1 :
1:
糞レスしちゃったから2が取れなくなって鬱
もつ
ぴしぴし
γ ´ ⌒ ヽ
(从 ハハハノl <乙きゃりー (´´
从゚∀ ゚ 从l∩∩ (´⌒(´
O⊂O⊂<⌒/8〜フ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
我ら、吸血鬼退治の名門 ベルモンズ!!
新スレ、オツ!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
__
γ ⌒ m ヾ γ゛ ,,)...,,).)) γ ⌒ m ヾ γ" ̄´ノ´ヾ
(ノハノ==l ハ l====[]=:;l (ハ.ノ=†=l ハ 〜l=ハノ==lハ/
从 ゚ ∀゚从l 从 ゚ '∀゚ノl 从 ゚ ∀゚从l cV ゚ ∀゚ノ <ウッ!
(lノ キノス .((##lOl#ノ) (○ Y ノ)) .([ノ√ ]l)
〈†/U,,l>゛ 〈†/Ц,,l> 〈†/∀,l> 〈/..Ц ll
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
新スレ、乙。
9作目というとX68K版か。
年代記でしかやってないからやりてぇな
>>1 マジンガー乙
ひさびさに白夜をプレイしてみた
ゲームオーバーの曲がカッコ良かった事に気付いた
ドラキュラといえば、思い出すのが、動く床&メデューサヘッドの連携。
ファミコン持ってないマイナー野郎だったんで、
スーパーマリオで、横アクションの基礎学習が出来てないんだよぅ。
厳しすぎたな。
でも、面白くて何度もプレイした。
スーファミのターザンアクションは、もう断念。
XXは、楽しめた。月下以降は、難しい&面白いの葛藤が、
面倒くさい&面白いの葛藤に変わった自分的に。
新スレなんで、自分の中でのドラキュラ観を整理してみた。
>>8 白夜のゲームオーバーはいいよね
アレンジ音楽に指輪の絵が何気にあってて。
白夜で一番好きな場面
あれってドラキュラ伝説2のゲームオーバーの曲じゃなかったっけ?
前スレ梅完了
>>前987
魔界村があるからね。
似たようなイメージになってしまうので、ツインビーにしたとか?
ツインビーと魔界村はどっちとも買う予定。
基本となる攻撃を当てた時の効果音
【FC】 バシュッ バシュッ
【GB】 バシー バシー
【AC】 よくわからん
【SFC】 ゴッ ゴッ ビンッ ビンッ
【輪廻】 キョンッ キョンッ
【VK】 ボワン・・・ ボワン・・・
【X68】 キュヒ キュヒ
【XX】 ビシィ!! ビシィ!!
【月下】 シュヴァッ! シュヴァッ!!
part8
>>177作成
ボワン(゚∀゚)ボワン
いきなりだがお前等!
これから小島の代わりに悪魔城絵師を迎えるとしたら誰が良いですか?
>>15 山田章博。
絶対この人。
あぁ?わかんねぇだと?
いいから悪魔城ドラキュラXXのパケよーく見てこい。
月輪の人とか
ウィズの末弥純もいいなあ。
あと漫画家の伊藤勢も好き。
今の腑抜けたドラキュラに活を入れてくれる絵描きがいい。
活を入れるとなると原哲夫しかいないわけだが
藤子不二雄 希望。
ジョンレノン希望
26 :
15:04/04/14 23:45 ID:CydNQHK7
>>21 伊東勢なら・・・・かなり男らしいドラキュラを描きそうだ。
風魔(ネルガル)のアイツにちょっと手を加えたもんだと思うが
28 :
NAME OVER:04/04/15 00:32 ID:vTkLH3rN
FCDのドラキュラ2好きでした。音楽むちゃカッコエエ!炎のムチ素敵!続編を感じさせるEDも見逃すなよ!!
おれも末弥純。つーか末弥純@ベルモンドは是非一度見て見たい。
おもしろいのは、かのヴァンパイアハンターDの正式イラストレーター天野喜孝より
たまたまガイドブックか何かの仕事で末弥純が描いた"D"のほうが人気があるという話だ。
そういうわけで末弥純氏は耽美系もいけると思う。
他には・・・世棄犬。もうペンネーム変わっちまったが。
つーかどっかでの垂れ死んでそう。
でも、コナミがイラストレーターを挿げ替えるとして、
一番可能性があるのは小畑健ではないかと思う今日この頃。
あんまりよろしくないがな・・・。あの人、グロ絵苦手だし。
31 :
15:04/04/15 07:34 ID:FjuEYyy1
漏れ的には絵が耽美系とかいうのはどうでもいい。
月下以降のロープレ臭いのをどうにかしてくれ。
まあドラキュラIIは確かにロープレ臭くて不評だったけど
あれはそんな不満は無いんだが(即死あるし、難易度も結構高い部分もあるし)
様は「緊張感」の無いシナリオ追うだけのドラキュラはイラネってこった。
どっちかと言ったら月下よりはドラキュラIIのようなロープレのがイイな
あれは街の人の嘘とボスとの戦闘を何とかすればかなりいけると思うのだが
緊張感のないドラキュラは(゚听)イラネってのは激しく同意
というかそんなものドラキュラと呼びたくない
城と呼ぶにはあまりにもありえない構造と
仮にも敵の本陣の中なのに好き勝手に家捜。
強大な敵に向かって生理的に”進んではいけない”
ところを奥へ奥へ・・・感まるでなし。
個人的には
『進みながら探索』って形のMSX版が
シックリ来たんだけど・・・・ダメかな?
36 :
シモソ:04/04/15 12:20 ID:???
俺のベルモンド家に
耽美はいらねぇ。
MSX版+サブウェポンシステム。
難度崩壊起こすか・・・。
ちょっとパズル的なMSXのステージ構成は好きだ。
え!?ここからこんなところにいけるの!?みたいな。
でもうかつにブロック壊すとハマるのはいただけねぇ。
自害しなきゃいけない展開がなければなぁ・・・。
>>29 アトラスの金子一馬。悪魔絵師。
女神転生シリーズのモンスターデザイナー。
魔王マーラーやミジャグジサマのデザインがイカス。イカス。イカ・・・。
>>37 MSX版は好きよ。サブウェポンのシステムも含めて
あれが一番、城内探索しつつも悪魔城らしさを残してると思う
金子一馬は絵がきもくなったので×。悪魔はカッコイイんだけどね。
人間に生気がみられない。
>>30 あやつり左近でグロ絵が微妙だったからなぁ
41はレゲー板ドラキュラスレに出入りする必要なし。
>>42 サイボーグじいちゃんGの時点でグロ絵が下手なことはバレテル。
>>44 年齢が分かるな。
魔人ランプはスーパーサイヤ人だし。
サイレントヒルのメンバーが悪魔城内のデザインをすると
今までには無い美しさを出せるかな、と思ったけど。
デビ〜ルメイクライみたくなるだけか。
そりゃPS2版のキャッスルヴァニアだ
静岡チームだったらもっとおどろおどろしくなると思う
デビルメイクライ風ドラキュラはある意味では理想だと思うが。
PS2キャッスルヴァニアはDMC城の劣化版という感じでクオリティでは追いついていない。
静岡チームがドラキュラ作るより、
俺はベルモンドがサイレントヒルに行く話をプレイしてみたい。
ヴァンパイアハンターINサイレントヒル。
ラスボスはインキュバスではなくサッキュバスで。
ソレイユ・ベルモンドがサキュバスに誘惑され、さらわれてしまう。
不甲斐ない息子の為に、いつまでも引退できない親父が助けに行くことに…
ARPG化でもウンザリなのに、他のゲームとの合体なんてマジで勘弁してくれ・・・。
現代が舞台のドラキュラを作るとしたら、
ベルモンドは「ちょいと曰くつきの依頼も引き受ける」探偵といったところだろうか。
>>50 IGAか貴様
ヘルシングのように化け物をぶっ殺す
キチガイマッチョマンに決まってんだろ。
探索型うんぬんよりまず3Dをやめてくれって思うんだ
久方ぶりにサークルオブザムーンやってみたけど、音質がいいね。
アドバンス3作の中では何気に一番いいのでわ。
その代わり音質に気合入れすぎたせいか新曲が少ない…。
新曲はどれもいいのになあ。
>>50 主人公の立場は逆だが、ナイトウォーカー〜真夜中の探偵〜みたいなもんか。
56 :
NAME OVER:04/04/17 11:56 ID:gUaWmH7g
最近64のコーネルをやり初めて、Stage5の美術塔の曲に
大ハマリしてしまいまして…これはサークルオブでもつかわれていたらしいのですが
その時点では、なんとも思ってなかったものの、美術塔では聴き入ってしまいました…。
新曲ではないと思うんですが、原曲が使われているシリーズ、曲名等よければ教えてください。
>>51 すまん、「曰くつきの依頼」ってのはそのテの依頼を指して。
怪物がらみとか。
sad
asf
>>56 メガドラ版のバンパイアキラーの2面の曲でタイトルは「The Sinking Old Sanctuary」。
作曲者は月下の夜想曲の人と同じ人。
個人的には冷たく響き渡るFM音源の音色がとてもマッチしていて、MD版のが一番好き。
オレは月下の夜想曲に付いていた各シリーズを数曲ずつ収録した特典ディスクで始めて聴いたんだが、
なかなか良い曲だったんでずっと聴いていた。同CDで同じくらい曲が良かったのはX68k版だったけど・・・
>>60 MDですか、どもです。
しかしほんといい曲なのでクリアしてもずっと聴き入り状態になってしまう。
コーネルにサントラがないと分かってショックであります…
>61
漏れは良い曲は数サイクル分をキャプ→最後をフェードアウト→MP3化して聞いているよ。
>>62 もしよければ、うpを強く希望させてもらいたいのですが…
うちは録音できる環境じゃないので、聞きたくなる度64ごと
引っ張りださねばならんので…しかもデータがHARDなので
ゾンビ退治のためイントロがゆっくり聞けないという…
NORMALでいけってはなしですが。
>>60 うちのケータイの呼び出し音です。(573ネットから落としたもの)
>>66 ありがとうございます、非常に感激です。
64もいいけどこっちもまたいいなあ、やっぱ聴き入ってしまう…
何かスレストぎみだな・・・・
住人全員悪魔城に囚われたんじゃないだろうな?
俺はひたすらドラ伝1と2をやってる。
1はステージセレクトが無いのがツラい・・・
>>68 そもそもレゲー板は新鮮な話題が無いからな〜。
やり尽くされたレゲーから話題を得るにはむずかしい。
新しい発見がいまさら出てくるってのも稀だし。
でもマターリしてるから。
藻前ら、突然だが藻前らの思う悪魔城伝説の魅力とは?
漏れはどうもハマらんかったから皆の意見を聞いてみたい。
>>71 最初は余り楽しさを見出してなかった。だがそのうち縛りプレイに目覚め
アルカードに喜びを感じ始めた。思うにアルカードオンリーで7週、カウンターストップした頃が
最も悪伝燃えで最も暇だった頃だと思う
>>71 多分、一番最初の奴の純粋なバージョンアップ版が伝説のみだからかなあ?
それ以降のは、何か押し付けがましいストーリーとか付いてるからかも。
漏れ個人的にはゲームとしては輪廻もキライじゃないが、あのうざったい
アニメ調のストーリー説明さえなけりゃなんて思ったり。
ファミコンより古い時代からゲームしてる人はどうかしらないけど
ファミコンから始めた漏れは、あの時代にあれだけのグラフィックとサウンドを入れてた点にまず感動した。
あとはキャラチェンジ・ステージ選択のお陰で変化をつけながら遊べるところにも感心して良作認定。
で、しばらくしてから悪魔城ファンになった。その時に地位が「ファミコンの名作」から「悪魔城の名作」になった。
漏れの場合はストーリーとかあんまり関係ないな。むしろファミコンに駄作が多かったのが相対的に
悪魔城伝説の地位を押し上げただけかも
>>71 当時、MSXっ子はFC版のサブウェポンに憧れ、
FCっ子はMSX版の奇麗な絵や広い面構成(探索型)に憧れたもんである。
「隣の芝は青く見える」ってやつだが。
俺はMSX版->悪魔城伝説->FC版初代の順でプレイしたので
サブウェポンシステムに対する憧れが成就されたのが伝説ってことになる。
それに音楽が良かったし。
ディスクシステムへのメジャーメーカーの参入がまるでなかったので
むしゃくしゃして買った
コナミだったら何でもよかった
今は満足している
X68000時計塔シーソー横の蝋燭小部屋への渡り方キボン。
百回以上トライして行けたのは一度きり・・・。
78 :
NAME OVER:04/04/19 19:45 ID:kYs2wFUp
藻前ら!理想の伝説リメイクってどんなだ?
伝説リメイクは社命で、既に中止はできないものと仮定してみる。
理想の伝説リメイクか
まずIGAと小島とソニンをスタッフから排除する。
昔どっかで見た嘘画像。たぶん怠佐のところだったと思うが
あんな感じならまあいいかな。
>>82 違ってるかもしれんが、
ひょっとして、ノスフェラトゥ背景+色違いリヒターの"ラルフ"?
>>82 あんなプリンスオブペルシャみたいなアラビア風悪魔城はイヤーン
>>80 システムはそのままでグラフィックだけ変える。
もちろんオリジナル版も搭載。(・∀・)コレダ!!
オリジナルのまま。
ローディングがあると単なる劣化移植になってしまうから、
女神転生IIIみたいにロード時間にも細心の注意を払って作ってほしい。
あと、処理落ちやちらつきの再現/不再現をオプションで設定できる。
それから海外仕様も収録する。国内では聞けなかったVRC-6非搭載バージョンの音楽や
ナイフを投げないグラントなど、マニアな違いを堪能できる。
それから・・・隠しパートナーキャラで月風魔が出てくるとか。
風魔はワイワイワールドレギュラーキャラなのに続編もリメイクもナシで不憫すぎる・・・。
盛り上がってる中にすまんが
ドラゲー作ってそれを配布して
それをコナミに見られたらどうなるの?
PS2の悪魔城シリーズのCastlevaniaのサントラお願いします
流れてない…
>>86 えぇっーオリジナルのまんまじゃつまんないよー。
なんか新面作ってもらいたい
>88
ny使え
>>87 知らん。法律上はどうだか知らないが、
土人とかの二次創作といっしょで放置されるんじゃないかのう?
海外にはずいぶん前からオリドラゲー流してるサイトもあるようだし。
まぁ、有料で販売しててしかも、コナミのIGAヴァニアより人気が出ちゃって
元祖コナミブランドIGAヴァニアが売れなくなった。
とかいう背景事情にでもなれば893573に即刻起訴されるんだろうけど。
むしゃくしゃしてやった。
吸血鬼ならだれでもよかった。
封印してしまうとは思わなかった。
今は後悔している。
よし、ここらでファミコンミニ3弾!
ドラキュラ2を求めてみるテスト
で悪魔城伝説リメイクの話題はどうなったのよ。
>>98 そのページの一番下に「そう思ってる人意外と多いみたい」とかあるけど
こんな続編だったら嫌だ
上に同じ
101 :
82:04/04/20 17:49 ID:???
ちっちゃすぎてよく分かりません
103 :
82:04/04/20 20:57 ID:???
妄想を掻きたてられるだろ?
体験版がCVDから落とせる。
Video Games>Homemade Castlevania Games
ただしFILEPLANETのログイソID取っとく必要あるけど。
出来は・・・うーん。
何かアクションとしての密度が散漫な印象。
演出とかもやりたい事は伝わってくるし、
プログラミング的には確かにちゃんと作り込んであるのは解るんだが・・・
>104
旧バージョンならまだ保有してる。
ちょっと淡白な気もするがそれなりに良い感じだと思う。
誰か新バージョン持ってる人はいない?
たまにはディスクシステム動かしてやろうと初代をやってみた
シンプルな操作性故に腕は衰えてなかった
XXなんて全然クリアできんだろうなぁ
>>87 ファン活動とみなされなければ多分、商標の無断使用で警告が来る。
作ってる側がどう考えていようが関係なし。
>>108 あとコナミの場合は経営状態もあるかも。
経営やばかったらファンサイト主催者をハジから起訴だってしかねない。
個人を相手取って賠償請求しようとかしだしたらいよいよ終わりだが、
一連の訴訟問題の時は会社イメージとかお構いなしだったし、
常識は通用しないわな、あの会社には。
嘘画像とか見てて
どうせ実現しないんだろうと思うと
切なくなる・・・
>>87 度が過ぎない限りはOK
名前を商標登録するような会社だからな
112 :
87:04/04/20 22:30 ID:???
とりあえずこういうので起訴されて賠償されたケースってあるんですか?
もちろん非商用で
113 :
87:04/04/20 22:32 ID:???
>>109 経営状態は全然やばくないと思いますが
金の亡者と化してるのは間違いないっ
>>112 ないんじゃないかと思う。音ゲーの時の訴訟は
「商用でコナミ製品のアイディアをパクったから」
起訴したってことになると思うから
非営利目的活動を相手取っての起訴はまだ前例がないんじゃないかな。
ただし、コナミの登録商標のイメージを著しく害する、
たとえば、ポルノ表現が含まれているパロディ作品だとか
ブラックユーモア的あるいはコナミを皮肉ったような内容だとかで
あんまり大々的にやると公開停止要請くらいは送りつけて来るかもね。
castlevania(PS2)のサントラをマジて゛お願いします…
117 :
NAME OVER:04/04/20 23:23 ID:enu1yPMo
>>115 マジで死ね。百回死ね。親類縁者もまとめて死ね。
118 :
NAME OVER:04/04/20 23:39 ID:Aw4Q6oRB
>>112 賠償例はないと思うが改造サイトに対しての警告・注意なら実際ある。
実際、某改造画像掲示板は警告が来たのでコナミ不可って書いてある。
>>119 ごめん、その警告の内容ソースって手に入らんもんかな?
某改造画像掲示板ってのがどこだかわかれば管理人に直接交渉するんだけど
いまいち思い当たる節がないもんで・・・。
素材引用したらhackromにナチャーウヨ
なぜIGAを城主としてまつりあげた?
ヴァンパイアハンターは古来より、筋肉の力で邪悪を滅ぼしてきた。
だが・・・
ハンター同士が戦えば・・・?
耽美勢力の力は他を圧倒する。
同じ性質の力なら、まず倒すことはできまい。
そのとおり。
やつを操り城主に据えることで
耽美路線に邪魔なものを排除したのだ!
コナミの思惑はこんな感じかな。
だが、それもここまでのようだな・・・と、言ってみたい・・・。
>耽美勢力の力は他を圧倒する。
作り手の趣味はユーザー要望を圧倒する。
でもいいか。
以前、グラディウスのパロディでマネシスとかいうゲームを
公開していたページがあったけど、コナミから警告が来て
配布停止になったという事がありませんでしたっけ?
>>124 やっぱイーガ(←IGAのMY脳内発音)ってホモの気があるのかね?
アニキ系ではなくて、耽美な美青年のケツを掘りたい、みたいな。
確かにあの耽美への偏向ぶりは同人女への媚び以上のものを感じる。
castlevania(PS2)のサントラをマジて゛お願いします
さっさと消えるから…
>>126 IGA皇帝の逆襲…イヤナンデモナイ、忘れてくれ。
みなさん127はスルーでおながいします。
>>125 何故公開停止する前に教えてくれなかった!w
やってみてぇ〜〜〜〜〜〜!
無視汁
>>125 MSX時代のグラディウスに思い入れ等が無い人がやったら
普通のグラディウスっぽいSTGですわ。
スレ違いでスマソ
暁月のアートブックのイラスト見てみろよ
絵の中の人物から溢れる気迫を感じないのか
美形=ホモ=801という腐女子視点しか持ってねーのか
ていうか耽美=ホモって思ってる連中が多いのか?
一回、耽美の意味辞書で引いてこいや
悪魔城に小島氏の絵が似合わないという主張ならまだわかるが、
ホモ臭いだの801路線だの連呼するんじゃねーよ。それじゃ腐女子と同レベルだっての。
castlevania(PS2)のサントラをマジて゛お願いします
さっさと消えますので
>>136 参考になんて全くならないだろ・・・
例えばWFってガレキイベントの当日版権制度に対してカプコンは基本的に全面許可で
コナミはコナミ関係の総販売金額が1ディーラーあたり20万円以下と全く対応が違う。
(これに加えて両社とも販売物の監修・提出と版権料の請求は別に課せられる)
企業ごとの対応なんて同じことに対してでもこのぐらい違うんだよ。
カプコンが一般のHP管理人に対して警告メール送ってる事実も確かにあるが全く別の話。
>>136 あーこのサイト知ってる。
つーかスウィートホームは良作だからやっとけって勧めてくれるのが結構いる。
>>138 やっぱりコナミが一番怖いということですか・・・。(((゚Д゚ )))
>>134は嫌いな人リストに載るかも。
悪魔城にホモ臭い801路線の小島氏の絵は似合わない。
シモンにまで手を出しやがってクソが。
ホモンがホモっぽいのはそのコスチュームのボンテージっぷりゆえだ。
筋肉だからホモっぽいのでもロンゲだからホモっぽいのでも顔がちょっと女っぽいからホモいのでもない。
一重に小島文美女史のセンスがなせる業。
釣りでつか?
ホモンはどう見たってホモだろ・・・
YouはShock ホモで空が落ちてくる
久しぶりにやったがバンパイアキラーも結構面白いな。
年代記の場合、元のコスチュームを参考にしつつ小島流の美形にアレンジしてしまったら
結果的にホモンになったんだろう。
あと134の言う小冊子の絵は、パケ絵とは少し色合いが変わってたりする
だから白夜の絵は確かに迫力あってカコイイ。元々GBA2作の絵はそれほどホモ臭くないしな。
小島の絵は悪魔城には確実に合っていないが、
あまりホモ呼ばわりしてけなすのもどうかと思う。
漆黒のステージ2の曲が好きなのは漏れだけでしょうか?
なんとなく、ソニアはラルフとサイファの娘だと邪推してみるテスト。
ホモでもホモでなくても何でもいいから小島女史には降りてもらいたい。
あついでにIGAも。
と思うやつ挙手。(・ω・)ノシ
(・ω・)ノシ
バンパイアキラーって悪魔城シリーズにしては難しくないね
>>149 <丶`∀´> ノ
とりあえず悪魔城シリーズに関しては同じプロデューサー・イラストレーターが
ずっと居座り続けるのは良くない。
イガ・小島以降は歪んだ形でマンネリ化してしまっている。
>>149 \(゚∀。) まあ俺的には、
何でもいいからIGAには降りてもらいたい。
ついでに小島女史も。
って感じだけど
マッチョシモンが印象ついてるから
小島の絵をうけつけないんだよな。
もし最初から小島の絵だったら
また違った印象だったかもな。
>>154 それはどうだろうな。
そもそも舞台が野蛮な中世暗黒時代だから、ビジュアル系にウロウロされても
違和感はあったと思う。
とりあえず俺は小島は気にならんよ。
むしろ輪廻のアニメ絵が許せる方が俺には分からんぐらいだし。
でも小島は顔見せてなんぼのスナップ写真みたいな構図しか描けないからなあ。
悪魔城では後ろ姿が重要なのだが。
輪廻のは…外伝で別ハードで1作限りなのをいいことにこの上なく我が道を貫きました。
って感じだからかえってサッパリしとるんだな。
事実これ1作限りだったし、ゲームが良かったし。
だから、おいおいどんなドラキュラやねんとか思いつつ、まあこれはこれでというふうになった。
っていうか輪廻の絵を許せる人っているの?
あれはそもそも論外だろ。
あと漆黒も同様。
最初から小島絵だったら5作も出ないうちに打ち切られてたかもな。
もうこんなスレすら立ってない状況かも。
むしろ小島絵はアルカードが主人公だった月下一作だけの担当だったら
というifのほうが明るい未来が妄想できそう。
奇数タイトルだけでも旧スタイルにしてもらえんかしら。
>>159 ハゲドー。
特に1作限りってのは全体としてかなり重要だよな。
その回は気に気に入らなくても次があるし。
でも月下以降はプロデューサーもイラストレーターも固定で
似たようなRPGばっかだからイライラする。
IGAさえ消えれば元の悪魔城に(タイトルも含めて)戻りそうな予感はするが
その頃には出世して現場を離れたIGAが新プロデューサーを虐めて邪魔しそう。
これだけは言える。
一作目から小島絵だったら多分俺等のようなファン層じゃないな。
「硬派なアクション」とはまかり間違っても言われなかっただろうね
もうSMゲーのあだ名が定着してますよ。
非ユーザー層から虐められるドラキュラファンが目に浮かぶ。
あらかたまとめると
・ドラキュラは、一作品ごとに独立しているべきである。
・硬派なアクションゲームであるべきである。
・主役が美形である必要は全くないが、男らしくあるべきである。
・鞭であってSMでない。
・余計なことは語らんでよい。寡黙たれ。
あと死神が鬼のように強くないとダメ。
AC版の新作を出して欲しいな・・。
・ドラキュラは、一作品ごとに独立しているべきである。
・硬派なアクションゲームであるべきである。
・主役が美形である必要は全くないが、男らしくあるべきである。
・鞭であってSMでない。
・主人公は余計なことは語らんでよい。寡黙たれ。
・死神はラスボスより強い。
・Aがジャンプ、Bがムチであるべきである。
・↑Bでサブヱポン使用であるべきある。
・攻撃を食らうとやたら吹っ飛ぶべきである。
1つ質問なんだが、硬派なアクション性を実現しさえすれば、
MSX2版や呪いの封印のように探索型でもよいのだろうか。
それとも、面クリ&時間制限&スコア制は必須なんだろうか・・・。
というか、なんで主人公の武器を鞭にしようと思ったんだろうか
>>175 基本はあくまで硬派アクション。
その上でたまには変則もOKだが、その場合は音楽や世界観などの悪魔城らしさは必須。
と個人的意見。
>>173 正確には、右のボタンがジャンプで左のボタンが鞭。
●
● ●
●
昔は右端のボタンがジャンプ、下のボタンが攻撃が多かったが
いつから下のボタンがジャンプで左のボタンが攻撃になったんだろう?
菱形配置ではその方が押しやすいからだ。
なんでベルモンド一族は妙なロン毛が多いんだろうか
>181
中世ヨーロッパでは普通。
もしかして日本の若者ファッションを取り入れたロン毛だと思っていたのか?
>>176 剣:割とありきたり
杭:殴るのかよ
ニンニク:絶対効かねえ
鞭:(・∀・)イイカモ!!
という理由で採用されました。
そのへんはあれでしょ、
きのことか花とか星とか、
当時はわけわかんないの多かったから。
>>161 いや、売れてるよ。俺等が受け付けないだけ。
違うファンがつくだけ。
>>184 むかーしむかーし
なんで鞭にしたとのか
ある雑誌に載ってたとさ。
「ロウソクっていったらやっぱムチだよなあ!(゚∀゚)アヒャヒャヒャ」
理由なんてそんなもんです。
長い時間を経るうちに、伝統と格式という名の衣を纏い、もっともらしく世に認知されるのです。
>>185 そしてリア厨時代にドラキュラをプレイして妄想広げまくったIGAが、
コナミに就職してドラキュラ担当して、
硬派なアクションゲー路線を打ち上げて従来ユーザーから大ヒンシュク
とか。(w
あ、その人俺も好き
>>187 伝統と格式をブチ壊しておきながら、世に認知されようとするから
俺らにはIGAが滑稽に見えるのかもな・・・。
伝統と筋肉ベルモンドをブチ壊しておきながら、耽美絵ドラキュラを世に広めようとするから
俺らにはIGAがおすぎに見えるのかもな・・・
ベルモンド脇役路線だけでもなんとかしてください。
つーか水戸黄門の印籠じゃないんだからヴァンパイアハンターがボスとして出てくる展開もうやめろよ。
バイオのロケランくらい読める展開だっつーの。
所詮ときメモのライターだからな。底が知れる。
おとなしく年代記を作ってくださいと。
IGAにお願いしたいのはそれだけ。
奇数タイトルの頻度で年代記を出してくれさえすれば
偶数タイトルでどんなバカやらかしてももう言及いたしませんから。
うっしゃ任せろ。
ことり(゚听)イラネ
>>183 ずっといんでぃぢょーんづのぱくりだとおもっていたよ
>>185 でも同人的にはウケていないような。
月下以降、脚本が似たよーなものばかりになったからかな
代表がホモンになるぐらいだったらラインハルトの方がよかったな・・・。
3D且つベルモンドっぽいということで。
名前がシュナイダー・ベルモンドで登録されていたなら尚良し。
ここの住人はPS年代記のパッケージは当然X68Kk版のイラストにしてあるんだよね?
ムチを使うっていう設定は絶妙。
飛び道具だと近づかなくていいけど、ムチだと敵に接近する必要が
出てくるから、緊張感がある。
剣や棍棒でも同じ事が言えるけど。
206 :
NAME OVER:04/04/25 11:16 ID:WUvVzcDo
キャリー >>>>>> マリア
な俺にとって、ドラキュラ萌えゲー化は64時代から始まったと真剣に思っているんだが。
カッコ良さ以外の鞭の利点は収納時のコンパクトさにある。
剣などであのリーチはかなり非現実的な長剣になるし、収納時も不自然だが
武器を鞭にすることでそれらの矛盾を無理なく解決している。
棒状の武器にしたければVKのスペイン人のようにするしかないが、戦い以外に
移動アクションも重要な要素なので絶えずデカい得物を持ち歩くのは少々見苦しい。
まあ月下以降は手ぶら状態からいきなり身長以上ある剣を振ろうがお構いなしだが。
どうせ鞭使うってんなら、エドワードランディっぷりのアクションの方がいいな。
ついでに、いきなりドラキュラ戦、とかあってもいいかも。
近接武器系アクションであそこまでリーチがある武器は槍か鞭くらいだな。
ヨッシーの舌……
それは武器なのかと
スレ違いだけど、月下でもとんでもなくリーチの長い武器とかあったよな。
・・・以上のように、もっともな理由が後から出来てくるわけだ。
たとえ原点が「ムチとロウソクだぜー(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ」であろうとも。
TRPG未経験者がRPGのシナリオを書こうという時点で( ´,_ゝ`)プッなんだけどな>IGA
アクションゲームの場合、ストーリーがいい加減でも、中身さえ面白ければそれでいいんだよ。
マリオに出てくるレンガブロックは、クッパの魔法により変わり果てた姿になったキノコ王国の住人なのだが、そんなことを気にしてプレイしている香具師なんて誰もいない。
>215
同意。
つーか正直シモンVSドラキュラばっかりでも構わない。
OPは門をくぐり、EDは崩れる城を見る後ろ姿だけでいい。
>208
いきなりドラキュラ戦か。月下みたいだな(´Д`;)
>217
しかもドラキュラを倒したらEDの全1面1画面。
ただしドラキュラは99形態の変貌を遂げる、とか。
悪魔城やったことないんですが
今から遊ぶならどれがお薦めでしょうか?
ハードはPSとSFCとPCとPS2とGBAとGC持ってます
よろしくお願いします
>219
このスレ的には
SFC版の「悪魔城ドラキュラ」
PSの「悪魔城年代記」
一般的には
PSの「月下の夜想曲」
GBAの「暁月の円舞曲」
ただしこっちをやって物凄く面白いと思ったなら、もうこのスレには来ない方がいい。
>220
つーか
>>219のハードでSFCより新しい機種のは「悪魔城年代記」以外は
悪魔城じゃないから除外でいいだろ。
漏れとしてはやはり王道の「悪魔城伝説」あたりからプレイして欲しいので
ぶっちゃけ「nes castlevania3.zip」あたりでワールドワイドに検索して欲しい。(w
どんなに手こずっても1時間後にはプレイできるはず。
>>221 おいおい、海外版をやらせるとはアンタも酷い人だな
>>219 PCってPCエンジン?
エンジン持ってるならエンジン版もいいかも。
初心者でも入りやすいし。
輪廻探せって言ったら鬼だろうか
まあ初代、悪伝、輪廻、SFC無印、x68版(PS版年代記)をやればハズレはないだろう。
難易度
キャッスルヴァニア・ドラキュラの呪い>悪魔城伝説
>>220 SFCの悪魔城ドラキュラ売ってたのでgetしました
>>223 パソコンって意味でした 紛らわしくてごめんなさい
輪廻よくわからないので年代記さがしてっます
いまはSFCの買ったので遊びます
レスありがとうございました
>>221 nes castlevania3.zipはぐぐったらいっぱい出てきたけど
よくわからないのです
>>224>>225 輪廻っていうのはPCEの血の輪廻?
PCE持ってなかった・・・
・アーマーナイトの場合
ただ、槍を持って歩いているだけのさ雑魚兵である自分に嫌気が差し、デュラハンにジョブチェンジする。
デュラハンになったものの、強さは変わらず、いまいち不評。結局元のアーマーナイトに戻る。
ふと、槍を投げて攻撃しようと思ったが、ドラキュラ伯爵に「魔○村みたくなるから駄目」と、言われてしまった。
あるとき、槍をバトンの様に回すことに目覚める。
槍を回せるようになってからは大出世。
・アックスアーマーの場合
悪魔城の時計台守護という重役だったももの「このままではいけない」と思い、ナイトストーカーにジョブチェンジする。
ナイトストーカーになってからはは好評だったが、デス様に「私以外のものが鎌を武器として使うことは許さん。」と怒られ、結局元のアックスアーマーに戻る。
なんとなく、盾を装備してみたり、突進してみたり、攻撃のレパートリーを増やしてみる。
いつの間にか雑魚一兵に降格していた_| ̄|○
>>221 そーいうのは(・A・)イクナイ!
と言ってみるだけなテスト
>>228 「エミュレーター」という他の機種のソフトをPC上で動かせるソフトが幾つもあって
ファミコンのソフト(ROM)なんかはZIPで固めた状態でそこら中に落ちている。
ちなみにNESというのはファミコンの英名。
「ファミコン エミュレーター」検索でエミュレーター本体を手に入れ起動、落としてきた
castlevania3.zipをドラッグ&ドッロプすれば「悪魔上伝説(海外版)」が始まるが、
これは法的には良くない行為なのだ・・・。
ここはエミュ厨のすくつだったのかΣ(゚д゚
もうファミコン本体自体手に入らんからな。
仕方ないといえば仕方なし。
だからファミコンミニで出してくれー。
懇切丁寧にエミュの解説しやがって・・・。
しかもエミュ厨を自ら生産する勢いだ。
エミュ自体は仕方ないが、ROMダウソまで解説してるしな
チョトげんなり
正統悪魔城を若い世代にもっと知って欲しいんじゃ?
・・・と言ってみる。
で、J版と海外版とではどう違うのか、詳しい奴解説キボン
>>237 ・グラント弱体化。
ナイフは突くだけ。投げるためにはサブウェポンが必要。
・敵パターン一部変更
基本的に難度が上がってる。
あと、2周目ではメデューサヘッドが骸骨になり、跳ねるような動きで飛んでくる。
・VRC6無し
これはこれで。
署名活動は大いに評価するが、バカ正直に座して移植を待ってたら
ジジイになっちまうのも事実。
>>238 噂の海外版をやってみたんだが、サイファが炎オンリーっぽい気がするがこれは?
あと細工六腑巣や木乃伊男が画面端まで突っ込んで来るのでムズい・・・。
242 :
241:04/04/27 05:40 ID:???
↑木乃伊は勘違い。
AC版なんつーむずさだ・・・。
いや、あれは理不尽すぎてゲームじゃない。
>>243 そうか?完全パターンで他の悪魔城と大して変わらんぞ。
あ、一個えらい違いが・・・懐中時計がなぁ・・・
完全パターンとはいっても、攻略要素にY軸の動きがほとんどないから、
やっててあんまり面白くない。。。
まるでソダンだ。
久しぶりのSFC初代、死神の大鎌操作中は叩きに行けることに初めて気が付いた。
一回目の間に何とか3発入れて鎌を飛び越えて柵の中に逃げ戻る。
何故か昔はあの鎌を飛び越えることを考えもしなかった。
まあその新テクを駆使したにも関わらずシモンを10匹ほど消費したが。
>>240 夢も希望もないこと言うなよ・・・(T-T)
249 :
228:04/04/27 20:59 ID:???
色々とありがとうございました
SFCの悪魔城ドラキュラを遊んでます
ちょっとタルイところもあるだろうが楽しんでくれ。
ところで、228のいうSFC版って、
ど っ ち の こ と だ ?
>251
「悪魔城ドラキュラ」とまで書いてて「XX」を付けてないから初代だろう。
SFC初代のドラキュラ戦で1ステージBGM流れるのは良い演出だった
第二形態目から流れるんだよな。あのシーンは震えた。
倒した後の演出〜エンディングもカッコ良かった。
ボイスや文章が無いからこそ伝わってくる物がある事を知った。
EDで流れる決めポーズの数々は凄まじくカコイイがあの通りにやったら死ぬ。
SFC版無印はアーケード版のアクマジョウドラキュラの移植ですか?
海外版(キャッスルバニア1〜3)も含めていっぱい出ててどれがどれの移植かよくわからないですが
まとめてるサイトとかないですか?
257 :
NAME OVER:04/04/28 12:56 ID:qibzfVin
>>256 海外版は知らんが、ドラキュラシリーズは
・リメイク:初代→X68000
・ベタ移植:X68000→PS(年代記)
・ベタ移植:PS→SS(月下)
・アレンジ移植:PCE(輪廻)→SFC(XX)
・アップグレード:N64(黙示録)→N64(黙示録外伝)
以外に、直接の関係を持つ作品はない(すべて独立作)と思ったが違うか。
もちろんストーリーの繋がりは別として。
というわけでアーケードの移植はない。
>>257 ありがとうございました
結構移植してますね
PS→SSはベタ移植ではなくない?
それだと年代記も違う。
261 :
257:04/04/28 14:43 ID:???
>>259 そりゃ追加要素とか細かい違いはあるけどさ。
意図は汲んでくれよな。
アーケードもリメイクして欲しいよな。
操作性・グラフィック・ゲームバランス等々、音楽以外を修正で。
まあ、あの肘を曲げてノソノソ歩く骸骨やダサダサの半魚人も嫌いじゃないが。(w
∧_∧
( ・∀・) <ドラキュラ伯爵の息子、アルカードが263Getする
<⌒i。___。!⌒>
>>264 階段の上で攻撃できなくて悪かったな。
/ ^ヽ、´,,)~i|
>>265 俺は蝙蝠に変身できるんだぞ。
〉 へ,へ|
>>266 ショットは最高で3発同時に発射できるぞ。
/ / / ! |
>>267 お前にもコージマの呪いをかけてやる。
i / / | |
| / / | ||
|ノ / |,|
/ | |
/ / |
/ / /| |
/ / / '| |
/ / ノ /! | |
| rー──、__/'^| | |
`ー' | | | | |
| ̄! | ̄|\ノ
/ '' | | ''ー、
(__} ー'ー―
今にして思えば、階段の上で攻撃できない理由は
グラフィックを入れる余裕が無かっただけのような気がする。
攻撃グラフィックは上半身描きかえるだけのラルフ・サイファ・グラントと違って、
アルカードは体の下のほうまでマントが被ってるから…
ところで月輪の死神影薄くないか?カマもってないわ
倒さなくてもクリアできるわ・・散々だな・・
死神は携帯機ではどれも不遇だ…
作った奴がドラキュラのことをよく分かってないからな。
ずっと前に
>>219のような質問をしましたが
(初代がジャンプの軌跡が一定なので難しいと言ってた者です)
あれからSFCドラキュラ無印とPS月下の夜想曲とPS年代記を買いました。
SFC版はステージ3のボスに最後の一人でたどりついたのが最高です。
PS版月下は今逆さ城の腐った死体(ベルゼブブ)に何度も挑戦中。
最高で両手足をもぐところまではいったんだけど。
PS版年代記はアレンジだと確かに後ろに飛ばされないので助かりますが
それでもステージ5の時計塔でボスの狼女にたどりつくまでライフを4コマくらいしか
持っていけず瞬殺。
悪魔城シリーズはやっぱり俺にはどれも難しいなあ。でも文句言いながら繰り返しやってしまう。
がんばって!
少しずつ覚えながら進んでいくといいよ。
アーケード版のネームエントリー曲「悪魔たちに送るララバイ」は超名曲。
>>269 あれいいよねー
タイミングよく名前つけないと全部聴けないけど
ウム、あれカッコ良過ぎる。
自分はゲーム知らずに曲から先に聞いてたけど、てっきりEDあたりの曲かと思ってたよ。
超 良 好 !
AC版の曲はやっぱり名曲揃いだな。「十字架を胸に」も「地下室のメロディー」もカッコ良過ぎ!!
それよりGIFアニメが速すぎてウケた
275 :
247:04/04/29 03:11 ID:???
やっとSFC初代死神の攻略法が分かったよ・・・。
大鎌投げ一発目・斜め駆け上がり+その後の真上に停滞時以外は
鞭を掲げておけば楽勝じゃないか・・・。
微妙にずれてフラフラしてる時も振りまくってたのが敗因だった・・・。
俺の好きなドラ伝Uの曲が少なくて寂しいナリ。
NewMessiaかっこええなあ。
>>268 ベルゼブブは神聖属性の武器で攻撃すればザコ。
アラストールの落とすホーリーソードとかマジお勧め。
押し入れからファミコン本体+ソフト数十本を発掘
悪魔城伝説ってのをやってみました
サイファでクリアは出来ましたが、他の二人ではなかなか大変…
でもマジで面白いです!ちょっとビックリしました
>>278 グラントはフラフラ飛んでる敵には弱いけど、壁や天井からでも攻撃できるし
画面の上(ゲージやスコアの表示部分)まで入り込んでのショートカットが可能。
アルカードはウザい地形や敵を一気に越える時だけ使おう。
>>279 どうしてそういう薦め方をするんだ!!
>278悪い事は言わん、アルカード使っとけ。マジ最強
>>280 ・・・・。
じゃあ俺は第四の選択肢として、ラルフオンリークリアを勧める。
282 :
268:04/04/29 23:01 ID:???
>>277 アドバイスありがとん。ドラキュラ城に戻ってホーリーソードと十字架を取ってきたら
楽勝でした。ホーリーソードを取るのにアラストールを50匹くらい倒したかな。
しかしゲーム自体の難易度はともかく、回復アイテムなんかをいったん手に装備しないと
使用できないってシステムなんとかならないか。どういう意図でこんなにしてるんだろ。
はずし忘れててインプにポーションを10個くらい使わされたよ。
装備するときにアイテムリストがソートできないのもイライラする。
OK。クリストファー親子が
283get。
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 流石ですよね父さん。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|______
\/____/ (u ⊃
ガガガガ・・・・
>>238追記
・一部の出現アイテム変更
クロスだと思っていたところが短剣に変わっていたり、
ライトニングだと思っていたところがファイアーになっていたりする。
・兎みたいな敵(名前忘れた)がせ○し男になっている。
攻撃パターンは多分変わってないと思う。
ガイジンメンはきっと
「グラントが強いと言っている日本人はキティだ」
と、思っているに違いない。
>>282 >しかしゲーム自体の難易度はともかく、回復アイテムなんかをいったん手に装備しないと
>使用できないってシステムなんとかならないか。どういう意図でこんなにしてるんだろ。
ARPGだからそういうシステム。
別に月下に限らず、FF外伝聖剣伝説とかでも回復アイテムは装備しないと使えない。
GRANT弱すぎて使えねえ。
ALUCARD蝙蝠変化最高。
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ ) アメリカのお友達から中身だけもらって
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 エミュで海外版onlyプレイとは、流石ですね父さん。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|______
\/____/ (u ⊃
ガガガガ・・・・
>282
その回復アイテム装備システムはピーナッツのためだけに使うものだ
慣れればアイテムなんか使わないし。
あと、ソートはどっかのボタンで出来た気がする
ソートは△ボタンだったかな。
ヴァルマンウエ取るまで頑張れ。
取っても使わん方が面白いけど。
月下以降は月下含めて全部クソ・・・っと
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ ) 当たり前の事いわないで下さいよ、お父さん
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|______
\/____/ (u ⊃
回復はソウルスティール覚えてから使わなかったな。
とりあえず月下は板違い、っと。
なんで月下評判悪いの?
ユーゲーとかとレジャーの開発者とか結構評判よかったけど。
懐古主義ばっかり集まってるから糞って意見が多いのはわかるけど
このスレって評価の根拠がなさすぎてなんとも
とりあえず月下は板違い、っと。
板違いでないドラキュラ達の、「次の一画面を見るまで死ぬほど苦労する」
楽しさを善とする価値観から見ると、月下以降は出来の良し悪し以前に
「全然別のゲーム」なのだよ。
ゲームとして糞かどうかは関係ないんだ。
オレは月下は単につまらなかったけどな。
実際、別のゲームに変えるなら変えるで全く新しいことに挑戦するならともかく、
他のゲームのシステムをそっくりもってきて「ドラキュラでござい」とか言われても困るわけで。
>291
アクションとしての面白みに欠けるから。
操作性がイイとか、技や武器が多彩とかってのとは違うぞ。
月下以降は判定や機動力がインフレ起こしてる。
敵も自分も、攻撃と移動がド派手に手軽に広範囲。
それゆえに、攻撃やジャンプといった一つ一つのアクションの持つ意味が
かえって希薄となってしまい、結果として非常に大味。
まあ月下は単体ではすげー名作だと思うけどさ。グラフィックとか今見ても圧倒されるし。
しかし「悪魔城ドラキュラ」としては明らかに勘違い品だろ、これは。
>>294 だな。 俺はアルの機動力はどうでもいいもののリヒターの機動力が高いのが嫌だったが
>>292-293 わざわざ反応しないで話題出すなりスルーするなりしとけ
月下の話する奴よりお前らがウザイ
うーん 説得力ないなぁ
トレジャー作品好きな俺からしたらかなり名作だけどね
トレジャー開発者も褒めてたし。
アトムもかなりよかったな
このスレの人にはアトムのよさはわからないと思うけど。
290と292と293と294は句読点の打ち方と文末が同じ
特に294と295の無意味な改行
298 :
NAME OVER:04/04/30 05:31 ID:Hx/uq64N
>>294 アクションの楽しさは月下のほうが優れてるだろw
単に奥深さを味わえてないだけかと思われ
>>291月下はPSゲームでレトロゲームじゃないから叩かれるって言うのは口実だから置いといて
ぶっちゃけ月下で新規ドラキュラユーザーが爆発的に増えて
俺は前からこのドラキュラのゲーム知ってたっていうやつが、
いかに自分が前から遊んでたかをアピールしだして、昔の方がいいとか言い出した
あとは今までに比べてボスが弱いとかいうので萎えた人もいたけど叩きまでは行かない
>>294の「悪魔城ドラキュラ」としては明らかに勘違い品だろって捨て台詞が懐古厨の典型的パターン
300 :
299:04/04/30 05:50 ID:???
>>291あとは初代とかドラキュラが絶対悪として性格づけられてたのが月下でそうじゃなくなったので
がっかりした人もいてそこらへんも月下より前がいいっていう人もいる
だからといって叩きはしないよ 過去ログ見たらわかる
>>292>>293は放置として
>>294のアクションの持つ意味が〜とか言われても
へ?wって感じだね
301 :
299:04/04/30 06:01 ID:???
あと個人的には絵描きがホモ系を書く人だったから、結果として801系の腐女子に大人気になった
それが残念といえば残念
腐女子を否定するわけでもなんでもないけど801嫌いなので。
801系の人とゲームの話するとあほらしくなってくる
303 :
294:04/04/30 06:46 ID:???
単にウザいだけのコウモリやメディウサヘッド。
どこらへんがアクションとして奥深いのかサッパリ解りませんが?
>303
体力の回復が難しいから、対ザコでも間合いとタイミングが大事になってくるんですよ。
その緊張感を伴う駆け引きが楽しいんです。
>>304 >>303は月下以降のARPGにおけるコウモリやメディウサヘッドのことを言っていると思うのだが。
初代のメディウサヘッドは初心者にとっては最初の難関だよね
307 :
304:04/04/30 09:52 ID:???
>>305 よく見ればそうだ・・・。
なんかレスが入り乱れてるから勘違いしていたよ。てへ。
オレは始めて買ったドラキュラは月下だけど原理主義者。
月下はリアルタイムでやってたときもアクションとして一発死が無いことと、
ボス戦がただの消耗戦、マップ構成や仕掛けなどが稚拙、
豊富なアイテムのほとんどが大して意味がないことが不満だったな。
音楽とグラフィックとそれなりのボリュームのおかげで楽しめたけど、
オレはてっきり外伝的なお祭りゲーだと思っていたのに主流となるとはな・・・
物足りなかったから次の月にSFC版2作買ったら満足したけど。
今じゃ昔のドラキュラしかやらない。
他のレス番は他人な。
>>296 GBAのアトムならむずかしいモードで散々遊び倒しましたが何か?
オレ、トレジャーのゲームをトレジャーだからという理由だけで
評価しないし。結構地雷率高いぜ? あそこ。
アイデアが良くても結局最後は消耗戦になりがちだしな。
つーか、自分の意見はないわけ?
旧作は一時期飽きても数ヶ月〜数年周期でまたはまる。
そりゃ旧作に限らんでしょう。
小島が書いたから腐女子がヨッテキタっていうのが月下叩きの根本だったと思うが
どこの世界にも懐古主義っているんだねぇ
懐古主義じゃなくて、同列に並べてAは面白い、Bはつまらないと言ってるだけだが。
「古いから良い」なんて誰も言ってないだろ。
少なくともオレは面白けりゃ腐女子がいようがいまいが関係ないよ。
でも叩き方見てると、もともとドラキュラのイメージが変わったとか、雰囲気が変わったとか
そういう叩きから始まって今はアクション部分が糞って叩いてるから一貫性がないというか
説得力がないんだよね
やっぱり懐古主義の性格がまんまでてますよ
例えば主人公がアルカードっていう設定もすごい奥深く意味があるし
ドラキュラが3段階とかもいわば長い年月の前ふりからのオチだし
ましてや城探索なんて原点回帰の王道
そういうとこをわからず難易度厨みたいな発言しだすし(
>>302のGBAのアトムならむずかしいモードで散々遊び倒しましたが何か?)
難易度がたかければいいの?みたいな おまえそれなら最初から月下は簡単だから嫌いっていえよみたいなw
だから
>>293みたいな発言になるんだろうね
ストーリーに今までのドラキュラが根深く関わってくるのに
>>293の発言ですよw
まぁこいつは
>>309の発言でわかったけど難易度厨 俺は難しいゲームをバリバリやってますっていうことを必死にアピールしたいだけの難易度厨だからガッカリシタヨ
こいつはドラキュラへの愛がないな
それなら愛がアル批判してたやつのが説得力ある
月下になってからドラキュラが絶対悪じゃなくなって悲しいとか嘆いてたやつは愛があるような気がする
>>309は海外版 アケ版の話し振ったら意味もなくマンセーしそうだな
>>309って愛がないよな
こういうやつってドラキュラじゃなくてもいいと思う
2Dでアクションで難しいっていわれてればなんでもいいんだと思う
メタスラとかロックマンとか魂斗羅とかアトムとか確かに名作
だけどそれはそれ これはこれ
ひとくくりに2Dアクション最高ってだけなら何でもいいような気がする
ドラキュラが好き だから酸いも甘いも含めて楽しめるからこそ批判もでるわけで。
時にはそういうドラキュラへの拘りが行き過ぎてしまって変わることを恐れ
懐古厨になってしまう人もいるけど
>>309とは決定的に違う何かを持ってるよ
それは2Dドットに対する愛であったりドラキュラである愛であったり
だから何故アルカードかっていうことでも語れるんですよね
そこに愛はあるのかい?
誤解招くかもなのでつけたし
俺は懐古厨好き
なんか懐古厨って変わることへの怯えみたいなものをいつも持ってて、だからかわいい
そら新しい技術にも興味あるしだから新しいゲームも遊んで感動したりする
このCGスゲーって思ったりこの3D(・∀・)カコイイ!!って思ったり美麗な絵に目を奪われたり
でもどこかに2Dの拘り 古きよき時代の思い出をひきづったり。
なんか前に進みたいけど古いゲームとか比較しちゃうみたいな。
>>309を懐古厨って書いたけど訂正
こいつは懐古厨でもなんでもなくてただドラキュラしましたっていうやつ
通り過ぎていくやつですよ
こいつはドラキュラへの想いをこの先育み続けるやつではないよ
単なる通りすがり 風の前の塵に同じ
探索型は一回やったらもう二週目はやらん。飽きる。
スーパーメトロイドは狂ったように何週もしたがキャッスルヴァニアはなんかめんどい。
探索がたってwizとかディアブロみたいな感じ?
月下10週 月輪2週 白いの未週 暁1週
俺こんな感じ
周
やっぱりか
俺は月下もドラ伝も好きだYO。
323 :
309:04/04/30 14:41 ID:???
>>314 何かいろいろとオレのキャラ設定作ってくれてありがとう。
難易度厨か・・・アケ版なんて音楽いいだけのクソゲーだと思ってるけどね。
オレは面白いゲームが好きなだけ。
キャラへの思い入れとか愛とかストーリーとかはどーでもいいよ。
>ましてや城探索なんて原点回帰の王道
なんか論争してる奴らどっちもアホくさいね
omaemona-
327 :
309:04/04/30 16:19 ID:???
スレの肥やしにはなったと思われ
AC版の最終面がクリアできん・・・どっかの攻略には全部のコウモリに当たっても
体力は残る計算とかかいてるが普通に死ぬって。コウモリ攻撃してたら穴に落ちるし
どうせいっちゅーねん・・・
>>328 えーとね、お金かかるけど、ライフ増殖技あるよ。
クレジット大目に入れてスタートボタン押せば押すごとにライフ増えていくから。
限界あるけど。
ただし、クリア時の回復は、体力減ってても、ゲージ1本分よりオーバーしてるやつは回復しないから。
あとちなみに、コウモリ全部にあたっても大丈夫なのは満タン時のみ。
ジャンプ打ちのタイミングさえ憶えりゃ攻撃しても大丈夫だと思う。
俺は月下も結構好きだけどね。
旧作ファンがニヤリとする演出とかが散りばめてたりして良い感じ。
ただコウモリとかハイジャンプなど、地形を無視出来る能力はARPGとしてはどうかと思う。
>>329 有難う・・コウモリの位置を記憶してきまつ・・
どうでもいいけど、アトムは名作じゃないだろ。
ストーリーは良かったけど、ゲームバランスと雑魚戦がお粗末。
もちろん難しいでやった上での感想。
悪魔城伝説のアルカードと月下のアルカードの設定の違いを資料を元に書いてみた。
悪魔城伝説
アルカード(本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ)取説より
まだ人間だった時のドラキュラ伯爵の息子。
人間としての心を失っておらず悪魔に魂を売り払った父親に反発していたが、
悪魔との契約を行うよう強要され、自分の身体を人間で無くされるに至って、
ついに父親に対し憎しみを覚えるようになり、「アルカード」と名を変え地下に潜入して
同じ目的を持った同志を捜し始める。
外見は若い(昔の)ドラキュラそのまんまという感じ。けっこう悪人面である。
基本攻撃はショット弾で、攻撃アイテムはないのだが悪魔の先例を受けた者の特殊能力として
コウモリに変身し、自由に飛びまわる事ができる。(懐中時計はスペシャルアイテムに分類)
月下の夜想曲
アルカード(本名アドリアン=ファーレンハイツ=ツェペシュ)取説より
すでに吸血鬼だったドラキュラと、彼の後妻リサの間に生まれた、人間と吸血鬼の混血。
(妻を失った事で神に叛逆するために吸血鬼となったドラキュラだったが
前妻の生き写しであったリサと出会ったことにより1度は人間の心を取り戻す。
しかしリサが魔女裁判にかけられ処刑されたのをきっかけに人間への復習を誓う)
月下続き
中性的な美しい顔立ちと細い身体をしており、武器は主に剣を使用する。
アルカードが聖水等を使えるのは、IGA設定では母方が聖なる血を引いているから。
彼は人間と吸血鬼との混血であるため、死ぬと人間の部分だけが消滅し、
悪しき吸血鬼の部分だけが生き残ってしまうため、死ぬことは許されない。
ドラキュラ戦の「下賎な血を洗い流し〜」というのはこの事。
アルカードが石化した時まれに魔物の姿になることがあるが、これが彼の半身の姿なのだろうか?
父が神に叛逆しているのに対して、アルカードは神に従って行動している。
彼は、1476年にバンパイアキラーのラルフ・C・ベルモンドらとともにドラキュラを滅ぼすが、
1792年のドラキュラ復活を受けて、再び剣を手にする。
彼が父親に戦いを挑むのは、自分の呪われた血を絶つためと、ドラキュラの魂を自分の手で救うため。
それは、死に臨んで母親リサがアルカードに託した願いでもある。
彼はリサの最後の言葉を胸に、陰ながら人類の力となって生き続けているのだ。
ちゃんと本名があるのに何故か実の父親と母親(偽物だけど)、
死神にまでも偽名のほうを呼ばれる。何故だろう。
参考資料
月下攻略本NTT版
ザ・プレイステーション2 Vol.247掲載「悪魔城エンサイクロペディア」
トレジャーなんて本当に名作と呼べるものはひとつもないだろう。
いやマジで。ゲームバランスと楽しさにもっと重点置いてほしい。
悪魔城伝説のオープニングのストーリーでさ、
(ここを参照
ttp://www3.ocn.ne.jp/~sitefcs/draq/story.html)
破壊の限りを尽くすことに飽き足らなくなった彼は、
遥かなる太古に失われし魔法を復活させ、暗黒邪神をこの世に呼び覚ました。
狂王は邪神の力を借りて忌まわしき魔物を次々と世に送りだし、ワラキア全土を暗黒と殺戮の地に変えていった。
ってあるけどさ、この世に呼び覚ました暗黒邪神ってもしかしてデス様のことなのかな?
特にあの第二形態が。
いや、邪神パズスの事だろ。
伯爵第三形態がモロにソレだし。
アケ版がおもろいと思うのは俺だけか?
話の流れ変えて悪いけど、前にでてたvampireのストーリーとか、操作とか、キャラとか教えてくれないかな? ケータイだから調べられないんだ。
あきらめて、なんとかしてパソコン買え。
もしくは漫画喫茶とか
人づてに聞くより直に見たほうが良い。
344 :
NAME OVER:04/04/30 23:11 ID:oJx4BNbA
>>342 ふーむ……我慢……しかないかぁ……。
もう少し暇になればなぁ……。
345 :
NAME OVER:04/04/30 23:19 ID:oJx4BNbA
346 :
NAME OVER:04/04/30 23:23 ID:CdbS+SG0
gggggggggggggggggggg
見てな、最後は「やっぱり輪廻が最高傑作だ」と言うから。
マリアたん・・・
輪廻どんより晴れたら巴里
350 :
NAME OVER:04/05/01 01:29 ID:dwC/NUAc
人にためらいなく勧められるのは、輪廻だな。
とにかく内容が楽しい。
月下って結構細かいんだな。
呼び方だけど、父親はもう息子と認めてないからあの名前で呼んでて、
死神にも本名で呼ぶ事を禁じてるのでわ。
本当は死神は本名で呼びたいんだよ、きっと。
つーか、ゴエモンとゴエモン外伝ほどじゃないけど、
別ジャンルなんだから比較するなって。
とにもかくにも別ジャンルのは板違い
悪魔城伝説のアルカードと月下のアルカートは別人。
ついでに言うと月下は悪魔城ドラキュラシリーズでは無い。
以上
シリーズですよ?
355 :
晒しあげ:04/05/01 22:44 ID:OMGYC5aH
353 NAME OVER sage New! 04/05/01 22:32 ID:???
悪魔城伝説のアルカードと月下のアルカートは別人。
ついでに言うと月下は悪魔城ドラキュラシリーズでは無い。
以上
月下の部分がドラキュラくんならわかる。
309ってしつこいね
いいかげんスレから消えてほしい
>>353 おもいっきりストーリー絡んでますが何か?
359 :
309:04/05/01 23:47 ID:???
>>357 309のあと323しか書いてませんが何か。
360 :
339:04/05/02 00:05 ID:???
362 :
309:04/05/02 00:21 ID:???
やだね
364 :
309:04/05/02 00:46 ID:???
名無しに戻って好き勝手書いていいの?
じゃあそうするw
また309か
x68kの狼女タソが初めて倒せますた。
倒したときには、
「あんなに貧弱なのに、よく頑張ったよシモン。」
と、思ってしまった…
次ステージで念願のMoon Fightを聞きながら、崩れ落ちる橋の出来のよさに感心し、
ただ今、人形の塔で
「オマエハダレ?」、「カエリナサイ」
と、言われながら苦戦中。
完全に「メトロイド型」です。マップなんてそのまんま。
俺はもともとメトロイド(SFC)好きだし、キャッスルバニア(含む月下)も好きだけど、
メトロイドは月下のパクリと言われるのだけはやっぱ許せんな。ありがちな愚痴だけどね。
まぁ月下が売れてキャッスルバニアが出てるお陰で最近またGBAでメトロイドが出はじめたってのは事実のようだから、
感謝はしなきゃいけないけどね。
コテでいてくれた方がNG登録しやすい分マシ。
>>369 メトロイドが最近また出始めたのは海外人気の影響とGBAが出たことによって
任天堂の2Dゲームが出る環境が整ったから。
FEなんかもその影響をモロに受けている。
あとはスマブラ。
FEとメトロイドのGC版がでるのは64じゃ3D化が難しかったけどGCでやっと3D化出来たってとこ。
あの頭でっかちな任天堂が月下が売れた程度の理由で便乗するなんてことはしないと思うよ。
言われてみれば、GBAは2Dのゲームを正々堂々だせるハードだからね。
携帯ゲーム機の性能が上がってもこの路線は継続してほしい。そういう意味でPSPが脅威です。
よってGBAで悪魔城伝説リメイク希望。
メトロイドに関しては確かにスマブラの影響は大きいかな。
「スマブラでサムスが出たお陰で知名度が上がった」って何かに書いてあったし。
まぁ便乗だろうがなんだろうが、どうでもいいかな。
540 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/04/30 02:05 ID:???
GBA用ゲームソフト「ファミコンミニ第3弾」
「スーパーマリオブラザーズ2」(メーカー:任天堂株式会社)
「スパイvsスパイ」(メーカー:株式会社コトブキシステム)
「シャドウゲイト」(メーカー:株式会社コトブキシステム)
「たけしの挑戦状」(メーカー:株式会社タイトー)
「エレベーターアクション」(メーカー:株式会社タイトー)
「ワギャンランド」(メーカー:株式会社ナムコ)
「桃太郎伝説」(メーカー:株式会社ハドソン)
「ロックマン」(メーカー:株式会社カプコン)
「悪魔城ドラキュラ」(メーカー:コナミ株式会社)
「悪魔城伝説」(メーカー:コナミ株式会社
584 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/05/02 01:30 ID:???
>>540 コナミなら悪魔城シリーズ2つよりグーニーズやウパがいいかも。
これで悪伝の年代記リメイクは望み薄か…。
373の書き込みはネタ(か、希望)では?
いや、たけしの挑戦状はありえねぇだろ。
今まで年代を結構同じにそろえてるはずだからワギャンとか悪伝などは中期に出してるからコレはありえないと思うんだが・・・
しかし第二弾でツインビーやゴエモンよりイーアルカンフーとけっきょく南極出さなかった・・・コナミのアフォ!
悪魔城伝説出るとしても、
音楽は海外版準拠になるんだろうな。
378 :
268:04/05/03 17:55 ID:???
久しぶりに来てみたらどうやら俺のせいで荒れてしまってたようですまん。
俺にとって月下は「穴ぼこに落っこちて・落っことされて即死」ってのがないだけで非常にありがたい
と思えるほどのヘタレプレイヤーなので勘弁してくれ。
また初代に挑戦してみたんだが、今度はステージ3の建物に入ってからの
骨恐竜(ホワイトドラゴン?)にライフを残り2コマくらいにされてしまってボスで瞬殺。
せめて肉が2匹目のホワイトドラゴンの後にでてくれたらなあ。
スタートした一人目なら懐中時計でなんとかボスにライフ半分くらいは持っていけるんだが。
二人目以降ならナイフしか出ないのでどうにもならん。
SFC 悪魔城無印
PS 年代記(68K)
アケ 悪魔城
FC海外 キャッスルバニア3
お薦めはどれですか?
悪魔城はやったことないです
380にあげた作品はスレみてピックアップしたので他にいいのあればよろです
月下は荒れそうなので外しました
(音飛び対策の為)エミュで年代記プレイってが一番だとおもう。
自分はx68kの方しかプレイしていないのでわからないが。
「nes castlevania3.zip」
でやる位なら、x68kのエミュでx68k版プレイが一番。
68kのエミュ探してみます よかったらファイル名おしえてくださいw
ありがとう 見てみます
>>380 悪伝海外版は入手やエミュの設定は一番簡単だが恐ろしくムズい。
日本版が手に入ればベストなんだが。
過去スレも含めたお勧めとしては
FC初代
FC悪魔城伝説(J)
SFC初代
X68000版
PCE血の輪廻
って感じではなかったかと思う。
何このスレ
X68K版最近初めていじったけど、年代記と敵の動きがかなり違うな。
久々にPCEのXやってみたが、マリアつえ〜
390 :
309:04/05/03 22:59 ID:???
>>388 ムチの攻撃範囲とか当り判定も全然違う。
年代記やって「68版ってこんなにつまらんのか」と思われるのが辛い。
年代記の2面の水面上昇からボスなんてほとんど運だもんな。
年代記で楽しめた俺は68でもっと楽しめるかな?
俺も年代記結構楽しめた
SFCのもよかった
アケは微妙かな
ロンドはやってないのでやってみたい
SFC 年代記 月下の順番かな 月下はキャラのイメージが変わったのが残念だけど
音楽CDついてたしゲーム的にはかなりよかった
スーファミ無印のやった直後にXXやると、
リヒターはサブウェポンの熟練度は高いけど
鞭の基本ができてないように感じるな
前にしか振れないし
あと階段では地味に使いやすいな
BORN :DEC 12TH 1895
IN TEXAS
USA
WEAPON :VAMPIRE KILLER
年代記は音とび論外とすれば
もう何時壊れるか不安な本体とメディアを使わない
代用品としては充分だと思うけどね。
悪魔で代用品だけど。
突然だがGWなのでヴァンパイアキラーを久々にプレイ。
・・・今頃気づいたが、まさかエリックとリカルドでエンディングの曲のアレンジ変わってる?
399 :
NAME OVER:04/05/04 15:57 ID:OO+SUDmz
400
401 :
NAME OVER:04/05/04 16:43 ID:zr73T2X3
PS
PSの年代記かいました
68kの悪魔城のファイル名おしえて・・・切
405 :
NAME OVER:04/05/04 19:36 ID:zr73T2X3
アルカード
悪伝1周目、ノーミスクリアを狙うならやっぱお供はサイファかね。
最後から二番目の面まで行ったが、ライトニングを過信して消し損ねた骨柱の火の玉に
吹っ飛ばされて落ちた時は思わず呻いてしまった。
初めてゲームクリアを狙うならサイファだけど、
普通に一周クリア出来る腕前になっててノーミス狙うなら、アルカード連れていくのもいいかも。
落下死を9割方回避できるのは大きいと思う。戦闘はクロス三連射あれば十分強いし。
408 :
406:04/05/05 20:54 ID:???
>>407 あれから2回ほどやって、やはり最後の方で気が緩んで落下→リセット。(w
最初はアルカードでもやってみたけど岩が積もっていく面が体力的につらい・・・。
1周目のサイファルートをアルカードで出来れば楽そうなんだが。
ちなみに途中はずっと聖水。
死神には十字架×3より斧×3が強いと思う。
>>403 氏んできたー いきなり雷で木が倒れるとことかすごいなーと。
x68k一週目クリアしますた。
クロスがあるかないかでデス戦の難易度の変わりように驚きです。
ってか、最後のメイドさん。どう考えてもSFCのゴエモンに出てくるサスケの動きジャンw
ガイジンメンにNinja Maidと呼ばれている理由がわかったよ。
んで、今2週目の4面まで進めました。
血の涙を流すマリア像を見て、
「本物のマリア像って蛇を踏み殺しているんだよな。」
と、思いながらプレイしています。
700 名前: 学生さんは名前がない 投稿日: 04/04/21 02:09 ID:GA9N1V2H
>>695 これリクエストとかできねーのかな
個人的に「がんばれゴエモン消えた黄金キセル」とかいうRPG出して欲しい
709 名前: 学生さんは名前がない 投稿日: 04/04/21 18:01 ID:wLDqA8iW
>>700 もうDat落ちしたけど、「次のファミコンミニを予想するスレ」とかいうやつで
挙げられたソフトを1が集計して、それをニンテンドーに送ったらしいのよ。
その中で票の多かったソフトがほとんど第2弾の中に入ってる。
>>410 内蔵音源の「LOAD BGM」はすごく良いと思わないか?
>>412 良いけど、あんまりじっくり聞く機会の音楽。
漏れ的にはMoon FightやYou Goddamned Batheadは内蔵音源版の方好きだったり
する。そんな人はレアか?
同じようにAC版の悪魔達に送るララバイもあんまじっくり聞けないが好きな曲。
ステージ曲としても違和感のない曲だと思うんだけどなぁ。場面に合わせて曲が
作られたのではなくて、作られた曲に合わせて挿入場面を選んだからあんな半端に
なったんだろうか。
ちなみに漏れは
>>410じゃないです。
実機でやってた人間はLOAD BGMは聞き飽きている
飽きてませんが何か?
BeginningとかBloody Tearsとか擦り切れる程聞いてると思うが飽きてないぞ。
コアなファンは、毎回悪魔城が舞台でシモン主人公、過去の名曲もとい
お約束的にVK、Begining、血の涙、シモンのテーマなどのアレンジを
突っ込んで、新曲も入れて、シモンの操作性を色々変え続けてくれるだけで
満足するってのに。
こんなに分かり易いのになぜ作ってくれない?
商売ニナラネーカラジャネーノ('A`)
ダークメタモルフォーゼ
>>417 ロックマン(旧)と同じ・・・でもソレがホッとするのも確かなんだよなぁ。
GBAのロックマンのヤツは外伝的な立場なんだっけ?
せめて(PSのXから)キャッスルヴァニアもソレにして、悪魔城出し続けてくれたらな、と思う。
今はもうムリなんだろうけどな(つД`)
421 :
時代膿:04/05/06 15:37 ID:???
ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ
ふ懐古厨から知識自慢厨に堕落していく人間が見えまするふ
ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ
>>417 そんなの典型的な縮小再生産じゃあないか。
そんな事ばっかやってたからこそのシリーズの衰退、ひいてはゲーム業界の
衰退があるというのに・・・
423 :
309:04/05/06 16:52 ID:???
で、見出した新たな活路がメトロイドの縮小再生産、と。
メトロイドがGBAで出たら買うと断言できるが、
キャッスルバニアだと断言できないなぁ。暁はそこそこ面白かったけど。
現実的に考えて、このご時勢ステージクリア型は無理でしょう。
ならせめてキャッスルバニアのオマケモードを改良して
・残機制
・ロウソクからハート&サブウエポン(ナイフ・斧・聖水・十字架)
・トゲで即死
・敵はHPじゃなくて回数(ゾンビは1発、死門は3発で倒せる、とか)
とかにしてくれれば良いのに。暁のユリウスモードをより悪魔城に近づけた感じだね。
このくらいは頼みますよ、IGA。
ってIGAに頼むのか・・・
どうせなら他の人に頼みたい。
シュワ演じるコナン・ザ・バーバリアンが鞭と道端で拾った十字架や斧を武器にして
吸血鬼と化したクリストファー・リー率いるハマーフィルムモンスター軍団が待ち受ける
トランシルヴァニアの古城へ殴り込むゲーム作ってくれればそれで良いよ
海外映画俳優をモデリングしたゲームは話題になりますよ、粉実さん。
>>422 FC版、SFC初代、X68版、AC版とそれぞれが強烈な個性を持っていて、
一つのゲームとして確立されている。
縮小再生産という言葉は当てはまってないよ。
でもIGAに同じ事やらせたても月下以降の有様を見る限り、縮小再生産しか
出来ないんだろうな。
>>427 とはいえ、今、過去の手法を取っても賞味期限切れなのは明白。
だからこそなんらかのスパイスが必要なんだろうけど。
それが成長要素だとか・・・になるわけだがループしそうなのでやめよう。
新しい要素を加えるとしたらなんなんだろう。
変わらない事がシリーズのアイデンティティーなら、シリーズを打ち切って
くれた方がよっぽどいいけど。
X68kってグラフィック描画のハード性能はSFCより上なのかな?
昔はSFCが対してすごくないなーって思ってたけど(アーケードからの移植とか遊んで)
エミュでスキャンラインで表示したらSFCかなり綺麗でびっくりした。
SFC悪魔城ドラキュラもめっちゃ綺麗だし、家庭用のTVだとエミュでいうスキャンライン表示ってできないのかな? 勿体ないなーって思った
SFCドラキュラはあんま綺麗じゃないかと・・・
FF6以降の■系なんかはさすがに綺麗という他ない。
比較対象をアケの魔界村とか悪魔城でお願いしますです・・・
あのころのアケに十分匹敵する画質に思いませんか?
設定はスキャンラインで。
>>428 新しい要素というわけではないんだが、
設定や舞台背景に関してはどうも最近の悪魔城は
悪魔城らしさとしてではなく吸血鬼らしさを盛り込みすぎているような気がする。
「吸血鬼だから悪魔城シリーズはゴシックでうす暗い耽美な世界感でなければ」
「吸血鬼だからストーリーも血や悲劇的な因縁話にするべきだ」
「吸血鬼で魔物もいっぱい出るから、それっぽい武器、部屋、魔術的な要素も入れよう」
みたいな部分に凝り固まってるような感じ。
ハードの性能が上がったから画像、音声、演出、などはいくらでもできるし
それ故に大元の手法は変えなくても表面上だけを着飾って、
新作として出すこともできるのではないかと。
FCだからSFCだからアクションパターン削った音質レベルを下げたり
そういうのをハードが進化したのでアクションパターン増やして音質あげてって言う感じでいいと思う
だからぶっちゃけ当時のハードじゃ完全移植できなかったやつを今完全移植することによって
売れると思うんだけどどうなんだろう
年代記として
オリジナルモードは「 完 全 」移植(画面比率などもとにかく調整)、
アレンジモードはグラフィック、音楽、配置構成などを一新(リメイク)してセットで
だせば良いのでは?
PCエンジンのやつだしてほしい エミュでもみつからん
>>433 いくら完全移植でもAC版は買わないぞとw
漏れ的にはこのスレ的「悪魔城DX PACK」とか出ると嬉しくて小躍りしてしてしまいそうだが。
>>433 そんなの作っても、買うのはよほどのオタだけ
オタに叩かれてもそこそこ売れるモン作った方がマシだ
ってのが573の本音だと思うが
昔のゲームなんぞを完全移植したってまともな値段じゃ
とてもじゃないが売れるわけない
速攻ワゴン行きなのは目に見えてる
よーしきけ!!
斧≧クロス>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>ナイフ>>>>>>>>>>>>>>>>>犬のおしっこ>>>>>>>>>>せいすい
>>438 犬のおしっこ三連射で死神も伯爵第二形態もイチコロだぜー
なんだって!!
どうやら わたしの つかいかたが わるいだけなのだ・・・
それは そうとして、やっぱり 俺は 斧が一番 好きだ。
やはり アクションゲームにおける もっとも 重要な 攻撃は
対空攻撃だ。
因みに 忍者龍剣伝も 風魔手裏剣よりも 炎破の術
聖水はFC初代だと最強だろ。
ドラキュラの動きまで止められる。
最短クリアの動画でもしょっちゅう使ってるしなぁ。
もし今度新しいドラキュラ出すなら
城の中だけってのは勘弁してほしい
月下以降城の中だけじゃネーか…
3Dドラは城の外もあるぞ
まあ俺は3Dゲーム嫌いなんだけど
視野が狭くて窮屈な感じがする
初めて3Dやった時酔ったのは内緒
3DはFPSやスポーツ,レース物には向いていても、ACT,STGには向かんな。
無理やり3DでACT,STGを作っても、煩雑なだけでわびさびが一切無い。
>ACT,STGには向かんな。
マリオ64とかメタルギアとか。
ゼビウス3D/G+とか。
>>447 メタルギアとゼビウス3D/G+(システム11のかな?)は2Dじゃないか。
結局ケースバイケース
>メタルギアとゼビウス3D/G+(システム11のかな?)は2Dじゃないか。
MSX版まで戻っとるがな
>>435 時価2万位だから買えよ
エミュはいくない
GWあたりから平気で違法話持ち出す奴増えたよな
昨日大人の官能映画見に行きました。
映画予告で
7月だったか秋だったか(スチームボーイ?ハウルの動く城?)忘れたが
ドラキュラとか狼男とかフランケン 行くでガンス、フンガ〜
の映画が公開されるみたい。
題名は「なんとかヘルシング」、ルーマニアの城も出てくるし。
クロスを剣にして、ぶん投げるとこは悪魔城ドラキュラそのもの
・・・・って書き込み 以前にもあったよね。すまん
エイブラハム・ヴァン・ヘルシングぐらい知っとこうな。
まぁ、ネタかもしれないが。
ドラキュリア2は主人公の武器が鞭でまんまベルモンドだったな
ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ
ふ懐古厨から知識自慢厨に堕落していく人間が見えまするふ
ふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふふ
ドラキュリア2レンタルまだかな…
映画は見れなかった_/ ̄|○
461 :
NAME OVER:04/05/07 11:48 ID:bwYRfrJn
463 :
NAME OVER:04/05/07 12:00 ID:PZMPF0hn
最近、探索型ばっかで面クリア型でないなぁ
悪魔城伝説が最高ダダーヨ(;´д⊂)
>がんばれ
女子高生殺人コンクリ詰め事件を思い出してしまう。
がんばれチヨジ
473 :
465:04/05/07 16:58 ID:2QGUzf01
Σ(゚Д゚;) うおおこれは!!
>>471サンクスデスヨー
ここで唐突にバンパイアキラー2キボンヌ
475 :
465:04/05/07 17:43 ID:???
ナイフ強すぎ貫通するし
でも半漁人固いよヽ(`Д´)ノ
外人さんもええ物をつくりなはる。
>>471 CASTLEVANIA QUESTのシモンは
ダメージを受けると鞭がパワーダウンするとは流石私の子孫だ。
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ ) stage2の音楽ではBattle of the Holyが再現されるとは
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 流石ですね父さん。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|______
\/____/ (u ⊃
ガガガガ・・・・
479 :
410:04/05/07 22:00 ID:???
>>412 名曲のひとつだよね。
俺の場合、初代3面のアレンジにビックリしてしまった。
あそこまで曲の雰囲気が変わるものなんだと。
よくわかりませんが、ここにクロス置いときますね
十 ×
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>471のCASTLEVANIA QUEST、ステージ1の曲は初めて聴いたが何かのアレンジなの?
すげーイイ感じなんだが。
他人の書き込みなんだが
>>475はスルーなのか?
半「漁」人
何も予備知識がない状態で始めたドラキュラ2は面白かったな
雰囲気と、好き勝手に歩き回れる面構成が良かった
だが
嘘ヒントの嵐で思いっきりハマリまくって、書き換えちゃったんだよな…
しかし悪名高いコナミ警告は大丈夫なのかな。
小波に自社の利益を損なわれたと考えさせなければ回避できるかと
経営が傾きだしたら手当たり次第告訴しだすよ
気をつけろ
>>482 一発変換して打ち直しをサボっただけだろう。
しかし貫通ナイフはちょっとアリかなって思った。
今のナイフじゃ他の武器との格差があり過ぎてまず使わないしなあ。
完全にトラップ扱いだ。(w
489 :
487:04/05/08 01:37 ID:???
>>488 ああ、そういやそうだった。
漏れの悪魔城は完全に横スク純ACTで時間が止まっているもんで。(w
ムチの強さ=サブウェポンの強さ
なので、ナイフでも十分強いのだろうな。
7面がクリアできません。
ってか、半魚人がこのゲームの最大の砦じゃんかw
今日は寝る明日というか起きたらやる
待ってろ半魚人←一発ででないよ、すまんねw
音楽のアレンジセンスがいいな。
山根はもういいからこの外人使えよ。
ていうかこの外人をプロデューサーにしろよ。
IGAみたいに大してドラキュラシリーズをやり込んでもないような奴(と漏れは思っている)に
いつまでも好き勝手やらせとくな。
悪伝の回転床、ど真ん中で垂直ジャンプだと回らないんだな。
それが分かった所で恐ろしくて使えたもんじゃないが。
>>494 使った方がいいでしょ
アイテムゲットできないでしょ使わんと
死んでも取りにいくのが漢!
24 NAME OVER New! :04/05/08 14:13 ID:???
>>20 シリーズ全部クリア済みだよ
ゲームバランス?あのゲームアイテム適切なの持ってけばクリア楽なのは
シリーズ共通だよ何言ってんだよ。ヴァンパイアキラーだけバランス悪いとかいう
妄想おしつけんな。よっぽどPCE版のほうが駄目だ。
おまえらキモヲタに合わせて、いらないアニメーションやらリヒターより高性能な
幼女(スライディングは駄目だろ)とかなんなんだよ。
25 NAME OVER New! :04/05/08 14:15 ID:???
幼女に惹かれて買ったら予想外におもしろくて感動しただけの
にわか信者がはしゃいでるだけなんで
そのへんにしといたげて。
25が真理突いてるんじゃないの。
くだらんことでageんなよ。
幼女とかキモヲタとか書いてる時点で知れてるよな。
こういうこと書くやつは相手にしないほうがいい。
CASTLEVANIA QUESTって256色?
なんか酔うし・・・
なんでだろう
なんだかな〜。
まぁ、このスレッドは大人が集うレゲー板所属なので、
釣りやっても面白くないぞ?
と、釣りやるやつに言ってみるテスト。
(まぁ時々エミュ厨が釣られやがるわけですが。)
時計台の曲は名曲
おまいら、なんで いってくれなかったのだ!!
あれは しにがみじゃないんだ って!!
>>471 CastlevaniaQuestやったけど画質わるくないですか?
>>471のやつなんか音楽鳴らんしジョイスティックが使えん・・なんでだ
>>504 スマートジョイパッド3でプレステ2のコントローラーで動いたよ
音もなる
でもグラフィックがやばすぎる
CastlevaniaQuestやってみたが
>>499 >>503 テクスチャが呪いの封印のキャプチャだからでしょ。
つーか真面目に絵を自作して張ったらなんだかわからなくなると思われ。
>>505 俺もスマートジョイパッド3+プレステ2コントローラ(DUALSHOCK2)だが、
うごかねぇ。激しく鬱だ。orz
つか、スマートジョイパッド3は、ちゃんと2本コントローラーを繋がないと誤動作起こすので
今回もそれの可能性大なワケだが・・・
>>505は2本繋いで動かしてるん?
えーと俺PS初代のパッド(ここ結構重要かも)をエレコムのUSB変換するやつに
繋いでやってるがまったく問題なし
半魚人が鬼門だね。
炎を吐くタイミングがランダムみたいだから、
運が悪いとどうあがいても死ねる。
510 :
506:04/05/08 23:49 ID:???
うちのはプラス。2個同時接続が可能なんだけど、
ゲームによっては2個繋がないと
・認識しなかったり
・ボタン配置がめちゃくちゃになってたり
・2P側の入力も1P側コントローラーがしてしまったり(←格ゲーでは致命的。勝手に乱入してくるので先にすすまねぇ)
非常にご愁傷様な状態であります。トホホォ〜
起動後に刺さなくても認識はしてるんですけどね。
>>510 一回公式からパッチひろって当ててみるとかしたほうがいいかも
>>508 他のゲームは動く?
クエストはなんか起動したときにF1押せとかでたから押してみたら動くかも
PCツナイデントUSBメモリとる(古いの)&PS1のHORIジョイスティックで正常起動したよ
コンフィグをノートパッドでひらいて8ボタンをカキコ。
書かれてるように、半魚人がつらいっす。
でも、登場ポイントから1回しか出ないようなんで、出して下がって落としてから進んだ。
ゲームオーバーになったんで、スーファミのドラキュラ無印をプレイした。
久しぶりにやったら面白かった。
このゲームでも、半魚人でゲームオーバー。
水ピューって忘れてた。
火の玉の印象が強いな。半魚人。
クリアしますた。斧持っていたのでドラキュラ弱かった。
>>513 そういえば半魚人といえば火だな。
月下だと火に弱いくせに、やっぱり火を吐く。
そうするとSFCドラキュラ無印の鉄砲魚?な半魚人は半魚人かくあるべしという姿のようにも思えてきた。
骨柱とか他のモンスターとも攻撃方法で差異化が出来るし。
やっぱSFC無印は偉大だということか。難度調整さえもうちょっとまともだったなら神だったろうしな・・・。
516 :
494:04/05/09 06:27 ID:???
>>495 でも回転床+ろうそくって大抵はフライング生首とセットだろ?
未だに悪伝ノーミスクリアに挑戦中の漏れにはハイリクス・ローリターン過ぎる・・・。
ちなみにグラントを連れて体力ギリギリでドラキュラ第二形態まで行ったが
隅に追い詰められてヨダレで死んだ。
517 :
494:04/05/09 06:28 ID:???
↑ハイリクス→ハイリスク
>フライング生首
かなりツボに入った
漏れもあそこはローソク無視で歩きだな。
欲を出して何度か死んでる。(w
確かたいしたウェポンも無かったし。
男ならキーボードで
>>515 ハゲドウ
そうだよ。水鉄砲。あれはよかった
>516
端でしゃがんでるとヨダレが当たらなかった気がする。
がんばれ。
523 :
494:04/05/09 12:08 ID:???
>>522 いや、追い詰められた時に以前どこかでそれを聞いたのをふと思い出して
祈るような気持ちでしゃがんでたら、その真上にボトリと垂らしやがった。
体当たりは食らわないみたいだが。
しかしヨダレでダメージってのもなんか悲しいよな。
よだれなのか?
俺は色からしてゲロか吐血だと思っていたんだけど。
どれにしたってイヤだけど。
とくにゲロはよだれ以上にカンベンだ。
精神的ダメージがデカ過ぎる・・・。
十字架3連射ハート満タンにして挑んでるよね?
投げまくり叩きまくりディスヨ!!
まあ第三形態で気を抜いてうっかり死ぬよりはショックは少ないかもな。(w
>525
ハードの表現力が乏しいと各自補完状況によって意見がわかれるね。
で、鼻汁ってのはどうよ?(w
>527
うっかり足場から落ちて着地点にレーザーとか?
顔汁じゃないのか
もう「悪魔汁」でいいだろ。
悪魔汁ドラキュラ
悪魔汁伝説
ワラタ。
>>523 右端は食らうけど左端は大丈夫じゃなかったっけ
どうでもいいけど、悪魔汁伝説のドラキュラの第三形態の音楽がなんで
SOUND TESTにないのか? そりゃ第2形態と曲は同じだろうけど
拍子が 早くなるだけで 曲の盛り上がりは全然違うだろ。名曲なのに(第三形態
鼻汁に顔汁に悪魔汁か・・・。
サイファタソに精・・・なんでもない。
>第三形態の曲
アレはほんとにテンポだけのアレンジだったんだろうか。
あの曲を聞いた時のテンションのヒートアップっぷりはどうだ・・・。
いずれにせよ最終決戦の曲としてはすばらしいものであった。
【XX】もクリアした事だし、潔く【年代記】をやることにしよう。
>>535 諦めてnefファイルを…うわなにをするやめry
nsfファイルだった...
漏れサントラ持ってる
>>523 >>534も言ってるけど確かに左端で左向きでしゃがんでたら
大丈夫だったと思う
あたり判定の大きさの違いがあるかもしれないので、
ラルフだけ大丈夫なのかもしれないけど
というか漏れはラスボス3連戦はラルフでしか戦ったこと無い
>>541 だよなー。 アルカードじゃ……もうだめぽだし。 後、当たり判定なんだけど、やっぱ
>>541の言う通り左端で左向きしゃがんでいればOKだったと記憶しているが……。
悪伝のnsf吸い出しても特殊チップの音源は再現できないだろ。
>>536 同意。その後の「ALLクリア」→「エバーグリーン(だっけ?)」→「フラッシュバック」の流れは素晴らしいものがあったよな。
>540
あのサントラ(悪魔城ドラキュラ ベスト)なんですけど、
ドラキュラII、ネーミングBGMの後が城のBGMなのはなぜなんだろう。
>>544 エヴァーグリーン、フラッシュバックは原曲がすばらしいが、
アレンジはパッとしない。
(あるいは原曲がすばらしすぎるゆえか?)
ネオシネマクラブ収録のなんか、単品で聞けばそこそこ面白い曲ではあるんだが、
根底にあの原曲があるものと思うと、劣化アレンジにしか思えなくなってしまう。
>546
あのEDシーンの感動をもう一度、って感じで聞こうとすると却下だけど、
普通にBGMとして聞き流すにはいい感じかも。
エバーグリーンはニュークラシック収録のアレンジがいいと思う。
548 :
494:04/05/10 05:48 ID:???
ようやく悪伝ノーミスクリア達成しますた。
やっぱ壁登りと遠距離攻撃の使えるグラントは最高のパートナーだ!
>ドラキュラ第二形態安地
漏れがしゃがんでたのは右隅だった・・・。
シャフト「ドラキュラ伯爵を復活させるYO」
DEATH「激しくきぼん」
ドラキュラ「100年に1度の復活ですが何か?」
シャフト・DEATH「復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!」
ドラキュラ「悪魔城スレを立てるYO」
リヒター「立てるなヴォケ。――終了――」
シャフト「――再開――。ドラキュラ伯爵復活記念age」
マリア「ロリコンDQNageてんじゃねえよ」
DEATH「主の復活記念age」
リヒター「age厨uzeeee!!」
アネット「鬼畜age」
リヒター「喪前は普通に(・∀・)カエレ!」
ドラキュラ「ワラタ」
ソレイユ「悪魔城復活記念パピコ」
リヒター「伯 爵 必 死 だ な」
ソレイユ「マリやん12歳萌え」
マリア「氏ね」
リヒター「むしろイ`」
クリストファー「親に歯向かったDQN息子がいるのはこのスレですか?」
マリア「喪前も(・∀・)カエレ!」
ドラキュラ「・・・私はみずからの力で蘇るのではない
欲深なスレの住人どもによって蘇る
そして2chによって統率し、2chが唯一の正義となるのだ」
リヒター「滅びよ。ここはお前の住む板ではない!」
ドラキュラ「そなたには自作自演というものがないのか?
そなたたち2ちゃんねらーどもは自演によっ…うわなにをするやめry 」
リヒター「伯爵!それ以上荒らすな!!」
ドラキュラ「 (゚∀゚)アヒャ!」
リヒター「まずい、第2形態に変身しようとしている。すぐに削除依頼だ!」
ドラキュラ「もう寝るぽ ノシ」
マリア「シモン登場マダー?」
ワラタ
552 :
NAME OVER:04/05/10 21:27 ID:3RbBTVwR
AC版クリアした。
が、しかし何なんだあのクソ長い橋は!
CasrtlevaniaQuest7面で詰まった・・・
サハギン強すぎ&ウザすぎ、どうにか切り抜けても強制上スクロールのところでメデューサヘッドにやられる。
だれか攻略サイトつくらないかなぁ・・・。
おめでと。AC版のクソ要素の最たるものが
ゴーレムの中段ロケットパンチと最終面の橋に出てくるコウモリだろうな。
「面クリア時にハート数で体力回復できるから、トータルバランスは取れてますよ(゚∀゚)」
とかいわれてもナー
クリアをステータス画面、ハートをポーションに置き換えればIGAのゲームと同じじゃねえか。
>>554 これ一度へこみ出すとそのまま押し切られるな。
全体的にツボ押さえてていい感じだ。
ついでに和物クローン探したら最近になって削除されたぽい。畜生。
俺の落としたクエスト音が出ないよ〜、なんで?
>>554 5、6面は結構易しいんだけどね。確かに7は難しいよ。
メデューサヘッドのところはとにかく画面上部に進もうとすればいい。
よーするに画面上にシモンの足だけが見えてる状態にすれば、メデューサヘッドが出てきても対応が比較的容易。
鞭は二段階(メを一撃で倒せる)をキープしたいところ。てか喰らったらアウトだけど・・・。
メ地帯を切り抜ければその後は7面までいけた人間なら余裕でしょう。ガンガレ!
CastlevaniaQuestマジでいいな。
自動ロックオンなので3Dでも実はそんなにストレスは無い。
難を言えば視点くらいかなぁ。
このままこの作者が2,3と作ってってくれたら、もうIGAは必要ないな。
コナミも。
そんなにいいかあ?>CastlevaniaQuest
ちょっとこれはツラい・・・
おまいら2Dと3D、どっちのCastlevaniaQuestの
話をしてるのかワケワカランぞ…。('A`)
3Dはスペック不足でまともに動かないしコントローラ認識しないし
もはや話になんねー
俺のPC('A`)
>>555 さんくす。
あの回避不可能な中段ウンコは汚い。
しゃがんでればある程度は下段を誘えるようだが、本体がなかなか寄って来ないし。
橋のコウモリも全部倒してたら必ず落ちるしなあ。
体力があれば、後半はジャンプしてダメージ受けてればほぼ確実に渡りきれるとも言えるが。
確かにクソゲー扱いされると強く否定はできないが、音楽は素晴らしいと思う。
暁の「夜まで待てない」のカコイイ前半部分がこのACからのものだったのは意外だった。
あとモンスターのデザインも秀逸だと思う。
特に3面の子供の落書きのような激ダサブリキ人形には思わず噴き出した。
前半つーかACの方がオリジナル「夜まで待てない」だな。
AC版はノーミスクリアできるくらいまで慣れると案外おもしろい
そこまでやったら大体のゲームはおもしろくなるんじゃないだろうか
自己満足補正が大きくかかってな
nyでAC版の攻略動画が流れてた。(w
>>569 nyいまやらないほうがいいぞ
白でも黒になる勢いだぞ
普通にnyの話題出す奴なんぞ逮捕されても構いませんが何か。
>>571 きにすんなって、いちいちそんなこと
みんなわかってて、放置してんだよ
きにしてたら、いちいち気にしてたら禿げるぞ
もってような持ってなかろうがスレの話題に関係ないし。nyも攻略動画も。
いちいち気にすんなって。nyよりドラキュラのがおもろいしさ
573ゲトー⊂(゚Д゚⊂⌒`つ=3彡彡彡
暁のは。夜まで待てないは、
「夜まで of Fire」とかって誰か言ってたな。
574 :
NAME OVER:04/05/13 21:48 ID:oDmv2DG6
DRACULA's SHADOWの黄色いハートって何ですか?
>>574 何個か取った状態でしゃがんでジャンプボタンを押すと、
アイテムクラッシュが出来るよ。
必要なハート数はサブウェポンによって違う。
576 :
NAME OVER:04/05/13 22:52 ID:brc1q7MJ
SFCの無印ドラキュラ手に入れた。
しかも箱説明書付きの超美品(もうほとんど新品)で\780だった!
面白いし、良い買い物したなあ。
俺は>559ほど良いとは思わないが
ステージや雰囲気はとても悪魔城ドラキュラっぽいと思った。
これで操作性やカメラワークなどのシステムが64外伝だったら、
俺の中ではPS2版を余裕で越えるんだがなぁ。
なんにしろカメラワークと操作システムがネックだ。
DRACULA's SHADOW の攻略サイトないかな・・・
一つ目の館をクリアした後なにやっていいかわからなくなったよ。
英語でもいいから
x68k悪魔城で、人形の塔とメイドさん地帯を懐中時計で切り抜けてしまう俺は負け組みですか
>>579 何を使おうが切り抜けた者勝ちだと思う。
漏れは懐中時計の乱用でハートが無くなってダメージを受けてボスで死ぬ。
薬草キープすれば、クリアはかなりラクになると思う。
面の始めからやればハートも40は取れると思うし。
オレは飽きっぽいから2連取ってもすぐ武器かえちゃうけど。
途中で斧とれば楽
583 :
309:04/05/14 21:00 ID:???
ナイフ持ってVS偽シモンはヤバ過ぎ。
585 :
574:04/05/15 00:51 ID:???
>>575 レスサンクスdeath。
英語がわからないので手探りでやってますが
かなり日数がたってしまいました。
きっとドラキュラ2みたいにバッドエンドがあったりするんだろうな。
ヴェルナンデス一族が
>>586get。
ヴェルナンデスワッショイ!!
\\ 悪魔城ワッショイ!! //
+ + \\ ドラキュラワッショイ!!/+
γ´⌒ ヾ .γ ´ ⌒ ヽ γ´⌒ヽ +
. + ノノ ハ/从ヽ (从 ハハハノ . /'从ハハヽ +
|゚ノノ^∀^∩ .从゚∀ ゚∩ 〈,, >‘ヮ‘)> .○
+ (( (つ< Y >ノ (つ( χ丿 ./ ]つ† ]つ‖)) +
.ヽ Y ,,ノ 〜<0 ヽ>〜 ..ノ ノ /)ヽ|.. ‖
.(_)し' し(_) .<__入__ゝ‖
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ラルフは女と一緒にドラキュラ退治、
シモンはさらわれた花嫁を救出(AC版)
リヒターは若い女といちゃいちゃ
…なのに、何で俺だけ老いた体に鞭打って、
馬鹿息子の救出に行かなきゃならんのだ?
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ ) …そんなこと言わないでくださいよ父さん。
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 元はといえば、ドラキュラ伯爵を封印に
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i 失敗した父さんが悪いんじゃないですか。
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|______
\/____/ (u ⊃
ガガガガ・・・・
\\γ゛ ,,)...,,).))..
(⌒\ l====[]=:;l
\ ヽヽ从 ´_ゝ`ノl
(mJ ##lOl##\
ノ ∩父 / /
( | ..(.(,,.((,,(,γ ごめんなさい。
/\丿 | .ソハレヽハ ) ドラキュラに操られた僕が未熟でした。
(___へ_ノ ゝ__ノ
>>589 ドッペルはサブウェポンとハートもってくと
同じサブウェポン攻撃してくるって事じゃないのか?
ハート0かサブウェポン無しだと鞭攻撃しかしてこなかったような気がする・・・
>>590 さんくす
持ってるのに全然覚えてないな
593 :
偽シモン:04/05/16 20:40 ID:D3xhGe8r
ゴーストダンサーマンセー
こんなスレがあったとは
ドッペルは聖水あれば楽勝だよ
>>587 携帯から見てるからAA潰れて楽しさ半減。
でもワラタ
68K狼女の確実な攻略法キボーソ。
598 :
309:04/05/17 10:19 ID:???
>>597 ・物投げモード
画面中央で壁石×6をかわしたら右端へ。
文字盤の文字×12、文字盤の縁×3を全部避ける。
避け方は基本的に「タイミングよくジャンプ」。慣れればどうってことない。
それからX68だと画面半分より遠くから投げてくる物はしゃがんでいれば当たらない。
年代記は当たるのでジャンプ必須。
ここまでは避け専念。良くて開幕に一発ムチを喰らわせられる程度。
・長針モード
十字架持ってれば楽勝。斧でも可。
間合いを十分に取って、こちらが下手に動かなければ相手も動かない。
ダッシュにさえ気を付ければムチでも余裕で倒せる。
599 :
309:04/05/17 10:24 ID:???
補足
>画面半分より遠くから投げてくる物はしゃがんでいれば当たらない。
というか、飛んで来る物の軌道が水平に近い時は、だな。
要は頭を狙って飛んで来るということ。年代記はボディ狙い。
ジャンプで避ける時、下打ちで
物をしばき落とすとカッコいいけど、意味はないな。
>>598-599 おお、サンクス!やはり初めは避けなきゃ無理か・・・。
今まで少し本体の動きに惑わされ過ぎていたかも知れない。
よく考えると狼女は跳ね回っても、弾が撃ち出される場所は固定なんだよな。
狼女が手ぶらの時も何か飛んで来そうで、ビビリまくって無駄にジャンプし続けて
空中で撃墜されてたよ。(w
DRACULA's SHADOWやっとクリアでキター!!
謎解き厳しすぎるよ・・・。もしやってる人でわからない事があったら遠慮なく訊いてくれ。
おれもドラキュラのリソース使ったゲーム作るかな
公にうpするとアレなんで、こっそりと・・・
よしがんばれがんばれ超がんばれ
できればヘタレでも活路が見出せるような構成にしてくれ
過去に何人もの人間がドラキュラのクローンゲームに挑み、挫折した。
>>602よ、言い出したからには完成させてくれ。応援する。
>>601 おめでとさんです。
自分、目玉とってドッペル倒して変な鍵を取ったあたりで行き詰まりました。
bearがうようよいるevil countryside?の謎の洞窟辺りに突破口があると思うのですが
何分英語がわからないしもうチンプンカンプンです。
どうかご教授ください。
ヤターAC版1コインクリアしたYO!
>606
おめ。
ちなみに4面は懐中時計を捨ててウェポンを取りまくると
ハートが大量に貯まるぜ!
>>602 マップエディットと出力ができればすごくね?
そこに尽きると思うだよ
対戦機能、ひとつ追加で。
610 :
191:04/05/18 19:07 ID:pXEX9Wln
(´・ω・`)……。
あくまで「参考にした」と言う事で
全部自分でドット打つ分には問題無いのかな^^;
>>605 今もってる遺骸は「肋骨」「心臓」「眼球」だね。evil countrysideってのは最初の街の左のやつでいいのか?(音楽は悪伝のAquarius)
最初の街からひたすら左へ進むと、2つ街があるはず。
で、2つめの街(Myrneだと思う)からさらに左へ進むと、
>>605の言ってる「謎の洞窟」ってのがあると思うんだけど、それはスルーでお願いする。
2つめの街からずっと左に、階段もスルーしてひたすら左にすすむと、
■■■■■■■■■■
壁 ↑ジャンプしても届かない(4キャラ分)
壁
壁 人
地地地水水リフト水水地地地地水
みたいになってるところがあるはず。で、一見行き止まりなんだけど、この■は聖水で壊せるから先に進める。
この先に「爪」の館がある。(あとホワイトハーブも外のどっかにある)
ちなみに、最初の街から右のエリアにまだいるなら、「指輪」と「赤水晶」のあるカーミラなんたらっていう館が右の方にあるし、街もあって分銅の鞭も買えるからそっちを先に攻略した方が効率はいいかも。
こっちへはただすすむだけだから簡単に見つかると思う。
遅レス&長文スレ汚しスマソ
614 :
605:04/05/19 18:51 ID:???
>>613 ありがとうございます。
爪、心臓、と取って渡し守にカミーラMANOR?方面へ連れて行ってもらい指輪は取ってのですが、
同じ場所に赤水晶もあったのですか。そういえばその場所で手に入った古文書に「NEER・・・RED CRYSTAL・・・」
とありましたね。館の中を捜索してみようと思います。後は町の人が「REDCRYSTAL・・・MISTERYCAVE」
とか行っていたと思ったのでそっちに行ってみようと思います。
615 :
268:04/05/20 00:13 ID:???
んがー!ついに年代記の狼女を倒した。こっちのライフはあと2コマだった。
セーブデータのステージの次にある数字はゲームオーバーの回数ですかね。
だとすると、時計塔ステージで40人以上のシモンを殺してるよ。
で、評判の「Moon Fight」をゲーム中に初めて聴イター!
でもそこはあっさり通過したのでもう当分聴けないな。
ドッペルゲンガーも初見で倒せたし、今度はコウモリ+人形のいやらしい攻撃に
苦戦してます。時計塔のピーピングアイもそうだけど、階段を昇り降りしている途中に
ムチの攻撃範囲以外から迫ってくんなよ。高さを合わせようとしている間に触られてしまう。
狼女、なれれば楽勝だが。
この先もがんがれ
68Kとかと比べたら確かに悪伝のボスは簡単過ぎるな。
道中ミスが重なって体力ギリギリでも、ボスまで行けたら「ふう、助かった・・・」と感じる。
618 :
309:04/05/20 01:39 ID:???
>>615 ピーピングアイは居場所が決まってる上にスクロールアウトして戻っても
復活はしないから、こちらからおびき寄せて倒すがよい。
特に時計塔。
傾斜床を水平にしたり、歯車を転がしたりして足場をキープしてから
ジャンプで画面外ギリギリの奴を起こして待つといいよ。
ファンには悪いが、サイクロプスは全シリーズのボスキャラの中で一番頭が悪いと思う。
見た目も行動も。
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
あ〜ちょっと賛成w
でも頭が弱点と気付くまで苦戦した私はへたれですか… orz
ところで皆さんドラキュラシリーズで一番好きなボスって何?
私はSFC無印の
・死神
・ゴーストダンサー
・ギャイボン
あたりですね
1血のロンドのDEATH第二形態
2SFC無印DEATH
3年代記DEATH
死神マンセー
>>622 ミス…
一番と記述しておいて3つ上げてる俺は馬鹿か… orz
「好きなボス」でお願いします。
1.SFC無印 黄金コウモリ
2.悪魔城伝説 オオコウモリ
3.悪魔城年代記 狼少女
戦ってておもしろかった。
死神、ギャイボン、ベリガンは俺も好き。
月下で雑魚化してたのには激しく萎えた。
>>626 俺も。
スーファミ版ラストのボスラッシュはBGMと相まって凄く好き
伯爵まで合わせて4人抜きをするととてもいい感じ
>>626 ギャイボンは弱すぎ。べりガンの方が苦戦したかも。
そこのBGMは確かに良い。
SFC無印は、最後の盛り上がりがイイ。
ベリガン→ギャイボン→死神戦のボスラッシュ。(*´д`)ハァハァBGM良過ぎ
誘うように点火する炎→城主の間への階段。(((( ;゚Д゚)))き…緊張するな、おぃ。
ドラキュラ戦→ドラキュラ本気モードでヴァンパイアキラー。キタ━━(゚∀゚)━━!!!!!!
630 :
629:04/05/22 00:27 ID:???
ドラキュラ戦→ドラキュラ本気モードでシモンのテーマだった。○| ̄|_
どうせならドラキュラ本気モードで体力が一旦全快しやがってくれても良かったと思う。
せっかくシモンのテーマキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!で盛り上がろうかというのに、
無粋なヤシは十字架三連射なぞ撃ちやがってすぐ終わっちゃう。
本気になったら禿げちゃうなんて
SFCドラキュラXやっとクリアしたーよ
伯爵戦の鬼火みたいなのがホント腹立った
漏れがXXで一番苛々させられたのはカラスだったな。
ぶつかっても死なないし、とんでもなく高いとこまで逃げやがる。
漏れがXXで一番苛々させられたのはリヒターの悲鳴だったな。
リヒター「うわあああぁぁぁぁ・・・」
ところで、何でSFCの無印のシモンの声はエロかわいいんだ?
「アウッ!!」ってヤツねw
何気にSFC無印シモンはパケ絵のポーズとかも
かわいいぞ。特に左手のあたりが。
たぶんレゲーから来てるんでここで聞きます
コナミ音ゲーの悪魔城メドレーで使われてる曲ってどれで使われてます?
あの曲すごい好きで出来たらサントラほしいと思ってるんで
キーボードマニアの曲?
>>639 そうです
当方アクションが苦手でゲーム買ってプレイして曲を探すって言うのが出来ないもので
アレンジなしが聞いてみたくて
AC版からだったよね。
4曲すべて原曲でちゃんと聴けるのは「コナミ・ゲームミュージック・コレクション Vol.1」のみだけどとっくに廃盤。
アレンジで良いなら「血の涙」は定番だから大抵のサントラに入ってるし「十字架を胸に」は血の輪廻のサントラにボツ曲として入ってる。
あとはPS版月下の夜想曲の特典CDにAC版のメドレーがあるから一応原曲を聴ける。
642 :
638:04/05/22 22:03 ID:???
>>641 ありがとうございます
早速明日探してみます。
月下の夜想曲の特典CDって今売ってる新品にも入っているものなんでしょうか?
ついでに後二曲の名前も教えていただけたらうれしいのですが
教えて厨ですいませんorz
>>642 ベスト版やbooks版じゃない通常版なら付いてる。
残り二曲は「悲劇のWedding March」と「悪魔城の崩壊」です。
644 :
638:04/05/22 22:31 ID:???
>>643 わーー!ほんとにありがとうございます!!
MIDIで検索してみたら十字架を胸にがほしかった曲でした
これを機に悪魔城がんばってやってみます
>>638 この文章を編集している間に答えられてますので「Bloody Tears(血の涙)」についてだけ
この曲は元々ファミコン・ディスクシステム版「ドラキュラII 呪いの封印」の曲。
CDとしては「悪魔城ドラキュラ ファミコン・ベスト」キングレコードKICA1005に収録されています。
これはファミコン版「悪魔城ドラキュラ」「ドラキュラII 呪いの封印」「悪魔城伝説」の3タイトルが入ってます。
ヤフオクだと2000円くらいかな。
この曲はメガドライブ「バンパイアキラー」、PS「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」にもアレンジされて使われていて
メガドラ版は「悪魔城ドラキュラX」(PS版月下の夜想曲とは違う)←これはオクだと10000円くらいになります。
年代記は同名のCD「悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ」←これはもしかしたら新品(3500円)で手に入るかも。
オクでも2〜3000円くらいになりますが。
>>643氏も書いてあるように「月下の夜想曲」は初回版・ベスト版・PSoneBook版と3回出ているので
お間違いなきよう。まあ、CD同梱の初回版のみ2枚組ケース入りだから手に取れば分かると思います。
この間近所のショップに初回版とBook版が同じ1500円で売られていたよ。
>>646 そこのサイトのアレンジ暁とか白夜とか年代記のクソアレンジよか
100倍カコイイな。
AC版ノーマル鞭ノーコンティニュークリア達成!ヽ(´▽`)ノ
650 :
638:04/05/23 11:17 ID:???
うわっみなさんありごとうございますm(_ _)m
>>645 ご丁寧にありがとうございます。これからちょっと中古屋いって探してみます。
>>646 早速いってきてみました
かっこいいアレンジで萌えました
悪魔城の音楽っていいなぁ・・・
できればこれを機に旧作も好きになってくれると嬉しい
悪魔城は音楽こだわってるからなぁ
FCとかは音楽のためだけのチップまで積んでるしな
ドラキュラ、ロマサガ、アクトレイザーの音楽が好きだなあ
時代メチャクチャ?キニスンナ
654 :
648:04/05/23 17:19 ID:???
>>653 何故アニソン板に_/\
 ̄○ ガクーリ
アクトレイザーはオーケストラ版出てたよね。言っちゃ悪いけどドラキュラニュークラシックとは比べ物にならないほど良かった。
コナミのオケアレンジものは大体ハズレだからなぁ・・・。ドラキュラといいグラディウスといい。
ニュークラシックは「Ever Green」は最高に良かったけどね。
>>656 >ニュークラシックは「Ever Green」は最高に良かったけどね。
はげどう
658 :
638:04/05/23 21:48 ID:E2sQd7Wk
帰ってきました
シリーズのCD見つかりませんでしたorz
月下もベスト版しかなくて全滅です
地道に探していこうと思います・・・
それはともかく
>>654様
いただきました(^O^)
ありがとうございます。
とりあえずドコモなのでドラキュラDLしてプレイ始めました
659 :
638:04/05/23 21:52 ID:???
すいません
間違えてあげてしまいました
さげ
>>658 このスレの上の方ではPCでドラキュラシリーズを遊ぶ方法も書かれている様だが
ログを読めば分かる通りそのネタはここでは好ましくないので、自分で調べて
いつの日か一悪魔城プレイヤーとしてこのスレに参加することを願う。
こういう無自覚な馬鹿が増えてるんだから
警察のそっち方面への目が厳しくなるのも仕方ないわな。
まったくだ
ROMがダウソしにくくなっちまうぜ
>>660 お前のやろうとしていることは
本屋にデジカメもって入って
1ページ1ぺージ写真とって
もって帰って閲覧しているのと
同じだぞ
>>471は多分合法なのでやってみるのがいいかと。
難易度は高いので初心者にはお勧めできないんだけど。
SFC版やPS年代記とかはまだ手に入るから是非やってみてもらいたい。
年代記のラストステージで火事が起こる部屋でいい具合に叩きのめされて入り口まで摘み出されます。
どうすればいいでしょうか?
>>666 落下物は短気を起こさず丁寧に対処する。
燃えてるヤシは盾を構えてる時は攻撃が効かないので、相手の攻撃中に
小ジャンプ斜め下(or横)鞭を狙う。あまり近付き過ぎないよう。
タイマーがあれば楽勝だが、途中の敵が落とさない限り手に入らない・・・。
>>662-663はただ利己的なだけじゃなのか?
以前からちょくちょく万引きしてたのが、同類が増えすぎて監視カメラが設置されたのを
「お前らのせいだ!」って怒ってるみたいでなんだかなー。
今は68k版が流行ってるのかな?
実家にとりに帰ろうか
・燃えてる兵士の対処法
まず一発ムチをテキトーに振って、ガードさせる。
で、ガード後1秒待ってからもう一発ムチを振ると、
ヤシがちょうど攻撃モーションに入っているところにぶち当てる事が出来る。
あと、前後から囲まれても落ち着いて近い方から倒して逝け。
遠くの兵士が剣を上から振り下ろす時は火炎ウェーブ出ないので無視。
下から振り上げたモーションの時はウェーブ来るのでジャンプ汁。
・シャンデリア、燃えてる木片
場所を覚えれ。それしかない。
兵士と絡んだ場合はムチで威嚇してガードしてる間に間合いを調整汁。
FC初代でドラキュラ第一形態と戦う時はあまり歩き回らない方が良いの?
いつも重なるように現れるので死にまくるんだが・・・。
オレは常に動いてドラキュラが出た瞬間即反応を心がけているが。
攻略パターンを作るまでは死神より時間が掛かったけど、
ある程度コツが分かれば死神より楽。
>>638 「十字架を胸に」は海外では「cross your heart」ってゆーらしいよー
ドッチもかっこよくて好き好き! ・・・いや、そんだけ
>>672 サンクス!
即反応を心がけたらくらう回数が激減したよ。
漏れの場合は反応に全神経を集中するために止まってた方がいいみたいだ。
>>674 まあ人それぞれだな。
重要なのはとにかく超反応を心がけることと画面端付近には行かないことだ。
>>676 闘技場みたいなとこから右に進んだらLoadingが止まらなくなった・・・
678 :
NAME OVER:04/05/26 17:50 ID:iGsy6tdE
ぬるぽ
679 :
NAME OVER:04/05/26 18:14 ID:OyxTnX/P
>>676 ゲーム中のメニュー画面で選択が上に戻りませんGJ!
>>678 γ ⌒ m ヾ ビュン!
(ハ.ノ=†=l ハ
从 ゚ ∀゚从l .| | ガッ!
とノ キノ〇 | |
Y /ノ .. 人
/ ) < >⌒ヽ∩
/し' // V0ш0)/
.. 丿 彡 /
〇
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始!
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
\___________
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!さぁどっからでもかかって来い!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
>>678、681、683
レゲー板でも見るとは思わんかった。
そろそろみんな飽きてるよ。餓鬼じゃねえんだから。
( ´_ゝ`)アッソ
( ゚Д゚)<NullPointerException!
>>686 γ ⌒ m ヾ ビュン!
(ハ.ノ=†=l ハ
从 ゚ ∀゚从l .| | ガッ!
とノ キノ〇 | |
Y /ノ .. 人
/ ) < >⌒ヽ∩
/し' // V0ш0)/
.. 丿 彡 /
〇
688 :
NAME OVER:04/05/27 01:50 ID:ZiOnrT9+
ぬ る ぽ
月下のリヒターってシャフトで終わり?
ドラキュラと戦いたかった・・・
PS2のキャッスルバニア、明日特売で1234円だってさ。
半年足らずでここまで落ちるんだね
悪魔城伝説すげぇ難しいんですけど・・・いまだにクリアできねぇ・・・
BLOCK9で死ぬ
>>692 ちなみに骨柱は何回叩くと壊れる?4回?6回?
>>693 骨柱ってどんなやつ?敵の名前がよくわからんのです
9-4まではなんとかいけるんだけどどうしてもそこで力尽きてしまう・・・
カラスにやられる
>>694 そんなにムズいなら海外版かと思ったけど、よく考えたらタイトルで分かるな。
カラスは斧が無ければ降りて来た所を叩くしかない。
半魚人に気を付けながら辛抱強く1匹づつ倒す。
・・・ってアドバイスになってないか。(w
仲間がグラントかアルカードなら、最初の2匹を倒したらそのまま上の段に
ショートカットしてしまうのが良い。
ちなみに骨柱とは恐竜の頭蓋骨が2こ重なった、火の弾を吐くヤシ。
というか、海外版とはカートリッジの形状自体違うんだから間違えるなんてありえない。
キーボードでやってるから難しいんだろう(藁
あそこは骨柱に挟まれた階段がきつい
久しぶりにSFC初代やったらドラキュラ第一段階で思わぬ苦戦。
ジャンプしばきの後はそのまま鞭垂らしだっけ?
キーボードだとムズイ
>>688 γ ⌒ m ヾ ビュン!
(ハ.ノ=†=l ハ
从 ゚ ∀゚从l .| | ガッ!
とノ キノ〇 | |
Y /ノ .. 人
/ ) < >⌒ヽ∩
/し' // V0ш0)/
.. 丿 彡 /
〇
>>683 ノ m⌒ γ
ハl=†=ヽ.ハ)<・・・・・
从゚∀ ゚ 从
________ (|ノY ○ス
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!! <l,∀,,†>
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:| ∪ ∪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ノ m⌒ γ
ハl=†=ヽ.ハ)
从゚∀ ゚ 从
________ .聖水→ 凸と|ノY ○ス
|: ̄\ \ <ヌルポー!! サッ<l,∀,,†>
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:| ∪ ∪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ノ m⌒ γ
ハl=†=ヽ.ハ)
ボゥワ 、' ポイッ .从゚∀ ゚ 从
_______ 从从从,人 '゚, ミ./ /Y ○ ニつ
|: ̄\ ノ从从;";" 丿 . .(,,ノl,∀,,†>
|: |: ̄冫。;".;";;"从ww 、 バリン ∪ ∪
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
γ ⌒ m ヾ
ギャアアアーーー!! .(ハ.ノ=†=l ハ
V ・・・・・・> 从 ゚ ∀゚从
____〃";人从从从,人 (○ Y ノ))
|: ̄\ ノ从 从从;;;;";" 丿 . ..〈†/∀,l>
|: |: ̄从;;:ソ;".从;"从ww 、 ∪ ∪
ガッしてねえしw
蒸し焼きかw
悪魔城専用ガッ!は、美しいな
. (ハ.ノ=†=l ハ
ガッ!!> 从 ゚ ∀゚从
Σ(b Y ノ))
..〈†/∀,l>
∪ ∪
決めポーズ
まったく・・・ベルモンドの血筋というのはどうしてこう負けず嫌いなのだ?
そう言えばあの人もヴァンパイアという位置付けか。
どっちかというと負けず嫌いっていうか懲りないのは伯爵様のほうだよね
ウイグル・ベルモンド(19○○〜20○○)
アイテムは使えないが、その鞭はベルモンド一族中最高の技術とパワーを誇る。
拳王に仕え、「鬼の哭く街・カサンドラ」の獄長を任されている。
>>711 頼んでもないのに部下やらなにやらにムリヤリ復活させられるし、
復活したとたん鬼のような顔した筋肉兄貴が
ムチ振り回しながらシバきにくるんだぜ
無間地獄とはこのことかと
最近復活ペースも早まってるし
ユリウス若かりし頃の物語はまだですか?
ユリウスなんかIGAの同人ベルモンドだからイラネ
映画ヴァン・ヘルシング公開に便乗してキンシー・モリスが主人公のやつキボンヌ
…ヘルシング教授は実はアルカードなんてオチは勘弁な。
アーカード?
ttp://www.ufc.jp/theme/0405_van.html こんなアトラクションがあったとは…
>>717 【タイトル】CastleVania BLOODLINES
【ハード】ゲームボーイアドバンス
【ストーリー】
かつて、ヴァンパイア・ハンターとして、魔王ドラキュラを封印し続けてきたベルモンド一族。
しかしながら、時が経つにつれ、次第に魔王ドラキュラやベルモンド一族のことは、人々から忘れられていった。
そして、こともあろうことか、生活に困ったベルモンドの子孫は、家宝である妖鞭バンパイアキラーを売ってしまった。
その後、妖鞭バンパイアキラーは、海を越えアメリカへと渡った。
アメリカへと移住していたベルモンドの血を引く青年、キンシー・モリスは、何かに導かれたようにバンパイアキラーと出会い、それを購入した。
そして百年に一度、キリストの力が弱まるときがやってきた…
イースターの夜、邪悪なる心を持つ人間による黒ミサの儀式が行われ、人々から忘れ去られていた魔王ドラキュラは復活した。
魔王ドラキュラが復活したことを知ったキンシー・モリスは、幼い頃に祖母に聞かされた昔話を思い出す。
自らの運命を呪いながら、キンシー・モリスは、バンパイアキラーを片手にトランシルバニアへと旅立つのであった…
>>719 CastleVania BLOODLINESって、
海外版ヴァンパイアキラーじゃなかったっけ?
(;´Д`)
USJにも作ってくれ!
むしろアーケードで鞭ゲー作ってくれ!
標的を本物の鞭でしばくヤシ。
伯爵までたどり着く前に俺の肩がやられそうです
>>722 ・鞭を振る際は後ろに人がいないことを確認してください。
・ベルモンドの血を引く方はご遠慮ください。
>>722 ・天井に引っ掛けて宙吊りにならないようご注意ください
>>722 ・勝手に鎖の鞭に替えないようお願いします
>>722 お客様、店内には聖水と書かれたアルコールランプのお持込はご遠慮下さい
本日未明、筋肉半裸男がゲームセンターに火炎瓶を持ち込み現行犯逮捕されました。
クイーンのフレディ・マーキュリーみたいな人が、プレイしてたら気持ち悪そうなゲームだな。
体感ゲームだったら、ダメージが怖い。
後ろに吹っ飛ぶくらい、強烈なやつ。
事件を目撃した人達の話によると、男は店内に入るなりガソリンのようなものが入った容器をちらつかせ
「♥を出せ。♥に火をつけるぞ。」などと言って従業員から♥を脅し取ろうとした疑い。
男はすぐさま店内の客らに取り押さえれられ被害は出なかった。
藁木署の調べでは男は「遊ぶ♥が欲しかった。連射したかった。」と供述し、大筋で容疑を認めている。
同署では市内で多発している類似事件にも同容疑者が関与していると見て引き続き事件との関係を調べるとのこと。
アニキたちも納得だな
>>733 >体感ゲームだったら、ダメージが怖い。
>後ろに吹っ飛ぶくらい、強烈なやつ。
でも俺達は「ウッ」しか言っちゃいけないという鉄の掟。
精液を出すときの「ウッ」を繰り返すのは体に悪いと思うぞ。
あと、聖水って火炎瓶だったと初めて気付かされた。
マイサンをムチでロール!プリーズ!!
葛原さんに来てもらうしかないな
なあ、LOADBGMって当然ロード中に流れるのだろうけどいつロードするの?
最初に一気にロードしちゃうかステージごとにちまちまロードするかとかでも全然聞ける時間が違うだろうから
誰か知ってる人教えて〜 68kの知識は皆無だから見当もつかない
743 :
309:04/06/02 06:06 ID:???
>>742 電源投入してフロッピー突っ込んだらOSがロードされ、
続いて真っ先にサウンドドライバとロードBGMのデータが読み込まれる。
BGMを鳴らしながらゲームのメインプログラムをロード。
フロッピー起動なら丁度ループ一回分くらいでコナミロゴが出る(FM音源版の場合)。
ハードディスク起動だとほとんどイントロクイズ状態。
おおっアリガd!!
てことは聞きたい気分の時はあえてフロッピー起動とかできるわけですか。いいね〜
LOAD BGMマンセー!
AC悪魔城、3週目ステージ5のフランケンでシボーソ。(´・ω・`)クヤシイ
アーケードで見つけたの!?
豆だろ
大阪でAC置いてるとこない?
ここで唐突に
セクシーパロディウスの悪魔城ステージハァハァ
と、言ってみるテスト。
なら俺はSFCゴエモン2のスペシャルステージに萌える。
ワイワイワールドのシモンだろ
「ドラキュラを追っていたらここまで来てしまった・・・」
当時 初代→悪伝とやった香具師はデジャブ聞いた時どんくらいしびれたんだろな
俺逆だったからなあ
>>755 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!!!
キタキタキタキタキタキタキタキタ!!!!!!!
ウシャーーーーーーー!!!!
とその場で小躍りしましたよ
ワイワイワールドでもシモンを優先的に使ってたくらい
この曲大好きだったからそりゃーもう。
>ワイワイワールドでもシモンを優先的に使ってたくらい
ドラキュラ好きと一緒にワイワイやると大抵取り合いになるよな
どんな感じの連中の集まりなのか想像出来る
>757、>758の、違いの解り具合にワロタ。
早くP900iV出ないかなー
ドラキュラ完全版をプレイしたい。
コナミの怠慢……こりゃあメチャ許せんよなぁ!?
今日、ドラキュラ伝説IIが680円、GBドラキュラ君が480円で売っているのを見かけたのですが、買いでしょうか?
>>762 普通に買いでしょう。
めぐり合えない事すらあるのに・・・
それでサイフもって店行くと既になかったりするんだろ
分かってるって
シモンの声:中村大樹
ガイン
ディスクシステムのしかやったこと無いけど
音楽の不気味でビビリまくって2面以上いけなかった
敵がなんか怖いんだよ
今でこそレビューとかで、ホラーゲームといっても
あまり怖くはないとか言われてるけど、
子供の頃にリアルでプレイしてないとあの怖さは体験できないよね。
当時はあんなリアルなグラフィックでゾンビやら、ガイコツやらが
襲ってくるのは怖くて怖くてしかたがなかった。
もう、生首が飛んで来た時なんて悲鳴あげそうになってたよ。
個人的に悪魔城最怖はドラキュラ伝説。
あの白黒な画面と、スタート押した時の曲がなんか怖かった。
はげ
X68K版をノーミスクリア出来る猛者はいないのか?
出来るだろ?最近やってないから忘れたけんども
>>771 ドラキュラ伝説は2作とも、どことなく寂しげな
雰囲気が漂っているのがまた怖いかも。
直接的な怖さではなくて、後からじわっとくる怖さ。
雰囲気でめちゃめちゃ怖かったのはSFC無印。
SFCのグラフィック+サウンドで悪魔城伝説。
これをやりたい
SFCのサウンドは雰囲気は出てるけど、
なんとなく抑え目というかノリが少なめなので悪魔嬢にはあわないような。
ハードロック調のほうが個人的には好き。
SFCのも好きだけどね
悪魔嬢の思い出はもっと美化されるべきである
たとえば
>>778 やや高飛車でよく喋る、いかつい顔した半人半妖のコウモリ男
↓
無口で美形なヴァンパイア・ハーフ
漏れは小学校の時SFC無印リアルタイムで買ってハマったんだが
特に8面が怖かったなあ・・・
俺も厨房のころ友達の家でSFCやらせてもらったが
城の動く床だか壁だかに挟まれて死にまくったもんだ
でも今やると全然楽勝だった
厨房の頃は何も考えてなかったんだなあ・・・
ボーナス出たぞー32万でたぞー
>782
んで そのボーナスを吸血鬼みたいなカ〜チャンに
ちゅうちゅう吸われちゃう!って事?それとも誤爆?
>783
X68K版をノーミスクリアすると、32万点ボーナスがもらえます。
むしろX68版グラフィックとサウンドで悪伝のほうがやりたい。
786 :
NAME OVER:04/06/09 07:12 ID:KGn2A4Tf
そして音とびバグを放置されて泣き寝入りしたい
787 :
783:04/06/09 08:26 ID:???
>784様
こんな時期にボーナス?しかも32マソも!何業界だろ?
とか思ってた俺って、、、、親切な解説有難う
秘密の部屋で 無知に芝枯れて来ます あと蝋燭もオプションで
今日近所のゲーム屋で輪廻がジャンク品扱いで1500円で売ってました。もちろん即買だったんですがPCEを持っていないのでマターリと音楽だけ聴いてまつ。
リヒターが一番好きな私はミーハーでしょうか?
俺ソレイユ
>>790 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
ミーハーなんて事は無いよ、安心していいよ。
本人はミーハーだが。
クリストファーが一番好きです。
しかもドラキュラ伝説2の親父バージョンの方。
DC版ドラキュラが発売される予定だったんだね
主役はソニアタンだったらすぃ
やっぱ68Kシモンだろ
あえて、ジョニーを推す
ところで、ソニアタンはラルフの母親というより、
ラルフとサイファの娘という方がしっくりくると思うのは俺だけだろうか?
ソニアなぞ居ません。月下以降はキャッスルヴァニアでドラキュラではありません。
800get
>>799 恐ろしくコアなファンなら、
「悪伝およびロンド以降の作品はCastleVaniaであって、ドラキュラではありません。 」
と、言うだろうな。
ドラキュラ伝説(ドラキュラ伯爵死亡)
↓
ドラキュラ伝説2(ドラキュラ伯爵が世紀末(キリストの力の弱まる年)に1度目の復活)
↓
悪魔城ドラキュラ(ドラキュラ伯爵が世紀末(キリストの力の弱まる年)に2度目の復活)
↓
ドラキュラII・呪いの封印(ドラキュラ伝説に終止符を打つ)
で、一応成立するし。
ちなみに、日本で一番最初に「castlevania」という言葉を出した作品が悪伝。
キャッスルヴァギナ
>>799 ハゲドー。
'94年のVKを以って悪魔城シリーズは終了しますた。
VKは除外。
VKもドラキュラとは思えない
806 :
803:04/06/10 10:29 ID:???
(;´Д`)
ヴァンパイアキラーって世界観とかでイロモノ扱い受けるけど
ゲーム的には何の問題も無い位おもろいし
むしろシリーズ中でも上位なおもしろさだと俺は思う
音楽は大好き
ボスがあんまり好きになれない
ヴァンパイアキラーは私も楽しいと思った。
ただ、ボスのデザインが若干ダサめなのと、
最終面に変な箇所があったのが微妙な所。
それでもゲームの出来としては上位かな。
エンディングは結構ショックだったかも…
あまりやり込んでいないので知らないけど、
モードやルート等でエンディングが変わるとか、
そういうことはあるのかな?
VKの4面はナチスの謀略を告発するかのようだ。
エンディングでなんかショックな事ってあったっけ…?
ちょっと確かめてみるか。
>>808 俺は発売当時プレイしたけど当時はそれほど高評価はできなかったな。
単純な好き嫌いで言えばかなり上位だけど。
色使いがくどいせいでFCの三作より粗く見えたし、
アクション部分もSFC1の鞭挙動やPCEのアイテムクラッシュの新鮮さに比べると
イマイチ特色がなく、ジャンプ滞空時間が他のシリーズより短いから違和感があった。
あとデモが英語なのも意味不明だしね(当時海外に力入れてたから手抜きに見えた)。
でもボスキャラの多関節っぷりや音楽や演出の頑張りっぷりがすごく印象に残ってるし
純粋な2DACTのドラキュラシリーズで楽しめたのはこれが最後だ。
>>812 いや…ショックというと語弊があったかも。ごめんなさい。
当時の私の英語力はかなり怪しかったうえにもう何年も前なので、
エンディング文章の正確な意味は覚えていないけれど、
「彼は宿命を果たした」という文章の後に、
「だが、彼の中にはヴァンパイアハンターの血が流れ続けている」
「だが、その後の彼の行方を知る者は誰もいない」
という文章が流れてきて終わるのでゾッとして…音楽も怖かったし。
ジョニーもエリックも不幸なままで終わったのがすごく印象的だった。
既存の悪魔城シリーズから脱却しようと試行錯誤した印象はあった>VK
だから欧州をぐるぐる回る構成にしたんだろうけど。
でもパリ面のラストの坂道でジュエルを一定数にしてから特定のジュエルを取ると
それまでのサブウェポンに対応してBeginning/VampireKiller/BloddyTearsにBGMが変わるんだっけ?
こんなの分かるかよ(w
>>815 そんな仕掛けがあったのか・・・知らなかった。
そのBGMってオプションで5と73にして鞭レベルMAXの時に流れる奴と同じ?
VKなんて誉めるのはロクなゲームがなかったメガドライバーだけだろ。
思い出は美化されてナンボですよ
>>818 その後がXXと漆黒と黙示録だから必然的に評価は上がるよ。
月下はジャンル違うし。
やってない奴が語るなよバーカ
ヴァンパイアキラー云々以前に
洋物系テイストが好きなだけだし
耽美系やアニメ系なんざクソくらえ
メガドラ以外にもたくさんハード持っていたし、
悪魔城シリーズだってヴァンパイアキラー以外にも
たくさん持っていたけど、純粋に楽しめたよ。ヴァンパイアキラー。
まあ、クソだと批判する人の意見を否定する気はないけど。
楽しいと思う物も人それぞれだしね。
824 :
812:04/06/11 21:07 ID:???
VKエンディング翻訳
ドラキュラの蘇生は防がれました。
しかしながら、吸血鬼ハンターの血液は、まだ彼の静脈を駆け巡ります。
したがって、エリックは吸血鬼ハンターとして彼の運命を完了しました。
今、彼は、より大きな未知に前へ乗り出さなければなりません...
…内容は普通っぽい。
>>824 なんか翻訳サイトにぶっこんだような文章だな
悪魔城伝説、何十回もコンティニューを繰り返してやっと初めて7-1まで
辿り着いて、ギリギリでコウモリ倒したのにまだ続きがあって
積みあがるブロックで死んじまった。それから2時間くらいやってるが
もうコウモリまで辿り着けねえ。
ボスを倒したらステージクリアにしてくれ_| ̄|○
違うルートで挑めば?
>>826 そこ長いんだよなー。
アルカードでボスまで進んだが挫折した。
>>826 そのコースは極端にムズイから別コースでやり直したほうがいいよ。
>>826 グラント連れて聖水持ってサイファ無視して船に乗れ。
>826
あのルートはクリア出来ると、凄い達成感を味わえるぞ
だがしかし、殆んどの人は挫折してしまうし
クリア出来ても、激しい怒りが吹き上がる人
(友人)を目の当たりした経験上、他のルートをオススメする。
アルカードを仲間にしてクリアするには避けて通れないけどね。
そもそもアルカード自体あまり使えないのが問題。
833 :
826:04/06/12 11:51 ID:???
皆さんレスありがとう。
パスワードをところどころ取ってたので6-1からやり直してるけど
朝9時から今までやってもクリアできねえ。
肉を出してくれえ…
崩れるブロックで焦ってるのにこっちのジャンプに合わせて敵が出てこないでくれえ…
ホントにボスを倒したらステージクリアにしてくれえ…_| ̄|...○
落下ブロックは明らかにリンクの冒険をやってて思いついたに違いないな
ついさっきやってきた俺が言うんだから間違いない
まーどーでもいいけどー
あそこは完全にパターン作るしかないやね
悪魔城伝説すると、金曜ロードショーみるたびにアレだよね
836 :
826:04/06/12 14:19 ID:???
ぐわああ〜必死の思いでやっとブロック6をクリアして玉を拾おうとした瞬間
あぐらをかいた足の指先がツインファミコンの電源スイッチに触れてしまって
タイトル画面に…すいません、泣いてもいいですか_| ̄|.........○
>817
同じ。つかサウンドテストで聴けるのと同じ。
朝っぱらからやってたゲーム情報系の番組の裏ワザコーナーで
コナミの宣伝がやってたのを見てそんなの分かるかよ!って思った。
838 :
268:04/06/13 02:26 ID:???
うおお、ついに年代記をクリア。難易度イージー+5人設定だが。
それでも13回もコンティニューしているし。
ドラキュラよりも狼女のほうが苦労したような。
さあ今度はオリジナルモードでもっと苦労してみるかあ。
( ´,_ゝ`)
ここはヘタクソの巣窟ですね
巣窟といえばやはりXX版でしょ!!
喪前ら、もっとショートカット要因としてアルカードを活用汁。
アルカードルートのステージ7は、アルカードを使うか使わないかでは難易度が全然違うぞ。
崩れるブロックも蝙蝠変化でショートカット可能だし。
密かに、対アックスアーマー戦で、もっとも安全に戦えるのもアルカードだぞ。
アックスアーマーってどんな奴だっけ・・・
最近の綺麗なCGの敵ばかり思い浮かんでしまう
「フッ フッ フッ ハッ!」のヤツ。
「しまった!」
アックスアーマーのデザインは昔からあまり変わってない。
ああ、ボスじゃなくてザコか。
思い出した。確かに毎回いるな、同じ顔で
アックスアーマーはサイファが便利だよ
杖振ってるだけでいいし、氷があればさらによし
>>820 漆黒はともかくXXと黙示録はなんでダメなの?
悪魔城伝説でアルカードのテトリス大作戦に苦戦を強いられた
同志諸君が余りに多いのにワラタ、俺だけじゃ無かったんだ、、、
>>849 XX:劣化移植(SCD→SFCであることを考慮しても)
黙示録:3Dアクションの駄目な所が全部出てる
XXは移植というよりはFCその他の悪魔城ドラキュラとSFC版のそれのように、別物と考えた方がいい気がする。
まあすげえ面白い!って程でもないのは確かだけどさ。
お手軽なせいか、何故かXXはやっちゃうんだよ
>>852 オリジナルとしてみてもマップは単調、敵はただズラズラと出てくるだけ、
リヒターの動きもっさりしすぎ、ジャンプが軽すぎ、ドラキュラ戦の穴で難易度調節、
突っ込みきれないほど欠点多すぎ。
効果音と音色、グラフィックのセンスは好きだが、それだけだと思う。
ドラキュラII呪いの封印、初めてクリアできた。
何だかしんどいゲームだったな。
対アックスアーマーにはグラントだろ。
斧の射程外から完全にノーリスクで倒せる。
>>856 ワラタ。
NEXTって何だよ。
>856
アンタすげ〜よ ,GOD job!
違いの解る漢だなアンタって人はよぉ、
イイもの観られて嬉しかったよ。
NEXTってのはアルカードがやられたら
シモンがでてくるってこと?
次に落ちてくるんじゃないの? あの顔で
GBAのドラキュラも曲いいのあるなぁ
上から落ちてくるブロックに潰されないように移動・・・
なんかそんなゲームあったな。
ぐっすんおよよですな。
逝くのだ〜
うまくブロックを積み上げて知能の低いアルカードを出口に導いてやるゲーム。
それレミングスみたいだな
おお… わたしをたおすとは…
おまえこそ、わたしが ながいあいだ
まちのぞんでいた人間に ちがいない。
おまえの そのうでを かりたいのだ。
わたしを このしろから たすけ出しては くれまいか?
どうしますか?
つれていく
>つれていかない
つれていかない を選択すると「そんな・・・ひどい」などと言って
同じ選択肢を繰り返してくる罠
全く以って散々な扱いだが、その中にも皆のアルカードへの深い愛を感じるぜ・・・。
全く以って散々な扱いだが、その中にも皆の アルカードへの深い愛を感じるぜ・・・。
/\
昔の
バンキラ1面の魔力の玉をターザンで取る奴は手を挙げろ
先日バンパイアキラーを買ったのだが、説明書にあるドロテア・ツェンテスというエリザベートの僕はどこにいるのかね?
忍者外伝に輪廻のボーンゴーレム3形態目が出演してた
あの水芸師じゃなくてドラキュラの後に出てくる奴じゃないか?
ドロテアがドラキュラに化けてるか、GBAのなんかみたく
ドラキュラがドロテアの身体を使って復活みたいな感じのストーリーだと思ってた。
んで、ドラキュラ倒したらドロテアの状態に戻ってしまうって感じじゃないか?
第3形態のあんなマンコに牙が生えた様なやつなんか伯爵じゃないやい!ヽ(*`Д´)ノ
そのドロテアのマソコに生えた牙がドラキュラなのですヨ
確かに人間スプリンクラーじゃなくて第二形態がドロテアっぽいな。
最初に第二形態を見た時は「なんかババァみたいだな」と思ったが
まさか本当にババァだったとは・・・。
ただそれがオフィシャルであっても受け入れがたい設定ではある。
VK自体は嫌いじゃないけどね。
このスレにはカラー版のドラ伝IIがあることを知っている人はいるのかな?
889 :
NAME OVER:04/06/19 14:56 ID:CSCphTtV
海外版でしたっけ。
>>888 ディスクシステムのやつだよね?
うちのやつはカラーだったよ
マジなのかボケなのかマジボケなのか分かりづらい釣りは止めてください!
892 :
NAME OVER:04/06/19 16:05 ID:eSlmh7yz
洋題は「BELMONT’S REVENGE」か。
確かにラスト一つ前でお前にリベンジするけどな。
__ .(.(,,.((,,(,γ
γ゛ ,,)...,,).)).. .ソハレヽハ )
l====[]=:;l リリ´<_` ノ从 怖いこと言わないでくださいよ父さん。
从 ´_ゝ`ノl /(Y) ⌒i
/##lOl##\ |・ | |
/ / ;;≡/ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|______
\/____/ (u ⊃
>>892 情報さんくす。
よ〜し父ちゃんがんばって海外版探しちゃうぞ〜
891は
>>890に対しての突っ込みなんだが。まあいっか。
なんか金髪の方のクリストファーは随分と若々しいな
>>438 遅レスでスマンが
大蒜=月桂樹の葉>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>斧(ry
悪魔城の守りの強固さは階段の数に比例
そして守りの要はカラス!
>>826-832 ていうか、他のルートって実質上サイファルートしか無いじゃん。
サイファルートの7面は下のルートより明らかに簡単だし短い(時間にして約半分以下)
サイファライトニング、ラルフ時計。これむっちゃ最強すぎ。
サイファを見捨てて進む4面の沼がやたらムズいのはサイファを見捨てた罰だからか?
ヤッベ!heart of fireヤッベ!!
>>900 ていうか下側は上級者向けルートってことだろ。
サブウェポン・ルート・パートナーの選択で難度がまるで変わってくるから
プレイヤーの腕前や気分に合わせて色々遊べる。
上ルートがそれほど楽とは思えない俺がいる。
今回は楽して行くかなー、などと気合が抜けているせいだろうか…?
ヘタレ
下ルートのほうが楽だと思っている俺がいる。
どうやら、俺はサイファよりアルカードの方が相性がいいらしい。
ぶっちゃけ仲間使ってないな
どいつもこいつも打たれ弱さが気に入らない
打たれる前に倒すのさ。
サイファのラスボス戦は、ほとんどゲームになってない。
909 :
826:04/06/21 22:26 ID:???
ここのところ悪魔城伝説はほったらかして初代悪魔城ドラキュラをやってるんだが
18年前にできなかった死神ステージクリアがついにできた。
一度なんか死神を倒して玉が出た瞬間カマにやられて相打ちなんてのもあった。
しかし初めて見る最終ステージはありゃなんなのよ。
まとわりつくでかいコウモリに、骨をブンブン投げてくる骸骨や、地形を無視して真下からぶつかってくるノミ男…
もうカンベンして下さい。
何回もやればラクにクリアできるようになるよ。
>>909 あのステージは骨男以外はすべて無視する方向でいくといいね。
ノミ男を運んでくる鳥は垂直ジャンプでかわす。
912 :
NAME OVER:04/06/22 00:23 ID:CDYFF7vp
耐久度
ソレイユ>>クリストファー>アルカード>ラルフ>グラント>サイファ
初代は死神よりせむし男&フランケンが最凶
ハッキリ言ってレゲー板などの懐ゲーマーの間ではラルフの方がクリストファーよりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いクリストファーはラルフのストレス解消のいい的。
ラルフは優秀なベルモンドであり、登場作品を多数輩出してるし、鞭ダウンするクリストファーはかなり彼らに見下されている。
(ラルフはシモンには頭があがらないため死神などのなどに聖水はめをしてストレス解消する。
また、サイファはすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「わたしをつれていってくれないか?(俺を連れて行け)」と仲間になりたがるアルカードも多い。)
彼らの見ていないところでこそこそファイヤーボールしか出せないクリストファーは滑稽。
>>913 あれは再スタートでもせむし男回避を最優先でナイフ投げてりゃ何とかなるが
死神はナイフ×1じゃ勝てる気がしない。
>>913 そうか?聖水+連射3でフラン健を、足場に乗って鞭で背虫男を固めてたら瞬殺だぞ。
>>916 書き方が悪い。聖水+連3もってて
フラン健が動く前に最初に右の足場に乗り、聖水を撒きながら背虫男を鞭で固めると瞬殺。
自分で書き込んだあと意味がわからなくなった。
_| ̄|○
\\γ゛ ,,)...,,).))..
(⌒\ l====[]=:;l
\ ヽヽ从#´_ゝ`ノl
(mJ ##lOl##\
ノ ∩父 / /
( | .| _∧
/\丿 | . (∀・; )
>>914 (___へ_ノ ゝ__ノ
>916
stage12再スタートで聖水は出ないだろ。
stage15はクロス+3連がすぐ手に入るし稼げる(再チャレンジもできる)分
トータルの難易度は死神の方が低いよ。
つか聖水+3連ならフランケン&せむし男も死神も瞬殺なんで変わらん。
921 :
NAME OVER:04/06/22 22:12 ID:vfoU38an
>>611 そのスレ行って関連ソース見たけど
どれも度が過ぎてる。ドラゲー作ったとしても
懐古ゲームなんだしグラフィックがアレだし、ましてや発売前だとか
そんなもんじゃないしそんなに厳しくは無いと思う。
マァ注意はされるよ。
>919
まぁなんだかんだ言っても
ここに来てる連中はクリストファーが一番好きな香具師が多いんだろな
>>921 クローンゲームパーティなんてサイトもあるしね
>>914 元ネタが懐かし過ぎていまいち伝わってない気がする
秋葉原にて
PCEの「血の輪廻」が7980円くらいで売ってた。
他店だけどFC悪魔城伝説も探せばあるね。
俺は持っているので、どーでもいいが、欲しい奴いたらゲットしとけ。
AC以外は全部あるけど、MDのヴァンパイアキラーは全然見ないな。
最近は昔のドラキュラ引っ張り出しても、動体視力が追いつかん。
年には勝てんか(寂)
ドラキュラで動体視力が追いつかんって・・・・_| ̄|○
>926
アタマメデューサの目押しや、せむし男のジャンプが!
ってコトにしといてアゲよ〜よ、動体視力じゃなくて、反応速度ってコトでヒトツ。
普通は久しぶりでも操作に慣れると昔より簡単に感じないか?
漏れはガキの頃よりはるかに冷静に対処できるようになっている気がする。
昔はコウモリやメデューが来ると連打で倒そうとしていたものだ。
>メヂューサヘッド
一生懸命連射する気力が続かずに目押しで墜とそうとするようにはなった(藁
昔は聖水をナメていた。
三連まで保持したことがなかった。
今は反省している。
ところでドラゲーでまだ新品で出荷してるのって
アドバンスのとPS2のだけ?
>>928 確かにそうだ。
初代なんか今やったらあっさり終わっちまったよ。
なんでこんなのに手こずっていたんだろう。
まあ、面白さは変わらないが。
934 :
826:04/06/23 22:13 ID:???
やっとドラキュラ倒して1周目クリアしますた。
ステージ16〜17でコンティニュー15回以上、ステージ18で10回近く
1周するのに55回、220人以上のシモンを死なせてますな。
もしステージ18でゲームオーバーになってステージ16からやり直しだったら
あと何回コンティニューが必要になってたやら。
で、2周目をちょっとやってみたんだけど…今度こそカンベンしてください。
今度のグラディウスは256周対応なのに
ドラキュラは10周超えると、単なる覚える作業と化す。
やはりドラキュラの腹心はデス様に限る
シャフトやカーミラじゃ足元にも及ばん
だから最近の弱さをなんとかしてくれ
このスレ見てキャッスルヴァニア(ソニンのやつ)未クリアだったの思い出した。
>938
サイファ、ええ乳しとるのう…
しかし、皆はサイファに対してどんなイメージ持ってるんだろう?
個人的には、ローブとフードを脱ぎ捨てたサイファの正体は
パツキンセクシーダイナマイト美女だと思ってるけど。
>イメージ
フードをまぶかにかぶって正体を隠している人。
本人が隠そうとしているのだからそれ以上は謎ってことで。
エンディングでフードを取ってやっと女性であることが判明した、その程度。
ミステリアスな女性?というようなイメージ。
>>938 脱いだらすごいのかなぁ。
めがねっ娘がめがね取ると超美形とか、それに近いノリか?
サイファたんのエロ画像キボンヌ
以前、魔女裁判にかけられて、火あぶりの刑になっているサイファ絵が、置いてあるサイトがあった。
全裸でボインのサイファタソが、十字架に張り付けられて、火あぶりになっていた。
…ちなみに、この後すぐラルフが助けに来る設定だそうです。
魔女っぽいイメージはあるよな。しかし・・・
IGAが勝手にヴェルナンデス家は魔女の家系とか
変な脳内設定を公式設定にしてきそうな悪寒。
下手するとサイファもダンピールとか。
弾圧されていたから正体を隠していたとか。
944 :
942:04/06/24 22:54 ID:???
イメージグーグルで「サイファ」を検索したら、4ページ目のまん真ん中あたりに、
アルフォンス・ミュシャのような(でもちゃんと普通にかわいい)サイファさんがおりましたよ。
アドレスは長すぎて貼れなかったので、ヒントのみ。失敬失敬。
砕破!
AD 2048 剣に姿を変えたサイファは某A級ストライダーと共に
謎の冥王グランド・マスターの支配から地球を救う。
脱いだら凄いサイファってシモンばりにムキムキってことかと思った。
あのハードなステージを飛んだりはねたりしながら進むわけだしさあ。
まあ並みの女性よりは筋肉付いていそうだよな。
でもベルモンドばりのマッチョ系じゃなくて、
バランスのいい健康的な筋肉の付き方だと思いたい…
(女性もある程度筋肉が付いていたほうが美しいスタイルになるし)
>>脱ぎサイファ
ガッツのおたかさん
>ガッ(ry
ピンと来た俺orz
女性は腹筋があるほうがいいらしい。あと太ももの筋肉。
個人の趣向の話ではなくて一般的な話な。
腹筋は下っ腹がポッコリ出てしまうのを抑制し、
太ももやふくらはぎの筋肉は脚線美を作るのに貢献する。
腕の筋肉も、二の腕のたるみを防ぐのに必要かも。
でももしサイファが巨乳だったりしたらラルフ達にバレたりしないのだろうか?
あっ、もしかしてラルフはそれ知っててわざと知らないふりしていたのか!
私、脱いだら凄いんです
ということさ。または外からじゃ体型が良くわからないほどダボダボの服だったとか。
ぶっちゃけ 幼児体型だったよ
サイファはローブを脱いだら全裸
風呂あがりのブルジョアみたいだなw
ブランデーグラスを手のひらで転がしてるような。
>>956惜しいがそういう意味ではないんだ。
で、次スレは?
963 :
962:04/06/25 23:17 ID:???
VK以外月下まですべて遊んだけどPCE版冒頭の
死神→ヴァンパイアキラー(の前奏)が一番好きな演出だな。
アニメ?マリア?そんなものは知らん。
それまで連綿と悪魔城を遊んできた当時工房の俺は涙出るほど感動したよ。
死神と前哨戦なんてかっこよすぎ。
ゲームとしては悪魔城伝説の方が好きだが、その次に押せる。
前提として悪魔城ドラキュラのプレイは必須だけどさ。
おかげで月下もリヒターモードで狂ったようにマップを埋めたな……
966 :
NAME OVER:04/06/26 08:47 ID:Yqw5U8Ba
メガドラ本体買おうかな。
ヴァンパイアキラーやりたくなってきた。
>964
リヒターでガラモス倒すのには燃えたなぁ。
結局は高台からのナイフ・アイテムクラッシュに頼っちまったけど(´・ω・`)
>>964 オルロックの部屋には行けないけどミイラ男の部屋にはスライディングで行けるんだっけか
リヒターで行けないのはミストで塞がれてる部屋とラスボスのエリア(帰れないから)だけだったと思うよ。
オルロック部屋はスライディング、針山地帯はアイテムクラッシュの無敵時間等で通過。
ああ、渡し守じゃないと開けない所もいけなかったか。
サイファって、パッケ絵でもう既にして美人だったよな。
ラルフは目がちょっとチンバだったが・・・。
Vキラーは異常なプレミア価格になってっからなー
そこでCastlevaniaBloodlineですよ。
演出ではなく、あくまで「仕掛け」で勝負する悪魔城シリーズの伝統を守った傑作だからな。
グラグラ揺れるピサの斜塔が楽しいぞー。
977 :
976:04/06/26 21:14 ID:???
言葉足らず失礼。
ヴァンパイアキラーの海外版CastlevaniaBloodlineは、
ヤフオクなどで買うと2、3千円のリーズナブル価格なのよ。
内容はほぼ一緒なので安心(違うところあったら教えて)
突然ですが質問です。
最初のドラキュラと悪魔城伝説の
間にあるのってなんて名前ですか?エ○ュでやりたいん
ですがわからなくて…
ディスクシステムのドラキュラU
エミュ厨死ね