2 :
2:04/02/23 01:15 ID:???
乙です
次は3です
【問題1】
ムチでスパンキンされている人がいます。
変態さんが、どちらか答えなさい。
a) ○| ̄|_ b) _ト ̄|○
(悪魔城中学1999年出題)
5 :
1:04/02/23 01:50 ID:???
シモナーに戻すべきだったか・・・。
乙
難易度ヌルいかもしれんけど悪魔城伝説が最高に好きだ
γ ⌒ m ヾ
(ノハノ==l ハ
从 ゚ ∀゚从l< おつ〜
⊂ニ(ノ キノフつ―-‐-‐-‐-‐-‐○
〈†/ V l>
し(_)
○
<Г ̄~~~~~°
/ >
γ ⌒ m ヾ
(ノハノ==l ハ
从 ゚ ∀゚从l< おつ〜
⊂ニ(ノ キノフつ―-‐-‐-‐-‐-‐○
〈†/ V l> <Г ̄~~~~~°
し(_) / >
__
γ゛ ,,)...,,).))
l====[]=:;l
从 ゚ '∀゚ノl< 乙ー
⊂ニ(##lOl#ノニつ―-‐-‐-‐-‐-○ ≡<○)
〈†/ V l>
し(_)
__
γ゛ ,,)...,,).))
l====[]=:;l
从 ゚ '∀゚ノl< 鬱ー
⊂ニ(##lOl#ノニつ―-‐-‐-‐-‐-○ _| ̄|○
〈†/ V l>
し(_)
なんなんだ、この展開はw
イヤッホー(サンセットライダーズの声で)
つに年代記一週目クリア。あっ前スレ689の香具師です。
一番強いのは狼女でしたね。なんせ前の面からクロスもって行かないとお話しにならなかったですし。
とても10年前のゲームとは思えない完成度でした。
つーか月下以降が批判される理由が分かった。
計算された濃い密度のアクションが無いのね。
クリアしたのはいいのですがまだ分からないところがあります。答えてくれたら幸いです。
・時計台のシーソの近くにあるアイテムロウソクが固まってるところは取れるのか?
・死神面でのフランケンシュタインは倒せるのか?
・死神面での上にノミ男がいるつり天井はノーダメで越せるのか?
マジレスすると
1:判定がきついが取れる。
後半のとこだよね。
2:フランケンは一旦動かした後手前の階段の上から下鞭でノーダメ可能。
ただし、引きつけ具合によっては攻撃が当たる。
3:縄跳びの直前だと思うけど左に誘導しつつ抜ければノーダメで行ける。
うんうん
X68000は>15 >16のやりとりのような
細かいとこでしっかりアクションとしてのバランスが計算されてるのがいいなあ。
月下以降だとそういうの有っても
1:飛んでいって取れ
2:回復使って強引に突破しる
3:回復使って強引に突破しる
だもんなあ・・・
ついでに補足すると、シーソーは右端が水平よりも
半ブロック程度下がったあたりでジャンプすると届きやすい。
ジャンプ後もキーは右入れっぱなしで。
でもって年代記だと結構判定が甘くなってるような気がする。
左上がクロス、真ん中が二連射なので
ここのが取れるようになると復活時も心強い。
つーか月下はマップメイクがヘタすぎなんだよな。
月下の異界側外壁は本気で萎えたよ。
浮身のブーツはちょっとどうかと思う。あと聖水強すぎ。
>>17 暁月のユリウスモードでは無敵回避ってのがちょっと引っ掛かってたな。
あれはあれで面白い戦い方が出来るし嫌いじゃないんだけど、
通常動作でお手軽無敵はアクションゲーム的に邪道っぽい感じはした。
まあおまけモードだから突っ込むようなことでもないが。
まだ蛮族らしさを色濃く残すラルフやシモンなら女のモンスターを
手加減攻撃で弱らせて性欲処理をしていても不思議ではない。
今でこそ気取っているが、ヨーロッパとは元々そういう所だったのだ。
>>22 でもラルフやシモンの時代には
ほとんど女性型モンスターが見当たらない罠(メデューサと狼女と吸血メイドぐらい?)
輪廻辺りからだな、女モンスターが急激に増え始めたのって
つか、魔物相手に手加減するのは死を招く。
なのでラルフ〜シモンまでは常にガチ
生粋のヴァンパイアハンターであるベルモンド家が煩悩に負けてどうするよ・・・
むしろ、ラルフがサイファタソに(;´Д`)ハァハァを想像してしまうのは俺だけですか?
γ#⌒ m ヾ
(ノハノ==l ハ
从 ゚ Д ゚从l _
⊂ニ(ノ キノフつ―-‐-‐-‐-‐-‐○))ш0)ノ <
>>28 〈†/ V l> /キ∧
し(_) <
>>16-18 やはり出来ますか。あやふやな書き込みでしたが
丁寧な返答どうもありがとうございます。
PCエンジン持ってないのに血の輪廻までやりたくなってきちゃったYO!
年代記の続き出ないかな。無論音飛び無しの。
前スレ埋めた奴、埋め方が手馴れてるなぁ。
奇麗にオチが付いて終わってる。
月下はまぁ、ギリギリが無いんだよな。
ジャンプの一番高いところから、さらに斧を投げてやっと壊せるロウソク、みたいな?
ハイジャンプやコウモリは、アクションゲーム的には「何でもござれ」になってしまうのがいかん。
2段ジャンプ、ハイジャンプ、コウモリ、霧は、使うと鬼のようにMP消費とか
そういう調整も必要だったと思う。
最近のシリーズは半歩ずらしジャンプとか無いしね。
穴があってもどうせ下に通路があるってわかってるから緊張感が無い
ベスト状態で進んできてボス部屋直前の
即死トラップでおじゃんとかの恐怖感も無いし。
今そんなことしたら即クソゲー扱いだろうしな...
スムーズにクリアできない、即クソゲーの風潮だしな。
その割にハードモードやら、ベリーハード等を普通に楽しんでるのがよくわからん。
まさか、開発者側もゲージ値変えたり縛り規定増やしたモードが
コアユーザー向けだと思って作ってるのかね?
。 。
II II
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□
○ □ @
■■■■ <Г ̄~~~~~° □ ノ¥
■■■■ / > 〆 □ <<
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>>32 多少失敗しましたが…_| ̄|○
お褒めの言葉を頂き、恐縮です。
最近アクションゲームってジャンル自体売れなくなってきてる気がする。
ビューティフルジョーだっけ、あれとか面白そうなのに泣かず飛ばずだし。
ここ最近で一番売れたアクションゲームって何だろ。
ファミコンミニとかマリオとかロックマンとか、メジャーなタイトルでしか
アクションゲームでのヒット作品って無いように見える。
半角二次元より回収
/⌒\ /\
\ /'⌒'ヽ \ /\ |
/ ,´ヾヾ)> イリマセン> (●.●) )/ |: |
〜〜〜 c」 ゜ゝ゜)ミ<チョコヤロウカ? >冊/ ./ |: /
\〜≪⌒ミ〜/~⌒≫ /⌒ ミミ \ |/
/=/ ミ " ノ⌒) / / |::|λ|
( /l_l | l=丿 |√7ミ |::| ト、
\/==@=|ノ |:/ V_.ハ
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| / / / и .i N
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/ (⌒)⌒) V\W
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>>35 残機制も即クソゲー。
というか雑誌で古臭いとか書かれて発売当日売り上げが減退、
プレイ人口が初めから少なくなる罠。
それでも、本当に良ゲーなら口コミで売り上げが伸びるが。
とりあえず雑誌レビューは存在悪。
やつらのヘタレ感性によってゲーム業界のモードが定められるから
遊べる良ゲーはガンガン減って、おつかれオツカイRPG1色になってしまう。
面白いかどうかは個人の感性。
インスピレーションで買って、
ホントに面白いゲームに出会えたときの感動といったら!
と、ここまで語れば、PS2版Castlevaniaが殿堂入りしてることなんか忘れてくれるよネ!
>>33-35 最近はヌルゲーに逃げているような風潮が全体的にあるのかもしれないな。
と思っていたのだが、最近GBAのロックマンゼロとかいうゲームをプレイする機会があってな。
「ロックマンなんて久しぶりだな。」
とか思いながらプレイしたわけよ。
そしたらさ、久々なせいもあってか、思いのほか難しかったわけよ。
「本当に、最近のヌルゲー世代の小学生がプレイするのか?」
とか疑問に思いながらプレイしたよ。
それで、やっとのことでクリアしたと思ったら、プレイヤーの能力判定みたいのがあって、その結果がF。
それでも、2が出ているみたいなので、やはり人気があるのだろう。
ロックマンって新タイトルの1作目には力が入ってるんだよなあ
んで3作目あたりから質が落ちる…
とまあそんな話はおいといて
最近のドラキュラがあれなのは、なにもヌルゲーってことだけが原因じゃない
例えば敵を斬りつけた時の爽快感、とかに注目してみると
圧倒的にそのロックマンゼロに軍配があがるんでないかな?
IGAもがんばっているとは思うんだけどねえ…
円舞曲はけして悪いゲームではないと思うし……
>>32 次スレ立てる前に埋めるのはどうかと思うぞ。現に重複スレが立ってるし。
しかも公開オナニー見せられてるような埋め方だし。
ファミ通のレビューって影響力が大きいのにものすごくいい加減なんだよなあ。
そりゃ限られた文字数で週に膨大な量のゲームを評価するんだから、仕方ないといえば仕方ないが、
そもそもそういうシステム自体問題があるわけだし。
よく見かけるのが今時古いというひと言。
これがものすごく多い割に、全然的を射ていない。
どのような理由で何が古く感じるのか、その古い部分はゲームや遊び手にどのような影響をもたらすのか、
説明が全くないんだよね。
はっきりいってものすごい影響力を持っているのに2ちゃんの無責任な書き込みと同等レベルなんだよな。
あれだけ責任のある雑誌なんだから、少なくともレビュアーと文字数を3倍以上増やしてちゃんと評価して欲しいんだけどねえ。
なまじ権力持っちゃっているからタチが悪い。
>>44 現在のゲームの質に不満を感じるのは良くわかるが、今の流れで売上落ちてるんだし、
結局のところ今の厨向けオンリーの流れは過渡期でしかないでしょ。
欧米が盛んな理由としては、いわゆるアニメオタクや少年誌臭い嗜好とは離れた、年喰った
ゲームオタク向けのゲームも多く生産されてるからってのに注目すれば、まあ同じ流れになる
かどうかは知らんが、収まるところに収まるんじゃん?
しかしここは本題から外れると途端に盛り上がるスレだな
俺は開発者がアーティストぶって雑誌に
インタビューとか載せるのも気に食わない。
発売後の言い訳の伏線だったりするしな。
なんかあと、自分の作品の欠点を上手いこと言って
ウリみたいに見せようとしてるのが癇に障る。
それはレビューも同じ。注目作は明らかに
「悪いように言わないように」
って上からお達しが出てるようなレビューだもん。
>>42 IGAはプロデューサーとしてはまだいける方だと思う。
このご時世アクションで金をひねり出してくるし。
ただシナリオは書くな。出来が悪すぎる。
>>49 果たして、今の時代やこれまでの時代に(・∀・)イイと思うようなシナリオを書くような人って、ゲーム業界にいるのか?
と、思いますた。
強いて上げるとするならば、寺田憲史ぐらいしか思いつかない。
悪魔城に向くかどうかは別にしてだが。
IGAにはRタイプ‐ファイナルの人ぐらいの冒険をしてほしいものだ
「これで終わりにするから横スクロールの濃いアクション出させてくれ」
というぐらいの。
あ、それ以降ドラキュラ出せなくなるな。
ゲームってのはある程度は脳内の方がいい。
そもそもドラキュラってシリーズは多くは語らない性質だし。
「ストーリー」ではなく「シナリオ」ならば、
俺はウィザードリィ5のシナリオ書いた奴が好きだ。
ウィザードリィみたいなクセのあるNPCがそこかしこに住み着いている
探索型悪魔城・・・これならたとえ探索型でも買う。
ルビーウォーロックとかルーンとか、スナッチ、イビルアイズ・・・。
>>41 >と思っていたのだが、最近GBAのロックマンゼロとかいうゲームをプレイする機会があってな。
>そしたらさ、久々なせいもあってか、思いのほか難しかったわけよ。
>それでも、2が出ているみたいなので、やはり人気があるのだろう。
続編が出ているのが人気ゲームの証明ならドラキュラは人気ゲームだろ。
というか世界レベルだとドラキュラはロックマンよりずっとメジャータイトルだったはずだよ。
古い世代が創造し、価値を理解し、金を出し続けてきたからこそ
今日の不動の人気タイトル「悪魔城」があるのだ。
IGAはその上に乗っかっているに過ぎないことを忘れてはならない。
>>51 うーん。悪いが俺はR-TYPEファイナルは全然駄目だったな。
>>55 出来の良し悪しについてはいって無いと思うよ
>56
うん。デキはおせじにもねえ・・・>Rタイプファイナル
>>55 >>56 >>57 すまん、言葉が足りなかった。
俺はあくまでも、ファイナルの開発者が企画時、
上から「こーゆーゲームはいまさら古い、売れない」と言われたが
「Rタイプはこれで最終作にするから」とまでいって企画を通した心意気
(このエピソードが嘘か本当かは知らないが)をIGAにも持って欲しいと思ったんだ。
以前公式のQ&Aで
「はっきり言ってしまうと、悲しいかな、ステージクリアタイプのゲームよりも、
マップ探索タイプの方が、大きく支持されています。
ステージクリア型のほうが、開発側としてはかなり楽なんですがねぇ…。」
とかほざいてた時点でIGA駄目だとは思ってはいるんだが・・・
>>58 IGAみたいな奴がクリア型作っても絶対面白いものにはならんな
>ステージクリア型のほうが、開発側としてはかなり楽
コイツ、やっぱりステージクリア型を舐めてんのか
>>60 プログラムの方面で楽なのじゃないのかとフォローしてみるテスト。
現状のメトロイド風システムは、ステージクリア型のシステムを基盤にしてプログラムしているので、
当然、ステージクリア型の方が、プログラムとしては楽。
あと、あえて言うならば、敵の硬さとかのバランス調整じゃないのかね?
ARPGだと、場合によっては200〜300回殴ってもやられない雑魚敵ができる可能性もあるし。
一応、実績のあるステージクリア型のほうが、バランスを取るのは楽だと考えているんじゃないのか?
まぁレベルとかの概念を考える必要がないからその点は楽だけど。
「楽」だなんて生半可な考えの奴の元でゲームが作られても
敵配置が滅茶苦茶だったり、理不尽なトラップ作ったり。
ステージクリア型が作られたとしても、面白いのはできそうもないな。
コナミさんへ
悪魔城ドラキュラのステージクリア型を作らないで下さい。
どうしても作るのでしたら、昔のスタッフで作って下さい。
GBAの魂斗羅ハードスピリッツみたいな、避けられない攻撃が多数入って
武器のバランス滅茶苦茶で両手同時撃ちできない、
そんな、劣化移植をするような今のコナミさんは信用できません。
って言いたい。
そもそも探索型でもマップ構成や敵の配置、トラップなどをマシに作ればちゃんと面白いものができるはずなのにね。
そんなIGAに面クリ型を作らせてもさらにダルイゲームができるだけ。
要はIGAじゃ、面クリにしても探索にしてもつまらないのしか作れない。
だったらボリュームがだせて面白さに誤魔化しが利く探索型を作ろう。
そんなとこだろ。
/⌒\ /\
\ /'⌒'ヽ \ /\ |
/ ,´ヾヾ)> イリマセン> (●.●) )/ |: |
〜〜〜 c」 ゜ゝ゜)ミ<ステージ >冊/ ./ |: /
\〜≪⌒ミ〜/~⌒≫ クリア /⌒ ミミ \ |/
/=/ ミ " ノ⌒) 型イルカ? / / |::|λ|
( /l_l | l=丿 |√7ミ |::| ト、
\/==@=|ノ |:/ V_.ハ
( _ノ |―, /| i |
| / / / и .i N
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/ (⌒)⌒) V\W
( | ̄| /
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(_/ | |
∠/─ヽ ´ヾ○
2ちゃんねるで有名な【4大悪魔城AA】たち
γ ⌒ m ヾ γ゛ ,,)...,,).)) ♯⌒ ヽ
(ノハノ==l ハ l====[]=:;l (ノハハ 从ハ
从 ゚ ∀゚从l< 从 ゚ '∀゚ノl< 从 ゚ д ゚从
⊂ニ(ノ キノフつ―‐-‐○ ⊂ニ(##lOl#ノニつ―--○ ≡<○) ○ ○ノ( χ )ハ>
〈†/ V l> 〈†/ V l> <Г ̄~~~~~° 〜<0 , ヽ>〜
し(_) し(_) / > l l
【シモン】 【クリストファー】 【ソレイユ】 【キャリー】
ソレイユにワラタ
SFC版
γ ⌒ m ヾ
(ハノ=†=l ハ
从 ゚ ∀゚从l
⊂ニ○ Y ノ)つ―-‐-‐-‐-‐-‐○
〈†/ V l>
し(_)
一回シナリオクリアしたら、純粋なステージクリア型モードが出るようにして欲しいな。
素材とかは全部使いまわしでいいからさ、能力値やマップ構造をそれ用にアレンジしたやつを。
>>69 同意、俺もそれは月下でリヒターモードやったときからずっと思ってる
ゲームのプログラムとかよくわからないんだけど、
やっぱりそーゆーのやると容量とかシステム面で問題あるのかな
手間隙がかかることをしたくないだけ。
予算や期間の兼ね合いもあるかも?
>>64 昔のアクションやってると穴を飛び越えた先に砲台とか
憎たらしい敵配置がいっぱいあったけど、何度か死んだ後そこを越えた時の
達成感が気持ち良かった。
もし、横アクションのドラキュラを作るならそーゆー部分をよく練り込んだアクションにして欲しい
まぁ、今の573にゃ無理だろうけどな
探索型はデバッグがめんどい。
ステージクリア型はバランス調整がめんどい。
前者はポールトゥウィンあたりに丸投げで切るので後者のほうがめんどい。
実際は前者のほうがイベントが必然的に増えるからデータ管理は前者のほうが
面倒だが、間違ってればデバッグ時に分かるんでやっぱり大したことじゃない。
だいたいIGAが最初から最後までデバッグやるわけじゃないし。
↑
IGAが簡単つってるのはこの辺。面倒であっても難しくはないな。
誰か初代のドラキュラの倒し方を教えてくだされ…。
二段階目があまりに硬い&攻撃避けれないで
勝てる気がしません。
メトロイドは探索型でもマップ構成はしっかりしてんのになー。
あれくらい凝ってれば探索型でも問題ないのに・・・
ま、キャッスルバニアの場合経験値によるレベルアップと能力のインフレがあるから、
ハナからムリってことで、バランス調整を妥協してるんだろうけど。
>74
1:クロスで2連パネルを取って、適当にロウソクをこわす。
2:ハートを20個ぐらい用意してドラキュラのお部屋へLet’sGo!
3:ドラキュラが出てくる前にクロスを左に向かって投げる
4:すると画面上には高確率で左端の聖水と3連パネルが!( ゚д゚)ウマー
5:2段階目?楽勝。
レベルアップは今の支持層には必要だからなぁ。
アクションの腕がヘタレで、どうしても抜けれないポイントがあっても
どこか安全なところでレベル上げに励んでくれば突破できるようになる。
問題は、攻撃力のインフレーションだよな。
増えるのはHPだけでいい。
攻撃力はレベルでは上がらず、武器交換で上げるようにすれば、
意識的にレアアイテム狩りをすることで
ヘタレも何とか突破できるはずだし、
旧来ユーザー層にとっても、バランス崩壊がないのでウマー。
あとは2段ジャンプとかのアクションにあまり多用できないような
制約があれば探索型でもバランス調整が可能になると思う。
俺は正直いってメトロイドよりはキャッスルバニアの方が好き。
ハイジャンプやコウモリが問題なのは多用(乱用)できることによって
他のアクションの代用ができてしまうことなんじゃないのか。
だから、俺としては2段ジャンプによる跳躍力の強化はぜんぜん気にならない。
ヘタレの俺にはメトロイドの謎解きは難しくて・・・
ただ、レベルアップに関してはメトロイドみたいな感じで良いと思う。
あと、二段ジャンプはメトロイドの三角飛びみたいに
少しタイミング厳しくしてみるとか(慣れれば簡単だけど)
>79
うむ。2段ジャンプやコウモリ変化が出来るなら出来るで
それらを駆使してやっとギリギリ避けられるような構成に
すればいい話だしなあ。
FCドラキュラっぽくは無くなるけど、まあそこは時代の
流れってことで…。
>>72の書き込み見てて思い出したんだが、
そいえば827さんは最近活動しているのか?つーかサイトアドレス公開した?
たまにしか来ないからわからないんだが。
あと、今見てきたら191さんのサイトは入れないままだった。
二人ともがむばれー
わしは、2人とはまったく関係ない別の人間だけど、ドラキュラ好き&ゲーム作ってたりする
このスレの書き込みはかなり参考にしてる、というか懐かしー&読むまで忘れてたこと多いっす。
読んでると新しい驚き解釈が多くて、妄想膨らませまくり、だったりする。
個人的には、ベルモンド家系→もっさりフェロモン(胸毛系) ドラキュラ家系→女性的セクシィ
なんだよなあ。イメージ。
もっさりフェロモン(胸毛系)のヒロイン、もしくはそこに惹かれるヒロインに萌え。
久しぶりにやってみました。いやーいいっすねえ古いドラキュラ。
着メロ無いですかね?
我ら、吸血鬼退治の名門 ベルモンズ!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
__
γ ⌒ m ヾ γ゛ ,,)...,,).)) γ ⌒ m ヾ γ" ̄´ノ´ヾ
(ノハノ==l ハ l====[]=:;l (ハ.ノ=†=l ハ 〜l=ハノ==lハ/
从 ゚ ∀゚从l 从 ゚ '∀゚ノl 从 ゚ ∀゚从l cV ゚ ∀゚ノ
(lノ キノス .((##lOl#ノ) (○ Y ノ)) .([ノ√ ]l)
〈†/U,,l>゛ 〈†/Ц,,l> 〈†/∀,l> 〈/..Ц ll
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
○
<Г ̄ (((十
/ >
○
<Г ̄ 十))))
/ >
○ <輪廻のCD入れても“Track01.cda”しか見えないんだけど音楽吸出しできないの?
<Г ̄ ミ
/ > ノノ从从从从
○ きっせき
┌┼┘
│へ
<
○ だね
┌┼┘
へ│
>
>>87 GUARD
○ GUARD
〃レ☆ GUARD
/ >
十))))
_ト ̄|○
アクエリアスキター
95 :
違います:04/02/27 22:48 ID:???
○
/ >
【せむし男】
俺にアクションゲーを作る技術があったのなら。
探索型悪魔城とよく比較されるメトロイドのサムスを主人公にした
面クリア型の悪魔城モドキを作るのに。
技術と有り余る時間と想像力が欲しい。
漏れなら月風魔伝モドキの悪魔城を作る
お前ら音楽のセンスも重要ですよ。
ヴァンパイアキラーのヘタレ耳コピでアレンジとか言い張る
メトロイドってグーニーズ2みたいな感じなの?
やったことないから分からんの
>メトロイド
魂斗羅+月下。
(コナミフリーク向けの説明)
>>102 非常に的確でわかりやすい説明だな。
マリオを悪魔城風味にした奴、結構面白かったな。
外人が作ってた悪魔城の同人ゲーも面白かったし。
…まぁ多少改善すべき点があると思ったけど、
面クリ型の悪魔城は、ファン達の手で作られた方が良いのかもしれんね。
メトロイドってむかし友達がSFC版(?)やってるのを少し見てたくらいなんだけど、
どこも同じような画面で敵もバラデュークみたいなのばっかりだったような記憶がある。
操作アクションは面白そうだったように思う。
>85 みんな揃ってアヒャ顔かい。
>>105 今からスレ埋めるんですか。
それともコテハンかなにかですか。
>>95 ここのサイト(・∀・)イイ!
CD買おうっと。
このスレの住人はベルモンド一族に監視されています
|
|
| m´ヾ
|=†=l ハ
|∀゚从l
|⊂○
|
|
うーん、ああゆーのがいいんか・・・
FCの頃にメトロイドと出会って、SFC,GBAのもやったけど。
メトロイドって謎解き探索っていうよりタイムアタックゲーなんだよね。
確かに謎解きみたいのはあるんだけど、該当する武器で壁を壊したり、
唐突な場所に壊せる壁があったりと、謎解きとは違う感じがするし。
よく月下と比べられるけど全く別物だと思うんだけどなぁ。
>111
それは「界・ 門・ 綱・ 目・ 科・ 属・ 種」で言うとせいぜい「属」程度の違いだよ。
例えばクサガメとミドリガメ(ミシシッピアカミミガメ)みたいなもの。
カメ飼いにしてみれば両者は全然違うけど、世間一般では同じような扱い。
>111
マップ関係については単に全体マップが見られないことに起因する話だし、
月下の謎なんて望遠鏡のフラグ立てとリヒター戦ぐらいじゃないんか。
後者はただのアイテム分岐だと思うが。
>>111 月下とキャッスルバニアはそれすらなってないがな。
それに一周目からタイムアタックするヤツはいないだろう。
城内探索ならMSX版程度の作りがいいな
変にフラグ立てのために何エリアも往復するんじゃなくて、
1ブロックごとに仕切ってある感じで
>98
それはどっかで作られてた
だんだん大魔司教ガリウスに似てきたな
サイファ・ヴェルナンデス
/⌒\
. 〈 /'从ハハ〉
〈( .゚∀゚)〉
/|~~†~~ヽ ○
ノ ]つ ノ ]つ‖
ノ ノ /, ヽ| .‖
.└-〜〜〜ゝ .‖
微妙に似てなくてスマン。
ドラキュラ2みたいな感じでもっと遊びやすくして欲しいんだけど。
探索型だけど残機制で一発死あり。
レベルはあっても能力値のインフレは無し。
アイテム一つ一つの重要性が多い。
悪魔城内だけじゃなくてそこに至るまでの町や道中もあり。
ってな感じで。
125 :
NAME OVER:04/02/29 01:56 ID:tTzjN+Kf
>>117 漏れも詳細キボン
サンプル聞く限りでは悪くないと思ったんだけど。
117がどういう意味で書いてるのかは知らないが、俺は買わんなぁ・・・
こんな小品が80分も入ってても・・・って思った。
HPを眺めて&収録曲のリストをみて、アルバムとして全体の構成も希薄に感じた。
XXゲット
ヨーシパパ ヤリコンジャウゾ〜
どうでもいいけど
>>95のサイトってメーカーに許可を得てるの?
仮に得ているとしたら、SC88Proなんて一般向けの安い機材で特に実績のない人が普通にアレンジした曲だけのCDに、
よくOKを出したなあと思った。
当然商売なんだから売り上げの何割かはメーカーに献上しなきゃいけないんだろうし。
仮に無許可だとしたら、特に実力がない人でも勝手に人気作の人気曲をアレンジすればそりゃある程度は売れるんだろうから、
容易に稼げる商売だなと思った。やり口はヤクザのそれと似てるね。
そりゃ自分の好きなものを自分なりに表現したい、模倣したいという気持ちは分かるし、
音楽だったらよく街角でコピー曲を皆に聴いてもらったりするだろうが、
それを商品にして商売にするのは少々厚かましいというか、図々しいと思った。
そしてそこら辺当たり前の感覚になっている所が今の同人=二次創作ってヤツらの狂っているところなんだろうな、と思った。
あれってアレンジなの?
ただ元の曲に楽器の数を増やしたというか、音を増やしただけの代物にしか感じない。
そもそも原曲だって、少ない音数で表現する事を前提としたメロディなのに、それが
全くいじられていないってのは何かおかしく感じる。
それよりも、他人のふんどしを回して相撲を取る根性が気に入らん。せめて編曲くらいしろよ。
輪廻の曲もいいけどXXのもいいね
ドラ2の曲もいいけど悪伝のもいいね
ACの曲もいいけどVKのもいいね
133 :
117:04/02/29 14:05 ID:???
>>124-125 理由は
>>128-129に書かれているとおり。
それ以前に、同人CDに1600円(送料別料金)も出すなんて馬鹿げているっているのもあるが。
俺としては、鯖の容量や転送量の都合で、CDにして配布すること自体は別にかまわないと思うのよ。
その場合、必要経費(CD-R Audio代+送料)を払わなければならないのは仕方がないと思う。
だが、それにしたって500円もあれば十分なわけ。
環境費用とか手間賃とかとったら、それは同人活動を超えた商売にしかならない。
商売なら、ちゃんとメーカーおよび作曲者さんに許可を取って使用量を払っているのならいいと思う。
しかし、1600円という価格では、使用量を払っているとは到底思えない。
特に、現在は独立して活動している作曲者さんもいるので、そういう人たちに対してあそこが行っていることは作曲者さんに対して失礼なわけよ。
コピー厨のせいで痛手を受けているゲーム業界なのに、その上曲作っている人にも打撃与えて、これ以上衰退させてどうするんだよって感じ。
つーか>117や>128>129はどうして他人の趣味やら同人活動をそう頭ごなしに否定しますか。
おまいらの発言は言葉尻だけ見ればそりゃ正しいだろうが
そのまま同人板辺りに持っていけば同じようにおまいらが叩かれるだけですよ。
>>134 >そのまま同人板辺りに持っていけば同じようにおまいらが叩かれるだけですよ。
そこら辺が二次創作を売買しているヤツらの感覚が完全にマヒしているということなんだよね。
確かに同人板に持っていけば様々な理屈をつけられ、多勢に無勢で言いくるめられるかもしれないが、
普通か考えれば明らかにおかしいとオレは個人的に思う。
あと
>他人の趣味やら同人活動をそう頭ごなしに否定しますか。
とあるが、オレ(
>>128)は別に頭ごなしに否定しているつもりはない。
まず、同人とはいっても二次創作をして、それを商売にしている点について否定しているだけ。
128でも書いたが、自分の好きな作品を自分なりに模倣したり表現すること自体はあって良いことだと思うし、
企業が絡まない個人活動としてのオリジナルの同人作品を趣味または真剣に作り、それをある程度の対価によって、
評価してもらうのは良いことだとは思うよ。
しかしま、金銭の絡まない二次創作とはいえ、元の作品にそぐわないエロなど明らかに低俗な改変をするのは、
それはそれで問題あると思うけどね。
同人なんかどうでもいい。
それより悪魔城至上最弱のボスは誰なのかの方が気になる。
時計が効いてしまうAC版のボスかと
悪伝のサイクロプスは普通にやればまず負けん。
聖水で止まるやつもひとまとめでいいと思う。
ムチっつーか、初期装備だけで勝てる最弱ボスはだれじゃろ
月下のギャイボンとベリガン。
素手でやれる
というか、時計+素手は普通に強い気がする。ドッペルLv10も楽勝。
暁月のユリウスでがしゃどくろは最短でなかろうか。
キャッスルヴァニアのヴァルターもスキル無し、初期装備で勝てる。
史上最弱って訳では無いけど、歴代ドラキュラでは最弱かと。
不確定要素が一切なく、ネタがバレると目を瞑っていてても100%勝てるサイクロプスが
最弱だろう。勿論グラントの場合で。要するに安地から攻撃出来るって事。
サイクロプス戦は面白い番組やってないか、安全地帯からグラントでナイフ投げながらチャンネル回してたりしたなぁ。
不確定要素が一切なく、ネタがバレると目を瞑っていてても100%勝てるドラ2の伯爵が
最弱だろう。勿論ニンニク置いといた場合で。
シリーズで一番難しいのはなんだろうな?俺的には初代。
>シリーズで一番難しい
初代はパターンを作成すれば
ボーナスアイテムを回収しながらノーミスクリアも出来る。
俺的にはMSX2版か海外版悪伝(の二周目)。
しかし俺的未プレイのAC版は相当難しいと評判なので
AC版かもね・・・。
ACは理不尽な難しさ。
でもノーミスは難しくない
見つけるのがムズイ
難易度の高低とゲームバランスはまた別の問題。
個人的には最もゲームバランスが優れている物の方が気になるな。
悪伝は簡単だがバランスは取れていると思うし。
ボスが全体的に弱いのが唯一不満。
一番使いづらいサブウェポンって何だろう。
XXは独特のフワフワ感とバック転の使い方を押さえれば、くそ簡単。
SFCシモンのヤツは簡単すぎるが完成度は高いと思う。
グラフィック、音楽、ゲームバランスの総合面ではX68K版が他のシリーズよりも
頭一つ二つ抜きん出ているな。
>>158 PCエンジン版のドラキュラXも
グラフィック、音楽、ゲームバランスの総合面が抜きん出てる。
68k、輪廻、バンパイアキラーの三者は完成度としては甲乙つけがたいと思う。
王道な68K、華やかさを優先した輪廻、ストイックなバンパイアキラー
三者三様だから後は個々の好みの差で優劣が決まってる。
ちなみに俺はバンパイアキラーが好き。
>>160 バンパイアキラーは、完成度だめじゃん。バランスよくないし、絵もしょぼい。
効果音もしょぼい。
ファミコン初代のほうが完成度相当上と思うぞ。
>160
はっきり言っちゃうと俺は輪廻がダメだ。
ヒーローで熱血漢な主役もそのヘンの三流コミックから抜き出したような女子供もいらん。
今見ても萎える。
ゲームバランスとして輪廻が抜きん出ているとも思えん。
俺としてはゲームバランスは68k>>バンパイアキラー>輪廻
そこでXXですと!!
俺もバンパイアキラー好き。
完成度がどうとかよりもなんか頑張ってる感じ(?)が好きなんだよ。
世界中を回るドラキュラってのも外伝としてはアリと思うし。
これは好みの問題だからあまり言い争いたくないんだけど。
MD系サイトのぞいて、バンパイアキラー好きなんてひと初めてみた。
もしかしてMD版しかやってない?
167 :
163:04/03/01 00:51 ID:???
俺に聞いてる?
初代は発売日に買ったし64の1作目まではやってるが。
>166こそ実機でMD版やったか?
168 :
165:04/03/01 01:01 ID:???
バンキラ好きって結構いるよ。
確かに完成度はアレだがハード叩いてるし。まあアバタもエクボってとこかも。
1面ボスとかは特にイイな。
バンパイアキラーはゴシックホラー色が強くて1面の曲がすこぶる良い。
十分評価に値するゲームだと思うがな。
>>163 俺はそこらへん気にしてないっていうか
どうでもいいと思ってるから最高なのかも
VKはガランゴロンいう太鼓の音が印象的だった
終盤のクラシカルな曲が大好き
俺もVK好きだな。
完成度やゲームバランスとかじゃなくて単純に演出とか世界観とかが好き
まぁ、単に俺が(実際の歴史上の)あの年代の雰囲気が好きなだけなんだがな
あとBGMがイイ!
VKは効果音がショボイのと、全体的に簡単すぎるのと、ステージそのものは長くステージ数が短いのと、動きの挙動が若干軽いのが不満。
音楽は曲も音色も良いし特にFM音源の冷たい感じがドラキュラシリーズに合っていてイイ。
グラフィックも暗く見づらいが描き込まれているし、多関節キャラやスプライトの回転機能、3面中盤の背景のユラユラなどMDの機能を限界まで使っている。
配置や仕掛けも凝ってて道中が単調になることはないし、キャラの特性を用いた分岐や最後面の位相ズレ演出とかもイカしている。
個人的にオープニングデモがすげえ好き。なんかB級ホラーって感じで。エリザベートが出てくるところが特に好き。
VKのプロセルピナ城に乗り込む面の曲が決戦て感じがして好き。
あと、ドラキュラ戦前にかかるシモンのテーマの神秘的なアレンジもいい。
まぁ、VKの曲はいいものばかりだけどね。
演出も、各面ごとに特色があって好きだなぁ。面ごとに雰囲気がガラっと変わるし。
世界を舞台にしてるっていう感じはうまく出せてたんじゃないかな?
>>159・161
さっき2〜3年ぶりに輪廻やったけどあれは確かに
グラフィック・音楽・バランス・演出、どれも良く出来てるね。
別に他と比べるとかじゃなくて・・・と言いつつカスの白夜を
やった後だったからことさら完成度の高さを強烈に感じた。
ベタ足で打ち合って勝てるボスがいねぇ。(w
輪廻は世界観がなあ・・・
そもそも>>ベタ足で打ち合って勝てるボス自体、
悪魔城シリーズでは珍しい。
基本となる攻撃を当てた時の効果音が一番イカするは間違いなくXXだ。
【FC】 バシュッ バシュッ
【GB】 バシー バシー
【AC】 よくわからん
【SFC】 ゴッ ゴッ ビンッ ビンッ
【輪廻】 キョンッ キョンッ
【VK】 ボワン・・・ ボワン・・・
【X68】 キュヒ キュヒ
【XX】 ビシィ!! ビシィ!!
【月下】 シュヴァッ! シュヴァッ!!
でも名作の名を欲しいままにする悪魔城伝説が実はボスバトルだけはダメダメなんだよな。
ボス戦はX68版が一番好きだな。
ボス戦ならドラ伝2も楽しい。
みんな悪伝をマンセーするけど俺はそこまでハマらんかったなあ。
俺がやりこみまくったのはX68K、XX、SFC初代、FC初代。
ロンドとACだけはやったことないからよくわからん。
182 :
174:04/03/01 02:42 ID:???
>>176 いや、最近探索型ばっかだったから・・・。
183 :
NAME OVER:04/03/01 02:45 ID:LnO7KGwv
>>172 >VKは効果音がショボイのと、全体的に簡単すぎるのと、ステージそのものは長くステージ
>数が短いのと、動きの挙動が若干軽いのが不満。
VKは、違うスタッフが作ったっていうのがあからさまなんだよな。
ハートがPなのとかは、この際どうでもいいんだよ。
操作がもっさりしてるのと、道中のテンポが悪くてドラキュラらしくないところが不満。
多関節キャラの動きとかは面白いんだけどね。
初代FCとX68kとPCEドラXが、もっともドラキュラらしい熱いボス戦させてくれて好きだ。
あからさまっていうか、当時のMDチームはトレジャー相手に
ケンカ売るのが先だったからなぁ・・・とくにバンパイアキラーとコントラ。
つーか、今確認したらバンパイアキラーって8M?
XXの半分しか無いじゃん・・・
MDのコナミは熱かったな。
でもVKって8Mだったんだ。詰め込んだもんだな。
難しいというか、ストレスがたまるのはGB1作目だな…。
GB2作目は不満点がだいたい解消されていて、えらい。
3作目は(中略)と言う理由でダメダメ。
>>186 ドラ伝1は悪魔城シリーズ中、俺が唯一投げた作品だ。
3面キツィって・・・
>187
下方から針が迫ってくる所をやっとのぼりきって、クリアーだ!と思った瞬間右からまた針の壁が・・・。
いい加減にしろー!と思った。
>>187、188
あの面が一番おもしろくないか?あのギリギリ感が堪らん。
マゾゲーだよな、これ
階段を登る途中、飛んでくるメデューサヘッドを打ち損じた時の哀愁。
階段ならまだマシさ
吹っ飛ばないからね
193 :
827:04/03/01 22:34 ID:???
ドラキュラ伝説1の3面は慣れればそんなにむずくない
まぁ最初のころは何じゃこりゃって感じだったが
VKは歯車のボスがドラキュラっぽくないのが気になった
昔から続いているシリーズ物のタイトルで、ドラキュラほどハードが散らばってる
ゲームは無いな。それだけにプレイするのがめんどくさ過ぎる。
この辺でそろそろメモリアル版としてある程度詰め合わせた物を出して欲しいな。
1910年代のドイツにあんな軍事工場があるかよ!
つーところからおかしい>VKドイツ面(w
デスが命を吹き込む演出とかあると良かったんだろうけどね。勝つと喜ぶし。
MSXのは自力で15面までしかクリアできなくて
10倍カートリッジでやったけど16面とかフツーのところに大コウモリいるとことか
ムズ過ぎ
18面もやっぱりムズい
ムチのパワーアップすらなかなかでないし・・・
そういえば携帯のドラキュラの後編が出た
携帯はキーの反応が遅すぎてゲームになっとらん。
別にドラだけの話じゃなくてな。
MSX2版は、パターン化すればアクション性皆無になるから楽だと
思うけどなぁ。
大コウモリは無視だよ。何度か画面を切り替え直すと、コウモリが
逃げていくパターンになるから、立ち止まらずに一気に抜ける。
ファミコン版を先にやってたから、18面が異様に長いのは面食らったけど、
ナイフさえ取ればドラキュラも雑魚同然です。
マリアのカメがボス戦で凄く使えることに今さらながら気が付いた・・・。
マリア使えば何してもクリア出来るから、何が有効かなんて考えたこともなかったな。
>203
それはそれで不幸だな。
輪廻はマリアはいないものだと考えてやってる
輪廻はデモはないものだと考えてやってる
輪廻はマリアしかいないものだと考えてやってる
ちょうど10作目ってことで気合入ってたからな
輪廻
どこに気合入れてたんだか・・・
(難易度では2D悪魔嬢の初心者向けでいいと思うが)
「悪魔城」って入力する時「あくましろ」って入力してるんだけど。
「あくまじょう」で入力すると、やっぱ普通にでないな。
悪魔嬢
悪魔情
輪廻って実はかなり初代を意識して作られた作品だと思う。
復活過去ボスの連中もそうだけど、
ラスボスだけがライフゲージ2本持っている点とか
(死神なんか明確に第2形態があるのにライフゲージは1本)
ドラキュラが炎から黒珠弾に切り替えてくるタイミングとか。
>>212 ここまで社会現象になってないけど。
たしかに、浮き沈みの波は似てるかも知れん。
>>210 俺もやってみた。
悪魔上
マジですか_| ̄|○
>>212 いくらなんでもときメモと比べるのはドラキュラに失礼だろ。
>>215 たしか前スレで後期のときメモにIGAが関わっているって書いてあったと思うのだが…
比べるというより、ときメモにとりついていた疫病神がドラキュラに出現っていった感じかも。
月下開発中にSSのときメモやって一時抜けてたって攻略本で言ってる。
ときメモでストーリー書いてたんだとよ。
>>210・214
「悪魔-上」なら確定前に「上」の部分の変換候補で「城」を選び続けると覚えるはず。
単語登録してしまうって手もある。
>>215 「トキメモのキャラ萌え=キャスバニの耽美趣味」という点では見事に同じだろ。
ゲーム性無視でモエモエタンビタンビ騒ぐ一部の同人ヲタの意見なんぞをユーザーの総意と見なすから
こういう事になる。
特に同人女なんかは一般人と違ってすごく投書慣れしてて、悪魔城シリーズに関心も無いくせに
「アル様萌え〜。もっと美形キャラ出して〜」みたいな勝手な要望をバンバン送りつけてるだろうから
投書なんてしてこともない漏れたち古いユーザーの意見など簡単にかき消されてしまう。
まあ呼称が「キャッスルバニア」になってよかったよ。
少なくとも「悪魔城」の名がこれ以上穢れることは無いしね。
ときメモで膨れ上がったダメPCEユーザー層の意見を
反映させまくったのが輪廻なんだが・・・
別にイラストなんざどうでもいいが、探索するのは隠し肉だけでお腹いっぱい。
>>222 今後は俺らも、イヤでも新作買って、
アンケート葉書投函するようにしないとダメか。
225 :
827:04/03/04 17:11 ID:???
>>225 ワラタ
でも、俺が所有してはいけない物っぽいので削除。
今のコナミは怖いからなぁ。
>>225 怠佐殿のところでいろいろやってた頃が懐かしい
>>227 確かそこが「ホモン」発祥の地だったっけ?
>>223 いや、イラストはゲーム性に深く関わってくると思うぞ。
美形キャラにしか関心のないような連中は難度の高いゲームをやり込むことを嫌うから
そんな奴等の要望通りにしていたらぬるいゲームばかりになってしまう。
>>229 根拠が三段論法ってのはどうかと。
・イラストが客層に影響を与える
・客層が難易度に影響を与える
この2つの論をくっ付けちまっているね。
>230
実際くっ付いてるんでは?
時間差はあるけど。
232 :
827:04/03/05 03:37 ID:???
>>225で、面白がっていじってたらもう3時半だよ。
ヤバ。
いつの間にやら難易度が跳ね上がってた。
正直、1面で全滅もありうるドラキュラははじめてだよ。
いや、俺が作ったんだけどね。(汗)
寒
難易度底上げはあまり感心しないな。
1面には1面の良さがある。
本家より難しいドラキュラを作ってやるぜ、とかの意気込みを持ってはいませんか?
それでは面白い物にはならないんだ。
要はイラストやらビジュアルで入ってきた層にもやり込ませるだけの
深いゲームバランスが生み出せれば(※)いいわけだな。
(※)IGAには無理って話はとりあえず置いとく。
まてまてまて、ちょっと待て。
なんとなく読み流してしまっていたが
>>220よ、なにいいかげんなこと喋っとるか貴様は。
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 発売日 1993年10月29日
ときめきメモリアル(PCE) 発売日 1994年5月27日
まったく、逆裁に出てくる間抜けな証人みたいなことしないの……
ムチャクチャな難しさにするのと、ムチャクチャ易しくするのは簡単に出来るんだよな・・・
何にしても、アンケートを送る人間って購入層の中でもマイノリティーじゃないの。
それがゲームのアンケートともなると、偏向的な人間の意見ばかりだと思うんだが。
>>238 だね。まだネット上の意見かき集めたほうが意味ありそう。
A 以前行った「皆さんの熱い声援により実現されるかもしれません」との私からの呼びかけに、発売を希望されるメールがたくさん届いております。
が、よく見ると、毎回同じ人…。
実質、多くの希望意見が寄せられているといえない状況です。
逆に、同じ人からの同じ文章が印象付いてしまい、多くの人という認識が薄れて捕らえられている感があります。
ニーズがあってこその商品ですから、本当の意味での多くの要望をお待ちしております。
242 :
827:04/03/05 23:04 ID:???
>>234 いやいや、面白がっていじってたら地形が複雑になっちゃってさ。
ほら、初代の一面って、何にもなくて、ただゾンビだけ出てくる空間が
ブロック1とブロック3にあるでしょ?
でも一番の難所はやっぱり大コウモリでキマリでした。
というか、エントランスやホールは何もないのが正しいような気もする。
まぁ個人の好みを否定する気はないから242は242の思うとおりにやるべし。
欧州の貴族様の屋敷ってよく知らないけど
玄関を明けると当主の肖像画がババーンとあるんじゃね?
あとは主人の趣味の壺とか鎧とかソフォアとかが。
でもさ、玄関でゾンビが出てくるってことは床は土なんだよね。
せめてタイルとかモルタルとかは欲しいところだ。
意外に安普請な悪魔城。
ゾンビは墓場で。
245 :
827:04/03/06 01:26 ID:???
アンケートにしても、ファンレターにしてもさ、
例えば、ゲーム内容にすごい感動したとか共感したとかないと出さないんじゃないかと。
まぁ、普段から律儀に出す奴と絶対出さない奴は別として。
特にファンレターはね。続編希望、みたいな。
とするならさ、販売数に対して、
アンケートやファンレターでの「反響」が、
一割程度しか帰ってこなかったなら、
残りの9割は「否定的見解」と見て集計を取るべきではないのかな。
政治関係の無効票も、肯定的見解より、
否定的見解だから投票しないってパターンが多いらしいからそう思ったんだけどさ。
>>243 う〜ん、全体を作るならそうだけど、俺、ためしに触ってみてるだけだしなぁ。
そこまで考えてないので、まぁ、あこがれの初代をいじくれるのが
楽しいだけっていうか?
キャンパスとしては無地だった部分をいじってみた感じ。
難易度が上がりすぎたのは、ろくにテストプレイもせずに
マップチップを置き換えてみてたから、かな?
で、ちょっと調整を加えてみた。↓
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/6180/Game/Castlevania.zip
>827
それはそうと、せめてパッチにしときな…
2ちゃんねるは、警察要請があれば、カキコから住所特定できるから
気をつけなさい。
>247
正確には2ちゃん自体が住所を特定するわけじゃないよ。
実際は
警察の権限を利用し、2ちゃんよりホスト情報を入手。
↓
警察の権限を利用し、プロバイダーにホスト情報から住所を調べてもらう。
251 :
清兵衛:04/03/06 16:01 ID:???
572は893なので漬け込まれるようなことは辞めて欲しいでガンス。
いや、悪魔城に対する愛情は理解できるでガンスが、
マ〜タリとして欲しいだけでざんす。
なんかキモイのが居るな。
|
|
| m´ヾ
|=†=l ハ
|∀゚从l < ・・・・・
|⊂○
|
|
255 :
827:04/03/06 23:20 ID:???
前向きっていうか、今回は遊んでるだけですが・・・。
初代の改竄でお茶を濁そうとは思ってないし。
まー、気楽にね、気楽に。
>254
誰を狙っている?
>>255 いや、あんたが気楽と思うのは勝手だけどさ。
市販ROMイメージ&改竄済みデータをうぷしといて、
訴えられても言い訳できないよ?
一気に男を下げましたな
マリアたんの話しようぜ。
今度のベルモンドはソウルフル!
オーバーオール&超アフロ!!
よく分からんがとにかくデカくて黒い!!!
だったら、耽美系になったときよりも、みんな怒るんだろうなあ・・・
>260
つーか軽いノリのベルモンドってマジでやりそうで恐い。<IGA
ルパンやコブラやシティーハンター系のベルモンド。
もちろん大激怒ですよ。
IGAの話はもういいって。どうしても叩きたいなら別スレへ。
そういえば、テンプレからこのスレで主に扱う対象作品リスト消えてたんだ。
元々レゲー板だし、新作叩きは見苦しいので、旧作のみ対象でいいよ。
元々新作の話題もあんまり出ないしどうでもいいだろ
レゲー云々言っても話題出す奴は出すんだし
嫌ならスルーしとけ
結局シリーズ物を扱うとどうしても新作の話題も入っちゃう傾向があるとおもうが・・・
まぁ、そこそこにな。
殺伐している所スマンが
悪伝を極めたいと思うので、おすすめの縛りプレーを教えてください。
・アルカドオンリ
だけはやりますた。
アクションゲーへたれのオレには悪魔城伝説はグラントじゃないと
クリアできなかった・・・今でもね
初プレイのときは時計台行かないでアルカードに行って
結局進めなくなったんで捨ててやり直し
>>267 ・アルカドオンリ、一方向ショット、時計無し、お好みでコウモリ無しも可
ガンガレ。デスが砦だ。俺はコウモリありで一回やって二度とやってない
ああ、あとパワーアップアイテム取っちまったらわざと死ぬように。
それと伯爵戦はハートよりも時間切れに気をつけよう。
俺の夢は267に託した。コウモリ無しでガンガレ
頼んだぞ。
γ ⌒ m ヾ /⌒\
(ノハノ==l ハ . 〈 /'从ハハ〉
从 ゚ ∀゚从l X===ヾ 〈( .゚∀゚)〉
⊂ニ(ノ キノフつ―‐-‐○ (゚ ∀゚) /|~~†~~ヽ ○
〈†/ V l> /つ /つ→ ノ ]つ ノ ]つ‖
し(_) //(_) ノ ノ /, ヽ| .‖
 ̄ .└-〜〜〜ゝ .‖
輪廻ゲット。
いやはや高かった。
これで年代記で輪廻出されたら間違いなく泣くな、俺。
>>274 完全移植なんて出来るわけないので安心汁
276 :
274:04/03/07 19:40 ID:???
さすが10年前のゲーム。
説明書がすぐ破れてしまった。これが風化ってやつか。
今日中古CD屋に行ったらMIDIPOWER3.0(X6ドラキュラ収録)があって
6000円ぐらいだった。高いねぇ・・・
279 :
274:04/03/07 22:15 ID:???
>>278 9000円で買えた。
まあヘルスで一発抜く程度に考えれば安いものかもしれない。
280 :
278:04/03/07 23:45 ID:???
>279
どうも。
知らない間に輪廻もプレミア組の仲間入りをしていたか。
_-―<"⌒\
____ -=二 ̄ \ / ̄/ ____
-=二-― ̄ _-―=≡二(〈/ ̄\|ー/  ̄ ̄―三二-
(三二  ̄二-=三二 ):;:; | ―二二三) ,”
 ̄―二=_  ̄ ̄二| /:;:; / __-―二二―・∴“・;∵.;’
 ̄ ̄―=――--二≡≡====--==≡≡=二―― ̄ ̄ ’・・∴:・,・
_//:::::::::::;;;  ̄"⌒ゝ | | | ’
//::::::::::::;;; /;/::; | | / |
//:::::::::::::;; /::; /:;: | | / / /
//::::;;; _=-=二/ ;: /;::l ( / _/ ∠___
(__二 ̄  ̄\: /::;〉 (____ /
 ̄ ↑ (_ /
ロンドを二万で買った漏れ
>>222 圧倒的は嘘だな。そもそも
まったく支持されていませんとかは書かない。
このようなQ&Aを載せるのは“支持して欲しい”という意味が大抵。
>>281 ネオジオカセット買ったと思えば安いじゃないか。
>>282 っていうかああいうのを好むヤツらって投稿上手なんだよ。
狭い範囲で限定された嗜好をあたかも世間一般の総意かのように捏造した文面を
苦労して作った製作者の癒しとなるファンレターという形で組織的に投稿し、巧みに洗脳していく。
漏れは輪廻のためにDUO-R(だっけ?)を買ったなぁ。
それ以降に買ったソフトはグラディウスIIとドラゴンナイト2だけ。
>>284 でも少数意見を大多数のごとく語るのはこのスレの住人も変わらん気がする。
10年位前に輪廻買った時はたしか900円だったな
いまや十倍以上か
>>272 やべぇ、死神の前のステージでつまってる。
やっと水没都市クリアできたと思ったら…スケルトンナイト強すぎ。
…でも不思議なもんで、死んでも死んでもまた挑戦したくなる。
これが悪魔城の魅力なのかな。
>>286 別に大多数の如く意見してるわけじゃなく
あっても新作に対しての突っ込みや批判程度だろ。
そりゃ中には毛嫌いしている人も居るだろうけど
まあ俺は別に今のドラキュラは嫌いじゃないけど
(というかPS2もGBAも持ってない)
それ以前に実際昔のドラキュラを作って欲しいってのも
少数意見じゃないと思うけど。
今はアクションが売れなくなってきてるらしいからね。
ふと思ったのだが、腐女子から
「アル様萌え〜、もっと出してー」
という要望があるのなら
SFC版悪魔城ドラキュラみたいに、
GBA版悪魔城伝説を作ればいいんじゃないかと思う。
形式はスーパーマリオワールドみたいな感じにして、一度クリアしたステージでも再びプレイできたり、鍵をとることにより別ルートを進むことができるようにする。
メトロイド型のように、アイテムを手に入れることにより2段ジャンプができるとかではなく、グラントを仲間にすることにより壁を上れる。アルカードを仲間にすることにより蝙蝠に変身できる。とかすればいいんじゃないかと。
あと仲間は、FC版のように途中で分かれることなく、4人でエンディングをむかえることも可能にするとか色々改良を加える。
アクションゲームが苦手な人用のEASYモード、古参ユーザー用のHARDモードも忘れずに用意しておく。
しかし、そうなると小島絵により耽美になったグラントはどうなるのか個人的には気になる(笑)
>>286 そりゃ半分2ちゃんの特性そっくりって意味も含めて書いたし。
GBA版悪魔城伝説か…。
今リメイクすると、腐女子用にアルカド様が強くなくなりそうなので嫌だな。
アルカードはやっぱ貧弱でないと。
っていうかね、
GBAなら未だに横スクロール面クリア型アクションが出てるんだよね。
けど売れないからという口実で探索型に逃げてるだけだし。
言われてみれば、普通にマリオとかカービィとかスタフィー…だったっけ。ステージクリア型でてるわな。
コナミは、魂斗羅ハードスピリッツがGBAで滑ったから、「横スクは売れない」とか勘違いしてるのかも。
…でも、今のスタッフに悪魔城を任せたくない気がするから、丁度いいかも。
>小島絵により耽美になったグラント
いや・・・・・
いやあぁぁぁぁぁぁっ!!
きっとプロフェッサーXみたくなるだろうな
GBA版悪魔城伝説が発売される。
腐女子「グ、グラント様(*´Д`)ハァハァ
アルカード?(´,_ゝ`)プッ」
アルカード「_| ̄|○」
悪魔城プロフェッサーX〜血の耽美〜
それなら小島絵のサイファタソが見てみたい・・・
(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!
月下も耽美系も亜流のままで収まってりゃ輪廻のデモアニメと同様にほのぼのと
楽しめるんだけどね。
そもそもホモンとラルフが書き分けられるのかと
また髪の色変える何てことは・・・
>>294 スレ違いすまんがハードスピリッツってどこらへんがクソなの?
横スクロールアクションなんて売れないって認識がまず欠如してるな。
なんで認められないんないんだ?認めたくないだけじゃないのか?
GBAのアトムとか売れてるのか?でもあれはキャラゲーっていう付加価値が
あるからまた違うんだろうけど。
アトム売れてないよ。3000本だっけ。
出来がよくても売れない現実。
まぁ、真コントラも評判よくてもそこそこの売上だったらしいし、
横スクロールアクションが売れにくいのはわかる・・・
それでも、俺は横スクロールアクションの悪魔城ドラキュラの新作がやりたいんだよ!!
>>302 一見硬派なアクション
中身は魂斗羅スピリッツの劣化移植。
スピリッツがメインの移植なのに、武器が二つ持てない、両手打ち不可、ボム不可で、
ホーミングの軌道が適当になって鬼の如くの破壊力。火炎放射器が弱体化。
バランス滅茶苦茶で、キャラの当たり判定がでかすぎ、明らかにドットが描かれていない部分に当たっても死亡
更に、一発即死ゲーなのに、回避が運まかせな場面がある。
スピリッツの見下ろし型ステージを撤去して、その部分に魂斗羅ハードコアのステージを無理矢理移植。
ビルがハードコアのステージで大暴れ。
セーブ機能がなく、パスワード制しかも32文字と無駄に長くアルファベットなので覚えづらい。
キャッスルバニアにあった中断機能、任天堂ソフトによくついているスリープ機能などが無い為
移動の合間にちょっとだけプレイ。っていうのができない。
ステージクリア時の画像がスピリッツと違い、全て同じ一枚絵。
携帯ゲー板でコナミの関係者らしき人物が降臨して謝罪するほどの出来。
これくらいしか思いつかない。
>>294 魂斗羅ハードスピリッツが売れなかったのは「横スクアクションだったから」とは
違う次元の問題だと思う…。
>>307 なるほど、そんなにクソなのか・・・・
コントラスピリッツはガキの時はまったからかおうかとおもったが
買わなくてよかった・・サンクスコ。
魂斗羅スピリッツのGB版もアレだった。
弾を撃つ音が「バスバスバスバス・・・」で萎えるし、
伏せポーズがなぜか変なカガミポーズになってるし、
SFC版の4面が丸ごと削除されてる。
ダブルドラゴンが売れたら活性化に繋がるだろうか・・・
313 :
827:04/03/10 00:00 ID:???
うーん削除したよ。
配慮たらんくてすまんかった。
うん?
てゆうか、ホムペアドレスモロバレwって、
俺ココでまだ公開してなかったっけ?
いかんせん今の連中が仮に横スクアクション作ったとしても、昨今の姿勢から、
ゲームバランスやゲーム性は初っから無視して、
普段アクションゲームをやらない層の人間に興味を持たせるような
付加要素に重点を置くんだろうな。
結果、探索型ほどではないにしても、ゲームバランスは破綻する可能性大。
おそらくこの姿勢は何があっても崩さないと思うんだが。
だから横スクアクション作るって言っても期待できない。
ひさしぶりにSFC悪魔城ドラキュラやった。
…シモン格好(・∀・)イイ!!
難易度は低いけど、他のシリーズの結構若めの主人公と違って
いかにもな中年のオッサンっぽいシモンが良い。
ムチでターザンみたいにぶら下がりながら、サブウェポン投げる姿も勇ましい…。
SFC初代って、他の悪魔城シリーズとは違う独特の雰囲気があるよね。
SFC初代はクリア玉を取る時に華麗にポーズを決めないとスッキリしなかった。
空中で斜め下に打ち下ろしたり、斜め上に振りかぶったところで止めてみたり。
失敗すると犬の散歩みたいになるんだよな。
久しぶりにぼくドラキュラくんをやろうと想う
消防の時に親戚の人が買ってくれて、
クリア出来たのが工房の時・・・
ゲームクリアして一番嬉しかった
まぁ、どうでもいいけどな
>>314 そうして横スクロールの意味を履き違えたまま、
横スクロール=売れない
などとお門違いなことを言い出すんだろうな。
久々にやってみたけどやっぱXXラスボスきついなー
いや、ボス自体は大して強くは無いんだけど穴と残り時間が・・・
まぁ、それはそうと・・・
また横スクロールドラキュラシリーズが出た場合最終ステージはどうなるんだろう・・・
今までのように最上階なのか、それとも探索型のように中心部なのか・・・
>319
確かXXは鍵が強かったな。
コウモリや頭上のフロアの敵にすごく有効だった記憶が。
制限時間のあるXX!??
XXのラスボス戦(第一形態)にはバグがあり、4,5分ぐらい戦っていると、ドラキュラが現れなくなる。
こうなると穴に落ちて自滅するしかない。
しかし、大抵の場合は4,5分経つ前に第二形態になるか殺られるかしているので、遭遇する機会は殆どない。
ΩΩ Ω な・・・なんだってー!?
つか、かなり既出だろ
まだメール欄にひっかかる人はしたないがいたとわ
誰もひっかかってないと思う
SFC初代は悪伝慣れした俺には、即死トラップが多くてウンザリ。
でも、鞭のアクションが多彩で面白かった。
悪魔城シリーズは悪伝とSFC初代しか持ってないけど、
他のシリーズでも即死トラップが多いもんなのかな?
そんなアナタにXXラスボ(ry
>>315 今の今まで、鞭でぶら下がりながらウェポンを投げられる事を
知らなかった…。
>329
ドラキュラ伝説1は即死トラップの嵐。
XXは斧じゃないと倒せないよ。
即死トラップの扱いは輪廻が好き。
極力ストレスにならないよう、うまく緊張感に変換させることに気を遣ってる感じ。
ま、それ故ぬるいと言われるわけだが…
2D悪魔嬢の(難易度が)最も初心者向きゲームなんだから
PS辺りで焼き直せばよいのに
>334
XXドラキュラ、ナイフと鞭で倒しましたけど・・・
いい場所に出てくるまで待たないといけないから結構きつい・・・
まぁ、攻撃のパターンは分かってるから何とでもしようがあるけど・・・
後半はアイテムクラッシュと残しておいた肉で殆ど力押し・・・
って言うかあんな高速攻撃見てからじゃよけらんない・・・
ねんがんの 血の輪廻を てにいれたぞ。
XXに比べてリヒター強いよ。あんたすごいよ。
噂のマリアでもプレイしてみました。
アーマーナイトやアックスアーマーが可哀想だと思ったのは初めてです。
男は黙って親指立てたピース。
ええ、これで濡れなかった女性はいませんでした。
匿名希望 ヴァンパイアハンターさん
>>342 医者と子供の立場というものも考慮しる
匿名希望 ヴァンパイアさん
>>340 マリアの強さにはおれもビビったよ(笑)
おれはついにステージ達成率100%にできた。<PCEドラキュラX
隠しステージ探しも、仕掛けが凝っててまた面白いんだよね。
9800円で買ったけど、満足した。
マリアはヒョイヒョイ動かしてるだけで楽しい。
>>343 処女の生血しか吸わないというのもどうにかしる
匿名希望 暗黒神官さん
>>344 あとは金を集めてボスデモをフルコンプだ
あのデモは一見の価値ありだから
>>343 そのくせ生血を吸っているところをみたことないぞ
匿名希望 死神さん
>>350 大鎌振ってるところも(滅多に)見たこと無いぞ
匿名希望 骨さん
匿名希望ってのは何のネタかい?
縛りプレー中。悪伝デス様が強すぎです…(´・ω・`)
最強の死神って、どの作品の死神なんだろ。
>>353 個人的にはFC初代でサブ無しが最強だと思う
寸前でナイフ取っちまっても泣ける
てか
>>288タン?
>>354 そうです。
暇を見つけてはコツコツ死神に挑んでるんですけど。あと10発が当てられない…。
パワーアップの有無を含めて考えるなら
個人的に最強の死神は、悪伝の゙強化無しコウモリ無しのアルカドで挑んだ時の死神です。
初代は4発喰らったら死亡だからなあ・・・・それがいいんだけど
>355ガンバ
白虎を「びゃーちゃん!」はちょっと無理があるとオモタ
しかしマリアでサブウエポンなんて滅多に使わないんだよな
そのままで十分強いから
こおろぎさとみ?
てっぽーづか某じゃなかったっけ。家に帰って確認せんと分からんが・・・
うん。ときメモのひと。
オラオラでつか?
初代、ドラ2やりたいが為に、ディスクシステム買ってしまった。6000円ナリ。
でも、初代とドラ2が手に入らず、とりあえず今マリオ2やってる…。
…ドラキュラほしぃ
>>365 エミュれば問題ないのに。
ごめんジョークだよはは
書き換えもうやってないよ
XXドラキュラは鞭だけでも倒せるだろ。
ノーダメ可。
いまさらか?
激しくめんどいけどな。
むしろナイフ+鞭のがめんどい。
191氏のゲームダウンできない?
まぁ更新されてないみたいだけど
ダウソ厨は氏ね。
>IGA
次は悪魔嬢カーミラキボンヌ
最後まで鍵を持っていくのが通。嘘。
376 :
クイズ:04/03/14 21:15 ID:???
赤い死門、青い死門、銀の死門、金の死門
この中で登場したがないのは何種類?
378 :
377:04/03/14 21:49 ID:???
しまった…何種類かかよ(´Д`;)
2種類…か?
>>375 いやいや、鍵パンチは最強クラスの破壊力ぞ
↑徳島人ですか?
XXでは鍵の威力はたいしたことない。
輪廻では異常な破壊力だが。
すげー重い鍵なのか?
鍵だけにキーアイテム・・・く、苦しい
はぁ・・・。
累計30作目にXXX(トリプルエックス)とか出ないかなぁ。
つーか、PS2キャッスルバニアで何作目だっけ?
>>385 18禁だっけ?
21禁だったか、
もの凄くエロ過ぎてお子様は見ちゃダメって指定だろ。
そこでカーミラ嬢の登場です。
悪魔嬢カーミラ(キャッスルカミラ)
悪魔城SEX
キャッスルヴァギナ
昔、宗男事件で祭り状態の時にウチの周りで
宗男城ムルアカX 〜国家の葬送曲〜
ってが流行ったなぁ・・・
>>382 >XXでは鍵の威力はたいしたことない。
でもアイテムクラッシュ無制限だから、回避行動に結構使えた気がするんだがなぁ。
鍵の部分に攻撃判定あるから階段の上でうろついてる敵に向かって上昇しつつ攻撃できたし。
>>390 漏れもそう思う。
上昇+無敵+攻撃判定で実用性はXよりだと思う。
代替アイテムも無いしね。
>>392 Xだとマリアがな・・・。
サブウェポン攻撃時の「鍵」、むちゃくちゃな破壊力の上に攻撃範囲が広い。
ところで、最近このスレ書き込みが乱暴つうか
なんかいかにも荒れ気味って感じ。
みんなもう少し言葉に気をつけないか?
マターリした良スレだったのに、このまま行くと本格的に荒れたりするかもよ。
別にそれほど殺伐としてるとも思わないけど、俺は。
そうか?
気のせいかな。
むしろ書き込みがごっそり減ってマターリ進行中だな
んん?
たしかにスレ進行は遅くなったけど・・・
まぁ、スレ進行はGB1のクリストファーぐらい遅いかもな。
あれか?キャッスルバニアスレの終了と共に流れ込んできた住人が
結構書き込みをしていたがレトロさについていけなくなって
どっかにいってしまったとかか?
このスレには、あIGA足りないんだ
でもIGAはいなくていい。おとなしく半年ROMってろと(以下略
荒れてるとは思わないけど、、、
むしろ
>>393のせいで
>>399のような煽りっぽいのを焚き付けてしまってるし。
スマソ 煽ったつもりではなかった
きのう久々に輪廻クリアしてスタッフロール眺めてたら、IGAの文字が・・・・
あの恥ずかしいEDビジュアル見るの厭で、クリア即リセットしてたから
今まで全然知らなかった。
そういえばあのビジュアルシーンはPCエンジンユーザーに合わせて作ったが
大変不評で困ったとのコメントが昨夏のドリマガに載ってたな。輪廻作った人とIGAとの写真と一緒に。
あのビジュアルシーンの容量をゲームに注いでれば
さらに高みに昇れたかもしれないのに
>>402 いやお前、勝手に393や399を悪者にするなよ。
二つともそんなつもりで書いてるとは思えないぞ?
あの文章を読んでそんな風に受け取る方がなんかおかしい。
>>393 の書き込みは、ホントにただこのスレのこと心配してるだけだろう。
とばっちりうけた
>>403 もかわいそうだ。
むしろ変に邪推した
>>402 こそ煽りっぽいぞ?
まあまあマターリしませう。
確かに書き込みが荒っぽい気もする。
>>827氏とかの対応も含めて。
まぁそれはコテハンを嫌う個人的な理由とかあるだろうから良いとして
これだけは絶対に言える、
スレのスピードがpart5、6辺りから一段と上がった
>>827 の対応は確かにかわいそうだな。
もともとこのスレッド発祥のイベントなのに、なんだか知らんが追い出しにかかられてる。
久々に現れたからがんばれとか声かけようと思ったがなんかスレの空気的に言えなかったし・・・。
そういえば191氏も最近来ないよな?
>>386 カーミラ嬢はレズっ子でしかも人妻でした。
困ったことに、当代ベルモンドは女の子でした。
悪魔城に拉致監禁されてしまったベルモンド!
さぁ、手篭めにされる前に城を脱出できるのでしょうか?
こんなノリ?w
月下の夜想曲で地下水路下層の墓場以降、進めません
ボスの“人の塊”倒して止まってしまいました。
誰か教えてください〜!
>413
ありがたいです!早速やってみます!!
失礼しました。
なんだか可愛い月下だな。
>>410 コテハン同士で話題されると板違いな方向になったり
進行しずらくなるってのが原因じゃないか?
特有の批判(アンチ)ってところかな?
でも、迫害するような対応は大人気無い気がするが。
417 :
411:04/03/18 01:07 ID:???
ダレもノってくれないとは・・・(TT)
>>417 うん・・・まあ、お前ががんばって作ってみたらいいんじゃないかな
ただし人妻は俺の属性じゃないから外すように
2次元のエロはちょっとね・・・
>>420 初代の骨柱って飛び越えられたんだ。
聖水で当たり判定時には敵をすり抜けられるのも当時は知らなかったし。
ファミリーコンピュータマガジンでマップは知っていたけど、
自分腕では3-3のカラスと骨柱のコンビネーション攻撃を抜けられなかったし、
なんとか抜けても双子のミイラは片方で精一杯。
ちょっと疑問なんだが、あの位置でドラキュラ倒すと
変身後のドラキュラって横移動できないんじゃなかった?
ファミマガか何かに載ってて、初めてクリアしたときはそれ使った記憶。
>422
>ミイラ
包帯は当たるけど肉の上が玉置浩二。ムチ振ってれば落ちる。
最悪階段の上まで戻って聖水投げてるだけでも。
せめて片方にまとめるだけでもしないと面倒だったよ。
初代の3面は第3セクションで死ぬと復帰がツラいよ。
ロウソクがほとんどないからムチが短いままで骨柱とやらなきゃなんないのはキツい。
ミイラは階段ブロックの二段目の右端に立ってうまく両方とも右側に誘導したら初期状態でも充分勝てるんだけど。
時計はSTAGE14だっけ?
間違えて取って適当にやってたら拍子抜けするほど楽に進めたような
>>423 本当に端じゃないとダメ。もうちょいドラキュラが右側でないと変身後に動いてしまう。
>あたり判定時に敵をすり抜け〜
俺はXXが最初だと思い込んでいたよ。
初代からできたのか。
>>420 今、見ようとしたけど見れない・・・。他に見る方法知りませんか?
>>428 アドレスコピーしてからメディアプレイヤーを起動して
「ファイル」→「URLを開く」をクリックしてコピペして見れない?
430 :
428:04/03/19 03:00 ID:???
>>429様
残念ながら、あちら側に何か問題があるとか何とかで結局見れませんでした。
また機会があることを気長に待ちたいと思います。親切にどうもありがとうございました。
>>431 こいつロクなゲームしてないな。
ギャルゲ、キャラゲが大半。
と、思ったら書いてるのは一人じゃないようだけど。
まあ一口にアクションといっても
・一発のダメージが重要で、サシがメインの立ち回り(完全サイドビューに多い)
・とにかく多少のダメージは必要経費の乱戦メイン(見下ろし型に多い)
といったスタイルの違いがあるわけで、>431のレビューの書き手は
後者が好みだったんだろうな。
しかし俺的にはドラキュラは完全にアクションの範疇。
パズル的位置付けを下すなら、むしろノスフェラトゥあたりだろ。
>431
その言い草だとちょっと頭をひねって(製作陣の裏をかいて)
エキセントリックなプレイができると何でもパズルゲーになっちまうな。
ジェネレーションギャップっつーよりモノを斜に構えてみるのが楽しくて仕方ないんだろう。
>他にも、「水に落ちただけでくたばるな」とか「カラスがぶつかったぐらいで
>吹き飛ぶんじゃない」とか、とにかくこの頃のリヒター君は軟弱な坊やぶりを発揮してくれました。
ってあまりにもどうかと。
>>434 この人、ドラ伝1やったら3分でクソゲー扱いしそうだな・・・
主人公がすぐ氏ぬゲーム=クソゲ
こういう人って多いよな
最近
悪魔城をクソゲー扱いする人の理由の一部
・だるい
・飽きる
・ボス戦や難しい場面で緊張する
・普通に難しい
うん、ちゃんとゲームを楽しんでレビューしてるじゃないか。いいことだ。
それにしても、こうして見ると輪廻って境目のソフトなんだなあ。
うまくいけば旧作との橋渡しになってくれるのかもね。
レビューするにしても完全に月下を基準にして比較しているからヘンなレビューに見えるんだよな。
正当にレビューしたいのなら様々な視点からモノを見なければいけないし、
月下から入った人の視点というのも面白いけどそれだけをあたかも一般論かのように語られてもなあ。
書いた人が、オレイズムを全面的に押し出した主観的で低レベルなレビューだと開き直られたらそれまでだけど。
リスクの無い悪魔城など悪魔城ではない
輪廻やりたいけどPCエンジン探してくんのダリーなー
>>439 ま、ま、レビューページの文章じゃないわけだし。
>うちの文章は批評ではない
上にもこう書いてあるしね。
>>443 文体からなにから批評以外の何者での無いような気も。
世間的にもレビュー系サイトらしいし。
>>438 いや、楽しんだとは一言も書いてない。
むしろ「苦しみながら」と書いてあるぞ。(w
月下リヒターで暴れ回ったら楽しいだろうな、とは書いてるが。
残念ながら間合いや駆け引きの楽しさは分からなかった模様。
他人のゲームの感想とかレビューだとかどうでもいい。
批評だろうが好評だろうが俺はこういう関連の話題が続くのは
好きじゃないな…
DirectX9を満遍なく駆使したドラキュラ作んないかな。
外人。
そもそもレビューなんか必要ないだろ。
大切なのは自分がやってみてどう感じるかだから、
他人がどう感じたかはどうでもいい。
これ見よがしに、ネットでレビュー公開してるやつなんてのは
全員ただの痛い香具師だ。雑誌レビューも同じ。
>>447 ある意味クレクレですが。
みんなお前みたいにゲームに好きなだけ金かけられるわけじゃないんだよ
だからといってエミュをやっていいという理由にはならない!
>>447 お前が作れ
って煽られそうな文だな。
別の意味で日本のドラゲー作ってる人に
期待してないって感じだな。
>>448 まあ、他人がどう感じようが自分は参考程度にしかならないからね。
レビュー=愚痴、自賛。
>>448 何気に2chゲーム系スレ全てを敵にまわしてる発言のような……
自サイトでやってる場合だけ痛い香具師っていう謎理屈?
448の意見も所詮は他人の書き込みに過ぎないからな。
悪魔城伝説(FC版)ひっぱり出して電源入れたら、動かなかった。。。。。。。。
春は遠いよ。
頑張れ。
ソフト持ってて本体壊れて動かない場合って
そのソフトのエミュを所持しているのは問題無い?
自分で吸い出したものならな
ネットで落としてきたものはソフト持っててもダメ
まあバラまかなきゃ捕まることはないけどな
そういう話は荒れるから相応のスレでやってください。
悪夢 再び
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1079764664/113-114 【Winny アニメスレ130】 . ┃
┠──────────────────────────────────────────┨
┃113 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:04/03/21 00:18 ID:4KYq1E32 ┃
┃ ┃
┃ 長介が死んで何がイヤだっていかりや長介追悼番組なんかが始まって ┃
┃ 予定通りにアニメがやらないことが 死 活 問 題 ┃
┃ ┃ _
┃114 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:04/03/21 00:21 ID:QCGlEQd0 ┃ B■∧
┃ \ ┃(´∀` )
┃ そのとおり。深夜アニメの時間変更が発生してキャプミス祭りの予感 。 ⊂ <y> )
┃ 芸能人が死んだくらいでいちいち騒ぐな。誰だコイツ? ┃ | | |
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛(_(__)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/|
| 生身の人間より、二次元のキャラしか愛せない、キモいアニヲタの発言です。 |
\__________________________________/
あまりにもムカつく発言だったので貼ってみた。
アニヲタってそこまでしてアニメみたいのか?
そこまでして追悼番組を見たくないってのが本音だろうな。
むしろゲーム板だろうが漫画板だろうが
全然関係なくチョーサンチョーサン言ってる奴等全員ウザイ
芸能板だけで言ってりゃいいっつーの
アニオタもうざいがアンチアニオタも同罪
どっか専用スレで揉めててくれ
とりあえずソレイユについて語ろうぜ
声優が死ねば・・・
カツオの声が変わったときは衝撃だったな
466 :
NAME OVER:04/03/21 20:38 ID:1m6vfQ2r
>>459 マジレスするなら、20以下の人間にとってはどうでもいいことかと。
まだ、志村けんの方がインパクト高い。
世代が変わればそんなもんだろうよ…。
踊る大走査線の役者が死んだので10代にも衝撃。
468 :
448:04/03/21 21:23 ID:???
>>452 レヴューの読者対象は不特定多数、
つーか、そのソフトに興味がある、あるいは既に持ってる奴全員。
そいつら全員に俺感性を当てつけるのがレビュー。
その辺の掲示板で話されるのは話の流れで出てくる感想だろ。
しかし信者に騙されたって泣いてるやつはあとを絶たないわけで、
掲示板に書き込むときは、誰が読むか分からないってことを念頭において書かなきゃだわな。
すくなくとも「絶対お勧めですよ!」なんて臆面もなく言う奴はキモイと思うがどうか。
各シリーズで1番戦いにくい、もしくは倒しづらい敵って誰だろうか?
ザコ・ボス含めて
>>463がスルーされとる。
でも俺はドラ伝IIはプレイしてないので手を差し伸べられない。
AC版のゴーレム
旧作派だろうと月下派だろうと等しくイライラする事間違いなし。
>>463 あのナイフが使えたらと何回思ったことやら・・・
つか、ソレイユは口調からしても
シモンやクリストファーみたいな寡黙なパワー系と
違って繊細な知能派って感じがした。
僕に始まり父さんだしね
BGMも良かった。
悲劇の対決って感じが良く出てた。
あの対決でクリストファー=親バカオヤヂになってしまった。
殺伐としてるはずなのに、何かとどめにソレイユの頭を小突いていそうだ
> 997 NAME OVER New! :04/03/22 19:05 ID:???
>
>>991 > それは君の感覚でしょ。
> 俺はVKの道中も充分楽しめたぞ。
> 特殊アクションを使う場所が色々あって楽しいんだなー。
> 悪魔城伝説に匹敵する面白さだ。
>
> グラフィックは暗い感じが良く出てて最高だ。
> あれぞドラキュラ!
>
> リヒターは良いとしても
> 変な少女が出ててドラキュラなんてお笑いぐさですよ。
>>478 いただきますた。Clockworkが見事
これ自分で弾いたの?
誰かドラキュラ伝説をリメイクしてほしい人はいるんだろうか?
ドラキュラ伝説はリアル消防の頃からよくやってたから好きなんだけど。
でもクリストファーがどうゆう風に変わってしまうのか・・・
>>480 ノシ
GBAで1&2でグラフィックをXXぐらいにして出して欲しい
だけど、小島つか耽美系は勘弁な
>>461 板違いでウザイってのは同意だな。
だが
>>459のような発言はキモイとも思う。
つか他板で晒されて叩かれてるコピペだし。これ
>>466 俺10代だけど、学校でも結構話題になった。
ドリフの大爆笑とか再放送したりしてたし
長介知らん人はそんなに居ないだろ。
485 :
NAME OVER:04/03/23 01:55 ID:gBcwfavh
ラルフ・ベルモンドとトレバー・ベルモントでは微妙に性能が違うような気がするのは俺だけですか?
>>480 小島が担当すると、
・クリストファー(若)
金髪のホモンにアレを付けた状態
・クリストファー(老)
ユリウスにアレを付けた状態。
・ソレイユ
金髪の月下リヒター
に、なりそうな予感。
>>485 俺の中ではなぜかソレイユって
髪の毛が黒で白いスーツ(段差から降りる時上着が少しヒラヒラしてるから)
ってイメージがあるなぁ。
だから、
・ソレイユ
血色の良い有角に白スーツって感じ
つか俺はソレイユのドット絵を見てると月下のリヒターにしか見えない。
(公式絵のリヒターね)
>>486 アイドル時代の野口五郎みたいやね。
俺の中のソレイユのイメージまんまだわ。
GBAで488左ソレイユのゲームやりたい
491 :
827:04/03/23 13:13 ID:???
耽美はもう結構。
自分も、ドラ伝未リメイクしてほしい。
もし出たとしたら、
未クリア(IIは未プレイ)なので、新鮮な気持ちで楽しめそうだ。
緒耽美な絵にもう満腹
違うアプローチはないものか
ドラ伝2はステージ数が少ないのが痛かった。
ステージセレクト式+レベル(不得意者救済として)でOK
それでも1よりは多いね。
1は後半やたら即死トラップが多いのが操作性の悪さも手伝ってキツかった。
2はロープを高速で滑り降りるのがなんか好き。
>>494 四つだっけ?3面から急激に難しくなるしね。
2はボス戦がソレイユ以外が何かイマイチだった。
ドラ伝1&2に追加ステージ+DEATH様キボンヌ!
俺もキボンヌ!
ベースをドラ伝2にして、ドラ伝のステージ&デス様追加でFA?
ドラ伝ステージ1(アレンジ)
↓
ドラ伝2(4ステージセレクト制)
↓
ドラ伝ステージ2、3(アレンジ)
↓
ドラキュラ城出現デモ
↓
城内1、2(boss:ソレイユ)
↓
ドラ伝4ステージ(boss:死神)
↓
ドラキュラ伯爵(ノーマル[GB2]後にGB1の最終形態有り)
でどうかな?
ここでいうアレンジってのはGB2のクリストファーの性能に合わせたMAP調整ね
個人的に伯爵の間は
DS版みたいに塔の最上階の部屋が良いんだが・・・
ドラ伝1と2は分かれてた方がいいなぁ。
連続した話になってるわけだし。
飽くまでもバランス調整+若干のアレンジだけでいいと思うが。
デスは別にいなくてもいい。
そういや、クリストファー時代ってデス様はどこにいたのだろう・・・。
ドラキュラくんのお世話でもしてたんじゃないの?
GBAで出るなら最初はクリストファーでストーリーどうり。(追加ステージ有り)
クリア後のお楽しみにソレイユ編。ステージは選択不可にして
第一と最終ステージだけ固定で間は完全ランダム
後になるにつれジワジワ難易度が上がっていく
なんてのがやりたいなあ・・
操作キャラは輪廻のリヒターみたいなのがいいな。
使ってて面白い。
ケチ臭いけどついでに下段鞭→立ち上がりで二段コンボにして欲しい。
下打ち,下斜め打ちもバック転もできるようにしたらバランス崩壊しない?
無理やり難易度あげるために、妙なギミックや厳しい当たり判定設けられても
なんか釈然としないし。
バック転は別に無敵とかあるわけでもないし、別にあっても無くても大して変わらないと思う。
>>506 >>505のは下方向じゃなくて、上下の隠しブロック(?)を一撃で壊す小技のことだろ。
でもあれって敵に効いたっけ?
輪廻のバック転ははっきり言って緊急回避じゃないからね。
とっさに出してもあまり役に立たないし。
どちらかと言うとタイミングを考えて使う技だと思う。
短距離突進してくる敵を回避中に空中で一発、着地でもう一発みたいな。
>>508 xxは使えるよな。バック転
ステージ3の
 ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄ |二二|
●
 ̄ ̄ ̄ ̄|
こんなところを
●
 ̄ ̄ \
 ̄ ̄ ̄ | |二二|
/
 ̄ ̄ ̄ ̄|
こんな風に乗れちゃうし
>>499 別に
>>498のようにアレンジがあるならセットでもOKじゃない?
むしろ完璧オリジナルな伝説3が欲しいけどね。
DEATHは欲しい。
【俺が】悪魔城ドラキュラシリーズ【リメイク】(16)
っていうノリになってるな
>>510 今、伝説3を573が作ると小島式耽美ソレイユとその親友がうんたらかんたらで
父親が封印したはずの悪魔城が謎の復活で城内探索、
サブウェポンに魔法属性、鞭に装備、
新システムとして操られた時の魔力が残ってたソレイユは
なんちゃらかんちゃらゲージで能力強化が(ry
・・・・あれぇ?
>>513 終盤で
ソ「○○!どうしてここに!?」
(中略)
友「あの時、お前の父親(クリストファー)はオレの親父を(中略)なのでお前を殺す!」
「ハァッ!ハァッ!クラエッ!トゥ!グアァァァ!!」(戦闘)
友「うぅ・・オレは一体・・・」
ソ「おまえはヤツの魔力に影響受けて(中略」
といった素敵なデモまで挿入されます
/ / //, '.i ,.-`ヽ, i ヽ
.. // / / , ' /ヽ,i ,. ┐ i', l ',
' ,' //' __// / / ` ヽ!l l ', ! ',
,i //! .//i/i /| -‐ ., /.i i ', ', ',
.!| i/il /Tヽ,i/ | _,,. _ `/i/ /. ハ ', /
-'''"" ""''- .i l| t;;ノi ! 7´ヽ' // / / ', V/
,ヘヽi ´` ! ⊥;;ノヽ / / i ,.ヘ }
。゚ 。 i l” ヽ ` / / / / /´ ̄`ヽ /
・。・ .i .i. ヽ. ヽ、 ,./ / / ,'. レ´ ̄ \ /
┌─-- ...,,,、ヽ、 o. ヽー.r '" / / /i l !/ / ' 二 ヽ
|┌──--ヽ - .// 丶l / / / l i /ノ/-‐‐ \
丶ヽ\ o | ~/./ /___| l/
ヽ、 ,. ヘ, i.-/././__,../
 ̄'' "// /// ./ヽ.、
 ̄”' -. ヽ_,,.-' ノ \ ヽ
ヽ.. ,, ___ソ...,,,___,,,.. - '''" /:::::::! ヽ.、
,, --::::::::::\"' -"/:::::::::::::::| \
/l::::::::::::::::::::::::\ ヽ------ |
このAA
クリリンがサキュバスに犯されていると思ったのは俺だけか?
訂正
×犯されている
○食べられている
ヴェルナンデス一族の末裔、
キャリー=ヴェルナンデスが
>>517ゲットよ!!
>>518へ すぐ、クソゲー扱いする・・・
>>519へ 早くこのスレから逃げなさい!!
>>520へ この邪魔な人は・・・・!?
>>521へ あなたは・・・ 名のソレイユ!?
>>522へ ・・・フゥ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
γ ´ ⌒ ヽ
(从 ハハハノl (´´
从゚ д ゚ 从l∩∩ (´⌒(´
O⊂O⊂<⌒/8〜フ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
.=iiコニ=v
,广',''ッ┘ ―--,
|.,√,i´ l,i、',!/,"゙|
レ |,'[,F'i、.ll、゙l"i、|
,r,]ト .U゙ ,かi、゜
.厂.l| ゜ }i゙l
"
○ノ<すーちゃん!
ノ△
ハ
コナミさーん
次回作の機密情報が
>>514で漏れてますよー
>>517 それ向こうに貼ったの俺なんだけどさあ
「名のソレイユ」は「ソレイユなの」の間違いだ
サイファってどんな魔法持ってたっけ?
ライトニングだけは覚えてる
杖で殴る
口から火を吹く
ケツから火が出る
乳首から炎を噴射する
子孫を残す
石になる
>>530 うわ、近所だよ。
三鷹の駅って中央線を越えるのに、ぐるっと迂回しなきゃいけないから面倒なんだよ。
ベルモンド一族は東欧に住んでそうじゃない?
しかも、共産党政権時代は拷問とか担当してそう。
んで、民主化したら、民衆の見方です、みたいな感じで、しぶとく生き残りそうだ。
>>530 おぉ!ちょっと前、用事がある時に車でそこ通ったよ。
俺も看板見て一人でにやけてたよw
ベルモンド一族=鞭=拷問ってイメージあるけど、
実際にはあくまで魔を祓う為に鞭を使っているだけで
近代に存在したら修行僧や修道士みたいな自戒のある生活をしてそうだ。
それか、社会的に独り者のアウトローに近い立場を貫いてそう
>>536 鞭で備品を破壊したりするなよ?
苦情と損害賠償くらいしか出てこないぞ
>>537 じゃあ何のためのホテルベルモンドなんだ!?
レストランがコッポラのドラキュラに出てきたレストランと微妙に似てないか。
>>539 ミナと伯爵がデートした時のレストランか?
俺はヘルシング教授とハーカー夫妻が会食した時のレストランの方が好きだった。
美味そうなローストビーフの塊を切り分ける教授、でもその前のシーンで首を切断ウヴァー(′A`)
>>531 ベルモンドの方々はマグロなんかじゃ満足できない宿命を背負ってるはず
>>541 悪魔城に落ちている骨付き肉は、人肉だという罠。
>料金:\1,050円
安すぎねぇか?
仮に食事別にしても。
ヤフオクで初代&2購入しました。
二面のつり天井と、死神前の通路、死神戦で良く死ねますた。
悪伝しかやった事がなかったから、めっさ驚きました。
546 :
543:04/03/27 03:36 ID:???
シングル約9000円、ダブル約15000円みたいですね。
あー恥ずかしかった。
リプレイ一回目 stage1の門前で死亡
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
リプレイ二回目 stage1の半漁人で死亡
_ _
_,..... r'´ `゛ヽ、
,r '´ :. _ i ヽ、
,.r '´ ヽ _,. -'::´::::::::`ヽ!. ヽ
‐'´ _r,rjr'´::::::_::::::::::::::r'´ ` ー-、_j
,.-‐-、rヽ ,. -‐'´ ´ヲ´ ヽ:::::::l ` ー-、_
7 r ,! ヽY / _ .l::::! r'´ ̄` ヽ
ヽ _)-'‐'' ´ i .r-、 i _,.!;;;;;j 、.....___,.r' ヽ...:::::::::ノ
ヾ!--i::::: _ノ ( .l !`ヾn、´
l' ー-!´ ` ー- =r'ろ
ト,__,.イ
リプレイ三回目 stage1の大こうもりで死亡
-------------------⊆二二ゝ /
/ -‐‐‐‐‐‐‐--´´ ̄ ''''''''''''''''''''''''ー‐----、/
/ ノ ▲ ヽ  ̄ ̄
.i´ i´ ■ ∧ ヽ
i i ■ .i.●i ;::;:;:;:; ヽ
i i ■ ∨ノ ,-、 ;:;:;/ノヾヽ ;:;:i
i `、 ‐- ー ・ ;:;:;《 | | ) ;:;:;:;::i
i ´´ -‐ ‐ ・ ;:;:;:《 | | ) :;:;:;:;:;)
i i ■ ∧ヽ `‐´ ;:;丶ヽ()ノ :;:;:;::i
.i i .■ i.●i ;:;;:;:: ()( ) ;:;:;i
i、 i ■ ∨ ( ( ()) ノ
ヽ `ゞ .▼ ( ( )( ) / _
ゲームオーバーして、また最初からやり直し。
stage1の門前ってタイムオーバー以外に死ねるっけ?
案外石につまづいたのかもしれん
スペランカーかよ!
つかそのくらいで死ぬ奴がドラキュラに戦いを挑むなよ
そこは先祖代々から伝わる裏取引で無傷で玉座。
ちんちんかゆい
>>550 ドラキュラ征伐前夜は報酬の一環として最寄りの村で熱烈接待。
浴びるように酒を呑み、超人的体力で村娘15人を相手に一晩中奮闘。
起きたのは夕方。二日酔いと荒淫でもうフラフラ。
藻前ら音楽が一番好きなヤツはどれ?漏れはXX。血の輪廻はやったことないから
わからん・・・
558 :
NAME OVER:04/03/28 21:56 ID:ote6DnUm
漏れはOP13
>>557 悪魔城伝説の
死神がボスの面
初代の一面の曲といっしょなんだけどね。
妙に感動した記憶がある
>>559 拡張チップで音がパワーアップしてるんだよな。アレは感激するよ
>>561 でもたまにチップ積んでない海外版の音源を聴くと
これまた味わいがある
シリーズで決めるなら悪魔城伝説かな、俺も。
初代の一面の曲のアレンジはPCE版が一番真っ当な出来に聞こえる。
XXのほうもかなりいい感じだった。
漏れはドラ伝2のRipe Seeds
シリーズ外だがワイワイワールド2の微妙に変えたアレンジが好きだな
血の涙に関しては数あるアレンジの中でこれでの音色が一番好き。
シリーズだと俺はX68kかな。
先輩は「悪魔城の音楽はACが一番いい」って言うのだが聞いたことないので分からん。
漏れはゲーム単位でいうなら輪廻だな。
Cross a fear・Op.13・Slash・巣窟が特に。
>>557にはいつか輪廻もプレイして欲しいなあ。
あと密かに好きだったSFC(シモン)の4面(だっけ?)の曲をサークル〜で聞いた時には
「おお!この曲を使うとは!」と泣いた。
じゃあ漏れは「はぁとおぶふぁいあ」を一押し!
一曲だけならVKで使われたシモンのテーマのアレンジかな。
派手ではないが俄然盛り上がる。
AC版は太くて重い音色と強烈なPCMドラムが印象深い。
コンセプト的には初代ドラキュラの正当後継だと思う。
あのCDはグラII、チェッカーフラッグ、ラビリンスランナーと粒揃いだったよ。
俺はSFCのシモンのテーマだな。VKもなかなかだが。
ワーストなら年代記のアレンジ版で決まり。
VKの工場?の曲が好きだ
なんとかファクトリーたか言うやつだったような
>>571 Iron-Blue Intentionだね。
ワシもコレ好き。
>>572 そんなタイトルだったのか・・・orz
BM98のタイトルは間違っていたのか・・・
>>573 それは曲名じゃなくてステージ名だと思われ。
>ワーストなら年代記のアレンジ版で決まり。
1面の曲のイントロの部分ですでにトチ狂ってたからな。
>>575 たしかにイントロ部分が余計だな。
作者本人は初代のプロローグBGM入れてこだわったつもりだろうが、
プロローグ(68k)→[プロローグ(初代)→Vk]になってんのは微妙だった。
年代記のアレンジ版にもいいのはちらほらあるけんども
確かにトチ狂ってるのが多いな
まあでも仕方ないところもあったとは思う。
元のMMLが残ってなくて、一ヶ月で耳コピから始めてアレンジしなきゃ
ならなかったそうだからな。コナミスクール出身・トランス畑の人間には
酷な話なんじゃねえの。知らんけど。
というか残さないのも問題だと思うけど。
サントラのブックレット見て突っ込んだよ。
アレンジは血涙が好きなんだけどなぁ。
オリジナルは何故かFM音源。
暁のHeart of Fireのアレンジは良かった。
しかし他の曲はまるで記憶に残ってない。
他の探索型のオリジナル曲もほとんど印象に残らないものばかり。
早い話、ドラキュラらしいかっこいい曲が無いんだよなあ。
>>580 白夜の攻防(Marble Corridor)はいいぞぅ。
583 :
↑:04/03/29 01:57 ID:???
579じゃなかった。
580ね。
>>580 白夜のVK2kも良かったし
暁の夜まで待てないもよかった
やっぱ、ドラキュラらしさってのは重要な部分かもね
あと、ドラキュラに限ったことじゃないけど、
最近のゲームの曲ってなんか主旋律が曖昧で
口ずさみにくい物が多い気がするのは俺だけ?
さすがにPS2のドラキュラは酷い出来だと思ったが。
下手にリアルな画面になると、HR系があまり似合わなくなるんだろうかな?
ドラキュラはネオクラシカルメタル
PS2のは1000円位になったらやってみよう
587 :
sage:04/03/29 04:19 ID:/nqUd8SS
昔のコナミ矩形派倶楽部は良かった。
昔はな〜
ファミコン時代は小波のゲームだと
いうだけで安心して買えたね。
ほかのカセットとなんか形が違うし穴も開いてるし
最近、ぴちぴちピッチのゲームやって
コナミをちょっとだけ見直した俺ってバカかな?
GBAで聞ける音質で歌わせるのって凄杉。
もっとも歌そのものがお聞きぐるしいけど。
このスレ見てると血の輪廻とXXってやっぱ輪廻が断然上なんかな?
XXでも最高にカコイイ巣窟を輪廻で聞いてみたいものだ・・
>>591 まあ、確かに輪廻の方が音はいい。CDDAだし。
でもXXも貧弱なSFCのPCMにしてはかなり頑張ってるよ。
最近輪廻よりXXのが好き〜
2面冒頭のあの月明かりが・・・・ハァハァ
漏れは輪廻。
ここまで作り込まんでも、って位の様々な演出ハァハァ。
あとXXはバック転の入力がシビアで対アーマー系には
恐くて活用できないのがちょっと。
まあほとんど別なゲームだから両方楽しんでウマー。
輪廻はゲーム製作への愛が一番こもってる感じがする。
難易度自体はほどほどに控えておいて、それ以外の細かい演出で
いかにドラキュラの世界を楽しませてやろうかっていう気合が凄い。
ビジュアルシーンの絵がもうちょっと渋ければ、さらによかったけど。
とにかく面白いよ。
>>594 XXのやり込みもとい、愛が足らん。
バック転に関しては、輪廻に比べて高さも飛距離もあるから使い易くはある。
その上、2面ボス大こうもりには、逃げつつ攻撃という気持ち良さを得られる。
まあバック転は、性能うんぬんよりもオナニー性が強いから、オナニー好きには
たまらん代物だ。
ドラキュラ戦でバック転逃げしつつ炎を打ち消す所にXXの醍醐味がある。
おかげでいまだクリアできでないが。
>>584 メロディが曖昧になってきてるのは俺も感じてた。
なんか、■の某看板タイトルのPS参入作品(7)から、
コンポーザーの植松信夫氏が表現を控えたのが初めらしい。
上からの命令だったのかはよくしらねぇ。
あそこがそうやれば、他社もこぞって右へならえ、で、同世代のタイトルはみんなそんな感じになった。
で、現在に至る。
俺が知る限りではこんな感じ。メロディは意図的に抑えられているはず。
XXはボリュームがない分面構成とかを工夫してカバーしているが、
ドット絵の質が2面あたりからだんだんシオシオになってくのが残念だ。
598 :
597:04/03/29 18:38 ID:???
あ、8からだったかも。
>>597 でも時計塔は1面同様に頑張ってるなと思った。
時計塔の雰囲気ではXXのが一番好きではある。
またBeginingがえらい盛り上げてくれるし。
ぶっちゃけた話、ヴァンパイアキラーっていう曲、
そんなに好きじゃない。
血の涙は好きだけど。
↑
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してください。
だって。
サントラあるからイラネ
>>594 3面の柱地帯の前の部屋とかで普通のジャンプムチでとどかないような
上の階層にいるアーマーをバク転の最頂点に合わせてムチ振ると
下の階から倒せるから捨てたもんじゃないと思うよ。
XXのムチ振り下ろしモーションの時、上への攻撃判定が強い気ガス。
あと、596も言ってるけど、慣れて来ると敵の攻撃を
バク転で避けながら攻撃できて、オナヌー的カッコ良さがあるよ。
俺は、槍アーマーの振り下ろし攻撃でやるのが好き(タイミング間違えると大ダメージだけど・・・)
>>248 超遅亀レス。
経験者の俺から言わせてもらうと
最初は注意されるだけで済む。
二回目はプロバイダから止められる
三回目は・・・どうなるの?
チャンスは二回だ。
輪廻ってもうオークションでないと手に入らない?
どうもオークションっていうものが怖い。
店で売ってりゃいいんだけど。
輪廻なんて何処のゲーム屋にも皆無だぞ。あるとしたら秋葉だな。
>>607 今のコナミだとホントに基本グラフィック流用しそうだな・・・
>>610 開発者「(いや〜、すんなり企画通ったしIGAさんには悪いけど、やっと純アクションのドラキュラが作れるぞ〜)」
上司「あーチミチミ、今度また集英社とタイアップでゲーム作るンじゃが、チミに任せることにしたよ」
開「え・・・今、キャッスルヴァニアの新作にGOサイン出たんでチーム編成して作業始めたんですが・・・」
上「キャッスルなんとかなんて、どうでもいいから早速やってくれたまえ」
開「いや・・・」
上「おお!そうだそのキャッ(略)のもう作ってある部分を流用したまえ!
ワシってばなんてアイディアマン!!」
開「・・・・・・・・」
今のコナミのソフトの垂れ流し方みると、
>>612の「上司」みたいなの、1人や2人じゃないだろな・・・。
>>612 そう考えると
>>610のページの「ボヘァ!」「ガビーン!」が開発者の呪詛に見える…。
>>610 アッ・・・ツ
り、立派にドラキュラっぽい。
>>607 >エイプリルフールはちと早い… 投稿者 : 魔道書 投稿日 : 2004/03/30(Tue) 00:15 No.29
>どうも、はじめまして。
>特に悪魔城ドラキュラガイドをいつも見させてもらっているものです。
>いやあ、ついに悪魔城伝説がGBAでリメイクされるようですね。
>発売が待ち遠しいです。
>年代記みたいなことがないと願いたいです。
畜生、解ってたよ。フォントが嘘っぽいしな。
騙されてなんか無いぞ。ああ騙されてないさ 。・゚・(ノД`)・゚・。
そんなことでは奴らはびくともしない!!
もっと凄いのキボンヌ
ゲーム画面を見させて頂きました。とても面白そうですね。
つーか、これまんま悪魔城じゃねぇか!何故わざわざ版権物で売り出す?
そのプログラムの流用元「キャッスルバニア」で売りだしゃ良いじゃねえか。
自身ねぇのか?自分の作った作品に。知名度の高い版権物じゃないとゲームが売れないと思ってんのか?
版権物は楽で良いよな。ネームバリューだけでそのマンガのファンが買ってくれる。作品の良し悪しは別としてな。
最近の貴社の作品は、版権物ばかりでウンザリする。
売上ばかり重視して、作品その物の面白さはあまり追求していないだろ?似たようなゲームばかり乱発しやがって。
そんなんだからコナミ=小波だなんて言われるんだよ。それでも業界大手の会社か?もっと自身持てよ。
>>618 これくらい言ってやれ。
どこかのスレにあったAA.。
, 〃´ ̄ ヽ _ -─v-─- 、
/ ′ }} -'" \
/ / / \
// / ヽ
// / / / / // rl | || | | l i ヽ !
i | | / / / / |_⊥┼!| |┼⊥| | | | | |
| | l/ .| | !イ! |⊥L!ハ ハ! | ||「ト | | | |
,イ ! ト、 ヽ!| || | |,.イ丁|ヽヽ! リ リ リレNハ/ |
ハ.∨ | //レヽ!ヽ! ヒ ナ ,==、 ハ!| |. | 仲良くしなきゃダメよ♪
| `′/ー'ニ-'" || | | ! ,, ' ,, j | | リ
ト r'  ̄ || | ト、! ヽ ヽフ , イ| | | /
/ / Nヽハ!ヽ! | |ト -‐ T/ /!||. | |′
/ ! __ -─┴」 .L/ ! l/ /リ
l | _ -‐'ヽ 「 」 レ′ヽ
!. | , ‐'" /\ \===/ 〃 ヽ
l. | / ∧_ ヽ\/ ___ / !
l |‐くヽ `ー-─オ┴f--┬‐ ヽ |
! / ヽ∨ | 〃 L」 \ | | ヽ |
! レ′ | | | | // || || ヽ ! | |
L_ 」 / レヽ--く_,.イ | | | //ヽヽ__ハ! | !
ヽ_/ _ヽ ! ヽレ'/ |lヽ / / / 〉
これってもしかしてキャリー?既出だったらスマン。
>>618 実際にページを作ってしまうとは・・・w
>>610 ドラキュラ・ゴエモン・魔界村を足して3で割った感じに
週間少年誌のエッセンスを加えた感じか。
痛い探索型ボコボコ出されるよりは、いっそ別のゲーム作っててくれたほうがマシな気がする。。。
>>620 まぁ、コナミのセルフパロディなのかもしれないし
一概に流用!流用!と叫ぶわけにもいかんよな、現時点では。
これで、そのステージで悪魔城のBGMが流れてたら確信犯なワケだし。
原作者が「悪魔城っぽいステージいれてくださいよw」って冗談で言ったのかもしれないし・・・
「コナミ=小波」って
コナミのベクトルはどんどん変な方向へ・・・。
ワンピみたいにバソダイあたりに作らせて、
上納金だけ吸い上げてればいいじゃないか。
それくらいのスタンスが893573にはオ・ニ・ア・イ。
>>608 >>609 「輪廻」ってPCエンジン版のことですよね。
今日時間があったので中古屋巡りしていたらカメレオンクラブにありましたよ。
6800円でした。当方四国です。
>>628 カメクラにしちゃ良心的な値段だね。
裸のメタルスレイダーグローリーが14000円する店なのに。
皆さんのお知恵を拝借したいのですが。
最近ツインファミコンを入手してずっと眠らせていた初代悪魔城ドラキュラをやってみたら
えらく難しくて2面がクリアできません。自分にとって難しい主な要因はジャンプの軌道が一定なことです。
あと敵に触れると「ウッ」といって後ろに飛ばされて穴に落ちたり。
そこで、この点が改善されている他機種版はないものかと思っているんですが、いろいろな機種に
まんべんなくリリースされていてどれがどんなゲームやらわかりません。
ジャンプがスーパーマリオのように調節できるのってありますでしょうか。
そんなの悪魔城じゃねえ、ほかのゲームやれば、とお思いかもしれませんが。
持っているハードはFC、SFC、GBA、SS、PS(2)です。
店頭で見かけるのはSFC版ドラキュラ、同XX、PS版年代記、GBA版3種類あたりです。
SFCのドラキュラ、PS年代記、GBA
はたしか
>>630 このスレで薦めるなら多分、SFC版のドラキュラ
難易度も悪魔城シリーズの中なら比較的簡単な部類で
ジャンプ軌道が自由、ムチも八方向に攻撃できたり十字キーで振りまわせる
「ウッ」はあるけど。
ちなみにXXはしゃがんだ状態でダメージを受けると吹っ飛ばない。
PS版年代記はアレンジ版のみ真上に飛び上がるので落下死は少ない。
しかし、初代の2面で苦戦してるならどちらもまだ難易度的に辛いかも。
初代も慣れればなんとかなる難易度だから、
途中で投げないでじっくり攻略してみてくだされ
633 :
630:04/03/31 02:06 ID:???
>>632 アドバイスありがとうございます。
SFCドラキュラが裸で1000円くらいだったので買ってみます。
XXだと3500円くらいで、ヤフオクでもえらく強気な値段つけてるのも多いんですけど
そんなに違いがあるんですか。作品の出来以外の要因で高いんでしょうか。
>633
XXはSFC末期に出たので数が少な目。
SFCドラキュラの方は、SFC初期に出てるので大量に出荷されてる。
まぁ、どちらも面白いですよ。俺は初代の方が好きですけど。
それにしても>616のサイト、
ファミコン版悪魔城ドラキュラ箱説付きが30,450円ってのは異常。
>630
他人お知恵を拝借する前にもう少し忍耐力を養った方がいいと思うよ。
>>630 γ ⌒ m ヾ
(ハノ=†=l ハ
从 ゚ ∀゚从l
(○ Y ノ))
〈†/∀,l>
∪ ∪
「根気を努力を身に付けなければ(伯爵の塔に辿り着くのは)難しい。」
>>632 年代記アレンジ版、真上に飛び上がるってのワラタ。
難度を下げるにはいいアイデアかも知れないが
なんかケツに画鋲が刺さったみたいでマヌケだ。
ROM版はプレミアつくのは分かるけど確かに3万はやりすぎだな。
ジャンプの距離が一定なだけにむしろやりやすいと思うのは俺だけか?
このシリーズは足場が滑ったりすることもないしな。
68版やってみ>足場が滑ったりすることもない
俺が消防だった頃、裸のROM版初代が
50円で学校のバザーに売りに出されてたよ。
あの時買っときゃ良かった…
>>637 >ケツに画鋲が刺さったみたいでマヌケだ。
ワラタ
>>639 同意。
空中制御は便利な時もあるけど邪魔な時の方が多いように思う。
そこでXXリヒターですよ!!いやマジで
>640
ああ、
でも、あれはあの面の特性だし別扱いで…
ガセかどうか
すげー微妙な日取りで悩まされるなw
うーむ、うーむ
正直言ってゲーム業界はちょっと危うくなってきてるよな?
ウッ!
もしガセじゃないなら・・・
外注ならIGAじゃない=期待しても良い
ってことでFA。
ガイジンメンの作るドラキュラ?
現状の路線+外人的勘違い
なんてテイストになったら最悪かも・・・。
しかし、旧来スタイル+欧米好みの難易度設定
ならウマー。
ガイジンメンが作ると、シモンが棘天井に潰されて床にしみが出来たり、
DEATH様に大鎌で真っ二つにされたりと、
死に様の(グロい)演出がグレードアップします。
>>654 日本で規制されるでしょ。
パーフェクトダークが良い例
>>654-655 その程度なら大丈夫だろ。
確かメタルスラッグって死に方が結構えげつなくなかったっけ?
メタスラの死に方をMGS3のグラフィックでやって欲しい。
そんなドラキュラがやりたい。
ベルゼブブとかゲログチャにしといて、
プレイヤーをスプラッタるのはダメなんかいな
スプラッターハウスくらいの演出はアリ?
スプラッターハウスは普通にきついけど・・・
しかしコナミはサイレントヒル作ってるくらいだから別にいいのでは?
ドット絵ならえぐくても大して問題ないんだよな…
欧米は当たり判定適当っぽそう。外人のドラゲーを見てたらそう思う
晩餐室がまたエミュ関係で賑わってるな。
固有名詞あげて晒すなよ。迷惑なやつだな。
悪魔城のクエストってよく考えるとかなり短いよな。
せいぜい時間にして1時間前後、距離にして2〜3kmってとこか。
長けりゃいいってもんでもなし。
この前日本橋でディスクシステムの悪魔城ドラキュラII見つけました。
買うべき?
値段を聞く時点でどうかと思うが・・・
自分基準に自信がないなら、当時の定価なり、オクの実績なり、比較対象はいくらでも
あるだろうに。
>>666を見ててふと思ったんだけど、
ベルモンドって悪魔城へ乗り込んでからどのぐらいでドラキュラ封印してるんだろうか?
日没に殴り込んで朝日が出る頃に解決してるイメージがあるんが・・・
(悪伝や輪廻みたいに城外からだと3日ぐらいかかってる感じだが)
朝乗り込むのはご法度?
>>671 ドラキュラの魔力によって太陽が昇らない設定のはず。
エンディングが朝なのはドラキュラを倒してその魔力がなくなったから。
SFC版の伯爵の部屋が板切れとカーテンで目張りしてるのはご愛嬌
>>673 でも、AC版は最初夕方だし、輪廻の3面(水道橋ステージ)は昼間っぽかったり、
黙示録なんかは昼夜の概念があったような・・・
676 :
NAME OVER:04/04/02 20:50 ID:fQEt76BK
地球の自転を止めたって事?
慣性の法則を無視ってうわぁぁ(ry
>>676 そういうツッコミがゲームをつまらなくする。
フィクションでやるんだから突っ込まなくていいんだよ。
楽しむトコだけ楽しんだやつが勝ち組。
自転を止めなくても、空間を閉ざしたとか他の解釈ができるだろうに・・・。
慣性の法則を習ったばっかなんだろ。
少なくとも初代は>673であってる。
オレもファミマガか何かでそういう感じの記事を見た記憶があるよ。
いわゆるドラキュラ伝承でも城の周りは1日中夜だったような。
ただ、スポット的なものだったかも。
魔法とかモンスターとかある時点で現実の物理法則を持ち出すのは野暮だね。
まぁさじ加減だが。
SFCの一作目は妙に広がりを感じる
輪廻も城のエリアに海があるし
どっかの攻略本で、その城にはすべてがあった…とか書いてあった覚えがあるな。
月下以降、場内限定ばっかなのは何とかして欲しいな。
城内はもとより庭も橋も全部屋内だから無問題。
壁に風景と三日月と星が描いてある。
そういやX68000のは季節で壁の絵が変わったっけな。
初代のステージ2−2のメデューサヘッド多発地帯は
十字架連射で弾幕を張るのが一番簡単かな。
>>686 か・・・改造だ!!改造に決まってる!!・゚・(ノД`)・゚・。
輪廻6面では月が欠けていく月食の描写があるな。
橋が壊れていって、そんなものを見ている暇はないわけだが。
しかしなんだ、ドラキュラとの対決時は
三日月でなきゃいけない決まりでもあるのだろうか?
格好いいからですよ、たんに
輪廻や黙示録で昼間っぽいのはベルセルクの蝕後の世界みたいに空は明るいけど、
太陽は出なくなってるみたいなイメージで自分を納得させてみる。
PCE輪廻で2面の狼男と対決するときに、
上のルートから行くと夜で、下のルートから行くと夕暮れになってるよ。
下のルート(1’面から)のほうが近道なのかな?
こういう細かい演出が好きだなぁ。
血の輪廻ってそんなに演出がカコイイの?
サイファルートで悪伝ノーミスはやったことはあるが・・・。
しかし海外版で、っていう可能性は否定できないな・・・。
などと真剣にレスしてみるテスト。
夕暮れを背に時計塔へと続く崩れる水路橋を突き進む
ステージ(時計塔に近くなるに連れて日が落ちていく)がみたい・・・
BGM:「夜まで待てない」
でん、てーれてれてててーてててーてーー♪(ピシピシ、グラッ、ガラン、グラッ、ガラン、グラ…)
輪廻の演出といえば幽霊船もあるな。
あんなの揺らさなくても誰も文句は言わないのに
雰囲気を出すために手間を惜しまずわざわざ揺らす。
まったく素晴らしい。
前リンク貼られてた外人さんの作った悪魔城。
(´-`)oO(ジャンプの軌道とか変だな…まぁ、素人が作った物だししょうがないか。)
とか思ってたけど。つい最近初めてドラキュラIIやって、あれはドラキュラIIの忠実な面クリ型なのだと知った、
海外ファンのCastleVaniaへの情熱はスゲーなぁとオモタ
あえて輪廻の欠点を挙げるとすればマリアの乳がデカ過ぎることくらいであろう。
しかし一方で、それは90年代前半という現在とは価値観の異なる時代の二次元美少女観を
理解する上で貴重な資料となるのだ。
最強のバンパイアハンターなのにヘタレなリヒターの設定も
リヒ太はヘタレじゃねぇぇぇぇぇ
単に弱いだけだぁぁぁぁぁ
リヒ太ーは能力的には最強だが精神面が貧弱なのでは?と推測してみる。
まぁ、能力もユリウスなどにすっかりお株を奪われた感はあるが・・・
>>701-702 精神的ヘタレって事ね、失踪癖もある事だし
ユリウスが最強のバンパイアハンターと書かれてて
(゚Д゚)ハァ?と思ったものだが・・・ユリウスの方がマトモそうなんだよなぁ・・・
ユリウスって誰?
俺が唯一小島モンドで好きになれたオジサマ
精神面が鍛えられるってのはあるかもな。
てゆかリヒ太って本来最後のベルモンドって設定だったよね?
代が進むごとに強のインフレが進むのかも
っていうか
>>686もう消えてるyo-。・゚・(ノД`)・゚・
消えてないよ。重いけど。
>>707 IGAの設定には矛盾という言葉が存在しないのでございます。
711 :
NAME OVER:04/04/03 16:55 ID:XVy+mkIR
最強はシモンだよ。経験、強さ、からして
ラルフとシモン(FC初代)の比較
・鞭
シモンの方が振りが速い
・クロス
ラルフの方がリーチが長い
・他サブウェポン
同じ
・頑丈さ
シモンが貧弱。メデューサ頭にダメージ4て。
・ジャンプ
同じ
・年齢(説明書参考)
シモン:ワカーイ ラルフ:オサーソ
>>711 FC初代だけ見たらラルフに軍配が上がるかと。
ドラIIは良く知らないから比較できない。
俺はユリウスは、1999年のドラキュラ復活に備えて、
NASAかCIAあたりが、ヴァンパイアキラーに残っていたリヒターの遺伝子から作り出したクローンであり、
有角が(所属している機関の命令で)追いかけていたのは、グラハムではなく、行方不明になったユリウスだったのではないだろうか
とかいう設定を勝手に考えていた。
そうすれば、ベルモンドの最後であり最強のヴァンパイアハンターはリヒターだと納得できるし、
何よりIGAならそういうこじつけで押し通すと思ったのでw
つーかまともなドラキュラを作ったことのないIGAに旧作の設定をいじる資格は無い。
「自分の作ったキャラをべルモンド最強にしたかった」という勝手な自己顕示欲だろ。
リヒターは輪廻のビジュアルシーンを見ても全然「戦いこそが〜」ってキャラじゃないし。
漏れもユリウスは嫌いじゃないが、それは渋声のオッサンで「夜まで待てない」のアレンジが
結構いい感じに出来てるからだ。
まぁ、リヒターが最強である必要もないんだけどな。
716 :
NAME OVER:04/04/03 22:47 ID:XVy+mkIR
ラルフザコ。シモン強いFC初代にラルフだったらメデューサヘッドで5くらい食らうよ。
ラルフ 雑魚だが社交的なため、友達が多い
シモン ラルフよりマシだがやっぱり雑魚、 おまけに友達だれもいない
リヒター なかなか強いがやっぱり雑魚、おまけに女たらし
>>706 あれだろ、リヒターは年を経ると、最強のヒゲモンドになる。
つまり、強いベルモンドの条件はヒゲだ。
>684が消えている。
…まぁどうせかいぞうだろうけどなおおれはだまされないぞははは
>686じゃないかおちつけおれ
リヒターは月下後、鞭をモリス家に預けないで事件を教訓として更に修行を積めば
能力、精神的にも文字通り最強のバンパイアキラーになっていただろうに・・・
金に困ったベルモンド家が鞭を売り払ってしまい、
その後アメリカに渡って、不思議な力に導かれた、ベルモンド一族の遠縁のモリス家が購入。
とかだったら笑えない。
>>269 >>267だ、一月かけても死神の壁を越える事はできなかった。
これからは受験戦争に参加しなくてはならず、FCは封印。
悪伝を極めるとかほざきながら、それを成さずに去る事を心より恥じる。
すまねぇ。
>>725 いいんだ。アレは仕方ないよ
俺ももう一度夢を追いかけてみるよ
ところで、ファミコンミニでドラキュラが出る率は低いかなあ?
>>727 シリーズが今もあるからなぁ・・・新鮮味がね
ファミコンのベタ移植はなぁ…
携帯のドラキュラぐらい描き直されてれば言うことないんだが
730 :
NAME OVER:04/04/05 01:30 ID:W23GF+it
>>727 出たとしても悪魔城伝説は多分出ない。
確実に初代決定だから
第2弾のコメントも聞こえるが、そもそも第1弾にコナミが無かったからなー・・・
【鞭の振り】
死門→カタい
リヒ太→柔らかすぎる
裸流布→カタすぎず柔らかすぎず丁度いい。
お前のキーボードには無変換キーもF7キーも付いてないのか?
GBAのシリーズはメトロイドの劣化版になっちまったからなあ
おれはSFCの奴が良いな(XXじゃ無いやつ)
>>734 あれステージが多いだけで嫌い。つまらん
まだXXの方が楽しい
SFC初代はムチをぶんぶん回すのは好き。
ただ、おかげで難易度が下がってるのはなんとも。
死ぬ原因の7割が即死トラップだし。
でも、なんだかんだでちゃんと悪魔城になってるから楽しいし好きだ。
個人的意見ですが。
昔のベルモンド家の死因の5割は転落死
八方向に攻撃できる自由度の楽しさよりも、
上にいる敵をどうやってシバくかというゲーム性が失われた事の方が不満。
そもそも斧がある
俺は上にいる敵を鞭で自由にシバける爽快感の方が勝ったけどな。
>>738 難易度が下がったのは何だけど、それは次回作で改善すればよかったはず。
なのに結局はシステムごと元に戻しちゃったのが個人的にはマズー
輪廻はアイテムクラッシュやら抜群の演出やらでお釣りがくるほど作りこんだが
XXはSFCの続編としても輪廻の移植としても単調だったし。
月輪の音楽はアレンジもオリジナルもカッコイイとオモタ
>>743 個人的に最初の地下墓地BGMが良い感じだとおもった。
一面(?)っぽさが出てて好きだな
ボス戦の曲ってあんまし良い曲ないよな。このゲーム
>745
まあ確かにFF(4〜7しか知らんが)やロマサガ(2〜3しか(略。)みたいなのは無いな。
RPGのBOSS戦と比べると、戦闘時間がかなり短いって理由もあるかも知らんが。
ただ悪伝のラストバトルのは良い曲だと思う。
月輪のラスボスも結構好きー
でもお願いだからせめて幻想的舞曲が一周するぐらい強くなってね、伯爵様。
>>746 OVERTURE〜BIG BATLLEの流れと、ゲーム自体の展開が非常にマッチしててイイ!
演出込みで考えれば、シリーズ最強のボス戦BGMは、SFC無印のドラキュラ戦だと思ふ。
ボス曲ならドラ伝2のボスとラストの曲が好きだな
ついでに漆黒ボスも
>>748 最後はシモンのテーマで戦うのが激しく良すぎ。
>>749 漆黒ボスって途中にvampire killerのフレーズ入ってる奴?
違ったらスマン。
あの曲もまあまあだったから。
>>747 どっかの外人ドラゲー(同人)で伯爵第2形態のBGMが街用(ドラ2の街みたいな)に
アレンジされててすごい良かった覚えがある
752 :
死門:04/04/06 23:01 ID:???
悪魔城楽曲って素晴らしい。
SFC版のラストってシモンのテーマ入ったっけ?
ステージ通じて同じ曲だったような気が
勘違いだったらゴメン
伯爵のライフをある程度減らしたら音楽が変わって本気モードになるよ
弱いけど
個人的には、ボス戦の曲だけなら悪魔城よりもロックマンシリーズの方がカコイイと思う。
でも、Big Battle(悪伝ラスボス)やSons of Satan(ドラ伝2ラスボス)の曲は好き。
月輪のアレンジはClockWorkの変わり様に驚いた(どちらのバージョンも好きだけどさ)
あと、Big Battleを出してくれたのは嬉しかった。
そういえば、悪魔城シリーズって作曲者の名前自体がマイナーなんだよな。
すぎやまこういちや植松伸夫や伊藤賢治とかみたいに目立ってないんだよな。
Aquariusの追加部分がイイ
正直な事を申すとさ
x68のラスボス戦BGMが好き。
悪伝はアクエリアスとクロックワークスと森林の曲以外
全部嫌い。
悪伝の通常ボスのBGM・・・何あれ?って感じだ。
>>757 まぁ、好みもあろう。
が、・・・何あれ?って感じの曲が好きな人間もいることをお忘れなきよう。
>755
コナミは「作曲:コナミ矩形派倶楽部」で済ます場合が多いですからね。
それに、作品毎に作曲者が違うし。
サークルオブザムーンのAquariusはイントロ部分のベースのコピー間違いが気になったな。
まあでも全体的に打ち込みがんばってたね。
あの少ないROM容量で鎮魂歌をフルコーラス入れた大胆さにも度肝を抜かれた。
>悪伝通常ボスの音楽
カッコよさより不気味さ優先って感じか。
あれはあれでいい雰囲気出してると思う。
特にボディー乗り換え人魂なんかはすごく合ってる。
俺も悪伝のボス戦の音楽は通常とラスボス両方大好きだ。
輪廻で一番ハードな区間は、2面のベヒーモス乱入直後の穴を落ちた所だと思う。
無限に湧いて出る半魚人・コウモリ+いやらしい動きの目玉+足場は悪く落ちたら即死。
俺もそう思う
あそこは何度でも死ねる・・・
765 :
死門:04/04/07 11:38 ID:???
俺はauなんだけど、悪魔城シリーズの着メロってないのかな?
もちろん公式サイト以外でね。
ボス戦の音楽、SFC版ドラキュラの
終盤あたり専用のボス戦BGMがめっさオキニ
>>765 midi拾ってくる→変換ソフト拾ってきて変換→携帯に転送
悪魔城はステージの曲はいいが確かにボス戦いいのないよな。
769 :
死門:04/04/07 14:09 ID:???
パソコン持ってない……。
_| ̄|〇 鬱だ……。
770 :
死門:04/04/07 14:36 ID:???
いや、正式には壊れたというべきか(
>>769の話)。
ボス戦の曲の評価(単位は点)
初代 65
ドラU 50
悪伝 60
ドラ伝T 60
ドラ伝U 55
SFC無印 前半60 後半90
輪廻 85
バンキラ 40
XX 80
漆黒 75
月下(3つ合わして) 85
月輪(3つ合わして) 80
白夜 頑張ったボーナス含め9
暁月(2つ合わして) 75
勝手な評価だけど。
皆はどう?
>>757 不気味っていうよりださいイメージが強い。
チャッーチャッチャッーチャからトゥルルルルルルっぽいのが続くだけ。
あれほどボス戦曲が最低だとは思わないし。
ボス戦曲なら初代やドラ伝の方がまだ好きだ。
俺が悪伝評価するのはステージ分岐とプレイヤーセレクトの部分で
音楽に対しては最高って程でもないな。
悪伝を全般的に見て高評価する気はないな。
どちらにしろ悪魔城シリーズのほとんどの
ボス戦の曲ってイマイチだな。
くそー輪廻やりてえ・・・
XXと輪廻ってどのくらい違うん?
774 :
死門:04/04/07 20:53 ID:???
>>773 サンクス。
金払うのダルいから試聴データもらってきた。
(・∀・)イイ!!
他にもあるといいのにな。
クレクレでスマソ。
>>772 結局アレンジ自体はほとんど一緒だからね。
まあ輪廻のほうがやかましくなってるって感じだね。
期待しすぎると損するぞ
XXから輪廻やって巣窟の変わりように驚いた
音数が違うし生音使ってるからな
輪廻やったあとXXやったから貧相に思えて
他のドラキュラより楽しめなかった
いま、ドラキュラ伝説IIの曲聞いているけどめちゃくちゃカコイイネ。
雲の城の曲が特に気に入った。ドラキュラ城前半もいいが。
779 :
死門:04/04/07 22:53 ID:???
輪廻とXXは死神が格好よすぎ。
>>778 雲の城の曲いいよな
俺もそこが一番気に入ってる
次がドラキュラ城門前の面
俺は草の城とガラスの城とドラキュラ前半ってというか
ドラ伝2最高
782 :
死門:04/04/08 01:11 ID:???
クリスタルキャッスルの曲はニューメサイアって言うんだっけ? あれはイイよ!! ヘタレ息子のステージの曲や戦闘時の曲、ドラキュラ戦のもイイね。
正直悪魔城シリーズのボス曲って、輪廻しか憶えていないな…。
それだけ強烈な印象だったんだろうけど。
ドラキュラ前半って曲調が明るいせいもあって
ステージが昼間なのではないかと錯覚する。(ドラ2みたいな感じで)
つか、GB1、2は他のシリーズと違う感じの曲多いね。
>>782 ヘタレ息子のステージの元曲がクラシックだったと知ったのは
ドラ伝2をクリアして半年ぐらい後だった。
音楽の授業で流れだしてマジびびったw
ソレイユステージの曲…
ベルガマスク組曲だったっけ?パスピエ?
知らんかった・・
あっくそ!言われた!
passpied
ちなみにゲームより長く続くよ。モノホンは。途中から曲調も明るくなる。
そりゃ本物の長さをやるのは無理でしょう
こりゃやはり移植していただく他無いな
793 :
792:04/04/08 17:55 ID:???
794 :
NAME OVER:04/04/08 18:17 ID:02CEbvB6
先に言い出すのはJASRAC。
893573も流石にそこまでは出来まい。
>>792 んな心配してる暇があったらパロディウスのサントラ買って来い。
クラシックって著作権あるんだっけ?
573は知ってて敢えて引用してるのでは?クラシック引用したゲームって最近はないのかな。
ない。正確には切れてる。
もちろんCDからリッピングしたりとかは別問題だけど、引用に関してはフリー。
ゲームは30年で著作権切れるんだっけ?
>>799 30年で一周目が切れるが、すぐ二周目がはじまるので真の著作権が切れるのは100年後。
話を唐突に変えて悪いが、ドラ伝2の海外版をクリアしますた。
何故か、海外版はサブウェポンが十字架じゃなくて斧になっているんだよな。
ドラ伝2のソレイユやドラキュラは、初めて戦ったときは無茶苦茶強いと思ったが、慣れれば大した事無いんだよな。
特にドラキュラの場合、四角さえ覚えてしまえば、シリーズ中で一番弱いラスボスなんじゃないかと思う。
803 :
802:04/04/09 01:29 ID:???
×四角
○死角
>804
ワラタ。
ソニアまでいる。
オクスレにディスク版2の攻略本の出品が、とおもって検索したら
開催中が2件も出てきた。ちょっと珍しいかもね。
漏れは持ってるからいいけど。
809 :
死門:04/04/09 06:11 ID:???
573は昔はちゃんと著作権とってゲーム出してたよ。
新入社員とおる君とかハイパーオリンピックとか恋のホットロックとか。
最近は知らないけどね。
スレ違い
>>809 厭々復活した美少女ドラキュラを歴代ベルモント+他が死なない程度に弱らせて輪姦しようとするが
息子アルカードが跳鉱石をぶつけて二段階目の黙示録ドラゴンに変身→ベルモンド全員あぼーん。
作者もかなりの通だなぁ。(w
>>804 小川雅史だな、速攻生徒会が懐かしい・・・・
814 :
死門:04/04/09 13:48 ID:???
同人?
815 :
死門:04/04/09 13:50 ID:???
それって同人誌?
あぁ。
ソレイユやキャリーは流石にいないようだ。
818 :
死門:04/04/09 18:52 ID:???
ちくしょー、見てぇー!
>818
その前に君は答えてくれた人達にお礼の一言でも言い給えよ。
見ないほうが良かったと思う奴もいる。ここに。
X68000の「LOAD BGM」って何気に名曲。
寂寥感を感じる。
823 :
NAME OVER:04/04/09 20:38 ID:QF7l9ZNV
824 :
NAME OVER:04/04/09 20:57 ID:ZgVX78pr
>>811-812 >>816 す、すまない!
見れないから見たいという気持ちで一杯で……。遅ればせながら、レスサンクス!
>>819 もサンクス!
>>820 そうなんだよ。
パソ壊れてるせいで、画像が少ないインターネットをしていまつ。
>>821 俺はそれでも見てみたい、と、思う。
>>822 俺も好き。
あの音がなんとも……。
>>823 流れなかった……ような。
一応はサウンドテストで聞けるだけで。
長レススマソ。
825 :
死門:04/04/09 20:59 ID:???
>>824は俺です。
ageちまった、吊ってくる。
ていうかコテにする必要全くなし
MDのバンパイアキラーで巨大な丸い刃のある所から進めません!どうしたらいいですか?
830 :
NAME OVER:04/04/10 05:16 ID:ilycGvs4
>>829 エミュでやらずに本体買え。それで解決。
831 :
死門:04/04/10 09:58 ID:???
以前使ってたコテだからついね。
では、名無しにもどりまつ。
典型的な厨か
死門ウザイ
特に赤い奴。復活すんなっつーの。
親切にコテハン名乗ってくれてるんだからNGすればいいじゃない
ドラキュラ伝説Uが安く売ってたからやってるんだけど、ドラキュラが倒せない・・・
攻撃はかわせるようになったんだがこっちの攻撃でダメージ与えられなくて、
タイムオーバーで負ける。
まだ一回しか攻撃当ててない(つД`)
弾を飛ばした後にムチ当てればいいと思うんだけどスキ無いよ・・・
あと息子ウゼー。
>835
スタートボタン連打して敵の位置と攻撃が当たらないポイントの関連を割り出してメモしとけ
ドラ伝2のドラキュラは出現位置も弾の方向も完全固定パターンだ
初代のドラキュラの出現パターンってランダム?
…未だにスタート連打しなきゃ初代伯爵は倒せねぇ_| ̄|○
>835
伯爵が出現し、球を出す前に攻撃を当てるのが吉。
>>833 赤い死門なんかいるのか?
>>835 パターンを覚えるには、何度もやるしかないな。
避けれるパターンを一つでも覚えれば、死ぬ確率は減るだろ?
その繰り返し。
そうして繰り返すうちに上手くなり、楽しくなるのが悪魔城シリーズの醍醐味だとおもうぞ、俺は。
>>835の自分の力でクリアした喜びの声を俺は聞きたい。
頑張れ!
輪廻、誰かうpしる。
843 :
NAME OVER:04/04/10 16:14 ID:Oc/X7wLb
ああ、もう駄目さ・・・ニヤ
結合の仕方がわかりません
こういう奴が出てくるから
ますます割れを持ち込むのは嫌われるんだな
割れるなっつーの。テンション下がるぞ・・・
最近じゃ6,7千円まで落ちてきてるから、買って損はないと思う。
PCE本体逝かれた人は、YAMEで完動(エンディングまで確認。実機とほぼ100%同じ)
確認したからそれでやるのもいいかも。
849 :
NAME OVER:04/04/10 17:38 ID:NU5lCPkw
割れって何ですか?
やっぱ結合できまへん
851 :
835:04/04/10 17:43 ID:???
>>836 >>839 >>840 レスありがとう。
出現後も当てるチャンスあるのか・・・
もう一度頑張ってみる。
>>837 >>838 初代ってこれに加えて出現位置と弾の回転方向ランダムなん?
(゚Д゚;)キツー
出来ることが少ないからこそ冷静さと正確さが要求される。
古いドラキュラも面白いね。
デビルとはまた違った良さがある。
>>849 普段表に出てこない違法なブツがでてくると
すぐに「使えません」「教えて」レスがつくから
嫌がられるってこと
>>828 キャリーいたんですか?ありがとうございます。
違法な物か……。
俺には関係ないな。
……あなた達が一番好きな悪魔城キャラはだれ?
投票しようよ。
私はアルカードに一票ね。
俺悪伝のアルカードな。
>855
階段じゃ弾も撃てないようなキャラが好みとはマニアだな。
漏れはSFCシモン。
ナイトストーカータン(;´Д`)ハァハァ
SFCシモンはエロくて良い
アメフト選手のようなジョニーモリス
原人のようなX68Kシモン
12才マリアタン
…っていいたいけれど、あえて輪廻の死神。
シャフトに側近の座を奪われ
プロローグでリヒターに追い返され、幽霊船では自分の鎌で首をはねてしまう
可哀想な死神タン
女みたいな喋り方をする
>>855が、投票数を管理します。
という訳でキャリーたんに一票。
>>863 バカ、855たんは淑女(29歳・涼風真世似)なんだよ。
という訳で、X68Kの狼少女に1票。
薄幸美少女のキャリーに一票。
ソニア・ベルモンドに一票。
ちゃんと筋肉質だったところが、
ベルモンドってもんがわかってらっしゃる。
そういう意味で耽美系はみんなまとめてノーフューチャー!
マリア(12歳)。
サイファたんとSFC1の死神(シースルー最強)
869 :
835:04/04/10 23:57 ID:???
な、何だ何だこの雰囲気は?(´Д`;)
とりあえずドラ伝Uクリアできますた。
なんで攻撃が当たってなかったかって言うとボディばっか狙ってたから。
10分位戦った時点で気付けよ、俺・・・orz
ともかくアドバイスくれた人、ありがd。
涼風真世より真矢みきキボリ
>>869 雰囲気の事は気にするな。
君の勝利を祝って、ソレイユに一票!
っていうか、言い出しっぺがいないな。
集計どうなった?
涼風真世(仮)たん、どこー?
所詮は腐女子かネカマだな。
でも、話題を振ってくれたことに感謝して、サイファに一票。
所詮は腐女子って・・・(´・ω・`)
俺もやっぱり死神。
彼が悪魔城の影の主役だと俺は信じたい。
>>876 同意。
悪魔城シリーズに死神は不可欠な要素だと思う。
マリア12歳に一票。
私も死神は好きだな。
880 :
NAME OVER:04/04/11 03:16 ID:prwr1B3l
私も輪廻の死神に一票。
今までの死神の中で一番カッコイイ。
ageちゃった・・・
スイマセン、吊ってきます。(つД`)
883 :
NAME OVER:04/04/11 03:35 ID:KegyWanY
>>878 「ジンセイ コウデナクッチャ!」(誰も知らないよ、こんなネタ…)
こ・・・これは・・・
俺は知っている・・・
女が一人たりとも出ないまさに孤独な男を描いたゲームッ!
そう!このネタのゲームをッ!!
PS2キャッスルバニアのデス様はスルーか・・・
クレイジーモードの強さは鬼なのに。
密かに軽々と斧3つ束ねて投げる月下マリアも好きだったり。
4本まとめて投げるナイフもベルモンド家の不器用さをあざ笑うかのようでちょっと好きだ(w
輪廻のマリアで、全員救出プレイ完了。
マリアのビジュアルシーンは、ドラキュラとの雰囲気とはかけ離れてる感じだけど
これはこれで正直面白い。
リヒターオンリーの人も、新しくファイル作ってマリアで捕虜を救出すべし(笑)
『あの・・・お名前は?』
播(´<_`) シャキーン!!
『マリア・ラーネッド!バンパイアハンターよ!』
このシーンで凍りつきましたね、私は
>>888 歳の割りに勇ましい&ちょっと厳つい表情だったので
リヒターの方がなんかハマってたし、あのシーンは
つーかあれはリヒターの同シーンをベースにしたギャグだと思うが。
月下以降ひどい扱われ方をしてるキャラ
…これは密かにアックスアーマーが上位にくると思う俺。
だって死神ステージで初めて出現するんですよ?
つまり拠点防衛兵器ってことですよ? 位置付けは間違いなく『強敵』ですよ?
なんでそこら辺の雑魚敵1号やってんねん、と…(;´Д`)
まあ、アックスアーマーに1票ってことですよ。
何気なく
>>878のサイトを見てて、初めて輪廻でステージ2´へ行く所の
ブロックが壊せることを知った・・・。
今まで何回バック転の入力ミスで死んだことか。
あそこまではサクサク進むから、その勢いでポポン!と押して下水にドボン。
>>892 俺は壊さなくてもバク転で行ける事を今知ったよ。
AC版の1面の飛び出す石を全て避けるのと同じノリだな。
もっとも、こっちは避けきれないけど。
漏れはある意味隠しボスのXXのDEATH様マンセー
896 :
NAME OVER:04/04/11 12:58 ID:MzdpRBUq
隠しってのがすげーいい扱い
897 :
NAME OVER:04/04/11 13:10 ID:MzdpRBUq
シモンのシが死なら、ラルフのフは腐だと思うのだが
どうよ?
899 :
NAME OVER:04/04/11 15:27 ID:R3uTrrwc
死門っていうのは月風魔伝に出てくるムチ持ったガイコツ。
悪伝にもでてるぞ
実は月風の死門と、鉄球持った鎧はプログラム的には同じ。
死門の鞭の攻撃判定が意外とデカイのはこのせいだ・・・。
ちびっと擦れ違いすまん。
むぁいにち〜 むぁいにち〜 ぶぉくらは鉄板の〜
呼んだ?
ようこそ
ここーへ
くぉぅっく〜くぉぅっく〜くぉ〜〜
Tower Of Dolls=全シリーズ中最高の曲
これでOK?
>>909 No!! No!!
The music in series of all the highest is "Moon fight"!!!!
911 :
NAME OVER:04/04/11 18:39 ID:R3uTrrwc
いや、びぎにんぐだろ。
>>878の文書いた人は俺かってくらい同じ感想でびびった
月下や月輪のデス様見たときはデザイナーに殺意を覚えたもんだ
でもここみてまだやってない暁月やりたくなった
デス様を見るためだけに
ここは、月下の夜想曲の攻略質問もOKですか?
X680000のはやっぱMIDI音源>内蔵音源なのかな。
内蔵音源の方が良い曲も多いのだが。LOAD BGMとか。
MIDIだとなんかキレが悪く感じる。
X68Kはやっぱムーンファイトだろ
OK。
ゲーム自体は嫌いだが
話題にするのは別に嫌いじゃないから
x68は良い曲多すぎ
やべぇmoonfightもdollも捨てられねぇ・・・
ん?シモソのテーマ?ナンだねそれ?しらそ。
俺はやっぱVampire KillerかBloody Tearsがイイな
サントラは擦り切れるほど聴いたもんだ
しかしBeginningがなかったのは残念でならない
お前はだあれ?
帰りなさい!
やめて!
スレに触発されて年代記のサントラ出してみた。
…同じ曲を4バージョン収録ってのはやや無駄だな、今考えても(;´Д`)
923 :
NAME OVER:04/04/11 19:32 ID:R3uTrrwc
凄い早い進行だな。
俺のレスも潤滑油の代わりにはなった訳だ。
粘着液の間違いだ
>>925 キュワァァァァァの前に プリッも付け足しといて
928 :
NAME OVER:04/04/11 22:21 ID:R3uTrrwc
IGAの退任と次回作、どっちが早いと思う?
>>930 次回作だろうな。
奴がドラキュラブランドをそう簡単に手放すはずがない。
今後もマップ拡大・耽美度増強で売り上げを伸ばそうとするだろう。
そしてゲームとしてはどんどんクソ化して、誰にも見向きもされなくなり
落ちるとこまで落ちてから「売れない」と言って放り出す。
>>931 見事な読みだね。
私もそう思う。
耽美度が上がるのは構わない、っていうか、寧ろ歓迎なんだけど、あまりゲーム性を考えないでポンポン出されても嬉しくないよ〜。
新作出す度にトホホな出来になってきてるからなぁ
暁月はなんとか遊べるレベルまで盛り返したような気がしないでもないが
GBAはもうやめとけと言いたい
でもポリゴンは嫌い
さっきディスク版のドラキュラ2をクリアしたのですが
ベストエンディング見る条件って一体なんですか?
日数を短くしてクリアすれば良いらしんですけど、自分のが良かったのかどうか判別つかないです
ちなみに掛かった日数は10日です
それにしてもドラキュラ弱かった・・・ある意味物凄くショックだった
>934
一回クリアすると、日数が0に戻るから
同じデータで再度クリアすれば、一番良いエンディングになりますよ。
チャ〜チャチャチャ〜チャラララ〜チャ〜チャチャチャ〜♪
γ#⌒ m ヾ
(ノハノ==l ハ
从 ゚ Д ゚从l 。゜.。`・.ヽ
⊂ニ(ノ キノフつ―-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐-‐○))ш0)ノ
>>918 〈†/ V l> /キ∧
し(_) <
そもそもヴァンパイア=耽美ってIGAの発想がなぁ・・・。
主人公がヴァンパイア(ダンピール)なら、終始その趣向でもいいだろうが・・・。
菊池秀行に影響されすぎなんでないか?
偶数タイトル=お耽美
奇数タイトル=年代記
AC版のシモンダメージ受けたときかなりマヌケだよな。
AC版のシモンは全体的にマヌケ
ドラ2版もちょっとマヌケ
SFC初代もちょとマヌケ
FC初代(・∀・)イイ!
AC版は肩の振りと足を出すのが一緒だから
尻振って歩いてるのがたまらなく間抜けで…
ちきしょう、AC版やりてぇ
943 :
NAME OVER:04/04/12 18:26 ID:twhhTKwo
某所からのコピペ。
>IGAプロデューサー談。
>月下の夜想曲のアルカードのモデルは、4割が吸血鬼ハンターDだそうです。
>(残りの6は、海外で有名なファンタジー小説エルリック・サーガに出てくる白子(アルビノ)の皇子、エルリックさんだそうで。)
悪魔城伝説のアルカードがいったいどうやったらDになるんだよ…。
エルリックか
ストームブリンガーは何処へ?
945 :
NAME OVER:04/04/12 19:05 ID:4UBWXKvx
ストイックなのがいい
ストイックで
ヒロイックで
ハードボイルドで
あと筋肉で猫背。
これならベルモンドでつ。
ライフが沢山あるように見えて、実は4発で死ぬ。
芸人並みのオーバーリアクション、何であれ突込みを受けたら落とす
もとい落ちる芸人魂。
これぞベルモンド。
月下のアルカードはどう見てもファイナルファンタジー6のセッツァーなんだが。
同じことがとある海外サイトにも書かれていたのを見つけたときは激しく藁田。
ドラ伝Uでエンディング後に2週目始めるコマンドって
「Presented by konami」って出てる時にA+B+スタート?
そういえば、筋肉鎧の屈強な男が4発で死ぬ。
メヂューサヘッドは接触の瞬間、ベルモンドに何をしているのだろうか。
ただの頭突きではあるまい・・・。
メデューサヘッドを飛び越えきれず、下から股間に直撃したときにはライフが一気に12ぐらい減りそうだなw
>>950 次スレよろしく
AC版なんか飛んでくる石にあたっただけでライフ半分だもんな。
>>952 ?AC版は1ダメージしか受けなかったと思うよ?
AC版
金を積めれば
手に入る
10マソ程度はいるぽいけど。
買おうと思えば買えるけど、もはや高難易度アクションをクリアーする自信なし。
955 :
950:04/04/12 22:15 ID:???
しまった、950ふんじまったか・・・
Part8立てたのも俺なんですが。
逝って来ます
956 :
950:04/04/12 22:21 ID:???
AC版もバンキラみたいに海外版の方が難しいとかあるのかな?
AC版やってみてぇなぁ。
そういえば、基盤はわかるけどさ、筐体とかも買わなきゃならないのかな?
総額でいくらくらい?
961 :
959:04/04/12 23:09 ID:???
>>960 ありがd
13万くらいならなんとか工面できるなぁ。
どうすっかなぁ。
新宿の地下ゲーセンでプレイしたけど詰まんないよ。
大人しく豆でやった方がいいと思う。
基板集めるのは「今が底値だっ!」って時を見極めて買わないと金銭的にキツイからね・・。
自分自身はドラキュラAC版は10年位前に2万チョイで買ったので(BGMだけで)元取れたし良かったが、
今から8〜10万だと買い値に値する価値を見出すのは厳しいんじゃないかな・・よほど思い入れ無いと。
俺コナミ基板で唯一ダダンダーンだけは4万で買ったが元取ったって感じられなかった(好きだが)。
余計はお世話かもしれないけど一応基板買う際の(元を取ったと感じる)アドバイスをすると、
1)値段は3万以下(ネオジオROMより安いので相対的に安く思えるんだなこれが>藁)
2)思春期に遊んだ他人から見たら大袈裟な位思い入れがあるとハッキリ認識してるゲーム
(当時1日一回ゲーセン行って遊ばないと気がすまなかったとか、万単位注ぎ込んだとか)
3)家庭用に移植されてない物orされてても根本的なゲーム性が変わってる物
長文&スレ違いでスマソ
>950
バンパイアキラーって難易度上げてもヌルかった記憶があるのだが、
海外版は難しいんですか?
それなら買ってみようかな。
月下の夜想曲の必殺技の全コマンド教えちくり。
ぐぐれば簡単に見つかる事をわざわざ聞かないように。
>>965 ヨガブラスト 41236+□
ただしほんのわずかでもタイミングが狂うと失敗してヨガフレイムが出る
梅
竹
杉
そうそうAC版ドラキュラは10年前(94年頃)が底値だったね。
ソフマップで15Kとかだったし。
松!!
なんだ杉ってw
梅
竹
杉←花粉症になれるコース
松
梅
竹
杉←花粉症になれるコース
松
麻←?????????
976 :
NAME OVER:04/04/13 21:23 ID:0VRY+fEc
> 975 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:04/04/13 19:44 ID:???
> 梅
> 竹
> 杉←花粉症になれるコース
> 松
> 麻←幸せになれるコース
梅
竹
杉←花粉症になれるコース
松
麻←幸せになれるコース
鞭←?????????
梅
竹
杉
松
麻
鞭
蝋
979 :
NAME OVER:04/04/13 22:33 ID:ubaLxvts
梅
竹
杉
松
麻
鞭
蝋
縛
梅
竹
松
麻
鞭
蝋
縛
けっきょくSMゲーということか・・・
ぜんぶIGAのせいだ。