1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:04/10/26 14:18:39 ID:m6vf7ORd
また2を取ってしまいそうだ
し…汁!
バンダイのソフトの8割 理由はもうバンダイだからでOK
タイトルに謎がつくソフト多数 理由も謎
終了 か?
5 :
NAME OVER:04/10/26 17:47:44 ID:0tPIH/WT
未来神話ジャーヴァス
お金集めが物凄く大変だから。
普通の人ならまず嫌になるはず。
乙糞!
また糞について語って糞!
age
メガドライブのソフトの8割 理由はもうメガドライブだからでOK
タイトルにMDがつくソフト多数 理由も謎
ウルティマ恐怖のエクソダスはクリアしたぞ。
何度も挫折するので5年ぐらいかかった気がする。
とにかくダンジョン行ってはシーダでもぐって宝箱開けまくりでお金を稼いで
貯まった金で武器買って馬買ってあとはアンブロシアで金払って両魔法を覚えさせた。
そのあと雑魚を最強魔法で倒しまくりで経験値アップ。
それでもラストダンジョンは敵が強いから、一匹たりとも触れずに奥までいくしかなかった。
クリアしたら楽しかった気もするけど、5年も費やされたのはクソですよ。
というかあんなゲームに5年もかけた俺の人生がクソゲーに転じた。
↑書き忘れた
クソゲーは神龍の謎で。長すぎる。月に行ったらどうなるんだ。
その道中も運次第みたいな雰囲気あるし。
11 :
NAME OVER:04/10/27 23:16:27 ID:V6PJk8Fm
バンダイをいじめるなーーーーーーーーーーーーっ!!
うわーーーーーーーん!!!!
タイトルの龍の形を変えたい。
俺をオタ臭いと言っていじめてたあいつもバンダイが好きだった
バンダイのゲームは言われているほど糞ではない。
傑作ではないが、それなりに遊べるというものが多い。
ただ、キャラゲーの癖にキャラクターに全然感情移入できない作りになってる。
作ってる奴はこだわりや愛情などないのだろう。やってて空虚な気分になる。
やる側はそのキャラに思い入れがあるからなおさらだ。
名回答に拍手
>>14 出来れば具体的なゲーム名で例示して欲しい。
個人的にはその説明では納得できん。
そちらの「それなりに遊べる」のハードルが相当低いのなら
話は別だが。
キンニクマンのことかーーーーーーーーっ!!?
18 :
NAME OVER:04/10/28 12:17:36 ID:XwzJZfK9
二十年くらい前のPCゲーム「カレイドスコープ」
とにかくワケわかんなかったよ
タイトルに合ってるやん
SFCで真の糞といえば”大仁田厚司のFMW”しかないだろ
操作系から反応、ゲーム性、キャラの作り込みに至るまで、
ありとあらゆる全てが糞
100\投げ売り購入者を損した気分にさせるなんてタダモンじゃない
当時定価で買った奴は発狂死にしたんじゃないか?
ハッハッハ、神龍の謎?これやった後に遊んでみ、名作に感じるはずだ
寒い
22 :
14:04/10/28 16:36:08 ID:???
>>16 具体的にといわれると難しいところだな・・・
まあ、「それなりに遊べる」という言い方は妥当じゃなかったかも。
>>14にあるようにあまり評価はしないけど、
同時期に出たゲームの中で特にひどかったとは思えない。
まあ、クソゲー認定のハードルは低いかもしれん。
小学生の当時、初期のバンダイのゲームを友人宅でやったり借りたりした時に
(キン肉マン、オバQ、ゲゲゲの鬼太郎、セイント星矢、
ドラゴンボール、SDガンダムとかそのあたり、オバQは微妙かな?)
少なくとも「こりゃひどい」とか「こんなん買って・・・かわいそうに」とは思わなかったぞ。
Zガンダムの事かーーーーーーーーっ!
キン肉マンは友達と馬鹿になれる良ゲー
25 :
NAME OVER:04/10/28 16:55:26 ID:girVrIp9
ジーコサッカー
エロいから
>>22 セイトウシセイヤは当時でもキビシ目
それ以外は同意
な ん で フ ァ ミ コ ン ジ ャ ン プ 1・2 を あ げ な い ん だ ?
理由はもちろん「バンダイだから」
ま、バンダイは今も昔もキャラゲーばかりなのは変わりないが
昔は特にソフトメーカーとしては未熟で
プログラム技術が低いうえにゲームバランスも悪かった。
映画で例えるなら邦画のアイドル路線の映画のような感じ。
いかにも最初にアイドルありきのオタどもをターゲットにした売れ線をねらった感じの作りで
肝心の中身がおざなりになってる作品が多かったので
マイナスのイメージがあるのだろう。
その後他のメーカーでもキャラゲーで糞ゲーが続出したが
最初にキャラゲー=ほどんど糞を定着させたのはバンダイの功績が大きい。
そのバンダイも今は相変わらずガンダムばっかり作ってるが
ゲームの質自体はまとも作品が多くなったんじゃないかな。
神龍の謎はちゃんと戦略を立てて練習すれば
1周は出来るようになる。運に頼る場面は殆どない。
自分の腕前のなさを棚に上げて糞呼ばわりしないように。
しかし、未来神話ジャーヴァスだけは弁護のしようがない。
あまりにもセーブデータが飛びやすいからだ。
最近知ったことだが、どうもバックアップ用の電池の
固定のし方にかなり問題のある作りだったらしい。
>>28 企画はわからんがプログラムの問題はトーセの力不足が原因じゃない?
マシなのってFCのナイトガンダム物語シリーズくらいか?
>>30 バンダイのブランドで出してる以上、企画はもちろんそのトーセを使ってること自体も含めて
糞ゲーを作った責任はバンダイにある。
FC初期の頃バンダイより酷い
それこそゲームにすらなってないようなの作ってたメーカーは
山ほどあるだろ。ドラゴンもキン肉ンもやり玉に挙げるほどじゃねえって。
ファミコンジャンプは酷かったが
クソと呼ばれる洋ゲー移植物はゲームが手抜きという訳でなく
作者の狙いにプレイヤーがついていけないパターンが多い。
バンゲリングベイのことだな
ジャンプの世界より
バンダイ社員の腐りかけ脳味噌を救いたかった・・・
水晶のドラゴン
理由:野球拳が無かったから
・・・と言うのはダメですか?
ええ、買いましたよ、野球拳目当てで(;´д⊂)
99%嘘だろうとは思ってましたけど。
ファミマガやファミコンロッキーのウソ裏技を信じてゲーム買った子供って結構多そうだな。
たぶん、バンダイはまあ遊べないこともないって奴と
バンダイはみんな糞って奴は、ちょっとだけ世代が違うんだろ。
ファミコン初期からリアルタイムで遊んでた奴からすると、
それなりに思い出もあるしあまり叩く気にはならないはず。
水晶のドラゴンスレは騙された被害者の寄り合いなのです。
セガバンダイになってたら
キャラゲー=クソゲーの図式は変わったんだろうか
まぁ、セガのキャラゲーも酷いの多いけどね…
おそ松くんのことかーーーーーーーーーーーーっ!!?
セガ製のいいキャラゲーって何だ?ディズニー系?
マークIII版の北斗の拳は面白かった。
・・・これくらいしか思いつかない・・・。
まじかるタルるートくん
おい、テメェら… ここはバンダイ以外語っちゃ イ ヤ
銀河の三人は難しくてダメ。トキメキハイスクール全然ときめかない。任天堂だめぽ
48 :
NAME OVER:04/10/30 01:33:28 ID:fCbUbMOO
アイ・オブザ・ビホルダー
いまだに難しいから投げたゲームをクソゲーと呼んでいる
と勘違いしているうぬぼれ馬鹿がいるのか。
どんなに難しくてもハマれる要素があるなら誰もクソとは言わん。
要は面白いかどうかだけだ。
50 :
NAME OVER:04/10/30 05:36:18 ID:Seu3H8hI
>>49 でも若干はまる要素があるのがクソゲーだと思う。
明らかにシステムとかが間違ってるんだけど、
ちょっとやってしまう感じがほしい。
要するにクソな人間に言わせれば何でもクソゲーなわけですよ
天狗様を糞扱いする奴は100%糞人間
そう・・・凡ゲーでも、払った金額いかんで糞の殿堂入りさせるのは正しい。
どのへんがクソゲーなのか説明しろよ
>>55 あんみつ姫の事?
あのレビュー見て面白そうと思うなら、
あんたは天下一の幸せ者だ。
ジャレコゲーの7割強くらいはクソゲーで間違いない
なかでも
燃えプロ
燃えプロ
なにはなくともまず燃えプロ
>>58 異論はないが、
これもバンダイ同様、初期は比較的まともっだったと思う。
エクセリオンもいいし、シティコネクション、忍者じゃじゃ丸も遊べた。
フィールドコンバットもいいかも。
どんな業界でもバブルっぽくなると
糞がわんさか出てくるんだなぁと思う。
↑
な ん で フ ォ ー メ ー シ ョ ン Z を 入 れ な い ん だ
ジャレコといったらゲーム天国
フォーメーションZのことかーーーーっ!!?
F C 版 忍 者 く ん は 糞
勝 手 に 作 っ た 弟 は 論 外
66 :
62:04/11/01 23:48:54 ID:???
>>64 アケ信者の採点がキビシすぎるだけで
どっちも普通の奴にとってはなかなかよかったよ
マカマカ。
孤島に舟で行った!
塔にいるボス倒した!
塔の外に出た!
舟消滅!
ハマリ!
嵌りなんてFFにもあるだろ
FCディスク版レリクス
次画面切り替えの時の読み込みがクソ長い
やっと切り替わった思ったら、足元雑魚キャラと重なっていて
ダメージとともに後ろによろめき、前画面に戻るため
ふたたびクソ長い読み込み入る
怒りを我慢しつつ、頭を働かせ、ジャンプして次画面に入る
長い読み込み・・
次画面に普通に歩いて出てきて、足元の雑魚キャラと重なり・・
エンドレス・・
ドゥ〜ドゥドゥ〜 ドゥドゥドゥ どぅ〜どぅどぅ〜 どぅ
どぅどぅどぅ〜 どぅどぅどぅ〜〜
>>69 まるで罠のごとくハマリスポットが
ひしめき合うこのゲームと比べるのはいかがなものか。
73 :
NAME OVER:04/11/02 21:16:59 ID:iZw4UrxP
だれかキョロちゃんらんどを語って呉
74 :
NAME OVER:04/11/02 21:34:02 ID:sTYNqx6K
>>68 船は消えてもそこにあるよ・・・・。降りた場所覚えていないと
クリアできない(w。
ご利用は計画的に・・・・。
キョロちゃんランド
森永チョコボールのマスコットキャラキョロちゃんが主人公の
アクションゲーム。ただひたすら塔を上っていくだけなのだが、
操作性が悪い上に敵の攻撃が陰険、落とし穴だらけと劇ムズ。
BGMか効果音のどちらかしか流せないという設定もあり得ない。
キョロちゃんと何の関連性も見受けられないゲーム内容、
無機質な敵に不気味な効果音と違和感だらけだがそれもそのはず、
「キャッスリアン」という洋ゲーの主人公を変えただけのベタ移植。
元作の唯一の見所といえるボーナスステージのカラフルな宝石も
全部チョコボールに変えられてしまっているのでもう最悪。
FC
北斗1はヒドい
2はちょっとマシ
34はなんだkらyRpG
キョロちゃんランドってレアものなんだよね
自分は昔裸を2000円ぐらいで買ったけど
キョロちゃんランドって落とし穴の見分けがつかないから最悪
後半の開発者しか分からないようなトラップにムカついてクリアしてない
振り向くの遅すぎだし
>>70 あーあったあったw
ジャンプして上の階層へ>長いロード>ジャンプ力が足らなくて
再び下の階層へ落下>長いロード…とか。
【なまえ】ブラスティ
【りゆう】宇宙空間で迷い死に多発
SQUAREが88SRで出してたロボゲー、BLASSTY。
・・・BGMはよかったんだが。
ジャンクロード・ヴァンダイ
俺は今までSFCのガロ伝1が一番糞だと思ってたけど、
大仁田のクソサはまさに神ゲークラスだなとさっき思ったよ。
83 :
NAME OVER:04/11/14 18:57:21 ID:CAmkXGCy
スーパーリアルベースボール
理由=おもしろくなかったから。
ネオジオのゴーストパイロットは超クソ
その上、糞さトップ100にも入れない弱小さ
何メガ使ったか忘れたが、、ああなんか書いててまた腹がたってきた
>>84 縦シューなのに横に画面が広い、飛翔鮫の劣化コピーみたいなやつだっけ?
これに限らずネオジオのゲームってどれも既存人気ゲームの劣化コピーみたいなのが多かった印象があるな。
時機がデカイ上にかなり鈍足だった
SFCの餓狼伝説SPECIAL。
タメ系の必殺技を出すのにいったん十字キーをニュートラルに
しなければならない凶悪仕様。
>>87 画面だけは良かったw
故に騙された奴が多いわけだw
餓狼やりたいんなら断然ネオジオ。
究極を出しておこう・・・
NEOGEO-CD
猿のお手玉を見る時間・・・7割
ゲーム画面が表示された時間・・・・3割 あんぎゃ!
>>90 おおっ、遂に奥の手を出したかーーーーーっ!!
ネオジオCDのKOF94は酷かった・・
3VS3人勝負でキャラが交代する度にオナーニ猿がーーーーーーーーーっ!
>>87 2では普通に出せただけにキツい仕様だよな。
>>92 それはKOF'95から。'94は3人一挙読み込み。
ああ、そうか
94は戦意を喪失するほど長い読み込みだった
サターソ版も95は交代の度に読んでたな、、メチャ速かったが
ネオジオCDのことかーーーーーッ!!!?
シャートックホームズ伯爵レイ所誘拐事件
劣悪な操作整BGM頭が痛くなる電子音不親切すぎる仕様わからない目的しゃべったあとにわざわざボタン二つお産と閉じないウインドウは言っただけで体力と金が取られる民家の理不尽さ何より原作に何一つ忠実でないところ
クソゲーでない部分が聞きたい
>>96 糞なのは分かったからせめて文を推敲してくれ。読みにくすぎ。
>>97 わざとなので読む必要も推敲を求める必要もなし
SFC デュアルオーブ2
内容は最高だけど、途中の樽パズルが糞。
数人にやらせたが、誰一人解けない。
先が気になって仕方が無いのに、激ムズパズルを入れたメーカー糞。
誰か懇切丁寧に教えてくれよ。
デュアルオーブ2 樽
でぐぐれ。
…しかし少なくともRPGのミニゲームに入れる
レベルのパズルじゃねーよこれ。
それを言うなら最強はシャロムの箱入り娘パズル
>100
ぐぐってヒント見て、一時間ほどやってやっと解けたよ。
今更ながら続きやってます。
PSでも出てきたと思うけどSFCのミスティックアーク。
山田章弘の絵使ってるのにそのキャラが全然話に絡んでこない。
登場人物の背景とか本気で全く本筋に関係ない。
話が何というかすべてが劣化したおとぎ話のようだった。
戦闘シーンも詰まらない、システムも平々凡々、音楽も凄い安っぽいというか
薄い音楽で印象に残っているものがひとつも無い。
主人公を男か女かを選べる、ってそれによる変化とか全く無い・・・
箱に騙されて買った少年の無い無いづくしの一本だった。
そして後にその少年はやっぱり山田章弘がキャラ担当した
人魚のゲーム(タイトル失念)を買ってガッカリ。これもクソゲー。
そしてまたまたその後にその少年はフロントミッション3を買った。
こっちは大変満足したらしいです。
>>103 単調だったけどそれなりに面白いと思ったよ。
やりがいとか皆無だけどね。
凵@ ○ ∇ 、,、´`゙;~、 ';冫 ☆
┏ ━ゝヽ''人━人━从━〆A!゚━━┓。
╋┓"〓┃ < ゝ\',冫。' 、 (__)Ν ; ゛△│´'´,.ゝ'┃. ●┃ ┃┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━━━━(__)━━━━━━━━━━ ━┛ ・ ・
∇ ┠─Σ- /,, ・∀・)ウンコー!冫 そ',´; ┨'゚,。
.。冫▽ < ⊂ ./⊃ 乙 ≧ ▽
。 ┃ Σ (⌒ゞ ,l, 、'' │ て く
┠─ム┼ ゝ,,ノ ノゝ. 、,, .┼ ァ Ζ┨ ミo''`
。、゚`。、 i/ レ' o。了 、'' × 个o
○ ┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ o┃
┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛;
「うぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ〜〜♪」
人 人 人 人
(__) (__) (__) (__)
(__) (__) (__) (__)
( ・∀・ ) ( ・∀・ ) ( ・∀・ ) ( ・∀・ )
( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し' (_)し' (_)し'
「ヽ( ・∀・)ノ ウンコー!!」
人 人 人 人
(__) (__) (__) (__)
(__) (__) (__) (__)
∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩∩ ・∀・)∩
〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ 〉 _ノ
ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_) し´(_) し´(_
いい年して、ウンコなんて書いて喜んでんじゃねーよ。
凵@ ○ ∇ 、,、´`゙;~、 ';冫 ☆
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ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ ノ
し´(_) し´(_) し´(_) し´(_
フロントライン
あまりに地味過ぎて誰も語らないから
名前だけは括弧会厭だけどな
あのグラフィックのセンスは日本人に思えん
んがんぐ
111 :
NAME OVER:04/12/01 22:13:54 ID:op1kqwe1
バンゲリングベイは世界一のクソゲー
何してもクリアできん
それは反論する
かなり進めたやつはうじゃうじゃいる精進しろ
んがんぐ
>>111 俺はバンゲリングベイをコロコロコミックの特集にだまされて近所のガキに買わせてしまった…。
俺はそのときファミコン本体もっていなかったのよ…。
遊んでみて…つまらんかった。
一つ目の工場を破壊するのは簡単だが、その後の敵の猛攻は消防の俺には手におえなかったのは確か。
猛攻ってか
一面はそんな難しくねーだろ
やる気なさ杉
ビューティフルジョー
ギャグ寒すぎ
SFC 餓狼伝説
敬称略
TAKARA餓狼は全部糞だわな
うむ
メガドライブのゲーム
処理落ちだらけでモッサリ
画面が滲んで見難い
バンゲは2コンのマイクが壊れた(入りっぱなし)だったんで
地獄だった記憶が・・・
戦闘機ウルセー!
餓狼に限らず移植は全部うんこだぜ!
>>121 アーケードゲームのキャラ(に似せた何か)が、家のテレビで
動くのを見るだけで幸せな時代があったのサ
123 :
NAME OVER:04/12/21 13:29:16 ID:nuQhllzx
ファミコンのテグザー
ハンバーガーが弾を撃ってくるし
変形して穴に入るのが激むず
>>103 音楽に関して以外は全て同意。
だが俺は好きだ。
>>123 パソコン版は名作といってもいい作品なんだが。
どこだよ、移植したのは! あ、□か・・・
ぶーっ
ビッツラボです
サークT・U(PCE)
PC版サークのニ作品を一本にまとめて収録……したのは良かったがとにかくバランス調整が
滅茶苦茶で、レベルアップによる格差が激しすぎ。
ボスキャラ戦で特に顕著で、5レベルで全くダメージを与えられない敵が6レベルになった瞬間
3秒で倒せたりしてしまう。
移植した日本テレネットに問題があったのかねぇ……。
メガドライブのゲーム
もっさり、ガクガクで遊べるもんじゃない
129 :
:04/12/29 19:43:08 ID:OjrclpU2
↑結果、こういう出来損ないに成長しましたw
リターン トゥ ゾーク(PC-FX)
『「ブラジャーの箱」を焼却炉で燃やす』なんてヒントはどこにも無くて、
何度プレイしてもそこで詰まり一向に先に進まなかった。
燃やしたら当然無くなるワケだし、
一応、固有アイテムだから「燃やす」なんて発想は沸かないよ。
結局、そこから先に進める様になったのは、ネットが出来る様になって、
色々検索して上記ヒント(答え)を知ってやっと先へ進めた。
だから、プレイ封印期間を含めて、約10年越しのゲームだったよw
でも、その点を除けば良いゲームだったなぁ。
>>19 俺もそう思う。個人によって全然違ってくる。
これは懐かし洋楽板で「どの年代の音楽がイイ?」みたいなスレを観察してても思ったんたけど、
みんな個人ごとによって言ってることがバラバラ。
俺が
「80年代までは明るい曲が多くて良かったけど、90年代以降はギャングスタラップの台頭などがあって暗くなった、
だから90年代以降はクソ。」って個人的な意見をいうと、
他のやつが
「いや、80年代にシンセサイザーなどによるデジタル技術が本格的に導入された時点でクソになった。
よって、80年代以降はクソ、70年代のディスコミュージックが最高。」とか反論してくる人がいる。
そういうのが出てくるかと思えば、
「いいや、60年代が最高だよ、他の年代はクソだから〜50年代のほうが〜
いやいや、お前らジジイは時代についてけなくなってる化石だよ、最近の曲のほうが洗練されてんだよ」
とか実に個人ごとによって言ってることがバラバラ。
ゲーム板とかでも同じような論争してる。
「ファミコンまでが楽しかった〜PS以降はクソ〜いやいやスーファミまでは良かった〜
いいや、お前らは時代についてけなくなったおっさん〜何言ってんだ、おまえら、インベーダーの頃はな〜」とか
人によって差がありすぎ。
要するに年代や個人の嗜好によっていくらでもどうとでも変わってくるわな。
映画の評論に限らず。いずれも所詮は個人的な視点からの論評にすぎない。
結論⇒無駄
132 :
NAME OVER:05/01/04 00:45:33 ID:AE/MtUho
そうだな
個人ごとに違うからこそ、答えの違う人の意見が聞けて、
終わらない話題なんじゃないか(このスレの事かどうかは別として)。
みんな同じ答えを出す限定された話題ならそれこそスレ立てるだけ無駄。
悪いのは自分の意見こそ正しいと信じこんで、
人の意見を悪者扱いにする輩だな。
自己至上主義というか。
俺もそうだけどなw
摩訶摩訶は
漏れの中ではクソゲーになりきれない・・・
135 :
NAME OVER:05/01/04 01:38:24 ID:MtLYuvSR
惑星ウッドストック。
最初の町を出る前にCD叩き割りました。マジで。
赤龍王。
一時間でクリアして、床に叩きつけました。
物を大切にしないやつはクソゲーを語る資格は無い
クソゲー道とは物を大切にする心から始まるのだ
限度があると思う。ウッドストックは臨界点越えてるw
心が狭いな
おれはウッドストックを6枚持ってるぞw
大マジ
98円で売ってた時に洒落で5枚購入したw
(1枚は前から持ってた)
鍋敷きとして使えば元取れる値段だなw
段凸に「桃太郎活劇」(PCE)
アクションゲームと銘打っておきながら、穴に落ちても死なない前代未聞なゲームだった。
その後のアクションゲームがヌルくなった原因を作った最悪な作品
なんたる怨念&短絡思考!
>>142 どこで死ねとw
つーかゲームじゃねえな、そこまで行くと。
ダメージで死ぬんじゃん?
知らんけど
>>142 馬鹿野郎!!
穴に落ちて死んだら女湯に行けねーじゃねぇか!!
ウッドストックか…
俺が覚えているのは攻撃系の技能の威力がしょぼいクセに
消費MP?が多いので、結局通常のMP消費0攻撃を
繰り返してばっかりだったのを覚えてる。
そう、あのMP消費0の攻撃の音、「ボ〜ン」という
古時計の音みてぇな音が脳裏に焼きついてる。
>>142 それはお前が簡単モードでしかプレイしてないからだろうが
難しいモード以上なら即死するんだから言いがかりも甚だしいぞ
ちゃんとエンディングを変えて差別化もしてるし許してやれ
GBサガ3がなぜクソゲーなのか解析。
まずこの作品の何がまずかったのかというと、制作スタッフを全員変えたということに集約されている。
そしてその新スタッフがサガの面白さをまったく理解していなかったのだと思われる。
GBサガ1,2の面白さというのは、ある種のシビアさ。8つしかない装備欄(や、不安定なモンスターの能力)
をいかに使うか、行く手に何が待ち受けているかわからない状況で何を持っていくかに頭を悩ませる。
そしてストーリーや演出の面でもアウトローすれすれの主人公達の独特の台詞回しや、随所に見られるにやりと
させられるセンス(ロケットパンチやサイコガンなど)がうけた(と、思う)わけだが、
サガ3はもののみごとにそれらを全てぶち壊した作品になっている。
使用回数による制限を排除してしまい、何度でも使える武器で殴るかMP制に変わったせいでアホほど使える
ストーンをかけてれば楽々な戦闘。これでは緊張感もなにもない。
主人公達はいい子ばかりの選ばれた人間、それを崩したくないためか強引に入れたようにしか見えない、底の浅い
モンスターやメカへの変身システム。台詞回しは言わずもがな。
飛行可能になってからのステスロスもそのまんまインビンシブルだし、たぶんスタッフはFF信者だったんだろう。
良くも悪くもサガ風味にしたFFのパチモンでしかないため、サガ好きからはクソゲー扱いされ、FF好きからは
振り向かれもしなかった。
既存の延長だけで満足せず変えようとする心意気は評価したいが、発想が追いつかないのでは結果としてクソゲー
にならざるをえない。
というのが俺の解析なのだが、どうだろうか?
愛を感じる
>>149 GBサガ3やった事ない俺にも問題点が目に浮かぶ素晴らしい分析だと思います。
よろしければ8以降のFFなんかもバッサリと…
152 :
149:05/01/10 09:49:48 ID:???
>>151 ごめんよ、FFは4までしかやってないんだ…orz
それ以前に8はレゲーじゃないか。
153 :
NAME OVER:05/01/10 21:51:31 ID:XwDG4HGE
メガドラのゲーム
処理落ちだらけでもっさり
汚いグラフィック
超激高難易度
やってらんねーよ
わーすごーい
>>153 うるせー!ヘタレはPCエンジンでもやってろ!
156 :
NAME OVER:05/01/11 06:40:58 ID:VmvOKxHj
マルサの女
●最初に寝癖を直さないとゲームが進まない。
子供の頃寝癖が理解できなかった為、暫く停滞。
●内容が大人向けで子供には理解できない。
●オープニングの「バーン!」という効果音が恐い。
●このゲームを知らない浮浪者みたいなオヤジから
もらってきた父親の記憶が鮮烈に蘇る。
トイレキッズ
158 :
NAME OVER:05/01/11 11:11:53 ID:tJm+9C8w
マルサはカプコンのキャラゲーらしく結構良く出来てると思ったけど
既に誰か言ってそうだが逆転裁判の原点だな
>>151 FF8は糞長い召還獣ムービーを飛ばせない製作者のオナニー仕様が糞
・・・板違いスマソ
>>160 付け加えておくと、同じ戦闘内なら2度召還魔法かけても省略はされる
FF8は、宇宙空間に放り出されたリノアを救出する、おそらく
ゲーム中もっとも感動的なシーンをミニゲーム仕立てにした
ところがクソ要素の最たる部分。最初このミニゲームで失敗して
「リノアは宇宙のもくずになった」みたいなメッセージが出たとき
まさに、
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)…ハァ?
ってなって制作サイドの正気を疑った。んで、すぐにまたミニゲームが
再開された時には思わず笑ってしまった。
他に、強烈なバグもあるしな〜。
ああ、某ガンダムのラストシーンのパクリね
>>162 俺は残り1秒で救出したからどういう展開になるかどきどきものだったが
ゲームで感動とかありえねー
流れを戻して、と。
クソゲー解析 FF1。
シリーズ原点、と言えば聞こえはいいが、実際の内容はひどい。
ストーリーはまあいいとして、プログラムの下手さが内容にもろに影響を与えてしまっている。
説明書に書いてある説明と違い、全く効果のない魔法、敵を有利にしてしまう魔法なんてものがあったりする。
それらはバグなので仕方ないのかもしれないが、明らかな仕様にもかかわらずバランスに著しく欠ける
ものも存在している。それが隠し要素なら問題ないだろうが、職業という避けて通れないものである
というのが問題なのだ。
装備なしで異常な強さになるモンクや白黒両方使いこなせる赤魔導師がいるのに、逃げやすいという利点を
書かれているが実は嘘で選んでも不利になるだけのシーフや、攻撃魔法の威力に賢さが関係ないのに
賢さばかり上がる黒魔導師を選ぶ人がいるというのだろうか?
利点のない職業や意味のない能力値なら最初からなくていい。
この作品が作られたのはRPGの黎明期。制作スタッフも暗中模索だったのだろう。
未熟な技術で挑んだ全力の結果がこれなのかもしれない。クソゲーなのは間違いないが。
(なお、WSやGBAでリメイクされたFF1はバグも修正され、職業などのシステムも
調整されている。)
しかし、FC版でも逆に楽しみを見いだして、シーフ一人でクリアした人もいる。
クソゲーでもやり方次第で楽しめるということを示しているのかもしれない…というのは考えすぎか。
サガ3は
サガじゃないからなぁ。
システムが違う
音が違う
世界観が違う
何もかもが違う
サガ3って名前じゃなかったら売れる要素なし
アーバンチャンピオン 私は平和主義者だ!
169 :
NAME OVER:05/01/12 04:42:56 ID:yPUENeJz
CD-ROMシューテング レギオン NEC
今は手元にないので、少々記憶違いがあるかも知れんがカンベン。
R-TYPEとダライアスを足して100で割ったようなゲームだ。
まず、スタートすると何故か残機が5機もある事に気がつく。普通3機じゃないか?
英語で何か喋ってる。さすがCD-ROMと思いきやもの凄くく長い。まだ喋るのか。
やっと、BGMが始まったかと思うと耳を疑った。
テーテレレッテッテ〜という単調な音の繰り返し。CD音源使ってないのよ!
なんとなく、逆さになた山の近くを通り過ぎると凄い速さでツララが落ちてきて死亡。
場所を覚えてないとよけられんだろ!
と、敵の集団を迎え撃つ。2,3匹逃した、まあいいやと、
全員リターンして、突貫してしてくるのかよ!
ボムが使えないステージあり、ボス戦も使用不可(友達と使える裏技見つけたが)
横シュー好きなら一度はやっておきたいゲームだ。
サガ3は糞ゲー
これは定説です
あ、ライフスペース
173 :
NAME OVER:05/01/12 17:54:20 ID:x5rDrVF2
SEGA AGES 2500 北斗の拳
マーク3の古いゲームは面白かった。 中ボスにスペードからハート様4人、ウイグル、
フォックスと出番の少ない奴もちゃんと出してくれてしっかりと北斗を研究していると
思える。 カーネルがすきな自分としてもカーネルを出してくれてるのが嬉しい。
だがPS2版はダメ。 敵が一撃で死ぬからすぐ倒せる。
マーク3は先に進めばクリアだったので敵は無限に出るから問題無いが、
PS2版は敵を一定数倒してクリアなので敵が弱すぎるのが問題。
雑魚敵戦で最後に出る敵キャラもただ雑魚がでかくなってHPが少し大きくなっただけ。
攻撃も同じなのでボタン連打で倒せる。 ぶっちゃけ作業な気がする。
もっとジードとかダガールとかジャギ様から北斗神拳奪った男とか中ボスにしろと言いたい。
おまけに雑魚敵も全ステージ共通。 マーク3ではステージによってグラフィックが違うのに…。
ボスもジャギとユダが出てきたのはいい。 だが俺はデビルとカーネルのが好きだった。
あの二人を抜かしてまでユダは出すもんでもない(ここらへんは人それぞれか
更にエンディングを終えるとボスキャラと対戦が出来るのだが2P対戦不可能、
ケンシロウ、トキ、レイしか使用できない。 キャラクターの会話中に音声が無い。
格キャラクターは戦闘中の掛け声しか台詞が無かった。
極めつけに唯一の救いとしてハート様は出るが拳法殺しが全くない。
今までの北斗ゲーでは比較的良いが、それでもバンダイの北斗が名作だったのでクソゲー。
いいレビューだが板違い
175 :
NAME OVER:05/01/12 23:12:34 ID:4GbJQmL/
まあPS版の北斗はナツメだしね
>>176 右下のボラージュだけ元よりもいいと思った
>>170 未プレイだが覚えゲーなんてそんなもんだろう。どこが糞なのかわからん
俺は簡単すぎるゲームこそクソゲーだとおもってる。
難しすぎてクソって言うやつこそクソかな
エネミーゼロとかほんと好きだったよ、なんどもなんどもコンティニューしてさ・・・
簡単すぎるゲームか・・・
うろ覚えだがPCエンジンのパステルチャイムというアドベンチャーかな
使うボタンは一つだけ。
選択肢ほぼ無し。あっても一つ。
小一時間ほどでエンディングに
ありゃもはやゲームじゃなかったな。
PCEならにこにこぷんがダントツで簡単
クソゲー解析 GB悪魔城ドラキュラ・漆黒たる前奏曲。
時期的にはPSドラキュラX・月下の夜想曲の後に出た作品。「月下」自体はドラキュラシリーズ
というよりドラキュラ2に近い、まったくコンセプトの違うゲームであるにもかかわらず
反響があった。その後がまを狙って出されたゲームがこの「漆黒」なのだが…
悪魔城ドラキュラというと、何度もやられて試行錯誤を繰り返し、そして先に進めるように
なっていくのが面白い、良質アクションゲーム。難しいくらいでちょうどいいのだが、この「漆黒」、
何をとち狂ったのか異常なくらい簡単なのだ。
主人公の能力バーニングモードはステージ中1回しか使えないが、武器攻撃力2倍、移動能力向上、
さらに発動中は完全無敵というバランス崩壊の代物で、とりあえずボスまできたらそれを使って
殴っていれば負けることはない。
他にサブウェポンのかわりに魔法が使えるが、その中にはよりによって「回復」があったりする。
ゲームやっててどうやって死ねばいいのか本気で悩んだのは初めてだ。
敵の配置やステージのギミック、ボスの行動も驚かされるものではなく、「ドラキュラXのファンを
取り込むために適当に作った、商売のための作品」であることがよくわかる。
面白いところを強いて言うなら、多めにある隠し通路を開拓することくらいだろうか。
思うに、ちょうどこの頃(ときメモが出てきたくらいだったか)からコナミは「内容でなく
人気で売る」商売ばかり考えるダメメーカーになってきたのではないだろうか?
人気取りが悪いとは言わないが、それをゲーム性に反映させることくらいはできるはずだ。
当時GBで出ていたドラキュラはドラキュラ伝説とドラキュラ伝説2があり、その二つは
非常に面白かった作品であるだけに、「漆黒」以降の(GBAも含めた)ドラキュラシリーズの
迷走ぶりが一ファンとして残念でならない。
簡単すぎるタイプのクソゲーの例をあげてみた。
>>179さんどうよ?
スーファミターボのゲーム全部。
SDガンダムジェネレーションの出来は良いが如何せん対戦相手がいない・゚・(ノД`)・゚・
まぁ、あと全体的に割高感があるな。システム的にGジェネに活かされたよな…
184 :
NAME OVER:05/01/15 12:24:28 ID:JkAZhkSh
簡単なクソゲーといえばもっともあぶない刑事でしょう
撃ちながら走ってればいいし
でもあのカリスマ性はすごい
185 :
NAME OVER:05/01/15 14:19:56 ID:mN1g/ADB
太陽の勇者ファイバードはシューティングなのに眠くなる
186 :
NAME OVER:05/01/16 00:47:21 ID:/6y11moL
ミシシッピー連続殺人事件(ジャレコ)
ヒントのない落とし穴、唐突に飛んでくるナイフ、攻略本を見てもクリア不可能な理不尽さ満載。
ジャーバス
主人公の足が遅いから
足さえ早ければ俺的にはかなり良ゲーだった
惜しい
ロマンシング・サガ3
理由:私が村長です
191 :
NAME OVER:05/01/16 17:49:37 ID:JsiNaZRW
>>187 あれをどうやって攻略本無しで解けるのか教えて欲しい。
>>184 あれ結構好き
プレイヤーにかかる負担が全くといっていいほど無いから。
193 :
元信者:05/01/17 21:09:30 ID:???
サガ3をクソなんていったらメガドラのRPGなんて
どーなっちゃうのよ?!w
とりあえず僕がウッドストックで覚えてる単語↓
ぼじお
>>189 いや、普通に解析してみただけだったんだが…
キモイですか、そうですかorz
>>193 個人的にシャイニング&ザ・ダクネスはストレスを感じさせない作りとバランスで好きだった。
でもまあ、とらえようによってはあれもクソゲーになりうるね。
大好きさ、クソゲー。
PS4とか普通におもしろかったぞ。
>>195 あんなのアニオタしかしねーよww
サガ3最高
197 :
NAME OVER:05/01/18 20:53:51 ID:M0LYgs60
どうあがこうが、サガ3は糞だ。
諦めれ。
あれはあれで好きな人は好きな仕上がりなんじゃないかって思うよ。
サガ1,2を楽しめなかった、あのシステムが厳しすぎると感じる人ならこっちのほうが好きなんじゃないかと。
ただ、サガというタイトルを使って出さないでほしかったかな。
クソゲーのとりようは人それぞれなんで、とりあえずどんなクソゲーでも精一杯の好意をもって見るようにしてる。
199 :
NAME OVER:05/01/18 23:09:25 ID:Q1A3etyL
さぁ、みなさん御一緒に
サ ガ 3 は 糞 ! !
バンダイ
○キン肉マンマッスルタッグマッチ すぐ飽きるが遊べる。
△オバケのQ太郎 ワンワンパニック 難しいが、絵や音に光るところがある。
○ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 遊べる。
○機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 遊べる。
○ドラゴンボール 神龍の謎 理不尽な難易度だが、まぁ遊べる。
△キン肉マン キン肉星王位争奪戦 ディスクで発売。ファンなら可。
?プロゴルファー猿 影のトーナメント クソというか、世紀の奇ゲー。
△聖闘士星矢 黄金伝説&完結編 ファン以外ついていけないぽっ。
×SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ かなりクソ。敵の思考長すぎ!SLGにアクションを盛り込んだのはGJ。
?ウルトラマンシリーズ 未プレイ。イノケンが関わった作があったはず。
××闘将!! 拉麺男 炸裂超人一〇二芸 激悪のクソ。5分遊ぶのも苦痛。
○ドラゴンボール カード系シリーズ やりこんでないけど、まぁ遊べるのではないかと。
◎ガチャポン戦士2 カプセル戦記 バンダイのFCでの最高傑作では。対戦が熱い、燃える。リメイクきぼん。
×ファミコンジャンプ 英雄列伝 普通のクソ。
◎ファミコンジャンプII 最強の7人 ゆうボンのゲームデザイン作。さすがにかなり遊べる。
>>200 かなりのバンダイ信者だな。
それかよっぽど当時娯楽に飢えていたか。
SDは結構遊べたけどな。
当時のパソコン版大戦略辺りはもっと思考長かったぞ。
クソゲーとか画像付きで紹介してるHPない?俺が好きだったHPは水戸黄門のゲームが紹介されてた様な・・・
思い出せない・・・
204 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/01/19 17:05:02 ID:odOPIlsQ
>>202 最強はMDのアドバンスド大戦略かと、、、30分は待たされる
上でもでてるけど、SFC餓狼伝説シリーズ
当時、小学生の友達が、とても楽しみに買う、買うと言っていたのが印象深い。
その後は、まぁ、アレだったけど・・・
SDガンダムのSLGは結構好きだったぞ。
ほぼ対戦しかしてないけど。
武者ガンダムが強すぎて、なかなか勝負が着かないのが欠点。
207 :
NAME OVER:05/01/19 19:23:38 ID:qw5Y0uKd
ドラクエ2
パスワードが長すぎる
∩___∩ |
| ,,_ _,i |
/ "゚'` {"゚`l .|
| ∪ ,__''_ ミ J
彡、 ー .イ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
もし、今ドラクエ2がでていたとしたら
画面キャプチャとかで少なくともパスの書き間違いってことはなかったかもな。
シャイニングソウルU
内容が盛りたくあん。 味気のねぇゲーム。
買ったのが俺だけだから多人数プレイなんて関係ないぜ。
>>198 saga3は、音楽もへぼかったなー。
糞げーと言うより、失望げーだな。
ナンダカンダでクソゲーすら楽しもうと必死だった小学生時代
SaGa1〜3とも楽しめた俺は勝ち組み。
俺も。
その後ここで3はクソということだったんで評価変えた
ホント盲目というかなんでもよかったんだよなぁ
216 :
NAME OVER:05/01/20 13:38:29 ID:1m403IIK
俺様もそれなりに楽しんだな<Saga3
Sagaってのはこうでなきゃ!みたいなこだわりのないガキの時にやったのも大きいと思う
当時楽しんだもの勝ちだな。
>>190 ロマサガ3は名作とは言わないけど糞じゃないだろ
GBのサガ3と間違えたのか?
219 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/01/20 21:14:48 ID:HM/GiTGE
メタルギアシリーズ
小島の作るゲーム全て
キモイ 思春期っぽい オナニー臭がする ミニゲーム集
吐き気がするような台詞のオンパレード 市ね
セリフが説教くさいよな。何でゲームしながら説教されなくちゃいけないんだ?
ゼルダ、特に初代。
工夫の無い展開、下手くそなグラフィック、面白みの無いシステム、
テンポの狂う音楽、レスポンスの悪い操作性。
全てにおいて King of the クソゲー
ウルトラマン倶楽部3。戦闘のテンポわる〜〜〜〜〜い。
イベントクリアしないとパワーアップしな〜〜〜〜〜〜い。
psの修羅の門
・・・・・・・・・・・・・ぐはっ
たしかにメタルギアは奴の思想とゆーか・・・
ナンカ偏ってるよね・・・3なんかムービーばっかだけど。
でもゲーム的には(・∀・)イイ!!と思う
んでサガ3 もう思い出せない しかし
普通に楽しんでたな
結局あの頃はやれれば何でもよかったんだろうな
ファミコン(゚∀゚≡゚∀゚)ゲームボーイ
>>224 幕張メッセの新作発表の場でそれの
デモ対戦やってたんだが、どっちかがマウントとる
>相手が瀕死になるまで殴り続ける
こればっか。
マウントパンチ食らってるほうは一生懸命コントローラーを
ガチャガチャいじってるんだが、効果なし。
これ、ダメだろと思ってたらそのまま発売されたみたいだね…。
サガは3しかやったことないから僕は楽しめた。
MDは確かにレンタヒーロー、ランスト、SF等代表的なものも正統なRPGじゃないからぬぇ
だからSFCライクな正統派ルナがあそこまでもてはやされたのだとおもうよ。
ウッドストック……
228 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/01/25 02:17:10 ID:IvGG54xl
不思議のダンジョン アスカ
何故か糞みたいな人形劇をひたすら見せられる。
しかも主人公と関係ない人物の人形劇までな。
そして、何故かボスにだけ無効なアイテム群。何の説明もなしに効果がない。
聖域の巻物を置いても1ターン消費するだけで何も起きない。
パズル面はクリアしないと次の面が現れないという意味不明仕様。
詰まったから次の問題にチャレンジしようという、、、という考えは許されないらしい。
その他、意味不明な変更点(改悪ポイント)が多すぎて折角のシレンの良さを消してしまっている。
例えば、場所がえの杖を使った泥棒テクニックは何故か無効(その説明もまるでないんだよな、、、理不尽だ)
他の魔法の杖は効果があるのに、場所がえの杖だけは許されないらしい。その攻略はお嫌いなんだとさ。
ズルが出来ないようにするのは勝手だが、それを含めて攻略を楽しんでるのにね。
とにかく、開発者の都合によって適当に禁止事項を思いつきで決められているため
非常に不愉快な思いしかしない
229 :
NAME OVER:05/01/25 02:58:50 ID:RrnKUavW
いっきって俺は結構燃えたんだけど、クソゲーか?
俺がクソゲーだと思うのは、カラテカとアストロボササ
バイオ戦士ダン
星を見るひと(ベタだけど)
聖剣サイコカリバー
レリクス暗黒要塞
231 :
NAME OVER:05/01/25 04:42:34 ID:IKD7YFtP
プロレス戦国伝、<PS_KSS>
必死に作ったエディットキャラが修業終えて戻ってきたら
デフォルトに戻るテ、、だれ君?
>>229 世界観があほすぎるだけでゲーム性は当時ならそれなりだろ
俺はサガ3楽しんだ派だ
ステスロスと異次元の世界と
ラグナ戦は名曲だと思うんだけどなぁ
まぁこれこそFF外伝って内容だけどな
外伝は政権伝説だな。
政見より佐賀参の方がFFに近いけどな
・アイギーナの予言
パスワード間違えたらおっさんがきれよった
237 :
NAME OVER:05/01/26 01:46:35 ID:XKgahXeP
イヤー、糞ゲーナンバーワンはスーパーモンキー大冒険でしょ。
電源ON→タイトル→スタートボタン→司令もなくフィールド画面。意味が解らん。
セレクトボタン連打しながら十字キーを押すと海とか山を越えれましたよね。
FCDの銀河伝承
予約してまで買ったら、同級生には馬鹿にされるは、車には轢かれるは
両親は離婚するはで激しいトラウマになっとる
ロマンシング・サガ3
理由:私が町長です
さぁ、みなさん御一緒に
ロマンシング・サガ3 は 糞 ! !
>>239 クソな部分は多々あるが、全体としてみればクソゲーとは言えない。
まぁ、名作でも無いけどな
241 :
NAME OVER:05/01/26 12:10:14 ID:7A/pbCD4
しかしメタルギアの悪点(説教臭い等)は俺にはむしろ良点に思えるがな。まぁ個人個人か。
>>230 星をみるひとは糞ゲーじゃないよ!糞と言う奴ほどやりこんでない証拠。ストーリーの良さには脱帽
まあ、せめてパスワードの入力方法は考えて欲しかったけど
俺もメタルギアは好きだな。
というか観音氏って「台詞がキモイ」以外には「理由は無いけど何となく嫌い」
って感じがする。 不快に思ったらスマソ…。
>>239 禿堂wwwwwwwwwww
あれほどイラついて後味の悪いクソゲーは未来永劫現れないだろう
>>238 同級生にバカにされた以降の不運はゲーム関係ねーだろw
何をもってゲームの面白さとするかも人それぞれか。
全体を見れば普通でも続編として見ればファンには納得できないとか、
ストーリーはいいけどシステムが不親切ってのもあるわけだな。
クソゲー道、奥が深いぜ・・・
ところで、クソゲー帝王ソードオブソダンはどう?
ソダンはBeメガで悪乗りした連中せいでクソゲー代表みたい言われているが
それなりには遊べる。
まあたいして面白くないのは確かだが、ずば抜けてクソというほどでもない。
個人的にはラスタンサーガ2と同レベル。
ファミコン版メタルギア
メタルギアの出ないメタルギア・・・
ソダンよりストームロードやおそ松くんの方がつまんない
おそ松くんってそんなにつまらんの?
話はよく聞くけどけど、当時の雑誌の画面写真とか見たら結構きれいだったし
実際やったことないから糞ぶりがわからん
超魔王デス様
理由は書くまでも無いな
>>242 逆にストーリーだけだろいいところ阿
後ジャンプとか読唇術などは答辞にすれば斬新だ
んがんぐ
当時は最新ハードなんだから綺麗に見えるのは当然
>>247 ソダンナーなあなたに質問。
落とし穴の前でプルプルしてる敵キャラって、どうやって回避すればいいの?
やっぱ全滅魔法?
ソダンってどっちかつーとメリケン系バカゲーであって
クソゲーとも違うような
クリアしたし、まぁ満足だったよ?
>>256 クリアしたのか、すげー。
俺も落とし穴から先に進めないよ…
258 :
NAME OVER:05/01/28 22:35:31 ID:Xkon8tTq
ネオジオ版のキングオブザモンスターズは良かったがSFC版のは糞だった。
ウーとポイズンゴーストが削られてるし、敵がビートルマニアの時にポイズンゴーストのテーマが流れる。
ビートルマニアの曲好きだったのに。
259 :
NAME OVER:05/01/28 22:36:57 ID:jP/FoCWA
花のスター街道
半分づつお金出し合って買った、当時小2の弟が泣いたから。
>>255 >>257 もうメガドラ片付けちゃって久しいんで、役に立てずすまん。
結構力押しで進んでいった記憶しかないからな・・・
回復薬がどこかで大量に入ったんで、それを飲みまくって。
262 :
NAME OVER:05/01/29 05:41:07 ID:9eooT52d
幽遊白書 特別篇
凄い駄作、前作はストーリーモードがあったのに
この作品には無い。
MGS3ってどこが説教臭かった?いまいちわからん。
レトロゲー板でする話題では無いけど・・・
263 :
NAME OVER:05/01/29 10:47:45 ID:7LVe/YS2
PSのダークシード。
説明書にクリアまでの手順が載ってるから。
ソダンはね落ちるとワープできる穴があるんじゃなかったっけ?
穴の場所は黒い点のとこってのは既知?
攻略サイトないのかな?>ソダン
メガドライバーなら率先して作りそうだけど、意外に盲点なのかな。
>>265 攻略サイトありました。
メガドラさえまだ残ってればまた挑戦しなおすのに・・・
>>259 みたいに直リンするアフォのせーで消えたみたい・・・
見たかったのに・・・
>>256 プレイしてて面白いと思わないからクソゲーでいいよ。
じゃぁお前の投稿はクソレスだな
ストームロード嫌い
ソダンと違って何かしらの惹かれる要素が無い
272 :
NAME OVER:05/01/31 23:39:36 ID:U9Y6B7PW
ソードオブソダン
邪神ドラクソス
ストームロード
スライムワールド
チャックロック2
ゴッズ
シャドーオブザビースト
スペースファンキーBOB
オーサム・ポッサム
さあ、最強は?
正直それらよりアクレイムの原作物の方が酷い
シャドーオブザビーストは
面白くはないって程度だと思う
ドラクソスはなんでベーマガの点数があんなに低いの?
普通に面白くないか?
>>272 チャックロック2は地味なだけで丁寧ですよ。極端なマゾッ気もないし。
覇邪の封印。
とにかくゲームバランスがめちゃくちゃ悪い。
\9000ぐらい出して、こんな糞ゲー買って、ショックでショックで…
???
覇邪の封印おもしれーじゃん
279 :
277:05/02/01 02:13:28 ID:???
>>278 そう思えるあなたが(´・ω・`)ウラヤマシイ…
ハイドライドとかXANADOとかブラックオニキスみたいな超優良ゲームやった後だったから、
糞ゲーに感じたのかな…
昔のパソゲーは
いくら難しくても構わないって風潮だったからな
まぁあんなもんだろ
ゴーストバスターズを挙げよう。
なんっていうか説明できない('A`)
あいつら時間になったらすぐ家に帰るよな幽霊捕獲できても
ザナドゥを超優良ゲームと言い切れる
>>279が(´・ω・`)ウラヤマシイ…
移植やったけど最後まで面白さが不明だった。
遊び方による
>覇邪の封印
どーでもいいフィギアをおまけにつけていたな。
そんなもの作る暇があったらゲームをちゃんと作れっていうの。
>>248 アレ?最後に出てくるデカブツってメタルギアじゃないんだっけ?
爆弾かなんかしかけたような…記憶違いか? 漏れは楽しんだ。
たけしの挑戦状
説 明 す る ま で も あ る ま い
テトリス
ただ不気味なだけ。
核戦争を思い起こさせると主張する人もいるだろうが、
むしろあの無機質感が極めて恐ろしい。
いずれにせよ、何の生産性もないクソゲー。
もともとゲームに生産性なんてないしw
じゃあゲームそのものがクソゲー
生産性のない人生は糞ゲー
人生は糞ゲー
鬼ごっこは自然と脚が鍛えられるゲームだし、木登りだって腕が鍛えられる。
なわとびや水泳も体を鍛えるにはもってこい。
そうやって鍛えられた国民が多ければ、生産性も上がる。
またプロ野球などのゲームは、その試合自体に商品価値があるので、
多くの人がチケットを買ったり、スポンサーがテレビ局にお金を払えば、
その分、国内総生産も上がる。
糞ゲーを楽しむのが人生
テトリスだってインカム稼いだりするぞ
テトリスを考案したロシア人は、当時母国が赤かった為に富を築くことができなかったそうだ。
だからテトリスは何の利益も生まないクソゲー。
任天堂様ががっちり富を築かせていただきました
メガドラ版テトリスはもうROMを生産しちゃった後に発売中止でえらいことに・・・。
クソげー50円
スパルタンX2、あれはどうしようないな
黙って「キャプテンED」やれ。
あらゆるものを超越した糞だぞ。
あれはただ単にくだらないだけだと思う
放心しながらやってたら最終ボスだけバカに強くて
そこだけクリアできてない
世界最初の音ゲーなのは誉める部分だ
305 :
NAME OVER:05/02/23 00:45:11 ID:Z0eQDIz8
FC版ドラクエV
理由
バッテリーバックアップがそもそも欠陥品。
何度消えれば気が済むのか?!
作品内容に触れるまでも無くクソ。
マジレスするとアウターワールド
おまいら一度はやっておくことをオススメする。
君が望む永遠
理由
なにをしたいのかわからん。
308 :
NAME OVER:05/02/23 02:37:48 ID:Q+efzBXS
FC版悪魔くん
最初の敵ケルベロスが運でしか倒せない。
適当に入れれば通るパスワード。
ラストは月での決闘。悪魔くんって月いったっけ?
309 :
NAME OVER:05/02/23 03:03:56 ID:TfzxLVhM
>>250 その画面の綺麗さに騙された1人ですがw
アレはゲームをしらない奴が作ったゲームだと思う。
アクションゲームなんだけど理不尽に同じ所何度もループするし・・・
イライラしっぱなしでしたよ。
310 :
NAME OVER:05/02/23 04:49:19 ID:7/1WBK7k
外出かもしれんが
MDアドバンスド大戦略(だっけ?)
むずかしくて攻略本買ったはいいが
その内容には確か
「このゲームはプレイヤーにクリアをさせる気が無い。」
みたいな事が書いてあってエンディングまで載せる始末。
ゲームというか攻略本がクソ。
ソフトも攻略本も買った俺はネズミ講
311 :
NAME OVER:05/02/23 04:54:42 ID:K16mAKRO
元祖スーパーモンキー大冒険
これゲームですか?
小1ながらに詐欺だと思い誕生日に買った兄貴がかわいそうだった…
312 :
NAME OVER:05/02/23 05:28:06 ID:7/1WBK7k
>>281 確かラスボス倒した瞬間
真っ暗な画面の中央に2文字の平仮名が
表示されてるだけだったような気が・・・。
あとで知ったのは何かのキャンペーンのパスワードとの事。
さすが徳間書店
ポケモンスタジアム64
40匹しか戦えない
>>312 御前ラスボス倒せたのか?凄いな。
俺はラスボスの凄まじい弾幕でアウトだ。
しかもそこに行く過程で指が吊りそうになる。
>>310 あれは物量作戦で攻めてくるアメリカ(CPU)から少数精鋭なドイツ(自分)を守る
歴史に忠実にしすぎたゲームじゃなかったっけ?
光栄のやつは歴史マニアが作ったという監事で大戦略は歴史を炊くが作ったという感じだったな
317 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :05/02/23 23:30:30 ID:3d0zBOHV
>>306 アウターワールドは傑作じゃん。
あれをクソゲーに入れる理由が知りたい。
アクトレイザー2
なんでクリエイションモードを無くしたのか…
ドラクエ6
ちょっと批判されただけですぐに犯行予告する人がいるから。
320 :
NAME OVER:05/02/24 01:50:37 ID:9Qm8bvQ4
ゴーストバスターズ
道にガソリン落っこちてるから。
シティコネクション
道にオイル落っこちてるから。
SFCのサザンアイズ。
突入するとセーブ不可能な最終ダンジョンに入るときに
強制的に仲間になる奴がいるのだが、なんとレベル1。
死ぬ。問答無用で死ぬ。
隊列とか防御させるとかマジ関係ない。
そこのザコの攻撃一発でも喰らえば死ぬ。
しかもこのゲーム、主人公の八雲以外がHPゼロになると
「うう・・・○○が死んだ・・・」とかなってゲームオーバー。
回復施設もないからノーセーブでレベル上げまくりとかも無理。
それまでの道のりも、決してストレスがないとは言い切れない
インターフェースと微妙に原作からズレたストーリー展開、表現を
我慢して我慢して…最終ダンジョンに辿り着いたのに
最後の最後にクリアできない罠。マジクソ。
とんでもない糞ップリだな・・・
PCエンジンのナディアにおまけで付いてくるクイズ。
全然クイズが分からなくてムカついた覚えがある。
SFCのバトルコマンダー、個人的には割りと好きだけど糞ゲー。
リアルタイムで進行するシュミレーションゲーで、指揮官+3体のキャラ(補給ピースやミサイルも含む)で構成される部隊、それが8つまで作れる。
で、普通に糞なのはその指揮官関連のシステム。
通常の兵士が一定以上のレベルになると次のステージ開始時に指揮官に『なる』んだが・・・これが『なれる』じゃないのが大問題。
選べないんだよ(;´Д`)強くなった一般兵からどんどん指揮官になっていく。
おかげで指揮官は増える一方、一般兵はどんどん雑魚が補給されるだけ、終盤は一般兵の性能差でかなり不利な攻防を強いられる。
結局ラスト1面前で断念したゲーム、当時中学生。
今やってもクリアできる気はせんなぁ(;´Д`)しかしあれテンプレサイトなんてあったのな。
326 :
NAME OVER:05/02/26 01:28:06 ID:aIcLgL7v
サガ1
理由:ラスボスがチェーンソーで一撃だから。
AYA
理由:声優が糞だから
SFCのドラッケン
あれをクリアした人はいるの?
俺としては聖闘士星矢は黄金伝説の方は駄目だった。
とにかく死ぬし、難しい。
マップのつながりが分からず、最後まで行っても意味不明なエンディングで糞と思った。
完結編はそれを踏まえて友人の家でやったら洒落にならないくらい面白かった。
原作とかあまり知らなかったがとにかく敵を倒して進んでゆくが、時間制限と共に岩が落ちてくる。
これも壊すとスコアに反映されるのだ。
「HPと相談しながら何処まで稼げるか」
このチキンレースにクラス中がはまることとなる。(原作は皆知らない)
そのスコアがボス戦に反映されるが、最初はボス戦は意味が分からず、どうするかを皆で真剣に話し合ってクリアした。
とりあえず適当に喋ってればクリアできることに気づいてからは楽だった。
これを超える神ゲーはない。
そう思ってネットの評価を見てみたら糞ゲー扱いなのでなんとなく絶望した。
楽しみ方人それぞれとは言え、友達なかったらこうなるんだなと分かったら悲しいものがあった。
いい餌だ
高かったろ
デスクリムゾン
コンバット越前弱すぎ!
332 :
NAME OVER:05/02/26 21:25:09 ID:7ZFp24fd
悪魔くんのケルベロスは最初の敵じゃなくて、最初のボス。
街の外でレベル上げしとけば雑魚。
とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし
335 :
NAME OVER:05/02/27 18:55:12 ID:KLLCc6rc
そうそう、それだよ
バトルガレッガ
つまらん
ドラゴンクエスト
D級だから。
ガルマ・ザビ
坊やだから。
ヤ キ ソ バ ン は 糞
ネタ(皆で笑いながら馬鹿にするぶんなら)としては秀逸。
特に一輪車に乗れば無敵っつーところが
FC版ドラクエIVは最低最悪のRPGであるといえる。
人工知能AIと言っても、ひたすらザギを連発するクリフト等エヴァン並の暴走しているだけ。
何も学習していない。しかも「じゅもんつかうな」以外の作戦でこれらの暴走を止められない。
FF8や7の糞長いビジュアルにも立腹したが戦闘は全て指示できるからまだまし。
漏れは4以降全てのDQで作戦を「めいれいさせろ」以外使わない。
このスレを読んでいるオールドゲーマーの大半も同じと思われ。
なんだその程度かははははは
信者なのにエニクソなのかw
ぺんぎんくんウォーズ
相手にボールをぶつけたりしながら自軍のボールを全て投げ込むというルールは秀逸。
だが……最後のビーバーが人間ではクリア不可能な強さ。
こちらの投げる速度の三倍の速度でボールを投げ返し、ぶつけても即座に復活する。
自分が相手のボールに当たったら最後、数秒で負け確定。
2が出たって事は相応に売れたのだろうが・・・。
人間になってからもう一度遊んでみな
ズルズル
'⌒⌒丶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
′从 从) < あげラーメン
ヽゝ゚ ‐゚ν \______
(つ=||__
 ̄ ̄\≠/
ズルズル
'⌒⌒丶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
′从 从) < あげラーメン
ヽゝ゚ ‐゚ν \______
(つ=||__
 ̄ ̄\≠/
ズルズル
'⌒⌒丶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
′从 从) < あげラーメン
ヽゝ゚ ‐゚ν \______
(つ=||__
 ̄ ̄\≠/
ズルズル
'⌒⌒丶 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
′从 从) < あげラーメン
ヽゝ゚ ‐゚ν \______
(つ=||__
 ̄ ̄\≠/
まあ・・・月並みだが元祖西遊記スーパーモンキー大冒険だな。
何が元祖なのか全くわからん・・・。西遊記ワールドと間違えて買ってしまって・・・(つД`)
348 :
:2005/03/24(木) 07:54:36 ID:???
誰もここには書いていない奴で
グラディウス2(コナミ FC版)
「移植」したつもりだが似ても似つかないグラフィックと面構成に萎え、
FC版沙羅曼陀から持ってきたと思われるステージもあり。
ちなみにPCエンジン版の同タイトルは完全移植
家庭用STG最高傑作である。
= 人
= (__)
= (__)
= ( ・∀・)ウンコー
= ( O O)
= (_) )
= (_)
人
(__)
(__)
(>=◎( ・∀・) (´⌒(´⌒;; / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/_./ 〉⊂_ノ` (´⌒(´≡< ウンコー
〈/ )/__,ミ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡\________
(_/^´ (´⌒(´⌒;;
人
(_)
(___)
(,,・∀・) ウンコー
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
350 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 22:22:51 ID:fMmxTOrU
ドリームマスター(ナムコ、FC)
理由はただひとつ、第6章の謎解きが理不尽に近い
どうしても解らなくて俺は投げ出した
戦闘システムが良かっただけに残念
351 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 22:41:21 ID:lWkj8Ox8
FCドラゴンズ・レア
おい、前に進めねえじゃねえか!!
ドラゴンズレアはGB版の方が糞
>>350 お前の頭が足りないだけでクソゲーにするなよ
355 :
348:2005/03/25(金) 01:43:07 ID:wDB5iKT1
>352
却下の理由も説明できない厨房君に言われても困るな
356 :
sage:2005/03/25(金) 03:18:01 ID:7JEAdHwn
SSのデスクリムゾンっていうのが20世紀最大の糞ゲーらしいぞ
やった人いる?
「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!!」
こうして越前はデス・クリムゾンを手に入れた。
最高のオープニング。
6行も書いてもらって悪いんだが
やっぱ頭ヨワイのは君のほうだ>348
アドバンスド大戦略
当時本体と同時に購入
全然面白くなかった
361 :
NAME OVER:2005/03/26(土) 05:32:41 ID:/php8clS
バルトロン。まったく意味不明なシューティングだった。あとダウボーイ。ハシゴの使い方を今だに知りたい‥
スーパーモンキー大冒険を経験した人はこれ以外書けないでしょ
スペースハンター
ゲームが単調すぎ
スーパーモンキーはつまらんけど普通にクリア可能
SFCave
ある程度進むと、通路の幅が壁よりも狭くなり
全く進めなくなるから。
2200が最高だったな・・・
SFCRPGで最高のクソゲーは普通に真・聖刻だろ
スレタイよめ!!!!!!!1111
369 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/03/27(日) 20:34:57 ID:EPbv93Vi
キャッスルエクセレント
真・聖刻(ラ・ワース)
確か95年くらいの作品だったと思うけどタイトルロゴからしてクソゲーの臭いがしていた
クソ短いストーリーと無理のある設定セリフの誤字、擦り切れそうなBGMなど当時圧倒された覚えがある
特に醜かったのは戦闘、パーティーは一人なのになぜか存在している「防御」のコマンド……?
基本的に一人戦闘のRPGには防御のコマンドはないはずなんだけど(攻撃力が倍増するならわかるが)
後は敵は2体ずつ出てくるんだがその出現パターンが非常に終わっていた
まずLV1のときはAとB、LV2のときはBとC、といった具合に1キャラずつズレていくだけ、もうアホかとね思ったよ
ラスボスでEXPと金が手に入るし、エンディングも腐ってたし、スタッフロールの最後が本気で切れそうになるくらいふざけてたし
SFCで一番と言ってもいいぐらいのクソゲーだと俺は思うよ、みんなもやってみ
さすが春休みだぜぇ
>>373 そのサイトを読もうとして↓こんな文章が目に入ったので速攻で閉じました。
> クレジット内容を引用すると以下。どうやら8人で作ったらしい。
> 開発費高騰を叫び、クソを量産する某ゲーム会社は見習うように。
>>370 却下だな。俺的に名作。今はパズルゲー少ないし、苦手な香具師も多いんだろうが。
どっかのスレでも書いたが、俺は自分でマッピングして自力クリアしたぞ。
微妙なアクション要素と鍵ハマリでリセットするハメになって糞ゲー扱いする人多い気がする
それよりフラッピーのほうが激難だった記憶が。まだ小学一年生だったからなあ
キャッスルとブロビーは似たタイプ
スーパー伊忍道(SFC)
・敵が強すぎる。初期モンスターなら何とか倒せるが人間が敵だと瞬殺される。・金がすぐなくなる。つかわなくても襲われたりして盗られる。そのくせ、入手困難。
・基本的に主人公の初期状態が悪すぎる。装備買おうにも金がないし、敵と戦えばやられる。
進めない。目的もよくわかんねーし。
というか、このゲームしってるヤツいるのか?
追加しときます。
・フィールド歩きすぎると疲れて倒れる。たまに通りがかった盗賊に襲われて所持金奪われる。金がない場合は死亡。
・宿屋で泊まっていてもたまに襲われる。
>>373 ブロビーは確かに投げやりだがシステムが分かれば結構イケると思うんだがなー。
>>378 ('A';)聴く限り凄まじい難易度だ
>>378 加えて
・ステータス画面が展開するまでが遅い、遅すぎる。
ボタン押してから5秒は確実にかかってる。
・強い敵を倒しても得られる経験値とかはその辺のザコと
あまりかわらない。
そんな破壊的にバランスが崩れてるゲームクリアできんのか
色々検索したらPC版しか扱ってなくて(´・ω・`)ショーン
スーパー伊忍道(SFC)
・賭博(スロットでビンゴを揃える奴)がうまく行けば強力なアイテムが手に入りそれを売って装備をそろえられ、そこそこ戦えるが賭博でなかなか勝てない。(一度だけ調子よかった。がデータ消失…)
・酒場等で仲間に誘う?コマンドがあるが誰も仲間にならない。たまに襲われる。
・本当、クリアした奴いるのかな…?というか一人でも仲間増えた奴いるのか??
・そういえばサブタイトルが〜打倒信長〜だったような…
月。
長すぎ。
しばらくやらないとなにやるべきか忘れr
・酒場等で仲間に誘う?コマンドがあるが誰も仲間にならない。たまに襲われる。
たまに襲われる主人公ワロス
スーパー伊忍道(SFC)
・敵が強すぎる。初期モンスターなら何とか倒せるが人間が敵だと瞬殺される。・金がすぐなくなる。つかわなくても襲われたりして盗られる。そのくせ、入手困難。
・基本的に主人公の初期状態が悪すぎる。装備買おうにも金がないし、敵と戦えばやられる。
進めない。目的もよくわかんねーし。
・フィールド歩きすぎると疲れて倒れる。たまに通りがかった盗賊に襲われて所持金奪われる。金がない場合は死亡。
・宿屋で泊まっていてもたまに襲われる。
・ステータス画面が展開するまでが遅い、遅すぎる。
ボタン押してから5秒は確実にかかってる。
・強い敵を倒しても得られる経験値とかはその辺のザコと
あまりかわらない。
・賭博(スロットでビンゴを揃える奴)がうまく行けば強力なアイテムが手に入りそれを売って装備をそろえられ、そこそこ戦えるが賭博でなかなか勝てない。(一度だけ調子よかった。がデータ消失…)
・酒場等で仲間に誘う?コマンドがあるが誰も仲間にならない。たまに襲われる。
・本当、クリアした奴いるのかな…?というか一人でも仲間増えた奴いるのか??
・そういえばサブタイトルが〜打倒信長〜だったような…
-----------------------------------------------------------------
クソゲーを挙げて、なぜクソゲーなのか説明汁2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098767845/384- どうかな?
とりあえずクリアした人間として反論を。
>敵が強すぎる。初期モンスターなら何とか倒せるが人間が敵だと瞬殺される。
強いのはフィールドの敵だけ。
ダンジョンでだけ戦え。フィールドでは逃げろ。(このゲームの戦闘はダンジョンがほぼすべて。)
>基本的に主人公の初期状態が悪すぎる。装備買おうにも金がないし、敵と戦えばやられる。
>進めない。目的もよくわかんねーし。
ちゃんと説明受けて最初の洞窟からいけば素直に進められる
>フィールド歩きすぎると疲れて倒れる。たまに通りがかった盗賊に襲われて所持金奪われる。金がない場合は死亡。
歩きすぎて疲れるのはレベル低いときだけ。高いとよほど歩かないと疲れない。
っつかレベル上げてないのにフィールドを歩き回るのが間違いのような仕様になってる。
>宿屋で泊まっていてもたまに襲われる。
そういうゲームだからな。レベル低かったら辛いけどある程度成長すればまず勝てる。
でも襲う奴が粘着すぎてウザい。
>ステータス画面が展開するまでが遅い、遅すぎる。
>ボタン押してから5秒は確実にかかってる。
これはそのとおり。
>強い敵を倒しても得られる経験値とかはその辺のザコと
>あまりかわらない。
たぶんフィールドの敵の事だと思う。フィールドの敵からはとにかく逃げろ。
>賭博(スロットでビンゴを揃える奴)がうまく行けば強力なアイテムが手に入りそれを売って
>装備をそろえられ、そこそこ戦えるが賭博でなかなか勝てない。(一度だけ調子よかった。がデータ消失…)
十字の役を狙い続ければまず勝てるようになってる。時間かかるけど。
>酒場等で仲間に誘う?コマンドがあるが誰も仲間にならない。たまに襲われる。
説明書読んだか?レベル上げろ。そして語り合え。
>本当、クリアした奴いるのかな…?というか一人でも仲間増えた奴いるのか??
たくさんいる。
>そういえばサブタイトルが〜打倒信長〜だったような…
ラスボスは信長+森蘭丸もしくは信長+何かの魔物だ。
一応ここでは擁護してるけど、これは批判が的外れだからだぞ。
もっともっと別なところにツッコミどころが山のようにある良クソゲーなんだよこれは。
あえて敵を作るか・・。
「海腹川背」(SFC)
操作説明が不適当。
このころのゲームは最低限の操作をゲーム画面で説明するシーンが不可欠。
(別になくてもかまわないが)
このゲームでは最初の面〜序盤ステージまで
デモンストレーション時にいくつかアクションをしてくれるものの
どうやればそのように動かせるか教えてくれないため再度説明書を読むため二度手間となる。
PS版でも改善されていない。
途中のボス面、倒せないのはいいとしても必要以上にただかわすだけという苦行の道。
(カニにいたっては3,4分はかかる)こちらはPS版は改善されている。
主人公の巨乳女の子やそれにまつわる微妙な設定は
想像性を書き立てているとは思うのだがせっかくだからストーリーモードにでもすればよかった。
SFC後期作品でありながら初心者から中級者になるのがとても難しいアクションゲーム。
エミュ厨乙。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・嘘だよ。
ダンジョンよりフィールドの敵の方が強いってあたりからしてクソゲーだな。
>>389 >もっともっと別なところにツッコミどころが山のようにある良クソゲーなんだよこれは。
(屮゚д゚)屮 カモォォン
395 :
NAME OVER:皇紀2665/04/01(金) 00:34:47 ID:z0jJRas8
352・358・359君、春休みで暇な厨学生なのはわかった。
わかったからどっちもIもしていないのに語るな。
396 :
NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:03:55 ID:XqJr5swq
∧,,∧
(´・ω・`)
|:::|::|__ 、-'''"´∪ ̄∪''-、 __|_::::||
__|::::|::|_|_ / / \ \|::::||;;;||.. ___ .___
m|::|::|::::|_/ ● ,,. .,, ● ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
::::||::::|;;;;;|. (__人__) |目;;‖|≡| ̄|iiii
::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-'' 超巨大ショボーン
397 :
NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:19:58 ID:2NrGDDoZ
いにん道を良ゲーっていったら、全部のゲームが良ゲーになる
伊忍道の他のつっこみどころが気になって仕方ない
正直ここで挙げられてるような褒められる所が一つもないようなゲームはやった事ない
バカゲーならたくさん紹介できるんだがなあ
シュワルツェネッガー プレデター(FC)
無数の頭を飛ばして攻撃してくるプレデターはまぁ許すとしても、
その前に出てくるバクテリアみたいな雑魚達は一体何者なのか。
そもそも何処で戦ってるのかもわからない。
誰かこれクリアしてくれよ。
懐かしくなってやりはじめたら自分でクリアしてしまった。
ラスボスがプレデターの巨大な生首だったのには萎えた。
今やってみたら別にそんなクソゲーでもなかったな…
決して面白くはないけど、BIGステージ以外は普通に遊べる。
>>395 すでに事済んだのに今更突っ込む春厨ワロスw
誰も知らないと思うが
カレイジアスペルセウス(MSX)
ゲームになってなかった希ガス
MSX厨かよ
ARPG黎明期に出たそれなりの知名度は有るソフトだ
BIGステージは強制スクロールなのが終わってるな
パックインならターミネーター2かダイハードもやって見てくれ
こっちも酷いから
デモ画面の絵だけは綺麗だが
伊忍道は(PC版はそうでもないらしいが)インターフェイス面がひたすらアレだが
大航海、太閤の元流だけあって肥センス炸裂テキストが満載なのが味噌だと思う。
(といったら、忍者娘を所帯にもてるらしいがPC版は)
ゲームとしてはちょっと早すぎたと思う。
ちなみに、太閤5のユーザーエディッタシナリオにこのゲームをモチーフにした内容があったのが
よかった。
ウルティマ 恐怖のエクソダス
小学校の頃、RPG大好きだった俺が唯一投げたゲーム。
友達に借りたが、初っ端から飽きて、町人や王様を殺しまくって街から逃げ回っていた。
| | ┌─┐
| | │ウ│
| | | ン .|
| |人 │コ .|
| |__). | 団│
|_|∀・) ウワサノ | だ│
|糞|⊂). ウンコ団ダ!! 人. | よ .|
| ̄| / (__) ウンコー |. !! │ウンコー ウンコー
 ̄ ̄ ̄ (__).. ● ├─┘● ●
ウンコー (・∀・,,) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ )ノ゙
O┬O )□─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
◎┴し'-◎  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ 〜 〜
>>407 俺は高校生のころにやって、DQとかFFよりもああしろこうしろと
言われないことに非常に開放感を感じた。
>>497 つーかウルティマの王様って桁外れに強いんじゃなかったか?
ネオジオ初期のゲームの多くは、グラフィックも音楽も良いものが多かったのに、
どれもこれも難易度が異常に高かったせいで
大半がクソゲー扱いされてしまったと思う。
412 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 15:44:09 ID:LxENBxx7
>>407 風邪で死んだときはさすがにつまらないと思ったな…治し方すらわからんかった。
あと、本家にならってレベルUPシステムがへんてこなのもとっつきにくかったなぁ。
>>413 風邪って伝染るんだよな
レベル上げてもHPしか増えないしそのくせ敵は強くなっちゃうし
攻略本無しだときついよね、あれ
>>411 ネオジオって昔レンタルしてたでしょ?
だから最初の頃のゲームはレンタルを促進させるために
レンタルして家で何度も練習しないとクリア不可能な難易度にしたって
何かの雑誌で読んだ事があるよ。
でも残念ながら、レンタルしてまでやり込みたいっていうタイトルが
少なかったから全然思惑通りには行かなかったんだけどね。
>>414 歩くたびに「ゴホゴホゴホゴホ」とか風邪っぽいSEするのを今でも覚えてるよ。
毒の一種かと思って、定番通り城に入ればHP減らないだろうと思ったら…盗賊が逝きますた。
風邪のことはマニュアルにも書いてなかった希ガス。
魔法にしろ月齢にしろ、ちゃんとした基本ルールはあるんだから理不尽とかそういう内容じゃないんだけど、納得できないところが多かった。
>>416 ちなみに俺は食料無いのに気付かず全員逝きました
∧,,∧
(;`・ω・)ゑヱゐヰ もらいなきするよ!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
アッ! ゑ
∧,,∧ て ヱゐヰ
(; ´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
∧,,∧ ショボーン
( ´・ω・) あ
c(,_U_U ヱゐゑヰア
━ヽニニフ
よしバレてない
クルッ ∧,,∧
ミ(・ω・´ )つ サッサ
c( U・ ゚U彡
━ヽニニフ
∧,,∧ できたよ〜
( ´・ω・)つ\あヱゐゑヰア/
419 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 00:22:33 ID:9kJxoXzh
花のスター街道。
二人プレイ可能で、スーマリみたいな感じの横スクロールアクションを
遊べると思って、誕生日に買ってもらったが、うんこでした。
420 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 00:23:20 ID:LZyQQmHK
s
421 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 10:20:50 ID:nccgtdW2
MEGA-CD シルフィード グラフィックは凄いがシューティング部分がダメダメ。メインショットのカスタムもあんま意味無いしBGMもウンコ
ハットリくん
操作性悪いは、ステージは使い回しだわで、ただ、ハットリクンで売っただけの酷い作品。
スーマリより後であれがミリオンなんて騙されてたな。。
>>422 当時は他にゲームもなく漫画アニメも好調で
忍法を使えるという画期的なアイデアがあったから集中したのだと思う。
>>421 背景は3Dの、2Dシューティングみたいだったな。
糞ではないが、ギャップがあったのは確か。
大仁田厚FMW。
500円でも元が取れない至高の一品なんだが。
とりあえずダメな点を箇条書き。
・プロレスゲームではない。
・ジャンプキック連打が最強技。
・途中絶対に勝てない敵がいる。
・自己嫌悪に陥る。
誰かクリア出来た人いるか?
46億年物語(SFC版)
たぶんマイナーメジャー系に位置して、愛好家も結構いる。
・中盤までは進化の過程や敵キャラも面白いが、後半ノリが
おかしくなる。明らかに違うゲームをやってる気分になる。
・よくよく見ると、スタート時点で30億年経過してる
仮面ライダー倶楽部
・戦闘のバランスが取れていない。1号は使えなさすぎ。アマゾン最強。
ショッカーマウンテン行ってからは即死が多すぎる。しかも操作にはあまり関わらない
(関われない)敵ボスの攻撃によって。
・セーブもパスワードもない。クリアするには大分時間を必要とするのに。
上でも述べたが即死が多すぎるのに、保険としてのセーブやパスワードが無く、
死亡すると最初から全てをやり直すのは辛い。
・頭をぶつけると、復活するまでが長い。イライラする。
・自販機でライダーが買えるのはおかしい。人種差別的である。
・エンディングがプレイヤーを嘗めているとしか思えない。
・よってクソゲー度18%。まあまあ面白かったし。
ファイエム紋章の謎
しゅーたーがいないから。よってカス度1%。よって神ゲー
>>426 いや待て兄弟よ。生物誕生は地球誕生から40億年後ではなかっただろうか?
どっかにパックインの映画物や東映動画の長靴を履いた猫を絶賛し、ガンナックがかなり辛い評価のHPがあった
世の中色々な人がいるもんだなと思った
>>429 すまん、そうだった兄弟。ということは初っ端から
8/9物語が終わってるわけだな
>>431 こちらこそすまん、調べなおしたら30億年だった。
まあ、とりあえず生物が現れなければ話にならないわな(笑)
大仁田厚FMWはターザン後藤のジャンプキックを駆使すれば
ディスカバー・ラブ以外それほど苦戦せずにクリアまでいけると思う。
とりあえずエンディングでの己の敵は己じゃ、は必聴
個人的に買って一番損したと思ったのは長靴をはいた猫
最初マリオタイプのアクションで武器標準装備だやったー
との喜びをみごとに砕いてくれた糞ゲームバランスと
聞いてると脳が溶けそうなタルい音楽。最悪
>>432 いや40億年であってるよ。最初の魚類時代が今から5億年前になってるから。
あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
既出かな?
PCエンジン版「獣王記」
このゲーム、ステージ中に出てくるアイテムを取ることで獣人化できるんだけど、
獣人化する
↓
なぜかスクロールしなくなる
↓
ボスに会えない。
獣人化しない
↓
獣人化しないとボスの姿が見えないという設定
↓
ボスに会えない
という訳で、一面すらクリアできねぇ。
買った翌日に売っ払いました。
ファーストサムライ。
・シビアすぎる
・ハレルヤ
・主人公はサムライではない
・ラスボスが夢に出てきそうな程醜悪なデザイン
ああクリアしたよ、クリアしたさ!
メガドラのゲーム全般
いうまでもなく「ドラクエ4」(FC版)
第3章はまぁ褒めるレベルだが5章はゲームにならない。
毎度学習せず見当違いなことばかりやるAIに怒ったユーザーは多い。
AIの失敗は以降の作品に「めいれいさせろ」が標準装備されていることからも明らか。
「星を見る人」がよほどゲームとして完成されている。
441 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 21:37:15 ID:heGFy+Rd
ロックオン(PCE)
アイテム出現し過ぎ。しかも使えるアイテムがほとんど無い
スピードアップを2つも取れば操作不能な程速くなる
パッケージイラストから糞っぷり全開である
マリオブラザーズ(FC) 対戦が相手の足のひっぱりあい
超時空要塞マクロス 永遠のラブソング(PC-E)
マクロスでは珍しいSRPGで、ゲームとしてはとても面白く、名作扱いされる事も多い。が、気の短い俺にはかなり辛いゲームだった。
CPUの思考時間は半端じゃないから。
夜中にこのゲームをやると、CPUのターン中に寝落ちしてしまう事が多い。
ゲーム終盤ともなると敵の数が多い為、「壊れた?」と疑いたくなる程長い。
CPUターンが始まった時に、銭湯に行き、コンビニに寄って帰ってきたらまだターンが終わって無かった事もあった。
これさえ無ければ神ゲーだったのに。
思考時間といえばサターンの「グランドレッド」ってのも長かったな。
なんせ移動しない固定砲台やイベントキャラすら長考しやがる始末で
しかも固定砲台てんこもりなステージもある。
内容も、小隊組ませると攻撃力、防御力が指揮官のレベルに応じて
アップするのだが、ある程度成長すると戦略なんて考えずに
小隊組んで突っ込んだ方が早くなる。まさに敵がゴミのようだ!
ちなみに単独で突っ込ませると主人公ですら普通に沈む。
世界観やキャラクター、表現方法などはさすがバンプレストというような感じで
ロアとかもいるんだが、いかんせんSLGパートのAI思考のできが悪すぎる。
437
CD−ROM版だが家のもなったw
百鬼夜行(FC)
変装しないと誰も話してくれない
フィールドで歩ける道がわかりづらい
夜の街に出てくる敵強すぎ
でた百鬼夜行。
まぁ確かにクソだわ
俺は楽しんだけど。俺の方が変わり者
449 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 02:35:22 ID:Ry22mPyf
ついでに
メガドラの「おそ松くんハチャメチャ劇場」
リアル消防のころこれを兄貴に買わされて
いざプレイするとバグで止まりまくり、その日のうちに
兄貴の命令で、買った店にスペースハリヤーと交換してくるよう命じられ
店にいったらスペースハリヤーの方が高く差額を払うように言われ
でも金なくて「金だけ返してください!」とせっぱつまった顔でいった記憶がある
同じくメガドラの「ロードラッシュ」多分洋ゲー
バイクのレースゲームなんだけど他のレーサーをキックとかして潰せるシステム当時にしては斬新
敵も負けじと攻撃してくる、敵の攻撃を受けるとバイクから落っこちる
んで無様にバイクまで走ることになる、ちなみに走ったままバイクなしでコースを進むことが出来る斬新すぎ
音楽は多分3分くらいで作ったような適当さ
ゴールしたときの掛け声は「ヤッ!ヤッ!ヤッ!」
買ってから2時間で売りました、人生で最短時間です
でもメガドライブは名機だとおもうベアナックルとか、ソニックとか
32Xもつかえたし・・・メガドラCDもつかえたわえsrdftgyふじこlp;
MDには一回遊べば飽きるゲームが多いな
名探偵シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
クソゲー
>>444 ここでグランドレッドの名前が出るとは。話自体はなかなか面白いんだけどね。
投げっぱなしの伏線も多いけど。イベントとかまとめた攻略サイトとかあれば
もう一度やる気にもなるんだけど…
454 :
449:2005/05/17(火) 01:43:29 ID:???
>>450 いやガキのころにやったから洋ゲーの敷居が高いっていうか
洋ゲーの空気が訳わかんなかったんだよ思う
でもインパクトはつよかったので今でも覚えてるし
今やったら面白いゲームだったのかもしれない
現在のオレは32XのDOOMが元で洋ゲーしか受け付けない体になってしまった
国産ゲーのヌルさとかめんどくせーシステムがもうだめ
国産ゲーのキャラが美男美女しかいないとかもありえねー、みてて逆にキモちわりー
>>454 つか32Xのドゥームって時点で結構濃いだろw
バンダイなら
ウルトラマン2・出撃科特隊(FCディスク)
ウルトラマンや怪獣を上から見ても・・・何が何やら・・・
内容は中途半端なアドベンチャーで激しくつまらん。
前作・怪獣帝国の逆襲が結構面白かったので
あまりのギャップに愕然とした。
・・・プレイした人、いる?
FCのRPG インドラの光 だったかな?
・町で「やくそう」と「ヤクソウ」が売っていて、「ヤクソウ」を使うと体力が減る。毒草らしい。あほか!
・同じく町で人に話すと「エイドの病」にかかっている人がいて、感染する。多分「エイズ」なんじゃねえかな。
ひでえ偏見。
・3人パーティで一人女なのだが、外見が主人公の色違いなだけ。青、緑、ピンク。
・敵の造形がむちゃくちゃいい加減&名前もセンスなし。
・仲間が死ぬと遺体と魂が分離する。遺体は死んだ場所に残るため、復活するには
死んだ場所から町に移動して魂呼び戻し→死んだ場所に戻って遺体に魂を戻す、という面倒な過程が必要。
・戦闘中アイテムの受け渡しがパーティー間で出来ない。(DQ3では出来た)
ラスボスが何のヒントもなく「主人公があるアイテムを使わないと絶対に倒せない」仕様になっているため、
うっかりそのアイテムを仲間に持たせているとその場で詰み。
DQ3の出た後ぐらいの作品だったのにありとあらゆる意味でDQ2に負けているってのがねぇ・・・
でも弟はクリアしてた。根性あるよ。オレはヤクソウつかって死んだ時点で投げた。
ハドソンの「ピタゴラスの謎」
コロコロのハドソン新作ラインアップに載っていたブロック崩しゲーム
結局発売されなかった。
しかし、当初ただのアクションゲームだったはずの「バグってハニー」の中に
なぜか入れられて、「バグって〜」をクソゲー化してしまったほどのクソゲー
>>457 インドラの光は87年10月。
DQ3は88年2月。
まだメチャクチャDQ2時代に製作されたゲームだ。比べるならDQ2と
比べろ。
DQ2と比べてもハチャメチャな作りだな…
PCエンジンのエナジー
スクロール遅すぎ、キャラクターもストーリーも変、
重力を無視した移動、どこにいっていいのかわからん
そして会話が全部ひらがn(ry
>>459 うん、DQと比べてもクソだな。って携帯のゲームになってるのかこれ・・・
>>・町で「やくそう」と「ヤクソウ」が売っていて、「ヤクソウ」を使うと体力が減る。毒草らしい。あほか!
ワロタ
464 :
しろくま:2005/06/09(木) 22:29:07 ID:YiJj+IxH
MDのジョーダンVSバード
どう考えても俺にはミニゲームにしか思えなかった
これを1本のソフトで出すとは
ドラクエ6
5は仲間にできるモンスター全種類をモンスター爺さんに預ける事ができるが
6は全種類を一体ずつ集めようとすると容量の関係か二体分入らない。
リップスとか爆弾岩とか使えない奴を削除してでも全員仲間にできるようにしてほしかった。
しかも最強のランプの魔王は仲間全員が職業をマスターし、レベル最上になってもなかなか仲間にならない。
仲間になったところで全員が鍛えあがっている中、そこから99まで上げるとなると膨大な時間を要するため
私はそこで考えるのをやめた。
インドラの光をクソゲー扱いしてる奴は素人
このスレでは
サガ3は糞とのことだが・・・
確かにそれには同意する!
同意はするが・・・
ミルフィだけは許してやってくれ!!
というかサガ3→1→2の順番でやった俺から見ればサガ3も良ゲー
>>468 しかしあの敵グラフィックでくいだおれ、かんごふ、たーまやーだぜ?
ショボさが半端じゃない。
471 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 10:41:35 ID:bDbU59+S
リンクの冒険
レベル3つあげないとセーブできない
472 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 12:33:31 ID:BOH0Mm+W
>>456 ウルトラマン2・出撃科特隊(FCディスク)
は結構面白かったよ。
殴って痛めつけた後で
スペシウム光線を打つ画面に切り替わるのが
ドキドキした
473 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 13:55:34 ID:lniscPO6
みなさん、里見の謎を忘れてませんか?
「しんぱい入りません ヌーヌーはあなたを救います」
まさにキングオブクソゲー。
システムもクソ、グラフィックもクソ、シナリオもクソ、日本語さえ上記のセリフの通りめちゃくちゃ。
唯一の救いはロードの早さ。
レゲーじゃないし。
475 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 16:03:22 ID:nYUsBtx7
477 :
チーター:2005/06/13(月) 00:00:43 ID:Z/kUtYhb
コナミ エキサイティングベースボール
ファミコン・ディスクシステムの野球ゲーム。
糞ゲーと言われるジャレコの「燃えろプロ野球」の遥か下行く最低な野球ゲーム。
打率・防御率の計算が間違っていてピッチャーは打たれると防御率が下がるw
アニマルズのチーターも足速すぎw
>>471 HP回復してくれるお姉さんがエロいので許可。
479 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 20:27:34 ID:j55KFpmW BE:109147875-##
ゴーストバスターズ
何故?
やってみればわかる
480 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 15:28:25 ID:1Zl1lXXT
ナムコの独眼竜政宗。いえね、システムとかは悪くないんだ。
ただ・・・主人公が伊達政宗で死ぬまでに奥羽統一っていうのがどうしても
納得行かない。信長の野望みたいに全国単位でIFの歴史が進行するなら
別にいいんだけど、東北だけって・・・関ヶ原に関するイベントもないし。
それに支倉常長についても完全スルー。
設定がクソ。(そもそも政宗が家督継いだ頃には秀吉が天下統一にリーチかけてたし・・・)
本当は信長の野望が欲しかったけど高いからこっちにしたんだよな・・・失敗ですた。
>>480 関が原はないが、秀吉の出頭を断ると大軍で攻めてきて勝てば天下統一だよ。
482 :
480:2005/06/16(木) 10:35:36 ID:???
>>481 なにぃ!?そんなイベントがあったのか・・・
いっつも時間かけすぎであと一歩んとこで政宗が死んでしまうんだよな・・・。
ありがとう。もう一回やり直して猿を倒すわ。
・・・どっちにしろ正史は無視かいorz
483 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 16:50:03 ID:NDhGNjet
>>466とはクソゲーの概念が違うから100年話しても和解できないな。
バカの壁か。
485 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 19:26:13 ID:NDhGNjet
そうだな、バカの壁だ。わかってるじゃないか。
486 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 19:49:45 ID:DSKUKR1c
○メガドラのファットマン。
洋ゲーだと思う。世界感は少し格好良い。負けるとでかい魚に食べられるのは恐怖。
しかし2面の敵はモヒカンが蛇で蛇にガジガジ噛まれて何も出来ず魚の餌。
○PSのバスタード
バスタード好きだったのに。
ショックだった
ファットマン・・・
ケポシッケポシッって効果音が耳に残る
「かぐや姫伝説」
なんとも説明しがたいゲーム。
水虫は男の勲章
>>462 携帯の奴は、FC版の欠点がほとんど改善されているぞ。
そこそこ遊べるレベルにはなっている。
でも、この時はこれにすら及んでいないRPGが多杉
490 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 21:39:06 ID:ZdRW5zZe
FC版まじかる☆タルるートくん2
1と比べると100倍くらい難しくなっている。子供にはほぼ無理
同じ理由でトランスフォーマー コンボイの謎
つかコンボイ出てこないし
前スレで既出だと思うが頭脳戦艦ガル。
ボス出現条件のアイテムを、同じ様なステージを
何度も繰り返して100個集めるのが面倒過ぎ。
無敵コマンドもあるが、それを使っても
やっぱり100個集めるのは面倒。
無敵コマンドを使うから作業になっちゃうんだよ
>>493 確かにその通り。
でも使わずにプレイしてると仮面ライダー倶楽部の様な
理不尽さに悩まされる。
ここをみてると自分のクソゲーラインがかなり低いことがわかりました
ガルが作業であろうと面白かったり、神龍の謎も好きだったり(ムズすぎるとは思う)
オバQなんてクリアできないけど繰り返してやりまくったし
そんな俺が絶対に面白くなかったと思うのはラーメンマン
わけわからん。何度もやり直したけどわけわからん
序盤で諦めたのはこれだけ
DRAGONBALL シェンロンの伝説
・普通にツマラン
・セーブさせろや
・ストーリー性がイマイチ(カプセルの中から謎の老婆が出てきて襲って来たり・・)
リアル平成世代乙
>>497は本当のレトロクソゲーをやったことがないんだろう
あとスペランカークソゲーというやつも
もっと遊べないゲームがどれだけあるか
↑
と書いたもののこんなこといったら話はすすまんな
俺はレリクスとラーメンマンがやばいと思う
理由はレリクスはロード、ラーメンマンは戦闘がつまらん
スーファミなら北斗の拳のいきなりケンシロウが岩にひかれて死ぬ奴
死ぬほど笑ったけどゲームは最悪
フィールド歩くだけでクソさがわかる
北斗の拳6もひどかったな。本当に後期に作られたゲームなのかと。
格ゲー・・・と言っていいのだろうか。全てがひどい。
対空アッパーだけで勝とうという美学を見出せないのかね
>>501 あれの対戦は友達とかなり盛り上がった
面白かったかは微妙だが俺的に遊べんこともなかったな
まあSD飛龍の拳で盛り上がったりしてたし何でも楽しめた年頃だったんだろな
505 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/10(水) 09:48:13 ID:I/qzh1UV
>>499 スペランカーは面白いよね
あれってひ弱な主人公ってだけでクソゲー扱いしてるんだよね、みんな
スーマリは高いとこから落ちても平気なのに、このゲームはジャンプしたら死ぬ
ゆえにクソゲーって短絡的過ぎるな
>>504 同意、何でも楽しめたよ。
うえに上がってる伊忍道なんか、半年は遊んだ。リメイクキボンなくらいだ
カラテカなんて敵と礼するんだぜーとか言って盛り上がった。
ってことで、最近やったのから1つ
ウルティマ外伝 黒騎士の陰謀(SFC)
まず、ストーリーが超適当。はっきり言ってないほうがマシ
黒騎士が出てきて、なんか暇だからコイツさらっていくから
適当に助けにこいやらなんやら・・・陰謀?
>>暇だから、適当に
十数年前のコロコロ・ボンボン世代のギャグセンスじゃないの?
子供に売るんなら、こんな感じだろうという。
まあ、まともに考えてないのは確かだろうけど。
条件クソゲーでいいなら
無敵ゼビウスと無敵ヴォルガードII
しかし今の技術でスペランかーをリメイクすると
主人公ーの耐久力がめっさ上がる反面
大概マップがだだっ広くなって元祖の密度を
全く再現できないと思うんだが・・。
( ゚Д゚)ハッ<今気づいたんだがそれって既に
ACば(ウワーナニヲスルキサマー
>>508 それは無敵の裏技が仕込まれてるゲーム全般に言える事だと思うけど、
あえてゼビウスとヴォルガードIIの2本を名指しするのは何故なんだ
アルゴスの戦士がリメイクされるくらいだから、スペランカーリメイクもあるかもね。
スペランカー2の方をリメイクして皆さんの期待を裏切ります
保守age
514 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 14:40:20 ID:NacP69so
聖飢魔U、悪魔の逆襲
魔界村買おうって言った弟を無視して購入、
今だから言うけどごめんよ。
てかあれMSXでも出てんだよね、そこそこ売れたのかな?
昔のソニーは糞げーばっかだったよなー。
>>514 MSX版はファミコン版よりジャンプした時の操作性が改善されたりで良かったよ。
まあ、後は何だ…
MSX買ってあのゲームをプレイしたときって、FC以上の割高感だよな…
まぁファン意外買わないか…
MSX版は改造するための部材として購入する価値がありました
>>480 ファミコンのゲームとしては独眼竜政宗を選択して正解じゃなかったかな?
光栄のファミコンゲームは高い上に重たすぎると思った。(余り期待しても酷だが)
つうか、俺の場合は光栄のファミコンゲームは三國志しか遊んだこと無いけど。
ファミコンの三国志はナムコの奴をはじめて体験したけど、これは面白かった。
519 :
NAME OVER:2005/09/20(火) 18:37:05 ID:UoH0uWVY
ファミコンてキーボードあったよね?
GBA ヒカルの碁
クリア後の名人戦の思考時間が…
一手一時間掛ることもある
レゲーじゃないかもだがあまりに酷いので
だいたい囲碁将棋は時間かかってあたりまえ
白黒GB本将棋もやりもしないで何が 思考時間長い=糞だ、だよ。
523 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 16:51:43 ID:W88eW2nz
FCのヒーローオブランスとドラゴンオブフレイムは?
わけわかんねえ
524 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 17:07:08 ID:dmym3AcA
FCの「アトランチスの謎」。このゲーム知ってる奴居るか?
知ってる奴なら解るが、主人公の持ってるダイナマイトがクソで
爆発で自分まで巻き添え食らって死ぬこともしばしば。
鳥の糞を食らっても死ぬし・・・主人公へぼ過ぎ
>>524 どこがへぼ過ぎなんだ?鳥の糞で死ぬのは、まあ分かるが。
身長の何倍もの高さをジャンプ出来るわ、高いところから落ちてもダメージ食らわないわ
ダイナマイトの爆発で巻き添え食らって死ぬっていうが、そんなの普通の人間なら当たり前だろ
音楽はかなりイイと思うしな。
あのゲームが糞っていうんなら
強制的にゲームオーバーになるステージがあるとか
博士助けてもEDに行かない(そもそもEDが無い)とか
フラッシュするステージが目に悪くて肉体的にダメージを受けるとか
そういうところをツッコむべきだと思うぞ。
526 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 17:48:13 ID:su3i/rKF
FCのスーパーアラビアンとかどうよ?
あれ定価で買って電源入れて10秒後に泣いた
画面見るだけで泣けるソフトはあれ依頼無かった
PCだとマスタージアークは¥780で購入し3日後に
¥1480円で売れた 最初からやる気がおきないゲー
だな 転売で儲かった唯一のクソゲーですた
ストリートファイター2012
カプコンのストリートファイターシリーズとはなんの繋がりもない。
主人公が魔界村のアーサーみたいな格好で走るのはまだいい。
ただ、あの難易度はどうにかならんかったのか?
当時小学生だった俺にはクリアなんか夢のまた夢だった。
何故クソゲーなのか?
難しすぎるから。クリアできる奴は神。
528 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/09/21(水) 19:26:36 ID:lcCLp7vW
>>524 おいおい、主人公じゃなくてお前がヘボいだけだろw
529 :
524:2005/09/21(水) 19:28:16 ID:???
ごめんなさい。1面で挫折したもんでついカッとなって書いてしまいました。
これって名作なんでしょうか?
>>53 紹介したの漏れだwそれで泣いたよ。
余談だけど小さい頃それを買ってもらって頑張ってクリアしたって女性が居たよ。
漏れは地図集めで挫折w今はいい思い出
>>527 まずタイトルが違う。
ストリートファイター2010 でぐぐってみい、神に会えるから
533 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/09/22(木) 01:20:46 ID:9GOt0Xwz
>>529 全く名作ではない
しかしクソゲーというほどのことでもない
535 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 11:52:51 ID:BHdFi5de
エスパ冒険隊
買って2〜3時間でクリア。小学生の小遣いではきつかった。
レベルが上がると全く死ななくなる。体力上がり杉。
ジャンプで数画面飛べる浮遊感だけ良し。
ゲイモス
FC初期では貴重な3DSTG。
しかしへぼい映像にへぼい音楽で内容も単調。
クリスマスプレゼントだったが、
従姉妹のスーマリと比べると泣きそうだった。
初期FCのクソゲーに比べたら、
バンダイゲーでさえマシな方だったよ。
無名なのは酷すぎて歴史に残らない。
>>529 釣りなのは分かっているよ。
今、そのゲームを遊んでもそれほど楽しめないと思うよ。
よっぽど気合を入れれば別だが。
で、当時は好きだったよそのゲーム。BGMも好きだったし。
隠し要素が多いのも気に入った。
ある場所で自分から爆死すると違うステージに行ったり
ある場所の崖から垂直に落ちると違うステージに行ったり。
ま、結局俺には難しすぎて無敵モード(w)使ってクリアしたけど。
537 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 13:10:41 ID:x5ZqNGs2
>>536 今から始めるには、確かに楽しめるかどうかは微妙
誰かと競ったりすれば楽しめると思うけどねぇ
最後の忍道。
途中はいいんだが最終ボス一歩手前にあの※悪名高い
忍者地帯を設置した時点でクソゲー。
あれは「難易度」とかそういった問題じゃない。
あの部分だけ客を楽しませようとか、開発者からの挑戦とかじゃなく
純粋に金を浪費させようという気しか感じられない。
※長い距離の穴を落下していくんだが、下から攻撃判定を持った
忍者がバラバラにゆったりと上昇してくる地帯。見てから避けるとか
マジ無理で、パターンを知るために何度も死ななければいけない。
しかもアケ版には安地がない。
ロックマン3
FCのくせに裏技がある
あの裏技使うとゲームがつまらなくなる
540 :
せーがー:2005/09/23(金) 00:21:25 ID:???
アトランティスの謎は有名じゃね?
あとFCで裏ワザって普通にあるような・・・
>>538 わはは、思い出してしまった。
初プレイでも大抵の人はそこまでいけると思うんだよね。
でもそこで完全に止まってしまう。
俺はPCエンジン版でリベンジはたしたよ。
ウイザードリー
気持ち悪い顔した奴しか好まなかったから
まぁ主観だけどな
ささやきー えいしょうー いのりー ねんじろー!
>543は まいそう されますた
*おまえのこころのなかにいる*
*おかあさんといっしょ*
*ばくさんのかばん*
誰だ!
ソコルディでその気持ち悪いといわれる我々を呼び寄せたのは
>>542 えー。俺にとって最後の忍道は4面くらいからむちゃ難しかった。
動いても死ぬ。止まってても死ぬみたいな感じで。
ゲームの雰囲気は、めちゃめちゃ渋い
独りでやれカス
今日ファミカセ福袋なるものを購入してみた。
入っていたのは・・・
スーパーマリオ→まあこれは外せないか
ミシシッピー→('A`)
キャプテンED→('A`)
ジャーバス→('A`)
スペランカー2→('A`)
ランダムに選びましたって書いてあった。
訴えていいですか?
値段による
>>554 福袋の値段によるが5000円overなら訴えてもよいかと
冷静に見ると
ミシシッピーやキャプテンEDといった操作がだるいものばかりだな・・
>>554 なんで燃えろプロ野球が入っていないのだろう…?
店の主が燃えプロゲッターズだったから
スペランカーは1のほうなら遊べたのにな。
2は俺としてはクソゲー
EDとかいうなや…
キャプテンEDは呆れるまでの間だけならかなり面白い
何か個人的に2はデビアスとかぶるんだよ
564 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 01:49:18 ID:hWykzayc
過疎あげ
不動明王伝
>>565 できればどの辺りが不評なのか聞きたいな。ボス戦は燃えただろ?空中戦でかっこよく決まったら最高だろ?
まあ、クソゲーと思う理由をちゃんと挙げて欲しいやな。
信者がマンセーするからクソゲーと言うのも理由にはなるが…
いや 信者って程でもないんだけどな。不動明王伝ってそんなに人気あるの?
何にせよ
>>567 不快な気持ちにさせてすまんかったな。
晩期だけどアッチコッチソッチとかゆーパズルゲー
内容は単純で、奥が深いのかと思いきや
死ぬほど浅い
初期ならまだゆるせるがスーファミが出るような時期に
これはひどい
571 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 16:27:29 ID:VhKn3mbt
タモリンピック
いいともでボンクラというかモグリ鑑定士が付けた10万は
今現在どれくらいになっただろうか
TAO〜道〜
「旅のお方。そのくりっとした腰がたまらまないねぇ。そんな腰の人にはこれだ!」
とかいう正体不明の理由で武器を貰い、戦闘は全て連射のみ。
敵キャラや味方キャラは土偶みたいで訳わからん。
ノーヒント、パスワードテラナガス、しかも「天」とか意味不明の漢字が入ってる。
全編よくわからない。
コナミがリメイクするんだっけか
>>574 それは深い意味があるのか?w
リメイクはされる訳ないがな
不動明王伝は俺も駄目だったな・・・
敵が嫌らしすぎてせっかくのスピードが堪能できん。
身代わり人形なんかより素直にライフ制にしてくれればなあ
最終的にはオマエラでも俺様のティムポ同等の長さになれるわけだが
短くなるってこと?
「 「 「 「 「
-----------------------
L L L L L
dat落ち回避age
581 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 17:07:43 ID:hHJYXI2b
からあげ
友達おらん状態だと龍虎2とか飢狼SPって糞なんだけど
ガントレット
584 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 19:39:52 ID:+8UXeeiL
漏れ一応基盤持ってるよ
1人じゃつまらない
それにエンディングないんでしょ?
PCEのシュビビンマン
動作がとろい
587 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 15:19:53 ID:+JP9fOes
ダウンザワールド
ストーリーとかには別に文句はない。
だが戦闘がセミオートという名のほとんどオート戦闘。
それはいい。
しかしこのゲームの戦闘は、遠距離攻撃でない限り、
キャラがマスを移動>接触したら攻撃という感じで行われる。
なのに主人公達から遠ざかる様に移動するボス、ザコがいて、
遠距離攻撃手段(魔法)が尽きると、AIがバカなので
永遠に追いつけない追いかけっこを開始する。
極たまに敵が変な方向に移動して追いつく場合もあるが…
588 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 19:21:29 ID:514GCHNK
FC版グラディウスIIは詐欺と呼んでも良い作品である。
タイトルとは大いにかけ離れた移植度合い、画面のちらつきの激しさ、
ファミコン版沙羅曼陀からの使い回し、酒に酔ったお父さんですら1週クリア可能な難易度等
タイトルとはまるで違うゲーム性に騙されたユーザーが多い作品である。
当時PCエンジンが発売され、焦っていた任天堂がコナミに圧力をかけ作らせた。
現在コナミではファミコン版グラディウスIIはなかったこと扱いとなっている。
なお、ネット上ではファミコン版しかやったことがない池沼信者が多くいるので
彼らの文章に騙されないよう注意する必要がある。
ファミコンの能力限界とか知らずにグラディウスIIを完全移植してくれると信じた結果、大きく裏切られ、それがトラウマになった少年時代だったんだね?
まあ俺の魔界村のようなもんだね
ここで書く程度じゃないな
魔界村とか戦場の狼とか1942とかの初期カプコン系の移植版は
ファミコンの限界というよりは移植スタッフの技術不足な気がする
皇龍三国演義。
やたらマニアックな武将がいる。これはいい。
ただシステムのせいで敵の総兵力が5000万て…。
100万以上立てこもる城に18万(限界)で挑ますな!
これを60数回繰り返し。
594 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 21:26:17 ID:OL8mBV2C
タイトルがぐるぐる回りながら拡大してくるゲームは、みんなクソゲー。
PCエンジンAC版ストライダー飛竜はクソゲー。
遊べるには遊べるが背景の書き込みを簡略し過ぎで世界観ぶち壊し。
AC使えば18メガビット吸い出せるのに何故か簡略化する意味不明ぶり。
音声もサンプリングレート幾つですくぁ?って聞きたくなるクソっぷり。
あの音声の劣悪さはPCエンジン至上最強だと断言しよう。耳鼻科に行くよ。
同時期にハドソンから出たPCエンジンAC版の餓狼SPが良好な移植だった分、
このストライダーには余計に憤慨したね。
あれ遊べるレベルでもないだろ。
スライディング攻撃で自分もダメージ喰らうようになってたのには唖然とした。
PCエンジンの移植モノであれを下回る酷いものはないな。
>>588 おれもコピペにマジレスするが、ファミコン版のザナック遊んだら
コナミのシューティングゲームなんてクソゲに思えても無理は無い。
>>592 俺はオリジナルを知らんからファミコンへ移植されたそれらでも十分に楽しめたけどね。
600 :
NAME OVER:2005/11/14(月) 13:53:00 ID:am63EBBG
FCザナックも好きだけどFCグラIIはもっと好きだ。
やたら否定するのは好かないなあ。
自分もFCグラUは好き
当時初めて遊んだときはファミコンでここまで出来るのか!と感動を覚えたなあ・・・当時は特殊チップ搭載なんて知らなかったけど。
特にアーケードで好きだったセレクト画面のBGMでのドラムが再現されてるのにめちゃ感動した。
で、個人的にクソゲーだったのはボンバーキングかな。当時雑誌で結構盛り上がってたし、ボンバーマンの後継だと思ってたからあの爽快感を期待して買ったら・・・
自分の爆弾で自分が爆発するたびにストレスが爆発してました。
>>602 その雑誌ってもしかしてコロコロコミック?
たしかファザナドゥの一コマ
ボ ン バ ー キ ン グ は マ ル 超 だ と 思 う か ?
お お そ う か そ う か
ボンバーマンも自分の爆弾で自爆するだろ
ボンバーキングってちょっとだけ遊んだことがあるけど忙しい動きでかなり難しかった憶えが。
ボンバーマンと同じつもりで遊んだらだいぶ違ったよ…。
ボンバーマン自体は10億点まで稼いだけど。(パスワードコンティニューしても得点が引き継がれたんだけどね。)
ボンバーキングは爆弾敷設した直後に爆発するのだ
移動しながら敷設する必要がある
敷設じゃなくて設置でいいや
プラネットジョーカー
全て
スターフォースとスターソルジャー好きだったんだけど、そのキャラバンシリーズ流れを組む
ヘクター87はなんか最初にちょっと遊んで面白くないと投げ出したけど・・・いまやると面白いかな?
機体がチンポだしな
612 :
NAME OVER:2005/11/17(木) 17:56:46 ID:DavHv2Ou
>>611 オービタルフレームのことかーっ!
…はいすいません。もう帰ります。
迷宮組曲が途中セーブ可能でない限りGBAは買わないぞっと
ヘクターは連射機能あると今でも面白いね
>>614 パスワードじゃないのかな。GBではそうだった気が。
617 :
コピペ:2005/11/18(金) 00:12:31 ID:???
クソゲーといったらこれしかない!僕のクソゲー人生を全て賭けて断言しよう!とにかく不気味なアクションゲームなのだ。もう、箱からカセットを出した時点で不気味なのだ。
いざゲームを始めると、キャラクターの妙なデカさに思わずひく。そしてキャラクターを動かすと、そのギコチなさに顔面が青ざめる。しゃがむ動作、ジャンプする動作、ナイフを投げる動作、何をとっても不気味なのだ。
その次に君を待っているのはクソゲーの王道パターン 即死である。
当然、 その「死にっぷり」もクソゲーの名に恥じない。 ファミコン死にっぷりグランプリを開催したら、必ずTOP5には入るだろう。主人公はガイコツになって死ぬのだ。まあ、これは魔界村など他のゲームでも良く見られる往生シーンなのだが、
このゲームは罠が多いので突然、ガイコツになって死んでしまったりする。
道を歩いているサラリーマンが突然、ガイコツになったら驚くでしょう?それと同じである。
しかし、さらに驚くべきは上下する杭に当たってしまった時に限って、なぜか ナメクジになって死んでしまうところだ。道を歩いているサラリーマンが突然、ナメクジになったら驚くでしょう?それと同じである。
まったく、どんな因果があってナメクジ経由なのか。そのあまりにも意味不明な光景に無条件降伏をするしかないのである。
しかもこのゲーム、キャラがデカい、動きがギコチない上に難易度が激高で、タイミングも当たり判定も超シビア。何度もガイコツに、あるいはナメクジになって、罠の位置を憶えて進んで行くしかない。それはもうゲームというより学習である。
↑ゲームタイトル書き忘れた。ドラゴンズレアってやつね
あ、それちゃんと遊んでみ
面白いよ
さっくり返されててワロス
誤解されてるけどあれは柱に潰されて
帽子と足だけになった状態
俺ドアドアかと思ってた
ガイコツってのがようわからんだったが
FCのハットリくんが、上の方でクソゲー呼ばわりされてるが。
俺は面白かったな。つっても、友達の家で少し遊んだだけだが。
あれは隠し要素が多かったし、名作と言って良いんじゃないか?
攻略本も、良く出来てたみたいだし(コロコロコミックで漫画を描いてた人が、マンガ形式で描写してる)。
攻略本付きで、また遊んでみたい一本だ。
忍者ハットリくんはBGMが好きだったなぁ…。
俺的にはBGMがしょぼいゲームはクソゲに認定したくなる。
626 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 19:47:54 ID:JBpDXxfo
つ聖飢魔II
もったいなくて試さなかったが
高跳び+ムササビってそんなに制御不能になるもんなのか?
アニメのブームに乗って大分売れたSFCのクレヨンしんちゃん。
アクションシーンでお使いイベントをこなして
会話シーンを見る作業の繰り返しでメリハリがない。
アクションシーンが面白いのならともかく、しんのすけが軽快な動きをするはずもなく、
目的地へ移動する手段となっているだけなのですぐに飽きる。
まさおくんや風間くん、ボーちゃんが敵として登場するのも変だ。
章の最後にはワギャンランドみたいにミニゲームが挿入されるけど、
どれもありがちなもので盛り上がりに欠ける。そのくせ難易度が高い。
作品中の固有名詞が絵で無理に表現されているしりとりとか、
何の工夫もないただの旗揚げゲームとか、
カード数がそこそこあってお手つき回数制限つきの神経衰弱とか、
制限時間のある15パズルとか・・・。
音楽やグラフィックは雰囲気が出てていいと思う。
一気にエンディングまで進まなければならないので、
パスワードコンティニューかセーブがあれば大分ましだったんじゃないだろうか。
>>628 15パズルは鬼だったな。特にシロは青と白ばかりでむちゃくちゃ難しかった。
どんなラスボスよりいやらしい。
キャラものゲームってクソゲの傾向が強かったように思う。
メガドライブのゲームってクソゲーばっかりだったと思う。
解らなくもないがわざわざここで言う意味は不明。
それが猿人クオリティ
>>624 当時ハットリくんがクソゲーだなんて呼ばれた記憶はないな
大方、時代が大分下ったあとからエミュとかでやった奴がクソゲー認定しているだけじゃないの?
>>527 サイキックフォース2012と混ざったなw
ハットリくんを発売当時に買ったが}マンガキャラという付加価値が無かったら
やっぱりクソゲーだろうな。操作性悪いしステージもあんまり変化ないし。
名作スーパーマリオの後だったからそれを基準にしてしまうと
大抵のアクションはクソということになってしまいけどな。
ハットリくんは、当時は夢中で遊んだが今改めて考えるとクソゲーだった・・・てパターンだね。
逆に当時はクソゲーだと思ってたが、今遊んでみると面白いゲームてのもあるね。
自分にとってはスペランカー。
当時はその主人公の軟弱さにぶち切れそうになったが、今遊んでみると、その死ぬか生きるかのギリギリの緊張感にゾクゾクくる。癖になりそう・・
639 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 22:02:32 ID:1cVzUzO4
>>638 スペランカーはアーケードとFCではゲーム性別物ですね。
FC版の方が神経使うのは激しく同意、、
ロープとかはしごに掴まってる状態でも少し左右移動できるんだよなスペランカ
右に跳ぶときはちょっと左に寄ってから跳べば
ズリ落ち死が予防できていい感じ
これするようにしたら財宝まで一気に行けるようになった
スペランカーはロープから飛び移るときにミスさえしなければ難しくないからな。
続編はこのゲーム性そのままでマップ増やしてれば名作になっただろう。
スペランカー2は普通にクソゲー。キャラを操る楽しさが無い。
俺はスペランカー1面をその昔3ヶ月かけて死ぬ気でクリアして
やっと憧れの2面が拝めると思ったらマップ同じで泣いたなぁ
あとゲゲゲの鬼太郎が100面でエンディングという噂が流れ
電源切らずに寝て3日かけて100面までいったが延々とループだった
ほんと小学生の俺何やってんだ・・・
FCゲゲゲの鬼太郎、さっきやったけど恐ろしく難しかった
昔のガキはスゴイよ
こんなので楽しめてしかも腕上達するんだからスゴイよ
スペランカーは人を選ぶからともかく
鬼太郎は当時では神級におもしろかったと思うぞ
しかも発売元がバンダイってのが肝
>>644 鬼太郎はBGMこそ単調だったけど、床から飛び降りできるのが斬新だったな。
神級は大げさにしても普通に遊べるゲームだったな。
>>646 もしかしたらバンダイの中で神級なのかもw
それなら納得w
そういえばファミマガの遠藤雅伸と坂口博信の対談で「キン肉マンマッスルタッグマッチは企画が全て。
あんな雑な動きで遊べちゃうんだから」なんて言われてたな。
タッグマッチは十分名作の範囲内だな
鬼太郎も特に問題なく遊べる佳作
続編はだいぶ終わってるけど
続編は何故かコマンド式RPG>鬼太郎
鬼太郎2ってRPGの糞ゲーの必須項目「移動がだるい」をきっちりクリアーしてるよな
加速付きすぎる空中戦除いたら、かなり動くからな。鬼太郎。
鬼太郎2の殺伐とした雰囲気は
ダンジョンマスター以上といえる
一発逆転の実況の少なさ
>続編は何故かコマンド式RPG>鬼太郎
これがクソゲ扱いされたパターンってけっこうあったような…。
ガチャポン戦士の3以降は?
前2作は戦闘がアクションなSLGだったが
3以降はコマンド入力式になって不評。
でSFCでまたアクションに戻した。
ドラクエのヒット以来コマンド式RPGが異様に増えたからな。
原作有りのがそうなる理由としちゃ色々あるよな
ボス敵には困らないけど雑魚敵作るのに難儀して妙な世界になってたり
イベント考えるのに難儀して無理やりイベント作ってなんか違うキャラになってたり
でもやっぱりイベント数用意できなくて時間稼ぎしようとしてかったるくなったり
ドラクエになんか独自要素入れて作ってみたのはいいけどそれが盛大にずっこけてたり
ガチャポン戦士に関しては戦闘よりSD特有の雰囲気がなくなった方がキツい
色んな無駄が重要だったのに無駄が無くなった感じ
ヌーイーゼンって言ったっけ?
ルールが良くわからなくて30分で挫折したよ・・・
ポイント使って買ったから財布には大してダメージはなかったが
華麗にスルー
661 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 10:46:29 ID:uKEEfe9C
説明書読んでわからないならシミュレーションゲーム合わないんじゃないかな?
ヌイーゼンは隠れた良ゲー。
自分もディスクシステムのゴムベルト伸びてないなら今でもプレーしたいゲーム。
どっかPC上で出きる似たゲームないのかね?
リアルタイムストラテジーが近そうで遠いんだよな
19のシステムは、次の手をちゃんと読む時間があるのと動いてからの変更が利かないのが実にいい
みっつ
たお
dat落ち回避age
666 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 23:13:32 ID:pW/3v2B9
どんどんどん
どーんきー
たけしの挑戦状
常識が危ないから
668 :
NAME OVER:2006/01/31(火) 23:05:16 ID:zu+biH9v
「闘将!!拉麺男」
戦えません。
クロックタワー(一作目)
理由:シザーマンが出てくる前にオウムに殺される
670 :
NAME OVER:2006/02/01(水) 21:53:59 ID:6/Ji2J7m
ドラクエ6
テリー弱いくせに調子にのんな
キチョイ
いや私の方が弱いよ
673 :
相変わらずパンパースちゃんか:2006/02/02(木) 07:11:38 ID:t5KDXWhy
どう考えてもドランゴのほうが強いやン
どうやって勝ったの?
ヤオ
そのシリーズが好きで、期待して買ったけど自分としては面白くなかったから糞ゲー
ってのはなんか違うような気が・・・糞ゲーというか期待外れ作品だよね。
ドラクエ、FF、サガシリーズなんて同時期の全作品に比べて糞ゲーのはずがない
太閤立志伝V
新機軸の派閥システムが面白くなかった。
新機軸を際立たせるために旧作までの面白かった要素を排除された。
ドラクエ、FFはそうかもしれんが
サガ3だけはガチ
サガ3だと時空の○者のほうを思い浮かべるんだが・・・
あっちは糞だな
魔界島
・・・すいません、ヘタレです。
ムズ過ぎ。2〜3面クリアしたが、それ以降止まってる海賊船がみつからねー
>>642 >>あとゲゲゲの鬼太郎が100面でエンディングという噂が流れ
電源切らずに寝て3日かけて100面までいったが延々とループだった
100面・・・スゲェなあんたw
>>680 魔界島は確かに難しかった。(3年くらい前に久しぶりに遊んだら指がついていかなかった…)
何処の海賊船に殴りこみかけるか、で2面目で詰まった。
高校の頃はクリアしたんだけどなぁ…。
BGMがなかなか良いと思う。
>>680 自分がクリア出来なかったからってクソゲーとしてこのスレで挙げるのはどうかと思うが
685 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 02:06:32 ID:a52P4SO7
ビヨンドザビヨンド
ボタン連打をしないとクリティカルは出ないし
エンカウント率もあがる
おかげで指にまめが出来た
レ2が出来たせいか最近あほが多いな
FF4
エンカウントが多い、敵が強い、歩くのが遅い、戦闘の音楽がダサい
演出があざとい(ここは まかせろ! さきに いけ! ばっか)
グラフィックや普通の音楽は明らかに当時トップレベルだが他の要素がな
製作者がこれはゲームなんだって事を忘れてる
ゲームなんだから好きに好き嫌い言えば良いとは思うが・・・。
687は後追いorエミュ厨
当時エンカウントなんて考えもしなかったな。
今のぬるいRPGやってると、そう思うのは仕方ないけど。
FF、ドラクエ
つまんね。
RPGを堕落させたクソ作品。
>>687 ていうか、4に限らず、全部そんな感じだろうに。
センスが60年代臭い。番長同士が河原で殴り合って友情はぐくむ感じ
自演乙
>>689 って、一見何気ない煽りレスだけど、
よく考えてみたら本当にそうかもしれないと思い始めた。
>>687 の、
> 製作者がこれはゲームなんだって事を忘れてる
こんな意見は、相当数のゲームをこなしたか、
よほど最近のゲームしかプレイした事がない連中からしか出てこない。
当時は中学生だったし、
王道といわれるストーリーとかでも何ら気にする事がなかった。
むしろ「これはゲームなんだって事を忘れてる」のは最近のゲームの傾向だと思うんだが
698 :
687:2006/02/11(土) 00:07:55 ID:???
うおぉぉお前ら俺の爆弾レスに愛のレスしまくってくれて有難いぜ
>>688 そうだ、その通りだ。
FF4はクソゲーだから嫌いだ
>>689 エミュの存在を知った時には既にゲーム買う金に苦労はしてなかったぜ
っていうかエミュでやってたらあんな糞タルいフィールド移動もキツいバランスも味わわずに済んだんだぜ
つーか後追いってどういう意味で使ってんだ
>>690 それだけゲームを楽しめてたって事だ。羨ましいぜ
>>691 そんな事はないぜ
FF4のギルバートの必死に戦う姿、5のジョブチェンジの楽しさ、6の群像劇
DQ2の孤独、DQ3のラスト、DQ4の主人公達の生き様、DQ5の大河ドラマ
みんな良い思い出だ
>>692 確かにこういう傾向は本作限りではなくしつこいシルドラとか吐き気がしたがなんか4だけは許せないんだ
>>693 残念だったな、まぁこういう事もあるさ
699 :
687:2006/02/11(土) 00:08:57 ID:???
>>694 済まんが誤謬だ、エミュは法を犯さないなら素晴らしいモノだと思うが厨は嫌いだぜ
因みに俺の初プレイは中学生、FF6が出て暫くの時だった
友達から5を\200、間を置かずに4を\100で買った(今考えれば破格だな)
なまじ5を先にやってたもんだから歩きの遅さ、バランスの悪さ(主観だがな)に苛立った
家を出るのは6時、学校から帰るのは17〜19時。日曜は親父のゴルフ番組でテレビは使えない当然やる時間は限られる
シナリオはそこそこ程度だけど音楽も情緒に訴えるものがあるしグラフィックも豪奢、
当然先に進みたくなるのにゲームは遅々として進まない
ふとFCのDQ2を思い出し、6年たってもあの頃と同じ事をやってる自分にうすら寒いものを感じた
何より嫌だったのは全然頭が働かない事。弱Pウザいから昇龍で返したいがこいつならガード後ギガス出してくる
とかそんなのが無い。ゲームどころか漢字ドリルやってる気にもならなかった。ストレスがガンガン溜まった
不思議だな、少し前にやったSFCDQ1・2ではそんな事感じなかったのに
>王道ストーリー
「ここは任せろ 先に行け」の事を言ってんのか、確かにお前が正しいのかもな
中学生だったらドラゴンボールのピッコロの死に涙し、聖闘士星矢のカシオスの死に漢を感じるべきだ
でも俺はそんなの「ばっか」なのが何となく嫌で、周りを尻目に青年向けマンガ雑誌を読んでたし、菊池寛の三浦右衛門の最後に感銘を受けた
>>695 確かに最近はゲームより面白い「遊び」がいっぱいあるからな
ゲームがゲームじゃなかったら存在価値なんかかけらも無い訳で、業界は収斂する一方だ
>>696 ゲームはゲームであるべき、この考えは昔から変わらないしこれからも多分変わらない
プレイヤーに介入の余地がなくカタルシスも得られないゲーム機引っ張り出してコントローラー握る事はないんだ
>>697 よく言われるよ
やっぱ男は焼酎より熱燗だよな、おやすみ
うお、まで読んだ
なんだ、ただのかまって君か。
しかも一度に多数のアンカーつけてるところからして初心者か
腐った板の常連ってところか。最悪のパターンだな。
ただの数字コテじゃあぼーんもできないし・・・。
IDも出ないし・・・。
晒し上げ
晒し下げ
まだあったんかこのスレ
どうせおまいらロクなネタも無いんだろ?
あったとしても
>>687みたいなクソなんばっかなんだろ?w
706 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 14:53:25 ID:7vDEwA2J
>>694 当時からFF4は微妙だったよ
5は文句なしに面白いかったけど
ageんなって
スーファミに変わって最初の作品
当時はグラフィックのキレイさ、操作性の良さに感動した
内容については人それぞれだろうが、
エンカントが多いだの、移動がダルイだの言う奴は一人も居なかった。
前作FF3を考えれば当然だけどな。
678のようにFF6の後でやれば当然そういう不満もあるだろうな
FFII,FFIIIの後だと緩く感じるだろ
FF3 が最も嫌いな私はどうすれば。
死ねば?
結局何やっても厨スレには変わりない
かまって君wwwww
うは何て死語wwww
714 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 02:24:11 ID:1EgjUVIU
そしてあげてみる
久々に訪れてみたら、レスの質が落ちてるな。
そのゲームが嫌いだって主張するスレじゃなくて、なんで駄目だったのか説明するんじゃないのかね?
ごめん、それ全部おれの自演
隔離スレ必要かな?
「俺の嫌いなレゲーのタイトル」とか言って。
壮絶なバトルが繰り広げられそう。
719 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 04:50:58 ID:cN6KeTAE
FC初期カプコン移植物
よくあのレベルで発売したもんだ
まぁバブル景気でガキも金持ち多かったからな
俺はオリジナルを知らん人間だったから1942とか戦場の狼は楽しめた。
魔界村は…あれでファミコン初の1Mbit容量なのか?と思ったが。
魔界村の半分は難易度でできています
アーケード版やりこみまくった俺には(;゚д゚)ポカーンな出来だったな
FC魔界村
仕方ないっちゃ仕方ないがAC版のゴージャスさがかなり失われてたしな。音楽も然り。>魔界村
ほんとメガドラの大魔界村は酷かったな
PC猿人のゲーム
猿のためのゲーームは人間様には低俗すぎるから
アンチですか…。
糞ゲーの理由になっていないよ。
PCエンジンのゲームはハドソン色が肌に合わなくて敬遠してたがな。
桃太郎とかファルコムの移植物に漂ってた雰囲気とか。
クソゲー ワッショイ!!
\\ クソゲー ワッショイ!! //
+ + \\ クソゲー ワッショイ!!/+
∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ +
+ [_ ] [_ ] [_ ] +
(__) (__) (__)
+ (__) (__) (__) +
. + ( __ ) ( __ ) ( __ ) +
( ´∀`∩ (´∀`∩) ( ´∀`)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ[クソ] +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
雰囲気だけでクソゲーなら
最近のFFはクソゲーだな
いや初めからっていう噂も
ドラクエはやったことがあるが、
FFはやったことがなかったので
携帯アプリのFF1をやってみた。
バランス悪すぎ。
モンクを二人以上いれると
途端に難易度が下がるからな
まああのバランスの悪さがFF1の魅力だと言ってみる
アプリ版はやったことないけどFC版よりはバランス良くなってるんじゃないの?
734 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 10:40:18 ID:BcgJU2Rd
FF1でバランス悪いの?
お前らWIZとかメガテンとかできねーぞ
WIZとメガテン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF
メガテンは凄かったな…
敵によっちゃファーストコンタクトで全滅するからな
でもユミコのグラフィック気に入ってたから
一生懸命やったよ当時
FFやって宝箱開けるとデーモンが出てきて初回の先制攻撃でデスの連発であぼーんするのを思い出した。
レベル上げてその宝箱を取ったら…中に入っていたのは服(一番よわい防具)だったりする鬱。
738 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 02:47:19 ID:QQnk/zJx
FF1は武器・魔法が高すぎる。
回復魔法を買っても、宿屋で回復するまで
同じ魔法は最高レベルでも9回しかつかえない。
わらわら出現する毒で攻撃する敵なんか、
解毒の魔法だけじゃ、物量的に対処できん。
あと、敵から食らうダメージが
戦士なら1なのに、シーフ,魔道師あたりじゃ二桁いくからな。
FF1は当時は全然普通に遊べたけどね。今の基準じゃバランス悪いと言われるんだろうけど。
741 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 04:46:30 ID:VUTnvVr3
FF1みたいな簡単なゲームが???
今の子ってアホなのか?
それともアホな子しか和RPGやらないのか?
俺はバランスが良いと言われるRPGは飽きた
テキトーにプレイしても、そのうちクリア出来るしなーって感じ
むしろバランスが悪い方が楽しめる気がする
FC、SFC時代のWizリセット禁止プレイが一番面白かったかも
なぜそう言われるかったらFFだからだな
後のシリーズをやった人がそれから1をやったら苦行に思えるだろうさ
同じように2をやってパーティアタック育てに頼って苦戦とかもしてそう
FF1は、レベル上げしないと進まないのはいいけど、ストーリーが暇だから苦行。
むしろ下らんムービーを見るほうが
ストーリーでしかRPGを楽しめないのって可哀想だなw
まぁ、1はぶっちゃけ今やるとそんなに面白くはないな
Wiz#1とかは色褪せぬものがあるが
当時はあれぐらいの難易度で良かったんだよ。
最近のはサクサク進み過ぎる。
1は最初と最後のモノローグだけで泣ける
>>743 FF2はパーティーアタックやりすぎて宿代で破産しそうになったことも…。
面白かったけどね。
クソゲだったという認識はない。
>>744 FF1は手続きを踏むだけのストーリーってファミ通の付録の寸評でそう酷評された。
俺が一番バランスの取れていると思う
RPGはクロノトリガーだな。
適当に話を進めているだけで
普通に適正なレベルになっていやがる。
つまりクロノトリガーはクソゲーなんだな
スレタイを見てレスしてるんだよな
つ
レタ
754 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 23:53:11 ID:tBCsXTO9
それはバランス良いって言うのか?
FF1の魔法はレベルを上げれば結構な回数使えると思う。
9回縛りはMSX版のヨカン
魔法の使用回数が増えたのはプレステ版だったかな・・・
とりあえず無知乙
回復魔法を使うのが勿体無いから戦闘後はポーションで回復するのがセオリーだったな>FF1
ポーションのまとめ買いが出来ないから
99個買い込むのも一苦労だったのを思い出す
北斗の拳2
人生劇場シリーズ
理由:ひとりプレイだと終わったあとに虚しくなるから。
人生劇場のステータスで
つきってやつ未だに謎
luckなんだろうけど
どう影響してんだかサッパリ
FF1といえば、赤魔術師の使い勝手の悪さが。
低レベルクリアとかでは割かし使われる
使う技量がないんならおとなしくスーパーモンク使ってろ
スーパープレイヤー様の登場です。
ゲームは楽しむものです。
必死になって縛りプレイするものではありません。
制約つきぷれいをそいつが楽しめればべつにかまわんだろ、と言ってみる。
ん?FF1では白、黒魔より赤魔の方が使い勝手いいとか聞いたが・・・
盗賊と同程度の攻撃力。
白魔に陰毛が生えそろった程度の防御力
使えない魔法多々。特に最高レベルの魔法が全く使えないはず。
レベルアップが遅く、魔法使いにしては装備に金がかかり、
直接戦闘タイプにしてはよわっちい。
どこをどう解釈したら使い勝手がよくなるのか。
ちなみに、たしかFF2の取説で、攻略のヒントに、
赤魔道師みたいな中途半端なキャラは使えないから、専門家に育てようね、
と書いてあった。
>>760 人生劇場2は1人でやってもかなり楽しかった
1や3は駄目
>>768 赤は第4のキャラ的にどう位置付けするるかによるかな。
戦・白・黒の次に誰を選ぶか、によって楽しみ方が変わるかもしれん。
俺の場合は第4キャラは盗賊で、後で専用の武器が使えたのでうれしかった。
モンクというのもおもしろいかも。俺は結局使ったことが無いが。
赤のばあい、LV1魔法でケアルを多用すると攻撃魔法が足りなくなる(武器攻撃で対応か?)とかの弊害も。
FF1の場合、LV2の魔法がほとんど役に立たん部分もちょっと残念だった覚えが。
赤が使えるとしたら、戦3+赤とか、戦シモ赤とか、
そういう近接戦闘偏重パーティを使ったときだけ。
所が実際問題として、回復はアイテムがあれば必要なく、
戦闘は体力・防御力が高い分戦士4人とか戦2モ2パーティのほうが強かったりするので、
実際は白黒片方をはずしてもなんにも問題がない。むしろ、片方だけでも極められるだけ
便利。つまり、回数制限のある魔法など本来あのゲームには必要ないんだな。
あのゲームの魔法の存在価値は、タイムスリップしたあと帰れないから
テレポが必要という一点のみ。
加えて、近接戦力偏重なら逃げる必要すらないから、シーフも必要ない。
FFって、攻略するのに必ずしも必要ないキャラとか魔法とか大杉な気がする。
縛りプレイじゃなくて、その方が簡単っていうのがどうにも…。
妖 空 魔 鏡
ダラララーーーーーーン!
FFは体力回復アイテムはポーションのみで、中盤以降はこいつを99個持つことが必須だったようなもんだ。
回数制限打破はGBA版で実現。かなり簡単になったような希ガス。
あ、回数制限というのは言うまでも無く魔法のこと。スマソス…。
回数制限あってもFF3みたいにたくさん使えればいいけど
FF1だとどのレベルも上限9回だからな。
まあFF1は全然糞とは思わないけどあのシステムはきつかったなあ
あの融通の利かないシステムとゲームバランスは充分糞だと思うが
776ってちょっと詰まるとすぐクソクソいう勢いだな
そういう777は何でも責任転嫁する輩ですか
流れをぶった切る779が来ましたよ
まあどのみちFF1のバランス程度で糞って吐き捨てるのはいただけないな
そこが難しいところなんだよな
ゲームの溢れる世界で育ってきた連中に
「そこは乗り越えていく部分だ」
って話がどこまで通じるかってことになるから
個人的には、誰も乗り越えられない程のものこそクソ呼ばわりすべきだと思うんだが
そのあたりは人それぞれって事で
そんな事言ったら、
今の FF 世代に言わせたら何でもクソゲーになるぞ。
何せ、○ボタン押してる事しかできないんだから。
それは言いすぎ
無闇に世代間の溝を深めることもあるまい
男なら汗をかけ
きついと思ったら
初盤で全員LV99にすればいいだけ
みんな楽してクリアしようとするのが糞
そんな俺はFF3のネプト竜で瞬殺されて売った
なんだ初盤って
小学生とか外人とかか
779は3ターン以内に撃破されてしまったようだ
>>785 レベルをこれでもか!ってくらいまで上げてクリアできるのならそっちのほうがよっぽどマシだよ。
イースなんかレベル上限があって、中盤でレベルMAXになってしまうこともある。
アクション系の苦手な俺はWindows版の奴は途中で放置プレイ。(ファミコン版とPC-98版はクリアしたんだが)
Easyバージョンとかもあるらしいが…。
そういえば、FF4にもEasyバージョンがあるんだっけ?
あれはノーマルでもそれほど難しいとは思わんかったが。
あれより簡単にしてどうするのかという気が。
4だけ特別扱いなのもよく分からない。
4は初のATBということで配慮したってことじゃないか?
あのATBって妙にじれったいと思うときもあるんだよね。
敵がうすのろ(自分と比べて相対的に弱い敵)のばあい、攻撃に時間がかかるからあまり動きが無いけど
こっちもゲージがたまるまで待つことになる。
無駄なタメ時間を作られてよい迷惑だと思ったよ。
すばやい敵と戦うときは、そら、忙しい思いをしたもんだけど。
4のATBは同じ敵だと同タイミングで攻撃してくるもんだから
血を吸う蝙蝠(名前忘れた)の集団の時は時間かかってしょうがなかった
まあ時間かかるといえばFF2のイエローソウル6体先制攻撃とか悲惨だったが。
カップラーメンが出来るなんて揶揄されてたくらいだし。
FF8 の召喚獣よりゃマシ。
795 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 04:06:17 ID:eefP7spJ
仮面ライダーBLACKという地獄のようなクソゲイムをご存知ですか
もちろんバムダイですよ
もちろん、の意図が良く分からんけど、バンダイは確かに、キャラ物にあぐらをかいたつまらんゲームしか出さなかった。
ファミコンの画面ではキャラ再現が難しいのはしょうがないけど、肝心なゲームの面白さがちっとも感じられなかった。
磐梯のクオリティは過去現在未来共通です
バンダイで俺が買った唯一の製品はスペースワープ。
ゲームじゃないけど。
キャラ物でもない。
MSX忍者影
俺がトラウマになるほどのクソゲー
まず 音楽がない グラフィックがヒドイ 面が同じ
お前らが挙げてるゲームはこれに比べりゃ良ゲーだよ
「カゲ サンジョウ」
テロレ テロレ テロレッテー
これは酷い・・・
>>799 創生期のPCゲーなんてほとんどがそんな感じじゃなかったのかな。
ウィザードリィなんてディスクの読み書きの時の機械音がBGMの代わりだと言ってはばからないヲタもいるし。
ワイヤフレームこそ3Dの感じを醸し出す、だの、4色くらいのドット絵のキャラのほうが味が出る、だの、枚挙に暇が無い。
ついでに付け加えると、今のゲームとは比べ物にならんほどシビアだったらしいし。
そいつらの言ってる意味が実感として理解出来無いなら
安易に暴言を吐かないほうがいい。
ああ、ヲタが見下したように反論するだけですね。
昔のゲームを今の基準で見てクソだというのはどうかって話だよな。
ぷよぷよ
ぷよぷよぷよぷよしてるから
昔のゲームを今の基準で計るなら
DQ1もFF1もクソになるだろうな
>>807 どっかのクソゲーサイトでそうやってDQ1を叩いているところがあった。
こんなストーリーで誰が感動できるんだ、とかいろいろ言ってたなあ。
まあ確かにMSXにはあまりに酷い出来のものや無理な移植も多かったけどな。
ガキの頃なんで小遣い貯めて買うっていうとコナミとかファルコムとか
メジャー所ばっかになるんで外れ掴んだ記憶は少ないが。
発行ソフト数も半端な数じゃないし
>>807 今の厨がファミコン版のドラクエ1や2を遊んだ場合
・なんでかぎをいくつも買わなければならんのだ?
・そのかぎドアもその区画を出ると何で復活するの?
・貴重なかぎを使って開けてもつまらんセリフしか吐かん奴がいる!
・太陽の石のありかが意地悪すぎる(ねたを知ればどうってことは無い)
・無駄な行き止まり、ループがある
・ルーラで移動できる場所が少ない、面倒。
・復活の呪文間違えた、ゲームが続行できない!
・落とし穴が意地悪(ドラクエ2のロンダルキアへ通ずる洞窟)
・痛恨の一撃なんてきたねぇ!(ドラクエ2)
・死にすぎ(ドラクエ2)
・ロトのよろい着ても歩きながら回復しない(ドラクエ2)
など、ハードウェアの進化とは関係ないところでぼやきそう。
(復活の呪文は別だが)
まぁ今似たようなゲームで5000円取ったら
俺はゲーム会社に剃刀入りの手紙だすよ。
DQ自体は消防時代を思い出したりして今でも嫌いじゃないゲームなんだが。
なんの愛着も無い今のガキがやってら、そりゃ文句の一つも出る内容だと思う。
太陽の石は意地悪じゃないだろう。
あんなもの、リムルダールでもヒントがでてるんだから。
と、はじめての時にわからなかった漏れが言ってみる。
ローグギャラクシー
もはやなにをか言わんや
814 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 09:13:33 ID:qhuPydUi
>>802 ゲーオタならお前もやれ
WIZを通過してないなんて潜りもいいところだ
とにかくクリアしろ
3日あればクリアできる
>>814 俺は遊んだよ。ファミコン版。
DQ3を猿のように遊んでいる同級生を尻目に。
面白かった。
ターボファイル買う前にカセットのバックアップデータが消えたのには泣いた。
WIZって初めての階に降りる時震えないか?
WIZ5のB3階で初めて雷に打たれた時は泣きそうになった。
FCのWIZ1も持ってるけど、時間がかかり過ぎてやって無い。
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール
桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター
ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ・ショルダー式携帯電話
焼きそばパン・ 触手・テレビ石・魚肉ソーセージ・ PS2・粉チーズ
これは批判してる奴がクソだ、と思った批判
・ヴォルガード2は弾を何発も喰らっても死なないからクソゲー
・ぬし釣りシリーズは釣りゲームなのにRPG要素があるからクソゲー
>>818 ヴォルガードUはシューティングゲームなのに弾を節約しなければならないなんて!
って批判した雑誌はあったけどね。
それならグラディウスは障害物にあたると死ぬので画面を広く動けなくて嫌だ
と思うのと大して変わらん気もする。
乗り物は障害物に当たったら大抵は破損するだろ。
ましてや宇宙空間だもの。
スペースデブリに当たっただけで機体に損傷が出て航行が困難になる。
さんまの名探偵
連打難しス
俺も連打苦手だけど、人差し指と中指でボタンを挟むようにしながらコスリ連打すると、
かなりイケることに最近気づいた。
ピアノ撃ちはありゃアーケード専用技だね。
ネクロマンサー
復活の呪文
>>822 やっさん強すぎw
バンゲリングベイ
理由:操作性悪い、バルカン砲ショボ過ぎ(つーか全然当たらない)、
その癖戦闘機強すぎ
バンゲリングベイ の趣がわからんやつに
糞ゲーを語る資格はない
827 :
NAME OVER:2006/05/06(土) 22:43:52 ID:jBCe2FkY
そんなに通好みなゲームが、
ワゴンで100円で売られているわけないだろ。
実際よく出来た洋ゲーなんだけどな
洋ゲーだからしょうがない
829 :
NAME OVER:2006/05/06(土) 23:35:18 ID:PAlGrm9M
カラテカ
理由 70年前半生まれの人ならわかるっしょ
誰かシャッターの越え方教えてちょーだい!
>>263 SS版ダークシードも× 二日酔いでプレイするとプレイヤーが危険。
831 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 00:25:29 ID:ewLWcv4H
SFCスーパーマリオコレクション
走っている時にレンガを斜め下から突いて壊す。すると走りがその場で止まってしまう。
というワケで超糞。
832 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 02:43:22 ID:VCPs0obO
トランスフォーマー コンボイの謎
1面で瞬殺された記憶が
>>832 1面どころか、開始5秒くらいで飛んでくる球に殺されまくりで
ブチ切れですよ。
グラディウス2 MSX
スクロールがカクカクする。
トランスフォーマー コンボイの謎
有野より下手だから
837 :
NAME OVER:2006/05/20(土) 22:07:49 ID:adNmQEE0
カイロガの戦略
もうタイトルからして糞
コンボイの昔謎うちのにいちゃんが3面くらいまで進んでたんだが・・・
有野でもそれくらいはいける
コンボイは普通誰でも9面までいける
カイロガはマジやばい
糞以前の問題
ファミコン版うる星やつら
あらゆる面で糞としか言いようがない
>>842 ところで移植元であるゲセンの「モモコ120%」はどうだい?
糞
>>829 あれはあそこで死ぬのがエンディングなのだ
カイロガの謎を越える糞ゲは存在しないんじゃないか?
847 :
NAME OVER:2006/05/23(火) 20:28:51 ID:hG3xmDa4
カイロガーーーー
なつかしすぎーーーーw
グレイトバトルサイバーは糞ゲーじゃないと思うんだがなー。
確かに地味だがキャラがかなり動くし地味なのに爽快感がある。
ジャンプ攻撃が強すぎるがw
>>848 そんな難易度が高くないと思うが
アホみたいなステージが多かった気がする
後半はステージ覚えゲーだったような
カイロガの謎は最強の糞げー
なんたって1面クリアに30分かかる
「カイロガの謎」でググっても全くヒットしないんだが、最近この名前をしきりに挙げている奴は荒らし?
サンドラの大冒険はクソゲーって認識でおk?
中学のころ友人数名とだれが一番早くクリアするか競争したんだが
結局誰もクリアできなかったんだよなあ。
キャラがなんだかお子様向けなわりに難しすぎるぜ。
つまり、今も昔も自分が攻略できないゲーム=クソゲーという認識は変わっていないと言う事か
>>853 その数が少ないのが単なる独りよがりであり、
その数が多いのが真にクソゲーである。
>>851 実在しないタイトルをでっちあげて、新しい都市伝説を作りたいんでしょう。
カイロガってあなた
洋ゲーですやん
ファミコンで出てた「ファザナドゥ」をクソゲーに挙げます。
当時の友人からファミコン本体とファザナドゥを借りてプレイした感想ですが、
そもそもPC版のザナドゥを移植出来ず、システムを思いっきり簡略化させた上
使い勝手の悪いセーブや操作性の悪さにキレました。
これは、ハドソンの失敗の1つだと思ってます。
同じ時期に発売されたMSX1版ザナドゥはファルコムが直接製作した故、
システムは完全移植されており、88版やMSX2版ザナドゥよりも遥かに操作性がアップしていたのを見て、
ファルコムとハドソンのソフト開発の意気込みの違いを当時、凄く感じてしまいました…。
(余談ですが、当時家ではMSX1版ザナドゥにハマリ込み、クリアするまで1年を要しました…。)
ザナドゥだと思わなければ十分及第点だったりするのだが。
音楽もいいし、グラフィックもがんばってる。
おれはけっこう楽しく遊んだよ。
ザナドゥプレイした事無いので、俺もファザナドゥは楽しめたな。
アクションRPGとしてはかなり面白かったと思う。
ザーナドゥ、ザ〜ナドゥ〜ゥウゥ〜♪の映画と関連があると思って買ったが、全く関係なかったのがトラウマ。
861 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 02:00:32 ID:mqf3y3ei
カイロガの謎は最強の糞げー
アクションのくせに全クリに2日かかる
アクションの癖に全クリに二日? 仮面ライダー倶楽部のことか?
ファミスタ88
勝ち抜き戦にパスワードやセーブが無いから
864 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 01:20:12 ID:fXh+9nHO
時の旅人 ファミコンを実写で。
こいつらアフォww
865 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 01:21:19 ID:fXh+9nHO
×時の旅人
○時空(とき)の旅人
クーロンズゲートって知ってるか?
これはプレイするとグッタリするほど疲れる最高のクソゲー
究極クソゲー真・聖刻
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
アホサルアゲ
あ○ほ○さ○るage
GB版
金田一少年の事件簿〜10年目の招待状〜
・絵が糞
・面白さが何もない
・全体的に糞
・それでも攻略したくて2ちゃんでスレを探すが、該当スレが一個もない
貝獣物語
面白いのは序盤のみ。中盤以降バランス極悪。FF1が楽に感じるくらいだ。
とにかく敵が強すぎる上、経験値極少。次レベルまで200回くらい戦わなくてはいけないのに、上がっても全然強くならない。
基本的に裏技(属に言うヤドカリ戦法)を使えば負けはしないが、一回の戦闘が物凄く長く非常にかったるい。更にエンカウント率が高いときたものだ。
故に、通常時は数歩毎にセーブ、敵から逃げられなければリセット、ボス戦はヤドカリ…を繰り返すだけの作業ゲーに成り下がる。(ある意味ヌルゲーだが)
こんな状況での最後の城の謎解きはまさに地獄。ノーヒントの隠し通路などわかるわけがない(見た目は普通の壁と全く同じ。調べないと開かない為、まずわからない。わかっても今度は一歩づつ調べるハメになる。)
上記の理由から、クリアまで結構時間がかかるのだが、肝心の内容は非常に薄っぺらい。世界も狭い。
仮にドラクエ程度のバランスだったとしたら、余裕で一日クリアできるだろう。
また、合体魔法と言うものがあるのだが、これが全く意味不明。パーティー全員のMPを全て消費するのだが、レベルMAX+ザコ相手でも与えるダメージはゴミ同然。誰か、これの存在意義を教えてくれ。
長くなってしまったが、とにかく全てにおいてドラクエの超劣化版。俺の中では鬼太郎2と並ぶクソRPGだ。もう二度とやりたくない。
>ノーヒントの隠し通路などわかるわけがない(見た目は普通の壁と全く同じ。
>調べないと開かない為、まずわからない。わかっても今度は一歩づつ調べるハメになる。)
中古でカセットのみ手に入れた人とかにとっては確かにあれは地獄だろうな
付属のマップだと壊せる壁は色違いで描かれていたと記憶してるんだが
俺がそれよりもきつかったのは戦闘の攻撃順がランダムらしく、
レベルを上げても先手を取れない場合が多い事かな
>>874 中古でカセットのみとかじゃなくて、きっとエミュプレイで沸騰してるんだろうよ。
>>845 何でもかんでもエミュ扱いしてんじゃねーよバカ
テメーの頭には中古屋と言う考えはないのか?
875は引きこもりニートのエミュ厨だからゲーム屋に行けないんだよ
879 :
875:2006/08/31(木) 09:01:19 ID:???
ゲーム屋勤務だっつの。
ディスクシステムのレリクスの暗黒要塞。
画面が切り替わるたびに読み込み。
ジャンプして上の画面に行く時に読み込み、
結局ジャンプ力が足らなくてまた落ちて読み込みとか。
敵の攻撃はキー後ろ入れでガードできるが
予兆がないので運が悪いと近寄る前に死ぬ。
これさえなきゃそれなりに面白かったかも。
>ファザナドゥ
ザナドゥ知らないファミッ子小学生にもたいがい評判悪かった。
先に発売された同じ横視点ARPGリンクの冒険より明らかに劣っている。
システムを超簡略化してアクションに特化した割に、アクションが
面白くなるような難易度調整は全くされていない。3日で終わる、
RPGごっこレベル。
グラフィック、サウンドが良いから良いゲームと言ってるのは、ゲーム
オタクだけです。
882 :
NAME OVER:2006/09/15(金) 23:45:13 ID:q5JyzNT4
PC−88版「スーパーマリオ」。画面切り替え、超不親切難易度。
ゲーム屋勤務だっつの。
ファザナドゥは第3人形が出るから許せる
ゲーム屋勤務だっつの。
>>ゲーム屋勤務だっつの
なにその洗練されたフレーズ
ザファナドゥ
ゲーム屋勤務だっつの
889 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 21:36:03 ID:4yvAXxMN
クソゲーにも二つ有るよな
愛すべきクソゲーとそうでないものが
890 :
せーがー:2006/10/26(木) 22:55:45 ID:???
バンダイの糞ゲーは大抵愛されない糞ゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ポケットザウルス十王剣の謎(でしたっけ?)は、クソゲーになるんですか?
それ面白いよね
ポケザルは普通に面白かった。
894 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 02:04:26 ID:aFlm69Hv
マイナーなのか知らんがスーファミのEdono牙。
アクションゲームの癖に動かしずらいし爽快感もない。
背景だけはやけにスピーディな癖に、肝心の動きはモッサリってなめてんのか。
くやんではいけません
仮面ライダー倶楽部は八クロムで5倍速くらいにすると面白い
897 :
NAME OVER:2006/11/05(日) 20:20:17 ID:+FQ96L+C
>>509 バランスを取ろうとして
かえって糞ゲーになりそうだな
>>696 昔は色々と制限があった分ゲームとしての要素が重要なんだろうけど
できることが多くなればなるほどゲームとして離れていくんじゃないかな
せっかくだから俺はカルノフを挙げるぜ
…いや最初の方しかやってないんだけどさ
購買意欲そそらないじゃん、主人公があの風貌だと
ファミコン版テトリス
十字キーの下でブロック回転
Aボタンで落下(すすーっと落ちていくのではなく、ワープして一瞬で下のブロックに吸い付く)
という凄まじい操作性の悪さ
バンダイ叩きが凄いが、東映動画の方が実は酷い。
903 :
NAME OVER:2006/11/09(木) 14:20:05 ID:+c+IUypu
>>901 今となってはひどい操作性だと思うけど元のパソコン版が
あの操作方法だったみたいだよ。
俺はファミコン版で慣れてたからセガのアーケード版はやりにくかった。
ファミコンテトリスはなー…音楽はよかったがそれ以外は大変だったな
レベルが低いほうがいらいらして逆に難しい
>>902 バンダイのゲームは仕上げこそ雑だけどアイディアが豊富だったしな
>>902 北斗の拳2・4・7で育った俺が来ましたよw
4はいいよ4は。
すごく同人っぽくて
難易度高いよ系
操作ワルすぎ系
パクリ、そして劣化コピー系
超簡単・短か系
908 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 23:18:39 ID:eQFTzX3v
仮面ライダー倶楽部。(FC)
長いのにバックアップなし。
レベル上がると敵が弱すぎ。
クリアしてやろうとつけっぱにしてたら3日目にバグった。
面白くはあるんだがねぇ。
バンダイといえば第三野球部は球が速すぎだったな
ロードランナー
プレイヤーキャラがジャンプ出来ないから敵にすぐやられる
穴掘って手w期を殺してもすぐ復活とかするし、マジ買ったらハド損だった
>>910 それは君が世間の平均を大きく下回っているからだよ…
ネタにマジレス
ジャレコのチョップリフターはどうだ?
セガ版は面白いのに、下手なアレンジ加えるとつまらなくなるいい見本。
せっかくだから言えよ、どこをどうアレンジしたのがダメなのかを、さ
つ【燃料補給】
>>916 まあ、ゼロヨンチャンプの進化形ならこれもむべなるかな…。
まあ、板違い。
918 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 05:51:35 ID:9FitKViZ
age
921 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 11:41:42 ID:sZIz6W6N
ファミコンのイース
オリジナルを愚弄しているとしか思えなかった
ファザナドゥはそれなりに遊べたけど、当時PC88ユーザーだった僕はファミコンを卑下した
家庭用ゲームはパソコンゲームには敵わないんだって思っていた
あとドラクエZは欠点がありすぎるが最終的に時間の浪費という点でクソゲー
スレの序盤のほうで伊忍道があったけど、あれは音楽はいいんだぞ、とっても。
まあ思い入れがあるからそう思うだけかもしんないけど。
委任同は普通に面白い
ただ、途中で飽きる
924 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 19:32:42 ID:LOGa8eGq
925 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 01:46:47 ID:MU9T7CWc
ディスクシステムの 謎の村雨城
システムはコレとマリオ2のためだけに買った。
いま思い返せば、このディスクシステムという存在こそが最大のクソであると
確信している。
星をみるひと
・パスワードにはカタカナあるのに、表記にカタカナは一切無い。見にくい。
・移動速度が遅い
・メッセージスピードが遅い
・武器、防具の効果が薄い
・IDカードが消耗品なので、すぐハマル
・ラスボスと戦ってもらえない。
個人的にはこれぐらい。
まあ、最初の村が見えないやら、施設を出たらへんなとこから出てくるとか
逃げるが無いやら他にもあるといえばあるけど。
>>921 ファミコン版しかやった事無いからこんなもんだろうって思ってたけど、
そんなに酷かったのか・・・。
>>925 そうか
バブルボブルとかぼくってウパとかぷよぷよとか
結構楽しんだけどな
>>926 かりうとかふっかつしゃで投げ出した
中古で安く買ったし、説明書も含めていろいろ怪しいゲームだったから
あれはあれで楽しかったな
929 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 05:49:15 ID:ksPENr6W
たけ挑
ハンググライダー無理
ハングライダー三回目くらいで成功した
ムズイムズイ言われてるからそんなにムズイのかと思ったら意外と簡単
931 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 06:44:49 ID:DUPripOK
サンサーラナーガ2
あのエンカウント率は無いわ
>>920 これ普通に改造コード使ってるぞ。
あと、「りり」は当時の懸賞のパスワードな。
933 :
NAME OVER:2007/01/15(月) 21:46:32 ID:Mnyz5CuG
ファミコンのゾイドは凄かったな。
パスワードメモって、次の日続きを遊ぼうとしても、
入力画面に存在しない文字があって、再開できない。
今まで幾多のパスワード付きゲームが出てきたろうが、
こんな致命的なバグのあるゲームはゾイドぐらいだと思う。
パルテナの鏡
任天堂ソフトは頑張れば何とかなるという確信を打ち砕かれたから
全然進めなかった・・・
自分のヘタレさをゲームのせいにするなよ
936 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 07:18:52 ID:K29U1ndy
937 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 07:38:20 ID:IzUqpsGG
パルテナは良かったよな
FF1とFF2は俺の中で糞だな
FF1…システム周りがひどすぎる
FF2…仲間殴ってHP上げなんて、常識的にないだろう
あと、聖闘士星矢の黄金伝説は自分の中では面白かった
何十回もクリアしたような気がするよ
例のパスワードは使わなくてもクリアできるよ
最大の敵は無限ループだからw
>>938 FF1はあの時代の産物だなあ
FF2のシステムは皆が悪用しただけ。普通にやってもクリアできる
ツギハギだらけに見えるFF6の方が糞に見える。
あの当時ならFF1もFF2も良かったんだよ
今だってFF2は面白い。
あんな自由度の高いゲームは無い。
パルテナは面白いとはいい難いんだなあ
ゼルダ、リンク、メトロイドあたりと比べちゃうと・・・
ラスボスもラスボスと気付かずに倒してたよ
パルテナはかなりシンプルな作りだからね。
自分はそのシンプルさと、あと音楽が好きだったからこのゲームを気に入ってるけど。
スーパーファミコン
「悪魔城ドラキュラXX」
オリジナルからバージョンダウンした移植というかリメイクなのは、CD-ROMとカセットという違いもあるから目をつぶるケド、
なによ、この難易度。クリアできるかー!
>>938 おまえはキン肉マンとテリーマンの特訓を否定するのか。
おまえはピッコロと悟飯の修行を否定するのか。
949 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 04:44:08 ID:IUDef4t6
保守
夢迷宮きぐるみ大冒険
全て糞としか言い様が無い
知名度まで糞だから救いようがない
酷すぎて笑える
>>942 そんな神ゲーと比べるのが間違いだと思う。
少なくともふぁみこん昔話シリーズに匹敵するほどの良ゲーだと思う。
すくなくともバンダイのクソゲーシリーズよりは面白かった。
比較対照が上も下も極端だなw
8割くらいのゲームが収まりそうだ
パルテナは十分良作
ただ直後にリンクの冒険を控えてたために埋もれた印象
FF4ってエンカウント多くないだろ
しかも逃げるをLRにしたのが楽ちんで秀逸
金を落とすけどな
金は文字通りはいて捨てるほど余るゲームだけどな
つーか3の逃げるに比べればマシ過ぎたからそんなに悪印象はない。
2は序盤〜中盤は殆ど逃げるが成功しない
3は逃げるを選ぶとそのターンは実際に逃げるまでに敵の追撃が大ダメージになる
4はお金を落とす時がある
5から何の心配もなく逃げられるようになった(除ブレイブブレイド所持時)
FFシリーズは中古とか借りプレイヤー含めると何割くらいが満足できてんのかってのは気になるな
962 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 10:51:53 ID:TM1Og/Ft
定番だがガルやろ
シュー厨なら楽しめるはずだが、いかんせんクリアまでの時間が長すぎ
963 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 12:06:59 ID:OGXZNYIn
当時はエンディングの無いゲームかと思ってたなぁ。
悪魔城ドラキュラ
俺は好きだが人によってはクソゲーだと思う奴がいてもおかしくない
特に死神などのボスの強さはパターンを覚えるってレベルじゃない
そうかー?言うほど難しくないでしょ。
ドラキュラシリーズでクソゲーなのはドラキュラIIだな
デュアルオーブ1
地下世界の雑魚が強杉
戦闘ちょっとやりにくい
なんか片っ端から否定していくのな
素直に流せないのがマニアですか
そういうスレだろ
ハァ?
バンダイとジャレコのソフトの8割 理由はもうトーセ開発だからでOK
任天堂の一部のクソゲーもトーセ作
トーセにゲームデザインの権限は無いぞ。
あそこはただのコーディング業務だから。
そりゃ時と場合によるだろ
キャプつば4。3までどれもおもろかったのに、動き、絵、音楽が超がつくほど
糞になった。苦笑いするしかなかった。発売日にかって10分くらいやって
あまりのひどさにカセットをハンマーでたたき割った
974 :
NAME OVER:2007/05/15(火) 15:24:13 ID:mWEV0ve4
プレステの大戦略マスターコンバット
操作性最悪
画面の視認性最悪
難易度に一貫性の無いバランスの悪さ
1マップクリアに膨大な時間がかかるくせにリプレイの必要アリ
COMが敵司令部占領するバグあり
酷い出来でストレス溜まり捲くり
「大戦略」の冠に騙されて買って3日で売った
ディスクシステムで出された「ドラキュラU〜呪いの封印〜」
FC版ドラキュラでは異質のRPG要素が含んだ作品。
町で情報を収集し、謎を解くという場面がでてくるが、
中には偽の情報が事がある上に重要な場面での
攻略情報自体が間違っている。
「嘘が嘘と(ry」とか言うレベルじゃない。
そしてテンプレ臭あふれるマップ、おざなりなボス、
RPGとしてもがっかりなら、アクションもガッカリ。
ただ、やたらとフィールドマップの音楽はいい。
ドラキュラ2は何かあっさりクリアした記憶しかない。
とにかくラスボスが弱かった。
まあリアルと比べてみると、町人が偽の情報を吹聴するぐらい、あって然りだな。
>>975 フィールドがループしていて一方通行になっているところがある。
通行できない側からあそこはどうやっていくんだろう?とやきもきしたことがあった。
反対側から行ったらうっかり通り過ぎて戻れなくなっていた凶悪な罠だった。
■ ←確かこんな感じ
■■ 左からは越えられない壁。
_________■■■_________________
>>976 ニンニク置くだけで勝手にあぼ〜んするんだよな。
時間がかかったけど。
あれにはワロタ。
すまん、IEから書き込んだら思いっきりずれていた。
とりあえず修正
■ ←確かこんな感じ
■■ 左からは越えられない壁。
_________■■■_________________
980 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 23:17:45 ID:s/fOZXWs
age
でもクソゲー、なんか好きだったな
売れてるゲームはみんなやってるけど、
クソゲーは俺がやらなきゃ誰がやるって感じだった