SDガンダムガチャポン戦士スレ 04・・YOKOHAMA BAY

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1NAME OVER
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。

前スレ http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066050939/

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02 SDガンダムガチャポン戦士 02:「クルクル ドアン ノ シマ」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041522025/
01 SDガンダムガチャポン戦士
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1013779204/
2NAME OVER:04/10/23 09:28:13 ID:???
やたっ!
ジャパニメーションの星、アジアのスピルバーグのトミノ様が2getだ!
      , -―――-、
    /          \
   /             |     >>3 いい加減ガンダムなんて卒業しなさい
   |    ;≡==、 ,≡、|     >>4 いい歳してプラモデルならべて恥かしくないんですか?
   l-┯━| ‐==・ナ=|==・|     >>5 パラノイアと老人は百害あって一利無し
   |6    `ー ,(__づ、。‐|     >>6 「これでガンダムを壊す」という気概を持って欲しい
  └、     ´ : : : : 、ノ     >>7 Vガンダムは作りたくなかった
    | 、     _;==、; |      >>8 エヴァ?全く興味がありませんな
    |  \    ̄ ̄`ソ      >>9 30歳?妻帯者でガンダムかよ・・・
    |    `ー--‐i'´      >>10-1000 よくそんな恥かし気も無く妄想を・・・
3NAME OVER:04/10/23 10:16:28 ID:???
3〜英雄戦記〜ゲトー
4NAME OVER:04/10/23 10:26:18 ID:???
Gセンチュリ並みの軍団の多さでMAP数増やしてTECレベルも10段階位に
して、もっとMSの個性付けれるような編集機能つけたのをPCあたりでだしてくれないかなあ
5NAME OVER:04/10/23 20:09:38 ID:swn+COZ5
エミュでやると動きが早すぎてついていけない・・・
6NAME OVER:04/10/23 21:01:14 ID:sMpmfzAc
元祖ゴッゴルしゃちょう日記 ゴッゴルな文学におけるゴッゴルな心とそのあり方。
http://blog.livedoor.jp/hirox1492/archives/8326071.html
7NAME OVER:04/10/24 00:33:40 ID:4+E+Q+G0
パラスアテネの戦艦キラーぶりが萌え。
月面とか地上だとマジで強いよね。
8NAME OVER:04/10/24 00:39:16 ID:???
せめてGBA辺りでX、GX、GNEXT、センチュリーの流れを組んだやつ出してくれんかなあ。
9NAME OVER:04/10/24 01:11:14 ID:???
GNEXTの対艦戦にもっと面白みが欲しい
10NAME OVER:04/10/24 08:55:28 ID:???
ガチャポン戦記2が今だに最高だと思うので戦記3を出して欲しいなあ
X以降の戦闘が横視点なのがちょっと合わない
11NAME OVER:04/10/24 11:41:06 ID:4+E+Q+G0
>>10
3は出てると思うが・・・
12NAME OVER:04/10/24 11:46:39 ID:???
推測だが
2のような感じのゲームということではないだろうか
13セイサクシャ:04/10/24 13:04:19 ID:???
>>8
カンガエテ マース!


…ごめん、ウソ
14NAME OVER:04/10/24 15:51:26 ID:???
GNEXTの対艦戦いいと思うけどなあ。
まあ、砲撃戦(MSとか戦艦からの砲撃)は砲手になってる気分が味わえるが、
1門しか撃てないのはおかしいと思うけど。

MSで仕掛ける対艦戦は圧倒的MS有利なところが「戦艦の懐に飛び込んだ」感が
うまく再現されててとってもいいと思う。
15NAME OVER:04/10/24 17:31:54 ID:4+E+Q+G0
ジオングのメガ粒子砲は宇宙では結構使い勝手いいよね。
16NAME OVER:04/10/26 16:25:51 ID:???
ガチャポン戦士2でマップ上のコンピュータの戦艦のミサイルやビームが
やたらあたるような気がするんだけど、気のせいかしら?
17NAME OVER:04/10/26 21:07:19 ID:???
>>16
よくあるねぇ。バスクのミサイルが七発連続で命中したときとか何この糞ゲーとか思ったよ。
18NAME OVER:04/10/27 06:47:02 ID:???
547 名前: 546 02/03/19 16:08

ロムカートリッジ式のゲームを楽しんでいる全ての人へ・・・。

記録がすぐに消えてどうにもならないよ〜という人には、
呉工業の「CRC5−56」を使ってみることをお勧めします。
私は仕事で(潤滑・さび止め)これを使っているのですが、
ロムカートリッジにも大変高い効果があります。
使い方ですが、ロムの端子の部分に軽くスプレーしてみてください。
初回の時はハードの端子にもです。
そして、そのカセットをハードの端子に何度か抜き差しすると・・・
今までよりも、カセットの抜き差しがスムーズになったでしょう。
これで、記録が消えることはほとんどなくなると思います。
ちなみに私の場合(ツインファミコン)は、
ロムを奥まで差しこむとうまく起動しないので、
奥まで差しこんだあとに、ロムを押さえながら
わずかにイジェクト(取りだし)させることで、うまく起動しています。
これをすることで、私の持っているカセットはもう何年も記録が消えていません。
RPGなどの、セーブに電池が必要なものでさえ、
一度も電池を交換することなく、セーブできているのだから、不思議です。
それで、呉工業の「CRC5−56」とは何ぞやという方もいると思いますが、
ホームセンターで簡単に手に入りますので、探してみてください。
有名で、信頼性の高い商品です。
余談ですが、私は呉工業の社員ではありません。
19NAME OVER:04/10/27 11:17:24 ID:???
接点の回復ならホームセンターとかに売ってる
オーディオ用の電気接点クリーナーを綿棒に付けて
端子を綺麗にすると錆や汚れが取れるよ。
20NAME OVER:04/10/27 12:50:35 ID:???
>>18
その油、よく自転車の錆止めに使ってる
21213:04/10/27 19:10:09 ID:???
CRC5-56は仕事で使っています。
すでに磨耗してしまった接点の改善には
SETTEN No.1などをおすすめしますが、
比較的新しいものにはこれで十分です。
すべりの悪くなった戸のレールなどにも使えます。
22NAME OVER:04/10/28 20:09:12 ID:???
「赤ドウ上空 2000キロ」でCPU同士やらせると
凄い勢いでサンザンド・ウォーズ入るんですが。
一晩経っても終わらねぇー!?
23NAME OVER:04/10/29 01:00:20 ID:smd7lSsQ
サンザンドウォーズって何?
24NAME OVER:04/10/29 01:04:40 ID:???
よくわからんけど千日手と言いたいのか?
25NAME OVER:04/10/29 01:58:27 ID:???
セイントセイヤだな。意味は千日手と一緒。
26NAME OVER:04/10/29 02:01:30 ID:???
千年手じゃなかったか。聖闘士聖矢のほうは

どうでも良いか
27NAME OVER:04/10/29 21:54:45 ID:MxDr9ki2
>>22
×サンザンド
○サウザンド

ちなみに千日手を英語にするとPotentially endless repetition of moves leading to a draw
となります。

4のハックロム作ってるんだけどアイデア募集。
28NAME OVER:04/10/29 21:57:48 ID:smd7lSsQ
>>27
3でア・バオア・クーやソロモンの面にZやZZのキャラ登場させて。
29NAME OVER:04/10/29 23:17:39 ID:???
>27
∀登場。HP65536ぐらいで。
スモーはHP512。
30213:04/10/30 00:17:33 ID:???
>27 マップエディタを用意して、
パイロットやMSを自由に配置したり、
マップを自分で作成できるようになったりするとよいですね。
夢の対戦が実現できるかもしれません。クワトロ対シャアとか。

でも、元のロムデータがないとだめなのか。
31NAME OVER:04/10/30 00:46:32 ID:???
>>28
4と言ってるだろう。ちゃんと読め!

>>29
マジレスするとHPの上限はFF(意味わかるかな?)なんで不可!スモーて何?

>>30
プログラムの才能0なんです俺…
32NAME OVER:04/10/30 00:48:15 ID:???
こうですか!わかりません!
2~8
33NAME OVER:04/10/30 01:15:26 ID:???
FFは十六進数であり0〜9、A〜Fの十六種の文字を使うわけで。
十六の塊が十五個と十五が一つであり十進数でいう255の事を指します。

>>31
スモーはターンエーに出てたモビルスーツ。

>>32
惜しい。
34NAME OVER:04/10/30 02:30:55 ID:???
こうですか!わかりません!
100000000
35NAME OVER:04/10/30 02:48:41 ID:???
4のハックロムと言えば
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/Gatyapon/Hack.html

でも、もう全然更新してないみたい
他のコンテンツは更新してるのに・・・
36NAME OVER:04/10/30 23:07:11 ID:???
16~2
こうですか!わかりません!というか朝三暮四って知ってますか!?
37NAME OVER:04/10/30 23:08:56 ID:???
20マス進んでから数ヶ月おひるねするカード
38NAME OVER:04/10/30 23:45:30 ID:???
ttp://rerere.servebeer.com/img/176.png

>>35のところを参考にして改造してるが・・・むずいなぁ
39NAME OVER:04/10/31 01:38:44 ID:???
がんがれ
40NAME OVER:04/10/31 07:54:32 ID:???
凄いな。
期待してるよ。
41NAME OVER:04/10/31 09:33:02 ID:???
ゲームを愛せ
42NAME OVER:04/10/31 21:11:04 ID:???
4の全パイロットの性能が12年くらい前のボンボンに載ってたんだが、誰か覚えてない?
俺の記憶で覚えている限り書くけど、

命中率 アムロ(ジュドー・カミーユも同じ)>シャア>>>ブライト>>>セイラ(ファ)
回避率 アムロ・セイラ>>シャア>>ブライト
素早さ  シャア>>アムロ>>ブライト

アムロ系は命中、回避が全キャラ中1位、素早さは3位
シャアは素早さ1位、命中2位、回避はかなり低い
セイラ系は回避率ナンバーワンだけど命中率は最低
ブライトは全ての能力が中くらいだけど戦艦専門パイロットの中では最強 
43NAME OVER:04/10/31 21:34:41 ID:???
44NAME OVER:04/11/01 12:19:15 ID:yxlGtlU/
>>43
さんくす
キャンペーンモード最高
45NAME OVER:04/11/02 12:03:15 ID:CE4DlhuJ
ゲームギアやワンダースワンでも、カプセル戦記系列の作品が出ていますが、
GG版は連邦のユニットがガンダム系のみ、独特のオチャラケ感が薄い。
WS版はジムなどカプセル戦記で収録されなかったユニットがいるのは良いが、
全体的にもっさりと重く、白黒の為ユニットの区別がつかず、とどめに、
特定のユニット同士を戦わせると起こる会話イベントがうざったい。

GBAで元祖の持つ魅力を再現した続編が出る事を祈ります。
46NAME OVER:04/11/02 12:24:20 ID:???
GG版のマップのイントロが

「しょーこーしょーこーしょこしょこしょーこー
 しょーこーしょーこーしょこしょこしょーこー」

って聞こえるのは既出?
47NAME OVER:04/11/03 09:25:48 ID:???
エミュのGNEXTで艦砲射撃できないのはなんでだ?
48NAME OVER:04/11/03 14:50:13 ID:???
坊やだからさ
49NAME OVER:04/11/03 19:49:49 ID:L6pm9BxD
モグラアッガイむかつかね?
敵を倒した後、ひたすらアッガイにビーム当ててた。
50NAME OVER:04/11/04 01:39:48 ID:???
>49
あとアッザムとかもな。
地道に削ってるときに無理矢理敵の方に押し出されて
超連射でイかされたりするともう。
51NAME OVER:04/11/04 09:22:26 ID:???
ダブルゼータのハイメガ粒子砲で吹き飛ばせるよね、モグラアッガイ、アッザム。
隕石とかサイヤ人の宇宙船とか邪魔な奴ほとんど。
5247:04/11/04 11:18:59 ID:???
とりあえず戦艦のステータスをいじったのだが、やっぱり弾が出ない。
このままでは戦艦がただの的なんで、解決法を教えてほしい。
53NAME OVER:04/11/04 12:45:35 ID:???
実機でプレイすること
5447:04/11/04 13:40:55 ID:???
>53
全くもってその通りなんだが、
実機のシステムとバランスがあまりにもアレだから、改造したくなるのだよ。
55NAME OVER:04/11/04 13:50:42 ID:???
一緒にプレイしてくれる友人を見つけること
56NAME OVER:04/11/05 00:21:53 ID:???
>>47氏、宇宙で地上専用MS作ったり、戦艦ばっかり作るCPUの修正お願いします。
57NAME OVER:04/11/05 04:00:35 ID:???
GNEXTに出てくる熱核エンジンって何に使うの?
5847:04/11/05 08:57:24 ID:???
>56
手を抜くなら、基地の場所によって出撃できないユニットは生産できないようにすればいいんだが、
そうすると、対人戦で最後の悪あがきができなくなる。
自分で努力はしてみるが、CPUのフラグが解る人がいれば教えてほしい。

>57
廃棄コロニーにセットすると倍速でチャカチャカ動く。
59NAME OVER:04/11/05 20:58:52 ID:???
47
GNEXTのクラック作ってんの?応援するよ。
テクニカルレベルなんとかなんない?
60NAME OVER:04/11/05 22:26:39 ID:???
>>42
戦艦乗りならバスク圧倒的だな。味方に一人くらい欲しい。
というかたまには戦艦にでも乗ってくれ。>アムロ
61NAME OVER:04/11/06 00:20:22 ID:???
シロッコとハマーンは戦艦禁止
6247:04/11/06 07:55:22 ID:???
>59
一応、最小がTec1で最大がTec5、1レベル上げるコストを10万に変更してある。
ちなみに、金額が高いからCOMは初期設定からレベルを上げることはないのが問題点。
本当はXとかGXと同じ方式にしたいんだがなあ。

微妙に迷ってるんだが、ジオングの弾が出なくなるバグを修正するために、
拡散ハンドビームか有線拡散ビーム砲かどっちかを単発にしなければいけないんだが、
どっちがいいと思う?
63NAME OVER:04/11/06 14:42:59 ID:???
>>62
オリジナルも金あるときCPUは勝手に上げてるけど…
(といってもZ作れる辺りくらいまでだが…)
最大5はいいね。オリジナルは多過ぎだから
それ歓迎。金額はアレだけど。

コロニーレーザーもなんとかしてほしいね。

GNEXTは細かく調整すれば
一番楽しいゲームになると思う。ガンガレ


で、どのGNEXTのどのロムをハックしてるの?
無印?それとも+MAPコレクション?
6447:04/11/06 17:15:55 ID:???
>62
書き方が悪かったか。
レベルアップを10万にすると金MAXでもCOMは上げないってこと。
どうやらCOMはTec上げ金額が3万を越えると上げる気が失せるようだ。
ちなみに、+MAPコレクションがベース。
65NAME OVER:04/11/06 18:42:01 ID:???
>>64
+MAPコレクション

素晴らしい!追加軍のMSを本来所属の軍のMSに
してやることって可能?
6647:04/11/06 19:11:40 ID:???
>65
可能。
ついでだから、余ったサテラビュー軍はガンダムW連合にしてある。
67NAME OVER:04/11/06 19:43:43 ID:???
浜村通信とかいるバージョン?
それともゲーム雑誌読者募集が収録してるやつ?
6847:04/11/06 20:55:09 ID:???
>67
残念ながらファミ通バージョン。
1度でいいから攻略本以外でSガンダムとDガンダムサードを見てみたいものだ。
そもそもサテラビューダウンロードバージョンを持ってる剛の者なんているのか?
69NAME OVER:04/11/06 21:22:33 ID:???
>>68
ファミマガだろ?ならよかった。Sガンや浜村いない奴なら俺もある。
たしかスカイガンダムとかジヴァルグとかがいる奴だな?
70NAME OVER:04/11/06 21:27:27 ID:???
自分でドット描いて作るか?
Sガンダム―ACE変化→EX-Sガンダム
71NAME OVER:04/11/06 21:40:28 ID:???
フルアーマーZZとかリグ・コンティオが色変えってのも
直せたらいいね。相当な技術が要りそうだが。
72NAME OVER:04/11/06 22:49:01 ID:???
ずばりMAPエディットモードを追加してほしい
7347:04/11/06 23:23:52 ID:???
>69
それだ。
そういえばファミマガだったな。通信のせいですっかりファミ通だと勘違いしてた。

>70,71
希望としてはリ・ガズィの分離方式でゲドラフとジャバコをアインラッドから分離できるようにしたいな。
・・・まあ、ドット絵なんて描けないわけだが。
スカイガンダム・ジヴァルグ・ギルティを消すつもりならなんとかなるかもしれんが、
中身を覗くと画像が圧縮されてるように見えるから厳しいと思う。

>72
むしろこちらがバンダイにお願いしたい。
74NAME OVER:04/11/06 23:38:30 ID:???
>>73
サイト作れ。ドッター募集しろ。頑張れ!応援してるぞ!
75NAME OVER:04/11/06 23:39:44 ID:???
どっかいないかな?バンダイ抜けた元スタッフw
76NAME OVER:04/11/07 02:24:15 ID:???
浜村通信ってどんなMS?
77NAME OVER:04/11/07 03:27:55 ID:92BjOgqB
78NAME OVER:04/11/09 02:18:33 ID:???
このスレ的にはSFCの大将軍列伝ってどうよ?
79NAME OVER:04/11/09 19:56:42 ID:???
GXが動くエミュが出た(遊ぶにはまだまだだけど)んで
嫌々GNEXTやることはもう無いナと思ってたがこれは
期待できそうだな。

頑張れ47
8047:04/11/09 23:05:33 ID:???
改良したいところで判明してないフラグ

・CPUの動作関連
・ビームライフル等の飛距離(引き撃ちを不可能にしたい)
・WSの砲撃(やっぱり弾が出ない)
・砲台の攻撃力(4は低すぎ、せめてガンダムに手傷を負わせられるぐらいに)
・ベースジャバー・シャクルズ・HLVの消滅フラグ(ステータスとは別の所にある模様)

先は長いな・・・。
81NAME OVER:04/11/09 23:37:29 ID:???
>>80
WSの砲撃はダメージがちゃんと出る本体も出てたような気が。

あと、砲台の砲撃は計算式が通常と違っていて、守備10くらいの
相手でもダメージになるよ。詳細な計算式は以前調べたけど失念スマソ。
82NAME OVER:04/11/10 00:07:20 ID:???
SFCのSDガンダムって最高傑作がないんだよな。
どれも後一歩、もう一つなとこが多い。

X…ファンネルのダメージが本体に帰ってくる。同軍対戦ができない。
  MSでの対艦戦がオートバトルで圧倒的に不利な仕様。収録作品がF-91まで。
GX…ネオジオンにレウルーラがいない(旗艦なのに)。収録がVの途中まで。
GNEXT…CPUが致命的なまでにアホ過ぎる。TECが20以上ある上、金がかかり過ぎる。
      コロニーレーザーが3ターン待ち。
83NAME OVER:04/11/10 06:48:33 ID:???
GNEXTにグワジンが登場しないのが難。
追加で登場頼む>47
8447:04/11/10 08:27:02 ID:???
>81
情報サンクス。
これで直接数値で調べてもでてこない理由が判った。

>83
せめてGXにいたグワジン、ムサカ、ラーディッシュ、グレイファントム、ザムス・ナーダ&ギリは追加したいよな。
というよりも、シナリオモードがあるのに何故、グワジン、ムサカ、ラーディッシュを消したのかをバンダイに聞きたい。
ベースジャバーとシャクルズより重要だと思うんだがなぁ。
85NAME OVER:04/11/10 12:58:43 ID:???
GNEXTっていきなり止まるよな。
ミニマップも表示もおかしいし。
まぁ、これはエミュ側に問題があるんだろうけど。
86NAME OVER:04/11/10 15:28:43 ID:???
止まるのは俺だけではなかったみたいだな。
87NAME OVER:04/11/10 21:36:53 ID:5NNY81J4
MSのデータとか公開してるサイトない?
生産時のデータだけでいいんだけど。。。
88NAME OVER:04/11/11 00:23:02 ID:???
GNEXTのデバック見る裏技に、未登場MSのデータ入ってるのか?
8947:04/11/11 10:05:30 ID:???
http://up.isp.2ch.net/up/4ebc73423543.zip

・+MAPコレクションのみ対応、必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。
・お試しバージョンなので全MSが生産可能。
・基本的に量産機<試作機にしてある。
・公国軍が妙に強いのは仕様だから気にしないように。
・15周年ザクの代わりにいる変なMS達は気にしないように。
・生産モードがクリックできないのも仕様。

では、感想求む。
90NAME OVER:04/11/11 19:55:22 ID:???
うはwwwwすげぇwwww
何でも作れる。大サービスだな。
最終版は戻すよな?
91NAME OVER:04/11/11 20:14:00 ID:???
すげーよ
92NAME OVER:04/11/11 20:22:02 ID:???
やっぱACEモビルスーツは生産から消したほうがいいな。
このままにするならACEパワーアップを無くして金さえあれば何でもできる
仕様にするか。


まだ生産関係しか見てませんがコロニーレーザーとか
廃棄コロニーいじってますか?

最初から熱核ロケット積んでる並に動いてほしい。
その状態で熱核ロケット積むと戦艦でも追いつかないくらいにするとか。
93NAME OVER:04/11/11 20:24:52 ID:???
ステイメンはこのまま生産できるようにして欲しい。
原作の扱いが酷いからゲームくらい使ってやりたい。

フォールディグバズーカ万歳!
94NAME OVER:04/11/11 20:42:02 ID:???
そうだ当時のこと思い出した。
実機でやってたころシャア専用ズゴックがいるのに
シャア専用ザクやゲルググがいないのが疑問だったんだ。
色変えでつくれるかな?キャスバル専用ガンダムとか。
95NAME OVER:04/11/11 20:59:30 ID:???
>>92
> やっぱACEモビルスーツは生産から消したほうがいいな。
> このままにするならACEパワーアップを無くして金さえあれば何でもできる
> 仕様にするか。


難しいトコだな。クロスボーンはユニット少ないからこの仕様のがいい。
オリジナルのベルガダラス−ACE→ベルガギロスって仕様いやだし。

ACE変化残すなら
デナンゾン−ACE→デナンゾンB
デナンゲー−ACE→デナンゲーB
ベルガダラス−ACE→ベルガバルス(知ってる奴いるだろうか?)
ベルガギロス−ACE→ベルガギロスB
ビギナギナ−ACE→ビギナゼラ(知ってる奴いるだろうか?)

マニアックすぎるかな?そういやエビルSいないんだよな。いたら黒の部隊再現できるのに・・・
96NAME OVER:04/11/11 21:09:50 ID:???
コンフィグのサウンドもステレオで固定したらどうですか?
今時モノラルなんていないだろ?


あと4軍で遊ぶ時の出撃ユニット数増やしてほしい。
もう限界いこう限界!大戦争!

廃棄コロニーも20個くらい出そう。
CPUもガンガンコロニーレーザーや
コロニー落しやってほしいね。
GNEXTのCPUヌル過ぎだから。
97NAME OVER:04/11/11 21:13:49 ID:???
いっそ占領して収入源にできるコロニーを廃棄コロニーのように
動かして地球や月に落せる仕様にしてはどうか?落しまくれば
収入源は無くなっていくが…


鬼畜すぎるか?
98NAME OVER:04/11/11 21:36:35 ID:???
>89

・混合だったサテラビュー軍が原作の通り振り分けられてるのはイイ
・ACE生産可は、元の機体よりコストを上げるとかならアリだと思う
99NAME OVER:04/11/11 21:40:31 ID:???
MK-U黒とかのMS解説の

15シュウネン〜とか弄れない?

イラネだろ
100NAME OVER:04/11/11 22:20:57 ID:???
>>98
サテラビュー軍がWだけになったけどな。
もはや軍じゃなく少数精鋭部隊だ。
101NAME OVER:04/11/11 22:26:41 ID:???
サテラビュー軍のWを全部コロニー連合に入れて
サテラビュー軍削除して無印と同じように6軍(12軍)に
したらどうだろうか?これで全軍全ユニット使える。

これなら生産モードいじれない仕様でも
好きなユニットで自分の軍を編成できる。
102NAME OVER:04/11/11 22:34:38 ID:???
生産リストいじって好きなMSだけ作れるようにするって言っても
1レベル1ユニットだからな。結局切り捨てなきゃいかんMSが
出てくるわけで不便だよな。だから生産リストはOFFで6(12)軍はいいな。
103NAME OVER:04/11/11 22:56:49 ID:???
今やってると当時色々感じてた不満点を思い出すな〜
序盤から本拠地周辺にユニット集めて守りに入ったり、
戦艦動かし終わったら必ず中のMS出して守りに入ったリ、
とにかくCPUは守備一辺倒なんだよな。


このクラック版は金MAXでもCPUはTEC上げないね。
何でだろ?無印は金あればちょっとは上げるのに。
TEC3→4→5が100000で同じなのはわざと?
104NAME OVER:04/11/11 23:19:31 ID:???
やっぱ問題はCPUのアホさ加減だな。
相変わらず初期配置のユニットだけで10ターンあれば
宇宙マップの8〜9割を制圧できるぞ。しかも戦闘なしで。
ノロノロ守り固めてないで攻め込んで来いよ!

頑張れ47!CPU強化も期待してるぞ。
105NAME OVER:04/11/11 23:23:49 ID:???
>>89
うおー目茶目茶やりたい・・・
と思ったが落とせねえ・・・
再UP頼めません?
106NAME OVER:04/11/11 23:26:56 ID:???
あっごめん、何度もやりまくったら落とせたよ
早速見させてもらいます
107NAME OVER:04/11/11 23:27:19 ID:???
>>105
パッチなら俺があげてやってもいいぞ。
これなら問題ないよな?>47
108NAME OVER:04/11/11 23:28:05 ID:???
なんだOKか
109NAME OVER:04/11/11 23:37:22 ID:???
ヤクトドーガの色変えでクエス専用機追加キボン
110213:04/11/11 23:40:51 ID:???
>95 ビギナ・ゼラは比較的有名な方だろうかと思いますが、
ベルガ・バルスを知っている人はあまりいないだろうと思われます。
試しに検索してみると、おもしろそうな記事がいろいろとでてきますね。
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XM-05B+%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%AB%E3%82%B9&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
書籍などに載ることはほとんどないので、
こういうときはネットの利点をいっそう強く感じます。
111NAME OVER:04/11/11 23:41:29 ID:???
G-NEXT無印ではだめ?
というかNEXTのマップコレクション付きなんて流れてたっけ?
112NAME OVER:04/11/11 23:47:23 ID:???
マップコレクションのやつか
手にはいらねぇ無理だったか・・・
113NAME OVER:04/11/11 23:49:20 ID:???
>>111-112
詳しくはいえないが海外サイトで…
114NAME OVER:04/11/11 23:51:58 ID:???
ググればちゃんと(検閲
115NAME OVER:04/11/11 23:56:48 ID:???
>>113-114
うーむ・・・海外で探し中NEXTならあるんだがマップのが見つからないな
116112,115:04/11/12 00:00:42 ID:???
あった・・・
数字打ち込んでDLする所
お手数かけました・・・
117NAME OVER:04/11/12 00:01:23 ID:???
>>116
コラコラw
118NAME OVER:04/11/12 00:02:50 ID:???
>>116
あとでスパイボットとかでスパイウェア入ってないスキャンかけとけよ。
119116:04/11/12 00:05:39 ID:???
>>118
おっと忘れてました、さっそくチェックを・・・
120NAME OVER:04/11/12 00:12:37 ID:???
マップ兵器のエネルギー消費をなんとかしてほしい。
回復コストも高いし。せめて回復コストがちょっと下がれば
大分面白くなりそうなんだが…。

MAとかも回復コストかかるからヘボイ戦艦に乗せられんよ。
121NAME OVER:04/11/12 00:14:10 ID:???
いま11ターンなんだがまだ一回も止まってない。
止まった奴いる?もしかしてフリーズするフラグわかって修正した?
122NAME OVER:04/11/12 00:15:08 ID:???
このパッチやばい、やばすぎる
感動した
123NAME OVER:04/11/12 00:16:42 ID:???
>>122
なんで今まで現れなかったんだろうな?
GNEXTは職人には絶好の素材だと思うんだが…
124NAME OVER:04/11/12 00:24:46 ID:???
CPUの思考ルーチン改造は流石に難しすぎるだろ
確かに宇宙で水中用MS生産とか、守りばかりして攻撃を避けるというのはかなりつまらなくさせるが
これを改造するのは並大抵ではないかと

ただ一番改造して欲しいのはCPU思考ルーチンなんだよな・・・
125NAME OVER:04/11/12 00:27:28 ID:???
>>124
そうなんだよ。それなんだよ。
XやGXはそこそこ遊べる強さだったのに
なんで急に…バンダイの野郎…
126NAME OVER:04/11/12 00:29:36 ID:???
戦艦ばかり購入して、MSは戦艦と共にあぼーんするのも酷い
つーか戦艦買いすぎだから買うなと
127NAME OVER:04/11/12 00:33:24 ID:???
>>126
それはXの頃からだな。Xはオートだから艦沈めるのホントに
特に苦労した。そこそこ強いMSでも一隻沈めたらもう使い物にならん。
128NAME OVER:04/11/12 00:34:03 ID:???
ガチャポン2の改造MSサイトが機能しなくなって
ガンダムのアクション・シミュレーション改造は無くなったのかとショボーンだったが
また久々に楽しめそうです。47氏サンクス
129NAME OVER:04/11/12 00:38:24 ID:???
SDガンダムX
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080412655/

ここじゃなくてこっちか神が居るというスレは!!!!!!!!!
130NAME OVER:04/11/12 00:39:55 ID:???
TECが5までになっただけで大分楽になったよ。
これでCPUもTEC上げてくれたら言う事ないが。
131NAME OVER:04/11/12 00:46:55 ID:???
撃ちゃしねーくせにコロニーレーザー必死で守ってるw
泣けてくるね、コイツ等(つД`)
132NAME OVER:04/11/12 01:07:09 ID:???
贅沢な願いかもしれんがGアーマーがほしいな。
連邦のMAがデンドロだけなのは可哀想だろ?

でも新規でドット描かなきゃいかんは無理だよな。
133NAME OVER:04/11/12 01:42:20 ID:???
あーダメ。やっぱフリーズする。
エミュ頑張れ!
134NAME OVER:04/11/12 02:35:52 ID:???
マップコレクション見つからない・・・orz
135NAME OVER:04/11/12 02:37:41 ID:???
>>98
> ・ACE生産可は、元の機体よりコストを上げるとかならアリだと思う

いいな。賛成。んでACE変化を無しにする。どうせそこまで育てないし。
あーゆーのは使い捨てだからな。
136NAME OVER:04/11/12 02:39:36 ID:???
>>134
検索のかけ方が下手だろ。
絶対にあるから。

まさかキーワード日本語で検索してるんじゃないだろうな?
137NAME OVER:04/11/12 02:43:34 ID:???
ACE変化無ししたらF-91の残像消えそうな予感。
138NAME OVER:04/11/12 02:58:45 ID:???
ヘビーガンをジェガンの色変えで作ってるけど
ジェムズガンかジェベリンの色変えのほうが
それっぽく見えないか?

ジェガン、ジェガン改、ヘビーガン混戦になった時激しく混乱したよ。
ジェムズガンかジェベリンの色変えにしてもどっちみち混乱しそうだが…
そういえばXにはヘビーガンいたよな。ドット絵がNEXTに比べてショボイけど。


あとキュベレイMK-Uも量産型とかぶるな。MK-Uを赤にしてはどうだろうか?
139NAME OVER:04/11/12 03:09:20 ID:???
νガンダムをエース変化でHWPシステムに…
νガンダムの色変えでHi-νに…

でもHi-νだすとネオジオンにも公平にナイチンゲールを
入れてやるたくなるな。そうするとグラフィック違いすぎるから
無理だよな〜。

47さんに協力できるドッターはいないだろうか?
140NAME OVER:04/11/12 04:03:56 ID:???
F−91を青く塗ってみませんか
14147:04/11/12 09:03:02 ID:???
とりあえず、Ace生産可バージョンとAce変化バージョンを別々にしようか。それでOK?

>92
まてまて、ただでさえMAPが小さいのにこれ以上加速させたら緑の月の近くにあるやつは開始5ターン目ぐらいで落下するぞ。

>94
赤ガンダムは追加するとしたらネオ・ジオンのみでいいよな?

>95
シルエットフォーミュラー自体がマニアックだからな、個人的にはダブルフェイクの方がマニアックだと思うけど。
エビルSは・・・よくよく考えるとデナンゾンとほぼ同じ装備だからなぁ。

>96
モノラル・ステレオのフラグは実は判ってなかったりする。とりあえず、4軍でMAX128を目標にしようか。

>97
廃棄コロニーのグラフィックをノーマルコロニーに変えて、資金とポイントが入るようにすれば出来ないことは無いと思うが・・・。
落下した後、資金とポイントがどうなるかが問題だ。

99>
消すから安心しろ。
14247:04/11/12 09:04:15 ID:???
>101
OK、次のバージョンはそれでいこう。これでブッシとノブッシが消せる!

>103
>>64
T4→125000、T5→15000にする予定。

>104
努力はしよう・・・あまり期待するなよ。

>109
奴の武器はビームガトリングガンだからなぁ。ギュネイ機<クエス機になるのが問題だ。

>120
とりあえず消費ENを50にしてみようか?

>137
個別指定だからそれは問題無い。意味は無いが、F91分身と熱核ロケットも生産可能にできる。

>138
ジェムズガンに赤い口があれば完璧なんだが、赤い口がついてるのがジェガンだけなんだよな。
最初はリ・ガズィベースでえらい強そうなヘビーガン(もどき)だったのは秘密だ。
たしかにキュベレイMK−Uは赤の方がいいな、それでいこう。

>140
ついでに133式ボールもか?

ところで、GXと同じようにベルガシリーズにインコムは付けた方がいいか?
グラフィックが入ってたから装備可能なんだが。
あと、ゴッドとマスターに石破天驚拳をつけといたが、他にMAP兵器は必要か?
143NAME OVER:04/11/12 10:32:54 ID:???
V2に光の翼をプリーズ
あと、ロングレンジキャノンとVSBRのどっちかを違う武器に・・・は、無理かな?
144NAME OVER:04/11/12 14:08:32 ID:???
そういやガチャポン戦記2のMSX版では、ゾディアッグやSガンダムがいたな〜
そいつらも追加できない?
グラフィック的に難しいなら仕方ないけどね
>>47氏、検討を
145NAME OVER:04/11/12 16:25:58 ID:???
>>141
> とりあえず、Ace生産可バージョンとAce変化バージョンを別々にしようか。それでOK?

Ace生産可バージョンは生産コストちょっと上げてね

マップ兵器に十二王方牌大車輪キボン
マップ平気じゃなくてもラフレシアのバグみたいなのでもOK
無理?w
146NAME OVER:04/11/12 16:32:31 ID:???
熱核ロケット生産可にして工場占領した時に
ランダムで出る仕様を削除できないかな?
147NAME OVER:04/11/12 16:35:19 ID:???
>>140
イラネ
148NAME OVER:04/11/12 18:53:25 ID:???
>>145
ちょっとより大幅の方が・・・
といってもコストの安いザク改とかはちょっとでいいけど
149NAME OVER:04/11/12 21:17:30 ID:???
このパッチでステイメン単体で作れるけど戦艦に戻したらデンドロに戻るんだね。
ステイメンのままってのは無理かな?
150NAME OVER:04/11/12 21:48:57 ID:???
MAP兵器を地球や月でも使用可能に出来ませんか?


あと色変えで作ったMSのアイコンがザクなのは
仕方ないのでしょうか?
151NAME OVER:04/11/12 22:22:02 ID:???
へへへへへへまたフリーズしやがった。orz
152NAME OVER:04/11/12 22:49:55 ID:???
俺もフリズった・・・
これはソフト側ではなくてエミュレーター側の不具合じゃないのか?
まあつねに途中セーブをしろってことみたいだな
153NAME OVER:04/11/12 23:06:11 ID:???
パッチDLしそびれた_| ̄|○
154NAME OVER:04/11/12 23:16:24 ID:???
>>153
大丈夫。このスレの意見を参考にした
バージョンアップしたのが来るから。
155NAME OVER:04/11/12 23:26:04 ID:???
>>152
途中セーブしても同じことやると止まるね。
CPU側で止まる時はCPU→USERにしてちょっと違う事しないと
はまる。
156NAME OVER:04/11/12 23:26:41 ID:???
SNEshoutやZsnesでもバグる?
157NAME OVER:04/11/12 23:33:00 ID:???
>>156
shoutはsnes9Xの派生版だったよな?
なら止まるんじゃないかな?
Zsnesはインターフェイスが好かんので知らん。
158NAME OVER:04/11/13 00:00:06 ID:???
>>154
ガチャポン2.1計画見たいになったら・・・

と悪いことは考えないようにしよう
47氏出来る限りでいいからがんばれええええええええええええええ
159NAME OVER:04/11/13 00:04:17 ID:???
Z使いだが、止まった事はないぞ。10/24だったかな?
160NAME OVER:04/11/13 00:07:14 ID:???
>>159
ミニマップちゃんと出る?
161NAME OVER:04/11/13 00:12:17 ID:???
>>47
グラフィックの書き換えはできそう?
http://up.isp.2ch.net/up/93028392e65f.PNG
162NAME OVER:04/11/13 00:15:26 ID:???
>>161
重い
163NAME OVER:04/11/13 00:16:41 ID:???
やはり問題はTEC次第で値段と生産ターンが変わるというのがいいなぁ
まあ無理な可能性高いけど、検討を

しょぼいMSも陽が当たってほしい
164NAME OVER:04/11/13 00:25:21 ID:???
>>160
存在を知らなかったので使ってみた。
・・・出ないねorz。
165NAME OVER:04/11/13 00:29:15 ID:???
やっぱ完全再現されてるのはまだか
166NAME OVER:04/11/13 00:33:03 ID:???
いまのところ、フリーズしにくいのはどのソフトだろ?
167NAME OVER:04/11/13 00:36:02 ID:???
>>166
>>159の話がマジならZsnesか?
168NAME OVER:04/11/13 00:36:48 ID:???
対人はこれで飛躍的におもしろくなるね
169NAME OVER:04/11/13 00:37:03 ID:???
アンオフィシャルSNESはどうかね?
170NAME OVER:04/11/13 00:39:05 ID:???
>>169
俺使ってるけど止まる時は止まるよ。
多分どれ使ってももどんぐりの背比べだと思う。
171NAME OVER:04/11/13 00:43:45 ID:???
>>170
むむむ、そうか・・・
止まるのは非常に痛いな
CPU思考ルーチンは対戦者が人ならば回避できるが、
止まるのは事前に保存しておかなければならないのが辛い
172NAME OVER:04/11/13 00:49:39 ID:???
まぁその辺は自分の使ってるエミュの制作者に
メール送って対策取ってもらう位しか俺等はできないな。


あ〜次のパッチが楽しみ。
173NAME OVER:04/11/13 00:55:41 ID:???
Zsnesは起動の段階でとまるんだが・・
一応公式サイトの最新verのはず
174NAME OVER:04/11/13 00:56:07 ID:???
>>162
表示されませんねorz
Xのヘビーガンの絵をちょっといじったやつなんだが
2chプロバのupローダー(お借りします)に直接いけばサルネイムだけど一応見れます・・・
175NAME OVER:04/11/13 01:08:42 ID:???
元のソフトが見つからんのう
176NAME OVER:04/11/13 01:19:43 ID:???
俺ですら見つかった
ちょっと探せば見つかる
177159:04/11/13 01:48:33 ID:???
>>173
俺の方ではいたって快調なんだけどな。
パッチあててから5回ほどやったが、一回も止まってないし。
178NAME OVER:04/11/13 01:56:41 ID:???
パッチ当てたら止まりにくくなったとかそういうのはありますか?
179NAME OVER:04/11/13 07:00:07 ID:xxzWjCYh
>>47
すごすぎ。。。
どこで勉強したんだ?
18047:04/11/13 12:58:27 ID:???
http://up.isp.2ch.net/up/acc8a0d28f58.zip

前回同様、+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。
前のパッチを当てたやつでもできるかどうかは不明。

変更点
・ちまちまとコストを修正。
・コメントも修正。
・12軍モードに変更。
・大佐のゲルググを追加。
・試験的にクロスボーンのユニットをGX並に強化。
181NAME OVER:04/11/13 13:15:57 ID:???
>>180
おお!乙、更新早いねぇ
コスト変わってる〜なぜかにやける
いいねぇ12軍だと全軍生産可能は

クロスボーンつかってみるか
18247:04/11/13 13:33:52 ID:???
143>
光の翼は厳しいんでとりあえず、VSBRを拡散ビーム砲に変更した。

144>
大型MAは厳しいな。SガンダムとMK−Xは追加したいけど。

145>
厳しいな。ハイメガキャノンを追加するから脳内で補完するのは・・・駄目か?

146>
OK、試してみよう。

149>
別ユニットでステイメンを追加すればできる。
下手にいじるとデンドロ→ステイメン→デンドロができなくなる。

150>
とりあえず、試してみる。
アイコンは最終的にユニットが全部決まってから変える。ブルッケングとか微妙だしな。
183NAME OVER:04/11/13 13:52:55 ID:???
無理しないでね
18447:04/11/13 14:06:59 ID:???
159>
確かにZsnesだと止まったことがないな。
デバッグで使ってるアンオフィシャルだとたまに止まるけど。

161>
おお、いいね。となりのRX−79もGOOD。
ちょっとずつやってみようかね。

163>
全くもってその通り。だが、システム自体の変更だからなぁ。

179>
意外と数値がそのままの表示だったりするから、16進数が理解できればなんとかなったりする。


とりあえずノブッシは消すから、リクエストのあった
赤ザク、赤ガンダム、ベルガバルス、ビギナゼラ、クエスドーガ、青F91、Hiν
の中から追加しようと思うのだがどれがいい?
185NAME OVER:04/11/13 14:19:49 ID:???
乙彼ー47氏
どれも良さそうなキャラだな
赤ガンダムなんていいなー
キックなんて攻撃付けたら面白いと思うけど難しいかな
なんか流用があればいいんだけど・・・
シャア専用リックドムとかも好きだけど
186NAME OVER:04/11/13 15:05:56 ID:???
何体追加できるの?それにもよるな。
赤ガンダム是非欲しい。強さはGP-01とZの中間くらいに。


ビギナゼラとかも欲しいけど武装はどうすんの?
たしかVSBRもってったはずだけど、変更って簡単なの?

ベルガバルスは完全な色変えとステータス強化だから
いけそうだけど
187NAME OVER:04/11/13 15:25:19 ID:???
>>182
> 光の翼は厳しいんでとりあえず、VSBRを拡散ビーム砲に変更した。

拡散ビーム砲なのにエネルギー消費ありか…うーむ…
188NAME OVER:04/11/13 15:41:11 ID:???
シヴァルク、ギルティ、スカイガンダムを消せばあと+3体は堅いな。
189NAME OVER:04/11/13 15:58:22 ID:???
クロスボーンユニットの強化歓迎
190NAME OVER:04/11/13 16:08:08 ID:???
>>188
スカイガンダムは同意だが、シヴァルグはカッコいいから消したくないな
191NAME OVER:04/11/13 16:10:43 ID:???
消してもらいたくないなの訂正
192NAME OVER:04/11/13 16:24:21 ID:???
>>47
改良乙〜。体に気つけてガンガレ
193NAME OVER:04/11/13 16:31:21 ID:???
>>182
> 厳しいな。ハイメガキャノンを追加するから脳内で補完するのは・・・駄目か?

H拡散メガ粒子砲ならOK
見た目もそれっぽい
19447:04/11/13 16:32:37 ID:???
183,192>
おう、ありがとう。地道にやってくさ。

185>
パンチならいけるかもしれんが、ライフル・サーベル・バズーカ・バルカンに割り込めるか?

186>
4体は確実にいける。
ただし、熱核ロケットがいらないならさらに+2体。

武装はパターンが存在してればなんとかなる。

187>
しかし、攻撃力自体は変えてないから前よりも使い勝手は良くなってる・・・はず。

188>
うむ。

190>
数少ないバグ持ちでもあるしな、難しいところだ。
19547:04/11/13 16:34:45 ID:???
189>
あとは、デナンゲーのビームをミサイルにすれば完全版だ。
196NAME OVER:04/11/13 16:37:03 ID:???
ところで、アンカーのつけ方を変える気はないか?
できれば>>47みたいにしてもらえると、2chブラウザ使いとしては楽なんだけどな。
197NAME OVER:04/11/13 16:41:31 ID:???
熱核ロケットを消して
廃棄コロニーの移動力を
増やしてくれればいいよ。

開始数ターンで月にコロニー?
構わんよ。月くらいくれてやるさ。
198161:04/11/13 18:34:52 ID:???
>>47
是非グラフィック書き換えまでがんばってほしい
陸ガン好きなんでできそうなら出してほしいな〜
上のほうにGアーマーなんてものあがってたけどリガズィのBWSみたく
中からガンダムでてきたら面白そう

http://up.isp.2ch.net/up/7dd2aa36a232.PNG

それとゾリディアだけどグラフィックをゾロアットにしてみるのはどうかな?
199NAME OVER:04/11/13 19:02:33 ID:???
>>198
デンドロと同じMA扱いだろ
破壊されたらガンダム登場
補給したら復活。


うはwwww
200NAME OVER:04/11/13 19:40:15 ID:???
>>199
あ〜BWSも破壊後中身出てくると思ってたけど
いまやってみたら勘違いしてたみたいだ
まぁデンドロみたく〜ってことで・・・
201NAME OVER:04/11/13 20:46:47 ID:???
赤軍をコロニー連合だけにしてTEC3にしてゲームスタート
ホワイトベースとシヴァルクとスカイガンダムばっか作りやがる。

ウザ強ぇえ
202NAME OVER:04/11/13 22:40:11 ID:???

俺なんてトムリアットばかり作られて生産できなくされてるよ・・・

宇宙出撃不可というのを消せばいいのかな
ズゴックが宇宙で活動できるようになったりするけど、生産できなくされているよりはまし
どうですか?47氏
まあCPU思考ルーチンが変わればそんなことはされなくてすむんだろうけど
203NAME OVER:04/11/14 01:12:06 ID:???
質問
大将MSがコロニーレーザーかなんかで相打ちになったらどうなるの?
204NAME OVER:04/11/14 01:18:13 ID:???
そのくらいは自分で調べてみないか?
全員プレイヤー操作にしてあぼんさせたほうが、レス待つよりも早いぞ。
205NAME OVER:04/11/14 01:30:22 ID:???
>>203
もちろん引き分けに‥
206NAME OVER:04/11/14 01:42:49 ID:???
おいおいおいおいシヴァルク強えーぞ。
ザンスカールの精鋭がてこずってる。
20747:04/11/14 08:05:17 ID:???
>>193
OK、それでいこう。

>>196
承知。

>>197
一応やってみよう。

>>198
確かに、ゾリディアの方が似てるよな。
キャノン砲を背負ってるのが気に入らんが。

>>201,206
募集ユニットの3体は強いぞ。
ステータスをいじったわけでもないのに。

>>202
緊急措置として、地上×のユニットはミディアみたいな地上艦と同様に宇宙で生産できなくするか?
宇宙×は宇宙艦と同じフラグを使えば問題無いしな。
宇宙を駆けるグラブロってのもある意味素敵だが。
208NAME OVER:04/11/14 15:43:47 ID:???
>>207
> 緊急措置として、地上×のユニットはミディアみたいな地上艦と同様に宇宙で生産できなくするか?


お願い直ぐやって。もうアホ過ぎだわCPU。
209NAME OVER:04/11/14 16:46:04 ID:???
既出だったらすまんが、Snes9Xだと艦砲射撃が出来た。
ちなみに、SNESGTやZSNESだとこちらの環境では不具合が出た。
>>47氏これからも頑張ってくれ。
210NAME OVER:04/11/14 18:05:34 ID:???
結局9xでOK?
211NAME OVER:04/11/14 18:40:29 ID:???
元祖ガンダム
212NAME OVER:04/11/14 19:58:17 ID:???
次の更新が楽しみ。
213NAME OVER:04/11/14 23:00:10 ID:fJ9IZWhG
カプだけは、ガ〜チ!!
21447:04/11/15 07:42:01 ID:???
>>208
OK、ちょっと待ってな。

>>209
確認した。
よもやエミュ本体が原因だとは思わなかったな。

>>210
クイックセーブが出来ないけどな。
215NAME OVER:04/11/15 12:34:31 ID:???
しかしSNESの改造されているなんて久々だな
ファミコンなら基本的にプログラム量が少ないからやる人いるのだが・・・
しかも俺の好きなガンダムでやってもらえるとはありがたい
21647:04/11/15 15:43:00 ID:???
http://up.isp.2ch.net/up/e73a2266a71c.zip

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・COM対策として、地形適応の無いユニットは生産できないように変更。
 ただし、グラブロだけはどうしようもないので勘弁。
・マスターに十二王方牌大車輪(もどき)追加。
・キュベレイMk−Uをプルツー機に変更。
・ゾリディアのグラフィックをゾロアットに変更。
・ガンダムCA追加。
・HLVと補給艦が現在安売り中。このぐらいのコストでいいよな?
217NAME OVER:04/11/15 17:21:23 ID:???
>>216
>  ただし、グラブロだけはどうしようもないので勘弁。
問題なし。宇宙のファクトリーで作らなきゃいいから。

> ・ガンダムCA追加。
素晴らしい。色もいい感じじゃないか。
218NAME OVER:04/11/15 17:26:13 ID:???
キャスバルガンダムってG-3と比べて性能はどうなの?
見たところ同じっぽいが…
219NAME OVER:04/11/15 17:34:26 ID:???
>>216
乙です。さっそく試してみます。
22047:04/11/15 18:24:11 ID:???
>>218
速度が1ランク上で、装甲は微妙にアップ。
攻撃力も1〜2割ほどアップ。
弾数制限のある武器の攻撃力を全体的に上げようと思ってるので、
試験的にハイパーバズーカの威力を倍以上にアップさせてある。
221NAME OVER:04/11/15 18:25:31 ID:???
>>216
> ・マスターに十二王方牌大車輪(もどき)追加。

前方に出るタイプの拡散メガ粒子砲だな。
たしかラフレシアのを使えば前後にでるので
より十二王方牌大車輪っぽくなると思う。
222NAME OVER :04/11/15 19:11:23 ID:???
>>47さん
わかっている範囲で結構なので解析結果(パラメータのアドレス)とかも公開してもらえませんか?
解析結果が残っていればぺんぺんさんところみたいに更新できなったとき誰かに引き継いでもらうこともできますし、自分なりのユニット作りたい人も結構いるんじゃないかと思うので。
223NAME OVER:04/11/15 19:33:56 ID:???
サイト作ろうぜ。な?
224NAME OVER:04/11/15 20:06:50 ID:???
ウホッ
225NAME OVER:04/11/15 20:11:57 ID:???
すげえシャア専用ガンダムだ
おもしれええええええええええええええええええええ
226NAME OVER:04/11/15 20:14:22 ID:???
>>222
47氏が折角解析したのにそれはまずいかとおもう
しばらくは47氏に託してみても良いかと
227NAME OVER:04/11/15 20:59:45 ID:???
話の腰折って悪いけど、GNEXTの砲台ってちょっとヘンだよな。
ダメージ計算も特殊だし、でも一応守備とENも設定されてて
ACEのアドラステアと撃ち合ったりしてると墜とされたりもする(w
228NAME OVER:04/11/15 21:20:14 ID:???
>>227
砲台って結構堅くね?
落すとどうなんの?
229NAME OVER:04/11/15 21:44:48 ID:???
糞っ調子に乗ってる!敵をザンスカールとコロニー連合にして
TEC3、資金MAXまであげてやったらコンティオやらアビゴルばっか…
初期配置ユニットとTEC2、資金250000でどう応戦しろと?
230NAME OVER:04/11/15 21:57:35 ID:???
>>228
中立に戻ったような。
23147:04/11/16 15:12:08 ID:???
>>221
次のバージョンではそっちに変えておこう。

>>222
どうせだからきっちりとまとめてから公開する。
まぁ、中途半端でやめる気もないけどな。

>>223
更新が義務になると辛くなるから、俺はこのスタイルでいく。

>>229
まだ、T3だからいいじゃないか。T4だとモビルファイターまで出てくるぞ。
232NAME OVER:04/11/16 19:38:04 ID:???
>>231
カコイイ
233NAME OVER:04/11/16 19:44:11 ID:???
人が少なめのアニメサロン板なのが非常に惜しい
大いに使われて良さそうなパッチなのに
234NAME OVER:04/11/16 19:54:36 ID:???
>>233
> 人が少なめのアニメサロン板なのが非常に惜しい

アニメサロン板?ハァ?
235NAME OVER:04/11/16 20:22:55 ID:???
戦闘中の一発だけ艦砲射撃で援護してくれますけど
3回くらいに増やせませんか?
236NAME OVER:04/11/16 21:06:25 ID:???
赤ガンダムいいな〜
対艦戦の時役に立つ
237NAME OVER:04/11/16 21:13:10 ID:???
ノイエジール改が欲しい・・・
238NAME OVER:04/11/16 21:14:00 ID:???
間違えたノイエジールUだった
239NAME OVER:04/11/16 21:16:09 ID:???
これの方がいい

ハマーン様専用ノイエジール
http://www.yks.ne.jp/~freyja/rakugaki/html/neue_ziel.html
240NAME OVER:04/11/16 21:17:45 ID:???
色変えでやるにはデザインが違いすぎるね
武装もαアジールと被るし
241NAME OVER:04/11/16 21:24:25 ID:???
量産型キュベレイもちっと性能落せませんか?
量産型とは思えん充実ぶりだ。
242NAME OVER:04/11/16 21:40:29 ID:???
原作でも量産型の方が高性能だった記憶が>キュベレイ
243NAME OVER:04/11/16 22:03:11 ID:???
高機動型ジオングはどう?
10000円くらいにして・・・
244NAME OVER:04/11/16 22:06:37 ID:???
http://www.interq.or.jp/pilot/f14tmcat/gundam/m_gallary/original/spakmsn02.htm

これか・・・ずいぶんマニアックだな
245NAME OVER:04/11/16 22:07:04 ID:???
あれは萎える
246NAME OVER:04/11/16 22:59:20 ID:???
足がないようだが
247NAME OVER:04/11/16 23:09:16 ID:???
無くてOK
248NAME OVER:04/11/16 23:27:04 ID:???
足なんて飾りです!
偉い人にはそれが分からんのです!
249NAME OVER:04/11/17 21:49:17 ID:???
くもの糸使えるな〜やばい
25047:04/11/18 16:14:24 ID:???
http://up.isp.2ch.net/up/71ee7129bfd9.zip

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・初期配置ユニットを変更。
・マスターに十二王方牌大車輪(最終バージョン)追加。
・ブルッケング以外の追加ユニットのアイコンを変更。
 ヘビーガンで気合を使い果たし、ビルゴなんかは手抜きなのがばればれ。
 多分、大丈夫だと思うが、おかしくなってるアイコンがあったら報告よろしく。
・シナリオ、キリマンジャロの嵐でエゥーゴがCPUの時に敵に突っ込んでいくように細工。
・連邦の白い悪魔、Dガンダムサードを追加。
 ちなみにアイコンは本物。

今まで書き忘れていたが、改変・再配布は自由にやってくれ。
25147:04/11/18 16:29:06 ID:???
>>236
大佐の機体だからな。戦艦に強いのは当然。

>>238,239
ただでさえ微妙なノイエジールの価値が無くなっちまうぞ?
かわりにガンダムエースで前に見たハマーンの白いドムでも・・・いらないな。

>>241
設定上、キュベレイよりも性能は向上していると書いてあるからなぁ。
だからこそT4にしたのだが。

>>243
つーか、あれって速度アップ以外に変更点があるのか?

>>249
さりげなくシュピーゲルが装備しているのは本当に鬼。
弱小ユニットは瞬殺される。
252NAME OVER:04/11/18 16:32:13 ID:1jQejjSC
ガチャポン戦記2やりたくなっちゃったな;;
253NAME OVER:04/11/18 17:27:36 ID:???
おいおいおい!?なんでDガンダムがいるんだ?wwww
この調子でSガンダムも追加キボン

後何体追加いける?
254NAME OVER:04/11/18 17:48:18 ID:???
シャアザクは追加しないの?
ザクUS型があるけど
255NAME OVER:04/11/18 18:23:05 ID:???
TEC3→4→5が100000

もうサービス期間終わってもいいよ。
当初の予定通り TEC3→4 125000
TEC4→5 150000 で。
256NAME OVER:04/11/18 18:49:52 ID:???
パッチ発見し勇んでやってみようと試みたが操作方法がさっぱりだorz
25747:04/11/18 19:44:10 ID:???
>>253
ブルッケングは消すからあと4体。

>>254
追加したいところなんだが、緑S型との差の付け方が難しくてな。R2もあるし。

>>255
うお!素で忘れてた!次は直しとく。
258NAME OVER:04/11/18 19:54:41 ID:???
中盤は赤ガンダムで戦艦沈めて、D3rdで残った敵を掃討。
もうサイコー
259NAME OVER:04/11/18 19:55:44 ID:???
いっそ緑を色変えでシャア専用機に…
いや、緑も赴きがあって好きなんだけど
260NAME OVER:04/11/18 20:17:04 ID:???
GDってあるっけ?ストライカーだけでいいからきぼんぬ
261NAME OVER:04/11/18 20:24:39 ID:???
ザクRUってライデン機だろ。
これこそイラネだろ。これをシャアザクだな。
262NAME OVER:04/11/18 20:29:26 ID:???
GDストライカーやるなら武器は

シールドマシンガン
サーベル
ビームライフル
グレネードランチャー


から選んでくれ
263NAME OVER:04/11/18 20:39:00 ID:???
GDストライカーってマニアックで中途半端なとこだな…

どうせならクスィーとペーネロペーが欲しい。
264NAME OVER:04/11/18 20:55:09 ID:???
ペーネロペーをドット打ちするのは結構至難の業だな
265NAME OVER:04/11/18 21:05:59 ID:???
追加キボンヌしてるだけってのも心苦しいのでちょっとドット打ちに挑戦してみます
266NAME OVER:04/11/18 21:56:17 ID:???
ttp://earth.endless.ne.jp/users/keira/top.html

ここのアイコンベースでクスィー作ろうと試行錯誤中
267NAME OVER:04/11/18 22:59:16 ID:???
クスィー失敗。

ジェガン改の画像キャプ→細部修正でGDつくってみますた
http://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up53510.png


しょせんこの程度です○| ̄|_ハジメテダシ
268NAME OVER:04/11/18 23:10:24 ID:???
>>267
乙。その調子で別の場所もやってみてはいかがか
269NAME OVER:04/11/18 23:18:26 ID:???
おかしな事になった。全部占領して全ユニット破壊したはずなのに終わらない。
占領した基地のドックにいることになってるぞ?製造中のユニットは奪い取れるけど
ドックで補給中のユニットって消滅するよな?おかしいな〜。
270NAME OVER:04/11/19 00:07:12 ID:???
クラック版バグ発見

一回クリアした後タイトルに戻って再スタートしキャンペーン選ぶと
7(13)軍になってる。サテラビュー軍だけを選ぶと戦艦しか製造できない。
生産モードもONになる。生産モードをOFFするとまたOFFで固定される。
ONでスタートすると-5〜0〜1までしか表示されず、-5、0、1しか変更できない。
271NAME OVER:04/11/19 00:35:41 ID:???
>>270
訂正

一回クリアした後、モード選択画面でキャンペーンかコンフィグマップを選ぶと
7(13)軍に戻ってる。サテラビュー軍だけを選ぶと戦艦しか製造できない(当然だが)。
生産モードもONになる。生産モードをOFFするとまたクラック版の仕様である
OFFに固定される。ONでスタートする事も可能だが生産モードが-5〜0〜1までしか
表示されず、-5、0、1しか変更できない(つまり大したMSが選べない)。
補給も通常はマニュアルだがオートになってる。これは自由に変更可能。
272NAME OVER:04/11/19 00:38:16 ID:???
追加

サウンドも通常はモノラルだがステレオになってる。
これも自由に変更可能(これはありがたい)。
273NAME OVER:04/11/19 00:46:31 ID:???
シナリオモードクリア後からの確認はしてません。
おそらく上記の通りになるんじゃ…
274NAME OVER:04/11/19 02:20:19 ID:???
>>267
404
27547:04/11/19 07:57:55 ID:???
>>259
あの渋さは捨てられん。
シナリオのオデッサで唯一ガンダムを倒す可能性があるし。

>>260
また、マニアックだな。つーか、俺は配色を知らんのだが。

>>261
シナリオのソロモンのためだけにいるようなもんだからなぁ。やっぱ消すか。

>>267
すまん、見れない。

>>269
勝利関係のシステムなんていじってないから元からあるバグだと思うぞ。

>>270
確認した。自分でクリアしてなかったからな。
対処法は判ったから次のバージョンで直ってるはずだ。
276NAME OVER:04/11/19 08:06:07 ID:???
ジムカスタムの絵はジェガン改の画像を刷り合わせたらちょうどいい感じだな
277NAME OVER:04/11/19 16:36:36 ID:???
ジムカスタム、こんな感じかな?

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up53541.gif
278NAME OVER:04/11/19 16:37:59 ID:???
>>277
ウホッ…いいGM…
279NAME OVER:04/11/19 16:52:56 ID:???
さっきのはついカッとなって全然ジムカスタムの
設定見ずに作った。
いまは反省してる。

もうちょっとジムカスタムっぽくしてみました。

ttp://marmotfarm.com/cgi-bin/upload2/source/up53542.gif
280NAME OVER:04/11/19 20:35:36 ID:???
>>275
> シナリオのソロモンのためだけにいるようなもんだからなぁ。やっぱ消すか。

シャアザクに変えるとシナリオのソロモンに出てくるのも
シャアザクになるの?別にいいけどなんか変だな。

まぁザクUS型に変えるとかすればよさそうだな
その辺は簡単にいじれるんだろ?

できるならシナリオの登場MSも変更して欲しいな。
ストーリーの辻褄が無茶苦茶にならない程度に強いMSに。
28147:04/11/19 20:48:37 ID:???
http://up.isp.2ch.net/up/683fa0db7eee.zip

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・報告のあったバグの修正。
・TEC3→4を125000、TEC4→5を150000に変更。
・ザクUR2を赤ザクに変更。どうも色がしっくりとこない・・・。
・シナリオモードの配置ユニットを変更。ほぼ史実どうりのユニットだと思う。
・アクシズ88でハマーン軍が敵に突っ込んでいくように細工。
 サダラーンに、ジャムルフィンを乗っけてみたんだが、ジャムルの3D隊って撃墜されてなかったよな?
28247:04/11/19 20:52:20 ID:???
>>275
うむ、緑のS型にした。
283NAME OVER:04/11/19 20:57:41 ID:???
>>281
落ちてこない…('A`)
284NAME OVER:04/11/19 21:24:26 ID:???
提案なんだけど

1st〜逆シャアver
それ以後〜V ver
平成(種除く)ver

に分けたらどうか
無理?
285NAME OVER:04/11/19 21:26:03 ID:???
>>284
大変だろ。それは解析結果を公開した後、各々でやろうぜ。
286NAME OVER:04/11/19 21:31:23 ID:???
そうだな。よーしパパGM&ザク限定バージョン作っちゃうぞ

それはそうと落とせない○| ̄|_
287NAME OVER:04/11/19 21:34:37 ID:???
ユニット無限に増やせたらな〜。。。
ジョニー・ライデン機がシャア専用機になったから
まだ、あと4機追加できるんだよな。

性能はジョニー・ライデン機と一緒?
288277=279:04/11/19 21:37:32 ID:???
あれーもう流れちゃったな・・・
289NAME OVER:04/11/19 21:45:44 ID:???
>>288
ダウンローダー使え
まだ落ちてくる
290NAME OVER:04/11/19 21:48:03 ID:???
いやさっき上げたジムカスタムが流れた。
紛らわしくてすまん。
291NAME OVER:04/11/19 21:51:44 ID:???
CPUのアホさに目をつぶれば
GX動くエミュいらねーな。
Sガン追加が楽しみで仕方無い。
292NAME OVER:04/11/19 21:53:59 ID:???
マニアックな機体追加が流行り?
じゃあ俺はヘイゼル改を…
293NAME OVER:04/11/19 22:07:02 ID:???
俺も47氏に習ってファミコン版を改造してみようと考えたぞ!



…しまった。このゲーム4歳ん時買ってもらって一回触ったっきりで引越しでなくしちゃったんだっただ○| ̄|_ワケワカンネ
29447:04/11/19 22:13:47 ID:???
追記。

・V2アサルトバスターの拡散ビーム砲を拡散メガ粒子砲に変更。
295NAME OVER:04/11/19 22:16:37 ID:???
>>294
無茶苦茶だなw
296NAME OVER:04/11/19 22:23:26 ID:???
なあ、隣のおもちゃ屋が閉店セールなんだが、
2,3,4,5が全部あったんだ。
で、買ったんだけど、どれからやってみるべき?
297NAME OVER:04/11/19 22:29:58 ID:???
溜め時間付いた分VSBRと同威力の拡散ビーム砲よりは
弱体化されたるのか?

なぁ、ビームライフルをメガビームライフルに変更できない?
威力落して、E消費無しにして。乱発してぇよ。

通常
Y:H(もしくはM)・ビームサーベル
X:メガビームライフル
B:メガビームキャノン -6
A:拡散メガ粒子砲 -4

変形
Y:Wビームライフル
X:−−−−−−−−
B:拡散ビーム砲 -6
A:VSBR -4

とかさ。
298NAME OVER:04/11/19 22:30:52 ID:???
>>296
2!カプセル戦記はいいぞ。
299NAME OVER:04/11/19 22:32:26 ID:???
>>298
早速やってみるよ。d
300NAME OVER:04/11/19 22:33:21 ID:???
>>299
ただし友達とやれよ
301NAME OVER:04/11/19 22:39:16 ID:???
>>300
一家全員ガノタだからぬかりは無い

ただ妹が最近種に走ってるのが最近の悩みだ
302NAME OVER:04/11/19 22:41:42 ID:???
じゃあVダッシュも変更キボン

通常
Y:ビームサーベル
X:メガビームライフル
B:オーバーハングキャノン -4
A:バルカン砲 > 24

変形
Y:Wビームライフル
X:−−−−−−−−
B:オーバーハングキャノン -4
A:拡散ビーム砲
303NAME OVER:04/11/19 22:42:44 ID:???
>>302
んでちょっとだけ堅くして。ちょっとでいいから。
304NAME OVER:04/11/19 22:44:26 ID:???
>>302
いやこうかな?んでちょっとだけ堅く。

通常
Y:ビームサーベル
X:メガビームライフル
B:オーバーハングキャノン -4
A:バルカン砲 > 28

変形
Y:Wビームライフル
X:−−−−−−−−
B:オーバーハングキャノン -4
A:バルカン砲 > 28
305NAME OVER:04/11/19 22:47:13 ID:???
浜村通信は入れないでねw
306NAME OVER:04/11/19 22:55:46 ID:???
ステイメンって単体で作れるけど戦艦に戻すとデンドロに戻るんだよな?
単体のままの維持が不可能なら生産リストからはずして…5体追加は無理?
ステイメンの存在そのものを消さなきゃだめ?デンドロ破壊された最後の悪あがきが
消えるのは辛いんで無理なら生産リストから外すだけでいいけど。
307NAME OVER:04/11/19 22:57:06 ID:???
>>301
将来腐女子けてーいだな
308NAME OVER:04/11/19 22:58:43 ID:???
5体追加って1体でも大変だろうに・・・
まずは4体終わってからだ話はそれから
309NAME OVER:04/11/19 22:58:52 ID:???
>>307
もう遅いのでは?
310NAME OVER:04/11/19 22:59:49 ID:???
最終的に何処に行き着くのかね〜このG-NEXTは?
311NAME OVER:04/11/19 23:01:27 ID:???
いっつも思ってたんだけどこの手のゲームのZって弱いよね?
みんな使ってる?
ハイメガランチャー再現できませんか?
メガビームライフルとか特殊攻撃追加とかで
312NAME OVER:04/11/19 23:02:12 ID:???
防御力システム取っ払いません?
ガチャポン戦記2みたいに
Dガンダム6でデスサイズ挑んでもまったく勝てねえ
HPを増やして防御力0どうですか?
313NAME OVER:04/11/19 23:06:07 ID:???
×ガチャポン戦記
○ガチャポン戦士

間違えている人が多いぞ。
314NAME OVER:04/11/19 23:06:18 ID:???
>>311
S追加されたら間違いなくレギュラーから落ちる。
(量産型νのおかげで既にレギュラー落ちしそうだが)
本来は中盤の地球降下時の特攻隊として使ってる。
主役機というキャクター性だけで終盤までお情けで
使ってやってるって感じ。
315NAME OVER:04/11/19 23:07:51 ID:???
>>312
コロニー連合なんて邪道軍使うなよ。
316NAME OVER:04/11/19 23:09:17 ID:???
コロニー連合なんて敵でも自分でも使わない。
無茶苦茶になる。
317NAME OVER:04/11/19 23:10:24 ID:???
移動力を大幅に上げるか、スイカバーを追加
318NAME OVER:04/11/19 23:12:06 ID:???
今MS大全集みてるけどDガンダムって
そんなカッコよくないな。パワードスーツみたい。
確かこれハンドメイドのMSだっけ?
319NAME OVER:04/11/19 23:22:43 ID:???
>>307 >>309 半分諦めて(ry


ところで、、、

操作説明が書いてあるサイトってないですかね?

取説が日に焼けて読めなく…○| ̄|_
320NAME OVER:04/11/19 23:22:48 ID:???
WとかGってMSの設定からすでに無茶苦茶だからな

トールギス…全てのMSの原型。いかなる状況においても
         【一機】で勝利を得る性能を持ってる〜云々

   一機でってそんな兵器ありえないだろ?いくらアニメでも

   Wのバスターライフルも最大出力でコロニー落せるって

   Gガンのセーラー服ガンダムも…なんだよアレ
321NAME OVER:04/11/19 23:24:06 ID:???
>>319
手探りでやれ。
322NAME OVER:04/11/19 23:26:40 ID:???
ヤター ビギナ・ギナIIデキタヨー
ttp://202.208.157.78/bin/Q360.png
323NAME OVER:04/11/19 23:27:52 ID:???
ビギナギナUなんていたっけ
324NAME OVER:04/11/19 23:27:56 ID:???
>>322
うはwwwビギナ・ゼラ(ガンダムヘッド)だwww
325NAME OVER:04/11/19 23:35:37 ID:???
このゲーム超面白い

兄、妹、俺、弟でトーナメント中…
326NAME OVER:04/11/19 23:36:59 ID:???
>>325
カプセル戦記?
327NAME OVER:04/11/19 23:54:18 ID:???
>>324
F91のMSVだったと記憶している。

ttp://www.mahq.net/mecha/gundam/f91-msv/xm-07b.htm
328327:04/11/19 23:56:15 ID:???
329NAME OVER:04/11/20 00:02:07 ID:???
>>326
そう。超おもすれー(^ω^)
330NAME OVER:04/11/20 00:17:32 ID:???
そういやエ(ryだと通信対戦できるよね?
331NAME OVER :04/11/20 00:56:37 ID:???
kailleraに立ててみた
TV見ながらのんびり待ってみる。
332NAME OVER:04/11/20 01:34:11 ID:SrOZFsLN
ガチャポン戦士は面白かったのに続編の変なシミュレーション風とか、
ウルトラマンや仮面ライダーが出る奴とか、バンダイはぜんぜん分ってない。

ああ、積年の思いをやっとぶちまけた。
333NAME OVER:04/11/20 02:13:37 ID:???
ガチャポン2ちとハックしてみるか?
ていっても、これユニット数少ないしMAPも小さいんだよなあ
334NAME OVER:04/11/20 02:16:32 ID:???
>>333
2.1があるじゃないか
335NAME OVER :04/11/20 02:50:52 ID:???
ハックも結構だがネット対戦がもっと盛んになってほしい
CPU相手だといくらハンデつけても最初乗り切ればあとは作業だからなあ・・・
33647:04/11/20 07:38:12 ID:???
>>287
ライデン機と違って地上○。対艦性能も微妙にアップ。

>>295
何を思ったか最初はドムの拡散ビームをつけてたから無茶苦茶なんてもんじゃなかった。

>>297,302
メガビームライフルは左右にしか撃てんぞ。
COM使用時に上下から(斜めも)攻撃をかけられるとボコボコにされるが・・・。

>>305
アイコンだけならSガンダムも浜村もあるぞ。

>>306
別ユニットとして、ステイメンを入れないと無理。
やはり、熱核ロケットを消去するか。

>>311
MAP兵器だと百式の価値が消えるのが問題だ。
変形時のみメガビームキャノンでも使用できるようにするか?

>>312
多少バランスは変える。

>>318
うむ、元々はハンドメイドの作業用MSだ。
サードは連邦所属になってフル改造させられてるけどな。
337NAME OVER:04/11/20 12:28:47 ID:???
>>336
> MAP兵器だと百式の価値が消えるのが問題だ。
> 変形時のみメガビームキャノンでも使用できるようにするか?

E消費アリになるならいらん。中途半端なEでそんなモンつけたら
かえって使い勝手悪くなる。
338NAME OVER:04/11/20 12:49:54 ID:???
アイコンだけしか存在しないのか…S
追加は夢の彼方?
339NAME OVER:04/11/20 15:22:36 ID:???
カプセル戦記から参戦
武者精太頑駄無
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up11507.bmp
340NAME OVER:04/11/20 15:32:12 ID:???
>>337
E消費じゃなくて弾数にすればいいんじゃない?
341NAME OVER:04/11/20 18:04:44 ID:???
>>339
うおおおおおおおおおおおおおおおおつかいてえええええええええええ
342NAME OVER:04/11/20 21:52:02 ID:???
スクランブルウォーズから参戦
武者頑駄無(ついでに流れたので精太も)
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up11608.bmp

注意:無圧縮のBMPで1M弱あります
343NAME OVER:04/11/20 21:58:06 ID:???
うはwwww
そういや武者Zはひょうたん型のファンネルもってたんだよな
344NAME OVER:04/11/20 22:01:09 ID:???
>342
カコイイな、こいつらが使えれば楽しそうだ


今ガチャ4の話しないほうがよさそうね、>>35さんのとこの参照にしつつ
解析進めてるから、そのうちデータを公表しますよ。

長いこと不明だったユニットのカラーアドレスがやっと判明した、これで
大幅な改造が出来る・・・
経歴は浅いが、改造が少し楽しくなってきたよ。
345NAME OVER:04/11/20 22:20:20 ID:???
>>342
ちょいちょい是非使わせて・・・
346NAME OVER:04/11/20 22:24:49 ID:???
>>345
いいけどこれだけしかつくってないよ。
ほかのアニメーションパターンはない。
347NAME OVER:04/11/20 22:37:54 ID:???
>>344
がんがれ
348NAME OVER:04/11/20 22:51:07 ID:???
>>346
完成を期待します
349NAME OVER:04/11/20 22:53:36 ID:???
武者精太は変形なしじゃなかったけ。
武者風雷主はあったはずだけど。
350NAME OVER:04/11/20 22:54:51 ID:???
>>349
ケンタウロスモード
351NAME OVER:04/11/20 23:36:52 ID:???
>>348
武者はガンダムのアニメパターンを全て抽出できれば
それをちょっと加工するだけでできるから可能だと思うけど、
武者精太は変形後のケンタウロスモードを新規で
書下ろさないといかんからしんどい。

つーかそんなことで追加できるのかな?
プログラム的なことは全くわからないんだが。
352331:04/11/20 23:59:45 ID:???
今日もkailleraで対戦募集中
昨日は結局くにおくんやることになってしまったが、やっぱり対戦ものは楽しいな
353NAME OVER:04/11/21 00:12:45 ID:???
>>350
あー。あーあーあー。オラシオンだっけ?懐かしー。
354NAME OVER:04/11/21 00:20:23 ID:???
出来のいいドットが上がって来ても47氏がいない罠。
流れて47氏だけ見れない罠。
355NAME OVER:04/11/21 00:49:03 ID:hX8dxlLm
可能ならあぷろだ作ってみるが…
356NAME OVER:04/11/21 00:50:21 ID:???
ほう、じゃあそこでみんなが作った素材をうpできるな。頼む。
357@携帯:04/11/21 01:04:59 ID:???
>>356
じゃ明日できそうならやってみる
あぷろだの名前どうしよ

あーしかしdion規制解除まだかなー
358NAME OVER:04/11/21 01:18:00 ID:???
GNEXT素材
とかは?
359NAME OVER:04/11/21 02:23:55 ID:???
では「レゲー板ガシャポン戦士スレ用あぷろだ」でどうだ?そのうち他の作品でもこういう話が出てくるだろうし。
それに素材に限定せんでも当時の資料とかあぷしてスレの話題振り的な使い方もできるだろうし。
360NAME OVER:04/11/21 03:24:29 ID:???
ソフト見つかんねー
361NAME OVER:04/11/21 14:05:25 ID:???
パッチの当て方わかんねー
362NAME OVER:04/11/21 17:21:58 ID:???
千生将軍(ザクレロトップ)
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up11848.bmp
363NAME OVER:04/11/21 18:40:33 ID:???
せんなりきたあああああああああああああああ
これは強いはず、使いてえ。。。
けどどんどんMSが武者化していく罠
364NAME OVER:04/11/21 19:55:04 ID:???
いっそのこと武者ガンダムGNEXT(ry
365NAME OVER:04/11/21 21:39:11 ID:???
>>364
50対くらいでもいいからやってみたいね
ザクトとかザコとか闇将軍いれば・・・
366NAME OVER:04/11/21 23:08:55 ID:???
>>355はどうなったんだ?
367355:04/11/21 23:46:42 ID:???
今設置中

しばらく待っておくれ
368NAME OVER:04/11/22 01:46:38 ID:???
武者ばっかりじゃアレなんで
ヘイゼル改(色つくりが下手なんでブルーディスティニー2号機にも見える)
ttp://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up11996.bmp

誰にも気づかれず流れていくんだろうが…
369355:04/11/22 02:32:29 ID:???
お待たせしました!自分のサイトの空きスペースに設置しときました!

スウィートウォーター並に急造品でバグもあるかと思いますが使ってください
ttp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload.cgi
370NAME OVER:04/11/22 02:43:18 ID:???
UPした画像表示できないよ?
371NAME OVER:04/11/22 02:48:16 ID:???
>>369
ファイルのリンクを踏んでもが画像が出ずにinfoseekにいくのはナゼ?
372355:04/11/22 02:50:28 ID:???
マジですか!?

じゃあ本当に申し訳ないのですが明日の夜にでも別のスクリプトに変えてみますね。
373NAME OVER:04/11/22 02:51:19 ID:???
URLの指定に顔文字AA使うのはまずいだろう……
374355:04/11/22 03:22:46 ID:???
あ、デフォのままageてたかもしれん…鬱だorz
375NAME OVER:04/11/22 04:12:58 ID:???
ttp://tohoho.wakusei.ne.jp/html/attr/url.htm
以下がURIに使用可能な文字。
2バイト文字を使う人がたまにいるけれど、これらはルール違反。

A-Z a-z 0-9 - _ . / ~ , $ ! * ' ( ) ; : @ = & +
376NAME OVER:04/11/22 04:56:39 ID:???
よーしパパ、あぷろだが出来たらガンダムのアニメパターンうpしちゃうぞー
377NAME OVER:04/11/22 05:17:19 ID:???
見逃した。
画像の再うpきぼんぬ・・・。orz
378NAME OVER:04/11/22 09:05:58 ID:???
>>368
ヘイゼルじゃなくてヘイズルですよ
379NAME OVER:04/11/22 18:56:26 ID:???
380NAME OVER:04/11/22 19:01:11 ID:???
ヘイズルってなんよ?
ぐぐってもプラモの作例しかでてこないorz
381NAME OVER:04/11/22 19:16:23 ID:???
>>380
アドバンス・オブ・Z〜ティターンズの旗のもとに〜

機動戦士Zガンダムの世界よりスピンオフした模型誌独自のオリジナルストーリー
38247:04/11/22 19:17:46 ID:???
http://up.isp.2ch.net/up/6b0270dc0cf2.zip

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・コストを微調整。
・コロニー連合以外の攻撃力調整。
 弾数制限のある武器を全体的に強化。
・メタス、メタス改、デナン・ゲーにミサイルを搭載。
・ベルガ・ダラスのAce変化を消去。
 ベルガ・ギロスはT2で生産可能に。
・試験的に、ウエイブライダーにメガビームキャノンを搭載。
 EN消費だが、オーバーハングキャノン並の攻撃力。
・シナリオ、アイランドイースを大改装。
 緑の連邦は敵だから容赦なくやってしまえ。

アドレス、ユニット改造編も同梱しといた。役に立ててくれ。
383NAME OVER:04/11/22 19:41:10 ID:???
>>382
>  緑の連邦は敵だから容赦なくやってしまえ。

勝利条件は?赤と緑の全滅ならアルビオンだけでは相当キツイのでは?w
384NAME OVER:04/11/22 19:49:10 ID:???
>>382
戦闘のアニメーション全パターンを吸い出して
BMPとかにする事って可能ですか?それを改造して
本編に入れることは可能ですか?

ガンダムだけでも可能なら数日で
武者ガンダムくらいいけますが…

武者Zとか千生はゴチャゴチャしてやる気しね('A`)
ヘイズルは受け良くないからな〜
38547:04/11/22 19:49:50 ID:???
>>383
デンドロがいればなんとかなると思う。ノイエ以外相手にならんしな。
ラビアンもあるから補給は問題無い。がんばってくれ。
386NAME OVER:04/11/22 19:54:45 ID:???
キースとアデル(ジムキャノンU)死亡
ベイト(ジムカスタム)も撃墜、モンシア(ジムカスタム)死にかけ
うはwwww史実と違うwwww
38747:04/11/22 20:09:02 ID:???
>>385
はっきり言えば、かなりきついぞ。
だいたいどこにあるかの判別ができても、激しく圧縮されてるからパターンが全然解らん。
38847:04/11/22 20:10:25 ID:???
>>386
ぬう、ちょいとやりすぎたか?
389NAME OVER:04/11/22 20:14:54 ID:???
>>388
戦は数だよ
390355:04/11/22 20:34:30 ID:???
http://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/joyful2ch.cgi

すいませんお待たせしました…やっとこさできました…○| ̄|_ゼェゼェ
391NAME OVER:04/11/22 20:39:56 ID:???
>>390
お疲れさま。なんか作ったらうpするね
392NAME OVER:04/11/22 20:44:30 ID:???
393NAME OVER:04/11/22 21:19:22 ID:???
画像の直リンは削除対象になるらしいから
控えた方がよろしいかと・・・
394NAME OVER:04/11/22 21:30:43 ID:???
パレットの色数の制限とかあるの?
395NAME OVER:04/11/22 23:15:29 ID:???
ザンスパインうpしますた。
DION規制解除(・∀・)ヤホーイ
396355:04/11/22 23:58:42 ID:???
>>395
貴方もDION軍人か!


…ということで、インポの規約読んできたら直リン禁止だったんで
URL貼らずに「うpしたよ」の一声でお願いします

  (´Д`;) コノトオリデス スイマセン
    ノノZ乙
397NAME OVER:04/11/23 00:08:23 ID:???
>>396
OK。
398NAME OVER:04/11/23 02:02:49 ID:???
V2アサルトバスターまだ強すぎない?
拡散系の武装はいらんぞ。Iフィールドあるから
溜め時間も問題ないし。無印版の武装でもOKじゃ…
7体の乱戦になってもこいつがいたら間違いなく
一人勝ちになる。


意図的に強くしてるってんならアレだけど。
399NAME OVER:04/11/23 02:31:07 ID:???
でもV2の強化ってことだしいいんでない?
400NAME OVER:04/11/23 03:59:43 ID:???
あんなに武装積んでるんだから、その分重いって事で遅くしたら?
401NAME OVER:04/11/23 04:25:14 ID:???
V2、そこまで強いとは思わんがね。
タイマンだとさすがにキツイが、6対1で勝ち残れるというのはオーバー。
40247:04/11/23 08:44:36 ID:???
>>398
ならば、代案で考えてたこっちにしてみるか?
Y:ビームライフル/ダブルビームライフル
X:ビームサーベル/−
B:VSBR/メガビームライフル
A:トリプルマイクロミサイル/トリプルマイクロミサイル
MAP兵器:メガビームキャノン
403NAME OVER:04/11/23 11:27:13 ID:???
袋叩きがおもしろいゲームだった
404NAME OVER:04/11/23 13:04:25 ID:???
GNEXTで一番きついシナリオって逆襲のシャアのシナリオじゃないのかな?
νとリガズィでαとサザビーとヤクトを相手にするわけだから…
405NAME OVER:04/11/23 14:32:16 ID:???
>>401
誰を相手にしてるかにもよるが生き残る残る最有力候補。
406NAME OVER:04/11/23 15:06:55 ID:???
武装はそれでいいかも。設定にもにもバスターの装備で
マイクロミサイルポッドあるし。凶悪兵器の一つがMAP兵器に
なって使いどころを見極めなきゃならんようになったのもいい。
VSBRとメガビームライフルも量産機には一撃必殺兵器だから
どっちかにだけになってるのもいいアイデアだ。


個人的には鬼畜にビームサーベルを Hビームサーベルくらいでも
いいけど。ビームサーベルの出力上げたら扇状になるし。
407NAME OVER:04/11/23 17:32:29 ID:???
408NAME OVER:04/11/23 17:34:13 ID:???
スゲーなんか合成写真みたいだ
409NAME OVER:04/11/23 17:37:10 ID:???
うはwwwwwこれじゃV2フリーダムwwwww
410NAME OVER:04/11/23 17:55:28 ID:???
あたり判定凄そう。後ろの光の翼にもあったら無敵だ。
411NAME OVER:04/11/23 19:47:26 ID:???
MSの性能表示用のエクセルファイル作った。
ttp://v.isp.2ch.net/up/504b27521c11.zip
EXCELわからんので、誰かコレ改良して。

まー、47さんが、もっとちゃんとしたもん作ってると思うけど。
ところで47さん、移動の推進剤減らない様にできないですか?
41247:04/11/23 20:26:32 ID:???
ttp://coreweb.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/13.png

元よりは似ていると思うが、いいかげんジェガン系が多すぎるな。

>>406
とりあえず、次はそれでいく。

>>411
調べてないから解らん。
まぁ、全部のユニットの推進剤をMAXにすればいいのだが。
それともCOM対策か?
413NAME OVER:04/11/23 20:33:35 ID:???
よければジムカスタム改良したいんですが、画像って抜き出すことは出来ますか?
414411:04/11/23 21:05:36 ID:???
>>412
いえ、友達と対戦の時、補給とかメンドイとか言われるんで。
MAXに変えときます。
415NAME OVER:04/11/23 21:21:43 ID:???
V2ABフルバースト MAP兵器ver
400%拡大
ttp://paw.s2.x-beat.com/up/img/3281.gif

100%オリジナルサイズは>>390のトコに
416NAME OVER:04/11/23 21:34:50 ID:???
えっ誰?ガンダムのアニメパターン抜いてくれたの?
作っちゃうよ?いいの?
417NAME OVER:04/11/23 21:53:59 ID:???
細切れになってるなw > アニメパターン
大変なんだなデータ圧縮って。
418NAME OVER:04/11/24 01:07:33 ID:???
データ圧縮というよりそのサイズでしかアクセスできないんじゃ。。
41947:04/11/24 16:30:14 ID:???
http://up.isp.2ch.net/up/0dcd51c43501.zip

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・コロニー連合のステータス調整。
・V2アサルトバスターの武器変更。
・デスサイズヘルのアイコン補修。
・戦艦の能力調整。
 誰も使わないであろうカイラスギリーをお値段据え置きで激しく強化。
 ビッグキャノンの射程も1.5倍だ!
・とりあえずジムカスタムを変えてみる。
・GP−03ステイメンを追加。
420NAME OVER:04/11/24 16:48:17 ID:???
乙。
俺も画像抜き出す方法知りたい
421NAME OVER:04/11/24 17:38:13 ID:???
スイマセン、誰か382のアドレス、ユニット改造編を
再UPしてもらえませんか?
422NAME OVER:04/11/24 19:34:19 ID:???
wahahahaなんじゃこの射程?
423NAME OVER:04/11/25 00:07:54 ID:???
V2ABのMAP兵器の射程長すぎない?
カイラスギリー(強化前)くらいあるんじゃねーか?笑ったぞ。
あとマイクロミサイルの攻撃力もう少しあげてもいいと思う。
いっそデンドロのコンテナミサ…いや、これじゃまた強くなりすぎるな。


ステイメンはうまくやったね。ステイメン単体を維持してる。
デンドロが破壊された後のステイメンもちゃんと補給すれば
デンドロに戻る。宇宙専用なのも原作通りでいい。
こうなるとGP-01Fb宇宙専用にしても地上用が欲しいとこだ。
あ〜贅沢な望みが増えるよ。
424NAME OVER:04/11/25 01:59:25 ID:???
>>419
おつ〜
コロニー連合がかなりまともになってきた
うはwwwwwww最高wwwwwwww
425NAME OVER:04/11/25 06:38:24 ID:???
次から>>390のろだにあげてほしいなぁ

2ch公式は流れるのが早くて困る
42647:04/11/25 16:44:35 ID:???
ようやく、ベースジャバーとシャクルズの消滅フラグが判明。
とりあえずムサカとグワジンに変えたいところだが、画像が問題だ。

>>420
俺も知りたい。Fatiletyとか持ってるやつは中身を見てみ。
アイコンと文字以外さっぱり判別できねーから。

>>421
そのうちまたあげる。

>>423
それでもゴトラタンやザンネックと同じ射程だぞ。

フルアーマーZZなんかもちょっと威力が弱いから、次のバージョンでT5ユニットのミサイルの威力を少し上げる。

>>425
承知。
42747:04/11/25 17:16:09 ID:???
サテラビュー版を持ってる猛者がいたら教えて欲しいのだが、
DガンダムサードとSガンダムの防御力、対MS・WS・BS攻撃力の数値はどのくらいなんだ?
正式な数値が知りたい。
428NAME OVER:04/11/25 19:17:47 ID:???
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi

アプロダなら↑が一番適切では?
サガ以外にも、ガシャポン戦士などもUpされてるし。
429NAME OVER:04/11/25 20:55:32 ID:???
まーせっかく作ってくれたんだから使おうじゃないか
430NAME OVER:04/11/25 23:13:51 ID:gE3fLL2C
01が「ア」とかのデータリストをどこかで見たような気がするんですが。。。
再ウプして頂けると助かります。。。
431NAME OVER:04/11/25 23:56:23 ID:???
そのうち再うpされるかもしれないから待ってみれば?
432NAME OVER:04/11/26 01:27:36 ID:???
そんなに気長に待つほどひまじゃねーの。
とっととよこせや、ゴルルルルルァァァァァァァァァァ!!
433NAME OVER:04/11/26 02:08:40 ID:???
忙しいなら来なくていいよ
434NAME OVER:04/11/26 02:47:37 ID:???
いよいよ戦艦にも手が加えられるか…期待
435NAME OVER:04/11/26 03:07:19 ID:???
>>426
> 俺も知りたい。Fatiletyとか持ってるやつは中身を見てみ。

じゃあ>>390んとこのガンダムのパターン抜いたの誰だ?
誰かわざわざスクリーンショット撮って作ったの?
にしてもバーニアのエフェクトで普通なら見えないとこまで
しっかりあるよな。スクリーンショット撮って作ったならわざわざ
あんなに細切れにしてで出すことはないだろうし。
436NAME OVER:04/11/26 04:50:20 ID:???
ROM内の画像を見るツール(ぐぐれば見つかる)を使えばすぐ抜き出せる
437NAME OVER:04/11/26 11:56:55 ID:???
ガンダムのパターンうぷした者です
あれはZSNESのセーブデータから作ったので圧縮の仕組みは分かりませんが、
ドット絵書くには問題ないと思いうぷしました
その画像の一部を検索した結果、どうやらガンダムは82000あたりというのが分かりました
圧縮はFEやTOでは解明されてるようなので、ここでも神降臨キボンヌ

あと、一度うぷすると宣言してるので誰だ誰だ言わないでください
悲しくなりました
43847:04/11/26 13:37:03 ID:???
>>437
おお、やるねぇ。
確かに本体のMSの画像はそこら辺からD7FFFぐらいまでだな。
んで、E0000からEBFFFあたりがWSの画像&アドレスってとこだな。
439NAME OVER:04/11/26 19:02:39 ID:???
>>437
> 82000あたりというのが分かりました
>>438
> D7FFFぐらいまでだな。
> んで、E0000からEBFFFあたりが

うはwwww魔法の呪文wwwwわかんねwwww
440NAME OVER:04/11/27 01:00:36 ID:???
武者頑駄無とりあえず完成。>>390んとこに貼ってます。
武器はまんまガンダムです。色数大丈夫かな?
ガンダム貼ってくれた方サンクス(ちょっと変なトコあったけど)。
441NAME OVER:04/11/27 19:06:41 ID:???
うはwwww
442NAME OVER:04/11/27 21:08:10 ID:???
>>440
ギルティの画像を一部武者頑駄無にするパッチを作成したのですがうpしてよろしいでしょうか?
画像を一部、都合の良いように改変してしまったので合わせてご了承お願いします
443NAME OVER:04/11/27 21:51:39 ID:???
>>442
いいよ。

でもそのパッチは今まで47氏が作ってきたパッチを
当てた後のロムにでも使用可能ですか?
47氏にこそやっていただきたいけど…
444NAME OVER:04/11/27 21:52:41 ID:???
>>442
>>443に追加、どうのように改変したか
アニメパターンをうpしてみてください。
445NAME OVER:04/11/27 21:53:52 ID:???
2.1にジム追加の手順みたく

>>47拡張パッチ(仮)

武者追加パッチ

でいいんじゃん?
446NAME OVER:04/11/27 22:02:33 ID:???
ギルティ以外に消せる奴はいないの?
447NAME OVER:04/11/27 22:20:44 ID:???
あぷろだにipsファイルがうpできないんで画像だけうpしました
448NAME OVER:04/11/27 22:28:39 ID:???
>>447
ちょっち青すぎるな。黒と赤がメインなんで
やっぱ明度下げて欲しい。
449NAME OVER:04/11/27 22:33:11 ID:???
zipで固めればいけるって
450NAME OVER:04/11/27 22:51:21 ID:???
>>448
青をガンダムの青からリ・ガズィの青にしました
451NAME OVER:04/11/27 22:58:07 ID:???
>>450
それくらいならいいかな。とりあえずうp
452NAME OVER:04/11/27 23:06:12 ID:???
あ〜向こうに修正来たな。この色ならOKだ。
じゃあパッチうpしてくれ。
453NAME OVER:04/11/27 23:08:12 ID:???
さっきからひっかかるんだが一部ってのはどういうことだ?
454NAME OVER:04/11/27 23:11:27 ID:???
うpしました
47氏のパッチよりも危険と思われるので絶対にバックアップを取っておいてください
圧縮せずに入れたのでどこかで支障が出ている可能性が高いです
とりあえず動かせる程度のもので、対艦船時や武器のグラフィックはまだ入れてないので表示がおかしいです
455武者ドッター:04/11/27 23:29:51 ID:???
たしかに通常戦闘の武器と対戦艦戦(擬似3D)のグラフィックがバグってるな。
あと対戦艦戦(戦艦から仕掛ける方)のグラフィックも通常戦闘のR:回避の
グラフィックになってる。でも自分の描いたのが動いてるのって感動するな。
今後に期待したいです。47氏との連携に期待しています。
456NAME OVER:04/11/28 00:42:14 ID:???
>>446
もうちょっと解析が進めば出来ると思う
今回は適当にやったらギルティだったってだけです

>>武者ドッター氏
これを機に他の方もグラフィックうpしてくれるようになれば良いですね

>>47
圧縮ですが、FFが「先の8バイト分をそのまま読み込む」というのが分かりました
パターンはギルティの場合はガンダムと全く同じ配列でした
参考にしてください
45747:04/11/28 10:29:44 ID:???
>>390にパッチをあげといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・T5ユニットのミサイルを強化。
・レウルーラ、ジャムルフィンのアイコンを修正。
・ムサカ(仮)、ラーディッシュ(仮)を追加。
 ムサカのアイコンはXバージョン。
・ゾロ、トムリアット、ドムットリアの移動・推進剤を変更。

>>456
サンクス、ステータス修正も大体終わったし画像の解析に力をいれるかね。
45847:04/11/28 11:48:45 ID:???
追記。
・クインマンサに間接攻撃3を追加。
459NAME OVER:04/11/28 18:09:42 ID:???
ムサカとラーディッシュってグラフィックどうするの?
今下駄の流用みたいだけどムサイとアレキサンドリアの色変え?
それともGXからもってくるの?
460NAME OVER:04/11/28 18:23:08 ID:???
>>459
ムサカはグワジンに似てるという説が
461NAME OVER:04/11/28 23:00:00 ID:???
Sガンダムの画像ってあるの?
462NAME OVER:04/11/29 00:27:05 ID:???
新しく追加したMAP兵器に発射演出がありませんが
追加できるの?石破天驚拳とかみたい。
463NAME OVER:04/11/29 03:53:31 ID:???
>>455
武者メッチャ受ける
武者は特殊なんで滅茶苦茶性能高くても良さそうだなー
今後の武者VerUPに期待してます

>>457
トムリアットがゲームとしてやっとまともになった気がした
これは修正して欲しかったな〜
46447:04/11/29 09:55:22 ID:???
>>459
一応、GXの予定。
まぁ、GXが動かないから解析も糞もないんだが。
とりあえず、Xのムサカの画像に変えるとこから始めてみる。

>>461
アイコンだけならある。
あとは自作するか、サテラビューのデータが流れるのを期待するしかないな。
後者は無理だろうけど。

>>462
ギルティのやつを消せば1つは確保できる。
どっちみち、画像を追加しなきゃならんけどな。
465NAME OVER:04/11/29 15:50:30 ID:???
Ex-Sガンダム書いてみた
ここを直した方が良いなど意見きぼんぬ
466NAME OVER:04/11/29 16:37:02 ID:???
>>464
Xのだと3D戦のグラフィックがないね。
どっちみち茨の道か。
467武者ドッター:04/11/29 16:57:47 ID:???
>>463
グラフィックで自分がやるべきことはやったつもりです。
(強いて言うならあとは武器のグラフィックくらいですが)
あとはプログラムわかる方を信じるだけです。

武者Zはどうしよう?追加できる枠も残り少ないし…


性能は糞高くして欲しいですね。W0やゴッドやデビルを圧倒できるくらい。
武者や武者Zを描いたのはスクランブルウォーズやカプセル戦記の
ボスキャラというキャラクター性からですし。
468武者ドッター:04/11/29 19:41:10 ID:???
>>442氏の修正した色バージョンに
種子島ライフルを追加。(>>390んとこ)
バズーカは大砲ってことでそのまま流用。


攻略本にSガンダムの写真があれば、ドットがわかるくらい
大きめにスキャンしてくれれば制作可能ですよ。
正面と横があれば7割はつくれます。ガンダムでわかりましたが
パターンは少ないですから(少々の改良でかなり流用できる)。
問題は攻略本にものってないだろう後姿と対艦戦の写真ですが。。。
サテラビュー版をSFC実機でキャプ画像を用意できれば
これも可能ですけど。
戦艦もGX対応のエミュがないければSFC実機の
キャプ画像でつくれるかと。
ただ実機でキャプ用意するとしても高画質でドットがわかるくらい
大きめの画像にしないといけませんが。
469NAME OVER:04/11/29 19:44:50 ID:???
>>464
GXは一応こいつで動くよ。まだまだゲームにはならんけど。
ttp://users.tpg.com.au/trauma/spx/
470NAME OVER:04/11/29 21:09:19 ID:???
>>469
ユニットを動かそうとすると固まるな
471武者ドッター:04/11/29 23:16:07 ID:???
>>390んとこに>>465氏作成のEx-SをZ参考に顔まわりを
若干改良し、ZZを参考にアニメーションパターンを
いくつか追加(宇宙戦前進・後退、地上戦前進・後退)。
如何でしょうか?

あとは宇宙戦の正面・後、R:回避、対戦艦戦2パターン
と武器ですね。
47247:04/11/30 09:55:20 ID:???
>>390にアドレス・ユニット編、ちょっと改良型をあげといた。

しかし、アイコンはサクっと変えれるのにユニットグラフィックは未だに判らん。
軽く鬱だ(泣)
473NAME OVER:04/11/30 11:17:14 ID:???
Sきたねぇ
すばらしい出来です。
あとは完成を待つのみ・・・か・・・
474NAME OVER:04/11/30 13:13:48 ID:???
シヴァルク、スカイガンダム、ギルティの代わりは
武者ガンダム、Sガンダム、Ex-Sガンダムになるの?
これでMSは終わり?
47547:04/11/30 18:54:08 ID:???
>>390にDガンダムサードを置いてきた。
横が描けない・・・。
476NAME OVER:04/11/30 18:56:18 ID:???
>>475
いや、もう既に入ってるだろ。
改めて描き下ろす必要は…
477NAME OVER:04/11/30 20:53:33 ID:???
Sガンのスキャンきてるけどダサいな。
こっちの描きおろしてる奴のが断然
カッコいいぞ。
478NAME OVER:04/11/30 20:59:03 ID:???
画像抜き出しは何でやればいいんだろうか
ググってみたらNESSPRってのが出てきたけどファミコン用だったし
479NAME OVER:04/11/30 21:10:46 ID:???
スキャンみて気付いたクラック版のD3rdって
量産型νの色変えなんだな。なんかカッコよすぎると思ったんだ。
480NAME OVER:04/11/30 21:41:24 ID:???
Sガンどっちもいいとおもうが・・・
どっちが採用されるかは判断任せる
Sガンが使えるだけハァハァ
481NAME OVER:04/11/30 22:45:10 ID:???
Sガンダムってクチ赤かったっけ?
スキャンの赤いよな
Zと同じ感じだったとおもうんだが・・・
482武者ドッター:04/11/30 23:16:16 ID:???
顔周りをさらに修正させて頂きました。
目つきを悪く、口(?)をZに。
宇宙(空中)戦 正面、R:回避を追加しました。
ZZベースに改造で作っています(ほぼ全面改修だけど)。
>>465氏、如何でしょうか?


あと宇宙(空中)戦 後と対戦艦戦2パターンですが、
どなたかZZの宇宙(空中)戦 後と対戦艦戦2パターンを
こないだのガンダムのパターンのようにバーニアのエフェクトなしで
スクリーンショット撮って頂けませんか?どうもうちのは無理だ。
絶対にバーニアのエフェクトが入る。

武器はどうしよう?インコムは47氏がつくったな。
あとはスマートガンだけでいいんだっけ?
483NAME OVER:04/11/30 23:21:04 ID:???
Ex-Sならリフレクター・インコムだから頭のインコムじゃないと思う
484NAME OVER:04/11/30 23:36:54 ID:???
>>483
両方もってるだろ。頭は同じなんだから。
膝がリフレクターインコム、頭が通常のインコムだっけ?

それにリフレクターインコムはゲームでは出せないだろ。
同じ性能もつ武器をもったユニットがいない。
同じようなのはサイコMk-2のリフレクタービットがあるけど
インコムとちがって無線だからな。

Ex-Sなら
Y:ビームスマートガン
X:H・ビームサーベル
B:インコム
A:ビームキャノン
R:ナシ R:回避 or Iフィールド
485NAME OVER:04/11/30 23:39:27 ID:???
ウンコム
486武者ドッター:04/11/30 23:41:32 ID:???
しまった…Iフィールドがあるなら
R:回避のグラフィックいらないじゃないか。
余計な時間を使ってしまった…orz
487NAME OVER:04/11/30 23:49:32 ID:???
当然ACEになったらALICE発動で
目が赤くなって強制AUTO戦闘だよな?
488NAME OVER:04/12/01 00:02:57 ID:???
サテラビュー版のSガンって対応地形はどうだったの?
宇宙オンリー?地上もOK?
489465:04/12/01 00:18:48 ID:???
>>武者ドッター氏
修正ありがとうございます
私もZZベースで書きましたがほとんど全面書き換えでした
あと、ZZは変形しないようですがEx-Sはどうなんでしょうか?
画像さえ足せば変形できるのかな?

実はもう一つ書いたのがあるのですが枠が一杯のようですね
また別の機会にします
490NAME OVER:04/12/01 00:32:35 ID:???
>>489
巡航形態Gクルーザーがあったはず。
ZZも巡航形態Gフォートレスあるけど
GNEXTのZZは変形しないから無理に
入れなくてもよいのでは?
491NAME OVER:04/12/01 02:37:56 ID:???
画像抜き出しはYY-CHR使ったらいいよ
49247:04/12/01 11:56:35 ID:???
>>390にZZを置いといた。
493武者ドッター:04/12/01 17:29:03 ID:???
>>492
ありがとうございます。

制作途中の物でちょっとお遊びしてみた。(>>390
494NAME OVER:04/12/01 18:21:47 ID:???
>>489
どうせならzzも変形させてくれ!
三機合体変形なんて素敵過ぎるギミックがあるのに何で変形させないのか?
買った時から思ってた。夢をかなえてください。

>>490
つうか、これは技術的な回答を求めてる気がするぞ。
495武者ドッター:04/12/01 20:35:57 ID:???
EX-S、とりあえず武器以外のパターン完成しました。
EX-S作成の際、ZZのパターンも全部揃ったので改造して
ちゃんとしたFA-ZZも作成。おまけに色変えでFAZZも作成。
496421:04/12/01 21:14:47 ID:???
>>472dクス
これで色々いじれる。
グラフィックも無理せん程度にガンバッてくれ。
497NAME OVER:04/12/02 01:59:28 ID:???
流れを無視してパッチうp。ジヴァルクを書き換えてみた
画像が一部競合するので47氏パッチ、武者パッチとの併用は出来ないと思います
498NAME OVER:04/12/02 02:49:46 ID:???
Ξガンダムか・・・感動した。もっとドット絵書き込んでもいいと思うぞ。
顔がのっぺりしてる。ガンダム系の色(白青赤黄を使ってる機体)は
白、薄灰、濃灰、黒灰、黄、薄青、濃青、薄赤、濃赤、黒(縁取り用)
でつくるといい。
49947:04/12/02 09:21:04 ID:???
>>497
凄いな。
1つ聞きたいんだが、ジヴァルクの画像が残ってるってことは3機以上書き換えできるってことだよな?
50047:04/12/02 09:25:14 ID:???
>>497
それと、パッチを当てたとき対艦戦と武器以外どこの表示がおかしくなってる?
素でわからんのだが。
50147:04/12/02 10:18:38 ID:???
>>390に武者頑駄無能力査定パッチを置いといた。
バックアップは必須。

能力と武装はこんなもんでよろしいかな?
一応、MFと1対6でも余裕で勝てるはずだが。
502NAME OVER:04/12/02 11:28:11 ID:???
>>47
Ξパッチはギルティの後ろに画像を加えています
武者パッチはギルティの画像とその後ろの領域の一部を潰しているので無理です
47氏のパッチとはマップコレクションには無かったフォントの領域に新しい漢字を入れているのを
こっちは「Ξ」の文字に書き換えたので、これに伴って表示がおかしくなると思います
別に「クスィー」でも良かったのですが今回はお試し版ということでこだわってみました
画像の仕方が大体わかったのでtxtに書いて>390にうpします
503NAME OVER:04/12/02 12:08:43 ID:???
うpしました

>>498
アドバイスありがとうございます。参考にまた改良してみます
50447:04/12/02 13:33:55 ID:???
>>502
おお!サンクス!
見える!私にもユニットが見えるぞ!!

とりあえずEx−Sガンダムからやってみるかな。
505武者ドッター:04/12/02 17:59:03 ID:???
まだ武器や対艦戦のグラフィックがバグってるね。
購入する時、特殊攻撃可能とか出てたから焦ったw
「そんなん描いてねーぞ?」って。
なるほど、アイコンみてギルティの奴なんだな、と。
それでバーニアのエフェクトの位置が変なのも納得。
強さはいい感じじゃないですか?量産機を寄せ付けない最高!
エネルギーはもうちょっと多くてもいいかも。


感動しました。完成楽しみにしています。
506NAME OVER:04/12/02 18:45:33 ID:???
ネロペーは無理でもグスタフぐらいは俺にもでき…

…いやできませんできませんすいません調子乗ってましたすいません
507NAME OVER:04/12/02 19:33:00 ID:???
>>506
最初からあきらめずにとりあえず書いてみたら?
508武者ドッター:04/12/02 21:47:34 ID:???
お節介ながらΞガンダム弄らせていただきました。
描き込みの甘い顔周り、体、サーベル(でいいのか?)の位置など。
ちゃんとした三面図や模型がないので形状把握に苦労した。
得にサーベルの位置。肩ではなく従来のガンダムのように
バックパックに付けたが…ホントどうなんだろう?

あまり人様の絵に手を加えるのも失礼かと思い、
今回はこれ位で止めておこうと思います。頑張って下さい。


〜SD化のコツ〜
Ξ、ペーネロペーはアニメを意識した(動かしやすい、動きを付けやすい)
デザインではありません。小説の挿絵に準備されたデザインです。SD化する時は
無理にディティールを詰めようとせず、省略するところは思い切って省略しないと
ゴチャゴチャしたわかりにくいモノになってしまいます。ドット絵なら尚更です。
パッと見た雰囲気がΞに見えればSDはこれでOKですよ。
509NAME OVER:04/12/02 22:00:15 ID:???
ガイア・ギアまで出てきそうな予感
510NAME OVER:04/12/03 01:42:42 ID:???
Gセイバーまで(略
511NAME OVER:04/12/03 05:57:56 ID:???
ヒゲ(ry
512NAME OVER:04/12/03 07:26:14 ID:???
昔のG-ARMS好きだから
コマンドガンダム作ってみたけど
G-ARMSって需要有りますかね?
513NAME OVER:04/12/03 07:56:19 ID:???
あるある
514NAME OVER:04/12/03 12:09:52 ID:???
なんか萎えてきた
51547:04/12/03 16:28:18 ID:???
>>390にEx−Sガンダム追加パッチを置いてきた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・ビルゴを削除してEx−Sガンダムを追加。
 多分、バグは無いはず。
・ラーディッシュのアイコンを追加。

497氏、武者ドッター氏に感謝。
次は武者頑駄無かな。
・・・誰かMk−Xを描いてくれんかのう。
資料がMS大図鑑の1カットと超音速のMS少女しかないから流石に俺には無理だ。
516NAME OVER:04/12/03 17:27:21 ID:???
>>47
Gジェネしか資料無いですけどMk-V少し描いてみます
517213:04/12/03 19:40:04 ID:???
あっという間に213を過ぎていました。
そろそろ名無しになろうかなぁ。

月刊モデルグラフィックス誌の別冊には
センチネルを専門に扱ったものがあるのですが、
その中にMk-Vの設定画がいくつかのっています。
背面の設定画もありましたし、
プラモで立体化したものの写真もありました。(もちろん色もついています)
518武者ドッター:04/12/03 20:03:15 ID:???
>>515
完璧ですね。素晴らしい。強いておかしいところを上げれば
口からのメガ粒子砲になってるWビームキャノンくらいですか?
アイコンにExとあってもいいですね。

武者ガンダムも楽しみにしています。


あと何体いけますかね?ギルティ、ジヴァルク、
スカイガンダムも消すんですか?
519NAME OVER:04/12/03 20:40:00 ID:???
提案なんだけどファミマガ読者デザインのユニットとかは
ガチャポン戦士2.1のジムみたいにあとから書き換えできる奴として
とりあえず残しとといておくのはどう?

人によってはギルティ、ジヴァルク、スカイガンダムの中からも
残したいユニットがある奴もいるだろうから、例えば…
ギルティをザンスパインにするパッチ
ジヴァルクをザンスパインにするパッチ
スカイガンダムをザンスパインにするパッチ
ってあらかじめ三種類作って、ジヴァルクを残したければ
ギルティかスカイガンダムを変更するパッチを使うって感じにする。
まぁこうすると作成したユニット一体につき三種類のパッチを
作成する必要がでてきくるが…。それなら新規で何体作っても各自、
好きなユニットだけを追加するできる。どうかな?
520NAME OVER:04/12/03 20:54:10 ID:???
次に出来そうなのはクスィーとザンスパインかな?
みたところザンスパインはV2ベースだからすぐ出来そう。
クスィーもいい感じに修正されたのが上がってるし、
正面と横があれば他のパターンはこれの流用でできて、
描き下ろしが戦艦戦くらいなるからこっちも期待できるなぁ。
521NAME OVER:04/12/03 21:45:58 ID:???
>>519
潰す領域の問題もあるしそう簡単にはいかないと思う
52247:04/12/03 22:12:28 ID:???
何が大変って8ドット間隔でFFを挿入するのが一番大変だ。
実際、2回ほど失敗したしな。
どっかに自動挿入できるエディタは無いもんかね?
523NAME OVER:04/12/03 22:13:50 ID:???
>>47
Cか何かでプログラム組んだら?
524武者ドッター:04/12/03 22:39:22 ID:???
F-91あげてくれた方サンクスです。のんびり千生作ります。

Mk−XつくるならZプラスも欲しいな〜。折角FAZZもつくったしな。
Zのパターンあれば簡単にいけそうだ。夢が広がりんぐ。
525NAME OVER:04/12/03 23:13:25 ID:???
ガンダムMk-X描いてみますた。
ついでに少し手を加えてMk-W作成
526NAME OVER:04/12/03 23:23:52 ID:???
月面でのあの戦いが再現できそうですな。
527NAME OVER:04/12/03 23:25:03 ID:???
ゼータプラスに挑戦してみようかなぁ
528NAME OVER:04/12/03 23:32:08 ID:???
>>527
がんがって下さい(・∀・)
ちなみにガンダムMk-Vはリガズィから出来ましたよー
529NAME OVER:04/12/03 23:35:23 ID:???
ゼータのパターン抜き出したいんですがどうすればいいでしょうか?
530NAME OVER:04/12/03 23:52:25 ID:???
YY-CHRを使ってみましたが、ノイズしか見えませんね…
仕方ないのでとりあえずキャプ画でちまちま頑張ってみます
531NAME OVER:04/12/04 00:29:24 ID:???
47氏
Ex-Sのビームサーベルの持ち手の
グラフィックが何か変ですよ。
532527実は390 ◆ObTqJo4Yow :04/12/04 00:29:42 ID:???
とりあえずキャプって色を塗り替えてみました。
これからいろいろいじってみます
533NAME OVER:04/12/04 00:42:02 ID:???
あ〜〜〜〜よーく見たら、確かに色がおかしいな。
534NAME OVER:04/12/04 00:44:44 ID:???
すいません、変更していなくなったユニット教えてくれませんか?
535武者ドッター:04/12/04 02:50:12 ID:???
千生と並行して作成中のHi-νと
ナイチンゲールあげてみました。

よろしければまたνとジヴァルクの
全パターンあげていただけると嬉しいです。
536NAME OVER:04/12/04 08:25:27 ID:???
もりあがってるようなので、漏れも投下。390うpろだの55.zip。
内容は大昔に作ったGNEXT用パラメータエディタ。需要無視。
使うにはここに落ちてるttp://park15.wakwak.com/~aka/ssg.html
IPってソフトが必要。
囲みにテキストエディタで開いて文法分の#削れば何か改造できる項目が増えたりする。
537536:04/12/04 08:38:48 ID:???
補足
gedファイルをテキストエディタで開いて、
「#AddEditBox」の#を消すと改造項目が増える。
逆に表示したくないパラメタの「AddEditBox」部分先頭に#を足せば、
そのパラメタをエディト画面から消せる。
538NAME OVER:04/12/04 09:35:13 ID:???
ここはGnextがメイン?
だれかXで改造してる人いませんかー?
539536:04/12/04 09:51:03 ID:???
スレ読んでて気付いたポカミス。
えーと、俺のエディタはノーマル版のみ対応。
つうか、スレ読むまで+版が出回ってることに気付かなかった。
でも多分、アドレスの初期位置だけ書き換えれば+版にもつかえるはず。
540536:04/12/04 10:33:45 ID:???
あんまり、投げっぱなしだとアレなので、47氏解析のアドレスと照らし合わせてみると、
どうやら、先頭に3足せばいいだけぽい。ポチポチと書き換え。一瞬で+版エディタ完成。
つうわけで、うpろだ56zipに上げときました。
541NAME OVER :04/12/04 12:48:12 ID:???
>>538
もうかれこれ500レスくらいGNEXT改造の話だけになっている。
本来ここは古いゲームについて話す板なわけだし、アドレスがどうとかバランスをどうすればいいかとかの話のせいでオリジナルやシリーズの他の作品の話できないような雰囲気を作るのはどんなものかと思う。
スレタイを見て新しく来る人はどういう人達かということをもうちょっと考えてください。
改造に参加している人は、ほぼ固定されているわけだしテンプレにリンクだけはって興味ある人だけでやって欲しい。
54247:04/12/04 12:53:47 ID:???
>>390にEx−Sガンダム追加パッチ改を置いてきた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・Ex−Sガンダムの色バグを修正、アイコンをEx版に変更。

>>541
元々の原因は俺だよな。すまなかった。
543NAME OVER:04/12/04 13:04:41 ID:???
アレなら>>390氏のあぷろだでどうでしょうか?joyful2chだし
544NAME OVER:04/12/04 13:36:26 ID:???
>>541

ここ500レスの間で別の話題がでなかったというだけで、
誰も別の話題が出てきたところを否定してもいませんし、
私自身もするつもりはありませんよ。

そんなに今の話題がお嫌なら、ご自分で別の話題を
振ってみてはいかがですか?
545544:04/12/04 13:38:42 ID:???
と、書いておきながら

こっちに移るのも手かもしれない
SDガンダムX
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080412655/
546NAME OVER:04/12/04 13:43:55 ID:???
嫌なら初めから言えばいいのに500レスも進んでから今更何言ってんだって感じだな
まあ雑談だけになったとたん一気に過疎化するのが目に見えてる
同じ一ヶ月でSDガンダムXのスレは20レスしか進んでないし
547NAME OVER:04/12/04 13:50:43 ID:???
ワンダースワンのガシャポン戦士を200円で購入しました。
う〜ん?なんだかファミコン版よりチープになっているぞ。
キャラ総数はカプセル戦記と同じ50体前後ですが、ジムやガンキャノンなど
一部のモビルスーツが新しいものに変っています。

今回は連邦、ジオン、ティターンズ、アクシズの4軍に分かれての戦闘なんですが、
自分が選んだ軍のMSしか製造できないので、実際に一度のシナリオでは14機前後
しかユニットの幅が無いので、戦略性に欠けます。

また、キャンペーンモードは10シナリオしかなく、シナリオも無いので単調です。

戦闘シーンではAボタンの射撃武器に弾数制限がつき、キャラの移動速度も
遅くなっているので、一発一発を確実に当てる様に心がけなければいけません。

また戦艦以外にマップ上で射撃能力を持つユニットが存在し、チクチクとした
削りあいはしんどいです。

自軍基地にいた武者Zガンダムは消え、代わりにエースという一機しか製造でき
無いユニットが入りました。

エース機が戦闘になると、パイロットのカットインが入るんですが、これがまた
うっとおしい。

まあ、WS版の唯一の魅力は、外でカプセル戦記が出来るという所ですね。
548NAME OVER:04/12/04 13:57:25 ID:???
>>547
スレ違い。ここへ行け

ワンダースワンのガンダム Part2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1030173211/l50
549NAME OVER:04/12/04 13:59:30 ID:???
>>536
good job !
550NAME OVER:04/12/04 14:01:22 ID:???
>>548
WSってまだレゲー扱いじゃなかったっけ?

>>547
あれ出た当時本体ごと買おうと思ってたんだが、
そんなに酷い出来だったのか・・・・買わなくてよかった。

>外でカプセル戦記が出来るという所ですね。

しかしファミコンミニで初代ガチャポンが遊べる今となっては・・・・
それにアドファミ使えば戦記2もGBAできるしなー
551NAME OVER :04/12/04 14:07:19 ID:???
>>548
こんなスレあったのか
でも>>547のやつとは違うのでは?
552NAME OVER:04/12/04 15:08:17 ID:???
>>551
三部作の奴だよな。
553NAME OVER:04/12/04 15:31:05 ID:???
エピソードTとかいう奴か。
エピソードTっていっときながらU以降が(ry
554NAME OVER:04/12/04 15:49:00 ID:???
>>542
Zガンダム、量産型νレギュラー落ち決定!
うはwwww強えええwwww
555NAME OVER:04/12/04 18:45:07 ID:???
画像パターンの抜き出し方を教えてください
556NAME OVER:04/12/04 19:19:51 ID:???
>>555
ほんとどうやってるんだろうな。
YY-CHRでも上手くいかん。
557NAME OVER:04/12/04 19:26:03 ID:???
>>556
そうなんですよね
ログ読んでみたら名前があったので試してみたんですけど、以前書き込まれたとおりノイズしか出ないんですよね
何かしら特殊な操作をされてるんでしょうか?
55847:04/12/04 20:11:26 ID:???
>>555
497氏の抜き出し方のテキストなら持ってるが、俺が置いてもいいのか?
559NAME OVER:04/12/04 20:36:31 ID:???
彼オリジナルのソースコードならともかく
方法くらいなら問題ないんじゃね?
56047:04/12/04 21:10:04 ID:???
>>390に画像抜き出しデータ改・資料付きを置いといた。これでわかると思う。
561武者ドッター:04/12/04 22:19:30 ID:???
なぁんてこったい。俺のPC、ZSNES立ち上げたら固まるぞ。
これじゃ画像抜けないじゃないか。orz
562NAME OVER:04/12/04 22:56:04 ID:???
だめだ…バイナリ群と子一時間ニラメッコしたけど無理ぽorz
563武者ドッター:04/12/05 01:55:00 ID:???
Hi-ν出来ました。貼っておきます。
さぁ、あとはナイチンゲール…
56447:04/12/05 20:38:29 ID:???
>>390にMk−Xを貼っといた。
516氏のMk−Xとドーベンウルフをベースにしたのだが、こんなもんだろうか?
もっと詳しくわかる人がいたら加工してほしい。
56547:04/12/05 21:40:44 ID:???
自分で修正してみたが、横向きの顔と対艦戦・左右がしっくりこないんだよな・・・。
566武者ドッター:04/12/05 22:39:35 ID:???
>>565
弄らせてもらいました。元がよかったので、
あまり違いがわかりませんが。
567NAME OVER:04/12/05 22:42:24 ID:???
需要も考えずになんとなくGMスナイパー2をつくってみようかな
568NAME OVER:04/12/05 23:40:51 ID:???
急造品をうp。
ジェガン改とネモのSSを撮ってバックパック移植して各部変更しました
569NAME OVER:04/12/06 00:31:08 ID:???
初めてこのスレ来た・・・
すげえパッチでてるな、楽しみだ〜
570NAME OVER:04/12/06 00:35:59 ID:???
>>567
こうゆうのがNEXTをどんどん面白くさせる
是非作ってください
571567=390:04/12/06 03:02:59 ID:???
善は急げとパターン抜こうと思ったらバイナリエディタなんてさわるどころかインスコすらしてない事に気づいたorz
あと何かよくわからないものができたので置いておきますね
572567=390:04/12/06 04:12:49 ID:???
途中でうp。限界を感じた。
573NAME OVER:04/12/06 05:45:07 ID:???
バイナリエディタは使えなかったら別に使わないで出来るよ
10000辺りで+押してりゃ段々見えてくるはず
574NAME OVER:04/12/06 06:02:40 ID:???
カコイイMk-Xあったよ〜
ttp://ogikimer.hp.infoseek.co.jp/mk-v.htm
575547:04/12/06 11:27:34 ID:???
>>550

何より一番の問題点は、クリアするのに一時間以上かかるマップが多いのに、
中断セーブが出来ない事。ファミコン版ではできたのに、手軽さがより求められる
携帯機で、ここをオミットした事に、僕はプロデューサーのセンスを疑います。

電車の中で始めたら、山手線一周しなければいけません。
576NAME OVER:04/12/06 12:22:02 ID:???
>>575
あれ?中断セーブというか普通のセーブになるけど
ターンごとにできたはずだが…
まーはっきりいってイマイチな出来だったが。誰かこれで対戦試した人いる?

WSCなら、シミュレーション部分ないけど
SDガンダム オペレーションU.Cはどうだろう?こっちはちょっとだけ気に入った。
577NAME OVER:04/12/06 18:05:19 ID:lJoBzOW0
>>572
乙!使いたいね
578NAME OVER:04/12/06 18:07:18 ID:???
>>572
乙!使いたいね
579NAME OVER:04/12/06 18:30:42 ID:???
連投スマソ〇| ̄|_
580武者ドッター:04/12/06 20:26:02 ID:???
ナイチンゲール途中経過貼っておきます。
581NAME OVER:04/12/06 22:38:02 ID:???
>>580
乙、はやくつかいてえええ
582NAME OVER:04/12/06 22:56:51 ID:???
CPUの思考は変えられませんかね?
宇宙の小マップに入ってこなかったり地球から戦艦を打ち上げてこなかったり・・・
CPUの思考をGセンチュリー並みにあげてみたいのですが自分には知識がないので無理ですOTL
583blachi:04/12/06 23:09:42 ID:???
ぺんぺんさんのところの更新が止まったあとも、カプセル戦記の解析を続けておられたBoscheさんの改造パッチを使わせてもらい、ユニットのじゃんけん関係を軸にユニットの特徴をはっきりさせたカプセル戦記TSS(Three-Sided Struggle)を作ってみました。
量産型MSは自分なりに最初に考えたデータ案からCP、ENを3倍にして3機編成のようなニュアンスを出し、量産機は1コマンドで3機同時に動かせるというメリットを持たせてみました
http://members.tripod.co.jp/yomigorou/captss.zip
よかったら遊んでみてください。
584NAME OVER:04/12/06 23:43:27 ID:???
>>583
貴方に乙を

つーか神
585武者ドッター:04/12/07 01:17:05 ID:???
ナイチンゲール完成。貼ってます。
どうもMSは1パターン32×34くらいのサイズで描いてるようですね。
限られたサイズであの特徴的な肩を再現するのは
あれでいっぱいいっぱいした。まぁサザビーと差別化できればいいか、と。
586NAME OVER:04/12/07 01:47:18 ID:???
ジムスナイパーは?
587390:04/12/07 01:55:30 ID:???
ちょうど苦戦報告しにきたんですよ

ネモとジェガン改のパターン取ろうと思って、ZSNES立ち上げたら何故か動かなくて今は四苦八苦しとる状況です。
出来たら必ずうpするのでしばらくお待ちを
588NAME OVER:04/12/07 02:26:45 ID:???
>>587
ガンガレ!
589NAME OVER:04/12/07 07:29:47 ID:???
>583さん
質問です。
オリジナルを「2.1に書き換え」その後「GM追加 」
で、今回の「captss.ips」のパッチですか?
それとも
オリジナルに「captss.ips」のパッチですか?

…聞く前に「やれ」かな?(笑)
一応お返事待ちします。
59047:04/12/07 11:25:12 ID:???
>>390にパッチを置いといた。

Mk−Xを追加した後、Xの方を見て初心に帰ってシステムをいじろうとしたら、使われてないグラフィックデータを発見。
予想外の物が出てきたんで驚いた。 

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・ギルティをガンダムMk−Xにしてみた。
 グラフィック・能力・装備はこんなもんか?

・Dガンダムサードのオリジナルのグラフィックを発見したのでオリジナルに変更。
591NAME OVER:04/12/07 12:25:58 ID:oJVkCx1D
>>590
>Xの方を見て初心に帰ってシステムをいじろうとしたら、使われてないグラフィックデータを発見。
>予想外の物が出てきたんで驚いた。
どんなデータが出てきたんですか?すげー気になります。是非ご報告を!
59247:04/12/07 12:49:37 ID:???
>>591
むう、書き方が悪かったか?
+マップコレクションなのにDサードのグラフィックが入ってたから驚いただけだ。
ってことは、Sガンダムと浜村のグラフィックもどこかに入ってるはずなんだが。


コツを掴んだ、ユニットグラフィックだけなら大量に追加できるぞ。

フルアーマーZZのパターンは武者ドッター氏が描いてくれたんで、
見た目が全く違う、ヘビーガン、ジムカスタム、ザクV改、ガザC改、ズサカスタム
ベルガギロス、リグコンティオ、ジャバコのパターンを誰か描いて欲しい。
頼んでばっかですまないんだが。

それと、G−3、ガンキャノンU、リックディアスU、メタス改、百式改、ギラドーガ改、黒の部隊は必要か?
いらないんだったら別のユニットに変えようと思うのだが。
593武者ドッター:04/12/07 16:16:10 ID:???
ガンキャノンU、リックディアスU、メタス改、ジェガン改、ギラドーガ改、
はいらないな。あとは置いといて欲しい。

百式改、ヘビーガン、ジムカスタム、リグコンティオは書き換えたい。
ただ俺はグラフィック抜けないんで。抜いてくれればだが。
594武者ドッター:04/12/07 16:21:13 ID:???
もしSが見つかったら、どっちかにあわせて
グラフィック描きなおさないといけないな。

オリジナルのSにあわせたEx-Sか?
描き下ろしたEx-SにあわせたSか?
595390:04/12/07 16:28:31 ID:???
個人的にジェガン改から書き換えると色も近くていい感じかも>ジムカスタム

ところでこれsnes9xのステートセーブデータでもできるのかな?
596NAME OVER:04/12/07 16:30:39 ID:???
できるはず
ただsnes9xのステートセーブの場合環境によってアドレスが異なるから面倒
597390:04/12/07 16:31:55 ID:???
そうですか…


って起動したよZSNES
って事でネモとジェガン改のパターン探しに行ってきます
598武者ドッター:04/12/07 16:43:14 ID:???
もし抜いてくださるなら
ジムカスタム用にジェガンとジム3、
ヘビーガン用にジャベリンかジェムズガン(どっちか)
百式改用に百式、リグコンティオ用にコンティオを抜いて欲しい。


相当先になるだろうが…
W-0、アルトロン、デスサイズヘル、ヘビーアームズ、サンドロック、
トールギスを抜いてくれればエンドレス…(略
そうすりゃウイング、デスサイズ、シェンロン、エピオン、も消せるでしょ?
599390:04/12/07 16:49:32 ID:???
できるかもわかりませんが今とりあえずジェガン入りのセーブを取りました
600NAME OVER:04/12/07 16:53:05 ID:???
ガンキャノンU、リックディアスU、メタス改、ジェガン改、ギラドーガ改は
確実にいらないな。量産機なんて使い捨てだから。
601390:04/12/07 16:57:24 ID:???
あーだめだやっぱわけわかんね
いちおーセーブファイルうpしときます
602NAME OVER:04/12/07 16:58:38 ID:???
もしSガンダムと浜村が見つかったら、
+マップコレクションをサテラビュー版に変える
パッチ作ってくれませんか?改造なしの純粋なサテラビュー版。
603NAME OVER:04/12/07 17:06:50 ID:???
Mk−Xあと購入時の『地球ニコウカカノウ』の修正とアイコンだけだね。
戦闘関係のグラフィックまったくバグってないよ。手馴れたね。
604390:04/12/07 17:11:36 ID:???
何度も何度もスマソ

形式間違えてたorz
ってことでジェガンゲトー。あとでうpします
605NAME OVER:04/12/07 19:18:59 ID:???
>>604
折角あげてくれたのになんなんだが訳わからないな。
バラバラな上、色も無茶苦茶だな。
ほんとにこんな状態ではいってるのか?
606390:04/12/07 19:46:26 ID:???
>>605
マジでこうなってました。もしかしたらもっとうまい方法あるのかも
ジムスナイパーUだいたい完成かな。
今から飯食うんであとでうpしときます
正直左右向きのやつくらいしか使わなかった。
だから後ろとか変かも。出来悪くてスマソ
607NAME OVER:04/12/07 19:53:08 ID:???
セーブデータ取るのはユニット選んで移動するとき
メニュバーの「パレット→エミュレータのセーブデータを開く」でそのセーブデータを選ぶとオリジナルの色になる
(右下の▲▼で色を選ぶ必要があるが)

これでもう一回がんがれ
608390:04/12/07 20:44:00 ID:???
○|_| ̄ソウダッタノカ

ジム砂うp。疲れた…ってパターン2個ほど書き忘れたし…
609583:04/12/07 22:19:39 ID:???
>>589
簡単なreadmeファイルを追加しました。
そこのパッチの当て方のところを参考にしてみてください。
ユニットの性能も少しだけ微調節しました。
610武者ドッター:04/12/08 01:52:42 ID:???
やっつけ仕事(特に後姿3つ)ですが、Ξガンダム作ってしまいました。
最初に描いた方すいません。

変更点
バックパックのバインダーを展開させた(横向き)。
全体的に書き込みを増やした。
611NAME OVER:04/12/08 01:58:48 ID:???
>>610
描いてたのにな・・・
612武者ドッター:04/12/08 02:32:42 ID:???
>>611
遠慮せずに貼って下さい。
個人的にはアレは納得してないので。
613NAME OVER:04/12/08 02:46:43 ID:???
既出重複キニシナイ!
614NAME OVER:04/12/08 02:50:09 ID:???
最終的には後何体入れるんだろ?
615NAME OVER:04/12/08 02:57:40 ID:???
みんなガンガレ

オレはドラクエよりもガンダム
616NAME OVER:04/12/08 03:10:44 ID:???
>>390
いろいろ乙です
617589:04/12/08 08:44:26 ID:???
609さん有難う

サイコガンダムMK-IIパッチ ver.1 に当てたらバグったんで改めて
readmeファイル入りを落として読みました。
色々有難うございます。
61847:04/12/08 08:55:43 ID:???
>>390にフルアーマーZZ画像変更パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・フルアーマーZZの画像を変更。
61947:04/12/08 09:58:18 ID:???
上のパッチだが、ZSNESだとエラーが出て起動しないようなので注意してくれ。
62047:04/12/08 12:07:59 ID:???
>>390にリグコンティオと百式改のパターンを置いといた。

とりあえず、ガンキャノンU、リックディアスU、メタス改、ギラドーガ改は確定だな。
しかし、ジェガン改は人気ねーな。ダブルフェイクの連邦機はDサードとこれしかないから残しておこうと思ったのだが。
自分で追加してなんだが、Mk−U黒もいらないかな。

>>594
オリジナルのSはいらないだろ。
明らかにEx−Sのほうがかっこいいからな。

>>602
OK、それも作ってみようか。

>>603
ぬ?資料で見たGジェネFの攻略本に大気圏突入可能って書いてあったんだが、違うのか?

>>614
ユニット追加は削除するのがオリジナルの2と、いらなそうなのが5だから、あと7体の予定。
621NAME OVER:04/12/08 14:09:38 ID:???
機体個別変更パッチと基本のパッチって統合出来ないの?
選べるように?
622武者ドッター:04/12/08 15:32:16 ID:???
>>620
有難う御座います。チマチマ描き直していきます。

考えたんですけど百式改も消して、FA-ZZをMAP兵器無しの
別ユニットとして再追加し、Mk-Xで消えたギルティを使えば、
GガンとマスターとV2ABに追加したMAP兵器に発射前演出を
追加できるんじゃありませんか?
623NAME OVER:04/12/08 15:37:21 ID:???
ネロとゼータプラスが来たら…うはー夢が広がりんぐ
624NAME OVER:04/12/08 16:21:15 ID:???
>>620
> しかし、ジェガン改は人気ねーな。ダブルフェイクの連邦機はDサードとこれしかないから残しておこうと思ったのだが。

そこまでこだわらんでもw

> 自分で追加してなんだが、Mk−U黒もいらないかな。

だな。Mk-5って何処の軍にすんの?
位置的にはティターンズが近いかな?
ティターンズなら黒Mk−U消えても
戦力強化になるし。
625NAME OVER:04/12/08 17:07:13 ID:???
まさか新軍勢なんか無理だろうしティターンズ入りでおk
62647:04/12/08 17:19:22 ID:???
>>621
書いてないだけで、その前までのパッチの効力も全部入ってるぞ。

>>622
できるな。
俺としては、石破天驚拳のグラフィックが面倒だからアサルトバスターだけこっそりと追加しようと思ってたのが。

>>624
現時点ではノーマルのティターンズのみにしてある。
できれば、Mk−U黒の代わりはゼク・アインにしたいな。
627NAME OVER:04/12/08 18:26:26 ID:???
>>626
> 俺としては、石破天驚拳のグラフィックが面倒だからアサルトバスターだけこっそりと追加しようと思ってたのが。

んじゃ百式改は止めときましょうか。全10パターン書き直すよりGガンとマスターの
石破天驚拳2枚描くほうが楽だし、V2ABはスクリーンショット取って加工すれば、
数分でできますね。準備しますよ。



レッドウォーリア作ってみました(そろそろ千生も仕上げないと…)。
628NAME OVER:04/12/08 21:21:46 ID:???
ジェガン改消えるのか・・・・
すぐ死ぬジェガンを必死に育てる楽しみがあったんだけどなぁ

センチネル風味になってきたし、ゼータプラスに期待だ
629NAME OVER:04/12/08 21:34:54 ID:???
いらねーよw
630武者ドッター:04/12/09 02:49:01 ID:???
マップ兵器追加ユニット発射演出用グラフィック
貼りました。

完成想像図みたいな感じでエネルギー充填、発射の画像も
一緒に作って入れてますけど、あんな感じになるのかな?
631NAME OVER:04/12/09 03:52:34 ID:???
せっかくΞ書いたんでうpしときました
なんか微妙なんで廃棄で構いません
632NAME OVER:04/12/09 03:52:39 ID:???
すげえ進化してきたな
いやー楽しみ楽しみ
633NAME OVER:04/12/09 03:53:31 ID:???
>>631
滅茶苦茶カコイイじゃん
うーんどっちも良いな
634631:04/12/09 04:19:44 ID:???
GジェネFからΞの画像をうpしときました
修正繰り返してたら自分でもよくわからんくなりました
63547:04/12/09 15:41:04 ID:???
>>390にベルガ・ギロス画像変更パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
ZSNESでは起動しないので注意をしてくれ。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・ベルガ・ギロス、ベルガ・ギロスBの画像を変更。
 こんなもんでいかがかな?

・Mk−Xのアイコンを追加。なんかいまいち。
636NAME OVER:04/12/09 17:25:20 ID:???
ジムスナイパーU追加キボン
ガンキャノン量産型だけじゃ寂しいでよ
637NAME OVER:04/12/10 05:40:54 ID:???
>>47殿
何でZSNESでは起動しなくなったの?
63847:04/12/10 19:43:57 ID:???
>>390にV2アサルトバスター画像追加パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
ZSNESでは起動しないので注意をしてくれ。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・V2アサルトバスターのMAP兵器の画像を追加。
 これが限界だ。

>>636
OK、ガンキャノンUも消すしな。

>>637
多分、ROMのサイズが変わってるのが原因。
639武者ドッター:04/12/10 20:41:08 ID:???
ヘビーガン完成しました。
640NAME OVER:04/12/10 21:00:32 ID:???
他の奴はいきなり固まる事があったけど
ZSNESって固まらなかったんだよな。
残念だな。なんとかならんのか?
641NAME OVER:04/12/10 21:03:50 ID:???
>>638
うはwwwカコイイwww宇宙を貫く大砲
石破天驚拳もキボン
642NAME OVER:04/12/11 01:01:41 ID:???
一年戦争版とか見てええええEEEEEEEEEEEEEE!
643NAME OVER:04/12/11 09:41:10 ID:???
ZSNESは48Mまでしか対応して無いらしい
64447:04/12/11 15:44:11 ID:???
>>390にヘビーガン画像変更パッチを置いといた。
武者ドッター氏、こんなもんでどっすか?

+MAPコレクションのみ対応。
ZSNESでは起動しないので注意をしてくれ。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。
645武者ドッター:04/12/11 17:12:56 ID:???
>>644
もう少し色のグラデーション滑らかなほうがいいかもしれません。
Gキャノンが綺麗なんで。
646NAME OVER:04/12/11 19:05:50 ID:???
コーン
647NAME OVER:04/12/12 01:33:05 ID:???
色々新作貼られてますが、
何を追加する気なんですか?
全部は無理でしょ?
648NAME OVER :04/12/12 02:37:23 ID:???
MS追加の目的がはっきりしてないからなあ
シナリオモードにセンチネルマップ追加を目指すとかはどうですかね?
649NAME OVER:04/12/12 02:49:17 ID:???
ユニット一体ごとのサイズ(kb)は同じなの?
それなら数が増えても手元で適当に入れ替えれるんだけど
65047:04/12/12 12:59:28 ID:???
>>645
OK、次には変えとく。

>>646
とりあえず、Hi−νガンダム、ナイチンゲール、ジムスナイパーU、Ξガンダム、武者頑駄無、クエスドーガはいれようと思ってる。

>>648
月面0088を使うか?
それにZプラス、FAZZ、ぜク・アインも要るな(欲を言えばネロ、ヌーベルジムV、ゼク・ツヴァイも)。

>>649
MAP兵器と変形の有無でかなり違う。
とりあえず、ガンガン追加して最後に選択できるパッチを作ろうと思ってる。
65147:04/12/12 16:19:19 ID:???
>>390にジムスナイパーUの改良型とパッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててない本体に当ててくれ。

・ヘビーガンの色変え。
・ZSNESでも起動できるように細工。
652NAME OVER:04/12/12 17:39:02 ID:???
>・ZSNESでも起動できるように細工。
大感謝。
653NAME OVER:04/12/12 19:18:32 ID:???
>>651
うはwwwあんた天才www
654武者ドッター:04/12/12 23:54:04 ID:???
>>651
いい感じですね。
65547:04/12/13 19:49:10 ID:???
>>390にHi−νガンダム、ナイチンゲール追加パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・Hi−νガンダム、ナイチンゲールを追加。
 νガンダム、サザビーからのエース変化も可能。
 ステータスはこんなもんか?意見を求む。
656NAME OVER:04/12/13 20:28:15 ID:???
ヒャーーーーーーーーーーーーーー本命キターーーーーーーーーー
657NAME OVER:04/12/13 21:48:35 ID:N7viK/0j
次の統合パッチが楽しみだ

え?あ、個別に入れますねすいません
65887:04/12/14 21:01:50 ID:hVS0AiJO
>>655
既存ステータスを取り出しているんだけど、その過程でステータスの変更PGが出来そう。
もしかして、改造PGとか作ってます?
作っているんでしたら、作るの止めますが。。。
659390:04/12/14 21:15:59 ID:???
>>658
そのまま続けるんだ!頑張れ!頑張れ(ry
>>651
カッとなって途中でageた。今はこの期に及んでまだ何か作ろうかと考えている
66047:04/12/15 15:58:58 ID:???
>>390に最新パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・ステータス調整。
 ベルガ・ダラスを少々弱体化させてT1で生産可能に変更。
 ガンダムCAをT2、ナイチンゲールをT5に変更。 
 他、コスト&ステータスの調整。
・ムサカの2Dグラフィックを追加。
・COMもTECを上げるように修正。
 多分、大丈夫だと思うが、バグがあったら報告よろしく。

COMの思考フラグの場所が大体判明した。
FAE90〜FBFFF、FD000〜FDFFF辺りなんだが、現状ではTECを上げさせるのが精一杯だ。
地道に解析するかね。

>>658
いや、作ってない。頑張ってくれ。

>>659
安心しろ、まだ空き予定は沢山あるから。
661NAME OVER:04/12/15 18:33:25 ID:???
すげー!ちゃんとTec上げてるよ!!
662NAME OVER:04/12/15 18:35:29 ID:???
ま じ か ?

これで一人でも大分遊べるようになるね。GJ!
663NAME OVER:04/12/15 18:35:48 ID:???
GX超えそうな予感
664NAME OVER:04/12/15 18:43:44 ID:???
対人で盛り上がるくらいしか考えてなかったけど
これで一人でもまともに遊べる。



これで途中CPUをUSERにして自分で
Tecあげてやる虚しさから解放されたるんだ。
ありがとう。ありがとう。
665390:04/12/15 21:06:18 ID:???
イヤッホォォォォォウ!(モナーry

さて、お手軽色換えフィニッシュでジムクゥエルでも作うわなんだおまえやめ
666390:04/12/15 23:38:44 ID:???
今やっててふと思ったんですけど「停戦」とか「勝利○○」の画像って差し替え出来るんですかね?
667NAME OVER:04/12/16 23:32:52 ID:???
ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリーの
キャンペンモードしか楽しめない・・・。
66847:04/12/17 15:10:11 ID:???
>>390に最新パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・ドーベンウルフ、ゲーマルクの生産ターンを3に変更。
・COMを修正。
 全マップで試してないからわからんが、WSよりもMSを生産するようになってるはず。

>>665
いや、その前にジムカスタムを作るとこから始めないと。
今のはあくまでジェガンの色変えだからな。

>>666
うーむ、どうだろう。
やろうと思えばできないことはないんだろうが、調べてないからなんとも言えん。
66947:04/12/18 13:49:04 ID:???
>>390に最新パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・COMを再修正。
 ま、使ってくれれば何がどう変わったかわかるはずだ。
 バグがあるかもしれんので報告よろしく。
670NAME OVER:04/12/18 16:19:17 ID:???
うお〜47さん、夕べ>>668のパッチの奴やってたんですが、
非常にいい感じですよ〜!!
COMがガンガンMS造って攻めてくる!ベースが船で一杯ということもない!
ホント良いです!
669も早速試してみます
671NAME OVER:04/12/20 02:08:06 ID:???
GP01と百式とZが主人公のアクションゲームわかりますか?
672NAME OVER:04/12/20 02:14:04 ID:???
>>671
機動戦士SDガンダム2
673NAME OVER:04/12/20 02:28:15 ID:???
良スレだなおい
674671:04/12/20 02:32:02 ID:???
>>672
ありがとうございます。
>>673
すいません。聞き方が失礼だったことは謝ります。

以下、何事もなかったかのように続けてください。
675673:04/12/20 02:38:32 ID:???
>>674
まてまて、俺は何も怒ってないよ?
深夜の良スレageをしただけだよ orz
ちなみにGP01はガンダムマークUの間違いじゃないか?
676NAME OVER:04/12/20 21:32:06 ID:???
>>47
最新版ってやっぱりZSNES対応してません?
comフェイズの地球のとこで何も反応しなくなるんですが・・・
67747:04/12/20 22:51:22 ID:???
>>390に最新パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・グワジン(仮)を追加。
 GXの画像募集中。
・ムサカの対艦画像をとりあえずサダラーンに変更。

戦艦の枠はあと1つ。絶対にラーディッシュが必要というわけでもないので、
ラーディッシュ、グレイファントム、ザムス・ナーダ、ザムス・ギリの中から選ぼうと思うのだがどれがいい?

>>676
む、確認してみる。
とりあえず、アンオフィシャルとsnes9xの1.42は確実に動くぞ。
678NAME OVER:04/12/20 23:33:27 ID:???
>>677
ラーディッシュに一票!
679NAME OVER:04/12/20 23:48:33 ID:???
>>677
無意味にバーミンガム辺りを‥はおいといてナーダかギリ?
680NAME OVER:04/12/22 09:25:48 ID:???
グレイファントムキボンヌ
つーかやっててサラミスが使いようがない気がしたんだが…
せめて4機積めるようにしない?>>サラミス・マゼラン
681NAME OVER:04/12/22 13:51:27 ID:???
質問
ジュピトリスやカイラスギリーやラビアンローズって
効率的に使うにはどうつかえばいいのでしょうか?
68247:04/12/23 21:12:36 ID:???
COMを改良するのも限界かもしれん。
戦艦からのユニットの射出のフラグを下手にいじると占領時以外ユニットを出さなくなるし・・・
砲撃時に先にユニットを全部出すようにしようとすると砲撃しなくなる。
困ったものだ。

頑張ってジャバコを描こうとしてるのだが、失敗ばっかりだ。
ゲドラフにもコンティオにも似てるようで似てないし。
というわけで、ジャバコとジムカスタムのパターンを描いてくれる人を募集中。
誰か頼んます。

>>679
そんなあなたには連邦を使ってティターンズと同盟して、白いアレキサンドリアを生産することをすすめる。

>>680
3機でどうか?

>>681
ジュピトリスは前線に着くまでに生産ターンのかかるユニットを生産しておいて、
前線では生産ターン1のMSで物量作戦というのが1番だと思うのだがどうだろう?

カイラスギリーは拠点防衛か?
パッチを当ててるやつなら頑張ってエースにすれば、対艦攻撃されてもそうそう沈まなくなるぞ。

ラビアンローズは対人戦で長期戦になると必要かもしれん。
68347:04/12/23 22:41:05 ID:???
>>390にバグ修正パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
ZSNESについては修正中だからちょっと待っててくれ。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・砲撃時にカイラスギリーやHLVがバグっていたのを発見したので修正。
684NAME OVER:04/12/24 00:15:25 ID:???
>>683
おーおつー
といってもバグってたのに気がつかなかったが・・・というか砲撃しない・・・
685NAME OVER:04/12/24 00:23:54 ID:???
Wガンダム0のダブルビームはよくなかったです。
オリジナルのガトリングガンの方がよかったです。

でも、よくぞここまで改造したと思います。
感謝です。
(´・ω・`)
68647:04/12/26 18:03:26 ID:???
>>390に武者頑駄無追加パッチを置いといた。
武者ドッター殿、こんなもんでどっすか?

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・武者頑駄無を追加。
 アイコン募集中。
・攻撃力を全体的に調整。
・ビグザムのコスト減。

>>676
ZSNESで動かない原因はCOMフラグをいじったからみたいだ。
元に戻せば動くが、COMも元に戻ってしまうのだが・・・

>>685
落ち着いてAのガトリングガンを使ってくれ。
687武者ドッター:04/12/26 18:53:35 ID:???
>>686
グレートすげえ。完璧です。
アイコンもボチボチ作りますよ。
688NAME OVER:04/12/26 22:35:08 ID:???
>>686
やっぱりZSNESはムリポですかorz。
ありがとうございました。
689NAME OVER:04/12/27 00:00:17 ID:???
>>686
両方作ったら?COMいじった奴と弄ってない奴。
690NAME OVER:04/12/27 00:12:57 ID:???
カイラスギリーが見あたらないのは俺だけでしょうか。
ザンスカールだよね?
691NAME OVER:04/12/27 00:29:00 ID:???
>>690
いるよ。ちゃんと。
692NAME OVER:04/12/27 00:34:30 ID:???
ところでD・3rdのグラフィックが見つかったようですが
その後浜村とかSガンのグラフィックみつかったでしょうか?
693NAME OVER:04/12/27 00:37:31 ID:???
あれー、tec5で資金マックスでしてるのに生産できないぞ?
これじゃあ憂さ晴らしのための虐殺プレイが出来ないじゃないか…

ちなみにエミュはSnes9xpp ver.2004-09-14です。
他の奴(SNESGT,ZSNES,snes9x)でも同じ、又は起動すらしませんでした。
694690:04/12/27 00:38:57 ID:???
↑は690の事です
695NAME OVER:04/12/27 00:46:12 ID:???
>>693
資金が足りないというオチだったら死なすよ
696NAME OVER:04/12/27 00:50:55 ID:???
>>tec5で資金マックスで
697NAME OVER:04/12/27 00:54:35 ID:???
ちゃんとあるぞ。なんか生産画面で通常見えない部分が
はみ出て見えるようになってるけど。
698690:04/12/27 01:02:59 ID:???
あー、やっぱないっぽいです。
いろいろやってみましたけど無理でした。
あきらめてアドラステアでクリーン作戦してきます。
ありがとう御座いました。
699NAME OVER:04/12/27 01:08:45 ID:???
なんで無いんだよ
700NAME OVER:04/12/27 01:16:56 ID:???
こっちが聞きたいですよ
701NAME OVER:04/12/27 01:20:36 ID:???
uosnesw-20040721.i686.bin
snes9x-1.43-WIP1-win32
ばっちりいるけどな〜
702NAME OVER:04/12/27 01:33:39 ID:???
snes9xppse-k6040112
でもいけたし
snes9xppse-ppro040112
でもいけた
703NAME OVER:04/12/27 01:48:30 ID:???
TEC5なのにアレックスまでしか生産できない。
何故かしら
704690:04/12/27 02:11:04 ID:???
パッチを92に戻したらカイラスギリーが出てきたー!
グワジンが悪さしてたのか?
皆さんありがとう御座いました。
70547:04/12/27 09:55:54 ID:???
>>689
そうだな、そうするか。

>>690
ザンスカールのTec5で宇宙のみ生産可(月面も駄目)のはずだが。
むう、原因がわからんな。

>>692
うむ、見つけた。

>>703
起動してすぐにクイックロードすると追加パック分のデータがロードされない場合がある。
とりあえずタイトルが出るまで待てば問題無いはずだ。
706NAME OVER:04/12/27 17:37:05 ID:???
武者ガンダムきたああああああああああああああああああああああ

マジ嬉しいというかたけえ
性能を見てみるかのう うはwwwwww
707NAME OVER:04/12/27 17:58:18 ID:???
というか止まってしまうからsnes9x系では・・・
708NAME OVER:04/12/27 19:08:03 ID:???
>>707
オリジナル版からそうだな。こればっかりは
エミュのヴァージョンアップを待つしかない。
709NAME OVER:04/12/27 19:09:09 ID:???
>>705
> うむ、見つけた。


じゃあサテラビュー版にするパッチキボン。
710NAME OVER:04/12/27 20:27:37 ID:???
このスレに触発されてはじめてやってみますた
キャンペーンをクリアすると
地名に×がついて選択できなくなるね
71147:04/12/28 11:57:23 ID:???
>>390にサテラビュー版にするパッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。
ちなみにシステム面には一切手を加えてないんでバグも残ったまんまだ。
71247:04/12/28 14:24:00 ID:???
>>390に修正パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・ティターンズの初期配置を変更。
 武者頑駄無がいたら拙いだろ。
・間接攻撃を砲撃・狙撃系ユニットと大型MAとグラブロ・ブラウ・ブロだけに変更。
・ザメルの射程を5、トラゴスの射程を4、ハイザックカスタムとゲルググJの射程を3に変更。
・ギャプランをT2、メッサーラをT3に変更。
・ジ・オ、キュベレイ、キュベレイMk−U、メッサーラのスピードを1ランクアップ。
・水陸両用MS・MAのミサイル系のダメージ大幅アップ。
 これで大分使い道が出てきたはずだ。
713690:04/12/28 19:36:45 ID:???
報告です。
一応パッチ当ててもやはりカイラスギリーは出てきませんでした。
パッチ92まではちゃんと出てくるのですが…
71447:04/12/28 20:22:57 ID:???
オールレンジ攻撃ができるジオングとゲーマルクには砲撃を残しておいたほうがいいのだろうか?

>>713
むう、アンオフィシャルの1.39、snes9xの1.42、ZSNESの1.36のどれかでやっても駄目か?
俺の環境だと上記3つ全部で問題なく生産できるんだが・・・。
715NAME OVER:04/12/28 21:07:24 ID:???
>>714
メジャーなエミュでしっかり動いてるんでいいだろ。
690がエミュ変えればいい。
716NAME OVER:04/12/28 22:08:26 ID:???
>>715
同意。
690以外で同じ状況の奴が多数いるんならともかく、報告が690だけなら
そこまで47氏にやらせるのはどうかと。(元々善意でやってくれてるのに・・)
717690:04/12/28 22:48:24 ID:???
…すいません、その3つでも出てこないんです。だから報告しているんです。
47氏には本当に感謝してるんです。あのゲームをよくここまでにしてくれたと。
だからバグ報告?以外に他意はないんです。
本当にすいません。
誤解されるような言い方していたらごめんなさい。
718390:04/12/28 23:03:19 ID:???
マイナーどころ使っても多分無理でしょうなあ

ちなみにうちは9xで動いてます。
719NAME OVER:04/12/28 23:50:36 ID:???
アレックスまでしか生産できないとか、カイラスギリーがいないとかは
元ロムを間違えてる気がする・・・
720NAME OVER:04/12/28 23:50:54 ID:???
SNES9xはレジストリを使ってるから、
いったんそれを削除してみてはどうか?
キーコンフィグなどの設定なども消えるけれど、そのへんは我慢して。
それから、レジストリの編集作業はもちろん自己責任で。
721NAME OVER:04/12/29 00:16:20 ID:???
キュベレイ、キュベレイMK-2、量産型キュベレイの強さは
それぞれどうなってるんですか?
 キュベ<量産型<MK-2
で合ってますか?
722武者ドッター:04/12/29 00:30:50 ID:???
EX-Sのいい加減だったディティールを
サテラビュー版Sガンダムを参考に修正
(テールスタビライザー、ショルダーウイング等)、
色も若干変えました。お好きなようにお使い下さい。
723武者ドッター:04/12/29 00:58:39 ID:???
武者ガンダムのアイコンも貼っておきます。
サイズはあれでいいのかな?
724NAME OVER:04/12/29 00:58:42 ID:???
マップ選択の際プレビューが化けてるのって仕様ですか?
725NAME OVER:04/12/29 01:11:46 ID:???
>>724
エミュ側の問題なんでどうしようもない。
9x系でいきなり固まるのもそう。

おまいごひいきのエミュの制作者にお願い汁。
「GXとG-NEXTを完全再現・動作するエミュ作ってくれ」ってな。
72647:04/12/29 14:09:54 ID:???
>>390にEx−Sガンダム修正パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・Ex−Sガンダムのグラフィックを変更。
 ついでにインコムとスマートガンもサテラビュー版に変更。

>>717
もしかして、1度パッチを当てたやつに再度当ててないか?
パッチを当ててない素のやつに当てたやつしか動作確認してないぞ。

>>721
量産型=キュベレイ<MK−Uって感じだ。
キュベレイとMK−Uは速度が1ランク速い。
だが、量産型の方が生産ターンが1ターン速いから量産型の方が使いやすいと思う。

>>723
すまん、ちょっとでかい。
16×16じゃないと入んない。
727武者ドッター:04/12/29 16:12:45 ID:???
無理矢理横2ドット削ったの貼っときます。
なんか貫禄がなくなったな…
728690:04/12/30 19:30:54 ID:???
>>47
ちゃんと素の奴に当ててます。でも出ないです。

他に例がないし、いい加減しつこいと思うので消えます。
729NAME OVER:04/12/30 19:43:37 ID:???
>>728
パッチ当ててないやつでも出ないなら、一応本体側の問題。
砲撃できる本体もあるよ。

まあ正確にはどっちが悪いのか俺にはわからんけど。
730武者ドッター:04/12/31 01:15:02 ID:???
リグ・コンティオって左右非対称のデザインだけど
このゲーム正面歩きのパターンは左右反転でやってるから
V2ABみたく左右対称のドット絵にしないといけないよな?
これじゃヒゲつけるくらいしか手入れられないな。

まぁ、いいか。
731NAME OVER:04/12/31 17:51:59 ID:rd10CjKq
久々に4ニュータイプストーリーの
キャンペーンモードをプレーすると
ちょっと鬼ゲーと感じる・・・。

データ記録のシステムが
シナリオモードと兼用になってて
シナリオモード選択するとそれまでの
キャンペーンモードのデータがフイ・・・。
第2話のマップ上方敵戦艦2隻、早くも試練。
732NAME OVER:04/12/31 18:56:13 ID:???
シナリオモードでセーブするマヌケにようはないねッッッッッ!!!!

戦艦なんてアムロガンダムの良い的じゃないか。
733NAME OVER:04/12/31 22:05:49 ID:???
シロッコとハマーンの戦艦は反則
734NAME OVER:04/12/31 22:08:19 ID:???
確かに戦艦はだいたい雑魚だな。


ニュータイプが乗ってない限り、だが。
735NAME OVER:04/12/31 22:09:07 ID:???
リロード忘れたorz
736731:04/12/31 23:47:31 ID:rd10CjKq
オデッサまでクリア。
アムロ10、ブライト8、カイ7、ハヤト6、リュウ5、セイラ3くらい。

14、5話辺りのバスクが以上に強く、
昔、クワトロのリックディアス4体ですら
反撃で瞬殺された気が。
737NAME OVER:05/01/01 00:09:47 ID:???
ヤザンと同じステータスだからねぇ。
このクラス相手だと下の3体はほとんど関係ないから、
実質アカディアス対ドゴスギア。
738NAME OVER:05/01/01 00:18:56 ID:???
ZZだけは最初のお供がMK2だからちょっと嬉しい。
ハマーン戦でお供が全滅しないようにするのが大変だった。
739NAME OVER:05/01/01 00:54:43 ID:???
>>738
サダラーン戦はキツイけど、スードリ戦は格闘さえ喰らわなければ結構残れるよね。
格闘もらっても1機くらいならなんとか。
740NAME OVER:05/01/01 12:30:39 ID:???
ZZまでいくと、百式、Z、ZZとHML遠隔できる奴ばっかで楽だった記憶がある。
ハマーンとプルツーあたりはすごい苦労した覚えがあるが・・・
741NAME OVER:05/01/01 15:13:51 ID:AMYuf6/9
↓ガチャポン戦士4の着メロ充実。
ttp://melo2.com/
アルファベット「S」欄にて。
トラックXXと表記されてて分かりづらいけどウマー。

滅茶嬉しかった。
前から持ってた
逆シャア戦略画面やZ戦略画面、宇宙を駆ける面BGMを
このサイトのものに入れ替えて
ZZの戦略画面入れた。
ZZは前奏っぽい箇所が大好き。
742NAME OVER:05/01/01 16:25:30 ID:???
昔、ガチャポン戦記4のサントラを自作で作ったな。
MP3に変換したらノイズ入りまくりでショボンヌ
743741:05/01/01 16:54:30 ID:AMYuf6/9
俺も1曲につき5回ループする感じで
MDで自作サントラ作ろうかな・・・とか。
でも音量小さそうな感じがする・・・。
744NAME OVER:05/01/01 21:19:42 ID:???
>>741
情報がありがたいが、とりあえずsageろな。
俺はauだったんで意味なかったが。
745NAME OVER:05/01/02 03:36:48 ID:gx8b7si2
マップをいじくった人いる?
これが出来れば、最強なんだが。。。
746NAME OVER:05/01/02 09:42:37 ID:???
どのタイトルのこと言ってるのかわからんけど、カプセル戦記のマップエディタならここにあるよ。
http://www33.tok2.com/home/bord/spiel/gp2/menu.html
747NAME OVER:05/01/02 18:10:57 ID:gx8b7si2
>>746
ごめん。GNEXT+MAPの話題が旬だったから、GNEXT+MAPスレだと思ってました。
スレタイ考えたら、その質問になるね。
GNEXT+MAPのマップをいじる方法です。
Wキャンペーンモード
基本的に味方・がくと ジオン・エース

ソロモン攻略戦
アムロ・ブライトが13、4くらいでカイ・ハヤト・スレッガーが10前後。
カイやハヤト辺りではゲルググにてこずり
本機以外撃墜されるようになってきた。
ジョブ・シン・シアン辺りもア・バオア・クーに備えて鍛えておかないと。
ソロモン左側に接触しただけでビグ・ザムの間接攻撃で
カイが殲滅された・・・orz。
昔の記憶では7、8マスの射程と思ってたけど改めて恐るべし。
ゲルググに乗るエース・・・、この中の誰かが
ア○ベ○・ガ○ー?・・・と感情移入。
749NAME OVER:05/01/03 15:21:36 ID:???
>>748
カイがやられたのは、先行しすぎたからかもね。

でもクリアするだけならアムロ・ブライトくらいでも十分なんだけど、
ちゃんとジム3人組に愛の手を差しのべてあげてるあなたはえらい。
>>749
アムロに先攻させて
おこぼれを他の香具師で片付ければ十分クリアできそうな予感。
名前ある香具師しか使わないから左上の部隊動かすだけスね。
ビグザムに向けて突進する時に雑魚を数体
身代わり用として一緒に動かすくらい。

ジョブ・シン・シアン
この中の一人はホワイトベースクルーの1人として記憶あり。
銀髪モジャモジャ頭でGジェネ架空キャラでも見たような・・・。
751NAME OVER:05/01/03 15:53:05 ID:???
ビグザムにアムロを当ててレベルを上げさせたらNG
実は低レベルなうちにホワイトベースをあてると楽勝だったりする
752NAME OVER:05/01/03 16:17:31 ID:???
>>750
ジョブ・ジョンならF90まで出てるぞ。
75347:05/01/03 18:10:53 ID:???
>>390に今年度一発目のパッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・ザクV改、ゾリディアの画像を変更。
・武者頑駄無のアイコンを追加。
・ベルガギロス、ベルガギロスBのショットランサーの色バグ修正。
・アッシマー、ガブスレイ、アッガイにバルカン砲を追加。
・ディジェのクレイバズーカをショットガンに変更。

>>747
とりあえず占領物はいじることができる。
754NAME OVER:05/01/03 18:31:43 ID:???
俺もビグザムはホワイトベースで倒したな〜
アムロでいったらまず雑魚を倒されてレベルが上がり、その上アムロまで一発で倒されたよ・・・

4はガンタンクがゴミ過ぎてどうにもならんわ。
リュウがジャブローで死去・・・うぐっ
755748:05/01/03 20:57:28 ID:???
ビグ・ザムに接近中、
1ターン目は無名パイロットジム、2ターン目に
どうしても名のある「パオロ」を標的にされて死亡・・・。
ブライトの前のホワイトベース艦長だったような。
アムロ・ブライト・スレッガーで2ターンかけて何とか退治。
スレッガーやリュウだけは死なせたくない。

これから「ニュータイプ部隊」
昔、ファミマガにその面の攻略法が載ってて
自分的にも結構苦戦した記憶あるけど
有名パイロット4人だけだった。
トクワンもMA乗りじゃないみたいだし案外楽かも。
ワッケインorリード
どっちかはコンスコン強襲の頃、死亡してるはずなのに
ホワイトベース部隊のMS輸送手伝ってくれて嬉しい。
756NAME OVER:05/01/03 21:28:42 ID:???
4のキャンペーンって、味方が落とされると次のシナリオに出れないとかいうペナルティあるの?
757NAME OVER:05/01/03 21:48:22 ID:???
>>756
人による。
原作で死んだ人とかは、そのシナリオ(以降?)で死ぬと出てこなくなるみたい。
758NAME OVER:05/01/03 21:54:50 ID:???
あとジュドーとかでもジュドーvsハマーンで死ぬとスタッフロールで死亡ってでなかったっけ?
759NAME OVER:05/01/03 21:59:39 ID:???
なんでアクション戦闘じゃなくなったんだろ('A`)

ところでジムスナ追加された?
760NAME OVER:05/01/03 22:15:05 ID:???
F91のエーゲスって誰かと思っていたら、
コズモ元連邦軍大佐だったのね。
761748:05/01/03 22:23:04 ID:???
やっぱ「ニュータイプ部隊」辛かった。
この面限定で味方・エース、ジオン・がくと
のインチキ設定で何とかクリア。
(ジオン方ニュータイプ3人にエース・ジムという格好の
 レベルアップの養分与えてかえって辛かったかも・・・)
この面だけに限ってはアムロワンマンで進めてきた方がクリアしやすい。
アムロ16とシャア16→17・ララァ17・シャリア10→11じゃ・・・。
ワッケイン撃墜されたけど次面でも登場・・・、よかった。

>>756
14年くらい昔の記憶では原作で死んでる
リュウ・スレッガー・ハヤトらが生き残り続ければ
後にロンド・ベルとして参戦したような・・・。
昔の記憶だからあやふやだけど。
シナリオモードで1年戦争からケーラが参戦・・・?
みたいなことの拡大的妄想による勘違いかも知れない。
762NAME OVER:05/01/03 22:26:39 ID:???
グリプス戦争の時にスレッガーはいたような気がする。
だが、MSがゴミすぎて活躍できなかったような・・・
クワトロ百式とカミーユZ、ついでにエマMk2とエースはそろってるし、
ネモとかGM2とかはコロニーレーザーの弾よけにしか使えん
763NAME OVER:05/01/03 23:29:01 ID:???
>>753
ゾロアットが真っ黒なんですが…
764NAME OVER:05/01/03 23:42:51 ID:???
ワロタ。敵の上に被れるし。
765NAME OVER:05/01/04 06:26:15 ID:???
>>761
ロンドベルにはいなかった気がする
カイがカラバでアウドムラに乗ってた事はあったが
766NAME OVER:05/01/04 07:02:55 ID:???
>>753
アッシマーにバルカンなんてあったっけ・・・?
76747:05/01/04 09:07:21 ID:???
>>759
完成してるんだが、ステータスと装備をどうするかで悩んでる。
ライフル、サーベル、バルカン、間接2は確定。

>>763
確認した。次には直しとく。

>>766
GジェネFの攻略本を見たら装備してたんでとりあえずつけてみた。
ディジェのショットガンも同じく。
768NAME OVER:05/01/04 10:23:05 ID:???
>>767

バズーカでいい希ガス
76947:05/01/04 13:47:58 ID:???
>>390に今年度一発目のパッチ修正版を置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・ジムスナイパーUを追加。
 390殿、こんなもんでどっすか?
・ゾロアットの色バグ修正。

>>768
やっぱりそうだよな。グレネードだとまんまジェガンだしなぁ。
77047:05/01/04 14:17:39 ID:???
追記
・νガンダム、量産型νガンダム、Hi−νガンダムのA武器をハイパーバズーカに変更。
771NAME OVER:05/01/04 21:13:45 ID:???
>>762
MSがどうこうっていうか、敵がサイコガンダムのステージ(ニューホンコン)だから
スレッガークラスだと何に乗ってても戦力外といえば戦力外ではある。

‥といいつつ、自分はLV25のカイでZ時代最終面のサイコMK2に
トドメ(だけ)を刺したことがあるけれど。
772748:05/01/04 21:32:50 ID:???
12話までクリアして1年戦争終了。
いよいよ14話「アンマンへ」だけど
ドゴス・ギア(バスク14)HP250
これ見ただけで後ずさりしてしまう。
やっぱいつも通り逃げて本拠突く戦法かな・・・。
773NAME OVER:05/01/05 20:59:58 ID:???
>>772
クワトロをコロニーに置いて地道に倒すか、ブライトの一撃に賭ける。
一応ブライトでも3回に1回くらいは先制取れるから、セーブしながらの
プレイでもいいなら一応倒せるよ。

どっちにしてもカミーユはライラ倒して上から左に先行で良いとは思うけど。
774773:05/01/05 21:37:59 ID:???
>>772
あと、もう終わってるかもしれないけど‥、その次の「ジャブローの嵐」は、
地上面の最後クリア寸前にとりあえずセーブしておいた方がいいよ。

うっかり何も考えないで地下面に入ったときにセーブすると
キャンペーンモードクリア不能になることも。
775748:05/01/05 23:24:29 ID:???
どもです。
やっぱ、この面やる時のまいどの戦法通り逃げちゃいますた。
・・・といっても13,4年前に2、3回プレーしただけだけど。

ドゴス・ギア倒すなら前の面「黒いガンダム」で
敵パイロットレベルをエースにし、
クワトロで全て屠ってレベルアップしとけばよかったな・・・と
思って最初からあきらめモード。
ドゴス・ギア以外の2戦艦を中のMSを多少巻き込んで撃破して
敵本拠に進撃。
ドゴス・ギア以外大方片付いたため手を出してみたけど
16クワトロでも190くらいまでしか減らせず
ヘンケンのアーガマも反撃で撃沈される有り様では無理ポ・・・と。
今度プレーする時、「黒いガンダム」でクワトロのレベルでも上げてトライ。

Z編ジャブローはいつもぬるく感じます。
776NAME OVER:05/01/06 02:47:33 ID:???
>773 そのステージはブライトが不在です。

>775 ティターンズのMSは、エゥーゴのそれと比較して
全体に最大HPが低めだと思います。
エゥーゴでHPが40台なのはメタスのみで、
それよりも上のクラスだと「最低でも60」。
対してティターンズのMSは、30台後半から「せいぜい60」まで。
あとはそれぞれの軍にZとジオ。そして第3軍のキュベレイだけ。
量産型のリックディアスでさえ、
攻撃力と防御力で頭ひとつ分上回っている印象です。
777NAME OVER:05/01/06 09:14:15 ID:???
後半になるとパラスアテネ、メッサーラ、ハンブラビなんかも出てくるけど
実質相手になるのはシロッコとヤザンくらいだしな。
そのシロッコもレーザーで消滅させられることが多いし。
778NAME OVER:05/01/06 13:15:40 ID:???
あれ

このシリーズの戦闘って確か3からRPGみたくコマンド選択になったんだっけ?
779NAME OVER:05/01/06 14:03:38 ID:???
3は借りてやっただけだからうろ覚えだが、アクションじゃなくなったのは3からで間違いない
5はコマンド云々よりほぼ部隊編成で大勢が決まってたが
780NAME OVER:05/01/06 15:11:24 ID:???
クワトロ、エマで削ってヘンケンかカミーユ好きな方で墜とせる
俺はいつもそうしてる
クワトロのレベルは16、エマは8で確認
781NAME OVER:05/01/06 19:13:43 ID:???
バウンドドッグ(HP:75)のことを忘れていた。
けっこう強いけれど、なんだか地味なんだなぁ。
サイコガンダム系列があったことも忘れていた。(いいかげんですまない)
防御力の高い地形で待機しながらの待ち戦法でどうにか対処できる。

Z編の勝敗は、HMLのあるなしでだいたいが決まってしまう。
せめて、もっと射程が短ければなぁ。
威力とのバランスを考えれば、3くらいがちょうどいいかな。
782NAME OVER:05/01/06 19:34:49 ID:???
>>775
クワトロについて言えば、エースでも学徒でも経験値同じ。MS13部隊倒して1LVUP。
「黒いガンダム」なら、カミーユはエースにして巧く操つるのが多分経験値多くなる。

>>776
がーん。そういえばいなかった。ヘンケンじゃちとキツイかな‥。
783武者ドッター:05/01/07 22:59:15 ID:???
リグ・コンティオ貼っておきました。

頭部の形状(ヒゲ・おでこ)変更
肩の爪の色を変更

ヒゲに追加した色は中途半端に使われてる目立たない1色を
まとめたので問題ない筈です。14色だよな?
78447:05/01/07 23:02:11 ID:???
>>390にジムカスタム、ジェガン改画像変更パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・ジムカスタム、ジェガン改の画像を変更。
・ガンキャノンのAce変化をなしに変更。
・とりあえず、ジムスナイパーUのサブウエポンをマイクロミサイルにしてみた。
785NAME OVER:05/01/08 01:47:17 ID:???
ガチャポン戦記4を改造できないものだろうか
786536:05/01/08 03:38:27 ID:???
GNEXT+マップコレクション用のパッチをつくりました。
内容は以下のような感じ。
・ユニットパラメータアンドコスト、ターンの全面変更。(防御力ほぼ皆無、HP大幅増大)
・補給ポイントの見直し、油断すると補給ポイントがすぐ切れます。コロニーや補給艦を活用してください。
また身の丈にあった戦艦でなければ高級機への補給はままなりません。
・登場ユニットは逆シャアまで一部未登場のユニットあり。
・テックあげコストの減退。34にするまでに70万ほど。
基本的にはコスト対比バランスになっていて、
量産機でも同程度またはそれを上回るコストで押せば、
高級機を倒すことができます。また多少ですが戦艦が落ちにくくなっています。
このパッチのパラメータ自体はニューの時点で破綻しています。
そのためそれ以降の世代のユニットはあえてだしていません。
ニューもサービス程度の意味合いがつよいです。
このゲームの防御演算方式(実数制)のバランス的矛盾をHPで代用しました。
スレの方向性とは異なりますが試金石として、考えていただければ幸いです。
また、作者である私はこのパッチのいかなる権利も主張せず責任も負いません。
改変は自由です。
今後大幅な改変はしないと思います。あくまで試金石です。バグ報告があればご一報ください。
気が向く限りの範囲で直します。
追伸:47氏へ勝手な言い分だと思いますが汎用性を持たせるためよろしければ
CPUオンリーのパッチを公開していただく存じます。
787536:05/01/08 04:03:33 ID:???
上記のパッチは
>>390の107.zipです。
788NAME OVER :05/01/08 10:21:53 ID:???
おつかれさまです。
こういうのを待ってました。
是非とも、ガンダムのキャラゲーから高度な戦略ゲーへの脱皮を目指して欲しいです。
78947:05/01/08 16:35:10 ID:???
>>390にCPU強化のみのパッチとリグ・コンティオ画像変更パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

CPU強化パッチのZSNES対応版は、TEC上昇と戦艦の生産を少なくする効果が入ってないので注意。
入れられないというのが正解だが。

あと、リグ・コンティオは13色だったんで、余った1色でヒゲを2色構成にしてみた。
790536:05/01/08 17:04:10 ID:???
>>788
実言うと、計算機と暗算で弾いてバランスとったので、
ほぼまともに人間、CPU共実戦をおこなってません。
(仕様上CPUは弾数武器を有効に使えないので、高級機がゴミクズになります)
知り合いが協力してくれて一度だけ対人戦をやりましたが、いまいち不明瞭な部分も多いです。
特に弾数武器の強さ。メガ粒子砲の消費率とかファンネルの威力とか、
2ヒット武器(バズーカ?)がいつでも2ヒットするのかどうかとか、
必ず2ヒットなら威力下げないといけないんですが。
ネット対戦はカイレラは同期とフリーズがZは砲撃問題が。
(戦艦の砲撃は落とされにくくした副作用で強くなりすぎてるくさいですが)
>>789
47氏、ご協力に感謝するとともに、その解析能力と切符のよさに敬意を表します。
氏のパッチに横槍を入れるようで内心無礼に値するのではないかと
個人的に私家パッチの公開には躊躇気味でした。
ところで、エネルギー消費武器を推進剤消費武器に切り替えることとかは可能でしょうか?
MAP兵器の消費率も同様に。コロニーレーザーやお都市
あと、すでに解析済みだと思いますが、ユニット制限とっぱらたらそれをちょっと超えると
ベースから出したとたん消えうせる仕様のようです。
2P3P4P時のアドレスをみつけただけだので、全体総量のアドレスでもあれば話は違いますが。
一バイトくさいのでむりっぽいですが。
791536:05/01/08 17:06:55 ID:???
訂正:コロニーレーザーやお都市>コロニーレーザーやコロニー落としの威力も。
792NAME OVER:05/01/08 17:15:45 ID:???
いい加減にハクロムの話は他所でやって欲しいんだが…
793NAME OVER:05/01/08 17:45:43 ID:???
>>792
同居できてんだからいいだろ。
794536:05/01/08 18:10:04 ID:???
>>390の110にハイゴック関係のバグ修正版おいときました。
47氏のCPUパッチは当たっておりません。各自個別にあててください。
795NAME OVER:05/01/08 18:13:46 ID:???
>>793
同居も何も、俺を含めハクロムとか関係ない人・興味ない人が口を出しにくいだけだろう
かと言って振るネタもないから黙認されてるだけ
加わりようのない会話を見てておもしろいと思う人はいないだろう?

まあ、ここまできて今すぐやめろという気はさらさらないが、
次スレに行く際にでも別にスレ立てて移行してほしいもんだな、個人的には
796748:05/01/08 18:17:06 ID:???
サイコガンダムのHMLが鬱で
ここ2日ほどプレー控えてたけど何とか突破。

真鱗ザクが弱いおかげで「エース」でも
レベル3のカツやベルトーチカでもトドメ位はさせた。
でも面が変わって新たにレベル1の花○麗をどう鍛えようかな・・・と。
とりあえず敵レベル「せいきへい」で撃墜できるか試してみます
797NAME OVER:05/01/08 18:23:22 ID:???
>>795
振るネタないならいいんじゃ…と思うのは俺だけなんだろうか?
俺は分からんからそれ以外のレスだけ読むような感じで対処してる。
798NAME OVER:05/01/08 18:30:25 ID:???
>>795
m9(^Д^)プギャーーーッ
799NAME OVER:05/01/08 18:32:15 ID:???
>>797
まったくだな。僻みにしか聞えん。
800NAME OVER:05/01/08 18:37:16 ID:???
>>795
> 口を出しにくいだけだろう

ちゃんと出してますよ。おまえのちょっと上でしてたし。

> かと言って振るネタもないから黙認されてるだけ

じゃあどっちの話にもお前は混ざれないだろ。
何しに来てるんだ。

空気読めよ猿。
801NAME OVER:05/01/08 18:38:52 ID:???
>>796
ファは回避はアムロ以上、命中はザコと同じという極端キャラ、
さらにメタスは移動はともかく攻撃力はリックディアス以下。
ジムキャノンだったセイラはまだ使いでもあったけど‥。
802NAME OVER :05/01/08 19:12:43 ID:???
改造ネタを他で話すのをためらう理由が知りたい。
せっかく時間をかけて作ったパッチやキャラグラ、できるだけ多くの人に見てもらいたいのかな?
でも、多くの人が見る場所がゆえに民主的である必要がある。
つまり、より多くの人の満足求めつつ、少数の満足もできるだけ吸い上げる努力をするということ。
そもそもスレを分けたり、別スレに誘導したりするのはスレタイとスレ内容の不一致を無くして、情報の検索性を高めるため。
スレの現状がどうであれこの大前提は変わらない。
つまりここは狭義ではカプセル戦記のスレ、シリーズの他の作品専門のスレがないため広義ではファミコン全シリーズを含む。
カプセル戦記ファンがニュータイプストーリーはアクションじゃないからよそで話をしてくれといえばそうするべきだが、今のとこそんな意見はない。
でも、GNEXTや改造の話題についてはよそでやってほしいという意見は以前からあった。
ここでの多数派はカプセル戦記ファンであり、その意見が尊重されるべきだ。
ただ出て行けというだけではなんなので、次スレのテンプレに改造スレへのリンクを並べ誘導を促すといったところか。
803NAME OVER:05/01/08 19:18:10 ID:???
>>802
過疎板でいくつもガンダムスレいらんと思うがね〜。
SDガンダムXスレも正直いらんだろ。統合してもいいと思うんだが。
804NAME OVER:05/01/08 19:19:14 ID:???
>>802
建設的なご意見どうも。
805NAME OVER:05/01/08 19:21:29 ID:???
>>802
別にここでやっても弊害ないからいいじゃん。
>民主的である必要がある。
具体的に。

改造ネタ以外を話すのをためらう理由はないだろ。
あと少し要約して書け。無駄多すぎ。
806NAME OVER:05/01/08 19:24:48 ID:???
>>805
放置でいいぞ。釣りだろ。
今日の種見忘れたか、冬休みの宿題終わってない坊やが
暴れてるだけなんだから。
807NAME OVER :05/01/08 19:54:13 ID:???
>>805
充分具体的に書いてると思うが・・・
ゲームもいいけど、たまには本読んだり、自分と違う考えもった人と話した方がいいよ

>民主的である必要がある。
”つまり、より多くの人の満足求めつつ、少数の満足もできるだけ吸い上げる努力をするということ。”
が”民主的”の同意文。

”ただ出て行けというだけではなんなので、次スレのテンプレに改造スレへのリンクを並べ誘導を促すといったところか。”
が具体例かな。

理系なんで間違ってるかも
808NAME OVER:05/01/08 20:02:06 ID:???
>>807
もういいよ、厨房カエレ
809NAME OVER:05/01/08 20:04:45 ID:???
>>807
それ以前に民主的の意味間違ってない?

あと、具体例についてだが、多分君の意見がが少数派。
810809:05/01/08 20:06:17 ID:???
別に訂正せんでもいいと思うけど、揚げ足取られても嫌なので四行目訂正。

あと、具体例についてだが、多分君の意見がが少数派。
→あと、具体例についてだが、多分君の意見が少数派。
811NAME OVER:05/01/08 20:09:34 ID:???
>>807
> ゲームもいいけど、たまには本読んだり、自分と違う考えもった人と話した方がいいよ

出たよ。厨のお約束台詞。
今度は「釣られんなよ」と釣り宣言か?
それとも「彼女とセックスしてこよ」の捨て台詞か?
812NAME OVER:05/01/08 20:26:16 ID:???
>>810
m9(^Д^)プギャーーーッ
813NAME OVER:05/01/08 20:41:07 ID:???
自分はロムに触れてはいないけれど、楽しく読んでいる。
古いゲームなのに、工夫をこらして
いまでも遊ぼうと考えている人がいるだけでうれしい。
だから、荒れると悪い雰囲気になって悲しい。そんなところ。
814NAME OVER:05/01/08 20:48:32 ID:???
>807
見てわかる通り、ここは実質的に改造スレなんだよ。
その実態が嫌だと言うなら、さっさと閲覧を止めて種でも見てるこった。
このスレにしがみ付かねば生きていけぬ訳ではないだろう?
815390:05/01/08 20:58:28 ID:???
なんなら自分とこでどうですか?
816NAME OVER:05/01/08 20:59:33 ID:???
民主制は多数が決定権を持つシステム。それ以上でも以下でもない。
自作自演で「多数を演出」できるこの板で正確な「民主的」は難しいと思うが…
後、802はこのスレ住人の多数がカプセル戦記とファミコン全シリーズを含むスレだと思ってる根拠
を提示していない。(=SFCのファンが少数だという根拠)
改造は他でやってという意見もあるのは確かだが、多数を占めている根拠を802は提示していない。
「根拠」が示されない、または説得力を欠く以上、802の主張は自身の願望と推測でしかない。

俺は改造の話はありだと思う。このスレはそれほど流れが速いわけじゃないし。
GNEXTは当時CPUのアホさに泣いたが、改造でそれが改善されるのは素直に嬉しい。
817NAME OVER:05/01/08 21:01:27 ID:???
>>815
気にするな。
818NAME OVER:05/01/08 21:31:10 ID:???
>>801
ファの事だったのか…俺はてっきりベルトーチカの事だと思ってた。
てか、レコアのLV上げ意味なかった…。
819NAME OVER:05/01/08 21:47:49 ID:???
>>816
違うな。民主的とは、少数の人間の意志だけで決定しないこと。
より広範な人の意見を聞くことだ。

多数が決定権を持つってのはその結果でしかない。
絶対的に正しい判断ってのが民主制には存在しないから、
そのジャッジとして、より多くの人間が思ってることのほうが多分正しいだろう程度でしかない。

多数が少数を押さえ込んで決定してそれを押し付けるのはファシズムっていうんだよ。
820390:05/01/08 21:50:54 ID:???
>>817
静観しますね
821NAME OVER:05/01/08 22:04:43 ID:???
>>819
おい、そろそろお前が板違い。
822802:05/01/08 22:14:26 ID:???
現在のこのスレの住人にカプセル戦記ファンが多いかどうかを問題にしているわけではないのです。
これからこのスレタイを見てここを訪れる人を含めた、このスレになんらかの関わりを持つ人の多数は、他にスーファミ系スレもあるので、こちらがファミコン系の内容だと思って読むはずです。
だからスレタイと内容が一致しないのは、現在の住人以外のことも考えると問題があるのではないかと思うだけです。
>>819さんがおっしゃっているように民主的とはただの多数決ではないです。
ただの多数決は、村の集まりのような狭い範囲で簡易的に用いられる原始的な民主主義の形でしかありません。
ここが個人のサイトでそのサイト名について話あっているなら、そこのサイトを運営している人たちで決定すればいいですが、ここはパブリックな場所です。
より広範な人の利益を優先するのが望ましいのではないかと考えます。
>>792のような書き込みがたびたび起こっているので、そのたびに、「ただ気にせず書き込め」というだけでは効果が薄いように思います。
私個人は、ここにもスーファミ系スレにも書きこんでいますが、このスレの活性化だけではなくガチャポン系スレ全体の総レスが増えることを望んでいます。
823NAME OVER:05/01/08 22:23:17 ID:???
>>822
さっきから自演で何やってるの?
824NAME OVER:05/01/08 22:28:32 ID:???
なんにせよハック系の話題が嫌なら自分から話題振ってみるとかしたらどうかね
825NAME OVER:05/01/08 22:29:16 ID:???
言ってることはわからんでも無いが空気を読め
826NAME OVER:05/01/08 22:32:05 ID:???
俺はこのパッチのおかげで
話題も出てきて楽しめているのだが

ガチャポンの話をしたかったら書けばいいじゃん
そのフッタ話でレスが付くか、話が出てくるかはその内容次第
その内容が糞ならレスは付かんそれだけ
827NAME OVER:05/01/08 22:43:13 ID:???
なんかパッチ増えたナーとおもったら
防御力皆無パッチキテター
これでガンダムX、GXを超える
536氏サンクス

47氏CPUパッチも同時利用で完璧だ

うはwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
828NAME OVER:05/01/08 22:46:47 ID:???
どっかでやってた1年戦争版を完成させたいなあ
どうせだからGNEXTで。登場MSは0083くらいまででさ。

何も出来ないけどなーアハハハハハ
829748:05/01/08 22:52:27 ID:???
>>818
ゲームとは関係ないことだけど
ファは中国系血筋で漢字にすると「花○麗」。
○・・・よく覚えてないけど結?
レコアは後々寝返る不届き者として
ダメージ与えさすのには使うけど
トドメは別のレベル低い香具師にやらせてますね。

>>748で自分がWの話題出すまで
Wの話があまりなかったので
みんなアクション派でV以降のコマンド式路線は
嫌いなのかと思ってたけど
色々レスしていただいてありがたいです。
830NAME OVER:05/01/08 22:55:20 ID:???
>>829
花園麗 だよ。
831NAME OVER:05/01/08 23:00:42 ID:L9No842O
花園麗。
832NAME OVER:05/01/08 23:07:25 ID:???
+
      +         +     +
  +
.      / ̄\  +.  ∧_∧アハハハ  +
  ツクレヨー( ´∀`)    (´∀` )
      (つ  つ     (つ>823つGNEXT
.   +  ( ヽノ      ( ヽノ        +
      し(_)      し(_)
833NAME OVER:05/01/08 23:23:37 ID:???
花園蘭じゃなかたけ?
834NAME OVER:05/01/08 23:35:36 ID:???
花・園麗
835NAME OVER:05/01/08 23:41:36 ID:???
>>829
No.2スレの頃は4のキャンペーンやってる人結構居たのと、
4の不具合無くして更に‥という人も居たけど、最近はネタが尽きてた。
836835:05/01/08 23:59:16 ID:???
過去スレ、No.2,3は今読めないけど、No.1は読めるね。
837NAME OVER:05/01/09 15:10:38 ID:???
厨がACEになると粘着荒らしに変わるんだろうな
838536:05/01/09 23:25:55 ID:???
>>390の111に目に付いたバグをとっぱらった、修正版パッチをおいときました。
839ドクロボーグ:05/01/10 00:12:19 ID:???
はじめまして、オレ流一年戦争版をほそぼそとつくってる者です。
グラフィックのみ書き換えしたパッチをうpしました
よかったら感想などおきかせください
一年戦争版とガチャポンフルカラーっぽいグラフィックのSDFC版です
ttp://heathern.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip.cgi
の270と276にうpしました
840NAME OVER:05/01/10 00:20:10 ID:???
>>789
CPU強化のみのパッチって以前うpされた
サテラビュー版にするパッチを当てた後の
ROMでもいけますか?
841NAME OVER:05/01/10 00:59:16 ID:???
>>839
おーしってるぞその名前
なんとなく聞いたことある

あのガチャポン2.1計画の掲示板だったかどっかに書き込みしている人でしょ
是非がんばって〜〜〜〜〜

って違う人だったらスマソ
842NAME OVER:05/01/10 12:01:05 ID:???
さざびぃぃぃぃいぃがぁぁぁぁぁああああ
ガンタンクぅぅぅぅんにいいいいいい
843NAME OVER:05/01/10 16:21:38 ID:???
ガンダム
844NAME OVER:05/01/10 17:29:20 ID:???
ガンキャノンはえー
845NAME OVER:05/01/10 17:44:54 ID:???
ハイメガランチャー撃つ、ジュアッグに萌ぇ〜
846NAME OVER:05/01/10 20:56:20 ID:???
ボールが変型するぞゴルァ
84747:05/01/11 00:13:58 ID:???
>>390に試作型防御力変更パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・防御力を半分以下に減少。ただし、レベルアップしていくと防御力が上がるように変更。
 ユニットによって上がり方は変えてある。

>>790
エネルギー又は弾数にしか変えられないと思うぞ。
MAP兵器の消費率とコロニーレーザー・コロニー落としはまだ探してないんでなんとも言えんが。

>>840
試してはいないが、いけると思う。
848ドクロボーグ:05/01/11 00:26:59 ID:???
ユニットの能力がおかしいのは
いまんとこかんべん、
元々グラフィックしか興味なかったくちなので
能力やバランス取りはペンさんの資料を元に
ほそぼそ変えていってます
あ、ちなみに
>>841
同一人物です
849ドクロボーグ:05/01/11 00:29:56 ID:???
ユニットの能力がおかしいのは
いまんとこかんべん、
元々グラフィックしか興味なかったくちなので
能力やバランス取りはペンさんの資料を元に
ほそぼそ変えていってます
あ、ちなみに
>>841
同一人物です
850536:05/01/11 00:31:58 ID:???
>>847
UPロダ見たら、防御パッチあがってて飛んできました。
あれは演算方式自体は変更なしですよね?
それだと、最下級のユニットはやっぱりダメージ1確定になってしまう気も。
(俺版のほうでもある程度見限っている部分はありますが)
防御成長率は俺のエディタにも一応ついてますが、何分数年前のことなんで
どんくらいにするとどんくらいの成長率になるか記憶がすげぇあいまいです。
よかったらご教授ください。
ところで非砲撃時判定とか戦闘判定はどんな効果があるんでしょうか?

エディタを使用してくれてる方all>エディタには47氏の27仕様書を見れば
わかると思いますが所属にバグがあります。必要なら修正版をあげますので
ご一報ください。あと書き忘れてましたがエネルギー消費武器は255から引き算
した数値が実際の消費率です。ちなみに最高は128です。それ以下の値にすると
なんにも消費しないエネルギー武器になります。
一部の武器は弾数やエネルギー消費制限をかけれません。
851536:05/01/11 00:50:13 ID:???
追記:HPが999を超えるとバグります。注意してください。
(この制限のため完全に防御力を撤廃することが不可能でした。私家パッチ)
852NAME OVER:05/01/11 00:50:13 ID:???
>>847
これはコストとEの大幅な見直しが必要になってくるんじゃない?
量産機がゴミにならないか?見直しっても戦略に重きを置くか、お手軽さに
重き置くかで変ってくるだろうし。
853NAME OVER:05/01/11 01:14:08 ID:???
LVアップの意味があまりなくなったこのクラック版ではいいアイデアだと
思うが正直この試作パッチのままだと難しいトコだなこれ。
TEC5のユニットとTEC3以下のユニットの差が…
このままだと耐えられないよ。コストと生産ターンを下げて正に量産機的な
攻め方にできるようにしないとな。こうすれば日の目を見なかった量産機たちも
(゚д゚)ウマーになっていいと思う。試作機、ワンオフ機、専用機なんかは半分以下
にまでする必要はないと思う。


残りのMSと戦艦の差し替えが終わったらもう完全にGXいらなくなるな。
854NAME OVER:05/01/11 01:34:24 ID:???
もしよかったら現在のバージョンの詳しい仕様をまとめてくれないか?

何のユニットが何に差し変って、どんなコスト、ステータスに変更し。
システムをどういじったか?大雑把にしかわからないんで。
まぁ、完全に別物になってきたのはわかるんだが。

んでこれからのいじりたいトコとか追加したいユニットとか…
855536:05/01/11 01:47:37 ID:???
>>854
>もしよかったら現在のバージョンの詳しい仕様をまとめてくれないか?
すいません。それは47氏への質問ですよね?
自意識過剰でスマソ。
856NAME OVER:05/01/11 01:50:56 ID:???
>>855
もちろん
857NAME OVER:05/01/11 02:02:11 ID:???
そろそろいいタイトルをつけてやりませんか?
G-NEXTなんとかって。
858NAME OVER:05/01/11 03:19:03 ID:???
スレ違いですまないけれども、
第3次スーパーロボット大戦を初めて遊んでみた。
スーパーロボット大戦EXでは敵MSの出番が少なかったけれども、
こちらでは敵MSがかなり強くてびっくりした。(現在第2話)
最初のステージから難易度もかなり厳しい。
スーパーロボット大戦シリーズになじみがあって
ガンダムも好きな人にはおすすめしてみたいと思う。

2話からバスクが登場。
脅威というほどの強さではないけれど、
4のシナリオを遊んだ自分にとっては
アンマンでの激しい戦闘を彷彿とさせるものがあった。
859NAME OVER:05/01/11 03:50:19 ID:???
初っ端がGM×3で、セイラ、カイ、リュウだもんな・・・
リュウなんて人選しんじらんねーぜ。
860NAME OVER:05/01/11 09:42:00 ID:???
そのうちドライセンとガブスレイのウザさに文句を言いたくなるかも
サイバスターが入っちゃえばただの雑魚なんだが

ガチャポンだとドライセンはそれなりに活躍してるけどガブスレイは微妙・・・。
86147:05/01/11 10:08:59 ID:???
>>850
演算方式はそのまま。
で、ガンダムを例にすると防御力が2で成長率が11にしてある。
すると、基本が2、L3で4、L5で6、Aceで8となる。
後でまとめ表を置いとく。

被砲撃時判定は、砲撃された時の当たり判定の有無だ。(0だとなしになる)
ドラッツェだけ砲撃が当たらないことを不審に思って調べてたらこれに当たった。

戦闘判定はMSバトル時の当たり判定の有無だ。(0だとなしになる)
こっちはまず変える必要性がないはず。

>>852
むしろ高級機のほうが危険度が増してる。
ガンダムのビームライフルでも武者頑駄無以外は1確定にならないし。
ちなみに、防御力が低くなった分、相対的に砲撃ユニットが強力になってる。
ボールでも支援に専念すれば結構いけるぞ。

>>853
どっちにしろ、全体的に攻撃力と防御力は見直す。
Xみたいにジムやザクでも数で押せば勝てるようにするかどうかで悩んでいるが。

>>854
OK、次のパッチの時に仕様書を入れとく。

>>857
じゃ、募集中ってことで。
862NAME OVER:05/01/11 11:37:24 ID:???
>Xみたいにジムやザクでも数で押せば勝てるように

シミュレーションとしては正しいんだけど、
ザク相手でサイコガンダムクラスが墜ちるのは個人的に萎え

例えが古くてスマンが黄金聖闘士(蟹除く)が邪武あたりにやられてしまうようで悲しい
86347:05/01/11 11:51:16 ID:???
>>850
書き忘れてたが、バズーカやミサイル等の爆風系は必ず2ヒットではないぞ。
位置がずれると1ヒットになる。
864536:05/01/11 13:03:20 ID:???
47氏色々おしえてくれてありがとうございます。
>>390に+マップコレクションエディタ改訂版とパッチ修正版うp。
後、ユニットパラの後ろの方にある謎の三つが偶然判明。あんなモン気付くか!
正解はエディタ参照。残るハテナは二つと相成りました。
865NAME OVER:05/01/11 16:07:05 ID:???
UNIT&WS変更一覧
アドレス入れ替え(ザメル等)や名称変更(F91等)も含む
UNIT
No. .|オリジナル     .|47氏版
008 |F91         |ガンダムF91
046 |ザク        ..|ザクII
064 |ザメル       .|Dガンダムサード
096 |量産型νガンダム|ザメル
105 |MGガンダム    .|G-3ガンダム
106 |ガンキャノンII   |ジムスナイパーII
123 |ズサ改       |ズサカスタム
131 |F91(分身)    ..|ガンダムF91(分身)
132 |ガンダイバー   .|水中型ガンダム
133 |シキカンヨウザク |ザクIIS型
135 |Gキャノン量産型 |ガンキャノンD型
165 |ジヴァルク    ...|Hi-νガンダム
166 |スカイガンダム  |ナイチンゲール
167 |ギルティ      . |ガンダムMk-V
168 |シーフザク     .|ジムキャノンII
169 |グレーターザク  |量産型キュベレイ
170 |グライザク     .|Ex-Sガンダム
171 |スーパーザク   |ヘビーガン
172 |ウィングザクZ   .|デナン・ゾンB
173 |ザクスナイパー ...|デナン・ゲーB
174 |コマンダーザク  |ムシャガンダム
175 |ザクSC      ..|ゲルググS型
176 |レディザク     |ガンダムCA
177 |XザクIII       |GP03ステイメン(単体)
178 |ズゴックカスタム .|ズゴックS型
181 |コウキドウザク  .|ザクIIS型(シャア専用)
866NAME OVER:05/01/11 16:07:51 ID:???
WS
No. .|オリジナル   |47氏版
217 |ベースジャバー.|ラーディッシュ
218 |シャクルズ   . |ムサカ
226 |カイラスギリー.. |グワジン
227 |HLV(mov 5)  |カイラスギリー
228 |HLV(mov 4)  |HLV(mov 5)
867NAME OVER:05/01/11 19:10:34 ID:???
>G-NEXTなんとか
ザクと同様に「改」・「カスタム」・「II」などをつけると、
お手軽な呼び方でしっくりとなじむ感じがする。
開発者の名前をつける場合も
「○○カスタム」や「○○仕様」などで問題なさそうだけれど、
こっちはちょっとはずかしいかもしれない。
868NAME OVER:05/01/11 20:39:28 ID:???
スーパーフルアーマーパーフェクトGNEXTマグネットコーティング
869NAME OVER:05/01/11 20:48:29 ID:???
SD-ガンダム G-ネクストジェネレーション
870NAME OVER:05/01/11 20:56:55 ID:???
需要があるかどうか不明ですが全ユニットの性能一覧表を作ってみました。
CSV形式のファイルなので各種CSVエディタやExcel等があれば表示できます。
47氏版、536さん版、オリジナル(無改造)版のデータを同梱してあります。
各ユニットの性能比較等でお役に立てたら幸いです。

>>390の115.zipです。
871536:05/01/12 00:08:06 ID:???
>>390にHLV関連のバグを直した修正版パッチとエディタスクリプトおいておきました。
872748:05/01/12 18:48:01 ID:???
一人カヤの外みたいな感じでWキャンペンモード。

これからZZ編、萌える地球。
今さらヤザン・ゲモンだったけ?みたいな。
右奥に桁違いのレベルのハマーンとプル。

Z編、ダカール→キリマンジャロの順番は逆みたいな?
873NAME OVER:05/01/12 21:37:08 ID:???
おー、遂にそこかぁ。個人的に一番苦労したMAPだ。
敵は基本的にACEでやるけど(ZZ編はMAP短いから特に)
ここだけは学徒にしたい誘惑に駆られるんだよなあ。
高レベルNTのデカブツ2体はマジで勘弁してくれ。
874NAME OVER:05/01/12 21:43:44 ID:???
>>872
プルはジュドーならLV差あっても互角に戦えるよ。

ハマーンは‥直接叩こうと思ったら負け。
おとなしくHMLで。
875874:05/01/12 22:40:02 ID:???
ちなみにそのステージ辺りのレベルだと、ブライトとジュドー以外は
ハマーンから見るとみんなザコ兵士と等価な存在。
ブライトもLV20越えで直接仕掛ければザコより多少はましという程度だけど。
87647:05/01/12 22:59:20 ID:???
>>390に試作防御力変更パッチ弐式を置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・攻撃力、防御力、ENを大幅に見直し。
 腕次第でジムやザクでもそこそこはいけるようになってる。
877536:05/01/12 23:36:49 ID:???
>>390にバランス改定パッチ修正版あげておきました。
878NAME OVER:05/01/13 02:55:57 ID:???
おうおう、素晴らしいな
どっち使えばいいかわからんくなってくる
楽しみでならん・・・
879NAME OVER:05/01/13 03:41:37 ID:???
4はカプールの出番が少ない。
シナリオだと宇宙のマップしかないからしかたないのだけれど。
それだけに、カプールが変形した瞬間には、敵ながらも感動した。
あとは有名パイロットがひとりでも乗ってくれていたらと思うと惜しい。

一方、ドライセンなどの量産機にはたくさんの有名パイロットが乗っている。
ヤザンのガザDは、ギャグとも本気ともとれておもしろい。
880748:05/01/13 11:58:01 ID:???
この面に限っては
HML要員だけ外に出して、
メタスやマーク2はトドメを刺す時だけ
出撃させようかと。
881NAME OVER:05/01/13 15:43:22 ID:???
コロニーの落ちる日だっけ。
あのシナリオに出てくる量産型カプールは結構凶悪じゃ・・・。
同レベルのジムIIIじゃとても相手しきれないし。

有名パイロットでもジュドー以外じゃ一撃でしとめがたい。
882NAME OVER:05/01/13 16:04:59 ID:???
HPガンダモ並みだもんな
他の性能もいいし
883NAME OVER:05/01/13 17:11:38 ID:???
小説版のアムロ+シュツルムDが再現されていたのは素晴らしい。
884NAME OVER:05/01/13 20:13:45 ID:???
>>876
一機一機の強さはやっぱ試作機とか専用機のが上だけど
若干強いって程度で使い勝手としては長期戦でみたら結局
量産機のが上になってるな。まさにX仕様だな。
CPUはそれがわからんからTec上がったら金があるだけ強い奴つくってる。
Tec上げできるようにしてやったのが仇になってる気も。
ジムに囲まれただけで満身創痍のサザビーって…
戦況にもよるがどのユニットも1ターン持たない。1回持ちこたえても
2回戦闘したら補給に回さないと墜ちる。これバランス調整難しいね〜。
頑張って下さい。



ところでXをさぁ同軍対戦できるようにして、
ファンネル破壊時のダメージが本体還ってこない
バランス調整版を作る気はないか?
885NAME OVER:05/01/13 20:36:38 ID:dJ076RCa
>>883
俺はネオジオン側も使えると良かったと思う。>シュツルムD
サトー隊長を撃破したイリアの考えがよくわからん…

パイロットにイリア入ってないのが残念!
886NAME OVER:05/01/13 21:24:08 ID:???
>>880
安全にクリアするだけなら、4コマンドにして左端のGPだけ再占領、
エマリーの部隊は積んだまま(ルーくらい出してもいいけど)
大気圏内を左に逃走かな。あとはターンが過ぎるのを待てば
ハマーンと戦う必要も無いはず。

一方、全コマンドで経験値を全て振り分けようとすると結構面倒。
ルーは撃ってればザコで経験値稼げるけど、ヤザンには近付かれたらアウト。
何とか近付かれる前に打ち落とす。プルは相手にならないので、配下機だけ
HMLで打ち落として、あとはジュドーで巧く引きつけて倒す。

> メタスやマーク2はトドメを刺す時だけ
ちなみにイーノはカイ・ハヤトと同じ強さで、ルーよりパイロットランクが上。(ルーはブライト以下)
機体込みならルーの方がずっと強いけどね。あと登場面が少なすぎて育てられん。
887748:05/01/13 22:09:46 ID:???
>>880続き。
条件
エゥーゴ・連邦:がくと、アクシズ:エース
1ターン操作可能:ALL

結構苦戦しました。
結局、エマリーの部隊はルーのゼータを
ブライトの部隊に合流させた以外は全滅。
ブライトの部隊でもハマーンの射撃の囮に使った
イーノ隊長機が撃破。
自軍で名のあるパイロットが撃破されたのは
ソロモンでビグ・ザムに迫る時のパオロ以来。
エマリーの部隊に大気圏中央のGPで時間稼ぎさせてるうちに
グレミーやキャラを撃破。
プルが大気圏のGP占領に行ってくれた+
大気圏でもたついたおかげで
ハマーンと分断できてなかなか当たらないHML
(ジュドーでも2発)を繰り返して各個撃破できました。
17ターン目にクリア。
888NAME OVER:05/01/14 01:17:40 ID:???
>>884
ファンネルダメージ0ならXのスレに神降臨してたはずだが
889NAME OVER:05/01/14 01:33:34 ID:???
>>888
チートコードでな
890NAME OVER:05/01/14 01:55:53 ID:???
>>888
チートじゃなく完全に変えちゃうの。
同軍対戦もできるように。
891NAME OVER:05/01/14 02:02:50 ID:???
536氏
以前47氏がうpしたサテラビュー版にするパッチにも使用可能ですか?
892NAME OVER:05/01/14 03:55:27 ID:???
今やってみたけどチートじゃ無かったぞ
893536:05/01/14 04:08:08 ID:???
>>891
パッチについていえば俺のパッチには逆シャアのユニットまでしかでないのと
サテラビューパッチで変更されているユニットは全てでないので
サテラビューパッチ自体は全く意味をなしません。
また共有できるかどうかはこちらでは確認しておりません。
エディタの方は一応サテラビュー用ですがユニット番号164アイザック、165Sガンダム、
166Dガンダムサード、167ハマムラツウシンのユニット名を
任意にメモ帳などで開いて編集すればマプコレ版でも違和感なくしようできます。
164のユニット、アイザックのみサテラビューパッチや+マプコレ版だとアルトロンGになっています。
ご注意ください。
つまりサテラビューパッチ版で使う場合は164の名前をアルトロンGに書き換えるだけです。
894536:05/01/14 04:11:37 ID:???
また、マプコレ版や47氏版にもユニットの名前をデバッグリストや
>>870氏のリスト等から割り出してaddnamelistを自前で書き換えれば、
未確認ですがディタ自体は使用することが出来るとおもわれます。
895NAME OVER:05/01/14 12:39:45 ID:???
>>892
どっちにせよ同軍対戦はできない
896NAME OVER:05/01/14 17:01:29 ID:???
アイザック?
897NAME OVER:05/01/14 17:41:00 ID:???
お呼びとあらば即参上!
89847:05/01/14 17:51:45 ID:???
>>390に試作防御力変更パッチ参式を置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててくれ。

・攻撃力調整。
・ノーベルガンダムにノーベルフラフープ(仮)を追加。
・ズサカスタム、ガザC改にWビームキャノンを追加。
・ガンダムヘビーアームズのY武器とA武器を交換。

>>884
同軍対戦のフラグがわからんので俺にはなんとも言えん。

>>896
本体のみでデバッグモードに入ると、デスサイズヘル、アルトロン、量産型νガンダムが、パイシーズ、アイザック、量産型キュベレイになってる。
ちなみに、ユニットのコメントもちゃんと存在するぞ。
899NAME OVER:05/01/14 18:13:56 ID:???
>>898
>ちなみに、ユニットのコメントもちゃんと存在するぞ。
ユニットのグラフィックは存在しないのですか?
900武者ドッター:05/01/14 19:22:06 ID:???
>>898
いつもお疲れ様です。
以前うpされたCPU強化のみのパッチに
以下の

・ドラッツェに被砲撃時判定が無いのを修正。
・ジャムルフィンのアイコンが1/4だけ別の物になってるのを修正。
・ジオングの有線拡散ハンドを落とされると弾が出せなくなるのを有線ハンドに変えることによって修正。
・シナリオのキリマンジャロが連邦軍になってるのをエゥーゴに修正。

バグ修正を加えたパッチをうpしてただけないでしょうか?
CPU強化でも意外と遊べるのがわかったので是非欲しいです。
901NAME OVER:05/01/14 20:17:44 ID:???
>>889
一応チートじゃないっすよ。
同軍対決と、初期TEC、初期資金、都市数制限は調べたけど自分の力じゃわからんかった。
ただ回復量増加だけはわかった。好きな方をどうぞ。

・2ターンで必ず回復パッチ
857Bh 0x09→0x81

・1ターンで必ず全快パッチ
857Bh 0x09→0x81
857Ch 0x80→0xFF
902NAME OVER:05/01/14 20:19:21 ID:???
チートで思いだしたけどさ、それこそチートを使えばいいんじゃない?>Xで同軍対戦
903NAME OVER:05/01/14 20:21:14 ID:???
>>901
ファンネルとまとめてispでうp
904NAME OVER:05/01/14 20:21:40 ID:???
>>887
もしかして途中セーブ不可+操作可能数はいじらない縛り?

まあでももうそんなに面倒な面は無かったと思う。
ラスト1面前がアムロ以外に経験値稼ぎさせようとすると少し面倒なくらいかな。
905NAME OVER:05/01/14 20:22:26 ID:???
>>903
> ispでうp

じゃねーや。ipsでな。
906NAME OVER:05/01/14 20:39:49 ID:???
>>905
2,3箇所程度自分で変えろ。うざい
90747:05/01/14 20:54:00 ID:???
>>899
ない。
パイシーズやアイザックなんてあったら絶対に追加するよ。

>>900
サクっと作って>>390に置いといた。
908NAME OVER:05/01/14 20:57:26 ID:???
>>903
バイナリエディタでいじってくらさい。

ユニットを複数の軍に登録するだけなら出来るんだけど、それじゃ意味無いしな‥。
909NAME OVER:05/01/14 21:23:44 ID:???
オリジナル版にこんなバグがあるなんて知らなかった。

・ドラッツェに被砲撃時判定が無いのを修正。
・ジャムルフィンのアイコンが1/4だけ別の物になってるのを修正。
・ジオングの有線拡散ハンドを落とされると弾が出せなくなるのを
有線ハンドに変えることによって修正。

シナリオのキリマンジャロステージの連邦軍表示は
当時「なんで?」とか思ってたけど。


いかにこのゲームをやり込んでなかったか、否!
やり込めるゲームじゃなかったかよくわかる。
910748:05/01/14 21:31:19 ID:???
>>904
セーブはゲーム内の記録機能のみ
ってものと同じようなもの。
どういう状況でもセーブできるけど
ゲームオーバー寸前の状況で記録したらアウト。

サイコガンダムMKUで結構苦戦しますね。
25アムロでも間接攻撃は無効、接近戦では劣勢に・・・。
これから「グレミーの反乱」。
ここまで来たら敵両軍が争うのを傍観し、
寄ってくる敵のみHMLで倒すという作戦でもいいかな・・・と。

Z最終面では積極攻勢に出たらサイコガンダムMKUに手こずり
一旦、後方への退却を余儀なくされ
アクシズ軍が占領したコロニーレーザーで
サイコガンダムMKUを消去させますた。

エンディングまで行ったら全員のレベルを載せます。
911NAME OVER:05/01/14 21:56:50 ID:???
「グレミーの反乱」は、
クインマンサの連れている僚機がガザCでうれしかった。
英雄戦記を思い出したよ。
912NAME OVER:05/01/14 21:58:36 ID:???
>>910
サイコ2は確かにLV25のビームだとちょうどダメージ出ない計算だね。

「グレミー〜」はほっておくとプルツーだけ残ることが多いけど、場合によっては
ハマーンが残ることもあるかも。グワダンが近づければ五分五分ってことで。
913NAME OVER:05/01/15 00:25:51 ID:???
こないだうpしたパッチについてた仕様書
これが抜けてたぞ。

-システム-

・ACE変化MSも生産可能(ただしLVは1から)に変更。
・COM対策として、地形適応の無いユニットは生産できないように変更。
914武者ドッター:05/01/15 00:34:33 ID:???
>>907
仕事はや!ありがとう。
915NAME OVER:05/01/15 00:54:33 ID:???
わかってきたぞ。試作機、専用機LV低いうちは対艦戦だ。
量産機じゃ落としにくい。んでLVが上がってきたらMS戦だ。
鬼になる。短期戦向けじゃない仕様なんだな。

TECのコストを2〜3割増しくらいにして上げにくくしてもいいかもしれん。
それか5段階から10段階くらいにするとか…
916748:05/01/15 00:59:11 ID:???
グレミーの反乱は結局、
プルツーもハマーンも自分で始末。
攻撃が当たりづらかった。
キュベレイに乗ってる次面の方がまだ倒し易かった感じ。
昔、こんなに苦戦したかな・・・ってことが多々。
MDに録音して自作サントラ作る目的で
再プレーするのがしんどいかも・・・。

逆シャア面
νガンダムでも2番機以降がジェガンで
本機以外が弱い感じ。
ちょっと予行気分で突っ込んだらサザビーにより撃墜orz。

昔は4ユニットくらいしか動かせないようにして
本拠占領クリアで片付けていたような・・・。
917NAME OVER:05/01/15 01:21:00 ID:???
>>907
CPU強化パッチだけだと資金MAXでもTec上げないな。
いつものだと資金MAXだと4ターンでTec5まで行くのに。
もしかしてそういう仕様?MS優先的に作って全MAPで生産するだけ?
918NAME OVER:05/01/15 01:54:50 ID:???
まぁ無印でもある程度まで上がったら全くあげなくなるからね。
まだまだ謎が多いなTEC関係は。
919NAME OVER:05/01/15 02:25:27 ID:???
諦めてZSNES対応版にすっかな。
こっちはちょっと上げてくれるし。
戦艦馬鹿だけど。
920748:05/01/15 03:00:05 ID:???
ようやくクリアできました。
エンディング時のレベル<その1>

アムロ・レイ25、シャア・アズナブル18、ブライト・ノア25、
カミーユ・ビダン23、ジュドー・アーシタ21、パプティマス・シロッコ23、
ハマーン・カーン23、ハヤト・コバヤシ18、カイ・シデン19、
リュウ・ホセイ13、マチルダ・アジャン4、セイラ・マス12、
スレッガー・ロウ16、ウッディ7、レビル11、パオロ8、リード12、
ティアンム9、ベルファスト7、ワッケイン10、シアン8、ジョブ10、
シン8、デギン・ザビ8、キシリア・ザビ16、ギレン・ザビ14、
ドズル・ザビ11、ガルマ・ザビ9、デニム8、ジーン6、スレンダー6、
トクワン8、ガデム7、コズン7、ランバ・ラル12、ハモン・ラル8、
タチ6、ステッチ7、ドレン7、コンスコン8、ブーン10、シャリア・ブル11、
ララァ・スン17、マ・クベ12、ガイア12、オルテガ11、マッシュ11、
クラウン7、ハマン6、ジェイキュー7、ゴロ6、ハンブル6、マグ6、ロス6、
カンプ6、ゲージ6、ビービ6、ウラガン7、ゼイガン5、カラハ6、マリガン7、
コノリ8、キャリオカ8、ユーロ7、ボラスキニフ9、ラムジ7、イワノフ8、
アカハナ7、クラフト7、ゼリュロス6、ロアム7、バロム11、クランブル7、
ナム7、トワイニング11、ガルシア10、クスコ・アル18、アポリー16、
ロベルト15、エマ・シーン13、カツ・コバヤシ11、ファ・ユイリィ11
921748:05/01/15 03:23:05 ID:???
エンディング時のレベル<その2>

ヘンケン・ベッケナー12、ルー・ルカ16、エル・ビアンノ12、
イーノ・アッバーブ5、ビーチャ・オーレグ15、モンド・アカゲ11、
エマリー・オンス10、ベルトーチカ・イルマ5、レコア・ロンド10、
ヤザン・ゲーブル16、ロザミア・バダム18、カクリコン・カクーラー7、
マシュマー・セロ9、フォウ・ムラサメ19、ライラ・ミラ・ライラ13、
エル・ピー・プル20、フラン6、ジェリド・メサ10、サラ・ザビアロフ12、
バスク・オム16、プルツー23、グレミー・トト14、キャラ・スーン15、
ラカン・ダカラン7、ワイム8、ビアン8、パンパ・リダ7、カラマ7、
ソラマ7、ゴットン・ゴー7、ダニカン7、ガディ・キンゼイ8、チャン・ヤー7、
テッド・アヤチ6、ベン・ウッダー7、ブラン・ブルターク8、シドレ6、
マウアー・ファラオ10、ゲーツ7、アドル7、ラムサス・ハサ11、
ダンケル・クーパー11、マニティー7、ラコック8、ブレックス・フォーラ12、
トーレス10、ミネバ・ザビ5、シーサー6、ゲモン9、ロンメル10、ニキ7、
アマサ・ポーラ7、マガニー7、ランス・ギーレン18、ニー・ギーレン19、
アサクラ8、カラハン6、ハロイ15、ホリィ6、ジャマイカン・ダニンガン11、
ハンバ8、ゲーラ・スゥ15、チェーン・アギ7、ハサウェイ・ノア10、メラン7、
トゥース8、クエス・パラヤ18、ギュネイ15、レズン・シュナイダー15、
922748:05/01/15 03:24:34 ID:???
エンディング時のレベル<その3>

ナナイ・ミゲル10、ホルスト・ハーネス10、カイザス・M・バイヤー10、
ライル8、
923748:05/01/15 03:43:43 ID:???
やっぱ最後はインチキっぽく
4ユニットだけしか動けないように設定して
ラーカイラムの部隊だけアクシズに向わせました。
ラーカイラムの部隊以外、愛着あるパイロットいなくて
逆襲のシャア編はじっくりやりこむ気にはなれなかった。
ALLコマンドでプレーした34話が事実上の最終面みたいなものだった。

ジャブローで8ターン持ちこたえる時もそれやればよかったかも・・・。
何もしなくても普通に持ちこたえられるけど
敵ターンの時間かかり過ぎに鬱。
924NAME OVER:05/01/15 04:28:39 ID:???
お疲れさまでした。

逆襲のシャア編は一気に難易度が低下しているから、
さすがにものたりないね。
キャンペーンモードは、キャラクターを育ててこそ楽しめるものだし。
逆襲のシャアはアニメージュ文庫から小説がでているけれど、
さすがにあっちまで反映させる気はなかったのかな。
92547:05/01/15 09:52:18 ID:???
>>915
いかに効率良くユニットのレベルを上げるかが問題だな。
しかし、ようやくキャプテンMS有りでもまともにできる。
今までのだと、ただ動きが速いだけだったからな。

Tecは、
T1→2…80000
T2→3…120000
T3→4…160000
T4→5…200000
にしてみよか?

>>917
おお、すまんすまん。値を打ち間違えてた。
>>390に真・CPU強化パッチを置いといたからそっちを使ってくれ。
今度は動作確認してるから大丈夫なはずだ。
92647:05/01/15 09:58:13 ID:???
>>913
すっかり忘れてた。
特に地形適応の〜は、本来ならこれが普通だからなぁ・・・。
927748:05/01/15 12:02:58 ID:???
>>741内のW着メロ

トラック1〜31
武者系やナイトガンダム系BGMは知らないけど
1.タイトル画面 2.インターミッション 3.0079フィールド
4.0079最終面 6.各面クリア時1 7.0087フィールド 8.0087最終面
9.0087戦闘 10.各面クリア時2 11.0089フィールド 12.0089最終面
13.0089戦闘 14.各面クリア時3 15.0093フィールド 16.0093戦闘
17.各面クリア時4 18.要塞内フィールド 19.各面クリア時5 
20.各面クリア時6 23.0079戦闘 31.エンディング

5,21-22,24-30はキャンペーン以外

↑こんな感じみたいですね。
自作サントラMD作成の参考にしようと思ったけど
23を上の方に入れたりして自分の分かりやすいようにしようかと。
928NAME OVER:05/01/15 12:17:35 ID:???
4の音楽ならどっかにnsfファイル無かったっけ。前スレ?
929NAME OVER:05/01/15 17:03:24 ID:???
>>898
ノーベルフラフープワラタ
いいねえ
930NAME OVER:05/01/15 17:16:52 ID:???
47氏のパッチ当ててMSのグラフィックがバグッてるのオレだけ?
ヘビーガンとステイメンとEX−Sガンがバグってます
エミュはZsnes1.36とアンオフィシャルSnesとSnes9xpp SE'で試してみましたが全滅しました・・・
931NAME OVER:05/01/15 18:46:05 ID:???
4の逆シャアは遠距離攻撃封印するとちょうどいい難易度になると思ふ。
932NAME OVER:05/01/15 19:06:30 ID:???
それだとちょっとばかしアルパが辛くないか?
933NAME OVER:05/01/15 19:13:51 ID:???
クエスとナナイ以外の戦艦はブライトで結構いける。
934NAME OVER:05/01/15 19:49:21 ID:???
>>930
俺は全く問題ないんだが?
935NAME OVER:05/01/15 20:38:32 ID:???
>>923
ジャブローの8ターンてのは味方がジム&ジムキャノンだけの面かい?
んなもん全員処分コマンド選べばすぐ終わるぞ。
936NAME OVER:05/01/15 20:47:31 ID:???
あそこでシャアを撃破したのも今となってはいい思い出だ
937NAME OVER:05/01/15 20:59:42 ID:???
>>925
> おお、すまんすまん。値を打ち間違えてた。

ZSNES対応版は前と同じだよな?
93847:05/01/15 23:01:25 ID:???
とりあえずTecは、
T1→2…100000
T2→3…150000
T3→4…200000
T4→5…250000にしてみる。

>>929
どうせならモビルファイターのミサイル系の攻撃は全部変えたいな。
バーニングパンチとメッサーグランツ(シュツルム〜は流石に無理)はいいとして、
ガイアクラッシャーをどうやって再現するかが問題だが。

>>930
俺のも別にバグってないんだが。
カイラスギリーの時といい個人差があるのか?

>>937
うむ、同じだ。
939NAME OVER:05/01/16 00:36:05 ID:???
バグるやつ>ヘッダ有りと無しの差じゃないのか?
940NAME OVER:05/01/16 00:53:06 ID:???
先ほどバグってると発言した者です。

ヘッダとか良くわからなかったんで、R0Mをダウソしなおして
パッチを当てなおしたらちゃんとしたグラフィックになりました。

皆さん、お騒がせしました
941NAME OVER:05/01/16 01:03:17 ID:???
>R0Mをダウソしなおして
一応そういう発言は慎んでくれ
942NAME OVER:05/01/16 21:03:26 ID:???
47氏のパッチで、ラーディシュが月から打ち上げ出来ないっていうのは既出?
ちなみにエミュはSNES9xなんだが
943NAME OVER:05/01/16 22:12:56 ID:???
>>936
凄いな。
俺は何回もやったけど駄目だった。
94447:05/01/17 08:22:38 ID:???
>>390に修正パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててない本体に当ててくれ。

・ラーディッシュとムサカが打ち上げ・降下できないのを修正。
 報告サンクス。

・とりあえずTec上げコストを、
 T1→2…100000
 T2→3…175000
 T3→4…225000
 T4→5…250000に変更。
945NAME OVER:05/01/17 19:40:09 ID:???,
>>943
ジムをドゴスギア並に強化(パッチ)してないと無理だろ‥。
計算上エースのジムはあかズゴッグにダメージをあたえられん。
946NAME OVER:05/01/17 22:21:02 ID:???
あれじゃないか、撤退失敗させてあぼんさせるやつ
947NAME OVER:05/01/17 23:21:51 ID:???
それそれ。
ジムがHP1で生き残ってくれて、戦闘終了→撤退場所無い→ドカーン→(゚д゚)ウマー?
948NAME OVER:05/01/17 23:29:17 ID:???
レベル(経験値)の高いシャアがいないと、
かえって後で苦労することになりそう。
単にいなくなるだけだからなぁ。
949NAME OVER:05/01/18 20:09:59 ID:???
>>947
なる。
しかし絶妙なシャアの死に方だな。
950NAME OVER:05/01/18 20:20:31 ID:???
>>947
>>949
勿体無いなぁ。アムロで倒してLVあげさせろよ。
951NAME OVER:05/01/20 17:53:00 ID:???
エミュでG-NEXTプレイしてるんだけど、戦艦の援護射撃が撃てない・・・
実機でやるしかないんでしょうか?
952NAME OVER:05/01/20 18:09:00 ID:???
だから既出だし波風立たせるなと
953NAME OVER:05/01/21 16:04:19 ID:???
954NAME OVER:05/01/21 20:00:12 ID:???
クスィーの追加まだ〜?
955NAME OVER:05/01/21 20:58:02 ID:???
>>954
画像が2つあってうやむやになってるね
956NAME OVER:05/01/22 04:57:24 ID:???
次ぎスレまだ〜?
95747:05/01/22 07:18:32 ID:???
>>954
どっちの画像にもファンネルミサイルのグラフィックが無いから追加できん。
俺はどんな形してんのか知らんし。
958NAME OVER:05/01/22 12:32:05 ID:???
<||> ←ファンネルミサイル
959NAME OVER:05/01/22 21:38:59 ID:???
ファンネルミサイル追加版うpしました
960NAME OVER:05/01/23 10:07:13 ID:???
もう次か
961NAME OVER:05/01/23 10:23:10 ID:???
最近は速度が鈍ってるけどな。
96247:05/01/23 15:49:19 ID:???
>>390にΞガンダム追加パッチを置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててない本体に当ててくれ。

・Ξガンダム追加。
・フルアーマーZZの特殊攻撃を削除。
963NAME OVER:05/01/23 17:29:55 ID:???
クスィーのファンネルは厳密にはミサイルじゃなかったっけ?
そこまで再現は無理か…
964NAME OVER:05/01/23 18:06:17 ID:???
ちょっと細かい事いいか?色バグ無いか良く見てたら気付いた事だけど、
どのユニットも前進飛行する時、普通は頭が1〜2ドットほど前にせり出すんだが
このΞは後頭部は固定で顔だけせり前にせり出すので頭が伸びるてるに見える。
965NAME OVER:05/01/23 18:40:59 ID:???
ものすごく早いミサイルでファンネルミサイルは代用できるんじゃないかとも思うが。
966NAME OVER:05/01/23 18:52:30 ID:rGfb+o0C
コンピュータとの対戦の場合

細身の兄さん、おっさん、ブライト、ハマーン?

どの順番で、強いのですか?

教えてください。

96747:05/01/23 20:38:21 ID:???
>>390にΞガンダム追加パッチ改を置いといた。

+MAPコレクションのみ対応。
必ずバックアップを取ってからパッチを当ててない本体に当ててくれ。

・Ξガンダム修正、報告サンクス。
 ちなみに、ミサイルの速度はこれが限界。
968NAME OVER:05/01/23 20:55:52 ID:???
>>966
ディスクのSDガンダムかSDガンダム2なら
青白いのがマ・クベ
メガネかけたのがバスク・オム
女の人がハマーン
金髪がシャア

下ほど強くなります
969NAME OVER:05/01/23 21:52:20 ID:rGfb+o0C
>968

すんません、情報不足でしたね。
カプセル戦記2のことでした。

ありがとうございました。
970NAME OVER:05/01/23 22:38:50 ID:???
次スレのテンプレでも貼っとくか。

SDガンダムガチャポン戦士スレ 05・・テキ ノ 包囲モウ ヲ タタケ!
―――――――――――――――――――――――――
SDガンダムガチャポン戦士シリーズを語るスレッドです。

前スレ SDガンダムガチャポン戦士スレ 04・・YOKOHAMA BAY
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098490833/

過去スレ
03 SDガンダムガチャポン戦士スレ 03:反ゲキ!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066050939/
02 SDガンダムガチャポン戦士 02:「クルクル ドアン ノ シマ」
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1041522025/
01 SDガンダムガチャポン戦士
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1013779204/
971NAME OVER:05/01/24 00:17:59 ID:???
関連スレとして

SDガンダムX
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080412655/

があった方がいいのでは?
972NAME OVER:05/01/24 11:45:38 ID:???
ドクロボーグパッチすげえええええ
あまり伽羅いないのだろうなとおもったらめちゃくちゃ一年戦争ジャン
今後が楽しみ〜
973ドクロボーグ:05/01/24 11:56:53 ID:???
わたしゃMSキャラ書いただけ、どっちかというとがーなさん+ぺんさん+
BOSCHEさん達の合作パッチですよ
GAMEやってみたらわかるけど別モンですから
974NAME OVER:05/01/24 12:59:03 ID:???
>>973
CPUは金があるとビグザムばかり買ってくる件について…
ボスがハロとは考えましたな
97547:05/01/25 20:08:13 ID:???
>>973
最高。
俺もGNEXTでタコザクとか作ってみようかな。
976NAME OVER:05/01/25 23:12:01 ID:???
カプセル戦記2も語りたいけど、
GNEXTだらけで入っていけない、、
977スーダー教育委員会:05/01/25 23:26:47 ID:34iziuE5
ガンダムの事なんか、なんもワカラねえから、困ったなあ、、、。
刑務所はいってたり
海外逃げてたり、クワガタ売ったりいそがしいからなあ。
テキトウに想像でガンダムのかっこいい感じを俺なりに、遊んどくよ!!

「ガンダムキーーーーーーーック!!!!!!!!」
「ガンダムチョーーーーーーーップ!!!!!!!!!!!!」
「短期ユニット、ガンダムに石川梨華(モーニング娘。)」
「ガンダム鉄道999」
「はじめ人間ガンダムズ」
「ガンダーム:唄ゴダイゴ」
「ガンダムだっちゅーの!!」
「昨日戦死ガンダム」
「ガム噛む?」
「サンダル」
「ぺ、ガンダム」
978がーな:05/01/25 23:56:28 ID:OE6WBkI/
>>973
ドクロボーグさん、ちょっと修正版をあげましたので
見てください。私が描いたザンジバルは微妙でした
のでちょっと変えました。
バランスもすこーし変えました。
979がーな:05/01/25 23:58:03 ID:???
下げ忘れです。すいません。
980NAME OVER:05/01/26 00:33:13 ID:???
ニュータイプストーリーも語りたいけど、
GNEXTだらけで入っていけない、、
981NAME OVER
気にする事なく存分に語りたまえ
でもその前にだれも新スレを立てないのか?