームなのになぁ。
順番が逆だけれど、この後に同じsmellを求めて 妖撃隊 を購入。
妖撃隊 の方はもうちょっとシナリオを煮詰めて欲しいかなと感じたけれどおおむね大満足。
で、このあいだ古いMOを発見したので中身を見たら、98ゲームのHDDインストールイメージを自分でlzh圧縮してバックアップしたものを多数発見。
その中に TBS.lzh も有ったので思わずニヤリ。
というわけで、久しぶりにエミュでやってみたのだけれど、
このゲームって効果音とBGMって同時に鳴らせないんだっけ?片方だけ変えても両者の設定が排他になってしまうのだけど。
ちなみにNeko21 Anex86 T98-Nextの3つで試してみた。
う〜ん、今度実家でマニュアルを探してみるか。
ぁぁ、サフィー6巻買い忘れた…
>>828 MIDIとFM同時に鳴らすにはEMSメモリが必要だった気がする。
あるいはコンベンショナルメモリのサイズかなあ。
うちではT98-NEXTでVEM486を使って両方鳴ってる。
MIDIで鳴らしてるとヒルダの章で巨大な敵が出るところでフリーズする現象がおきるね。
これは実機でも起きる。
831 :
828:2005/12/13(火) 20:00:51 ID:???
>>830 さん
あぁ〜なるほど
恐らくバッファにXMSは使用せずにEMSを使用するタイプなんですね。
というわけで、EMM386を組み込んだ所、両方を使用する事が出来ました。
とりあえずNekoProject21とAnex86ではBGMと効果音の両方が鳴るのを確認しました
(由貴がハンマーで壁を壊す所で確認)
どうもありがとうございました!!
#恐らくマニュアルには明記されてるんだろうなぁ。
普通、HDインストールできるもの、またはMIDI対応のものは、
説明ドキュメントが入ってると思うけどな。インストールしたHD内に。
無いとしたら不親切なゲームだな。
だめよ、アトルシャン!変なことしちゃ
ばかタムリン
ブランディッシュ1,2、サーク2はよく遊んだな。
雑誌でしかみたことないのだが、アマランスシリーズをやってみたかった。
シャアウェアかよ!
>>832 壮絶に似てないんだが。言われたって誰だかわからんぞ
>>837 あれ?アマランスって原画途中から変わったの?初代しかやってないんだが・・・
その初代も、わりと後半なんだがグルグル円を描く中ボスみたいな敵のところで
どうしても倒せなくて詰まってしまい、投げ出したっけなぁ・・・
でも、章ごとにアニメのアイキャッチが入るのは斬新だった。多分俺が知っている限りで
こんなシステム採用したのは、風雅が一番最初だったような気がする。
>>832 確かに壮絶に似てない・・・エロいのは嬉しいんだけどね。
>>837 あれ?アマランスって原画途中から変わったの?初代しかやってないんだが・・・
その初代も、わりと後半なんだがグルグル円を描く中ボスみたいな敵のところで
どうしても倒せなくて詰まってしまい、投げ出したっけなぁ・・・
でも、章ごとにアニメのアイキャッチが入るのは斬新だった。多分俺が知っている限りで
こんなシステム採用したのは、風雅が一番最初だったような気がする。
>>832 確かに壮絶に似てない・・・エロいのは嬉しいんだけどね。
シャアウェアを素でシーズウェアと読んでしまった漏れガイルorz
呉ソフトのファーストクィーン4が大好きだった。
いまでこそAOEとかで当たり前になってるが、当時はあのゴチャキャラに感動したもんだ。
他にもA4、フロンティアユニヴァース、天下御免、シンジケートとかもハマッタなぁ。
>>817 エメドラこそ、リメイク欲しい罠。
>>821 98版のエメドラは漢字まで低解像度だったのが許せんかった。
戦闘云々はヴェインドリームと似たようなものだったので受け入れられた。
…というか、エメドラじたい、ちょっとしか遊んだこと無いから
ヴェインドリームの戦闘形式とは違っていたかもしれん。
「天と地と」のSLGを覚えてる人いますか?
結構良く出来たゲームだったと思うのですが、
どこのメーカーのソフトだったのだろう?
>>845 それはコナミ。
そういえばコナミが出した珍しいPC-98対応ソフトでもあるな。
(他はクォースぐらいしか知らないけど)
>>848 すまん、817に同意って意味だったんだ、言葉足らずでスマソ。
まあ俺は844じゃないんだけど。
>>846 「スナッチャー」「ポリスノーツ」って98で出てなかったっけ?
>>850 「スナッチャー」はPC-88とMSX2だよ(家庭用は除く)。
「ポリスノーツ」はPC-9821専用。
(本当は86音源を載せればPC-9801でも動いた
らしいけど)
そういう訳で、「PC-9801用」として出てるのは珍しい、って事。
PC-9821用で出したのは「ポリスノーツ」1本だけだから
本当はこっちの方が「珍しい」んだけど、メジャーなので
この言葉はちょっと合わない気がする。
アトラスとかおもしろかったなー
ああいうゲームはまだpcでしかできなかったし
98版の永世名人もあったな。
コラムスもあったね
結構良く出来てたと思うけど。
Easyモードで数時間?続いてやめ際がみつからなかったりした
>>854 システムソフトのですね。
PCショップのデモ機でさわって面白かったのですぐに買いました。
絵柄と音楽がとても良かったです。
コラムス面白かったよ〜。
自分はマスクがお気に入りでした。
曲名が某漫画の登場人物名だったのは、
作ったひとのシュミだったんですかね。
しかし、今思い立ってやってみると
VSモードで最高のやつに全然勝てないorz
システムソフトっていうと、システムソフト・アルファーの三国志の
顔グラがパクリだったっていう事件があったけど、あの後どうなったんだろ?
「実質コーエー側の勝訴に近い形」で和解
その後PCゲーム板でなぜか「SSaの正しさが証明された!」と叫ぶ人が現れる
最近「訴訟などという事実はなかった」にグレードアップした
ソーサリアン
ダンジョンマスター
ウィザードリ
だな
>>857 マスクとかあったね!!
おもいだした・・・懐かしい
今は98ないからできない・・
死ぬときにブーーっていうのがなんか印象にのこってるなぁ
2人用って対戦じゃなくて普通に同時スコアアタックだったっけ
なつかしい・・・・・・・・・
>>851 9821専用つーか86音源専用なんだよね
Xs使いだった俺はDOS6.2が出るまでできなかった
まぁ、「スナッチャー」はPCエンジンですでに「完全版」が出ちゃったからなぁ・・・
光栄の「スーパードッグワールド」を知っている人いませんか?
ゲーム内のミニゲーム(トレーニングマシーン)を無性にやりたくなる時がありまつ。
867 :
844:2005/12/19(月) 15:29:27 ID:???
>>848-849 俺のほうも分かりにくいレスでスマンカッタ。
レスの真意は『手抜きだらけでどうしようもない98版を借りて遊んですぐに返却した俺』にとっては
そのエメドラの本質を知るべくリメイクして欲しい、と言うこと。
本質も糞もあるかといえばそれまでだが…。
俺もリメイクマンセーと言うわけではなく、オリジナルは尊重したい。
エミュは受け入れがたいけどね。
>>852 アトラスHDを買って猿のように遊んだよ。懐かしい。
アトラスのWin版は98のエミュなのが残念。
操作性を改善すれば今でも神ゲーになれるはず。
ネオアトラスUは…俺のPC-9821ではではさすがに動かんかった。
(ソフマップで\1000で売られていたので何の抵抗も無く買った。)
新しいPC買ったら遊ぶとするか。
>>867 >手抜きだらけでどうしようもない98版
68版をやった俺としては聞き捨てならんなw
取り込み線画に着色しただけのような顔グラに萎え萎え。。。
68版イースぐらいのクオリティキボン、というわけだったんだな?
68版イースって、グラフィックか妙にリアル志向のやつだっけか?
>>869 いや、一度見たらわかると思うんだけど、取り込んだ線画の訂正とかもしてないみたいなのよ。
もう、ジャギでまくりでガビガビの絵なのw
電波イース風のエメドラ・・・ネタとして見てみたい気もするw
俺は98版魔導物語123のリアル絵も好きだぜ
>>871 68ならアルシャークだって酷いぞ。
しかし68ユーザなら画面モードの差異くらい理解してやってくれ。
あの当時、RPGつったらエメドラぐらいしかまとも遊べるの無かったやんか。
みんな縦長になればいいんだ!
68エミュで画面モードいじれ。
縦長にするとエメドラはややキツいが、アルシャークはさほど違和感ない。
なによりテキストが読みやすくなる。
アルシャークはクソゲーじゃないk(ry
アルシャーク面白いってば!
(スレ違いだが)X68Kのジャギ丸見えの話をしたのであって、
エメドラもアルシャークも手抜き臭いが、クソゲーだと言ったわけじゃないのでわ。
>>873 >>あの当時、RPGつったらエメドラぐらいしかまとも遊べるの無かったやんか。
そんなこたーねーだろー。お前の視野が狭いだけじゃないか?
RPGといえばウルティマやMMなんかが遊べたのはコンシューマ機にない98の魅力だった。
X68でRPGといえば、やっぱりザイン物は勘弁、だったなー。
98とX68で同じタイトルならX68で買ってた(スレ違いスマン)
スタークラフト物は面倒だけど、面白かったな。T&Tとか。
第4のユニット2
今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん2
ロードス島戦記2
って2ばっかりだな w
英雄伝説
つうか、エメドラの話は個別スレでやれw
ここ数週間、ヤフオクのPC98カテで大量ソフトに大金を入札しまくってる鈴木(株)って何モンだろ。
なんか見境無く手当たり次第入札してる気がするんだが・・・
ぎょーしゃじゃねーの?
今時PCソフトなんて中古市場が成立してないだろう。
昔ビンボーで買えなかったパソゲを、多少小金を使えるようになった今買い漁ってるとかじゃないの?
>>886、
>>888 それにしてはメチャクチャな値段になってるのが多いからな…
「なんてコレがこんな値段に?」って思う物が少なくない。
一部は入札を取り消してる(出品者が取り消したのか、
入札者が取り消しを依頼したのかは不明だが)物もあるし。
>>889 どんなのがどんな値段で取引してたのか、詳細キボーン
それにしたって、適正価格なんて無視の異常な無い金額つぎ込んでるからなぁ・・・
おそらくこの2、3週間で50万〜100万円くらいは落札してると思う・・・・・
目に付いた高額落札なものだけでもバーズテイル3を9万、サバイバルゾーンを7万4千、
東京TBSを3万5千、X68ソフトセット5万1千、・・・・
その他数十本は落札したようだし。
ジェイコム株で大もうけしたデイトレーダーとか・・・なわけないか。
他人がいくらで買おうとどうでもいい。
>>890-891 あとエロ系だけでも天午後4やコズミックサイコなどを1〜2万台で
次々に落札してる。
あまりにも高額になってしまってるのが多いので、一時は
吊り上げか?と思ってしまった物もいくつかあるし。
エミュの存在を知るまではわたしも懐古心からそういった買い方をしていました
>>890 カオスエンジェルス(エロですまん)は\45000の値がついていた覚えがある。
俺は…このゲーム持っていたんだけどマニュアルを紛失してしまい中古屋に売れなかった。
当時(13年くらい前かな?)中古屋でも\3500で買取していたのだが…。
ウチにあるR.A.Mとレッサーメルンも売れるかな!?
ん〜、とにかく1000円台でも普段なら入札つかないようなものでも
一万越えしてる。ただ、一度入手したものには手を出さないみたいです。
ストーカーのように後追い入札している人がいるんで高値になってる。
ヴェインドリームや、緋王伝2ダッシュ、東京トワイライトバスターズ
など、コンシューマーに移植されてない&密かに人気高いゲーム、なら
出品する価値ありかも。駿河屋で買って出品しても儲けが出るぐらいの
値段になっとるよ
スレ違いの話になってるようですが、同じくヤフオクで落札してる者として
「あり得ないほどの量をあり得ない額で落札」してますねw
しかも、スタークラフト製品などの稀少なソフトには
ほぼ必ず現われ、しかも3万円ほど問答無用で入札してるようなので
せっかく年末で美味しいソフトが出品されても、少しもありつけません orz
しかも、PC-98だけでなくFM-TOWNSやMacのゲームも落札してるようだし。
ひょっとして売るチャンス?
腐るほどPC-98のゲームパッケージを死蔵してるんだけど
タウンズもあるよ、スタクラものもいっぱいあるぞw
>897
価格維持 or 嫌がらせのために、自分が過去に高値で落札したソフトにその後も入札しつづける輩でなくてよかったね。
>899
スタクラものはいいな。
俺がほしいくらいだ。
テキストアドベンチャー系の移植作なら一本数万〜10万くらいで買ってくれるんじゃないかなぁ。
9801ゲーム市場は去年の年末も祭りだったよね。
その時は今とは逆で一人の出品者がレア物で全部3.5インチの未開封品
を大量出品でした
>902
オイラもその時はレア商品をいくつか手に入れられてラッキーだった。
レアもの、かなりあるよ
じゃまだし、売ろうかな・・・
でも出品って面倒
905 :
898:2005/12/21(水) 22:38:50 ID:???
>>899 多分、売るチャンスではあると思う。
鈴木商店が入手してないブツなら、おそらく確実にン万単位になりそうな悪寒。
>>902 あの時も、どこから出てきたんだろう?と思うようなお宝が
わんさか出てきて祭り状態でしたな。
年末は、やはり在庫整理で美味しい、はずなんだがなあ orz
だが、恒例の年末有明祭りが近づいてきてるので、
余程の物でない限りしばらくは厳しい状況だと思う。
じゃあ俺も5インチフロッピー23枚組の、ストライクコマンダー拡張シナリオでも
売ろうかな?
23枚組みってインストールに挫折しそうだな・・・・
俺はストコマ無印の3.5インチ版持ってるけど。
たった23枚で挫折なんてするはずがない。
一晩で1000枚のFDをデュプリケートした
パソコン通信時代の神がいらっしゃいました!!
1000枚もあったら1枚1分でも一晩じゃおわらんぞw
4pcとか・・・
トラック単位のデュプリケートでなく一気に書く方式で、
メモリにバッファして4ドライブ繋いで次々に入れ替えながら…
というソフトもあったっけ
FD入替えの時間が短縮できるw
デュプリも大量だと大変だけど、フォーマットも大量だと大変だと思った。
2ドライブを活用して連続でフォーマットするフリーウェアがあった。
俺はてっきり同時にフォーマットするものだと思っていた。
ディスク入れ替えるタイミングを柔軟に出来るメリットは大きかったかも。
俺の知人が使っていただけで詳しくは知らないが。
大量ピーコは判るが、一般人が大量フォーマットすることなんてあるのか?
>>913と914のいう両方の機能のついたフリーソフト持ってたが、殆ど使わなかったけどな。
>一般人が
ココ重要
例えばどんな一般人以外の人たちか興味あるな。
鈴木の人は有名人だったのか、道理で勝てないわけだ。
落札者としては勝てない相手、なんか無駄に価格高騰させてる感じだし
出品者としては高騰すればうれしいけど、ほどほどにしてくれというキモチかも。
個人としたら一過性のものでいづれは熱がさめると信じたい、
でなければ適正価格で放出とか。
むしがよすぎるか。
HDDのバックアップするときいらないフロッピーを初期化しながら使ったり…。
当時はHDDバックアップというよりディレクトリの写しがメインだったなあ。
あと、昔は初期化済みなんて気の利いたフロッピーはなかったから買ったらとりあえず初期化とか。
それでも1000枚なんて無理w
>>919 出品者からしてもああいうのは微妙じゃないか?
そりゃ高騰「すれば」いいけど、あまりやりすぎると
他の出品に対しても「あ、あいつがいるから止めた」
と入札がガクンと減るようになってしまって、値が
上がりにくくなってしまう場合もあるから。
(つまり全体から見ると競りが成り立ちにくくなってしまう)
ほどほどならまだいいんだけどな…
FD1000枚・・・
某エロゲメーカーの今年の4月1日ネタを思い出した。
段ボールで売るやつかw
FDに貼るシールまであったよな
>>921 傍から見てる範囲では、メジャーな稀少ソフトに関しては
ちゃんと対抗馬がいるようなので、やはりそれなりの値段まで吊り上がる模様。
漏れみたいな雑魚は、「あ、あいつがいるから止めた;_;」となるわけだがw
しかし、3.5inchとはいえ、「ようこそシネマハウスへ」で\42500つけるかね^^;
ようこそシネマハウスへ
は、98ゲー最高傑作とか言われてるが。
それは どうかな
シネマは確かに面白かったが、個人的には絵が微妙だった・・・
928 :
924:2005/12/23(金) 02:06:49 ID:???
いや、漏れも「ようこそシネマハウスへ」を持ってるし
大好きな作品なんだが、さすがに4万越えるのは^^;
ぼったくり駿河屋でさえ、そんな値段はつけないぞ、、、多分。
というか、ここぞとばかりに中古屋が出展すればいいのにな。
よくわからんが、その落札しまくっているやつは欲しいソフトを
ネット販売している中古屋から買うとかそういう発想はないのだろうか?
>>930 中古屋だと、送料が高くなりがちなのと在庫がないからだろ。
(駿河屋だって何でもある訳じゃないし、在庫の問題もある)
>>931 在庫問題はともかく、金に物言わせて買い漁っているやつに送料もくそもないだろ。
相場の数倍以上の金額で買ってるんだからw
世の中には「商品自体にはいくらかけてもいいけど
送料は出来ればケチりたい」という変な人もいるのだよ。
それってなんか、
「隣町のスーパーで今日は卵が特売で安いから、タクシー使って買い物に行く」
の逆バージョンみたいだな。
素朴な疑問だが
エミュってFDにプロテクトがあっても動くの?
製品のFD無しで動くなら著作権的にNGだと思うが。
なにをいまさら
そーいう考えの奴が多いから日本はabandonwareが全然発展しないで
ヤフオクなんかでアホが儲ける構図になる
販売終了モノは出回ってもメーカーは痛くないんだから
現存メーカーなら複製の自由化くらいすりゃいい宣伝になるのに
いつか「うちの??が迷惑をおかけしまして」と連絡がくると怖いな
鈴木のひとに落札された出品者。
ヤフオク初期の頃よくあったよ、子供が調子にのってとかオヤジがハマッてとか。
あんまり金使いが荒いんできずいたと。
こんなに売れるならと出品ラッシュで市場活性化すればいいんだが、2匹目の
ドジョウはいないだろうし。
この手の急に糸目つけない収集家は1年もたんしな。
>>933 ヤフオクだって送料落札者負担だったらかかるやん
>>936 その場合は著作権は何の関係もない
やっぱり株で儲けたおのぼせさんなんじゃなかろうか?
もう一人ようこそシネマハウスへを2000円を42000円に一発上げした?な人も尋常じゃないな
>>936 プロテクトは解除しないとダメだと思ったが…
プロテクトを解除した時点で違法。
違法云々言うなら中古売買もあれなんだし
判例も出てないことで法律素人が違法云々は不毛だからやめようや
じゃ、バックアップツールと同じ理屈で
エミュも違法ってこと?
ならバックアップツールは消えたのに
エミュは消えないんだろ。
判例ないからなんでもOKって論理には反対。
はっきりした結論が出なくても意見交換はできるのでは。
>>944 エミュレータの中には合法的に使用されるものもあるから、じゃない?
現行著作権法はDVDやビデオのコピーガード外ししか想定されてないんだよね
だからゲームのプロテクトは外してバックアップをとっても現状ではおおむねOK
エミュ上で動作できるようにするなどの利便性を上げる改造は逆に保護されてもいる
ただし不正競争防止法でプロテクトを外す専用のプログラム(ファイラー)を
売ったりするのは禁止されているのでそういうソフトは消えた
ソフトハウスによっては、過去の自社の製品を「移植」しないで
復活させる事が出来る手段としてエミュを利用する事を考えてたり、
実際にそうしている所もあるね。
そういう需要もあるってこと。
なるほど、
>>946 すみません、不正競争防止法とファイラーの関係が理解できないのですが。
>>947 でも、98互換機を売ってる会社は存在するから
そこがエミュを訴えることは出来ないの?
ハァ?
>>948 98互換会社がエミュを訴える理由はないと思うが。
本家本元のNECが訴えるんならまだわからんでもないけど。
NECはエミュを訴える事はしないと思うけどね。
(「蘇るPC-9801伝説」などで協力してるし)
ちなみに数年前、任天堂がGBA…だっけ?エミュ製作者たちに
「作ったら訴えるぞ」って話を出したのは、任天堂自身もエミュを
開発して出す予定になったから、だったと思う。
こういうケースとは事情が違うので注意。
>>948 そんなことが可能なら VmwareやVirtual PC が訴えられる。相手は大企業だから金になる。
もう少し考えてから発言するように。
評価:もっとがんばりましょう。
次スレどうする?
俺はホスト規制で無理…orz
>>948 不正競争防止法とファイラーの関係はこれを読め。
ttp://www.houko.com/00/01/H05/047.HTM ここの10と11。
ただし注意しないといけないのは、この法律自体があくまで
「商売(事業)としての行為について触れたもの」ということ。
ファイラーは商品として流通するのが普通なので、これに
該当してしまうからダメ、って事。
エミュの為のプロテクト外しは基本的に個人でやる行為なので
これには該当しないので念の為。
>>945 >判例ないからなんでもOKって論理には反対。
そんなことどこにもかいてない
何の根拠もなく答えが出ず、過去スレで何度もされてきたことを蒸し返したってしょうがないだろ
>>940 PC-98だけでなく、少数ながらもPC-88やFM-TOWNS、Megadriveのゲームなんかも
落札してるところを見ると、純粋に趣味で片っ端から落札してるって感じ。
対抗馬の2003さんや355さんもすごいと思うが。
>>936 プロテクトとエミュによっては、外さなくても動作する場合もある。
但し、イメージ化の方法によっても動作するかしないかが
変わったりするので、普通は外せる限りは外してからイメージ化するのが当たり前。
つうか、このスレにいるならそれなりの年齢だろうに。
エミュに興味持ったんなら、いくらでも解説サイトがあるだろ、自分で調べろそれぐらい。
随分とまた香ばしいのが次スレ立てたな
>98互換会社の理由:エミュの所為で98互換機が売れなくなる
>NECは現行商品ではないから訴える理由はありません。
98互換機ってまだ売られてたの?エプソン?それとも他のメーカー?
それならマジで新品一台欲しいのだがなぁ。
98互換品って、今売ってるのは「工場用」の物じゃなかったか?
>>958 「エミュのせいで98互換機が売れなくなる」はあまり当てはまらない。
それ以前に、互換機を作っている会社が勝手に訴えたら、その会社が
逆にNECに怒られそうだと思うけどな。(そもそもエミュを訴える権利を
持つのはNECだけだと思う)
あとエプソンもPC-98互換機を出してたし、PC-98エミュも開発して売り出してた。
でもNECの権利を侵害していない。
これはエミュの大半もそうだけど、「あくまで同じように動く物を作ってる」にすぎないから。
本物のPC-98のコードは自分で吸い出したBIOS等ぐらいだし(これも自分で
吸い出す分には合法。他人とのBIOSの割譲が違法。だから互換BIOSというのも
存在する。これは自分で作成したコードで、オリジナルとある程度同じ動作をするけど、
一部の機能は入っていない物(例えばBASICに関するコードが入ってない))
これ以上はもう答えないからな。
961 :
959:2005/12/24(土) 09:21:46 ID:???
959の
>>958は
>>956の間違いだった。
958、ごめん。
(959の一番最初の文章に付けたつもりだった…orz)
>>959 CAL2で激しくぬっきしたあの頃・・・
まで読んだ
>>959 「同級生」のためにHDDを買ったあの頃・・・
まで読んだ
>>962 一応、次スレ立ってるし、埋め目的だと思えばいいんじゃないの?
>>959 「イース」のためにFM音源ボードを買ったったあの頃・・・
まで読んだ。
966 :
965:2005/12/24(土) 14:43:46 ID:???
「買ったった」って何だよw orz
同級生ごときでHDDに走った軟弱リッチマンが居るのはこのスレですね?
速さは力。
俺はイースUの音楽を聴くために音源ボード買ったよ
>>954 >プロテクトとエミュによっては、外さなくても動作する場合もある。
マニュアルプロテクトの場合、何処でもリロード機能を使えばチェックパスできる、というやつかな?
マニュアルプロテクトの組み合わせが複雑だと面倒かも。
>>971 そういう意味じゃないよ。
プロテクトの種類によってはイメージファイルの方で
そのままプロテクトを再現出来る物もあるので、そういう
物はそのまま平気で動作する場合もある、って事。
あるいはエミュの方で対応してる場合もある。
どっちにしろ100%って訳ではないので(組み合わせの問題も
あるし)「そういう事もある」程度に思えばいい。
973 :
954:2005/12/25(日) 15:53:02 ID:???
>>971 >>972さんの書いてくださった通りです。
詳細を忘れちゃったけど、GAP3にデータを書き込むようなプロテクトだと
イメージ化のツールによっては、再現させることができるみたいなので
あとはエミュのFDD動作が忠実であれば、プロテクトがかかったままで
動作させることができます。
まあ、昔の遺産を持ってる人間なら、プロテクトを外してから
イメージ化を試みると思うので、気にしなくてもいいわけですが。
>>967 同級生以前に、プリメのために買った漏れも軟弱リッチマン扱いですか?w
>>973 あなたは軟弱リッチマンに認定されますた
もれは闘神都市のためにHDをかいまつたが、どうでしょう?
DALKだな
アマランス2。HDDインストールしても重かったけど。
当時RX2を使ってたんだけど、根本的にCPUパワーが足りないと
いう結論に至って、CPUアクセラレータと増設メモリを購入。
パソコン通信を始めたのも、HDDとアクセラレータをを使いこなす
ツールが欲しかったのがきっかけだった気がする。
素直に粗大ゴミ行きにしていたら、今の自分はなかったのかも。
HD買うきっかけってルナドンだったなぁ・・・
他にも多いんじゃない?俺と同じ奴。
逆に俺はHDD買ったがためにMS-DOSVer5.00の正規購入者になりますた。
3.3Aを悪いことして入手して使っていたけど、HDD購入してパーティションが128MBまでという制約を知り、
さらにゲーム(アマランスU)を起動したときにメモリが足りませんといわれて雑誌ログインを読んだら
丁度HDDとMS-DOSに関する記述があってDOS5が欲しくなって買った。
DOS5になってから基本セットのみで\12800(実売価格\7900くらいだったかな?)になったので飛びついた。
…つうか、買って1ヶ月経ったら5.00Aが出ますたORZ
それに、パーティション切って使ったほうが便利だとその後おもった。
98買った店でDOS5買おうと思ったら(値引き狙って)、置いてませんとか
言われた。
しょうがないから他の店で買ったけど。
後、買ったゲームがDOS5で動かないって分かって、途方に暮れてたんだけど
ふと中古で買ったゲームのシステムディスクの中見たら、3.3が入ってたよ。
>>979 あの時点ですでに128MBオーバーのHDDをゲットしていたわけか。
漏れは120MBのを買ったが、実際にそこまで使うことはなかったなあ
>>981 ICMの170MBだった。
サトー無線で\158000とか吹っかけるので声をかけられたのも縁だと思い、\118000まで値引き交渉した。
しかし、品の入荷まで1ヶ月掛かったよ…。
あの頃はHDDが滅茶苦茶高かったね。
40MBで20万超えとかもあったらしいし。
で、ルナドンとかWindows3.1とかインスコしたらたちどころに容量の余裕が無くなった。
ICMか・・・懐かしいな。
今でも販促のマグカップ使ってるよw
9801の振りをする9821のエミュってないの?
手持ちの実機からROMを吸い上げる条件で。
>>984 開発はしてたみたいだけど、頓挫したんじゃない?
9821は機種によって、256色表示の仕様がちがったりしてるし。
9801に256色は必要ないと思うが
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