1 :
NAME OVER :
03/10/07 21:32 ID:1wdqRIiN
2 :
NAME OVER :03/10/07 21:33 ID:65Pe9+qV
2(σ・∀・)σゲッツ
女神フィーナですの おつかれですの
イースシリーズについて語ってもいい? 良くないです、消えろ
6 :
1 :03/10/07 21:48 ID:???
1氏ね
8 :
NAME OVER :03/10/07 21:52 ID:2m+w9NX/
幻の13冊目
9 :
NAME OVER :03/10/07 23:26 ID:i+cTzuGc
なるほど、北海道で「北海道は、でっ(ry と叫ぶくらいのタブーなのですね。
>>1 が期待してる言葉は。
縁起悪いし、これでいいよ
>>12 キリスト教徒ですか?
自分のキモイ宗教観を他人に押し付けるのは止めてくださいね
自爆すんなや…
自爆と言えば、アドルが敵基地に侵入して 敵に最後までぼこぼこにされたりしても 死なずにどこかで目が覚めるつーシチュエーションが 多いような気がするぞ
MSX版は弱いって聞いたけど。 漏れの友人はHardレベルでクリアしたら エンディングの文字が一部違っているって自慢していた。
( ´_ゝ`)フーン
そういや、YsIIの[ESC](ポーズ)の音、 Namcoのワルキューレの伝説のに…
( ´_ゝ`)ヘ-ェ
>>14 イースでよく見られるシチュエーションに
ロン毛の美形悪役が聞いてもいないのにいろいろ真相を語り始める
も追加
( ´_ゝ`)プ
5で、最初のほうの森に入れない(6の特典の5) バグかな
>>19 1ではファクトのこと?
他にもあるんだ
ファクトが自分の弱点までぺらぺらしゃべるのって
PCEだっけ?
>>22 ファクトが負ける気がしなかったからだろ
敵に塩を送ったら、熱湯塩水ぶっかけかえされた感じ
コンピュータランド立川マンセー
>>22 自分で塔の中に銀装備撒きながら自信マンマンに
銀の装備してるアドルを目の前にしてに銀の装備無しでは〜云々と
言うファクトならPCE版です
「こんな不甲斐ない俺を倒してくれ!」 という思いから弱点を語ったのだ と、OVA版を見た後ならそういう好意的な見方もできるな、と言ってみたりして
28 :
22 :03/10/08 13:58 ID:???
おお、サンクス。 OVAも見たよ。 ファクトの最期はちょっといいとおもた。
なーに、本物のファクトは今頃VMJAPANの方が忙しいから 代役の人が、めんどくさいからアドルに自分の弱点教えたんだよ。
VMJにファクトたん出てくるの?
スカン!ちゃららー、らったったった、ほぇーほぇー、ちゃらららちゃらら♪
イースの曲がプロレスにパクられたらしいぞ
>>33 見てきたさんくすこ。
爪ナガー。
ファクトって微妙にエルフ耳だったのね。
レダ族と人間のハーフかよ!って感じ。
OVAもTはまだしもUはめちゃくちゃだよな。 尺が短いからしかたがないのか。
>>22 イース3ではチェスターが、PCE版イース4ではエルディールが、イース5ではストーカーが・・・
おっと、ストーカーは最初から最後までアドルの味方だったな。
イース5、6の特典で初めてやったけど感動した〜 俺的に ストーリーは 5>>>超えられない壁>>>6 だね ついでに ニーナのオカリナ>>>越えられない壁>>>オルハの笛 タイムスリップネタお約束の感動だけど良かった
俺はVに感動した記憶がないなぁ。(っつーか内容すらまともに覚えてない) せっかくオマケで付いてる事だし、やり直してみるかな。
でも5のボス戦攻略は ポーション使って力押し これだけ ストーリーが面白いので許す
V:耽美系の同人女に媚を売ってる作品 VI:ロリロリ妹系のヲタに媚を売ってる作品 に見えたんだよなあ、俺。
YのおまけのUで5倍速プレイしてたらバグで止まった。 セーブしてなかったよ....
>>39 ゲーム性なら俺的には
イース6 >>> サーク3 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> イース5
なんだが、
>>42 にも激しく同意。
>>38 もしもアドルがイース3の時点でフレイム・ソードではなくエメラス剣を手にしていたならチェスターも・・・
「ガルバラン」(ガルヴァ=ラン?)
かつてフェルガナ地方に君臨した恐怖の魔王。四つの彫像の力を得た勇者に封じられていた。
伝説の存在となっていたが、フェルガナではいまだに恐れられている。最後はアドルに倒され、
チェスターにより永遠に封印される。
「FLAME SWORD」(イース1とイース3ではそれぞれ最後に入手。攻撃力の数値も最高)
刀身に炎をまとう、最強の魔剣。その斬撃は、物質を透過しながら焼き尽くすため、防ぐ術はない。
フレイムソードは、実は赤のエメラス剣 なんてこたーない
四つの彫像は実はガルバランを開発する過程において当時の開発者たちによる制御用として ガルバラン同様に灰色のエメラスを利用して生み出された物で、その開発者たちの末裔の一人 が実はチェスターだった・・・と言ってみるテスト。
47 :
ネタ :03/10/08 22:50 ID:???
「海神グラッテオス」(イース6においてアドルは、これをかたどったお守りをバスラムから借りた) ガルバラン、龍神兵完全体ガルヴァ=ロア、はぐれ龍デミガルヴァなどと同様に闇の一族が 灰色のエメラスから生み出した生体兵器ガルヴァ(龍神兵)シリーズの一つ。 元々ガルヴァ=テオスという名前だったが、いつの間にか訛ってグラッテオスと呼ばれるようになったとか。
イースの楽しさは、そういう妄想をする事
コルク=フェクト
コラル=カフス
でも、小説版イースは妄想しすぎw なんなだよ・・・・・・レアがオッサンになってるのは
>>52 そりゃまたレアな設定だな
なんちゃってw
>>32 タイトル忘れたけど、深夜にやってたプロレス番組のエンディング曲がイース1の草原の曲にそっっくりだったことがあった。
それのことだろうか?
>>56 ここの過去スレでも話題になってたじゃん
UZIってアーティストの曲
| こんにちわ。中村方俊に逮捕状が出ております。署までご同行願います。 \____ _________/ /||ミ V / / ::::||___________/ /:::::::::::||____ | |:::::::::::::::|| | | | |:::::::::::::::||_∧ || | |:::::::::::::::||´Д`) ガチャッ | |:::::::::::::::|| ( || o。 |:::::::::::::::||警 .⌒l || O ‰ |:::::::::::::::||視 i | || _レ' |:::::::::::::::||庁_/,イ... || .____.)( |:::::::::::::::||_ノ |........ || |r- _ (_)- __ |:::::::::::::::|| ヽ..... || || - __ - __ |:::::::::::::::||⌒\ \..|| || || - ____ |:::::::::::::::|| > ).|| || || || | |:::::::::::::::|| / / .||....__|| || || | \:::::::::::|| / / ̄ ̄ || || || | \ ::::|| (_つ \.....|| || | \||彡 \ ((( ))) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ;´Д`)  ̄\
59 :
NAME OVER :03/10/09 07:30 ID:i3u41ys8
/||ミ / ::::|| /:::::::::::||____ |:::::::::::::::|| ||ガチャ |:::::::::::::::|| || ,,―‐. r-、 _,--,、 |:::::::::::::::|| ,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \ |:::::::::::::::|| / \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'" |:::::::::::::::||´ .,/^'i、 `'i、`` `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙ `゛ .丿 .,/ |:::::::::::::::|| . ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/` |:::::::::::::::|| 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、 |:::::::::::::::||'" || ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、 |:::::::::::::::|| || ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \ |:::::::::::::::|| || ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ," |:::::::::::::::|| || ` ゙‐''"` ゙'ー'" |:::::::::::::::|| || \:::::::::::|| ̄ ̄ ̄ ̄ \ ::::|| \||
IDがYs[
61 :
NAME OVER :03/10/09 08:53 ID:iO6gDAaA
公式ではTower of the Shadow of Deathと言ってるがどっちが正解? ま、どっちでもいいけど
とくダネっつったら前 世界柔道ネタの時にオホーツクに消ゆのエンディング使ってたことがあったな すれ違いスマソ
ファミコン版の1と2ってヒントとか端折り過ぎじゃないですか? 素で自力クリア(ヒント無しで)できるもんなんでしょうか。
∧∧ 〜⌒);; ヽ(゚∀゚;;)ノ 〜⌒);;⌒⌒) ( ) 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒) ミ≡≡ ⌒);;⌒⌒) ;;⌒) 〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
>>64 1は滅茶苦茶だけど2はPC88版とたいして変わらないよ<ヒント
(・∀・)サトチンポー!!
現在おまけの1をプレイ中。 黒マントの男は防具店と競売所でちゃんと?金払って 銀装備買っていったとは妙な所で律儀な気がしてきた。 どうやって金稼いだかは知らないけど。
>>65 ・・・・まさかオホーツクにキユって言いたいのか・・?
随分前に殺人事件のニュースでサンダーブレード使われてたの見たなぁ
マジレスするとニュースやバラエティ番組でJASRAC管理曲がかかる方が珍しいと思うのだが
マジレスするとニュースなんかにBGMは別に要らないわけだが
放送局は年間一括でJASRACに著作権料払ってるんだっけ? まあ、ファルコムの曲はJASRACに管理委託してないから関係ないけど・・・。
76 :
64 :03/10/10 00:39 ID:???
>>66 そうでしたっけ。
では僕の記憶違いですね。
でも「緑色の魔物」こときーすが青かったり
他機種版やったことなければ解り難い部分わいろいろあったような。
ぬっころしてやる〜!
for beyond sunを初めて聴いたはずなのに はずなのに 初めて聴いた気がしないのは ウィンズオブサンダーフェチの後遺症だよね?
Ys4のエタが出るならPCEとかSFCであるべきと言う輩も多いでしょうが、 俺はファルが新しく、SFCやPCEでは出来なかった事等盛り込んだ 新しいYs4を作ってくれればいいなと思いますが何か?
初心者な質問ですが、1作目でサラを死なせないようにするには、どうすればいいのでしょうか。今PS2版をやっていたら神殿をクリアしたあとで殺されていたのですが・・・
>>80 運命なので無理です。脳内保管の方向で…
でも、まあ、気にするな
皿が死ぬならPS2版はまあまあだな ピシエン版はうんこ
>>82 PS2版はYs1&2完全版からの移植やからね。
リリア 普通の村娘。よく使い込まれている。
レスサンクス。サラは助けられませんか。あきらめて廃坑に行って来ます。
ドギ 普通の兄貴。よく使い込まれている。
フィーナとレア 普通の女神。互いに互いをよく使い込んでいる。
エレナとチェスター 兄は妹に使い込まれている
エルンストとガッシュ 兄弟。ょぅι゙ょを使い込んでいる。
オルハとイーシャ 普通のレダ。緩急自在に使い込んでいる。
案の定、イースやる人はエロゲーマー多そうだね
イース7は18禁
グローバルガイドブックの年表によると、 墾田永年私財法布令の翌年にアドルが生まれたらしいのだが、本当かよ。
エロゲーってやったことないんだが はじめてやるとしたらどんなんがえぇのん? 確かそのままなスレタイのスレがあったような気もするんだが見付からん。 思いっきりスレ違いなわけだが堪忍してくれ。
97 普通の名無し。何をとはいわないがよく使い込んでいる。
VI発売に伴い、イース熱再浮上。 今までやったことなかったPCエンジン版のI〜IVを買ってきてプレイ中。 とりあえずI・II終わった。 確かに出来はいいね。でも・・・ラストのアドルとリリア納得いかねー。 まぁ、最後のダンスのパートナーにフィーナ選んだので許す。
>>100 サンクス。
この後IV→IIIの順でプレイする予定。楽しみ。
アンケートハガキを送ると抽選で100名様にオルハ抱き枕。 はずれた方から20名様にイー社抱き枕を, さらに3名様にともちゃん生パ(ry, さらに1名様にミス・リリアの(ry
>>100 「ぬっ殺してやる」連呼か?
OVAイースのドギと声優同じだな。
ガンダムのドレンの人か。
ピロロロピロロロ ヌ ッ 頃 シ テ ヤ ル ! ピロッポーヒー゚ロポーロレーロー
リーザは巨乳
アルガも巨乳
奇遇だな。俺も巨乳だ
4のガルーダ第二形態が死ぬほど理不尽なんだが。 どう殺すんだこんな奴(´・ω・`)
>>86 どーしても助けたければPCEのYSI,IIをやった後PCEの4をやりましょう
元気にしてますよ
イース3のSFC版はガルバランの両手の攻撃受付判定がおかしいから 切り落とすのに一苦労。さらに弱点のコアの当たり判定が異常かつ小さすぎるので 攻撃が当たったかどうか分かりづらい。
イース3って城の牢屋から助け出した後、どこに行けばいいの? 歯車のある部屋から先に進めない。
>>113 右上をめざす感じでクレーンに乗ったりしながら進んでいくんだったと思う。
武器等取り忘れのないように。
>>115 レスありがとうございます。
早速やってみます。
117 :
NAME OVER :03/10/10 19:07 ID:qP22uqVq
118 :
NAME OVER :03/10/10 19:37 ID:7ZQcTtqZ
半キャラずらし萌え
PCE版1・2・4のラリったようなくるくる氏に萌え
SFC版4のザコ敵のラリったような高速移動に萌え
121 :
NAME OVER :03/10/10 23:53 ID:EbG04LuA
EGGのイース1をやっているんだけど、ヒールリングが見付からない… 廃港の地下2Fにあるらしいんだけど… ちなみにロダの種やハーモニカは見つけた。
さいきんのクズは歩き回る事もしないんだな
友達が携帯でイース落としてたので感想を聞いたら ぜんぜん進んでなかった。 盗賊退治どうこうっていうから苦労して山の上に行ったのに 追い返されるしなにしていいかわかんないって・・・ とりあえず、湖に行き、サファイア買い、武器屋行って、 占い師のもとへ・・・まで説明して、10分で先に進みました。 「やっと面白くなったよーーー」といっていたが、いいのかそれで! ともちょっと思った・・・ 携帯だと画面狭いからボス戦がきつそうだなー。
さいきんのクズは歩き回る事もしないんだな
>>108 グルーダだろ。
もう倒した?あれは真正面から突っ込むのが攻略法。
レーザーの間をかいくぐるようにして突っ込んでいき、グルーダの腹の辺りで左右に揺さぶるように動く。
レベルがちゃんと上がってればすぐに倒せるよ。
>>121 ヒールリングは大事なアイテムですからね。
主を選ぶんですよ。
こんなところで人に聞いてしまうような人には
ヒールリングを持つ資格がないと判断されても当然ですね。
諦めて先に進みましょう。
臭ってきました
昔、ブスリリアコンテストのやつがヒールリングというアルバムを出してたぞ
FAR BEYOND THE SUNって偉大なる試練に似てるの?
ヒールリング 普通の指輪。変に使い込まれている。
ブスじゃないもん
>>129 逆だよ。
一部メロディがまんまだったりする。原曲聴く限りだとリスペクトのつもりだったのかも知れないが、やりすぎ。
米光アレンジできっちりパクリ元の雰囲気を再現してるので笑えるよ。
>>121 ロダの種やハーモニカを見つけたくらいならヒールリングも決して難しくない。
ちゃんと面倒がらずに歩ける所を隅々まで歩き回っていれば、それらと同様に必ず見つかる。
隠し扉や罠に阻まれているような事も無いからね。
これじゃ>121,124に「最近のクズは歩き回る事もしないんだな」と言われてもマジで文句を言えないよ。
ヒロインで誰が一番人気あるの?
レア
そうだそうだ、レアが一番だ。 あの紅い服がお洒落。
そーいやリリアって最近は人気有りつつも 怖がられてるような反応もよく見るが当時はどうだったんだ? いや当時の雑誌とかって読んでなかったから。
リーザ好きな人いないの?
リリアはちょっと狙いすぎのような。 フィーナは正統派過ぎて面白みに欠けるきらいもある。 ……さて、信者が来る前に逃げるか。
サムスアラン以上、ワルキューレ以下。
とりあえず、当時OPで滑らかに振り向くリリアにビックリした
>>137 当時の雑誌はミスりリアとかやってファルコムが必死だっただけに感じた
まぁゲーム内等見てもわかるが普通にウザイヒロインではあったw
俺はそこまで毛嫌いってわけでもなかったが
>>138 おれカーナのほうが好きなんだよネルガルのLV上げには激しく邪魔だけどな。
男ならドギを選べ!
男ならルタだな
で、6って結局どのくらい売れたのかね? 10万超えたかしら。
148 :
NAME OVER :03/10/11 14:09 ID:9c75vTqt
そんなに売れるはずねーじゃん 2万こえりゃいいほう
>>148 それじゃあ、公式通販売れ残ってるだろ
Zwei!!ですら8万超えだぞ
で、結局どのくらい売れたのかね?
とりあえず、公式通販分の6万本は確定として セブンでPCソフト売り上げNo.1、Yahoo売り上げNo.1と言う事で 10万本は売れたと思う。
セブンは2位以下でも4万本売れてるので1位のイースはもうちょい売れてるだろ
ソフマップは3万本(テレカ付き)用意してて初回入荷完売だったはず
つー事は確かな売り上げは 公式6万 + セブン4万以上 + 祖父マップ3万 = 13万本か
すごいね〜、イースってまだまだ売れるんだな。
それが本当なら売れ過ぎだろ
っていうか、Zwei!!が8万本、2エターナルに関しては1週間で10万本を達成して結局18万本あたりまで行ったそうだし 続編のイース6がそれだけ売れてもおかしくはない
SFC版5は1万本行かないのに偉い違いだな
5って・・・ そんなに悲惨だったのか… それ聞くと、あの頃のファルコムが破産寸前だったと言うのはマジな話なのか
5はイース特有の画面枠をなくしたのが敗因
6はIIエターナルより売れてることは確実
20万本くらいは売れるのかななんだかんだで でもそれだけ売れればそれなりにヒット作だよな十分
6のオマケに付いてきた3を、 たった今クリアした。 やっぱ、8色のグラフィックはつらいな。 エンディングもえらい地味な印象だった。 さて、残すは4のみ!
IIIのエンディングって耽美風のキモイアドルのCGが入っていて スタッフロールすらなかった記憶があるな あのころのファルコムは優秀なスタッフが抜けて クズだらけなのを必死で隠していたからな
今でも特典付売ってるんだから、6万売れてないだろ 特典付は6万限定だからね
166 :
NAME OVER :03/10/11 14:58 ID:B7I5CLGu
Yスペック高すぎて動かない… _| ̄|○
に ん は ら な の じ ん ふ ほ の し の か め を め
>>165 それってユーザーの焦燥感を煽る為のウソでしょ。
>>163 俺は5・3とクリアして1・2はエターナル見た後じゃ
やる気おきないから
残ってるのは同じく4のみ
気になってるけど、やる気おきない
>>168 なんとぉ!ウソなのか
また1つ勉強になりました。
こうやってきたない大人の世界を知っていくんだな
先生!エンジン版4のアリエダの村のBGMを聞いてると、ウルトラマンレオを思い出して仕方ありません!
ぽっぷるメイルの曲みたいに自社のをパクるならいいのだが 外部からパクられるとマジでなえるな
173 :
NAME OVER :03/10/11 15:42 ID:dX1KzSRd
172は全然理解してないようだぞ>171
(´・ω・`)
ウソとも言い切れないというか、いいのがれできるようにはしてあるのが大人。 最初に広告打った時点では限定6万本は本当だったが、 追加注文が増えて増産した分を数えてないのさ。
4やってみた〜 3人組に俺のアドルが、俺のアドルが・・・ あいつら絶対ぬっころす! ↑見事に製作者の思惑にはまってる奴
はんかくさいね
あごめすてけぽ
羽衣版イースっておもしろい?
イロイッカイズツ
>>177 大丈夫、こちらがヤシらをぬっ頃す番はちゃんとやってきます。
向こうも向こうで計200回は言ってきます(腕前による)。
>>158 イース5はファミ通ランキング初登場9位。
推定販売本数は約23000本ですが何か? ファルコム貶しは楽しいかい?
現在、溶岩地帯でカーナたんと楽しくお散歩中。 マトックの使い道で小一時間悩んだヘタレな俺。
>>142 そーいやミスリリアってうちの近所のひとだったなぁ。
なんかのコンテストで受かったとかちょっと話題になってて、それがミスリリアだった。
当時はパソゲに縁の無いガキだったからピンと来なかったけど。
別に面識も無かったし。
>>187 ミスリリア俺が高校当時うちの高校の文化祭にきますたw
>>188 その文化祭は盛り上がったのかと小一時間(ry
今でもミスリリアなの?
メスリリア
ミセスリリア
>>189 YS2発売から確か2、3年くらいたってたし、皆誰?って言ってましたw
俺は心のなかで「ミスリリアだ・・」と思ってたが・・
文化祭実行委員の誰かがイースファンだったのかな
イースの歌何曲くらい歌ったの?
>>195 知らない・・特に興味なかったんでステージは見てないw
文化祭は出席だけ取ってすぐばっくれちゃったんで・・
リリアの中の人も大変だな
そもそもなんて名前だっけ?>ミスリリア
杉本理恵
苛酷な環境でY動いてる人いますか? 要求スペック高いよー。 マジでPC買い換えなきゃダメポ
>>201 試しに解像度を320*200にしてみ?
うちセレロンなんだけど、内蔵グラフィックボードだけじゃきついですか?
だから内蔵してるやつはグラフィックボードとは言(ry
ミスリリアの文化祭ネタ、激しくデジャヴ
>>203 CPUとグラボって、そういう関連があるの?
全体的な動作を良くするのなら、CPUとメモリのが重要だと思ってた。
で、画像の処理を早く、綺麗にするのはグラボかと思ってた。
組み立て一回ぐらいしかやったこと無いんで無知ですまん。
>>204 オンボードとか。
うちも最初オンボードだったけど、
なんかつまらなかったので
空きスロットにグラボ放り込んだ。
イース3のバレンタイン城にいるモーニングスターをぶんまわしてくる中ボスに勝てないんだけど・・・ 友人は教会?の中庭の炎に包まれた変な犬の所で挫折していた。マジであんなんどうやって倒すんだ?
>>207 モーニングスターを突き出して回してるときに潜り込んでチクチクするんだったかな…
>犬
突っ込んできたときにジャンプ下突きだったような…
>>202 ダメだった
D3Dに対応してないみたいだ、、、問題外ですた、、、
AGPスロットはないしPCIも空きなし、ISAはあるけどw
買い替えだー
>>207 振り回すヤツは間合いを計って、振り回してる時に足下を斬る。この時近づき過ぎるとケリを喰らう。
ツェルフェルザムシュティルガー(犬)は、吐いた炎をジャンプでかわし、ヤツがジャンプしてくるところを立ち斬り、
走ってるところは下突きで攻撃すればいい。
昔88版やったら、なにか設定を間違ったらしく全てが超速で動いて困った。 村人は捉えきれんし、雑魚がマッハ突きを放ってくる。
213 :
NAME OVER :03/10/11 23:47 ID:0v45XlLk
ISAって芸能人みたいでかっこいいよね
今、一人一人の胸の中
>>211 漏れは98でCAPSロックすると速くなったので
行き止まりのところで魔法を連発させて経験値稼ぎをしたことがある。
一キャラ分細い通路での半キャラを壁に引っかけてキー押しっぱなしで放置 通路の先から敵がくる場所なら勝手にレベルがあがる
/二二ヽ ||・ω・|| <みーちゃんって昔の絵のほうが良くない? . ノ/ / > <みーちゃんって昔の絵のほうが良くない? ノ ̄ゝ
同人臭い絵が好きなんだな
パーコレイース4の「溶岩地帯」「偉大なる試練」「灼熱の炎の中で」「最終決戦」ってPCE版と同じ音源だよね。 ひょっとしてPCE版のサントラのマスターを管理してたのってハドソンじゃなくてコンポジラなのかな?
>>219 同じに聞こえるならお前の耳は腐っている。マジで
フィーナって何歳?
神様ですから……16くらいか?
>>221 もちろん完全に同じではないよ。
トラックダウンしなおして、全体のバランスやエフェクトの掛け方なんかは変えてあるし、
「偉大なる試練」なんかはギターソロが省かれている部分もあるけど、音源は同じだと思う。
だからトラックダウンするまえのものはコンポジラが所有してるんじゃないかな?と思ったんだけど。
永遠の美少女か
あんな年食った顔の少女は嫌だ
700歳は余裕で越えてるよね?
そんなに長いこと生きてんのに女として扱ったのはアドルが初めてなのか
えーっと、6の時点でリリアの歳は・・・にじゅう・・
フィーナ 普通の女神。よく歳食っている。
PCEの広告とかに出てたキャラ絵って設定年齢より大人っぽかったな 最初みたとき「え、これリリア??」と思った ただ実際のゲーム(PCE)ではIIと同じような感じだったのでちょっと萎え
>>234 広告とゲームとでは原画さんが違うし・・・。
イースVIと同じでさ。
特典の4クリアした〜 けっこうむずかった カーナに最初会ったときに、カーナが使ってる技は ストUの春麗のスピニングバードキックだよね?どうみても
>>235 レス早杉
たしかにそうだけど、PCEのIV広告画は元のイメージより大人すぎだよなあ
17歳寺はゲーム側で決まり。
サラって88版の時点で殺されたのは確定してたんですか? それともぼかされてた??
ガディスは19歳らしいぞw
>>239 サラのおじさんが出てきて魔物に殺されたって言ってた気がするな
サラにイースの本を取ってくるように言われて
持ち帰ると殺されているっていうのは
演出的にイイと思うのだが
なんでピシエンだと変えられたんだろうな
>>241 そうか・・・。
そうなるとなぜ原案に近いとされるSFC版にもサラがいるのかがますます謎・・・。
ミネア在住の皿・鳥羽さん直々の苦情で蘇らせてもらった。
>>241 エンジン版もTの時点では殺されたと言ってたと思うが。
>>245 さっきやったばかりだが言ってたよ。
村の連中が口をそろえて「大変だー!サラが殺されたー!」って。
88版でも死んだように見せかけてただけってことさ
PCE版は姿を消すという置手紙がある。 オリジナル版はサラの最期を看取った人がいたはず。
サラの一人や二人でそんなにもめるなよ。 いくつかスペアが用意してあったんじゃない?
>>249 あらかじめ用意してあった人形の鼻を押してコピーを作っておいたのかもしれない
>>242 原案が元々PC-Engine版1・2の続きとして書かれているため。
そんな事より、リーザたんの声が萌え萌えなんですが
白鳥由里最近見ないな
白鳥由里だったらフィリー
白鳥由里は新興宗教にはまって離婚して仕事もしなくなった
白鳥由里なら黄金の法の映画にでてたぞ
関智一とその実家にもしつこく勧誘しまくったので離婚された
そんな事より、オルハタソの弓矢弾幕が萌え萌えなんですが
Yはイタチ害って突っ込むヤシいないの?
いないの。
700年前のエステリアを舞台に暴れまわりたいでつ
リーザたん、サヨナラ。話が進まないので、流砂の渓谷に向かいまつ。
>>250 コピーロボットかよ!
っつか、イーススレでパーマンネタ見るとわw
サラたんのコピーロボット萌え(藁
PCエンジン4のイラストいいよね。リリアとか妙に艶っぽいし、アドルはりりしいし。 ゲーム買ってみたら、本編はベッタベタのアニメ絵でげんなりした。
>>266 宝谷幸稔って人のイラストかな?
確かにいいね。
ゲーム中のグルーダとかエルディールはなんかドラゴンボールみたいな顔つきでイヤン。
スタジオライブだもん
モモヤノキムチ
ヲテニイレター
4(PCE)のラスボス理不尽じゃないか〜? 「なんだー、ただのオサーンかー」と思てたら… んなの倒せねぇYO!
大丈夫、俺でもオサーンもデブもどろんこもちゃんとなんとか倒せたから。 少なくとも人外では全然無い。
>>273 レベル最高になっとるけ?なってれば大丈夫、あそこまで進めた君ならば倒せるはずさw
VIをクリアしたので、ファルコムのCDを久しぶりに聴きあさってみた。 ・・・う〜ん、やっぱり今のjdkサウンドよりも10年前の米光サウンドの方が良いよね?
>>276 漏れはどうも米光サウンドは好かん
どちらかと言えば、今のj.d.k.のほうが良い
つーか、ミトス参道の曲は個人的にかなりツボにはまった。
>>276 曲単体として聴くなら米光版も悪くないが、ゲームのBGMとしてはちょっとしつこい感じがする。
>>277 (・∀・)人(・∀・)俺もミスト好き
>>276 ただ派手なサウンドが好きな人
>>277 やや落ち着いた雰囲気の明るいサウンドが好きな人
280 :
278 :03/10/13 01:37 ID:???
誤→ミスト 正→ミトス でした。
廃都の曲はどことなくレイフォースっぽい。
漏れは岸本アレンジのJ.D,K>BANDが好きだな。 OVA天空の神殿のサントラもヨイよね
>>274 >>275 ありがと
大事に取っておいたアイテムでレベルMAX!
もっかいチャレンジしてみるゎー
レイフォースをパクったんだろ
285 :
NAME OVER :03/10/13 02:07 ID:XK8dK+33
いやー久しぶりにVIの特典で 88版IIIやってみたんだけど、なつかしーね OPの多重スクロールと音楽は1時間見ても飽きないね OP曲は「Tactics〜約束〜」だっけか?
>285 えろげのやりすぎだろ、あんた・・・
289 :
285 :03/10/13 02:16 ID:XK8dK+33
「ティクス」しか合ってなかったよ・・・ 崖の上からダッシュジャンプしに逝ってくるわ・・・
ガディスの「ヌッコロシテヤル」連呼キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!! なんかうれしい。
293 :
273 :03/10/13 03:40 ID:???
>>274 >>275 なんとか倒せたー
慣れればどってことないのね…
ゲームとしてはけっこう楽しめたょぅ
ストーリー煮詰めなおしてエターナル化キボンヌ!
294 :
292 :03/10/13 03:49 ID:???
>>293 おめー。
俺はヌッコロシテヤルに苦戦中。
295 :
273 :03/10/13 03:54 ID:???
あり〜 あっしも苦戦しますた塔1階で2つくらいレベルあげたょ
PCエソジソのはボス戦が楽しいわな スーファミのは機械と戦ってるような印象だ。
PCEイース4は最高レベル1つ手前まで上げて 最後にレベル1上がる実を食べるのがベスト?
PCEはもうちょいスピードはやけりゃなー
>>299 こうしてみると、PCE版のイースIVって18回もボス戦があるんだな。
シリーズ最多か。
>>299 ゲームとして力作であったことを思い知らされるな>PCEイースIV
しかし思い知らされるほど残念な気持ちになるのはなぜであろうか・・・_| ̄|○
過去の国イースに引きずられすぎた(フィーナ談) ジークって何だよ(ファクト談)
フィーナが出るので許す
俺……誰?(殺戮王アレム談)
いい部屋だね、ドギ(アドル談)
坊やだからさ (赤い人談)
イース6の曲は着メロにはきちんとした曲名がつけられてた。 オルハの笛 OLHA 中ボスの曲 MIGHTTY OBSTACLE タイトル画面 THE PIRATE SHIP オープニング RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN だそうな。oggファイルにきちんとそれ書いとけばよかったのに。 それとも着メロにする時に慌てて設定したのだろうか。
ヌッコロシテヤル!(ガディス談) ウェー、ハッハッハ(バミー談) 幾三!(グルーダ談)
冷たい人だね… (硬めの男ドニス談)
PCE4のボス戦が熱かっただけに、 5のボス戦のショボさが身にしみた15の夜。
なんでもないようなことが 幸せだったと思う なんでもない夜のこと
伝説の木の下で待つリリア
アドルが嫌がってるじゃないか、娘もいい加減にすればいいのに(母バノア談)
エンジン4大人気でつね
>>312 確かに伝説のロダの樹の下辺りにリリアはいたな。PCE4の話だが
>>307 オフィシャルの試聴データには曲名ついてたから、もともと決まってはいたんじゃないかな
>>315 まあ中ボス戦が面白いのは確かだしな・・・。
>>316 順番ではIVの方が先だっけ?だよな??
曲を指定するときは、名前よりも昇順で並んでたほうが指定しやすかったからじゃないか? なんで曲名が明記されてなかったについてはわからんが
>>317 ゲームに収録する段階ではタイトルは決まってないことが多く、
あとでなんらかの形で公表するときにそれらしいタイトルを考えることのほうが圧倒的。
イースも1とか2だってそうだったし、他社のゲームでも大抵はそうだ。
エレナ(バレスタイン城)は子持ちなるもアドル処女?
イース6のレダの集落の曲って、なんだかドラゴンスピリットのどっかの ステージの曲とちょっと似てない? 関西弁辞書設定ついでにアドルの名前を「仙一=星野」に変えてプレイw
ここは 似てる似てる似てる似てる似てる似てる似てる似てる似てる似てる似てる似てる パクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリパクリ 言うスレですか?
原作のイース1・2は名作。 移植物や3以降はパクリや駄作でいいじゃないか。
今やると大して面白くないけどな
んじゃ、漏れも流れに乗って 1・2からの伝統の宝箱のBGMはメトロイドのパクリ 1・2はラピュタとフランスの古文書のパクリ 5はFFのパクリ 6はグランディアのパクリ
宝箱の音楽は「メロトイドを意識した」ってだけで別物。 聞き比べた事無い奴が聞きかじりの知識だけで書いてるだけだろ。 イースの宝箱 テテテテ テテテテ テテテテテー メトロイド テーテーテーテーテーテー テー テテテー 全然違う
>>328 そりゃまんま一緒じゃないだろ
パクリってわけで、流用とは違う。
>>327 宝箱の曲は古代氏も認めてるのでしょうがないとして
ラピュタとフランスのイースの町の神話をぱくったというのは単にモチーフにしただけ
それと5とFFがどう一緒なのかと問い詰めたい
6がグランディアっぽいのは、6が1・2の正統進化であり、グランディアは1・2製作スタッフが作ったから
別の経路であるものの目指してる物が一緒だからしゃーない
つーか、お前全然流れに乗ってない
ハズしまくり
331 :
327 :03/10/13 14:41 ID:???
>>330 うっせー!!
イースヲタが!!
何かイースだよ(プ
FF最高!!ラピュタ最高!!
これ以外は全部糞!!
6は1・2の正統退化のような気もするが
>>326 確かに、6のおまけの1,2をやって思い出が激しく美化されていたことに気付きました
334 :
327 :03/10/13 14:46 ID:???
>>332 ああ、失礼
その通りだね。
元々糞な1・2が更に退化したもんだから目も当てられん。
>>334 へぇ、お前の目には退化に見えるのか・・・
眼科行ったほうがいいぞ
多分お前の目が退化してる。
336 :
327 :03/10/13 14:49 ID:???
>>335 体当たりが剣振りに退化
2Dから3Dに退化
FM音源からoggに退化
退化しすぎ、お前の目のほうが腐ってるぞ(藁
ノリ的には6は 演出→1と2(のパクリ&退化) システム→3(もてあますましぃーんパワーを現代風にアレンジw) だと思ってたんだが、違うのか?w
>>336-
>>337 なんだ、釣りか・・・・
いや、何となくわかってたけどな
以下放置で
340 :
327 :03/10/13 14:52 ID:???
とりあえず327はプレイはしたっぽいな。
余程期待はずれだったのだろうか・・・。
まぁ気持ちはわからんでもないが、モチツケ
>>327
自社の同シリーズでもパクリと言われるなんて大変ですね
6のは意図的なんだろうが、 1,2→6の点は 嵐の結界→カナンの大渦 クレ○ア→エメラス ダ○クさま→ラスボス手前がダルク・ファ(ry 黒○珠(ダ○ムさま)→黒エメラス(ナ○シュティム) 女神→アルマ(有翼人) リリア→エル耳犬2匹w で、主人公の登場の仕方まで同じかYO! という様々なデジャヴュがあったにもかかわらず、 難易度設定が消えているのが鬱だw システム的には大分「冒険」したんだろうケド、不満もたらたらと(ry
日本はパクリでのし上がった国家です
大体何も創り出せない○○がパクリパクリ大騒ぎするんだよな
>>273 ラスボスについてはPCE版のアレムよりSFC版のエルディールのほうが遥かに理不尽だと思った。
難易度自体はアレムのほうが遥かに難しかったが。
女神と恋愛したい
俺PCE版イース4好きだったんだが、いろんなサイト回ってみると 不評らしく、激しく鬱。6の続きやるかな・・
3以降は全部不評
俺は6やるまでPCE版のイースしかしたことなかった奴なわけで・・・
6から入った俺からすると前作全部不評 なんで、剣振れねーんだ!! なんで、攻撃をジャンプで避けれねーんだ!! んで、最大の不満 なんで穴から落とされるとゲームオーバーなんだ!!(ダルクファクト戦 イース6だと穴から落ちても絶対に死なないのに・・・
>>351 ボウヤぬるいねぇ。ダルク・ファクト程度楽にこなしてよ
エターナルのイージーモートからやったほうがいいんじゃない?
つーか、即死なんて他のゲームでは当たり前のことを
イースは極力抑えていることを評価すべき。コンセプトの一つ出しな。
古いイースのシステムがあーなってるのはマシンの時代背景も察して欲しい罠
しかし、それに比べ昨今のマシン事情を考えれば6は不満w
正直いわせてもらうと6も十分ふるくさいのだが グラフィックは確かによくなったけどさ。 ひさびさにおつかいゲーやらされて涙腺がゆるんじまったよ
ていうか、
>>328 の
> テーテーテーテーテーテー テー テテテー
もメチャクチャ間違ってるし
>>348 今初めてPCE4やっててまだ途中だが、
はっきり言って6より面白い。
グラフィックがヘボー(現在の水準からすれば)でも関係ないな。
>351 イースシリーズ各作品を時系列順に並べてみれば1→2→4→3→5→6となるのはご存知の通り。 普通の人間は高い所から落ちたら即死する上に重い剣や鎧を装備した状態ではジャンプできないが、 アドルは冒険を重ねるうちにイース3で重い装備のままジャンプできるようになり高い所から落ちても 死ななくなるほど頑丈になった。このように、アドルは冒険を重ねる度に成長していると言える。
それでも当時のドット絵では神がかってる方じゃね? 出たの何年だっけあれ
>>357 そしてアドルはドギのような体つきに・・・
1993年、10年前か。
「最高のエンディング」スレに 916 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 03/10/13 01:43 ID:??? マジレスするとイースの女神は 『石像に魂が宿ったもの(原作者談)』らしいので 最初から石像なんです っつー書き込みがあったんだがマジですか。 するってーと4以降の有翼人の流れは意味不明になってしまうなぁ
PCEの4はオタ臭いと叩かれるが(実際そうだが....)、あれでも当時のエンジンの状況では 硬派な部類に入るほうだったように思う。 イースよりPCのエロゲー移植のほうが押されてたからなー、当時は。
原作者(橋本か宮本?)の設定無視してかってに続編作っているんだから矛盾や嘘がでてきて当然 もういい加減ファルコムはイース16〜7年前の遺産食い物にするのやめれ
原作者の手を離れた続編はロクなものがないな。 某EVEとか某EVEとか某EVEとか某EVEとか某EVEとか
ま、全部アドルの日記からなのだから、 それを後に物語におこした作者達の解釈でいろんな食い違いがでていると・・ そうしときましょうw
イース4の原案作ったのは、やまねともおだよ。
6やった後だと4の絵はまだマシに思える・・
正確には原案メンバーの1人ってわけだが・・・ っていうか、初代イース製作者のメンバーでも意識の差はあるみたい。
原作のイース2のラストに表示される、黒真珠を抱き抱えた女神像は それはそれは神々しい程の美しさでした。 リメイク版や移植物しかやったことがない香具師は この機会に是非やってみれ
>>366 そうでもして納得しないとSFC版とPCE版の4の違いが説明つかないしね。
だから今回の6は翻訳家(?)の手腕がイマイチだった、って事ですな。
6にしてもエターナルにしても、あのエロゲーみたいな絵はどうにもなじめん。
コミック版のイースも設定違うんでしょ?
>>365 FFとかメタルギアとか、無理やり作った新約聖剣とかなw
まぁ、まだイース6はそれほど直接前作と関連付けて無いだけマシなほうだよ。
むしろ、何のエピソードもなかったガルバランに無理にでも関連付けたのは評価出来る。
>>374 確かにあのままのIIIだと、「ソーサリアンでいいじゃん!」って感じだしね。
>>373 設定って言うか、まあ、なあ?
コメントはしないほうがいいのあるし
>>371 4はアドルが日記をかなりサボってたので、
翻訳家がたいそう苦労しますたw
翻訳じゃなくて翻案じゃないのか低脳
イース1、2の完全版ってCDとDVDで 違いあるんですかね。 6に入ってた1,2やってやりたく なったんだけど。
>>380 原本にはアjの乱れた性生活っぷりが赤裸々に記されていたので
出版側で規制を入れた結果破綻してしまいますた
>>362 イース6で、石像→エメラスに設定変更された。
エルディーン人は白いエメラスでできた翼を背負い、肉体そのものにも白いエメラスを融合させたという。
つまりフィーナとレアは最終的に石像ではなくエメラス像になったというわけ。
エメラス:
エメルという石から紡ぎだされた結晶質の繊維で、不凍液で満たされた釜の中で織り上げられる。
エルディーン文明にとっては木であり鋼であり母でもあったという。
黒いエメラス:あらゆる色彩のエメラスの力を兼ね備える。
白いエメラス:黒いエメラスを制御する働きを持つ他に、生命と融合する事もできる。
灰色のエメラス:
1000年前にアルマの技を習い覚えて自らエメラスを紡げるようにまでなった「尾を持たない者たち」が
(その強大さゆえにアルマから決して教えてもらえなかった)黒と白のエメラスまで紡ごうと研鑽を続けた
結果として生み出された不完全なエメラス。
このエメラスにより生み出された龍(ガルヴァ系の怪物)を倒すには、エメラス製の武器が必要らしい。
(鋼の武器だと弱らせるだけで精一杯で、致命傷は与えられないとの事)
イース6に登場するガルヴァ=ロアは、この灰色のエメラスで生み出された龍神兵の完全体で、
イース3のラスボスであるガルバランの原型(オリジナルタイプ)でもあるらしい。
完全版は88版その他です リメイクや移植物はオタクと企業が脳内補完した偽物です 偽物はBディスクをセットしてysキーを押してたちあげても ボツ曲が聴けないのですぐに分かります
アドルのテ−マカコイイ
DREAMINGの方がかっこいい
>385 Bディスクをセットして[Y][S]キーを押して起動してもボツ曲が聴けないのは PC88版のイース2も同じだったはずだが?
悲しみクロスロードカコイイ
悲しみクロスロードは夢幻戦士ヴァリスのパクり
FinalBattleはメイデンのパクリの失敗作(by古代談
Ys3は月風魔伝のパクリ
月風魔伝は源平倒魔伝のタイトルまでパクっている正真証明のパクりゲーム
今更蒸し返して悪いが、J.D.K.バンドはコナミ矩形波倶楽部の二番煎じ。 ミス・リリア コンテストは優子 イメージガール・コンテストの二番煎じ。
イース6をキーボードだけでクリアした人いる?
>>395 コナミはバンド組んではなかったと思うが。
SSTやズンタタやゲーマデリックならわからんでもない
家庭用機に進出しそこねたメーカーって酷く哀れだなー 韓国企業だから家庭用には行けなかったとか?
399 :
NAME OVER :03/10/13 18:59 ID:truDW5aS
PCE版のイースWの氷の山の氷のボスが倒せません・・・。 なんかコツありますか? なんかちょっとしかダメージ与えれない・・。
レベルあげ
>>397 バンドという形で組まれてたよ<矩形波倶楽部
ちなみに頭に「コナミ」がつくと社内の音楽製作部名になる(らしい
社員が演奏者に全然加わってないJDK BANDって、中の人は
全員フツーは知らないようなスタジオミュージシャンばっかだよね
402 :
NAME OVER :03/10/13 19:07 ID:truDW5aS
21の次は22だ
>>399 腕を上げる
倒せないのは下手くそかレベルが足りないだけ
>>399 とりあえずティムたんを攻撃するな。
本体は追いかけるより待ち伏せ気味のほうがいい。
がんがれ!
俺は一足お先に月の村に行ってきまつ。
>>404 980円でUSBジョイパッドが買える時代になしてキーボードプレイやの?
パッドは十字キーがクソなものが多い 斜め入力がめっちゃやりづらいとか。
>>407 洋ゲーやってたら愛着が沸いてきてね。
洋ゲーって、ほとんどがキーボードとマウス使うじゃん。
そしたら自然とジョイパッドなんて使わなくなった。
正直、俺にとってYS6はキーボードの方が操作しやすいw
俺はPC88版イース1からずっとキーボードでやって来たから Ys6もキーボードのほうが上手く操作出来る。
そーかー、サンクス 今日からキーボードプレイで逝ってみる
キーボードでテンキーじゃなくカーソルキー使ってやってるのって珍しいですか?
カーソルキーだと斜め辛くない?
414 :
412 :03/10/13 21:15 ID:???
>>413 慣れてしまってるのでなんとも・・・。
最初テンキーでやってたんですけど1・2・3が入力しづらくてカーソルキーに変えました。
漏れはローグ配置でやってる
>>412 漏れも。
元MSXユーザーとしては、どちらかというとカーソルキーの方に愛着がある。
イース2のポーズ音ワロタ
話の流れをぶった切って悪いが、 大全集のイース1の黄色と青の顔のボスが倒せない。 誰か倒し方教えて。
赤いほう
>>364 イース2のクレジットでは原案が山根ともおと大浦孝浩で脚本が宮崎友好になっていたが、
プロットと設定担当が前者でメッセージ担当が後者の役割分担になっているのか?
>>419 重なったところを突っ込めばよかったんでなかったかな?
424 :
419 :03/10/13 22:14 ID:???
装備はフレイムソード、バトルアーマー、シルバーシールド。 バトルーシールドを取り損ねたので引き返そうとしても、引き返す道がない。 どうすりゃ良いんだよ
>>419 >>423 のやりかたは慣れるのにちょっと時間かかるかもしれないけど、
この方法が一番有効だったと思う。
漏れは重なった瞬間左右にグシャグシャとやってたと思う。
ガンガレ!
>423 (>420も指摘しているように)赤くなったほうにしかダメージを与えられないが、ダメージを与える度に 色が入れ替わるので、重なる寸前に突っ込めばタイミング次第で連続ダメージを与えられる。
427 :
419 :03/10/13 22:22 ID:???
>>423 >>425 >>426 それやってもタイミングが合わず、
かなり体力が削られてすぐ死んでしまうんだよ。
とりあえずがんばります(´・ω・`)
最近のヌルゲーばっかやってた俺には苦行だぞ。ほんと
YS6が、かなり簡単に思えてきたw
正直その装備じゃ連続ダメージ狙うのは痛いので 地道に頑張った方がいい。
ていうか、体当たりゲーかと思ったらそうでもないよな。回転首とかファクトとか 体当たりしてると言うより重なってるし。Ys1の話な
430 :
426 :03/10/13 22:30 ID:???
>427 どうしても無理なら潔く最初からやり直したほうが早いかも。 攻略法が一度わかれば2度目以降は早く進められると思うが・・・ ヴァジュリオン(廃坑のボス)には2度目以降も苦戦するかな。
顔の周り回ってる奴一つ減らせれば 後はそれほど苦労は無くなる筈 地道に煎ってくれ
432 :
426 :03/10/13 22:41 ID:???
>431 イースエターナルでもそうだったが、HPが半分になる度に顔の周りを回ってる奴が一つずつ減る反面 動きが少しずつ速くなるから油断は禁物だよな。あと一撃で倒せるって時に俺も何度やられた事か・・・
エミュ側で0.5倍速にしてみよう!w
いままでイースやったことがないわけで イース6についてるイースシリーズを順番にやって いま3をやりはじめたわけだが すんげえシステムかわったな(w
っていうか進めねぇよ3・・・。 アドルすぐにしんじまうじゃねえか・・・。 そりゃスペランカーよか丈夫だけど。
まぁ、3は元々イースじゃないの作ろうとしてたわけだからな
ヴァジュリオンは辛いね。 コツってある?
合体しそうでしない時がムカつくんだが>ヴァジュ こっちがじっとしてれば合体するのかと思ったらそうでもないし
ヴァジュリオンは誘導弾の誘導避けみたいなもんだろ アクションだと思うから難しいんだろ 顔2体は中心の重なるところで中に入ってレバガチャで一気に削れば楽
コナミゲーで変な癖ついてるから横は辛い・・・。_| ̄|○
>437 全集のなら合体する時に黒い丸になったときぐらいに突っ込めば完璧。
セルセタの樹海のBGMカコイイ
大全集の2のセーブしたはずのデータがdj……。 経験値14000分がdj……。 レベル4つ分がdj……。 アjがdj……。 QYGっふぃdf;んgんgz:んgfdhgn
>>443 私もとんだぞーー。
あきらめて地下で稼いでもどしなはれ。。
445 :
NAME OVER :03/10/14 01:06 ID:Z4OyVw57
Vは城からが難しい。 それまではレベル上げが面倒くさいが慣れたらまぁまぁ大丈夫。 ところでPCEのWってストーリー長いね。 T〜V・SFCのW・Xは5〜10時間弱くらいでクリアーできるけど PCEのWはクリアーするのに10時間以上かかる。
>>446 マターリ名所観光とかしてると15時間くらいかかるね。
でもそのストーリーの長さを苦痛に感じさせない演出は見事だ。
>446-447 PCEのイースIVが他のより長いってのには同意だが、それでもたった15時間程度で解けるか? 謎解きは難しくないと思うが、早解き目指しすぎじゃないの?
慣れりゃ10時間くらいだと思うが
あんまりうろうろしてレベル上がりすぎると ボス戦がサパーリ面白くなくなるから 自然にはやくなってまう
VIにおまけでついてたVをたった今クリアしたけど、 魔法の存在意義ってなんだったんだろう・・・。
>>451 当時のスクウェアのまねをして、三角形を1枚描画する処理を頑張って作ったんです。
それの使いどころ。
石化までして魔法を封印してるのに その後の全ての続編であっさり魔法が出てきて ショボーンなレアたんとフィーナたん
>453 言われてみればイース3でも、魔物は魔法を使いまくってた上に アドルもリングパワーという形で魔力を使っていたと言えるのかな?
魔物は魔法を使いまくってた上に、ってあんた。
フリーザをどうにか倒した超サイヤ人のゴクウも、どんどん回を重ねるうちに普通にサイヤ人になってただろ
1・2で封じられたのはあくまで黒真珠を力の源とする魔物や魔法なのでは? だから別のものを力の源としている魔法の類は普通に使えるってことで
二人はイースの女神です。 エステリアさえ平和ならばいいんです。 他所はどうでもいいんです。
おまいら、実機で1から3までエンディング直前にセーブしてる香具師いますか? EGGでやってる香具師はおらんとおもうけど(ユーザーディスク1枚しか使えないし)
>>459 EGG版なら.savファイル複製しとけばいくらでも残せるじゃん。
そのたびに終了しないとコピーできないけど。
>>456 言わんとしている事がサパーリ解らん
誤爆?
>>457 そういや、5ではアドルが使う練金魔法とストーカーやサラバッドが使う魔法は別のものだったね。
全然説明が無かったんで意味はわからんけど・・・
5で使える魔法ってなに?最初の魔法以外で 3つの石の組み合わせも教えて〜
>>464 火+火+火の全体攻撃があれば充分。
それすらも使わなくてすむけど。
>>465 アバランチロックだけで十分
つーか,ボス戦でほとんど使えない魔法に意義は無かろう
>467 そうか、じゃあ漏れはファルコムミュージックファンにはなりたくないな
467=469
>>374 なぜメタルギア?
あれは最初期のMSXの「隠れる」アイディア出しから
最新ソリッド3まで
一貫して小島秀夫だと思ったが?
うーん、EGGのYsIIIのガルバラン島のガーランドを薬草もリングパワーも温存した状態で倒せない… 薬草もリングパワーもそれなりに温存してガーランドって倒せます? どーしても一回薬草使ってしまいます。難易度はNormalでやってます。
>>472 ヘタレ。
んなもん下突き特攻ですぐに倒せるじゃん。
どうせ倒したらHP回復するんだし。
1、2、4終わって3始めたんだけど、 アクション苦手だから今までスパーマリオくらいしか やったこと無かったんだよね、横スクロールアクションって。 で、マリオのイメージでいったん進んだら 戻れないと思い込んでたから、 最初すげえ苦戦してしまいますた。 戻って光合成したり、ばあさんにリングもらったりして ああ、これはイースだったんだ、って気付くの遅すぎ。 そんなあたしを笑ってください
>473 ヘタレですみません。 おかげでガーランドガルバランとなんとか勝てました。 ちまちまヒットアンドウェイしなくてもよかったのかー! あとガーランド倒してもHP回復しなかったんですが、これはなにか原因ありますか?
__  ̄| ̄| ̄ ヽ | _|_ ヽ |┌| __|__ ____ __ヽヽ | ̄| .| ヽ | | フ | ̄ ̄| __|___ | | / / |  ̄ ̄ | ̄| /| | | フ | 口亅 / | | / |  ̄ ̄| .L_ノ | ○ヽ '\___ '───\ |_____| / | (__ __ , 、 ノ-, 十` _ ー──一 ノ─十一 /V 土 / ─十一 / / 乂 / ゙̄ヽ __|__ / ノ ヽ 〇_ノ
じゃあ記念に恥を残そう 19の時パチスロ屋でトイレの鍵かけ忘れて うんこモリモリ出してる瞬間見られました
和式?ねえ、和式便器?
ええ。後ろからでした。ドア開けて固まっている相手と目が合いましたよ。
俺はその逆の立場を経験したことがあるな
>>475 ガーランド戦でHPは回復しない。
たぶん473の記憶違い。
プロテクトリングとブロシアの秘薬を装備して
ダメージをうけないように1回だけ秘薬使って下突きで
速攻で倒せ!
残り2回でMPがMAXまで回復できるはず。
ガルバランは弱いのでそれで十分倒せるはず。
PCE4終わったー!
面白かった。
中古とは言えこれで\3000ならいい買い物ですた。
>>448 セーブデータのプレイ時間の数字で20時間ほどかかりますた。(ボス戦やり直し入れたらもっとかかってる)
おめ。クリアしたらコンティニューのデータ選択画面でUボタン押せば開発室いけるぞ
484 :
NAME OVER :03/10/14 20:32 ID:+4snzlYr
485 :
482 :03/10/14 20:32 ID:???
>>483 ありがとう&情報d
さっそく開発室行ってみます。
>>485 開発室の最深部にいるあいつに話すといい事があるぞ。アルターの杖を忘れずにな
487 :
482 :03/10/14 21:01 ID:???
488 :
NAME OVER :03/10/14 21:10 ID:BHpw/OHX
>>481 おれラスボス前はHP・MPMAXじゃないと気がすまなかったから
パワーリングで一回ダメージでたおして一回分ヒールリングつかってあとのMPは
一匹一匹雑魚敵たおしてMP1ずつ回復させたぞ。50匹以下だったらできるぞ。
489 :
488 :03/10/14 21:12 ID:???
↑ノーダメージもいけそうだったけどワンダメージで倒せたので妥協した。
開発室レオ将軍の未使用顔(+д+)マズー
>>471 3やGCのは小島は関わってないはず。
まあメタルギアの場合は海外で凄い人気があるからなあ。ファルコムと一緒にするのはどうかと
思うが。
開発室ピアノ?の隣でブラックポーションってのもあったな
Ys4の話が出てるんでご存じない方に面白い話。 アドルが樹海を抜けてガディスに橋切られて落ちるとき、アルターの杖で変化してるかいないかで微妙に展開が変る そして、その後の名前忘れたけど金髪少女との会話イベントの時もイロイロかわる 図解 落とされたとき変化していたか?→「している」→その後の少女の会話イベント時に変化していたか?→変化限定会話イベント ↓ ↓ 「してない」 「してない」 ↓ ↓ その後の少女の会話イベント時に変化していたか? 改めて自己紹介(だったはず ↓ ↓ 「している」 「していない」 ↓ ↓ たしか無視 普通に展開 聖域のボスイベント後→普通に介抱を受けた→変化しているか?→「してない」→普通にイベント ↓ ↓ 変化したまま介抱を受けた 「している」 ↓ ↓ 変化しているか? たしか無視 ↓ ↓ 「してる」 「してない」→ちょっと違う会話イベント ↓ たしか無視 こんな感じで変化したはず
>>491 イース6だって懐古主義者の1・2以外認めない!ってヤツ以外には受けてると思うけどな
496 :
493 :03/10/14 21:25 ID:???
>>494 なんかちと違ったぽいね
なんせ相当前なもんで…
PCE版イース4またやりたくなって来たなぁ。 Duoごと友人に貸してるから返してもらわんと 変わりに借りたエターナルまだクリアしてないけどナー
黒真珠みたいなボス、ルーの姿のまま倒せたのはワラタ。(PCEYs4)
4ってSFC版とほかのではBGMやストーリーって違うのですか?
>>498 あの黒真珠みたいなボスって、黒真珠じゃないのか?厳密にはちと違うが
でもよくかんがえると、PCE4はファクトと黒真珠とも戦えるんだなーと思うとすごく感じる
501 :
498 :03/10/14 21:49 ID:???
>>500 どーなんだろ?
ただクレリアソードじゃなくても倒せたから黒真珠とは別物かなー、と漠然と思ったんだけどね。
>>499 基本的な設定以外ストーリーは結構違う。比較してみるのも面白いよ。
>>500 ファンサービスいいよねー
廃坑にも入れるし。
そこで評価が割れてるってのもあるけどw
>>499 BGMは作曲だけに限定してみるとPCE版は全曲「Falcom Sound Team J.D.K.」。
SFC版は「Falcom Sound Team J.D.K.」と「CUBE」。
やっぱり大全集にはPCE版が理想的だった気が・・・_| ̄|○
>>503 大全集という1つの作品の中で明らかにシナリオに矛盾が発生するPCE版を入れるのはちょっとな…
ジークファクトさえなけりゃ・・・
>>502 PCE版の完結作って感じで好きなんだけどなぁ。
まぁエンディングが
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
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|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
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────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
っていうのはどうかと思うけどw
>>505 まさにそうだよな。
PCE版では4で完結しましたって感じだし。4と5は相当間があるし
508 :
NAME OVER :03/10/14 22:08 ID:4FVNFfOv
ダルクファクト=ジークファクトな理論が曲者だな
ジークのお話はあの本(セルセタの樹海)読んでくれてたオバハンが 子供達に聞かせるにあたって面白おかしく誇張するために勝手に付け加えました  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
家に入ったときの - 誰もいない - の表示がやけに寂しい
きゃ!!わたしアドルさんに話しかけられちゃった! といって付いてくる少女
>>510 あれってリリアだよな?
クリアしたの昔過ぎて記憶があいまい・・
>>513 声が同じだから基本的にはそうだと思う。
>>514 声優の使い回しが激しいYs4ならばそうでない可能性もありうる
まぁそういう話になるのを狙ってやったんだろうね 赤毛の子供だけ残るのとか
>>466 地x3のカタストロフィが一番使えると思うな、発動が速いから。
ダメージも大きいのでレベル上げ・ザコ一掃に便利。
>>464 ぐぐれば全組み合わせとかすぐ見つかると思う。
基本的に魔法が役に立たないのでそこは覚悟しておいたほうが・・・。
SFC版の4の炎の山の洞窟のドラゴンのボスって弱すぎじゃね? なんかあまり動かないし・・・。
セガファルコム版4が幻になった時、ほとんどの奴は「SEGAだから」と思ったろうな、やっぱり。 英伝TとUを出した時も今更って感じだったし。
>>491 え?そうなんだ。
最近コンシューマー疎くて知らんかった。
3は小島じゃないんだ……
デモにクレジットがあったんで、てっきり普通に小島が関わってるものだと。
スレ違いスマン。
>>519 セガファルコムのオフィスはファルコムよりも大きかったという話があるが。
まあセガがあっさりとメガドラのテコ入れからサターンの移行重視に方向転換したのが大きいが。
ファンタシースター4とかトアとかRPG投入もあんまり効果がなかったし。
>>520 調べたらやっぱりまだ関わってるみたいだな。前作で新作には関わらないとかコメントしてたんだが・・・・。
でも495みたくユーザーが十倍以上差のあるイースとメタルギアソリッドを比べるのはどうかと思った。
そういやサターン版のYsってどんな 出来だったんだろ?
すげー普通。可もなく不可もなく。ただ音楽が不評。 2は最低の出来。
>>522 萌え絵好きには良いかも知れない・・・
ただこのスレの住人には理解出来ない絵柄かと思われ
サターンのクラシックス版はザナドゥが一番凶悪だった罠 (戦闘入る時フェイドがかかるのがウザイ) イースはまだシステム的にもよかった。
最初のザナドゥみたいな雰囲気のグラフィック(ショップの人物絵)がいいなぁ。 ああいう路線の作んないかなぁ。 シナリオIIのタイトルの緑髪男の絵は違和感あった。
萌え絵か・・? 普通の絵だと思うが
サターン版のイース2はラスボス戦の背景がイース2エターナル以上に好みが真っ二つに分かれるかも。 俺は、あんな解釈もアリだとは思ったがな。
なんで1は普通の出来で2は最低なの?
音楽のMUSIC FROM Ys RENEWALみたいなションボリ具合、 書き込みがSFC並だったりするのがサターン版の欠点。
イースIIのラスボス戦の背景って色々あるが 最初に出たPC版のが一番かっこいいのはどうかと思う 沙羅曼蛇のパクリだがな
パクリなんて言えばきりがない。 そういうお前らも両親の遺伝子を元に作られたパクリだから
ここの住人はパクリネタ好きだよね
機種によってはラスボスの背景がバーンドブレスの溶岩みたいなのあるよな
エンジン4のOPでアレム復活の儀式失敗(ウボァー)のシーン、 なんか人が5人いるんですが、闇の一族3人衆はいいとして 残り2人は誰でつか?
536 :
NAME OVER :03/10/15 16:11 ID:Tmc7wWtE
サターンの2でのボイスは素人なみの下手さだった記憶が。 2の特徴のひとつであるOPとEDもかなりひどかったなぁ。 ゲーム本編自体は…特に目だったところはないな。少なくとも誉めるところはない。
サターン版のイースって結構声優豪華だったぞ? ダルクファクト=塩沢兼人 フィーナ=佐久間レイ だったと思う。
ダームの演技は最悪だった、確かに。ていうか演技になってなかった。 聞くに耐えないほど
移植のたびに思うが なぜダルクファクト戦で完成バージョンのFinalBattleを使わないのだろう
声優なんていらない
エターナルって原曲とどめてなくないか? 完成バージョンって古代がつくったFM77Aのやつな
FinalBattle完全版のBメロ書いたの石川だぞ? 古代は書いてないって本人が言ってたが・・・
>>542 MIDI(GM)版はほとんどFM77AVまんまだったよん
>>539 完全版のIはFinalBattle完全版使ってたぞ
つーか何故PlusMixアレンジ・・・
>>547 俺の持ってるのはタイムスタンプが 98/04/24 0:00 だった。
データは一緒みたいだけど。
GMT
Ys1のボスって今やると辛いな・・・。 蟷螂斧飛ばしで手間取ってます(w あ、そうそうYs1・2完全版見つけて買ってきてやったんだけど地形が立体化して驚いたよ。
イース6におまけで入っている1〜5は しょぼい内蔵グラフィックボードのPCでも 問題なく動くでしょうか?
552 :
NAME OVER :03/10/15 23:51 ID:6On+yngx
今、PCEのイースWをやってるんですが、 トリエの試練の精神世界のボス・ザ・ロード・オブ・ルナが 何度やっても強いというか攻撃がよけれなくて倒せません。 ピンク色のレーザー光線が縦に3本でてるときにでる黄緑色の 変なウネウネした光球みたいなのがよけれないのですが、 どうしたらいいですか?
レベ(ry
あれ完璧に避けるのはムズいよ・・・ まぁ困ったら多少レベル上げればゴリ押しできるのはシリーズ共通なので頑張って 薬草買って再トライ。
>>552 できるだけ画面の上のほうで引き付けて
ビヨーンって伸びきる頃下に逃げればギリギリかわせたはず>ウネウネ
ま、俺も苦労したが。(こないだ解いたばかり)
お約束だけど、どうしても駄目ならレベルage。
VIのシステムで夕日をバックにしたバレンスタイン城のダンジョンを攻略してみたいと思ったのは俺だけか? バックには、あの曲が流れながら・・・ いや、マジで欲しいな・・・
今度はバミーで苦戦してます。 でもなんとか勝てそう。
イースシリーズのエターナル化も3,4,5を出さず中途半端 ソーサリアンオリジナルも追加シナリオ出さずに中途半端 昔の商品戦略のほうが優れてた、っつーのがなんとも・・・
信者のリメイク要望運動を真に受けて 売れない商品を作るのは戦略として愚(例:ダイナソアR) イースエターナルとイース6のヒットは、ファルコム信者以外の 普通のPCゲーマーにもある程度アピールするものがあったからこそ。 イース3〜5とかソーサリアンのシナリオなんて信者しか買わないよ
イースはシリーズものだからわからないよ。6やエタ1・2買った人で 3〜5も買う人ってのはそこそこいるんじゃない?少なくとも、俺は買う。
>>561 リメイクじゃない続編物(英伝とかVMJとか)も充分信者向けだと思うが
かと言って、チョンゲーローカライズやツヴァイみたいなのばっかじゃ駄目だな
>>562 俺も買うー!
ってか、ここイーススレだしな。買う奴のほうが多いだろうな。
つーか、1・2・6だけしかWinで出てないなんて一般的に見ればかなり不自然だよ。 Win版から入ったファンとしては3・4・5もリメイクして欲しい って思ってる人結構居ると思う。
1、2やった時に4も一緒にして、その後3、5をやればそれなりに売れたかもな。 今更リメイクするくらいなら、新作の方をお願いしたい。 6のエンジン使って3リメイクするとかなら考えるかも知れんがw
それよりも10時間以内でとりあえずやり終わるようなゲーム性をどうにかするべきだな。
>>524 イースなんて最初から(少なくともUからは)
一貫して萌え絵っつーか、可愛らしいアニメ系路線だったと思うが?
その時代その時代で流行りは変わるし、当時のPCの表現力の限界などで微妙な解釈が出ちゃうけど
シリーズコンセプトとして、少なくともザナドゥのようなリアル絵路線じゃないだろ。
>>551 相当しょぼくても問題無いとは思うんだけどねえ。
ちなみにウチのマシンだとW・Xが動かない。
スペック的には満たしてると思うんだが
ファルコムにサポートメールだしても「再現できません」と言われて一向に対応がない。
>>566 もうリメイクはいいから、その労力を新作にまわして欲しい。
まあ、経営的に間を繋ぐ為にもリメイクは必要なんだろうけどさ。
I II出た当時のマシンのスペックってどのくらいだったんですか? 最新のPDAに移植されたりしないだろうか。
>>569 正直5ほど酷くなければ10時間で終わるのはかまわないと思う
実際そのくらいのボリュームの方が今の俺にはありがたい・・
でもI,IIって実際の時間以上に解いた時楽しめたって感あが当時あった
ダームの塔やサルモンの神殿とかみたいに最後のダンジョン的なものが
秀逸だったってのもあるとは思う、今回の6もそうだけど中盤までは悪くないけど
ラストのダンジョンが短くてあっけないんだよね・・そのために
あれ?もう終わり?的な感じ方をしちゃうのも問題だと思う
次回作があるならそういう部分を凝って欲しいかな?と思う
スレ違いだが風の伝説ザナドゥ2とかもそうだった・風ザナ1は最後にあの塔がからいけど
でも、ラストが短いのは ダレさせないためのものだったと思う。 もし、ラストダンジョンだけでゲーム時間の半分を費やすようなのだったらダレて挫折する人続出な気もする。。。 風ザナは挫折したしな・・・
あっけないと思わせても 最後までユーザーにプレイさせる事が出来た秘訣はそこにあると思うんだけどな・・・ Ys2以降含めてラストまでプレイしたのは久しぶりだし・・・ Zwei!!なんて序盤でやめちまった。。
クリア後にものすげー長いダンジョンが出たりしたら面白かったがな
>>573 >>574 なるほど、そういう意味合いも確かにあるかもね、個人的には大好きな
風ザナ1のラストの塔は確かに投げた奴も多かった気がした
(あれは本当に延々と塔登って行くだけだったし)
でもサルモンの神殿やダームの塔のようにラストフィールドに展開を
持たせればそれなりにとも思うんだけど
後冒険するフィールドが移らないってのもあるかな?
Ys1なら中盤からダームの塔、イース2なら中盤〜後半はラミアに町、サルモンの神殿
YS1,2を1つのゲームと考えた場合でも中盤から天空のイースの国へ
ってな感じで場面が移ったりしてなんか物語が動いてる気がするからな
6の物語の中心にくる街だのフィールドだのが動かないので
物語に大きさを感じないのかもしれない
なので、あれ?これで終わり?感があったのかもとも思う
俺は好きだったな、あの風ザナの塔。 各階ごとに色々違った仕掛けがあったし。
イース6をキーボードでやって左手が痛い アクション激し杉
>>577 俺も大好きだ、でも当時のYSI,IIから入ったPCEのファンや
声優やその他絵を目当てではじめた人には賛否両論であそこで投げた奴も多いのも事実・・
俺はあそこだけ何度かプレイしたほど燃えたけど
実際今回のPS2版YSI、IIですらこれだけわからないわからないの質問
あるわけだし、FF等のちょっとすればすぐムービーイベントだのなんだのが
当たり前の今はもとより当時のPCEだってちょっとすればすぐアニメイベントの
ゲームが多かったから・・あれだけ長くダンジョンだけではいくら仕掛け
凝っててもそんなの関係なくダレるんだと思う
ある時代より後の家庭用ってのは作るの難しいのかもね
580 :
NAME OVER :03/10/16 13:25 ID:VxDhexvx
>362 亀レスだが、イースの女神は最初から石像って事は700年前のイースは石像に治められてた って事ですか? その設定も考えてみると無茶なような...
>>570 俺のところのPCでも特典のWとXが動かん。
エミュで拾ってやれば問題ない。むしろそっちの方がかなり快適
過熱起動!
>>583 5回ゴーンゴーンとなるとクラッシュするPC?
>>571 16年も前だ。
当時のスペックは最新のPDAどころか、携帯でもとてつもなくおつりが来るぐらいショボイ。
ざっと言って
CPUがZ80の4MHz
色数8色!!
FM音源3和音 SSG3和音 BEEP1音
メモリはなんと64KB(キロバイト。メガバイトでないので注意)
記憶媒体のFD(フロッピーディスク)も、2D(規格)なんで現行のものよりかなり少ないものを2枚組。
……お分かり頂けただろうか?
ただ、移植となると、ベタ移植じゃ流石に話にならんのでリメイクが不可欠になってしまう。
そうなると難しいかな。
しかし、今回の付録でイースやって、ゲームの面白さはスペックではないという当たり前の事実を痛感したよ。
>>581 メールを出そう。
文句が多ければ、ファルコムも本腰入れて修正してくれるかもしれん。
>>582 「Ys I Complete XP」っていうファイルを落としてPLAY中だけどいいのかな?
なんか罪悪感が・・・。
氏ね
釣りだよ釣り、放置放置
ぜとはちまるひろこ
4ad1ed6231fd71ced51835414a5741cb
EGGに直接文句言った方が早いね。
ゴルァ>EGG
>>580 横から失礼
女神ズは700年間地下で石像をやっていたのが再び動き出した、っていう捉え方でいいかと
村人が「廃坑の地下で女神像を見た」みたいな話をしてたでしょう、それが=女神達そのものだった、ってわけで
「もともと」石像だった、というより生身を石像と化していた(そして元に戻った)ってことです
6で『アルマは、現世を去る時、屍は石像になる』みたいな事言われてたな。 ついでに、6では特別な力を使うときのみ羽が生えるとか…
結局生身だったんなら、最初から石像だったとは言えない気がするけど
>>591 >>592 やっぱりそうかな。
一応今回の発売元がファルコムなんで
EGGに文句を言うのは筋違いかなと思ってたんだが。
やっぱり開発元に言わなきゃダメか。
スマン YS6スレと間違えた・・・吊ってくる
>>595 だからエターナルのOPとかでは、魔法を使うと女神から翼が生えるのか
これからはその設定がスタンダードになるのかね。
>>597 頂ますた。
つーか、どうやったの?w
>>600 漏れも参加しようかね。
完全版をプレイして驚いたんですが、オリジナルで 「ダルクファクトの穴に落ちて即死」って仕様なんかありましたっけ・・・? MSXとPCEしかプレイしていませんが、落ちて死んだ記憶がありません。 穴に囲まれて袋叩きは結構ありましたが。
穴に落ちないのはFC版だけじゃない?
>>602 PC88版系は穴が空いた瞬間にその座標にいると即死します。
MSX版もたしか即死したような記憶があるけど手持ちのはディスク壊れた・・・
PCEもヌル仕様だから落ちなかったと思う
>>605 何!?そんなわけ・・・と思って試してみたら、
ホントに死なねーじゃん!(; ´Д`)
今まで落ちたことないから気づかなかったよ・・・
607 :
NAME OVER :03/10/16 22:29 ID:sUwQnj/3
PCEのイースWの ザンリアの塔の黒真珠みたいなボス ストーン・オブ・セージが倒せません。 レベルが42あれば倒せるらしいんですが、 それでも何度攻撃してもボスのHPゲージがなかなか減りません・・・。 1回の攻撃で1ミリくらいしか減らない・・・。 やっぱレベル上げたほうがいいですか?
最初、ダルクファクトの穴って 凹じゃなくて凸だと思っていたよ・・・。
>>607 それしかダメージ与えられないんならレベルうpが早いかな。
俺はルーたんでサクッと倒したけど。
610 :
NAME OVER :03/10/16 22:51 ID:Xi/ZhNog
レオ様の装備を持っていれば楽勝なんだが…
>>607
613 :
NAME OVER :03/10/17 00:26 ID:Msw2VkmE
>>609-612 今なんとかレベル上げて倒したけど
レオ様の装備って何?
もしかしてとるのわすれたかな・・・
>>613 レオ死亡後、ロムンの砦に取りにいける。
透明になる薬の調合が必要(組み合わせ忘れた)
氷山のあの隠し部屋いけば調合アイテムは全て常に補充できるだろ
ヨルムの根+バトゥの灰
618 :
NAME OVER :03/10/17 00:56 ID:Msw2VkmE
>>615 氷の山に隠し部屋なんかあるの?ちょっと行ってみる。
>>618 ブラックポーションもってけよー。いかにもな場所にあるから
序盤のアレをご存知の方はニヤリとするぞ
620 :
NAME OVER :03/10/17 01:13 ID:Msw2VkmE
行こうと思ったら古代都市復活してるから道塞がってて行けなかった・・・
ちなみに、氷の山のボスがいた方とは逆の方の通路に怪しい部分があるのでそこを
622 :
NAME OVER :03/10/17 01:26 ID:Msw2VkmE
じゃクリアーしてから また最初からやって完全クリアーしよう。 氷の山のボスの手前でセーブしてあるデータをロードして 怪しい場所見てみたが、マトックでは壊せなかった。
>>622 それがいい。2週目はちょっと楽になるよ。
トバの章を読んで貰うと「2人の女神・・・」と表示させるが「2柱」じゃないのか? と、どうでもいい事を思ってしまった。
SFC版4のアドルの歩き方 バーガータイムみたいだw ヒゲダンスにも近いものを感じる
PCE版Wは、リーザの叫び声とともにエルディールの顔から月の仮面が落ちる所や ガディスの「ぶっ殺してやる!」や、Uの終盤をダイジェストっぽくしたOPなど、 ボイスを生かした演出が素晴らしいと思う。
627 :
NAME OVER :03/10/17 07:35 ID:5zkccxYV
ガキかよ(プ
うん、俺はガキの頃にやった。 626じゃないけど。
>>622 マトックじゃなくてブラックポーションな
オサーンだけど、あれだけ徹底して喋るならボイスもありかなー、なんて思った>PCEIV ただ、固有名詞(人物名とか地名)はあの音質だとちょっと聞き取りにくいから字幕も欲しかった。
俺も字幕欲しいと思った。 テキトーにやってるから「え、今なんつった?」みたいなw せりふまとめてくれてるサイトがあったからそこ見たけど。
そういってやるな。 音声すらCD音源だから、字幕もなんだかずれて表示されたかもしれないよ。
T・Uの一部で音声と字幕両方表示される部分があった気がするが ちょっとズレてたような、記憶違いかも。
それにしてもSFC版4のリリアウザー度は凄いな
風の伝説ザナドゥは確か、あらかじめ用意されたゲームのテキスト表示画面を みながら、それにあわせてセリフを喋ってたっていうのをどこかで見た。
>>632 PCEWの音声はCDDAは少ないと思う。
T・UはCDDAばっかりだったけど。
ADPCM
638 :
NAME OVER :03/10/17 17:42 ID:62IEDoWx
今度はPCEのWのガディスが倒せません・・・。 なんか1列に並んだあと回転して飛んでくる刃物がよけれません・・・。 何かコツありますか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ はCDDA
640 :
NAME OVER :03/10/17 17:43 ID:62IEDoWx
すいません、訂正です。
>>638 ですがガディスじゃなくてグルーダです。
>>638 ガディスに戻っちゃったの?
グルーダじゃない?
642 :
641 :03/10/17 17:46 ID:???
あう、リロードしなかったら訂正が・・・ その刃物をよけるには、奴の懐へ・・・
三|三 イ `< ,..-──- 、 _|_  ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ ∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j ) / \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠ └┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l | . |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅 __ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _ / } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ ´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ -' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
>>630 でも聞き取りづらいっていってもI・IIやIIIの頃に比べるとかなりノイズが抑えられているんだけどな>IVのADPCM
特にIIの中枢でリリアに話し掛けられてる時の音声は、もう・・・。
646 :
630 :03/10/17 18:22 ID:???
>>645 確かに。
ただ、I,II,IIIは他の機種でやってたから字幕なくてもセリフの内容が想像付いたんだけど、
IVは他に参考になるものがなかったから、特にそう感じたんですよ。
ノイズ云々の前に、ボソボソ喋ってるところで音楽が被ってて聴きにくいことはあった
>>640 ラスボスくらい自力でがんがれよ、と事前に言ってみる
, ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< 賢者の印が消えてヨカターヨ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/
あの赤ん坊の目が光るのがちょっと怖かった小学生の夜
, ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< 男の子だったらアドルって名づけルーヨ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \________________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/
もう産まれてんのにまだ性別わからんのかw
唖怒流
苦栗鼠手淫
痢痢阿
657 :
NAME OVER :03/10/17 20:32 ID:6y8BEDZ1
リリアはウザイ! もう出なくてよし!! ってSFC版、PCE版4両方やって思った
>>657 PCE4のリリアなんてなんにもしてないじゃん・・・
SFC版はなんかしたの?やってないからわからんのだが・・・。
PCEのイース4のリリア登場って、なにげに「ときメモ」を意識してる? 伝説の樹の下・・・
>>659 拉致られた上殺されて、それをアドルが蘇生した
>>662 既に4に登場する事自体がウザイ気がしないでもないw
まぁIIの頃からリリアは既にいかがなものかと
>>660 イースIVのほうが先に発売されてるんだがな
そもそも4のヒロインはリリアだったわけだが
アドルを庇って怪我までするドギだろ
ドギはレベルアップの邪魔するから嫌い せっかく敵のHP削ってたのにトドメさすなよ・・・
炎の床でも散々邪魔されたよヽ(`д´)ノ
669 :
NAME OVER :03/10/17 21:49 ID:62IEDoWx
一応グルーダ倒しますた。 今、太陽の神殿で最終決戦にそなえてレベル上げやってる。
最高まで上げない方がアツい
只のマゾプレイ
PCEのWはグルーダ辞世の句「ヌガーッ アレムサマーッ!云々」にワロタ記憶が。
矢尾たんの声は特徴ありまくりなのに他のキャラに使いまわしし杉で萎え
声優なんてイラネ
コンシューマでやる分には良い。機種によって配役違うのが面白かったりするし。
928 NAME OVER sage 03/10/17 04:34 ID:???
やっぱPCエンジン版のイースT・Uっしょ。これはマジ感動。
929 NAME OVER sage 03/10/17 15:46 ID:???
>>928 えぇっ!?
もしかしてオリジナル版やったこと無い?
930 NAME OVER sage 03/10/17 16:29 ID:???
>929
オリジナルやってたら、あれは寧ろはらわた煮えくり返るな
931 NAME OVER sage 03/10/17 18:46 ID:???
PCEのイースが名作なんていってるのは
オリジナル版やってない厨房だろうな
つーかどうしてリリアとキスするのか未だに解らんので
PC版やってない友人が「凄い凄い」って言ってたの見せてもらって
カスゲーの烙印押した
買わなきゃハドソンは、なんであんなにアドルとリリアをくっつけたがるのかわからん
680 :
NAME OVER :03/10/17 23:30 ID:NW9mkEX5
ファル原作オタも猿人ヲタもどっちもヲタなのに仲間割れですか( ^∀^)ゲラプヒョー
いまだにイースの書の文の意味が解らないので教えてください。 なんであんな、歴史とか戦いの一部だけ切り取った文が必要だったの? 何かあの戦いについてわざわざ神官が書き残す意味があったの? それともあの本の中身には実は大した意味が無くて、 それを六冊集めた者をイースに呼んで魔力を授ける鍵でしかなかったの? 「あいつ」って誰?
>>681 知らなくても生きていけるからきにすんな。
683 :
NAME OVER :03/10/17 23:53 ID:62IEDoWx
やっと今PCEのWクリアーした。 アレム強すぎ。
PCE版Wは腕輪のおかげで2週目が楽だよね。 ブランディッシュPCE版のADPCM音声はWのそれよりも風邪気味。
イース4って言うと 漫画の太陽の仮面も4の設定の物語だったな。 先に漫画版を見てたので、ゲームの闇の一族3人組の性格に違和感があったり
いつまでイースっつータイトルひっぱるんだろう・・・
英伝はもういいからイース作ってればいいのに
イースは2で終わってたんだよな
691 :
681 :03/10/18 03:17 ID:???
結局誰も知らないのか・・・
>681 前スレの始めの方で色々考察されてるから呼んでみるといい。 まあ、喪前さんが求めている答えは無いかも知れんが。
イース1のエビルリングって何?(;´д`) 装備したらいきなり死んで最後にセーブしたのが廃坑ボス前でかなり鬱
設定上はYsから何番目の冒険か番号をつけているんだっけ?
>693 はめなきゃ入れないところがあるんだよ。 ちなみにHPがどんどん減っていくところは違うからね。
1→2→4→3→5→6
>>697 ブルーシリーズの効果がわからないと通れないとこの前でまた死ぬわけだが・・・
>>681 > なんであんな、歴史とか戦いの一部だけ切り取った文が必要だったの?
要約
> 何かあの戦いについてわざわざ神官が書き残す意味があったの?
後世に銀の恐ろしさについて警告
> それともあの本の中身には実は大した意味が無くて、
> それを六冊集めた者をイースに呼んで魔力を授ける鍵でしかなかったの?
その役目もあるがそれだけの為の物ではない
> 「あいつ」って誰?
ダーム
普通はわかりそうなもんだが何でその程度分からないかが逆にl聞きたい。
最後の一行で台無し
>>698 ブルーネックレスとかのこと?
落とし穴に落ちなくなる効果以外に何かあるの?
>>696 時間上はそういう流れ何だっけ?
何とかして欲しいような・・・。まぁ、無理なんだろうな。
イース1・2と3456は別の次元、別の世界でのお話です イース1→2→完結 イース4→3→5→6→ウンコ つまりイース1・2はイースですが3・4・5・6はオタ臭い漫画のアレや飛火野その他が書いたウンコ小説並にイース1・2とは関連性がありません 3以降の設定が1・2とのつながりを無視してるものが多いことから この点は余裕で想像できますね
また、1・2以外は認めん って臭いヲタが来たか…
>>704 今時珍しいよなw
数年前なら別として…
こういうヲタがファルコム入社したからファルコムは1・2以外暫く作らなかったんだろうな
ピクティモス強っ!!
ブルーネックレスとエビルリングのコンボで即死しないぞ!! だからレアの所にいけるのさ!! さっきYs12コンプのナイトメアやってたよ… Ys1は異常につらかとですよ。なんだかんだで一番辛いのは首だったかな… Ys2は防具を全く装備しないで武器のみで進む超ナイトメアモード中 最初のボスとかレベル11だと3撃くらいで死ぬ…
イース1の頭が2個の赤と青の奴の攻略法教えてくれ・・・ 一応装備は全部取ってあるが、ヒールポーションはラスボスで使いたいので温存したいところ。
>>705 俺ん中でもイースという題目であるゲームは2で終わってる。
他はまあ別ゲーとして楽しんでます。
元々2までの話しだったんだろーなーとは思うし。
1&2以外は全てワンダラーズフロムイース
>>713 使えなかったような気がした。
試しに使ってみて、使えなかったら御愁傷様。
攻略法は回転してる隙間を狙って当ててくしかないな
右と左で回転方向が違うから、入りやすい方向と入りにくい方向があるから
そこを注意するとよさげ。
で、PC88の方か?
>>708 画面上下端に退避しておき
鬼の顔が重なるころに出張って
アドルを左右に振るのを繰り返すと
意外に簡単に倒せてしまいますよ
>>714 イースYのパックの入ってたから多分そっち
全然ダメージ当てられない。Lv10なのに。
>>708 重なったところで一気に叩け
多少のダメージ無視して突っ込め
一番楽しかったボスはなんでつかおまいら 俺はYs1ではダームの塔のカマキリ。
ヨグオムちゃんとヌッコロシテヤルかな
コンスクラードには当時でも手抜きを感じた
楽しかったってのはいろんな意味があるから I,IIのボスはみんな楽しかった。 その中で辛かったのはFC版のリファンガイ
723 :
NAME OVER :03/10/18 18:40 ID:DBAG52C3
Wの精神世界のボスのザ・ロード・オブ・ルナ
1のラスボス前でセーブデータ消しちゃったんだが エンディング見なくてもU楽しめる?
>>725 _| ̄|○
UのOPの初めのほうで補完するしかない?
>>724 EGG版ならセーブデータとってあるけど、いる?
Ys1は持久戦だな・・・。
>>730 レベルアップによるゴリ押しがきかないから楽しい。
6もピラミッドソーサリアンみたいに削れるHP割合制にすればよかったのに。
どんなレベルで挑んでもみんな同じ条件で攻略。(装備アイテムとかは違うだろうけど)
久々にやったイースUがすごく画期的に思えてきた。 あの頃はすごかったな・・・ 俺は剣しか使わなかったけど
PCE3のエレナの中の人違和感あるなぁ
何で「ワンダラーズフロムイース」っつータイトル使われなくなったんだろ? 割と好きなんだがこのタイトル。 1・2しか認めんとか言ってる人達にも言い訳立つし(そーゆー問題でもないんだろうが) まぁするってーと世間で4と呼ばれているのが ワンダラーズフロムイース2とかになってちょっとややこしいけど。
>>735 ワンダラーって文字がイースっぽくないから
想像するなら イースがぜんぜん出てこない話なのに、「『イース』の文字をタイトルに絶対入れろ!」と 営業する側のファル上層部から言われて悩み、ワンダラー〜にした。 イース4以後は、もう開き直った。
アドルはいつもあの鎧をきてるが気になる・・・。
739 :
NAME OVER :03/10/18 21:39 ID:DBAG52C3
イースからの放浪者
>>718 オリジナル版では「部屋に入ったらファイヤー連射→速攻終了」だったドルーガーが
完全版では少し骨のあるヤツになっていて嬉しかった。
イース2って1と違って初めが結構つらいね 5レベルくらいにしないと初めのダンジョン攻略できんよ
>>741 その代わり逆に後半になると1と違ってレベルごり押しもある程度可能だし
ファイヤーの魔法はあるわと楽だったりもするよね
2の魔法攻撃って全部レベルと装備依存? 魔法ばっか使うと魔力上がるとかない? ライトの効果わからなくて連打してMP空にしたのは俺だけじゃないよな?
>>743 空になるまでやる奴は流石に少ないと思うがw
あれ?解くまでにに使わなくても良い魔法ってライトだっけ?ストップだっけ?
2の魔法はレベルと装備依存魔法使ったら魔力が上がるとかってのは無い
>>744 んなこたーない。
ちなみに元々ライトは装備中だけ効果の出る魔法だった
746 :
745 :03/10/18 23:14 ID:???
間違った
>>743 ね。
ついでに
>>744 ライトは聖杯取るときに要るよ。
使わなくて良いのは
リターンとシールドとタイムストップくらいか
>746 ゴメン、俺ダーム戦でシールド使っちまった・・・。
>>746 ああ・・そっか聖杯があったな
しかし
>リターンとシールドとタイムストップくらいか
よく考えたら・・半分は要らないわけだなw
実際はリターンなんかは便利って意味ではけっこう使うんだが
>>747 ダーム戦ではシールドは使うだろw
使わなくても解けるってだけで
何版だったか忘れたが ルー状態でダーム倒した事あったっけ レベル最高で(゚д゚)ヌルーのPCE版だったかも
>750 確かエターナルのイージーかノーマルで同じことやった。 ハーモニカ吹くシーンだけなぜかアドルに戻っちまったような。
リターンは持ってないとノルティアへの扉開けてくれないのは エターナルだけ?
タイムストップは鐘撞き堂登るときに何度も使ったなあ 無意味なんだけどw
あ、そうだ YS6スレでちょっと書いたんだけど、スレ終わってしまったからこっちにネタ振らせてくれ。 イースIでメサの章(ピクティモスのとこ)を取らないと、 どこかで進めなくなるんだったっけ? ジェンマの章はおそらくルタ=ジェンマからアミュレットを貰うフラグのはずだけど。
>754 イースの本を全部読まないとダルク=ファクトを倒してもエンディングへ進めない事くらいだったはず。
>>755 そうだっけ?
ファクトの章だけ読んだらエンディングに行ったような気がする
イベントフラグに関係なさげな章を飛ばしながらプレイしてみるのも
ある意味面白そうだな
もし、イースの書がゲームブックだったら・・・。
>>755 いやね、その話題の発端がこれだったのよ
987 [03/10/18 19:58 ID:fuIwslxN] 名無しさんの野望 <sage>
PCE版の1・2やってるんだが、デバッグモード使ってダルクのところまでいって
(銀装備・メガネは取る)倒すとイースの書揃ってなくてもファクトの章だけ読めば
クリアできるんだな。
ひさびさにPCE版2のOP見たよ。
3の最初の鉱山のボスってレベル幾つで倒せる? とても倒せないんだけど。
裏技集らしい。ウホッ tp://plaza12.mbn.or.jp/~shuji/kakusi.htm
>759 どのレベルで倒したか忘れたが、イース1のヴァジュリオン(分裂・合体を繰り返すコウモリ)に 比べたら遥かに簡単だろ? 体力が回復するステージ入口から無傷で居場所に辿り着くのは少々面倒だが。
イース1でのイースは本だったがイース2って国名だろ? アドルがタイムスリップしたの?ただイースって名詞を使いたかっただけ?
頭悪そうだな
IIIクリアしたー。 チェスターとエレナを見てたら ガソダムの赤が好きそうな人とその妹思い出したよ・・・。
無理にソつかわなくてもいいよ 君がベテラン2ちゃんねらーだってアピールしたい気持ちはわかるけどね
6買ったはいいが、特典の1〜5をひたすらプレイ中。 1〜3なんて十何年か振りなのに結構覚えてるもんだな。
はいはい
>>766 特典目的で買ってやっている。
6はPC環境が整ってないので、まだやってない。
リーザたん出番少ないよ
>>765 そういう貴方は初心者2ちゃんねらーのようですな。
イースIVの敵を倒す音きもちわるい・・・。
>>773 SFC版?どんな音だったっけ・・・
PCE版はオリジナル(1〜3)と同じだよね。
なんつーか、かえるが潰れるような音というか。
>>772 こらこら、せっかく終わらせたのに。
変につっかかってきたらどうするのさ。
>>774 イース大全集の4だからSFCかな?
バシュっとか爽快な音でないのですよ。
ビツゥッ。って感じでなんとも言えない不快感が。
777(σ・ω・)σゲッツ
777を取った人はリリアになつかれます
>>770 320*240でもプレイできるよ。見難いけど
>>776 同感
あと微妙に半キャラずらしやりにくかった覚えが
4難しすぎだよな 狭い通路多いし敵がキャラずらしに対応してずれを補正してくるし
>>779 そうそう、やりにくい。半キャラずらし。
なんつーか、キャラが軽いっていうか、滑走してる感じがする。
最初のボス戦で感覚つかめなくて苦労した。
SFC版4の戦闘は、慣れると適度に難しくて楽しいと思うけどな。 半キャラずらしで与えるダメージも変わるのがポイントか。 むしろボス戦が・・・攻撃パターンは面白いのに調整がおおざっぱすぎて萎える。
>>775 すまん、俺こそ初心者だった。
罰として拉致監禁オルハタンにハァハァしてきます。
イース2でいいレベル上げの場所ない? 今溶岩のボス倒したとこだがまだLv15
>>783 あんまりハァハァしてるとオード族長もびっくりの弓矢弾幕でぬっ頃されるよ。
>>764 俺も今朝クリアした。
薬草買う時店主が深々とお辞儀するのだけしか印象に残ってないョ ヽ(`Д´)ノ
イース2は聖杯あるへやでホーミングファイア連射すると見えない敵がどんどん死んでいって安全に楽々レベルあがるな 低レベルならランスの村の家の地下で魔物が無限に沸くので ファイア連射で放置しとけば勝手にレベルがあがる
>>783 じゃあ、自分はイーシャたんをいただきます。
10年後がたのしみだぎゃー。
Lv15で氷塊溶かせたっけか
> 既出かも知れませんが、EGG版のYsI,IIを8801 8Mz相当で遊ぶこと >ができます。 > > Ys.ini、Ys2.iniに > > Clock=80 > >を追加するだけです。Speed調整だとBGMまで早くなってしまいます >が、この設定を加えてやると音楽はそのままでその他の処理が高速な >ります。特にYs1は快適になると思います。 某掲示板より無断転載
>>790 それってEGG付属の説明書に普通に載ってるぞ
EGGのページ見て初めて知ったが、 ワンダラーズのMD版って日本テレネット製なのか。
スミマセン
>>729 のデータって
Ys1っていうフォルダーに貼り付ける方法で使えるんでしょうか。
何度やってもうまくいかないのでどなたかやり方を教えてください。
MD版のVはSFC版より音も画面も良いという稀有なケースだったな。
>>793 解凍して同名ファイルと差し替えんじゃねーの?
言ってる意味が解らないならおまえにパソコンは向いてないからプレステでもやってろ
>>794 それを言うなら、
「SFC版のIIIはMD版より音も画面もひどいという稀有なケースだったな。」
だろ
つまり東京書籍の仕事は糞だってことだな。 でもなんで東京書籍なんだ。太陽の神殿にも関ってたような。
リリアウザーとかグラフィックヘボーとかBGMマズーだけど ストーリーはSFC版のほうが好きだな>IV
SFCの3って東京書籍なん?
Ys12コンプってフルスクリーン限定?ウィンドウでやりたいんだけど… 激しくジャギーが出るから
>>799 始めに派手なファンファーレと共に「トンキン製だぜ!」って主張してくれる
トンキンは販売だけど制作は違うよ SFC3はコンパイル製だし4はJ∀Mが作った
J゚∀゚M
コンパイル製ってロマンシアのファミコン版でなかったっけ?
>>805 昔東京書籍というところからそんなソフトが出てた。
どっかにあるんじゃないかなぁ。
「東京」書籍だから、 「トンキン」ハウスだったのか! 知らなかった。トンはてっきり豚の方かと思いこんでた。
今イース大全のSFC版の4やってるんだけど、激ムズじゃない? いきなり序盤から毒もちスライムが高速移動してるし、 6だとパッチ当てる前からダッシュジャンプ楽勝に出せてたけど、 4だと最初のボスすら倒せない…
ムズイなんていう奴いるとは・・・・・ 売った方がいいよ
SFC版4の炎の山のボスは雑魚龍。
>808 俺も今やっててちょうどそのボス倒したところだ。 炎に当たらないようにして鎌みたいなの投げたときに 突っ込めば倒せるよ。
みんなドルーガーって何レベルで倒した? 今19で負けて、いろんな攻略サイトには35〜37って書いてあるけど ここまで上げるのに2日くらいかかりそうなんだが・・・
どっかのサイトで イースIの神殿の6体の女神像のある部屋と、 イースIIのムーンドリアの廃墟がつながってたっていう記事読んだ覚えがあるんだけど、 ムーンドリア側の接合点ってどこだっけ? 記事読んだ時は「ああ、なるほど」と思ったんだけどすっかり忘れちまったぃ。
YsII ETERNALではムーンドリアの廃墟の南方にランスの村があるので それすら否定されるのか
と、IIのイース中枢「そうはいかねぇぜ」の部屋がつながってたらしいのよん
PCEのIVでは見事に繋がってる様子がご覧いただけます
>>813 ようするに両方サルモンの神殿の入り口部分だったはず
820 :
813 :03/10/19 23:54 ID:???
レスサンクス。 つーことはランスの村から廃墟に続くほこらが接点なのかな。
あの女神像盗まれたりしないんかね
822 :
NAME OVER :03/10/20 00:44 ID:cQ5HfboX
イースTやってるんだが、ダルクファクト強すぎ。 エターナル版のならなんとか勝てるんだけどオリジナル版のは強い。
大丈夫。人外じゃないから。
アレムノーダメージで倒したぞー ・゜・(ノД`)・゜・。
ファクトは短期決戦。 特攻あるのみ!
>>814 エターナルでも、1の方にはちゃんと神殿からの通路跡が残ってるから、
たぶん2エターナルの草原の石畳(何故か崖っぷちに続いている)と繋がってた、
てことになってるんじゃないかな・・・。
イース降下後のマップうpきぼんぬ
Ys2を最後のボス以外全て武器とアクセサリと魔法以外素っ裸クリアした
ていうか、Ys内部ってエタの場合ラピュタそっくりだよね
>>828 マジだ・・・
こういう意味合いがあったのか・・・
ファルコムすげーな、何だかんだ言ってもそんな所に良く気が回るな・・・
おまけに自分たちが作ったものじゃなくて先代が作ったものだぞ…
伝承されたわけでもあるまいし、見よう見まねでそこまで作りこんでいたのか…
別の意味で感心した・・・
>>831 それこそに元祖スタッフである石川女史の製作監修の意味があるんでわ?
Ys1−2を通しでやって思ったこと ワンピースの空島の話と似てるなぁ…いや、本家はこっちか
>>831 というかイースの詳細な設定は後付けなんだけど。
>>833 その調子で流用パクリをリストアップしていってくれ。
じゃあさー、 ラスティン廃坑と、ラスティーニの廃坑のつながりは? ただ名前が似てるだけ?
卵巣の村
小京都みたいなもんじゃないのか
SFC IVのアドルの動きはバーガータイムのパクリw
ラスティン廃鉱とラスティーニ廃鉱は一応繋がってるんだろ。 ほら、地上の方では釣り橋を隔てて谷っぽいところを渡ったりしてるじゃん 恐らく、イースの跡地辺りまで伸びてるんではないだろうか
>>834 神殿とムーンドリアのつながりの話は、88版開発時からある設定だよ?
88版でも神殿になんか妙な出っ張りがあるでしょ。あれが埋もれた通路の跡なの。
つーかイース1・2の詳細な設定は後付ではなく、単に後から明らかになっていっただけ。
・・・・確かに混乱を招いてるが。
詳しい説明をこのスレで読んだが、 なんかあんま綺麗に整合性が取れてないと思う。 細かいところ(特に過去)に突っ込んではいかんな。
OVAでは廃坑探索中に バギュ=バデットの底から外光の射すシーンがあるからな。
>>822 ダームみたいに1回に1,2発当てて満足してるんとちゃう?
あれはインパクトの瞬間奴を追っかけて、なで斬りにするんよ。
「ズドドドドド」と効果音が続くぐらいにね。
実は俺もそれに気付くまで、やたら強く感じた。
「噂のヨグ&オムよりずっと強いじゃん。誰だよ弱いって言った奴!こんなの倒せっこない」ってな。
でもそれに気付いてから楽勝ボスへと降格した。
やっぱりヤツは弱かったよw
ファクトもヨグオムも画面をカクカク動いてルだけなのにな
846 :
NAME OVER :03/10/20 18:34 ID:YjXlI9CA
イースETERNALのバギュ=バデットの上を歩いて ダームの塔の方へ行くときの背景って なんでバギュ=バデットの頂上が向こう側は極端に低くなったりしてて 水平じゃないんですか? TUコンプリート版のでは背景描き直されて直ってたけど。
いろんなイースやってきたけどついに電波に辿り着いた。 随分違うね。 これはこれで面白そう。
>>847 一瞬何の事かと思ったが、電波新聞社製X68k版の事か。
俺、あれが一番好きなんだが、IIが出なかったのが残念でならぬ。
849 :
847 :03/10/20 18:54 ID:???
そです。省略し過ぎました。 半キャラずらしむづかしい。 開始早々ゲームオーバーw II無いんですか。残念。
天野義孝が書いたX68イースのポスター10万以上で売れるんだよな 手放す気ないけどな
>>848 IIの振り向きリアルリリアが見れたかもな。
イースUレベルによってファイアが強くなってるっぽいけど 何レベルくらいでファイア最高ランクになる?
>>852 PC88版に準じたものだと2段階だったはず
>>808 集団戦はムツゴロウのように戯れるつもりで
半キャラずらしで動き回ったらすんなり倒せる。
最初のボスは後ろの壁の穴からでる炎と
ボスの吐く炎に気をつけたら倒せる。
ボスが炎三回吐いたら攻撃、飛ぶ鎌から逃げまくって攻撃。
まぁ、炎をくらった時の即死率が
高いだけだから用心深くやっていけばいけると思う。
>>822 んじゃ、自分の攻略法を一つ。
ダルクの動きを読む。
そして穴には気をつけろ。
ダルクって斜めに動くんだよね。
IIのエンディングの好きなところ 1.ダームを倒すとアドルのMPがゼロになる →この世から魔法が消えた事を実感 2.タルフの「うれしいはずなのに涙が出てきた」のセリフ →ベタだけど、平和になった事を実感 3.フィーナの「アドルさん、お別れです」のセリフ →せづねー まぁ、その後の続編でほとんどが台無しなわけだが
857 :
NAME OVER :03/10/20 19:52 ID:kuOBUvXV
あの、スクエアの聖剣伝説ってイースのパクリですよね?
イースUに何種類あるか知らないがPC88と他の奴じゃ全然違うんだな・・・ 攻略サイト見て必死にレベル上げしたら28でカンストしちまった・・・
4のイリスの塔で 何気にレベル上げしてたら いつのまにかレベル8ぐらい上がっていた。 あそこいいな。
Uのバトルソードの取り方教えてくれ・・・ 水路でもう2時間くらい迷ってるんだが
普通に宝箱を開けると手に入るぞ
>>861 その宝箱までの道がわからん
扉は見えるんだが・・・
イースと下界の接合点の話で思い出したが、1の廃坑最下層の2つ女神像(台座のみ)と扉がある部屋が、 2で女神2人がいてゴーバン他が乱入してきたイース中枢の部屋なんだよな? 確か1のときは廃坑最下層のそこの扉が、「向こう側は岩のようだ」みたいに言われたと思ったんだけど するとその先にあるはずの黒真珠の部屋はイース側にあったってことなのかな どっかでダームはずっと地上にいた、という話を見た記憶があるので、少し気になった
地上にいるわきゃない。 地上にいたらイースは空に浮いてない。
>>860 検索すりゃ攻略サイトくらい見つかるだろ。
866 :
862 :03/10/20 21:01 ID:???
少し回ったら別の場所にありますた。 じゃああの扉はなんだったんだろう
相変わらず、4のイリスの塔でレベル上げしてたらMAXになった。
レベルを11あげたのか自分。
>>866 ラスボスのいるダンジョンへの道だと思う。
>>851 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
870 :
862 :03/10/20 21:26 ID:???
2時間以上かけて手に入れたバトルソード その20分後にクレリアソードを手に入れることになるとは・・・(´・ω・`)
>>870 まぁ、アイテムコンプのつもりで、
自分もお金たまったら買い逃した武器防具
弱かろうが買うぞ。
1で節約してたらダームの塔で銀装備奪われて泣けた記憶があります
>>872 そういうこともあったね。
あれ、なかったら大変だったでしょう。
あのときも銀よりも一段階低い武器防具もってなかったけど、
そろえておかないと気持ち悪いのでそろえておいたら
難を逃れました。
>>872 初回プレイでそういう目にあった人結構いそう
俺もそうw
ところで、88とかのYsIとIIってユーザーディスク1枚に1つしか セーブできなかったけど、各イベント前で1枚ずつセーブして 残してるという凄まじい人っているのだろうか。 さすがに発売当時はディスク1枚が200円くらいしたので やってる人はいなかったとは思うけど。
私は、Iでは フレイムソードとらずに 二つ顔のボスの直前の部屋でセーブ取ってしまったことが 失敗だった。 セーブでハメられたっていうんかな。
>>875 スマソ
それぞれのボス戦前でソレやってた・・・・
フィーナってTで神殿に閉じ込められてて謎のままだったキャラ?
あ、そういえばフィーナって助けなくてもフラグは立つ?<オリジナル版
フィーナを救出しないとジェバがイースの本を読んでくれない
ちなみにPCE版はフィーナが宝箱の鍵を持っている
>>882 レアは銀のハーモニカと引き換えにイースの書(トバの章)だったっけか
>>883 「ハーモニカ持ってこねぇと渡さねぇ!」って脅されますた
子どものころ、あんなに苦労したこうもりや鬼やダルクが eggでやってみたらあっさり倒せちゃった・・・ なんか、嬉しいような。寂しいような。 兄貴と顔つき合わせて「倒せねーー!どうすりゃいいんだー!」 と大騒ぎしてた頃が懐かしい。
>>864 黒真珠は神官達が魔法でイースを持ち上げたときはサルモンの神殿にあったが、女神が姿を消し、
続いて魔物達がぷっつりと居なくなったことで
「魔物が消えたからもう神殿を空に浮かべておく必要はない」と、
術を解こうとしたときにはときには忽然と消えていた。
以上のことは、実は黒真珠が魔物の出現の元凶であることに気づいた女神が、
地上の地下深くに身をもって封印したため。ダームが居たのは地上の、廃坑の奥の部屋で正解。
イースが浮いていたのは、黒真珠の力でイースを持ち上げる、という術が解かれずにいたため。
ダームは黒真珠本来の性質である「魔力の根元」という点までコントロールは出来ないため
(神官やアドルにも魔法が使えたのはこのため)
神官の魔法でイースが空に上がっていくのを止めることは出来なかった。
前スレの話を一部まとめるとこんな感じです。記憶が混乱してたけど今度は大丈夫だと思う・・
そう考えるとOVAって偉大だよなあ ちゃんと作ってあるもんなあ 設定以外にもスラフが人間代表として、プレイヤーが当然思う 「女神ふざけんな!」ってことを言ってくれるし。 ファクト可哀想だし。 OVA2で台無しなんだけど。
888 :
NAME OVER :03/10/21 03:02 ID:CXHjYIBt
ダームが地下に居るなら、なんでアjはわざわざ天空に行くですか? 天空に居る神官の子孫を地上に呼ぶダメですか? わたしわからんあるよ
アニメの脚本は後にブラ2や英伝3を書く早川正さんだったんだよね。 確かに偉大だったなあ・・・・。 脱線するけど、あのアニメ途中で主要スタッフがごっそり変わっててワラタ
>>888 アドルを天空に送ったのはイースの本の力であり、神官達の意思。
で、神官達は魔の根元が黒い真珠(ダーム)であることも、それが実は地上にあることも知らない。
前スレでも話に出たけど、神官達がじつは事態を理解しておらず、
しかしアドル(プレイヤー)にもたらされる情報は基本的に神官からのものなのでややこしい・・・。
>>887 >OVA2で台無しなんだけど。
またリリアにやられた!
神官が間違えたんじゃなくて、イースに呼んで魔法の力を与えたかったんじゃないのか? 他にも色々やらせることはあったし。 でないと女神二人がイースに行った意味もわからん。
俺はこう思った ダームは地上にあったんじゃなくて、イースと共にあった。 がイースが落ちたので、今まで岩だった部分がエレベータ方式 でダームの所へと繋がる所まで繋がったと思ってたんだが
>>890 神官が事態を理解してないってのが一番理解不能。
魔の根源がダーム = イースの書のあいつなら気が付いていないというのはおかしい。
女神が知っているなら教えるはず。っていうか教えない理由がわからん。
まあこの辺は敢えて深くつっこまないが。
探究心の塊のアドル君に神官の大サービス
良く考えれば イースと地上に神官の子孫と魔と同質であるクレリアが別れてるんだから それを一つにする必要が出てくると思うんだがな。 神官がアドルをイースに送ったのは、ダームを倒すためではなくダームを倒す術を与えるため イースを下ろしたのは女神さん
早川正さんってアニメ界に居た人? なんか、検索してみると、「つるピカハゲ丸くん」の後期で下請けで 同性同名な人みたことあるけど、所属会社が同じだったような気が
つるせこ〜
>>897 三つ目がとおる のほうが有名じゃない?
写楽〜
>>899 だな
ま、早川は横取り脚本家で有名だがw
白き魔女は本当は小川氏の作品だったのだが
途中で小川氏を追い出して早川の手柄にしたり
ブランディッシュ書いてた新人ライターを追い出して自分の手柄にしたり
で結局部長の座に居た早川が職権乱用して追い出しまくって結局自分の首を絞めて退社
檻歌は自分の書いたものでは無い と自分のサイトで主張するも、実際には原案早川、仕上げが竹入氏だしな
名誉は奪って不名誉(自分がそう思うもの)は他人のせいにしてたりで笑える。
ちなみにイースVのシナリオは早川
902 :
901 :03/10/21 11:54 ID:???
しかし皮肉な事に俺が好きなシナリオって全部早川が不名誉だと思ってるものなんだけどな そういうわけで密かに俺は支持者だったのだけど、さすがにそういう事実があると複雑
903 :
901 :03/10/21 11:55 ID:???
更に言うと 四ツ目がとおる は昔夢中で見てたアニメだった。 もう少し自分の作品に自信を持ってもらいたいものだよ
四ツ目って・・
>>894 イースの本の内容を読めば明らかでしょ。
「女神が姿を消した理由」「魔物の追撃が途絶えた理由」どちらもわかっていない。
そして、魔の元凶はクレリアにある、としてクレリアを地中深く封じたことも書かれている。
なおかつ、クレリアを地中に埋めても魔の追撃は止まなかったことも書いてある。
神官達が魔の元凶が黒い真珠であることや、あいつ=ダームの本体がそれだと気づいていた、
とは到底考えられないんでは?
あと、ダームと黒い真珠の関係だけど、ダームは必ずしも黒い真珠のあるところに姿を現すわけではない。 実際は、ダームの姿は黒い真珠と離れた場所にも出現することが出来る。 イースの本の中で「あいつが6体の巨大な魔物を引き連れて追ってくる」というのはこのためで、 黒い真珠は神官達とともに神殿内にあったにもかかわらず、ダームは地上から魔物達を連れて追ってきた。 ちょっと不可解だったけど、ダームは黒い真珠を破壊や封印されることを防ぐために正体を隠していたのかも。 黒い真珠が本体でダームがスタンドととらえるとわかりやすいかも知れない。 本体を叩かれるとアウトな遠隔操作型スタンド。 もうひとつ、前にも書いたけどダームの人格を持っても黒い真珠は黒い真珠。 本来の性質である「魔力の供給源」であるってことは変わらない。そのため、神官達も魔法を使ったし、 イースを持ち上げるという荒業も行った。 このことも、神官達がダーム=黒真珠である、と気づけなかった要因と考えることが出来る。 (逆に女神だけが気づくことが出来たことも。) 長くてスマソ、でもイースでこんなに熱くなれるこのスレが大好きだ。
黒真珠自体がダームじゃなくてダームが黒真珠から生まれたのか?
>>907 言葉足らずだった。
「ダーム=黒い真珠」が本体で、「ダームの姿=『あいつ』」がスタンドみたいなものってこと。
ダームというか黒真珠の部屋がずっと地上にあったなら、1の廃坑最下層の扉の向こうが 岩で埋まっていたのと矛盾するなぁと思ったな、俺は まぁ、700年の間にクレーターに育った動植物を全て薙ぎ払って 寸分たがわず元の位置にドッキングしたのも驚きだが(w
ああ、なるほど。良くわかった。 黒真珠がダームだが、あいつは黒真珠ことダームのスタンドのようなものな訳か
>>905 だからクレリアが怪しいところまで考えていて、なんで気が付かなかったのか
理解できないってこと。
女神が理由も告げずに突然姿を消したのも意味がわからん。
ダームの正体に気付いた理由と、それを告げなかった理由も。
あと圧倒的な力を持つダームがわざわざ地上から攻めてきたのもわからん。
スタンドだとすればアドルと戦う時に弱点を抱えて出てきたのが意味不明。
と、なんとも俺としてはスッキリしないことだらけなんだが。
>>901 妄想と憶測とにわか情報だけで書き連ねられたひどい粘着アンチでふね(プププ
913 :
901 :03/10/21 13:13 ID:???
>>912 どこをどうみたらアンチに見えるんだか・・・
結局言いたいのは
俺が一番好きな脚本家は早川なんだから自分の作品に自信を持ってくれ
となるわけだが・・・
>>911 俺もスッキリしない派。
地上にいたなら、女神やアドルが天空に行って不在のうちに
邪魔な神官の子孫のゴーバンやルタを殺すこともできたはずなんだがなぁ。
真珠はそこにあるには強いけど、自分ではほとんど動くことが出来ないとか
「あいつ」が引き連れていた「巨大な魔物6体」はどっちなんだろう? 1.「ジェノクレス、ニグティルガー、ヴァジュリオン、ピクティモス、コンスクラード、ヨグレクス&オムルガン」 (ヨグ&オムを2体と数えると数が合わない) 2.「ベラガンダ、ティアルマス、ゲラルディ、ドルーガー、ザバ、ダレス」 暗黙の了解で1.だと思い込んでたけど、2.のような気がしてきた。 神官たちがイースを天空に上げる決心したが、間に合わずあいつと6体が追ってきた。 もうだめだ、と思った頃、女神が消えて、魔物の追撃も終わった。 となると、ダームと6体は天空にいた感じになるかな。 まぁ、この辺も「公式」と謳ってる「イース大全集」で明らかになるかもしれんが。
ああっ、もうダメッ! ぁあ…黒真珠出るっ、黒真珠出ますうっ!! ベッ、ベラッ、ベラガンダーーーーーッッッ!!! いやああああっっっ!!ダームの塔が沈黙いたしましたぁぁぁぁぁっ、いかがいたしましょぉぉぉっっっっ!!! ドギッ!ゴーバンーーーーーーッッッ…ルタッ! レアアアアアアッッッッ!!!! ザバッ!!キースッ、ダーーームッッ!!! ムッ、ムンッ、ムーンドリアッッ!!!ファクトの書見てぇっ ああっ、もうダメッ!!半キャラずらしーーーーっっっ!!! クレリアッ!ッ!もう限界ィィィィッッッッ!!!! いやぁぁっ!ダーム様、こんなにいっぱい黒真珠出してるゥゥッ! 物言う石ぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!黒エメラスゥゥッッ!!!
がんばりすぎだ(w
どうせご都合主義な後付設定だろ(プ
たかが黒真珠ひとつ、ガンダムで押し出してやる!
イース3・・・なにコレ・・・ 6のオマケの1、2、と順番にクリアして3やり始めたんだが 初めの採石場で50回以上死んでまだクリアできない・・・ 半キャラずらしも使えないっぽいし 操作のコツとかない?
ガンダムもご都合主義な後付設定イパーイ
>>921 マニュアル読んだか?
アクション苦手な俺でもなんとかクリアできたぞ。
3はイース史上最強最悪の難易度を誇る
ノーダメージで敵一匹倒すごとにセーブ
最初の採石場で緑の巨人に当たるとすぐ死ぬし 蝙蝠はいろんな方向から飛来してくるし 2回ダメージ受けると死ぬし・・・ マニュアル読んでも全然だめーぽ イージーランクにしてみてだめなら4はじめます
マニュアルどおりにやってもイージーモードにならねぇ・・・
>>926 まずは入り口付近でレベルうpしる。
イキナリ奥へ進もうと思ってはいけない。
>>926 レベル上げているか?
ちゃんと剣振っているか?
敵はある程度法則のある動きをしているからよく見れ。
HPは外に出れば回復できる。
入り口付近でちまちまレベル上げでもしれ。
>HPは外に出れば回復できる。 おそらくこれだろう。 マニュアルちゃんと読めって。
932 :
NAME OVER :03/10/21 18:38 ID:Zud30TC1
まぁ、なんだ。 苦労してクリアしてもそれほど達成感ないから、 無理してプレイしなくてもいいぞ、3〜5は
レスサンクス
ダンジョンの入り口で回復と捨て身を繰り返してレベル上げてみる。
>>931 なんかおかしかった?
1、2で半分キャラずらしてノーダメで倒すことそう呼ばなかった?
>>933 3でどうキャラを半分ずらすのかと小一時間
敵来たら止まって剣振ってりゃいいじゃん
ずらせるだろ、普通に
全てマニュアルに書いてあることなんだがなぁ。
拾ったからよくみてなかったわ スマソ
釣りだったのか… 見事に釣られて俺に乾杯
しゃがみ斬り重要 3は最初っからこれを要求されるからな〜 知らないと死にまくる
ループキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! どうなってんだこrrrっれはあああああ
そろそろ次スレかー 次は「第14章」だぞ。
943 :
NAME OVER :03/10/21 19:32 ID:Zud30TC1
>>941 ブルーネックレスを装備すればループは回避されるに違いない
何度も罠にはまるとドギに怒られるからな
>>942 14冊目だよ
って釣りか?天然ヴォケか?
で、ダルクファクトはダームの存在を知っていたの? 存在を知った上で、ダームと契約を交わして地上の魔物を統率していたの?
>>1 見たらこのスレって
パートZとか其の9とか12冊目とかどうでもいいんだな
14から「第14章」でも関係ないんだ
3の初めのボスHP高いよ('A`)
初めて4、5をやるんだが、これって家の中の家具とか細かく調べる必要あるの?
>>940 しゃがむと横の当たり判定が広がる事もな
いつの間にか死ぬからな
>>948 俺も凄く苦労した。
レベルは8か9必要だった。
あと、ボブの母親にボブの形見渡してリング貰うの忘れてたりしない?
VってX68000版が一応完全版みたいだけど、 X68000からの移植はSFCだけ?
>>951 知らなかった。サンクス。
でもリングってボス戦以外使わないよな。
ボス戦でもシールドかパワーどっち使うか迷う
>>952 MDもそうでしょ。
俺はPCE版が好きだな。音楽もいいし。
FC版はダメですか?
カマキリだけは認めるがあとは駄目。
FCイースは炭鉱で永遠に出れなかった記憶があるなぁ…
FC版のIIIにはカマキリ出るのか
959 :
952 :03/10/21 21:41 ID:???
>>954 俺もPCE版がやさしくて良かった。
で、88版は6のおまけでプレイしたし、
完全版もやってみたいなーと思ったんだけど、
近所にそういうマニアック?なお店ないから困ってる。
MD版も探してみる。ありがとう。
前スレは1でいいが過去スレは2にしてくれお>次スレ
関連スレと関連リンクも欲しい と言ってみるテスト
メガドラ版ワンダラならeggにあるぞ
イース3の採石場の奥で、プレートメイル取った下の場所 先に進めないんだけどどこからジャンプしたらいいの?
小説のイース外伝っての読んで見たが・・・ ダルクファクトの小悪党っぷりと リリアうぜーと言いつつ最後は食っちまうアドルに涙が止まりません。_| ̄|○ 6も小説でるのかねぇ
そのエリアに下りるとき、左に張りついて落ちる。落下中も左を押しっぱなし>963
>>963 多層になってるところだっけ?
左の真ん中らへんに次への通路がある
>>964 小説は飛火野版が最高
ドギって1か2に出てた?
(゚Д゚)
漫画本以外も立ち読みでチェックできる本屋が 減ってるので地雷かどうか判断しにくい世の中になったなあと思う。 税込みで4000円だから出来る限り内容を確認してから判断したいのだが。 初代からの資料ってどの程度残ってるのか 全シリーズの攻略ってのは、全機種制覇(4は必須かもしれない)なのか ハードカバーの強度は大丈夫なのかあたりが気になる。 何か最近のハードカバーって脆いものが多くて、すぐ壊れるとぼったくられた 気になってしまうのが嫌だ。
元から買うつもりない奴が必死ですw
あろーばとーだれもがーせんしーさー
う〜ん 買ってもどうせゴミになるからいいや
>>970 一晩呑みに行くの我慢すれば保存用と参照用で
2冊買ってもかなりお釣りが来るぞ。買っとけ。
一回4000円か 金あるなぁ
バレスタイン城のやけに強い兵士ってノーダメージで倒すの無理? レベル最大でも下段攻撃2発やらないと倒せないし その間に必ず1発もらう。1発で30くらい喰らうんで、ボス3体いるのに 薬草とヒールリングだけじゃ無理なんだが
>>976 あそこは地獄
ジャンプで避けていけ
運がよければ金色の奴でも、振り返る前に離れられる。
>>976 バトルシールド取ったら帰る
1回目のボス倒してバトルアーマー取ったら帰る
とか、こまめに帰ればいいだけだ
1回で解こうとするな
>>911 神官達が黒い真珠が原因だと思い当たらなかったのは「魔法そのものが原因である」とまでは考えられなかったため。
彼らは魔法の力で魔物と戦ったし、イースを持ち上げたりしていたのだから気づかなくても無理はないと思う。
自分にはそれで納得できないのがなんでなのかわかりません・・・。
一つ付け加えるなら、イースの魔法というのは神官の六つの魔法だけを意味するのではなくて、
クレリアの製品によって誰もが簡単に魔法を使うことが出来た、ということは見落とされがち。
電気のような存在として魔法があった。イースがクレリアによって栄えた、というのはそういう意味。
もちろん輸出も行われていたんでしょーが・・・
980 :
NAME OVER :
03/10/22 01:16 ID:WUfJ6XaQ SFCのイースWのエルディールって 英雄の剣、英雄の鎧、英雄の盾を装備しないと倒せないらしいんだが、 激光の剣とか装備してても倒せたのだがなぜだろう?