1 :
:
ゲーセンのゲームをプレイしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
質問は「ゲームの中で起きている事」についてです。
例えば「なぜ格ゲーキャラは炎で焼かれても髪の毛はすぐ元に戻るの?」など。
「なぜゲーセンにはDQNが集まりますか?」などはゲームの外の出来事なのでアウツ。
過去スレは
>>2-5あたり
2 :
:04/09/03 20:27 ID:???
そんなもんゲームだからに決まってるだろ
1941:カプコン
1942:カプコン
1943:カプコン
1944:カプコン(開発エイティング/ライジング)
1945:彩京
理不尽です。
>4
1945はストライカーズ1999の前の話なので全然問題ありません。
なぜギルティギアの連中は戦闘中に独り言が多いんですか。
全然会話になってないのに寂しくならないんですか。
独り言が会話になってても嫌だと思いますが。
9 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 03:38 ID:ikn+ix9J
グラディウスのビッグコアは側面に回りこんで
一発撃てばイチコロになるのではないでしょうか?
第2って・・・本当の初代からすれば、既に第9ぐらいのはずなのだが。
理不尽です。乙
>>1
>>9 グラディウス5で回転しながら登場したのを知りませんか?
側面に回ればちゃんと回転し、コアを防ぎます。
残念ながら敵さんもそう馬鹿ではないのです。
12 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 10:55 ID:GlmSJmaf
>>9 ビッグコアのシールドは騎士の盾みたいな装備です。
騎士も横に回りこんで切りつければ大ダメージですが、向こうも訓練を
詰んでいるのでそれはかなり難しい。
ビッグコアは、1枚の盾でも有効な装備なのに、それを何枚も束ねている
ということになるのでかなり手ごわい相手といえるでしょう。
>9
ビッグコアは画面の手前・奥方向に1000kmくらいの幅があります。
14 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 17:25 ID:LLjK03Nj
豪鬼は一撃でエアーズロックを真っ二つにしたり潜水艦を破壊したり
するのに車一台をスクラップにするのに十数秒かかるのはなぜですか。
>>14 勤務時間をいっぱいまで使わないと
ボ−ナスさげられちゃうからです。
>14
エアーズロックや潜水艦は殺意の波動に目覚めているため耐久力が弱いのです。
14
ただの怠慢です。
さしもの豪鬼もエアーズロックや潜水艦に比べたら車壊しなんてアクビが出るほどショボイ事。
「はー…十数秒ぐらいでもアイツらたまげるだろ…マンドクセ。」with鼻ほじりながら。
注意したくても真・豪鬼になり暴れまくるのでどーしようもありません。
18 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 20:59 ID:8YaVGBby
壊した車とパイルダーオンして
サイバーアクマになりやがりました。
理不尽で。
バーチャファイター・ファイナルチューンドの中では
重力が半分なのに、浮き上がる高さは全て同じです。ジャンプできる高さも。
他のゲームでも、宇宙空間なのに飛べる高さが一緒だというゲームは多々あります。
理不尽です。
旧ザクがむやみやたらと殴るのは理不尽です。
どうせ型落ちだからということなのでしょうか?どちらにせよ理不尽です。
あれは実は旧ザクではありません。
Gガンダムにでてきたブッシという機体(デビルガンダムを包囲して、それから一瞬で全滅させられたヤツ)です。
Gガンの世界と言えば、機体制御はパイロットが繰り出す拳脚をトレースして同じ動きをするという原理です。
つまり、あれは実はモビルスーツではなくモビルファイターで、
乗ってる人もピッチリしたラバースーツに身を包んだガンダムファイターなのです。
格闘ゲームのシリーズ物ではよく作品ごとにラスボスの実力があがっていきます
なぜ彼らは同じ時期に出てこないんですか?
もしかして抽選でもあるんですか?
KOF2002での八神庵は、試合中、「すぐ楽にしてやる」「泣け、叫べ、そして死ね」「そのまま死ね」とすぐ相手に「死ね」といいますが、
試合終了時には「月を見る度思い出せ!」と言います。
「月を見る度思い出す」のは、死んだ人間には不可能です。理不尽です。
>>23 あなたの身近にもすぐに「死ね」だの「殺す」だのを使う人はいませんか?
>>22 リアルで闘劇参加者が手の内を明かさないように、思いついた戦術や連携をネットに書かず
野試合や地区大会でも見せないというのはよくあること。つまり狙う時期がそれぞれだから
活躍時期もそれぞれというだけです。
>>23 霊魂には意識はあるという認識です。
侍魂の一つのテーマである「大自然のお仕置き」が理不尽です。
柳生、覇王、半蔵などの剣豪・忍者:命を粗末にするのは許さんです!
右京:病人が氏に急ぐのはおかしいと思います!
天草:ポアは逝けないと思います!
あたりは理解できますが、腐れ外道はただ生きるために喰っているだけです。
ミナは仇討ち、タムは勇者の使命、劉雲飛は過ちを正すために戦っており、みな大自然に反しない
理由ばかりです。
>>25 大自然=ナコルル
邪魔するヤツ=大自然を汚すもの
汚すもの=抹殺
抹殺=大自然のお仕置き
>>14 エアーズロック破壊は、その前に数時間気合を練っていたんですよ。
ボーナスステージ開始後、そんなに時間かけれますか?
>>23 死ね死ね言っても結局死んでませんよね。相手・・・
八神は相手を倒せなかったので負け惜しみ言っているんですよ。
「死ななかったが、死ぬほど辛い思いをしただろう?月を見る度この事を思い出すんだな」と・・・・
もちろん、スタッフはそんな設定考えていませんが。
>>19 高速で動く物体にとっては、周囲の物質の密度がせばまるため、
気体に突っ込んでも擬似的に壁にぶつかったのと同じような状態になります。
つまり、目に見えない宇宙塵でも高速で物体がつっこめば壁として働きます。
彼ら格闘キャラ達の跳躍力はハンパではないので
同様の現象が頭上に起きていると考えられます。
連邦vsジオンやエゥーゴvsティターンズで、
機体が撃破されると離れたところにおかわりが出てきますが、
あんな一瞬で出てきているのにパイロットが同一人物なのはなぜですか。
オーバーテクノロジーだと思います。
>29
子猫物語システムです。
29
エースパイロットにはクローン体がつきものです。
勿論、当人の了承はとってません。軍は駒としか思ってませんから。
名も無き下級兵は全くの別人ですが情報操作でなんとでもなります。
人権?なんですかそれ。
ソウルキャリバーの奴らは剣が明らかに腹を貫通してる技などを食らっても
少々のダメージだけで済むのは変です。出血多量で絶対動けないと思いますが。
32
咄嗟に急所を外し致命傷を避け、即座に相手への攻撃に転ずる事は何もおかしな事はございません。
あなたは「肉を切らせて骨を断つ」という言葉をご存じでない?
KOFレオナのイヤリング爆弾2は敵の体に設置して一定時間後に爆破するのですが
レオナに密着していても誘爆しません。理不尽です。
侍魂で敵の返り血を浴びてもすぐそこにある敵の武器は返り血を浴びません。なぜですか?
ミナが攻撃されると「嫌い」と言いますが、真剣勝負で好きも嫌いもないでしょう。おかしいです。
>>29 最近よく言われる「個性」なんて幻想ですから、子供達には小さい自分とちゃんと向き合って欲しいですね。
という富野監督からのメッセージなんです、ええ。
ミナは引き篭もりですので
たまに理屈の合わない言動をすることもあるのです。他山の石としましょう
つーか、レオナが大蛇薙くらったら、隠し持ってる火薬に引火してやばいことになると思う。
妖怪腐れ外道は、飛び頭突きと獲物狩りを見る限り、
自分の首を任意にとりはずしできるようです。
首切りバサラの絶命奥義で死ぬのは理不尽です。
>>37 首を落とされて死ぬと言うよりも、
突然首を落とされたことによる「ショック死」と言った方が正しいかもしれません。
>>34 >>36 レオナがイヤリング爆弾を投げる時に少し後ろに振りかぶり気味ながら投げるのを知ってますか?
実はそこにポイントが有るのです。
レオナが耳から外して投げる際に少し振りかぶる最中にイヤリングの中にある安全解除装置を
押してから投げるのです。つまりあのイヤリングはその部分を振りかぶって押さない限り
あくまでもただのイヤリングでしかなく、その解除装置はレオナ(或いは作った人間)しか知りません。
基本的には外部の衝撃では簡単に爆破出来ないようになってるので
大蛇薙はおろかチャン=コーハンが乗っても壊れません。
ちなみに余談ですがレオナがチャンに敬礼をする理由には諸説有りますが、その一説に
イヤリングの上をチャンがスライディングで滑ってそれでも壊れなかった事に対して心の中で感動した
との説も有りますが、それについての真偽は全く分かりません。
>>34 そもそも真剣勝負と言う概念がミナに持ってるかどうかが問題なのです。
相手にとっては真剣勝負でも、ミナは全くそう思ってないでしょう。
ミナにとっては別段積極的に戦う訳でなくても向こうが勝手に真剣って考えてるので
その時点で既に嫌いなのです。
>37
外道たんは妖怪なので、人間の皆さんより魂とかが重要な意味を持っています。
魂があるから人間の格好をとどめていられるのです。
普段は全身に廻っている魂を、頭突きの時には頭に凝縮しているので肉体から離れられます
(そのかわり本体は動けなくなります)が、普通に魂が全身に行き渡っている状態で斬られたら
肉体ごと魂も斬られてしまいます。
最近1〜2名が頑張っているような気がする
さっきから質問に対して
「あなたは〜〜だったのだと知りませんか?」
と小馬鹿にして返してる奴は言っておくが重度にウザいから逝ってよしだぞ。
もうちょっと文章の書き方と社会の勉強をした方がいいな。( ゚Д゚)y-~~
カプエス2の「前転をキャンセルすると無敵になる」という現象がゲーム性は別としても理不尽です。
このスレ流に納得のいく説明してもらえませんか。
なぜ侍零SPのENDでキャラは出てくるのにママハハやシクルゥ、パピーは出てきませんか?
それと某掲示板から甜菜
802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 23:22
リムルルの派手に転ぶ技で勝利した後、敵が真っ二つ。
・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・
いや、これはレイピアや弓矢で切断する以上にありえないでしょ。
>>44 あなたも現実世界で前転キャンセルスーパー頭突きでも出してごらんなさい。
無敵が付いてるはずですよ?
>>44 ゲーム性に理不尽さを感じるあなたの存在がとても理不尽です。
納得いかないので消えてください。
>>45 パピーでますよ。
リムルルは氷使いです。
氷点下ではバナナで釘が打てるくらいなので、
それを氷点下では子供で人が裂ける、と置き換えたのです。
49 :
48:04/09/08 14:22 ID:???
>>45 失礼、SPでしたね。
パピーは完全にご主人さまを喰っちゃってます。絶命とかもうパピーの独壇場です。
このうえエンディングにまでしゃしゃり出てきてはガルフォードの人権にかかわるので、
それは勘弁してもらったのです。
大御所のパピーが引っ込んでるくらいだから、シクルゥも当然でません。
ママハハはナコを支えられる時間が減ったことから、老化が進んでいると思われます。
エンディングにまで引っ張り出すのは酷です。
前スレが中途半端なままで変わらないのも理不尽です
KOFの神楽の嫌いのもの
理不尽なこと
になっているけど
嫌っている人物との共闘を強要したり
父を探すために大きな大会出たかったであろうけなげな少女を押しのけ出場したり
かなり理不尽だと思うのですが彼女の視点からすると普通の行動なのでしょうか
>>50 地球の危機と少女の探し物や人物の好き嫌いなど比べることが無意味だと思いませんか?
地球が無くなれば好きだの嫌いだの父親探しなどしたくてもできないのですから
彼女はあえて自分が悪役になることで皆を幸せにしているのです
なんで連ジとかZとかではダウンした相手に大した追い打ちが入りませんか?
普通相手が転ぼうものなら即効コックピットぶち抜くなり乱射して蜂の巣にするのは当然だと思うのですが。
最初は正々堂々戦ってるのかと思いましたが、「氏んでしまえ」とかのたまったり毒ガス攻撃を仕掛ける人間達が正々堂々戦う道理がありません。
理不尽です。
>>52 ダウン時、ミノフスキー粒子をぶちまけてます。だからビームなどが通りません。
普段から撒いてると、自分も攻撃できないからやりません。
54 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 21:33 ID:wHgqaFlH
エロマージャンなどで、相手の牌が透けて見えたり
モノによっては時間を巻き戻すなどの行為が行なわれておりますが
その割に、相手の服が透けて見えるという肝心な機能は開発されてません。
本末転倒だと思います。理不尽です。
>55
「服が透けて見える」というのは全裸よりもエロいため脱がす意味が無くなるからです。
個人的にはマジレスです。
>55
おいしいものは最後に取っておく、というだけのことです。
というか脱がす過程が楽しいのであって一気に全裸になられても面白くもなんとも…
私も個人的にはマジレスです
侍零SPはなぜ外道だけ武器飛ばしが二種あるのですか?
零で水邪が人魔一体の秘術を探しても、「神」の水邪と「魔」の炎邪には
使えないんじゃないですか?
東急ハンズで和傘を見つけたので店内で傘を広げてジャンプしましたが
閑丸のようにフワフワ浮けませんでした。理不尽です。
>>58 外道:だから外道なんですよ。
傘:時代が違うんですよ。
>>56-57 なんで勝ってもセクースまで持ち込まんとですか。
プレイヤーが恥ずかしいからとかは無しの方向で
ストZERO3は攻撃側キャラが「(攻撃が終わって)立ちポーズを取る」と
被ダメージ側は受け身を取ることができるようになりますが、
特定の条件下で攻撃側キャラが攻撃が終わった瞬間にしゃがむと
(立ちポーズを取らないので)被ダメージ側は受け身を取ることが
できません。
なんで受け身を取るかどうかを相手が立ちポーズを取ってるか
どうかで決めるのですか。
>>60 脱ぐまでが契約の勝負なのでしょう。
ただしかなり貞操観念の少ないおなご達のようなので、
勝負に勝った後ちょっと炊き付けてもうひと勝負すればセクースにも
持ちこめるかもしれないのでガンバレ。
>>61 落ちてくる被ダメージ側に対し繰り出された立ちパンチとしゃがみパンチとでは
大抵は立ちパンチの方を時間的に早く食らうことになりますよね?
(一応例として、リュウの立ち・しゃがみ中パンチを想像してください)
受け身をとろうとする被ダメージ側は相手のしゃがむ動作を察して
「あっ、まだ余裕があるな」とどうしても思うわけです
つまり、そこに油断が生じるワケですね。
KOFでは特殊技は通常技をキャンセルして出すと
出が速くなったり性能が変わったりします
例えばK'の前Bは単発では中段+キャンセル不可ですが
近Cなどをキャンセルして出すと上段+キャンセル可能になる
といった具合です
なぜキャンセルするだけで出が速くなったり性能が変わるんでしょうか?
とても理不尽です
>>65 そもそも並みの格闘家では
重心がとても傾いている状態や、手足を思いっきり振り回している状態から
ニュートラルな構えの状態に一瞬で戻り、再び攻撃を繰り出すという
キャンセルなどという行為は不可能です。
キャンセルという行為はKOFに出るほどの格闘家で何とかできる
行為なのです。また、彼らもこの行為が完璧にできず、直後に後に繰り出す
技に前の技の慣性が残ったりしてしまうのです。
侍零SPで境地中のミナに攻撃すると「嫌い」と普通に言いますが
移動速度や落下速度が通常の4分の1ならしゃべる速度も4分の1のはずですから
「き〜ら〜い〜」というように聞こえるはずです。理不尽です。
むしろ野太い声になるべき?
KOF98でマリーやケンスウが超必殺技を3つも持っているのはなぜですか?
「ぎ〜〜〜ら゙〜〜〜い゙〜〜〜('A`)」
>>58 水邪:きっと水邪なら、人魔一体の秘術から、「人神一体」の秘術でも編み出せるのでしょう。
まあ、ほんとの所は、彼も魔なんでしょうが。
>>69 あと一押しで倒せる敵がいきなり四倍速になり、しかもこちらの行動に対する反射にかかる時間が4分の1
になる・・・こんなことをしてきた敵にミナが動揺するのは当然です。流石に闘いに影響はありませんが、
声が裏返り、普段の4倍速で「嫌い」と叫んでしまってもしょうがありません。
>>71 前スレ(参考
>>54)の544を読んでみるとわかりますが、
KOFではハンデ制があります。
無論、なかには上手い事やって制限をごまかす人がいます。
その代表格がこの二人なわけです。
念のために98のコマンド集を探し確認してみました。
超必を3つ持つキャラは結構いましたが、ケンスウは4つも持っていました。
アテナに振り回される三枚目イメージの強い彼ですが、ホントはなかなかの曲者のようです。
サムスピ零で、時間の流れが遅くなる境地はともかく、
普通に動ける怒り爆発で制限時間が止まるのはなぜですか?
>75
制限時間が過ぎたとして、ブチ切れ中の覇王丸を止める度胸があなたにありますか?
>>76 ???
過ぎるとかいう話はしてませんよ?
なぜ止まるのかを聞いているのです。
日本語を理解してください、理不尽です
78 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 21:45:03 ID:8nv22i6p
古いゲームで恐縮ですが、イシターの復活の主役二人は、
「死んで復活しないと成長しない」というのは問題があるんじゃないですか。
学校の勉強も一度死んで復活しないと身につかないのですか。
>>78 あの二人はじつはサイヤ人です。
ゲームオーバーからゲーム再開するときは、いちいちシェンロンに頼んで
復活させてもらっています。
学校の勉学については、ドラゴンボールに登場するサイヤ人のあの
なんとも頭の悪そうな感じを想像していただければ納得していただける
と思います。
80 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 21:54:34 ID:8nv22i6p
古いゲームで恐縮ですが、
マッピーは危険を犯して一人で盗品を盗み返すのではなく、
捜査礼状を取って強制執行するなりすればいいのではないですか。
あとニャームコ邸に階段がないのは不便ではないですか。
すぐ破れるし危険です。
>>80 実は他の人から盗んだ盗品なのです。
ですから、被害届を出してしまうと自分も窃盗罪でタイーホされてしまうのです。
あと、階段がないのは大した問題ではありません。
「住めば都」と言うではないですか。
KOFにはガードキャンセルというシステムがありますが
なぜ格闘家はゲージがないとこれをできないんですか?
ストリートファイター3rdの選手達はブロッキングというもっとリスキーなテクを
ノーゲージで使用するのに・・・KOFの選手はチキンなんですか?
>>80 破れるから危険?
あなたの目は節穴ですか、それとも古い話なので覚えてないのでしょうか。
ニャームコやミューキーズがトランポリンに乗って、色変わってます?
変わってないでしょ。
猫たちが住むには非常に快適なのですよ。
ねずみのような余計な侵入者を防ぎ、かつ快適に移動できるトランポリン!
なんでいまさら階段なんて付けないといけないんですか。
荷物を運ぶのもトランポリンですよ?階段だと持って運ばないといけないでしょう?
あなたが不法侵入するには確かに不便でしょう。
でも、住んでいる人のことも考えてやってくださいな。
>>82 チキンなので、ガードなしでOKにするとみんな待ち→ガードキャンセルばかりで
試合としての面白みに欠ける、という理由で【ルール上】ゲージなしでは禁止になっているんですよ。
零サム(無印)ですが、全キャラとも目的は「日輪に行く」なのに、
なぜ沖縄から北海道に行ったり、あげくの果てに中国まで行ったりするのでしょうか
彼らは本当に日輪に向かってる気はあるのでしょうか
火月「俺は急いでるんだ。邪魔するなら(どーたらこーたら)」
閑丸「僕は今、日輪に急いでいるんです。通してください」
とか言いながら、彼らはスタート地点から一歩も動いてないので、とても急いでるようには見えないのですが
理不尽です
>>85 寄り道はしない、とは言っていませんよね。
それに船頭や籠の人も、日輪の状況を知っているからこそ
行け言われても何かと理由をつけて行きたがらないのですよ。
また、現代のタクシーにもあるように、戦い(仕事)の疲れで
寝ていると、気づくと違う場所に寄られてしまっているように
当時も極悪な人が結構いたんですよ。
その人達? 切り捨てられまくってますよ、当然。
>82
ブロッキングは合気道のように相手の攻撃を受け流しますが、
ガードキャンセルは相手の攻撃を押し戻す筋力が必要だからです。
>>85 プロローグ見ましたか?
貴方はあの状況で、日輪に行き、目的を達成できますか?
そう、情報収集のため各地を巡っているのです。
>>88 なぜ情報収集をするのに、人を刀で切ったり殺したりするのですか?
それとも、あれは情報収集が終わった後に恩を仇で返しているのですか??
89
一部はそのとおりです。
羅刹丸、炎・水邪、腐れ外道、幻十郎などはそうでしょう。
それに他の者も人任せにしませんよね。
「そいつはオレの獲物だ」「私が行かなくてはいけないの…」「ここから先は公儀に任せられい」etc…
警告したのに邪魔をするようなものですから……ねぇ。
>>89 ゲームでの対戦相手が情報を持っているとは限りません。
むしろ、情報屋争奪戦が行なわれている事が多いのです。
何しろ、他の奴が付いて来れないように
情報を独り占めしようとする人間ばかりですから
自分が情報屋に真っ先に会う為には、邪魔者は排除です。
>>89-90 なるほど、良く解りました。
でもパピーだけは解せません。そもそも言葉通じないし。
他の人も犬相手に真剣になって大人気ないと思わないんでしょうか。
忍術をマスターした犬が、殺気満点でこちらを見据えています。
どう対応しますか。
(1.ジェントルな対応をする) (2.闘う) (3.一目散に逃げる)
・・・と言うことです。1番を選べる貴方は相当(自主規制)でしょう。
特撮やロボアニメでは変身中は攻撃されないのに、
なぜkOFクリスの裏クリス化は攻撃されますか?理不尽です。
サムスピの怒り爆発のように敵に攻撃されず、こちらも
攻撃できない方が良いと思います。
>>94 時代劇で悪人が一斉に切りかからないのも同様ですね。
製作者側が「勧善懲悪」を狙っているとしか思えません。
むしろ私には、全ての変身は裏クリス化仕様であるべきだと思えるんですが。
…マジレスっぽくなってすいませんorz
>>94 変身中に攻撃されない、もっともな意見ですね。
そこから考えてみれば、答えが見えてくるのでは?
そう!
クリスは、変身しているんじゃなくて「元に戻っている」んですよ。
武器を使う格闘ゲームで腕でガードして攻撃を防いだりしてますが普通に致命傷だと思います。
格闘ゲームではあと一撃でK.Oされるくらい弱ってるのに動きが鈍らないのはおかしいです。
ダメージ食らうとだんだん動きが悪くなるはずだと思います。
理不尽です
>普通に致命傷
傷が深手にならない個所は人体にいくらもあり、また骨で武器を止める
ことも達人ならできなくはありません。耐久力を上げる硬気功もありますし。
>一撃でK.Oされるくらい弱ってるのに動きが鈍らない
死地の例を持ち出すまでも無く、人間は追い詰められると脳内麻薬が出ます。
そうするとさっきまで苦しそうだったのに、いきなり心拍数が平常になり
スタミナが回復します。
>ダメージ食らうとだんだん動きが悪くなるはずだと
自分がダメージをけっこう食らっていると知られたくない為に
わざと普通に動く事はリアルでもよくある事です。
ためしにゲーセンの1p側からは2pの体力、2p側からは1pの体力を隠して
見えなくしてみてはどうでしょうか?
>ダメージ食らうとだんだん動きが悪くなるはずだと思います。
動きが悪くなるとかっこ悪いのでKOされたことにしているだけです
ほんとはまだ動けます
>>97 人間は、ちょっとした打撲ならすぐに痛みを感じますけど・・・
必死になっている時や強烈な痛みを伴うダメージは、後になってくるもんですよ
交通事故にあった人ならわかりますよね。
クラッシュ直後は意外と動けますが、翌朝は起きれないぐらいの激痛。
そういうもんですよ。
昨日ひさしぶりにキカイオーやりました。
ポリンちゃんシナリオにおける女性陣の狂いっぷりはどういった理由でしょうか。
<クリスは、変身しているんじゃなくて「元に戻っている」んですよ。
言われて気づいた
>>101 粋がっている若者ほど女性の温もりを内心では欲している…
ましてやそれが巨大な研究所の息子さんとなれば…
後は分かりますね?
この世は所詮算段尽くしなのです
純愛とか母性愛も全て計算されつくしたモノなのですよ
>>101 なんせジュンペー君は女殺し油地獄らしいんで。
メタスラシリーズでは初期装備のハンドガンは
気の済むまで連射ができますが、
弾丸の補給はどうしてますか?
弾丸ではなくエネルギー弾かとも思ったんですが、
ひとしきり撃ったあとに放っておくとちゃんと
弾丸を交換しています。
12連発銃や6連発銃をあんなに連射できるのは理不尽です。
>>104 あれは貴方のおっしゃるとおりエネルギー弾です
交換しているのは確かに弾丸のケースではなく
エネルギーパックです
あの時代はマーズピープルからの技術提供のおかげでエネルギー弾が安く手に精製できるので
実弾はむしろ少ないほうです
その事を踏まえて無限に撃てるのに
何故捨てているのか?
銃火器は普通熱が手に届かない様に設計されていますが、あれほど連射すれば
発熱も相当なもので、火傷する位になります
なので、自分の命を守るため必死に撃っている時以外は熱のこもったエネルギーパックを取り替えているのです
もうそろそろKOFはラスボス戦ぐらいルールを無視できませんかねぇ。
ルガール、オロチ、ネスツ…
どれもこれも格闘大会とは呼べない状態でしょう?
サイコソルジャーは真の能力を発動。怒は重火器や師団。格闘バカ達でも三人同時超必殺技使用ぐらいできるでしょ?
何も知らない初出場ならともかく常連組もいるし…。
後はオロチ関連の封印は神楽ができるなら京と庵はイラネ。
早く高校卒業せえよ…真人間になれよ…
バカ二人をかりだす意味がワケ、ワカラン。
仲も悪いから排除したほうがイイと思いまーす。
>>106 そのラスボスの方もKOFのルール(タイムアップ時の判定など)に従っている以上、
ラスボスと戦う方もルールに則って戦うのが格闘家としての当然の振る舞いです。
>>105 マーズピープルとつながりがあるのは、モーデン軍だけのはずです。(2、X、3などの設定上)
正規軍のマルコ達がそのマーズピープル達の技術をもとにした銃を持っているのは
おかしいのでは。
また、宇宙人が欠片もでない1でもこの銃を使っているのに矛盾しています。
>サイコソルジャーは真の能力を発動
詳細キ(ry
>怒は重火器や師団
そういう事ができないように主催者は怒を拉致したりわざわざ海底で
戦っています。例えばゲーニッツ戦でヘリ呼んでも嵐で射程圏内に入れないし
地上からの砲撃も突風で軌道がズレてミスるだけです。
>三人同時超必殺技使用
しかし三人ダメージ補正で威力は通常の超必になります。
>オロチ関連の封印は神楽ができるなら京と庵はイラネ。
オロチが封印されそうになったら庵を暴走させて京と千鶴をやっつける
ところで侍魂では武器の刃に攻撃判定とやられ判定があるのですが、
やられ判定が無い技もあります。(右京の垂直J大斬りとか)理不尽です。
>>108 正規軍には1の時から大魔王が何人もいます。
大魔王様のお力をもってすれば造作もないことです。
>>104 初期装備ですよ、戦場に行く前に飽きるほどの弾丸を
持って行くのは至極当然のことじゃないですか。
武器が拾えなくて、途中で弾切れになったらどうするんです?
交換は、見えない速度でやっているんですよ。
>>106 SNK&芋屋に期待するのは理不尽です
>>108 貴方は歴史というものをご存知ありませんね
第二次大戦後にアメリカがソ連に核爆弾の技術提供をしましたか?
否、してません。しかし、実際はソ連はアメリカの予想を遥かに上回る速さで核を開発しました
これはアメリカの核の実験にソ連がスパイを送り込ませる等して情報を盗んでいたのです
時代をさかのぼれば第一次世界大戦の戦車も同じような事です
後は分かりますね?
モーデン軍の前線に配備されている兵達も無限に弾が撃てる銃を持っていますので
それを1つ位くすねて自分達用の銃を作るなんて容易い事です
それを速射出来るまで改良しています
戦争は技術の進歩を早めるとはよく言ったものです
パンチ力測定ゲームでは、なぜこちらが3発ないし2発
パンチを打ち込むまで相手は棒立ちですか?
はじめの一歩は相手もボクサーなのに
パンチされるまで動かないのは理不尽です。
ソニックブラストマンはパンチを打つまでトラックが
止まってたり、隕石が停止したりしてるのが理不尽です。
>>113 あなたの気づかないうちに空条丞太朗さんやディオさんが手伝ってくれてるんです
113
あなたはパンチ力測定ゲームと理解してるのに変な事を聞くのですね。
あなたの発言を正当化するためにはそれらは「ボクサーシミュレーションゲーム」
もしくは「変身ヒーローシミュレーションゲーム」でなくてはなりませんよ。
>>115 ・棒立ちの相手を殴った時のパンチ力
・動き回る相手を殴った時のパンチ力
どちらを測定してもパンチ力測定ゲームですが?
侍魂で柳生の足払い2HITに小追い討ちのケリで合計3発入れても
「3斬」と表示されます。理不尽です。
>>117 某チャン○オンの格闘漫画バ○によると、鍛えあげた空手家の拳や肘や蹴りは斬撃に等しい、とあります。
空手家ではないとはいえ、柳生氏の足は踏み込みなどにより、相当に鍛えあげられているはずです。
斬撃とまではいかずとも、蹴りがそれなりにキレを持つことも十分にありえる話です。
スト2でリュウの波動拳連発の前に負けたら、
「しょうりゅうけんを やぶらぬかぎり おまえにかちめはない!」
などと言われました。
しょうりゅうけんなんて喰らった覚えありません。出しもしない技をどう破れと言うのでしょう。
>>119 しょうりゅうけんとは風俗のサービスチケット、もしくは風俗のサービスそのものを
さす隠語です。それをやぶらないと勝てないと言うのは「おまい煩悩大杉、もっと修行汁」
ということなんです。
バーチャファイター2のジャッキーの技「スラントバックナックル」
(1回転しながらしゃがみつつ相手の足元にコブシを振り下げる)
この技をカウンターでくらうと浮かされてサマーソルトキックで追撃されるなど酷い目にあいます。
上方向から足元に攻撃してるのに転ぶならまだしも空中に浮くのはおかしいです。
理不尽です。
>>119 どうせ心の中で「くそっ、この波動拳さえどうにかすれば、勝てるのに・・!」とか
思ってたんでしょ?
それを見透かされたんだよ。
121
VFに必殺技や超必殺技があればと思った事はありませんか?
あなたの指摘した技は実は必殺技なのですが普通の技にカムフラージュしてるのです。
それは何故か。サラを洗脳したりデュラルを製作した闇組織に狙われないためです。
あまりスゴイ技を見せるとさらわれて実験台にされる危険性が…。
リングアウト・ルール制も「戦いの舞台から落とされるなど武道家の恥」と自分に言い聞かせて耐えてます。
>>123 なぜ必殺技なら中に浮くのですか?
何の説明にもなってませんよ、もっと頭を使ってください。
(本人ではありませんが)そういう性能の技である、というこことでは
「しょうりゅうけんを やぶらぬかぎり おまえにかちめはない!」
そして波動拳に関する勝利コメントがないことを見ると、
リュウの得意必殺技は昇竜拳の方だと推測できます。
なのにどうしてシリーズが進むにつれ波動拳の方を強化していったのでしょうか。理不尽です。
>>126 たしかに得意技ですがゲーメストに連載されていたマンガによると
リュウより後に昇竜拳を習得したケンの昇竜拳の方が性能的に優れてきましたよね?
ケンより先に習得したのに追い抜かれてしまったのでカレは自信をなくしたのです
え?真・昇竜拳は強いって?・・・・・・・・・・・・・当たらねばどうということはないんです
>>126 リュウの基本戦略は波動拳を中心にして組み立てられています
昇竜拳は奥の手であり、めったに使いません
そのせいで波動拳のスキルばかりが上がって行き
ファイアーだの電迅だのを身に付けているのです
そういやファイヤー波動拳ってネーミングもりふj ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
のちにゴウキと同じ灼熱波動拳という名になりましたが性能はファイヤーのままです
ややこしいし理不尽です
>>126 どこが理不尽なんですか?
昇龍拳は破られるともうリュウ負け決定サヨナラあはは、な技ですよ?
それ以外の技を強化して、最終必殺技を出さなくてもいい状態にするのは
至極当然じゃないですか。
ていうか、破られたら終わりの技ということは、既に完成系です。
完成していない技を鍛錬するのはふつうでしょ。
>>132 >昇龍拳は破られるともうリュウ負け決定サヨナラあはは、な技ですよ?
なぜそうなるのですか?
「昇龍拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない」ってことは
リュウを倒すためには昇龍拳を破ることは最低限の条件であって、
破ったところで初めて対等に勝負ができるという意味だと思いますが。
>133
覇王翔吼拳を会得せぬ限り(ry
のように大体の目安です。
右京は何故リンゴを食べて回復しようとしないのですか?
拳崇の肉まんをお手本にして、どんどん食べればいいと思います。
あと山田十平衛もせんべいを食べればいいと思います
ケンスウは健康体なので試合中に肉まん食べても消化することが出来るのですが、
右京さんは病人ですので、無理やりリンゴ食べても
腹壊して戦わずして死ぬだけなのです。
右京さんは歯槽膿漏なのでリンゴを食べたくても食べられないのです
>>136 お手本って・・・・・・・・
時 代 が 違 う で し ょ
>136
基本的に格ゲーで回復アイテムとするためには肉または洋菓子でなければいけません。
QUEST of Dを遊んでて疑問に思った事を質問します。
なぜ戦士は、魔術師や僧侶の倍のスピードで腹が減るのですか?
そりゃ体を鍛えているのだから基礎代謝とか違ってくるのかもしれませんが
他の職業に比べ食糧を倍は持ち歩かないとダンジョンの中で餓死しやがるというのは
あまりにも理不尽です。理不尽過ぎます
てかマジでこの仕様勘弁してください orz
>>141 魔術師は空腹をのろくする魔法を使います
僧侶は断食の達人です
>>141 基本的に戦士は重武装です。
重武装と言う事は、それだけ体力の消耗が激しいと言う事です。
つまり、腹も減りやすくなります。
軽装の戦士もたまにいますが、そう言う連中も以前は重武装だったので、そのときの空腹っぷりのくせが残っているのです。
>>144 含みます。
寿司ネタは主に魚肉ですから。
侍魂零SPでこちら覇王、相手リムルルだったんですが
相手が地面に氷を置いたのでジャンプしてリムルルを跳び越えました。
地面氷 リムルル 覇王
この間合いになってからリムルルに接近すると
地面氷 リムルル 覇王←
この間合いのときに覇王がなぜか地面氷に当たったかのように硬直し
リムルルに攻撃されてしまいました。
KOF94キムの小足連打飛燕斬の途中に立ち弱Kが混ざる事より理不尽です。
それはリムルルの隠し技である気化冷凍法です
コンルがちょっぴり暴走したんです。
精霊は気難しいもんです。
KOFのアンディと舞や、
GGXのカイとジャムなど女性→男性の関係が、格ゲーにはいくつかあります。
女性側の積極的なモーションに対し、男性側の対応はなんともストイックな感じです。
しかし女性側はあきらかにかなりの器量良しで、普通の男性なら、
誘われれば即飛び込んでもおかしくないレベルです。
なぜ彼らはあそこまで、彼女達の誘いを断りますか?理不尽です。
>>149 いくら器量がよくても仲が良くても友達としてしか見れない関係や
好みではないということが現実にもありますよね?
つまりはそういうことです
>>149 KOFアンディやカイは美形キャラとして通っています
なので美女なんて向こうからいくらでも近寄ってきます
わざわざ舞や邪夢のようなはねっかえりの相手をする必要なんてないんですよ
舞はKOF招待状に見せかけて婚姻届を書かせようとしましたから
アンディから人として信用されていません。
ジャムは性格の悪さを隠そうとしないからカイに引かれているのです。
何でもオープンにすればいいというものではありません。
ジャムが「ウホッ!いい男…」とか逝ってもカイは
「あなたはいい男なら誰でもいいんですか?」
「もし私と付き合っていてもいい男がいれば簡単に浮気するのでしょう?」
などと悪い方へ考え込むのです。
149
彼らは母性を求めてるんです。
現在の地位、信念、目標の為に色恋ざたは無用としてきたものですから落としどころが解らず、タガが外れてもしも肉欲に溺れる事にでもなれば今までに築き上げてきたものが水泡に帰すと((((゚д゚ ))))ガクブル
人には見せられない弱い一面。美男、強者と見られるゆえの苦悩。それらを優しく包み込んでくれる人を望んでるのです。
前述の方々にはそういう部分が…うわ、何をする(ry
侍零の火月と炎邪は二人とも炎滅を持っていますが、
炎邪の炎滅は隙が小さく移動距離も小さいのに対して
火月のそれは隙も移動距離も大きいです。
なぜ二人ともABCどのボタンでも威力と移動距離、隙の大きさが
一定なのでしょうか?理不尽とは逝かないまでも不便です。
>154
2人とも加減できるような脳味噌してません。
炎邪のほうは天道があるため他の技に使うパワーが少ないだけです。
KOFの鎮は酒を飲んで戦う酔拳使いですが、その酒の強さは
火を付けたり、少し飲んだ相手がぶっ倒れるほどの強さです。
推定年齢90歳という設定にも関わらずそんな酒を平気で
大量に飲める鎮、この老人の肝臓は何なんですか?理不尽です。
>156
仙術です。あの爺さん、断念して今でこそ生臭のアル中ですが、かつては神仙になろうと
修行していた時期があります。初歩の術は習得したものの、俗世を捨て切れませんでした。
火気の行属処理を施した酒を体内で循環させている為、肝臓で分解は行っていません。
156
サイキック+中国拳法のファイトスタイルを確立させたサイコソルジャー・チームの師範である彼ならアルコールを無毒化、意図的解毒してしまう秘術ぐらいできるでしょうね。
彼にかかれば工業用メチルも食前酒(w
Zガンダムエゥティタや機動戦士ガンダム連ジについて質問ですが
同じビームライフルやビームサーベルで、持つ機体によって誘導性や攻撃力が違いすぎるのは理不尽です
威力は機体のジェネレータの出力の違いと受け取ってもそれにしては威力が違いすぎるし、誘導まで全然違うのはおかしいです
>>159 本当にまったく同じ武器ですか?
実はそれぞれのMS用にカスタマイズされているかもしれません
外見ばかりに気を取られると見えない部分の性能に気づかないものです
>>159 自分の弱さを他のもののせいにする、あなたの存在が理不尽です。
>159
普通に考えて誘導性はMS本体のセンサーや行動予測AIとか
なんとかの性能で決まるものであって、銃で物考えてはないと
思うんですが、どうか。
何もアナハイム・エレクトロニクスに頼らなくても連邦もジオンもエゥーゴもティターンズもアクシズもジュピトリスもMSの開発、改良等は可能でしょう。
何よりビームサーベルもビームライフルもそういう方式の兵器の総称では?
GGXXの梅喧は、鉤爪を飛ばし、ヒットした相手を引き寄せる「蚊鉤」と言う技があります。
この技を出す時彼女は「卑怯者」と言います。この技はリーチが長いので、
距離を置いて戦う相手に卑怯者と言っているのだろうと思われます。
しかし、武器を持った者同士の戦いにおいて、間合いを保つことは
とても大切なことであり、距離を離して戦うのは卑怯でもなんでもないし、
どちらかというと、暗器を使う梅喧の方が、卑怯な気もします。
理不尽です。
梅喧は戦闘中に鉤爪を落とさないように安全装置を働かせています
そして安全装置を解除するための音声パスワードが「卑怯者」なのです
自嘲の言葉です。
>>165 その鉤爪の名前が「卑怯者」です。
その「卑怯者」を飛ばすのが「蚊鉤」という技です。
技ではなく武器の名前を叫ぶのは変?
あやまれ!ロケットパ〜ンチにあやまれ!!(AA略
ジャス学にて、醍醐サブにして友情のツープラトンを
ヒットさせると、相手が数発醍醐のボディにパンチした直後、
ボディが全然効いてない様子の醍醐が「バカヤロウ!」と
相手を殴り飛ばすのですが、
相手が先生クラスどころか同じ醍醐であっても
ボディが効いてないのは理不尽です。
>>169 完全燃焼アタック二発分ものゲージを使って、味方が自分を頼ってくれることに
醍醐は感激し、そうして生まれた友情パワーは、ただでさえ熱い醍醐の肉体を
鋼鉄へと変化させるのです
ジャス学つながりで。
パシフィックハイスクールの3プラトンは
あきらかに真ん中の人だけ大変だと思うんですが。
わざわざ協力する必要があるんですか?
というかあれなら普通にスクリューとかしたほうが
>>169 はあ?同じ醍醐ってなによ。
同 じ 人 間 が 2 人 い る は ず な い だ ろ ! !
・・・・あれは、俗に言うシャドーボクシングなんですよ。
わ か り ま す よ ね ? ( ・ _ ・ ) ジーッ
侍零SPでシャルの境地溜めが背後を向いているのに、溜めているときに
攻撃されても背後判定になりません。理不尽です。
>173
長髪で顔を隠し、後頭部に面を付けて貴様を欺きました。梁山泊の奥義です。
>>173 あれは一見スキだらけに見えますが、
実はどのポイントに衝撃を受けても
その衝撃を利用して瞬時に回転し、正面に向き直れるという
考えに考え抜かれた境地溜めポーズです。
あまりにも回転が速いため、常人には
「シャルの背中を攻撃したと思ったら正面を向いていた」
という風にしか認識できません。
クライシスゾーンで、
敵を防弾チョッキ及びそれに類するものを着用していると
思われる、服で覆われている部分を5、6発撃っても
死なないのは理解できます。
ですが顔面など明らかになんの防護もされていない部分を
撃っても1発で殺せないのは理不尽です。
>>176 あいつら半分人間じゃありませんよ?
強化改造されているのです
あの防護服はほとんど飾りです
エイリアンvsプレデターの回復アイテムは食べ物です。
お皿に盛られたステーキやフタが最初から空いてるジュースなどですが、
その周りでエイリアンが体液まき散らして死にまくったあとでも主人公達は
平気で食べてますが、あれは明らかに汚染されてるんじゃないでしょうか?
あの体液は毒性の強い酸みたいなものだったはず。実際ウォリアーが攻撃に使ってくるし。
プレデター達はともかく、OKとリンたんはやばいのでは?
>>178 黒澤は気功で、シュワちゃんは気合と根性と鋼の肉体(右腕のみ)で何とかしています
178
あれ?リン・クロサワはサイボーグじゃなかったっけ。
州知事は外だけでなく内側も軍がいじってるのです。
何せ自分達の利潤追求の為なら同胞も犠牲にし戦火拡大も辞さないアメ公のやることですから。
>>171 レイクエンジェルスの「イ」の人みたいなもんです。
侍零の水邪はなぜ 匹夫→これまでに倒したキャラ
のようにクラスチェンジしませんか?そのほうが強いし神も満足するはず。
水邪に操られた外道や骸羅などが翔月や死月を使うのも見てみたいです。
あとミナの大追い討ちもわざわざミナが跳び上がって矢を射ずに
自分の体重をかけて矢を敵に刺すのもよくわかりません。
紙装甲かつ遠距離戦タイプの自覚があるならその場で垂直か後方ジャンプして
倒れた敵に矢を射るほうが安全だと思うのですが。
>>183&184
始めに乗っ取った忍者は匹夫ではありますが美形です。
強さだけではなく、美しさにもこだわらなければ神としての威厳をそこなうため本末転倒です。
まして、外道や骸羅は強いですが外見に関しては論外です。
女性が弓矢を使う場合は、基本的には胴当てをします。
でないと矢を放つときに、弓の弦がおっぱいをこすってしまって痛むのだそうです。
ミナは胴当てをしていませんので、攻撃のたびに乳首を傷つけています。
よって、できるかぎり自分のおっぱいが痛い思いをしないよう、
寝ている相手にくらいは弓をひかずに攻撃したくなるのです。
>184
自覚がありません。敵味方の血で混乱して、もう訳がわからなくなっています。怖いですね。
>>184 手でグサッと刺したほうが気分がいいので普段からそうしたいの
ですが、生来の気の弱さから普段は卑怯にも飛び道具に頼っています。
しかし、相手が無防備になった瞬間はチャンス!
ここぞとばかりに倒れている相手に手で突き刺しにいきます。
痛快GANGAN行進曲の勝男は、男と男の戦いをどうして汚すのでしょうか?
二人がかりは普通に汚いです。
あと、フウマは手裏剣も刀も使いません。
相手に学生とか一般人が多いから自粛してるのかと思ったら、
ダイナマイトや落ちてる釘バットは使います。
どういう風の吹き回しでしょうか。
だってヤンキーですし
>>188 どちらも、「街中での喧嘩」のルールに則った戦いをしています
街中での喧嘩なら二人がかりも別に珍しいことではありません
フウマは忍者同士の戦いのルールではなく上記ルールに己を律しているのだと思われます
落ちてる物で喧嘩に使える物は使う、これは喧嘩なら至極当然なことです
ダイナマイトも、もし喧嘩中に自分がそれを持っていたら、忍者でなくとも使うはずです
では何故、刀やらは使わないのか?
刀も手裏剣もタダではありません。傷物には出来ない、いやしたくないのです
ダイナマイトは所詮喧嘩に使える程度の代物、あれしきいくらででも作れるのでしょう
マジレスですが、確か忘れてきたとかそんな話らしいです。
>>191の言う通り、刀は使わないのではなくどっかの時代に置き忘れていたので
使うに使えない。だから烈風斬が使えなく炎龍破もあんな中途半端になったとか。
これは公式ストーリーで出てるので其の通り。
>>191&
>>192 マジレスどうも。
ぐわんげの式神は、アイテムを拾ってくれますが、
戦いに関係するパワーアップとお団子(回復)を拾ってくれるのはともかく、
銭まで拾ってくれるのはなぜでしょうか?
式神がせこせことあさましくお金を集めているとこには違和感があります。
彼らに金銭の価値が理解できるものなのでしょうか?
>194
金が無いと碌に悪魔も呼べないじゃないですか。「私は魔獣 八飛車、今後とも宜しく」
>194
日本の杜王町では町中からせこせことお金を集めている
式神っぽいものの存在が確認されたそうですよ。
>>194 あのう、主人公が式神にそう命じているってコト、なんでわかんないんですか??
ぐわんげの主役達は、慎重に歩いて行くより敵が弾幕撃ってくる前に
わきを駆け抜けていけばかなり安全なんじゃないかと思うんですが。
既出?
んなことしたらボスと戦ってる時に
背後からスルーした敵がやってきて
挟み撃ちの形になってしまいます。
よって後顧の憂いを断つ為に、慎重に進んでいます。
ボスの脇も駈け抜けます。
それだとスルーした敵全てからダッシュで逃げ切るゲームになってしまいます。
ウォーリアーブレードってのがそんなゲームだった気が
侍零SPで斬紅朗が時間切れになると「無粋な・・・」と言いますが
過去に自分がやらかした大量虐殺は無粋どころではないと思います。
自分にとって都合の悪い過去を無視して文句を言う彼が理不尽です。
というか今さら過去を悔いるのならさっさと遺書をしたためて
切腹すればいいと思うのですがなぜ彼は自決しませんか?
ぐわんげの式神を敵に接触させると、
主人公がそこに爆弾を投げつけることでダメージを与えます。
式神自体はなぜ攻撃してくれないのでしょうか?
>>203 逆ではないでしょうか。
大量虐殺をしてしまったからこそ、試合に果てようとしている、
とかそんな設定だったはず。(帯刀した相手しか狙わなくなったとか)
つまり、自分は斬り殺されるべきなのに、判定勝ちに持ち込まれたから「無粋」と評したのです。
あと、自決はコマンドを入力すれば普通にやってくれますが。
205でふと思い出した
侍魂天草自決がらみ理不尽集〜
1、十兵衛の死因は?
2、一本目で自決したのに二本目で怒りゲージ満タンで復活の理由
3、静丸は何故死なない!?つーか逃げるな!
1、鯛の天ぷら
2、八つ当たり
3、アイシテルのサイン
>>198 ぐわんげでは、
ゆっくり移動・・・ダメージ小
速く移動・・・ダメージ大
です。
撃たれる前に脇をすりぬけるようなダッシュだと、即死してしまうと思われます。
>>204 式神は非実体もしくは半実体の存在なので、直接攻撃させようとしてもすり抜けたりして大したダメージを与えられません
せいぜい敵弾に干渉して弾速を緩めたり、操者が投げる爆弾をマンハッタントランスファーの様に軌道修正するくらいしかできません
非力な妖怪くずれより爆弾の方が攻撃力が高いんですよ
210 :
ゲームセンター名無し:04/10/06 12:43:40 ID:igSC3FD/
スパIIXで、投げによるダメージを軽減する
「投げ受身」が存在しますが、バックドロップや
パイルドライバーなどの「叩きつける投げ」に受身を取った場合、
なんで叩き付けられた後に受身を取ってダメージが軽減できますか?
また背負い投げ等の地面に叩きつけないとダメージが入らない
という類の投げだと地面につく前に体勢を立て直しているのに
なぜ少量とはいえダメージを受けますか?
>>210 叩き付ける投げにも「受身」と言う概念は存在します
出来るのと出来ないのとでは大違いです
背負い投げ等の投げは綺麗に投げる為に色々小細工しています
こっそり極めてみたり肘とか膝とか入れてみたり
>>210 あの受身は忍者が水蜘蛛の際行う「右足が着く前に左足を下げ…」と同様、
体が接地する前に右半身と左半身を激しく交互に上下させ
地面に叩きつけられる衝撃を0にするといった仕組みになってます。
(接地までにラグのある投げをくらった場合も早くから
この左右運動を行うため少し体力を奪われます)
パイルドライバーなどで叩きつけられた瞬間は受身を自動で行いますが
2度目にちょこっと跳ねた時に受身を取っていないと
ものすごいダメージを被る事に。お気を付け下さい!
京の荒咬みは、相手がしゃがんでいると
相手の顔にヒットするのですが、
それでも京は「ボディが、あめぇぜ!」等とのたまいます。
これはまあボディを打とうと思ったんだけど
相手がしゃがんじゃって顔に当たっちゃったと思えますが、
追加入力をしても「ボディが、がら空きだぜ!」とか
「ボディが、お留守だぜ!」とか言いやがります。
ボディに当たってないのが明らかなのに
なぜ京はこんなにまでボディにこだわりますか?
>>213 京の言う「ボディ」は体全体のことを指します
たとえ顔に当たろうが脚に当たろうが間違いではありません
>213
95年暮れのことです。街の喧嘩で、中段順突きである荒咬みでヤンキーを屠ったところ、
ツレのボクシング部員が「凄えな、ボディを一発か。さすが古武術」と発言しました。
京はちょっとアレなので、中段=ボディと認識しました。なんかかっこいい響きなんで、
気に入って使っています。英語で「胴体」の意味だなんて知る由もありません。
>213
基本的に京の技の語感は自分の其の時のノリです。
ですので既に答えてる方もいらっしゃいますが、あの技は
手に当たろうが足に当たろうが、或いは相手に当てもせず空振ろうが
京的にはアレで良いのです。本来の意味など本人にとってどうでも良い
と言ったところでしょう。
実際R.E.D.Kickにしても本来は独楽屠りと言う名前なのですが、
本人自身が自分で開発したと思い込んでいる上に
「ん〜っなダッセェ名前使えっかよ」って事で、本人命名の
(自分ではナイスな名前と思い込んでいる)R.E.D.Kickに拘ってるのです。
「ボディ」はクサナギ語では侮蔑的な意味です。
山崎の「このアマチュアが!」に近い感じで
「ボディが!」と相手を罵りながら攻撃してるのですよ。
京が留年してるのは
「出席日数が足りないから」
という定説を覆す回答群ですね(w
>>218 貴方は出席日数が足りなくても成績は十分なんですか?
世の中の全ての人が出席せずに好成績取れるなんて思わないで下さい
>>216 マジレスするとR.E.D.Kickは京がオリジナル技のつもりで
開発したんですが、後で草薙流古武術の奥義書を見たら
全く同じものが載っていた、という経緯があります。
んな事よりいい年こいて、しかも古武術をたしなむ人間が、
R(レインボー)E(エネルギー)D(ダイナマイト)kick
なんてネーミングをつける方が理不尽です。
219
でも、公式でも出席日数不足が留年理由だったはずでは…
京「オレは成績が悪いんじゃなくて出席日数が足りないから留年したんだ!」
と、いう風にもとれますよ。
彼はウソつきだったんですねぇ(w
220
ユリ・サ〇ザキ病の兆候です。
>>がないのは理不尽です。
>> と入れるとダッシュしてしまうからです。
で、何でKOFではいくらダッシュしても疲れませんか。
>>223 たかが、90秒やそこいら走り続けただけで、くたばる様なスタミナでは
格闘家なんてできませんよ。
KOFで前転移動って言うんでしょうか、AB同時押しで無敵状態で移動するアレについて質問です。
時々あきらかに「これは攻撃当たるだろ」という避け方をしている人がいますが、そんな人もバッチリ避けています。
庵とか、しゃがんで移動してるだけじゃないんですか?K’なんて直立で歩いても避けています。
>226
前転の間、画面奥に移動しています。
>>220 >>216でも言ってますが、あなたが幾らおかしいネーミングだって思っても
付けた京はカッコいいと思い込んでいるので問題ないのです。
彼にとっては自分がカッコよければそれが一番なのですから。
KOFのキャラは、なんであそこまで叫びまくり走りまくりで疲れませんか。
ていうか、早口すぎたりしゃべりすぎたりで、ほとんど永遠に喋っている奴もいますね。
なぜ無口なキャラがいなくて、みんな叫ぶのでしょうか。
負けた時も、あんだけべらべら喋る余裕があるなら、もう一度立ち上がってもいいと思います。
アレはすべて心の声です
そしてKOFのキャラたちはみんなサトラレです
サムスピ零の小追い討ちは、大別すると
・倒れている相手を蹴るor踏みつける(例:覇王丸)
・倒れている相手に武器を突き刺す(例:右京)
の2つに分けられると思うのですが、
明らかに後者の方が威力ありそうなのに、何故同じくらいの攻撃力なのですか?
それどころか、前者の方が連打がきくので強力です。
理不尽です。
追い打ち一つとっても…
攻撃する場所も様々
(急所もあれば、動きを封じる為に手、足、関節、腱など)
思惑も様々
(「一気に止めを…」「じわじわなぶり殺しだぜぇ」など)
そして鍛え方や体調も様々
(「ぐうっ!古傷が…」「まだだ…まだいける!!」etc)
見た目で判断はできませんよ。
右京は素手時のセクシー小追い討ちがウリなので武器あり時では
多少弱体化されてもやむを得ません。
>>213 あなたがそう言われたら「腹に気をつけなきゃ」と思うでしょ?
そう思わせておいて裏をかく心理戦ですよ。
ウソを一回言われたら次はホントだろうと思い裏をかかれ、
二回目もだまされ、まさか三回目でウソは無いだろうと思わせておいて
裏をかき続ける。策士ですね。
普通に腹を打たれたときはその逆のパターンです。
>>226 「庵が迫ってくる時の動き、なんかキモかったんで思わず避けちゃったよ」
(パワーウェーブさん談)
「いや、K’よりはマシだろ。あれ絶対触りたくねー」
(アンディの長靴さん談)
>>231 地面に倒れてる敵に思い切り剣を突き刺すと
貫通して地面から引き抜けなくなるので手加減してます。
逆に追い討ちキックは体を貫通する位容赦なく蹴ってます。
>>229 体のあちこちに笑い袋のようなものを仕込んでおり
攻撃モーションや攻撃を受けたりする事でそのスイッチに触れることで
事前に録音しておいたボイスが再生される仕組みになってます。
ちなみに戦闘意欲を失った場合はタップの替わりに
ギブアップボイス(各自大会実行委員会に登録)を鳴らし
戦闘続行不能の意思を対戦相手に伝えているといった具合です。
>>223 KOF96時代にみんなが面白がって後ろダッシュ(6676)しまくってたので
かなり足腰が鍛え上げられました。
以降の新キャラもそれに倣い、見てないとこで後ろダッシュの鍛錬を怠りません。
侍零SPで体力が少なくなると攻撃力が上がりますが全員そうなのは理不尽です。
リアルでもピンチになるほど余裕が無くなり実力を発揮できなくなる人だって
います。侍魂ならミナとかそういうタイプじゃないですか?
骸羅の一本目前の登場シーンが円心殺スカリなのは見栄えが悪すぎます。
侍零SP動画で時間切れ後の攻撃がHIT扱いになり逆転負けした物があります。
理不尽です。
>>239 確かにその通りです。
ピンチになるほど攻撃力の低下する人物も少なからず存在しますが
ミナをはじめ侍魂キャラ全員がたまたまそれに該当しませんでした。
>時間切れHIT
時間切れまで遊んだことないけど
武松のしわざかも知れません。
>>229 あれでもかなり自制してる方ですよ?
KOFのラジオドラマでは京なんか毒咬み3段ですら
「〜〜式毒咬みぃ!〜〜式罪詠み!〜〜式罰詠み!!」
と、いちいち技の正式名称を叫んでいました。
>>239 ゴングが鳴る直前に放たれた攻撃を止める事は
DIO様にしか不可能なので、一般的には有効とされます。
時間切れだからといって防御をといた側に慢心があったとされ
ヒット扱いになります。
>>239 体力が少なくなると攻撃力があがる、のではないですよ。
体力があるうちは余裕があるので手を抜いているのです。
体力がなくなってくると、焦りで余裕がなくなり、ようやく本来の力が
出てくるんですよ。
侍って我侭な人が多いんですね。えっ、侍じゃない人もいる?
ええと、それは・・・・そう!侍の「魂」を持った人達だからいいんです。
侍のつもり、自分は侍だと思っている人たちの集まりなんですよ、あれは。
すべてはそういうことです。
>>242 自分は唯一無二のネ申と思ってる水邪や、
ドッゴォォーーラァァ!!…ぐるじお な炎邪が
侍の魂を持ってるとは思えません。
自分を侍だと思ってるとも思えません。理不尽です。
水邪は神ですから
>>243 侍の魂を持っているか、侍の魂を狙っているか、
侍の魂ってなんじゃらほい?って人の集まりですよ
>>243 >>242じゃないけどレス
忍者じゃじゃ丸くんで敵を倒すと魂が出ますよね。
あの白くてふよふよ浮いてるのが妖怪の魂です。
同様にサムスピでキャラが死んだ時に出る無色透明なアレが侍の魂です。
侍以外の魂も同様に無色透明なため大変判別が難しいのですが
サムスピキャラは全員侍の魂を持っています。
噂では開発スタッフの中に侍の魂とその他の魂を見分けるプロが存在し
その方がうまく侍の魂を持ったキャラだけを選り分けているという話です。
また時期により侍の魂がそれとは別の魂に変化する場合もあるようで
チャムチャムや柳生磐馬なんかはどうやら現在侍の魂ではないみたいです。
最終的に数十人を数える侍魂キャラですが、厳密に侍は柳生十兵衛一人しかいません。
マジレスすると、自分の信念に対して、躊躇せず命をチップに賭けられるのが、作中での
「サムライ」だと私は解釈していました。幻庵や外道ですらサムライですから。
サム零SPのCPUが余りにも理不尽です。一人目にストレートで殺されました。
>>247 命をチップに賭けてるので躊躇しません。
運が悪かったんです。
XXXX「ま、容姿も強さも世界一のオレ様だぁ。ラスボス、悪くても高次面登場当然よ。おいそれとは逢えねぇぜ。ぬあっははははは!・・・・・・・・・・何い!一人目だとぉ!ふざけんじゃねえぞゴルァ!ブッ殺す!」
こんな奴らばっかなんです。
カオスフィールドやダダダダードが、何処に行っても置いてません。
あなたたちの解釈の「侍」と、あの世界の「侍」は違うんですよ。
あの世界において、「侍」は「かくとうか」と読むんですよ。
千両狂死朗の絶命奥義で幕が上がるのは良いとしても
黒子が扇子を振るのは歌舞伎にしては理不尽です。
中国や欧米に伝統芸能が誤解されます。
侍零の公式年表を見ると
1786年 正月 兇國日輪守我旺 倒幕のため立ち上がる。
春先 24人の剣士達が、刻を同じくして争いの渦中にその身を投じる。
晩夏 我旺と幕府の軍が衝突。
とありますが、首里城ステージの積乱雲は晩夏にならないと見れないものです。
理不尽です。
>>252 それこそが仕様の落とし穴。
まさに「ばんか」なんですよ!!
すべては、そういうことです。
いつの時代も古来からの伝統を忠実に受け継ぎ、後世に残そうとする者もいれば今までに無い新しい流れを取り入れ新分野として開拓する者もいます。
狂死朗は後者。
あと、公式年表なんて残すのは幕府ぐらいです。
覇王丸達の活躍をさも自分達の手柄にする(実際、軍を動かしたとしても我旺亡き後は烏合の衆同然)
都合のいいことばかりならべ面子を保つ事に躍起になる政府の息がかかった物を鵜呑みにしてはいけません。
戦時中の大本営発表がいい例です。
大江戸ファイトの一休は石のくせに何故赤い血潮やピンクのモツを出しますか。
石にだって意思はあります。
つまりは、、、、、、、ええと。 そういう感じで。
>>255 確かに一休は石ですけど
たぶん未消化の人間が胃の中に残ってたんでしょうね。
一休は秘術で自らの体を石化させた退魔師なんです。
まあ、容易く斬られてて血や臓物ドバーな所を見るとまだまだ未熟者の感は否めませんが…。
>>252 >首里城ステージの積乱雲は晩夏にならないと見れないものです。
これは我旺と闇キ皇のますらおオーラと
ダークなオーラが自然に影響を及ぼした結果、
夏でもないのに積乱雲が出るようになってしまったためです。
>>255 ワールドヒーローズではラスプーチンが防御時に
石化して攻撃を防御します。同じ様に一休は普段から
全身に石の鎧を纏っているだけで、中の人は
一般人ですので当然赤い血潮やピンクのモツがでます。
もの凄い下の方まで来たから勝手にageます
263 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 17:43:52 ID:YW2K/qQp
よくサムスピで斬り攻撃を素手でガードできるのは
おかしい!!などといわれたりしますが、
カプコンファイティングジャムにて、ジェダのツメや
よく分からないけど回転する刃物や、ムクロの
武器(鎖鎌とか大筒とか)や、レオやヌールの
武器攻撃などを、みんなフツーにガードしてる上に
削りダメージすらねぇ方がおかしいと思います。
こいつらはなんでフツーにガードできますか?
侍零でも剣気0%なら素手相手でも武器攻撃で削れません。
カプジャムは剣気0%固定という設定ですから、武器攻撃されても
普通にガードできるのです。
ジョジョ三部ゲーで相手が体力1ドットのとき超必でも削れない事が理不尽です。
何故格ゲーのキャラはわざわざ起き上がってからピヨりますか?
気絶してるなら寝たままでしょ。無意識のうちに本能や
鍛錬で体に染み付いた動きをしているというのなら、
起き上がるだけでなく攻撃もしなきゃおかしいし。
>>265 寝たままピヨると相手に調子づかせてしまいますが
ピヨりながらもたつことにより、相手に「俺はピヨってもたてるんだ」
と、威圧感をあたえることができます。
>>265 アウトフォクシーズのキャラクターが、わざわざ起き上がってから吐血して死ぬのと一緒ですよ。
何作目かは忘れましたがワールドヒーローズに偽ピヨリがありましたよね。あれと同じです。
しかし、何のダメージも無しにピヨリは不自然なので相手に怪しまれないようコンボを食らった時等に使います。
ピヨリ時間は相手の心理やリバーサル技の組み立て等で調節。
単に力やラッシュだけでは勝ち残れません。頭も使わないとね。
>>265 寝たままで打撃を受けるとそのままKOされてしまうくらい致命的な
ダメージを受けてしまうので、頭がクラクラしていても根性で立ちあがって
います。
厳密に言うと、ピヨリは気絶してるんじゃなくて軽い脳震盪のような
ものであり、意識はあるのです。
ちなみにダウン追い討ちをされたときはあれでも受け身を取っている
のであれだけのダメージで済んでいます。
>265
では身をもって試してみましょう。
疲れている時に、熱い風呂に3分ほど浸かり、立ち上がってみてください。
如何です? 立ってからピヨったでしょう。それと同じ原理です。
>>265 寝たままだと、「なんかもういいやアハハ」とそのまま起きる気がなくなってしまうといけないので、
起き上がるんですよ。
寒い冬の日、「ああ朝だ・・でも布団から出たくないなあ」とこもったままにしていると、
二度寝してしまってさぁ大変! という経験、あなたにもありますよね?
すべては、そういうことです
ストEXのハヤテは、なぜ必殺技とスパコン時しか
刀を使いませんか?普段から使っていれば
かなり有利に事が運ぶと思うのですが。
使わない者達からのクレームを恐れました。
また、刀に依存し過ぎて試合中の紛失、損傷での戦力低下も恐れました。
でも折角習得した技を捨て去るのも惜しくて必殺、スパコン扱いで許してもらいました。
超必殺技を放った後に無駄な動作入れるキャラ(チョイとか)がいますが、彼らは刺すか刺されるかの格闘中なのに何を考えてるんでしょうか?
理不尽です。
刺すか刺されるかの格闘中だからこそ、やったときの快感がすごいのです。
スリルと言うやつです。
>>275 超必殺技の練習をしてる時、超必でKOした時の事を想定して技後に華麗にポーズをキメる練習等もしています
もう技とポーズは1セットなんです
試合でだけポーズを省略するなんてできません
超必決めたら「俺ってスゴイ!今年は優勝間違いなし!!」と思うけど
そこで決めポーズする事で「俺って試合中にこんなことしてていいの?
調子に乗ってるとヤバイことになるんじゃないか?」と己を戒め
バランスをとるのです。
侍魂でパピーやシクルゥは飼い主の武器が飛ばされた時に
なぜ拾いに行かされませんか?
彼女たちをペット扱いするなんて…鬼!悪魔!
>279
パートナーを信頼しているのです。
それはもう臨戦体勢を解除して、呼ばれるまで休憩入れるくらい信頼しているのです。
?!
何を言ってるんですか?
自分は武器を飛ばされてそれだけでもピンチなのに更にその間の貴重な戦力である彼女達を自分から遠ざけるなんて自殺行為もいいとこです。
自分が武器を取りに行く間、彼女達には相手を牽制させておくのが普通でしょう。
あなたの発言が理不尽です。
子育てクイズマイエンジェルで、明らかに18禁な問題(答えが「スワッピング」とか)がガンガン出てくるのですが、あれはやばいんじゃないでしょうか?
あのゲームは他にも、おしめ交換のさいにママのパンティーをはかせたりできるんですが。
まともな親のやる事じゃ無いと思います。
自分はスワッピング等はよく解りませんが、18禁問題も正しく理解できないで何が子育てでしょうか。
有害図書、ゲーム、ビデオと規制ばかりして肝心の正しい性教育がおざなりな親、学校、文部科学省の怠慢の皺寄せです。
皆に知識と教養をクイズで与えてくれている事に感謝しましょう。
あと、普段やり慣れてない事や状況に直面すると慌てて突拍子もない事をしてしまったりするもんです。
ママのパンティーぐらい大目に見ましょう。しつけと称して虐待死させる親よりマシです。
<まともな親のやる事じゃ無いと思います。
それはつまり操作してる貴方が(ry
ジェダは首を切り落としても死なないのに格闘家のパンチを食らうと
やられてしまうのはなぜですか。
覚悟の量が違うから
魔界の住人である彼は人間界では行動、能力、行使できる力量に制限がかかってしまうのです。
>286
何がしかの資料を読めばわかりますが、ジェダの体は本来液状で、
人間ぽい姿は本人の趣味でやってるだけです。
そして鎌とかも自分の体の一部だそうです。
あれは斬るフリをしているだけなんです。
パイロン君もアレなんで、次のヴァンパイアのボスもきっと不定形です。
侍零SPで右京が非剣ささめゆきを出しながら背後から斬られて勝敗がつき
二、三秒固まった後ヨロヨロと歩いてバタッと倒れましたが
なぜリンゴまで空中で固まったのでしょうか?理不尽です。
右京がまだ倒れてない時なら林檎をほおるときに長髪やほつれた衣服の糸が引っ掛かり空中で静止したように見えたと考察できます。
しかし、侍魂は理不尽ネタ多いなあ…
GGの世界では日本人は保護対象であり
闇慈や梅喧はそれが嫌で逃げているとのことですが
決まり事を重んずるカイがそいつらと出会っても、勝っても
奴らを保護しようとせず、果ては逃亡を咎めることもしないのは理不尽です
あいつらの格好からして、あいつらを日本人と気付かないわけは無いでしょうし
カイ
私にはソルという想い人がいるんです。
また、寄り道してて紗夢に捕まり慰み物になるわけにはいかないんです。
ニポンジーンは他の方にお願いします。
勝負は時の運というように、一度の勝負で強さは解りません。
完全に白黒つけるためには何度も勝負する必要があり、再戦の為には
保護は邪魔です。
また保護して勝負をさせないでいると、腕がなまって弱くなった相手と
再戦しなければならなくなります。それを知っていながら保護するのは
カイの脳内の勝負のルールに反するのです。
>>291 そりゃ、侍がいないし侍の魂を持つキャラもほとんどいないから仕方が無い。
「忍者」までいるんだしなw
侍零SPのバサラは寒くて震えているのに上着を着ないのはなぜですか?
彼は死者だからです
なぜ死者なら服を着ないのですか?
死者が服を着ないのならば、ナコルr
うわなにをす おま ちょっ ぐいggっげうああがふrじこ
死者だからいついかなる状態でも寒いのです
つまり着ても無駄なので着ません
ナコルルのしゃがみ中斬りは、動きは後転なのに
なぜ前に進みますか?
>>300 テレビで車のタイヤを見ると、ゆっくり後転しているように見えることがありますね?
60フレームという制限があるため、回転と描画の周期が合わずに、そう映ってしまうのです。
実際のところはアルベルト大車輪のような技です。
>300
大自然を味方につけているナコルルにとってフンコロガシの大群の協力を得ることは難しくありません。
>>300 シューティングスタープレスの原理です。
>>300 あなたはマイケルのムーンウォークを見た事はありますか?
…全てはそういう事です。
>>286 あの首はつくりもので
本来の頭はジャミラのマネみたいに服の中に隠してます。
腐れ外道で普通にガルやレラに勝つと「もう我慢でぎねぇだあ」
といって自分の腕をかじりますが、なぜパピーやシクルゥが足元に居ても
食べないのでしょうか?
美食家(グルメ)なんです。
更にパピー、シクルゥ共に戦闘用に鍛え上げていますから筋肉質なんです。
例えるならすじ肉より霜降り肉の方が美味しいでしょ。自分の肉の方がマシらしいですね。
一番美味しいのはリムルルのような幼女らしいですけど。
同感です。
つーか、なぜレラを喰わないのかと小一時間…。
理不尽です。
レラは身体がダークマターで出来ているので食べられません。
ところでバトルガレッガで、敵および主人公機が
薬 莢 ご と 弾丸を撃ち出しているのですが
非常にっつーかものすごく理不尽です。
よく気づきましたね。あれは薬莢の後ろが開くようになってて、薬きょう
ごと打ち出すシステムの弾丸です。戦争時のゴミ問題に着目した
エコロジカルな兵器です。
プロギアの嵐に出てくる中〜大型の航空機はたいてい
自機を狙っていろんな方向に弾を撃ってきますが、よく見ると
こやつらの機銃はみんな後ろ向きです。
後ろ向きに固定された機銃でどうやって横とか前とかに
弾を撃つことができるのでしょうか。
機銃の先に反射板がついています。
機銃から発射される弾をみればわかりますが、
実体弾ではなくエネルギー弾ですので
特殊な反射板によって、反射する事が可能なのです。
これにより機体や機銃の向きによって
射角を制限される事なく、360度方向に射撃が可能となってます。
要するに機銃の向きなんて飾りです。偉い人にはそれが(ry
314 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 17:45:01 ID:+zZIoMNH
サイヴァリア系統で、
BUZZればBUZZるほど強くなるのならば、
なんで出撃前に十分にBUZZらせておきませんか?
わざわざノーマル状態で出撃させるのは理不尽です。
>309
外道萌えスレかどっかで既出だったと思いますが、あの時点でもう空腹は限界です。
腕を食って「倒れた相手の所まで歩み寄れる」だけの元気を得、改めて食うのです。
>310
兄弟が開発、今では多くの兵器に使われている多重複合装甲は極めて強靭です。
軍事上の必然として、銃器の打撃力もまた進化を遂げました。
射出時の推進剤に使うものとは別に、着弾後に弾体を再加速・貫通させる為、専用組成の
炸薬を機銃弾1発1発に組み込んであります。
>>314 自機ショットとか飾りだからです。
戦力的にLvアップ無敵突進と比較にならないので軽視されています。
侍零のミナの空中からの矢が相手に当たらなかったとき
地面に突き刺さらずに画面外へ飛んでいくのが理不尽です。
また設置系なんだから矢を地面に射ち一定時間後に矢が爆発する武器飛ばしが
あれば良いと思います。
なぜあれほどまでにミナの武器飛ばしは使えないんでしょうか?
318 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 22:22:59 ID:Gzw+gLNW
>>314 たぶん自分でかすってもだめで、
敵から打たれた霊子弾をかすらないと「自己進化」=パワーアップできないものと思われます。
それは「戦うための体」を実戦で鍛えるのと筋力トレーニングで鍛えるのとの違いに似ていると思われます。
>>314 すまんが、「BUZZ」というシステムを理解してから質問してくれるかな
マジレススマソ
>314
・対GUIS戦
人類圏の9割が制圧されています。銀河にあるほぼ全ての霊子機関が敵の指揮下です。
・対エータ戦
超干渉能力で、作戦空域中ほぼ全ての霊子機関が敵の制御下にあります。
知っての通り、1レベルの装甲強化には百発ほどのサイオン反応弾を要します。
あなた酷い人。この状況で、どうやってレボワできるだけの火力を融通しろと言いますか。
薬莢で思い出しました。同じバトルガレッガで。
2号機のボムはバルカンですが、後ろにばらまかれる薬莢にも同程度の威力があります。
いろいろと理不尽です。
>>321 弾を撃ったあとの薬莢はとても熱いです
それを利用して相手を攻撃しています
参考文献
集英社刊 GUN BLAZE WEST
>>317 遠距離戦を得意とするミナにとって、武器を失うのは致命的です。
恐らく、誰よりも武器を失う辛さを知っているのだと思います。
よって、自然と相手の武器を飛ばすのを躊躇ってしまうのです。
「自分が嫌だと思うことを人にするな」という言葉があります。
ミナは優しい子なのです
>>323 >「自分が嫌だと思うことを人にするな」という言葉があります。
>ミナは優しい子なのです
その割には初心者外道タンを遠距離からいじめ殺してます。
理不尽です。
外道たんは人じゃないですから
>>324 何を言ってるんですか?
”妖怪”腐れ外道って書いてあるじゃないですか
>>317 妖滅師なので対人戦は慣れてない
+
相手の武器を飛ばせば戦意喪失してくれるかも
=中途半端な技完成。
>>324 妖怪なので自分の土俵ですが手加減してもらってるんですよ。
隠れて射たれたり、矢に毒を塗られないだけマシです。
KOF'94のルガールの様に1ROUND取ると「真の力を見せてやる」とばかりに強烈な攻撃をする奴はいますが
逆に「あ、あんたの勝ちだ、い、命だけは助けてくれ、金もやる。だから、な、な」とチキン化する奴がいないのは何故ですか。
ボスでなくてもバイソンやダン等は正にチキン化の筆頭のような気がするのですが…。
>>328 >バイソンやダン
2人とも「俺様が最強」と思い込んでる人です。寧ろ素人目に見て明らかにぼこぼこにされてでも
自分の負けなんか認めなさそうじゃないですか。
チキンどころか図太いと思います。
>>328 チキン化するぐらいなら、とりかえしのつかない状況になってでも、
出しきれる力を出しきり、勝ちに行く。
それが悪役の美学って奴です。それにチキン化=次の仕事は絶望的、ってことは目に見えてますし。
無印の侍零の一人用を、腐れ外道でプレイしていたらCPUナコルルと戦いました。
ナコルルは、父の身を案じ、父の元へ行くために旅立ちます。
リムルルは、そんなナコルルを追って旅立ちます。
腐れ外道は、旅の途中のリムルルを見かけ、食べるために旅立ちます。
外道OPでリムルルを見かけているので、ナコルルは既に旅立ったと見て間違いないでしょう。
なのに何故ナコルルは、故郷の蝦夷に居るのですか?
忘れ物を取りに帰ってました
おじさんを追いかけて日輪国へ行きたいだけの閑丸や
姉を探してるだけの迷子リムルルなどが
行く先々で他の連中にケンカ売ってるのは理不尽です。
あとリムルルは戦闘後に「お姉さま…」などと泣きが
入ってるのに戦闘中はめっちゃ笑顔なのは理不尽すぎます。
>>331 「旅立ったけどリムルルがついてこないか心配なので、蝦夷に戻ると
案の定リムルルが逐電していました。自分が蝦夷にいればリムルルも
戻ってきますから、それまではママハハをカプエス2に出せるぐらい
しごいていました。」だそうです。
>>333 閑丸は路銀の調達、リムルルは相手に姉の居所を自白させる為です。
リムが笑顔なのはしょせんこわっぱと油断させて後の先を取る為です。
>>333 切れられた時に怒鳴り散らされるよりも静かに睨まれた方が怖い、という場合も多々あります。
同様に、気迫十分の顔よりも敢えて笑顔の方がプレッシャーが大きいのでしょう。
>>333 侍シリーズのキャラは、戦闘用の人格と道中の人格の2つがあるのです。全員。
普段血を吐き苦しそうに歩く人間も、戦闘中の人格になると空を飛び目にも止まらぬ速さで
走り回ることができます。
>321
宇宙のゴミ・スペースデブリは実はとても危険なものなのです。
高機動戦闘中に浮遊物と衝突する事は、被弾と同等の危険と言えるでしょう。
また地上物に対しては、自由落下による酒落にならない末端速度が牙を剥きます。
事実、某宇宙海賊の所有兵器には、実弾よりも廃莢による攻撃を中心に据えた
大型指揮戦車が存在します。詳しくはガンフロンティアを参照。1ボスだからすぐ会えます。
>>333 すごく普通でつまらない答えですよ。
あなたにも経験があるはずです。
待ち焦がれていた物事、イベント、最新製品…それを手にした時の喜び、感動を夢想したことはありましたよね。
そして、それらが不測の事態で中止、キャンセル、延期、売り切れ等にあって激しく落胆したことはありましたよね。
それと同じです。
次こそは…次こそは…毎回彼女はその繰り返しで旅してるんです。
なぜ侍SPでは
足元に影があったり無くなったりするのか
なぜ斬られて決着が付くと体が割けた後断面図が黒いのか
そしてなぜ血が出ないのか
なぜ空中で斬られて決着が付くときは縦には割けないのか
また空中で死体が消えるのはどういうことか
>>339 > 足元に影があったり無くなったりするのか
> なぜ斬られて決着が付くと体が割けた後断面図が黒いのか
> そしてなぜ血が出ないのか
「それはすでにこの世のものではない」からです。
>>339 >>340とほぼ同じ答えですが…
あなたが斬った者達が必ずしもオリジナルとは限りません。
暗黒神アンブロジァの力が生み出した霊的な木偶、クローン体とは考えられませんか?
天草、ミズキといった魔神を操り、天変地異を起こす邪悪な力…
オリジナルは他の地で戦っている…もしくはもうこの世にはいないかもしれません。
あなたは神の戯れに踊らされていたのですよ。
侍零ストーリーモードで寅がガルに勝つと背景に滝があるのに
「どこにも水がねぇ」と言ったり
地面に水が張っている紅葉ステージで蒼月に勝って
「地方の干ばつは酷いもんだ」と言ったりするのはなぜですか?
対戦相手の心に水、すなわち潤いがないことを皮肉っています。
戦いの後に相手と世間話をしたかったのですが亡くなってしまっては只の愚痴。
目の前の情景は関係ありません。
格ゲーにおいて、ゲージとは何を表しているのでしょうか?
ダッシュ、ダメージ、攻撃、空振り……
何をしても溜まるなんて理不尽です。
>>345 あれは「努力評価」みたいなものです。
何が何でもゲージを溜めようとする前向きな姿勢が評価されてゲージが溜まるのです。
(ゲームによってはゲージの溜まらない行動が含まれていますが、それは評価の基準が違うためです)
>>342 寅は、毎日東京ドーム級の風呂で1日をすごしていたので、
滝やちょっとの水程度は目に入らないのです
>>345 精神的にも肉体的にも最高潮に達したときが真価を発揮できます。
当人なりのウォーミング・アップ法は千差万別ゆえに我々から見たら不可思議に思うこともあります。
特定の技や独特のポーズを決めたりしてげんを担いだり、ジンクスにこだわったりするんですよ。
>>345 ダッシュ>「あ〜、さっさとカタ付けて風呂入りてえ」
ダメージ>「痛え! くそ、今に目にもの見せてやる・・・」
攻撃>「ダメージ低っ! やってらんねえ」
空振り>「うわ、ダサッ! 後で派手な技見せとかないとカッコ付かねえな 」
というわけで、フラストレーションの溜まり具合を表しています。
351 :
ゲームセンター名無し:04/11/02 16:57:16 ID:ZZiZ+hVN
DDRシリーズで、画面にでているキャラの踊りが
明らかに曲からハズれているのが理不尽です。
なぜイングリッドのパンツは見えませんか?
>>351 実は彼らには音は聞こえていません。
思い思いに暴れてくれ、あとで曲のせるからといわれてやっています。
>>352 そもそも淫具たんはパンツをはいてません
よってパンツは見えません
ランブルフィッシュのキャラは、なぜ中途半端に服がボロボロになるのでしょう。理不尽です。どれくらいって、若ギースくらい…
その方が萌えるからです。
全裸をぽんと出されるよりも、中途半端な着衣に萌えるというのはギース様だって証明してくれています。
>>351 曲に合わせたら、プレイヤーの邪魔ができないじゃないですか
ジャマされていたのか!(;゚Д゚)
僅かにマジレスになりますが、海外の方では曲に合わせて踊るとかって概念はあんまり無いですよ。
曲にノリつつも自分で好き勝手に踊るって感じです。
寧ろ一時期有ったパラパラ(最早化石級死語)みたいにみんなで整然と合わせて踊るって言うのは
有る意味かなり奇特で珍しい方だと言えますよ。
牙神で桜花打ち上げ 怒り爆発 絶命で三斬と表示されますが
なんで侍零SPの絶命奥義は何回も斬りつけても「一斬」カウントなんですか?
>>360 絶命のあまりの凄惨さに
斬数をカウントする人が失神してしまうのです
よく考えると怒り爆発は「斬」じゃないのにカウントされています。
理不尽です。
何かがキレてるからです。
月華の剣士で相打ちになった時
双方に「後の先!」と出るのは意味がわかりません。
>>359 それは、日本の曲はどうしても行進曲風リズムになるからです。
足並み揃えて手も揃えて、がふつうの日本人からすると、盆踊り同様一緒に踊るのが
普通なんですよ。
>>360 「いちざん」でしょ。 ひ〜とつでーも みっつ♪
KOFで空中で二人が密着して攻撃してもお互いの攻撃が当たらずに
着地する事があるのはおかしいです。
KOF97で二人が同時に超必を出すと一瞬二人が硬直するのも不自然ですし
京の超必無式を二人が近距離で出すと火柱と二人の突きが重なっているのに
炎に包まれているうちはどちらにもダメージが無いのはおかしいです。
無式を早く出した方が早く炎を出し切り、相手の突きのカスダメージを
受けて吹っ飛ぶだけなんて超必らしくないです。
>>366 ・お互いくっついた状態でパンチ出してもたいした威力は出せません
・同時に奥の手である超必を出そうとしたのでビクッとして一瞬硬直します
・燃えているやつを燃やしたって意味はありません
ギタドランドで、俺のチームが真っ先に消滅するのが理不尽です。
そもそもあのシステム自体理不尽です。
あれが好評だと思ってる573は更に理不尽です。
佐々木曲が理不尽です。
……何かもう、あのゲームが理不尽です。
被害者ヅラが理不尽です
侍SPでミナが勝つと「またひとりぼっちね…」と言いますが
チャンプルがいるのになぜそういう発言をしますか?理不尽です。
人間、ふと気がゆるむと本音をつい口走ってしまいます。
所詮チャンプルーは料理…
もとい、人外の生物ですから。
「クレイジータクシー」でたまに目と鼻の先の目的地を指定してくる客がいます。
歩いた方が早いのにわざわざタクシーを待っている彼らが理不尽です。
>>374 土地勘が無く、遠出をして戻るときにタクシーを使ったら
5分もかからずに着いちゃったという事も10年に一度ぐらいはあるでしょう。
足の手術や処置をした後では歩いた方が早い距離でも乗りたくなるものです。
激痛に顔をしかめながらビッコを引いてヨタヨタ歩くのが格好悪いと思う人も
多いですし、ヘタに走ると傷が開いて包帯に血がにじみ出る事さえあります。
>>374 あなタクシーのスリルが癖になったのでしょう
クレタクを家庭用しかプレイしてない
>>377が理不尽です
車ゲーなのにシートが無いあの筐体で、是非立ち運転を体験して下さい
タイピングオブザデッドでは、敵が見えない場所でも、
タイプを打つことで敵を倒すことが出来ます。
どうやって倒しているのでしょうか?
>379
同時通訳というものを御存知ですね? あれは翻訳が極めて早いというだけでなく、
文脈から次に来る内容を予測・心の準備をしているために可能となります。
彼らも同様で、見えているゾンビ達のコード群から法則を見出し、物陰に居る相手の
真名に対応した言霊を選択、叩きつけて霊子崩壊を誘発・破壊しています。
ハウスオブザデッド3にて、
・冒頭でメガネの隊員が走ってる途中に背後からゾンビに捕まって
首筋を食われてますが、走っている人間を捕まえる脚力は
普通のゾンビにはないはずです。どうやって捕まえましたか?
・ライフさえあれば噛まれようが刺されようが引掻かれようが
体勢すら崩さずに射撃が可能なのに、1面の終りでデスの一撃を
喰らっただけで死亡・気絶するあの二人が理不尽です。
・ボス、ザ・フールのステージに入ると網が閉まって
「閉じ込められた!」とかぬかしてますが、ショットガンでぶち開ければ
簡単に脱出できるのになんでわざわざ相手の得意フィールドで
戦闘を続けようとしますか?
382 :
ゲームセンター名無し:04/11/08 16:21:20 ID:75d80ZuI
警察24時などの身体を動かす系のガンシューで、
「周囲の人に銃が当たらないように注意してください」
などとプレイ前にいわれますが、はっきりいって
当たるような距離(枠内)まで接近してくる方が悪いのに
このいいぐさは理不尽です。
なぜ最近のシューティングの自機は機体の大部分で敵弾をスルーできちゃいますか?
>>382 ここは日本です、残念ながらアメリカの様な銃社会では有りません。
従って拳銃発砲の状態だろうとうろうろしている不注意者はごまんと出てきます。
それに人権団体が物凄くうるさいのでどんなに邪魔だろうと迂闊に撃つ事が出来ないのです。
>>382 あなたはまともですから理不尽に思うも無理ありませんが世の中にはアフォがいるので一応警告してます。
あなたも目撃したことがあるでしょう。
例えば…某パンチングマシンで登場キャラクターが「助走して打ったパンチは本物じゃない」と言い、遠ざかると測定不可と警告がでるにもかかわらずバイソンの如くダッシュストレートをぶちかますアフォを。
>>383 周囲の空間にホログラム投影して機体を実際より大きく見せる技術が
使われていると噂されますが、軍事機密ゆえ詳細は定かではありません。
なぜ侍零SPで素手の相手に絶命奥義が当たると相手の足元にあった相手の武器が
消えるんでしょうか?
>387
絶命奥義はその名の通り相手の命を絶ちます。
サムライにとって命とはすなわち武器に当たります。
つまりそういうことです。
>>387 例え、相手の肉体を破壊しても武器を放置していては倒した相手の精神がそれに宿り、いずれは自分に災いとなすかもしれないので一緒に破壊します。
あなたも幾多の妖刀伝説を聞いたことはないですか?
>381
1.汎用雑魚ゾンビとはいえ猿や子供程度の知能はあり、簡単な作戦行動なら自ら考え出し、
実行することが出来ます。その例の場合、物陰で待ち構え、擦れ違いざまに飛び出して
掴まえたと考えられます。貴方自身も、似たような状況で襲われた経験があるでしょう。
2.不意打ちです。振り向いて回避姿勢を取る前に、頭部に棍棒を受けて昏倒しました。
3.キュリアン−ゴールドマン系列のゾンビ研究機関を舐めないで下さい。
カードの暗示を振り分けられている上級ゾンビは、構造上の物理限界を超えた筋力や
エネルギーの無制限精製能力を持っています。その彼らを閉じ込めておける施設が、
たかだか散弾ごときで破れる素材を使っているとお思いですか。
ファイティングジャムで一勝一敗状態でダブルKOしたらゲームオーバーになりました。
もの凄い理不尽です。普通四戦目ありますよね?
ジャムに参戦している人たちはカプコンに言われて仕方なく戦っています
だから引き分けになってもきちんと決着をつけようとしません
スト3rdの2勝2敗でのROUND5ダブルノックアウトで審査員が出てくる事が驚きです。
一体どこから闘いを見ているんです?いやそれよりプレイヤーに
審査員の格闘技経験や経歴について何も説明が無いのはどういう事ですか?
闘っている2人以外のキャラに審査された方がまだ話がわかるのですが…
>>364 両方が後の先なのではなくどちらかが(後の)後の先なのです。
例えば大斬りガードして確反いれたら大斬りガーキャン必殺技されて
相打ちになった場合、どちらも一応カウンターではあります。
また確反以外の状況でどちらも後の先になったときは
どちらかが技やダッシュや弾きをしようとする気配があってそれの
鼻先を潰す感じで牽制技を置いておいたらその牽制の初期モーションを
見てから発生の早い技を出されたケースなどが考えられます。
先に技を出した方も頭の中では後の先を狙っていたので、そう表示されるのです。
カプエス1のレシオ制のレシオ振り分けの基準はなんですか?
体重や体格って事にすると細身のバルログがレシオ3で
マッチョなブランカが1なのはおかしいですし、
設定上の強さって事にすると見よう見まね女子高生のさくらと
オロチ八傑集の一人で強大な力を云々というバイスが
同じレシオ1なのはやはり変です。
カプエス2で
雪原ステージでキャラが白い息を吐かないのが理不尽です。
また裸足で移動しているキャラもいますが、なぜ地面に足が張り付きませんか?
見物客が船で来ない前から戦いを始めるのも興行的にはおかしいです。
なぜクマーを隔離しないんですか?自力で立てないほど打ちのめされた敗者が
喰われたら責任問題だと思うんですが。
KOFキャラおなじみのコンボ 立ち大→中段技→必殺技ができないのはなぜですか?
覇王丸で天覇封神斬をナコルルや響に当てても武器が飛ばないのはおかしいです。
396 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 00:09:26 ID:8YEdBJ98
>394
「その日の体調」と「人気」とかも加味されているので、
「CvS1が行われた日の」レシオがたまたまそうじゃなかったかと推測します。
>>394 社会的地位。
だったらリュウレシオ1以下だな...。
>KOFキャラおなじみのコンボ 立ち大→中段技→必殺技ができないのはなぜですか?
カプコンの連中は、そういったテクニックに慣れていないので、
SNK陣が合わせてあげているのです。
>>395 あそこは雪原ではなく雪原風にしたスタジオです
なぜウチの店長は新作のシューティングが入ると
スコア部分が画面外に出るように描画調整をするのですか。
>>394 もっぱら、踏んだ闘争の場数で評価されています。ボス連中は日常的に命張ってますし。
八傑の「四天王じゃない残り四人」は、当代の蛇一族の中で、適当に喧嘩慣れした4名を
充填するのが習わしです。まあその程度ですから、天才的な素人と同程度のもんですな。
>>395 ・極地で軽々しく、呼気や設置面から熱を逃そうものなら速攻で死にます。彼らは鍛練で
身体の恒常性を完璧に保てるため、息は外気とほぼ等質で、足元の氷も融かしません。
・ありゃ勝手に見に来てるんです。この大会は最強を決める事が趣旨であって、全試合を
見易くサービスする必要はありません。極地でやってること自体は選手達の趣味です。
・確かみてみれば分かりますが、波動拳は山を崩せます。そんなレートで殴り合っている
彼等の肉体は、戦闘不能でもクマの牙程度は止めます。クマもそれを分かっているので
襲いかかる事はありません。野生生物は、倒せない相手は食おうとしないのです。
・この大会では気合溜めがあったでしょう? そう、SNKの選手たちは96年以前の
古き良き時代から呼ばれて来たのです。そんなシステムは知りませんし出来ません。
・あれは秘奥義です。気力消費を代償に、簡単なコマンドで出せるよう改良しました。
つうか >395の畳みかけるような質問量は理不尽です。全部答える俺も理不尽です。
天地を喰らうUで
普段は肉等をボタン一つで一瞬で食べるのに
ボーナスステージではレバガチャボタン連打でも
ゆっくりと食べるのはとても不条理です、彼らはわざとやってますか?
>>402 敵と殺るか殺られるかの緊迫した場面で咄嗟に喰うのと腰を落ち着けて味わいながら食すのでは差があって当然です。
ボーナスでも彼らは焦ってがっついて食ってる?!
他のヤツから盗られると思ったんでしょう。
>>402 最低限の食事作法を守りつつできるだけ早く食べなくてはならないので大変です。
>>401 畳みかけるような質問に全て答えることよりも、誤植が一つしかないことが理不尽です。
ランブルの売りシステムであるパーツクラッシュですが
何故女キャラの下半身は破れない仕様なのに男キャラの
ズボンはやたら破れるのですか?
アランに至っては始めから見せパンなのは何故ですか?
我々に対する挑戦ですか?
>>406 その通りです。よりいっそう精進して、その挑戦を退けてください。
応援してますよ。
>>405 誤植ではありません
ゲーメスト用語です
より理不尽になった気がしますが気にしない
初代スピリッツで理不尽なところがあります。
江戸時代にもかかわらず、世界を飛び回り戦っています。
文明的に飛行機はおろか、船も発達しておらず、かなり無理があると思います。
一体何で移動してるのですか?
サムゼロで外道は崩し斬りの時に頭突きをしていますが武器が飛んだときは、
頭がなくなったわけでも無いのに何故わざわざ威力の低い蹴りをするんですか?
>410
簡単な物理法則です。見ての通り、外道の身体は著しく構造バランスを欠いているため、
腕・すなわちカウンターウェイトも無いのに、重い頭部パーツを振ると転倒します。
そうすればスキだらけです。まして、物が頭なのですから、変に捻ったりすると大変です。
ブランカの電撃に飛び蹴りかますと吹っ飛びますが
慣性が働いてるならそうそう吹っ飛ばないと思うんですが。
吹っ飛ぶほどの電撃なら良くて足が吹っ飛ぶか、悪くすると死んでるのでは?
>>413 体が吹っ飛ぶほど電撃が強く
さらにそれで死なないほどストリートファイターの体が強いのです
>>413 飛び蹴りをかます方ですが、実はそんなに思い切って蹴っておらず、慣性というか勢いはそんなにありません。
あまり強く蹴るとノックバックが大きくなり、地上技に繋げられないためです。
つまりは「とりあえず軽く蹴っとくか」
↓
「うを、電撃かましてきやがった!」
↓
「とりあえず踏み切ってバックジャンプで逃げるか」というような流れになってるのです。
このスレにいると、多少理不尽な点があっても自動的に脳内補完するようになりました。
こんな漏れとそんなスレが理不尽です。
>>413 電撃やられの絵をよく見てください。
生物は体に電気が流れると全身の筋肉が硬直し、跳び上がってしまいます。
理科のカエルの実験で既出です。
>KOFキャラおなじみのコンボ 立ち大→中段技→必殺技ができないのはなぜですか?
KOFはバグで成り立っているゲームです。
バグを当たり前のように言ってはいけません。
SNKのすべては、そういうことです。
デスクリムゾンOXの1面のボス
ソード・スティンクの弱点は、持っている剣なんですが、
剣という明らかに自分自身じゃない物体を攻撃されて
ダメージを受ける上に、攻撃され続けると絶命するのは
かなり理不尽です。
だってデスクリムゾンですから
>>419 あれは自分の体の一部を剣にしているからです。
幽幽白書のトグロさんと同様の能力を持ち合わせているものと思われます。
>>419 ジョジョの奇妙な冒険のチャカのスタンド「アヌビス神」を思い出してください
彼は誰か人間に持っていてもらえなければ錆びてしまいますね?
それと同じ現象です
KOFシリーズに出てくるラモンは、超必のサベージファイヤーキャットをするときに
無傷の状態で放っても「虎は傷ついてからが本物なんだよ」と言います。何故ですか?
>>424 試合前の控え時間に、相手選手から酷い事を言われていたのです。
「地味」「お前ストーリー関係ないじゃん」「口が臭い」etc・・・
そのため、ラモンの虎の心は試合前からズタボロです。
可愛そうですね。
無傷なら本物ではない、つまり
「相手が今のお前程度なら俺は本気で闘えないぜ?
本気の俺と闘いたいならもっとマシに動いてみろよ」
というメッセージがこめられています。
>>424 虎に関するただの雑談です。ラモンは人ですから。
>>424 少々マジレス気味になりますが、ラモンはルチャつまりメキシカンです。
この業界に有る程度精通してる人ならお分かりでしょうが
メキシカンのレスラーはアメリカではかなり手酷い差別や虐めを経験してるのがほとんどで、
その為に心身ともに深い傷を負ってる人が非常に多いのです。
---------------------------------------------------------------------------
かつて藤波vsカネックの試合が組まれた時に試合の前日に突如カネックが帰国してしまう
と言う大ハプニングが有りました。
当時は藤波の強さを恐れたカネックが恐怖心の余り敵前逃亡したなどと触れ込んでおいた
ものですが、よくよく考えると本国でメインを張ってるほどのレスラーがそんな恥ずかしい事は
するとは思えません。
これ実はカネックがメキシカンって事で他の外国人から手酷い虐めや差別をされまくりで
それに嫌気が差したカネックが途中で帰国してしまったって言うのが実際のところです。
---------------------------------------------------------------------------
これはほんの一例ですが、アメリカ人に対するメキシコ人への扱いはそれこそ
日本vs朝鮮とは比較にならないくらいの壮烈さが有るのです。
根深く根強い人種差別、しかし一応公式試合のところでそれを口にするのもはばかられる
ならばせめて例えを使う事だけでも…
ラモンの「虎」と言う言葉には、故郷であり同胞でもある同じメキシカンの苦悩と辛苦の
入り乱れた含蓄の有るものなのです。
それゆえに虎は「傷ついてから」こそが本物なのです。
ラウンド5あたりになるとさっさと帰宅してしまうKOFの観客が理不尽です。
普通は大将戦のほうが盛りあがると思うんですが。一般客だけならまだしも、
友人の格闘家まで勝負を見届けてくれないのは薄情すぎますし。
彼らは帰ったのではなく、画面カメラの後で弁当を食べながら見ているのです。
主催者側も観衆に試合中に食事するなとは言えないし、かといって食事まで
カメラに撮ると真剣に見る価値が無い試合と言わんばかりの
しらけたふいんきが漂います。
最初から最後までいるより、途中で抜けた方がプレイヤーの記憶に残りやすい
から次の大会出場へのアピールになるのです。
>>430 それならばカメラの前で堂々と弁当を食べるチャン先生はどうなりますか?
波動拳はどこら辺に波動の成分があるのでしょうか
波数はいくつですか?
フーリエ変換するとどのように表せますか?
>>431 前科多数の韓国人にモラルや空気読みを期待しているあなたを理不尽です。
まず彼は最近KOFから淘汰されてきた色物組の生き残りです。
主催者の意向に逆らうぐらいのアピールをしておけば、正当な理由によって
次回作に出番がなくても「試合の邪魔になるわけでもないのに
こんな小さな事で出場停止処分はあんまりだ」と
大会関係者に謝罪と賠償を要求できるでしょう?
>430
…まさか、アテナさんが新チームを組まなきゃ
ならなくなったのも肉マンと飲酒が原因ですか。
ケンスウ:最初から彼はアイドルの日常を演出する為のおまけだったのです。
それがいつの間にか舞い上がって試合前にアイドルに告白してしまったので
プロダクションもついむしゃくしゃして手を打ちました。
チン:「格闘の大会だから暴力表現には当たらない」発言で無用な論争を
招いたので干されました。
SVC CHAOSでデミトリはアースクエイクに
「醜い者に生きる価値は無い。貴様には死の制裁を!」
などと言ってますが…何故、ミッドナイトブリスの設定があるんでしょう
個人的観測ですがブリスはマズイ男の血を少しでも旨く飲むための物と思ってますが前口上であれだけのことを言った以上はブリスするとは思えません。
ブリスしなけりゃ勝てない訳じゃないし、血を飲む事が体力回復に繋がったとしてもデミトリが体調不調時に戦うとも?
アースクエイクのヤル気の無さを観ても連戦疲労のデミトリに戦いをふっかけたとも思えません。
理不尽です。
冷蔵庫の奥から古いオレンジを見つけて、捨てるつもりだけど一応絞って飲んでみようという感覚に近いです。
アースクエイクは殺すつもりですが、喉がかわいていたのでとりあえず喉の渇きを癒してから殺そうと思いました。
デミトリ、ちょっといやしんぼです。
ほぼ全ての格ゲーに言える事だがみんなおかしいと思わないのか?
同 キャラ 戦
勝ちゼリフで強引に解釈できるゲームも多少あるがほとんどが
ストーリー的に見てもおかしいです。
同キャラ戦は、”イメージトレーニング”です。
自分と同じ強さのシャドーコピーと仮想組み手をすることによって、
自分の短所と長所がより良くわかるのです。
また、勝利台詞は、じつはすべて自分自身にむけて言っている自戒の
ための言葉です。
(例:
チュンリー「大したことない女だわ!もっと強い相手はいないのかしら」
等。)
>>429 一般人が参加できる大会なので、夜になったら帰ってしまっても
何ら理不尽ではありません。
ふつうの学生やその後輩が参加できる世界ですよ?
別の地域で同じようなことが同じ時間帯に200以上起きてます。
いつまでも長引くような中途半端な試合から人が離れるのも当然です
なぜゲーセンにはDQNが集まりますか?
スタンド使いは、たがいにひかれあうんだよ。
怒首領蜂ですが、とても強いボスが戦っている途中で動きを止めてしまい、
そのまま攻撃もせずに撃墜されてしまいました。
直前まで凄い攻撃を仕掛けていたので、降伏ともマシントラブルとも考えられません。
なぜですか?
>>445 直前まで凄い攻撃を仕掛けていたのですから、マシントラブルか降伏なのでしょう
雷光たんがハングしたのか?
挌闘家や武道家が試合で意識を失うほど集中し潜在能力を全て引き出す事があります。
この場合パイロットはその状態にあったのですが、ボス戦で意識を取り戻しました。
「今何をやってたんだ…ここはどこだ…?」と状況を把握できないうちに
機体の動きが止まったのでボスに撃たれました。
>445
「あうー、メガネ、メガネ〜」という状態です。
奴はド近眼です。外付けの二連装レーザーカノンに見えるのは眼鏡です。
普段は眼鏡が壊れると、コンタクトレンズを入れて二次形態に入るのですが、大技の
予備動作に合わせられたせいでコンタクト落としました。もはや何も出来ません。
>>445 首領のきまぐれで遠隔操作で始末されました。
機嫌が悪かったのか…
戦り方が気に喰わなかったのか…
「死ぬがよい」
あ、ポチッとな。
アーケード版機動戦士ガンダムしってる?
あれセイラが乗るガンダム、ドムとかありえない
技表には二つしか技かいてないのに敵はのってない技ばかりつかうし
とりあえずセイラの乗るガンダムは普通にあると思うがどうか。
>技表には二つしか技かいてないのに敵はのってない技ばかりつかうし
機体の性能差が決定的戦力差でないと(ry
格ゲーでさえ地域性で戦術が多少異なり、外国の格ゲープレイヤーの立ち回りに
カルチャーショックを受けるのです。
まして実戦では命がかかっていますからやりこみようが違います。
侍零SPで我旺が武器飛ばしで負けると槍が宙を舞ったのに
我旺が倒れるまでその手には槍が握られていました。理不尽です。
>>453 刀は武士の魂とは言いますが、あの槍は我旺にとってまさに魂なのです。
ですから「物」としての槍はたとえ宙を舞っても、「魂」の槍はあくまでも手の中に有るのです。
誘導されてきますた
なぜ連邦VSジオン系のモビルスーツ達は
ど真ん中にビームライフルが当たっても一撃で撃破されませんか?
逆になぜ足先にビームライフルが当たって撃破されることがありますか?
真ん中のようで、実は紙一重で避けてかすっているだけです。
漫画でもよくありますよね。見た目は即死!のような攻撃、受けでも実は死んでなかった、とか。
足元? なに言ってんですか!
モビルスーツにとって足をやられるということは、機動力がなくなり死ぬのと一緒ですよ!!
足ぐらいどーってことねーじゃん、とか思ってませんかアナタ?
一度5Fぐらいから飛び降りて、両足骨折して通勤・通学してみなさい。
そうすれば、モビルスーツの気持ちも少しはわかるのではないでしょうか?
>>455 ど真ん中に当たった場合は
>>456氏の説を支持します。
足先に当たった場合については、その一発で撃破されるということは
耐久力がかなり減っている状態のはずですね。
当然それまでに受けたダメージで機体の耐久力は限界に近いので
足先にビームを喰らった時に起こる回線のショートのショックにすら
耐えられず、次々と誘爆を繰り返して爆発するのです。
>455
足といえども飾りではないのです。偉い人にはそれが判るのです。
数十メートルの断崖を脚力だけで飛び越え、
自分の身長の半分ほどの分厚さを持つレンガを一撃で粉々に砕き、
どんなに高い場所からでも着地を決め
数十分を超える潜水を顔色一つ変えずにやってのけるなど
計り知れぬ身体能力で獅子奮迅の活躍を見せるマリ男さんが
たかが亀やキノコ一匹に触れられたくらいで即死するのは理不尽です。
亀やキノコが死ぬほど苦手なのかとも思いましたが、
彼はその辺から生えてきたキノコを嬉々として食ってますし
亀はよく蹴り飛ばして遊んでいるのでそうとも思えません。
誰か納得のいく説明をしてください。
なぜカプジャムにJOJO第三部は入っていなかったのですか?
>>460 参加してるゲームの共通点を見てください。
そう、「6ボタンを使用する」ということです。
JOJOは4ボタンしか使用しない。
すなわち彼らは普段使わないボタンに技を振り分けるのが面倒で参加を見合わせたのです。
JOJO三部ゲーのチャカのツバメ返しと右京さんのツバメ返しが
同じ名前の技に見えません。理不尽です。
というか、なぜチャカが次元斬や血華斬など技の名前を漢字で認識して
いるのかよくわかりません。彼も中の人も中東の人ですよね?
>>459 巨大化キノコ、火球攻撃可フラワー、無敵化スター…
と、このようにキノコ王国の魔法はスゴイのです。そしてマリオの着衣にもその魔力が宿っているんです。跳躍力、潜水力、破壊力、カメ共を踏み付けて倒す等…
マリオブラザーズ時代には考えられません。
でも…万能ではないのです。肌の露出部や突起系、火炎や最深部への落下、マリオへの魔力の負荷、なによりピーチ姫が敵の手中にあり残った者達では宿す魔力もこれが限界なのです。
>462
基本の型は同じです。下段に送った剣先を翻して切り上げる技法が所謂燕返しであり、
これ自体は「回し蹴り」などと同様の大雑把な分類でしかありません。
その“型”を彼らなりに捉え、昇華した“技”が彼らそれぞれの「燕返し」なのです。
必殺剣“キタブ・アル・アジフ”とか言われても我々には意味がさっぱり通じないので
カプコンの人が日本語に訳してくれたんです。向こうの発音は表記しづらいですしね。
そのわりにはスト3rdレミーの技名はQの技名より意味不明でしたね
まぁ外国語を排除して美しいフランス語を守ろうというやからもいますが…
>>466 レミーはこだわり派だからねぇ、『傷心のノクテュルヌ』を例にとると
「『傷心』は各国の言語に訳してかまわない
でも『nocturne』の部分は原語のままたのむよ
間違っても無粋な英語で『ノクターン』とか呼ばないでくれよ」
などと翻訳家とのやりとりがあったのでしょう
え、それ以前の技名そのものが意味不明って?いやそれはレミーのセンスが・・・
>>459 実はあの世界の亀やキノコ、むちゃくちゃ熱いんですよ。
横から触れたら、あっという間に焼けただれてしまうんです。
でもマリオさんは、象印もびっくりの断熱素材を厚い靴底に仕込んでいるんです。
だから上から踏んだ場合のみ無事に奴等を倒せるんです。
どうして俺の気に入ったゲームはことごとく
巷のゲーセンから消えていきやがりますか…?orz
>>469 家庭用が発売されインカムが見込めなくなったからです。
侍天草降臨で自決すると画面が暗転する意味って何でしょう?
そして天草城内ステージで自決すると2人の他に葉月だけ画面に写るのも
よくわからないし斬紅朗戦後に葉月たんを放っておいてチャンバラするのは
どういう流れですか?
覇王丸や牙神などの一匹狼はおいといて半蔵や柳生は公務の為に葉月の
身柄を確保して詳細を聞かなければならないはずです。
>>470 >暗転する意味
アクションを起こしたことを分かりやすくするためです。
>2人の他に葉月だけ
スプライトの関係です。
>葉月たんを放っておいてチャンバラ
でないとゲームとして成り立たないからです。
…とまあこんな回答をされたくなかったらあなたも
>家庭用が発売されインカムが見込めなくなったから
こんな回答はやめましょう。
なぜ侍SPでは武器が無いと怒り爆発できないのですか?
>>467 更に追加レスでしかもこれは実話にもなりますが
beatmania IIDXで久保田修と言うピアニストがsanctusって言う曲を提供した時
最初に公式で「サンクタス」と表現したところ早速作者から抗議が来て「サンクトゥス」に改められました。
作者曰く「あれはサンク”トゥ”スだよサンク”トゥ”ス。あのね、名前にはちゃんと
作者が魂込めて入れてるんだから一言一句たりとも間違ってもらっちゃ駄目なんだよ
ちゃんと発音は正しくだよ 当然でしょう?そんな当たり前な事分からないかな」
との事でした。
はたから見ると痛いともウザイとも思える行動ですが、この手の自分の美学を何よりも尊重するタイプの人は
例え周りにどう言われても自分がこうだと言ったらそうしないと気が済まないのです。
因みに前述しましたがこれは実話だったりします。
カプジャムというさまざまなゲームからキャラが出てるのに
「すごい必殺技」を出すときヴァンパイアキャラだけ暗転無しで攻撃してくるんでしょうか、
理不尽つーかずるいです、色んなゲームキャラの競演なんだから平等にやるべきです。
>>473 sanctusの初出はダンスマニアックスだったと思ってたのですが。
>>472 武器がないと不安で不安で、精神的に安定しないため、
マジ怒りってこともできないのですね
>>473 ゲーメスト誤植スレに貼るべきではないでしょうか。
こんなところで書いても何にもなりません。理不尽です。
>>474 競演だから平等って何ですか?それはあなたのわがままでしょう。
競演だからこそ、各自のスタイルが出ていて、それが他のスタイルと
合わさることで、普段は有り得ない楽しさが出るのがわかりませんか?
まさかあなたは、K−1で元相撲取りが出る時とかに、
「相手のお前もシコ踏めよ!理不尽つーかずるい!」
とか一人叫んでいるタイプの人ですか??
シューティングゲームのボスキャラは、さまざまなパターンの弾幕を持っています。
それを応用すれば、絶対にどんな状況でも回避不能な弾幕だって作れると思うのですが、
何故ボスはそれをやらないのでしょう。
唯一の楽しみである「ブライトの物真似」ができなくなるからです。
>478
ではケツイの弾幕をタイガーヘリで抜けられますか?
そうです。シューターが現在、日常的に捌いている弾幕は、かつて回避不能な物でした。
敵機の攻撃力が上がれば、対峙する自機の回避能力、特殊兵装も進化を遂げるのです。
それが戦争の基本原理であり、そうした「どんな状況でも回避不能」の戦力に対しては
サイヴァリア隊や、傭兵集団ギガウイングスが動員される事となるでしょう。
>>478 ボスには芸術家が多いんですよ。
芸術家に
「絶対に売れる手法の絵があるだろ。そればっか書いてればお前ぼろ儲けじゃん(笑)」
と言って、彼らが快く承諾しますか?しませんよね。
センスのある芸術家ほど、自分のスタイルを貫きたがりますよね?
すべては、そういうことです。
ゾンビリベンジにて、主人公の一人であるリンダは
なぜホールド技でサプライズローズのごとく
ゾンビを連続で踏みつけた後の着地で
( ゚д゚)q みたいなポーズをいちいちとりますか?
殺るか殺られるかという状況で
こんなポーズでスキを晒してるのは理不尽です。
>>482 踏みつけから( ゚д゚)qポーズまで一連の動きがプログラムさえているからです
プログラム通りに動かないとダメってこたぁないんですが
( ゚д゚)qポーズ取らないと落ち着かないんです、安心できないんです
多い日とか
零SPの絶命奥義は怒爆発状態でのみ発動できます。
すなわち怒状態になると変身する我旺さんは、絶命奥義を発動する時は変身状態なのですが、
発動した瞬間に一度変身を解いて、あらためて変身して敵を頃します。
これはどのような意図があるのでしょうか。
>>484 気合の入れなおしです。
ところでクイズマジックアカデミー2なのですが、何故
2になったにもかかわらずサンダースとマラリヤの二人は
未だに制服を着ていないのでしょうか?
サンダースは生徒じゃなくて軍人だから
マラリヤは不良だからでいいや
メダルスラッグシリーズ
キャラクターセレクトの時だけ、どいつもこいつもキモイ顔になるのはなぜなんですか?
>>487 軍人だけど、どいつもこいつも戦場になんか行きたくないのです。
それで選ばれないためにキモイ顔をしています。
>>485 アロエは「すぐ大きくなるから」と言われて買った制服が大きすぎるので、1も2も制服の上だけしか着てません。
それなのに先生のお咎めが無い事からも判るように、あの学校では制服着用の義務はありません。
それ以前にアロエは下もはいて(ryですが
というか、生徒の模範たる先生たちがバスローブやらコスプレまがいの服+バールのような物やら臍だしルックやらの服装をしてたのでは風紀も糞も無いと思いますが。
マジレスすると、リアルでも学校によっては転校生にその学校の制服の着用義務は無かったような希ガス。
侍SPでちょっと気になった事があります
右京が肺病をわずらっているから紙装甲というのはわかります。
しかし牙神もご禁制の麻薬を常習しているのですから
彼も紙装甲キャラになるべきではないのでしょうか?
ファイナルファイト
格闘中に肉を拾い食うのはむしろ体に悪いと思います。
只でさせドラム缶から出てくるような得体の知れない肉なのに、
激しい運動中に食べるなんてどうかしてます。
そんなんで体力が回復していいのでしょうか?
あとパンチハメとか言ってわざわざ後ろ振り向くくらいなら、
左ジャブだけ出せばいいのではないでしょうか?
>>490 やりすぎであまり痛みを感じなくなっています
>490
奴が好むのはアッパー系です。寿命は減る代わり、むしろ筋力・反射速度などが増します。
>491
時空を超えた原始力が込められた、マンモス肉の消化吸収の良さを甘く見てはいけません。
また、激しい運動をしていればこそとも言えます。空腹は最高の調味料ですから。
居合いです。一度背を向ける事で真空が発生し、間合いを離さずに打ち続けられるのです。
>>491 あの食物類はロレントが直属の配下に仕掛けさせた物です。
ハガー達を手助けするために。これならシャンデリアにまで仕掛けてあるのも納得でしょ。ハガー達も最初は警戒しますが慣れてしまうと「あれも喰える、これも喰える。」
では何故にそのような事を…と言うとストゼロシリーズでのロレントの理想国家建国の野望やコーディ刑務所投獄の真実にかかわって長くなるので割愛させていただきます。
>>491 一度振り向くことで、相手は「あ、やっと行ってくれるのか」と思います。
しかしまた振り返って、笑顔で殴り続けます。
(※ガイはむっつりしたまま、コーディはさわやかな笑顔、ハガーは殴る快感に酔った改心の笑み)
この精神的苦痛により、相手は逃げることも出来ず殴られるままとなるのです。
>>491 >肉
ギャング達がドラム缶やアジトのシャンデリアの上に隠しているような
物といったらいったいなんでしょうか?
そう、ヤクです。
彼らは、(万が一ガサ入れで警察に見つかっても言い訳しやすいように)
食品内に偽装したヤクを、様々な場所に隠しているのです。
主人公たちが一瞬で元気いっぱいになるのもうなずけるというものです。
>パンチハメ
「あっUFO!」
とか言って相手が気をとられたスキに殴りつづけています。
ギャングはそもそもバカなので何度も引っかかります。
497 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 16:19:14 ID:Nv+FWvXq
虫姫さま
いけにえを求める神さまは、どうしてあんな危険な道中を通ることを
要求するのですか。
あの内容ではとてもじゃないけど神様のもとへたどり着くこともできません。
ゲーマーで例えるならシューター並の反射神経がなければとてもムリです。
>>477 残念ですがゲーメスト誤植ネタではありません
最初にDJ TAKAがそう紹介したのに対する言葉なのです 理不尽では有りません
>>497 神様が求めているのは
「ゲーマーで例えるならシューター並の反射神経の持ち主」
の生贄だからです。
>>497 神様が求めているのは「シューター並のイカれた神経の持ち主=レコ姫」だからです。
オロチに魂を抜かれ潰されても死なないのはなぜですか?
>>501 KOFの参加者は心臓に毛が生えたような連中ばかりですから
魂のコアの部分までは潰せなかったのです。
あれはただのプラズマですよ
>>497 マジレスすると、甲獣神は人間村から出てきた小僧や小娘の生死なんぞ関知してません。
んで改めて回答。貴方には無理でも、レコ姫本人なら普通に可能なんです。
森に通いながら成長した姫さまの視力と反射能力は、もう人類の範疇を四つ回りほど
超越しています。その代償に、色々と気の毒な事になってますが。うにゃー。
>501
戦っていれば分かるように、奴は雑魚です。一面の敵チームより楽です。
魂も抜き切る事が出来ないヘタレです。精々、魂総量の5%といったところでしょう。
なんでDJのゲームのリザルト画面に水着が出てくるんですか
>>504 よくいるじゃあないですか。なんか走ると捕まりそうな車を多数展示してあるところで
場違いな格好をしてカメラ小僧に撮影されている女性が。
あれと同じ様なもんです。DJ達にも癒しが必要なんです。
>>497 本当のマジレスすると
あの虫共はレコ姫の乗っているキンイロに襲い掛かっています
レコ姫はただの巻き添えです。
パンチマニア北斗の拳にて、プレイ前に
この作品はフィクションです。
絶対に真似しないで下さい。
みたいな表示がでますが、
そもそも蹴りだけで脂肪を押しのけたり、
意思とは無関係に後ろに下がらせたり、
7発殴って巨人の身体を引き裂いたり、
指だけでタックルを受け止めたりできません。
真似しようとしてもできない事を
いちいち真似しないで下さいなんて断るのは理不尽です。
どうあがいても真似できませんから、残念!
>>507 自分の常識だけで世の中を測ってはいけません。
少なくとも、私の知り合いは全員できます。
>>507 マジレスするとマネできないからこそマネしようなんて思うなという警告です。
「このゲームのマネをして指だけでタックル止めようとしたらエライことになったぞ!」とか言われても
どうしようもないですから。
SVC CHAOSのヒューゴーはエンディングで天国篇も地獄篇もラスボスとのプロレス興行を行うものですが…どういう条件を提示したら契約できるんでしょう…。
アテナにしろレッドアリーマーにしろ人間の貨幣価値が通用するもんでしょうか?
レッドアリーマーなんかは「試合の度に生贄をだせ」とか言いかねないと思うんですが…((((゚д゚ ))))ガクブル
>>510 どちらのエンディングにせよ、ヒューゴーは試合に勝ってますよね?そこがポイントです。
早い話が、条件なんてもんはありません。力ずくで契約させてるんです。
>>507 「ははは、できっこねーよー。ほらな、ためしにやってみても…」
→ぐうぜん秘孔に命中
友達「うわらば」(破裂)
…なんてことに万が一なったら社会問題になるので、
絶対に真似しないでくださいと言っています。
どんな小さな可能性でも軽視しない、それが大人の世界というものです。
ヴァンパイアシリーズについて質問です。
1.ビシャモンの、ES辻疾風は相手に霊を憑依させ、自分で切腹させる技ですが、
カプコンでも有数の殺人嗜好症である彼が、その瞬間を相手にゆだねてしまうのは
理不尽です。
2.バレッタは人間と言う設定ですが、ジェラシー&フェイクや、ビューティフルメモリーは
どう考えても人間技じゃありません。
3.キュービィのES版C→Rは自分の命と引き換えに卵を産みますが、新しく生まれた
キュービィも体力ゲージが一緒なのは理不尽です。
>513
1.勝利台詞などからわかりますが、彼は相手を切る時の手順などにこだわります。
ハラキリ後の介錯といえば首の皮一枚残すのが作法、
彼としてはそういうテクニカルな斬り方もたしなむのです。
2.バレッタの魂はダークストーカー相当のものです。
それにつられて集まってくる「あっチョウチョ!」「あっお花!」といった連中が実は魔界産です。
連中のちからを借りて成し得る技です。
どうでもいいですが、バレッタの勝利画面がしばらくの間
「狩った何者かの下半身がバスケットからはみ出している」絵に見えてました。
3.公式設定によればキュービィとは個人名ではなく「女王蜂」を指す魔界語です。
対して働き蜂はピービィと呼ばれます。そして大事なのが、
新キュービィはピービィの中から先代キュービィによって育てられるというところです。
魂を糧とするソウルビー族ですから、世代交代の際には先代の魂を新キュービィが喰うのでしょう。
したがって先代の持つエネルギーがそのまま乗り移ります。
>513>2
そんなん忍者系の体術で充分説明つくじゃないですか。
なんで切断系エフェクトから復帰する方を問題にしないんです。
んで、その自己レス含めて回答。
あの場は魔次元です。魂の精製と回収を目的として組み上げられた疑似空間であり、
魂の燃焼出力:根性次第では、様々な物理制約を無効化できます。
そして彼女は、ダンっぽい半端魔族などとは違う本物の狩人。気合が違うのです。
>>513の1
飛ばした霊体こそがビシャモン本体です。
嫌がる相手を無理やり操って自殺させるなんて、オツなものだと思いますよ。
>>513の3
母体が不健康ならば、生まれてくる子供も体力がないものです。
>>515 >なんで切断系エフェクトから復帰する方を問題にしないんです
彼女は本来上半身しかありません。だからまっぷたつぽくても大したことありません。
下半身は乙武さんの車椅子みたいなものです。
>516
セイヴァーにはダウン時エフェクト「頭から縦割り」も存在します。
当然バレッタ嬢は二秒でくっ付いて立ち上がります。どうなってますか。
あれは「割られたかのような気になるほどの衝撃を受けた」を意味する演出ですね。
割られてませんよ、そりゃ。いくらダークストーカーでも半分になれば死んでしまいます。
それほどの大打撃だった、ということですね。
KOF97についてなのですが、このゲームではステージに遊園地があります。(たしか94でもありましたね。)
これは遊園地側が一種の集客効果のために試合をそこでやらせてるのだと思います。
しかし、遊園地は子供達が多く集まる場所ですよね?
そんな子供たちにKOFの格闘家たちの試合は少し刺激が強すぎるのではないでしょうか。
キムやアンディ、ジョー、マリー、クラークや慎吾などの主に肉弾戦をする人は
まだK-1やプロレスなどで表現されると思うので許せるとは思いますが、
チャンの鉄球で相手をなぐりつけたり、チョイの爪で相手を切り付けたり、あげくに
山崎や庵のような残酷な性格を持った格闘家の試合は子供どころか大人でも十分刺激が強すぎます。
もともとKOFはこういう格闘大会なので問題はありませんが、遊園地側の
お客に対する考えの足りなさが理不尽でなりません。
当然、ヒーローモノのアトラクションとしてやっているのですよ。
どう見ても悪役としか思えないやつが多いし、どこかのヒーローから
パク・・・いや、それを真似・・いあいあ、まるでそっくりそのままネタを
いただいてきたかのようなモチーフの技が多いのも、アトラクションだからなのです。
>519
えっと97年というと、主催は蛇一族でしたか。会場を指定するのは主催者側ですね?
あの遊園地は大蛇一族の慰安施設なんです。まつろわぬ民として、歴史の影で欝屈した
日々を送る彼らですから、たまには気晴らしの一つや二つしないといけません。
彼らはたとえ子供でも例外なく、凄惨な場面には慣れています。むしろ盛り上がります。
>>519 ?
例えルガール主催でも神楽主催でもKOFは94'から行われてるんですから世界的に大会内容も参加格闘家も認知されてますよ。
会場提供も引く手数多で見事に契約できた遊園地サイドも少々ファイトスタイルが過激でもビッグカードを組まないと観客からブーイング物ですからね。
良く言えば観客に被害を出さなかった遊園地サイドに称賛を。
悪く言えば慣れとは恐ろしいものって事です。
遊園地に親戚の子供を連れて行って荷物持ちに徹したが
子供って好きな乗り物には何回も乗りたがるしいちいち10分以上待つし
つきそいの女もネズミやドナルドの写真やサインを取りたがるし…
子供を待つおっさんのための娯楽が遊園地にはまったく無いんです。
そこでむしゃくしゃしているお父さんたちのために遊園地も気を配ったんでしょう。
侍SPで武器拾い動作にかかる時間の違いについて
寅やミナなどが拾って構えるのにけっこう時間がかかるのはわかりますが
羅刹は余裕ありげに勝利時の決めポーズを取っているのでポーズを取らなければ
もっと早く構えられると思います。おかしいです。
>>524 羅刹 「貴様、拙者のこだわりを愚弄するのか。死ね、この軟弱者!!」
君の価値観で人を批判するのは、おかしいです。
新宿のとあるゲーセンで対戦したらその日から今日まで
何もしていないのに親指の付け根がしびれることが何回かあったんですが
これは何かの呪いですか?理不尽すぎです。
それはウメハラウイルスと呼ばれるもので
新宿のゲーセンに入ると感染し、適合者には蝶反応を、否適合者には体に障害をもたらします
な、なんだってー!?
いやマジでその日以来自分でも驚くほどの超反応で全一レベルの強敵に
快勝してるんですが。動体視力とかじゃなくて、相手の動きが止まったとき
次に何をしてくるか読めるのでカウンター入れ放題です。
つまり待ちプレイでカウンター狙いでつね。
理不尽です。
侍零SPの閑丸はなぜ狂落斬のときに「四段!」とか「三段!」とか
相手に教えるんでしょうか?普通に「いくぞぉ!」で良いと思います。
四段とバレたら相手は「五段じゃないなら突進中は打撃無敵じゃないから
出がかり完全無敵の天覇で安定だな」とか考えるのに…理不尽です。
閑丸はアホなので自分で言わないとどれ出せばいいのか分かりません
藤堂香澄は何故、父の行動を放置するんでしょう?
彼女も幾多の戦いを経て藤堂流最強の証明という大義名分がたつのに「父様を知らんか」や「父様の居場所を言え」とか…
タクマ某の様な化け物じゃないのだから自分が藤堂流の全てを継いで父親を隠居させれば良い事
父親の身を案じる娘としては言動と行動が一致せず理不尽です。
夢遊病やアルツハイマーの気があるなら入院させるとか…。
>>530 似た感じの「ターンパンチ」を持つバイソンを例に考えて見ましょう。
彼の嫌いな物は算数、そして明らかにこの人は他の四天王から卑下されています。
おそらく「算数もできないパンチ馬鹿のお前と、俺じゃ格が違うんだよ。」ぐらいは言われた事があるでしょう。
そこで彼は自分でも数字の認識ぐらいはできるのだ、ということを証明するために「ワーン」とか言っています。
これと同じ事が閑丸の身の回りでもおこっています。
>>532 彼女には父親を絶対視している部分もあるのでしょう。
「極限流等に遅れをとるとは思えないが自分はまだ未熟だ。父に習う事はまだたくさんある。」と思っているのです。
97でオロチの超必に「光を浴びせる」ってありますよね。
あれ、ステージによってはギャラリーに直撃すると思うんですけど、実際に何らかの被害を受けているシーンが無いのは理不尽だと思います。
>535 ネオジオ原理主義的な俺の回答。
ギャラリーの人などいません。祭壇ステージの上に、同時に二人以上は上がれませんし、
オロチは余所に出て来る事はありません。出てきたらそれは偽物です。パチモンです。
すなわち技術に問題があるアレな移植なんで、動作とかに不具合があったりなかったり。
既にネオジオなんかどうでも良くなって来た最近の俺の回答。
「光による攻撃」というのはブラフです。オロチ自体はただ光ってるだけで、そっちに
注意を向けさせた隙に、ベルトのバックルから正確に狙って鉛弾が飛び出しています。
藤堂香澄といえば、明らかに背景に親父がいるのに
勝利セリフなどで親父を探してるような事を言っています。
そりゃ試合中に気付けとはいいません。
ですが待機状態とかだったら絶対気付く位置に
親父がいるのに一切気付かないのは理不尽です。
>537
藤堂流絶技・無影背景儀という技です。完璧にBGに溶け込んで一体化し、明らかに
姿を晒しているのにも関わらず、見た者はその存在を認知できません。非戦闘時でさえ。
ただし、その余りの効果ゆえに「一切の公式試合に出られない」という大きな代償を
払い続ける必要があります。新世紀頃から耐え切れなくなり、技を封印したようですが。
>>535 あのオロチ様ですよ?凡人から見れば最初から後光がさしています。
ギャラリーは光が急に強くなった所でさほど驚きはしませんが、
対戦相手は後光を見ていなかったので驚いて構えを崩してしまい
オロチチームのようにオロチの生んだ無色透明の半身にボコられてしまうのです。
>>533 >彼の嫌いな物は算数、そして明らかにこの人は他の四天王から卑下されています。
>おそらく「算数もできないパンチ馬鹿のお前と、俺じゃ格が違うんだよ。」ぐらいは言われた事があるでしょう。
それは卑下ではありません。理不尽です。
いつも思うんですが対戦中にBGMを流している人や、「ラウンド1」とか
「〜〜、WIN」とか仕切る実況者のギャラはどうなっていますか?
>>535 あのオロチ様はまだ完全復活にはいたってません。
社達の犠牲あって初めて成し遂げられるのです。そうでなければ三種の神器となんら関係ない一介の格闘家、ましてや真悟の攻撃ごときでやられる訳がありません。
もう、お解りですね。あの技もまだ不完全なのです。
視覚的には全方位への攻撃に見えても案外範囲は狭いのです。
本来なら一撃で辺り一面が灰燼と化しますが。
侍SPで怒り爆発するとキャラ固有の台詞をしゃべりますがダメージくらい等で
指定の台詞を言っても怒り爆発の方の台詞は残ります。
例えば羅刹丸だと怒り爆発時の台詞「うぅおおぉりゃぁぁあああああ!!!」と
ダメージくらい台詞「つぁあぁ!」、J大斬り台詞「でぇよ!!」の中断で
「うぅおおぉりゃぁぁあでぇよ!ああつぁあぁああ!!!」となります。
こいつらはなぜ真剣勝負の最中にこんなコントみたいなことを始めますか?
貴方は怒り狂って我も忘れている最中に、冷静でいられるのですか?
頭に血が上った時の言葉なんて、みんなそんなものですよ。
シューティングで一隊で出てきて自機に撃たれてあぼーんする敵がいます。
隊の先頭やその次が砲火でやられても隊の軌道を乱さずに
砲火に突っ込んでいくのは理不尽です。
>>544 あれは実は全て無人兵器で、その動作はプログラムに支配されているのです。
もちろん「この軌道で動け」としかプログラムされていなければ、その命令にしか従えませんので
前の僚機がどうなろうと、軌道を乱すことなどありえないのです。
エスプガルーダの3面に4両編成で線路の上を移動する敵がいますが、
破壊すると爆発で線路が壊れるのに後続が平然とボコボコになった地面の上を移動します。
どうやって脱線とかせずにいるのですか?てゆうか線路の上を移動する意味はあるんですか?
>546
あのレールは聖霊軌道と言います。霊子振動の伝達効率が良い素材で作られており、
有り体に言えば動力供給ラインです。こっちの世界の電車で言う、上部の電線ですね。
また八つの車輪は畳まれた浮遊機翼で、荒地踏破どころか、供給が充分なら空さえ飛びます。
大型聖霊兵器群は膨大な火力ゆえに消耗も早く、且つスレイプニールは内部に反応炉を
持たないので、軌道を破壊されると30秒と保たず停止します。大抵その前に壊されますが。
>>544 隊列を乱すと、無事戻っても死刑になるからです。
某錬金術漫画(変態の少ない方)の主人公なのですが、良く考えてみると愛称が
“エディ・E”になることに気付きました。
あっちは結構名が売れているのに、悪徳警官の方に全く脚光が当たらないのは理不尽です。
ちょっと最近の2D格ゲーの動画を見比べてみたんですが
なぜかランブルだけ背景の描写が異常に細かいです。なぜですか?
>>549 それでは変態の多いほうの錬金術漫画が何故か人気が出ない理不尽についても考えてください
>>549 ロレントとラスボスを除く全てのボスキャラの名称を引用してきた
自らを超絶美形主人公と自負し、ヘヴィメタ系アーティストをもじった呪文が炸裂する漫画の連載がちっとも進まない理不尽も考えてください。
鉄拳4のOPで、カズヤに襲い掛かった特殊部隊たちは
なんで一斉にかからず、また銃を使いませんか?
たしか設定だと特殊部隊が踏み込んだ施設に
カズヤがいたからついでに抹殺しよう、って
感じだったので、カズヤに対して手加減してる
わけでもないはずなのですが。
>553
ヘタに死にかけるとデビル化しますのでスキを狙って瞬殺するしかありません。
平ハッちゃんでもできないことを鉄拳衆ごときにはできるはずもなく
スキを狙ってるうちに全滅しました。
侍SPで怒り爆発すると爆風で相手を吹き飛ばしますけど
たまに相手を自分のそばに引き寄せる事があります。理不尽です。
>>555 強烈な怒気により、相手との空間にある空気が一瞬にして
吹き飛んでしまって真空状態が生まれ、
その真空を埋めようと周りの空気が吸い込まれるからです。
そう、怒り爆発した人に、というよりその真空の空間に
引き寄せられているのです。
557 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 17:21:52 ID:2rEqUZtp
虫姫さまスレを見ていて疑問に思ったのですが
なぜウルトラモードの真ボスは
緋蜂並みの弾幕で攻撃しておきながら
「ほら、しっかり!」「君なら出来るよ」
などとのたまいますか?理不尽です。
97オロチに「さあ、無に帰ろう」と言う超必がありますが
別にオロチ自身は無に帰りません。どういうことですか?
光にうたれた所で格闘家が無に帰るわけじゃないし…
あとオロチがジーパンをはいているのが不自然です。
>>558 1万年前のバトルファイトの勝者、ヒューマンアンデッドも裸ジーパンでした
太古のトレンドです
>>557 本気で「レコならできる」と思ってるだけです。
でも
あれを「緋蜂並」と例えるあなたの弾幕観のほうが理不尽です…
緋蜂どころの話じゃないってアレorz スキマガナイ
>>558 「なんだよお前、無に帰らねーのかよ!じゃあ俺も帰らねー!」
そういうことです。
全ての2D確定なんですが、
何で必殺技以外の攻撃はガードされても体力が削られないのでしょうか?
例えばKOFのラモンのローリングソバット(必殺技)とテリーのローリングソバット(ふっ飛ばし)
全く同じものなのに、なぜ前者は削ることができて後者は無理なのでしょうか?
あと、KOFNW見て思ったのですがアンディは兄弟のテリーより他人のギースの方が似てる気がします。
>>562 通常技と必殺技では、気合の入れ方が違うのです。
あの削りダメージは「相手の気迫に圧倒された」ダメージなのです
>>551 マジレスすると、ヒロインが年上なのに、貧乳だからです。
所詮、小中学生はおっぱい星人なのです。
>>562 タイガーマスクのソバットとそんじょそこらのソバットを一緒にしてはいけません。マジで。
>>562 アンディはクラウザーの息子にそっくりなんだそうです
>>562 もともと孤児院にいた2人をジェフ・ボガードが引き取っただけで2人が必ずしも血の繋がった兄弟とは限りません。
ギースとの親子説も昔から何度も囁かれてますよ。
真実は果たして…。
兄テリーはジャック・ターナー氏との親子説が囁かれてましたな。
そりゃただのバーンナックルつながりじゃないですか。
ファイナルファイトで3人は何故に数回使っただけで折角手に入れた武器を手放すんでしょう?
銃器のような残弾制限があるものならまだしもナイフ、村正、鉄パイプ…
ソドム戦も多少はやりやすいだろうし、ナイフなら複数所持できそうだから「謎の飛び道具封印(w」も容易くできてメリットは多いはずなのに…
…そういえばザコ共も落ちている食物や武器に手を付けませんねぇ…3人に対し有利になるのに。
それは彼らが「武器のスペシャリスト」ではなく
「素手のスペシャリスト」だからです。
武器の扱いは、一応扱える、という程度なので
刀もパイプも同じ様な使い方しかできません。
よって応用が利かないので、とっさに色々な状況に
対応すべく、シーンが変わるたびに武器を手放すのです。
え?コーディー?彼はナイフの扱いが「得意」なのであって
ナイフのスペシャリストではありませんから。
>>570 あのう、いつまでも持ち歩いていると、そのうち警察に捕まると思うのですが。
証拠隠滅のため、通報されて少しの間は使うけど、すぐ捨てるのですよ。
当然じゃないっすか。
複数所持? あんなに暴れまわっていたら、余計なもの持っていたら
自分の身体に突き刺さってしまうかもしれないでしょ。だから倒れる時も手放すんだよ。
ザコが拾わないのは、主人公が拾う瞬間を攻撃するつもりだからです。
>>570 粗悪品ですから、数回使うとすぐボロくなるんです
あと、長時間持ち続けてると手にサビがついたり臭いがついたりして胸糞悪くなるので場面が切り替わる時に棄てます
ザコはおバカの集まりですので足元とか見ません。当然見えないものは拾えません
>>569 飛ばないライジングタックルをお忘れですか?
ヘル・ダイヴ!
574 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 05:47:19 ID:wH8FAdwO
虫姫さまの5面にはウツボカズラの敵が登場しますが、
食虫植物のくせに中から大量に虫が出てくるのは何故ですか?
>>575 チョウチンアンコウのはなみたいなもんです
虫姫さまをネタに使うひとは何故飛ぶクリオネや
ゲンゴロウ等の水生生物を差し置いてボスになってるアメンボにツッコミませんか?
>>575 消化不良です。人間で言うところのいわゆるゲ(ry
普通の戦いなら全一にも勝てるのに大会では一勝もできません。おかしいです。
>577
過去に超次元異相空間を飛び回るクリオネを見た事があります。たかが大気中です。
またアメンボ型ウォーロイドも見ていますので、アメンボが強くても違和感はありません。
KOFのジョー東は試合中に使っている通常技が某K-1の日本人空手家
(怪獣王子+たらこ唇)に酷似しています。
ムエタイチャンプであるにも関わらず、空手に似ている技しか
使わないのは理不尽極まりないです。
他シリーズではちゃんとムエタイしてるのに
なんでKOFのだけ空手家ライクですか?
というかそもそもクリオネは貝の仲間だった気がします
現在稼動中のガンシュー、セイギノヒーローにて
・警官や刑事が拳銃しか持ってないのはわかります。
しかし自衛隊や特殊部隊が拳銃だけで敵陣に
突っ込んでくのは流石に理不尽です。
・つーか警官や刑事は相手に撃たれても決して発砲しては
いけないハズなのですが、プレイヤーがガンガン撃っちゃって
こいつらの将来は大丈夫ですか?
・進行中、相棒が影になって敵が狙えない場面があります。
この時に相棒に何発撃ち込んでも平然としてやがりますが、
なぜ敵の弾一発でくたばりますか?
>>585 ・現状が見えない、見ようとしないトップの命令で十分と言えるか疑問視されながらも行かされるサマーワと同じ。
・総理、官房長官の許可の超法規的措置。
・無線で連絡しあって紙一重でよけてます。
>>585 このゲームは主人公を正義のヒーローになれるよう養成するための実習プログラムです。
味方は全てバーチャルリアリティとかそういうのです。
侍零SPのタムタムという色物キャラにガブル・ガブルというコマ投げがあります。
剣を持っているときは剣を置いて、素手のときはそのまま
相手を掴んで噛み付く技なのですがなぜか剣気ゲージを消費します。
剣と無関係の技でゲージが減るのは理不尽です。
半蔵のモズ落としとかはゲージに無関係なのに…
>>588 噛み付いていると見せかけて、隠し持ったナイフでメッタ刺しにしています。
>>588 剣と同材質で作った噛み噛み専用装着歯を使用した技だからです。
>>588 タムタムは色物キャラではありません。ただちょっと細腰で奇妙な出で立ちをしているだけです。
>>587 その観点からいくと、一般市民誤射にはペナルティが
あるのに同僚誤射にペナルティがないのは
実習プログラムとしては致命的なバグじゃないでしょうか?
>>588 斬り攻撃であれば剣気ゲージは減少しますよね。
斬り攻撃=刃物による攻撃ですからこの場合、八重歯っつーか牙に
剣気ゲージが反応しています。
虫姫様にて、なんで行く先々のステージはすべて
人間が生存可能な環境なんですか?
虫しか生存できないような環境が一つもないのは
微妙に理不尽です。
>588
地面に剣を突き立ててますよね。
あれで剣気ゲージが反応しています。
>593
砂漠、溶岩流剥き出しの岩場、零下の洞窟、高温高湿度の密林、敢えてこれらの条件下で
生活したいというなら、どうぞご自由に。確かに不可能ではありません。
但し、これらの地域には戦術級甲獣が群生しており、彼らから溢れ出るレヴィ=センスに
適応出来ない場合は衰弱死が待っています。負けないで下さい。超がんばれ。
マジレス。
キンイロは姫を乗せているのに、人間が通過すら出来ない区域を通るわけがありません。
>>592 その実習プログラムを作ったのはKONMAIです。
ゲーム内で自社の社名を誤表記した会社ですよ?
「コンマイ バグ」でググると10,900件も出てきてしまう会社ですよ?
最大16人HUM同時ネット対戦がウリのクイズゲームなのに、稼動から一ヶ月近くHUM四人までしか対戦できないようなゲームを作る会社ですよ?
バグがあっても全然不条理じゃ無いです。むしろまともに動くぶん、まだマシです。
>>592 一般市民は尊い命を持っていますが、警察にはいくらでも代えがききます。
>>596 その返答は微妙にスレ違いです。
一行目後半から五行目まで削った方がよいと思われます
クイズマジックアカデミーにて、
・「予習」で正解率が低いからと言って攻撃してくる
教師たちが理不尽です。
・お仕置きの雷撃を喰らった時の表情が、
男性キャラはみんな苦痛に耐えるor歪む表情なのに
女性キャラはみんな「達した」or「果てた」or「イッた」表情
なのが理不尽です。
・アロエのリボンがネコミミに見えるんですが、
どう考えてもあそこまでネコミミに見えるような
リボンのつけ方はできないと思います。
>>598 上
攻撃ではありません。愛の鞭です。
中
あなたの感受性が理不尽です。
下
魔法です。
何を言ってるんですか? 美少女の生徒を前にして、
教師が下すお仕置きと言ったら1つしか無いじゃないですか。
>>600 男教師ならわかりますが、女教師でも同じリアクションなのが理不尽です。
KOFはKING OF FIGHTERSですが三人チーム制だからKINGSのはずでは
ないでしょうか?KINGなら優勝チームでリーグ戦やトーナメントを行い
優勝者を決めなければならないと思います。理不尽です。
94の主催者はルガールです。
優勝した3人を彼が1人で倒し、自分の力を誇示するのが、KOFを開催した目的でした。
これなら、KING OF FIGHTERSと表記しても問題はありません。
チーム戦になったのは94から。
以前はクラウザーが開催していた。
いや、クラウザーも開催したけど、もともとはギース主催の大会だろ。
KOFやスト2シリーズなどで非プレイ時にデモ画面のあと
CPU同士の対戦風景が出てきますがみんなやる気なさげです。
あんなひどい立ち回りでは「コレやったことないけど面白いだろうな
ひとつ始めてみるか」と新規参入を促す事もできません。おかしいです。
>607
つうかデモの時点でガチの足払い合戦や鉄壁対空に大きなコンボなんぞ出されたら、
それこそ新規参入者は引きます。ぶっぱなしで超技を出すくらいが丁度いいんです。
>>607 あれは本試合前のウォーミング・アップなんですよ。
自分の調子を確認したり、戦術を考えたり、ファンサービスも兼ねてます。
相手がいるのは?
…いずれ戦うかもしれない者同士、少しでも情報は知りたいもの。「あんた強そうだ。どうだい?本番前だが軽く相手してくれないか」「いいぜ。あんたもなかなかやりそうだ」
技を見せてもいいの?
…勝敗は様々な要因が重なります。技の一つや二つ見せても問題ではありません。
>>607 既に言っている人もいますが、素人を誘い込むのに
いきなり血みどろだったり、見えてイライラする待ち合戦を見せて
楽しんでもらえると思いますか?
あなたは、広告でいきなり「この食べ物の成分はうんたらかんたらで栄養素はこれこれで
発祥の地はどこそこで、考案者は・・・」みたいなウンチクを語られないと、買う気になれないと
言っているようなものですよ。
あなたのほうが理不尽です。
ガンブレードNYをやってて思ったんですが、
なんでEASYのラスボス戦ではわざわざ敵の正面から撃ち込んでるんですか?
向こうは動けなくてこっちはヘリなんだから、
回り込みながら攻撃した方が安全かつ効率的だと思うんですが…
>>611 戦う時に何って言うか、拘りって言うか自分の美意識に乗っ取らないと気が済まないって言うか
そう言う人が居るじゃないですか。つまりはそう言う感情を持ってる人なのです。
端から見れば危険かつ非効率過ぎな行動&行為でしか有りませんが
彼の美意識には隠れてやり過ごすと言う文字は無いのです。
全て正面から堂々と受け取り戦いきる、この行為にこそ自分自身での最上の戦いの美学
を感じているのです。
なのでどうしても彼はその戦い方に拘り結果としてあんな行動に出てるのですね。
>>611 敵の正面からめった打ちにして、ボスの悲壮な顔をおがみたかったんですよ、きっと。
KOF2004とかいう盗作?を普通に置いているゲーセンが理不尽です。
そんなゲームで2003よりも流行ってしまうことを考えると、
2003を作ったプレイモアが理不尽です。
虫姫さまにて。
・敵の虫が飛ばしてくる弾は一体ナニでできてますか?
・ボムを投げた瞬間から無敵になりますが、
ボムを投げてから爆発するまでは
普通に考えれば無防備だと思いますが…。
>>617 上
レヴィセンスとやらだと思ってたんだけど。
下
アレは爆発ではありません。ただ使用済みのボムが光ってるだけです。
>>617 上
レヴィ=センスです。植物の敵もレヴィ=センスです。
下
ボム(サクレツの実)を使った瞬間、手榴弾のピンを抜くように
柄の部分(ていうか、ボムアイテムのアイコンにある中央の赤いの)を引っこ抜いてます。
この瞬間に実の内部からよくわからんエネルギィが噴き出して敵弾のレヴィ=センスを無効化します。
>>615-616 今年は2004年なんだから2004を流行らせようと、とかいうマスコミの陰謀です。
マスコミの影響力ってすごいんですよ。韓流とか。
ggxxのザッパの遠距離立ちS(ゲロ)が打撃判定なのは、ある意味理不尽です。
剣憑依時の各種通常技に文句をつけずにあえてゲロに文句をつけるあなたが理不尽です
格ゲーマーですが虫姫さまを見て疑問が湧きました。
なぜ各面のボスは体力ゲージが画面に現れる前から攻撃されていても
打撃無敵判定なんですか?
格ゲーで言うところの出るまで無敵とかそんな感じです
>>624 マーブルシリーズやジョジョなんかのラウンド間を思い出して下さい
アレはスポーツマンシップやなんかもあって攻撃はしませんが
虫姫さまの場合はボス戦ギリギリまで雑魚が出てくるので特例処置をしています
627 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 01:01:50 ID:fphfixKg
テムジンJ/cの機体性能が色々と理不尽です。
遠征先のゲーセンでKOF2003対戦台を見ましたが「待ち禁止」と
店員が対戦中の待ち行為を禁止していました。
待ち行為の定義とかそれを誰が判断するのかとか
実際に待ったらどうなるのかとか
そばにある二つの一人用台がKOF97〜2000とKOF2001オンリーなのは
何か思い違いをしているんじゃないかとかいろいろ理不尽です。
>>628 スレ違いです。>>1を見て下さい。
普通にマナースレでも行くのを勧めます
>>628 遠征先であなたの常識を押し付ける行為のほうが理不尽です。
豪に入っては豪に従え、と言いますよね?鬼になってはいけません。従うのです。
>>630 「郷に入っては郷に従え」です。
とか言いつつ最初に変換したら「豪に〜」とでる私のATOKは理不尽です。
極限流への質問です。
タクマの龍虎乱舞は締めが覇王〜なのにリョウやロバートは何故に対空系で締めるんでしょう。
アレンジ、他流派から技パクリまくりのユリは論外として一応自分達の流派を尊ぶ2人が龍虎1、2時代はまだ未熟だったとしても乱舞の締めに覇王〜が今だに出来ないとは納得できません。
相手に与えるダメージから考慮しても覇王〜締めのほうが良い事だと思うのですが…。
>>634 ゲージ2本使用で使えるなら是非ともその作品を教えて下さい。
マジでプレイしてみたいです。
>>635 カプエス2のCグルーブのリョウなら出来るのでは?
ゲージ3本消費して
試したことないですが
>>633 むしろ締めに翔吼拳を使うのはタクマのアレンジです
まぁ極限流自体を開発したのはタクマですから、後継者であるリョウ・ロバートにも使えて当然と思われるかもしれませんが
とんでもない、タクマは不敗の格闘家と呼ばれた男ですよ?
たかだか無敵の龍や最強の虎程度に真似できる芸当ではありません
ていうか、締めがビルトアッパーでも翔吼拳でも、見た目ほどダメージの違いがあるワケではありません
むしろ消費するスタミナ等から換算すると、非常に効率が悪いのです
アレは「見せ技」なんですよ
武力の事…時々でいいから思い出してください…
>>638 武力の龍虎乱舞のラストは覇王でしたっけ?
武力でリョウを使ったのは一度だけで、しかも乱舞の練習を繰り帰してたらいつのまにかクリアしてしまってたので、結局乱舞を完成させることができなかったんです・・・
そしてすぐに武力は撤去されてしまいました・・・理不尽です!
>622
ギアでもない人類の背中に、消化管が開口してたら死にます。よってゲロではありません。
あれは、そのようなビジョンで投影されて見える、エクトプラズムで出来た“腕”です。
悪霊の類が物理干渉を行う際には、そうした方法を取ります。非実体とは言え、直接
本体から伸びた器官による攻撃ですから、その効果は打撃として現れます。
レイフォースのエリア6なんですが、中型戦闘機の光学砲が、ぶっちゃけ見てから
反応できない速さで届きます。なんせ光ですから。理に適ってるけど理不尽です。
いや、確かに知ってりゃどうとでも対処できますけどね?
>>640 理に適ってるけど理不尽というあなたの発言が理不尽です。
642 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 00:34:52 ID:I7Sp2fCg
グラディウスのレーザーは飛んでるのが見えるのが理不尽です。
643 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 00:47:17 ID:I7Sp2fCg
ドルアーガの塔の宝箱の出し方ですが、
「スライムを倒す」「特定の場所を通る」
などはわかりますが、
「スタートボタンを押す」
というのはギルはいったい迷宮内で何をどうしたというのでしょう。
>>643 世の中にはリアルさを半ば売りにしていながら
平気で「△(ルビはアクション)ボタンを押せ」
「○(ルビはパンチ)ボタンで壁を叩け」
「スタートボタンでサバイバルビュアーだ」
などと本編中にくっちゃべってくれるゲームもあります。
別に気にすることではありません。
>>643 かかとを3度打ち合わせて「やっぱり家が一番だ」と叫びました。
>>643 一般的なゲームはスタートボタンを押すと戦闘を開始したり、目的を達する
ための旅に出たりします。
つまり、スタートボタンを押すということは、ゲーム内の主人公が
「よし!俺は今から戦いに行くぜ!」
と決意したという意味だと思われます。
そういうわけなので、ドルアーガの塔の31階での宝箱の出し方は、
1、なんだか戦う意志をうしなって家に帰りたくなる
2、でもやっぱりやる気を取り戻してもう一度塔の攻略を再開しようと思う
という流れを行うことにより宝箱が出現する仕組みだと思われます。
常にやる気満々な攻略者には絶対に宝箱を見つけられないという
うまいからくりです。
>>642 「レーザー」とは指向性を持ち収束された光線の総称のことですが、
その性質から一般的には進行方向から以外では目視することはできません。
また、もちろん光ですので光の速度で前進します。
しかし、グラディウスのレーザーは横から見えるばかりか、前方に進んでる
様子が肉眼で確認できるほどの遅さです。これはどういうことか?
これを理論的に解釈するなら、グラディウスのレーザーは
「画面に対して水平方向(手前と奥)にジグザグに進んでいる」
と考えられます。
これなら横からも見えますし、蛇行してるため見た目の進行速度が視認できる
ほどの遅さになるのです。
細かいことですが、
2D格ゲーでステージ端ギリギリの相手に攻撃を当てた場合、
攻撃を受けた相手がノックバックして壁に接触してから攻撃側キャラが反動を
受けて後ろに下がります。
なんかおかしいです。
650 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 17:48:33 ID:R1+TNCJt
グラやパロのリップルレーザーの中をくぐれないのは理不尽です
>>649 誰でもいいので、殴ってもおこられない人・・・もしくは殴ってもいい物を
壁際に立たせて、突進でもしてみてください。
バーン!「うおっとっとっと: ・・・ほら、弾かれますよね?
あなたが攻撃したものが壁に当たった後、反動で戻ってきて・・あなたも
弾かれましたよね? 痛かった? そんなの私に訴えられても困ります。
すべては、そういうことです。
あれは、自分から下がってるんじゃないかなぁ。
打撃がヒットしたあとは、混戦にならないように一定の間合いを離したほうが
戦いやすいのかもしれん。
普段なら相手が下がって間合いが離れるけど、壁際では相手が下がれないので、
差し引いたその分を自分から下がって間合いを調節してるのだと思います。
壁際での微妙な間合いもおろそかにしない、さすが格闘家だな、ということです。
653 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 11:40:14 ID:RMGPmDPs
【メタルブラック】
一機であれほどの強さを誇る自機をあんなに量産しておきながら(バッドエンド
参照)、やっぱ自信がないからといって敵と不平等条約を結んでしまう政府は
ちょっと臆病すぎると思います。理不尽です。
654 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 11:53:33 ID:RMGPmDPs
>>650 あなたは、サーカスの火の輪くぐりをいきなりやれと言われていきなり
成功させることが出来ますか?できないでしょう。
リップルくぐりは、それと同じかそれ以上の難しさなのです。
しかも、戦闘中です。戦場における極度の緊張状態の中で火の輪くぐり
などという大道芸をやれと言われても、それは無理というものです。
しかも、自機とオプションからそれぞれ数発ずつ連射してくるわけ
ですから、それを全部くぐるというのは本職のバクテリアンサーカス団員
でも不可能なことなのだと思われます。
先生、『ホーミングレーザー』について解説してください。
電子的な追尾システムを付けられるミサイルならともかく、
光(あるいは粒子?)が追尾していくのは納得いきません。
>>655 ブラックホールに光は吸い寄せられますよね。
なんでもありません。
657 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 16:19:45 ID:ky7CX0i7
>>655 光が曲がるなんて?!とお思いの方も多いと思いますが、光が曲がる自然現象
が実際に存在します。そう、「蜃気楼」です。
ゲームによくあるホーミングレーザーは、自然の神秘、蜃気楼の仕組みを
兵器に転用したのです。
(たぶん、ヒーターとかで曲がらせたい空域の空気を暖めたりするんだと思う。)
>>653 自機を戦術核、舞台をイラク戦争に置き換えると簡単です。
1、敵の不平等条約下でも政府首脳等の一部の高官らは自らの保身、未知の技術提供等のオイシー状況製作に躍起になっている。
2、同じ神様を信じてるだけで「聖戦だ!!」と自爆テロに走る者達に世界最強と謳われた大国もビクビクの昨今、相手が異星人では不安も増大。一時は勝利を得ても恒久の保障はどこにもありません。さわらね神に祟りナシ。
659 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 16:46:04 ID:ky7CX0i7
【エイリアンシンドローム】
出入り口はボスが陣取ってるはずですが、すると主人公はいったいどこから
宇宙ステーションに入ったのでしょう。
メインの出入り口のほかに秘密の通用口かなんかがあるのなら、出る時も
そこから出て行けばいいと思います。
ボスエイリアンはほっといてもどうせステーションごと吹っ飛んじゃうんだし。
>653
千機送り込んだとします。100機が空母ヤドカリに潰されました。50機が蛙に踏まれ、
別の50機はアパルトヘッドに不意を衝かれました。400機が月軌道で後方から墜とされ、
300機がフェドロに巻き潰されました。残り100機の内、30はサルガッソーで、30は
ダイオ&ギシーン戦で、20が珪素洞で脱落し、アマゾを越えた者は一人も居ませんでした。
大方、そんな所に終わるでしょう。貴方も知っているでしょうが、黒い蝿の性能は
必要最小でしかなく、無敵の兵器とは程遠いものです。簡単に落ちます。
戦力差は絶望的で、あの戦果は奇跡であり、それゆえに価値があるのです。
>659
大雑把な座標指定しかできない転送機で飛ばされました。壁の中に飛んだところで、
一山いくらの兵なので問題ありません。帰りたいなら、その方法は現地で見つけて
何とかしろ、と偉い人は仰せです。ジムパワーみたいな扱いです。
>>653 道中に存在する、ブラックフライの推進エネルギーであるニューロン(NEWALONE)
が絶対的に足りないことに2万機を生産してから気付いたからです。
あと、2万人分の弁当とかを用意する力が当時の地球にはもうありませんでした。
バッドエンディング時は、けっこうあとさき考えていないのできっと最終ボス
まで誰もたどりつけていません。残念!
>>659 助けた人たちを乗せられる脱出船かなんかがボスがいる先にしかないんじゃ
ないかなぁ。
来る時は宇宙空間から壁に穴を開けるとかして進入したので、宇宙服がないと
そこからは出て行けないとか。
なんで、墜落死した人は数分の一の確率で生き返らないのでしょうか。
源平討魔伝の景清は閻魔様が選ばせるつづらくじに当たると生き返るのに。
664 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 22:13:24 ID:GoQ7It8Y
妖怪道中記のたろすけは生き返るためにあんなに苦労したのに、
源平討魔伝の景清はクジ引きやカネの力によって簡単に生き返ってしまいます。
この待遇の違いはいったいなんなのでしょう。同じメーカーなのに理不尽です。
>>653 ネタ
大半のブラックフライは地球に資源があんまり残ってないので木製です。
マジ
2万のブラックフライで攻め込んだ所で、同等以上の戦力をぶつけられて、結局泥沼化するのがオチです。
>>663 >>664 始めに断っておきますが影清は既に故人で源氏に滅ぼされた平氏の怨念により「かりそめ」の命を与えられてるにすぎません。
実際、頼朝を倒したと同時に影清の命も消滅します。
三途婆も閻魔も本来は死者の復活など望まないのですが生への執着(怨念)の強さに特例を与えてる(つづらの中身が全て「死」もある)だけです。
一つの目的のためだけに甦らされ、その目的が達成されたら問答無用で命を奪われる。
羨ましいですか?
>>663 世の中金です。墜落時に金も燃えてしまうでしょうし、カードも同じく。
通帳の番号と残高をきっちり覚えている人なら、助かるかもしれませんね。
勿論、死亡時に通帳を持っていて、燃えていないのが必要最低限です。
>>664 たろすけは悪事の数々を行った、死んでもおかしくない現世の糞ガキです。
影清は、世の中の悪魔である平家を打ち滅ぼす、地獄より蘇りし勇者です。
地獄から蘇った者が、地獄に落ちてまた戻れることで何の問題もないのに
加えて、勇者なんですからね。
668 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 17:04:59 ID:6M/B0PLN
なんでたいがいの格ゲーは、最初はスペシャルゲージが空なんですか?
試合に出るにあたって、ウォーミングアップとかはしないのでしょうか。
技の空振りでゲージがたまる作品なら、試合開始前に素振りをしてゲージを
満タンまでためてから出場すればいいと思います。
あなたは逝きそうな状態を、長々と維持出来ますか?
>>668 大会によってレギュレーションが決まっています。
そういえばカプエス1、2のリョウは
試合開始前に思いっきり気力ためのポーズを取っていますが、
試合を開始しても全然ゲージが溜まってません。
気合はいってないんですか?
デフォルト値がマイナスなんです
>>671 正々堂々を信条としているので、気合いは入れてもゲージは溜めません。
豪鬼だって気合いためてるけどゲージはためてないでしょう?
>>668 試合中の空振りと試合前の空振りは全然意味が違うし、気合の入り方も違いますよ。
>>671 あれは気分を溜めているのです。
>>668 試合中の空振りは元々相手に当てようとしていたため「くそっ外した!」という気持ちがこもるためゲージが溜まります。
ちなみに当てるつもりのない空振りの場合は「ゲージを溜める」という気があるためゲージが溜まります。
>>675 では何故、試合前に「ゲージを溜める」という気で溜めておかないのでしょうか?
あなたは日本語が読めますか?
理不尽な回答をしないでください。
武力で、トーナメント最終戦にて、
最終戦での対戦予定の相手をぶっとばして
いきなりプレイヤーキャラに襲い掛かってくるあのボス(名前失念)ですが、
型破りの方法で戦闘を挑んできたクセに、どっちかが
リングアウトすると、ちゃんとルールにしたがって
定位置に戻るのが理不尽です。
>678
警備員も主催者も、野猿の如く逞しい彼(名前失念)の前では塵芥です。意に介しません。
が、審判が強いんです。横暴なまでに。ルール守らないと二秒で殺されます。ガチで。
>>676 あれらのゲージは戦意高揚(ハイテンション)ゲージともいうべきものです
大体、波動拳を一つとっても普通の人はおいそれとは出来ない技。それをゲージなしでバンバン連発できる彼らでもゲージを使用しなければ不可能な超必系は我々の想像を超える技なのです。
ウォーミング・アップはあくまで格闘家として試合を始めるいわばスイッチ。
強敵(とも)達との戦い…「俺はこいつに…勝ちたい!」その強い想いの蓄積があって初めて発現するものなのです。
>>677 負け惜しみはやめましょう。
自分のコメントに噛み付くのは、あなたみたいな理不尽馬鹿だけです。
日本語を読め、話せるようになるように頑張ってください。
無駄に荒れる方向にもって行きたがる人がこのスレにいるのが理不尽です
冬には暇を持て余し過ぎて、気の毒な事になった人々が現れます。風流というものです。
ところで回答が出てない
>>627、理不尽の詳細を希望。
バーチャロンって中の人(パイロット)いましたっけ?
もしいるとしたら、相手をロックするために頻繁に行なわれる
ジャンプ>ジャンプキャンセルのGだけで死ねるような気がしますが
その辺はどうでしょうか?
>>684 初代の、それもSSの取説を見たんですが、
「中には」パイロットはいません。
外部から遠隔操作しています。
それがVOの筐体だったりSSだったりDCだったりします。
つまりVO世界のお偉方は現実世界の我々を
「ロボ操縦ゲーム」と騙して(?)パイロットに起用しちゃってるわけなんです(公式見解)。
こf2003のまりんは隠し持っている暗器を使って戦っていますが、
あんな数のナイフやらなにやらは、ぶっちゃけあの服装では隠しきれないと思います。
ナイフはともかく、超必で出すあの巨大ハンマーは100%隠し持てないですよ。
理不尽です。
彼女は過去にシティーハンターの監視をしていたのです。
そしてそのときにハンマーを持っている女性に出会い大切なことを学んだのです。
688 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 16:08:55 ID:Oe8xUa3a
ゲーセンのゲームの主人公は、戦いに負けてからたった10秒で再戦をあきらめて
しまうのはちょっと根性がたりないと思います。
>688
公式ルールです。ボクサーも10秒寝てると、それだけで終わってしまいますよね。
>>688 再戦を申し込むだけのお金がないので仕方がありません
>>688 戦場においては、10秒間も戦闘不能になっていたらすぐに殺されてしまいます。
自戦力がゼロになった後の10秒間の猶予は、まさに生きるか死ぬかギリギリの
時間なのです。
つまり、ゲームオーバーになって10秒以内に怪我を治療したり補給を行ったり
しないということは、主人公の根性が足りないというよりかは10秒後に主人公が
死んでしまうので継続できないということです。
格ゲー等の戦争に関係ないゲームについてはこうです。
彼らは常にストレートに単純に全てをこぶしに頼って生きてるやつらなので、
うじうじ悩んだりしません。もし戦いに負けたとしても、再戦する時は再戦
する、あきらめる時はあきらめる、というのを平均10秒以内に結論付けて
しまうのです。
ゲーセンのゲームの主人公は、10秒以上何かについて悩んだことはありません。
692 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 21:02:20 ID:cDyTgR8C
怒首領蜂の黒幕さんは、なんで二週目の自軍の配備を一週目と同じにして
しまいますか?
攻略パターンが一週目でバレているので戦力が上だとしても意味もなく不利に
なってしまうと思います。
>>692 ナントカの一つ覚えです。
え?黒幕がそんなナントカなわけないだろう、って?
もちろんです。
自軍の皆さんが違うフォーメーションを習得していなかったんですね。
付け焼刃の作戦を用いることは非能率と考えられたのでしょう。
>>692 負けるとわかって戦う人がいると思いますか?
あなたのような強者から見ると馬鹿丸出しでも、黒幕さんは自信たっぷりなんですよ。
暖かく殲滅させてあげましょう。
>692
大佐(黒幕)の言。
「我が究極理想配置をもってしてもやぶられるか…。
いや、配置に問題はなにひとつないはずだ。
とすれば…、そうだ、単純に火力が足りなかったのだ。」
怒首領蜂の他にも2周目があったり延々とループするゲームでは、
そんなふうに考える者が黒幕の座についていることが多いようです。
なかには配置を検討しなおしたり、配置はそのままに最後に究極兵器を配置する変わった黒幕もいますが。
まあ要するに、黒幕の頭が少々弱いのです。
首領を愚弄しないで下さい。配置などの小細工を弄する暇があれば、砲の回転数を
一発でも多く、装甲板を一枚でも厚く、という方針を貫いているだけです。
兵器の特性と戦術理論によっては、それが正解である時代・状況は少なく無い筈です。
大佐の頭は決して悪くありません。まあ馬鹿かもしれませんが。紙一重です。
>なかには配置を検討しなおしたり、配置はそのままに最後に究極兵器を配置する変わった黒幕もいますが。
トリオ・ザ・パンチのラスボスのことですかね
格ゲーの技で下半身無敵や上半身無敵、足元無敵や腕無敵が
存在するのが理不尽です。特に完全無敵とか。
侍零SPシャルの素手浴びせ蹴りはなぜ剣気を消費しますか?おかしいです。
CPU炎邪特有の前転キャンセル投げ・後転・大斬りが理不尽です。
京都のあるゲーセンでCPU半蔵に崩し斬り(他のゲームでいう通常投げ)
をしようとしたら崩された時点で空蝉地斬(煙とともに消え足元を斬りつける)
してきました。
他のゲーセンではいくら侍零SPとはいえCPUはこんな理不尽な動きをしません。
難易度は同じLEVEL4なのになぜこの店だけ異常な動きをしてくるんですか?
なぜスト3rdのQの超必は(仮)をつけたままなんですか?
>>698 最初
プレイヤーから見て奥に避ける動作があります。
中
足につけている甲冑が彼女の武器です。武器を使っているので当然剣気を消費します。
炎邪は脊髄反射で戦っています。コマンドとかルールとか関係ありません。
そしてあなたの運が悪いと考えられます。
零スペCPUに崩しを狙ってはいけません。
最後
これはマジレスなんですが、彼(?)の技名は自身がつけたものではありません。
CIA他情報機関が集めた情報から、識別のために第三者が暫定的につけた技名です。
SAも然りです。
SAだけ特別扱いするあなたの方が理不尽です。
スト3では、なぜ必殺技を「アーツ」と呼ばないのでしょうか。
超必殺技が「スーパーアーツ」なら、必殺技は「ノーマルアーツ」か「アーツ」と
呼ばないと統一がとれません。
>>700 必殺技は芸術の域には達していないからです。
>難易度は同じLEVEL4なのになぜこの店だけ異常な動きをしてくるんですか?
あなたはそのゲーセンになめられているのです。
怒り爆発して店を破壊するなどして、すかっとしましょう。
私に責任を押し付けるのは理不尽ですのでおやめください
【エレベターアクションリターンズ】
ドアの目の前が火の海なのに、
わざわざドアを開けて火達磨になる敵が理不尽です。
>>703 ドアの向こう側は酸素濃度が高い状態になっています。
従って、ドアを少しでも開けると火が敵の方に回ってしまうのです。
ちなみに、主人公達は耐火服を着ています。
へそ出しキャラがいますが、あれは耐火へそです。
斑鳩の敵が、両方の属性で同時に自機を攻撃してこないのはなぜですか。
例えば敵機2機で白と黒のレーザーを同時に放てば、自機を確実にしとめられると思うのですが。
自機の側は2人プレイで同様のことができるのに、理不尽です。
>705
2ボス前でやっています。鴫もやっていますし、大半の仏鉄塊はやっています。
それでも斑鳩側が詰まないのは、属性工学上の技術限界によるものです。
属性光砲塔の旋回はあれ以上速くなりませんし、通常属性弾には着弾時差があります。
また、一つの弾塊に両属性を付加することは、どんな鉄塊であろうとも不可能です。
鳳来側の布陣は、あれが最善手です。斑鳩は、そこに残された隙を切り抜けました。
そもそも常識として、同属性弾でも当たれば有効打にはなるのです。
片属性を完全無効化する斑鳩が、極めて特殊な機体である点を忘れてはいけません。
そんな非常識な飛鉄塊に、既存の兵器で、あそこまで対応した鳳来軍を褒めてやって下さい。
ベラボーマンは銀の力(100円玉、または50円玉も可かな?)を使って変身
しますが、そうなるとうちの近所の1プレイ30円のゲーセンに入荷することは
絶望的なのでしょうか。理不尽です。
(耐火へそワロタ)
>>704 あのう、何の理由にもなっていないのですが。
何故ドアを開けるのか、という疑問なのですが日本語は読み書きできますでしょうか?
710 :
705:05/01/09 19:47:58 ID:???
すまん、書き方が悪かったか。
例えばレーザーを出す機体を2つ用意して、
自機の左から白レーザー、右から黒レーザーを、同時に被弾するように攻撃したら詰むのにってことっす。
>>710 少し後ろに下がれば避けられます。
これだけ書くとあなたの言ってることが理解できないみたいに見えますが
たとえあなたの言うような弾幕を張っていても
避けられないわけではありませんし……。
>705
仏鉄塊とて積載量に限界があるので
「完全に詰む攻撃をできる装備」を搭載するのは無理があります。
飛鉄塊は「編隊飛行のアルバイトでふらふら飛んでるだけ」の奴等ばかりなので
超絶技巧の持ち主である森羅たんを詰ませられるようなコンビネーションなど発揮できる訳がありません。
>710
要は、がんばれば詰む攻撃ができるのになんでそんなに親切なのってこと?
もう誰かはっきりさせてくれ!
カプジャムのユリアンはなんであんなにヘボまったキャラになったんだ。
あと、スト3ではビシバシとブロッキングしてる彼らが他の世界(カプエス2,ジャム)に出た途端に
ブロッキングが苦手になりますか(受付時間が短くなりますか)?
スト3キャラvsスト3キャラの対戦でもブロッキングが苦手になっているのはさすがに納得いきません。
そりゃ兄貴がいなけりゃ彼も張り合いが無いってもんです。
組織のトップになれば色々と付き合いが増えて鍛錬するヒマが無くなりますし。
当然3rd未経験者もジャムとカプエス2をプレイしますよね。
素人がマグレでブロできてしまうのは看過できない問題ではないかと
協議会が設置され、一昼夜にわたる協議の結果ブロッキングは
ここぞというときの打開策に限られてこそ輝けるという結論に至りました。
カプエス2では普段ブロッキングをしていない
非3rdキャラやSNKキャラもブロッキングを行います。
そんな中、ブロッキングの得意な3rdキャラだけが強力なブロッキングを行うと
プレイヤーが混乱してしまうためにある程度自粛をして性能を落としていました。
そしてその鬱憤を込めて、JAMでは思う存分ブロッキングをしまくっています。
>710
も少し詳しく。
正確に左右からなら上下に抜けられる。角度があるなら、二本の交差点はたった一ヶ所。
レーザーは基本特性として、リアルタイムに自機座標を追えない(回頭が遅い)。
以上で解釈できない詰み配置ってどんなん?
なんか、文章を理解せずに書き込んでいる変な常連が居座っているような気がする。
>717
710ではないが、3面中盤の左右の壁から白or黒レーザーがぶわーっと出てくるとこで
単色ではなく、2つの色を交互に出すなり同時に出すなりすれば詰みますが。
まあ、あれは地形との複合攻撃みたいなもんだから、地形が何もないとするなら別だが。
そうなると当たり判定と見た目が違うのは理不尽ですみたいな流れになりそうだな。
同時には出せないみたいだけど。
同時に出せない以上、属性を連続で切り替え続ければ白黒交互は避けれるし
同時攻撃は
>>717のとおりで避けられる
721 :
704:05/01/10 17:35:08 ID:???
>>709 肝心なことを書き忘れておりました。お詫び致します。
ドアの向こう側の状況はわかりません。
外の状況を確認しようとドアを開けたところ、火だるまになってしまったので、
室内の仲間を巻き込まないために外に出ました。
え、窓つきドアがあるって? 書いてあるだけです。
その証拠に、あの窓越しに主人公が攻撃されることはありません。
703 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/09 11:07:01 ID:???
【エレベターアクションリターンズ】
ドアの目の前が火の海なのに、
わざわざドアを開けて火達磨になる敵が理不尽です。
704 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/09 13:29:51 ID:???
>>703 ドアの向こう側は酸素濃度が高い状態になっています。
従って、ドアを少しでも開けると火が敵の方に回ってしまうのです。
ちなみに、主人公達は耐火服を着ています。
へそ出しキャラがいますが、あれは耐火へそです。
ドアの向こう側の状況はわかりません。
外の状況を確認しようとドアを開けたところ、火だるまになってしまったので、
室内の仲間を巻き込まないために外に出ました。
え、窓つきドアがあるって? 書いてあるだけです。
その証拠に、あの窓越しに主人公が攻撃されることはありません。
----------------------------------
日本語読めなくて、日本語話せない変な奴が居座っているな。
質問 「ドアの向こうが火の海なのに何故扉を開けるのですか?」
返答 「ドアをあけたところ、火だるまになってしまったのです」
アホか? こいつは・・・・・・
粘着するあなたが理不尽です
>>722 >>721はドアの向こう側の状況がわからないから開けて火達磨になったとしても理不尽ではないって言いたいんじゃねーの?
あなたの要約の仕方が理不尽だよ。
質問 「ドアの向こうが火の海なのに何故扉を開けるのですか?」
返答 「ドアの向こう側の状況はわかりません。」
ってこったろ
722の解釈もおかしいが、721が余計な設定を書きすぎていてわかり辛いのも事実
おそらく707も同じ奴なんだろうな。
一言ですませばいいのに、脳内世界をごちゃごちゃ書いているので大勢から
つっこまれて、書き直して、突っ込まれて・・・の繰り返しになっている。
707じゃなくて705だった orz
わざわざ引用ミスのフォローまで入れてるってことは
釣りネタじゃなくてマジなんだろうか・・・
こf。
1994から約10年もの間彼らの技にさほど進化がないのは理不尽です。
ちゃんと鍛錬しているんでしょうか。
ストリートファイター系。
スーパーコンボでフィニッシュしたときの光や隕石や地球はどこからやってきますか?
やられぎわにファイターが見る幻想か何かですか?
ビートマニア。
指定されたとおりに演奏するだけで観客がいい反応(=ゲージアップ)になるのは理不尽です。
もしかしてダメな客しか入ってませんか?
>詰め斑鳩
充填動作を見せず、既に発射されている状態で現れるレーザー砲は一個も無いんで、
地形固定レーザー砲は、掃射できない安地が必ずどっかに生まれる。上に抜けるとか。
んで、固定でないレーザー・速射バルカン系は、追い詰められる前に壊すことも可能。
あとは地形くらいだが、そもそも通れる隙間がないコースは斑鳩も選ばないだろう。
仮に一キャラ幅一直線の通路で、真っ向から反属性レーザーが来ても、壁ギリギリに
張りついてれば、判定が小さいせいで抜けられる。例:鶚コア速攻時の隔壁内部。
無理っス。ゲーム中で暗示される属性兵器の運用制限も考えると余計に無理っス。
>728
ちゃんと強まっています。しかし全員強まっているので相対的にはあまり変わりません。
はい。車田現象と呼ばれる心理効果です。格闘家は大技で吹っ飛ぶと宇宙が見えます。
実は舞台は25世紀、コンピュータに完全管理された社会です。音楽演奏の概念自体が
変質しており、譜面どおりの動作にどれだけ近づけるか、という一種のスポーツです。
>>728 THE KING OF FIGHTERSについてですが。
96からのMAX超必殺技の存在や、99からのストライカー、
02で導入されたどこキャンにMAX2など、
次々と現れる新しいルールに適応しながら技を増やしている彼らのどこが進化がないと言えるのでしょう。
KOF96でジョー東は95時代と比べてかなりガッチリとした
身体に書き直されましたが、なぜかジャンプ弱Pを出してる時だけ
95以前のほっそい身体になっています。理不尽です。
>730
なるほど、確かにそうだ。
しかし、「来年は新ルールになるからみんなそれ用の技1個作ってきてね」って言われて
しょうがなくみんな一斉に作ってるみたいでなんかやだな。
警察24時シリーズにて。
敵にヘッドショットをかましても、ステージクリア後に
「逮捕者数」に数えられるし、ボスなんて撃たれた後に
手錠をかけられますが、まだ抵抗する体力が残っています。
このことを考えると、主人公が発射してる弾丸は命中しても
命に別状はない程度の威力しかないはずなのに、
一般市民を誤射するとさも大問題のように取り上げられるのが
理不尽です。
あとリアルタイムで階級があがるのはともかく、警視総監クラスに
なっても現場で働かせられるのは理不尽極まりありません。
グラディウスIVの3面の氷塊は、
ビックバイパーのフル装備の攻撃でもピクリともしませんが
周囲を漂っている最小の泡が少し接触しただけでも
高速で吹っ飛ぶことがあります。
納得できません。理不尽です。
>733
市民はサイバー化してないので即死します。まあ死ななくても問題ではありますが。
また、ああ見えて実は軍国制です。政府首脳陣もバリバリの実務派脳筋軍人であり、
総監だろうと大臣だろうと、有能な兵士を遊ばせては置きません。スパルタンです。
>734
磁力です。しかも宇宙磁力です。なんか物凄い勢いで反発します。
つうか俺も色々と納得できません。理不尽です。
超必殺技は気力を消費するので
ゲージを1コ使います。
が、
ストライカーボムとかいったいなんなんですか?
あんなのなくたってストライカーは呼べます
どういうことなんでしょうか
>736
無難な解答をすれば、大会規定。
規定回数以上呼ぶと反則負けになるのでみんなしょうがなく従ってます。
738 :
627:05/01/12 00:17:16 ID:XYvNvUHR
>>627ですが、レスくれないのは理不尽ではないでしょうか
>>627 よくわかりませんが、オーナーの国や組織がお金持ちなのです。
アメリカ対イラクみたいな感じになってます。
戦争とは、つまるところカネの戦いなのです。
>>738 質問が漠然としすぎです
もっと具体的に理不尽な箇所を挙げてください
>>736 とある週間少年漫画雑誌の某忍者マンガの場合ですが
口寄せの術(召喚術)を行う際は、他の忍術よりも複雑な印・強大な精神力・術者の血液等を必要としているようです
>>736 ストライカーを呼ぶのは実は反則です。
しかし、ルールブックには「試合場に複数の選手が入ってはいけない」とは
書かれていないため、もしも選手が仲間を助けるためにとっさに手を出して
しまったとしても、教育的指導くらいしかペナルティがつきません。
しかし、明らかに卑怯な行動なので、選手はうしろめたさからちょっと気力が
萎えてしまうのです。
虫姫さま
MパワーだのWパワーだのSパワーだの
なんやねん
>742
マジレスするとストレート、ミディアム、ワイドみたいな感じの単語の頭文字かと。
SVC CHAOS
…皆におもっきりバレバレなのにMr.カラテに執拗にこだわるタクマが理不尽です。
後、天狗面も。
>>742 敵の内臓です。
特定の敵は体内の特殊器官に精製した樹液を蓄えていて、カブたんは
破裂して飛んできた敵の内臓を食べることで自らの能力をパワーうpさせる
のです。
敵によって精製方法が違い、それぞれ栄養価が違うのでそれを食べたカブたんも
違う能力が上がります。
>>744 新日本プロレスに平田淳嗣というレスラーがいます。
つまりは、そういうことです。
>>744 皆にバレバレ…といいますが、SVCの参加メンバーを考えると
カラテ=極限流の師範のタクマ・サカザキであると知っている参加者は
意外と少ないですよ。
少なくともカプコンの連中は極限流とか聞いた事は
あるかもしれませんがタクマの顔は知らないはずです。
SNKの連中でも、KOFで競演した奴らしか知りません。
で、なんでわざわざカラテになるのかといえば、
相手に勝って極限流を宣伝する時に、
勝った本人(タクマ)が「俺の極限流TUEEEEEEEEEE!!」ってやるのと
無名の第三者(カラテ)が「極限流ってTUEEEEEEEEEEEE!!よ?」ってやるのでは
後者の方が「自分より強い奴が、さらに強いという極限流って
どれだけ強いんだ!」となり、宣伝効果があがるからです。
SVCといえばサガットをジョーと間違えるテリーが理不尽すぎます。
ジョークだとも思えますが、ジョークだって事にすると
初対面の相手にいきなり内輪ネタをぶちかましたって事になり
やっぱり理不尽です。
>>748 テリーですから
情緒不安定じゃないだけマシと言うことで目をつぶってあげて下さい
>>748 興ざめするようで悪いのですが…
SVCのテリーはリュウに向かって「ヘーイカテラマン」な人です。
そもそも強くなる為に各地で武者修行やストリートファイトを重ねてるテリーが
本来ならかなりと有名な空手の名前を間違えたりはしません
ですが、『SVCのテリー』は「カテラマン」です。
そんな人間ならサガットをジョーと見間違えるくらい有り得ない事でも平気でします。
じゃ餓狼のテリーは?って言われますが、そもそも彼は参加していません。
つまりはそう言う事です。
>748
テリー・ボガードはその三十年ほどの人生の内、8割以上をストリートファイトに
費やしてきました。パンチドランカーと云う症状を御存知でしょうか。
現在、彼の認識・思考力はキョウ=クサナギといい勝負です。残念なことですが。
残念なことですがワロタ
>>744 ダンを気遣う優しい心が、あなたにはわからないのですか!!!!
>>728 >スーパーコンボでフィニッシュしたときの光や隕石や地球はどこからやってきますか?
お子様には刺激が強いかもしれませんが…、イッちゃってます。
ボクサーはあまり殴られすぎると脳内ホルモンのなんかで気持ちよくなって
しまったりするそうですが、それの最終段階です。
女性格闘家のやられボイスがやたらセクシーなのは、そのためです。
>ビートマニア。
>指定されたとおりに演奏するだけで観客がいい反応(=ゲージアップ)になるのは理不尽です。
いい曲だからです。
楽譜どうりに演奏して観客が喜ぶことに何の疑問もありません。
ビートマニアについてです
なぜか曲を最初から全く演奏しなくても、
終盤から演奏しさえすれば100%の観客が喜んでます
あまりにもおかしいです。
スト2シリーズでどうしてベガは戦闘中黙ったままだったのでしょうか?
>756
ひどい風邪をこじらせていました。ガラガラ声では威厳も何もあったモンじゃないので
三度の飯より好きな偉そうな台詞も、じっと我慢していたのです。
>755
練習モード
客のいない状態でのプレイです。
5鍵
気長な客。ずっと待っててくれる。
7鍵
気長な客。でも最近はずーっと演奏しないと突如キレて帰るようになりました。
各種エキスパートモード、DDR、ドラム、ギターetc
演奏が下手だとキレて帰ります。
DDRの一部モード
最初から客がキレているので、少しミスをするだけで帰ってしまいます。
ちなみに客が帰ったらギャラ没収=死です。
ストZERO1〜3、パズル、ポケット、マーブル2、SVC…
「弱い」「へっぽこ」等と言われてるにもかかわらず多くの出演作品に恵まれてるダンが理不尽です。
彼より強さに、容姿に優れる者は多いのに…
>761
割とマジな話、根性と情熱でダンを越えてる奴はそういません。ゼロ系だと魂の熱さで
ダンに匹敵するのは、リュウ、ケン、サガット、さくらにソドムくらいじゃないでしょうか。
あと挑発。あそこまでヤれる漢は、垣根を越えた格闘界全体でも数える程しかいません。
サムライスピリッツで気付いた事があります。
ナコルルは大抵の場合、割と静かな喋り方をするのですが、なぜか初代だけアレ口調で
なんか生脚です。初代より前の時代でも、後の時代でも例外なく落ち着いています。
初代サムスピの頃(時は江戸)、セーラームーンの再放送でもやっていたのでしょうか。
ポップン2に「Love Is Strong To The Sky」
という曲がありましたが
これは「愛は空に対して強い」という意味ですか?
もっと納得の行くような、意味の通る訳を
どなたかお願いします。
>763
対空技を0フレームで出せると強い。
ラブはテニスや卓球で0点を表すところからヒネっています。
ぐわんげの小雨と源助なんですが、妖怪を従えて武士や村人を多数殺害し、
曽根塚の屋敷をヌッ壊したり幕府に背いて白鳳城を滅ぼしたりしておきながら
エンディングでは問題なく社会復帰できているのは理不尽です。
>760
>>DDRの一部モード
>>最初から客がキレているので、少しミスをするだけで帰ってしまいます。
激しくワロタ
でもキレてるなら最初っから来ないんじゃないかと邪推するテスト
個人的に「達人」一人のみの来客と仮定してみる。
チケットをすでに買っていたので、お金がもったいないからとりあえず来てるのですよ。
>>761 爆笑問題がNHKにもてはやされる理由と同じです。
>>763 愛は強い、さあ空へ飛び立とう!
という意味です。
>>755 モームス人気と同じです。
また、終わりよければ全て良し、という言葉もありますね。
すべてはそ〜ゆ〜コトっす
>760
DDRの一部モード
超厳しいダンスの大会に出ているという設定。
少しでもミスれば即減点→上位入賞は絶望的→賞金もらえず→生活費が足りず死
>762
マジメに答えると初代を出した時は元気娘で売り込むつもりだったが
ナコファンは彼女を清楚なキャラと捉えたため路線変更したのです
てきとうに答えると中の人が変わったからです
私は初代が好きでした
斑鳩いれて「どうだこのラインナップ!」とでもあたしのホームの店長さんは
言いたいのでしょうがドラブレ外しやがったのがとりあえず理不尽です
近隣の店でも斑鳩入荷して祭りなんですがこれは何かのアピールなんでしょうか
>765
源助の開幕墨絵から判るように、曽根塚の領主は賞金首でした。むしろ報奨が出ます。
七夕村は土着の大妖怪・斑百足を崇める集団です。まつろわぬ民の集落であり、察するに
ロクに税も払っていません。政治上は、村人も「鬼」の一種として扱われます。
白鳳城は確かに名目では幕府直轄領ですが、城主は山育ちの私生児で、一々やり方が
荒っぽく、おまけにどう考えても衛兵共々物ノ怪の類です。幕府もドっ引きです。
領地を与えたのも、「これで大人しくしていてくれ」と荒神を奉るようなつもりでした。
あとシシンは最初から官憲に追われているので、どの道復帰できません。問題無し。
シューティングの弾の色が赤・青・黄・白などありますが、
いったいどんな素材からできているんですか?
まさか、金属に色を塗ってあるんですか?
サムスピゼロの中ボスの寿司はいったいどこからでてきますか?
まさか、何セットも懐にしのばせていますか?
麻雀格闘倶楽部では、なぜあがったと同時に卓がゆれたり雷がおちたりしますか?
まさか、これがシンクロニシティってやつですか?
以上、気になって夜も眠れません。
>>773 一度に質問しすぎで理不尽ですが、答えましょう。
>シューティングの弾
敵によって違うので、何とも答えようがありません。
>寿司
何セットも懐にしのばせているのでしょう。
>格闘倶楽部
格闘だからでしょう。
おやすみなさい。
>>773 >>麻雀
QMA干されて暇になったミランダが雇用されました
なんかこの手のスレって特に答える側の面白さが問われるな。
>>773 >シューティングの弾の色が赤・青・黄・白などありますが、
夜中の軍事作戦なんかをテレビで見てみると、銃弾が高温で発光しているのが
分かります。
金属類が高温で発火した時の色はそれはきれいですよ。
理科の実験で既出です。
>>776 ”面白さ”ってなんですか?
私達は、質問者の悩みを解決しようと、真剣に答えているのですよ。
理不尽なコメントで茶化さないでください。
>>778 スレ違いにいちいち突っ込むあなたが理不尽です
>>779 ネタレスにいちいち(ry
ザ・警察官シリーズ
あらゆる銃弾を防ぎきる、道端の看板が理不尽です。
>>780 あれだけの銃撃戦が行われてる街なんですから
店の顔とも言える看板が強化されていても不思議ではないかと存じます
「真剣に答える」よりも、「強引に解釈」な。
>774みたいなレスでは正直しらけるでよ。
783 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 15:59:20 ID:kaEQAk9/
ケツイで、アリスは自機となる最新鋭機を
『盗み出した』そうですが、警備の人間は何をやってましたか?
というか、盗むというレベルを超えてると思うんですが。
あと、その自機の量産型のほうが耐久力が高い
(もしくは、自機を弾一発で撃墜できるほど
攻撃力が高い)のも理不尽です。
>>775 >QMA干されて暇になったミランダが雇用されました
今度稼動する4ではその理論が成り立ちますが、それ以前では成り立ちません。
そんな適当な解釈では納得出来ません。理不尽です。
>>784 >>775は順序が逆で、
QMAの教師と言う重職にありながらMFCでバイトをしていた(現在も続行中)ため、
それがばれて、今、懲罰的に干されているのです。
彼女はそれを逆恨みし、今度はマジカルウィッチアカデミーというエロゲで
バイトをする模様です。
>783
アリスは制御プログラムを組む部署にいました。裏コードを忍ばせておき、完成後に
コードを起動して試作機二機を操作、警備を火力で粉砕、突破して持ち帰ったのです。
EVAC本社で遭遇する量産機数機ですが、アリス逃亡後に開発が始まった最新兵器、
八百一式多連装傍若無人機銃“ズギューン”試作型を装備しています。
その威力は従来の機銃と比して圧倒的ですが、何しろ開発中だったので、襲撃に対して
配備と換装が間に合った機体はあれだけでした。
>>783 軍用機を一個中隊全て盗んだ伝説の泥棒に依頼しました。
>>783 試作機のほうが強いはずだと言うのですか?
量産型は、試作機を元に改良を進めたものですよね。
強いのは当たり前です。
試作機は、量産型に対するデータはないものの
量産機は、試作機のデータにより、一撃破壊できる機能をもっている・・・
おかしくないですよね?
「Are You OK?」とか聞いておきながら
相手の返答を待たずにバスターウルフを打つテリーが理不尽です。
相手が「イエァー」とか「オーライ」とか言うのを確認してから撃つべきだと思います
>>789 「行くぜ」とかと同じ意味合いです。
「これはどうだ」とか「いくぜ!」と同じです
リョウとタクマはなぜ暫烈拳を両手でやりませんか?
明らかに片手より威力が上がると思いますが。
セイギノヒーローにて、
敵の命中弾は立ったままだと当然当たりますね。
つまり、立っている人間に当たる軌道で銃弾が
放たれてるという証明になります。
なのに命中弾をガードすると、ガードのために体勢が低く
なっているにも関わらず盾に当たります。
途中で軌道変更したとしか思えません。理不尽です。
…あとガードしたときに完璧に障害物に隠れられるステージが
あるのですが、敵の弾が障害物をスルー…というか
傷一つつけずに貫通してきてこちらの盾に当たります。理不尽です。
>>783 試作機というものはガンダムのようにコストを無視した超高性能機ばかりではありません
作っては見たけど駄目なものもあります
>>791 闘いというものは一対一とは限りません
とくに長い時間を必要とする暫烈拳を両手でやった場合、別の敵に対処できなくなってしまいます
>792
敵がこちらの脚を狙っています。テロリストとは言え、いちいち人道主義を貫かないと
気の狂ったアウトローな良識人集団に袋叩きにされるからです。嫌な時代になりました。
こちらの防護服が横暴な防弾性能を持っており、それを貫通して有効打を与える為に
重徹甲弾が敵の基本武装になっています。その辺の壁など、対物銃で襖を撃つような物です。
しかし壁もさる者。自動修復する新素材を使っており、貫通する側から塞がっています。
兎はコンビ打ち麻雀なのに、パートナーにサインを送ることすらできないのはなんでですか?
しょせん彼らにとってはその程度のレベルの戦いだからですか?
>>791 >暫烈拳
片手でバランスを取っていないと転んでしまう技なのです。
>>796 あらゆるサインは敵に見破られます。
むしろパートナーのやってることが打ち方で理解できるぐらいでないとあそこには入れません。
>>795 >敵がこちらの脚を狙っています。
って事にすると足に銃弾喰らって殉職するってどうよ?
って事になってしまいます。理不尽です。
ガンダム(連ジ、Zとか)にて、
登場するMSはどんな高いところから落下しても
追加ダメージを受けないほど衝撃吸収性に優れてるくせに
なぜキックやパンチでダメージを受けますか?
どうかんがえても、ホンコンシティのビルの頂上からブーストして
撃たれて地面に落ちる時の衝撃の方が
シャザクやシャゲキックの何十倍も痛いと思いますが…。
ガンダムさんたちは自由落下ではなく、軽くブースト噴かせながらの落下を行っているので一定以上には落下速度は上がりません
あと、足や背中から落下した場合には大丈夫なように設計されていますが、
糞重いMSの重量を足の裏などの狭い面積に集中されると流石に耐久力を超えるというわけです。
クマのボディプレス?知らんよ
>799
脚部被弾を甘く見てはいけません。当然のように太い動脈が走っている上、腿などの
マズい所に当たると、構造的な問題で応急止血が出来ません。確定で失血死します。
流血が多いと、その途中でショック死する可能性もあります。
>>791 最後に逆の手でアッパーを放ちますよね?
あのために気合を溜めているんですよ。
両手でやったら、単なる百列張り手になっちゃいます。
ガンダムで、ビーム系はエネルギーが回復していくのはわかります。
しかしバズーカやミサイルが時間がたつと再装填されるのは
結構理不尽です。
あとマシンガン系も、マガジン交換する陸ジム、陸ガンは
ともかく、時間がたたないと再装填されないザクマシンガンが理不尽です。
>>805 時間でエネルギー回復するのがわかるのですか? すごいですね。
それがわかるのなら、エネルギーにより生成される機能をもっている、
バズーカの弾やミサイルを使う武器の構造も理解できると思うのですが・・・
ザクマシンガンが理不尽?
ナニを言ってんですか。お偉いさんもよく言っていたでしょう。
ザ ク と は 違 う の だ よ 、 ザ ク と は 。
つまり、ザクは普通と違うんですよ。
805
表示されてるのは装填数であり総所持残弾数ではありません。
表示弾数で1パック。それを複数所持が正解。ザクマシンガンなら円形のアノ部分です。
リロードに時間がかかるのは設計が古いため。今の主流はビームですから。
でも補給経路がしっかりしてれば問題ナシ。
マゼラ、ギャロップ等の車両、他のMSから借用、ムサイ、ガウ等の艦船も待機してるでしょう。
戦いとは2手、3手先を考えて行うものです。
ガンダムにて。
おれは今この覚醒「復活」をほんのちょっぴりだが知った。
い・・いや・・・知ったというよりはまったく理解を超えていたのだが・・・
あ・・・ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『足を撃ちぬいたのに腕が壊れて復活した』
な・・・・何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起こったかわからなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった・・・
隠し腕とか三本目の足とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
>>808 製造上のミスor整備兵のミスで腕がかなりやばいことになっていました。
ちょっとの衝撃で壊れかねない状態だったのが、覚醒の衝撃で壊れてしまいました。
ああ見えて覚醒はライフルのダメージや格闘戦の動きよりハードなんです。何しろ0だった耐久度がいくらか戻るわけですから。
それよりいきなりここでジョジョネタを使ってくるあなたが理不尽です。
サムスピで最近よくレラと戦うのですが、レラはなぜわざわざ狼に跳び乗りますか?
普通にまたがればそれだけ早く座れるのにそうしないレラが理不尽です。
>>810 おんなのこが、自転車にまたがる姿と、
おんなのこが、自転車に横座りする姿
どっちのほうが 日頃 みかけますか。
剣鬼・岩本虎眼と比べると、サムスピのナコリム姉妹がつかまつる「御仕置き」は
余りにも生温いと言わざるを得ません。それでも仕置ですか。理不尽です。ぬふぅ。
>>812 比べる対象がすでに理不尽だと思います。
「剣鬼」と「巫女」のお仕置き…どっちがより凄惨か
最初から解ってるようなもんだと思いますが…。
まぁナコリムが「剣鬼」にクラスチェンジしたら
お仕置きもパワーアップしますので問題ありません。
ヴァンパイアシリーズのフォボスの「プラズマビーム」は、
ヒットすると凍りつきます。プラズマとは高温で電子が剥ぎ取られた
原子核のことなのに、凍りつくのは理不尽です。
>>814 「ブラズマビーム」は呼称であって実際にプラズマを
飛ばしているわけではありません。
例えばプロレス技のサンダーファイヤーパワーボムを喰らっても
痺れて燃えて爆発したりしませんよね。あれと一緒です。
フォボスの製作者が「冷凍ビーム」じゃかっこ悪い上に
どっかの鉄の城が出しそうな名前なので、
なんとなくプラズマっぽいしビームだから
「プラズマビーム」という名前をつけただけです。
ところでヴァンパイアシリーズといえば追打ちですが、
彼らはなぜ追打ちの時だけ画面の端から端まで
飛んだりできるほどの機動力を得ますか?
普段もその速度と軌道のジャンプができれば
かなり強いと思いますが…。
>>812 命があるだけ虎眼流のほうが情け深いです
サムゼロ?知らん
>>816 ここぞとばかりに彼らのサドの血がさわぎ、身体能力が一瞬飛躍的に
増加します。
>>816 跳びが浅いためふんずけたあとに跳ねてしまうので、ダウン中の相手以外では
反撃を受けてしまうからです。
まともすぎる解答でゴメン。ああ…オレの天才的な頭脳がにくい…。
>>819 釣りなのかマジなのかもわからないあなたの存在が理不尽です
>>820 その程度の理解も自力で出来ない、貴方の脳みそが理不尽です。
ちなみにあたしは貴婦人です。
KOF98でマリーが勝つと「(確反が)安い女だと思わないほうが良いわよ」
とか言いますがマリーの確反性能は小足と昇竜系だけ見てもかなりなので
安いと思う奴はいないと思います。
というか相手がいまだに油断しているならそれだけ再戦しても勝率が高まるのに
なぜマリーはそれをブチ壊すような事を言いますか?
タクマの虎煌拳と飛燕疾風脚が02あたりから
名前は一緒のクセに違う技になっている件について。
弟子が元となる技をアレンジするのはまだ解りますが、
創始者(?)自ら元となる技を勝手にアレンジするのは理不尽です。
ってか完璧に別技なんだから別の技名をつけるのがスジだと
思います。
鉄拳の吉光はなんでちゃんと刀を使って戦いませんか?
普段から10連コンボの最後の3発みたいな連続斬りとか
回転系の技のときに刀を横向きにするだけで
すごく強くなると思いますが。
刀の持ちこみも許可され、それを使えば勝てるのに余り使わないのは
「素手の相手に刀を使うなんて卑怯だ」という吉光の考えの表れです。
じゃあ端っから刀を使うな・持ちこむな、と思われるでしょうが、吉光は義賊です。
彼は鉄拳大会の賞金で困窮する人たちを救おうとしています、そのためには
刀を使ってでも勝つべきではないのか、いやしかし…という彼の逡巡が
現在の中途半端に刀を使う吉光の格闘スタイルに出ているのです。
>>824 あれが本物なんですよ。
今までは弟子が基礎を学べるようにと、アレンジした違う技を
披露していたんですよね。
信じられないなら、KOF2053まで待ってみてください。
その頃には、あの技が主流になっていますから。
竜虎の拳で、試合開始直後にジャンプで間合いを取りますが、
最初から離れていればいいのでは?
また、暫烈拳や幻影脚などをしゃがみガードして一度ロックが外れた後に最後の一撃だけ受けても
全段ヒット時とダメージが変わりません。何なんでしょう。
>>828 ガンダムでタイマンを要求する時に小ジャンプする、という
ローカルルールがありますが、それと似た様な物で
開始直後にバックジャンプするというのが
彼らの間では暗黙のルールです。
暫烈拳や幻影脚などの最後の一撃については、
通常はロックしてる最中に段々力が抜けてきて最後の一撃まで決めても
あのダメージですが、空振りしてる場合は力のロスが少ないので
相対的に最後の一撃の威力が上がるためにあの威力です。
>>828 最初に握手や名刺交換をして、世間話などしているからですよ。
そのシーンをSNKに作れと言うと、キャンセルできない20分ほどのデモで、
しかもそれだけで1キャラにつき500MBぐらい食ってしまうので見れないだけです。
最後の1段だけ受けてもダメージ一緒?
途中なんかありましたっけ?ああ、足や手をばばばーっと動かす
パフォーマンスのことですか。あれは文字通りパフォーマンスですよ。
ダメージなんかありゃしません。プロレスと同じで、一度でもかすったら
食らっているようなアクションをするのが常識の世界、それだけなんですよ
バイオハザードのガンサバイバーについて。
ガンコンがサブマシンガンか?と思うほどでかいのに
実際ゲーム中で使ってるのはベレッタと二丁拳銃…
それはいいとしても、こいつらゲーム開始から終了まで
一切リロードせずに弾を撃ち続けられるのですが
流石にこれは理不尽です。
>>831 バイオハザードの世界が現実に有り得るものだと思っていますか?
ないですよね???
つまりは、そういうことです。
あの銃も現実には有り得ない世界のものなので、リロードなんて必要ないっす。
なあ。「何でもアリです。ゲームだから」と「企画・販売上の都合です」は止めようや。
そんな回答は思考の停止、理の敗北であり、このスレ的でありません。理不尽です。
>831
かつてSTARS隊員の数名が、アークレイ山中で編み出した神速リロード術です。
ラクーン市では広く知られていた技法なので、貴方も使った事があるのではないでしょうか。
時間停止能力を持つサブ画面で装弾する事で、一瞬で装填を終了する上に、射出時の
反動や、体勢の崩れさえ消滅します。我々は停止時間の外側にいるので認識できません。
使いこなせば、ナイフの一閃で中型BOWすら解体してのけると言われています。
あの銃には例のゾンビ被害者が体内に持っているウィルスが内蔵されています。
撃ち尽くしてもすぐに再生するのはそのためです。
鉄拳のウィリアムズ姉妹
お互いに殺しあう程に憎んでるのに決着を鉄拳大会まで先延ばす理由が理解出来ません。
互いに格闘家でどさくさ紛れに相手を殺せて世界中に自分の力をアピール等とは違い、二人は暗殺者で姉妹喧嘩なのだから手段を選ぶ必要はないと思います。
大会前に銃撃戦を行ってるし何故に二人は鉄拳大会にこだわりますか?
>>835 鉄拳大会での決着に拘るのは、お互いが相手に
大勢の前で敗北を味あわせてやりたいからです。
だから大会前に、大会に出場自体はできる程度に
相手を痛めつけておこうとしています。
アースクェイクの屁がガード可能なのが理不尽です。
有毒な空気なのですからガードしてたからといって
ダメージ(臭さ)からは逃れられないと思います。
しかもヒット・ガードするとその場で消えます。
理不尽です。
KOFのレオナがC投げで相手に手刀をブッ刺す時に
「アップルジュース!」とか言いますが
意味不明にも程があります。
理不尽です。
「トマトジュース!」ならまだわかりますが
>>837 ガードしてる間だけ目をつぶり、息を止めています。
動いたまま行うと無防備+酸欠状態で大変危険ですので。
>>839 古来、アイアンクローの握力や手刀の鋭さなどをアピールする際には
アップルジュースが欠かせません。もうちょっとレオナが鍛錬をつむと、
今度は「電話帳!」とか叫びだします。
エスプレイドの相模祐介は、まわりの生徒はみな制服なのに
ひとりだけバレーボールのユニフォームを着ていますが何故ですか?
クレイジータクシーで質問。
トラックにフルスピードで突っ込んだり、酸素ボンベも持たずに海に潜ったり、ビル約十階相当の高さからなんの装備も無しに着地とか、
そこまでして壊れない車も理不尽ですが、多分アレは未来素材で出来ているからいいとして、
100%客を殺すような運転をしているのに、文句をサッパリ言わない客が理不尽です。
それどころか、運転によってはチップをはずんでくれます。
ていうか彼らには自殺願望でもあるんでしょうか?
>>842 以前から『浮いてるヤツ』と言われていました。
>843
エセ自殺願望です。
リストカットなどと同じ感覚です。
>842
ジュンヤーがそれについてコメントしているのでなんら問題ではありません
>>833 人の書き込みに文句を言うわりに、センスのかけらもないくだらないオタクレスですね。
>>834みたいにシンプルにできないもんかね?脳内世界披露だけじゃ誰もついてこないよ。
わざわざ遅れて叩かんでもいいから生暖かくスルーしとけ
おれは今この龍虎乱舞をほんのちょっぴりだが知った。
い・・いや・・・知ったというよりはまったく理解を超えていたのだが・・・
あ・・・ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『空中で喰らったのにいつのまにか地上で殴られてた』
な・・・・何を言っているのかわからねーと思うがおれも何が起こったかわからなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった・・・
幻覚だとか見間違いとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
>851
過去のメストに解説がありました。拳圧で真空が発生して吸い寄せるのだそうです。
いい加減冬休みも過ぎたのに、なんかまだ荒らしたがる子がいます。理不尽です。
最近はバーチャや鉄拳の連中が、
アイテムを装備するようになったのですが、
背中に背負うような大きくて重そうなアイテムを装備してても
浮きの高さが変わらなかったり、
ダウンした時にアイテムが地面に埋まるのが
理不尽極まりありません。
>>853 次のどちらかが考えられます。
・装備したアイテムがCGによるはめ込み合成
・背景の方がクロマキー合成されていて、アイテムはすべて軽いプラ製
>>853 彼らの対戦を写すカメラににフィルタがつけられています。
>>853 格闘技の世界では相手の気迫によって実際よりも大きく見えるなどといったことがよくあります
彼らはこれに目をつけ、気迫によって背中にアイテムを背負っているように錯覚させているのです
当然、そんなことが出来るのは彼らが世界有数の格闘家だからであり
一般人の我々が真似出来るわけではありません
>>853 戦いに支障が出るほどの飾りはルールで禁止されています。
逆に言えば、あのアイテム類は試合に影響を与えないから許されているのです。
雷電を見ていて思ったのですが、最近の宇宙人は地球に侵攻して来てくれません。
機械化惑星人もF.A.も嘘っぱちでした。寂しいです。宇宙は何をしているのですか。
…だが、ここに一種類いることは間違いない!(宇宙人が)
>>859 宇宙人が誰だか知っているのか雷電!
…さて、ウォートランは実戦訓練だということらしいのですが、
やたらと敵に囲まれたり、敵に待ちぶせを喰らったり、
戦車に対面したりと、
実戦だったらその時点で作戦失敗になってるだろ!ってな
シチュエーションてんこもりなのが理不尽です。
訓練というかいじめに近いような。
それでも勝てるんですからウォートランの世界の歩兵は強いユニットですよねぇ。
歩行戦車に正面切ってタイマンして勝つんですから!
ていうか戦車要らないじゃん?!
>>860 戦場では何が起こるかわかりません。
それこそ不意打ち騙し討ちは基本です。「戦場で後ろから撃たれた兵士が(略」という有名なセリフもある事ですし。
そんな状況でいかにして作戦を遂行するのかを学ぶのがあの訓練です。
というのが建て前で、実はテリー教官がSなだけです。
1、どうして鉄拳5のペンギンはあんなにタフですか?
蹴られても大男が倒れてきてもいっこうに平気なようです。
2、地面の亀裂はどうして一度に一箇所にしかできませんか?
新しい亀裂ができると前の亀裂が直ってるような気がしてならないんですが。
3、どうして「負けたときの悔しがり方」「K.Oされた時のしぐさ」「コンティ
ニュー時のポーズ」がみんな似ているのですか?流行ですか?
古いゲームだが、すまん。
今日やったんでつっこませてくれ。
ファンタジーゾーンのショップ!理不尽だ!
なぜアイテムを買うと次回そのアイテムが値上げされてるんだよ。
それ以前に店に滞在できる時間が10秒ってあんまりじゃないのか。
>>864 需要があれば、供給があるように
買い手があればまた、売り値も上がるのです
ぶっちゃけ、ボられてます
ドライブスルーで5分も熟考していたら後ろの車にどやされますよ
>>863 ペンギンについて。
クマーやカンガルーすら格闘大会に参加してくる世界ですよ?
あのペンギンも格闘家並みの戦闘力は持っています。
よって蹴られたり潰されたりした程度ではしにましぇ〜ん。
…ただ身長制限にひっかかったので、大会へはマスコット参加に
留まっています。
亀裂について。
三島財閥の科学力はァァァー世界一イィィィィィィ!!
つまりはそういうことです。
負けたときの悔しがり方は鉄拳大会のルールで、「ギブアップしない意思表示」
ですので、ポーズが決まっています。KO時のしぐさは無意識です。
あなただってきっとボコられればビクンッってなってぐったりしますよ?
スト3の豪鬼は金剛國裂斬でオーストラリアのエアーズロックを砕けるのに
ボーナスステージの車は壊せないんですか?
エアーズロック破壊は何日も座禅を組み、気を極限まで溜めてからおこなった
ので出来た芸当です。
車破壊は、その場でいきなりやってくださいといわれたので、そこまで気を
溜める時間がなかったのです。
ところでなんで車に瞬獄できないの?
いましゅんごくって打って一発で変換できてキモチカタ
瞬獄殺はつかみ技です。
投げられ判定のない車に使えないのは必然でありましょう。
いくら豪鬼の格闘スタイルが暗殺拳だからといって、
車に掴み技をしかけるシチュエーションは
想定されていませんので「なんで車如きつかめないんだよ!」
という苦情は送りませんように。
瞬獄殺は相手の体内の気をなんかしてダメージを与える技です。
(なかば公式の設定。詳しくは忘れた。)
すなわち、気を持たない無機物である車には使用できないのです。
>>871 では、ヴァンパイアのフォボスや、KOFのキャンディには、
瞬獄殺は効かないと考えてかまいませんか?
そうかもしれません。やってみたところを見たことないのでわかりませんが。
瞬獄…すなわち地獄をかいま見る技
拳にならず己が業の深さが命を奪う…
悪鬼ほど苦獄の中で死す…哀れな事よ…
↑これはスト3の豪鬼のEDで出てきたもの
>>874 ゼロ3だったと思う
ベガに瞬獄かましたとき
なんで鉄拳の吉光に刀で斬られた時の効果音が
「ブサッ!」とか「ズブシュッ!」とか「ザシュッ!」とかではなく
「クッチャォ!」な感じですか?
>876
本当は音なんて出てません。
吉光が口で言ってます。
>>763 愛は(二人を隔てる)空に負けない、とかそんな意味じゃないかしらん
>>867 豪鬼の思いやりによって力が半減しております。
>>879 半減ってことはさ・・・
エアーズロックを壊せるパワーの半分より車のが頑丈ってこと?
こねくり回してスマソw
フェリシアの「プリーズヘルプミー」はハンターでは大人のキャットウーマンが突撃していますが、
セイヴァーでは子供のキャットウーマンが突撃しています。
どうして下手すると斬られたり、凍りついたりする危険な場所に、子猫を1人(1匹)で突撃させるなんて
危険なマネさせるんですか?理不尽です。
ご存知のとおりドノヴァンのつれ、アニタはマーブルスーパーヒーローズたちも
はだしで逃げ出す程の強烈な強さを持っていますが、
ドノヴァンはなんで「ドノヴァン流プリーズヘルプミー」を使わないのでしょうか。
ドノヴァンのかわりにアニタを戦わせたほうがよっぽど強いと思います。
むしろドノヴァンがアニタに戦わされています
>>880 うんじゃあ半減じゃなくてかなり力を落としている。これでOk?
てか大地を割るくらいの力もってるんだからそいつを対戦相手にぶつけろよと。
>>881 あの子猫たちはいわゆる天才児です
戦闘能力ではそこらの大人猫を凌駕しています
ヘルプミーの時だけ出てくるのはフェリシアのプライドを尊重しています
>>881 隠密行動はできるだけ体が小さく、敵を油断させることができる人物のほうが
効果的です。その点、”子供”は好都合なわけです。
もちろん、魔物とはいえただの子供にそんなことができるわけはありません。
じつは、あの子猫娘は、「魔界福祉公社」という公益法人に所属し、魔界の
ための仕事を行っている「子供暗殺者部隊」から配属されてきたのです。
源平討魔伝の主人公・景清は、ぷれいやが安駄婆に納めるお布施(100円で
あることが多い)によって地獄から現生に復活します。
命の値段がやたら安いなぁwというというのもありますが、
安駄婆は鎌倉時代で100円玉を集めてどうしようというのでしょうか。
古銭ならともかく、未来の通貨は使うことができません。
源平討魔伝の時代にはすでに義経は頼朝に処刑されているはずですが、どうして
いまだに義経は頼朝の配下にいるのでしょうか。
文治五年(1189)源 義経、藤原 泰衡に追い詰められ、自害する。
建久六年(1195)景清、捕らえられる。(その後、七日間の断食の後に死亡
したとも、見事逃げ延び、翌年に平 知盛の子を擁して挙兵し、敗走したとも
言われている)
:
そして地獄に落ちた景清はぷれいやのお布施により復活。頼朝討伐を目指す。
>>888 もちろん景清のように蘇らされ、頼朝の忠実な手駒として操られています。
同じ境遇の亡者同士で殺し合わなければならない、悲しい物語なのです。
>>888 頼朝が安駄婆に100円を払って復活させ、コンパネで操作してるのです。
>>884 大地を割るには2日ぐらい気を溜めないと出来ないのです。
そのシーンはカットされていますが…
レオナの、イヤリング爆弾2「ハートアタック」ですが、
何故、爆弾を付けられた方は、爆弾を摘んで捨てないのでしょうか。
そもそも、「レオナを攻撃したら爆弾が解除される」という理屈が解りません
>>887 安駄婆は守銭奴じゃありません。元々、死者の黄泉がえりはタブーなんです。
100円や古銭にしろ希少な銀、銅はあの当時は精錬加工の職人を有力豪族が囲い、それら全てを頼朝が牛耳る世界。その頼朝に刃を向ける景清にとっては銭収集は至難の技と考える彼女の巧みな交換条件なのです。
え、100円は安い?
今と昔は価値が違って当然。他の国に行けば今でも我が国の貨幣価値が2〜100倍額なんてザラ。
あなたも飢えや数十円で接種可能なワクチンが無く疫病で毎日何人も死んでいるとAC〜♪で見たことは?
人間の命は時と場所によっては軽いものです。
>>892 レオナ以外の人間が触ると爆発します
解除について?なんででしょうね
>>892 イヤリング爆弾はレオナの持つ遠隔操作装置によって稼動しています。
その機械はとても高性能なため、爆弾が相手の体から離れたり、つままれたり
すると即座に爆発させることができる機能も持っています。
ただし、とても精巧な装置なので、ちょっとしたショックで動作不良を起こして
しまいます。
そのため、相手の攻撃を受けたりすると機能を停止してしまうのです。
(本来は、きっと暗殺任務とかに使用する暗殺者のための機械なのでしょう。)
サイヴァリアの工場面では何を作っているんですか?
もちろん製品です。
【斑鳩】
同じ色の敵を3連続で倒すとボーナス得点って、どういうことですか?
斑鳩の里は給料制ですか?
それはスレタイにあってなくないか
ゲームのスコア(システム)に関して突っ込むのはありなのか?
そんなのスコアあるゲーム全部に言えるじゃないか
>>899 さらりとネタにしておきましょう
>>898 命がけとはいえ、むしろ命がけだからこそ余興が必要です。
同じ色の敵を連続で倒したときに印でも付けていたんでしょう。
ヴァンパイアシリーズのアナカリスのES棺の舞は
棺を3つほどランダムに落としてくる技です。
しかし、これがクリーンヒットしてくれないので、
時間稼ぎぐらいにしか使えません。
これを使うぐらいなら、ファラオマジックの締めである
巨大棺を落とす方がいいと思います。
王のやる事は理不尽ですですです。
>>900 その斑鳩で思ったんですが、
3面で敵機が自分から壁に突っ込んだり、
味方同士で正面衝突して死ぬシーンがありますが、
…あのパイロット達は自殺願望でもあるんですか?
>>901 王というものは自分の身だけを守ればいいというものではありません。
時にはみずから最前線におもむき、背後にひかえる自国兵士を守るため多対一の
戦いをしなければならない時もあります。
アナカリスのES棺はそのようなときに使う、目の前に迫った複数の敵を撃退
するための(戦争用の)技なのです。
ファラオマジックの締めの棺は、あれは意外と軽いので、凍った敵を砕く
くらいの使い道しかないのです。
904 :
898:05/02/10 23:35:45 ID:???
物言いがついたので自分で考えてみました。
…
>>898 「陰・陽のバランス」で成り立っている斑鳩の世界では、
”ふたつに等分することが出来ない”という「奇数」は不安定な数であり、
不吉な数とされて忌み嫌われています。(いま決まりました。)
「陰、または陽の敵ばかり3回ずつ倒すとボーナス得点」
という攻撃スタイルは、敵勢力に対して「奇数的な打撃」を与えることにより、
実質的なダメージと共に『呪術的な面からダメージを与える』という意味が
あるのです。
”陰陽”という不可思議な力が実際に世界を支配する斑鳩の世界では、この
ような一見迷信に思えるような行動が実際に世界に影響を及ぼすのです。
(ちなみに”1”も奇数ですが、0=陰、1=陽 の意味なので不吉な数には
含まれません。)
また、ゲーム内の”得点”についてですが、これは斑鳩の里が算出した「鳳来ノ
国に対する侵攻度、ダメージ度」を数値化したものだと思われます。
…
どうでしょ。
斑鳩におけるスコアとは、村民(?)の盛り上がりっぷりを数値化したもの。
村民に華麗な戦い方を見せるほどに、それらが上昇。
一定値を超えるごとに村民の興奮が絶頂に達し、祭りがおこります。
祭りの勢いで自機が1機増産されます。
増産した自機や、最初に用意した自機を残して全ての戦いを終えると、
これまた村民は激しく熱狂します。
その熱狂は残した残機に比例し、残機ボーナスと呼ばれることもあります。
>>902 それは2面の展開が関係しています。阿魏ノ国(2面)はもともと鳳来と敵対しており、
2面の基地は阿魏ノ国を占領した鳳来が自軍のために築いた軍事拠点です。しかし、
斑鳩によってその基地が陥落し阿魏ノ国が解放されると、その拠点はそっくりそのまま
阿魏ノ国のものになってしまい、鳳来の軍事的優位性をおびやかす存在になってしまいました。
・・・そのため、3面の要塞では、敵に渡さないために兵器や設備を徹底的に消費または
破壊することにしました。だから歌鶇は壁にすりつぶされるし交喙は正面衝突するし
鴫は壁をぶち破って登場するのです。もちろん、斑鳩の背後では要塞が盛大に爆発しています。
【プロギアの嵐】
「爆風に敵弾を巻き込むと宝石になる」って、どういうことですか?
主人公は宝石商かなんかですか?
>>887 安駄婆は地獄の管理人であり不死身なため、数百年くらいたいした年月では
ありません。
西暦1985年の未来から通貨を集めて、数百年間貯金箱に入れておこうという
くらい気が長いのです。
逆に言うと、「使えない数百年先の通貨すらかき集めようとするくらいの
守銭奴だ」ということです。
さすが「地獄の沙汰も金次第」の人です。
大型筐体には入れたコインを吐き出す為(と思われる)のボタンがありますが、
これを押して実際にコインが帰ってきたためしがありません。
じゃあ最初からつけなくてもいいのでは?
理不尽です。
>>911 コインを吐き出すためのボタン、というのはあなたの推測に過ぎません。
そんなボタンを押してコインが返ってくると考えるのは虫がよすぎませんか?
>>584 3面の白っぽいザコ&ボスのことですよね?
小さいのがクリオン、大きいのがキュリオネスヘッドという名前ですが、この名前はクリオネから
とったものではなく、クリオオアブラムシからとったのです。なんら問題ありません。
>>907 敵軍が自機に対して使用している銃砲弾には、弾頭にカーボン(炭素繊維)が
封入されており、機体にダメージを与えると同時に機体内部の「プロギア機関」
にもダメージを与え、破壊を招くようになっています。
(※現実世界でいう「ブラックアウト爆弾」です。(実在します。))
プロギア機関の出力に機動力のすべてを頼っている自機にとっては、一発の
着弾でプロギア機関停止→破壊を招くブラックアウト爆弾は驚異的な砲弾
なのです。
また、敵軍が使用しているプロギア機関が破壊される時には、その動作原理の
特徴により非常に高温、高圧の爆圧をともないます。
(プロギア機関崩壊のプロセスについては、プロギア世界の専門書をお読み
ください。)
そのときの爆圧は、瞬間的にですが地球内部の高温、高圧状態にも匹敵する
程のすさまじさになります。
このとき、空中にある敵軍兵器の銃砲弾は、内部に高濃度のカーボンを内封した
ままこの爆圧にさらされることになります。
…カーボン(炭素)が大きな熱と圧力を加えられるとどうなるか知っていますか?
そう、「人工ダイヤモンド」になるのです!
ただ、この変化は毎回起きるわけではなく、爆発の仕方などにより以下の
ように合成される物質は変化します。
A:敵機搭載のコンピュータ基盤に含まれるシリコン(珪素)と敵弾外装の
アルミ素材との化合→「アメジスト」(酸化珪素)
B:弾頭部のベリリウム合金装甲(人工衛星にも使われている実在の素材)
と備品の兵士用胃腸薬に含まれる珪酸アルミニウムとの化合→「エメラルド」
(ベリリウム珪酸アルミニウム)
C:アルミ素材の爆炎による酸化をともなった化学変化→「ルビー」(酸化
アルミニウム)
D:炭素繊維の爆圧による化学変化→「ダイヤモンド」(炭素の単結晶)
>>914の続き
余談その一
機銃によってプロギア機関を破壊した時は、爆発温度が低いのか、まるで
指輪のように見える「溶けた敵機の残骸」が輪状になって付着することが
あります。
余談その二
機銃による破壊で価値の高い宝石を作ることは難易度が高いため、一度機銃で
価値の高い宝石を作る練習をすることによって、ガンナーの攻撃で価値の高い
宝石を作りやすくなります。
余談その三
これらの人工宝石は空中の残骸や弾などにくらべると非常に軽いため、
ファイターモードとガンナーモード切り替え時の自機挙動制御におけるエア
インテーク加吸入状態を利用することにより空中に浮遊する宝石をまとめて
収集することができます。
ガンシューのルパン3世にて、
ルパンのワルサーは装弾数7発。
次元のマグナムは装弾数6発だがルパンより攻撃力がちょっと高い。
という設定ですが、いっくらなんでもワルサーとマグナムの
威力の差が「ちょっと」というのは理不尽すぎます。
あと追跡してくるパトカーを撃つ面にて、
パトカーから身をのりだしてる銭形のとっつぁんに
ヘッドショットぶちかましても一向に効き目がないのは
理不尽です。
>>916 ルパンのワルサーは特注なんだよ。たしかアニメで壁をぶち抜いたシーンがあったよ。
あとあのとっつぁんは人形なのでいくら撃っても死にません。
919 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 13:16:27 ID:L/4GMuFh
エイリアンVSプレデターのダッチ・シェーファー少佐は
片腕が義手なんですが、向いてる方向によって
義手のついてる腕が左右入れ替わります。
傷やアイパッチと違って義手ですから
高速で付け替える意味もないし、不可能です。
理不尽です。
シューティング系のボムで、敵の弾だけなぜか都合良く消えるのは我慢しますけど
発動中は敵や建物に自機が突っ込んでもすり抜けるようになるのはおかしくないですか?
>>919 彼は全身がサイボーグになっています。
アレは実は振り向いているのは首から上とくるぶしから下だけで、
肘や膝、手の指が逆に曲がって振り向いているように見えるのです
(つまり前後が入れ替わる感じ)。
ですから義手(に見える部分)の位置も逆になっているように見えるわけです。
ウォーザードのムクロの大Kは大筒攻撃となっていますが…
1、普通に大筒がデカいのですが普段どこに隠してますか?
勝利ポーズで背中を見せた時にもあの大筒は見当たりません。
2、大筒なのに弾が飛んでる気配がありません。
3、空中で撃つと反動でジャンプ軌道が変わるのは解ります。しかし
大筒を取り出して撃つまでの時間、ムクロが空中に静止するのですが
いったいどうやって?
理不尽です。
>>922 1,アレは空気式です。使わない時はしぼんでます
2,中の空気を飛ばしています。すごい勢いです。
ちなみに一瞬で大筒が出現するのは彼の肺活量の成せる技です。
3,彼は忍者です。気合いを入れれば少しぐらい飛べます。
ですが、彼はあまり手の内を明かしたがらず、また、わざわざ飛べなくても勝てるため、
大筒の時だけさりげなく飛んでます。
機動戦士ガンダム及びZガンダムで最初はビームライフル持ってるのにビームサーベルを抜くと
なぜかライフルは消えてしまい、で射撃ボタンを押すといつのまにかライフルが降って湧いたように
出てくる。まあガンダムやゲルググは良しとしてもドムなんかどこにジャイアントバズをどこにしまってるの?
>>922 タバサを見て解るように魔導の力がめずらしくもない世界です。ムクロも少しは魔術を使えるんですよ。
大砲を異空間から召喚等おてのもの、空中制止もしかり。上様の命を遂行の為に様々な技術を身につけるのは忍として当然です。
>>927 ゲルググなんかはちゃんとビームライフル背負ってるんだけどドムは完全に消えてる。
どっか四次元ポケットみたいなのがあるんかな?
930 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 12:23:08 ID:lXf+dwUl
バーチャファイターの1とか2あたりで、
いくらブン殴られてもキャラクターたちが
無表情のままなのは理不尽です。
痛みを感じていないのでしょうか?
>>930 痛がってます。頭上にゲージが見えるでしょう。
それぐらいわからないとは1
0年早いんです。
>>930 拳法の達人は戦いの中でけっして表情を表に出さないといいます。
それは非情であったり苦痛を感じていなかったりするわけではなく、あえて
ポーカーフェースを演じることによって敵に自分の思考を読み取られないように
しているのです。
どんな攻撃を受けても無表情な拳法の達人は、一見クールでひょうひょうとして
見えますが、じつはそれは拳の道を志すものとしての必死の演技なのです。
そう考えると、バーチャファイターでは回が進むにつれてキャラクターが表情を
表に出すようになったことのほうがむしろ不可解だとも言えます。
しかしそれはたぶん、数年にわたってさんざん拳を交えた結果、各人たがいに
気心が知れた仲になったために感情を隠す必要がなくなったのでしょう。
D&Dシャドーオーバーミスタラにて、空中に浮かぶ城に
潜入する時に、ワープクリスタルなるモノを使うのですが、
このワープクリスタルはD&Dタワーオブドゥームのボス、
デイモスの部屋にあったものを「実はシーフががめていた」という設定で
物語が進みます。
…タワーオブドゥームの時には明らかにシーフはパーティーメンバーに
居ませんでした。当時いなかったメンバーがどうして当時のボスの
部屋からワープクリスタルを持ち出す事ができたのでしょうか?
余談ですがタワーオブドゥームのラストでデイモスの居城は
崩れ去りますので後から来て持っていった説は使えません。
理不尽です。
>>933 シーフ=泥棒ですよ。
前作ではプレイヤー達の後をつけて「おこぼれ」をせしめてました。
しかし、単独ではスキル&リスクを考えると奪取できる宝物の価値に限界があります。
そこで今回はパーティに加わり、彼らに多少の恩を売っておくことで更なる価値ある未知の宝物ゲト(゚д゜)ウマーな訳ですよ。
正義感?なにそれ。
>>933 TODの時にワープクリスタルをくすねたメンバーが、SOMになる前にシーフに転職したからです。
カプエス2にて、
覇王丸や響、ナコルルに斬られても、
バルログやチョイの爪に引掻かれても、
ロレントにナイフをブッ刺されても、
一切出血しない出場選手全員が理不尽です。
あれらには刃がついてません
ぶっちゃけ鈍器です
>>937 これらの疑問を解く鍵は響にあります。
原作、月華の剣士の響は、最終ラウンドに奥義を使って相手に止めを刺すと
そのキャラを死に至らしめてしまい、「まさか殺してしまうなんて!」と自分の
したことに驚くという専用の勝利ポーズをとります。(注:激萌え。)
しかし、カプエス2ではこの勝利ポーズがありません。
この点から、
「響が本気を出しても相手を殺してしまわない」=「刃にガードをがついている」
との推測が成り立ちます。
つねに真剣な響のこと、相手を傷つけたくないとはいえ父の形見の剣にみずから
かぶせ物をするとは思えません。おそらく「刃物にはガードをつけること」と
いうレギュレーション(大会規定)があるのでしょう。
そして、ほかのキャラも同様にこのレギュレーションにしたがっていると思われ
ます。
しかしガードがついてるとか鈍器だとかって事にすると
斬った際にちゃんと「ズビシャァ!!」とか、明らかに
「斬れてる音」がするのは理不尽です。
>>940 黒子さんがキャベツと包丁等を使って作った斬殺音を重ねています。
DASH効果音研究所と同じ事をしているわけです。
ガンダムにて、
有名パイロット(アムロとかカミーユとかジェリドとか)は
戦闘中にしゃべりまくりますが、無名パイロット(自分で入力したやつ)は
攻撃を喰らおうが、敵を倒そうが、自分が死のうが、誤射しようが
誤射されようが、HC発動しようが何しようがずーーーーーっと
無言なのは理不尽です。
むしろくっちゃべる奴が可笑しいのです。
戦場で死に目を見ている人間が、壊される時には脱出のチャンスをうかがっている人間が
やれ弾幕うすいだの、当らなければどうというだの、あのツボはいいものだだの言うのが理不尽なのです。
名前のあるパイロットは有名です。有名ということは百戦錬磨で、余裕があるということです。
そんな連中と余裕の無い無名パイロットを比べてもしょうがありません。
>>942 何故彼らが有名であるかというと
戦闘中にゴチャゴチャと独り言を喋る痛い人たちだからです
それ以外の人は独り言を喋りません
>>942 MSパイロットが戦闘中に何かをしゃべると舌を噛むので、モビルスーツの操作
形態はパイロットがオペレーターと応答しながら操作しなくても済むように
設計されています。 (オペレーターがしゃべる必要性はある。)
そういうわけで、一兵卒が戦闘中に独り言をしゃべってたりすると上官に
「バカモン!戦闘中に独り言を言ってると舌を噛むぞ!」
と叱られてしまうのです。
ただし、有名パイロットは舌を噛んだことなどないし有名パイロットの見事な
操縦に文句をつける人はいないので叱られることはありません。
(アムロはブライトに1〜2回小言を言われたことはあるかもしれん。)
もちろん階級の高い人は戦闘中に独り言を言おうが自由です。
一つの理不尽に対する疑問に、
二つ三つの異なる答えが返ってくるのが理不尽です。
答えなどというものは人の数だけあります
どれが正しいのは貴方自身で決めてください
その理由に説得力があり、多くの人の賛同が得られれば、それが真実となります
948 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 18:26:23 ID:iZSVUWV+
ワールドヒーローズのドラゴン…
スパIIのフェイロン…
鉄拳のマーシャル・ロウ…
なんでこうも格闘大会にはブルース・リーマニアが集まりますか?
それだけブルースリーが彼らに与えた影響は大きかったと言うことでしょう。
もしくは格闘大会(予選)とは別に「ブルースリーマニア選手権」でもあって
その優勝者が特別枠で本戦に出られるとか。
>>948 彼らはブルース・リーマニアではなくて、ブルース・リーが創設した
「ジークンドー(截拳道)」
という格闘術の使い手です。(実在の拳法であり、道場も存在する。)
ジークンドーは、まだ歴史が浅くあまり使い手を目にしない流派のため、その
独特の特徴(発声法、ジャージみたいな服装、タメが入った筋肉の使い方)
などが奇異に映りますが、それらはすべて稀代のアクション俳優にして名格闘家
であるブルース・リーの、長年の修行と過去・現在の格闘術に対する研究のすえ
編み出された格闘理論に基づくものなのです。(ほんとう。)
ジークンドーに特有の「怪鳥音(けちょうおん、ホアチャーっていう発声法)」
は一見奇妙に思える発声ですが、少林寺拳法の「フン・ハ!」や、ちょっと
違うけど空手の「オス!」、ボクシングの「シュッ!」っていう息遣いと同じ
ものであり、科学的にも発声することによって筋力がアップすることが証明
されています。
また、へんなジャージみたいなやつ(トラックスーツ)ですが、このスタイルが
もっともジークンドーの動きを生かせる服装だとして推奨されているのでしょう。
(ジークンドー自体に指定された胴着などは存在しないようですが。)
>>950 たしか…バーチャのブライアント兄妹もそうっすね。
トラックスーツ姿の彼らを見たいと思うのは理不尽でしょうか?
何でマジックアカデミーの先生達は金剛賢者、さらには賢神などでも
お仕置きできるようになってるんでしょうか?
>>952 先生と生徒という間柄には超えられない壁があるのです
>>952 下級
「この程度の問題が解らないのですか(#゚д゚)この大馬鹿者!」ビシャーーーン
上級
「貴方ほどの者がこんな問題で間違うとは何事(#゚д゚)このタワケ者!」ガラドーーーン
生半可に魔法を扱うと時に甚大な被害を起こします。そうならない為に教育者は心を鬼にして生徒に教えるものなのです。
ま、どんなに優れた階級でも在学中では資格止まりです。契約儀式と実践無くて魔法発現なんてムリムリ。教師には刃向かえません。
955 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 15:30:19 ID:CN6egSU0
>>950 …ジークンドー使いはみんな
・ブルースリーな顔
・ブルースリーな髪型
・上半身裸
をしてるとでもいいたげなのが理不尽です。
ところでカプエスってガルシア財団とマスターズなんちゃらが
合同出資して開催した大会みたいですが、
ケンは出資者特典かなにか知りませんが出場していましたが、
ロバートは出資者にも関わらずまったく姿を見せません。
ロバートはなにをしていましたか?
>>955 ロバートは財団での仕事が忙しく、出場できませんでした
ケンは元から財団の仕事をしていない(全部部下任せ)ので出場してます
>>955 ケンは全米格闘王の肩書きを餌にして、他に出場しているお高めのお姉ちゃんをナンパする為に出場しています。
逆にロバートはユリ一筋なので出場していません。仮にナンパしたいと思ってても最強の虎じゃお姉ちゃんが寄って来ません。
あと、これは推測に過ぎませんが、もしかしたらロバートはダンと同じ舞台に立ちたくないのかもしれません。
>>955 初代カプエスのエンディングを思い出してください。ジョーとダンが優勝したと報じられています。
あの二人は誰に勝って栄冠を手にしたのでしょう。
これが答えです。
>>958 マジレスするとカプエスは、トーナメント方式で、
決勝戦でプレイヤーチームと当たるはずのチームが
ジョーとダンだったので、不戦勝で優勝です。
最後のベガ、ギース戦、はプレイヤーチームが本戦出場を放棄して
挑んだ戦いという事になっていますのでロバートの出る幕はありません。
ちなみにカプエスプロだとベガ、ギース戦も本戦扱いです。
960 :
ゲームセンター名無し:05/03/03 17:37:43 ID:+Am5ECzL
アヴァロンの鍵にて、
プレイヤーキャラがどんなに強そうな武装(刀とか)をしていても、
モンスターや他のキャラに対して一切攻撃できないのが理不尽です。
何のために武装してますか?
あと<無防備>の時に「即死」とかそういうヤバめな
効果をもつモンスターの攻撃を喰らってもライフが減るだけで
死なない件について。
>>960 想定外の戦闘用に一応所持してます。また、それらが魔法の助力になる機能を備えてる場合もあります。
何よりモンスター等の使役には高度な魔法力、体力、精神力、集中力が必要不可欠。
高等な能力、知能を持つモンスターほど人間を下等動物と捉らえてます。それをムリヤリ言うこときかせてるので少しでも気を抜くと逆襲される危険性が高いのです。
呼び出せば自分の為にその命に換えてまで……………そんなにフレンドリーじゃありません。現実は。
>>960 呼び出した魔物に食い殺されると言うのは
あの系統の寓話に良くある話です。
召還の土台となる術者自身が「強いんだ」「こんなモンスターも扱えるんだ」と
思えるようにするアイテムの一つと捉えてください。
あんなガキが「自分でも制御できそうだな」と思えるモンスターは珍獣の一部でしょう。
ちなみに触媒と言う役目も果たしてます。媒体とは違うので悪しからず。
手から火を生み出すとイメージするのは難しいですが
マッチから火を生み出そうとイメージするのは簡単です。
同じように自分のイメージをより強く具現化するために、
パワーを感じると思ったもの(刀や宝石など)を使ってイメージすると
召還がより容易になるわけです。
即死についても同じです。その能力をイメージできない
ただのパンチや突きではプレイヤーは死にません。
GGXXのファウストの一撃必殺は
まわりを砂塵に帰すほどの爆弾を炸裂させる技です。
当のファウスト本人はちゃっかりシェルターに隠れていますが
そのシェルターの入り口は薄めの鉄板一枚だけです。
どうしてそんな入り口が爆弾の威力にたえられたんですか?
シェルターに隠れてガードしているのではなく
『〜からいきますよ』シリーズの一つ
下からいきますよを使い爆風を避けています
この技を普段から使わないのは
地面すれすれへの空間転移は体力の消耗が激しく
その後の戦闘に支障が出るからです
なんでモーデン軍はメタルスラッグに乗らないのですか?
ていうか、メタルスラッグってモーデン軍の兵器でしょ?主役は現地で他軍の
備品を盗用してるだけなのにまるで最初から自分の持ち物であるかのような
タイトル名が理不尽です。
ストUのキャラは焼かれると女キャラも同じになってるのは何故?
>>965 マジレスするとメタルスラッグ初代の設定は、正規軍の開発したメタルスラッグ(試作機)が
モーデン軍に奪われたのでそれを奪回し、
ついでにモーデンも撃破しろという命令がマルコとターマに下った・・・という感じです。
つまりメタルスラッグは正規軍の兵器です。
2以降では正規軍は、前もって最前線でわざとモーデン軍に没収させたり、
偽装して隠したりすることでメタルスラッグをマルコ達に送っています。
では本題。なぜモーデン軍はメタルスラッグに乗らないか?
実はメタルスラッグやスラグノイド、スラグフライヤーなどの正規軍のスラグシリーズは
他の正規軍・モーデン軍の兵器より、その操作方法がとても複雑な上に、
メタスラアタック作動スイッチや自爆スイッチが何の警告もなしに
他のスイッチのとなりにおいてあったりと、
取扱説明書を持っているか、操作方法を暗記していないと(マルコ達は後者)絶対に扱えない代物です。
モーデン軍兵士が乗ろうとしても失敗するのがオチです。
すなわち乗らないのではなく、乗れない、そういうことです。
>>963 そもそもあの技は周囲を破壊するほどの爆発を
起こしいているわけではありません。
もしそうならば次のラウンドで何事もなかったかのように
対戦が始まるのは理不尽です。
ファウストは「下からいきますよ」を使い爆風をかわしたのですが、
出現場所をまちがえて砂漠地帯に出てしまったのです。
かわいそうなことですが、人間、焼死体になってしまえば男も女も同じ見た目に
なってしまうのです。
格闘家は気合で火を消して復活することができますけどね。
それよりも、デカイ奴に火がつくとなぜかスマートになることのほうが理不尽です。
970に来たというのに次スレの話がでないのが理不尽です。
次スレは980辺りが立ててくれるようおながいします。
ところでD&Dシャドーオーバーミスタラにて、
最初のシーンをクリアすると助けた民間人が
名前を教えてくれと言ってきて名前入力画面になりますが、
このときにどんな珍妙な名前を入れても
素敵な名前です、とか言われるのが理不尽です。
…2Pクレリックで「ハゲ」が名前とかいったら「まんまやん!!」
と思わず突っ込みをいれたくなるのが人情のはずです。
あとは2Pマジックユーザーでスナフキンとかも突っ込みどころ満載です。
>>970 この類の理不尽でいつも思うのは我々の文化圏が世界の総てという考え。
あちらの世界ではハゲという言葉が「強く、カッコイイ男」を意味するかもしれないじゃないですか。
何より自分を助けてくれた相手を変わった名前、ルックスで笑ったり、小バカにする方が理不尽では?
>>970 「カーペンターさん」を日本人が「この人は大工なのだな。」とはふつう思い
ませんよね?
名前は固有名詞なので、何らかの意味があったとしても気にしないのが普通です。
また、そもそも、「Hage」は日本語ですし、「Sunahukin」は我々の世界にしか
ない創作上のキャラクターの名前です。D&Dの世界の人に意味がわかるわけがない
のです。
「オウ、”ヘージ(Hage)!”ナイスネームデース!」
「”スーネィフューキン(Sunahukin)”、メズラシイナマエデースネー!」
くらいしか思ってないのです。
リアルバウト餓狼伝説の地下鉄ステージでは
リングアウト防止の壁が人垣なんですが、
この人達はゲイザーとかスクリューアッパー、超裂破弾などの
直撃を喰らっても、吹き飛ばないのが理不尽です。
そのくせ壁際で多段技をガードするとすぐにふっとぶのも理不尽です。
>>973 実は人じゃなくて置物だったりします。
しかも下につける重りを凄まじく重くしてそのへんの地を這う飛び道具では吹き飛ばないようにしています。
でも多段技だとどんどん傾いて、傾きが戻る前に次の技が・・・でふっとびます。
乙杉でむしろ理不尽です
>975
乙
タイムクライシス3の3面中盤でアリシアが将軍を狙撃するシーンがありますが、
なんでわざわざ狙いにくい「手(に持っている拳銃)」を狙ったのでしょうか?
あれで正確に撃てる腕があるなら、おとなしく頭を狙って即死させれば全て終わるのに、
あの判断は理不尽です。
軍人と言うのは、得てして純粋な力に憧れるものです。
あえて力の差を見せてから叩きのめすことで、将軍の部下たちの多くは
尊敬と畏怖の目でアリシアを見たのです。
でなければ、将軍を狙撃しといてあの程度の抵抗ですむわけがありません。
むしろ陰から狙撃して終了、等と言う事をしたら
卑怯に思い、復讐心に燃えた部下達から激しい攻撃を浴びたでしょう。
なぜマーズピープルはあんな科学力を持ってるのに常に真っ裸なのですか。
>>979 科学力を持ってると服を着て当然、と思っているあなたの方が理不尽です。
>>979 マーズピープルに帽子やマスクをかぶる習慣がないだけです。
何しろ彼らには頭しかありませんから。
>>979 ならば彼らの形状に無駄なく合う服をデザインしてみてください。
気に入られるかもしれませんよ?
>>979 あれは真っ裸なのではなく。あれが彼らの服なのです。地球人とは感覚が違うのです。
大抵のアクションゲームで、倒した敵の死体が欠片も残さずに消えるのはどういった原理でしょうか?
殺めるというのは人の罪。
士気の低下を防ぐためその事実から少しでも目を反らさんとしているのです。
>>984 >>985氏の説とちょっと被りますが、
敵は死体になれば攻撃してきません。よって
そんな危険性の無い物体に注意を割くよりは、
目の前にいる「生きた敵」に注意を向けたほうが
効率的なのは自明の理。
よって、敵の死体には意識をまったく配分していないため
消えたように見えるだけです。
…まぁ要するに脳内あぼーんしています。
横スクロールの一対多のACTで、時々一定数の敵を倒さないと先に進めない所がありますが、
なぜこんなことに?
メタルスラッグで焚き火をしたり日光浴をしてる兵士がすぐそばで銃撃戦が
始まっても脇を主人公が通ってもぜんぜん気付かないのはなぜですか。
普段着の下に水着を着ているアテナ姫が理不尽です。
…なんで水着なんか着てるんだよ(怒)!!!!!!
道中で水に入る必要があるのがわかってたからでしょう