nannterifujinnnannda!
ロマサガ2で全滅・ゲームオーバーで
吟遊詩人はナゼ歌の中で死なせてますか?
また、この場合酒場の端っこでチビチビやってる人の立場は?
9 :
NAME OVER:04/11/24 02:03:52 ID:WLOtWDUJ
こういうキャラ設定のゲームってどうなってんの?
身長170cm 体重50kgみたいな骨皮君キャラが全身鎧着て大剣振り回したりするような。
動けんのかな?
>>9 鎧や剣に重さを軽くする魔法がかかっています。
その世界ではごく一般的なことなので、誰も何も説明してくれないだけです。
11 :
NAME OVER:04/11/24 03:08:59 ID:TwZyUJPD
>>1 前スレのURLが間違っているのが理不尽です。
しかも、間違っているにもかかわらず
>>1乙と言いたくなるのがさらに理不尽です。
12 :
NAME OVER:04/11/24 03:15:22 ID:TwZyUJPD
>>7 あの歌は吟遊詩人の創作です。
なんでバッドエンドに至る物語なんか創作したのかは謎ですが、何かいやなことでもあったのでしょう。
酒場の端っこでチビチビやってる人は、ただその場に居合わせただけの客です。
詩人の歌に出てきた最終皇帝に後ろ姿が似てるような気がしますが、ただの偶然です。
と言うか、歌で容姿がわかるわけありませんし。
レベルアップすると体力魔力等が回復するゲームがありますが
回復アイテムなんて持ってないのになんで回復できるのですか?
嬉しくって気力で回復? なら最初からそうしとけって感じですよ
或いは猿岩石みたいに全部やらせなんでしょうか
レベルアップとは在る一定の経験を積む事により、エネルギーが体細胞や脳細胞に蓄積されます。
そして在る一定のレベルになるとエネルギーが開放され、体細胞や脳細胞が活発になり知力・筋力
等がグレードアップします。
その再に発生するエネルギーの副作用で体力・魔力か回復するワケです。
15 :
NAME OVER:04/11/24 12:18:29 ID:ofSJhz86
何故悪の親玉は幹部を全て失ってからでないと本気になれませんか?
こんな企業があったら誰も就職しませんよ。
ロマサガ2で思い出したのですが、特に治療道具などを
もっていないのに戦闘が終了するとHP・MPが最大まで
回復してるのが理不尽です。
>>15 悪の親玉は聞きしに勝る横着社長なので、幹部が戦っているうちは自分は出ません。
この横着ぶりは、仕方なく出ていって戦っているうちに一度ピンチにならないと本気を出さないほどです。
>>16 戦闘終了後、回ることにより血液が活性化し
戦闘中の怪我や疲れなんてふっとんじゃいます。
そのために回ってるのです。
倒れてる人は寝てたことにより、体が回復します。
なぜ一部のゲームの主人公は穴に落ちると敵に当たったときと同じくいったん飛び上がってまた落ちていくのですか?
敵に当たって飛び上がり落ちる動作は「痛てぇ!!」→「もうだめぽ」と感じ取れますが穴だとどうも分かりません…
リンクの冒険で、ガノンはリンクの血によって復活すると言う設定であり、
事実ゲームオーバーになるとガノンは復活しますが、
攻撃を受ける間もなく溶岩に落ちまくっても、しっかり血を回収してガノンを復活させる魔物達が理不尽です。
ハイラル地方では献血キャンペーンを行ってます。
リンクが溶岩に落ちてしまった場合はそこから血液をまわしてもらいます。
献血?と怪訝に思うでしょうが、誰しも見たことがあるはずです
街中でおねいさんに家に招かれるリンクの姿を。
そう、あれは体力を回復する代わりに献血してもらうイベントだったのです
…血液以外の体液ももしかしたら提供してるかもしれませんが。
>>19 画面の下には見えないもののトゲがあります。
ほら?見えるトゲに当たって死んだときも飛び上がって落ちていくでしょ?
しかも見えるトゲとは違って猛毒が塗られています。だからどんなに体力あってもデカくなってても即死です。
マリオ1のマリオの泳ぎ方は、どう考えても無理があると思うのです。
体は地面(海底)に対して垂直で、腕をプロペラみたいに回しながら進みます。
小さい頃実際にやったことがあるのですが無理でした。
よしんばできたとしても、少なくとも敵の攻撃に対応できる優れた体勢とは言いがたい。
要するに、「何故マリオがあの姿勢で泳ぐのか」
この理由を教えてください。
ファミスタのナムコスターズはチームができてから15年以上するのに他球団
から選手が全く来ないのはなぜですか?
>>23 マリオはファイアボールを放つことができますよね?
そのため、手のひらから強力なガスを発射できるんですよ。
で、泳ぐときもそのガスを後方に発射して高速泳法が可能なのです。
また、前方から水を吸収することによって体内でガスを発生させることが可能なのです。
それを繰り替えすとあの泳ぎになるのですよ。
28 :
NAME OVER:04/11/24 23:45:54 ID:TL3olgkx
>>16 MPというのがなんのことなのかよくわかりませんが、WP・JPなら戦闘が終わっても回復しませんよ。
心意気が凄い
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ______________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 理由なんて考えたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ モンスターハンター(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ドラクエで逃げようとしたときに逃げる足音がしますが
船で航海中にエンカウントした際にも足音がするのは理不尽です。
>>32 あの船は実は浮いているのではありません。
デカい足で海中を歩いているのです。
いえ、船室に逃げ込むだけです。
敵はバカだから帰ります
魔界塔士Sa・Gaで、塔のある階の部屋に餓死した親子がいるのですが、
その親はなぜ「かくばくだん」という危険な物を持っていたのでしょうか
そんなものを持ってたから監禁されて餓死したんです。
ゲームのヒーローにはヒロインが付属してますが
俺には付属していません
人生というゲームの主人公なのに、理不尽です!
38 :
NAME OVER:04/11/25 11:06:57 ID:lsWdHsiM
竜王は何故部下を虐殺しまくった者を自分の組織に勧誘しますか?
例え謀略であっても、このような発言は世論(魔物の)に叩かれると思いますが。
>>37 主役だけでは成り立ちません。
脇役という立派な仕事をなさっているではありませんか。
>>37 あなたのは人生ゲームですので
結婚できないときもあります。
ヒントを教えましょう。次は4をだしてください。
とあるアクションゲームで、王国の姫はさらわれ民はいしころに
姿を変えられてしまい、残った配管工が一人姫を救うべく絶望的な戦いに旅立つという
ストーリーのはずなのにえらい軽快なBGMが流れます。
どういうことなのでしょうか?
>>41 姫を助けた後のお礼をあれこれ妄想しているのです。
43 :
NAME OVER:04/11/25 13:09:54 ID:fSlQD9T4
>>38 魔物の世界では強いものこそが偉いとされているのです。
竜王もまた、先代のボスを倒して成り上がったんですよ。
メタルマックスにて
・戦車が残っていて飛行機や戦艦などが残っていないのは理不尽です。
・燃料はどこから供給していますか?
・街中の戦車止めを乗り越えたり破壊したりしないのはわかります。
ですが明らかに敵地にある戦車止めすら乗り越えたり破壊したりせず
律儀に戦車から降りるのは理不尽です。
>>44 伝説の大破壊による大地殻変動により、
大部分の艦船は海岸線の変形に巻き込まれ、沈没ました。
航空機は、ガソリンなど高パワーな燃料を精製する技術が失われたため、
無用の長物となり、農工具や車のパーツとして鋳溶かされたりして
ほとんど存在しません。
戦車は、マニアな人ならご存知と思いますが、いざという時には
重油でも走れるように設計されたタフなエンジンです。
ガソリンに精製できなくとも、重油なら比較的小規模なポンプ施設でも
汲み上げて使用できます。中には、酵母発酵で作ったアルコールを
蒸留して燃料にしている車両もあるようです。
車止めの杭は、文明の遺産が採取できる可能性のある場所の
過剰な破壊を防止するためにハンターオフィスが設置したものです。
破るとハンターを首にされた上、賞金が掛けられる事になります。
>>7 不屈の英雄像を表現したかったからです。
ほら、そういう展開のほうが燃ゆるっしょ?
何も名前をつけたくなくて
名前を何もせずに決めたら、勝手に名前が決められました。
理不尽です。
>>47 それがその世界での「名無しの権兵衛」「NAME OVER」に相当する呼び方です。
>>38 敵に回すと殺されるかもしれないので、部下にしておこうという魂胆です。
ヤ●ザも友達になれば怖くないって事で。 飼い方間違えるとえらい事になりますがね。
>>41 彼の生まれた国を考えてください。
夕方4時には仕事を終えて海沿いのオープンテラスで女性を引っ掛けているような
ステキなお国柄です。
「ダメだったらダメだったで国に帰ってママのパスタでも食べればいいや」
と軽いノリで旅立ったのですね。
チャッチャッチャ チャッチャーチャチャ…
パスワードとか教えてくれるRPGなんかのゲームで
気づいたらアイテムやお金や
経験値が無くなってることがあります。
なぜですか?
どうしてゲームでは、銃より剣の方が攻撃力が強いということが、多々あるのでしょうか?
>>53 「銃は剣より強し」
んっん〜、名言だなこれは。
…と言ったのがホル・ホースだからです。一番よりナンバー2なんて言ってるやつの言葉に説得力はありません。
>>53 剣は袈裟懸けにバッサリ斬るからです。
銃は一点集中なので、急所に当たる可能性が低いのです。
>>53 ダメージ審査員のせいです。
しかも、かなり好みで判定してます。
銃が嫌いな人なら剣の方が強くなりますし。
幼女が斧もって戦ってたとしたら・・・9(ry
>>53 現実の世界でも日本刀と拳銃が対決して日本刀が見事勝利しています。
更に剣は古くなっても鍛え直せばまた使える様になりますが銃は一度壊れたらもうそれっきりです。
つまりホル・ホースの名言は嘘っぱちと言う事になります。
正直言って衝撃は剣のほうが銃より上なのは当たり前です
攻撃力は貫通力より衝撃を重視してるのでしょう
>>32 あれは太鼓の音です。
あのリズムで連打すると中の人が漕ぐスピードが上がり、逃げられます。
62 :
NAME OVER:04/11/25 21:35:21 ID:rKal8ELu
RPGのキャラや船は何故東西南北にしか動けませんか?
空を飛ぶ鳥とかでは斜めに飛べるものもいるので、
その気になればそういうこともできるハズなのですが・・・
>>62 東西南北にワイヤーが張られています。
キャラや船は衝突防止の為、そのワイヤーを伝って動いているのです。
>53 実際に剣豪と銃の名人が対決したら、銃の名人の目には刀が大きく大きく
見えてきて、目の前すぐ近くに見えて、「参った」をしたという逸話があります。
確か兄弟だったはず。詳細は教えてえろい人。
>>64 まいったしなきゃマジで殺しちまくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」
何故ドラクエ1やFF1の頃のゲームでは4文字までしか名前が付けられないのですか?
それどころか「″」や「°」までもが文字数に数えられるのは不条理です。
さらに3文字以下の名前を付けると下記の様になって格好悪いのです。
┌2ch ┐
~~ ココ
#お陰で私は当時につけた、読みが4文字のHNを未だに使っています。
「スペースチャンネル5」は何故踊りで勝負しなければならないのでしょうか?
あれほどのハイテクマシーンを作れる宇宙人なのですから、うらら一人くらい爆弾で一発のような気がするのですが
>>67 暴力では何も解決しない。うららは非暴力非服従のガンジー様
のようなお方なのです。しかもダンスで自己表現なんて風流かつ
芸術的で素晴らしいじゃないですか。
その心意気をくんで真っ向勝負の宇宙人なんて騎士道の鑑ですよ?
69 :
NAME OVER:04/11/26 03:41:43 ID:/FZuQePg
>66
名前に悪魔や糞って名を付けれないのと同じように
あの世界では4文字以内の名前にしないと戸籍登録できません
ってヒトも居たしね
かまいたちの夜にて、
序盤で遭難して、いくら雪山で迷って歩き回っても
凍死しないのは理不尽です。
描写からすると寒さで眠そうな真理とかは
絶対途中で倒れたり不平不満を言ったりするはずですが
いくら連れまわしても同じセリフを言うだけで
ちゃんと付いてきますし歩きます。
やっぱり理不尽です。
バカだから凍死するほど神経が敏感じゃないんです。
>>71 おそらく貴方はゲームの中で、雪山を何周もしたのでしょう。
大切なのはそこです。貴方は気付いています、同じ場所に来ると同じ文章が提示されることを。
通常、人間は一定温度以下の寒気に長期間晒されると、思考力の極端な低下
めまいや幻覚・眠気に襲われ、そして場合によっては発狂すると言われています。
もちろん、時間軸に沿った記憶を順に辿ることなど期待できません。
そうです、貴方が何周も巡ったと考えていた時間は実は経過していなかったんです。
貴方が駆けずり回っていたのは透と真理の脳内であって、道路からペンションまでにかかった
彼らの記憶の断片を覗いていたに過ぎないのです。
選択肢ですら惑わせてしまうこの寒さという敵……私は今さらながら恐怖を覚えずにはいられません。
>>71 HPが無くならない限り死ぬことはありません。
いくら寒くてもHPがある以上生き続けます。
>>75 ではなぜ、いくら凍えてもHPが減っていかないのでしょうか?
>>76 雪国を薄着で歩いてる勇者を参考にしてください。
78 :
NAME OVER:04/11/26 16:51:39 ID:hVgIH23Q
大戦略では兵力や技術力で敵を圧倒していても、何故首都をやられると逝きますか?
アメリカだってワシントンを爆撃されたくらいでは降伏しないでしょうに。
>>78 戦闘自体はその後も続きます。
軍が優勢ならば首都奪還作戦も行われ、最終的には勝利するでしょう。
ただ、一度司令部は敵の手に落ちます故、司令官も人質or射殺されてしまいます。
さて、逆に質問しますが、あのゲームでの司令官は誰でしょう?
もうお分かりですね。
GAME OVERです。
>>77 スカイキッドのように、真ん中に当ててないのでダメです
81 :
80:04/11/26 21:05:41 ID:???
何時間寝ても眠い
>>82 恐らく「何時間も」という部分が錯覚で、実際は数分しか寝ていないのでしょう。
眠りにつくと同時に時間超人に拉致され、数時間後の未来に移動しているものと思われます。
>>82 宿屋にお金を払うと睡眠をとっても
強制的に眠くなるのです。
モンスターと仲良くしたいのに傷つける操作しかできません
理不尽です
>>85 モンスターの奥底に眠るマゾの悦びを目覚めさせるための儀式です。頑張りましょう。
あそこは戦場だ
おまえイラクに言ってテロリスト相手に仲良くしたいといって通じると思うか?
やらねばやられる逃げるかやるかだそれ以外の行動をしたときおまえの首は胴体から離れる
あきらめ名
だがどうしてもというなら特殊能力を身に付けることだ
歴史は常に冷害を伴って発展してきた
↑何下に納得
>歴史は常に冷害を伴って発展してきた
禿同。
税やお侍さんの給料は米だったしお百姓さんも
めでたい時にしか米の飯は無かった。
米の不作は一大事だ。
>>85 ケンシロウが強敵(とも)達と拳で分かり合ったように、
プレーヤーとモンスターは剣と魔法で分かり合うのです。
画面には出ませんが、互いに分かり合えたモンスターは死に際に
「我が生涯に一片の悔いなし!」とか言っているのです。
>>85 モンスターボールがなければ
モンスターと友達になんてなれねぇんだよ。
>>85 倒した時点で仲良くなってます
だからアイテムやお金を貰えるんです
女神転生でもやってれば
>>85 主人公がナイフみたいに尖ってるからです。
星を見る人をやると理不尽なのことが
たくさんあってなにから質問して良いか解りません。
理不尽です。
あそこはコロニーの中なので重力が地球より弱いということを忘れてねえか?
いい加減セックスしたいです
ドラクエ1でローラ姫と宿屋に泊まれそうすればできる
しかしあの時代はおおらかだなイマならキャラの商品価値や表現などでああいったことができるものではないが
おれはそういう制限がゲーム業界のレベルを下げているようにも思われる
18斤表現を解禁すればガキがそれをプレーする状態も発生するし低俗化にもつながるかもシレン
ぶっちゃげ最近のゲームは何打寛大って所詮はがきくさいだろ?
まあゲーム自体子供のおもちゃだといってしまえばそれまでだ
だがな表現制限ばかりでハイハイその足りない部品をオレに探せといいたいのだろとか言いつつプレーするのは飽き飽きだろ
それに加えゲームの中核とも言えるシステムはドラクエから大して進化し取らんのだ
SRPGはFEアクションはマリオシューティングはゼビウス
オレが思うにソノありきたりのシステムをキャラやストーリーでごまかしてきたわけだが
もうこれすら出尽くしちまった感はある
俺が言いたいのは・・・・・・・・・
まあ長くなるからあれだがソノ程度やり放題にさせろよな
なぜ頑なまでにやら線のだ逆に不自然だろ
RPGなどで、イベントを始める為に話しかけた後、何故一歩下がりますか?
>>102 話しかけた時に勢い余って口付けしてしまい、
「キャッ!恥ずかしい!」といったノリで飛び退いているのです。
主人公達は学習能力が無いので何度でも口付けします。
イベントをしゃべる人は
声が死ぬほどでかいのですぐ隣で聞くと死にます。
常識ですよ。
魁!男塾・疾風一号生(FC)で、
失った体力を男塾名物・大鐘音のエールで回復できますが、遠距離
離れた処に居る一号生たちに、任意の時にしれっと要請できるのも
理不尽ではありますが、帯グラフで回復量を調節したエール要請が
可能なのはもっと理不尽です
高句麗氏が最後に、んがんぐを必ずしも付けなくなったのが理不尽です。
たまに付けてるのも見かけますが。
test
GB版の魁!男塾は名作です。
>>106 民明書房刊「全男塾ゲーム超攻略大法典」をお読みください。
ジャンケンマンフィーバーの中の人はあまりにも強すぎます。
普通にジャンケンをしていたとしても、あの勝率は有り得ないと思います。
理不尽です。
ドラゴンボール神龍の謎で、女性キャラ(ウーロン面のギャルやチチ)を
殴ると消えていくのは何でなんだ?
犬人間やヤムチャは吹っ飛んでいくのに…
>>111 ジャンケンマンフィーバーの中の人はかなり運がいいのです。
>>111 現実にももっと強い人はいます。西川きよしとか。
スペランカー以外の主人公が
ちょっとした段差で死なないのが理不尽です。
そりゃ体の鍛え方が違うからな
例えば魔王を自分より貧弱なやつが倒せばとてもじゃ根絵が壮大な物語に主円だろ
主人公も自分を鍛えることに気づいたのだ
ッてい羽化やつが特別貧弱なだけだ
>>115 落ちたことにより足を痛めますね。
あんな洞窟で足を痛めて動けなくなれば助けも呼べないので。
待っているのは死のみです。それが省略されてるだけです。
>>115 スペランカの主人公の背負うリュックには
ニトログリセリンが大量に入っているのです。
ボンバーマンの扉は爆風が当たると敵キャラがわんさか出てきますけど
どういう仕組みになっているんですか?
爆風で扉が壊れて扉の向こうにいた敵が出てきたんじゃないかと考えましたが
扉は無傷だし、向こうにあんなに敵がいたら、ゴールした時にボンバーマンが袋叩きに遭うと思うし……。
それ以前にあの扉はどこについているんでしょうか?
誰か納得できる解釈をお願いします。
家のドアぶっ壊すからぶちきれたのだ
最初から襲ってくるやつは好戦的な矢綱
んがんぐ
>>119 あれはドラえもんに出てくる「どこでもドア」みたいなもんです。
敵が出てくるのは警報装置がついているからで、
爆風が当たると警報装置が作動して敵のいる空間につながり、敵が現れます。
なお、敵が現れた後でも入るとゴールできるのは、
最後の一匹が隠れ家隠蔽のために元通りゴールへつながるようにしているからです。
>>119 扉は炎を遮りますね?
実は、あれはカメラの側から見ると扉ですが本当は箱なのです。
炎を当てると、その中にいる熱さに我慢できない敵から順に飛び出してくるのです。
次のフロアに行く時は、箱の陰になっている本物の扉をくぐって進みます。
123 :
草刈正雄:04/11/29 00:54:16 ID:LABdB071
わたしはカッコイイ!
>>123 カッコイイ!ということが理不尽なのですか?
もしやカッコイイはずなのに異性に縁がないのでしょうか?
一度鏡をじっくり見てみることをオススメします。
125 :
草刈正雄:04/11/29 01:16:00 ID:LABdB071
私だけカッコイイのが理不尽です!
マリオシリーズで、なぜクリボーだけカメラ目線なのでしょうか?
>>126 Mのクリボーはふんでくださいと
視線で、あなたにおねだりしてるのです。
クリボーにはカメラ目線の顔以外にあと3つ顔が…
って、これどこかで見たな。
格ゲーで炎出す技って沢山ありますよね。
でもどのゲームでも何回燃やしたところで相手の服が燃えないんです。
理不尽です。刃物で切っても服は切れません。おかしいです。
130 :
NAME OVER:04/11/29 06:38:43 ID:n4vVEZIi
ロックマン1
クリアしたステージに行くと倒したはずのボスがまたいるんですがなぜですか?
ロックマンは針で一発で死にますがなぜですか?
敵キャラにあたっただけでこっちがくらうのはなぜですか?
131 :
NAME OVER:04/11/29 10:01:38 ID:LABdB071
ゲ ー ム だ か ら
>>129 既出ですが、燃やしても燃えないのはあれが幻覚攻撃だからです。
切ってもきれないのは、歯がついてないからです。
血がでてるようにみえるのは、血糊です。
>>130 >クリアしたステージに行くと倒したはずのボスがまたいるんですがなぜですか?
ボス再生工場を破壊してないからです。
>ロックマンは針で一発で死にますがなぜですか?
ウイルスを注入されて、自動分解が始まるからです。
>敵キャラにあたっただけでこっちがくらうのはなぜですか?
人間も車に跳ねられたら痛いじゃないですか?
133 :
NAME OVER:04/11/29 11:00:48 ID:n4vVEZIi
ファミコンのドラゴンボール3
ピッコロの洞窟のピッコロを何回倒してもいるのはなぜですか?
ゲ ー ム だ か ら
>>133 やられ際に、こっそり卵を産んで生まれ変わっています。
ドラクエで、毒沼やバリアを歩くとダメージを受けますが
その場にじっとしていてもダメージを受けないのは理不尽です。
>>136 マップを動かないと時間が動かないので平気です。
>>136 毒の沼地については、動いた時に毒は回りますから、
じっとしてれば、沼の毒が回るのと、その毒を取り除こうとする
自然治癒能力が同じくらいになるので、ダメージを受けません。
バリアは、ダメージを受ける時は「ビリィッ!」と思いっきり衝撃がきますが、
その衝撃も一度なれてしまえばマゾな勇者達にとっては快感にかわるのです。
しかし、一歩別な場所に移動してしまうと、別なタイプの衝撃がくるので、
ダメージを受けてしまいます。
ゲームではよく、一度使うとなくなってしまう鍵が出てきますが、
そんな鍵だらけだとものすごく生活しづらいと思うんですが。
>>139 実際には一度使っただけでなくなってしまうわけではありません。
一度使った鍵と錠は防犯上の目的から廃棄され、新しく付け替えられるのです。
だから、一度使った鍵は役立たずになり捨ててしまうわけです。
>>139 「鍵」という名称を使用しているものの、
実際にはオートロックに対する使い捨てパスコードが発行されているだけなのです。
>>139 あれは鍵穴を爆破して開ける、小型爆弾です。
(スプリンターセルというゲームに登場しています)
そのため、一度使うとなくなるかわり、同じタイプの扉(というか鍵穴)であれば同じものが使えます。
たいていのRPGでは、町で住人に何度話しかけても
同じ話しかしてくれません
オレはもっと彼らと親密になりたいのに……
なぜ同じ話しかしないのですか?
うっせ氏ねボケ
面倒だから
>同じ事しか聞かれないから
俺は何回も話しかけるとウザがられて殺されるゲームを知っています・・・
>>143 このスレでも同じ質問ばかりがよく出ます。
つまりはそう言うことです。
相違やゲームに学者は出てくるがなぜそろいもそろって学会とかに出ないのだ?
見えねえところで協力し圧点の蚊?
>>147 ?
取りあえず、んがんぐじゃないと雰囲気が出ません。
学会なんて面倒なものは、一般人に説明(理解させる)するのが大変です。
なのでゲーム内では端折ります。
小学生に微積を教えようというのですか?
ファミスタはプロ野球なのに1回負けたら終わりなのはなぜですか?
終わらない気がするのだが。
>>149 負けるとあなた達の存在が消えるからです。
優勝すれば「負けると存在消える」を解除してくれるんですがね。
153 :
NAME OVER:04/11/29 21:11:38 ID:CutHaUo4
スペランカーの主人公は、もともと病弱で貧弱で貧乏
だから一攫千金で自分の体をサイボーグにするために頑張っています。
背中のリュックは酸素ボンベ、点滴などだから、小さな段差、坂道
フン、幽霊に触られると心臓麻痺で死んでしまいます。
こんなのでいい?w
マリオはブロックが頭に当たっても屁とも思わない石頭
キノコ喰っただけでデカくなる特種体質の持ち主なのに
なぜにクリボーなんて単なる動くキノコごときの体当たりで死ぬんですか?
スクーンの潜水艦はどうやって破壊された基地から
脱出する人を水中で乗せてますか?
あとでちゃんと浮上して島に送ってるから乗ってるはずだけど?
>>147 この既知外は何が面白くてこういう文章を書いてる訳?
>>157 クルーVのシステムによって支配されています。
クルーIIIは、より完全な都市管理のため居住者の心の中まで干渉していて、
都市に有害な心がめばえた居住者に対して絶えず矯正を行っています
そのシステムはマインドコントロールといい
そのクルーVの存在さえ忘れさせるほど強かったのです。
そのせいか意味不明な発言が多いのです。
実際その電波におかされると
なっとうあじのけろっぐがたべたくなったりします。
フロントミッションサードで、異常ステータスの気絶中に混乱状態になったりしますが、どうしたものでしょうか?
ピーチ姫ははどうやって子クッパを産んだんですか?
子クッパの甲羅はトゲが生えているので母体が非常に危険です。
しかも7匹も…
やはり爬虫類だからタマゴで生んだんでしょうか?
161 :
NAME OVER:04/11/29 23:25:49 ID:n4vVEZIi
レトロじゃないけど・・・
バイオハザード
敵を倒した後部屋をでてまた入るときれいになってますがなぜ?
>>159 気絶中に悪夢を見ているのです。
目覚めた時に寝ぼけてあらぬことを口走ります。
>>161 極端に臆病なTウィルス感染済みのネズミやゴキブリが現れ、
一瞬にしてゾンビなどの死骸を骨も血痕も残さず食い尽くすのです。
>>160 ピーチが産んでたのか。
敵を画面手前、ブラウン管に叩き付ける投げ技で知られている
「破兆(ジャレコ・AC)」ですが、
女キャラ・マーサイケは投げられるとなぜ服が脱げますか?
魚みたいなボス・ギョカッコウは投げられると焼き魚になって、
画面手前の何者か(口腔内だけ見える)に食べられてしまいますが、
誰の仕業なのでしょう?
スパルタンXの塔は、階段の位置が一階ごとに一番右端や左端にあるのですが
ミスターXは昇り降りするのしんどくありませんか?
>>160 マジレスしますが・・・・
マリオと同じで工場でコイン100枚で生産されてます。
キノコにより大きくなれます。
>>163 Hで大食いなカメラマンの仕業です。
>>164 ミスターXはジャンプで5回まで上るので問題ありません。
>>164 ミスターXはあくどいことをやっての儲けで贅沢な暮らしをしています。
贅沢ゆえの食生活の乱れのために糖尿病になってしまったので、運動量を増やす必要があるのです。
ちなみに、エレベーターを作ってしまうとついついそっちに乗ってしまうので、あの塔にはついていません。
ロックマン3でスネークマンを倒して得られる武器「サーチスネーク」ですが、
ぜんぜん敵をサーチしてくれません。
サーチというからには、たとえ後ろに撃っても相手のほうに方向を変えて進むとか
してくれてもいいじゃないかと思います。
169 :
NAME OVER:04/11/30 01:34:12 ID:yvzrGbjh
>>168 ロックマンはボスを倒した後にその武器を盗むので少々誤作動が起きても文句言えません
中古の武器はぼろぼろで役にたたない
これはロックマンシリーズ全部に言えます
ボスが使う時より武器が弱くなってるのは仕方ないのです
エアーマンなんか特に・・・
>>168 敵ではなく、地形をサーチしています。
暗闇の面で使用するとその効果がよく分かることでしょう。
マジレスっぽいのは気の所為でしょうか。
すいません、私の発射するミサイルですけど、
斜め下に降りていって、地形に沿って進むってーのは
あんまりミサイルっぽくない動作じゃないかなー、と
最近思ったりしてるんですが。
(ビックバイパー・??歳・男性・超時空戦闘機)
>172
元々は、レーダーに引っかからないように低空を飛行して
敵基地を攻撃する巡航ミサイルなのでそれは仕様です。
当初は超時空用のミサイルを搭載する予定だったのですが
開発が遅れたために通常の巡航ミサイルを積むことになりました。
ビックバイパーのミサイルで思い出しましたが、
あのミサイルは敵に当たるとちゃんと爆発するのに
地形に引っかかった時は爆発も潰れもせずに
急に消滅しますが、何が起こってますか?
あとなんで射出後に自分でコントロールする
ホーミングミッソーはあるくせに、ちゃんと敵を自動追尾する
ホーミングミサイルはありませんか?
>>174 敵と障害物を見分けて、障害物の時は信管が作動しないようになています。
また、ホーミングについては予算の都合でミサイルからはカットされています。
VF-1登場までお待ちください。
ゼノギアスで、ギアで海中を進んでいくところがあるのですが、
なぜマリアは生身のままでも平気なのですか?
177 :
NAME OVER:04/11/30 20:05:54 ID:xEys7d2n
ゲ ー ム だ か ら
誰も突っ込んで根柄から俺が言うか
別に面白くねえしそれ言われたから行動をかえようともまったく思わん
まあ別にやりつづけてもいいがオレの独り言よりも意味がねえ行為だというのは言っておくぜ
179 :
NAME OVER:04/11/30 20:10:47 ID:xEys7d2n
別 に ウ ケ ね ら っ て な い か ら
180 :
NAME OVER:04/11/30 20:11:49 ID:xEys7d2n
>>178 あとあんたゲーム帝国の悪魔みたいな口調だと思った
ん?ゲーム帝国の悪魔か
語り部は尊敬する人物の一人だがあんま意識して根蝦夷
それに俺は悪魔ほど大人くさいしゃべり方じゃ根絵だろ
なぜバンダイはクソゲーをたくさん作っているのに100万本以上売れた
ゲームがたくさんあるのですか?
183 :
NAME OVER:04/11/30 20:16:17 ID:xEys7d2n
キャラの力 ガンダムとか
>>182 バンダイの社員が超能力を使って人の気持ちを変えました。
なぜ燃えプロはクソゲーなのに発売前の評価が高かったのですか?
186 :
NAME OVER:04/11/30 20:21:27 ID:xEys7d2n
発売されてなかったから
発売前でもゲーム雑誌を作る人たちはプレイしているはずです。
なぜかファミコンの参入が早かった会社は今でも生き残っている父子はあるよな
SUN電子ジャレコバンダイは有名なクソゲーメーカーだが今でも健在だ
バンダイやジャレコはああ見えても結構経営力があるのだ
ソフト部門はくそだがマーケティング能力でそれをなんとかした
当時なんでも出したゲームが売れた時代だったからな
それにクソゲー会社は理不尽な難易度調整により自社のゲームを長く遊んでもらおうとした
後期メーカーが不利な点はここにあった
子供が遊ぶものという考え方も実に的を得ていた
以下に名作といえどグーニーズとかと並んでいれば思わずおばQを買ってしまうだろ
ほかにもちまちました小細工がいくつもあったがそういうものを駆使して今日まで生き残ってきた
最近はクソゲーメーカーのレッテルも貼られゲーム業界も不景気なので別産業で何とかし取る
間違っても株とか買うなよ
あとこれは混じれ酢でねえというのも付け加える
189 :
NAME OVER:04/11/30 20:24:26 ID:xEys7d2n
それは一部の人間
>>176 'MARIA' 愛すべき人がいて
時に 深く深いキズを負い
だけど 愛すべきあの人に
結局何もかも癒されてる
というわけで、何があっても平気です。
>>182 子どもはウンコネタが好きだからです。
>>185 ウンコネタが大好きだからです。
191 :
NAME OVER:04/11/30 20:31:01 ID:xEys7d2n
ツマランなこのスレは
>>185 あんな巣薔薇しいネタをクソゲーとか言うな
当時プロ野球は人気の絶頂にあった
今までに出た野球ゲームといえばなんだ?
そうだ任天堂のベースボールだ
あのゲームはやばいよなだから新しい野球ゲームに誰もが期待した
それにジャレコの宣伝戦略はなかなかのものだし死見せのジャレコのために
できたばかりの各雑誌は紙面を割かずえなかった
イマのPSのソフトとかまさにそんな感じだろ
そんなにFF新作期待してるかおまえ?
193 :
NAME OVER:04/11/30 20:34:06 ID:xEys7d2n
くそコテはさらにツマランな
強引に解釈するスレじゃなかったんか?ここは。
このところ低調という気はする。
何だか理屈の通ってるっぽいレスよりも
初心に返って強引な解釈をぶつけていただきたい。
何打章がねえなソノ方面でやってみるか
>>176 あれは日常生活でのコミュニケーション用の自動人形です。
マリアは実はゼプチェンの方が本体です。
ほとんどのRPGには、武器屋、宿屋、道具屋などの限られた施設しか存在しません。
武器屋があるのなら、商品を供給する鍛冶屋などがなければおかしいですし、
冒険と関係ない商品を取り扱っている店だってあっていいはずです。
そもそもほとんどの街や村に農地が存在しないのも不自然です。
あれで住民が生活していけるとは思えません。どういうことでしょうか。
そりゃ決まっているだろ
勇者とか冒険者は自分に大事な紋しか見えてねえ
しゃべる主人公のセリフとか見ればまさにそんな感じだろ
だから待ちとかもあんなに狭くなくもっと民家とかあるんだぜ
農地とかがたまに出てくるのはそこにアイテムが落ちていることを本能的に察知しているからだろう
やつらの目ざとさはモンスター波に迷惑だ
スーパーマリオブラザーズで引っかかった事があるので質問させてください。
「コイン」ってのがありますよね。めちゃくちゃでかいように見えます。
あんな大きいものをどうやって持ち運んでいますか?
何故99枚持っていても動きが遅くならないのですか?
何故100枚になると持ってたコイン全て消えてマリオが一人増えるのですか?
それと、どうして死んでもコインは失われないのですか?
ありゃあ濃いんじゃねえよ性格にはな
説明書にもあるはずだ国民がアイテムとかブロックになっちまったと
アイテムの欄も見てみろマリオはきのこを食うのではなくきのこからスーパーパワーをもらって巨大化するとかいてあるはずだ
そうだアイテムやブロックに変えられた国民たちはそうした形でクッパに立ち向かっている
コインももちろん例外ではないコインは力が少ないがパワーをひょうきん分集めれば英雄を生き返らせることができるのだ
きのこのときのようにパワーをやればその後消えてしまうので重さもねえ指針で失われるものでもねえ
厭ひとつ例外が合った筑紫だけは何のヤクにも多端
まあ常に例外が付いて回るのが歴史といえなくもない筑紫はほっとけ
たぶんパワーのまったくねえやつが変えられた姿か何かだろう
>>200 コインについてるバーコードを切り取って100枚集めて応募すると
もれなくクローンを培養してもらえるからです。
つまり、コイン自体は必要ないのです。
便乗質問させてください。
ブロック等もそうなのですが、特にあのコイン。
あれがふよふよ宙に浮いているのはどういった原理ですか?
しかもブロックから叩きだしたコインはちゃんと重力の法則に従っているように見えます。理不尽です。
206 :
NAME OVER:04/11/30 23:57:18 ID:OHexkU+C
星をみるひとの"でうす"の村にいる
とある老人は
「ねつが でて くるしい」
と言っているのに屋外をぶらぶらと歩いているのですか。
苦しいなら普通、家で寝ていると思うのですが。
>>198 冒険者とは言ってみれば観光に来た人のようなものです。そういう人にしかできない商売として、副業で宿屋や道具屋、武器屋をしています。
もちろん、必ず一人はいる「ここは ○○の町だよ」と喋る人も、冒険者相手のバイトです。
普通に暮らしている彼らが、見張りが合図を鳴らしてから商売替えをするまで所要時間はわずか1秒(画面切り替えの間)。ダンクーガのパイロット4人も真っ青です。
ちなみに、農地はフィールド上にあります。そこにモンスターが出るので困るわけですが、実はもともと人間の土地ではないという説が・・・
マリオやルイージのクローンは誰がどうやって作るのですか?
またどうやって連れてくるのですか?
それとマリオやルイージはどうやってクローンを作るお金を渡しているのです
か?
確かに最近のこのスレは低調だが、
高句麗vsID:xEys7d2nの対決はなんとなくおもろい。
>>206 熱が出たので苦しがっているのではなく、伝説の動物「ねつ」が出たのです。
「ねつ」は夜な夜な家に現れ、食料は食い荒らすわ柱で猛烈に爪とぎはするわ恥じらってみるわ
みそはなめるわでとんでもない被害をもたらします。
しかも非常に隠れるのがうまく、姿を見せることはまずありません。限られた文献でだけ記述されており
たまたま老人は知っていたのでなんとか町の人に伝えて協力をあおごうとしていますが、
町の人はまったく知らないので「ハァ?何言ってんだ、ついにボケたか?」と思われて相手にされません。
彼の孤独な戦いは始まったばかりなのです。
そもそも全然星を見ている気がしませんが気のせいですか?
>>212 主人公達はサイキックですので人ではないです。
よって星を見る人ではないです。
星を見てるのは宇宙にいる宇宙服の人です。
マリオ3以降、タイトルにブラザーズと言う名前が消えたのは何故でしょうか?
マリオシリーズは弟と2人で気づき上げたものなのに理不尽です。
ゲーム中、いつも仲が良いと思っていたルイージですが、デモではやたら好戦的です。
マリオ3では弟のマリオを踏みつけ、ディスクシステムではせっかくつけた電気を消し、
激怒したマリオに追い掛け回されたりしています。
この辺りから亀裂が走ったのでしょうか?
マリオワールドは「スーパーマリオブラザーズ4 スーパーマリオワールド」だぞ
216 :
NAME OVER:04/12/01 02:16:27 ID:6wpV4LbL
水中にずっといてもまりおは窒息しませんがなぜ?
>>214 元々仲良くないのです。
兄弟コンビで売り出したほうが売れると思って組んだだけです。
たしかに2人で築き上げたものではありますが
後に一人の手柄になるというのは理不尽ではありますがよくある話です。
>>216 ちゃんと窒息します。
ただこの男肺活量がかなりあるからなのか知りませんが長時間潜ってられるのです。
ちなみに64では長時間潜れてないのは
人気者になって城で優雅な生活をしていたために衰えてしまったからです。
>>208 マリオは医者をやってるほど博学ですから、クローンを作るのもお手のものなんですよ。
で、自分が死んだら自動的に、培養中クローンに記憶のバックアップをして起動させてるのです。
マリオとルイージでマリオブラザーズというのが理不尽です。
この二人が兄弟であるならば、苗字が同じでなければならないはずですが、
兄のマリオの名前を取ってブラザーズになっています。
>>219 兄はマリオ・マリオ
弟はルイージ・マリオ
なのですよ。
兄は苗字も名前もマリオというわけで、マリオブラザーズ。
222 :
NAME OVER:04/12/01 12:44:52 ID:CEHJi0IY
何故目に見えるほど遅い銃弾に体を貫かれたり吹っ飛ばされたりしますか?
銃弾が目に見えるほど遅いのではなく、
銃弾を目に見える程度に時の流れを遅くしてあるのです。
「マトリックス避け」を習得できていない当時のゲームキャラには
これを回避する手段はありません。
アークエリアや、
忍者くん阿修羅の章や、
ミュータントナイトや、
アトミックロボキッドなど
UPLのゲームで残像が発生するステージがありますが、
ゲーム内の世界では一体、何が起こっているのですか。
スーパーコンボが流行しています。
世界全てが、スーパーコンボ。
ロマサガ3のツヴァイク武闘会にでると、
悪魔系や精霊系はおろかゾンビ系の奴らまで大手を振って出ていますが、
普通参戦はおろか受付に行く時点で町中大パニックに陥ると思うのですが。
俺のマウスから酢酸臭がします。
>>226 町の人には中の人がいると説明しています。ですからみんな安心しきって
います。真実に気づいた人が「あれマジでモノホンの魔物だって!!」
と叫んでも「中の人など(ry」と笑われてしまう事態も起こっています。
ちなみに武闘会の係員の人は全員強いです。下手すると主人公達よりも強いです。
ですから魔物が街に逃げ出して悪さをしたということは一度もないそうです。
くにおくんが理不尽です
タイヤで殴られたら首の骨折れます
運動会と称して、ビルの上から人を投げ落とすのは立派な殺人未遂です
ツヴァイク武闘会で思い出しましたが、本来5対5の戦いなのに、
チーム「じごくの壁」に限っては大将のストレイキャットに勝っても、「ならばきりふだを使わせてもらおう」などと言われて、
セコンドのはずのマッドブルが参戦し、しかもこれに負けると本当に「じごくの壁」に負けた事になります。
というかこれ切り札とかそれ以前に普通に反則だと思うのですが、ガチンコのトーナメント戦に何故こんな露骨な反則を平気で横行させますか。
ツヴァイク武闘会で思い出しましたが、本来5対5の戦いなのに、チーム「じごくの壁」に限っては、
大将のストレイキャットに勝っても、「ならばきりふだを使わせてもらおう」などと言われてセコンドのはずのマッドブルが参戦し、
しかもこれに負けると本当に「じごくの壁」に負けた事になります。
というかこれ切り札とかそれ以前に普通に反則だと思うのですが、ガチンコのトーナメント戦に何故こんな露骨な反則を平気で横行させますか。
同じ質問を2回もするのは反則ですよ。
234 :
前スレ:04/12/01 22:57:26 ID:r0yDm7wX
>>230 硬派ですから。
>>232 ストレイキャットがマッドブルを
召還して操ってるので反則じゃないです。
ゲームボーイのA・Bボタンの位置が理不尽です。マリオにBダッシュジャンプ
させようとすると、右手首や腕を不自然な方向に向けなければなりません。
亜りゃおまえのこと考えて作ってあるわけじゃ根絵からナ
909 名前:高句麗 ◆OIZKOUKURI [弓裔] 投稿日:04/12/01 22:32:11 ID:???
GBと手とリスが爆発的に売れた時期って野がある
あの湾岸戦争時代だ
戦場というと死体が産卵し銃砲や怒号などがやむことのない血なまぐさいものを創造するだろうが
実際広大な戦場の中で熱戦を繰り広げるのは全体のごく一部なのだ
主戦場にいない兵士は命令によっては化成に行くが大体はその場でいつくる川からない先頭に備えるものだ
そのときにいいリラクゼーションになったらしいイラク米国療法にすさまじい数が売れたという話だ
日本人だけがマーケットでも根枝ロ任天堂は
邯鄲に厭イラク人や米国人を考えて作ってあるんだぜ
おまえではきついのは当たり前だ
>>236 それは正しい使い方ではありません。本体を逆に持って、首を180度回転させて使ってください。
>232
主催者の判断です。盛り上がるからこれはこれで良し、対する主人公チームからの
抗議があった場合にのみ反則を取るように、と審判に通達がありました。
そして主人公たちには、ヒーローの美学というものがあります。
汚い奴等にも、敢えて筋を通して勝つ。それは命に換えても守るべき信念なのです。
>>232 ツヴァイク武闘会はいわばプロレスです
実際のプロレスでもいきなり乱入してきてフォールを決めていますね
では何故それが許容されるか
ツヴァイク武闘会は大きなショウビジネスです
いかに視聴者を楽しませるかが運営の大きな鍵です
また主人公達にも事前に入念な打ち合わせがなされています
ですからマッドブルが乱入しても主人公からすれば当然の事態ですので文句もでません
241 :
NAME OVER:04/12/02 11:51:24 ID:dVIoVOGr
餓狼スペの老師面にある吊橋は何故壊れませんか?
激しい衝撃が加わっても橋ではなく地面ごと揺れておりますが。
餓狼スペの電気リングは端に追い詰められても感電しないのは何故ですか?
>>242 KOFに出る人間の特徴に超越したタフネスがあります
人類最強を決めるといっても過言ではないKOFですが
彼らのタフネスぶりを表す一つの基準があります
KOFに出てくるウィップというキャラはダウンした相手になんと拳銃で追い討ちをするのですが
この時使う拳銃はデザートイーグル50AEという実在する最強の拳銃です
人間に撃とうものなら被弾箇所は破砕するほどのバケモノ銃なのですが
これを喰らっても被害側はライフゲージがほんの数ミリ減るにすぎません
しかしながらかれらの強パンチはそれの上をいくのです
つまりかれらは分厚い鉄板をぶち抜く拳銃よりも強力な攻撃で戦っているのです
そしてそれを何発も受けきる強靭な肉体
対戦相手によっては電撃や炎も使ってきますがいずれも拳銃以上の威力です
この場合の電撃と炎も拳銃以上である事から
通常のプロレス等の電気リングでは蚊にさされた程度にすぎません
よって感電してはいるだろうが行動に支障をきたす程ではないのでしょう
マリオ3のカエルマリオの泳ぎ方
横から(プレイヤー視点) 上から
\ /
>―○ ――――○
/ \
体を横倒しにして泳ぐなんて有り得ないと思うのですが
しかしマジレスするとウィップのデザートイーグルは
空砲しかこめられてないそうです。
地面に土煙があがるのはその風圧のようです。
>>242 んな事いってたら、RB餓狼では、ガードしている限り
とっかかりもなにもない場所からリングアウトしないのは
とんでもなく理不尽です。
>>244 水槽の壁にへばりついているからああなるのです。
ディスクシステムの起動画面で、マリオとルイージが電気の点灯・消灯を
延々と繰り返していますが、何が彼らをそうさせるのでしょう?
連射機能付きコントローラをボタン連打しても、ちっとも速くなりません。
連射機能 + 自分の連打 で激連射になる筈なのに理不尽です。
はい次の方どうぞ
>>248 スターになって電気代程度はヘとも思わなくなったマリオと
下積みの苦労を忘れられず、「使わない電気は消せや!ゴルァ!」というルイージの対立。
これが、以降の作品で次第にルイージが干されていくようになる発端でした。
>>249 激連射をハードが処理しきれず、弾が消えているのです。
残念ですがもう少しハードに優しい程度にパワーセーブしてください。
海腹川背の舞台は、海腹川背さんのイメージ世界らしいですが、
何故敵にやられるとパンツだけ残して消えるんですか?
消えるのは良いけど、パンツだけ残るのはおかしいと思います。
>>249 連射パッドを400万パワー、自分の連打能力を400万パワーとして、
合わせれば1200万パワーになるということですね。
決して計算間違いではなくウォーズマンの(ry
つまり、それ以外の何かを使って二つをつなぎ合わせる必要があるのです。
>253
敵は一見なんともない魚に見えますが実は獰猛な生物です。
また魚の皮には毒が塗られているので、
それに触れた川背さんが痺れて気を失っている間に、魚が彼女をいただくのです。
でパンツが最後に残るだけ、という事なのです。
っつーか、リュックではなくパンツ、って一部の製作者のオナアイデアだろ
>>249 力を合わせて…と言いますが逆方向に合わせればプラマイ0になりますし
ましてや ↑
○→ だったらあなたのしていることは全くの無駄です。
素直にパッドに任せなさい。
257 :
NAME OVER:04/12/02 20:54:25 ID:17KjA61/
押しっぱ連射…自分も連射で押してない間だけ(ボタンから
指を離した瞬間だけ)連射が止まる。
つまり連射機能を自分で半減させている。
本来、飛んでいる敵に
近距離でしか威力を発揮できない武器で
攻撃できるというのは理不尽です。
シミュレーションRPGなんかだと隣のマスの
崖上や山にいる空の敵でも攻撃できます。
どういう事でしょうか。
グラフィックボードが高すぎて買えません(つД`)
261 :
NAME OVER:04/12/02 21:16:47 ID:17KjA61/
>>259 隣のマスが崖、山である証拠がどこにあるのですか?
全ては広大なカーペットの上での戦いなのです。
>>260 仕事をしなさい
>>259 空を自由に飛んでいる鳥や虫でもいつも空に浮かんでいるわけでは
ありません。どこかに降りて一休みしてまたそらを飛んだりします。
それと同じで乗り手がいる・いないに限らず空を飛んでいる敵キャラ
もずっと飛んでいることはキツイので何度か降りないといけないの
ですが降りた、または上昇しようとしたところを攻撃されたのが
(画面の中では)近距離用の武器で攻撃された瞬間なのです。
行動即結果なのであまり気づく人はいないようです。
なぜポケモンの主人公は実際に自分が戦ったわけでないのに
手持ちのポケモンが負けると目の前が真っ暗になりますか?
>264
絶望したとき人は目の前が真っ暗になるものです
ひのきは日本固有の植物だと聞きましたが、
なぜドラクエ世界には「ひのきの棒」などという
シロモノが存在するのでしょうか?
>>266 「檜」ではなく、「火の木」というDQ世界特有の木があるのです。
>>266 武器職人見習いのヒノキさんが作成した武器なのです。
出来が半人前ゆえ威力がイマイチです。
しかしながら
そのハンパな痛さが折檻用途として布団たたきを凌ぐ人気が
出てしまい 超一時期、世界中に流通しました。
269 :
NAME OVER:04/12/02 22:52:19 ID:0WurADhk
ドラクエ8の盗賊の鍵って鉄のクギと何でつくるんすかね?
>>269 雷に撃たれて死んだキメラの羽に魔力が宿るように、
強力な魔物に踏ませて平たくした釘にも魔力が宿ります。
暇な向きにはギガンテスやバロンで試してみるのもいいかも知れません。
くれぐれも線路を走る電車で試したりしてはいけません。
272 :
NAME OVER:04/12/02 23:29:14 ID:0WurADhk
271さん ほんとにありがとうございます。今度やってみます。
様々な格闘ゲームで、これから世界を征服せんとする程のラスボスが、
律義にタイムアップ負けを認めるのは何故ですか?
273 それはラスボスがラスボスであるまえに男だからです。
>>273 アレはラスボスが設けたルールだからです。
履けもしないくせに
幸せの靴を持ち歩いている
はぐれメタルの理由・心境をお聞かせください。
はぐれメタルの死体を靴に仕立てています。ですので彼は別に靴を持っているつもりはありません。
>>276 幸せの靴を道具として使ってみると、「幸せな気分になる」ことができます。
はぐれメタルはメタルスライムとはぐれてしまった孤独な方ですので、
少しでも幸せになりたかったのです。
>>276 はぐれメタルは、靴の匂いをかぐのが趣味です。
まさに幸せの靴です。
幸せの靴で便乗質問ですが、歩くと1ずつ経験値が上がっていくのですが、
何を経験しているのですか?
超自然的なエネルギーを凝縮して物質化したとされる
オリハルコンと同じ原理で幸せの靴は経験値が凝固した物なのです。
はぐれメタルの体内であたかもアコヤ貝の中で育つ真珠のように
長い時間を掛けて少しずつ育って人が履けるくらいまで成長した
その物質は、体内の器官の形状ゆえ靴に酷似しています。
幸せの靴が採取できるのは、数多くの勇士たちと対峙しながらも
長年逃げおおせて来た、歴戦のツワモノはぐれ からだけです。
幸せの靴は外気にさらされると蓄積された経験成分(experience-extract)
を放射しはじめ、それは空気中に霧散していきますが、履いた者だけは
踏みしめる事によって被爆し、経験となるわけです。
DQ8の質問は理不尽です
うっかり答えてしまった私も、しかも未プレイのくせに理不尽でした
>>276 実は足があって、はいてるんですよ。
もう白鳥が水に浮かぶくらい必死に高速で足うごかしてるんですよ。
でも、パーティーになったらそんなことは秘密にします。
なぜならそれは彼らだけの秘密ですから。
>>280 靴はスライムを一生懸命生産しています。
歩く事にそのスライムを踏みつぶしてるので経験値が入ります。
さらに足壺効果により気持ちいいのですよ。
>>276 マジレスすると、あれはルビス様の命を救ったお礼にもらった宝物です。
なので、はぐれメタルたちは大事に持ち歩いています。
つまり真に理不尽なのは、足もないヤツらにそんなのをあげたルビス様っつーことになります。
なんかドラクエ祭りですね。
ドラクエ3の上の世界にはキメラはいないのに
キメラのつばさが手に入るのは理不尽です。
>>288 上の世界のキメラは、前回の氷河期が終わった頃(約2万年前)に一年中発生していた積乱雲からの稲妻に打たれて絶滅しました。
現在流通しているのは、2万年前の地層から掘り出した化石です。
ちなみに下の世界では、稲妻は上方にアースされてしまうため、キメラも生き残ることが出来たのです。
では、さらにドラクエ関連で質問です。
SFCやGBのことは存じあげませんが、FC版ドラクエ3では、
戦闘キャラが呪文を使えるキャラだと、「ぼうぎょ」ができません。
理不尽です。理由を教えてください。
>>290 戦士とか、前衛系の職業にとっての防御とは
構えをとってガードを固くする事ですが、
魔法使いにとって防御とはスクルトやスカラなどを使って
魔法力によって防御力を高める事だからです。
防御したければスカラなりスクルトなりを使ってあげる事です。
ちなみに勇者が防御できないのは、守りに入るような
消極的な奴は勇者じゃねぇ!勇者とは常に前進している者だ!
という世間体があるため、防御する事が許されないからです。
292 :
290:04/12/03 13:55:50 ID:???
訂正。戦闘→先頭、でした。ごめんなさい。
>>291 先頭以外なら魔法使いも防御できる。
勇者が先頭でも、魔法を覚える前なら逃げられる。
>>290 いつでも呪文が使えるようにスタンバイして集中しているときというのは、
キングオブファイターズでゲージを貯めているのと
同じような状態なので防御はできません。
2番目以降のキャラは防御できますが、
防御といっても単に前のキャラのかげに隠れているだけです。
>>290 先頭のキャラが敵にがっぷり四つ組み付いた時点で戦闘画面となりますので、
格闘センスがものを言うこの至近処理で、感じるより考えることが先に来る類の人種
であるマジックユーザーでは防御が間に合わないため、防御コマンドは最初からありません。
要するに余裕が無いんです。やるかやられるかです。
格ゲーってグローブつけてる奴多くない?ストリートファイトにグローブなんか必要ないだろうに
ドラクエの主人公及び仲間達は、
どうして律儀に縦列を組んでいるのですか?
軍隊の進行ならともかく、たったの4人かそこらで
しかも、いつ魔獣に襲われるかもしれない危険地帯を通過しているのです。
彼らのやり方は自殺行為にしか思えません。
キングオブファイターズは
鉄球や巨大爪、自力で出す炎や超能力を使っても
反則にならないルールなのが理不尽です。
さらに普通の格闘技のみの選手がそんな反則まがいの相手に
五分五分の戦いができるのは理不尽です。
>>298 剣道3倍段と言う言葉があります
剣を使ってるものに勝つには3倍の段数が必要と言う言葉です
要するに武器や超能力を使ってるヤツは弱いのです
超能力が使えなくなって強くなったヤツがいたような気もしますが気にしないでください
>>296 グローブの中にはイケナイ道具がぎっしり詰まっています。
>>297 トラップにかかった時の犠牲者を最小限に抑えるための隊列です。
しかし、残念ながら自己犠牲精神が不足しているため、
落とし穴作動時には醜い足の引っ張り合いで結局全員落ちてしまいますが。
>>296 マジレスすると格闘家がガチの時にグローブをするのは
「相手を必要以上に傷つけないため」ではなく、
「自分の拳を傷めないため」です。
>>298 普通の格闘技のみの選手?いますか?そんなの。
竜巻を出すムエタイや、気が飛ぶ骨法、超能力を使う中国拳法や
重力無視気味でぐるぐる回るアメフト、ボールを召喚するバスケ、
気を操る空手などは「普通の格闘技」とはいわないと思います。
>298
彼らのように高いレベルで格闘戦闘を行う場合、むしろ武器や特殊能力などに頼ると
精神的な理由から、戦力が弱まることが確認されています。ケンスウがいい例ですね。
詳しくは論文『毒手によるヤナギ効果と日本刀の関係』(著・本部以蔵)を参照の事。
>>297 白根絵の蚊?
野獣は戦闘にやつに襲い掛かってくるんだs是
ぬかるみや行きの上を歩くのにアレイ上の陣形もないぞ
前のやつのとおった後を歩きゃいいんだしナ後列のやつの消耗が少ない
八甲田山系もあの陣形だろ
ゼシカがエロくてゲームに集中できません。
ゼシカのおっぱいを集中して見ることが目的のゲームですので、
特に問題ありません。
なんでロマサガ2の帝国軽装歩兵(女)は、こちら側にケツ向けてハイキックするんですか?
別に攻撃する訳じゃなく、ただのターンが回ってきた合図に過ぎないのに、張り切りすぎだと思います。
ローかミドルキックで良いと思います。
帝国軽装歩兵(女)は張り切らないと死んじゃうのよ。
(;´Д`) なんか艶っぽいスレになってきました。
>>304 本来、レトロゲーの住人はドット絵に
エロを感じなければいけませんよ。
はげしく板違いですよ。
>>306 ハァハァしてください。
ゼシカより軽装歩兵なら合格です。
オパーイなら「黄金の城(タイトー・AC)」でも拝めますが、本作で
敵の武器をへし折っても、敵は残ったグリップ部だけを持って
何がどうなるワケでもないのにひたすらブンブン振り続ける
(攻撃力:無し)のは一体、何を狙っているのでしょうか?
あと同作でバリヤーを張る動作(高速にレバー↑↓繰り返し)を
しているプレイ人の後姿は理不尽というか、公共の場では不適切です。
ドラクエ5のビアンカ(大人)の正面ドット絵に(;´Д`)ハァハァしていた幼少期の俺は合格ですか?
>>312 まだまだ甘いです。ローラ姫(当然FC版)でハァハァできるようになりましょう。
ファミ探「後ろに立つ少女」の死体でハアハアしてた僕は異常でしょうか?
死姦なんてやるもんじゃないよ
>>314 異常です。女賢者の棺桶でハァハァしないと失格です。
おぼっちゃまくんのびんぼっちゃまが
はじめから2億円もお金を持ってスタートします。
理不尽にもほどがあると思いませんか?
>>317 今は落ちぶれていますがかつては上流階級でした。
おそらく隠し財産が見つかったものと思われます。
>>317 風来のシレンに出演した時、チュンソフトからギャラを貰ったのでしょう。
ソフトの発売時期がおかしいような気がしますが、
亀に乗ってともだちんこやってる友人に比べれば、些細な事です。
イヤーンなんちゃらとかいうコテハンの挙げる
ゲームタイトルがマイナーでついていけません。
>>317 あれは茶魔の親父が支給したものだと思ってたが…
「頭脳戦艦ガル」や「キングスナイト」のジャンルがRPGなのは
理不尽にも程があると思います。
父さん!UPLが倒産してしまったのが理不尽です!
なんであんなイイメーカーが倒産して
コ○ミのようなクソメーカーがのさばってますか?
フロントミッションガンハザードで、市長の家の天井が30メートルぐらいあるのが理不尽です
その天井から10メートルぐらいのシャンデリア吊るしてあるし
扉も幅10メートルぐらいあります
>>325 実はゼントラーディー(巨人)が住んでるのです。
>>311 そもそも盾を上下に振るだけでバリアーになるなんて子供の発想で戦っている彼ら
ですので、童心にかえったつもりでやっているとお考えください。
同じような例にウィングガンダムゼロなどがあります(俺はお前より強い、だから勝つという理論)。
>>321 黄金の城は印象が強かっただけにまだメジャーなほうだと思いますが何か?
チチビンタリカは、どうしてチチビンタで攻撃してきませんか?
自ら飛び込んで来るのを待っているからです。アアーン♪
>>325 でっかいことは良いことだ!彼が口癖のように言っていました。
何を作るにも大きくしなければ気が収まらない方なのです。
ところで質問ですが、
よくRPGにおいて火事や魔獣に襲われるなど急を要すイベントが発生しますが、
無視してその辺をほっつき歩いたり、レベル上げしたり挙げ句三日ほど宿屋に宿泊などして
相当時間がたっても余裕しゃきしゃきで間に合ってしまうのはどうしてでしょうか?
もうとっくにお亡くなりになっていてもおかしくないと思うのですが。
>>331 誰かがその近辺で、
時を止めるスタンドを使いつづけてるからです。
>>331 よく、自分を中心に世界はまわっているなどいいますが
実際に、主人公を中心に世界がまわってる世界なのです。
>>331 様々な人の努力でたまたまそこまで持っただけのことです。
もう少し遅かったらやばかったでしょう。
× 余裕しゃきしゃき
○ 余裕綽綽(しゃくしゃく)
×勇気ビンビン
○勇気凛々(りんりん)
>>335-336 がなぜ出てきたのは不明でしが、
× 余裕しゃきしゃき
->レタスしゃきしゃき
× 勇気ビンビン
->ち○こビンビン
多大なる時間を掛け、主人公を他の誰にも負けない
地上最強の人間に育て上げましたが、それでも勝てない敵がいます。
やってはいけないことと思いつつ、禁じ手である「異次元から情報改竄」を用いても
戦闘後には主人公側が負けているのです。
なんでも「強制イベント」と言うのだそうです。世の中にはままならぬことも多いとは言えど、
体力・技能・運すべての面において格下の相手に、絶対に勝てないということは余りにも理不尽です。
SRPGで仲間が攻撃されてるにもかかわらず
すぐ隣で、ぼーっと突っ立ってる味方は何をしていますか?
>>339 それはあなた自身ののステータスがゲームに負けているせいです。
あなたのステータスを異次元から情報改竄してそのゲームより格上になれば
勝てるようになりますよ。
人生がバグって進行不能になる可能性もありますが。
俺がサインインするとメッセメンバーが退席中になります。
ヒロシです・・・
>339
あちらも特殊な情報改竄をしています
あなただけができるものではないのですよ。
>>339 どんなに強くなっても唯一勝てないものがあります。それは運命です。
そう、貴方の作った主人公達もまた、強制イベントという名の運命の前に
ひれ伏すしかなかったのですよ。
リングアウトのある格闘ゲームでときどきむっちゃ高い場所(時には異次元みたいな場所)で闘ったりしていますが
そんな高い場所から落下して何事もなかったかのように次のラウンドを闘えるのは理不尽です。
仮にマットなどを敷いていたとしても下手をすれば骨折することだってありますし
逆鱗弾
宇宙でプロペラは
あまりにも理不尽です
>>347 実はRound2までの間にカツラを被って弟子を育てたりという
苦難の日々が挟まれているのですが、時間の都合でカットされています。
>>348 エーテル宇宙なのです。
ダイモスの必殺技もエーテルの風を起こすのです。
マリ男がダッシュ中に穴に1マス分の穴に落ちないのは何故ですか?
ジャンプしていないし、歩幅からいってもまたいでいる様には見えません。
>>350 高速で水面を駆け抜けるトカゲが居るように、
マリオも空気を踏んで短距離ながら空を駆け抜けるのです。
>>350 昔きんぎょ注意報なるアニメで主人公の少女が奇怪な走り方をしていましたね?
あれです。あの走り方をしているのです。
流石に回転数が足りずにグルグル回っているようには見えませんが
それでも落ちる前に次の足場を踏むことが出来るのです。
>>350 慣性の法則です。あれだけ速度がでてれば物理的に可能だと思われます。
>>350 もの凄く高くジャンプができるんですからあれくらいわけないです。
もしかすると靴に秘密があるのかもしれませんね。
ポパイが一生懸命回収してる物体は何ですか。
>>347 1Rと2Rの間には長い年月が経過しているのです。
主人公の年齢が十代半ば〜二十代前半なのが理不尽です。
40代の主人公がいてもいいだろ
多くのRPGでブリューナクが槍として出ているのが納得いきません。
神話本来のブリューナクはタフルム(砂と脳漿を固めたスリングの弾丸)で、
強烈な光を放つのでその軌跡のため伸びた腕に持った槍で貫いたように見える
という武器なのに、それに忠実な作品はほとんど見たことがありません。理不尽です。
斧持ちのイケメン主人公があまりいないような気がします。ださいですか?
っつーか剣・槍持ち主人公大杉UZEEEE
>>360 タフルムはタフルム、ブリューナクはブリューナク。
諸説紛々あるようですが、とりあえず両者は別のものとする説が多そうです。
ブリューナクが槍というのは間違った解釈ともいえないでしょう。
つーか、石っころじゃかっこつかねーだろ。
>>361 坂田金時とかいかがでしょう。美形なのかは知りませんが。
つーか、ゲームに主人公としては出てないか。
>>360 多くのRPGに出てくるブリューナクは、伝説から名前を拝借した模造品ですので問題ありません。
>>360 神様の武器ですから、持ち主も砂粒にも満たない存在である人間ごときの解釈なんてなんとも思ってないということです。
オーディンの武器が斬鉄剣だと思ってたり、フレイが女神だと思ってたり、エクスカリバーが聖剣でカラドボルグが魔剣だとか
思ってるようなのもいることですし。
>>362 タフルムは何か特別な武器の名前ってわけではなくて、一般的に使われていた弾の総称らしいですよ。
今ちょっと検索してみてHitしたブリューナクは、なぜかゲイボルグらしきことが書かれてて、ややこしいことになってますが。
>>361 斧は小回りがきかない上に刃の部分の面積が広すぎて、撮影時に主人公や仲間の顔を隠してしまう事が多いため
経験の少ない美術スタッフや監督に敬遠されることが多く、イケメン俳優の非力さもあいまって、最近では
主人公格の武器としては滅多に使われなくなりました。
覇邪の封印が作られた頃はスタッフがみんな職人気質でよかったなあ、と私は思います。
けっきょく南極大冒険は南極大陸が舞台なのに
氷の下が海になってるのは変じゃないでしょうか。
沿岸部ならそういうこともあるでしょうが、内陸部でも
魚やアザラシが氷の下から現れてます。
>366
温暖化が問題になっているのはご存知でしょう。
つまり、このゲームの世界は温暖化が進んで
深刻な雪解けが起こっているころの南極大冒険なのです。
368 :
NAME OVER:04/12/06 08:15:35 ID:k4zVB1x4
巻物を取っただけでなんであんなに忍者の死体が振ってきますか?
あれから一回もメッセンジャーはきませんでした。
>>368 多分影の伝説の話だと思いますが、
あの巻物には官能小説が書かれています。
そして主人公はその内容を大声で朗読しています。
修行に明け暮れてそっち方面に疎い敵忍者達は
ハァハァしすぎて体力消耗を伴う体液発射をしてしまい、
力が抜けて足場から落ちているのです。
ボスコニアンで、偵察機を逃すと総攻撃を食らうのですが
この総攻撃というのが、無尽蔵に敵機の集中砲火を浴びるんですね。
文字通りの無尽蔵です。何時間粘っても一向にやみません。んな兵力があるなら最初から繰り出しとけと言いたい位です。
奴らは何を考えているのでしょうか。
総攻撃を受ける前は、こちらの奇襲が成功していたからです。
>>371 単純にどこに主人公機がいるかわからないので
ボスコニアンたちは広域に戦力を分散しており、
戦力の集中ができないからです。
ところで逆転裁判2で、「倉院の里」で事件が起こったのですが、
「倉院の里」は「成歩堂法律事務所」から電車で2時間かかる場所だと
成歩堂龍一氏は冒頭で述べていましたが、
証拠集めパートで「倉院の里」と「成歩堂法律事務所」を
何回往復しても日付が一向に進まないのは
明らかにムジュンしています!!
ストリートファイター2のボーナスステージの
車・タル・ドラム缶はダルシムのヨガファイアーや
ヨガフレイムで攻撃しても燃えずに通常攻撃と
同じように壊れるのは何故ですか?
>>362 >石っころじゃかっこつかねーだろ。
ジャイロ・ツェッペリさんにあやまれ。
石つーか、鉄の塊だが。
>>375 あの炎は心の熱さが形として見えているだけで実際には熱くありません。
技を受けた人が燃えているように見えるのも心の熱さを受け取った為で、
ガードしてしまえば燃えないのもその為です。
>>375 マジレスするとあれは精神攻撃。
だから物体は燃えなくても不思議はない。
そうすると、今度はどうして壊せるのかが疑問になるわけだが……。
……スイマセン次の人おながいします。
アクトレイザーより、人々が新興宗教に心を奪われるイベントで、
人々から伝えたいことがあると聞いて神殿にいったのに誰もいないのは何故でしょうか?
その時、寺院が魔物の巣であるなんて情報もないのに「邪悪な宗教」とか「戦いに赴くしかありません」とか煽るエンジェルもアレですし
寺院側にしたってわざわざ神の像を置いとく必要はないと思います。
質問だらけになってしまいましたが、どうかお答えください、きさま。
アクトレイザーより、人々が新興宗教に心を奪われるイベントで、
人々から伝えたいことがあると聞いて神殿に行ったのに誰もいないのは何故でしょうか?
その時、寺院が魔物の巣であるなんて情報もないのに「邪悪な宗教」とか「戦いに赴くしかありません」とか煽るエンジェルもアレですし
寺院側にしたってわざわざ神の像を置いとく必要はないと思います。
質問だらけになってしまいましたが、どうかお答えください、きさま。
382 :
381:04/12/06 18:09:42 ID:???
連投してしまいました。申し訳ございません。
あの夫婦も新興宗教に入信したのです。
情報はエンジェルが入手しておいたのです。
今回のあの像は新興宗教の教祖様をかたどったものです。
>>378 ドラム缶の中の人を精神攻撃して、破壊されたという強烈な自己暗示をかけています。
自己暗示とは恐ろしいもので、まるでそれが本当に起きたかのような状況になります。
中の人などいない!
漏れもダウン買ったけど白にしたの失敗だったかも
女ぽくなり杉
>>373 電車で移動しなければ2時間を切ることもできるのですよ。
何で移動しているかは営業上の機密です。
>>381 アクトレイザーは、それなりに平和に暮らしていた魔物達の世界に突如復活した古の神様一匹が
先住民を滅ぼし尽くすお話ですので、成り立ちから無茶苦茶なんです。
戦意を高揚させる為に何をしてもおかしくありません。
神様なのに断末魔がすごい声で怖いです。ウヴァァァァォ
ゲーム世界の神さまにろくなのは居ません
アクトレイザーでいかずちを落とすと、正方形の範囲を焼き払います。
普通、円状に燃えるのではないかと思うのですが、どうしたものでしょうか?
アンダーカバーコップスのザン高原は、何故掴み技でわざわざビンタをするのですか?
普通に殴った方が痛そうな気がします。
>>392 実は頭部の経絡を司る秘孔を集中的に突きまくってます。
>>389 現実世界の神様のほうがよっぽどたちが悪いという話も…げふんごふん。
アクトレイザーといえば、なぜ神はわざわざ魔物の巣に
直接乗り込んでいきますか?
雷を落として薙ぎ払えば一瞬でカタが付くと思うのですが。
>>395 さすがに巣というくらいですから、
避雷針はおろか、地震対策、大雨対策、津波対策、日照り対策もばっちりですよ。
397 :
NAME OVER:04/12/07 13:04:00 ID:9rJYEDdd
桃鉄では何故大怪獣に跡形もなく潰された物件が何事もなかったように売り出されていますか?
ドーム球場やテレビ局が一月足らずで復旧するとは思えませんが。
>>397 跡形もなくつぶされたなんて
あなたは直にその目で確かめましたか?
映像に映し出されからといって真実とは限りません。
騙されないように気をつけてください。
そういう、嘘を言ってお金をだまし取る詐欺がはやってますから。
まぁ、怪獣が現れて建物が壊されたなんて
騙される方も騙される方ですが・・・・
設定では弱体化した神なので殴りこみしか方法がないとおもわれます。
理不尽に解釈しないので理不尽です。
ファイアーエムブレム紋章の謎の闘技場に
竜がわらわら出てきますが、そんな対戦相手を用意できる
闘技場のオヤジは何者ですか?
養竜家です。
闘技場用の竜などをブリードしてます。しかし
やっぱり養殖より天然物の方がシャッキリポンだと栗田さんが云ってます
なぜゲームというものは理不尽な点が多いのですか?
人が作っているからです
理不尽…それも現世界とゲーム世界との数多くの隔たりの一つに過ぎません。
理不尽が起こる要因もさまざまです。
特定のメッセージを何度も翻訳エンジンにかけたり伝言ゲームしたりすると物事の
本質がズレていき、ついには内容が原型を留めぬ程に変貌を遂げてしまうように、
別の時間・別の世界、別次元の事物を現(うつつ)から観察したり干渉したりするのは
随分に危険が伴い、我々の常識との整合を取るのは非常に厄介と言えます。
両界を媒介する機械の力不足は技術の進歩によって改善はされていきはしますが、
ゲームが異界を跨ぐ所行である限り理不尽は減少しつつも決して無くならない事でしょう。
限りなく近づけど決して追いつく事の無いゼノンのパラドックスのような、それが理不尽なのです。
あと意図的な理不尽生産者も存在し得ますしね。例えばデコとか。UPLとか。
ファミスタにはガイアンツという球団がありますがなぜガイアンツという
チーム名になったのですか?
なぜファミスタ92からファミスタ93になるときほとんどのチームや選手
の名前が変わったのですか?
スーパーマリオブラザーズ3で妙な点があったので質問させてください。
1.なんで笛が1-砦に隠されているのですか?あんな物を隠し持っているブンブンも理不尽です。
2.そもそも砦って何の目的で作ったんですか?
3.巨大の国ってのがありますよね。でも洞窟や砦や飛行船の敵は巨大化してません。理不尽です。
4.どうしてゲームオーバーになるとスタート地点に戻されるのにアイテムや壊された砦はそのままですか?
>>408 1.マジレスするとあの砦のブンブンはデグドガの子孫なので笛の音に弱いのです。
そこで、笛を自分で奪って隠してしまいました。
もっとも1−3のキノピオが持ってるのには気付いていなかったようですが。
なお、あのキノピオは対ブンブン用の兵器として渡したつもりでした。
>>408 2.当然、他国や大魔王軍の侵略に備えるためです。
残念ながら魔王軍は空から攻めてきたため、砦は役に立たなかったようですが。
笛も元から王国に有った物で、それを中隊長格が略奪していたのでしょう。
>>408 3.暗黒の国から出張してきただけで巨大の国の住民ではないから
>>408 4.クリアした場所復活してしまうのはその場所にふたたびクッパ軍がやってくるからです。
砦は再び建てなくちゃいけないのでとりあえず放置したままです。
美人は性格悪いです。
漏れって性格悪かったのか。そうか
>>414 美人だからこそ「性格悪い」と感じるのです。
ブスで性格悪くても「ブス」でしかないですからね。
>>416 ブスで性格悪かったら、
どうしようもないブスにレベルアップだろ。
418 :
NAME OVER:04/12/08 12:16:03 ID:nMI5jgUx
大戦略では戦闘の際、何故相手の数に関わらず消費する弾数が一定ですか?
というより10対1の時なんか敵のいない方に発砲してるのもいるんですが。
損害を極小に抑えるためには、たとえ相手が少数であっても
ばら撒けるだけの弾をばら撒くのが戦場における鉄則です。
人命>物資の法則は政治的に守っておかないと、総司令の首が飛びますから。
主人公が一言もしゃべらないのに
主人公の言いたいことが仲間に伝わるときがあるのは理不尽です。
>>420 アイコンタクトだったり背中で語っていたりしています。
>>420 貴方には居ないんですね。
でもきっと大丈夫、いつか見付かりますよ、仲間。
>>420 こんな感じです
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
>>420 いわゆる以心伝心というやつです。
仲間ともなれば目線や挙動から主人公の言いたいことを判断することができるのですよ。
ロールプレイングで敵から逃げる時、回り込まれたり
お金を落としたりしますが、
敵は百%逃げれるのはどうしてですか?
>>425 敵は現れる時もズイッと突然現れますが、その逆の手順でスッと引っ込むからです。
パワプロ5の松倉は中学時代投手で投手としての能力が高いのになぜはじめか
ら投手にならなかったのですか?
ドラゴンボール神龍の謎でヤムチャが強すぎるのはなぜですか?
またクリリンが宇宙にいるのはなぜですか?
>>428 実はヤムチャは地球人最強の実力者なのです。
しかし、女性関係が奥手な彼は姉御気質のブルマの気を惹こうと
「弱くて情け無い男」を必死で演じているだけなのです。
もっとも、結局はやりすぎて愛想を尽かされてしまうわけですが。
また、クリリンは鼻が無いことからも分かるように、地球人類ではありません。
地球圏の小天体における原生生命体が地表に降りてきたモノなのです。
フリーザやナメック星人から見れば、広義の「地球人」ではありますが。
>>429 鼻はなくても、鼻糞をとばせるのは理不尽です。
>>431 ゲームでは一欠けらも飛ばしていません。
パワプロクンポケットでパワーと走力が低い時に起こる、
ゴロが1、2塁間抜ける→途中で失速、停止。セカンドが後から追いつく→外野までいったセカンドゴロ
が理不尽すぎます。
ファーストとセカンドが対応できず、外野まで転がり、
尚且つその後失速して外野手より先にセカンドが追いつくゴロって一体何ですか?
>>433 打者もたまには魔球を打ちたいのですよ。
レジェンドオブドラグーンのメテオストライクは、
コンゴール自身が一番ダメージをうけているように見えるのですが
なぜ彼は無傷なのですか?
ローカルルールもまともに読めない>433と
それをつい、たたいてしまう俺が理不尽です
>>435 レトロゲーじゃないような気もしますが・・・
実は一番ダメージを受けてるのはプレイヤーです。
毎回長ったらしい魔法の演出を見せられる精神的苦痛に比べたら
コンゴールのダメージなど1ダメージにも値しません。
ギャルゲーの女の子は
口以外をまったく動かさずにしゃべりますが
人間のなせる業とは思えません。どういうことですか。
ギャルゲーの舞台はすべて妄想の中です。現実があんなに上手くいくハズがありません。
そうでないとしたら、私が彼女いない歴=年齢なのは理不尽ですから。
441 :
NAME OVER:04/12/09 16:01:05 ID:KHe6lFVG
ブラックノアに載っているのはルガール+αのみですか?
掃除だけでも既に人手不足ではないかと。
>>441がゲームタイトルも書かずに話しが通じると
思いこんでいるのは何故ですか?
なぜレゲーじゃなくちゃいけないのですか?
新しいゲームにも理不尽な点はたくさんあるのに理不尽です。
ゲームで発見たまごっちで元祖のキャラが新種発見たまごっちのキャラに進化
するのは理不尽です。
>>439 口以外が動いてないわけ無いじゃないですか。
口の部分に空洞が開いた体積分、ちゃんと後頭部がせりあがってますよ。
カメラにうつっていないだけです。
>>439 ギャルゲは基本的に主人公主観の視点です。
ですがヤりたい盛りの主人公は
口の動きだけに注目してハァハァしているため、
それ以外の些細な動きには注目していません。
よって口の動き以外は表現されません。
>>441 KOF94だと断定して答えますが、その+αには
ルガールの黒い金で雇われた乗組員が含まれています。
94の時はまともな空母でしたからね。
448 :
447:04/12/09 17:12:39 ID:???
ラングリッサーでは、なぜ遠くにいる人と普通に会話をしたり、
遠くにいる人達の雑談を盗み聞きできるのでしょうか?
ま、結局は解答者のノリなわけですが
>>449 遠近法の応用です。画面上では遠くに見えていても実際は近距離なんですよ
ときメモで知り合った女子全員と満遍なくデートしなきゃ嫌われてしまうのでしょうか?
普通色んな女とデートするような男のほうが嫌われそうですが
>>443 心配しなくとも、ゲーム系でスレ違いなのは
>>5にあるものくらいです。
サロンに移動すべき、という議論も過去に散々なされてきました。
勘違いする人も多いですが、実はこのスレはサロン板に存在しています。
何故レゲー板からしか入れないか、それは各種理不尽スレでも最古参だけに、
大勢集まった過去の理不尽によって空間のひずみが生じたのでしょうね。
>>452 アイドルに群がる有象無象を例に出すまでもなく、
女にとって恋愛対称は「より多くの女が争奪戦を繰り広げる」ような
価値の高い男であることを潜在的に望んでいるものなのです。
「複数の女とデートできる」だけの魅力に溢れた男ならば、
それを目一杯活かして女のプライドを満足させてあげてください。
>>452 女子のネットワークというのは強いもの、お互いに亀裂が入らないよう、
興味のわいた女子全員で試してから、改めて交際する者を決めているのです。
「期待はずれ、誰があんなのと付き合うの?」
「ヤダ、あいつキモイしーw」「なんかナルシスト?って感じ」「www」
「・・・・私、いいかも」
といった会議が日夜されています。ちなみに女装した好雄が出席しているのはナイショです。
シューティングゲームで、ザコ敵やボスの爆発に巻き込まれても
自機が無傷なのはなぜですか?
さあ
ドゴンクエストなどの持ち運べる道具、
「はがねのよろい」と「ふくびきけん」が、
一緒のどうぐ所持占有率なのは理不尽です。
>>458 あの世界の福引券は1m×1m×1mの巨大モニュメントなのです。
>>456 それくらいで傷つくようじゃボムは撃てません。
PCゲームのほうが断然楽しい。
>>461 ロードランナー
スぺランカー
バンゲリングベイ
カラテカ
プリンスオブペルシャ
チョップリフター
ウィザードリィ
ハイドライド
イース
破邪の封印
…etc.
レトロゲーは古いほどPCゲー由来ですよ
>>458 ふくびきけんに限って言えば、
福引剣という模造剣なのでかなり大きいものなのです。
揚げ足を取ってみるけど、流石にやくそうとはがねのよろいは一緒じゃないはずでは?
>>464 怪我がみるみる治る薬草ですよ?
服用する量も相当ですし、傷口に当てる分も含めたらかなりの体積と重さになります。
>>464 いかに強い効能を持った薬草であっても、
その体積に占める薬効成分の割合は実に微々たるものでしかありません。
武器・爪や牙・毒・火・バリアーその他諸々による多様な傷を治療するには
莫大な量、それこそ数10kgもの薬草が必要となるのです。
>>458アレだろ仮装大賞の賞金みたいなヤツなんだろふくびきけんって
>>458 アイテムをあれ以上の個数所持すると数が多すぎてパニックになる為です。
ターミネーターはロボットのくせに現れる度に顔が老けていくのが理不尽です
471 :
470:04/12/09 22:54:34 ID:???
スマン誤爆した
映画板の方に書いたつもりだった
FF2で行動に移さなくてもたたかおうとしただけで
武器の熟練度が上がるのは理不尽です。
イメージトレーニングです。
リメイク版ではこのトレーニング方法は否定されたようですが。
>>470 生体細胞つかってるから、別におかしくないと思いますよ。
ドラクエで、教会に十字架が立ってたり、僧侶の服に十字架がついてたり、
バギクロスの時に十字を切ったりしますが、
アレはキリストが磔刑にされた様子を象っているという「キリスト教のシンボル」です。
奴らはキリスト教でもないのに、理不尽だと思います。
くる巣やアンクは特定の宗教だけのシンボルではない
>>475 彼らはキリスト教なんて知りません。
全部偶然です
ウィザードリィ転職するとなんで年とるんですか?
>>478 宿屋にある精神と時の部屋でその年数分研鑽を積むからです。
>>478 あなたも転職活動をしてみることをお薦めします。
かなり体力つかうので、老け具合も進行します。
最近、銀河任侠伝というのをやってみたんですが
「オリジナリティ」の欠片も見当たりません
特にザコ共のやる気のなさに切っても切っても
切り捨て足りない位です
何故、宇宙空間で息ができるかとかの以前に
あのザコ共の存在が理不尽すぎだと思います。
STGで、中ボスやボスを破壊すると、そいつの出していた弾が全て得点アイテムに
変化することがありますが、あれは一体何事ですか?
ゲームタイトルって明記しないとまずいもん?
回答の幅を狭めてしまうような。
>>482 ボスキャラは容量が大きい分金品をしこたま積んでます。
敵弾に見えるのはこぼれ出た金目の物品なのですよ。
撒き散らしている上に、ダメージを与えるほど多く出てくるでしょう。
本物の弾はそれに隠れているので最初はこちらも警戒していますが、勝利した後は安心して回収できるのですね。
札束が飛んで見える現象と同じです。
タクティクスオウガで魔法の詠唱を時と場合によって唱えたり唱えなかったりなのは何故でしょうか。
本当に必要なら詠唱を言わない時に出てる魔法はなんなんだという事になりますし、
不要なら、一秒が生死を分ける戦場、カッコ付けてないでさっさと使えと言いたくなります。
一秒が生死を分ける?バカいっちゃいけませんよ。
こっちの順番が終わるまでいくらでも待っててくれるじゃないですか。
というわけでただのカッコつけです。
魔法発動には常に詠唱が必要です
あれはテンションが上がったユニットが
つい大声で詠唱してしまったのを表しているのです
>482
甲獣の生態です。発振されたレヴィ・センスは大型甲獣の活動停止に共鳴して凝固、
樹液と似た組成に物質化し、琥珀になります。荒地を緑化させる機能の一環です。
聖霊力による錬金です。的確な位置関係にある贄が連鎖反応開始のトリガーです。
勲章です。今も昔も、蜂師団の首領は極限状態で戦う兵士を評価する方です。
元老院側の軍隊は、合成輝石を弾頭に使用しています。爆風に巻き込み、弾体の信管を
無力化すれば宝石として回収できます。爆圧次第で無力化できる弾種も変わります。
賞金です。妖怪の分泌物(飛具、返り血から回収)は京の陰陽寮が高く買い取ります。
パパは日本語が話せませんが、寮の式鬼は念話が使え、また誰とでも取り引きをします。
同じく賞金です。夜叉&湾自がどういった武装をしているか調べる為、各種の勢力が
無力化した兵器弾薬を回収しています。バレー部は養父が某組織関係者です。
よく見て下さい。あれは乗員のサイボーグ兵士です。人道的見地から回収しています。
たぶんこの中に、あなたが考えていたタイトルの回答があると思います。
488 :
NAME OVER:04/12/10 18:37:33 ID:2VxdEW3j
>>484 ものすごい早口で小声で言っているので唱えていないように見えるだけです。
早口だと噛んじゃう場合だけゆっくり言うので我々にも詠唱しているとわかります。
3Dダンジョンなんかで上や下を向いたりできないのは理不尽です。
足元はもちろんのこと、上から何が落ちてくるかわからないところを
気をつけもせず、進んでいく行為は冒険者としてどうかと思います。
>>462 だからPCゲーがおもろいと言ってるじゃないか田吾作ッ!
>>489 実は主人公は上や下にとても注意を払っているため、何も起こっていないように見えても
上下方向の様々な危険はしょっちゅう回避しています。
その代わり前方不注意となり敵にぶつかるまで気付かないため、敵とエンカウントしてしまうのです。
ルーラで行けない街があります。どうしてでしょうか?
もう一つ。
DQUの教会で復活の呪文を時々だまされます。
あの神父は嘘をつく時も顔色一つ変えないので理不尽です。
>>493 そもそも特定の場所(街や城)にしか行けない事から推測して、
行ける街のほうに何らかの要素(目印や魔法的な仕掛)がある
のでしょう。
行けない街にはその要素が欠けているという事です。
>>494 あなたの聞き取り間違いです。
神父の過失にしようとしてはいけません。
>>494 時々神父の不在時に悪魔神官が化けてイタズラをしています。
>>481 オリジナリティを捨て去る事そのものでオリジナリティたろうとしているのです。
擬態をする虫のような物です。
宇宙空間でも平気だったり
敵全てをドスで処理できるのは義理人情POWERです
>>493 特徴がないため、詳細が記憶に残らないためです。
大抵のSLGには「敵ユニットのいるマスは通過できない」というルールが
ありますが、歩兵の頭上を飛び越えられない戦闘機とかありえないと思います。
>>500 そのゲームにおける歩兵の身長が平均で1500mほどなのです。
アトラスも真っ青ですね。
>>500 実話ですが、俺が幼稚園の時に、幼稚園に置いてあるブランコの前の地面に
細長い板があったんですよ。
先生曰く、「ブランコを思い切りこぐと、板に影が当たるから、板がかわいそう」
という理由で、思い切り漕ぐなと躾けられてました。
そういうことです。
危険な場所にそびえている魔王の城に通常の軍隊を送ることができず少数精鋭である勇者パーティを派遣するしか手がないのはわかります。
でも普通の位置に立っている人間の白に魔王が軍隊を派遣しないのが不思議です。
下等な魔物でさえ一般市民を凌駕する戦闘能力を持っているんですから1万匹ぐらい送れば圧勝だと思うんですが。
わざわざ1〜5匹ずつ丁寧に勇者の経験値にする意味がわかりません。
第一魔王は何故勇者が4人ぐらいで来たのにされるがままにボコボコにされてるんですか?
何故護衛をつけないんですか?部下のモンスターはリンチに合う自分の主を見て何とも思わないんですか?
大体王様は人様の息子の命を何だと思っているんですか?
危ないことをさせてるってわかってるのに申し訳なさそうというわけでもなく強い武器や防具をくれるわけでもないしお金をたくさんくれるわけでもない。
人生ナメてるんですか?死んでしまうとはなにごとじゃだって?おおごとじゃよボケ。大体勇者もその母もそんな王様にはいはい従ってることが不思議です。
っていうかなんで宿屋に泊まると体力全回復なんですか?医者や医療器具の出番はいつですか?
24時間旅してて疲れないんですか?朝も昼も寝ずに戦いまくって眠くならないのですか?
チクショ
>>504 一度にきく質問が多すぎるうえにそのほとんどが既出なのが理不尽です。
とりあえずもちつくのじゃ ゆうしゃよ。
(#゚Д゚)<学歴だけ良くて仕事ができない奴が最近入ってきて腹が立つ!
何のゲームの話ですか?
貴方の人生というゲームの話なら、
他の誰にもプレイすることが出来ないので、
答える事が出来ません。
(#゚Д゚)<うるせーバカ!
学歴が高すぎるがゆえに凡人にはその行動が理解できないだけです。
(#゚Д゚)<仕事ができなきゃ意味ねーだろが!バカ!
>>510 ジャンプはできますか?
なら配管工の仕事をすることをお勧めします。
こんなことで十レス近く消費したのは理不尽です
誰だって最初から仕事ができるわけじゃねえよ
新入社員は5年以上は勤続してもラワンと元が取れんのは大昔からだ
最近問題になっとるのは無能なことでなく3年くらいで仕事をやめちまうことだ
あとイマまでが終身雇用年功序列学歴主義だったので
ソノ弊害が最近になって目立つだけであちこちの支部をたらいまわしにされとる灯台での会社の幹部の話とか有名だろ
これはめづらし区混じれ砂
んがんぐ
>>506 そんなに仕事ができないバカよりも、おまいは勉強ができなかったんだ。あきらめろ。
土曜の朝っぱらからスレ違いの話題してるバカ先輩に言われたかねーよ。
(#゚Д゚)<おまえのせいで休日出勤になったよバ−カ!
>>516 >>517 お前達に勇者の素質を見いだした。
北の魔王を討伐してこい。
そして、二度と帰ってくるんじゃない。
いくつかのゲームで敵を倒すと数字が出てきますよね。
あれ、ちょっと時間がたつと消えるのはどうしてですか?
あと数字に触ってもすり抜けるのも良く分かりません。
どうして多くのRPGでは、通貨や言語が全世界共通なのですか?
521 :
NAME OVER:04/12/11 20:55:47 ID:OMMWG0AB
冒険者による専用通貨です
各世界はちゃんと自国通貨しようしています
>521を補足すると、多くのRPGの世界では
各種ギルドが冒険者を補助するために協定を結んでいます。
冒険者専用通貨制度もそのひとつで、
冒険者はひとりひとりが持っているIDカードを
クレジットカードやデビットカードのように使用できます。
(買い物の際は冒険者の口座から引き落とされます)
ちなみにマジレスとしては、中世〜近代にかけての現実世界では
管理通貨制度ではなく貨幣そのものが貴金属として価値を持っていたので
他国の貨幣でもそのまま通用することが多かった。
たとえばヴェネツィア共和国の「デュカート」などは、
国自体の信用度をバックに中世ヨーロッパ全域で流通していた。
食べ物で体力が回復したり、怪我が治るのはなぜですか?
>>520 言語に関しては初期スレでバベルの塔がどーたらいうナイス回答がなかったっけ?
>>523 連中はそもそも怪我なぞしていません。
敵から攻撃されると腹が減るだけです。
>>523 その「食料」、敵を倒したり、タンスを漁ったりしたら「唐突に」出現しますよね?
見かけは「食料」なその物体、実は魔力の塊で、食べても味なんてしないんです。
ただ、見かけをウンコとかヒメマルカツオブシムシとかにしておくと、プレイヤーからも「なんだ、ゴミじゃんか」と思われてしまうでしょう。
それでは意味が無いので、「取ったら何かいいことあるかも」と期待させるために食料や貴金属と同じ形状にしてあるのです。
何故ボンバーマンは
着火してない爆弾を放出できないのかが不明なんです。
誰か納得のいく回答を…
優秀なテロリストは無駄に武器を放出させんよ
基本的に貧乏だからなあるものを効果的に使おうとする
それに証拠を残せばつかまるだけじゃねえか
んがんぐ
リモコン式の爆弾は着火してないでしょ。
どうしてゲームのドラゴンボールでは、ナメック星にヤムチャと天津飯とチャオズがついてくるんですか?
彼らがそれを望んだからです
>>530 むしろこの3人がナメック星において戦力になることのほうが…
>>519 目にゴミが入ってそう見えてるだけです。
捕まえようと思ってもそれは捕まえられませんよ。
>>519 人間誰しも何かを倒すと経験を得たと思うものです。
一般人は[うっしゃー]って思うだけだけど
たまーに視覚情報として数値が見えちゃったりする人がいます。
勿論幻覚に近いものなので触れませんが、色々と便利なのは確かですよね。
…とまぁ、このへんで勘弁しておくれ。
格闘ゲームの格闘家たちは
メンドイので書くのやめた
>>535 負けた場合怪我してなくても
賭をしてた観客にぼこぼこにされます。
537 :
NAME OVER:04/12/12 01:38:11 ID:OEcWEuAS
ドラクエ5のジージョが、先に産まれたはずの主人公の子供達より
年を取って見えるのは気のせいでしょうか?
>>527 元々は自爆男なのです。
自爆せずに爆弾を設置出来るようになっただけでも大進歩なのです。
大戦略などで
砲兵は大した距離じゃなくても盛大にミスショットしてくれますが、
なんで高々度からの戦略爆撃が1発たりとも外れないのでしょうか。
真女神転生で、仲魔を呼び出した状態でダンジョン等を歩くと、マグネタイトが減りますが、
フィールドを歩くとマグネタイトが減らないのはどうしてですか?
スペランカーはつなとかにつかまり、かなりの速さで上り下りもできます。
さらに、そこからジャンプをして隣のつなに飛び移れます。
忍者顔負けです。一般人以上のかなりの力です。
スペランカーはジャンプして段差で足を骨折し洞窟ゆえ死ぬことはありますが・・・
一般人は歩いてるだけでつまづいて骨折する人もいます。
そのスペランカーが虚弱体質と言われてるのはかなり理不尽です。
しかも、スペランカーみたいにつなとか飛び移れない人に言われてるのです。
これには憤りを覚えます。
あとお前ら早く寝ろと思います。
>>537 子どもは天空人の血が混ざってますから。
それゆえ若くみえるのです。
545 :
NAME OVER:04/12/12 05:22:04 ID:c8rPZEIT
〃'´⌒` ヽ これを見た貴方は、童貞を卒業することができるのじゃー
〈((リノ )))i iヽ これをそのまま5分以内に他のスレにコピペすれば、運命の人に出会えるのじゃー
l从・∀・ノ!リ人 貼らなかったり、虐待したりしたら、
⊂)丕⊂))ヽ)
〈/_|j_ゝ
>>539 砲兵と違い爆撃機のパイロットはものすごく厳しい訓練を受けているのです。
高々度からの爆撃なんてお茶の子さいさいです。
>>519 ズバリ霊魂です。
無人の兵器などにも出てくるって?
それらにも魂があるんです
548 :
NAME OVER:04/12/12 08:03:53 ID:/gf7ubMb
ドラクエ3の主人公は16歳でしたが俺の16歳の時を思い出すと
胸がいっぱいになります。
私もです
僕は思い出したくありません。
↓では理不尽な点をあげてください。
マイナーですが…
マイライフマイラブでかわいかったあの子がある日を境に不細工になったりするのが理不尽です。
いや、実際そんなもんですよ
>551
あなたも昔はかわいかったですよ。
>>543 レトロゲーの理不尽住人は
徹夜で身をぼろぼろにしつつも
理不尽なことを解釈するための研究をしているのです。
あなた達の疑問が簡単に解決するのもそのおかげです。
ファミスタのコンピューターがナムコスターズを使ったとき超俊足のぴのに
セーフティーバントを全然やらせないのはなぜですか?
ファミスタはプロ野球なのに観客席が無い球場で試合をやるのはなぜですか?
またなぜレフトとライトのフェンスの高さが違う球場があるのですか?
なぜゲームの敵は主人公が有利になる道具を用意するのですか?
>>542 あなたほど深く考えない人が居るという事でしょう。
これからは「スペランカーは虚弱体質」と言う人を見かけるたびに、
あなたが丁寧に説明してあげてください。
>>556 当然、その試合を行う事によって得られる、チケット収入以外の利益があるのだろう。
放送権料がめちゃくちゃ高価だ、とか。
フェンスの高さが違うように見えるのは、蜃気楼の影響。
>>557 ・敵にはそれが何かわからなかった。
・先行するスパイが置いていった。
・元々は敵の持ち物であり、主人公がそれを奪っている。
昇竜拳の上昇中の無敵時間が理不尽です。
普通に避けてるのか、異次元避けしてるのか、透明化(霊媒化?)してるのかはっきりしてください。
ヒット
●―攻撃→○
くるん♪
●―攻撃\((◎))
ー→
と回転することで軌道を変えてるんです
>>561 昇竜拳で飛び上がる際、リュウもケンもありったけの気合をこめてます。
そりゃあもう表情なんかカッと目を見開いて歯も思いっきり食いしばって。
そんな必死の形相をしてるもんですから飛び道具も怖がって避けていくんです。
>>561 マジレスっぽいですが、「RYU-FINAL」では昇龍拳のコツを「気のこめかたがポイントなんだ」と
言っていました。
ただの飛び上がるアッパーでなく気がこめられてるんですから、そりゃ飛び道具だって平気でしょう。
シリーズによって無敵時間に差があるのも、これで説明つきますね。
僕はスライムレンジャーのスライムレッド!
そして僕の隣にいるやつはスライムブルー!
だけどほかのメンバーがいないんだ。
赤や青いがいのスライムしらないか?
何も装備してない奴な?
とりあえず僕は6人目のシルバーってことでいいのかな?
グリーンならここにいますが。
あ、上に乗ってるナイトも体の一部なんで、お構いなく。
これで四匹か。
後2匹だな。
よし!みんなで残りの2匹を探そう!
後足りないのは、黄色と黒だよね?
……黄色と黒だよね?
ホワイト参上!
…だめ?
う〜〜〜〜ん
だめ!
ドラクエ6で、ややでかめのスライムいなかった?
色忘れたが。
ドルアーガの塔なら…。
Aボタンを押しながら突撃ー!
6なら紫。
ちょっとでかいけど勘弁してくれ
RPGによく出てくる武器として、日本刀…っぽいものがありますよね。名前も和風な感じで(マサムネとか)
説明を読むと「異国から伝わった剣」なんて書いてあったりして。
しかしこの「異国」ってどこなんでしょう?ゲームの中に出てくる国ならちゃんと
「○○国から伝わった剣」となりそうなものなのに。
>>576 遠方の小国の正式な国名など、なかなか人の記憶には残らないものなのです。
それに、言語が異なると国名があれこれ変化するのも混乱を招いてるのでしょう。
>>576 扱う者にとって重要なのは、自国ではありえないほどの切れ味であり、国の名前ではないのです。
そのため、聞き流されるくらいなら最初から説明しねえよッ!と思われています。
武器名に関しては日本刀は銘が刻まれているというのが定説ですが、村正のように消されているものもありますので、
実際には知ったふりをしている人が勝手に呼んでいる名前を使っているだけで、ボルジャーノンをザクと呼ぶのと同じです。
>576
その武器がはるばる人づてに伝わる際、その武器の原産国の名が
異国を意味する言葉と似ていたために誤って異国と伝わったものです。
>>576 例えばあなたが戦場に立ち、西洋の直剣や長槍を扱う時
どういった国でどのような起源があるのかをいちいち考えますか?
考えませんよね?
おそらく、その武器はあなたにとって
[どこでどんな風に作られたかは分からないけど、中々よさげな物だ]
くらいの認識しかないわけです。
これをそっくりそのまま向こうの世界に当てはめてみるとアラ不思議
全く気にならないでしょう?
>>576 あなたは重大な勘違いをしています。
刀剣類をファンタジー世界に輸出することで巨万の富を得ている国。
その名も「異」という国があるのです。
じゃあ[外]って国があっても何ら不思議はないな
>>576 起源の国を正確に書くと、どこかの国が
「○○の起源はうちの国ニダ!」
と言ってくるので、起源の国は言えません。
相変わらず民家に無断で侵入し物を盗んでも何も言われません
>>584 貴様は何度言っても話を理解できんのか
何度も何度も説明しただろうが
同じことしか言えねえおまえのような2メガぐらいしか容量のねえ脳みそは
横で箪笥を開けられても理解できまい
つまりはそういうことだ
キャプテン翼3に「きえるフェイント」という技があります。
恐らく動きで相手の死角を突き消えたように見せかける・・・というものなのでしょう。
しかし、消える前に5秒くらい地面すれすれをボールが体の周りをくるくる回りながら
体ごと滑空するのですがこっちの方はどういう原理なのでしょうか。
意味がわかりません。
死んでください。
>>586 死ねとまでは言わんが本当に意味わからん
地面スレスレを人間が飛行するんだよ。
で、そんときにボールが体の周りを纏わりつくように回ってんの。
ありえねぇべ?これどういう原理なの?
ていうことを聞きたいんだよね。
まあとりあえず落ち着けよ
理不尽なものをみたのはわかるからな
んがんぐ
ああ2メガしかない脳みそでは横で起こることもわかるまいという話だ
>>592 2bitの脳みそのあなたに言われたくありませんと、
美人で有名な隣のクラスの山田さんも言ってました。
まじかよ!
俺そんな目でみられているのか
こいつは困り事だな
ひとまずカレーでも食うか
>>576に関することですが
異国の剣の原産地である「異国」がゲーム中に存在しないことがあります。
船や空飛ぶ乗り物で世界中を何週しても「異国」に該当しそうな国は見当たりません。
いったいどこにあるのでしょう?
>>595 入れないだけで存在しています。
鎖国中なので入れてくれないんですよ。
スターラスター
ビームを連射すればする程、射程距離がどんどん短くなるのが不条理です。
イヤ〜ンH之介さんが来ません(つД`)
>>595 フィールドにデカデカと表示され、かつ冒険者がくつろげるのは
ごくごく一部の国だけです。
ほとんどの町、村は世界地図にも載らず
ただぽつんと存在するだけなのですよ。
>>595 船、飛行機などでは到達することはできません。この世界とは別の世界にありますので、次元ワープなどを利用して行ってください。
それが異国の異国たる所以です。
異国といえば、
ナイツオブザラウンド(カプコン・AC)のステージ「異国の騎士」のボス・ムラマサですが、
舞台がこの世界の過去で、4〜5世紀くらいの時代に刀を持った鎧武者が登場するのはどうか。
日本では奈良・飛鳥以前 大和朝廷とかの頃だと思うのですが、
およそ関が原スタイルな戦国武者がしかもああいった名前で登場するのは理不尽です。
きっと、ネオジャパンから来たんでしょう
イヤ〜ンH之介来るな(#゚Д゚)=3
>>564 >ただの飛び上がるアッパーでなく気がこめられてるんですから、そりゃ飛び道具だって平気でしょう。
>シリーズによって無敵時間に差があるのも、これで説明つきますね。
そういう事にすると、上昇中どころか下降中も無敵だったストIの頃の
リュウが一番気のこめかたがうまかった事になります。
ストIからストIIに至るまでにかなり修行を積んだみたいですが、
修行を積んで気のこめかたがヘタになる=下降中の無敵がなくなる
のは理不尽です。
敵の気がリュウの修行以上に強くなったのです。
>>604 1、歳には勝てない
2、以前はありあまるほどの煩悩があり、それを気に変えていたが、有名になって金も女も手に入るようになり、
気の練度はあがったが以前ほどのあふれるほどの気を使用することができなくなった。
>>606 そうなるとリッチな名家のボンボンでストTでリュウと同等で
金髪だけど眉毛の黒さが気になるケンを考えると、2、は無いな
>>604 スト1の頃の昇龍拳の異様な出にくさは覚えておられるでしょうか?
気を最大限に込めれば下降中も無敵になるのですが、そのぶん完璧にできたと思ったときでなくては出ないのです。
それでは実用に値しないので、多少加減して確実に出せるようにしたのが以降の昇龍拳です。より洗練された使い方になったと思ってください。
>>597 スポイトに水を入れたものを用意してください。できましたか?
次にスポイトを一気に押してみて下さい。
・・・はい、水がビューッと勢いよく飛びましたね?
もういちどスポイトに水を入れてください。よいしょ、よいしょ
今度は弱い力で何回かスポイトを押してみてください。
・・・どうです? 今度はピュッピュッという感じで、ちょっとしか飛びませんよね?
つまりはそういうことなんです。
え? よくわからない? こまったわ・・・。今回はこれで許してくれないかしら?(チラリ
一気にしごいても、弱くしごいても、ピュピュッという感じですが。
>>597 俺の股間のスターラスターは、そのようになりますが何か?
>>607 人それぞれです。怒られてのびる人や、誉められてのびる人などいるように。
ケンは放蕩しすぎて2では親に勘当されて、落ち込んでいたんでしょう。
連射してたら、赤い玉が出ましたが何か?
シンクロ連を入れた兄貴が腎虚で死にました。理不尽です。
>>613 世の中には連射の速度や撃った弾数で難易度が上がるゲームも存在するのです
心からお悔やみ申し上げます
なぜ、レベル1からスタートしますか?
せめて5ぐらいから旅に出るべきだと思います。
>>615 人生経験を積んでも、日常ならともかくモンスターと戦ったり迷宮に
入ったりと生死をかけた冒険の旅ではまさにひよっこという実力
なのでLV1となっています。
たまに3とか5といったLVの方も居ますがその方はLV1の方より少し
冒険に慣れた人だからです。
あのLVは旅の技量に関するLVなので最初はどんなに強い人でも常に1LVです。
なお、LVによって戦闘能力が向上するのは、ほんの副産物でしかありません。
破邪の封印の2人目以降は?
>>618 あの世界は地図を手に入れないと非常に狭い範囲しか見えない世界なので、
住民は迷子になりやすく、黙っていても旅のレベルがぐんぐん上がってしまうのです。
主人公が経験値を稼いだりして時間をかけているうちにも、みんな旅人として成長しています。
ガイ・メディア・トレモスは主人公より少し低いレベルで仲間になりますが
それが本気で外界を歩き回った経験の差です
DQ4ですが、FC版ではマリンリバイアサンだった青いおおみみずが、
リメイク版だとマリンワームに変更されているのはなぜですか?
>>620 改名しないと地獄に落ちると言われたからです
アークザラッドですが、なぜ銃の射程距離が槍と投げナイフと同じ2マスなんですか?短すぎると思います。
また、どうして味方の攻撃魔法に巻き込まれてもダメージをくらわないんですか?
>>622 マスターキートンによると、戦時中には有効射程距離が3mな銃があったそうですよ。
しかも、暴発も置きやすかったそうです。
味方の攻撃魔法については、
1、攻撃時に味方にだけ結界を張っている。
2、攻撃時に味方は抵抗している。敵は不意に喰らうため抵抗がしづらい。
3、味方はすでに詠唱者への魔法に対して抵抗力をもっている。
4、実は敵が喰らった振りしている。
などが考えられます。
>622
実際に中世レベルの文明では、銃の有効射程は数メートルです。上下左右に軽く十度単位の
ブレを起こす精度で、剣より遠い間合いの、動く人間に当てられるだけでも相当な腕です。
魔法だからです。指定対象以外には熱も衝撃も伝播しません。
>>620 マリンリバイアサンはリングネームです。
デスピサロがリングネームのピサロ様が6章で仲間になると知って、自分もリングネームをやめれば仲間になれるのかと張り切っています。
>>622 逆転ホームラン!
銃の射程が短いんじゃなくて、槍やナイフがすんげぇ飛ぶんですよ! ファンタジー!
魔法は・・・「魔法だから」としか言いようがないですね。
マッチ擦って点ける火と、呪文唱えて点ける火では萌え方も違うんでしょう。
髪によって与えられた魔力野中から作られた魔法は標的のみを焼き尽くす神秘の炎だ
628 :
NAME OVER:04/12/14 18:19:46 ID:bNKm5/iT
龍虎の拳では何故あの程度の修行で身体能力が上がりますか?
通常バトルの方がずっと鍛えられそうなものですが。
というより何故最初から修行して行きませんか?
>628
RPGだって「経験値のこり1でレベルアップ」なんて表記を見かけますよね?
修行直前はまさにこういう状態だったので、
レベルアップと同時にハオウショウコウケンを会得できたのです。
ジャンプが出来るアクションゲーム全般について質問ですが、
そのアクションゲームに出てくるキャラクター達は、いろいろなアイテムを獲得しながら、
進んでいきますが、そのアイテムを何個持っていたとしても、ジャンプ力やジャンプの飛距離が変わりません。
どうしてでしょうか?
アイテムを取ったことを忘れたので、影響がありません。
アイテムは反重力装置によって質量0になっています。
RPGの町の中に住んでる人で、同じ人が沢山います。
どうしてなの。
>633
違う国の人間はみんな同じ顔に見えると言うでしょう?
同じ世界の人間でさえ国が違うだけで顔が同じに見えるのだから
世界がまったく異なるゲームの人間の顔が同じに見えるのは当たり前です
あの世界の人たちには違う顔に見えています。
マリオはどうしてコイン100枚で1UPするのですか?
お金で命を買えるなんて理不尽ですぞ。
源平討魔伝で言われませんでしたか?
「地獄の沙汰も金次第」
って。
コナミワイワイワールドのシモンは
十字架をブーメランのように
投げて受け取ってるのに、ダンガンが減ります。
どうしてでしょうか?
ダンガンでなく十字架です。
あれは十字架が戻ってくる回数ですから残念!
>>635 マリオでこのスレ検索してみてください。
てか、ある意味現実でも金で命買えます。
>>638 十字架に込めた波紋エネルギーは回収できないのですよ、きっと。
ドラゴンクエストで扉を開けたら、扉が消えました。
どうゆうカラクリなのか皆目見当がつきません。
>>641 あけたつもりが力こめすぎて破壊しちゃったのですよ。
で、画面消えたら元にもどってるのは住民が一所懸命に直してるからでつよ。
643 :
641:04/12/14 23:07:58 ID:???
>>642 壊れた扉の破片はどこにも見あたりません。
>>641 扉は、ふすまのように横に開くタイプです。
開けた後は壁の裏に隠れてしまうので、消えたように見えます。
魔法の鍵で開く魔法の扉なんですよ。
だから消えても不思議ではありません。
646 :
NAME OVER:04/12/14 23:54:44 ID:ijSGOOPx
647 :
NAME OVER:04/12/14 23:55:39 ID:ijSGOOPx
マリオはどうして落下中にも左右の移動ができるのですか?
ダウンタウン熱血行進曲それゆけ大運動会の中で、相手を持ち上げてその相手を使って、
第三者を殴ることが出来ますが、持ち上げられている方も体をぶつけられているのですから、
ダメージをくらうと思うのですが、何故ダメージをくらわないのでしょうか?
>>641 アレはこちらから見えないだけで
実際には170°くらい回転して内側に入ってるだけです。
蝶番が見えないのは仕様です。
>648
「おまえは今武器だおまえは今武器になっているwghうぇr;h4ny5y・・・」
「・・・・・・・・・・・・・オレハ・・ブキ」
催眠効果です
>>643 原子分解しますた。
>>646 記憶にないorz。でも心のもやもやが一つ消えた。ありがとう
>>647 コリオリ力です。
>>648 持ち上げた相手の体重を利用してるだけで、
振りおろしたときに自分の手で殴ってます。
シムシティーのDr.ライトって何者ですか?
秘書でしょうか?それとも補佐官でしょうか?
あと、SFC版初代で、彼に4回話しかけるとそっぽ向かれるのは何故ですか?
そんなにウザいんでしょうか?
バイオハザードで質問です。
世界的な製薬会社をうたっているアンブレラ社はヨーロッパ・アメリカに
支社を出しているのになんでアジアやアフリカにはないのですか?
>>652 彼はあの世界の創造神です。
ヒマなのでプレイヤーを自分の世界に呼びだして
市長に祭り上げ街を開発させるというゲームをしていました。
で、プレイヤーが街を開発する様子をニヤニヤとヲチしているのですが
飽きっぽい性格なので4回顔をみると飽きてしまうのです。
コナミマンを最近見かけませんが、何をしてるんですか?
スライムベスが現れた!
↓
勇者たちは逃げ出した!
↓
しかし回り込まれてしまった!
↓
スライムベスは逃げ出した!
一体何がしたかったのでしょうか。
スライムベスの行動が理不尽です。
>>653 舞台になってないから見えないだけで、アフリカにもアジアにも日本にもあります。
南極にすらあるくらいですから。
>>656 彼らはそうやって研鑽を積んでメタルスライムになるのです。
>>656 主人公達が鬼の形相で逃げる表情を見てしまったので
怖くなったんでしょう。
>>660がチンコポルトに見えてしまった私が理不尽です。
>>656 勇者の自信喪失を狙う新手の作戦か何かだろう
>>656 敵は逃げるものは条件反射で追いかけるクセがあります。
>>656 逃げる方向が被っただけです。
微妙にスレ違いっぽいですが、
アークザラッド2で、トッシュがHP1のアンデッドに
8回ぐらい斬りつけた後に「一撃だぜ!」とか
ほざく事があるのですが、どう考えても一撃じゃありません。
彼はなにを考えてますか?
レゲーではありません?
7回目までは全て当て身です。
>>665 同じセリフを言い過ぎて舌がとっさに回らなかったのでしょう。
「一撃だぜ!」ではなく、
正確には「一撃でよかったぜ!」と言いたかったのです。
スーパーハイテンションっていうかスーパーサイヤ人だと思った[。
「マリオブラザーズ」っておかしくないですか。
普通、○○兄弟という時は、工藤兄弟のように苗字で言いませんか。
ルイージが可哀相です。
>>669 がいしゅつです。
あの兄弟はマリオ・マリオとルイージ・マリオという名前である説が有力です。
671 :
669:04/12/15 20:35:31 ID:???
ファイアーエムブレムで、歩兵がブーツを履くと足が速くなるのは何となくわかりますが
自分の足で歩いているわけでもない騎兵や飛行兵にまで効果があるのは変ではないでしょうか。
スパルタンXで気になった点があるので質問させてください。
1.つかみ男はどうやって敵の体力を吸収していますか?
2.なぜミスターXはつかみ男という弱い奴を雇ったんですか?
3.そもそもタイトルの「スパルタンX」ってどういう意味があるんですか?
>>672 そもそもサイズ可変の魔法の靴なので、馬やペガサスやドラゴンが履くわけです。
ドラゴン・ペガサスは離陸時の加速が良好なので遠くまで飛べるのでしょう。
>673
1.うほっ!だからです
2.当然その総統も、うほっ!だからです
3.ファミコンロッキーを読みましょう
ロマサガ3でサラと特別親しい間柄でもないカタリナやミカエルやハリードが命を賭してサラを助けに行く理由がわかりません。
もちろん人を助けるのはRPGの主人公の宿命なのでしょうがあの展開は明らかに不自然すぎます。
サラがアビスに吸収された後、「もう何が起こっても驚かない」って赤の他人なのに少し悲しみすぎじゃないでしょうか。
あとそのイベントの直後からまたヨハンさんが普通に昼寝しているのも納得いきません。
>>676 カタリナ=レズ
ミカエル=エロ
ハリード=ロリ
というわけで必死です。
>>672 あのブーツには拍車が付いています。
拍車で蹴られた動物たちは、痛いので一生懸命走り(飛び)ます。
だから速くなるんですね。
まあ、ぶっちゃけ動物虐待なんですが。
ドラゴンクエスト4の5章で勇者が洞窟の中の
でかい岩が動かせずマーニャ、ミネアの両人と3人でやっと動かせる
というイベントがありますがためしに勇者をレベル20くらいまであげて押してみましたが
無理でした。
レベル5の男性1人+レベル5の女性2人<レベル20の男性
この自分の考え方は間違いでしょうか?
>>679 その前提だと、不等号の向きが理不尽のように思います。
いや、文章をよく読むと合ってます。
682 :
680:04/12/16 02:55:37 ID:???
「間違いでしょうか」と聞いてるんですね。失礼しました。
ビンのフタなどが取れないとき、別方向から軽く叩くなどしたら
簡単に外れたという経験はありませんか。
一人で岩を押しても力は一方向にしか働きませんが
三人だと三者三様に微妙に力を入れる方向が違うため、
同じ現象が起きて岩が動きます。
>679
あの岩は、名のある術師が、あの物騒な洞窟を封印する為に置いたものです。
いかなる力に対しても動かず砕けない、アストロンの系列呪文が永久魔化されています。
破るには、同波長かつ同じ大きさの+と−の魔力を送り込んで一時的に呪文を抑え、
その間に打撃で粉砕する必要があります。力量を問わず、三人でないといけません。
…たしか三人だとあの岩「砕ける」んだよな? リメイクだと動く仕様になったのか?
なぜクッパはそこまでして桃尻プリンセスに執着しますか?
(他にもでいじーとかいるのに)
城のほうもだいたい警備が手薄すぎです。マリオだって
普段から残機が5〜6人いるんだから、全員で守りを固めればいいのに。
なんかやる気が感じられません。
685 :
NAME OVER:04/12/16 06:35:14 ID:5ufSyU2W
ドラクエ6で主人公があまい息やハッスルダンス、あたけびなど恥じらいもなくやってますが
勇者のプライドもないのでしょうか?
686 :
NAME OVER:04/12/16 06:36:35 ID:5ufSyU2W
↑おたけびでしたorz
シムシティで同じ市長が100年も200年も市政を行ってますが、不老長寿なのですか?
>>687 たまたま何百年も同じ名前の市長だっただけです。
借金で首が回らなくなった時だけ別名の市長がやって来ます。
>>687 市民の生き血を吸って長生きしています。
現実世界とそう変わらないものですね。
MOTHERでは敵の能力を下げる「ノミとシラミ」というアイテムがあります。
これが生物系の敵に効くのは分かるのですが、ロボットやトラックなどの
無機物にまで効果を発揮します。これはどういうことなのでしょう?
潤滑油まで吸い尽くす脅威のノミ、シラミなのですよ。
>>684 1.ポポロクロイスでもやっててください
2.王国が広くて維持するのが大変なので結果的に一番安全な城や本拠地が手薄になります
>>684 あれはマリオの気を惹こうとする桃尻姫の狂言なのです。
貧困にあえぐ亀王国の王は大金を積まれて已む無く悪役を引き受けているのです。
>>685 あなたも女性なら世界を救う勇者(有名人)に甘い吐息やセクシーなダンス
をしてもらったら悪い気はしませんよね?
見た目と言うものは見る人によって違うものです。
え?男性でしたか?世の中にはいろんな趣向の人がいます。
ドラクエで、パーティーの職業バラバラなのに
「イオナズン」ならまだしも、
グループ対象の「バギ・ギラ」まで全員喰らうのは理不尽です。
>>695 子供達相手に「固い友情の絆で〜」などと日頃触れ回ってる手前、
自分達が「グループ」として成立していないという事実を知られることがないよう
必死で自ら呪文に当たりにいっているのです。
解散寸前のアイドルグループのような彼らの努力に免じて許してあげてください。
RPGのボス(中堅ボス含)は、
どうしてゲーム序盤で主人公達をぬっころしに来ないのですか?
実際は来てほしくないけど理不尽です。
>>697 魔王(真ボス)にその拠点を守るよう言われているのです。
命令に忠実な部下達は持ち場から離れるわけにはいかず、
外部で強くなってしまった主人公たちにあっけなくやられてしまうんですね。
>>697 実は世界には「選ばれた勇者」が数百、数千人存在しています。
魔王たちは日々彼らを叩き潰すのに必死な努力をしているのですが、
やはり極稀にその監視網をすり抜けてしまう例外が存在します。
そういう、「たまたま幸運だった」勇者が、伝説の主人公になっているだけなのです。
700 :
697:04/12/16 16:19:00 ID:???
>>698-699 なるほど。物語の出発地域もザコキャラから始まっているのは、
「運よく勇者になった人の場合の物語」をゲームとして
冒険しているからなのですね。
>>700 DQ4とDQ5あたりをやってみてはいかがでしょうか?
>>697 そうですね。例えばスポーツのトーナメント戦などでは、決勝戦よりも1回戦の相手のほうが実力が高い場合もあります。
しかしRPGでは、最後に戦う敵がボスと呼ばれ、ザコよりも圧倒的に強く、彼らが序盤で主人公にちょっかいをかけることは稀です。
これは言うなれば、RPGとは終わらないワルツのようなものだからです。
戦闘・勝利・成長。この三つが、終わることなく回り続けるのRPG。
主人公たちは戦闘を重ね、勝利することで成長し、また戦闘をする。
その途中でちょっかいをかけようものなら、主人公たちは理不尽な成長を遂げて強引に勝利することでしょう。
(俗に言う「イヤボーン」というやつです)
賢明なあなたには、もうご理解いただけたと思います。
RPGのボスだから、序盤に主人公を倒しに来ないのではありません。
主人公の最後の敵だからこそ、RPGのボスなのです。
もちろん例外もありますが。
だれだって最初は弱いんです。それはボスだって一緒です。
勇者が経験を重ねてレベルアップして強くなるように、
ボスも修行をすることでボスにふさわしい力を手に入れるのです。
>>703 じゃあ、何故いつ挑んでも同じ強さなんですか?
>>704 そりゃ、鍛えるのが億劫になったからだろ。
>>703 それが「越えられない壁」ってやつですよ。
あとは魔物をやめることで限界を越えるしかありませんが、
それは追い詰められた時の最終手段だったりします。
ロックマンのラッシュジェットは羽も無いのに、後方へのジェット推進だけでどうやって飛ぶのですか?
ラッシュジェットで思い出しましたが
初登場での3ではまさに自分で動かせる足場と言った感じで自由自在に操作出来たのに
4以降方向転換が出来なくなり上昇や下降も遅くなってしまいました。
燃費も大して変わってないみたいですし…
わざわざ性能を落とすライト博士が理不尽です。
>>707 卒業式の時の要領で
「先生〜!僕たちは、未来へはばたいていきます〜!」
という感じできっと飛べます。
>>687 バンゲリング帝国の科学力で、市長は半永久的に生きることが可能になっています。
星のカービイシリーズで殺せない敵がいますがなぜ彼らにボスをやらせない
のですか?
>>711 せっかく作ったエンディングの
意味がなくなるからです。
>>708 仕事とかではじめはまじめにやりますが
のちのちだるくなってきて、さぼりはじめてるのです。
ロックマンのサポート武器やラッシュ等サポートメカですが、
初代のマグネットレーザーひとつで殆ど事足りる気がします。
残弾も十分すぎるほどありましたし、
わざわざ性能を落とすライト博士が理不尽です。
>>715 レーザーなら博士なら性質が解るので
かんたんに避けることができます。
まぁ、どっちにしろ磁石ですから。
簡単に避けることができます。
RPGなどのゲームについての質問です。
終盤に村・町が登場することがありますが、その集落の近隣には、
非常に強力な敵が野生のままに生息していることが多いようです。
その強さは、我々が序盤に出会う「中ボス」なんてメじゃありません。
そんな中で、勇者でもない彼らがどのようにして生き抜いているのでしょうか?
可能性としては、
1) 主人公に気付かれぬようにふるまっているが、大量の犠牲者が出ている。
明日には町がなくなっているかもしれない
2) 町が特殊な力で護られている。住民が町の外に出ることはありえない。
城壁の中で生活が完結できるようになっている
3) 住民がものすごく強い。よくわからないがレベル50くらいある。
もしかすると竜王くらいならイチコロだ
4) その他
といったものが挙げられるかと思うのですが、
(1)の場合、主人公が長期にわたり逗留し、レベル上げに励むということが無理になります。
(2)だと宿屋の存在が気になりますし、通貨や商品について新たな疑問が生じます。
(3)ですと…ちょっと…。
というわけで、理不尽な点とは言い切れませんが、甚だ疑問です。
よろしくご教授願います。
>>717 モンスターは作戦や特殊な事情がない限り、
抵抗しない相手を襲わないのかもしれません。
2)の可能性もあります。
宿があるのは、モンスターが現れる前から営業
していて、勇者達が久方ぶりの客だったのでしょう。
3)も当然ありえます。
モンスターの強力な地域に行くほど、強い武器防具が
売っているのも、彼ら村人戦士が使うためです。
強いモンスターを狩って、強力な武具の材料にしてるの
かもしれません。
>>717,718
というか、宿があるのがそんなに理不尽でしょうか?
大抵のゲームでは主人公達の他にも沢山の冒険者が存在している気がするのですが。
それと、モンスターの被害が殆ど無いように見える件は、描写されて無いだけで、
町を守る為に体を鍛えている人もそれなりにいて、町に侵入してくるモンスターがそんなに多くなければ何とか撃退できているのかもしれません。
大体のゲームではフィールドを歩いていても、敵が1グループ出現するまでの実際の距離は結構長い気がします。
モンスターはそれぞれの住処の外にはあまり出歩かないのでしょう。
ドラクエ6のベッドを手に入れるイベントで、
10歳の息子が死んでしまい、両親が神父に会いに来るシーンがありますが
父親は角のはえた覆面にビキニパンツ一丁で教会に来て悲しんでいました。
息子が死んでしまって、おかしくなったのでしょうか?
>720
ドラクエの世界にはそういうスタイルの人が沢山居ます。
私達の世界だと変態にしか見えませんが、きっとあの世界ではあれが普通なんでしょう。
ドラクエの仲間のスライムについて
・どうやって服を装備するのか?
・どうやってブーメランを投げるのか?
>>717 実は、最後の方の街の周辺は重力が強いのです。
なもんで、最後の方の街の人々は普通に強いのですよ。
ってことで、結論的に3)に近くなります。
でも、竜王はもっと強いしカリスマアイドルです。
>>720 ドラクエ5のサンチョ?だったかわすれたが
ステテコパンツに鍋の蓋で闘おうとする人がいるくらいですから
全然平気です。
>>723 >どうやって服を装備するのか?
モンスター辞典だか、図鑑だかにイラストが書いてあるので買ってみてください。
>どうやってブーメランを投げるのか?
口をつかってるんだとおもわれ。
ファミスタで西崎がたきだしになったのはなぜですか?
一文字もあっていません
DQ4の5章以降のレイクナバの存在意義が理不尽です。
あんなに衝撃的な5章の開始からあまりにもあっさりと姉妹二人が仲間になってしまい、
せいぜい買い物にボンモールへ行くくらいです。
どくやずきんは一体何のためにあの周辺を守っているのでしょう?
>>710 ググったら意味が分かったよ。
ふーん、ウィル・ライトがねぇ…
>>717 宿屋についてですが、私の住んでいる地域も
よそから訪れる人が大しているとも思えないのに
裏道のホテルはよく満室になってましたよ。
ブローダーバンドって意外と息が長いのよね。
>>726 守ってるんじゃありません。左遷されたんです。
トルネコの大冒険で
皮の盾を装備すると何故満腹度の減りが半分になるのか理解できません。
いくら軽いからといっても素手よりは絶対に重いはずだし、
皮、それも硬質のものを更に盾として成型したものだから、食べるどころか味すらしなそうなんですが。
薬草を飲みこむだけで瀕死の重傷が治る世界です。
空腹を押さえる匂いでも発散してるんでしょう。
>>731 盾を装備することで、ある程度の安心感が得られ、
無駄な緊張感がほぐれ必要以上にエネルギーを使わなくなるためでしょう。
他の盾はそのバランスがうまくとれないのでしょう。
不安だとか、重くて疲れるとか。
死者復活の魔法やアイテムは、なんでイベント死したキャラに対しては無効なんでしょうか。
>>734 死神の都合です。
本人が望んだ、あるいは納得や理解した形で死んだのなら
魂は死神によってあの世まで運ばれます。
(死んだままにしといた方が話的にいい感じになると判断した場合、独断で連れ去る事に)
ですが、死んだ人に強い後悔や執着があると死神はあの世まで魂を運べません。
そして、あの世に行かず現世を彷徨っている魂を神父やら何やらが肉体に戻す訳です。
ちなみに、死神等の描写がないのは
伝説として面白みに欠けるという説と、死んでいる時は意識がないので観測できないという説があります。
>>734 死というものは2段階にわかれるのです。
1つ目は肉体と魂が離れる。この場合魂は現世、もしくは現世と黄泉の国の境目にいるので
呼び戻すことが可能です。仮死状態や臨死体験というものはこれにあたるでしょう。
2つ目は魂と肉体をつなぐための「器」の消滅もしくは完全に黄泉の国へ行ってしまうこと。
こうなると魔法やアイテムによる復活は不可能となります。完全な死。
イベントによる死亡はこの2つ目の死ということです。だから復活は出来ないのです。
>>735 普通の死:例->ゴミ箱にファイルを移す->単純な操作で復元可能
イベント死:例->ゴミ箱を空にする->特別な操作をしないと復元不可能
イベント死はイベント復活以外では復活できないのです。
瀕死の深手を負っているのにベットでたった一晩眠ると
完全復帰なんて理不尽です。
739 :
717:04/12/17 09:21:11 ID:???
>>718,719,724,728
ありがとうございました。まとめると、
終盤の地域の住民は結構強いし、モンスターたちもそんなに頻繁に襲ったりもしない。
宿屋は他の冒険者どころかラブホテルとしても利用されているので、経営が破綻することはない。
といったところでしょうか。
ただ、そうなりますと、最初のころは(終盤のとはいえ)住民より弱く、
頻繁に襲ったりしないモンスターを狩りまくり、ラブホを定宿としている勇者
ということに…。倫理的に問題がありそうです。
>>739 最後の村周辺であっても、本来はスライムなどの弱い魔物が大半なのです。
しかし、勇者の進撃に伴って各地を撤退・本拠の防衛に回されてきた中ボスクラスが
勇者の利益になりそうな村の辺りまで出張ってきて暴れているというのが真相。
…つまり、最後の村の苦境は全て勇者のせいだったのです。
741 :
NAME OVER:04/12/17 11:42:14 ID:XVhhrmzz
>>738 RPGの主人公達は生来強力な再生能力を備えています。
回復呪文はそれを一時的に活性化させるものなのですね。
しかし普段は一分足らずで世界一周する速度で移動しているために体力の消耗が激しく、回復分と差し引けばおおむねゼロになります。
それよりも見方に殴られた時のみ眠りや混乱が解消されるほうが気になるのですが。
何故メラゾーマを受けてもすやすやと眠っていられますか?
久しぶりぶりに千里で抜きますね!
>>741 「燃焼」とは、ご存知の通り急激な酸化という現象です。
魔法といえどもこれは同じで、メラ系の魔法を使われると、
一時的に戦闘区域から酸素が急激に奪われてしまいます。
そのままでは酸欠になってしまったり、不完全燃焼によって発生した
一酸化炭素による中毒症状が発生してしまいます。
そのため、あの世界の連中は、常に自分の周囲の酸素を逃がさないようにしています。
方法は定かではありませんが、たとえ瀕死であっても、
それどころか全身が麻痺していたとしても、それをやめることはありません。
ところが、眠っているときだけは話は別で、それをすることができないのです。
具体的には、メラゾーマによってほんの一瞬起きるが、
対応が間に合わず酸欠・一酸化炭素中毒で気絶してしまう…ということになります。
ヒャド系の場合は、凍死しかけているだけです。寝たら死ぬぞ。
744 :
NAME OVER:04/12/17 12:01:24 ID:8uT4A6qW
スーパーマリオで
カメに羽根がついていて空を飛ぶじゃないですか。
不思議に思ってそのカメをひっくり返して調べてみたんすよ。
そしたらなんとメカだったんすよ!
>>744 それ・・・理不尽じゃなくて、ネタじゃないか、バーヤ
スーパーマリオブラザーズ3に「Pスイッチ」ってのがありますよね。
そのPってどんな意味があるのか分かりません。PUSHですか?POWERですか?
プリンです。
ぷりんおいちぃ
逆転裁判の理不尽な点はどこで質問すればよろしいですか?
ゲサロの理不尽スレはなんか趣旨が違うみたいですし…。
ところでシムシティで市民からプレゼントされた建物
(市長の家とか強力な消防署とかマリオ像)に隣接する
建物は、工場であろうが火力発電所であろうが
機能に支障をきたすことなく、公害を出さなくなるのですが
どんなカラクリがありますか?
SFCゼルダの伝説でハイラル城周辺にいる重装備で
屈強そうな兵士が、そこら辺に生えている草を
2・3発ぶつけただけで死んでしまうのは何故ですか?
>>749 読んできました。
しかし理不尽な点を強引に解釈というより、
矛盾点をマジレス気味に解釈な感じだったので
危険を承知でつきつけます。
・捜査パートにて、証拠品とはいえ凶器を「つきつける」って
かなり問題がありそうな行動なのに、つきつけられた側は
平然と会話を続けるのが理不尽です。
・無罪判決を勝ち取った時、法廷内に紙ふぶきが舞いますが
だれが撒き散らしてますか?実際こんな事しようとしたら
多分係官にたたき出されます。
板違いだっつってんだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>752 ムチ持ち込んで裁判長や被告をなぐったりコーヒー飲んだり
してもおとがめなしの法廷ですから、実は有罪判決がくだった
瞬間に被告人席の床が消えてなくなって処刑コンプリートなんです、
描写はありませんが。
異議あり!!
>>752 の発言は明らかにムジュンしています。
その質問は全然理不尽じゃありません。だってゲームだし。
>>751 その草には猛毒がありますから。そりゃもう鎧があっても無駄なほど。
主人公は毒に耐性がありますから大丈夫です。
ファイアーエムブレムのCMで「危うくなったらスタコラ逃げろ♪」というから
その通りにしたら盗賊に宝を持ち逃げされました。理不尽です。
RPGの主人公たちは冒険中に着替えも入浴もしませんが、臭くないんですか?
>>758 臭いにきまってるじゃありませんか?
なんのための香水、香木ですか?
>758
回復など僧侶系魔法には浄化作用もありますので、洗濯・入浴の用は足ります。
よって戦戦戦魔魔魔など、火力偏重チームは臭いです。ちゃんと僧侶も入れましょう。
>>757 死ぬよりは被害が小さいし、CMは「盗賊に宝を持ち逃げされない」
とは言っていません。
何が理不尽なの?
ゼルダの伝説では、なぜ草むらに爆弾とか矢があるんですか?
ハイラルの治安が心配です。
>>762 その頃のハイラルは、モンスターが矢を撃ったり爆弾を投げてくる状態です。
落ちていても不思議ではありません。
治安が心配なら、まずは平和を取り戻してください。
>>757 盗賊程度で危うくなる雑魚はアリティア軍には必要ありません。
>>758 本当はちゃんと毎日水浴びや入浴を欠かさないのですが、
残念ながら倫理規定によって伝説からは削除されています。
>>762 ガノンに反抗するため、ハイラルの民は1億総テロリスト化してるのです。
ゲームの面白さははグラフィックじゃないんだよ(#゚Д゚)=3
シューティングゲームをやっていると鼻の頭が痒くなる件について
>>765 そうです、ゲームのおもしろさは理不尽さなのです。
>>766 鼻がかきたいな・・・でも、かくとやばい・・・・
ああ、もうかいちゃえ・・・かきかき・・・ちゅどーん
とまぁ、あなたの操作ミスをさそうためです。
>>725 亀ですが。
某他社野球ゲームでは工藤公康が「よんりん」になっていました。
そんな駄洒落のほうがよほど理不尽です。
東尾修が「とんび」なのは感心しましたが。
>>767 >ゲームのおもしろさは理不尽さ
漏れと結婚してくれ。
>768
トンビはぶっちゃけ実名です。
某スレで気絶することをピヨルと書いたら、笑われますた。
理不尽です。
今風でいうとなんていうんですか?
>>771 今度から
イク とか
果てる とか
達する と言ってみてください。周囲の目が変わりますよ。
聖剣伝説で思春期の美男美女3人が冒険の間に何十回と宿屋で夜を共にするのに
一度も間違いが起きないのはなぜですか?
起きてるよ
>773
お互いの特殊な性癖・趣味に一致しません。だからこそ共に旅ができるのです。
魔界村のアーサーが白骨化してしまうのは何故でしょう?
ゾンビや烏とかは納得行くのですが、ネギや骸骨に体当たりされても
白骨化しますし果ては鉄球やギロチンでも白骨化します理不尽です。
>>776 彼は元々死人なのです。
魔法とか呪いとかで人の姿を保っていましたが、
敵に触れるとその力が解け、一気に本来の姿へ
戻ったのです。
>>771 ヒヨコなら判りますが、星でも「ピヨる」と呼ぶのは理不尽です。
>>776 そもそも、墓場でデートという時点で気づくべきなのですが、
>>777の指摘どおり、アーサーは本来死人です。
白いドレスを着た邪悪な魔女の魔術によって一時的に生者に似た体を得ているだけに過ぎません。
ルシファーは生死の秩序を乱す魔女を始末しようとしたのですが、
既に魔女の呪いに縛られているアーサーに妨害される…というのが、ストーリーです。
>>731 皮臭さで気持ち悪くなり、さすがのトルネコも食欲を失います。
微妙に現行ゲーも関わってきますがご容赦を
メタルギアシリーズで倒した敵の服を奪えないのは何故でしょうか?
MGS2で、武器に関してはその人しか使えないような処置がしてあるとこのとでしたが
服にそう言う機能がついているとは思えません。MGS1ではメリルが敵から奪って着ているので少なくともMGS以前にはそのような機能はなさそうです。
で、初代メタルギアでは検問所を通過するために敵の服を着てやり過ごしますが他のとこではやりすごせないというのも理不尽です。
バハムートラグーンで、口の無いムニムニはどこからブレスを出してるんですか?
エサはどこから食べてるんですか?
人手という生き物をしっとるか?
たこでも言いや口と校門が同じというやツナ
やつもその種の生き物なのかも知れぬ
いろいろなドラゴンがいるというの蛾の世界だ
んがんぐ
キャプテン翼でパスを通すだけで10秒から30秒もかかるのは理不尽です
>>787 原作やアニメでも、実況アナウンスの都合上そんなもんだったりします。
>>787 時間圧縮の副作用です。
どうでもいいプレーの時間を圧縮して飛ばしている代わりに、パスやシュートなどの目立つプレーは
逆に間延びして表示されるのです。
ドラクエっていったいなにを食べればいいのですか?
理不尽です。
どらっ!食えっ!!
なのでとにかく食べればいいです。ええ。
>>790 つるぴかハゲ丸くんのお母さんによると
ドラ焼きらしいです。
女神転生シリーズに付き物になっている「カジノのスロット」ですが、
どの作品でも A (○) ボタンを自動連射にして寝て起きると「何故か」儲かっているのが不条理です。
このカジノの店長は、どういう意図でスロット台をこんな設定にしていますか?
>>794 誰でも短い期間に賭けるのが当たり前になっているのです。
ほんの一回の勝負に全てを賭ける…それが勝負じゃないですか?
あんまり長い間賭博をしていると、店員が鬱陶しがって
[いいから適当に金やって追い出そう]と思うのです。
不条理なのはカジノではなく、アナタですよ。
普通の人は、睡眠しながらずーっと一定のタイミングでスロット回せませんから。
>>794 カジノのオーナーは電力会社から賄賂をもらっているのです。
星をみるひとできちんとエンディングまで
到達できることが理不尽です。
>>797 本来クリアできるのがゲームなんだ、笑わせるな。
この俺ならばたとえがんばれゴエモンからくり道中でも完全クリアするわ。
スーパーモンキー!?それはゲフンゲフン
FF2でステータス画面と戦闘画面の
マリアとガイの髪の色がちがうのに
フィールド上ではマリアとガイの髪の色は同じ色です。
マリアにいたってはフィールド、戦闘、ステータスと全て違います。
理不尽だと思います。
見る角度によって色が変わるのです。
クロノトリガーで、きば、はなびら、つの、はねが、原始時代のモンスターからしか取れないのが理不尽です。
他の時代にもいくらでも、上記のアイテムが取れそうなモンスターはいます。
>>801 原始時代に住む住民にとって、見知らぬモンスターから取った物は
加工も使用も難しく、通貨として使えないのでしょう。
>>782 支給されている戦闘服が特注品である事は作中で述べられていますが
1:戦闘服に着用している者の心拍数、血圧などの状態をモニターする
機器が内蔵されているため脱ぐと作戦指揮に影響があるため
(シリーズに寄っては恐らく無線を含めた各装備のバッテリーなども服側にあると思われます)
また作中を見れば一目瞭然なように、かなりに防弾性能を誇り
その上、防寒服でもあるため脱ぐデメリットの方が大きい事
2:旧フォックスハウンドまたはソリッドスネークの介入の証拠を残さないために
持ち込んだ装備を投棄、放置する事は許可されません
そのため仮に着替えたとしてもそれまで着ていた戦闘服を持ち歩かなければなりません
重火器を抱えながら、尚且つ普通の野戦服よりもかさばるスニーキングスーツを
持ち運びつつミッションを遂行するのは不都合が多すぎます
したがって着替えるデメリットが大きいので、そもそも脱がす事はしません
ごめんなさい
ゆるしません
権兵衛や太郎などの名前の人が世界を救ったことがありません。
なぜですか?
>>806 それは偏見です。「いっき」の権兵衛は封建社会における農民の生活という一つの世界を救っています。
太郎にしてもRPGの多くは主人公の名前がプレイヤーの任意ですので、ありえないとは言い切れません。
うちの弟のFF3データを覗いてみると、「エ!ほんま!」「なんやねん!」「からじし5!」「ア!アイタ!」
という4人の少年が世界を救っていました。
>>806 桃 太郎氏も世界を救って伝説になっております
なんで町の人はすんなり動けませんか?何歩か足踏みしてますが。
目的もなくぶらぶらしてる無職の連中だからです。
ライブ・ア・ライブにこんなモンというアイテムがありますが、
どういう形状のものなんでしょうか?
813 :
NAME OVER:04/12/19 17:35:20 ID:VVd2acHw
今スーファミの『聖剣伝説2』をシーガルから買ってきてやってるんです。
そんでもって地底神殿で溶岩を冷ましてすすんだんですが、その奥に行っても行くところがないっていうか行き詰まっちゃってそこからすすめないんです…。
だれか攻略法おしえてください(TдT)
>>813 そもそもそこ詰まるようなとこじゃねぇだろうが。
歩き回れ、最低3時間はあちこち移動しろ。
それで駄目なら一回寝て明日挑戦しろ。
一週間考え抜いても分からない時だけ、専用スレで質問しろ。
ロクに調べる事も出来ない奴ぁこんなとこ来んな。 以上。
ダンジョンマスターの食料が理不尽です
1.1キロもある丸虫の肉を9個食べると満腹になりますが、9.9キロも食えるでしょうか?
犬や幼女やムキムキおやじやモジャモジャの怪物まで全員が同じ胃の容量
(同じ量食べて満腹になる)のも変です。
りんごが一個400グラムもあるのも異常です。
ドラゴンクエストはどこがクエストなのですか?
>>817 ドラゴンを倒すクエストだったり
ドラゴンに世界を救えというクエストだったり
>>811 ザーメン説が有力です。
99個しか持てないのは、それが彼の限界だったからです。
>>816 丸虫は廃棄率が高いのです。あらかじめ、そこの部分を除くと腐ってしまうので
なくなく重いまま持ち歩きます。
全員が同じよう食べてるように見えますが、実は幼女などは好き嫌いが多く、捨てたりしてます。
りんごはこちらの世界より若干おおきいのかもしれませんね。お得ですね。
リンゴの重さは異常ではなく
品種によってそんぐらいだと思います。
ファイナルファンタGなんですけど
ファイナルファンタA ファイナルファンタB
ファイナルファンタC ファイナルファンタD
ファイナルファンタE ファイナルファンタFはどこにいきましたか?
さらにファイナルファンタGXってどういう意味なのですか?
それいうならスーパーマリOは
スーパーマリA〜NやスーパーマリO64などは一体?
>>824-825 ビタミンPっていうのがありますよね
ビタミンF〜ビタミンOがどこにいったか知ってますか?
僕は知りません
ファミリージョッキー(だったけ?)でパパとママが競馬をするのはいいのですが、
明らかに未成年の息子と娘が馬券買ってます。これは犯罪でしょ?
(親が代理で買ったってのはなしね)
>>824 ファイナルファンタGというのは正確な表記ではありません。
正しくはファイナルファンタ爺と言います。
2は元々、ファイナルファンタ婆というタイトルで発売する予定でしたが、
婆さんキャラが出てこないという理由で変更されました。
>>827 日本に似た別の世界の話なので、法律が違います
>>827 童顔なだけです。
未成年である証拠をあげてください。
ファイナルファンタ自慰
ファイナルファン田代
サイボーグじいちゃんG
ファミ通のゲーム帝国みたいな流れですね。
ほとんどの野球ゲームはパリーグの試合でも観客がたくさんいるのは
理不尽です。
ラリーXというゲームがありますが
A〜Wはいつ作ったのですか?
ロックマンA〜Wはどこにあるのですか?
>>839 ロックマンAというのはもちろん元祖無印ロックマンのことです。
B〜Wは試作段階で破棄され、闇に葬られてしまったので、いきなりAが
つくのも変だろう、ということでロックマンAは無印に、Xの方は完成したはいいけど
こっちまで無印にしたのでは見分けがつかなくなってしまうし、なにより「『X』ってついてた
まんまのほうがカッコよくねえ?」という開発者の意向により、ロックマンXにはXがつきっぱなしなのです。
>>838 ラリーXのXは「10」を示す数字です。ですから、正確にはラリー1〜9までです。残念!
なお、ラリー1〜9は我々の文明よりはるか以前に作られたものですので、今後の発掘に期待してください。
どうやってその時代にゲームを作ったのですか?
>>842 考古学とは一筋縄ではいかないものです。何十年にもわたる発掘・研究でも、当時の人々の生活をわずかにかいま見るのがやっとです。
それを知ることができるのは遠い未来の話になるでしょう。
ヽ(´ー`)ノ 今年も彼女がいねーや
>>837 ツツミ会長が行けと言ったからグループ社員が押しかけています
>>839 まぁX時代は無印時代より未来なはずだからどこかにいるかもしれませんね
>>824 ファイナルファンタは期間限定フレーバーです
Gだけがゲームなのはコラボレーションです
ドラッキーと同じ系列ですね
>>825 大腸菌の分類です
O-64には中毒性があるようです
>>826 最近話題のコエンザイムQ10を知ってますか?
コエンザイムQ10の別名はビタミンQです
当然A-Pもあります
天地を食らうでなぜ自国なのに敵武将が襲いかかってくるのですか?
あまつさえ暗殺の計で殺したのにすぐ蘇るのはどうしてですか?
>>848 三国志や水滸伝の類は、米国のアメリカン・コミックに値すると考えられます。
猛将知将ははシナの子供達にとって、スパイダーマンやバットマンのようなものです。
「天国に回転ドアがついている」とはよく言ったもので、
虚構の中の英雄達は、史実と比べものにならない程の生命力を持っています。
最近では某コーエーのゲームで、生きる孔明が生きる仲達を走らせたり、
矢を全身に受けた鳳雛先生が敵を殲滅させて生還したりしていますが、これも同じ事です。
>>839 マジレス
ロックマンXのタイトル「X」は、
「なんとなくカッコイイから」決まったらしい。
そのうち後付け設定でA〜Wのキャラでてきそう。
以上スマソ。
ストリートファイター2でコンティニュー時にスタートボタンを押してあげると、
私達が見ている前でも、あのボコボコにされた顔が綺麗になります。
もしあの顔がやらせで作られていたとしても、1秒も立たずに元の顔に戻すことは出来ないと思います。
どうやったら、あのコンマ数秒の間に顔を戻すことが出来ますか?理不尽です。
>>851 ルパン三世ばりの特殊メイクなので、すぐにひっぺがせます。
RPGをニューゲームで始めた時、
主人公の名前入力画面では
ひらがなカタカナだけでなく
アルファベットや数字も使えますが、
使う人はいるんですか?
>>853 ウケを狙ったり、脳内設定でメカ主人公にしたい時などに使えます。
ゲームによっては道具なんかの名前入力と兼用しているので、別の場面で使う事もあります。
>>851 考えてみてください。武術を極めたからって波動券なんて出せますか?
ヨガを使えるからって手足を伸ばせますか?格闘家が世界征服できますか?
そう、実はアレはイメージの世界での闘いなんです。
実際には暗い部屋で何人もが丸く輪になってただ瞑想しているだけです。
なので敗北してボコボコになったとしても、再起して闘う精神さえ持っていれば
また無傷で復活して勝負を挑む事が出来るのです。
「ダッシュするには×ボタンを使うといいですよ」
「仲間の強さを見たいなら、スタートボタンでメニューを開き、『なかま』を選ぶんだ」
ゲームではよくあるセリフですが、このセリフを聞いている主人公なんかは、「×ボタン」や「スタートボタン」が
何なのか分かっているのでしょうか。
>>857 それはプレイヤーに向けた本来なら存在しない台詞なので
主人公達には[危ない時や急ぎたい時は走りなさい]とか
[仲間の能力はこんな風に解釈すればいいですよ]とかの
当たり障りないものに変換されてます。
>>853 あキューせいでん【阿Q正伝】
魯迅(ろじん)の小説。
阿Qという浮浪の貧農を主人公にして、中国の国民性の弱点と、何ももたらさなかった辛亥革命を諷刺・批判したもの。
中国現代文学の代表作。
一九二一年成る。
―広辞苑4版より
こんな人もいます。
>>853 漏れは変に外人めいたカタカナ名前が嫌いなので
FFをする時にはわざわざデフォの名前を英字表記で書き直したキャラ名にしてインテリを気取ったことがありますが何か?
ロックマンはどこがロックなのですか?
>>841 なぜナムコはそのゲームの存在をしっていたのですか?
ドラクエなんかでルビスとかの
名前が付けれなかったりしますが・・・・
ほんとのルビスさんがドラクエをするときはどうしたらいいのですか?
それで主人公になりきれるRPGと言えるのですか?
うんこさんやま○こさんだってプレイできません。
彼らとともに抗議の声を上げれば聞いてくれるかもしれませんよ。
頑張って同志を捜しましょう。
>>863 「君のハートにロックオン」を略した「ロック」が使われています
>>866 それがどうかしたの?
○○という名前が付けられない、というなら理不尽かもしれないけど。
(´-`).。oO(スクール水着でローションプレイ・・・)
>>863 毎回毎回敵から奪った特殊武器を捨ててしまうほど頭の硬い彼です。
頭が固い=岩のようだ=ロック
ということなのです。
GTAで車泥棒で逮捕されても殺人で逮捕されても刑期(出所するまでにかかる時間)
が同じなのはなぜでしょうか?
GTAで車泥棒で逮捕されても殺人で逮捕されても
刑期(出所するまでにかかる時間)が同じなのはなぜでしょうか?
バルーンファイトで、
小さな風船を2つ付けただけで登場人物達は
空を自由自在に飛べてますが、理不尽です。
それに主人公は人間のようですが、敵キャラは鳥のようです。
鳥が空気入れで風船に空気を入れ、それを付けて襲い掛かってくるのは
やはり不自然だと思うのですが。
>>874 あの世界では大気組成が地球に比べて遥かに重い元素中心に出来ているのです。
そのため、ヘリウムガスの風船にはすさまじい浮力が働き、人間程度なら軽々です。
専用耐圧スーツを着ていないとすぐ死んでしまうのが難点ですが。
鳥についてですが、彼らはマイルーン人で、高度な文明を持っているのです。
>>857 彼らは奥歯にXボタンがついてるんです。
スタートボタンもどっかについてるんです。
何処かって? 知りませんよそんな事。
>>863 マジレスするとロックマン(ロックくん)の由来は単にライト博士がロックンロールが好きだからってだけだったりします。
ロックンロール(ロック&ロール)でロックくんとロールちゃんというわけですね。
ただワイリーナンバースのロボットたちの外見が段々と洗練されているのに
ほとんど変わらないのはロックの不変性と共通しているといえませんでしょうか?
>>863 このゲームはロックだ。
そして、このゲームを手にした君達もロックだ。
優しいロールちゃんが好き。バイバイ。
FF6のリルム。10歳の女の子ということですが、鍛えようによってはモンクも
お手上げの力が付きますが、どんな体系になってるのでしょうか?
881 :
620:04/12/21 01:56:23 ID:???
>>880 絵筆を媒体にした空想具現化能力の賜物です。
力やら素早さやらは画力が間接的に作用するものとお考えください。
882 :
881:04/12/21 01:58:38 ID:???
あー、名前ミスったorz
このスレの620とは何の関係もありません…
若いからさ、いっろいろと可能性があるんだよ
ストラゴスも
>>880のごとく強くなりますが、彼も若いのでしょうか?
>>884 若いモンスターの行動をラーニングして若作りしてるんですよ。
FF6の関連でもうひとつ。エドガーの機械のエネルギー源は何ですか?電源コードは
ないし、バッテリーであんな重機が動くとは思えない。あとは石油か?
>886
ネジ巻きです
常に動かせないのもこういう理由があるからです
>>886 形状や規模から考えると、液体ガスや軽油なんかが有力でしょう。
もしくは月あたりからマイクロウェーブを受し… いや、何でもない。
PCEのザ・クンフーの雑魚敵は、飛び蹴りで倒しても
腹部を押さえてぶっ飛んでいくのは何故ですか?
波紋によってダメージを腹部に移し変えています
丹田に気を溜めてダメージを軽減してるわけですね。
テイルズオブデスティニーのリオンは、最初に敵として出てきたときはHPは9999もあり、
しかも最強技の魔人闇も使ってくるのに、仲間にしたとたんに弱くなるのはなぜですか?
64のゲームはもうつくられていないのにレゲーにならないのは
理不尽です。
>>895 ドリキャスがレゲーにならないのと同じ理由で。
>>894 残念ですが太古の昔からの摂理です。
御諦め下さい。
>>894 後遺症
戦闘で傷ついて一命は取り留めたが
その傷が元で後遺症を負ったのかと
千代の富士の肩関節
テリーマンの義足
はじめの一歩の宮田の減量
みたいな物です
>>896 ドリームキャストのゲームはまだちらほら出ます。ほとんど発売の予定のない64と一緒にするのは理不尽です!!
マリオカート2〜63はいつ作ったのですか?
64のちょっと前
>>900 任天堂が次期ハード開発にNintendo2〜63という62機もの試作機を作ったため
かつての次世代ハード戦争に1年の送れをとったのは公然の事実です。
当然、同発タイトルにスーパーマリオワールド2〜63やマリオカート2〜63も開発されたようです。
鉄人28号みたいだな
火の鳥で最初のステージの顔だけのボス。ブロック作って追い込んでいくと
なぜか死んでしまうのはどうしてですか?
極度の閉所恐怖症だからです。
アクション、シューティング全般における強制スクロールは現実世界ではどのように
解釈すればいいのですか?
焦燥感
>>906 岩が背後から襲ってくるとか、戦闘機のエンジンぶち壊れたとか。
>>906 敵前逃亡は銃殺です。
スターリングラードを見た後に、Call Of Dutyをやってみることをお薦めします。
PCエンジンの「ガンヘッド」は、○勝の攻略本によると
55年の時を超えガンヘッドが再び立ち上がる!!
STORY
カイロン5との一大決戦から55年、人類は新たな危機に
直面していた。太陽系のはるか彼方より地球侵略のための
戦隊が押し寄せてきたのである。地球防衛軍の迎撃部隊は
全て無惨に打ち砕かれた。そこで人類は最後の切札として、
宇宙戦闘用に強化したガンヘッドを戦場に送り込んだ。
……てな設定らしいですが、何で55年も経っていながら今更ガンヘッドですか。
地球は半世紀の間何をしてたんでしょうか?
>>910 平和な時代には兵器開発というのは進まないものです。
米空軍のF-15や地球連邦軍のジェガンなどが分かりやすい例でしょうか。
>>910 マジメな話、兵器が数十年間細かい改修を施しながら
現役であり続ける事は実際にあるのでその設定そのものに無理はない
むしろ主に地上用の機動兵器を宇宙空間に持っていこうとする発想の方が謎
RPGで、フィールドを歩いてると昼から夜になったりするものはありますが、
曇ったり雨が降ったりするものはまずありません。
何でいつも晴れなんですか?
>>913 新桃太郎伝説にあやまれ
メタルマックス2にあやまれ
えーと、あとなんかあったっけ?
>>913 気候が穏やかで、晴れの続く地方を舞台にしているからです。
それに、イベントなどで曇ったり雨が降ったりするのはよくありますよ?
リンクの冒険(国内ディスク版)でセーブ、再開すると、剣、ライフ、魔法のレベルが
3つのうちで一番低いものに揃えられてしまいますが、なぜでしょうか?
また、レベル8の状態でレベルアップするとリンクの残り人数が増えるのも不思議です。
そういえばR-TYPEの自機も、もともとは
スペースデブリ(宇宙のゴミ)処理用の
工作用の機体だったけど、敵の襲来で戦力が足らなくなったので
各種出力を強化、フォース制御機構の取り付け、波動砲装備などの
措置を施して戦闘に出したらしいのですが、
なぜもともとスペックが低い機体にこんなチューンしますか?
もともとスペックの高い戦闘機にこのチューンをした方が
よっぽど強くなると思いますが。
戦力が足りないので。
>>916 戦士というのは、常に心技体が揃っていないといけません。
リンクも例外ではなく、たとえいずれかの分野だけ突出させて強くしても、
僅かな休息をとるだけで、そのアンバランスな力は失われてしまうのです。
なお、Lv8に到達した時点でリンクは一般的ハイラル人の枠を超えて
「神」の領域に到達し、通常のハイラル人では3つしかない魂を増やせるようになります。
>>917 足りなかったのはパイロットだったのです。
デブリ処理用作業艇のパイロットしか残っていない状況で、
新機種への転換・慣熟訓練ができないため、
やむを得ず彼らが乗りなれてる機体に武装を無理やり取り付けたのです。
無人戦闘機であるフォースをつけたのは、素人である彼らへの精一杯の思いやりでした。
ファミコンはマイクを使わないとクリアできないゲームがあるのに
NWEファミコンにマイクが無いのは理不尽です。
>>920 全く仰るとおりです。
…解釈の仕様もないハードウェアのことを質問する上に
「NWE」などとどこかのプロレス団体のような呼称を使う
>>920が理不尽です。
>>917 これはアレですね
この世界の技術力が既に有人機の限界に達していたのでしょう
現代の戦闘機に詳しい人なら分かると思いますが、高速で運動する
兵器のパイロットには慣性により肉体に強大な負担がかかります
つまり工業機械であろうと機動兵器であろうと、人間が搭乗して
操縦するのなら運動性、機動性は変わらないレベルになってしまっている
と言うことなのでしょう
この世界では既に無人兵器がスタンダードなのではないでしょうか?
しかし何らかの事情で無人機は使えない
したがって急遽、有人機である工業機械を兵器に転用した、と
>>919,
>>922 どうりで、ちょっとしたことで、破壊されるわけだ。
装甲も強化してやればよかったのに。
R-TYPEといえば、巨大戦艦がでてくるステージがあるのですが、
この巨大戦艦、後部メインエンジンを破壊したのに
推進力を保ったまま飛行しやがります。
さらに下部バーニアを破壊し尽くしたにも関わらず
浮上したり沈降したりしやがります。
しかもなぜか地形にぶつかりまくってるはずなのに
一向に傷つく様子も止まる様子もありません。
この徹底的に力学とか物理学にケンカを売ってる存在が理不尽です。
>>924 >推進力を保ったまま飛行しやがります。
無重力空間なら説明がつきます、推進装置をうしなっても
運動している物は運動を続けようとします
つーかあんな物が空力で飛んでるはずがありません
>浮上したり沈降したりしやがります。
これも無重力空間で説明できます
おそらく外壁などに当たった反動でフラフラしているのでしょうし
無重力空間で運用するのですから、上部にもバーニアがあるはずです
それを噴かしているのかと
>しかもなぜか地形にぶつかりまくってるはずなのに
>一向に傷つく様子も止まる様子もありません。
傷つかないのは装甲やフレームが頑丈だから、止まらないのは質量がデカイから
レースゲーム全般において。下手なプレイヤーの場合、車体が大破する前にドライバー
が骨折するなり失神するなりしてそうなんですが、どうなんですか?
>>926 完全な安全対策の賜物です。
ボディを犠牲にしてまでドライバーを守ろうとする設計なんですね。
便乗。
F-ZEROの場合、クラッシュどころか爆発してますが中の人は大丈夫なのでしょうか?
また、一度リタイアしたはずなのに再度チャレンジできるのは何故ですか?
前レースでせっかく一位を取った人が可哀相です。
>>928 脱出装置があるので、大抵は大丈夫です。
再度チャレンジできるのはリーグ戦だからです。
>>928 F-ZEROに関しては爆発する前にちゃんと安全装置が作動して
パイロットは脱出・回収されています。
え?見えない?
それはそうです、あんな未来の世界なんですからワープなんてお手の物ですから。
>>928 あれ?私はレースに参加する条件に「クローンを100体以上作っていること」とありましが・・・
「ゼルダの伝説 ふしぎなぼうし」をやってて思ったのですが、
森のほこらの大チュチュは、こちらも元の大きさに戻って戦えば瞬殺だったのではないでしょうか。
グラディウスのチャージする丸いレーザー。チャージすると機体全体を覆っているように見えるの
ですが、なぜ無事なのでしょうか?あれに耐えられるならの敵の攻撃にも当然耐えられそうなのに
はるかに小さい赤い丸やダイヤモンドに当たった瞬間に機体が全破壊されてしまうのは理不尽です
>>932 あそこにはエントランスがありませんでしたし、
仮に大きくなったとすると、迷宮が崩壊してしまってブツが回収できませんよ?
あれ・・・マジレスだ。
スーパードンキーコングのラスボス、キングクルールが、何度も頭を踏まれてるのに、
わざわざ頭を無防備にする王冠転がし攻撃を何度もくり返す意図が分かりません。
あの王冠転がし攻撃さえしなければダメージは受ける事はないと思うのですが。
>>935 プライドの問題です。
王者のシンボルである王冠を用いて、最深部まで侵略してきた猛者を倒す事に
大きな意義があるのでしょう。
虚しくないの?
939 :
NAME OVER:04/12/23 01:03:58 ID:zyE3xpsk
ファミコンジャンプの翼や太郎は
勝利まで何度も未練たらしく、優勝のかかった試合のPKや9回裏2アウト満塁を迎えてやがります。
男なら潔く結果を受け入れろよと思うのは僕だけですか?
>>939 諦 め た ら 、 そ こ で 試 合 終 了 で す よ ?
>924
公式設定で、バイドの構築理論の中には魔道工学が含まれます。
侵食された戦艦内部で、連結したバイド細胞の経絡集団が飛行呪文の無声詠唱を開始、
事実上の拡張補助エンジンとして機能しています。流石に機動力は落ちますが。
また、たかが自然岩石との衝突に、インフェルノ級の装甲が負けるとお思いですか。
接触するや否や、壁ごときは穿ち砕いて磨り潰しています。豆腐も同然です。
>933
あれはただの可視光です。Eレーザーの実体は完全収束による暗黒光体なのですが、
それじゃ見栄えがしないし、位置が掴み辛いので、使用時は高輝度のライトを装備した
ガイドビットを伴って撃ち出す事になっています。見えているのはそっちです。
初期のマリオブラザース。なぜ兄弟が殺し合いをするのですか?
>>942 日本の戦国時代を例にとらなくとも兄弟が殺しあう例は多々ありますが
>>942 敵を倒すにはまず味方から、と言うではありませんか。
>>942 もちろん稼ぎをひとり占めするためです。
主人公達が城なんかにおとずれているときに
モンスターにおそわれることがよくありますが
なぜそういう状況になりますか?
主人公がモンスターを雇ってジサクジエンをしているのです
ゆうべはおたのしみでしたねってセクハラだよね
>>948 セクハラだと思うあなたの心がセクハラです。
>>942 えっ、あれは兄弟が協力して、配管に巣食う怪物をやっつける話ですが。
む、950を踏んだな。
ついこないだスレ立てしたばかりなんで、他の人お願いします。
シューティングなどで登場するハッチからワラワラ沸いてくるザコ敵は
どこに格納されているんですか?
地形的にも絶対に格納できない場所にまでハッチが配置されているのですが
それはどうなっているのですか?
>952
あれはハッチではありません。簡易工場です。
材料はパイプラインによって常時供給されています。
破壊されない限り無限に敵が出てくるのはそのためです。
ガントレットなどで登場するジェネレーターからワラワラ沸いてくるザコ敵は
どこに格納されているんですか?
地形的にも絶対に格納できない場所にまでジェネレーターが配置されているのですが
それはどうなっているのですか?
>>954 ワープ装置がジェネレーターの中に入ってます。
>954
地下9999階にいるボスが地道に召喚しています。
ファミコンの忍者ハットリくん。死んだはずなのにピーピピピピーなんてのんき
に踊ってますが…
忍法の一種で
聞くには耐えられないくらいの高い周波数で
相手をやり過ごす術があります
ゆえに甲賀忍者やメカ忍がスルーするのです
あ、いつまでも粘着しているお化けには通じませんよ
>>952>>954 マンネリですが、画面奥に向かって長い施設なので、あの数を収納するだけのスペースはあります。
>954
ジェネレーターはその文字の示すように「格納庫」ではなく「発生装置」です。
中に敵が格納されているわけではないので、あのように小さな容積ですむのです。
フロントミッションで飛んでくるミサイルを
ミサイルランチャーを乗せた肩で防御するのは理不尽です
ていうかアホじゃないですか
>>952 敵は乾燥した状態で中に格納されています。
ハッチの出口で水を噴霧してもどしているのです。
>>962 それでちゃんと防御できるんだから
問題ありません
>>962 戦場ではどんなにナンセンスな事をしても、結局生き残った者勝ちなんです。
最終的に生還できればいいじゃないですか。
>>962 避けると後ろにいる上司を直撃してしまい
怒りを買って懲罰大隊に送られるので、
仕方なく「防御」しています。
キテレツ大百科のみよちゃんが巨大化して家から出れなくなるところ。家の壁面いっぱい
の顔の大きさですが、胴体はどうやって収納してるのですか?
ゲームでは主人公たちが、自爆装置や警報装置などのスイッチを押そうとしている敵を
妨害しないことが多々あるのはなぜですか?
>>962 ミサイルポッドが極めて頑丈に出来ているので問題ありません
というよりミサイルポッドを盾として使用する事を前提に設計されているのです
対地ミサイルには敵レーダーに対して誘導する種類の物があり(アメリカ軍のAGM-88のような)
肩にシールド兼ポッドを配置してレーダーなどセンサーの集中する頭部に被弾する事を防いでいるのです
でなければ、そもそも全高の高い人型兵器の肩に武装を施すはずがありません
>>962 ギャンのシールドと同じ素材で出来ているので安全です。
>>968 一見するとスイッチに見えないからです。
よく映画なんかで、壁のレンガを押すと隠し扉が現れたりするでしょう?
あれですよ。
>>968 あなたは主人公達の疲労を考えた事がありますか?
自爆装置や警報等のスイッチを押させる程相手を追い詰めているのならば
当然、主人公達もかなり疲弊しているでしょう。
弱って注意力も散漫になった彼らは、そんな小細工の事など気付かないものです。
>968
…貴方は何を言っているのですか? 自爆は止めるものではありません。
させて切り抜けるものです。そんなことでは、立派なヒーローになれませんよ?
PRGにおけるHPとはどういうパラメーターなのでしょうか?これが0になると戦闘不能
になるというずいぶん都合の良いものですが、これは栄養素か何かが失われて
いるのでしょうか?
HP = Horse Power、文字通り馬力がなくなります。
>>975 へぇポイントです。
敵の攻撃にトリビアを感じてます。
0になれば押すことが出来なくなるので寝ます。
>>975 マジレスするとウィザードリィーの製作者がHPの概念について語っております
内容は忘れたので気になるなら自力で探して下さいな
(そいや、昔「1ポイントのダメージって何?」とかいう質疑応答があったよね、あれ面白かった)
(
>>980 専用スレ立ってるぞ。荒れまくってるが)
天外魔境ZEROで簡単に彼女ができるのが理不尽です
クリスマスにはプレゼントまで用意してくれます、理不尽です
>>982 簡単に彼女?
お金をあんなに貢いだ結果じゃないですか。
ヒガン達は道行くモンスターを殺害して金儲けをする
強盗集団なので、お金の工面も簡単ですが、現実ではああはいきません。
それに、女の子は釣った魚には餌をあげるものなんですよ。
ドラクエでは他人の家のタンスや引き出しを勝手に開けて小さなメダルを集めるという
泥棒まがいの行為を冒険と称してやってますが、こんな簡単に盗みができるのに
同業者がいないのは理不尽です。
>>983 お金を稼ぐより使う方が難しいと言い切れるゲームなんですが…
(虎国で一気にやる気無くした)
>>984 他社のゲームですが、ファイアーエムブレムと言う
手に入れると宝箱を開けることができる紋章がありますよね。
ドラクエ世界の勇者も同じような紋章を旅立つときにもらってます。
故に、彼らだけは泥棒まがいの行為ができるのです。
他の人がやるとすぐに捕まります。
FFシリーズの竜騎士は竜に乗っているわけでもないのに竜騎士を名乗っていますが、
どの辺が竜騎士なのでしょうか?
>>987 名乗る分にはどう名乗ろうと勝手です。格好だけ竜騎士ってのもいいじゃないですか。
ほら、現代でも学歴詐称というワードを耳にしたことはあるでしょう?
つまりはそういうことです
>979
些細なことですが、HPの概念について語ったのは製作者じゃなくて
ウィザードリィのすべての著者であるベニー松山氏ですよ。
内容は簡潔に言うと、後どれだけ致命打をかわせるかという値とのこと。
>>987 将棋の竜王は竜の王様ではないですよね?
そういうことです
>>987 本来はちゃんと竜に乗って戦うのですが、いかんせんこの不況の世の中です。
なかなか竜が手に入らないので、仕方なしに竜に乗らず、竜並に高くジャンプすることで
補っているのです。
ちなみにより竜騎士っぽくするためにFF5では竜剣という技も開発されました。
987を見て思ったのですが、FF2のリチャードは幼竜とはいえちゃんと竜がいるのに
なぜ竜に乗って戦ったり、他の奴とは違った竜の使い方をしないのですか?
987を見て思ったのですが、FF2の竜騎士リチャードは幼竜とはいえ立派に竜がいるのに
なぜ竜に乗って戦ったり、他の奴とは違った竜の使い方をしないのですか?
>>992,993
幼い頃からずっと育てていたのでつい過保護になってしまい、
「こんな可愛い竜の上に乗って戦うなんてできない!」と言い出してしまったのです。
>>992 犬を飼うと言えば昔は外で番犬として飼うというのが普通でした
今は家の中で自分の息子のごとく飼う人も多いです。
リチャード氏は後者のような人なのでしょう。
例外を除いて竜騎士に限らず、全てのジョブは単に特技を表してるだけなので無問題
その証拠に誰からも騎士の身分を与えられていない(FF2、FF4を除く)
あくまで竜騎士風の技を習得した人、聖騎士風の技を習得した人と言うだけで
それを区別するための便宜上の名称であって
公式に騎士として通用する訳ではないと思われる
竜騎士に限っては必ずしも竜を所有する必要はない感じ
また仮に竜がいたとしても、竜は国、国王などの管理下にあると考えるのが自然
あんな化け物を騎士が勝手にフラフラさせておいたら危険だから
そんな訳で竜騎士は竜を勝手に使ったりできません
次スレが立っていない状態にも関わらず、残り5レスまで
強引に解釈しているこの流れが理不尽です。
>>997 そういいつつ貴重な残りの一レスを使ってしまうあなたの発言も理不尽です。
誰も1000ゲットしないのが理不尽です。
そして、
>>999乙!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。