【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 5
1 :
NAME OVER :
04/09/18 05:32:01 ID:G0I6mo4F
2 :
NAME OVER :04/09/18 05:33:32 ID:G0I6mo4F
3 :
NAME OVER :04/09/18 05:34:19 ID:G0I6mo4F
新作についてはかたらんの?
新作? そんなもんあったっけ?( ´_ゝ`)
ザ・ダンジョンまだ〜 ザ・バトルまだ〜
>>4 前スレ973ですか?人を無能呼ばわりするのなら「有能」なテンプレを用意して
ご自分で立てれば宜しかったんじゃなくて?
無視しとけって
とりあえず、前スレ埋めつつ進行していきましょ
新作ぅー
昨日初めてナムコミュージアムでドルアーガやり始めたんですが・・ 59階のドルアーガが倒せません。何かコツありますか?
>>15 まずははじめからいるウィザード2匹を処理します。
ハイパワーナイトは、邪魔そうだったら倒す程度でいいです。
それで、速いハイパワーナイトをできれば四隅まで誘導して倒します。
倒したら分身ウィザード4匹出ますが、どれが本体かはランダムです。
四隅ならば、敵を絞りやすいので割と早く倒せると思います。
クオックスが次に出ますが、これは問題なく倒せます。
これを倒すとやっとドルアーガです。
ドルアーガはローパー+ゴーストのような性質を持っています。
簡単な倒し方は、剣を出した状態で上か下の壁に向かって歩き続けて
いる状態でドルアーガが来るのを待つだけです。
ドルアーガが左にいるときは上の壁に、右にいるときは下の壁に向かって
歩き続けると、スペルを盾で受けることができます。
やがてこっちにワープしてきますが、勝手に死んでくれることでしょう。
17 :
15 :04/09/20 18:07:52 ID:???
やったー!!ぶっ殺せました!!! 攻略サイト見て12回交差とかあって無理とか思いましたが、 何とかできました。16のような攻略法があるとは知らずに、、 6時間かけてエンディングもスタッフロールだけなのに何か爽快感でいっぱいです。 ありがとうございました!
>>17 おめー
スタッフロールがあるということはFC版かな?
裏ドルは面倒なフロアが多いけどなれてくると楽しめるよん
最近カイをもっかいやり直ししてみました。
運とタイミングさえよければ61〜100Fは死に抜けしないでもいけるけど・・・
25Fの宝箱みたいな敵(ミミック?)にはあえません(苦)
攻略法あります?
ちなみに97Fはもう、運と経験とタイミングしかありません
(パックマンの敵をよけるタイミングはあるけどね)
前スレ968さんがんがれ〜
≫18 昔、何度も死に抜けしながら97Fまできたけど、そこで断念した。 あれ、下のウイングを取るのが正解らしいんだが、何度やっても無理だった…。 後で、この97Fが製作者すら「無理じゃね?」と思っていたってのを見てびっくりしたよ。
>18 >15にナムコミュージアムって書いてあるよ
>>19 手元にあるブルクリの攻略本にテストプレーヤーのマハールさんがクリアした
って書いてあります。ということはテストプレイでどうしても無理だったら97Fは無かった?
今は何回もやりこんだおかげで20回くらいやればウイング取れるようになりました。
そしてその後カギを取りに行って2度は死んでますねw
>>20 わー、失礼・・・
スタッフロールって書いてあったからFCかと思ってしまいました。
えーと、PS版の裏も面倒なフロアが多いという事でオチをつけさせてくだされ(苦)
PSの裏の裏(闇?)はクリアしてないですね、久しぶりにやろうかな?
>>21 なにげに25階で宝箱のもとまでたどり着くのも難しい…てか成功したことない。
カイ25Fの宝箱(ミミック?)にたどりつけました〜! ビホルダーで2人のカイをつぶして後は慎重に行けば・・・と思ったら といっても時間短いし、ジャイアントリーチとバットも嫌なところにいるし サラマンダーの炎も飛んでくるんで最後まで難しいフロア構成でした。 97Fとまではいわないけれど慣れないとキツイな〜 エンドたんも狙ってこんなフロア構成にしたんですかねw あ、15回ほどやって1度だけビホルダーを無キズで抜けられました。 ということで、本当にタイミングよく行けばミミックまでノーミスでいけますね。 チャレンジしたくないけどw もーちょっと補足 ミミックに触って死んだ時、ミミックの姿が見えなくなった・・・あれ? どーいうことなんだろ???
24 :
遠藤雅伸 ★ :04/09/23 07:22:48 ID:???
>>23 > エンドたんも狙ってこんなフロア構成にしたんですかねw
行く必要のない場所に、チャレンジャブルな仕掛けをねたで置く
など、狙い以外の何物でもないだろ!
ちなみに、ボク自身もノーミスでミミックまで行ったことがあると
記憶してる。まぁ、好きなゲームの1つなので、各面それぞれには
ノーミスクリアしたんだけどね、通しは無理(笑)
を、遠藤タン降臨。 カイはケータイ用アプリにすんのは難しいの? あの小さい画面でやるとストレス覚えそうだけどさ。
26 :
前968 :04/09/23 20:05:08 ID:???
ゲームは ナムコー♪ カイの冒険100階クリアできました。 97階と98階で何人のカイが死んだ事やら。
うわあ、遠藤タン降臨ですか、びっくりした〜!
レス嬉しいなぁ、ありがとうございます(^^)
ファミ通のナンジャタウンでの忘年会サイン入り仮装当選して持ってます(笑)
25Fのミミック、行く必要の無い場所なんですけど、それ以前にワープで58Fに行くものでして(笑)
恥ずかしながら前スレが無かったら25Fのミミックに会いに行ってないと思います(^^;
60Fまで一通りクリアはしたんですけど、他に無意味に難しいノーマルステージあるのかな?
>>26 おめ〜!ギルに会えましたね(笑)
98Fはやり方のコツを覚えたんで片手程度のカイでクリアできるようになりましたが、
いまだに97Fは両手両足分のカイでもクリアできるかどうかの難しさです・・・
ゲ〜ムは〜 ナムコ〜
そこでラブウィップミハーラですよ。
難しい別ルート、という類のがいくつかあった気がする。30F〜50Fのあいだだったかな。
14Fのウイングは実に意味の無い場所に置いてあったw 97Fのウイングよりは楽に取れますよ(笑)
97Fのウイングって、スタートダッシュで右に行けば、100%取れるよ。 モンスターをよけるほうが難しい。
お、エンドたんの回答ひさびさに見た。
ワオ、記念パピコ。
遠藤タン、朝早くからまめですな。もしかして徹夜あけ?
またカイの冒険やってますw ふら〜っとワープ無しで32Fやら33Fまでいったら、本当に意味も無くギフトやエンプティボックスおいてありました。 (特にエンプティボックスは取りに行くのが少し面倒な場所にあったぞ) うーん、シャレのわかるゲームだなぁ(笑)
「w」と「(笑)」が混在する文章を見ると、どんな基準で使い分けているのか気になる今日このごろ。
38 :
NAME OVER :04/09/28 20:11:10 ID:MtnImg0w
コッカ書く人いたんだな・・・
>>37 wは苦笑, (笑 は普通に笑ってるつもりで使ってますが.
俺的にはwも藁も煽りだな マターリ系の微笑みは AA
>>37 ま、適当に気分次第で。(笑)って変換するのが面倒なときにwっていれたりしますがね。
じゃあ変換登録しとけばいいのだが、そんな気もないらしい(苦笑)
スレにも関連した事を言うと、こーいうものぐさな僕でもブルクリの48エンディングは
みようと思えば見れるくらいの難易度ですよ〜(^^;
ネトゲをプレイしてる知り合いを見てたらほとんどの語尾にwつけてた にこやかにしゃべってますよ、という意思表示なんだろう 顔文字にしろフェイスマークにしろ、文脈しだいでころころ意味が変わるよな、 それこそ嘲笑から媚びまで様々。なら使わずに文脈だけで感情表現できるのでは、と思うこともある
オレ、チャットとかネトゲで(笑)やwを良く使うんだけど、一時期、ちょっとウザいかなぁ? と思って、封印してみたことがある。 そうしたら「○○さん、機嫌悪いんですか?」とか言われて心配された。 だからまぁ、ウザいって言われない限りは使ってもいいんじゃないかと。と、脱線レス。
「チャットとかネトゲ」で使うべき文章と 「掲示板」で使うべき文章って違うような
ブルクリの48エンディングみれなかった人いるの?
>>46 漏れやったことないから見たことない>BCR
当時SFC持ってなかったから買わなかった。
で、新品でしか買う気がない(中古じゃ売り上げにならないので失礼だし)
もんで、買おうと思った頃には消滅していた。
やりたいのはやまやまだが、エミュに手を出す気にはまだなれん……
そうですか… 中古ででもみつかるといいですね。 48通り全部見る気でプレイして、それでも見れなかった人っています? いちいちチェックしてないので、48通り見たかどうかわかんないって人ならいそうだけど。
まったく期待ハズレでやる気なくして48通り見られなかった。
>>46 迷路がちょっと面倒で面倒だと思う人がいるかもしれないね。
でもマッピングで十分対応できると思うので、ファン(信者?)なら48エンド到達できるんじゃないかな〜。
運が良ければ迷路ショートカットできるし マッピングせんでも大丈夫でせう。 たしかに1つのエンディングまでが短いし ファンじゃなかったら物足りなく思うだろうな… ところで 他シリーズではカイ萌えなのだが ブルクリではサキュバス萌え
初めて買ったゲームがFCのドルアーガだったなあ。 すごくはまって未だに音楽をよく覚えてる。
ブルクリのキャラはビックリマソチョコみたいだったな
第2のドルアーガ(;´Д`)ハァハァ
ラビリンス抜けるとき「ギルならマトックで壊して進めるだろ!」といつもおもう
最近ゲームセンターCXって番組を見ていたら
子供の頃大好きだったドルアーガの塔を無性にやりたくなったので
ナムコミュージアム3を注文してしまった!
18年ぶりかな。凄く楽しみだ
>>54 BGMやエンディング曲が印象的で自分もよく覚えてます。
塔から落ちるとZAPって出てたけど何だったんだろう。
>>58 うまく説明できないが、ゲームのストーリー上で
やってはいけないことをやった時の罰、とでも言うべきもの。
zapという言葉自体の意味は打つとか押そうとか飛ばすとか削除するとか そんな感じ。この場合は受け身になってるので飛ばされたとか打たれたとか。 まあ要は「落とされた」ってこったね。 ドルアーガの曲は正直イシターよりブルクリよりカイより名作だと思う。 エンディング(zunkoタンのデビュー作)は本当にイイ。 あの当時のナムコの音源って使いこなすとすごいんだよな。 音の深さというか印象に残る点ではFM音源なんかよりずっと上だと思う。
ザッパー=ZAPさせるもの 空中の敵=ZAPさせられるもの ですか。
ギドスパリオ=長距離からZAPさせるもの ですか。
63 :
54 :04/10/03 03:17:07 ID:???
>>58 ナムコミュージアムというのでPSでもできるんですね、知らなかった。
自分もひさびさにやってみようかと思います。
ああ、ロングレンジザッパー… ナイトの足音はZAPZAPだっけ。 そもそもナイトの足音がでてくる原典って何?
>>64 漫画風にコマ割りされた下敷きで見たことがあるなあ。
大元はポスターかなんか?
>>64 (ブラック)ナイトの足音:DOMB DOMB
ギルの足音:PAT PAT PAT
メイジの呪文を受ける音:ZAP!!
ブルーナイト:ザク ブラックナイト:グフ ミラーナイト:少佐専用ザク ハイパーナイト:ドム リザードマン:ギャン レッドナイト:ゲルググ ドルアーガ:ジオング
59F に出現する青いレッドナイトは?
>>68 あきんどないと。
ところでNM3の闇ドルアーガの全階の攻略法及び宝箱出現法が載ってるサイトとか無いですかねぇ?
バトルオブドルアーガのスレってここでいいの? アケの方に無かったけど。
バトルオブ、まだスレ建つほど情報出回ってない希ガス それまではこのスレだろうな
>バトドル アイドルマスターがコケたらこれに入れ替えられるんだろうか。
まだ出るとも決まったわけでないのに。
>>60 全体的に、イシターよりドルアーガの方が好きだけど、
ローパー面の曲は大好き。
アレンジの多さでドルアーガor遠藤出現面の曲。 第2位はイシター出現面の曲かな。Sword Barrier の音もコレだろと言ってみるテスト
ローパー リザードマン レッドナイト いかにもって感じの悪役トリオ
ドルアーガだったらエンディングの曲、イシターはローパーの曲が好きですね。 ブルクリは・・・えーとどんな曲があったっけ(^^;曲は大好きなんだけど・・・ カイはメインテーマがいいですね。ウィングとったあとも結構いい感じですね。 携帯の着メロはプリンセスのテーマですけど(笑)
ところで日ハムの奈良原の応援歌は今でもドルアーガのエンディング曲なのか?
>>80 イシターはしりません
ブルクリは迷いの森が好き
カイとブルクリの、プロローグ(これまでのあらすじ)の曲好き
カイはイシターのテーマがキラキラしてて好き。クオックスの曲も好き
メインテーマもおさかなも好き。
>>82 なんか、有名人のブロマイドを景品にしといて、突っ込まれたらほくろの位置が違うから別人と言い張るテキ屋を思い出した。
指の角度が違う
>>84 ああ、たしかに迷いの森の曲大好きでしたね〜
かなり明るい曲で迷ってる気がしなかった(^^)
あとエンディングのドルアーガのゲームオーバーをアレンジしているような曲も好きだったなあ
言われてみると結構曲を思い出してきました。
スーマール帝国の曲もなんかよかったような気が・・・
もーいっかいブルクリやりたくなってきたな(笑)
イシターのテーマ バビリム 迷いの森 北の洞窟(サキュバス/ラマン) ドルアーガの塔(のんきな雰囲気の曲) ジグラット/ラビリンス 空中庭園 スーマールの街 スーマールの城 コロシアム(TODの曲) アンシャー 冥界(BGMというより、声みたい) あの世のマーダック王 ドルアーガ 天上 エンディング
ブルクリでアヌ神に戦いを挑んで石にされてしまうルートなんだけど、 アヌ神のとこに行く前にイシターに話しかけると 「ギルよ この地上では、無敵ですね。ひょっとしたらアヌ神にすら、勝てるかも知れません。 思いっきり、力を出すのですよ。」 と言われるけど、この時点でイシターに見放されていたのかなぁ。
DOGの曲はMDに落として聴きまくったな〜。てか今でもたまに聴いてる。 冥界の曲とか好き。 そういやZUNKOタンがエンディングの曲はハッピーエンドでもバッドエンドでも 合うように作った、と言ってたね。
>>89 石像にされるシナリオって、ラマンを倒したり、バララントを脅したりしてなかったっけ?
それでアヌに戦いを挑もうとして石にされる・・・と
ギルらしくないといえばギルらしくないかな、と思うんだけどやってきた行動が行動だしな(苦笑)
このエンドに行くには力を高めて正義を低くするようなパラメータなんでしたかねえ???
>>92 そりゃ自分で楽しむためにも作ってますもんねぇw
>>91 宝島社の攻略本が丁度手元にあったよ。
石像伝説
物の形を変える力を入手
炎の力入手
ジグラットで正義が減少
ラマンの神に会う
武道競技会で優勝
伝説のチャリオット入手
確かに、神を倒したり皇帝を脅したりと色々悪いことしてるね。
この最近で早い奴の出現とかあったのか?
あのルートでのギルは 丁寧な口調で乱暴なことするのがとても楽しかったな…
ふだんどこかおっとりしててやさしげなギルが あのルートだととんだ暴れん坊将軍なもんだから 楽しくて楽しくて仕方がなかったよ
石になるギル 神になるギル 女になるギル
女は未体験だ…
アヌ神だからなw
アヌシュと関係ありますか?
いまさらですが前スレのスキル100のログ見ました。 圧倒されました… 達成された方々、おめでとうございます。
遠藤タンお茶目なことをおっしゃる。 「シュ」ってのもメソポタミアっぽいね、なんとなく。 ギルガメシュ イシュタル シャマシュ キシュ ラガシュ シュメール ウトナピシュティム
マシュリンとかも知らない人が聞くと なんともメソポタミアですよ。
>>100 ギルとカイの精神が入れ替わるエンディングだったような……
女人化伝説(悪・不幸) 難易度:B ガールー神に会う 力の修練に励む バララントの正体を見破る サキュバスを殺す 黄泉の国発見 プレート4枚入手 アヌ神の陰謀を防ぐためにイシターは……
こんどやってみようっと
FC版ドルアーガ面セレについてですが、61階以降まともにプレイ出来るステージが分かる方教えてください。
>>107 難易度や幸福度でランク付けされてるの?
ところでいろんな国の名前が出てくるけど
ニニビってどこのこと?
バビリム=バビロン
スーマール=シュメール(メソポタミア南部)
イシス=エジプト
エウロポス=ヨーロッパ
ゴーディオン=小アジア
インディア=インド
ヒーナ=チャイナ
ゼビウシュ、か。
ギドシュパリオ アンドアジェネシシュ メソポタミアっぽいな
これからドルアーガやる時は ウィルオーウィシュプとかクオックシュなどと呼ぶ事にします。
>>111 宝島社の攻略本では、
ギルの運命が(世界の行く末の)善悪をx軸、
(ギル主観の)幸不幸をy軸としたグラフで分類されてます。
「女人化伝説」は全48エンディングの中で3位タイくらいに不幸で、
ほんの少し悪です。最も邪悪で不幸なのは石像伝説(難易度A)で、
最も邪悪だけど(ギルが)幸せなのは第2のドルアーガ(難易度A)です。
難易度とは、そのエンディングを見る為に
どれだけ面倒なことをしなければならないか、の指標です。
ジグラットやエルブルズを利用する必要が特に無くストーリーが進み、
ラビリンスで道が簡単に分かるならC。
エルブルズで徹底的に修行しないとスーマールに行けず、
修行しないと迷いの森がどのコースでも抜けられない。
ラビリンスが道を示してくれないならA。Bはこれらの中間です。
総じて特殊な結末(神・悪魔など)ほど難易度が高いです。
神や悪魔になるには修行が不可欠と言うことですね。
>>111 ニネヴェのことだと思われ。
チグリス沿い。バビリム(バビロン)よりずっと北。
>>111 エウロポスといえば、
シリアのユーフレイト(ユーフラテス)沿いに、
ドゥラ・エウロポスという有名な遺跡があるね。
はたしてどっちのことだろうか?
なんだ、いきなりブルクリの話になると、 内容がえらく気になるじゃないか。
>>115 ちと横にずれるネタだけど、この攻略本にローマ字をくずした暗号で書かれた
地図があったんですよね、こんな遊びがあったり、スタッフ対談があったり
なかなか面白かった本でした。
攻略も完全にやってるわけでなく、指針を示す程度でしたし。
迷いの森と死のサバクはとても便利なマッピングでした。
ただ、ラビリンスはマップないんだよ〜(笑・おかげで第2のドルアーガシナリオは面倒だったw)
ただラマンのカミナリがカミソリになってる誤植はどうかと思ってました(^^;
>>115 >>119 なるほど。
森の分岐とラビリンスのマップ(全16種?)は
道がわかっててもわざわざマッピングした。
マハールさんのクイズも全部調べちゃった…
でも
隠しパラメータのことはよく分からないので
シナリオ分岐でスーマールに行けない時は
ドルアーガの塔やジグラットやマハールさんでいろいろやってみて
行けたやつだけセーブデータに残しておいた。
エルブルズは使わなかった気がします。
シナリオ分岐は東西南北の選択で変わるけど、
どっち行くかの指針を示すイシターの質問でも
パラメータ変動するんだろうか。
で、アドバイスと違う方角に行くと、
必要パラメータからのずれが大きくて大変ってことはないのかな。
>>116 ニネヴェでしたか。納得
(つД`) またセーブミス....コレデ3回目..... リセットしたらイシュタルのヴァカが説教しやがるし
セーブミスってなんだ? 多分ザ・ダンジョン・オブ〜だと思うが オペミスなら自分が悪いし、メモカのエラーなら買い換えれば?
いや、多分今年出たナイトメアのことだと思う。 あのゲームは勝手にフリーズするくせに、 リセットして再開すると説教されると言うとんでもない仕様になってるんだ。 まあでもナイトメアは流石にスレ違いだと思うので、 121は家庭用ゲーム攻略板に行ってくれ。あっちに専用スレがあるから。
122です
>>123 すまん、ナイトメアと書くつもりだったのに、
なぜかダンジョンと書いてしまったよw
ブルークリスタルロッドのかわいいイシターに「メッ」とかいわれたいです
ナイトメアのイシターってこういうお説教の時にしか簡単には出てこないのに、 ブルクリでは神殿に行けば神殿に行けばタイミングさえよければ結構直接ギルと話してくれるんだよね〜。 ナイトメアの世界観に馴染めない部分結構あるんだけど、イシター様のご神託を気軽に聞ければよかったなぁって思ったり・・・ (カイの冒険、PCエンジンのドルアーガ、ブルクリじゃ結構おしゃべりだったぞ・笑) なーほーザワールド(僕も言ってみたかった・笑)
> あのゲームは勝手にフリーズするくせに、 > リセットして再開すると説教されると言うとんでもない仕様になってるんだ。 お前はWin98かと小一時間(ry
イシター思い出話。分かる人だけ分かればいい。 1986年の夏、地元のゲーセンでイシターを一人プレイしてる人がいて、 どこまでできんのかなーと思って冷やかし半分でギャラリーしてた。 とあるフロアでギル&カイがブルーシールドナイトx2とハイパーウィザードに囲まれて、 (うわ、終わったな)と思ったそのとき、 ギルをカイとナイトの間に突っ込ませながらギルにリフレクトスペル2かけてギルはスペル反射。 交戦中のナイトの当たり判定無くなったところからカイを逃がしながら プロテクションラージかけてハイパーウィザードに体当たりで倒しながら 軽やかに離脱してた。両手同時に別々に使えるのってすごい。 二人プレイでやってる俺らより上手かったよ・・・ すごかったなー。
↓井原禁止
カイのイシターの全セリフほすぃ 特に61以降。 要石
要石にはかなうめえ
>>128 上手くなるとそういうレベルにまでいくんですね〜
スーパープレー集みたいなビデオあればいいんですけどねぇ・・・
>>130 じゃあ今から61F以降プレーしてくるわ〜w
61F いよいよ スペシャルステージの はじまりです。 わたしからはもう なにもいうことは ありません。 ノーミスクリアをめざして きをひきしめて かかりなさい。 (イシター最後の「まともな」助言ともいうw) 66F このゲームをやってると たまに おけやがもかるの。 こういうのを いんがかんけいって いうわけね。 (風が吹くと桶屋が儲かるって事でこのフロア以降風が吹くところがある) 70F カイよ! ちょっとうしろを むきなさい。 あなたって よくみると げんぺいとうまでんの かなめいしに そっくりよ! (イシター様は源平討魔伝ファンなんだろうか?僕も似てるとは思うけどw) 30分弱で70F・・・
60階以降のイシターは 酔っ払ってでもいるのだろう
74F デートだったら イタリアントマトが さいこうよ。 わたしのいちおしは 400えんの レアチーズケーキ リゾットも なかなかブリリアントね (イシター様はイタトマの常連という事が発覚!なお値段は当時のものですw) 79F おまえの はたらきで ちじょうは ふたたび へいわな せかいに もどったのだ。 もう おまえは わしの めしつかいでは なくなった。 これからの おまえは たたかいの かみとして ちじょうを まもって やりなさい。 うそよ うそ! (FC版カルノフからのパクリネタ・・・かな(^^;マルチエンディングで神になる等いろいろあった) 80Fまで着たのはいいけどこの間2回PCがフリーズし、>>127のような気分になる(爆死)
83F おおゆきのひは おとなしく うちで ねてるんだな! との おおゆきで しゅっぺいが できません。 (独眼竜政宗のセリフ。他に母親が出てくるとターン一回休みといったとんでもないイベントもあったw) 88F このさきも ずっと たいへんだけど くるしくなったら わたしをおもって がんばってね! おみやげに たまてばこ あげるね! それじゃ ばいばい! (PCエンジン版妖怪道中記かな、ストリップショーの直後のセリフだった気がするw) オマケ ブラックドラゴン 85F かなり つかれていますね このへんで すこし やすんでみませんか また おあいしましょう (ブラックドラゴンのほうがまともな事言ってるじゃねーかww) これくらいイシターのぶっ飛んだ発言をナイトメアでみれたらもっと良かったのになぁ(笑)
92F おお ゆうしゃカイ! しんでしまうとは なんと いなかものじゃ! ごめんなさい ちょっと ふざけただけよ (有名ドラクエ3からのネタですね。やっとイシター様に自覚がでてきたw) 96F なー ほー ザ ワールド! わたしも いってみたかったの (桃太郎伝説から。イシター様の本音が出てますw実ははお茶目な神様ですね(^^)ブルクリでも多少・・・) 97Fは3人目ですんなり入れた・・・85Fのほうが時間かかってます(苦笑
さらにオマケ シルバードラゴン 92F おれをうらんじゃ いけないぞ こんなところまできた おまえがいけないんだからな (まあどうってことないけど・・・気分転換で書いてみたw) 98Fでミス連発、99Fまできました。後少し!
最後に100Fはブラックドラゴンのセリフから 100F すごい! ここまでくるなんて なんてすごいんだ! このままどこにも いかないでほしいのですが。。。。 (このあと17Fに落とされるんだったかな・・・) そして最後のイシター様は意外とまとも(笑) 100F おたのしみいただいた スペシャルステージも そろそろ おわかれのじかんが やってまいりました。 みなさまの おあいては あいのめがみ イシターでした。 では ごきげんよう。 (これにて終了。このあとゲームスタジオからの祝福メッセージがあり、最後にギルとカイが「ゲ〜ムはナムコ〜」でおじぎする) 休憩時間含めて2時間半かかっちゃった。45分でクリアした頃から比べると腕が落ちたな(苦笑) ノーマルステージとシルバードラゴン、ブラックドラゴンのセリフは気が向いたらやるかもしれません。 でも多分気は向かないだろうな(苦笑) エンドタン、いろんなユニークなセリフをありがとう(笑)
↓井原禁止
お疲れ様でした
143 :
130 :04/10/16 00:21:13 ID:???
まさか、本当にセリフが来ようとは!乙です。乙ですとも。 イタトマまでしか行った事ないや。 つまりスペシャルステージの半分もプレイ出来てないわけか…
ファミコンミュージックDVD ナムコット編に『カイの冒険』も 収録されるんだけど、このへんのも補完されるんかな? 曲はとりあえず100Fエンディングまで入ってるっぽいけど。
買う買うー
146F これがほんとうの 買いのぼうけん ね。 おさかなになったつもりで がんばるのですよ
カイの冒険にホイミスライムが出てたのはなんで?
61〜100のイシターさま迷言のスクショって需要あるかな?
イシターさまがヒゲ生やしたり兜かぶったりと グラフィック上の変化があるなら、ぜひ。
あのおばさん、どんくらいの呪文使えるのかな・・・
イシターのエンディングのmidiってないでしょうか? 探してもエンディングだけ見つからない_| ̄|○
ボレロは一般音楽として手に入るんでは
>>153 ほほう、改変・要約ってのが気になるが、買ってみるか。
>>153 ディグダグ2はいままでFC以外にあったっけ?
個人的にはPCエンジン版ドルアーガの塔をパソコンに移植してほしいが(^^;
カイがイシターにもらった勇気を身軽さに変えるティアラ あれなんでイシターの復活やブルークリスタルロッドで使わなかったんだ あれがあれば敵なんか怖くないし 炎の崖だってひとっ飛びだったのに!
それはまあ、いろいろ理由がある。
>>157 ドルアーガにとっつかまってから、相当のビビリになっちまい、
勇気を身軽さに変える意味がなくなったと思われ。
それでこそのプロテクションラージ。
勇気を尻軽さに変えるティアラ
>>157 カイだけ飛んでもギルがついてこられないから。
そして、ティアラの力ではとてもギルごとは浮かせられないから。
アヌ神はあくまでもギルとカイ二人の働きによって
天上にクリスタルロッドを戻しても良いかどうかを決めるため、
カイだけが飛んでも意味が無い。
ブルークリスタルロッドでは
アンシャーの攻撃をティアラの力で飛んで避けたりもしているので、
ティアラの力が失われた訳ではない。
18年ぶりにドルアーガをやってます。PS版のドルアーガ。 で、ゲームオーバーになったんでコンティニューしてからその面をクリアしたら 5万点だったのがいきなり16万に得点が増えてたんでビックリ。 コンティニューするとボーナス得点がもらえるんだね。 久々だけどやっぱ面白いわ。
1フロアがカイの身長の何倍もあるフロアが60階あるドルアーガの塔 一体何メートルあるんだ
カイちっちゃくなっちゃった!
ギルはサンシャイン60の高さの塔を重い鎧を着て戦いながら登っているのか…
甲冑40キロ+剣8キロ+盾+兜+所持品袋 || ガクブル・・・
>166 >167 だからウイングブーツ取るまで、めちゃくちゃ歩くのが遅かったのか?
しあわせなら手を叩こっ
170 :
NAME OVER :04/10/24 00:15:41 ID:dW/cJ38T
イシターのカイ最強ですな。どうして捕まったんでしょう?
>>170 某プログラマと同名の怪物が犯行に関与している疑いがある
イシターのギル最弱ですな。どうして上までいけたんでしょう?
ドルアーガ倒した時点で燃え尽き、カイ救出時は抜け殻
>>172 ジャンプ物にありがちな戦闘力のインフレが起こったんだよ。
イシターの敵はどんな雑魚でもドルアーガ以上の実力者。
戦闘力50から Heal なしで、ハイパーナイト、ウイザード、クオックス、ドル様だったもんな・・・ 一匹あたりHPいくつだよw
ドルアーガの魔力が消えて塔が廃墟に戻る→それと同時にギル弱体化 →じつはドルアーガの魔力の影響を受けてギルは強くなっていた →第二のドルアーガ つまりはDOGへの伏線だったわけですよ
いや多分60階であんな事やこんな事をしてカイはつやつや、ギルはへろへろなんだよ
>>177 なんかわからんが、一番説得力のある説だ。
まにあ100% 59かいで まとっく 失くした 8じかん むだにした orz
>>181 もう一回フロア29からチャレンジ。
自分もやっちゃったことある。
そーいや食料品はどうしたんだろう?ゲームブックじゃ持ってたんだが(^^) ドルアーガの塔は一気にクリアできそうだが、イシターの復活は脱出まで結構な時間がかかりそうだ(^^;
>ところで、ビルゲイツもドルアーガの塔が好きで、タスクバーに小さいアイコンが >表示されるのはドルアーガの塔にヒントを得たんだってさ。 これってホント?
うんにゃ。
ウィンドウをドルアーガ風にカスタマイズしたくなったじゃないか
神からもらった鎧着てるから 疲れないし腹もすかないし眠くもならないしトイレにも行かないのだろうきっと
で、60階に着いて脱いだとたんにもよおすと。 もよおす程度ならいいがいきなり噴射しだしたらすごそうだ。
┏┓ ┏━━━━━━━━━━━┓ ┏┓ ┃┗┓ ┏┛ ┗┓ ┏┛┃ ┃ ┗┓ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┃ ┃ ┗┓ ┏┛ ┏┓ ┗┓ ┏┛ ┃ ┃ ┗┓ ┏┛ ┃┃ ┗┓ ┏┛ ┃ ┗┓ ┗━┫ ┏━━━━━━┓ ┏━━┛┗━━┓ ┣━┛ ┏┛ ┗┓ ┃ ┗┓ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┃ ┏┛ ┗┓ ┃ ┗┓ ┏┛ ┗┓ ┏┛ ┃ ┏┛ ┗┓ ┃ ┗┓┏┛ ┗┓┏┛ ┃ ┏┛ ┗━━┫ ┗┛ ┃┃ ┣━━┛ ┗┓ ┏┳┳┳┓ ┃┃ ┏┛ ┗┓ ┃┃┃┃┃ ┗┛ ┏┛ ┗┓ ┃┃┃┃┃ ┏┛ ┗┓ ┻┻┻┻┻ ┏┛ ┗━━━━━━━━━━━┛
>>187 そういえばブルクリで冒険の途中でカイが妊娠しちゃうというシナリオがあったねぇ(^^;
あの冒険中のどこでやることをやってたのかと思ったもんだが(笑)
ギルも男だったんだねぇ(^^;;;
イシターの巫女は子供ができるとその力を失ってしまうそうだから タイミングをあやまると大変なことになってしまうわけだ にもかかわらず手を出してしまう二人はもう世界の事なんかどうだっていいのかもしれない…
あんたもそうだろ? 俺もそうだ ギルもそうだ
ブルークリスタルロッドは ドラゴンクエストXのパクリ
>>194 そうそう、親子3代の物語で、嫁さん選びに悩んで、
モンスターを仲間に出来るのがねぇ
……って、ブルクリってそんなゲームだったっけ?
ブルセラよりエロいな
もしモンスターを仲間にできるのなら スライムかローパーを仲間にして カイと(略)夜に宿(略)こっそりと忍びこみ(略) あのぬめぬめした触(略)やっ!」(略)絶頂(略)
別にこっそり忍び込む必要はない希ガス。 ・・・触手プレイはアレだが。
ゴーストの肉を食って壁抜けしたあと、元に戻ってローパーの肉を食う。
再販されたビデオゲームミュージック(スーパーゼビウスだったかな)の ライナー読んでると「開発者の設定によるとギル27歳、カイ23歳とのこと」 って書いてあったよ。 遠藤初降臨のコメントでは「特になし」だったけど、 カイたんは23歳で処女だと思うとうわなにをするやめjtだそおkgks
23歳… まさに旬ではないか! 後はいかにしてあのギルの野郎を…
202は実はドルアーガ
旬は13〜15くらいだろ
・・・ギルと一線超えちゃってんじゃないの? 子供さえできなきゃいいんでしょ? さすがにリアルのイシュタルの巫女みたいに娼婦を兼任してたりしないだろうが、 それでも原典がそうである以上あの世界の巫女業はそんなに処女性を重視しない希ガス。
ドルアーガのデモの一部より抜粋。 AND → MAIDEN KI ← IN A TOWER 以上、カイ=処女の裏づけですた。 by EVEZOO. END
ギル「なあ、いいだろ、おれたちは恋人同士じゃないか」 カイ「だめ、おあずけ」 ガンバレギル
>>207 virginじゃなくてmaidenなのは「非処女だけど心は乙女♥」ってな意図かモナー
(…すまん、せっかくのネタフリなのに、いいボケが思いつかなかった…)
WEARED GOLD ARMOR な文章が裏付けの材料になるのかどうか・・・・・
ギル「なあ、いいだろ、おれたちは恋人同士じゃないか」 カイ「Panic!!」 ギル「アヒャヒャヒャ・・・・」 ギル「なあ、いいだろ、おれたちは恋人同士じゃないか」 カイ「Unseen Servant!!」 ギル「うわっ、こいつキモッ!!」 ギル「なあ、いいだろ、おれたちは恋人同士じゃないか」 ・ ・ ・
おっさんばっかのはずなのに みんなわかいですね
それもこれもすべてデヴオタ沿道のせいだ
214 :
NAME OVER :04/11/09 20:02:27 ID:yOW6dq8y
ドルアーガの塔のポスターを手に入れたいのですが、 やはりオークションですかねぇ・・
>>214 とてもじゃないが手に入らないと思われ。
美品は万単位だという話だが……
>>215 インストカードなら持ってるんだけどねぇ
四時間かけて裏ドルアーガの60面までいったのにウィスプにやられた上ZAPだった ふざけんなナムコめ
てか60面でブルーウィスプって何よ。
ガキの頃買ったポスターは家にあるけど いかんせん画鋲の跡があるしな・・・ 使わずとっときゃヨカタ・・・
>>219 ナムコミュージアム3の 裏 ドルアーガやったこと無いのか。途中でなくなるんだよ。
ついでにマストックもな
>>222 ブルーリングはフロア56で取れるよ。
マトックは壊さないといかんけどね。
マストック?
ストマック
226 :
222 :04/11/10 22:26:35 ID:???
>>223 というと表が空箱のやつか・・でももうやる気は起きない。フロア32の悪夢を思うと
やられた時の 「ギョー!」 って音が良い。 その後の 「じぃかんっぎぃれっで やぁーられたー(時間切れでやられた)」 って音楽も良い。
>>226 フロア32で宝箱を取るのを諦めたら?
コンティニューしてフロア24のバランスを取ってくるといいよ。
バランスは使いまわし可能だから。
フロア59でどうしてもマトックが欲しいのなら、フロア29から、またやり直すしかないね。
やればわかるさ つか、やれ
>>214 復刻版でよければ、もうすぐ… かな?(w
232 :
NAME OVER :04/11/13 01:22:07 ID:uKQFlYcF
復刻版!?
233 :
NAME OVER :04/11/13 01:25:15 ID:uKQFlYcF
復刻版!?
>>214 復刻はどうしてもクオリティ落ちるからなぁ
ナムコミュージアムに付いてた復刻POPなんかもショボかった
オリジナルは良い状態では残ってないし
熱狂的なファンが抱え込んじゃってるからあまり出ないでしょうね
エロくないヒロインというのもな
ポスターの復刻版って?
限定ポスターにドルがあれば即購入だな。 …いや、無くても購入しますよ、しますとも… しかし値段が¥76,500…て おまいらはどうよ
恣意的な0の数が通じゃねえな
うーん、GSEは全部持っててMP3(AACだけど)化も済んでるんだよなー。 アラモードとグラフィティは欠品あるから欲しいが……。 7万て。あ、でも39タイトルと思えば1枚2000円弱か。 ポスターあるなら……。
242 :
231 :04/11/16 22:51:05 ID:???
ビンゴでございまする。
ていうかビクターのCDでドルアーガがらみのってあったっけ?
>>241 自分はGSEの8以降がリッジ関連しかなくて
その他だとグラフティーの10が無い。
結構濃い買い方してるつもりではあるんだけど
これにここまでの金出す人って
もうほとんど持ってる様な気もする……
というか、しばらくの間普通にバラで復刻してくれれば
曲よりもソースコードやドキュメントが欲しいなぁ
76500円ってネオジオソフトよりも高いぞ でもほしいなあ…ばら売りとかしてくれないかな… 少しずつ買えるから
漏れは逆にこの中で買ってるのが ドラスピ、セイバー、ワル位しかないので 重複は殆ど無いんだが、自分自身がオールドナムコ世代だから この一覧にあるゲームには思い入れが殆ど無くて・・・ ポスター欲しさに買うには敷居が高すぎる。
>>246 いや、この値段だろ
きっと遠藤の冷凍空輸とか
なんか凄いのあるぞ
>>245 ドルのソースコードやドキュメントだったら俺も欲しいな。
でも、そもそも残ってるのか?
ドルアーガの頃ならマシン語直書きじゃないの
いくらなんでもそりゃ非効率だろ
プログラミングの時間効率より メモリ効率と実行速度を優先する時代だったのでは
HP64000ならアセンブラあったんじゃないの? いくらなんでもバイナリ手打ちじゃねーだろ ICEでトレースするにもニモニック表示だろうし
以前遠藤氏が「ラベル」の話をしていたので(bLue wisp と Red wispの件ね)、 バイナリ直打ちはないでしょ。普通にアセンブラだと思う。
そろそろコテ叩きしていい?
叩きたいの? ウザコテいたっけか?
遠藤? 厨房歴20年以上の強者だ、叩くだけ無駄だぞ 筋金入りだから。
>>238 一瞬「なにィ!!」と思ったが、よく考えたらほとんど持ってるので
買う意味がなかったorz
でもポスターは欲しいかも
ポスターだけ再販してくれればいいのに
無理だろ、あの恥ずかしい英語力のオンパレードわ・・・
ドルアーガのゲーム説明画面の英文って文法正しい?
てんさいしておくれ。 In another time, in another worldだっけ。
よーしパパ頑張って書いちゃうぞw In another time,in another world The blue crystal rod kept the kingdom in peace But the evil demon druaga hid the rod and the maiden KI in a tower The prince Gilgamesh weared gold aromor and attacked monsters to help KI in the Tower of druaga 記憶のみで書いたがどうだw
hidの目的語はrodとmaiden KIか
ゼビウスの時点で既に英語ネイティブなスタッフがいたはずだから、 その人にドルアーガの英文もチェックしてもらえばよかったのにねぇ
ゼビウスの時点でいたスタッフが ドルアーガの時点でもいるとは限らないぞ
267 :
遠藤 :04/11/21 16:33:50 ID:OoGh8n2c
ところでなんで遠藤タソが本物だってみんな信じられるの? トリップもなにもついてないのに(w これなら折れも遠藤タソになりきれるジャン ジャンジャン
カイの冒険85階の最後の ――┐ ┌― |←のところが行けません。コツとか何かありますか? | | |
>>267 きみの目はフシアナか。遠藤氏はトリップどころかキャップ持ちだ。
それも
>>2 の最初に挙がってる【バビロニアン・キャッスル・サーガ】の初代スレからな。
> 718 名前:遠藤雅伸 ★ [] 投稿日: 2001/03/29(木) 03:17 ID:???
> あっ、星が付いてる。これかぁ、キャップって…。ちとうれしい。
というか、キャップ知らない世代も出てきたって事だな。
トリップ=ひトリきゃップな、
>>267 。
でも、おもろいから、とりあえずそのまま騙り続けろ。
偽遠藤なんかイパーイいるよw
実は偽なんかいなかったりしてw
雅伸じゃない遠藤か?
実は中味はFO糞
俺も入れて
じゃ俺も。
ドルアーガ第三形態弱いです
>>268 コレと言ってコツは特にないです、何回もやる事がコツかもしれません(^^;
こんな回答でスマソ、まあ僕は気持ちタイミング遅めって感じでやってます。
あせるとどうしてもタイミング早めになってしまう気がするんで。
がんばってね〜
ちょっと頭ぶつけたくらいなんだから頑張ってよ! って今どきのプレイヤーなら思うんだろうな もちろん当時のプレイヤーでも同じだが
そーいやドラクエ8が発売されたけどみんなやってるんだろうか? ドラクエでスライムが弱い敵になったのはドルアーガの塔の影響があったらしいけど(^^; もともとはウィザードリィだっけ?
武器防具は錆びる、覆い被さられれば即死 元来はダンジョン内最強のモンスターだったのに・・・
弱い酢ライムがいてもいいじゃないか
まあWizのバブリースライムだって毒を除けば弱かったし
スライム雑魚キャラ像の起源はWIZなんだろうが 日本ではやはりドルアーガと、ドルアーガの影響を大きく受けたと思われるハイドライド。 この二つでスライム=序盤の雑魚キャラというイメージが広まり DQの登場で決定的になった。
飛び跳ねながら呪文を使う三色餅
もっともダークグリーンとかになるととてもザコとは呼べない強さなんだがな。 初心者のうちの鬼門がレッドスライム。
ドット絵時代のグラフィック性能がちゃちな時代では、 ネバネバドロドロなスライムは表現できなかったという、事情もあるんだろう。 ドルアーガのスライムみたいな、単純なデザインは、 開発側にとっては重宝したんだろうと推測される。
ウーズの方が小さいのに強い。
> ドルアーガのスライムみたいな、単純なデザインは、 > 開発側にとっては重宝したんだろうと推測される。 おまえ何にもわかってないな
ドット打ちはイシターもカイも含めて遠藤だっけ。 正直、ドルのカイを除けばたいしたもんだと思う。ドット打ち技術は。
股ぐらの二枚貝はまさに神だよな。 男のゴールであり、命を新造し・・・
ロマサガでは普通にスライムが強いからな。ゼラチナマスターの恐怖。
T-1000
>>295 ああ、ゲーセンで初めてポスター見たときにはマジで後光が射してたさ。
約3ヶ月後、リアルでorzする羽目にもなったさ。
今はあのドットも愛せるようになったけどな。
悪夢のドルアーガは見事に黒歴史化されていますな。
悪魔ってそういうもの
そして伝説へ.... が真面目に伝説となるのはいいが 悪魔の〜 が本当に悪夢になっちゃいかんだろ カイの冒険を名作化にする作戦か?!
>>302 あれ作ったボケの口だけ野郎
殺しても殺し足りない
発売前に行ってた事と全然違うじゃねーか
んであれだ 発売前に日記で「嫁にやらせてみた」とかで すげー面白いぜ、シレンよりすごいぜ ドルアーガファンも納得だぜ 遠藤さんにGJと言われたぜ! な自画自賛日記 発売して少し立ったらログ消えてやがるし。 さすがに見比べられるとまずいと思ったのか? 遠藤さんにGJと言われた。 これは「グッジョブ!」でなくて 「下劣な冗談?」って言われたんだろう、本当は
名作同士を付ければ良いと言う話じゃないとどっかで聞いたような気がするが、 それどころか、「名作ゲームのリバイバルが失敗したときの反動がどれほど酷い物か?」 というのを滑稽に表したゲームだな。
名作同士を付けるのはそれはそれでいいと思うが あれはドルアーガでもなくトルネコでもない。
なんで旧世代型ドルアーガヲタって、こういうタイプの奴ばっかなんだ??
310 :
一般ドルアーガファン :04/11/30 09:37:20 ID:wWplRk72
まあな井原 確かに、ここんところ駄レスが続いてるのは見ての通りで 黙ってたが、それは、みんなが思っていることだよ 勇気出して、よく切り出してくれた ドルアーガを好きな奴は、なぜ、ドルアーガが好きになったか? ということだが、これは他のゲームが好きな人々には見られない ドルアーガならではの、ある特異な条件から、その答えが浮かび上がる それは、ドルアーガには ■過去に競技基準が曖昧だった時代があるからだ■ こういうゲームは珍しい ここ数年になって、ようやくドルアーガもTAに落ち着いた感があるが それでも一部の腕の無い者などは未だに、それを受け入れることができないらしい なにせ発売された1984年から10年近くもの間、ただALLすれば それで良しとされてきた、生ぬるい過去を背負ってきたゲームだ その初期に、ぬるま湯に浸りきってしまった者は、それ以上の向上心を持つことを知らない しかも、これは、さらに最下層のゲーマーにまで及んでいる可能性が考えられる 腕の無い者でも、さもプレイを上手そうに見せやすいゲームの為 どこのゲーム界からも、下手だのクズだのバカだのと言われる最下層が このドルアーガにぶらさがっている現象が少なからずあるらしい 要するに競技基準さえ曖昧にしてしまえば、自分の実力の低さが隠せると踏んでいるため グラフィックがどうだの、音がどうだの、世界観がどうだのという どうでもいい話題を、とにかく、やたらめったら並べ立て 競技基準を何とかボカそうとしているのは、このスレを見ての通り ドルアーガ界はTA好きが集まるところだ 最下層の溜まり場ではない!
で、井原もsageずにID出してみてくれ
>>310 なるほどな
他のゲームで通用しなくて、つまみ出されたような輩が
ドルアーガを取り付く島にしちゃってるわけね
しかも、もし人前でTAをやった時も、「運に見放されたあ〜!!」とか言いさえすれば
1時間以上掛かったり途中で終わっても、「ドルTAは運」などと正当化できるから
そういう人達も言い訳がしやすいんだろうね
その、最近、若い世代の落ちこぼれ層がドルアーガに流れてきていて
このタダALLを同年代に凄そうに見せ付けることで、「昔の渋いゲームを上手くこなせるぜ!」
などと威張る奴が増えている、というのは実は俺も人から聞いたことがあって
なんか「ニュー・旧世代」とか言われて出しているらしいよ
確かに、ドルアーガの場合、結果が悪くても、言い訳がしやすい というのは大いにあるかもしれないな だから下手とか馬鹿に都合良いのかもな
旧世代=TAが確立されていなかった1980年代後半の状態に戻したい! ニュー旧世代=TAを見て見ぬフリをしながら、タダALLで同世代に威張りたい!
ニュー旧世代=できたら同世代にはTAの競技基準を知られたくない!
もしドルアーガのALLクリア時に、そこまでのタイムが表示されていたら 旧世代や最下層の奴らは、初めから手さえ出していなかっただろうな 結果を、ごまかせないからwww
みんな、息咳切ったように出てきたな。
40分以上掛かる奴は書き込み禁止な。
ドラクエ8が買えなかったのか
お前らスルーって言葉忘れたのか?
実質ほぼスルーだったわけだが。 自作自演もわからんとは。
とここまでが自演。
誰か設定のイラスト絵でリメイクする猛者はおらんかの……
それはそうと、このスレ面白い tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1100782497/
>>292 富士見書房のモンスターコレクションを引っ張り出してきました。
(懐かしいなあ、分かる人いるかなぁ?)
D&Dにはブラック・プディング、ゼラチナス・キューブ、グレイ・ウーズなどが登場すると書いてあります。
さらにはグリーン・スライムを大きく取り上げてます。
(項目の終わりにはドルアーガの塔のグリーンスライムは弱すぎると書いてある)
そしてPCエンジン版ドルアーガの塔の攻略本もみてみました。
スライム、ウーズ、ゼラチンキューブが登場してます。
スライムは普通の敵、ウーズは倒せない敵、ゼラチンキューブは体力を奪われる敵って感じですね。
スライムの原点らしい敵はウーズって事になるのかな?
しかしながら動いてるスライムに激突すると即死なんで、移動中のスライムは液体状で強敵だが、
停止中のスライムは固形で剣でも倒せるって解釈も不可能でない感じがするw
こうやってドルアーガの塔を考察するってのも楽しいね〜
現実のアメーバも移動する時に、細胞内をゾル化したりゲル化したりってしてるからなぁ。
余談をひとつ。 モンスターコレクションのウィル・オー・ウィスプの項にも少しドルアーガの塔が取り上げられてます。 それほど重要なことじゃないけど(^^;
>こうやってドルアーガの塔を考察するってのも楽しいね〜 そんなこと、ほざいてる、お前が、はたから見てて一番楽しいぞwwwww 現実の競技結果から目を反らし続け、そういう空論ばかり考えるくらいなら 馬鹿でも簡単にできるっての スライムが液状だから固形だから、どうしたなど愚の骨頂 そんなこと言ったら、多くのテレビゲームに、それ同様の愚問が つきまとうのは、もちろん 野球を見てても 「ストライクとアウトは3つなのに、ボールだけ4つなのは、おかしい!!」 などと、お前みたいな手合いは不平不満ばかり言い出しキリがない
ブルクリはじめますた
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)<未明に行われるゲーム大会マダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
>>325 Hasta La Vista, Baby!! ってか
PS闇ドルの画像載ってるサイトない?
>>325 やたら「閑話休題」って言葉を使ってる本のことか?
ドラゴンバスターのスライムを見たとき ナムコにはスライムという名を持つ全く異なる2種のモンスターがいるのかと思った。
あれが本来のスライムなんだろうな。スーパーソードも叩き折る最強の障害物
あえて何番とは言わないけど、みなさんあぼ〜んはお済みですか?
>>336 "silime(粘液)"って単語の意味からだいぶ離れてるけどなw
そういえば漏れがリアル消防の頃、スライムのおもちゃがあったなあ。 たしかネバネバしてたよw
>>339 あれをモミモミしてるとなんかオパーイを思い出しティンコが石化していた厨房時代の忸怩たるおもひで・・・
ゲームサウンドミュージアムという食玩があるんだね。 ドルアーガの塔とカイの冒険があるんだけど買うべきかどうか・・・ どなたかドルアーガを入手できましたか〜?
サウンドミュージアムそのものが売ってないよ。
ありゃま・・・これはこれは(^^;;; オークションでフルコンプが出品されてたんだけどこりはいったい??? 酒に酔っててそれなりに物欲モードがでてるんだけどスルーかな(^^;
>>345 酒に酔っている間はスルーした方が良い気がします。
都心部のコンビニ数件見たけど、まだっぽい。 もうオクに出してるのは箱買い転売屋か業者(似たようなもんだが)かな。 シークレットが5種類くらいあるそうなので、全部揃えたかったら オクで落とした方が早いかも。
ナムコットDVD買ったけど食玩CDもコンプした方が良さそう?
>>★ xeviousの小説、再アップ希望です。 リンク切れてるよ。
>>349 諸般の事情で掲載できなくなったんだよ。 てか、俺も読みたいけど。
復刊.com で「小説ゼビウス ファードラウトサーガ」の再販交渉開始 になってるね。 エンドたんOK出してねっ
>>349 ゼビウススレがあるというのに
>>351 えんどたんは無条件でOK出すだろうけど、その他が・・・・・・
どういう事情
namcoがOKださないことには
遠藤氏が「カイの冒険」のROMイメージをGAMESTUDIOのサイトで配布しようとした時も ナムコ側との交渉が困難、ってな理由でポシャったんだったよな…。寂しいもんだな。
FC版で23階までいったぞ。褒めてクレー
>>355 これから復刊予定のゲームブック版もナムコからNGが入って
キャラの名前が使えないらしいからな。あの会社ももうだめぽ。
>>356 おめ。まだまだ先は長いががんがれ
ミラーマン勝てねー 交差後逆転して追っかけられて即死です。 助けて。
交差後すぐ戻らんからだろ。
>>359 なるほど、トライしてみます。ありがとうございます。
>>358 柱と柱の間(壁があってもよい位置)で交差するようにタイミング合わせるとか・・・
復刊.comに任せたので、後はリクエストを各所に出してくれ。
★キター! DSとかPSPで何か作らんのか★は。 DTとか。
作ってるけど発表までもうちょっとの間ヒミツ。 と思いたい。
365 :
358 :04/12/10 20:22:30 ID:???
質問に答えて頂いていた方、ありがとうございます。 今まで、ボタン押しっぱなしで剣出しっぱなし、というのを ずっと知らずにやっていました・・・・ ふとそれに気づいたら簡単でした・・・・ 今までの苦労はなんだったんだろう・・・すいません・・・・
>>365 むしろそれを知らずにミラーナイトと戦ってたあなたがスゲーと思います。
僕にもこんな時期があったなと懐かしく思いますた。
少しずつ腕が上がってくのが楽しいと思いますよ(^^)
ガンガレー
ゲームサウンドミュージアム、やっと見つけた。 で、購入。 ドルアーガ&カイの冒険キター!! もう満足。
今さっそく聴いてるんだけど、ドルアーガのときとほぼ同じ曲のはずの プリンセスのテーマ(=サッカバス)が、カイのほうがずっといい音やね。 これは音源チップ変わったからなのかな。詳しい人おせーて。 ドルアーガはオリジナルからなんとか減音して頑張って再現って 感じだけど、カイはもともと3和音を前提に作曲してるんだろうなあ…… でもできれば、PSG6和音のカイを聴いてみたい気がする。 ナムコの曲はPSG時代が一番いい音出してたように思うのよね。 FM音源とかPCM時代も嫌いじゃないけど。
N響あたりのフルオーケストラで聞いてみたい曲 TODのテーマ、ROIのエンディング、ローパーのテーマ
TODのエンディングならオケverあるけどな
ああ、あの「炎のランナー」もどきね
372 :
NAME OVER :04/12/11 02:05:51 ID:enDkctZA
>>372 PS版やってみてアーケード版と違うと思ったのは Sword Barrier かな・・・
ブラウンリザードだっけ、あんまり効かないナイトがいたはず >アーケード
PS版のソードバリアーは全てのナイトに対して無敵だったような。 あとアーケード版はごくたまにだけどギルがナイトと対戦する時に 深く入りすぎて双方ともにダメージを与えられないことがあったような。 懐かしいですね。
PS版のリプレイデータうpしてくれ
X68k版の下に書いてあるのはPS版だと思う
>>268 特殊音源チップは積んでないから、音源は同じ(両方ともファミコンの内蔵音源)だよ。
プリンセスのテーマは、ファミコン版ドルアーガでは2音で打ち込まれてるけど、
カイの冒険では3音で響くように打ち込まれてるから、キレイに聞こえるね。
以下、詳しい話を書くと音源厨になるから省略
>>367 パッケージって冨士宏タンが描いてるんだよね。
冨士タンがギルとカイ描くのってもしかして初めて?
ドルアーガ閣下の「オレ様」というガキ大将みたいな一人称が萌えます
ゲームブック?
>>378 詳しい話plz。レゲー板で何を遠慮することがあるものか。
いや、プログラムの処理の違いだの打ち込みの違いだのウダウダ詳しく並べても大半の人間は興味ないと思われ
んなこたーない
このスレにいる時点で「大半」からは外れてるのさ。
>>384 First Aid の真相なんざ、みんな興味津々で聞いてたな・・・
390 :
388 :04/12/12 19:23:36 ID:???
>>389 thx.
結構使えそうだった予感。残念。
>>380 午後の国SPかなんだったかよく覚えてないんですけど、スペシャル版で描いていたかもしれません。
かなり前の記憶なんであってるかどうかよくわからないのですが・・・
NG復刻版とかいう本に掲載されてたような気がするんだけどな〜
今すぐ探せない(苦笑)
>>389 プログラム云々なら 133 あたりだろ
>>391 月刊NGの87年2月号に掲載の「午後の国スペシャル」には確かにギルとカイが出てくるが、これは冨士弘・多賀千鶴・篠崎雄一郎の3氏合作なのだ。
当然ギルとカイは本家本元篠崎氏の作画。
ってゆーかこれに出てくる景清は冨士先生の絵っぽい。むしろこっちのほうが珍しい。
次々と濃い情報が出るスレだなあ。 BCRってサントラ出てないよね。サウンドモードでもあれば直接録音するのだが。
>>392 つまりプログラムの処理云々の詳しい話(133)に関しては一般人にとっては「ハァ?」だが
その解析結果を一般人にも分かりやすいように書いた話(147)に関してはみんな興味津々
というわけですな。
>>394 バレンタインデーでワルキューレがチョコ泥棒していたニャムーコや
「平家滅亡の恨み、女人にもてぬ恨み」とか言っている景清にチョコをあげる話だよね。
最期は自分の事を偽善者と言うセリア姫とカイに蹴り入れるワル。
>>128 え、イシターって一人用のゲームだよね?二人でやってる人なんて見たこと無かったけど。
>>398 あー
あったあった。それめっさ覚えてるわ。
景清のキャラが違うとか思ってた覚えがある
>>394 >>398 あー、それだそれだ、懐かしー!
ずいぶんと記憶と違ってました(^^;;;
個人的には「何がチョコレイトウだ、俺が目指すのはバベルのトウだ」(うろおぼえ)
みたいなセリフをバベルの塔の主人公が言ってたのが面白かったな〜
また読みたくなってきたよ(笑)
>>399 遠藤氏は「彼氏が彼女をサポートしつつ二人でプレイ」というカップルの図式を想定していたが
イシターをやり込むようなゲーマーに彼女なんているはずもなく以下略
> 360 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/25(日) 02:12 ID:??? > > E> なんでギルがレバー1本操作なんでしょうか?元々2人で遊ぶ事は考えてなかったのでしょうか? > > 本来2人で遊ぶための仕様です。ギルを初心者(カノジョ)がプレイして、 > カイを操作する上級者(カレシ)が強力にバックアップする作戦だったのですが、 > ゲーセンに来るようなヤツにはカノジョなどいませんでしたとさ。大外し、ごめん。
Xevious なら彼女と2人プレーしたけどな・・・ 2P じゃなく、俺が操縦、彼女が射撃と爆撃 なぜかイシターは1人プレーしかしなかった
406 :
NAME OVER :04/12/15 09:40:22 ID:CT1WYfrC
Xevious(笑)
相変わらず旧世代が、お手々つないで只ALLか? いいなあ 実力差の存在しない世界で、結果から目を反らし続けるのもw TA主流派が男型なプレイスタイルなのに比べ 只ALLが唯一無二の目標だと主張する旧世代&ニュー旧世代は 実に平凡願望的な、女の腐ったような匂いがする
最初から二人でやったらバックアップもなにも出来ない。 一人で相当やりこん出からじゃないと出来ないぞ。 当時、彼女じゃないがゲームに無知な友人を連れて最初からやったが ギルを勝手に敵に突っ込ませて体力回復も出来ずにゲームオーバー。
イシターは正直中途半端な作品。製作期間が足りなかったのかね。 かなり面白い試みもしているのだけど、練り込みきれてないというか。 今リメイクしたら面白そうなんだけどなあ。 呪文整理して、ギル側にもボタン付けて(藁 ちゃんとハシゴとか落とし穴もあちこちに空けてさぁ。 場合によっちゃ4人くらいで同時プレイできても面白そうだ。 それこそ3D視点でも(やりすぎ)
ガントレット風味ですな。
>>402 漏れのカノジョさんはアサルトをやりこなす強者だったよ!
TA(笑)
ダンジョンエクスプローラー なんてのもあったな
414 :
402 :04/12/15 20:00:13 ID:???
>>404 俺じゃなくて遠藤氏に言ってくれ。別に俺たちの年代なら声高らかに言うことでもないし。
現実から目を逸らしてって、そりゃおまいの事だろうが もっとも豚の場合は目を逸らすっていうより何も考えてないだけかw
「目を逸らして」って、そりゃ反らすだろうが(爆笑
井原幸太否定派ってそりゃ擁護派だろうが(爆笑
しかし2人用を前程に作っていて、これほど2人用に向かないゲームは他に無いだろうな
>>419 貴重な資料アリ。イシターvsドルアーガの対戦格闘、やりてえ(藁
>>419 GJ!!!!!
これは素晴らしいなあ。10年前だけどみんな若いな
午後の国SPはミュージアムに入ってましたっけ?
>>403 マジでー?w
イシターってマジネタで二人操作のゲームだったわけ?w ありえねーw
遠藤ってひょっとしてバカだったのかw
>>419 みれねー 再うpして
ブル〜ナイト〜ヨコ〜ハマ〜♪
二人でやったことあるけど、カイは任せられないので、 ギルの操作頼むんだけど、やることなくてすぐ飽きる。 しかも思い通りに動かせないし。
>>422 ナムコミュージアムvol.3のLibraryにあります。
428 :
419 :04/12/19 18:07:13 ID:???
久々にBCRやってるけど、面白いなあ。 マップ(特にラビリンス)が一定しないのが大変だけど、 ストーリー自体は結構いい。 しかしフラグの立て方がよくわからんので、イシターを人間に するエンドにたどり着けない……
>>429 マップは決まってるよ
ラビリンスはストーリーの分岐中のどこにいるかによって
16通りあるけど。
フラグっていうか、分岐は東西南北どこにいくかだけだから、
行けなかったらパラメータを上下させればいいよ
ジグラットと洞窟と塔とマハールさんを活用。
16通りもあるのかorz 今は悪魔ギルエンドを見るべく苦戦中……ラビリンス難しい。 マップ書きゃいいだけなんだけど。
>>431 ラビリンスは、画面の「文章」をよく注意して見ましょう。
ヒントが出ている場合があります。
道が「続いています」と表示されてる方角を常に選択していけば
自動的に出口に辿り着きます。マッピングは必要ありません。
ただし、ヒントが出ない場合もあって
その場合はギルのパラメータを変化させたり
一度他の場所に行ってイベントを終えてから
再度ラビリンスを訪れるとヒントが出るようになったりします。
困った時は右手法 ラビリンスは迷いの森と違って 抜けるだけなら必ず抜けれる 北・迷いの森の出口 西・黄泉の入り口 南・スーマールへの船 東・炎のがけ これらは、行けない時は頑張ってパラメータ変えるしかない。 別のイベントを済ませちゃうと目的のエンディングに行けなくなるから
BCRは一応、全エンディングの行く場所順表を持ってる。 今、手元にないけど。
もう10年前のゲームだっつーに……いい奴が多いなこのスレ。年末のいい話だ。
洞窟で初めてプーカァを見たときは 何故かみょうに嬉しかった訳で。
悪魔ギルは迷宮自力で抜けるしかないんだよね。 またやろうかな?電池残ってるかなあ。
ギルが悪魔化するシナリオ、面白そうだな・・・ ドルアーガにとどめをさした直後、全身に返り血をあびていたギルは 顔をぬぐったとき、わずかに口に入った悪魔の血が蜜のように甘いことに驚いた しょせんは汚物、ぺっと吐きだした ・・・はずだった 愛する女が幽閉されている部屋へと向かう道中、それは起こった リカバーポイントとは明らかに異質な、腹の底からみなぎる力が四肢の先まで満ちあふれ 数十メートル先の外壁を覆うつたが雨水を吸う音が聞こえるほど五感は研ぎ澄まされていた 試しに手のひらで煉瓦の壁を押してみた、木の扉よりあっさり「開く」壁・・・ ふと上を見る、天井は睨みつけただけでがらがらと崩れ落ちた 大理石の床が落ちてきて頭を直撃・・・だが痛くもかゆくもない 立ったまま肩のほこりを払うと瓦礫の中にカイのティアラが光るのが見えた ギルは歓びに打ち震えた・・・恋人との再会にではなく上玉の獲物に・・・ グルルル・・・ ギルの新しい生涯が始まった
ドルアーガ想いのサキュバスたん萌え 気分が悪くなったと思ったらつわりだったカイワロタ
ゲームスタジオのサイト落ちてるな。いや、鯖は動いているようだが DNSが腐ってるのかも。
大晦日は紅白をはじめ、K-1にPRIDE、ドラえもん、細木と 豪華なラインナップが揃いましたが、遠藤さんはどれを御覧になりますか?
今日はカイたんのエロ本を求めて逝ってくるよ
448 :
445 :04/12/30 23:14:00 ID:???
サークルカットに載っていたところは売り切れてたorz 裏を返せば、まだまだ需要はあるってこったな。
>>447 下着・尿・触手・フィギュアなど幅広い品揃えですな
全裸のやつワロタ
450 :
【中吉】 【1894円】 :05/01/01 03:37:26 ID:MHAAoKFy
Evzz あげ
452 :
NAME OVER :05/01/01 12:58:02 ID:/wrvqI/K
●FC版ドルアーガの塔で、いまさらきずいた事。 1. ジェットブーツを取ると何故かギルの体力が増える。 ナイトと交差してミスになるまでの回数で発見。約2倍になっている? 2. レッドハンドローパーの得点が一桁間違っている。12000pts!! 3. ローパーの種類によって強さに違いをつけたのは良いが、レッドハンドとブルーハンドの能力が逆。 ブルーハンドのほうが弱く得点が低い。 グリーンハンド 1000pts レッドハンド 12000pts ブルーハンド 1100pts
>>452 の1
それは単純に、
交差するスピードが上がって、
一回の交差あたりの当たり判定が重なるフレーム数が
半減するからちゃう?
>>452 TOD と ROI では色と序列の逆転がときどきあるよな (例えば Druid と Sorcerer)
455 :
NAME OVER :05/01/01 19:34:36 ID:74zkriJx
Druid と Sorcerer(笑)
ふつー「青が最強」が基本なのに Blue Knight と Red Knight とかな・・
Blue Knight と Red Knight(笑)
何に藁ってるのか不明だが Wisp に green がいない謎はどう思う?
>>458 動きとしては、壁を貫通させるのか?
・グリーンナイトは?
壁を貫通できるナイトか・・・ Vanguard Room にいたら怖いかもな でも、green knight つーとリザードちゃうか?
ソーサラーゴーストは?
>>459 貫通させたら外壁グルグル回るしかなくなるんじゃネーの?w
カイの冒険のクォックスの言葉で 「ブルークリスタルロッドを取ると魔法が使えるんだ。 おいなりさんのお使いはキツネらしいね。 何かのヒントになったかな?」みたいな事言ってたが どういう意味だったんだ? ブルークリスタルロッドについては、イシターの復活経験者に フェイントかけるみたいな言葉だと思うんだが キツネがどうとかってのが、さっぱりわからん
おいなりさんの使いは狐 ↓ イシターの使いはライオン ↓ ライオン像に触れると魔法の効果が現われますよ ↓ それはバリア ようするにライオン像の説明みたいなもの。
そういや、アスキープラスのコラムでDSの操作法について書いてたけど、 実際に出たゲーム、たとえば「きみしね」あたりを見てどう思ったか聞いてみたい気がする。
>>464 ぬおお知らんかった
初プレイ時からクォックスばっかり使ってたし
裏面でも見かけなかったから
今度ちゃんと一面ずつやってみる
ありがと
>>465 そういうことは遠藤スレか邪神板に書いたほうが確実に返事もらえるよ
>>462 ああ、そういう意味か。
左右ランダムの恐怖の Wisp とかどうかな。
生まれて初めて、カイの冒険を クォックス使わないで 一面ずつクリアしてった 25面でアレまで辿り着くのに一時間掛かったヨ
>>468 どうせなら
確実にギルを追ってくるドルアーガのような動きをするWisp
にしようぜ
Wisp(笑)
カイの冒険がやっぱ一番面白い。 2番目がドルアーガ イシターとブルークリスタルロッドは漏れ的には糞ゲーだ。 プレイしていて何のゲーム性も感じられない。 何げに携帯のドルアーガは良くできてるね。ポーズボタンでアイテムの確認と宝箱の出し方が出るのも○。
BCRは面白かったと思うがな。もっとも今やるなら、DTみたいに 単語同士をハイパーテキストさせてどんどん脇道まで読めるように してもらいたいところだけど。 またはフル3D化(★持ち言うところのシェンムー化)させるか。 今となっては分岐が少ないと文句言われそうな分量だから。 イシターは正直、ゲームシステム自体が未完成と言えるだろうな。 面白かったけど、呪文の整理とか面ごとのつながりを見直すとかすれば かなり長く遊べるものになったはず。 まあアーケードであれをやったというところが大したもんだが (いろんな意味で)。 今ならMORPGにしても面白そうだ。
裏イシターをまだプレイせずにイシターがつまらないと思っている人がもしいるなら、それは大きな損をしていると証言する。 プレイ中、あんなに心臓バクバクさせてくれる作品はなかなかない。
裏はまだ体験してないけど、資料を見る限り、あのスタイルが本来の イシターの形であるべきだったかな。 MPとか見えないままってのはいくらなんでも不親切過ぎるからね。
>>465 スレ違いだが・・・きみしねはエロゲーだから(笑)
お、新年初★だ。 1時過ぎから仕事初めとは★持ちも大変だな。
ドルアーガの塔は、宝箱の出し方知ってないと クリア出来ないけど、かなり完成されたゲームだと思う 敵それぞれの行動や特徴がうまく出せてて それを熟知しつつ、テクニックも大事になってくる レゲーの鏡とも言うべき カイの冒険もよく出来てる カイの特徴的な動きとシビアなドット、 わずかでもボタンの押す長さで変わってくるダッシュやジャンプなど かなりの駆け引きを要求される ついでにカイがかわいい ドルアーガの塔とこれのドット絵打ったの遠藤たんだっけ お疲れさまです ブルークリスタルロッドは なかなか哲学的な内容もあり 自分はけっこう楽しめたよ ヒントもらわなくても、ムリすれば黄泉行けて 行動順やパラメータで結果が変わってくるのが面白い 一番好きなエンディングは、 ドルアーガが、ドルアーガの塔に戻り 「人間が…である限り、世界がヤミに閉ざされる事はないだろう」のエンディング イシターの復活はごめんなさい まだ当時は攻略情報とか何もなくて どうやって進めばいいか判らなかったです
ふと思ったがキャップ持ちを騙ろうとしたらどうなるんだろ
ちょっとテステス
>>478 ドルとカイしかやったことないけど禿同
ドルは宝の出し方知ってた上で難易度のバランスが取れてたと思う。
でも出し方知らなかったら・・・ガクガクブルブル
★は自動的に☆に変換されるのか、納得、82へぇオブエナジードレイン。
>>479 名前と星の間に全角空白を使ってるから
星が変換されなかったとしても騙り失敗
正しい(?)騙りはこうやってバレるわけか
>>478 それってどんなエンディングだったかな(^^;
ドルアーガに塔を住む場所として与えるんだっけ、神と悪魔の両方の声を聞けるようになるんだったかな・・・
結構エンディングがごっちゃになって覚えてるかもしれない(^^;;;
共和制バビリム国のエンディングかな?
スーマールと合併してウルクになったりするんだよね
ところで『太鼓の達人 ゴーゴー五代目』遊んだヤツいる? 「ドルアーガの塔 メドレー」やったけど、曲がファミコン版の音源にリズム加えた だけってのが…(;´Д`)
これだとどうなるかテスト
やったー騙り性交! ってなにやってんの遠藤?
>>487 もしかしてフィーネ萌えー氏ですか?
どうやったのか教えてくださいお願いします
キャップ漏れなら証拠を見せてもらおうか
そう言や昔のスレで、魔術師しか出ないフロアで赤か青の薬出るのは 設定ミスじゃないかって質問あったけど、魔術師に剣出さずにor出しかけで 触れると体力減るよなあ? ちなみにX1版は即死だった。
魔術師に剣出さずに突っ込んだらどのバージョンでも即死決定だ。 体力減るくらいですむんだったら苦労しないっつーの。
FC版なんだが、出し掛け状態だったかな?>剣 5面辺りで宝が取れずに粘ってたら今まで助かってたタイミングで触れて 死んだことが何回かあった。
食玩の付録… よかったわ…
ハートきもい
カイの冒険ノーミスクリア目指してるんだけど、必ずどっかで一人死ぬ・・・
60階までだったらノーミスでクリアできるんだけどな
>>492 FC版は平気なのでオリジナル仕様準拠のPS版でとまどった
>>498 ほんとだ、疑いつつも試してみたら、死ななかった < FC版
目から鱗
えー! FCだけ例外だったのかよ。知らなんだ…
FC版は全般的に敵の動きが早くて強い(特にドラゴン系)からな。 そのための救済処置だと思われ
手抜きか、移植担当が知らなかっただけだろうな
>>499 でもダメージはしっかり受けてるので
調子に乗ってるとコロっと逝ってしまったりする。
>>501 逆にウィスプとかは遅くされてたような。
でもアケ版のウィスプが出てきたら裏ドルが地獄になったぽ。
むしろブルーナイトに剣出しながら交差して大丈夫なのに、 魔術師で即死ってのはどうかと思って変更した気もするけど、 (つーか素手でも殴り勝てそうな) ローブに防御魔法でも掛かってるのかな?>オリジナル
まあカイの冒険のカイも 天井とか床から飛び出してくるちんちんに触れるだけで 死んじゃうしね
ファミコン版に移植するときは色数が少なくて 苦労したらしいねえ ドルアーガもファミコン版だと真っ黒だし カイも灰色と赤になってる
AC版もその辺りは職人芸を発揮してるよ。 ただAC版は最初からマッピー基板という制約の中でそれを生かせるような 作り方をできたけど、FC版はFCのハードウェアという制約以外にAC版を ある程度尊重しなければいけなかったという別の制約があったから。 その違いだと思う。
制約があるところをうまくごまかして処理するのは遠藤の職人芸だよな
そんな、まるで遠藤たんが詐欺師みたいな
いや、ほめてんのよ。制約をうまく回避したり目立たなくするのは 本当に難しいから。 もっとも遠藤の場合、最近の制約がないハードでは鳴かず飛ばずな ところがあるのが残念だが。携帯アプリが好調なのは制約が多いか らかもしれんな。
遠藤タンの作ってる携帯アプリってどんなのがあんの?
遠藤クン、20年近くヒット作無しかい?
まあ個人の業績としては、歴史に残るメガヒット2本も作れれば十分と言う気もするが。 社員食わせて行くには不十分か?
本当に大ヒットできたのはゼビウスとドルアーガの塔くらいだからね イシターの復活もカイの冒険もブルークリスタルロッドも 大ヒットとまでは行ってないみたいだし ウィザードリィ関係でも、かなり名声はとどろいただろうけど あっちも大もうけしたわけではないらしい 今の大作RPGや格ゲーばかりが売れる時代では なおさら難しいかもしれない 遠藤個人の一番最近の仕事は遠藤嫌スレでも名が出てる クイズゲームかね
遠藤さんはジョン・バーナードみたいなもん。
犬?
namcoに版権あるから、一銭にもならないでしょ。 ただ、個人のネームバリューは圧倒的だから、そこでなんとかじゃないの?
正直、会社組織から抜け出してやっていくのって大変だからな。 ワリオみたいなミニゲーム集とかやってほしいな。 遠藤小ネタの集大成のような。
>>517 今でも様々な出演依頼とかが遠藤たんに来てることを考えると
それでペイしてるような気がしないでもない。
制約がある髪の毛をうまくごまかしている遠藤
そーいや遠藤タソは以前、自分の後継者は飯野賢痔だと言ってたな。
ここは発想を変えて、ドルアーガが塔を 降りていくゲームにしようじゃないか 六十階ある塔は、冒険者たちで埋め尽くされてしまい 手下のいないドルアーガは自力で最下層まで降りて 外に出なければならない ドルアーガは魔力を失っているため、 青い装備を持ってない普通の冒険者にも 剣を突き立てて触れられるだけで死んでしまう ドルアーガ形態の他にも、竜形態 騎士形態、魔術師形態があるが 竜形態は移動力が遅く、敵の魔術師やゴーストに 奇襲される恐れがあり、魔術師は任意の場所にワープできず 四体のうちどれが本物か自分でも判らない 騎士形態はまんまブーツを取ったギルの性能と、 どれも使い勝手は良くないので ドルアーガ形態と合わせて状況で使い分ける必要がある 最下層には、ドルアーガ形態と同じ性能を持つカイと アキンドナイトと同じ戦闘力を持つギルが待ち構えている ついでにドルアーガも最下層の外壁を掘ると 上の階にザップしてしまうとか
Wiz4かよ! …と、予想通りの突っ込みを入れる遠藤。
Wiz4のような形でモンスターを仲間にできるシステムでもいいな。 あとラスボスはギルではなくイシターのほうがふさわしいような希ガス。 決戦の場は塔の中ではなくもちろん天界。 あとはサッカバスがどういう立場で出てくるのかが興味深い。 やっぱり結局はドルアーガに力を貸してしまうのか
ドルアーガ=のび太 サッカバス=ドラえもん
どんなゲームか、いろいろと妄想欲を刺激させられますね
ファミコン版ドルアーガの塔で 30階の宝箱が取れない(´・ω・`) アケ版の画面写真見つけたかと思うと 30階はファミコン版と出し方が違うらしいし 座標とか見てもちんぷんかんぷん やり方が違うんだろうか
ウホッ、ありがとうございます! おかげでやっと先に進めます!
壁をワープ抜けする事も出来ず、 スペルを十発くらいあてないと 冒険者を倒せないわびしいドルアーガ
考えてみりゃあ、ギルたちも難儀だなあ ドルアーガ倒して、杖を取り戻して やったーーってわけには行かなくて 塔を抜け出るのにも手間がかかったし 塔を抜け出しても、なんかいろいろアンシャーとか、いたし 大変だったでしょ なんか想像するだけでもぐったりくるよ
その合間ぬって子作りしてんだから、ヤるこたヤってんだよなぁ。
ガル○アの塔の作者よ、
>>522 を具現化してくれ(w
>>529 正確な出し方ってこれでいいんだっけ?>識者
質問したモンですが 出し方はこれで会ってました AC版、あるいはそれに準拠したバージョンでは 出し方が違うそうです
>>534 むしろ遠藤たんに
ナムコに企画持ってってでも…
>>536 AC版も基本は同じ。ただしバグ(?)のため基準となる地点が2カ所になってる。
>>522 なんとなくだが、これが本当のナイトメアオブドルアーガのような感じがするよ(笑)
いろいろ状況に応じて戦って降りてくドルアーガ・・・
面白そう(笑)
イシターって2クレジットでクリアすることできるの?
>>539 本当じゃ無いナイトメアオブドルアーガを大言壮語だけ吐いて作り逃げしたカスはいつ粛清されますか?
タイトル発表からゲームを手に入れるまで、最高に楽しかったよ。思い出に残ってるよ。 買ってからは…
544 :
NAME OVER :05/01/14 02:18:44 ID:+t8LJkrW
最近アプリでドルアーガを始めたんだけど、45階の宝箱がだせない リザードマンとか、ナイトの簡単な倒し方ってある?
正面から斬り込むよりも、曲がり角で待ち伏せして横から突きかかる。 これで体力の消耗がかなり抑えられるはず。 まあずっと正面から斬り合い続けてもギリギリブルーまで倒せたはず。レッドに手出さなきゃ。 でも45階の難関は体力の消耗よりも、序盤でミラーナイトにストーキングされることだ・・・
カギを取って、トビラまで歩いていこうとして ウィザードにやられたり マトックで壁を掘るドルアーガを想像すると 泣けてくる
548 :
情報通 :05/01/14 12:49:54 ID:???
▲IHA"La"KOTA あえて、ここは中立に立ち、このネームを井原氏とは切り離して伝えようと思う というのも2004年最大のビッグニュースとなった南欧フランスの首都、パリからの偉業報道 ACドンキーコング(標準)の100万点突破の詳細が遅ればせながら伝わってきた 現地・パリの記録係が、その日に行われてた全てのドンキーコングプレイを スコア帳に記録したものが公式に発表され、なんといっても今回、大論議を巻き起こした IHA"La"KOTAのプレイが詳細に晒され、そのベールを脱いだ 2004年12月24日・午後10時に、そのプレイは誰からも特別注目されずに 静かに開始された、だが開始直後すぐに一部の見物人からは感嘆の声が上がった ■開始直後にいきなり左に動いたからである これは日本の熟練者からすれば常識なのだが、南欧の人間には珍しく映ったらしい そして、もちろんドラム缶から来た火の玉をかかとで右ジャンプしながら連続で跳んで稼ぎ さらに樽と重ね跳びをし300点を稼ぎ出すことで始まる、その時点で 周囲の見物人も「こいつは普通じゃない」「おい!みんな来いスゲーのがいるぞ」 と人が人を呼び、3周目に入る頃には現場は大変な騒ぎになり始めていた ・・4周が終わって、104700点 熟練者でも序盤の4周クリアで10万を超えるのは難しいとされている ここまでで10万を超えるかどうかが、プレイヤーを手短かに計る1つの物差しともされており そこらへんはフランスでもゲーム愛好家なら多くの人間が認識していたが 実際に目撃したことは無かったのかもしれない ドンキーコング愛好者の間では見物をする場合、周が終わった時点の得点をとりあえず記憶しておき 次に周が終わった時の得点が、前よりも5万点以上になったか、ならなかったかを見るという このゲームの愛好者特有のならわしが昔からある、すなわち、それが さっきの周の出来・不出来を表しているからである だいたい平凡なプレイヤーで周当たり46000〜48000、それが熟練者になると50000〜53000くらいが頻繁に出る
549 :
情報通 :05/01/14 12:50:53 ID:???
15周を終えて663200点だったのだが、16周クリアで717300点になった瞬間、周囲は歓喜に沸いた 言うまでも無い、周当たり54100点のループレコードをマークしたからである これまで、どんなに出来の良かった時でも周当たりは53000点台の報告しかなかったところに 周54000点台という世界初大台突破が自国フランスから出たことにパリっ子が狂喜乱舞、もう現場は大変な状態 ポリスマンも出動されたが到底手に負える状態ではなかったと、その時、居合わせていた者も語る 21周が終わって999000点 あと一歩だが、もう、まともに稼げる周は無い しかも残り人数が無しという苦しい状況であったことがスコア帳に生々しく記述されている 会場は緊張した空気に包まれた”もしかしたら、こいつ100万行かないんじゃないか?!” 4秒で終わる22周目がいやがおうにも始まる トンカチを取る、樽を叩いたら、ほとんどは300点だが、たまにランダムで800点が出ることがある それが出た!!叩いたのが両方とも800点と表示される、考える間もなく4秒で死亡、終了 スコアが、顔000600点と表示されていたのを少し遅れたタイミングで観衆が確認した直後 会場は、もう壮絶な状態だったらしい、拍手喝采にスタンディングオベーション さらに、この瞬間にちょうど年明けのカウントダウンが重なり、現場は大変な盛り上がりを見せたという だが気付いたら、そのプレイヤーは既に姿を消していたそうだ 手元には主催者がプレイ終了直後に求めた署名だけが残された と、これが、その現場の一部始終を記述した物なのだが やはり日本人としては、どうしても贔屓目に見て 「あいつらしいな」と感じてしまうだろう 1000600点を先日の書き込みで1006000点と書いてしまったのも 何回もこの偉業を経験している彼ならではの、ある種の おおらかさを表しているように見受けられる。
>>546 それはWiz#4のワードナもそうだからキニシナイキニシナイ。
それよか成長するドルアーガに感動せよ。
ふつーに Death Spell 撃てるのにブルーナイトにも効かないとか・・・
>>546 マニア度100点を出した人の気持ちってこんなんだったのかなぁ?(笑)
今思い出しても苦行をご苦労様という感じです(^^)
ナイトメア〜って面白いですか?中古購入を検討中・・・。
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,_,人,_,人,_,人
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードで!!
>>555 ゲットだ! >
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
>>554 悪いことは言わん
ドルアーガの塔が好きなら買うのはやめとけ
ものすごく暇なときに1000円で売ってたら、 ドルアーガの塔の記憶を一切消して 全然違うゲームとしてなら 買う
jアーガを舞台にした不思議なダンジョンなんでそ?
あれがドルアーガの塔ならリブルラブルはイシターの復活だ
そのイシターの復活なリブルラブルやってみたいぞ カイとギルで囲もう 見っつけてバシシ♪
しあわせ〜
当然、ガーゴル=ドルアーガ? まあそこまで言うのであれば、ナイトメア〜の価格が 1000円くらいに落ちるまで買うのはやめておきます。(苦笑)
>>547 ACローパー抜けと最後のduoはチビりますねー
脚本が手塚一郎ってのが あんまり良いイメージしない ウィズ関係でちょっとね やはりドルアーガの脚本は まさに遠藤雅伸であるべき 会社違うからしゃあないとはいえ 生みの親だしねえ
どこを縦読みするんだ
イシターっていっちばん最後の階のナイトがクソ難しいらしいね 俺はそこまで行けたことないが
イシターで一番難しいのは ENTRANT HALL より COMMON ROOM じゃないか?
リプみてて一番唸るのはCOMMON ROOMですね
いや、一番泣きっ面にされた部屋といえばBLUE COURTだろ?
BLUE COURT スタートあそび?
BLUE COURTは抜けられないこともないけど、あれはあんまりだったよね。 COMMON ROOMを通って2コインクリアできた人ってすごい。 PORTCULLISのアーチンはパニックなしでよけたのかな?
2コインクリアのリプレイってどっかに公開されてるの?
>>573 「イシター リプレイ」でぐぐれば出る。
イシター遊んでるの俺だけじゃなかったのか というか全然レベルが高い人たちみたいですな
irpばっかり・・・orz
>>565 特徴的なキーワードを抽出してみた。
手塚一郎
良い
関係
ドルアーガ
遠藤雅伸
から
だ
おそらく手塚一郎はドルアーガで遠藤氏に惚れ込み、
現在は遠藤雅伸氏と良好な肉体関係にあるのではなかろうか。
>>574 inpもあるんだけど、最新版でうごかねぇ... orz
mamep32で動く奴ってないの?だれか作ってw
ΩΩΩ
そのinpをDLした場所で聞けばいいじゃん
根に違法行為があると聞きづらいんよ
ハゲこんようになった。
2コインのコツがのってます
http://www.yumeyan.com/ka/Games/RI/consider-jp.html#2coin ワシが思うイシター道
初段 49面PRIVATE ALTERの無呪文クリア(青ドア)
2段 12面SLAVE PENの無呪文クリア(青ドア)
3段 121面COMMON ROOMのヒートボディ3発のみクリア
4段 22面THE STAIRCASEの無呪文クリア(緑ドア)
5段 80面SECRET CORRIDORのギルHP400、カイ5ポイントのみのクリア
6段 96面ANCIENT RUINの無呪文クリア
かな。3段まで出来れば3コイン、5段まで出来れば2コインの腕はあります。
ちなみに無呪文とはポイントが減る呪文は使えないって事(コールギル等はOK)
初段でもかなりレベルは高いです。あなたは何段でしたか。
2コインクリアしましたが96面のANCIENT RUINの無呪文クリアだけは
いまだに出来ません。激ムズイです。
あそこをノンバリアーで走れる人って神だね。バリア使えば
楽勝だけど。
ナムコミュージアムからやり始めた俺にはムチャクチャ難題だなw やはり現役時代に遊んでた人のほうがすごいということか
少し安めに・・・ 2級 NEW GAMEから37面JUNCTIONまで1コイン 初級 77面DRAGON'S LAIRのスリープのみのクリア 初段 105面BLUE COURT 1プロテクションラージのみクリア 2段 NEW GAMEから64面QUOX'S LABYRINTHまで1コイン 3段 122面WATING ROOMの無呪文クリア というのはどうでしょう。これでも3段で3コインの腕はあります、多分
>>578 565氏じゃないんだけどもワラタよ、ただ、このスレ的には合わないネタジャマイカ?
そうでもないよ
ひょっとしてTHIRD CELLのはしごを使ってクリアは駄目なの? COMMON ROOMを回避したら2コインはそんなに難しくないよ。 私はANCIENT RUINコールギルのみクリアはできます。 初期位置を覚えて、なるべくローパーを重ねていくようにすれば。 わざわざ狙う必要がなさそうなのでやらない。
591 :
NAME OVER :05/01/16 17:10:28 ID:F/wMaNxW
>>590 ローパーがひっかかりやすいところが結構あるから
そこにローパーを重ねるってことじゃないかな
しかしキーを取って逃げるわけだけど確かに出現場所を
しってないと不可能ですね。
アキンドナイト倒してクリアする場合は最低何coin要るのかな…? >590 下から2行目と1番下の行は繋がってない。
>>592 たぶん、実行はできるけど現実にはあえてやる意味がないからやらないという意味だと思う。
アキンドナイトを倒してクリアする場合、3コインなら手間はかかるけど簡単。
FIRST CELL〜FOURTH CELL間を往復して、ハイパードルイドを倒しまくればいいのだから。
2コインクリアは…絶対に不可能というわけではなさそう。
まだ移植してもらわんといけないゲームが沢山あるからそれは困る ナイトメアはもう御免被るが
イシター2コイン見る機会があったので実際に見てみた。3コインのは某所のを以前見たけど2コインのは初見。 全国トップレベルのハイスコアラーって明らかにおかしいよなw 俺らとは違う次元でゲームしてるw 見てて驚愕を通り越して笑ったよ。 マジで神杉。本当に出来るもんなんだなあ。
カイの冒険の良さげな攻略サイト教えて 今日からプレイするから
カイの冒険はむしろ攻略法見ないで クォックスも使わないで自力でクリアしてほしいね
クォックスって何?無敵チートみたいなもん?
一番最初のフロアで びょーんって高く飛んで、宝箱取ればわかる
カイ攻略サイト探してたら5分くらいで60階クリアしてるリプあったから見たんだけどやっぱこれクソゲーだよね。当時小学生のときもなんとなく思ってたけど。 値段も3900円にするよりもっと高いほうが良かったとか言ってるけど、当時でもこんなの1500円でも売れないよ。どう見ても手抜きゲーとしか思えないし。 遠藤が一番の自信作って公言してるのは、こんなクソゲー作ってしまった自分への戒め?それとも自虐なのかな。
>>601 もう持ってないんです!
お願いします詳しく!!
60階クリアなんてただの肩ならしに過ぎない訳だが。 ユーザーの操作に対するシビアな挙動といい、操作と結果の因果関係が わかりやすいことといい、タイミング命の1ボタンアクションとしては 傑作の部類に入ると思うがなあ。曲も好き。 60階以上でZAPされると著しくやる気を削いだな。 まあリセットすりゃいいわけだが。
>>603 持ってたんだったら絶対わかると思うんだが。
人によって評価が二分する理由もわかる気がする。 確かに消防当時、カイの冒険買って意気揚々とプレイしたが あっという間に60階終わっちゃって、スペシャルステージとかいう 何か裏おまけみたいなのが始まったら超難しくてナンダコレツマンネ とか言って投げ出した記憶がある。 でも、今大人になって改めてやってみて、素晴らしいゲーム だったんだなと思った。 コンティニューしまくって全部終わってエンディング見たとき、 なんかすげえ達成感だったし感動したよ。 消防のとき、投げ出さずにやり込めばよかったなあとちょっと 後悔してる。あの当時に感動を味わいたかった。
>>606 ごめんなさい!ウソついてました
本当は遠藤から借りただけで持ってませんでした!
詳しく!
>>608 じゃ遠藤に聞けよ。
★持ちカマン!
検索すりゃ約0.1秒でわかるはずだな
カイやブルクリのゲームデザインは俺には合わなかった 自分で攻撃して敵を倒すアクション物、そういうのがやりたかった 俺は遠藤とのベクトルの違いに涙した
んじゃケルナグールやっとけ。
>>599 わざわざクオックスとかもったいぶった言い方すんな。紛らわしいな・・・
>>605 こんなクソゲーミニゲームみたいなもんだろ。ストーリー性は0、ゲーム性も手抜き。うまい下手は関係ない。
>>607 これが信者という奴か・・・痛い、痛すぎる・・・
俺も消防当時クソゲーだと思って買わなかったけど、いまやって見てもやっぱりクソゲーだろ。お前は大人になって感性が腐ってしまったのか???
612にとってはクソゲーだということはわかった。 その他のスレ住人の中には名作だと思っている奴もいるというだけだ。 612の意見や感性は尊重してやっから、他人の感性に口出すな。無粋だ。 ま、俺も無粋な訳だが。 ところでカイくらい(一部の運任せに近い面を除いて)プレイヤーの スキルが如実に現れるシンプルなゲームも少ないと思うのだが、 「うまい下手は関係ない」と断じられる根拠はどこにあるか聞かせとくれ。
せっかくだから俺もカイをマンセーしとく。名作といってもいい 友人はクソゲーと言ってたが、それもわからんでもない
最初は理不尽な難易度に感じられるけど、確実に上達は可能なんだよな。 ミスしてもモンスター相殺できる点とか、前に★持ちが一問一答大会 やったときに答えてたけど、システム的にはよくできてた。 そういう面まで含めて「ゲーム性」ってんだと思うけどな、俺は。 名作というのは難しいかもしれないが、確実によくできた佳作だよ。 好みが分かれるのは致し方ないだろうが、クソと断じるには惜しい。
Q:カイの冒険はひたすらストレスが溜まるだけのクソゲーだと思ってます。 このゲームが好きな人、どこが面白いのか教えてください。 遠藤:4作の中で、ドルアーガとカイの2つは絶対の自信作です。 「カイの冒険」については、性に合わない人にはとても遊べないゲームということは 分かっていて作りました。でも、ボクもそうなのですが、ピリピリする緊張感の中で カイをコントロールしていく感覚は、今でもたまに出してプレイしたくなるほどなのです。
背景シンプルだし 戦闘ほぼ不可能だし ストーリー性に至っては…
背景シンプル:FCだぞ、表現力と容量の限界考えれ 戦闘不可能:戦闘する必要あるんですか? ストーリー性:後付けエピソードに何を望む? 今、ふとQOKってアレに似てると思った。昔テレビでやってた、 電気通った棒を金属枠でできたコースの中通すやつ(電撃イライラ棒 だっけ?)。
塔に入るとこの色使い、FCにしてはかなり美しいと思った 個人的には > 01.カイの旅立ち(オープニング) (作編曲)>Ozawa Hikono Ohnogi の文章と曲のシンクロ具合がかなり気に入ってる
このゲームの箱どっか行っちゃったなぁ ナムコのゲームはプラスチックケースばかりだったよね
カイを名作と言うべきかクソゲーと言うべきかについて僕も考えてみました。 難易度の高い知恵の輪を解ける人は「このパズルは解きがいがあって面白かった」と言って解けない人は「敷居が高すぎて手がでないよ、ダメだね」と評価するのに似てる気がしますよ。 両方の意見を総合して判断するのがいいかと思います。 好き嫌いが分かれる食べ物みたいだね(笑) なお知恵の輪のたとえ話はキャストパズルを参考にしました。わかる人だけわかってください(^^;
スペシャルステージはおまけと思っていたが、やった方がイイ?
むしろスペシャルからが本番かと。 1面から順にやってくと、ちゃんと基本テクとか戦略を学べるんだよね、カイ。 ああいう細かい気配りつーか心遣いって最近のゲームに少ない気がする。
スペシャルステージは泣きそうだ
敷居の高さを極力低くするよう練りに練った点は高く評価する パスワードでステージセレクトできれば絶賛していた
>>627 すげー、避けられるんだね
音付きで2コイン最初から最後まで通しでやってよ
>>629 何度も試せ 諦めるな
俺は何度も何度も何度も試して落とせた
しかしなんで「お笑い」ジャンルなんだ?
631 :
627 :05/01/24 19:12:12 ID:???
>>628 クリアはできますが、容量がかなり大きくなりそうです。
回線細いからちょっと。
>>629 今は大丈夫だと思います。
アップローダ自体がどうも調子が悪かったみたいです。
アップした直後テストでダウンロードしようとしたら、たしかにエラーが出ました。
>>630 よく読まずにいきなりアップしたからです。
すみません。
>>627 ネ申!!!
スーパーローパーの1ドットよけ凄すぎ
こええええええ こんな動きゲーセンじゃやりたくねえw
落とせるぜ。何度もチャレンジしろ。 それよりマカなのでindeo codecが強敵だったぜ。 OS X用のIV32って出てないんだよ……
カイの冒険100階オールクリアの動画作りたいんだけど、録画とか動画ってどうやって作ればいい? 通常のアニメ動画とかは自力で作れるんだけど、エミュ関係の動画作成は良く分からんのでお勧めサイト知ってる人いたら教えて エミュはnnnesterJでプレイしようと思ってる。 AVI取り込み→wmv圧縮で作ろうかと
>>620 初期はカセットがピッタリ入る紙箱
初期の復刻版ではハードケースになった(01〜05までだっけ?)
ドルアーガ(07)は復刻しなかったのが悔やまれる
売れてたら第二弾として出てたのかなぁ・・・
>>637 2台のマシンを使って、1台のマシンのアナログビデオ出力を、
もう1台のマシンのキャプボにつなぐのが一番簡単だと思う。
実際漏れはそうやっている。
画質は甘くなるけどな。
普通PC2台もあるか?
1台でやるなら、 ビデオ出力からビデオに録画→ビデオからキャプボで録画 とか。
デスクトップキャプチャー使えばいい
>>643 劇あれ、って、ゲームキャプには、はなはだしく向かんと思うけど
>>642 そういうのって出力から入力につないで録画ってできないものなの?
>>638 01 ギャラクシアン
02 パックマン
04 マッピー
05 ギャラガ
06 ディグダグ
がハードケースで再販されたと思う。
あとディスクの書き換えで、上記のうちマッピーを除く4作に加えて、
03 ゼビウス
11 バーガータイム(販売はデータイースト)
14 ディグダグU
があった。当時ゼビウスが復刻できてドルアーガが復刻できないのは不思議だったな。
>>645 環境次第だと思うけど、
万華鏡状態になりそうだね。
>>646 バーガータイムはオリジナルの制作DECOで、ナムコが販売でしょ。
>>648 カセット版はナムコが販売してたけど、ディスク版はオリジナルの版元である
データーイーストが出したという意味で()書きしたんだけど、説明不足だったな。スマン。
動画云々より腕が落ちてたらオールクリア取れないということで久々にプレイ。 体で覚えてるものだなあ。数時間でなんとか勘を取り戻せて100階オール完了。 消防当時に3900円新品で購入して、今も大事にしてるでよ。周囲からはクソゲー所持者として奇異の目で見られたものだが:p さて、後はAVIをどうやって吐き出させるかねえ。劇あれだと何故かうまくいかないし・・・ 本体から直AVI吐き出しで無理やりやるしかないだろうか。 それか639の最終手段かなぁ。
>>637 VirtuaNESならAVI変換機能もあるよ
jアーガ倒すとき、密着して重なってるだけでも死ぬよね もちろん剣出して
ドルアーガは魔術師形態の時が、一番苦しい 騎士形態と竜形態は恐れるほどではない ドルアーガ形態はスペルにさえ気をつければ
が開幕で密着されると多少苦しかったり>騎士形態
ドルアーガって形態とかあるんだ 見た目でどうやって判断すればいいの
つーか見たまんま。
順番に出るから気にするな、禿げるぞ
よくわからん ファンファンいいながら走り回ってる姿しか確認できないが
一番最初にハイパーナイトの姿ででるじゃないか。
ドルアーガ四変化 1 他のハイパーナイトより一段早く移動するハイパーナイト 2 四体に分身するウィザード(本体は一つ) 3 アイテムを持っていても動きが止まらないブラックドラゴン 4 ついに真の姿を現したドルアーガ
>>661 ブラックドラゴンではなくクオックスだと思うが。
緑色のブラックドラゴンちゃうか? 最弱のナイトと同じ色の最強のナイトがいたりするように・・・
あ〜そういうことなのか 59回に出てくる敵はみんなドルアーガが変身してるってことか 最後のファンファンいってるやつだけがドルアーガだと思ってた
>>664 足の速さが普通なハイパーナイトはドルアーガじゃないよ
すまん、序盤に出てくるのがクォックスで 後半に出てくるのがブラックドラゴンだと思い込んでたorz
分身攻撃をしない普通のウィザードもな
>>652 頼むからもっと落としやすい所にアップしてくれ
イシターの96面Ancient Ruinの無呪文クリアなんだけど、どのくらい難しいか
試しにやってみたら、なんかすぐ出来ちゃったんだけど。
>>584 の人とか
>>584 にあるサイトの人とかが激ムズとか言っていたから、
かなり拍子抜け。
81面Forbidden Hallの落とし穴からで、コールギル等も使わない完全無呪文・
ギルノーダメージでの96面クリアも出来ました。
>>627 の人のような、ほぼ最短距離(?)でのクリアは大変そうだけど、
迷路内を大きく移動していけば、正直、そんなに難しくないような・・・・。
PS版でのチャレンジなんだけど、PS版は簡単になっているとかは無いですよね?
2コインクリアはチャレンジした事は無いんだけど、
>>584 のサイトに
2コインクリアのやりかたが書いてあるから、今度暇が出来たら、
試しにやってみようかな。
1コインクリアは?
1コインということは宝箱以外の成長はないわけで
ゼロコインクリアしますた
いずれにしてもこんな感じで累進課税が続くというか すでにTOP画像はドンキ100マンには確実に突入してますが、まだディグダグやり足りない様ですし また他のスマソにも現れる事は間違いないので、ディグダグしつつもそういう長文になった時に そこの中小企業の納税者達にそんなレスをするのは失礼ですぞw その為にはこのままいくと次スレのテンプレはドンキ100マンもあるというか 今回だと終身名誉国民の人達なんかから見れば構ってもらえると思い込んでる税があるんで ここもサパーリ解からん脳内妄想に見えてしまうことはメガトン級の嘘バレでした。 ここが無かった頃は「この文書を開くときにエラーが発生しました。ファイルの最初に%PDF-がありません。」と もっとエラーが発生したのは間違いない非課税ですけど。 とりあえずどんなに法律の知識に対応しようとか考えても、頭のおかしい一般ぴーぽーの社長には通用しないというか だからディグダグしなければ課税対象だよなんていう考えはツッコミ過ぎて暴れやすいんですけど せめてマリオにはロングジャンプは必要かなという事はもちろん知っていたんだよね。
>>669 その腕なら攻略法を考えたなら2コインクリアは出来るはず
まあここを見ている人はたいていがマニアなわけでイシターにしろドルアーガ
にしろみんなハイレベルなことには間違いない
そういえば大昔ゲーメストかなんかに2コインの道みたいのが
あって64面のQUOX'S LABYRINTHをスリープ無しでいって
81面をシールドと6プロテクションでクリアしてそのまま
121面まで1コインで行かないと2コインは無理
みたいなことが書いてあったと思うけどあれは2コイン激ムズコースだね
このコースで2コインクリアした人いるかな
TODには自信あったけど、ROIは性に合わなくて苦手だった。 2コインなんて夢のまた夢。実はちゃんとクリアしたことない。 最強パスばっか。
>>674 そもそも1コインでCOMMON ROOMまで行けるのか疑問だ。
無茶苦茶難しい(というか自分にはできない)と思うよ。
SECRET CORRIDORは当然宝箱は取るよね?
80面の宝箱を1コインで取れれば2コインは可能 なんだろうけどね。俺は31面と46面の宝箱を取って 3コインクリアをしたけどこれだったら誰でも3コインは可能 2コインと3コインって雲泥の差だね。1コイン121面の神業ってやつを 見てみたいなあ
カプコンの連中とナムコの面々が戦うゲーム ステージにドルアーガの塔があるけど、 サッカバス対サキュバスの対決が見られたりするのか
あの〜素人質問で恐縮なんですけど TODのドルアーガ(本体)って妙に攻撃力低くない? あれだけしぶとくて長いこと交差するのに、交差そのものでやられる事ってまずないんだよね。 直前のハイパーナイト×3で極力消耗するような戦い方してやっと何回かの交差でやられるくらいなんだけど・・・。 この時点でのギルが強すぎるからハイパーナイト×3を相手にしたくらいじゃ全然余力があるって事なのかなぁ。 それともドルアーガの攻撃力って標準より低めに設定されてるんだろうか? 誰か知ってる方おられましたら、もし宜しければ教えて下さい。
そもそもまず、ギル自体が アイテムを取ると耐久値、攻撃力ともに パワーアップしていくので 交差しても簡単には負けなくなる それに、ナイト系の敵は倒すとギルの耐久値が回復するので もしドルアーガ第一形態のハイパーナイトを倒しても 体力が回復してるのなら、 実際にはドルアーガと直接対決するころになっても あまりギルの体力は減ってない事になる エクスカリバーでドルアーガに与えられるダメージは 通常の敵に与えるダメージの半分だが ドルアーガの耐久値自体はハイパーナイトと一緒なので 交差自体はさほど苦戦しないのはないだろうか
ハイパーナイトの遅いほうx2って倒すのが普通? 俺いつもスルーしてた。 ナイト倒して体力回復ってのは知らなんだよ。
ROIも、倒すと体力回復する敵がいるんだっけ
>>683 リザード以外のナイトみんなそうだよ
アキンドなんか 255 も回復する
なんで回復すんのかね。 ・・・ウホ?
686 :
680 :05/01/29 12:41:22 ID:???
>>681 サンクス。
そっか、TODにもリカバーポイントみたいなものがあるんだ。
それでナイトを二体同時に相手にするとやけにあっさり死ぬんだなぁ。
じゃあドルアーガの攻撃力が低い訳じゃないのね。
>ドルアーガの耐久値自体はハイパーナイトと一緒なので
これは知らなかった。
なんかこのリンクではいけないな。 上のテンプレートにある「ドルアーガの塔★初心者相談室」の492からです。
ロイヤリティは各メーカーに幾らぐらい支払うのだろう?
どうでもいい。
>>691 こんなレッドスライムなら呪文を吐くまで何時間でも待ち続けられるな
例の食玩だけど、 『ドルアーガの塔』 (2,3,4,5,15,18,21,26,29面) 本当にダイジェスト版だな。 まあネットランキングがあるから、燃えられそうだけど。
宝表: ジェットブーツ、エリクサー、チャイム、ホワイトソード、グリーンネックレス、 ドラゴンスレイヤー、グリーンリング、ハイパーガントレット、ゴールドマトック 26面でガントレット出せるのかしら。 宝出すのに時間がかかる(ドラスレ、リング)がネックだなあ。特にドラスレ。
>26面でガントレット出せるのかしら。 バランスが無いから、必ず呪われる?w
赤とっちゃった場合に生き延びる方法あるの? もしくは最高どこまで行けるの?
ランキング開始されてるね
てかマトックラストかい ドラスレのアンロックどうなるんだ?
ブーツとリングが必須か・・・? 最後の3面は真っ暗?
>>681 >>686 遅レスで恐縮だが、TODにおいてギルのHPに上限はない。
また、ハイパワーナイトのリカバーポイントはそのHPの割りに高いので、
きちんと倒せばギルのHPは減るどころかむしろ増える。
ハイパワーナイトを2体倒すとフロアスタート時よりもギルのHPは
はっきりと多くなっている。なので、むしろドルアーガ戦は楽になるのだね。
問題になるのは残りタイムぐらい。
>>703 high power じゃなくて、hyperだけどな、あれ。
ローパーってふわふわしてるのかな なんか触ってみたい
ローパーってああ見えてもサボテン
>>704 ドルアーガが入っているナムコミュージアム3の取扱説明書には
「ハイパワーナイト」とあったような。
イシターではhyperだったね。
本当の設定は遠藤氏しか知らないだろうけど。
hyperはhigh powerから由来してるんだから、 どっちも正しいっていう説がなかったっけ?
仕事を終わらせて秋葉原に猛ダッシュして ナイトメアオブドルアーガのサントラ入手 その足でゲーム伝説を買うべくコンビニをめぐるが 3軒まわってどの店も売り切れ _| ̄|○
>>709 Detect 系のアイテムを取り忘れていないか?
>>708 hyperはhigh powerから派生した言葉じゃないよ。
>>702 時は点なり、だろ。ランキングでタイムボーナスは馬鹿にならんぞ。
いやー、今度こそ彼の本領発揮でしょ(pgr その伝説たる腕をぜひ披露していただかねば!
>>704 どこかで「ハイパワーの方が正しい」というような記述を見てから
ハイパワーに統一して書くようにしてるんだけど、そういえばそこには
はっきりした根拠を書いてなかったような気もする。
いまナムコミュージアム3のLibraryにある篠崎氏のイラスト設定集を
見たんだけど、「ハイパーナイト/HYPOWER KNIGHT」って書いてある。
HYPOWER ってなんだ?
(ちなみに選択画面部分にある注釈には「HIGHPOWER KNIGHT」と
書いてあるので、ナムコミュージアム3内では「ハイパワーナイト」に
統一している模様)
当時のナムコ開発者の英語力なんてたかが知れてますよ? なぁ遠藤
イシター以降はそれなりに気をつけて翻訳したつもりだなんて 言えない雰囲気で膝つき涙する遠藤
辞書の意味だと hy・per n. 〔話〕 宣伝係, 売り込み屋. a. 〔米話・カナダ話〕 非常に興奮した[神経質な,激しやすい] ということになっているね。 じゃあイシターのHyper Knightって一体…
en・doh n. 〔話〕 宣伝係, 売り込み屋. a. 〔米話・カナダ話〕 非常に興奮した[神経質な,禿げやすい]
hyperは「Superのさらに上」という感じ。 エキサイト英和 > 新英和中辞典 第6版 (研究社) > hy・per‐ /hp|‐p/ > -[接頭] 「(…を)越えた」「過度に」「非常な」の意 (→hypo‐). > ギリシャ語 ‘over,above' の意 エキサイト翻訳 > hyper knight > 超-ナイト
いろんな意味があるんだな。
FC版の担当者が自分の足跡に残したかっただけちゃうの? まさにこういう物議を醸してもらいたくて・・・
>>720 > 超-ナイト
吹いた(w
コーラ飲んでる最中じゃなくてよかった…
724 :
709 :05/02/01 21:48:13 ID:???
灯台もと暗し、家の近くのコンビニでようやく見つけた インストカード下のコメントが、すがやみつるだったw
「hyper」が正解! 誰だ、ハイパワーとか言ってるタコは
>>719 乙
ゲー伝のランキングってハイスコアなんだな・・・
宝箱無視してひたすら先に進まなきゃトップに立てなさげ
>>725 だよな、でもFC版の一部攻略本からそうだった希ガス
ベーマガもハイパワーの表記だった希ガス。 ゲー伝はコンビニハシゴしてやとゲトー。 しかしスキップした面の宝って、自動的に入手してしまうんだねw
五反田はナマコマンセーだったからな Dr.Dがハイパワーと言うのは上意だろ
光臨乙
ウホッ、生みの親降臨おつ
読みの話が出たついでに便乗。 サッカバスorサキュバス ガントレットorゴーントレット 公式読みはどちらなのかキボン
>>731 ついでに
イシター/イシュタル
ギルガメス/ギルガメッシュ w
>>731 それは2つとも過去ログにあったよ、確か。
【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3 より
461 :NAME OVER [sage] :04/03/17 10:34 ID:???
ところで、サッカバス?サキュバス?
470 :NAME OVER [sage] :04/03/17 14:51 ID:???
英語を日本語読みする時点で公式もなにもないな。
発音聞けばサキュバスだけど、ローマ字風に読めばサッカバスになるし、
通じればどうでもいいんじゃね?
473 :NAME OVER [sage] :04/03/17 15:56 ID:???
>>470 >>英語を日本語読みする時点で公式もなにもないな。
だから製作者サイドが想定している読み方は何って事だろ?
おまいの理屈だと英語をカタカナ表記したゲームタイトルやキャラ名は
公式名じゃないということになるんだけど。
474 :遠藤雅伸 ★ [sage] :04/03/17 17:06 ID:???
はいはい、ケンカしない。遠藤は当時「サキュバス」と呼んでました。
知識として、「スクブス」「サッカバス」の読み方があるのは知ってた
けど、ドルアーガのシリーズではひねった読み方のものも多いです。
ゲーム伝説の15万点って、もう限界にかなり近くない?
すごい! 本人も降臨するスレなんてここは伝説のスレだ!
>727 85年2月号の特集では「ハイパー」表記 それ以前と以後(FC版とか)は未確認。
>>725 >誰だ、ハイパワーとか言ってるタコは
ナムコだ!(w
いや真面目な話、ナムコミュージアムに「ハイパワーナイト」って書かれたら
どっちがホントだ? と思うって。
これからはハイパーナイトに統一して書くようにしようっと。
>>739 俺らフリークより致命的に知識量の少ない初心者さまでも
原稿作りに雇われちまうと例えバイトでも「中の人」だからな・・・・
剣もスゥオードじゃなくてソードが正しいんだそうだ
742 :
NAME OVER :05/02/02 21:05:22 ID:Ajr7V5rM
ドルアーガの世界って、メソポタミア神話の世界の話だということを20年越しに知りマスタ
コンテニューボーナスを考えると 出来るだけ低いスコアでクリアするのかが腕の見せ所なんじゃないか と昔考えました。 物理上クリア最低スコアはいくつになるんだろう?
でもFC版でもハイパーナイトだった記憶がある。 だったらどこからハイパワーって表記が・・・AC版だと思ってたけど違うのか。 そして今まで×ソード:○スウォードだと信じてましたorz 他にもサッカバス・サキュバス・サッキュバス論とか・・・ で、ゴーントレットとガントレットはどっちが正しいんだろう。
サッカバスはズンコ・オダワだな
>>743 物理上というか理論値ですね。
過去ログにあったのを引っ張ってみた。
739 :735 [sage] :04/04/06 09:23 ID:???
05 10*3(White Spell)
10 10(White Spell)
13 70*2(Sorcerer)+40*5(Blue Slime)
26 90(Druid)
37 250*2(Druid Ghost)
38 40(Green Spell)
44 50(Mage)+70(Sorcerer)+90(Druid)+100(Wizard)
45 1000(Blue)+1000(Black)+2000(Mirror)+3000(High Power)+200(Lizard)
57 200(Lizard)+500(Succubus)
59 5000(Quox)
60 500000(All Clear Bonus)
514220+5900(鍵)=520,120 でした。
59Fの補足ですが、分身のHigh Power KnightとWizardおよび本体には点数がありません。
Quoxのみ5000点が入ります。
743ですが、ありがとうございます。 そうか、取れる宝もすご〜く制限うけるんですね。
だからhyperだと(ry
だから過去ログだと(ry
ヒペルと読むのが本当なんだけどね
昔からタコはいたということだな
イペルとかヒュペルとかじゃないのか
もうハイパーナイトじゃなくて エンドウナイトでいいよ
商人の半分以下な遠藤か・・・
755 :
681 :05/02/03 22:44:26 ID:???
むしろEND KNIGHTで。
>>687 >>703 こちらこそ遅レスになったけどサンクス。
あの後リカバリーを踏まえて49Fや53Fでナイト皆殺しを試してみたら
以前より楽にできるようになったよ。
逆にドルアーガと何回か戦ってみたら、結構交差で普通に死んだ。
(そうなるような重なり方をしたんだけど)
所で俺が持ってるアーケードベタ移植のパソコン版TODのヘルプでも
ハイパ「ワ」ーナイトになってるよ。
,.ィ , - 、._ 、 . ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__ ト/ |' { `ヽ. ,ヘ N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨ N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′ . ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ .  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > . l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ ワはノイズだったんだよ! ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / l `___,.、 u ./│ /_ . ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 >、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/ -‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._ / !./l;';';';';';';\ ./ │ _ _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i . | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 )) l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l . l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐; l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / // l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 )) l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7 . l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/ . l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
いっそのこと、書く出版物のタコ、というかタコ生成物を 列挙してみるとおもしろいかもしれんな。 一体何ヶ所でハイパワーナイトと表記されているんだ。
ウホッ、いいカイ でも落札価格七万円かあ いくらなんでもそこまでは出す気にならんなあ 落としたやつもたいしたもんだが
画伯のだったらそれくらい出してもいいけどなあ。 あ、そういや例のCD BOX買うかどうか悩むな……ドルのポスターついてるのなら欲しいところだが。
ナイトメアのクイズ景品当った・・・・・凄い需要のなさそうな、 ギルの特製クリスタル・・・ なんだろう・・・当ったのにちょっと切なくなった・・・orz
ギルガメッシュ
なぜか飯島愛を思い出した
ギリシャ語にHの音は無いよ イータはイプシロンの長音
>>764 なくはないだろう
必要な場合は母音の前に'や逆向き’をつけて子音hの有無を区別する表記があるよ。
イシターって曲がすごくいい サッカバスのテーマとか、kitchenのフロアで流れてた曲とか 本とかフォークとかトロフィーって意味なかったのか・・・orz
ん、厨房って特別な曲だっけ? 緑の粘着がいっぱいいるフロアだよな。 アイテム類の設定がいかにも間に合わなかったのは残念だった。 裏イシターでもボツったみたいだけど、闇イシターとか出ないかな・・・
人がぶっ倒れてるのとかあるよな
>>769 そこはピンクローターがいっぱいある変態のすくつだろw
で、その部屋の奥にいるのが遠藤…
青いバイブ突っ込んでやると・・・
>>773 遠藤が「カイは自信作」と言うのはそういうところが理由
これがまた気持ちよく動くこと動くこと
>>773 カイやってないのでわからん
意味を教えてくれ
ファミコン一般の容量にしてはかなりスムーズにアニメーションするので驚いた記憶が
ナムカプ登場キャラににギルとカイの名前が挙がってないことについて まぁイシター様の名前が出てるからこの二人が出ないことはないだろうけど
やたらとパンチラしたり邪神が降臨したり それがモノリスクオリティ
裏イシターをクリアできる人が昔はけっこういたんだろうなぁ・・・ コンティニューないし、1コインで脱出って、自分には気が遠くなるし、 ウニを踏んであぼーん、火の玉にぶつかってあぼーん
>>780 MP/HPパワーアップの宝箱が表よりいっぱいあるから
表の1コインから連想するような神業でもないよ
Protection Large がないと SMALL DOME があんなに怖いなんて新鮮だけど
ザ・ブルークリスタルロッドってもしかして シナリオに影響与えるのは、最初にどの場所いって 他の場所をどの順番で回るかだけで イシターとの問答は関係なし? (第二のドルアーガEDには関係あったけど) 能力値によって行きにくい、行けない場所とかあるけど 問答で能力値が上げ下げしてる気配もないし
基本的には行く順番ですべてが決まる。 副次的な要素として能力値の高低などがある。 イベントの起きる場所は、 スーマール、ガールーのいる神殿、嵐の山(だっけ?)、冥界の4つ。 なので、ルート数は、4×3×2×1で24ルート それぞれのルートで、3つ目の段階で天界に行くか、4つ目に行くかの選択ができるので、 24ルート×2で合計48のエンディングがある計算になる。
それを知ってると、全部のエンディングを見るのは意外と難しくないな ラビリンスuzeeeeけど
マッピングすれば簡単
こんなゲームがやりたかったんじゃないよ〜、というのが当時の正直な感想 エンディング2〜3個見て静かに封印した
全部見てから封印すればよかったのに。
俺はあえて2〜3つ見てないエンディングを残してある お気に入りのエンディングは見れたし、むしろ全部見ちゃうと それでBCSとお別れになってしまいそうなので…
>>788 最後までやっちゃうと彼女とお別れに・・・なるわけねーだろ!!
>>784 >それを知ってると
ていうか気付かん人いるのか?
難しいのはパラメータによって船が来なかったりするのを
いかに調整するかだと思う
>>782 >>783 の通り。
問答は、エピソードをつなぐための指針みたいなもんだと思うよ。
イシターがすすめたクエストに行けば
問答の内容にある程度沿った展開になる。
俺は気付かんかった…というか 展開を決めるのは順番じゃなくて能力値だと思ってたから ギルが殺されるエンドとかでは ああ、能力値が低かったんだなあとか勝手に思ってた
>>786 オープニングで動くドル、イシター、カイを見て
てっきり、クリアしたらおまけで前3作が遊べると思った俺がいる
ゲースタもそろそろ、 バビロニアンサーガ四作を一枚のCDに入れた作品を 作ってくれないかね ドルアーガの塔ってのはマニアックなジャンルで需要きびしいんだろうか
>>794 ナムコに要求汁、と★持ちに言われるぞ。
ゲースタはあくまで制作会社だからな。
カイ冒やブルクリのときは、ゲースタ遠藤が ナムコに企画を持ってって、お金をもらって作ったそうだけど 今のご時世、ナムコとゲースタはそういう関係結べないのかもしれんな
クオックスってナムコの創作モンスターだと思ったら違うのね
えー違うの?詳細きぼんぬ
過去の遠藤談によると クォックスっていうのは、オズの魔法使いが元ネタ 遠藤自身がオズの魔法使いにはまっていたらしい ドルアーガの塔の、メイジやナイトの世界観も 割とその辺から来てるのかもしれない
メイジやナイトがどうやってオズシリーズと繋がるのかわからん。 どっちもファンタジーの定番じゃん。 むしろシュメール的世界観に騎士だの魔法使いだの、西洋風味を 入れすぎて混沌としちゃってる感はあるけど、まあいいか。
内部があんなに複雑なのはドルアーガが建てた塔だから?
あの塔を建てたのはドルアーガじゃねえええ アンシャーの命令で攻めてきたスーマール帝国が建てた塔を アヌ神が稲妻で破壊して それをドルアーガが綺麗に破壊前の状態に治したんだよ
破壊前の状態って設定だったか?
「魔力で塔を修復」とは書いてたけど、元の状態なのか?
>それをドルアーガが綺麗に破壊前の状態に治したんだよ 腕が6本も付いてるのは伊達じゃねえな。 ものすごい勢いでレンガを積んでいったんだろう。恐るべし、ドルアーガ。
ファンファン言うしな
くるくる回るしな
働きものなんだね、ドルアーガ…
ウシだから
壁抜けができるなら色んな工法が考えられそうだな
壁抜けパウダーは数に限りがあります。
パウダーに頼る塔の支配者か・・・なんか情けないなw 手下のゴースト君にでも貰うのか? 腕の数も手下のローパー君の方が多いし、彼っていったい・・・
ドルアーガはああ見えても、すごいやつなんだぞ あの世界ではトップクラスの悪魔だし 魔力で塔をあっさり修復し、数多くの魔物を従え 杖に封じ込められたナイトを大量に復活させるほどの魔力の使い手 ギルは装備を整えていたから勝てたが、 もし装備がなければ、いくらギル自身の肉体が鍛えられていても ドルアーガには絶対に勝てない さらに、自在に変身する術も持っているし アンシャーやアキンドナイトよりも強さは上
>813はドルアーガ
イシター様より強いの?
確かブルークリスタルロッドで力が弱まったとこをイシターに 封印されたはずだから、素ならドルアーガが強いのかな?
ドルアーガはイシター以上、アヌ神未満かな 闇の神だしな
鈴木氏のゲームブックでは、悪魔の中では中の上くらいって設定だったな
>>819 そうそう、チャーム(魅了)が超一流で、
あの座に登り詰めたって書いてあったね。
というか、鈴木直人dは今なにやっているんだろう。
>>819 中の上ってあんまりすごそうに思えないねw
今は土下座エ門になってます
>>822 ちゆネタかよ
しかし、カイの冒険のゲームブック版が再販されることが万が一あったら、
そーゆーことをしないといけないかもな。
裏イシターで登場するソウル・オブ・ドルアーガはDuo Dimensionを使うたびに強くなるとかだが、 あの魔法ってそんなに頻繁に使うのか・・・自分はほとんど使わなかったんだが
>>824 俺は QUOX'S LABYRINTH や PORTCULLIS で使ったりする
たかが Soul of Druaga が最強になったところで
61440 になった KI の前には赤子も同然
>>824 Entrance Hallっていったらおめー、Duo Dimensionと相場が決まってるだろ。
他のフロアでの使用まで含まれるの?
entranT hall by namco's english skill
english
do u understand?
yes, but a little
わけわかんねえこといってないで ドルアーガの塔についてかたれよおめえら 何かあるだろ、あんだけの名作が四つも出てんだからっよお
ドルアーガは 中の人がアシュラマンだ
>>832 what? we only talk about the 'return of ishtar'.
このスレは「gold armor」のどこが間違ってるのかわからない、 遠藤信者のスレですので、 英語はご遠慮ください。
間違ってないじゃん
golden armor
gold armor と golden armor は それぞれ別のモノを表す正しい英語だと思うんだが 外出?
>>838 http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985054789.html > 325 名前:遠藤雅伸 [sage] 投稿日: 2001/03/24(土) 20:38 ID:???
>
> (前略)
>
> TODのアトラクトで、英語の文章が出てきます。その中に「weared gold
> armor」という一文があるのですが、これがヘボヘボ。「wear」は不規
> 則変化動詞なので(wore wornだったかな)、「wore」だっただけならまだ
> しも、「gold armor」のgoldは決してarmorを修飾していないので別の意
> 味になってしまうのです。というわけで「golden armor」が正解だった
> のですな。
>
> これ以来、どんな簡単な外国語でも(漢字モナー)、ちゃんと確かめな
> いと怖くて使えなかったりします。
in golden armo(u)r って書くな。俺なら。
一枚絵にして日本語で書くな。俺なら。
オールクリアしたときに出る AMUSEMENT "CREATER" NAMCO という誤字はすでに ドルアーガでやってしまったが、イシターになっても直らなかったな。
ひらがなとカタカナのフォント作って日本語で書くな。俺なら。
ようするにゲースタはアルファベット書くなと言いたい
OREDATTARA HIRAGANATOKANO FONTO NANKA TSUKURANAIDE RO-MAJIDE KAKUYO.
IJIMEHA DAMEDAYO
64KBとかの容量しかなかった時代にカナフォント作れって言っても かなり厳しかったんだろ。 まあ千葉大の程度が知れるな、と言ってみる。
昔、日本語ローマ字化運動とかあったな。
ま、 イキがった半可通m9(^Д^) プギャー! ってこった
>>847 じゃ、16KBでひらがなまでのせてたP6やMSXはおバカも御バカということだな。
MSXって本体ROMまで含めて16KBしかなかったの?
つーか当時だと、仮名での文章表示自体に抵抗感あったし、 仮名で書こうとは思わなかっただけだと思う。 AVGやら文章の理解が重要なゲームなら「仕方なく」仮名表記にするけど、 そうでないなら英語表記が普通って感じ。 まあ実際仮名だけで書いた日本語はかっこいいとは言い難いし。 ドラクエやら、仮名表記のゲームが一般に広まって初めて、仮名表記が 「普通の表現」として受け入れられるようになったんじゃないかな。 (あと濁点/半濁点を文字の横(た゛くてん)じゃなく上に付ける手法が出来て 不自然さがかなり軽減された) >851 MSX1はROM32K、VRAM16K、RAM8〜64K フォントはモノクロ8x8で256文字分(2KB)がROMに入っててVRAMに転送されてた。
マッピーって64KBもなかった希ガス。 当時(84年頃)って国産PCでもアルファベットの代わりに半角カナを あてはめて使ってなかったっけ。漢字には漢字ROMとか搭載してさ。 AVGやってもほとんど英語で、辛うじて表示は日本語でも、 コマンドは英語入力(get ××とか)。 抵抗感というか、半角カナなんか読みづらいだけだし、誰も使おうと しなかっただけではないかと思う。 「IN ANOTHER TIME IN ANOTHER WORLD...」 が 「イマ トハ チガウ ジカン イマ トハ チガウ セカイ...」 じゃ締まらないだろ。 英数字だけなら点表示のために準備されてる訳だし、そっちを使った ほうがお得だわな。 もっとも制作者の英語力までは、スペシャルフラッグやソルまで見つける バグ取り部隊もフォローしきれなかったようだが。
カイの冒険ってさ、ほんとによく判らない敵が多いよね 上とか下から飛び出してくるチンチンもそうだけど 何の変哲もないダチョウとか、 何かヘンな石の怪物もいるし スペシャルステージなんて、ディグダグやアオベエとか あとミサイル発射砲台まで出てくる 一番謎だったのは、80代の面だったかで 「おい!」「こら!」ってしゃべってる、ヘンなおっさん 体当たりしても、消えてくれない。 あれは誰だったんだ。 ナムコの社長さん?
>>854 がんこ職人だな
ワギャンなんかと同じ、ナムコの玩具。
がんこ職人知らないやつがいるのか…… NGとかでよく出てたのになあ。
861 :
856 :05/02/15 22:09:00 ID:???
こんなオモチャがあったのねえ 自分、二十代後半だけど知らなかったよ
>>854 上から出てくるのはジャイアントリーチだったはず。カイの生き血をすすろうと近づくと飛び出してきます。
下からはマッドエレメント、狂った精霊。コイツは土の精なんでしょうか?ともかくコイツにやられると怒りを覚えますねw
シナリオ本編は60階までなので、61階以降は裏面扱い、敵キャラも変なのがいっぱいですよw
マシュリン、ニャームコ、ボスコニアン砲台(ミサイル発射砲台と言ってるのがそれですね)などいろいろ・・・
あれ、狂った精霊だったのか ドルアーガに触手もぎとられたローパーか あるいは、本当にちんちんだと思ってた っていうか、ちんちんにしか見えんなあ
発売当時は俺のちんちんはあんなにやわらかくなかったので ちんちんとは思わなかった。 いやらしいとは思ったけど。
このスレまでエロ遠藤スレ化していくのではないかと危惧する遠藤
つうか、ダチョウみたいな分かりやすい奴なら良いんだけど、 カイが近づくとニョキニョキっと出てくる奴は、やっぱりちんちんとしか 言いようがないな。 俺は、昔からずっとちんちんと読んでるぞ。
裏設定では遠藤のちんちんだったはず
狂った精霊 精霊→精→精子 狂った→カイに欲情し、狂おしそうなちんちん 狂おしそうな、カイに精子をぶちまけそうなちんちんの ことだったんだよぉおーー!
やれやれ
例の新スレ tmp4.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1108634522/
874 :
NAME OVER :05/02/20 15:05:48 ID:s7iUzZaS
age
開始価格: 1 円 ???
出展者は別な趣味でも持ったんだろう
なんか逆に詐欺とかに見える。
オークションて元々そういうものだろ 品物の市場価値を作為なく知りたいときは1円から始める
1円で初めて10円で終了したらどーすんだ
最低落札価格を設定してないってことは、出品者が仮に10円でもやむなしって 判断してるだけだろ。 本当に価値があるものは勝手に値上がりするし。 昔アスキーネットのオークションとか、1円刻みで上がってたもんだよなあ。 懐かしいぜ。
本当に市場価値があるものは勝手に値上がりするし。 ^^^^^ ここがわかってない奴が痛い主張を始めるんだよ
遠藤46歳オメコ
ナムコに在籍し、ゼビウスとドルアーガでヒットを飛ばし ナムコをやめて独立しゲースタを作った遠藤も はや46か… あのままナムコにいたら、出世したんだろうか
約20年、餓死せずにやってこられただけ大したもんだと思うが。 いやマジな話、会社経営って楽じゃないよ……
ナムコに残ってたら、きっと管理職につかされて ゲーム作りもままならない日々を過ごしていたことであろう それはきっと遠藤にとっては幸せではないだろうなぁ
少し早めに、次スレについて提案 【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ FLOOR 6
今までのスレタイ踏襲して普通に6にしたらいいやん。
てゆーか 「BCS」イラネ
じゃあ、俺は【BCS】要る
【BCS】TOD&ROI&QOK&DOG 6 こうすると何のスレだかわからなくなる。
じゃあ、それでいこう。
執拗な粘着叩きに居付かれるのがオチ
>>887 ナムコに残ってたら、きっと管理職につかされて
少なくとも、2ちゃんに降臨して厨房ぶりを発揮し、
巷を恐怖に陥れている今のエンドはいなかっただろうな。
>895 それはどうかな?奴はヤルぞ、何時いかなる状況であろうとも それが遠藤と言う漢だ。
ナムコがエドコに社名変更してただろうな・・・ なこたぁない あのオッサンならマムコに社名変更してた!
omange mange
マンジュこわい
_______ _______ | WANTED!!! | | WANTED!!! | || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ∧,,∧ || ||. ヘ⌒ヽフ⌒γ || || (;`・ω・)。・゚・|| || (・ω・ ) ) || ||. / o━ヽニ || || しー し─J || |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| | この顔を .| | この豚を .| | 見たらチャーハン .| | 見たらチャーハン .| |_______.| |_______.|
最後の書きこみがチャーハンで落ちたら哀れなので保守
おまいらアーケード版ドルアーガで1階クリア時の残りタイムって最高でどれくらいですか? 俺はたしか1万2千くらいが最高。鍵、ドア、スライムが本当にすぐ近くにあって これ以上ないというくらいラッキーな配置だった
904 :
NAME OVER :05/03/07 22:23:40 ID:8RdY/4L2
カイが喋る!カイが喋る!カイが喋る!カイが喋る!カイが喋る!カイが喋る! 田中理恵!!!田中理恵!!!田中理恵!!!田中理恵!!!田中理恵!!! (;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ(;´Д`)ハァハァ
>>907 じゃあROIのポスターにいるのはカイじゃないと言うんだな?そうだな?
カイが田中理恵かよ 彼女の声あまり好きじゃない_| ̄|○
>>904 エクスカリバーは折れてしまったんだろうか・・・
912 :
NAME OVER :05/03/09 19:49:05 ID:z1SDJfru
「ナムコキャラッ!!!」 「わたし達レトロゲーマーはこの言葉に飽くなき憧憬を禁じ得ませんッッッ・・・・・。 そしてわたし達は今日もその姿を目にすることもできますッッ」 「しかしッッ!!!しかしですッッッ!!!!」 「そのギルやカイ達のしゃべる姿を見た者がいるのでしょうか? ギル・・・そしてカイが作中で声を発するのを 聞いた者がいるのでしょうかッッッ!!!・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ なるほどザ・ブルークリスタルロッドをプレイすれば彼らの劇白が記されているのを 見ることができましょうッ!!!」 「ナムコキャラの・・・・・・・そう・・・ナムコキャラの存在はいつも伝説の中ですッッ!!! 世間はナムコ黄金時代を神聖視するあまり・・・・・・・21世紀の世に立たせようとはしなかったのですッッッ!!!!」 「ナムコファンはもうそろそろハッキリというべきなのですッッ」 「・・・・・・ナムコキャラは・・・・・・保護されているッッッ!!!!!」 「ヤロウ・・・・・タブー中のタブーに触れやがった・・・・・・・・・・」
913 :
えぐぜ :05/03/09 20:15:27 ID:???
>>912 なるほどな
とりあえず激しく同意っつーことで
>>909 誰かと思ってぐぐってみたら、ラクス(ラスク?)の中の人ね。
ZUNKO ODAWA
景清は〜?
AC版ドルアーガの塔のコンテニューコマンド教えて頂けませんか?
剣ボタン押しながらスタートして上下でフロア選択。 と、釣られてみる。
カイが…
ギルのエクスカリバーがカイの貝を引き裂くように貫く
質問なのですが、宝島社の「ドルアーガの塔のすべて」PCエンジン版というのは 存在するものなのでしょうか?ブルークリスタルロッドのすべて、はみたことが あるのですが、PCエンジン版というのはお目にかかったことがなくて。 実在する、しない、していたらどのような本なのか教えてもらえれば助かります。
>>922 そんなの出ていない。
PCエンジン版の本は双葉社の攻略本と大陸書房のガイドブックだけ。
>>919 ありがとう。これで心置きなく死にまくれる
>923 ありがとうございました。_| ̄|○ 昔見たドルアーガのすべて、みたいな本はこれじゃなかったんですな。 双葉はともかく大陸も出していたとは知りませんでした。また気長に探してみます。
926 :
NAME OVER :05/03/12 18:46:09 ID:TIazTMdo
PC版のドルアーガの塔ってコンテニュー出来ないのですか? やりこんだ人なら1コインでクリアでしょうけど、初心者には難しいっす
>>926 プロゲーマーモードはできない
それ以外はできる
プロゲーマーもコンティニュー出来るぞ。3回だけだが。 ちなみにハードは10回、ノーマルとイージーは無制限。
今更だがナムコiメロキャラタイトルで ギルとカイとウィスプでひなまつり状態なんだな
930 :
NAME OVER :05/03/15 20:17:37 ID:4oQoD5wC
931 :
NAME OVER :05/03/16 04:05:23 ID:i/XIaML+
>>902 14000くらい。2つ左下にかたまってスライム(8体)。右上に鍵。その右上に扉。
左から5列目辺りの出現地点だったと思う
932 :
931 :05/03/16 13:20:49 ID:PHO8a13s
ごめん(´д`;; 寝る前に210点だったの思い出した。だから7体。
933 :
NAME OVER :05/03/18 17:35:52 ID:y9R+2AAZ
一文字AAかんがえてみたけど 貼るのはここでいいのかな ∩ …ドア 巫 …バランス ・ または 。 …リング i …ロッド ●、◎、○ …ウィル・オー・ウィスプ 炎 …ファイヤーエレメント(っていうんだっけ) 大 または 方 …ギル、ナイト 非 …ローパー 豆、豈 …アーマー 囗、□、回、囲 …ブック 箇 …ハイパーヘルメット ワ …シールド、ちょい無理あるか 〇 …スライム
rogue
ウィスプは援にしよーぜ
石 ・・・カイ? 石たー?
937 :
NAME OVER :05/03/18 22:16:57 ID:X9RtEpbm
>>935 それおもろい
1Fの宝から順に考えてみようとおもったけど、
いきなり挫折
マトックを一文字で…むずかしいな
イ
遠 ・・・クオックス
j …ドルアーガ
巫 ・・・メイジにも見える
♀ …カイ 奇しくも頭のでかさが表現された。
ちょいくるしいけど 足 …キー 占 …キー(逆さま) 占 …ポーション だめだなこりゃ だれかもっといいの考えてくれ
凸 ・・・ポーション?
ちょとおもしろい
それだ!
足 …ジェットブーツに見えなくも無い
入 …スペル(下方向) y …スペル(上向き)
巫 炎 巫 ≪ 大 ≫ 巫 V V 巫
>>951 そしたらこうだな
巫
炎
大
ワ
巫 ≪ ≫ 巫
V
V
巫
ワラタ なにやってんだおまいら
巫 炎 大 ピリッ ワ 巫 巫 巫
I …壁 王、正、工、二、出、コ …迷路の一部分 大 …歩くギル 太 …鍵を発見したギル 犬 …鍵を拾って喜ぶギル 天 …喜び過ぎて天井に頭をぶつけるギル 駄 …馬に乗りたがるギル(フンを跨ぎながら) 糞 …ドルアーガ ドルアーガは「燕」もいいな。インパクトでは「糞」に軍配だけど
翅 …ドラゴン
台 …トレジャーボックス
o …スライム こっちの方が大きさが丁度いいかも
部 …キャンドル いまいち
963 :
NAME OVER :05/03/19 21:47:20 ID:D28Ik3hk
吠 …フロア開始時のギル 叶 …剣をしまったギル 喟 …剣をしまったミラーナイト(ブルーナイト?) 噌 …剣をしまったハイパーナイト
正面向いたクオックスは?
>>963 盾を持ってる手が左右逆でした・・・惜しい
>>964 これじゃだめかな
楽 …正面向いたクオックス
ついでに
† …メイス
楽 炎 炎 炎 炎 炎 炎 炎 炎 炎 炎 炎 炎 大
このキャラでクラック版ドルアーガ作ってほしい。 神よ...
漏れはこのキャラで ドルアーガとローグのミックスを作って欲しい …と思っていたのだが、 それって 「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン」 じゃないかと気づいて愕然。 あれっていまいち評判良くないようだが、 このAAであらためて別物を作って欲しい 神よ
曲 …トレジャーボックス 「台」もいいけど「曲」も雰囲気出てるよね
○ … 1Pスタートボタン
>>969 > 「ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン」
> じゃないかと気づいて愕然。
ナニソレ? 持ってるけど知らね。
そろそろ次スレか?
>>972 いや、ドルアーガの世界+ローグライクという点では
「ナイトメア」という前例が既にある、って意味。
ドルアーガの世界+ローグライク+一文字AA
ってのはまだ前例が無いはずだから
誰か作って欲しいな、って事。
次スレが立てられなかったのでテンプレだけ貼った。 立てられる香具師誰がスレ立て頼む。テンプレ3は貼る貼らないはお任せする。
NEXT ROOM IS JEWELY STORAGE
漏れも次スレが立てられないぞ 誰か頼む
潜在住人は結構多いんだね。おどろいた。 スレ立てトライしてくる。
981 :
980 :05/03/20 00:35:46 ID:???
って、既に立ってますね(汗)
>>980 すみません、先に宣言するの忘れてました…
>>982 乙。一文字AAも乙です。面白いですね、今後も期待(^^)
986 :
974 :05/03/20 01:31:01 ID:???
巫 がメイジに見えないんだけど、 だれかわかる様に説明してくれ ものわかり悪くてスマソ
こっちを見ているMageでしょう。 坐 の方がいい気もする。
机 禿 ♀大 非非非非非非
礼
乱
ひさびさにスレが伸びてるからNGワードが来たのかと思ったら新ネタのせいか
礼 乱 は、左向きリザードマンにも見えるが、 多分左向き魔術師だな、 正解? 机 禿 はちょっとわからなかった 教えてくれー
>>993 机と禿はイシターネタ
って、自分で解説するほど空しいことはないなorz
DEAD ENDワロタ
埋め立て騎士団マララーリアン参上ッ
さすがにマイナーゲーでは1000取りも容易いか
1000は我が手に・・・
梅
雑魚共よ、埋立て御苦労。
1001 :
1001 :
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