キャプテン翼シリーズを語ろう≪第23節≫

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1見上
よし、みんなきけ。ここは

キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)

について語りあうスレだ。上記以外のキャプテン翼に関する話題は
>>2-30あたりで森崎が話す関連スレでやってくれ
2NAME OVER:03/09/04 17:16 ID:07jQHwxs
2げと
3NAME OVER:03/09/04 17:18 ID:???
3チャンバ
4NAME OVER:03/09/04 17:19 ID:???
きやぷてつばさ4
5NAME OVER:03/09/04 17:58 ID:???
キャプテンツバサ5
6NAME OVER:03/09/04 19:53 ID:???

クソスレじゃねえか!
      ∧ ∧           ’,  ・ ; . ',.. , ∧_∧ ∴.'
     (/~,ヨ )-、      =  ̄)' .‥ ∵ ・ . (((    )∵`←>>1
    / ム-'  , ヽ、_ー ̄_ ̄), ・‘ ; . r⌒>  _/ / ・,‘
   (  '´,  ト、_ト、 = -_- ― = ̄  ̄`:,; )| y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
    ー'^j, ~/t` =  ̄ = __――=',∴ |  /  ノ |∴.'∴.'
       }    _-―  ̄=_   )∵ ‥ , ー'  /´ヾ_ノ
       |   =  ̄_=_  ` ))    / ,  ノ  ∴.'  ∴.'
       |.   |  ̄__  _ ) ̄=_) / / /∴.' ∴.'
      |   j   )_ _  )=   / / ,'
      / ` i'      =  _) __/ /|  |
      !  /            !、_/ / __〉
      | (                |_/
     (uuO
7NAME OVER:03/09/04 20:20 ID:???
乙カレー
8NAME OVER:03/09/04 22:16 ID:???

               _∧_∧
            / ̄ ( ´∀`)⌒\
       __    /  _|     |   |                ,,,,,,,,,,,,,
       ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
        \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
         \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,, !!!!|
         | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙  |
         |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙      |
         |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
      _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
     /    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ      |               |
     `ー― ̄          ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                        \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                          \   ヽ   |               |
                           ヽ   \  |               |
                            |     \.|               |
                            `ヽ、,,_ノ|               |
                                  ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                       ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                    /.// ・l|∵ ヽ\  ←>>1
9NAME OVER:03/09/05 01:03 ID:???
>>1
削除整理板に削除依頼出しとけよ
10NAME OVER:03/09/05 04:12 ID:???
(´-`).。oO(順調に逝ってれば、今ごろは10が出てたろうに・・・・)
11NAME OVER:03/09/05 18:24 ID:???
必殺シュートとかで吹っ飛ばされると
ガッツが減るってのに最近になってようやく気がついた・・
12NAME OVER:03/09/06 00:11 ID:???
>>10
減らないシリーズもあるけどね
13NAME OVER:03/09/06 02:02 ID:???
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第24節≫
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062780473/l50

このまま廃れるにはあまりにも惜しいスレなので
私が立ててみました。よろしければ移動お願いします
14NAME OVER:03/09/06 11:25 ID:???
>>13
重複スレなのでそちらへの移動はご遠慮願います
15NAME OVER:03/09/06 12:01 ID:???
>>1
必死だな
16NAME OVER:03/09/06 14:40 ID:???
こっち使い切るまで向こうが残ってたら次スレに使えば良い。
17NAME OVER:03/09/06 15:12 ID:???
>>1と向こうの>>1の戦争だな
18NAME OVER:03/09/06 17:03 ID:???
べじーた
19NAME OVER:03/09/06 22:12 ID:???
おれはてんさ
20NAME OVER:03/09/07 01:24 ID:???
いだ だれもおれにはか
21ミルチビッチ:03/09/07 21:53 ID:???
>>18
「べじいた」だ!
間違えるなザコ!!
22NAME OVER:03/09/08 01:25 ID:9T8RaUhb
(;´A`)v>に…22…
23NAME OVER:03/09/08 03:40 ID:RdZgMdHi
ヽ(・∀・)ノ23!
24NAME OVER:03/09/08 22:02 ID:???
5以外の浮き球って高い球低い球自分で狙って出せる?
それともランダム?
25NAME OVER:03/09/09 00:16 ID:???
>>24
恐らくランダム
26NAME OVER:03/09/09 06:41 ID:???
おっとミスキックだ
27NAME OVER:03/09/09 12:29 ID:???
>>24
1は狙ってだせるYO
28NAME OVER:03/09/09 19:46 ID:???
このゲーム、大吉ワープしすぎなんだけど。
29NAME OVER:03/09/10 14:40 ID:???
30NAME OVER:03/09/10 18:23 ID:???
>>28
大吉ワープってなに?
31NAME OVER:03/09/10 19:23 ID:???
>>30
知らなくていいよ。
32NAME OVER:03/09/10 19:57 ID:???
33NAME OVER:03/09/10 20:51 ID:???
柳沢、サイクロン失敗したね
34NAME OVER:03/09/10 21:25 ID:???
現実の日本のFWは佐野レベル以下だな。
松山のブタ風味が一番得点力高いって何だよ。
35NAME OVER:03/09/10 22:28 ID:???
        ○
        丿
 
  \ここで決めるモナ!/
     ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧__∧
      | ━ ┥
      (  ´ 3`)   
     ⊂   つ  
     人  Y
     し'(_)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
 ∧ ∧  <へなぎ君ボールを上げた!!>
 (゚Д゚)  <こ、これは!?!     >
  |  |   ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨

     ∩モナァァァァアアァ!!!
     | |
  <⌒  ̄ ̄.\ ○
   |      ) )
  <     (_)
     | | ̄ ̄) )
     ∪   (_)

       ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
 ∧ ∧  < へなぎ君の        >
 (゚Д゚)  < サイクロンだぁぁあ!!>
  |  |   ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
36NAME OVER:03/09/10 22:41 ID:???
【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ
●Lv64スコアメモ
ポーランド  : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト    : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス  : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ  : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア  : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ  : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ  : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル  : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
37NAME OVER:03/09/10 22:42 ID:???
【過去スレ】
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第23節≫
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057836577/l50
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第22節≫
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1054909426/
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第21節≫
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050281706/
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第20節≫
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10421/1042117939.html
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第19節≫
http://game.2ch.net/retro/kako/1034/10347/1034778362.html
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第18節≫
http://game.2ch.net/retro/kako/1031/10313/1031339945.html
キャプテン翼シリーズを語ろう☆17☆
http://game.2ch.net/retro/kako/1027/10270/1027044009.html
キャプテン翼シリーズを語ろう☆16☆
http://game.2ch.net/retro/kako/1025/10254/1025445523.html
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第15節≫
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10223/1022342260.html
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第14節≫
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10221/1022151189.html
キャプテン翼シリーズを語ろう≪第13節≫
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10220/1022064164.html
「キャプテン翼シリーズを語ろう≪第12節≫」
http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10197/1019733169.html
38NAME OVER:03/09/12 04:38 ID:???
テクモの携帯サイトで、キャプ翼の着メロが落とせる様になるそうだ。
39NAME OVER:03/09/12 09:18 ID:???
>>38
マジ?それってテクモに一条の希望の光を見い出して良いのかね?
40NAME OVER:03/09/12 22:03 ID:???
過去の遺産を食いつぶしてるだけだと思う・・・。
41NAME OVER:03/09/12 22:44 ID:???
>>38
ソースは?
42NAME OVER:03/09/13 01:50 ID:???
>>41
「テクモのメロディ」と言う携帯サイト(当方J-フォン)

> 有名サッカーマンガゲームの着信メロディ9/24配信スタート!第一弾は20曲一挙追加

との事。
「キャプ翼」の名前は出てないけど、間違い無い。
43NAME OVER:03/09/13 03:30 ID:???
岡野に理知的なドリブルを覚えさせたい
44NAME OVER:03/09/13 04:37 ID:???
ヒデが少し前にイーグルショット使ってたな。
芸術的だった。
45NAME OVER:03/09/13 14:38 ID:???
ジャイロって架空の選手?それとも実在したの?
46NAME OVER:03/09/13 16:26 ID:???
>>45
http://www.fcjapan.co.jp/KSL/story/058.html

70年代の前半、例えば1974年の日本リーグを見ると、ヤンマー、藤和の両チーム以外にもブラジル選手の
いるチームがあった。1973年に2部から1部へ上がった永大に、
ジャイロ・マトス、ジャイール・ノバイス、アントニオ・ペレという3人のブラジル選手がいた。

いや、サイクロン使ったかどうか分からないけどさ
47NAME OVER:03/09/13 17:39 ID:???
サイクロンは遂にリアル世界のサッカーでも使われるようになったからな(プ
48NAME OVER:03/09/13 17:40 ID:???
>>42
ワショーイ!

お前さんがた、はじまったら何落としますか?
俺は2の西ドイツ・ブラジルと3のアルゼンチンを予定。
49NAME OVER:03/09/13 21:44 ID:???
東邦のテーマは欲しいなー。
探しても見つからなかったし……
50NAME OVER:03/09/13 21:50 ID:???
>>49
どっかのサイトで見たよ
51NAME OVER:03/09/13 22:15 ID:???
>>46
これがあのジャイロなの?
本当にすごかったのか微妙っすね・・・

46さんありがd
52NAME OVER:03/09/14 01:22 ID:???
テクモ公式の着メロ、出来が良いのなら利用したいな。
ただ、ゲーム音楽館にも一部かなり再現度が高い着メロ有ったりするからなあ。

それにしてもいきなり20曲か。
2のジャパンカップのテーマが有ればいいなあ。
53NAME OVER:03/09/14 02:16 ID:???
>>48
とりあえずOPテーマ。
54NAME OVER:03/09/14 05:06 ID:???
着信にはやはりゴールゲッツ時の効果音を…

ピピー

   ちゃらら ちゃららららん ちゃららららん
55NAME OVER:03/09/14 09:48 ID:???
>>45
ペレより前に通算1000ゴールした選手がいてその人がモデルらしい。
前スレ2、3つ「ジャイロ」で検索したら分かると思う。

コインブラがジーコの本名であるように、ジャイロもどっかから
とったのかもしれない。
56NAME OVER:03/09/14 23:31 ID:???
>>55
フリーデンライヒ
でググれ。
アルツールつながり。
57名無しさん:03/09/15 01:03 ID:???
DAT落ちしてるといけないからもう一度書いとくか
俺が言ったことだし

アルツール・フリーデンライヒ(ブラジル)
1892〜1969

ドイツ人の父親とブラジル人で黒人の母親との間に生まれ
肌が黒かったため、当時のブラジルでは差別に苦しんだが
後にチグリ(虎)の異名で愛され、ブラジル史上最古のアイドル選手となった。
17才でプロデビューし43才までプレー。
白人以外で初めてブラジル代表に選ばれた。
ただしワールドカップではプレーせず。(第一回大会時で38才だからな)
非公式記録だがペレを上回る1329ゴールを記録したと言われる。
ヘディングが苦手だったかどうかは知らない。
わざわざボールを真上に打ち上げるような真似もしてないと思う。
58NAME OVER:03/09/15 21:00 ID:???
今更ながら1やった。
日本代表が集まった時って何か異様に感動するなぁ。
立花兄弟や松山、日向とか苦戦した奴らが揃ってたからな……
東邦戦も10-0で勝てたよ。






まあ、次のベルギー戦で日向がネオ・タイガー覚えるくらい苦戦したんだが
59NAME OVER:03/09/16 01:15 ID:???
>>55 >>56 >>57
ありがとう!!
最近、2をまたやり始めて気になったんで!
とんでもない選手なのに参考記録ってのが残念っすね。
60NAME OVER:03/09/16 23:54 ID:???
低いボールでのブーストサイクロンがオーバーヘッドなのは、
ドライブオーバーヘッドとの差別化のためですか?
61名無しさん:03/09/17 01:01 ID:???
ジャイロの名前は野球のジャイロボールから来てるのでは?
サイクロンってジャイロ回転だし
62NAME OVER:03/09/17 12:07 ID:???
>>60
アレはミスだろ。普通に考えて。
63NAME OVER:03/09/17 15:05 ID:???
ネオサイクロンが踵でなくオーバーヘッドで撃ってたら
酷評されなかったであろうか・・
64NAME OVER:03/09/17 22:12 ID:???
やっぱ必殺技はその都度派手にならんと。
アレがオーバーヘッドなら地味で今ごろ忘れさられていたろうよ。
65NAME OVER:03/09/17 23:03 ID:???
おまいらネオサイクロンがなぜ踵で蹴るか知ってますか?
66NAME OVER:03/09/17 23:46 ID:???
ディアスにドライブシュートパクられた仕返しだろ?
67NAME OVER:03/09/18 02:32 ID:???
>>65
知ってるよ。>>63は知らないな。>>66はネタだろ
68NAME OVER:03/09/18 03:15 ID:???
全く何の脈絡も無く、
一年程前に作って放置プレイしていたツール、
急にやる気が出てver.upしますた。

興味ある人は使って見てくだちい。

キャプテン翼2
↓VirtuaNESリアルタイムセーブファイル改造ツール・TCrack
http://up.isp.2ch.net/up/0dbf2e00dfaa.lzh
69NAME OVER:03/09/18 04:57 ID:???
ピピン弱体化しなければ5のフランスはかなり強い
70NAME OVER:03/09/18 13:42 ID:???
>>65
トゥキックではいけないのかね?
71NAME OVER:03/09/18 17:49 ID:???
>>69
このゲームのチームの強さは、9割キーパーで決まるわけだが
72NAME OVER:03/09/18 18:14 ID:???
>>71
せいぜい7割
73NAME OVER:03/09/18 18:51 ID:???
>>68
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
過去スレで見て、もう2度と手に入らないと思ってたYO
74NAME OVER:03/09/18 22:28 ID:???
2のパスワード生成ツールなら作ったけど。
75NAME OVER:03/09/19 00:03 ID:???
>73
うれしいこと言ってくれるじゃないの。
それじゃあ、微妙にバグを修正したのをうpしてやるからな。

http://up.isp.2ch.net/up/3d5969361fad.lzh

「試合」や「経験値」に不正な値を入力できてしまうのを
ガードするようにしますた。
それ以外は変更なし。

ちなみに、
敵キーパーの必殺技、出せないんだよねー
誰か、どこをクラックしたらいいのか知らないかなー・・
76NAME OVER:03/09/19 00:23 ID:rl6upduP
77NAME OVER:03/09/19 00:34 ID:???
確かチートで出せたはずなんだけど・・ってチートじゃダメか。
78NAME OVER:03/09/19 00:45 ID:???
>>75
ウホッ
79NAME OVER:03/09/19 17:58 ID:???
エミュはエミュスレでやれ
80NAME OVER:03/09/19 20:33 ID:???
エミュスレというか板違い。
馬鹿が増殖してるな
8168=75です。:03/09/19 22:36 ID:???
>79
>80
すみませんでした。
82NAME OVER:03/09/19 23:32 ID:???
>>79-80
じゃあネタ出せよクズ。
久々に生まれようとしてた職人の芽を潰しやがって。
8368=75です。:03/09/19 23:40 ID:???
>82
弁護してくれるのはありがたいですが、煽り文句は止めてください。
エミュが嫌いな人は本当に嫌いだから、
レゲ板でエミュに関するツールを
うpした私が悪いことに変わりはありません。
84NAME OVER:03/09/20 00:18 ID:gwuUOMZd
サントラ出してほしい
85NAME OVER:03/09/20 01:07 ID:???
>>82は荒らしだろう
自分が出しもしないでネタ出せとかいう厨だしな。

>>82の言葉を借りれば
>>82本人はローカルルールすら読まないクズだし
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
86NAME OVER:03/09/20 15:45 ID:???
>>82は馬鹿決定
87NAME OVER:03/09/21 23:49 ID:???
ゴーデンコンビが見れません
88NAME OVER:03/09/22 07:31 ID:???
ギジェ=82
89NAME OVER:03/09/22 07:38 ID:zJwg07mN
久々に2をやってるんだけど森崎にはもうウンザリです・・
必殺シュートを止められないのは仕方がないよ。
でも名前も無い奴のペナルティエリア外からの普通のシュートぐらい
止めてくれ〜!!
90NAME OVER:03/09/22 09:33 ID:???
>>89
キーパーの強さで、チームの強さの9割が決まるらしいよ。
91NAME OVER:03/09/22 10:58 ID:???
キャプテン翼Xのミューラー編で最後に紹介された人って誰?
92NAME OVER:03/09/22 19:26 ID:???
>>91
ハインツじゃないの?
どちらかと言えば、ピエールに声かけたやつのが気になったが…
普通に考えてジョアンか?
93NAME OVER:03/09/22 20:54 ID:???
ジョアンだと思う。あの後アクセル系が使えるようになるし。
ピエールは芸術的ドリブルかシャドウストライクとかも覚えても良かった気がする。
9492:03/09/22 23:23 ID:???
ハインツじゃねえ。
フランツだわな。カイザーがモデルっぽいし

>>93
芸術的なドリブルは覚えても良かったよね。ピエールは岬同様、フィールドの芸術家だし
95NAME OVER:03/09/23 00:14 ID:???
>>93-94
フラミンゴクリップ覚えたからいいじゃん。これだけで
かなり進歩したと思う。それに比べてイタリアの連中は…
96名無しさん:03/09/23 00:54 ID:???
むしろピエールは3のシェスタ―ばりの守備力を身につけた方が
らしいと思う
97NAME OVER:03/09/23 01:20 ID:???
>>96
5のピエールの守備力はまさに驚異だが?
98NAME OVER:03/09/23 01:23 ID:???
Wのイタリアは強かったのにXは…
イタリア好きなのになぁ
あとブラジルオールスター見たいな
99NAME OVER:03/09/23 04:22 ID:???
>>92
ありがとう。 フランツか、普通に考えたらそうだよね。
ほう
101NAME OVER:03/09/23 09:14 ID:???
お前らの中で「これが俺のベストメンバーだ!」と思えるオールスターメンバーってどんなの?(日本除く)
俺は
11 シュナイダー
10 コインブラ
9 カルロス
8 ザガロ
7 ストラット
6 ディアス
5 ディウセウ
4 ガルバン
3 リブタ
2 フライハイト
GK ラムカーネ

DFとかは微妙……
これでやっても日本と接戦になる_| ̄|○
102NAME OVER:03/09/23 09:17 ID:???
あ、4の話ね
103NAME OVER:03/09/23 10:09 ID:???
>>101
強力な必殺シュート持ち&必殺タックル持ち以外の名前はまず出てこないと思われ。

不毛。
104NAME OVER:03/09/23 11:41 ID:???
ファンベルクを忘れるな
105NAME OVER:03/09/23 13:54 ID:???
>>101
ザガロが入ってる理由がわからん。
3の時は強かったからわかるが4だと能力低い上にザコグラだぞ
106NAME OVER:03/09/23 14:11 ID:???
ピピンは?
107NAME OVER:03/09/23 14:39 ID:???
最強メンバーや森崎のネタを振る奴はオルミーガ以上にわざとらしい。
108NAME OVER:03/09/23 14:44 ID:???
2のブラジル戦で引き分けると再試合になるんだな
ついさっき知ったよ
109NAME OVER:03/09/23 14:45 ID:???
>>101
そういうネタはゴールデンコンビか、おおてすの所でやれ
110NAME OVER:03/09/23 15:09 ID:???
ベストメンバーネタで役に立ったのは5の必殺技無しキャラでの
ベストくらいだな。
ディックのヘディングの強さやグラウンドの大切さ、強キーパーは
飛び出しさせろってのを学習出来た良いネタだったよ。

ただ強いだけのベストはくだらん。
111NAME OVER:03/09/23 15:09 ID:???
2のブラジルはマジで鬼のような強さだったな・・・
112NAME OVER:03/09/23 15:19 ID:???
Xの必殺技なしでの対戦は面白い
113NAME OVER:03/09/23 15:22 ID:???
サトルスデキが出てきたのって2,3だけ?
114NAME OVER:03/09/23 15:54 ID:???
強キーパーの飛び出しってそんなに強かったっけ?
ブルノと若林の飛び出しが全く頼れなかったので使ってないんだけど。
必殺技持ちは身構えて必殺技使うし。
115NAME OVER:03/09/23 16:40 ID:???
>>111
2のブラジル見たときは感動したからな。
勝てる気しなかった。
116NAME OVER:03/09/23 16:46 ID:???
>>114
飛び出したキーパーには何故か物凄い当たり判定が出来る
パス・スルーでキーパーをやり過ごそうとすると・・・
大体キーパーに命中してキーパーが自軍のキャラにダイレクトパスをかましてくれる
トラップで勝利しても、キーパーも落ちてくるだけなので再度キーパーを抜かねばならぬ。
・・・と言う訳で飛び出したキーパーに勝利できるのはシュートだけということになる・・・
因みに、こぼれ球になってもキーパーが何故かそのまま自軍のキャラにダイレクトパスを・・・
>>110 これで合ってるよな?)
よって、キーパーが飛び出すのは強いと言える。

>>114
本編の若林はレベルが低いので、
カテナチオ+カット系必殺技を持ってるキャラでがっちり固めて
ペナルティーの外で打たせるしかない。
因みにペナルティーエリア外のシュートだと、
Lv99翼もどき(作成キャラ)のサイクロンもLv58若林でがっちり取られますた・・・
まぁ、同レベル同士なら・・・日向のネオタイガーあたりまでなら軽く弾き飛ばしてくれる
117NAME OVER:03/09/23 16:59 ID:???
118NAME OVER:03/09/23 17:00 ID:???
>>116
そんなことしなくてもオフサイドでカンピオーネ以外は潰せるじゃん
119NAME OVER:03/09/23 17:22 ID:???
>>116
トラップで負けたときはキーパーは一定時間倒れたままですよ。

パンチングしたボールが直接相手のところに落ちたりして、直後に必殺シュート打たれると何もできないように
5のキーパーにはセービング不能になる時間がある
120NAME OVER:03/09/23 18:54 ID:???
5のオフサイドトラップは必殺パスゴールと同様、禁止しないとおもしろくないと思う。
思考ルーチンが前作までと一緒なのが致命的
121110:03/09/23 20:14 ID:???
わり。
強キーパーは飛び出しさせろってのは、相手の強キーパーを飛び出しさせろって事。

何故かは、シューマッハ以外はほぼ全て飛び出しの数値の方がキャッチ、パンチより低いから。
サビチェからファンベルグでゴールを奪えるのはこの為。

試しに飛び出し禁止でやったらキャッチonlyでもほぼ防がれたから、正しいハズ。
122NAME OVER:03/09/23 22:52 ID:???
>>117
これって何なの?
わからないオイラに簡単に説明して下さい
123NAME OVER:03/09/24 01:03 ID:???
着メロキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
124NAME OVER:03/09/24 01:35 ID:???
>>123
マジ?やっぱキャプ翼だったの?
125NAME OVER:03/09/24 02:02 ID:???
2から20曲。
1.オープニング  11.ロスタイム
2.パスワード入力 12.南葛守備
3.キックオフ直前 13.リオカップ守備
4.サンパウロ攻撃 14.ジャパンカップ守備
5.南葛攻撃    15.Wユースアジア予選守備
6.全日本攻撃   16.Wユース予選リーグ守備
7.vsフラメンゴ  17.Wユース決勝T守備
8.vs東邦     18.イベント1(イタリアユース戦直後の曲)
9.vs西ドイツ   19.決勝前ミーティング
10.vsブラジル   20.スタッフロール
126NAME OVER:03/09/24 02:07 ID:???
おお!ジャパンカップが有るー!
テキトーに落としてみるかな。
127NAME OVER:03/09/24 13:48 ID:???
会員登録したのにダウンロードできねぇ…。鬱。
月額300円無駄かよ!苦情メール送ってやる!
128NAME OVER:03/09/24 16:12 ID:???
端末が未対応とかぬかしやがる。
ちくしょう…
129NAME OVER:03/09/24 17:29 ID:???
お前等、期待すると損するぞ。質悪杉。これならまだ
某サイトのMIDIをPsmで変換した方がマシ
130NAME OVER:03/09/24 22:44 ID:???
>129
チープな音質がFC時代を彷彿させていい気がするのだが…
131NAME OVER:03/09/25 00:18 ID:???
ジャパンカップはもっとトゲトゲしい音にしてほしいなあ。
というか音程もどこか違う気が・・・。

西ドイツ戦は自分的には文句なし。
132NAME OVER:03/09/25 03:02 ID:???
マトモなのは西ドイツだけだな。
ジャパンカップとかブラジルとか期待してたのに。
133NAME OVER:03/09/25 09:54 ID:???
アカンね。
てくもは責任とってキャプ翼をリメイクしなさい。
134NAME OVER:03/09/25 16:31 ID:???
リメイクじゃなくT〜XまでGBAに完全移植希望
でもWはリメイクのほうがいいかな
135名無しさん:03/09/26 00:29 ID:???
リメイクだとまたシステム変えられるかもしれんしな
でも2と3はもう少しキーパーのレベルを上がりやすくしてほしい
136NAME OVER:03/09/26 22:22 ID:???
>>135
キーパーをサンドバックにするとぐんぐん上がるよ
137NAME OVER:03/09/26 22:47 ID:???
きまったー!
じとうくんのさのとのコンビプレイ!
さのだけ呼び捨て・・・( ´Д⊂ヽ
138NAME OVER:03/09/27 09:14 ID:???
3は底上げ経験値が結構あったからまだましなほうかな・・・・
だけど2はお察しください状態

キーパーはそれで上がるか知らんけど・・・
ボールを奪っても小指の先しか経験値が得られない上に
共有経験値でちっともレベルが上がらないDF勢を何とかして欲しい

ドリブルでキーパーを抜いて得点するのがメインのプレイだと
翼のドリブル150↑(ゲルティスやミュラー相手でも余裕)
早田達DF陣のタックル50前後(ドイツの名無しすら止められない)
・・・・なんてのもざらだしなぁ・・・( ̄〜 ̄;
139NAME OVER:03/09/28 14:40 ID:???
>>138
それがキャプ翼らしさだ。翼以外は雑魚

>>122
隅からパスするとキーパーが動かないのでそのままゴールに入るんだろう。
必殺パスゴールの一つだと思われ。
140NAME OVER:03/09/28 18:07 ID:???
4のスポルチ戦終了

レナート
打たれたシュートは全て止める鉄壁ぶり
倒れた状態でヘディング打たれても、止める。まさに守護神。
メオン
打たれたシュートは全て入れられる森崎ぶり
倒れていなくとも、簡単にゴールを決められる。まさに疫病神。


メオン……君をブラジル選抜GKに選んで大丈夫なんだよな?(つД`)
141NAME OVER:03/09/28 19:54 ID:???
タファエルくんはなぜ選ばれなかったのか
142NAME OVER:03/09/29 00:52 ID:???
ギジェのサイトが消えてる・・・。
143NAME OVER:03/09/29 02:13 ID:???
↑しね
144NAME OVER:03/09/29 03:05 ID:???
ホントに消えとる
145NAME OVER:03/09/29 12:38 ID:???
2で無敗クリアに挑戦中。
が、全日本がつおい!
146NAME OVER:03/09/29 20:36 ID:???
重複スレで直リンされてたからな・・・。
>>88みたいな酷いレスをする奴もいるし、嫌になっても仕方ない。
集まってくる奴は無責任な厨房ばっかりだしな。

ここ見てるなら、文句の一つでも言っていいぞ>ギジェ
147NAME OVER:03/09/29 20:42 ID:???
GGのことなら、ゲーム画像使用でxreaにデリられたんじゃないの?
確か前回もそれが理由で移転したような・・
148NAME OVER:03/09/30 03:51 ID:???
疑似餌
149 :03/10/02 17:15 ID:3zKL/cNz
最強メンバーつくるならむしろ必殺パス使う奴に萌える
150NAME OVER:03/10/02 23:24 ID:???
5のオリキャラは弱すぎない?あれで全日本を倒せるのかね。
と食いつきの悪そうなネタを振ってみる。
151NAME OVER:03/10/02 23:33 ID:???
>>150
○○専門のスペシャリストを色々作れば何とかなる。
むしろ、自軍のGKがアレという事が最大の問題点。
152NAME OVER:03/10/03 00:15 ID:???
そこでこそオフサイドトラップ
1531/2:03/10/03 16:39 ID:???
>>150
>>151でも言われているように
一部の強力なものを使える選手のみで構成すれば点の取り合いで勝てる
以下は一例、これよりも簡単に勝てそうなのがあれば教えてくだちぃ

7・9・11番 控え2人
ヘッド9、ジャンプ9の足の速い翼タイプ
普通のオーバーヘッドで若林から点が取れる

6・8・10番
困った時にドライブパスやヒールリフトが使える翼タイプなら安泰
能力はコントロール重視で良いだろう・・・
アタック9だったら開始直後のタックルでいきなりボールを奪ったりも出来る

2・3・4・5番 控え2人
アタック9・グラウンド9のキャラでも作りましょう。
じとうタイプでパワーブロックさえ使えれば、新田や日向程度なら封鎖できる
1542/2:03/10/03 16:47 ID:???
そして基本戦術

 攻撃編
全日本にはカット系必殺技を持ってるキャラが
「石崎・じとう・雅夫・和夫」と、4人も居る。
この4人だけは絶対に抜けないと思って良い・・・
そして石崎がセンターバックに居る以上は
必殺パスシュートで若林を抜くのは至難の技と言える。
高めのパスからオーバーヘッドで若林を抜くのが一番簡単

 守備編
GKがあれなので、シュートを打たれたら・・・南無
日向や新田はドリブルで突破してくるので、最強のDFを作っていれば無問題
翼のゴールデンコンビ→サイクロンは無理なので、マークしておくかオフサイドトラップで
155NAME OVER:03/10/03 18:31 ID:???
雅夫って誰?
156NAME OVER:03/10/03 21:03 ID:???
157NAME OVER:03/10/03 22:43 ID:???
>>156
ワラタ
158NAME OVER:03/10/03 22:50 ID:???
>>156
どっからどうやって探してきたんだ?
159NAME OVER:03/10/03 23:22 ID:???
>>156
こいつをこのスレのマスコットにしよう
160NAME OVER:03/10/04 00:19 ID:???
>>156
ワラタ
何者だよコイツ
161NAME OVER:03/10/04 04:31 ID:???
ロート製薬の選手みたいだね。

マスコット確定ご愁傷様です…
162NAME OVER:03/10/04 17:06 ID:???
是枝も大変だな
ひろに続きブースまできやがった。
163NAME OVER:03/10/04 17:57 ID:???
↑キモイから死ね
164NAME OVER:03/10/04 23:54 ID:???
>>163は雅夫に違いない!!
165NAME OVER:03/10/05 00:44 ID:???
キャプテン翼onlineなんてどうだろう?
やっぱ成立しないかな・・・
166NAME OVER:03/10/05 01:22 ID:???
>>162
まぁ技術喪厨の馬鹿土人女を放置していることだし、ブースも放置するだろ。
既に終わったサイトであるGCの話題を出したりJをクソゲー呼ばわりしている以上、
ブースは荒らし以外の何者でもないわけだし。
167NAME OVER:03/10/05 06:10 ID:???
最近キャプ翼5買ったんだけど、ピエールの章って岬(パリ)で勝つの不可能?
5、6回やったら無理なんだが。シナリオ上そういう設定なのか?
キーパー固いし、肝心の岬はピエールにマークされてるし雑魚が異常なほど強いし。

てか、ヘルナンデス章のシュナイダー戦もクリア不可能?
0−7で大敗したぞ・・・?ネオファイアーは黄金の右腕でもバンバン入るし、てか普通ののシュートも防げんぞ?
やつにパスがわたったらネオファイアーを即撃ってくる。しかもこっちは負けたらゲームオーバー。
どういうこっちゃ?負け試合確定のシナリオじゃなかったんか?
168NAME OVER:03/10/05 06:27 ID:???
>>167
なわけない
169NAME OVER:03/10/05 08:38 ID:???
>>167
おまえが下手なだけ
1回負けるごとにレベルが1上がるから何度も挑めばそのうち勝てる。
普通は、最悪でも2回目でなんとかなるけどな。
170NAME OVER:03/10/05 10:21 ID:???
シュナイダーがボール持ったらとにかく当たりまくれ。
前半で力尽きる。
171NAME OVER:03/10/05 11:54 ID:???
敵にもガッツ制限がある上に必殺ドリブルを持ってる香具師は
ガンガン使ってくるから簡単に潰せる。
どうしても勝てないならオフサイド狙え。それだけで勝てる。
172NAME OVER:03/10/05 11:54 ID:???
5は2〜3みたいにゴリ押しで進めるゲームとはちょっと違うんだよな
真っ向勝負したり、考え無しにシュート蹴ってたら下手なヤツは勝てない。
10回くらい負けたら勝てるだろ。良かったな4じゃなくて。
173NAME OVER:03/10/05 13:22 ID:???
確かに、初めてVやったときは
2戦目のミランに何回やっても勝てなかった。
174NAME OVER:03/10/05 14:36 ID:???
ヘルナンデスの章とピエールの章は簡単だった気が
日向の章が辛かったような
175NAME OVER:03/10/05 15:19 ID:???
日向の章こそ楽。

というか、ミューラーや若林の章は楽すぎ。
176NAME OVER:03/10/05 15:22 ID:???
コインブラがいないサンターナの章が一番辛い
177NAME OVER:03/10/05 16:44 ID:???
>>169
え?サブシナリオもレベルが上がるの?
誰々が上がったとか言わないんだけど。

>>170 >>171
5は敵にもガッツあるのか。裸状態で買ったから分からんことだらけだな。
シュナイダーは2、3人で競り合えばボールこぼすことがあるけど、マークが外れた状態でパスが渡ると終わるな。
オフサイド狙えんの?結構ムズイ様な

>>172
ゴリ押しが効かんのはすぐ分かったわ。シュートがどうにもこうにも決まらないんだよな。
顔なしの雑魚キャラのシュートが弾かれる弾かれる。

>>175
えー、アレが簡単なのかよ。みんなうまいんだな
178NAME OVER:03/10/05 16:58 ID:???
ミューラーの章はまず点とられないだろ。
遠くからしか打ってこないトリニティブレイクは怖くないし。
全日本対オランダだとさらに楽。

若林の章は敵DFの戻りが異常に遅いためロングパスが使えないからドリブル突破しかなくなるな。
179NAME OVER:03/10/05 17:01 ID:???
>>177
もしかしておぬし常に最強の必殺シュートばっかり使ってないか?
日向の章じゃヘッドやボレーをメインに決め技にタイガーショットで十分だぞ。

ワールドトーナメント本戦までは佐野のオーバーヘッドや岬のボレーで十分だった気がする。
180NAME OVER:03/10/05 17:14 ID:???
>>177
ん?日向の章はクリアしたぞ?パート1らしいが
ピエールの章がムズイ。岬にマークさせてもピエール押さえきれんし、前線に出れないからシュートが決まらん。
んで、マーク外したら、前に出られるけどピエールにぴったりマークされてシュートはおろかパス、ドリブルも妨害される。

てか、ピエールどんな足してんだよ・・・。
パスで回してちくちく攻めてたら、あっちゅうまにディフェンスに回ってくるんだが・・・。
181NAME OVER:03/10/05 17:16 ID:???
失礼。>>179へのレスな
182NAME OVER:03/10/05 17:20 ID:???
ピエールはマークじゃない。
Yボタンでタックルアタックしまくれ。
Vに限っては、ワンマンチームのエースのガス切れを狙う。これ最強。
183NAME OVER:03/10/05 17:22 ID:???
ミューラーや若林の章で点を取られることはまずない。
ここで取られてしまうようだと、主力抜き全日本での戦いが厳しすぎる。
184NAME OVER:03/10/05 17:29 ID:???
>>182
そうか。タックルの方が有効なのか。
俺は囲んだ時は競り合うが一番強いと思っていたんだが。
今から出かけるから、後から再挑戦してみるわ。サンクス
185NAME OVER:03/10/05 18:01 ID:???
>>184
タックルの方が有効というのとはちょっと違う。
Yボタンでコマンドを出さずに自動でタックルが出るのは知ってるよな?
アレを使うと相手は必殺技を出せない。
だからピエールやクリスマン、屎尿利なんかを止めるときに有効。
186NAME OVER:03/10/05 19:17 ID:???
そういうこと。
必殺ドリブル持ってない主力には、
接触して競り合う一択。
これ最強。
187NAME OVER:03/10/05 19:18 ID:???
ちなみにファウルされるとガッツが激減するの知ってる?
188NAME OVER:03/10/05 19:52 ID:???
もりあっがってるねい
Xで競り合うとY、必殺パス、ライン押し上げを封印すると


普通にクリアできるか最初そんな感じでやってたし
189NAME OVER:03/10/05 22:23 ID:???
俺もちょうど今5をやり始めたところなんでいろいろ参考になるなぁ。
YとRは全然使ってなかったから今度使ってみよっと。
190NAME OVER:03/10/05 23:09 ID:???
ヘルナンデス編1−1で引き分けたけど、一応エンディングみたいなの出たからこれでクリアしたことになるのかな?
終わりって出てたからさ。勝つと違うエンディングになるんだろうか?

>>185
すまん。よく読んでなかったな。Yボタンでタックルアタックと書いてあったのに。
にしても、Yの自動タックルがそんなに強力だったとは。Yはパスを設定してたよ

>>186
でも、シュナイダーは強引なドリブルを持ってるんだよな。
前半にガンガンガッツを消費してくれたおかげで、後半は言われてるとおりヘボヘボだったよ。

>>187
それも知らなかったよ。てか、Vってググッてもシステム解説してるサイトがないね。

>>188
Vをググッてみたけど、ほとんど引っかからないね。やったことある人は少ないんだろうか?
評価は真っ二つに分かれるって書いてあったな。

>>189
お、ちょうど同じ時期にVをやり始めたのか。俺も参考になったよ。
ちなみに俺は1〜3(リアルタイムで)クリア済み。4は未プレイ。
最近5買った後に、続けて3も再購入。5をクリアした後に3をまたやる予定だ。
191NAME OVER:03/10/05 23:20 ID:???
5は、控えの中に隠れた実力者が居たりするから、
色々と探してみると面白いかも。

ヘルナンデスの章で苦戦してる人、
ケルンの控えに居るヤスヒコを使ってみるべし。
彼にシュナイダーをマークさせればそう簡単には抜かれなくなる。
192NAME OVER:03/10/05 23:22 ID:???
負けている状態で試合が途切れると、
「禿ます」コマンドが出て
全員石崎頭になる。
193192:03/10/05 23:28 ID:???
ごめんなさい調子に乗りすぎました
194NAME OVER:03/10/05 23:33 ID:???
>>193
あなたを許します
195NAME OVER:03/10/05 23:41 ID:???
本当は、「はげます」コマンドが出て
全員のガッツが満タンに。
これは誰でも知ってるかな。
196NAME OVER:03/10/05 23:47 ID:???
>>191
サンクス。マジで参考になるな。まさか控えに名選手がいるとはね。
今はまたピエール編やってるんだけど、惜しい所で負けてしまった。
最初は1−1でPK戦に持ち込み敗北、次は2−3で負けた。
岬のオーバーヘッドと、ジャンピングボレーがポストに当たらなきゃ勝てたのに。

>>192
禿げるのかよっ!と一応ツッコミ

というか、やっぱ負けるとレベルが上がるんだろうな。告げないから分からないけど明らかにこっちが押してきてる。
197 :03/10/06 14:52 ID:???
5のローマ戦がクリアできません。
198NAME OVER:03/10/06 17:27 ID:???
システムを3−5−2にして、松山をボランチの位置で使ったら、大活躍じゃない?
俺の中で影のMVPだったよ。
199NAME OVER:03/10/06 17:49 ID:???
さなえちゃんのおっぱいは
200NAME OVER:03/10/06 17:54 ID:???
↑来週の予告トリビア
201NAME OVER:03/10/06 18:45 ID:???
3のアモロが異常に強いんだが。

ヘルナンデスを殺したライトニングタイガーを始め、ネオサイクロン、隼ボレー、スカイラブツイン、ジャンピングボレーをことごとく防がれ、挙げ句の果てにはドライブタイガーまで防がれた。

結局イベントのネオサイクロンしか入らなかった。
こっちはSGGKが何度も宙を舞ったというのに・・・
202NAME OVER:03/10/06 19:38 ID:???
3のライトニングタイガーってなんか弱いよな
203NAME OVER:03/10/06 20:02 ID:???
でもライトニングタイガーはイタリア戦では何故か良く決まらないか?
倒れた状態でもハイパーオーバーヘッドやオーバーヘッドツインを防ぐヘルナンデスを
まるで森崎のようにあっさりと吹っ飛ばしてる気がする。
204NAME OVER:03/10/06 21:17 ID:???
実は、新田はチーム内最高レベルなら3でも十分使える。
隼ボレーの燃費がよい。
205NAME OVER:03/10/06 21:29 ID:???
>>203
同様に、ヤマザルバスターはアメリカ戦でやたら決まりやすいような。

>>204
ヘルナソデスからゴールを奪った時には確かに感動したが・・
普段は隼ボレーキャッチされた時点で沢田に代えてる。
206NAME OVER:03/10/06 21:59 ID:???
実は3の新田はナポレオンクラスの実力者。
207NAME OVER:03/10/06 22:11 ID:???
ナポレオンクラスってまた微妙じゃのぅ・・・

3のライトニングタイガーは格好良いんで好きなんだけどな。
ヘルナンデスふっとばした印象しかない。
ミューラー・ゲルティスには余裕でキャッチされたし。
208NAME OVER:03/10/06 22:28 ID:???
今日GK森崎くんの後ろのゴールポストが7回も連続で敵のシュートを弾き返したんですが。
森崎くんをねじ切ってポスト選手を日本に帰化させてもOKですか?
209NAME OVER:03/10/06 22:37 ID:???
5だがダメだ・・・。
やっぱピエール編勝てるとは思えん。
やつらパスワーク上手すぎ。止める前に即スライダーシュート打たれて点がボコボコ入る。
てか、確認したらやっぱレベルが上がってねぇな・・・。気のせいだったか。
てか、こっちのシュートが全然入らん。キーパーボコボコ弾きまくり。
岬のオーバーヘッドは弾いたときは殺意覚えた。いや、マジで
210NAME OVER:03/10/06 22:46 ID:???
また、前半でスライダーとジャンピングボレーで2点決められた・・・。
マジでピエールうぜぇ・・・。殺意沸いてきた
211NAME OVER:03/10/06 22:59 ID:???
てか、ゴール前の混戦時にどうやってゴール決めるんだ?
いくらキーパーが倒れてようとピエールとディフェンダーのせいでさっぱり決められん。
頼りは岬のオーバーヘッドのみ。これを弾かれたらマジで殺意が沸く。

シュートを撃つ>キーパー弾く>こぼれ玉を敵に取られる
                   >見方が拾う>ピエールとディフェンダーに囲まれる>ドリブル、シュートは不可能なのでパスを出す>ピエールと(以下略
                                                    >上手い位置でパスが通る>キーパーとDFがまたしつこく弾く

延々とこのパターンが続くわけだが・・・。
敵に取られたら即カウンターでパス回し>即カテナチオの指示だが間に合わず>ピエール必殺シュート。終了
212NAME OVER:03/10/06 23:00 ID:???
あ、一行が長すぎてわけわからん分になってもうた・・・。
213NAME OVER:03/10/06 23:06 ID:???
>>208
森崎は世界一のポスト使いなのです。
ポストのほうがましなのはレナート
214NAME OVER:03/10/06 23:22 ID:???
じゃあちょっとピエールの章やってみるよ。
215NAME OVER:03/10/06 23:28 ID:???
>>214
サンクス。てか、みんな上手いんだな。
よくクリアできるよな〜。
216NAME OVER:03/10/06 23:34 ID:???
前半40分
ピエールのスライダーシュートで先制された…
217NAME OVER:03/10/06 23:37 ID:???
後半5分くらい。
9番のボレーをはじかれ、こぼれ玉を11番が拾ったので
Yボタンシュートで同点
218NAME OVER:03/10/06 23:41 ID:???
後半7分くらい。
再開直後のボールをせりあって奪い、
サイド攻撃から岬へ高くクロス。
オーバーヘッドで逆転。

後半10分くらい。
エリア内のシュートがポストに。
キーパー倒れたのでこぼれだまを拾ってドリブルゴール。

もう勝ちを確信したし、スレ汚しになるので実況終了。
219NAME OVER:03/10/06 23:49 ID:???
>>216-217
うまいな・・・。そんなにあっさり逆転できるのか。
また2−3で負けちゃったよ。
守備をカウンタータイプにしてYボタンの設定をシュートにしてガンガン撃ったけどゴールは結局岬の必殺シュートのみ。

てか、今気付いたんだけどYボタンのタックルってYボタンで普通に出るんだな・・・。
アクティブオフェンスは設定できるけど、あれ?アクティブディフェンスは設定出来ないぞ?とさっきまで勘違いしてた。
みんなどうやって設定してるんだ?と、疑問に思ってたんだが・・・。
220NAME OVER:03/10/06 23:50 ID:???
まぁ結局もう一本スライダー決められて3-2だったわけだが、
岬は2本しかオーバーヘッド打ってないし、
一本はポストだったし、久しぶりにやったらこんなもんかな?

勝てない要素として混雑したエリア内を挙げてるけど、
もしかしてパスを受ける相手待たせてない?
オフェンスのときは基本的に全部スルーパス。
そして相手キャラには接触されないように心がけるためにサイド攻撃が有効。
遠くの味方にパス出すとき、例えば味方エリア寸前でDFが
ボールカットしたら、味方の6〜7番がセンターライン付近にいたとしても
相手エリアとセンターラインの中間辺りにスルーパスするとかね。
チンタラボール待ってたらすぐに囲まれるのは当然。
クロスボールも、走りこんで打つ感じの位置に出す。これ最強。

あー、疲れた。長文スマソ。
221NAME OVER:03/10/06 23:51 ID:???
岬・ピエール編マメ知識

・GKは控えのモーリスに替える(正GKのバキュスよりキャッチとパンチが強い)
・コンスタンスをMFにして、控えのリシャール(アタック7)をDFに置き、
その代わりにアルテュール(アタック5)をベンチに下げて守備力を上げる
・ボレーシュートの得意な控えのボッシ(地味に5にも居たりする)をフェルナンデスと替える

得点源は岬のダイレクトシュートとボッシのボレーシュート(これはオマケ程度だけど)。
カテナチオは、こっちのGKがザルの場合は使わない方が良い。
ゴール前を固めた所で、その手前から必殺シュート撃たれれば終わりだから。
エース級を止めるには、集団タックルかますのが一番良い。
222NAME OVER:03/10/06 23:54 ID:???
>>220-221
長文レスサンクス。こりゃスゲーなぁ。
マジでこのスレ参考になりますわ。
今度こそ勝てそうな気がするよ。
223NAME OVER:03/10/06 23:54 ID:???
味方は相手に接触されないように、囲まれる前にパス。
敵がいないサイドをドリブルで攻める。
パスは全部スルーで。
数人が敵を囲んだら、「せりあう」は一人だけ。
そうすればドリブルで抜かれてもすぐ次の味方が囲む。
そして他の面子の戻りを待つ。
Yシュートは、基本的にキーパーが倒れている等弱っている時用。
それとシュートコースや揺さぶりのテクニックがあるんだけど…
書くのめんどいからまた今度(藁
224NAME OVER:03/10/06 23:56 ID:???
なれてくれば、あんまりゴチャゴチャ入れ替えしなくても勝てるけどね。
戦術だけで。
つーか、なんだかんだでヘルナンデスの章が一番厳しいと思うんだけど。
225NAME OVER:03/10/06 23:59 ID:???
>>223
なるほど。Yボタンは小まめに切り替えないといけないわけだな。
今までキャプ翼(1〜3)は基本的に何も考えないでクリアできたけど、どうも5はそうはいかないみたいだな。
頭を使ってある程度戦略立てないと勝てないわけか。サンクス
226NAME OVER:03/10/07 00:04 ID:65Oz1mc5
Xのグラウンドって、高いと何がいいのかいまだにわからん。
227NAME OVER:03/10/07 00:06 ID:???
やべ、あげちまった。
すまん。
228NAME OVER:03/10/07 00:10 ID:???
ヘルナンデスの章は、
得点源はエッフェンベルグのボレー&控えのバンジャマンのヘディングかな。
守備はヘルナンデスは勿論、控えのヤスヒコ(ロッシ、ピエール級のDF力)も頼りになる。
ヤスヒコはヘディングシュートも強いので、
得点の取り合いに持ち込むなら攻撃に回しても良いぐらい。
幸い、バイエルンのGKは大した事無いしね。
229NAME OVER:03/10/07 00:12 ID:???
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230NAME OVER:03/10/07 00:12 ID:???
>>226
エディットで検証した事あるんだけど、
とりあえず、ドリブル中のシュート力に影響する事は分かった。
231NAME OVER:03/10/07 00:14 ID:???
ピエール偏を偉そうに講釈垂れたくせに
初回のバイエルン相手にどうやっても1得点しかできねぇ俺って一体…(藁
232NAME OVER:03/10/07 00:29 ID:???
なんか、自分も久々に5やりたくなってきたw
233NAME OVER:03/10/07 00:33 ID:???
ハンブルガー使ってフィオレンティーナとばかり戦ってれば
自然に攻め上手になってるよ。
234NAME OVER:03/10/07 00:36 ID:???
>>224 >>228
まだまだ自分は慣れてないから切り替えるよ。 
ヘルナンデス戦もサンクス。まだ、引き分けで勝ったことないからね。

Yボタンタックルが分かったせいか、守備タイプがカウンターが功を奏したのか2連続引き分け。
オフサイド取りまくりって、ピエールをタックルで邪魔しまくりでだいぶ点を抑えれてきたよ。
アドバイスどおりポジションチェンジも効果的だったんだろうなぁ。
1回目は1−1で引き分け。PK戦は7人目で敗北。
2回目は0−0で今からPK戦。今度は攻めをを練習しなくちゃ。
235NAME OVER:03/10/07 00:42 ID:???
ありがとう!!
PK戦を制して優勝できたよ。PK戦で勝利ってのは不本意だが初めて勝てた・・・。
少なくとも10回以上はやったかな。今度は直接決めて勝ちたいもんだな。

あと、つい熱くなって実況レスしちゃってすまん。>キャプ翼スレ住人のみんな
236NAME OVER:03/10/07 00:44 ID:???
よく頑張った!スレもきちんと機能した!
237NAME OVER:03/10/07 00:44 ID:???
あ、岬・松山の章が増えてる。ピエールの章をクリアしないと出てこないのか。
238NAME OVER:03/10/07 00:46 ID:???
っていうかいたんだなボッシ気づかなかった
239NAME OVER:03/10/07 01:17 ID:???
スレ見てVやりたくなってんで、さっきまでやってたよ。
もちろん、岬vsピエール

控えGKのモーリスつえぇ
スライダーシュートもパンチしたぞ。
ちなみに敵のキーパーも結構硬いな。
お互い偽若林だったから強いんだろうか。
240NAME OVER:03/10/07 01:24 ID:???
ジウもさり気なくいるよね、5でも地味にダイレクトシュートが得意。
241NAME OVER:03/10/07 01:32 ID:???
5ねぇ・・・必殺シュート使わずにガッツ温存して攻める方法(これ基本だよね?)
まずジャンプ+ヘッド、キック+ダッシュの高いヤツを探す。(2人いればベター)
次にランが高めでコントロールがそこそこのヤツを1名サイドに
アタックの高いやつは中央MF、中央DFにする(サイドDFはザコでよし)

サイドのヤツがドリブルで切り込みつつオフサイドギリギリでGKから離れたところへ
FWの得意な高さのパスをあげる。
パスコマンドで周りの状況(特にGKの位置)を確認しいけそうならシュート。

                反応Bまでならこれで点がとれる(Aは率が落ちる
     │  │GK..┃  パスする時はオフサイドに注意。
     │  │★ ┃  GKが近いとカウンターされるけどラインを押上げで対応。
     │  └─‐.┗  
     │  彡
     │□シュート (反応できない角度があるのでキーパーを見て判断)
     └────
□〜〜〜↑
  パス
242 :03/10/07 01:34 ID:???
Xのインテルに勝てません。
どうやったらミューラーから点とれるんですか?
243NAME OVER:03/10/07 01:55 ID:???
>>242
正攻法ならドライブオーバーヘッド(一応無敗で進んでも何とか決まる)
もしくはドライブパ(ry
244NAME OVER:03/10/07 01:57 ID:???
>>243
むしろ正攻法がドライブパ(ry
245 :03/10/07 02:01 ID:???
そのドライブパスってどこらへんでやればいいんですかね?
1対1になってもとられます。
246NAME OVER:03/10/07 02:11 ID:???
>>241
もっとわかりやすく教えて
247NAME OVER:03/10/07 02:14 ID:???
>>245
キーパーじゃなくゴールに向かって低いたまでパス
キーパーの後ろにも敵がいたらもちろん取られる
248 :03/10/07 02:20 ID:???
>>247
ありがとうございます。
249NAME OVER:03/10/07 09:03 ID:???
中途半端な内容で申し訳ないが、なにぶん昔のことなので
記憶が曖昧で申し訳ない。
Vに関してはものすごく簡単に点が入って記憶がある。
必殺シュート使うよりも全然効率の良い方法があった気がする。
むしろ必殺シュートがいらないくらい。

たしか、パスかドリブルでキーパーをひきつけてシュートだった気がするが
ぜんぜん覚えてない。ただ、ブーストサイクロンなんか使うより効率よかった気がする

3に関しては後半の、自陣ゴール前からのイーグルショットがよくゴールできて
いた気がする。
250NAME OVER:03/10/07 15:57 ID:???
>>249
>>247のことじゃないの?
キーパーと1対1になってゴールに向かって必殺パスってやつ。
251NAME OVER:03/10/07 16:28 ID:???
ミューラーと若島津ってどっちが手強い?
252NAME OVER:03/10/07 20:11 ID:???
5の話題で盛り上がるのは珍しいな。
詳しい人がいそうなので質問。
シュートを撃つ方向がGKのセービングに影響してると思う?
どうも影響してない気がするんだけど。
253NAME OVER:03/10/07 21:04 ID:???
>>117
を参考にしてみては。
254NAME OVER:03/10/07 21:36 ID:???
>>252
いつも盛り上がるのはやはり2か3?
255NAME OVER:03/10/07 22:29 ID:???
もしかして藻前らは全面的にオフサイド否定派ですか?
256NAME OVER:03/10/07 23:25 ID:???
>>252
よし、結局昨夜書かなかったので、
今夜は蹴る方向と、1本のシュートで
相手キーパーを必ず倒れた状態にするテクニックを漏れ様が
偉そうに語ってよいですか?
>>256
イイヨーイイヨー
258NAME OVER:03/10/07 23:38 ID:???
>>256
今日はキャプ翼は休憩するけど、参考になるのでよろしく。
じゃんじゃん語ってくださいな
259256:03/10/07 23:54 ID:???
これを覚えれば、2流選手のみのチームでも
ミューラーはおろか、ジウマールからでも得点できる。

まず、シュートを打つときにもっとも効果的な位置について。
味方○ キーパー◎

○          |
           |
           |    
     ◎     |
           |
           |
           |

縦線がゴールライン。こういう位置に立ったとき、
一番効果的なシュートコースは、左・真ん中・右のどの方向か?
まず考えてみてくれ。カレー食いながら次書く間にw
260NAME OVER:03/10/07 23:58 ID:???
>>259
DFがいるけどこの位置じゃカットされないだろうから、右隅?
なんとなくだけど。よく分からんな
261NAME OVER:03/10/08 00:00 ID:???
>>259
そういう状況だったら俺はいつも右に撃ってるな。
262256:03/10/08 00:02 ID:???
>>260
残念。この場合は左スミ。
どういうことかというと、シューターとゴールの右、中央、左を直線で繋いだ場合、
その各々の直線とキーパーとの距離が最も遠いコースを選ぶのが有効。
>>259の場合だと、中央だとブロックコースで、右に蹴ると良くてもパンチコース。
しかし、左に蹴れば悪くてもパンチコース、うまくいけばダイビングコースになる(相手キーバーの選択肢がね)
263256:03/10/08 00:04 ID:???
ちなみにボールを蹴る左右方向は、
向かってどっちかという設定になってます。(ゲーム上)
264241:03/10/08 00:06 ID:???
>>246 >>252
例)FW:カルネバーレ、アロンネ サイド:マンチーニ 
ボールを奪う→マンチーニにパスしてFWがゴールエリアに入るまで時間を稼ぐ
→入ったらオフサイドにならないか確認し、スルーパス→ボレーorヘッド
必殺セーブを封じることができるのが最大の利点。判断Cだとバカスカ入る          
          ★GK
                    左:GKのジャンプとクロスするので決定率は高いが
           左         キーパーがFWに向かって来てると奪われる
           /   真中    たまに吹かす
          /  /
         /  /  ヽ右  中:枠に飛ぶがゴール前で防がれやすい
   │    / /  丶       カットされることも多い
   │   //  丶 
   │  // 丶         右:GKから遠いが枠内に飛びにくい。
   │ //丶             飛んでもポストに当たることもしばしば。
   │□  シュート           GKのジャンプ方向と被るので×
   └────           ガラ空き、向かって来るときなら。
    ↑
   ゴールエリアのライン近くがベスト      入りやすさ 左>中>右

グダグダ書いたけど、結局は慣れ。2トップの陣形にしてCOM戦で練習すべし
265256:03/10/08 00:06 ID:???
だから、真正面にキーパーがいて、そのうしろにゴールがある

             |
             |
             |
             |
○       ◎    |
             |
             |
             |
             |

こういう場合。
この場合は、中央に蹴ってもブロックされる。
左右どちらかに蹴るのが賢明。

さて、これを踏まえた上で、どんな判断力の良いキーパーでも
一発のシュートでダイビングさせる方法について次に説明。
266NAME OVER:03/10/08 00:10 ID:???
>>262-263
なるほど。コースによって選択肢がある程度絞られてくるんだな。
今日は休もうかと思ったけど、レス見てたらまたやりたくなったから結局
シュナイダー戦(ヘルナンデス編)始めちゃった。

おっと、今日は2人もキャプ翼博士が来てるのか。
267256:03/10/08 00:15 ID:???
AAで書くのめんどいから文章で勘弁しておくんなさい。

まず、ある程度のロングパスで、ギリギリキーパーと接触しないで、
かつできるだけサイドに引き寄せる位置にクロスボールを上げる。
ベストなのはエリア内の、最もセンター方向に近い二隅のどちらか。
(4-4-2で言うと、7番か6番の選手が拾いそうな位置。わかるかな?)
その位置にロングパスを出すと、キーパーがある程度前に飛び出してくる。これが布石。
そのまま、エリア内の正反対のサイドにチェンジする。(必ずエリア内に出す)
そうすると、何を血迷ったか、判断力Aのキーパーでもセンターライン沿いに
ボールを追いかける。つまり、ゴール前がら空き状態。
ここで、自分に近いサイドのゴール(7番の位置からなら右、6番なら左)
を狙えば、必殺持ちじゃないキーパーは絶対ダイビングしかなくなる。
あとはこぼれ玉さえ拾えれば、キーパーは倒れているのでほぼ反応できない。

絶対ゴールできる方法じゃないけど、何回もスルーしてバランス崩しを狙うより
ずっと確実な方法だとおもふ。
長文スマソ。
268256:03/10/08 00:25 ID:???
---------------------
|@
|  
|↓ ◎
|↓         =
|↓  ゴ
|↓         |
|↓         ル
|↓         =
|
|
|A
---------------------
図にするとこんな感じ。◎が相手キーパー。
最初のクロスで@に出したとき、できるだけ図の位置辺りまでおびき出せると理想的。
@は、Aにパス。誰もいなくても、誰かが拾うはずw
そうすると、キーパーは矢印(↓)のコースで追いかけるという
奇妙な行動に出るw
ただ、エリア外にパス出すとゴール前に戻ってしまうので注意。
269256:03/10/08 00:26 ID:???
---------------------
|@
|  
|↓ ◎
|↓         =
|↓         ゴ
|↓         |
|↓         ル
|↓         =
|
|
|A
---------------------
>>268失敗。訂正。
270NAME OVER:03/10/08 00:28 ID:???
>>267-268
いつもの気合入った長文レスサンクス。
敵キーパーコンピュータの習性を利用した戦法ということだね。
やはり闇雲にシュートを撃つのを控えて、考えて撃てばゴール率が高まるんだな。
と、リロードしたところでまた丁寧なレスが。
わざわざ図式(AA)で解説してくれてどうもありがとう。参考にさせていただきますわ

ちなみに今さっきやったヘルナンデス編はまたしても2−2で引き分け
271256:03/10/08 00:33 ID:???
いえいえ。
じゃあ漏れもヘルナンデス偏やって寝る。
長文スマソ。
272NAME OVER:03/10/08 00:34 ID:???
あと、図々しいですが各能力値の意味もぜひ解説していただければ・・・。

キック シュート力?
ヘッド 制空権?
ボールコントロール そのまんまドリブルに影響?
ラン ドリブルの早さ?
アタック シュート力とタックル?(かタックルのみ)
ダッシュ やはりこれもドリブルの早さ?
ジャンプ これはまんま制空権だろうな。あとはダイレクトプレーに影響?
グラウンド ??(地上でのプレイに影響?)

と、ありますがだいたいこんな感じですか?前作(3までの)は能力値=コマンドで単純明快だったんですが
273NAME OVER:03/10/08 00:35 ID:???
あああああ、俺もやってみようと思ったらセーブデータ消えてたああ
274NAME OVER:03/10/08 00:38 ID:???
>>272
ごめんそれわかんないの多い。
キックは低いボールのシュート力
ヘッドは高いボールのシュート力
アタックはディフェンス全般(特に地上)
ダッシュ・低いボールの強さ全般
ジャンプ・高いボールの強さ全般
ボールコントロールとランとグラウンドはイマイチ不明。
どうやら中盤の選手に大きく関係しそうなんだけど…。
275NAME OVER:03/10/08 00:48 ID:???
あとは最後に5から(3もそうだったか。もう記憶の彼方にいってるので)、ガッツが減ると能力が激減するんですか?
翼にしろシュナイダーにしろ、ガッツが100(200でも微妙)きると雑魚のマークも抜けないんですが。
やっぱりガッツに反比例するんですかね?3までは関係なかったような・・・。

>>274
サンクスです。かなり違ってるな・・・。ボールコントロール=キープ力かと思ってましたが、どうもいまいち掴めない。
よく見たら自分の予想はツッコミどころあるな。ヘッドが制空権ってなんだよ>自己ツッコミ
また、暇なときにでも構いませんので、よかったら答えてやってくださいな。それでは、おやすみ〜

>>273
それはきついなぁ・・・。やっぱROMカセットはバッテリーバックアップ切れが一番痛い。
かといっても長いパスワードも今更面倒だしなぁ・・・。両方選べればよかったかも(そんなソフトあったか?)
276NAME OVER:03/10/08 00:54 ID:???
だいたいでいいなら・・・
ヘッド+ジャンプ=ヘディングの強さ
キック+ダッシュ=ボレーの強さ
キック+グラウンド=普通のシュートの強さ
アタックは守り全般(グランド、ダッシュ、ジャンプで区別
ランはドリブルや移動速度
ボールコントロールは基本的にパス シュート精度やトラップあたりも関係してそう
277NAME OVER:03/10/08 01:15 ID:???
ランとドリブルは速度に関係してないと思うけど
エディットと同じ用にスピードが決まってると思われ
278NAME OVER:03/10/08 01:33 ID:???
>>276-277
サンクス!これまで集まった情報で能力値の意味はだいたい把握できてきたよ。

久しぶりにメインシナリオ進めたけど、岬と松山はマジで驚くほど優秀だね。
岬の普通のシュートが決まる決まる。攻守共に活躍しまくりでガッツ減りまくり。
沢田と相田と佐野もじみにいい仕事してくれた。反町だけがどうも微妙・・・。一点決めれたけど。

フレンドリーマッチのアメリカ戦とはいえ大差がつきまくったよ。キーパーがザル過ぎたのか8−2で圧勝。
必殺シュート使用は佐野のオーバーヘッド一回のみ。長文うざかったらすまんです
279NAME OVER:03/10/08 01:36 ID:???
何気に森崎はブルノよりも雑魚シュートを止めてくれる気がするのだが、
まさか、森崎もジョアン監督の指導を・・・!?
280NAME OVER:03/10/08 01:54 ID:???
5の沢田はセンタリングマシーンとしては優秀な方
281NAME OVER:03/10/08 01:58 ID:???
なんかどっかのフレンドリーな個人掲示板みたいな内容になってきたなw
282NAME OVER:03/10/08 02:00 ID:???
ん?俺のせいで変な雰囲気になっちゃたか?
厨くさい文体ですまん。いつの間にかコロコロ変わっちゃうんだよ〜
283NAME OVER:03/10/08 02:50 ID:???
dareka>>251nositumonnwo//////
284NAME OVER:03/10/08 12:06 ID:???
グラウンド は主にせりあうに影響していると思ってた。

松山の能力値も他に比べて高めに設定されてるし。
285NAME OVER:03/10/08 18:59 ID:0yHDp4fj
おいおいおまいら、姉妹スレが出来ましたよ。

キャプテン翼 栄光の軌跡
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1065526059/l50
286ょぅι゛ょダイスキ:03/10/08 20:38 ID:???
>>272に関しては今までにも何度か検証されてるぞ。過去ログ参照。
4のオリジナルキャラの設定とほぼ同じと考えてよい。
5         4
キック      シュート
ヘッド       シュート
わざ       ボールコントロール
はしり      ラン
まもり      アタック
ひくいたま    ダッシュ
たかいたま   ジャンプ
(地上)     グラウンド

グラウンドは「たかいたま、ひくいたま」と同じ類のものと考えてよい。
287NAME OVER:03/10/08 20:57 ID:???
志村、逆、逆!
288NAME OVER:03/10/08 22:59 ID:???
【社会】「けがれた血だ。自宅マンションから飛び降りて死ね」いじめ教諭に賠償求め提訴 被害男児に弁護団503人
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1065614211/

皆さんで糞公務員を首にする為コピペしてください。

141 名無しさん@4周年 New! 03/10/08 21:19 ID:xMdamuaR

この史上最悪教師の名前は

林田 真二

熊本県出身の46歳
民間会社勤務を経て、通信教育で教員免許を取得。
1993年に福岡市に採用され、市内の別の小学校を
経て、1998年からこの少年の通う小学校に勤務
していた。

179 名無しさん@4周年 New! 03/10/08 21:24 ID:xMdamuaR

週刊文春の10月9日号の40頁に
林田真二の記事が掲載されている。

文春にはこいつの自宅の写真も載ってるよ。

怪しげなサイドビジネスにも手を染めていた。
まさに史上最悪

教育委員のメアドはこちら
[email protected]
289NAME OVER:03/10/10 20:04 ID:lHzQ9rGP
初代で翼と日向のドライブタイガーなるツインシュート
が出せると聞きましたが本当でしょうか?今やってるんですけど
出せなくて・・・
290NAME OVER:03/10/10 21:14 ID:???
↑2ちゃん内の検索機能使って、
このスレの過去ログあさってみればあるよ。
どこにあるかは忘れた。
291NAME OVER:03/10/11 02:13 ID:???
2や3では必殺シュート撃つ時、かなり気合入ってたよね?
「ファイヤ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!」
みたいな。
何で4以降は「ファイヤー!!」ってな感じで、ヤル気なくなっちゃったんですか?
292NAME OVER:03/10/11 12:50 ID:???
2.3がやる気出しすぎw
293NAME OVER:03/10/11 17:21 ID:???
1って今やると地味すぎだし、バランスがめちゃくちゃだな。
ポーランドに0−7で大敗
294NAME OVER:03/10/11 18:19 ID:???
1のヨーロッパ編です

2人入れてもスカイラブ攻撃が出来ない・・・
295NAME OVER:03/10/12 20:53 ID:???
V久しぶりにやりたかったから買ってきたがなかなかムズイな。 Xばっかやってたからおなじみのシステムがなんか新鮮
296NAME OVER:03/10/12 21:19 ID:???
5のシステムでキャラ勢揃いの新作が出る夢を見た
297NAME OVER:03/10/12 21:27 ID:???
それだとザガロは代表で補欠落ちか…
298NAME OVER:03/10/12 22:11 ID:???
>>297
オリベイラやナシメントなんかよりはずっと強いだろ
299NAME OVER:03/10/12 22:17 ID:???
コインブラとシニョーリ(だっけ
の2とっぷ
300NAME OVER:03/10/12 22:22 ID:???
>>299
コインブラはトップ下以外あり得ない。
漏れ的フォーメーションを書いてもいいか?
301名無しさん:03/10/12 22:37 ID:???
>300
あの足の速さならセカンドストライカーか
サイドアタッカーの方が生きるよね
302NAME OVER:03/10/12 22:46 ID:???
俺のコインブラは2の時の印象が強いから10番だなぁ・・・

フォーメーション:ブラジルタイプ(特殊)
前:10.コインブラ 9.カルロス 7.シニョーリ
中:11.ネイ 6.リベリオ(ザガロ) 8.オリベイラ
後:2.ドトール 4.バビントン(トニーニョ) 5.ディウセウ 3.アマラウ
控え:ナトゥレイザー、ロベルト(なにィ!)

バビントンを入れたのは、トニーニョの能力を知らないから・・・
リベリオとザガロも他の優秀なキャラが強すぎるのでこの位置、
リベリオが2で前半の10番だったのでMFの適正があると思い採用
ネイとシニョーリの位置は、優秀なドリブラーだから左右に散らして両方から切り込めるように
(ネイは2では通常速度のキャラでは最強のドリブラーです)
ナトゥレイザーは原作とゲームでは思いっきり食い違っているので、一応補欠で登録

こんなもんでどう?
303NAME OVER:03/10/12 23:22 ID:???
バビントンはアルゼンチン代表なんですが・・・
304NAME OVER:03/10/12 23:24 ID:???
>ナトゥレイザーは原作とゲームでは思いっきり食い違っているので

ロベルトはいいとしても納豆がいつゲームに出てきたよ。
コナミ版を含めるなよ。
305302:03/10/12 23:25 ID:???
(/ω\;)
・・・すまそ。
サンパウロのイメージでつい・・・
306NAME OVER:03/10/12 23:35 ID:???
ブラジルタイプの10に強いシューターがいるだけで
相手にとってはかなりの脅威。と言うわけで漏れ的には

ブラジルタイプで
11・ネイ
10・コインブラ
9・カルロス
8・シニョーリ
7・ザガロ
6・トニーニョ
5・ディウセウ
4・ドトール
3・アマラウ
2・オリベイラ
1・ゲルティス

こんな感じ。シニョーリは8番で運んだ方が良いと思う。
オリベイラはそこそこDFが高いし、2番なのでオーバーラップから
パワースワーブも狙える。そもそも5と前作までじゃ
能力の表示が全く違うから比べようが無いんだが、
少なくともザガロやネイ、トニーニョがオリベイラに劣ってるとは思えない。
トニーニョは平均的な能力だけどリベリオよりは強いし、
ネイを立てるためには欠かせないと思う。なのでスタメン入り。

場合によってはディウセウ2番でも良いかも。キャノンヘッドだけ
狙うなら中盤まで上げても良し。
307NAME OVER:03/10/12 23:36 ID:???
俺はGBAでキャプ翼がリメイクされる夢を見た。
308NAME OVER:03/10/12 23:41 ID:???
もちろん補欠のキーパーは………
309NAME OVER:03/10/12 23:54 ID:???
「バモラァァァァァァァァァァァァァァァァァァ」
310NAME OVER:03/10/12 23:55 ID:???
「俺にドライブシュートは(ry」
311NAME OVER:03/10/12 23:55 ID:???
そうなんどもぬかれてたm
312NAME OVER:03/10/13 00:16 ID:???
とうとう妄想スレになってきたな
313NAME OVER:03/10/13 00:18 ID:???
早田はドライブシュートを覚えようとして断念したらしいが…
いつになったら覚えるんですかね〜?

カーブかけたシュートは岬に抜かれるし、翼や三杉には先にドライブシュートは
抜かれるし…
エース殺しの座は肖にとられるし…
314NAME OVER:03/10/13 00:25 ID:???
因みに2のメオンはダイレクトシュートに弱いらしいが、
Lv64のバチスタがセンターサークルからシュート打ってもゴールできる
本当にちょっと強いだけのゴールキーパーだったらしい
315NAME OVER:03/10/13 01:46 ID:???
>>313
断念したんならもう覚える気ないんじゃないのか
316NAME OVER:03/10/13 01:57 ID:???
そりゃもっともだな。
317NAME OVER:03/10/13 15:02 ID:???
キャプ翼5やっぱおもろっ!!
昨日今日でサンターナの章クリアして、岬・松山の章どっちもクリアした。
んでメインも何戦かぶっ続けで進めたぞ。イラク戦まで進めた。

最近やる暇なかったけど、久しぶりにぶっ続けでやったわ。すっかりハマってしまったな。
最初はマジクソゲーかと思ってたが進めるうちに慣れてきて、次第におもしろさを感じてきた。
ネット上の評判では5は賛否両論らしいが、どうやら俺は賛の方らしいな。
このスレでも意外と5が好きなやつもいるんだな。5が最後のテクモ版か
318NAME OVER:03/10/13 15:05 ID:???
にしても、岬と松山と三杉は顔にてるな。
イベントの時誰が誰かわからんぞ。
319NAME OVER:03/10/13 16:10 ID:???
香ばしい
320NAME OVER:03/10/13 16:11 ID:???
熱いな
321NAME OVER:03/10/13 22:44 ID:???
ttp://riza.fc2web.com/tubasa/tubasa.html ←既出かもしれんが、これやってる奴って絶対このスレ来てると思う。
322NAME OVER:03/10/14 00:19 ID:???
>>321
エミュ厨の典型みたいなサイトだな。
炎のライン際ドリブルの焼き直しでしかないし、痛すぎ。
323NAME OVER:03/10/14 00:58 ID:???
そういえばこんな必殺技もあったな
http://www.atymc.com/joy/img/85.gif
324NAME OVER:03/10/14 01:56 ID:???
>323
森崎まで吹き飛んでるのにワロタ。
325NAME OVER:03/10/14 04:14 ID:???
FCの2やってるんですが、
どういう行動を取ればレベル上がりやすいんですか?

今カルロスとの戦いが終わって日本になったとこだけど、
みさきといざわがレベル5 後は全員4です。
>>321とか参考に見るとレベル6〜7。

なんかやり方マズいのかな・・・
消防の時も西ドイツ?でサイクロン止められまくって、結局クリア出来なかった
326NAME OVER:03/10/14 06:59 ID:???
何回も負けりゃどんなとこでもいつか勝てる。
4だったら・・・
327NAME OVER:03/10/14 07:29 ID:???
>>325
そこ低レベルクリアのサイトだろ
328NAME OVER:03/10/14 09:24 ID:???
>>325
そのサイトは必殺技持ってるメンバーを使わずにクリアーなサイト
元々翼や岬などの主要キャラとジウや井沢等のゴミキャラの能力差が2倍近くあるので
翼などの主要キャラが居ないと自動的に何回も再試合になってレベルが上がっただけ

得点の方法は翼のドライブシュートや岬のジャンピングボレー等を
一切使わずにドリブルを使って得点する方法が好ましい
特に岬はシュートがへぼいので、下手するとドリブルの方がジャンピングボレーより強い
しかもガッツを使わないので一人で最高5〜6点・・・それ以上も叩きだせることも
あと、このゲームはスルーが異様に強いので、
ゴールキーパーを誘い出せば雑魚キャラでも得点できる

レベルを上げようと思うなら、
ゴールするかこちらがボールを持ったときに敵を抜くこと
キーパーならシュートを何かしらの方法で自分で止めれれば経験値が入る
防御時に敵の攻撃を止めること(取るorはじく)でも点は入るが
微々たる物なのでレベルは上がらない(=DFはレベルが入らない)
329NAME OVER:03/10/14 10:37 ID:???
2はブラジルの強さが際立ってるから
あまり目立たないが実は西ドイツの強さも
かなりのもんだ。
バランスのいいチーム。
330325:03/10/14 12:08 ID:???
ありがとうございます。

ゲームオーバーになると1つ戻されて経験地そのままなの始めて知った・・・

名無しのシュートがガツガツ入ってへこたれそうだったけど、
328さんに色々詳しく書いて貰ったし頑張ります。
331NAME OVER:03/10/14 21:28 ID:???
今2やってたんだが、
敵ゴール前でゴールデンコンビ使ったら
自陣のゴール前にワープしたぞ。
332NAME OVER:03/10/14 21:52 ID:???
ガイシュツ
333NAME OVER:03/10/15 01:03 ID:???
いいからテクモははよ1〜5のリメイク出せって!!
マジでマニアが買ってくれるって!!良ゲーのままリメイクしてくれたらな
334NAME OVER:03/10/15 01:16 ID:???
アメリカのミハエルっていつから登場してたの?
335NAME OVER:03/10/15 01:32 ID:???
>>334
2では出てなくて3で石崎と対決してたので3だと思われる。
3のミハエルは、キザでナルシストな嫌なタイプの奴
翼並みの能力を持つ松山に「努力だけでは越えられない壁があるんですよ」と言い放ち
相手チームの特権レベル差と無限ガッツを併用してあっさりと抜いてくれる
石崎も試合前「そんな奴俺が止めてやるぜ」と意気込んでるが、
松山で止められないのに止められるはずも無く・・・

ところで、そこで山猿バスター覚えるイベントがあるらしいけど・・・
覚えられませんでした・・・条件とかあれば教えてくだちぃ
336NAME OVER:03/10/15 01:37 ID:???
>>335
覚えるのは2回目のアメリカ戦だが、特に条件はないはず。
ミハエルのローズバスターを見た後に石崎が勝手に打つ。

ミハエルにファールをするとミハエルがキレてパワーアップするイベントもあるな。
337NAME OVER:03/10/15 02:44 ID:???
>>333
4は良ゲーか?
338NAME OVER:03/10/15 03:01 ID:???
5でコインブラ出てこないけど死んだの?
339NAME OVER:03/10/15 06:16 ID:???
>>337
ストーリーだけはな。バランス改善とバグ修正で遊べると思うが
340NAME OVER:03/10/15 17:58 ID:???
>>338
ストーリーには出てくる。再起不能の大怪我を負ってる
341NAME OVER:03/10/15 21:25 ID:???
ジーコが大怪我したときと同じシチュエーションだったよな…たしか。
342NAME OVER:03/10/16 00:40 ID:???
シュナイダーも怪我してなかったっけ?
343NAME OVER:03/10/16 01:29 ID:???
>>342
若林の章であったね、今季絶望って。

関係ないけど若林の章の続きってあるの?
ジェノアに移籍するっぽいけど・・・
344NAME OVER:03/10/16 01:33 ID:???
>>343
無し。
作っても、シナリオはミューラーとほぼ被る(キーパー性能高すぎて)だろうしさ。
345NAME OVER:03/10/16 01:52 ID:???
1の西ドイツマジ強すぎ。
日向のネオタイガーショットが20〜25%の確立くらいでしか入らん。
スカイラブツインや三杉のオーバーヘッドなんかカルツにカットされるわ、翼岬のツインシュートも一度も入らない。

これでも3回負けてレベル上げしたんだけどな。
若林も頑張ってるがシュナイダーのオーバーヘッドやダイビングヘッドで決められるのはきつい。1の西ドイツはここまで強かったっけ?
346NAME OVER:03/10/16 01:54 ID:???
日向のネオタイガーを前半に決めて、後は無失点で抑えれないと勝てないな。
3回撃って一点決められればいい方。2点はまず無理
347NAME OVER:03/10/16 02:05 ID:???
若林が神がかってるな・・・。流石は東洋の守護神だ。
雑魚とマーガスのシュートを8連続でパンチングした・・・。(倒れてる状態で7連続弾いた)
でも、9連続目のシュートで決められた。倒れてる状態でシュナイダーのダイビングヘッドじゃ仕方がないか。

にしても、翼と岬が不甲斐ない。今回もツインシュート全てパンチングorキャッチされた・・・。ドイツのDFフォロー上手すぎ。
てか、3回負けた程度じゃ勝てないのか?レベル上げてゴリ押しは性に合わんので。
このレベルあたりで勝ちたいんだがな
348NAME OVER:03/10/16 02:09 ID:???
1はオーバーヘッドがめちゃくちゃ強い。
ネオタイガー以外で決めるには、翼とかでオーバーヘッド打つのが一番可能性が高い。
349NAME OVER:03/10/16 02:15 ID:???
>>348
あ、あれそうだっけ?もう全然覚えてないや。
俺が思ってたよりツインシュートはそれほど決定力なかったのか。
これからはオーバーヘッドで攻めてみるわ。サンクス
350NAME OVER:03/10/16 18:35 ID:???
まぁ、翼と岬はコンビプレイがやけに強かった記憶があるので・・・
日向のネオタイガーで一点先取
 ↓
翼が前半・岬が後半全部をドリブルとコンビプレイで逃げ切って勝利
351NAME OVER:03/10/16 23:59 ID:???
「ぼくはおおぞらつばさとみさきたろうふたりそろって・・・」
のパスワードで早田のカミソリシュートが西ドイツゴールに異常に入りやすいのは既出?
352NAME OVER:03/10/17 01:06 ID:???
キャプ翼3の海外修行編の音楽はなぜあんなに燃えるんだろう?
PK戦とオープニングと並ぶ名曲だな。

個人的にFEのメインテーマと同じくらい燃える
353NAME OVER:03/10/17 02:05 ID:???
5だがやっとワールドトーナメントまでいった。
って、日向に異変が?
354NAME OVER:03/10/17 02:20 ID:???
海外修行偏ってそんなによかった?
全日本ユース0はかなりよかったけど。
355NAME OVER:03/10/17 02:21 ID:???
>>353
全日本はシリーズ通して強すぎるので、
ほとんどのシリーズで日向は終盤まで封印されているな・・・
1・3・4・5がこのパターン
(2の日向はDFになるぐらい使えん、翼や岬だと消費ガッツ40で得点できるからな)

5の日向はワールドユース編でスランプに陥っている
(この辺は「日向若島津の章後半」を参照あれ)
ブラジル前の紅白練習試合で、ある一連のイベントを起こせばまた復活するぞ

翼の新必殺シュートに触発されて日向復活
 ↓
その紅白練習試合中に日向にボールを持たせてドリブル
(ライトニングタイガー習得)
 ↓
その後のブラジル戦で日向にボールを持たせてシニョーリと接触
(ライトニングタイガーの欄がファイナルタイガーに変わる)

ライトニングタイガーと取得しておくとエディットキャラが使えるようになるので是非習得せよ
ファイナルタイガーはラスボスのチームで日向を使って得点するときに必須
(まぁ、必殺パスシュートでゴールするなら使わないが・・・)
356NAME OVER:03/10/17 02:23 ID:???
俺は全日本決勝が好きだな
この辺は正直好みの問題じゃね?
どうでも良いけど、2→3のサンパウロの曲を変えられたのはしょんぼり
357NAME OVER:03/10/17 02:30 ID:???
>>355
そうか。日向若島津編はまだ前半しか見てないな。
さっきウルグアイに勝ったところだがエッフェル塔コンビも日向はスランプと言っていたな。
後半はネタバレっぽいことが書いてあったのでちょっとパッと流し読みした。
すまん後で読み返すわ。ある程度進めたら
358NAME OVER:03/10/17 03:02 ID:???
>>354
キャプテン翼 MIDIでググッてみなされ。
7番目くらいのところになかなかかこええMIDIが置いてあったぞ。マジで燃える

>>356
まぁ、好みの問題って言われたらしょうがないかな。
359NAME OVER:03/10/17 03:07 ID:???
5の日向なんだが、
初めてやったときは結局新しい必殺技覚えられずに最後まで言ってしまった。
つーか、かなりの人間が日向あのまんまで最後までいっちゃったんじゃないの?
おかげで翼のブーストサイクロンと若林だけで勝たなければならなくなった。
360NAME OVER:03/10/17 06:45 ID:???
5ってこのスレじゃ何気に人気あるんだな〜。
2の次に人気あるってことは流石にないか
361NAME OVER:03/10/17 08:48 ID:???
>>357
こっちこそ悪いね。
ネタばれになってしまうのでどうかとは思ったが、
若林のあの強さでゼロ封してしまう確率が高いので、結果的にぽんぽん勝てるのだ・・・
とりあえず紅白戦まできたら読み直してくだちぃ
362NAME OVER:03/10/17 09:21 ID:???
ネタバレが嫌な奴はレゲ板には来ない
363NAME OVER:03/10/17 14:16 ID:???
5は好みによって評価が大分分かれるよう。
俺は弟と対戦にはまってた。
どっちがアルシオンを取るかでいつも喧嘩になってたがw
364NAME OVER:03/10/17 16:14 ID:???
>>361
いやいや、こっちこそ気を遣わせてもらったみたいで悪いね。
362も言ってる通り、レトゲー板でネタバレがごちゃごちゃ言ってる自分が悪いので。
すまんです
365NAME OVER:03/10/17 20:30 ID:???
>>363
アルシオンはガッツが無いのであんまり強くないぽ・・・
芸術的なドリブルが強いとはいえ、数回でガス欠なのでドリブル能力には余り期待出来ないし
一度ナショナルかクラブで勝負してからエディットにすれば
Lv63同士で対戦できるようになるんだっけ?その時は強い・・・

エディットの取り合いはかなり白熱するね
やはりプレイヤーの腕よりキャラの能力で半分が決まってしまうゲーム故
2Pはキャラ選択で不利だが、勝負開始前に対策を取れる(アルシオンをマーク等)ので不問
FW:アルシオン→シュナイダー→日向→(翼)→シニョーリ→サンターナ→・・・
DF:クスタ→次藤→オリジナル守備特化次藤タイプ→松山→石崎→・・・
GK:サビチェビッチ→ゲルティス→ミュラー→若林→・・・
若林対策はヘッド9・ジャンプ9の翼タイプを作っていればOK
MFは正直いらんな・・・あえて入れるならドリブルが上手な選手とか・・・?
ルールは下の隅からの必殺パスシュートは作業になるので封印
キーパーとの勝負で必殺パスシュートを使うかどうかは個人で・・・
大体次籐系にマークされてパワーブロックで止められるので一応使用しても良いか?

こんな感じのルールでいつもやってた、最近はやってないけどな
366NAME OVER:03/10/17 21:56 ID:???
Xの対戦またしたいなぁ
タダ強いだけじゃなくてこだわってチーム作ってたなぁ
とりあえずキーパーは森崎、相手中西
367NAME OVER:03/10/17 23:24 ID:???
>365
俺はいつもLVMAX(63)でやってた。そうすりゃ強いよ、アルシオン。

>キーパーとの勝負で必殺パスシュートを使うかどうかは個人で・・・

これは流石にやばいだろw
俺も一回やったことあるけど、相手が切れてその後一週間くらい対戦してもらえなかったような記憶が、、、
368NAME OVER:03/10/17 23:26 ID:???
5の海外遠征で森崎君が平均4失点してます。
369NAME OVER:03/10/17 23:31 ID:???
5だとポストに当たりにくいからな。
ポストを使えれば森崎だって・・・
370NAME OVER:03/10/17 23:41 ID:???
>368
遠目からのやまなりシュートがすり抜けていくときの寂しさはないな。
371NAME OVER:03/10/18 00:02 ID:???
1のドイツ戦だが、10回近くか10数回やってやっとクリアした!!
いや、前も優勝できたことはできたんだがPK戦だったんでな。
やっぱPK戦で優勝ってのもなんか釈然としないものがあるからさ。

もう、ミューラーが堅くて堅くて何度あいつに怒りを覚えたことか・・・。
ネオタイガーショットでさえおそらく20%の確立だったと思う。いや、下手したら2割切ってたかもしれん。
5、6回撃って一度入るか入らないかだな。原作通りの鉄壁ぶりだったよ・・・。
結局入ったのは日向のネオタイガーショットと倒れた状態で日向のオーバーヘッドのみ。
翼岬のツインシュートとオーバーヘッドは一度も決まらん。しかも倒れた状態でも決まらん。三杉も同様だな。

カルツとシェスターのフォローと○番のフォロー上手すぎ。こぼれ玉はなかなか狙えん
372NAME OVER:03/10/18 00:14 ID:???
んで、シュナイダーだがこいつはマジでやばすぎ。
ファイアーショットはほぼ50%で決められるのは分かる。(調子いい時はパンチングしまくってくれるが)
倒れた状態だとダイビングヘッドやオーバーヘッドで確実に決めてくれやがるよ。コイツは。
あと、カルツとマーガスも侮れんな。シェスターはキャッチ可能だがマーガスやカルツだとキャッチできんな。

マーガスシュート→若林弾く(下手するとバランス崩す)→浮き球でシュナイダー。のコンボに何度怯えたことか・・・。
シュナイダーシュート→若林弾くがバランス崩す→浮き球でカルツシュートを撃って決められる。これもむかついた。
てか、カルツってDFの癖になんでシュートがこんなに強力なんだ?
原作では、ループシュートを撃って若林をひやっとさせたくらいのテクニシャンだったのは認めるが。
にしても何でこんなに苦労したんだろう・・・?俺のレベル上げが足りなかったのか・・・?
373NAME OVER:03/10/18 00:24 ID:???
最後に翼・岬、日向、若林の能力値
翼 ドリブル78 パス78 シュート45
岬      78    78      45
日向     65 40      50
若林 パンチ158 キャッチ129 パス255

以上で、俺の独り言は終わりだ。見苦しい長文ですまんかったな。
おっと、先に言っておくが香ばしいなってツッコミは勘弁な。悲しくなってくるからな
374NAME OVER:03/10/18 00:57 ID:???
くんくん・・・香ばしいかほりがしますよ?
375NAME OVER:03/10/18 01:20 ID:???
(;´Д`)ハァハァ ここは香ばしいスレですね
376NAME OVER:03/10/18 01:21 ID:???
ブーストサイクロンっていつから使えるようになりますか?5で。
377NAME OVER:03/10/18 01:36 ID:???
>376
紅白戦
378NAME OVER:03/10/18 02:40 ID:???
しかし改めて言うのもなんだが、テクモがキャプ翼を愛してたからこそこの出来で作れたんだよな。
5やってるが、松山が異常に強いし相田もかなり使える。原作よりかなり優遇されてないか?
松山は人気あるからかな?エース旧のストライーカーでもことごとく止めてマジすげぇー!
相田のエース殺しの異名もゲーム内でも健在だな。

三杉や岬もまぁ、原作でもエース級のエースだがマジでスゴイなこの2人。普通のシュートの精度が異常なまでに高い。
流石は硝子の貴公子やフィールドアーティストってわけか。日向・若島津も見せどころがあるし。
テクモの愛のなせる技か
379NAME OVER:03/10/18 02:44 ID:???
あれ?ガラスの貴公子(エースだったか?)はゲーム内の通り名だったか?
原作はフィールドの貴公子だったっけ?まぁ、どっちもいいや
380NAME OVER:03/10/18 03:07 ID:???
相田って誰だっけ?
381NAME OVER:03/10/18 03:37 ID:???
>>378
早田だろ>相田
だが、若島津はあくまでキャラが立つのはユベントスのGKどまりだな・・・
ワールドユース編で戻ってきても使われることは無い冷遇キャラと言えようw
人気も森崎に劣ってるしな!!テクモは若島津が嫌いです(ぉ
まぁ、松山早田なんかに限らず、日本勢のスタメンほぼ全員が優遇されているね
382NAME OVER:03/10/18 05:02 ID:???
和歌島津を活躍させるためには、
若林はやはり決勝限定などにした方がいいな。

5は若林強すぎでゲームバランス崩れてるし、
2とか3で若林が5点も6点も取られるのは何か違和感がアル。
383NAME OVER:03/10/18 06:55 ID:???
5は若島津と若林が同時合流するのがいかんな。
若林も日向みたいにスランプイベントがあったほうがよかったか?
いや、それも嫌だな。若林がスランプなんて
384NAME OVER:03/10/18 07:53 ID:???
>>381
それじゃあ3で若島津の方が若林より強いのはどう説明する?
385NAME OVER:03/10/18 10:09 ID:???
あんなすぐガス欠になるような奴にレギュラーはまかせられない。
386NAME OVER:03/10/18 12:57 ID:???
3の若林はバウンドショット止められない時点でベンチ行き決定
387NAME OVER:03/10/18 13:49 ID:???
みかみ
「みごとだ わかばやし・・・
 おまえのプレイは たしかにすごい。
 SGGKとして
 かんせいしつつ あるようだ。
「だが おれは、おまえに
 うえには うえがいることを
 しらさなければ ならない。
「いるんだ、にほんには・・・
 かんせいされた

「SGGKが!!

アナウンス
「せんしゅのこうたいを おしらせします。
 ぜんにほん・わかばやしくんに
 かわりまして・・・
「もりさきくん
「もりさきくん せばんごう10

アルシオン
「あの もりさきという おとこ、
 こうはんで はじめて でるなんて
 どんな せんしゅなんだ・・・


試合結果4-16 _| ̄|○
388NAME OVER:03/10/18 13:51 ID:???
_| ̄|○背番号を1にするのを忘れた・・・
389NAME OVER:03/10/18 15:05 ID:???
そもそも3は林より島津の方が強いって言うのがおかしいんだよな。
390NAME OVER:03/10/18 15:31 ID:???
若島津が強いっていうか、三角飛が強いだけ。
391NAME OVER:03/10/18 16:22 ID:???
若島津は三角とびコマンドを作ってもらえるくらい優遇されている
392NAME OVER:03/10/18 18:27 ID:???
5でGSGKになってるんだな。
393NAME OVER:03/10/18 21:07 ID:???
>>392
フレイムフラッシュとシャドウストライクはGSGK防御無視
394NAME OVER:03/10/18 21:55 ID:???
え?
俺がやった時は三角飛びでもバウンドショット防げなくて結局若林に代えたような記憶が・・。

395NAME OVER:03/10/18 22:29 ID:???
>393
車道ストライクじゃなくて、スターバーストじゃないか?
396NAME OVER:03/10/18 23:13 ID:???
>>393>>395
両方とも無視されていません。
PA外から決められたことはありません。
397NAME OVER:03/10/18 23:21 ID:???
いや、
スターバーストとフレイムフラッシュは外からでも決まる。
これは間違いない。
398NAME OVER:03/10/18 23:29 ID:???
バイエルンvsケルンってシュナイダー以外では得点できない?
399NAME OVER:03/10/18 23:35 ID:???
スターバーストは止めれるよ
400NAME OVER:03/10/19 00:10 ID:???
まあ、流石に100%止められる訳では無いだろう>若林にエリア外
普通の必殺シュートならほぼ確実に防ぐけど、
最強クラスのシュートなら抜ける事も結構ある。
しかし、普通にキャッチされる事もあると。
401NAME OVER:03/10/19 01:03 ID:???
Lv57アルシオン(ラスボス仕様)のスターバーストを
Lv52若林がキャッチで止めたことはありますよん。
このレベル差なら、正直普通のシュートでも決まるのに馬鹿なやつめw

因みに、プレイヤーズVS全日本でひたすら負けまくって育てた
キック99グラウンド99の化け物キャラのサイクロンを難なくキャッチ
5〜6発打って一発も決まらないのだから必殺技の質で決まると思って間違いないかも
普通のパスで石崎の顔面ブロックに勝利出来るのに・・・若林だけは無理だ・・・
因みにPA内に入れば当然だが普通のシュートでゴールできた・・・

これらのことから・・・
SGGK補正は完璧ではないらしい
 (うちはSGGK補正の存在を知ってからPA外でほとんど勝負しないので検証回数が少ないが)
能力差を無視してしまうらしい
 (石崎の顔面ブロックに楽々勝利出来るキャラのサイクロンを簡単にキャッチするので)
補正は勝利確率が増えるが、超必殺シュートはこれをある程度打ち消してしまう?
 (レベル差のあるスターバーストすら止めるので)
402NAME OVER:03/10/19 02:24 ID:???
なんで顔面ブロック?
そんなに強いの?
403NAME OVER:03/10/19 13:15 ID:???
若林を使ってPA外から
スターバーストも1度しか決められたことがない。
フレイムフラッシュは一度も決められてない。
404NAME OVER:03/10/19 17:37 ID:???
日向はいつまでスランプなんだよ・・・・・
405NAME OVER:03/10/19 22:08 ID:???
>>389
三角飛びは5のエリア外補正以外では毎回若林より強いだろ。
特にゲームボーイ版は素の実力ですら。

>>403
俺は確か対戦で若林がスターバーストを取った事が一度も無いから無理だと思っていた。
406NAME OVER:03/10/19 22:12 ID:???
俺はむしろフレイムフラッシュを3連続で決められて、
スターバーストは1回も決められた事はない。
407NAME OVER:03/10/19 22:34 ID:???
俺の若林はPA外からは一回も決められなかったがブラジルに2点取られた。
それさえなければ完封だったのに(ブルノやポスト使いは除く)
408NAME OVER:03/10/19 23:07 ID:???
SGGK効果はパンチよりキャッチの方が高いような気がする。
409NAME OVER:03/10/20 05:17 ID:???
若林と若島津の比較
1→基本能力に大差あり。若林
2→通常シュートと弱必殺シュート:若林のパンチと若島津の三角飛で防げる
   強力必殺シュート:若林の鋭いパンチで防げる(三角飛では防げない)
   よって若林
3→必殺シュートは三角飛でなければ安定して防げない
  若林と若島津の基本能力もあまり差がない記憶があるので若島津
4→キーパーが弱い
  その中でもエリア外補正を持つ若林が圧勝
5→エリア外補正で若林
410NAME OVER:03/10/20 09:25 ID:???
何言ってるか分からん
411NAME OVER:03/10/20 16:01 ID:SS+3VyJR
ちうか4、5の若林は性能が歪で好かん。
エリア外→超最強
エリア内→超ヘタレ
まあ4はエリア内でもそこそこな印象だったが5はギャップが激しすぎて萎える。
2、3みたいに普通にヘタレなのも違うが。やっぱ1みたいに性能最強ランクで
決勝だけ、もしくはラスト数試合のみの使用にすればいい感じになるのでは
412NAME OVER:03/10/20 16:22 ID:???
もう少しエリア外補正は弱くした方がよかったかもな。
エリア内では基本的にヘタレでも、「止める!!」が頻度をあげれば…
413NAME OVER:03/10/20 18:59 ID:???
    ひゅうが「ウオオオオオオオオオオオオオ!!!」

    LV99もりさき「止める!」

「もりさきくん きょうれつな パンチングだー
 おおっと もりさきくん はじきとばされたー」

         ズゴーン

ネットをつきやぶった〜〜〜〜〜
414NAME OVER:03/10/20 19:22 ID:???
ファンベルグって誰?
415NAME OVER:03/10/20 19:34 ID:???
4で‘世界最高のストライカー’として登場。
5で誰かさんの噛ませ犬にされたオランダの紳士。

最強のステータスがウリ・・・のはず。
416NAME OVER:03/10/20 20:22 ID:???
5でもファンベル具はそれなりに強いけどな。
ジャンプとヘッドが9だから、対戦ではヘディングで結構ゴールできる。
417NAME OVER:03/10/20 20:22 ID:???
Jボーイズサッカー( ´,_ゝ`)プッ
418   :03/10/20 21:09 ID:ibHRp6Aq
2で若島津だけレベルが5くらい高いスコアメモ無いですか?
シリア戦で若島津がLV20で他は全員15とかなら最高なんだけど。
419 :03/10/20 22:09 ID:Z+Onry30
はじめて2を買ったんですが何かおもしろいスコアメモはありません
か?(例えばはじめからレベルがやたら高い等)漠然とした質問で
すいません。
420NAME OVER:03/10/20 22:12 ID:???
あほのしな ぞごみがか あびててじ みばら
421418:03/10/20 22:44 ID:???
>>420
神様ありがとうございます!!あまりの完璧さに感動
しました!!
422NAME OVER:03/10/20 23:11 ID:SS+3VyJR
5のファンベルグはゴール間近であえてDFに接触されながら撃つとほぼ決まる
対戦ではどうなのかわからない・・・
423NAME OVER:03/10/20 23:17 ID:???
>>419
ぐぐった方が早いと思うぞ。
424NAME OVER:03/10/21 00:26 ID:???
はじめの一歩の最近の堕落振りはどうにかならんのか?
425NAME OVER:03/10/21 00:38 ID:???
おっと間違ったすまん。

てか、1の若林は確かにスゴイな。
基本能力がずば抜けてるだけってのが一番いい。
426名無しさん:03/10/21 14:15 ID:???
1,2の三杉もな
427NAME OVER:03/10/21 18:50 ID:???
2でフランス後はレベルが上がりにくいって、どっかで見たんだけどマジすか?
428NAME OVER:03/10/21 22:38 ID:???
まじです。
フランス以降は、得点や敵を抜いた時に手に入る経験値が殆ど入ってきません。
ぶっちゃけブラジルでフルミネンセ以下

レベルを上げたきゃフランス戦で負けてソビエトに大差をつけて勝つのが一番早くなる。
シュート力が120以上あればセンターサークルからの普通シュートで得点できるので、ひたすらシュートで点を稼ぐべし
フランスに得点させたい場合は、GKを森崎にしてキャッチのみしてればスライダーキャノンがとりあえず入るはず
429427:03/10/22 06:02 ID:???
>>428
ありがとー
寝てしまったので遅くなってスマソ。

西ドイツにどうしても勝てんのでやり直してきまつ。
430NAME OVER:03/10/22 17:40 ID:???
>>422
これは「フィールダー同士が接触プレイした後の空白時間」を利用した技だな。
ガンシューなんかのダメージ直後の無敵時間のように、ほんの少しだけ認識できない時間がある。
これを利用して、、
ゴール直前でDFと接触してシュートを撃つと、GKが反応できないうちにゴールにボールが達してしまい得点できる。
ただし必殺技だと、この無敵時間は生まれない。

>>119も似たような現象を利用した技
431NAME OVER:03/10/23 01:38 ID:???
なんで5のワールドトーナメントセミファイナルの相手がアルゼンチンなんだろ?
ザコだから?
432NAME OVER:03/10/23 04:12 ID:???
5は馴れてくるとパスやスルーで簡単に大量点はいるよ、必殺パスすら必要ない。
エリア外からキーパーのポジショニングのスキを通す感じに直接パス→ゴールとか。
一番簡単なのがペナルティエリアライン上に誰かがギリギリに走りこめるタイミング
で浮きダマをあげる→ゴールにパス→エリア外同様の早いパスなのでキーパー追い付けず。
→ゴール・・・などなど無数のパターンが狙える。
この方法だと敵のキーパーの性能は無意味になる、ジウマールはもちろん
ポジショニングの悪いサビチェなんてザル同然になる。
433NAME OVER:03/10/23 04:23 ID:j9AL07wl
>>430 それファンベルグだと特に成功率が高いんだよな、確かに。
対戦だと見すかされてうごかないでかわされるけどCPU戦ならファンベルグ最強かも
434NAME OVER:03/10/24 01:16 ID:???
カンピオーネ相手に得点できません。アドバイスキボンヌ
435NAME OVER:03/10/24 01:35 ID:???
色々方法はあるがVジャンプの攻略本いわくオーバーヘッドとスライディングだそうだ。
436NAME OVER:03/10/25 17:58 ID:oxrRoag8
1〜3までは誰が曲作ってるんですか?

4の音楽が超クソだったので、それ以来プレイしてないです
437NAME OVER:03/10/25 19:04 ID:???
>>436
1と3は覚えてないが、2はメタルユーキ。
最近はときメモのプロデューサーやってるね。
438NAME OVER:03/10/25 20:42 ID:oxrRoag8
>>437

南斗!

メタルユーキだったんでつか・・・

2って名曲多いっすよね
439NAME OVER:03/10/25 20:54 ID:???
メタルユーキも昔はよかった
440NAME OVER:03/10/25 21:18 ID:???
5のブロックはパンチとキヤッチのどちらに関係しているのだろう?
441NAME OVER:03/10/25 23:24 ID:???
キヤッチ・・・
442NAME OVER:03/10/26 13:24 ID:59ERwFSV
ブルノの顔かっこいいね
443NAME OVER:03/10/26 13:37 ID:???
そういえば顔と能力が反比例するキャラってブルノだけ?
444NAME OVER:03/10/26 20:25 ID:???
松山がいるマンチェスターってU?C?
445NAME OVER:03/10/26 22:05 ID:???
俺はジャイッチ君のくるくる回転してるブロックが好きだったよ
446NAME OVER:03/10/26 22:07 ID:???
関係ないけど、マンCの「C」ってなに?
447NAME OVER:03/10/26 22:23 ID:et25jlrZ
ゲルティス君の必殺技も謎だよな・・・
448 :03/10/26 23:08 ID:???
シューマッハ弱いぞ
449NAME OVER:03/10/26 23:10 ID:???
1をつかってオフサイドのハックロムとか作れないかな〜と妄想する俺
450NAME OVER:03/10/26 23:17 ID:???
>>449
名前ぐらいならすぐに変えられるんじゃない?
451NAME OVER:03/10/26 23:27 ID:???
>>446
City
452440:03/10/27 00:09 ID:???
キャッチだった。
恥かしい・・
453名無しさん:03/10/27 01:01 ID:???
>442
ブルノは今からでも遅くないから俳優に転職しる!!
才能ねーよ、ねーって!!
454名無しさん:03/10/27 01:08 ID:???
>446
マンチェスターには有名なマンチェスター・ユナイテッドと
マンチェスター・シティの二つの一部クラブがあるのだよ
もちろんダービーでは血が見れます

余談だが有名なバンド・オアシスのノエル・ギャラガーは
熱狂的なシティファンで、マンUのユニを着てライブに行くと
ギターを投げつけられるらしいw

>448
まったくだ
とてもシュマイケルがモデルとは思えん
俺はデンマーク好きなのに・・・・・・
ってかデンマーク出すならラウドルップ兄弟をモデルにした
キャラも出せよ
4作ってた頃ってちょうどユーロ92でデンマークが優勝した頃だろ?
455NAME OVER:03/10/27 01:55 ID:???
>>454
シュマイケル→不世出の山勘キーパー→ミラクルセーブ→シューマッハ

完璧
456NAME OVER:03/10/27 05:47 ID:???
>>455
不世出かなぁ?
まぁ、山勘キーパーなのは否定しないけど(笑)

あと、ゲーム中の技名の事なら
ミラクルウォールじゃないかな。
457NAME OVER:03/10/27 13:20 ID:???
岬のジャンピングボレーをミラクルウォールを使っても止められなかった時は悲しかったよ。
458NAME OVER:03/10/27 15:07 ID:???
もしもデンマークがサッカーグランプリで優勝していたら…

「大会最優秀選手は…

ブラジル戦でも3ゴールをあげた、9番・ラカトス君です!」

シューマッハ 「なにィ?!」
459NAME OVER:03/10/27 15:49 ID:eaR35bJh
解説の君づけは恥ずかしい
460NAME OVER:03/10/27 16:45 ID:???
キャッチより
パンチングの方が強すぎ。
461NAME OVER:03/10/27 17:15 ID:???
今3やり始めたんだけど、ドリブルが強い選手とキーパーを一対一の状態にして、
敵キーパーをドリブルで抜くと、ガッツをほとんど消費しないで点取れるな。
462440:03/10/27 17:31 ID:???
463NAME OVER:03/10/27 20:30 ID:???
2のガリバンの強さは鬼!歴代最強の敵ディフェンダー
464NAME OVER:03/10/27 20:31 ID:EQkvfHUy
ガリバン?
465NAME OVER:03/10/27 21:16 ID:???
466NAME OVER:03/10/27 22:04 ID:???
ガブの愛称はガリ版に決定しました。
467466:03/10/27 22:34 ID:???
マン関係のレスさんくす。
468467:03/10/27 22:41 ID:???
わりい、446だった。
スマソ
469NAME OVER:03/10/27 23:09 ID:SSlrKz17
ランピオンくんのロケットヘッド強杉!!!
470NAME OVER:03/10/27 23:12 ID:EQkvfHUy
タハマタとバチスタは仲が悪い
471NAME OVER:03/10/27 23:12 ID:???
そんなに強かったか?
472NAME OVER:03/10/28 01:13 ID:???
>>471
敵で出ると皆強く感じるけどな。俺もその辺は印象に残ってる。
味方キーパー弱い時期の敵キャラだっけ?
473NAME OVER:03/10/28 02:03 ID:???
>>469
ロケットヘッドで若林が吹っ飛んだ。どんなヘッドだ
474NAME OVER:03/10/28 03:01 ID:???
それ以前にサッカーで人は吹っ飛びません!
475 :03/10/28 13:57 ID:???
テンプレの無敗パスのブラジルを10人の日向部隊でぬっ殺し
ました。
476NAME OVER:03/10/28 14:38 ID:???
シェスターの普通のシュートで4人ふっとばされましたが何かw
ちなみに3の味方が岬とナポレオンの試合で。
477NAME OVER:03/10/28 16:19 ID:???
>>476
あそこら辺のドイツ代表は鬼のように強いなw
カペロマンとか
478NAME OVER:03/10/28 16:45 ID:???
そのせいでグレミオ戦は心が安らぐ。癒しのGKクラウディオ。
479NAME OVER:03/10/28 21:28 ID:PLMjLpoC
2のソ連ってやたら強くない?

7〜8回負けた記憶あるよ

480NAME OVER:03/10/28 22:13 ID:iXPrvojA
レベル低いのそれだけ
481NAME OVER:03/10/29 00:09 ID:???
マッハー君のシュートが突き破って、
シュナイダー君のファイヤーショットが突き破らない。

何か間違ってませんか?
482NAME OVER:03/10/29 00:34 ID:???
>>481
キーパーとの能力差等でも決まると思われ
基本的には100前後のドリブル・シュート等で得点すればネットは破れる
カバーなんかをされたら160とかでもネットは破れないことも多いし、
キーパーが飛んだりカバーなんかをしたらシュートの威力が減るのかも知れないね
483NAME OVER:03/10/29 11:00 ID:xqOmcBiX
オフサイドないのがダメだったなぁ
敵のコーナーキックの時はFWを敵ゴール前において
逆にチャンスだったし
484NAME OVER:03/10/29 11:41 ID:???
4で移動速度が速い奴って誰いたっけ?コインブラ、イスラス、マッハーくらいかな?
作戦で「みんなあがれ」選んだらどんな奴でもこいつら並の速度に出来る戦法つかいまくってたなぁ
485NAME OVER:03/10/29 12:59 ID:???
戦法って言うかそれが「みんなあがれ」の効果だろ
486NAME OVER:03/10/29 15:07 ID:???
みんなあがれはガッツ喰いまくるから普通使わん
487NAME OVER:03/10/29 18:18 ID:???
>>484
たきはじめを忘れるな
488NAME OVER:03/10/29 19:06 ID:???
>482
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
489NAME OVER:03/10/29 20:38 ID:???
>>484
4にマッハーいたっけ?
490NAME OVER:03/10/30 03:06 ID:???
ブラストヘッドでマーガスも良い感じに…
というか、ポストに当たっても、かなりの確立でシュナイダーがねじ込んでくるしなぁ。

…ドイツ強すぎ。
491NAME OVER:03/10/30 04:00 ID:???
てか、5の若林の章は楽勝だったけどシュナイダーの章は難しくねぇ?てか、勝てるの?
若林の章はシェスターとマーガスのチームは1−1できつかった。てか、引き分けでも進めたよ。
2戦目の雑魚チームは6−0で完勝。大差が付いた。

んで、本題のシュナイダー編だが、2戦目のヘルナンデスのチームって勝てるの?
後半は強制イベントで退場だから前半点取らなきゃいけないよな?でも、黄金の右腕でバシバシ止めてくる。
前半0−0、後半に開始早々エッフェンベルグに決められるがこっちもバシバシシュート撃って
黄金の右腕を誘ってガッツを消費させる。んで、運良くまぐれで一点決められた。んで、引き分けだったよ。
492NAME OVER:03/10/30 04:05 ID:???
一応2回やってみたけど、1回目は0−4で大敗。2回目は上記の通り1−1で引き分け。
負けでも引き分けでもエンディング同じだったけど、勝てればエンディング変わるのかい?
勝ててエンディングが変わるなら再挑戦したいんだが。

エッフェンベルグ得点力あるね・・・。
っていうか、バイエルンのキーパーはマジでザル過ぎ!何だよ、このザルキーパーはっ!!
シュート撃たれたらほぼ諦めないといけないな。
パンチングはおろかブロックでさえすっぽ抜けたときは我が目を疑ったね・・・。
493NAME OVER:03/10/30 06:38 ID:???
やっぱ2の南葛のテーマ曲は名曲だわ。いや、2も3もいい曲ばかりだわ。
マジで燃える燃える

マジでリメイク欲しいな。
元がいい音楽だからアレンジしても栄えるだろうな。
漫画の画像を取り込んでカットインもバリバリ派手なものでやってみたい!いや、マジで

テクモマジでどうにかして出してくれよ!!
今の版権はバンダイからコナミに移ってるんだったか?
494NAME OVER:03/10/30 07:24 ID:???
>>492
ヘルナンデスはシュナイダーの普通のシュートで十分決まる。
それで無理ならノンファイヤーを使え。ネオファイヤーはガッツの無駄。
キーパーはいないものと思ってればいい。
エンディング展開は多分勝っても負けても同じ。
495NAME OVER:03/10/30 12:39 ID:???
バイエルンのキーパーは確か控えのほうが強かった気がする。
496NAME OVER:03/10/30 12:41 ID:???
2の雨が降りしきる中でサイクロンを覚えた時の感動は今でも忘れない。
演出も音楽もほんとによかったね。
497NAME OVER:03/10/30 18:16 ID:???
>>496
禿同。だが漏れはコインブラ登場のシーンが一番インパクトあったな
498NAME OVER:03/10/30 21:29 ID:hkvGVWi5
>>493

禿同

音楽はマジイイ!

リメイクして出すだけの価値はある!

2と3だけね・・・・
499NAME OVER:03/10/30 21:33 ID:eU9utpBF
>>498
失せろヤスヲ
500NAME OVER:03/10/30 22:11 ID:???
>>498
だなだな。南葛いいが東邦もかこいいしな。
今の技術を駆使したキャプ翼がやりたい!!
2と3は当然だが、1も手直ししまくりならマジでやりたい!!
1だけは原作重視だからな。今やるにはあっさりしすぎ。

4も大幅に手を加えるならやりたい!!ストーリーがおもろいらしいし(自分は未プレイ)。
5もリメイク希望だな。あ、結局全部かよっ!!
501NAME OVER:03/10/30 22:37 ID:???
今の技術というか今風だと、ポリゴン使われたりする確立高いと思うんだけどなぁ。
それもなんだかな。
502NAME OVER:03/10/30 22:43 ID:hkvGVWi5
>>499

( ´_ゝ`)?
503NAME OVER:03/10/30 22:58 ID:???
>>501
間違ってもそっち方向に行って欲しくない。
てか、最新てーか要は綺麗なドット絵と高音質の音楽だな。
って、ドット絵はもう前時代的なものか・・・。

とにかくカットイン入れまくりでキャプ翼ワールドを堪能したい。
もちろんテンポも損なわないように
504NAME OVER:03/10/31 00:17 ID:???
そんなときこそGBA
505NAME OVER:03/10/31 00:29 ID:???
>>499
2&3厨は放置。あと今更ヤスヲの名前を出すな。
506NAME OVER:03/10/31 01:38 ID:???
下手気なカードバトルは失敗でしたな。

PS2で1,2,3,4,5のリメイクを再現したらどうなるんだろう。
DVDだもんなぁ。全キャラクター声付きはあたりまえだよな。
507NAME OVER:03/10/31 03:17 ID:???
カードバトル?なに言ってんだ。
そんな物はキャプツバに存在しない。
1〜5しか存在しないのだ。
508NAME OVER:03/10/31 12:52 ID:???
>>507
あとGB版とメガCD版な。ところでこれ以外だと
GBAのカードゲーム、PSの2本GCの1本で全部かな?
509NAME OVER:03/10/31 14:52 ID:???
MEGA-CD版は南葛VS武蔵があったよ
負けてとおねがいするイベントも
510NAME OVER:03/10/31 18:19 ID:NRgBoeyK
3やってるけどアルゼンチンとドイツって一回は負けないと勝てないよな普通。
511NAME OVER:03/10/31 18:21 ID:???
そのせいでヘルナンデスがライトニングタイガーのかませにされるシーンを
最低二回は見なければならん・・・・
ヘルナンデス・゚・(⊃Д`)・゚・
512NAME OVER:03/10/31 22:11 ID:???
3のオールスターで若林君のパンチがスルーなしのジャンピングボレーに貫通されたときは幻滅しました。さらにイングランドのバウンドショットに一回もボールに触れられずダブルハットトリックを決められた。
513NAME OVER:03/10/31 23:12 ID:???
3の開発スタッフにアンチ若林でもいたのか?
514NAME OVER:03/11/01 01:23 ID:???
>>508
キャプテン翼Jは、PS版の他にSFCとGBで出てるよ。
SFC版はアニメの声優が音声合成で喋ったりして
ちょっと頑張ってる。ゲームシステム的にはアレだが。
515NAME OVER:03/11/01 02:21 ID:???
3のドイツ強過ぎ。
レベル55じゃΜがネオサイクロンもライトニングタイガーも余裕でキャッチ。
ドリブルでも抜けないし。
やっぱドイツだけレベル高く設定し過ぎでバランス崩してる。
516NAME OVER:03/11/01 02:56 ID:???
だがそれがいい
517名無しさん:03/11/01 03:01 ID:???
>506
ドラゴンボールシリーズのカードバトルは面白かったけどな
キャプ翼には既に確立されたシステムがあるんだから
素直にそれを使って欲しかったわな

っつーか当時は猫も杓子もカードゲームって風潮だったからな・・・・・
遊戯王のせいか
518NAME OVER:03/11/01 03:08 ID:???
>>517
というか、コナミのキャプテン翼はTCGがメインアイテムで
GBAはその普及のために作っただけのゲームだったんだよ。
非電源・電源ともに無事コケたんだから、とっとと版権放棄してほしいねえ。
519NAME OVER:03/11/01 03:18 ID:???
>>518
だなだな。
今の腐りきったコナミなんざに我々のキャプ翼を預けておけん。さっさと版権放棄しろよ
んで、テクモが買い取ってリメイク希望。
過去の遺産にしておくにはあまりにも勿体無い作品だよ
520NAME OVER:03/11/01 08:20 ID:Dok2xdB9
>>505


2&3厨って・・・

みんなそうじゃないのか?

2、3以外はクソだろ???
521NAME OVER:03/11/01 08:34 ID:???
>>520
んなことはない
522NAME OVER:03/11/01 08:58 ID:???
>>520
釣りだとしてもそうじゃないとしてもどうでもいいが、失せろ。
523NAME OVER:03/11/01 09:50 ID:???
だが とどかない!
524NAME OVER:03/11/01 11:11 ID:???
>>515
しかしミューラーが鉄壁なのは原作表現してるっぽくていいね。
525NAME OVER:03/11/01 15:16 ID:???
どうせなら若林も忠実に表現して欲しかったがナー
526NAME OVER:03/11/01 18:11 ID:???
>>525
1の若林で我慢しる
527NAME OVER:03/11/01 20:00 ID:???
コナミは今後、ときメモシリーズ以外のゲーム作るの禁止。
528NAME OVER:03/11/01 20:16 ID:???
ときメモも必要ない
潰れろ
529NAME OVER:03/11/01 21:25 ID:???
ミナコつぶれると、ウイニングイレブンと派輪プロができなくなる。
それは困る。
530NAME OVER:03/11/01 21:32 ID:???
ホイホイさん出てから潰れろ
531NAME OVER:03/11/01 23:50 ID:???
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/11/01 10:05 ID:lR4LykxI
でもキャプテン翼2を作ったのってチュンソフトだよな?
スポーツ物だったら出来は結構良い物が出来ると思うぞ。
売れるかは別だけど。

【シレン・トルネコ・アスカ】不思議のダンジョン総合スレ30F
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1061541850/ より

初耳だぞ?ほんとか?
532NAME OVER:03/11/01 23:56 ID:???
ていうか、今テクモってあるの?
今何つくってるん?

いずれにせよ、もう当時のスタッフは
やめるなり出世するなりしてると思うけど。
533NAME OVER:03/11/02 00:11 ID:???
今日暇だったんで一日1やってたが、今終わった。
6時間有ればいけるね。
しかし、ラストがPK戦、決勝ゴールが早田・・・_| ̄|○

534NAME OVER:03/11/02 00:12 ID:e9QpjR+0
>>522

なぜ失せねばならん

真実を語ったまでだ
535名無しさん:03/11/02 00:53 ID:???
テクモもすっかり乳揺れ専門の会社になっちまったなあ
ファミコン時代のテクモはそりゃあ輝いていたが
536NAME OVER:03/11/02 01:17 ID:NAIMbokU
うちの森崎はゴール間際の必殺シュートを受け止め、逆に相手ゴール付近まで的確にオーバーラップしますがなにか?
537NAME OVER:03/11/02 01:57 ID:???
妄想はツマンネ
538NAME OVER:03/11/02 03:56 ID:???
5だが休みなので久しぶりにやってみた。やっぱおもれーな。
サブシナリオはシュナイダーの章は結局勝てなかった。3回くらいはなんとか引き分けまで持ち込んだが、これが限界かも。

んで、日向の章の後半だけどこれは負けシナリオ確定?というか試合は一応勝てるの?
シニョーリの見せ場っぽいシナリオなので勝てるんだろうか?
イベントで一点は必ず入れられるし、シニョーリのガッツ切れまでもう一点は確実に追加されるだろう。
下手すりゃ普通のシュートでも三角跳びで止められないから3点取られる。

最低2点取られるとして3点入れられなければ勝てないわけが、これは厳しくないか?勝ちエンドがなければリベンジはしたくないよ。
539NAME OVER:03/11/02 04:01 ID:???
んで、一応前シナリオクリアしたのでメインシナリオも久しぶりに進めた。
紅白戦からドイツ戦までやったよ。

ライトニングタイガーほんと分かりにくいね。最初翼のドライブパスで発動するかと思った。
んで、ブラジル戦だけど弱かったよ。4−1で勝ったよ。ファイナルタイガーも取得。
これって一応隠しシュート扱い?イベントが力はいってたけど。

んで、ドイツ戦は1−1で引き分け。PK戦はサドンデスで敗北。明日リベンジするか。
シュナイダーは岬と翼で押さえられたけど、ミューラーはきついね。
540NAME OVER:03/11/02 06:18 ID:xZKFGp49
538
>一応勝てる・・が勝っても展開は同じ・・
541NAME OVER:03/11/02 11:51 ID:???
>>538
レベル差が2あるので苦しいね・・・
ネオタイガーも雑魚キーパーに止められたりするし・・・
前半で2〜3点を取る、後半は鳥かごで逃げ切って勝利

>>539
必殺パスゴールを使えば20点でも30点でも取れるが、それでは面白く無いので・・・
ゴール前→早田にパス→翼にカミソリパス→ブーストサイクロン
ゴール前→日向にパス→日向ペナルティエリア内へ→ファイナルタイガー
これで4点・・・ポストを考えても2〜3点は硬い。
これ以上取られるようなら励ますでもう一度4点取り直せばほぼ勝てる。

主要選手は次藤でポジションチェンジ+マーク→パワーブロックで完全シャットアウト出来る
次藤がへばったら松山のイーグルタックルで同じことをすれば良い
(カット系必殺技の威力は全日本をCPUにすればわかる・・・
 タックル系の必殺技を持ってるにもかかわらず、
 必ずパワーブロックなどを使ってくるからね・・・
 しかもそれで芸術的なドリブルくらいまでならあっさりカットしてくれる)
542NAME OVER:03/11/02 11:54 ID:???
>>538
味方2,3,4,5番の選手を相手11,10,9,8の選手にマークさせる。
こうすると、かなりオフサイドを取りやすくなって相手のシュート数を激減できる。

シニョーリは芸術的ドリブルを使わせて燃料切れをを狙う。
やり方は、複数人でシニョーリに接触したら、一人だけ「せりあう」で
あとは「うごかない」にする。
そうすると、シニョーリは「せりあう」の一人に対して芸術的ドリブルを使い突破するが、
「うごかない」の味方がすぐにシニョーリに接触できる。
この繰り返し。
守備タイプはプレスがいいかも。
543NAME OVER:03/11/02 11:57 ID:???
訂正
誤:「味方2,3,4,5番の選手を相手11,10,9,8の選手にマークさせる。 」

              ・             ・
正:「味方2,3,4,5番の選手に相手11,10,9,8の選手をマークさせる。 」
544NAME OVER:03/11/02 15:49 ID:???
ファミ・スーファミ時代のキャプ翼シリーズを一式入手したんですが、皆さんどれが
一番好きですか?
もちろんまだ全部プレイしてませんが、やっぱりコマンド式の初代キャプ翼が一番
のめりこめると思うのは自分だけでしょうか?
何かお勧めあります?
545NAME OVER:03/11/02 16:27 ID:???
俺としては5が好きだな。
パスの使い方のバリエーションが増えて面白い。
ノーマルシュートも使える様になってるし。
接触判定も解りやすいし。
546NAME OVER:03/11/02 17:45 ID:???
2、3は未だに人気の高い秀作かと。
547NAME OVER:03/11/02 17:52 ID:???
一番遊んだのは3。グラフィックがちょっと微妙だが、音楽とストーリーが好き。
548NAME OVER:03/11/02 17:55 ID:???
5も慣れるとすっげぇ面白い。
俺は最初5やって「何か難しくてつまんない」とか思ったけど
やりこんでいくうちに好きな作品になったよ。
549NAME OVER:03/11/02 19:53 ID:???
ストーリーだけなら4
若干邪道っぽいけど1番透きなのは5。
550NAME OVER:03/11/02 20:55 ID:???
4はバグと音楽を直してくれれば名作
551NAME OVER:03/11/02 21:08 ID:???
>>545
5で初めてキャラじゃなくフィールドにパスしても、まともな結果になる様になったもんな。あれは大きいよ。

でも時間止まるうえ超正確なパスだったから、方向や距離に少しランダム要素入れて欲しかったけど。
グラインダーとかも。

何処かシステムパクルなり買うなりして作ってくれよ。
552NAME OVER:03/11/02 22:53 ID:???
>>551
4までにもスルーパスという名目で出来てたけど
たまにランダム性が絡んできて敵に渡ったりして怖かったからな。
あと二段落目は全面的に同意。さらにピョンピョン跳ねる時の消耗するガッツ量を半分くらいにしてくれれば
言うこと無いな
553NAME OVER:03/11/02 23:10 ID:???
ファンには申し訳ないが、4の一部や5のボスはちょっと格が足りない気が。
(西)ドイツかブラジルがやっぱり燃える。
554NAME OVER:03/11/02 23:13 ID:???
ACミランをボスにして欲しい。
やつら強い嫌い
555NAME OVER:03/11/03 00:21 ID:???
格が足りないというか、頭が足りない
PAエリア内ならざるのGKを相手に
PA外からシュートを打ちまくってるからなぁ・・・
そして最強のチームの癖して1〜2点しか取れないと・・・
結局は、キーパーの実力=敵チームの強さなわけだ・・・

もし、この辺のアルゴリズムを変えてリメイクしたら、
強くなったと思えると思う・・・
556NAME OVER:03/11/03 04:06 ID:???
>>540
だったみたいだね。でも、ちょこっとだけ台詞が変わったけどね

>>541-542
うっひょー!!勝ったよ!やっと勝てたよ!!
と、その前にお礼を。いつもの気合入った長文ありがとう。効果的でしたよ

一回調子よかった時があったけど急に止まったんだよ。それから3連続で止まって参ったな。
本体の端子部を綿棒で拭き取って、念のためにカセット(今はもうカセットって言わないんだよなぁ・・・。)
も拭き取ってなんとかなったよ。電源入れるときデータが消えないかひやひやしたよ。

557NAME OVER:03/11/03 04:24 ID:???
4はキャラクターの性格とかが変だから
個人的にはあまり好きじゃないな。
前半のストラットを含めたストーリーは良かったが。

やはり3だろう。
558NAME OVER:03/11/03 04:26 ID:???
んで、試合内容だけど前半は押し気味でチャンスもあったがこう着状態で0−0で終了。
後半早々強制イベントで失点。続けてシニョーリに追加点を取られ0−2。
ここから温存してた日向に必殺シュートで強引に決めにいくことにする。

1発目のネオタイガーはDFを吹き飛ばして、その後キーパーに完全にキャッチされた。
2発目はギリギリまでゴールに近づいて撃ったせいかDFとキーパーもろとも吹っ飛ばしてくれた。
ここで2−1。んで、はげましてガッツ回復。

そうこうしてる内に残り時間12分くらいになって焦りだす。
3発目もなかなかいい場所で撃ったがゴールポストに激突して得点ならず。
4発目はパスを受ける時にキーパーと競り合いになったが、上手くトラップ成功。
んで、速攻でネオタイガーを撃ってキーパーを吹き飛ばしこれでいけるか?と思ったが
DFが2人カバーに来た。1人目は届かず2人目は吹き飛ばしゴールに入る直前に最後にまたカバーに来られた時はヒヤッとした。
これで2−2。
559NAME OVER:03/11/03 04:36 ID:???
んで、このまま引き分けだろうなと思ってたが、最後までダメもとで攻めてよかったよ。
残り2分でピンポイントパスでペナルティエリア内の日向にパス。
ガッツが180程あったのでタイガーショットも撃てず。
DF2人を強引なドリブルで弾き少しドリブルしてシュート。これがそのまま決まっちゃったよ・・・。3−2

その後シニョーリの最後のガッツを使い切らせて競り合ってるうちに試合終了で勝ちました。
始めから俺を出してたら勝てたとか、まぁ遊びにはなったとか逃げ台詞をはいてるところが変わっただけでしたね。
シニョーリ以外のFWをマークしプレスでいったらなかなか上手くいきましたよ。

さて、勝ったことだしメインシナリオを進めるか。
あ、あと自分がなんかスレを私物化してるようですんません・・・。うざかったらすまんです
560NAME OVER:03/11/03 07:06 ID:???
>>556
えっ?もしかしていまだに実機でプレイしてるの?
561NAME OVER:03/11/03 07:54 ID:???
え?みんな実機じゃなくてエミュでプレイしてんの?
562NAME OVER:03/11/03 08:21 ID:???
>>560
いらんことを言うな。
563NAME OVER:03/11/03 08:22 ID:???
>>562
???
564NAME OVER:03/11/03 09:21 ID:???
5にて。
レッチェVSトリノ。
相手エースの必殺シュートが全然止められない。
キーパーの存在意義全くなし。萎える。
PCたたき壊しそうになってしまった。
565NAME OVER:03/11/03 09:24 ID:???
エミュデヤンナ!
566NAME OVER:03/11/03 10:07 ID:???
ブルノじゃなく控使え。
まぁ似たようなものだが。
567NAME OVER:03/11/03 10:11 ID:???
やっぱ実機でしょ!実機!!
3〜5はパスワードじゃないからデータ消えの心配があるがそんなにデータが消えても困るゲームじゃないし。
オルジナルキャラ作ってる人は分からんけどさ。それにスーファもだからまだ心配ないでしょ。多分

にしても、5の話題が最近活発だな。何人か新しく始めてるのか?
568NAME OVER:03/11/03 11:08 ID:???
>>564
翼の浮き球からのトラップは恐ろしく強く、同レベルのミュラーと戦っても勝てる
翼を9番にして走らせ、キーパーと直接対決からトラップで勝利、
そのままパスでねじ込んでゴール
・・・多分これで決まるはず

>>542のガッツを奪う作戦でもよさそう
ただのドリブルでもずっとへばりついてたらただのシュートしか打てなくなるしね
とりあえず、ミランとトリノは点の取り合いになるのは間違いない・・・
569NAME OVER:03/11/03 13:53 ID:???
>>559
5について言えるのは、
必殺シュートをそれほど使わなくても得点可能、ってこと。

ペナルティエリアの角めがけて浮き球パスを出して、
ヘディングで得点するパターンを多用すれば割と勝てる。
ペナルティエリア右隅にパスを出したときはゴール右隅を、
左隅にパスを出したときはゴール左隅を狙うヘディングを出す。
このとき、敵キーパーが離れた位置にいればいるほど(・∀・)イイ!!

そんなわけだから、得点力のある選手を11番、9番に置いて、
中盤はパスやドリブルが得意な選手を置く。
DFは、どーでもよい。(>>542の方法でオフサイドトラップ)
570NAME OVER:03/11/03 15:52 ID:???
>>566
同意。
オテッロの「とびだす」は9。若林、ミューラーレベルだもんな。
571NAME OVER:03/11/03 18:12 ID:???
オテッロを使うと中西のレベルが上がる罠
572NAME OVER:03/11/03 18:42 ID:???
トリノってアグイレイラのいるチームだったか。
ありゃブルノとオテッロどっちを使っても結果は同じ
それ以上の点を取るしかない。
573NAME OVER:03/11/03 20:56 ID:???
アグイレイラはペナ内の浮き玉はほとんどトラップする。
そこにとびだすでイチコロ。
あいつ浮き玉扱うの下手だからな。

>>571
あと若島津もな。でも若林はあんまレベルの関係しないキャラだから、序盤はオテッロ使うのも十分アリだな。
奴ならストラットくらいまでなら安心してとびだせるし。
574NAME OVER:03/11/04 14:15 ID:???
ところでおまいらの5の音楽で一番好きなのって何?
俺はカンピオーネボールの時なんだが。
575NAME OVER:03/11/04 14:57 ID:???
>>574
俺もカンピオーネボールかな。
あの試合の全日本ボールもPK戦の音楽使ってて好きなんだが
576NAME OVER:03/11/04 16:14 ID:???
フィオレンティーナって誰がいるチームだっけ

ブルノは顔があるってだけで使ってた
577NAME OVER:03/11/04 16:33 ID:???
>576
バティン
578NAME OVER:03/11/04 16:46 ID:???
バティンって能力的には強いはずなんだけど、イマイチ使い辛い印象があるな。
579NAME OVER:03/11/04 17:28 ID:???
何か最近インテルが好きになってきた。
必殺技を誰も持っていないのにあの強さはイイ
580NAME OVER:03/11/04 20:09 ID:???
>>574
俺はワールドトーナメントの敵音楽かな。
ビクトリーノの「ボヤっとしてんじゃねぇ!」のイベントが音楽と相まって
噛ませ犬なのにカコイイ!と思った。

5はウルグアイレベルでもドイツやブラジルと何とか渡り合えるのがいい。
581名無しさん:03/11/05 00:51 ID:???
>574
俺はワールドトーナメントの日本ボールの音楽かな
イントロが(・∀・)イイ!

ダダダン♪ガガンガンガンガ♪
582NAME OVER:03/11/05 02:50 ID:???
5のナポレオンの章の南葛の音楽良いね
583NAME OVER:03/11/05 20:34 ID:???
ナポの章は森崎より敵のごとうってキーパーのほうが強いんだよね
584NAME OVER:03/11/05 21:02 ID:???
ナポの章は森崎より控えキーパーの方が良くない?
585NAME OVER:03/11/05 22:39 ID:???
>>583-584
そんないくら本当のこととはいえかわいそうじゃないか
586NAME OVER:03/11/05 22:46 ID:???
もりさきはスーパー頑張り補正があるので全日本で使ってもらえてるのです。
「そう何度も抜かれてたまるか〜〜〜!」
  ↓
だがとどかない!
587NAME OVER:03/11/06 00:15 ID:???
ケツキーパーのオテッロ萌え
588NAME OVER:03/11/06 01:43 ID:???
オテッロって発音しにくい
590NAME OVER:03/11/06 09:00 ID:uCYpc2cE
キャプテン翼初代のタイガーショットが覚えれない
591NAME OVER:03/11/06 11:46 ID:???
4って負けても「再戦しない」にすると先に進むよね?
これってまさか全敗してもクリアなの?
592NAME OVER:03/11/06 17:47 ID:???
ルート分岐には気をつけれ
59313:03/11/06 19:13 ID:???
俺のガッツは5・・・
ごみだな
594NAME OVER:03/11/06 19:31 ID:???
ガッツ制はいいけどドリブルやパスしただけで減るってのは
勘弁して欲しかった・・・・
595NAME OVER:03/11/06 20:06 ID:8lnDvDEF
ついにうちに1と2がセットで届いたよ。
いわみのヘディングときすぎのボレー、いざわのダイビングヘッドだけで勝つぞ!
もりさきはもちろんペナルティエリア外からのシュートは全てキャッチで行く。
596NAME OVER:03/11/06 20:24 ID:???
5の若島津若林はWトーナメント準決勝まで若島津、
で決勝でアルシオンのスターバースト以外なら完璧に防ぐ若林合流、ってのがよかったな

あ、それじゃ新田が消えるか
597NAME OVER:03/11/06 20:40 ID:???
1の若林は本当に強かったな。
1点取った方が実質勝ちになる試合になるし
598NAME OVER:03/11/06 22:01 ID:???
>596
シュナイダーとの対決で若林が使えないのは淋しいです
599NAME OVER:03/11/06 23:00 ID:???
じゃあ紅白戦終了後だな
600NAME OVER:03/11/06 23:07 ID:???
601NAME OVER:03/11/07 00:30 ID:???
>>600
最悪・・・
602NAME OVER:03/11/07 11:01 ID:???
>599
それだと紅白戦の片方のキーパーは森(ry
603NAME OVER:03/11/07 15:27 ID:???
>>600
これが過去スレで話題になったのですな・・
ほんま最低や・・
604NAME OVER:03/11/07 16:56 ID:???
>>600って、何が最低なの?ハンルグで良く分からん。。。
605NAME OVER:03/11/07 17:05 ID:???
>604
原作を勝手に作り変えてるってことなんじゃないの?
胸の日の丸が勧告機になってるところが。
606NAME OVER:03/11/07 17:25 ID:???
しかし、ユニのデザインが勧告じゃない罠。
607NAME OVER:03/11/07 17:45 ID:???
>>604
海賊版でしかも翼が韓国人。
ユニフォームについてるマークに注目。
608604:03/11/07 18:07 ID:???
なるほど確かに!
しかしこれに気付かなかった俺って一体・・・逝ってよしですか?( ´Д⊂ヽ
609NAME OVER:03/11/07 18:41 ID:???
逝ってよしです。

普段から嫌韓意識を強くもっていれば見た瞬間に発見できます。

そうでなくても、
5分も眺めてれば気付きます。
610604:03/11/07 18:50 ID:???
>>609
5分も眺めてなかったんだが・・・
611NAME OVER:03/11/07 21:24 ID:???
>>604
確か海賊版作って儲けた後
日本の集英社にキャプテン翼を韓国版にしようとして
集英社&陽一が激怒したんじゃなかった?と
過去スレか漫画板で見たような気がする。
612NAME OVER:03/11/08 01:15 ID:???
1からリアルタイムでプレイしていた漏れが今日初めて・・・

顔面ブロックに成功した・・・うれすぃ・・・
613名無しさん:03/11/08 02:04 ID:???
今無印読み返してるんだが最初の明和戦で翼が決めた
ヒールリフト→ボレーのコンボって
外見だけなら真サイクロンだなあ
614NAME OVER:03/11/08 02:05 ID:???
海賊版なんだからどーでもいいよ。
公式にこんな事があったんならともかく・・

嫌韓があることないことクソ味噌一緒にして騒ぎ立ててるのと同レベルだろ。
615NAME OVER:03/11/08 03:18 ID:???
嫌韓厨ウザ
616NAME OVER:03/11/08 03:47 ID:???
このスレにもサヨor在がいるのかよ。
マジ頭いて。
617NAME OVER:03/11/08 04:42 ID:fcjWh+QW
ジュストより駄目なキーパーっているんだろうか
618NAME OVER:03/11/08 09:10 ID:???
>>609がきもいのね。
619NAME OVER:03/11/08 09:40 ID:???
>>616
嫌韓じゃなければサヨか・・・・
呆れてものもいえねえや・・・・
620NAME OVER:03/11/08 09:54 ID:???
>>619
キモイので消えてね♥
621NAME OVER:03/11/08 09:54 ID:???
アジアとの友好がこれだけ求められてる時代に
嫌韓厨は日本にとって害毒にしかならない。
ぜひこの国から出て行ってもらいたい。
622NAME OVER:03/11/08 09:56 ID:???
アジアとの友好は中国、朝鮮以外でおながいします
623NAME OVER:03/11/08 11:05 ID:???
>>613
中学編の南葛vs東邦では、
井沢と石崎がシャドウストライクを使ってたよね。
624NAME OVER:03/11/08 14:23 ID:???
ttp://www.studio-miris.com/lineup/majires/teaminfo.htm
もりさきは相変わらずヘタレ。テクモが出すなら買うのだが
625NAME OVER:03/11/08 17:41 ID:???
>>623
を見て思い出したが、井沢はVS東邦でバナナシュート撃ってんだよなあ・・・
ゲームで使えるようにしてほしかったなあ。
626NAME OVER:03/11/08 18:34 ID:???
>624
よくそんなもん見つけてきたな、、、
627NAME OVER:03/11/08 19:12 ID:???
>>624
いろんなキャプ翼関連スレに全部コピぺしてるね。
よっぽど嬉しかったんだろうねー。
628NAME OVER:03/11/08 19:28 ID:???
シュナイダーとかミューラーがでるならかっても良いなぁ。
629NAME OVER:03/11/08 19:51 ID:???
ゲームキャラが出るなら買うかな
630NAME OVER:03/11/08 20:35 ID:???
井沢にヘッド、来生にボレー、滝にドリブルの必殺技付けろ
631NAME OVER:03/11/08 20:45 ID:???
>>630
井沢にはダイビングヘッドがあるじゃないか
632NAME OVER:03/11/09 00:25 ID:???
>>630
来生はスライディングシュート
滝はライン際でのドリブル特性が
確かどっかであった気がする。
633NAME OVER:03/11/09 01:03 ID:???
というか、あいつらってドラゴン○ールでいうクリリン達みたいな
雑魚キャラ扱いに既になってるよな。
634NAME OVER:03/11/09 01:53 ID:???
5の原作キャラということでワールドユース編読んでみたが・・・。
めっちゃ萎えるわアレ・・・。最終巻読んで感動したとこで読むもんじゃないな。
サンターナってあんな感じだったのか?サッカー人間サイボーグ萎えまくり。
オランダの雑魚3馬鹿もなんか違うし・・・。

若林もなんか扱いが酷いしな・・・。新キャラも今までの世界観ぶち壊し。
リアル7だったかなんか知らんがな。お前ら誰やねん!!
俺もアレはなかったことにするわ。まさに闇歴史
635NAME OVER:03/11/09 06:01 ID:???
しょぼい燃料投下ですな。
636NAME OVER:03/11/09 07:59 ID:???
ワールドユース編で一番衝撃だったのはドイツとシュナイダーの扱いの低さだった。
そんなことしたら本編の価値まで落とすことになるんじゃないの?ってくらい酷かった。
637NAME OVER:03/11/09 12:07 ID:???
映画じゃ随分強く感じたんだけどね
638NAME OVER:03/11/09 13:31 ID:???
>>637
森崎、カラーテ両方ともぶっとばされてなかったっけか?
消防の時観に行って「やっぱ外人はすげーや」って感動した覚えがある。
639NAME OVER:03/11/09 21:00 ID:???
シュナイダーが森崎をにボールをわざとぶつけていびってるところに奴のスケールの小ささを感じた>映画

GB以外でもヘフナーとスティーブ出して欲しかったな。
640NAME OVER :03/11/09 21:06 ID:BQfQgCuv
GC版を買おうか、迷っているのですが、
FC版しかやったことのない俺でも楽しめそうですか?
それとも、PS版がいいのでしょうか?
641NAME OVER:03/11/09 21:07 ID:???
>>640
そんなの買うな
642NAME OVER:03/11/09 21:12 ID:???
>>640
素直に中古屋に行って3か4か5を買った方が良い
643NAME OVER:03/11/09 22:17 ID:???
画面ちょっと見たけど結構可能性あるように見えたけど>GC
5みたいにやってみたら面白かったってことがあるかもよ。
というか実際やった人はいるのか?
644NAME OVER:03/11/09 22:48 ID:???
>>643
俺もどっかでGC版はそこまで悪くはないと聞いたことがあるような気がする。
GC版やってみたいけどたけーなぁ〜。全然値下がりしてない。
あと、ポリゴンが嫌だけどゲームがおもろいならやってみたい。

GBA版はパケ絵見る限りはドット絵がマジで超いいと思うんだが、カードゲームねぇ・・・。
645NAME OVER:03/11/09 23:46 ID:???
PS2版で出ないかのう…
もちろん今までのゲームからアニメ全てひっくるめたキャラクター全員出場で。
全キャラクターボイス付き。
ゲームシステムは1〜4バージョンと5バージョンの
どちらかが選べる仕組みやらなにやら…
646NAME OVER:03/11/10 00:03 ID:???
>>645
まさに夢のような話だな。いや、やってみたいが
647NAME OVER:03/11/10 05:03 ID:???
話を変えて申し訳ない。

PK戦の音楽と、試合終了5分前の音楽って
確か一番古いアニメの、オリジナルの音楽だよね?
648NAME OVER:03/11/10 05:30 ID:???
>>644
GBAは、テンポの悪さが致命的だったなあ。
1試合30分以上で、勝ってもカード1枚・・・。
隠し要素を出すにしても百時間かかるって感じだった。
で、たまにバグでカード無くなるし・・・。
649NAME OVER:03/11/10 11:26 ID:???
お金と納豆はどっちも出るのかな?
650名無しさん:03/11/10 13:34 ID:???
>645
ブラジルとオランダはキャラが余りそうだな・・・・・

ブラジルはもちろんオランダも

ファンベルグ フーリア ニスケンス クァール イスラス リブタ
クライフォート クリスマン カイザー レンセンブリンク ドールマン

うわ、クァールとリブタしかDFがいねえw
651NAME OVER:03/11/10 15:30 ID:???
>>650
ディック……
652NAME OVER:03/11/10 15:31 ID:???
ブラジルは全後半でメンバーチェンジを使うことになりそうだな。
必然的にラスボス候補となるんだろうが。

そうなったらどう変えるかの意見が十人十色になりそうだ。
653NAME OVER:03/11/10 17:33 ID:???
ブラジルはコインブラの劣化コピー「ナトゥレイザー」をどう使うかが問題だな・・・・
まぁ、それを考えたらゲームの1〜5のオールスター+αっぽい感じで作り直した方がよさげ
本編のカンピオーネを解体して選手を個別の国に押し込んだり、
強すぎる日本対策として
翼や日向が日本に帰らずに日本の敵として出てくるなんてのも面白そう
654NAME OVER:03/11/10 20:55 ID:???
ナトゥレーザという高橋妄想キャラなんて数える価値もない
655NAME OVER:03/11/10 20:55 ID:???
>>653
納豆をRマドリード所属でリーガとCLで出す→納豆怪我で離脱→国際大会で金貨復活
これで完璧。
656NAME OVER:03/11/10 21:01 ID:???
その場合オリベイラは代表に必要か。
657NAME OVER:03/11/10 22:05 ID:???
個人的にはコインブラはずっとリハビリに専念していて
日本戦の後半にあのテーマで出て欲しいな。


まあ誰が二代目リベリオになるかだが
658NAME OVER:03/11/10 22:06 ID:???
何か言い方悪かったな。
まあ、リハビリに専念していて、ようやくライバルである日本、翼の前で悲願の復活、みたいな
659NAME OVER:03/11/10 23:52 ID:???
隠しチーム
統合ドイツ(若林帰化)
スペイン(翼帰化)
イタリア(日向・葵帰化)
メキシコ(日向・若島津・カペロマン帰化)
イギリス(松山・カルツ帰化)
フランス(岬・シェスター帰化)

…やってみてぇっ(;゚∀゚)=3
660NAME OVER:03/11/10 23:57 ID:???
葵はいらん
661NAME OVER:03/11/11 05:03 ID:???
うむ
無印キャラだけで十分
662NAME OVER:03/11/11 12:32 ID:???
韓国(井手保帰化)
663NAME OVER:03/11/11 12:40 ID:???
てか、葵って誰?
664NAME OVER:03/11/11 19:07 ID:???
>>663
原作のワールドユース編参照
 コインブラ→ナトゥレイザー
 新田→葵
これ以上は言わなくても分かるよな?
原作にも一応新田は居るがお察しくださいだという意味で
665NAME OVER:03/11/11 19:28 ID:???
ゲルティス→サリナス
というヘタレ退化もしてしまったしな……
666NAME OVER:03/11/11 19:35 ID:???
あんなのはゲルティスの足元にも及ばんわ。
雷獣シュートとめれて、何で翼のただのオーバーヘッドは
とめられないのかと…
667NAME OVER:03/11/11 20:18 ID:???
>>664
葵は新田のコピーではなく佐野のバージョンアップキャラ。
668NAME OVER:03/11/11 20:46 ID:???
まあとりあえずフランス ドイツのかませ犬化は( ゚Д゚)ハァ?だった
アルゼンチンも一応出てたけどディアスとかいなかったし……
669NAME OVER:03/11/11 22:28 ID:???
>>668
ディアスは数コマ出てたはず。
ドイツに惜敗、オランダには負けたがグループ2位突破でベスト8だから
まだマシな扱いだよ、アルゼンチンは。
670NAME OVER:03/11/11 22:50 ID:???
スーパーストライカーをやってるんだが、サントス戦で勝てない…。
おまいらどうやってクリアしたか覚えていますか。
671NAME OVER:03/11/11 23:18 ID:???
何回も負ける。
672NAME OVER:03/11/11 23:23 ID:???
3のオールスター
COMを全日本にして、自分は世界選抜
凶悪だな日本は。
しまいにゃ隠し技の大空と日向のツインタックルなんてもんまで
ぶちかましてきやがる。

どうにか、8-1と辛勝したわけですが(藁
ミューラーくん使わないと苦しいですな、ありゃ。
鋼鉄の巨人マンセー
サリナスくん氏ね
673NAME OVER:03/11/11 23:38 ID:???
吉良監督に渡されたブラックボール
日向「Jrユース代表としてヨーロッパに渡る時、その餞別として・・・」
あのボールは行く前に渡した餞別じゃないですよ!陽一先生!


肖俊光にPA外からシュートを決められ
翼「初めて見た、若林君がPAの外からゴールを決められたとこを」
で、ブラジル戦
若林「俺のSGGK伝説を終わりにした・・・・・」
馬鹿ですか? 陽一先生
674 :03/11/11 23:46 ID:???
よし行くぜ!って言ってる時は手をグーに
な・なにィ!?と言ってる時は手をパーに
675NAME OVER:03/11/12 00:18 ID:???
>>673
後者は通常の(怪我をしていない)状態で、
かつ単独の力で

と脳内補完してください。
676NAME OVER:03/11/12 03:34 ID:Pa8UwBvi
>>667
ドリブラータイプのMFで小柄でオーバーヘッドを撃てる。なるほど。

しかし佐野、中学時代は南葛を翻弄するドリブルやシュートを決めてたはずなのに、
ワールドユース編では翼にパスミスして「やっぱり岬がいないとダメなのか。」みたいに言われるだけの悲しいキャラになっていたな。
顔も変わったし。
677NAME OVER:03/11/12 04:37 ID:???
>>676
しかもあねごに指摘されてるしな。(さのくんには悪いけどって)
678NAME OVER:03/11/12 14:00 ID:???
FC版なんですが・・・
味方ゴールのとこからドライブシュート打ったら
5人吹っ飛ばしたあとゴールネットを突き破りますた・・・(((( ;゜Д゜)))
679NAME OVER:03/11/12 20:05 ID:???
ワールドユース編はJrユース編のライバルほとんどをヘタレにしてたからな……
そういえばストラットって4のパッケージに陽一が描いてなかったか?
ストラットくらいなら出してもいいと思うが……無理か
680NAME OVER:03/11/12 20:27 ID:???
ワールドユース編見て喜ぶのはビクトリーノファンとか、そんなもんでしょ。
馬鹿みたいに騒いでたな。
681名無しさん:03/11/12 21:02 ID:???
佐野=松山以上のキープ力
次藤=日向以上の直線的ドリブル

あの頃の比良戸は輝いていたよ・・・
682NAME OVER:03/11/12 23:18 ID:???
タイ戦で黄金コンビ破られてるのに
後のサウジ戦で、ついにゴールデンコンビ破れる!と書いてしまうセンスを持った漫画家ですから。
683NAME OVER:03/11/12 23:36 ID:???
タイ戦に岬出てたか?
684名無しさん:03/11/13 01:07 ID:???
>683
旅に出てますた
685NAME OVER:03/11/13 01:22 ID:???
サウジ戦と中国戦ではないのか?
どっちにしても陽一は陽一だが
686NAME OVER:03/11/13 06:44 ID:???
まあつっこむのは自由だが、それなら相応の知識と記憶を以てやってくれ。
昔の完璧なこのスレのヲタクどもだったらそんな間違いはしなかった。
687NAME OVER:03/11/13 07:53 ID:???
かずお!

にいちゃん!

で・でた〜〜〜〜〜〜!
いきのあった コンビプレイに
>>688-699のレスはほうちされていく〜〜!!
688名無しさん:03/11/13 12:37 ID:???
なにィ!!
689NAME OVER:03/11/13 12:54 ID:???
>>687
オレもかよ。

オランダ戦若島津
「やはり俺じゃ日本の正GKは駄目なのか…」

WY編若島津
「もう若林のかませ〜…!!」

やー、すごい心境の変化だ。
690名無しさん:03/11/13 13:01 ID:???
敵の690番パスキャッチ!
691NAME OVER:03/11/13 16:45 ID:???
そろそろスレ違いな奴は移動しる

キャプテン翼を語ろう 9点目(懐かし漫画板)
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1062905901/

気ってなんですか陽一先生 キャプテン翼Part24(漫画板)
http://comic.2ch.net/test/read.cgi/comic/1064758515/
692687:03/11/13 20:01 ID:???
いま久々に2やってるんだけど
これのお陰でなかなか勝てない。
PKに持ち込むのがやっとなんだけど
必ず負けちゃう・・・
693NAME OVER:03/11/13 21:31 ID:???
2 立花兄弟
3 シェスター
4 オルミーガ
5 アグイレイラ

もちろん何の事かわかるよな?
694NAME OVER:03/11/14 00:03 ID:???
>>693
アグイレイラのおかげで全然サッパリ微塵もわからん。
695NAME OVER:03/11/14 00:26 ID:???
序盤の強敵かな?
696NAME OVER:03/11/14 01:00 ID:???
オルミーガだけなら初心者のふりをした厨房が(ry
697名無しさん:03/11/14 13:29 ID:???
>693
序盤はシェスターよりむしろカペロマンの方が手強かったよ
必ず一回は負ける・・・・・・

ゲルマン忍者はドイツ代表に入ってこそ輝く
698NAME OVER:03/11/14 14:49 ID:???
>>679
4の攻略本のストラットは良くかけてる。
トニーニョらしき奴も表紙で頑張ってる。
699NAME OVER:03/11/14 18:01 ID:???
3の若島津、オールスターで敵に回すと異常に強いんだが
700唐突ですが・・:03/11/14 19:50 ID:???
そもそも思うんだけど
三角飛びって、例えば右に打ったシュートに反応して右に飛んだが
シュートが変化して逆に行った場合とか、裏をかかれて逆にシュートを打たれた場合に
繰り出す技だよね?

って事は通常状態で発動できるのはおかしい。(それ以前にポスト蹴っちゃ駄目ってのは置いといて)
むしろバランスを崩してる時とか、そういう「ピンチ」の時に何割かの確率で発動する
技にしてほしいなぁ・・
(3までしかやってないのでその後の事は知らないけど)
701NAME OVER:03/11/14 20:03 ID:???
空手家は常にどっちかに寄ってるんで無問題。
702NAME OVER:03/11/14 20:05 ID:???
ついでに言うと5では真正面だと発動出来ない(必殺技全般)
かわりにブロックが出るが。
703NAME OVER:03/11/14 21:23 ID:???
真正面に飛んできたボールをブロックで返そうとして、
素通りした時は泣ける
704NAME OVER:03/11/14 21:54 ID:8r7wPFsQ
ラムカーネはスタミナ付けたら最強


つーか・・・キーパーってスタミナいるか?藁
705NAME OVER:03/11/14 22:43 ID:???
ブロックは糞キーパーのときでもなかなか止めてくれるね

ブルノの時はブロックが選択肢にないと諦めていた
706NAME OVER:03/11/15 10:03 ID:CfDHev3h
1でヘルナンデス地獄にはまりました。
予選でイタリアとあたらずに運悪く勝ち抜くと・・・・
結晶トーナメント1回戦はイタリアです。
すまずここではまります。1点がとれません。仮に勝ってもフランスでまけると
再びジノと再戦です。さらに決勝で西ドに負けるとジノまで逆もどり
 ジノに通用するのは「ネオタイガー」ぐらいなので(通用しないこともある)ひたすら
倒れるまで待つしかないです。
 大抵は予選でイタリアとあたりトーナメント初戦は「ウルグアイ、アルゼンチン」の
いずれかという人が大半じゃないすかね。事実過去こんなに苦労しなかっから
707NAME OVER:03/11/15 11:57 ID:???
>>706
いや、俺はトーナメントでイタリアが来たけど。
ネオ・タイガーならひゅうがのレベルが上がれば確実に入るようになるからガンバレ
ヘルナンデスで苦労してたらミューラーの時もっと泣くぞ
708名無しさん:03/11/15 14:23 ID:???
昔のジノってそんなにステキだったのか
709NAME OVER:03/11/15 14:54 ID:???
『おうごんのみぎうで』が必殺技ではなかった時代だな。
下手に必殺技にして出し惜しみしてたからヘタレ化したのかもしれない。
710NAME OVER:03/11/15 15:05 ID:???
>>704
そういう藻前は4のレベル1のオールスターやってみろ
711NAME OVER:03/11/15 16:54 ID:???
ミューラーはネオタイガーでさえ4本に一回しか入らないからな。
712NAME OVER:03/11/15 18:42 ID:???
>>711
俺はネオ・タイガー全部止められて、倒れているところにスカイラブツインでなんとか1点とったよ
あとはもうシュナイダーの攻撃を死守して1−0で勝利。最後の戦いに相応しい強さだった。ドイツは
713NAME OVER:03/11/15 20:28 ID:???
さすが鋼鉄の巨根
714NAME OVER:03/11/15 20:32 ID:???
結構YO1氏がゲーム用に絵を書き下ろしてるんだな
715NAME OVER:03/11/15 20:54 ID:???
2の高校選抜戦?で
新田のはやぶさシュートがキーパーを吹き飛ばし、
ゴールポストに当たって破裂しますた。(特にレベル上げはしていない初期状態)

やりすぎ。
716NAME OVER:03/11/15 21:51 ID:???
>>715
いいじゃないか彼はこれから5までへたれなんだから
717NAME OVER:03/11/15 22:22 ID:???
>>714
そのため4が発売したときは陽一が小学生主役の野球漫画書いてた?ので
翼たちがとても幼くなったw
718NAME OVER:03/11/15 23:16 ID:???
ええ?その頃書いてたのはボクシング漫画だろう。
でも、野球漫画でキャラ幼児化したのは間違い無さそうだが。
719NAME OVER:03/11/15 23:18 ID:???
カエルとびアッパー
720NAME OVER:03/11/15 23:42 ID:???
携帯のテクモ公式サイトなんかあったのね

月額300円払って着メロ貰ったけど
キャプテン翼の紹介のコメントが泣けたよ
「有名サッカー漫画のゲーム」こんなとこにも版権・・・
ま、スーファミ版の着メロリクエストしたら
近日公開予定という返事がきたから、よしとしよう。。。
721NAME OVER:03/11/16 15:28 ID:???
>>720
期待しない方がいいぞ。2の着メロが出たとき喜んでたら
音質悪すぎて泣けた
722NAME OVER:03/11/16 20:49 ID:???
>>715
ウチの新田は、ペナルティーエリア内・フリーではなった
隼シュートをを「あきた」の敵の5番にカットされましたが・・・
723NAME OVER:03/11/16 20:50 ID:???
>>721
同意
音質は携帯なので多少目をつぶって・・・
西ドイツとか東邦とかブラジルとか、
小さいはずである音が最も大きいはずである音よりでかい
全日本攻撃の音楽とか南喝攻撃のソロの所とかは音外れてる  ゚ ゚ ( Д)

これらの曲を聴いた後で良いと感じたのはサンパウロの攻撃だけか・・・
SFCのもHIT率が同じだとするとやはり期待出来ない・・・
724715:03/11/16 22:11 ID:???
>>722
うちは逆にネオタイガーとかイーグルショットあたりを敵の名無しにカットされたりはじかれる事も
しばしば。どうなってんだ?
新田になにが?
725NAME OVER:03/11/17 01:22 ID:???
>>724
さすがに日向はカットはないなぁ、はじかれるけど(w

ところで久しぶりに2やり直して、VS武蔵。
前半で3-1とリードしながら、
三杉加入で3-5・・・なんか、後半は他の雑魚衆まで強くなってる気がする・・・

ちなみに、新田がヘボなので高杉をFWにしてるのって、俺だけ?
スルー→浮きだまで頑張るのがすき。
サンパウロでも、ドトール・アマラウの代表コンビをツートップにしてるし。
726NAME OVER:03/11/17 09:16 ID:???
高杉がFW…( ゜Д゜)
727名無しさん:03/11/17 13:32 ID:???
>725
原作では三杉は他のメンバーのプレイまで
細かく指示してたからな

小中の頃の三杉はまぎれもなく天才
728NAME OVER:03/11/17 15:17 ID:???
日本ははっきり言って

   
   三杉  翼  日向                新田

    岬        ペニス
       松山






       早田
       次藤


こうした方が勝てる。
729NAME OVER:03/11/17 16:45 ID:???
高杉がFWねぇ……。
漏れは、5では、アジアカップの間は石崎を11番(FW)においていたが…、
浮き球の山猿顔面で、結構得点できる罠。
韓国戦でも、うまくこなせばハットトリックが出来たような…。
730NAME OVER:03/11/17 18:33 ID:???
>>728
ペニスって誰だよw
731NAME OVER:03/11/17 21:03 ID:???
2の新田は三杉の為に居て欲しいな・・・共有経験値だし
顔面ブロックしかとりえの無い上に固有経験値の石崎を抜いた方が良いと思われ
ガッツばっか消費して最高2点しか取れない日向なんてDFで十分
三杉も共有経験値でレベルが上がりづらいのでDFで十分
エースストライカーはドリブルが強い翼岬のツートップが強い
この2人なら幾らでも点取れるしな・・・

他にはリマ・マリーニ中心に攻略→岸田・中山中心に攻略→リマ・マリーニ中心に攻略
全日本で南喝軍のレベル高い(゚д゚)ウマー
でも、Lv15の差でも若林に大差をつけて負ける森崎(゚Д゚)マズー
まぁ、一度もボールに触らずに経験値を稼げると思えば安いものさ・・・
732NAME OVER:03/11/17 21:35 ID:???
あのさ、最初の方にあるスコアメモじゃなくて役に立つスコアメモとか沢山出たじゃない?
誰か保存してる人いない?使いたい。
出来たら次スレでテンプレにも入れて欲しいんだけど。
5でカナリヤスターズ使えるコマンドとかも。
733NAME OVER:03/11/17 22:45 ID:???
>>732
スコアメモはともかく、カナリヤスターズはコマンドじゃ出ないだろ
734NAME OVER:03/11/17 23:54 ID:???
>>733
いや過去スレにvsモードでカナリヤ使えるコマンドが
載ってるスレがある
俺も使った事があるから間違いない
735NAME OVER :03/11/18 01:53 ID:???
既出だと思いますが、、、。

◇変なチームと対戦出来るパスワード集
 マッハ−(チーム名)
 「えのめぎず ぶろのひさ せてめここぶ
 うふむのべ ぴぴさきお おへそごまび」
 パス(チーム名)
 「ぶぶぶぶぽ ぽぽぽぽぽ ぽぽぽぽぽぽ
 ぽぽぽぽぽ ぽぽぽぽぽ ぽぽぽぽぽぽ」
 レベルえ(チーム名)
 「つばさはつ よいつよい つよいつよい
 つよいつよ いつよいつ よいなあああ」

736NAME OVER:03/11/18 19:56 ID:???

フルミネンセ
つばさとみ さきごうる おうばえし ゆうと

コリンチャンス
とうほうあ きたたつな みくにみふ らのお

イラン
べじいた
ぶらじるわ
もてるつば さ
ももみたい なおしり
たかはしよ ういちのま
うさぎはて くものまあ く
つばさより つよくなり たい
さなえちや のおつぱい はとてもや らかい

全体的に高レベルな「とうほうあきた(ry」がお勧め
有名な「べじいた」はレベル1N日向をはじめ、他の主力もショボいためイマイチ。
ただし森崎>>>>越えられない壁>>>若林、若島津なのでSGGKファソは使うべし。
737NAME OVER:03/11/18 22:31 ID:???
何気にキャプ翼のキャラの名前って全然違和感ないよな?
陽一はネーミングセンスいいぜ。名前と顔と性格が全てイメージと合うよな?
ジュニアユース編以降は知らんがな
738NAME OVER:03/11/18 23:20 ID:???
コインブラとナトゥレーザ
設定は明らかにテクモの方がいいが
名前は納豆の方がいい。
ジーコの本名のそのままのコインより
ポルトガル語で『自然』て意味らしい納豆のがラスボスぽい。



え?そんなことない?文句はヤンジャンへのお便りで、陽一に!
739NAME OVER:03/11/18 23:30 ID:???
コインブラは実物がアレだから損をしていると思う。
740NAME OVER:03/11/18 23:34 ID:???
ゴン ゴン  
  
      ピタッ
741NAME OVER:03/11/19 07:40 ID:GPMZRnRH
クリアしたあとだかに全キャラで好きな人間選んで
チームつくって遊べるのって・・・・2だっけ??
742NAME OVER:03/11/19 09:04 ID:???
好きな人間かどうかは知らんが、クリア後にエディットキャラで全日本に挑めるのはV
743NAME OVER:03/11/19 11:53 ID:???
>>741
クリアしたかどうかは別として、オールスターができるのはSFC以降の3〜5

>>734
おそらく↑↑↓↓・・・みたいな隠しコマンドじゃなくて、条件次第で隠しチームとして使えるようになる 
って意味で言ったんだと思われ
744NAME OVER:03/11/19 14:29 ID:???
>>743
何言ってんかよく解らんが、カナリヤは↑↑↓↓みたいなコマンドで使えるな。俺も憶えてないが。
>>733がサブシナリオと勘違いしてるなら話はわかるが。
745NAME OVER:03/11/20 02:52 ID:???
対戦に関して言えばレベル1で全クリデータの4が最強か?
746昔は若島津も帽子かぶってた:03/11/20 18:31 ID:???
昨日5を7年ぶりに中古で買い直したのだが
前のやつのプレイヤーキャラデータの名前で
不覚にもワロテしまった

えがしら2:50 つばさ2:50 ちんぽこ2:50 オルテガ2:50
まさお2:50 せっくす こじき2:50 

多分、江頭が小ブレイクした時に
持ってた厨房がつけたんだろな(藁
747NAME OVER:03/11/20 20:46 ID:???
>>746
これだから中古カセット集めはおもしろいよな。
おまいらも売るときにセーブデータを消すなんて馬鹿な真似はやめてくれよ?
前の持ち主のセーブデータはおもろいんだから
748NAME OVER:03/11/21 22:58 ID:GFVh5+DN
>>746

ちょっとワラタ
749NAME OVER:03/11/23 18:08 ID:???
>>744
コマンドの詳細キボンヌ
750NAME OVER:03/11/23 18:53 ID:???
>>749
悪い。憶えてない。何節か前の過去ログ検索してくれ。
html化されてない内かも知れんが。
結構前なのは憶えてる。
751NAME OVER:03/11/24 05:35 ID:???
誰か2のドイツ戦のパスワードちょうだい。
強すぎたり、弱すぎたりしないで
両者の力が拮抗してるのがイイ。
752NAME OVER:03/11/24 09:36 ID:HSjQt4S9
メクネスってどこのサブだっけ?
753NAME OVER:03/11/24 10:02 ID:???
>752
5の南葛の予感
754もりさき:03/11/24 12:32 ID:???
まぁしょせんはぼくのひかえキーパーだけどね。
755NAME OVER:03/11/24 13:32 ID:cX1TiITE
>>753>>754
dクス
756NAME OVER:03/11/24 14:40 ID:???
モロッコの控えでもある>メクネス
757NAME OVER:03/11/24 16:01 ID:???
おまいらは揃いも揃ってシリーズ最高作は2だって言うけどよ、
漏れ的には3が一番なのよ。
FC→SFCのグラフィックの違いって言うのもでかいんだけど、
3は4みたいなシステム的な問題も無いし、
2と比べて対戦できるし、オールスターできるし、
おまいら3が2より劣ってる所ってどこなのよ?
758NAME OVER:03/11/24 16:06 ID:???
>>757
誰も揃いも揃ってねーし。
空回りすんな。
てか5最高。
759NAME OVER:03/11/24 16:21 ID:???
>>757
ドリブルグラフィックがオカマ走り
ストーリー。2の方が明らかに盛り上がる
シュナイダーはコインブラに比べて小物
若島津が若林より強い

BGMは圧倒的に3の方がいいけどな。
760NAME OVER:03/11/24 16:36 ID:???
>>757
3の唯一の弱点はテンポの悪さ。
いちいちパスを出すのにもシーンを2回も切り替えるな。しかも遅い・

4人に囲まれたときにパス>ダッタタッタ→ジャンプをいちいち切り替えてテンポ悪くするなよ
4人まとめて処理してくれよ
761NAME OVER:03/11/24 18:13 ID:???
小学校編〜プロ編までをテクモ式のシステムでカバーした
続編が出たらどれくらい売れるかなぁ?
762NAME OVER:03/11/24 18:19 ID:???
>>761
キャラがWYだったら売れない
763NAME OVER:03/11/24 18:53 ID:???
>>761
面白そうだけど、ちょっと総プレイ時間流そうだねえ。
ドラクエ7みたいに中だるみしそう。
764NAME OVER:03/11/24 20:13 ID:???
MDで充分だろそれは
765NAME OVER:03/11/24 20:24 ID:???
>>763
アークザラッドやスーパーロボット対戦Fの等ようにストーリーを引き継いだらちょっとお得
・・・みたいな感じにして小出しにやったら良いかも
それか、2〜5みたいな日本VS全世界の全てのチーム状態を無くして、
1のように強豪チームが勝手に潰しあいしてくれるようにして試合数を減らすとか
ただ、3の序盤のように全てをダイジェストにしたらファンから怒られそうだな・・・
766NAME OVER:03/11/24 22:56 ID:???
一回クリアするとトーナメントとかランダムになったりすると面白いかも。
767NAME OVER:03/11/24 23:01 ID:???
ここまで読んだ

2のストリーをもう一度味わいたくなってきた。
どっかに2のロベルトや片桐の語りをまとめたサイトはないものか。
768NAME OVER:03/11/24 23:02 ID:???
まあ俺なら

リーグ戦になったときに全日本がいない方のリーグで別のチームを操作させて
結果として、全日本の決勝戦までの試合数を減らしつつ、どのチームも試合に出させる
 とするが…

で、どのチームをプレイヤーが操作するかはそれまでの試合内容による条件分岐かランダムで
オランダとか、イタリアとかドイツ。

準決勝は、そのチームVSブラジル(メンバー交代なし)。で、大体負ける。
(↑リーグ戦に落ちてればこの試合はなし)
日本の相手はフランス。

決勝は大概、後半に3人メンバー交代してくるブラジル。

・・・いや俺ならね。     お疲れ様でした。
769NAME OVER:03/11/25 00:13 ID:???
サカつくみたいなシステムのキャプつばどうだろか?
複数のクラブ(2〜5)を各国で運営できるようにし
原作版、ゲーム版のキャラ総登場
自分のクラブに好きな選手を入れられて
国際大会の時はそれぞれの代表になる
この時は日本だけ操作
必殺技はフロントミッションのように『スキル発動』の感じで出る
必殺技だらけだと、バランスがおかしくなるので
そのへんの調整はむつかしいかもしれませんが・・
770769:03/11/25 00:16 ID:???
試合中は勝手にユニットが動くタイプで。
771NAME OVER:03/11/25 04:19 ID:mOB14tMV
3は雪崩攻撃ができるから好き。
772NAME OVER:03/11/25 11:14 ID:fW3d/Lbd
2の全日本が強くて勝てません。
今まで無配で来たんですが、やっぱり負けて強くならないとだめでしょうか?
773NAME OVER:03/11/25 11:28 ID:wFulZ43T
>>772
とにかく一点とってとりかごで逃げるw
774NAME OVER:03/11/25 13:05 ID:fW3d/Lbd
とりかごって何?
775NAME OVER:03/11/25 13:18 ID:fW3d/Lbd
ごめんわかった
776NAME OVER:03/11/25 13:19 ID:tULmQwiJ
         ,,―‐.                  r-、    _,--,、
      ,―-、 .| ./''i、│  r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー.    ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^   \
     /   \ ヽ,゙'゙_,/   .゙l、         `i、   \ _,,―ー'''/  .,r'"
.,,,、.,,i´ .,/^'i、 `'i、``     `--‐'''''''''''''''"'''''''''''゙     `゛   .丿  .,/
{ ""  ,/`  ヽ、 `'i、                        丿  .,/`
. ヽ、 丿    \  .\                      ,/′ 、ヽ,,、
  ゙'ー'"      ゙'i、  ‘i、.r-、      __,,,,,,,,--、     / .,/\ `'-,、
           ヽ  .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄     `'i、  ,/ .,,/   .ヽ  \
            ゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′     ゙l   ,"

    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !.
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/
     ∠-''~                        ノ/
777NAME OVER:03/11/25 14:08 ID:???
>>773-775
お前ら鳥かご好きか?
778NAME OVER:03/11/25 14:26 ID:???
>>777
無敗クリアを目指すときは仕方ないと思う。
779NAME OVER:03/11/25 17:06 ID:???
>>777
大好きです。
スポーツマンですから。
780NAME OVER:03/11/25 22:22 ID:???
経験値が入る相手チームじゃやっちゃダメだけどな
鳥かごで一時を楽に過ごして、レベルが上がらず次で勝てないようでは意味が無い・・・
781NAME OVER:03/11/26 02:04 ID:Qhz/nJnf
経験値がはいるチームと入らないチームなんてあるの? 序々に多くなるもんだと思ってた
782NAME OVER:03/11/26 04:14 ID:???
おまいらー!
3で若島津くんの手刀ディフェンス見たことあるかー!?
漏れ、さっき3やってたんだけどメヒコユースの決勝戦、
サイドにきたカペロマンくんのサイドワインダーがキター!
若島津タン絶体絶命のピンチ!ここはこれしかないとばかりに三角飛び選択!

    若島津「と め る !!」  キター!

これは止めただろう!
しかも!ひょっとするとあの伝説の必殺技「手刀ディフェンス」がっ!?
(*´д`*)ハァハァ (*´д`*)ハァハァ (*´д`*)ハァハァ (*´д`*)ハァハァ







       ハァハァ(*´д`*)来るー!(*´д`*)ハァハァ


       


          チャーリー「だがとどかない」

なにィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!!

やっぱりキャプつばには「なにィ!」な事はつきものなのね(´・ω・`)・・・
       
783NAME OVER:03/11/26 10:27 ID:???
手刀ディフェンスの発動率はせいぜい30%ってところだからな
784NAME OVER:03/11/26 13:04 ID:???
手刀ディフェンスの確率ってそんなものなのか…
ところでカウンターシュート出来たやついるか?俺はシュナイダーにやられたことならある。
785NAME OVER:03/11/26 14:39 ID:???
>>784
実用性には欠けるけど出来ないことはないよ
どうしても見たければオールスターで氏ぬほど粘れ
786NAME OVER:03/11/26 15:30 ID:???
ファイヤードライブって改造しないとできないの?
787NAME OVER:03/11/26 16:46 ID:???
一番バランスが取れてるのって何作目だろうか?
ダントツで最下位なのは4で決まりだが。バランスつーかバグかありゃ。

4以外はそこそこどれもいい感じじゃないか?
3がキーパーが弱い。(若林ファンは大量失点に涙を飲む)
2が全体的にバランスがきつめ。(レベルが上がりにくい)
こんなところか?
788NAME OVER:03/11/26 17:16 ID:???
チートで若林、ミューラー、ゲルティスの能力をそれぞれミューラー、ラムカーネ、若林に換えると
オールスターでかなり点を取るのが難しくなっておもしろい。
無論翼、日向、シュナイダーは抜きの方向で。
789NAME OVER:03/11/26 22:38 ID:???
コインブラでいけそうな悪寒
790NAME OVER:03/11/26 23:47 ID:ZhCdY7oh
なんでサッカー協会に所属してない、中沢早苗が日本フル代表のマネージャーになれるんですか

いつまで中学時代のノリなんですか
791NAME OVER:03/11/27 00:37 ID:???
>>790
そりゃ、架空の日本だからだろ。Jリーグもないし。
792NAME OVER:03/11/27 11:19 ID:???
>>791
Jリーグらしき日本国内プロリーグはあるみたいだけどな。
793NAME OVER:03/11/27 18:40 ID:???
5の翼と岬との声は幼すぎる。
翼は玄田哲章 岬は銀河万丈だったら、歴史に残る名作になってた
794NAME OVER:03/11/27 19:31 ID:UOV1MubD
ぽーらんどにかてねえや
795NAME OVER:03/11/27 20:12 ID:???
アニメのイメージがあるだろうが
796NAME OVER:03/11/27 22:38 ID:???
>>790
早苗タンはマネージャーではありません。
監督です。
797NAME OVER:03/11/28 01:29 ID:???
>>787
2は日向のシュート能力が翼と一緒でかませ犬ストライカーだったり
レベルが上がりにくくなってくる代わりに、1レベルの価値もどんどん上がって・・・おい!
最終的にはドリブル能力100超えの翼とタックル能力55の石崎か・・・
シュートよりもドリブルのが得点しやすいってのがそもそもの問題だ・・・
1よりはバランスは取れているけど、やっぱりまだまだ改良の余地有りと言ったところか?

5はどんな凄い必殺シュートよりも必殺パスのが強いというのがどうもなぁ・・・
完全にファケッティ>ストラット・・・・まぁこの辺さえ調整すれば一番まともではなかろうか?
まぁ、競り合うを弱くするのは必須

とりあえず、バランス云々だったら
ストーリーのレベル差で勝負してくる外国勢をどうにかしなきゃいかんと思う
5とかだと5レベル差のカンピオーネとすら対当以上の勝負が出来る全日本
それでオールスターになってレベルをそろえたら日本が最強だった・・・当たり前だ!

>>796
みかみ・ロベルト「なにィ!?
798NAME OVER:03/11/28 01:53 ID:???
まぁ、それでも3のドイツは強かった訳で(*´Д`)
799NAME OVER:03/11/28 07:34 ID:MlmZ7HCA
5は必殺技のゴリ押しになってしまうんがなんとも・・・・
前半 とにかくハイボールで佐野にあわせまくる。

後半 佐野の変わりに和夫か政夫でスカイラブツイン。 
   三杉の必殺シュート。 
   三杉のガッツがなくなれば和夫か政夫の残った方でス(略
    
これで大概勝てる。
アジアカップを一度もトライアゲイン見る事なく優勝・・・
そういう方法でも、もし相手にリードされたら「はげます」で回復させてまたゴリ押し。

5はこれだから、個人的にあまり好きではないな。
やってても楽しくないから。
ていうより、中盤でゲームメイクしてるだけでも
ガッツの減りが早すぎ んでもって回復もできるもんだから。。
だからどうしてもゴリ押しプレイになる。

ちなみにどっかのサイトでやってる2の奮闘記みたいに
3の控えメンバープレイと、同時進行の形で5をやりはじめたんだけど
5はアジカップまで、3はもう決勝のドイツまで。
どうしても、3の方がおもろいから負けても負けてもやってしまう。。。。
5は控えメンバープレイはやる気がおきない・・・


え?4ですか?あれは無かった事にしてもらいたい
800NAME OVER:03/11/28 07:57 ID:???
>>799
ごり押し・・・プッ
ただのヘタレじゃねーか。age厨は相変わらずバカが多いな
801NAME OVER:03/11/28 10:31 ID:???
>>782
若島津は止めるじゃなくて「こいっ!!」だぞ。
802名無しさん:03/11/28 11:51 ID:???
俺の記憶だと3が発売されたのが92年の7月で
4が出たのが93年の4月だった気がする

4の出来の悪さは明らかに開発期間の短さだろ
あれは多分デバッグすらまともに出来てないと思う

浮き球バグなんか最後まで通しでプレイすりゃ誰でも気づくし
単なる数値の間違いなんだからスグに直せるだろ
グラフィックや音楽なら直すのも時間かかるだろうけど
803NAME OVER:03/11/28 12:08 ID:tQG7uDWJ
お前等チンカスイカ
804NAME OVER:03/11/28 16:19 ID:???
1は翼や岬よりも早田や次頭の守備力が高かった事がいい。
2はやつらのDFとしての存在価値がない。
805NAME OVER:03/11/28 16:49 ID:???
5はコツさえ覚えれば簡単に点が取れた記憶があるな。
確かファーストプレイで負けたのはシステムに慣れてない最初の試合だけだったはず。

バランス的には5が最悪か。
806NAME OVER:03/11/28 17:07 ID:???
2は三杉最強伝説なきがする。
ステータス凄過ぎ。ミューラーをドリブルでかわすかわす。
カルロスの分身ドリブルからボール取る取る。
ま、ガッツでいいハンデだけどね。

でも、確かにDFの情けなさが痛い。パンチングしても浮き球で競り負けるから
後半、岬はDF固定だったよ・・・
807NAME OVER:03/11/28 17:12 ID:???
うわっ、急に盛り上がってるな。
誰かがネタ出すとたまに盛り上がるみたいだな
808NAME OVER:03/11/28 18:29 ID:???
>>808
早田はパスで何とか生きるけど、じとうは……
ただ、5のようなのは望んでないけどね。あれは確かに強いが、ちょっと違うんだよな。

そして、翼がサイクロンを覚えたせいで、日向も守備要員。なまじっか、タックルが強いだけに。
なんだかなぁ……
809NAME OVER:03/11/28 19:00 ID:???
4くらいの難易度が丁度いいと思う漏れは異質か…
810NAME OVER:03/11/28 20:47 ID:???
4の場合、レベルアップを極限まで抑えながら進めるわけで、
戦略的に他のタイトルとは違ってくるからねえ。
811NAME OVER:03/11/28 20:49 ID:???
4は好きなキャラだけで進むと痛い目見るからな……
適度にもりさきを使わないといけないのが……
812NAME OVER:03/11/29 04:14 ID:???
スルーが100パー成功する
813まとめ?:03/11/29 12:46 ID:???

・ドリブルが強い→翼、岬、三杉優遇されすぎ(松山や滝は中途半端なので影響なし)
・防御成功時の経験値が全然入らない
・早田次籐は共有経験値で更に経験値が入らない、
・石崎松山は防御で役立つ必殺技が無い
・上3つにより、DF弱すぎで役に立たないを通り越している


・キーパー弱すぎ
・ドリブル弱体化
・テンポ悪い+オカマ走りがイヤン


・レベルを上げなければ良いというプレイスタイルがなぁ・・・
・浮き球バグ!


・必殺パス、せりあう、カット系必殺技は弱体化必須
・ガッツが回復するのでごり押し可能
・コツで得点可能なので、もうちょっと厳しくしても良いという意見

こんな感じ?
814NAME OVER:03/11/29 13:10 ID:???
5を叩いてるやつは、総じてCPUの弱さの問題だろう
もしくは必殺パスに過剰反応してるか
815NAME OVER:03/11/29 13:57 ID:???
必殺パスはただのバグ技でしょ?というか所謂禁じ手でしょ?
確かにCPUの弱さは気になるな。あと、競り合うの強さも
816NAME OVER:03/11/29 15:02 ID:???
>>814
競り合う強すぎとか、勝手に飛んでガッツ消費したりとか、ガッツの最大が888とか、
敵のガッツが無制限じゃないとか、必殺ディフェンスが強すぎとか……

俺は好きだけどね。キーパーも強めだし。
817NAME OVER:03/11/29 15:27 ID:???
まぁ・・1〜2のDFがザルっていうのは
ある意味原作に忠実っていえば忠実なんだけどな。

あってないようなもんだから。キャプ翼のDF陣なんて。
818NAME OVER:03/11/29 23:47 ID:???
>>817
同意。シュナイダーに石崎、早田、次藤あたりが束になってかかっていって、
サクッと3人ともかわされたりすると「ああ、キャプ翼だなあ」とか思ってしまう。
敵の主力にボール渡った時点でほぼGKとの一対一なんだけど、そこがイイ。
819NAME OVER:03/11/30 00:41 ID:???
>>815
バグと言うより仕様と言うべきかと。
タックルでこぼれ球、GKがシュートを弾いた後、ドリブルで突っ込む、
どんな状況でもゴールに入れば得点になってしまうと言う事で。
820NAME OVER:03/11/30 01:11 ID:X095QPmY
今、初代翼やってるんだけど、
フランスで岬くんを仲間にするためには
どう動けばいいのかな?
教えて君でスマソ
821NAME OVER:03/11/30 02:03 ID:+6EADyh3
モンマルトルの丘を調べるのと
片桐のポケットを調べるのと
エッフェル塔の下を調べるのだけは覚えてる。
822NAME OVER:03/11/30 02:31 ID:???
私の名前まだおぼえてる?
823NAME OVER:03/11/30 03:00 ID:X095QPmY
>821
さんくす
記憶の扉が開いてきたよ
たしかエッフェル塔で再会だったな
824NAME OVER:03/11/30 07:02 ID:???
岬の父ちゃんと話もしなきゃ駄目じゃなかったっけ?
825NAME OVER:03/11/30 10:29 ID:???
>>820
まぁ、それっぽいワードでググればわかるよ。
「モンマルトル」「翼」「岬」辺りで。
826NAME OVER:03/11/30 10:32 ID:???
>>818
実際原作でもDFより
翼、岬、日向辺りの方がカット率高そうだしね。
次藤や早田がボール奪ったシーンって対海外戦で見た記憶がない・・
827NAME OVER:03/11/30 10:37 ID:???
>>751
もうちょっと待て。
いまアルゼンチン負け→オランダ戦だ。
イスラスはどうしようもないくらい弱いのだが
アルゼンチンは「俺は天才だ!」byアミバを中心に
一試合5〜6点取りやがるので苦戦中。
若林も敵の6番のボレーくらい止めろ!!
828NAME OVER:03/11/30 12:39 ID:???
>>819
馬鹿か?それとも5をやった事無いのか?
手段の問題じゃなく100%入る事が問題なんだよ。
ある程度防げるならバグなんて呼ばれねーよ。
829NAME OVER:03/11/30 13:16 ID:???
まぁ、もたもたしてると味方がパスキャッチしにきてオフサイドになることならあるが・・・
830NAME OVER:03/11/30 19:55 ID:???
>>751
ほいっと。

西ドイツ
くへけじめ すべつちび とることめ べべら
831キャプ翼2(程度なレベル):03/11/30 19:56 ID:???
東邦
るらぞまぷ ぶれぴせし うはめみべ けぺわ

ウルグアイ
ぽぎびぶや みせいちり りおりぴぼ ぐにれ

ハンブルガー
りにぶらと らむのろぷ るめぽせぼ ぐもじ

全日本
びかぶれが げあぎやゆ れびちつね ざめぎ

中国
かねぞぼぐ げはげざわ ざわてすつ ぜごみ

北朝鮮
てくれえぼ まずくぺお ゆふまきほ みら

832↓↑オマケ:03/11/30 19:58 ID:???
ポーランド
こえがふさ しぎがぞし さやばるさ すすつ

イングランド
ぺぺさこお けゆべもぎ ほこごかべ すはく

フランス
おげけよぷ きぐおずた ごのひおひ れかむ

イタリア
ちこゆごこ ほびるえれ ぐぷよあゆ てぜぞ

オランダ
うそこあほ ごぼゆわそ なつかばう ゆろた

アルゼンチン
めぜぺとぽ くわあぱし さならがぎ おぷい
833NAME OVER:03/11/30 19:59 ID:???
修正
北朝鮮
てくれえぼ まずくぺお ゆふまきほ みらぱ
834NAME OVER:03/11/30 20:32 ID:???
>>831-833
グッジョ
835833:03/11/30 22:01 ID:???
いま2をクリアしますた。
エンディングでようこさんに石崎が撲殺されてるシーンで
石崎が何か台詞を言ってるようだったけど確認できなかった・・何て言ってたんだろ?

あと最後に「キャスト」で主な顔有りキャラが総登場するんだけど
森崎がいねぇ・・(メオンとかはいるのに・・)

・・・と思ってたら最後の最後に日向?の強引なドリブルで
弾き飛ばされる「その他大勢」にそれらしき姿が・・・やっぱりそういう役回りなのか・・
836NAME OVER:03/11/30 22:43 ID:???
誰か2を無敗クリアしたつわものはいねーが〜
ちなみに俺は全日本で断念_| ̄|○
>>827
イスラスには苦戦したよ。若林がさくっとかわされるYO
837名無しさん:03/11/30 22:58 ID:???
イスラスはあの時点ではかなり反則気味な能力値設定だったはず
3のラムカーネもそうだけど
838NAME OVER:03/11/30 23:15 ID:???
俺も2の無敗クリアに挑んでみるか
理論だけはあるのだが、実際にやったことがないからなぁ・・・
大体考えているのはこの二つ

1.鳥かごは「フラメンゴ、東邦、全日本、フランス以降」で使う
経験値は主に攻撃を成功させることによって入るので、
経験値をえる機会を逃すだけの鳥かごは極力使用してはならない
ただし経験値が一切入らない「フラメンゴ、東邦、全日本」は鳥かごを使うと楽
因みに、バグでフランス以降のチームでは試合中の経験値がほとんど入らないので
ストライカーのガッツ次第では鳥かごで逃げることになる

2.継承経験値
サンパウロで育てたキャラの経験値は南渇に受け継がれるわけだが、
この経験値は全日本にまで受け継がれる。
「翼→岬→翼+岬+日向」
「バビントン→新田→松山+新田+次籐+三杉+立花兄弟」
この二人さえ育てていれば、全日本のほぼスタメン全員をカバーできる
839NAME OVER:03/12/01 00:29 ID:???
>>835
萌えるーーーーーーーー〜〜
840 :03/12/01 00:49 ID:uHIb7SQU
てーか5ってCOMチームのガッツが無限なのか?

シニョーリが全く止められず、ボール持った瞬間
必殺シュート打ってくる。どこからでも点取られるし
こっちのGKはザルすぎで、ザコが真正面に蹴ったシュートさえも
パンチングできない。てーかすり抜ける(w





とうとう森崎を越えたGKが現れた・・・

841NAME OVER:03/12/01 01:24 ID:???
>>840
それは俺も前に聞いたな。

5のコンピュータはガッツ無制限じゃないが、プレイヤーと違ってガッツ消費が半分で済む。らしい
シニョーリは大勢で囲んで芸術的なドリブルを誘発させる。その間に何点か失点されるだろうが、
しつこく芸術的なドリブルを使わせればそのうちガッツが空になる。
てか、自分のパターンと違うな。俺のときは、やつはだいたいペナルティエリア付近まで単独突破してきたな。
それと、5の話題だが、俺が結構しつこくので質問したので参考になるレスがこのスレの前半に結構書いてあるぞ。参照あれ

てか、実をいうと俺もまだ5をクリアしてない。途中から愛着沸いたのでなんというかクリアするのが惜しいというか・・・。
セミファイナルまで進めておいて中断してるのでクリアしようと思えばいつでも出来そうなんだがね。今年中に必ずクリアしよう
842NAME OVER:03/12/01 01:26 ID:???
というか、書き込んでから気づいたが別にクリアできないとかは書いてないな・・・。
いや、一人で勝手に勘違いしてたよ。すまん
843NAME OVER:03/12/01 11:58 ID:???
サンパウロのテーマ、2よりも4のほうが好きなの俺だけかな?
なんとなく4のアレンジのほうが南米っぽい感じがして好き。
独と日向のテーマはいうまでもなく、アレだけどもしに。

そもそも4は音色がアレなだけで曲の出来はイイ…よ
844NAME OVER:03/12/01 13:23 ID:???
4のブラジル選抜チーム(自軍時)のBGMなんか かなりイカス
845NAME OVER:03/12/01 14:27 ID:???
サンパウロは3が一番好きだ
846NAME OVER:03/12/01 15:21 ID:???
キャプつばほど
パスワードとかでズルしたらつまんなくなるゲームはないね
847840:03/12/01 19:38 ID:M8MXRp3q
>>841

ガイシュツだったのにスマンかったな。
シニョーリのシュートは数回は翼が止めてくれるが、
それ以降は、フリーになったらほとんどすぐうってくる。

それ以前に、シニョーリがただのクソガキなのが萎える…
848名無しさん:03/12/01 20:17 ID:???
4は全日本のテーマとミランのテーマは結構好きだ
あとサンパウロの最初のテーマ
849NAME OVER:03/12/01 21:11 ID:???
つーかべつに4を叩く理由ないよな
850NAME OVER:03/12/01 21:15 ID:???
>>849
バグとかグラフィックとかいろいろ
851NAME OVER:03/12/01 21:51 ID:???
>>847
いや、別にわざわざ謝ることはないと思うんだが・・・。
それはともかく、翼が止めるってことは最初の方のメインシナリオの方か。
やつは日向のサブシナリオの方にも出てくるので勘違いしてた。

もう随分前のことで、どう勝ったか覚えてないな、すまん。
ゴリ押しが嫌いじゃなければだが、メインシナリオはレベルが上がるのでいずれは勝てると思うよ。
852NAME OVER:03/12/01 22:03 ID:dTyeCiOs
5の全日本の紅白戦が一番難しい気がするんですが、仕様ですか?

853NAME OVER:03/12/01 22:07 ID:???
>>852
正しいバランスではないかと。
854NAME OVER:03/12/01 23:30 ID:siCQG2mO
4と5はゴール決められた時、なめた音色の音楽だ
1.2 ♪ピンポパピポピポ ピンポパピポピポ ドゥ〜
3 ♪デデデ デデデデ デデデ デデデデ デ〜
4.5 ♪ふぁんふぁんふぁ ふぁふぁふぁふぁ ふぁ〜〜 
855NAME OVER:03/12/02 00:21 ID:???
>>854
それじゃ全部なめた音色にしか見えないぞ・・・
856NAME OVER:03/12/02 00:38 ID:???
ユベントスは必殺パサーが2人いるのでその気になれば勝てるだろ
857NAME OVER:03/12/02 03:18 ID:???
4のグラフィックって
歴代最高じゃないか どこを叩く?
浮き球バク 敵とのいいハンデになる。
858NAME OVER:03/12/02 06:25 ID:???
>>857
パスする時あんなに足を振りかぶらなくてもよかろう。

ドリブルでタックルしてくる選手をかわす時
果てしなくカコワルイ
859NAME OVER:03/12/02 11:16 ID:???
>>857
おじぎヘディングダサー、カットインもなんか燃えない
860NAME OVER:03/12/02 12:45 ID:???
2の裏技の隠しシナリオってどの辺りで発生ポイントがあるの?
861NAME OVER:03/12/02 17:39 ID:???
862NAME OVER:03/12/03 04:27 ID:???
>>857
4はバストアップの画像は一番好きだ。
他は2に負けている
863NAME OVER:03/12/03 05:31 ID:???
>>862
バランスは正直同レベル。
キャラクターは4のもいい。
その他もろもろはまあ同意。
864NAME OVER:03/12/03 13:35 ID:???
正味、3と5、たまにストーリー面で2。
これだけあれば十分。
865NAME OVER:03/12/03 15:23 ID:???
いま3で主力キャラ使わないでプレイしてるんだが結構面白いな
866NAME OVER:03/12/03 15:25 ID:???
http://www2.plala.or.jp/memorer/menu-index-bbs.html
ここの3790・・・・いや、まさかな・・・・
867NAME OVER:03/12/03 15:31 ID:???
なんでカラテだけ
ガッツなしでも三角飛びできるねん?
いみあるんかい?
868NAME OVER:03/12/03 19:15 ID:???
>>866
んな事よりなんで貴様がそんなとこを見てるのかが激しく気になる。
869NAME OVER:03/12/03 19:22 ID:???
>>868
ハゲドー
870NAME OVER:03/12/03 20:19 ID:???
>>866
無職でデブでときメモオタ
救いようもないな
871NAME OVER:03/12/03 21:01 ID:???
>>867
さんかくとびは

  ただ飛ぶだけなら根性もガッツもいらない技である。

                君でもできる。

( ・∀・)つ〃∩ ナニィ!ナニィ!ナニィ!
872NAME OVER:03/12/03 23:12 ID:???
>>871
誰か作ってくんねーかな。
キャプ翼の「なにィ!」ボタン、横山三国志の「げぇっ!」ボタン、H×Hの「あっ・・あっ・・」ボタン。
873NAME OVER:03/12/04 00:06 ID:???
>>872
特攻の拓の「!?」もな(笑
キャプ翼世代なら辛うじて分かってもらえる・・・はず
874NAME OVER:03/12/04 01:23 ID:???
SS ”化け物?” サ、サバイよ?
ラムカーネ、ジウマール 、タファエル(カナリヤ)

S ”頭”クラス ”ドエレー”強エ〜? 
サビチェビッチ、 若林、ミューラー

A ”特隊” ”副長”クラス
ゲルティス、ルー 、ジャイッチ、スルタン、タファエル(ブラガンチーノ)

B  結構”強”ぇ〜か? 
シューマッハ、バモラ、ヘルナンデス 、ラシン、若島津

C ”やられ役”ゥ…?
レナート、メオン、ブルノ

D ”ダサ坊”かぁ?
森崎、中西
875NAME OVER:03/12/04 01:45 ID:???
このスレには特攻の拓世代もいるようなので安心した
876NAME OVER:03/12/04 02:40 ID:???
とっこうのたくなんてしらね
877NAME OVER:03/12/04 03:00 ID:???
>>873
!?ってマガジン系全部で使ってなかった?金田一とか。
878NAME OVER:03/12/04 03:15 ID:???
>>877
いや、特攻の拓の!?の使用頻度は他作品の比じゃなかった。
キャプ翼のなにィ!に匹敵するくらい
879NAME OVER:03/12/04 03:37 ID:???
980 名前:愛蔵版名無しさん 投稿日:03/12/03 04:25 ID:???
誰か、なにィボタン作ってくれ

985 名前:愛蔵版名無しさん 投稿日:03/12/03 19:27 ID:???
>>981
まぁ、リアルでは使わないけど
一人でキャプ翼のゲームやってる時とかは普通に何回も言ってるな。
「なにィ!」って(w

なにィ!ボタンネタはここから引っ張ってきたのか?
んで、おまいらどうよ?やっぱ985みたいにゲーム中になにィ!って言ってるのか?
ドルブルかわされて「なにィ!」、パスカットされて「なにィ!」、シュートを止められて(ry
880NAME OVER:03/12/04 05:56 ID:???
無意識のうちに結構言っている気がするな。
881NAME OVER:03/12/04 14:40 ID:???
>>879
若林がペナルティエリア外から敵の4ばんとかのシュートを決められた時。
「なにィ!」
882NAME OVER:03/12/04 16:04 ID:???
>879
言ってる。他のゲームだと言わないんだが
883NAME OVER:03/12/04 16:14 ID:???
そもそも読み方は「とっこう」じゃねえ
884877:03/12/04 17:07 ID:???
>>879
その980が俺なのは内緒だ
>>878
そうなんだ。あんまり読んでなかったから知らなかったよ。
>>883
>>876はワザと言ってると思われ
885NAME OVER:03/12/04 18:58 ID:???
>>874
タファエル(ブラガンチーノ)って5のキャラ?
886NAME OVER:03/12/04 19:54 ID:???
>>885
4
887NAME OVER:03/12/04 19:55 ID:???
>>885
ブラガンチーノのタファエルは4だったと思われ
888NAME OVER:03/12/04 20:02 ID:???
ジャイッチとディーノは存在抹消ですか?
889名無しさん:03/12/04 20:36 ID:???
どうでもいいけど今ベネチアにイスラスって選手がいるね
890NAME OVER:03/12/04 20:55 ID:???
>>885
4

>>888
引退と、国代表の低迷

>>889
シュナイダーなんてW杯にだって出てたじゃん
891NAME OVER:03/12/05 00:15 ID:???
>>888
ジャイッチは>>874のAクラスにはいっとる。

キャプ翼4は
三杉君がドリブルから必殺シュート撃ったり
やたらと多い必殺シュート&必殺持ちキャラの滅茶苦茶っぷりが楽しいと思うな
あとコインブラ達を自分で操作出来るのとか。

最後までサンパウロなコースがあったりするしね。あのチームは好きだ
892NAME OVER:03/12/05 01:14 ID:???
ドラゴンタイガーとか駄目シュートの連発だけどな
893NAME OVER:03/12/05 01:35 ID:???
>>891
4はリメイクすれば名作になれるかもな。
ストーリーの作り方的には結構うまいと思ってるよ。
ただゲームとしては間違いなく糞。
894NAME OVER:03/12/05 01:49 ID:???
>>893
音のしょぼさとテンポの悪さ(試合時間が無駄に長い)と浮き球バグを直せばな。
この3点はどう考えても許容範囲ではないな。逆に言えばこの3点を改善したらなかなかの秀作になりそうなんだが。

にしても、なぜここまで酷くなったのだろうか?
いくら開発スタッフが変わったとはいえこの音のしょぼさはあんまりだな・・・。
895NAME OVER:03/12/05 01:51 ID:???
俺4しか持ってないんだが4はどのへんが糞なんだ?他を持ってないから比較ができないわけで…
あと浮き球バグとかも詳しく教えてくれ。どの現象の事を言ってるんだ?
896NAME OVER:03/12/05 01:58 ID:???
>895
>894
897895:03/12/05 02:03 ID:???
他は試合時間短いんか。確かに長いな。サンクス。
あと、しつこくてスマンが浮き球バグて何?
898NAME OVER:03/12/05 02:05 ID:???
レベルが上がれば上がるほど敵の浮き球処理能力がありえないほど高くなる
個人的にはグラフィックもだめ
899NAME OVER:03/12/05 02:08 ID:???
>>897
短いというかテンポがいい。
4に慣れてるなら他が短く感じるかもしれないが
900895:03/12/05 02:12 ID:???
へー、そうなんだ。初めて知ったな。あんまやりこんでないからかな。色々サンクスでした。
そのうち他も買ってみるかな。
901NAME OVER:03/12/05 04:38 ID:???
まぁ、2・3を中古で買ってやってみるこった。
最高だ。
902NAME OVER:03/12/05 08:43 ID:???
いまさら2はなかなか無理だろ・・・
SFCならともかく初代FCは
903NAME OVER:03/12/05 13:20 ID:???
11いざわ
10さわだ
9そりまち
8たき
7きすぎ
6さの
5なかやま
4うらべ
3たかすぎ
2おだ
1もりさき
このメンバーで3をプレイ中(さののオーバーヘッド使用禁止)
904NAME OVER:03/12/05 13:28 ID:???
>>902
どういった意味で無理なん?
入手度?ゲーム的に?

全然今でも遊べるFCソフトなんていくらでもあるぞ。(内容的に)
グラフィックなんて所詮オマケみたいなもんだからな。

905NAME OVER:03/12/05 13:33 ID:???
例え話。

昔は弁当箱(ハード)の容量が小さかった。ゆえにそこに何を詰め込むか試行錯誤を
繰り返し、「ああ、これも入れたいけどなー」「これを捨てるのはもったいないが・・」なんて
思いながら弁当の中身(ソフト)を決めてきた。

ところが昨今は弁当箱がむやみに大きくなったので
何を入れようか迷うことも無く、むしろ隙間を埋める為に見せ掛けだけの
CGや派手なだけの無駄な演出を増やして底上げをする始末。

クソゲーが多いのは今も昔も同じだが
良ゲーの割合で言ったらFC全盛期の方がよっぽど充実してたよ。
906NAME OVER:03/12/05 15:55 ID:???
>>905
うまいたとえ話だな。
907NAME OVER:03/12/05 16:45 ID:???
>905
うまいね。
容量が増えたことで安易に演出を派手にし、ゲームの根幹のシステムを極限まで練り上げてそれで勝負するっていう面倒な作業をしなくなったということだな。
だから見た目は派手だけど中身はすかすかなのが多いんだろう。
908NAME OVER:03/12/05 17:23 ID:???
んで、キャプ翼6の製作まだぁ〜〜〜〜?
クソコナミは、テクモにはよ版権返せやっ!!
909NAME OVER:03/12/05 18:41 ID:???
初めて2を見たときは止め絵メインの1から比べて
ドリブルといいカットといい動きまくりでそれはそれは感動したもんだが、
さすがに今3以降と比べたら2は見劣りするだろ。
910NAME OVER:03/12/05 19:39 ID:???
>>899
4は短いだろ
911NAME OVER:03/12/05 20:05 ID:???
>>909
それが、そうでも無いんだな
色数だけはどうしようも無いが、動きのダイナミックさとテンポの良さはピカイチ
次点は5か?
912NAME OVER:03/12/05 21:54 ID:???
2を久々にはじめたら全日本に勝てない。

キェー!でシャットアウトされて、
ジェミニ×2→にいちゃん!タイ!→レナート君華麗に宙を舞う
このコンボ辞めてホスィ。
あと、ヒールリフトをスカイラブパスカットするのはどうかと思うよ。
13-0でレイープ
ハンブルグをレイープ仕返して、リベンジ戦8-1。
再リベンジ戦5-5で延長突入、最終的に10-5。
次で勝てるといいなぁ・・・
913NAME OVER:03/12/05 22:04 ID:???
全日本無敗で勝つことってできるのかな?
914NAME OVER:03/12/05 22:32 ID:???
>>911
5は動き少ないと思うが、止め絵みたいなのが多い。
5はそことキャラが少ないのが不満。
その点4は必殺とかキーパーとかの動きはこってた。
変だけどw
915NAME OVER:03/12/05 22:57 ID:/RlMV9UO
>>913
理論上は可能・・・らしい。
ドライブオーバーヘッド(またはPK)で一点もぎ取って、鳥かご。
俺にはそれ位しか思いつかん。

無敗だとスルーでカラデを誘き出すのも至難の技っぽい。
916NAME OVER:03/12/05 23:34 ID:???
>>912
結構運の要素も絡むからなぁ・・
まれに必殺シュートを打ってこない場合もあるし
(例えば、「ああ!!スカイラブ来る!!・・・死!!」って場面でスルーして、誰もカバーできず
ゴールキック・・とか)
ポストに何度も神がかり的に当たる場合もあるし。

基本は敵に触れられる前にできるだけパス回しをして、時間を稼ぎ
(カットされないように間に敵が入らないように注意)

スルーやキーパーと一対一にしてボールを弾かせるとかして
ゴールをカラッポにさせるってのが理想だよね・・
カラテの三角飛びもバランス崩してれば稀にジウやバビントンのシュートは決まったり
もしくは倒れたりするから。
917NAME OVER:03/12/06 02:01 ID:???
鳥かごより効率は悪いが1歩ドリブルの方が逃げの手段としては安定する
918NAME OVER:03/12/06 04:11 ID:???
それいったら、無配状態で進んでいって、3のドイツをレベル52で一発で倒せるのかな?
919NAME OVER:03/12/06 09:22 ID:???
3の無敗プレイはやったことある。
PKでミューラーから2点もぎ取って勝った。
920NAME OVER:03/12/06 16:33 ID:???
921NAME OVER:03/12/06 16:43 ID:???
>>920
なかなかカコイイじゃないか。
あー、やっぱキャラ絵とグラフィックと音楽リメイクし直したのがやりたいわ。
当然カットインは陽一絵の取り込みな。
アニメ並みにバリバリ派手なキャプ翼がやりたい。
922NAME OVER:03/12/06 17:31 ID:???
>>920
同じサイトで発見
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/t_ct2.mid
これを聴くと、
あぁ・・・1ってこっちの攻撃時間よりも敵の攻撃時間が圧倒的に長かったなぁ
・・・なんて思い出してしまう
923NAME OVER:03/12/06 17:50 ID:???
>>921
陽一イラネ
924NAME OVER:03/12/06 18:20 ID:???
3のシュナイダーってオーバーヘッド忘れてる?
なんか、対ドイツ戦でヘディングばかりやるんだが・・・
925NAME OVER:03/12/06 18:22 ID:???
>>924
いや、ヘディングと半々ぐらいで撃ってくるぞ

しかし>>920のサイトの東邦戦のBGM、出来がいいな
926NAME OVER:03/12/06 18:23 ID:???
それもそうだが、ネオファイヤー3本くらい打つと、普通のシュートしか打ってこないんだけど?
927NAME OVER:03/12/06 18:27 ID:???
それもそうだが、コーナーから初めてカペロマンが
サイドワインダーじゃなくパスした・・・
928NAME OVER:03/12/06 18:52 ID:???
>>925
>>920のサイト3曲くらいしか見つかんなかったんだけど
どこにあるの?東邦戦のって・・リンク貼ってけろ。
929NAME OVER:03/12/06 19:27 ID:???
3しかやったことないんだが、
自軍ゴールから日向のライトニングタイガーぶっぱなしたら
3人ぐらい吹っ飛ばしてゴールにとどき、
さらにミューラーをも吹っ飛ばしてゴールに突き刺さったのがワラタ
930NAME OVER:03/12/06 23:31 ID:???
>928
ファミコンの所行ってみ
931920:03/12/07 10:03 ID:???
一応責任取ります
ここね、海外のページ
http://www.vgmusic.com/

スレタイ戻すけど
4って浮き球バグがなければ楽しめるの?
音楽がショボイのは除いて
932NAME OVER:03/12/07 10:22 ID:???
>>931
まあ、レベル上げるごとに敵が強くなっていくのはアレだが
キャラが多いからオールスターなら楽しめると思う
933920:03/12/07 10:26 ID:???
>>932
そっか、ありがとう
すごい惜しい作品なんだよね4って
気が向いたらパッチでも作ろう
934933:03/12/07 10:48 ID:???
板違い。一応ソフト持ってます、この書き込みでスレ荒れないように
ではサイクロンで吹っ飛ばされに逝ってきます

ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/nes/t_ctmenu,mid
935NAME OVER:03/12/07 14:03 ID:???
4はキャラのバランスもとらんと使い物にならんと思うが
936NAME OVER:03/12/07 17:22 ID:???
レベル同じにすると雑魚よりも弱くなるキャラとかいるもんな
937NAME OVER:03/12/07 20:26 ID:???
だな。クラブチームでのコインブラとカルロス弱すぎ
938NAME OVER:03/12/07 20:42 ID:???
コインブラは鳥かごをしないでも逃げ切ることができる便利キャラ。
939NAME OVER:03/12/07 21:59 ID:???
>>934
いけないよう
940NAME OVER:03/12/08 01:24 ID:???
>>939
midの前のコンマをピリオドにする
941NAME OVER:03/12/08 07:09 ID:oHvWPUzZ
3のセーブする時の画面って、横に挿絵みたいなのあるやん?
あれでフランスくだした時に出てくる3人は誰?

カルロス・コインブラ・ミハエル?
ディアス・パスカル・ミハエル?
この組み合わせのどっちかだと思うんだけど・・

ていうより、あのミハエルぽい金髪のやつが、誰かわかんねー
942NAME OVER:03/12/08 08:23 ID:???
>>935
DQNだけ使うという手もあるぞ。激しくツマランガナー
943NAME OVER:03/12/08 14:13 ID:al7bbnNe
3の岬のムーンサルトパスカット強すぎ!修正汁!
944名無しさん:03/12/08 21:17 ID:???
スパイラルはもっと強いけどなw
945NAME OVER:03/12/08 22:45 ID:???
3のムーンサルトって浮き玉でも使えたっけ?

4は何処でも使えた気がするけど。
それこそ対ドリブルにも補正掛かってた気がする。
946NAME OVER:03/12/09 01:19 ID:???
ま 岬でタックルするよか
ムーンサルトつかうわな
947NAME OVER:03/12/09 02:21 ID:???
敵の必殺ドリブルをパスカットと同じ動きと消費で止める岬くん。
素敵すぎる。
948NAME OVER:03/12/09 04:12 ID:???
>>947
まぁ、ふぃーるどあーちすとだしな
949NAME OVER:03/12/10 04:57 ID:???
ガッツは減るから無問題。修正の必要なし
950NAME OVER:03/12/10 20:38 ID:???
今2をやってるんだけど、
サンパウロ編と南葛編とジャパンカップ編は面白い。
少ない戦力を糾合して、工夫をして勝つ醍醐味とでもいうものがある。

全日本編に入ったとたん、面白さが半減された気がしてならないのが残念だ。
必殺シュートと必殺ドリブル無しの制限でも設けた方がいいかな・・・・
951NAME OVER:03/12/10 22:22 ID:???
>>950
楽なのは最初だけ。敵もインフレしてくるから、気にすること無い。
952951:03/12/10 22:28 ID:???
でもまあ、全日本になる前のほうが面白いってのはシリーズ伝統かもな。
4とか5なんて簡単すぎて泣けた。
953NAME OVER:03/12/10 22:56 ID:???
>>952
林がリアル神だからな
せめて必殺セーブと同じか少し強め程度の補正で良かったのに
954NAME OVER:03/12/11 20:50 ID:???
若林に必殺セーブあった場合は
どんな技になるのだろう?
955NAME OVER:03/12/11 20:54 ID:???
>>954
アディダスキャップ弾き
956NAME OVER:03/12/11 21:18 ID:???
>>955
ありゃ、確かに必殺技だったな。
実際やったら反則と違うのかな?
957NAME OVER:03/12/11 21:38 ID:???
>>956
問答無用でレッドカード級。
でも、キャプテン翼の一流選手の基準は(高橋陽一調べ)、
「レッドカード級のプレイをしても、笛を鳴らされない」事なので、
若林がやる分には無問題です
958NAME OVER:03/12/11 21:44 ID:???
>>954
映画でしてたテレパシーキャッチ
959NAME OVER:03/12/11 22:48 ID:???
>>958
GB版でガイシュツ
960NAME OVER:03/12/11 22:49 ID:???
弱小サンパウロやレッチェで頑張る時期が一番面白いな
961NAME OVER:03/12/11 23:39 ID:???
>>960
ま、そのための控え選手だ。
滝・井沢・来生・沢田・反町等々で縛りプレイするとまた面白いぞ。


・・・森崎使うと死ぬるがな
962NAME OVER:03/12/12 00:20 ID:???
サンパウロは控え選手も居ない草サッカーチームですが何か?
ステータスどころかやる気も無いバチスタ、リマ、マリーニなんかも居るしな!
・・・よくリオカップで二回も優勝できたな・・・

4で石崎が日本からはるばるやってきてやっとこさ控え選手枠1人だし
963NAME OVER:03/12/12 01:10 ID:???
>>954
バンダイのSFCキャプテン翼Jでは三角飛びしt

うわはなせなにをす(ry
964NAME OVER:03/12/12 08:46 ID:???
>>962
翼・バビントン・アマラウ・ドトール
何だかんだ言っても、ユース代表級が4人もいるよ。

・・・敵の10番とかの方が能力が上な事も多いけど
965NAME OVER:03/12/12 12:54 ID:???
>>950
同意。漏れの中では
「サンパウロvs全日本」より面白い試合は無い。
966NAME OVER:03/12/12 17:56 ID:???
>>959
使ってたのはヘルナンデスじゃなかったっけ?
967NAME OVER:03/12/12 18:10 ID:???
対西ドイツもおもしろかったけどなぁ。

「もらったぜ ぜんにほん !!」
「ファイヤ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!」

「とめる !!」
パンチングで防ぐ

カルツかシェスター、またはカペロマンにとられる
サイドワインダーorパス

シュナイダー、オーバーヘッドへ


このハラハラ感が(;´∀`)
ミューラーからは点とれんし。
968NAME OVER:03/12/12 18:18 ID:???
>>967
確かにお互いに守りが堅くて一点取った方が勝ちっていう展開は結構燃えるよな
969NAME OVER:03/12/12 18:24 ID:???
>>968
同意。
フランスとかアルゼンチンとかFW・MF強いけどGKがヘタレでノーガードの打ち合いばかりやっていたから
西ドイツ戦の対決は燃える。
2-1とか3-2とか接戦するよ。こっちがリードすると、皇帝が強くなる(?)し。
音楽も特別仕様になるしね。
970NAME OVER:03/12/13 00:08 ID:???
SFC4の全キャラ全技改造コード無いものか…
971NAME OVER:03/12/13 03:44 ID:???
4はサンパウロコースが良かったなぁ

5よりは演出が格好良いマカセナサーイのバモラとか
40代なのにくん付けで呼ばれるネルソンとか
ドライブシュートも打てないのにドライブオーバーヘッドだけ打てるマウリシオとか
わけわからんメンツが好きだった

翼の世界って陽一(の画力)のせいかロートル選手がほとんどいないから
ネルソンは新鮮だったんだよねぇ
972NAME OVER:03/12/13 12:09 ID:???
まぁネルソンも口の横にシワを足しただけだが。
973NAME OVER:03/12/13 13:08 ID:???
俺はサノバビッチの髭が好きだ。
974NAME OVER:03/12/13 13:12 ID:???
でも最後が全日本クラブ選抜なのには萎え。
若林+シュナイダーのチーム出して欲しかったな。サイクロンディアスのアルヘンチノスも悪くないが
ワンマンチームだしキーパー弱いし…
975NAME OVER:03/12/13 13:21 ID:???
確かに日本選抜は弱すぎだな。
どうやれば負けるのか不思議なくらい。
2の悪夢はどこへ…
976NAME OVER:03/12/13 13:33 ID:???
>>975
まあ、なんだ。昨日1―5でブラジルに負けた日本はその程度が丁度いいという
予言ということで

977NAME OVER:03/12/13 16:56 ID:???
スタメンに反町とかいたよね

あれはねーよ
978NAME OVER:03/12/13 19:23 ID:???
確かに現実に則してみればあの程度だよな・・・日本

4といえばブラジル使えるルートだろう
メオンとレナート解雇してタファエルかゲルティス使わせて下さい
あとオルミーガをなんとかしてくれ
979NAME OVER:03/12/13 19:27 ID:???
>>974
一応、カージャレ&バティンとか居なかったっけ?

ルートが4つもあったんだから
バク宙サイクロンとか意味不明な技覚えまくったディアスがラスボスなルートあっても良かったよなぁ
980NAME OVER:03/12/13 20:02 ID:???
>978
ゲルティスってブラジルのクラブチームにいたっけ?
981NAME OVER:03/12/13 21:43 ID:???
この頃はイタリアでしょ。
982NAME OVER:03/12/13 22:17 ID:???
次スレよろ。
983NAME OVER:03/12/13 22:40 ID:???
24節ってのがすでにあるけど、それにそのまま移行じゃまずいの?
984NAME OVER:03/12/13 22:46 ID:???
これか。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062780473/
別にいいんじゃね?
985NAME OVER:03/12/14 03:27 ID:???
なんとか両立させたまま次スレの時期まで来られたか
986NAME OVER
24の次は26になるんだよな
また早まったことする香具師が出てくるんじゃないかと思うと…