1 :
サブちゃん♪ ◆SABU/ni082 :
初期衝動!
キャプテン翼にも出てくるよね
4 :
サブちゃん♪ ◆SABU/ni082 :05/01/19 17:45:34 ID:n0TSDwz/
すまそん。
ボンジャックはよくやった
スプーンおばさん
それはアーケードのボンジャック
あれスプーンおばさんスレなかったっけ
昔スプーンおばさんの歌とボンジャックの音楽を重ねた職人がいたな。懐かしい。
なんかこのゲームの音楽といい、雰囲気といい、怖いんだよね。
分かってくれる人いるかな?
ボンジャックはおもしろいけどマイティは駄目
>>12 マイティの方だな。分かる。
全般的に呪われそうな雰囲気の他に個別的には
通路の爆弾を順に取った時の10000点ボーナス時の「ドカーン」という音と
ともにBGMがなくなっちゃうのとか、拷問部屋行きの「ピュー」とか
迷宮のおどろおどろしいBGMとか。
逆にボンジャックは凄く明るい雰囲気のゲームだった。
中古が微妙に高い
16 :
NAME OVER:05/01/23 12:39:15 ID:zQBd1NKI
そういえばマイティボンジャックって漫画版があったよなあ。
最後のページでマイティが巨大な魔王ベルゼブルの影につっこんでいく
シーンで終ったけど、あの後、実は魔王ベルゼブルがただの小さい蛙
に過ぎないんで気がつかないまま踏みつけて終ったりして
ところで蝿の魔王であるベルゼブルがゲームではなんで王冠をつけた蛙
だったんだろう?
蛙の悪魔もなんかいた気がする
名前は忘れた
これの最後の部屋にあるファイナルターゲットって何?
ジャックの親父って聞いたが本当なの?
誰か見たことある人詳細お願い
偏差値は結局定着しなかったな
21 :
sage:05/02/02 21:37:41 ID:???
>>12 わかる。たしかにガキの頃ハマって気がつけば深夜だったとき妙に怖かった。
先のステージ進むほど敵がガンガン壁すり抜けてくるし、そんなときに限ってマイティコインがゼロでひたすら逃げるしかない状況。
追い詰められる恐怖と呪いがかかるような感覚は独特のものだった。
本に載ってた隠れキャラ「テクモプレート」を手順通りにやっても出せなくて、毎日夜中までやっていたよ。
カイの冒険やった後、これやると出来の良さと操作性の良さに驚く
23 :
NAME OVER:05/02/02 22:52:14 ID:ODaslvGC
マイティボンジャック
元となる「ボンジャック」の操作性が良かったからな。
25 :
NAME OVER:05/02/03 01:18:45 ID:scNrdxec
テクモのアクションってマイティボンジャックとソロモンの鍵しか
やってないんだけど、どっちもゲームがヘタクソだったガキの頃
すげー難しくて面白くてひたすらやりまくってた覚えがある。
もちろんモンスターファームも好きなんだよね。テクモのゲームって
俺が好きなやつ多い。
でもテクモのゲームで最も人気あるゲームの1つである
デッドオアアライブやったことないですorz
テーカンといえばガズラーとスイマーだよな
フジテレビのHPで「お台場ボンジャック」で遊べるのは知ってるよね。
age
29 :
NAME OVER:05/02/25 18:27:54 ID:nuSSjOFt
,,、-‐‐-、
/:::::::::::::::::ヽ ,、-‐‐-、
/‐‐‐‐-:::::::::::|. /:::::::::::::::::ヽ
/ ,,,, / /‐‐‐‐-:::::::::::|
/ /:::i / ./ .,,,, /
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,i、-‐-、l:::/ // /::::/ /
/ ) / l:::/ /
(_ _ 、ー-、 /
. // ゙゙゙ \_,,,、-(_,,,_(:::○::)/
/ ヽ、-‐-、 \`ー'\
. ! / iflllli 、-‐-、 ヽ ヽ
| i llllf l iflllli、 ヽ. |
| |lllll i llllf l |-‐ |
. / !lllll!' |llll | i .i
i 〃 O !lllll!' i _________________
| 、___ / /
>>1 くん!くそすれたてないでね!!
. !. | |_/ ̄ ̄ノ 〃. / < すぐにはさみでちんちんきってしんでね!
ヽ \/:::::::::::::::/ / \ みみりんとおやくそくよ!!!
\ `ー--‐'´ _/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'''‐、、_______,,,,、-‐"
age
31 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 15:41:37 ID:8bk8Fset
またかい(股かゆい)いや、つまり「またギャグの挑戦状かい?」と言いたいわけで・・・
子供の頃攻略本まで持っていたが水晶が取れなかったw
やたら難しかったような気がする。
一度もクリアできなかった。
序盤から爆弾取り巻くってとにかくP出すべし。
Eコインが適当に進めているのと比べて2〜3倍速で出る。
Mはラストまで9枚維持めざす方向で。
S5枚は結構キツイ。5枚目は最後の最後で取ればいい。
Sコインの意味なんて攻略本見るまで分からなかったよ。単に50000点入って(゚д゚)ウマーな
だけかと思った。
36 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 22:45:48 ID:8tF2TSRs
空の景色のとこまでが 限界だったな。落ち方が面白いんだね アレ
37 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 15:02:02 ID:JZvAFlU3
>>34 普通に道中でシークレットコインを5枚集めるのは大変だけど、
5面で無限増殖技を使えばその都度シークレットコインが1枚ずつ手に入るので、
集めるという点だけに関しては慣れればそれほどきつくはない。
ちなみに上記の技を使って完全クリアしたら偏差値が「M5」なんていう
わけ分からん数値になった。
Aボタン一つで
ジャンプ、ジャンプ停止、落下停止&空中浮遊
と何かと忙しいゲームだったな。
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。
っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/ ■参戦作品(ナムコ側) ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ) ・燃えろ!ジャスティス学園
・ワルキューレの伝説、冒険 ・ファイナルファイト
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楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。
っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
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41 :NAME OVER:2005/06/13(月) 16:45:08 ID:???
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テクモのレトロゲームのスレにコピペせんでも。
個人的にはナムコVSケムコのがよかったがな。
ところで、テクモVS○○って作るとしたら
相方はどこのメーカーになりそうかねぇ?
・・・サンソフト?
テクモVSテーカン
・・・だめ?
53 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 15:53:06 ID:xAcnK6LR
主人公はパーマン
>>50 ケムコ側は何のゲームが参戦するんだ?
SPYvsSPYくらいしか覚えてねえ…
砂漠の狐……元が実在の人物だからダメだな。
真田十勇士……元が実在の人物だからダメだな。
ホワイトライオン伝説……原作があるからダメだな。
どうやらケムコ側はスパイvsスパイくらいしか出せないようだ。
>>54 スペースハンターとかダウボーイとかファーストサムライとかシャドウゲイトとか。
>>55 スパイVSスパイも原作あるよ。「Heckle & Jeckle」っているアメリカのアニメ。
ケムコっつったら
つかうつるぎセルフじゃないの?
キッドクラウンくらいしかないかも
60 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 19:34:42 ID:jVX0IqkS
クリアした
偏差値77だったけど、いいのか悪いのかよわからない
インドラの光は?
ってすれ違いだな
インドラの光は普通に面白かったな
ところでどうしてジャックは爆弾集めてるの?
ボンジャックだからさ
爆弾ジャック
切り裂きジャックの親戚か?w
まさか集めた爆弾でピラミッドを破壊したのか
68 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 14:48:24 ID:cNm5orPf
迷宮に入るためのスフィンクスは空中の透明宝箱だったような
どうせ爆発させるならてっぺんに穴あけて最初から王様救出すればいいのに
奴らは爆弾を食うんだよ
とてもキーレスポンスのいいゲームだと思った。
やっぱアクションゲームは絶対にこれがないとね〜。
後半での高速クラゲは閉口するけど。
あれクラゲだったのか。亀だとずっと思ってたが
ガーメイドだからカメだろう
74 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 19:39:43 ID:v5RyCwI0
ゲーセンのボンジャックで、画面の綺麗さに一目惚れした。
88版とかファミコン版とか、色んな機種で買ったなぁ〜…。
ステージクリアのスコア画面の音楽が印象深い。
神秘的な感じがした。
タッヘラハ
↑
誰かこれ知ってない?
拷問を意味する「TORTURE」が当時読めなかった
79 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 17:28:34 ID:vqx8Pk4v
>>50 > ところで、テクモVS○○って作るとしたら
> 相方はどこのメーカーになりそうかねぇ?
テクモVSジャレコ
81 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 01:05:42 ID:cs0gNiQ+
二文字だからセタだろ
セガ
日物
学研
dB
86 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 23:00:41 ID:jBbcUtyu
マイティフォンジャックage
マイティウォンジャック
このゲーム懐かしいな。
オカンが当時はまってた。
ゲームクリアまでするとは・・・・。
89 :
NAME OVER:2005/11/10(木) 01:10:17 ID:Ez/BkgGo
なぜか親がはまるんだよなこのゲーム
親が嵌るゲームといえばドクターマリオ
マイナーボンボン
94 :
NAME OVER:2005/12/14(水) 00:59:14 ID:kthkHyD9
コインじゃなくてマイティドリンクで拷問部屋に落とされたときはビビった。最初何故落とされたか分からなかった。
95 :
NAME OVER:2005/12/22(木) 22:26:48 ID:nP5Jy0ao
揚げ
96 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 15:26:31 ID:+JgSAiKN
ゲーセンのファンシーリフターでゲットした
「ゲームの達人」のX-JUMPって奴が
マイティボンジャックだった。グラフィックが
悪趣味な変更だったけど音楽は一緒だったよ
97 :
NAME OVER:2006/01/06(金) 19:21:12 ID:oCc0WXhr
マイボン、もう一度やりたいお。
98 :
NAME OVER:2006/01/08(日) 12:38:53 ID:ftl7xGX6
懐かしいゲームだなー
最後のほうでピラミッドから出て、
そこからどうしても先に進めなかった。
ラストはどんな感じだったのか、誰か教えて
最終面では忘れたけど王様とかを助ける。
途中で取ったアイテムとかにあわせて助ける人の数(最終面の数)が変わる。
全部助けるとピラミッドから飛び出すエンディング
昔、ゲーム批評のコラムで、「小学生の頃友達と必死にマイティボンジャック
やったけどどうしても解けず、しまいには友達と喧嘩になった。十数年後
イベントで当時の開発者に聞いたら、実はどうやってもエンディングには行け
ないものを製品として出しちゃったとの事。」なんていいかげんなウソ
書いてた奴がいたな。
専門誌のくせに本当にひどい奴だ。
>>101 「実は(テメエみたいな下手糞な香具師には)
どうやってもエンディングには行けない」
ものを製品として出しちゃった」
という開発者の嫌味だったという衝撃の事実。
あーなるほどー衝撃だね。
当時の雑誌に開発スタッフが答えてたけど、
任天堂がマリオBrosをファミコンでスーパーマリオBrosにパワーアップさせて
大ヒットさせた事が、ファミコン参入のきっかけだってさ。
んな訳で、ボンジャックをパワーアップ(無理矢理横スクロール入れて)
して、マイティボンジャック。
まあ、アーケードではマイナーな方だったメーカーがファミコンソフトで
急成長したんだからなあ。他のアーケードゲームメーカーも軒並み参入
せずにはおれんわなあ。ゲーセンのインカムよりファミコンソフトの方が
収益が大きかったんでしょう。
へー。
マイティもアーケードボンジャックもどっちも好き。
アーケード版なら携帯機に移植しても売れるんじゃね?
てか買う。
タイトルはともかく、アルゴスのアレンジ移植はなかなかよかったと思う
はちゃめちゃ大進撃だっけ?
108 :
sage:2006/02/11(土) 13:47:47 ID:9Gqohat/
もともとはゲーム偏差値は付いてなかったんだよね。
俺の持ってるサンプル版にはGDVだっけ?!かがついてない。
最初、ばちものかと思った(w
>>101 「ああ、あれね。解けないよ。解けたらキ○ガイ」って言われたやつ?
真のエンディングは確かに自力では難しいが王様助けるだけのエンディングなら自力で見れた>マイティボンジャック
俺もそこまでなら解けた
113 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 06:14:37 ID:VE9/A/Jt
うおw
ゲームオーバーの音楽、ゲーセンと同じくアップテンポで良かったのに。
VSシステムのマイティボンジャックには16面の後半の方に
入るのがかなり面倒な金色の隠し部屋があったんだけど何もない?
そのVSシステムのマイティボンジャックってのがそもそも何のことやら
>>116 VSシステムは任天堂が出してたアーケード版のファミコンとでも思っておけばOK。
エキサイトバイクとアイスクライマーのディスクシステム版はこのVSシステムで出たバージョンがベースとなってたりする。
118 :
116:2006/02/20(月) 22:30:04 ID:???
いや、VSシステムは知ってたがそれでマイティボンジャックが出てたということが知らなかった。
>>116 1Pがマイティ。2Pがボンジャックを操作する。
1Pがマイティ 2Pがボン 3Pがジャックを操作する。
1Pがマイ 2Pがティンボ 3Pがジャックを操作する。
マイティムポがジャックされる。
124 :
NAME OVER:2006/03/02(木) 21:02:10 ID:wAv+1myV
まいちんいおー
これやりながら11PM見てたなあ・・・
14歳の冬
久しぶりにやろうと思って、FCにマイティボンジャックのカートリッジを挿して
電源を入れたらドラクエ(T)になってた。
なんでカートリッジの中身を入れ替えてんだ?昔の俺。
拷問部屋行きの「ヒョォー!」って音が怖かった
ぷっぷるぷっぷっぷっぷっぷっぷ ぷっぷるぷっぷっぷっぷっぷっぷ あと何回か
(たーん たらーん)
()と同時にぷっぷる
こんな感じだよね?ボーナス前奏
音楽いい
拷問部屋に本気で怯えてた当時の俺。
音楽も怖かった。
てっ てれてて てんてんてんてん て て てん
王家の謎 秘密を 今解き明かそ う♪
爆弾集めて コインも 取ります取ります取ります取ります♪
ミイラに追いかけられ 今日も飛び回る よ
欲張り虫 でちゃうと おしおき拷問ツアー♪
涙きたい時もあるよ やめたい時もあるけどあるけど♪
今日もスイっと飛ぶんだ マイティボンジャック♪
歌っちまったじゃないか!!
「今解き明かそ う♪」と「今日も飛び回る よ」の
一文字空くところで大爆笑。もう頭から離れねぇ…
>>134 ワープしまくりでマイティボンジャックというよりボンジャックやなwww
でも凄いわ
かー、シークレットコインはこう取るのか…
なるほどー迷宮の宝箱はこうなのか…
目からウロコが・・・
いやーしかし上手いな〜
でも横っ飛びが水平すぎちゃう?連射機能使ってるのか。
うわ信じられんすり抜け、うほーー
なぜラストにコインを使い切るのか??自信なのか。
いやー眼福眼福。GDVが意外と低いのは得点稼いでないからかな?
一度だけパワーボールを取ってしまっているのが微妙に惜しいかも、いやいや素晴らしいです。
いいもの見せてもらったわ
ところでシークレットコイン5つも取ったっけ?3つしか確認出来なかった
すさまじすぎる。
>>139 1個目の水晶宮直前で死んだときに2個ダブって取ってる。これで合計5個。
>>137 GDVを手っ取り早く上げるのはやはり得点。
クリアできなくても3,000,000点くらい取れば90は超えるよ。
コインは使い切るというより必要最低限しか取らない感じだな。
それにしてもスゲー
迷宮は攻略本で存在を知ったなあ・・・
自分でマップ書いてみると右下にスペースがあったからここに何かがあるとは
思っていたけどまさかBGMまで違う独自の迷宮があったとは・・・驚いた。
是非ノーカットで見てみたい。
>>76 あれ、AC版ボンジャックのスペシャルボーナス時の音楽と同じなんだよね。
ふいんきは大分違うけど。
あとゲームオーバーの音楽もメロディラインは一緒。これもふいんきは大分違うが。
久々に来たらすげぇもんが。
VirtuaNESのバージョン違いで見たから、最初死んだときは危うく消しそうになったけど
こういう方法もあるんだなと。スフィンクス取るときの小刻みジャンプは爆笑してしまったw
146 :
NAME OVER:2006/04/25(火) 20:03:01 ID:bAdj7RLF
神
ワープなんてあったんだ・・・初めて知った。
>>147 各面の最後のところ(名前忘れた)で爆弾を一つ取ると、違う爆弾のどれか(普通となり)に
火がつく。
それを最後にとるとワープ。
ワープを繰り返していて死ぬと、最初にワープしたところまで戻される。
逆に火がついた爆弾だけを取るようにするとボーナス得点もあるよ。
# 当然最初の一つは火がついたものは取れないけど
因みにマイティのラウンドクリア時の音楽はAC版のスペシャルボーナス取得時の音楽と同じ
ドゴォーーーーーン!
…しーん
てれれれ てれれれ てーれーれー
GDV 50
>>150 初めて遭遇した時本気でビビった。
実は10000点ボーナスだと知って一安心。
「存在した」とか「ググった」とかいわれても俺がやったのは1980年代ですから・・・
>>154 ここのスレって懐かしさにかられて今プレイしている人じゃないの?
まさか20年も前のプレイを覚えているとは思わなんだ。
昔を思い出してきている人も多いと思うけど、どうかね?
ってか私は多くがそうだと思っていたんだけど。
マイティボンジャックのカセットはあるがFCが壊れて動かない30台妻子持ちより
自分は昔を思い出してレスしてるけど?
ソフトは持っているけど実家だし。
158 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 22:24:34 ID:lDxC/9IO
1upが自分と同じ姿をしていることに残酷なものを感じる。
「わたしのかわりはいくらでもいるもの」
ピラミッドを巨大な子宮にみたてればマイティ達は卵子(姫)をめざす
無数のスペルマ達の一人というわけだ。
結合した個体にしか外に出る権利は与えられない。
真のエンディグ難しいとかシークレットコイン5枚も取れないとか言われてるが
>>153のサイト見たらできたぞ。
第1の水晶宮ルートで3枚とるのがポイントなんだろうができなかったのかな?
攻略を見ずにやってなんぼだろ
攻略ページ見ながらやってできたなんてできたとはいえんだろwww
このゲーム
攻略法知らないで真のクリアなんてできるわけねぇってw
友達と何人かでやってマップとか作って隠し部屋も見つけて
とかやってたけど、とてもとても全部は見つけられませんでした。
「残り時間○秒で扉に入る」とか、そんなん分かるか!って感じだな。
ゲーム中にヒントのかけらも出てこないし。
ノルム(スーパースターフォースなどに出てくる時間商人)あたりに
それっぽいメッセージを語らせるとかすれば良かったのに・・・。
まあ昔のゲームの隠し要素なんてそんなもんだしな。
でもこのゲームを自力で完全クリア出来た人は凄い。自分は自力では王様エンドがやっと。
>>164 ドアの見えているところに入るのはまだ可能。
実際水晶宮1も自力で入れた。
いろいろ試せるからなぁ
でもさすがに全マップの全位置を9回ジャンプとかはできない・・・
2面までで挫折した。
それに大迷宮入り口みたいに虚空でジャンプも限界超えてるって
炎の上でジャンプってのも探すのは無理だな。1個1個残機犠牲にしながら確かめる気力はないよ。
のわー!落ちる!死ぬ!・・・ポヨ〜ン・・・あれ?
てな偶然でもなけりゃ無理だよな。
海外版だと爆弾があの炎のところまで誘導するように配置してるから気付ける
その海外版の配置を誰かから教えて貰えれば・・・可能?
外人に友人なんていないけどな
爆弾が配置してあっても、触れたら即死のものに
触れようとするかなー・・・。
172 :
NAME OVER:2006/05/13(土) 09:28:16 ID:H38aZu5U
>>166 あの火の海の中のスフィンクスを自力で見つけたの?
マジかよ。
でも普通は水晶宮ルート1も2も見つけるのは無理だと思う。
あそこは壁沿いだからな
おれはゲジ将軍に追われ、「うひー死ぬ死ぬしんじまうーーー(A連打)」で発見したよ
その先はわからんかったけどな
さすがに点数10の位を××にするまでは分からなかったか・・・
でも今なら2ちゃんがあるし、皆で集まって激ムズなゲームを解くのも
楽しいのかもしれんな
178 :
NAME OVER:2006/06/05(月) 10:23:22 ID:37i3ZzoW
スーパースターフォースの迷宮に「べるぜぶるのめいきゅうからもってきたばくだんが・・・」とかいう
ノルムがいるんだよな。
ちなみに1個10TIMEの超特価。
こっちをPS2で出して欲しかったな
俺も最近になって攻略サイトを見てやっと完全クリアできたよ。
自力では王様がやっとだったな。
一番初めに買ったゲームだ、懐かしい
183 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 19:42:31 ID:dzsCRSYA
マィティ井上