悪魔城ドラキュラシリーズについて語ろう!Part7
このスレでは主に以下に挙げるタイトルを扱います。
新作等については適切なスレをお探しください。
■このスレの主な対象タイトル
悪魔城ドラキュラ (KDS-AKM) [FC(ROM)・1986/09/26]
悪魔城ドラキュラ (RC744) [MSX2・1986/10/30]
ドラキュラII 呪いの封印 (KDS-DRK) [FC(DISK)・1987/08/26]
悪魔城ドラキュラ [AC・1988/02/22]
悪魔城伝説 (RC845) [FC(カセット)・1989/12/22]
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん (RC847) [FC(ROM)・1990/10/19]
悪魔城ドラキュラ (SHVC-AD) [SFC・1991/10/31]
悪魔城ドラキュラ (RV003) [FC(ROM)・1993/02/05]
悪魔城ドラキュラ [X68000・1993/07/23]
悪魔城ドラキュラX〜血の輪廻〜 (KMCD3005) [PCE(SCD)・1993/10/29]
VAMPIRE KILLER (T-95043) [MD・1994/03/18]
悪魔城ドラキュラXX (SHVC-ADZJ-JPN) [SFC・1995/07/02]
とりあえず乙。
しかし、死でいいのでは?
氏(うじ)を司る神なんか実際いそうだし。
死がいけない事ではなく、誰かに対して氏ねと言うのがいけない事かと。
氏に神様乙
>>1
乙
誰か輪廻のカコイイ死神様のAA作ってよとか言ってみる
ゲームボーイは無しなのね…
「ポケモン板へ逝け」ってことなのかな?
携帯アプリ版とか
8 :
NAME OVER:04/01/10 14:05 ID:I38SlVN8
GBもいれてあげて。
ドラキュラ伝説の3面、4面むずい・・・。
FCのドラキュラって2つ出てたの?
ROMのバージョン違いみたいな感じ?
悪魔城ドラキュラ (KDS-AKM) [FC(ROM)・1986/09/26]が間違えてる。
ROM→DISK
>>8 伝説1ってダメージ食らったら1段階下がるのが辛かったな
4面は道中に1面ボスが何体も出てきてかなりキツイ
そして伯爵も鬼の強さ...
伝説1はブナグチーこそクリアへの最大の障害
>>5 /⌒\ /\
/'⌒'ヽ ゝ /\ |
(●.●)/ |: | こうですか?
>冊/ミミ |: / 分かりません、教えてください。
/⌒_) 〆
し´ ヽ(,
伝説1が?
>>5 これじゃだめかい?
;;;;;lllllll|;;lll ゙゙゙!!llll!!!ll゙lllliilllllllllllllllllllllllllllll|;;;;;l;
l;;;;;lllllll|;;lll ,,l!”_,lllllllllllll!llll!!l!!llllllllllllllll;;;;;;l;ll:
l;;;;;lllllll|;;lll : : : : : : ,,l゙`;;,,llllllllllll!!,|llll|,,llllllllllllllllll|;;;;;l;ll:。
l;;;;;lllllll|;;lll: _,,,,,,iiiiiiiiiiiii,,l゙:;;;;;,lllllllllllll,,レlllll,,lllllllllllllllllllll;;;;;;l;ll:
l;;;;;lllllll|;;llliillllllllllllllllllll!゙::,,.,;lllllllll゙゙-ll゙・,llllllllllllllllllllllllllll;;;;;;l;ll:
l;;;;;lllllll|;;lllllllllllllllllllllll!l,,,,llllレ゙,,i,,,,e,,l,iiiiiii,.'llll゙ll,;'lllllll!ll;;;;;;l;ll::'
l;;;;;lll!lll;;;lllllllllllllllllllllll|llllllllilllll゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙°゙゙゙ll,゙lll,゙ll爪_,lll;;;;;;l;ll:
l;;;;;lllilll|;;lllllll!!゙゙゙!lllllllllllllllllll、: : : : :;;;;;;;;;゙llll!|llllllllllll;;;;;;l;ll::,,
l;;;;;lllllll|;;lllllll,,;;;;;;゙l゙,,,llllillllll,:,,,: : : : : ,,: : :::::;;;llllll゙゙,lllllll|;;;;;l|ll:
l;;;;;lllllll|;;llll!!!ll゙,l,illllllilllllllilllll゙lll!: ::,,illllllii_: ::::ll!゙,i,lllllll゙ll|;;;;;l|ll:
l;;;;;ll!llll;;;lllllillliillllllllllllllllllllll!;'lll″illl!ll,,ll: : ::l,;ll,lllll゙lllll、;;;l|ll::
l;;;;;lllllll|;;lllllllllllllllllll!ll゙ll!lllllll、;,lll,,``: ̄: ::,::,,li,゙lllヘlll,,$;;;;;l|ll:
l;;;;;lllllll|;;lllllllllllllllllllllllllllllllllllil。"'゙: : : ::,,,rlllllllll!",,,ll゙,,lll;;;;;;l;ll::
l;;;;;lllllll|;;lllllllllllllllllllllllllllllllllllllli、::: ::*!,,,lllll!llll!ll!llllllllll″;;;l;ll:
l;;;;;lllllll|;;lll!゙:,llllllllllllllllllllllllllllllllllillllllll!ll゙lil!~゙゙lli,;]llllll゙ド2;;;;ll;ll: :
l;;;;;lllllllill゙゙l゙,,,,,゙゙!!llllllllllllllllilllllllllll,゙'ラ゙'゙゙”': ::,,illl;|lllllli,,lll|;;;;;l|ll::":
l;;;;;llll!l|zl゙lll!lllllliiillllllllllllllllllillllllllll: : : : :::::,,illlll!illl゙llllllll″;ll;ll:
伝説シリーズの伯爵は他のと比べると強いと思う
2のなんかパターン覚えるのにかなり苦労した
>>17 シャドウゲイトの死神様キタ━━(゚∀゚)━━ッ!!!
誘惑に負けて血の輪廻買っちゃった。1万円さようなら・・・
俺は昔輪廻売っちまってだいぶ前DUOごと買いなおしたよ
中古で6800円もしたがまたカコイイ死神様が見れたので良しとした
伯爵の変身後は弱いけどカコイイし迫力あるから好き
>>15 単にパターンを知らないだけでは?
知ってたら確実にノーダメージで倒せるよ。
パターンとかの話じゃないと思うが
パターン知ってりゃなんだってノーダメージで倒せる
24 :
191:04/01/10 23:08 ID:???
輪廻というよりXXの死神(まあどっちも同じだが)
なら以前俺が作ったけど、↓
-=<”⌒\
<〈〈 / ̄/ ____
_-―=≡二(〈/ ̄\|ー/  ̄ ̄―三二-
 ̄二-=三二 ) | ―二二三)
 ̄―二| / / __-―二二― ̄
――--二≡≡====--==≡≡=二―― ̄ ̄
_/::::;;;  ̄"⌒ゝ
/:::::::;;; |
/:::::::::::::;; │
/ ::::;;; _=-=二_ (
(__二 ̄ \ 〉
 ̄
それと
死神同盟なるもの作ります
ホームページ持って無い方も参加出来る予定。
おぉ〜!191さんだ!
しかも地上戦型死神じゃないですか!
攻撃時のAA!
あなたをもう神に認定する!
27 :
191:04/01/11 01:23 ID:???
>>26 どうも、高評価をありがとうです。
そう、地上戦型の死神です。
攻撃すると長〜い射程距離の鎌で反撃しますよね。
あれです。個人的には大車輪より驚異的でした。
あの狭い時計塔で戦うのは緊張ものでした。
上のじゃ分かりにくそうなので影を・・・
_-―<"⌒\
____ -=二 ̄ \ / ̄/ ____
-=二-― ̄ _-―=≡二(〈/ ̄\|ー/  ̄ ̄―三二-
(三二  ̄二-=三二 ):;:; | ―二二三)
 ̄―二=_  ̄ ̄二| /:;:; / __-―二二― ̄
 ̄ ̄―=――--二≡≡====--==≡≡=二―― ̄ ̄
_//:::::::::::;;;  ̄"⌒ゝ
//::::::::::::;;; /;/::; |
//:::::::::::::;; /::; /:;: |
//::::;;; _=-=二/ ;: /;::l (
(__二 ̄  ̄\: /::;〉
 ̄
発掘家もびっくりだな・・・・って
んなわけあるか
見ちまったよ...
おい、シモナーどこ行ったんだよ!
悪魔城伝説でラルフオンリー・ノーダメージで伯爵倒すのってここじゃ普通なんだろか
かく言う自分はどうしても第一形態の炎でダメージ受けてるんだが
>>32 これか?
∧_∧ /⌒\ っ /\
( ´∀`) 、,/'⌒'ヽ \ っ/\ |
( つ―-‐-‐-‐-‐-‐○●.●) )/ |: |
人 Y ノ ` >冊/ ./ |: /
し(_) /⌒ ミミ \ 〆
>>33 悪魔城伝説の伯爵って火柱上げる奴だっけ
足元見てれば出る場所わかるから食らう事は無いはずだけど
個人的にシリーズ最弱だと思う
>>33 炎の誘導の仕方がポイントだな。
でかい炎は必ず主人公の真下から発生する。
シリーズ最弱はどう考えてもドラキュラ2の伯爵だろ。
に、にんにく一つで・・・・。
そういや2も弱かったな
にんにくは時間かかるんだよなぁ。ラクだけど。
聖水なげてるだけで倒せる白夜のドラキュラの遺骸の塊もなかなかに弱いと思う。
そういやドラキュラの遺骸の初出って2だな。
何を今更
ところで191って誰?前スレ見ても191とか827とか出て分からないが、他スレの人?
マトモに戦って、多分一番弱いのはAC版の伯爵かも・・・。
AC版ってでかい顔になるやつだっけ?
悪魔城伝説のドラキュラの移動には法則あるのだろうか。
画面端とドラキュラ本体に挟まれてしまうと非常にイヤ
ってか、アケ版は十字架ビームの威力が高すぎ。
>>41 2つぐらい前スレの人。
なんかドラキュラの自作ゲームを作ってるらしい。
>>41 191氏はドラキュラの格ゲーを作ってる人。
827氏はドラキュラのアクションゲーを作ってる人。
そうなんだ!なんか、皆からスルーされてるっぽいから、月下厨のとか別のドラキュラスレの人と思った
ドラキュラの自作ゲーム期待してます!
さ、ドラキュラやろうぜ
悪魔城伝説のドラキュラはメガテンっぽい
>>50 むしろウィザ(ryのマイルフィックに似てるかも
>>51 俺も初プレイの時普通にマイルフィックだと思った。
それなら頭のトサカが弱点に違いない!とムチをバシバシしました。
あれはエクソシストの悪魔の像じゃないだろうか。
ウイザryのもそこから来てると思ってたが。
SFC悪魔城の伯爵は肉をくれるなんて親切すぎ。
ねぎらいですよ
三連戦の後だしな
伯爵はシェイクがお好きなんでしょう。
ほら、肉食ったらコレステロール値が上がることによって血がドロドロになると言うし。
ラルフ=他の3人より硬くて攻撃力が高い。頼りになる兄貴。
クリストファー(伝説)=ダメージ受けても鞭を落とさないで下さい。もうちょっと足腰鍛えて下さい。
クリストファー(伝説2)=伝説2はやってないので知らないです。
ソレイユ=洗脳されるとは何事だ。
シモン(FC)=ラルフおじいちゃんより弱い気がする。
シモン(FC2)=やってないけど、先祖代々の鞭を買いかえるのはいかがな物か。
シモン(AC)=ムチムチ
シモン(MSX)=ナイフ投げ放題。グラントですか?
シモン(SFC)=結構使いやすい。鞭を自由に操る様は格好いい。
シモン(ワイワイワールド)=歩きながら鞭を振れてデフォでクロス3連射。 2体以上同時に攻撃できない点を除けば最強のシモン。
シモン(白夜)=もっさり
ジュスト(百夜)=スペルフュージョンが強くて機動力もそこそこ。鞭の扱い以外はベルモンド一族の中で最強っぽい。色白。
リヒター(X)=知らないですごめんなさい。
リヒター(XX)=最初から鎖の鞭がイイ。ただ無敵時間短すぎ。
リヒター(月下)=使えるって聞いたけど月下やった事ないや。
ユリウス(暁月)=パワフル爺さん。機動力高すぎ。シブイ。
力のラルフ!技のシモン!てかんじ?
>>59 言われてみればそうかも。
ラルフはシモンより体力あるイメージだし。
シモンは多彩なアクションがあるイメージだし。
リヒターは特殊能力は凄いけど体力的にはダメダメってイメージがあるなあ。
ベルモンドも後世になるほど技に磨きがかかるけど、体力は落ちるというかそんな感じ。
レオンは知らんけど・・・
伝説2のクリストファーはロープを超高速で降りられるし
喰らってもムチが基本的にパワーダウンしないし伊達に鍛えてない。
>>62 伝説1でプレイヤーという相棒に散々「氏ね」とか言われたから鍛えなおしたんだよ
64 :
NAME OVER:04/01/13 11:17 ID:bbyq4qGH
俺の中ではいまだに初代バンパイアハンターはラルフなわけだが
GBのソニアは強いと思うが
ゲームとしては良くなかったけど(特に操作性)
>>64 第一ステージのビギニングという曲名からみてもやっぱラルフだよね
意外に知られていないが、
「がんばれゴエモン外伝2」というFCのRPGでシモンが仲間になる
知られてないのか?
亀レスだが、悪伝のラスボス(三段階目)はドラキュラ自身では無く、ドラキュラが
召還した邪神かと。OPを解釈した限りではそう感じる。
>>65 2Dでも3Dでもいいから、綺麗なソニアタンを使いたい…。
>>64、
>>66 自分もラルフ・C・ベルモンド のC部分がクリストファーだと思っている。
BEGININGも悪魔城シリーズという伝説の幕開け、だよね。
>>69 初代にはアークデーモンて名前があったけど、伝説のラスボスに名前ないのかな?
頭の塊みたいな奴はスプラッターハウス2のラスボスとかなり似てるんだけど、何かの映画のオマージュなんだろうか。
>>71 >自分もラルフ・C・ベルモンドのC部分がクリストファーだと思っている。
ラルフ・C・ベルモンド=ラルフ・クリストファー・ベルモンド=クリストファー・ベルモンドって事?
ドラキュラ伝説のクリストファーはラルフの息子じゃなかったっけ?
>>58 リヒター(X)=マリアのおまけ。
リヒター(月下)=機動力の高さと聖水の威力はシリーズ随一。
>>72 悪伝が1476年でドラ伝が1576年だから、
孫あたりじゃない?
海外では親の名前やミドルネームを自分の子供に
つけるってこと結構あるからし、
ラルフ・クリストファー・ベルモンドもアリかも。
まあとにかく
悪伝ベルモンド≠ドラ伝ベルモンド の確立が高いって事だね?
>>75 だね、イガの作った正史でも、クリストファーはラルフとは別人って形だし。
そもそも歴史なんか作ってゲームの範囲を狭めてしまうのは馬鹿らしい事この上ない。
ドラキュラのドラキュラたる所以は、ベルモンドが悪魔城で暴れてヴァンパイアキラーが流れれば
ドラキュラ、って事にしときゃいいんだよ。
悪魔城伝説の設定が優れているわけではなく
アレくらいまでが広がりの限界だったのかな
まあ、何人もの人間が設定を作っているから
めちゃくちゃになったんだろうな
今の制作者は中学生のごとくやたら世界を広げたがるからな。
設定自体が潰しのきかない物なのだから、破綻を避けるには旧作リメイクくらいしか無い。
もしくは傷口を広げないためにはシリーズ自体打ちきったほうがいいかも・・・
現状の展開のまま続くと、ドラキュラでなければならないという必然性が感じられなく
なってくる可能性が強いので。
>>77 ラルフ〜シモンあたりまでの歴史なら「おお、カッコイイ」と思えるのだが
続編が出るにつれて矛盾だらけでゴチャゴチャしてきたカンジ
俺も伯爵が復活してベルモンドが悪魔城で暴ればドラキュラでイイと思う
設定無くても楽しいゲームは楽しい
>>80 だからこそキャッスルバニアになったという口実だけど、結局中途半端にドラキュラだしなぁ。
どうせならドラキュラの枷を外したキャッスルバニアを好きなように作ればいいのに・・・
初代ドラキュラはリメイクという建前の別物アクションが多く作られたんだから同じことを他の作品でもやればいいのに。
とくにクリストファーなんてリメイクし甲斐があると思うぞ。
いんじゃねえの?別にドラキュラ伯爵が出なくても。
ドラクエだってもう全然ドラゴンを探す話じゃないけどブランドとして名前が残ってるし。
そこで魔城伝説ですよ。
リメイクするならアルカードをもうちょっと強くしてやって欲しい
(゚Д゚)ハァ?
アルカードが美形になって強くなってたらコナミに火をつける
DCで出して欲しかったな
犯罪予告キター((((・∀・))))
リメイクするならソニアだろ
ソニンでリメイクされたろ?
サイファがキャピキャピしてたり
グラントがお気楽になってたりしたらコナミにヘルファイア
94の書き込みを読んで、
わしは、サイファが伝説の樹の下で告白するシーンを
想像してしまったわけだが・・・
>>94 性格は変わらなくても、コスチュームの露出度が凶悪なサイファタン…。
悪魔城を攻略したカップルは永遠に結ばれる・・・
>>97 EDで、すごく男らしいアルバムフォトが降ってきそうだ
かけぬけてゆく〜(かけぬけてゆくー)
わ た し のッ♪ メモリアル
こんなだっけ? たしか。
初代しか知らなくてすまん
もちろん、伝説の樹の下で、握手するわけだが
悪魔城大広間で死神を倒すと遂に告白イベント発生
成就するとそのまま一気に伯爵戦へなだれ込みハッピーエンドへ・・・・!!
番長はフランケンシュタインあたりか?
聖水ハメで瞬殺されるが
二枚目の同級生で、実は女キャラって誰よ?
死神ですか、死神ですかー!?
せむし男キボン
のみ(せむし)男が実は女で、二頭身のマスコット兼萌えキャラ
でもやっぱりよく跳ねる
105 :
104:04/01/15 02:32 ID:???
式はルーマニアで挙げようか・・・
キャッスルのメモリアルは終わらない・・・
凄く作品の世界観を侮辱した、書き込みなのだが
同社作品なだけに、ぐぅのねも出ないですな(笑)
伯爵と下校すると爆弾が大量に。。。
おい、おまいらがそんな話をしてるから
『悪魔城対戦ぱずるだま』
などといういけない単語が脳内に浮かんでしまったではないか
ドラキュラ伯爵
2連鎖目 … ハッハッハッハッハッハッ!
3連鎖目 … 私は自らの力で蘇るのではない!
4連鎖目 … お前には欲望というものがないのか?
5連鎖目 … 運命とは楽しいものだなあ!
6連鎖以降 … 我に力を!
ダメージ … この私がッ!
うむ、わりと真剣に欲しいかも知れぬ
あ、俺も正直言うとちょっと欲しいなあ。なんか悔しいが。
でもぱずるだまにドラキュラキャラくっつけただけの糞ゲーの予感。
573以外で作れば買い
てかIGAが関わらなければ買い
> ダメージ … この私がッ!
DIOかと…
もうトレジャーに作らせるしかない。
トレジャーももう駄目だろ
>>110 声優は若本希望。
大ダメージを受けたら「ウボェアァァァ〜!」
小ダメージを受ける度にでも可。
なんか血の輪廻のキャラでぱずるだまやってるのを想像した…
別に違和感無いな
(特に伯爵)喋るなと。配置ミスるから
連鎖するたび小さいドットキャラが真ん中あたりに出てきて
ちまちま相手をしばいてくれるとうれしいかも
グラディウスのラスボスとして登場、とかな。
昨日、ドラキュリア2という映画を観に行ったら、
バンパイアハンター(筋肉質な神父)の武器が鞭と吸血鬼が浴びると
燃えあがる聖水だったんで妙に興奮しちまった。
城内恋愛は禁止されてたはず
あれはシャフトの趣味。
じつはシャフトの腹話術。
>118
その(>110)のボイスだと石丸様でないと納得いかんので
輪廻伯爵と夜想曲伯爵の2人をキボン。
>>127 いや、漏れは月下の時点で「ポチっとな」と思ってたw
どんどん悪魔城が桃色に染まってきてるな(゚∀゚)
そこで今時のヴァンパイアですよ
カプコンと夢のコラボレーション!
デミトリVSシモン!
正直新鮮味があって悪くないかも。
カプンコvsコニャミがでたらウェアウルフが激しく強い予感・・・!
アオーンアオーンアオーン・・・・
>>135 キャラかぶってる同士対決とか面白いかもな。
デミトリVS伯爵
モリガンVSカミーラ
ガロンVSウェアウルフ
ドノヴァンVSシモン
アニタVSマリア
とかわりとかぶってるの多いし。
デミトリの技で、女性化したシモンが、
筋肉ムキムキで気持ち悪そう
カプコンのVSシリーズに加えたいぐらいオモシロソ。
>>136 ビクトルVSフランケンもネ!!
アニタVSマリアはなんか静と動だなあ・・・
アニタのが強そうなのがなんとも・・・
ファミコンミニシリーズで悪魔城出ないかなぁ・・・
ファミコンのドラキュラ全部まとめて出して欲しいね
もちろんドラキュラ2もなっ!!
正直、エミュでVRC6再現は厳しいと思う。
>>140 あのシリーズに参加予定のメーカーって、任天堂、ナムコ、ハドソンだけだっけ。
こういう事って、小波も参加しそうだけど、どうだろ。
ハドソンは573傘下のはずだからいずれはあるかも
ただ、任天堂側が予定が無いと言ってるからなんとも
昔の強い死神なら使ってみたいかも。
見える、俺には見えるぞ・・・
デミトリの飛び道具を聖なる鞭で打ち消すシモンの勇姿が・・・!
>>124 たしか、前作も準主役の名前がサイモン(英表記でSimon)だったり、
ストーリー終盤の方でクロス状になった鉄板をブーメランみたく投げつけてたな。
案外、製作者は悪魔城シリーズからパクッたのかもなw
初代悪魔城開発スタッフが(おそらく)洋画の影響で作った作品が
海外に渡り、その海外で悪魔城に影響された洋画が生まれる
…なんか良いな。
>>140 コナミはマルチプラットフォームを掲げてるからやるんじゃない?
売れると分かればだけどさ・・・・・・・・・。
やるならFC3作いっぺんがいいな。
どらきゅらくんはいらぬ。
>>150 GBAでFC3作かぁ。3作は流石にコナミはやらんだろうね、やってほしいけど。
でも、もしかしたら俺がちょっと夢に見ていた移植がされるかもしれないな。
もしやってくれたらコナミを本当に微かかつ僅かな位見直したり見直さなかったり。
>>124 脚本書いた奴の脳内世界を問い詰めたくなるよーな映画w
>>124 >>148 まったくノーチェックだったけど、なんて面白そうな映画なんだ!
3作目ではドラキュリア役をルトガー・ハウアーがやるみたいだし。
俺も興味出てきたん
155 :
NAME OVER:04/01/18 01:27 ID:VK4zrnP1
ageてゴメン、本当にゴメン。でも嬉しくてさあ・・・
IDにヴァンパイアキラーが出たんだよ
157 :
191:04/01/18 04:00 ID:???
>>135 ウェアウルフは暴走庵みたいな感じのキャラになりそうで怖い。
>>139 アニタvsマリアというより
バレッタvsマリアが似合いか?
カプコンVSコナミか・・・
実現はして欲しいけどなっても
悪魔城キャラは二、三キャラくらいかもなぁ。
出すならヴァンパイアVSヴァンパイアキラーってとこか。
でもそうなるとコナミ側がベルモンドばっかになるという悪寒
>>157 ドノーもベルモンズも人間離れしたキャラって設定だから・・・
カプコナ・スゥーパァーモンスタァーズ!!(マーブル風発音)とか・・・
飛び込み斜め下鞭→立ち鞭垂らし(SFC版)で無限コンボ。
個人的に、カプのVSシリーズみたく人間離れしすぎた挙動はイメージに合わん。
ウォーザードもあったくらいだからなぁ・・・
明鏡止水の心だ。
アイツはそのころはまだ
しがない一介のときメモンだったんじゃない?
165 :
NAME OVER:04/01/18 16:55 ID:2kf7AM29
良い年してゲームなどするんぢやない。
いい歳になったからこそ、ゲームの素晴らしさを理解する必要がある。
歳を取ったからこそ分かる物もある
別にゲームなんて何歳になろうがやっても構わないが、比重の置き方の問題だ。
で悪魔城メモリアルはいつできるの?
ム・チ・と・かクロスとか〜はじめに考えたのは〜
誰なのかしら〜朽ち果ててゆく〜
わ・た・し・のメモリア〜ル
今PSで遊べるドラキュラっていくつあるの?
この前月下の夜想曲をやったんだけど簡単すぎてびっくりした。
最初のリヒター編は涙が出るほど懐かしく感じたな。
よく考えたら俺X・XX・ゲームボーイ版・月下しかやってないんだよ。
ファミコン時代にもっと遊んで置きゃよかったな。
>>170 PSだと月下の他にX68000版のドラキュラを移植したものが出ているぞ
確か、悪魔城メモリアルとかいったっけ?
そういえば悪魔城伝説をリメイクするという話はどこへ・・・
素で間違えた
悪魔城年代記だよ・・・
>悪魔城メモリアル
悪魔城クロニクルやね。
・・・・・・・・・・・ときめきクロニクr(ry
>>170 今からだってFC・SFCのならROMを合法的に入手できるなら
エミュでいくらでもプレイできるだろう。
悪魔城伝説(FC)・悪魔城ドラキュラ(SFC)の二大傑作は
ぜひプレイしてもらいたい。
>>170 年代記のオリジナルモードはムズイから挑戦しとけ。
音が飛ぶけど気にするな。
176 :
NAME OVER:04/01/19 11:21 ID:JR7cV1Ze
悪魔城年代記は音飛び問題で
ベスト化の話も流れちゃったんだよな
正直飛んでもいいから欲しかった
てか買ったんだが、気にはならん
>>174 オリジナルのROMを入手して更にそこから吸出した物を利用しなければ合法とは
言えないぞ。まぁ建前みたいなもんだが。
すみません、エミュはあんま好きじゃないんです。
↓気にせずに再開してくれ。
輪廻6800円は買いかな 本体持ってないけど
>>180 ずばり買い。
YAMEで完璧に動くよ。
>>180 今回を逃すと次いつ見かけられるかわからないぞ
見つけても1万以上するかもしれんしな
ということで保護するべし!
183 :
NAME OVER:04/01/19 20:06 ID:X90Fc9xG
買ったよ〜DUO箱付き16800円で売ってたけど手はだせず…前に箱なし6800円のDUO-R買っとけばよかった
思えば10年ほど前に友達の家でプレイしたのが最初で最後 ついにゲトーッ!(゚∀。)本体ないけど…で YAMEって何ですか?無知スマソ
>>184 YAMEはPCエンジンのエミュ。(フリーソフト)
具体的なエミュの話しはスレ違いだから、他板か検索して調べてね。
それか、やっぱり実機買ってプレイするのがベストだよ。
>>184 ちゃんとゲームディスクさえあればパソコンでも輪廻ができちゃう
なんとも非合法感満載のアイテム
他はともかく、輪廻はディスクが無いとできないから
ソフトまで非合法なのよりはましなのかなあ?そこらへん知識皆無だからようわからん
>>186 YAMEは非合法じゃないよ。
ゲームをダウンしたりコピーしたのを使ったりしたら違法。
手持ちのCD-ROMで遊ぶぶんには無問題。
輪廻のOPムービーのスケルd軍団で爆笑または苦笑した香具師この指と〜まれっ
゚∀゚ ノ
189 :
191:04/01/19 22:08 ID:???
>>180 近くのジャンクショップでは2800円だったけど
本体が無いしジャンク品なので壊れてる危険性もある
やっぱりそのくらいの価格だろうね。
190 :
180:04/01/19 22:17 ID:???
皆さんありがd とりあえずDUO探してみまつ 最後の手段としてエミュ…
メトロイド好きなんで月下もありと思ったけどキャッスルうんこだし
年代記血の輪廻激しく期待したのにX68000版
( ゚д゚)ハァ?ナメdのか五十嵐!月下売れたんだから前作だせやゴルァアと思った日々
やってないのはVKくらいかな これで
191 :
170:04/01/19 22:24 ID:???
とりあえず悪魔城年代記を買ってみるよ。
エミュはよく分からないので地道に中古屋を回り歩いて本体ごと買うことにする。
そういえばニューファミコンって生産中止になったんだっけ?
X68K版が移植されて怒る人ははじめて見た
194 :
180:04/01/19 22:54 ID:???
血の輪廻ラジカセで聴いて大丈夫でしょうか
サントラが聴けるらしいけど壊れないかな
トラック2だけは再生してはいかん。
スピーカーが壊れても、知らねえかんな?
>>181 うちは魔法の猿人(実機買え)
>>188 ノ(というかリヒターの出てくるアニメイベントは全部笑った)
>>190 同意。ベタ移植でも良いのでPS辺りで出せよ573
>>194 CDプレイヤーで聞くと低音が強く出ているよーな。
リア工の頃、PCE雑誌で紹介記事を見て、ギャルゲーとかアニメキャラキモイとか言ってますた。
正直、スマンカッタ。
流通具合でいうならばx68k版はうれしかった。
輪廻のアニメはテラ救出シーンのリヒターのポーズ(とくに手)とキュピーンて効果音で一番笑った。イケてる。
>>187 CD-ROMさえあればいいってもんじゃない
実際にはシステムカードも吸い出す必要があるわけで・・・建前上は
スレ違いスマン
ドラキュラUは手に入りにくいよな。
ゲームとしてはつまらんのだろうが、
個人的に思い入れが強いゲームだった。
音楽とか
血の涙を生み出しただけでも存在意義はある
血の涙が一番ドラキュラで使われてる音楽になったけど、
夜の時の音楽もいいと思わないか
ソシテ センリツノ ヨルガ オトズレタ
俺も夜の曲好き
イェィイェィイェィイェイェィ
モンスターダンス♪モンスターダンス♪
しかし
>>94の書き込みからしばらく妄想談話に華が咲いてたんだね
悪魔城伝説→悪魔城ドラキュラ→ドラキュラII
初代悪魔城ドラキュラを軸に、IIは鎮魂のシナリオとして好きだった。
全てに終止符を打つための後始末、って感じでね。
悪魔城伝説は因縁のつき始めのシナリオ0。
ドラクエと同じで最終作で一番古いシナリオになる3部作、で綺麗にオチがついてるんだけどな。
>>206 完全新作の2Dアクション悪魔城ドラキュラはこうして欲しい、って語ることは妄想ですか?
悪魔城伝説の分岐の曲がなにげに好き
初めて聞いた時なんつー陰気な曲だと思ったけど
やっぱあってるんだよね ゲームの重苦しい雰囲気と
>>208 そこら辺は除いたとしても妄想天国だった
別に2Dだろうが3Dだろうが、面白くなるかどうかは制作スタッフの力量しだいでしょ。
漏れは2Dである事に限定的でなくてもいいと思う。
あの妄想談話のおかげで、俺のこのスレの住人に対する好感度は大幅upです。
や、だって絶対止められると思っていたから。
硬派を気取っているような困った連中も結構な割合を占めているんだろうなあ、
とも思っていたし……
そしたらみなさん乗ってくれる乗ってくれる。
うん、ネタ話を楽しめるのはいいことだ。
ときめも、P玉、格闘・・・メジャータイトル忘れてはいないか?
というか、コナミ名作多いなあ。あらためて
「死神主人公のグラディウス」って作ってくれい!!
ダメ? いいじゃん。アルキメンデスっぽいノリで、軽く、かるーく。ね!!
グラ2(IIじゃないよ)のヴェノム様は十分悪魔城系の顔立ちでいらっしゃる。
>>216 目が多すぎで、顔色悪すぎの人かーーー!!!?
あのお方より、MSX自機(メタリオン?)のあの攻略コースの方が、
摩訶不思議・・・というか、無駄だよなあ。
未だにいまいち、あのミドリ人のポジションがつかめない。
ポ・・・・・・ぽっぷんシモンビー・・・・・…>(´д`;)ボソッ
シモンとラルフで、がっちんこ!!!
凄く、嫌な、オトナの……青々としたヒゲ跡アゴなオトナの……
そんな、がっちんこを想像してしまった。
どっちが後ろだ!? 前なんだ!?
唐突だが、格ゲーにしようとした場合、鞭のモーションって重要だよね。
原作ゲームだと振りモーションを最低限(軌跡程度)、戻りモーションを省略することでスピード感出してるけど
格ゲーだとそうはいかないよね?
龍虎外伝のレニィとか、KOFのウィップとか参考にしてみたけど、どこか野暮ったくなるんだよなぁ。
思い切ってワクワク7のダンディみたく必殺技のみにしてもなんか違う気がするし・・・。
それにニュートラル時の鞭の位置も気になるし。
考えると、結構難しいねぇ。
ムチは、当時のアクションゲームのショットとしては遅いけど、
格闘ゲームの技としてみれば、そんなに遅い部類に入らない。
大パンチ、もしくは中パンチくらいのフレーム数で違和感無いはず。
技が、それしかない、もしくはそれが最速、というところが、
シモンらしさではないかと。>格闘キャラとしての個性
>>221 振り&戻りモーションまで含めたらそのフレーム数じゃちょっと厳しくない?
格ゲーにしたとき、原作ゲームまんまのアクションだとかなり不自然だし・・・。
>>220 ムチを振った動きを意識しすぎなのでは?
初代からずっと、ムチショットは、物理的な挙動をまったくしていない。
水平で長時間ストップするわけが無いよね。
途中から、剣を使ったドラキュラの人が主人公になってもプレイ感に
それほど違和感無かったはず。そこらへんが、他のゲームのムチと違う
ドラキュラらしさでは?
>>223 あぁ、飽くまで格ゲーとして作るならと仮定した上でです。
アクションゲームとしてなら、全然違和感ないんだけど。
格闘ゲームとしての、シモンってどんな感じ?
4,6ボタンのうち、ムチってどこをイメージしてる?
小PKレベルのムチが、ちょっとイメージできないっす。
大前提となってる格闘ゲームのジャンルがちぐはぐだと思われ
マブカプ、ギルティ、KOF、ストIII・・・?
>>225 割り振り考えたらリアルバウト形式が一番しっくりくるかも。
Pで肘打ち、Kでキック、強攻撃で鞭とか。
>>220 ドラキュラシリーズでのムチの水平でとまる良く考えるとヘンな動きは
ベルモンドの力の一つなのでアレを再現すれば無問題です。
>>225 小P…革のムチ 小K…革のムチ軌跡違い
中P…鎖のムチ 中K…鎖のムチ軌跡違い
大P…炎のムチ 大K…炎のムチ軌跡違い
必殺技…サブウェポン
超必殺技…アイテムクラッシュ
とか。
ラルフ・・・攻撃力が半端じゃない
シモン・・・鞭を八方向に振れる
クリストファー・・・年なので体力ゲージ1ドット。飛び道具有り。殺られる前に殺れ。
ソレイユ・・・ナイフの軌道がやや特殊。第一人称は僕。
ジュスト・・・背景キャラ
リヒター・・・熱血バカ。アイテムクラッシュはクリストファーを秒殺可能。
ユリウス・・・攻撃避けは自主規制するように。
ソニア・・・回復、一定時間無敵、飛び道具可能。鬼。正に悪魔嬢。
レオン・・・二段ジャンプは出来るがリヒター、ユリウスのアッパーの前では影が薄い。
一番格ゲーム向きなのはリヒターなんだろうが、ここはあえてベルモンドはシモンだけにして、
相変わらずジャンプの制御も出来ないマゾキャラ、ってのも悪くない。
死神:シモン→9:1 くらいが好ましい。
でも大抵の格ゲーはジャンプの制御出来ないから
マゾれるか不安。ガード不可ならマゾ確定
ダメージ受けて、吹っ飛ぶってのは、格ゲ的には有利?
格ゲならX-MENのオメガレッドも参考になる。
>>299 輪廻マリアは?ハァハァ。
>>233の為に。
輪廻マリア・・・超必殺で月下マリアに変身・・・・てか成長(時間無制限)
月下マリア・・・スタート押しっぱなしでキャラ選択すると服が輪廻バージョンに
235 :
233:04/01/21 14:17 ID:???
>234
いいね。
スーパークララみたいなもんか。
でも勝ちポーズのこともあるから時間は制限の方が良いかも。
メルモちゃん・・・
高機動骨柱を主人公にするくらいやらねばマンネリ化は避けられん。
なますてー
スト2にあった車や煉瓦を壊すミニゲームは
レギオンとベルぜに代役を依頼してきてOKですか?
格闘ゲームが出来たとしても
「『ジャンプ足場→ふっとばしコンボ』ばかり使うメデューサヘッド厨ウゼー」という
声が挙がるのが目に浮かぶようだ。
格ゲーなら隠しキャラで風魔とか、
往年の2Dアクションゲームのキャラを入れてほしい
>>240 「CPUマリアの溜め無し鳥攻撃ムカつく」とか。
クリストファーの扱いには誰も突っ込まんのかw
確かに弱いけど・・・
あとジュストも。彼にはバックダッシュ連打と言う素晴らしい武器があるじゃないか!!
IGAが手がけたものは全部パチモン。
当然IGAから生まれたユリウスもジュストも同人ベルモンド。
レオンは?
誰?
リオンッ!
リオ〜ン!!
カーニバルですか
サークルオブザムーン買ったけどクソみたいにつまらんね。
レオンの技に「誕生!ヴァンパイアキラー!」とか
水没都市マンセー
252 :
191:04/01/23 00:30 ID:???
>>249 むしろ俺は逆。少なくとも百夜や暁よりもプレイスタイルが旧作に近いので、
なかなか楽しめた。
サークルオブザムーンはなんというか暁とかに比べてプレイヤーの動きが
のろいのといちいち吹っ飛びすぎなのが気になった。
マリアのズザ〜(・∀・)イイ!
シャーマンキングといえば、
敵としてPCE版伯爵もどきのキャラ(シモンっぽいスタンド付き)
がでてきた事があったのぅ・・・。
>>256 断末魔の「ウワァーーァー(`Д´)ーーーーーン」も萌え。
259 :
256:04/01/23 23:52 ID:???
輪廻のズザ〜ね
断末魔の叫びはアーハーアァ
月下のマリアの朱雀降臨はフクロウにしか見えない…
おしりが
おしりが?
さっきからゴミレスでそこらへんのスレ上げてる奴だろ
なんだ・・・マリアのおしりに何かこだわりでも
あるのかとおもたよ
…悪魔城伝説で、「ミイラブラザーズ→一つ目」って感じで
棺に向かって悪霊が乗り移るボスステージあるけど
その3番目に出てくる奴、アイツは何者だろ。
名前あるのかな…どっかで見た事あるような気がするんだが…。
アレは
ミイラ男→サイクロプス→レッサーデーモン
68版って面白い?
やってみたいんだが
>>264 レッサーデーモンが出る
↓
唐突にblack nightがかかる
↓
ウマー?
名前レッサーデーモンだったのか。かってにパズスとかベリアルとか脳内変換してた。
ドラクエ2かよ!
前にも出たけど悪魔城伝説の敵は悪魔っぽいデザインが多いね
悪魔城だからな
ワロタ
>>256 俺は64版でスライディングしたまま
悪魔城天守閣から落下していくキャリーの方が好きだ。
>>266 漏れが最もハマったのがX68K版だったりする。
CM-500持ってるからどの音源でもプレイできたのだが。
でも今は「悪魔城年代記(PS)」があるからなー。
X68K版をそのままプレイするならHDDは必須だったりするw
(FDのみだとやっぱ読み込みが遅い)
X68K版と年代記の唯一の違い、それは
「レッドスケルトンを倒したときに点が入るかどうか」である。
X68K版では500点入るのに対し、年代記では点が入らない。
まぁ、永久パターン防止策であるわけだが。
それはともかく、めざせ6周目!!
俺はX68kめちゃやりたくて年代記になったときはめちゃ喜んだんだが
実際やってほぼ初代のリメイクって事がわかってがっかりした記憶があるな
個人的には悪魔上伝説もイイが輪廻が最高傑作
>>274 メモリ2MB以上なら何かのキーを押しながら起動すればオンメモリにできたぞ。
しかし初代ユーザーの俺が年代記買ってよかったことは歯車が滑らかに回ったことだ。
悪魔城伝説で、城に入ってタイルが緑(?)のステージの曲が燃えた。
カビ言うな!!
悪魔城伝説でバンパイアキラーが流れてくるとゾクゾクすんね
>>277 AQUARIUSだね。あの曲は良い…
タイルカビステージ&水没都市マンセー
>>279 細かい事だけど悪魔上伝説のはVampire KillerじゃなくてDeja Vu
>>281 細かい事だけど悪魔上伝説じゃなくて悪魔城伝説
あえてDeja Vuって名前にしたのがイイよなー。
険しい道のりの末やっと悪魔城にたどり着き、
そこで見た光景はまさにDeja Vuな感じだった。
年代的にはは悪伝の方が先だけど。
>>283 あれはあくまでプレイヤーにとってのデジャビュなんだよな。
開発者のそーゆーセンスが素晴らしいと思ったよ
>>280 あの曲は好きだけど、
リアルタイムでやってたときはイントロのところで
「鉄骨鉄骨鉄骨飲料、鉄骨鉄骨鉄骨飲料」と歌っていた俺
そ〜れそ〜れ
鉄骨盗め〜〜〜〜〜〜〜。
ダイアルアップ時代に出来のいい「AQUARIUS」のMIDIを探して
彷徨ったことがあったなあ。
「Deja Vu 」はやはり崩れる橋を駆け抜けるシーンが一番合うと思う。
288 :
274:04/01/25 14:39 ID:???
>>276 おぉ、それスカーリ忘れてたw
ドラキュラをプレイし始める前から既に2MBだったからなー。
かくいう漏れも初代だけどね。
熱いX68Kの話題で語れるスレはここでつか?
HDDなくてもスムーズに出来たような気がするぞ。(エクシビィ)
X68Kはドラキュラとズームのゲーム専用機だったな。
PCEは天外魔境と輪廻専用
メガドライヴは本当のドラキュラ専用機だった、
他に面白そうなゲームないし。
残念なのは友人から
アーケード版とMSX2版が手に入ったのに
金が無くて話を振った事が人生最大の汚点。
>メガドライヴは本当のドラキュラ専用機だった、
>他に面白そうなゲームないし。
そんな事言うとセ皮が暴れ出しますよ。メガドラは名作ACTの宝庫ですよ。
>>290 あぁ、ソード オブ ソダンとかベアナックルシリーズとかソニックシリーズとかな。
ゴールデンアックスとかな
>>290 漏れ的にはサンダーフォースとかも。
でも当時は腕前がヘタレだったから全然クリアできんかった_| ̄|○
ガンスターヒーローズとかダイナマイトヘッディーとか
エイリアンソルジャーとか魂斗羅ハードコアとか
ジノーグとかチェルノブとか
>>291 ソダン(・∀・)イイ!
あと、あれだ。チェルノブ。
メガドラ傑作アクション?
マイケルジャ(ry
とりあえず思いっきりスレ違いだ、おまいら。
やっと流れが戻りそうな悪寒
突然ですがイントロクイズ
第一問「てれってって〜 て〜れれれれ〜れ〜れ〜れれ〜♪」
第二問「てってってってってってれ〜れれれ てれてってってってってれ〜れれれ
ちゅいぃぃ〜〜〜〜〜〜 ちゅわぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜♪」
全部FC初代から
Vampire Killer
Heart of
正解だよちくしょう・・・
MARCHING OUT
FAR BEYOND THE SUN
輪廻の幽霊船でズザ〜でいける隠し部屋は何かあるの
テラがいるのかなーとワクワクしながら行ったら
何もない 光ってる窓?みたいのがあるだけ
ミノタウロスのステージで静かに座ってる骸骨さんは
元気に骨投げてるスケルトンよりリアルに怖い!(゚∀゚)
触ると砕け散るし長い年月が経った感じがうまく表現されてるね
イングベー厨uzeeee
風魔でドラキュラ城攻略したいんだけど
マリアは幼女なのに巨乳
ああっ俺のマリアたんが・・
309 :
NAME OVER:04/01/27 09:21 ID:FcEoacBq
悪魔城伝説って、難易度、名作度、音楽面だと
ドラキュラシリーズで何位ぐらいでしょうか?
初心者なので知りたいです。
310 :
名人:04/01/27 09:36 ID:???
>>309 1いに決まってるだろがぁぁ
2位は初代
いや、漏れはX68K版を推奨する。
俺は1位がFC初代、2位が悪魔城伝説、3位がx68k orドラ伝2or輪廻orXX
Op.13はウッドクロック調の音が好き
XXのbeginningもいいな。幽霊船の絵もいいし、乾坤の血族は
言うに及ばずだし。
XXは何故かslashが無いのが不満。
1位はSFC悪魔城ドラキュラ(無印)
2位はFCドラキュラ(DISC版)
3位はMDヴァンパイアキラーor悪魔城年代記(オリジナルの方)
好きな曲はヴァンパイアキラーの
The sinking Old sanctuary GBA版のは別物かと思ったほど好きくない。
やべ、俺だけ悪魔城伝説入ってねぇや。
悪魔城伝説は曲だけなら1位。
まぁこの流れを見ると結局は自身の価値観に拠っているので、・・・は嫌い、
という批判的意見は程ほどに。
自分の意見を他人に押し付けるのでなければ批判もいいと思う。
悪魔城伝説の死神倒せない
>>319 ラルフなら斧3連射を装備して、右上の足場でひたすら斧を投げる。二段階目は適当に
サイファならライトニングを装備して、鎌を壊しつつライトニング。二段階目はお好みで
グラントならラルフと同様に斧を投げまくる、鎌の動きには要注意。二段階目はフィーリングで
アルカードなら、ひたすら鎌を壊す事に専念。余裕があったら攻撃。二段階目は(´Д`)デストローイ
むしろアルカード(に限らずだけど)はパターン覚えてギリギリまで近寄って
3way連打で秒殺できるかもん
鎌は上から来るのは構う事無いから横のを壊して逃げ道作って撃て撃て撃て
SFCのXXは32メガだったら面数や曲数などはPCEと同等程度に出来たのにな。
XXも輪廻もリヒターのグラフィックがロン毛なのが気に食わん
俺はXXの曲調は輪廻よりもずっと好きだ。てか全ドラキュラシリーズで一番好きだ。
輪廻はCD音源?だからか曲調が軽い。ゲーム中流れても全然燃えない。
325 :
191:04/01/28 00:07 ID:???
>>324 あの感じでドラキュラ伝説Uの曲を流してくれたら本当に最高だね。
ロンド=輪廻でいいのだろうか 輪舞曲だから輪は同じだが
輪廻でかっこいいから
キニシナイ!
>>327が何を言いたいかよくわからんかったけど
輪廻と書いてロンドって読む、と一応言ってみたり。
まあかっこいいからキニシナイ!!
白夜の協奏曲とかはカッコつけ過ぎてるから逆に鼻につく
「悪魔城伝説」を1度もプレイした事は無いが、昔友人に借りたサントラに収録されていた
エンディング→スタッフロール(?)を聴いて感動していますた。
悪魔城伝説のスタッフロール曲って
XANADU#IIの1面の曲の早回しだけど
元ネタあるのかな
正確にはゼルダの伝説オープニングイントロ→XANADU#IIの1面の流れかな〜
おもしろいのの結論は
FCD初代(初心者はROM版おすすめ)
悪魔城伝説
X68悪魔城(またはPS年代記68ヴァ−ジョン)
この三つで決定。
この3本の順位付けはナンセンスな話しだよまったく。
>>333 同意だ。
その三つはやっぱ外せないけど順位はつけられない。
年代記が面白いって、音とびとか直ったのか?
音とび嫌で売ったんだけど買いなおそうかな〜
原作よく知らないし
>>335 エミュで起動したら音飛びはしないから買ってエミュでやるべし。
グラフィックは間違いなくシリーズ1の出来。
エミュや音飛びに抵抗ある人はこの機会にぜひX68000を御購入下さい。
338 :
191:04/01/28 20:04 ID:???
自分はやっぱりドラキュラ伝説T、Uが譲れないですね。
初代も好きだけどシリーズの中で
最初に触れたのがドラ伝なので一番良い印象がある。
悪伝はゲーム性において申し分無いけど
初代とシステムやグラフィックがさほど変わってなかったのがちょっと…
BGMにおいては好きな曲もあったが嫌いな曲もあったという感じ。
確かに順位を付け難いね。
システムは初代の時点で既に完成してたから
>>339 完成されたシステム→メデューサヘッド・せむし男の恐怖
ドラキュラもグラディウスも初代の時点で基本的なシステムはほとんど完成していたのが今日での悲劇。
コナミのシリーズものは2までだろw
ドエアキュラII って突っ込まれると思うが
いや、あれはあれでなかなか面白かったぞ
特に音楽が最高だ
>342
ロンゲってほどでもないと思うが
ドット絵の後ろ髪がちょっと長いってことじゃないか?
あれは漏れも気になった。
話題にXANADUが普通に出るあたり
このスレにきている連中は確実に30代。
ちなみに自分はなんとか20代、それでも当時は友達の兄ちゃん連中の背中を見て
XANADUやってたけど。
90年代前半 理系の大学・院ではX68Kは大人気だったらしいね。
98が主流だけど。
数々の優れたゲームを排出したX68K
そのなかで悪魔城ドラキュラは最期の華だった気がするよ。
もう時代は家庭用ゲーム機が席巻し始めていたし。
347 :
NAME OVER:04/01/29 03:10 ID:L40qSzp9
PS版の年代記は、音飛びの件ばかり強調されるようですが、
敵の動きのパターンが全然違うのが嫌でした。
68版は一周しただけですが、そんな自分でも判った。
初めて遊んだドラキュラはMSX2版。
家で初めて遊んだゲームもコレだった。
小学生だったが、1面の曲を聴いて「なんてカッコイイ曲なんだろう」と
思ったものだ。
>敵の動きのパターンが全然違う
完全移植とは言えないんだろうが、ゲームバランスに支障があるの?
X68版やってないからオリジナルは知らないけど、年代記やってて絶妙なバランスだと思ったんだが。
エミュや音飛びや敵の動きに抵抗ある人はこの機会にぜひX68000を御購入下さい。
今ならいくらくらい?
2M仕様の本体とソフトで合わせて2〜3万あれば買えるんじゃ無いの
ソフトかあ・・売ってたらの話だよなあ・・
欲しいなあ〜
漏れは本体7千円フロッピー2千円、合計9千円。
まぁこんな安く入手出来るのは稀だと思うけど、
3万あれば余裕なのでは。
ソフトってなかなか売ってないんかね
既に持ってるから探した事無いけど・・・・
悪魔城でウザい敵
カラス>>>コウモリ>メデューサ>怪鳥+怪ウサギ>>クモ
アーケード版とかヴァンパイアキラーとか
今ではプレイする機会があんまりないやつを
移植してほしい
X68kのモニターならもってるが。
色々と重宝するんだよねこれが。
>>355 AC版は特に昨今のユーザー事情だとプレイに耐えられないつーか、ゲーム事体はアレなんで
音楽CDあればいいでしょ?w
よっぽどの売れ線(?)なゲームに便乗でつければいいとか思うが。
SSのダイナマイト刑事(ディープスキャン内蔵)
DCのダイナマイト刑事2(トランキライザーガン内臓)みたいに。
>>356 クズみたいなのをまとめて1000円ぐらいで売ってほしい
サントラ付きで
漆黒と白夜とAC版とAmiga版のセット1000円。
オリジナルサウンドトラック付き。(収録時間の都合によりAC版のサウンドはカット)
あったら買う?
マリアとテラとイリスとアネットのセット1000円。
オリジナルアニメーション付き。(収録時間の都合によりXX版はマリアの髪の毛をカット)
会ったら救出する?
スーファミのやつで
悪魔城ドラキュラ、ドラキュラ2、悪魔城伝説の音楽があってうれしかった
>>360 最後のほうの面だったよな。
血の涙→ビギニング→ヴァンパイヤキラー
だっけか違ったかな
>>362 血の涙→ヴァンパイヤキラー→ビギニングだよん
SFCなら「castlevania spc」「黒猫 spc」検索でウマー。
kbMedia Playerもウマー
zophar's Domain でさらにウマー
368 :
NAME OVER:04/01/30 04:23 ID:zVioYVjb
悪魔城伝説の攻略本っていくらぐらいが相場?
今、ファミコンの攻略本高いからなぁ
高いところは原価の10倍とかふっかけやがるし…
安いところなら100円以下だがそういうところにはまず無い
基本的には1000円前後かな。
>>368 手元に徳間書店のがあるけどアレは止めたほうがいいよ。
いま悪魔城伝説のCD聞いてるが、この頃のコナミは
作ったゲームに絶大な自信があったんだろうなぁと
少し悲しくなったよ
>>371 コナミワイワイワールド、コナミマン、コナミレディという凄まじいネーミングからも
当時のコナミの揺るぎない自信がうかがえるかもね。
GBドラキュラ伝説IIの伯爵様が倒せません・・・_| ̄|○
それ以前にたどり着くまでに喰らいまくるし・・・
攻略法伝授していただきたいです_| ̄|○
ドラキュラが沸く場所によって対応しているかわす場所をメモすりゃ楽勝
>374
漏れも同じことやったよ…
>>373 パターン覚えりゃ皮の鞭でノーダメだ!!
ドラ伝2はシリーズの中で比較的簡単なので初心者向けと思っていたけど、
そうでもないんですかね・・・
378 :
NAME OVER:04/01/30 18:12 ID:uo+5CdEo
>>370 徳間コミュ以外から出てるの?
ラルフ6周グラント6周アルカード5周サイファ4周各キャラオンリークリア&全キャラ全ステージパスワードコンプ達成キタ――――(゚∀゚)―――!!
悪魔城伝説マンセー
380 :
379:04/01/30 18:47 ID:???
あ、スマン。半年越しで達成したもんで嬉しくてつい。
冷静になって見たら、随分痛いカキコしてるな…俺(つД`)
>>373 オーブ ハート 蝋燭 ハート
パスワードでやってみ。
…伯爵攻撃するときは一番左に出るときに喰らいながらビシビシやってたなぁ…
そこでノーダメージクリアですよ
ソレイユ君はクロスキープしてりゃどうにでもなるよ。
無かったらパターン覚えないと無理。
伯爵の攻撃は出現→攻撃→消滅 が8回繰り返されて1サイクル。
どこの位置に出てきても必ず攻撃を回避できる場所がある。
後はこの位置に出てきたら攻撃して回避、というパターンを作ることだ。
あ、もち伯爵は頭だけにしか攻撃受け付けないのでそのつもりで。
>>378 マジレスすると
徳 間 以 外 に な い
ロウソクから出るアイテムについては言及されてないわ、隠しは一応
書いてあるけど見づらすぎるわ、死神の攻略法が「後は気合いだ!」で終わってるわ、
ドッペルについての攻略法がこれっぽっちも書かれてないわで正直いいとは言えない。
ドラキュラ伝説2の伯爵はパターン覚えるの結構大変だし割と強い方になるんじゃないかな
6パターンくらいじゃなかったか?
パターン1→パターン2→パターン3→パターン4→パターン5
→パターン6→パターン1→パターン2→最初に戻る
出現場所にニンニク置いとけば勝てるよ
おいおい、クリストファーなら
アイテムクラッシュがあるだろ?
とりあえず、武器は剣までパワーアップさせとけよ。
あとサブウェポンは十字架ビームかブーメラン使っとけ。
それでも勝てないなら反則気味だが懐中時計を連続使用しつつ頭に剣連打。
ブーメランは何故か戻ってこずにまっすぐ飛ぶだけだからイラネ
ドラキュラ伝説II
俺の伯爵攻略法
@パターン1【左下段足場端でしゃがむ】
この後中央下段にて攻撃(2回)
Aパターン2【右下段足場端へ】
中央上段へ移動し攻撃(2回)
Bパターン3【右端へ】
再び中央上段へ移動し攻撃(2回)
Cパターン4【左上段足場の半分より左に寄ってしゃがむ】
---------------------------------------------------------
その後攻撃しない場合→Dパターン5【右端へ】
攻撃する場合―――→左下段足場にて攻撃(1回)→すぐ上の左上段足場の左端ぎりぎり(体半分外)に位置→
Dパターン5【ブワッと音がしたらすぐ右に移動】
----------------------------------------------------------
中央下段にて攻撃(2回)
Eパターン6【左下段足場】
左上段足場へ移動し攻撃(1回)
あとはパターン@→パターンD
最初に戻る(2週目、パターン1終了後2回攻撃するとクリア)
初代の最終面のこうもり嫌い
X68Kから10年以上経ったことだし、そろそろ悪魔城ドラキュラのリメイクを
つくって欲しいな。伝説をリメイクするよりも売りやすいだろうし。
元祖悪魔城ドラキュラは個人的に何回リメイクしてもいい代物だと思うし。
今のコナミに上手くリメイクできるかなぁ
X68K版発売からもう10年か、
昨日の事のような感じがするが。
ってことはFC版からそろそろ20年?
リメイクするなら2だろうな
かなりリメイクしがいがある。
GBAで出てる奴のシステム流用で作っちゃいそうだな
なぜコナミはファミコンミニに参加しなかったのか。
参加さえしていれば…(つД`)
GBAでドラ伝1&2出して欲しいな。
個人的にドラ伝1は辛過ぎた(鞭のパワーダウンとクリストファーの動き)んで
完全オリジナルVerとXXぐらいのグラフィックにしてキャラの動きと鞭ダウンを廃止した
アレンジVerをいれて欲しい所だ。
ディスクシステムのやつって、ドラキュラより死神の方が強かったよね?
ドラ1は3面辺りから足の遅さを利用したトラップが満載でけっこう楽しかったけどなあ。
なんつーか大雑把じゃなくてガチガチの理詰めトラップって感じで。
GBのドラ1は爽快感がほとんどないからプレイしててキツかった印象ばかり残ってる。
足は遅いは鞭はパワーダウンするはでもう大変。
近所のソフマップで悪魔城伝説が900円で売ってたので即ゲット!嬉しいでつ(つд`)
>>405 今日、ニューファミコンと一緒に買おうと思って最初に入った
店で1300円で購入。で、他の店にいったら980円の見つけちまったい。
それより安いのか・・・。羨ますぃ・・・。まぁ、たかが320円だが。
しかし、めっちゃおもろい。ニューファミ関係で1万近く出費したけどもう
元は取れた気がする。ま、思い出の買いあさりってやつですかw
イウカオノレハ!!
>>392 解りやすい解説乙カレー。
よし、久々にドラキュラ伝説2の伯爵にリベンジしてみるか。
410 :
406:04/02/01 23:58 ID:???
こっちも裸だったよ。さすがに完品はそうそうないと思う。
やはりか・・・あとX68Kの箱説付が欲しいんだけど
やっぱヤフーしか手はないのかな?
>>402 聖水を所持してれば変身前のドラキュラと1面のコウモリが一番強い。
>>411 ああ
そうだよ。
414 :
シモソ=ベルモンド:04/02/02 22:49 ID:aQcyF7r2
・・・私は今ワラキア地方にある悪魔城と呼ばれる大きな城の前にいる。
冒険を求める旅の途中、ドルイドの予言者が私に告げるのであった。
「予言が正しければこの世は闇と化す。
その諸悪の根源こそドラキュラ伯爵!!
奴は悪魔城と呼ばれる城で、堕落した人々の魂により封印が解け、100年に一度の眠りから覚め、この世を闇に変えようとしておるのじゃ!!
この復活を打ち破れるのはベルモンドの血を引く者
・・・そう、そなただけなのじゃ!!
悪魔城に行ってくれぬか?
そしてドラキュラ伯爵を再び封印してほしいのじゃ!!」
・・・如何なる障害も乗り越えドラキュラ伯爵を倒すこと・・・。
それが私の果たすべき使命なのだ!!
>>414 最近の悪魔城もそーゆー明快なストーリーでやればいいのに
俺もそう思う、超人アクションRPGはいらんから
初代〜ヴァンパイアキラーまでのノリで遊びたいよ。
ループするけど、昔のが良ければ昔のハードとソフトを買えば?と。
俺も昔のようなノリの2Dアクションドラキュラやりたいけど
ゲームが商品である以上ある程度時代の流れを受け入れる事は必要だろうとは思うよ。
ファンが金出し合って作るなら別だけど。
でもストーリーやシステムに現代風アレンジ入ってもいいから純粋な2Dアクションドラキュラの新作はやりたいね。
>>417 昔のがいいとかじゃなくて今の技術や発想で2Dアクションの悪魔城がやりたいんだよ。
IGAに提案。
マップエディット機能とキャラ性能カスタム機能付けれ。
そうしたら探索型であろうと旧作ファンは嬉々として買う。
あ、でも主人公ホモンみたいのだけは勘弁
探索型であることは別にいいんだが
そうなってから屋外ステージがまったく無くなったのが激しく不満だ。
城に辿りつくまでの道程をOPステージにあてるとか
せめてそれぐらいして欲しい。
なんとかならんもんかねえ。
423 :
NAME OVER:04/02/03 07:13 ID:UzaV+E5r
424 :
423:04/02/03 07:14 ID:???
sage忘れスマソ_| ̄|○
IGAの面クリ型のほうが探索型より作るのが簡単だが、今時ボリュームが出ないから作れないようなことをいってたが、
分岐を入れて全20面くらいにして2周目以降はAC版グラディウスII以上に仕掛けを変更して、
グラフィックも白夜の表と裏みたいに雰囲気を変えればボリュームが出るだろ。
あとは各面ごとにスコアアタックモード(タイムアタックモードだと運に左右されやすいので悪魔城には向かない。)を用意して、
スコアアタックモードでは運に左右されないようにさらにバランスを変えて、稼ぎポイントのような部分を設置して、
あとは同様にボスラッシュモードもつけりゃボリュームは軽く月下を超える。
制作作業量もきっと並大抵じゃないぞ。面クリ型をあなどるな。
グラフィックもスト3やメタスラ並に描き込んで、動きが滑らかで細かくて、デカキャラがグリグリ動いて、1ドット単位で破片が飛び散って、拡大縮小して
ダラ外やレイフォース並にエフェクトかけまくって、グラフィックの全体的な雰囲気はX68版で、礼拝堂とか荘厳な所は月下っぽく仕上げて、
デモシーンはヴァルキリープロファイルみたいな感じにして、当然声のON、OFFとデモのON、OFFをつければアニオタもゲーオタも満足だろ?
使用キャラはシモン系(ゲーオタ用)、ジュスト系(ライトユーザー用)、アルカード系(腐女子用)、マリア系(萌えオタ用)を用意すればみんな満足。
性能が特殊な隠しキャラもあと4人くらい用意すればやり込み要素も出るって。
オープニングムービーはプリレンダムービーを3分くらい流して、それをCMなどでも流しまくってライトユーザーを騙して、
デモ有りモードなら計20分くらいのプリレンダムービーを用意してキャラごとにエンディングムービーを鉄拳のように流せばいいじゃん。
広告ではドット絵のゲーム画面は絶対見せない。
これでいけるってIGA。
>>425 ここで使用キャラとして黙示禄外伝四人組の出番ですよ!
>主人公ホモン
不覚にもワロタ
変な事を聞くんだがファミコンってモノラルだけだっけ?
429 :
名人:04/02/03 18:07 ID:???
>>426 ラインハルト(ゲーオタ用)
ヘンリー(ライトユーザー用)
コーネル(腐女子用)
キャリー(萌えオタ用)
コスチュームチェンジ4人分(隠し1)
コーラー(隠し2)
アルカード(隠し3)
スレ違いの可能性もあるけど、GBA版の各作品の音楽の人の名前分かる奴いる?
ふと知りたくなって近所のゲーム屋行ったんだが、どれも無くてさ。
432 :
422:04/02/03 20:49 ID:???
>>423 いや、こいつは知らなかったなあ・・・ってクソゲーかよ!(w
ざんねん! 422の じんせいは おわってしまった!!
>>425 そうだよなぁ。キャラ数増やすと、単純にゲームとしての寿命も延びるよなぁ。
いっそのこと格ゲーみたいなキャラ数にしてみるとか。
その中に隠しでいいから旧バージョンのキャラ入れて欲しい。
白夜でシモン出てきたとき嬉しかったし。
>>431 サークルオブザムーン: 戸島壮太郎、Hiroshi Mitsuoka(漢字ワカラン)
白夜:北海惣史郎、山根ミチル(ボーナストラックのみ)
暁:山根ミチル
だったと思う。
今日悪伝初めてやったんだがなんかドラムの音が強すぎない?ネオファミコンとかいう奴でやってるからなんだろうか…
>>436 ファミコンのパチ機種だとサウンドの再現は完全じゃないらしい。
単に感性の違いだけかもしらんけど。
>435
ありがと。
>>436 それって何かと比較してる?少なくともサントラ版(月下に付属のサントラ含む)
とゲームオリジナルのサウンドとは結構な差がある。
サントラは上手い具合にミックスしてあるよな
好き嫌いはあるだろうが、俺はサントラ版も好きだ
私は横にあった燭台をムチでたたいてみた。
すると、ムチに火が燃え移ったではないか!!
瞬く間に私の体も炎に飲み込まれてしまった!!
ああっ、火傷が体中に広がっていく。
私は苦しみもがいた末、命耐えてしまった。
残念!!私の冒険はこれで終わってしまった!!
ふと私は、カベをムチでたたいてみた。
するとどうだろうか、カベが崩れ中から骨付き肉が現れたではないか。
そういえば、手持ちの食料も尽き、ここ半日ほど何も食べていない。
私は骨付き肉を食べようかと思ったが、もしかすると敵のワナかもしれない。
あるいは、すでに腐っているかもしれない。
あれこれ考えているうちに、後ろから近づいてきたスケルトンが私の脳天を割ってしまった。
ざんねん!!私の冒険はこれで終わってしまった!!
白夜の協奏曲は発売日にトイザらスで買ってその日の内にクリアして飽きちゃったので
クリアデータ残したまま返品しちゃった。
>>444の死神さん
>クリアデータ残したまま返品
開封しても返品ってできるのかΣ( ̄口 ̄;;)
>>439 スマン、うぷれる環境がない・・
>>440 サントラと比較してたんだけどあれが実機の音なのかなあ。
てかクリアしました、悪伝。少し簡単すぎて物足りなかった感はあるけど
さすがに面白いね。死神が第二形態まであるとは・・
447 :
437:04/02/05 00:20 ID:???
もう自分のシリアルナンバー忘れかけてるよ俺。
おひさ。みなさん。
>>425さん
実は、(全然意見が集まらなかったので)
俺IZMバリバリでゲーム作り始めたんだけど・・・
恥ずかしながら・・・>425さんの言うそんな感じ。(大笑い)
俺が考えたのは・・・
まぁ、最初は「主人公はシモンがいいかラルフがいいか」とか悩んでて、
いいやもう、ユーザーに決めさせようって開き直ったんだよ。
つまり、主人公は「ベルモンド」って設定のみ。
名前、性別指定画面ありで、あとは脳内補完してくれみたいな。
外見は筋肉ベルモンドと美形ベルモンドの2バージョンが、
男女ごと2セットで合計4種類。
(男女ごとはともかく、筋肉か美形かで性能差はつけようと思ってたけど。)
ゲームの舞台は「ドラキュラ戦」に外れた時代ってことで、
「ベルモンド」も生業であるハンターをして食いつないでいる。
スコアアタック主眼ってのが特に良く似ている。
俺は、サブウェポンごとに連殺時のボーナスレートを変えようと思ってた。例えば、連殺しやすい十字架とかは×1.25くらいで、斧は×2.0とか。
連殺できないナイフと懐中時計が非常に困るところだが・・・。
あとクリアタイムボーナスね。基本的に時間制限制ではないんだけど、
早くクリアすればボーナスポイント、遅いとペナルティ。
(単純に時間制限ナシだと、ゾンビとか無限に出る奴で稼げばカンストまでいけちゃうから。)
あと、ワンステージをいくつかに分岐させる。
安全だけど時間のかかるルート、短いけど極端に難しいルート、とか
特徴づけをすると、ワンステージがいろんな側面を持ってくれて楽しそう。
隠しルートももちろん押さえておきたい。
続き。
あとまぁ、ノーダメージボーナスとかも押さえときたいし、
FC初代みたいな得点ボーナスの隠しアイテムなんかもいいかもね。
ゲームの流れはかなり違うかな。
基本的に「依頼」が来てそれに挑む形。
「依頼」単位が面クリ時代の「ワンステージ」単位に相当する感じで、
好成績でクリアすると新しい「依頼」が出現したり場合によっては隠し依頼もアリで。
依頼選択型のネタはガンダム戦記から。
(まぁ、最悪ワンステージ作れば言い訳は通るかな、とか考えてたりもするが。)
あとまぁIGAっちは、そんなに耽美系続けたければ、カーミラ作れよ、
といわせてもらおう。ドラキュラは原作からしてゴシックホラー、
世間の印象もゴシックホラー。
それに比べてカーミラは原作からして耽美系。
サークルに出てきたヘッポコカーミラではない、
本物のレ・ファニュの「カーミラ」は脱がなくてもハァハァモノだぞ!?
IGAは「カーミラ」嫁。そして作れ!
カーミラで作るとすればタイトルは「悪魔城カーミラ」ですか?
それとも「悪魔嬢カーミラ」とかw
>>450 そっちの方向で作ってくれるといいな。
・・・これ以上「悪魔城ドラキュラ」タイトルに泥がつく前に。w
>>445 他の店は知らんがトイザらスでは出来た。
アドバンスはビニールでパッキングしてないから一度も使ってないと言い張った。
俺俺、俺だよん
またオレオレ詐欺か。
>>454 黙示禄の没キャラで人造人間。
ガーデンキーパーにコートと帽子被せてチェーンソーと銃持たせた感じの姿。
つか、コイツのモデリングデータをガーデンキーパーに流用したっぽい。
開発途中のプロモビデオでみた敵の攻撃をチェーンソーで受け流して
銃弾を撃ち込む姿がかなりカッコ良かっただけに、没にされたのはかなり残念。
最初に高校生が出てきた時は激萎えしたけど暁月もなかなか面白いな。
声が全く高校生らしくないのが良い。
>>447 スマソ、無視じゃなくて見落としてただけでつw
てかグラント仲間にしたときの右上の顔がキナシノリタケに見えるのはもれだけだろうか・・
ふと思ったんだが、第二次大戦中のヨーロッパを舞台にした
ドラキュラって駄目かな?バンパイアキラーの続きぐらいで。
バンキラのドイツみたいな工場ステージとか、
砲撃をかわしながら進む市街ステージとか、列車大砲ステージとか
戦線の塹壕ステージとか。で後半はやっぱり悪魔城。
ネタ的に古臭くて駄目か・・・。
>>460 その展開なら悪魔城でなくてよい気がする。
バンパイアキラーでは飽くまでも1ステージのみの演出で、それが
メインじゃなかったし。
バンパイアキラーの続編ならいいんじゃないの?外伝であるかすら怪しい作品の続編なら、宇宙で戦おうがビックコア出そうがさ。
本流から見れば月風魔伝と変わらない位置付けでしょ、メガドラのは。
>>463 バンパイアキラーは正統な外伝だよ。
そこまで的外れなこともやってないし。
ハードで嫌われてんのさ。
>>465 もったいないよなぁ・・・。触れる機会が少ないせいもあるけど。
ステージ構成なんかも他シリーズでやってないことしてたし、敵キャラも
多関節(ドラキュラに合う、合わないは別として)で動きも楽しかったのに。
いまからソフト買うつってもプレミアムついててベラボーに高くなってるしなぁ。
つくづくもったいない。
月風魔伝はべつにドラキュラの外伝ではないでしょ、そもそも。
とは言っても期待していた分外されたけどなぁ >バンパイアキラー
音楽もおとなしめだし。
考えて見れば、今まではずっとドラキュラが主体の話をやってたんだよな。
主人公こそベルモンドだけど飽くまでも話の中心はドラキュラって感じで……
だから、ドラキュラと関わっていない時の
ベルモンドの話っていうのが欲しいなって思う。
それでなくても、近頃のベルモンドは
すっかり「脇役の立場」が板に付いてきた感があるし……
>>468 俺は、発売日に速攻買いにいってはまったクチ。
オープニングの城の前で構えるデモに痺れ、1面のステージ曲にも痺れたなぁ・・・。
シリーズ中一番やり込んだかもしれん。
>467
月風魔伝は西暦14672年の話で、
雑魚の死門がシモンのなれの果てという設定があったとかなかったとか…
わたしこそ しんの あんこくしんかんだ。
ドラキュラ伯爵 が ベルモンド に ふういんされてから 100ねん
わたしは ついに ドラキュラ伯爵を ふっかつさせることに せいこうした。
わたしの あんこくしんかん としての ちがさわぐ!!
わたしは ドラキュラ伯爵に ちをけんじょうしよう とおもった
しかし どうやら ドラキュラ伯爵は しょじょのいきち のみを ほっするらしい
そこで わたしは しんせんな しょじょのいきちを てにいれるため しょうじょを さらうことにした
しかし ふはいしたよのなかなので なかなか しょじょのいきちが みつからない
あれこれさがしもとめるなか ようやく よにんの しょうじょを みつけ さらうことに せいこうした
ふふふ これで わたしの あんこくしんかん としての ながあがるに ちがいない
しらべる>暗黒神官シャフトの評判
少女たちを誘拐したシャフトってロリコンだよね。
おお なんということだ!!しょうじょを さらったせいで
わたしは ロリコンよばわり されることになってしまった ではないか!!
ざんねん!!わたしには ロリコンの おめいが ついてしまった!!
まじでベルモンドを脇役にするIGAは死んで欲しいよなあ。
あんなクソみたいなゲームどもを正史にするのはどうかと思う。
メガドラ版はタイトルにドラキュラの名を冠していない。
つうかたぶんラスボスとしても登場しなさそう。
エンジン版もある意味外伝だったのだが、そちらは後のシリーズの礎となった。
片や闇に葬られ、片や本家のお株を奪う。
この対峙は後のバイオハザードの外伝対決とよく似ている。
>つうかたぶんラスボスとしても登場しなさそう。
はぁ?(゚Д゚)
やった事ないなら無理にレスしなくてもいいのに。
ラスボスはドラキュラだよ。
477 :
NAME OVER:04/02/06 08:14 ID:RQaPfm9B
集会はいつまで工事中ですか
>>475-476 クリアなんて労役科せられる筋合いないだろ。
当時の情報からはカーミラがボスにしか見えなかったよ。
月風魔伝の新作も出してよ
ヴァンパイアキラーのカーミラとか死神とか
カード対決が面倒臭かったな(最初は面白かったけど)
ラスボスは骨ドラキュラだよ、亜空間みたいなとこでの対決でさ。
スレ違いかもしれんけど、
MDのヴァンパイアキラー と GBAの白夜のコンチェルト
って雰囲気が似ているように感じるよ。
色使いが中間色、もしくは どぎつい色調で目に優しくない。
音がとんがった感じで耳にも痛い。
動きがモッサリモサモサ感で、空中に浮くような操作感。
の3点かな。
ステージ構成とか曲自体は好きなんだけど。
月下は違和感無いが、白夜はホモッぽくて嫌。
>>479 だから無理にレスすんなって。知ったか厨か?
>当時の情報からは
クリアとか以前だと思う。
>>474 コイツVKも血の輪廻もやった事ねー知ったげ野郎なんだろうな・・
俺はVKやりたいけど手に入らない組。
でも俺も月風魔伝新作やりたいなぁとか思ってるけど、
いまのコナミにやらせたら、
プロヂューサーがIGAだったr(ry
絵描きが小島あy(ry
どうせろくなものにならない。
バンパイアキラーのラスボスはドラキュラに化けてる人じゃなかったっけ?
大体、一体いつまで絵描きに小島文美程度を採用しておくんだ?
小島文美でいいなら、柴田亜美でもいいだろ。
脳内で柴田亜美がリヒターを書いてみた場合を想像汁。
小島リヒター = 柴田リヒター。
違和感ない。(w
FCドラキュラ3部作と月風魔伝でデラパとか出たら買います。
ただしアレンジは必要ありません。
>>489 ふむ。柴田の描く本気男キャラはなにげにカッコイイしな。
オカマよりは数倍いい。
491 :
487:04/02/06 15:46 ID:???
じゃあ訂正。
新発田リヒター>小島リヒター
492 :
487:04/02/06 15:48 ID:???
すまん
×新発田
○柴田
493 :
IGA:04/02/06 17:26 ID:???
お前ら小島、小島って、匂いってのは元を断たないと駄目だろ。
494 :
NAME OVER:04/02/06 18:08 ID:9yxEE2g6
1〜2年くらい前に発売されたプレステ版(X68000版の移植?、ディスクの1作目のリメイク)の新品が売ってる場所を知っていたら教えてください。
都内か埼玉あたりを希望。関東地区ならどこでもいいです。
オークションとかは無しで現物を手にとって確認できるところをお願いします。
そういえば、悪魔城黙示録の新品って、発売直後しかなかったな。
ていうか、中古でも最近は見ないが。
まぁ、買うのはフリークだけだったろうし、中古は出回らないか。
496 :
494:04/02/06 20:24 ID:9yxEE2g6
悪魔城黙示録←たぶんコレ。出た頃は普通に売ってた。
ヴァンパイアキラーにはカーミラ出ないぞ。
あれはエリザベート・バートリーだ。
メディウサはエリザベートが召還した手下、
ラスボスはドラキュラとエリザベートの下僕ドロテアの合体。
これ俺設定ね。
このスレには知ったかぶりして墓穴を掘っている厨とシャドゲイトネタを書き散らす厨が紛れ込んでいるな
このスレ自体懐古厨のスレっすから
┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン。500は私、死神がいただきます・・・
└───v───────────────
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ |/
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|√7ミ |::| ト、
|:/ V_.ハ
/| i |
и .i N
λヘ、| i .NV
V\W
今まで出たキャラの使い回しだらけでいいから、GBAで面クリ型ドラキュラ出してクレヨ。
探索型は一度クリアしたら用無しなんだよダラァ!
502 :
481:04/02/06 23:57 ID:???
すいぶん前なので記憶が曖昧なせいもあって
>>497 エリザベートはヴェルサイユ宮殿のボスで蛾のモンスターでは?
そして
カーミラは新生ドラキュラ城のラスボス前にいなかった?
カーミラ→死神→ドラキュラ だったよーな。
と思ってヴァンパイアキラー引っ張り出して確認したら
ステージ5のボスは蛾だけどマリー=アントワネット
ステージ6がプロセルピナ城で
謎の老婆ドロテア→エリザベート→ドラキュラ
なのね。
ドラキュラはエリザベートの叔父ねぇ。(設定)
VKは、ラスボスエリザベートと見せかけてドラキュラ。
でも、そのドラキュラはドロテアの化けた姿ですた。
んで、ドロテアが本気出してオティンコの部分に牙ついた
怪物になって最終決戦ってストーリでそ?
偽ドラキュラ倒したらドラキュラが婆さんになって
その場でうずくまってるし。
>>474 が合ってる。
>>476 は、しっかりプレイ汁。
>>503 ヴォケ。お前こそしっかりプレイ汁。
バンキラの扱いは白夜のファントムみたいなもんだ。
>>501 金沢弁丸出しでどうするんだよw
何のことだか分からない人へ
ダラ(金沢の方言)=バカ(公用語)
オールドファンだが、小島ナニガシ女史のタンビな美男子(&ワイルドなマツゲ+胸毛マン)が、
これまたお嬢様然とした、お目目パッチリ系ヒロインとのからみ。
ムチが欠かせない本シリーズだけに、違ったオモムキが……。
しかも、ずばっとはっきり言っちゃう(もしくは天然)タイプのヒロインが多いんで
「そのムチ……使ってみようよ」
一方、シモンは無理やりっぽいケモノな感じの……。
こんな妄想するような、育ち方してお母さんごめんなさい。
>>503 その設定ってどこにあるの?
オレはゲーム中
5面で老婆のようなものが蛾の化け物に変身してボス戦ということから
説明書にある老婆の絵のドロテアだと判断し、
6面で妙齢の女性がメデューサに変身するが倒しても女性が元の姿に戻るだけで、
その後女性の姿のまま戦いに突入して、倒すと完全に消えることから、
メデューサは女性の本性とは言い切れず、女性はオープニングデモと説明書の絵からエリザベートだと判断する。
そしてエリザベート戦の後、回廊を進み大部屋に入ると、どこからともなくドラキュラのようなものと戦うことから、
何らかの理由で復活したドラキュラだと思っていたのだが・・・
今、手元に説明書はないから曖昧な部分はあるが・・・
とくにドロテアがドラキュラに化けたという描写はゲーム中と説明書からは少なくともオレには絶対判断できなかったんで、
当時の雑誌、または攻略本などにそのような設定がかかれていたのか、後に制作者が語ったエピソードなのか気になるのだが・・・
まさか、脳内ソースってことはないよね?
しょうゆー事です。
509 :
503:04/02/07 02:52 ID:???
>>507 同じくゲーム&説明書からの判断です。
とてもじゃないが、5面のボスは老婆に見えないでしょ。
ドレスを纏った貴婦人にしか見えないけど。
エリザベートのあたりはその通りだと思う。
けど、ドラキュラらしき物を倒したら、そのドラキュラが
フードを被った老婆になるのを見て、ドラキュラに化けた
ドロテアと判断した。
ただ、説明書のドラキュラ伯爵の項目の、
「キンシーモリスとの死闘に敗れ灰と化したが、
新たなる肉体を求め怨念だけは地上に残る。」って事から、
>>504 の可能性もあるかも。
ドラキュラでいいじゃん
ところで話は変わるが輪廻のEDのドラキュラだとちゃんと「欲深」と聞こえるが
月下のOPのデモキュラだと「よぐぶか」と聞こえる事があるのは俺だけですか?
そうですか・・・
ふくよかなバスト
>>496 出てかな〜り経ってから大宮のウソマップで買った。
>>507 >5面で老婆のようなものが蛾の化け物に変身してボス戦ということから
>ステージ5のボスは蛾だけどマリー=アントワネット
「月下が厭なら、暁月をプレイすればいいじゃない。」
つか、VKのストーリーでキンシーモリスって出くるけど、
それはブラムストーカーの原作ドラキュラに出てくるキンシーモリスと
同一人物って解釈でいいだろうか・・・。
どうでもいいことだけど、クィンシー・モリスな。
キンシーって言っちゃうあたりから、どのくらいの年代に邦訳された版を読んだかわかるな。
漏れもそうだが。w
Riddleってかなり良い曲なのにネット上で上手いのを見つけた試しがない
重鎮さが無かったり強調する音がおかしかったり
「さとちんのMIDIページ」ってなんで消えたんだろうなぁ。
アルマナの奇跡とかも全部揃っていたのに・・・(´・ω・`)
いやホント、グレートアーマーやレギオンやらがボスでもいいから
GBAで面クリ悪魔城を出した方がイイと思いますよ。
エヴァーグリーンやフラッシュバックの
オーケストレイションを聞いてみたい。
そういうMIDIとかしらない?
山根ミチル@月下の夜想曲がアレンジしたエヴァーグリーンとか聞いてみたい。
そんなんないけど・・・。
>>521 探索系になってからのクリア後のおまけでベルモンドが使えるモード。
これを面クリ型アクション形式にして欲しいなって思う。
一度次のマップに入ったら後戻りできなくして
道が枝分かれしているところは崩れた瓦礫とか置いて、不自然でもいいから道塞いで
……とかやったらうまいこと作れそうな気がするんだけどな。
ひっさしぶりに友達に借りてSFCの悪魔城ドラキュラやった。
ムチの動きが好きだな、これ。
終盤の三大名曲が何気に嬉しい。
>>519 禿同。個人的に大好きな曲なのでカッコイイのがなくて残念に思う。
>>520 アルマナとかニコルとかグラ2&II(FC)とか萌えろツインビーとかファルシオンとか
個人的に目欲しいのは落としてあるが。
無論ドラキュラ2や悪伝モナー。
ドラUはゲーム内容は弁護のしようもない出来だが曲だけは抜群だからなー。
よし、漏れが弁護士になってやらう
>>528 悪魔城に対する思いと、模型の出来は凄いと思う。
商品の解説もそれに対する思いが伝わって良い。でも…
…値段高すぎだろ
売る気がないんだろう…多分
532 :
495:04/02/07 23:10 ID:???
いまさら気がついた。
×悪魔城黙示録
○悪魔城年代記
>>528 いくらなんでも人様に売ろうってモノに
「下手だから云々のツッコミ・クレーム禁止」ってのは・・・
少なくとも値段設定の桁が間違ってない?
ルパンブームが来て。
ルパンコレクションとかいう物がコンビニで売られ。
その中にカリオストロの城が入ってたりしたら、
改造して簡単に悪魔城にできそうなんだけどな。
>>534 たしかに悪伝のステージセレクトの時のマップ画面を見るとカリオストロの城にソックリだよな。
黙示緑って64のじゃなかったっけ?3Dの。
ミニチュアレンガを紙粘土で一個一個作ってだな、
それを積み上げて作る。具体的には、
ペーパークラフトで作った骨組みに、
レンガを接着剤で貼り付けていくわけだが。
この方法で、中世の城を作るっていうキットが売ってたのを見たことがある。
実はデス様が女だった場合・・・の、理想形を発見した。
フロムソフトウェアの「シャドウタワー・アビス」に登場する、ルルフォン・・・。
>>540 そんな、デス様すら受け狙いのキャラになっちまったら・・・
つか、デス様に相当する女キャラはアクトリーセやカーミラとかなのでは?
探索型がイヤなら、漆黒をプレイすればいいじゃない。
探索型は嫌。でも糞ゲーはもっと嫌!
探索型ってストイックさにかけるし
劣化メトロイドでしかないから面白くないんだよな
ルルフォンは結構カッコイイですが?
最終的には勝ち組なのはルルフォンだけだったしなぁ。
主人公は利用されただけ<アビス
俺はキャラ的にキッチリ立っていれば女でも可。
ただ、受け狙いだけでDEATH様を女にするのは
>>541と同じで却下。
悪魔城ドラキュラ+スパルタンX
って、どうよ?
主人公は死門(非シモン)でさ、
ドラキュラ伯爵の命令でシルビアをさらってくるとか、適当なストーリーをつけてさ
つかみ男(ゾンビ)
ナイフ投げ(動く骨柱)
ブーメラン男(アックスアーマー)
毒蛾(カラス)
怪力男(フランケン)
みたいな感じで。
あとは使用キャラとして死門(ゲーオタ用)の他に、飛躍的ジャンプ力を持つアーマーナイト(ライトユーザー用)、アルカード(腐女子用)、カーミラ(萌えオタ用)を用意すればみんな満足。
>546
(デンデロデンデロデンデロデロレロ、デンデロデンデロデンデロデロレロ)
ウッ!ウッ!ウッ!ビヨヨョョョョン
アッハッハッハハ、アッハッハッハハ
-GAME OVFR-
>>546 という事は、ラルフが自分の事を「シモン」とか言っちゃったり、スケルトンナイトに一撃でぶちゅって潰されたりするのか。
ごめん、
>>549の発言内容解説してもらえないかな?
ところで、191さんのサイトに入れないの俺だけか?
トップから2ページくらい降りたところでNotFound...ってなるんだけど。
>>553 GB版3作が足りない。
レゲーの範囲を無視するとすれば(
>>477もレゲーじゃないし)
月下も入ってないし、(X68kの移植だが)PS版の年代記もない。
あと、GBA版の1作目も入ってない。
556 :
555:04/02/09 00:32 ID:???
あひゃ〜3つ4つスルーしてしまったよ・・
海外のパソコン(コモドール64?)にも初代が移植されてたと思う。
他には、業務用のVSキャッスルバニア(FC版の移植。対戦ゲーでは無い)
とか…
VS基板の悪魔城ドラキュラ(キャッスルバニア)って国内でも正式稼動してた?
調べても海外での稼動しか確認できなかったよ・・・
魂斗羅ザ ハードコアに出てくるシモンの子孫は、
アフロでギター背負っていて倒すとたいやきをばら撒きながら死ぬ。(実話)
それは子門真人
泳げ!ロウソク君
まーいにーちまーいにーち
僕等はシーモンのー
ムーチーでーしばかれーて
嫌になっちゃうよー
あーるー朝ー
ぼーくはー城のおじさんとー
喧嘩しーてー海に飛び出したーのさー
火が消えました。
ろうそくから肉が出る謎。
ハートを真面目に「心臓」と思ってみてみると、悪魔城は非常にコワイ。
壁の中にある肉は一体誰が保存したのか
壁の中にいるババアは一体誰が
なぜ足を踏み外すと重力加速度と思えない速さで落ちるのか
なぜ鞭は現地で強化されるのか
なぜドラキュラはろうそくにサブウェポンを仕込んでくれるのか
なぜ悪魔城なのかドラキュラ城ではないのか
月下ではナレーションにドラキュラ城が登場
でもゲーム内では悪魔城
ドラキュラ伯爵は、肉やサブウェポンなどに呪いをかけてロウソクにしています。
ベルモンドの家宝の鞭ヴァンパイアハンターには、この呪いを解く効果があるのです。
呪いが解けたロウソクから時々ムチのようなものがでますが、
これはドラキュラ伯爵に封じ込められた聖なる力(十字架の力、太陽の力、にんにくの力etc)を具現化したものです。
これを取るとベルモンド家の方々はムチが伸びたり、ムチの先から炎が出たり、
効能は色々ですが聖なる力によりパワーアップします。
ベルモンド家の個々の能力によって
パワーアップ効果は様々となっております
ゲームシステムに無理やり理屈を付けてみようとすることは
IGAの試みに近いものがあり、そう考えると不快である。
>>573 口ではIGAウゼーバカアホボケスットコドッコイとか言ってるけど、
そのIGAと同じ事してたんだな…俺(´・ω・`)ショボーン
573ゲットおめ。
悪魔城のロウソクについては、マリオのハテナブロックと同じくらい、気にしてはいけない罠。
むしろ先祖伝来のムチに錬金術が備わっており、ロウソクをアイテムに変えているのです。
もちろんナイフや聖水らにも同じ能力が備わっております。
ただしゾンビや魔物らに対しては錬金術は施さず魂の浄化に力が注がれるため、アイテムには変えられません。
壁を崩して出てくる物は、あれは江戸川乱歩のアレです。
主人公はシモン固定、グラフィックと音楽のクオリティを上げ、ゲームバランス
及びプレイ感覚をその時々でいろいろ変えて、あとはひたすら燃える展開を考え出す。
ぶっちゃけドラキュラの続編はいらん。
色々な”悪魔城ドラキュラ”を作りつづけてくれ方が望ましい。
なんだかんだで今までのシリーズでも元祖系列が一番楽しめたし。
イガしょーもない事にばかりこだわりすぎ。
設定は全部シモンでいいから。
ほれ1秒で設定考案作業終了。
時間と労力は全部アクションの中身に回せ。
たしかにぶっちゃけ全部シモンでいいな
たまにラルフかリヒター物出してくれてもいい。
新しいベルモンドは考えるたび変になってくし(ヒゲ除く
設定上はシモンでいいけど、漏れは
なぜだかシモンという名前が気に入らない
他にこんな人いねーがー
じゃあ全部ヴィクターで行こうぜ。
>>577 音楽のクオリティは上げなくても・・・むしろ思いきってSCC16音くらいがいいかも。
と個人的に思うが。
そういや、シモンって名前は聖書にも出てたなぁと思って調べてたら
こんなん見つけた。
p://home9.highway.ne.jp/babel/hexagon_1/essay/name.html
そういや、ヴァンパイアハンターって、ドラキュラ伯爵が封印されている間、どうやって生計をつないでいるのだろうか?
そうそうヴァンパイアなんて現れないだろうし。
音色は別にリアルにしなくてもいい。
PSGでもかまわん。
ただ、白夜みたいに曲そのものがへぼいのだけは勘弁してくれ。
>>585 サイファとかは教会に仕えているから問題無いだろうけど
ベルモンドさんは…森で果物とか採って生活してそう。
>>585 貴族に雇われて捕虜及びスパイ拷問担当になる。
黒いマスクをつけた彼らがムチを振るうたびに、
肉が裂け血が飛び、口を割らない者は皆無であったという…
>>585 輪廻のオープニング見る限り、
リヒターに限れば普通に町で暮らしてるっぽいね。
>>582 矩形波3音+ノコギリ波3音+三角波1音+ノイズ1音+SCC音源5音(波形メモリ)
+4オペレータFM音源8音(OPM相当)+PCM音源4音(音階を変えることはできないので、効果音、ドラム、ボイスのみ使用可)
+MT32相当のLA音源
で、究極のコンピュータ音源を実現して欲しい。
>>585 本家ベルモンドじゃないけど、
64版のラインハルトは森の奥で修行の日々を送ってたらしいから
他のベルモンドもそんな感じじゃない?
んで、たまに森からでてきて魔物狩りの依頼受けたりして生計立てるとか。
>585
白夜のヤツなんかはシモン時代に生き残った
伯爵の眷族を狩るのを仕事にしてたな(ストーリーに記述)
あと、手塚一郎の小説版だとシモンはトランシルヴァニアの森の中で
隠者みたいな生活してたな。
>>584のパスの先のテキスト、ちょっと妄想気味だが読み物としては非常に面白かった。
楽しませてもらったよ。ありがとね。
ドラキュラ降臨の年にあぶれたベルモンドねぇ。
まぁ、少なくとも貴族様騎士様の類じゃないと思うよ。
>>まぁ、少なくとも貴族様騎士様の類じゃないと思うよ
全く同意
ラルフの置かれていた状況を知っているのかと
>>591 > 矩形波3音+ノコギリ波3音+三角波1音
この辺波形メモリで殆ど代用効くじゃん・・・
厳密にではないけど
>>594 まぁ、このテキスト見た限りではどうにかして
ソニアの矛盾を消化しようとしてるから仕方無いのかもしれないな。
かといって、ベルモンドが元貴族様騎士様の類だとは間違っても思いたく無いが。
普段の鈴主水=自給自足の生活(山奥で狩猟採取w)
ドラキュラの最強ムチといえば、炎のイメージ? それとも石化とか?
同人格闘ゲーム作ってるんだけど、ドラキュラっぽいキャラを入れるつもり。
で、武器はムチ系かカタナ系かで悩み中。
鎖ムチ以外有り得ないっしょ。
炎のムチはPCE版のような感じでゲージ必殺技が良いでしょう。
MUGENでX68版シモンいるけどな。ムゲファミにもFC版シモン収録されてるし。
黙示録外伝とか、バンパイアキラーみたいな光のムチは
萎えるよなー。
確かに。光はなぁ・・
あう、それだと輪廻の鞭伸ばし技も引っ掛かってしまう。
地味な技なんだからちょっと見逃して欲しいなあ。
>>596 MDXを聴く限りだと4オペFMでもまかなえそうだが。
厳密にではないけどw
>>591な仕様だとただ派手なだけで終わりそうなのでもう少し貧相なのキボンヌ。
>>604 なら無難にKONAMI_SCC+YAMAHA_YM2151+カスタムPCM1音で。
確かAC版のドラキュラがこんな仕様だと思った。
>>605 ACドラキュラはPCMはもちっと多いと思う。
サンダークロス以降の謎(?)のコナミオリジナル音源+PCMとかはどうだろう。
音源関連は良くわからんが、X68Kというか年代記でのLA音源?くらいの音色がちょうどいい。
輪廻や月下くらい音色が増えるとゲームやってる感じがしないから嫌いだ。
>>605 FM音源はYM3812だ。
2オペ/9chだね。
>>601 光の鞭はダメか・・・
俺、結構好きなんだけどな。
つか、最近のイラストで描かれる黒い皮の鞭がSMっぽくて嫌。
やっぱり皮の鞭なら茶色(?)が良いよ
剣の長さとムチの長さが同じなのが納得いかん。
ムチの色や形状よりも、
主役がムチムチボディーのマッチョであるかどうかのほうが重要だ
パワーアップがムチじゃなく、獣王記の様に筋肉が発達していったら燃えるな。
>>607 LA音源もMIDIの一種だが、独特のシャリシャリした高音とかジュワジュワした低音がいいね。
個人的に、X68版グラディウスIIやパロディウスだ、ジェノサイドはX68内蔵FM音源とLA音源を同期させて演奏させるんだけど、
究極のコンピュータ音源って感じで凄く良かった。
>>615 バンパイアキラーのヤツは光の鞭っちゅうか波動の鞭だな。
アレはカコイイ。
鞭の形状よりも脛毛の処理が気になる。
つるつるだし。
バッカオマエラ最強のムチはSFCの「くねくねムチ」だろ。
悪魔城最悪最強の敵である、カラスやコウモリやメデューサヘッド対策に特化した
おそるべき兵器なんだぜアアン?
>>618 ベルモンドの血統の特徴ということにしてみてはどうだろう、
筋肉質なのと太ももに毛がはえないのは。
きっとモンスター共と戦っていろんな液を浴びてるから永久脱毛状態なんでしょう。
頭髪は…
どうなんでしょうね
ベルモンドのイメージとしては・・・
毛抜きでちまちま抜くよりは、
涙をこらえながらガムテで一網打尽
の、イメージ。
抜いてると仮定しての話だが。
コナン・ザ・バーバリアンも生えてなかったよ
毛は擦れてなくなってくんでしょ?
裸族とかはほとんど体毛ないし。
裸族と同じあつかいかよ
しかしこのスレでドラキュラ2だけはどうしようも無いクソとか言われると悲しいなぁ。
最近また遊んだが(ちなみに海外ROM版)正直最近の探索型3作より緊張感あって楽しいよ。
○経験値無し(ザコ敵とのパワーバランスが著しく崩壊しない)
○一発死(穴)有り(ジャンプ多用するのでACTゲーしてるって実感出来る)
○ROM版だけは読み込み無い(まあ、これだけはDS版の唯一最大の欠点だが・・)
ROM版2の気になる音は、正直内蔵音源のみで上手く再現してるなって出来だし。
(館の曲=タワーオブドゥーム?は特に頑張って鳴らしてますって感じる>藁)
ちなみにシリーズで国内発売物は全部所有してます(AC基板、X68K版も)
海外版はFCの1&2(国内ではディスク物)のみだが、悪魔城伝説海外版ホスイ・・。
悪伝海外版って2周目がけっこう違うんだっけ?
メデューサヘッドが髑髏みたいなヤツになってて、軌道も不規則になってたりして。
あとグラントのナイフも投げないらしいし。
音楽も特殊チップを積んでいないからFC内蔵音源だけのアレンジになってるらしいし。
・・・ちょっとやってみたい。
>>627 2発売直後に入手して遊んだけど、結構好きだった。
すぐに終わってしまうのが残念だったし、
ゲームとしては初代や伝説のほうが楽しめたけどね。
ホラーっぽい雰囲気が好きだったのかな。
音楽が良かったこともあるけど、
他の作品が怪物がいるのが「城」その他の限られた空間だけなのに対し、
2は夜ともなれば人が暮らす街中にも魑魅魍魎が跋扈する。
オドロオドロシイメッセージが出た後、音楽も一転ハードになって。なんともたまらん。
敵にダメージ食らって吹っ飛ばされて画面が切り替わってロード、は辛かったが。
630 :
名人:04/02/12 13:00 ID:???
LA音源なんてRolandがYAMAHAに対向して出しただけだろ
SCのほうがイイ。
月下のオマケについてくるサントラの68悪魔城SC-55版は別物かと思うくらい良かった。
や、元もいいけどね。
>>630 なんつーかSCCを持ち上げるために政治的なことを持ち出してLAをけなすのもどうかと思うんだがな。
SCCだってMSXでFM音源と対抗していたし。
オレはLAもFMもSCCもPSGも好きなんだけどなあ。
ドラキュラ2はRPGになってるのも痛かったが
続編なのに鞭振りのパターンがヘボくなってたり動作が全体的にショボくなってたのがなあ。
年代記ってサウンドテストで一通り聴けるよね。
サウンドテストでは簡単に聴ける7面の曲、Etudeなんたら、特に感慨なんてなかった。
しかし実際のプレイで苦労に苦労を重ねて7面に辿り着き、その曲が流れた瞬間鳥肌が立った。
いやはや、ゲーム音楽はサウンドテストで聴くもんじゃないってのを思い知らされた。
>>634 Etude For The Killer かな?
X68版の曲と言えばMoon Fightとか
Thrashard In The Cave とかをあげる人が多そうだけど、
俺はやっぱEtude For The Killerが一番好きだな。
なんか、ドラキュラ2って書いてあると
悪魔城ドラキュラII〜呪いの封印〜の話題なのか、
ドラキュラ伝説IIの話題なのか、にわかには判別つかないので
このスレッドでは前者を「ドラキュラ2」、
後者を「ドラ伝2」と呼ぶことにしてみてはどうだろうか?
「初代」「MSX」「ドラキュラ2」「悪伝」「ドラ伝」「ドラ伝U」「SFC初代」「X68」「XX」「輪廻」「月下」…
VAMPIRE KILLERだけ略称がないような。
ヴァンキ〜
VKでいいんじゃ?
>>637 あのー漆黒・・・
いや、何でもないです。
俺はやはりVampire Killerだな
あの出だしからしてやられた
636>
俺が627でドラキュラ2で表現したのは機種依存文字を使わないようにする為だよ。
あなたが今使った「2」は多分機種依存文字だと思うので人によっては文字化けするし。
恐らくこのスレにいる人は多分・・
「ドラキュラ2〜呪いの封印〜」→ドラキュラ2、DS版2
「ドラキュラ伝説2」→伝説2、GB版2
・・って感じで表現してると思う(あくまで一例です)。
なので提案する事自体悪いとは言わないが、自分を基準にするのもどうかと思うぞ。
音楽だとAC版が最高にお気に入り、なんでAC版の曲だけ使われないんだろう・・。
(まあ、暁で一曲使ったが・・輪廻では没になるし)。
I II III IV Vはアルファベット組み合わせてるだけだから
>>636のもしない。
T U V W Xはする。
というか伝説ならともかく(この時点でどっちかわからん)
伝説2をそれと分からない言い方はしないと思うが。
>644
そっか、勘違いだったね・・スマン>636
AC版は4.5面の曲が好き。
Vampire Killerつか「デジャヴ」版が好きだな
初めて城内に突入した時は嬉しさのあまり転げまわったもんよ
あとは、シモンのテーマも最高、俺が悪魔城シリーズにハマッた原因の一つ
シモンのテーマはSFC版が神
SFC版は譜面が結構しっかりしていると思う。
パートごと適宜楽器を指定して、いい音源で演奏すれば今でも通用しそうな感じ。
パートごとの楽器割を変えたほうがいいってのは、
たとえば「血の涙」の主旋律がストリングスなのが納得いかないから。
もっと妥当な楽器があるのではないかと・・・。
SFC版はストリングスの音がなんかシュワシュワしてるのがいいんだよねえ。
ROM容量を少しでも削るための苦肉の策だったんだろうけど、逆に味が出てる。
68k版の「シモンのテーマ」が好き
なんか、ドラキュラ伯爵の邪悪に対する最後の希望みたいな感じで
>>652 良いよね、あのアレンジ。静かなイントロから徐々に盛り上がっていく感じが好き。
PS版のアレンジモードのは最初から派手であんま好きくない。
静のアレンジとしてはバンパイアキラー版のも好き。
SCORE−004253 TIME 0143 STAGE 12
PLAYER ■■■■□□□ ┏━┓●−42
ENEMY ■■■□□□□ ┃╂┃ P−01
┗━┛
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ |/
/ / |::|λ|
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_.ハ
/| i |
и .i N
λヘ、| i .NV
V\W
/^^^^*
∧_∧ /
( ´∀`) /
つ つ
| | |
(__)_)
655 :
NAME OVER:04/02/13 20:39 ID:CbmGDPeg
SFCの血の涙でかなりしびれたんだけど・・・
そう言う人って少数なのかしら?
657 :
650:04/02/13 21:42 ID:???
>>656 いや、かなりイイとおもう。
悪いって言ったと思ったんだったらごめんね。
俺も現行のままでかなり好き。
ただ・・・
欲を言えば、イントロですごく盛り上げておいて、
主旋律に入る瞬間、主旋律がストリングスなので肩透かしを食らうというか。
血の涙は輪廻版もカッコイイと思ふ。
しかし輪廻版「十字架を胸に」はカッコイイなぁ。没にしたのもったいない。
>>657 いやいや、そういうつもりはないっす
ドラキュラ初体験がSFCで、血の涙がかっこよかったから
印象強すぎるのかもしれない
あと肩透かしとは感じなかったなぁ
盛り上がった後の透き通るようなのが好きだった
感じかたは人それぞれと言う事で( ´∀`)
血の涙はやはり元祖が好きだけどな。染々していて鎮魂シナリオにあってる。
延々あの曲を聴きながら探索しているのってストイックな感じがいいんだよね。
他はループの辺りにあるまったりした追加譜面が嫌。
>>660 そこでバンパイアキラー版とAC版ですよ。
両方ともイイ出来。
>>651 ケチる意味もあったと思うけど、
容量制限も厳しいよ。
正直自分には
血の涙(オリジナル)のイントロ部分は耳に障る音だったので
その後のアレンジ版もあまりいい印象無いです。
決してバカにしてる訳じゃないですよ。
>>658 禿同
ゲームで十字架を胸にが流れてたら泣いてただろうな
十字架を胸には、使いどころが難しそう。
でも、決まればきっと鳥肌ものだよね。なんせかっこいい曲だから。
アケ版の音楽は悪伝と並んでシリーズ屈指の名曲揃いだと思うんだが、
実際に他作品内で流用されたのって暁での「夜まで待てない」だけだな。
使いまわしは好きじゃないけど、もう少し光を当ててもよさそうな気がする。
悪魔城ドラキュラ
FC版とSFC版って作曲者違う?
俺はたっぴーさんのアレンジでヴァンパイアキラー、血の涙、ビギニングを聞いてみたい。
実は摩陀羅2のときからずっとファンなんだよな・・・。
「夜まで待てない」は文字通り夜間より夕方か昼間のステージに使って欲しい所だ
AC版は時計台の恐怖のサビの部分も好きだな
>>669 時計台かどうかは忘れたが、アーケードのフランケンがボスのステージBGMは好き。
>>670 時計台ですな。
高速上昇台とフライング骸骨がうぜぇステージ
PCE版、いわゆる血の輪廻が近所の店で8500円で売っていたのですが
即買いでしょうか?
PCE版でお気に入りのBGMはop13と幽霊船の絵かなぁ・・・
>>671 時計台でしたか、ご指摘ありがとうございます。
そういやアーケード3面ボス(騎士)って、何か元ネタがあったと思うんだが
どうしても思い出せない…。
>>672 微妙だな...
でも1万以上で売ってたりするところもあるし保護しておいたほうがイイかも
輪廻は幽霊船の絵もいいしCross a Fearも好きだな
というか捨て曲無いな
>>674 平均相場は?
一応一万円切ってれば買いって話は聞いたことがあるけど
ちなみにバンパイアキラーは軒並み15000円以上してるね。
ところで輪廻STAGE5’のBGMタイトルって
SlashとOp13のどちらが正しいのか誰か知ってます?
>667
全然違う。
FC版はスタッフロールが無いが、山下絹代氏と言われています。
(コナミ退社後、ナツメへ)
SFC版は、戸島壮太郎氏。
こちらは今でもコナミに在籍していて、GBA版ドラキュラにも関わっている
みたいです。
>>676 山下絹代さんはMSX2版ドラキュラでは?
>>675 俺が見たのは6800と10000ちょいだったかな
んで6800の買い戻した
あと5面裏はOp.13が正しい
>>676 基本的にコナミの音楽担当は誰が誰だかわからない場合が多い罠。
矩形波倶楽部と言っておけば間違いないけど…。
SFCの担当の人はまだ活躍中だったとは。かなりの古株になるにかな。
そろそろ山根ミチルもお腹いっぱいになってきたんで、次回作はこの人にでも…。
地獄車さんってまだいるの?
グラント強いね
地獄車さんまだいるならまたやってほしいな
X68Kのヴァンパイアキラーかこよすぎるな・・
つーか68Kの音楽は悪いものがないね。
欲を言えばX68K版は悪魔城伝説のメインテーマも入ってた方が
当時主要シリーズのメインテーマが揃って良かったようなそうでもないような
>私が就職して曲を初めてかいた作品は某メーカーのディスクシステム第1弾の『悪魔城ドラキュラ』でした。
>私は音大を出た訳でもなくて、音楽理論とかも知らないけど、そう言う人でも、曲を作ったり、打ち込んだり出来る訳です。
神だ・・・神過ぎる。。。。((((((( ;゚Д゚)))))
X68k版ならMoon Fightもいいぞ
特に月が綺麗な日に聴くとたまらん
68版は名曲揃い。
FM、LA、GSそれぞれ味があるし。
年代記のX68k版をプレイしてるのですがステージ10のステンドグラスが割れるところがクリアできません。
骸骨2体の骨投げコンボとステンドグラス野郎の分裂アタックが避けられないっす。
対処法教えてくだせえ。
>>689 骸骨2体は確かにキツイよね。たまーに1匹が下に落ちてくることがあるけど
安定じゃないしね。やっぱ、慣れかな。
分裂アタックは、下に逃げればやり過ごせたような・・・?
まぁ、仮にダメージ受けてもボス前に肉あるから安心して進めるけどね。
>>689 ガイコツが上から3番目の足場にきたときにその足場の真下からジャンプしつつ
聖水を投げてみよう。うまくいけば足場で聖水が燃えるのでガイコツを倒せるはず。
ステンドグラスマンは出現したらとりあえず一番上まで上ってステンドグラスを一番上の左の足場に誘導して
んでシモンは一番上の真ん中の足場からジャンプしつつ聖水を投げる、
んでシモンを右に移動させるとステンドグラスが
燃えてる聖水に自分からあたりにくる。んでステンドグラスが砕けたら
下に飛び降りて避難。これでノーダメージでいけるはず。
かなりわかり難い説明力ですまそ・・・
ステンドグラスは出現する時に足場の左の方にいたら右に落ちていく。
>>691
こんな攻略もあったのか。
今年代記オリジナル7週目クリアしてきた。。。疲れた・・
年代記のオリジナルモードは最初やった時X68K版と比べてムチを振った後、
画面にムチのグラフィック(当たり判定)が残る時間が微妙に短いんだよなぁ。
ムチの一連の動作はゲーム性(攻略)に関わるからPS版に慣れるまで戸惑った。
まあ、自分の感覚をリセットして遊べば問題無いしPS版も楽しいんだけどね。
当時音源はSC55しか持ってなかったけど、GM音源版聞けたのが嬉しかった。
個人的にはGM版のほうが原曲に近くて(アレンジ度低い)好みだし。
少し上に4面のステンドグラスのネタがあったが、PS版だと割れる音が小さくてしょんぼり。
X68K版みたく他の効果音よりあからさまに大きくないとドキっとしないんだよね・・。
いや、X68K版って本当に名作ですなあ。今のコナミはもう一度昔のゲームを見て
原点に帰って欲しいよ。
>>697 この手の煽りもいいかげんウザくなってきたよ。
昔の作品褒めてりゃいいや、みたいなのはどうもなあ。
俺はX68K版も昔はそれこそ毎日一週するくらいやり込んだが
あれはやはり昔のゲームだと思うよ。
あんなのを今出してもほとんど付いてこないと思うよ。
音楽の話といえば・・・
Castlevaniaって、キャッスルバニアじゃなくて、キャッスルヴェニアじゃないのか?
なんか、昔の悪魔城ドラキュラアレンジCDの曲中で、外人さんが
「キャソーヴェイニャ」と発音していた覚えがあるんですけど。
ネイティブな発音だとそうなんだろうけど
キャッスル+トランシルバニアの造語だしな。
>>698 じゃあ藻前はこの先ずっと探索型でいいのか?
>>689 旧シリーズのよさを生かしつつ、
新しい流れに乗せるのが、プロデューサーの手腕の問われるところだね。
しかるにIG(ry
旧シリーズの良さを生かさないなら、シリーズタイトル掲げてやる必要もないし。
それでもやるならFFに次ぐ第二の羊頭狗肉ゲーと嘲られるハメに。
しかるにIG(ry
月下の段階ではそういう姿勢が見られたが、
結局は台詞上のファンサービス程度に終始してしまった。
「ここで体を休めていきなされ」とか「いいところにつれてってあげよう」
あと、フェイク3名とか?
なんかこう・・・じっくりやっても楽しくて、
テクニカルにプレイしてとかも出来て・・・ってゲームは出ないものだろうか?
ステンドマン倒してメデューサまできました。
>>690-692の皆様ありがとうございます。
なんか強いんですけど、このアマ。聖水でどうしろと。あと肉どこ(´Д⊂グスン
>>696 他に違うとこあるんですかね。噂によると狼のパターンも違ってると聞いたんですが。
まあしばらく会えそうも無いけど
704 :
702:04/02/15 00:52 ID:???
>>703 おお、メドゥーサまでいったか。おめでとん。
肉はメドゥーサの部屋の右下をたたけば出てくるよ。
で、メドューサの対処法は戦闘開始前からメdゥーサにかなり接近しておいて
開戦早々聖水&ムチで叩きまくるとハメ殺せるよ。2連射があるとなお良い。
再びわかり難い説明スマソw
>>703 大丈夫、人狼の攻撃は見て対処できるb クロス持ってりゃ鬼に金棒さ。
初めて戦ったときは1撃食らえば死ぬ状態だったけどなんとかなった。
あと、オブジェはできるだけアイテムで壊そう。連射アイテム出やすくなるから。
別に月下はいいんだよ月下は。まあ元凶でもあるが。
旧シリーズはもうあきらめry
>677
遅レスだけど、MSX2版ドラキュラとFC版ドラキュラは、エンディング曲以外は
同じなので、MSX2版作曲者=FC版作曲者と見て良いのでは。
ファミコン版はスタッフロールが無かったけど、MSX2版はあった。
クリアして確かめれば良いんだけど、サクッとクリア出来そうにないので…
X68k版って時計台の5面は6面,7面より難しくない?年代記だけど。
6面の人形塔があまりにも拍子抜けだったから、ちょっとX68k版の攻略サイト見てみたら
人形の動きのいやらしさから難しいみたいなこと書いてたんだけど、もしかして
年代記の人形の動きはX68kと違うんかな?
どちらにせよ、人形,拷問ともに時計台に比べて、仕掛けや敵の動きを覚えなくちゃ
話にならないってことがないから簡単な気がする。死神も体力ありゃ問題ないし。
>>699 VirtuaFighterだって意図的にバーチャファイターと表記している。
西洋の発音を意図的に日本の50音的なカタカナ語にしているのに、
ちょっと英語ができる人はカタカナ語も西洋的な発音で言う人がいるけどイタいと思う。
シーをスィーと言う人とか。
そういうのはアルファベットの綴りを間違えたときにツッこんでください。
>>709 とりあえず68版の人形はムチを避けるので、ジャンプ下降時にムチを打つなどの工夫をしないと当たらない。
ま、6周目の記憶とか混じってるんで1周目でそこまであったか忘れたけど・・・
狼女が強かった
>>711 まだ大ボスのドラキュラは倒してないから何とも言えんが、それ以外のボスは体力と
相性のいいサブウェポンさえ持ってればごり押しで問題ないんじゃん?狼女も。
だからボスに対して印象は全くなく、道中に関してはトラウマの様に残ってる。
この日本の日常で「キャソーヴェイニャ」なんて発音してたら
それはもはやアホだぜ。
イガッソーヴェィニァ!
プロデュースド・バイ・イガ!
>>712 俺は逆
まぁサブウェポン使わないで戦ってたからかもしれんが
ところで歴代主人公の中で最強は誰だと思います?
あくまでもキャラ設定での強さではなくって、自分で操作する場合での
最強キャラね。
なんとなく荒れそうな話題…
ダントツでSFC無印シモン
上にも振れて死神様も簡単に逝かせられます
>>716 カオスリング+バロール+ルビカンテを装備した蒼真だな。
次点:ヴァルマンウェを装備したアルカード(月下)
ある意味スレ違いかも知れんが…
レッドミノタウロス+カオスリングのソウマだな…。
強すぎてつまらんから使わんけど。
リヒター(月下)
月下以降は違うゲームだろ
↓悪魔城シリーズ限定で最強キャラどうぞ
724 :
死神:04/02/15 15:22 ID:???
デス
やっぱ死神様だよな
↓悪魔城シリーズ限定で最強のプレイヤーキャラどうぞ
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
悪魔城の最強プレイヤーキャラは
>>726に決定しました。
というわけで726が最強
730 :
726:04/02/15 15:37 ID:???
…気を取り直して
↓悪魔城シリーズ限定で最強のプレイヤーキャラどうぞ
∧_∧ ∩
<ヽ `Д´>ノ
(( (⊃ )
( <⌒) ))
(__フ
発音記号で「ae」みたいのあったよな。
それじゃね?
ライトニングサイファ
結局、ゲームシステムによるものだから一概に強いとかは決められない気がするなぁ
AC版に輪廻のリヒター持って来たら最強なわけだし、
SFC版のシモンが月下で使えても弱いかもしれんし・・・・・
でもこれだけは言える、
ド ラ 伝 1 の ク リ ス ト フ ァ ー が 最 弱 。
輪廻版マリアかな?
打たれ弱いし、軽量級だけどあの機動性と攻撃力は捨て難い。
…気を取り直して
↓ベルモンドの家系限定で最強のプレイヤーキャラどうぞ
SFC版シモン
いやだからリヒターに落ち着くんじゃないの?
月下以前でしょ?
決め手になるのは中途での階段上り降り技能と最初から鎖鞭持ってるってことで。
いいのかそれでって感じの決め手だけど……
というか最強を決めたがるという時点で厨臭いな・・・
個々の作品中に出てくるプレーヤーと敵キャラとの相対的な強さの比と、プレーヤーキャラ
同士の絶対的な強さの比では異なってくるし。
普通はプレーヤーキャラの強さに合わせて敵の強さを調整してバランスを取るものだし。
まぁ月下だとどちらの評価方でも最強になるんだけど・・・
>>740 そんなこたわかっとる
敢えて絶対評価してみようという試みだ
最強の根性キャラなら
ガラモスを倒したリヒターで決まりなんだがなあ。
ハメで倒したがあれはキツかった。
ここは中を取って、最強キャラは死門と、いうことで。
ホーミング弾や炸裂弾、冷凍弾等多彩な飛び道具を使いこなし
天井を歩けて伯爵愛用の傘で敵の攻撃も防げる
ドラキュラくんもなかなかの強さですぞ。
>>742 スレ違いなわけだが、
自分もリヒターでガラモスさんはナイフのアイテムクラッシュなしでは倒せません。
昇竜拳もスライディングも知らなかった時は
瞬殺瞬殺瞬殺されまくったな。
ゲームオーバーからリトライまでの時間やレスポンスがもそっと良ければな。
ガラモスはうまくすればムチだけでハメられる。そこにもってくまでが勝負。
死門マジ強えぞ
あのスクロール位置も要因の一つだが
主人公じゃなくてもいいならソレイユ・ベルモンドが最強。
>>748 洗脳されちゃってるけどな
リヒターといいソレイユといい、
なんかベルモンド家は能力が高そうな奴に限って操られるな。
精神修行が足りないのだろうか
>>749 そりゃあリヒターの場合、女作っているような貧弱野郎だからな。
ソレイユも多分そうなんだろう。
ソレイユは第一人称が僕だからな
ところで、ソニアとアルカードの息子がラルフだという説が正しいとすれば
悪伝は、爺さんが孫を英雄に仕立てる&孫の嫁を探すのにガンガルゲームなのですか?
アルカード「よーし。パパ、爺さんを倒すのに協力しちゃうぞ。」
露出度満点な服着てたった一人で進んでいくシモンが最強
リヒターは輪廻に登場した女達(婚約者含)に振られた勢いで洗脳されたと妄想。
ソレイユは親父のあまりの弱さに(ry
>>756 リヒターはXXのマリアのみ救出ENDと月下を繋げるとなんとなく
話の辻褄が合うような気がしないでもない。
XXにてアネットを自らの手で殺害
そのトラウマをシャフトに突かれて洗脳、アヒャ(゜∀゜)化
常々思うんだが、IGAにダイエーを任せたら上手に解体してくれるんじゃないのかと思うんだが。
実績なら俺が保証する。
>>755 ああ、なるほど。
悪魔城ドラキュラシリーズはドラキュラ側とベルモンド側に別れて
表面上お互い対抗しているようで、実は表裏一体で
ドラキュラ側が悪役で需要をつくり、
ベルモンド側が退治役で供給する
これで民衆から金を巻き上げて、裏でウハウハしてるわけですな。
どっかのくにのヤクザと警察みたいなもんですな。
ベルモンド一族はとんでもねー悪党だ。
リヒターとかソレイユは実は操られたフリをしてただけ?
なんかドンドン話が変な方向へ・・・。
>>760 もはやドラキュラとベルモンドの馴れ合いは公然の秘密となっていた。
両者は協議の末、「最終的にはドラキュラの復活を4年に1度にまで短縮したい」と発表。
止まる所を知らない搾取に対し民衆は強く反発、一人のベルモンド・キラーを呼び寄せた。
彼こそはかつて共に戦いつつもベルモンド一族に染まらなかったただ一人の男、
あのグラント・ダナスティーの末裔だった・・・。
763 :
191:04/02/16 01:14 ID:???
>>551 酔いながら久々にPC起動。
潰れたわけじゃないので
その内復旧します。
というかnifty側が見れないだけなので
ほとんど見れます。
ちと外に行ってきます・・・
違う。
ほへ〜
ガラモスの話題が上がったついでに一つ。
ガラモスをタックルだけで倒した香具師、いる?
俺は無理で結局ハメに走ったのだが。
>>770 ただ月下で表に出さなかった公式ともボツとも言えない設定を
漆黒スタッフが勘違いして検証もせず安易に使用したということだろ。
ということであれじゃホントとも公式ともいえない。
>771
アッパーとスライディングも無しか?
できないことも無いがめんどくさいな
>>770 >開発を担当したチームがかってに世界を構築できてしまいます。
それでいいじゃん。
下手にまとめようとするからムチャクチャになるんだから。
歴代キャラの関係図なんてファンに勝手に想像させとけばいいんだよ。
むしろ年表を作る為に特定の年代(19XX年)として設定しようとする事が、
後の作品の足枷になっているじゃないのだろうか?
しっかしなんだなぁ
このゲーム、まとめられないほど複雑な設定があるわけでもないんだから、
ちゃんとした世界観を構築してしまってもさして問題などなかったはず。
今更こんなこといっても手遅れだけど・・・
IGAの失敗点は城内探索システムに完全シフトさせてしまった事も無論あるかもしれないが
もう一つは月下以後の作品の世界観を耽美系にほぼ統一してしまった事かもしれん
各作品ごと別の世界観で出していれば、ここまで叩かれなかったかも・・・
>>771 ノシ
初めて倒した時がそれだったよ。
最大HPきちんと上げていったせいか
言うほど辛くは感じなかったかな。まあ不毛な作業には違いないが。
IGAは死神をどう扱っていいか困ってそう。
円舞曲の死神、セリフ無いし。
そもそも100年に1一度しか蘇らない、なんて言うから悪いんだよ。
その設定が最初に出たのはSFC版の最初の奴か?
そもそもマリオやゼルダの伝説みたいに主人公をシモンで固定しなかったのが悪い。
まあラルフやリヒターなんかはその形式では生まれなかった可能性もある訳だから賛否は両論だろうけど。
月下において耽美系は妥当だったが
それ以外の作品において耽美系は当てはまらないな。
小島文美は月下一作だけの登用だったら文句はなかった。
>>779 最近は新作を出すごとに新キャラの無駄な量産状態に陥ってるからね
そういう部分で年代やベルモンド家の関係図なんかが破綻する元凶でもあるのに。
個人的には、もうこれだけベルモンド一族が揃ったんだから、
新作ごとにわざわざ新しいベルモンドを出すのは止めた方が良いと思う。
伝説1、2や血の輪廻とXXみたいに同じキャラを主人公にするか、
モリスとかの分家で外伝作った方がわかりやすいし。
782 :
NAME OVER:04/02/16 21:18 ID:ZhyKg3NU
PCEドラキュラX血の輪廻
PCに入れると音楽CDとして聞けるの今知ったよ…。
んでもタグ入ってないから曲名が解らない(´・ω・`)
誰か、どれがどういう曲名が解る人いませんか?
トラック9が「Vampire Killer」
トラック11が「Bloody Tears」
てのだけは解ったんだけど…。
>>782 えーと、取りあえず再生してはいけないのはトラック2と知っておくべし。
それと最後のトラックも、かな?
てか曲名はゲーム中のサウンドテストで分かると思うんだが……
それを元に照合ではだめなのか?
784 :
782:04/02/16 21:33 ID:ZhyKg3NU
ソフトはあれど、ハードが無いんですよ今…。
壊れちゃって再生出来ないんです。ロムロム。
散々ググってみたんですが
それらしきページも見つかりませんでした…。
>>782 Googleで
血の輪廻 トラック
と検索。一番上のページにアクセスしろ。
786 :
782:04/02/16 21:57 ID:???
うわ…こんなページあるんだ!
検索ヘタクソで、本当すいませんでした。
&スレ汚しすいませんでした…。
>>783 PCで再生ならデータトラックは飛ばされるから無問題。
解決したようで、
ところで、血の輪廻のボス戦直前でかかる曲の曲名が
もの凄く気になる俺。
内蔵音源の曲だからって完全にシカトされちまって…
>>760 悪伝より後の時代は、無理やり眠りから覚まされて暴走しているドラキュラを落ち着かせるのが、ベルモンド家の目的。
伯爵自身、単独では蘇る事ができない罠。
クリストファーのあまりの弱さに、ベルモンド家没落の危機を感じたドラキュラが、
ソレイユを洗脳することにより鍛え直し、ベルモンド家の力を復活させるのが、ソレイユを誘拐した真の目的。
リヒターの場合は、ドラキュラではなくシャフトに洗脳されたため、
ドラキュラではなく、シャフトの好きにさせないために、
親父(ドラキュラ)&ベルモンド家の危機を感じたアルカードが復活。
>788
Poison Mind
ちなみに初代のボス戦でも使われている
>>790 それは輪廻ではボスラッシュの曲だろう。
多分違うと思うぞ。
792 :
790:04/02/16 23:24 ID:???
スマソ勘違いしてたよ。首吊って来る。
そっちの方の曲名は知らない。
ノリがいい中で、しっかり妙な不安感をかき立ててくるあたりが実にイイ。
悪伝・輪廻はああいう曲も作り方が上手くて好きだ。
それに比べて黙示録とかPS2版におけるそのテの曲は何だ
単に暗くておどろおどろしいだけでなっとらん。
793 :
791:04/02/16 23:39 ID:???
>>792 別に吊るほどのことではないと思うが。
内臓音源なんで無視されるといえば、月下の爺の曲もそうだな。
サントラに収録されていない。
SS版で追加になった曲とあわせて、サントラ出してもらえんもんかな。
素人レスでスマンが、内臓音源だとサントラで除外されるモノなの?
795 :
703:04/02/17 00:48 ID:???
>>705-706 どうもありがとうございます。おかげでクリアできました。
この後も詰まるかもしれませんが、なるべく聞かないで頑張っていくつもりです。では。
ファミコンミニで出る可能性高くね?
版権考えなければグーニーズ、コナワイも。
グラディウス1もガチ。(IIはチップの関係上無理?)
版権考えなければ・・って考えないと駄目でしょ?マジレスになってしまうが。
ワイワイワールド1が出た当時ですらマイキーの曲が2の物に挿し変わってたのに。
(↑二次版権の関係で)当時厨房だったので買った直後に曲聞いてガックリしたし・・)
しかし今のガメツい小波がFCミニ(に類似する事)をやるとは思えないんだがなぁ。
この手のは元がレアだったりするのでドラキュラとか出たら一部では売れると思うが、
MSXコレクションが(内容の出来は抜かしても)大コケしたので懲りたんじゃないかと。
何っつうか・・・・
ネタが続いた後のいきなりのマジレス程萎えるものはないよな
悪魔城ドラキュラの格ゲーきぼん
キャラデザ荒木飛呂彦で
ジョジョオタ(゚听)ウゼ
ほんと忘れたころに湧いてくるな
おまいIGAか?
荒木は確かに最高にイカしてるけど、悪魔城ドラキュラの味とは別物。
鍋料理にいきなりカレールーぶちこむような真似はすんな。
カレーとハンバーグとオムレツ好きだから、ミックスしたの食べたい
って考え方だな。
ミックスの仕方しだい。
残飯になる可能性がかなりたかいけど。
>>807 その組み合わせはたしかにポリバケツ直行だ。
・・・と、言いたいところだが、カレーハウスココ壱番屋には普通にありそう。
まずハンバーグカレーはありだろ。それにオムレツトッピングで、みたいな。
しかしまぁ、荒木飛呂彦はないだろ。
ピザ丼
とりあえず、おまいらももちつけ
俺も荒木信者気味ではあるが、
もし荒木がドラキュラのキャラデザやったら、一時的な話題性はあるものの
それ以降ずっとキャラデザが荒木になってしまう危険性があるので
ドラキュラファンとしては賛成できん。
間違い無く今の小島イラスト固定で批判が出るのと変わらん状態になる。
荒木は荒木、ドラキュラはドラキュラで楽しんどけ。
809 :
802:04/02/17 18:39 ID:???
ごめん、俺来たばっかりでよく知らなかった
ここではジョジョネタは厳禁なのか、申し訳ない
ジョジョネタということより、キャラデザの話題だったからだと
ジョジョネタ禁止な訳ではないが、唐突過ぎるきらいがある。
つーか荒木キャラデザネタは前スレあたりでもちょっと出てた
812 :
NAME OVER:04/02/17 19:58 ID:QzPtGdB4
せむし男
放送禁止用語
つーかどんなゲームでもいきなり次作から荒木がキャラデザを担当したら、
荒木の個性に飲まれて良くも悪くも荒木ゲーになってしまうと思う。
個人的にはsfc版のパッケージみたいなデザインがイイと思うが。
月下以降の路線は美しい悪魔城って感じなんでデザインはこのままでええとおもうが。はぁ。
キャッスルばにあって、、、
面クリタイプで、レギオンやベルゼブブみたいなエグいボスが出て欲しかった。
俺は初代と伝説2のパケが好きだな。
あと、海外版バンキラのパケも捨てがたい
>>813 中高生の妄想と大差ないIGAゲーよりまし。
>>817 デザインが荒木だろうが、漫☆画太郎だろうが
IGAプロデュースだったら今と状況は変わらんぞ
どういうわけか、知らない間にうちの悪魔城伝説がパッケージと取説だけ残して
消えてしまっていた。兄貴が金に困ってコソーリ売ったセンが濃厚。(T−T)
引き出しをあけると箱があるので安心して、長いこと中身までは確認しなかったんだが・・・。
>>815 もういっそ、「スプラッターハウス」みたいなドラキュラでどう?
ゾンビを倒すとその屍骸に野犬が集まってくるような、
そういう、ザコからしてかなりエグい演出があるんわけですが。
822 :
NAME OVER:04/02/17 23:43 ID:LMP7n2OI
>中学生の妄想と大差ない
言い得て妙也。
おお!ホモンじゃねえ!!
かっこいい!
826 :
827:04/02/18 00:53 ID:???
>>824 いいなこれ。
つーかゲーム機でコレやれよ!
おお、良いな。でも携帯か…
グラディウスの新作も携帯だし、いいかげん新しいのに変えようかな。
うわ〜ゲーム機でやりたい!!
こーゆーのをGBAで出してくれよぉぉぉぉ!!!
>>824 うわっ面白そう。
…GBAみたいなゲーム機ではキャッスルバニア
携帯では悪魔城ドラキュラか…(´・ω・`)
携帯だとグラディウスネオがこの前出てたな
まじでゲーム機で出してくれないかなぁ
>>824 体験版だけやってみた。
サブウェポンが↑+鞭キーじゃなくて、SFCみたいに専用のボタン。押しづらかった。
動作速度は遅いし画面見づらい、まぁ携帯だから当然だけど。
初代と似たマップ構成みたいでそれを踏まえるとイイ出来。
体験版は1面地下半漁人エリアを越えたら終了で物足りなかった。
友達の携帯でやったけど、俺がかね払ってでも本登録してしまいそう。
んで、一通りやって思ったこと。
…GBAでだせよコナミ 。・゚・(ノД`)・゚・。
皆、正統派に飢えているな。
しかし悪ドラの基本システム(鞭・蝋燭・ハート・ウェポン等々)を企画した人はすごいなあ。
第1作で既に完成してしまっている。
つうか新しいハードでわざわざ旧作をやりたいとも思わないけど・・・
新しいハードで旧作やりたい香具師、挙手 ノシ
Д`)ノ
今の技術で旧作をやりたいんだけど。
ドット絵は古くさいから廃れたのではなく、皆ヘタレだから廃れたんだよ。
職人不在のコナミの逃げが今のドラキュラの状況を生んでいるだけ。
Д`)ノシ
>>835 ゲーム批評家の中にもそれ言う人多いよね。
「悪魔城ドラキュラは第一作からすでにシステムが完成されていた。」
>>834 それのユリウス版アレンジ(暁月)は結構好きだったりする。
唯一の欠点は魔界村のパクリだってことだよな
一見似てるけど基本遠距離武器系アクションと基本近距離武器系アクションじゃ全然違うんだよね。
武器の種類がまんまパクリだったね
>>843 その書き方だと魔界村がダメゲーみたいに見えるな
魔界村:短剣(゚∀゚)ウマー
悪魔城:短剣(゚д゚)マズー
そういや、クロスと短剣の立場がまるきし逆転してるのな。
オノは悪魔城のが断然使える。
つーか、魔界村のオノって何だよアレ。いやがらせか?
>>837 ノ
ところで魔界村にクロスあったっけ?オノは嫌がらせだろうけど
あったはず、すごい短距離連射方の武器だったと思う
どっちにしても使えないよ
悪魔城ではかなり頼りになる聖水も、
魔界村の同性質のたいまつは嫌がらせとしか思えなかった。
>>849 初代はあったよ、クロス
それないとラスボスと戦えない
魔界村伝統になる、弾消し武器の初代だな>クロス
これを持っていないとラスボスとは戦えない
という意味で重要アイテムだった(この部分が嫌がらせ)
携帯は操作しづら過ぎてイヤン
携帯のドラ、X68のドットのミニマム版だね。
あと操作性が悪すぎてなんとも。
γ♯⌒mヾ
〜l=ハノ==l ハ
cV ゚ ∀゚ノ < ハァッ!
⊂ニ[ノ√ノニつ―-‐-‐-‐-‐-‐○))ш0)ノ
〈/ Vノ /キ∧
し(_) <
携帯のボタンはダイレクトに反応しないからゲームをやるには
好ましくないってファミ痛のコラムかなんかで書いてあったな
携帯のゲームは詳しく無いんだけど
こういうのって既存のゲームで開発するよりも開発楽なのかな?
見もフタもなく言っちまうと、課金制でピーコの餌食にならないから企業側から見ればおいしいのよ。
ネトゲと同じ。
素晴らしいX68kが衰退したのは不正コピーが横行したから
現在ゲーム市場が縮小し続けているのもコピーのせいか分からんが、
金も払わず遊ぶような犯罪者はドンドン逮捕するしかないかもね。
月々300円てもの凄い売上だよな、流通させるわけでもないし。
開発費はしらんが。
面白そうだけど、iモードだけなんだろうな・・・・・・・・・・・・・(au使用)
ボーダーフォンのより絵が綺麗だなー。
>携帯のゲームは詳しく無いんだけど
>こういうのって既存のゲームで開発するよりも開発楽なのかな?
マジレスするとかなり楽。
コンシューマー開発からの落ちこぼれや弱小ソフトハウス崩れが携帯ゲームで食いつないでるなんて日常茶飯事。
初代のステージ15から先に進めねぇ…
アックスアーマーとメデューサヘッドのコンビがこれほど強いとは思わんかったよ。
何かコツはないでしょうか?
>>862 その代表格はハドソンか。
今はコナミの手下だし、携帯版を作ったのはやはりハドソンかな。
>863
倒しまくってレベルを上げれ。
>素晴らしいX68kが衰退したのは不正コピーが横行したから
なるほど〜
悪魔城もピコられたりしたのかなあ
X68なんて普通の人は目に無いでしょ。
ファミコン、スーファミ、プレステ1,2、ゲームボーイ、アドバンス以外は存在しないのと同じ。
>素晴らしいX68kが衰退したのは不正コピーが横行したから
これも真実はどうなのかって感じだが←30本全部自腹切って買った68ユーザーとして言うが。
だってFC&SFC&PSもそうだが、ゲームなんてキラーソフトでも総台数の3分の1〜5分の1位。
X68Kなんて最終的に10万台強しか売れてなかった市場でPC98市場と比較されてもなぁ〜って。
光栄やエニクスは先の中古裁判もそうだが自社ゲームが思ったより売れないのを
難癖つけて消費者に責任転嫁するのはいい加減止めて欲しいよ・・(AVE糞もそうだが)。
まあ、中古裁判で負けた時は自業自得だと思った(藁)。長文&横道反れてスマソ。
コピーが横行してたのは事実でしょ
ズームの社長が切れてたのが懐かしい
>>869 情報源が偏ってるのに、事実と決め付けるのは、お人好しすぎ。
今ほど、流通網が発達していない当時に、
どれほど大規模にコピーが致命的だったのか、
それを知りうるメーカーサイド以外からの情報源があったのか、
疑問ではある。
>834ってオレが昔うpしたヤツじゃんどーやって見つけてきたのよ(w
>863]
1:聖水の場合
垂直ジャンプして聖水→ちょっと戻る。
これでアックスアーマーが聖水の上に移動してきて( ゚д゚)ウマー
お手軽。
2:斧の場合
垂直ジャンプして斧
がんばれ。
つづき。
3:クロスの場合
3連パネルに物を言わせて超連射
楽勝。
4:なにも使わずがんばる場合。
斧を飛び越してジャンプムチ→打ち込み1回
メデューサヘッドと戻ってくる斧を処理。
ちょっと待つ→繰り返し。
がんばれ。
おまけ
BLOCK5-3の第1エリア(の上半分)は無限UPポイント。
骨柱を画面半分だけ出すと骨柱自体には(骨柱方向投げた)クロスが当たらないので
赤ガイコツ3つ+炎2つでクロス一発につき7000点のコンボボーナス( ゚д゚)ウマー
>870は歴史を知らなすぎ。情報源が偏っているとか言っているお前は
どれだけのデータを見て発言してるのか。
>868は中古裁判って言ってるけど当時はPCソフトの1泊2日レンタル業が成立していた。
(当然レジにはピーコソフトとファイラーが当たり前のように並んでいた)
ピーコソフトのファイラーなんて悪くても隔週単位での更新が当然。
さらに大手書店のコンピュータ部門の売上1位に「(市販ソフトの)プロテクトの外し方」
もちろんゲームラボ(当時バッ活)みたいな弱小出版社みたいなのじゃない、
普通のカバーつきの装丁の本だ。
>870は事実も知らずに言葉尻だけ拾って軽軽しく発言するなよ。
少なくとも>870の妄想のほうがよっぽど事実とかけ離れてるよ。
一応フォローしておくと>868みたいに68kのソフトをオリジナルで多数所有していた
ユーザーも決して少なくなかったのは事実。オレは当時68k持ってなかったんだけれども
オレの友人は>868のようにオリジナルでソフトを多数所有していた。
ちなみにオレの持ってる初代ドラキュラのディスクはBLOC1〜3がA面に入ってる。
これでオレがリアルで見てきた世代だって分かるやつには分かるだろ。
単純にPC98に押されたんだろ
X68にはエロが少なすぎた、それが敗因だ
875 :
872:04/02/19 08:49 ID:???
訂正。
>赤ガイコツ3つ+炎2つでクロス一発につき7000点のコンボボーナス( ゚д゚)ウマー
7000点じゃなくて15000点。骨柱まで倒すと31000点?
>>874 普及率だろ。
68は98以上に高かったし、大した機能じゃない分(今の感覚からするとぼったくりだが)安かった98のほうが企業は採用しやすかった。
その流れで市販のビジネスソフトも98のほうに集中したため98の独占状態となった。
そろそろ板違い。
ゴメン、読者は飛ばし読み
>876
つーかそれ以前からPC-XXシリーズの独占だったと思う。
ドラキュラサイコー!!
そもそもコピーの事を言い出したら68より98の方が酷かっただろ。
マニア向けの機種だからいい物が出たし衰退も早かったんだろ。
当時持ってないやつが、当時、あのドリーミングなハードを買ったヤツらの気持ちを
わかった風な口を利くなよ。
俺の個人的感情や、仲間を知りうる限り、コピーに魅力を感じてるやつはいなかった。
俺の周りでコピーは横行してなかった。記事読んでいかんと思ったし。
コピーにメリットを感じるヤツのが、ユーザー内では少数派だと思ってたよ。
箱とな、説明書とゲームでワンセット。
金の高い安い、じゃないところを重要視してんだよ。
気軽に「横行」という言葉つかってマニア馬鹿にすんな。
盛り上がってきたな
ドラキュラの話題じゃないけど
漏れの周りのX86kユーザーは殆ど買ってなかったと思う。
約1名ゲームよりプロテクト外しが好きな奴がいたせいもあるがw
同人なソフトばっかやってたってのも。
X68K
当時の理系の大学を知ってる奴に聞いてみると分かると思うが、
研究室で1人ソフトを買うとX68Kユーザーは全員コピー持ってるような状態だった。
98もしかり。
好きなソフトはきちんと購入してたが。
ズーム作品とかドラキュラとか。
1本のソフトで10人以下へのコピー。
幸せな時代だったんですねw
えーっと、ここは悪魔城ドラキュラシリーズについて語るスレです
もういいから、おまいらあっち逝け
おまいら、盛りあがるのは良いが、ドラキュラの話しろよw
とりあえず、今まででたドラキュライラストん中でどれが好き?
(パケ、説明書、海外版、雑誌の表紙含む)
初代の死神様TUEEEE!
ありがとう!!
892 :
873:04/02/19 16:49 ID:???
>881
俺に言ってる?
30過ぎたやつが俺の書き込み見てそういう反応するのは俺の書き込みが
アレなのかそいつが行間読み取る程度のこともできないのか。
分かったような口?
ま、どっちでもいいけどさ。
初代の説明書はカラーでやたら敵紹介が凝っていたような。
30代ヲタの巣窟ですか、ここは。いいからもちつけ。
ttp://www.classicgaming.com/castlevania/games.htm 既出だろうが、海外版を含めてパケとか取説はここで見られるので一応紹介。
海外版初代のタイトルははCastleVaniaじゃなくて、VampileKillerだったのか。
>>891 俺もその絵は好きだ。
ってよく見たら、シモンが剣を所持しているジャン。
何で使わないんだよ!
ここから下は、スレ違いですまないがコピーの話。
申し訳ないが、興味のない人はスルーしてください。
FinalFantasyXIが、周囲に叩かれながら無理やりオンラインにした理由ってのが、まさにコピー厨対策らしい。
現実問題としては、中古販売より違法コピーの方がかなり深刻らしいね。
やっぱり真面目に買う人が多くなきゃ、作りたくても作れないんだろうな。
しかし、コピーは国内よりも海外のほうが酷いはずなのに、最近は海外で売れるというのも不思議な話だ。
以前、海外のサイトに置いてあるMIDIかMP3を探していたときのことなのだが、血の輪廻の耳コピのMP3だと思って落としたところ、なんと血の輪廻そのもののコピーでびびったことを思い出す。
やっぱ、人口の違いなのかな?売れるか売れないって。
>895
アレじゃない?神の祝福を受けてないから魔物には役立たずってヤツ。
>>896 じゃぁ、持ってく必要無いじゃん
俺は今まであれがサブウェポンの短剣だと思い込んでた。
いや、どう見ても短剣じゃないんだけどね・・・・
初代の説明書ってDS版とMSX版で敵紹介の説明がかなり違うよね。
MSX版の方が敵の設定が細かくて世界観がでてる
>897
悪魔城にたどり着くまでには使ったかもしれないじゃん。
そういえば、AC版にはウェポンとして剣があったようなおぼろげな記憶。
>>899 最強の武器だよ。
鞭→鎖→剣ってパワーアップの仕方だったから。
>>899 なるほど、悪魔城に向かう道中、森の中とか枝とかが邪魔してるかもしれないしね。
科学の勉強をしてて、水酸化鉄(V)って記号見たとき
(´-`)oO(3連続で投げられるな…)
とか考えてしまった。末期かな…俺_| ̄|○
>902は現代に甦ったヴァンパイアハンターの末裔。
海外版の初代はCastleVaniaだよ、俺自身海外版の「初代」と「2〜呪いの封印〜」を所有してるし。
しかし12年前に海外版ドラキュラ買う為に地方から秋葉原に日帰りで来てメッセで買ったが、
それから一ヶ月位経ったら(今プレミア物の)ROM版発売が発表されて激しく凹んだよ・・。
携帯のドラキュラやってみた
あたり判定が大味で簡単だった
でもグラフィックはかなりイイな
鎖2メートル・シースナイフ・手斧・火炎瓶・十字レンチがあれば
君も憧れのバンパイアハンターになれるぞ。
>906
ヴァンパイアハンターというより、なんだか北斗の拳に出てくる悪党その1みたいだ。
MSX2版の悪魔城ドラキュラ→海外版では Vampire Killer
FC-D版の悪魔城ドラキュラ→海外版では Castlevania
だな。
MSX2版のドラキュラは、MSX本体の国籍IDを調べていて
海外のMSX2で起動すると、自動的にタイトル画面が海外仕様になる。
FCもCastlevaniaだった記憶。
MD版はVAMPIRE KILLERってとこまで一緒でサブタイが変わるんだよな。
MD版の海外仕様はCastlevania Bloodlineじゃなかったか?
>918
BloodlinesとNewGenerationsがある。当然中身は同じ。
前者がヨーロッパ向けで後者がアメリカ向けだったような。
ヨーロッパだかどっか用のXXのタイトルロゴ(VAMPIRE'S KISSってやつ)が結構好きなんだが。
BloodlinesとNewGenerationsはちょっと中身が違うよ。
NewGenerationsは血の色が青くてゾンビが黄緑色。
悪伝の神曲「Riddle」は何て読むの?
りっどれ
>915
あの曲アルペジオが速いだけで普通の曲だと思うが・・・
リドルだろ。
ところで、サイレントヒルにリドルレベル(謎解きの難易度設定)ってのがあるが
そもそもリドルってどういう意味なんだ?
スフィンクスが通りすがりの人に聞くあれだ。
なぞ。辞書を引けよ。
謎と振るい落とすっつー2つの意味があったかと。
ずーーっと「謎」の方かと思ってましたが、「振るい落とす」の方が
合ってそうですね。
この曲を初めて聞いたのは、ファミコンでじゃ無くてMSXの雑誌の
投稿プログラムだったなぁ。
「なんてかっちょええ曲だ!買うしか!」と、ゲームの方も買ってきた記憶が。
>917
まぁ、あれだ。
人によって印象が違うのは仕方ないと思う。
漏れ的には終盤の高難度ステージだけあって盛上がる、と思ってる。
>Riddle
ノミ男が降って来て階段で骨柱と飛び骸骨が邪魔して床がガコンガコン下がって
メデューサを飛んでよけると床が抜ける橋を渡って擬態野郎がBOSSだっけ?
イグザクトリィ
SFC(シモン)で嫌ステージは地下拷問部屋みたいな所。
漏れライドルだとばっかり思ってた(;´Д`)
>>926 俺もその陰鬱としたステージは好きになれなかった
痛そうなトラップ多いしw
でも、その「おぞましい雰囲気」とプレイヤーに感じさせることができたという事が
SFC版のすごい所の一つなのではないかと最近、思うようになった。
前作のキャッスルヴァニア。
あまりゲーム得意じゃない私でも楽しくやらせて頂きました。
ゲーム得意じゃないけれども小島さんの描くキャラが凄い好きなので、また新作ができたと知り大変嬉しく思っておりますし、私のような女性のファンも他にもいらっしゃるのではないでしょうか?
私は鞭がどうにもこうにも苦手で、今回は剣が使えるということですので、より楽しくプレイできるのではないかと、楽しみにしております。
感想とは程遠いものになってしまいましたが、大変期待しております。
感想をだすのがこういう人ばっかりなら、もう横スクムチムチ悪魔城はでないだろうなぁ。
もともとドラキュラっていうモチーフがオカルトと同時に耽美なイメージも強いからねぇ・・・
初代からゴシックホラーとしての色も強かったし。
>932
そもそも耽美なのは古典的な「ネグリジェ姿で血を吸われてる美女の図」だろ。
だからってドラキュラやハンターまで美しくなってどうする。(w
バンパイアハンターはむさ苦しいおやじでOK
耽美なイメージというので、以前
>>449で出てきたカーミラを思い出した。
小説のほうはカーミラのほうが歴史が古いのだよな。
ためしに、悪魔城をカーミラネタで作るとどうなるか考察してみようと思う。
エリザベートネタでやると、ヴァンパイアキラーのようになってしまうので、ここではレ・ファニュの小説に基づいてみる。
タイトル「CastleStein」
使用キャラ(2人の中から選べます)
・フォルデンブルク男爵
主人公。
代々にして、吸血鬼における資料を数多く所持していると同時に、ヴァンパイアハンターでもある。
今回、カーミラ討伐に乗り出したというのは、先祖からの因縁を断ち切るためだというが…
主要武器は鞭。
(今回は腐女子好みの好青年。月下のアルカードの様に美形化して登場)
・シュピールスドルフ将軍
最愛の娘を、カーミラの手によって亡くす。
復讐の為、老いた体に鞭を打ち、カーミラ討伐に燃える。
主要武器は斧。
(熱血系爺キャラ。円月のモーリスを想像してください。)
ステージ構成(全5ステージ)
・STAGE1 入り口
(悪魔城ドラキュラと被るので省略)
・STAGE2 螺旋階段
(悪魔城ドラキュラと被るので省略)
・STAGE3 廻廊
(悪魔城ドラキュラと被るので省略)
・STAGE4 墓地
カルンシュタイン家の人間が眠る墓地。
かつてこの場所で大量のヴァンパイアが無に帰った…
BOSS 黒装束の紳士
カーミラの腹心。
痩せ細った体とは裏腹に、武道の心得があり、その腕は一流である。
・STAGE5 礼拝堂
LAST BOSS カーミラ
第一形態
美しい娘の姿で登場。
近づくと、腕を?まれ麻痺して暫く動けなくなるので注意。
間合いに気をつけて攻撃しよう。
第二形態(最終形態)
あなたの目で確かめてください。
第二形態(最終形態)
悪伝のサイクロプス
一瞬にしてクソゲーに…
SFC版の小肉ってなんで他の作品に出てこないん?
プレイヤーキャラが6種くらい欲しいな。で、それぞれにストーリーがあって
途中で他のキャラと出会えたりもする。
・ムチ使い。シモン、ラルフと同じ仕様。
・グラントばりの少年軽業師。ショタ。
・女魔法使い。サイファにもう1種魔法プラスした感じ。
・エリート少女兵。 剣+銃+爆弾。
・少女槍使い。エリックと同じ仕様。ビョィィィーン!
・悪伝アルカードもどき。高速3WAY+溜め撃ち。
このスケベ!
ギャルは1人で充分だ
・格闘家。強中弱の攻撃を使い分け、コマンド入力で飛び道具も撃てる。
・イタリア人。武器は使わず敵を踏んで倒す。キノコで巨大化。
・子供型ロボット。倒したボスの攻撃方法を学習。ステージ選択順が重要。
カーミラはレズっ子だからな。
選択肢に女性主人公が出てくるのがまぁ自然な流れか。
むしろレ=ファニュがカーミラを書かなかったら
ブラムストーカもドラキュラを書いてないと言われている。
それくらい、後の怪奇小説に影響を与えた作品なんだから
ラスボスがカーミラの悪魔城ってのもオツかもな。
ただし今のコナミが作ったらどんな素材も台無しになりそうだけどね。
えーカーミラって元祖ドラキュラより発表先なの?
カーミラが先。
小説の吸血鬼ドラキュラに出てくる3人娘の1人はカーミラがモデルになってるらしい。
月輪は無視ですか。
ハイ、了解。
ベルモンド家が出ない悪魔城なんて・・・
>>935 >シュピールスドルフ将軍
ゴールデンアックスのあの爺さんを思い出す
>947
バンパイアキラーで既にベルモンドは出ていない。
モリスは一応ベルモンドの一派だけれど、変態に至ってはベルモンドの血さえひいていない。
>>949 バンパイアキラーは外伝なんだから除外して考えて良いっしょ。
FC→MSX→SFC&GB→PCEまでがシモンシリーズ、
以降は小島ブービーシリーズ
どうせなら伯爵様も、ノスフェラトゥみたいなブ男にしちゃえ!
>>935みたいな悪魔城カーミラだったら、
Calling from Heavenみたいな曲が似合いそうだな
むしろ映画化。