SDガンダムガチャポン戦士スレ 05・・テキノホウイモウヲタタケ
なにすんだナギサワ!
4様げっと
6 :
NAME OVER:05/01/26 22:37:23 ID:Qr/3/HPO
ガチャポンカプセル戦記、あれでマップのエディターがあったら
良かったのに!
GNEXTもマップエディタがあれば更に面白いだろうな
10 :
NAME OVER:05/01/27 01:24:27 ID:xIH6FJhn
うわ!なにこのスレ!めちゃ懐かしいゲームすぎるやん!消防の頃超はまってたよ!自分の中ではやっぱニューガンダム、サザビーの2タッグが最強かな!ニューガンダムは接近してバルカン、サーベル、バルカン、サーベルが戦法でした。
hosyu
一年戦争版のMSグラフィックでこんなの作ってというのあります?
ご意見募集中
んぢゃパブリクを
アッザムを
了解、まさかパブリクとは予想しませんでしたが
ユニットの能力は61TANKとのコンパチでいいですか?
アッザムはアッザムリーダーが使えませんが・・・
17 :
13:05/01/28 20:03:48 ID:???
G-NEXTの陸戦型ガンダム追加まだ〜?
一年戦争版ガチャポン2
ビグザムにザクで勝てる気がしねえ〜
というかFAガンダムですらボコボコにされる…
拡散であの威力は強すぎでない?
>>15
足遅いから障害物の後ろからグレネードかハイメガで攻撃すべし
ガンキャノンとガンタンクがグフでボコボコに…
ショボーン
22 :
がーな:05/01/31 10:10:56 ID:???
>>21 グフ系・ゲルググ系は、強すぎますか?
私がジオン系ファンなので、少々その辺が
影響している気がします。むしろ私は、砲撃MS
(ガンキャノン等)に腹が立ちます。
>>19 ビグザムに関しては、WB部隊でさえ苦戦して
戦死者を出したぐらいですので、FAガンダム
単体では勝てないバランスです。
>>22 >ビグザムに関しては、WB部隊でさえ苦戦して
>戦死者を出したぐらいですので、FAガンダム
>単体では勝てないバランスです。
今のユニットのバランスは、砲撃ユニット増加パッチや地形適正パッチの導入以前にぺんさんが暫定的に作ったものです。
自分が作ったものでないのに、こういうバランスだと言い切ってしまうのはどんなもんでしょう。
>砲撃MS (ガンキャノン等)に腹が立ちます。
もともと砲撃や地形適正考慮されていないバランスにそれを追加すれば、追加されたグフやガンキャノンが強く感じるのは当然だと思います。
ぺんさんの作ったものをいじりまわすのは確かに気がひけますが、今テストしてくれている人の貴重な意見こそ大事にすべきではないでしょうか?
>21
原作でもグフがガンタンクガンキャノンをボコボコにしてたんだから、いいんじゃない?
25 :
がーな:05/01/31 14:31:02 ID:???
>>23 ごめんなさい。
こちらで出ているご意見はもちろん参考にします。
無視するつもりなら、それに対するレスはしません。
今はこんな感じですよ、という説明を行っている
つもりです。今後、Penさんの作成されたバランスを
壊さない範囲で、調整を行うつもりでおります。
実際今それが崩壊しているのは私も自覚しています。
ただ、それには少し時間がかかります。
どこをどういじれば、どの程度体感できる「強さ」に
変更して調整できるのか、今模索している段階です。
ご理解いただけるとありがたいです。
ゾックのAB武器が強すぎるね。
AB押しっぱなしでビグザム以外はほぼ殺せるよ。
ABは連射がかかるし、拡散でモーションないし威力も速さもAのビーム砲より強いね・・・
拡散ビームは、オリジナルの威力6速度6ですらあの強さだったから威力小さめにするか速度遅めにしないとCPUが連射してきてしゃれにならない強さになるね。
がーな=ぺんでFA?
>>26 コンピータは拡散ビームを使ってこないよ。
どういう思考をしているのかは不明だけど。
30 :
47:05/01/31 17:54:45 ID:???
うpロダにSDガンダムG−NEXTGENERATION(仮)パッチを置いといた。
・+MAPコレクション版のみ対応。
必ずバックアップをとって、素の本体に当ててくれ。
・グワジンの2D画像をGX版に変更。
Snes9xの1.43に感謝。
・デナン・ゾンB、デナン・ゲーBのカラーパターンを変更。
・ザク改のグラフィックを微妙に変更。
>>18 ちょっと待っててくれ。
石破天驚拳の画像を追加してからとりかかる。
31 :
47:05/01/31 20:18:13 ID:???
9の方殿、Gファイターの側面も描いてもらえないだろうか。
リ・ガズィ方式でGファイター→ガンダムってのもいいなと思ったんで。
32 :
47:05/01/31 20:21:25 ID:???
あと、エピオン変形時・Gフォートレス・Gクルーザー・Gフライヤーの画像を募集中。
誰か頼む。
ぺんさんの意見を尊重するのも大切なんだろうけど
実際に作成しているのは自分達なんだし
もうすこし自分本位な思考でもいいんじゃ?
量産型ガンキャノンがコストと砲撃で以上に強く感じる
ジムコマンドクラスの価格帯でもいいんじゃ?
もしくは現行の性能で砲撃無くすかで。
連邦にはガンキャノン・ガンタンクと砲撃ユニットにいいのがいるし、
量産型は性能不十分でもいいんでない?
個人的には砲撃可能ユニットも戦艦に搭載できるようにしてもらいたいな。
ビグザムとかの巨大MAは搭載できなくてもいいかもしれないけど…
私個人としては、SLGの基本はアンチユニットの設計だと考えています。
大戦略しかり、AOEしかり、昨今ではオタ向けメーカーKOEIですらアンチユニットを設定しています。
リアルさを多少犠牲にしてでも、モデルを単純化して、万能型のコストパフォーマンスを落とすことでゲーム性が出てきます。
カプセル戦記がガンオタのためのゲームとはいえ、これ作っとけばオールOKみたいなゲームはつまらないと思います。
カプセル戦記は、人間が操作するアクションバトルなので、大戦略やAOEなどのようにユニットの攻撃力の比率だけで戦果を推し量ることはできません。
だからバトルで人間が取りうる戦術を考慮にいれなければアンチユニットの設計はできないわけなんですが、
>>26さんのように具体的に戦術と問題点を書いていただけると非常にありがたいです。
TSS版もさらに進化させようと模索中ですので、問題点のご指摘などお待ちしております。
ttp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/137.zip
自分も量産ガンキャノンは強すぎと感じた
あとズゴックが弱すぎるような気がする
ターン1ターンだから仕方ないのか?と思うけど
値段もう少しあげて、ENとか増やせないかなぁ?
現状が完全にゴッグ>ズゴックだからちょっと寂しくて
移動力は優遇されてるからマップによっては
いいのかもしれないけど、現状はやや過酷すぎる
ゾックの拡散ビームは神だが、あの生産コストだから納得も?
ってドムも接近して拡散・・・でけっこう強いよね
機体うんぬんより拡散ビーム自体が抱える問題なのかな
カプセル戦記説明書無しで買ってやってるんだけど
コンピュータ相手の時に顔を選ぶけどあれは難易度が違うの?
えみゅちゅうしね
>>36 へーtxt見させてもらってまだ対人戦試してないけど
おもしろそうだねこうゆうのも
機会があればテストしてみてみるさ〜
>>36 やってみたけど、やけにバーザム高機動だなー
ZZとほぼ変わらず?ってところ
ほかの量産機はそれほどでもないんだけど・・・
43 :
がーな:05/02/02 11:44:53 ID:???
皆さん、1年戦争版を遊んでいただいてありがとうございます。
ビグザム、砲撃MS、拡散ビーム、戦艦搭載、水中MSのバランス等、
様々な問題点が明確になってきたようで、ありがたく思います。
実は、その辺も考慮し睨んだ上での調整を考えています。
Penさんのバランスも捨てがたいですが、実はそれほど
こだわってはいません。変えるべきは変えるつもりです。
今後も様々な問題があれば、ご報告いただければ、と
考えています。ただ、すぐにバグ取りが行えるかは
保障できませんが。
45 :
47:05/02/04 21:03:34 ID:???
うpロダにSDガンダム G−NEXTCENTURY(正式タイトル)パッチを置いといた。
・+MAPコレクション版のみ対応。
必ずバックアップをとって、素の本体に当ててくれ。
・ザムス・ギリ追加。
・石破天驚拳のデモ追加。
・ムサカ、グワジンの鹵獲時のカラーを他と違和感が無いように変更。
GアーマーとGファイター。
せっかく2つ描いてくれたから、変形時はGアーマー、分離時に前に飛んでいくのをGファイターにしようと思ったんだがどうか?
>>45 > GアーマーとGファイター。
それでいいと思うよ
>>45 あとは陸戦型Gと追加された戦艦の3D戦用のグラフィックぐらいですな。
48 :
NAME OVER:05/02/05 16:39:26 ID:qf14KvDN
うpロダにRX−79追加パッチを置いといた。
・+MAPコレクション版のみ対応。
必ずバックアップをとって、素の本体に当ててくれ。
・量産型ガンダム追加。
本来なら陸戦型ガンダムにするべきだが、戦の字を作るのが面倒なので却下。
49 :
47:05/02/05 16:44:03 ID:???
追記。
・メタスと百式のAce変化を無しに設定。
百式→Ξガンダムは拙いよな。
50 :
NAME OVER:05/02/06 02:28:34 ID:tmXeQioK
>>39 シャア>ハマーン>バスク>マクベの順(高→低)に難易度が違う。
51 :
NAME OVER:05/02/06 23:42:47 ID:w7UtavN8
ほっしゅ
G−NEXTのMAPコレクション版なんてどこにもないよ・・・。
G−NEXTだけならあるけど。
>>53 ヒントだけでいいから教えてください。
まさか、マップコレクションのパッチがあるんですか?
マップコレクションのパッチなんかない。
ウェブ全体をググれ。
>>54 ガイドライン板にミラー依頼スレがある。
覚えておいて損はない。
datに逝ったスレだから見れませんなんて、
もう厨の言い訳だ。方法なんていくらでもあるんだ。
方法なんていくらでもあるんだなんて書くなら他の方法も教えてやれや。
>>57 馬鹿か?コイツ 合法ならまだしも
大っぴらに教えてやれる事じゃねーだろ
ROMは
●買うとか
頑張って手に入れても、今度はパッチの当て方がわからんとか抜かしそうだ。
>>55 ありがとうございます。いろいろ検索してみます。
「あれ」を使わなくても入手できるんですね。
>>60 パッチはwinipsを使えばいいですね。
パッチ当てられてもカイラスギリーが出てこないとか
起動しないとか言いそうだ。
63 :
47:05/02/08 18:41:09 ID:???
うpロダにステータス修正パッチを置いといた。
・+MAPコレクション版のみ対応。
必ずバックアップをとって、素の本体に当ててくれ。
・コストを全体的に修正。
・推進剤を全体的に修正。
・対艦・対基地攻撃力を全体的に見直し。
・コロニー連合のステータスを大幅に変更。
・誰も使わないであろうドロスのMS補給Pを255に増加。
64 :
47:05/02/08 19:48:37 ID:???
追記。
・サダラーンとホワイトアークのステータスを大幅に変更。
>>63 全体的に修正って全ユニットってことかな
具体的にどう変えたの?
おもしろそうなら遊んでみたいんだけど、対艦攻撃力とかは表示されないし1体1体調べてまでやるのもだるい・・・
67 :
47:05/02/08 21:25:53 ID:???
・コストを全体的に修正
→CV・ザンスカールをメインにコストを減少してある。
・推進剤を全体的に修正
→ゾロアット等、理不尽なステータスを変更してある。
・対艦・対基地攻撃力を全体的に見直し
→全ユニットの攻撃力を減少。2機でかからないと戦艦が落ちにくくなってる。
・コロニー連合のステータスを大幅に変更
→ステータスを弱体化。その代わりに、コストも減少。
・サダラーンとホワイトアークのステータスを大幅に変更
→ホワイトアークはコスト半分&大幅に弱体化。サダラーンはグワダンよりもちょっと弱く。
>>66 それはすまなかったな。
>>67 お前のせいじゃない。元々がまともに遊べないゲームだったんだ。
それをここまでのモノにしたんだから大したもんだ。
ラビアンローズを連邦だけの所有にして
MS生産可能にとかにできないか?
んで各軍にそれぞれラビアンローズとは違う
生産可能戦艦を置くとかどうよ?
連邦…ラビアンローズ
ティターンズ…ジュピトリス
ジオン系…ドロス
クロボン&ザンスカール…カイラスギリー
みたいに。生産可能数はそれぞれ変える。
ドロスは8体でMAP攻撃ができるカイラスギリーは2体だけとか。
69 :
65:05/02/08 22:21:01 ID:???
バランスの悪いところの修正がメインということかな。
536さんが作られたような戦略が大きく変わるようなものかと思ってしまいました。
話は変わりますが、自分でもパラメータをいじってみたいのですが、UP板に置いてあるエディタスクリプトというのはどうやって使うのでしょうか?
>>69 536 :NAME OVER[sage] :04/12/04(土) 08:25:27 ID:???
もりあがってるようなので、漏れも投下。390うpろだの55.zip。
内容は大昔に作ったGNEXT用パラメータエディタ。需要無視。
使うにはここに落ちてる
ttp://park15.wakwak.com/~aka/ssg.html IPってソフトが必要。
囲みにテキストエディタで開いて文法分の#削れば何か改造できる項目が増えたりする。
71 :
65:05/02/08 23:00:24 ID:???
おかげさまでエディタ無事起動できました。
よくわからないパラメータもありますがとりあえずいじってみます。
ありがとうございました。
72 :
47:05/02/08 23:02:56 ID:???
>>68 フラグがわからないんだなこれが。
生産可能にできればラビアンとドロスの利用価値が出てくるんだが・・・。
同様に判らないのが熱核ロケットのフラグだ。
どうせなら、GXのTガンダムみたいに普通のユニットを基地から出したいんだがなぁ。
>>70 それだと1体ずつしか改造できない
47氏はどうやって改造してるのかな?
mapコレクションみつからない・・・・。
さすがにへたれた。
>>74 日本だけに留まってる小さい男だからそうなる
世界を見ろ
たった20レス前のログも読めないやつに何言っても無駄じゃね
けつこう冷たい奴らばかりだね。
まあいいや、あきらめる。
2どとくるな
そんなに見つけにくいもんかね?
カップメン作るくらいの時間で見つかる気がするが。
素直にwww上を探せって言った方が良かったかしら
ファイル共有ソフトが出回る前は、当たり前の手段だったのに
ごめん訂正する。
みんな心の温かい人たちだよ。
だけど、ただ一人とても冷たい人がいるね。
いちいち出てくるなよ。蒸し返されるんだから。
みんなROMの話題にはナーバスなの。
>>72 あと一つ聞いときたいんだが
こないだ、LVアップでユニットの防御力を成長させるようにしたよな?
コレACE変化ユニット生産できる仕様になってるから疑問に思ってたんだけど、
この場合でACE変化ユニット生産するとLV1からだけどこれも成長したら
防御力あがるの?ACEまで成長させて変化させたユニットは最初から
ACEだけどこの場合と防御力と違いはあるの?ないの?
G-NEXT ROMで検索したら見つかった!!
いろいろ迷惑かけてすいませんでした。
気分悪くしないでね。
一々書き込む必要ないんだよ
ウザイからもうこないでくれ
>>86 うるせーやつだな
てめーにあれこれ言われたくねーんだよ。
くそして寝ろ。
リアル厨房くんw
う
て
く
リ
89 :
NAME OVER:05/02/10 13:58:26 ID:gxgqubvZ
るめそア
90 :
NAME OVER:05/02/10 15:20:21 ID:WfNFoXCG
や
あ
寝
房
なつかしい
93 :
47:05/02/10 16:58:00 ID:???
MSの性能差はXやGXの方が良かったので、そうして欲しいです。武者ガンダム強すぎ。
今更だが変更点を記述した同梱テキストや
ヴァーションをつけたほうがよくない?
MSの性能は見る物があるし、詳細書く必要はないとおもうけど。
要望だけど、双方にメリットがあると思う。多分。
一年戦争版はもうしばらく放置なのかな
>>47氏
ゲドラフ等にアインラッド・ツインラッドをつけることは可能でしょうか?(Gアーマーみたいな感じで)
どうもあれがないと寂しくて……
99 :
47:05/02/11 12:55:51 ID:???
>>94 武者ガンダムは、ある意味サービス的な物だからなぁ。
>>95 OK、次のパッチからは入れとく。
>>98 可能。
グラフィックさえ描いてくれればすぐにでもつける。
100get
連邦の初期ユニットにガンタンク入れるだけで一日かかった
職人さんすごいですね。16進数いじるだけでやってるのかな
> 101
エディタあんだろ
IPだと1体ずつしか改造できない
やっぱり自作してそれを使ってるのか?
>>102 エディタってパラメータのやつじゃなく?
105 :
47:05/02/15 19:31:31 ID:???
パッチ内に追記し忘れた分。
・熱核ロケットをTec4で生産可能に変更。
・ベルガ・ギロス→ベルガ・ギロスBのAce変化を追加。
ひそかにX用パッチってだれのうp?
詳細キボン
>>105 お〜クエス来たか。これでクラップ落としまくってやる。
>>106 当てててやってみたけどファンネルダメージがなくなってるっぽい?
>>106 ステータスシートとメモを追加で出したので参照してくれ。
ひそかにやった手前レスしづらいなんて。アホか、漏れ‥_| ̄|○
>>110 サイコ系の変形何とか残せないか?
あと同軍対戦、TEC、資金を自由にMAXまでいじりたい。
>>111 条件変更は添付メモの通りなので、ムリ。やり方教えてって感じ。
サイコは‥、いずれにしても変形機は「X」ではボタンが1個少ない。
出来る人は添付メモのアドレス情報でなんとかやってくれ。
47氏は神!!
できればCOMの頭をもっとよくしてください。
114 :
536:05/02/18 23:17:39 ID:???
upロダの147にパッチ修正版おいておきました。
>>65 パラメータの解説も同封しておいたのでよろしかったらどうぞ。
115 :
47:05/02/19 10:33:09 ID:???
>>113 ・敵ユニットの移動範囲内にいるWSは搭載ユニットを全部出撃させるようにする。
・WSの移動後、敵ユニットの移動範囲内にいない場合&占領物が無い場合は搭載ユニットを出さないようにする。
これができるだけでも全く違うんだがねぇ・・・困ったもんだ。
>>114 MSステータスのバトル時判定の1つ上は、COMの生産判定だと思われる。
WSステータスの搭載数の2つ上も同じ。
生産できるユニットの中で、この数値が高いMS4つ、WS2つをランダムで選んで生産する仕組みになっているようだ。
あと、ザメルの射程が1になってるよ。
一年戦争版
アクアジムは前のグラフィックの方がよかった
47様・・・どうかXにも光を。。XをGXにしてくださいませ。。
それはGXをやってくれってことになるんでは‥
X + GX likeもなかなか面白いが、ファンネル機が強すぎだ・・・。
α-アジールとかもう不沈艦。
まあGXと違って相変わらず砲撃には弱いが‥。
121 :
NAME OVER:05/02/20 23:31:40 ID:o77A6wEV
たまにはあげようよ
122 :
NAME OVER:05/02/23 13:38:15 ID:eTyfTQhF
47氏にとても期待。age
アップ板の方にカプセル戦記のユニットバランス調整や戦闘の練習に使えるパッチをアップさせていただきました。
詳しくは付属のドキュメントをごらんください。
125 :
536:05/02/26 05:45:26 ID:???
皆さん、私家版パッチ楽しんでていただけてるでしょうか?
だれも、ユーザーがいなかったらすいません。
まだ、プレイしてない人とかでるユニットが少なくて毛嫌いしてるひととかは、
ぜひとも、遊んでみてください。パラメータは全て書き直しているので、
オリジナル版の面影はゼロです。結構、新鮮な気持ちで遊べます。
ええ現在、戦略度をもうちょっと上げた仕様にしようと画策中です。
製作段階的には詰めになります。
はっきりいって好き嫌いが分かれる仕様になりそうです。
ゲーム的におもしろく、良い方向に向かうよう、検討致します。
応援してくれとはいいませんが、一回でも遊んでもらえれば幸いです。敬具。
追伸:47氏、射程バグ指摘してくれてありがとうございました。
素で気付きませんでした。
楽しんでるよ。ありがとう。
少し遊ばせてもらいましたが、推進剤が少なくなったり
低価格のMSのコストパフォーマンスが上がったことで
ベースの重要度が上がったように思いました。
ただプレーヤーがすべきことは本質的にオリジナルと
変わらないように思いました。
兵法で「敵を知り己を知れば百戦危うからず」と情報の
確保の重要性を説いていますが、GNEXTの場合、彼
我の戦闘力、移動力は戦う前から把握できます。
プレーヤーの取るべき戦略としてはリスクを回避し、楽
に数的優位に立てる場所(要所)を確保し、余剰戦力は
都市の占領を優先し質と物量で圧倒するだけです。
数回のプレーでは情報の把握が不完全なため適度に
ミスが発生しおもしろいと思いますが、数をこなしてユニ
ットの性能を把握するにつれミスはほとんどなくなってい
くと思います。
推進剤の減少で戦術的な幅が狭まった分、リスクの回
避はオリジナルより容易になったかもしれません。
戦略上のミスが発生しにくいシステムにも関わらず、偶
発的なイベントやアクシデントをシステムが提供しない
ので、言葉は悪いですがプレーヤーは作業をただこなし
ているだけという状態に陥りかねません。
(続き)
こんなことを考えるのも、以前inusiadという対戦型ネットゲームで遊んでいた際、
そのゲームは偶発的なイベントが発生しないこと、対戦前から相手のユニットの
種類、強さ(LV制でした)がわかることから、戦う前から勝敗が見えてしまうという
問題があり、プレーヤーがゲームに慣れるに従い急激に過疎化が進んだという
経験があるからなんです。
(大ヒットしたAOEでも、もし視界がすべて確保されて、操作の正確さ、速さだけ
で勝敗が決まる仕様なら同じように過疎化したでしょう。)
ファミコン版では、お邪魔キャラや、砲撃の成否、時間切れで飛ばされるなど常に
偶発的なアクシデントが発生します。
これらのアクシデントがプレーヤを一喜一憂させ、それへの対応を迫ります。
最終的に負けても次は何が起こるからわからないためまた遊びたいと思えます。
スーファミ系は将棋のようなゲーム、ファミコン系は麻雀のようなゲームなのかも
しれません。
ですから将棋のように戦術の幅が広いゲームを目指すのもおもしろいのではない
かと思います。
536パッチって素にあてるの?
>>127 まずその分かりにくい改行を何とかしろ。話はそれからだ
あと、なんでコテなのさ
>>124 これはイイ…こういう淡々と戦闘だけ楽しめるのが欲しかったんだ。サンクス
アップ板に上がってたカプセル戦記の一年戦争版やってみた。
これで完成版なのかな? なぜかCPUがジオンMSしか作ってこない。
自分で使うときも連邦MSよりジオンの方が強いから
気が付いたらジオン一色で戦闘してる時がある。
できたらもうちょっと連邦のMSを増やす&強くして欲しいです。
あと61式戦車があるのにボールがないのはちょっと不思議。
個人的にはGMジャグラーいらないからボールキボン。
確か、ペンさんのサイトにグラフィックなかった?>ボール
一年戦争版はバランス調整と登場ユニットの選定を最初からやり直した方がいい気がする。
ゲームバランス度外視で登場させたいユニットのグラフィックかいて、あとからバランス調整するっていうやり方には無理がある。
そういう点で見るとファンネルとサーベル使えるタイプとしてのGMジャグラーは有りだと思う。
135 :
NAME OVER:05/03/01 09:30:32 ID:Vy7vI74C
自分で思うコレ!!という例をぺんさんとこでもうぷしてから
選定うんぬん言うよろし。
選定の議論をする以前に建設的議論が出来る状態ではない本家サイトで
自分の意見をあげて活性化させるなど方法はあるよ
>>135 でも勝手に一年戦争版を改変してうぷするのはいいんだろうか?
グラフィック描いたりしている人とかに許可とか取らないでもOKなの?
バンダイに許可取らなくてもOK?
138 :
47:05/03/01 15:49:10 ID:???
コロニー連合無しバージョンも製作予定なんで、画像を募集します。
描いて欲しいのは、
エビル・S、シャイターン、アッザム、ゼク・アイン
ジム・ブルーディスティニー、イフリート改、百式改
アプサラス、RX−F91、ビギナ・ゼラ(正面以外)、ペーネロペーです。
よろしくお願いします。
139 :
NAME OVER:05/03/01 19:23:02 ID:O9zrfmo3
>>138 うほっ楽しみ!!
あと、COM側が急に動かなくなるのを修正してくれるとありがたいです。
クスィーいじってペーネロペー書いてみた
ドット書いてる人の数が明らかに少ないな
絶対的に人数が少ないってのもあるけど、静観者が多すぎ
静観者を巻き込むだけの力がないってことだろ。
自己満足的なだからな。
ドット絵は一長一短でできるもんじゃないだろ?
四角い点で曲面を表現したり、限られた色で
立体感を出さないといけないんだから。
しかもそれを限られたサイズの中でやってる。
制約だらけでやってるんだからかなりのセンスが
ないとありゃ無理。
センスない奴は外野で応援するしかない。
>>144 > ドット絵は一長一短でできるもんじゃないだろ?
/\
あって簡単に
>145
一朝一夕な。
普通の一枚絵をリサイズして手直しするという手もある。
だれでも簡単にできるが、直打ちしたものよりもクオリティは落ちることが多い。
147 :
146:05/03/02 19:35:55 ID:???
144なら、が抜けた・・・144氏スマン。人のこと言えないわ。
148 :
536:05/03/02 21:55:33 ID:???
うpろだ155.zipにGNEXTマップコレクションバランス改定パッチ最新版をあげました。
仕様メモと遊び方テキストも同梱してあります。
必ず、バックアップを取って素のロムにあててください。
また47氏のCPU強化パッチはあたっておりません。各自で個別に当ててください。
主な前回からの変更点、
・テック上げコストと収入の大幅変更。(世代間を意識したTEC上げコストにした)
・宇宙の廃棄コロニーを二個だけ残して全部コロニーに変更。
・WSの補給ポイントを異常にシビアにした。また多少WSの砲撃能力を落とした
149 :
47:05/03/02 22:25:04 ID:???
536殿に聞きたいことがあるんですが、都市収入のフラグってどこら辺に存在する?
さっぱりわかんないもんで・・・。
>>139 多分エミュ側の問題だから、何ともできないのが実情。
>>143 否定はしない。前の変形画像の時もそうだったしな。
>>144 1月ぐらいからコンティオとゲドラフを合成させたジャバコもどきを描いてるのに、
未だに完成しない俺はやはりセンスがないのだろうな。
150 :
536:05/03/02 22:27:41 ID:???
つうか、あげた初っ端からバグハケーン。
アバオアクー以外では遊んではいけません。
>>149 えーと、すいません。ちょっとメモみなおしてみないとわかんないで、
ちょっとまってくださいますか。なんならいまチャットにいるのでおこしくださっても。
中古でカプセル戦記を買って来たのですが
説明書がなくターンの交代ができなくて困っています。
もしかしていちいちセレクト押してコンピュータに変わらないと
ターンの交代が出来ないのでしょうか?
誰か教えてもらえませんか?
152 :
47:05/03/02 23:05:02 ID:???
まぁプロの作る商品じゃないんだし
自己満足大いにおkじゃない?
確実にオリジナルより遊べるもんになったし。
漏れもザンスパインとかコマンドガンダム書いたけど未完成のまま終わりそう
156 :
98:05/03/05 04:20:13 ID:???
あれからずっとアインラッド描いてるけど
無理
俺には無理
断る
MkXが青すぎるのは仕様?
>>160 新スレでやればいいんじゃない?立てられないの?
>>162 どうせ消すからわざわざ立てたくなかった
あのうpろだは50までしかレスを付けられないし、消してもあぼーんになるだけだからなんか嫌だ
ペーネロペー完成
もう書くつもり無いので、手直しするところが
あったら適当におねがいします
いいじゃん。次回更新が楽しみだよ。
でも何処の勢力に…連邦だよな?
クスィーはマフティーで…
そういやクスィーってどうなってたっけ?
クスィーとかペーネロペーってマッハで移動する時に変形しなかった?
167 :
536:05/03/11 03:50:31 ID:???
うpロダに似非アプサラスうp。但し、欠点多し。
168 :
164:05/03/11 13:35:04 ID:???
ペーネロペーの後ろからのの設定画を見たところ、全然違ってたので書き換えます
バーニアもうやむやでした。今では反省している
変形はしなくていいんじゃないかなと思ってます
アプサラスっていなかったんだな、
ビームしかないから操作むずかしそー
あの大型メガ粒子砲を再現して欲しい〜
アプサラス
・ビーム砲
・拡散ビーム砲
・ハイメガ粒子砲
・拡散メガ粒子砲
これでどうだ?
保守っとく
172 :
NAME OVER:05/03/18 21:22:57 ID:x6HOecnY
たまにはあげようよ
このスレってどこまで語ればいいの?
FCのガシャポン戦記のみ?
それともSFCのGNExTまで?
それともPSのセンチュリー
まででしょうか?
やはり4の音楽はいま聴いても名曲だと思うわけです
>>176 俺も同意だが、このスレは奴らに占領されたも同然なのでほとぼりが冷めるまで静観してる。
>>176 同意。だけど初代のBGMはあまり好きじゃない。
5の音楽も同じような系統だし好きだ
総合的に見て4には敵わんが
>>180 ZZのフィールド面が一番好きだが、キャンペーンでしか聴けない曲にもいいのがあるね。
ZのMAPと戦闘の音楽が好きです、
でも逆シャアの方がもっとすきです
>>182 Z編いいよなZ、とくに戦闘BGMは最強だと思う
逆シャア編はステージ数が少ないからいまいち印象に残りづらい
>>181 シナリオモードでもちゃんとキャンペーンみたいにBGM分けてくれてたら、
1st編のBGMへの印象ももっと良くなったはずだよな
まあ、それやるとシナリオモードのみのポケ戦やF91シナリオ用の曲も作る必要があるから
統一しちゃったんだろうけど
オレはFCのカプセル戦記を語りたい
だが、誰も話題を振らないから入っていけない
スレタイがあんな感じなのに、、、
先ず隗より始めよ
ガチャポンの音楽と言えばディスク版の曲が好きだったなあ。
テー テレレレレレ テレレレー テレレレレー♪
二頭身キャラとあのコミカルな曲がよくマッチしてた。
効果音もカプセル戦記と比べるとパンチが効いてたし。(ライフル撃つとき、1はダーン! 2はタン!って感じ)
音が変わってしまったのはディスクとカートリッジの違いのせいなのかな。
>>176 鼻毛が出るほど同意。
素晴らしすぎる。
2を久しぶりにやったけど、移動力ないな…敵の拠点を占領するまでに雑魚を量産される。
2はユニットバランスが悪いね。
上の方の奴全部ファンネルタイプだし、ファンネルの威力も強すぎ。
1みたいにライフルタイプの半分程度の威力ならZZやジオにも活躍の場があったのに。
>>189 同意。
ライフルでファンネルに対して真正面から撃ち合うと、
ボコボコにされるのがキツイよな。
コストパフォーマンスを考えればビーム長刀安くて使える
ナギナタって威力はしょぼいけど、接近戦での位置取りの自由度があるね。
大気圏でエルメスの上に乗っかってビットの間に入るように動きつつ2ヒットを狙うみたいな。
新大気圏突入ではお世話になった。
森の木や薄い建物なんかも突き抜けて当たるのも魅力だ。
宇宙でぶつかりざまにすぱっと一閃ってのは苦手だけど。
ぺんさんとこの2.1PR3が海外サイトに元ロムにパッチ当てた状態でUPしてあった。
誰か勝手に投稿でもしたんだろうか。
2のコンピュータは金あればとりあえず戦艦量産しまくるが、
モビルスーツから量産したりするタイプもいればよかったのになあ。
戦闘での強さだけ違うのはしょうがないとはいえもったいない。
レウルーラとアルパばっかり作るね。
宇宙とかベースでは強いけどコロニーや重力ないとこではカモなんだよなあこいつら。
へたすりゃ戦艦作ってるうちにマップ上の主力キャラがドンドン死んで、
いきなりバーザム作ったりしやがる。貯金と言うものを知らないよな。
くいん・まんさを最高にうまく操る奴がいたよ、メガ粒子砲を宇宙空間でも確実に当ててくる
CPU相手だとパラスアテネで勝てちまうからなぁ、戦艦にはMK2で半キャラずらしてバルカン撃たせる
やっぱ対人戦だな終盤たるいが・・・もしかしてこのスレで友達とやって武者まで落とされたひといる?
互いに途中で降参する。
一発逆転がないのもつらいな。
実際のガチャポンみたいに100円スロットで何が出てくるかわからんようなことでもできればいいのに
>>198 !!!!!!!!!
おまえは現代のエジソンか!
200
コンピュータがマラサイとか作り始めたらもう勝ちだよな2は。
そうなるとそいつらを戦艦で潰したりして遊ぶほかない。
>>198のパッチとかやろうと思えばできるの?
コンピュータは終盤、そのときの所持金で一番金をかかるのを作るから、
それを考慮したプログラムにすればスロットを選んでくれるだろうか。
100 でνガンダムゲット
(゚д゚)ウマー
10回やって葛だらけ、ショボーン
スロットはピンチの奥の手だが、
それを100コストにしておいてもコンピュータはピンチの時しか使わないだろうな。
戦艦優先の思考ルーチンを少し変えるだけで相当楽しくなる気がする。
プロの方頼みます。
>>204 ・戦艦を優先的に生産
・戦艦を優先的に回復
・戦艦を優先的に突撃
‥どっちかつーとだめぽ_| ̄|○
どんだけ金でハンデ与えてもレウルーラ増産だもんな。その次はアルパ増産。
ガキの頃は自分の方が金は多いは相手はマクベだわで徹底的にいじめるのが好きだったから気づかなかった。
昔はなんとも思わなかったが
なぜかコズンがシャアの部隊にいる・・・
しかもデニム以下の評価で
戦艦を作れないマップをつくるとどうだろう
機体の置き換えは可能だけど単純な追加は無理なのか?<データ改造
マジレスすると、マップアイコンのグラフィック領域に余裕がないからチト無理
つまりXとかのシステムを踏襲した新プログラムを作り上げるしかないってことか
いや、今のシステムからするとMAX64パターンしか背景がない。
この64のうち20(18+2)は地形グラにつかってて、
のこりが44っていうワケ。
海とかコロニーの2パターンアニメーションなくせば増やせるけどね…
213 :
うpロダの中の人:2005/04/06(水) 18:40:37 ID:iIZK/M9Q
アーッヒャッヒャヒャッヒャ…
HDDが突然逝ってインポシークの管理パスから何から消滅しちまいましたorz
復旧急ぎますが下手すると更新してないのでインポから消される可能性もありますのでそこんとこお願いしますorz
カプセル戦記のCMはカッコよかったなあ
最後にνとサザビーが斜め撃ちで激突するやつ
おまたせしまうまー
とか言ってたような
カプセル戦記、とりあえずハンマハンマの代わりにドーベンウルフ入れてみたが・・・
色々な意味でムズイな・・・合う色もないし激しく浮きそうだ
217 :
ドクロボーグ:2005/04/08(金) 13:40:30 ID:MQ8YD8bN
ドーベンウルフだったら補色をつかえばそれらしくできますよん。ちなみに何体かのパレットを整理したら使えるパレットもできます
武者ZをF91にしたら少しは楽しいかな
2だけど、マップ30個もいらないから、もっと他の部分に容量使って欲しかったな
原作的・ゲーム的に存在が微妙だと思うユニット<カプセル戦記
・グフ:原作でのインパクトは強いが量産型としてザク、ドムほど出番があるわけではない。
その上ゲーム的にはザクと変わらない。
・ゾック:原作では目立った活躍も出番もない。
ゲームではズゴックがあるからこそその上級として使い道があるだけ。
・ザクレロ:原作でもゲームでもネタ機体。遊び心優先でなければ使い道はない。
・バーザム:原作・ゲームともに存在感は薄い。ゲームではマラサイがあるから不要。
・ガ・ゾウム:ZZの原作では高性能な量産機が多かったため存在感がイマイチ。
ゲームでも前後のコストを似たような機体に挟まれ性能共に中途半端。
・パラスアテネ:個性あるユニットで面白いが、3や4のようにシナリオのあるゲームで
サラやレコアが乗るとするとメッサーラで十分と思える微妙な存在感。
・Rジャジャ:原作でもそれほど出番がある機体ではない。ゲームでは優秀だが、なんとなく作るのを避けられる。
・ハンマ・ハンマ:上記と同+ゲームではヤクト・ドーガと被るので微妙。
おいおいちゃんと全部機体を扱える上で言ってるのか
グフはヒートロッドの射程が長いから2.3ランク上の奴とも渡り合えるし
ゾックは序盤の水中戦じゃ無敵だし
ザクレロはハメ技使えるし
バーザムは・・・・・・武器の威力がちょっと上だったような・・・・ごめん、よく覚えてない
ガ・ゾウムはコスト2000以下で最強のミサイル持ちで体力もあるから逃げができる
パラスアテネ、Rジャジャは1ターンでできる鬼ユニットだし
ハンマ・ハンマも武器の威力が上だったかな?
バーザムとハンマ・ハンマがいまいちかもね
いや、どれを削ってどれを入れるか迷ってるもんでね・・・
作品別に確認してみたら、1stは1stでZはZで登場機体がバランス取れてて
削るユニットの選択が難しいんだよ
バーザムは確定だけど
久しぶりに来たけど47氏ってどこに行ったの?
バーザムはチビだからファンネルにあたりにくいじゃないか
や、やっとたどり着いたぞorz
ネットを彷徨っててとあるサイトを発見。
開店休業中だったようなのですが、カプセル戦記の改変パッチを見てε-(゜∀゜*)
そこの掲示板からうpろだ見て名前検索してやってきますた。
以前俺仕様でカプセル戦記にSガンダムを追加してみたのだけど、
MSX2版で既に居たのを知ってショックだったり。
でも、このスレ見てまたガンダムのドット打ちたくなってきたな……
226 ガンガッテup汁
229 :
ドクロボーグ:2005/04/09(土) 14:33:05 ID:tup21ZBw
がんがれ!何体か描いたら参加者も増えて楽しめるよ
>>226 ドズル(人)キボンヌ。武器はマシンガンで。
おお!ドーベンにバウですか。かっこいいですねえ。
カプセル戦記は1と違ってかわいいガンダム系が多かったけどSガンダムはニューガンダムみたいに切れ長の顔でいいですね。
>>231 >>232 カプセル戦記てまだ可能性あるんだな。凄い。
ラスボスのステージって移動出来るスペースもろくにないし、なんとかならないもんでしょうか。
>>231 クインマンサは勿体無いな・・・
やるなら他の要らないユニットでやってほしいな。
ちょいと眠れなかったので、2時間ぐらいで打ってみますた。
レッドウォーリア打ってて思いついた方法。 黒を生かす作戦。
好きなMSの一つですが…わかるかな。
232氏のバウをちょっと参考にさせてもらいました。
ttp://www.uplo.net/www/vip4752.gif できるかわからないけど、Aボタンにビームサーベルを設定すれば、
MA形態でもビームサーベル使えるのかな…? だとしたらε-(゜∀゜*)ウホ!
上の奴のほかに、
百式
Ex-Sガンダム
レッドウォーリア
HCMパーフェクトガンダム(渋すぎ
辺りが好きなMSなので、ちまちま打っていけたらなぁ と思ってます。
>>235氏
いや、あれはなんの知識もなく、ただ画像だけ書き換えただけなので、
武器とか名前とかまんまクインマンサです。
ファンネル→インコム
メガ粒子砲→スマートガン
のイメージで乗っけただけなので(自分は武器変更とかはできません)
他に(丁度)良い奴が居なかっただけです。
HCMパーフェクトガンダム!!
懐かしすぎ…
皆さん乙です
カプセル戦記のドット絵を打った人はやはり神ではなかろうか。
懐古主義ではないですが、
あの時代の色数、大きさの制限だからこそ出来たクオリティというのがあるように思えました。
自分の見知ってるMSをじっくり見ると、ディテールは全然違うのに「あー… あるある」って気にさせます。
http://www.uplo.net/www/vip5193.gif まだ途中ですが。
変形モーションもあったの忘れてた……
カプセル戦記、実はグラフィック領域結構スカスカなんだよなー
武者Zのすぐ上にも1ユニット分開いてるしちょっともったいない気がする
BoscheさんのBBS、にバトルシーンの慣性をONOFFしたり、森の木追加したりできるそうって書いてるね。
パッチの当て方ってwinipsを使って実行するだけですよね?
最新の当ててもエラーで起動しません;分からないので3時間くらい調べたのですけど
間違ってるなら、正しい方法を教えて頂けないでしょうか?
教えて欲しいならできるだけ詳しく情報を提供しないと。
どのパッチかどのゲームかすらわからないし、起動しないのがwinipsなのかゲームなのかもわからない。
そんな漠然とした質問に全てのケースに場合分けして答えてくれる暇人はいないよ。
水中戦てやっぱないと駄目かな?
3以降は水中戦でも地上戦でもなんの変化もないけど<Xシリーズは知らない
とりあえず形になったので… パッチではないのですがUPしてみます。
オマタセー!!
ttp://www.uplo.net/www/vip6220.gif 変形モーションが納得行ってないので描き直す気なのですが。かかった時間は実質4時間程度です。
本当はレッドウォーリア描く予定だったのですがorz なんでこんなことに
これ打ちながらイロイロとネタを考えてたのですが、
どこまでなら可能でどこになると不可能なのかがイマイチわかりません。
Aボタンにビームサーベル系を搭載できるのか? その時変形したらどうなるか?
ハンブラビとかもMA時にビームサーベルとか使いそうだし、
できたらカコイイ気がするのですが、いかんせん強すぎるかな…?
あと、武者ZがAで通常サーベル、Bでナギナタとか(゜∀゜*)
あと、自分勝手なイメージですが、
青=連邦系、赤=ジオン系 という固定概念があるので、
ガンダム系のパレットを 青軍「白・青」、赤軍「青・紺」として、
ティターンズカラーを再現したりしても面白いかな とか思いました。
まだそこまでの知識は無いので、まずはこれを組み込んでそれっぽくステータスを改変することからはじめようかと思います。
あと、ドズル閣下の話があったんですが、このスレ的に需要ありさげなMSはなんですかね…?
penさんの一年戦争編にも出てない奴となると、
Ex-8、ヘビーガンダム、0083シリーズ、Zプラス、ディジェ、
フォーミュラ系… あたりですかね??
>>245 水中戦はあったほうが良いと思います。
ガンダムって、水中戦闘について殆ど描写されない割りに、
水中戦闘を想定したMSやMAは多く設定されてると思うし、
やはり陸海空宇の4っつの地形はあったほうが盛り上がると思います。
個人としては、水中戦闘ニガテなのでなるべく戦いたくないですが。
..
コンピュータが水中のゴッグに普通に突っ込んでくるのは結構冷める。
一般兵「うおおお! シャア大佐は水中でだって戦えたんだ! 俺だって!!!!!」
一般兵「いくらゴッグとはいえ、格闘戦に持ち込めば!」
一般兵?「ガンダムが、ただの白兵戦用MSでないことを見せてやる!!」
こんなことを思ってたんじゃないでしょうか。
乙です。 今からDLして遊んでみよう。
やっとこさ活動再開しました。ついでにうpろだ仕様変更。
・余裕を持って1スレ1000まで書けるようにしてみました
・削除時のあぼーんに関しては変えられなかったです。ごめんなさい。
>>249 遊んでみますた。 ドーベンウルフ強すぎ(゜∀゜)
2ターンくらい時間かかってもイイカモな気がしました。
バウは変形できたりしたらオモロイ気がしました(変形好き)
あと、ドーベンウルフはサイコミュじゃなくてインコムな気がします。
>>251氏
お疲れ様です。 今度から活用させてもらいます。
恥晒し(´д`;)
>>252 横レスだが、ドーベンはサイコミュ仕様とインコム仕様の2種存在する。
>>253 mjd?!! うは 全然知らなかった。
両方あんのは量産νくらいだと……
スレ違い申し訳ない。
>>252 感想ありがとうございます。
バウの変形については・・・ガザCもあんな状態なので自分には無理です。
最終的には一部ユニット以外は変形不可にするつもりですし。
ドーベンウルフについてはハンマハンマに比べて移動力が1低く、コストが100高いうえに
実はサイコミュ(インコム)の威力が低いのでヤクトと互角の撃ち合いでは負けます。
武装はビームライフルかサイコミュか、ハイメガかミサイルかでかなり迷いました
機動性についても、今回はハンマ・ハンマの代わりということでそのままですが
最終的には1ランク落とします。
まあ、変な1Pカラーも含めていろいろ改めなければいけないですが。
グフッ… やはり、変形時にビームサーベルは使えませんでしたorz
せっかく変形グラフィック作ったのに(´д`;)
バード形態もちょい気に入ってるのが尚更悔しいところです。
モーション潰してヒートロッドを描くのもシャクだなぁ……
とりあえず、IPSにしてみました。
ユニットはハンマハンマをギセイにしました。性能は適当です。
tp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/joyful2ch.cgi
このうpろだ使わせていただきました。 ありがとうございます。
あっと… すれ違いだったかもしれません。
>>255氏
いえ、自分はカプセル戦記自体はまだアマチュアなので、
ぱっとした印象で「TUEEEE!!」だけです;
インコム、(対艦)ミサイル の選択は間違ってないと思います。
自分もメガランチャーよりはミサイルのイメージです。
ガザCもよく出来てたと思います。
むしろ、元のデザインが長方形ではなく、
ひし形に収まるような縦にもでかいデザインなので、
あれに納めるのは非常に苦労すると思います。 GJだと思いますよ。
そろそろゲーサロあたりでやった方がいい気もしてきたけど・・・需要ないだろうな
Janeでは勢い「5」ですが・・・
>256
ゼク eine/zwei できますか?
そういえば昔 Hi-ν 書いていた人いたよね。
ゼク、出来ないことはないと思います。「資料があれば」。
エピオンの時は模型の画像がいくつか出てきたのですが。
ガンダム ドズル でイメージ検索してコングマンが出てきたりもうね(ノд`)
画像探してみます。
つーか何故エピオンなの?
好きだからっす。
もっと書くと、
レッドウォーリアは赤黒黄色を使うけど、赤がメインなので、
黒と赤が半々くらいのMSでも、黒でつぶれないように表現できるかな? と、
選んでエピオンにしたってのもあります。
赤で輪郭をとって黒を塗るやり方が違和感ないかな と練習でした。
別にSEEDやらGガンダムやら詰め込もうとは思ってませんし、
他のWのMSやヴァサーゴとかも興味ないです。
Sガンとかアレックスやケンプファーが欲しいな。
>>264 Sガンはともかくアレックス、ケンプファーは1年戦争バージョン他で使えるよ
一年戦争Verって完成してるの?!
グラフィックだけはできてるみたいですよ。
ゲームバランス調整段階に入ったみたいですけど、担当の人が忙しいみたいで進捗状況は不明です。
オリジナルのユニットとケンプファーやアレックスを交換したいなら一年戦争版から画像だけ拝借すればできそうです。
パレットの調整などはしないといけないでしょうけど。
268 :
ドクロボーグ:2005/04/16(土) 15:26:13 ID:wHuwuCFn
一年戦争版でグラフィックをやってた者ですが、現在のVer横向きグラフィックを個人的な好みでななめ向きに変えてます。
269 :
ドクロボーグ:2005/04/16(土) 15:39:33 ID:wHuwuCFn
一年戦争版でグラフィックをやってた者ですが、現在のVerは横向きグラフィックを個人的な好みでななめ向きに変えてます。通常版に変えたい方は後日Up予定の通常グラVERを使ってください
>>269 乙です
通常のカプセル戦記のグラ変更版(斜め向き)などのグラを使わせていただいても宜しいですか?
271 :
ドクロボーグ:2005/04/16(土) 19:56:00 ID:wHuwuCFn
オケです、ただし実際画面でみるとかなり違和感ありますが。書き換え等ふくめて好きに使ってください
>>260 tp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/178.gif
ゼクのつもりですが、いかんせん資料が殆ど無く、どう見えることか…
おまけでドズルです。 ビグザムが変形します。
>>ドクロボーグさん
カプセル戦記のチープさに合わせるために横向きにしてますが、
ドクロボーグさんの斜め向きの絵は、自分は好きです。
HPが10以下になったら強制変形とかできたらかなり面白そう
274 :
ドクロボーグ:2005/04/18(月) 00:11:47 ID:lUL/nUNA
>>274 密かに斜め向きが増えてる・・・。
ありがたく使わせていただきます。
こちらは最終目標として、ニュータイプストーリー風に
1st〜逆シャアまでの擬似キャンペーンシナリオを作成しようと考えています。
ネックはやはり総ユニット数。
ボス戦を排除し武者Zの分まで入れて全45体で4作品・・・。
>>275 それは面白そうだ>キャンペーン
ただ、あのユニット数で初代から逆シャアまで詰め込むのはキツい気がするので、
1〜2作品に絞って、その分ユニットに複数性能を持たせるのはどうでしょう。
例えばザクを3パターンくらい作って、
ZAKU-G(学徒=性能低)、ZAKU-A(ACE=性能中)、ZAKU-S(シャア)
GUNDAM(通常=ライフル装備)GUNDAM-B(バズーカ装備-星一号作戦)、GUNDAM-MC(マグネットコーティング-性能高)
とかすれば、キャンペーンを進める上でのLvUPを再現できないかな? と。
ユニットグラフィック描く必要もないし(を
…既出でしょうか;
>>276 あくまで「擬似」のつもりでLVまでは考えてなかったです。
ガンダム、ガンキャノン×2、ホワイトベースだけでドム×12とムサイを撃破するシナリオとか
(大軍にすると自軍にGM追加)
MAPスタート時点でガンダムMK2が他の自軍ユニットから孤立していて
ハンブラビ×3に囲まれている状況のシナリオとか
ZZ編では基本的にZZ、Z、百式、MK2と戦艦だけで乗り切らなくてはいけないとか・・・。
自軍青軍使用前提だけど自軍を小軍、敵を大軍にすることで赤軍でも遊べるように。
基本的に生産は量産型のみで、高性能機は再生産不可なワンオフ機or生産ターン数を長く。
GPには防衛隊としてザクorGM配置。
全体的にこんな感じで。
登場作品については1作品だとMAPが30あるのが辛いし
1st+Z、ZZ+逆シャアと分けるとZ→ZZの流れが分断されてしまうし
1stか逆シャアを抜かすとユニット数はかなり余裕できるんだけどちょっと寂しい気がするし・・・。
実現すれば絶対こないだ発売されたプレステ2の一年戦争より面白いな。
すでにユニット調整だけで未だに楽しませてもらってるし。
今後ゲームの容量がどれだけ増えようとも
見かけが派手になろうとリアルになろうとも
カプセル戦記が持つお祭り感は再現できないだろうな
ある程度の所で勝負がきまっちゃうから、一発逆転の技でもほしいところだね。
カプセル戦記で一番緊張するのは補給基地で主力同士が戦うときなんだよね。
宇宙をカケルで青のキュベレイと赤のジ・オとか負けたら戦力ががた落ちになる。
だからスクランブルウォーズのように3コマンド制で1ターンで全回復するようにできれば1体のZZで戦局を変えられると思うのだけど。
>>275 おお。 自分の変な案より全然面白そう。
でも、ユニット数は切実な問題だなぁ…
シチュエーションを変えてなんとかやりくりするしかないですかね。
期待させてもらいます。
考えてみれば12回づつってのは多すぎる気もするな。
ユニット完成ターンを3倍にして行動や資金増加は4分の1とかのほうがいいのだろうか。
>考えてみれば12回づつってのは多すぎる気もするな。
>ユニット完成ターンを3倍にして行動や資金増加は4分の1とかのほうがいいのだろうか。
そうすると、1戦闘の重みが増えるね。
行動回数12回は、Xに比べれば少な杉ず、多杉ず丁度イイ具合という気がする。
あまり対人したことないけど、
かなり戦闘せずににらみ合いが続きそうだねw
にらみ合いを打開するのが砲撃だね。
単純な戦闘に限れば高級機のコストパフォーマンスはいいけど、高級機ほどコストの割りにENが低いから砲撃には弱い。
すんません 流れぶったぎりますorz
さんざ口だけだったレッドウォーリアが出来たのでUPしてみました。
IPSファイルですが、pngのSSも付け加えたので、
当てなくても気分だけ感じられるかと思います。
ただ、目は上手く描けた気がするので、動かしてもらえると嬉しいっす。
例によってステータスのバランスはメチャクチャです。
行動回数は6回くらいがいいかなぁ なんて思ってました。
と、いうのも、いくら武者Zが強くても、12連荘で来られたら絶対太刀打ちできないし。
このターンを凌いで、どうにか首の皮一枚生き残れる!! ってーと、
6体くらいが限度かなぁ… と。
νガンダムやクインマンサが6体来られても勝てないけど。
確かに一発逆転起死回生ってのは欲しい気がしますね。
連投失礼します;
ゼクの方(?)、確認していただけたでしょうか。
いかんせん日頃から見慣れてないMSなのであのまま進めていいものやら。。。
>>289 (゜д゜;)アァ…
すいません。 とりあえずUP ということで、おなじROMで書き換えてしまいました;
ステータスを吟味した上で、再度バラバラに分けてパッチを作る予定でした… が、
…エピオンいらないかなぁ(´д`;
出来が悪いのはわかるのですが、
エピオンそこまで不要とされると思わなかったですorz すいません。
291 :
ドクロボーグ:2005/04/18(月) 21:55:37 ID:lUL/nUNA
気にするな
エピオンおもろいやん
斜めグラ書いてみよかなーと思ってる私がいますがなにか?
>ドクロボーグさん
ああ、ショックなのは、自分が好きなMSだからショックなだけで、
カプセル戦記は一年戦争〜逆シャア、行ってMSVとかで、
WやX、GやSEEDと住み分け〜…うんぬん というのはなんとなくですが分かってるつもりです。
ご心配かけてすんません。 気にしてはいないです。 寂しいだけです。
RESが貰えるだけでもありがたいです。
>>290 世界観の問題。
アレだけ浮いてる。
どうせなら別にカプセル武闘伝とかカプセル戦記Wとか
カプセルXとかヒゲカプセルとかカプセルSEEDとか…
いややっぱSEEDはいらない。
自由強すぎますしねえ…
>>294 自由が強いとか以前にガンダムとして
認めたくない旧世代ファン。
俺の中ではニューガンダムか、F91で終わっているので、カプセルせんきが丁度いい。
俺はVまで。
ガンダムではない、別物として考えてもGまで。
298 :
ドクロボーグ:2005/04/18(月) 22:50:44 ID:lUL/nUNA
なんか、荒れる話題出してしまってすいません;
俺カプ ってことで今回は水に流してやってください。
自分も、皆に楽しんでもらおうと思って打ってるので、
次回以降はユニットごとに分けてパッチを作りますね。
とりあえず、出来が悪いから という理由じゃなかっただけ安心しますた。
…レッドウォーリアはアリ?(´・ω・`)
ヘビーガンダムはアリだよね。
そういや、ザクIII とかゲーマルクも居ないなぁ
居ても全然自然だと思うんですけどネ。
…レッドウォーリアはアリ?(´・ω・`)
ヘビーガンダムはアリだよね。
なんにでてくるのか素でわかりましぇん・・・(´・ω・`)
>228
見ましたよ。いい感じですよ。
がんがって横と後ろを書いてください。
>300
プラモ狂四郎だっけ?
最近盛り上がってきて楽しみだナァ。
ドッターいるからマッパーも出てくるといいね。
書き換えたカプセル戦記のパッチはどこにおいてあるの?
303 :
275:2005/04/19(火) 09:30:40 ID:???
いきなりですが、擬似キャンペーンの件、挫折。
とは言ってもやめるわけじゃなく路線を変更。
1st〜逆シャアまでを扱うとして、登場ユニット制限を考慮すると
1stの青軍でまともに生産できるユニットがGMとガンキャノンくらいになってしまうので・・・。
304 :
275:2005/04/19(火) 09:46:27 ID:???
1st:12ユニット
連邦:GM ガンキャノン ガンダム ホワイトベース
ジオン:ザク ドム ゲルググ ズゴック エルメス ジオング ビグザム ムサイ
Z:12ユニット
エゥーゴ:リック・ディアス ガンダムMK2 百式 Zガンダム
ティターンズ:マラサイ アッシマー ギャプラン ハンブラビ バウンドドック メッサーラ ジ・O サイコガンダム
ZZ:7ユニット
エゥーゴ:ZZガンダム
アクシズ:ガザC ドライセン バウ ドーベンウルフ キュベレイ クィンマンサ
逆シャア:9ユニット
ロンド・ベル:ジェガン リ・ガズィ νガンダム ラーカイラム
ネオジオン:ギラ・ドーガ ヤクト・ドーガ サザビー αアジール レウルーラ
上記の40ユニットがほぼ決定で
残り5ユニットをボール、サラミス、アーガマ、ガブスレイ、パラス・アテネ、ズサ、カプールなどの中から
選ぼうと考えていました。
逆シャアが全部で9ユニットだから他作品もそれくらいでいいだろうという甘い考えで・・・。
いきなりですが「工務所 仮設事務所 」
にある
サイコガンダムMK-II を入れて下さい。
あれ、凄く強くて好きなんで…
いきなりですみません。
>>301 ありがとうです。 ただ、背後のバックパックの形状を知らないので、
書いた後できればフォローください(´д`;)
あと、武器がナニ使ってるかも知りません。
ちなみにヘビーガンダムは一年戦争のMSVでもありますね
フルアーマーガンダムみたいな追加装甲ではなく、
ガンダムそのものの装甲と火力を強化した感じです。
>>275 もしかしなくても、ドーベンウルフの方だったんですね。 なるほど。
残り5はサラミス、アーガマ、可能ならGアーマーorコアブースターとか、
小道具的なユニットがあると面白い気がします。
また、擬似とはいえ、キャンペーンなら生産は拘らなくても良い気がシマス?
現状ある戦力と状況でいかに上手くクリアするか という面白さもある気がするので。
>>302 パッチは基本的にガチャポン戦士スレのうpろだを借りさせていただいてます。
アドレスはドクロボーグさんが載せてくれたところです。
>>304 なにも全部一つにまとめる必要がないんじゃない?3部作みたいな感じで。
おまけというかお祭りマップで全部でてくるのを作るとすると少し寂しいけど。
えらそうですけど(´・ω・`)
どっちでもいいと思う
外伝的なもの=MSVでいいじゃん
それは違うだろ
可変ユニットが攻撃力が落ちるだけじゃなく
攻撃方法まで制限されるのは辛いところだなー
ヒートロッド、グレネード、ミサイル、ファンネル、ハイメガ
これらは外見上の問題で使用不可も同然
その前に上にミサイル飛ばない所が・・・
エピオン好きなんで無くさないでホスィ
通常カプセルにはいらん。W版つくるなら欲しい。
ガチャポン戦士は4が地味に好きだな・・・
キャンペーンモードと、音楽が良かった
MIDI探してるがなかなか見つからない
MIDIじゃなくてNSFがいいよ
出かける前に失礼します。
カラーパレット絡みでアイディアがあり、
その仕込みとしての案をうpろだに上げさせていただきました。
良かったら見てみてください。
エピオンやらイロイロについて、ありがとうございます。
自分は、「こんなの考えてるよ」とか、「こんなのどうだろ」と、
案を出して皆さんに見てもらってる という感じなので、RESもらえる分嬉しいっす。
現在ゼクを描きながら、ガンダムMk-3もオモロイなぁ なんて思ってます。
結局改造の話ばかりしてるこのスレワロス
いやならよそでやってもいいけど?
こういうチマチマと稼げそうなネタを見逃すあたり
ゲームメーカーも商売下手だと思う
種は独立作品としては商品価値あるだろうけど(現在進行形の作品だし当たり前だけど)
他作品と混ぜると逆に商品・シリーズの価値落とすことになると思う
GジェネSEEDの次にGジェネデス種出しても旧作ファンはまず買わないでしょ
カプセル戦記はドット絵の質が高すぎるなあ
おかげで3や4を見た時にやけに古くショボく見えてしまった
GNEXT今やってるけどガンダムちょっとしかしらんから
どこのチームでどの兵器生産可能にするべきか判断むずかしい
そういうのまとめたとこないの?人によって判断分かれそうなのとかあるし
325 :
ドクロボーグ:2005/04/23(土) 00:21:40 ID:Y+BdOBV/
326 :
ドクロボーグ:2005/04/23(土) 01:21:31 ID:Y+BdOBV/
パソコンを使えれば絵が下手な俺でもなんとかなる。
そんな風雨に考えていた時期が俺にもありますた
_| ̄|○
カプセル戦記クラッシックバージョンみたいなのをソフトで最初から作れないかな?
もちろんいいとこどりで。。。
著作権がらみは一部名前とグラフィック変更で、、、のりきれないか。。。
著作権の問題より
ゼロからゲーム作る方が大変だってばさ
331 :
ドクロボーグ:2005/04/24(日) 00:32:12 ID:kSg6SVYf
ええ、なんとかなります ちなみに私も 絵はかけません
FOMAエミュでやってみたけど、結構良い出来だった
なつかしい
>>315 NSFファイルならうpロダ紹介してくれたらうpできますが
嘘だと思われてしまった?
midiみたいなもんだしな‥。
341 :
ドクロボーグ:2005/04/25(月) 22:51:00 ID:+IBslVBy
そこってあげるのなんのファイルでも良かったのか?
343 :
ドクロボーグ:2005/04/25(月) 23:06:51 ID:+IBslVBy
特にだめとはなっていないようですが・・・・
というわけで
>>341の191にうpしました
ニュータイプストーリーのついでにドラクエ1〜4、FF1〜3、うしとらもついてます
それでも圧縮状態で200KBありませんが
全部NSFファイルです
古いゲームだから仕方がないけど
3も4も搭乗機体とかそもそも軍に配備されてるMSとか滅茶苦茶だな
1年戦争からブライトがアーガマだったり、ティターンズにガルスJやズサが配備されてたり
でも緑色のガンダムマークUが見れるのは4だけだぞ
4は比較的キャンペーンまともだったぞ
ウッディさんがジムスナイパーカスタム乗ってるがw
でも原作通りちゃんとシャアにやられる(w
無駄に登場パイロットが多いよな4は
キャンペーンは設定とかセーブでヘタこくとハマるのがな…
アムロとブライトやられちゃうとビグザムに勝てなくなったりしてな。
原作以上に役に立たないスレッガー(ジムスナイパー)特攻が泣ける
4は一つサイトあるけど、結構詳しく解析されてるね。
MCガンダムの命中回避修正値凄いな・・・
後半、ジオン軍が強くなっても対抗できたのはこのお陰か
第二話でLv2〜3程度のアムロに撃破されるLv15シャアも泣けるがな
まさにキャンペーンのやられ役代表と言えるw
昔やった時はビグザムのところまではアムロ無敵だったから
ついつい突っ込んでしまったよ・・・最初の射撃戦で削りまくったから楽勝かと思ったら
白兵戦に突入して一撃であぼーん
カイとハヤトも強いけど、近づくまでに取り巻きあぼーんで大した戦果を挙げられず
一般兵じゃ全く近寄れないんで完全に詰んでしまったことがある
しかし4は一騎当千の要素が強すぎないか?
3くらいのバランスでよかったと思う。
ジム剣・弓・槍の大群でサタンガンダム撃破できるし
ビグザムはドズルが攻撃特化型なので
艦船接近戦でイニシアティヴ取れれば結構いけるらしい
運がよければリードでも勝てるらしい・・・
>>355 しかしGジェネZEROで
ガザCに囲まれてボコられてるシロッコのジ・Oにはかなり哀愁を感じたけどな
>>355 >>351 確かにアムロいなくても、実際はビグザム墜ちるよな。
15分もしたらオーバーヒートっぽい機体だし、ビームバリアだって
ボール(=実弾砲)100個くらいで取り囲めば関係なしだし(w
どなたかアッザム描いてくれると助かります・・・
自分で描いてもザクレロ以上に正体不明な物体にしかならない・・・
360 :
ドクロボーグ:2005/04/29(金) 10:41:11 ID:ux2knUkD
うぷロダにアッザムありましたよ?
いや、カプセル戦記の
ちなみに現状ではメガネをかけたアッカムのような物体がヨチヨチ歩くみたいな感じです
とりあえずスナップをUPしてみることをオススメします
ガンダムを全く知らなくてもカプセル戦記はめっさ楽しめるしな。
知っててもマップ名やMSの説明のところで楽しめる。名作中の名作。
一番感心するのは初期配置だったり・・・微妙にコロニーに距離が足りなかったり
前に進ませて多くコロニー取るか、確実に後ろのほうのコロニー取るかとか。
海がある面ではカプール合戦になったのも、最後は必ずリアルケンカになるのもいい思い出。
SEEDとはまた違う連ジ系のシステムを正統継承したゲームが出るらしい
名称(仮)武者頑駄無 vs 騎士ガンダム
ガンダム売るよ〜、みたいな感じになるんだろうかw
>>366 兜飛ばしが出来ると信じていいのだろうか
>>367 ダムエーで見たけど
ガンダムである必要性を感じないな
世界観だけターンエーのパクリっぽいな。
MSが先鋭的なターンエーを狙ってるんだと思うけど、
こんな二番煎じに∀が領域にタッセルわけが無い!
擬似キャンペーン計画
登場予定ユニット
連邦:???、61式戦車ボール、GM、ガンタンク、ガンキャノン、ガンダム、MCガンダム(G3?)
Gファイター、アクアジム、GMコマンド、量産型ガンキャノン、ジムスナイパーU、アレックス
ミデア、サラミス、ホワイトベース
ジオン:ドップ、マゼラアタック、旧ザク、ザク、グフ、ドム、アッガイ、ゴッグ、ズゴック、ゾック
ゲルググ、ギャン、ザク/シャア、グフ/ランバ・ラル、ドム/3連星。ズゴック/シャア
ゲルググ/シャア、ジオング、アッザム、ザクレロ、ビグロ、エルメス、ブラウ・ブロ、ビグザム
ガウ、ムサイ、ザンジバル、???
連邦の???はとりあえず連邦最弱ユニット
ジオンの???は生産不可なあの人の専用機の予定
グラフィックは???(連邦)、ドップ、ジムスナイパーU、アッザムまで完成してますが
ガウの正面がどうにも描けなくてちょっと停滞中
無理そうならザンジバルを代わりにして削ります(ガチャポンなら大気圏内でムサイもありかも)
ガトーとかだったら殺しますから
ガトーはないです
あくまでカプセル戦記発売当時に存在したところから
特攻自爆が出来ればおもしろそう。
はずしたら自分が爆発するだけとかで。
379 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 21:31:33 ID:DM15UAx8
2で味方にMAP兵器を当てるのが面白かった。確か「コラー」って怒られたとおもう
英雄戦記の宇宙曲が空間の広がりを感じさせて好きだ
改造話は行き詰まってご破算?
保守あげ
GW明けたんで、またチマチマ打ち始めます。
近日中に纏めてUPしたいと思ってます。
ガンガレ
カプセル戦記ってCPU同士でやらせたら変な動きすることないか?
互いに変な方向向けてバルカン撃ってたり
387 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 06:15:49 ID:D8lvsjSl
hosuto寄生虫
なんかきてる
GNEXTはCPUが視界外からビームを撃てば結構バトルの難易度が上がりそうなんだけどな。
あとXみたいに自機の方向にねちっこく迫ってきたり。
Xシリーズはエースの動きが速すぎて
なにやってるのかわけわからん
実は5が面白いと思った
けど1回やったら飽きた
5は嫌いじゃないがいろいろと惜しい
どのシナリオやっても地形がおんなじなんだもんな…
4と5のいいとこどりをしたらいいと思う
5は大幅に改良してギレンの野望に生まれ変わったじゃまいか
SDがいいんだよ
>>1のうpロダに1年戦争の擬似キャンペーンパッチをあげました。
基本は自軍を小軍、敵を大軍でバランス調整したつもりですが、
MAPによっては虐めに近いところもあるので、
そこは素直に大軍で始めたり、初期資金やCOMレベルで調整してください。
ゲームのちょっとした注意点。
・1年戦争版とは違い、ガンキャノン、ガンタンクは砲撃不可です。
・Gファイターは移動8で1ユニット搭載できるのでかなり使えます。
・試作・専用機は生産ターンが異常なほど掛かるので、ほぼ再生産不可と考えてください。
・収入はシティ・コロニーが250、基地が100です。
・たま〜に、背景にはまり込む可能性があります(戦闘速度3、5を使用している為)。
他、質問・バグ報告等あれば言ってください。
補足、味方ユニットが複数箇所に散らばっている場合もあるので(むしろその方が多い)
MAP全体をよく見てください。
確かに5はギレンのプロトタイプとも取れるな・・・
あれは駄作だが、試験的な印象はあった
あげ
399 :
NAME OVER:2005/05/31(火) 23:26:26 ID:AAuw93mh
47氏はどうしちゃったの?
47氏は捕まりました。
確か東大の助手だったな・・・
とりあえず
改造もの作ってる皆さんを
おうえんしたいです。
がんばって。
ああまり声が大にして
ザクとは違うのだよザクとは
>>299 で、レッドウォーリアだけのパッチどうなったの?
なら書き換えはバーザムかマラサイのどっちかにして欲しいな〜
R-ジャジャ勿体ない。
なんでメッサーラはどんどん弱くなっていくのですか?
ジ・OをZで無理なく倒せる能力にする為ですか?
それで非ラスボスなメッサーラは割食ってるわけですか?
閑古鳥が、鳴いている…
なぜだらうねえ
カプセル戦記のガゾウムのミサイルが弱すぎるんじゃ
411 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 12:57:35 ID:1C1o/mCK
GーNEXT、非常に楽しくプレイさせていただいております。
グレイファントム、最高です。
あとはラーディッシュが欲しいところですが、もう余剰枠がありませんか?
できればサンドージュも…
鉄輪をGNEXTでも使いたいです。
G-ファイターは素晴らしいですね。
COMが分離しないのに驚きました。
ハンマーのグラフィックも良くなってたし。
あと、各軍ユニットのデータを詳しく知りたいのですが、
どうすれば見ることができるでしょうか?
412 :
NAME OVER:2005/06/24(金) 07:08:44 ID:mT3exnv9
スレ違い宇宙です
i wanna get back where you were
いとしい スレよ もういちど
職人さんがんばってください
期待してます
職人さんは皆音沙汰なしです
416 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 18:24:56 ID:1OCM1h8j
職人ガンガレー!あげ
5を誰か攻略してくらはい…全然わからん。
せめても攻めきれないし、地球経由でドンドン取られて乙。
敵倒してもすぐ復帰してくるし…なにこれ
えええええええ
ヌルゲーだと思うんだけど
>>417 システムが分からんのか?
コツは、攻めは集中して行う事。重要拠点には2,3艦隊で攻撃をかける。
でないと攻め切れない。一気に攻撃して沈めてしまおう。
勿論、旗艦、試作MS、量産艦、量産MSは数はフル、なるべくいいものを揃える。
特に量産MSの数がフルじゃないと全然防衛ラインを削れないので注意。
守りには防衛コマンドを使っておけばいい。艦隊で守るのはロスが多い。敵地に近い所だけやる。
例えば1面の1ターン目は10000円しかないが、まずホンコンとヒッコリー強化する。とか。
防衛さえやってれば敵も攻めきれず量産MS消耗して留まってくれるので楽。
開発は余裕のある時に。 防衛>生産>開発 くらいの割り当てでもいいくらい。
開発は試作MSがやりやすそうだが、 量産MS>旗艦>試作MS>量産艦 と優先させたい。
ところで、敵が攻め込んできてる地点に艦隊迎撃しに行く時、
たまに敵を認識しないで同じ地点にいるだけで戦闘できないってのが起きる。バグ?
後アムロ+ブライトで攻めたのにセイラの顔が出てきて、Lv上がるのもセイラとか…
>417
攻めるタイミングをつかめばそんなに難しくないよ。
>419はとても参考になる。
>420
量産MSか量産艦の数が0だと、艦隊としては認められないらしい。
つまり、対艦隊戦はできないということ。
どうだっけ
下手すると艦隊が動けなくなるんだよな
敵艦隊が自軍基地攻撃中に自軍基地周り全てを占領すると敵艦隊は何も出来ず動けなくなる。
量産艦ってどういう意味があるの?敵部隊への攻撃力?
旗艦⇒艦隊の核。艦隊そのもののHPのようなもの。
試作MS⇒最初の一騎打ち用。勝てば全体攻撃。(なぜか勝っても攻撃しない時があるが)
量産艦⇒???
量産MS⇒防衛ラインへの攻撃力
って感じに認識してるんだが…
まあ艦隊戦しか役立たないからそういうことだろう
試作MSが一騎打ちに勝っても攻撃しないのは、HPが減ったから
一定割合以上のHPを残して勝たないと攻撃しない
試作が全体攻撃したのに最終的に負けた時萎えるな
てか、あれ全体攻撃の意味あるのか?
5は全体的に、MSとかの戦闘の計算式が果てしなく不明なんだよな
名前つきパイロットとせいきへいを同じような性能の試作MSで戦わせても
名前つきが負けることとかザラだし
保守
ああ、ここにも夏が
433 :
NAME OVER:2005/07/23(土) 13:16:05 ID:CQRuGJo4
aga
434 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 12:07:48 ID:dUtQxtON
実機でやれよw
実機でやるとニュータイプストーリーのセーブデータが一瞬で飛ぶ件について
うちのカプセル戦記はセーブした先からデータ飛んでいく
437 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 15:38:18 ID:DHFUWjfh
バッテリー交換しろ。
普通のボタン電池だから簡単だ。
じゃあ、つけっぱなしってことで。
つけておくだけだから簡単だ。
>>438 素直に電池交換しとけ。
勿論自分でカセットこじ開けるんだけども。
会社に交換してもらうにもユタカってまだあるのかと。
440 :
438:2005/07/25(月) 23:09:07 ID:???
素直にエ(ryで
カプセル戦記、十年くらいぶりにやったら戦闘で全然勝てなくなってた
Gセンチュリーに慣れすぎたorz
英雄戦記に一番適したエミュレータって何?
俺はBIONESが一番好きだったなあ。
速度調節が一番使いやすかった。
カプセル戦記みたいな感じで、戦闘はアーケードのガンダムDXみたいなの出してくれんかなあ・。
あと音楽も秀逸ですよ。カプセル戦記の音楽は素晴らしい。特にOPと自軍・敵軍マップの時のも。
447 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 11:56:06 ID:FCAz9q6i
ゲルググ弱い
448 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 21:41:38 ID:cOfQ7Fyi
カプセル戦記のヒートロッドとかもったいないよなぁ。
中レベルのMSが装備してたら愛用するのに…
>>448 そういう意味ではドライセンは貴重なユニットだねえ。
450 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 23:29:21 ID:cOfQ7Fyi
>>449 ビームナギナタ&バズーカでしかもグレネード持ちだからね。
1ターンで2300だから使い勝手が良すぎる。
障害物の多い地形だと重宝するよ。
>>450 COMが狂ったように量産するMSの一つだよなw
ま、クインマンサのハイメガの餌食になるわけですが
>>442 全く動かずに横向いてビームサーベル振ってるだけで意外と何とかなる
まあ後はパラ酢アテネとクインマンサで虐殺すればよい
COM相手なら、パラ酢あてね強すぎ
人間相手なら、くいんまんさ強すぎ
ドライセンなんか対艦に弱いよ全然お得じゃない
船がバルカン撃ってる間に立て向きに座標あわせてビームサーベル連打・・・ができないじゃん
人間相手だとやはりクインマンサ最強だよな・・・。汎用性ならνなんだが。
Zまでしか作れないマップだと・・・どうなんだろう。
454 :
NAME OVER:2005/07/31(日) 00:59:35 ID:EBPqY2/g
>>452 ドライセンで戦艦と戦うなら捨て駒役だろうね。
ビームナギナタの特性生かして戦艦の周りをまとわりつきながら
削っていく戦い方ができる。相手は正面しか攻撃できないから
結構削れるもんだよ。
>>453 ファンネル系持ってるMSが一切作れないMAPだとキツイよね。
海があれば戦艦に水中用MS載せて遠距離から一気に奇襲仕掛けて
相手の戦艦とか高級MS落としたりして戦うけど。
ところで、皆さんが武者Z倒す時に使うMSってなに?
俺はキュベレイ、ハンマハンマ、νガンダム辺り。
ファンネル系持ってるMS使えないMAPだと完全制圧した後に、
百式辺り量産してちまちま削ります。ノーダメージで負けることも多いけど。
やべ、Gセンチュリーの微妙な機体バランスがツボかも
こっちランク1で資金初期値、敵は全部ランク5で資金MAXとかでやってると、
弱いなりに何かしら長所のあるやつが見つかって楽しいw
デナンゾンのビームガンとショットランサー(;´Д`)ハァハァ
武者ZはCPU相手ならいつもバルカン使えるやつで攻めてた
百式かバーザム
ザクやグフ、ドムとかの雑魚同士で戦ってると面白いな。
その上のズゴックまで来ちゃったら、また戦いの次元が違ってしまうが・・・
武者Zはとにかくバルカンとサーベル。武者Zって人間よりCOMのほうが使いこなしてる感がある。
458 :
blachi:2005/07/31(日) 18:13:21 ID:ylOp4Zfm
UP板のカプセル戦記2用総合スレに以前UPしたTSS版に移動適正とバリア設定を追加したバージョンをアップさせてもらいました。
感想、バグ報告などお待ちしております。
>>448 このバージョンではグフ以外にハンブラビ、ジ・オがヒートロッドを使えます。
高級機なので気軽に接近戦で削りあいというわけにはいきませんが・・・。
>>458 乙。
触った感じの感想だけど、MSの初期配置いじらないとマズイ。
エルメスが占領用にコロニーのそばに置かれてるMAPだと
そこが原因で収入源に差が出ちゃう。
あと、最初から試作用MSが複数存在するMAPだと実力あれば戦艦使って鎮圧しやすいのでちょっと白け気味。
試作型は1体or0体になるように設定した方がいいかも。
カプセル戦記のもっとも賞賛すべきところは絶妙な初期配置だからねえ。
コロニーに微妙に届かなかったりしたり、無計画にコロニー優先してると敵に前に行かれて出し抜かれたり
>>459 プレーして頂きありがとうございます。
とりあえず宇宙マップで地上ユニットが配置され身動きが取れないなど、明らかに問題のある配置を修正しました。
また地上のみのマップではジオングなどの宇宙専用MSを生産不可能にしました。
宇宙のみのマップでも同様にしました。
エルメスや試作機に関してですが、具体的にどこのマップのことでしょうか?
小軍で開始したり初期収入設定でなんとかなりませんか?
ゲームシステム自体がどんどん進化してきているので、今後どういうユニットバランスになるか不透明ということもありマップの大幅な修正には消極的というのが正直なところです。(占領可能フラグなどを導入するとまったくゲームになりそうです)
>>461 宇宙系のシナリオの場合、ザクレロ、エルメスがコロニーのそばに配置されてるMAPは多いよ。
ザクレロなんか小軍でも大軍でもどっちでもいることが多いし。
ザクレロは値段のわりに強いから重宝した
向こうのスレ落ちたな‥
>>463ザクレロ強いか…?
シャアが使うと鬼だったけど、ミサイルの威力も殆どないだろあれ
あのクラスの中では強い>ザクレロ
シャアならどれ使われても強い気がするw
同クラスで戦うとザクレロは少々キツイね。
でも百式クラス使えるならミサイル売った時に回り込んで切り込めば、
そこから押し切れるっしょ。
対コンピューター戦でお勧めのマップってどこ?
>>469 個人的に、対人でもCPU戦でも宇宙ヲカケルが一番楽しいと思ってる。
はっこうのじん
カプセル戦記はファンネル持ちの安い奴。
XとGXはバウなど分離変形できる奴。
CPU戦で大気圏あるMAPだと、殴り合いじゃなくて
ムサイが大気圏越しからミサイル撃ちまくりでただ面倒くさいだけのMAPに
なっちまう場合が多いからなぁ…
アタックムーンベースとか好きかな。
シンメトリカルじゃないMAPの場合赤青両方楽しめるし。
大気圏挟んでの撃ち合いは萎える
でも有効なんだから仕方ない...
でもアクションバトルで雌雄を決めるのがカプセル戦記の醍醐味
ニュータイプストーリーの音楽は神
何を今更。
ZZフィールドの曲を10回聴いて寝なさい。
477 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 22:45:52 ID:tjiLlaA+
強いと言われるスーファミ版のX・GX・GNEXTの可変MSだけども、
ギャプラン等の分離しないWビームガン持ちは縦移動しないと
ビームが重なってしまうのでやや使いづらい印象があるね。
Wビームライフルで安定して2本出せる上、Wミサイル持ちの
ZZが変形できれば…
と悔やまれる今日この頃。
Xは変形→メガ粒子砲で連射バグがあるからな・・・
479 :
NAME OVER:2005/08/28(日) 12:38:13 ID:NUkAJE7h
このシリーズて名作ぞろいだよな
幼少の人格形成期をこれらの名作に囲まれて育った俺はいまだにファミコン大好き
やっと4をクリア出来た。
ラス面簡単すぎ!
俺も10年振りにガチャポン戦士4全クリしたよ。
色々とツッコミ所があって楽しめたわ。
ZZの最終面の曲は今聴いても良い物だな〜。
一番の難所はビグザムの居るソロモンか?
482 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 08:44:53 ID:5wvnvayA
ガチャポン戦士4の
がいでん ティターンのまとうを
けもの使わないでクリアしたいんだけどできないorz
あと追加でガチャポン4のけっせん!アクシズで
ジュドーやブライトよりLvが高いLv25の
やたら強いジムVがいる
これはなんかのミスなのかな
>>483 データの入力間違いらしい
詳しくは攻略ページをさがせ
>>484 というか、入力間違いらしい、のソースはこのスレじゃなかったっけ?
今確認してみたが、この辺りか?
まあ初出がどこでもいいけど
757 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/08/23(月) 17:17 ID:???
>>756 ギーレン兄弟へつけるレベル(18,19)が間違ってジムについっちゃったとかいう説が。
確かにギーレン兄弟(LV6だっけ?)とレベル入れ替えるとちょうどいい感じはするよね。
でもLV25がどこから来てるのかは不明。ミネバザビLV25はあり得ないしなぁ‥。
758 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/08/24(火) 02:10 ID:???
>>757 ハマーン
761 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/08/24(火) 19:48 ID:???
>>758 ハミャーンは実際の通りLV20でいいんじゃない?
ジョドーも20だし。
766 名前:NAME OVER[] 投稿日:04/08/26(木) 01:23 ID:u+ymyN3i
>>761 エンドラがサチワヌ(サラミス)より弱いしクインマンサとかもいなかったから25にしたらしいが・・・
ジョドーって誰やねん
ハマーン25マシュマー20だと丁度いい気もするな
<<484
<<485
<<486
サンクス!
あー
アンカーの付け方間違ったorz
デッデッデデデ、デッデッデデデ
消防の頃難しくて放置したガチャ4を今になってやりたくなった。あの頃は放置ゲー多かったなぁ。
子供の頃なんて金がなくて暇があったから放置ゲーなんかなかったよ・・・
NTSキャンペーン、ハヤトをレベル25にしたいのにデキネ
ガンキャノンとアウドムラじゃやっぱり無理かね
最近放置するゲームが増えた
4でジャブロー前半の敵をエースにした。後半ももちろんエースが出てくる。
アムロ鍛えてないから勝てるわけないorz
>>493 真の強者はジム三人組をLV25にしまつ。
ちなみに漏れはムリポだ。
4のシナリオでガンダムを倒すコツを教えてくださいorz
>>497 HMLあるのみ。
アムロが乗ってる機体なら、有名パイロットのユニットの
総力を挙げてアムロのみを狙う。
両方ダメなときは、艦船やMA作って運に期待かな。命中10%厳しいけど。
ちなみに、LV20のガンダムに、LV4のザコが与えられる最大ダメージは、
ムサイ・ガウ→0
ザンジバル・HML→18
ブラウブロ→38
ビグザム→88
ごめん。命中10%はミスタイプね。
命中がそこまで下がるのは、アムロが乗ってるとか、レベル差があるときとか。
LV4ザンジバル(ザコ) vs LV4ガンダム(ザコ)の場合
ガンダム→ザンジバル
最大ダメージ:30 命中:多分70%くらい
ザンジバル→ガンダム
最大ダメージ:50 命中:多分20%くらい
こんな感じなんでよろしく。
>>498 ごめんなさい、ジャブローなんです・・・
ガンキャノンを潰して、名前のある連中で総攻撃。
後は運任せ。
>>500 なら、ガウで頑張るしかないな。エース機ならアムロに最大で
48ダメージ与えられる可能性がある。命中は最低状態だが。
計算間違い。48じゃなくて18ダメージだったよ。
もっとも、命中とか艦船の攻撃パターンとかいろいろ考えると、
一回の攻撃による期待値自体は 0.5ダメージくらいだけどな。
504 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 02:53:37 ID:ctIPFzxY
最後の文章は何かの企画を考えているようだな。
ってかGX、Gnextが入ってないが
千葉繁のナレーションというとひょうきん族を思い出すよな。
新作はニンテンドーDSで頼む
508 :
NAME OVER:2005/09/07(水) 18:39:37 ID:QTGYtpEY
ファミ通に新作の記事あったよ。GCだって
冗談にも程がある
出来次第でGC買うぞ漏れは。
キラーソフトだ。
現時点だと微妙そうだけど、こういうのが遊んでみると意外と面白いのかもしれんな
買わないけど
カスタムロボっぽい雰囲気?
軌跡スタッフなら面白いものに仕上げてくれそう
アクション+シミュレーションか。カプセル戦記好きとしては嬉しいけど、戦闘シーンが気になる。
ガチャフォースっぽくも見える
ネカマガンを忘れるなんて!
703 :名無しさん必死だな :2005/09/07(水) 20:23:13 ID:VJg3Rjbi
別に自分がupしたわけじゃないが…
まあいいか
http://o.pic.to/2i3x1 任天堂監修キタYO!
>>518 シルエットになっている機体の中にサイコロガンダムらしきヤツが
いるじゃないか。
スクランブルウォーズ・カプセル戦記に思い入れのある人が
作ってるんだろうな。
漏れ今でも毎晩SDガンダムGXをちっと進めてから
寝るのが日課なんだが……GC版の戦闘シーンは
3Dなのか。操作感どうなるか気になるな。
>>518 上手い戦法だと思うけど
今ガチャポン戦記が売れるかな?
出来が良くても埋もれていく可能性もあるし
出来が悪・・・
BAN・・
圏外なっとるで
523 :
NAME OVER:2005/09/08(木) 18:04:34 ID:g/GOpK7W
GCって1万5千以下で買える?
相場がわからん。
>>524 新品で定価14000円
ヤフオクだと新品で12000円くらい
中古だと7、8000円ってとこか
4のストーリーモードのZZ編で1話だけアムロが乗ってるモビルスーツの名前って
なんだっけ?
一応確認するけど
戦闘は当然アクションだよね?
当然アクションで4人対戦も出来るそうです
そりゃそうだよね^^
ところでGCってネット対戦とか出来るの?
ネット対戦できるソフトもあるけど
GCのガシャポンウォーズは残念ながら多分非対応だと思う
4リメイクしてほしいな。
戦国伝・ナイトは省いてその分パイロットやユニットを増やし、キャンペーンモードも
話数とか増やすのってどう?
>>533 なんかキャラに愛嬌がないな。
まぁ、スクランブルウォーズの絵は可愛い過ぎだが。
プレステじゃないのか
迷うな
いまさらGCなんて
持ってない人は買うのためらうよな
ガチャポンウォーズの為だけに買う
久々に押し入れからGCを取り出すときが来た。
GCないから様子みてから本体中古で...
G-NEXTは細かいダメージが判りにくいから
HPゲージを3倍にするというのどうですか?
代わりに全てのユニットの攻撃力を3倍にするか
守備力を3分の1にして調節する等
それは何か根本的に間違ってるような。
HPゲージを3倍の長さで表示しても、値そのままでいいじゃん‥。
書き方が悪かったですか
HPの数字はそのままでHPゲージだけを伸ばすのは無理じゃないかと思って
それならHPの数値を増やす方向で。
HPが666あるとゲージもSDガンダムXの時の110〜140くらいの長さがあったから
戦艦と重MAはHP880〜999でMSよりほんの少しだけ守備力高めにして
中堅機、量産機や旧式MSは380〜680
高性能MSは680〜800くらいにすれば
XやGXに近い感覚のHPゲージになると思わない?
無理
詳しくは過去ログとうpロダをみれ
うpロダの方スゲーな。
空き領域?使ってコード追加してる‥。
単なるデータの改造とはわけが違うな。
これならゲージ伸ばすくらい出来そうな勢いだよ‥。
何だこの自演くさい流れは
SEED邪魔
というか、UCとそれ以外も分けて編成できるシステムにして欲しいもんだな
UCの世界観で楽しもうと思ってるところに
いきなりGやWや種に出てこられると萎えるし
まぁ、原作でも武者が出てるんだから、
萎えてもしょうがないだろう
SDスピリッツ指数
ガシャポンウォーズ開発者は、MSの性能バランス、1マップの長さとか、そういう難しい調整が出来るのかなあ。
この企画書が通ったということだけで嬉しい
面白ければさらにいいんだが
ガチャポン戦士5、購入検討中だけど説明書無しでも大丈夫かな?
シリーズで一番要りそうな感じするが・・・
ちなみに2ではまって、3は出たの知らなくて、4は始めてびっくりだったけどそこそこはまった
あと光栄の信長とか三国志みたいな戦略パートがあるSLGは好きじゃない
ギレンもシムシティとかも駄目・・・
>ゲージ倍化パッチ
神!
>>554 5はギレンの元になったと言われているだけあって若干複雑…というかそれまでと毛色が違う
マス目とかないしな
わからんかったら聞きに来ればいいんじゃない?
どうせ大した話題もないだろ今
久々にガチャシリーズをやろうと思ってるんだが、
戦艦とMSが入り乱れて戦うシステムって
シリーズでカプセル戦記とあとなにがあったっけ?
Xとセンチュリーもそうなのかな?
物凄く無駄のある動画だな・・・
量産できないのか…
体験版の感想、誰かかいてよ...
ほっしゅほしゅ
職人のみなさま、久しぶりにガチャポン戦士を楽しませてもらいました。
本当にありがとうございます。 ドップ・・カコイイ・・・
一年戦争シナリオで、ジムを使って、ドップを斬りまくるのが凄く楽しい!
ミデアのあまりの弱さも楽しい
567 :
NAME OVER:2005/10/06(木) 10:36:20 ID:s2g7Hp/O
ギレンの野望のSDガンダム版やりたいな
569 :
NAME OVER:2005/10/07(金) 16:39:43 ID:AeukdyyX
たしか携帯でできたよな?アプリで
改造ガチャポン戦士をPSPで楽しませてもらっている俺は勝ち組
FC版を改造して遊んでる。
戦艦を弱体化してみた。
・戦闘中の移動速度を最低に
・EN値、各武器の攻撃力と弾数を半分に
(レウルーラのEN値を半分にすると92という半端な数値になるので88に切り下げた。)
・バルカン砲の弾速を落とす (12→10)
ジェガン・ギラドーガクラスが相手でもかなりきつい。
下手をすると撃沈される。
MSと戦艦の役割分担がきっちりと分かれて面白いと思う。戦艦というよりも空母みたいな役割だな。
ここってX GX GNEXTの話題もおk?
いいに決まってんだろーがタコが
さっさと語りやがれ
>>571 MS相手でも、機銃大量装備の大型艦なら
相手がエースパイロットでなければ結構戦えるんじゃない?
>>575 やってみたけどかなり辛かった。
ラーカイラムでもMK−Uが相手だと勝ち目なし。
ムサイはギラ・ドーガやジェガンに落とされる。
577 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 21:26:06 ID:r//+NpRY
ほぼ毎週プレイしているうぷろだのNEXTのプレイ感想と希望。
多いので箇条書き。
・安くて移動力5のガルバルディβが最高。
補給力・搭載数が多いムサイも最高。
シャッコーのメガ粒子砲の発射部位にこだわりを感じた。
・前のバージョンでいたジム・クゥエルが消えたのは残念。
以前あった∀なども是非使いたいが枠に上限があるようなので、
カプセル戦記であったように個人の好き好きで、
パッチで変更できるようにできればいいと思う。
・長期戦を考えるとユニットの上限数が少なすぎる。
すぐ『128機、出撃待機中』になってしまう。
上限を解除するか、MSの生産コスト全般を引き上げるかしてはどうだろうか。
・間接攻撃ができるユニットが少ないのでは?
キャノン・タンクを擁する連邦軍がかなり強く感じた。
(後、たまにバグって弾が発射できなくなることがあった。)
578 :
↑の続き:2005/10/13(木) 21:27:41 ID:r//+NpRY
・百式はTEC2で造れてもいいのではないだろうか?
同じTEC3で生産できる百式改が優秀すぎるせいもあるが。
・ジュピトリス・クロスボーン軍に物足りなさを感じる。
ジュピトリスは木星帝国と組んで木星連合としてはどうだろう?
後、クロスボーンガンダムも是非使いたい。
・ファンネル持ちのユニットが高い割に今いち使えない。
戦闘時ファンネルのみ、移動or発射スピードを早くするなどできないだろうか?
後、個人的にはこいつ等は砲撃ができてもいいと思う。
戦艦の射程外からファンネルとか熱いと思うが、諸兄はどう思うだろう?
ゲーマルクはマザーファンネルなので特に射程が長いとか。
・最後に、現在唯一の問題だと思うのだが、
各マップが改良されればもっともっと楽しめるのに。
(青軍に月が近すぎる。最初から赤軍がいる83・87の月でも、
どんどこ降下してくる青軍にいつかはやられてしまう。)
GXは地球型惑星が3つとかハチャメチャなマップばかりだったが、
今思うとあっちの方が面白かったように思う。
それと、小マップのループ。
GXではできたがNEXTはなぜかできない。
これのせいで、マップがどうにも狭い感じがする。
579 :
↑の続き(最後ではなかった):2005/10/13(木) 22:17:26 ID:l2sKbVR0
・TEC1で生産できる陸ガンの豊富な実体弾は強力だが、
TEC2で生産できるEz8はそれに比較して実に弱い。
Ez8はTEC1で生産可能でもいいのでは?
・現在、移動力のバランスは実に絶妙で、素晴らしいとさえ思うが、
街1個単位の収入を増やすとか、移動力を大幅に増やすなどの変更をして
予想プレイ時間に応じて、いくつかのバージョンをつくり対応できないだろうか?
(というのは、終了までが長いので余程時間がないと決着がつかないし、
同様の理由で対戦を敬遠されたりすることがあるから。)
・ゲンガオゾ、ゴトラタンのビームサーベルをそれぞれ
ビームメイス、ビームトンファーに変更できないだろうか。
・ドライセンのYボタン(ハンドキャノン)が
ノーリアクションで発射されるせいか、発射までがやけに早い。
これは仕様だろうか?
・TECがなかなか3に上がらないので、ジュピトリスがやけに弱く感じる。
・TEC上昇と共にMSの単価が安くなるパッチは実に画期的だと思うが、
個人的にはもっと下げ幅を大きくしたほうが、技術革新といった
趣がでて更に良いと思う。
580 :
↑の続き:2005/10/13(木) 22:39:02 ID:l2sKbVR0
・防御力についてだが、変形MSは形態に応じた防御力の変更があると更に面白いのではないだろうか?
殆どはMSの方がシールドなど使えて固いだろうが、バウンド・ドックなどはMAの方が頑丈そうだ。
・ハンブラビはウミヘビ・クモノイトを変形後に使えてもいいのでは?
・ガンダムmk-2(白)のどちらかの特殊兵器には散弾バズーカとしてショットガンを装備してはどうだろうか?
劇中よく使用していたし、ガンダムmk-2(黒)と差別化をはかると言う意味でも面白いと思う。
・ケンプファーはチェーンマインを装備してはどうだろうか?
(弾数制限ありの強力なヒートロッドといった感じで)
ファンネルは十分強い気がするけど
CPUは一個ずつしか出してこないのにあの強さだし
エースだと攻撃しまくるよ
582 :
580:2005/10/14(金) 16:33:58 ID:OB8x/dI5
>581
ファンネル持ち、ACEにしてみたら確かに十分強かった。
普段はTEC2でやめてしまうからあまりファンネル装備MSを使う機会がなくてさ。
これまではミサイルやバルカンで消されて終わり、というイメージがあったけども、
育てきると攻撃力がかなり上がるから、オプションを発生して攻撃を持続できる
ファンネル持ちが一番強いかもしれないね。
発射間隔も短くなってた気がしたよ。
それにしてもコンピュータはなぜか二個ファンネルを展開しないのな。
作戦で変更できればいいのに。
そうそう、コンピュータへの作戦についても一言言いたい。
可変MSを生かす『一撃』は素晴らしいが、
『生存』を選ぶとコンピュータは逃げの一手でやる気を出さない。
これをAorBボタン兵器を優先して連射できる作戦に変えられないだろうか。
これならコマンダー気分が味わえて戦闘が一層楽しくなるだろうし、
また多対多で自分が先に死んでも、
コンピュータにやきもきすることが少なくなるのでは…
と思ったり。
それと先に書いたチェーンマイン、ヒット後に爆発して多段ヒットできるようには
できないだろうか?ガンキャノン砲とかグレネードのように。
GCじゃなけりゃ買うのに
GCじゃなくてFCですよ
X・GXパッチ当ててみました。
これはいい。
これで量産された白い悪魔と戦わずにすみそうです。
GNEXTやったあとXやってみた。
敵が攻めてきて感動。
保守
588 :
ゲルググ:2005/11/01(火) 03:07:25 ID:???
ヤツトノ ザレゴトハ ヨセ!
ナーンチャッテネ
zsnesのwipでgxが動くらしい
wipって何?
スーファミのXでネット対戦しないか?
挑戦者求む!
まともにバトル不能だと思ふ。
カプセル戦記でネット対戦したけど、お互いADSLでも大してラグとか無かったよ。プロバイダとか場所にもよるのかも知れないが
すごい時代だな
俺は子供のころ兄貴とばっかりやってて
一回も勝たせてもらえなかったぜ
そんな兄貴も結婚してすっかり疎遠になっちまったな
Kailleraで鯖立ってる
「名作SD Gundam X やりましょー」って名前だった。
突撃してくるわw
ネット対戦は楽しいね
レベル高い争いなの?
自分みたいな、マクベかバスクオムしか相手に出来ない
下手くそプレイヤーもいる?
それすらもわからんかと。
600
ボール砲の弾速が速い気がする今日この頃ですが、
アクションバトルにおける武器関連について、
こうなれば面白いのでは?ということをまた考えてみました。
・GP01のB武器はバズーカでなくデナンゾンのデュアルビームガンにして、
原作における背中のビームガンを再現しては?
・シャアザク、キャスバルガンダムにパンチのグラフィック替えで
キックは装備できないか?
・ドムのジャイアントバズが弱い(旧ザクバズーカと同じ威力ではちょっと…)
・リックディアス・百式などに、Zでよく使っていたトリモチ弾を装備しては?
(ドムの拡散ビームと同じ効果、グレネード程度の飛距離で)
・ハイザックカスタムのY武器はガンキャノンUと同様のビームランチャーでは?
・アッシマーのX武器はパンチでは?
・ギャン、バウ等が所持するシールドから発生する攻撃のボタンを押した時、
サーベルを出す要領でシールドを一瞬展開できればカッコいいのでは?
・武装の多いMSはLボタンでシールド構えや射撃モードなどの
グラフィックに移行して、使用武器が変更できるようにできないだろうか?
ガシャポンウォーズ、サイコロとサイコ両方あるのな。
どう区別されてるんだ?
変形したらサイコロになるってのを期待しているんだがどうなることか…
604 :
NAME OVER:2005/12/02(金) 16:00:04 ID:f6cn0+Xs
ガチャポン戦士3を買おうと思うんですが、カセットのバッテリーはまだ生きていますか?以前買ったメタルマックスってソフトは、セーブしてもデータが消える(セーブできない?) 状態になってしまい、そのまま放置へ…
ぜひ教えてください。
電池入れ替えればええやん
606 :
NAME OVER:2005/12/02(金) 18:07:38 ID:f6cn0+Xs
電池交換って自分でできるんですか?
それともメーカーが受け付けてくれるんですか?教えてください。
自分でできる
専用のドライバー(ねじ回し)は買わないと駄目だけど
工具店で簡単に入手できるよ
608 :
NAME OVER:2005/12/02(金) 22:34:39 ID:f6cn0+Xs
自分でできるんですか。ありがとうございました。
m(__)m やってみます。
47氏のパッチはどのエミュに対応しているのですか?
snex9x(win)、zsnes(win)で、起動しても、COMの番でフリーズしてしまいます。
何か、設定がまちがっているのでしょうか?
>>609 暫くやってたらいきなり固まるのか?
なら仕様だよ(完全動作するエミュ待ち)
611 :
609:2005/12/06(火) 23:23:33 ID:???
>>610 仕様っすか…。USERプレイならなんともないからたいした問題ではないけど。
それと、GNEXTの開発元?がハロワで求人出していたのを発見してしまった。
誰か行って、GNEXT2を作ってきてくれ。
ガシャポンウォーズ発売された?
今月1日にガシャポンウォーズ発売された
そうか。だから箱○は負けたんだな
playした人いる?
47氏の改造版やったけど、凄いなこれ。面白いわ。
これでCOMがパーでなければ最高なんだが……やっぱ難しいんだな。
>>611 ZNESだが俺もCOMの思考中に凍る。地球マップで。
>>616 ガシャポンウォーズのスレに行けば沢山居るよ。
旧作ファンがどれくらい楽しめるのかは分からないが。
そうですか。どもありがとう。
旧作ファン36歳のオサーンですがイイヨイイヨー
相変わらず、戦略でがんばって戦闘でボコボコにされるヘタレっぷり
今回拠点の占領以外にエリア制覇率みたいなのがあるんで助かってる
時節柄、種が半数近くを占めているのはしょうがないけど、後は1st,Zばっかり。
Zまでしか知らない俺みたいなののためのソフトだと思った。
そうなのか
あ、ごめん多分わかったから↑はスルーして
保守
戦艦で固めた場所に囲まれた場所に移動しようとすると
搭載OKとかでて消滅するのには参った
補習
ヒェ〜ッ! ダァー コノヤロー
占領 へたくそ
トーサイOK コラー! 満
搭載ということばに妙にSFを感じたあのころ
4の改造物は無いのか〜、残念
このスレにはないがどこかのページにはあったような
まえ改造版作ろうと頑張ってたサイトがあったな。
‥なんか手元にあるヤツはやけに味方がつおい。
改造するなら
せめてドズルに特攻するスレッガーをGMスナイパーじゃなくしてほしいなw
4はザクIIIが弱いよな。
ZZの序盤で大量発生するし。
>634
ガザDよりも生産コストが高いのに、
ガザDよりも移動力・HPが低く、変形(追加移動)も不可。
まったくいいところがない……。
ZZ時代はカプールが凶悪だよな。
637 :
NAME OVER:2006/01/12(木) 20:47:38 ID:vOi1fMHX
>>636 Z&ZZ&百式のHMLで削ってからMrUで特攻。
ガチャポン戦記の取り説に載っていたサイコの顔が異常に怪しい事くらいしか覚えていない
SDガンダムG-NEXTなんですが、皆さんは艦船の砲撃できてます?
ZSNES使ってやってるんですが、MSや砲台の砲撃は出来るんですが、
艦船の砲撃だけ弾が出ない…。何故…。
SNES9xだときちんと動作するんですが、
こっちは始めたらすぐ画面化けして
そのまま止まってしまうし…。
>>640 何度も言わせるな
エミュで完全再現されてるものはまだ無い!
どれもどっかで不具合が出るの
ガチャポン戦士4.。
アクション苦手なので気軽で簡単に楽しめる4は俺の中では一番の名作なんだがなー。
2はマップエディタが2つも出てるし、キャラエディタ、たくさんのパッチもあって潤っているのに4に関しては
一つのサイトが無条件接近戦にしてほんの少し改造されてるパッチを出してるだけ…
ぬー、4の関連パッチ欲しいところだ
>‥なんか手元にあるヤツはやけに味方がつおい。
う、うぷして欲しい
>>642 データや音楽だけなら簡単だけど、グラフィックとかは難しいのよね。
パターンがあるからいじるのも限界があるし。
チートコード使った方が早くないか?
ちょwww何その頼りになる手下ww
でもガンダムMk2が3機お供とかあったからなぁ。
英雄戦記はもっとひどかったけど。
グラフィックはNISSPRとかあるから結構簡単にいじれるよ
データは色々いじってみたけど初心者の俺が踏み入れることが出来る領域ではなかった
4エディタ。オリジナルマップ、改造パッチ等おまちしてますw
4 も編成だけでもいじれれば遊べるよな。
ユニット追加ができなくてもいいからさ…
見ても分からねえw
バイナリって6行じゃないの?そこのは何で五行なの?
そこら辺全然わかんねえ
でも4はコロニーレーザー無くすだけでかなりゲームバランス保たれるんじゃね?
三つ巴好きな俺としては、うちゅうのうずのレーザー軍まじ萎えるんだが
ガンダムとかZとかギュベレイとかボス級がすぐ死んでゆく
レーザーいらね
呼ばれて飛び出てj(r
書き込みついでにちょいと更新。
>バイナリって6行じゃないの?そこのは何で五行なの?
思い当たるのといえば、アドレス表のアドレスのこと?
それだったら、ROMのサイズから考えて一番上の位は必要ないから表記してないだけです。
>データは色々いじってみたけど初心者の俺が踏み入れることが出来る領域ではなかった
慣れ、かな。バイナリエディタでデータ眺めてるだけだとわけわからないんで、
データの一覧をエクセルなんかで作ってやるとやりやすい。
特にガチャポン戦士4は機体総数が239と半端なんで、特に見辛かったり。
戦国伝も外伝もあるからいじるにはもってこいなんですけどね。
今さらながら気付いたけど、データいじるだけで外伝キャンペーンとかできるんかな……?
>>653 戦国と外伝の機体をキャンペーンで使ってみたら、戦闘開始の射撃でフリーズしたお。
そういや最初の撃ち合いがないもんな…
ファンネルやHMLはグラフィックなしでも動くらしい。フル装備ガンダムもできた
乗せ換えはさすがに面倒だな。
試しにキャンペーン最初のマップのアムロをボールにしてみた。
‥さすがにボールがアムロの操縦に付いけないようだ。
結構頑張ったけど。
てか改造してる人何人もいるのか。
ガチャポン戦士うpろだも2やGXとかアクション系しか栄えてないなー。
4もここらで市場開拓してくれい。皆でオリジナルマップ用パッチ投稿しあったり
656
雪ダルマ
雪ダルマで検索したがサッパリ分からない
659 :
NAME OVER:2006/01/22(日) 13:22:15 ID:L1jy3YSP
4の宇宙の渦は当時としては、画期的なステージだった。ただバランスが悪く、あくしず軍に関しては
ハマーンのキュベレイ以外では、南下してくるティターンズの名ありにダメージを与えることすらできなかった。
だが、ハマーンのファンネルにより、無残にもやられていくティターンズの将校も悲しかった。
んでちょっと離れたとこにいるエゥーゴがアムロもいて強いのなんの。
>>658 素直にガチャポン戦士、改造とかで検索した方が‥
>658
>657,660 をアンド検索すればおk
4を改造している人はどういう風な事しているの?
MSも大抵そろっているし、理不尽すぎるパラメータもないので、
>655 みたいな遊びを楽しんでいるわけ?
無理矢理経験値増やして、初代使えないサラミス3人組をLV25にしてみた。
とにかく機体もパイロットもしょぼい連中なので、育てるのが非常に大変だった。
なので、育てた後はホワイトベース部隊しか使ってない(w
でもさすがにジム3人組を育てるかどうかは経験値の問題じゃないな。
最低でもジムキャノンくらいには乗せ替えないとやる気起きないよ‥。
サラミス組もホワイトベースとかに乗せ替えれば楽かな‥。
>>661 いま気付いたが、ちゃんと>651から読むと更新サイトの場所はあきらかだったり。
>>662 だからチートコード使えっての!
シアン・ジョブ・シンなんざジム×4→F91×4に変換させちまえば楽勝だ。
許されるのはガンキャノン×4くらいまでなのではないかと思うもの。
初代はガンダムを除くとガンキャノンが圧倒的だな。
666げtc
>>654 じゃあ艦船にファンネル装備だ。
というか、艦船はビームの他にもミサイルとHMLくらいついてるよな‥。
ビームとミサイルとファンネルって何か違いがあるのかね?
ファンネルは射程が長い
あと二つは差があるのかわからん
命中は全部一緒で、普通の一斉射撃の時と同じ。
ビーム 射程4、威力15
ミサイル 射程3、威力20
ファンネル 射程6、威力40
HML 射程7、威力80、使用後移動不可
参考
コロニーレーザー 射程6、必中必殺
dクス!
細かい違いがあったんですね。
もっと根本的な所でこだわるべきだったような気もしますけど……
ミサイルのほうがおとがしょぼいから弱そうだと思ってたけど、
ビームよりかはつよいのねー。
その辺はカプセル戦記から引き継いでるんだろう
ガンダム系のMSには、まずビームが当たることはない。
でも、ミサイルなら少しは当たりやすくなる。
やっぱり威力に差があるせいだろうね。
というかミサイルっぽいものでもほとんどビームなのは何故だ
キャノンやタンクの砲撃をミサイル扱いにするとザコが即死するからな
>>675 名前はビームだけど、ちゃんとキャノンになってるじゃん?
音がショボくて好きだな。スポン!って感じで
音もSDなんだ
キャノンの方のビームの威力を18にしてみた。やっぱ卑怯だな。
また4のキャンペーンを最初からプレイしたんだが、
CCAのチェーン・アギって本編に出てこないのにEDに名前があるのな…
まぁリガズィはケーラでいいんだけどさ(*´Д`)
そういやデギンも出てこないのにレベル設定があったな
何に載って戦うんだろう
>>681 ゲーム的にはザンジバルだろな
レビルなんかと同じランク?
>681
3にはチェーンもデギンもでていたから、
その名残のようなものかなと思っているよ。
他にも、名前だけエンディングにでてきて本編には登場しない人がいる。
684 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 16:09:08 ID:FU2LBBi9
逆襲のシャア編は寂し過ぎ。
名のあるパイロットがアムロ・ブライト・ハサウェイ・ケーラくらい。
最低分のコマだけ動かしてさっさとスルー。
頑張ればアストナージくらい増やせそう。
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
689 :
686:2006/02/09(木) 23:19:55 ID:???
690 :
686:2006/02/09(木) 23:29:54 ID:???
691 :
ゆきだるま:2006/02/10(金) 00:08:34 ID:???
構造体ご苦労さんです。てか文章かいてる間に次々うpされてるんですが。
長文ですまんが、構造体付録のメモにつっこみ。参考になれば。
と思ったら、改行多すぎとか出た('A`)
しょーがないんで、うちとこの掲示板にかいてやった
あと、さりげなく更新して音楽の指定アドレスも載せてるんで、構造体入れてあげて。
ここ最近、4いじってる人よく見かけるけど、
何人くらい職人さんいるんかな?
ちょwww何このタイミングwwww
ガチャポン戦士4を改造しようと思ったら、ちょうど上に出てるサイトが更新してたし、スレも4のことで賑わってるww
いや、ほら、なんつうかさ
すげーよ、そしてまじありがとう!神!!
ゆきだるまの人、ここを見てたのね。
中身には触れていないけれど、お疲れさまです。
超素人の俺だが、とりあえず「宇宙の渦」のコロニーは潰せた。
よし・・・一年前に開発を辞めちゃったやつだけど、パッチupしよう
シナリオ3・4・5・6・7をいじってます
ジムスナイパーUは自分で描いた・・・下手
いろんなとこから設定引っ張っちゃっててぐちゃぐちゃな上に
BDやAOZ、センチネルのキャラまでいるからマニア向けかも、キャラだけね
マニティ艦長とかわかるんだろうか
いろいろ突っ込みどころはあると思うけど若気の至りと言うことで許してください
シナリオ1・2・8及びキャンペーンはフリーズする可能性があります、と言うかまず確実にします
ttp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/360.zip
>>695 (*^ー゚)b グッジョブ!!
いい流れだ
キャンペーンのフリーズデータの
00000070〜00000080辺りの00をFFにして
観戦するプレイに昔はまってたのだが、
>>686パッチ版キャンペーンとを観戦すると爽快でおもろいな。
>>695パッチ版は旧アクシズが良かった。
いずれも昔俺が改造プレイしてた時と
ユニット構成が同じなのが多かったのが驚いた。
>>695 ちょwwそれなんてオールスター?
ジムスナイパー2カコイイ
いきなりSFC版の話で恐縮なんですが、G-NEXTが起動しないんです…。
ソフトが壊れてるのかと思って買い直してみたけど、やっぱり起動しない。
GXは普通に動くんですけどねえ。
SFC本体に原因があるんでしょうか?
G-NEXTは壊れやすかった気がする・・・
ソフトが両方やられてたのかもしれないな
>>701 なんせ、メモリパック部分のコンデンサがデフォルトで逝ってたぐらいの
不安定さだからな。今で言う初回特典てやつか?
つうわけで
>>700あきらめて新しいGNEXT買って来い。
箱無しなら500円ぐらいで売ってるだろ。たぶん。
703 :
700:2006/02/11(土) 20:32:53 ID:???
ぐはあ、マジですか…
ウチにどんどんG-NEXTが溜まっていくorz
>>703 どれを買ってもコンデンサが寿命とか‥。
中にあるコンデンサを全部交換してみるとか(w
>704
ありがとう、改造が楽になりましたよ
久々にG-NEXTがやりたくなって色々検索していたら此処にたどり着きました
皆さんはエミュでプレイしているのですか?
SFCソフトは実機でやったほうがいいよ
改造した奴の実機でのやり方を教えてくれませんか?
ガンキャノン絵が描き直されてる?
パラメータはやけに微妙に変更されてるな‥。
量産型ガンキャノン?
そーするとやっぱ量産型らしく防御ダウンなのかな。
先月このスレ一周年だったんだな
>>711 ズゴックEとハイゴッグは描きかえなくてもいいな。
確かにそうなんだけど
そもそもズゴックEのはずのものがズゴックとして使われてるんだよね
シャア専用赤ズゴックEだあれは
そしてなぜかハイゴッ「ク」・・・手抜きが多い?
あとデナン系の色が明らかにおかしい気がする
4てなぜかザクVがかなり弱いよな。
設定ではドーベンウルフに迫るスペックとか言われてるのに
>>718 ガンダムあまり知らない人がザクだからって弱くしたんじゃね?
>>719 割と詳しいスタッフで作ったような感じするけどな。
ザクIIIはゲーム上の都合で弱くなったんじゃない?
ジェガンとかギラドーガとかもF91時代を入れるためか弱めだし、
ガンダム系強すぎだし。
721 :
連投スマソ:2006/02/14(火) 22:38:31 ID:???
設定と言うことなら、全体としては、試作型に強めのパラメータを与えてたり、
ゲームの都合上調節してるようなところはあるけど、細部では妙にこだわりが見られるよな。
ザク<ジム
実際はジム=ドムくらいって話もあるけど、そこは登場順でゲーム的には仕方ないかな。
ムサイ<サラミス 格闘の数値
アニメ見るとサラミス弱そうだけど、一応火力はそれなりだったっぽい。
サチワヌ(サラミス改)<サラミス 格闘の数値
最初は、ゲーム設定上の都合かと思ったけど、MS搭載のために砲を撤去したりしてるから、
火力はこうなるよな。改良の結果のMS運用力がゲーム的に反映されてないけど。
まあ、射撃がサチワヌ>サラミスってところはゲーム上の都合かな。
いろいろ理由は付けられそうだけど。
探すと他にもいろいろありそう。
4の艦船は、赤軍側や(アクシズの場合の)黄軍側に少し分があると思う。
射撃の攻撃力は、ザンジバルですら20もあるのに、
青軍の艦船群は、CCA(=逆襲のシャア)時代になってようやく、
ラーチャターとラーカイラムが20。しかも、青軍はこれが最高値。
Zの時代だと、赤軍のドゴス・ギアが25で、この時点ですでに最高に達している。
それでも、敵味方関係なく全体的に、艦船の攻撃力は弱すぎると思う。
格闘の値が適用されると強いけれど、これはこれで強すぎる。
もうちょっとバランスよくならないものか。
有名な「デザート」ザクと「マリン」ザクが逆の手違いってのがあるんだけど
なぜこいつらを出して(前者はZZで使うからかもしれないけど)ザク改がなかったんだろう
そしてジムキャノンが赤い・・・これは元ネタあるのかもしれないけど
確かにキャンペーンの構成や登場キャラ見てると詳しい人が作ったんだとは思う
リュウやスレッガーを非撃墜のままにしておくとZ編で出てくるのはうれしかったなぁ
今思えばギレンの野望みたいなif性の素地みたいなもんかもね
子供のころはなんでUCのシナリオ3に逆シャアのケーラが・・・と思ってたが
改造するようになってセイラと番地が一番違いということに気付いて納得した・・・
シナリオ6の異様にレベル高い連邦兵なんかもアドレス指定のちょっとした間違い
あの頃は3・4と楽しんでたから5が出たときは
「やっと円卓の騎士の続きが出来るぜ」と思ってたなぁ・・・でも、実際には全然違うものになってた
>>722 それはゲームの都合ってやつだね。
射撃=機銃、格闘=主砲、副砲
って感じなら、攻撃力的にはOKかと。ゲーム的にはあれだけど。
ジムキャノンが赤い・・・
アルガス法術隊のジムキャノンは赤いけどそのへんかな
全然関係ないが、例のサイトのコード一覧の、1313Bから始まる、
「パイロット:不明」はキャンペーンの生存/死亡判定のステージ番号だな。
数値より大きい番号のステージ(最初の面が1)で死ぬと復活しないし、EDでも出ないってことだな。
Z時代後半以降?番号を1つづつ付け間違ってるのか、無意味な数字になってる人が多いけど。
となると、0にしとけばFEみたいな「死んだら終わり」プレイもできるのかな。
なるほど・・・よくわかりましたなそのコード
Z後半以降の死亡判定キャラっていたかなぁ
プルは自然消滅してるし
メガライダーほしかったなぁ
>>727 敵方に設定すると‥(w
>>728 原作よろしくいろいろ死ぬ予定だったんだけど、
データのミスで、カツとケーラ以外死ななくなってるっぽい。
多分、カツとケーラも死ぬ話数が間違ってて、1話後にずれてる。
例えば、原作では、プルは、サイコmkII戦で死ぬけど、
データ設定の話数が、サイコmkIIの出てくる話数になってるので死ねない。
逆に正しい設定のスレッガーは、ソロモンの一つ前の話数が設定されてるので、
ソロモン以降で死ぬと復活できない。
ちなみに処分は死亡判定じゃないっぽいので、死にそうなときは処分するのもありかも?
処分‥死亡判定無し、ただし、経験値リセット
死亡‥死亡判定有り、ただし、経験値はそのまま
>>722 しかし、アレが一般兵で有名パイロットを倒せる唯一の手段っぽいw
乙。
早速遊ばせて貰ってるお
キャンペーンが無茶苦茶になるのが難だ
パイロットデータの容量に限りがあるので、どうしても新しく作る分
同じだけ消さないといけないんです・・・
キャンペーンはまた別のRomで改造しないといけませんね
>>731 ジャブローにグワジン型ガンタンクがおります
> マップオブジェ(位置情報無し)も入れた。
の間違い。ソマソ。メインは、キャンペーン生存話数の追加だし。
>>730 確かに。
逆襲のシャアでアムロを落とし損ねたら、もうアルパを量産するしかないという。
まあレウルーラとかでも一応数字的には足りてるか‥。
>735
tp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/383.zip
ガンタンクのアイコンをつぶしたのを忘れてました・・・
キャノンに変更してあります
>737
ハヤトにも生存・死亡フラグがあったんですねぇ
クリスの0はなんなんだろう、キャンペーンに出す予定があったのかな
やればやるほど4の一般兵士はザコだw
三国無双の兵士と同じぐらい無力。
でも学徒兵はLv25のHMLに耐えるんだよ…
>>739 ハヤトが死んだのにカツが出てくると、なんか悲しくなるね。
2スレ目からいるが未だにHMLが何を指してるのか分からない俺
743 :
735:2006/02/17(金) 00:25:47 ID:???
なんだか補充兵関連で不具合が起きてる模様
テストプレイしてバグとりしてみます・・・
HMLはHiper Mega Launcher
の略ですね
745 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 17:14:26 ID:QwkYOPdw
2、3スレ目辺りでキャンペンモードクリア時のデータ
を載せたもんだけどBGMをMDに録音するため再プレー中。
これからホンコンシティ。
>>742 HMLが使えるようになれば
キャンペーンモード残りの面は楽になるね。
>745
>736さんの構造体でMAPBGMを変えていけば、
キャンペーンをクリアしなくても全BGMを異音なしで録音できますよ
>>741 大抵のザコもサイコとかの大出力攻撃にびくともしないしな。
>>745 というかHML無しだとプルツーが落とせん‥。
MAや戦艦に乗ったエース級はHMLじゃないときつくないか?
シロッコとかジュピトリスに乗ってくるしよw
隊長MS機が格闘値のおかげで一撃でやられるんだが・・・。
しかもパイロットの基本性能のおかげで命中力も高い。
まあ、クリアが目的なら変形機で引っ張り回して
ターン制限まで粘ったりするんだろうな‥。
フォウのサイコガンダムはパイロットがやや弱いので戦えるし、
レベルが低いのでビーム&ミサイルだけでも倒せるかな。
電気用品安全法について。
http://www8.atwiki.jp/denkianzen/ 2003年から施行されている電気用品安全法(2006年4月より順々に猶予が切れる)によって、
過去に発売されたゲーム機や、ビンテージのギターアンプ、シンセ、
またアンプや等のオーディオ機器(スピーカーは対象外)や、
レーザーディズク等のAV機器が一切売買できなくなります。
ガチャポン3とか4のSガンダム描いてみたんだけど需要ある?
あまり上手くないけど・・・ 要望があれば勇気を出してうpしてみる
>>752 4は最近結構活発なんで需要あると思われ
特に需要なくても勝手に使ってくれるんじゃないか
>754
拝見させていただきました
残念ですが4の規格の16×24ドット(上半身)8×24(下半身)と異なる部分がありますので、
そのまま流用は出来ないみたいです
けれど基本デザインはしっかり出来ているみたいなので、これを基にスペリオルを描く事は出来そうですね
うーむ、仕方ないですな。
こちらで何とかできればいいんですが。。
とりあえずあって損はないようなのでまた何か作ってみます。
ドラグナーは連合だけど……
ZZの後番組フォー!
ガンダム以外のロボットアニメをベースにする発想はなかったな
ドラグナーやエルガイムならなんとかできるかもしれない
4はアクションないし、戦略性もないんだが、戦いを上から見てる感が好きだ。
763 :
NAME OVER:2006/02/20(月) 16:57:53 ID:YQDcSvVr
ホンコンシティ
結局、アムロ以外はサイコガンダムにダメージ与えられず
カミーユVSフォウではなく
アムロVSフォウになってしまうな...。
>>757 射撃値と格闘値を同じにしてしまうと、射撃の意味が無くなってしまうんでないかい?
格闘値は射撃値の3/4より少し低い数値に設定してやるといい。
>>764 あ〜ちょっとお遊びでつくってみただけで…数値はお察しください・・・
>764
ガルスJは、射撃が32で格闘が30じゃなかったっけ?
ガルスJは格闘戦に向いたMSだそうだから、
ほかの機体でもそういう考え方があってもいいのではないかな。
あと、射撃は格闘よりも先に攻撃できるという点でも、格闘とは違う。
格闘には必ず反撃があるものだと思ってずっと使わなかった俺がいる
もっと射撃より命中が高ければ良かったのにね。
そうすれば無名パイロットでも頑張ればニュータイプに勝てたかもしれん
>>764 格闘型=コマンドバトルの格闘(後出)に強い。
つまり、打たれても打たれても耐えて、痛い一撃をお見舞いするための機体だな。
>>762 ダンバイン(超接近戦用)は、有名パイロット同士のコマンドバトル以外では弱い機体?
>>763 ZはHML撃ってればいいのさ
白兵戦だとLv20〜のアムロでも
一撃でやられないとは限らないからね
>>770 ホンコンシティじゃZでないんだよ・・・・
あ、そのときはまだmk2だっけ……
あそこは屈指のキツさを持つマップだったなあ
コマンド数を最低に抑えて、なるたけサイコには関わらないようにしてた覚えがある
3の宇宙マップの音楽4で使えたらなあ・・・プログラムさっぱりだしムリか・・・あきらめよう
>>773 考えてみればそうだよな。
いつも向きになって倒しに行ってる。
以前はアウドムラの格闘に賭けてたよ。
もちろん彼らは帰らぬ人‥涙
センチネルとの比較ならダンバインやドラグナーの方が楽しそう
まだたいしたことはいえんがキャンペーンのMS配置なんとかいじれそうだ
一応確認をするために偶然にもセーブデータがあった第7話をつかってみた
ttp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/390.png 変更したのはジムキャノンをジムスパイナーにジムスパイナーをGM・SPC2(自作)に
それとセイラ機をGM・SPC2に変更
ただ
>>651のサイトにのってるユニット配置を参考にしてみたので
ジャブローアバオアクーキリマンジャロといった前半後半マップで
後半に敵基地に侵入する側(例でいうとジャブロー攻略戦ならジオン)のような
ユニット配置がしるされてなくてわからなかった・・・
前半のデータを引き継ぐのは知ってるけど・・・
>>778 音楽のデータ並びからすると、35話の後に続いてるのかも。
変更するの結構面倒だよね。後ろ(2BDCF〜)に若干空き領域
ある?みたいだから、多少はユニット数変更できるのかな。
あと、ちゃんと見てないけど、少しボツマップのデータあるかも。
>>778 そこも調べたけど
アバオアクー後編はガンダムガンキャノン*2キリマンジャロ後編はZ1機確認したよ
後半マップは35話の後ろにくっついています。
配置についてはアドレスを参考にしてもらえると。
あと、実際に検証はしてないんだが、マップ配置のデータによくわからない FF がついていますが、
どうも後半シナリオのユニットは FF ではなく 08 が設定されている。
ひょっとすると、FF を 08 に変更すると HP を変更しないようになってるんじゃないかと予測。
空き領域もあるんで、アドレスの変更さえ忘れなければ初期配置の追加も楽にできるかと。
ユニットの種類も簡単に増やせるんですが、
いかんせん顔グラフィックの数に制限があるんで
オールスターみたいなのはできないんだよなあ。
>>781 キャンペーンのセーブデータ作って後半のマップ確認したけど
前半から引き継がれるユニットは表示されていなかった
どうやって配置させているんだろ・・・
余談だがキャンペーン全シナリオのセーブデータいる人いる?
>>782 欲しい
職人には必須のアイテムですね
35話は長いな……orz
>>781 黄色が同盟のときにコマンドででてくる作戦だとおもうよ
00動かない 04ちかく 08とおく FF攻撃
ためしに第2話でガチャポリス守ってるジーンを00→FF
に変えたら動いちゃったよ(´Д`;)
これ面白い?
3やってから4やると射撃の速さに目がついていけないw
788 :
NAME OVER:2006/02/27(月) 20:35:14 ID:LOFfsmg/
3は5機で1コマだったな。
4より3の方がバランスいいよな・・・。
タコにすれば有名パイロットも普通に落ちるし。
4のは同類は除いて無敵に近い。
791 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 17:35:38 ID:5VOXYFb8
ところで2カプセル戦記は基本的に神ゲーといわれているが、
漏れがこのゲーム好きな理由は、連邦系とジオン系の戦力
バランスが良いということなんだよね。後発のシリーズは
連邦系に肩入れした能力設定のものが比較的多い気がする。
SDガンダムGXとか連邦軍強すぎだったし。それに比べてカプ
セル戦記はムサイやカプールといったジオン系のMS(戦艦)が
戦略的に重要な地位を占めていると思えばMKUや百式などの
優秀なMSがあり、汎用性の連邦に対し局地的に強いジオンと
いうバランスが良かった。
792 :
NAME OVER:2006/02/28(火) 19:04:52 ID:8U9ReVZi
4キャンペーンモード
ビグザムやサイコ系がダメージ与えづらく
グレミーの反乱のサイコガンダムMKUが一番難敵な気がす。
前面と違い、レベル20のプルや
高確率でレベル25になってるであろうアムロが抜けたメンバー。
ジュドーのレベル次第ではお手上げかも。
>>792 クリアするだけなら、例えば、幾つか方法がある。
・4コマンドで、GPだけ狙うとか
・黄軍が全滅するまで放置(ハマーンかプルツーが残る)、
その間にジュドーを回復できる地形に貼りつけて、ひたすらHML。
改造して、敵味方全ユニットのHMLを無くしたら、プルツーは超難敵だが。
>792
・4コマンドにする。
・変形可のMSは、追加移動させずに、通常の移動だけする。
(通常の移動だけなら、コマンド数を消費しないので)
HMLを使える隊を最優先でサイコガンダムMk-IIに向ける。
他の仲間を置いてけぼりにしてもよいなら、追加移動もさせる。
・サイコガンダムMk-II以外の敵はなるべく無視して、
HMLでサイコガンダムMk-IIを集中攻撃する。
こんな感じでどうかな。
4コマンドにすると、CPUはどれでも適当に動かしてくるから、
任意のユニットを動かせるこちらがかなり有利になる。
これはほかのステージでも同じ。
ただし、13話のように、ターン制限がきつくて首都占領が目的だと、
4コマンドでは逆に難しくなるかもしれない。
その場合は6コマンドくらいにするか、
レベルアップ狙いでALLコマンドにしてもよいかな。
795 :
792:2006/02/28(火) 20:59:21 ID:8U9ReVZi
そうだ...
ALLコマンドであることを前提にしちゃうからきつくなるんだ。
「グレミーの反乱」面なんか
まずHML使える主力組をどんどん進めて
サイコによるHMLの射程内に入ったら
毎ターン、射程内から出て退きながら
他のザコ敵を片付けてた感じ。
ごめん。説明不足かも。
話の流れでふと作ってみた、IPSね。
ALLコマンドなんて危険なことは絶対やらんかったなー
たいがい敵のほうが数多いから、少しでも不利を減らすためにヤバくないマップでも8コマンドにしてた
カプセル戦記、ZZってかなり強いんだな。
障害物の多い森林とか都市戦だったら負ける気がしない
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; カプセル戦記のZZは強い・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
こんなスレあったんだな
なんか久しぶりに4のキャンペーンやってる
現在1stのジャブロー。アムロLV7 ブライトLV6 カイ・ハヤトLV13
どのステージでそのレベルなのか…
それにしても、同盟軍はコロニーレーザーの占領と
HMLの弾除けくらいにしか役に立たないな。
全滅したらペナルティ、とかだったら守ってやってもいいんだが
>>803 第6話 ジャブロー攻防戦
同盟軍は正直いらないね。
コロニーレーザーがある面では射程に入った瞬間、うごかないにして殺してたなー
>804
アムロやブライトはいつでもレベルアップさせられるから、
ハヤトやカイのレベルを優先して上げておくと、支援に役立つね。
Z編でもかなり活躍してくれる。
しかし、射程内で「うごかない」は殺生だなあ。
役に立たないのはしょうがないけれど、
せめて囮くらいに昇格させてもよさそう。
>>806 プレイヤーの戦い方と地形によると思う。
ハイメガは確か障害物貫通するから、
森とか暗礁では鬼のような強さを誇るが、
宇宙とかだとあまり強くはないってことじゃないか?
FCのカプセル戦記Uだと地形によると思う、砂漠なら結構強い
けど、森ならパラスアテネのミサイルのほうが役に立つ。ハイメガは
ためるのに時間がかかるし、相手の動きが速いと当たらない。
クインマンサはダメなの?
ためるのはやいけど。
νガンダム?
FCカプセル戦記Uだけしかやったことがありません。
ハイメガはためる時間の長い短いよりも、ためている際中に
攻撃されるとため直し、動きの速い相手にはまず当てられな
いと感じました、当たればデカイですが、使いこなせませんでした。
パラスアテネか戦艦のミサイル連発、オートで進めていました。
俺はいつもバルカンで攻めてたな、確実にダメージ与えられるし
だからGP攻略戦の時は毎回バーザムとか百式をぶつけてた
シャアは使いこなしすぎだろ。
特に拡散ビーム。
自分でやるよりもオートのほうが強いことがわかったので
ほとんどオートにしてた。
対戦艦のときは、敵戦艦はバルカン中心なので手動のMS
でひたすら刺しまくって倒した。
バルカンは当たるには当たるけど威力がないので使い方が
わからなかった。
オートのシャアはとんでもなく強いと思う。
FCカプセル戦記Uの話です。
>>811 「クロスレンジアタック」とか命名してる攻略サイトあるよな。
実際うまい人がやるとはめ技っぽいな。
815 :
811:2006/03/07(火) 00:01:29 ID:???
>>814 それは初耳だし、CPU相手ならそんな名前付けるほど技術はいらんと思うが…
とりあえず、GP攻略に限れば下手に高級MSで挑むよりよほど費用対効果が大きい戦法だと思ってる
バルカンでジリジリ攻めれば、敵のシールドなんてあって無いようなもんだし
>>815 武者Zは回復が早すぎて効かないらしい。
やっぱガンダムでねちねちやるのが良いよな。
というか、対人だとその状況ではもう続行不能‥。
武者ZってHP回復するの?
しなかったと思うが
回復してたらいつまでたってもゲームが終わらない恐れが…
シャアの武者Zをマニュアルで倒せる人っているのでしょうか?
多数送ればいいだけだけど何十体も必要に思えます。
ファンネル機使えば楽だけど1面が苦労する
822 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 19:18:15 ID:Znfo8kL4
カプセル戦記はファンネル機が大抵の戦場で強いよな。
ただキュべレイ以上必要か。そうなると初期資金高いと
きはファンネル機の量産がゴールに近い気がする。シャア
の武者Zもサザビーなら下手な人でも2発(ダメージ26)ぐらい
は当てられるし、初期資金0の時はドライセンを量産して都市
を防衛して、ドライセンの苦手な斬りあいに持ち込める足の速
いMSを相手に生産されるころにこっちもサザビーなどの強力な
ファンネル機を量産するのが優秀な戦略かも。
>>817 HP回復じゃなくて、膠着からの回復が早すぎて、クロスレンジアタックが効かないと言う意味。
でも間違ってるかも。回復が早いんじゃなくて、動きが早すぎてはめにくいだけかも。
皆様、シャア相手にマニュアルで戦ってきたのでしょうか?
わたしには無理でした、つねにオートでした。
やればやるほど負けました。
>>824 マニュアル・オートは人それぞれ。だが、俺は常にマニュアル。
シャアは中・近距離の戦闘が異常に上手いから、遠距離で射撃戦に持ち込んで倒すようにしてる。
うpろだに戦闘練習用のパッチあるから、あれで練習するといいかも。
シャアの武者Zって高い値段の機体が使える後半のシナリオなら物量作戦で楽勝じゃない?
高コスト機で物量作戦できるようになった時点でもう勝負ついてると思う
そうなってからポリスを占領するまで長いのが泣ける。俺が下手なんだが
GBの戦国伝でも苦労したな・・
ガチャポリス以外の施設を全占領、殆どのユニットを壊滅させたら、俺の勝ちとして終わらせちゃう事も多い。
敵がザクしか作ってこなくなっても、武者Zを倒すのに、もう一手間かかる。
対人戦の場合7;3くらいのミリタリーバランスになったら終了する場合が多いな。
4でコロニーレーザーを交わすことはできたっけ?
発射された時点で必中即死確定。
4のティターンズとアクシズとエゥーゴの決戦って簡単だよな。
ハマーンが勝手にコロニーレーザーに近づいて消滅するから
アクシズの基地に向かって行けばいいだけだしw
つーかあれをアクシズ軍でやると結構キツイ、名前あり少なすぎ・・・
アクシズはCT減らないからキュベレイ量産すればおk
まあそれでもキツイが・・・。
コロニーレーザー無し パッチ希望…
ゲームバランス崩しすぎでしょアレ
4のナイト編、円卓の騎士とか世騎兵編とかやりたいなー
パッチか……本気で改造とかするんだったら
下手に改造するより、Windowsでいちから作った方が早い
グラフィックとサウンドさえ作ってくれればできるんだがな……
昔それをやろうとしてた人がいたな。
途中まで出来たらしいが、その後は‥。
「PCゲームで」って考えるのはプログラムの組み易さだと思うけど、
一番面倒なのはCPUの思考ルーチンだったりする罠
そう考えるとパッチでも苦労が変わらないような気がする
3って確率以上に回避されるよね…
>>841 アルゴリズムは大して難しくないとは思う。
4くらいのものであれば、だが。
プログラムの組み易さっていうより、拡張性かな。
解析してアセンブラであれこれやるより数段やり易い。
>>842 確率以上に避けられて確率以上に当てられる。
特に有名パイロットの落ちやすいこと落ちやすいこと。
>843
3は、パイロットが有名でも無名でも関係なく、
レベルだけで能力が決まってしまうところが惜しいと思う。
そーいや、4のZZラストのシナリオで
名無しでレベル25・20・18(うろ覚え)のジム3いたよな。
アレを勝手にアムロ・カミーユ・その他参戦か!?と
鼻息を荒くしていた思い出がありました。
その他……
あっ! アカハナか!?
ほんと、一から作り直せばって思うんだけど、スキルが足りなくてとても無理。
フリーソフトとか探しても、完全自作RPGって以外と少ないし。
やっぱり難しいんだろうなぁ。
>>845 元々はハマーンたちに割り当てられるレベルが間違ってジム3に。
相当がいしゅつなんだけど、テンプレないしな。欲しいよな
>>847 プログラム組める人間がいればできる。ただ手が足りない。
一人で作らなきゃいけないこともないし、誰かプログラム組める人間いるんだったらやるよ。
一人で作っててもモチベーション維持できる気がしない。
グラフィックでもサウンドでも手伝ってくれる人っています?
同人ガチャポン戦士誕生のヨカーン
簡単なドット絵程度ならできるが。。。
>>849 iアプリ版なら既にあるんだが。(公式にも移植版があるけどね)
ユニットのグラフィックを作る上で何か気をつける事ある?
実際に4のグラフィックいじってみたけど
どれかを元にして改造することになるだろうから
それほど意識しなくても大丈夫かと。
ただ、色とかいじるのなら大変ぽいね。
同じく4希望〜♪
技術の無い俺はただ応援するのみ
4と種のパワーバランスが酷似している件について
つまり4に種を出せばリアルな種の世界を完全再現できる……?
キラのレベルが25でシンのレベルは4くらいか
種など知らぬわ
>>862 こいつ・・・・
企んでるのか・・・・・・?
何か・・・・?
>>861 少しやってみた。先頭の音楽にナイトを入れたのはナイス
時間があるときもうちょっとやってみる。最初の面にゲルググがいたりとよくわからん設定だったけど
>>862 過疎ってるからねえ
頑張って欲しいけど。
流れ切って悪いが、4の音楽って何気に名曲ぞろいじゃないか?
個人的に好きなのは、ZZの決戦アクシズのマップBGMと、外伝の戦闘、
あと逆シャアはMAP・戦闘共に神だと思う。
諸先輩方は思い入れのある音楽ありますかい?
あとどうでもいいコトだけど、3の外伝の戦闘BGMが
ディズニーのオーケストラのビデオ(ファンタジアだっけ?)で
演奏されてて、たまげた。
4の音楽が名曲ぞろいなのはこのスレ住人からすれば常識だと思うが…
シナリオモードのジャブローでもキャンペーンのときと同じマップBGM使って欲しいと思ってたあの頃
3も4も最高級
>>861 グフカスタムや陸戦型とか不意打ちで出てきて良かった。
シナリオは大きく弄ってないけど遊び心満タンで満足。
でも画力が・・・すこしきつい。
>>861 漏れもやってみましたよ。
ガンタンクとか陸戦とか結構こんな感じだよなって雰囲気は伝わってきた。
この場合画力というよりは単に元絵との違和感が大きい。
この際既存のものも含めて全部自作したらいいんじゃないかと無責任に言う。
俺はやっぱZZの戦闘音楽が好きだな。
Zの新訳版キャンペーンモードとかやってみたいなあ。
ハマーン様専用ガザCとか萌えまくりだ。
4のBGMはいいねぇ。
ZZ編とキャンペーンのジュドーVSハマーン、あとは逆シャア、外伝のも好きだな。
戦国伝もなかなか。
>869
ハマーン様専用ガザCなんて、いいねえ。
元のガザCからどれだけ強くなるんだろうか。
レズン専用ギラ・ドーガなんて、
どんな改造をしたらそんなに強くなるんだと言いたくなるくらい強いし。
(あくまで、元のギラ・ドーガに比べればの話だけれど)
そういえば4では、有名パイロット専用のMSに変形可能のものがないんだね。
(あかザク・あかゲルググ・あかズゴック・あかリックディアス・あおドーガくらいだっけ?)
いまさら気づいた。
4のZZでアムロがシュツルムDにのってるのって小説かなにかの設定だっけ?
それにしてもシュツルムDの性能高すぎw
プルツーには歯が立たないけど・・
>>872 小説ではアムロが乗ってたけど、TVではサトー隊長がパイロットだった。
>>731 キャンペーンで大量にF90が出てくるマップが…
>>872 ハマーンのスードリに突っ込んでみるのも一興だ。
>>861 亀レスだが割りと面白かった。
ガトーとかシン・マツナガとか素直に燃えたし
ティターンズとかが仲間でワロタw
カプセル戦記2でスピードが6(一番速い)のキャラを遠距離からビームだけで倒せる人いる?
6で一番弱いのはRe-GZなんだけど全然当たらん
>>876 カプセル戦記2ってガチャポン2のことだよね?
ビームは地上だとシャア相手にあてるのむずいけど、
宇宙なら切りあいになると嫌だから、基本はビームでせめてるよ。
んで弱ったとこを格闘で一気にとどめさしてる。
それはスピード6同士で戦う場合ってこと?
それならいけないことも無い。途中でお邪魔キャラが出て接近戦になるかも知れんが。
障害物の多いところは難しそうだ。
カプセル戦記2のキャラスピードってどうやって分かるの?
カプセル戦記でググればすぐ分かる
やり込めば感覚的に大体わかってくるけどな
4って地上編と宇宙編にわかれてないのが残念だったなぁ。
キャンペーンがあるからしょうがないけど。
キャンペーンでつらいステージってどこがある?
初代だとニュータイプ部隊のとこがCPUの思考回路が違うから
やりずらかった気がする。
Zだとアンマンへがいきなりきつかった覚えがある。ドゴスギアつよすぎ。
ZZは燃える地球かね。ヤザンがいたのは嬉しいけど強かったw
>>879 性能データの8バイト目。一機種につき16バイト使ってる。
14e11からザク、グフ、ドム・・・
と生産画面の順番で並んでて武者Zは最後。
キャラスピードを7以上にすると障害物の多い地形でハマることがある。
1stのシナリオは全般的に厳しかった
頼れるのがアムロだけだし、敵に名前付きやたら多いし、間接攻撃に強いのがないし
ビグザム倒すのなんかは玉砕覚悟じゃないと無理だと思う
Z以降は味方にHMLとかファンネルあるからまだラク
ハヤトとカイ、ブライトをしっかり育成しとくだけでかなり難易度変わるよ。1stは。
ZZもサブキャラ育成という意味ではルー次第で結構変わってくるね。
グリプス戦役・第一次ネオジオン抗争編はぶっちゃけHML持ちだけ育てとけば困らない
今コンスコンの次のステージ(ソロモンの2ステージ後)だが、
カイ・ハヤトばかりレベル上げて、
アムロ・ブライトを放置してたら偉い事になってる。
ジリ貧でブライトはダメージ受けまくるは、
アムロは護衛のガンキャノンがすぐみんな大破して、戦力にならないし。
カイ・ハヤトも接近戦は敵エースのゲルググ・リックドムに対して護衛ジムやられて四面楚歌状態になっちゃうし。
ジャブロー・ソロモンは地獄でした。
結局ジャブロー・ソロモンでアムロ・ブライトがLV6上がる結果(カイ・ハヤトは2ずつ)に。
所詮カイ・ハヤトは間接攻撃でしか使えないから
素直に最初からアムロ・ブライトある程度育てとけば良かった。
BY ALLコマンド・味方学徒&敵エース(ガルマのいる第3話のみ敵ベテラン)・敵全滅縛りしてる人より
さすがにALLでジャブロー&ソロモンは無理と思われ
>887
セーブはどこでしてるの?
シナリオの区切りだけでしかセーブできない縛りをつけると、
その条件で制覇するのはかなりきつそうだ。
>>888 ジャブローは普通にALLでやるな。
ウッディは知らん。
べつにどこでもALLでクリアするのはそんなきつくないっしょ。
他にしばりをつけたらきつくなってくるけど。
まぁジャブローのALLはクリアがむずくなるんじゃなくて、
時間が非常にかかるのが難点だねw
俺がキャンペーンをクリアしたときは、シャアの最終レベルが
15のままだった。クワトロは25だったのに。
設定条件は次の通り。
Allコマンド・敵味方ともにエース・クリアは敵の全滅のみ
主なキャラのレベル
アムロ、ブライト、クワトロ、カミーユ、ジュドー:25
ハヤト、カイ、エマ、アポリー、ロベルト、ルー、ビーチャ:全員15ぐらい
ソロモンやジャブローはあまり苦労しなかったが、ホンコンやアンマンが
大変だった。
レベル上げのコツとしては、アムロやクワトロの間接攻撃でフォウの
サイコ、プルツーのサイコ2などの大物を弱らせておき、カミーユや
ジュドーなどのレベルを上げたいキャラで止めを刺すことぐらいかな。
てかアムロのディジェ強すぎ。
間接攻撃までできちゃうし。
間接攻撃があるのはやっぱホンコンでのサイコを想定してのことなのかな?
そういえば、ディジェって、ミサイルなんか装備していたっけか?
手元の文献で調べてみたけれど、ミサイル系の装備はなさそう。
第3次スーパーロボット大戦では、
ディジェSE-Rが多弾頭ミサイルを装備していたが、
ディジェSE-Rの装備については、
武装などの詳細を載せている文献が見当たらない。
百式との性能差を考慮して、てこ入れをしたのかな。
>>893 だろうね。
アムロがいなきゃサイコ打ち落とすのは最難関になるし。
ハヤト・カイ・カミーユを犠牲にしてギリギリ落とせるかどうかだな
>>895 打撃力なら、運任せだけどアウドムラが一番だよな。
897 :
893:2006/03/25(土) 12:45:47 ID:???
やっぱサイコは鬼門だよなぁ。
ホンコンはとりあえずマップの真ん中にある補給基地に
アムロはりつければ守り抜くことができるとは思うけど。
補給基地から3マス以内にサイコくればミサイルだけで倒せるんだけどね。
ミサイル最初4マスまでいけると勘違いしてて痛い目にあった。
>>897 そこで>796ですよ。
倒せないヤツいっぱい。
penpenさんのHPなくなった?
>900
去年もこんな感じだったような。
4 をやるといまいちグフの格闘性能が発揮されない、
射撃戦で倒される可能性が高く格闘まで持ち込みにくい。
ドムはバズーカの威力があるからいいのだが。
3と4の撃破時の音って「あぼーん」だよな。
ばひゅーん あぼーん
これがドム。
903 :
893:2006/03/26(日) 22:42:47 ID:???
3のドムとギラドーガはやたらにクリティカルだしてくれるよな・・
キャンペーンは逆シャア編が蛇足…
実質最終話はグレミーの反乱だな
そうかな。オレは逆シャアがあったほうがいいと思うが
つーか無くす意味がわからん
ドムで思い出したけど、4のドムって
地形無視して移動するよな。
>>907 それはGじぇねとかでいう地形適正ってやつじゃない?
水陸両用だと水中が普通に移動できるのと同じで、
ホバー移動できるドムは地形影響がでないのでは?
>>904 ステージ短いしアムロオンリーでいけないこともないから気持ちはわかる。
でも戦闘曲が神なのではずせない。
>>907 移動タイプ「空中・MA」になってる。名前は勝手に付けた。
地上で地形の影響なし、宇宙では大気圏を早く移動できる。
なので通常タイプのリックドムを地上に持ってくると、地形に足を取られる。
逆にボールを地上に持ってくると空中を移動できる。どっちも配置マップ無いけど。
キャンペーンのオデッサMAPってなんか詰め込みすぎな気がする
>>910 だがそれがいい。
俺はそのマップをみて感動した。
マクベのレベルがやけに高いんだよな。三連星よりも・・・。
>>910 確かにあのまとめっぷりは感動ものだよな。
原作とは多少違ってても、雰囲気は何となく出てる。
つーかちゃんとオデッサ作戦やってるし(w
まぁでもマクベはうごかないから、
間接攻撃でぼこれますわなw
それよりもしょっぱなのランバラル+ハモンのほうが怖いな。
オデッサは、オデッサ作戦を完遂させると全部レビルが倒してくれる(w
>>915 レビル強いよなw
だからうごかないにして余計な経験値かせがせないようにしてたよ。
今キャンペーン最終面まできたけど、やっぱ逆シャアの音楽は神!
目頭があつくなってきた・・
ZZ派は俺だけ?いい音楽だと思うんだけどなぁ
>917
個人的にはZZのほうが好き。
でも、どちらもできがよいことは確かだと思う。
919 :
916:2006/03/30(木) 00:10:51 ID:???
もちろんZZも好きだよ。
ただ逆シャアのほうがどちらかというとラストむけな曲って感じがする。
うまくいえないけどw
920 :
NAME OVER:2006/03/30(木) 08:27:38 ID:ZGrbgWQB
05 テキノホウイモウヲタタタケ
俺は1<Z<zz<νだなー
ステージが進むに連れて自分のテンションが上がってくる>音楽
>>916 コロニーレーザーの近くまで誘導して消えてもらった俺ガイル
そしたらシャアが黄軍ザコを潰しまくってえらいことになったんだが。
ALLでしかやってなかったんで
普通にレビルが大暴れしちゃったために大混乱した懐かしい思い出。
>>922 さすがに最終面のレビルはサラミスだし大したこと無くない?
俺は味方の雑魚ユニットは全て処分してから始めるけどな。
ぶっちゃけ主人公ユニット以外必要ないし。
亀レスだけど
>>731 シナリオ10の配置をもうちょっとずらせませんか?
観戦してると橋の所で衝突しちゃうんで
CV側がドンドン減っていって最悪2ターン目にシャルルが高確率で死ぬ。
まだ見ていたらだけどね。
俺はガンダムシリーズはゲームから入ったので、4をプレイして
BGMの印象から、Zは明るい作品で、ZZは重くて悲しい作品なのかと
思っていたが、直後に小説やアニメを見てどちらも全く逆である
ことを知った。ZZは小説もアニメも後半は好みだが。
ちなみに4の音楽ファイルを公開しているサイトは少ないが、ある。
もう周知かもしれないが。
CCAのメインの曲はやはりいい。ZZの曲を誰か作ってくれないかなあ。
>>926 >BGMの印象から、Zは明るい作品で、ZZは重くて悲しい作品なのかと
どう聴いても逆だとしか思えないんだが。
>>926 まあ、確かにZのフィールドのはのどかな曲な気がするな。
戦闘の曲も込みなんだろう
Z編の戦闘曲はうっせえ系だし
味方の雑魚ユニットの使い道はシャアのレベルあげかな。
エンディングのときにシャアLV16とかあると悲しくなるw
久々に5もやってみたけど、スターダストメモリーは簡単すぎる。
あっという間に終わってしまった・・
5の戦闘シーンはかなり好きだ。艦隊戦をしてるって感じがする。
932 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 21:52:05 ID:VOViFdNl
>>932 SDガンダムガチャポン戦士の攻略サイトってあんまり見かけないねえ・・・
お蔭で未だに自己流の戦略しかできないです。是非作って下され
3なら攻略本が出てるが
キャンペーンってどのゲームでしょうか?教えてください
4
つか4のキャンペーンALL縛りとかなら消防時代に意図せずにそれですすめてクリアしたから
このスレで言うような4コマンドにしろみたいなの無しでもアドバイスぐらいは可能だけど
シナリオモードなんて初期設定次第でいくらでも難易度変わるじゃん。
攻略本がほしくなるのは5かもね。
3や4と同じ感じだろと思って5をソフトだけで買ったら
痛い目にあったw
まぁやっていくうちになんとか理解できたけど。
5は変に自由すぎる
あとマップが実質ひとつしか無いってのがなあ
フリーシナリオは最初は出来ないようにしたほうがよかったんではなかろうか
ストーンマンのステージのアルファベットパネルが見つからなくて大変だった。
自力では分からなくて人に聞いたよ。
カプセル戦記の改造系サイトはことごとく潰れてるのな・・・
以前は結構お世話になったのに
2つは生きているようだが、更新無し。
5は操作と基本を纏めたら何とかなりそう、
スタダスのライバルともうひとつどこかキツい配置あるけど。
4のキャンペーンデータ上げてあったから
あれ見て纏めしようかなぁ…でも明日は仕事だ…
アイディアってなんでこういう時に浮かぶのかorz
945 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 20:30:20 ID:gqb1U038
GXとGCENTURYとファミコン版ひとつ(ナイトガンダムとか武者ガンダムでてくるやつ)やったことある
GXは戦艦はまさに移動専用で雑魚に対する砲撃以外は使えなかったな
クロスポーンなんとかが最初にのってるMSも強いしアビゴルにラフレシアと強すぎた
それが最近買ったプレステ版じゃラフレシア糞雑魚wなんかむかしセガサターンで友達の家でやったんだがGXの間隔でクロスポーン選んでて
それは途中で友達関係がくずれるということでやめたんだがあのままいってたら負けてたなw
つうかGガンダムが鬼強い勝てるわけない。なんだスーパーモード?だっけあれアホw
でも量産できないのだけが救いか。シャイニングやガンダムローズくらいならまだ倒せるレベルだけど
たしかセガサターンもってたやつはWガンダム0つかってたはずだがあれはマップへいき当たらないようにうまくやればただの雑魚だよな・・
移動力同じになって戦艦の意味なくなってたし、ロード遅いし、砲撃弱くなってないか?
ファンネル系は強いけど最初からは使えないし、デビルガンダムはもうちょいましな武器つけてやれよw
やっぱ最強はガンダムエピオンMAだな
普通に5、6機くらいにつっこんでもほぼ無傷で全滅させる、サーベルの連射のスピードが違う
飛行機だから地上月でも移動しやすい、これで量産化まさに反則
スレ的には歓迎だが、少し餅付け(w
947 :
944:2006/04/11(火) 23:58:00 ID:???
今、データ纏めてるんだが
適当にブログ借りて、そこに箇条書きとかになっても大丈夫だろうか?
最低限、配置ユニット一覧くらいは作るが・・・
案ずるより産むが易し、とりあえずやってみたらいいかと
スレ違いなら申し訳ないがひとつ教えて欲しいのですが、
今スーファミのSDガンダムXをやってみてるんだけど、F91が属している国家が選択出来ないというか出てこないんだよ。
何か条件あれば教えてください。
>>949 F91は連邦だぞ?
ガンダムとかMk-2とかを作れる軍を選んでTECレベルが5に上がればF91作れるようになる
>>950 マジありがとう。
TECて5まであったのね。4までだと勘違いしてました…。
TECのレベルってベースとかポートを占領した時のポイントの総合計?
>>951 ポートは無関係。
ベースを占領するとその次のターンから毎回ポイントがたまっていって、
一定値を超えるとTECレベルアップ。当然奪い取られたベースからのポイントは途絶える。
ハイメガサンクス。
取説無し中古で買ってやってたから情報に限界があったから助かったよ。
素直にエミュと家や
>>954 何でもエミュと言えば解決するわけではない。
嘘も方便てやつか
957 :
944:2006/04/14(金) 10:07:24 ID:???
958 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 19:42:43 ID:OPe/KgxO
センチュリでMSの階級まとめてあるのないの?
959 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 22:53:16 ID:yNBKOgdx
>>957 なかなかのもんですよ。まぁ俺はケチつけるつもりはないけどね。
>>957 もつかれ。最終話までの攻略に期待です。
> ◆戦死について◆
マチルダ●オデッサ作戦で死ぬとEDで戦死
リュウ●オデッサ作戦以降で死ぬと復活しない
スレッガー●ソロモン攻略戦以降で死ぬと復活しない
シアン・ジョブ・シン●要塞バオアクーで死ぬと復活しない
ロベルト●ニューホンコン以降で死ぬと復活しない
以下データの設定ミスあり(1面後ろにずれてる)のキャラ。>729参照。
アポリー・カツ●メール・シュトローム作戦で死ぬとEDで戦死 → 本当はゼダンの門で死ぬと復活しない
エマ・レコア・ヘンケン●死亡しない → 本当は、メール・シュトローム作戦で死ぬとEDで戦死
プル・ハヤト●死亡しない → 本当はサイコガンダムMKIIで死ぬとEDで戦死
エマリー●死亡しない → 本当はサハマーンVSジュドーで死ぬとEDで戦死
ケーラ●逆襲のシャアで死ぬとEDで戦死 → 本当はロンドベル隊で死ぬと復活しない
comのシャアで武者Zをゲルググ5体で倒せるようになった。
いまはドムでチャレンジ中だが、弾速が遅くてあてられない…
962 :
944:2006/04/15(土) 01:33:34 ID:???
>>959-960 どうもです。
仕事の都合と言うか、気分の都合で書きますし
何分、下手なプレイヤーが記憶で書いているので間違いがあったらお願いします。
>戦死について
おお!ありがたや・・・!
前にどこかで見たと思ったけど見つからなくって困ってたところですた、感謝!
昔、香港辺りでロベルトが落とされ、
ジェリド特攻あたりでいないことに気がついたのは懐かしい思い出ですw
>>962 > ロベルト(18話「ニューホンコン」以降、ヒッコリーは?)
そうか、ロベルトも1話ズレてて、本来はヒッコリーで死亡だね。間違いスマソ。
でも、こうやってみると、Z時代以降は全部ずれてるわけだから、
もしかすると、当初はアバオアクーからヒッコリーまでの間にもう1話あったのかも?
そういや俺のもってるカプセル戦記だと、
赤軍のコストが端数のあるときカウントされないんだよね・・
たとえば収入が1650で持ってるお金が1150だったら次のターンで
2800になるはずなのに、2750になる・・・
>964 既知のバグ
修正パッチがでていたはず。
>>963 もしあと一つステージ入るなら、大気圏突入でアメリアーっなシーンか
シロッコ初登場でハァハァしかないと思う。
なぜかデータがあるマニティー艦長が出てくるステージとかだったのかなぁ
ニュータイプストーリーの1stのマップの音楽の後半部にはどうしても
おー、あーむろー、あーむろー、あーむろー
おー、あーむろー、あーむろー、あむろー
おー、あーむろー、あーむろー、あーむろー
おー、あーむろー、あーむろー、あーむろー
という歌詞をつけてしまう。
>>965 そうなんだ、ありがと。
4のキャンペーンモードって各作品の最終ステージは
音楽違ったよね。Zの最後の音楽結構すきだったなぁ。
969 :
944:2006/04/21(金) 11:23:59 ID:???
とりあえず7話まで、
手落ちがあったら何ぞお願いします。
現在、ソロモンの細かいアルゴリズムがつかめず難儀してます
というか兵士のレベルバラバラすぎるだろ、と・・・ orz
カプセル戦記で元々持っていなかった武器を持たせると表示がバグるんだけど、
これ対応したグラフィックも作らないと駄目なんですか?
ALLコマンドでウッディ生き残りは「しょぶん」が妥当
>>971 それは確かにそうだけど、青軍全員処分だぞ、おい(w
974 :
944:2006/04/22(土) 22:54:51 ID:???
>>971 それはなしと言う事でお願いしますw
>>973 COMの動き、特に赤軍はステージごとに最優先があるので
大規模戦闘のステージは更新まで時間がかかります。
また前にも書きましたが、時間の都合もあるためこの日に更新とかは約束できません・
もはやスレが残り少なくて意味がないが、
名前を944ではなくて957にしてくれるとありがたかった
>970
ヒートロッドとかミサイルとかさせてグラフィックが変になるのは
その通り(グラフィックがないor違うから)
それとグラフィックの領域とかにも注意が必要
>>976 どうも。
他のキャラで使っているグラフィックを指定して共用できればなあ。
ライフル、バズーカ、サーベルは皆同じみたいだけど。
>>977 ROMのかなり深い部分まで調査してたサイトがなぜか閉鎖されてたんで
もう改造とか無理ぽ
自分だけじゃアドレスとか全く分からんわ・・・
更新しなくてもいいけどせめてHPは残しておいて欲しかった
ここはあえて書き込みにくくしてみる。
↓次スレよろしく(w
↑だが断る!
47様の最新版はうpの353で良いんですよね?