【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 4
1 :
NAME OVER :
04/06/08 19:54 ID:cxAzVLdK
ひょっとして2?
推奨NGワード追加 「TA」「タイムアタック」「擁護派」「否定派」
乙おめ
NoDのムービーが凄すぎ。イシターのテーマのアレンジで何かが漏れた。
乙!π!
新スレおめ。 今年で20周年なのかぁ。 ファミコン版のドルアーガの塔も遠藤さんが作られたんですか?
>>11 過去ログより。
Q1.FC版ドルアーガは遠藤さんの作品だったのですか。GB版ドルアーガは遠藤さんの作品ですか?
A1.いずれも違います。というか、制作に参加していません、というスタンスですね。
あくまで遠藤個人の作品ではないので、その辺を曲解しないでください。たくさんのスタッフを代表しているだけなのです。
Q2.色関係はもうめちゃくちゃだったでしょう?ポーションとかも。ファミコン版だけだっけ?
A2.ファミコンは色数が少なくて、忠実な移植は不可能。あの当たりが綺麗な着地点だろうと思う。
ちなみにボクはノータッチでした。
14 :
旧世代 :04/06/10 01:55 ID:???
旧世代旧世代と、よく最近バカにされているんだが ドルアーガでただのALLをやるだけで何が悪い? ALLできれば、それだけで凄いんだよ!ドルアーガっつーゲームは。 タイムアタック?うるせーよ! 馬鹿どもが、そんな概念を併用させて広く浸透させちまったから どこへ行っても、ドルアーガのただのALLで威張れなくなっちまったじゃねえか! ふざけんな! ドルアーガでのタイムアタックなんか、内容的にそぐわないとか タイムには意味が無いとか言って正当化して この先もずっと認めないからな!!
(・∀・)ニヤニヤ
14がd出るあたり ま た 豚 レ ス か お前は荒らすだけなんだから来るなって言ってるだろうがこの豚
追加NGワード「概念」
>1乙 更に追加 「sag」 「通りすがり」 「ALL」
19 :
11 :04/06/10 07:26 ID:???
>>13 丁寧なお答えどうもありがとうございます。
>>18 sagをNGにするとsageで全員な人全員見れなくならないか?
小学校時代、ファミコンのドルアーガでフロア50くらいまでクリアしていて もう少しでエンディングというときに、猫がファミコンの上に飛び乗ってフリーズ 今でもトラウマとなって残っているよ
前スレの埋めがきれいだ
>>21 だから、どうした?@?@?
フロア50行きが、そんなに価値ある途中経過であったか・・・w
そんなのフリーズしようが続こうが、どっちでもいいよ
知るか。
でもさぁ、ドルアーガでハイスコア狙ったりするときはタイムアタック要素あるな、と思った。
ハイスコア狙うときは、睡魔対抗ZAPプレイとなるわけだから 内容的には薄い、だからドルアーガでは現状通り 無駄を省いたプレイに運で早さを重ねていく 速攻競技しか方法が無い。
ああ、そうかそうか ZAPってあったね すっかり忘れてたよ
追加NGワード「競技」
ALLクリアのスコアでいいだろ
>>24-28 ZAP稼ぎって本気で言ってる?やった事無いなら下手な知ったかぶりしない方が身の為だぞ、NGワード君
本気なんでしょうけど、解ってる人は極力スルーで。
分からない人は
>>4 で知って下さい。
早朝番組ネタでスマンが「コアタイムです!」って感じだな
>>30 ALLクリアのスコアじゃ内容的に良くないから
速攻クリアがドルアーガの勝敗基準として急速に広まったんだよね
(・∀・)ニヤニヤ
ZAPスコアはバカでもいくらでも高めることはできるが 時間短縮はバカにはできない
(´-`).。oO(朝からレス番飛びまくり
クリアタイムが速い時ってスコアどれくらい出るの?
そうだよな、TIMEBONUSがあるし残人数潰しても一人につき二万点以上稼げる階なんて無いから(うろ覚えスマン) スコアの高い敵が多く出る面で敵全滅させてから潰して速攻階クリアくらいしか出来ないな。 必然的にTA=ハイスコア狙いになるな。 でもNGワード野郎は答えられないんだよなw
当然ZAP無しの一発クリアが前提だけどな。永パなんか使わないのが当たり前
まぁ速い時は3ストローク半くらいかな
>>39 うんうん、わかるわかる。まったくその通りだと思うよ。
で、そのTAで何点取った? ぜひ教えてよ。もちろんタイムもね。
こんなすごいプレイヤーさんのスコアが知りたいよ。
ここいらで子豚さんの参加できないイシターとかカイとかブルクリの話をしないか?
カイの冒険とHEROには通じるものがある。
今度の新作では カイとギルの間に子供が生まれたのはなかったことになっているようだ…
というかブルクリでも子供が生まれないエンディングはいくらもあったやん。
こんど出るナイトメアはストーリー的には ブルクリの存在がなかったことになってるんだよな
時代的にブルクリと平行するストーリーでしょ
第二のドルアーガを目指すぜ
ブルクリは黒歴史という事で
ブルクリのリメイクなら大歓迎なんだが。 過去の名作のリメイクには失望させられることが多いが 駄作のリメイクなら確実に前よりいい物ができるはずだ。 元が駄作だから内容を大幅に変えても旧作経験者の批判もない。 メーカーには過去の名作のネームバリュームをこういう形でも生かしてほしい。
すなわちめちゃくちゃリアルなブルークリスタルロッドが! ダンジョンはオートマッピングで キャラもリアルなポリゴンで動きもなめらか! でも導師の名前はテラジ
しかし今までのゲームの歴史の中で、 駄作をリメイクして名作・佳作になった例なんてあったっけ?
ていうかENDタンがBCSはあの4作で完結してるって言ってるやん。 NODは外伝というか、正史のパラレルワールド扱いかと。
>>55 というかそもそも駄作をリメイクしようという発想すらなかった。
だから前例がまったくない。
リメイクってのはそもそも、昔の人気作にあやかって懐古人気を 狙おうっていうもんだからなあ。 クリエイターにとっては昔の失敗を正せるチャンスがあればすげー嬉しいけど、 実際問題としては上が通してくれんのよ。オレも「誰が買うの?」の一言で 弾かれたことがある。
>>58 そこでカップリング販売ですよ。
BCS正史としてドルアーガ〜ブルクリまで1本にまとめてリメイク。これでOK。
漏れはカイの冒険をメチャやりこんで良作アクションゲームだと思ってるし ブルクリも場所めぐりフラグ立て駄ゲーといわれてますが、1ファンとしてはキャラのいろんな側面を見られて楽しかったわけですよ ファンとして欲しいものとゲームとして面白いものの差がないってのが狙いどころなんでしょうけど。 実際は難しいんだろうなぁ。 あ、漏れはシリーズのファンですけど、原理主義じゃないですよ。 ワンダーエッグのアトラクションからドルルルアーガまで十分OK。 新作にも非常に期待。
PS2で出すなよ…PCで出してくれよ…
そういやNODはPS2作品だから、このスレで話題にするのはダメなのか?
ブルクリはアクションセンス0の漏れには有難かったが、 ルビーメイスが軽視されてて(PCE版TODからそうだったらしいが) さみすい。
64 :
NAME OVER :04/06/15 07:49 ID:qTsfEydG
hage藁
ワラタ のべーんとした顔がかわいいなw
水木しげるのセドナに似てる・・・。 でも可愛いね。
ミュージアムの闇ドルアーガクリアしたけど、これメモカ記録には残らないのね・・・ 最終フロアがTOP OF THE TOWERと同じ形になってるのは感動したけど ジェットブーツ無しクリアもしたけどマニア度が28点でランクBだし・・・ やっぱワンコインクリアしないとAは取れないのかな
>>68 ご想像のとおり、評価Aの条件はワンコインクリアです。
丁寧にやれば何とかなる?と思うので、頑張ってください。
マニア指数については、前スレの初めのほうに点数一覧がありました。
今は見れませんが。
70 :
68 :04/06/15 20:03 ID:???
>>69 レスサンクスです。やっぱりワンコインクリアですか
実はやってやろうと思い、残機5のヌル設定で何度かプレイしたのですが、
20面辺りまでに2、3機死んでリセット、なんて感じです・・・
FCの頃からワンコインには挑戦したことがないのでつらいですね。
PSでの記録だと意識してはやっていませんが3機設定で5回コンティニューです。
もう少し頑張ってみます。マニア度も前スレ見れないようなのでググってみます。
71 :
68 :04/06/15 22:14 ID:???
という訳で残機5でやってみました。42階で終了。その後1回コンティニューで ギリギリクリア。やっぱりキツイですね。ドルアーガは敵の配置はランダムだと 思うんですが、自分がやるといつも13階で扉の周りにスライムがうじゃうじゃいたり、 45階でナイトが3匹重なってたりで、わざとやってんのか?なんて思ってみたり 3機でそういう不運を技術でカバーしてワンコインクリア出来るのはやっぱすごい
>>71 乙
妙なのが釣れるかも知れないけど気にせず頑張ってね。
73 :
NAME OVER :04/06/15 22:40 ID:qTsfEydG
>妙なの ワラタ
もうすぐその妙なのが現れる時間
前スレにあったものを少し改造してみた。 -は取らないことで得点を獲得、+は取ることで得点を獲得する。 宝箱マニア指数 -:取らない、+:取る 02 - ジェットブーツ 取らないと25点 03 - ポーション・オブ・ヒーリング 取らないと1点 04 - チャイム 取らないと1点 06 - キャンドル 取らないと1点 11 - キャンドル 取らないと1点 14 + ドラゴンポット 取ると1点 16 - パーマネントキャンドル 取らないと10点 19 - ブック・オブ・ライト 取らないと6点 23 - バイブル 取らないと8点 28 - ブック・オブ・ゲートディテクト 取らないと7点 31 - パール 取らないと1点 34 - ブック・オブ・キーディテクト 取らないと20点 39 - レッドリング 取らないと6点 40 + ポーション・オブ・デス 取ると3点 42 - サファイアメイス 取らないと1点 46 - ブルーネックレス 取らないと1点 49 + ポーション・オブ・エナジードレイン 取ると1点 54 - ブルーリング 取らないと5点 56 + 空箱 取ると1点
なんでドラゴンポットとると加算されるんだ?
タイムが5000になるまで待たなければならないという面倒さを評価しているのではないだろうか。 ほとんどの人はこの宝を無視していると思うし。
なんでサファイアメイスとならいと加算されるんだ?
>>75 ブックオブライトが6点でバイブルが8点ってのはどうかと。
ブックオブライトが2点でバイブルが20点くらいじゃない?
>>75 これって同時に全て満たさないと100点にならないんでそ?
ジェットブーツ無しで暗闇の中鍵と扉を探して歩き回れと・・・
無理
現実的に言って、フロア28の宝箱は取ってしまうだろうな。 これがあれば、フロアと扉の配置はわかるから。 93点という人なら聞いたことがある。 100点誰か挑戦しませんか?
82 :
NAME OVER :04/06/16 19:45 ID:apx0Hm8n
ポーションオブデスの点数やっぱ低いっす
やるならGILを5人にして最初の2人で鍵探索、見つけたら残りで扉探索、 ってな感じで運がよければクリアって感じかな?出来ないこともなさそうだけど、 それにしてもつらすぎる。でも59階がクリア出来なさそう。 オレはジェット無しのみですら苦しんだのにその上鍵も扉もわからないんじゃ、 せっかくドルアーガ倒してもウィスプやタイムオーバーで終了なんて悲惨すぎる。
というかポーションオブデスとジェットブーツなしでクリアなんてできるのでしょうか?
85 :
NAME OVER :04/06/16 21:54 ID:apx0Hm8n
ジェットブーツなしは結構やったことがあるが ポーションオブデスの恐怖は次元が違う
>>75 を見る限り41は対象外だからポーションオブキュア取ればいいんでないの?
>>81 でも扉(もキーもモンスターの初期配置も)の位置は常に
対角線上([//])なわけだから、さほど必要なわけでもない気がするが。
次のフロアでゴールドマトックもでるし、デスとるよりよっぽど楽。
88 :
NAME OVER :04/06/17 06:07 ID:mNjUSARb
Hello! Japanese Druaga players! I am best time is "38min" recently L.A. Japanese super quickly player name is "Ihara"is time "28min 42sec"!!!Vely wonderful! So quickly play "Ihara" contain japan Druaga fan is happiness think
89 :
1 :04/06/17 06:24 ID:???
なんだ?アメリカ人のカキコか? しょうがねえな訳してみるか・・ 「こんにちは!日本のドルアーガプレイヤーの皆さん! 私のベストタイムは38分ですが、最近LAに、めちゃくちゃ早い日本人が 訪れたとの一報があったので、急いでそのゲームセンターに掛け付けて みたところ、なんでも最初から見ていた者から聞いたのだが なんと、そのタイムは28分42分!という、とても素晴らしいタイムであった 確か”井原”という名前だったのは覚えている この井原のように早いプレイヤーを含む、日本のドルアーガファンは幸せだと思う」
>>88 Hello,L.A.Druaga player!
This thread is not "Ihara thread".
Ihara is hated on this thread,because Ihara is telling a pack of iles about score on retro games.
If you want to talk about "Ihara",you must go "
http://tmp3.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1081062641/l50 " .
This thread is not "Ihara thread" .
p.s
Your English is very wrong.(:-p)
>>89 テキトーに再翻訳デス。
Hello,Japanese Druaga Players !
My best record on the time costed to overcome "The Tower of Druaga" is 38 minutes.
Recently,I heard about the news that a Japanese recorded a very short time in L.A.
Immediately,I went to the penny arcade.
I meet a man who had watched "the whole story of the work".
According to his testimony,The Japanese recorded 28 minutes 42 seconds.
That's really great work.
I remember the name of the Japanese is "Ihara".
Ihara "The great record holder" and Japanese Druaga fan is very happy.
92 :
91 :04/06/17 06:55 ID:???
ゴメソ、こっちに書いちゃったよorz
93 :
1 :04/06/17 06:55 ID:???
>>90 なんだなんだ?え〜と・・
「こんにちはLAのドルアーガプレイヤーです
この井原のように早い人は今までLAでは見た事がなかった
彼と電話したい、きっと他のレゲーでも凄いスコアを出すんだろうな
”井原一筋”になりそうだ!
jien otsu
I am best time is "38min" name is "Ihara"is time So quickly play "Ihara" contain japan Druaga fan 誰かこの辺の文章をデバッグしてやってくれ
海外でも$って人気あったの?
ナムコ時代の遠藤並みの英語力だな。
>>71 > 13階で扉の周りにスライムがうじゃうじゃいたり
扉も敵も同じ位置の決め方してるから。
どうしても似たような場所に固まるのよ。
>>85 >>86 デスは一人死んだら効果消えるから気にせずスルー。
どーせこの辺り2桁単位で死者がでるし(w
それよりも暗闇レッドウィスプ×3+ウィザード×4の方が
キツ過ぎ。実際クリアできなかったし。
この間まで100点挑戦してますた。
FLOOR41でギル数百人ほど死にますた。
それでも電源入れっぱなしでしつこく FLOOR41アタック
続けてたら、
停 電 で 消 え ま す た。
・・・誰か引き継いでやってくれ。おれはもう無理だ。orz
>>99 俺も昔がんばったけど・・・1ヶ月であきらめた。
挑戦中ゴールドマトックが消えるとものすごい脱力する まぁそうじゃなくても無理なわけだが
普通にやって1コインクリアが精一杯というレベルの俺には 考えられん世界だ
>>102 テクニックよりは根気の問題かと。ギルが何百人やられようが
何日かかろうが続けられるならいつかは・・・
根気に自信があるなら挑戦して欲しい。オレには無理だった。
104 :
NAME OVER :04/06/17 21:19 ID:HrTED+9N
点数表にゴールドマトックとらないって項目がないの甘くね?
105 :
99 :04/06/17 21:41 ID:???
>>104 挑戦してみた上でそう思うのならおれは貴殿を尊敬する。
FLOOR29以降うきうきしながら壁こわしまくったんだよ、おれ。
ゴールドマトックがあんなにも頼もしく思えたのは
あれが最初で最後だろうさ。
100点への道のりをビデオにとってファミ通に送れば載るかなあ 何時間かかるかわからないけど
>>105 何も見えなくなってからゴールドマトック出るまでのほんの数面ですらマトックまだかよ!
って気が遠くなるからなぁ、わかるよ。マトック取っても地獄なのは変わらないけどね、、、
しかし条件からマトックが外れてるって事は一応100点出せるように配慮したってことなんだろうか。
108 :
NAME OVER :04/06/17 22:21 ID:HrTED+9N
採点の基準がよくわからなくなってきた 100点=神 ってことじゃないのか?
>>107 フロア52のハイパーアーマーは壁を4枚壊すってのが出現条件だったはずで。
シルバーマトックでも取れるかもしれないけど、1/3の確率でしかとれないのかな?
僕はFC版から、そして宝の出し方を全て知ってからやり始めたのですが、
フロア29で「上右下左に3回入力」の意味がわからず上3右3下3左3と入力した為にゴールドマトックとれませんでしたw
変わりにシルバーマトック4回使って壊してハイパーアーマー入手してました
懐かしいですね〜。
今度ヒマがあったらシルバーマトックでハイパーアーマー出せるか挑戦してみようかな?
>>109 ああ、そっか、ハイパーアーマーをすっかり忘れてたよ。
なにせ、そこまでたどりつけないからw
>>108 余裕で神
100点取るのに必須なもの それは・・・ TVの枠にマーキング
>100点言ってもスコアじゃねぇぞ、首領 言ってどうする?(爆笑
【ドルアーガ30分クリア伝説】 ドルアーガスレで現在の主流派が「時代はタイムアタックだ」と一致団結 すでに盛り上がりを見せていた、時短競技のブームにさらに拍車が掛かる その後、住人達に完全に浸透、しかし旧世代は切れて暴れまくる。 それを見かねた井原氏が、タイムアタックに参戦し、その無駄の無い 速攻プレイから主流派の象徴とされるようになる 海外から28分42秒というタイムを証明されるが、国内の旧世代は 「別に最速タイムとか、そんな概念は認めない、ただのALLがサイコーなんだ!」 と逃げた直後に、旧世代の幹部が飛び降り自殺
わかんないのが, 旧世代?の全員がタイムアタッカーに嫉妬してる,っていう世界観なんだよなぁ・・・
>>106 微妙にのらないんじゃないかな。
古いのもあるけど、話題性が無いから
>>114 113が見えんから憶測で言うが、お前さん2chブラウザ使ってないだろ?
このスレは2chブラウザ推奨だぞ。
しかし豚の奴も手を変え品を変え粘着乙w NGワードが増えるだけなのに・・・ タイムアタックはそんなにメジャーなのか? それとも豚の脳内妄想? 自分はノーコンティニュークリアのスコアしか 気にしてなかったんで。 マニア指数は極めるにはかなり大変だな。 ヌルプレーヤーの自分には無理だ・・・
118 :
114 :04/06/18 02:33 ID:???
114では無いが、このスレのNGワードは一般名詞が多すぎてかちゅには辛い。 一ドルアーガファンとしては雑音を押さえたいんだけどね。 このスレを読んでるとレッテル貼りして自分の考えを押しつける書き込みがあって萎える。 タイムアタックしたいならすればいいじゃないか。 まったり遊びたければそれでいいじゃないか。 自分の時間を使って好きなゲームをするのに、なぜ人に遊び方を指定されなければならないんだ。 俺は「自分の考え方を人に押しつけるなかれ」という一点だけは人に考え方を押しつける。
スルーするのが一番効果的ですよ。 1年以上前から言われてますが、全く人の意見を意に介さず己が道を気の向くままに 好き勝手やってスレ住人にとって卑怯に迷惑なのに延々と同じことを繰り返して 今に至ってる訳ですから。
>>109 アーケード版のシルバーマトックは
壁を最大5回壊せる。
厳密には、宝物を取る前に1回、取った後に2回は確実に使える。
それ以上は1/3の確率で壊れる。最大で宝物取る前4回、取った後5回まで。
ということらしい。
>好きなゲームをするのに、なぜ人に遊び方を指定されなければならないんだ。 一定基準の元に不特定多数の人間が競うという ゲームとは、そういう特徴を持つものだからじゃないかな 自由にただやるだけだったら、バカでも出来るからな ドルアーガはスコアで上手さが図れないゲームだから タイムという基準が自然発生したような気がする
>卑怯に迷惑 ワラタ
ドルアーガは競うゲームじゃないと言って見るテスト 攻略法をみんなで探すのが楽しいゲームであって、 クリアできるようになったらそれでオシマイっぽい。デザイン的に。
【井原の煽りは
だんだんとスレ住人ウケを狙ったつもりの
ショッキングなネタになっていった。】
なんか
>>113 の文体がモテ王っぽいんですけど。
>>109 先ほど挑戦してみた。こういう時に無職はラッキー。
ミュージアム版だけど、一回目は3枚壊した所でマトック消滅。
2回目はいきなり運が良かったのか成功した。
シルバーでも出ます。リアルラックが強ければ。
そのリアルラックを就職活動に使えよw
>>127 全くもってその通り。
就職雑誌買ってきます。
>>124 コレに同意したい。
ワタシャもう30代もいいところのおじさんだけど、
当時のゲーセンにドルアーガが入って常連達と「このゲームはどういうゲームなんだ?」っていう所から始まったよ。
そして皆で攻略が始まってお店にノートが設置された。(その後ノートはそのゲーセンで今でも続いてるよ。もう20年か…)
そりゃもう皆で宝箱の出し方から色々やったよ。おかげで初クリアした奴が出たときは今で言う一種の「祭」状態だったね。
オジサンの懐古話になって申し訳ないけど。
因みにその仲間達と今でも交流あるから不思議だw
今でも色んなゲームやって逢ったりしてるから。ゲーセンでも家でも。
クリアしたらソレでオシマイかもしれないけど、それ以上の何かはあるゲームだったよ。
我是中国的「弗亜我的塔」遊戯人。 於日本、「井原老師」的得点是最高的得点。 我們尊敬「伊原老師」! 多謝!
誰がなんと言おうと俺は自分の好きなようにゲームやるだけだけど。 その方法が2ちゃんでヌルいって言われても全然気にしない。 要は自分が満足できる形でやればいいだけ。クリアするだけでいいなら コンチしまくりでもいいし、それだけじゃ物足りないなら1コイン、ノーミス、 タイムアタックと自分なりの目標を決めてそれをクリアすればいい。 自分が満足できるなら、その目標設定の難易度が高いか低いかなんて全く関係ない。 すごい記録を出せたら周りの賞賛もついてくるかもしれんけど、そんなものは 副産物みたいなもんで、自分がそのゲームに対して納得いくまでできたかどうかのほうが重要だと思うが。
>>121 >>126 情報サンクス。しかしシルバーマトックのランダムっぷりはハイパーアーマー出すことを目指さなくてもなんとかしてほしかった。
ゴールドマトックがクリア必須アイテムじゃないのがわかって嬉しいです。
これでマニア指数に関わっていたらと思うと考えただけでもw
>>131 同意ですね。
ちなみに僕はカイの冒険も好きで45分で100階クリアできるほどやりこんだけど
これは好きでのめりこんだ結果であって、特に競おうって考えてないなあ。
苦しんでまでやってないし、楽しみ方はいろいろあるでしょうし。
(いや、カイの冒険は苦しんでプレーやってたなwその分とけたら嬉しかった)
自慢するつもりじゃないですけど、それだけ好きだったってことで自分で納得してます。
いまから頑張ればもっと縮まるかな?
133 :
NAME OVER :04/06/18 20:42 ID:iuRJORSN
つーか、ゴールドマトックが必須かどうか知らない方が不思議だよ ちょっとした事故でゴールドマトックをなくすなんてやりこんでりゃしょっちゅうあることじゃん そっからがんばったらやけに幸運が続いて・・・なんてそんなに確率低くなかったよ
134 :
99 :04/06/18 20:54 ID:???
>>126 ちゃんと出るんだなあ(笑)。こうやって実証されると
なんかわくわくするよな。GJ!!
もう無理だとか言いながらまた這い上がってみますた。
FLOOR48まで行ったぜ!!!
・・・マトック壊したぜ。orz
135 :
99 :04/06/18 21:00 ID:???
>>132 カッパーマトックもランダムになってたかもしれないんだよね。
宝箱取った後マトックの回数を書き込む時に乱数ルーチン呼んでるのだ。
呼んでるだけでそのまま乱数値捨ててるけど(w
>>133 お前・・・、うっかりゴールドマトックをなくしたら
わざわざカッパー取りに戻るアフォなのか?
137 :
NAME OVER :04/06/18 21:24 ID:iuRJORSN
>そっからがんばったらやけに幸運が続いて・・・なんてそんなに確率低くなかったよ
>>133 >>137 全然意味わからん 日本人ならもっと上手くニホンゴ使えよ
139 :
NAME OVER :04/06/18 21:49 ID:iuRJORSN
>そっから 戻るとは書いてない
140 :
NAME OVER :04/06/18 22:00 ID:GfhfSY/Z
>>138 >(ゴールドマトック無くしても)そっからがんばったらやけに幸運が続いて(最後までクリアできた)
>・・・なんてそんなに確率低くなかったよ
ってことじゃないの?
ドルアーガやったことあるなら、なんとなく意味分かるがな。
つーかどう読んだら
>>136 みたいな解釈になるんだ?
単純にマトックないからハイパーアーマー出せないから クリアできないと思うんですけど、マトックなくてもアーマー出せるかアーマー取らなくても クリアできるかどっちかかなあ・・・ ないとドルアーガ倒せないとかだったような
>>133 の言いたい事は、ゴールドマトックを無くしたあとはシルバーが残ってるからそっから続ける
そーしたら幸運が続けばOKって事が言いたかったんだろう。けど、わかりにくいなw
言いたいことはこれであってるかい?
僕はFC版からやってたもんでゴールドマトック無しでもクリアしてましたよ。
コンティニューも楽だしシルバーマトックも宝前後で各3回使えるし便利でしたね。
でアーケード版で喜んで壁3回壊そうとして速攻でなくしましたねwこれも良い思い出だ。
>>135 いろんな内部判定あるんですね。一つ質問いいですか?
キーディテクトがゲートディテクトの効果も兼ねるのは知ってるんですけど、
ゲート取らないで、キー取った時、内部ではゲートディテクトも持ってることになるんですか?
FC版とアーケードで28Fだしかた違うの知らなかったのも過去の思い出です(苦笑
>>142 てっきりゴールドが壊れた後にシルバーも壊れると思ってた
FCならお金かからないからゴールド壊れたら簡単に戻れるからなあ
私はアーケードはランダムで壊れるの知らなくてなんで壊れたのか長い間疑問でしたよ
忘れてたけどw
このスレで理由知ったからなあ
>>142 内部処理にあたるかどうかはわからないけど、以前マニア指数は同時に条件
満たさなくてもいいのかな、と思っていたとき、途中で辛さに負けてキーディテクトとブーツだけ
取ってクリアしたことがある。次回はキーディテクトだけ取らなければいいのかなと思って。
(ブーツ無しは既にやっていたので)
その時はキーディテクトとブーツ分だけ点数引かれてた(ゲートディテクトは取っていないと判定)
マニア指数絡みならこんな感じ。本当の意味での内部処理にあたるかどうかは知らない。
聞きたいことと違ったらスマソ
145 :
99 :04/06/18 22:36 ID:???
>>142 結論を先に言えば、内部でも Book of Key Detect しか持っていません。
アーケード版は同系統のアイテムを複数所持できない仕様になっています。
例えばブックはブック用のワークエリアが一つだけ用意されていて、
それぞれのブックに異なるID番号を割り振っているのです。
具体的に挙げると、
0:持っていない
1:Book of Light
2:Bible
3:Book of Gate Detect
4:Book of Key Detect
となっています。
FC版はどうもそれぞれにワークエリアを持っているっぽいですね。
解析してないのでなんとも言いませんが、少なくともシルバーマトックと
ゴールドマトックを両方所持する事ができます。
>>144 >>145 どうもありがとう。僕はキーディテクト取った瞬間からゲートも持ってる事になってると思ってたもんで
扉が見えるようになるんだと思ってました。
キーはゲートの効果+キー識別の効果があるって事なんですね。
で、思い出したんで余談を一つ。
FC版は39Fでレッドリングを取ったあとコンティニューで21Fへ行ってグリーンリングを取り直すと
ブルーリングの効果を得られるんですよ。これは役にたちました!
FC版はいろんなところで(良い方向に)マイナーチェンジされてるなー
アーケードからFCへの移植はスケールダウンを感じさせる作品が多いんだけど、
良い具合に着地してるというか(説明が下手だOTL
>>146 >21Fへ行ってグリーンリング……
それは改悪だと思う
42面のハラハラ感がなくなっちゃう
>>142 何いってんの?
ゴールド取ったら、シルバーマトックってなくなるだろ。
外壁に使って「スカスカ」感を味わったこと無いんですか??
142はやりこんでないに決定でいいですか?
ゴールド壊してもシルバーが残ってる,ってのは初耳だけど・・・ 設定によって違ったりするのかな?
151 :
99 :04/06/19 09:42 ID:???
> 僕はFC版からやってたもんで
って142さん書いてるじゃん。
FC版はゴールド無くしてもシルバー残ってるから、
その記憶が強く残ってるだけでしょ。
FC版やりこんでいたら「シルバーに助けられた」感
味わったことあるはず。
で、
> アーケード版は同系統のアイテムを複数所持できない
っておれ
>>145 で書いてるじゃん。
アーケードだとゴールド取った時点でシルバー消えるよ。
流れを無視するが申し訳ない。 ただいま、マニア指数100点挑戦中。 現在フロア33。3時間以上やったのにこのざまか...。 40近くまでたどり着いたけど、ゴールドマトックを壊したのでやり直し。 上手くいったら(諦めるような気がする)、また書き込む。
153 :
99 :04/06/19 10:44 ID:???
>>152 おお、勇者が現れた。がんばれ!
FLOOR37でヘルメット取ったら36に戻ってバランス取るのを
忘れないようにな(笑)。
154 :
152 :04/06/19 12:38 ID:???
フロア41に到達。 ゴールドマトックを3回も壊してしまったけど、コンティニューしてやり直した。 先人達の言うとおり、このるフロアは地獄だ…。 運のいいパターンがくることを祈ろう。
自分で話題にしたもんで、久しぶりにFCドルアーガやりたくなったが、ソフトがみつからないOTL
>>147 FCではじめた当初はボタン連打して「スライムすら倒せねぇ!」って行ってましたからねw
すぐにボタン押しっぱなしに気が付いたけど・・・
ウィスプも赤タイマー50と30で1個しか出なかったし。
小学生ヌルゲーマーが何の知識も無しでやってたってことで納得してちょ(苦笑
>>153 >>154 バランスは1度使ったらとりなおせるんですかー!?
FC版の攻略本には36Fの宝は「37Fの宝を正常な効果にする」みたいな記述があって
次のフロアにしか効果ないものと思ってた・・・
99氏はバランスの正確な効果はわかりますか?
152氏、がんばれー!
156 :
99 :04/06/20 00:52 ID:???
ちょっと短期間に書き込み過ぎかなと思ってたけど、ご指名とあらば
参上せぬわけにはいかんな(w
>>155 持っていなければ、取る事ができます。そしてアーケード版では
どのバランスも共通です。なので使い回しできます。
FC版はわかりません。
アーケードのアイテムデータには「どのフロアで取った」という情報が
ないんです。だからポーション・オブ・アンロックなんかもデータ上は
全て共通ということになります。
ただ、アンロックは特定フロアに持ち越すと自動的に消滅するように
なっているので、基本的に使い回しができません(これはキャンドルも同じ)。
バランスはそういう処理がないので使い回せるわけです。
ポーションオブアンロックを取らなくても、宝箱を出現させること自体はできるよな? ただ宝箱が取れないだけで。
158 :
152 :04/06/20 06:06 ID:???
徹夜でやってました。 結果からいうと、攻略は失敗に終わりました。 最後の最後でゴールドマトックを壊してしまいまして…。 またフロア41をやり直すような気力はもう残っていませんでした。 このフロアは2回通過したのですが、とにかく厳しすぎです。 ここをクリアするだけで200人は死にました。 最高でフロア59まで辿りつきドルアーガも倒せたのですが、時間切れ という残念な結果になりました。 メモリーカードにセーブしてみましたが、199回プレイしていたみたいです。 しばらくは、もうドルアーガは勘弁ですね。 気が向いたら、もう一度再挑戦しようと思います。 最初からウィスプがいるフロアをどうするかが最大の課題ですね。 マトックを使おうにも壁が見えないのですから。 最後に一言。 「ゴールドマトックは絶対無くすな」
159 :
NAME OVER :04/06/20 09:39 ID:3Tcb/9ZF
>>158 >「ゴールドマトックは絶対無くすな」
その前に「出し方を憶えろ」
>>158 乙。59階まで行けたならあと少しじゃないか。また機会があったら
挑戦してみてね。オレはとてもそこまで行けん・・・
ミュージアムのイシターで2コインに挑戦してたんですよ。
80階がまだまだ安定しないし、他にも凡ミスで結局全部で4回くらい
コンティニューしてENTRANT HALLへ。ここでもミスって死んだ瞬間
脱出になっちゃって(例のイシターがタイトル画面やエンディングに出るやつ)
まぁいいかと思いコンティニューしてエンディングだけ見てセーブ。すると
ゲームクリア時のコンティニュー回数が「1回」になってしまった・・・
インチキデータになってしまったよ・・orz
そういえば81階FORBIDDEN HALLの穴の位置アケと微妙に違うのね。
当時の探し方だとずれて駄目だった。ミュージアムだと右にCALL GIL
2回した後GILから1キャラ分右にいってから斜め下だとバッチリ。
161 :
158 :04/06/20 19:56 ID:???
どうも。
ドルアーガ倒せたのに惜しかった…。
イシターは、SECRET CORRIDORのパターンを安定させれば2コインクリア
はすぐです。練習すればなんとかなりますので、頑張ってください。
それと、
>>75 の表は1箇所間違っています。
フロア14のドラゴンポッドは「取らないと1点」が正しいようです。
今さっき確認しました。
やっていたときフロア14の宝箱は取っていたので、もしクリアしていたらと
思うとぞっとします。
フロア42は取るのが苦しいのになぜ「取らないで1点」なんだと思う人も
いるかもしれませんが、100点を狙っているのならレッドリングは取れない
ので、自動的にサファイアメイスは取れないはずです。
99点満点だったら話は別ですが。
>>161 乙カレー。正直すごい。でももう一回がんばって貰いたい。
地獄なのはわかるので言ってて無責任だなとは思うけど。
ドラゴンポットについてなんだけど、
>>144 でも書いたんだが以前
ジェットブーツ&キーディテクトだけ取り、あとは
>>75 の表と同じ
内容でクリアしたことあるんだけどマニア指数55点だった(今確認した)
ドラゴンポットは確実に取っているので
>>75 の表であっていると思うんだけど
どうだろう?ただドラゴンポットの効果を使ってドラゴンを倒したかどうかは覚えていない。
もしかするとここらが関係しているのかも。
今ナムコミュージアムの3の攻略本2冊(ソフトバンクとメディアファクトリーの)を読んでみたのですが 両方ともドラゴンポットは取ったら加算されるように書いてあるようです
>>156 ハイパーアイテムの仕様について
アケ版は宝箱を取る時にバランスを所持してるとハイパーアイテム
所持してないとイビルアイテムが手に入る
FC版は宝箱AにはイビルアイテムAのみが入っている
イビルアイテムAとそれに対応するバランスAを所持していると
イビルアイテムAの効果は無くなりハイパーアイテムAの効果になる
>>158 ギルの動ける範囲をマーキングしたら外壁に使う凡ミスは無くなるよ
>>162 マニア指数は指定されてるフロアで宝箱を開けたかどうかの
フラグだけ見てるのでドラゴンポットの効果を使ってドラゴンを
倒したかどうかは全く関係してない
166 :
99 :04/06/20 23:07 ID:???
>>158 乙。てか、凄すぎだ(笑)。
158氏の再戦と新たなる勇者の出現を心から願う。
・・え、おれ?
「フロア41よ、私は帰ってきた!!!!」な状態(w
>>164 dクス。ということはFC版じゃ使い回しできないんね。
>>160 >FORBIDDEN HALLの穴の位置
俺のやり方(というかメストに載ってた方法)だとアケ版と同じやり方で通用するんだが
メストの方法ってなんだっけ?
気合い(違
アドリブで
171 :
167 :04/06/21 00:03 ID:???
1.まずカイが扉の下の壁に貼り付く 2.ギルを画面いちばん上に移動 3.カイが壁際に上に移動しながらCall GIL 4.ギルを呼び出せた位置から右斜め上にカイが移動 これでOK
イシターのSECRET CORRIDORの安定パターンを詳細に教えて頂けないでしょうか? 安定しないのは最初に避ける所とその次の3匹まとめて右下に行く所です。 最初は半キャラ位まで引き付けて6、8(ともに気持ち長め)、7、1と避けてますが 8部分でキツイ角度で追って来るパターンが来ると捕まってしまいます。 次の部分では右下を起こした後左上を起こしつつ右下が来るのを待って 2、3と行くのですが、やはりキツイ角度で右下が来ると捕まります。 毎回確実に避けるパターン、タイミング等がありましたら教えて貰えないでしょうか?
174 :
172 :04/06/21 19:12 ID:???
>>173 レスありがとうございます。上で書いたのはまさにその場所です。
わかりづらくてすみません。ここのローパーを倒そうとは思いつきませんでした。目から鱗です。
今、出先なので上のページは見れないのですが、帰ったら早速見てみようと思います。
ありがとうございました。
175 :
99 :04/06/21 20:41 ID:???
FLOOR60 到達しますた(ぇ 確かに 1 0 0 点 と 表 示 さ れ ま す た。
マジですか
>>175 おめでとう!そして激しく乙!
確かにそこまでの苦行を達成したなら十分に100点です。
・・・ナムコも実際に達成される事をわかってマニア指数を設定したのかなぁ?(苦笑
99氏、よかったら使用時間や使用ギル数wほかにプレー中にあった出来事などを
教えてくれると嬉しいです。
まずは一休みしてくださいな。
178 :
NAME OVER :04/06/21 21:35 ID:LruFwWVL
>>177 え、あれ海鼠が設定した採点票だったの!?
179 :
99 :04/06/21 21:37 ID:???
>>177 dクス。使用時間と使用ギル数は・・・よくわからんのよ(ぇ
こんな事ならアタック前のデータバックアップとっとくんだった。
いや、まさか達成できるなんておもってなかったもんだから(w
FLOOR60開始直後〜クリアの動画(12.3MB)と、
DATENOTE表示の動画(6.89MB)はなんとかとれますた(ぉ
・・・音声はいってねえよ。画質もめちゃくちゃ悪いし。・゚・(ノД`)・゚・
キャプチャボードなんてめったに使わねえんだもんよ。
現在アップローダをさがしてるところ。
使った事ないからよくわからんのよ。_| ̄|○
180 :
99 :04/06/21 21:40 ID:???
ちょい古いバックアップデータ発見。 総プレイ時間12時間11分27秒、プレイ回数61回。 クリア後のデータ。 総プレイ時間23時間17分26秒、プレイ回数206回。 もちろん以前停電でぶっ飛んだ分は含まれてない。
181 :
99 :04/06/21 21:56 ID:???
>>99 殿
良い物を有難うございます。
マジにできるんですね。とりあえず今はゆっくり御休みください。
>>99 動画をみさせていただきました
60階だけをみても遅い上に暗いとかなり大変そうに思えるのですが
他の階の苦労を推し量ります
音がなくてさびしいけど、脳内でBGMを鳴らして補っておきました(笑)
184 :
99 :04/06/21 23:39 ID:???
ちょっとだけ落ち着いた・・・多分。 プレイ中の出来事についてはおいおい投下すると思う・・・多分。 このスレの住人のみんな、サンクス。 とりあえず悟ったこと。100点達成に必要なものは「根気」だ。以上。
>99 神!!お疲れ様です! うーん、人間の可能性は無限大なのだなぁ…
186 :
152 :04/06/22 00:08 ID:???
>>99 おめでとうございます。
本当にすごいです!
実は私もあれからまた挑戦してみました。
そして、私も100点を達成することが出来ました。
99さんのおっしゃるとおり、100点はずばり「根気」です。
データノートをさらしておきます。
総プレイ時間 10時間0分28秒
プレイ回数 148回
ノーコンティニュー最高到達フロア フロア20
全フロアクリア時の最低コンティニュー数 147回
確かに 1 0 0 点 と 表 示 さ れ ま す ね。
いやよかったよかった。
ドラゴンポッドの件は、確かに私の勘違いです。
すみません。
>>99 氏
すごいですねー!思わず感動!
で、操作ミスもみさせていただきました(^^;こういうのもその時の精神状態をあらわしてるのがわかってよいかと。
しかし60Fは意外にも時間との戦いでもあるのかな、出現位置によってはウィスプにやられそう・・・
ここまできてZAPしたら目も当てられないですね、99氏がクリアできてホントによかった(^^)
繰り返しになりますがおめでとう&ありがとう&お疲れ様でした〜
マジシャン相手にポーズは活用したのかな?
>>181 すげえな。俺も試しにちょっとやってみたが20面ですぐに諦めたよ
>>181 何なんだそのありえない映像は((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
凄いもの観ちまった。スゲー。
ここで丼原氏よりありがたい一言
おめで豚!
100点おめでとう。お祝いにいくら丼おごりたい。
イシターって最低2クレジット必要なのか? 昔遠藤がここでワンコインクリアーできないゲームは糞だとか言ってたけど
>>194 NEW GAMEからはじめた場合は、最低でも2クレジット必要。
最終ルームがクリアできないはず。
196 :
99 :04/06/22 12:52 ID:???
>>186 おめでとうございます。てか、スゲエ(笑)
フロア20までノーコンティニューってどうよ?(笑)
おれ明るいうちからぼこぼこ死んだってのに。
>>188 ポーズ? いや、使わなかった。どう活用するんだろ?
>>193 メインテーマ聞きながらいくら丼頂こう。
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガって遠藤も 関わっての?
「GIL」「KI」って書く奴キモイ
199 :
NAME OVER :04/06/22 19:35 ID:MQmlpKY9
200 :
99 :04/06/22 19:38 ID:???
100点挑戦プレイバックダイジェスト。 うろ覚えスマソ。 01 位置が悪い。マトック取りを優先する。やっぱり死ぬ(w 行く先を暗示してるような気もするが・・・ 05 珍しく側面受けで宝箱GET。ふだんやらねーよ(w 10 さっくりクリア。このフロアで苦労した経験はあまりない。 11 最下段の右から9ブロック目にギルが出現。上は袋小路になっている所。 思わず上に移動してしまう(ぉぃ 宝箱が出現。取りそうになる(バカ マトックを無用に消費して袋小路から抜け出すがメイジスペルにやられる。 ・・・おれってバカですか? そうですか。orz 13 ソーサラーが死なねー(w 射程内になかなか入ってこない。 ギルを一人二人つぶしてなんとか宝箱を取る。が、直後ウィスプに殺される(藁 16 足の遅いミラーナイトを見て和む。 19 ウィザード×3が辛い。 クォックスをなめていたら画面外から焼かれそうになってビビる(w 20 いよいよ暗闇。ドルイドとドルイドゴーストのおかげで通行にはあまり困らない。 幸運にもさくさくっとクリア。 続きはまた後で。
USドンキーってなんですか?
>>186 氏
遅れましたがおめでとう&激しく乙です!
10時間以上のプレーは確かに自分の根気との勝負かも・・・
僕にはムリポ(苦笑
99氏ともどもお疲れ様でした。
41Fは壁と言われてますけど、他にも難所とかありましたか?
(いや、全てが難所と思いますが(苦笑
203 :
186 :04/06/22 20:04 ID:???
204 :
186 :04/06/22 20:07 ID:???
99氏、遅ればせながらおつかれさまでした。 不言実行は簡単だが、有言実行は難しい。 改めてこの言葉を噛みしめました。 どっかの口だけ馬鹿脂と違い、ちゃんと映像まで・・・・ 本当にお疲れ様でした。
206 :
99 :04/06/22 20:57 ID:???
100点挑戦プレイバックダイジェスト。
>>200 の続き
21 スタート直後ゴースト対策に半ブロック移動してそのまま待つ。
ブルーウィスプが来てもそのまま死ぬだけだと開き直りプレイ。
ブルーウィスプが来る。死ぬ(w
3人目でやっとリングGET。あとはマップを見ながらクリアする。
23 暗闇ウィザード×3。めげそうになるがフロア59の方がえぐいんだと
自分を慰める(それって慰めになるのか?)
24 メイジの事なんて気にせずに速攻宝箱GET。
メ イ ジ 強 え ー(禿藁
26 ドルイドが死なねー(またかよ なんとか宝箱GET。
・・・ハイパーゴーントレット全然ありがたみねー(w
29 扉が見えなくなる。が、きたぜゴールドマトック!
ゴースト無視でさっさと取る(w
鬱憤を晴らすかのようにガンガン壊す。本物の扉はニセモノのすぐ側にあった。
30 ファイヤーエレメントのおかげで自分が歩いているのか壁にぶつかって
足踏みしているだけなのかが見分けやすい。だてに炎ではないな。
なんとなくエレメントが好きになる(w
改行大杉で蹴られちまったい(w
続きはまた後で。
207 :
99 :04/06/22 21:00 ID:???
>>204 見ますた。ありがとうございます。
100点ってなんか見てて気持ちいいねえ(笑)。
208 :
99 :04/06/22 21:03 ID:???
100点挑戦プレイバックダイジェスト。
>>200 >>206 の続き
立て続けの書き込みスマソ。
31 暗闇ウィザード×4。力無く笑う。
35 ついに鍵すら(ry
いよいよ真の土俵にやってきた、そう感じる。
階段状に移動しながら捜索する様は傍目にも楽しいものでは多分ない。
通りがかったミラーナイトに八つ当たりする。
37 ヘルメットGET。36でバランスを取り直すためすぐに残っていたギル5人を全滅させる(禿藁
フロア44でバランス取る気なんてさらさらねえよ(w
38 ウィザードが死なねー・・・と思っていたら運良く2体あぼーんに成功。
やりなおすのは嫌なので慎重に宝箱を取る。
気が抜けたのかその後ウィザード×3にいじめられ続ける(w
39 リング取りてー!(w レッドウィスプなんて嫌いだ。
40 デスを取る。一人死んでから効果発生。あっというまに時間切れで死亡。
・・・いい加減死に慣れすぎていて無感情(藁
続きはま(ry
99氏レビュー乙です。横槍な質問すみませんが鍵と扉を探すコツ(んなモンねぇよ!って感じでしょうけど) などありましたら教えて頂けるとうれしいです。やはり出現位置から対角線を 探した方が効率いいのでしょうか。
210 :
186 :04/06/22 21:55 ID:???
>>209 99氏ではないですが、私もやったので一言。
私の場合は、テレビの画面にラップフィルム(いわゆるサ*ンラップ)を貼り付け、
出現する可能性がある場所に印をマジックペンでつけました。
これをすると、かなり探すのが楽になります。
結局対角線を探すことになるのですがね。
あと迷路がわかりやすくなるように、左にスクロールしきった状態で壁が全部
なくなったときの状態をイメージして点をつけました。
闇ドルアーガのフロア61のような状態になります。
どちらをやっても横中央に来るとスクロールでずれてしまいますが、ないよりは
マシだと思います。
211 :
99 :04/06/22 21:59 ID:???
>>209 以前解析で得たデータを示しておきます。
統計取って実証したわけじゃないですが、体感的には合ってました。
▼ギル、鍵、扉、多くの敵が出現するポイント
*│171615141312111009080706050403020100
─┼──────────────────
00│********12********12
01│*******12********1101
02│******1101*******13**
03│*****11********11***
04│****14********11****
05│***10********1301****
06│**1201*******12******
07│*13********10*******
08│12********13********
注)数字は出現する確率。x = n/217。(他の条件が絡むので正確ではない)
また改行大杉って言われたよ。続きあります。
212 :
99 :04/06/22 22:01 ID:???
>>210 ラップフィルム?! そーかその手があったか。
考えもしませんでした。おれバカ?
>>211 の続き
ただしギル以外はギルの左1ブロックから右2ブロック、
上2ブロックから下1ブロックの範囲には出現しない。
例えば x=13、y=04 にギルが出現した場合は下のようになる。
*│171615141312111009080706050403020100
─┼──────────────────
00│********12********12
01│*******12********1101
02│******************
03│******************
04│****ギ*************
05│******************
06│**12********12******
07│*13********10*******
08│12********13********
213 :
209 :04/06/22 22:15 ID:???
99氏、186氏、ありがとうございます。ラップはナイスアイデア!大分楽になりそうですね。 解析データもすごい!今回の偉業で私だけでなく、また再チャレンジしようと思う 人達の手助けになります。それではレビュー楽しみにしています。
214 :
99 :04/06/22 22:18 ID:???
100点挑戦プレイバックダイジェスト。
>>200 >>206 >>208 の続き
立て続けの書き込みホントにスマソ。 (;´Д`)
41 やめたくなる(マジ
てかウィザード×4+レッドウィスプ×3ってなによ?(汗
マニア指数設定、レッドリング取らせないようにしたのは大正解だ(ぉ
「開始2秒で死亡」「横からの呪文を避けきれず(ry」
「扉開けたのに呪文で(ry」「ウィスプの通り道をわざわざ作って(ry」
など、様々な死にパターンを存分に堪能する。ヽ(´ー`)ノ
42 笑いたくなる(大マジ
フロア41ほどではないにせよ、レッドウィスプ×3+
ウィザードゴースト×2はひどくえげつねー。てか、
ゴ ー ス ト 強 え ー。
待ち伏せするとウィスプに焼かれるので鍵捜索しながら近づくゴーストを
側面受けで瞬殺。
まるであのMSX版を彷彿とさせるようなプレイをする(w
43 和む(w
45 まだ和んでいる(w
捜索しながらナイト全滅させたり、やりたい放題。
48 マトックを壊す。orz
フロア29からやりなおして、41、42をまたくぐり抜けて帰ってくる。
マトックを壊す。_| ̄|○
・・・おれ学習しねえなあ。
フロア29から(ry 三度目の正直を地で行く。
続きはま(ry
215 :
NAME OVER :04/06/22 22:23 ID:MQmlpKY9
216 :
99 :04/06/22 22:31 ID:???
>>200 >>206 >>208 >>214 の続き
立て続けの(ry (;;;´Д`)
49 「扉を通ってからウィザード1を倒す」扉どこよ?(w
左半分を通ってからウィザード退治に乗り出す事にする。
右半分に扉があったら自殺してやりなおす方向で(ぉ
左半分にあったらしい(ぉ あっさり宝箱が出る。
・・・目の前で呪文にやられて死ぬ。orz
再度挑戦。こんどはちゃんとGET!!
扉近くまで来てリザードマンが近よってくる。邪魔だ、死ね!!
・・・返り討ちに遭う。キョトンとする。
取った宝箱がエナジードレインだった事を思い出す。
モニターの前で腹抱えて爆笑(ぉぃ
51 バランスが出ない。首をひねる。
しばらくしてマトック取りに戻った時32で取ったような気がしてくる。
意を決してそのままクリア。
52 ハイパーアーマー(?)GET。即座にドルイドの呪文に当たる。
・・・生きている。安心する(w
53 敵はナイトだけ。和む(w
勘で宝箱を取ろうとするが失敗。素直にマップを見る。
続(ry
>>186 氏
見させてもらいました〜。タイムボーナス17560って!
何度みても100点は見るだけでスゴイ!と感嘆しきりです。
ドラゴンポッド、お疲れ様でした(^^;
>>99 氏
ダイジェスト、楽しく読まさせてもらってます。
41,42をぬけたあとの和みがいいですね(笑)
49のエナジードレインをとった部分は僕も笑ってしまいました、ラストまでがんばってくださいね〜
>>99 対ドルアーガ戦のレポートが楽しみです
お疲れ様でした〜
むしろ59階クリアの動画を見たい気持ちもあるけどw
219 :
99 :04/06/22 22:54 ID:???
>>200 >>206 >>208 >>214 >>216 の続き
立(ry (;;;;;´Д`)
54 またレッドウィスプ×3。やはり最大の敵だ。
1ブロック歩いた所で死んだりしながらもなんとかくぐり抜ける。
「41よりはマシだ」と言い聞かせるのはいい効果がある(ぉ
ここら辺りで達成の現実味を感じ始める。
フロア60ビデオに撮るか? とふと思い立ち、転がっていた(ぉぃ
キャプチャボードを突っ込む。
PSoneの電源コードに注意しながら(w、配線して画面を見る。
あまりの画質に唖然。( ゜д゜)ポカーン
繋ぐ前はフロア59とかも撮ろうと考えていたが、マジシャンや呪文が
見切れそうにないので秒で却下。残念だ。
一応なんとか録画はできそうだったので、配線を元に戻してプレイ再開。
55 レッドウィスプいねーよ。たかがウィザード×5じゃん。
誰だよ た か が ウ ィ ザ ー ド × 5 なんて言った奴(自分
暗闇のど真ん中で十字砲火を受けて目が覚める(バカ
仕方ないので隅で2匹だけつぶしてあとは無視。
ギル何十人と死んだ割りには精神ダメージ低し(w
220 :
99 :04/06/22 23:09 ID:???
>>200 >>206 >>208 >>214 >>216 >>219 の続き
(ry (;;;;;;;´Д`)
56 レッドウィスプ×3にローパー6匹ってなんだよ。
寄ってくるんじゃねえよゴルァ! と叫ぶが効果無し(ぉぃ
こいつらがたかってるとマトック使いづらいのなんのって。
一度ヤケになって重なりローパー3体に挑む。死ぬ(バカ
動き回っていると意外に宝箱が取りにくかったため、スタート直後から
ギルを放置する作戦に出る。ウィザードの呪文がめでたく飛んできて宝箱GET!!!
直後に死ぬのはお約束(w
57 音楽が変わる。鳥肌が立つ(マジ
扉捜索に入るがサッカバスを見ていればいいのでそれほど辛くはない。
行きがけの駄賃にリザードマンを殺しておいて(リザードマン殺すのは
扉を通る前でもよいのである)サッカバスをあぼーん。メイスGET!!
58 普通に和む(w
コンティニュー時フロア数選択に時間がかかるのを感じて
遠くまで来たもんだと感慨にふける
続きはすぐ投下の予定(ぉ
221 :
99 :04/06/22 23:12 ID:???
>>200 >>206 >>208 >>214 >>216 >>219 >>220 (;;;;;;;;;´Д`)
59 気合いを入れる。
隅に近づこうとしたらハイパワーナイトスーパーが寄ってくる。
逃げ切れないので仕方なく倒す。
暗闇ど真ん中でウィザード×6の呪文攻撃。
ビ デ オ に 撮 り て ー とか思いながらあぼーんする(ぉぃ
苦しみ抜きながらドルアーガを倒す。鍵と扉をみつけていない事に気づく。
タイムが赤になる。必死になって探す。見つかる。扉が開く。
・・・レッドウィスプに焼かれる。・゚・(ノД`)・゚・
しばらくヘコんでお茶を飲み気を紛らわす。
頭が冴え始めたところで戦場に帰ってくる。
戦略変更。最初はドルアーガを倒すのを放置して鍵の捜索。
鍵を見つけたら対ドルアーガ戦に切り替える。
アーマーで呪文を受けてしまったら扉の捜索に切り替えて廃物利用(w
また改行大杉。てか、書きすぎてるよな、おれ。orz
このまま続き投下する。連投スマソ。
222 :
99 :04/06/22 23:15 ID:???
>>200 >>206 >>208 >>214 >>216 >>219 >>220 >>221 の続き
長過ぎ。もう言葉もない。orz
続59ドルアーガ2匹倒すがまだ扉に入れず。今度こそとクォックスを仕留める。
奴はどこだ! どこにいる!
画面中央で呪文吐きながらくるくる回っていた。壁を壊しすぎたらしい。
ドルッアーガ ドルッアーガ ドルッアーガ ドルッアーガ
くるくるくるくる
頭に妙な歌詞が響く。
我に返る。・・・近 づ け ね ー(w 回りながら呪文吐くんじゃねー!
結局呪文の直撃+剣の直撃をくらって死亡。
こりずにドルアーガを倒す。倒す。倒す。
ドルアーガ5匹目倒したところで扉の位置を掴む。
レッドウィスプの位置に注意しながら慎重に扉をくぐる。・・・くぐった!
気が付くと汗をかいていた。
続きはまた後・・・か?
223 :
NAME OVER :04/06/22 23:15 ID:MQmlpKY9
225 :
99 :04/06/22 23:31 ID:???
>>200 >>206 >>208 >>214 >>216 >>219 >>220 >>221 >>222 の続き
60 「その瞬間」が近づいてくる。
PSoneの電源コードに(ry
一応キャプチャボードから音声が聞こえているようなのでプレイ再開。
なのになんで音声入ってねーんだよ。(;´Д`)
グリーンクリスタルロッドを一発で置けねーかなと思っていたが
見事に外す(w 隣じゃん。惜しい。
最後に下向く時剣を振ってカッコ良く決めようかと思ったが
マトックが暴発したら(どう考えてもしないが)いやなのでやめる。
・・・チキンだ(w
音楽が耳に響く。たった一画面のエンディングが心を打つ。
達成するとはこういう事さ。
XX プレイダイジェストを投下し終わる。
あまりの長さに愕然とする。
スレ住人のみなさん、ごめんなさい。どうみても書き過ぎ。_| ̄|○
読んでくれてありがとうございます。
続きはない。
226 :
186 :04/06/22 23:35 ID:???
227 :
99 :04/06/22 23:47 ID:???
>>226 いや、おれに許可得なくても(汗
ここおれのスレッドじゃないんだし(汗汗
つーか、是非書いて下さい。お願いします。
これ貴重な体験だと思うし。
228 :
186 :04/06/23 00:13 ID:???
では書いてみますね。 レビューはほとんど99氏と同じです。感想もほとんどそのまんま。 なので、ここは気をつけないとと思ったところを挙げます。 フロア13 足が遅いので、ソーサラーを倒すのがかなりきついです。 全滅はかなりしんどいかもしれません。 フロア19 宝は取らなくてもいいですが、ウィザードには悩まされます。 処理には時間がかかるので(移動が遅いから)、無視も一つの手です。 歩きながら倒せたら倒します。 フロア23 暗闇+ウィザード3匹です。1匹くらいは処理したほうがいいと思います。 フロア31 暗闇+ウィザード4匹です。ひどすぎ。 4匹はちょっと多すぎなので、待って1匹くらい倒したほうがいいかも。 フロア35以降 ここから鍵も扉も見えなくなります。鍵を見つけないうちはお話になりません。 ラップフィルムをよく見て、確実に探します。 中央付近はずれてしまいますが、その辺はなんとかしてください。 中央にあったとき鍵を見つけたら、死んだ時に備えて「上から2列目にあった」というふうに 縦の列何番目だったかを把握しておくとよいです。横はずれますから。 点をいっぱい書いているので、何列目か分かるはずです。
>>196 ポーズで呪文に対する安地の見切りとどれを殺れそうかの見切り
>99 さん お疲れ様です。読んでいると「ひぇ〜」と自然に声が出てしまいます。 自分が挑戦したらあまりの理不尽さに PS を破壊しそうだ… >186 さん サランラップ…生活の知恵ですね。これで外壁へマトックの恐怖 も幾分和らぐんでしょうか…。99 さん共々お疲れ様でした!
231 :
186 :04/06/23 00:49 ID:???
フロア39 ついに最低最悪の敵、ギルの3倍の速さで動く赤ウィスプの登場です。 マトックで安全確保、なんて悠長なことは多分やってられません。 歩くの遅すぎですから。壁も分からないですし。 フロア41 超極悪面です。 ウィザード4匹+3倍速赤ウィスプです。ここは祈るしかないですね。 ものすごく運がよければ、出現位置と鍵と扉がすごく近いこともあります。 これを引き当てるまで頑張ってください。諦めなければ、いつか必ず出ますから。 ウィザードは歩きながら処理してください。のんびりはできないでしょう。 フロア42 やっぱり赤ウィスプ3匹です。どうしようもないですね。 229氏のおっしゃるとおり、ポーズを使うとちょっぴり見切りやすくなります。 有効に?使ってください。ほとんど意味ないですけど。 フロア45 ナイトだけですが、意外と食わせ物です。 なぜなら、ギルとナイトの歩く速さはまったく同じだから。 つまり、張り付かれると引き離すのがすごく難しいのですね。私は泣かされました。 特にリザードマンに注意してください。 フロア49 文句なしに宝箱を取るのが一番難しいです。ウィザードが簡単に処理できませんから。 とりあえず鍵を探し当てて扉を確認後、わざと死んで扉を通るようにすればよいと思います。 といっても、半端じゃなく難しいですね。実はリザードがすごく嫌らしいです。 2匹に囲まれたら終わったといってよいです。 倒せるような状況なら倒しておきましょう。壁をうまく使って、ウィザードを出させないように。
どうも、前スレの初めの方に
>>75 の表を貼った(というか転載した)ものです。
ついにマニア指数100点出ましたね。
>>99 おめでとうございます。
41階は極悪ですね。まさに
>>214 な感じですね。
42階が大変でしたか。俺はここは意外とスムーズにクリア出来ました。
単に運が良かっただけかもしれませんけれども。
その分49階が運が良かったと言う感じでしょうか?
俺は、49階では運が悪くて(?)、ここで諦めましたから。
マジシャン相手にポーズを使うと言うのは、マジシャンを全員同時に
出現させた時にポーズをして、マジシャンの居る方向のボタンを押しながら
ポーズを解除すると、マジシャンを倒しやすくなると言う事だと思います。
・・・まあ邪道と言えますが、俺はこの技を多用しました(w
つうか、俺は、この技を使わないと、100点狙いをやる気が出ません。
だから、俺は、「マジシャンが倒せねー。」と感じた事は無かったです。
>>186 おめでとうございます。
あなたもマジシャン相手にポーズをしていないようですね。
うーん、俺には真似できない・・・・・・。
改行が多すぎと言われたので分割
>>229 確かに、安地の見切りも出来ますね。
ただ、100点狙いの時だと安地の見切りにまでポーズを使うと、
かえって疲れそうな気がする・・・・。
なので、俺は、安地の見切りには使わないです。
俺も久しぶりに100点挑戦したくなってきたな。
時間が出来たらやってみよう。
>>99 に対抗意識を燃やしている訳ではありませんが、「コンティニューでクリア済みの
階に戻るのを禁止(ゴールドマトックを無くしたら始めから(コンティニューせず1階から)
やり直し)」でチャレンジ(と言うか、こうしないと個人的に納得出来ない)。
あ、マジシャン相手にはポーズしまくります(w
100点狙いつつ一度フロア60まで行ったらZAPする魔界村プレイよろ
235 :
99 :04/06/23 01:18 ID:???
>>229 おーなるほど。考えもしませんでした。やっぱりおれバカ。バカバカバカ。
>>231 乙。なんか正に「攻略法」だ(笑
未来の勇者は必見て感じですね。かなり参考になると思います。
続き勝手に待ってます(ぉ
>>232 ありがとうございます。表、参考になりますた。
ていうか表なかったら挑戦してなかったし。
>>234 それはマゾ過ぎるだろうよ(禿藁
誰かやらん? おれはやらん(w
と、言いつつも再びPSの電源を投入してしまう
>>99 であった・・・。
237 :
99 :04/06/23 01:31 ID:???
そうそう、高速ウィスプは低速ギルの4倍の速度で動いてます。
・低速ギルやナイト、低速ウィスプ:1/30秒に1ドット
・高速ギル:1/60秒に1ドット
・高速ウィスプ:1/60秒に2ドット
・・・逃げ切れるかこんなもん(ヤケ
ウィザード+ナイトの組み合わせ、おれはナイトに近寄られたら
さっさと始末してますた。
自分の足が遅い事をいい事に、柱と柱の間でこまめに反転して
なるべくウィザードが出ないようにナイトを倒す、と。
少々ダメージ受けても気にしない方向で(開き直り
(だからフロア59でウィザード×6と戦っていた)
そういえばこれだけレッドナイトとリザードマンを倒したのって
生まれて初めてだった気がするな。てかレッドナイト2匹連続で
初めて倒したし(w
>>236 やらん!(w
今日は(今日もだ
238 :
99 :04/06/23 01:45 ID:???
いま気づいた。
>>208 フロア35にミラーナイトなんていない。34と記憶が混じったと思われ。
流石うろ覚え。スマソ。(;´Д`)
言葉の端々から苦労が滲み出て来てるですね、本当にお疲れ様でした・・・ 自分にはジェットブーツ取ったら駄目と言う時点で無理だ_l⌒l●
触発されてちょいと挑戦。5時間かけて39階・・・ここだけで1時間近く抜けられないorz この先の41、49階を考えると気が遠くなるので電源切ったよ。でも途中ハマって無理と 思う時でも鍵と扉が近くて何気にクリア出来たりもした。こういうのがあるから 続けられるんだろうなぁ。でも辛すぎ。ラップは効果抜群ですた。位置を把握しやすいし、少なくともマトックを無くす事が無くなるので安心。
乙
>>241 出てくるなら194の質問に答えんかい、おい!
1コインやれるのか、おい!
遠藤は攻略に関しては回答しないよ
>>241 おっ、某スレでの漏れの呼びかけに答えてくれたなエンドータン
去年の年末に大掃除してたら 確かキャロットに置いてあったイシターの記録用紙が ちらほら出てきたのをこのスレ見て思い出したんだけど 知らないうちにまたどっかいっちゃったみたい。 捨てられちゃったかな…
247 :
99 :04/06/23 17:53 ID:???
キター━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!!
・・って、よんだんかい。dクス(w
>>245
248 :
186 :04/06/23 18:33 ID:???
さて、需要のなさそうな気づいたことをだらだら書かせていただきます。 最初にお詫びしなければならないことが。ウィスプの速さについてです。 これは99氏のおっしゃるとおり、4倍が正しいです。ごめんなさい。 では、しつこく続き。 フロア54 やっぱり4倍速赤ウィスプ3匹です。フロア41よりはマシなのが救い。 運の要素が結構強いので、根気よくいきましょう。 ウィスプがいるフロアは、ギルの出現位置が四隅だと結構死にやすいです。 フロア55 ウィザード5匹にリザードというかなり嫌な組み合わせです。 238で99氏のおっしゃったとおり、柱と柱の間でこまめに反転して なるべくウィザードが出ないようにナイトを倒すことが必須に近いです。 「壁をうまく使って」とか書きましたが、これはそういうことです。 2匹くらいウィザードを待って倒しておくとクリアしやすいと思います。 フロア56 フロア54とおおむね同じなので省略します。 フロア59 ウィザードを無視して、速いハイパワーナイトを倒しにいったほうがいいような気がします。 このフロアは絶望的に時間が足りないです。歩きながら倒せそうなら倒します。 それでできれば四隅に逃げて、ここでウィザードをなるべくまとめて始末します。 クオックスの形態になったら、鍵を探しにいきましょう。扉も開けられると非常によいです。 鍵くらいは取ってクオックスを倒したら、ドルアーガの本体が登場です。 こいつは楽に倒せる方法があります。剣を出して壁に向かって歩きながらギルから見て 左の方向からドルアーガの呪文が飛んでくるようにします。 ドルアーガはXY軸がギルと合うとゴーストのようにワープしてきますので、そのまま壁に 向かって歩き続けながら向こうから近づいてくるのを待ちます。 あとは勝手に自滅してくれるのを待つだけです。
あまり意味ないかもしれないけど、マニア指数100点とる条件って ファミコンでも可能? いくつかの違う箇所が苦戦させそうな予感がするんですが・・・ と無責任に言ってみたりw
>>249 ウィスプが遅いというのはそれだけで圧倒的に楽なんじゃないか?
レビューを見るととにかく高速ウィスプがとんでもなくきついようだからな。
251 :
99 :04/06/23 21:56 ID:???
>>248 乙。いや、需要ありますし(笑
>>249 ・鍵、扉の対角線捜索がきかない。
・ギルが3人しかいない。
……やりたくねえ。(;´Д`)
そろそろ次のネタないのー? オレ挑戦しないからもういいよ
253 :
186 :04/06/24 19:00 ID:???
そろそろ次のネタいったほうがいいですかね。 言うのを忘れてました。 応援してくださった皆様、本当にありがとうございました。99さんも改めておめでとうございます。 232さんが転載しなかったら、絶対にやっていなかったと思います。 あと、間違ったことを書いたりしてすみません。
いやいやまだファミコン版でやりとげる奴が出ない限り このネタはまだまだ続くぞ
もういいって
>>254 それは本当にどうでもいい。
とりあえず両氏乙カレー。
257 :
99 :04/06/24 20:41 ID:???
ネタは続けるもんでも引っ張るもんでもない。 あれば出てくるし無ければ作るもの。 文句言ってないで新しいネタ出せやゴルァ! なもの。 口動かす前に手を動かそうや。 ところでブルクリのネタが喜劇的に少ないわけだが、 そもそもやった人間ってどれくらいいるの? と雑談ネタを振ってみる。 おれはここに来るまで存在すら知らなかったわけだが(w
258 :
NAME OVER :04/06/24 20:50 ID:JRZmYtGs
手コキよりフェラが好き
ブルークリスタルロッド…。やったことはある。 正直今ひとつだった。
けっこうやったけど, 迷宮が無駄に時間かかるのでやめた。 分岐の選択だけでエンディングを見れるモードとかあればよかった。
ブルクリって遠藤たんはどんな風にかかわってるの?
262 :
NAME OVER :04/06/24 21:51 ID:IUFoCong
ここは大人げない人が仕切ってるインターネッツですね
>>261 主に、内輪ネタとローパーのドット絵担当。
265 :
NAME OVER :04/06/24 22:27 ID:JRZmYtGs
>>264 すげえ! 参考になる
アンガト
ところで、Sword Barrierの音が“イシターのテーマ”に激似、気のせい?
>>99 氏
僕はドルアーガファンだったから予約入れて買いましたよ。
買ってからの値段の凋落ぶりと言ったら笑うしかなかったw
ゲーム的にはゲームブックをSFCでやってる感じだったかなぁ。
ギル&カイの後日談をいろんな形で見せてもらえたのでファンとしては満足。
(でもゲームとしてはフラグ立てでシナリオが分岐するだけだったので不満w)
中村光一の構想だった弟切草のほうがゲームとしてはとても面白くのめりこみましたね(^^;
あ、意外とヤージ・マハールのクイズは面白かったですよ〜。
あと隠れキャラでプーカが出るらしいんだけど会った事ありませんw
ブルクリの迷宮は画面の文章を注意深く読むと、すんなりと脱出できるよ。 ギルの運命によっては、ヒントが出ない時もあるけどね。
268 :
260 :04/06/24 23:06 ID:???
迷宮は迷うってんじゃなくて, これをエンディング見るためだけに何十回も・・・って思ってグッタリした。
遅くなりましたが、
>>99 氏らのフォローを受けての実験です。FCドルアーガが出てきたのでw
ゴールドマトックとシルバーマトックを両方取れるか再現しました。
29Fに行きゴールド取得、この時点でシルバーマトックの表示が消える。
すぐに外壁に使って無くしたあと壁を壊そうとする・・・やっぱ壊れますね。
ということでゴールドマトックとシルバーマトックは両方もてます。
ただ、所持アイテム欄からすぐにシルバーマトックの表示が消えるのでシルバーマトック無くしたと思われるようなところはありますよ、とw
ヒマができたらFCで100点の条件を満たすようにやってみようかな?
270 :
99 :04/06/25 01:50 ID:???
暑くて起きてしまった。
ブルクリ結構やった人いるのね。
ストーリーはいいけどゲーム的にはいまいちって事でFA?
てかブルクリ誰か自力リメイクする勇者おらん?(ムリ
>>269 乙。記憶は間違ってなかったようですね。
FC版はバイブル取らずに Gate Detect 取ると真っ暗なままで
扉は表示されるようになるらすぃ。
やっぱ根本的にアイテムの扱い方が違うんだろうな。
PC版ってやったことある奴どれくらいいるの? けっこういろんな機種に移植されたらしいが
>>271 メディアカイト版のこと?
それならやったことがある。
音はwavをそのまま流しているっぽい。
イシターに関して言えば、背景色がちょっと違うような気がする。
273 :
99 :04/06/25 19:35 ID:???
MZ-1500とかFM-77AVとか、レトロPCのことじゃね? おれはMSX版を泣きながらやりましたが何か? (つД`)
ブルクリはスーファミなので 音楽がとてもきれいです。 闘技場ならドルアーガの塔の曲も聞けます ♪いくら丼が食べたかったなぁー
オレむっちゃイシター好きだから88版はすげぇうれしかったな。 FCじゃ例え移植しても別物になるのはわかってたし。まぁオレは88持ってなかった訳だが。 カイの冒険では塔に入る所で感動し、ブルクリでは塔から出てくる所に涙して イシターの雰囲気を味わいつつ移植を待ったが、結局コンシューマにイシターが 移植されたのは10数年後のミュージアムが最初だったな、、、
>>275 60階で「ブルークリスタルロッドを立てると装備欄からブルークリスタルロッドが消える」のは、原作以外だとFC版だけなんだねぇ。
>>275 こうしてみるとファミコン版はけっこう頑張ってたんだな。
それにしてもMSX版はひどすぎるorz
>
>>270 ということで19Fでライト、23Fでバイブルを取らずにゲートとキーディテルとを取ってみました。
真っ暗なまんまだよ〜w外壁は見えるんでかなりありがたいんですけどね
ついでにFCはドラゴンスレイヤーは赤色なんですが、アイテム表示欄から柄だけ残して消えましたw
ということで床の赤色とドラゴンスレイヤーのカラーパレットは共通という推測が成り立ちそうです。
あと、ライト、バイブルを取らないと床と壁のカラーパレットを黒にしてるのかな?
おまけに、この状態だとブラックナイトはまだわかるんですが、ブラックスライムは居場所がとてもわかりにくくなりました(爆笑)
で、マップ見ながらやったんですけどそれでもやたらストレスたまりますね〜!
あらためて
>>99 氏、
>>186 氏に感服しました。
ヒマがあったらFC版で100点の条件をやってみようかって言ったけどしばらくやんないだろうな(^^;
280 :
NAME OVER :04/06/25 23:25 ID:bHO2UIbc
>>278 >ひどすぎる
修行が足りません。
ゲームはおかしな挙動や妙な仕様まで含めてすべてが内容。
L1:
決して、間違いでもなければ、尻切れでもない。
手元にある「それ」が神であり、そこから先の妄想はプレイヤーの領分。
例え、クリアすることも氏ぬこともできない状態で72時間待っても goto L1;
281 :
99 :04/06/25 23:30 ID:???
>>278 > それにしてもMSX版はひどすぎるorz
禿同。orz
受けるストレスが100点挑戦並のアレをどう楽しめと。
>>279 乙。やっぱりFC版のブックは効果が別々扱いなんですね。
> ドラゴンスレイヤーは赤色なんですが、アイテム表示欄から柄だけ残して消えましたw
おー(笑)。パレットきつそうだしなあ、FC。
いやアーケードが異常なんだが(w
> ブラックスライムは居場所がとてもわかりにくくなりました(爆笑)
MSX版は灰色に色が変わりまつ(w
そういう所はちゃんと作ってるのに、どうしてあんなにあちこち
作りがずさんなのかと小一時間(ry
> ドラゴンスレイヤーは赤色なんですが、アイテム表示欄から柄だけ残して消えましたw そういやドラクエIIでも仲間が死んだりしてステータス欄が赤くなると、ハーゴンの法衣まで赤くなっちゃうんだよねぇ。
ドルアーガ移植版だけど、 MSX版はねー、柱の間に居てもゴーストのスペルが当るんだよw MZ-1500版はねー、クオックスの火が一度に出るんだよw (口から伸びるのではなく、瞬時に火の限界の長さまで描写される) PC-88版はねー、ベーマガに広告まで載ったのに出なかったんだよ・・・orz
>>MSXユーザー ドルの移植すらされなかった機種ユーザーにとって、出ただけでもよいではないか。 ディグダグやマッピーがかなり晩年に出てもうれしかったP6ユーザーより
>>284 あのマッピーのキャラの大きさでドルアーガがやりたかった‥‥
というかMSX版のレビューが書いてあるページに10階のレッドスライムが 呪文をはかないので、宝が出せないとか書いてあるんですけど 本当ですか? というかクオックスがありえなくてわらた(笑)
287 :
284 :04/06/26 08:16 ID:5p71Ssom
288 :
99 :04/06/26 10:03 ID:???
>>284 P6ユーザーに言われると何も言えんな(苦藁
タイニーゼビウスはうらやましかったが。
>>286 ちゃんと吐くよ。おそらくエミュの(ry
ただ発射方向がランダム(w
289 :
NAME OVER :04/06/26 12:08 ID:1/UXPRwM
いつまでも数字コテつけて張り付いてんなよ みっともない
290 :
NAME OVER :04/06/26 12:12 ID:SnItMHes
>>289 おまえサイト違い、カエレ
このサイトでは最悪板を除きコテ叩き厳禁
>>275 のサイトにすら取り上げられなかった、GB版について書いてみる。
オリジナルと違う点は結構ある。
・残り人数制ではなくバイタリティ制である
・ウィスプにすら当たっても、初期体力の5分の1しかダメージを受けない
・フロア10ごとになぜか中ボスが登場する
・パスワードが取れる
・コンティニューしても、ゲームオーバーになったフロアからしか始められない
・宝箱出現方法が一部変更されている(フロア25にも宝箱があったりして)
・ブルースライムなどの移動頻度、呪文を吐く頻度が増えているような…
・壁にくっついて出現したマジシャンのスペルは、なぜか隣接した壁をすり抜けて飛んでくる
おそらく、マジシャンのいる次のブロックからスペルを出現させているからであろう
・ZAPはないが、その条件を満たすと問答無用でゲームオーバーになる
ドルアーガを倒さないでフロア59をクリアした場合は、フロア60が始まったとたんに
ゲームオーバーになる。コンティニューしても、やはりすぐ死んでしまう
・持っている剣にかかわらず、ゴーストを一撃で倒すことができる
>>291 ・ZAPはないが、その条件を満たすと問答無用でゲームオーバーになる
ドルアーガを倒さないでフロア59をクリアした場合は、フロア60が始まったとたんに
ゲームオーバーになる。コンティニューしても、やはりすぐ死んでしまう
これは厳しいな。コンティニューがゲームオーバーになったフロアからのみだから
嵌り決定じゃん。
>>292 確かに厳しい。
何にも知らなかったころ、これが起こって変だなあと思ったりしたものだった。
フロア10ごと(ナムコギャラリーvol.2では各フロアごと)にパスワードが取れるけどね。
まだある。
・ドラゴン族の移動速度が、それぞれの種族によって明らかに違う(ブラックドラゴンはかなり速い)
・ドラゴンはギルが移動していなくても倒すことができる。つまり、パールを持っていると
剣だけをドラゴンに当てるようにすれば全くのノーダメージで倒すことができる
・宝箱出現条件を満たすと、効果音が出る(これはありがたい)
・メイジとウィザードのグラフィックが全く同じ
>>291 の少し補足。記憶を元に書いてるので間違えてたらスマン。
HPは最初50で、5000点毎に20回復。
フロアクリアによる体力回復はない。(タイムボーナスでの回復は別)
宝物でHPの上限が増え、最大250まで上がる。
ちなみにフロア25の宝物はHPの上限が上がるヘルメット。
体力制ゆえか、スライムなどに剣を出さずに触れてもダメージは喰らうが即死はない。
10の倍数フロアは通常の迷路面で鍵を取って、ドアに入れば中ボスのいる部屋に行き、
そこで中ボスを倒すと宝箱が出て、それを取るとフロアクリアとなってパスワードが出るようになっている。
ここで問題なのは宝箱を取らないとクリアできないという点。
フロア40の宝箱の中身は・・・
295 :
NAME OVER :04/06/26 14:18 ID:SnItMHes
速いドラゴンって怖いな ディグダグのファイガーみたいになるのか?
そういえばGBでも出てたんだっけな。 バイタリティ制だということは知っていたが違いはそれだけじゃなかったんだな。 ついでに聞くがケータイゲーム版とかは出てなかったっけ?
今ちょっとGB版をクリアしてみたけど、そんなにブラックドラゴンは速くなかった。 フロア40をクリアすると、強制的にポーションオブデスを取らされる。 でもタイムの減りはそこまで速くはならない。 体力の上限は、少なくとも350まで上がるみたい(フロア25も取って)。 400まで見たことがあるような気がする。 あと相違点があるとすれば、 それまでのコンティニュー回数でエンディングの一枚絵が変わる(3種類)。 マトックは、宝箱を取る取らないにかかわらずそれぞれのフロアでカッパーは2回、シルバーは5回使用できる。 ただしこの回数分使うと壊れるので、実質カッパー1回、シルバー4回。 ローパーに剣を出さずに突っ込んでも、HPが40減るだけ。 ドルアーガはiアプリとJ-スカイのJavaアプリで出ているみたい。
299 :
99 :04/06/26 23:07 ID:???
>>290 知らんかった(マジ
Q&Aにちゃんと書いてあるのな。ありがd
>GB版
へぇー。こうして見るとホントに別モンなんだな。
でもなんかおもしろそうな感じ。
ゲーム性はどうでつか? 好アレンジ?
それはそれとして・・・GBA版キボン。
つーか自作(ry
>携帯版
友人に「オレやってるよ。いーだろう」と。
せめて見せてくれ。(つД`)
>>299 正直何とも言いがたい。個人的には割と好きなんだけどね。
今思い出したけど、ゲームボーイ版は単品版と、ナムコギャラリーvol.2の2種類あって、
ナムコギャラリー版だとパスワードが1フロアごとに取れる。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
よーしパパ今からGB版探しに行っちゃうぞ〜
そういえばX68000版のドルアーガを見た事があるんですが、あれって同人か何かだったんでしょうか?
>306 確かそうですよ。某草の根でダウンロードできたと 聞いてます。剣を振るタイミングが少し遅くて マジシャンに特攻しまくりw
デキが良くてナムコからお墨付きをもらったとか言う噂を聞いた事がある。X68版
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>デキが良くてナムコからお墨付きをもらったとか・・ なにがお墨付きだ知ったかが・・・w
あぼーん
あぼーん
317 :
99 :04/06/28 01:21 ID:???
>>300 dクス。そういう生の評が実にありがたい。
気分が乗った時まで保留しとこう。
> X68K版
憧れの68Kか……。
ハードパワーではまるで心配ない機種だもんな。
うらやますい。
つーか無ければ作る、って辺りがなんだかイイ!
X68版はX68発売からあまり時間が経たないうちに 出てた様な気がする。漏れはX68持ってなかったから 知人宅でプレイしてた。同人にしてはいい出来だったし。
X68版は同人として売る時にナムコに許可を申請した。 あまりにも良く出来ているので、Namcoのロゴを使っても良いという事になった。 案外ナムコって懐がデカイな。
320 :
○ムコ :04/06/28 12:19 ID:???
ええ、もうガバガバです
26日にナムコの株主総会に出席してきました。 中村雅哉会長を含む質疑応答の時に電源切り忘れてた携帯ならしちまった・・・OTL で、その時に流れたのがドルアーガの塔のイシターのテーマ(プリンセスのテーマ?)でしたとさ(苦笑) コナミのゲームの曲じゃなくてよかったよw ナムコギャラリー2は僕も持ってた気がする。10Fの巨大スライムを見てなんだこのゲームと思った記憶があるからw そこで投げ出してしまったなぁ・・・ 今からもう一度やってみたい気もするけどソフトを探し出す気になれないw ドルアーガを探すついでに見つかったカイの冒険をやりこんでようかなw 目指せ45分クリア!
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
327 :
99 :04/06/29 00:55 ID:???
>>318 お、出ないから作ったってわけじゃなさそうね。
未プレイ(どころか見た事すらねー)が残念。
>>321 > で、その時に流れたのがドルアーガの塔のイシターのテーマ
むしろ和んだかもしれず(それはない
てかカイの冒険って45分でクリアできんの?
それもたいがいな領域な気がするが(汗
カイの冒険もたしか移植されてなかったよなあ。
ブルクリといいさみしいこったね。
>>327 俺も見たことない。
X68は当時88ユーザだった俺にとっては夢のマシンだったからなあ。
まだ学生だったので88も買ってもらったモノだけど、さすがにそのうえX68まで
ねだれるわけもなく…
そういう人、多いんじゃないかな。
>>328 俺は高校に入ってすぐにX68K買うためにバイトして社割でなんとか買った。
そのX68Kを手にする少し前、たまたまビックカメラでデモ用に動かしてるドルアーガを
見たことがあった。
見たのは一回だけだったしすぐにデモ機のソフトは変わってしまっていたのでひょっと
したら俺の見間違えか?ということで片付けてしまったことがある。
あの時ちゃんと店員に聞いておけばよかったなと後悔してる。
X68版はマジシャンとの接触判定が厳しかったな。 剣を完全に抜いた状態で重ならないとやられてしまうんだから。 側面受けが苦手な俺には序盤は特に辛かった。
あぼーんGJ!
というかカイの冒険を昔ゲーセンでみたような気がするのですが 出ていたのでしょうか? 夢だったのか、本当に見たのか昔のことなのでかなりあやふやなので
>>332 ファミコンを入れた筐体じゃないのかな?
今でもスーパーマリオがプレイできるゲーセンとかあるし。
ファミコン入れたのかはわからないですが スーマリはvsスーパーマリオブラザーズというタイトルでアーケードに移植されてるようです なぜか数年前あたりからよくみかけるようになりましたけど、だいぶ前に出たみたい ファミコンと違うところがいくつかあるみたいです(コインの桁が3桁あるとか、結局100枚で0に戻るから 意味ない気がするけど)
VS系じゃなく、普通にファミコンをアーケード筐体につなげてるものもある。 大抵タイマー付きで5分50円とかそんなん。 いくつかゲームが入ってて切り替え可能なやつは、 ゲームを切り替えるとタイマーがリセットされたりしたので延々とプレイできたりした。
>>332 AC版はありましたよ。VS筐体って赤い筐体に入ってたと思います。
ナムコ直営店にしか出回ってなかった程マイナー。
VS基板用にカイの冒険は発売されてますよ。 ナムコの直営なんかでは割と見かけました。 外にも、スターラスターとスーパーゼビウス ガンプの謎、そしてバトルシティーも VS基板で発売されています。
あ、
>>336 さんに先を越された。
追加でなぜかスカイキッドもVS基板バージョンがありました。
名前がスーパースカイキッドに改名されてましたけど。
昔見たゲーセンがナムコ直営かが問題ですね そこは小さいデパートのようなところで小さい一角にあるゲームコーナーで ゲーセンとは呼べなかったかもしれないところですし(笑) でもそこはナムコ系のゲームが多かった気がするから可能性はあるかもしれないです もうデパートそのものがつぶれてるから確認できないけど
ナムコはデパートにも店舗持ってたよ。 ”ナムコランド”がデパート系で”キャロット”が独立店舗系の名称だった。
あ、スーパーゼビウス ガンプの謎も出てたんですか これも見た気がするけど、だんだんとおぼろげになってきてるので ワルキューレの冒険もやった気がするけど、さらに微妙だ・・・ でも当時はソフト持ってなかったし、人の家でやってないから・・・ やっぱり記憶があやふやだなあ
ワルキューレの冒険もVS基板で発売されています。
ワルキューレもVS筐体で出てたよ。 FC版との最大の違いは、 一定時間経つと地上では激強いシルバーコアクマン、 地下ではシルバーカオック(記憶曖昧)が出てきて、 宿屋にも入れなくなり、半ば強制的になぶり殺しにされる(w ちなみにFC版のパスワードはそのまま使えた。 スターラスターは確かトレーニングモードしかプレイできなかった記憶が・・・
これで長い間、夢か現実かよくわからぬままに気になっていたことが解決しました ありがとうございました それにしても逆移植って結構されてるんですね スカイキッドとバトルシティーは移植した後に逆移植してるような感じがするけど(笑)
>>343 スターラスターは3モードありましたよー。
FC版のスコア稼ぎのバグ?が解消されてると聞いたような。
346 :
343 :04/06/30 00:07 ID:???
>>345 そうだったっけ?情報サンクス。
あの頃は親にファミコン禁止されてたから、
乏しい小遣いでゲーセンに行ってVS筐体でよくFCの移植ものやってたなあ。
ワルキューレも家からパスワード持ってきてプレイしてたけど、
元のレベルが低いうえに、上記のような理由でいつも頓死してた(w
>>327 それが友達にカイの冒険のエンディングを見せるためにビデオににとってたのよ。
で、あとでテープの時間をかくにんしたら45分くらいしかかかってなかったw
いくらかミスもしてるけど、生涯最高のプレーだったかもしれない。
今やったらどれくらい時間がかかるだろう?
VS筐体という形式でアーケードでもプレーできるんですね。実物みてみたいなぁ。
でも、凶悪な難易度だからプレーはしないだろうけどw
>>347 カイの冒険のEDってゲームは〜ナムコ〜とかいう奴ですか?
個人的には100面でワープアイテムをとった方の映像をみてみたいが(笑)
どんなメッセージなんだろうと気になってます、昔一度拾って速攻でリセット押した
やはりあったかという感じで(笑)
カイの冒険の60階クリアした時のEDも結構好きなんだけどなあ、曲とかも
349 :
99 :04/06/30 01:30 ID:???
> VS版カイの冒険 移植されてたのか・・・アーケードに(汗 存在すら知らなかったよ。dクス。 VSって事は二人同時プレイOK? ・・・ないか(w VS系で印象残ってるのってレッキングクルーかな。 あれが一番VSの特色を生かしてるような気がした。 対戦やってみたかったんだけど結局やらなかったんだよね。
>>349 VSレッキングクルーってブラッキー宜しく2Pが1Pの裏側なんだっけ?
1回しか見たことないから記憶がはっきりしてないけど。
351 :
NAME OVER :04/06/30 11:20 ID:2lZAu7Cu
PC移植版なら MSX、MZ−1500、X1、FM−77AV、MZ−2500、PC−9801、X68000ならある。 FM−7版がやった事無いなぁ〜。 X68のはBASICで書いてなかった? それをC付属のコンパイラにかけて。 ネットでも配布してたよ。 PC−9801はアーケードそのままってか吸出しかな? 音楽が鳴らない。 ところで、PCエンジンのプロモードの28階で宝箱出せないんだけど 知ってる人います? 攻略サイト見てもクオックスに体当たりって。 死んじゃうやん・・・ しかも出ないし・・・。
353 :
99 :04/06/30 12:39 ID:???
>>350 そうそうそれそれ。おれは希に見かけた。
一人の時に限って見つけるんだよ。
>>351 なんでそんなに持ってる(w
98版は商用? 同人?
> X68のはBASICで書いてなかった? それをC付属のコンパイラにかけて。
BASIC・・・・・・・・・マジデスカ。
なんだか溜息しか出ないな。絶八汗いじってるのが空しくなってきた。
354 :
NAME OVER :04/06/30 14:54 ID:FRyW2LYI
>>351 さんくす。
早いっすねぇ〜ここの板はw
とりあえずやってみます。
>>352 98や68は昔はネット上に出回ってたものです。
大体ソフトはメイン機以外は過去のハードとなってから買うことが多いです。
なので中古で買いあさり。
漏れがスーファミ買ったのもPS出てからw
電波物(ナムコ)って各機種で違いがあって面白いものです。 ハァハァします。
そういや〜PSのナムコミュージアムも買ってたかな。
ま、ぶっちゃけPCに限っては当時の当たり前でされてたP子という手もありますがw
で、確認したけどDOCファイルにBASICで書きましたとあった。(記憶違いじゃなかった〜w)
もともとC言語に近いのでそれを一旦Cに変換してコンパイル。
68はネットでイースやイースUなどあったほどですから。
356 :
NAME OVER :04/06/30 15:31 ID:YqGR+GRb
カイの冒険といえば、 朝コンビニ行ったらナムコレってのがあった。 最近流行り?のガンダムやドラゴンボールなどのラムネ付きのフィギュアのナムコ版。 ゼビウス、ディグダグ、パックランド、マッピー、ドルアーガ、ファミスタ、ワルキューレ、シークレット だったので残りの2つを速攻買いますた。 1つはワルキューレ。 もう1つはシークレット。 シークレットは裏面の影を見ればなんだかわかるだろうからあれだけど カイの冒険だった。 カイはなんと「おパンツ」までご丁寧に作ってるではないか・・・。 カイのシールなんかも付いてきちゃった。 ファミコン版のパッケージがそのままフィギュアになった感じだね。 前の5つがなつかしくて欲しかったんだけど。 ネ〜ちゃんばっかり当たってしまった。 そういえば、電波新聞社から発売されてたドルアーガのカンペンまだ持ってるw
>>355 画像ありがとうございます
おそらくあのメッセージの後ZAPの曲になるんでしょうね、おそろしや
>>357 ちょいと
>>355 氏への補足説明です。
ノーマルステージ(1〜60F)でワープを取るとシークレットパッセージ(と名付けられた曲?)が流れます。
そのときにクオックスから攻略のヒントがもらえます。
スペシャルステージ(61〜100F)でワープを取るとシークレットパッセージの曲が少しだけ流れてきます。
そこでシルバードラゴンかブラックドラゴンが登場して脅し文句(笑)をもらい、ZAP音がしてノーマルステージに落とされます。
いまやって確認しましたw
61Fのワープだけは61FへのZAPなんで安心して楽しめますよ(笑)
なお、61Fでは最後の「まともな」イシターの助言が聞けます。
これ以降イシターが壊れていきますwカイが源平の要石に似てるとか言ったり(笑)
あ、落語を知ってると最初に風が吹くステージでもう一つだけ助言がもらえるかもね?
>>358 てっきりスペシャルステージのワープはノーマルのステージのワープされる面とつながってると
解釈してたのですが、61階は61階でしたか、確か58階にいった気がしたと思ってたけど
記憶違いだなあ
61階以降にクオックスが出ないのはドルアーガに操られて邪悪なシルバードラゴンなどになったから
らしいけど、ドルアーガにもクオックス出てるんだよなあ、邪悪な(笑)
というかドルアーガはクオックスに化けたりするし
というか当時はイシターの助言の意味が微妙にわからないのが多かったなあ(笑)
前にリセットを押して回避したとか書いたのですけど、メッセージみたらリセット押しても落ちてるのか
気になる、というか当時は恐くてその辺はつきつめて確かめなかった
勝手にZAP音が鳴る前なら大丈夫かも知れないと当時は想像してたけど・・・
昔、リアルタイムでドルアーガを攻略した日の思い出をつづったサイとあったんだけど知らない? 「スタートを押したら宝が出てくる」面で、「筐体を蹴飛ばせば出る」とかいう噂が流れたらしく ゲーセンの店主の目に入らぬように蹴とばした話とか凄く面白かったな。
テーブル筐体じゃなかったら生まれなかった逸話だな>筐体蹴飛ばし
31面おもしろいな
FC版裏ドルアーガの5階の宝箱 「同じ場所で5回呪文を受ける」ってどうやるんだっけ? 動かないとメイジが出てこないし。壁に向かって歩きながら横受けでもダメだし・・・
365 :
99 :04/07/01 16:12 ID:???
>>354 > 大体ソフトはメイン機以外は過去のハードとなってから買うことが多いです。
ああなるほどね。おれもMSX版やPC-Engine版はだいぶ後に買ったっけ。
> 68はネットでイースやイースUなどあったほどですから。
んなもんまであったのか(w すげー(w
>>364 動かなくてもブロックの中心点付近に立ってればマジシャン出るよ。
マトックで壁壊したあと動かずに放置してみればわかる。
>>364 その程度の知識なら、裏ドル止めた方がいいぞw
367 :
360 :04/07/01 18:04 ID:???
>>361 これこれありがと。
すべての罠にひっかかりながらクリアしてるのが凄いな。
>>365 サンクス。できた。
>>366 そう言うな。19年前は特に詰まってた記憶もなかったし・・・
って19年前か。とんでもねぇ月日が経ったもんだな。
>>368 366は、おそらく例のやつなので、以下煽りレスがついてもスルーでお願いします。
>19年前
漏れ、11才・・・ファミコソに触るかさわんねーかの時代だ。
月日が経つのははやいな・・・・
マ○コに触るかさわ(ry
久しぶりにカイの冒険をクリア。ちょっと下手になってました。
でもまだ1時間前後で100Fまでいける腕だったな。
>>359 ZAP音は聞いてもまだリセットOKです。シルバー(ブラック)ドラゴンの脅し後、
フロア○○階って画面に切り替わるまでOK。
このワープがどこにつながってるか知りたい場合はZAPされなければなりません(笑)
>>364 FC裏5Fの条件は「ブロックの中央で動かないで呪文を5回受ける」のはず。
でFCはブロックの中央ぴったりじゃないとマジシャン出てこないのよ。
慣れてくるとギルをちょっとずつ動かしてどこでも宝が取れたりするけど、
慣れないうちは左から2列、上から2列目のブロックに入って下を向き、マトックを使ってじっとしてるといいでしょう。
攻略の助言くらいならできると思います。他にも難しい面がいっぱいあるけどがんばってね。
FC版のホワイトソードは取る必要が無いよ なんの効果も無い
「イシター」の最終ステージアキンドナイトがどうしても倒せない ギルでないと倒せないのは知っているが連中の体力は無尽蔵なのだろうか? 時間を留めて攻撃してるけれど、あれって効いてるのかな?
シールドブルーライン掛けて死なないようにヒールしてれば普通に倒せるよ。 デススペルでアーチン捌いたら、カイは要石にでもなってればいい。 デュオ・ディメンジョン???? なにそれ??????
>>373 アキンドナイトを攻撃するとき、ギルは移動している状態になっている?
ナイト全般に言えることだが、レバーを入れていないとダメージを与えることはできないよ。
自分もなぜ倒せないんだと思っていた。
アキンドナイトの体力は2490だから、撃破には約42秒かかる。
MPが何万かあれば、カイのプロテクションだけでも倒せるよ。
ラージ推奨だけど。この場合、ソードバリアは使えないけどね。
376 :
NAME OVER :04/07/02 19:47 ID:GOpcOJAh
う〜ん PCエンジンのプロ 59面までいったけどブラックドラゴンをどうしても倒せない。
それはおまえがへたなだけw
いまさらな質問かもしれないけど1つ。 イシターのデュオ・ディメンジョンって、どの面で使ってもカギを取った事になるの?
380 :
旧世代 :04/07/03 01:14 ID:???
なるわけねえだろバカ
>>378 無理です。最終面のみです。
でもデッドエンドとかの特殊クリア条件の面でデュオ・ディメンジョンだとどうなるんだろ?
382 :
99 :04/07/03 01:23 ID:???
>>371 > FCはブロックの中央ぴったりじゃないとマジシャン出てこないのよ。
いかん、アーケードとの違いがまた・・・。ありがd
>>372 > FC版のホワイトソードは取る必要が無いよ
え、それってホワイトソード持って無くてもドラスレが取れるってこと?
マジデスカ。
>>381 何も起こりません。
スタート地点に戻されるだけです。
>>382 マジデスヨ
ちなみにFC版はクリスタルロッド系も取る必要が無い(これはわりと有名な話)
クリスタルロッドなくても60階で返還できるの?
>>385 できるんじゃないかな。
ちなみに、PS版でもPARを使って強制的にフロア60から始めると、アイテムを
全く持っていなくてもなぜかクリスタルロッドが置ける(そのままクリアも可)。
フロア60に来れたということはドルアーガを倒したというわけで、自動的に
クリスタルロッドを全部持っていると判定しているのだろうか。
>>372 >>382 >>385 ということで試してみました。ホワイトソード取らなくてもドラゴンスレイヤー出現(!)
これは初めて知りました〜。
ついでに17Fのアンロックを取って、ドラスレ取らずに45Fへ行ってみました。
エクスカリバーは出ないのね(笑)
そのまま59F行ったら足の速いハイパーナイトに触ったら即死でした。
コンティニューで18Fへ。そのままドラスレがとれました。
ということは、アンロックは対応する宝箱を取らない限り消滅する事はないのかな。
(アーケードでは41Fでデス以外全てなくなるらしいけど)
ホワイトソードは攻撃力アップ効果はないんでしょうか?
ここらへん
>>99 氏に内部のデータを教えてもらえると嬉しいです(^^;
クリスタルロッドは38Fを取らないと48F、58Fで宝箱は出現しませんでした。
でも59Fでドルアーガに触れても即死せず、普通に倒せました。
60Fでもクリスタルロッド立てられましたよ。
60Fではアイテムに関係なく、決められた行動をとるとクリアになるみたいですね。
ドラスレ取らないとナイトが倒しにくい〜w
ちょっと気が付いた事があったので補足的に少し。 FC版のマトックは、ブロックの中央にいれば剣を抜き差しした状態でも使えます。 剣を出しながら壁を壊すのはなかなか奇妙w あと、シルバーマトックを持った状態ではカッパーマトックは出現してくれませんでしたw もひとつ疑問というか、アーケードの7Fでギルが出現位置で死んだら カッパーマトックが無くなってシルバーを獲得したのと同時に死亡音が? 一体何が起こったんでしょうか・・・
>>387 FC版は知りませんが、アーケード版は特定のフロアをクリアするとポーションオブアンロック
は消えてしまいます。つまり、持ち越し不可です。
フロア5のホワイトソードには何の効果もありません。ドラゴンスレイヤーを取るための必須アイテム
であるだけです。攻撃力という観点からは、初期装備と全く同じです。
フロア41をクリアすると、いかなるポーションであっても消えてしまいます。
つまり、ポーションオブデスも消えます。
>>388 死んだときにアイテムデータが一度リセットされるためにカッパーマトックを失ったと判断されて出現するようです
イシターの復活のデュオ・ディメンジョンでの鍵入手は
敵データが一度リセットされるために敵を全滅させたと判断されて鍵が手に入るようです
なんで55階には宝がないの?
392 :
99 :04/07/03 17:39 ID:???
ご指名につき参上つかまつる(笑
>>387 ポーションとホワイトソードに関しては389氏が説明された通りです。
で、
>>388 のシルバーマトックの件なのですが、
>>390 の
> 死んだときにアイテムデータが一度リセットされるために
というのは一部で有名(らしい)なデマです。
宝箱の条件判定ルーチンでは宝箱が出たかどうかのチェックの
他に、ギルが死んだ等の理由で条件判定を中止させるかどうかの
チェックも行っています。
ところが、FLOOR7ではこの中止チェックで条件判定ループを
抜ける時に誤って宝箱出現フラグを立ててしまうのです。
(どうもこれは新バージョンでも直ってないらしい)
ちなみに条件判定の中止条件は以下の通りです。
・同じか、高位のアイテムを持っている
・ギルが死亡している
・フロアをクリアしている
この事から、FLOOR7をそのままクリアしても宝箱は出現するはずです。
(ただしカッパーマトックを持っていなければなりません)
393 :
99 :04/07/03 17:43 ID:???
>>384 >>387 dクス。ホワイトソードほんとに飾りなのね。
>>388 > あと、シルバーマトックを持った状態ではカッパーマトックは出現してくれませんでしたw
アーケードでシルバー持ってFLOOR1へ行きグリーンスライムを3匹倒す。
そしておもむろにシルバーを壊してみると・・・宝箱が出るのだ(w
>>264 のサイト情報によれば
PCE版ドルアーガにはサッカバスとの対話シーンがあるそうですが
どういったセリフなんでしょうか
調べてもどこにも見つからんし…
はい いいえ いいえ はい いいえ
うわーありがとうございます ってバカー>< ギルのセリフじゃなくて サッカバスの方が何て言うのか質問してるんですよ 別にPCE攻略時の正解が聞きたかった訳じゃないんですごめんなさい BCSはFCとSFCのしかやっていないものだから(イシター、他種未プレイ) ブルクリにおけるサッカバスの役がFC版ドルアーガの時と随分違ってたので 気になってたのです
PCEドルアーガプロの53F、リザードマン2・ミラーナイト・ハイパワーナイト 全部倒すなんて無理だ・・・どうやっても先に体力が尽きてしまう なにかよさげなアイテムを取り忘れてるのか・・・ええいまた最初からじゃあ てかコンティニュー制限ありえねーほど厳しすぎ。
>340 ブラックナイトアーマーを装備するとナイトはギルを追わなくなるので、 マトックを使ってナイトの移動ルートをループさせて 後ろから剣を出したまま追いかければ無傷で倒せるぞ。 ブーツも、ナイトの移動速度に応じて装備を変えると倒しやすいです。 がんがれ!
PCE版ってナイトやドラゴン系が異常に強かったよなー
>>397 PCE版には独自の戦闘テクニックがあって
敵と交差しなくても剣先が敵に当たっていればダメージを与えたことになる。
さらに敵に剣が当たった状態で剣を納めると
通常よりも大きなダメージを与えることができる。
つまり剣を抜いて敵を待ち受け、剣先が当たったらすぐに剣を納めて逃げる。
これを繰り返せばノーダメージで倒すことも可能。
401 :
NAME OVER :04/07/04 04:18 ID:7Y2rbx3J
なんかドルアーガ好きな奴らって、これ系のグッズとかやたら集めてたり いろんなドルアーガ系移植ソフトなんかも全部揃えてそうでキモい あと、そうそう、ドルアーガ好きな奴らって ゲームミュージックのCDなんかも御丁寧に聴く用と保存用とか やたら買い揃えてそうな超キモヲタって感じする ドルアーガバカは、さっさと死んでくれ 臭いんだよ、おまえら
402 :
99 :04/07/04 04:32 ID:???
なんでおれ夜勤とかでもないのに
こんなばかな時間に起きてるんだろう・・・。
>>396 しょうたいを みやぶったわね。
さすがは わたしが みこんだおとこ!
どう、
わたしの はなしを きいてみない?
(はい/いいえ)
はじめに きくわね。
おまえは こいびとを たすけるためだけに
ここまで きたの?
(はい/いいえ)
ならば
かみの めいずるままに
のぼってきたというの?
(はい/いいえ)
403 :
99 :04/07/04 04:33 ID:???
では、 おまえに とっての いまわしいものとは なに?▼ かみへの しんじんとは かみに したがうことなの? なぜ おまえは そうしているの?▼ じぶんの かんがえを といただして みたことは ある? どう? (はい/いいえ) ならば、 わたしの かんがえが わかるわね? どう? (はい/いいえ)
404 :
99 :04/07/04 04:36 ID:???
いまは なにも みえてないけれど、 あらたなことが わからぬほど おろかでは ないようね。▼ ちからを かすわ。 おまえのためにも なるはず・・・ ドルアーガの こころを かいほうして!▼ ブルークリスタルロッドを まかせるわ。 ・・・いきなさい!▼ こんどこそ・・・ ドルアーガは きづくはず・・・▼ 注意) (はい/いいえ)は選択入力。 ▼は単なるボタン入力待ちで、実際にこういう文字が 表示されているわけではありません。 PROモードでも同じ台詞かどうかわかりません。 (上記はノーマルモード) なにせPCEろくにプレイしてないから。識者求む。
>>402-404 ありがとうございます!
昨日からブルクリ引っ張り出してきてプレイしております
そもそもの根源はアンシャーだったけれどアンシャーが居なければカイは石のままだし
ドルアーガの支配がずっと続いていたのか…など前プレイ時では考えてなかった事を
思ったりしました
ナイトメア〜の方でもサッカバスを思わせる闇の巫女が出てきてますが
作中でどのような役割を果たすか興味があります
>>404 今PCE版の攻略本を読んだらプロモードの57Fはサッカバスに剣を刺すになってた。
問答はなさげだね(^^;PCEを引っ張り出すのは面倒なんで確認とれませんが(汗
>>407 スーマールの皇帝もギルと和解したり(するシナリオもある)本当に悪人だったり。
こういうシナリオによる立場の差なんてのも面白いかな〜なんて思います。
ただ、全部調べるのはとても面倒だけどw
409 :
NAME OVER :04/07/04 11:46 ID:s2rc4Qjr
>>404 ,408
無いよ。 倒すだけ。
ところでIDの???ってどうやってんの?
メール欄に「sage」と入力してから鍵を取らずに扉を通過するとまたサッカバスが出るので、さらに殺す。
メール欄に「sag」と入力してから鍵を取らずに扉を通過するとまたサッカバスが出るので、さらに殺す。
[sag]は下着ドロの烙印で人生終わってしまうので放置 詳しくは>405のリンク先の5を参照の事
413 :
NAME OVER :04/07/04 13:59 ID:Bm0qlzB+
fusianasanって書くとスーパーシールド封じくらうから気をつけて
414 :
NAME OVER :04/07/04 17:43 ID:N6Av1eCo
>>413 さんきゅ。 それは知ってるw
けどさ、あまり他板巡回してないんだけどこの板に来るとIDが???になってるんだよね。
アーケード版が出たのって1984年7月らしいから 今月で実は生誕20周年だったんだな。 ところでボードゲーム版を持ってる奴いないか? 昔、友達の家で1回だけやったおぼえがある。 モンスターやアイテムのカードがあって 篠崎イラストでいろんなオリジナルのモンスターが出ていた。 イシターよりも先にバンパイヤが出ていたのを憶えている。
↑好きそうだな、おまえ そういうのまで集めたりするのが・・
>>416 そりゃもう!
この人にとってドルアーガは人生そのものですから(爆笑!
なんか、こういう古いドルアーガヲタって
墓の中までドルアーガ関連物を抱えていきそう(www
>>415 俺は見たことすらないんだが一応ナムコの公式モノらしいな。
たしかゲームブック3部作で読者プレゼントの景品だったような気がする。
419 :
99 :04/07/05 09:39 ID:???
ボードゲームの外観みたいなのはミュージアムの中でわかるみたいですね だいぶ圧縮された画像のようだけど
ボードゲーム持ってたのに引っ越しのときに捨てちゃったよ…… 今だったら全部取っておくかヤフオクで売るのに
>>391 ジェットブーツが設定されてる
が出現条件は無い
PCE版の攻略本てレア? 大陸書房ので、キャラデザの人の漫画がついてるやつ FC版の攻略本探してたら出てきた 確かボードゲームもあったと思うんだけどなぁ・・・
>>423 レアかどうかは知らんが俺は双葉社の奴を持ってる。
内容は攻略中心の普通のもの。
>>423 大陸書房自体すでに倒産してるので、レア。
つーか俺に譲ってくれ
いいなあ欲しいなあ羨ましいなあ
427 :
99 :04/07/06 00:15 ID:???
>>422 多分なぜ出現条件を入れなかったのかを聞いてるんじゃないかな。
FLOOR25は、ほら、開発番号が V-25 だったから安直に「宝箱なし」って
決めたとか何とか過去ログにも書いてたけど、
FLOOR55ってそういう話聞かないじゃん。
おれはFLOOR56の空箱がらみの仕掛けなのかなとか
根拠ゼロの推測をしているが。
というわけでおれも知りたい。知ってる人いたら教えてくれスマソ。
>>PCE版の攻略本
確かにうらやますい。おれがもってても持ち腐れだけど。
ロケットブーツを作るつもりが開発期間が間に合わなくてやめた、などと妄想 いまどきのゲームならそこはポーションオブヒーリングかなんかを置いときそうだ
429 :
NAME OVER :04/07/06 00:31 ID:ORDtoVts
グレートブースター?
党首のページアーカイブにも残ってない 保存しておけばよかったなあ。
>>430 indexは引っかかるけど、解析ページが見れない。
前は見れたけどね。
>>430 某所に保存されてるよ。頑張って探してみて。わからんかったら教えます。
なんの話をしてるのかが分からん
>>431 ちゃんと解析ページあるぞ。
でも、432氏が教えてくれそうだからいいか。
>>423-424 僕の持ってる攻略本も双葉社でした。大陸書房・・・懐かしい響きに(苦笑)
復刊も需要がとても小さいからされるわけないよな(^^;;;
ボードゲームは持ってないんですが、ゲームブックは3部作を古本屋で入手しました。
難易度高め、でもシナリオはいい。これは復刊しねぇかなぁ(^^;
あ、ドルアーガの塔外伝って6階立てゲームブック、なぜか2冊持ってたっけ(笑)
解析については全然わかってない人なので、教えてもらえると嬉しいです〜
436 :
99 :04/07/06 22:09 ID:???
>>解析関係 「ムェゲ」の事だよね? 偉大なる先達の一つだった。 (勝手に解析系三大サイトなんて呼んでた) おれ知った時すでに閉鎖されてたんだよなあ。 アーカイブで拾ったけど、すっげー損した気分だった(w >>ゲームブック これ評判いいよな。・・・でも見た事ねー。(つД`)
ゲームブックは創土社が復刊するつもりでいるけど、ナムコが嫌がっているので今の所は無理みたいです。 もし復刊されてもキャラ名変更との噂がありです。とりあえず持っている人は家宝にでもして下さい。 外伝は続編を振っておいて出なかった奴ですな。 主人公の設定はまあ外伝だからいいとしても、ヒロインのほうもそのまんまあれじゃないかと思いましたが。
438 :
414 :04/07/07 03:40 ID:???
>>419 ありがとうございます。
とりあえずてすと。
439 :
414 :04/07/07 03:46 ID:???
440 :
NAME OVER :04/07/07 04:19 ID:OFsgYuvk
99ってまだいるのか ずいぶん粘着だな。誉められたのがそんなにうれしかったのか?
つか、ドルアーガなんて、やわなゲームで どの攻略本がどうのこうの言ってる時点でもう終わってるよ そんな昔の、ただALLするための本などに今さらなんの価値もねえよ
>>437 ドラゴンバスターのゲームブックが復刊された時も
キャラ名に大幅な変更があったらしい。
ドルアーガ3部作もそうなると思って間違いない。
なぜアリカはOKで創土社はNGなのかよく分からないが
ナムコももう駄目だね
>432 見つかった見つかった。ありがとう。 そうか、真相究明委員會のトップが保存されてないんだ。
ナムコが創価だから
>>441 ただALLするための本じゃなくて
サッキュバスは設定上、下の毛も金髪なのかとか
そーゆー本ですよ
今日風邪で寝込んでて、ドルアーガのゲームブック3部作をながめてたら カイの冒険のゲームブックもでてきたよ。やってねぇけどw おまけにゼビウスも出てきた。作者の古川尚美さんのサイン入り(^^) そーいや、城塞都市カーレなどのシリーズを集めてた事もあったなぁ・・・ スレ違いですが(^^; あー、懐かしいなぁ
449 :
99 :04/07/08 03:11 ID:???
>>448 ジャクソンなつかしー。
・・・すれ違いスマソ。
そういえばNOD今月末か? もうすぐじゃん。
PS2もってねーのがちと悲しい。
こんな時間にレスとは99氏はいい年こいてほんと暇な人でつね キモッ
451 :
99 :04/07/08 06:38 ID:???
こんな時間のレスにも答えてやるよゲラゲラ。 ・・・暑くてねむれねーんだよコンチクショウ。
別に煽りってわけじゃないけど、いつまで番号コテ名乗ってるの? なんか意味あるの?
解析データ書くとき以外は匿名のほうが荒れないのは確か。 NODといえば、スタッフと遠藤と中村光一が今年始めに対談してるらしいね(非公開)
454 :
NAME OVER :04/07/08 08:58 ID:RPVcmYFi
>>NOD 何でも縮めればいいってモンじゃねーぞコラ
公式ページのURLにあるくらいだし、NODと略すのは別に問題ないんじゃね? BCS外伝として、BCSっぽい略称にするのも自然なことだし。
ソーサリーカレー
遠藤★がどこかで言ってたべ 不思議のダンジョンはローグやアングバンドのクローンではない あとからそういうゲームがあるということを知った なんて話を中村さんがしたとか書いてたような
459 :
NAME OVER :04/07/08 13:06 ID:TyKYbxfx
正直99がスレ主みたい いちいち下らない事にレスしなくていいよ、いい加減ウザイ あれからずっと張りついてるみたいだけどコテももう止めたら? ここで誉められたのがそんなにうれしかったのか? 荒れるだけでもう意味の無いコテいつまでも名乗って張りつくのは粘着厨と変わらんよ
>>460 さすがにそれは言いすぎだ
まぁ荒れる原因になりそうだから、理由がないなら辞めて欲しいところだけども…
462 :
99 :04/07/08 14:10 ID:???
ありゃ、凄い事になってるな。 名無しが馴染まなかっただけで、深い意味なかったんだよね。 (このスレには一度も名無しで書き込んでない) というわけで名無しに埋もれます。みなさんごめんなさい。
(´-`).。oO(くだらん煽りを何でスルーできないかね
名無しの時はスルー出来てもコテハンつけるとつい反応してしまうんだろ 必要ないなら名乗らないほうが荒れない
465 :
NAME OVER :04/07/08 15:49 ID:FBJgnjQX
ボードゲーム持ってる。実家漁れば多分まだ出てくるはず。 ゲームシステムそのものはいまいち洗練されてなかったが、バットとか バンパイア、スネイクなどイシターに出てきたキャラがいたのが懐かしい。 ちなみに最大4人でプレイできるんだけど、勝利条件にかなり左右される。 厨房のころ、友達と何度か遊んだな。 ゲームブックのほうは2巻に無限ループがあるんだよね。銀の武器持って れば永久に経験値アップできるという……
確か1巻のホワイトナイトでも出来るよ。>無限経験値稼ぎ
オクで出てるとこ見たことないけどボードゲームの相場ってどれ位なの?
あらら、99氏に話題振ることが多かったのまずかったですかね、すんませんです。 さて、さらに家の棚をあさってたらYOU ZAP TOとかいう本まででてきました。 60階をパーティーで登っていく小説だったかな、設定も少し違う。 ま、コレクターズアイテムの一つかなと当時を懐かしんだり。 まだまだ探せば変なものでてきそうだ(^^;
470 :
NAME OVER :04/07/08 23:59 ID:VDGOSGbd
ダイダロスアタックしたい
オレ「そう・・旨いよ、カイ・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」 時と共に激しさを増すカイのアナザーダンジョンに、オレはヒートボディしていた。 正直、いまだ子供のカイでは充分満足できる ビッグバーンは得られないと思っていたのだが、 カイの激しいアナザーダンジョンは思った以上のデュオディメンジョン。 カイ「ギル、どう?ミラーナイト?」 オレ「あぁ・・・すごく、レッドナイトだよ・・」 自分の上で腰をスーパーローパーするカイのピンクスライムを愛撫する。 オレ「愛してるよ、カイ・・・こんなクオックスしちゃった以上、 もうお前をマトックしたりしないから・・・・・・・」 カイ「うん・・・ぅ、ん・・マト・・ックしないでっ・・私たち・・ ・・もうシールドブルーラインなんだから・・・!」 オレはカイのファイヤーボールを舌でウィスプし、 カイはスーパーローパーを更にジェットブーツする。 オレ「ああ・・・お前は最高のランドアーチンだよ・・!」 カイ「私・・もう・・・ダメ・・・デッドエンドしちゃう・・・!」 カイのドラゴンポットはもうハイパーアーマーだ。 するといきなりイシターが急に扉をドルイドした。 イシター「あんたたち・・・フロア1にZAP!!」
472 :
NAME OVER :04/07/09 01:12 ID:PzQIdL8f
その瞬間、オレのレッドクリスタルロッドからデススペルがほとばしっていた 経験値もろとも放出する4発の白いエネルギーに貫かれ カイのスーパーローパーもピンクスライムもその場で硬直したまま打ち震えていた カイ「ギル、そんな・・・プロテクションしてないのに」 ひくつくメインゲートからはおびただしいウーズが滴り落ちていた
>お前は最高のランドアーチンだよ ワロタ、グッジョブ!
自動車ショー歌かよw
で、結局どうしてドルアーガの塔フロア55の宝箱は出現しないんだ? 遠藤さん、もし見ていたら答えていただけないだろうか。
本当に今更だけど、アーケードのドルアーガってローパーと同じ性質持ってるのね・・・ FC版だと剣出さないで接触すると普通に死ぬから知らんかった かと思うと装備が整ってなければ触れただけで死ぬし 一体ヤツはどういう戦い方してるんだ・・・ あとFC版でクォックススーパーを倒すと体力が少し回復するってのは割と常識ですか? それともコイツだけが例外なわけじゃない?
55階がなしで56階が空なのが意味深だよな
>>468 それ俺も読んだよ。
宝の出し方までちゃんと小説化してたやつな。
さすがに書いてて飽きたのか途中までだったけどな。
階が進むにつれて仲間が死んでいくところなんかは面白かったよ。
>>477 > 本当に今更だけど、アーケードのドルアーガってローパーと同じ性質持ってるのね・・・
実はナイトも・・・剣を出さずに触れるとギルのHPを1にする。
HPが1の時は0にしてしまうんですけどね。ここがローパーやドルアーガとの違いです。
以上トリビア的なネタでした。
>>478 なにが「意味深」だよ
思いつかないままに、締め切りが来ちまっただけだよ
要するに作ってる奴に力が無かったってこと
本当のプロなら、そういう急いでいる場面でこそ
頭を速く回して、良い案を限られた時間内に、間に合わせることが
できるのだが、そこらへんが素人レベルだったわけ
もしかしたら「俺って芸術家」とか思い込んで
自分の作ったものに酔ってたのかもしれないな
あのチンタラした競技基準の定まらない駄作に・・
競技基準ってなんなんでしょうか? 20年も昔のゲームに何を求めてるんでしょうか。
>>482 バカ、ただゲームらしい物を求めてるだけだろうが、みんな
ドルアーガにZAPさえなければ、普通にスコアで競うことができたのに
そんなものがあるから、絶対的な優劣基準が未だに定まらないんだよ
一応、ここ数年でALLクリアでのタイムアタックというものが
ドルアーガファンの間で爆発的に流行り、一気に主流になってはいるが
一部には、それもどうかという反対意見も依然として多いのは
このスレを見ての通り。
今日の秋葉原の試遊会行く奴いる?
468=某ドルファン(本物) 484=変態下着ドロ◆f9MqJhdxlg(キチガイ)
488 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 11:21 ID:XCbGEzQV
>>484 「マイブーム」≠「流行る」
何らかの社会現象が起きているなら数値的に表せるはず。
つまり、平時に何%くらいだったのが最近になって何%まで上昇
あるいはイベント・グッズ等の興行成績の急騰のように
客観的なデータが示せなければ、
ただのマイブームと言われればそれまでのことだ。
豚にマジレスイクナイ
豚は選挙に行かずに占拠する気でいたりしてねw
はげしいあめがふってきた
492 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 17:44 ID:YIszIL7L
>>485 ナイトメア試遊会行ってきたー。
そこそこおもしろかったよ。
(1)
タイトル画面でスタートボタンを押したら、
「ちゃん、ちゃらららん♪」
という例のジングルが鳴った
(2)
ロード画面でTODのキャラがちょこまか動いてた
(3)
盾を持っている方向から攻撃を受けた時、
防御する・・・とかの要素はないっぽい orz
(4)
チュートリアルが終わったあとの1F?で、
敵をたおしまくってたら突然宝箱が出た。
TODっぽい。
気づいたのはこのくらいかな。
>>492 >(3)
盾を持っている方向から攻撃を受けた時、
防御する・・・とかの要素はないっぽい orz
これはもちろん呪文に対してのことだろ?
だめだ。やる気なくした。これあってこそのドルアーガだろ
494 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :04/07/11 19:50 ID:XCbGEzQV
495 :
485 :04/07/11 22:07 ID:???
俺も結局行ってきたよ。 まぁハッキリ言やぁ不思議のダンジョンそのまんまだね。 それにドルアーガのキャラが乗っかったってカンジ。 ただダンジョン内はそこそこ不気味で良い。 あと俺としては、 (5) 壁が壊し放題(ただしHPが最大HPの5%ぶん減る) ただし休憩すればHPは回復するので、ペナルティとしては全然軽い も加えたいところ。
496 :
NAME OVER :04/07/11 22:46 ID:XCbGEzQV
メインゲートから入ってるのが気になるな いきなりアキンドとアーチンだったりして・・・
>>496 入り口ドアの後ろにイシターの椅子があって、それでドアが開かないとかあってほしい。
トリップつけてみる練習。ま、マターリとBCS関連の話題をしていきたいです。
>>479 もう一度読み直したら30階くらいまでは設定などを上手くいかしてかいてたけど、
40〜50階はかなりの部分で何も無しになってるのがどうも(^^;
実際のゲームでも40〜50は不要な宝多いんだけどw
あと細かいところの設定はFC版に基づいてる模様。
>>497 落とし穴に落ちると近道できると僕は狂喜しますがw
余談ですが、行きつけのショップでは予約特典が締め切られてた。人気あるのかな?
まだ豚を構うヤシが居るので 構いまくってネタにして晒したいなら現状維持 削除して放逐したいなら豚に余計なレスを付けないで下さい。 削除人は自演書き込みも纏めてあぼーんしますので
>>498 人気あるみたいですよ、私はあわてて予約してました
先月中に
FLOOR 500
>>475 エミュのチートで無理矢理出すと「ジェットブーツ」になりますね。
フロア25も同様。
504 :
NAME OVER :04/07/13 22:33 ID:8ngLXzvq
>>497 怖いよな
ROIのアーチンはグリーンだけど・・・
ROIで2コインクリアに挑戦したが、UNDER THE MOATで終了。 ウィスプで焦るんじゃなかった。 久しぶりだったし仕方がないか。
ロイ
フォッカー
少佐
この前の日曜日に暇が出来たので、マニア指数100点挑戦してみました。
>>233 にも少し書いてあるけど、
・コンティニューでクリア済みの階に戻るのを禁止(ゴールドマトックを無くしたり
必要な宝物を取り忘れたら、コンティニューせず1階からやり直し)
・ポーズは使用可能
・ラップフィルムなどのマーキングは使用せず
で挑戦。
1回目のチャレンジで、33階まで順調に上がって来たけれど、ここでうっかり
ハイパーシールドを取らずにクリアしてしまいました・・・。
上の自分で決めた条件を無視してコンティニューで33階に戻ろうかとも
思ったけれど、コンティニューせず1階からやり直すことにしました。
これで1時間位無駄にしました。
2回目のチャレンジでは、ちゃんと上の条件を満たしてマニア指数100点取れました。
確かに 1 0 0 点 と 表 示 さ れ ま し た。
今回は41階が思ったよりは辛くなかったですね。
42階の方が辛かったです。
この辺りはもう完全に運なんでしょうね。
運良く、ギル出現地から鍵と扉が近いパターンが早く来ればそんなに
辛くないようです。
・・・・来ないと地獄ですけど・・・・・。
59階もかなり辛かったですね。
41階とか42階は瞬殺地獄なんだけど、59階はタイムが全然足らないんですね。
何十回目かの59階チャレンジで、運良く鍵と扉が近くにあってクリア。
その時のタイムは赤表示の2しか残ってませんでした。
本文長すぎと言われたので分割
続き 時間は1回目のチャレンジで1時間、2回目のチャレンジで4時間くらい掛かりました (休憩時間は除く)。 プレイ回数は2回目のチャレンジ分だけで62回だったかな(1回目のチャレンジ分は 分かりません)。 2回目のチャレンジ分だけですが、(3倍速でですが)1階から60階まで 全てビデオに撮りました。 チャレンジ前・後のデータノートも一緒に撮っています。 ただ、キャプチャーカードもデジカメも持っていませんので、うpすることは 出来ませんのであしからず。 初めはマジシャン相手にポーズしまくる予定でしたが、プレイに集中していると、 ポーズを使わなくてもなんとか倒せますね。 ビデオを全部見直してはいませんが、2回目のチャレンジの時は、多分1回も マジシャン相手にポーズは使っていません。 ポーズは休憩時のみしか使っていないと思います。 次は、前スレだかに出ていた「ジェットブーツ無しのノーコンティニュークリア」 かな? いくらブック系やキャンドルやリングを取ってもいいとはいえ、 これはマニア指数100点よりも死ねそうですけどね・・・・。 まあ、本当に気が向いたら、試しに、やってみようかな・・・・。
511 :
NAME OVER :04/07/15 07:59 ID:dq3OKXJl
低レベルうざい
>>511 509-510は確かにウザい、がお前はDQ、FF板に池
マニア度はもううんざり。 とりあえずここに日記書くのは止めてね。ムービーうpも断らなくても いいよ。見たくないから。オナニーは人に見せないよう一人でやろうね。
スルーせずにわざわざウザいと書く奴はただの荒らし
おまいもスルーしとけよ
516 :
NAME OVER :04/07/15 16:23 ID:aYy8cX4w
「最初期バージョンは2PのAボタンを押すとクレジットが入った」とか ナムコミュージアムの本に書いてあったんですが、 そんな致命的な欠陥があったなんて本当なんですか? 本当だったらリアルタイムで経験した事がある人、います?
>509 乙&神! >その時のタイムは赤表示の2しか残ってませんでした。 目の前に扉があるのにカタツムリのような速度でしか近づけない …ということを想像するだけで発狂しそうになります。もし自分が そのシチュエーションで間に合わなかったりしたらコントローラを 破壊するだろうな… …しかし、なんでこんなにみんなぽこぽこ100点出せるんだ…すごすぎる…
>>509 おめでとうございます。
そのコンティニュー回数の少なさは驚きました。
フロア33をうっかり取り忘れたのは自分も同じなのでよくわかります。
59はタイムが全然足りないというのは同感ですね。
自分のときは20秒くらいしか余らなかったかな。
ジェットブーツなし1コインクリアは既に達成されていますが、これは難しいでしょう。
たしかフロア59までノーミスで、59で3ミスだったと思います。
本当にお疲れ様でした。
あ、ぽこたんインしたお!
>>503 情報ありがと。出ないだけで一応宝箱の中身は設定されてるのね。
56Fは空箱だけど、59F、60Fに宝箱の中身は設定されてるのかなぁ?
>>505 僕はどうやっても4クレが必要でした(^^;COMMON ROOMが一発でぬけられたら3クレもいけたかな?
過去の懐かしいヌルゲーマーの思い出・・・
>>509 おお、条件縛り100点おめでとうです。
44Fは苦しまなかったんでしょうか(^^;普通にプレーしてても僕はてこずるんですが(苦笑)
いろんな条件で楽しむってのもいいですね〜、面白い条件はないかな?
剣出しっぱなしクリア・・・は面倒なだけで面白くなさそうだな(苦笑)
>>520 > 情報ありがと。出ないだけで一応宝箱の中身は設定されてるのね。
> 56Fは空箱だけど、59F、60Fに宝箱の中身は設定されてるのかなぁ?
おおう、それは盲点だった。さっそくフロア59,60試してみよう。
>>520 宝箱の出現コードがないフロア(25,55,59,60)は全部ジェットブーツが一応設定されていたと思う。
フロア60はZAPが決定したときはその限りではない。
ご存知だとは思うが、ZAPが確定された場合はZAPされる予定のフロアの出現条件を満たしたとき、
当該フロアの宝箱が出現する。
たとえばZAP予定先がフロア16だったら、左右の壁を触るときちんとパーマネントキャンドルが出る。
COMMON ROOMを通らなければ、2コインクリアは割と簡単ですよ。
通ってクリアできたらすごい(というか自分には無理)。
>>509 おめでとうございます&お疲れ様でした。
本当にコンティニュー回数少ないなあ(笑)。
>>520 > 宝箱の出現コードがないフロア(25,55,59,60)は全部ジェットブーツが一応設定
おっしゃる通り、全てジェットブーツです。
ちなみに 0x10, 0x01, 0x01 が書き込まれています。
解析前は 0xFF か 0x00 がジェットブーツ扱いになっているのかと
思っていたのですが違いました。
ZAPを使った FLOOR60の宝箱出現はカイ殺しのバグを利用したもの
ですよね、確か? 多分新バージョンでは出来ないでしょう。
524 :
NAME OVER :04/07/16 11:48 ID:wWh/pJpt
エンドタソも開き直って赤ブーツ、緑ブーツ、青ブーツにしとけば良かったんだよw で25と55で出す。効果は徐々に足が速くなる。56は本当のスカってことで。
525 :
524 :04/07/16 11:49 ID:???
ゴメン、あげちゃった・・・
526 :
NAME OVER :04/07/16 18:12 ID:q3Sv9+RX
>>524 青ブーツ取るときにバランスがないと赤ブーツ
なんて設定、あったのに難易度が上がりすぎてボツったと見ているが・・・
ザーーップ! チェリーコーク!
ドクペでジャップの意識がザーーップ!
ジェットブーツ梨でノーコンティ栗なんてムリなのでは?
>>517 59階のクリア出来た時に関しては、時間的に間に合うパターンでしたので、
発狂はしなかったですね。
大体25分くらい59階をやり続けていたので、その時は発狂しそうに
なりましたけど。
今回、一番発狂したのは42階だったと思います。
42階は、俺としてはそんなに苦しむはずの無い階でしたので。
>>518 コンティニュー回数は、クリア済みの階に戻っていないと言うのと、
41階や59階が思ったよりも早くクリアできたから回数が少なくなったのだと
思います。
ジェットブーツなし1コインは、マニア指数のときよりも運の要素が
大きいと思います。
いいパターンになるまでひたすらやり直す、と言う感じになるんじゃ
ないかなと思います。
・・・まあ、クリア出来ずに諦めちゃいそうですけどね。
>>520 44階は、普通にプレイしていても、運の要素が結構ありますからね。
44階で宝箱を出そうとした時も、そんなに苦しんだ覚えは無く宝箱を
出せましたから、この階も運が良かったといったところでしょうか。
>>523 41階・42階を通過した後にゴールドマトックを無くしてもう一度41階・42階を
通過とかやっていると、どうしてもコンティニュー回数は増えてしまいますね。
それが無かったのと、後は、かなり運が良かったように思えます。
仮にもう一回同じ条件で挑戦しても、62回のプレイ回数で出来るかどうかは
ちょっと自信は無いです。
改行が多すぎと言われたので分割 マニア指数の話は、スレ違いでもなんでもないし、文句を言われる 筋合いは無いので、話のネタがあればまたレスすると思いますが、 コテ(の馴れ合い)ウゼーと言うのは、俺も他のスレで言ったりしていますし、 その気持ちは分かるので、とりあえず、このレスを最後に名無しに戻ります。
532 :
NAME OVER :04/07/17 22:13 ID:eoF91g5/
>>531 コテがうぜーひとは管理人の意向に同意していません
GLになくても随時削除、アク禁などの処置を
無警告で受ける可能性を個人運営のBBSでは認識すべきです
もう、この際、現行タイムアタック競技に異論を唱えるヤカラは 全員、アク禁になってもいいとも思うよな こいつら、他人が出した早い時間とか見ると やけにムキになって、くだらない反発ばかりしてくるからな
マニア指数はねー、報告はまあどーでもいいんだけど いちいち神とかレスつけてるヤツがうざいんだよねー あとはねー、飽きた、マニア指数ネタ
??534 理由はお前の主観だけかよ。 それが面白いと思っているやつらもいるから今の流れができてんだろ。 自由な流れが容認できないなら、ここから出て行って個人サイトつくって 引きこもってな。
>>535 いちいち脊髄反射レスすんな
いい加減黙ってスルーしろ
>534 とんでもねぇ、わたしゃ神さまだ。
539 :
NAME OVER :04/07/19 01:50 ID:RfAqPce0
斬りつけろ、助けると ZAP されるぞ!
>>536 僕はファミコン必勝本読者だったんでワードナの逆襲の作者としても覚えてます。
懐かしいなぁ、どんなシナリオ書いてんだろ。
ブルクリの流れも汲んでいるみたいで期待大。
>>538-539 ニセイシターかよ!
ニセモノのブルークリスタルロッド渡されたりするのかっ?
>>536 へー。アーケードゲームの攻略ライターだと思ってた。
オールアバウトナムコの攻略記事も何本か書いてたよな。
>>542 というかこの右のページではぁぁぁとか気合入れて二刀流な人はギルじゃないよね?
違うといってくれ〜
>543 はぁぁぁぁとか言ってるのは影清だろw
545 :
NAME OVER :04/07/19 23:36 ID:RfAqPce0
DRUAGA CASTS A SPELL. GIL IS NOT AFFECTED! GIL SLASHES AT DRUAGA. CRITICAL HIT! GIL KILLED ONE!
546 :
NAME OVER :04/07/19 23:47 ID:htk2sLQt
>>545 GIL CASTS A SPELL
MUALA!
CRITICAL HIT!
DRUAGA IS DEAD!
547 :
NAME OVER :04/07/19 23:52 ID:RfAqPce0
GIL CASTS A SPELL. GIL TAKES 25 DAMAGE! DRUAGA KICKED AT GIL. GIL TAKES 76 DAMAGE! GIL IS SLAIN!
"Critical hit!" なんてメッセージねーよw
549 :
NAME OVER :04/07/20 09:35 ID:pdutqClW
550 :
NAME OVER :04/07/20 20:45 ID:aN6+8Rk7
>>548 あ、そうかも。 なんせ遠い記憶なんでECCよろ。
けどさー、やっぱ大文字じゃん?(σ・∀・)σ
【エピソード-1】サキュバスが石となった真相 SUCCUBUS WALK TO WEST OTTO! TEREPO-TO!! ISHI NO NAKANI IRU ... (at 57F) DRUAGA & EVEZOO : HEH, HEH, HEH ...
552 :
NAME OVER :04/07/20 22:40 ID:aN6+8Rk7
DIE YOU EVIL DRUAGA!
インナナーザターイム インナナーザウォー ダブルゥークリスタルロォオッド ケプトゥダキンダーム インピース バッディ イーブルディーモンドゥルアーガ ヒィドゥダロォオッド エーンドメイドゥンカーイ インナタァウワー アプリンスギルガーメシュ ウォアゴールドアーマ エーンドセイブカーイ イン ダタァウワーオブドゥルアーガ
最近20代後半30代スレに丼原常駐して困るんだけど。 ここの住人だろ?早く引き取りにきてよ
>>554 最悪板に専用スレがあるんだけどそこには来てくれないんだよね。
もし豚や豚っぽい書き込みがあったら徹底スルーでヨロ。
因みに以前のこの板での豚に対するスルーっぷりは見事であった。それくらいやれば来なくなるよ。
あのスレは豚に免疫がなく、いつも誰かがレスしちまうんだよ、、、
イシターとドルアーガが戦うエピソードまだ〜?
>560 凄いなソレ、まさに職人芸だ、素晴らしいスキルに脱帽。
>>560 なんでカセット写真?と思ったら書いていたのね。
凄い。
これは良いドット絵を見せてもらった
アイコンに使うかな
もしかして16色か? グラデにタイルパターン使ってるのが古臭くて良いな。
>>560 今手元にあるファミカセと比較(^^;細かいツッコミになってしまってゴメンね。
背景のレンガパターンが2ドットほど下になってるのと中段の右端からソーサラーの杖が見えていない・・・
これくらいの微妙な違いがありました。けどかなり雰囲気は似てるね〜
とってもいい出来だと思います。またこういうのあったらお願いします〜
568 :
560 :04/07/23 01:03 ID:???
569 :
井原幸太否定派 :04/07/23 01:30 ID:VSrfs9Di
久しぶりにドルアーガをやって1つ気がついた事が。 面スタート音楽「ちゃっちゃーらーちゃららららららー・・・」 面クリア音楽「ちゃららーちゃーちゃちゃ・・・」 これを合わせると約10秒。 全60面で10分近くあったんですね。 で! どっかの豚の妄言の28分だと、その音楽抜いた部分が18分。なんと1面平均で18秒。 元々ウソだとはわかっているが、もっとリアリティーあるウソ吐けよな。
>>569 おいおい何言っちゃってんだよwwwwww
その時だけタイム止めて計るに決まってるだろうが、これも常識だぞ
そんなことも言われなきゃ解らないのに、よくもまあ・・
いかにも鋭いとこ突いたぜ!みたいな言い回しで、よくそんなこと言えるよ
何がリアリティーあるウソだよ(大爆笑!
正式な記録法も心得てない奴が思い付きだけで憶測を突っ張らせても
所詮こうなるだけなんだよな、みっともない
野球の試合時間を計る時も、攻守交替の時間はタイムを止めるだろうが
こんなこと説明などなくても、その競技の性格を把握してれば
解りそうなことだろうに・・・1回死んで桶。
あはは、禿げしく無知だな そんなことオレでも知ってるっつーの
572 :
NAME OVER :04/07/23 11:52 ID:1QnuEa5A
573 :
NAME OVER :04/07/23 13:22 ID:4A2B9tTL
なんで止めるんだろう 毎回同じ時間消費されてるのに 野球の攻守交替が寸分の狂いもなく同じ時間でできるなら 止めないよなぁ ネジ数本抜けてる考えだな
>>560 くれくれ君で申し訳ありません。
ぜひカイの冒険も書いてください。
575 :
560 :04/07/23 15:42 ID:???
>>574 OKですよ
ちょっとヤボ用で今日は無理ですが、資料GETできたので
多分明日の夜位にはup出来ると思います。ではー
578 :
NAME OVER :04/07/23 21:04 ID:1IDuoqot
>>578 つーかココで構ってる厨がいると削除依頼も通らないだろ。
ダンジョンゲーム楽しみだな
ファミコン版裏の31面の宝箱の出し方がイマイチ分かりません。 「剣を出してブロックの中央で静止する」と攻略ページにはあるんですけど、 いくらやっても宝箱が出ません。
582 :
560 :04/07/24 15:38 ID:???
>>581 ありがとう、君のお陰で久しぶりに裏ドルアーガクリアしたよ
ファミコン版発売時以来だから何年ぶりだろうか
ちなみに、31階はそれで普通に出ました
>>582 乙です。またもイイ出来で感動しました。
586 :
560 :04/07/24 22:05 ID:???
>>585 どもです!……実物と比べると柱の角度や
色が全体的に明るすぎたとか、カイのスカート部が小さすぎたりとか
完成してみて気づいた所が多かったりしました
では、これ以上いるとスレ違いになりそうなので
この辺で(-_-)ノシ
イベントでもなんでもないのに自分がドルアーガ始めた瞬間、 後ろで見ず知らずの人がストップウォッチでタイム計りはじめたら 相当キモいぞ。 しかも面スタート&面クリア時にストップウォッチをいちいち止めながら。 思い付きだけで妄想を突っ張らせても、みっともないだけだよ子豚くんw
588 :
井原幸太 ◆f9MqJhdxlg :04/07/25 00:07 ID:eOjEryVh
まず笑ったよ・・ あまりの無知ぶりに久々に笑った タイム止めて計るってのは、わざわざストップウォッチをちくいち 止めるってことじゃねえだろうが、いいか? 止めて計るって言ってるだろ? 終わってからマイナスするに決まってるだろ そんなことまで、手取り足取り説明しなきゃ通じないのかよ もう、ドルアーガやめろよ、おまえ、やる資格ないよ その分のマイナスタイムなんてのは、もうドルアーガ好きの間では 計算され尽くされていて、言わずと知られた、およその合計分が やられた数との方程式でマニュアル化されてるっつーの いちいち、その都度、止めるわけねえだろ 解れよそのくらい・・頭わるすぎ・・ だから、面スタートして鍵とかの場所が悪かったら できるだけ早く死んで、やり直したりするテクが有効になってくるわけ その時にも音楽時のタイムをいちいち含めてたら理不尽だろうが バカだったら考えてから書き込めよな
>>586 職人芸だ。今度スーパーゼビウスとかお願いします。
>>582 すごい技術をお持ちの方とお見受けしました。
やっぱりドット絵はいいですね。
591 :
NAME OVER :04/07/25 03:21 ID:xKsJaAS+
死んでも鍵の場所なんかかわらないじゃん ほんと豚だな
NODのCMやってたな。途中からだったので全部は見れなかったが
>>582 今回もいい出来ですね、すばらしいです。雰囲気出てると思います。
他にもソフトはあるんでしょうか?
ナイスだぜ ブラザー582!
ここの皆さんは、アリカの新作は買うのかな? 私は購入予定ですが。
あれはクソの匂いがする。「チョコボの不思議なダンジョン」風味だし
ARIKAじゃなければ間違い無く買ったんだけどなぁ。
裏イシターで デュオディメンジョンを使うとソウルオブドルアーガのバイタリティが 上がるというのは有名だが、歩く速度も変わるんだな。 最高でミラーナイトなみの速さになるようだ。 8方向にすごい速さで動くナイトは結構見ていて笑える。 デュオディメンジョンを使うと、なぜかオリジナルでDRUAGA'S GRAVEでしか使われなかった 曲が流れるのは演出の一貫なんだろうね。 それとギルが半透明になってしまうが(ルームを出ると元に戻る)、これは例の魔法を使うと ソウルオブドルアーガに影響があることを示唆したかったのだと思われる。
599 :
NAME OVER :04/07/25 11:58 ID:nCbZfG13
>>598 テンポが3段階あるのはあの曲だけだな
NODのあれを髣髴とさせるコードを嬉しく思っている
SODといえば、CONDEMNED WARD で UNDER THE MOAT みたいに壁抜けして戦った人いるのかな?
俺は ENTRANT HALL でならアーチン封じできたけど・・・
600 :
581 :04/07/25 12:07 ID:???
>584 ありがとうございます。 なかなかでなかったので30階の宝を取り忘れたと思って 1階からやりなおしますた(w で、10秒待ったらでましたわ。 で、一気に60階まで攻略しました。 ふ〜、疲れた
601 :
NAME OVER :04/07/25 12:12 ID:nCbZfG13
ところで足の速い敵がギルどまりってのは何でだ? アキンド、アーチン、スーパーローパー・・・
つーか裏イシターにソウルオブドルアーガなんて敵がいる事自体知らんかったよ やっぱり商人よりはドルの亡霊の方が話的に締まるからなー でもグラフィックはギルと一緒なのね・・・・orz
603 :
NAME OVER :04/07/25 17:07 ID:nCbZfG13
名前からして速いハイパーナイトのはずだが・・・
604 :
NAME OVER :04/07/28 01:22 ID:6MHPi21O
すげぇな。 数年たってドルアーガ復活ダなんて…
ブルクリのプロローグの曲が綺麗で好き。 カイの冒険のプロローグ曲のアレンジですごくいい。
>>604 別に凄かないだろ
作りゃいくらでもできる。
607 :
602 :04/07/28 10:27 ID:???
あれから裏イシターのラストステージに行ってみたが、 アーチンがうまく誘導出来ずに死んでばっか 結局こいつってどういう生き物なんだ? ウニ?カメ?ロボット?
608 :
602 :04/07/28 10:28 ID:???
あれから裏イシターのラストステージに行ってみたが、 アーチンがうまく誘導出来ずに死んでばっか 結局こいつってどういう生き物なんだ? ウニ?カメ?ロボット?
609 :
602 :04/07/28 11:05 ID:???
重複スマソ
610 :
NAME OVER :04/07/28 20:18 ID:Jfmc/IJf
>>606 いや、趣味じゃなく売り物って条件下では凄いと思うぞ
611 :
NAME OVER :04/07/28 20:20 ID:Jfmc/IJf
>>607 タイムアタックでもしてるの?
探求なら経験値を 61440 にするだろうから、
惜しげもなく Death Spell 3発でええやん
>>607 アーチンは表イシターと配置が同じだから、表で練習してみては?
どうしてもだめなら、Death Spell 2発にしてみるとか。
613 :
NAME OVER :04/07/28 20:35 ID:Jfmc/IJf
あ、ブルーウィスプがいるから惜しげもなくつーと4発か 最強カイには取るに足らないことに違いはないが・・・
ナイトメアおもしろそうだがENDたんは開発に関わってるの?
いや、対談はしてたけど開発にはノータッチなはず。
>>268 逆に迷路の全パターンのMAPを究めるつもりだったので
苦にならなかった。
全16パターンだったと思う。
セーブデータ数が多いことを活用すれば
全エンディング見るのに16回程度ですむはず
ナイトメアってカイがギルを救出するモードはないの?
ナイトメア届きますた これから遊びますね ノシ
ナイトメア、ゲームは全然違うけど、所々オールドファンのツボをくすぐりますね。 スタートボタンを押せばあのファンファーレ。 ロード待ち中にはなつかしいドットのギル君が歩いてます。かわいい〜
620 :
age :04/07/29 20:14 ID:???
age
ナイトメア買いました。6月中に予約したおかげでサントラも無事入手(^^; ドルファンとしてどれだけハマれるか楽しみです。寝ないでプレーしてたりしてw
ナイトメアの詳細希望
ふと思ったんだけど・・・ NODの話題って、もしかして板違い? 漏れ的にはドルアーガシリーズとしてここでしたいような気もするんだけど・・・
>>625 元ネタが元ネタだし、まあそんな杓子定規にならんでもいいのでは。
オレも早く遊びたいなあ。
ナイトメアでちと感じた事 ・最初に少し覚えなきゃいけない事がある・・・かな ・ギルが強くなっていく実感があるっていうのは楽しい(^^) ・ローディング時間にギルがウィスプなどを追い掛け回す(オイオイw)パックマン風のブレイクタイムでいいですね〜 遊んだ感覚としてはドルアーガの土台を活かしてると思います。 だけど友人のサルゴンや導師のテラジを出しておくれよ〜w ブルクリやった事ある人にしかわかんないネタでスマソ(^^;
>>628 サルゴンやテラジは無かったことになってて俺も残念だ。
あとナイトメア、初代の金属的な効果音を再現してほしかったなあ。
剣振った時の「ジョワッキー」とか
ナイトと交差する時の「ズゥオーバ」とか
呪文受けた時の「スパン」とか
扉開いた時の「ブフォ」とか。
その音はナイトと交差した音ではないト
632 :
630 :04/07/31 03:16 ID:???
>>631 おお、そうでした。「ズゥオーバ」はドラゴンやローパーとの交差ですた。
ナイトの場合は「キシー」ですた。
NOD攻略スレ荒れてるなあ。
金銀宝箱出現音ってイシターALL? あれが流れると妙に嬉しい あとレベルアップの曲は初代のエクステンド
ブルクリの分かりやすい攻略どっかにない?
NOD、昔なつかしのゲームブック3部作のやつやってるような感じに浸れるかも。 漏れは結構気に入りますたよ<NOD ゲームブック版好きだった人にはいいかも
ナイトメアは板違い。
639 :
NAME OVER :04/08/01 00:20 ID:yFD1JCLZ
>>639 BCR攻略本は入手困難だと思われ。やふおくでも全然見ない。
「ドルアーガの塔のすべてがわかる本」のほうがひんぱんに出品されてるし。
>>640 ブルクリの攻略本って宝島社から出たブルクリのすべてだけだっけ。
×BCR ○DOG
そういや、ブルークリスタルロッドっていう名前の会社起こした奴 どうなったんだろ あれ、2chでの話だったっけ? 昔のNiftyだっけな?
なんか記憶あるな。2chの話だな。詳細は覚えてないけど。
またナイトメアをやってて思った事など書いてみます。 ・スーマール帝国は「ドルアーガの塔」後に内紛で滅んだ事になってる。 ・アイテムの説明文、今までのシリーズにない情報もあって興味深い。 (けど聞いた事ないような人名も多いんだけど(^^;) ・ブルーナイトの装備をしてると結構ドルアーガの塔のブルーナイトの雰囲気が出てるw (この格好のまま話をしてみると面白い) ゲームの本筋とは関係無いところのドルアーガテイストが嬉しいファンの感じたことでした。 シナリオはドルアーガっぽくないんだけどw まあ正伝はブルクリでこれは外伝扱いなんだろうし納得して遊んでます。
>>647 シナリオ書いた人だかが、ブルクリ自体複数シナリオで塔脱出後のシナリオをパラレルに
表現していたので、NODのストーリーもその内のひとつと捉えてほしい、みたいなこと
言ってるのを読んだよ。
>>536 だな。たしかにブルクリのパラレルの一つとしてもそれほど違和感ない。
>>648-649 僕はブルクリのシナリオじゃ、スーマールでアンシャーに操られてたバララントを助けて王になるシナリオが好みなんですよ。
別にスーマールが好きって訳じゃないんだけどね(^^;
ドルルルアーガではギルは神の仲間入りしてる事になってるんだよね。
そーいうシナリオもあるという点ではブルクリはファン受けするゲームだったかなと思います。
あ、もう一つ思ったことがあったんだった。
・体力回復薬がポーションオブヒーリングだった
ポーションオブエナジードレインはあるんだけどね〜(笑)
毒消し薬はポーションオブアンチトードでした。満足満足w
このスレてきにナイトメアはどうなの 雰囲気出てる?
家ゲーRPG板のスレ見てみ
>>650 毒消し薬、今回は名称がアンチ「ドート」になってるみたいだけど
どっちが「正しい」とかあるんですかねえ?
654 :
NAME OVER :04/08/03 00:03 ID:PocRzfQi
Antidoteなんだからドが先だわさ。
蛙かよ
656 :
653 :04/08/03 01:28 ID:???
俺、ずっとアンチトードって記憶してたよ。 は、はははは。
害虫駆除薬みたいな名前だ>ポーションオブアンチトード とか言うとカエルに失礼か。
アンチドートには「ポーションオブ」は付かなかったと思われ。 アンチドートで「解毒(剤)」って意味があるからな。 復活薬がエリクサー(これは固有名詞だけど)なのと同じ。 あとは「〜ヒーリング」「〜アンロック」「〜デス」等、効果を現す単語が 加わらないと何の薬かわからないから付いている。 ブックオブ〜も同じだな。 バイブルだけは固有名詞(でも効果が予想できないよね、これ)。
今年の夏休みはNODにドップリ、ネットで宝箱情報交換、萌。 って、見事にARIKAの宣伝に乗っかってたんだけどなぁ。 文字どおり悪夢だったと諦めて裏イシターで気を紛らわすか...
TNODは、ウィスプ、ローパー、ランドアーチンの3匹にガクガクブルブルできる点が とても良い。
うわぁ、恥ずかしいなぁ(^^;
僕もずーっとアンチ「トード」だと思ってましたよ。英語下手がバレてまった(苦笑)
>>658 氏解説ありがとです。
>>660 ローパーは努力すると倒せました、アーチンは強いっすね。こーいうとこがファンとして嬉しいですw
>>658 なるほど〜。色々と詳しいですね。
すると今作の「ポーションオブアンチドート」という名称は
手塚一郎氏のミスなのかなあ。
>>662 アイテム名までは関わってないってベントのサイトで書いてたよ。
…予防線張ったのかなw
>>662 手塚一郎(懐かしい名前やなあ)が、とは思わないけど(予防線張ってるようだし)
まあミスしやすいところじゃないかと。でも昔っからアンチドートはアンチドート
だったんだけどなあ。イシターの呪文でもアンチドート(スーパーアンチドート)
だったでしょ。
ポーションオブエナジードレインを使えば 適度に疲労して夜ぐっすり眠れるようになるかな…
アイテム名にかかわってないってのは、スタッフの名前付きのアイテムがあるから そーゆーのは自分は関係ない って事じゃないかなあ NoD 結構楽しめるんだけど、この点が最悪 井原の名前付きの武器とか・・・世界観しっかりしてるところに入れるなよ・・・
古くからのファンには正にナイトメアだったってことか。 ここは一発、エビゾさんがイシターの凱旋を作って汚名挽回しないとなw で、漏れはまだ買ってないんだけど普通の不思議なダンジョンとしては面白いの?
いや、不思議のダンジョンとして普通にダメだから問題なんだよ。 音楽とかシナリオとかはいいのにねぇ・・・。
>669 ジェリドハケーン
スタッフの名前が入った武器というのはデマらしいね。といっても俺も 自分の目で「無い」ことを確認できたわけではないが。
ジェリド「業界人のカキコは見つけられるのか? オレは邪心の存在を信じるぜ。ガリクソンのサインは取らせてもらう。 」 ジェリド「遊べんとはな。バランス調節が完全でないということか。しかし! 」 ジェリド「ドルアーカの新エピソードだろう?遊べればいいんだ。遊べさえすれば。 」 ジェリド「アナザー!?自動生成機能があるだと? バカな!うあぁ。 」
676 :
NAME OVER :04/08/09 21:30 ID:xxOhoC7v
677 :
NAME OVER :04/08/09 21:31 ID:xxOhoC7v
ちなみに当方+Lhaca使用
>>677 +LhacaのRAR解凍は古いバージョンにしか対応してないので、
素直にWinRAR使え
公私に忙しいのでスローペースでナイトメアやってます。 うーん、僕個人はギルをゆっくりと強くするのが楽しいからいいけど、アクションゲームのドルアーガの感覚で やってると違和感がありすぎですね。あたりまえだけど(^^; 万人にはオススメできない、というか、好きな人のみ買うといいのかな・・・ 10時間くらいをやっと遊んだ感想でした(爆)これからもスローペースで遊ぼうっと
>>679 ナイトメアは敵がギルの強さに比例して強くなるぞ。
エンディングまでの通常ダンジョンは敵の強さ固定 アナザーダンジョンはギルのレベルより高いレベルの敵が登場 という感じじゃない? これ以上はネタバレ気味なので述べない
ここの住人は正史ファンのはずだが、 NODのシナリオはあれで納得しているのか。 俺はめっちゃ萎えたが。 j塔までクリアしての感想。
DOGのエピソードの一つと思えば腹も立つまい
確かシナリオ書いた人もDOGのパラレルの一つとして見て欲しいって言ってたよね。 なんかのインタビューで。
そういえばFC版裏ドルのフロア22と49の宝出現条件って 解析されてないのかな? 某所のクオックスを外周に〜じゃ出ないし
FC版ドルアーガの60階はどうやったらクリア出来るのでしょうか…_| ̄|○ マジ助けて下さい…
ドルの攻略サイトなんて腐るほどあるだろうが
それが殆どが苦労話で肝心な方法が載ってない… 探し方が悪いのかもな、もう少し探してみるさ
お前みたいなのは、ドルアーガやらないほうがいいぞ その調子からして、そんなに早いプレイヤーには、まず、なれないと思う さらに言っとくが、ドルアーガのただALLも自力でできずに 助けてくれだの弱音を吐くような人間は、ゲームというものを 一切やらないほうが無難だと思う、身体的にも精神的にも未熟過ぎ。
今回は珍しく俺も井原に同意 つか686甘え過ぎ ファミコン版の攻略教えろだあ?ハァ? バカ死ねよ、そんなもん、どうやってもALLできるよ! 分かったな、もう2度と、ここ来るな 結論:ドルTAは馬鹿には向かない
>>689-690 お前ら馬鹿か?いつ漏れがTAしたいなんか言ったんだよ。
早いプレイヤーになれないとかTAに向かないとか勝手に言ってんなよ。
ただ昔にどうしてもクリア出来なかったからクリアしたいだけなんだよ。お前らと一緒にすんな。
まあ、こんなとこで聞いた漏れも馬鹿だったな。
>>686 もう、教えてくんなんだからしょうがないですねえ。
ちなみに、60階はクリスタルロッドがないとクリア不可。ちゃんと38,48、
58階でクリスタルロッド、ゲットしてこい。
で、ヒントは、53階、54階、58階の宝の出し方。これが密接に関わって
いるよ。
まあ、後はガンガレ。どうしてもクリアできんかったら、攻略サイトググッて
調べてみそ。ドルアーガは、宝の出し方をあれこれと考えるところに楽しみが
あるからね。
>>684 しかしパラレルで逃げを打たれるのもなんか違うわな。
どうでもいいが 690は井原の自作自演に見えるのは俺だけか?
>>685 22.クォックスに壁を10回壊させる
49.リザードマンだけを全滅させる
…昔のドルスレにあった
漏れはリアルタイムで遊んでたけど、 仲間でワイワイ宝の出し方を研究しつつやっぱり外の情報も集めてたから、 ひとりでクリアできないからって即叩く必要もなさそうに思うのだが。 まぁ、ググったり過去スレ見なかったほうも悪いんだろうけどさ。 >686 ガンガレ。ちゃんと探せばMZ版だろうがMSX版だろうがサイトはあるYO! 確かFC版は256面のほうも攻略してるサイトがあったはず。
FLOOR700
不思議のダンジョン買ってみようかなあ…
ブルクリでアンシャーに殺されてライオンになっちまったよ どうしたらよかったのかい?
今日はゲームスタジオの遠藤さんと打ち合わせでした。 不思ドルの報告にGJ!と言っていただけて嬉しかったです。 次の仕事も遠藤さんと一緒に出来れば嬉しいなぁ、と思います。 …だそうだ
ライオンもまたよし たぶんイシターとビーストプレイが可だし
>>706 えっと…★付いてるし本物遠藤たん?
NODに関して思うところを語っていただきたい。
ナムコミュージアムのドルアーガで ブーツ無しクリア目指してるけどムズイよ…。 鍵と扉をそれぞれ両端に置かれたら大変だよ。
59階のハイパーウィザードの攻撃が避けられません こんなの避けられるかYO!
>>698 おー出た出たサンクス
なんでこれ攻略本で不明になってんだろ?
ナイトメアで宝探ししてて思ったけど
だれかZeldaClassicみたいにDruagaClassic作らないかなぁ
遠藤たんへ 俺たちのドルアーガへの想いが 飯野豚以下の糞野郎三原によってぶち壊されました 修正してください。
ブルクリより面白かった
スレで叩いている文章とレビューの文章がそっくり同じなのにはワラタ
イクラ丼が食べたかったな〜♪ って、 食べたかったら食べればいいじゃない。止まない雨は無いじゃない。
>>710 えーと事前にウィザード全部殺しておけ
それまでハイパーナイトスーパーは避けろ
719 :
NAME OVER :04/08/14 06:29 ID:ibxo012c
>>710 とにかく外壁へ行け
出現位置が悪いと瞬殺w
「ブーツ無しクリア目指してるけどムズイよ…。 」 これやる奴って、ドルアーガの良さが全然分かってない証拠だと思う それって確かに難度を上げるハンディープレイとは言え 例えたら、マラソンで後ろ向きに走ってるのと同じような 単なる無駄な曲芸でしかない、正当な実力の表現になってないのは明白
なんだかよくわかりませんがとりあえず ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ しておきますね。
きっと、井原幸太にイジメられたんだろうね。
720 名前:井原幸太 ◆f9MqJhdxlg [sag] 投稿日:04/08/14 07:59 ID:??? 「ブーツ無しクリア目指してるけどムズイよ…。 」 これやる奴って、ドルアーガの良さが全然分かってない証拠だと思う それって確かに難度を上げるハンディープレイとは言え 例えたら、マラソンで後ろ向きに走ってるのと同じような 単なる無駄な曲芸でしかない、正当な実力の表現になってないのは明白 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ こういう奴って工夫してゲームを面白くするって事が 全然わかってないチテキショウガイシャだと思う。
このスレでスルーできない奴はウソ吐き豚の自作自演だけだぞ。 そういう俺もそうかもしれない。 とにかく相手にするな。
727 :
井原幸太擁護派 :04/08/15 07:06 ID:wvSl/2O9
うるせー!! お前ら!自分が井原さんのようなプレイヤーになれないからって それをひがんでガタガタ言ってんじゃねえよ だから否定派は、いつまで経ってもクズだのバカだの言われてるんだぞ 実力もねえのに、それを抜かす努力もせずに、他人の出した遺業を ウソ呼ばわりしやがって、悔しかったらドルアーガでの28分とかを出してみろよ! できねえんだったら黙ってろクズ!!
否定派のクソスレには興味ねーよ
730 :
NAME OVER :04/08/15 10:50 ID:chIa9xWh
DOG=犬
Love Whip! __ ( \○ノ ←ミハーラ ) | _ノ | ̄\ | _| ̄|○
このスレにいる奴なら、NODのスレも確認済みだとは思うだろうが、一応。 NODは激しく好みが分かれる。ハマルか、ダレるか、クソだと言い切るか。俺はダレて売った。 序盤から位置取りを気にしながら殴り合いをしながら宝箱出して地下へいくばっかりで、 終始殴りまくり。特殊行動も魔法の宝石ブン投げるか、武具についている特殊攻撃だけ。 この特殊攻撃が後半キーにもなるが、それを合成して強くて便利な武具をつくるのも一苦労。 要するに、とにかく淡々と育てるのが好きな人向けなゲームです。 俺はウィザードリィとか大好きだけどダレました。つい最近、ディスガイアっていうやりこみSRPGをやりましたがダレました。 とりあえず、ディスガイアをかなりやりこめたような単純作業が好きな人向けだと思いました。 ゲーム自体はクソゲーとまではいかないかと。つーか最近はすぐにクソゲークソゲーと言い切る風潮あるよね。 根気さえあれば楽しめると思います。 順調に値段さがってるっぽいので、興味ある方は正月とかに試してみてはいかがでしょうか?
_ _ ∩ ( ゚∀゚)彡 NOD! ⊂彡 NOD!
>>732 途中でダレたとほざくお前のコメントなんぞ聞きたくねえよ、ボケ
>>734 の心情
__
( \○ノ ←ミハーラ
) |
_ノ | ̄\
| _| ̄|○
736 アフォはけーん
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶 │,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l ," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `), .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l | | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l .| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ │: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ '|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ .| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :, .| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : | |: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : | |、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : | |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :| | : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l |:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :
ブルクリで旅の途中でアンシャーとの戦いで体調を崩したらしいカイと 別れることになりました。 無事にブルークリスタルロッドを帰して地上に戻ったら、 カイに子供ができていました。 どういうことでしょうか。 1.婚前大交渉 2.浮気 3.超能力
4.想像妊娠
5.処女懐胎
743 :
NAME OVER :04/08/22 00:14 ID:geIdopps
ドルアーガで30分切るなんてのは、オリンピックの水泳で 金メダル取るより難しいことだよな、古今東西の競技物難易度として見ても これは世界史上でも稀なほど、凄く難題な部類に入るであろうと思われる ゲーム類において、スコアを伸ばすだけなら、根気良く粘れば なんとかなるものは多いが、ことALLの所要タイムとなると そういう誤魔化しが効かないため、一切の無駄が許されないわけだな 内藤や長田や井原などが集まったら、誰が一番早くなるのか 実に見てみたい気がする ドルTAはゲームの実力が如実に表れる解りやすい土俵であると思う
内藤・長田が、どこまで井原に付いていけるかが見どころだな。
水泳の北島康介なんかがドルTAやっても、国内上位組には まず入れないんじゃないかと思う、それほど厳しいことは確か
たかが水泳で世界の頂点にでも登りつめたような勘違い起こして 鼻息荒くして天狗になってるゴリラにこそ、ドルTAの大海を見せてやりたい。
ウケると思ってヤッテんなら、ネタが古くてワラえないからヤメれ。
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶 │,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l ," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `), .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l | | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l .| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ │: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ '|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ .| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :, .| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : | |: │ :: |;;;;;゙l,: : ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : | |、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : | |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :| | : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l |:: : : |: │;;;;;;;;;;;;/ : `''-,,_: .__,,,,,,,-‐'゙);;;;;;;;;;;;;;;;;;;│ : : :
ブルークリスタルロッドを持ったギルが ブルーギルなんだよ! つまりギルは外来魚なんだよ!!!
AA略 な、なんd(ry
黒いサッカバスがry
だからカイ魚
>>724 あまりにもクソ杉レスだったから全然気が付かなかったよ〜w
ゲームを面白くする工夫って・・きみね・・
履き違えてんじゃないよ全く、それは現実逃避と言うのだよ
じゃあ、おまえ
マラソンでタイムが伸び悩んだら後ろ向きに走って
世界的にも競争率の低い、その後ろマラソンで勝負か?
水泳の主要4種目でタイムに行き詰まったら
自分だけは、犬掻きで世界の頂点を目指すか?
笑わせるなバカ野郎!
TAで良い数字が出せないから、そこから逃げて
一見、難しそうに見えるブーツ無しに、落ちこぼれてるだけだろ
何が工夫だよwww
都合いいこと言ってんじゃないよ
逃げてばかりじゃ大きくなれないぜ。
__ ( \○ノ ) | _ノ | ̄\ | _| ̄|○ ←豚
>753 なりきりはカンベンしてくれ、ウケとでも思っているのか? 君には笑いのセンスが無いな。
煽るアホウに釣れるアホウ、同じアホなので、ここでは勘弁してくれ。 専用スレへGO!
何べんいったらわかるんだお前ら。 何も反応すんな。
反応してしまうのはとても恥ずかしいことだな
759 :
事情通 :04/08/23 15:32 ID:kL3jwdUI
>>753 しかし、国内である程度は名が通った連中も、やりかけてる、そのゲームが
井原の偉業タイトルと知ると、みんな、それだけはヤメて避けて通っちゃう
というのは事実らしいからな、ドルアーガのTAもそのうちの1つなんだよな
数年前までは、数人の有名プレイヤーが得意としてたレパートリーで
40分台とかを出して、どんぐりの背比べをやっていたようだが
それを30分切りして、それまでの壁をぶち抜いたというのが報道され
それがUSドンキーの井原と知ると、みんな、すごすごと引き下がり
それまで、ドルTAは何もやっていなかったような素振りをし始めたらしい
井原の迫力を満点に物語る、このエピソードだが
それにしても他の奴らが、あまりにも情けなさ過ぎる
噂によると、井原の偉業に陰から泥を塗ろうとしているのが
その時の連中とも聞く、相当、悔しかったんだろうね
正当な記録勝負じゃ勝てないもんだから
そうやってウサを晴らすしかないらしい
大きく水をあけられて、そいつがあまりにも大きい強敵だとしても
それに向かっていくのが真のアスリートってもんだろ
抜かれたら、抜き返す、その根性を持て
相手がいくら井原であってもな!
次はもうちょっと短くまとめてみようね。
遠藤タンのナイトメアプレイレポートマダー? チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
>>762 これがすべてをあらわしてるんで。
706 名前:遠藤雅伸 ★[sage] 投稿日:04/08/13(金) 14:26 ID:???
>>704 どこの誰だよ、そのアフォはw
その1:画面上部に花が出るが、大花と小花の最大数はいくつ? その2:255面を超えるとラウンド表示はどうなる? その3:1000万を超えた時、タイトル画面に変化がおきます。さてなに? その4:FC版ディグダグ1000万点には最低どれくらいかかる?
すかさず765ゲトー
>>762 入り口付近の女の子たちと毎日会話してて、ダンジョンには入って
ない。隠しコマンド教えてくれたどこかのアフォに感謝だな。
遠藤タンのナイトメアプレイレポートキター!
アフォなゲームでFA?
本編より隠しコマンドの方が面白い(らしい)ゲーム。 ...最悪だ。
なるほどそういうことか。やっぱ原作者も糞認定か
隠しコマンドplz
毎日会話できるほどの会話バリエーション。 そればっかり作ってたのね・・
会話はゲームの進行度でしか変化しないような気がしたが、 クリアかなんかすると変わるんだろうか。
遠藤の釣りだろ
777get
766 名前:遠藤雅伸 ★[sage] 投稿日:04/08/24(火) 10:26 ID:???
>>762 入り口付近の女の子たちと毎日会話してて、ダンジョンには入って
ない。隠しコマンド教えてくれたどこかのアフォに感謝だな。
俺は遠藤じゃないが、遠藤と名乗ってみたテスト
しかし、ナイトメアがDOGのパラレル、って言われても、漏れは納得行かんなあ。 いや、ドル塔まではまだ自分を誤魔化すこともできたんだけど、ドル塔から先はもうダメ。 話の展開からしてダメだけど、それ以上にサキュバスの役所も変だし、ドルアーガもショボい。 重要アイテムの役割も改変されちゃってるし、完全に正史に泥塗ってるとしか思えない。 三原曰くチュンソフトには筋とおしたらしいけどさ、ゲームスタジオにはどうなのよ。 過去ログ読めないから既出かもしれないけど、遠藤氏としては、ナムコがOK出したからよし?
ゲースタ(というか遠藤)としては、BCSは自分の作品ではあるけど 権利関係はナムコっつージレンマもあるだろうしな。 続編等作るときに口は出さない(出せない)という点は覚悟してるだろ。 それが納得いくかどうかは別として。 遠藤の中ではBCSは「終わった」ものになってるだろうから、なかなか 納得いくものは作れないだろうけどな。 もし今遠藤が続編作ったらカードゲームになると予想(藁 やってみたいけど。ていうか作れ。
>>780 >ナイトメアがDOGのパラレル
これはあくまで手塚一郎の言い分だからねえ
個人的には「ドルアーガ戦役」という厨臭いフレーズでもうダメだった
てえか手塚と三原って一郎つながりか、漫才コンビだな
ナイトメアはドルアーガとは無関係に武器の合成をチマチマとやって楽しんでます。 ドルアーガを遊びたい時はFC版やってたりしてw で、話は全然変わるんだがネットオークションみてたら僕の持ってないカイの冒険の 攻略本が出てた。徳間コミュニケーションズからも本出てたんだね。 コレクターとしてホスィw もう一つカイのネタ。 ezWEBでのナムコメロキャラに夏カイがあった! いい出来っすよ〜!ゼビウスの地上絵消して登録しちゃったいw
(・` ) シ (ω・` ) ョ (・ω・` ) ボー (´・ω・`) ン・・・・
タイムアタックでちょい質問。 クリアに30分切ったとか上にあったけど これってスタートからエンディングまでの時間?
この30分スーパープレイのリプレイとか動画とかないの? 是非参考にしたい!!
788 :
NAME OVER :04/08/30 01:57 ID:gDMPwFnj
ROIの神プレーきぼん
イシターの2コインクリアなら見てみたいね
1:45あたりからの馬鹿っぷりにワロタ、こういうオチか 結構いい音色使ってんな
792 :
NAME OVER :04/08/30 21:52 ID:gDMPwFnj
793 :
790 :04/08/30 23:17 ID:???
ありがとう!
出だしが幻想的でいいね! ノリが変わってくるところも含めてカナーリ気に入ったよ。
ローパーの曲好き
イシターのなかでもかなり好きなほうだ
ありゃ、ここで情報聞こうと思ったら先に書かれてたか。
今の所のネタってそれだけなん?
>>797
見た感じドラゴンクロニクルのようなリライタブルカードを使う物のようだが。
名前からすると、ドルアーガ主役なのか? (イシターの復活はイシターが主役ではなかったけどね)
>>798 漏れもさっき見たばかりだから。今、アケ板の現地組に情報提供お願いしてる。
遠藤タン★はこれに関する情報とかコメントとかねーのかすら。ってコメントする
立場にはないかもしれないけどさ。
ゲーム画面は今のところ、この背景の石畳と階段のみか
アケ板報告きたよー。 >167 名前:ゲームセンター名無し メェル:sage 投稿日:04/09/02 15:29 ID:??? > ドルアーガは開発度1%。 > 斜め見下ろし固定の4通MO。 > カード排出や記録保存カード対応とかはすべて未定で今回はタッチパネルを使用したゲームの可能性を探ってるだけらしい。 > 操作性は良くないけど開発具合によってはいい感じになりそう。 タッチパネルか……いまいち実感湧かないが、ちょっと期待かな。 個人的にはPSOのシステムでイシターをやってみたい。
ナイトメアは、PSOからアクションと魔法とチームプレイと演出をとりのぞいてイシターを遊ばせたようなものだな
> ドルアーガは開発度1%。 マジですか。 TNODは、オンライン版ドルアーガ開発途中に シングルで遊べるようにするとこんな感じになるよね。 みたいなことで、作られたと三原氏のインタビューで 読んだ気がしたんですが。 嘘インタビューだったのか、TNODの不評で オンライン版もゼロから作り直してるって ことでしょうか。 と、ここで聞いても意味がないですね。すまぬ。
>>805 797のリンク先のポスターに「開発度……1%未満」って張り紙してあるのが読めるよ。
じっくりまったりやりたいから、家庭用機で出してくれた方が嬉しいなあ。
>>805 オンライン版ドルアーガの開発ペースを落としてそのぶんでTNOD作って、
TNOD完成してからオンライン版の開発ペースを上げて、AMショーに出展、ってとこじゃね?
>810 オンラインゲームを開発中と書いてあるのは ↓ ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン公式ガイドブック チュンソフト (編集) で、業務用なのか、コンシューマ用なのかは ハッキリとは書いてないです。 アリカだと業務用も有りかなとは思うけど、 公式の発表を待つとするべ
ガントレットをクオータービューにして通信筐体でやるようなもんなのかな?
今回はナムコ名義で発表してるんだね。開発がどこかはわからん。 一応、アリカ第一開発部がAMショーに何かを参考出展しているとの情報あり。 > あるタイトルのAMショーでの参考出展を請け負った訳なのですが、
ガントレットって、初代ガントレット?イシターの凱旋?
漏れがイメージしたのは初代。ただ、記事ぱっとみたダケの印象だからなんとも。 実際に触ってみたらまた違うのかもしれんし。
4人通信のMulti-player Onlineというと、 Quest of Dみたいなゲームなのかな、と
ソフトバンクのPS2発売予定一覧ページに ザ・ダンジョン・オブ・ドルアーガ(仮) アリカ 発売日未定 価格未定 ってあったよ。 通信筐体のやつにアリカが絡んでないことを 切に望む。
>>817 何もかもが崩れ落ちていく様が脳裏を掠めた。
まるでR-TYPE2のエンディングのように……
そう言われると、かなり萎えるな。
ふと思ったけど、イシターの凱旋って 実はドラゴンバスターIIみたいなもんなんじゃ・・・
821 :
NAME OVER :04/09/02 20:19 ID:lO+Hq0/w
>>797 格ゲー?
セレクト画面でリザードマンやメイジゴーストなどを選んで対戦、
ある条件を満たすとアキンドが使えるようになり・・・・
それだけじゃつまらんな
>>822 なつかしいなぁ、僕も読みふけってしまった。
僕はまともにプレイしないでインチキばっかしてたからなぁ(爆死)
カイの冒険のリプレイとか書いてる人もいないかな?
今日業者日でプレイしたけど面白そう。 移動したい場所にタッチ>移動、スライムにタッチ>攻撃、 ギルの場合は剣で切りつける、ワルキューレは弓矢をそこから撃つ。 指をギルからなぞり始めると点線が画面に書けてその上をギルが歩いていく事も できてちょっと気持ちよかった。 4台通信していて自分以外の人には少しタグを感じるけど問題ないと思う。 えっとガントレットでわいわいチームで敵を一掃していく感じで楽しげ。 モンスターの倒し合いがなかなか我先で面白かった。 プレー前にプレー前アンケート書いてその後はプレー後アンケートで 抽選でドルアーガせんべいかドルアーガ手ぬぐいがもらえる。 手ぬぐいもらえました!!^^ たぶん事実として開発はアリカ、しかも三原氏だと思う。 遠藤タンと一緒にいた。 これは遠藤タンとのコラボなのかも。 おれはやってないが酷評のNoDの匂いはまったく感じられなかった。 とりあえず今日も行くので動画撮ってくるよ。
メディアファクトリーの超研究の攻略見てたら PS版ドルの移植度は「ほぼ完璧」と書いてありました。 「ほぼ」って事はAC版と違っている個所があるんですか?
> 4分間でマップ上の「邪神像」を破壊することが目的 さすがnamco
ワルも出てくるってどーなのよ、と思ったりもするんだけどな。 ギルとカイじゃいけなかったのか、と。
もう、いっそ景清とかも出せ
>自分以外の人には少しタグを感じるけど ラグの間違い?
>>831 だろうな。
とりあえず動画に期待しまくり。がんばってくれい。
>>826 筐体の1Pポタンがプレステに無いところ とか。
ドルTAやってるんですけど、
>>588 で井原さんがおっしゃった
>その分のマイナスタイムなんてのは、もうドルアーガ好きの間では
>計算され尽くされていて、言わずと知られた、およその合計分が
>やられた数との方程式でマニュアル化されてるっつーの
↑の方程式を教えて頂きたいんですが…
例えば一度も死なないでALLすればどのくらいマイナスになるんですか?
>>830 ベラボーマンとかディグダグの主人公とかも
>>835 ピストル大名とかバラデュークの中の人も是非
ワンダーモモも
>>833 敵のアルゴリズムも完璧なの?
だとしたらPS版最強だが・・・
>>839 漏れのような普通のプレイヤーから見ればほぼ問題ないように思えます。
ただゴーストを利用した外壁壊しが出来ないのが惜しい。
バグを利用した技なので仕方ないと言えば仕方ないけど。
ちょっと覚えてないけど他のバグ(ナイトエクステンドとかクオックスと同時に壁壊しとか)も直ってるんだっけ?
>>840 ナイトのエクステンドバグは確認した(旧バージョン仕様か?)。
鍵や宝箱を取ったときに、BGMが一瞬消えないという違いがあったと思う。
以前にも書かれてたけど、方程式の解を求めるのに「およそ」なんてのが紛れ込んでちゃあいけない。 数字を扱ってる方程式だったら尚更ですよぅ。
846 :
844 :04/09/05 08:40 ID:???
華麗にスルーするんじゃなかったのか
>>841 ちょっと消えるのが早いかな、とは思う。細かい事だけどね。
ちなみにナイト幽霊が消えるまでの時間は
そのナイトがフロアの最初に出現するまでの時間と同じ。
ただ、同じバグで発生する「復活現象」がPS版では確認できなかったので、
あのバグの完全再現をしているというわけではないと思う。
アルゴリズムの正確さとバグの完全再現はまた別物じゃないかなと
個人的には思うのだけど。
>>843 概算値を求める式ならいいのでは。
3.14じゃないけど。
>>834 やれやれ、そこまで面倒見なければいけないのか・・
ノーミスの場合、−10分07秒
やられた回数1回につき、−10秒
*計測対象
スタートボタンを押した瞬間から
オールクリアのファンファーレが鳴り終わるまで
>>843 >方程式の解を求めるのに「およそ」なんてのが紛れ込んでちゃあいけない。
これだから困るよな
あのなあ、マイナスタイムについては人によって意見が異なるから
あの人も一応「およそ」と書き添えてあげたんだろうが
面クリア音楽→面開始音楽を、10秒とする人と、いや11秒だ
とする人に大きく別れていて
死んだ音楽→面開始音楽、あとオールクリア音楽に至っても
同じく、10秒論者と11秒論者が存在している
この辺の論議もろくに知らないで、いかにも
「およそじゃ納得できない」「俺は完璧主義」
とか思い込んでるんじゃないよ。
このスレ来てる人なんかだと、みんな知ってることだけど 10分7秒というのは、まず7秒が1面開始音楽で 2面〜60面の合計が9分50秒 それで、全クリ音楽が10秒、とここまでは基本なんだけど 1面の開始音が鳴り終わった直後から計測を始める派、という人達もいて この場合マイナスタイムは10分ちょうどになるんだよね でも、タイム計測を開始するタイミングが取りにくいから スタートボタンを押したと同時に計測も開始して 10分7秒マイナスするというのが一番主流なんじゃないかなあ?
>10分7秒マイナスするというのが一番主流なんじゃないかなあ? ふざけるな! てめえが主流派とか言ってんじゃねえ 1面の開始音が鳴り終わった直後から計測を始めるのも 慣れれば普通にできるようになってくる 1回あたりを11秒として、11分マイナスするのが最も主流だ!
>その分のマイナスタイムなんてのは、もうドルアーガ好きの間では >計算され尽くされていて、言わずと知られた、およその合計分が >やられた数との方程式でマニュアル化されてるっつーの どう見ればこの「およそ」からそういう結論が出るんだ… 計算され尽くされてるんだろ?マニュアルを言ってみろよ
186 名前:NAME OVER 投稿日:04/09/04 07:46 ID:???
削除板から
削除理由・その他:
井原小唄 ◆f9MqJhdxlg
議論を妨げる煽り
第三者を不快にする暴言や排他的馴れ合い
こちらに触れていると思われます。
自分の書いたレスにまた自分でレスを付ける事が多いので
多少反応している部分がありますが
もともとが自作自演で荒らすので質が悪く
なるべく相手にしない様に誘導している模様です。
552 :削除の虎 ★ :04/04/11 02:14 ID:???
>>550-551 削除対象外が大量に含まれている予感。
というか、普通にドルアーガの話題を続けているようにしか
見えません。当該固定ハンドルが自分にレスをつけている
のは確認しましたが、かといって削除対象とは思えず。
当該固定ハンドルが自分にレスをつけているのは確認しましたが
当該固定ハンドルが自分にレスをつけているのは確認しましたが
当該固定ハンドルが自分にレスをつけているのは確認しましたが
当該固定ハンドルが自分にレスをつけているのは確認しましたが
管理側から自作自演ばらされてたのね。
ここに最近来ました。TAが今の主流と知って驚き。
ワンコインクリアできない自分には縁遠い話です。
>>852 2面から60面までを実働10分弱でクリアしてしまうんですか!
是非リプレイ動画アップしてほしいです。マジシャンのあしらい方
とか是非参考にさせてください!!!
これは突っ込みを入れても良いのだろうか…
俺も気になって最速を心がけてやってみたけど スタート〜エンディングまで3ミスして36分09秒でした(録画済)。 上の公式?は使ってません。35分切ることはできそうだけど 30分近くの速さはまだだせないよ。 つか、これって配置に左右されすぎてあまりに運が大きいよ。
1面の音楽が鳴り終えたところから計測スタートさせて オールクリア音楽が鳴り終えたところで計測終了にする 合計10分ちょうどのマイナスタイムにするのが 一番わかりやすいだろ、やっぱり。 日本国内のドルTAのマイナスタイム論議に、ここで終止符を打とう 異論は数あるだろうが、まとまらなきゃ話にならない マイナスタイムは以後、10分ちょうどな 決定。
>>857 我慢しる。できなかったらグラウンド10周な。
タイムをマイナスなんてしない 決定
タイム値を抜いた純粋点数のみでじっくり勝負。コレ。 ただし、最終的には呪文をチマチマ受けることになる。 素人にも玄人にはオススメできない。 それより純粋に赤タイマーになったら失格になるルールで、 クリア時にセコセコとタイム値を書いて時間だけで競えって気がする。 1、2面の配置だけで大幅にタイム差でちゃうけど。
プログラムの理論上の限界値なんて 別にプレーしなくたって計算で求まるのに・・・ やっぱここはDQNのすくつだなw
866 :
NAME OVER :04/09/08 01:01 ID:CLPmAzOL
しかし、ドルアーガってのは本当に昔から競技基準がまとまらないゲームだと思う これはゲームの性質もあるが、このゲームを好む人間の性格も大きいような気もする どうも、ドルアーガのファン層には勝負気質がなく ゲームの雰囲気や、その世界観に浸ろうとするような、RPGファンか もっと言えば映画ファンか骨董品コレクターのような人種に通じる気質がある ドルアーガ関連のグッズをこまめに集めたりする特有の行動から見ても いわゆる血液型でいうとA型気質であることが解る そのためか団結力などに乏しく、どこにプレイの勝敗基準を定めるかの 動きが起こっても、ファンの間での話し合いが ああでもない、こうでもないと、いつまでも議論が長引く 決定案がなかなか定まらないのはドルアーガファンの こういう特徴の表れの1つであろう。
867 :
NAME OVER :04/09/08 01:12 ID:u9KUxYHP
しかし井原ってのはわかりやすいね。たまには語尾くらい変えてみればいいのに。
>>866 そうなんだよな
ドルアーガを当時やってたゲーマーの状況って知ってるか?
フロアごとの宝物の出し方を、みんなで情報交換しながら
攻略を進めていったんだぜ
いやいや
そんなの普通のゲーマーには、まずありえないことなんだよな
みんなで情報交換って・・女じゃねえんだから、主婦の井戸端会議じゃねえんだからさあ
そういう女々しいところは確かにあるんだよな
ドルアーガファン、特に旧来からのドルアーガファンにはな
それで競技基準を、いつまでも、まとめないのも
自分が敗者になることを恐れてるから、それを決めたがらないんだろ
20年も守ってきた自分の城を、あとから来た猛者に
ひっくり返されるのを、なによりも怖がってるんだからな
だから昔からのドルアーガファンって、ジジイ臭くて馬鹿にされるんだよ
てかMAMEのリプレイで検証すればいいじゃない。 みんな当然基盤くらい持ってるでしょ?(藁
↑何これ?? バカの文は解析困難だな(藁
言うまでも無く
>>870 はあれなので構わないで下さい
MAMEかFC版で全然構わんからリプレイ出したもん勝ちだな
どちらかと言えば内部の作りとプレイ環境が同じになるFC版の方が良いか。
例によって口だけ豚は、絶対にリプレイ出せないんだろうし。
個人的にFC版はドルアーガと認めてない。
個人的にPCE版は(ry まあ手に入りやすい&エミュしやすいからFCはアリだろ。
>>872 FC版から入った俺はFC版には特に抵抗はないな。
もちろんアーケード版と比べるのは酷だが。
漢ならMSX版で勝負w
ファミコン版は普通にクリアーしてから ウルテクで遊びまくったなあ
消防の頃、全然進めなくてヒイヒイ言ってた。 で、このスレを見て懐かしくなってFCを引っ張り出してみた。 マトックの使い道とか、盾の重要性とかが見出せて。 「ああ、オレって大人になったんだなぁ」って気がした。
昔わからなかったゲームが今わかるってのはいいもんだな ちょっと強引だが、子供の頃読んだ本を大人になって読んだら新しい発見があった、とかにも通じる
そういう発見っていいよね。 俺は熊の子ウーブの中のせりふ 「誰何人分じゃなくって、自分一人分を精一杯やればいいんだよ。」 というウーブのパパのせりふに泣きそうになった経験がある。
OOP class lizardman : public knight { }; class devil : public roper, public ghost { };
俺はむしろ10代・20代のころ楽にクリアできてたゲームが 今どうやってもズルなしでクリアできそうにない33才。
MSX版ってクリアできんの? 宝の出し方違うんだか、バグで出ないんだか? みたいな話を聞いた希ガス。
>882 微妙に違うフロアが幾つかありますよ。 (当時のパソコン移植版は大体そう) 俺はちゃんとクリア出来ました。 スタッフロール&エンディングテーマが無いのには涙。
884 :
NAME OVER :04/09/09 20:46 ID:tGexlsp5
ヤフオクでギルのキンケシのような消しゴム出てるな。本物か? ドラゴンらしきのも一緒に写ってる。。。誰か詳細を知らない?
↑な、多いだろ、こういう香具師が・・ もうドルアーガと付くものは なにがなんでも集めようとするんだよ
>>885 言いたいことがわからんでもないが
このスレでは明らかにお前が場違い
>ドルアーガで2台同時にゲームスタートさせ >どっちが早くALLできるかっていう競技法が現在流行ってるよな 流行ってませんw
>>888 まあ、やっぱり、それは大会用の競法という向きが強いよな
常に筐体を2台置いとくのは部屋のスペース的にも無駄
>>889 でもTAを開いた時、参加者が意外とたくさん集まったときには
やっぱ2台あったほうがいいな、大会進行の速度を倍にできるのは
もちろんのこと、トーナメント形式にもしやすくなる
ドルアーガに感けてる暇があるなら 早く USドンキー100万OVER時のスコア表示とディグダグ1000万&ラウンド99表示の謎と 妖怪道中記12分台クリアの方法に答えてくださいよ丼原子豚さん
TAの大会情報希望。
カイスレ落ちたな 最後まで埋まったんだろうか・・・?
>893 60スレでドルアーガに落とされました。ってことでw
じゃあ今後は カイの冒険の話もここでするのか
カイもBCSなんだからまったく問題ないのでは。
イシターで2コインクリア狙っていたら、VANGUARD ROOMでウィスプにやられた…。 やっぱりウィスプが一番嫌い。
バビロニアン・キャッスル・サーガ、って
>>1 にも書いてあるじゃないか。
…とマジレスして、せっかくのネタフリを潰してみるテスト。
902 :
901 :04/09/11 13:12:28 ID:???
クッ…27秒差で
>>900 に先を越されてしまった…ケコーン
GAME OVER ゲーム オーバー __,,,,,, ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7 `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" ! '、:::::::::::::::::::i '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ ``" \> 1ラウンドで ちからつきました
. ゚ . ・ ' ,・,・.oωO(σ・∀・)σ << << <<
905 :
NAME OVER :04/09/12 00:18:50 ID:HuJJGRyN
>>866 う〜ん確かに、それはある
元々から言って、ドルアーガってゲームは、A型タイプの人に
好まれるゲームだったんだよな、といっても、ここでいうそれは
血液型そのものというよりも、あくまでも、よく言われる
几帳面で粘着質な性格を指した、”タイプ”という意味合いなのだが
だいたい、各階の宝の出し方を探っていくなんて面倒なことは
O型タイプやB型タイプのゲーマーには、まずやる気すら起きなかった行動なんだよな
しかし90年代後半にタイムアタックの隆盛が起こり
ドルアーガ市場に、それまでいなかったタイプの
競争意識の強いO型ゲーマーや、気が短くTA好きなB型ゲーマーが参入してきて
さらに好奇心の強いうえに天才肌と言われるAB型ゲーマーまでもが流れてきて
ドルアーガ市場の様相は、劇的に変貌してしまった
それまでチンタラやってきた、ドルアーガの世界が俄然ガチンコ勝負の世界に
なってしまったのだ、元来、競争に弱いA型のドルアーガファンは
たちまち隅っこに追いやられてしまった
でも、やはりこの動きが無ければ、現在のドルアーガの活性化は
無かっただろうし、最近のナイトメアなどの後継タイトルの発売にも
つながらなかっただろうと、しみじみ思う
糞 丼 豚 氏 ね
>元々から言って、ドルアーガってゲームは、A型タイプの人に >好まれるゲームだったんだよな、といっても、ここでいうそれは >血液型そのものというよりも、あくまでも、よく言われる >几帳面で粘着質な性格を指した、”タイプ”という意味合いなのだが 突っ込まれないように前もって説明しておこうという意図がミエミエの豚でした。 いいかげん豚語やめろよ。日本語じゃないからバレバレだぞ
え?
>>905 って井原なの?
なんか見た感じ単なるドルTAマニアにしか見えないのだが・・
ナイトメアの話題に入れなくてブヒブヒ寂しがってた豚理論では、 TAがナイトメアの発売に繋がったそうだ。 あ、理論じゃなくて妄想かw
ナイトメアの発売は、ここ最近のTAの盛り上がりの流れから 一気に実現したものだったからな、それは仕方ない当然の成り行きだった
まぁ、なんだ。 その偉業とやらが、証明出来る物を提示してから語れや。
消防の時に出来なかったFC版をついにクリアできた。 スタッフロールを見てたら、何かこみ上げてくるものがあったよ。
>>912 おめでd
自分は…PCエンジンのしかクリア出来ない。 orz
カイの冒険を初プレイした。 なんだか結構あっさり60階クリアできて、こんなん楽勝じゃん。 とか思ってたら、61階で大分ケツの穴がすぼまった。
>>914 最初のカイ2人を上手くつぶしてガンガレ。
コツはうまく教えにくいのだが、応援はするぞ。
>>905 要約すると粘着質な井原はA型ということ?
919 :
情報通 :04/09/13 01:44:13 ID:???
ACドルアーガの世界初ALLクリアの張本人として 多くのドルアーガファンから認知されている井原だが、これは諸説いろいろあり はっきりしない点が多い、しかし時期的に84年の6月末にはALLしていた という目撃証言がある井原説が、やはり最も有力だろう ドルアーガは、このあと同年8月からALL達成者が多数出てきて そのうち、それくらい誰でも出来る事になるわけだが その後、ALLクリアの時間短縮に人々の関心が集まり そのタイムアタック(TA)で、これまた井原が驚異の30分切りの 世界初達成者となり、再びドルアーガの世界で頂点に君臨することとなる
所詮人が作ったものだからな、ゲームって。世界初クリアは開発スタッフだろ。 たとえそれらを除外すると考えて、本当に、ユーザー間で初クリア者だとしてもだ、 知恵の輪やルービックキューブを世界で初めて解いたといってるのと大差ない気がするんだが。 解かれる事を前提に作られたものでアレコレ言われてもな。
どういうNGワード組んだら丼原さんの書き込み見なくてすむかな
>921 とりあえず 「競技」「タイムアタック」「ドルアーガの世界」 こんなところか。
「ALL」「TA」
古本屋で裏ゼルダとアナザードルアーガの攻略本を見つけたちびっ子だった俺。 両方とも飽きて押し入れの中だったが、裏面はクリアしてない。 攻略本があるなら久しぶりにやってみようと思い、 アナザードルアーガの攻略本だけを買って帰った。 順調に表をクリアし、本を見ながら裏の60階まで行ったちびっ子の俺。 でもなぜか、本当になんでか、最後の最後で本を見なかった。 そして表と同じ事をしてザップ。 固まったよ。 当時は体力無かったから、多分疲れ切ってたんだと思う。 次の日、裏ゼルダの攻略本を買いに行ったがもう無かった。
ブルクリの洞窟でとことん鍛えまくって ウイスプやランドアーチンにも負けなくなったんだけど アヌ神には負けてしまうのね(涙 いったい洞窟で強くなったらなんか意味あるのかーーーー!
>>926 行けるとこに行けなくなったり
逆に行けるようになったりする
ちょっと質問なんだけども。 カイの冒険の64階って死に抜け必須?
929 :
928 :04/09/13 19:54:33 ID:???
ごめん、自己解決した。
>>928 まあ、補足説明しておくと。
バンパイアとオーグル(だったかな)は宝箱の十字架と宝珠で消えます。
64Fは宝箱を全部取れば簡単にクリアできるということで。
>>928 前スレにも書いたんだけど、カイの冒険は、死に抜け必須の階も
バリアが必須の階もありません。
全ての階で、全ての敵を残したままクリア出来ます(25階の、宝箱の形をした
敵のところへも死に抜け無しで行けます)。
泣きたくなるほど苦しい階がいくつかあるけど、くじけずにがんがれ。
死に抜けのおかげで、当時裏クリアを投げ出さずにがんばれた。いいゲームだよ。
カイの冒険のどこが面白いんだか
全BCS中もっとも萌えなカイたんがいるだけで最高のゲームと断言しますが何か。 アクションとしてみた場合、実にシビアな操作とタイミングを要求されるが、 それだけに解いた時の感動も大きいな。 理不尽な謎解きもないし、やはり良作と言えるだろう。 元のメイジャーハボックもよかったけど。
俺みたいな山登りが嫌いな人には合わないね。 頂上に上り詰めても(=困難をクリアしても)何の感動も得られないもん。 時間の無駄って感じ。
それはドルも、いや、全てのゲームに言えないか FFとかはのぞく
いや、FF含めてゲームに向かない気がするぞ。
敵をぶっ殺せないのがつまらんよな。
バリア付けれるとこならぶっ殺せるぞ。
ライオンさんのとこか。 あの像の名前なんていうのかな
エブゾー ごめんうそ
>>935 ドル系に好きなのない奴はスレ違いだが?
>>940 イシターの使いはライオンという事なので、固有名詞は無いのかも?
(お稲荷さんの使いがキツネなのと同じ感覚かな)
ブルクリにはギルがライオンになってしまうシナリオがあるんですよね。
ブルクリのシナリオのなかでもかなり可哀想です。
もっと悲しいのもあるけどね(苦笑)
カイの冒険 80階くらいまでいく>眠くなる>FCの電源つけっぱなしもアレなので電源切る>後日やりなおす を繰り返してたら、なんだかすいすいカイが操れるようになってきた。 ちょっとしたニュータイプな気分。
945 :
NAME OVER :04/09/15 01:07:44 ID:RYDs5d1D
「俺みたいな山登りが嫌いな人には合わないね。」 ただの山登りなら多くの人間にできる、しかし それも頂上に到達するまでの時間で勝負するとなると そこには競争原理が生まれることとなる それがドルアーガTAである
946 :
NAME OVER :04/09/15 01:10:16 ID:RYDs5d1D
>>943 お稲荷さんてどっかで聞いた。
イシターが言ってたっけ
イタリアントマトと桶屋と要石はおぼえてる
945 名前:NAME OVER[] 投稿日:04/09/15 01:07:44 ID:RYDs5d1D 946 名前:NAME OVER[] 投稿日:04/09/15 01:10:16 ID:RYDs5d1D 自演するにしても、3分しかあけないってのも… ああ、ごめん、必死なんだよね。
山登りが嫌いって・・頭の程度が解る発言だな・・ 関係ねーよ、別に階を登ってくったって、こんなの厳密には 登ってるわけじゃなく、ただ条件を満たして、プログラムを進行させてるだけだろうが よく、こういう、与えられた設定の中でしかゲームを考えられない バカがいるものだが、この時代になっても、まだこういうバカっているんだね・・ 山登りが嫌いなら現実の山登らなきゃいいだけのこと 水泳でもやって溺れて死んでろ。
>よく、こういう、〜がいるものだが 丼ちゃん、割とよく使うね、このセンテンス。
1、最初に誰かを貶す 2、よくこういう馬鹿がいるものだが普通こうなんだ…と言い出す 3、貶しと自分ルールを織り交ぜながら熱弁 3、そのまま逃亡 のパターンしか無いからな。読みやすいことこの上ない。
>>951 おっと3が2つもある。どうしよう煽られるw
>>943 バターライオンなので実はしあわせである
ホットケーキを169枚食べました。
何故ちびくろサンボネタが。
虎だよな バターライオンというのはバター犬の類だと思ったのだが
こんな馬鹿を隔離スレから出すなよ 131 名前:丼原擁護派 ◆r29ci7NZjo [ sage ] 投稿日:04/09/15 18:41:06 ID:??? ウルティマ9攻略本で羞恥心だと?笑えるな。 俺はコンビニでビクター版スターウォーズの取り説のコピーを堂々展開してたよ。 2ページずつだと割高だから、一度ホチキス外してバラしてな。 文化祭の帰りだったのか、女子高生数十人でごった返しの中を。 それに比べりゃマシ。ウルティマクルーブックなんて、攻略本というより「ご本」じゃんw
>>957 くだらん反応するお前も「こんな馬鹿」と同じだ。
無視しろ。
>>947 調べてみますた。51Fのワープを取った時のクオックスの助言ですな。
ブルークリスタルロッドを手に入れれば魔法が使える、お稲荷様の使いはキツネ
ってな内容でした。
イシターの復活を示唆してるヒントかな。
(といってもカイの冒険では何の役にも立ってない気が・・・(^^;)
>>958 ドルアーガ界のトップ君臨者を馬鹿呼ばわりするとは
お前は、さぞかし早いんだろうな
過去ログより 2ちゃんねら:こっちが53面かそこらにいる時に、 「東京(多分、高田馬場)でクリアが出た」 ってTel.が入ったのを覚えてる。 遠藤タン:ドルアーガの塔を最初にクリアしたのは、 古田秀人君という早稲田の学生さんでした。 彼はロケテストの時にフラッと現れて以来ドルアーガにはまり、 後の「イシターの復活」で作り手にまわってモンスター配置を担当しました。 「FUL」というハイスコアネームには、聞き覚えのある方も多いと思います。
962 :
情報通 :04/09/16 15:14:05 ID:Oe4cCVA0
実は、それよりも早い時期にALLクリアしていたのが井原なんだな 彼は当時から決して、そういうことを自分から、ひけらかすタイプでは なかったので表向きには、この事実は発表されなかったが、地元千葉には この現場の目撃者が何人か存在しているのは確認されている 事実というものは、とかく、このように間違った公表をされてしまいがちで 謙虚な人間の功績などが闇に隠れてしまうことは世の常でもある 千葉ではなく東京・高田馬場での初ALLと報道されてしまった この誤報は、多分、ナムコ側としても、関東の一地方で無名なゲーマーが 達成したと報じるより、首都東京で、しかも、いかにもゲームの イメージアップにつながるよう早稲田大学生が初ALLした! と公表するほうが宣伝にもなると踏んで広めてしまった結果だと言える おそらく、その当時、早大生であった本人も、少し前に千葉でのALLが 噂されたのは知っていたが、直後に達成さえして大々的に言いふらせば 自分の手柄として、ごまかせると企てて、そういう行為に踏み切って しまったのだろう、さらに、その後、ゲーム業界への就職に向けて 面接の際に、ひとつのアピール要因にもできて好都合だと思ったのだろう。
クスクス
どうしても反応したくて我慢できない人は
>>887 のスレに行って鬱憤を晴らそう。
久々にこのスレきたけど、まだ同じ様な展開なのか。 皆良く飽きないな。
いや、飽きたので完全スルーしてる。
といっても、かわりに話題があるときは黙ってるわけで、つきあってるように見られても仕方ないか。半分同罪だ…。
カイの冒険おもしろいよ、とか
>>959 あたりから引っ張ってみたり。
カイ、97階がクリアできへん。 もう、ちんこ萎えてきた。
おさかなになった わたし
テンプレを何も考えずにそのままコピペして新スレ立てる奴は無能
973の手腕に期待
俺も973に期待している
俺は973に期待しない なぜなら口ばかりの奴ほど無能だからだ
俺は973に期待している なぜならそろそろ「釣りだよヴァーカ」と現れるからだ