*50*00の決めたレゲーの話で盛り上がるスレ 第5話

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1NAME OVER
タイトルを出したものは頑張って50盛り上げること。
*50*00がレゲーと関係無いもの、既出タイトルだったら
レス番号が一つ前のものを採用する。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058339652
第3話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049203348
第2話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1038389705
初代
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035818194


現在のレゲータイトル『 クロノトリガー(スクウェア) 』
2NAME OVER:03/12/07 20:28 ID:kfBxmniX
☆ 今までに出たタイトル@第4話 ☆
スターラスター(ナムコ)
フォーメーションZ(ジャレコ)
魔導師ラルバ(コンパイル)
ジャストブリード(エニックス)
シルバーゴースト(呉ソフトウェア工房)
レナス(アスミック)
任天堂スポーツシリーズ(任天堂)
2010ストリートファイター(カプコン)
ロマンシング サ・ガ(スクウェア)
ゼクセクス(コナミ)
トップマネジメント(光栄)
テトリスシリーズ(BPS他)
魔界塔士SaGa/海外版(スクウェア)
グランヒストリア(バンプレスト)
モンスターメーカーシリーズ(ソフエル他)
ニュージーランドストーリー(タイトー)
オバケのQ太郎ワンワンパニック(バンダイ)
独眼流政宗(ナムコ)
コナミワイワイワールド(コナミ)
3NAME OVER:03/12/07 20:30 ID:???
反省会以外ならエンディング見たな。
いまだに反省会のタイミングがわからんのだよ
4NAME OVER:03/12/07 20:59 ID:???
☆ 今までに出たタイトル@第3話 ☆
けいさんげーむ(東京書籍)
COCORON(タケル)
マザー2(任天堂)
ナゾラーランド(サン電子)
キャッスルクエスト(ハドソン)
真田十勇士(ケムコ)
カードマスター「リムサリアの封印」(HAL研)
エルディス(メサイヤ)
天地創造(エニックス)
3Dホットラリー(任天堂)
シムシティー(?)
アルゴスの戦士(テクモ)
超絶倫人ベラボーマン(ナムコ)
メタルブラック(タイトー)
Xマルチプライ(アイレム)
トリオTHEパンチ(データイースト)
スーパーマリオブラザーズ(任天堂)
小林ひとみのホ−ルドアップ(ハッカー?)
サイキックディテクティブシリーズ(データウエスト)
5NAME OVER:03/12/07 20:59 ID:???
☆ 今までに出たタイトル@第2話 ☆
燃えろ!!プロ野球(ジャレコ)
アラビアンナイト ・砂漠の精霊王(パンドラボックス)
機動警察パトレイバー(バンダイ)
ラストハルマゲドン(BrainGray)
霧のロンドン殺人事件(トーワチキ)
オホーツクに消ゆ(ログインソフト)
ファミリートレーナー(バンダイ)
パルテナの鏡(任天堂)
ツインビー(コナミ)
バトルシティー(ナムコ)
ブラストオフ(ナムコ)
キングオブザモンスターズ(SNK)
ブレインロード(エニックス)
ファミコン探偵倶楽部 PartII うしろに立つ少女(任天堂)
マイケルジャクソン ムーンウォーカー(セガ)
サイバーナイト(トンキンハウス)
フラッシュバック(サンソフト)
ペーパーボーイ(テンゲン)
VSエキサイトバイク(任天堂)
6NAME OVER:03/12/07 21:00 ID:???
☆ 今までに出たタイトル@初代スレ ☆
魔鐘(アイレム)
けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム!(キャラクターソフト)
ソーサリアン(日本ファルコム)
もっともあぶない刑事(東映動画)
シュウォッチ(ハドソン)
デザエモン(アテナ)
アスピック(クリスタルソフト)
スクーン(アイレム)
アンダーカバーコップス(アイレム)
新人類(リコーエレメックス)
サンリオカーニバル1(キャラクターソフト)
武田修宏のスーパーカップサッカー(ジャレコ)
キョロちゃんランド(ヒロ)
アイドル八犬伝(トーワチキ)
ケルナグール(ナムコ)
きね子&きね子II(アイレム)
負けるな魔剣道(データム・ポリスター)
仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン(バンダイ)
ダンジョンランド(エニックス)
7NAME OVER:03/12/07 21:01 ID:???
☆ 今までに出たタイトル@第3話 ☆
けいさんげーむ(東京書籍)
COCORON(タケル)
マザー2(任天堂)
ナゾラーランド(サン電子)
キャッスルクエスト(ハドソン)
真田十勇士(ケムコ)
カードマスター「リムサリアの封印」(HAL研)
エルディス(メサイヤ)
天地創造(エニックス)
3Dホットラリー(任天堂)
シムシティー(?)
アルゴスの戦士(テクモ)
超絶倫人ベラボーマン(ナムコ)
メタルブラック(タイトー)
Xマルチプライ(アイレム)
トリオTHEパンチ(データイースト)
スーパーマリオブラザーズ(任天堂)
小林ひとみのホ−ルドアップ(ハッカー?)
サイキックディテクティブシリーズ(データウエスト)
87:03/12/07 21:02 ID:???
いらんことしたスマソ
9NAME OVER:03/12/08 17:54 ID:NEvZ1yXX
とりあえず、原画が鳥山明である必要があったのか否か。
10NAME OVER:03/12/08 20:48 ID:???
売上に大きく貢献したのは確か
11NAME OVER:03/12/08 20:54 ID:???
売りが「ファイナルファンタジーとドラゴンクエストが一緒になった!」だもんな
12NAME OVER:03/12/08 20:59 ID:???
ゲームとしても面白かったと思うぞ俺は
13NAME OVER:03/12/09 16:50 ID:???
「強くてニューゲーム」最強!
14NAME OVER:03/12/09 18:12 ID:Tq8MNv5z
強くてニューゲーム&マルチエンディング
で、楽しめた。
15NAME OVER:03/12/09 18:14 ID:???
なんか、「台本通り*50*00の決めたレゲーの話で盛り上がるスレ 第5話」って感じだなここ
16NAME OVER:03/12/10 22:51 ID:GwxPL/eu
メジャーなわりに伸びないな
17NAME OVER:03/12/10 22:56 ID:???
スレ住人のほとんどが
専用スレがあるのにわざわざこのスレで話すこともないだろが・・
と思っているのであろう
18NAME OVER :03/12/10 23:14 ID:???
>>3
古代の空島のどっかの封印の扉を開けた直後じゃなかったっけ?
19NAME OVER:03/12/10 23:14 ID:???
ジール宮殿でサラが女王の間に入った後、
ペンダントを魔神器の間で光らせずに、そこから戻ってクリアする
20NAME OVER:03/12/11 19:11 ID:???
SaGaのにんげんおとことバハラグのビュウとクロノって
見た目がそっくりだよな。自己主張が全然無いのも似てる(SaGaは違うか)。
21NAME OVER:03/12/12 02:11 ID:???
マールとかクロノって続編で殺されるんでしょ?
22NAME OVER:03/12/12 02:21 ID:???
マールは病死
23NAME OVER:03/12/12 11:13 ID:???
クロノトリガー 名作
クロノクロス  やりすぎ。トリガーのファンが大激怒
24NAME OVER:03/12/12 13:19 ID:???
マール・クロノとクロノ母が病死早死にで、殺害されるのはルッカじゃなかったっけ?

まぁ、何にせよガルディア王国はあの後(トリガーED後)速攻で滅亡するわけでして、ロクなもんじゃねーな
25NAME OVER:03/12/12 13:21 ID:???
ラジカルドリーマーズ
26NAME OVER:03/12/12 13:39 ID:???
クロノ関係のスレ
クロノトリガーのスレッド -十二- (レトロゲーム)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069938559/
【隔離で】クロノ・クロスなスレッド2【マターリ】 (家ゲーRPG)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1062086433/
クロノトリガー・クロス総合スレッド2 (家ゲー攻略)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1047719620/
【盗めない】ラジカルドリーマーズ【宝石】 (ゲームサロン)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1065808139/

クロノシリーズの新作を期待するスレ (家ゲーRPG)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1062932747/
クロノトリガーで感動したシーン (FF・ドラクエ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1068648048/
★★★FF★ロマサガ★クロノ★聖剣★★★ (ラウンジ)
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1070895258/

■クロノトリガーのFLASH■ (FLASH)
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/swf/1065631082/
幼馴染【クロノ】ルッカたん【トリガー】眼鏡 (エロパロ)
ttp://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1047723693/
クロノ・クロス エロパロスレ (エロパロ)
ttp://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1071026241/
27NAME OVER:03/12/12 22:03 ID:???
よくよく考えたら

100レス(950-50)も続くんだな、この話題・・・
28NAME OVER:03/12/12 22:32 ID:???
50レスじゃね?

29NAME OVER:03/12/12 22:36 ID:???
こんな糞ゲーさっさと埋めて次の話題に移ろうぜ
30NAME OVER:03/12/13 14:47 ID:???
こういうときはキリ番が責任とって一人語りするものなんだが。
31NAME OVER:03/12/13 14:57 ID:???
>>27
前スレは無理に埋めなくていいよ
32NAME OVER:03/12/14 00:10 ID:???
ところで、これ以外に32MのROMを使ったゲームって何があったっけ?
俺にはクロノぐらいしか思いつかんもので。
33NAME OVER:03/12/14 00:11 ID:???
テイルズオブファンタジアは?
34NAME OVER:03/12/14 00:16 ID:???
FF6も32Mじゃ?
35NAME OVER:03/12/14 01:41 ID:???
魔王とカエルが最高に好きだな。

にしてもカエルの正体って勇者じゃなかった割にはかなり強いのはなぜだろう
36NAME OVER:03/12/14 02:11 ID:???
カエルに変えられたあとから必死に鍛錬したんだろう

なんだかんだいって、あのカエルのしぶさ具合は未だに好きだ。
カエルって何歳ぐらいなんだろう。30代か?
37NAME OVER:03/12/14 02:14 ID:???
カエルはグランドリオンに認められたから勇者だよ
38NAME OVER:03/12/14 02:17 ID:???
グランドリオンに完全に認められたのはサイラスの墓のイベントの後じゃないか?
39NAME OVER:03/12/14 02:36 ID:???
お前らは、魔王をヌッコロした?仲間にした?

俺はヌッコロしてカエルを元の姿にしたよ
40NAME OVER:03/12/14 03:31 ID:???
ヌッコロさなくても元の姿に戻るみたいだけど(PS)
41NAME OVER:03/12/14 10:34 ID:???
>>40
PSだと元に戻るのか…
単にリメイクと言う名のEDが1個増えた。無駄にムービーだけダと思ってたよ
42NAME OVER:03/12/14 23:57 ID:???
>>41
いや、SFC版そのままベタ移植+ムービー+おまけ(音楽室とか)

元の姿に戻るってのはムービーの話かと
43NAME OVER:03/12/15 20:40 ID:m8BZ2G7y
RARA(ルッカの母の名前)をコントローラーで入力する方法が
友達に聞くまで分からなかった・・・
44NAME OVER:03/12/15 20:43 ID:???
LALAだよ
45NAME OVER :03/12/15 21:50 ID:???
どっちでもできる
46NAME OVER:03/12/15 21:54 ID:???
ヘクター87
47NAME OVER:03/12/15 22:05 ID:???
LALAだっつってんだろ


アレサ
48NAME OVER:03/12/15 22:23 ID:???
ポパイの英語遊び
49NAME OVER:03/12/15 22:52 ID:???
ジャイロ
50NAME OVER:03/12/15 23:31 ID:???
ライトファンタジー
51NAME OVER:03/12/16 00:31 ID:???
ライトファンタジー……あんま覚えてねぇや

猫が仲間になったりバーテンがチェーンソー振り回してたことぐらいしか
52NAME OVER:03/12/16 01:01 ID:???
【ほのぼの】ライトファンタジー【がんばれ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053610507/

スレあったんだね。
つーかゲームの詳細貼れよ>>50
53NAME OVER:03/12/16 13:29 ID:???
>>47
今更どっちでもいいじゃん・・・
54NAME OVER:03/12/16 18:03 ID:???
>>53
おまえこそ今更どうでもいいな

で、ライトファンタジーの話題が伸びて無いんだが
55NAME OVER:03/12/16 21:39 ID:???
>>54
今ここで初めて名前を聞いたようなゲームについて、一体何を語れと言うのだ。
56NAME OVER:03/12/16 23:28 ID:???
ttp://www.tokyo-shoseki.co.jp/tonkin/game.htm
このゲーム、IIも出てるね。
・・・てか、まだSFCソフト売る気かトンキンハウス!

>>55
そういう時はトンキンハウス(東京書籍)のゲームも並行して語ってみよう。

東京書籍と言えば・・・「けいさんゲーム」・・・またか・・・。
太陽の神殿は移植ものだしなぁ。う〜む。
57NAME OVER:03/12/17 01:14 ID:???
なんか*50*00の決めたレゲーの話でネタもないのに無理やり盛り上がるスレになってるな。

>>56
2のあとにプレステで外伝が出てたな。
ニャニャンがニャンとかいうやつ。内容は・・・1で挫折した俺にはワカラン

製作者のページがあったぞ。
ttp://www.studio-nyasha.com/lf/light.htm
58NAME OVER:03/12/17 01:17 ID:???
一見可愛い系の絵柄ながら
敵を倒すと壺になる(骨壷)のが不気味だった
しかも戦闘終わるとその壺全部割ってくし
59NAME OVER:03/12/17 02:40 ID:???
>>57
キリ番が書き逃げする度に、
紹介文書いたりサイト紹介してちょこちょこフォローしてきたが、そろそろ限界を感じてきた。

で、これですね。<ニャニャンがニャン
ttp://www.tokyo-shoseki.co.jp/tonkin/pages/naynyan/nyanyan.htm
あの、ストーリーもさることながら、
出てくるアイテム名(↓)がスゲェんですが。
さびたバーベル、金のたわし、危険な大砲、さわやかな風鈴、
とんかちの頭、惨めな打ち上げ花火、すごい水中眼鏡、変なかき氷機・・・ 
本編(IとIIね)がどんな話なのか全く想像できん。

>>58
こ、骨壺?
なんだかトラウマになりそうな戦闘だな。
60NAME OVER:03/12/17 05:08 ID:???
これ面白いとか聞いたことはあるけどやったことない俺
61NAME OVER:03/12/17 08:30 ID:???
書き逃げ(・A・)イクナイ

戦闘がファミコンジャンプ2。
62NAME OVER:03/12/17 18:54 ID:???
そうそう、評判はいいんだよな。
やったことないけど。
63NAME OVER:03/12/19 00:32 ID:C3HhBCzl
盛り上がってませんな。
専用スレも150で止まってるぐらいだからなぁ

やったことない人が多いのかね
私も1以外はやったことないけど・・・

とりあえずあげ。
6450:03/12/19 02:14 ID:???
*ライトファンタジー ストーリー*
闇の世界にいるとっても強い[魔竜]とかいうのが世界征服を企む。
(タイトル画面で放っておくとそういうモノローグが出る)
で、その計画の一環として光の王の一人娘[光の巫女レフィナ]がさらわれたので、
それを助けるためにレフィナに[恋する][臆病な]主人公が王の命を受けて助けに行く。
途中、魔竜に[洗脳]されてる人を正気に戻したりしながらさまざまな出会いと別れを繰り返し、
最後に魔竜をしとめてハッピーエンド。
6550:03/12/19 02:16 ID:???
*ライトファンタジー ゲームプレイ*
仲間には3種存在する
1.ストーリー上仲間になる。大抵は各種能力が低く死ぬとゲームオーバーの足手まとい。
2.町で「さそう」ことで仲間になる。序盤ではすごくお世話になる。
3.一匹狼モンスターを仲間にできることがある。中盤以降主力になる。
また、フィールドや町で仲間と会話可能。大きく分けて4種
・ストーリーで仲間になった奴は冒険のヒントくれる
・主人公はレフィナたんレフィナたん
・犬はワンワン
・それ以外は無駄話
6650:03/12/19 02:33 ID:???
戦闘
マップ全体を移動しながら戦う、タクティカルバトル。
移動タイプは[縦横一マス][周囲一マス][縦横二マス][縦横斜め2マス][前方無制限横後ろ一マス]。
キャラごとに固定。魔法主体キャラでもなければ高移動力必須。
注意点
・ステータス異常
序盤の玉虫エリアを越えると、命に直結するステータス異常をおこす敵がでてくるようになる。
対策の治療呪文と治療アイテムを用意しないと生殺しになりかねない。
・やばい敵からは逃げる
大抵のエリアには、強い敵と弱い敵がいる。経験値は弱い敵を狙って稼ぐべき。
全員で逃げれば逃げられる確率は悪くない。
67NAME OVER:03/12/19 07:00 ID:???
名前すら知らなかったゲームだ・・・

とりあえず1レス消費、と。
68NAME OVER:03/12/20 01:52 ID:???
おおっ、50さんお疲れです。
紹介文を読む限り、割と普通のRPGに思えますなぁ。
しかし・・・

ttp://www.interq.or.jp/power/tomoekaz/sfc/ra/ra001sfc.htm

「戦闘は、特殊攻撃との戦いと言っていい。
毒、眠りなどの特殊攻撃をほとんどの敵が使ってくるので、
毎回何らかの症状におちいり、治療が必要になる。
回復魔法あるいはアイテムを持っていないとお手あげである。
魔法はけっこう魔力を消費するので、そう何度もかけられない。
回復手段がなく、全員が操作できない状態におちいってしまうとハマり状態になり、
リセットせざるをえなくなる。
全滅するのがわかっていながら、逃げることすらできないのだ。」

ってことなんですが、これは本当?
69NAME OVER:03/12/20 04:28 ID:???
本スレ行けば分かるが

強い敵からは逃げ弱い敵を相手にするのが基本
通常攻撃はミスが出まくるので全体攻撃魔法を連打するのが基本
状態以上には散々苦しめられるので、それぞれの回復魔法をパーティにばらけて覚えさせるのが基本

そんな感じ
7050:03/12/21 12:27 ID:???
このシリーズは2もあるんだけど、物が今手元にないから詳細なストーリーがわからぬ。

今度は女神の内の一人が世界征服たくらんで、
命を狙われた先代勇者の子供は赤子に身を窶して世界を救う旅にでる

って筋書きだったはず。

システム面では1と比べて大分甘め。資金繰りや消費MPがずいぶん楽になってる。
1をクリアできる人なら2は全滅なしでクリア可能。
でもお使いイベントが山ほどあるのがキツイ。
71NAME OVER:03/12/21 19:30 ID:???
確かオープニングで主人公狙われたとき
姉がかばってくれてどうにかなるんじゃなかったかな。どうなるかは忘れた。
72NAME OVER:03/12/25 12:44 ID:5lb1X858
だれか語れ
73NAME OVER:03/12/25 12:50 ID:???
本スレすら停滞してるのに
74NAME OVER:03/12/26 20:47 ID:???
ライトファンタジーの研究サイトあったよ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/5179/
75NAME OVER:03/12/26 22:25 ID:???
>>74
研究といいつつ創作中心じゃねぇかっ!
…突っ込むところが違いますか。そうですか。

にしてもここまで話題がないとなると、もうトンキンハウス全般で語るしか……
76NAME OVER:03/12/26 22:30 ID:???
敵が出なくなるアイテムを使ったあとセーブしてロードすると
その状態が永遠に続くというなかなか無茶なバグがあった素敵ゲーム
7750:03/12/27 13:50 ID:???
2のCMらしきもの
ttp://www.tokyo-shoseki.co.jp/tonkin/images/old/lightf2/fantasy.avi
>>75
では3作目のライトファンタジー外伝ニャニャンがニャンの事でも語ろうか。PSだけど。

*外伝ストーリー 原文*
ここ光の国の猫村に住む、元気一杯の猫人族の女の子ニャニャン。
光の国では子供たちが十五歳になると「成人の儀」と言う儀式を受けないと大人として認められません。
しかも、この儀式を受けるためには『フリコマ』と呼ばれる自分で習得した『振り付けコマンド』を持っていなければなりません。
でもお気楽なニャニャンは、一番簡単な『ケンカ』のフリコマしか持っていないために、いまだに『成人の儀』を受けることができないでいるのです。
業を煮やした母親は、ニャニャンに女の子らしいフリコマを習得するよう叱りますがニャニャンは、旅をしてフリコマを手に入れると言い出します。
なんでも、『クリスタルボール』というアイテムを見つけ出し、光の国を守護する女神様のところに持っていくと、何でも願いをかなえてくれるらしいのです。

クリスタルボールを捜し求める、
ニャニャンの大冒険の
始まり、始まり……
7850:03/12/27 14:46 ID:???
*外伝 ゲームプレイ*
前作とちがって戦闘は横視点コマンド入力式。
経験値はなく、主人公は装備その他での増強のみ。仲間は強化不能。
装備品にはサイズ(SS・S・M・L・LL)が存在し、
現状のサイズと一回り大きいサイズの物が装備可能。
一回り小さいサイズの物ははずしたら(自身のサイズが変わるまで)着ることができなくなる。
二回り小さいサイズの物は勝手にはずれる。二回り大きいサイズのものは破れてなくなる。
HPは指輪や腕輪や首飾りや靴で強化可能。いろいろあるけど実用に足るものは一種類だけ。
MPは服で強化可能。装備しないとMP0。痩せ型の服ほど強力。
はやさは主人公の体形できまる。痩せているほど早い。

結論を言えば、痩せてる方が強い。
7950:03/12/27 15:25 ID:???
もう一つの主人公強化として、フリコマ(魔法のようなもの)の習得がある。
属性アイテムと各色たわしをイベントキャラに渡すとフリコマに代えてもらえる。
また、装備品を組み合わせることでも一時的に習得できるものもある。

序盤は仲間もフリコマもなく、常に多対一での戦闘を強いられる。
特に開幕で状態異常くらうとそのままやられかねない。
というか6体の雑魚のほうが1体のボスより強かったかも。
中盤以降、全体攻撃の手段や仲間ができれば特記する必要もないほど楽になる。
装備品セットで使えるようになる低コスト水系全体と
風系アイテム+銀のたわしで作れる風全体攻撃+1ターンステータス異常無効が特に役立つ。
80NAME OVER:03/12/27 16:36 ID:???
痩せてる方が強い……ということは
こんもりとした全身着ぐるみは弱いのかッ!?

なんとゆるせん

どうでもいいけど着替えシステムって聞くといろいろ思い出すなぁ
女神天国とか
イデアの日とか
ほかにあったっけ?
81NAME OVER:03/12/27 19:45 ID:???
東京書籍はありですか?
82NAME OVER:03/12/28 16:58 ID:???
>>81
何らかの関連があって、既出タイトルでなければいいんじゃないかい。
83NAME OVER:03/12/28 17:05 ID:???
必死でネタ考えてスレ埋めても
100の返事一つでさらに状況が悪化しそうな予感
84NAME OVER:03/12/28 17:39 ID:???
まあいいんじゃない
85NAME OVER:03/12/28 17:42 ID:???
埋めます。100まで
86NAME OVER:03/12/28 17:43 ID:???
ライトファンタジーってオモシロカッタ。
魔法と武器をコンボで使う快感がたまらん
87NAME OVER:03/12/28 17:45 ID:???
クリアするとオマケと言うか追加要素が良かった
88NAME OVER:03/12/28 17:47 ID:???
あれだろ?1度覚えたスキルは違うジョブになっても付けて使用することが出来るしな
89NAME OVER:03/12/28 17:49 ID:???
交渉して、上手くすれば仲間に出来る。
一番強かったのはなんだろうな
90NAME OVER:03/12/28 17:53 ID:???
経験値をコスモに変換しないと後半辛いな。必殺技出すためのメーターも考え物だ
91NAME OVER:03/12/28 17:56 ID:???
アクションやRPG的な部分も好きだけど、少しへこんだところに頭をぶつけてしまうと永遠に出れないハマりがあったのが嫌だった。
ゲームオーバーになると何から何まで最初ッからだし、ボスのバランスも悪いところがなんとも…
92NAME OVER:03/12/28 18:02 ID:???
同時プレイではアイテムの取り会いで友達と険悪になったことがあるよ
93NAME OVER:03/12/28 18:06 ID:???
プロ野球殺人事件
94NAME OVER:03/12/28 18:07 ID:???
初のROMで音声を入れた作品だった。
糞だったけど
95NAME OVER:03/12/28 18:09 ID:???
敵だと思ったら、実は会話できたりしたな
ジャンプして色々動くのが大変だったな
96NAME OVER:03/12/28 18:10 ID:???
探偵物としては、ちょっと考えさせられたな
鏡の割れるシーンはちょっと印象的
97NAME OVER:03/12/28 18:11 ID:???
歩歩ろん
98NAME OVER:03/12/28 18:12 ID:???
リンドバーク会長が最強に強かった
99NAME OVER:03/12/28 18:13 ID:???
とぅるるるるる
100NAME OVER:03/12/28 18:14 ID:???
ファザナドゥ
関連スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069925609/
101NAME OVER:03/12/28 22:24 ID:???
102NAME OVER:03/12/28 22:56 ID:???
正直、糞ゲー扱いされていたが漏れは死ぬほどハマった
どのくらいハマっていたかというと、1,2年おきにまたやるくらい
霧のエリアを抜けて、木のエリアの音楽が激しく好きだった
103NAME OVER:03/12/30 09:49 ID:???
ファミコン版じゃなきゃだめなのか?
PCのザナドゥの話題はダメ?
104NAME OVER:03/12/30 10:26 ID:???
だって"ファ"ザナドゥだもの…
105NAME OVER:03/12/30 12:35 ID:???
88版なら語れるけどな。
食料買うのが面倒だった。
106NAME OVER:03/12/30 21:05 ID:???
もしスレの伸びが悪かったらファ無し版もこの際含めよう
107NAME OVER:03/12/30 22:50 ID:???
枠内ではファザナドゥもザナドゥだしな
108NAME OVER:03/12/31 13:34 ID:???
101の○○名人って誰のことだろ?
109NAME OVER:04/01/02 02:21 ID:???
名人つっても高橋、毛利、橋本くらいしか覚えてないなあ
110NAME OVER:04/01/02 14:16 ID:???
>>109
パソコンサンデーに出てた山下ってのも名人を名乗ってなかったか?
イースの裏技で、半キャラずらして当たるとノーダメージって、得意そうに
語ってた。そんなことマニュアルに書いてあったっつ〜の!
111NAME OVER:04/01/02 21:22 ID:???
今も昔もマニュアルを見ないで理解していない人間はいるものなのでスヨ
112NAME OVER:04/01/02 21:58 ID:???
相変わらず盛り上がらんなぁ…。

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/6980/game/faxanadu/
攻略ページあった。
ファ なしなら多少は…なぁ
113NAME OVER:04/01/04 17:00 ID:???
移転だったのか。
ついに落としたのかと思ったw

で、だれか頼むよ、ファは知らないんだ。

白ヘビ=パン とかなら。
赤い箱にきっとゴージャスなパンが…なんてな。
114NAME OVER:04/01/04 18:45 ID:???
グラフィックがメチャクチャ綺麗だと当時思った
でも結局買わなかった
115NAME OVER:04/01/05 11:23 ID:???
「皇帝」だっけか、ギーガー調の二脚ヘッド。あのデザインがリアル消防的には秀逸。
116NAME OVER:04/01/05 22:54 ID:???
プロ野球殺人事件
117NAME OVER:04/01/05 22:57 ID:???
プロ野球殺人事件
118NAME OVER:04/01/05 22:58 ID:???
プロ野球殺人事件
119NAME OVER:04/01/05 22:59 ID:???
プロ野球殺人事件
120NAME OVER:04/01/05 22:59 ID:???
プロ野球殺人事件
121NAME OVER:04/01/05 23:01 ID:???
プロ野球殺人事件
122NAME OVER:04/01/06 08:11 ID:???
進んでると思ったらこれか……。
今回こそは割とメジャーなタイトルだと思ったのに。

ハッ、もしや単純に人が居なくなっただけか!?
123NAME OVER:04/01/06 23:18 ID:???
単純にあんまりメジャーじゃないから
けど安易な埋めはよしてほしい
124NAME OVER:04/01/07 01:58 ID:???
○超シリーズ
125NAME OVER:04/01/07 12:49 ID:???
キャラメイク時にカリスマage
126NAME OVER:04/01/07 13:21 ID:???
俺コレ好きだったよ
音楽もいいし
127NAME OVER:04/01/07 19:24 ID:???
ところで、漫画版ザナドゥの続編はいつ出るんでしょうか?
128NAME OVER:04/01/07 21:03 ID:???
都築がファルコムにまた入社したら出るかもしれない
129NAME OVER:04/01/09 22:53 ID:???
漫画版だとラストでやっとアデプトになるんだよな
弱ぇ〜
130NAME OVER:04/01/11 17:26 ID:???
 
131NAME OVER:04/01/11 23:30 ID:???
相変わらず話が続かねぇな〜
132NAME OVER:04/01/13 22:58 ID:???
 
133NAME OVER:04/01/14 02:46 ID:???
リエル萌え〜
134NAME OVER:04/01/15 08:58 ID:???
ファザナドゥのスレがあがっているな
こっちに書きこんで欲しいぐらいだよ。
なんかネタなぃー?

ついでにageとくか
135NAME OVER:04/01/15 23:39 ID:???
このゲームって何でハドソンから出たの?
ファルコムとハドソンに繋がりでもあったんでしょうか
136NAME OVER:04/01/16 03:05 ID:???
なんでだろうね。
両社ともかなり初期からパソゲーに着手してたから
横の繋がりでもあったのかな…?
137NAME OVER:04/01/17 01:12 ID:???
う〜ん、横のつながりか。どうなんだろう。
ttp://www.falcom.co.jp/licence/list.html
↑「ファルコムがライセンスを提供している会社と商品一覧」
ここに移植されたゲームのライセンス関係が書かれてる。
家庭用機に移植できるほど日本ファルコムに資金がなかった、
って考えた方が自然か?

いや、今も資金難に苦しんでいるようなんですが。その証拠に・・・
ttp://www.falcom.co.jp/licence/lser.html
↑「ファルコムキャラクターを使って商売しよう!!」

プライドないんかィ!
138NAME OVER:04/01/17 23:50 ID:???
ageたところで無駄なんだろうな…
人いるんだろうか。もう限界をなんども感じたが

今日で3週間です。
あげにげする(ry
139NAME OVER:04/01/18 02:16 ID:???
>>138
このスレに気付いた者が一回ずつでも書けば、
いずれは山を越えますよ・・・ね?

ところで、ファザナドゥのシナリオってハドソン完全オリジナル?
140プロ野球殺人事件:04/01/19 10:12 ID:???
プロ野球殺人事件
141プロ野球殺人事件:04/01/19 10:12 ID:???
プロ野球殺人事件
142プロ野球殺人事件:04/01/19 10:12 ID:???
プロ野球殺人事件
143NAME OVER:04/01/19 10:53 ID:???
>>138
age効果で今日から参入。
うーん、しかしプロ野球殺人事件は分からんや。
144NAME OVER:04/01/19 17:40 ID:???
CMは印象深い
145NAME OVER:04/01/19 22:31 ID:???
今回もプロ野球(氏)に ヒール を買って出てもらう形に…。
れ、礼は言わないからな!

>>143
よろしくブラザー

テラクレスタ
146NAME OVER:04/01/19 22:41 ID:???
そもそもプロ野球?殺人事件は単独スレがあるじゃないか。
147NAME OVER:04/01/19 22:49 ID:???
人権侵害だ
148NAME OVER:04/01/19 22:54 ID:???
ウンコッコ
149NAME OVER:04/01/19 22:56 ID:???
オナニーしてくる
150NAME OVER:04/01/19 22:57 ID:???
タクティクス・オウガ
151NAME OVER:04/01/19 23:05 ID:???
ごめんオレやった事ないわ・・・
FFTならクリアしたんだけどね〜
152NAME OVER:04/01/19 23:06 ID:???
ラスト5だけは速いのな。
あきれた…
153NAME OVER:04/01/19 23:50 ID:???
で。
154NAME OVER:04/01/20 00:39 ID:???
とりあえず姉ハァハァ
1周しかしてないけど・・・
155NAME OVER:04/01/20 01:34 ID:???
なんていうか尻つぼみだよね
156NAME OVER:04/01/20 02:02 ID:???
竜頭蛇尾の典型的な作品
最初は善悪が分からないリアリティーのあるシナリオがウリだが
四章からは全く同じシナリオな上、結局勧善懲悪になってしまう
157NAME OVER:04/01/20 04:25 ID:???
カオスルートを最初にやると他のルートやる気になれない
158NAME OVER:04/01/20 04:39 ID:???
ロウルートを最初にやると他のルートやる気になれない
159NAME OVER:04/01/20 05:42 ID:???
タクティクスオウガって、要はFFTの元だよね。

ストーリーとかはオウガの方が好きなんだけど、クリア後のやり込みが皆無に近いのが残念。
プレステ版もあるみたいだけど、やり込み要素が追加されてたりしない?

そうだったら明日にでも買ってくるんだけどな。
160NAME OVER:04/01/20 07:58 ID:???
やり込みは死者の宮殿で十分だと思った。
当時は滅茶苦茶手応えあったよ。ダークストーカーにボコボコにされたり……。
161NAME OVER:04/01/20 11:28 ID:???
死者Qはひたすら面倒な割に達成感がない
クリアしたらエンディングが変わるとかしてほしかった
162NAME OVER:04/01/20 11:53 ID:???
セリエ姉さんの最期の声が耳から離れない…
163NAME OVER:04/01/20 13:47 ID:???
強気なレジスタンス女は、テンプルナイトに蹂躙されるのがお似合いですw
164NAME OVER:04/01/20 15:42 ID:???
メジャーすぎていまさらという感はある。
もっとマイナーなやつマターリ語ってこそ、このスレと思ったり。

とりあえずLヴァイス萌え
165NAME OVER:04/01/20 20:06 ID:???
ヴァイス=小堺一輝
>>164
仕切り厨ウザイ
167NAME OVER:04/01/20 22:32 ID:???
>>164
マターリという名の廃墟化はもういや!
168NAME OVER:04/01/20 23:03 ID:???
なんですかなんですか、あちこちのスレで語りまくられているこのタイトルは。
ぼくにこの手を汚せと言うのか。
169NAME OVER:04/01/21 05:53 ID:???
とりあえずPS版買ってみた。
なんていうかこれ、ドットの大きさとかからしても純粋にSFCからの移植?

いきなりやる気がダウンしてる。
170NAME OVER:04/01/21 12:38 ID:???
SFC 基本。

SS 声つき。デネブレポート。

PS ロード長し。戦闘中のセーブが出来る。

移植でマップ追加とかは無い。攻略本はどれも同じだがSS版なら一冊にまとまっている。
171NAME OVER:04/01/21 14:34 ID:???
>>170
ランスロットの介護してた子の
イラストが出てるのPS版の攻略本だけじゃね?
172_:04/01/21 16:01 ID:???
エンティング姉弟近親相姦orしぼんぬの2択だっけ?
実に背徳的でございますな
173NAME OVER:04/01/21 17:37 ID:???
さすがはメジャータイトル
先週までのスピードが嘘のように
話が進む進むw
174NAME OVER:04/01/21 18:13 ID:AR3LUk81
このゲームは二回目のプレイから面白くなってきたなあ。
175NAME OVER:04/01/21 20:43 ID:???
>>172
近親相姦なんてあったか?
176_:04/01/21 22:51 ID:???
ラブラブ近親相姦チックなパウエル姉弟の物語概略
ヴァレリア島三民族を統一した覇王が子を残さずに死に、民族紛争が再燃する
。主人公、被抑圧民族の少年デニム・パウエルは、解放を求めて戦ううち、三
民族の平等融和をこころざすようになる。姉カチュアは、争いを離れ、二人で
戦乱のない海外へ亡命しようと言うが、デニムは聞き入れない。(ストーリー
選択肢により差あり)カチュアは逆ギレして敵方である暗黒騎士団に参加する。
中略。カチュアが前王の血を引く唯一の子供だったことが明らかになる。義姉
の説得を試みるデニム、ここで選択肢。
「僕は姉さんを愛している!」→カチュアが自部隊に参入、
「僕は姉さんと離れたくない!」→カチュア自殺。さてその後最終的にラスボ
スを倒しました。
カチュアが生きている場合→カチュアがヴァレリア島女王に即位、
で、デニムとカチュアが結婚して姉弟でハァハァ。
カチュアが死んでいる場合→デニムがヴァレリア島の王に即位するも、
戴冠式にて暗殺される。いわゆる「バッドエンド」。

ほかにも妊婦惨殺など素敵に背徳的なイベント盛りだくさんだったと記憶にある。
177NAME OVER:04/01/22 08:10 ID:???
なんで「伝説」の方はエンディングたくさんあったのに
タクティクスはこんなに少ないんだろうな。
178NAME OVER:04/01/22 11:21 ID:???
タクティクスは本スレよりこっちのほうがマターリしてていいねw

シェリー加入イベントを偶然発見した時、すげえドキドキした。
デニムはオリビアよりシェリーとくっついて欲しいと思ったり。

179NAME OVER:04/01/22 14:45 ID:???
>>176
たしか、デニムはカチュアを捨ててオリビアを連れていったんでは?
妊婦惨殺も記憶にないぞ。(妊婦虐待ならあった)
180NAME OVER:04/01/22 17:14 ID:???
>>179
妊婦虐殺

嘆きのヴェルドレ「あんた・・・どこだい・・・この子といっしょに・・・」  あぼーん
181NAME OVER:04/01/23 18:03 ID:???
150はどこいった?
182NAME OVER:04/01/23 18:40 ID:???
俺!俺だよ!俺俺
183NAME OVER:04/01/24 08:27 ID:???
 ─── 、 ⌒ヽ
(___ノ(   )
(ノ ー   |  /
[・][・]─-6 /   <ンモー また止まる〜
⊂      ソ
(!!!!_,_   /
  ヽ、 `/
184NAME OVER:04/01/24 16:47 ID:???
このスレが活性化するのは、お題がメジャーかマイナーかということではない。
キリ番がどれだけ熱く語れるかだ。
185NAME OVER:04/01/24 17:22 ID:???
真田十勇士とかは頑張ってたなあ・・
186NAME OVER:04/01/24 22:04 ID:???
メタブラックもばんがってた
187NAME OVER:04/01/25 00:30 ID:???
そろそろ200が近づいてまいりました。なんでゲットしようかなー
ここは一発「タロットミステリー」でスレ抹殺でも
188NAME OVER:04/01/25 15:49 ID:???
>>156
そうかもしんない。「つかみはOK!」でその勢いで終わりまで走った感じ。
もう一回やるか。
189NAME OVER:04/01/26 05:27 ID:???
じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せさがし
190NAME OVER:04/01/26 05:28 ID:???
カケフ君のジャンプ天国 スピード地獄
191NAME OVER:04/01/26 05:28 ID:???
プロ殺
192NAME OVER:04/01/26 05:29 ID:???
飛龍の拳II ドラゴンの翼
193NAME OVER:04/01/26 05:30 ID:???
水戸黄門II 世界漫遊記
194NAME OVER:04/01/26 05:33 ID:???
ドラゴンボール 大魔王復活
195NAME OVER:04/01/26 05:36 ID:???
たけしの戦国風雲児
196NAME OVER:04/01/26 05:40 ID:???
ワギャンランド
197NAME OVER:04/01/26 05:41 ID:???
ガチャポン戦士 SDガンダム マップコレクション
198NAME OVER:04/01/26 05:43 ID:???
ダウンタウン熱血物語
199NAME OVER:04/01/26 05:44 ID:???
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
200もう一回:04/01/26 05:45 ID:???
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負
201NAME OVER:04/01/26 08:47 ID:???
202NAME OVER:04/01/26 10:23 ID:???
こっちの方が詳しいようだ。
ttp://www41.tok2.com/home/byouketsu/game.oisihinboindex.htm

バンダイのクソゲーメーカーっぷりがよく分かるな。
203NAME OVER:04/01/26 10:48 ID:???
>>202
取りあえずそのサイトを満喫中。段々とプレイしたくなってきたよ!
これってもしかしてシャドウゲート並みの・・・ゴホゴホ
204NAME OVER:04/01/26 10:50 ID:???
ボキッ!ひよわなやまおかは、

ウデがおれてしまいました。

GAME OVER
205NAME OVER:04/01/26 13:26 ID:???
なんだか、BGMの選曲がことごとく異様だ。
206NAME OVER:04/01/26 13:51 ID:???
とりあえずアンキモ!(1回目)
207NAME OVER:04/01/26 18:04 ID:???
あーっ!こんなところにシマアジがおちてるぞ
208NAME OVER:04/01/26 20:04 ID:???
>>202
今とあっては素晴らしいお宝を残してくれたと笑えるけどね。(w
当時原価で買った奴は・・
209NAME OVER:04/01/29 23:58 ID:???
早いね。止まるの。
しゃーないけどさ
210NAME OVER:04/01/30 00:55 ID:???
まぁ、盛り上がるゲームは既にスレ立ってたりするしねぇ。
微妙なトコロ。
211NAME OVER:04/01/30 01:06 ID:MKr/RKeD
>>210
甘いな。あの島をくまなく調べると見つかるのだ。
212NAME OVER:04/01/30 01:08 ID:MKr/RKeD
すいません。誤爆しました。
213NAME OVER:04/01/30 01:09 ID:???
激ワロタ
214NAME OVER:04/01/30 01:20 ID:???
>>211
思わず『美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負』のスレ探したじゃねーか!
215NAME OVER:04/01/30 01:59 ID:???
大学の後輩に貸してくれるよう頼んだら
「マジであのゲームはやめた方がいいです。ネタにもなりませんから。
逆裁3あるんだったらそっちやればいいじゃないですか!」
って怒られた。やっぱり凄いゲームなんだな。
216NAME OVER:04/01/30 04:03 ID:???
いや、まぁネタにはなると思うぞ(w
217NAME OVER:04/01/30 10:23 ID:???
前までは「キリ番取った人とお題のゲームについて語り合うスレ」
だった気がするんだが、どうも最近は取るだけとって放置、って人が増えてきたな。
期待してるぜ、>>200
218NAME OVER:04/01/30 11:04 ID:???
>>217
>>250じゃねえのかと
219NAME OVER:04/01/30 14:04 ID:???
>>218
諦めんの早すぎだよ・・・
これから>>200が話題をドッカンドッカン提供してくれるサ!
220NAME OVER:04/01/30 14:33 ID:???
オ威信簿なんて…
221名無し募集中。。。:04/02/01 01:12 ID:???
おれも>>200には期待しています。
>>200ならやってくれます
222NAME OVER:04/02/01 22:54 ID:???
そうです
>>200はこんな事で挫けるような子じゃありません
あの子なら、きっと、きっとやり遂げてくれます!
223NAME OVER:04/02/03 00:31 ID:???
この際、「美味しんば」でもイイ
224NAME OVER:04/02/03 00:48 ID:???
マジレスすると初めて見たとき「びみしんぼ」と読んだ
225NAME OVER:04/02/03 04:34 ID:???
>>224
漏れも〜(w
226200:04/02/03 06:39 ID:???
「くだらん、実にくだらん」って雄山の台詞が中学校の時
一時ブームになりますた。
227NAME OVER:04/02/03 18:21 ID:???
>>226
マグロの刺身にマヨネーズつけるやつだっけ?
食べた後、瞠目してる雄山かわいいw
そういや特命リサーチでマグロの赤身の刺身をマヨネーズで
2時間漬けとくと、トロみたいになるとかやってたなぁ
228NAME OVER:04/02/03 18:43 ID:???
原作の方は全巻持ってるんだが、
今にして思えばクッキングパパの方を揃えりゃよかったと最近になって思い始めた。
あっちの方が実践で役に立つ。理論よりハウツウであります。

そういや、最初の方で、超能力者と瞬間移動してた回があったっけ。
229NAME OVER:04/02/03 20:23 ID:???
>>228
カツオだしですまし汁を作った回だっけ。
時々非現実なシチュエーションが出てきたな。
沖縄の昔の霊の人とか、丘史郎(←字違うかも)とか。

あぁ、ゲームと関係ないか。
美味しんぼ(FC)は、原作に見られるそんな非現実ぶりをバンダイ風味にアレンジしたもので、
アンキモと京極さんとラーメンをメインの具としてクラシック風味に味付けし
バカゲー風に仕立て上げた究極のメニューの1つです。非常に料理としての完成度が高く、
バカゲー食通の間では今でも食され、語り続けられているほどです。
ただし、場所によっては毒があるので注意してください。
当たった人は、「アンキモ、アンキモ、アンキモ」と繰り返すのですぐ分かります。
すみやかに病院に連れて行きましょう。

こんなもんかな〜
230NAME OVER:04/02/03 23:02 ID:???
>>229
>丘史郎
ああ、師匠に気に入る料理を見つけてこいって言われる回ですね。
ザーサイと食べるなら雲南茶よりも烏龍茶を掛けた方が旨いような・・・。

あと、MS-DOS=SM-DOS発言が有名かな。
ttp://sawadaspecial.com/mirror/shakkiripon.htm
_| ̄|○ PC-98でさんざんMS-DOSにお世話になった俺って一体・・・

>当たった人は、「アンキモ、アンキモ、アンキモ」と繰り返すので(後略)
試す俺も俺なんだけど・・・
ttp://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A2%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A2&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

全言語のページからアンキモアンキモアンキモを検索しました。 約44件
うむ、google万歳。
231NAME OVER:04/02/04 00:50 ID:???
バカゲーなの?
232NAME OVER:04/02/04 01:08 ID:???
アンスコ!アンスコ!アンスコ!アンスコ!
233NAME OVER:04/02/04 04:25 ID:???
ボチャーン。
ゲームソフトをうみにすてました。
どうやら、>>232はおいしんぼがイヤになってしまったようです。

   G A M E  O V E R
234NAME OVER:04/02/04 04:28 ID:???
↑…っていうENDがあるくらいのバカゲーだよ、>>231
235NAME OVER:04/02/04 17:16 ID:???
後ろ向いて頭を抱えてなんともなさけない!
236NAME OVER:04/02/04 17:38 ID:wwX3IHiJ
士朗
237デ マ:04/02/04 18:25 ID:???
バカゲーの多くはユーゲーを発祥として広く知られた感があるが
このゲームはいろんなクソゲーサイトによって除々に知名度を上げていった実力派だ
238NAME OVER:04/02/05 00:17 ID:???
>>226
よりによってゲームの内容じゃなくてそれかよ・・
239NAME OVER:04/02/05 02:46 ID:???
美味しんぼが流行ったとき、クラスのデブのあだ名がくいしんぼに変わった。
まんまかよ
240228:04/02/05 05:51 ID:???
レビューサイト巡って紹介文読んでみました。
「原作知ってるとそれなりに楽しめる」とあるんだが、手を出す勇気が・・・。
しかし、皆が賞賛(?)する「アンキ(略」等の迷言は原作の方がインパクトがあるような感も。
原作でも、名言(迷言)続出のステキな漫画でござんす。
少なくとも、日常使う形容句のボキャブラリーが増えるのは間違いない。

美味しんぼマニアックス
ttp://www.fukimbara.com/o.html
富井副部長の失態リスト・語録
ttp://sawadaspecial.com/mt/archives/000383.html
海原雄山名言集
ttp://www.geocities.co.jp/Foodpia/3187/index.html

この手の有名なサイトで「美味しんぼ倶楽部」ってのがあったんだけど、どこにいったのか。閉鎖?
241NAME OVER:04/02/05 08:59 ID:???
>>240
消滅してるね。WEB Archive内から拾ってきた。↓
美味しんぼ倶楽部
http://web.archive.org/web/20011006134833/www07.u-page.so-net.ne.jp/cd5/shiho-s/oishinbo/
例の如く、一部画像欠けが有るけど仕方ないね。
242NAME OVER:04/02/05 10:47 ID:???
そんな事より>>200よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、ファミコンの美味しんぼプレイしたんです。美味しんぼ(FC)。
そしたらなんか警官がめちゃくちゃいっぱいで先に進めないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、デパートの高級麺万引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、デパートの高級麺万引き如きで普段遊んでない美味しんぼで遊んでるんじゃねーよ、ボケが。
タダノミイッパイだよ、タダノミイッパイ(←名酒名)。
なんか海原雄山とかもいるし。美食倶楽部の前で動物のものまねか。おめでてーな。
この辺にゾウが居るとは、この雄山、驚きだわい、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、落ちてるシマアジやるからその席空けろと。
美味しんぼ(FC)ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
ようやく釣り上げた大物のアンコウを調理していて、いつゲームが終わってもおかしくない、
腕を折るか突然鬱になるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、アンキモ、アンキモ、アンキモ!とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、アンキモなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、アンキモ、だ。
お前は本当にアンキモを喰いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、くさったアンキモを出して食通達を唖然とさせたいだけちゃうんかと。
美味しんぼ(FC)通の俺から言わせてもらえば今、美味しんぼ(FC)通の間での最新流行はやっぱり、
ナンダト、これだね。
ラーメン編でじゅもん→ナンダト。これが通の頼み方。
ナンダトってのは選択するとヤバそうな予感が多めに入ってる。そん代わり希望が少なめ。これ。
で、それを実行すると山岡士郎が逆ギレ。これ最強。
しかしこれを選択すると即時ゲームオーバーになるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、>>200は、バンダイサン(←名酒名)でも呑んでなさいってこった。

thanks.
http://web.archive.org/web/20020213110506/http://www07.u-page.so-net.ne.jp/cd5/shiho-s/oishinbo/sanbon.html
243NAME OVER:04/02/05 11:27 ID:???
面接官「特技はアンキモとありますが?」
山岡  「はい。アンキモです。」
面接官「アンキモとは何のことですか?」
山岡  「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
山岡  「はい。魔法です。プレイヤー全員に精神的大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのアンキモはゲームを遊ぶうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
山岡  「はい。一般ゲーマーが襲って来ても門前払いできます。」
面接官「いや、美味しんぼというタイトルは一般向けです。それに人から金銭を奪ったうえ危害を加えるのは犯罪ですよね。」
山岡  「でも、他のバカゲーにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
山岡  「たたいたり、すてたりもできるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それにたたいたり、すてたりって何ですか。だいたい・・・」
山岡  「たたく、すてるコマンドです。即死選択肢とも書きます。即死選択肢というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
山岡  「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。アンキモ。」
面接官「いいですよ。使って下さい。アンキモとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
山岡  「運がよかったな。今日はアンコウを殴って腕の骨が折れたみたいだ。」
面接官 「もう、イヤだ・・・俺帰る」
244NAME OVER:04/02/05 11:50 ID:???
27歳(←山岡士郎)。
昨日まで一般人ゲーマーだったけど、美味しんぼ(FC)を始めて
二日で特殊なゲーマーになった。一度やってみなよ。
初回のみだけど、小料理屋「てんもく」で窓を覗くと不条理すぎるバッドエンド一直線に入ってブチ切れる。
アンコウを釣り上げるだけ釣り上げて調理せずにすてることもできるし、調理コマンドでやくかにるかそのまま(なま)を
思い切って実行してしまえば100パーセントでクビになる。
ゲーム進める気なきゃ美食倶楽部の前でゾウやバカの鳴きまねすればいいだけ。暇つぶしになる。
警官とのコマンド戦闘とか京極さんとか色々あるのでマジでお勧め。
245NAME OVER:04/02/05 16:12 ID:???
>>200からのレスで出された紹介・関連サイトまとめ

思い出のファミコン(Short Review)
http://homepage2.nifty.com/100man/oishinbo/oishinbo.html

美味しんぼ 究極のメニュー3本勝負(Long Review)
http://www41.tok2.com/home/byouketsu/game.oisihinboindex.htm

「な、何だと!?貴様、マック信者だな?」 (Text)
http://sawadaspecial.com/mirror/shakkiripon.htm

美味しんぼマニアックス(Comic Ver. Database)
ttp://www.fukimbara.com/o.html

富井副部長の失態リスト・語録(Tommy's materials)
http://sawadaspecial.com/mt/archives/000383.html

海原雄山名言集(Yuzan's maxims)
http://www.geocities.co.jp/Foodpia/3187/index.html

美味しんぼ倶楽部内・ファミコン版美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負(Long Review)
http://web.archive.org/web/20020213110506/www07.u-page.so-net.ne.jp/cd5/shiho-s/oishinbo/sanbon.html

その他の関連スレッド及び関連サイト・・・は出したらキリがないので。
246NAME OVER:04/02/05 16:18 ID:???
あと3レスで話題も終わると言うのに
247NAME OVER:04/02/05 16:22 ID:???
>>246 有終の美(w
とりあえず、>>249まで進めておくよ。
248NAME OVER:04/02/05 16:23 ID:???
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  作  こ
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ  っ  ん
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た  な
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ   の  ゲ
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は  ヱ
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )        ム
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )        を
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
     ///  |:::| ( ミ   / __ニ'__`i |  Y  Y Y Y Y
   ,-"        ,|:::ヽ  ミ   /-───―-`l  |  //     |    
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249NAME OVER:04/02/05 16:26 ID:???
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  神  貴  バ
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ  様  ン
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  は  ダ
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ      イ
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !!    か
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )       !!
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )       
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250NAME OVER:04/02/05 16:39 ID:???
グレートラグタイムショー
251250:04/02/05 16:55 ID:???
今は亡きデータイーストから出てたヘンテコ横シュー
自機にぶら下がってるフックで画面上に落ちてる色んなモン(敵機とか犬とか観覧車とか)を引っかけられたり
戦車とか自転車とか馬とか、色んな乗り物に乗り換えられたり出来たりする

パッと見はすげぇバカっぽいんだけど、丁寧に作り込んでありデコ職人の気概を感じられる
252NAME OVER:04/02/05 18:27 ID:???
うほっ、次はDECOゲーか。

これ、じっくりやりたかったんだけど、
うちの近くのゲーセンじゃ一週間近くで消えたっけ。
そういや、「トリオ・ザ・パンチ」もえれぇ早く撤去された。
ってか、地元のゲーセンではDECOゲーは不遇でありました。
「バッテンオハラのスチャラカ空中戦」も然り。
・・・あ、「空牙」は長い間稼働してたな。

取り敢えず、
今年になって「グレートラグタイムショー」を入荷したプラボ仙台に乾杯。
253NAME OVER:04/02/05 18:47 ID:???
BーWINGだろ
254NAME OVER:04/02/05 22:57 ID:???
ちょっとしかやったことないがハチャメチャさは存分に伝わったぞ

メガドラの鋼鉄帝国はこれをシリアスにした感じかなー?
とか想像してたが、実際はどうなんだろ
255NAME OVER:04/02/05 23:38 ID:???
なんか、このゲームって消えるの早かったよね。
うちの近所も入って1週間くらいで、
レイアウト換えがあって、その時に無くなってた・・・。

美化されてるのかもしれんけど、
すっげー緻密な書き込みだったような気がするなぁ。
256NAME OVER:04/02/06 14:12 ID:???
すごくやりたかったけど出始めは見当たらなかったよ。
出てから数年経って、
デパートのしょぼいゲームコーナーにあってやったけど、
えらい難しかったなぁ。
当り判定がちょっとわかりづらかったような気がした。
であったらまたやりたいな。
257NAME OVER:04/02/06 19:00 ID:???
あれ? DECOスレってなかったっけ?

神宮寺シリーズの版権買い取ったワークジャムには、
是非DECOシューのそれも買い取ってリメイク(ベタ移植でもいい)してもらいたいな。
「グレートラグタイムショー」、
「バッテンオハラのスチャラカ空中戦」が同時収録で発売されたら、
例え5000円以上しても俺は買う。前から基盤買おうかなって考えてたしね。
258250:04/02/06 20:10 ID:???
>>257
漏れも欲しい、PS2で出たら一万でも買うわ

「バッテンオハラ・・・」と「グレートラグ・・・」ってどっちが先にリリースされたんすかね?
259NAME OVER:04/02/07 00:07 ID:???
バッテンオハラのスチャラカ空中戦を英語表記すると

BUT-TEN OHARA'S SUIT-CHA LUCK-A DOG-FIGHT

となるってことをさっきググった先のページで初めて知った。
260NAME OVER:04/02/07 00:54 ID:???
>>259
「バッ(略」の方が先じゃないかな? と思っているんだけど・・・。
てか、うちの近くのゲーセンだと、
シューティングゲーム(特にDECOとカプコン製)は、
新作発表からかなり経ってから設置されたりしてたもんで、
時系列がメチャクチャなんよ。どっちが先だったかなぁ・・。

>>259
なんじゃそりゃ(w
しかし、英語表記でも違和感ないなぁ。ナイスネーミングセンス。

うぅ、書き込みしてたらやりたくなってきたよ。
ワークジャム、神宮寺はもういいから移植を! 移植をぉぉぉ!
261NAME OVER:04/02/07 08:05 ID:???
連射したら稲妻みたいなのが出て強力なんだが、
腕が疲れてしまった記憶がある。
262NAME OVER:04/02/07 16:06 ID:???
・・・「グレートラグタイムショー」基盤、58,000円だとォ?

>>258
googleで調べたら、
「グ(略」が1993年で、「バ(略」が1985年だって。

あと、「グ(略」の過去スレがあったよ。
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/990/990507693.html

_| ̄|○ 26レスでDAT落ち・・・
263NAME OVER:04/02/07 21:51 ID:???
このゲーム、狼牙以降今イチ振るわなかったデコ開発部が、社運を賭けて全力で開発していたという話を聞いたことがある。
確かにいい意味でデコらしい、実にハジけた良作ゲームではあるが、これに社運を賭けるのはいくら何でも無謀が過ぎないか。
264NAME OVER:04/02/07 22:52 ID:KUcBLlUH
「グレートラグタイムショー」じゃなくて
「ザ、グレートラグタイムショー」
265NAME OVER:04/02/08 00:23 ID:???
みんな分かっていると思われ
266NAME OVER:04/02/08 00:49 ID:???
>>263
1993年前後は、シューティングだと彩京が戦国エースで産声を上げた頃、
東亜プラン(BATSUGUN、V・Vなど)が頑張ってた頃か。
他ジャンルだと、ストII・バーチャファイター・D3-BOSS・アウトランナーズ・豪血寺一族・
リッジレーサー・サムライスピリッツ・龍虎の拳2・スーパーリアル麻雀PIV等が出た頃。

社運を賭けるにしては、出すタイミングが悪すぎたか?

>>264
うん、実際はそうなんだけどね。
英語の名詞をカタカナ表記する時、文頭の定冠詞を省く事は結構あるわけでして。

だって日本語に定冠詞を付ける概念ってないんだもん。
267264 :04/02/08 02:52 ID:h+yXeXCF
>266
デモ画面でも「ザ、グレートラグタイムショー」っていってるし、、、、、
268NAME OVER:04/02/08 03:20 ID:???
バッテンオハラは80年代前半。グレラグは90年代。おまけにバッテンオハラはテクノスジャパン製作。
オハラ氏が墜落したら(ミスしたら)、ギャグアニメのように主人公をクローズアップするように画面がせばまるが、
当時のハードの能力のせいで、丸じゃなくて四角でせばまってた。無理なものは無理。それがオトコだった。

グレラグは、最終面、ラスボスのあと、1Pと2Pで熾烈な撃ち合いがはじまって、ドギモを抜かれましたよ。
アイデアたんまり、演出は豪華、BGMもすンばらしいできばえだったけど、この重厚さは時代にあわなかったかもしれないなあ。
269NAME OVER:04/02/08 23:54 ID:???
>>268
へぇ、バッテンオハラってテクノスジャパン開発なのか。
で、販売がデータイーストってか。

_| ̄|○ 両社とも潰れとる。トホホ、移植の夢が・・・

ちょっと訊いてみたい事が。
「グレートラグタイムショー」が好きな人って、
ナムコの「アウトフォクシーズ」も好きだったりする? 俺だけ?
270NAME OVER:04/02/09 13:41 ID:???
ほい。
アウトフォクシーズ初めて見たときラグタイム思い出したクチ。
271250:04/02/09 22:43 ID:???
おれも〜
確かに何か似てるよね
全く違うゲームなのに、なんでそんな風に感じるんだろ?
272269:04/02/10 02:20 ID:???
>>270-271
おお、同志!

ACTとSTG、ジャンルもメーカーも全然違うのにね。う〜ん、不思議だ。
けど、細かいキャラがゴソゴソ動いたり、
攻撃手段に使えるような隠れ要素がふんだんに盛り込まれている点は似てるかな。
(「グレート・・・」はフックに引っかけられるモノ、
 「アウトフォクシーズ」は武器として使えるモノってことっす)
てか、「アウトフォクシーズ」がナムコゲーっぽくないってのはあるかも。

あと、基盤がなかなか手に入らないって点・・・トホー
273NAME OVER:04/02/10 20:20 ID:???
どっちもバカゲー。バカゲーに見えないバケゲー。
274NAME OVER:04/02/11 15:31 ID:???
ハードな設定の中で、ばかみたいに手足をふりまわしてるようなゲームだよな、どっちも。
しかも目がマジ。
でも、動きなんかのつくりの丁寧さは、ラグの方がかなり上だと思う。
アウトフォクシーズも好きだが、やっぱラグタイムショーだな。もっぺん遊びたいわ。

>>273
バケゲーは妖怪道中記。

275NAME OVER:04/02/12 01:41 ID:???
地獄めぐりや奇々怪界でも可
276NAME OVER:04/02/12 04:01 ID:???
源平討魔伝はどうでしょう?
277NAME OVER:04/02/12 08:53 ID:???
奇々怪界は熱い
278NAME OVER:04/02/12 22:11 ID:???
え〜と、どう突っ込めばいいのか俺には・・・
釈明せまられとるので。>>273




ところで、源平討魔伝は化けゲーか?
279NAME OVER:04/02/12 22:53 ID:???
>>278
とりあえず主人公が黄泉の国から化けて出るところからはじまるゲームですけん。







それはいいんだ。
グレートラグタイムショーを語れヒャァッホー
280278:04/02/12 23:37 ID:???
>>279
いやしかし、壇ノ浦で死んだ平景清は、
黄泉の婆から命をもらって常世に復活したんじゃなかったっけ?
だから、お化けではない=バケゲーではない、と思ったんだけど・・・
って、死んで生き返れば立派に化け物でありますな。


それはいいとして、グレートラグタイムショーを語るべ。
といっても、昔に遊んだっきりだからね・・・そんなに覚えてないんよ。
無節操にオブジェをクレーンで持ち上げるのだけは覚えているんだけど。

取り敢えず、Gダライアスをやってグレラグ思いだした人は俺だけじゃないはずだ。
281NAME OVER:04/02/13 19:39 ID:???
飛行機から降りて、ジープやら象やらに乗り換えられたり、
行動の幅が、すごく広かったような覚えが・・・。
コンシューマー機でじっくり遊びたいぜ。
カプコンとかがやってるような、昔のゲームを今のハードで出来るリバイバル企画、
デコゲーでやってくれないかなあ。
282NAME OVER:04/02/13 21:14 ID:???
>>281
採算性の問題がクリアできると思うか?
元が取れそうなのが狼牙、プラス、贔屓目に見てFHDぐらいしか思い浮かばないんだが。
283NAME OVER:04/02/13 22:16 ID:???
宣伝をうまくやれば、FPDもけっこういけると思う。あれ、いいよ、かなり。
画面は明るいし、ゲームは熱いし、スティーブ・ミラーは絶叫してるし。

グレートラグタイムショーは、移植での人的コストをさげれば、
スキマ商品みたいにポロっと出せる可能性はあるかもなー、と思う。
もちろん、低い低い可能性だけど。
284NAME OVER:04/02/13 22:46 ID:???
データイースト伝説がちゃんとリリースされてれば、3作目ぐらいにリリースされてたのかもしれないな。
285NAME OVER:04/02/14 01:08 ID:???
採算か。需要がどれぐらいあるかも勘案されるんだろうけど。

シューティングゲームを専らとしてプレイしている人に聞いてみたいんだけど、
多くのACシューティングゲームの中で、
グレラグやバッテンに限らず、DECOシューの評価・価値ってどうなん?
出来るなら基盤買ってでもやりこみたいって人は多いのかな?
286NAME OVER:04/02/14 07:05 ID:???
システムに対してしか語られてないのね・・・
年末近くにお目見えしたこのゲーム、
メカサンタの壊れっぷりに恐怖しましたねぇ。
「メ゛リ゛ーメ゛リ゛ーク゛リ゛ス゛マ゛ース゛」
287NAME OVER:04/02/14 11:19 ID:???
基板屋とかを見る限りじゃあ、それなりの値段で取引されてるみたいよね
そういう意味じゃあ、それなりの評価はされてるんじゃないの?
中でも「グレート・・」と「バッテン・・」は結構な値段が付いてる
これって需要が多いのか、供給が少ないのかどっちなんだろ
あ、両方か(w
288NAME OVER:04/02/14 12:14 ID:???
供給が少ないというよりは、基板の元々の絶対量がそれほど多くない上に、
持ってる人間がなかなか手放さないって方が正しいと思う。
289NAME OVER:04/02/16 09:27 ID:???
ところでこのゲームのエンディングって何種類有るの?
290NAME OVER:04/02/17 09:41 ID:???
え、これってマルチエンディングだっけ?
スタッフロールでセピア調の写真が流れたって事しか覚えてないや
291289:04/02/17 23:55 ID:???
俺の記憶じゃボスと対戦orボスと手を組み、理想世界の実現を目差す。
の二分岐だったような気がするんだよね。

基盤所有の方居ませんか?
292NAME OVER:04/02/18 20:29 ID:???
さて、そろそろ次のゲームの準備かな?
293NAME OVER:04/02/18 22:25 ID:???
エドワードランディーの移植がポシャってしまったってのは有名な話だが、
このゲームの移植の話は出たことがあるんだろうか?
294NAME OVER:04/02/19 02:18 ID:???
豆に流れないのは、ROMが特殊で対応してないから
って話は聞いたことがある
295NAME OVER:04/02/19 16:39 ID:???
とっとと進めませう
296NAME OVER:04/02/19 17:00 ID:???
マーブルマッドネス
297NAME OVER:04/02/19 17:33 ID:???
おあ
298NAME OVER:04/02/19 17:35 ID:???
今人
299NAME OVER:04/02/19 17:36 ID:???
ペーパーボーイ
300NAME OVER:04/02/19 17:37 ID:???
餓狼伝説
301NAME OVER:04/02/19 17:37 ID:???
ワンダー3
302NAME OVER:04/02/19 17:42 ID:???
303NAME OVER:04/02/19 17:43 ID:???
餓狼伝説SPECIALを語り合うスレ〜5st Stage〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059316198/
304NAME OVER:04/02/19 17:47 ID:???
テーマにするのは初代餓狼ってことでいいのか?
305NAME OVER:04/02/19 17:48 ID:???
レゲーだからそれでいいんじゃない?
**シリーズってあるわけでも無いしね
306NAME OVER:04/02/19 17:49 ID:???
そういうわけで300は解説文plz。
307NAME OVER:04/02/19 18:25 ID:???
91年SNK制作。ネオジオ作品。格闘アクション。

サウスタウンの支配者・ギース=ハワードに殺された父親の仇討ちのため、
テリーとアンディのボガード兄弟は、ムエタイ使いのジョー東と共に格闘大会「キング・オブ・ファイターズ」に乗り込む。

ネオジオの看板作品「餓狼伝説」シリーズの第一作。
リリース当時はストII絶頂時で、ストIIが遊べない人間が餓狼の台に流れてしまい、
結果的にヒット作となってしまった。そのせいか随分叩かれたりもしていた。

ゲームとしては大味な面が目立つが、いい意味でB級アクション映画的な雰囲気が漂っており、
今でも一部では人気が高い。かく言うこの俺も結構好きだったりする。

参考
ttp://www2.odn.ne.jp/cbp50800/GAME/FATALFURY/GAROU_TOP.HTML
308NAME OVER:04/02/19 19:02 ID:???
超必殺コマンドが出せなかった記憶がある
309NAME OVER:04/02/19 19:28 ID:???
超必殺は2からじゃなかったか?
310NAME OVER:04/02/19 20:12 ID:???
初代は純粋な隠しコマンドじゃなかったっけ?
311NAME OVER:04/02/19 20:59 ID:???
バーンナックル、斬影拳、スラッシュキックはインストに書いてあったけど、それ以外は隠し技扱い。
二人倒してボーナスステージを終えるごとに、一つずつコマンドが明らかになっていく仕組みだった。
テリーの場合なら、ライジングタックル→クラックシュート→パワーウェーブ、といった具合。
312NAME OVER:04/02/19 21:37 ID:???
ライデン5秒伝説。空破弾一発で倒せるという。
313NAME OVER:04/02/19 21:53 ID:???
SFC版、残影拳が全然でなかった
314NAME OVER:04/02/19 23:30 ID:???

つミ
    #TaeW=6xT
315NAME OVER:04/02/20 00:24 ID:???
リア厨の時に買ったサントラ(ラストリゾートの曲も一緒に入ってるアレ)、まだ部屋の押入れの中に入ってるけど、これってレア?
316NAME OVER:04/02/20 00:29 ID:???
誰もいないところでCボタン。
ウホッ、いいダンス。
317NAME OVER:04/02/20 01:08 ID:???
>>313
俺の感覚だけど、
必殺技モーション中は、必殺技コマンドのみを受け付けるっぽい。

飛翔拳撃ってる最中に斬影拳コマンドをガチャガチャやってると、確実に出る。
だから1回斬影拳が出だすと止まらない。
318NAME OVER:04/02/20 11:06 ID:???
餓狼はスペシャルからプレイしたから初代の記憶がない・・
確か友達の家でちょろっとやった記憶はあるんだけどなぁ・・

ちなみにスペシャルでは十平衛使いですた。
319NAME OVER:04/02/20 11:34 ID:???
初代のライジングタクール、使い道わからん。ていうか、兄貴使えん
320NAME OVER:04/02/20 13:04 ID:???
>>319
対空系の技はどれも使い道ないぞ、このゲーム。
321NAME OVER:04/02/20 19:27 ID:???
舞の乳揺れは良かったな
322NAME OVER:04/02/20 21:04 ID:???
そんな舞たんもそろそろ三十路では?
323NAME OVER:04/02/20 22:25 ID:???
sfcのスペシャルはバグ技のせいで山田さん最強w
324NAME OVER:04/02/20 22:39 ID:???
SFC版って1コンだと主人公3人しか使えないのな。
2コンの取り合い。
325NAME OVER:04/02/20 23:18 ID:???
>>319
タンフールー(小さい方)専用技として無理くそ使ったよ、俺。
そーいや、大きい方のタンフールーは倒れたグラフィックがなかったような気がする。
326NAME OVER:04/02/20 23:26 ID:???
言われてみりゃ確かに、マッチョタンをダウンさせた記憶ねーや。

ところで、棒受け取り→投げのループなしで、真正面からビリーと戦って勝つ方法、ない?
327NAME OVER:04/02/20 23:56 ID:???
ライジングタクールはタンじいちゃんに使ってたよ。
ぎりぎりまでひき付けて当てると、それ一発でマッチョモードになる。
328327:04/02/21 00:08 ID:???
325でガイシュツでした。スマソ・・・。
329NAME OVER:04/02/21 01:49 ID:???
SFCの餓狼シリーズはスペシャルが一番出来がいいの?
330NAME OVER:04/02/21 08:54 ID:???
>>329
キャンセル系の技が出しやすくって気分爽快だった記憶が。
331NAME OVER:04/02/21 09:36 ID:???
斬影ハメとかあったな。
一回だけ、棒投げ後ビリーを斬影で削り殺したことある。
332NAME OVER:04/02/21 16:45 ID:???
初代餓狼以外の話題もOKなのね
333NAME OVER:04/02/21 17:42 ID:???
許るさーん!
334NAME OVER:04/02/21 20:29 ID:???
優勝してからギース様に拉致られるまで、復讐のことを忘れてる風なボガード兄弟。

ワロタ。
335NAME OVER:04/02/22 04:31 ID:???
なりゆきで世界最強をかけて戦う事になったが、勝ったからとりあえずビルから落す東嬢。

ワロタ。
336NAME OVER:04/02/22 06:49 ID:???
一瞬忘れられたり、頭に血が上ったムエタイチャンプに勢いでビルから落とされたりで、
ちょっと可哀想なところもあるギース様。
ツッコミ所のある主人公達といい、どこか愛嬌のあるキャラクター達でしたな、初代餓狼は。
337NAME OVER:04/02/22 09:35 ID:???
思いっきり誤字ってるしなぁギースは

最初の敵のマイヤからして戦い方がなんか笑えるし
足ぶん回したり腕組みしてにこやかに回転しながら飛んできたりとか・・・

復讐劇のはずなのにぜんぜん暗くないな
338NAME OVER:04/02/22 12:38 ID:???
明るい空気はあるんですけど、
女子供は居やしないし、
どいつもこいつも引っさげて来る必殺技は、まさに「必殺」の威力でやる気マンマンで、
アツくて硬派な一面もありましたね。
339NAME OVER:04/02/22 12:44 ID:???
お前ら、第一ステージは何処から始める?やっぱリチャード?
340NAME OVER:04/02/22 13:46 ID:???
マイケル・マックスっていったっけ?トルネード・アッパーのボクサー。
あいつが苦手なんで早いところ片付ける、ということで。
極めていた頃は、ジョー東のハリケーンアッパーとで撃ち合って勝ってたなあ。
自分で信じられんw
341NAME OVER:04/02/23 00:01 ID:???
SFCは、倒したあとにゴムみたいに跳ねるのが面白かった
342NAME OVER:04/02/23 00:01 ID:???
流石はメジャータイトル
スレの進行が早い早い
343NAME OVER:04/02/23 01:23 ID:???
しかも愛すべき一作目だからね。
バーンナックルの突き出した拳が縦拳だったような気がする。
・・・メガドラ版かも(笑)。
344NAME OVER:04/02/23 08:18 ID:???
25,000円だしてROM買った香具師の降臨キボン!
345NAME OVER:04/02/23 20:59 ID:???
三国志 中原の覇者
346NAME OVER:04/02/23 22:26 ID:???
信長の野望 全国版
347NAME OVER:04/02/23 22:34 ID:???
天下統一
348NAME OVER:04/02/23 22:54 ID:???
抜忍伝説
349NAME OVER:04/02/23 23:51 ID:???
スティールガンナー
350NAME OVER:04/02/23 23:51 ID:???
ワンダーボーイ モンスターランド
351350:04/02/23 23:56 ID:???
ワンダーボーイ モンターランド 1987 ウエストン

RPG風のアクションゲーム。
モンスターランドについて語り合いませんか。
352NAME OVER:04/02/24 00:02 ID:???
あまり解説になってないぞ351。

とりあえず、「ビックリマンワールド」としてPCEに移植されたってのは有名な話。
353350:04/02/24 00:03 ID:???
関連スレッド
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1034774124/

関連ゲーム
PCエンジン版移植 ビックリマンワールド
・登場キャラをビックリマンのキャラクターに差し替え

>352
フォローサンクス
354350:04/02/24 00:09 ID:IzxpLIYk
5スレヲチしてきて初めてのキリ。

このゲーム、すごく思い入れがあるんだわ。
学生のとき友達とゴールドの場所を教えあって
二人用でプレイして二人ともクリアできるぐらいまで
やりこんだんだ。
ビックリマンにキャラが変わって移植された時は
正直なっとくいかなかった。
だけど移植度は高くてよかった。
60ゴールド技がなくてもクリアは可能です。ハイ
355350:04/02/24 00:24 ID:???
ファミコンにも似たようなゲームがあったような。

西遊記ワールド ってのがそうなのかな?
くわしくしらないんだ…。

モンスターランドは当時貧乏なガキの漏れにとっていいゲームだった。
50円で長時間遊べる貴重なゲームだったから…
クリア後にUFOが出てきて

フ フ フ フ

とか謎の笑い声を残し去っていくんだけど
結局 謎のままだった。
シリーズでこの変な伏線のフォローとかあったんでしょうか?
356350:04/02/24 00:33 ID:???
人、いないっすね…。
このゲーム2人用でスタートすると
えらい長い時間かかった気がする。
ラウンドクリアごとに交代だったかな?
友達がクリアしたスタッフロールを見た後に
プレイしたような記憶が。

ビックリマンワールドでもいいです。
責任もって語るので、50ばかしお付き合いください。
357350:04/02/24 00:48 ID:???
60ゴールド技

隠しゴールドのある場所で左右にレバーを振りながら
ジャンプするとかなりの確率で平均65ゴールド位を
入手することができる。

敵によるダメージヒットバックで
隠しゴールドをだしてもなったことがある。

ピラミッドのトゲの場所では
攻撃ボタンとジャンプボタンを同時押しで。

…ってこんな感じでしょうか?
正しいやり方は知らず、我流だったもので
詳しく知ってる方いたらフォローお願いします。

ビックリマンではできなかったと思う。
節約してプレイしなければいけない分
エンジン版はシビア。
358NAME OVER:04/02/24 01:45 ID:???
ソースはここね。
ttp://village.infoweb.ne.jp/~fwik0826/game/MarkIII/jeff.txt

1.『ワンダーボーイ』1986(AC)
  →移植「高橋名人の冒険島」1986(FC)
  →移植「ワンダーボーイ」 (SG)
  →移植「スーパーワンダーボーイ」1987 (M3)
  →移植「Wonder Boy」1987 (MS)
  →移植「ワンダーボーイ」1990 (GG)

2.ワンダーボーイ2『モンスターランド』1987(AC)
  →移植「ビックリマンワールド」1987(Hu)
  →移植「スーパーワンダーボーイ モンスターワールド」1988 (M3)
  →移植「Wonder Boy in Monster Land」1988 (MS)
  →移植「monica NO CASTELO DO DRAGAO」1991 (ブラジルMS)

3.ワンダーボーイ3『モンスターレアー』1988(AC)
  →移植「モンスターレアー」1989(HuCD,Turbo16Grafx)
  →移植「モンスターレアー」1990(MD)

4.『Wonder Boy 3; Dragon's Trap』(モンスターワールド2)1989(MS)
  →移植「アドベンチャーアイランド」1991(Hu)
  →『モンスターワールド2/ドラゴンの罠』1992(GG)
  →『TURMA DA monica EM: O RESGATE』1993(ブラジルMS)

5.『ワンダーボーイ5 モンスターワールド3』1991(MD)
  →移植「Wonder Boy in Monster World」1991(GEN)
  →移植「Wonder Boy in Monster World」1993(MS)
  →移植「ダイナスティックヒーロー」1994(HuCD)
  →移植「TURMA DA monica TERRA DOS MONSTROS」1994(ブラジルMS)

6.ワンダーボーイ6(?)『モンスターワールド4』1994(MD)
359NAME OVER:04/02/24 01:47 ID:???
このゲーム、俺には難易度が高すぎてついていけなかったよ。
友人で、上手い奴が居たから、いつもそいつのPLAY見せて貰ってた。

やる奴はめっぽう上手で、やらない奴はコイン投入する気も起きない。
俺の周りではこんなカンジだったなぁ。

後、当時の友人と話てると、どうもチキチキボーイズとごっちゃになる・・・。
360NAME OVER:04/02/24 01:54 ID:???
カミさんがもうちょいでクリアできそうなんだわ。
ビックリマンはクリアできるのだが、ACで1Coinクリアしたいらしい。
この間は惜しかったが、ギャラリーに気付いてあがってしまい自滅。

こんなレスでいい?
361NAME OVER:04/02/24 01:57 ID:???
俺はこの中だとアーケードで「モンスターレア」が一番遊んだかな。
モンスターランドの一つ後に当たるか。音楽も好きだった。

でも家庭用だと『ワンダーボーイ』シリーズって、マークIII持ってるのにPC-EngineCD-ROM^2版買ってたりするんだけど。
「モンスターレア」然り、件の移植作『ビックリマンワールド』然り(こっちはHuCARDだけど)。
362350:04/02/24 02:21 ID:???
>358
詳細ありがとうございます。
シリーズ結構でてたんですねぇ
こんなにあるとは。

>359
確かに。完全な覚えゲーなので。
いくらつぎ込んだ事でしょう…。
人が作っているパターンを
見てると参考になりました。

岩を投げるジャイアントコングの
攻略パターンとかはちょっと芸術的。
剣で2回突いて岩投げられたら着弾と
同時に垂直ジャンプでかわす。とか
氷のゴリラとおばけキノコは
ゴリ押しになってしまいますが。
基板ほしいなぁ。
363350:04/02/24 02:24 ID:???
>360
すばらしい。女性プレイヤーで
クリアしてる人みたことなかったです。
応援してます。

いいなぁ何処か置いてあるお店ないかしら。
ずいぶん前に下北沢で見かけたけど
いまもうないだろうなぁ…

>361
モンスターレアもよく遊びました。
落っこってもボタン連打で上がれるってやつですよね。
友達とよく遊びました。

音楽といえば セガ80'sってCDを買いました。
Vol.2 にモンスターレアもあったきがします。
モンスターランドの最終面の曲が聞きたくて
思わず買っちゃいました。
364361:04/02/24 02:50 ID:???
>>363
友達とやると、フルーツの奪い合いが熱いよね。
たまにフルーツを吐き出すスロットのようなボス敵が出る面とか。

そうそう。PCE版の方も音楽はイイよ。機会があれば聞いてみて。
中古ゲーム屋で、まだPC-Engineを扱ってる店があればすぐに見つかると思う。
レアゲーって訳でもないしね。500円ぐらいで買えるかな?
ぶっちゃけ、PCE+CD-ROM^2本体がなくてもCDプレイヤーがあれば音楽が聞けるけどね。
サントラとしてもなかなかのもんっすよ。
365NAME OVER:04/02/24 03:09 ID:???
>>360
かわいい嫁ハンもろたもんやのう!!
このボケ! おりゃ! 果報モン!
366NAME OVER:04/02/24 08:22 ID:???
>>360はレスのエグザンプルでしょ?

さて、ワンダボですが、消防当時、冷やかしの意味がわからず
みせのオヤジが変な湖といってると思ってた。
367NAME OVER:04/02/24 08:41 ID:???
たしか、ビックリマンワールド以外にも
FCに西遊記をネタにしてパクってるのがあったな。
ゴクウがなぜか剣を振り回す
368NAME OVER:04/02/24 10:56 ID:???
おおー、いいゲーム選んだな。
未だにクリアできるよ。
ボスの攻略がメリハリがあってよかった。
ゴリラが強かった。
65ゴールドもやりがいがあるし、
伝説シリーズじゃなくてもクリアできるところもいいね。
ビックリマンもいいけど完全移植して欲しかったなぁ。

MDのモンスターワールドのIIIとIVはマジお勧め。
コンシュマー向けに出したから長く遊べるしね。
369350:04/02/25 00:04 ID:???
さて遅くなっちゃった。

>364
そうでした。フルーツが体力なんでしたっけ
ワンダーボーイをちゃんと継承した形だったのですな。
PCエンジンは ROM^2 未所持だった為
残念ですが CD物はほとんどプレイしたことがないのです。
なるほどサントラして買うのもいいですねー

>365
当方 一人身…。
たしかにゲームに理解ある奥方。いいですなー
370350:04/02/25 00:06 ID:???
>366
なんだひやかしか
ってメッセージですね。
冷やかしいわれても
鎧と盾ぐらいしか買うもんないですよね…。
魔法とか買ってもレバガチャで
ブチまけちゃいますしw

>367
西遊記ワールドってやつのようですね。
紹介ページとかあるんでしょうか。
ソンソンII もそんな内容でしたかね?

>368
自分も大抵クリアできます。
たまにポカやってしまいますが。
あと重要なのは2回ボス倒しで
がっかりサンダーじゃなければw

GBA等で移植されませんかねぇ
371350:04/02/25 00:09 ID:???
んーやっちゃったかな…。
少しでも進めます。

何度もプレイしてるのにピラミッドのボスの
ナゾナゾはドキドキします。
メッセージカットのボタンは1か2か判らなくなって
さてもんだい…とかのメッセージを連打カットしてて
電撃ギャー なんてことも。
まともに倒してる人も見たことあるんですけど
漏れじゃ薬つかってギリギリ勝てるかどうか。

とりあえずナゾナソ解答集をば。

最近うるさい:カラオケ
ガラスの割れる音:ゴルフ
にわとり:おやこどん
ダイエット:たべてない
372NAME OVER:04/02/25 02:02 ID:???
ソンソン2はアクションゲームとしての出来はよかったはずなんだが

まあ、それはそれとして
アのゲームに裏技なんかあったか?
373NAME OVER:04/02/25 02:47 ID:???
ソンソン2は、ブラックドラゴンの移植じゃなかったか?
374NAME OVER:04/02/25 22:22 ID:???
>>371
アレって倒せるのか・・・。知らんかった。
間違えた時点で公開イジメかと思ってた。
「オラオラ、そんなんでヘバッてたらレスラーになれねえぞ」てな感じに。
375350:04/02/26 00:51 ID:???
今日もがんばります。

>372
う、裏技ですか?うーん
みんな当たり前のようにやってる
ナイトとクラーケンの2回倒しで稼ぐってぐらいですかねぇ
倒した後の鍵のかわりにでるアイテムが
大ハートでないといまいち稼げませんが。

>373
そうでした。ブラックドラゴンか!
ファミコンでアーケードのキャラ変更移植で
西遊記がテーマってことしか覚えてませんでした。
376350:04/02/26 00:56 ID:???
>374
ええ、しかしアレには挑みたくないですね。
リスクがでかすぎて。
自分がピラミッドに行けるころには
解答パターンも知れ渡っていてほとんど
困ることがなかったんですが。
アレと初めて戦ったときはキレそうでした。
377350:04/02/26 00:59 ID:53HKRkKZ
やっと半分か…き、きびしいですね。

気を取り直して。
ビックリマンだとホブゴブリンの代わりは
何で居なかったんだろう。
レーザーがスプライトの横並びでって訳じゃなさそうだし
純粋に容量がたらなかったのかな。

心細いので age てみたり。
378NAME OVER:04/02/26 01:25 ID:X3U9W8po
そう言えば、渋谷の渋谷会館ってゲーセンに置いてあったな。
1月中旬の話だからもう基盤換えているかも知れんが。

渋谷会館はレゲーのセレクションが渋くて好きだ。
TATSUJINや究極戦隊ダダンダーンとか、微妙にくすぐってくる。
379NAME OVER:04/02/26 01:33 ID:X3U9W8po
このゲーム、ダメージ受けてノックバックするから、
ボス戦でお手玉→回復の薬使用のコンボになるよね。
380350:04/02/26 01:44 ID:???
>378-379
おー久しくいってません渋谷会館。
ニンジャウォリアーズとかあって渋い店でした。
もうなさそうですねぇ残念。
レゲーを置いてくれるお店はありがたいですね。

ノックバック。
そうなんですよね…降ろしてもらえず薬って
けっこうありがちですね。
ビックリマンだとワンダーマリアとかは
当たり判定でかすぎな感じもしました。
381350:04/02/26 01:48 ID:53HKRkKZ
どれぐらいゴールドためて
クリアできるんでしょうか。
普通にやると2400とかになっちゃうかな?
剣とブーツだけ伝説であと敵が落とすのを期待で
プレイ…てのもいいかな。
うーんPCエンジンでもいいや、やりてーー
382NAME OVER:04/02/26 02:03 ID:???
わざわざビックリマンにする意味ってあったのかな?
そのままワンダーボーイの移植のほうがすっきりしてたと思う。
完成度については申し分なかったけど。
383NAME OVER:04/02/26 08:34 ID:???
>>382
当時の話題性でビックリマンなんだろう。
俺の場合はビックリマンワールドのほうが印象が強いから、その話も混ぜても良い?
384350:04/02/27 00:57 ID:5dqvDShb
人が単にいないのか、お題が悪いのか。
お題かなぁ…とほほ。

>382
ビックリマンはそんなに知らなかったのですが
操作感は同じに遊べましたね。

>383
ぜひお願いしたいです。

385350:04/02/27 01:03 ID:5dqvDShb
AC版とビックリマンの相違点でも

・キャラがビックリマンにさしかわっている。(書くまでもない…)
・レッドナイトの部屋へ向かう通路が一部省略されている。
・ボスの部屋に入って戻ったとき、隠しゴールドが出せない。
・ホブゴブリンに相当するキャラがいない。

ぐらいですかね?
386NAME OVER:04/02/27 07:22 ID:???
>>384
お題が悪い訳じゃないと思われ。

この頃のゲーセンが一番楽しかった気がする。
出てるゲームは続編に逃げる事無く、オリジナリティ溢れていたよね。

伝説のブーツは滑りやすいので嫌いです。
387NAME OVER:04/02/27 08:33 ID:???
どうしてもビックリマンの話題になってしまいがちなのでみんな遠慮してると思われ。
気にするな>>384
388NAME OVER:04/02/27 08:38 ID:???
最終面で、縦に落ちるだけの
   ↓
::::::::::| |::::::::::
::::::::::| |::::::::::
::::::::::| |::::::::::
::::::::::| |::::::::::
::::::::::| |::::::::::
::::| ̄_ ̄|::::
::::| .|:::::| |::::

こんなので、コウモリのみを倒し続けて、アイテムを回収し続けると
途中で全くアイテムが出ない。なんて状況になった事がある。

>>386
俺は好きでした。伝説のブーツ。
操作性がちょっと悪くなるけども、氷で滑らないのは強い、しジャンプ力高いし。

ビックリマンの話で恐縮だけど、
アレのコンテニューのやり方の確実なのを覚えてる人はいるかね?
俺は、タイトル画面に戻った瞬間に、スタートボタン+セレクト以外のボタンを押す
って動作で、成功すればコンテニュー成功。って感じでやってた。
失敗すると最初の面の音楽で絶望すると言うことを何回も繰り返していたよ。
これで、2ワールド目で伝説のブーツを入手するのが俺の基本でした。
389NAME OVER:04/02/27 10:31 ID:???
>>350
好きなゲームだからマターリしたかったですよ。

>>388
>途中で全くアイテムが出ない。
同キャラだと倒して復活しても、
いいアイテム→点数アイテム→でない
じゃなかったっけ?

もしくは時間の掛けすぎ。
たしかエリアで一定時間経つとアイテムが全くでなくなる。

それはそうと、
セラミックブーツ+ヘヴィアーマーでクリアできるヤシいる?
390NAME OVER:04/02/27 10:49 ID:???
>>389
説明不足だった。スマン。

要は、落ちるときにコウモリを倒す→間違ったルートに落ちる→また同じマップにループ
→コウモリを倒すとアイテムが出る→マップ移動しているので砂時計も元に戻る→(゚д゚)ウマー

をやってたら、全くアイテムが出なくなった。
391NAME OVER:04/02/27 15:39 ID:???
>>390
コウモリ以外の敵もアイテムださなくなるんだよね、
だったらやっぱり時間の掛けすぎだと思うよ。
エリア内って書いたけどラウンド内の間違い。

最終面でたまに青いヒトダマ相手にすると、
最後手前のネズミと食虫植物みたいのあたりが、
初見でアイテム出さなくなるときがあるよ。

永久パターン防止策だと思うけど。
392350:04/02/28 04:48 ID:???
遅くなってしまいました。

>386,387
そういって貰えると
気が楽になります。ありがd

>388
マップ!どこだがすぐ分かりましたw
アイテムがでなくなるほどですか…
ハート回収が必要な時以外あまりループ
させてなかったのでちょっとわかりません。

ビックリマン、コンティニューあったのですか!
知りませんでした…。

自分は伝説ブーツは早めに買う派です。
ピラミッドの隠しショップで買うことが
多いですかね。
393350:04/02/28 04:49 ID:???
>389
あせって進めちゃいました…。
もうしわけなかったです。
装備をなるべく買わずにクリア
というの楽しそうかも。

>390,391
稼ぎにリミットがあったんですね。
ははぁ、結構やりこんだつもりでも
知らないこといろいろあるもんだなぁと痛感。
394350:04/02/28 04:50 ID:???
最後になります。
モンスターワールド、いいゲームですよ。
お店にとってはプレイ時間とインカムの
天秤にかけるとなかなか置いてもらえない
ゲームかもしれませんね。

ゲームセンターで初めてクリア出来た時
エンディングの曲に感動したのを覚えています。
プレイ後には物凄い満足感の得られるゲームでした。
遊んだことのない人は見かけたらぜひ遊んでみてください。

無事完走できたようです…。ありがd!
395NAME OVER:04/02/28 08:02 ID:???
ザコ敵の名前がぜんぜんわからんゲームだったな。

>>394
あんた、すごくいい人だね。
感動した
396NAME OVER:04/02/28 10:01 ID:???
>395
しがないレゲーオタであります。
350として最後といっておきながら…
合体してる…名前まちがえちゃった_| ̄|●|i|i

ではでは プラスアルファ
397NAME OVER:04/02/28 10:31 ID:SEgItV2/
ビックリマンは、モンスターワールドをまんまパクッたものらしい。
つまりSEGAの版権を買った訳では無く、
Hudsonが勝手にキャラ変えてビックリマンとして出したと。
「T名人の冒険島」「ネクロマンサー」等など、
版権無視の時代だったんだね。

>>350
お疲れ。GJ!!
398NAME OVER:04/02/28 10:39 ID:???
>>394
あらら・・・ウエストンってなんなのかなぁ
まっ、次のソフトにいきますよ
399NAME OVER:04/02/28 11:08 ID:???
デスブレイド
400NAME OVER:04/02/28 11:15 ID:???
悪魔城伝説
401400:04/02/28 11:24 ID:???
悪魔城伝説(ファミコン) 89年コナミ

悪魔城シリーズ第三弾。主人公は、シモン=ベルモンドの祖先、ラルフ=C=ベルモンド。
大コケにコケた前作「呪いの封印」の失敗を踏まえてか、第一作とほぼ同じシステムに戻している。
ゲーム性のみならず、そのグラフィックの美しさとBGMの素晴らしさは出色のものがあり、
ファンの中には、この作品をシリーズ最高傑作に推す者も少なくない。

ちなみにこの作品に仲間として登場したドラキュラの息子・アルカードは、
後に「月下の夜想曲」で主人公として活躍している。
402NAME OVER:04/02/28 12:57 ID:???
アルカードの使えなさはガチ
しかも説明書無しでやってたから
蝙蝠変身も気が付かなくってな。

上からブロック降ってくる面で凄い苦戦した。

403NAME OVER:04/02/28 15:33 ID:???
背虫男 : 通常武器が飛び道具であるのと壁へばり付きがかなり使える。

魔法使い: 通常攻撃は弱いが魔法は強力。玄人向き。

吸血鬼 : 蝙蝠が役に立つ場面少なし。通常攻撃は強力だが使いにくい。正直お勧めできない。

こんな感じだったかな?吸血鬼好きなんだけどさ。
404NAME OVER:04/02/28 15:47 ID:???
オープニング→名前入力→イントロデモ→1ステージ→ボス

この音楽の流れが秀逸です。あのころのコナミは私にとって神でした。
405NAME OVER:04/02/28 15:56 ID:???
♪目のかゆみにはアルカード
406OPより抜粋:04/02/28 17:08 ID:???
15世紀ヨーロッパ、この地に恐るべき人物がいた。
トランシルバニアのヴラド・ツェプシュ。またの名をドラキュラといった。
殺戮をよろこびとし、破壊の限りを尽くすことに飽き足らなくなった彼は、
はるかなる太古に失われし魔法を復活させ、暗黒邪神をこの世に呼び覚ました。
狂王は邪神の力を借りていまわしき魔物を次々と世に送り出し、ワラキア全土を
暗黒と殺戮の地に変えていった。
そして自らの野望に狂った王は、ついにはその魔の手をヨーロッパ全土に広げようと謀ったのであった。

このことを重く見た正教会はただちに手をうって軍隊を送りこんだ。
また、かの地でもドラキュラに対して戦いを挑もうとする者達があった。
だがしかし、誰一人として戻ってきた者はいなかった・・・。

なすすべの無くなった正教会はついに真正ヴァンパイア・ハンターと呼ばれるベルモント家に
ドラキュラ討伐をゆだねることを決意した。
ベルモンド家とは大古までさかのぼる古い血筋を持ち、忌まわしき者たちとの戦いの中で
生き延びてきたと言う一族であった。

しかし、そのあまりにも人間放れした能力のために人々からは恐れられ、疎んじられて来た。
そのためいつしか人々の前から姿を消し、久しい間彼らを見たものはいなかった。
教皇はあらゆる手を尽くし、ついにベルモンド家の血を受け継いだ人間にめぐり合うことができた。
その若者の名はラルフ・ベルモンドであった…。

シモン・ベルモンドの時代をさかのぼること100余年。
ドラキュラと人間の戦いが今ここに始まろうとしている…。
407NAME OVER:04/02/28 17:16 ID:???
メデューサヘッド、こうもり、鳥にはお世話になりました。
あと、マップの端にある階段を降りようとして落下死してた。
一番むかついた面は橋を渡る面で後ろから崩れていく面。確か鳥に邪魔されて
何回も落下死した。
一番好きな面は沼で巨大ヒキガエルが大量発生してる面。BGMと面の雰囲気が
よく合ってたと思う。
408NAME OVER:04/02/28 17:59 ID:???
キーマニとポップンに入ってたね悪魔城の曲
409NAME OVER:04/02/28 21:28 ID:???
ドラぼっちゃん
410NAME OVER:04/03/01 12:42 ID:rXO5HBPA
メジャータイトルなのに人いねーな
411NAME OVER:04/03/01 13:39 ID:???
ドラキュラシリーズはついついサブウェポンを出し惜しみしてしまう
412NAME OVER:04/03/01 22:57 ID:???
サイファ(?)って性別どっちなん?
413NAME OVER:04/03/01 23:13 ID:???
>>412
女。公式の年表では、後にラルフと結婚したことになってる。
414NAME OVER:04/03/02 19:38 ID:???
サイファとラルフってエンディングで既にいい仲になってなかったっけ?
415NAME OVER:04/03/04 00:59 ID:???
エンディングでフード脱いだトコは覚えてるんだが・・・。
416NAME OVER:04/03/05 00:00 ID:???
大昔、ドラキュラROM版がディスクの復刻版だと知らずに買って
プレイしてみたら伝説よりショボくなっててがっかりした。
417NAME OVER:04/03/05 00:04 ID:???
その後そこそこレアになってると知って少し癒された。
418NAME OVER:04/03/05 00:09 ID:???
伝説じゃないけどSFCのドラキュラで256回ジャンプしたら肉が降ってくるっていう
ウラワザって結局時間切れにならない?
419NAME OVER:04/03/05 00:13 ID:???
ボスを倒したときに出てくる赤い玉を取る時は決めポーズで取ってた。
420NAME OVER:04/03/05 03:05 ID:???
>>419
鞭を振る瞬間か、鞭を振った瞬間か、どっちで止めるかで弟と揉めた記憶がある。
421NAME OVER:04/03/06 01:37 ID:???
俺は振る瞬間派だった
422NAME OVER:04/03/06 02:00 ID:???
メジャータイトルなのになぜ盛り上がらない?
400は責任まっとう汁!
423NAME OVER:04/03/06 13:59 ID:txgKK1K1
まあ、そのなんだ…盛り上げていこう。

ドラキュラシリーズは全般的に音楽
好きなんだけど悪魔城伝説は
その中でも上位だわ。

あと久々にひっぱりだして遊んでみたら
8×8のドットの中に漢字をカキコした
デザイナの職人魂に ちょっとホレタ。
424NAME OVER:04/03/06 14:04 ID:txgKK1K1
アドバタイズの四角を動かしてフィルムのように
みせたり、アイデアとかも当時のコナミは好きだったなァ

□    □
□    □
□    □

サル助(仮名)を倒した後
ドット絵が握手する演出もおもしろいね。
425NAME OVER:04/03/06 17:36 ID:???
高い所から飛び降りた時って少し硬直したっけ?気のせいかな・・
426NAME OVER:04/03/07 00:06 ID:???
悪魔城シリーズは、全体的に降下速度が速いからね〜。
ストンって落下死することよくあったなー。

>>422
このゲームツッコミどころが少ないもんね。
427NAME OVER:04/03/07 07:03 ID:???
立ち姿勢のまま垂直に落ちていくね。
グラントで壁にひっつきながら角を曲がる時にもよく落ちた。
428NAME OVER:04/03/08 08:55 ID:???
進まんな。悪魔城シリーズはディスクシステムの最初の香具師しかプレイしてないので
話に入れん。 はよ語り尽くしてくれ
429NAME OVER:04/03/08 15:09 ID:???
そういえば、このゲームってどっかのステージで初代ドラキュラの音楽が流れなかったっけ?
430NAME OVER:04/03/08 15:45 ID:???
オレも初代しかやった事ないから話に参加でけんわ
悪魔城シリーズって今のところ計何作でてるの?
431NAME OVER:04/03/08 17:27 ID:???
初代を語ってもいいんじゃない?進むペース遅いし
432NAME OVER:04/03/08 17:28 ID:???
そーいや、全然サブウエポン変わってないんだよな、初代と。
433NAME OVER:04/03/08 21:54 ID:???
ヴァンパイアの有効活用を教えてママン!

434NAME OVER:04/03/08 22:04 ID:???
これってムチで攻撃するアクション?
435NAME OVER:04/03/08 23:32 ID:???
そ、鞭とか蝋燭とかテンコモリのアクション
436NAME OVER:04/03/09 00:22 ID:DR+C3aq3
女の子が鳩で攻撃していたような…。
気のせいか。
437NAME OVER:04/03/09 00:30 ID:???
エンジン版のXです。
438NAME OVER:04/03/09 00:32 ID:???
肉配置にわびさび のあるドラキュラにまた会いたいよ。
439NAME OVER:04/03/09 03:15 ID:p+gsIcW2
GBのしかやった事無いや。
サブウエポン見当付かない。
ムチから玉が出るのがうれしかったな。魔界村の魔法みたいで。
440NAME OVER:04/03/09 12:28 ID:???
二連射、三連射はあったっけ?
441NAME OVER:04/03/09 13:49 ID:???
まぁ名作で秀作なのに、ここまで話ができなかったゲームもも珍しいよな。
442NAME OVER:04/03/09 15:30 ID:???
決してつまらなくは無いんだけど
いまいち、印象に残らないネタにしにくいゲームではあるね
443NAME OVER:04/03/09 17:50 ID:???
ドラキュラシリーズってこんな所に無敵があって意味無いような所に無敵が置いてあるような・・
有効時間も短いし
444NAME OVER:04/03/09 21:36 ID:???
せっかくだからわかる質問には答えておこう。
>>425
硬直します。
>>440
あります。
ちなみに私は>>441>>434>>429>>422 
445444:04/03/09 21:39 ID:???
×434
○433でした。すまそ。
なんだかこれで終わるのも寂しい気もしますが次の話題どうぞ。
446NAME OVER:04/03/09 21:40 ID:???
キャッスルクエスト
447NAME OVER:04/03/09 22:00 ID:???
銀河の三人
448NAME OVER:04/03/09 22:54 ID:???
フロントライン
449NAME OVER:04/03/09 23:11 ID:???
たけしの挑戦状
450NAME OVER:04/03/09 23:13 ID:???
1943
451NAME OVER:04/03/10 01:48 ID:???
極めてメジャータイトルだな。初プレイで大和まで行ったがそこで終わった思い出深いゲーム。
452NAME OVER:04/03/10 02:11 ID:???
450よ。まずは概要と関連H.P.、それと自分の思い出や美談や人生の教訓なんかで10レス潰せ。
後はみんなで何とかする。
453450:04/03/10 12:56 ID:???
1943 1986年カプコン

1986年、1942の続編として誕生した縦スクロールシューティングゲーム。
ゲージや時間制限つきパワーアップを採用することにより1撃で死なないようになった斬新な試みが魅力。
得意な人なら大和までノーミスで行けるが苦手な人なら1ステージの利根で死んでしまうという極端なゲーム。
そして、大和の圧巻な難易度。大和で挫折した人は数知れず。
今もシューティング界最大の名作としている人は多い。

主人公機はP-38ライトニング。
1943改ではソードフィッシュに変わっている。
454NAME OVER:04/03/10 14:39 ID:???
アヤコってどういう字だっけ?
455NAME OVER:04/03/10 16:48 ID:???
>>453
×1986年 ○1987年

>>454
亜也虎。俺は長い間「あやとら」と読んでいた。
456NAME OVER:04/03/10 22:19 ID:???
あやとら、当たる
457NAME OVER:04/03/11 04:47 ID:CjO89aCB
フランク・あやとら
458NAME OVER:04/03/11 11:15 ID:???
BEEPのじゅもんがちがいますコーナーだったかな?
1943改→一休よさんかい
が未だに忘れられない…。
459NAME OVER:04/03/11 15:33 ID:???
>>453
>>得意な人なら大和までノーミスで行けるが

ノーミスも何も一機死んだら終わりでは?それともノーコンティニューという意味?
460NAME OVER:04/03/11 16:00 ID:???
>>459
一発も被弾せず、という意味では。
461NAME OVER:04/03/11 16:10 ID:???
一発も被弾せず大和ってのも凄いな。
462NAME OVER:04/03/11 16:25 ID:???
改やった事無い
463NAME OVER:04/03/11 16:44 ID:???
アレで始めのほうに来るタイトルだよな
数字>アルファベット>漢字
464450:04/03/11 17:03 ID:???
>>459
ミスというのは「中型飛行機にぶつかる」「警報音が鳴る」の2つのつもりです。
私はいまだに山城をクリアできない…
465NAME OVER:04/03/11 19:50 ID:???
カプジェネの1943にハマり狂ってた時、ウヨで軍ヲタの友達にその素晴らしさを思い切り語りまくってたら、
「俺にそんなくだらないゲームの話をするな!」とキレられた。
日本海軍を相手にするのは、完全に我慢ならんらしいです。
466NAME OVER:04/03/12 00:20 ID:???
そういや、零戦が自機のシューティングってあんまりないよね。
最古参は「スカイデストロイヤー」かな?

>>465
その友人に南雲中将って知ってる?って聞いてみて。多分怒るから。
467NAME OVER:04/03/12 00:59 ID:???
1943 か…基板もってるわ。
大和の主砲が鬼ダメージだったなぁ

メストの切り抜きで虫食いのコマンド表を完成させる為に
何度もプレイしっけ。

2回ぐらい財布ごと洗濯にあって消滅したけど…。
468NAME OVER:04/03/12 01:04 ID:???
なにげに2人プレイで遊ぶとおもしろいですよ。
重なってエネルギー分け合ったり
相方が育ててるエネルギータンクをかっぱらったりw

死んだときにいつも思い出すんだ。

あっ。 RRRR
……使えばよかったって。
469NAME OVER:04/03/13 10:37 ID:???
ようしパパ、1943 を語り続けちゃ(ry

上空モードから切り替わるところで
島を突き破って進む戦艦とか語らずにいられない。

なんという機動力だ。
470NAME OVER:04/03/13 10:53 ID:91XnkRJv
3-way 使ってるときに
サイドファイターはいらーん!
中型機にぶるけちゃる

('A`)ア゙

ブゴゥブゥ <キンキンキンキンキン



λ ... …ウワアァン age てやるー
471NAME OVER:04/03/13 12:53 ID:???
このスレって区切りごとにでたゲーム持ってるとまたやってみたくはなるなぁ・・・

利根で死んだ。ウボボァァガギヅァゥ
472NAME OVER:04/03/13 18:35 ID:???
FCの1942ならやったことある。
ピッピッピピッ ピピピピピピッ デンデケデケデケデン デンデケデケデケデン
ピッピッピピッ ピピピピピピッ デンデケデケデケデン デンデケデケデケデン

ドゥーーーン ドゥーーーン
473NAME OVER:04/03/13 21:43 ID:???
>>469
あれ、実はストライダーの空中戦艦なんです
474NAME OVER:04/03/13 23:35 ID:???
>473
必要ない玩具…(・∀・)ホゥ
475NAME OVER:04/03/13 23:38 ID:???
そういえば遥か昔、ラジオでCM聞いたの
これだったかな?

 樽だ!樽を撃て!!

っての。

476NAME OVER:04/03/14 23:35 ID:???
なんでこんなに人が居ないんだよ
477NAME OVER:04/03/15 00:11 ID:???
やっぱりこれもツッコミ所が薄いゲームだからだろ。
面白いゲームだったのは確かだけども、何から語ったらいいのかって感じ。良くも悪くもイカれてない作品。
478NAME OVER:04/03/15 10:20 ID:???
1941しかやったことないんだが、やっぱ1943も宙返りできるの?
479NAME OVER:04/03/15 13:05 ID:???
宙返り自体は1942からある。
480478:04/03/15 13:21 ID:???
ごめん、1942の事いいたかったんだよぉ
481NAME OVER:04/03/15 16:37 ID:???
宙返りのない19**なんて19シリーズじゃない!
482NAME OVER:04/03/15 19:41 ID:???
思い通りのメガクラッシュが出てくれないであぼーん。一体何度苦杯を舐めたことか。
483NAME OVER:04/03/16 01:32 ID:???
>482
肝心なときに プフィー

天候をも操作する恐るべき力。
484NAME OVER:04/03/16 23:38 ID:???
そういや「1941」なんて映画も有ったなぁ・・・
485478:04/03/17 08:54 ID:???
ダーウィンも1941じゃなかったか?
486NAME OVER:04/03/17 10:43 ID:???
初代は3WAYオンリーで最後まで逝けるな。最後で文字通り逝くが。
改はやったことないけどショットガンが強化されてるんでこれで最後まで逝けるとか。
487NAME OVER:04/03/17 12:22 ID:???
改は、レーザーとショットガンはメチャクチャ爽快。その点だけは1943に勝ってる。
ただしそのせいでバランスが崩壊してて、緊張感に欠ける。音楽も全然燃えない。
488NAME OVER:04/03/17 13:34 ID:???
>>485
どういう意味?
489NAME OVER:04/03/17 13:35 ID:???
ところで、1944はやはりなかったことにされているのか?レゲーじゃないけど。
490NAME OVER:04/03/17 15:32 ID:???
>>489
1944は、決して悪いゲームじゃなかった。80年代後半に出ていれば、きっと名作扱いされてただろう。

要領は、あまりに古臭い作品だったってことだ。
491NAME OVER:04/03/17 15:57 ID:???
1944は新人研修で作られたゲームと聞いたことがある。
492NAME OVER:04/03/17 17:08 ID:???
>>485
ダーウィンは4078と4081でした

>>488
昔、データイーストからそういう名前のゲームが出てたんよ
493NAME OVER:04/03/17 18:53 ID:???
>>492
いや、ダーウィン4078と4081は知っているけど、4078と1941じゃ間違いにしても余りにも
違いすぎているんで>>485は何か別のことを言いたかったのでは?と思ったんよ。
494NAME OVER:04/03/17 23:31 ID:???
ストライカーズ1945は関係ないことを最近知った。
495NAME OVER:04/03/17 23:34 ID:???
佐吉です。 次のお題にむかって
いまコッソリと端っこを通りすぎたいと思います。





士                      士

‖                      ‖
496NAME OVER:04/03/17 23:42 ID:???

☆                      ☆



ゴースト・パイロット
497NAME OVER:04/03/17 23:48 ID:???
何故19XXを「いちきゅうばつばつ」と読ませなかった。カプコンよ・・・
498NAME OVER:04/03/17 23:49 ID:???
ゴーストバスターズ(MSX)
499NAME OVER:04/03/17 23:51 ID:???
モトローダー
500NAME OVER:04/03/17 23:52 ID:???
アーコン
501NAME OVER:04/03/17 23:58 ID:???
名前しか聞いたことがない・・・
502NAME OVER:04/03/18 00:02 ID:???
うはー!
当時、88を持って無かった俺は、
MSX-FANについてたロボット将棋のプログラム(アーコンに似てる)で、
気分だけ浸ってたぜー!!

と言うわけで実際やったことない。
503500:04/03/18 00:03 ID:???
http://www3.airnet.ne.jp/ashen/oldgame/ARCHON.htm

こんな感じ
アクション要素のあるチェスゲームと言ったところかな?
504NAME OVER:04/03/18 00:37 ID:???
本当に語りたくて言ってるんだろうな!?
下がり気味になるようなゲーム名挙げて結局
物知りぶりをアピールしたいだけだろ?

そうじゃなかったらきちんと話題作るなり責任とって
「  ア  ー  コ  ン  」
の話をしろよ。>>500よ。
505NAME OVER:04/03/18 00:44 ID:???
形こそサツマイモだがフルーツ系の味がする新手の根菜。
試しに買ってみたもののまずかった
506NAME OVER:04/03/18 00:47 ID:???
肉屋に売ってる豚の燻製。
スパゲッティーには欠かせない。
507NAME OVER:04/03/18 00:52 ID:???
ストライクどころかとんでもない方向にボールが飛んでくピッチャー
508NAME OVER:04/03/18 00:55 ID:???
とりあえず、アーコンってゲームが存在すること、今初めて聞いたって香具師、挙手。

ノシ
509NAME OVER:04/03/18 00:55 ID:???
死んだら口から出て逝きます
510NAME OVER:04/03/18 01:05 ID:???
BPSで話を広げたほうがいいような気が・・・
アー紺は名前しか来たことないし。
511NAME OVER:04/03/18 01:12 ID:???
>>508
ノシ
>>500が既にやる気無いみたいだね
512NAME OVER:04/03/18 01:26 ID:???
マジか。俺的には、このゲーム熟知してる奴に語って欲しいんだが。。。

昔、持ってたツレが熱く語ってて、すげー面白そうだったんだよ。
くそー俺もやりたかったな〜
513500:04/03/18 01:30 ID:???
レゲーって言うからこの辺りのとかも大丈夫と思ってたんだがね
1986年の発売だからスーパーマリオよりも新しいんだけどな

生まれて初めて遊んだパソゲーがこれだったんで
結構思い入れが有るですよ
当時はジョイスティックとか無かった時代なんで
慣れないテンキーで四苦八苦したもんさ

とりあえずはやった事ある人が来るのを待ちたいけど
この分じゃ来そうにねぇなぁ
514NAME OVER:04/03/18 09:17 ID:???
あーこん
515NAME OVER:04/03/18 09:39 ID:???
うんこー
516NAME OVER:04/03/18 10:14 ID:???
>>500
>とりあえずはやった事ある人が来るのを待ちたいけど

待ちながらで良いから語ってくれ。
517NAME OVER:04/03/18 10:26 ID:???
BPSはスーパーブラックオニキスとテトリスしかしらん。
ぶーーーん、チョイーン

まぁその思い入れを語ってくれや。
518NAME OVER:04/03/18 11:50 ID:???
>>513
世に出たのがスーマリより新しかろうが、それが周知にはならないことを理解するべきだったな。

>この分じゃ来そうにねぇなぁ
それを何とかするのが>>500の役目だ
途中放棄するんじゃねぇぞ
519NAME OVER:04/03/18 12:32 ID:???
誰もが知ってるメジャータイトルなのに人が来ないのなら、「うーん、残念」と言える。
しかし頭にどがつくほどマイナーな作品じゃ、「こんなゲームを選んだヤシの責任だ」である。
520NAME OVER:04/03/18 14:07 ID:???
>>519
結構話題にはなってたよ。わたしゃパソコン持ってなかったんで情報はパソコン雑誌だけでしたが(エロ記事目的)
521NAME OVER:04/03/18 14:45 ID:???
これ、Palm版も出てるんだ。
戦闘がアクションだから、Palmじゃ辛そうだな。
522NAME OVER:04/03/18 14:49 ID:???
パソコンを持っている人間が当時如何に少なかったかって事ですね。
漏れもコンプティークやテクノポリスとか読んでたけどパソコンは持ってなかったし。
もちろん目当てはエロ記事ですよ
523NAME OVER:04/03/18 14:51 ID:???
当然俺もエry
524NAME OVER:04/03/18 14:56 ID:???

                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< アーコンアーコン!
                 \_/   \_________
                / │ \
                     ∩ ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< アーコンアーコンアーコン!
アーコン〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
________/ |    〈 |   |
              / /\_」 / /\」
               ̄     / /
                     ̄

525NAME OVER:04/03/18 14:59 ID:???
しかし、スレの進行だけは異常に早いな
一日経たないうちに半分消化かよ
餓狼伝説の時よりも早いぞ(w
526NAME OVER:04/03/18 15:00 ID:???
しかし、ゲームの話題が全く無いとわ
527NAME OVER:04/03/18 15:14 ID:???
このスレではパソコンレゲーは鬼門なんでしょ。
今までのタイトルをざっと見ても「ソーサリアン」「ラストハルマゲドン」くらいしか見あたらないし。

まぁ、エロゲーの需要はありそうだから「同級生」とかなら大丈夫かもね
528NAME OVER:04/03/18 15:24 ID:???
そこでアーコンですよ
529NAME OVER:04/03/18 15:48 ID:???
そんな事より>>500よ、ちょいと聞いてくれよ。レゲー語りとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、*50*100盛り上がれスレ行ったんです。クソスレ。
そしたらなんかドマイナーゲーがめちゃくちゃいっぱいでわからないんです。
で、よく見たらなんかアーコンとかほざきやがってて、http://w(ry、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、*50*100狙いで普段来てないクソスレに来てんじゃねーよ、ボケが。
アーコソだよ、アーソコ。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でレゲー名合唱か。おめでてーな。
よーしパパゲイモス頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、燃えプロやるからそのスレ埋めろと。
*50*100盛り上がれスレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
削除人職に座った奴といつDAT落ちが始まってもおかしくない、
消すか消されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。消防厨房は、すっこんでろ。
で、やっと語れるかと思ったら、隣の奴が、良ゲーアーコン、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、アーコンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ア ー コ ン、だ。
お前は本当にアーコンを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、アソコって言いたいだけちゃうんかと。
2ちゃん通の俺から言わせてもらえば今、2ちゃんねラー達の間での最新流行はやっぱり、
レリクス暗黒要塞、これだね。
中古のディスク版レリクス暗黒要塞。これが通のゲーム。
レリクスってのはアクセスが無駄に多めに入ってる。そん代わり見せ場が少なめ。これ。
で、それに徹夜で3週プレイ。これ最強。
しかしこれを頼むと次からマゾヒスト呼ばわりされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、>>500は、半角板でも逝ってなさいってこった。
530NAME OVER:04/03/18 20:24 ID:???
↑見てアソコンって雑誌を思い出した。
531NAME OVER:04/03/18 21:22 ID:???
あーこんなところにシマアジが落ちてるぞ!
532NAME OVER:04/03/18 22:09 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
533NAME OVER:04/03/19 00:37 ID:???
サン電子からそんな名前のアーケードゲームが出てたなー
と思ったらあれはマーカムだった
534NAME OVER:04/03/19 00:40 ID:???
>>533
「−」しかあってねーじゃねーか
535NAME OVER:04/03/19 01:06 ID:???
ネタ投下
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~f-den/mumeidoK1.htm

「アーコン」ならまだ名前だけ聞いた事あるけど、
「ルディンガルドの光」とか「リンクデバイサー2074」なんて初めて知ったよ。
536NAME OVER:04/03/19 02:12 ID:???
前から気になってたんだけど、、
みんな紹介ページとか張るよね?
紹介サイトが無いタイトルとかってタブー?

・どマイナーなタイトル
・web上に、ほとんど紹介サイト無し
・資料は俺の曖昧且つ美化された記憶
・昼間は語れない。
・でも語りたいんだ!50スレ分は任せてくれ!

こういうゲームはダメ?

537NAME OVER:04/03/19 02:18 ID:???
>>536
50レス分語れるんならいいんじゃないの
50スレ分は絶対無理だと思うけど
538NAME OVER:04/03/19 03:06 ID:???
>>536
絶 対 息切れしない自信があればぜひ頑張ってくだひゃい
539485:04/03/19 09:13 ID:???
>>493
いや、そんなことはない。
単なる脊椎反射カキコの様なモノで・・・スレ汚しスマソでした。
540NAME OVER:04/03/19 09:42 ID:???
アーコン消化
541NAME OVER:04/03/19 14:01 ID:???
そろそろ次ネタいっとく?
542NAME OVER:04/03/19 14:33 ID:???
アーコン・・・・懐かしい。当時のコンプティークで紹介されてたな。
チェスもどきな対戦ゲームだった記憶がある。
9801パソコン持ってたが・・・・けっきょく買わなかったよ。


もうすぐ週末だ、そろそろ加速する?
543NAME OVER:04/03/19 14:41 ID:???
1942
544NAME OVER:04/03/19 15:10 ID:???
ガッタンゴットン
545NAME OVER:04/03/19 15:44 ID:???
銀河の三人
546NAME OVER:04/03/19 15:55 ID:???
トランキライザーガン
547NAME OVER:04/03/19 15:57 ID:???
キテレツ大百科
548NAME OVER:04/03/19 16:03 ID:???
ボンバーキング
549NAME OVER:04/03/19 16:08 ID:???
究極タイガー
550NAME OVER:04/03/19 16:09 ID:???
仮面ライダー倶楽部
551NAME OVER:04/03/19 16:15 ID:???
やったことないな・・・パスワードもバックアップもなしでえらく時間がかかるゲームらしいが。
552500:04/03/19 16:18 ID:???
1988年2月3日発売、バンダイのアクションゲーム。
アクションRPGと言ったほうがしっくりくるかも。

とにかく「クリアに時間がかかる」ゲームとして有名。
セーブ?パスワード?そんな親切な機能は存在しません。
土日まるまる使ってプレイすれば、たぶんクリアできる。
…プレイヤーとファミコンが両方耐えられたらの話だが。

操作性も悪いし、戦闘のバランスもひどいし、
とにかくクソゲーとしか言いようがない内容であるが…

でもね、なぜか面白いんだよ。これが。
553500:04/03/19 16:33 ID:???
ゲームが始まったら、まずは
「1号」「2号」「V3」から一人を選択、それぞれのステージ(全4面)をクリアしていく。
全員分クリアできたら、三人が揃って進むことになり、
そのあとのステージ(4面+7面)をクリアすればエンディング。

面クリアの条件は「金」。
マップにある箱や敵を潰して金を稼ぎ、一定額持って最後の部屋へ行けばいい。
なかなか金が貯まらない上に要求される金額がすさまじい。
このあたりがクリアに時間がかかる要因。

敵にさわると普通のRPGっぽい戦闘シーンになる。
敵の怪人や戦闘員との戦いは「押しずもう」で、
相手を壁に叩きつければダメージを与えられる。
レベルが低い状態で強い敵に会ってしまうと、絶対勝てない。
554500:04/03/19 16:39 ID:???
このゲームをクリアするのに必要なのは、根気と運。
今から挑戦する人や、リベンジを果たしたい人は
攻略サイトを見ながらやったほうがいいと思う。

ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~f117-mrx/
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/

自分は攻略見てクリアするのがやっとでした。
自力で最後までやったという勇者、いたら挙手してくだされ。
555NAME OVER:04/03/19 17:15 ID:???
>>554
消防にゃ一発目も無理ダターヨ

地獄大使って倒せるの?
556NAME OVER:04/03/19 18:53 ID:???
またキリ番を取ったのはアーコン500さんかい!
このゲーム、プレイディアでも出てなかったけ?
557550:04/03/19 19:05 ID:???
言われるまで気がつかなかった…馬鹿すぎる俺 _| ̄|○
本物の500氏とは何の関係もございません。

>555
逃げるギリギリまでダメージ与えて、それから技を使えば倒せる。
変身されて地獄を見るだけだがw

>556
バンダイが出したゲーム機だっけ?それ。
悪いけどわからないや。
558NAME OVER:04/03/19 21:25 ID:???
戦闘で「ライダーーーーーキック」と敵に接触するまで必殺技使わなかった幼稚園時代…
あぁチョップでも始まってすぐ使えば潰れるダメージも追加できたのに…

なつかすぃ…
仮面ライダー倶楽部の裏技(基本)

縦にスクロールするワールド(1号以外)で、壊せるブロックを画面から外す。
その位置に分身をもっていき、パンチボタンを連射するとあら不思議。
どんどんブロックを壊してお金がたまってゆきます。

倶楽部のちょっとした話

仲間に出来るのは?
1号→アマゾン
2号→エックス
V3→ストロンガー

各ライダーの特性は?
1号→弱い。だが、壁のぼりの速さはトップクラス。
2号→同じく弱い。しかし、滞空能力は一番。連射機を使って滞空すると、いつまでも浮いてられる
V3→総合能力はトップクラス。3人のライダークリア後は、V3を使っていこう

アマゾン→驚異的な移動能力を持つライダー。しかし、壁のぼりの速さは最低。
エックス→V3に似た能力の持ち主。アイテム使用で技ポイントの消費が少なくて強い必殺が出せる
ストロンガー→ブロックを2回で壊せる。総合能力はV3の方が上
1号2号V3をクリアすると、この3人(パートナーライターは居ない)でショッカージャングルと言うステージに飛ぶ。
ここで、使えないからと1号2号V3を育てて居ないと、かなり泣くことになるので、せめてV3はこの時点でLV10にしておきたい。

アイテムで出せる必殺技(不完全)
1号2号>サイクロン号
アマゾン>ガガの腕輪
エックス>なまえわすれた

ハマりやすい場所
一箇所だけへこんでいるところに頭をつ込むと、いつまでたっても出られない状況になる。
ここであきらめる人も居るようだが、超連射をすると切りぬけられるとか抜けられないとか。
561NAME OVER:04/03/19 21:37 ID:???
>>560
必殺技追記
エックス:ライドルスティック
ストロンガー:超電子ダイナモ
ボス戦で必要な要素はやはり素早さ。
いくら力が有っても、走るスピードが遅いライダーは使えない。

ボス戦で有効な戦い方。
ボス+戦闘員の場合
勝てないキャラならば、戦闘員と戦わせて、倒すことなく戦闘を終わらせると良い。
そうすれば、違うライダーに順番が回ってくるのでボスを効率よく倒すことが出来る。

ボスに有効なアイテム
オイル>超有効。これが無いと勝てないボスがいる(素早いライダーは別)
ブロック>眠らせてくるボス(名前忘れたV3のボス)に有効。これで寝てしまうことによる即死を防げる。

他の補助アイテムは役に立たないので(個人的に)この2種類を常時複数携帯しておきたい
>>561
サンクス。

ボスの倒し方。
ボスは3回ほどダメージを与えると逃げてしまう。
なので、ボスは2回壁にぶつけて、必殺技と壁当ての同時攻撃で計4回のダメージを当てると良い。
ご存知だと思うが、ボスは異様に強いので、勝てる自信が無ければやらないほうが賢明。
しかし、経験値の量が半端ではないため、レベル上げにつかえる。

と、このへんで一旦…
564NAME OVER:04/03/19 22:15 ID:???
>>559
良くそこまでやりこんだよな……脱帽。
565NAME OVER:04/03/19 22:39 ID:???
そしてその報酬は……

「かめんライダーぜんいんしゅうごう!!」
566NAME OVER:04/03/19 22:39 ID:???
    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
567NAME OVER:04/03/19 23:21 ID:???
ガラガンダタオセタ━━━━━!!
568550:04/03/19 23:41 ID:???
>558
そうそう。必殺技は使ってすぐダメージを与えられるから
壁にぶつけるコンボが可能なのよ。ナイフやダイナマイトと違って。

>559-564
おお素晴らしい!乙です。
でもレベルの最高は8ですぜダンナ。あとブロックじゃなくてバリケードね。

>565-566
エンディング見てカセット叩き割った人もいるでしょうな。きっと。
クリア前に叩き割る人がほとんどでしょうがw

>567
おめでとう!…にはまだ早いか。がんがれ。
569550:04/03/19 23:45 ID:???
>>568
間違いがあったか。スマンカッタ。訂正感謝
小学の時と、大人になってからの2回しかクリアして無いからね。記憶違いがあったようだ。
それでも猿のようにやっていたよ。

アクションパートのブロックの話

ただでさえ地形の激しいこのゲームで、
バイクを使いこなせた奴はいますか?
1号の地形ならまだしも、あれはブロックから出るハズレとしか思えなかった


これから、倶楽部やってきます。
終わるまでに600行ってたら泣ける
訂正
ブロック破壊はV3が2回でストロンガーは1回でした。
うーん、これは本気で燃えてきますた。
572NAME OVER:04/03/20 17:32 ID:???
ゲームとしては破綻してるけど、雰囲気は楽しめる。
「たけしの挑戦状」と同系統。
573NAME OVER:04/03/20 19:53 ID:???
ジョイスティックの連射機能を使って、ボタンを洗濯バサミ固定。
で1コンのボタンを「ぽーん、ぽーん」ってな調子で押すと
簡単にザコ敵に勝てたな。

人ン家でやって「俺ら帰るケド、明日もやるから電源切るなよ」と
酷い事したな。ごめりそ。
2号を最初にやったほうが、何かあったとき後悔しなくて良い。裏技後のX購入後は楽
1号は資金繰りを上手くしてアマゾンを買うまでが勝負だね
あとはV3か。

>>573
倶楽部は一定のタイミングのボタン押しをはじく機能がついてるみたいだね。
いわばマリーのアトリエのリンゴ採りのミニゲームのようなものか(関係なくてスマン)
そんなのつけるくらいなら、パスワードかコンテニュー機能をつけて欲しかったと思わずにはいられない。
575NAME OVER:04/03/21 16:21 ID:???
綿毛たんぽぽだと思ったら実は白い小さい虫の塊で、
近づいたとたんブワーってなるところがキモすぎて当時トラウマだった
FCドラクエのデロデロなみに
576550:04/03/21 23:18 ID:???
で…>570は無事にクリアできたのだろうか。
自分もやろうかと思ったけど、さすがにnewファミコンでは辛すぎるので断念。
前クリアしたけど、何度途中で投げ出しそうになったことか…。

バイクを乗りこなすのは無理。ハズレだと思ったほうが良さげ。

>572
確かにそのとおりですな。
どうしようもないクソゲーだけど、どこか憎めないとこがあるんだよね。
ある日突然、何の前触れもなく、なぜか遊びたくなってしまうのですわ。

>575
1号ステージの最後のほうだっけ?それがあるの。
よく覚えてないけど、なんか種が飛び散るようなやつだったよね…
577NAME OVER:04/03/21 23:39 ID:???
ぶっちゃけサブキャラって必要?
ライダーの経験値稼ぎに邪魔な気もするんだけど

回復もパワードリンクあれば事足りるし
でもTECが○| ̄|_
クリアしました。600行って無かったね。いやよかったよかった。

>>577
いないとぶっちゃけクリアは無理。
V3はともかく、他は悲しいくらい能力が低いので、戦闘はメインライダーに止めを刺す意味も込めて必要
あと、1号パートの2面はアマゾンがいないと
ボスのいるトンネルにはいるためのわっかを引けない(少なくとも1号では引けなかった)ので必須。

現役バリバリの旧ファミコンで久々にやりこみました。
長くなりそうだけど、プレイ報告でもしましょうかね。
※アクションパートでは連射パッド使用してます。
最初は2号から。
開始早々3回ほど不慮のボス遭遇によりゲームオーバー。
>>559の裏技で、資金を1,000,000ほど稼ぐ。これでお金には困らない。
面クリアをすると所持金が消えてしまうので、必要経費以外は銀行へ。
エックスとサイクロン号、らいドルスティックを購入しレベル上げにいそしむ。
2号とXがレベル3になたところで本格レベル上げを行う。
オイルを大量購入し、死神博士の元へ。Xで2回壁当てライドル脳天割りでイカデビルに変身させ
戦闘員のいる場合は戦闘中断で強制的にXとイカデビルとを当てさせる。オイルを使い、止めを2号とX交互にやらせて
2人のレベルを8まであげる。こうしてしまえば、あと面の攻略は楽勝。複雑な地形も2号の滞空能力で難なくクリア。2号パートを終える

次は1号。>>559の裏技の使えるところが最初に無いので、2Pマイクの裏技を使ってルーレットで稼ぐ。
アマゾンとサイクロン号、ガガの腕輪を購入しゾル大佐>オオカミ男で2号と同じく稼ぐ。
ボスを即殺するため、アマゾン共々レベルを8に。以下略で1号パート終了
V3パート
V3自体既に強いのだが、>>559の裏技で稼いだ後ストロンガーを購入。
稲妻キックが無いと、地獄大使をガラガンダにできないからだ。
おそらく、一番即死しやすいボスは地獄大使>ガラガンダ。眠らされればかなりの確率で即死させられる。
そういう意味ではイカデビルも即死しやすいのだが、したことが無いので良くわからない。

バリケードを使い、V3で眠らされたら即バリケードをしてガラガンダの進行を阻止する(こちらが動けないので、バリケードが解ける事は無い)
これを繰り返し、V3がレベル8になったところで本格的に攻略を行う。ストロンガーのレベルは4であった。

ショッカージャングル
1号2号V3がメンバーにそろい、いよいよ本格的になってきた。他のパートと違い、ここからは4面構成になる。
元々LVも8にしてあるので不必要な戦闘は避けたい。ここではルーレットの裏技で資金を増やし、
サイクロン号を購入したらオイルを大量+バリケードを少々購入して攻略開始。
やってみるとわかるが、アクション面では2号が格段に性能が良い。空中に浮遊しつつ敵を避けたり狙って敵を潰したりして進めていく事が出来る
ブラック将軍>ヒルカメレオンは、V3で無ければ勝機はあまりない。オイルが無ければ下手にヒルカメレオンと1号2号はぶつけるべきではない
なぜならどうがんばってもオイル無しではヒルカメレオンに競り負けてしまうか、お互いにぶつかり合うだけで壁に当てる事が出来ないからである。
今日はこんなところです。
600行くまでにはショッカータワーの感想も書きたいですな。
582名無し募集中。。。:04/03/24 05:01 ID:???
仮面ライダー倶楽部キター
自分は丸一日かけてクリアしました。
たしか午前9時くらいにはじめて午後8時くらいにやっとクリア。
セーブもパスもないからずっとつけっぱなし。
ライダー2号を最後にやったんだけど、2号は最初にやっとくべきだね、後で後悔した。
3人終わったらクリアかと思ったらなんと3人集合には驚いた。
しかもそこからも長いし(ワラ
で、エンディング・・唐突、そして一瞬、言葉を失った。

このゲーム、中断機能とエンディングがまともならかなり名作だと思うんだけど。
583NAME OVER:04/03/24 15:31 ID:???
これをクリアした人はきっと大物になると信じてます
584NAME OVER:04/03/25 00:15 ID:???
うむ。
きっと将来、悪の組織に強化改造されて正義の為に戦ってくれると信じてるぞ!
585NAME OVER:04/03/27 11:24 ID:???
メインBGMがエスパードリームのステージ1BGMに似てると主運です
586NAME OVER:04/03/28 12:10 ID:???
力尽きたか・・・
587NAME OVER:04/03/28 12:15 ID:???
そんじゃちょっと埋め
588NAME OVER:04/03/28 13:09 ID:???
ああ、昔友人から借りてやったよ。
1号とV3ステージはクリアした。マイク裏技使ったりして。
レベル2から壁貫通出来て、結構快感だった思い出がある。
あとV3で頭潰れ&壁に挟まりではまりかけた思い出も。
あの音楽は今でも忘れられん(てっててっててっててって‥)
589NAME OVER:04/03/28 15:28 ID:???
お題を決めた奴はきちんと語ってくれ、たのむから。
放置するならマイナーなゲーム出さないでくれ、たのむから。
550じゃあないが、スマン>>589
タワーで熱暴走してしまってな。俺はこれ以上語れない。
591NAME OVER:04/03/28 15:47 ID:???
ショッカータワーまでいった奴って結構いると思うんだよな
で、イカデビルに殺されてやめちゃう、と
592NAME OVER:04/03/28 19:12 ID:???
操作性の悪さは一体どういうプログラミングしていたのかと小一時間
593NAME OVER:04/03/28 19:16 ID:???
最後の部屋で金足りないときに鳴る音が
なんか怖かった
594NAME OVER:04/03/29 01:44 ID:???
強くなってから敵を壁際で押して一撃死させるのが快感だったなあ
おれこのゲーム、ファミコンベスト3に入るほど好きだ
595NAME OVER:04/03/29 02:23 ID:???
おめでとう!
596NAME OVER:04/03/29 12:31 ID:???
キング&バルーン
597NAME OVER:04/03/29 13:25 ID:???
対戦空手道
598NAME OVER:04/03/29 13:31 ID:???
エグゼドエグゼス
599NAME OVER:04/03/29 13:38 ID:???
マリオペイント
600NAME OVER:04/03/29 13:47 ID:???
PC原人
601NAME OVER:04/03/29 13:55 ID:???
PC原人 PCE Huカード ハドソン
1989年12月15日 5800円 アクション
武器を持たない原始時代の少年が頭突きで敵を倒すという
正統派アクションゲーム。アクションが豊富で、おまけゲームもあり
難易度のバランスも良く実に良く出来た名作。

個人的には音楽も、なんか神秘的で印象に残ってる。
最近PS2、キューブでリニューアル。ちょと買ってみようかと
思っていたり…

歴代原人シリーズなどはこのサイトを参照に
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036522/database/genzin.htm
602NAME OVER:04/03/29 15:26 ID:???
話題は、初代のみ?
603NAME OVER:04/03/29 16:30 ID:???
あかん・・・電人の方しかやったことない。
604NAME OVER:04/03/29 17:00 ID:???
まぁどのシリーズでも良いとおもわれ
605NAME OVER:04/03/29 22:59 ID:???
お、知名度あるし専用スレも無いし結構いいお題かも…盛り上がるかはともかくw
2が人気だけど初代の荒涼とした雰囲気も好きだ。
それ以降はゴタゴタしてどうもな…
606NAME OVER:04/03/29 23:33 ID:???
ボス戦のテーマが妙に耳に残ってます。
607NAME OVER:04/03/30 11:36 ID:wqTYC1PW
シリーズが多くなって他機種に飛び火して
収拾がつかなくなっていくという典型的なパターンも
この辺が原点だったね
608NAME OVER:04/03/30 13:01 ID:???
スーパー原人も音楽は良かったな。ボーナスステージ大杉なのがテンポを阻害している。
609NAME OVER:04/03/30 15:10 ID:???
PCE持ってる友達の家に行くと大概あったなぁ。

なんか1の音楽が女神転生の増子だって聞いたことあるんだけど1も高山ヒロヒコだよね?
610NAME OVER:04/03/30 16:50 ID:???
確かに友達の家にあった
611NAME OVER:04/03/30 20:07 ID:???
>>609
メインは高山氏みたいね。
初期原人が放つ神秘性はこの人の曲あってのもの。
612NAME OVER:04/03/30 21:43 ID:Aed/mCQ5
613NAME OVER:04/04/01 13:54 ID:???
友達の家というのがミソだな
俺も友達の家でやったことがある
614NAME OVER:04/04/01 14:08 ID:???
持ち主はいないのかYO
615NAME OVER:04/04/01 18:52 ID:???
持ってるよ。小5の誕生日に買ってもらった。
ほしくなった理由は

友達の家にあったから
616NAME OVER:04/04/01 22:17 ID:???
地面に着く前に何回回転できるかっていうボーナスステージで連射パッド使ってみたら、信じられないほどの高速回転が見られた。
が、欲張りすぎてギリギリまで連射をやめなかったせいで、結局頭から地面に落ちてノーボーナス。
ゲームに人生の教訓を見た気がした10歳の俺。
617NAME OVER:04/04/02 10:58 ID:???
>>616
あるある
ちなみにうちも、いとこの家にあった
618NAME OVER:04/04/02 16:40 ID:???
俺はむしろその「友達」の側だったわけだが。
619NAME OVER:04/04/02 21:25 ID:???
アベベ博士とコブリン教授の研究をゲーム化
620NAME OVER:04/04/04 11:44 ID:???
PCエンジンとかけただじゃれなのに
多機種にシリーズ展開してどうすんだよ
と幼いおれは思った
621NAME OVER:04/04/07 15:23 ID:ZuOiu/eU
誰か友達呼んで来ーい
622NAME OVER:04/04/07 15:40 ID:???
結構ミニゲームが好きだったな
落下しながらフルーツ取るやつとか壁登りとか
623NAME OVER:04/04/08 01:19 ID:ap2dckYG
持ってたし結構やりこんだ記憶もある。でも、今にして思い返すと、何故か印象が薄い。
624NAME OVER:04/04/08 12:10 ID:???
FC原人はもはや語呂合わせでもなんでもなかった。
625NAME OVER:04/04/09 18:18 ID:???
テクニカルな操作ができる1が良い
626NAME OVER:04/04/09 18:42 ID:???
1の頭は本当に重いからな。
3やSFC版FC版の軽いこと。
627NAME OVER:04/04/11 14:51 ID:???
最近リサイクルショップ(ゲーム屋にあらず)で1個80円で売ってた
懐かしさのあまりに3個も買ってしまった
628NAME OVER:04/04/11 22:47 ID:???
>>627
PeCin原人3匹お買い上げーーっ!
つつみまひょか?
629NAME OVER:04/04/12 00:48 ID:???
いい買い物だな。2は割とみかけるんけど。
630NAME OVER:04/04/15 00:47 ID:???
スレの進行のろすぎ・・・
631NAME OVER:04/04/15 04:18 ID:???
       _
  ┌──┴┴──┐
  │ほねほね.ばし│
  └──┬┬──┘
        ││
 _,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ8=88=88=88=88=88=88=88=88=
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/
 \,|/\,, |,/ |,//
\,,/ |,,/|,,/ ,,/ |, ノ
/ | \,/ \| ∧/
632NAME OVER:04/04/15 08:00 ID:PpROrc7s
ぱ し ぴし♪こんぴゅーたーしゅらしゅら 原人くんとピヨリンコだじょー♪

ちゃん ちゃんちゃらちゃんちゃんちゃん ちゃんちゃらちゃんちゃんちゃん
(中略)
ちゃららららららら♪ はいさっさ♪
633NAME OVER:04/04/15 08:54 ID:LZeSXTZb
ホストが頑張るか否かでスレの速さが決まるな。
それだけROMがおおい事を意味しているんだが・・・
レゲーなんて、語り尽くせるか、全く判らないかのどっちかだし。
かくいう漏れもP原は全く判らないのだが。
634NAME OVER:04/04/15 20:17 ID:???
マイナーなお題ではないのだけれど特に語れるほどの話題がないんだよなあ…

と無駄にスレを消費してみるテスト
635NAME OVER:04/04/15 23:45 ID:???
なんかストーリーとかってあったの?   とネタフリをしてみる。
636NAME OVER:04/04/15 23:46 ID:???
駄作ではなく寧ろ良く出来てるんだけど、アクション好きが喜ぶもんでは無いんだよな。
637NAME OVER:04/04/16 00:17 ID:???
佳作って感じだもんな
やっててストレスを感じることはないんだけどやりこもうという気は起きなかった
3回くらいクリアしたらやらなくなったな
638NAME OVER:04/04/17 00:15 ID:???
オレも名前を聞いた事が有るだけでやった事はないや
っていうか、PCエンジンって何かイマイチ印象に残ってないな
結構色々なソフトで遊んだと思うんだけどな〜
639NAME OVER:04/04/17 12:41 ID:I9KFaAG6
    次のネタどぞー
        ↓
640NAME OVER:04/04/17 12:53 ID:???
高橋名人の冒険島に似たゲームって事しかしらんや。
641NAME OVER:04/04/17 14:38 ID:???
高橋名人の冒険島自体、ワンダーボーイのパクリと言う事実を忘れてはいけない
642NAME OVER:04/04/17 18:17 ID:???
ワンダーボーイといえばMDの4の主人公が死ぬほどかうぁいかった。
今思い出しても、動悸が激しくなるよママン
643NAME OVER:04/04/18 00:07 ID:???
鯖移転のドタバタで人が少ないが、あと7つだ。ガンバレー!
644NAME OVER:04/04/18 05:44 ID:1DpNswTJ
このスレの350さん、彼は頑張り屋さんだったな。
もう来ないのかな?
645NAME OVER:04/04/18 12:09 ID:???
>>641
散々言われてるが冒険島はウエストン製だぞ
646NAME OVER:04/04/18 12:17 ID:???
>>645
そうやって憎まれ口を叩きつつ、650を目指すお前が好きだ。
647NAME OVER:04/04/18 18:03 ID:???
>644
|-゚)ノシ ミテマスヨ
原人系は語れないのでした。
JuJu伝説でよけ…よくないですね。

その後。
有●町までモンランやりにいきました。
ランクが高くてクリア出来ませんでした。
それでも100万超えてる人が。すごいや。


ダブルドラゴン
648NAME OVER:04/04/18 19:29 ID:???
チェルノブ
649NAME OVER:04/04/18 20:02 ID:???
パワーブレイザー
650NAME OVER:04/04/18 20:33 ID:???
パニッシャー
651NAME OVER:04/04/18 20:33 ID:???
バツ&テリー
652500:04/04/18 20:48 ID:???
93年アーケード カプコン

組織に妻子を殺された海兵隊員フランク・キャッスル。
彼は犯罪処刑人「パニッシャー」として、単身復讐の戦いに身を投じる。

マーヴル社のコミック「THE PUNISHER」のゲーム化作品。
内容は、ファイナルファイト系のベルトアクションゲーム。
メガクラッシュ、連続技などに加え、ジャンプ中にAB同時押しで手榴弾(弾数制限アリ)、
相手が銃器を持っている場合に限りこちらも銃を抜いて応戦できるなど斬新なシステムが組み込まれており、
見た目にもかなり派手なゲームになっている。

同社の出す格闘ゲーム「MARVEL vs」シリーズに、パニッシャーの出場を希望する声もあるとかないとか。
653650=652:04/04/18 20:53 ID:???
うげ、別スレのハンドルがそのまま残ってた……スマソ。

手榴弾の出し惜しみさえしなきゃ割と簡単に先へ進めるゲームだったんで、リリース当時結構やりこみました。
二面ボスを初めてノーミスで越えられた時は、本当に嬉しかったもんです。
654NAME OVER:04/04/19 00:59 ID:???
>>653
CAPCONの2面ボスは、強いって伝統があったからな。判るよ。

 キャデラックスと言い何つうかアメコミの
スタイリッシュなふいんき(何故か変換...略)が好きでした。
バトルサーキットはあの感覚が無くて嫌い。

そうか、手榴弾を惜しまなきゃいいのか。大切にし過ぎてた。

怒りながらでんぐり返し。
655650:04/04/19 08:46 ID:???
>>654
アメコミのカッコよさを残しつつ、バタ臭さを消したとでも言うんでしょうかね。
アメリカでのこのゲームの評価が気になるところ。

手榴弾は、シューティングのボムと同じで、困ったら使えって言うより困りそうになったら使えって感じです。
特に二面ボスは手榴弾でダウンが奪えるんで、全部使い切るつもりで挑めば、戦いは大分楽になります。
考えてみればこの二面ボス、業界初のスーパーアーマー属性キャラなんじゃなかろうか。

ところで2Pキャラのニック・フューリー、原作ではパニッシャーに妻子の仇と間違われて殺されるという不幸な役回りだそうで。
656650:04/04/20 01:48 ID:???
ちなみに俺、ワンコインでは4面ボスが限界でした。
一度マネーパワーでクリアしたことはありましたが、ノーコンではできたことありません。
657NAME OVER:04/04/20 04:22 ID:???
KRAK!
KRAK!

ってやつか
658NAME OVER:04/04/20 23:12 ID:???
弱ったな・・・
↓のスレで語り尽くしてしまったよ
ファイナルファイトタイプの面白いゲーム
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069487102/578-590
659650:04/04/20 23:48 ID:???
>>657
台によって、KRAK!の文字が小さかったり大きかったりしたような気がしますけど、気のせいですかね?

>>658
そこはまあ気合でどうにかw


パニッシャー関連ページ
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/punisher/p-index.html
ttp://wolffang.jp/kouryaku/punisher/punisher_top.html
660NAME OVER:04/04/22 22:36 ID:???
そうかい、ありがとよ!
661NAME OVER:04/04/24 21:40 ID:Cg+KiZXV
age
662NAME OVER:04/04/25 01:42 ID:???
>>658のリンク先にもあったけど
やっぱ1面ボス倒したあと聞き出してから撃っちゃう場面が一番印象的だなぁ
英語版だと「Thanks、and Goodbye!」なんだよね。カコエエ
663650:04/04/25 13:01 ID:???
>>662
ちなみにニック・フューリーの場合は射殺せず、「少し眠ってな!」と蹴り飛ばして気絶させるだけです。
664NAME OVER:04/04/26 04:42 ID:q0KLanwB
初めてやってクリアできたとんでもないヌルげー。
665NAME OVER:04/04/27 16:25 ID:???
ドルフ・ラングレンの映画にフューリーは出てきたのかな?
板違いスマソ
666NAME OVER:04/04/27 17:38 ID:???
>>665
でてまへん。
一応ニックは偉い人なので。
映画版はギャングWAR主体の暗い展開。
ギャングのボス格をヌッ殺したPunisherがその息子に
ナマハゲの様な捨て台詞を吐いて去ります。
667NAME OVER:04/04/27 21:56 ID:???
パニシは状況によってメガクラッシュが変化するのが印象に残ってる。

ジャンプ中の手榴弾は既出として、相手つかんだままメガクラッシュすると
ジャイアントスイングかけて周りの敵吹き飛ばす(しかも移動可)のはワラタ。

あと敵つかんだままジャンプして↓入れながら攻撃でイズナ落としっぽく相手を叩きつけるけど
頂点辺りでやると叫びながら勢い良くやったりw(↓入れない場合投げ捨てる)
跳び蹴りも青い炎出たり。

ジャンプ中刃物投げると床に突き刺さったりと(もちろん回収可)細かい所が好きだった。
668NAME OVER:04/04/27 22:30 ID:???
パニッシャーってアメコミなのは知ってたけどマーブルだったのか。
マブカプに出てもおかしくない立場だったんだねえ

原作調べてたらX−MENとかと絡んだりしててビックリ
669NAME OVER:04/04/27 23:24 ID:???
漫画の方ではウルヴァリンと仲良しで何度も共演してるよ。

理性的で相手の命を尊重する香具師が多いマーブルヒーロー達の中で
あの二人は怒りを前面に押し出し容赦しない点で気が合うのかもw
670NAME OVER:04/04/27 23:42 ID:???
キングピンのでかさに驚いた。
天地を食らうUの許緒かとおもた。
671NAME OVER:04/05/01 00:56 ID:???
当時、銃持ってる敵と対峙した時だけ、
「ガン・モード」になるのが斬新だったなぁ。
672NAME OVER:04/05/03 11:42 ID:???
650、もっと盛り立てやがれ
673NAME OVER:04/05/04 10:00 ID:4AMTMNXX
ageとくか
674NAME OVER:04/05/04 10:47 ID:???
もういっちょ
675NAME OVER:04/05/04 10:54 ID:x/bULRJi
ああパニッシャーか
676NAME OVER:04/05/04 18:35 ID:IYMlkgev
そうだ、パニッシャーだ。
677NAME OVER:04/05/04 18:36 ID:P24or4g7
678NAME OVER:04/05/04 18:36 ID:???
作曲者これかな
【空見れどれどれ】下村陽子様崇拝スレ2【昇龍拳】
http://music3.2ch.net/test/read.cgi/asong/1081837488/
679NAME OVER:04/05/06 19:12 ID:???
パニッシャー……。
680かなりのセガ党:04/05/06 22:22 ID:???
 ファイナルファイトの正統進化とも言えるこのゲーム。
あまりにオヤジくさすぎて辟易するが、それさえ耐えれば
バランスも良く爽快に楽しめる。
 ロボットだけなんか場違いな感じだったなぁ。
681NAME OVER:04/05/06 23:07 ID:zzA6ssEx
下半身キャタピラのモヒカンとか、ARMS(C)皆川亮二なミサイルマンとか、原作にも出てきてたのか?
682NAME OVER:04/05/07 13:26 ID:???
まだパニッシャーだったのか…。
683NAME OVER:04/05/07 14:12 ID:???
>>681
下半身キャタピラモヒカンはXメンのマンガで出てきたことあるし
一応マーヴルの世界って繋がってるからパニシのマンガにも出てるかも。

まあそれ言っちゃうと出版社の違うゴッサムシティでジョーカーとも闘ったけどw
(ちなみにジョーカーのこと撃ち殺そうとしてバットマソに止められた)

キングピンなんてスパイダーマソやデアデビルとも闘ってる大物だから
ラスボスなのもまあ分かるけど、パニシの宿敵ジグソーの出番が
後半のみ、しかもちょろっとなのが寂しいところ。
684NAME OVER:04/05/07 22:32 ID:???
>>683
だよなあ。ガードロイド2なんて出すぐらいなら、ジグソーを5面ポスにしてほしかった。
685NAME OVER:04/05/08 02:13 ID:???
>>683にはプレイしている横で、解説をして欲しい。
686NAME OVER:04/05/08 09:12 ID:???
ゲームとしてはかなり面白かったと思うけど。

元ネタが日本人にはわかりづらいのがネックだったよね。
687NAME OVER:04/05/08 17:56 ID:???
688NAME OVER:04/05/10 04:06 ID:???
*50*00の決めたレゲーの話で盛り上がらないスレ
689NAME OVER:04/05/10 14:55 ID:???
*50*00の決めたレゲーの話で無理やり盛り上がるスレ
690NAME OVER:04/05/10 20:27 ID:???
アーケードやパソゲーよりもコンシューマの方が盛り上がり率が高いのかね
691NAME OVER:04/05/10 20:51 ID:???
さて、700ゲッツの準備は出来てるかい?
700取る奴は最悪の場合にそなえて、50回自作自演する準備をしておくんだぞ。
692NAME OVER:04/05/10 22:06 ID:???
まだちょっと早いような……。
693NAME OVER:04/05/11 12:34 ID:???
まだ早いよな!
694NAME OVER:04/05/11 14:35 ID:H3qR7lWn
ああはやい!
695NAME OVER:04/05/11 16:30 ID:???
早い!
696NAME OVER:04/05/11 16:33 ID:???
プロ野球殺人事件
697NAME OVER:04/05/11 17:40 ID:???
きね子
698NAME OVER:04/05/11 18:09 ID:???
もう早くない!
699NAME OVER:04/05/11 18:51 ID:???
シャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件
700NAME OVER:04/05/11 19:34 ID:???
AOC
701NAME OVER:04/05/12 13:10 ID:???
すまん、わからん
何の略称?
702700:04/05/12 14:14 ID:???
Age of Empires II The Conquerors Expansion
エイジ オブ エンパイア 2:覇者たちの光陰
HP:http://www.microsoft.com/japan/games/conquerors/default.asp

Microsoftから2000年9月に発売されたパソコンソフトです。
様々な文明の中から自分の民族を選択し、発展させていくリアルタイムシュミレーション。
如何に他の文明より資源を確保できるか、他の文明の発展を抑えて自分の文明を発展させるか、
ということが重要とされます。
さらにこのゲームの最大の面白さは対人戦にあるということで、(当方未経験)
今尚全世界で対戦が盛んに行われ、戦略と戦術も研究されている根強い人気を持つ作品です。

本作品はAge of Empires II The Age of Kings(1999年11月発売)の拡張パックに当たる作品で、
5つの文明文明、11の新ユニット、新MAP、キャンペーンの追加、操作系の改良など、
沢山の新要素が盛り込まれています。

さらに2001年11月には上の二つが一緒になったゴールドエディションが発売されています。
新機能も二つ追加されているそうですが、私は未経験なので詳しいことはわかりません。

ネット上では今作品を語るときに
旧作であるAge of Empiresを(AOE)
Age of Empires II The Age of Kingsを(AOK)
Age of Empires II The Conquerors Expansionを(AOC)
と略して区別しているそうです。
703700:04/05/12 14:20 ID:???
書いていて気づいたのですがちょっとレゲーというには新し過ぎそうです。
もし問題がありましたら>>699さんの話題に変更してください。

704NAME OVER:04/05/12 14:29 ID:???
>>700
自分はネット対戦はやったことないけど、このゲームには相当はまったよ。

フル装備のエリートカタフラクトがカッコ良かったな。
それをあっという間になぎ倒すサラセンの重装らくだ騎兵とエリートマムルークもなかなか…
もちろん、サラセンのらくだ部隊を一瞬でくし刺しにする日本の剣豪と矛槍兵の混成部隊も素晴らしかったが。
(以下永久ループ)
705700:04/05/12 15:13 ID:???
キリ番とってしまったので、とりあえず続けます。

このゲームは今現在、体験版でも遊ぶことも可能です。(当方XPですが稼動してます)
さらにこの体験番でもネット対戦は可能だそうです。(毎度のことながら未経験)
試用期間30日、キャンペーンはチュートリアルのみ、進化は城主の時代で終了、
その他の機能にかなりの限定がありますが、この体験版の為に用意されている
MAPはかなり面白くAOEシリーズの魅力に触れるには十分だと思います。

体験版:http://www.microsoft.com/japan/games/age2/trial_japan.asp
706NAME OVER:04/05/12 15:46 ID:???
ASOだったら良かったのに・・・すまんがAOEプレイしたことない
707NAME OVER:04/05/12 18:02 ID:???
AOLだったら語れたのに… >700がんばれ!
708NAME OVER:04/05/12 18:11 ID:???
残念ながら2しかやったことないんだが、
この手のリアルタイムシミュレーションで
古代ローマとか扱ったのなかったから目新しさはあったよね。
でもやっぱり時間がかかるのがネックだったな。
後方で歩兵を歩かせまくって脚力鍛えるとか面倒だったから、
中途半端な状態で敵陣に突っ込んで玉砕。
コントローラ投げつけることも多かったっけ(汗
でも確かによくできていた。
海外で大売れしたってのも頷ける。
今度もう一度やってみようかな・・・

Ambition of Caeser II(シーザーの野望U)
709NAME OVER:04/05/12 20:09 ID:???
PSJだったら語れたのに…
710703:04/05/12 20:39 ID:???
このゲーム大好きなので支援ネタ。

AOE語で喋るスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1029948320/l50

ジャンヌダルクの最終章は、それまでの苦労が多かっただけに
感動したなあ。
711710:04/05/14 12:54 ID:???
あれ?よく見たら名乗り間違えてますた。
自分は704です。

エリートエレファントに踏み潰されに逝って来ます…
712NAME OVER:04/05/14 13:35 ID:???
攻城兵器がかっこよかったのは覚えてる。
713700:04/05/14 15:21 ID:???
2chのAOC関連スレッド

PCゲームスレッド
AOCについて語ろう 第57幕
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1079126167/l50
AoE,AoC初心者質問スレッド part7
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1074152341/l50
【ZONE】AOC流血の城郭スレッドPart10【ZONE】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1081763781/l50

ネットゲームスレッド
【AOKT】AOK体験版やろう!【第二一章】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1082718440/l50
【寿司】AOCやろうぜ〜第3の時代〜【はひふ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1059833360/l50


・・・正直、無理にここで語らなくても良いような気がしてきました。

>>704さん、サンクスです
私もジャンヌのキャンペーンは苦労しましたが、やっとクリアできました。
5、6章は自分的にはかなり難しかったですが、方法見つけると案外簡単でした。
現在、サラディン攻略中です。



714NAME OVER:04/05/14 15:25 ID:???
>・・・正直、無理にここで語らなくても良いような気がしてきました。

しかしこのスレのルールなので責任持って749まで埋めてください
715700:04/05/14 15:55 ID:???
了解です。ただし745ぐらいで勘弁を(^^;

どのスレを見ても、数年前に発売されたゲームのキャンペーンを
今更攻略をするスレッドはなさそうなので、攻略実況を織り交ぜつつ
このゲームの魅力を語っていこうと思います。

未体験の方も上の体験版をやってみて下さいね。とても面白いですよ。
716NAME OVER:04/05/14 16:18 ID:???
もう三分の一まで来たぞ! 頑張れ700!!
717700:04/05/14 18:35 ID:???
まずは手始めに ジャンヌダルク 5章 攻略を。

この章は本ゲームの中でも異色で、生産ができず軍も補強できない上に
敵地を乗り越えた後に大軍と戦わなくてはいけない為、なるべく戦闘を避けて
敵地を越えることが肝要になります。

目的地1までの手順
開始直後、部隊を
大砲・遠投投石器部隊(A部隊)とジャンヌ・騎馬・槍・弓兵部隊(B部隊)の二つに分けます。
ここで大切なのは右下にある詳細コマンドをONにして部隊を非戦闘態勢にしておかないと、
好き勝手に敵地で暴れまわって呼ばなくていい敵まで呼んでしまいます。
準備がそろったらマップ端を進みながら目的地1に向かいます。









718700:04/05/14 18:35 ID:???
壁 敵 敵  旗      壁  投門
壁             壁 ↓壁
壁 壁門壁       壁 壁
壁壁壁 壁壁壁 兵町 壁 城 壁
壁門壁 壁 × 壁
壁壁壁壁 壁
          森森森 壁 壁
                壁×壁

正面門から攻めると被害が甚大になる可能盛大なので、図の右にある城から攻めます。
A部隊の遠投投石器を敵城が射程範囲ギリギリ入る場所に設置し大砲はその前に配置します。
敵城を攻撃すると、後ろにある敵の遠投投石器が前進して設置し始めます。
おそらく前に配置した大砲の射程範囲内ですので、敵が設置してるときに大砲で破壊しましょう。
破壊後は大砲も敵城攻撃参加。敵城破壊後は図の(×)部分を破壊し、全軍を城跡地に駐留させます。
719700:04/05/14 18:37 ID:???
図がズレまくってますね。すみません;;

ここで注意するのは、敵の強力な改良型投石器をいち早く発見し、破壊することです。
敵の場所にいれば簡単なのですが、いろいろな場所に移動しているようです。
発見後は遠投投石器で破壊するのですが、ポイントとしてはターゲットロックで攻撃すると
敵が反応してしまうので範囲攻撃で改良型投石器の場所を指定することです。
そうすることによって敵は反応することなく破壊することが可能になります。
破壊後はA部隊を待機待機させ、B部隊の詳細設定を攻撃態勢に変更して全軍目的地1に突入させましょう。
もちろん敵壊滅後はいたずらに破壊活動を行わず、素早く非戦闘態勢に戻して陣形を整えましょう。
これで被害を最小限に抑えて目的を達成させることが可能です。
720704:04/05/14 20:44 ID:???
>>700の人

おお、ご丁寧にどうも。
ジャンヌダルクは5章からいきなり難しくなる感じですな。
5章は回復ができないのと、彼我の射手の実力差がどうにもならないのがなにより辛かった。
ジャンヌダルク自身が転向されないのをうまく利用して聖職者を倒したりしましたな…

サラディンは全体的にきつかったような…
何しろ、いつも敵陣営の数が多いからなかなか攻勢に出られなかった記憶がありますな。
ほぼ毎回ご登場の「テンプル騎士団」「ホスピタル騎士団」がうぜーの何の。
特に5番目と、最後のアクレ篭城戦は…
721NAME OVER:04/05/14 22:58 ID:???
AOK買ったんだけど、
すぐに無くしちゃってAOCも買わなかったんだよな。
だからRoR止まり…
RoRはTAITAI氏が神だったと思うが、
AoCでも強かったんかね?
722NAME OVER:04/05/15 03:43 ID:???
このゲーム古いPCにインスコしてあったと思うが・・・まだあるかな?
723NAME OVER:04/05/15 15:51 ID:???
キャンペーンといえば、「拡張パック」に収録されてた、
「西暦782年サクソン人の反乱」のシナリオも凝ってて良かったな…
andが全てundになってたり、ゲーム中で「Scheisse!」とか言ってたので、
英語が苦手なドイツ人が作ったような感じがするけど、ドイツ人らしい緻密な構成だった。
724NAME OVER:04/05/16 15:22 ID:???
今回のキリ番者様は凄い丁寧だなー
図まで持ち出すとは感心極まり無い
725NAME OVER:04/05/17 00:07 ID:???
でもレゲーじゃない罠。
726NAME OVER:04/05/17 00:44 ID:???
>>725
それは言わないお約束だぞ!
727NAME OVER:04/05/17 17:48 ID:???
そんな約束したおぼえはない!
はっきりとスレタイにもレゲーの話とあるぞ
728700:04/05/17 20:12 ID:???
この後目的が変更されますが、最初の目的地にA部隊をそのまま待機させB部隊を橋に向かわせます。
倒すべき敵は橋の北側に配置されているガレー船と、橋を渡りきった場所に配置されてる改良投石器の2つです。
この二つの敵も範囲攻撃指定で動かない間に倒してしまいましょう。

大砲部隊を敵市街をそのまま直進させ、大聖堂の上にある壁を破壊させます。

壁×壁壁壁壁
壁 家家家家

壁 大聖堂


729700:04/05/17 20:28 ID:???
後は全軍隠密行動でその壁を抜ければ、大きな戦闘1回と小競り合い2回で
最後の目的地につくことが可能です。途中ジャンヌが通ったときに一斉蜂起する民軍も
改良投石器を破壊した後、速やかに非戦闘態勢にして壁を抜けさせると戦力をさらに増強させることも可能です。
後は総力戦ですが、弓も大砲も槍も馬もほぼ無傷で残っていると思いますのでかなり余裕だと思います。

>>704
やっとサラディンキャンペーン3攻略の目処が立ちました。ジャンヌとは比べ物にならないくらい難しいです。
フランスの自由を取り戻した次に(時代は違えど)そのフランスが敵だというのは面白いですね。
ついつい指示するユニットを間違えてしまいます。

>>725
スレ違いとは重々承知しておりますが、別案がない限り切番とった責任を放棄することもできません。
昔から大好きなスレッドだったのでこういう形で汚してしまうのは心苦しいのですが、
なるべく早く終わらせるつもりです。ごめんなさい。
730NAME OVER:04/05/17 20:33 ID:???
この手の行軍シナリオでは、全軍を一度に動かさないことが肝要ですな。
雑多な兵科からなる大軍の移動中に、近衛騎士が5、6騎でもやってこようものなら、
思うような迎撃態勢が採れずに相当な被害を受けてしまいます…

進路の開拓には騎士や騎兵で臨み、残りの連中は防御に適した配置で、
できるだけ安全な場所に留めておくといいと思われます。
で、先遣隊が前方に安全そうな場所を発見したら、後続部隊が移動、と。

700さんは歩兵や射手もこの「先遣隊」に編入しているようですが、
私のは足の速い連中だけで先遣隊を編成するのも悪くないと思います。
理由はすぐに退避可能なこと、それ故に射手と槍兵に待ち伏せさせて敵を誘き寄せやすいこと、
逆に投石器やスコーピオンに対して急接近も可能なこと、だと思うのですがどうでしょ。
場合によってはジャンヌダルク1人で偵察することもあります。彼女は転向されないので。

進路の開拓に夢中になっている間に、待機させている部隊がいつの間にか
敵襲を受けたりすることもあるので安心はできませんが…
731730:04/05/17 20:37 ID:???
>>729
3番目というと、ハッティンの角ですか。
あのシナリオはきついですね。味方が分散してるのがやっかいです。
私の場合、何重にも「柵」を作ったりしました…特に南側の陣地。

「サラディン!勝負だ!」(アクセントは「ディ」)とか言ってくるHPが高い騎士が、
結構やっかいでしたな…

北側の陣地は射手に備えて散兵で、南側は騎士に備えて
射手と槍兵で守ったような記憶が…ちと曖昧ですが…
732700:04/05/17 23:01 ID:???
ここで私なりのユニットの価値感を少しだけ

サラディン編
サラディンらくだ騎兵(サラディン特有?)と槍兵は騎士系(本当は象さんに強いらしい)に強いといわれています。
具体的にいうと有利な順に歩兵→槍兵(らくだ)→騎兵→歩兵というジャンケンの図式になります。

そこで自作MAPにて重騎士相手にタイマン勝負を何度か試してみたのですが、
重装らくだ騎兵や長槍兵ですらタイマンでは勝てませんでした。これは重騎士と他ユニットのHPに差がありすぎるためと思われます。

タイマン勝負を図式に表すと次のようになります

     勝てない
 ↑→→→→→→→↓
歩兵→→槍兵→→騎士→→歩兵
  勝てる 勝てない  勝てる
 ↑←←らくだ→→↑
  勝てる   勝てない

しかし実際らくだ槍兵混合部隊は騎士を瞬殺できるので他ユニットに比べればやはり有効なのでしょう。
有効ではあるが、純粋なジャンケンの図式は成り立たない・・・というのが現状のようです。
槍兵も騎兵以外には弱い(建物にも弱い)ので、らくだ兵以上に使い方が難しいです。
まぁどちらのユニットも騎士系よりは安いので、物量作戦人海戦術というのが正しいのかも知れません。

マルムークに一筋の希望の光を持ちはしますが、石が少なく常に領主、城主時代に戦闘が行われている状況で、
城を建てる機会、またマルムークが生産可となるまでに優劣が決してしまうことも多いので実用的ではないと思います。

>>730
とても参考になります。私は兵力分散、逐次投入が苦手なので一度捨てゲーで地形を把握して
必要な軍隊を揃えて全軍突入という卑怯な方法を取っています。戦略もなにもあったものではありません。

733NAME OVER:04/05/18 01:44 ID:???
このゲームって樹を切りつくしたら何やって儲ければいいの?
734NAME OVER:04/05/18 01:58 ID:???
マリー・アントワネット「木がないなら土を売ればいいじゃない」
735NAME OVER:04/05/18 16:27 ID:???
>>733
石の相場が上がっているなら、石を売って(おそらく安くなってるはずの)木を買う。
その木で食料を生産して、金に変える。これくらいしかできないと思う。
交易を盛んに行ったり、聖なる箱を確保するという手もあるが。

ていうか、それ以前に木、金、石材をしっかり確保するか、採取可能な残量を気にしながらプレイしる。
ついでにコストの高い兵種の無駄な損耗を避けよ。
736NAME OVER:04/05/20 20:31 ID:???
>>700の人はどうしたのかな?
ハッティンの角ちゃんと勝てたのかな?
それともルナール・デ・シャティヨンに殺られちゃった?

4番目の「エルサレム包囲」はあんまり難しくないけど、
5番目「聖戦」、6番目「獅子と悪魔」は妙にきつかったな…
737NAME OVER:04/05/23 19:17 ID:31lAX2l1
あげ
738NAME OVER:04/05/23 23:09 ID:???

739NAME OVER:04/05/23 23:23 ID:???
740NAME OVER:04/05/24 00:38 ID:???
鹿毛
741NAME OVER:04/05/24 03:53 ID:???
?げ
742NAME OVER:04/05/24 08:37 ID:???
743NAME OVER:04/05/24 12:14 ID:???
744NAME OVER:04/05/24 12:24 ID:???
745NAME OVER:04/05/24 12:28 ID:???
特売所
746NAME OVER:04/05/24 22:41 ID:???
プロ殺
747NAME OVER:04/05/25 00:09 ID:???
たけしの戦国風雲児
748NAME OVER:04/05/25 02:18 ID:???
いたスト
749NAME OVER:04/05/25 02:48 ID:???
毛王
750NAME OVER:04/05/25 03:16 ID:???
アイドル八犬伝
751NAME OVER:04/05/25 06:16 ID:???
なぜか今頃になって、ごく一部でラッコさんの歌のコピペが流行している
752NAME OVER:04/05/25 08:19 ID:???
5年前くらいに初めて遊んだが、
エンディングで感動した。最後の投げやりな作りがいいな。
753NAME OVER:04/05/25 09:44 ID:???
750はゲームの紹介をばプリーズ。
754NAME OVER:04/05/25 09:45 ID:Rhof0joX
毛王ってなに?
>>750
>>6
755NAME OVER:04/05/26 22:53 ID:???
結局何で盛り上がればいいんだ?
756NAME OVER:04/05/26 23:42 ID:???
おねだりしちゃうは既出なので
毛王でぐぐってみた。


…(゚д゚) サッポァリ ワカラン。

>>749のフォローがないなら
>>748の いただきストリート? でいいんでない?
757代理だからこの程度で許して:04/05/28 13:43 ID:???
ttp://www.age.ne.jp/x/tekuteku/daigaku/index.html
ここすごいな。

懐かしいね、いたすと。
俺は2までしかやったこと無い。
大まかに言うと、モノ○リー+株
みんなでやると楽しい!

いたスト    FC  91/ 3/21
いたスト2   SFC 94/ 2/26
いたストGK  PS  98/ 9/23
いたスト3   PS2 02/ 2/28
758NAME OVER:04/06/03 00:52 ID:???
語ることないなら埋めようZE
759NAME OVER:04/06/03 02:29 ID:???
埋めが進まないなら、このままdat落ちで。
5スレも続いたし、ネタ切れっぽい。
760NAME OVER:04/06/03 03:29 ID:???
おねだりしちゃう おねだりしちゃう♪
おねだりしちゃう つれってぇって〜♪
761NAME OVER:04/06/06 12:10 ID:???
しょうがない。自演王国でもネタでもいい。
埋めるかね。
こんな終わらせかたもツマラン。

キリ番がコテ名乗らないときは
無効ってのも入れて欲しい…。


で、いただきストリートは
まったくやったことがないわけだが
762NAME OVER:04/06/06 12:20 ID:???
いただきストリートでググってみた。
モノポリータイプと書いてある。

…モノポリーやったことねぇ。

億万長者ゲーム(ボード)みたいなもんかね。
社長イスにすわったオッサンがコマのゲームがそうだっけ?
コマが足りなくて産業スパイ(限定クリア社長)で
無理矢理あそんだっけか…。
763NAME OVER:04/06/06 12:33 ID:1gIlTVfJ
ネタが続かなそうなんで急浮上。

ボードゲームって年末になると結構でるけど
みんな買ってるんだろうか…。

桃鉄が1本だけあるけど、特に買う気がしない。
社会人になって飲みであつまることあっても
ゲームはしないからなぁ、

ここはおまえの日記じゃAAでもいい。
スレが進むことを祈る。
764NAME OVER:04/06/06 12:41 ID:???
ボードゲームといえば
漏れ的に人生ゲームなんだが
ゲーム機ででてるのはどうなんだべ。

エキサイティングなイベントの起る
おもちゃ版のがいいな。

ルーレットが勢いつきすぎて吹っ飛ぶとかw
子供うまれすぎで寝かして搭載するとか。

●●●
 ====● ←子供
○●●
|||
--------
765NAME OVER:04/06/06 20:57 ID:???
エプコットカフェスタンドへいく!
おれとしたことがしくじったぜ、ちっ。
たかゆきさんは はさんしました!
766NAME OVER:04/06/06 21:43 ID:???
この手のゲームは、周りに一緒にやってくれる奴がいて
初めて成立する、と思う。
おれは買ったけど誰も相手してくれませんでした。ははは
767NAME OVER:04/06/06 22:23 ID:???
モノポリーで大喧嘩してる友達を目の当たりにして以来、
この手のゲームはどうも苦手。
768NAME OVER:04/06/07 03:47 ID:???
カルドセプトも似たようなもんだ
769NAME OVER:04/06/07 04:49 ID:???
>>762-764 ワラタ。
人生ゲームも億万長者ゲームも社長ゲームもボード版で遊んだが、
まったく同じことをしたよ。
あと、お札が足りなくて、借金用の赤いお札で代用したことあったなぁ。
770NAME OVER:04/06/07 20:21 ID:???
いただきストリートかなりハマった。

ボードゲームと違って計算が自動だから結構展開が速くてリズム感がいい。
現実と違って救済とかでズルズル間延びすることがないからシビアにゲームが進む。

その辺のストレスがないからモノポリーよりはゲームに対する不必要な情熱が減り、
負けたときも不機嫌になるほど悔しくはならない。BGMとかで和みつつ進行するのも大きい。


少し系統の似ている桃鉄は、基本的に足回りのカード揃えてたら大丈夫で
とにかくキングが付いたら負けとかいう例のパターンがあって
ボンビーがキングボンビーに変わった瞬間から雰囲気悪くなったりするけど、
いただきストリートでは破産しても険悪なムードになったことはなかった。
桃鉄は一度落ちれば、後は延々とボンビーを引き連れて不幸に不幸を重ねられながら
さらし者のように底辺をさ迷い続けなければならなかったけど
いただきストリートは目標金額を達成するか破産したらそこで終り(確か、、)だったのが良かった。

キャラもお店も割とかわいらしかったから
程よい気分で和みつつ熱くなりつつ楽しめる良ゲーだったと思う。
今でもお勧めかな。
3持ってないけど。
771NAME OVER:04/06/07 23:13 ID:???
>>770
3は持たなくてもいいよ。
マハラタ諸島とかアメリカ大陸といった昔のマップが
収録されているのは嬉しいけど、
BGMや対戦マップの背景がものすごく手抜きで
萎えてしまいます・・・・・。
772NAME OVER:04/06/10 08:12 ID:???
こういうボードゲームもっと出て欲しい
773NAME OVER:04/06/12 00:21 ID:???
3買ったけど、2の頃腐るほどやった友達なぞ
もはやケコーンして子供もできてやってくれないんだ。
一人でCPU戦やってて
「あれ、イタストってこんなにつまんなかったっけ?」とか思ってさ。

あの頃はホントに毎日毎日やってたのにね。
774NAME OVER:04/06/12 21:36 ID:???
ごくろうさんごくろうさん・・・
775NAME OVER:04/06/15 07:34 ID:???
 
776NAME OVER:04/06/15 20:56 ID:???
トラキア
777NAME OVER:04/06/16 01:38 ID:???
あたいこそがry
778NAME OVER:04/06/16 13:09 ID:???
ナイス阻止
779NAME OVER:04/06/16 14:05 ID:???
780NAME OVER:04/06/16 14:48 ID:???
781NAME OVER:04/06/16 14:52 ID:???
782NAME OVER:04/06/16 14:58 ID:???
783NAME OVER:04/06/16 14:59 ID:???
784NAME OVER:04/06/16 15:35 ID:???
785NAME OVER:04/06/20 07:32 ID:???
786NAME OVER:04/06/21 23:40 ID:???
ここで漏れがババァーンと
いただきストリートを買って








くるわけもなく。
787NAME OVER:04/06/21 23:41 ID:???
ストリートといえばスマート。

だから ストリートスマート。
788NAME OVER:04/06/21 23:49 ID:ufAYH9Py
ここから加速する。

いただきストリートは いわゆる モノポ
789NAME OVER:04/06/21 23:50 ID:???
>>788
ガッ
790NAME OVER:04/06/22 00:42 ID:???
いたストでも致すとしましょう。
791NAME OVER:04/06/22 10:00 ID:???
まりなのきわどいパンチラ、はいいんだけど
さゆりの寝そべりセクシーカットはチョト微妙かも。
792NAME OVER:04/06/23 00:46 ID:???
うめようよ…
793NAME OVER:04/06/23 20:24 ID:RdVpTRhU
>>792
そんな藻前が800を取るのをきっかけに盛り上がり再び。これ最強。
794NAME OVER:04/06/25 01:19 ID:???
至るところでストリーキング5:帰ってきた脱ぎ女王
795NAME OVER:04/06/25 17:19 ID:???
意味無いじゃん
796NAME OVER:04/06/25 17:20 ID:???
インドア派
797NAME OVER:04/06/25 17:21 ID:???
たけしの挑戦場
798NAME OVER:04/06/25 17:21 ID:???
風雲たけし城
799NAME OVER:04/06/25 17:22 ID:???
たけしの挑戦状
800NAME OVER:04/06/25 17:24 ID:???
たけしの挑戦状
801NAME OVER:04/06/25 17:29 ID:???
「たけしの挑戦状」
ファミコン世代の人間なら5人に6人は知っているといわれる伝説のゲーム
たけしの挑戦に君は対抗できるか!?

たけしの挑戦状について語るスレ
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080456350/

【日本一の】たけしの挑戦状【クソゲー】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087563241/

たけしの挑戦状 2
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075774998/

802NAME OVER:04/06/25 18:07 ID:???
糞ゲーの代名詞キター
803NAME OVER:04/06/25 18:21 ID:???
というか、今までこれが出なかったのが不思議
804NAME OVER:04/06/25 19:41 ID:???
全くだ。とりあえずクリアした人、前へ。
805NAME OVER:04/06/25 20:24 ID:???
ふんてこわ
806NAME OVER:04/06/25 21:19 ID:???
まずは800自身が熱く語ってくれ。5レスくらいは消費する勢いで。
807500:04/06/25 23:15 ID:???
んでわ。
主人公の勤める会社のある都市は、ヤクザと警官が数多く徘徊し、
何もしていない主人公に襲い掛かってくる。どうすりゃいいのさ。

酒の勢いで離婚→離婚した勢いで辞職→宝探し

マルサの女には無いチープさと独特の世界は俺の心に悪い意味で刻まれている
808500:04/06/25 23:25 ID:???
俺はクレイジーシティ→南国編の辺りまでしか行っていない。つまり未クリア。
だが、クリアしても「えらいっ」の一言だけと分かっているので別に悔しく無い。
まあ、クレイジーシティの簡単な話でもしようかね

クレイジーシティ。
植木の前でしゃがむとヘソクリ(誰の?)が見つかる。ボーナスは貰わないほうがまだいい。
カラオケスナックあぜ道のカラオケが一番きつかったな。ニューファミコンではボタンでマイクと同じ反応があるらしいが
挑戦状ではちゃんと動作するか不明。エミュレータの奴はたぶんここで詰まる(これぞエミュ対策!なのか?)
ていうか、ホステスを殴り倒す意味が分からん。
その後の、1時間日光にさらすで、本当に1時間待つ必要が…
実は無い。水につけて5分置いてマイク入力で楽勝ゲット
たけしの挑戦状虎の巻を信じ込んでいた俺は、この事実を知ったとき何でやねんと叫んだよ


なににおいても相手を殴り倒すってのも未だに理解できないなぁ。
これじゃただの暴漢じゃないか。


ところでひんたぼ語って何だ?
809NAME OVER:04/06/26 11:11 ID:???
殴り倒して300円稼ぐのが目的です。
実社会でも人を殴っても大して収穫は無いし
警官ヤクザにボコボコにされ葬式。。。
たけしのメッセージですよ。
810NAME OVER:04/06/27 13:43 ID:???
>>808
とりあえずお前は本当に500なのかと問いたい。
811NAME OVER:04/06/29 22:26 ID:???
>クリアしても「えらいっ」の一言だけと分かっているので
おまいは塊魂をやるべきだ。やらなくてはいけない。やれ。
812NAME OVER:04/07/01 22:48 ID:???
>>800
またか!
また書き逃げか!
また興味本位か!
またスレ止めんのか!
エエ加減にせんかー!!!
850まで埋めんぞゴルァ----------!!!(゚Д゚)
















きつく言ってゴメンネ(´・ω・`)
でももっと語ってネ
813NAME OVER:04/07/03 20:52 ID:???
噂で聞いたけどとんでもないゲームだったみたいね。
中でも「30分コントローラに触らず放置」っての聞いて唖然とした。
814NAME OVER:04/07/04 03:11 ID:???
1時間放置だよ。
でも実際にやらなくても良かったらしいね。
815NAME OVER:04/07/04 10:43 ID:???

  えらいっ
 
816NAME OVER:04/07/05 21:00 ID:???
タイトル画面で"2万回殴る"でエンディング。
それを考えた企画者もアホだが
それを実行した某攻略サイト管理人も(いい意味で)アホだ。
817NAME OVER:04/07/09 13:51 ID:KRkFc749
たけしの挑戦状でレスがとまるっちゅーのは信じられない事です。
818NAME OVER:04/07/10 02:46 ID:???
カラオケの採点基準は何なの?
819NAME OVER:04/07/10 23:03 ID:???
>>817
ネタとして有名なゲームというだけで、実際に語れるほどプレイした人は
少ないということなのでは?
つーかスレ2つもあるし
会社で社長殴ったら、天井からガードマンがガンガン降ってくるのが
実にシュールで、その場面だけはよく覚えているな。
しかし完全に解法を辿れば、実はそんな時間かからずにクリアできそうだよな。
一時間まつのと、ハングライダー攻略が難しそうだがな。
誰かタイムアタックとかしないかしら。
823NAME OVER:04/07/12 00:08 ID:???
その気になれば、ワープで速攻クリアできるらしいが・・・
824NAME OVER:04/07/13 00:49 ID:???
Kの館が俺の中で最良サイト。
825NAME OVER:04/07/14 17:13 ID:tIYRmFed
ガキの頃売ってしまったがいつか再挑戦したいと思いつつ時間だけ過ぎていく。
やっぱ中古が4000円っての見るとこんなゲームにそんなに出せるか!って思う。
826NAME OVER:04/07/15 01:03 ID:???
>>825
こんなげーむに まじにならなくて どーすんの
827NAME OVER:04/07/15 12:00 ID:???
町のおばさんジャンプ力高過ぎ
828NAME OVER:04/07/19 11:01 ID:???
ここで漏れがババァーンと
たけしの挑戦状を買って








くるわけもなく。
829NAME OVER:04/07/19 11:28 ID:???
あと2 プロ野球殺人事件 分も残ってるわけだが。

漏れもやったことないんで語れるわけじゃないんだが
じっさい挑戦を受けた人なんて皆無なんだろうな。

芸人がからんでるゲームは、映画の公開時期にあわせて
うってるゲームと同じぐらい期待してないからな…。
830NAME OVER:04/07/19 12:15 ID:???
おれはこのスレをあきらめない
たとえ、たけしの挑戦状をやったことがなくても
831NAME OVER:04/07/19 22:05 ID:B+mvJv2h
北野武の映画で何が一番好き?
832NAME OVER:04/07/20 03:20 ID:???
みんな〜やってるか!
833NAME OVER:04/07/20 03:22 ID:???
あの夏、いちばん静かな海
834NAME OVER:04/07/20 05:27 ID:???
井出らっきょにワロタから菊次郎の夏で。
835NAME OVER:04/07/20 06:07 ID:???
遠くのいとこの家で途中までやった「さんまの名探偵」が
頭から離れなかった当時の俺。

ある日俺の家に遊びに来たおばあちゃんに
「お小遣い代わりに好きなものを買ってあげる」と言われ、
俺は喜んでファミコンショップへおばあちゃんと共に向かった。
もちろん「さんま」を買いに行ったのは言うまでも無い。

しかし残念ながら、当時人気ソフトだったさんまは売切れてしまっていた。
肩を落とす俺。おばあちゃんまでもが申し訳なさそうにしている。
がっくりとうつむく俺の視線の端に、ひとつのカセットが映った。

「お、たけしのゲームも出てるのか、きっt
836NAME OVER:04/07/21 21:12 ID:lUgWYR7z
コマネチ
837NAME OVER:04/07/21 21:15 ID:???
今の子供たちはこういった難易度のゲームが平気で発売されていた時代を
知らない
838NAME OVER:04/07/21 21:38 ID:???
まーデスクリムゾンとかあるけど
839NAME OVER:04/07/22 20:50 ID:???
たけしの挑戦状はゲームそのものより
逸話とか、紹介ページのほうが面白かったり
840NAME OVER:04/07/22 23:04 ID:NlzPVZ8q
何本くらい売れたの?
841NAME OVER:04/07/23 09:24 ID:???
>>835
いろんな意味で泣ける話です。
842NAME OVER:04/07/23 12:52 ID:???
人よりワンテンポ遅れて買ったファミコン。
ソフトはたけしの挑戦状とミシシッピーだったな。

>>835
おばあちゃんネタは勘弁、弱いんよ。

次ネタは845辺り?
843NAME OVER:04/07/24 23:04 ID:???
850じゃないのか普通に。
850取り合戦が始まるのは845辺りかも知れんが。
844NAME OVER:04/07/25 08:44 ID:???
一ヶ月間このスレをいじらずに放置。



もう…ぬるぽ。

845NAME OVER:04/07/25 09:53 ID:???
はい、>>844ガッ
846NAME OVER:04/07/25 10:10 ID:???
プ殺
847NAME OVER:04/07/25 10:38 ID:6P1QBC/Z
ベースボール
848NAME OVER:04/07/25 11:21 ID:???
スーパーアラビアン
849NAME OVER:04/07/25 11:48 ID:G5Yvp/U9
さんまの名探偵
850NAME OVER:04/07/25 11:54 ID:???
キングオブキングス
851NAME OVER:04/07/25 12:01 ID:???
「キングオブキングス」 ナムコ 1988 FC
中性ファンタジー風の世界を舞台にしたウォーシミュレーション。
COM軍相手のストーリーモードと、PC同士の対戦モードが有り。

ぐぐって出てきたのを挙げるだけですまんが紹介サイト
ttp://chinkonnooka.at.infoseek.co.jp/kok/koktop.html
ttp://www.shion.sakura.ne.jp/~daicon/under/talk/kingofkings.html
852NAME OVER:04/07/25 12:09 ID:???
当時のFCとしては目新しかったウォーシミュレーション。
占領した町からの収入によって人間・妖精・竜といった
各種族の傭兵を雇い、軍を拡大していく。
ユニット小隊のLVUP・昇格(人間のみ)などの要素もあるが、
戦闘はLVよりもユニット間の相性がキモ。
後のファイアーエムブレム・ラングリッサー等の
ファンタジー系シミュレーションRPGの基盤はこのゲームで
すでに確立されていた。とここは言い切ってしまおう。
853NAME OVER:04/07/25 12:17 ID:???
この手のゲームの黄金則として、戦闘の基本はユニット間のジャンケン関係。
小隊は戦闘をこなすとLVUPしていくが、経験で上がるのは攻撃能力だけで、
防御力は変わらない。苦手の相手からの攻撃であっさり削られる。
この点がゲーム性の面では良かったと思う。
1隊強いユニットがいても、周囲がフォローする戦術が必須になるので。

基本的に最初は弱い人間ユニットを、どうにか守りながら成長させるのは
それなりに大変。その分昇格時のカタルシスはかなり大きかったと思う。
854NAME OVER:04/07/25 12:27 ID:???
ストーリーモードは相手の王将ルシファー攻略を目的とした4マップ構成。
マップが進むごとに雇えるユニットの種類が増えていく。
沼の移動中にランダムエンカウントするコカトライスでLV上げに燃えた。

対戦は最大4軍の戦闘。ガチンコで対人戦をすると、お互いに仕掛けあぐねたり
かなりねちっこい戦いになり、時間が掛かるばかりなのであまりやらなかった。
代わりによくやったのは、友人の軍と同盟を結んで2VS2の対COM同盟軍戦。
同盟軍のユニットに対し攻撃を仕掛けることはできないのだが、唯一の例外
(ていうか処理漏れ)があった。
ソーサラーが周囲の敵ユニット全てを攻撃するマップ上魔法があり、
その攻撃だけは同盟軍にも通ってしまうのである。
そのことに気付いてからは、対COM戦でも泥仕合が繰り広げられる
日々が続いたのであった。
855NAME OVER:04/07/25 12:39 ID:???
総合的に、この時期のゲームとしてはかなりの良作と思っている。
COMが頭悪かったり、召還魔法失敗時に移動を行うイカサマしたりと
システム面の不備は少々あるが、ゲーム性は確かだった。

同時期同ジャンルのファミコンウォーズがリメイクされたように、
このゲームも今の技術でリメイクでもしてくれれば結構面白いのでは。

ナムコアンソロジー2にも収録されたようだが、これは未プレイ。
アレンジがどの程度なのかも分かってないので、↑は妄言なのかも。


自分としてはこんなとこです。
プレイ人口が少なそうなのが気がかりですが、知ってる人は語ってください。
ナムコアンソロジー2の方もプレイしたという方がいれば、ぜひお話聞きたいです。
ではどうぞ。
856500:04/07/25 15:24 ID:???
俺は音楽が異常に印象に残ってるな
857NAME OVER:04/07/25 20:55 ID:???
紹介サイト見て思い出した。
マルチ戦用マップの"トーキョー2001"だったかは東京湾沿岸辺りを
模したマップで、東京湾を横断する道があってその真ん中辺りに
町が一つあるって配置なんだよな。
うみほたるをまんま予言してたわけだ。

マルチ戦用マップは他にもタイトルが"ロードブリティッシュ"とか
"ソード・アンド・ソーサラー"とか何ともそれっぽい感じで、
当時消防ながらに意味は分からんが何かワクワクした。
858NAME OVER:04/07/25 22:19 ID:???
降伏コマンドを選んだ時に軍師みたいなのが
「降伏しますか?」って言って白旗パタパタ振ってる絵が
シュールでたまらなかったなあ。
それだけ覚えてるw
859NAME OVER:04/07/26 01:05 ID:???
ポアポアポアポアポアポアポアポア

みたいな音楽が耳に残る
860500:04/07/26 09:32 ID:???
DTM板でファミコンアレンジでこの曲のアレンジがあったよ。
861NAME OVER:04/07/27 00:54 ID:???
これ、エンディングの後に隠しステージ無かったっけ。
862NAME OVER:04/07/27 22:51 ID:???
あるんだったら今からナムコアンソロ買ってくる。
863NAME OVER:04/07/31 11:45 ID:???
エンディング後かコマンド入力か忘れたけど、2つくらいあったような。
ひとつは「独眼流正宗」がそのままマップになってるやつ。・・・だったと思う。何かの雑誌で見た記憶が。
ちなみに俺は未だに発見できてないヨ。(泣
864NAME OVER:04/07/31 11:49 ID:???
確かエンディング後放置じゃなかったっけ?
正宗の顔がMAPになってるヤツ。

実は俺も雑誌で見かけたんだよな・・・。
ウソテクだったらスマソ。
865NAME OVER:04/08/02 12:59 ID:???
 
866NAME OVER:04/08/04 00:37 ID:???
伸びないな。
867NAME OVER:04/08/06 06:30 ID:???
スレ死亡確認
868NAME OVER:04/08/06 07:49 ID:???
そんな事言うな。


しかしレスをするのは難しい、やった事無いからな。
869NAME OVER:04/08/06 09:50 ID:???
「エルフは弓矢の名手。だから飛行ユニットに強い」
「グリフォンは馬が好物。だからナイトに強い」
こういった優劣関係を見たとき、はじめはフーンくらいにしか思ってなかったけど、
最近になってこれが西洋ファンタジーの常識というのを知ったときは驚いた。
今みたいに資料本がわんさか出版されている時代じゃなかったしね。
870NAME OVER:04/08/06 15:06 ID:???
やったことあるけど難しかったなぁ…
相性がすべてだったきがする
871NAME OVER:04/08/06 21:07 ID:???
>>869
確かにその辺はそれなりに理にかなっていて面白かったな。
ソーサラーは飛行系に強いがモンクが飛行系に弱い、というのは
フードとハゲ頭の対空防御力の差のためだというのが
当時の友人間では通説だった。
872NAME OVER:04/08/06 23:18 ID:???
んなばかな(w
873NAME OVER:04/08/06 23:42 ID:???
アンソロジーに入ってたけど全然やらなかったな。
システムを覚えるのがすごく面倒そうだった。
874NAME OVER:04/08/07 00:47 ID:???
一見面倒かも知れんが、30分もやってみれば結構飲み込めると思う。
昭和の時代のゲームなんだし、最近のゲームに比べれば複雑では全くない。
875NAME OVER:04/08/11 07:44 ID:???
 
876NAME OVER:04/08/11 20:42 ID:???
昭和のゲームと言われると時代を感じるな。
最近CMで「ファミコン誕生20周年」ってやってるけど、あれ見ると
そりゃ自分も年取るわけだよなあ、と実感させられるよ。
877NAME OVER:04/08/13 17:06 ID:???
 
878NAME OVER:04/08/15 00:15 ID:???
 
879NAME OVER:04/08/15 19:07 ID:???
みんな帰省中か?
880NAME OVER:04/08/15 19:36 ID:???
帰省さえ無ければスレは伸びている、という感じもしないが。
確かに面白かったけどな、このゲーム。
やってる人数はかなり少ないんだろう。
当時は取っつきにくいシステムと思われたろうし。
881NAME OVER:04/08/16 01:03 ID:???
882NAME OVER:04/08/16 09:52 ID:???
やったことないなー
この手のゲーム好きなんだけど、最近出てない気がする
FE系くらい?
883500:04/08/16 09:59 ID:???
スパロボを忘れるな
884NAME OVER:04/08/17 00:35 ID:???
>>883
オマエは本当に500なのかと。
885NAME OVER:04/08/17 09:10 ID:???
アーコン
886NAME OVER:04/08/18 18:16 ID:???
ジャイアントのコストパフォーマンスは良すぎる気がする。
俺んトコではドラゴンと並ぶ禁止ユニットだ。
887NAME OVER:04/08/20 08:54 ID:???
 
888NAME OVER:04/08/21 10:35 ID:???
>>886
拠点防衛以外には使えない感じはするけどね。
それに使えれば充分という感じもする。
エルフでしつこく攻めると割と削れるが、エルフは安いわけでもないし。
相性の良いゴーレムは作るのはタダでも4体にするのに金喰う。
889NAME OVER:04/08/22 22:36 ID:???
アーコン500が888getだ!!
890NAME OVER:04/08/25 01:19 ID:???
やったことないけど、
エルフとかハーピーとか、ストレートなファンタジー表現はいいな
最近あんまり見ない気がする、
っていっても昔はたくさんあった、ということもないか・・・
891NAME OVER:04/08/25 12:29 ID:???
はげ
892NAME OVER:04/08/25 15:12 ID:???
結局、アンソロジーに入ってたのをやった人っていない?
893NAME OVER:04/08/26 23:41 ID:???
893ゲット
894NAME OVER:04/08/27 21:34 ID:???
ゴルフ
895NAME OVER:04/08/27 22:26 ID:3KFNtvm+
ロックマン2
896NAME OVER:04/08/27 22:43 ID:???
ランペルール
897NAME OVER:04/08/27 23:26 ID:???
バーニンラバー
898NAME OVER:04/08/27 23:28 ID:3KFNtvm+
信長の野望武将風雲録
899NAME OVER:04/08/27 23:38 ID:???
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
900名人:04/08/27 23:48 ID:???
o-o、
(’A’) メガネメガネ
ノ ノ)_
                     名人
901NAME OVER:04/08/28 00:04 ID:???
*00取られてた。。。_| ̄|○
また長い50レスを待つしかないのか。
902NAME OVER:04/08/28 00:30 ID:???
これってホームズ語れってこと?
確か友達が買った次の日に貸してくれた。
でも次に遊びに行った時にすぐ返した希ガス。
903NAME OVER:04/08/28 00:41 ID:???
名人だからスターラスターかスターフォースで
904NAME OVER:04/08/28 01:21 ID:???
いやまて!メガネをかけた名人という事は・・・

ポケットザウルスではないのか???
905NAME OVER:04/08/28 01:23 ID:???
1 名前:NAME OVER[] 投稿日:03/12/07 20:26 ID:kfBxmniX
タイトルを出したものは頑張って50盛り上げること。
*50*00がレゲーと関係無いもの、既出タイトルだったら
レス番号が一つ前のものを採用する。
906NAME OVER:04/08/28 21:45 ID:???
スターフォースはミラクル名作
907NAME OVER:04/08/28 22:55 ID:???
で、「シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件」で行くのか?
それならさっさとゲーム解説きぼん
908NAME OVER:04/08/29 01:06 ID:???
「シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件」 トーワチキ 1986 FC

かの有名なシャーロックホームズが登場するアクション&アドベンチャー
、、、と称したアクションゲーム。
パパイヤ団にさらわれた伯爵令嬢を助け出す推理ゲーム


Kの館
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~survivor/
ココの出番だな、ココほど詳しいサイトも珍しい。


完結してないけど。。。
909NAME OVER:04/08/29 01:13 ID:???
バカゲー専科に載ってから大ブレイクしたゲームだな。
910NAME OVER:04/08/29 12:46 ID:???
マンホールとかあるゲームかい?
911NAME OVER:04/08/30 11:15 ID:???
シャーロックホームズの探偵講座なら持ってる。
912899:04/08/30 15:51 ID:???
すいません。自分は899だったもので、見てなかったら私のお題になってました。
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件についての思い出ですが、
小学校の時に図書室に置いてあったシャーロックホームズシリーズに大ハマリしていた時に、
私の家にもファミコンが来たときに初めに買ったソフトでした。
誕生日がクリスマスなので、誕生日プレゼントしてファミコンをクリスマスプレゼントとして
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件を買ってもらいました。
とてつもなく理不尽が連発するゲームでしたが、3ヶ月ぐらいかかってようやくクリアしました。
長文になって申し訳有りませんでした。
913NAME OVER:04/08/30 18:18 ID:???
ナイフが飛んでくる
914NAME OVER:04/09/01 09:46 ID:???
>>912
あれをクリアしたあんたに拍手を贈りたい。
915NAME OVER:04/09/04 00:04 ID:???
 
916NAME OVER:04/09/04 00:53 ID:???
917NAME OVER:04/09/04 06:17 ID:???
誰かなんか書いてくれー
918NAME OVER:04/09/04 10:51 ID:???
919NAME OVER:04/09/04 11:30 ID:lfBiUBf2
そういえば第2話の時もホームズでたよね…。
あの時は強引なパイプネタへの流れがすきだったよ
920NAME OVER:04/09/04 14:45 ID:???
921NAME OVER:04/09/04 19:27 ID:???
結局中身のないクソスレと化すんだよな
922NAME OVER:04/09/04 19:39 ID:???
そう嘆くな。次に期待じゃ。
923NAME OVER:04/09/04 23:01 ID:???
924NAME OVER:04/09/05 01:08 ID:???
(●),   、(●)、

誰も語ってくれないなら
点呼でもとっていいかねワトソンくん
925NAME OVER:04/09/05 11:23 ID:???
残念ながら「伯爵令嬢」ではないが、
続編の「霧のロンドン殺人事件」のチラシの版下を作りますた。
他にも使いっぱで、トーワチキには何度か行ったはずだ。
もう昔過ぎて場所も覚えてないが…。
当時はゲームに興味なかったんで、感慨もなく、
会社に山のように贈られてくるゲーム雑誌を手にとることすらなかった。
他にもウルフチームとかに出入りしてたな。ゲーム名は「斬」だっけか。

くだらん思い出話ですまん。
926NAME OVER:04/09/06 18:21 ID:???
927500:04/09/09 15:04 ID:???
俺は犬のホームズしか知らないな
928NAME OVER:04/09/09 22:02 ID:???
シャーロックホームレス
929NAME OVER:04/09/09 22:54 ID:???
このスレもシャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件を最後に終了。
もう次で950になってしまうので、お題はしばらく打ち止め。
950からは、次スレ有無の検討をよろしく。
自分はこのスレが最後になっても異存はないよ。
930NAME OVER:04/09/10 07:59 ID:???
もう、ぐだぐだだもんな・・・
仕方ないかも
931NAME OVER:04/09/10 10:50 ID:???
ここは遊んだ遊んでないに関係なく
書く気の萎えるオーラが漂っている。
932500:04/09/10 11:05 ID:???
末期のウリナリに近いような
933NAME OVER:04/09/10 13:11 ID:???
初代スレの最初のお題「魔鐘」を消化するのに掛かった時間 = 37分
2番目のお題「けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム!」 = 33分

>>850の「キングオブキングス」を消化するのに掛かった時間 = 33日





もうだめぽ・・・
934500:04/09/10 16:02:52 ID:???
秒表示
935NAME OVER:04/09/10 17:14:50 ID:???
どうしたアーコン
936NAME OVER:04/09/11 00:38:52 ID:???
>>934
てめーは500に戻って語りなおしてコイ
937NAME OVER:04/09/11 05:17:31 ID:???
そのアーコンは二日で消化し終わってるんだよな・・・・
938NAME OVER:04/09/11 09:50:31 ID:???
アーコン超燃えた!対戦が華!
だったのに、過去ログ見たらアーコンの話して無いじゃん(´・ω・`)ショボーン
939NAME OVER:04/09/11 10:26:09 ID:???
サン電子がACで出したSTGだっけ、って前にも書いたような気が●●●●
940NAME OVER:04/09/12 16:20:44 ID:???
まだ先は長い
941NAME OVER:04/09/16 00:53:42 ID:0iBRwfC3
さっさと終了
942NAME OVER:04/09/16 13:20:34 ID:???
となかい
943NAME OVER:04/09/16 13:26:13 ID:???
加速
944NAME OVER:04/09/17 01:44:20 ID:hR6QOP5I
945NAME OVER:04/09/17 02:07:00 ID:???
ロットロット
946NAME OVER:04/09/17 02:15:59 ID:???
サンダーブレード
947NAME OVER:04/09/17 02:17:09 ID:???
マイライフ・マイラブ
948NAME OVER:04/09/17 02:22:12 ID:???
ksk
949NAME OVER:04/09/17 02:23:56 ID:???
F/A
950NAME OVER:04/09/17 02:34:44 ID:???
ポン
951NAME OVER:04/09/17 02:53:32 ID:???
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>950
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \___________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
     | | | |〈    |    |     | |
     / / / / |  /  |    〈|     | |
    / /  / / |    |    ||      | |
   / / / / =-----=--------     | 
952NAME OVER:04/09/17 03:58:36 ID:???
趨滑襲
953NAME OVER:04/09/17 04:17:55 ID:???
すまんがワロタ。
954NAME OVER:04/09/17 07:51:21 ID:???
ま、最終回(?)にはふさわしいテーマだな。
今後はしばらくお休みでいいだろ。

もし次建てるなら「*25*50*75*00」にリニューアルすべし。
955NAME OVER:04/09/17 08:17:57 ID:???
テーマはアタリのPONでいいのか?
956NAME OVER:04/09/17 08:25:50 ID:???
そんなん誰がわかるんだ(笑



ウチにはその昔親父が買ったのがまだある。
957NAME OVER:04/09/17 10:04:13 ID:???
世界初の業務用ゲームなの?
どんなゲームなの?
958NAME OVER:04/09/17 12:05:29 ID:???
watara
959NAME OVER:04/09/17 12:55:11 ID:???
両サイドに板あってボールを跳ね返す遊び
http://www.addictinggames.com/3dpong.html
960NAME OVER:04/09/17 13:10:59 ID:???
初心者はよく待たずに鳴くよなー
チーは鳴ける香具師決まってるけど、ポンはどこからでもいけるから初心者にウケが良い

んで無理矢理トイトイにしたり、食いタンにしたりすんだよな
食いタンドラ3ばっかですぐ無し無しルールになったけど
961NAME OVER:04/09/17 15:12:38 ID:???
962NAME OVER:04/09/17 19:10:01 ID:???
こういうゲームってアルカノイド用コントローラーがほしくなるな
963NAME OVER:04/09/17 22:27:06 ID:???
FCではバトルフォーミュラとジュウレンジャーで同系ゲームが遊べる
964NAME OVER:04/09/18 09:42:02 ID:???
同じアナログコントローラでもOKならPS2に対応してるアナログジョイスティックでも
プレイできそうだ。
任天堂が昔出してたテレビゲーム8や15も一種の亜流だったな。
シンプルなルールだけに接待ゲームにはうってつけだった。
965NAME OVER:04/09/18 19:34:25 ID:dIDuWVFI
(゚д゚) …ポン。

|     . 
         |

このスレ埋まったら…終わりかなぁ
今までだど次スレに移行してるんだけど

>954
同意。
966NAME OVER:04/09/18 21:39:20 ID:???
三角波で作ったタムの音
967NAME OVER:04/09/20 13:38:56 ID:???
PON なんて知らねーよー
ポンジャンの話しようぜ。ディズニーのやつ
968NAME OVER:04/09/20 13:54:07 ID:???
PONGだろ
969NAME OVER:04/09/21 10:54:36 ID:???
ポン菓子が食いたくなった
970NAME OVER:04/09/21 16:58:48 ID:CfLijs1j
で、950は死んだのか
971500:04/09/21 17:17:21 ID:???
Po−とぴあ殺人事件wO語らNaいか?

PON
972NAME OVER:04/09/21 20:32:22 ID:???
PONGだろ
973NAME OVER:04/09/21 23:27:51 ID:???
PONて ゙す
974NAME OVER:04/09/22 02:16:21 ID:SmWoY/FG
つぎどうするよ
立てるならこんな感じ?

--------

*25*50*75*00の決めたレゲーの話で盛り上がるスレ@1

☆リニューアル

タイトルを出したものは頑張って20盛り上げること。
*25*50*75*00がレゲーと関係無いもの
既出タイトルだったらレス番号が一つ前のものを採用する。
キリ番が名乗りをあげない場合
2日以上の放置は棄権とみなしとっとと次を目指す。

第5話 (前スレ)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070796413/
第4話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058339652 (html待ち)
第3話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049203348 (html待ち)
第2話
http://game.2ch.net/retro/kako/1038/10383/1038389705.html
初代
http://game.2ch.net/retro/kako/1035/10358/1035818194.html

現在のレゲータイトル『 PONG 』
975NAME OVER:04/09/22 02:41:59 ID:???
とりあえず貼っとく。

--------

☆ 今までに出たタイトル@第5話 ☆
クロノトリガー(スクウェア)
ライトファンタジー(トンキンハウス)
ファザナドゥ(ハドソン)
タクティクス・オウガ(クエスト)
美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負(バンダイ)
グレートラグタイムショー(データイースト)
餓狼伝説(SNK)
ワンダーボーイ モンスターランド(ウエストン)
悪魔城伝説(コナミ)
1943(カプコン)
アーコン(BPS)
仮面ライダー倶楽部(バンダイ)
PC原人(ハドソン)
パニッシャー(カプコン)
エイジ オブ エンパイア2:覇者たちの光陰(Microsoft)
いただきストリート(エニックス)
たけしの挑戦状(タイトー)
キングオブキングス(ナムコ)
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件(トーワチキ)
976NAME OVER:04/09/22 02:51:22 ID:???
>>974
>既出タイトルだったらレス番号が一つ前のものを採用する。

もし次スレ立てるなら、
これは「一つ後のもの」にしたほうがいい

キリ番直前はネタゲーとかで適当に埋められてることが多いから、
急にそんなお題の担当させられても困るだろうし
977NAME OVER
修正しますた。
住人の意見きいて需要あるならたてるかね

人いるんかね…いても数人なんじゃ

継続ありでいいと思う人@1

--------

*25*50*75*00の決めたレゲーの話で盛り上がるスレ@1

☆リニューアル

タイトルを出したものは頑張って20盛り上げること。
*25*50*75*00がレゲーと関係無いもの
既出タイトルだったらレス番号が一つ後のものを採用する。
キリ番が名乗りをあげない場合
2日以上の放置は棄権とみなしとっとと次を目指す。

第5話 (前スレ)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1070796413/
第4話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058339652 (html待ち)
第3話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049203348 (html待ち)
第2話
http://game.2ch.net/retro/kako/1038/10383/1038389705.html
初代
http://game.2ch.net/retro/kako/1035/10358/1035818194.html

現在のレゲータイトル『 PONG(ATARI) 』