【BCS】ドルアーガ&イシター&カイ&ブルクリ 3
1 :
怪獣イクラドン:
バビロニアン・キャッスル・サーガって何
えんどーしょうぞー
5 :
NAME OVER:03/12/27 00:59 ID:QsSZ7mE6
絶対イヤ
巫女みこカイ
巫女みこカイ
ロッドで撲殺 巫女みこカイ
ロッドでずこずこどっぴゅっぴゅ
GILのロッドの甘い刺激で堅いKIの身体が徐々に開かれていく
もっと右・・・その言葉に勇気付けられたGILは最後に強く熱く突きたてた
YOU ZAPPED TO...
ぴゅっ ぴゅっ ぴゅっ ぴゅっ ぴゅっ ぴゅっ ぴゅっ ぴゅっ ぴゅぅぅぅぅぅ すぽん
15 :
マニア指数:03/12/29 00:28 ID:RrM8h2ir
次スレ建ったので、PS版のマニア指数の加点条件を纏めて見ます
(と言っても攻略本の転載だけど)。
2 ジェットブーツ 取らないと25点加点
3 ポーション・オブ・ヒーリング 取らないと1点加点
4 チャイム 取らないと1点加点
6 キャンドル 取らないと1点加点
11 キャンドル 取らないと1点加点
14 ドラゴンポット 取ると1点加点
16 パーマネントキャンドル 取らないと10点加点
19 ブック・オブ・ライト 取らないと6点加点
23 バイブル 取らないと8点加点
28 ブック・オブ・ゲートディテクト 取らないと7点加点
31 パール 取らないと1点加点
34 ブック・オブ・キーディテクト 取らないと20点加点
39 レッドリング 取らないと6点加点
40 ポーション・オブ・デス 取ると3点加点
42 サファイアメイス 取らないと1点加点
46 ブルーネックレス 取らないと1点加点
49 ポーション・オブ・エナジードレイン 取ると1点加点(フロア47のアンロックが必要)
54 ブルーリング 取らないと5点加点
56 空箱 取ると1点加点(フロア53のアンロックが必要)
上に書いてあるフロア以外の宝箱は、取っても取らなくてもマニア指数に
影響はありません。
ただし、マニア指数は、フロア60をクリアして初めて計算されますので、
ドルアーガを倒すのに必要な宝箱は(グリーンリングなど間接的に
必要なものも含めて)当然全て取らないとダメです。
これを全て実行できれば満点の100点です。
ものすごく辛いけどね・・・・。
ポーションオブデスの3点は、ポーションオブキュアを取っても貰えるの?
つーか3点って低すぎねいか?
コンティニュー制限がないからだろ?
なら死んでも別にかまわないし。
どうせならノーミスで25点
ノーコンティニューで15点
コンティニュー三度以内で3点
(重複不可)
みたいな点調整にすれば面白かったと思う。
そうすればポーションオブデスの致命性が生きてくる。
ノーミス+キュア取らずは?
昔mameのリプレイでジェットブーツなしワンコインクリアの神プレイを見たことあるが…
あれはマニアポイント10000点ぐらいでもいいのではと思う
ジェットブーツなしでポーションオブデス取ってみろ
死んでしまいますよ?
DEAD ENDでGILがいなくなる技ってどうやるんだ?
今なぜか発作的に裏イシターをプレー中
やっとDetect Magic Ladderが使えるようになったが
このまま最短クリアーしても空しいだけだ
なあお前ら、途中で遊ぶとしたら何がいいかな?
いまCONDEMNED WARDにいるんだが
遊ぶといってもなあ。
マジックラダー使えるならすでに相当経験はたまってるだろうし。
うわあああああああああああああああああああああああああああああああ
ポーズかけながら経験地稼ぎやってたらPSの馬鹿がフリーズしやがった
もう最悪!! Otapyonに咬まれて氏ぬより惨めな最期
享年25322/999於CALVARY PRISON合掌
>>25さま
レスTHX
>>26 ご愁傷様。たしかLight系の魔法を使った後で成長させる宝箱を取ると
フリーズするから気をつけてください。
MPは5000あれば十分クリアできるから、めげずにもう一度やってみては?
>>27 >たしかLight系の魔法を使った後で成長させる宝箱を取ると
>フリーズするから気をつけてください。
ありがとう、ありがとう!! おまえ、いい奴だな
しばらく立ち直れそうな気がしないが、そん時が来たら参考にさせてもらうぜ
Brown Lizardって表示させてみるテストをやっていたのは事実でさあ・・・。
>>23 遠藤が起きて次の部屋に転送される前にDUO DIMENSION、じゃなかったっけ?
遠藤のフィギュアも出せよ
微妙に誤爆?
改造verとかイヤ杉
33 :
NAME OVER:04/01/06 14:08 ID:lS8dRSP0
裏イシター、面白いなぁ。
このルール作った人は本当にイシターが好きだったんじゃないかな。
確かナムコミュージアムシリーズってナウプロが作ってたと思うけど
デザイン自体もしてたのかな。ネタ元はナムコな気がするけど。
…MMの出来見るとそう思っちゃうんだけどNA。
ブルクリやったらカイよりイシターがかわいかった
35 :
NAME OVER:04/01/06 22:16 ID:Zjv8W2bu
イマイチドルアーガとの戦闘の攻略分かりづらいわ
交差してると死んだり死ななかったりで
正月だわ鯖移転だわ新スレだわで.....( ゚Д゚)ぽかーん
>>35 常に密着する様に交叉すると一方的に負けやすい。
完全にすれ違ってから背中に剣を刺す様にするとまず負けないと思う。
ファミコン版はその反対。
ヌルヌルな漏れにとっちゃエンジン版TODは神。
これ一本で高難度な他作品のテイストも味わえるからね。
個人的には絵柄の統一感からもAC、FC版より優れていると思う。
>>38 あれで音さえ良ければなー、と思う。
できればAC版とセットでGBAに移植きぼん。
ドルルルアーガに期待した自分の過去を捨てたい
アリカのに期待している今の自分を、将来捨てたいと思わせないで欲しい
42 :
NAME OVER:04/01/07 13:44 ID:UrDA1bb3
>37
サンクス 呪文は当たっちゃだめなの?
ブルークリスタルロッドでプレイ中双子が生まれたが
イシターにつかえる巫女でもすることはするのだと思い
切ない気分になった
>>45 漏れはむしろまっとうな幸せに行き着いたことにホッとした。
まぁ48ある結末のひとつでしかないんだけど。
47 :
NAME OVER:04/01/07 21:28 ID:XQqkaUa5
>>30 THX!!
しかしムズいな・・・。
DUO DIMENSIONを唱えるタイミングをVサインの後まで待ってみたり
GILに氏んでもらってその直後につんつんとか、色々やってみたが
なかなか性交しない。コツでもあるのかな??
バイアグラ使え
コイツス?
ブルークリスタルロッドではドルアーガは
ギルと同じくらいかちょっとでかいくらいの大きさだったのに
ナムコミュージアムのドルアーガのでかいことでかいこと
KIちゃんはどんなチンコが好みなんだ?
ローパーがすっぽり丸ごと入るそうです
ACローター
何かのひょうしで子供ができてしまうと
カイは巫女としての力を失ってしまうため
ギルはおあずけくらってます
外出しか*だろ
109号室でプレイ
まさかギルはカイのおしりに…
中世のポピュラーな避妊法だからな
ドルアーガの塔建造の際に負傷したギルのために
カイは何をしてあげましたか
献血?
カイって変な名前だよね
>>63 その後の貝の様子を見るに、Heal Iしか知らなかったようだが
TOP OF THE TOWERでのHP/MPの低さは、2人とも
ドルアーガと戦うときに彼の特殊能力「エナジードレイン」による
凄まじい攻撃を受けたからだろ
61440で挑んだKIはPanicをかけられて自らMetamorphoseを唱えてしまい
999で挑んだGILが残15で辛うじて勝利した
これが真相だ、きっとそうだ!!!
61440で挑んだKIはPanicをかけられて自らMetamorphoseを唱えた後で悪魔の土矛で頭を一撃され
999で挑んだGILが残15で辛うじて勝利した ・・・彼は瀕死の重傷でも攻撃力が変わらない特異体質
その戦いのあまりの禿しさに、後のギルは最強装備なのにブラックナイトにも負ける
実力になってしまったってか
>>67 その件なんだが、ハイパー系の武具に宿っている青いオーラはアヌ神の祝福であり
地上界に於けるマスターチャネルとなっているブルークリスタルロッドのそばでは
ロッドから制御を受けるようになり、ロッドを持っている者次第では本来の力が出せないことがある。
Metamorphoseは究極の防御呪文だが、Wispのように極めて強力な攻撃は防ぎきれないこともあり
悪魔の土矛で頭を一撃されたKIは、GILによって救出された時点では廃人状態となっていた。
彼女はロッドを操作する祈りのほとんどを忘れてしまっていて、それで例えばハイパーシールドが
本来の防御力を発揮できなかったりするわけだ。
もちろん、KIからロッドを剥奪しGILが持てばこの問題は解決できるわけだが、
そこには彼女の存在理由を何より大事にする男のひたむきな思いが隠されているのだ。
>悪魔の土矛で頭を一撃されたKI
それで頭があんなに大きくなっちゃたんだね。
いや、あれは塔に登る時にぶつけすぎたからだろう
19階ってこんなに難しかったっけ・・・・・
変な苦手意識が出来てしまった。
72 :
NAME OVER:04/01/16 09:16 ID:Z6Z4Z9QO
GIL,KIって書く奴ウザイ
乙!
>>72 IDのZ6Z4Z9って部分、なんかいいな
なんかイシターのパスワードっぽいw
質問。
ドルアーガの塔で、
ギルが剣を抜くと盾が左側に来て左から飛んでくる呪文を防げるようになるわけですが、
この防ぐ方向が正面から左側に変わるタイミングっていつ?
カイを刺してザップされました
>76
いつのまにか
>>76 モーションキャプチャーで取り込んでたから、
自然な感じで、としか言えんな。
>>76 食らったら死んだポーズでしばらく固まるから
それでわかんだろ
>>76 見た目通り盾が左に向いてからだよ。
盾は正面>斜め>左の3パターンだよ(FCは2パターン)
剣をだしたまま呪文を防ぐことができないのでカイのことは忘れます
イシターがまったく解けないな。
あれは一人プレイでどうにかなるゲームなのか?
ギル死にまくり。たすけて。てけすた。
ギルは画面外に追放して、ドア開けた後に呼び出すのが基本でつ
放置プレイ中に死なないの?
死なないよ
画面外は当たり判定無いから
(ただし毒は例外)
TODからのファンは、フロアスタートと同時に画面外へ一目散に逃げ
全て終わってから杖で呼び戻されるギルの情けない姿に膝突き涙したものです
>90
_| ̄|○
こんな感じ?
>90
_
_ト |○
こんな感じ?
93 :
NAME OVER:04/01/25 12:55 ID:Lvpxak9t
>>90 しかも活躍の場といったらCommon RoomでのHeat Bodyとかしかないしな(涙<ギル
>90
_┫ ̄|○
こんな感じ?
まあ半田ゴテとか言われてたし
thx!!
とりあえず買おう
>>96 不思議のダンジョンになっちまうのかよ
以前のリリースと違うじゃん
オンライン対応はどうなったんだ?
別ラインで作ってるのか?
ダンジョンあるいてるとエクスカリバーがおっこってたりするのか
この前ワンダースワンで出た物より下はないでしょう。
出てしまったら別の意味で凄いのだが。
本当にナイトメアになりそうだな
スクショってなんじゃらほい。スクール衝撃波かな・・・。
スクール水着の少年
>>102 お約束な一言を…
「こんなのドルアーガじゃねぇYO」
スクリーミング・ショルダータックル
1978年にNFLの名ランニングバック スミス・オブライエンがあみ出したタックル。
あまりの肉体的・精神的なダメージにより再起不能になる選手が
続出した為、永久に封印された伝説の大技。
相手陣内に人間の最も嫌う高周波の絶叫により周囲30フィート内の
人間の動きを麻痺させ、怯んだ相手にタックルする。
今までにチームメンバー含め6人の選手の鼓膜を破り、
騒音苦情件数は延べ3000件にも及んだという。
とりあえず買ってから評価だな
やっぱクリアしたらカイが使えたりするんだろうか
カイ救出したら、シレンみたいに今度はカイ連れて脱出とかあるんかな
で、今の所これについては遠藤タンのお言葉は無し?
案外口を塞がれていたりして。
「ドルアーガ」より「イシター」として出した方がしっくり来る気が
ENDたんは他人の作品に「ヴォケ」とか「カス」とか「シネ」とか言ったりしない人だよ。
紳士だからね。
結果的に『ギルの行く道』よりも面白くなっていれば
何も言えないだろうなあと溜め息を吐く遠藤
キャラクターデザインは岡崎武士だそうな
>>114 懐かしいごじんだなぁ。
ラグナロクや晴美120%を書いた人だっけっか?
正直知らん
>>98 三原タソがコソーリ「ナイトメアとダンジョンは別」と書いてる。
もうちょっと待て。
あーこんな事書いたら叩かれるかもシレンが・・・
俺はこのゲーム、期待しちゃったよ。
ドルアーガの世界観を使ったってので賛否両論なんだろうけど、
俺はこれを「BCS異聞録(?)」としてプレイしてみたい。
遠藤タンはどう感じてるのか。
コレを読んでいる香具師共は是か非か。
そして実際プレイしてから。
・・・難しいだろうけどスクショだけでちょっと痺れちゃったのよ。
当時一つのゲーセンを舞台にドルアーガを常連客で攻略した時代を過ごした人間として。
結構当時を懐かしみつつ新しいスタイルのドルアーガが楽しみなんだよ。
コレで音楽までZUNKOタンならもう感涙通り越して逝けちゃいますよ。
ただ岡崎武志は頂けない。やっぱ篠崎タンのKI・GILで(;´Д`)ハァハァしたいでつ。
ライトユーザーはこれを見てどう思うのやら
>>118 了解、期待して待つことにするよ
となればナイトメアも快く受け入れるとするか
オマケで、あの画面で内容はTODそのまんまってのを付けてくれないかなー。
>加護を回復させるためには、アイテムを貢ぎ物として献上する必要がある。
貢ぎ続けるギル…
今度のイシター様は厳しいですな。
ムービー見るかぎり、俺はちょっと楽しみ。
なんつーか普通に不思議のダンジョン系だな。ドルアーガである必要なさげ。
不思議のダンジョンにすばやさによる先制順を取り入れただけっぽ。
あとはレベル持ち越しかどうかだな。
TODを名乗るなら、一定条件であらわれる宝箱とZAPぐらいは入れてもらわないと。
ローグ系になるんだったら、毎回宝箱の出現条件が異なるとか欲しいな
128 :
遠藤雅伸 ★:04/01/30 15:10 ID:???
ナイトメア、最近の報道で全貌を初めて知ったです。既にあるキャ
ラクターやシステムのコラボレーションで新しいモノを作るのは、ファン
サービスとしては王道なのでは?
というわけで、ファンなら何でもありがたがって遊べや!
とか言ってみるテスト
>>128 それはわかるんですけど、やっぱりファンとしてはドルアーガらしさ、って言うのが欲しいというのが本音。
いまんとこ出回ってる情報だと、ドルアーガらしさがキャラにしか見当たらないし。
今の情報じゃ、ドルアーガというよりは不思議のダンジョンなわけで。
キャラをドラクエ系に入れ替えてもまったく違和感なさそう。
ドルアーガをモチーフにした新作売れる
↓
もう一作出してもいいかなという流れになる
↓
遠藤タソのとこに話が来る
↓
(゚д゚)ウマー
つうこともないとは言えんしな。
「ドルアーガじゃもうダメだ」よりは「ドルアーガはまだ商売になる」という
流れの方がいいのは間違いない。
>>129 わざわざ素材にドルアーガを使わずとも、売りやすい素材なら他にも
有った筈なのに、あえてドルアーガを使ってる所に製作者は少なからず
ドルアーガに対して思い入れが有るからじゃないのかな。
その思い入れが良い方に行けば良いね。
133 :
NAME OVER:04/01/30 22:26 ID:59/zTaLv
>>113 ムービー、見れないポ。リンク切れでつ…_| ̄|○
ナイトメア微妙だねえ。
ようはドルアーガでもなく、不思議のダンジョンでもないわけでしょ?
どちらの新作としても期待できなくないか?
どうせならPCE版の時のようにアーケード版のシナリオのまま大幅増量アレンジか、システムをはっきりと不思議のダンジョンにした方がいいと思う。
固定マップに順番制でない戦闘システム、ビハインドビューって、不思議のダンジョンの小気味良い詰め将棋的な良点を潰してるじゃん。
これでアイテムまでずっこけてたら目も充てられない。
まぁアリカのお手並み拝見ということで
テトリス・ザ・グランドマスターみたいに、
超人の域に達しないと頂点まで登りつめる事が出来ないような
ナイトメアな感じのゲームモードがあればヽ(´ー`)ノマンセー
カードキャプターさくらテトリスみたいに、
熱狂的なマニア以外はまず手を出さないような
コレクターアイテムに成り下がってたら(´Д⊂ ダメポ
ムービー良く見ると11Fでレッドナイトやアーチンが出てるね
レッドナイトはこっちの1撃で8割削ってるので楽勝かもしれんが
アーチンには勝てるのか?
今の時代にドルアーガの新作が遊べるってだけでも凄い事だと思うけどな。
いえてる。というか
>>134はなんでそんなに必死で否定してるのか意味がわからん。
やってみて面白けりゃそれでいいだろうに。
134ではないけど、
「これはドルアーガの新作でなくドルアーガの名前とキャラだけ使った別物」
という気持ちがあるんじゃないの。
「レノン抜きでビートルズ再結成?アフォか」みたいな、
冒涜されてるような気分はなんとなくわかる。
少女隊に対する1999少女隊みたいなものか?
フミヤ抜きのチェッカーズみたいな感じか?
遠藤雅伸抜きのゲームスタジオみたいな感じか?
遠藤は時代に置いてきぼりにされたクリエイターなんだよ。
いや、僕はもうZガンダムの誕生秘話と
二つのZに対するENDタンのスタンスについては納得したので、
それについて非難したり新しく評価したりはしないことにした。
あれはあのまま受け入れよう。
大衆にしてはやたらと素直でやさしい対応。
それはともかく。
ロートルゲーマーにとって、初代ドルアーガの塔のインパクトはすさまじく、
広島に落ちた核爆弾”リトルボーイ”の3発分には匹敵していたと言える。
このインパクトを超えるものをロートルゲーマーは求めてしまう。
しかし、時の流れは残酷だ。
ロートルゲーマーの感性はさび付いてしまっている。
あのまぶしく輝くような好奇心、知性への飽くなき探究心、あらゆる遊びへの注意深い観察力・・・
すべては年とともに衰え、あるときを境に過去のどこかに置き忘れてきてしまっている。
もう、どんなゲームが登場しようとも
ロートルゲーマーの心をときめかせることはできないのだ。
なぜなら、彼らにはときめく心がないのだから。
心のない者に心が感じる喜びを教えることはできない。
どんなに優れたクリエイターであっても。
だって、今プレイすると、時空勇伝デビアスは明らかにクソゲーだろ? な?
デビアシは当時でも…
ムービーが404なんですけど漏れだけ?
見たいよぉ
なんでカイの格好があんなにエロいんだい
確かにエロいなあ。(w
ファミ痛で「プラトニックチェ−ン」のイラスト書いてた人か。
有名なの?
不思議のダンジョン自体はゲームボーイの
カーブノアというゲームのパクリ。
カーブノア自体はセガゲーム図書館の
死の迷宮というゲームのパクリ
それ自体がローグのパクリ
俺はデモ動画見て、雰囲気のおどろおどろしさにかなり期待してしまうのだが。
オリジナル至上主義も理解できるけど、あんま斜に構えないほうがいいと思うけどな。
俺はシステム紹介見て、内容の中途半端さにかなり不安になってしまうのだが。
デモ動画至上主義も理解できるけど、あんま斜に構えないほうがいいと思うけどな。
つまりあの魔女とかいうのはサッカバスなのかーっ
>>154 いきなりそこに行かずに途中でjnethackとか書いて欲しかった・・・
なにげにjがつくヘタレっぷりに萌え
初回限定 カイ・オリジナル&リニューアル版リアルフィギュア同梱!!!
だとしたら買いますかオマイラ(・∀・)アヒャ
オマケが付かなくても買うけどね
リアルフィギュアつーか、等身大リアルドールが欲しいかも
カイ着せ替えセットとギルなりきり変身セット同梱とか
ヴィネだったら魔改造でFA?
素でレスするとフィギュアとかいらない
餅は餅屋。
まあ付けるなら今まで出たドルアーガシリーズを全て収録したDVDが良いな。
全て収録してもCD-ROM一枚にもならないと思われ
えんどたんの等身大抱きまくらがついてきます。
海洋堂あたりが作ったクオックスのフィギアなら欲しい。
いっそ原寸大のプラスチック製ブルークリスタルロッドを付けてはどうだろう。
みんなでイシターごっこが出来る。(もちろん電動
>>170 男の子も楽しめるように細めの奴も用意して欲しいよね。
あとクリ責めつきの三つ又のやつとか。
そのうち神罰が下りそうなスレはここですか?
こう書くと怒られるかもしれないが
新作が出る事により血脈が残るので有りがたいと思わなきゃいけないのかな。
何だかんだいってプレイするよ、俺は
>>173 オレもそう思うよ。
地雷だとわかっていても「ドルルルアーガ」が発表されたときは
素直にうれしかったよ。
予想に反して結構遊べたし・・・・(・∀・)
⌒Y⌒Y⌒Y⌒(・∀・) << <<
>>177 悪趣味な実写ムービー
見るときっと後悔する
純粋に177の状況が気になる
184 :
NAME OVER:04/02/08 21:01 ID:Yrzah8uM
ドルアーガはBGM最高だよね。
特にメインBGMは当時、筐体のスピーカーに小型録音機を向けて録音までして聞いていたw
それが今や自宅でほぼそのままのモンを安い低価格ソフトで遊べるんだからいい時代になったもんだ。
イシターのは今市・・・。
少し前にあったゲーム音楽に歌詞をつけるスレのやつ
「いくら丼が食いたかったなー」
それはそうとドルアーガに備えてトルネコ3買ってきたよ!
ももんじゃに蹴り殺されたよ
違う!「いくら丼が食べたかったなー」だ
正直何のことか分からん>いくら丼
どの曲のことだ?
おもいっきり感情を込めて、
「いくら丼が食べたかったなー」と言ってみろ。
それが答えだ。
>>188 ゲームオーバーか?それともノーマルフロアのメインテーマか?
どっちにしても親父ギャグレベルだな
そりゃ遠藤が親父だからだ
遠藤が親父ならお袋はZUNKOだ
192 :
遠藤雅伸 ★:04/02/09 11:12 ID:???
>>190 当時の遠藤は、まだ親父に成長していない。ベタなのは大野木氏
の作だな、ほとんど。
ドルアーガの塔で(マニアプレイではなく)もっとも難しいフロアは
1階だと思うのは漏れだけではないはず。
重レスだったらスマソ。
>193
まあ同意。
59階もなかなか難しいが、1階は配置の時点で生死が決まる点でレベルが違うといえよう。
手前に鍵、通らなきゃならないところに扉、そのさらに奥に
スライムが全部いた瞬間、氏にたくなる罠。(w
ボンバーマンも同じくらいツライな。
196 :
:04/02/09 23:28 ID:???
ゲームオーバーは「ゲームはナムコー」だしな
>>197 初めからこの詞がついてたってゆうけどなんか後付けくさい。
>>193 まあ、44階も結構難しいけどね。
44階を必ずノーミスクリア(は無理でも100回中99回くらいノーミスクリア)
出来る人なんて結構沢山居たりするのかな?
(俺は100回やったら20回くらいはミスしちゃうかな)
1階は、どんな上級者でもノーミスクリア不可能な配置になってしまう事がある。
ただ、上級者なら、ノーミスクリア不可能ではない配置なら、
(ごくまれに移動中のスライムにやられたりする事もあるだろうけど)
ほぼ間違いなくノーミスクリア出来るだろう。
ノーミスクリア不可能な時があるから1階か、ノーミスクリア不可能と
言う訳ではないのだろうけど、そこそこミスってしまう44階か。
どっちをとるかは人によって違うんだろうけど、俺はもっとも難しいのは
44階だと思う。
漏れは19階がうぁあなにをくぁwせdrftgyふじこlp
201 :
遠藤雅伸 ★:04/02/10 10:53 ID:???
>>201 その通り。
10階も何気に難しい場合もある。
44階はマジシャンを2人ずつ時間差で出せばそんなにミスらないと(個人的に)思う。
203 :
NAME OVER:04/02/10 14:19 ID:z0TvmfAc
>>198 どっちが先かはわからないけど
ラジアメCMですでに使われてたので
かなり早い時期(発売前?)からあった
フレーズみたいだね
GBAで普通の2Dの不思議のダンジョンで出るんならハードごと欲しくなるのは気のせいですか?
そもそもギルって騎士としては大したことない設定だったような気がするし、強くなれたのも装備品やアイテムだのみだったでしょ?
マップも機種ごと違うし、行きと帰りでも違うからランダム生成ダンジョンの素養もあった。
普通に不思議のダンジョンと相性の良い設定だと思う。
GAMEはMANCO〜
MANCOから生れ落ちた俺達がgamerなのは必然である。
Q.E.D.
わしのジョイスティック握ってみるか
>>199 過去に何度もこの話題が出てるが、44階はコツさえつかめば難しくないぞ。
少なくとも100回中99回くらいノーミスクリアはできるようになる。
それより42階だ・・・・・・
(これも前に書いたが。そして非難されたが・・・・)
>>209 42階は宝取る必要がないから別に何ともないんでない?
ここよりも54階の方がまだ難しいと思うが。
ちなみに漏れの死亡要因のTOPは「緑色の呪文を食らう」でつ。
個人的には、44階より42階の方が嫌かな。
プレイヤーの1.5倍の速さで動き回る通過できないウィスプとウィザードゴースト
2匹の混合攻撃は、正直かなりきつい。
さりげなくばら撒かれる緑色の呪文はかなり邪魔。
自分が下手なのは認めるけどね。
54階に来るときには呪文を一回食らってもいいはずだし、宝を取ってしまえば
もうウィスプを気にしなくてもいいので、そんなにきつくないと思う。
あくまでも自分の主観だけど。
44等はプレイ技術が上がっていけばミス率はさがるけど
1、扉と鍵とスライム
21、ウィスプとミラーナイト
42、ウィスプとゴースト
上記3つあたりはスタート時の配置如何でミス率上昇
ってことでないかと分析
「部屋とYシャツと私」かとオモタ
185じゃないがおれもドルアーガの不思議なダンジョンに備えてトルネコ買って来たぜ!
車の運転をするトルネコとトルネコの奥さんがなんか弟切草にまつわる話をしてて
途中で車が大破した時はゲームとは思えない映画でも見てるような大迫力だ
おそるおそる館の中を探索して、甲冑が斧を投げたり、ミイラを発見したり
いまシャワーシーンが終わったところなんだが、なんかドルアーガって感じしないけど
これは「トルネコ」ですよね?
>>214 不思議のダンジョンはSFCのシレンしかやったことないが
トルネコ買ってきたならトルネコだろ
つか何が聞きたいんだ?
>>214はツッコミを期待してるんだろ。だから放置してあげるのが愛だろう。
よくは知らないけどピンク色のしおりになるまでがんばれば分かるんじゃないの?
それはそうとブルークリスタルロッドはサウンドノベルだよな
PS版の裏25面の宝
取れた香具師いる?
クリアした瞬間に出るやつ
ウィスプの攻略法はカベを壊して外周に張り付かせる事ですな。(金ツルハシが必要だけど
慣れると簡単。
>>221 気にしなきゃ逝けないのがウィスプだけだったらねぇ・・・
223 :
219:04/02/12 23:50 ID:???
アリカ更新してないじゃんファッキン
あの城の東のラビリンスは形がゲームの進め方によって変わるが
あれは不思議のダンジョンだったのか
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073656147/391- 391 :NAME OVER [sage] :04/02/13 00:39 ID:???
ドルアーガの宝の出し方判別処理はどうやってたのか?
392 :NAME OVER [sage] :04/02/13 01:11 ID:???
>>391 超ヤマカンで考えてみた。
透明のスプライトをおいて、それとのアタリを見て、フラグ立てればできるかも!!
超ヤマカンでした。
実際は、例外処理がバカスカあるようなプログラムだったんじゃないかと思う。
393 :NAME OVER [sage] :04/02/13 01:57 ID:???
昔、基板のROMを吸って解析したことあるけど、きちんと60階分の
判定プログラムが用意されていてFLOOR Noに応じて呼び分けられてました。
ちなみに、25階のサブルーチン内容はリターンのみでした。
GUIコード書いたことある香具師なら別にふつーの処理じゃん。
あの時代にそーゆーの書いてたアキンド氏はえらいけどね。
おなかが減ってポーションオブデスを飲みまくるギル
なに飲んでるねん!w
クオックスを食べればいいのに
アーチンの軍艦巻きもうまいぞ
クオックスは善竜らしいので、食すのはモラル的にちょっと・・・。
しかし、あの世界のスライムは、なんだか美味しそうに見えますな。
抹茶プリン
あるいはカキ氷のシロップを入れたゼリー菓子
ナイトメアにアキンドナイトは出るのかな・・・(ボソ
236 :
NAME OVER:04/02/15 23:22 ID:rAj0OpOB
ランドアーチンが怖い。
ゴースト復活きぼん
ファミコン版のゴーストって
接射がうざいよね
239 :
NAME OVER:04/02/16 04:10 ID:m1wV/ycL
ドルアーガでZAPでカンストした奴っているのかな?
オイラは850万点までしか行けなかったんだが。
落とし穴に落ちたら大部屋にびっしりのランドアーチン。
逃げ出そうと扉開けたら一列に並んでるピンクスーパー。
一番奥に控えるのは口をあけたクオックス。
最後にこの手の奴やったの、アザアザだなぁ。@コナミ
241 :
NAME OVER:04/02/16 19:59 ID:q0CJDtwD
ドルアーガで予備知識のあまり無いまま45F、
サッカバスの幻影が残ってるままイシターの格好をサッカバスと思い
剣を向けたことがあるのは俺だけか??
おかげでクリアしそびれたよ。苦労して44Fクリアしたってのに(笑
>>240 Big Burn
Death Spell
Sleep
>241
?よく意味がわからんですが・・・
45Fで騎士階+エクスカリバーだよね?
244 :
NAME OVER:04/02/16 21:41 ID:1Qnqujmt
イシターの胸元ってヒゲみたいだよね
正直、北斗の拳のトキをパクったキャラだと思ってたよ
>>239 カンスト達成者はいるらしい。
9999990点でスコアは止まる。
>>244 漏れはゴーストの持ってるランプを
ずっと鱈子唇だと思ってたよ
>>239 PS版でカンストした。
その時は17回ZAP後に達成し約10時間かかった。
カンスト後は敵倒してもフロアクリアしてもスコア変化無し。
無限増殖も無し。
おやぁ?
遠藤が答えろ!→もう忘れた、のコンボが発生しないうちに終了しそうだぞ
そいやいっぺん19面のバイブル取り忘れて大焦りしたことあるな。
シルバーマトックとギル一匹失いつつ23面着いたときほっとしたさ。
もちろんその後もゴールドマトック取るまで苦労は続くのだった。。。
250 :
NAME OVER:04/02/18 20:16 ID:EgnfRG2x
それにしても、ドルアーガのBGMはどれも名曲だよね。
特にメインの奴は大好きだ
あの時代のゲームは少ない容量と貧弱な音源しか使えなかったけど、
心に残るいい曲が多いね。
namcoは音だけは今もいい
昔の音ネタを使ってremixを作ったりするセンスは
他のメーカーを抜きん出ている、と思うのだが如何なものか
253 :
NAME OVER:04/02/18 21:54 ID:EgnfRG2x
っていうか、昔のナムコゲーはどれも個性的で名作揃いだったのに
ここ10年くらい全くといっていいほど心に残る作品がないのは
昔のナムコファンとして寂しい限り
んー、ミスタードリラーだけは心に残ってる
アンナをもっと昔風ナムコ萌えキャラにしてくれれば良かったのに。
キャル>>>>>>イシター>>ワルキューレ>カイ
ゲロゲールに犯されたやつか
>>253 それは単にそれがおまえの青春時代だったからだよ。
もうあれから10年も20年もたってるのに、
いつまでも子供のまんまじゃきもち悪いだろ?
年齢とともに読む本が高度になっていくのと同じように、
求める娯楽も高度になっていく。それで当然なんだよ。
突きつけられると、ほろ苦い真実ですな・・・
259 :
NAME OVER:04/02/19 22:05 ID:K5P2B6N0
レッドナイトがカッコいいよね
スチール・ハイパー・ナイト、ブルー・シールド・ナイトがカコイイ
最近PS版のTODやったんだけど俺の反応速度が格段に落ちてる
なんかもうパニくっちゃって剣を出した状態で魔法を受けられないの
つうわけで誰かメイジ系を楽に倒す方法教えて
ちなみに今は昔ケイブンシャかなんかの攻略本で見た
フロアの4隅で外壁沿いうろうろしてメイジを出す方法でやってまつ
>>261 書き込み内容からして、元々そんなにやりこんでなかった人でしょ。
とりあえず柱の間で剣3回ほど振ってからメイジを倒しに行こう。
テイルズオブディスティニー?
ギルは右利き。だから、剣を抜くと盾は左に向く。
対ウイザード戦では、ダンジョンの
左上コーナーにいるとき下に出たウイザードか、
左下コーナーにいるとき右に出たウイザードか、
右下コーナーにいるとき上に出たウイザードか、
右上コーナーにいるとき左に出たウイザードを狙えば、
サイドからの援護射撃は恐るに足りない。
ただし当然ながらソーサラーにこの戦法は通用しない。
エレメントを剣で消そうとしてつい踏み込み過ぎちゃったり(´・ω・`)
>>261 一斉に出現させて手の届く範囲の奴を倒していけば良いわけでしょ?
そりゃぁ壁や4隅を背にした方が楽だが。
漏れは面倒だからメイジなら進む先に出たらヌッ殺すって感じでわざわざ時間かけて倒さないが。
>>265 ゲーセンでグニョグニョなレバーだと結構ミスる。
みんな29階で回し過ぎなんだよ!といつも思うw
>261
別に無理して剣だし受けしなくてもいいのでわ・・・?
レッドクリスタルロッドは別だが。
そういや、不思議のダンジョンの新作のバックストーリーは
ドルアーガシリーズなんですって?
らしいな
遠藤★も最近知ったらしいが
そういえばドルアーガウィザードって、一体だけ色が違っててでもそいつは外れ確定なんだよね。
身代わりになって敵をザクザク攻撃するドルアーガ
それを背後からザクザク斬るギル
でもドルアーガって基本的に背後から敵を襲うゲームだよな
>>275 なんだよそのURLは
怖くて開けねーだろが
血液、骨、脳、蛆などは写ってないよ
ラウンジのグロ画像鑑定人によると、
>激太りの人が路上でうつぶせに寝ている(?)画像。皮がたるみまくっているので
>ちょっとグロい。要注意。
だそうです。
もう404だけど、あの小錦をうつぶせに寝かせて
プレスの呪文をかけたような画像のアレだよね?
溶鉱炉でT1000が生き返るときみたい
ゴールドマトックって無制限じゃないよね?
Thunder Boltが効かないっ! HPが2000近くある!!
>>281 コンシューマーは知らんがアーケードでは確か256枚までだったはず・・・
ウィザード系が怖くて全く倒せない。
変数の大きさから言うと0〜255だから255回がそれっぽいけど、255枚も壁ないだろ。
ファミコン版は裏ドルアーガで明かり本取らずに壁ぶち壊しまくってクリアのやりこみが
あったし、実質無制限じゃない?
288 :
X−1:04/03/01 22:20 ID:???
たしか All About MANCOにも書いてあったと思う。
ゴールデンマトリックスの使用回数について。
スミスに使うまでOKってか?
ここは今から
ゴールデンマトリックスについて語るスレになりました
>291
MANCOについてのツッコミは無しかね。
エロ本に書いてあるゴールドの話??? をいをい
さぞアヌ神のご加護がありそうだな
1つの、別世界の別の時間。騎士はDruagaのタワーに行きます...
「ここに!私は来ます!(強打)方法に軟泥を切り詰めさせてください!!(縦長平板)
「おお!それはキーです。キーで、私は階上に行くことができます。(殴打、軽く叩き軽く叩く、軽く叩くこと )
(Domb Domb)
「私は宝少年を見つけました。(クリック)
「黒魔術上であなたの背を向けないでください!(衝撃!!)
「私を救ってください、ギル氏!!
「死ぬ、あなた有害なDruaga!!
(・∀・)ニヤニヤ
有害なドルアーガを倒したら、浮かれてしまって
60階で壁壊しちゃいましたとさ・・・。
スレの最上位へ・・・
↓300
│
│ ヽ(・∀・)ノ 300!!
│ へノ /
└→ ω ノ
>
ところで、ドルアーガの攻略本って出ていた?
昔は色々出てたけど
いまどき出ても売れそうにないんちゃうか?
「ドルアーガの塔 攻略」でぐぐってみ
ALL ABOUT namco とか
→○ 289
あと、PSでNamco Museumが出た時もそれなりに出てた。
All About Namcoには載ってなかったようなバグも結構載ってたり
明解ナム語辞典抜粋版があったりして結構読みでがあったので、
ソフトバンクのは全巻もってるな。
306 :
NAME OVER:04/03/05 17:54 ID:6Xh/r2OV
⌒Y⌒(´∀`)
Green Slime
⌒Y⌒Y⌒(`Д´) 《
Red Slime
⌒Y⌒Y⌒Y⌒(´Д`) << <<
Blue Slime
甾 甾
⌒Y⌒Y⌒Y⌒(・∀・) ◎ ◎
Yellow Slime
甾
⌒Y⌒Y⌒(#・∀・) 巛 << ◎ 《
D.Yellow Slime
名前書いたの失敗だったよ・・・(欝
Dark Greenが無いのは散々やられた腹いせか。
yellowなんていたっけ。
いないよ。炎を吐くのはダークグリーンだし。
思えば脳内ですらいむの性格できてるな。
Green はいはい赤ん坊
Black 元気なジャリ
Red 思春期初期
Blue やるときゃやるクールな奴
D.Green 敏捷サラリーマン
D.Yellow すっとぼけマイロードな人
パックマンのもんすたっぽく感じる。
まぁ思い込みではあるのだが。
>>311 俺が持ってるイメージと近いな
人
(_)
(__)
ヽ( ・∀・)ノ << D.Yellow
>>310 ん、D.Green って
ドルアーガの塔では、ウイザードの呪文
イシターの復活では、ハイパーメイジの呪文
じゃなかった?
>>313 あ、ごめん。そう、あってる。ウィザードの呪文を吐く。
ソーサラーと同じ色なんで勘違いしていた。
まあ、かわいいから、いいか。(´ー`)
ギル「あのスライムを利用したい」
_(*゚ー゚)
\...U 亘 << << <<
パソコン版ドルアーガ持ってるが、
コンティニュー出来んので攻略できん
>318
剣ボタン押しながらスタートでできると思うが・・・?
確かにマニュアルには書いてないな(;´Д`)
>>318 ノーコンティニューの攻略しる。
つーか現役時代は金なくて、いっつも長く遊べるからって
コンティニューしたことないや。
その方が結局楽しめたと結論付けているが、
他の方はどうかな?
>320
もっぱらファミコンだった。
友人何人か集めて交代でコンティニューしつつ60階まで到達し、
手をとりあって喜んだ遠いあの日の思い出。
・・・どうもあの体験が、オレが今に至るまでドルアーガをしばしば
プレイしている主因のような気がする( ´ー`)
>>320 俺はコンティニューボーナスが嫌でコンティニューしてなかった。
今でも。
ドルアーガなんて、こんなゲーム、どこに競技基準を定めて競えばいいのか
サッパリわかんねえよな、まさに1回ALLしたら、それ以上遊べなくなる
底の浅いゲームの典型だと言える
ドルアーガやってる奴って、ぶっちゃけ他にまともにできるゲームがないだけなんだろ?
それでコレ置いてるレゲセンで、ドルアーガやれば一見上手そうに見えるからって
後ろにギャラリーが付くのを目当てに自慢したいだけの目的で、ノコノコ歩く
ギル操作して、自分を凄く見せたいだけなんだろう?正直な所・・
今時ドルアーガを後ろで見てる人達は、みんな、それぐらい知ってるから
やってる奴を後ろから笑ってるだけなんだぜ、凄いと思ってるのは実は
”本人だけ”
今日は藻前等に香ばしいコテハンの紹介だ
井原小唄 ◆f9MqJhdxlg
主にレゲー板のナムコ系スレに粘着、散々他人のゲームの腕前を貶すが
いざ手前はどうなのよと言われると即座に逃げ出す妄言キチガイ男
彼の伝説に
USドンキーコング100万点突破(しかしその上を行く人物に論破され面目丸つぶれ)
妖怪道中記タイムアタック12分(アケ板総論で12分台クリアは不可能との見解)
さらに妖怪道中記では、全く自力で攻略していない事が露呈し、Web上の攻略ページから
攻略をコピペして貼り付けただけでクリアした気分に浸る体たらく。
スレ住人にお前の腕前を示すリプレイ上げろと言われると、必死に誤魔化し決して自分のプレイは見せない。
最近では怒首領蜂大往生1COIN2周ALLよりUSドンキー100万点の方が偉業だと豪語して憚らない!
これからも井原タソから目が離せません。
井原小唄なんて、こんなコテハン、どこに論点を定めて話せばいいのか
サッパリわかんねえよな、まさに1回論破したら、それ以上話せなくなる
底の浅いコテハンの典型だと言える
ワロタ
井原小唄名乗ってる奴って、ぶっちゃけ他にまともにできる話がないだけなんだろ?
それでネタ転がってるレゲー板で、USドンキー褒めれば一見上手そうに見えるからって
モニタの向こうに信者が付くのを目当てに自慢したいだけの目的で、ノコノコも踏めない
マリオのゲームを称揚して、自分を凄く見せたいだけなんだろう?正直な所・・
今時井原小唄をモニタの向こうで見てる人達は、みんな、それぐらい知ってるから
他のゲームをけなすしか能のない奴をモニタの向こうから笑ってるだけなんだぜ、凄いと思ってるのは実は
”本人だけ”
確かにスコアアタックしてる人のプレイを後で見てても知らない人には「ただの1コイソクリア」にしか見えないと思う。
そーか?ZAP落ち稼ぎしてるやつを初めて目撃して、何をやってるか分かったとき、
「こいつバケモンだ」と思ったがな。
>>329 アホか、んなもん、どんなゲームでも同じだろが。
「知らない人」にはただゲームで遊んでるだけにしか見えんよ。
イシター様ってぱんつはいてるの?
かつ割れていません。総排泄孔が一つあるだけです。
スコアアタックしてるヤツを後ろで見ている人は
『とっとと順番代われよコノヤロウ』と思っている。
つーか邪魔。
ていうか、スコアアタックしてるやつ見ると
プッ 遠藤★に毒まんじゅう食わされたな
ってしか思わん
>>324 1つのゲームに入れ込んでて何か悪いのか?
お前さんの言い方を聴いてると、色んなゲームを手広くやることに美徳でもあるように聞こえる。
学生さんが親からせびった小遣いをそんなにばら撒くことに問題がないっちゃ嘘になるが、
少なくともあんたにどうこう言われるようなことじゃあるまいよ。
ところで興味ないゲームに貼り付いてるギャラリーっていたのか?
あんた自身だとしたらずいぶん奇特な人だな。
あまつさえ、どんな動機でこのスレを見に来てパピコまでしていったんだか、
そっちのほうがナゾだyo。
いやだから釣りにいちいちマジレスすんなと小一時(ry
クオックスが塔の本来の住人だったというのは公式設定なのかな?
ブルクリとかやってないのでようわからんのですが。
カイの冒険で60階まで行くと何が起こったのか簡単だけど説明が
>>342 確か、サキュバスの呪いで淫らな夢を見せられたカイが、
今まで続けてきた巫女としての禁欲生活の反動でものすごい激しいオナニーを始めたところ、
そのいやらしいメスの臭いにつられて近づいてきたクオッゥスが
カイのまんこにムリヤリ首を突っ込んだ挙句に窒息死するんだっけ。
で、その死体を使って作られたのがブラックドラゴン、とかいうオチだよね。
>>343 あの巫女様、スカルファックまでやるのか
以前、下賎の兵士との避妊方法が肛交という噂を聴いたが
アヌ神に帰依するって大変なんだな
>>341 クオックスって手先が器用だったんだね
・・・あれ?クオックスが自分で建てたんじゃないの?
>>344 バビロニアの巫女は、神聖娼婦だったのは歴史的事実ゆえ、
そらもうナンボでも(;゚∀゚)=3ハァハァ
遠藤はエロいな。
>>336 いやむしろそいつ等の方がプレイ時間短いと思うが。
スコアアタックってのはZAP稼ぎでなく1コイソクリア時のスコアを競うという意味合いでね。
スコアアタックというよりタイムアタックだな。
あたりめーだろ
ドルアーガはZAPがあるから、まず点数で競えない
だから、どこに競技基準を置くかと言うと
スタートボタンを押してからALLするまでのタイムしか無いだろうが
でも、ドルアーガやってる奴ってクズばっかだから
2004年にもなって未だにそういう概念が生まれていない
普通、そういうのって各ゲームによって、ファンの間でもっと深い
もっと実力が結果に表れる、ごまかしの効かない競技基準が編み出され
その元に大勢が競う土壌が出来上がるものだが、ドルアーガファンは
いつまで経っても、そこに気付かず、ただ単に馬鹿みたいに
宝箱出してクリアしてるだけ(www
そういえば以前ドルアーガのマニアがスタジオ・アヌーの本に
感想を書いていたな
スコアとかタイムよりJB無しだろ。
さすがにゲーセンではみたことないがw
>>352 オレJB無しはイヤだが、暗闇ドルアーガならゲーセンで出来るぞ。
井原を見てると、2004年になってもまだドンキーのスコアアタックを
やってる奴等がいかに人間として深みのない偏狭なクズばかりであるかを
嫌というほど思い知らされますな。
メイジ系が2匹重なってたときのあの恐怖。
すぐ近くに出現したメイジの呪文を盾で受け
一刀両断すべく剣を出したら2匹目がZを飛ばして来やがる。
柱の間で少し待って、複数のメイジ出現させる方法取ってもやってしまう。
>>354 ネタニマジレスカコワルイ
>>355 それ系だったら、オレはメイジの後ろにソーサラーが出てくるパターンが一番イヤ
だったな。
メイジを斬ろうとしたらエレメントにつっこんでてあぼんぬ
もうね、アホかと(ry
>>355 全数確認するまで手を出さなければいいんだよ。
>>356 Floor13でソーサラーをやっつける際、長い通路でヌッ殺そうと近付いたらブルースライムが
壁を壊してくれてエレメントに突っ込んだ時はもう、ムカつくを通り越してナイスコンビネーション!
>>357 ファイヤエレメントと壁壊しのコンビは
ジアラとゾシーの同時攻撃と同じくらい辛い
>>351 そのスタジオ・アヌーという名前は
まさにドルアーガを語るにふさわしい
>>350 それはオレも同感
ドルアーガってJB無しだったら500万入るとかあれば
まだスコアゲームにもなるけど、そんなのも無いからな
腕のあるプレイヤーは、まずドルアーガやってないと思う
なんか最近ツマラン煽りが多いな。春だからか?
ネタニマジレスカコワルイでスマソだが
スコア競うならALL前提が当然なわけで
ZAP稼ぎ?耐久レースしてんじゃないんだからさあ
>>357 13面でソーサラーぬっころした後、
気を抜いて歩いていたら、突然BOWBOWBOW死亡(この間1秒)
高密度スペル怖ええ〜
反応不要だから生暖かくヲチしやがれてめえら
ただ「腕のあるプレイヤー」って言い方はいかにも厨くさくて不覚にもワラタ。
Floor48とか外周歩いてる時の画面外からの緑の呪文も絶妙なんだよね。
>耐久レース
ZAPな時点でこのゲームの目的は達成しない訳だから除外。漏れの場合。
368 :
NAME OVER:04/03/12 20:48 ID:bG3AkFBt
今日ゲーセンでドルアーガやっていたら、5階の宝が出ないんですよ。
単なるバグなんでしょうか?
20年近くたっていて、こんな現象初めてなもんで・・・。
>>368 もしや、外見からは全く見分けの付かない低料金地域向け特殊バージョンが出荷されたのか?
370 :
NAME OVER:04/03/12 20:55 ID:bG3AkFBt
>>369 念のため、ボケでもなく嘘でもないのだが、もうこの店には3年前から
レトロコーナーとしてドルアーガがあるんですわ。
暇を見つけてたまにやっているんだが、今日こんな現象初めて食らった。
結局その時は1人やられて(3階の薬つかった)その後次プレイでは
難なく宝箱出現し取れた。
なんだったんだろう?あれは??
都内にドルアーガゲーセン置いてるとこある?
372 :
NAME OVER:04/03/12 21:00 ID:bG3AkFBt
イヤ違います。
北関東のナムコ系列のゲーセンですよ。
>372
場所教えて。気が向いたらやりにいきます
374 :
368:04/03/12 21:04 ID:bG3AkFBt
念のため
×20年近くたっていて
○20年近くやっていて
>>370 念のために聞いておくが、ちゃんと歩きながら魔法受けたか?
魔法を食らう直前に止まったりしてるとカウントされないこともあるぞ。
376 :
368:04/03/12 21:10 ID:bG3AkFBt
>>373 群馬県前橋の50号沿いにあるゲーセンです。
結局そのダメージを克服出来ず、かつ配置に恵まれず38階で終了。
23階で出現位置近くにブルースライムがいるとか散々でした。
以前は33階でスタートと同時に宝が取れるとか、レアな事は過去に1回あったが
こんな事って初めてだわ・・・。
377 :
368:04/03/12 21:11 ID:bG3AkFBt
>>375 それは間違いなく問題なし。
歩きながら剣を出し、呪文を受けるようにしていたもんで。
友人もいたので確認済み。
2人して首を傾げていました。
出現条件を満たしてもダメになる、不出現条件でもあるのかな?
>>368 スペルを歩きながら4回以上受けてしまったからだと思われる。
きっちり3回でないとだめなんだよな。
あらかじめ歩きながら呪文を2回受けた状態でマジシャン同時出しを実行したとする。
そのとき同じタイミングで2匹以上のマジシャンが撃ってきた呪文を防御すると、
3回を超えて受けてしまったことになり、もうわざとミスしない限り宝箱を出すことが
できなくなってしまう。
380 :
KIM:04/03/12 21:20 ID:???
>>377 確か呪文を2つ以上同時に受けた時点で規定数を超えた場合
出ないと思いますた。多分5発目と6発目が重なっていたものと思われ。
…5階は歩きながら5発、だったよな…(自信なし)
381 :
KIM:04/03/12 21:22 ID:???
3回ですた。すみませぬ
382 :
368:04/03/12 21:30 ID:bG3AkFBt
>>379 >>380 なるほど!そうでしたか。
スンゲー感謝です。ありがとうございました。
こんな現象、今まででも何回も食らっていそうだが、今回が初めてなもんで・・・。
結構ありそうでなかなか起こらないもんなんですね。
虎井安夫画のカイで抜いた
>383
虎井安夫のギルは(・∀・)イイ!!
ドルアーガはもっと(・∀・)イイ!!
ENCHANTMENT OF THE DEMON
HEROES OF THE DUNGEON
FALL OF THE EVIL TOWER
PCE版の攻略本にはちょっとえちぃサキュバスのイラストがあったはず
あれは誰の絵だったかな
虎井アンフさんといえば・・・
メ ス ロ ン
だと思う訳ですがスレ違いですか?
全くのスレ違いというわけではないからいいだろう。
ところでドルアーガファンの間ではあのゲームブック版3部作の評判はどうなんだろう。
ゲームのイメージをぶち壊した部分もかなりあるが
ゲームブックとしてはとてもよく出来ていて、正直おもしろかったんだが。
>388
めちゃくちゃ好きですが何か?
ソーサリー四部作と並んでマイベスト・ゲームブック。
同作者のスーパー・ブラックオニキスもよかった。
ソーサリーみたく新装復刊してくれねえかなあ。版権モノだから無理かもしらんが。
>>388 俺はあの本の脚色が好きだったな
ゲームにない部分(俺に言わせればゲーム機では表現しきれなかった部分)こそ
あの本に期待していた部分だった FLOOR45らしき場面、カイの夢、ゴーストの描写、etc...
中にはウイザードのショボさのようにガッカリもあったが総評はよかった
>>388 391に同意。好みはあると思うけど、あのゲームブックはえらい出来が良かったと思うがな。
ゲームと相互補完でイメージが膨らんでいく感じで。文章の雰囲気も良かったしな。
60階で盾が塔の下に落ちていくシーンや、塔が爆発するEDに・゚・(ノД`;)・゚・
>390
?
ドルアガとソーサリーの刊行会社が違うことはわかってますよ?
>>393 ん、ドルアーガも復刊予定って知ってます?
創土社でぐぐってみるよろし。ゲームブックの復刊やってます。
鈴木直人氏の新作も出ました。パンタクルも復刊らしく嬉しい。
あと個人的には林友彦が復刊して欲しいんだが、スレ違いなのでsageる
>394
エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?ー
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
お前らドルアガノンに挑むノヴァもリスペクトしてやれよ。
>>397 あっちのほうが絵は篠崎タソに近いんだけどな…
399 :
388:04/03/13 14:08 ID:???
ここまで好評だとは思わなかったな。
いや、もちろん俺もあのシリーズは大好きだった人間の一人だ。
あれは作者の鈴木直人の力が大きかった。
鈴木直人って昔ナムコにいて
ドルアーガやゼビウス、グロブダーの開発メンバーの一人だったらしいね。
>>397 そっちのほうもやったよ。内容はよく憶えていないんだが
設定がすごいというかメチャクチャだったな。
ドルアーガが抱える問題として、まず御存知の通りZAPがある
これがあるため、まずゲームとしての完成度が低い
いくらなんでもフロアを戻すのはまずかった・・・
ドルアーガのプレイヤーが育たないのは、なんといっても、ZAPがその要因となっており
多くのプレイヤーにやる気を起こさせなくなってしまっているというのが
ひと昔前までの一般的な見解であったわけだが、21世紀に入ったあたりから
ドルアーガプレイヤーの間でオールクリアタイムアタック志向の新しいプレイスタイルが
台頭してきており、昨今のドルアーガ再燃の主軸になっている
許される範囲で宝を取らずに、その分できるだけ最短時間でクリアしていくという
そのプレイ内容が熱いらしく、当時からのプレイヤーに加え
新世代の若者をも巻き込み盛りあがっているとのこと
ジェットブーツを取らなければ、ボーナスが入れば良いという意見があったが
それは、どうだろ??
確かに難易度は上がるが、あのトロイ動きのギルをずっと操作して
果たして、その行為が面白いかどうかと言われると疑問だな
>>399 >鈴木直人って昔ナムコにいて
>ドルアーガやゼビウス、グロブダーの開発メンバーの一人だったらしいね。
本当か? >沿道
やった! 以前書いておいたログによって真実を伝えることに成功したぞ!
(ストレスを-1、毛髪を+2、アイテム:BCSのログにチェックして
>>407へ)
408 :
あああ:04/03/14 04:12 ID:DPY98KC7
リターンオブイシターで
カイの最強パスワード(「AAAA…」ってやつ」で2・3時間ひまつぶせたなぁ
ブルーコート
:悪夢。3000円使って最初のローパーから逃げられず。
>>409 やってますなー逆噴射遊び・・・
今でもまだ未クリヤー?
漏れはFORBIDDEN HALLでウィスプの大群とDeath Spellで戦うのが好きだった
411 :
遠藤雅伸 ★:04/03/14 14:53 ID:???
>>399 >>403 >>406 鈴木直人、古川尚美、林友彦の各氏は全員知っていて、N社の
同僚だったが、ソースの●●伝説は本当に単なる伝説だなぁ(笑)
絶対本人に取材しないで噂をまとめただけだわ。
開発メンバーではなくて、プロモーションとかのメンバーが本当
だな。そういう当人たちが困るような引用はヤメィ!
ひさびさの遠藤タンだ。
こんな遠藤スレには毎日のように出没してるのに
記念カキコ!
ピース!ピース!!!
414 :
KIM:04/03/14 21:54 ID:???
>>402 宝を取った上でのタイム狙いが一番熱いでつ。
おい脂身丼腹、自分の家があるにも関わらず放置とはどう言う了見だ
墓穴掘って脳内でも捌き切れなくなったら逃げるのか?
□■偉業度ランキング■□
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075326355/ 1位 US版ドンキーコング 100万:実機画面写真とムービーUPしろ
2位 妖怪道中記 12分台:実機から撮ったムービーUPとロングジャンプの謎に早く答えろ
3位 ロボットボウル オールストライク:実機写真UPしろ
4位 クレイジークライマー 100万:画面写真UPしろ
5位 ”FC版”ディグダグ 1000万:自宅スレの121の質問に答えろよ
全部の質問に答えてから別のゲームに浮気しろよ豚が!
>>415 今、流行りのドルアーガ・タイムアタックは自分も最近やり始めた所だ
結果報告については乞うご期待、まあ慌てるな、もう少し待て
>1、2面のスライムの位置ででタイムに偉い違いがでるぞ。
>敵とギルの出現位置がランダムのゲームでタイムもクソもあるか
旧世代ドルアーガファンの古い感性からすると、まず先入観から
そういう違和感があるのかもしれないが、今の人達はみんな
そういう運の要素も含めて盛り上がっているとのこと
タイムの証拠が残らないし、証明もできないから言いたい放題の悪寒
しかも正確なタイムを公表しないだろ。
420 :
NAME OVER:04/03/15 00:35 ID:JEecCLG8
421 :
NAME OVER:04/03/15 00:36 ID:JEecCLG8
アンカー間違えた、
>>420 ID出してください
旧世代の訳のわからない論理は、現在のプレイスタイルには通用しない!!
おいメイジゴースト、自分の呪文に当たってるぞ(藁
>>417 とのこと、ってどこでそんな話になってんの?よく出入りするところでも
聞いたことないんだけど
58面まで宝取ってから、コンティニューで1面から始めないでねw>タイムアタック
↑まさにお前の発想だな(藁
全てが井原に見える就寝前なんだなw
427が永眠しました(ゲラ
正直こっちに他スレのトラブルを持ち込まないで欲しい。
井原だかなんだか知らないがヲチ・スルーして笑ってりゃいいじゃないか。
タイムアタックがどーのこーの馬鹿らしい。
↑いいこと言った。
>>411 林さんもN社の人だったんだ・・・知らなんだーーーっ。
鈴木氏って、後書きで「私はカムシャフトの人間で、ナムコは知ってますが、
見たことも食べたこともありません」て言われてた気がするんですが、
あれってネタですか?
>>431 そりゃ一片の真実、「鈴木直人」という人は遠藤も見たことも食べ
たこともないもんな。もちろん、ナマコは見たことも食べたこともある
昔からの疑問。
刀系って取らずにクリア可能ですか?
へたれなんで40面くらいまでしかいけない・・・
>>433 エクスカリバーがないとドルアーガが倒せないので無理でふ
>>432 むう、深そうだ。大人の事情は絡んでますか?
っつーか個人情報の話だしあまり突っ込むのやめときます。
>>435 いや、鈴木直人ってペンネームだから(笑)
「俺はシベリアンタイガーだ」と言い張る水野晴郎みてえなもんだな。
タイムアタックがどーのこーの馬鹿らしいと感じるのであれば
もうドルアーガやめちまえ!
そうだよな、ここのところのタイムアタックプレイの隆盛ぶりには凄まじいものがあるからな
ナイトメア・オブ・ドルアーガ、早く出ないかな・・・・(つД`)
>>436 大体納得できました。ありがとうエンドたん
ドルルルアーガ
タイムアタックが馬鹿らしいんじゃなくてここでのその議論が馬鹿らしいっつってんだ馬鹿
>>443 自演じゃないんだとしたらその話題スルー。出来なかったらグラウンド10周な。
>>388 ちょっと読み直してみたんだが、あのゲームブックって実際のドルアーガの
状況をかなりあちこちで再現してるのな。ローパーの卑怯な強さとか、パールが
あるとドラゴンが止まるとか。探すと面白そう。
>>423 自分の屁は我慢できるだろ。それと同じ。
我慢できません
>>446 おまいはレッドクリスタルロッドを10本出してろ
結論として
ハイパーアーマーはかなりクサい、と。
まあ一番臭いのは2階から履きっぱのジェットブーツだろうな
最初の靴のままだと履いてる時間が長い分さらに臭いかも
>>449 ブーツについている羽が臭いを拡散するのでそれほど臭くありません。
四方八方からむさいオサンどもにスペルを掛けられまくりのシールドも要注意
それはスペルとスペルマをかけたギャグなのか?
まさかな。考えすぎだよな。
スペルマまみれのギル(;´Д`)ハァハァ
あのブーツの何処にジェットエンジンが!?
>>454 エンジン始動した瞬間にすっ転んで大やけど+股裂きで終了だな(w
jet
━━ n. 【宝石】黒玉; 漆黒.
三省堂提供「EXCEED 英和辞典」より
goo英和辞典
世界英雄黒玉
>>443 馬鹿野郎!
ドルアーガっつーゲームは、昔から絶対的な優劣基準があいまいで
人によって意見の別れる所だから、その競技基準を
どこに置くかの議論が常につきまとってるんだろうが
イチから顔洗って出直せ
>>456 ああ、それこの前ビーズアクセの店いって初めて知った。
オニキスとは違うん?
>>458 本当に馬鹿だな
ドルアーガの競技性なんて60階のクリア法が
解明された時点で既に終わってるんだよ
そのレースに出遅れた奴はせいぜい
カイたんハァハァ言ってりゃいいんだ
コンティニューで大量ボーナスという仕様が
遠藤のスコアアタック否定の証だってのは散々ガイシュツ
オレはサッカバスたんハァハァだ。
ところで、サッカバス?サキュバス?
>461
succubus
好きに読め。
タイムアタックはしなかったけど、低得点クリアはよくやったな。
最高、59面クリア時点で4万点台だったと思う。
暗闇ドルアーガできる人いないですか? 鍵の位置ってランダムなんですかね?
24〜28階以降は迷路が見えないのはそんな苦にならないんですが(ゴールドマトックが
出るから)、鍵が見えないのが辛すぎなんですが。
昨日も38階で死んだよ・・・。
>>464 昔某巣鴨のゲーセンで3マソ点台が出てたと思う。
>>463 公式にはどっちなんだろうね。
カプコンの「ヴァンパイア」シリーズのモリガンはサキュバスだったが。
英語を日本語読みする時点で公式もなにもないな。
発音聞けばサキュバスだけど、ローマ字風に読めばサッカバスになるし、
通じればどうでもいいんじゃね?
サッキュブスと読むネタがWIZ4コマであったような気がする
succubus がどういう読みだろうと、ドルアーガに出てくるのはサッカバス。
>>470 >>英語を日本語読みする時点で公式もなにもないな。
だから製作者サイドが想定している読み方は何って事だろ?
おまいの理屈だと英語をカタカナ表記したゲームタイトルやキャラ名は
公式名じゃないということになるんだけど。
はいはい、ケンカしない。遠藤は当時「サキュバス」と呼んでました。
知識として、「スクブス」「サッカバス」の読み方があるのは知ってた
けど、ドルアーガのシリーズではひねった読み方のものも多いです。
ほんとは若人の仲裁役どころではない遠藤
そういえばイシターは、本来の読みならイシュタルになるのかな?
KIをキと読んだ。
すりめ
>477
ヲレも。(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
なんせ当時小学生でヘボン式ローマ字習ったばっかだったから。
ネットで存在を知った「ドルルルアーガ」
最初、ネタか同人ソフトかと思っていたが、本当にあると知って驚いた。
>481
実はけっこう評判がいい。
>>465 扉・鍵・ギルは、迷路の左下隅から右斜め上のライン上もしくは
右上隅から左斜め下のライン上に配置されたはず。
ゲーセンで配ってた宝の出し方のコピーがかすれていて
丸が見えずに「ローハー」と言っていたやつが、俺。
>>479 ヘボン式ローマ字って小学校で習ったのか。うちは訓令式しかやらなかった。
まあどちらでもKIは「き」だけど。
>>483 情報大謝ですっ。ってことは、ギルの初期位置次第ではある程度
扉・鍵の場所の見当つきますね?
あとはチャイム頼りに頑張ってみます。
スルーされてたっつーか、そっちの談義にも私混じってましたがw
ありがとでした。
,〃"´´"':、
;;゙ :::・∀・ ;;
:;, ,,;;゙
゙'""''""'
KIKIKIKI
ナムコ筐体って、スタートボタンが昭光式になってて
1クレジットを入れると、1Pだけが光り
2クレジット以上が入ってる時だと、1P2Pボタン両方が光ってたんだが
宝を出す方法として、”1Pボタンを押す”31階に行った時、ナムコ筐体では
この1Pボタンは、その時、光ってたかどうか覚えてる人いる?
ニヤニヤ
>>487 ウィルオーウィスプ?(釣られた
>>465に便乗質問だが、チャイムの鳴る回数と鍵の位置って関係あります?
>>492 関係ないと思う。
チャイムの音の回数が違う時って、他のSEが割り込む時に起こる仕様では?
スレ違いかもしえませんが、ドルアーガで「いくら丼が食べたかったな〜♪」
って、一体どの部分がそう聞こえるんでしょうか?
遠藤たん出番だぞ
>>495 メインテーマの頭からですよ
でででっで でででーででー
の部分
ででででっで ででででーで でー
じゃないのか?
ででででっで でででででででー
がいいな。
でーっで ででででっででっでーでー ででーでー
デッデ チャチャチャチャチャチャ〜♪
でーーーーーでででーーーでーでーでででーーーーー
57&60面の曲はFC版はなんか怖かった。
AC版では音色が綺麗だったので印象が全く違った。
504 :
495:04/03/19 22:19 ID:???
教えてくれてありがとうございます。
俺、聴…モゴモゴ
声はわかりづらいけど普通の音楽(この場合BGM)は聞こえるんですよ。
でもやっぱりわかりにくい…_| ̄|○
タイトルでスタート押すと、「チャラランランラララララ〜 チャラランチャーチャララララーー」と鳴りますよね。
1面が始まったすぐの曲でしょうか?>メインテーマ
>504
いや、つーか、一番普通のプレイ中BGMのことだと思うが。
フロアスタートでもなくドラゴン面でもなくイシター面でもなくドルアガ面でもないやつ。
ドラゴン面に行った時びびった
最初の頃はあの曲を聴くのを目標にがんがっていた。
実際に15面までたどり着いてあの曲を聴けたときは嬉しかったよ
508 :
496:04/03/19 23:41 ID:???
>>500 それはゼビウス。
>>502 それはゲームはーナムコー。
これ歌ってたクニげんきにしてるかな。
509 :
498:04/03/19 23:43 ID:???
>>508の496は498の間違い!
>>506 BGMが変わるなんて思いもしなかったから、俺もびっくりした。
で、57面でまたBGMが変わった時、「なんて贅沢なゲームだろう」
と思った。
このゲームって基本的にはあんま面白くないよね
ただ、案としては、スタートした直後から1時間のタイムが減っていき
オールした時点で、それが何分何十秒残ってるかの勝負にすれば良いと思うので
そこらへんを見直した改良版の製作が望まれる、タイトルとしては
”ドルアーガ(2004年版)”で充分だと思う
>>510 自分専用の隔離に帰ってくれない?お願いだから。
あまりかまっちゃいけないんだけど、君がいるとスレがつまらなくなる。
>>510 あ、それいいね
その場合、ギルは人数制でなく
1人やられたらタイムが10分減って、そのタイムがマイナスになった時点で
ゲームオーバーにすればいいね
競技基準の出来が悪いドルアーガの全てをフォローした良案だな
>>509 60面クリアしてファンファーレを聞いた時は本気で感動した。
達成感が凄いあるゲームだ。
イシターがファンファーレからスタートしたのはちと萎えた気分もした。
みんな「ででで」で通じるのがいいな。
ファンファーレ
でーでででーででででででででででででー
でーでででーでででででででででででででーー
俺は先にFCをクリアしてからACに本格的に取り組んだほうだから、
ACの重厚なサウンドに圧倒されたよ。
いま聴いてもなんか重厚さがあるんだよなー。
いまの音源よりはるかにしょぼいはずなのに。
容量とかの事情は分からないけど
ネーム入れのBGMは別のを用意しておいて欲しかった…と思っていた。
あのBGMは最後まで取っておきたかったな。
>>514 クレジット音には「で」は合わない気がする。
でーででででー
・・・・なんか違う。
ちゃんちゃらららー
>>516 最近世迷言ばっかりの遠藤★のありがたい言葉
>ボクも、この小沢純子のデビュー作が、最も気に入っているゲーム音楽の1つです。
>だからこそ、多くの方に聴いて欲しくてネームエントリーに使いました。
>上に引用してある文章の気持ちも分かるのですが、
>プロのゲーム作家ならば、やってはいけないことの要素が含まれているので、
>ちょっとこれを読んでいる若い同業者へのメッセージを書きます。
>ゲーム作りはマスターベーションではありません。
>自分が最高のアイディアだと思った部分は、ゲームの最初に持ってきましょう。
>そうすれば、プレイした人全てにそれを体感してもらえます。
>概して最高のアイディアを最後に仕込みたくなるものですが、
>アマチュアならまだしも、お金を頂いているプロなら、
>ソフトの一番良いところを折角買ったプレイヤーが知ることなく終わらせてしまう愚を犯してほしくないです。
>そして、
>「これよぉ、最初はいいんだけど、最初だけだなぁ」と言われないように、
>それに匹敵するアイディアを最後まで盛り込むことです。
>もし盛り込みきれないようなら、ゲームのボリュームを変更することを恐れてはいけません。
>プレイヤーにとっても時間は貴重なのですから。
>以上、数々の失敗を犯している遠藤が、自分の事は棚に上げてのメッセージでした。
ドルアーガは1ゲームあたり1時間のタイム制にさえすれば
競技基準を確定できるだけでなく、ZAP問題の解決にもなる
理想的な競技用のゲームでも自分で作ればいいじゃん。
>>520 でも、そうなったら実力の低いプレイヤーにしてみたら、歴然としたその残タイムの
数字が出ちゃうわけだから、周囲にそのプレイが凄そうに見せることができなくなっちゃうじゃん
逆に実力のあるプレイヤーにしてみたら、「オレは10分以上出したぜ!」というように
その結果で熱く競えるようにはなるが、ドルアーガって今までの歴史でも
どうも、それほどではない、どちらかというとレベルの低いゲーマーが
「自分は凄い」と思い込んだり、ろくに知らない人にオールしたところを見せて
なんとか騙して凄そうに見せるゲーム、という色合いが強いから
歴然たる基準を確定しないほうがいいとも思うのは自分だけか?
そんな数字で結果のレベルが決まっちゃうゲームになると
未だにドルアーガを置いてる店でプレイしたとき、ギリギリタイムでオールしただけでは
後ろで見てたギャラリーに凄いと思わせることができなくなってしまう!
>>522 まあ、それもそうだがな
タイムギリギリでクリアできたら、まだましで
60面の途中でタイムオーバーになって終わっちゃったりしたら
めちゃくちゃカッコ悪いしな(藁
ま、削るとこ削って早く行くしかないな
ネームエントリー音楽いいですよね。
FC版でスタッフロールが下から流れた時はなんか涙がでた記憶がある。
裏ドルアーガはクリアできなかった。
モンスターの名前が流れるロールが見てみたい・・・。
>>523 いや、めちゃくちゃスレ内容なんだが・・・
正直、音楽がいいとか言ってるだけなら
何もプレイしなくてもCD聴いてればそれでいいだろ
つか、それウザイ
>>525 同じく。
俺の場合は母親に裏ドルアーガの攻略本を捨てられてクリア不可能になった。
いまさらだけど、裏イシターってあったんだ。
ドルアーガの音楽ってボリューム低くても響いてたな。
俺もファンファーレが好き。あれを聞くために頑張ってた
音楽最高!
競技云々言ってる井原、頼むから一人で会話するのはやめてくれ、マジキモイ。
つーかやるならもう少しうまく人格使い分けろ。
つか井原って、いつも朝来てるんだろ
キチガイには触らない。
( ゚Д゚)
それよりお前ら聞いてくれ。
初めてカイの冒険やったんだよ。
あれは本当にドルアーガシリーズなのか?
あれはクリアできるのか?
自分でやれ
>>527 MAMEの音をMDに録音したほうが良い
はいはいみんな。スルースルー。
>>535 できますよ。でも面白くない。
>535
もともとドルアーガシリーズとして作ってなくて、
設定後付けしてできたゲームだから違和感あって当然。
あとクリアはできるが、とてつもなく苦しい上に実りが少ないかもしれんのでオススメはしない。
〜⊂´⌒∠;゚Д゚)ゝつ イ、イッテヨシ...
他の人がプレイしてるのを見ていて、聞こえる音楽がすごく好きになったのが
ドルアーガを始めたキッカケだった。
自分の実力で絶対に聞いてやると生徒手帳にベーマガから宝の出し方を写してゲーセンにいっていました。
あの音楽なかったらやってなかったかな。
>542
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ナイトメアのBGMもちゃんと原典を踏襲したものにしてホスィ・・・
ぜいぜいMD録音でも聞いとけ
当時、金のない消房だったので
ウマイ兄ちゃんのプレイを見てたなぁ
それだけでもドキドキ出来たっけ
ウマイっつーほどのもんじゃないんだろな、どうせ
音楽を聴いて始めたって人は多いかもね。
>>546 初めてゲーセンで他人に声をかけるキッカケを作ったゲームだったよ。
「宝の出し方おしえてください」
だった。
5階で死にまくったのが印象的であった。
>>540>>541 サンキュー。あれってクリアできるんだ。
しかし元は別ゲームだったのね。
いわれてみると納得できる。
がんばってクリア目指してみます。
いまだに10面が鬼門。
もっとバンバンとスペル撃ってくれよ赤スライム。
タイムオーバーで死ぬ事もしばしば。
552 :
546:04/03/20 02:33 ID:???
>>548 自分の場合は兄ちゃんが必死で
メモ隠してたので声かけれなかったw
初めてエンディング見た時は(もちろん他人の)数分固まってたなぁ
>551
ついでにブラックナイトが微妙にウザイ。
>>552 同じく。
今から見たら単純なエンディングだけど、当時は本当に感動した。
音楽もだけど、あのエンディングを自分で見たいってのが始めたきっかけだった。
516だけど、エンドたん貴重なお言葉ありがとう。
どうこれからの人生に役立つか分からんけど
なんか作ることがあったらその言葉を思い出すよ。
クリア時のスコアである程度実力を見てるよ、漏れ。
概ね130マソだと漏れ的上手い人認定。
あくまでも漏れ的基準ねw
>>551 長い通路にいるスライムを狙え。呪文は進行方向に吐く。
長い通路がなければ自分で作る。
先日カイが「ルビーメイスのいぼいぼがきもちいい。ギルはいいかげん勃起力がたりない」と
テレビでみのもんた(「もんた&ブラザース」ボーカル)に相談していました。
彼女も、はや40代に突入し、最後の踏ん張りでもう一子欲しいようなのです。
ギルの方はというと、いくら奥さんだからといってすでに愛はなく、
カイをほったらかして、もっぱら若い巫女連中と毎晩やり放題。
「英雄」というかつての肩書き、昔取った杵柄が若い女性に大人気のようです。
彼に言わせれば、カイのようなオバサンをだけるかというのが本音でしょう。
>>558 長い通路でタイムオーバーになった事も数回あるぞ。
かなり運が悪かったんだろうが。
目の前に迫ったスライムの呪文を待ってこそ漢
>>560 赤スラは本当に無口だからな。
最後まで1回も呪文を出さないことさえあるし。
>>550 カイの冒険は、敵に当たって死ぬとその敵は消えてやり直しになる(コンティニュー時は
除く)から、邪魔な所に居る敵にわざと体当たりして消しておくとクリアするのが
少し楽になったりするけど、一応全ての面で敵を全て残したままクリアは可能だよ。
最近、中古で買い直して確認したから間違いない。
(ちなみに、中古とはいえソフトはほとんど痛んでなく、箱説はもちろん、
シール未使用、アンケートはがき、他のファミコンソフトの宣伝チラシまで
入っていた。おそらく完品だろう。
状態が良いのが手に入ったのはいいんだけど、これ手放した人は
ろくにプレイしないでクソゲー呼ばわりしていそうでちょっと鬱。)
>>557 http://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982943861.htmlの236あたりを見ると、
ノーコンティニュークリアで140万超えは不可能ではないみたいだね。
ここまで出せると神レベルと言えるかな。
565 :
563:04/03/20 23:33 ID:???
>>564 1面から100面までワープなしで、敵にやられたらカイを全滅させて消えた敵を
復活させてから面クリしたから、もちろん61面以降も全ての敵を残したまま
面クリ出来ます。
ただ、バリアが取れる面はバリアを使った事もあります・・・・。
今度暇が出来たら、バリアも一切使わずに1面から100面まで全ての敵を残したまま
面クリというのをやってみようかな。
>>557 じゃあ死ぬほどZAPやれば、それで上手いわけね(藁
>>566 死ぬほどやったらGAME OVERになります。
死なないようにやらないと。
↑
寒
>>566 そうそう、結局ドルアーガはZAPがあるためにそうなっちゃうんだよね
カンスト狙いなら、延々とZAPを繰り返して退屈なプレイを続けなければならない
まあ、とにかくZAPは何十回でも繰り返せるから根気さえあれば誰でもカンストはできるよ
だからって、それでカンストしても上手くも偉くもないけどね
つか不毛極まりないだけ。
結論:カンストが偉いと思ってる奴が馬鹿
だから行き着くところが、タイムアタックになるんだよな
ドルアーガが最近やけに盛況なのも、タイムアタックで競うのが
ようやくメジャーになったからだからな、この流れは、まだ当分続くと思うよ
>>566 569
ZAPするとクリアできないんだがw
低スコアクリアが得意な香具師は間違いなくうまいと思う
>>573 だから、クリアして100万ちょいよりも、クリアせずにZAPで何百万も行った方が
結果として数字が上回ってしまうのも、ドルアーガの失敗要因として知られている
かといって、低スコアで競うというのも結局は曲芸の1つでしかなく
いまいち実力の表れには直結してないので正式なルールとしては
成立していないのが現状だ、やはりいろんな角度から見ても
一番妥当なのは、タイムアタックプレイとなってしまうようだ
>>575 そんなのが失敗要因だって? 沿道の思想を知らないな(w
>575
> 結果として数字が上回ってしまうのも、ドルアーガの失敗要因として知られている
失敗要因て・・・・・・・・いつ失敗したんだ?
と釣られてみる。( ゚Д゚)>
はいスルースルー。
>>565 それができたら神認定ですな。
まだクリアしてことがない・・・。
むずいです。
MSX2のイシターってどんな感じでした?
あのハードでどこまでできたのか気になる。
>>563 ドルアーガって100万以上いくんだ・・・。
>>580 MSX2版なんてあったんだ。
パソコンだとX68しか出てないもんだとばかり。
俺も
>>575みたいに釣りをしてみたいが
あのエロ禿親父にモニターの前で馬鹿にされてるかもと考えると勇気が出ない偽遠藤
「いつまでもスコアアタックに血道上げてんじゃねーよ馬鹿」が
ENDのドルアーガとグロブダーにおける思想だからむしろ大成功
宝の出現条件が出揃った時点で製品寿命はおしまい
でもそこがいい
システムが受け入れる操作すべてが(ry
587 :
586:04/03/22 00:43 ID:???
>>582 間違えた、イシターの話題でしたね。スマヌ。。。
>>582 PC-88MkIISR以降 (今も手元にある)
PC-98 (詳しくは知らない)
でも出てたぞ。
移植度は・・・それなり。
パスワードもSPSオリジナルだったし、音楽の最限度がクソだった。
589 :
498:04/03/22 03:28 ID:???
>>580 スクロールがガクガク(8dot単位)なので長時間やっていると気持ち悪くなる。
それと、敵の動きもガクガクです。そういう意味ではひどい出来。遅いし。
その所為か、マップ書くのはやりやすかったけど。
BGMはPSG3音でそれなりにまとまってました(古代氏担当)。
やはり同時期のMEGA-ROM全開のコナミものと比べるとかなりアレです。
FM77AV版のドルアーガもガクガクスクロールだったなぁ・・・
今みたいに事前にネットで情報を入手できるような時代じゃなかったから
期待して買って家に帰ってやってみたら・・・・
MSX2版なんか画面写真見るだけではすげー良く出来てる(ように見える)からな。
MSX2の奴って15分くらいでカイが最強になったり変な所があったよね。
593 :
563:04/03/23 02:40 ID:???
>>579 バリアも一切使わずに1面から100面まで全ての敵を残したまま面クリに
挑戦してみました。
バリアが取れる面は多くないから、正直楽勝だと思ったけど・・・・。
52面が激ムズでした・・・・。
最後の高速で動いている2匹の鳥の所でどうしてもバリアが外れてしまう。
バリアを残したままの面クリは不可能なのかと思ったけれど、100回位やって、
やっとバリアを残して面クリ出来ました。
52面はバリア使用不可だと97面以上に難しいかも。
で、バリアも一切使わずに1面から100面まで全ての敵を残したまま
面クリと言うのも出来ました。
これで、ノーコンティニュークリアをするための下地は出来たけど、
ノーコンティニュークリアは俺には無理だろう。
プレッシャーに負けてミスしてゲームオーバーになっちゃうと思う。
もし、ノーコンティニュークリアが出来る人が居るとすれば、その人は
本物の神と言えるでしょうね。
595 :
現行プレイヤー:04/03/23 08:46 ID:Yli40z2E
>>584 >宝の出現条件が出揃った時点で製品寿命はおしまい
だから底が浅いんだよ、お前ら旧世代ドルアーガヲタは
>でもそこがいい
全面クリアするだけでいいわけだからな
馬鹿でもできるからな
普通、ゲームは全面クリアは当たり前で、全面クリアしただけでは
誰も褒めてはくれない、全面クリアを達成した上に加えて
スコアアタックやタイムアタックの記録を乗っけて初めて意義が出てくるもの
だが、お前みたいなドルアーガの旧世代の奴って
ドルアーガに数の結果が無いことをいいことに、いつまで経っても
クリアさえすれば、それだけで自分は偉いと思い込んできた、つまり
■ぬるま湯に浸かっているだけ■
なわけだ、馬鹿でもできるその行為に甘んじているだけに過ぎない
596 :
現行プレイヤー:04/03/23 08:47 ID:Yli40z2E
近年、タイムアタックと言う概念が発生してきたのを横目に見て
正直、旧世代は脅威に感じた「やばいことになってきちまった」と感じたのであろう
今までの自分らがやってきたことが生ぬるい行為だったのを思い知らされた為である
いや、旧世代の奴らも実は気付いてはいたが、認めたくないというのが
正しいと言えよう、それでタイムというごまかしの利かない基準が絡んでくると
今まで旧世代が各自やってきた、お粗末なプレイでは大したタイムは出せず
上位クラスのタイムを出すには、1面から60面まで全ての再構築を
やらなければならない、しかし元々腕のない旧世代は、この高レベルで
一切の無駄を省いていく、その再構築ができず、とてもじゃないが
付いていけないわけだ、それで悔しくてタイムアタックを否定し
過去から来た楽な道を選んでいるだけなのだが、このように
旧世代ドルアーガファンの間では未だに全面クリアするだけで
良しとする暗黙のルールがあって、プレイ結果には上下を作らず
みんなで「ぬるま湯に浸ろう!」的な甘さがあるのだが
もう、その甘えは現行ルールには通用しないようだ
>>593 こう言っては失礼ですが、よくそこまでやる気になりましたね。
私は速攻で投げました・・・。
競技とやらでゲームする気ないからどーでもいいよ。
しかしイシターって何で電波新聞社が移植しなかったんだろう。
当時の流れだと電波新聞社が移植しそうなもんなんだが。
わはははははははははは。
・・・はぁ。ま、どうでもいいか。
バリアがうんぬんの話を聞いて一瞬グロブターのことかとオモタ
カイの冒険はフロア100までノーミスクリアが出てる。
ワープありだったけど、あれなら使わなくても簡単にやってのけそう。
勝手に人を見下す基準を作って偉そうにするのが
偉いってんなら、そんな人間にはなりたくないやな
ぬるま湯最高ー
現行プレイヤーって人にほめられなきゃゲームもできないんだねー
がんばってねー
ただし自分の庭でねー
>>603 自演じゃないんだったらスルーすれ。出来なかったらグラウンド20周な。
まためんどくさいのが喜んで食いついてくるから。
膝をつき涙しながら食いついてみる遠藤
>602
うえ。ほんとですか!? ビデオかなんかで出てたとか?
人間の可能性っていうのは無限大なんだなぁ…(゚Д゚)
>>603 >ぬるま湯最高ー
って最高も何も、それしかできねーんだろうがw
ドルアーガを未だに置いてる店で、旧世代がよく
ただオールクリアしてるよな、■ただ■
それ、みんな後ろで見て笑ってんだゾwww
でも、やってる本人だけは自分は凄いと勘違いしちゃってて
クソALLした直後に席を離れていく自分がカッコいいとでも思い込んでるしなwww
ほら来た。飽きたけど。
>>602 あれならってことは、ムービーか何か出てたってことですか?
み、見てみてえ。
88版のイシター、呪文選択するたびに止まるのが激しくうざかった・・・
家でイシターできること自体はめちゃくちゃ嬉しかったんだけどね。
セーブして繋げてるんじゃないの?
FCのエ○ュは簡単にできるし
>>611 Nesticleは追記対応してないから
>>610のは一発撮りだな。
CPUスピードは変えてるかもしれないけど、スピードが変わったからと言って
ゲーム性に影響があるゲームじゃないし、カイの冒険は。
というか、そのページに掲載されてるやつは応募基準で速度減少、追記等は審査する
ようになってるし、追記使った場合、対応してるものだと追記回数書かれるからすぐ分かる。
疑ったらキリないけど、
>>610のページのは信頼できると思うよ。
エ○ュのやつが信用できないならファミ通の方のやり込み探してみたら?
Gameware-DVDだかなんだか。あっちは実機のビデオから編集する形式だから。
当然ハイライトになるからプレイの参考にはならんけど。
(゚Д゚)スゴー
しかしエミュがないと見られないとは残念だ…
エミュがあってもR(ry
アリカ、更新しましたな。
そんでもって発売日決定。7月29日(価格未定)だそうです。
617 :
NAME OVER:04/03/26 00:33 ID:oqvwgNy3
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
618 :
KIM:04/03/27 22:10 ID:???
>>492 今更で申し訳ないですが
チャイムが鳴る条件は
「鍵が画面外にある状態で、スタート時から一定時間内に
ギルが鍵のある左右方向を向いたとき」で
距離に応じて鳴る回数が変わったと思います。記憶が正しければ最長6回
619 :
通りすがり:04/03/27 23:34 ID:xdqLQQ56
ちょっと前になるが考えさせられるレスがあったので、ピックアップしたいと思う
>>595-596 >クリアさえすれば、それだけで自分は偉いと思い込んできた、つまり
>■ぬるま湯に浸かっているだけ■
まあ、これはいわゆる旧世代ドルアーガファンには痛烈な言葉だと思う
ドルアーガファンと言えば、最近でこそタイムアタックプレイが主流になり
いっぱしの競技者層と並んだ感があるわけだが、つい10年くらい前まで
ドルアーガやる奴と言えば、どいつもこいつも揃いも揃って
ただ無機質にALLするだけの、クズゲーマーの象徴として見られていた
その、ドルアーガファンがまだヘボかった時代を
的確についた意見のような気がする
620 :
通りすがり:04/03/28 00:03 ID:TIE6Z17L
>近年、タイムアタックと言う概念が発生してきたのを横目に見て
>正直、旧世代は脅威に感じた「やばいことになってきちまった」と感じたのであろう
>今までの自分らがやってきたことが生ぬるい行為だったのを思い知らされた為である
>いや、旧世代の奴らも実は気付いてはいたが、認めたくないというのが正しいと言えよう
いや、この点については、もっと掘り下げると
多分、旧世代ドルアーガファンにとって、それが一般ゲーマーに
広く知られることが、とにかくイヤだったに違いない
ドルアーガで、ただ単にALLするという実は簡単な行為を
一般には、いかにも難しい偉業の1つとして印象付けておきたかったのだが
タイムアタックと言う競走方法がメジャーになるに連れ
ただのALLで、いつまでも威張ろうとしていた旧世代の甘い構想が
崩壊し始めたたからである
だから、タイムアタックが急激に人気を上げ出した2001年以降
旧世代は、そのドルアーガにおけるタイムアタックの概念を
必死で隠したり否定しているわけであるが、どうも、そういう
旧世代の姿には、いささか惨めさが感じられる
>>618 タイマーが19000切るまでじゃないの?
>619-620が表示されないのだが…
もしかしてまた、NGワードにかかってる香具師か?
俺もチャイムは距離関係ないと思うけどなぁ
>>620 >ただのALLで、いつまでも威張ろうとしていた旧世代の甘い構想が
>崩壊し始めたたからである
同意
まさに、そこなんだよな
楽に威張る為の城を築こうとしていた矢先に
内容的にワンランク上の新概念が自然発生したのを
決して快くは思わなかったんだよな
>>624 そうそう
それで、これって旧世代にとっては、かなり痛い所を突かれた形で
図星過ぎて反論の言葉さえ出てこないのはご覧の通りだしな
旧世代って元々腕の無い層だから全面パターンを
速攻型に組み直すこともできやしないと思う
個人的にはゲームALLして自慢するのも、タイムアタックで俺HAEEEEEE!とか言ってるのも、
ついでにスコアアタックで全一自慢も同レベル。周りから見れば、「ふーん、凄いね」程度。
今の流行は大道芸。これだね。
明かり本取らずにクリアとか。スピードブーツなしは見てていらつくからダメだが。
ゲームのうまさより、ゲームを通じて共通の話題を持たせることが重要。
ドルアーガの塔はそういうコミュニケーションの場を提供してくれたから凄いのであって、
一人で極めてもそれほど面白くないゲームだということに早く気づかないとな。
(・∀・)ジサクジエーン
mameで調べてみました。
・ 19200くらいで鳴り終わる
・ 鳴る回数と鍵までの距離は関係なし
でした。
こういうのはあれだ
遠藤★を呼べばいい
遠藤タンはここもマメにチェックしてるようだから
そのうち現れると思うよ。
そういう細かいことは既に忘れ去っている可能性も高いが
ALLで威張ろうとか今時思ってる奴が居るのか…?
ドルアーガでのタイムアタックが流行ってるというのも良くわからん…ホントの話かそれ。
ハッΣ(゚д゚ ひょっとして漏れ釣られた…?
>>631 有名な自作自演気違いですので相手にせぬように
井原
擁護
通りすがり
タイムアタック
ALL
あとは、旧世代とか、流行とか…
このあたりをNGワードにしておけばだいぶ見やすくなる。
ALLって何だよ
タイムア(ryって何だよ
付和雷同に同じ単語使うなよ
キチガイカキコを取り除ければなんでもよい
>>635 強制IDになれば一気に減ると思うのだが
強制リモホ表示希望
イシター好きで当時学校帰りに友人とよくプレイしました。いつもギル役だったけど。
で、やってて可哀想で仕方なかったのが、プレスで潰されて
くちゃくちゃのゴミみたいになってしまったブルーナイト。俺(ギル)に斬らせてくれよぉ。
彼の鎧はスライムの表面か、バンパイアの服(?)並みの強度しかないんだろうか…
キャプテンの方は潰れないんだっけかな。
>639
ナイトメアでの彼のリベンジ期待。。゚(゚´Д`゚)゚。
>>639 TODの3面にいたブルーナイトが
しばらく見ないうちにレッドナイトより強くなってて・・・
グリーンポーションを取り上げておくべきだった
えらいことになったぞ
グリーン?
ポーションオブキュア?
恋のマジックポーション?
645 :
641:04/03/29 01:47 ID:???
すまそ、色については記憶があいまいで間違ってたかも
グリーンスライムまで角が生えてレッドウィスプ並みに強くなってるし
出るに出れん・・・ もうだめぽ
639です。
>>640 ぐぐってみました。夏に新作出るんですね。もうアクション系はダメなんで
買うことはないと思うけど、皆さんの書き込みが楽しみです。
>>641 FLOOR3、初めてナイトと遭遇する面。ちょっと緊張させられる。
そんな思い出深い彼がスライムと一緒に潰されるのは見るに忍びないんです。
でもFLOOR3でレッドより強いのは許してー
長文ついでに思い出をもうひとつ書かせてください。
後年88版イシターが出たんで喜んで買ったのですが、
なにせゲーセンではギル役だったんで二役をこなせず途中で挫折してしまいました。
我ながらヘタレ。実機もソフトもまだあるけど動くかな…
ナイトメアの一番新しいムービーの音楽、
不思議のダンジョンの序盤の雰囲気とToDのメロディがマッチしてて好きだ。
ローパーらしきのとバカでっかいスライムが映ってるね
ちょっと楽しみになってきた
>>626はゲームALLして自慢するのも、タイムアタックで俺HAEEEEEE!とか言ってるのも、
ついでにスコアアタックで全一自慢も同レベル。
などと、ほざいているが、こいつは記録という物が全く理解できないんだと思う
テレビでマラソンを見てても、タイムなどは関係なく、42.195を完走さえすれば
「みんな凄いね」と納得してるんじゃないのかなw
日本記録や世界記録の更新が出ても、ただの完走と同じにしか見えず
サッパリ理解できないんだと思う、要するにバカwww
なんかあぼ〜んてなってる
誰?
またあふぉが数少ない餌に食いついたんだろ。ほっとき。
おまえら!少しでも相手しちゃだめですよ。
完全スルー汁!
というわけで
>>639 俺もギル役だった。
気がつくとヒートボディーを使われていて・・。
ギルの楽しいプレイ方法ってなんなんだろう。
ギルのみクリア。不可能か。
うわぁ、いじりてえ…
丼腹は、やたらとタイムアタックタイムアタック言っているくせに、
掲示されたクリア時間に何のコメントも出来ないヘタレ野郎なので、
相手にするだけ無駄です。
スルーしましょう。
ヒートボディーを使うと経験値が減りますが
ヒートボディー状態で倒した敵の経験値は入ってるんですか?
ドルスレの
>>626が自レスを消されない為の自作自演だったら
かなり脂肪必死だな。
>>626は脂肪のこの反応を見ても、まだ具体的な反論があるのなら
こっちで議論してくれ。
その為にコピペしとく。
釣るのも釣られるのも勝手だが、ここの住人はスルーしてるんで
電波を刺激する様な書き込みは控えてもらえんか。
つーかタダの誤爆なんじゃ
661 :
641:04/03/30 20:26 ID:???
イシターに裏なんてあるの?
そういえば、ファミコン版ドルアーガにはエンドーさん関わってないんだっけ?
誰だろね、「裏」なんてシステムを考えたのは。
少ないROM容量の中で、よく考えられた芸当だこと。
イシターを一人プレイ用にアレンジするとSQUAREの聖剣伝説になるんじゃないかと、
今ふと思った。
664 :
NAME OVER:04/03/31 20:55 ID:x24gYRqH
ベーマガ対ゲーメストの熱い戦い。
盗作問題ってどうなったの?
>裏意思
プロテクション貼ってる状態で成長取るとフリーズするってアレ
PORTCULLISで何度嵌った事か・・・
666 :
641:04/03/31 21:27 ID:???
667 :
665:04/03/31 22:08 ID:???
確かソードバリアもダメだったような
ちなみにMP2万まで上げてからENTRANT HALL挑戦ってのが俺のパターンだたな
所要時間4時間強って所
668 :
641:04/03/31 22:13 ID:???
>>667 じゃ、他に条件あるのかな
俺は61440でENTRANT HALLいってるぞ
所要時間だいたい10時間くらいで
脂よ。お前みたいな奴をみると、あの日のことを思い出すよ。
2001年8月25日。2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。
転送量が多すぎて、費用が月700万もかかってるって発表されて、「数日中に閉鎖」って予告されてさ、
その日のうちにあっちこっちの板が封鎖されてた日だよ。
あのときのUNIX板の住人、カッコよかったんだぜ。「総力を結集」ってのはまさにああいう状態だよ。
転送量を1/3に削減しないと閉鎖、ってもんだから、新しいプログラム組んでさ、
そしたらほんの何時間かで完成したんだよ。それが聞いてくれよ、目標は1/3だったのに
1/16まで圧縮に成功しやがったんだよ。職人技なんてもんじゃねえよ、神技だよ。
でもよ、そうやって頑張る人がいた一方で、「ボクの肛門も閉鎖されそうです」とか駄スレ立ててたバカも
いたわけだよ。ちょうど、今のお前みたいにな。
だからよ、俺たちは総力を結集して、お前のバカ度を1/16に圧縮しようと思うよ。
ま、圧縮後でもお前のバカ度はこの世に生かしておくことのできないレベルだけどな。
要するに俺らの力を結集してもお前を助けることができないってことだ。
わかったら、まわりに迷惑をかけないようにひっそりと氏んでくれよな
>>668 質問!
自分の経験値ってどうやったらみれるんですか。
672 :
671:04/04/01 09:38 ID:???
経験値じゃなくてMPでした。すみません。
673 :
665:04/04/01 10:50 ID:???
裏意思=ミュージアム版って知ってるよね?の場合、
初めから右上にカイ現MP/最大(成長後)MPとギル現HP/最大HPが出てる。
裏イシタークリア時のMAXMPを、どれぐらいまで減らせれるのだろうか。
最低限必要なのは偽ギル8匹倒すだけあればいいのかな。
誰かやり込んでみれ。
676 :
665:04/04/01 20:24 ID:???
>675
俺の場合、ウィスプ&アーチンは基本的に全てデススペル(状況によりビックバン1発含む)、
ギルにブルーシールド&リフレクトスペルU、カイにソードバリア&プロテクション21回で、
あとはヒールUとキュアUにデススペルの失敗フォロー数発分とビックバン使用する時の
パニック1回を込みで2万1千位有れば何とかクリアって具合。
上手な人なら1万6千位でもいけるんじゃないかな?
>>674 そんな便利なツールあったのか・・・
漏れのキャラ試してみたら、KIは61440ですた・・・ orz
ドルアーガでのタイムアタックなんか絶対認めねえ!!
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) ちくしょう!盛り上がりやがって
バン ( #´_ゝ`) / ⌒i
バン ∩ \ | |
/ /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ 旧世代 / .| .|____
\/____/ (u ⊃
タイムで競うのはいいと思うけどさ
旧世代は頭が固くて、ついていけない方が多いと思うんだけどなぁ。
出て来た敵を全部相手するから、後ろの人が最速ルートを誘導しなきゃいけないし
普段から対策を練るとかって、旧世代なんか相手に時間勿体なくない?
真面目に相手するのも馬鹿らしいくらい遅いし
時間表示がされるバージョン作ったりとか
そういうのに頭使うのは面白いと思うけどな。
裏石のスーパープレーmpeg作れそうだね
>>680 っつかどっかで見たぞ。>mpeg
場所忘れたけど。
>>679 おお!121 ◆lv.o3z9kM6 さんが来てくれたぞ。
はやくタイムアタックプレイを見せてほしいです。でも旧世代が…
>>676 あ、俺と大体同じやり方だ。
2万切りクリアしたことが一回だけある。
>>675 裏イシターの場合は、MPは5000もあれば十分だと思う。
デススペルが1回は使えないとまずい(ウィスプが処理できない)。
リフレクトスペルは要らないよ。スタート地点は、ほぼ呪文に対して安地だから。
クリアタイムは25分を切っているらしい。
裏イシターというのはストーリーが違うんですか?
なんかギルと闘うみたいなカキコがあるんですが。
偽ギル=SoD
やられるとカイとサキュバスとドルアーガで3P
SoD=sodomy?
>>670 あの感動FLASH知ってるだけにワロタw
AV板に(・∀・)カエレ!
ドルアーガはタイムアタックよりも確実な、誰でも出来て
公平な結果の出るやりこみが有るんだよ。
知りたいか?それはな・・・低得点クリアだ。理由は敢えて言わないでおくよ。
>>理由は敢えて言わないでおくよ。
言わないでおくじゃなくて、内容もろくに解ってないから
理屈すら何も言えないんだろうが、どうせ
低スコア派だ!とか言ってれば通とでも思ってるんだろ(藁
688他へ
>>(アンカー)を690-691等の荒しに対して使用しない下さい。
削除依頼の際、クレームの対象になりますので各自注意する様にして下さい。
おれがドルアーガならカイを石にする前に必ずエッチなことをするのに!
>693
素直でたいへんけっこう。
ローパーに引き渡すのが最近のムーブメント
ファミコンの61面以降が好きな香具師いるか?
>696
すまん。どうやって行くのかやり方忘れたので教えてくれると助かる。
赤いドルイドとか紫クオックスとか、わけわからんかったなあ・・・
>>696 相当な昔にやった。メチャクチャで好きだった。
色違いドルアーガとかギルそのまんまの謎ナイトとか居たな
漏れは96面とK0面が好き。
>>699 商人タンとかアーチンなんかもいるのか?
>>697 「ドルアーガの塔 FC 裏技」で検索すれ
>701
dクス。
おっと言い忘れる所だった。
>別にドルアーガにはディグダグのような特別条件は無いので
>全てのバージョンで問題無くタイムアタック競技ができる
コレ思いっきり間違ってるぞ ( ´,_ゝ`)プッ
有るバージョンだけはシステム違うのが有るからな、よく調べとけよ( ^∀^)ゲラゲラ
>有るバージョンだけはシステム違うのが有るからな
って・・・
これどうせ、ドルアーガのボードゲームのことだろ
オレのような中立的視点から見ても、そんなのただの屁理屈としか映らないぞ ( ^∀^)ゲラゲラ
FCドルアーガに61面以降があったことを今このスレを見て知った俺・・・・・
スーパーマリオのWORLD9〜255と似たようなものなのかな・・・
「FCドルアーガに61面以降があったことを今このスレを見て知った俺・・・・・」
迷わず死んでいいよ
※ 保護者の皆様へ ※
他スレでは削除依頼の為には、話題に触れずに徹底スルーさせて下さい。
特にレスアンカー等を仕様すると
削除人さんが消去しないケースが多々見られます。
なお、タイムアタークはお子様にとって非常に危険ですので
くれぐれもご注意お願いします。
709 :
696:04/04/05 07:26 ID:???
>>699 色違いドルアーガの面はウィザードが6人もいて辛い。
62面で敵を倒したら音楽がキモくなってそのうちエンディングになったのがビビッた。
60面以降。
つーかあれはバグだけどな。でもFC版ドルアーガはおもろかった。
そいや61面以降って宝って出るの?
>FC裏
みんな良く覚えてるね、俺はほとんど完全に忘れちゃってるよ。
確か裏でも宝箱出た事は出たけど、効果とかその辺サパーリだった気がする。
グラフィクも?メイスや?シールドが出た記憶が有るよ。
ところで意思の話だけど、オールアバウトナムコUに出てたギルが画面から永久に
消え去る技ってどんなヤツだっけ?
DEAD ENDで遠藤がピースした時にデュオディメンションだっけ?
エンディング以降タイトル画面にイシター様が出ずっぱりになる技はよくやったけど(w
>みんな良く覚えてるね
・・も何も、物さえ持ってりゃいつでもできるだろ
>裏
っつーか、アレはそもそもなんなんだ? 塔から降りていくバージョンの消し残しとか?
教えてえんどタン
低得点クリアってのを試しにやってみたいんだけど、条件どんな感じになるのかな?
・毎回タイムが赤くなるまで粘る
・必要最低限の敵しか倒さない
・上記に付随して、敵を倒すのが条件のアイテムは取れない
あと何があったかな。
えーっと、宝箱ってとると得点増えるんだっけ?そうでなくても、
マトックもジェットブーツもとれない訳だから厳しいな。
っつーか、バイブルは確実にとれないのか・・・暗闇+ジェットブーツ
無しが確定かい。
>>715 宝箱は点数入らかったはず。
因みに鍵は100点(まあこれは取らないわけにはいかんがw)。
スペルも必要最小限しか受けない(呪文の弱い順に10、20、30、40点が入ってしまうから)。
ドルアーガは、一般的なタイムアタックでやっても、もちろん良いわけだが
タイムを計るのが、やはり少しうっとおしい
それに代わる競法として提案したいのが、筐体や家庭用機やPCを
複数台並べて、複数のプレイヤーが同じ場所で同時にゲームスタートさせて
誰が一番乗りでALLするかを競うというもの、形式さえ違うが路線としては
タイムアタックとほぼ同じ競法となる、タイムアタックと決定的に異なるのは
なんといっても、その場の臨場感だろう、やってる最中のそのBGMの移り具合などから
「あ!隣、早いな」とか「よし抜いたぞ!」という競走感覚に大いに盛り上がるであろう
人を集めなければいけないのが面倒だが、人さえ揃えば
かなり楽しい気がする、ただ相手が糞な場合、全然盛り上がらないので
誰を呼ぶかが重要となるであろう
>>716 そうか、じゃあパーマネントキャンドルは一応とれるんやね。
壁壊しは・・・マトックとれないから意味ないか。
ブックオブキーディテクトもとれない訳ね。うわ、ジェットブーツ無しで
これはキツいなw まあ、リングがとれるのは大きいけど。ブルーリングは
無理だがな。
なんか条件書き出した段階で既に無理感が漂ってますけど、
ちょっとぼちぼち頑張ってみます。45Fのハイパーナイトと
47Fのローパーの得点がちょっと大きいね。理論値何点くらい
なんだろ。
>>718 がんばれ
ウィングなしと暗闇の時点で俺には別次元の話だが
昨日、普通にタイム赤&不必要な敵放置縛りって感じで少しプレーしてみたんだけど
30面の段階で23.000点くらいだったよ。
3面のポーションオブキュアはどうするかちょっと悩む所だけどね。
あと注意としては60面で残り1人にするって位かな。
通常プレーだとサファイアメイスは必ず取るって位しかないんだけどね(^^;
>>720 ポーションオブヒーリングは取れないだろ?ブルーナイトは
1000点も入るんだしさ。
そっか、残ギルでボーナス点も入るんだっけか。
>>721 残機ボーナスはない。ALLで50万点入るだけ。
>>722 そう、だからドルアーガは基本スコアで競えないため
こうやって競技基準に関する論議が盛んになるわけ
話に入れて欲しいのか?
>>718 マジシャンのスペルをなるべく受けない動き方をするのが最終的な
ポイントになるかと。ただ、鍵探しながらだときっちーーっすよ。
俺は挫折した。
ブルーシールドって必要なのかな?
呪文受ける判定がでかいから、結構呪文点が入る。
低スコアってのが、どうも実力を正確に表したプレイ内容にならないから
いまだに話がまとまらないんだよな、やはりタイムしかないのか・・
数十点の差ならジェットブーツがあった方が低いスコア狙えるんじゃないかな。
逃げるプレイになると思うので、不用意な呪文を避けて点を押さえる方が低いスコアになりそう。
ジェット無しだと呪文をとっさによけるの辛いのでは。
>>726 あれ、シールドって必須アイテムのひとつじゃなかったっけ。
なくてもドルアーガ倒せるんだっけか。
>>728 余程突き詰めるんでなければそうでしょうな。とゆーか、ウィザードの
出方を完璧パターン化でもしない限り、ジェットブーツ無しじゃ
スペルがよけられない気がする。
バイブルがとるのに300点、マトックが90点か・・・
俺ならこの二つも選択するけどなあ。まあ、バイブルはなくても
いけそうやね。
面白いなこの攻略。
ミラーナイトも一度捕まるとやっかい。2000点はでかい
>>729 ジェットブーツがあった方が格段にいいですよ。
ウイプスを無効にするアイテム(名前忘れた)が無くても気合で安地作れます。
3つの宝を出す必要が無いので点は押さえられます。
でも地獄プレイだなこれは。
最低限必要なアイテムを上げていきますか。
クリア最低理論値は
>>2の「ドルアーガの塔」の過去ログの579から
を参照下さい
サキュバスや化身クオックスを倒して点が
入るかどうかあたりは未確認だったと思いますが
およその理論値はわかります
>733
参照したら計算違いが有ったので、ついでに縛りも含めて再計算しますた。
必要な宝箱を全て取った理論値519.610点です。(不要な呪文受けない、敵殺さない)
※ポーションオブヒーリングは取ってると計算
縛りはマトック類(カッパー適用)は取らないで−90点、ブック類(バイブル、キーディテクト適用)
だと取らないで−1.300点(バイブル=−300、キーD=−1.000)の減算。
ロ−ソク類、ネックレス類、リング類は0点なので取っても関係無しです。
必須アイテム+最低限の補助アイテム確保で理論値518.220点です。
でもこれは相当ハードですね(^^;
最低理論値
05 10*3(White Spell)
13 70*2(Sorcerer)+40*5(Blue Slime)
23 100*3(Wizard)
26 90(Druid)
37 250*2(Druid Ghost)
38 40(Green Spell)
44 50(Mage)+70(Sorcerer)+90(Druid)+100(Wizard)
45 1000(Blue)+1000(Black)+2000(Mirror)+3000(High Power)+200(Lizard)
57 200(Lizard)+500(Succubus)
59 5000(Quox)
60 500000(All Clear Bonus)
小計 514510
に鍵100*59=5900を加えたものでいいのかな?
で、結局は 520,410 pts
※補足※
59面のドルアーガ(分身、本体とも)については未調査です。
737 :
735:04/04/06 08:41 ID:???
よく考えたら、23Fいらないですね。
05 10*3(White Spell)
13 70*2(Sorcerer)+40*5(Blue Slime)
26 90(Druid)
37 250*2(Druid Ghost)
38 40(Green Spell)
44 50(Mage)+70(Sorcerer)+90(Druid)+100(Wizard)
45 1000(Blue)+1000(Black)+2000(Mirror)+3000(High Power)+200(Lizard)
57 200(Lizard)+500(Succubus)
59 5000(Quox)
60 500000(All Clear Bonus)
小計 514210+5900=520,110 pts ですかね。自信ないですけど。
たしかドルアーガは0点(分身、本体ともに)だったと思います。
10面のスペルも入れてあげて
739 :
735:04/04/06 09:23 ID:???
>>738 書き込んだ直後に気づきました。すみません。
というわけで、くどいですが。
05 10*3(White Spell)
10 10(White Spell)
13 70*2(Sorcerer)+40*5(Blue Slime)
26 90(Druid)
37 250*2(Druid Ghost)
38 40(Green Spell)
44 50(Mage)+70(Sorcerer)+90(Druid)+100(Wizard)
45 1000(Blue)+1000(Black)+2000(Mirror)+3000(High Power)+200(Lizard)
57 200(Lizard)+500(Succubus)
59 5000(Quox)
60 500000(All Clear Bonus)
514220+5900(鍵)=520,120 でした。
59Fの補足ですが、分身のHigh Power KnightとWizardおよび本体には点数がありません。
Quoxのみ5000点が入ります。
ポーションオブヒーリングをとるのは何でですか?
のどが渇いていたからです
カイでオナニーをして疲れたからです
そしたらポーションオブパワーの方がよっぽど使えるじゃないですか!
ここは意味のわからないインターネッツですね。
>>743 勃起が続くと鎧の中でチンコがゴンゴン当たって痛いだろ。
だからパワーじゃダメなんだよ。
塔の中で鎧を脱ぎ捨ててオナニーをするギルはまさに勇者!
ミュージアム版裏ドルは、パワー薬を有意味なものにした点が(・∀・)イイ!!
できればWin移植してほしいが・・・
ミュージアムに裏があったの初めて知った!
>748
PS版ナムコミュージアム所収のアレのことじゃないの?
マトック使って行くヤシ。
ドルアーガで低スコアを競技基準として定めようとする動きってのは
どうも昔からいまいち無理があるようで一般化しないんだよな
>>749 しらなかかった。
明日買いなおしてくる
久しぶりにミュージアム引っ張り出してみるか。うちみたいな田舎じゃ
筐体無いし。
あーっとスルー!
_
r'::::::::i
トーf/__
/ イ| 、ヽ
//_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
/ } / ,_-‐、
/\/,ー 'ヾ i"_Y 〈i ←井原
〈 < / ゝ^-'"
\i"ヽ、 \\ //
├ i\i カ ,、
|_,,i ノ_ソ ) ゝ
ノ_/〉 ⌒ `
>>751 まあな
低スコアで競うってのは、やはりちょっと苦しいかも
各階のクリアタイムボーナスを抑えるために、トロトロしたり
突っ立ったりしてもらっても、そんなの全然おもしろくないからな
そりゃ曲芸プレイの一つとして、一部の酔狂なマニアがやる形にはなるかもしれないが
大多数のドルアーガ競技者には受け入れられないだろうなあ
現在これだけタイムアタックが浸透してしまっているから、低スコアは頭打ちで
もうこのまま消えるのではないかという向きが強いように感じる
>>757 勇 者 認 定
っつかレポートきぼんぬ
いいとしこいてドルアーガやってるようなやつは、
はっきり言って今のゲーマーのレベルについていけないっしょ。
ライバル同士で競い合うようなプレイもしたことがないんだろう。
はなっから井原の意見に賛成していたわけではないが、筋は通ったこといってると思う。
くるしまぎれに低スコア競争なんて、何考えてんだか。
読むにも値しないアイデアなのは明らか。
点数が低い方がいいゲームなんて、どこにあるっちゅーの。
かならず点数には意味がある。ドルアーガだってそうだったはず。
いいプレイなら残りタイムが多くなり、点数も増える。
ていうことはだ、井原の言うとおり最速プレイにも意味が
無いなんてことはないわけで、目指す価値はあるということだ。
いってる意味わかる?おじさんゲーマーたち?
ノーミス全面クリアなんて自慢にもなんねーんだよ。
自分で60Fまで全部宝物見つけたんならちょっとはアレだけどな。
分かんないだろうな、ここまで書いても。
できればうだうだ言わずに井原の言うこともやってみてほしい。
気がつかなかったことも発見できるはずなんだが。
づうずいずっころばしごまみそずい。
いいかげんスルーするのはやめろよ。
ていレベルな自分たちのテクニックが笑われるのも、
なんてことはないくらいの大きな気持ちを
いいとしこいたおじさんプレイヤーにはもってほしいってーの(w。
のりのりで書いたから偉く長文になったな。
かっこいーな>俺。
>>757 前から思ってたんだけど、実はワルスレとのかけもちの人って
多いですか? リンク飛んで、一瞬スレを間違えたかと思ったw
>>759 >かならず点数には意味がある。ドルアーガだってそうだったはず。
エンドタン自身が点数に意味ないって言ってんじゃん。
やっぱドルアーガといったら縦だよな。
>>759 >自分で60Fまで全部宝物見つけたんならちょっとはアレだけどな。
ここは縦で自分と読んでるんだから
横に書くほうは自分と書くべきではないだろう
【自”力”で60Fまで全部宝物見つけたんならちょっとはアレだけどな。】
とするのが正解の局面であったな
通りすがり 投稿日:2004/04/12(月) 01:25 ID:GWO+HUNy
丼原、ID出してみろw
非力
力
>>757 1日にはもう発表されてたのか…
とりあえず俺も注文するる。
>>767 井原さん、759への縦書き指南役まで買って出て下さって
とても、お優しいですね、私どもはそんな井原さんの
厳しい中にも謙虚さを兼ね備えた所が大好きなんですよ〜
そんな759の能無しなんか、ろくに縦も書けないくせに
ちょっと、おだてられたら、すぐ調子に乗って
「オレは縦書きの天才だぜ!!」
とか思い込んでるだけなんすよ〜
なんせバカですから
どうも井原さんの、お手をわずらわせてしまって申し訳ありませんでした
759!お前も井原さんに礼ぐらいしとけ!!!
・・・まったく、759はお礼もできないバカなんですよ〜
773 :
ドルアーガ旧世代派:04/04/12 07:41 ID:8rJ/i+Sh
どうしようか・・
今まで意地張って、ただのALLを良しとしてきた、他人から見れば
典型的な旧世代な自分なんだが、最近、活発になっている、この
タイムアタックを競技基準の中心とする動きは、どうやら避けて通れなく
なってきているようだな、この流れには逆らえそうもないよ
自分もいい加減タイムアタックに切り替えなければ
いけない時期が来たというのは、ひしひしと感じている
旧世代のみんな、ごめん
オレもタイムアタックに転向するよ。
774 :
NAME OVER:04/04/12 07:59 ID:+LIGE5vO
スルーでお願いします。
..____
| (・∀・) |
____ | ̄ ̄ ̄ ̄ ____
| (・∀・) | ∧ | (・∀・) |
| ̄ <⌒> | ̄ ̄ ̄ ̄
∧ .. /⌒\ ∧
<⌒> ]皿皿[ .. <⌒>
/⌒\ / 田 田 \ .... /⌒\ ジサクジエン王国
___ ]皿皿[、 _]∩皿皿∩[__]皿皿[、、 ____
| (・∀・) | /三三三三三三三三∧_/\_∧三三三三三三 三三 ヽ | (・∀・) |
 ̄ ̄ ̄ ̄| |__| ̄田 ̄田 / ̄ ̄Π . ∩ . Π ̄ ̄ヽ田 ̄田 ̄田 . [_| ̄ ̄ ̄ ̄_ ____
____ /三三三三三三三三三三三∧_/\_∧三三三三三三三三.三 ,,|「|,,,|「|ミ^!、 | (・∀・) |
| (・∀・) | __| ̄田 ̄田 ̄田  ̄田. 田 | | |..田..| | |. 田 .田 ̄田 ̄ 田 ̄田 ̄田 ̄|,,|「|,,,|「|ミ^!| ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄|_/==/\=ハ,  ̄ ̄|「| ̄ ̄ ̄ ̄|ハ=/\= |____ヽ「| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|'|「|'''|「|||:ll;|| .|
>>772よ、感謝する気持ちがあったら妹を一晩貸してほしいんだが?
嘘だ。俺はいつもモー娘の石川の写真集とパクッた下着で毎日ヌイてるからW
井原さん、マジですか?俺は矢口がズリネタですよ。
井原はド変態だな
矢口でヌくなんてヌルい。石川、ゴマキでヌけるようになれればアレだな。石川をオカズでタイムアタック挑戦したら17秒でヌけた。
無意味な句読点がステキだな。
無理矢理入れてはいる物の…浮きまくりっすよ?
772、バリバリ慇懃無礼だなw
>>773 また1人、転向者が出たか・・
まあ、時代の流れだから、しょうがないか。
昨日からミラーナイトのフラッシュをあちこちで見るが
あれにはワロタ
すみません。1回だけ反応させてください。
おいクズ井原。
タイムアタックがどーとか五月蝿い。
そんなにタイムアタックが好きなら、お望み通り書いてやる。
スタートボタンを押してからタイム計測開始。
60階クリアして「ゲームは〜ナムコ〜」がなり終わったら測定終了。
測定結果30分43秒。(録画済み)
だいたいランダム要素の固まりなゲームで意味がねえんだよ。
59階なんて30秒でクリアできる事もあれば、タイムオーバーで死ぬ事もあるの知ってるか?
今回は全面通して運が良かったからこのタイム。
50分かかる事もあれば、今回みたいに神がかり的な事もできる。
これで満足か?
ここで反論しても相手する気ねえからな。
気がすんだか?誰も望んでねぇ話は二度とカキコすんじゃねえ。
ついでにもう二度と来るんじゃねえぞ。
ドルの10階って「時間切れになりやすい」というのが定説ぽいけど、
オレ10階で時間切れになった記憶がほとんどない。
むしろ13階の方がヤバい。
そんなことない?
>>788 13面も結構大変だけど、10面のスライムってスペル吐かない時は本当に吐かないし。
タイムオーバーでウィプスに轢き殺された事多数。
13階はだいたい安定して時間が足りないが
10階は運が悪いと本当に時間がなくなるという感じかな。
>>787 「植草一秀 ミラー」でググれ
そうかー
三ブロック分のスペースがあればどうにかなるわけだから、
強引に呪文拾いに行くつもりで結構なんとかなるイメージがある。
フロア13はソーサラー待ち用の長い通路をブルースライムに
ズタズタにされてブチキレですよ。
>>791 その3スペース以上でも吐かない時は見事に吐かない時が・・・。
このアンバランスさがドルアーガって気もしますが。
794 :
791:04/04/13 20:47 ID:???
>>793 俺が言うのもなんだけど、別に間違えてないじゃんよ?
10階ねぇ・・・
俺の場合、初期配置でまずレッドスライムが5ブロック以上の長い通路にいる事が滅多に無い。
大体3ブロック以下の狭い所に固まって蠢いてるってパターンが多い。
長い所に誘導して呪文待ちに入ると、大抵逆の方向に延々とスペルを履き続けてタイムオーバー。
・・・なものだから怖いやり方を強いられるので毎回緊張しまくってる。
手順としては、まず狭い所(3ブロック以下)の通路にいるスライムに狙いをつける。
そして袋小路で剣出し状態にてスペル履くのをひたすら待つ。向きが危険な場合はマトックで
逃げ道を作ってから待つ。
逃げ道がある場合は極力殺さないように避ける→再度戻って待つ・・・をスペル履くまで繰り返す。
このやり方だと、ヒヤヒヤするけど短時間で目的果たせるので効率はいいと思う。
コツとしては隣り1ブロックの位置(隣り合う状態)に来ても慌てない事。ここからが勝負ってね。
何故か知らないけど、その状態になるとムカつく位にスペル履きまくりやがる。
まるでどこかの誰かさんみたいな陰湿さ(w
796 :
791:04/04/13 21:32 ID:???
13Fは時間はカツカツだけど、安定してクリアできると思う。
左上もしくは左下の長い通路を使えば、ソーサラーx2は
結構簡単に(といってもギリギリになることもあるけど)倒せる。
一匹倒したら、あとはそのまま長い通路で壁歩きして
出てきたところを殺せばいいだけだし。
その後、ブルースライムを狩りに行くころにはフロアは穴
だらけなので、ウィスプもあまり脅威にならない。
10Fは本当に運しだい。イヤーンな感じにナイトが乱入して
きたりして、安定しない。
>>791 3ブロック無くても、ギリギリまで安全に粘ることは出来ます。
マスの真ん中(変な言い方だけど)で剣さえ出していれば、
左からと下からのスライムには無敵なので
(歩いてりゃナイトにもローパーにもこの方法は有効だが)、
上向き(スライムが左)もしくは左向き(スライムが下)で
剣を出していれば、隣のマスにスライムが来ても大丈夫です。
その後スライムが更に突っ込んできたら(やっつけてしまうので)
別のターゲットを探さにゃならんですが。
798 :
791:04/04/14 01:30 ID:???
>>797 いや、最低三ブロックないと自分の方に呪文来ないし。
呪文吐くスライムは移動した方向に吐く
これ知らない人が居るの?
吐く方向が解ればマトックで壁壊して長めの通路作れば簡単でしょ
>>799 同意。
マトックの使い所がキモです。
多少の配置の悪さなら実力でカバーできるよ。
F13はただ時間が掛かるだけな面だよ。
F19の位置関係(スタート位置、鍵、扉、QUOX)が悪い時の方が個人的に辛い。
サファイアメイス階が一番イカン・・・と思う。
>>801 宝取る必要ないしマトック使いまくれば問題ナッシングだと思うが。
グリーンリング階の方が大変だよ。
>>802 その21階はスタートがいつもドキドキ。
鍵とドアの位置はどうでもいいから
とにかく敵だけは遠くに配置してくれと祈りながら
>>803 リング取る前後で難度ががらりと変わる面だからね
>>786 場蚊屋牢!
タイムアタックに文句があるなら、もうドルアーガやめちまえ!
ランダム要素ばかりだったら、なんでタイムアタックが成立しねーんだよ
チャンチャラおかしいだろ
ドルアーガはな、単調なタイムアタックゲームとかじゃねえんだぞ
基本操作に加え、なんといってもその全編に渡るランダム要素があるから
タイムアタックやっても、その時その時の運に左右されて、進み方に
バラ付きが出て面白いんだろうが!まったく何もわかっちゃいないな
2人で同時スタートした場合、ランダム要素がなければ、一旦開いた差は
もうそこからほとんど縮まらず逆転も起こらないままALLしちまうから、つまらないが
ランダム要素があるからこそ、いつどこで抜かれるかが解らず
実際にALL到達してみるまで、どっちが早く着くかが解らないから
ドルアーガのタイムアタックは盛り上がるんだろうが
こんなことも、いちいち説明しなきゃわからないのかよ
”タイムアタック”というからって、レースゲームのタイムアタックなどと
一緒にしてんじゃねえよ、レース物とは明らかに中身の違うタイムアタックだ
ドルアーガで言うところのタイムアタックとは
1人でやる場合には、運に賭けて記録を出す内容で
2人以上でやる場合には、運が絡んだ競走型の内容になる
このように、1人用か2人以上用かで、微妙に2部門に別れることも忘れるな
>>802 サファイヤメイスって取らないでいいアイテムだったんだ・・・。
裏ドルですまそ。
19面の「クオックスに最大の炎を吐かせる」って案外むずくない?
あーはいはい。よかったね。
井原はがんばって1人でタイムアタックきわめてくれ。
俺達は他の話題が楽しくてしょうがないから、お前に付き合ってる暇はない。
かってにやってろ。
>>807 難しいと思う。なぜか結構焼き殺される気がるす。
裏をコンティニューなしでクリアできる人います?
ただ単にALLすることが、そんなに楽しいかなあ?
さすが旧世代は言う事が違うね
>>808 過去に一回だけできた。運が相当に良かっただけだと思うが。
つうかさあ
ドルアーガなんて、ただALLするだけだったら100%できちゃってつまらないから
みんな、それを上回るプレイとして、タイムアタックに流れてるんだろう
激ムズでALLができるかできないかが解らないほど難しかったら
みんな、そんなこと、やり出さないって・・
>>810 運より腕だと思う。素直に凄いと思うが。
確 変 中
814 :
791:04/04/15 00:42 ID:???
クオックスの炎って何ブロックだっけ?
てか、アーケードとファミコンで同じ?
>>806 取らなくてもいいアイテムはいくつかあるけど
漏れはついそれらを取りつつプレイしてる
42のサファイアメイスや47のアンロックとかエナジードレインとか
たまに気が向くとデスも取ったりするけど
これやると流石に次フロアがキツイ
丼よー、提示されたタイムに対して自分のタイムも出さずに「場蚊屋牢!」かよ。
究極のチキン野郎だな。
まあ丼が1コインどころかコンティニュークリアすらできないのは
みんな知ってるんだけどなw
言っとくが、あの人は、ドルアーガなんぞ足でオールできるから
俺、チンポでクリアできるよ。足でなんてまだまだだな。
とりあえず俺がいけにえとしてタイムアタックにつきあってやるよ。
しかしお前のタイムを聞かない事には
ど う に も 動 け な い ん だ が。
とりあえずお前のクリアタイムを教えてくれ。
話はそれからだ。
くろうしてるんだなあ…
ちく一脳内擁護派を語って
だだ流しの糞レスなんか要らないぞ。
けっきょく丼原は会話に入りたくて
なんどでも同じ事を繰り返すんだな
ララァにお母さんの安らぎでも貰って落ちつけよ。
いや、丼原はそんな事は許されなかったんだよな、自爆して突っ込まれようものなら
くしんしながらWeb調べて攻略コピペ丸写しのドンキーアスリートだもんな
らくや甘えなんか持っての他な、自分に厳しい奴だもんな・・・と脳内で思いながら
でかい口を叩きまくるアスリート豚は逝って良し!
もう二度と他のスレで妄想ばら撒くなよ、キチガイ豚が。
>>819 どうにも動けないなんてこたーねーだろ
別に自分の最速タイムとか、その内容とか
苦労した点とか書けばそれでいいじゃん
丼腹さんの大好きな言葉「競技」って、意味分かる?誰かと技を競うって事ですよ。
せっかく704 ◆0lkU2hKIyA のやさしいお兄さんが、タイムを競おうって
申し出てくれてるんだから、とりあえず丼腹さんのクリアタイムを出すのが
スジじゃないですか?
>>817 >>まあ丼が1コインどころかコンティニュークリアすらできないのは
というかここには丼より上手い奴しか居ないから羨ましがっているとしか
思えない(w
香具師流に言えば、こんなゲーム「すら」クリアできない奴の遠吠えは
みっともない(w
反論があるならNGワードなしでどうぞ(w
824 :
旧世代:04/04/15 01:07 ID:???
なんだか井原小唄の擁護派と否定派の派閥抗争がすげえ激化してるな
わざわざ”旧世代”なんて名前付けなくても良いですから丼原蛆
井原小唄否定派と井原小唄擁護派の血みどろの抗争が
遂にここへ来て頂上を迎えたか・・こえ〜
いや、自演だし
ちゅうか痴豚自身がそこ逝けよ。
怖くて逝けないんだよw
井原チキン丸出しだなw
ファミコン版だけどやっとコンティニューなしでクリアできた。
前半凡ミスの連続で30階あたりで早くも残機1になるものの
そこから奇跡の粘りでノーミスクリア。
ファミコン版は後半が楽なのが救いだった。
ガイシュツかもしれないけど、ちょっと教えて
バランスが必要なアイテムって、宝箱に偽物と本物の両方が入っていて、
GILがそれをバランスにかけるっていう設定なんですか?
もしそうだとしたら、本物は重い方?軽い方?
一応、ここから行ける過去ログは検索してみましたが見つかりませんでした。
>834
オメー
自分にとってはノーコンクリアできるだけでその人はすべて神です。
>>835 それって重さで判別してるのかなー?
偽物と本物の両方から判別してるのは間違いなさそうだけど。
以下、騎士道楽さんの懐古日記ページからの引用。ちょっとワロタ。
>何故バランス(天秤)≠ネる宝を取ると呪われなくなるのか?それは別にバランス自体に解呪≠ンたいな効果が
>あるワケではなく、「ギルはこの天秤を使って正しい宝を判別する」って事らしいです。
>と・・・言う事はですよ!宝箱の中には2つの篭手があって、ギルはその2つを天秤にかけて正しい宝を判別しているって
>事になります。じゃあ天秤が無い時は?そう・・・天秤が無い時ギルは勘≠ナ選んでいるのです。
>そうすると・・・勘≠ナ選んだ場合100%の確率で呪われた装備のほうを選んでしまうギルは
>きっとナムコキャラの中で一番運の無いヤツ≠ネんでしょうね。(戯言失礼!)
宝箱の中にガントレットが100組ぐらい入っているんだとしたら嫌だな。
>>838 でもそう考えた方が理屈はつけやすいかな?
100組のガントレットをひたすらバランスで量って、重さが違う一組が本物…みたいな。
バランスは量りまくったから壊れて、次はまた取り直さないといけないと。
バランスが無い場合てけとーに選ぶからまずはずれ。
840 :
NAME OVER:04/04/27 16:08 ID:XZf0k88M
合体ナイトage
バランスなしで本物を拾うこともたまにはあるってことか
>>840 ハイパーナイトとリザードマンが重なってうろついてたりするアレのこと?
>>842 あれを引き離させる方法ってあるのかな?
45階で困る場合が多くて。
>>843 合体ナイトが曲がる瞬間にマトックで壁を壊す
>>843 ギルとナイトの軸が合って追ってくるような状態で、
ナイトが壁に当たって方向転換する必要があるときに
バラけることがあるよ。
>>843 割と簡単に引き離す方法は、壁越しに向かい合ってみることだ。
上手くいけば引き離せる。
ギ□
□□□←壁
ナ
847 :
843:04/04/30 18:48 ID:???
合体ナイトに円月殺法で戦ったファミコンマンガ、何だっけ?
プラモ狂四郎
なつかしいなー。
「ああっ!1P側のギルが死んでいるっ!」
んで、画面上のギルが横倒しになって死んでる……_| ̄|○
幼心に、死に方がチガウな・・・と思った遠いあの日。
なんかブラックナイトとリザードマンが重なってる状態が最強とか聞いた事があるが
マンガのネタそのものじゃねーかそれ。
つか、別に合体してるから強いってわけじゃないだろ実際。
エクスカリバーが取れなくて死ぬしかないってことで。
>>851 ギルが平安京エイリアンみたいになってるの?
というかだな、ドルアーガなんてのが
そもそも平安京エイリアンのリメイクなんだよ
ぶっちゃけ。
あ?PONのリメイクだろ
ドルア−ガはパックマンのパクリニダ!
謝罪と賠償を要(ry
ドルアーガの塔vs平安京エイリアンvsパックマンvsボンバーマン
の対戦アクションゲームがほしい。
>>858 うわっ、こんなのあったのかよ。死ぬほど懐かしい。・゚・(ノД`)・゚・。
クーソーしてから寝てください。
>>858 うぉっ!すげぇ懐かしい!
(4:25が気になったけど)
オモいカルチャー,なんてのもあったね。
クーソーは頭のコヤシです。
・・・当時のナムコのセンスには脱帽だよホント。
糸井重里だっけ、あの辺のCM
>・・・当時のナムコのセンスには脱帽だよホント。
別にそれほどでもねーだろうにw
>>867 だよな
あんなの素人が5・6分で思い付いたような言葉だとオレも思うよ
なんか妙に野暮ったいしな
禿同!!
「オモいカルチャー」なんて聞いたとき
だせえ・・って思ったよ当時。
「オモチャー」
こんな、かっこわりーフレーズ、普通の企業ならまず採用しないよ
自演乙
お!出たな
全てが井原に見える年頃くんw
後出しジャンケンで貶すことしか出来ない脂丼
よそでヤレ('A`)ノ
スレ中におけるあぼーんワード登録推奨単語 井 と 原
でも
クーソーは頭のコヤシです。
ってほんとにそれほどでもないと思ったけど
コロンブスの卵じゃないが、人がやったことを後であれこれ言うのは簡単だ。
>>877 当時の子供は真っ先にウンコネタにして喜んでたからな。
子供の真理を考えていなかったコピーと言える。
ウンコネタをねらったから音引きしてカタカナにしたんじゃないか?
俺はそんな風に考えもしなかったが
クーソーだから肥やしになるんじゃねぇのか?
俺はちょっとしてからそれに気づいて上手いもんだなと思ったが
クーソーしてから寝てください
いや、俺は朝起きてからする派なんで。
エロいクーソーしてから寝ています
「俺はちょっとしてからそれに気づいて・・」
死ね低脳
>>878 それとこれとは別だな
80年代中盤の時点ではナムコなんて、宣伝の仕方など
まだまだ、素人に近かったレベルだった
リザードマンは左利き
ナムコがCM作ってんのかと
カイは下つき
カイにはそんなもんついてない。
おぇ・・・
カイは左曲がり
カイは貝に決まってるだろ
ハマグリかなー?それともアワビ?カラス貝も捨てがたいな。
赤貝。
流れに逆らって悪いのだが、昨日アリカの方で更新あり。
なんか巫女さんが増えていましたが。
ナイトメアの為にPS2買おうかと思って…。
でもマニアックモードとか付いてるのは嫌だなぁ。
絶対クリアする自信がないよ。
もらったイラスト2枚だけで、ほか何も無いな
>>903 日記が色々とあったはずだけど、全部消えちゃってるね。
しかし不思議のダンジョンって付くと安っぽく感じる
ギルは くさったパンを食べた。
ぎるはぽーしょんおぶえなじーどれいんをグビィっと一気した。
ぎるは はいぱーがんとれっとのにおいを かいだ
気をつけろ 今夜は新月だ
うわ!すさまじく冷たい!
あなたは熱烈な人間だった
↑途中から意味がわからないので誰か暇な人解説して下さい。
nethackって知らない?
>>913 不思議のダンジョンシリーズはrogueっていうゲームを下敷きにしていて、
nethackもrogueを下敷きにしたゲームの一つ。
で、上のネタはnethack中に出てくるメッセージの数々となっています。
nethackはフリーで入手可能だから気が向いたらやってみると良いかも。楽しいよ。
*bandの方が単純明快で好きだ。
というわけで和製Variantの変愚蛮怒を勧める。
だれかドルアーガの設定を教えてくれ
ヤツの存在とか目的とか
アヌ神のアヌスを狙うドルアーガ
それを恐れてドルアーガを封印したアヌ神
なんだドルアーガってすげえ悪者じゃん。
見損なったよ
920 :
NAME OVER:04/05/24 20:35 ID:b8we7VHu
女神イシターがペニバンで犯す役だったのに
割り込もうとしたドルアーガに天誅を下した
>>917 どうでもいいよ別に。
ギル?
そんなのただの死亡法則が変動するドットの塊だよ
>>923 同じ時間帯にもうひとつのドルスレにも現れたので間違いないと思われ
設定聞きたければ、遠藤スレにいって本人召喚してくれば
あのスレは書き込みに制限があるので質問には向かないと思う遠藤
語尾にモナと同原理かw
最近、PCE版ドルアーガをプロゲーマーで初めてクリアした。
50回くらいやって1回だけ成功。
イシターの「特別なものを用意しました」のセリフ後の
懐かしいエンディング画面に感動。
英語の綴り間違いも当時のままだった。
ホワイトソードとエクスカリバーを合成したりするのか
ホワイトソードなら、そこいらへんのスーパーやDIYショップで売ってるよ
エクスカリバーがなかなか見つからないけど
スーパーとかDIYでは、外周に沿って1周まわればいいのか?
それとも、何かを順序どおり殺すの?
カイそっちのけで合成に夢中になるギル
>>931 ワラタ
包丁持って壁に向かって歩行しながら罵声を3回聞けばいい
実生活じゃかなりレアだよな。ブロンズマトック。
935 :
934:04/05/31 02:55 ID:???
カッパーマトックだった(*´д`*)
パーマネントキャンドルは電気式の奴が仏具店で売ってた。
レッドクリスタルロッドは工事現場のオサンが持つ誘導灯で
えーと、バイブルはコミケカタログでおk?
つか、なんでバイブルで明るくなるんだ?
キャンドルと逆じゃないのか。
バイブルはエロ本。GILしか取れないだろ?
キャンドルはKI用の低温ローソク。GILにとっては励みになるんだよ。
ポーションオブアンロックはアルコールランプの容器に苺シロップでもぶちこんでおくか
このスレはシモネタ好きが多いな
ホワイトソード(セラミック包丁)で魚のホネ断つとすぐ刃が欠けてあんまりよろしくない。
中華包丁最強。
これって舞台は古代バビロニアなのか?
>>944 キャラの名前はバビロニア神話から取ってるけど、じゃあバビロニア神話が舞台かと言われればビミョー・・。
神話じゃイシュタルとギルガメッシュは痴情のもつれから敵対してるしな。
>>945 イシターのモデルって女神イシュタルですか?
ギルって髪長いしまだ少年だよね?15、6歳ぐらい?
>>947 そういう事のハズ。でギルがギルガメッシュ。
ドルアーガは今調べたらどうもゾロアスター教のアンラマンユの配下の女悪魔ドゥルジの事みたい
(SFCの真・女神転生if..にボスキャラとして登場してる)
ドラウガ(Drauga(と表記される事もあるし、他にメソポタミアにルーツのありそうなのでそれらしいのはなさそうなので。
容姿と名称からインドのドゥルガーをルーツと考える人もいるみたいだけど、
>>946の遠藤氏のコメントから推測するにこっちだろう。
ただ、インドで悪魔とされてるものはゾロアスターでは神、逆に神とされてるものは悪魔と見なされてるので
ドゥルジもドゥルガーも元は同じものだったものがペルシアでは女悪魔、インドでは女神にされたのかも。
豊穣の女神イシュタルはしょっちゅう体を売る堕落したいやらしい女神だった。
ということはイシターもエロ女神なのか?
>>946にある通り名前を拝借してるだけで元の設定にはこだわってないんだろう。
なーほーざわーるどとか抜かしてた女神が売春を美徳としてたとは思えん。
イシターはエロ女神でサキュバスはエロ悪魔だとするとウマーだと思う遠藤
なるほど!だから衣装がスケスケなのか
>>954 これってブルークリスタルロッドとPCE版ドルアーガのOPだっけ?