女神転生についてマターリ語るスレッドです。
主にFC、SFC、PCで発売された物を対象としますが、柔軟に対応していきましょう。
エミュネタは禁止です。粘着・荒らしは放置。
対象となるタイトルは
デジタルデビル物語 女神転生 [日本テレネット] (PC88, MSX, X-1turbo, FM-77)
デジタルデビル物語 女神転生 [ナムコ] (FC,FOMA)
デジタルデビル物語 女神転生II [ナムコ] (FC)
真・女神転生 (SFC <ロッピー版有り>, PC-E, PS, GBA)
真・女神転生 [シムス] (MEGA-CD)
真・女神転生II (SFC <ロッピー版有り>, PS, GBA)
真・女神転生if... (SFC, PS)
旧約・女神転生 (SFC <ロッピー版有り>)
[ ]内は販売した会社名(表記のないものはすべてアトラス)
*関連リンク集*
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Desert/4099/dds.html
うんこ
メガテンは現在続いている唯一の3Dダンジョンだからな
頑張ってももらわねばならない
でも真Vのダンジョンって3Dダンジョンと言えるのか?
アレがそうならFF]とかも3Dと言っていい気が
ポリゴン化で2Dと3Dの境界が曖昧になっちゃったよね、
まぁここはレゲー板だし真3とかは除外で良いような。
真3ってどうも好きになれないんだよな。
死にすぎるし主人公はダサいし。
ハンドヘルドコンピューターから召喚するっていう雰囲気が好きだったのに
難易度が上がるとすぐこれだ
ヘタレはおよびでない
たかがゲームでヘタレもクソもあるかよw
>>7 主観視点モードとかに切り替えられるし、3Dで造ってるんじゃないかね
FFXは3Dぽい2Dだとオモ
>>11 まあメガテンが15年たっても未だにマイナーなのは難易度というか敷居の高さのせいもあるわけで
敷居の高さは3Dダンジョンのせいに違いない
wizの続編はもう出ない
BUSINはハッキリ言ってwizとは別物のようなゲームだが
3Dダンジョン型ゲームであることは間違い無いな
wizの続編はもう出ない
^^^^
もう出
^^^^
初もうで
ボーダフォンのトラディショナルはかなり良かったよ。
魔法名がアレなのがナニだけど、それ以外は。
wizの続編はもう出ない
(^^;)^^;)
ifって前2作と比べて明らかに手抜きじゃない?
音楽とか使いまわしてるし。
まあ面白いからいいんだけどね。
>>23 手抜きに見えるんだが、ユーザーは
「3が出るまでちょっと間があるからこれで食いつないでいてくれと
あり合わせの材料を美味しく調理して出してくれたんだな」
と好意的に解釈した物だ。物は面白かったしね。
まさかそれで10年近く食いつなぐ事になるとは思わなかったが(w
>>23 ifしか買ってなかったから手抜きに気付かなかったよw
だからすごく面白い興味深いゲームだと思った。
内容がよけりゃ、使いまわしでも十分通用するってことだな。
ifはシナリオやマップ、登場キャラクターなんかは完全新規だし。
ガーディアンや弾数制限、前列後列概念などの採用で戦闘システムも大分違うので
特に手抜きさは感じなかった。
if…は真1や真2からの使いまわしが大半だけど描き下ろし悪魔もそれなりにいた
アカ・マナフ、アジ・ダハーカ、アンリ・マンユ、イフリート、インキュバス、ウィリー、
ヴェスタ、カイム、くちさけ、セベク、ゾンビくん、ゾンビせんせい、ゾンビちゃん、
トート、ハトホル、はなこ、ブエル、ベロボーグ、ホーリーゴースト、ヨモツシコメ
ボスも殆ど描き下ろしだし
アムドゥシアス、ヴィネ、オオツキ1〜4、チェフェイ1〜8、ドゥルジ、パラサイト、
バラム、ブーシャヤンスタ、フォーン、ハザマ1〜2、マンモン、メリジェーヌ
ガーディアン専用の悪魔も
ヴァルキリー、サドゥー、セイレーン、ゼリーマン、ディオニュソス、ノルン、
ホクトセイクン、ラー、リトル・ラマ
ヒーホーくんも
BGMがアレンジされているとはいえ同じ曲ばかり、
サントラ聞いていたせいか手抜き風味は感じたなぁ。
>>24の「あり合わせを美味しく料理」って表現は上手いと思う。
>>28-30辺りが「美味しく料理」の内容だろ?
攻撃魔法もダイン系が入って
強力になったしね
主人公の性別が選べるってのもメガテンで唯一の試みなのでは?
グラフィックやサウンド、合体法則については使いまわしが多いけど、
新しい試みもいろいろあったね。
>29
この前気付いたんスけど、セルケト/パピルサグも新絵になってたりする。
というか微修正。2ドットばかり。胸の先端が。自主規制じゃろか。
あと地味なとこだと、フェニックスも何気に使い回しから描き下ろしに。
if...は使い回しは多いけど、ゲームの内容は良かったよね。
また、1つのルートが短いから、サクサクプレイできるし。
いわば、ライトメガテンかな。
アキラ編のゾロアスター系ボスとの戦闘音楽が1の音楽なのに感動した人は○を。そうでない人は×を選んで下さい。
( ゚Д゚)<○
( ゚Д゚)<×
( ゚Д゚)<×
( ゚Д゚)<×
( ゚Д゚)<×
え、自分だけですk(バシャッ
>>32 まあダメージ攻撃魔法が役に立つの中盤までだけどね…
>>33 スレ違いだがNINEも女主人公を選択できる
>>37 ムドオン、ハマオン、ヒノカグ(夢想正宗、風神剣)で全て代用できてしまうからな。
ヒノカグ効かない敵はガンで対応できるし。
そして止めのラスタキャンディ。
そこから仲魔が要らなくなる…。
ヒノカグって最初何のことかとオモタヨ
アンリ・マンコだと思ってた
どうしてもコに見える
FCのメガテン2が良かった。最近またやりたくなってきたよ。
3以外の真シリーズは攻撃魔法が弱すぎたのが残念。ジオンガ、マハジオ、マハラギオン、このぐらいしか使えん。
2・ifは特殊攻撃が強かったし、余計弱さが目立ったよ。
真Iはバインドボイスが猛威を振るった、おもに四天王の館で
魔法ッつーかExstraだけど
真Iは神経弾全盛
>>38 特殊防具3点セットで、殆どダメージ食らわなくなったときもだな。
あー、ifGBAで出ないかなー。
せっかく1,2と出たんだし、並べておきたい・・・。
保守
if基準ルート(ゴトウとトールマンが失敗する世界?)では、高レベル悪魔・天魔アモンの
防御相性はやっぱアレなんでしょうかね。チェフェイみたいな。
しかも四回打撃に高確率でスリープ付加、所持魔法は呪殺破魔ダインだらけ。怖えなあ。
ゴトウとトールマンが失敗するのはデビルサマナーだよぉぉお!
穿いてないたまきちゃん死んじゃうのか
今、FC2をやってるんだけど
デッドロブスターってこんなに強かったっけ?
瞬殺された…_| ̄|○
たまきちゃん等というものは存在しない
>>50 ドワーフも出さずに地上を歩くなど自殺行為に等しい&真っ当な銃を買うまで戦うのは厳禁
53 :
50:04/07/04 21:39 ID:???
ウージー買ったばっかで調子に乗ってオートで戦ってたんです。
とりあえず、ザンマがいなくなってさらに戦力が落ちた…
2の序盤は悪魔の選択に悩むよな。
アルラウネ、ドワーフは確定として、ブッカブーが入るまで
他に役に立つ仲魔がいないぽ。
同じ理由でLv30前後でもかなり悩む。
2の悪魔は属性気にする必要がない代わりに使える悪魔のLvが偏ってるな。
初めてやったメガテンが2で悪魔合体とかよくわかんねーよって
魔界まで人間のみで進めてた。
イベントで何か仲魔になった記憶があるが、基本は人間のみで。
>>50 だから大丈夫、頑張れば出来る!
そんなのメガテンじゃないけど。
2で役にたった仲魔か・・・
やっぱり印象深いのはナーガとアトラスかな。
ハヌマーンよく使ったな
何の相性だったかは忘れたが喰らうとあっという間に逝ってしまわれるのが難点だったが
>>54 そこでフレイミスライムですよ
意外と役に立ってびっくりだ
フォルネウスにはかなりお世話になった。
バアルだな。終盤の回復係として常に連れてたので印象深い。
なぜかルイ・サイファーの声のイメージが池田秀一になってしまう
>>57 ハヌマーンはザン系に弱かった気が。
プルシキもザン系に弱かったような。普段は強いんだけどね。
>>59とエリゴール&クーフーリンにお世話になったな。
ティアマットを此奴ら+補助魔法でコツコツ殴り殺した思い出が・・・
後から魔法使えば瞬殺ってのに気がついてポカーン
>>58 何気なく作ってしまって盾代わりに呼び出したら
意外な戦力でびっくりした記憶が。
>50
序盤は俺的に幻魔ウコバチがオススメ。マハラギが頼もしい。
六本木の死体どもを燃やしてマッカとマグネタイトを荒稼ぎ可能。
んでLv17に達し次第、鬼神増長天は基本な。Lv25辺りまで現役で働ける。
L36になった瞬間ジコクテンを造った。
正に無敵だった。
強い、硬い、燃えないの3点は凄かったな。
その後、悪魔の缶詰で…。
>>63 そこでキリンたんですよ。
フレイミスライムは見た目とレベルのわりに
攻撃力・防御力が高くて、かなり役立ってくれた。
序盤で思ったより役に立たなかった悪魔は、
キンナラ、ペガサス・・・といったところだな(゚∀゚)アヒャ
序盤というか開始直後のお勧め悪魔としてカーバンクルははずせまいよ
あんなにジオが頼もしかった作品はないな。
魔法は敵に回すと恐ろしい。味方に回ると頼りない。
なにげに後半はドルミナールとテンタラフー愛用してたなあ
序盤といえば
渋谷のアメジスト⇔ラグの店往復で
施餓鬼の霊薬をしこたま貯め込むのは
王道なのか?
霊薬がないのならオートパイロット裏技を使えばいいのよ。
ハエ穴あたりは霊薬無いと死ぬからなあ
やはり貯めるだろう
>魔法は敵に回すと恐ろしい。味方に回ると頼りない。
FC2において、その言葉は通用しない。
>74
ifではそうなんだよ。ピクシーのジオに何度殺されそうになった事か。
しかし、使ってみるとなかなか当たらん。
魔法も仲魔も強かった時代
施餓鬼の霊薬はバアル城でのロキ狩りで重宝してたなぁ。
っていうかオートパイロットの裏技最近まで知らなかった。
でも逆に知らなくて良かったよ。
剣反射とかムド持ちの雑魚に戦々恐々としながら進むのが楽しかったし。
ロキ狩りして東京でシヴァ召喚しようかと思ったけどダルいのでレベル60くらいで挫折してしまった
真シリーズは仲魔弱いからなあ
魔法もパッとしないし
というか真シリーズ以降はみんな仲魔はサポート程度になっちゃったね
最新作の真シリーズ(NINEと3)は仲魔がいないととてもやってられないけど
異聞録だと、悪魔合体あまりやってない状態だと
だらだらターン消費して無駄に長引いて最悪だから
長引かない為にも悪魔合体に励む、
ほとんどの戦闘を1〜2ターンで片付けられるようになるだったなあ。板違いスマソ。
ifで対ハザマ戦用の仲魔は何にしてる?
>>83 何編やってるかによって変わるんじゃない?
チャーリーだったらLv40前後の奴が主力になるだろうし、
アキラだったらシヴァで天罰一択なんだろうけど。
わざわざたいへんな合体して作った仲魔だとか、
わざわざMP消耗して繰り出す魔法だとかが、
主人公の通常攻撃より弱いってなんか間違ってるよな。
極端な話、ゲームバランスとして成り立っていないような希ガス。
それが女神転生というゲーム。
だが、それがいい。
アキラ編だったら
シヴァとスサノオとあと適当に入れてる
>>83 レイコルートで八岐大蛇は外せない気分。
後は冥界破とデスバウンド持っている魔王や破壊神を適当に。
・・・デスバウンドってどんな技なんだろう。
ボール投げつけるの?
タルカジャ(フーリン、パールバティ等)、メディアラハン(可能なら相棒)を揃えて
後は可能な限りデスバンか冥界破(メタトロン、ドゥルガーなど)を集める。あと飴玉。
むしろチェフェイ8に何を連れてくかが熱い。ジンは確定なんだが、これがまた
マカカジャ・ダークブレス所持悪魔が嫌がらせのようにこの辺にいねえんだ。
>>89 >ボール投げつけるの?
それはゲームが違うw
最凶チェフェイは一応仲魔の直接攻撃が効くから、
攻撃回数の多いオファニムとクーフーリンを連れてったなぁ。
主人公はもちろんキャンディ役で。
主人公はカグツチで殴り担当でないの?
最強チェフェイは強いくせに経験値全然もらえんから嫌い。
ワシは最弱にして知恵の香GETが常。
>>83 チャーリー編ならアレスとアリアンロッド。
で、満月に突撃すれば結構ダメージが取れる。
問題は向こうのダメージもいい感じに増えることだな。
銃があるんだから新月の方が戦いやすい気もする。
他のルートだと。もう何でも勝てるんで気にしない。
ところで、アキラ編だと鬼女ブーシャヤンスタが一番の強敵だと思うんだが。
どうだろう。
プーシャヤンスタ・・・あれは確かに強い。
マヒさせられたり眠らされたりで散々だった・・・
初プレイのとき、なぜか物理攻撃反射だと勘違いして、
余計な苦労をした記憶が(w
実は最強一歩手前のチェフェイが一番手ごわかったりする
>>93 ガーディアン憑きだと、あの辺じゃ入手条件満たせないんじゃないかなと
私は主人公にガーディアン憑けたことないからわかんないけど
>>95 ブーシャヤンスタにはスクナヒコナ。
相性のよさ、能力地の優秀さ、そして優れた所持魔法。
レベルを考えた場合のコストパフォーマンスは最高ランク。
街に出現する蛇と蟹を合体させるとハンマを継承できます。
>>95 ブーシャヤンスタ戦では妖鳥が役に立ったなぁ。
HP低いけど、向こうの攻撃をほとんど食らわない(マヒもしない)のが良かった。
アエローとケライノーにカジャ+ンダ継承させて地道に叩いたよ。
バルカンキックは地味に強力だな
>>98 主人公だと低レベル最強ガーディアンでもやらないと、
ガーディアンによるメリット<ヒノカグツチ にならない?
特に最強チェフェイにちょっかいだそうなんて考えるんなら。
まぁ開始直後にピクシーのジオで(ry
>>103 主人公がカグツチ持って最強チェフェイと戦うなら
低レベル最強ガーディアンをやるくらいじゃないと
普通にガーディアン付けてサポートに回った方がいいんじゃないか?
と言いたかったのでは
>>103 最強チェフェイに喧嘩売るなら最初からガーディアンなんか付けるなヴォケ
でなきゃ低レベル最強ガーディアンつけるくらいの根性見せろやゴルァ
最初にピクシーにぬっ頃されたなら仕方ないけどな
と言いたかったのでは
最強チェフェイに喧嘩売るのにカグツチ持ってたらツマランだろ
なんで翻訳が必要なんだよ。日本人か?
正直俺も意味わからん
会話になってないだけで文自体は一応読めるだろ。(ryがネックだが
>>89 デスバウンド…死の境界
命を捨てた男の放つ絶対ギリギリの瞬間のきらめき
そーいう剣技
ガーディアンは能力の足引っ張るから最初から最後まで付けない方がいい。
さすがにパートナーは魔法の問題があるから付けざるを得ないのだが
>>111 つまりガーディアンシステムは失敗だったということディスカー!
SFC版なら序盤で死ぬほど粘ればレベル1で高レベルのガーディアンを付けることも可能
しょーもない質問なんですが真2、ifの天罰ってどうゆう効果なんでしょうか?
使用した悪魔と属性が反対の者(使用者がロウならカオス、カオスならロウ)
全員に対し、敵味方無関係に残りHP半分のダメージを問答無用で与える。
>>115 くだらない質問に答えてくださってどうもです。そうゆう効果だったんですねー、かなーり使える技なんすね。
つーか、ラスボス戦はまずはシヴァの天罰ってのは基本w
残りHPの8分の1にダメージじゃなかったっけ?
PS真1の魔人のテーマのMIDIを作った神ってどっかにいないですか?
銀座のテーマは山程見るのですが・・・。
天罰の威力を最も感じられるのがハカーズの蝿を相手にしたときだな。
蝿ってカオスじゃないんですか?
シヴァの天罰が通用するの?
新宿で売ってたメガテンサントラ買ったやつはどいつだ!
俺が狙ってたのに・・・
俺
俺
今月の小遣いを待っていた物と思われ
つか>124よ、どの作品のサントラだ?
129 :
NAME OVER:04/07/08 16:32 ID:QO3W/s7X
んー誰かPS版出てない時代の真1の攻略スレのhtml分かる人いないっすか?
すまんあげてしまった
俺最強チェフェイ戦でヒノカグツチ持ってたぞ
ヴァンパイア狩りまくって将門公つけて取った
大抵はガーデイアン無しでやると思うんだが、ご苦労なことよ。
ガーディアン無しの技を知る前の話さ…
なんか使っていないシステムとか装備していない装備とか、
取り合えず埋めたくなりませんか?
Uでどうしても、何でもいいのでとにかく「マント」が欲しくて
メタルカード集めまくっていたあの日。
俺はアゲハマントが限界だったな
DDS2は出易い数字、というか法則があったから何とかなった。
1:メタルカード5〜6枚持ってチャダの所に逝く。
2:その際出た数字(複数回分)を書きとめておく。
3:リセットしてから同じセーブデータでチャダのところへ。
4:先ほど書き留めた数字と同じ数字が出たらその後も同じ流れになる確立が高い。
5:違う数字が出たらその流れの数字も書きとめておくとより効率的。
俺はこれでルシファー2枚入手したんで暇な人は試してくれると嬉しい。
バエル城の場合
・電源を入れて再開する
・ゆめのしまのチェックマンから最短距離・最短時間でコードブレーカー開始(※)
・わざと負けて番号をメモる
・電源を入れ直して再開する
・ゆめのしまのチェックマンから最短距離・最短時間でコードブレーカー開始(※)
・さっきの番号を入れる
・当たる
(※)
十字キーを入れっぱなしにして連射パッドをONにして、時間のずれを減らすなど。
電源投入時から?の開始時間?が同じだと同じ番号が出るような…
たとえば開始時からずっとレバーを下に入れていると、決まった歩数で決まった敵が
妙によく出るなどといった現象がある。それ?
周期カウンターがあってそれに基づいた結果が選択されるゲームって多いからね
ドラクエなんかもそうだった
時間で乱数が変わるのは同じ行動を再現しにくいよな
だからと言ってPSのifのようにあっさり再現できるのもどうかと思うが
まぁPS版のカジノっていったらメモカ二枚あれば万々歳ってことでw
142 :
124:04/07/09 12:41 ID:???
>>128 いまさらだけど真女神転生T、U、ifの三作品がはいっているやつ
>>142 あれか・・・・・。買えなくて良かったかもしれんよ。
PS版だもんな。SFC版の音質に慣れてた人なら不満感じたと思う
妙なアレンジに萎え
真Tのボス戦のアレンジはかっこよかったけどなあ
俺はPSのサントラも好きだけどなー。
宿敵は移植のみだし、いい曲だと思う。
ラスボスが普通にボスの曲で魔人は新曲というのに
納得いかなかったなぁ。
10数年ぶりぐらいにFC版のDDS1やってる。
炎の腐海とイザナミのBGM初めて聞いた時、鳥肌立ったな・・当時消防だった。
魔法名も独特。ボアットナ、ガボアット、ハキョウ、グッスリト・・ってまんまw
バステトが素晴らしく使える。ボアットナでムカつくサキュバス3匹を燃やして滅殺するのが痛快。
MARSLUKAでの1番の貢献者だった。
MARSLUKAクリアしてHellfireに入っても4番目に入れてる。
PC版偽典スレ、両方落ちた〜
ハードバイオレンス、エログロ女神転生が〜
儀典やりたいがマカーなんで遊べない(鬱
マカーならバーチャルPCとかでwindowsをエミュレートすればいいじゃん
偽典クリアした強者はいるか?
俺は試験合格したあとのあたりで挫折。
パソコンに細工しないと遊べないってのがつらいな。
シナリオそのまんまで移植されないかな…
オーディン、トールらアース神族は、
巨人族と敵対してたはずなのに、
FC1のオーディン、トールは
地霊ジャイアント(巨人)の使い回しなんだよな・・・
>>153 スペック高いと常時ザ・ワールド発動状態だからなあw
それでもダンタ2さえ乗り切っちゃえばあとはなんとでもなる
漏れは初台でエリコ覚えるまで鍛えて、あとは新月にあわせて突っ込んだ
>>149 炎の腐海の曲は俺も好き。ノリがいいよね。
最後のドゥ〜ンとかw
>>151.153
偽典はシナリオはシリーズ最高なんだが、システムがな〜
自由度が高いのはいいんだけど
でも、あのスペシャルハードな世界観でのエログロ具合はやっぱりいいなw
バグ大杉なのもなー
Dr.バクタと戦ったことのある香具師っている?
>>154 巨人族と敵対するのは神獣タイg…おい、何をするんだゴルァ!!
>>155 常時ザ・ワールド春の祭t…ぁぁぁぁぁ
偽典の妙にリアルな夜魔キャクが好きだ
あくまのガンが ひをふいた
バクタって強いの?
わやひめって何?
悪缶でバクタが出現するって事
(切れたので168続き)?マジ?
170 :
NAME OVER:04/07/14 00:52 ID:VkCBb6FI
>171
レゲー板ならではのレスだな
ワロタ
ifのアキラルートはブーシャヤンスタがすごいもえたな。
あいつのためにかなりのレベル上げ+仲魔集めをしたよ。
DDS2の事なんですがパズスの首って
マンモンに渡さないで残しておくと良い事あったりしますか?
>>174 夏場に腐る。俺、最後まで持っててえらい目にあった。
>>176 まぁね、でも夢想正宗作らなかったらそれなりに難しいかもしれない。
ドルフィンヘルム+髑髏の稽古儀はもちろん反則として…
>>173 ちょうど俺もそこ。
アレス大先生のヒートウェイブ命だな。
アエローもいたけど戦いが済んだらMP0になる程の長期戦だったよ・・・・。
>>176 死神コルトとかな。
DDS2のザラタンがクリア出来ない…
回復魔法使える悪魔ロクなのがいないし
ひょっとしてコアシールド無いとダメポ?
マンモンにLAW天罰効かなかった・・・・・OTL
184 :
178 183:04/07/18 21:41 ID:FGCis4T2
ラグエル消しちゃおうかなぁ・・・・・。
>>183 マンモンは邪神だからLAW属性だぞ
ケルベロスのパワーブレスを連続使用して
タコ殴りにするほうが早い
>>184 消すのはもったいない
合体材料としてはすごく使える
あと、次回のボス相手ではきっと役に立つ
苦労して作った仲魔よりその辺で拾ってきた奴の方が強かった時はカナーリへこむ
レベル高いやつ作っても後列に回しちゃうと使い道ねーし。
最後までアレス使うなんて思わなかったよ・・・・。
PS版だと半裂きの鎌(ツチグモが落とす)があれば
ブーシャヤンスタをノーダメージで倒せる
なんていうか、ぬるいなPSは
189 :
184:04/07/19 12:50 ID:???
>>188
俺持ってたけど倒す前にトロトロやってるうちに必ず主人公とアキラがマヒ食らってたけどなぁ・・・・。
仲魔だけが頼りだった。
>>185
クリアしますた。
無想正宗ゲットしてからは怒涛の速さでしたよ。
アジタカーハは力押しで刀のサビにしてやりますた。
あの程度だったらわざわざ天罰使うまでもなかったような感じです。
マンモンのデザイン元はウルトラセブンのパンドンかな?
サマナーに出てくるヤソマガツヒとオオマガツヒは
ウルトラマンとウルトラセブン?
共通なのは双頭な事だけじゃん。
ただマンモンとアジタカーハの曲はめっちゃかっこよかったなぁ。
あれ何の曲?オリジナル?
「アジ・ダハーカ」な
>>190 PS版か?魔神転生1と2から引用したらしい、作曲家は青木って人な。あと沖辺も。
他には女神異聞録ペルソナのほとんどのダンジョン曲を作ったな。
サトミタダシを歌ってたのも青木。
>>192
へぇー、ゾロアスター教の悪神の名前なのか・・・・。
魔人転生って、面白い?
真シリーズは大好きなんだけど。
魔”神”転生な
1はステージが無駄に広いが音楽最高でけっこう面白い
2は敵の思考時間が異様に長いが充分面白い
主人公がアリスとか。
198 :
NAME OVER:04/07/19 23:29 ID:sCkbUHU3
初期パーティは赤おじさんと黒おじさんなのか
魔人アリス・堕天使ネビロス・魔王ベリアルかよ。
初期パーティーとは思えない強さだなw
だてんしのつばさ、二人分ゲットーー!
>>136 参考にさせて頂きました。
俺の場合1〜3は同じで、同じ数字が出たら
ひたすらその数字を入力し続けました。
教えて厨になってしまって申し訳ないのですが
真2でバジリスク討伐の所にいるのですが、Lv14は低すぎるのでしょうか?
パートナーのLvが24になってたのですごく心配になって・・・(´Д`;;
戦闘が辛かったらレベルを上げるがよろし
「デビルサマナーソウルハッカーズ」で合体事故多発のアイテムを
使って、初めてEVIL属性の悪魔を仲魔に出来る事を知ったんですが、
これって何作から出来てたんですか?
ひょっとして頑張れば2でフライディとか真でゾンビコップとか仲魔
に出来ます?
>>203 ハカーズで合体事故多発のアイテム=コペルニクス(アイテムではなくインストールソフトなのだが)
EVIL属性(DDS2のみ)の悪魔=DARK属性(真以降)の悪魔
ハカーズでは、コペルニクスを使わなくても、通常の合体でDARK悪魔は作成可能
真シリーズでも同様に通常の合体でDARK悪魔は作成可能
ただ、DDS12は無理だったと思う
>>204 色々ありがとう御座います。
>通常の合体でDARK悪魔は作成可能
そうだったんですか。てっきりDARK属性の悪魔を作るにはDARK属性の
悪魔が必要でDARK属性の悪魔は仲魔にならない…と思っていました。
FC1はシステム上EVILは仲魔に出来ない
FC2・旧約は改造すればEVILでも仲魔に出来る(w
メガテン1、2だと
GOOD…味方としてのみ登場。敵としては出現しない。
NEUTRAL…敵として登場するが、会話や合体で仲魔にできる。
EVIL…敵としてのみ登場し、味方になることはない。
という風なシンプルな分類だった。(一部例外はあるが)
真1からは属性が複雑化し、
LIGHTの連中も敵として出現するようになったり
DARKの連中も合体で仲魔にできるようになったりと
その辺があいまいになった。
(ただ、マシンや外道やくざなどどうしても仲魔にできない連中もいた)
真1は偶然に?合体とかで邪鬼とかせいぜいミシャグジさまは作り出せたが
その先が難しくて、攻略本見ても魔王とか作るのはさっぱり
真2、IFは簡単にDARK悪魔を作り出せるようになって、
むしろDARK悪魔のほうが特殊法則で簡単にランクアップできるから使い出があった
ところがデビルサマナーになるとこれまた難しく、魔王クラスを作るのは至難の業に
でもハカーズは・・・(*T-゚)
んな初歩的でつまらん質問は無視しろよ
真1の魔王バエルは好きだったな
真でいきなりエンマさまに裁かれるとは思わなかった
久しぶりに真1やろうとしたら一回目に電源つけたら動かなかったので
嫌な予感がしたが2回目で動いたのでセーブをロードしたら
壁すらない何もなく敵も出ない広いフロアにいた。トラエストとかないレベルだったので
続けられなくなってた。真1ってセーブのバグなのか分からないけどこういうの多かった。
属性をややロウでセーブして再開したら、全開カオスになってたりとか
ヴィシュヌの攻撃力が23になったりした。
呪いって怖えええええな
>>208 真1で魔王作るには、ライトの上位種を贄にしなきゃならんからね。
やり方がわかってても、正直作るのは骨が折れる。
もっとも、一度作ってしまえばランクアップorダウンは簡単なんだが。
デビルサマナーは、そもそもダーク悪魔の好感度設定がアレなんで、
魔王も死神も邪神も糞の役にも立たない罠。
216 :
215:04/07/22 01:21 ID:???
好感度っつーか、忠誠度だな。
最強の魔王が、レベル99でも言うこと聞いてくんないのよ。
デビサマで初めてメガテンやって、合体法則とか判らないのに
乾隊長が引き連れている「ブタイヘイ」を仲魔にしたくて色々
頑張って(無駄な努力)いた。
次にDDS2始めて「LB-501A」を仲魔にしようとしたが、やはり無駄だった。
出てくる悪魔が全て仲魔になる訳じゃない、と知ったのはその後。
なかなか渋いチョイスだなw
漏れはDDS2でアムドウシアスが欲しかった
ハマダインとマカトランダが使えるのがイイ
サマナーを守るブタイヘイの図を考えてみた。
>>217は男だと思った。
俺はSFC版のifで、ふくちゅうむしとふくちゅうかを仲魔にしようとしてたな
PS版で仲魔にできたときは感動したよ
俺は真2で魔人アリスを仲間にしたかったな。
真1の魔人強かったなぁ…
武器手に入れるまで苦労したよ。
>>221 む、むしろ仲魔に「して貰いたい」です。
俺はアリスに踏んでもらいたかったな。
なんかアリスに萌えてる奴多いけどあれ死体だぞ
日光に当たると駄目になるくらい死んでるんだぞ
ちんこ突っ込んでも死体だからゆるゆるだぞ
それでもいいのか?
なら、デモノイドのアリスを拾ってくるよ
エスプレイドのアリスたちはワラワラ出てきて
キャアア叫びながら血ドバドバ出すのが怖いというかなんというか。
>ちんこ突っ込んでも死体だからゆるゆるだぞ
俺は足でいじめてもらうから無問題。
>>226 >日光に当たると駄目になるくらい死んでるんだぞ
>ちんこ突っ込んでも死体だからゆるゆるだぞ
その辺は大丈夫だよ。なんといっても赤おじさんと
青おじさんの最高傑作だからね!!
ちゃんとぷにぷにしてて、ちょっと体温が無いだけさ。
で、その冷たい足で踏まれるとあぁぁぁアリスさまぁ
まぐねたいとりらないのれしょうかんしてくだちいいい
そもそもあの二人はなんであんなモノを作ったのだろうか。
たまたま街を散歩してたら「ウホッ!いい死体…」という感じにキたのか?
両伯爵はアリスのためだけに六本木を絶対防御空間にしちまうくらいだからなあ。
よっぽどキたんでしょう。アリスかわいいよアリスって感じで。
歪んだ箱庭ですよ
魔神1あるやん。中盤で出て来る魔王ベリアルなんだけど、対面時だか戦闘前だかに
「おお人間よ、女に誑かされ道を踏み外した罪深きものよ」みたいな事言うんですよ。
原罪の事言ってるのは分かるんだけど、貴様にだけは言われたくないです。
お前一次黙示録戦争の時、上からの命令無視して六本木で何やってたよ。二次は欠席してるし。
おまけに女で堕天したグレゴリ筆頭とたまに同一視されるじゃねえか。心に物凄い棚が。
幼いボディコニアンにハァハァする魔王…
233-234
>「おお人間よ、女に誑かされ道を踏み外した罪深きものよ」みたいな事言うんですよ。
>幼いボディコニアンにハァハァする魔王…
人間って最初は女に誘惑されたそうですね。実際に見てないので知りませんが。
で、赤おじさんと青おじさんは幼女を作ってハァハァしてるんですよね。
誘いに乗ってしまった人間より、勝手にハァハァしている方がよっぽどタチが悪いですよね。
まあ、ロリコン魔王ベリアルもDDS2では人妻(イザナミ)を拉致監禁していた訳で…
同じ変態系魔王でもマーラ様のような人気者にはなれないな。
マーラ様は変態じゃねえええ
名前からして言い逃れ出来なザーーーーーーー………
マーラ様を元に魔羅という言葉が生まれたのじゃ
最近「AKIRA」を読んだんだけど真1の世界観のモチーフってこれから?
お前もしマーラがイザナミ拉致監禁でもしてみろ。
凄 い こ と に な っ て た ぞ
イザナミ「赤ちゃん…できちゃった…」
マーラ「( ゚Д゚)」
イザナミ「責任取ってよね」
マーラ「( Д ) ゚ ゚」
マーラ様たまらないよ。神々し過ぎるよ。
昔、ソウルハッカーズを居間でオカンの前で姉が
プレイしていて、マーラ様と戦闘開始!!
もうドキドキだったよ!!さすがセガサターン、
SFCとは比べられない程マーラ様のグラフィックも
リアルだしね!!
>>240 真1はFC2の世界観の延長だと思う。
というか、「世紀末」とか「世界大戦と核戦争」といったテーマを扱った
作品は当時他にもいっぱいあった。
21世紀になってそういう言葉が時効になったから、
真3は「東京受胎」なんて設定を持ち込まなきゃならなくなったのだと思う。
FCのサントラに関連マンガとしてアキラがあげられているから多少影響はあるでしょう。
FC2は何年発売だったっけ?
AKIRAは1巻が1984年9月21日に出てる
>>246 調べるまでもなくAKIRAのが前だっての
自分の一つ前のレスも読めないか
FC2は90年4月6日
爆心地がモロに出てくる作品って他に何かあったっけ?
これからスーファミのifを始めるんだけど・・・
主人公の性別、性格、パートナーのお勧め教えてくらはい
当方ヌルゲーマーなんで易しいルートで・・・
攻略本不所持(つーか見つからない)なんですがMAPないときついですか?
>249
とりあえず最初にレイコルートは止めておいた方が無難。
やりこみ要素が多くて、序盤きついが途中からハンパじゃなくヌルくなるのがアキラ。
2周目以降でないとできないが、SFC中古?ならすぐできるかもしれない。
とっとと終わらせたいならチャーリー。でもラスボスがきつい。
明るいED好みならユミ。ダンジョンも難易度もそこそこ。
結局自分のキャラ好みで始めていいと思う。
攻略本でMAPみたのは
自分はアキラルートの最終ダンジョンのからくりだけだった。
ユミ→チャーリー→アキラ→レイコ
がストーリー的にはベストと聞いたな。
スタッフも最後にレイコを推奨してた記憶があるし。
金子 最初はユミで二番目チャーリー
伊藤 最後レイコあと自由
253 :
249:04/07/24 09:46 ID:???
ありがとうございます
とりあえずユミでやってみます
真2は一応クリアしたことがあるのでなんとかなるかもしれません
主人公のタイプはメガテンの傾向から考えると力タイプがベストですかね
女主人公の防具は最後まで使うようなものではないですよね、男にしておきます
なんかみんなひどくあけっぴろげにアキラルートの存在を
教えちゃってるみたいだけど、一応あれ隠れシナリオでしょ?
アキラルートを発見したときの感動が削がれてしまったんじゃないかって
ヒーホー君は心配です。
……まあレゲーのネタバレなんて気にしてもしょうがないかなあ。
力タイプがベストってのは正解だろうね。
ガーディアンも一番充実してると思う。
結局メガテンって主人公の通常攻撃が全てなのよね
仲魔ができるようになったら、武器装備不可プレイ推奨。
主人公のタイプなんてどれでもいいよ。ガーディアンつけない方が強いんだし
主人公で一番いいのは強いてあげるなら
はなっから金があって、初期能力が一番高い運タイプだと思うが。
主人公にガーディアンなんかつけないし。
259 :
249:04/07/24 16:16 ID:???
ついでにもう一つ
合体剣は何目指すのがベストですか?
ヒノカグツチみたいに攻撃力も回数もステータス以上もってのがないようなので
if...は無双正宗が最強っつーか最もバランスが良い
>>259 風神剣が一番いい気がする。
追加効果が麻痺ってのが良い感じ。
スカ出にくいし。
攻撃回数で安定してる+スリープ付の夢想正宗はイベントで手に入るんで片方に持たせとけば良いし。
追加効果なしの最強は八束の剣だけど…。
ここまで目指すならブラフマーストラ作ったほうが達成感あるよ。
あのボンボンボンが無きゃ、夢想正宗は好きなんだけどね。
戦闘長引くし。
Kフロストロッドが一番好きだな。
>>259 それといっておくことが、
力タイプにしたらレベルアップ時に力を上げるなよ。無駄になるからな。
力タイプの場合、力以外は主人公とガーディアンの平均になるが、
力だけはガーディアンの方が優れている場合、
ガーディアンの数値がそのまま主人公のものとなる。
体力>速さ>知恵で上がるのがいいかと。
ガーディアンのせいでパラメータが下がるのはやめて欲しかったなあ
とにかく速さが下がるのは痛いよ
別に体力なんか上がっても嬉しくないってのに
264 :
249:04/07/24 17:26 ID:LmXSW3I4
みなさんサンクスです
結局主人公にガーディアンはつけたほうがいいんですか?
265 :
249:04/07/24 17:27 ID:???
申し訳ないです・・・
ageちゃいました・・・
>>249 主人公は、通常ルートなら付けなくても良い。
ただ、死んだ時に強くなる感覚は面白いけど。
ヒノカグツチを手に入れるのが遅れるのが玉に傷。
アキラルートは定期的に死んだほうがいいかもしれない。
パートナーは定期的に殺して魔法を手に入れないと苦しくなる。
>>249 四人ともやるつもりなら、一回目は気にせずプレイしてみてもいいんじゃないか
攻略法なんてプレイのなかでなんとなく見つけていくほうが楽しいぞ
つかifはゲームオーバー無いんだから
難易度なんてあってないようなもんだろ
増殖技やエナドレ法使うならガーディアンは憑けたほうがいいがな
しかしガーディアン無しでヒノカグツチ取れるとはなあ。チェフェイ倒すのに真面目にヴァンパイア狩って将門公憑けたよ…
>>268 そうなんですか?説明書もなにもないので知りませんでした
マッカが減ったりもしないんですか?
>>252 伊藤さん!最初にアキラルートでプレーしたいです!
と言ってみる
真1でベルゼブブでるのに真2でもでてくるってどういうことなんでしょうかね?
死んでなかったってことでしょうか?
>>272 ルイ・サイファーが合体で作ったとか・・・
274 :
249:04/07/24 23:40 ID:???
とりあえずプレイしてたらピクシーと遭遇
ジオの一撃で主人公あぼーん(´・ω・`)
ジャックフロストにとりつかれてしまいまつた
ヒノカグツチ取るの大変になるぽ・・・?
>>272 1では本性の大蝿の姿を見せていなかったし、
実は全力出し切っていなかったのかもね。
多分死んでいなかったんでしょう。
魔王クラスの実体は、膨大な魔力で構成された、ある種の霊的ロジックつうかプログラム。
しかし、そのままでは能動的な干渉は一切できないので、生贄などでマグネタイトを集めて
物理世界での端末を構成。端末を破壊されると、体を再構成するまでの間、霊界にさようなら。
そんなイメージ。アリオッチとかキシオムバーグが確かそんなノリ。
体を殺されると大分痛いには痛いけど、決して本質から消滅することはない、みたいな。
>>274 最初は苦労したほうがいいかも。
しばらく、その場所には近寄らないこと。
そして、学校内を走り回ってコンピューターを手に入れたらピクシーやウイリーと話すこと。
その後」、どこかにいるジャックフロストを仲魔にすること。
話して戦闘を回避するのが生き抜くコツ。
ゾンビちゃんをこまめに銃で倒して宝石を9個集めること。
その後、ピクシーを倒す+話してアクアマリンを9個集めること。
カジノでこうまじょうかKフロストロッドを手に入れること。
これで生き残ることは簡単になる。
こら!!
ピクシーたんは友好度をMAXにして
満月時に話しかけて発情ハァハァが基本だろ!!
ピクシーはデビサマのが一番萌える。
他のはなんかオバサン臭くて。
それはわかる…萌える。
でも真のはティクビがぁぁぁぁ
エロス要素と萌え要素のせめぎ合いが続いております!
デビサマは完全に幼女系だよね
ナコルルみたいな格好でモヘ
ょぅι゛ょと仲良くなるとイヤなにおいがする、って言われる希ガス…
なんとか両方上手くいかないかなあ
俺はピクシー、獣、シニカルあたりの口調が好きなんだが、うまい感じにその辺と
友好関係になれた。どうやら姫にアバンギャルドな態度を取り続けるとそうなる模様。
「穿いてない」とか「金を捨てて財布だけゲット」とかそんな選択肢ばかり選ぶの。
285 :
249:04/07/25 20:28 ID:???
またまたすみません
傲慢界をクリアしたのに満月時にアリスタンがでてきません
飽食界の封印を解いちゃったらもう会えないんでつか?
>>285 怠惰界をクリアしないと出ないじゃなかったっけ?
っていうかアリスって魔人だから○○したら出るってもんじゃないでしょ
アリスが出るのはPSだけじゃなかったっけ?
>>244 ミヤコ VS 鉄雄 の構図が
メシア VS ガイア に似てるような気もする
性格的には違うけど二大勢力って所が
そ、PSのぬるぬる要素でいつでも死ねるようにアリスが出る
つか、いいかげん質問ウザい
メガテンシリーズはアフォみたいに攻略サイトあるんだから
質問する必要ないだろまず
まぁ、古きよき80年代SFテイストよね
そういや悪魔合体的な話は蝿男の恐怖が元祖だと思うけど
コンピューターで悪魔召還とかスターゲートみたいに異界との門を開く、
「コンピューターで呪術的な儀式を代替させる」
みたいなSFって何が元祖なの?教えてエロイ人
293 :
249:04/07/25 22:02 ID:???
申し訳ないでつ
攻略サイトにアリスでるって書いてあったので・・・
>>289 ヒーロー&ヒロイン=ケンシロウ&救世主軍
メシア教&ガイア教=ラオウ軍各派閥・流派 or 旧天帝軍
サタン=ラオウ
295 :
292:04/07/25 22:12 ID:???
めっさ気になるんでSF板で聞いてきまつ
>>289>>294>>296 あの当時はああいう世界観はもうベタベタだったのですよ。
私も当時は本当にアメリカvsソビエト連邦の核戦争が勃発
してああいう世界が訪れる、と信じていました。
サイバーパンク、聖書級大破壊、退廃の近未来世界
懐かしくて涙が出ますね
・レイコルートである
・パワーブレスとダークブレスが使え、他の仲魔もカジャ系が使える
・鉄壁の回復役が複数名いる
・人間二人はムソウまさむねとヒノカグツチで攻撃する
・現段階(レベル57)で可能
という条件を満たすパーティーを考えたら、
主人公・レイコ・ケルベロス・ニュクス・パールヴァディ・ラクシュミー
といった按配でペット同伴のハーレムになってしまった。しかも女主人公。アホか俺は。
宗教の神・悪魔の実名を使って、設定もそのままってのは素晴らしいよ
ぜひとも海外で売って欲しいというか
敵と会話ができるから、登場人物が増えたような感じを受けるし
世界が生き生きしている
宗教の神・悪魔の実名を使って、設定もそのままだから海外じゃまずいんでしょ。
ドラクエを海外で売ろうとしたら、教会にある十字架のマークに
NGが出たって聞いたことがある。
2で前科もあることだし、海外発売は有り得まい。
でも海外のマニアはこのシリーズの存在知ってんだろうな
どう思われているやら…
cool!
そう考えるとペルソナはよく海外版が出せたなぁと思う
もっともペルソナは本筋でそういう宗教関連とか一神教関係の魔は出てこないけど
307 :
NAME OVER:04/07/26 00:36 ID:y/idalwz
2の前科の詳細キボン
ラスボスが唯ちゃんだったこと
FCの2の話だが。
邪教の館で合体する時、背景にダビデの星が出るわけだ。
で、ユダヤ教徒激怒。
日本在住のユダヤの人が怒ったのか?
輸出しようとしたらクレームが入って作り直したという話だ。
輸出先がどこだったかまでは覚えていないが、東南アジアのどこかだったような。
当時は結構騒ぎになった。一部で。
そんな事があったのか。当時は消防だったから全然知らんかったよ。
昔、FC版DDS2のラストバトル中に「も○みのとう」の方がこられたことがあった。
「いま悪魔と共闘して○○○をヌッ殺していることろなんです、邪魔しないで下さい」
と言いたかったが、言えなかった…。
>>302 >宗教の神・悪魔の実名を使って、設定もそのままだから海外じゃまずいんでしょ。
それよりもやはりシンボルの問題だと思いますよ。神・悪魔の実名はあまり関係無い
と思います。実際、私は生まれながらにカトリックで月一程度で教会にも行きますが、
私よりこのスレの方々の方がよっぽどキリスト系の神や悪魔の名前は御存知だと思います。
「ブラックマリア」なんてデビルサマナーで始めて知りました。
>>309 ユダヤ正教の中の人「わ、我々は悪魔合体などしない!!」
魔剣もペルソナも海外版では鉤十字とかヤヴァいシンボルは削除してあるはずだしな、
逆にそこら辺さえ何とかすれば海外で売れない事もないと何かのコメントを読んだぞ。
さすがにお父さんがラスボスのDDS2とか真2は拙いのかもしれないが(w
>>ブラックマリア
サタンマリアならよく知っている俺は後ちょっとで30代
ヘルズエンジェルはわからなくてもクロスエンジェルなら知っているわけだな。
ラブリーエンジェルは駄目か?
十字架天使じゃなくクロスエンジェルというともうすぐ30代の人には通じないのかも。
そういやシャーマンと言う言葉を初めて知ったのはカーンだなぁ。
DQのぬる〜いカジノに慣れてしまった漏れに真シリーズのカジノはムズ過ぎる・・・
KENOで一発大当たり狙いだけど数時間やって×20がでれば運がいいって・・・
正攻法ならスロットでコントローラー固定してほったらかし
ペルソナといえば、マークが黒人になっていたような
PS版の真2が駄目ぽなのはよく聞くけどひそかに移植されてたPS版のデビルサマナー
ソウルハッカーズの移植の出来ってどうなの?
>>316 自分も知ってるが20代半ば。
ってあまり変わりませんね。ナカーマ。
>>321 マジレスするとボタン固定してもスロットは回らない
>>313 ○ キョウジが待ち受けるエクストラダンジョンと
2周目にてあの人が死なないことができる
× ロードが多い、音質やや悪め。
>>325 ハ〜レ〜ル〜ヤ〜♪
,..:ニニニニニ::::::、
;;:::''' ヾ、 シンレイ:ワタナベツネオ
;'X: ミ
彡 # -==、 ,==-i Lv: 255 HP: 65535
,=ミ_____,====、 ,====i、
i 、''ーー||ヮ°||=||ヮ°||
'; '::::::::: """" i,゙""",l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ーi::i::: ,'"`ー'゙`; _ j /我が名を 称えよ
. |:::|::: i' ,-ュュャ' i < 我が 栄光に満ちた 並ぶもの無き
人::::: ゙ "" ゙̄ ._ノ \ 名を 称えよ
.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. \______________________
>>330 天罰喰らわせたくなる
しかし、ナベツネはカオス・ロウどっちなんだろうか?
解らない時はジャッジメント使えばいいさ
ダークロウだな
>>330 人間で、特に神格化する訳でもないので種族は
「悪霊」とか「幽鬼」とかその辺だと思う。
個人的には「外道」が一番似合ってると思う
狂人でもいいと思うが
メシア教徒で
”神気どりの男”って感じなら
デミウルゴス=魔王=DARK−CHAOS
だけど、やっぱりラスボスの貫禄だから
YHVH=唯一神=LIGHT−LAW
かなぁ。
339 :
323:04/07/27 11:14 ID:???
>>327
サンクス
,..:ニニニニニ::::::、
;;:::''' ヾ、 シンレイ:ワタナベツネオ
;'X: ミ
彡 # -==、 ,==-i Lv: 255 HP: 65535
,=ミ_____,====、 ,====i、
i 、''ーー||ヮ°||=||ヮ°||
'; '::::::::: """" i,゙""",l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ーi::i::: ,'"`ー'゙`; _ j /無礼なことを言うな!
. |:::|::: i' ,-ュュャ' i < たかが唯一神が!
人::::: ゙ "" ゙̄ ._ノ \__________
.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
>>277 Kフロストロッド強杉
カジノの難易度が高めとはいえバランス崩してそう
>>278 詳細キボン
なんだ、そりゃ
旧約やってるんだが、ステータス画面開いても
弓子の萌え顔グラフィックは表示されんの?
ファミコンだと表示されたと思うんだが。
音楽が劣化してるのは聞いてたけど
もしかしてここも?
操作性は向上してるけどさ。
>>344 >旧約やってるんだが、ステータス画面開いても
>弓子の萌え顔グラフィックは表示されんの?
やってるなら判ると思うが…
346 :
NAME OVER:04/07/29 21:54 ID:LXpP1/KL
>>316 漏れはもうすぐ30になるが、それよりひとつ前のやつがブームだったよ。
ナマケモノレールとか
チキュウギツネとか。
サタンマリアだのスーパーゼウスだののときは収集してなかったな。
懐かしいな〜真1のテングがむかついたな〜。
わきみのつぼだかをどうでもいい敵に使ってしまってそこではまってしまったよ・・・。
脇見の壷はベリアルに使わなきゃ同じ場所に復活してるんじゃなかったっけ
>348
何故か復活してなかった。レベルを結構上げていたデータだった分、やる気が無くなってやり直す事もなく封印したよ・・・。
あとなんかの宝石があればラグがくれた記憶がある。
ルビーだな。ただ、ルビー持ってるヤツはこの時点ではいなかったはず
いなかったのか。
そういえば真2のエメラルドあたりも終盤にならないと入手できなかったような気がする。
ごめん。
こないだifの攻略本を何気なく読み直してたら、最弱バージョンチェフェイの解説に
「・・・もし勝てなければ、キミは人間のクズだ。」とか書いてあった。今ならこんなコト
かけねーな
>>353 マッハ55号が挿絵CGを担当してる攻略本(真1・2は小学館、ifはファミ通)
は本文の語り口がシュールだったな
不遜な言い回しもあって当時はちょっとムッとしたりもしたが、
今はああいうディープな視点で解説してくれるメガテン本はないので
ちょっと寂しい気もする
天海モノリス、めちゃめちゃダルイ・・・・・・。
俺的には怠惰界以上。
俺も天界モノリスめんどくさくてPS版の2周目が未だに途中のままだなあ。
ビジョンクエストもちょっとメンドイ。
一見ストレス貯まりそうなデビサマは3周半遊んだのに。
怠惰界で掘るの待ってたらレベルが30超えた
MAGがMAXで金も20マソくらいあるし
面倒なだけで簡単なのがハカーズの仕様。
エストマ持ってるのはユニコーンじゃなかったっけ?
敵に会いたくないだけなら坑道の中歩けば良いだけ。
もれはただ歩き回るのはアホらしいからついでにレベル上げるけど。
グーラーから宝石集め終わる頃には坑道も掘り終わるよ。
怠惰界でフロストロッド振り回すのは楽しいよね(*´∀`)b
>>362 それで調子に乗って嫉妬界のリリスに挑んだらぬっ殺されました
カリアハッベーラは誰もが通る道…
カリアッハベーラ
とりあえず先週SFCのを買ってきて、3日前にレイコルートでクリア。
そしてたった今アキラルートでクリア。
最初にレイコルートをやった事をちょっと後悔しだした昨今。
俺はよっぽど難しいシナリオでなければ、ニュートラル悪魔一匹たりと殺さない縛りで進む
ロウ野郎なので、怠惰界が終わる頃にはエンジェルやらエルフやらにモテモテでした。
しかし低レベルほどボスの経験値が多い、ってのはいいシステムだよな。
>>366 敢えてカジノが難しい方を選んだことに敬意を表する
2つのファイルのうちどちらかがクリアした状態じゃないとスティーブンでないんだっけ?
アキラとレイコを同時進行しようと思うんだが
スティーブンって全ルートクリアじゃなかったっけ?
ま、ラスボスが弱いのはアキラルートの方、早く終わるのはレイコルート
チャ−リーが一番速く終わったような
チャーリーはラスボスで手間取る
時間的には チャーリー<ユミ<レイコ<アキラ
ラスボスに苦戦する度合いで言えば アキラ<ユミ<レイコ<チャーリー
全然関係無いけど、ユミルートって何か人気無いよね。地味っつーか。
>>373 ハザマ戦までレイコと完全にダブっている上
事の真実がうやむやにされたまま終わるからな>ユミ
375 :
369:04/07/31 19:50 ID:???
確か両方とも未クリアデータにすると、それまでの別ルートクリアがリセットされると聞いたような…
旧約1やってます。
パラ割りなんですが、
たいりょく・・・最大HPに関係あり
ちりょく・・・最大MPに関係あり
つよさ・・・攻撃力に関係あり
はやさ・・・高いとターン始めに行動しやすい、命中力、回避率
うん・・・・・?????
だと思って中島につよさ、弓子には知力を主に上げてきました。
これから何を上げるか、と思ったのですが
運の効果って何なんでしょうか・・・・?
運は逃走成功率とかHPとかいろんなことに少しずつ影響する
378 :
376:04/07/31 23:50 ID:???
即レスびびりました。
ありがとうございます。
どうやって振ってもレベル上げたり
仲魔次第でクリアできそうなので気楽に進めます。
とりあえず運は初期値のままだな。
と言うか他の三人のエンディングは微妙に救いが無いと言うか後味悪いと言うか
どうせ数週間後にはICBM落ちてきてトウキョウあぼんだからなー
魔界に残ったアキラが真の勝ち組
デビルマンが勝ち組
ifの主人公たちは死んでもガーディアンが憑いて生き返るけど他の奴等はゾンビになるんだな
どういう基準なんだろう?
主人公かどうかという基準
霊媒体質だな
魔界のじじいは、ガーディアンについて
「この魔界では〜」といってたから、
現世に戻った主人公にガーディアンはもういないんじゃないのかな?
能力値も初期値に戻るし、増強分はガーディアンが持ってっちゃったんでない?
レイコ編やってるんだけど、スキュラが全然パール落とさない&くれない…orz。
宝石箱の他、なぜかポルターガイストとかがくれたんで、4つは持ってんだけど
スキュラからの入手分はゼロじゃ。
ニャルもダイヤ落とさないし。でもうちひしがれて1階に戻ったら
体育館前でゾンビドックがダイヤくれた。
宝石を脅し取ることに関しては対象悪魔より相当レベルを上回らなければムズかったはずです。
ユミ編でスキュラとかニャルとかを相手に宝石を脅し取れる確率は低いと思います。
(倒して落とす確率に関しては不明ですが)
アキラ編でレベル70くらいなら簡単にダイヤとかくれるので、50個代とかわけわからん数持ってましたw
388 :
387:04/08/01 09:36 ID:???
しまった、ユミ編とか何言ってんだろう私orz
>>381 ifやってないからよく判らないけど、ガーディアンに
ゴトウがいなかったっけ…?
ゴトウがいたら、じゃぁクーデター軍の司令官は誰なんだ、
って事になると思いますが…?
真とは別の世界か、真と真Uの間?
ただのファンサービス。
世界観的には真の直前なんだけど、魔人やガーディアンに
真のヒーロー三人やゴトウ、パスカルが出てくる謎の世界。
未来からはるばる時空を超えて主人公達を守りにきたって事で良いじゃん
いきなり現われて戦いを挑んでくるのは……
魔界とは時間と空間を超越した世界です
if…はSTEVENがバラまいた召喚プログラムを受け取った
もう一人の人間のストーリーということだけど、
if…の世界は必ずしも真1に続いていくとは限らない。
ソウルハッカーズにハザマが登場したり
ペルソナ2に内田たまき(if女主人公)が登場しているわけだし、
ゴトウのクーデターが失敗して、ICBMが落ちない未来もありうる。
>>392 ゴトウ司令が!?未来から!?フンドシ一丁で!?
偉大なるガイアの未来の為にと!?…格好良過ぎですよ。
素で萌えました。個人的萌え悪魔ランクNo.4に決定ですよ。
(萌えランク 1:イヌイタイチョウ 2:キングフロスト 3:アリス)
>>395 ハカーズにはアヌーンもいるぞ、あのペットショップの通信は別次元にもつながっているのか?
TRPGのは世界観が真1&2、if、デビサマ&ソウル、ペルソナがごっちゃまぜだったな。
中島によるロキ召喚事件も過去にあった設定だったし。
乾さん、子孫に迷惑かけちゃダメですぜw
(南方で戦死した彼が部下の霊まで連れてやってきて、子孫の経営する
マンションを異界化したらしい)
激戦を戦った特殊部隊隊長で戦闘装備の乾さんよりも
褌後藤さんの方が圧倒的に強いとは如何なる事か。
やはり日本男児=精神力=褌なのだろうか?
人間から悪魔の同類に進化した超人と、しょせん幽鬼にすぎない存在
の格の差ですな。
>>400乾さんは軍服だけどアレは西洋から伝わったものだろ
真の軍人はキズをつけられることなんて恐れないしふんどしだから後藤さんのほうがすごいんだよ!
>>397 薬のために悪魔を欲するのもなんなんだろなw
ゴトウ陸将。
五島と呼ばれる時と後藤と呼ばれる時があって紛らわしい。
まあ五島が正しいんだけどな
>>396 ケセドから迷い出てきたんだろ。
ゴトウは普通にカッコいいキャラですぞ。
>>400 エモノは虎徹だし(メガテンでは大した武器じゃないけど)、リリスから悪魔の力を授かってるし(召喚能力とは別に)
真では序盤に退場するキャラだけど世界観全体で見ればやっぱり別格なんだよ
あと明言はされてないけどゴトウは三島由紀夫の転生者なので
五島と表記するのはそれなりに意味がある。
サントラのブックレットの五島の家族愛の話はいいよ。
NINEでふんどしの姿で銅像にされていたのは笑えたけど
>395
たまきは異聞禄にも出てる。
軽子坂高校在学中に学校異界化騒動に巻きこまれ、
その後エルミンに転校したら学校氷結化騒動に巻きこまれ、
そして卒業後よりにもよって珠間瑠市の探偵事務所に就職する内田たまきに安息は無い
>>400 目指すものが違う。かたや「今こそ立ち上がれ!民よ!」で、
かたや「うるさい!しずかにせんかぁ!」
>>406 ただ、三島本人だと年齢の計算が合わない(1971年没)ので、転生前
は戦前の人間という設定になってると思ったが。
>>410 現代のゴトウは最初から三島の転生者として生を受けた訳ではなく、
事故で仮死状態にあった肉体(防衛庁でターミナルの開発に携わっていたお偉いさんらしい)
にリリスが三島の魂を吹き込んだもの、という設定だったハズ。
>>397 アヌーソタソはハカーズでは影だが、真2では萌えキャラとして登場するよ。
413 :
NAME OVER:04/08/01 23:36 ID:WSCvxgYF
古い話ですいませんが、神霊YHVHの画像が見れるサイトとかってないでしょうか?
あとんっていうサイトは消えちゃったしな−。
msnサーチで「モンスター図鑑 レトロゲーム」で検索してご覧
で、検索結果の一番上にくるやつ
416 :
413:04/08/02 00:57 ID:???
>しょせん幽鬼にすぎない存在
イナルナもそうでは・・・
418 :
旧約:04/08/02 01:35 ID:???
踊る剣無茶苦茶強いな。
弓子がいきなり強くなった。
つよさを上げとけば良かったよ
ヤシャ(46)、アヌビス(47)を仲魔にして
辛かった戦闘がようやく楽になった。
天空の街のアイディアはいいですね。
ハイドライド3も天空の街でびびりましたが、
女神転生1でもちょっと楽しませてもらいました。
419 :
386:04/08/02 03:19 ID:???
>>387 今レベル59だから、スキュラに恐喝はちょっときついのかぁ。
ニャルはたいがい1〜2人しか出ないし、まだ経験値になるので
倒しちゃってます。
マンイーターからサファイアをコンプして、今スキュラに再挑戦中。
さっきやっと1個落とした…。
PSも本体は持ってるんだけど、今やってるのはSFC版です。
PSだと宝石いっぱい集められるらしいですね。
セーブデータもいっぱいとっておけるし欲しいんだけど、未購入。
PS版はぬるぬる
つかif自体ぬるぬるだけど
旧約の話題はするんじゃねえ、FC未体験者共め
してもいいじゃねえか。
旧約も単体で見れば十分良ゲーだろう。
>>413 自分はYHVHのAAが見たいw
時々見ると和むというか笑えるw
>417
イナルナ姫様は数千年単位で怨念溜め込んでる上、もうこの上もないくらい波長が合う
生身の肉体依坐にしてるからやっぱ格別。乾隊長は五十年前かそこらの幽体だしなあ。
>>406 序盤に退場するというか、黙示録の時代の幕を開けた人物だな。
五島がいなければ日本はあっさり千年王国化して逆の意味で平和だったかも(w
乾隊長→比較的強い幽体
イナルナ→滅茶苦茶強い幽体
ゴトウ→悪魔の力を受け取った超人
野球で例えると
乾隊長→東北の真壁
イナルナ→今年の岩隈
ゴトウ→宇野球一
うせろ野球豚
なんでも野球の話に持ってくな
kimimouzai
>>427 女神転生の世界観というかなんというか、上手く言えないけど
あの世界の考え方的に、五島が誕生したのは必然だと思う。
五島がいなかったら、別のヒーローが出てきてただろうし、
ひょっとしたらトールマンも誕生しなかったかもしれない。
キングフロストが覇権を握る…とかの世界は間違っても無い
と思うけどね。
, 、 -‐ ‐ - . 、
/ ".i 、
./i i ヽ
i i i i
i .i .i i
i ノ i i .i /i
iヽ' 、ヾi / ヽ/` i
i 〉、__ 、.,__,ゝメ,__,.、 -ェ' i
.i `'ー--‐''´i レ`'‐-‐'´ i i
i´ヽ , ヽ.,_, -‐' ,ノ
ゝ.,iヽー ..入 ,k' i
i/ i´ `""` ´yヽ i
i . γ -ニ二ニ=-`' .ゝi
'、 ー-‐'' 乂
ゝ., .,t'`
`''ー - ‐'"
「我が名を称えよ 我が 栄光に満ちた 並ぶ者無き 我が名を称えよ…」
名前呼べないからYHVHなのに称えよってどうしろってんだ
俗説では畏れ多くて云々って事になってるが
単にヘブライ語に子音がない為に今の形で伝わったって説もある。
>>432 上手い!!けどどっちかというとアトランチスの謎っぽい!!
もうちょっと斜めっぽく出来ませんか?
>>434 まー何十回2chに書かれてきたことか知らないが
・ヘブライ語にないのは 母 音
・しかもそれを表す「文字」がないというだけで発音はある
・畏れ多くて口に出せないので、文字で残した→母音を表す文字がない→以後不明
・だいたいヘブライ語自体一度滅びて、最近になって学者が頑張って復活させたものなので失われた言葉は数多い
, -‐ ' ̄ ̄ ̄` -、
/ \ | l
|l | / ヽ | |
|l | / , | l | l
| l | | /| /ヽ | || |
|l | >--=<_ ヽ_ _,j _,>=--< | | l
| l | rー、 f´ ,,.-‐‐--、Y´ `Y,.--‐‐-、_) ,-、 | | l
| l | | ヽヽi ゝ .<・> , ヽ==/ <・> , / r | |
――――――: : l | | lヽf  ̄`´ l / l ヽ ̄' ヽ l /| | | l ――――――――――
|l | l | | / ,l { ゝ } j | | |
|l | ヽ ヽl / /,、 ,、l < / f / | l
l l |ヽ' `i、 ' / ヽ `´ ヽ、 / / `´ | l
| l | | , _,.-‐ニニ‐-、、 ヽ/ | l
l l | l ヽ' --- `/ l | l
l| ヽ ' 、 / | l
\ ' /
ヽ ,___,. -'
葉鍵板で拾った。
遅レスで流れをぶった切ってしまって悪いが、
ifの世界は真IIの世界の武器防具が登場する
そして、希少ガーディアンとしてヒーローやゴトウが存在していると言うことは……
狭間くんは未来からのタイムトラベラーだったんだよ
ナンダッテー!!(ry
見よう見まねで実戦に耐えうるアームターミナルを作ってしまった八幡先生は偉大
しかも本人の価値観ではボーナスで買えるノーパソ以下だし
同じ自作アームターミナルならザ・ヒーローのCompのが優秀
絶対に故障しないし
機械イジリが得意なガンダムの主人公みたいやね
まぁ、召還プログラムだけなら
東芝の初代Dynabookとか98ノートで動くはずだからな
ザ・ヒーローのはスティーブンがバラ撒いたのじゃなかった?
確か奴はプログラムと共にアームターミナルもバラ撒いてた
とはず。MAGの蓄積機能なんかは明らかに召喚プログラム
の使用が前提だし。
召喚プログラムはパソコン通信でダウンロードしてたけど
COMPはどうやって手に入れたの?駅で配ってたのかな。
裏設定にはスティーブンが開発して、これと見た人物に送りつけてるってのがある。
自衛隊とかにも技術は流出してるようだけど。
ゲームだけじゃわからない設定多すぎ。
しかもその設定すごく魅力的だし。ロウヒーローのNOZEROとか。
裏設定網羅してるサイトや本ないかな?
ifのSFC版、カジノの中で青銅の箱を使って悪魔を呼び出したら
戦闘or会話終了後、カジノのBGMがスローテンポになるね。
悪魔がアームターミナルに噛みついて感電するのってifだっけ?
アキラルートなら、クトゥルーが反旗を翻してクー・フーリンやニュクス辺りとあと適当な回復役
と共闘したらハザマ狩れる気がしてきた
>>423 , -─ -- 、
γ ヽ
/ lヽ
l l l |
l | |l n 十 〇
_ |/ `、l/, ___ヽ/| 十
十 ヽヽヒ─--─>、く´_。__,' ( ./ _ _o _ _ _。 __ _ _ °
十 ) lー `ー゜-'ヽ l ' -ー ―-、 + \∨/ .| |_| | | | ./ /.| |_| |
,.-''" ̄~~"''' `~~ へ ヽ + 〇 | | | .| | |/ / | .|
/ / ̄~''''ー――‐''"~ _,.ヘ l. o. |__| | | ̄| | | / .| | ̄| |
/^!__ /`ー'ヽ__,、__,、__,.-‐' \ l. . ̄  ̄  ̄ . ̄  ̄ (R)
|/ ,.┴、 l――---、――-、 \\ \ 十 王三l‐
/ / /ヽ \ /⌒'" ̄`'"⌒ \\_....-‐'''l / 囗/~7_,「三~KX> /!ニニ!
.| /つ `ー'----ノ ̄ ̄ヽー''"\l__,.-く ̄`ヽ /__/ー‐' 7__/
ヽ__(___.......... -―<____ノ―'''" ( 人 ̄ \
\ `ー---‐'"ノ \\__人 ( ̄ ̄ l 60
 ̄ ̄ ̄ ̄ `ー-----ヽ、 (~ ̄ノ 氷菓 無果汁 マッカ
GET ! 当たりスティックがでたらもう1本
>>442 コアがあってそれ自体は386くらいでも動くけど、作品毎に
バージョンアップされてて今はPEN200くらいじゃないと動かない。
ガンプのCPUはサイリックス…というのが俺脳内設定
>>446 初代は小説やアニメ、それ以降は攻略本・設定本、小説に
サントラのブックレットから情報を集めて脳内設定するしかない。
それがメガテンの面白いところ。
サントラのブックレットが外せない資料になるのが面白い所だよな。
出来れば押さえときたい書籍は、
・CLUB邪教の館―真・女神転生ファンブック(宝島社/1993)
・邪教の館倶楽部(アスペクト/1995)
・真・女神転生RPG基本システム(アスキーログアウトブックス/1993)
・真・女神転生RPG世紀末サバイバル・ガイド(ログアウト冒険文庫RPG/1994)
・真・女神転生2TRPG誕生篇(ログアウト・テーブルトークRPG/1995)
・紅蓮の夜 真・女神転生2TRPG誕生篇ジャンプスタート・キット(ログアウト冒険文庫RPG/1995)
・真・女神転生TRPG覚醒篇(アスペクト/1998)
・魔性の傀儡―真・女神転生RPGリプレイ(ログアウト冒険文庫RPG/1994)
・魔界の扉―真・女神転生UTRPGリプレイ(ログアウト冒険文庫RPG/1995)
等だなあ。ほとんどが絶版で、高価なのも多いし、SFCとイコールで無い
部分も多いが、色々と面白い設定が載ってる。
今携帯版覗いてきたんだが・・・・。
ハザマの魔神皇としての容姿と力って彼独自のものでなく某神様から
奪い取ったものだったんだな・・・・。
ifで時を越えてゴトウやヒーローが魔人として出てくるのも微妙に納得出来てしまう
SFC版ハザマ編没企画当時からあった設定なのか最近の後付かわかんないけど
何か目からウロコだ。
しかしアフラマズダって本当に真シリーズじゃ不遇だね。
某神様ってあるからネタバレ配慮してるのかと思ったけど
最終行で唐突にでてくるアフラマズダってのがソレなのか
違う。
アフラマズダを差し置いてなんでこんなマイナーなのがーって神様
も少し軽い所で
真・女神転生の全て〜悪魔復活編〜 や
真・女神転生 ファイナルストーリー なんかも
細々とした所を知るには良いよな。
資料を色々集めていくと
ゲーム主体のアトラスオフィシャルの内容と、
TRPGの大司教オフィシャルに別れてしまうのが難点か。
インドラジットキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
どこに。
TRPGの覚醒編は真ベースにデビサマ、ソウル、ペルソナの
世界観を統一し、デビサマ&ソウル寄りのシステムにしてあるな。
ゲームの世界観の設定は気にしなかったな
悪魔や神々の出自とかは調べたりしていたが
唯一神の代わりにアラーが出てたらいろんな意味で面白かったのに
アトラス全社員が2chにハマッたせいでラスボスが又吉に
主人公は神霊ひろゆき
>>467 違うってことにしとけ
一応、連中もそう主張している
ラスボスは金正日なら…
大司教の設定じゃアラー一派とYHVH一派は別勢力って事になってるな。
メガテンじゃ名前が違えば別悪魔だからなぁ
474 :
旧約1:04/08/04 12:50 ID:???
後半、ダンジョン長いですね・・・。
MPもすぐに尽きるし。歩くと体力減る炎の〜まで来ました。
自分よりレベルの高い悪魔は仲魔に出来ないのがちょっと不満。
結局つよさがカンストしてる主人公のが強くて、せっかく仲魔になっても
多少戦闘が楽に終わる程度の補助戦力にしかならない。
サターンのデビルサマナー、480円で買いました。
少し起動してみましたが、SSって映像も音も凄いですね。
次世代機のスペックの高さに感動しました。
次世代機って言葉になんか心を揺り動かされた。
>>474 旧世紀からタイムトリップしてきたのか?w
生産停止されたんだから、前世代機だな。
478 :
474:04/08/04 19:15 ID:???
生産停止ってなんのことですか?停止したのはメガドライブでは?
それにしても次世代機は迫力があります。
セガサターンも凄いけれど、PC-FXに3DOも凄いですね。
でもプレイステーションだけはパッとしませんけど。
おそらくプレイステーションは、じきに消え去るでしょうね。
所詮ソニーはゲームと関係無い会社ですし。
479 :
旧約1:04/08/04 19:18 ID:ysK7X329
>>478 くだらない事やってんじゃねえよ、ボケが
ラスボスをアラーにしたらイスラムの馬鹿どもに殺されるぞ。
実際、日本の助教授か誰かが暗殺されたことがあるし。
481 :
旧約1:04/08/04 19:44 ID:ysK7X329
>>478 ごめんなさい、少し機嫌が悪かったので・・・・。
ジョークだったのですね
こんな程度の低いのはジョークとは言わん。
>>480 洒落で済ませられない連中が悪いのか。
洒落で済まないことが分かっていながら行動に出た人間が悪いのか。
微妙なところだ。
外道バモイドオキなら洒落になるだろうか?
外道タクマとか邪神アサハラとか英霊コガとか魔人タシロとか
サイコダイバーは洒落にならなかったようだな
英雄 月風魔
英雄 赤影
英雄 前田慶次郎
英雄 島左近
英雄 嵐
英雄 快傑ライオン丸
英雄 不運ライオン丸
コーランがぞんざいに扱われただけでデモ起こすからな。日本で。
それだけ熱中できるのが悪いこととは言わんが・・・。
平野耕太がメガテン漫画描いたらどうなるんだろう。
読みたいような、読みたくないような。
>>484>>485 世界観をマクロ視点に戻して是非その辺をやって欲しい。
幽鬼サトルくん、怨霊ヒャクニンギリタイチョウ、
外道ネバダーカッターにマシンスリーダイヤモンド…
金子一馬センセがどうデザインするか興味深々。
圧力凄そうだけど。
そういうのはミクロのデビサマ系向けだと思う
俺もそう思う
サトルくんは普通の都市伝説幽霊だろ
ソウルハッカーズはよくよく考えるとアレな悪魔ってけっこういた気がする
ハカーズは「怪異」なんて種族がいるくらいだしな。
デビサマ、ペルソナは世界観をミクロにしたからその手の
都市伝説、怪談系の悪魔が色々と出てるね。
スピードデーモンみたいにイベントにも組み込んだりと上手かった。
496 :
NAME OVER:04/08/05 08:44 ID:tROtLOL9
Ifやってるけど学校以外でセーブできんの?(´・ω・`)
497 :
NAME OVER:04/08/05 08:45 ID:tROtLOL9
うあ、ID微妙…
>496
石版
PS版ならどこでも中断セーブできるけど。
唯一神マタヨシ
502は誤爆。
あるいは悪意のミスリード。
それは誤爆とは呼ばん
真2、ifには(他にもある?)ターンテーブルなるトラップがあるけれど、
このゲームに限って言えばこのトラップ、まるで無意味だよね。
方角分かるしオートマッピング見られるし。
まあそうなんだが気分的には激しくウザいトラップだ
なんであんな意味の無いトラップを何度も往復しなければ
ならないところに設定しやがるんだこの野郎と怒りが湧いてくる
CPU不能地帯&ダークゾーンで回されると、なかなか嫌だぞ。
509 :
旧約1:04/08/06 05:13 ID:pNWf+iVh
ようやくラストダンジョン(?)に入った。レベル61。
ここから最上階までがクソ大変そうだ・・・・。
ナカジマの最強の鎧とユミコの最強の兜が手に入った。
ヒント少なすぎで全部集められなさそうだが自力でやるか。
やけにエンカウントが多いと思って
弱い敵が出なくなるアイテム使ったら一気に楽になった。
一回使ってしばらくたったら効果なくなると思ってたんで使わなかったが
もしかして一回使ったら永久に効果は続く?
もっと早く使えば良かったよ・・・・。ラストダンジョンで気づくなんて。
戦闘は楽だけど、やけにエンカウントが多いゲームだと思ったんだ。
昔のゲームだからと思って別に違和感なかったけど。
ここはお前の日記(ry
>>507 禿げ上がるほど同意。
飽食界の入り口からの一本道にしかけてあるの意味ねーだろ。
しかもカジノがあるから何度も通わされるし、激ウザ。
>>509 ifやってると逆にエンカウント率の低さにいらつく。
怠惰界だの嫉妬界のダークゾーンやcomp不能地帯だの
いらんところはめったやたらにエンカウントするが、
宝石・仲魔・経験値などの稼ぎどころな貪欲界に入ると
一気にエンカウント率が下がって、
街からボスまで2〜3回の雑魚戦で行ける。
学校や精神世界だともう泣きたくなるくらい敵が出ねぇ。
ソウルハッカーズの集魔の水が欲しいよ。
でも大好きなんだけど、このゲーム。特に怠惰界。
>>511 ifは学校でドミニオン倒しまくって青銅の箱出してアンリ・マンユ(Lv82)召喚してレベル上げが王道パターン。
これだとユミ・レイコでもシヴァ召喚できるし楽勝。
しかし、これだとハザマ戦がクソつまらなくなるという諸刃の剣。
まあ、お前はトール・アスタロト・スサノオ(前列)ノルン(後列)で頑張れってこった
あーなんかIf...やめてソウルハッカーズやろうかな
PS版でもクリアーしてもEXダンジョンとかない訳でしょ?
>>514 PS版はサターン版で限定だったEXダンジョンに逝ける(クリア後のみ)
*ネタバレ注意*
1、イヌイブタイヘイ
2、パラスアテナニュクスアマゾーン トールヘイムダルティール オーディンスレイプニルヴァルキリーベルセルク
3、ハヌマーンガルーダヴィシュヌラクシュミ or カルティケーヤカーリーシヴァ
4、シド・デイビス+所持悪魔
5、メタトロンヴィシュヌシヴァカーリーアナトキョウジ
514は、IfにクリアボーナスのEXダンジョンが無いと言っとるんでは?
本来はアキラ編がそれなんだが、どうも数に入れてないみたいだし。
FOMAのハザマ編やっとけ
盛大にネタバレしてるからね
リアルタイムでやった方としてはアキラルート発見したとき
まさしくキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!って感じだったんだが。
そういや11月ごろだったっけ?発売日
中間テストの直前くらいにアキラルート発見して煩悶したのを覚えてる
>>516 いや、ペルソナやソウルハッカーズタイプの、
レベルとかそのままで高難度のダンジョンは無いかなと。
シナリオが違えどレベル1に戻ってもう一回はちょっとやる気が出ない…
レス番間違えた。
>>516→
>>515ね。
ソウルは昔EXに行く前にセーブが消めvmcぉうrのzcz
そのネタもう飽きた
522 :
511:04/08/06 17:13 ID:???
>>512 初回は、普通にやってトール最強くらいですた。
今はアイテム増殖でメタルカード増やしてCBで青銅の箱ゲット、
さらに青銅の箱増殖して、アンリ・マンユぼこって
シヴァを呼んでます。
ルシファー作れるまでやりたいんだけど
それでもカルキあたりまでで飽きてしまう。
>ルシファー
アカ・マナフ×DARK低レベル(スライム以外)×DARK低レベル(スライム以外)=ルシファー
これだと必要レベル90くらい。まあ頑張れば可能。
つうか他に組み合わせはイシュタル×カーリー×シヴァくらいしかないが
99レベル無いと合体できないんじゃないの?
馬鹿と無知は氏ね
馬鹿と無知は氏ね
俺は友人に借りたifのクリアデータでアキラルートから始めた。
隠しキャラだったなんて知らなかった
アキラよりレイコの方に気づかなかった。
おまいらメガテンするとき名前何にしてる?
俺はいつもドナルドな訳だが
本名入れてる。友達に友達の名前入れるは止めた。
俺は、
主人公
いかのおきづけ
パートナー
みかんせいじん
>531
本名ではないけど「ユウ」または「ユウ○」の3文字(ユウキ、ユウリetc.)
消防時代に読んだゲームブックで主人公の名前が
「ユウ(YOU)」だった影響
そんな名前の救世主に救われる世界など滅んでしまえ
いかのおきづけの像が目からなみだを流している……
野菜 キラートマト
ふつお
わるお
よしお
ひろこ
大抵これ
主人公:ぬるぽ
ヒロイン:ガッ
541 :
旧約1:04/08/07 02:24 ID:???
質問、宜しいでしょうか。
宝箱なんですが、空のばかりですよね。
多分月齢と関係あると思いながらも騙し騙し
ラストまで来たのですが、2につながるアイテム、
マズルカの回廊4Fで取れる絹の糸が欲しいのですが、
宝箱が空で、自分も持ってねぇ・・・・。
結局攻略サイトに頼って
ヒノカグツチの剣、獅子の盾(ボス倒してなかった・・・)手に入った。
絹の糸取ったらラストに特攻します。
>>541 えー、旧約にはAの宝箱を開けるとBの宝箱が空になるというバグが存在しまして…
絹の糸が無いのはそれと対応した宝箱開けちゃったのだろう
結論を言うと、絹の糸はもう取れません諦めよう
543 :
旧約1:04/08/07 02:37 ID:???
げげげげ・・・。恐ろしいバグ。
しゃーない、諦めます。
仲魔メンバーも最強っぽいので特攻します。
攻略サイトのマップ見て気づいたけど
天空の街ビエンって飛べるのね・・・。
マズルカの回廊で「街を呼びますか?」って聞かれた時に
街を呼べるんだ、と思ったけど街から自発的に移動できたとわ。
一度マップ埋まったら行かないからなぁ・・・。
ところでファミコン版をクリアした人いますか?
オートマッピングなしで、回転床ありまくりで、
突然ワープするこのダンジョンを自力マップしてクリアした人って
いるんでしょうか・・・・。ファミコン版だと操作性も悪そうですし。
>541
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>オートマッピングなしで、回転床ありまくりで、
>突然ワープするこのダンジョンを自力マップしてクリアした人って
>いるんでしょうか・・・・。ファミコン版だと操作性も悪そうですし。
あほか。
FC版を自力クリアした香具師なんて山ほど居るだろ。
これだから平成生まれの坊やは…
まぁまぁ
>>543 ビエン飛ばせば他の魔王ブッチしてエンディングに到達できるよ
もちろん相応の能力がないと無理だけど
ファミコン版は操作性悪いという事は無いよ
パスワード制だが逆にセーブ消えたりしないから良い
まあ要手書きマッピングだが
はっきりいってファミコン版初代はシリーズ中一番の操作性の良さ
っていうか移動スピードが速くて心地よいね。
その後は2、真とどんどんチンタラ歩かされるハメになっていくんだが
549 :
旧約1:04/08/07 03:30 ID:???
う、失礼しました。
ところでウィザードリィをクリアした人いますか?
オートマッピングなしで、回転床ありまくりで、
突然ワープするこのダンジョンを自力マップしてクリアした人って
いるんでしょうか・・・・。ファミコン版だと操作性も悪そうですし。
改変ツマンネ
あんまり虐めてやるなよ。
まあ、このスレにいるような人間にとっては方眼紙と睨めっこが標準ではあるがな。
ところで、女神転生はWIZよりマッピングがつらいと思うがどうよ?
553 :
旧約1:04/08/07 04:26 ID:???
クリアしました。落とし穴が凶悪ですね・・・。
すぐに2に突入します。質問に答えてくれた方、ありがとうございました。
僕のようなビギナーはスレ違いのようなので消えます。さようなら。
なんか知らんが住人が一人消えたみたいだ。
フッ フッ フッ フッ……コドモは もっと
あんぜんな ところで あそんだら どうだ
アリスは黒おじさんや赤おじさんの赤黒く怒脹したモノで毎晩貫かれてるんですか?
名前つけるの苦労はしなかった。
シナリオ見て多少ガクブルもんのもあったけど・・・(カッコ内は真2です)
主人公(ホーク):アンディ
Nヒロイン(ヒロコ):エフィ
Lヒーロー(ギメル):ラナーク
Lヒロイン(ベス);ミージュ
Cヒーロー(ザイン):ドムス
(偽ヒーロー):ニフトール
今(真2GBA)は
バッツ ファリス ミド レナ
ガラフ ギルガメッシュ
でやってます。
557 :
NAME OVER:04/08/07 06:15 ID:Ogzw2vfG
アリスは黒おじさんや赤おじさんの赤黒く怒脹したモノで毎晩貫かれてるんですか?
>>556 タッタもどこかに入れてやりたいが真Uにはそういうキャラいないな。
俺は真T、U辺りまでは名前には頭を抱えてたが、
IFでは学校が舞台というのが手伝って滝沢昇って名前がすぐにおもいついた。
以降は基本的に滝沢がデフォになり、ヒロインとかL、Cヒーローとかの名前も
全く悩まなくなった。
>>557 アリスの方が、赤おじさんや黒おじさんの相手をしてあげてるんだよ。
具体的にはこう、踏んだり蹴ったり罵ったりだな…
>>548 ファミコン版初代のどこが操作性いいんだよ。
マップ見るとコマンド画面が見えなくなったり
メッセージスピード遅かったり
めんどいパスワードコンティニューだったり
今見るととても誉められたもんじゃない。
移動スピードもPS版真1のマッハのスピードに比べると遅いし。
>>524 ん?ダーク3体合体(レベル10+まで合体可能)ってSFC版のみの法則だったっけ?
てか、そもそもダーク3身ってLV+8までじゃなかった?
まあとにかくルシファーは90で作れる。SFC版だが。
アスペクトの本(当然SFC版対象)にもレベル10までって書いてあったな。。
これがかの有名な誤植ってヤツか
ダーク3体合体(レベル10+まで合体可能)は他のバァージョンでもある。
つまりルシファー(Lv99)はアンリマンユを作る組み合わせにさらにもう一匹
ダーク悪魔(スライム以外)をいれると−10レベル
(つまり89レベルで)合体生成可能だ。
まぁ89レベルにするのでもアンリマンユで経験値200代になったりで
シンドイんだがな(;´Д`)
アキラ編でアスタロト+アカマナフに怯えながらせこせこ貯めて作ったなー
85+でもクトゥルーに殺されそうになったし結構辛いな。
学校で使えた青銅の箱でアンリマンユボコるっていうのが出来ないしな。。
そういえば私はこのスレに住んでるくせに
レベル73で作ったアンリ・マンユが最高レベルの
仲魔だったな〜
アキラルートだとレベルが75を越えたあたりから
もうだめぽ・・・になってしまう
ハザマなんざ40ありゃ十分倒せる
と思ったが最後、レベル上げが物凄く苦痛になってしまった
ブッカブーたん「可愛い子にはかなわないな…」
(;´Д`)ハァハァ 幸せでつ
>>552 常に方角出てるからかなり楽に感じるけど、
Wizと違って座標がわからないから、トントンかな
>>560 お前はパスワードを操作性に含めるのか?
あの程度のパスワードは邪聖剣ネクロマンサーの狂気のパスワードに比べれば屁ですよ
誤字ったりしないように0とOと1とI はどっちかだけにしてあるし、良心的
だからそれは「操作性」というくくりに入るのかと小一時間
>>543は操作性と言ってるけど
文読む限りゲームする周りの環境システム(?)みたいなものでしょ。
確かに戦闘は時間かかったな・・・・。
旧約1は顔グラフィックが出ないので操作性悪いですね
>>572 そりゃ下を見出したらきりがないわな。w
なんにせよ不便なパスワードコンティニューの呪縛から
我々を解き放ったバッテリーバックアップは偉大。
女神転生に先立つ事半年、
4月には森田将棋が、6月には未来神話ジャーヴァスがバッテリーバックアップで発売され、
その後も12月にはウィザードリィやFF1が発売されてるわけで、
メガテン1もバッテリーバックアップを搭載していればなぁ。
君の大好きなバックアップ用電池
ファミコンソフト搭載分はそろそろ寿命ですよ。
電池替えたら前のデータあぼんですけど。
FOMA版DDSはどこでもセーブ可能になってていいね。
>>577 そうなんだよね。今にしてみればパスワードなのが逆にいい。
それ考えるとフラッシュメモリは偉大だなあ
うちのFF1の電池はまだ生きてたから
女神転生2も少なくともあと3年はもつと達観していいのかな
おまいら聞いてくれ。
久々にソウルハッカーズやろうとしたら見事にセーブが残ってたYO!
祝福しろ
本当ならとっくに寿命来てるはずなんだよな、
なのにまだまだ生きてるってのはどういうこった
SFCの真とか魔神はセーブデータポンポン飛ぶからなぁ
>>581 だが断る
>567
アキラルートも、Lv90くらいのエンカウント悪魔がおればのう。邪神ヨグ・ソトスとか。
>>571 >>560じゃないが、FC1のパスワード入力は使いづらいぞ。十字キーの左右だけでカーソル動かさんといかんから、文字選びが面倒。
ドラクエとかは文字が何列にも並んでて、十字の上下左右全部使って選べるからまだ楽。
一番酷いのは、パスワード間違えると入れた文字が全部消されるヤツ。どの文字間違えたのか確認できんし、間違えたとこだけ変えるとかできん
仮説を立ててみた
魔界を統一したハザマ君。男主人公一向も容易く退けて向かうところ敵無しです。
さて一息吐いたところでハザマ劇場第二幕の幕開けです。現実の!世界を!ぶっ壊せ!(ビシバシ風)
しかし魔神皇自ら出向いて、地道にデストローイというのはイマイチ威厳がありません。
クッキーのプチプチ潰しじゃないんだから。いやまぁ手間的にはそんな感じなんですが。
そこで天才ハザマ君は策を練りました。要するに、適当な人間に魔界の力を与えて、
そいつに現実世界をぶっ壊させればいいのです。何か真のラスボスっぽくてステキです。
そんな訳でゴトウがリリスの力を得て以下略と。
ついでに、女主人公はハザマをぶっ倒したのでICBMは落ちなかったのです。めでたしめでたし。
>>586 ここはお前の日記帳じゃねえんだ、チラシの裏に略
ユミ編−特になし、皆助けて終わりっていう典型的な(ry
レイコ編−どうしてハザマが魔神皇になったか、ハザマの過去(精神世界)
チャーリー編−自分を振ったアキコとその彼氏リュウイチへの復讐(憤怒界)
アキラ編−ハザマの力の源(幽閉の塔)
ハザマ編−よく解らん
ifはこんなもんか
>>591 ハザマ編は、ただのいじめられっ子が
異世界の支配者になるまでの成り上がり物語だろう
8行のネタレスも許さないのかクズ
594 :
586:04/08/08 21:41 ID:???
俺じゃねぇ…593は俺じゃねぇ…
そんでもって不快にさせたようでごめんなさい。すっこんでます。
595 :
593:04/08/08 22:51 ID:???
593は俺だ。
>>594 謝るなら最初から書くなやカス
つまらん応酬だ。
メガテンスレこそ、レゲー板の面汚しだ。
こんなスレは即刻、削除すべきだな。
貴様らもとっとと親元へ帰れ。
未成年は寝る時間だ!
ああ、はじめてくれ。
避難する人は急いで乗船してくださーい
よくよく考えたら、チャーリー編で倒せるぐらいなんだからそりゃハザマ弱いよな。
避難してもどうせ大洪水で…
洪水の時も頑張って避難しよう
オルトロスにトラポートしてもらおう。
8月はスレの進みが異様に速い。
そしてギスギスしている。
それは満月の夜。
>>601 一応チャーリー編のハザマは他より少しだけ弱くなかったか?
ファミ痛の攻略本のデータではそうなっていたような記憶が。
>>602 事前に東京タワーに上っておくと天使様の加護が受けられるかもしれませんよ。
個人的には東京タワーと言えば姫様に傷を治して貰いたい所。
ファミ通の攻略本見てもハザマのパラメータはどのシナリオでも全く一緒だよ。
唯一、レイコ編でのみ精神世界でより強い魔神皇2と戦う事になる。
ラスタキャンディさえあれば楽勝だしな
一番弱いラスボス
真1よりは上だろう。
真1は終盤のボスを普通に倒すだけでかなりレベルが高くなるから楽に感じるのでは?
ifのチャーリー編なんかレベル30台でも楽に倒せてしまう
マリンカリンやらシバブーやらドルミナーやらが効くからな・・・
レベル20台でも倒せるよハザマ1
メガトンの玉をダーク三身合体でラクシャーサ
チャーリーはエナドレ悪魔に会えないから低レベルクリアがアツイ
1のラスボスには神経弾が効いてしまうからな
もう弱いとか、そんなレベルじぇねえ。
きんぎょうふ→ちんかいふ→挑発
で終わってしまうデビサマも悲しいがな。
真1のNルート。
普通に進めて行ってヒノカグツチさえ忘れずに持って行けば、
オートでも普通に勝てる調整をされたミカエルの悲哀。
西谷は真の事を、「普通にプレイしたらカオスになるでしょ」と、言ってたな。
普通は、まともにやるとロウになると思うんだが。
なぜN限定?
まあ、SFC真1真2の頃は攻略本でもぼかしてある隠し要素だったんだよ、合体剣。
真1はヒノカグツチまでばっちり書いてあるぞ
確か双葉社のだとおもったが
真2も夢想正宗あたりまでは書いてあった
こっちは小学館だったかな?
むしろ普通の武器のほうがレア、誰が何落とすまで書いてある攻略本は少なかったはず
ちょっと違うな、誰が何落とすってデータは書いてあっても
誰が落とすかわからない武器がいっぱいあった
真2のしか持ってないけど攻略本によってかなり違う
当時の攻略本には合体方法までは書いてないね>真1ヒノカグツチ
草薙の剣も入手場所も何げに隠されてるし、やっぱりボーナス要素だったんだよな
草薙の剣の入手場所・・・ジャンク屋?
品川
>>616 同意。っていうか自分がソレだな。
>>621 あれ?草薙の剣の場所って書いてなかったっけ…。自分の気のせいかな…。
消防の頃に真Tに手を出してからのお付き合いな俺だが、俺の買った攻略本は
Nルートにはほとんどノータッチで、解説してあるのはLとCオンリーだった。
Nルートには意識的に触れないようにしていた節がある。
箝口令でも布かれてたのかな。
なもんでNルートを見つけ、さらにそのエンディングを見たときは身震いしたもんです。
LかCかの二択しかないんだなと頭から思い込んでいたから。
それとなくミスリードしてくれたあの攻略本にはホント感謝してる。
最初から「Nルートあります」って明言されてたらあの感動は絶対になかった。
>>625 ここはお前の日記帳じゃねぇんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な!(AA略
627 :
NAME OVER:04/08/10 15:20 ID:fXmY+J88
メガテンをやるたび思うんだが、主人公の"魔"と"知"をあげる意味あるのか?
プレイヤーの知が足りない
なぜ嫌な煽りを入れたり、上げたり・・・愛なんて夏
主人公知は会話や確率系(魔法バッドステータス、アイテム、武器追加効果とか)に関わる。結構重要。三番手位に上げてあげて
主人公魔は魔法アイテムダメージ、被魔法ダメージに関わる。終盤のボスから受ける魔法ダメージが仲魔やパートナーとケタ違いになるのはそのため。だが、力や体をあげてHPを上げたほうが得策
510 名前:NAME OVER 投稿日:2004/08/06(金) 05:25 ID:???
ここはお前の日記(ry
544 名前:NAME OVER 投稿日:2004/08/07(土) 02:38 ID:???
>541
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
590 名前:NAME OVER 投稿日:2004/08/08(日) 06:37 ID:???
>>586 ここはお前の日記帳じゃねえんだ、チラシの裏に略
626 名前:NAME OVER 投稿日:2004/08/10(火) 15:19 ID:???
>>625 ここはお前の日記帳じゃねぇんだ、チラシの裏にでも書いてろ、な!(AA略
自分は主人公の知力は結構上げてたなぁ。
初期(FC〜SFC)の作品では会話への影響があるし、
後期(SS・PS以降)状態異常が結構致命的なので、どこまで知が影響してるかは分からないけどね。
逆に力は武器固有の攻撃力だけでもなんとかなるので低めだったよ。
速>知>耐>力>運>魔なインテリ主人公ってのもまた面白いよ。HP無いから戦いのスリルがある。
ドクロの稽古着が存在する作品では、男の子の体は上げないのが吉
真1を例に挙げると、力って最高まで上げてもたかが+40でしょ?
ヒノカグツチなんてそれだけで+200もあるし、わざわざ力上げる意味ないような。
全シリーズ遠して一番優先して上げるのは「速さ」かな。
メガテンのシステムだと、その40が結構デカイ気もする
637 :
627:04/08/10 19:37 ID:???
>>629 おお、dクス。
いまソウルハッカーズをやっているが、
このゲームの会話も知力が影響するの?
ソウルハッカーズは会話云々より魔法回避率が思い切り知に依存だから、
適度に上げとかないと主人公状態異常→状態異常即死攻撃のコンボでブチキレ金剛君な羽目になる。
まぁそこまで低く育てる訳も無いのだが
639 :
627:04/08/10 19:58 ID:???
なるほど。
知は魔法回避諸々、
魔は魔法防御諸々と考えていいよね(ソウル〜)
>まぁそこまで低く育てる訳も無いのだが
(;´∀`)
デビサマ以降は、知力は交渉に無関係らしい。
ハッカーズの攻略本でダーク悪魔オンリープレイをしていたライターが、しこたま知力を上げた後にその事実を知らされた時
「ショックのあまり脱糞しそうになった」とか言ってた。
ハッカーズだと選択肢に影響はするけどな。
力や速さが高い状態で比べ合いすると成功しやすいとか。
真2では、主人公の魔・知をある程度ageておかないと、ストーリーが進行しない罠。
>>639 ハッカーズは魔力は防御力に関係しないよ。
あくまでも攻撃力だけで、防御力は装備に依存する。
ハッカーズの場合は、魔力じゃなくて
体力が魔法防御にも関係するんじゃなかった?
そだよ。メール欄カコイイですね
646 :
627:04/08/10 23:25 ID:???
じゃハッカーズの魔力はどうゆう意味なん?
>>646 アイテムのダメージ。
あとある種の装備に魔力が必要。
まぁ主人公は8まであげればあとは不要というのが、ハッカーズの定説みたいだよ。
>>630は俺の先生とググって読め、精神崩壊してもホモに目覚めてもこっちは知らん。
SFC真2でLルートで金剛神界を制覇するなら魔力を上げまくる必要がある
正直泣ける
速さモナー
まあこっちは役に立つから上げまくっても構わない訳だが。
仮に金剛神界の条件を満たしても、LAWルートでは
大して恩恵を受けない罠。_| ̄|○
やっぱ真2はカオスだろ
真IIのカオスいいね
最後にルシファーが言ったセリフが特にいい
俺の尻をなめろ!だっけ?
よくそんなつまらん書き込みが出来るな
ルシファー「ぬ、ぬるぽ」
ホーク「ガッ!」
ルシファー「やらないか」
マーラ「ウホッ」
ルイサイファー
「こうなったらはっきり言わせてもらうわ、ゆりこにヒーローのパートナーは
ぜったいムリよ、ムリムリムリムリかたつむりよ!!」
659 :
マーラ:04/08/11 07:22 ID:???
ならばこのごりっぱなマーラ様が、ヒーローのパートナーを務めるとしよう。
ヒロインとゆりこで両手に鼻のザ・ヒーロー
べスとヒロコとナジャで4Pのアレフ
由宇香と泪で3Pの葛城
一穴主義の中島
などを想像してしまたw
よりにもよってラスボスが恋敵の真ifレイコルートとか
>一穴主義の中島
なんとなくワロタ
まぁ香具師は 世界人類全てvs恋人 なんて究極の選択に
全く悩まずに恋人と答えられる猛者だからな
ifレイコルートはいろいろとやばいな
近親相姦もあるし
アレフとヒロコも・・・。
子持ちなのに処女(多分)のヒロコママ。
女教師をレイープ(未遂)しようとするいじめられっ子ハァハァ
未婚で処女で程よく熟れた母親と共に生きていく年頃の息子ハァハァ
ところで、べスが死なずに済んだ状態でセンターに反抗してヒロコ
を救出し、ナジャまで仲魔にしてたらどういう風になってたろうな?
>>663 >近親相姦もあるし
そうだったの?自分あんま覚えてない…
真2のギメル様はどんな下着を着用しているんでしょうか?
トランクス ブリーフ
ビキニパンツ >穿いていない
ピッ
ちょっとここの皆さんに質問。
ヤクシャっているじゃないですか。
皆さんはヤクシャの発音はどうしてますか?
じぶんは
ヤ
ク
シャ
なんですが・・・少数派ですか?
(おまけ)
ヤ
ク
シ
ニー
ヤクシャっている 【動詞】
意味
ヤクシャっぽい。ヤクシャみたいにしている。
用例
「あの人練気の剣なんか構えて、ヤクシャっているつもりなのかな」
訳者 ヤ
クシャ
役者 クシャ
ヤ
西日本では逆
夜叉と同じ発音でしょ
夜叉(薬又)な方々
ヤクシャ
ヤクシニー
ビシャモンテン
ジコクテン
コウモクテン
ゾウチョウテン
ゴズキ
メズキ
ダーキニー
キャク
>>676 ラーヴァナ・インドラジットもヤクシャラジャじゃなかったっけ。
ラーヴァナ親子はラクシャーサ族じゃないか?
まぁ親類みたいなもんだけど。
if...でクトゥルーとアルダーにタルカジャを継承する方法は外出?
友人から合体メモをもらったんだが
>>677 奴らはラクサーシャ(羅刹)。スリランカのは大体羅刹のはず。
……ただ、クヴェーラ(毘沙門天)とラーヴァナは兄弟なので、
かなり近い関係だけど。
アルダーはともかくクトゥルーその他ダーク系悪魔は
ダーク系+ダーク系以外のランクアップ合体とか
ダーク3身合体とかでかなり楽に好みの魔法を継承できるぞ(他の属性と比べて)。
で、この場合タルカジャ継承ならウィリーがかなりお勧めだな。
あと継承関係ではパワー+ガープって合体が重宝した。
大天使っていう有益だが作りにくい種族をニュートラル悪魔だけで作れる上に
合体結果(オファニム)が継承魔法を一切持たない。
パワーもガープも継承魔法を持ってないから完璧にクリアな大天使が作れる。
なるほど。俺はその友人ほど深く突っ込んでやらなかったので
感心してしまうわけだが・・
アルダー、シヴァ、クトゥルーにタルカジャは、それぞれ実際に行った方法だと書いてある。
攻略本のはたしか、よけいなのを継承するんだかで出来ないんだよな。
ifでは、タルカジャ効果のあるスキルやアイテムが充実してるから
ラクンダを継承させるほうが効果的なんだよー
つーかタルカジャはカウンタ超えちゃうからねえ
ifで攻撃力のカウンタ越えるの?
少なくともSFCではそういうことはなかったと思うんだが(PSは未プレイだから分からん)。
Uではバリバリカウンタ越えてたからそこらへん改善されてて
えらく嬉しかった思い出がある。
ていうかカウンタ越えないのが当然であるべきなんだけどね。
通常プレイでは越えない
…が、SFC版ifの「能力値を逆転させる方法」で力を250(ヒノカグツチで255)にした場合、懐かしの真2の如くタルカジャ重ねがけでヨワヨワを見る事が出来るよ
まあ、二つ上の人は勘違いしてる可能性が高いが…
684の勘違いぶりがちょっとヤだね
いや、「つーか」の部分が知ったかぶり全開でさ
>>686は勉強になった
カコイイ
あ、一応
タルカジャでカウンター超え→タルンダ系特技を食らう
の手順が必要だったりする
ハザマ戦のランダマイザでよく分かる現象ね
>>679 >友人から合体メモをもらったんだが
素で"メガテンらしさ"炸裂。
キミのご友人はホントにメガテンに出てきそうだ。
友人が「試しに発表してみろ」と言うので、スレ汚しになるかもしれないが
代理で(彼はネットにつながっていない)発表してみる
初級
パールヴァティ+ガープ=インドラ
インドラ+ヤマタノオロチ=ラハブ
ティターン+ガープ=ギリメカラ
ギリメカラ+ヴリトラ=ヘカトンケイル
ヘカトンケイル+ギリメカラ+ラハブ=シヴァ(タルカジャ、メディラマ)
シヴァ+ガルーダ+ガープ=アマテラス(タルカジャ)
中級
ヴリトラ+グリフォン=ビャッコ
オキュペテー+シルフ(ドミニオン+パワー)=アエロー
ビャッコ+アエロー=ヤタガラス
ヤタガラス+ビャッコ=ゲンブ
ゲンブ+ハヌマーン+シルフ=シヴァ(タルカジャ、マカカジャ)
ムスッペル+ドミニオン+ニュクス=ドルガー
ドルガー+シヴァ=アルダー(マカカジャ)
シヴァ+ランダ=クトゥルー(マカカジャ)
上級
エリゴール+ティターン=サイクロプス
サイクロプス+パワー+シルフ=クリス・ザ・カー (シルフはラグ屋で)
ネヴァン+クリス・ザ・カー=アエロー
アエロー+ヴリトラ=ダーキニー(タルカジャ)
アルケニー+ナイトメア=ワイバーン
ダーキニー+ワイバーン=ランダ
ランダ+グリフォン+パワー=ビャッコ(タルカジャ)
ティターン+ヤマタノオロチ=タケミナカタ
ビャッコ+タケミナカタ+シルフ(同じく)=スサノオ(タルカジャ)
スサノオ+ワイバーン=シヴァ(タルカジャ)
シヴァ+ドルガー=アルダー(タルカジャ)
シヴァ(スサノオ)+ランダ=クトゥルー(タルカジャ)
ほとんどコレクションの域だが、暇な人は検証してみて欲しい
今の感覚だとネットの情報なしに良くここまで・・・と思うが
よく考えたら当時はこんなに普及してなかったから
自分も雑誌や攻略本の情報から色々絞り出していたんだな。
そう思うと自分も退化したもんだ。
ifはいあつてきで特定の口調の悪魔から確実にアイテムゲット出来るしな
れんきのけんとかトパーズとか
まあ、ターコイズだけは傲慢界のゾンビちゃんで揃えてるが
まあスライム合体とか、?合体ランダム合体とかを持ち出さないのがお約束なんだろうな
ランダム合体って隙を作らないようにした仕掛けだろうけど、同時に合体の戦略性をアバウトな物にもしちゃってる
魔法継承なんて気にしなくても簡単にクリアできるから
戦略性とか言うほどゲームの難易度にかかわって無い
美化せずに率直にマニア性といいなさい
魔法継承に戦略性という言葉を使うのは俺も変だと思うが、
難易度に関わらないと戦略性と呼べないってのは初めて知った。
うわ、けっこーライトな人も見てるんだね・・・
このシリーズやるならこれ程度は考えてやんないと勿体ない
「クリア出来る」なら考えなくていいんだ?
やっすー
そだね。
魔法継承考えるの自体がゲームの楽しみの一つなのに、それをやるのが戦略じゃなくてマニアなんだ?へー
マニアなほうでよかったな漏れ。楽しいもん
魔法継承は戦略性と表現していいでしょ
いや、「戦略性」という言葉自体を美化してる奴がいるってことでしょ
継承万能タイプにエストマではなく、あえてリフトマを継承するマニアな俺
PSifではふくちゅうかが合体可能になったから
レベル90でメギドラオンルシファーが作れるんですよ!
そんだけ
終盤も攻撃魔法が戦力になるバランスならよかったのにね
破魔呪殺は役立つけど
SFCifなら、能力値ループで魔と知を255近くにすれば一応使えるけど、これじゃあなぁ
理論上100l継承できないネクロマ
ネクロマルシファーとかカコイイと思ったが
メギドラオンなんてルシファーに継承可能でもイラネって感じだな。
アキラの知と魔を255にしてやっとメギドラに価値が!
708 :
681:04/08/12 19:41 ID:???
if、久々に起動してみたらデータ飛んでた。
それはそれとして、以前俺がやった継承合体を垂れ流します。
途中途中うろ覚えなんで間違ってるかもしれない。
・タルカジャ+スクカジャ持ちシヴァ
ジャックランタンを含む3身合体でアレスを作る。
アギ系が優先されて余計な魔法が継承されない。
例:ウィリー×ケットシー×ジャックランタン=アレス
アレス×ムスッペル=セイリュウ(タルカジャ、スクカジャ)
ブッカブー×ガギソン=オーガ
パワー×ガープ=オファニム
セイリュウ×オファニム×オーガ=シヴァ(タルカジャ、スクカジャ)
・タルカジャ持ちクトゥルー
アエローに会えないアキラルート(とチャーリールート)では
カーシー×インキュバス=アエロー
アエロー×ダーキニー=ヤタガラス(タルカジャ)
ハンニャ×パワー×ヤタガラス=チェルノボグ(タルカジャ)
ナイトメア×ミズチ=ワイバーン
(ここはLV61以下で継承魔法を持たないダーク系ならなんでもいい)
チェルノボグ×ヴァンパイア×ワイバーン=クトゥルー(タルカジャ)
レシピ見て分かってもらえると思うけど低燃費なところが個人的に気に入ってる。
で、アルダーに関しては作ったことなくてごめんなさい。
とにかくダーク系あるいは精霊一体を含む3身合体マンセー
タルカジャスクカジャばっか継承させてないで、
メディアラハンとサマリカーム継承させようとは思わないか?
ひょっとして俺だけか?
メディアラハンとかサマリカームとかは継承の優先度が高いからあれこれ手を焼く必要ないじゃん。
適当にやってたって継承できるから話題に上がらないんでしょ。
タルカジャとかスクカジャは普通に合体させてたら
そのメディアラハンやサマリカームなんかに押し出されちゃうんだよ。
ラクンダは更に継承順位低いから楽しい
パートナーではチャーリーしか使えないしハザマ1にも2に打ち消されないし
とにかくラクンダハァハァ…
真2ではランダム合体で無理矢理スクカジャを継承させたな。
法則も何もあったもんじゃなかった。
スクカジャはPS真2から効果が確認できる魔法
それ以前の版では何の意味のない魔法だった
実は隠れたバグ満載ゲームだよな>メガテンシリーズ
メインプログラマーが実はナーシャ・ジベリだったりするんじゃないのか?
岡田がプログラマーだったから
>>698>>699 俺も魔法継承とか考えるのは好きだが、お前らみたいにライトユーザーを見下してるヤツは好かん
メガテニストって妙に偉そうなヤツが多いよな、メガテン好きな俺って高尚!とか勘違いしてんじゃねぇのか
知らなくてもクリアできるが、知ってればもっと楽しめるってだけだろ?
たったそれだけのことなのに何でそんなに偉そうにできるんだ?
偉そうとか偉そうじゃないとか必死すぎ
上の二つは煽られた奴の自作自演同一人物だな
しかもかなり前の話題…
頭使ってないって言われて腹立ってしょうがなかったんでしょ
夏を華麗にスルー↓
読書の秋、食欲の秋、スポーツの秋。そして冬の時代↓
>>714 メガテンのバグはすべて悪魔のせいです。
byATLUS
かなり前?
昨日の話じゃないのか
なぜ、こんなスレを荒らすのかが理解できんな。
>メガテニストって妙に偉そうなヤツが多いよな
アノ方のことでつね
これは独り言。
理論で勝てないと、好き嫌いや、〜は偉そう、などの感情論でしか攻撃できなくなる、そんな夏の虫
↓ここでSFC真2ナジャの継承魔法消失で空いた欄に何を入れるか街角調査↓
ザンマオン
タルカジャ
とか言ったら駄目なのですかそうですか
特技であるセクシーダンスが継承させられないのは
俺に対するアトラスの挑戦だと思う。
いや、マリンカリンは駄目です。何か即物的で味気ないんですドミネーター
ピクシーたんでオナニーしてきます
>>710 継承順位高いっつっても無駄な魔法を一切付けないとなると
結局頭を使う羽目になる罠
>>731 メディアラハン、サマリカームは自前で持ってる悪魔が
高LV域にごろごろいるからそもそも継承させる必要がほとんどないんだよ。
それに比べ、タルカジャスクカジャはほとんど低LVの悪魔しか持っていない。
確かタルカジャを自前で持ってる悪魔はパールヴァティが最高、
スクカジャに至ってはアレス止まりだった筈(ifの時代)。
その辺りも考慮してね
ラクンダのほうが難しいのに・・・
パワーブレスやラスタキャで代用できるタルスクカジャなんてッ・・・
攻略本の価値観を刷り込まれてる人多いよな・・・
世界で最後の一人になってもラクンダハァハァ…
734 :
681:04/08/13 04:44 ID:???
日本負けたなあ。
あの後タルカジャ持ちアルダーの合体を考えてたんだけど、
>>733氏の訴えを見てラクンダ持ちアルダーに変更。
サキュバス×ハンニャ=ラクシャーサ
パワー×ガープ×ラクシャーサ=ガブリエル
グリフォン×ティターニア=ビャッコ
ビャッコ×ヴリトラ=イツァム・ナー
ムスッペル×ガギソン=サイクロプス
イツァム・ナー×ケライノー×サイクロプス=ツクヨミ(ラクンダ)
ドゥン×ハンニャ=スキュラ
ガブリエル×ツクヨミ×スキュラ=アルダー(ラクンダ)
うまくいってんだろうか。セーブデータ残ってたら検証できたんだけどなあ。
正直ラクンダに注目したことなかったからあれが継承魔法だったかどうかすらよく知らなかったです。
ちなみにケライノーのとこをアエローにするとタルカジャ継承のアルダーになる。予定。
合体の垂れ流しはもうこれでやめます。すんません
>>734 様らのせいニダ
様らが応援もせず下らない争いをしてるから
ヤマモットーも那須もトチ狂ったニダ
チォブ...
つーjかスクカジャなんて継承させる必要性ねーし。
リアルタイムでやってたけどナジャのどこに萌えたらいいのかわからん
というかナジャで萌えられるか?
明日のナジャ
ボーイッシュなところに萌えられないのならナジャは厳しいな。
女の子の雰囲気が好きならアヌーンタソの方が萌えるんじゃないのか。
必要性。下らない言葉だ。スクカジャ継承するくらいならデクンダ、コレなら正解
ラクンダ啓蒙チョット進んだー!
ハザマ1戦のラクンダ要員にはピクシー、コレ
ピクシーは技を無効化するので後列に置けばかなり保つ訳ですよ
ナジャに萌える理由を聞くなら、まず萌えない理由を書くべきですね
>>726 蒸し返すようだけど、理論で負けているのは698-699だとオモ
>>740 ちびでガリでペタで、こっちの意志を無視して愛情を押しつける。
と書くと「そこが萌えポイントだ!」とか返されそうな予感。
メディアラハンなんかヴィローシャナに継承させればいいじゃん
MP多いんだから
(まだ夏ですか。「思う」が既に感情論。論理がねぇ。独り言だっての、蒸し返すな夏厨。オマエ一人なんだよ負けてんのは、この自作自演)
ifのメディアラハンの消費MP80はスゴイ。それでも重要魔法なのもスゴイ。
ナジャは…真2もンダ系が継承できればね
タルカジャを継承させれば最後まで使えるトコが萌えポイントってコトで
ミカエル・・・真1ラスボス(CHAOS・NEUTRAL)
ガブリエル・・・真1ボス(CHAOS・NEUTRAL)真2イベントキャラ
ラファエル・・・真1・2ボス
ウリエル・・・真1・2ボス
ヴィローシャナ・・・真2のボス
インドラジット・・・真1ボス
ヘカーテ・・・真2のボス
マーラ・・・真2のボス
ルシファー・・・真1・2イベントキャラ、真2ボス(LAW・NEUTRAL)
な・何?急に・・・
剣、銃禁止にすると、途端にハザマ1戦がスリリングになるよ
今まで無視してたマカカジャが最重要魔法
ルシファーのアギダインが強力な攻撃手段
>745
よく考えたらこいつらifだと普通に作れるんだよな。
未来のボス軍団と人間楽勝で超えた主人公+パートナーと相対したハザマの心境やいかに
ある日データがバグ起こして主人公女の名前が「ミカエル」になった時あったな。
剣・銃使えないから仲魔頼り、しかもレイコでLV60。
以外とそのまま行けたSFC時代の思い出。
>>746 剣、銃禁止というと人間だけ禁止に聞こえるから
「じゃあ冥界破やデスバウンドで楽勝」とか思ってしまった。
剣属性と銃属性の攻撃禁止って意味だよな?
あ、そうだね
相性・剣、銃とヒノカグツチ禁止、かな
途端に魔王の価値が逆転するんだよ
アスタロト←→その他
物理攻撃禁止プレイか…
俺は金剛神界で鍛えまくったあと物足りなくなって
銃と剣外したプレイをしたことがあるけどそれはないなぁ…
デクンダ継承させるためにはどうしてもウコバクの力を借りる必要がありそう。
デクンダは回復魔法とかカジャ系とかと違って要所要所で使えばいい魔法だから
補助担当よりも攻撃担当の悪魔に継承させるほうが良いね。クトゥルーとかに。
物理禁止プレイでもやっぱり天罰はご法度なのかなあ
天罰。
それは真2で初登場し、以来YHVHに食らわせたり、ルシファーに食らわせたり、果てはハザマに食らわせたりする最強特技。
デビルサマナーでは当たらないものになっていたりするが、ハカーズで復活。
蝿に当てたりするがジャッジメントで代用できたりもする。で真3でまた弱体化。
754 :
NAME OVER:04/08/13 14:46 ID:3jnms3Q1
ノクタンだと天罰は破魔属性になったからな。
ボス戦だと全く意味無いし、
ザコ戦だともっと使い出のあるスキルがあるし。
天罰位はいいんじゃないの?
どうせでかいのは最初だけだし。
ifでパートナーが麻痺 or 石化の時に女悪魔にキモチイイコト出来るって
半角2次の偽典エロスレで言ってたんですが本当で塚?(;´Д`)ハァハァ
後、レイコたんが催眠術で○○○でXXXの○○○○○○されちゃうとか書いてたんですが。
所詮乳揉むぐらいだろ?
>>756 汝や 偽典といふものを購入し 思う存分に 堪能せよ
>>757 いやちゃんとやるよ。
女主人公だとピー(はぁと)の後に「あぁんお姉さまぁ〜」
男主人公だと「もう好きにして・・・」
催眠術の奴は「ふふふ、お前達といるともっと楽しめそうだ」とかいって仲魔になる。
偽典みたいにセクースの結果がエンディングに出たり、売春したりは出来ないがかなり凄い。
長くなるのでヒントだけ
ifでは人間より弱いガーディアンを憑けると能力値が下がる
で、SFC版の能力値は二桁の16進数で管理されてる
0から1ひくとFF(255)になるのね
ifやってたらピンとくるでしょ
762 :
760:04/08/13 19:46 ID:???
FC版2の「ださいのたま」って漢字でどう書くのか教えれ
それとも「ダサイタマ」って洒落か?
太陽<ださいのたま〜
左 右<ださいのたま〜
また同一粘着夏厨かよ。メガテンについて書かないなら二度と来るな、死ね
スライム合体とダーク三身合体の可能性について書きたかったが、コイツがいるうちはどーしよーもねーな・・・
思考停止するとスキキライしか言えなくなるんだねーオマエの嗜好なんて聞いてねーよ夏
ダーク三身合体とロシアン、どちらが有効か聞いておこうか
真IIだとロシアン使い易い版もあるけど、ifだと実用レベルにないよ
ダーク3身は実行する事だけに意味がある
実際は戦力にならない悪魔もなんか強く感じるのがよい
夜にだけぐちぐち粘着する虫がいますね夏ですね
アツはナツいでんなぁ
ロシアンルーレットは後攻のが圧倒的有利のような、ゲームの場合
嫌いだとか偉そうだとか付き合いたくないだとか主観ウゼー
よほど自分が主役じゃないと気が済まないんだろうな雑魚だから
虫に餌あげたらいけませんよ、ご退場願いましょうよ 速やかに
とりあえずロシアングルグル〜
ロシアン後攻だとさ、玉が最後に入ってたとき確定で;y=ー(゚д゚)・∵.ターンだからチト厳しい
暑いからねー昼間は別の場所に出没してんじゃねーの
コイツもうだめだ・・・
夏がおわるまでサヨナラ
夏夏うるせーなまったく
こんなに暑いんだから夏に決まってんだろーが
俺もさよなら
ラクンダや低レベル悪魔の魅力をもっと語りたかった
ロシアン話も楽しそうだったけど
ちょっとした意見の相違→双方とも人格攻撃に終始
ってスレが荒れる典型的な展開じゃないか。
戦闘状態で会話どころじゃなくなる前にみんなクールダウンしようぜ。
俺がハッピーダンスを踊ってやるからよ。
♪
Å
/ \
(ヽ( _)ノ) イエーア!
♪ ヽ ̄ l  ̄ ./
丿 . . / プ リリン
(( ( ___人__丿)) プ リリン
J ヽ ) プ リリン リン
し ヒップヒップ!
独り言、って書けばいいと思ってるアホが邪魔だな
漏れも
>>772 先攻でいきなり;y=ー(゚д゚)・∵.ターンという可能性もあるジャマイカ
初ロシアンで後攻選択して相手がいきなり自爆したときは大笑いしたよ
なので俺は後攻派
真Uで一度だけディーラーに会えてやったことがあるだけで
以降ロシアンやるチャンスがなかったんだが、ロシアンの相手って
十年史に載ってるヘルナースとノドン三郎以外に誰かいたりするの?
俺がやった時は三郎だったと思うんだが。
アガレスとかがいた中で果敢にメタトロンを賭けてきたから三郎なかなか漢だなあと思った。
で、こっち取られても痛くない適当なN悪魔出して見事に負けた。
賭ける悪魔のレベルとかって勝敗に影響したりするのかな?
するとしたら運のパラメータが臭うが
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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tanasinn |||┃。 .(∴、:・∵・ ヽ∴l´<・>) |
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>>783 なんとダレスが出たりする。COMPを持っていながら
毎回一人で襲ってくるとは中々の漢−と思っていたら
パックの情けない事件を思い出して 一瞬で冷めた
>ノドンさぶろう
今ならやば過ぎて出せないネーミングだな
かんべんしてくれ
ベリスがカッコイイ
ナンディさん
>>783 真IIでは三郎って奴は出ないと思うぞ
真IIはタイミングX、ミスターDNA、ラッキーカーン、ダレス
十年史といえば、ifでカジノじゃない所でFATMANが出ていたり
魔人が8体出てたり、ヴェスタやマーラが普通の敵として出てるけど
こんなこと出来るのかな?
デビルサマナーリメイクキボン
FC1ってナカジマのレベル以下の魔物しか仲魔にできないんでしたっけ?
邪教の館では作り出せないが、会話でならレベルは関係なし。
サントラから甜菜pass
5JHNA・UFMC3・J6EBT・5FMSS・86B52・VJF45・CF6BB・XV
>>794 あー、マジですか。なにぶん昔のことだから記憶があやふやで……ごめんなさい。
十年史のページの隅の欄に多分真Tの画面でデ○ズニーもどきのキャラが載っているのを見て、
こりゃ何者だ? まだ見ぬ魔人か? と思ったけど、あとでメガドライブだかなんかの
移植版の真TのTDLで登場するんだと知って納得した。そうだよな、だってTDLだもんな。
……ていうか大丈夫だったんかコレ。色々ヤバイんじゃないのか
>>794 デバッグモードらしい
>>800 >デ○ズニーもどきのキャラ
SFC版でもデータだけはあったはず
PS真女神転生のサントラ手に入れて今聴いているんだけど…
真T、真U、if、V、改めて続けて聴いてみるとどれも作品中の似たシーン
は笑っちゃうくらい曲も一緒なのね。特にボス戦のBGMってそれぞれ真Tの
アレンジ版だし。まぁ女神転生の曲は全部格好良くて好きだから個人的には
無問題。むしろ嬉しい。
803 :
759:04/08/14 20:53 ID:???
>>801 書き忘れた。催眠術の方のエロ会話はデバッグモードで見たんだ。
普通にやるとまずメガトンパンチくらっちゃうんで。
>>800 トウキョウディスティニーランドにゾンビーマウスだもんな。
そういえばケルベロスっぽいパスカルとか、
LV99の魔王(だいちにょらいだっけ?)もメガドラ版?
だいにちにょらいはPCエンジン版だった希ガス
だから誰?
煽りあってる奴ら、マジでウザイんで両方とも消えてね
>>803 デバッグモードってどうやって出すのさ?
大日如来もアヒルたちもグレートパスカルもPCエンジン版。
>>802 今でも社内のコンポーザーにいい意味で増子サウンドがリスペクトされてるってことじゃないかな。
メガテンにはこの人の音しかない、って感じで。彼は偉大だった。
伊藤龍太郎氏って真T、U、ifにおいてシナリオの根幹にかかわっていた人。なんだよね?
彼はもうアトラスを去ったけど、それで当初想定されていたメガテン構想に支障はなかったのだろうかと
ずっと気になってるんだよね。正直今のメガテンてかなり迷走してる感があるし。
大司教か。
あの辺りのアトラスの主要陣が消えていった経緯をよく知らないんだよね。
今も在籍してるのって岡田、金子のツートップだけ?
FCからやってきた人間がいなくなって、それでもだらだらと続編が作られていく様は
KOFを見ているかのようだ
>>812 スタッフの事はよく知らないけど、今から見返してみると
ハッカーズ・ペルソナUが既に迷走だと思う。
最初の構想に問題が無ければデビサマやペルソナTの
前後辺りで(最初の予定通りの)真Vが出ててもいい筈だし。
敗北人間?
>>816 ただ、支持者多いんだよねえ、ハカーズ。
ゲームとしてはともかく、メガテンとしては疑問符がつく作品だと思うんだけどなあ。
>>815 これで数字が全然違うっていうんなら、まだ諦めもつくんだけどな。
>>818 そもそも、ハカーズは「女神転生」のタイトルが付いていないけどな。
システム的にメガテン3要素が含まれているから、懐古主義者も納得してるんじゃないの。
レゲーで「懐古」とは片腹痛いww
ハカーズ(というかデビサマシリーズ)とペルソナは
FC〜真シリーズとは独立した外伝って位置付けでいいんじゃないのか。
これらに真の終末的な世界観持ってこられても違和感でるだろうし。
つかデビサマの冒頭で真シリーズとは異なる世界観だと示されているし
(ゴトウの逮捕、心不全によるトールマン死亡 → 大破壊が起こらない)
デビサマ、ペルソナの流れを作ることになった「if」発表時には
メガテンシリーズとはまったく違うものだと言ってたくらいだし。
if以降正伝に当たるシリーズが出てないもんな。マイナー機で外伝ばっか出してる印象
俺は真U取説の略年表に書かれている「204X:ガイア教の暴動」に
何かがあると何年も信じている。
テンプルナイトに鎮圧される、と結末は明記されているが、絶対にあそこに
未知のメガテンストーリーがあるに違いない。
それが正伝なのか外伝なのかは分からないが、
真Uの極度にロウフルな社会体系が形成される起点になった事件なのだろうし、
何か意味がなければわざわざ表記しない筈。
だといいなあ。
FC1で中島と弓子の初期パラメータを全部知力につぎ込んだらめちゃつらくなった。
交渉率って知力によってどれくらい変わるのかな。
>>825 FC1はまだ知力とか関係無いんじゃね?旧約は知らん
つーか旧約は2の防具相性とかも狂っててもう無茶苦茶・・・
DDSも弓子は力バカにしたほうがお得な罠
乱舞の剣ツヨー
最終的に攻撃魔法は役立たずなのがメガテンの常だからなぁ…
悪魔との友好度があるのってifから?
829 :
NAME OVER:04/08/15 22:04 ID:wDmoBsX0
>>828 FC版DDS2の頃からそれに相当するパラメータはあったよ。
カジノで遊びすぎると会話で苦労するんだよな>FC版DDS2
それ魅力な
魅力って、大体どのくらいから下がりだすもんなの?
教えてエロイ人
って優香、カジノ遊びをすると魅力が下がるんだっけ?
レベル差がある悪魔を倒すと魅力が下がるんじゃなかったっけ?
で、メタルカード欲しさに雑魚を狩ってたら魅力が下がるから
結果的にカジノ=魅力下がる、だった気がす…
なんか終盤の攻撃魔法といい、こうして見ると女神転生って
結構駄目ゲーのような気がしてきた。それ以上の魅力ある
ゲームだけど。
カジノ遊びだけで魅力下がるだろ
むしろコードブレイカーは魅力に影響しないギャンブル
哀号
カジノとコードブレイカーは別物だったね…
ごめんなさい。
なにを今更。
ゲーム部分だけ見れば、女神転生シリーズはずっと駄目ゲーですよ。
魔法と剣のバランスは狂ってるし、仲魔は最終的に役立たずだし。
敵のバランスも悪い。ただ難度が高いのならべつに構わないんだけど、
なんか変な奴が妙に強かったりする。マンイーターとか。
挙句の果てにはシリーズ遠してバグ多すぎる。
まぁそれでも面白いけどな。
ゲーム部分に関してはハッカーズや真3は向上しているね。
ようやくまともに遊べるバランスになっている。
サターンで出たのは全部システム的には糞だったような
使い勝手が良い・悪いは個人の好みとして…
デビサマの忠誠度のシステム・バランスは
満場一致で駄目かと。現に早くも次作のハッカーズ
では改善済。
>>822 デビサマのその設定と
>>431の仮説がかっちり噛み合っていて
なんかちょっと面白いなと思ったある夏の日。
>>839 改善?あれが?あんな簡単に上がるモノにしてしまったら全然意味ないじゃないか。
魔晶変化のために残してる様にしか思えないんだが。
ま、いらねえわな。
まあ酒飲ませてATTACK→後列移動→AUTOで忠誠度5安定だからな
どうせならペルソナみたいな感じにしても良かっただろうにな、
というか改善版がペルソナなのか。
ハカーズのほうが後な罠
846 :
756:04/08/16 14:10 ID:???
他のシリーズでもいいからエロ会話な〜い?
>846
真3ではデバッグモードで肌色ヤクシニーのエロモーション作ってる香具師が居た。
真3マニアクスでは5回力を引き出してもらったときに泉の聖女の美乳upが見れる。
まあデビサマのあの忠誠度システムのおかげで、
他シリーズでは後半必ずお払い箱になるニュートラル悪魔が
最後まで一線を張れる珍しい作品だったりする。
↑クリア時のCOMPが英雄・妖魔・妖精・龍王・魔獣で構成されてた奴
756と847の会話に釣られてこのスレにマーラ様が降臨なされました
/⌒\ /⌒ヽ ⌒ヽ
( 人 ) ,/ ( ⌒ し ´⌒ヽ
|´∀`| (/⌒ ̄\ノ⌒) )
| ≡ Lノ / T \しつ
>〜 | ≡ | ̄| .| |〜
. \ ≡_/ | \ | ./|
( ( >〜 .|─ ○─|
/MM/\/ ̄\_.|/│\.|
| ( ( | ※ |/ ̄\_.| │ .|
\WW\/ \.│ /
 ̄
デビサマの忠誠度はせめてダーク悪魔一律レベル差ってのなんとかならんかったのか。
苦労して魔王や邪神作っても、糞の役にもたたない。
ハカーズ忠誠上げ簡単すぎるな
女神転生関係のゲームは、その背徳的な世界観が一番の売りというか
真以降は交渉の対価が安く済むのが嬉しかったような悲しかったような。
また、2のように思い切りふんだくられてみたいものだ。
真3みたいに仲魔の成長システムがあれば、
仲魔一体当りの消費期限が長くなるから、
忠誠度が多少上がり難くてもいいかもしれない。
プレスターンで言うこと聞いてくれなかったらガクブルだけど。
「仲魔は使い捨て」が嫌
ドラクエ5みたいなのにがいい
ネコマタに交渉したとき弓子を要求されたのが印象的だった
>ドラクエ5
これも途中でレベルが上がらなくなる奴が多かったな
>>858 だけど、(多分)RPG最強のスライムを育てることが出来たりするからなぁ。
灼熱の炎とか瞑想の特技があるせいで、ハカーズのナオミみたいになっちゃっている。
最強スライム3兄弟がいると、人間キャラはいつも馬車の中。
>>858 RPG最強のスライムってラストハルマゲドンのスライムじゃないかなぁ。
合体して進化しちゃうし、魔法は使うし、アゾット剣は振り回すし、
なんかしゃべれるし。
/⌒\
(_人__,)
ノ ・∀・ヽ ぼくのこと呼んだ?
´ー'-ー'-‐'
>>856 それはお気に入りの仲魔に限ってだろ。
こういう奴に限って
ゴブリンやチュルルックみたいな悪魔を
美男美女悪魔の合体素材にしたり平気でデリートする。
無断転載。それは
ゆ め の し ま
>>856 うちのピクシーちゃんは最初から最後までずっと一緒ですが何か?
その為に人間だけでクリアできるバランスになっているんじゃないか、
何を言っているのだお前は。
御霊合体はスルーですか。
個人的にジャックフロストは譲れない。
最後まで連れて行く。
アリアンロッドとクーフーリンのコンビは欠かせん
原作から読んでる人間としては、ケルベロスは絶対に外せない。
今や、主人公のパートナーという印象は消滅しちゃったが、
それでも連れて行く。最後まで連れて行く。
怯える低レベル仲魔を無理やりラスボス戦で召喚して
メギドラオンで即死させるスレはここですか?
ネクロマってますからご安心を
つまり何度でも苦しめると
ネクロマで持ちこたえているときってやっぱりどんどんぼろぼろになっていくのかな。
ある意味萌え。
フロストとかは溶けていく
リリスは服がボロボロになっていく
>>859 DQ5スライムは各種耐性がなさすぎるからレベル99にしても
結局微妙な強さにしかならなかったりする。
結局は各種耐性持ってる奴の方が使いやすいのはメガテンと変わらんよ。
スライムナイトのピエールはいろんな取り得があって、最後までレギュラーだった。
マーラ様は……
……
…
DQ5は仲間が起き上がるシステムだけは良かった。
ほとんどレベル上げなしでさくさく進めるほどぬるいので何週も楽しめるゲームじゃなかったが。
こぎつねまる増殖作戦のためにハッグを捕まえに行ったら
「おお、○○ではないか! 達者にしてるか」
YES← NO
「使い魔は足りておるか?」
YES NO←
「わらわは(中略)」
すげぇ心苦しくなった
,..:ニニニニニ::::::、
;;:::''' ヾ、
;'X: ::::::::::::::: ミ ニヤ
彡 /' '\ i
ニヤ ,=ミ_____,====、 ,====i、 ニヤ
i 、''ーー||ヮ°||=||ヮ°|| <悪魔は所詮使い捨てです
'; '::::::::: """" i,゙""",l
ニヤ ーi::i::: ,'"`ー'゙`; _ j ニヤ
ニヤ . |:::|::: i'トェエェイ' i
人::::: ゙ヽェェソ ._ノ
.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、
やっときましたね。おめでとう! はこぶねにまでのりこんできたのはあなたたちがはじめてです
ゴブリンやチュルルックを使い捨てにして何が悪い
結局世の中外見ですよ
大司教を始め、有能な方達が去って行った理由は、岡田が偉そうにイイ所ばかり持って行くからだと思う。
予想以上に酷い人間なんじゃないか?普通辞めないでしょ?
世の中にいい人間なんかイネ
>>884 いや、FC2のナンディさんはいい人だ。
そう信じたい。
DQ5って、意外にストーリーがダークだよな。
もっと宗教色を強くしていったら、メガテン風味になったかもしれない。
板違いはご勘弁を。
>>884 おまいさんはきっと良い人間だ…
まさか…悪魔かっ!?
889 :
862:04/08/17 23:12 ID:???
>>882 いや、それ自体が悪いとは言ってない。
つか、使い捨てでいい。
そのために契約して代償支払ってるんだから。
悪魔も納得してついてきてるわけで。
都合のいいときだけ良識ぶって
「使い捨てが嫌」とか「仲魔=仲間」とか言うのが気に食わないだけ。
例えば気に入った仲魔を御魂強化して可愛がるのは結構だけど、
御魂にされた悪魔の立場も考えろと。
×御魂にされた悪魔の立場も考えろと。
○そこまで言うなら御魂にされた悪魔の立場も考えろと。
たかがゲームに熱くなる俺。
でも、そんなことを真剣に語らせてくれるメガテンはよかった。
盛り上がってるみたいだが、話はもっと単純だろ。
ようはプレイヤー自身の属性が何かってことだ。
C「使い捨て。生き残るための、エンジョイするための駒」
L「心を通わす仲間」
N「」
Nだとどう考えるんだろうな。
御魂にされた悪魔も間接的に強くなれたのだから本望だろうて
それ以前にLAWでも「理想の実現のためには血を流すのが当たり前」で
平気で悪魔を使い捨てにするからな。
メシア教も、メシア教のために戦うのなら、悪魔召喚プログラム
による悪魔の使役を否定しないしな。
ミカエルは自らベルフェゴールやアバドンを利用するだけ利用して、使い捨てにしたしな。
じゃあこうか?
C「使い捨て。生き残るための、エンジョイするための駒」
L「理想の実現のためには血を流すのが当たり前」
N「心を通わす仲間」
なんかこうしちゃうと「結局メガテンはL、C対Nの二項対立でしかない」って批判が
形になった感じになっちまうな
LとCは対立してるように見えるけど、ある意味で近いものがあるからな。
カオスも強者が弱者を支配する、という図式を取る限り力という法に囚われているといえる。
ロウも実際には自分に都合のいい考えに頼って思考を停止させてるだけの、
ある意味自分勝手な連中の集まりと見えなくも無い。
>>896 否。
L「奴隷」
N「道具」
C「使い捨て」
が真シリーズの世界観だ。
「心を通わす仲間」なんて考えているのはプレイヤーだけ。
……なんてな。
>>898 随分とDARK寄りだな。
NL「同志」
NN「気が向いたからつきあってるだけ」
NC???
LIGHTだとどうなる?
>>899 NC「同志」だと理想実現の為の同志、という事でやはり
Lになるぞよ。そもそも悪魔を使役している、目的or力で
悪魔と主従関係が成り立った時点でNは成り立たないと思う。
口では平等だ自由だなんだと言いつつもちゃっかり悪魔に忠誠を
誓わせ己の目的に使うNEUTRALこそが真の偽善者。
>>900 ×NC「同志」
○NL「同志」
間違えたよ…
自己レスついでに
>NN「気が向いたからつきあってるだけ」
とは言うものの、結局悪魔に自分の戦いに"つきあわせている"。
自分の戦いがLAWの為ならNL、CHAOSのためならNC、になる。
やっぱりNNは成り立たない。でも、その成り立たないのを追い求める
からこそのNNだと思う。
人が人として生きていくために
ってやつだろ
ライトでもダークでも結局道具としてしか見てないような気がする
ライトは信仰をエネルギー
ダークはそのまま喰ってエネルギー
ニュートラルは感情をエネルギーというところかな
真1は主人公以外の名前をどうするか悩む。
ヒーローでいいじゃん
そもそも悪魔もこっちと心を通わせようなんて思っていないだろ、
契約とはいえ人間が全滅すると見捨てて逃げてしまう連中だ。
お互い契約に縛られたビジネスライクな間柄だろ。
>>864-868みたいなのは現実に例えるなら
「気に入った下請け会社を厚遇する」程度の事じゃないかと。
>>905 悩んだときは定番のヨシオとワルヲで(w
>>905 ヒーロー=フツオ
ロウヒーロー=ヨシオ
カオスヒーロー=ワルオ
そんな名前の救世主に救われる世界など滅びてしまえ
滅びてしまうと結果的に世を救えなかったのでそいつは救世主ではない。
なので滅びる必要はない、でも滅びないと救世主になるので(ry
>>908 バグMAPで出てくる時の名前だっけ?
カテドラルにいたカメとかタコもHP6万以上あるけどムドが効くらしい。
はんぷく横飛びーズのオフィシャルネームじゃないの?
FC1のゾンビの麻痺がうざい。
街に戻るっきゃないのか。
真1でさ、ロウヒーローとカオスヒーローと合流してさ、
その後でヒーローのお母さんが死ぬやん。
んでさ、その後ヒーローの家に皆で泊まる事出来るやん。
あの時って男三人何話してるんだろうな。
カオスヒーローって確かお母さんいないやん。
それでさ、喉が渇いて水飲もうとしてさ、台所に行ってさ、
ヒーローのお母さんの「夕食の買出しに行ってきます。母」とか
メモを見つけてさ、ヒーローに「お前の母さんって…優しかった
んだな…せっかく力を手に入れたのに…クソッ!!」とか言うのかな。
カオスヒーローって何だかんだいっても根は優しい子だと思うのよ。
あとロウヒーローの彼女ってヒーローの幼馴染じゃん。それで夜、
カオスヒーローが寝た後でロウヒーローが「ヒーローさん…起きて
ますか…彼女、僕の事なんて言ってます?」とか聞くのかな?
とふと考えた。どうでもいいね。ごめんなさい。
そうします。おやすみなさい。
アマノサクガミの肉片を掃除するカオスヒーロー
マグネタイトで出来た体だから、倒すと消えるか、カスみたいな
残骸が残るだけだろうけどな。
(ちなみに五島、ロウ&カオスヒーローも死ぬと死体が残らない
体になってしまっているらしい)
今日の晩ご飯
名前を考えるのは面倒だから、最近は
主:ナカジマ
女:ユミコ
L:リュウイチ
C:アキラ
俺の場合
主:おまえ
女:べるの
L:しもん
C:こいつ
玉吉キター
>>918 じゃあヒーローのお母さんの肉片を片づけるカオスヒーロー
こんなのもアリかと
主: ザーマス
女: カイカイ
L : ガンス
C : フンガー
そういや、フンガーは記憶や能力に封印をかけて人間に偽装
させた、洗脳で手に入れた仲魔だったな
FCメガテン1のあのダサい敵デザインが
今となっては味が出てて良いなぁ
あのアニメチックさを旧約でも再現して欲しかった…
超下等生物ヒババンゴ
>>923 喧嘩なら外でやってくれと追い出すフツオ
これ幸いと隣の家に転がり込むヨシオと
行き場を失いアーケード街の例の部屋で眠るワルオ
メガテン1・2や真1・2に比べるとifの主人公初期能力低くない?
三種の神器(どくろのけいこぎ、ふくしゅうのこて、最後は忘れた)のお陰で
戦闘の難易度は低いんだが…
932 :
NAME OVER:04/08/19 15:50 ID:i+AGgfNd
>>931 ifはどのシリーズよりも難易度低いぞ。
主人公が弱いのはガーディアン制度のせい。
ドルフィンヘルム
/⌒\
(_人__,)
ノ ・∀・ヽ ifは>756のエロ会話がメインだよー
´ー'-ー'-‐'
あとレイコはキレます。まじで。
ifって序盤のやけに魔法が痛い時期はSFC三作の中では最凶だと思うけどな。
まあLV20越える辺りからは加速度的にヌルヌルになるが。
傲慢界のボスのマハジオンガは痛いよね
>>931 SSの真女神転生〜デビルサマナー〜の主人公も一般人だからとことん弱いぞ。
スレ違いスマソ。
>>936 ヌ、ヌルヌルですか?! (;´Д`)ナンダカイヤラスィ
オオツキは ジオを唱えた
○○に 30のダメージ
○○は 倒れた
ちゃらちゃらららちゃらららららちゃらららららちゃ〜。。。
オオツキはジオ唱えないだろ
ピクシーの群れが怖い
FC1のヨモツシコメ、ミノタウロスやバグにサイで大ダメージ与えて活躍してたのに、
ビエンの敵には1ポイントくらいしかダメージが与えられず、役立たずになってしまった。
なぜだ。
>>937 精霊アクアンズがいれば跳ね返せて楽勝だけどな
ただ、作り方がピクシー+ウィリーだと
ピクシーの好感度が下がってしまうんだよな
「魔力魔力魔力が全て〜」をおとなしく聞き入れないとは
みなさん、傲慢な方ですね。
かといってヴィネに楽勝するほどに鍛えると
飽食〜怠惰がかったるくなってしまうんだよな・・・
怠惰はいつ行ってもかったるい
そこでサボると、嫉妬で苦戦する
フリアイのムドに殺られる前に銃で殺しとけ
嫉妬は・・・妖鳥の宝庫。レベル上げにはもってこいだな
飽食界終了までに21まで上げてるチキンハート俺
俺にとって怠惰界はターコイズとオニキスが9個集まった時点でクリア。
バラム?リング?しらねぇなぁ。
傲慢界でゾンビちゃんを倒しつつ(ターコイズ)ヴェスタ(18)まで上げ
飽食界でゾンビせんせいで金稼いでふくちゅうむしでレベル25までレベル上げ
怠惰界でグーラー(マリンカリン)目当てにしつつフリアイ&ヌエで30まで上げ
嫉妬界でハーピ三姉妹狩りつつレベル36でパワーの天罰発動
貪欲界でチェフェイまでにチェルノボグ(46)作っておく
学校で例の方法でレベル73まで上げてシヴァ作って余裕でクリア
レイコだったらヘカーテでソーマ集めてもいいし
いっつもこのパターン
>>938 昔から疑問だったんだがあの力や知力の「5」という
ステータスは一般人の事なのだろうか?
わるおくんが「ひゃっほー力を手に入れた」と騒いで
いる割には6とか7とか微妙な値なので、多分5が人間と
しての限界(超えると超人とか狂人)だとは思うが、
もしそれなら、その限界を簡単に超える軽子坂高校
の生徒達は一体…?
つうかそもそもifはミカエルとかマーラ様とかルシファーとか作れるメルヘンワールド
大破壊が無かったことになったので降臨する場が消えたからきっと寂しいんだよ。
実際デビサマ>ハカーズには四大天使も四天王もルシ様も居ないし。マーラ様は変なとこに居るけど。
>>951 わるおの力ってのはパラメーターじゃなくて
魔法の力って事じゃないの?
本当に悪魔の力を手に入れたときは全パラ結構伸びるし。
軽子坂高校の連中は悪魔の加護を受けていると
カロン様が仰っていたからそういうことかと。
実際現実に帰ると全部元に戻るし。
特に根拠はないが、5が平均値だとずっと思ってたけどな。
真Tなんてスタート直後に+18という今考えれば意味不明なパラメータアップがあるでしょ。
あの+18こそ超人と呼ぶに相応しい部分なんだと思うな。
真Uに関しては妄想だけど、悪魔全体のLVが妙に低いじゃない。
あれってあの世界全体が弱化してることを表してると思うんだよね。
だから真Tのヒーローと比べれば初期のアレフのパフォーマンスは悪いけど、
ミレニアムではあれでも十分に抜きん出た存在なんじゃないだろうか。
それに後半ベスとかアスタロトとかでパラメータが上がってメシアらしくなっていくしね。
>>943 もう忘れてしまったが、攻略本によるとサイ系魔法はキジョやジュウジンにはあまり効果がないらしい。
っていうか、ヨモツシコメではビエンはきついのでは。最低でもケルベロス以外に、バクやクタム級の
仲魔が欲しいかもね。
TRPGだと、
愚者
↓
異能者
↓
覚醒者
↓
超人
↓
導師
↓
神人
↓
神
と、覚醒する度に段違いの強さになるな。覚醒者からは自分の魂が
どこの神族(天津神とかヘブライとか)に属してるのか決める必要
があるけど。
ちなみに悪魔合体をしたり、ヴァンパイア化すると、力と引き換えに
神族から切り離され加護を失い、それ以上の覚醒は出来ないらしい。
ん?神人とかあったっけ?
>>956 そう思って調べてみたんだけど、ゾンビ見たいなやつにも効果がなかった
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / オザワがナマ言ってきたら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行って手下達に袋叩きにされる
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
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ヽ ...........::::::::::::' i
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>>954 >実際現実に帰ると全部元に戻るし。
そういえばそうだった。
そして数週間後にはICBM…は別の世界か。
>>955 >あれってあの世界全体が弱化してることを表してると思うんだよね。
同じ事思った。というかロウフルの世界で秩序の元、庶民(悪魔)の皆さんは
弱体化してると思うんだよね。平和ボケ?…ちょうど今の日本のように。
ちなみにデミナンディはただの食料では無く、シヴァの乗騎たるナンディ
をあのような形で貶める事で、シヴァを弱体化させる効果があるらしい。
>>957 どっかで見たクラスチェンジだと思ったら偽典女神転生じゃないかw
たしか内部データでは神まであるけど、ゲーム中では覚醒者までだっけ?
だからシヴァレベル低いのか
>>964 それでもLV72ってのは閣下や蛇天使のぞいたら最高クラスじゃね?
カオスの金剛神界でブラフマーストラ落としたような気もする・・・
>>966 それは有明に国際展示場から少し離れたところに競技場があることを知った上での発言?
偽典でもこの競技場がコロシアムになっていたけど、
あんまりこの競技場のことって知られていないな。
よく企業の運動会などで使われるのに。
というか有明と言ったら国際展示場という発想は止めなさい
968 :
NAME OVER:04/08/21 13:05 ID:wdXPZG8h
エホバが殺せるゲームなんてメガテンくらい
969 :
NAME OVER:04/08/21 16:52 ID:mBImd4E/
どうせならYHWHにしてほしかった。
そうしたら俺的には神
キリスト教信者がこのゲームやったら何人かぶっ倒れるだろうな。
某映画レベルじゃないもん、やってることが。
>>969 ヘブライ語の文字ではWとVは同じ文字。
どっちを使うかは好み。
うめーたら
ヴェータラ
ラハブ
ブフラオストーン
・・・・・・・・・あ。
んとするは 何者ぞ!
名を名乗らん者を通すわけにはいかん
・・・・・・おひ?
ヒノカグツチ
ちぇるのぼぐ
平仮名だとスゴイなさけないなw
幽鬼 グーラー
グーレスト
とぅるだく
種族でイメージグーグルすると
半数以上はエロいのが当たる
くとぅるー
ルシファー
ファフニール
987 :
NAME OVER:04/08/23 22:12 ID:r1cPfdpV
ルイ・サイファ〜
牛丼特盛とぅるだく
幻魔 クーフーリン
外道 岡田