スーパー伊忍道(SFC)
・賭博(スロットでビンゴを揃える奴)がうまく行けば強力なアイテムが手に入りそれを売って装備をそろえられ、そこそこ戦えるが賭博でなかなか勝てない。(一度だけ調子よかった。がデータ消失…)
・酒場等で仲間に誘う?コマンドがあるが誰も仲間にならない。たまに襲われる。
・本当、クリアした奴いるのかな…?というか一人でも仲間増えた奴いるのか??
・そういえばサブタイトルが〜打倒信長〜だったような…
月。
長すぎ。
しばらくやらないとなにやるべきか忘れr
・酒場等で仲間に誘う?コマンドがあるが誰も仲間にならない。たまに襲われる。
たまに襲われる主人公ワロス
スーパー伊忍道(SFC)
・敵が強すぎる。初期モンスターなら何とか倒せるが人間が敵だと瞬殺される。・金がすぐなくなる。つかわなくても襲われたりして盗られる。そのくせ、入手困難。
・基本的に主人公の初期状態が悪すぎる。装備買おうにも金がないし、敵と戦えばやられる。
進めない。目的もよくわかんねーし。
・フィールド歩きすぎると疲れて倒れる。たまに通りがかった盗賊に襲われて所持金奪われる。金がない場合は死亡。
・宿屋で泊まっていてもたまに襲われる。
・ステータス画面が展開するまでが遅い、遅すぎる。
ボタン押してから5秒は確実にかかってる。
・強い敵を倒しても得られる経験値とかはその辺のザコと
あまりかわらない。
・賭博(スロットでビンゴを揃える奴)がうまく行けば強力なアイテムが手に入りそれを売って装備をそろえられ、そこそこ戦えるが賭博でなかなか勝てない。(一度だけ調子よかった。がデータ消失…)
・酒場等で仲間に誘う?コマンドがあるが誰も仲間にならない。たまに襲われる。
・本当、クリアした奴いるのかな…?というか一人でも仲間増えた奴いるのか??
・そういえばサブタイトルが〜打倒信長〜だったような…
-----------------------------------------------------------------
クソゲーを挙げて、なぜクソゲーなのか説明汁2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098767845/384- どうかな?
とりあえずクリアした人間として反論を。
>敵が強すぎる。初期モンスターなら何とか倒せるが人間が敵だと瞬殺される。
強いのはフィールドの敵だけ。
ダンジョンでだけ戦え。フィールドでは逃げろ。(このゲームの戦闘はダンジョンがほぼすべて。)
>基本的に主人公の初期状態が悪すぎる。装備買おうにも金がないし、敵と戦えばやられる。
>進めない。目的もよくわかんねーし。
ちゃんと説明受けて最初の洞窟からいけば素直に進められる
>フィールド歩きすぎると疲れて倒れる。たまに通りがかった盗賊に襲われて所持金奪われる。金がない場合は死亡。
歩きすぎて疲れるのはレベル低いときだけ。高いとよほど歩かないと疲れない。
っつかレベル上げてないのにフィールドを歩き回るのが間違いのような仕様になってる。
>宿屋で泊まっていてもたまに襲われる。
そういうゲームだからな。レベル低かったら辛いけどある程度成長すればまず勝てる。
でも襲う奴が粘着すぎてウザい。
>ステータス画面が展開するまでが遅い、遅すぎる。
>ボタン押してから5秒は確実にかかってる。
これはそのとおり。
>強い敵を倒しても得られる経験値とかはその辺のザコと
>あまりかわらない。
たぶんフィールドの敵の事だと思う。フィールドの敵からはとにかく逃げろ。
>賭博(スロットでビンゴを揃える奴)がうまく行けば強力なアイテムが手に入りそれを売って
>装備をそろえられ、そこそこ戦えるが賭博でなかなか勝てない。(一度だけ調子よかった。がデータ消失…)
十字の役を狙い続ければまず勝てるようになってる。時間かかるけど。
>酒場等で仲間に誘う?コマンドがあるが誰も仲間にならない。たまに襲われる。
説明書読んだか?レベル上げろ。そして語り合え。
>本当、クリアした奴いるのかな…?というか一人でも仲間増えた奴いるのか??
たくさんいる。
>そういえばサブタイトルが〜打倒信長〜だったような…
ラスボスは信長+森蘭丸もしくは信長+何かの魔物だ。
一応ここでは擁護してるけど、これは批判が的外れだからだぞ。
もっともっと別なところにツッコミどころが山のようにある良クソゲーなんだよこれは。
あえて敵を作るか・・。
「海腹川背」(SFC)
操作説明が不適当。
このころのゲームは最低限の操作をゲーム画面で説明するシーンが不可欠。
(別になくてもかまわないが)
このゲームでは最初の面〜序盤ステージまで
デモンストレーション時にいくつかアクションをしてくれるものの
どうやればそのように動かせるか教えてくれないため再度説明書を読むため二度手間となる。
PS版でも改善されていない。
途中のボス面、倒せないのはいいとしても必要以上にただかわすだけという苦行の道。
(カニにいたっては3,4分はかかる)こちらはPS版は改善されている。
主人公の巨乳女の子やそれにまつわる微妙な設定は
想像性を書き立てているとは思うのだがせっかくだからストーリーモードにでもすればよかった。
SFC後期作品でありながら初心者から中級者になるのがとても難しいアクションゲーム。
エミュ厨乙。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・嘘だよ。
ダンジョンよりフィールドの敵の方が強いってあたりからしてクソゲーだな。
>>389 >もっともっと別なところにツッコミどころが山のようにある良クソゲーなんだよこれは。
(屮゚д゚)屮 カモォォン
395 :
NAME OVER:皇紀2665/04/01(金) 00:34:47 ID:z0jJRas8
352・358・359君、春休みで暇な厨学生なのはわかった。
わかったからどっちもIもしていないのに語るな。
396 :
NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:03:55 ID:XqJr5swq
∧,,∧
(´・ω・`)
|:::|::|__ 、-'''"´∪ ̄∪''-、 __|_::::||
__|::::|::|_|_ / / \ \|::::||;;;||.. ___ .___
m|::|::|::::|_/ ● ,,. .,, ● ヽ:||::::::_|__|_ | |iiii
::::||::::|;;;;;|. (__人__) |目;;‖|≡| ̄|iiii
::::||::::|旦''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-'' 超巨大ショボーン
397 :
NAME OVER:昭和80/04/01(金) 01:19:58 ID:2NrGDDoZ
いにん道を良ゲーっていったら、全部のゲームが良ゲーになる
伊忍道の他のつっこみどころが気になって仕方ない
正直ここで挙げられてるような褒められる所が一つもないようなゲームはやった事ない
バカゲーならたくさん紹介できるんだがなあ
シュワルツェネッガー プレデター(FC)
無数の頭を飛ばして攻撃してくるプレデターはまぁ許すとしても、
その前に出てくるバクテリアみたいな雑魚達は一体何者なのか。
そもそも何処で戦ってるのかもわからない。
誰かこれクリアしてくれよ。
懐かしくなってやりはじめたら自分でクリアしてしまった。
ラスボスがプレデターの巨大な生首だったのには萎えた。
今やってみたら別にそんなクソゲーでもなかったな…
決して面白くはないけど、BIGステージ以外は普通に遊べる。
>>395 すでに事済んだのに今更突っ込む春厨ワロスw
誰も知らないと思うが
カレイジアスペルセウス(MSX)
ゲームになってなかった希ガス
MSX厨かよ
ARPG黎明期に出たそれなりの知名度は有るソフトだ
BIGステージは強制スクロールなのが終わってるな
パックインならターミネーター2かダイハードもやって見てくれ
こっちも酷いから
デモ画面の絵だけは綺麗だが
伊忍道は(PC版はそうでもないらしいが)インターフェイス面がひたすらアレだが
大航海、太閤の元流だけあって肥センス炸裂テキストが満載なのが味噌だと思う。
(といったら、忍者娘を所帯にもてるらしいがPC版は)
ゲームとしてはちょっと早すぎたと思う。
ちなみに、太閤5のユーザーエディッタシナリオにこのゲームをモチーフにした内容があったのが
よかった。
ウルティマ 恐怖のエクソダス
小学校の頃、RPG大好きだった俺が唯一投げたゲーム。
友達に借りたが、初っ端から飽きて、町人や王様を殺しまくって街から逃げ回っていた。
| | ┌─┐
| | │ウ│
| | | ン .|
| |人 │コ .|
| |__). | 団│
|_|∀・) ウワサノ | だ│
|糞|⊂). ウンコ団ダ!! 人. | よ .|
| ̄| / (__) ウンコー |. !! │ウンコー ウンコー
 ̄ ̄ ̄ (__).. ● ├─┘● ●
ウンコー (・∀・,,) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ )ノ゙
O┬O )□─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
◎┴し'-◎  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ 〜 〜
>>407 俺は高校生のころにやって、DQとかFFよりもああしろこうしろと
言われないことに非常に開放感を感じた。
>>497 つーかウルティマの王様って桁外れに強いんじゃなかったか?
ネオジオ初期のゲームの多くは、グラフィックも音楽も良いものが多かったのに、
どれもこれも難易度が異常に高かったせいで
大半がクソゲー扱いされてしまったと思う。
412 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 15:44:09 ID:LxENBxx7
>>407 風邪で死んだときはさすがにつまらないと思ったな…治し方すらわからんかった。
あと、本家にならってレベルUPシステムがへんてこなのもとっつきにくかったなぁ。
>>413 風邪って伝染るんだよな
レベル上げてもHPしか増えないしそのくせ敵は強くなっちゃうし
攻略本無しだときついよね、あれ
>>411 ネオジオって昔レンタルしてたでしょ?
だから最初の頃のゲームはレンタルを促進させるために
レンタルして家で何度も練習しないとクリア不可能な難易度にしたって
何かの雑誌で読んだ事があるよ。
でも残念ながら、レンタルしてまでやり込みたいっていうタイトルが
少なかったから全然思惑通りには行かなかったんだけどね。
>>414 歩くたびに「ゴホゴホゴホゴホ」とか風邪っぽいSEするのを今でも覚えてるよ。
毒の一種かと思って、定番通り城に入ればHP減らないだろうと思ったら…盗賊が逝きますた。
風邪のことはマニュアルにも書いてなかった希ガス。
魔法にしろ月齢にしろ、ちゃんとした基本ルールはあるんだから理不尽とかそういう内容じゃないんだけど、納得できないところが多かった。
>>416 ちなみに俺は食料無いのに気付かず全員逝きました
∧,,∧
(;`・ω・)ゑヱゐヰ もらいなきするよ!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
アッ! ゑ
∧,,∧ て ヱゐヰ
(; ´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
∧,,∧ ショボーン
( ´・ω・) あ
c(,_U_U ヱゐゑヰア
━ヽニニフ
よしバレてない
クルッ ∧,,∧
ミ(・ω・´ )つ サッサ
c( U・ ゚U彡
━ヽニニフ
∧,,∧ できたよ〜
( ´・ω・)つ\あヱゐゑヰア/
419 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 00:22:33 ID:9kJxoXzh
花のスター街道。
二人プレイ可能で、スーマリみたいな感じの横スクロールアクションを
遊べると思って、誕生日に買ってもらったが、うんこでした。
420 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 00:23:20 ID:LZyQQmHK
s
421 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 10:20:50 ID:nccgtdW2
MEGA-CD シルフィード グラフィックは凄いがシューティング部分がダメダメ。メインショットのカスタムもあんま意味無いしBGMもウンコ
ハットリくん
操作性悪いは、ステージは使い回しだわで、ただ、ハットリクンで売っただけの酷い作品。
スーマリより後であれがミリオンなんて騙されてたな。。
>>422 当時は他にゲームもなく漫画アニメも好調で
忍法を使えるという画期的なアイデアがあったから集中したのだと思う。
>>421 背景は3Dの、2Dシューティングみたいだったな。
糞ではないが、ギャップがあったのは確か。
大仁田厚FMW。
500円でも元が取れない至高の一品なんだが。
とりあえずダメな点を箇条書き。
・プロレスゲームではない。
・ジャンプキック連打が最強技。
・途中絶対に勝てない敵がいる。
・自己嫌悪に陥る。
誰かクリア出来た人いるか?
46億年物語(SFC版)
たぶんマイナーメジャー系に位置して、愛好家も結構いる。
・中盤までは進化の過程や敵キャラも面白いが、後半ノリが
おかしくなる。明らかに違うゲームをやってる気分になる。
・よくよく見ると、スタート時点で30億年経過してる
仮面ライダー倶楽部
・戦闘のバランスが取れていない。1号は使えなさすぎ。アマゾン最強。
ショッカーマウンテン行ってからは即死が多すぎる。しかも操作にはあまり関わらない
(関われない)敵ボスの攻撃によって。
・セーブもパスワードもない。クリアするには大分時間を必要とするのに。
上でも述べたが即死が多すぎるのに、保険としてのセーブやパスワードが無く、
死亡すると最初から全てをやり直すのは辛い。
・頭をぶつけると、復活するまでが長い。イライラする。
・自販機でライダーが買えるのはおかしい。人種差別的である。
・エンディングがプレイヤーを嘗めているとしか思えない。
・よってクソゲー度18%。まあまあ面白かったし。
ファイエム紋章の謎
しゅーたーがいないから。よってカス度1%。よって神ゲー
>>426 いや待て兄弟よ。生物誕生は地球誕生から40億年後ではなかっただろうか?
どっかにパックインの映画物や東映動画の長靴を履いた猫を絶賛し、ガンナックがかなり辛い評価のHPがあった
世の中色々な人がいるもんだなと思った
>>429 すまん、そうだった兄弟。ということは初っ端から
8/9物語が終わってるわけだな
>>431 こちらこそすまん、調べなおしたら30億年だった。
まあ、とりあえず生物が現れなければ話にならないわな(笑)
大仁田厚FMWはターザン後藤のジャンプキックを駆使すれば
ディスカバー・ラブ以外それほど苦戦せずにクリアまでいけると思う。
とりあえずエンディングでの己の敵は己じゃ、は必聴
個人的に買って一番損したと思ったのは長靴をはいた猫
最初マリオタイプのアクションで武器標準装備だやったー
との喜びをみごとに砕いてくれた糞ゲームバランスと
聞いてると脳が溶けそうなタルい音楽。最悪
>>432 いや40億年であってるよ。最初の魚類時代が今から5億年前になってるから。
あの……落としものですよ?
.∧__,,∧
(´・ω・`)
(つ夢と)
`u―u´
あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ?
既出かな?
PCエンジン版「獣王記」
このゲーム、ステージ中に出てくるアイテムを取ることで獣人化できるんだけど、
獣人化する
↓
なぜかスクロールしなくなる
↓
ボスに会えない。
獣人化しない
↓
獣人化しないとボスの姿が見えないという設定
↓
ボスに会えない
という訳で、一面すらクリアできねぇ。
買った翌日に売っ払いました。
ファーストサムライ。
・シビアすぎる
・ハレルヤ
・主人公はサムライではない
・ラスボスが夢に出てきそうな程醜悪なデザイン
ああクリアしたよ、クリアしたさ!
メガドラのゲーム全般
いうまでもなく「ドラクエ4」(FC版)
第3章はまぁ褒めるレベルだが5章はゲームにならない。
毎度学習せず見当違いなことばかりやるAIに怒ったユーザーは多い。
AIの失敗は以降の作品に「めいれいさせろ」が標準装備されていることからも明らか。
「星を見る人」がよほどゲームとして完成されている。
441 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 21:37:15 ID:heGFy+Rd
ロックオン(PCE)
アイテム出現し過ぎ。しかも使えるアイテムがほとんど無い
スピードアップを2つも取れば操作不能な程速くなる
パッケージイラストから糞っぷり全開である
マリオブラザーズ(FC) 対戦が相手の足のひっぱりあい
超時空要塞マクロス 永遠のラブソング(PC-E)
マクロスでは珍しいSRPGで、ゲームとしてはとても面白く、名作扱いされる事も多い。が、気の短い俺にはかなり辛いゲームだった。
CPUの思考時間は半端じゃないから。
夜中にこのゲームをやると、CPUのターン中に寝落ちしてしまう事が多い。
ゲーム終盤ともなると敵の数が多い為、「壊れた?」と疑いたくなる程長い。
CPUターンが始まった時に、銭湯に行き、コンビニに寄って帰ってきたらまだターンが終わって無かった事もあった。
これさえ無ければ神ゲーだったのに。
思考時間といえばサターンの「グランドレッド」ってのも長かったな。
なんせ移動しない固定砲台やイベントキャラすら長考しやがる始末で
しかも固定砲台てんこもりなステージもある。
内容も、小隊組ませると攻撃力、防御力が指揮官のレベルに応じて
アップするのだが、ある程度成長すると戦略なんて考えずに
小隊組んで突っ込んだ方が早くなる。まさに敵がゴミのようだ!
ちなみに単独で突っ込ませると主人公ですら普通に沈む。
世界観やキャラクター、表現方法などはさすがバンプレストというような感じで
ロアとかもいるんだが、いかんせんSLGパートのAI思考のできが悪すぎる。
437
CD−ROM版だが家のもなったw
百鬼夜行(FC)
変装しないと誰も話してくれない
フィールドで歩ける道がわかりづらい
夜の街に出てくる敵強すぎ
でた百鬼夜行。
まぁ確かにクソだわ
俺は楽しんだけど。俺の方が変わり者
449 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 02:35:22 ID:Ry22mPyf
ついでに
メガドラの「おそ松くんハチャメチャ劇場」
リアル消防のころこれを兄貴に買わされて
いざプレイするとバグで止まりまくり、その日のうちに
兄貴の命令で、買った店にスペースハリヤーと交換してくるよう命じられ
店にいったらスペースハリヤーの方が高く差額を払うように言われ
でも金なくて「金だけ返してください!」とせっぱつまった顔でいった記憶がある
同じくメガドラの「ロードラッシュ」多分洋ゲー
バイクのレースゲームなんだけど他のレーサーをキックとかして潰せるシステム当時にしては斬新
敵も負けじと攻撃してくる、敵の攻撃を受けるとバイクから落っこちる
んで無様にバイクまで走ることになる、ちなみに走ったままバイクなしでコースを進むことが出来る斬新すぎ
音楽は多分3分くらいで作ったような適当さ
ゴールしたときの掛け声は「ヤッ!ヤッ!ヤッ!」
買ってから2時間で売りました、人生で最短時間です
でもメガドライブは名機だとおもうベアナックルとか、ソニックとか
32Xもつかえたし・・・メガドラCDもつかえたわえsrdftgyふじこlp;
MDには一回遊べば飽きるゲームが多いな
名探偵シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
クソゲー
>>444 ここでグランドレッドの名前が出るとは。話自体はなかなか面白いんだけどね。
投げっぱなしの伏線も多いけど。イベントとかまとめた攻略サイトとかあれば
もう一度やる気にもなるんだけど…
454 :
449:2005/05/17(火) 01:43:29 ID:???
>>450 いやガキのころにやったから洋ゲーの敷居が高いっていうか
洋ゲーの空気が訳わかんなかったんだよ思う
でもインパクトはつよかったので今でも覚えてるし
今やったら面白いゲームだったのかもしれない
現在のオレは32XのDOOMが元で洋ゲーしか受け付けない体になってしまった
国産ゲーのヌルさとかめんどくせーシステムがもうだめ
国産ゲーのキャラが美男美女しかいないとかもありえねー、みてて逆にキモちわりー
>>454 つか32Xのドゥームって時点で結構濃いだろw
バンダイなら
ウルトラマン2・出撃科特隊(FCディスク)
ウルトラマンや怪獣を上から見ても・・・何が何やら・・・
内容は中途半端なアドベンチャーで激しくつまらん。
前作・怪獣帝国の逆襲が結構面白かったので
あまりのギャップに愕然とした。
・・・プレイした人、いる?
FCのRPG インドラの光 だったかな?
・町で「やくそう」と「ヤクソウ」が売っていて、「ヤクソウ」を使うと体力が減る。毒草らしい。あほか!
・同じく町で人に話すと「エイドの病」にかかっている人がいて、感染する。多分「エイズ」なんじゃねえかな。
ひでえ偏見。
・3人パーティで一人女なのだが、外見が主人公の色違いなだけ。青、緑、ピンク。
・敵の造形がむちゃくちゃいい加減&名前もセンスなし。
・仲間が死ぬと遺体と魂が分離する。遺体は死んだ場所に残るため、復活するには
死んだ場所から町に移動して魂呼び戻し→死んだ場所に戻って遺体に魂を戻す、という面倒な過程が必要。
・戦闘中アイテムの受け渡しがパーティー間で出来ない。(DQ3では出来た)
ラスボスが何のヒントもなく「主人公があるアイテムを使わないと絶対に倒せない」仕様になっているため、
うっかりそのアイテムを仲間に持たせているとその場で詰み。
DQ3の出た後ぐらいの作品だったのにありとあらゆる意味でDQ2に負けているってのがねぇ・・・
でも弟はクリアしてた。根性あるよ。オレはヤクソウつかって死んだ時点で投げた。
ハドソンの「ピタゴラスの謎」
コロコロのハドソン新作ラインアップに載っていたブロック崩しゲーム
結局発売されなかった。
しかし、当初ただのアクションゲームだったはずの「バグってハニー」の中に
なぜか入れられて、「バグって〜」をクソゲー化してしまったほどのクソゲー
>>457 インドラの光は87年10月。
DQ3は88年2月。
まだメチャクチャDQ2時代に製作されたゲームだ。比べるならDQ2と
比べろ。
DQ2と比べてもハチャメチャな作りだな…
PCエンジンのエナジー
スクロール遅すぎ、キャラクターもストーリーも変、
重力を無視した移動、どこにいっていいのかわからん
そして会話が全部ひらがn(ry
>>459 うん、DQと比べてもクソだな。って携帯のゲームになってるのかこれ・・・
>>・町で「やくそう」と「ヤクソウ」が売っていて、「ヤクソウ」を使うと体力が減る。毒草らしい。あほか!
ワロタ
464 :
しろくま:2005/06/09(木) 22:29:07 ID:YiJj+IxH
MDのジョーダンVSバード
どう考えても俺にはミニゲームにしか思えなかった
これを1本のソフトで出すとは
ドラクエ6
5は仲間にできるモンスター全種類をモンスター爺さんに預ける事ができるが
6は全種類を一体ずつ集めようとすると容量の関係か二体分入らない。
リップスとか爆弾岩とか使えない奴を削除してでも全員仲間にできるようにしてほしかった。
しかも最強のランプの魔王は仲間全員が職業をマスターし、レベル最上になってもなかなか仲間にならない。
仲間になったところで全員が鍛えあがっている中、そこから99まで上げるとなると膨大な時間を要するため
私はそこで考えるのをやめた。
インドラの光をクソゲー扱いしてる奴は素人
このスレでは
サガ3は糞とのことだが・・・
確かにそれには同意する!
同意はするが・・・
ミルフィだけは許してやってくれ!!
というかサガ3→1→2の順番でやった俺から見ればサガ3も良ゲー
>>468 しかしあの敵グラフィックでくいだおれ、かんごふ、たーまやーだぜ?
ショボさが半端じゃない。
471 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 10:41:35 ID:bDbU59+S
リンクの冒険
レベル3つあげないとセーブできない
472 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 12:33:31 ID:BOH0Mm+W
>>456 ウルトラマン2・出撃科特隊(FCディスク)
は結構面白かったよ。
殴って痛めつけた後で
スペシウム光線を打つ画面に切り替わるのが
ドキドキした
473 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 13:55:34 ID:lniscPO6
みなさん、里見の謎を忘れてませんか?
「しんぱい入りません ヌーヌーはあなたを救います」
まさにキングオブクソゲー。
システムもクソ、グラフィックもクソ、シナリオもクソ、日本語さえ上記のセリフの通りめちゃくちゃ。
唯一の救いはロードの早さ。
レゲーじゃないし。
475 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 16:03:22 ID:nYUsBtx7
477 :
チーター:2005/06/13(月) 00:00:43 ID:Z/kUtYhb
コナミ エキサイティングベースボール
ファミコン・ディスクシステムの野球ゲーム。
糞ゲーと言われるジャレコの「燃えろプロ野球」の遥か下行く最低な野球ゲーム。
打率・防御率の計算が間違っていてピッチャーは打たれると防御率が下がるw
アニマルズのチーターも足速すぎw
>>471 HP回復してくれるお姉さんがエロいので許可。
479 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 20:27:34 ID:j55KFpmW BE:109147875-##
ゴーストバスターズ
何故?
やってみればわかる
480 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 15:28:25 ID:1Zl1lXXT
ナムコの独眼竜政宗。いえね、システムとかは悪くないんだ。
ただ・・・主人公が伊達政宗で死ぬまでに奥羽統一っていうのがどうしても
納得行かない。信長の野望みたいに全国単位でIFの歴史が進行するなら
別にいいんだけど、東北だけって・・・関ヶ原に関するイベントもないし。
それに支倉常長についても完全スルー。
設定がクソ。(そもそも政宗が家督継いだ頃には秀吉が天下統一にリーチかけてたし・・・)
本当は信長の野望が欲しかったけど高いからこっちにしたんだよな・・・失敗ですた。
>>480 関が原はないが、秀吉の出頭を断ると大軍で攻めてきて勝てば天下統一だよ。
482 :
480:2005/06/16(木) 10:35:36 ID:???
>>481 なにぃ!?そんなイベントがあったのか・・・
いっつも時間かけすぎであと一歩んとこで政宗が死んでしまうんだよな・・・。
ありがとう。もう一回やり直して猿を倒すわ。
・・・どっちにしろ正史は無視かいorz
483 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 16:50:03 ID:NDhGNjet
>>466とはクソゲーの概念が違うから100年話しても和解できないな。
バカの壁か。
485 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 19:26:13 ID:NDhGNjet
そうだな、バカの壁だ。わかってるじゃないか。
486 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 19:49:45 ID:DSKUKR1c
○メガドラのファットマン。
洋ゲーだと思う。世界感は少し格好良い。負けるとでかい魚に食べられるのは恐怖。
しかし2面の敵はモヒカンが蛇で蛇にガジガジ噛まれて何も出来ず魚の餌。
○PSのバスタード
バスタード好きだったのに。
ショックだった
ファットマン・・・
ケポシッケポシッって効果音が耳に残る
「かぐや姫伝説」
なんとも説明しがたいゲーム。
水虫は男の勲章
>>462 携帯の奴は、FC版の欠点がほとんど改善されているぞ。
そこそこ遊べるレベルにはなっている。
でも、この時はこれにすら及んでいないRPGが多杉
490 :
NAME OVER:2005/07/07(木) 21:39:06 ID:ZdRW5zZe
FC版まじかる☆タルるートくん2
1と比べると100倍くらい難しくなっている。子供にはほぼ無理
同じ理由でトランスフォーマー コンボイの謎
つかコンボイ出てこないし
前スレで既出だと思うが頭脳戦艦ガル。
ボス出現条件のアイテムを、同じ様なステージを
何度も繰り返して100個集めるのが面倒過ぎ。
無敵コマンドもあるが、それを使っても
やっぱり100個集めるのは面倒。
無敵コマンドを使うから作業になっちゃうんだよ
>>493 確かにその通り。
でも使わずにプレイしてると仮面ライダー倶楽部の様な
理不尽さに悩まされる。
ここをみてると自分のクソゲーラインがかなり低いことがわかりました
ガルが作業であろうと面白かったり、神龍の謎も好きだったり(ムズすぎるとは思う)
オバQなんてクリアできないけど繰り返してやりまくったし
そんな俺が絶対に面白くなかったと思うのはラーメンマン
わけわからん。何度もやり直したけどわけわからん
序盤で諦めたのはこれだけ
DRAGONBALL シェンロンの伝説
・普通にツマラン
・セーブさせろや
・ストーリー性がイマイチ(カプセルの中から謎の老婆が出てきて襲って来たり・・)
リアル平成世代乙
>>497は本当のレトロクソゲーをやったことがないんだろう
あとスペランカークソゲーというやつも
もっと遊べないゲームがどれだけあるか
↑
と書いたもののこんなこといったら話はすすまんな
俺はレリクスとラーメンマンがやばいと思う
理由はレリクスはロード、ラーメンマンは戦闘がつまらん
スーファミなら北斗の拳のいきなりケンシロウが岩にひかれて死ぬ奴
死ぬほど笑ったけどゲームは最悪
フィールド歩くだけでクソさがわかる
北斗の拳6もひどかったな。本当に後期に作られたゲームなのかと。
格ゲー・・・と言っていいのだろうか。全てがひどい。
対空アッパーだけで勝とうという美学を見出せないのかね
>>501 あれの対戦は友達とかなり盛り上がった
面白かったかは微妙だが俺的に遊べんこともなかったな
まあSD飛龍の拳で盛り上がったりしてたし何でも楽しめた年頃だったんだろな
505 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/08/10(水) 09:48:13 ID:I/qzh1UV
>>499 スペランカーは面白いよね
あれってひ弱な主人公ってだけでクソゲー扱いしてるんだよね、みんな
スーマリは高いとこから落ちても平気なのに、このゲームはジャンプしたら死ぬ
ゆえにクソゲーって短絡的過ぎるな
>>504 同意、何でも楽しめたよ。
うえに上がってる伊忍道なんか、半年は遊んだ。リメイクキボンなくらいだ
カラテカなんて敵と礼するんだぜーとか言って盛り上がった。
ってことで、最近やったのから1つ
ウルティマ外伝 黒騎士の陰謀(SFC)
まず、ストーリーが超適当。はっきり言ってないほうがマシ
黒騎士が出てきて、なんか暇だからコイツさらっていくから
適当に助けにこいやらなんやら・・・陰謀?
>>暇だから、適当に
十数年前のコロコロ・ボンボン世代のギャグセンスじゃないの?
子供に売るんなら、こんな感じだろうという。
まあ、まともに考えてないのは確かだろうけど。
条件クソゲーでいいなら
無敵ゼビウスと無敵ヴォルガードII
しかし今の技術でスペランかーをリメイクすると
主人公ーの耐久力がめっさ上がる反面
大概マップがだだっ広くなって元祖の密度を
全く再現できないと思うんだが・・。
( ゚Д゚)ハッ<今気づいたんだがそれって既に
ACば(ウワーナニヲスルキサマー
>>508 それは無敵の裏技が仕込まれてるゲーム全般に言える事だと思うけど、
あえてゼビウスとヴォルガードIIの2本を名指しするのは何故なんだ
アルゴスの戦士がリメイクされるくらいだから、スペランカーリメイクもあるかもね。
スペランカー2の方をリメイクして皆さんの期待を裏切ります
保守age
514 :
NAME OVER:2005/09/05(月) 14:40:20 ID:NacP69so
聖飢魔U、悪魔の逆襲
魔界村買おうって言った弟を無視して購入、
今だから言うけどごめんよ。
てかあれMSXでも出てんだよね、そこそこ売れたのかな?
昔のソニーは糞げーばっかだったよなー。
>>514 MSX版はファミコン版よりジャンプした時の操作性が改善されたりで良かったよ。
まあ、後は何だ…
MSX買ってあのゲームをプレイしたときって、FC以上の割高感だよな…
まぁファン意外買わないか…
MSX版は改造するための部材として購入する価値がありました
>>480 ファミコンのゲームとしては独眼竜政宗を選択して正解じゃなかったかな?
光栄のファミコンゲームは高い上に重たすぎると思った。(余り期待しても酷だが)
つうか、俺の場合は光栄のファミコンゲームは三國志しか遊んだこと無いけど。
ファミコンの三国志はナムコの奴をはじめて体験したけど、これは面白かった。
519 :
NAME OVER:2005/09/20(火) 18:37:05 ID:UoH0uWVY
ファミコンてキーボードあったよね?
GBA ヒカルの碁
クリア後の名人戦の思考時間が…
一手一時間掛ることもある
レゲーじゃないかもだがあまりに酷いので
だいたい囲碁将棋は時間かかってあたりまえ
白黒GB本将棋もやりもしないで何が 思考時間長い=糞だ、だよ。
523 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 16:51:43 ID:W88eW2nz
FCのヒーローオブランスとドラゴンオブフレイムは?
わけわかんねえ
524 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 17:07:08 ID:dmym3AcA
FCの「アトランチスの謎」。このゲーム知ってる奴居るか?
知ってる奴なら解るが、主人公の持ってるダイナマイトがクソで
爆発で自分まで巻き添え食らって死ぬこともしばしば。
鳥の糞を食らっても死ぬし・・・主人公へぼ過ぎ
>>524 どこがへぼ過ぎなんだ?鳥の糞で死ぬのは、まあ分かるが。
身長の何倍もの高さをジャンプ出来るわ、高いところから落ちてもダメージ食らわないわ
ダイナマイトの爆発で巻き添え食らって死ぬっていうが、そんなの普通の人間なら当たり前だろ
音楽はかなりイイと思うしな。
あのゲームが糞っていうんなら
強制的にゲームオーバーになるステージがあるとか
博士助けてもEDに行かない(そもそもEDが無い)とか
フラッシュするステージが目に悪くて肉体的にダメージを受けるとか
そういうところをツッコむべきだと思うぞ。
526 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 17:48:13 ID:su3i/rKF
FCのスーパーアラビアンとかどうよ?
あれ定価で買って電源入れて10秒後に泣いた
画面見るだけで泣けるソフトはあれ依頼無かった
PCだとマスタージアークは¥780で購入し3日後に
¥1480円で売れた 最初からやる気がおきないゲー
だな 転売で儲かった唯一のクソゲーですた
ストリートファイター2012
カプコンのストリートファイターシリーズとはなんの繋がりもない。
主人公が魔界村のアーサーみたいな格好で走るのはまだいい。
ただ、あの難易度はどうにかならんかったのか?
当時小学生だった俺にはクリアなんか夢のまた夢だった。
何故クソゲーなのか?
難しすぎるから。クリアできる奴は神。
528 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/09/21(水) 19:26:36 ID:lcCLp7vW
>>524 おいおい、主人公じゃなくてお前がヘボいだけだろw
529 :
524:2005/09/21(水) 19:28:16 ID:???
ごめんなさい。1面で挫折したもんでついカッとなって書いてしまいました。
これって名作なんでしょうか?
>>53 紹介したの漏れだwそれで泣いたよ。
余談だけど小さい頃それを買ってもらって頑張ってクリアしたって女性が居たよ。
漏れは地図集めで挫折w今はいい思い出
>>527 まずタイトルが違う。
ストリートファイター2010 でぐぐってみい、神に会えるから
533 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :2005/09/22(木) 01:20:46 ID:9GOt0Xwz
>>529 全く名作ではない
しかしクソゲーというほどのことでもない
535 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 11:52:51 ID:BHdFi5de
エスパ冒険隊
買って2〜3時間でクリア。小学生の小遣いではきつかった。
レベルが上がると全く死ななくなる。体力上がり杉。
ジャンプで数画面飛べる浮遊感だけ良し。
ゲイモス
FC初期では貴重な3DSTG。
しかしへぼい映像にへぼい音楽で内容も単調。
クリスマスプレゼントだったが、
従姉妹のスーマリと比べると泣きそうだった。
初期FCのクソゲーに比べたら、
バンダイゲーでさえマシな方だったよ。
無名なのは酷すぎて歴史に残らない。
>>529 釣りなのは分かっているよ。
今、そのゲームを遊んでもそれほど楽しめないと思うよ。
よっぽど気合を入れれば別だが。
で、当時は好きだったよそのゲーム。BGMも好きだったし。
隠し要素が多いのも気に入った。
ある場所で自分から爆死すると違うステージに行ったり
ある場所の崖から垂直に落ちると違うステージに行ったり。
ま、結局俺には難しすぎて無敵モード(w)使ってクリアしたけど。
537 :
NAME OVER:2005/09/22(木) 13:10:41 ID:x5ZqNGs2
>>536 今から始めるには、確かに楽しめるかどうかは微妙
誰かと競ったりすれば楽しめると思うけどねぇ
最後の忍道。
途中はいいんだが最終ボス一歩手前にあの※悪名高い
忍者地帯を設置した時点でクソゲー。
あれは「難易度」とかそういった問題じゃない。
あの部分だけ客を楽しませようとか、開発者からの挑戦とかじゃなく
純粋に金を浪費させようという気しか感じられない。
※長い距離の穴を落下していくんだが、下から攻撃判定を持った
忍者がバラバラにゆったりと上昇してくる地帯。見てから避けるとか
マジ無理で、パターンを知るために何度も死ななければいけない。
しかもアケ版には安地がない。
ロックマン3
FCのくせに裏技がある
あの裏技使うとゲームがつまらなくなる
540 :
せーがー:2005/09/23(金) 00:21:25 ID:???
アトランティスの謎は有名じゃね?
あとFCで裏ワザって普通にあるような・・・
>>538 わはは、思い出してしまった。
初プレイでも大抵の人はそこまでいけると思うんだよね。
でもそこで完全に止まってしまう。
俺はPCエンジン版でリベンジはたしたよ。
ウイザードリー
気持ち悪い顔した奴しか好まなかったから
まぁ主観だけどな
ささやきー えいしょうー いのりー ねんじろー!
>543は まいそう されますた
*おまえのこころのなかにいる*
*おかあさんといっしょ*
*ばくさんのかばん*
誰だ!
ソコルディでその気持ち悪いといわれる我々を呼び寄せたのは
>>542 えー。俺にとって最後の忍道は4面くらいからむちゃ難しかった。
動いても死ぬ。止まってても死ぬみたいな感じで。
ゲームの雰囲気は、めちゃめちゃ渋い
独りでやれカス
今日ファミカセ福袋なるものを購入してみた。
入っていたのは・・・
スーパーマリオ→まあこれは外せないか
ミシシッピー→('A`)
キャプテンED→('A`)
ジャーバス→('A`)
スペランカー2→('A`)
ランダムに選びましたって書いてあった。
訴えていいですか?
値段による
>>554 福袋の値段によるが5000円overなら訴えてもよいかと
冷静に見ると
ミシシッピーやキャプテンEDといった操作がだるいものばかりだな・・
>>554 なんで燃えろプロ野球が入っていないのだろう…?
店の主が燃えプロゲッターズだったから
スペランカーは1のほうなら遊べたのにな。
2は俺としてはクソゲー
EDとかいうなや…
キャプテンEDは呆れるまでの間だけならかなり面白い
何か個人的に2はデビアスとかぶるんだよ
564 :
NAME OVER:2005/10/13(木) 01:49:18 ID:hWykzayc
過疎あげ
不動明王伝
>>565 できればどの辺りが不評なのか聞きたいな。ボス戦は燃えただろ?空中戦でかっこよく決まったら最高だろ?
まあ、クソゲーと思う理由をちゃんと挙げて欲しいやな。
信者がマンセーするからクソゲーと言うのも理由にはなるが…
いや 信者って程でもないんだけどな。不動明王伝ってそんなに人気あるの?
何にせよ
>>567 不快な気持ちにさせてすまんかったな。
晩期だけどアッチコッチソッチとかゆーパズルゲー
内容は単純で、奥が深いのかと思いきや
死ぬほど浅い
初期ならまだゆるせるがスーファミが出るような時期に
これはひどい
571 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 16:27:29 ID:VhKn3mbt
タモリンピック
いいともでボンクラというかモグリ鑑定士が付けた10万は
今現在どれくらいになっただろうか
TAO〜道〜
「旅のお方。そのくりっとした腰がたまらまないねぇ。そんな腰の人にはこれだ!」
とかいう正体不明の理由で武器を貰い、戦闘は全て連射のみ。
敵キャラや味方キャラは土偶みたいで訳わからん。
ノーヒント、パスワードテラナガス、しかも「天」とか意味不明の漢字が入ってる。
全編よくわからない。
コナミがリメイクするんだっけか
>>574 それは深い意味があるのか?w
リメイクはされる訳ないがな
不動明王伝は俺も駄目だったな・・・
敵が嫌らしすぎてせっかくのスピードが堪能できん。
身代わり人形なんかより素直にライフ制にしてくれればなあ
最終的にはオマエラでも俺様のティムポ同等の長さになれるわけだが
短くなるってこと?
「 「 「 「 「
-----------------------
L L L L L
dat落ち回避age
581 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 17:07:43 ID:hHJYXI2b
からあげ
友達おらん状態だと龍虎2とか飢狼SPって糞なんだけど
ガントレット
584 :
NAME OVER:2005/11/06(日) 19:39:52 ID:+8UXeeiL
漏れ一応基盤持ってるよ
1人じゃつまらない
それにエンディングないんでしょ?
PCEのシュビビンマン
動作がとろい
587 :
NAME OVER:2005/11/07(月) 15:19:53 ID:+JP9fOes
ダウンザワールド
ストーリーとかには別に文句はない。
だが戦闘がセミオートという名のほとんどオート戦闘。
それはいい。
しかしこのゲームの戦闘は、遠距離攻撃でない限り、
キャラがマスを移動>接触したら攻撃という感じで行われる。
なのに主人公達から遠ざかる様に移動するボス、ザコがいて、
遠距離攻撃手段(魔法)が尽きると、AIがバカなので
永遠に追いつけない追いかけっこを開始する。
極たまに敵が変な方向に移動して追いつく場合もあるが…
588 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 19:21:29 ID:514GCHNK
FC版グラディウスIIは詐欺と呼んでも良い作品である。
タイトルとは大いにかけ離れた移植度合い、画面のちらつきの激しさ、
ファミコン版沙羅曼陀からの使い回し、酒に酔ったお父さんですら1週クリア可能な難易度等
タイトルとはまるで違うゲーム性に騙されたユーザーが多い作品である。
当時PCエンジンが発売され、焦っていた任天堂がコナミに圧力をかけ作らせた。
現在コナミではファミコン版グラディウスIIはなかったこと扱いとなっている。
なお、ネット上ではファミコン版しかやったことがない池沼信者が多くいるので
彼らの文章に騙されないよう注意する必要がある。
ファミコンの能力限界とか知らずにグラディウスIIを完全移植してくれると信じた結果、大きく裏切られ、それがトラウマになった少年時代だったんだね?
まあ俺の魔界村のようなもんだね
ここで書く程度じゃないな
魔界村とか戦場の狼とか1942とかの初期カプコン系の移植版は
ファミコンの限界というよりは移植スタッフの技術不足な気がする
皇龍三国演義。
やたらマニアックな武将がいる。これはいい。
ただシステムのせいで敵の総兵力が5000万て…。
100万以上立てこもる城に18万(限界)で挑ますな!
これを60数回繰り返し。
594 :
NAME OVER:2005/11/13(日) 21:26:17 ID:OL8mBV2C
タイトルがぐるぐる回りながら拡大してくるゲームは、みんなクソゲー。
PCエンジンAC版ストライダー飛竜はクソゲー。
遊べるには遊べるが背景の書き込みを簡略し過ぎで世界観ぶち壊し。
AC使えば18メガビット吸い出せるのに何故か簡略化する意味不明ぶり。
音声もサンプリングレート幾つですくぁ?って聞きたくなるクソっぷり。
あの音声の劣悪さはPCエンジン至上最強だと断言しよう。耳鼻科に行くよ。
同時期にハドソンから出たPCエンジンAC版の餓狼SPが良好な移植だった分、
このストライダーには余計に憤慨したね。
あれ遊べるレベルでもないだろ。
スライディング攻撃で自分もダメージ喰らうようになってたのには唖然とした。
PCエンジンの移植モノであれを下回る酷いものはないな。
>>588 おれもコピペにマジレスするが、ファミコン版のザナック遊んだら
コナミのシューティングゲームなんてクソゲに思えても無理は無い。
>>592 俺はオリジナルを知らんからファミコンへ移植されたそれらでも十分に楽しめたけどね。
600 :
NAME OVER:2005/11/14(月) 13:53:00 ID:am63EBBG
FCザナックも好きだけどFCグラIIはもっと好きだ。
やたら否定するのは好かないなあ。
自分もFCグラUは好き
当時初めて遊んだときはファミコンでここまで出来るのか!と感動を覚えたなあ・・・当時は特殊チップ搭載なんて知らなかったけど。
特にアーケードで好きだったセレクト画面のBGMでのドラムが再現されてるのにめちゃ感動した。
で、個人的にクソゲーだったのはボンバーキングかな。当時雑誌で結構盛り上がってたし、ボンバーマンの後継だと思ってたからあの爽快感を期待して買ったら・・・
自分の爆弾で自分が爆発するたびにストレスが爆発してました。
>>602 その雑誌ってもしかしてコロコロコミック?
たしかファザナドゥの一コマ
ボ ン バ ー キ ン グ は マ ル 超 だ と 思 う か ?
お お そ う か そ う か
ボンバーマンも自分の爆弾で自爆するだろ
ボンバーキングってちょっとだけ遊んだことがあるけど忙しい動きでかなり難しかった憶えが。
ボンバーマンと同じつもりで遊んだらだいぶ違ったよ…。
ボンバーマン自体は10億点まで稼いだけど。(パスワードコンティニューしても得点が引き継がれたんだけどね。)
ボンバーキングは爆弾敷設した直後に爆発するのだ
移動しながら敷設する必要がある
敷設じゃなくて設置でいいや
プラネットジョーカー
全て
スターフォースとスターソルジャー好きだったんだけど、そのキャラバンシリーズ流れを組む
ヘクター87はなんか最初にちょっと遊んで面白くないと投げ出したけど・・・いまやると面白いかな?
機体がチンポだしな
612 :
NAME OVER:2005/11/17(木) 17:56:46 ID:DavHv2Ou
>>611 オービタルフレームのことかーっ!
…はいすいません。もう帰ります。
迷宮組曲が途中セーブ可能でない限りGBAは買わないぞっと
ヘクターは連射機能あると今でも面白いね
>>614 パスワードじゃないのかな。GBではそうだった気が。
617 :
コピペ:2005/11/18(金) 00:12:31 ID:???
クソゲーといったらこれしかない!僕のクソゲー人生を全て賭けて断言しよう!とにかく不気味なアクションゲームなのだ。もう、箱からカセットを出した時点で不気味なのだ。
いざゲームを始めると、キャラクターの妙なデカさに思わずひく。そしてキャラクターを動かすと、そのギコチなさに顔面が青ざめる。しゃがむ動作、ジャンプする動作、ナイフを投げる動作、何をとっても不気味なのだ。
その次に君を待っているのはクソゲーの王道パターン 即死である。
当然、 その「死にっぷり」もクソゲーの名に恥じない。 ファミコン死にっぷりグランプリを開催したら、必ずTOP5には入るだろう。主人公はガイコツになって死ぬのだ。まあ、これは魔界村など他のゲームでも良く見られる往生シーンなのだが、
このゲームは罠が多いので突然、ガイコツになって死んでしまったりする。
道を歩いているサラリーマンが突然、ガイコツになったら驚くでしょう?それと同じである。
しかし、さらに驚くべきは上下する杭に当たってしまった時に限って、なぜか ナメクジになって死んでしまうところだ。道を歩いているサラリーマンが突然、ナメクジになったら驚くでしょう?それと同じである。
まったく、どんな因果があってナメクジ経由なのか。そのあまりにも意味不明な光景に無条件降伏をするしかないのである。
しかもこのゲーム、キャラがデカい、動きがギコチない上に難易度が激高で、タイミングも当たり判定も超シビア。何度もガイコツに、あるいはナメクジになって、罠の位置を憶えて進んで行くしかない。それはもうゲームというより学習である。
↑ゲームタイトル書き忘れた。ドラゴンズレアってやつね
あ、それちゃんと遊んでみ
面白いよ
さっくり返されててワロス
誤解されてるけどあれは柱に潰されて
帽子と足だけになった状態
俺ドアドアかと思ってた
ガイコツってのがようわからんだったが
FCのハットリくんが、上の方でクソゲー呼ばわりされてるが。
俺は面白かったな。つっても、友達の家で少し遊んだだけだが。
あれは隠し要素が多かったし、名作と言って良いんじゃないか?
攻略本も、良く出来てたみたいだし(コロコロコミックで漫画を描いてた人が、マンガ形式で描写してる)。
攻略本付きで、また遊んでみたい一本だ。
忍者ハットリくんはBGMが好きだったなぁ…。
俺的にはBGMがしょぼいゲームはクソゲに認定したくなる。
626 :
NAME OVER:2005/12/05(月) 19:47:54 ID:JBpDXxfo
つ聖飢魔II
もったいなくて試さなかったが
高跳び+ムササビってそんなに制御不能になるもんなのか?
アニメのブームに乗って大分売れたSFCのクレヨンしんちゃん。
アクションシーンでお使いイベントをこなして
会話シーンを見る作業の繰り返しでメリハリがない。
アクションシーンが面白いのならともかく、しんのすけが軽快な動きをするはずもなく、
目的地へ移動する手段となっているだけなのですぐに飽きる。
まさおくんや風間くん、ボーちゃんが敵として登場するのも変だ。
章の最後にはワギャンランドみたいにミニゲームが挿入されるけど、
どれもありがちなもので盛り上がりに欠ける。そのくせ難易度が高い。
作品中の固有名詞が絵で無理に表現されているしりとりとか、
何の工夫もないただの旗揚げゲームとか、
カード数がそこそこあってお手つき回数制限つきの神経衰弱とか、
制限時間のある15パズルとか・・・。
音楽やグラフィックは雰囲気が出てていいと思う。
一気にエンディングまで進まなければならないので、
パスワードコンティニューかセーブがあれば大分ましだったんじゃないだろうか。
>>628 15パズルは鬼だったな。特にシロは青と白ばかりでむちゃくちゃ難しかった。
どんなラスボスよりいやらしい。
キャラものゲームってクソゲの傾向が強かったように思う。
メガドライブのゲームってクソゲーばっかりだったと思う。
解らなくもないがわざわざここで言う意味は不明。
それが猿人クオリティ
>>624 当時ハットリくんがクソゲーだなんて呼ばれた記憶はないな
大方、時代が大分下ったあとからエミュとかでやった奴がクソゲー認定しているだけじゃないの?
>>527 サイキックフォース2012と混ざったなw
ハットリくんを発売当時に買ったが}マンガキャラという付加価値が無かったら
やっぱりクソゲーだろうな。操作性悪いしステージもあんまり変化ないし。
名作スーパーマリオの後だったからそれを基準にしてしまうと
大抵のアクションはクソということになってしまいけどな。
ハットリくんは、当時は夢中で遊んだが今改めて考えるとクソゲーだった・・・てパターンだね。
逆に当時はクソゲーだと思ってたが、今遊んでみると面白いゲームてのもあるね。
自分にとってはスペランカー。
当時はその主人公の軟弱さにぶち切れそうになったが、今遊んでみると、その死ぬか生きるかのギリギリの緊張感にゾクゾクくる。癖になりそう・・
639 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 22:02:32 ID:1cVzUzO4
>>638 スペランカーはアーケードとFCではゲーム性別物ですね。
FC版の方が神経使うのは激しく同意、、
ロープとかはしごに掴まってる状態でも少し左右移動できるんだよなスペランカ
右に跳ぶときはちょっと左に寄ってから跳べば
ズリ落ち死が予防できていい感じ
これするようにしたら財宝まで一気に行けるようになった
スペランカーはロープから飛び移るときにミスさえしなければ難しくないからな。
続編はこのゲーム性そのままでマップ増やしてれば名作になっただろう。
スペランカー2は普通にクソゲー。キャラを操る楽しさが無い。
俺はスペランカー1面をその昔3ヶ月かけて死ぬ気でクリアして
やっと憧れの2面が拝めると思ったらマップ同じで泣いたなぁ
あとゲゲゲの鬼太郎が100面でエンディングという噂が流れ
電源切らずに寝て3日かけて100面までいったが延々とループだった
ほんと小学生の俺何やってんだ・・・
FCゲゲゲの鬼太郎、さっきやったけど恐ろしく難しかった
昔のガキはスゴイよ
こんなので楽しめてしかも腕上達するんだからスゴイよ
スペランカーは人を選ぶからともかく
鬼太郎は当時では神級におもしろかったと思うぞ
しかも発売元がバンダイってのが肝
>>644 鬼太郎はBGMこそ単調だったけど、床から飛び降りできるのが斬新だったな。
神級は大げさにしても普通に遊べるゲームだったな。
>>646 もしかしたらバンダイの中で神級なのかもw
それなら納得w
そういえばファミマガの遠藤雅伸と坂口博信の対談で「キン肉マンマッスルタッグマッチは企画が全て。
あんな雑な動きで遊べちゃうんだから」なんて言われてたな。
タッグマッチは十分名作の範囲内だな
鬼太郎も特に問題なく遊べる佳作
続編はだいぶ終わってるけど
続編は何故かコマンド式RPG>鬼太郎
鬼太郎2ってRPGの糞ゲーの必須項目「移動がだるい」をきっちりクリアーしてるよな
加速付きすぎる空中戦除いたら、かなり動くからな。鬼太郎。
鬼太郎2の殺伐とした雰囲気は
ダンジョンマスター以上といえる
一発逆転の実況の少なさ
>続編は何故かコマンド式RPG>鬼太郎
これがクソゲ扱いされたパターンってけっこうあったような…。
ガチャポン戦士の3以降は?
前2作は戦闘がアクションなSLGだったが
3以降はコマンド入力式になって不評。
でSFCでまたアクションに戻した。
ドラクエのヒット以来コマンド式RPGが異様に増えたからな。
原作有りのがそうなる理由としちゃ色々あるよな
ボス敵には困らないけど雑魚敵作るのに難儀して妙な世界になってたり
イベント考えるのに難儀して無理やりイベント作ってなんか違うキャラになってたり
でもやっぱりイベント数用意できなくて時間稼ぎしようとしてかったるくなったり
ドラクエになんか独自要素入れて作ってみたのはいいけどそれが盛大にずっこけてたり
ガチャポン戦士に関しては戦闘よりSD特有の雰囲気がなくなった方がキツい
色んな無駄が重要だったのに無駄が無くなった感じ
ヌーイーゼンって言ったっけ?
ルールが良くわからなくて30分で挫折したよ・・・
ポイント使って買ったから財布には大してダメージはなかったが
華麗にスルー
661 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 10:46:29 ID:uKEEfe9C
説明書読んでわからないならシミュレーションゲーム合わないんじゃないかな?
ヌイーゼンは隠れた良ゲー。
自分もディスクシステムのゴムベルト伸びてないなら今でもプレーしたいゲーム。
どっかPC上で出きる似たゲームないのかね?
リアルタイムストラテジーが近そうで遠いんだよな
19のシステムは、次の手をちゃんと読む時間があるのと動いてからの変更が利かないのが実にいい
みっつ
たお
dat落ち回避age
666 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 23:13:32 ID:pW/3v2B9
どんどんどん
どーんきー
たけしの挑戦状
常識が危ないから
668 :
NAME OVER:2006/01/31(火) 23:05:16 ID:zu+biH9v
「闘将!!拉麺男」
戦えません。
クロックタワー(一作目)
理由:シザーマンが出てくる前にオウムに殺される
670 :
NAME OVER:2006/02/01(水) 21:53:59 ID:6/Ji2J7m
ドラクエ6
テリー弱いくせに調子にのんな
キチョイ
いや私の方が弱いよ
673 :
相変わらずパンパースちゃんか:2006/02/02(木) 07:11:38 ID:t5KDXWhy
どう考えてもドランゴのほうが強いやン
どうやって勝ったの?
ヤオ
そのシリーズが好きで、期待して買ったけど自分としては面白くなかったから糞ゲー
ってのはなんか違うような気が・・・糞ゲーというか期待外れ作品だよね。
ドラクエ、FF、サガシリーズなんて同時期の全作品に比べて糞ゲーのはずがない
太閤立志伝V
新機軸の派閥システムが面白くなかった。
新機軸を際立たせるために旧作までの面白かった要素を排除された。
ドラクエ、FFはそうかもしれんが
サガ3だけはガチ
サガ3だと時空の○者のほうを思い浮かべるんだが・・・
あっちは糞だな
魔界島
・・・すいません、ヘタレです。
ムズ過ぎ。2〜3面クリアしたが、それ以降止まってる海賊船がみつからねー
>>642 >>あとゲゲゲの鬼太郎が100面でエンディングという噂が流れ
電源切らずに寝て3日かけて100面までいったが延々とループだった
100面・・・スゲェなあんたw
>>680 魔界島は確かに難しかった。(3年くらい前に久しぶりに遊んだら指がついていかなかった…)
何処の海賊船に殴りこみかけるか、で2面目で詰まった。
高校の頃はクリアしたんだけどなぁ…。
BGMがなかなか良いと思う。
>>680 自分がクリア出来なかったからってクソゲーとしてこのスレで挙げるのはどうかと思うが
685 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 02:06:32 ID:a52P4SO7
ビヨンドザビヨンド
ボタン連打をしないとクリティカルは出ないし
エンカウント率もあがる
おかげで指にまめが出来た
レ2が出来たせいか最近あほが多いな
FF4
エンカウントが多い、敵が強い、歩くのが遅い、戦闘の音楽がダサい
演出があざとい(ここは まかせろ! さきに いけ! ばっか)
グラフィックや普通の音楽は明らかに当時トップレベルだが他の要素がな
製作者がこれはゲームなんだって事を忘れてる
ゲームなんだから好きに好き嫌い言えば良いとは思うが・・・。
687は後追いorエミュ厨
当時エンカウントなんて考えもしなかったな。
今のぬるいRPGやってると、そう思うのは仕方ないけど。
FF、ドラクエ
つまんね。
RPGを堕落させたクソ作品。
>>687 ていうか、4に限らず、全部そんな感じだろうに。
センスが60年代臭い。番長同士が河原で殴り合って友情はぐくむ感じ
自演乙
>>689 って、一見何気ない煽りレスだけど、
よく考えてみたら本当にそうかもしれないと思い始めた。
>>687 の、
> 製作者がこれはゲームなんだって事を忘れてる
こんな意見は、相当数のゲームをこなしたか、
よほど最近のゲームしかプレイした事がない連中からしか出てこない。
当時は中学生だったし、
王道といわれるストーリーとかでも何ら気にする事がなかった。
むしろ「これはゲームなんだって事を忘れてる」のは最近のゲームの傾向だと思うんだが
698 :
687:2006/02/11(土) 00:07:55 ID:???
うおぉぉお前ら俺の爆弾レスに愛のレスしまくってくれて有難いぜ
>>688 そうだ、その通りだ。
FF4はクソゲーだから嫌いだ
>>689 エミュの存在を知った時には既にゲーム買う金に苦労はしてなかったぜ
っていうかエミュでやってたらあんな糞タルいフィールド移動もキツいバランスも味わわずに済んだんだぜ
つーか後追いってどういう意味で使ってんだ
>>690 それだけゲームを楽しめてたって事だ。羨ましいぜ
>>691 そんな事はないぜ
FF4のギルバートの必死に戦う姿、5のジョブチェンジの楽しさ、6の群像劇
DQ2の孤独、DQ3のラスト、DQ4の主人公達の生き様、DQ5の大河ドラマ
みんな良い思い出だ
>>692 確かにこういう傾向は本作限りではなくしつこいシルドラとか吐き気がしたがなんか4だけは許せないんだ
>>693 残念だったな、まぁこういう事もあるさ
699 :
687:2006/02/11(土) 00:08:57 ID:???
>>694 済まんが誤謬だ、エミュは法を犯さないなら素晴らしいモノだと思うが厨は嫌いだぜ
因みに俺の初プレイは中学生、FF6が出て暫くの時だった
友達から5を\200、間を置かずに4を\100で買った(今考えれば破格だな)
なまじ5を先にやってたもんだから歩きの遅さ、バランスの悪さ(主観だがな)に苛立った
家を出るのは6時、学校から帰るのは17〜19時。日曜は親父のゴルフ番組でテレビは使えない当然やる時間は限られる
シナリオはそこそこ程度だけど音楽も情緒に訴えるものがあるしグラフィックも豪奢、
当然先に進みたくなるのにゲームは遅々として進まない
ふとFCのDQ2を思い出し、6年たってもあの頃と同じ事をやってる自分にうすら寒いものを感じた
何より嫌だったのは全然頭が働かない事。弱Pウザいから昇龍で返したいがこいつならガード後ギガス出してくる
とかそんなのが無い。ゲームどころか漢字ドリルやってる気にもならなかった。ストレスがガンガン溜まった
不思議だな、少し前にやったSFCDQ1・2ではそんな事感じなかったのに
>王道ストーリー
「ここは任せろ 先に行け」の事を言ってんのか、確かにお前が正しいのかもな
中学生だったらドラゴンボールのピッコロの死に涙し、聖闘士星矢のカシオスの死に漢を感じるべきだ
でも俺はそんなの「ばっか」なのが何となく嫌で、周りを尻目に青年向けマンガ雑誌を読んでたし、菊池寛の三浦右衛門の最後に感銘を受けた
>>695 確かに最近はゲームより面白い「遊び」がいっぱいあるからな
ゲームがゲームじゃなかったら存在価値なんかかけらも無い訳で、業界は収斂する一方だ
>>696 ゲームはゲームであるべき、この考えは昔から変わらないしこれからも多分変わらない
プレイヤーに介入の余地がなくカタルシスも得られないゲーム機引っ張り出してコントローラー握る事はないんだ
>>697 よく言われるよ
やっぱ男は焼酎より熱燗だよな、おやすみ
うお、まで読んだ
なんだ、ただのかまって君か。
しかも一度に多数のアンカーつけてるところからして初心者か
腐った板の常連ってところか。最悪のパターンだな。
ただの数字コテじゃあぼーんもできないし・・・。
IDも出ないし・・・。
晒し上げ
晒し下げ
まだあったんかこのスレ
どうせおまいらロクなネタも無いんだろ?
あったとしても
>>687みたいなクソなんばっかなんだろ?w
706 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 14:53:25 ID:7vDEwA2J
>>694 当時からFF4は微妙だったよ
5は文句なしに面白いかったけど
ageんなって
スーファミに変わって最初の作品
当時はグラフィックのキレイさ、操作性の良さに感動した
内容については人それぞれだろうが、
エンカントが多いだの、移動がダルイだの言う奴は一人も居なかった。
前作FF3を考えれば当然だけどな。
678のようにFF6の後でやれば当然そういう不満もあるだろうな
FFII,FFIIIの後だと緩く感じるだろ
FF3 が最も嫌いな私はどうすれば。
死ねば?
結局何やっても厨スレには変わりない
かまって君wwwww
うは何て死語wwww
714 :
NAME OVER:2006/02/22(水) 02:24:11 ID:1EgjUVIU
そしてあげてみる
久々に訪れてみたら、レスの質が落ちてるな。
そのゲームが嫌いだって主張するスレじゃなくて、なんで駄目だったのか説明するんじゃないのかね?
ごめん、それ全部おれの自演
隔離スレ必要かな?
「俺の嫌いなレゲーのタイトル」とか言って。
壮絶なバトルが繰り広げられそう。
719 :
NAME OVER:2006/03/06(月) 04:50:58 ID:cN6KeTAE
FC初期カプコン移植物
よくあのレベルで発売したもんだ
まぁバブル景気でガキも金持ち多かったからな
俺はオリジナルを知らん人間だったから1942とか戦場の狼は楽しめた。
魔界村は…あれでファミコン初の1Mbit容量なのか?と思ったが。
魔界村の半分は難易度でできています
アーケード版やりこみまくった俺には(;゚д゚)ポカーンな出来だったな
FC魔界村
仕方ないっちゃ仕方ないがAC版のゴージャスさがかなり失われてたしな。音楽も然り。>魔界村
ほんとメガドラの大魔界村は酷かったな
PC猿人のゲーム
猿のためのゲーームは人間様には低俗すぎるから
アンチですか…。
糞ゲーの理由になっていないよ。
PCエンジンのゲームはハドソン色が肌に合わなくて敬遠してたがな。
桃太郎とかファルコムの移植物に漂ってた雰囲気とか。
クソゲー ワッショイ!!
\\ クソゲー ワッショイ!! //
+ + \\ クソゲー ワッショイ!!/+
∬ ∬ ∬ ∬ ∬ ∬ +
+ [_ ] [_ ] [_ ] +
(__) (__) (__)
+ (__) (__) (__) +
. + ( __ ) ( __ ) ( __ ) +
( ´∀`∩ (´∀`∩) ( ´∀`)
+ (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ[クソ] +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
雰囲気だけでクソゲーなら
最近のFFはクソゲーだな
いや初めからっていう噂も
ドラクエはやったことがあるが、
FFはやったことがなかったので
携帯アプリのFF1をやってみた。
バランス悪すぎ。
モンクを二人以上いれると
途端に難易度が下がるからな
まああのバランスの悪さがFF1の魅力だと言ってみる
アプリ版はやったことないけどFC版よりはバランス良くなってるんじゃないの?
734 :
NAME OVER:2006/03/15(水) 10:40:18 ID:BcgJU2Rd
FF1でバランス悪いの?
お前らWIZとかメガテンとかできねーぞ
WIZとメガテン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF
メガテンは凄かったな…
敵によっちゃファーストコンタクトで全滅するからな
でもユミコのグラフィック気に入ってたから
一生懸命やったよ当時
FFやって宝箱開けるとデーモンが出てきて初回の先制攻撃でデスの連発であぼーんするのを思い出した。
レベル上げてその宝箱を取ったら…中に入っていたのは服(一番よわい防具)だったりする鬱。
738 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 02:47:19 ID:QQnk/zJx
FF1は武器・魔法が高すぎる。
回復魔法を買っても、宿屋で回復するまで
同じ魔法は最高レベルでも9回しかつかえない。
わらわら出現する毒で攻撃する敵なんか、
解毒の魔法だけじゃ、物量的に対処できん。
あと、敵から食らうダメージが
戦士なら1なのに、シーフ,魔道師あたりじゃ二桁いくからな。
FF1は当時は全然普通に遊べたけどね。今の基準じゃバランス悪いと言われるんだろうけど。
741 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 04:46:30 ID:VUTnvVr3
FF1みたいな簡単なゲームが???
今の子ってアホなのか?
それともアホな子しか和RPGやらないのか?
俺はバランスが良いと言われるRPGは飽きた
テキトーにプレイしても、そのうちクリア出来るしなーって感じ
むしろバランスが悪い方が楽しめる気がする
FC、SFC時代のWizリセット禁止プレイが一番面白かったかも
なぜそう言われるかったらFFだからだな
後のシリーズをやった人がそれから1をやったら苦行に思えるだろうさ
同じように2をやってパーティアタック育てに頼って苦戦とかもしてそう
FF1は、レベル上げしないと進まないのはいいけど、ストーリーが暇だから苦行。
むしろ下らんムービーを見るほうが
ストーリーでしかRPGを楽しめないのって可哀想だなw
まぁ、1はぶっちゃけ今やるとそんなに面白くはないな
Wiz#1とかは色褪せぬものがあるが
当時はあれぐらいの難易度で良かったんだよ。
最近のはサクサク進み過ぎる。
1は最初と最後のモノローグだけで泣ける
>>743 FF2はパーティーアタックやりすぎて宿代で破産しそうになったことも…。
面白かったけどね。
クソゲだったという認識はない。
>>744 FF1は手続きを踏むだけのストーリーってファミ通の付録の寸評でそう酷評された。
俺が一番バランスの取れていると思う
RPGはクロノトリガーだな。
適当に話を進めているだけで
普通に適正なレベルになっていやがる。
つまりクロノトリガーはクソゲーなんだな
スレタイを見てレスしてるんだよな
つ
レタ
754 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 23:53:11 ID:tBCsXTO9
それはバランス良いって言うのか?
FF1の魔法はレベルを上げれば結構な回数使えると思う。
9回縛りはMSX版のヨカン
魔法の使用回数が増えたのはプレステ版だったかな・・・
とりあえず無知乙
回復魔法を使うのが勿体無いから戦闘後はポーションで回復するのがセオリーだったな>FF1
ポーションのまとめ買いが出来ないから
99個買い込むのも一苦労だったのを思い出す
北斗の拳2
人生劇場シリーズ
理由:ひとりプレイだと終わったあとに虚しくなるから。
人生劇場のステータスで
つきってやつ未だに謎
luckなんだろうけど
どう影響してんだかサッパリ
FF1といえば、赤魔術師の使い勝手の悪さが。
低レベルクリアとかでは割かし使われる
使う技量がないんならおとなしくスーパーモンク使ってろ
スーパープレイヤー様の登場です。
ゲームは楽しむものです。
必死になって縛りプレイするものではありません。
制約つきぷれいをそいつが楽しめればべつにかまわんだろ、と言ってみる。
ん?FF1では白、黒魔より赤魔の方が使い勝手いいとか聞いたが・・・
盗賊と同程度の攻撃力。
白魔に陰毛が生えそろった程度の防御力
使えない魔法多々。特に最高レベルの魔法が全く使えないはず。
レベルアップが遅く、魔法使いにしては装備に金がかかり、
直接戦闘タイプにしてはよわっちい。
どこをどう解釈したら使い勝手がよくなるのか。
ちなみに、たしかFF2の取説で、攻略のヒントに、
赤魔道師みたいな中途半端なキャラは使えないから、専門家に育てようね、
と書いてあった。
>>760 人生劇場2は1人でやってもかなり楽しかった
1や3は駄目
>>768 赤は第4のキャラ的にどう位置付けするるかによるかな。
戦・白・黒の次に誰を選ぶか、によって楽しみ方が変わるかもしれん。
俺の場合は第4キャラは盗賊で、後で専用の武器が使えたのでうれしかった。
モンクというのもおもしろいかも。俺は結局使ったことが無いが。
赤のばあい、LV1魔法でケアルを多用すると攻撃魔法が足りなくなる(武器攻撃で対応か?)とかの弊害も。
FF1の場合、LV2の魔法がほとんど役に立たん部分もちょっと残念だった覚えが。
赤が使えるとしたら、戦3+赤とか、戦シモ赤とか、
そういう近接戦闘偏重パーティを使ったときだけ。
所が実際問題として、回復はアイテムがあれば必要なく、
戦闘は体力・防御力が高い分戦士4人とか戦2モ2パーティのほうが強かったりするので、
実際は白黒片方をはずしてもなんにも問題がない。むしろ、片方だけでも極められるだけ
便利。つまり、回数制限のある魔法など本来あのゲームには必要ないんだな。
あのゲームの魔法の存在価値は、タイムスリップしたあと帰れないから
テレポが必要という一点のみ。
加えて、近接戦力偏重なら逃げる必要すらないから、シーフも必要ない。
FFって、攻略するのに必ずしも必要ないキャラとか魔法とか大杉な気がする。
縛りプレイじゃなくて、その方が簡単っていうのがどうにも…。
妖 空 魔 鏡
ダラララーーーーーーン!
FFは体力回復アイテムはポーションのみで、中盤以降はこいつを99個持つことが必須だったようなもんだ。
回数制限打破はGBA版で実現。かなり簡単になったような希ガス。
あ、回数制限というのは言うまでも無く魔法のこと。スマソス…。
回数制限あってもFF3みたいにたくさん使えればいいけど
FF1だとどのレベルも上限9回だからな。
まあFF1は全然糞とは思わないけどあのシステムはきつかったなあ
あの融通の利かないシステムとゲームバランスは充分糞だと思うが
776ってちょっと詰まるとすぐクソクソいう勢いだな
そういう777は何でも責任転嫁する輩ですか
流れをぶった切る779が来ましたよ
まあどのみちFF1のバランス程度で糞って吐き捨てるのはいただけないな
そこが難しいところなんだよな
ゲームの溢れる世界で育ってきた連中に
「そこは乗り越えていく部分だ」
って話がどこまで通じるかってことになるから
個人的には、誰も乗り越えられない程のものこそクソ呼ばわりすべきだと思うんだが
そのあたりは人それぞれって事で
そんな事言ったら、
今の FF 世代に言わせたら何でもクソゲーになるぞ。
何せ、○ボタン押してる事しかできないんだから。
それは言いすぎ
無闇に世代間の溝を深めることもあるまい
男なら汗をかけ
きついと思ったら
初盤で全員LV99にすればいいだけ
みんな楽してクリアしようとするのが糞
そんな俺はFF3のネプト竜で瞬殺されて売った
なんだ初盤って
小学生とか外人とかか
779は3ターン以内に撃破されてしまったようだ
>>785 レベルをこれでもか!ってくらいまで上げてクリアできるのならそっちのほうがよっぽどマシだよ。
イースなんかレベル上限があって、中盤でレベルMAXになってしまうこともある。
アクション系の苦手な俺はWindows版の奴は途中で放置プレイ。(ファミコン版とPC-98版はクリアしたんだが)
Easyバージョンとかもあるらしいが…。
そういえば、FF4にもEasyバージョンがあるんだっけ?
あれはノーマルでもそれほど難しいとは思わんかったが。
あれより簡単にしてどうするのかという気が。
4だけ特別扱いなのもよく分からない。
4は初のATBということで配慮したってことじゃないか?
あのATBって妙にじれったいと思うときもあるんだよね。
敵がうすのろ(自分と比べて相対的に弱い敵)のばあい、攻撃に時間がかかるからあまり動きが無いけど
こっちもゲージがたまるまで待つことになる。
無駄なタメ時間を作られてよい迷惑だと思ったよ。
すばやい敵と戦うときは、そら、忙しい思いをしたもんだけど。
4のATBは同じ敵だと同タイミングで攻撃してくるもんだから
血を吸う蝙蝠(名前忘れた)の集団の時は時間かかってしょうがなかった
まあ時間かかるといえばFF2のイエローソウル6体先制攻撃とか悲惨だったが。
カップラーメンが出来るなんて揶揄されてたくらいだし。
FF8 の召喚獣よりゃマシ。
795 :
NAME OVER:2006/04/10(月) 04:06:17 ID:eefP7spJ
仮面ライダーBLACKという地獄のようなクソゲイムをご存知ですか
もちろんバムダイですよ
もちろん、の意図が良く分からんけど、バンダイは確かに、キャラ物にあぐらをかいたつまらんゲームしか出さなかった。
ファミコンの画面ではキャラ再現が難しいのはしょうがないけど、肝心なゲームの面白さがちっとも感じられなかった。
磐梯のクオリティは過去現在未来共通です
バンダイで俺が買った唯一の製品はスペースワープ。
ゲームじゃないけど。
キャラ物でもない。
MSX忍者影
俺がトラウマになるほどのクソゲー
まず 音楽がない グラフィックがヒドイ 面が同じ
お前らが挙げてるゲームはこれに比べりゃ良ゲーだよ
「カゲ サンジョウ」
テロレ テロレ テロレッテー
これは酷い・・・
>>799 創生期のPCゲーなんてほとんどがそんな感じじゃなかったのかな。
ウィザードリィなんてディスクの読み書きの時の機械音がBGMの代わりだと言ってはばからないヲタもいるし。
ワイヤフレームこそ3Dの感じを醸し出す、だの、4色くらいのドット絵のキャラのほうが味が出る、だの、枚挙に暇が無い。
ついでに付け加えると、今のゲームとは比べ物にならんほどシビアだったらしいし。
そいつらの言ってる意味が実感として理解出来無いなら
安易に暴言を吐かないほうがいい。
ああ、ヲタが見下したように反論するだけですね。
昔のゲームを今の基準で見てクソだというのはどうかって話だよな。
ぷよぷよ
ぷよぷよぷよぷよしてるから
昔のゲームを今の基準で計るなら
DQ1もFF1もクソになるだろうな
>>807 どっかのクソゲーサイトでそうやってDQ1を叩いているところがあった。
こんなストーリーで誰が感動できるんだ、とかいろいろ言ってたなあ。
まあ確かにMSXにはあまりに酷い出来のものや無理な移植も多かったけどな。
ガキの頃なんで小遣い貯めて買うっていうとコナミとかファルコムとか
メジャー所ばっかになるんで外れ掴んだ記憶は少ないが。
発行ソフト数も半端な数じゃないし
>>807 今の厨がファミコン版のドラクエ1や2を遊んだ場合
・なんでかぎをいくつも買わなければならんのだ?
・そのかぎドアもその区画を出ると何で復活するの?
・貴重なかぎを使って開けてもつまらんセリフしか吐かん奴がいる!
・太陽の石のありかが意地悪すぎる(ねたを知ればどうってことは無い)
・無駄な行き止まり、ループがある
・ルーラで移動できる場所が少ない、面倒。
・復活の呪文間違えた、ゲームが続行できない!
・落とし穴が意地悪(ドラクエ2のロンダルキアへ通ずる洞窟)
・痛恨の一撃なんてきたねぇ!(ドラクエ2)
・死にすぎ(ドラクエ2)
・ロトのよろい着ても歩きながら回復しない(ドラクエ2)
など、ハードウェアの進化とは関係ないところでぼやきそう。
(復活の呪文は別だが)
まぁ今似たようなゲームで5000円取ったら
俺はゲーム会社に剃刀入りの手紙だすよ。
DQ自体は消防時代を思い出したりして今でも嫌いじゃないゲームなんだが。
なんの愛着も無い今のガキがやってら、そりゃ文句の一つも出る内容だと思う。
太陽の石は意地悪じゃないだろう。
あんなもの、リムルダールでもヒントがでてるんだから。
と、はじめての時にわからなかった漏れが言ってみる。
ローグギャラクシー
もはやなにをか言わんや
814 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 09:13:33 ID:qhuPydUi
>>802 ゲーオタならお前もやれ
WIZを通過してないなんて潜りもいいところだ
とにかくクリアしろ
3日あればクリアできる
>>814 俺は遊んだよ。ファミコン版。
DQ3を猿のように遊んでいる同級生を尻目に。
面白かった。
ターボファイル買う前にカセットのバックアップデータが消えたのには泣いた。
WIZって初めての階に降りる時震えないか?
WIZ5のB3階で初めて雷に打たれた時は泣きそうになった。
FCのWIZ1も持ってるけど、時間がかかり過ぎてやって無い。
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール
桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター
ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ・ショルダー式携帯電話
焼きそばパン・ 触手・テレビ石・魚肉ソーセージ・ PS2・粉チーズ
これは批判してる奴がクソだ、と思った批判
・ヴォルガード2は弾を何発も喰らっても死なないからクソゲー
・ぬし釣りシリーズは釣りゲームなのにRPG要素があるからクソゲー
>>818 ヴォルガードUはシューティングゲームなのに弾を節約しなければならないなんて!
って批判した雑誌はあったけどね。
それならグラディウスは障害物にあたると死ぬので画面を広く動けなくて嫌だ
と思うのと大して変わらん気もする。
乗り物は障害物に当たったら大抵は破損するだろ。
ましてや宇宙空間だもの。
スペースデブリに当たっただけで機体に損傷が出て航行が困難になる。
さんまの名探偵
連打難しス
俺も連打苦手だけど、人差し指と中指でボタンを挟むようにしながらコスリ連打すると、
かなりイケることに最近気づいた。
ピアノ撃ちはありゃアーケード専用技だね。
ネクロマンサー
復活の呪文
>>822 やっさん強すぎw
バンゲリングベイ
理由:操作性悪い、バルカン砲ショボ過ぎ(つーか全然当たらない)、
その癖戦闘機強すぎ
バンゲリングベイ の趣がわからんやつに
糞ゲーを語る資格はない
827 :
NAME OVER:2006/05/06(土) 22:43:52 ID:jBCe2FkY
そんなに通好みなゲームが、
ワゴンで100円で売られているわけないだろ。
実際よく出来た洋ゲーなんだけどな
洋ゲーだからしょうがない
829 :
NAME OVER:2006/05/06(土) 23:35:18 ID:PAlGrm9M
カラテカ
理由 70年前半生まれの人ならわかるっしょ
誰かシャッターの越え方教えてちょーだい!
>>263 SS版ダークシードも× 二日酔いでプレイするとプレイヤーが危険。
831 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 00:25:29 ID:ewLWcv4H
SFCスーパーマリオコレクション
走っている時にレンガを斜め下から突いて壊す。すると走りがその場で止まってしまう。
というワケで超糞。
832 :
NAME OVER:2006/05/07(日) 02:43:22 ID:VCPs0obO
トランスフォーマー コンボイの謎
1面で瞬殺された記憶が
>>832 1面どころか、開始5秒くらいで飛んでくる球に殺されまくりで
ブチ切れですよ。
グラディウス2 MSX
スクロールがカクカクする。
トランスフォーマー コンボイの謎
有野より下手だから
837 :
NAME OVER:2006/05/20(土) 22:07:49 ID:adNmQEE0
カイロガの戦略
もうタイトルからして糞
コンボイの昔謎うちのにいちゃんが3面くらいまで進んでたんだが・・・
有野でもそれくらいはいける
コンボイは普通誰でも9面までいける
カイロガはマジやばい
糞以前の問題
ファミコン版うる星やつら
あらゆる面で糞としか言いようがない
>>842 ところで移植元であるゲセンの「モモコ120%」はどうだい?
糞
>>829 あれはあそこで死ぬのがエンディングなのだ
カイロガの謎を越える糞ゲは存在しないんじゃないか?
847 :
NAME OVER:2006/05/23(火) 20:28:51 ID:hG3xmDa4
カイロガーーーー
なつかしすぎーーーーw
グレイトバトルサイバーは糞ゲーじゃないと思うんだがなー。
確かに地味だがキャラがかなり動くし地味なのに爽快感がある。
ジャンプ攻撃が強すぎるがw
>>848 そんな難易度が高くないと思うが
アホみたいなステージが多かった気がする
後半はステージ覚えゲーだったような
カイロガの謎は最強の糞げー
なんたって1面クリアに30分かかる
「カイロガの謎」でググっても全くヒットしないんだが、最近この名前をしきりに挙げている奴は荒らし?
サンドラの大冒険はクソゲーって認識でおk?
中学のころ友人数名とだれが一番早くクリアするか競争したんだが
結局誰もクリアできなかったんだよなあ。
キャラがなんだかお子様向けなわりに難しすぎるぜ。
つまり、今も昔も自分が攻略できないゲーム=クソゲーという認識は変わっていないと言う事か
>>853 その数が少ないのが単なる独りよがりであり、
その数が多いのが真にクソゲーである。
>>851 実在しないタイトルをでっちあげて、新しい都市伝説を作りたいんでしょう。
カイロガってあなた
洋ゲーですやん
ファミコンで出てた「ファザナドゥ」をクソゲーに挙げます。
当時の友人からファミコン本体とファザナドゥを借りてプレイした感想ですが、
そもそもPC版のザナドゥを移植出来ず、システムを思いっきり簡略化させた上
使い勝手の悪いセーブや操作性の悪さにキレました。
これは、ハドソンの失敗の1つだと思ってます。
同じ時期に発売されたMSX1版ザナドゥはファルコムが直接製作した故、
システムは完全移植されており、88版やMSX2版ザナドゥよりも遥かに操作性がアップしていたのを見て、
ファルコムとハドソンのソフト開発の意気込みの違いを当時、凄く感じてしまいました…。
(余談ですが、当時家ではMSX1版ザナドゥにハマリ込み、クリアするまで1年を要しました…。)
ザナドゥだと思わなければ十分及第点だったりするのだが。
音楽もいいし、グラフィックもがんばってる。
おれはけっこう楽しく遊んだよ。
ザナドゥプレイした事無いので、俺もファザナドゥは楽しめたな。
アクションRPGとしてはかなり面白かったと思う。
ザーナドゥ、ザ〜ナドゥ〜ゥウゥ〜♪の映画と関連があると思って買ったが、全く関係なかったのがトラウマ。
861 :
NAME OVER:2006/06/16(金) 02:00:32 ID:mqf3y3ei
カイロガの謎は最強の糞げー
アクションのくせに全クリに2日かかる
アクションの癖に全クリに二日? 仮面ライダー倶楽部のことか?
ファミスタ88
勝ち抜き戦にパスワードやセーブが無いから
864 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 01:20:12 ID:fXh+9nHO
時の旅人 ファミコンを実写で。
こいつらアフォww
865 :
NAME OVER:2006/07/24(月) 01:21:19 ID:fXh+9nHO
×時の旅人
○時空(とき)の旅人
クーロンズゲートって知ってるか?
これはプレイするとグッタリするほど疲れる最高のクソゲー
究極クソゲー真・聖刻
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
アホサルアゲ
あ○ほ○さ○るage
GB版
金田一少年の事件簿〜10年目の招待状〜
・絵が糞
・面白さが何もない
・全体的に糞
・それでも攻略したくて2ちゃんでスレを探すが、該当スレが一個もない
貝獣物語
面白いのは序盤のみ。中盤以降バランス極悪。FF1が楽に感じるくらいだ。
とにかく敵が強すぎる上、経験値極少。次レベルまで200回くらい戦わなくてはいけないのに、上がっても全然強くならない。
基本的に裏技(属に言うヤドカリ戦法)を使えば負けはしないが、一回の戦闘が物凄く長く非常にかったるい。更にエンカウント率が高いときたものだ。
故に、通常時は数歩毎にセーブ、敵から逃げられなければリセット、ボス戦はヤドカリ…を繰り返すだけの作業ゲーに成り下がる。(ある意味ヌルゲーだが)
こんな状況での最後の城の謎解きはまさに地獄。ノーヒントの隠し通路などわかるわけがない(見た目は普通の壁と全く同じ。調べないと開かない為、まずわからない。わかっても今度は一歩づつ調べるハメになる。)
上記の理由から、クリアまで結構時間がかかるのだが、肝心の内容は非常に薄っぺらい。世界も狭い。
仮にドラクエ程度のバランスだったとしたら、余裕で一日クリアできるだろう。
また、合体魔法と言うものがあるのだが、これが全く意味不明。パーティー全員のMPを全て消費するのだが、レベルMAX+ザコ相手でも与えるダメージはゴミ同然。誰か、これの存在意義を教えてくれ。
長くなってしまったが、とにかく全てにおいてドラクエの超劣化版。俺の中では鬼太郎2と並ぶクソRPGだ。もう二度とやりたくない。
>ノーヒントの隠し通路などわかるわけがない(見た目は普通の壁と全く同じ。
>調べないと開かない為、まずわからない。わかっても今度は一歩づつ調べるハメになる。)
中古でカセットのみ手に入れた人とかにとっては確かにあれは地獄だろうな
付属のマップだと壊せる壁は色違いで描かれていたと記憶してるんだが
俺がそれよりもきつかったのは戦闘の攻撃順がランダムらしく、
レベルを上げても先手を取れない場合が多い事かな
>>874 中古でカセットのみとかじゃなくて、きっとエミュプレイで沸騰してるんだろうよ。
>>845 何でもかんでもエミュ扱いしてんじゃねーよバカ
テメーの頭には中古屋と言う考えはないのか?
875は引きこもりニートのエミュ厨だからゲーム屋に行けないんだよ
879 :
875:2006/08/31(木) 09:01:19 ID:???
ゲーム屋勤務だっつの。
ディスクシステムのレリクスの暗黒要塞。
画面が切り替わるたびに読み込み。
ジャンプして上の画面に行く時に読み込み、
結局ジャンプ力が足らなくてまた落ちて読み込みとか。
敵の攻撃はキー後ろ入れでガードできるが
予兆がないので運が悪いと近寄る前に死ぬ。
これさえなきゃそれなりに面白かったかも。
>ファザナドゥ
ザナドゥ知らないファミッ子小学生にもたいがい評判悪かった。
先に発売された同じ横視点ARPGリンクの冒険より明らかに劣っている。
システムを超簡略化してアクションに特化した割に、アクションが
面白くなるような難易度調整は全くされていない。3日で終わる、
RPGごっこレベル。
グラフィック、サウンドが良いから良いゲームと言ってるのは、ゲーム
オタクだけです。
882 :
NAME OVER:2006/09/15(金) 23:45:13 ID:q5JyzNT4
PC−88版「スーパーマリオ」。画面切り替え、超不親切難易度。
ゲーム屋勤務だっつの。
ファザナドゥは第3人形が出るから許せる
ゲーム屋勤務だっつの。
>>ゲーム屋勤務だっつの
なにその洗練されたフレーズ
ザファナドゥ
ゲーム屋勤務だっつの
889 :
NAME OVER:2006/10/26(木) 21:36:03 ID:4yvAXxMN
クソゲーにも二つ有るよな
愛すべきクソゲーとそうでないものが
890 :
せーがー:2006/10/26(木) 22:55:45 ID:???
バンダイの糞ゲーは大抵愛されない糞ゲー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ポケットザウルス十王剣の謎(でしたっけ?)は、クソゲーになるんですか?
それ面白いよね
ポケザルは普通に面白かった。
894 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 02:04:26 ID:aFlm69Hv
マイナーなのか知らんがスーファミのEdono牙。
アクションゲームの癖に動かしずらいし爽快感もない。
背景だけはやけにスピーディな癖に、肝心の動きはモッサリってなめてんのか。
くやんではいけません
仮面ライダー倶楽部は八クロムで5倍速くらいにすると面白い
897 :
NAME OVER:2006/11/05(日) 20:20:17 ID:+FQ96L+C
>>509 バランスを取ろうとして
かえって糞ゲーになりそうだな
>>696 昔は色々と制限があった分ゲームとしての要素が重要なんだろうけど
できることが多くなればなるほどゲームとして離れていくんじゃないかな
せっかくだから俺はカルノフを挙げるぜ
…いや最初の方しかやってないんだけどさ
購買意欲そそらないじゃん、主人公があの風貌だと
ファミコン版テトリス
十字キーの下でブロック回転
Aボタンで落下(すすーっと落ちていくのではなく、ワープして一瞬で下のブロックに吸い付く)
という凄まじい操作性の悪さ
バンダイ叩きが凄いが、東映動画の方が実は酷い。
903 :
NAME OVER:2006/11/09(木) 14:20:05 ID:+c+IUypu
>>901 今となってはひどい操作性だと思うけど元のパソコン版が
あの操作方法だったみたいだよ。
俺はファミコン版で慣れてたからセガのアーケード版はやりにくかった。
ファミコンテトリスはなー…音楽はよかったがそれ以外は大変だったな
レベルが低いほうがいらいらして逆に難しい
>>902 バンダイのゲームは仕上げこそ雑だけどアイディアが豊富だったしな
>>902 北斗の拳2・4・7で育った俺が来ましたよw
4はいいよ4は。
すごく同人っぽくて
難易度高いよ系
操作ワルすぎ系
パクリ、そして劣化コピー系
超簡単・短か系
908 :
NAME OVER:2006/11/10(金) 23:18:39 ID:eQFTzX3v
仮面ライダー倶楽部。(FC)
長いのにバックアップなし。
レベル上がると敵が弱すぎ。
クリアしてやろうとつけっぱにしてたら3日目にバグった。
面白くはあるんだがねぇ。
バンダイといえば第三野球部は球が速すぎだったな
ロードランナー
プレイヤーキャラがジャンプ出来ないから敵にすぐやられる
穴掘って手w期を殺してもすぐ復活とかするし、マジ買ったらハド損だった
>>910 それは君が世間の平均を大きく下回っているからだよ…
ネタにマジレス
ジャレコのチョップリフターはどうだ?
セガ版は面白いのに、下手なアレンジ加えるとつまらなくなるいい見本。
せっかくだから言えよ、どこをどうアレンジしたのがダメなのかを、さ
つ【燃料補給】
>>916 まあ、ゼロヨンチャンプの進化形ならこれもむべなるかな…。
まあ、板違い。
918 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 05:51:35 ID:9FitKViZ
age
921 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 11:41:42 ID:sZIz6W6N
ファミコンのイース
オリジナルを愚弄しているとしか思えなかった
ファザナドゥはそれなりに遊べたけど、当時PC88ユーザーだった僕はファミコンを卑下した
家庭用ゲームはパソコンゲームには敵わないんだって思っていた
あとドラクエZは欠点がありすぎるが最終的に時間の浪費という点でクソゲー
スレの序盤のほうで伊忍道があったけど、あれは音楽はいいんだぞ、とっても。
まあ思い入れがあるからそう思うだけかもしんないけど。
委任同は普通に面白い
ただ、途中で飽きる
924 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 19:32:42 ID:LOGa8eGq
925 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 01:46:47 ID:MU9T7CWc
ディスクシステムの 謎の村雨城
システムはコレとマリオ2のためだけに買った。
いま思い返せば、このディスクシステムという存在こそが最大のクソであると
確信している。
星をみるひと
・パスワードにはカタカナあるのに、表記にカタカナは一切無い。見にくい。
・移動速度が遅い
・メッセージスピードが遅い
・武器、防具の効果が薄い
・IDカードが消耗品なので、すぐハマル
・ラスボスと戦ってもらえない。
個人的にはこれぐらい。
まあ、最初の村が見えないやら、施設を出たらへんなとこから出てくるとか
逃げるが無いやら他にもあるといえばあるけど。
>>921 ファミコン版しかやった事無いからこんなもんだろうって思ってたけど、
そんなに酷かったのか・・・。
>>925 そうか
バブルボブルとかぼくってウパとかぷよぷよとか
結構楽しんだけどな
>>926 かりうとかふっかつしゃで投げ出した
中古で安く買ったし、説明書も含めていろいろ怪しいゲームだったから
あれはあれで楽しかったな
929 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 05:49:15 ID:ksPENr6W
たけ挑
ハンググライダー無理
ハングライダー三回目くらいで成功した
ムズイムズイ言われてるからそんなにムズイのかと思ったら意外と簡単
931 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 06:44:49 ID:DUPripOK
サンサーラナーガ2
あのエンカウント率は無いわ
>>920 これ普通に改造コード使ってるぞ。
あと、「りり」は当時の懸賞のパスワードな。
933 :
NAME OVER:2007/01/15(月) 21:46:32 ID:Mnyz5CuG
ファミコンのゾイドは凄かったな。
パスワードメモって、次の日続きを遊ぼうとしても、
入力画面に存在しない文字があって、再開できない。
今まで幾多のパスワード付きゲームが出てきたろうが、
こんな致命的なバグのあるゲームはゾイドぐらいだと思う。
パルテナの鏡
任天堂ソフトは頑張れば何とかなるという確信を打ち砕かれたから
全然進めなかった・・・
自分のヘタレさをゲームのせいにするなよ
936 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 07:18:52 ID:K29U1ndy
937 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 07:38:20 ID:IzUqpsGG
パルテナは良かったよな
FF1とFF2は俺の中で糞だな
FF1…システム周りがひどすぎる
FF2…仲間殴ってHP上げなんて、常識的にないだろう
あと、聖闘士星矢の黄金伝説は自分の中では面白かった
何十回もクリアしたような気がするよ
例のパスワードは使わなくてもクリアできるよ
最大の敵は無限ループだからw
>>938 FF1はあの時代の産物だなあ
FF2のシステムは皆が悪用しただけ。普通にやってもクリアできる
ツギハギだらけに見えるFF6の方が糞に見える。
あの当時ならFF1もFF2も良かったんだよ
今だってFF2は面白い。
あんな自由度の高いゲームは無い。
パルテナは面白いとはいい難いんだなあ
ゼルダ、リンク、メトロイドあたりと比べちゃうと・・・
ラスボスもラスボスと気付かずに倒してたよ
パルテナはかなりシンプルな作りだからね。
自分はそのシンプルさと、あと音楽が好きだったからこのゲームを気に入ってるけど。
スーパーファミコン
「悪魔城ドラキュラXX」
オリジナルからバージョンダウンした移植というかリメイクなのは、CD-ROMとカセットという違いもあるから目をつぶるケド、
なによ、この難易度。クリアできるかー!
>>938 おまえはキン肉マンとテリーマンの特訓を否定するのか。
おまえはピッコロと悟飯の修行を否定するのか。
949 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 04:44:08 ID:IUDef4t6
保守
夢迷宮きぐるみ大冒険
全て糞としか言い様が無い
知名度まで糞だから救いようがない
酷すぎて笑える
>>942 そんな神ゲーと比べるのが間違いだと思う。
少なくともふぁみこん昔話シリーズに匹敵するほどの良ゲーだと思う。
すくなくともバンダイのクソゲーシリーズよりは面白かった。
比較対照が上も下も極端だなw
8割くらいのゲームが収まりそうだ
パルテナは十分良作
ただ直後にリンクの冒険を控えてたために埋もれた印象
FF4ってエンカウント多くないだろ
しかも逃げるをLRにしたのが楽ちんで秀逸
金を落とすけどな
金は文字通りはいて捨てるほど余るゲームだけどな
つーか3の逃げるに比べればマシ過ぎたからそんなに悪印象はない。
2は序盤〜中盤は殆ど逃げるが成功しない
3は逃げるを選ぶとそのターンは実際に逃げるまでに敵の追撃が大ダメージになる
4はお金を落とす時がある
5から何の心配もなく逃げられるようになった(除ブレイブブレイド所持時)
FFシリーズは中古とか借りプレイヤー含めると何割くらいが満足できてんのかってのは気になるな
962 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 10:51:53 ID:TM1Og/Ft
定番だがガルやろ
シュー厨なら楽しめるはずだが、いかんせんクリアまでの時間が長すぎ
963 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 12:06:59 ID:OGXZNYIn
当時はエンディングの無いゲームかと思ってたなぁ。
悪魔城ドラキュラ
俺は好きだが人によってはクソゲーだと思う奴がいてもおかしくない
特に死神などのボスの強さはパターンを覚えるってレベルじゃない
そうかー?言うほど難しくないでしょ。
ドラキュラシリーズでクソゲーなのはドラキュラIIだな
デュアルオーブ1
地下世界の雑魚が強杉
戦闘ちょっとやりにくい
なんか片っ端から否定していくのな
素直に流せないのがマニアですか
そういうスレだろ
ハァ?
バンダイとジャレコのソフトの8割 理由はもうトーセ開発だからでOK
任天堂の一部のクソゲーもトーセ作
トーセにゲームデザインの権限は無いぞ。
あそこはただのコーディング業務だから。
そりゃ時と場合によるだろ
キャプつば4。3までどれもおもろかったのに、動き、絵、音楽が超がつくほど
糞になった。苦笑いするしかなかった。発売日にかって10分くらいやって
あまりのひどさにカセットをハンマーでたたき割った
974 :
NAME OVER:2007/05/15(火) 15:24:13 ID:mWEV0ve4
プレステの大戦略マスターコンバット
操作性最悪
画面の視認性最悪
難易度に一貫性の無いバランスの悪さ
1マップクリアに膨大な時間がかかるくせにリプレイの必要アリ
COMが敵司令部占領するバグあり
酷い出来でストレス溜まり捲くり
「大戦略」の冠に騙されて買って3日で売った
ディスクシステムで出された「ドラキュラU〜呪いの封印〜」
FC版ドラキュラでは異質のRPG要素が含んだ作品。
町で情報を収集し、謎を解くという場面がでてくるが、
中には偽の情報が事がある上に重要な場面での
攻略情報自体が間違っている。
「嘘が嘘と(ry」とか言うレベルじゃない。
そしてテンプレ臭あふれるマップ、おざなりなボス、
RPGとしてもがっかりなら、アクションもガッカリ。
ただ、やたらとフィールドマップの音楽はいい。
ドラキュラ2は何かあっさりクリアした記憶しかない。
とにかくラスボスが弱かった。
まあリアルと比べてみると、町人が偽の情報を吹聴するぐらい、あって然りだな。
>>975 フィールドがループしていて一方通行になっているところがある。
通行できない側からあそこはどうやっていくんだろう?とやきもきしたことがあった。
反対側から行ったらうっかり通り過ぎて戻れなくなっていた凶悪な罠だった。
■ ←確かこんな感じ
■■ 左からは越えられない壁。
_________■■■_________________
>>976 ニンニク置くだけで勝手にあぼ〜んするんだよな。
時間がかかったけど。
あれにはワロタ。
すまん、IEから書き込んだら思いっきりずれていた。
とりあえず修正
■ ←確かこんな感じ
■■ 左からは越えられない壁。
_________■■■_________________
980 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 23:17:45 ID:s/fOZXWs
age
でもクソゲー、なんか好きだったな
売れてるゲームはみんなやってるけど、
クソゲーは俺がやらなきゃ誰がやるって感じだった