前スレの機種依存文字もアレだったが
今度は漢字かよ!
というか、ここレゲー板
5 :
4:03/07/20 23:16 ID:???
ついでにいうと、イース6は最新のゲームだぞ
いや、、もうレゲー扱い同然だけど・・・(苦笑
6 :
4:03/07/20 23:16 ID:???
もういいやw
6もレゲーで
ダイナソーRもレゲーだったといってみる。
6は「新作」ではあるけど、ゲームのフォーマットとしては
「最新」とは言えない罠w
PS2版のイースはファミマで限定を予約するとリリアのフィギュアが付くんだとさ。
なんでそんなことするかねぇ・・・。あんなもんで釣ろうとは何考えてんだか。
ファミマで予約・・・。
ふぃぐあと一緒にソフトを受け取るキモヲタが
近所にいなけりゃいいが・・・。
フィギュア?ボトルキャップのアレとは別に??
ってか、ボトルキャップのフィギュア出来悪くないか?ここの住人は予約した?
予約迷ってね・・
「イースの書・レプリカバインダー」とか比較的実用的wな方が嬉しいんだけど。
>>12 あんなの予約するならVIのほうがいいだろ・・・
14 :
NAME OVER:03/07/21 00:13 ID:3jQTLvLk
スレ立て直しだな。
欲しくないなら欲しくないで無視すりゃいいのに、なんでいちいち噛みつくかなぁ。
おれもいらないけどね。
(\ /)
\\ //
\\ //
,,,,,,,,,,,\\,,// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
@′,,,,,,,,,,ミ ^▽^彡 < 新スレおめでとうございまーす♪
UU"""" U U \______________
>14
いや、もうここでいいだろ。それと俺も>4に賛成。イース6は実質レゲーでいいよ。(w
12っす。
限定品という言葉に弱いんで・・予約止めときます。
6予約してきます。
19 :
NAME OVER:03/07/21 01:25 ID:QbIt80Ih
はい、終了
別にソースが必要なものでもなかろ。3Dフィールド歩きまわって剣などで闘うような
システムなんて、それだけで64版ゼルダとかデュープリズムとかで既にありふれた
代物なんじゃないかと容易に想像つくやん。
>>12 ボトルキャップの二頭身のヤツです。
せめてデフォルメじゃなくてリアル系だったら食指がそそられたのに。
>>22 いや、あれに関しては等身とかそういう問題じゃなく出来悪いからなw
>>21 ??
「Ys6は韓国Gravity社製の3Dエンジンで動いてる」という意味ではなかったのか・・・
>>14,16,19を見てると、夏休みに入ったことを実感しますw
>>17 同意。
>>1がYs6に触れてても、シリーズ全体を語るのだから問題ないかと。
>>24 ARC/ROエンジンで動いているというのはあくまで見立ての憶測情報ですが。
というか最近のゲームに新鮮さをもとめることに無理があると思った。
英伝6は確かに重力のエンジンで動いてる可能性もないことはないけど
イースVIは独自だよ
今時あんなちゃちなフィギュアを特典にするなんて嫌がらせだ。真面目にやれやゴルァ。手ェ抜くな。
通常版買えばいいじゃん。真面目にやれ
ファルの営業のおっさんの見識が知れるね。
フィギュアが流行ってたからつけたんだろうけど、
できの悪いフィギュアが相手にされないことを知らなかった。
え?PS2版のイース1・2てファルコムから発売だったんだ。知らなかったなぁ
33 :
NAME OVER:03/07/21 19:51 ID:ML62FhjE
うむ。team-digi開発でデジキューブ販売だと思っていたが、間違っていたようだ。31の情報の正確さには舌を巻くね。
>>31 むしろ今はフィギュアが溢れてる分買う奴の目も肥えてるのにね
自己フォローごくろう
夏だな〜。
丶. 丶 フ i i .iニiニ .i┬`┬ !|! !|!
⌒) ⌒) '⌒)  ̄「 ̄「 __ |ニ|ニ |コニココ |! |!
ノ ノ ⊂ト ヽ_ 〃ヽヽソ 丿上 ヒ ・ ・
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/i ∵∵∵/ ○ \ ! .|/ ○ \∵∵.|∴(・)(・),∴∴∵ヽ
__/::::::!∵∵./ 三 | 三 | .| 三 | 三 ヽ∵|/ ○ \∵∵|
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ∵ | __|__ | | __|__ | ∵| 三 | 三 ヽ∵|
! \::::::::::::::\| \_/ / \ ヘ_/ |/| __|__ | ∵|
i、 \::::::::::::::\____/ \____/// \ ヘ_/ |/ト、
.! \ `‐、. / //イ;;::::: //〃 \____/ / ゝ
ヽ \ \ / / /i:::::. //  ̄ / / \
イースは韓国のものニダ
Arcturuasは日本のものだドッスコイ
日本パルコムは姦国パルコムになったニダ。
Gravityはニッポン重力社になったドッスコイ
>>41 日本パルコムって会社実在したよ(今もあるかは知らんが)
何だかんだ言っても、SFCのイース4って、PCオリジナルの1とか2に、
ゲームシステムは最も忠実ではないですか?
ストーリーとかキャラとかは置いといて。
解毒薬をひとつしか持てないのに、雑魚キャラが毒攻撃してくるのが閉口だったなぁ
虹色のスライムね
アドルって確かチビなんだろ?
アドルって実は170cm前後らしいぞ。
あたしより高いしw
亜jってチンコでかそう。
アドルよりも頭一個分以上高いドギは190は超えてるな。
52 :
NAME OVER:03/07/23 22:53 ID:+025NDlp
MUSIC FROM YsII のSUBTERRANEAN CANALってなんか
オリジナル(88版)に比べ所々うねってると言うか・・・
0:48〜0:52位のサビが終わる部分が違いませんか。聞き違いですか?
アドルは公称176cm。でも実際は168〜170
アドルが、176なら、ドギは・・・・・・・・
サーラーバーダー
∧∧
ヽ( )ノ
( )
ミ≡≡
〜⌒);;⌒⌒) ;;⌒)
>>52 ファルコムのサントラってゲームとCDで実は音が全然違ってることが多いよ
YsとYsIIだと、88版から収録したと思われるが、実際のゲームの音とは別物
たしか、ソーサリアン追加シナリオとかもそういうのあったと思う。
>>53 アドルの等身大ポップ(5)は172cmだったわけだが・・・。
古代裕三がCD初期だからマスタリングが悪いとか言ってたような。
サントラも認めている感じじゃなかったな。
余談だけどさ、3DになったロックマンX7がメチャクチャ糞だったわけなんですよね…。
なんかやな予感が
ロックマソDASHは?
>>60 ロックマンDASHは傑作。
傑作に仕上げれたのはシューティングだからだと思う。
CDだけど、88と98で微妙にフレーズとか音色が違っていたりするよ。
そのへんが問題じゃないの?
SUBTERRANEAN CANALって誰が作曲した曲?
石川?
地底人の帝国の運河みたい
>>62 それどころか、CD用に微妙に変えてある部分とかもあるみたい
FM音源の音はサンプリングするとかなり変わるよ
絵美のWAVE録音が最強てわけか
しかも妙なエフェクトかかてるよな。>CD
>>69 ファルコムレーベルのCDは必ずリバーブがかかってるからな
こんな音を世に出して恥ずかしいと、CDを作る側が思っているからリバーブかかる。
エフェクタ云々どころか収録元すらゲームと同じ曲データかどうかも怪しいしな。
エフェクトはMUSIC FROM YsIIのかけかた結構好きな方なんだが、如何かな?
キングにしてはエフェクト微妙に浅い気が。
(ちうか、キングってファミコンとかではとんでもないリバーブかけてたなあ)
>サントラ
風ザナ2のPCM(CD-DA)音源の方なんかすごかったな・・・。
もともと原曲自体にリバーブやらコーラスやらかかってるのに
そこにまたリバーブかけてるもんだから音が篭りすぎてて・・・。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
ハッキリ言ってPCゲーム市場などの多種多様な市場ではエロゲメーカーの方がファルコムよりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いファルコムはエロゲメーカーのストレス解消のいい的。
leaf、keyは有名キモヲタ、糞コテを多数輩出してるし、ファルコムはかなり彼らに見下されている。
(エロゲメーカーは大手メーカーには頭があがらないためコミック虎の穴などのキモヲタに威張り散らしてストレス解消する。
また、ファルヲタはすぐ特典に釣られる金づるとしてとおっている。
「やるしかないわめ?(なにも言わずに買え)」とヲタ心理を持ちかけるエロゲメーカーも多い。
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けないファルコムは滑稽。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>>75,77,79
日系料理天ってなんだよ(プ
夏だなw
↑
実はこれもコピペ。
↑これもコピペ
↑これも(ry
↑これ(ry
(ry
え?イースってコピペでしょ?
ホットファイルでコ(ry
>>73 あのさり気ないエフェクトがイイ!
たまにくどいサントラあるからね
90 :
NAME OVER:03/07/26 04:28 ID:cKnT74ja
公式にイースVI体験版
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
体験版なんてないじゃん
釣れたー!
なつですから。
94 :
NAME OVER:03/07/26 23:55 ID:cKnT74ja
95 :
NAME OVER:03/07/26 23:55 ID:cKnT74ja
PC板ファルスレのね
俺も騙されたのか、、、
ハッキリ言ってPCゲーム市場などの多種多様な市場ではエロゲメーカーの方がファルコムよりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いファルコムはエロゲメーカーのストレス解消のいい的。
leaf、keyは有名キモヲタ、糞コテを多数輩出してるし、ファルコムはかなり彼らに見下されている。
(エロゲメーカーは大手メーカーには頭があがらないためコミック虎の穴などのキモヲタに威張り散らしてストレス解消する。
また、ファルヲタはすぐ特典に釣られる金づるとしてとおっている。
「やるしかないわめ?(なにも言わずに買え)」とヲタ心理を持ちかけるエロゲメーカーも多い。
彼らの見ていないところでこそこそ不利な発言を削除するファルコムは滑稽。
改変コピペ初めて見た(w
ハッキリ言って京都などの時代劇撮影所では副将軍の方が上様よりもずっと立場は上だよ。
正体がばれても反撃され、公務を無視して街に出る、暴れん坊吉宗は浪人でストレス解消する。
黄門様はイケメン俳優、美人女優を多数出演してるし、吉宗はかなり彼らに見下されている。
(八兵衛は矢七には頭があがらないため峠の料理店などの日本人店員相手に食い散らかしてストレス解
消する。
また、お銀はすぐ風呂シーンを見せてくれるお色気要員としてとおっている。
「○文でどうだ?(団子を食え)」と名物をすすめる茶屋娘も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない辰五郎は滑稽。
二番煎じ
101 :
NAME OVER:03/07/28 20:55 ID:jApRFoTA
イースVIキター
これは求人広告なんですか?それともイース6の広告なんですか?
つまり
イース6が会社の生命線ということだな。
これしだいで会社の全てが変わってくる。
まぁ、俺の友人はファルコムと言う名前を覚えられなくていつもファルコムノことをイースといい間違えるほどだしなw
それだけファルコム=イースという図式が成り立ってるのだろう
そいつの頭が弱いだけなんじゃないのか?
いや、やはりファルコムにとってイースがアピールできる全てなんだと思う
ごたごた持論書くより、イースというあの会社のゲームそのものを映し出すような作品を持ち出すほうが伝えやすいのである意味正解かと
こういうのを読むと、イースの続編に夢踊らされる感覚ととファルコムでの仕事の展望とを
混同させそうで信者的には恐ろしい案内だ・・・。
ファルコムが商標持ってたはずのドラゴンスレイヤーはどうなったの?
ザナドゥと風邪の伝説ザナドゥって別シリーズなの?
ぽっぷる滅入るってまだシリーズ生きてるの?
>>110 お前痛いな。
そんな10年前から使い古された発言して恥ずかしくないのか?
ちょうど10年前はPCエンジンや白き魔女の頃か。
というか求人情報サイトでこういう案内を出されると白々しい。
自己啓発やオカルトっぽい感じの案内のほうがまだまともな感じがしてしまう。
>>109 ザナドゥ(無印)・・・ドラゴンスレイヤーII
ロマンシア・・・ドラゴンスレイヤーJr.
ドラスレファミリー・・・ドラゴンスレイヤーIV
ソーサリアン・・・ドラゴンスレイヤーV
英雄伝説・・・ドラゴンスレイヤーVI
ロードモナーク・・・ドラゴンスレイヤーVII
風の伝説ザナドゥ・・・ドラゴンスレイヤーVIII
「事業内容」「主要取引先」と「3本の剣を使いこなせ!」なんかが同列扱いなのがワラタw
>>230 参考までに
一部抜粋
「いるね。才能があるなって思う人は。鳥山くんとか。彼はちょっと特種だよね。あれは逸材だと思う」
―彼の魅力はやっぱりバトルアクションなのかな。
「うん、アクションにすごく自信を持っているみたいだね。でも俺に響いてくるのは動きがどうのこうのよりコンポーザーとしての才能なんだ。あの才能はすごいよ。それから絵のデザインも好きだし」
―日本の中にもそんなふうに手放しですごいって言い切れる人がいるんだ。
「でも本当にすごいなって思うのは鳥山くんくらいだよ。俺より上の世代でこの人はすごいって思った人はいないし。だから後にも先にも、彼しかいないよね」
イース6か期待とかそういう問題じゃなく結局やるんだろうな
もうなんか一応やらなきゃって感じでVの時点で既にそうだったんだがw
でも面白かったらいいな6
>>114 英伝のIIは入らないのか?
後風の伝説ザナドゥIIもそうだったと思う
風伝IIのラストにはちゃんとラストオブドラゴンスレイヤーって出てくるし
>>103 しかしそれドラゴンスレイヤーシリーズがザナドゥシリーズになってるな・・
創造主キーヤが辞めて別会社作ってしまったから当分ドラスレは無い。
おしまい
だから独立じゃねーよ、バカ。
独立ってどこにかいてあるだよ、バカ。
早く夏休みなんて終われ
125 :
NAME OVER:03/07/31 01:03 ID:TRV00tBP
イース6は期待して良いのだろうか………
イース5が4より出来悪かったのに。
そうか?
俺は4より5のほうが好きだが・・・
明らかに意識しているFFもどきの5より、4の方が断然イースらしくて面白かった也
意識してるって言ってもなァ・・・
イースはアクションRPGでFFとは違うジャンルだし
たまたまあの時代のツールが同じだったので似た感じになったけど・・・
それはSFCソフト全般に言えること
4はアニメっぽすぎていやだな
>>129 PCE版のことを言ってるとしたら論外です。
イースは3以降は糞でいいじゃないか。むろん6もその対象となる。
むしろ、俺にとっちゃイース3以外糞
アクションRPGは横スクロールで多重スクロールで剣振れないとダメなんだよ、俺の中では。。。
っていうか、イースIIIのあの雰囲気が好きだ
Vはリンクのパクリじゃん。影響を受けたといえば聞こえはいいが。
134 :
_:03/07/31 06:37 ID:???
3はソーサリアンだろ?
>>132 おまえさんSFC版のぽっぷるメイル大好きそうだな。やってないならやっとけ
>>127 あ、俺は逆かな明らかに1,2を引きずってハドソンがやりたい放題やった4よりも
アドルの新しい冒険て感じの5の方が印象は良いな
でもYS5が面白かったとは言わないが・・
漏れも3は結構好き。
音楽とステージの雰囲気つうかイメージがすごいマッチしてる。
まあ、それは1、2にも言えることだけど。
139 :
136:03/07/31 15:04 ID:???
>>138 でもガルバランの弱さに最後で不満が残る。
>>136 そんな君にはメガドラ版IIIをお勧め。
テレネットなんて最低じゃん
当時のテレネットはファルよりイイ曲を作ってた
・・・というのは言いすぎだが、なかなか良かったよ曲の再現性とかも
グラナダあたりでイースの音をパクってる記憶がしたんだが。
>>142 93年くらいのあるゲーム雑誌のアンケートで「音楽が良いRPGは?」との問いに
1.FFシリーズ
2.ドラクエシリーズ
3.イースシリーズ
4.天使の詩
5.ロマンシングSaGa
ってなってたことあるから、日本テレネット音楽室は
会社抱えサウンドクリエイターの中ではかなり良かった方かと。
私がイースに期待する物は、女神様とリリアだけ。
フィーナです レアです
/ ̄ \ ―''' ̄⌒i⌒ヽヽ/ ̄ヽ ⌒⌒ヽヽヽヽ / ̄ ̄ ̄ フ
i ( ) i/ //人\\| ( ) | ○ 三 ノ
ゝ__丿/ ヽヽヽ丶_ノ ノノノヽヽヽヽヽ○三_ノ 川口リリアでございます。
/::: _,..,,_ _,,..,,_ ::::`.、 _,,..,,_ ::::`.、
,r'::: : '"..,,_:゙` '" _,,,...` ::::ヽ '" _,,,...` ::::ヽ ,r'" ̄ ̄ ̄`´'^ヽ
,i:: ゙=tゥ_、:::ヽ ,'"::;, rtゥ='' :::ヽ ,'"::;, rtゥ='' :::ヽ /., ーーーー'" ヽ | ( こ
.i':: ''`ー' ;:::: :: `ー'゙ :::::i;:::: :: `ー'゙ :::::i i/ :::::::::::::::::::ヘ:|
|: :::;j :: 、 :::::|:;j :: 、 :::::| | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
i: ,.(` . j;.´)、 ::::| . j;.´)、 ::::| | '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
i /:::、_,,-、)-、_, 、 ,i_,,-、)-、_, 、 ,i. | , 、_:< __,、 .::|
ヽ ヽこ`",ソ /ヽこ`",ソ / \ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
ヽ、  ̄ _,r'"  ̄ _,r'" /`ー‐--‐‐―´\ ノ
`ー-..,,,,.____,,,...-―'"-..,,,,.____,,,...-―'"
>>144 テレネットのゲームはやったことは無いが
確かその頃のテレネットのサウンドクリエイターって独立前の桜庭だったような・・・
Aマイナー連発のショボイ音楽だったと思う。ヴァリスとか
ああ、イース3もたしかそんな感じだったっけか?
イースとは全然違う方向性の音楽ですけど、天使の詩は音楽めちゃよかったですよ。
イースと共にサントラとしてPCエンジンのCD−ROM持ってます。
曲は、なるけみちこって人でPSのワイルドアームズとかやった人らしい。
そういえばMD版?のイースVの移植、テレネットだったな。
151 :
NAME OVER:03/08/01 23:49 ID:hVN4VATK
__. _|_ __ ____ヽヽ _/_ \ | \
|_| ___|___ / / / | \ | \ / ヽ \ |
|_| ─┼ ヽ/ ( | | | | / / |/ ̄ヽ
ヽ」 ヽ \ レ レ / / _ノ
─┼─、 / _/_ ーT ̄ |二二| ノ  ̄| ̄
/~| ̄/ ヽ / / \  ̄不 ̄ |二二| |コ | ̄| ̄|
| |/ | /⌒! / ___| |二二| ──── |コ | | 」
\ノ丶 ノ / \ノ \ノ\ |__| / ヽ .|
_/__ _/_ ____
| \ / __ / \ /
| | / / ___| __ (
レ / \__ \ノ\ _) \
|二|二| | |
|_|_| | \ |__|__| | __|_ _」_ __
/ / ヽ ヽ | | | | /| | 、__
└── レ .|__|__| ヽ_ノ / 」 ノ ___
| ____ ____ ―┼―
| / ト | | \
| ( | ヽ | ゝ | |
ヽ_ノ \ | \_ レ
152 :
NAME OVER:03/08/02 00:22 ID:5r9Ru9DL
>>150 エルダーム山脈のBGM
メロディーの出だし(ドシラ〜♪のとこ)でオクターブが上がらなかったり
中盤のピアノで刻み方が変だったり
♪てててんーーーててててんてんてんてん<オリジナル
♪てててんーーてててててんてんてんてん<メガドラ
したような記憶が。
天使の詩か・・あれは名作だと聞かされてやってみたら
途中でキレてやめて速攻売ったな・・自分には合わなかった
でも音楽は確かに良かった気はする
(^^)
156 :
NAME OVER:03/08/02 02:24 ID:gPt8QwFS
公式サイトにイースVIのサンプル曲キター
某プレステ雑誌の人物相関図が
アドル⇔フィーナ
(惹かれ合う)
となっていたので購入ケテーイしました。
>>156 どこよ?
かれこれ20分ほど探したが・・・
160 :
158:03/08/02 14:47 ID:???
まだ見つからない・・・
メルマガしてる人限定?
俺もメルマガ取ってるんだが、それらしきものは来ない・・・
くそぅ、、、、
161 :
NAME OVER:03/08/02 14:49 ID:JNdrIPWl
ファミ通での評価も悪くなかったね>PS2版
追加キャラはどーでもよい評価で、戦闘の追加追加が好評なのが気に入った。
158たん・・・
164 :
158:03/08/02 17:18 ID:???
もしかして騙された!?
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
俺の一日を返せ!
鬱だ・・・
┌─────────────
|ソンナモンダーヨ
└─v────────────
∧ ∧
∧ ∧´ー`)
( ´ー`) < /|
| つ\.\______//
∠ 丿 \ /
∪∪ ∪∪ ̄∪∪
>158がウキウキしながら期待して一所懸命探してた姿を想うとあまりにも哀れだ・・・
「PALACE OF DESTRUCTION」
「TO MAKE THE END OF BATTLE」
「バレスタイン城」
こういうタイプの洋楽ハードロックを聴いてみたいのですが
オススメとかってありますか?
>>167 全部タイプが違うようなw
ようはカッコイイハードロックが聴きたい と?
Yngwie Malmsteenの「Far Beyond The Sun」
がお勧めです。
イースのファンなら馴染めるでしょう。
>>169 167はIVの曲を挙げてないからちょうど良いかもな
でもだいたいその辺りならインギーとかメイデンとかになっちゃうよな。
Far Beyond The Sun この曲最近知ったんですが、
始めの2分はめちゃかっこいいんだけどその後がイマイチ。
って思う俺はど素人ですか?
>>172 そりゃ言えてるかも・・・。
偉大なる試練の方がさらに様式美になっちゃってるから
元曲よりも聴きやすいってヤツもいそうだしな。
>>167 まぁその辺ならイングウェイとか後はメロスピと呼ばれるジャンル等を
聴くといいんでないかな・・
でももう少し突っ込みたければ
レインボーあたりは聴いた方が良いかと・・
PS2版のスレってありますか?
177 :
NAME OVER:03/08/03 22:38 ID:idTOvAEu
質問です。
イース3エターナルが出ると聞いたのですが、どこかに詳細ないですかね?
え!?
出ないの?
釣られた!?
イース2エターナルをインスコしたら最新のIndeo Video Playbackが必要ですって何だよーーー
Win98の時は問題なかったのにWinXPは駄目なのかーーー?
XP対応版買えよ・・・
>>180 俺が1年近く前に買ったWinXPインストール済マシンでは、そんな事をしなくても
Win95互換モードまたはWin98/Me互換モードで起動しただけで普通にイース2
エターナルを最後までプレイできたが、そうか・・・残念だったな。
>>180 MSのサイトからパッチ落として来い
IndeoはMSにライセンスしなくなったんだよ、糞Intelが・・・
SP1からXPに入らなくなった、SP1入れるとIndeoはアンインストールされちまう
なので、MSが用意したIndeoゲームが動くようにするパッチを入れる必要がある。
尚本物のIndeoはIndeoサイトにて有償で買えます。無意味だけどw
イースのTVCMミターーーー
釣り堀状態。
PS2でイース出て買う人なんているんか?
>>185 いや、TVCMはマジだよ
キッズステーションでだけどw
CMはちょっと前から流れてるね。
例のボトルフィギュアもしっかり紹介されている。
イースエターナルの、音楽CDの有無って何を見て判断すりゃいいの?
パケがごっついのを買ったけどゲームディスクしか入っていなかったよ・・・
191 :
180:03/08/05 01:46 ID:???
>>181 買わないYO!w
だって98にすれば動くからね。
>>182 互換モードは試してなかったYO
>>183 解説どうもデス。
漏れのOSはOEM版WinXP Pro-1aなんだけど、検索してMSのパッチ入れたら起動できますた。
これ入れた。→Q327979_WXP_SP2_x86_JPN
激しく感謝!!!
CMうpきぼんぬ
193 :
NAME OVER:03/08/05 21:39 ID:vVRCIAyo
なんで今ごろイース買うんだ?
9月末まで待てよ
ましてやXPユーザなら
194 :
NAME OVER:03/08/05 21:59 ID:EU0inItT
195 :
180:03/08/06 01:15 ID:???
>>193 俺宛だよな?
買 っ た の は 数 年 前 で す が 何 か ? w
イース6が出たらPC版に攻略スレっている?
本家ファルコムスレはアンチで荒れるだろうし…
それともこのレトロ板のこのスレでマターリと6の感想&攻略を語れば良いのかな?
単純にイース6スレと共用すればいいぢゃん、まだ立ってないけど。
レゲー板のスレで6の感想って根本的に間違ってるような・・・
いや個人的にはひっそりと別にかまわんのだが
(エタの感想とかも出てるわけだし)
スレはわざわざ立てん方がいいっしょ。
んなことしたらどうせ荒らされる。
そんなことはない。
Win上で98エミュを動かせば動くかもな。素では無理だろ。
386あたりの時点ですでに怪しかったし。とりあえずYsやソーサリアンやりたきゃ
ハードオフとかでUVを買うかエミュるかしろってこった。
CD版のリバザナや英伝3〜4やブランディッシュはペンティアム機でも動くけど。
だいたい最近のモデルじゃ音源積んでないだろうし。
というか最近のモデルは企業向けにしか販売してないはず。
そんなにファルゲーやりたいのかおまいら‥本当におもろいと思ってんのか?
家ゲー板とこっち両方巡回してまでいったいどうしたいのよあんた…まさか自分の行動が楽しいと感じてるのか?
カマッテ君なんだろ
>>205 やかましい、Iを旧PC版発売日に予約して買って以来
もう引くに引けねぇんだよ、3以降がそんなに面白くない事くらい
お前よりもわかっとるわ
>>208 >もう引くに引けねぇんだよ
分かるよ・・・分かるだけに悲しいね・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか、イースIVをやってる夢を見た
あ〜、ポリゴンだったんだ〜と思った
Graphicが凄かった。
その後、別の夢で何故かポセイドンが出てきて座敷童子が海女に化けて戦ってた
その後ポセイドンが勝って俺がドラゴンスレイヤーで切った
なんだったんだ、、、、
台風のせいか?
そういや、そのイースIVで何故かテラが出てきたな・・・
ママさんが実は化け物でアドルを殺そうとしてる所をテラが突き刺した って場面だった・・・
無茶苦茶だなw
つーか、ファルコム系の夢なんて始めてみた。
こりゃ重症だな
突っ込むようだが
4をやっていた夢なのかVIを間違えてIVと書いてしまったのか…
213 :
NAME OVER:03/08/09 13:22 ID:WviSc0CH
PS2版エターナル買った。
読み込み時間かかる。
音楽しょぼい。
声優いらん。
・・・1時間プレイ後の感想でし。
214 :
_:03/08/09 13:29 ID:???
215 :
_:03/08/09 13:32 ID:???
>>212 4をやっていた夢です。
何故4と判断したかと言うと、どこかで『ぶっ殺してやる〜!』って聞こえたからです。
>>213 音楽ってPC版の付録MIDIデータそのまま使ってんの?
218 :
213:03/08/09 20:10 ID:???
>>217 スマソ、PC版やった事無いからわかんないっす。
PC-E版はやりこんだけど・・・
上にもあるように最初にプレイしたVer.の印象が強すぎるんかなぁ・・・。
大好きだったTのフィールドの曲(First step〜)がしょぼすぎて萎え。
・・・カミさんがプレイしてるのを横で見ているだけになりそ(´・ω・`)
219 :
213:03/08/09 23:47 ID:???
>217
む、そうでつか。
6の話題がたくさん出てるので間違えたのかと思ってしまいますた。
スマソ
>>216 PCエンジン版での対ガディス戦か。あのコミカルな絶叫は一度聴いたら忘れられないよな。
というか声はシュワちゃんじゃんw
玄田哲章マンセー
PS2版のダルクは銀装備じゃなくても勝てるそうだが
他に銀装備なしでダルクに勝てるヤツあったっけ?
ない
225 :
NAME OVER:03/08/10 11:02 ID:41J5vW33
PC88版も根性があれば勝てる
( ´_¬`)プ──ン
エターナルもいちおう可能だったはず。
常人にはほとんど不可能だが。
>>223 間違って銀装備に変えるの忘れて
「やべぇ・・・」
と思ったら、ふつうにダメージ食らってた。
なんなんだ。
>>227 というか、出来るやつ本当に居るのか?
俺難易度ノーマルでダルクにクレリア系武器で挑んだけど、30回はやられたぞw
勝てたのは運に近かった。。。。
あれを、銀装備以外でとか無茶言っちゃいけない
そんなのが居たら漏れはへたれに・・・
>>229 勝った・・・!!
漏れは80回はやられたゾw
マウスだったけど。
ファクトはダメージ与えたら床に穴が空くから倒すのはまず不可能だと思うんだが>非クレリア武器
232 :
NAME OVER:03/08/10 21:21 ID:lvNp8IwX
88版は連続ダメージ与えると、連続が途切れたときにしか穴開かないから可能性はエターナルより高いかな
イースはどう考えても完全版1 2できまりだろ・・・
エタ1(not完全版)で炎の装備(一番右端)で言ったら5ミリほど削ったところで穴だらけで落下しました
イース・・・PC88版・・これ最強・・・。
でも、一番やったのはPCE版・・・。
あー、、、PC88版がやりたい!!!
まだ5インチディスクだった・・・。
ファルコムクラシックスの1や2もなかなか・・
237 :
NAME OVER:03/08/11 08:37 ID:p+3UACB5
ファルクラの2は最悪だろ
ダレスの声は最高だろ
ファルクラのオマケのファクトさまは塩沢さんだぞ
イース1はファミコン版が最強
バギュ=バデットのロープ地帯が熱い
最強というか最凶な。
半キャラずらし封じ地帯だな。
・・・でもFC版って壁に向かってキー押しつづけとけば横から来る敵をノーダメで倒せた気が・・・
ファルコムクラシックって2まででたんだ・・・。
SFCででてたイースVってみなさんどうですか?
自分は借りたけどイマイチのめり込めず、挫折したのですが・・・。
>>235 旧PC版ならFM77AV版が最強だぜ!
>>244 イースVかのめりこむも何も速攻で終わってしまったんで挫折する暇もなかったよw
イースXは、魔法強すぎだし、回復アイテム使いたい放題だから
どのボスも楽勝なんだよね・・・
>>246>>247 そうなんだ・・・。
ぶっちゃけ、ストーリーは面白かったですか???
もしくは、なにか良いところはありますか???
私は、1,2、4とシナリオ、音楽、ストーリーと好きだったもので
5もやろうと思ったんですが、なんか・・・。
正直ストーリーは小説版のほうがまだマシかと思った。パスしちゃって良いですよ。
6って5みたいに剣を振るタイプなの?
我らがアドルの操作方法は上下左右以外にナナメ方向。(アナログスティックなら全方向へ移動可)。
ジャンプもあって高いところや敵を飛び越すことも可能だそうな。
攻撃方法はボタンを押すことにより剣を降る。多分体当たりは廃止。連打すると連続攻撃に変化する。
あとはジャンプ攻撃や下突きダッシュ攻撃などを組合わせていろんな連携攻撃が出来る感じ。
武器は3種類あってそれぞれ片刃剣(風)、両刃剣(炎)、刺突剣(雷)と属性が決まってる。武器によって
攻撃のモーションも変化する。剣には特殊能力があってタイプA、タイプBの攻撃方法がある。
タイプAは特定のコマンドを入力することにより出せ、タイプBは特殊技ゲージを最大までためて特殊
技ボタンを押すと出せる。ただ最初から特殊攻撃は出せず敵を倒し鉱石を集めて剣を鍛える必要がある。
剣を鍛えると攻撃力がアップしたり特殊技が使えるようになったりする。
付録に載ってたのはこんな所です。
以上ファルスレよりコピペ。
>>248 あんまり期待しない方が良いぞ
特に音楽については今までにも散々既出
>>249 なるほどー。
ありがd。
とりあえず、1〜のフルセットでるので一応遊んでみます。
しかし、3はどうにかならんのかなァ・・。
好きなんだけど、がらりとかえすぎー。
あのタイプはソーサリアンに任せておけば良いのに・・・。
モマエらさぁ、俺みたいに5が好きなヤシもいるんだから
けなすような言い方せんでくれよ。俺はシナリオも音楽も5が一番好きなんだよ・・・。
俺はVはパケ絵やイメージ絵のキャラデザと曲(平均的に)だけは一番好き
まぁ、No,1の曲はIの神殿の奥の曲なんだがね。
あの曲ギターバリバリのハードロックなアレンジにするとめちゃくちゃカッコ良くなりそうw
>>255 別にけなしてはいないとおもうが・・・。
「俺が好きなんだからけなすな」ってのは、どうかと思うが?
いろんな意見の集まるところだからな。
>>248 マジレスするとなんか記憶にすらないってくらい印象薄い、もう忘れた
なんか初めて何時の間にか終わってたよなんの感動もなく
漏れは、ストーカというアドルに取り憑く香具師のことは、印象強く残ってる。
262 :
259:03/08/11 23:19 ID:???
>>248 一応5の良いところってか好印象な所は
4みたいに何時までも1,2を引きづってる話じゃなく
新しい冒険を作ろうとしたところかな(3もそうだけど)
そういう意味じゃ俺は存在じたいは4よりも5の方が好きかな
1>2>>>越えられない壁>3>5>>>4(PCE)>4(SFC)
ってとこかな
263 :
NAME OVER:03/08/11 23:26 ID:0xVodD98
ストーリーやキャラなどの味付け要素を考えない、単純にプレイして面白い順位は
2>4(pce)>1>>>>>5>>3>>>>>>>4(sfc)
だな
とりあえず6のボス戦は4(PCE)を超えていて欲しい。
無理か?
プレイして面白いっていうんなら
1>>>
>>2じゃない?
無駄にマップ広いのってつまらないと思う。
俺が単純にプレイして面白い順位は、
2(Win) > 4(PCE) > 1(Win) > 1・2(PCE) > 2(PC-88) > 3(PC-88,PCE) > 5(SFC) >>> 越えられない壁 >>> 4(SFC)
PCEの4とSFCの4ってそんなに差あるのか・・・・
何が違うんだ?
ファルクラの1と2しかやったことねー
>>267 ラスボスが違う
ストーリーが違う
ヒロインの扱いが違う
クレリアの扱いが違う
同じ所→体当たり
3(雰囲気サウンド演出など)
>>5(サウンド)>
>>2(総合的にそこそこ良い)
>>4(サウンドがカッコイイ)>>>>
>>1(神殿奥の曲以外魅力無し)
って感じの俺は逝ってよしでつか?
ただ、MyBestBGMは神殿奥の曲なんだがねw
SFC4を触ったこともない奴に言われたかぁないね
個人的な順位なんてどうでもいいよ
人によって全然ちがうんだし
SFC4なんていい所は何もないけど、自己主張をしないから
オリジナルマンセーの信者に擁護されてるだけ。
>>264 なんか6はエターナルと同じでボス戦だけがおもしろいゲームになりそうだな。
6に一緒についてくるYs1〜5てeggのでしょ。
ということは4はSFC版か?
277 :
275:03/08/12 06:34 ID:???
>>276 会話のネタフリだよ!阿呆が
本当はこの程度のことは知ってるんだよ!
(・∀・)ニヤニヤ
馬鹿が必死だなw
>>273 PCE4はその自己主張っつーかハドソンがやりすぎたな
>>277 お前みたいな馬鹿とは会話なんてしたくありません。
PCE4好きな香具師。
>>277 それはネタ振りじゃなく燃料投下とか釣りとかその類と判断されます
イパーイ釣れましたね
君たち6買うの?
どーしーよ 大全集といっても全部持ってるし
>285
ナピシュテムのハコか・・・マシンスペックには余裕があるしイース1・2エターナル以来
ファルコムのゲームには全く手を出してなかったから買おうかな。
MXで落します
通報しますた
2ちゃん系の小鯖で恐らく最も影響力のあるであろう某お人が
ファルコム信者なのでイースIIエターナルの時2月ほどイースでフィルターかけてやがったw
今回もするような気がする。
少なくとも4つほど大手の鯖では検索出来ないと思うよ。
やるならnyしか(ry
293 :
NAME OVER:03/08/12 21:57 ID:+fi7f8pD
>かけてやがったw
(w
「流砂の渓谷」とか「追憶の彼方に」とか「不安」とかのメロディって
どっかで聞いたことがあるような感覚があるんだけど思い出すこともできない。
なにか元になってそうな曲ってある?
単にコード進行とかが似てる既存曲と混同してるだけかな。
3って機種によって何か違うところあるの?
>>295 機種によるゲーム内容そのものの違いは大きくかわらないが
難易度が極端に違う。
PCEとFCは相当簡単。
>>295 X68とSFCが似た感じで、他の機種とは見た目と難易度がぜんぜん違う。
見た目も違うかな。
>>294 MaskOfTheSunの曲はTheDawnOfYsの曲のパクリ
ってオチじゃないの?w
どっちかの機種のゲームを先にやって後にやったほうで『あれ?聞いたことあるな』とか
それかただのデジャブーか
300 :
294:03/08/13 18:11 ID:???
>>299 初めてPCE4をプレイしたときにそう感じたから単なるデジャブかも。
それまではJ.D.K.スペシャルもSFC4も聞いてなかったし。
DJitoh
302 :
NAME OVER:03/08/13 22:51 ID:a1upJefM
イースVIのムービーキター
BGMカッコイイ!!
303 :
NAME OVER:03/08/13 22:51 ID:a1upJefM
めちゃめちゃ重い!
転送11kって・・・・・
明日にするか
4亀か
重いはずだ
306 :
NAME OVER:03/08/13 23:20 ID:a1upJefM
分割DLだと速攻だよ
1本あたりの速度制限をかけてやがるから・・・
なろほど
デモムービー見た。
・・・風の伝説ザナドゥを久々にやりたくなった(゚ρ゚)
309 :
マリーナの夏:03/08/13 23:40 ID:pW02/BNp
BGM良かった
白川篤史抜けたのはある意味良かったのかも
またイースVのような曲つくり出すだろうし
J.D.K Bandばりのギター曲のほうが俺は好きだよ
つーか、イースでシンフォニックなのは間違ってる
別のゲームで採用しろとw
311 :
NAME OVER:03/08/14 04:40 ID:aIujR81d
とりあえず曲の解析をしてみた。
何となく生ギター+SD70でアレンジ曲作ってみたくなったわ
312 :
NAME OVER:03/08/14 09:02 ID:gIkLwLbi
曲良すぎ
PCツナイデント買ってきますた
イース6はプレステパッドでやりますヽ(´ー`)ノ
>>310 >つーか、イースでシンフォニックなのは間違ってる
別のゲームで採用しろとw
それはお前が勝手に思い込んでるだけだろ。
315 :
NAME OVER:03/08/14 13:22 ID:X51pmAcq
おれもVの路線はちょっと違うと思う。
前スレ辺りで、VはFFのパクリだとか言ってる奴がいたけど、全然違うだろ。
聖 剣 伝 説 の ク ロ ー ン だ ろ
んなこといったらアクションRPGは全てイースのパクリとかになるだろ
同ジャンルとパクリの違いが分からない素人が多いな
いいものはいい。
ダメなら自然淘汰されるんだから。
このさい、どっちがどうのって議論は不毛かと。
音楽は一見良さげだが、実は単なる様式美のコピーだな。
結構打ち込みしょぼいっす。誰だよこれを九十九太郎が作ったとかほざいてるの?
まあイースの音楽はヘビメタ云々以上に神秘性を感じさせるのが良かったんだが、
薄っぺらい予感がするなあ・・・・。
>>310 反動アンチ白川必死だなw
そもそもイース5のメインコンポーサーは金田なんだけど。
CARNELIAN×KIM
敢えて言おう
魔 界 八 犬 伝 SHADA は イ ー ス の パ ク り
>>321 わかったが、それは君の胸の中にしまっといてくれw
>>319 まあ、まだ1曲しか公開されてないからなんとも言えないな。
使用場面はまだわからないけど、ボス曲の類だったらこんなもんじゃないかとも思う。
ただ、サウンドが薄っぺらいのが期待はずれだったのは同意。
なぜ2エターナル・完全版の流れを完全に引き摺って
FM音源もどきのロックアレンジに走ってしまったのか理解に苦しむ。
PCエンジンの1 2ってどうですか?
325 :
NAME OVER:03/08/14 21:18 ID:Ob1ci9MN
88版を知ってる多くの人には納得のいかない部分は多い。
しかし単体で見れば決して悪くない。
ちなみに俺は88版を知っていながら、PCエンジン版も
あれはあれでアリだと思っている人間。
レアとかの絵はファルクラ版が好きでしたね
>>319 お前反動アンチという言葉好きだなw
あっちのスレでも岩さ来反動アンチやら・・・
良くなったな、といっただけでそれ以前の人のアンチになるんかい
>>327 だから、
>>319は白川信者なんだろ(そんなの普通いないと思うがw
白川抜けて残念だったな と言ってくれないと気が済まないんだよ。
漏れもイースVやZwei!!の曲調よりギター曲のほうが好きだからイースVIは期待以上
漏れはもうファルコムはこんな曲もう2度と作ってくれないんじゃないかと諦めてたからな・・・
今ムービーみたがあのアンチの巣窟のPCゲーム板の連中がマンセーするだけの事はある。
しっかし、九十九氏の採用は個人的には辞めて欲しい
あれは事実じゃない事を祈る
今ムービー見た。
アクションは苦手故に不安だが
曲に関してはカッコイイな。
サントラだけ買おうかな・・・
>>328 というか310がなんでここで白川を叩かなきゃならないのかが謎なんだけど。
だけどデモの曲に限って言えばヘビメタとしても全然大した出来じゃないぞ、同人で
よくあるような代物というか。
風ザナくらい割り切ってクサメロに走ってくれたら拍手ものなんだけどな。
で、クサメロって作るコツとかあるのかね?
>>330 >>310は別に白川叩いて無いじゃん
抜けた事が元で良くなったな と言ったまでで
んなこといったらこれからファルコム作品をほめる場合過去に退社した人を叩いた事になるのか?
あくまで俺は作風が変わって良かったな と言っただけ
イースにとってはな。
大半の人がイースVの曲には共感出来なかったわけだし
実際今回の曲について好意的な声のほうが大きい
つまり、作風が変わって良かったな ってわけ
ムービー落としたけど、お披露目ムービーの曲と雰囲気がかなり違うな…
お披露目ムービーの時の曲は正直かなり不安だったが、今回のは割りとイケる。
問題はOP曲だわ
4のOP並の曲は欲しい。
無理ならギターをひたすら鳴らして欲しい。それだとある程度カッコ良く聞こえる。
つーか、曲聴く限り石川の意見が出てきたのかな?
石川のGM論がにじみ出てるような気がするが・・・
やっぱ白川が抜けたので石川の発言力が上がったのかね
もしそうなら、発言じゃなくて石川自身に曲作って欲しい
クサメロが数曲あるのと無いのではエライ差だし
J.D.K Bandっぽくてイイ
あと出来れば生演奏にして欲しかったな。
せっかくカッコイイ曲なのに
>>332 >大半の人がイースVの曲には共感出来なかったわけだし
>実際今回の曲について好意的な声のほうが大きい
>>314
>>336 シンフォニックがイースにとって間違ってるかどうかはともかく、
期待通りじゃなかったと思ったファンは結構いたのでは?
新シリーズではなくシリーズ続編のものなら、
そういう傾向が出ても不思議じゃないと思うけど。
>>337 そりゃ当然期待通りじゃないと思った人も居たと思うけど
殆どの人がハードロックやギター曲(アンケート結果)を求めていた訳で
結果的に全体的に見ると良かったと思われ。
実際俺もムービー見て、『あ〜、どうせZwei!!風だろうなぁ』
と思ってたらいきなりギター曲だったので喜んだものだが・・・
>>338 まあな、実際黄金期のJ.D.K Bandのような曲を作るのを求めてる人が多かったし
イースVの曲が不発だったのは確かだ。
漏れもイースVIは買わないと決めてたが、あのムービー見て買うことに決めたくらいだしな
だが、これだけは言わせてくれ。
頼 む か ら ハ チ プ ロ で 作 ら ん で く れ
なんか、音源の悪かったPCE時代を思い出す
せっかくカッコイイアレンジだったのに音源がアレだったから耳が痛かった。
ホントに88proだけで作ってるの?
前にオフィシャルBBSに「これって88proで作ってる?」って書いたら
「んなわけねぇだろ。tritonとかの音色も入ってるだろうが、ヴォケ」って
感じのレスをいただいたんですけど・・・。
いまどきSC88Proオンリーだなんてありえないな。
自称DTMミュージシャンな香具師ですらSD-90とかもっと最近の使ってるし
>>339 アレは意図的にシンセ音を前面に出すためにハチプロを使ってると思われ
社内には一応ちゃんとした機材はあるから
Zwei!!のSAVとかな
多分ほかの場所ではそんな音源使うんじゃないかな
サンプラー多用する可能性も否定できないし
店頭デモで流れていた中ボスバトル曲(?)
イース1234の系譜でいい感じだね。
以前のおひろめムービーで流れていた
セルセタの樹海みたいなズンダラ系も聴けそうだし
ラスボスは4の「灼熱の炎の中で」みたいなのだったらいいな。
アレンジアルバムとかで生ギターとか聴いてみたいなぁ
ギルティギアのアレンジCDみたいなヤツ。あれはヨカタ
どうでもいいが
『紙一重でかわす緊張感』とか書きながら、しっかりボスの攻撃食らうなよw
確か、たまちゃんがプレイしてるんだっけ?
全曲とはいわんから米光アレンジで聴いてみたい
米光ならYS4レベルのなら聴いてみたいな
PCEやパーコレI,IIみたいなのならイラネ
なんか米光は良いのと悪いのが極端な気もしないでもない
>>324 漏れは好き。ついでに、4も。
>>325 漏れも知ってるけどあり。
つか、イース2の洞窟内でなるBGMの「ゴーン ゴーン」って音こわくない?
同じイース2でも88版ほど怖い雰囲気出せたのはないと思う・・・。
埼玉最終兵器がもう6のデモの曲をアレンジしたようだ
>>342 ああいう音は大概の音源(ソフト音源含む)のプリセットに入ってそうな感じだが。
というか最近のファルコムはフレーズも音もベタベタだから萎える。
88proでも九十九太郎あたりはテンキー入力で音の重ねかたが凝ってるから凄みがあるんだけど。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ムービー見た
旧来のファンはこんな事言うと怒るかもしれないけど
あのカッコイイギター曲を聴いたあとで後半のJ.D.K Bandの生ぬるいIIのOPアレンジを聴くをテンション下がるわw
つーか、カッコ良さ杉
ツヴァイまでの最近の曲は一体なんだったんだ
聴くを→聴くと
すまん、興奮のあまり誤字った
>>352 確かにZwei!!やVMJapanやらは一体なんだったんだろうw
最近はヌルい曲ばかりだったしな
もっともカッコイイ曲はこの1曲だけであとはいつも通り とかだったら萎えるがw
結局おまいらはロック調サウンドを待っていたって事ですか?
漏れはイースV以降、今後ハードロックじゃなければ聴かないと決めてたくらいだからなw
個人的にはZweiの曲にも(カッコイイかはともかく)好きな曲は結構有るんだけどな。
あれが…ロックっていやロックだが…おまいらが望んでたのは、あれだったのでつね
>>358 ロックだからやっぱりあれか、ハモンドオルガンが入ってないと駄目か?
>>359 スカスカなドラム&ギターが問題なのでは?
今日ムービー見かけて知ったもんだけどだいぶシステム変わってるね<新作
ジャンプしたり剣振ったりしてた
ヘタレウチコミだしな。これでカッコイーと言われるんだからゲーム音楽って敷居が低く感じるわ。
普通にゲームには期待してるが
>>360 あれは意図的にやってると思われ
お披露目ムービーの時の曲はちゃんとしたドラム設定してた
多分軽い感じにしたかったんじゃないかな?
まぁ、あの画面でダイナソアのOP見たいな重い曲が流れたらそれはそれで斬新だがw
まぁ、聴き手が考えるほどゲーム製作はあまくないのだよ
この打ち込みのほうがイイと思ってもそれはゲームにあうかは別
まぁ、俺はカッコイイからこれでイイと思うがね。
少なくともイースVで何の目玉曲も無かったのに比べりゃ(ry
365 :
NAME OVER:03/08/15 22:19 ID:r5LXBpa4
音楽ばかり目立ってもまずいのがゲームだからな
なんかおまいら必死にフォローしてないか?ワザとヘタレにする必要なんかないだろ
単純に技術のせいだと思うが
必死にこきおろす必要も感じないからな
>>361 剣を振ったりジャンプするのはイースVでも既にやってたが、その当時すでにパソコンやコンシューマー機で
他社から発売されていた同タイプのゲームに比べると実にヘボかった。
しかし今度発売されるイースVIには思わず期待してしまう。それだけのインパクトが例のムービーにはあるな。
>>366 だから、お披露目ムービーのBGMやZwei!!のSAV聴いてみろって
凄いとは思わんが少なくとも音色をデフォ以外で使う事は出来るようだ
>>369 お披露目ムービーの曲は大した事なかったが(といっても全然良いほうだが)
Zwei!!のSAVは良かったな。アレンジやメロディーはたいしたことなかったけど、音色の使い方が・・・
生楽器かと思った部分あった
おちけつ。結局曲は好みの問題だろ…。
ムービーの曲あんまイイと思わなかったな。
ゲーム中の曲に期待したいね。
Zwei!!のSAVとかってどういう音源・機器を使えば作れるの?
おー
友人に今ミラーしてもらってようやく落としたが(ダイヤルアップなんで・・
BGMカッコイイ
アクションも結構面白そうだ
>>376 サンプラー使ってるんじゃないかな?
キーボードじゃ操作厳しそうだなぁ・・・。
つい懐かしくてPS2のエターナル買ってしまったが
今の時代にあれで6800円はちょっと高かったな…
追加要素の芸術家姉妹に激しくむかつく。
PS2版とWindows版、買うならどっちがオススメ?
win版かファルクラ版
382 :
NAME OVER:03/08/16 13:30 ID:p/rGdok4
ファルコムクラック版
>>379 チミは原作とエターナルのどっちを懐かしんだんだい?後者だったら・・・。
パソコンでやってこそのイースだとおもいますね
もう、今はそんなこと言ってる時代じゃあないんですッッ!!
/⌒ヽ
/ ´_ゝ`) /⌒ヽ ちょっと通りますね、ここ通らないと行けないので・・・
| / / ´_ゝ`)
| /| | | / /⌒ヽ チャプッ
// | | | /| | / ´_ゝ`)
U .U // | | | / /⌒ヽ プクプクッ プクプクプク・・・・
U .U 二| /| |二-_ -_/_´_ゝ`)二- - /⌒ヽ= _ _ ッ・・・・・
 ̄- ̄- ̄ ─ ─  ̄-  ̄- ̄  ̄-
イース6のデモのBGM。確かにクサいんだけどなんか違う・・・。
「風伝のような」とのコメントで紹介されたモナモナのボツ曲の時も感じたけど
なんかワザとらしいクサメロとでもいうんだろうか・・・?
『アイディアはないけど無理矢理かっこいい曲作ってみました』という印象を受ける曲のような。
風ザナの「友情の力」「氷の塔」「イシュタルの名において」や
イース4の「お家」「壊れた砂時計」「不安」は完成されたクサメロだと思うんだが。
>>387 それは年数経ってるからですよ
あなたの中で、当時のもの以外は認めない となってるのだと思う。
実際俺自身も古代氏退社後のズンダラはワザとらしく感じた。
翼を持った少年 とかでそれに気づいた。
なんかわざとらしいなぁ と思ってたが後に古代氏の作った没曲のアレンジだと聞いて
おお!名曲だ に感想がコロっと変わったしw
で、クサメロの大本の石川氏が、モナモナの没曲を作ったわけだがw
それはしょうがないだろ
その当時聴いたものが『オリジナル』で、その後にその作風に似たのが出ると
『真似たもの』 になるのは当然。
逆にイースVIの曲を聴いた後ではじめて昔のイースのクサメロを聞くとワザとらしく思えるだろう。
当然の事だけど
当時の作風のまま今出すのはマズイ
なので、今風の作風もプラスしたのだろ
そうなると、当時のままの作風にはならなくて
似ているけど違う ってなる。
つーか、正直クサメロの類はFM音源だからこそ出来たわけで、PCMになった今では絶対に再現は無理だろう
クサメロはFM音源が生み出した過去の遺産だよ。
>>390 >クサメロはFM音源が生み出した過去の遺産だよ。
それだ!
なんか最近の音源で再現されたクサメロはイマイチと思ってたが
何が足りないかと言うと、FM音源じゃないんだよな。
>>388 前半はいいんだが・・・
>で、クサメロの大本の石川氏が、モナモナの没曲を作ったわけだがw
これは推測だよな?
393 :
388:03/08/17 21:49 ID:???
自称関係者の話。
確かに信頼性は薄いが、曲聴いただけで作曲者が分かるような信者どももそう言ってたからほぼ間違いないかと
やべええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
イース6のムービー見たけどおもしろそおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
曲はだせえけど
とにもかくにも、みんなイース好きなんだよね。
と、まとめてみるテスト
イースはもういいっす。
と、使い古された(ry
なんかこう、悪い意味でGBA程度のサウンドみたく聞こえてしまう。
YS1エターナルプレイ中なんだが、昔よりキーボードでボス戦がつらくなってるような…
つーか思ったときにダッシュするのが難しい。
ヴァジュリオン戦は走り続けて(動き止めるときは壁に押し当て)何とか出来たが、
現在ピクティモスに苦戦中。
ムービー遅れながらも見てみた
BGMは評判良いのもうなずけるな
なかなかカッコイイ
しかし、後半のCM激しくイラネ
最後の最後のソフィアだけは別だがw
デモ曲。インペリテリ、シンフォニーXみたいでいいねぇ
402 :
398:03/08/18 13:49 ID:???
約20連敗後、処理落ちさせて遅くすれば勝てるかと思って
フレームレート見てみたら既に結構処理落ちしてるみたいだったので、
逆に30fpsに固定してみたらキー反応が良くなってあっさり勝利(汗
何だかなあ…
403 :
NAME OVER:03/08/18 14:12 ID:sd0zqZUp
そりゃPCがヘタレなだけじゃないのか?SOTEC製か?
松下電器です。
懐かしさからつい買ってしまったエターナル(PS2)だが
プレイしていると眠くなってしかたがない。
昔の情熱いま何処…
407 :
398:03/08/18 19:29 ID:???
…で、キー反応が良くなってもヨグ&オムに60連敗中なわけだが(汗
>403
東芝のSatellitePro 490X
408 :
NAME OVER:03/08/18 21:11 ID:tlu6FwPs
やっぱマシンがヘタレなんだよ、それ。
409 :
398:03/08/18 22:50 ID:???
…で、現在ダルクファクトに20連敗中。
プレイ報告するようなのは大抵ヘタレ。
412 :
NAME OVER:03/08/18 23:42 ID:TQQQPcgW
エタ1のダルクって必勝法ないよな。
アクション調整最悪。
偶然でしか勝てんわ。
一方エタ2の戦闘はザコ、ボス戦ともになかなか楽しいのだが…
オリジナルパソコン版とまったく逆だな
あのノーマルモードのダルクはファルコムのデバッカーが死なない程度でギリギリ1発クリアできるように調整したらしいよ
つーか、どんなデバッカーなのだ?
あとな、ダルクに勝つにはクレリア系装備だけではなく
マスクオブアイズも装備する事
あれを付けると攻撃した時に開く穴が小さくなる。
414 :
NAME OVER:03/08/18 23:57 ID:HbElAbEO
ノートPCってことは、初回版のフレームレートにあわせてスピードが上がってしまう不具合も関係ないしなぁ
エタ1のダルクファクトってそんなに強かったっけ?
あっさり倒したような記憶しかないんだけど・・・。
>>415 完全版か、イージーパッチ当てたとかじゃないの?
あれを簡単といえるようなやつはそう居らんと思う・・・
顔面コンビ以上に苦労したぞ<エタIダルク
>>410 まぁ、マターリいこうよ。
( ´∀`)σ)Д`)
419 :
NAME OVER:03/08/19 01:55 ID:H2eOUK+c
>>416 1エタは難易度自体はパッチ当てても基本的に変わらないぞ。
ただ環境によってスピードが上昇してしまう不具合がなくなってるだけで。
2はボス(一部除く)が魔法でしか倒せないってのはなぁ・・・
やっぱ剣で倒したいドババババババババッって感じに
421 :
NAME OVER:03/08/19 02:14 ID:aqfu1/o5
PS2のイースT&U買ってきたんだけど
誰かラドの塔のドアの開け方教えてくれないでしょうか?
ちゃんと会話しろ。以上
>>422 よくわかりませんが適当にやってたら自己解決できました
すみませんでした
おまいらまとめて板違いだ
>>422、424
つうか、いいじゃんよ。
せっかくマターリしてたのに。
心狭いなァ・・・。
一応、
>>421もイースの話してるからねぇ・・。
(´-`).。oO(って、漏れ釣られてたらなだなぁ・・。)
あれだな、待望の続編が出るって事で大目に見てくんさい。
427 :
NAME OVER:03/08/19 12:39 ID:xNVAP4Eg
このスレタイでスレ立てた奴がアホって事で
つーか
>>4-
で既に結論は出とる
何を今更・・・
>>425 ゲーム中で他人のセリフやアイテムの説明をスルーせず内容をきちんと把握しておけよ
と、
>>422は言ったんだと思うが。
例えばダームの塔の中で彫像をなくして困っていたというラーバは、ラドの塔に関して
どんな事を言っていた?今まで入手したアイテムに関してどんな説明があった?
そういう事を聞き流さず一つ一つきちんとチェックしておけば「よくわかりませんが適当にやってたら」
解決できたなんていい加減な事にはならないはずだろ。
ちょっとしたネタばれ。実は、フィーナは俺の彼女なんだ。
んじゃ、漏れはレアを頂く
俺はリリア
じゃあ俺はザレムたんをもらう
434 :
398:03/08/19 18:25 ID:???
パッチ調べたけど不具合解決の奴と、イージーモード追加の両方ある。
と言ってもイージーモードにするには最初からやり直さないと駄目で、
セーブデーター使い回す限り難易度は変わらない。
(>419が言ってたのはこのことか?)
さすがに最初からやり直す気力は無し。
ただ、パッチ当てるとダルク=ファクトにやられてリスタートするときに
セーブ時点じゃなく会話の最後に戻るので再戦がかなり楽。
435 :
398:03/08/19 18:29 ID:???
でも結局勝てないので60fpsにして処理落ち(速度は半分〜1/3くらい)させた上に
25回やり直して勝利。
……自分でもヘタレだと思う。
436 :
NAME OVER:03/08/19 20:40 ID:rvoZefGc
ノートPCのキーボードでよくがんばったと一応誉めてやろう。
ダルクは強いよね、つーかコイツだけ異様に…
完全版のナイトメアモードでやったけど
偶然一回勝っただけで、二度と勝てなかったYO
そうか?
だからマスクオブアイズを付けろとw
125
441 :
NAME OVER:03/08/19 22:59 ID:Pjool9wV
>>439 考えてみるとその裏技はIVへの伏線なんだよな
442 :
NAME OVER:03/08/19 23:06 ID:aUTy4IxT
ファルコムってまだイースのシリーズで引っ張ってんのかよ・・・
しらなかった
オサーンPCレゲーマーも釣れるからじゃない?
マスクオブアイズはWin版だけ有効?
全機種有効のはず。ファミコンは知らん
というかファミコン版は床抜けしないし。
分身いるし・・・
パノラマ冒険島やってこい!
>>445 マスターシステムでもダメだったような記憶が。
携帯版までやった・・・。
自分でもバ(以下ry
完全版のタイムアタックの最速タイムってどのくらいですか?
概出?
何だかんだ言ってもイースだなぁ・・・
ファルコムに見限り付けて国産PCゲームメーカー(クロムシックス、グルッポ、工画堂)
のソフト買ってみたけど
C6のAVはモロに地雷だったし、グルップのゲームはそこそこ良いのだが価格相当の作品じゃないし
工画堂は変な方向行っちゃってるし・・・
特にAVやった後だったからイースVIのムービーがいっそう面白そうに見えた・・・
がんばれYO!!国産PCゲームメーカー!!
洋ゲーなんかに負けるなっ!
やったー、完全版のナイトメアでダルクファクト倒したー。
最初にやった時はイージーでも廃坑のヴァジュリオンに勝てない程度の腕前だったんだけど
回数こなせば慣れてくるものだね。
おはようございます。
昨夜、ブックオフでイースVのサントラCD買いますた(780円)。
ゲーム性はさておき、
長年探していたCDが意外な場所で手に入ったので感動しますた。
>>455 それらの会社はメーカーなどと呼べる代物ではないが。
システムソフトくらいならまだわかるが、お前もファルコムと同様に井の中の蛙よのぉ。
>>457 イース3JDKSPじゃないと価値がないのだが。
>>458 システムソフトって。。。。。
PC98時代にBASICでゲーム作ってたばかりにWin世代に技術不足で困ったあそこね
まだクロムシックスとか工画堂のほうがマシだろ
>>459 システムソフトはSeeNaに代表されるように、DOS時代はエッジな企画も出来る技術集団だった。
ソフトハウスをランク分けすれば、間違いなくトップクラスの会社だった。
ので、その認識はちょいと間違い。
でもWinになってから激しく技術不足(&企画力不足)ってのは同意だ。
たいにゃん一人でもってたのかなー。
エタ2でボス戦でタイムストップ使ってみたのは俺だけじゃないはずだ
>>464 確かSeeNaはPC-8801mkII版が発売された後にPC-8801mkIISR以降専用版が発売され、さらに
画面が上下にも揺れるワイドスクリーンのレーシングモードが追加された"SeeNa WIDE SCREEN"
ってのもPC-8801mkIISR以降専用で発売されたはず。
で、DOS時代はPC-9821専用の"SeeNa2"がシステムソフトではなくBio100%からシェアウェアとして
公開されたように記憶している。もちろん、これも作者はTYNYAN氏。
ちなみに俺はPC-8801mkIISR以降専用の"SeeNa WIDE SCREEN"しかやった事が無いんだが、かなり楽しかった。
特にワイドスクリーンのレーシングモードはDOOMと異なり自機が停止状態でも画面が常に上下に揺れるから
思いっきり船酔い気分になれるのが良かった。
レコードジャケット状の薄くてカッコいいパッケージや日の丸ファクトリー作曲のBGMなどもイカす。
この気分は最近のレースゲームでもめったに味わえないんじゃないか?
レフトハンドソード
ロマサガかよ!
470 :
NAME OVER:03/08/23 19:45 ID:cdr88NJ6
ドラスレシリーズだろ>左利き
>>458 YsVJDKスペシャル持っているよ。
それほど価値があるかなァ…。ぼろぼろだけど、ヤフオクかなんかに転売するかな?
最初がX68のサウンドトラック。PC-98版に無い曲の部分がウザいとおもったり。
最後のほうでJDKアレンジかな?
エルダーム山脈〜イルバーンズの遺跡のメドレが気に入っている。
MIDI打ちこみしてみようかと思った時期もあるが、結局挫折した。
YsIV JDKスペシャル 風の伝説ザナドゥ JDKスペシャル
なぜ両方、FM音源で作ってたんだろうか
まだPC98全盛の時代だったし
PC版の予定はなくてもFM音源で作って流用の可能性も考えてた…とかあるんじゃないの
>>472 イース4はPCE・SFC(・MD)それぞれのアレンジ担当スタッフに
編曲しやすい形で提供するためというのもあるんだろうけど、
やっぱりMMLで作り慣れてるっていうのが一番の理由だったのでは?
(MMLで作った方がアイディアが浮かびやすい人も現実にいるし)
まあ、石川女史は譜面からおこす方が得意だったらしいが・・・。
http://www.game-music.com/の常連、元帥氏、M氏、他の方々に問いたい。
あなた達のメインサイト掲示板が荒れると嫌だから2ch掲示板で惨い罵り合いを
繰り返しても良いという自己中心的な極めて悪質な行為は誰が行っていたのか。
あなた達に良心があるのであれば、同様の過ちを犯さないために事の経緯と説明を
して頂きたい。
GAME MUSIC MANIAの皆さん、あなた達は匿名だから何をしても良いと考えているのですか?
http://www.game-music.com/は何度も様子を見て来ましたが、親切な良いHPだと
思います、このような酷い荒らし行為をが無ければ。
元帥氏、M氏、他の方々も話せば解る人達だと思います。
どうかこのまま仲間内の仲直りで終わらせず、迷惑行為へ対してのけじめを
付けて下さい。お願いします。
初心者で、プレステ2のイースTやってるのだが、
最初のボスが倒せない。どうやったら倒せるか
ぜんぜんわからない。親切な方誰か教えて。
477 :
476:03/08/26 00:30 ID:???
すいません。ふつーに倒せました。
>>478 うほっいいねぇアリガトンヽ(´ー`)ノ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ○ ___________
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: //\ /
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: _.// | | >>中村方俊に対して革命だ。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / .// .|. |
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: __/ // |. | >>東海林ゆみを倒せ!!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: __/ // | \ __________
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / .//\ |.  ̄|/
:::::::::::::::::::::: \ (∃i ヽ___ | /|
/| | //\ \ ).∧ ∧ // /9
. //´ | // \ \/(∀` ) // (∃i オー
// ___ ヘ / ` __/ ̄\ \.〉 (_ /==o./ /⌒ヽ
. //∧__\ _/ \ | _/ ̄ ̄ \ \. /// /――‐⊃
//( ´A` )/. ∧__/ |/ | | |/ // |´∀`)_
|⌒j/  ̄\( ´Д`) ̄ /9 〉 / ./ / | \
| | |\ / \// / \E ) \ |ヽ \_
| | | |. / __ //i | _ \. | | \| \
\_/|. |.( ( ( \ノ ノ .∧_∧. | / \ \ ../ ) / (E\.\
>>478 ボス戦とかで流れたらすげぇ燃えるんだろうなぁ。
482 :
NAME OVER:03/08/28 04:26 ID:1u7kkPtN
>>463 エタ2のタイムストップは、JOJOのザ・ワールドさながらの快感があるな。
エフェクトがそのまま残るのが最高。
ザ・ワールド→ガシガシガシガシ→そして時は動き出す→グシャッ ってのがよすぎ。
485 :
NAME OVER:03/08/29 10:09 ID:eMLvys17
486 :
NAME OVER:03/08/29 13:09 ID:VNK6ONLQ
うちの父はイース3がやりたいと言ってます。自分も好きだから
やりたいけど、プレステで出ないかな。
横スクロールのRPGて少ないから新鮮だったんだよ。
漏れはイース3がWindows版で出てこないのが不思議でかなわん。
おのれ!イース6で抱き合わせでPC-88版のエミュで投入するなんて許せんぞ。
エミュは嫌いなのだ。只で手に入るという認識があるので。(殴)
漏れはPC-98版のがあるから要らん。
でもFD(5インチ)にカビが生えていて動かんかったりして。
PCエンジン版のIII、スクロールガタガタしてるよ(ノA`)アチャー
メガドラ版がいいよ。
オープニングもついてるし、FM音源なんでPC版の曲を完全再現しているので。
>>491 ひょっとしてあのショボいラスボス曲「最強の敵」も完全再現してるのか?
>■謎の通販特典を追え!
>以前からみなさん、気になっていると思います。
>今回は命がけでその秘密に迫ってみました!
>やっとのことで入手した極秘資料によると、
>謎の通販特典はとにかくイースファンなら
>必ず持っておきたいアイテムになるとのこと。
>イースファンの間で「幻の例のアレ」として
>語り継がれる伝説の一品になるに違いない!
>やっぱりファンならファルコム通販で買わなきゃ損ね!
【注】めがどらばんはx68000000000000000000000000000ばんのいしょくです
496 :
486:03/08/29 22:50 ID:VNK6ONLQ
EGGてところで売ってる3はうちのwindowsで動くのか??しかも400円か。
知らなかった。疎くてすまん。
メガドラは持って無いし、とすると、スーファミ版を買うかどっちかだな。
なんか3のPC版音楽のフレーズを一番忠実に残してるのってもしかしてPCE版か?
SFC版はイルバーンズとか余計なアレンジ加えてるし・・・。
nyで落してエミュ使えば確実に動くし、タダだよ
SFC版は曲が糞すぎる。PCE版かMD本体ごと買え。
イース500
nyで落してエミュ使えば確実に動くし、タダだよ
EGGがX68Kのゲーム扱い始めるからX68k版イース3を出すかもよ。
503 :
名無し名人:03/08/29 23:54 ID:wsqj23QC
X68000の「気持ち悪いイース」をシリーズ化して欲しい
あの絵で、振り向くリリアが見たいんだよ!
MDはオープニングがクソだしなあ。
投売りされてたSFCの4を始めてみますた。
噂どおり敵の動きがやる気マンマンですな。
ちゅーかしょぼい。いくらSFCだからってあまりにも画面がしょぼい……。
そいとも当時はこんなもんだったのか?
>>497 だと思う。
「Be Careful(廃坑)」とか、
石川ならではのダサいアルペジオまで忠実に・・・。
(聴きようによってはカッコ良いんだけど)
>>506 > いくらSFCだからってあまりにも画面がしょぼい……。
> そいとも当時はこんなもんだったのか?
1993年11月19日 イースIV Mask of The Sun 発売
1994年 4月 2日 ファイナルファンタジーVI 発売
FF6と発売が半年しか変わらないんだから、
同じSFCなんだし、単純に考えてFF6並のグラフィックにも出来たはず。
それが出来なかったのは、手抜きか技術力の問題か。
グラフィックに重点を置いたか、サウンドに重点を置いたかの差
デザイナー主義の高橋直哉がファルコムからスクエアに行って
初めての仕事がFFVI
それまでデザイナーは軽視(ファルコムはデザイナー中心の会社でスクエアはシステム中心の会社だった)
されていたのを、高橋氏が必死で訴えて、グラフィックを強化したのがFFVI
ついでにグラフィッカーの田中氏とコンビ組んで入ったからね。
高橋哲也はイースにはまったく関与してないはずだが。
しかしそんな高橋や田中の関与した英雄伝説もダイナソアもそれほどビジュアル的には
凄いとは感じないんだが。
SFc版イース4ってファルコム製作じゃないんでない?
ダイナソアは派手ではないが、静謐な美しさがある
世界観がにじみでてくるような
漏れは椅子1〜3しかしたことないヘタレですが
この3つの中で3が一番つまらなかった
俺は木屋的イース(技術力でもって演出を前面に出す)なイースIIIが一番見ていて面白かったが・・・
ゲーム自体も体当たりなI・IIよりは良かった。
つーか、IIIは魔法が登場すれば俺的に最高だった
V以外はどれも(・∀・)イイ!!
1、2がイースの基礎を作ったわけだし、3は1,2の流れから行って当時、
( ´_ゝ`) ・・・。だったけど、今考えるとあれはあれでなんか味あって好きだし、
4はハドソン(?)だと思ったけど(PCE版)、俺は好きだな。
でも、Vは・・。声が出なくとも、グラフィックはもう少し入れて欲しかった。
ちっこいキャラのみでがんがるにはちょっとお粗末だった気がする。
ただ、Vは途中で飽きてしまったので最後までやると(・∀・)イイ!!ゲームなのかもしれないけど。
ちなみに、PC88版イース(2だっけ?)の廃坑の音楽はマジ怖かった気がする。
音楽の合間の「ゴーン ゴーン」が妙にリアルで。
>>516 Vは俺に飽きる時間すら与えてくれないほど短かった
てかつまらねーなーとつぶやいてるうちの・・え?もう終わり?
って感じだったよw
イース3のバレスタイン城の夕焼け(゚д゚)ウマー
その他に溶岩?とか背景が綺麗で本当に88のゲームか?とオモタ
5はジャンプの判定と魔法のエフェクトの長さを
何とかしてくれたらもう一寸遊べるゲームになったと思う。
5はエミュでやったら、暗い洞窟の中は、本当にまっくらで何も見えなかった…
素直に実機でやるか…
なにがわるいんだろう
5はPCで出してりゃ遊べるゲームになってただろ
なんでSFCで出したのか俺には理解出来ぬ
522 :
NAME OVER:03/08/31 05:21 ID:pIekWoih
ふぅ
イースがTVに出るっていうから見てたけど
バイヤーズガイドまんまだった。。。。。
新しい画像は一切なし。
今まで起きてた俺は一体。。。。
確かに5の魔法はエフェクトが長すぎで使う気がしない
524 :
516:03/08/31 21:35 ID:???
>>517 そうなんだ・・・。
シナリオは?外伝的な物?
>>518 禿同!いいよね・・・。俺も好き。
つか、バレンタイン?バレンスタイン?どっちだっけ?
>>521 同じく。そう思う。
今までいい媒体で出してたのにいきなりSFC?ってオモタ。
せめてPCEだったら違うと思うんだけど・・・。だめかな?
>>522 ご苦労さん。w
イース5は何故ボス戦で魔法が使えないのか・・・。
>>524 シナリオも全然面白くなかった。
定価12800円、初プレイを6時間でクリア。
折れには5の存在意義がいまだに分からんよ・・・_| ̄|○
ちなみにバレスタインね。
当時5が出る頃、パソコン界でのファルコムは他メーカーに押されて下火だったからね。
手っ取り早く資金作れるようシナリオ、スクリプト買い取ってくれる(委託は無いと思う)
メーカー探すのに精一杯じゃなかったのかな。
追記しとくと買い手の地盤が多いコンシューマーの方に最初から目が逝ってたのかなと
PCEの4は販売はハドソンだけど、
シナリオはSFC、MD、PCEともにファルコムだよ
PS2版イース1・2は声に銀河万丈がいなくてショボーン。
2のオープニングがエヴァっぽくてショボーン…
527―530でした。独り言マジスマソ。
時間があったら語り合いたいです。
532 :
NAME OVER:03/09/01 05:28 ID:Ne2/HFus
>>518 バレスタイン城の夕焼けはX68K版からのはずだが
>>524 Vは5,6時間あれば終わるよ、シナリオはってか外伝もなにも
Ysやエステリア関連の話以外を外伝と呼んじゃうならそうだけど
アドル冒険談と考えると新たな冒険の話なんで外伝では無いよ
個人的にVで一番好感持ってるのがエステリアを引きずったシナリオじゃない
所だとは思う(面白いかどうかはまた別問題だが・・コンセプトとして)
IIIも当時新たな冒険だったんでそこが好きだった・・・逆に4の一番嫌いなのが
その引きずりまくって後付けな話だった部分かな俺は
>>529 そうだけど、PCE版はハドソンが独自解釈で
色々やっちゃってるので(キャラデザすらけっこう変更してるし死んでるキャラまで生き返った)
かなりアレンジ入ってるよ、使ってるのはある程度の設定だけって感じ
言ってみればI、IIからはじまったハドソンがやっちゃったゲーム
月影のおまけになっていたイースXがハードオフで\5980で売っていた鬱。
ちなみ漏れは別店舗でジャンク\500で手に入れた。
つまらんそうなので放置プレイ中。
あっという間に終わるからとっとと終わらせて売り払え。
企画的にはいくらでもおもしろくできそうなゲームだったのにねえ。
>>529 それは違う。
ファルコムは原作。シナリオは各メーカー。
>>536 つうか、アレは非売品だと思ったのだが…。
マプで買取してくれるかな?
月影を単体で買って合体させるというのは駄目?
>>534 PCEの4ってハドソンの暴走みたいに言われてるけど、
あれはファルコムと打ち合わせしながら作ったシナリオだから
ハドソンのみがやっちゃったとは言い難いな。
まぁ、ゲームとしてはとても面白かったし、
あくまで”PCエンジンのイース”だからあれはあれでイイと思ってる。
541 :
◆BwDo3jtHrE :03/09/01 16:51 ID:/21fOK2E
X68版イースの音楽は結構好きでした。
ところで神殿付近のBGMはオリジナルですか?
他の機種であのBGMは無かったと思うのですが・・・
>>540 534は多分何度も何度も同じような事書いてる病人なのでそっとしといて下さい
PC・PS2版イースI・II の絵は誰が描いてるのでつか?
>>543 PCE版は謎です。社員という結論で終わってるっぽい。
ただ絵柄が昔の菊地道隆、美樹本晴彦全盛の時のような絵柄だよね。
ファルコムのノベルティのポストカードなどの絵師はさらに謎だったよ。
545 :
NAME OVER:03/09/01 19:10 ID:QFOL77fx
>2のオープニングがエヴァっぽくてショボーン…
逆だ、逆。
なんでもエヴァが元祖だと信じるエヴァ厨がこんなとこにも現れるか。やな時代だ。
>>545 エタIIのオープニングがエヴァっぽいって話では?どうエヴァっぽいのかは皆目わからんが。
>>541 あれはオリジナル曲
そういえばファミコン版も差し替えのほか追加曲があったなあ。
>>546 「カットバック=エヴァ」とか思ってるんでねーの?
549 :
NAME OVER:03/09/01 20:40 ID:2sFkjecD
どーでもいい
エヴァとか言い出す香具師もアレだが
相手にするなよ
エヴァキモイ
アドルがエヴァっぽくてショボーン…
おっさんが主人公のゲームも珍しい
視野の狭い男はすぐ他人の意見を冷静に見ないでいいカッコしたいがために貶すからな。
それが嫌われる原因になるのも解らずに。
エヴァオタがキモイのは言わずもがなだけど、必死でエヴァを叩くオタもキモイよ。
そもそもファルコムオタ自体が(ry
なんかこのスレ、「キモい」って単語が頻出するな。
つーか、この歳になってエヴァみたいなアニメ見るのがそもそも変
でも、この歳になってイース見たいなゲームをやるのも変
けど、昔イースをやって昔を懐かしんでる俺は正常
>555
俺様基準の押し付けか (pu
てか、SFC版4でも、なぜかサラは生きているんだよな…。
>>558 んじゃ、原案の段階から生きてたってことか
>>559 最初からPCエンジンで作ることを前提に書かれたシナリオだからじゃない?
そもそもイース4ってハドソンが持ち掛けた話だよね。
>>560 当時のPCEの雑誌にはそう書いてあったね
ハドソン「イース作りませんか?」
ファルコム「今無理です」
ハドソン「それならそちらが企画や設定や音楽出してくれればうちでつくりますが」
ファルコム「それならなんとかなるかな」
ってな事が書いてあった気がする、どこまで本当か知らんが
562 :
524:03/09/02 14:38 ID:???
>>526 (´・ω・`)それはお気の毒に・・・。
漏れは借りて挫折した口なので・・・。
銀河万丈ってOPかなんかのナレーションだよね?
誰がやってるの?
彼、ナレーション適任ジャン。
>>534 死んでるのって誰?
レア?フィーナ?サラか???
>>540 漏れPCE4好きなりよ。
あれはあれでいいよね。うん。
>>551 超兄貴。
キモイの語源は言うまでも無く肝、つまり心臓の事です。
>>547 ファミコン版のBGMは
ゼピック村のBGMが新曲で差し替え(PC版はフィールドと同じ)
神殿までの山道が新曲で差し替え(PC版はフィールドと同じ)
神殿Uが差し替え
ダームの塔はオリジナルと同じだが階があがると音程が上がる(これが結構気に入ってる)
かな?
余談だがMSX版はオープニングと廃坑とダームの塔とエンディングT、Uが
新曲に変わっているらしい。X1版はどうだったかな?
最後にFM-77AVの最後のボス敵のBGMに新しいのフレーズが追加されている。
漏れはイースはファミコン版で初めてあそんだ。あの頃のゲームとしては秀逸。
ファミ通には「さすが音楽会社だけあってBGMは良かった」という投稿文がのっていたが、
ファミコン版はビクター音産が発売したのでこれと勘違いしたのだろう。
追記スマソ。
占い師の館のBGMもPC版とファミコン版は違っていたと思う。
店のBGMも少し違ったような気が…?
肝はいうまでもなく肝臓のことだが
>>564 MSX・X1はPSGバージョンなので、ほぼ一緒らしい。
サントラには88FMとX1PSG差し替え曲の両方入っている
イース運の無いX1
でも漏れはX1-OPMのソーサリアンが好き
イース2も一応パンふってあるし
なんかX1ユーザーってどうも88にやたら劣等コンプレックスがあるのか変に意地になってる感じが
するんだが、どうよ?
570 :
NAME OVER:03/09/02 22:05 ID:4DN8wy8d
MCD版で発売予定だったイースX ザ・マスク・オブ・サン
ってどういう話の内容だろう?
X1→88→98と、移行したけど
FM音源に関してはX1が
良かったな
>>564 ダルクファクトの曲は元々あったフレーズが88版ではバグで
鳴らなかったという説もあるがはたして…。
X68k版は88版、エターナルは77AV版のアレンジだった。
PCエンジン版は…どちらでもないけどカッコいい。
MSX版の一部の曲は自分は(イースは)音楽が先だったので
激しく違和感あった。あれは古代氏じゃないんだよな?
>>570 太陽の仮面といえば4のはずだが、違うの?
ハードスペック的には一番上等なX1
でもソーサリアンやYSはOPN版がやっぱり完成度たかい
「うっでぃぽこ」とかリバイバーなんかはX1の方がいいかも
ハイドライド3は、微妙(個人的にはOPNA版の方が好き)
そんな感じでスレ違いだったねサラバ
>>570 MCDでセガファルコムから出る予定だったイース4のことだね。
タイトルからして同名のSFC版に近い内容になったと思われるが、
今となってはもう何も分からん・・・・
>>574 X1はOPMだろ?
ファルコムのX1ターボについてはPSGの音がしょぼくてあまり好きじゃない。ってSSGなんだっけ?
>>569 気がするというか、その通りです。
ベーマガにX1独特のPCGって機能を88でも出来るようにしたプログラムが載った時、悔しくて夜眠れなかったです。
>>564 > ファミコン版のBGMは
> ゼピック村のBGMが新曲で差し替え(PC版はフィールドと同じ)
> 神殿までの山道が新曲で差し替え(PC版はフィールドと同じ)
> 神殿Uが差し替え
> ダームの塔はオリジナルと同じだが階があがると音程が上がる(これが結構気に入ってる)
散々既出の感あるかもだけど他には
全然違うもの
・店のBGM(出だしのベースは一緒)
・サラの家
ちょっと違うもの
・TheMorningGrow
オリジナル イントロ−A−B−C−A−END
ファミコン版 イントロ−A−B−C−A−B−C−END
追加されたもの
・真ダルクファクト
消えたもの
・ハーモニカ
>>576 そうだよ
つまりソーサリアンやYS、ハイドライド3は88版の方がいいという話ね
X1のうっでぃぽこには感動した記憶あり
>>572 ダルクの曲は、ミュージックフロムイースの楽譜の上にかいてある
楽曲データナンバーを見ると、他と違って「S」が後ろに付いてる。
ひょっとして「Shortバージョン」という意味??
いま、イース4(PCE)やってます。
グルーダ倒した後なんだけど、
太陽の神殿(?ってどこにあるのかわかんないんだよね。
どこの道を通っていけばいいか、、、。
ちょっと余裕の有る方、教えてくれるとありがたいです、、。
582 :
581:03/09/03 01:16 ID:???
ごめん、すぐわかった。
スマソ
>>580 ところが古代自身は「Bメロは書いた覚えがない」と言っている。
だから石川が付け足した説もある。
セガマークIII版はPSGだけど88版と同じ曲だった。FM音源版は聴いたことがない…。
X1もそうだけどFM77AVユーザーも88を意識してたよ
同じゲームが出れば出来では勝てるのにゲームでねぇ!とw
だからYsI,やIIは当時うれしかった記憶がある(IIIは出なかったが・・)
>>570 MCDのイース4か
>>575も書いてるようにセガファルコムから出るはずだった
MCD版のイース4、イース4は元々SFC、PCE、MCDの3機種で出る予定だった
そしてファルコムが世界設定やおおまかな話、音楽、キャラ設定などを出し
それぞれが違ったメーカーが作るって事でした
ハドソンのPCE版はキャラの絵も変わったりと一番アレンジされてたけど
(サブタイトルからして変更してたし)
MCD版はセガファルコムが作るだけに一番原作ってかファルコムの元設定に
忠実になるんでは?と思ってた人も多い
出てたら面白かったかどうかは謎だけど見ては見たかったなどんなもんか
その他セガファルコムからはブランディッシュのMCD版も予定されてたけど
結局セガファルコムも無くなっちゃったし出なかった(3Dになるってのは本当だったのかな?)
>>507 亀レスだが、いま原曲とPCE版聞き比べてみたらおもろかった。
SSGアルペジオがほとんどの曲でちゃんと引用してある。
中にはさすがに目立たないように申し訳程度の音量で入れてるものもあるけど
確実に1・2の時より原曲に忠実にアレンジしてあるな。
4の「燃ゆる剣」もリズム以外のフレーズをほとんど変えずに
雰囲気だけをガラッと変えていてたいしたもんだと思ったが・・・。
>>579 ハイドライドシリーズは確実にX1が上じゃないかなぁ
特に3のBGMはフルFMで作ってあるし。確実に6音は使ってると思う。
ファルコムの作るOPMの音は全体的にリリースレートが長い。というか出しっぱなし?
昔MMLで打ち込みやって遊んだけど、レジスタの数値が2203系と2151系で大小逆なのが
多かった。サウンドボード2は2608になるのかな?これのLとRも逆だったし。
ソーサリアンオリジナルなんか聞くとVA版を元にしてるんだろうけど、X1版とパンが逆。
というかX1がおかしいのか...
でも同じX1版でもイース2のミュージックモードではリリースレートは直ってたりする。
訳わからん。
あえて音楽の話を広げてみる。
「イース・リニューアル」「ソーサリアン・リニューアル」のCD、あの音が良いとでも
思ったのだろうか、アレンジャーは。
全然イケてない・勘違いしすぎのオナニーアレンジに感じた。
同じようなアレンジでも、ファルコムエンディングコレクションのDisc2のアレンジの
方が音色の選び方はうまかったような気がした。
>>588 俺はあの音が好きだったのだが・・・
やっぱ好みじゃない?
イース・リニューアルは結構(・∀・)イイ!と思ったけどな。
イース2・リニューアルはいまいちだったが。。
当時、定価で買っていればブチギレしてたかもしれない。
中古1000円で買ったからあんまり文句は無い。
>>587 単に音が増えればいい、というものでもない場合が
その辺がX1ソーサリアンなんかで端的に表れてると思う
ハイドライド3の88版も、ちょっと他にない特徴的な音源の使い方してた
それがX1版だと死んでしまって普通になっちゃったんだわ
リニューアルって、ソーサリアンの場合はForever、イースの場合はEternalの事だよね?
それはともかく、
>>588の感想には同意。
あと、MIDIで聞いた人はどう思うのかな?
SC-88主体に作っていると思われたが、漏れはXG(但しYMF724PCIサウンドカードのXG)でも
互換モードで違和感無く演奏されていたような気がした。
594 :
587:03/09/03 19:53 ID:???
>>592 んん、確かに。
音源的には確実にOPMがいいのは分かってるが元々のデータ自体は
OPN用だからね。どうしたって移植する際はただ音を増やすだけになる。
といかアレンジしてくれるだけ有り難いって事か。
そのアレンジにしたって各社まちまちだし
...結局当時のOPMでフルに使われたのはアーケードゲーム/X68Kだけなんだね。
>>589-590 まあ、個人差はあるだろうけどね。
ただ、レゾナンス系リード音色やTR909のようなリズム音使ったりとかは
ちょっと勘弁して欲しかった。イースのイメージにあってない感じがした。
>>594 X1ってOPMとPSG両方使えたのでかなり贅沢な感じがするなあ。
今無性にイース4のCD(三部構成だったよね?)聞きたいんだけど
買える所知らないですか?近くのレコードショップになさそう…
ファルコム通販やってるかな?
>>596 ヤフオクで探すしか
そういえばそのCDってPCE版では生ドラムだったものが
打ち込みになってる曲があったような
>>597 やっぱりそれしかないですかね(つД`)
当時2枚目だけ持ってたんですが他が売って無くて(・ω・`)
打ち込み?マジですか?Vのアレンジ版で「翼を持った少年」が打ち込みでアレンジ
されてるのは知ってるんですが…
銅の街区(だっけ?)聞きてぇー!
「パーフェクトコレクション・イース4」だろ?
ゲームと違ってギター以外は全部打ち込みだと思われ。
>銅の街区
「青銅の街区」な。
>>599 そんなことを明確に覚えてて、さも偉そうに語る君が可哀想でならない
601 :
598:03/09/03 23:09 ID:???
>>599 それだ!!!その曲!何か「土曜サスペンス」風なノスタルジック溢れる曲でかなり気に入ってたよ!
いや〜サンクス!尚更CD欲しくなってきた。イース4持ってたけど4年前引越しの時に処分した悪寒(;_;)
>>600 そんな些細なことが気になる君も可哀想でならない
馬鹿と馬鹿の煽り合いは見てて笑えるからもっとやれ
>>601 その音楽の流れる場面でドギが壁壊しまくったんだったな。懐かしい
リニューアルは期待して聞いてみたら(´・ω・`)ですた
今更だけど、イース完全版のIIって若干アレンジとMIX違うだな・・・
同じだとおもって今まで放置してプレイしてなくてなんとなく
WAVE今再生してみたら違ってた
607 :
606:03/09/03 23:34 ID:???
↑イースIIエターナルと同じだとおもった
>>588 しかもFirst step towards warsは間違ってるし。M.F.イースの楽譜を参考にしちゃった
みたいだけど、ファルコム謹製ならんな程度の低い間違えするなって思った。
609 :
NAME OVER:03/09/04 00:50 ID:uQmr91PQ
べつにオリジナルとまったく同じ音が鳴る必要はないと思う
演奏家によってその内容(表現方法のみならず別の音が鳴ること)が変わるなんて
他の音楽では普通にあることだしね。
まぁ、〜リニューアルのはそういうのではなく、ただの間違いであることは明らかだけど。
リニューアル=基本的に同じ曲で音色などをグレードアップする事
アレンジ=同じ曲を全く違う雰囲気にしてしまう事
信者にとってはオリジナルの音を変えることは許し難い。
オタはオリジナルと音が違うことをあげつらって得意がりたい。
どの曲のどのアレンジが好きか教えてください。
ちなみに漏れは
交響曲イースの TO MAKE THE END OF BATTLE
パーコレイースの THE MORNING GROW
パーコレイースVの バレスタイン城
PCEイースの PALACE
・・・がズバ抜けて好き。
PCEイース3のバレスタイン城、最強の敵
イース完全版のオープニング
イース2完全版のOVER DRIVE
かな。あと個人的にパーコレシリーズのアレンジはあんまり好きじゃない。
>>608 謹製だからこそというか昔からファルコムは音の間違い多いよ。
しかも「ああ、あの楽譜見て打ち込んだんだな」って感じの。
MFイース2リニューアル
サルモンの神殿のポヨヨンのSEが(゚听)イラネ
漏れはパーコレで育ったので、やはりパーコレイース・ソーサリアンが好きだな。
曲もだが、南翔子のボーカルも良かった。
あとはJDK BAND の一枚目の TO MAKE 〜とかかなあ。
難波弘之の英伝1フィールドが好き(NAMBA コレクション収録の)
イースYは買いなんでしょうか?
ファルコムのミュージックって何か特徴みたいなのがあるのかな
前某大手家電ショップでふと音楽聴いて もしやと思ったらファルコムのゲームだったし
>>622 90年代前半まではな。
今の音楽はもう・・・。
625 :
NAME OVER:03/09/04 20:52 ID:YnKO+LAZ
はじめまして
イースシリーズ音楽が特に好きです
米光さんの曲カッコいいですよね。
イースUの水路の曲が特に気にいってます。
CDROM2のイースTUにはいってるのが
1番カッコよかった。
エンディングの会話のシーンに流れる曲も
いい曲ですね。
Tのダルクファクトの戦いの前の部屋で
流れる曲も雰囲気が出ててよかった。
挙げたらきりないですね。いい曲ばっかで。
米光氏はそのままゲームにも使えるアレンジのできる数少ない人だからねえ。
原曲を壊さない程度になおかつ氏のものとすぐわかるアレンジが好きだ。
スレ違いだけど女神転生のアレンジは一番最初のアルバムが最高だ。
だからコンポジラのアレンジャーは1曲あたりいくらなんじゃあああああああああああああ!!
どっかのサイトに相場とか載ってない?
628 :
NAME OVER:03/09/04 21:29 ID:mhPqZEtR
昔米光氏が手がけたアイドルの曲を聴くと音色がイースや英伝のアレンジのと同じで笑える
お前は笑いどころが間違ってる。
そういえば、MFイースより先に出たナムコのアルバムに入ってた
サンダーセプターのアレンジ、音色がイースのアレンジそのまんま。
他の音色を使うということができない人な感じに思えたよ。
>>630 使い込む機材を固定するのは珍しいことでもないぞ?
音厨の相手しないでよん!
イースって実質2で終わってるんだろ?
3は同人か求人応募の作品をパクって無理矢理出したって聴いた事あるが
都市伝説みたいなもんだ。お前みたいのが書き込むと、また誰かが同じように
「どこかで見たが…」って広げるんだ
真偽のほどは知らないけど漏れも3以降はイースじゃなくて
”アドルの冒険”だなぁと思ってた。それとも何か”イース”な部分てあるの?
>>633 そんなネタを真に受けてたバカがまだいたんだ。
イースIIIじゃありません、ワンダラーズ・フロム・イースですって言ってたあの頃。
まあ、起動画面にYsIIIという表示が出るわけだが。
638 :
NAME OVER:03/09/05 03:12 ID:pwleV1fd
>>633 そりゃUまでを作ったスタッフがファルコムを辞めちゃったからな
特に、音楽が古代祐三じゃないのが痛いし
YMOで言うところの版権問題でギターが収録されなかった、みたいなもんかね?
>パーコレ米光のドラム
IIIはIIIで面白いと思いますよ。音楽とかも結構良い。
自分がやったのはX68版ですが。
X68とくらべたら88は糞だけどね。
ガタガタな動きで多重スクロールしかないよな。んなもん自慢してっから
その後時代に取り残された
>>641 じゃあその88版から移植されたX68k版は中身のない糞じゃんw
>>644 (゚Д゚)ハァ?
煽りに乗るなよ
反論も意味不明だし
イースエターナルのMIDIをYMFのFMで鳴らしてる漏れは駄目ですか?
だから、イースIIIは一部の原理主義者が叩いたのを他のやつが通ぶって『イースはIIで終わりだ』
って言ってるだけだって
実際、イースIIIは木屋さん率いる優秀なドラスレチームが作ったんだし
初期プロットはイースII同様橋本昌哉(イースIII体験版のスタッフロールに記載されてた)が作ったんだし
BGMもイースIIの8割の曲を作った石川さんが担当したんだし
単に挑戦作だっただけだっての・・・
スタッフ独立ネタを盛り上げるための材料に基地外にイースIIIが使われた不幸
>>646 漏れはPSのガンダムのゲームのBGMにCD-DAを差し替えてプレイしてますが何か?
全然違う
独立がどうとか情報は全く出回ってなかった
原理主義だの何だの、ネット時代に真しやかに語られてるだけ
リアルタイムでYSやソーサリアンに感動した人は
少なからずYS3に失望したわけ
これは当時の売り上げや読者人気の推移を見ても明らか
そしてその大きな理由のひとつが「音楽」にあったのもまた、嘘ではない
当時雑誌等でYS3の音楽がポジティブな話題になったという記憶は、ない
ちなみにYS2で人気のあった曲は、
OP、溶岩、鐘つき堂、地下水脈、ラスボス、といったところ
>BGMもイースIIの8割の曲を作った石川さんが担当した
ネット上でソース多数の現在において、えらく大胆なホラ吹きだな
でもソーサリアンもほとんど石川美恵子が作曲したんだしな。
ログインにだって堂々と書いてあったんだからそうさ絶対間違いないよ。
>>650 音楽に関しては当時、「イースらしくない」とか「場の雰囲気に合ってない」
とかいう意見が多かったね。
内容的にも名前はイース、見た目はソーサリアンだがまるっきり別物。
そんなとこが旧作の延長を期待してたユーザーには落胆が大きかったのかな。
後に単品として再評価された作品だと思う。
嫌いな人は今でも嫌いなんだろうけど、俺は好きだ。
外人=AdolFrench
イースIIIが挑戦作だったのは同意
あれが旧来のファンによく写らなかったと思う。
もっとも漏れは好きだけどな
あと、音楽は悪くは無いだろう
単に古代氏が抜けた情報が先走ってそう言われただけだと思う
実際聞いてみると、
バレンスタイン城、時の封印、灼熱の死闘、翼を持った少年
などなど、名曲は多いし、場面に物凄く合ってた。
つーか、石川氏の曲が嫌いと言う人で、地下水路の曲が好きと言う人多過ぎ
イースIIの曲=古代氏と思い込んでるんだろうか・・・
氏が作曲したので代表的なのは、OPとノルテア氷壁とラスボスくらいなのだが・・・
656 :
NAME OVER:03/09/05 20:10 ID:n8lCYidz
>>655 おいおい「翼を持った少年」って誰が作ったのか判ってていってるんだろうな?
原曲を誰が作ったか書いてみ?
658 :
655:03/09/05 20:17 ID:???
>>656 知ってるよ
別に石川が作ったとは書いてないだろ?
つーか、アレンジやし
しかも、雰囲気変わりまくってるし
>石川氏の曲が嫌いと言う人で、地下水路の曲が好きと言う人多過ぎ
>イースIIの曲=古代氏と思い込んでるんだろうか・・・
古代がいいと言ってるのは全体的な完成度じゃないの?
単発で良い曲なら誰にでもある。
石川氏の場合はそれが地下水路の曲だったってことで。
もっとも、石川氏の最も評価すべき点はイースIIやIIIの音楽よりも
古代氏が抜けたことでガタガタになるかと思われたファルコムのサウンドを
川合氏や途中加入の白川氏と共に見事に立てなおしたことだと思うけどな。
なんでYs3の話題になるともめるんだろ。
嫌いな人はとことん嫌いなんだろうなぁ。
Ysらしくないから?
フツーにARPGとして見たら良いセン言ってると思うんだけどねぇ…
そういやある人が言ってたな
音楽の才能のある奴は音楽家になる.音楽家になれない奴は教師になる.
教師になれない奴は評論家になる,と
…あれ?ひょっとして傷つけちゃった? (w
Ys3ってどーもリンクの冒険を思い出しちゃう。どっちが先に出たか知らないけど。
>>663 そうそう。、でもってリンクが先だよ。上突きとか下突きとか。
当時アンチファルコムだった漏れは「リンクのパクリが何を偉そうに」
初代イースの時も「今時半キャラずらしかよ、家庭用はもっと先行ってる」
というパソコンゲームコンプレックスの塊でした。
しかしファルコムの広告って誇大広告多かったよな、スタートレーダーとか。
YS3にこんなにファンが付いている事には驚きを覚える
さらに、あのサウンド大好きっ子が沢山、、、壮観
オレYS3でいい曲だと思ったのは只ひとつ
ラスボス前のブラインド処理面の曲だけ
後から聴いたらX68版は更にいいね
>>652 まあ古代や永田が辞めた後なら何でも言えるわな。
それにしても石川オタってどうして古代には反応しまくるのに永田のことは無かったことに
しちゃうんだろうか?
667 :
NAME OVER:03/09/05 23:02 ID:vajMz1ki
3はね、圧倒的にボリューム感に欠けたところが敗因かと。
なんというか、ひとつひとつのステージがあまりにもあっさりして、
1や2のようなダンジョンの奥深くまで探索するような感覚がなかった。
一本道を進みながらシナリオを読んでるだけみたいな感じか。
結局それが満足感の不足につながったのかと。
同じシナリオ、音楽でも、もっと密度の濃いプレイができれば評価はグンと高かったと思う。
あと、ガルバランがカッコ悪く、かつ弱すぎて、最後の最後に本当に消化不良を起こした気がする。
エンディングもショボかったし。
結局、満足度の低さが、音楽やシナリオやアクションその他のあちこちに不満をぶつける結果になったのではないか
668 :
NAME OVER:03/09/05 23:06 ID:DQSigsJm
3は横スクロールアクション難しすぎて嫌い。
今日、イースYを衝動予約してしまいました。
6にはボリュームがあってほしい。
5みたいにスグ終わらないでネ。
1も2も対してボリュームあるとは思えんが
3で剣を敵にバシバシ当てる音が気持良い
MSX2のイース3をプレイした後、PCE版のガルバランの強さには驚いたな・・・。
処理オチしないよ速いよコワイヨー!!!!!!
実は イース4 = ぽっぷるメイル
なわきゃーない
氏ね
>>669 ボリュームの意味が違う
YS12ではバラエティーに富んだマップを探索している内に、
旅している感じがしてきたんだよ
これは、88全盛当時でなければ分らない感覚かも知れないが
>>674 旅している感覚しないねぇ
ソードワールドPC並のマップを持って来てくれたら
納得出来るかも
ステージ1・・・洞窟
ステージ2・・・雪山
ステージ3・・・溶岩地帯
当時はファミコンもアーケードもみんなこんなのだろ。
とにかくステージに変化を持たせてプレイヤーを飽きさせないようにした。
「旅の感覚を出したい」なんて製作者が考えるようになったのはもっと後の時代。
表現の幅が広がって余裕が出てきてから。
まあ、イース3は単独でみたらそれなりに面白いとは思うが、
別にイースでなくてもよかったのにとも。
というか、あの多重スクロールの技術をなぜスタートレーダーに
活かさなかったのだろうか。
いままでVについての議論が数多くでた割に、この話は出てこなかったと思うんで書くけど。
たしか当時のMSXマガジンに載ってたんだけど、
Vはもともと、
「Uの鐘突き堂のシーンだけど、これサイドビューで表現してみたらどうよ」てのが
開発の起点だったとか。
で、その名残が、バレスタイン城奥の夕焼けのシーンだと。
そういうことであれば、T、Uとシステムが別物になったのも当然のこと。
同時に、Vがイースシリーズであることも道理、ということになりますな。
・・・そういえば、Mマガといえば話題になったっけな、MSX版Vの六ツ首アd(ry
>>678 あー、どうりで後でIIやり直したときにバレスタイン城のあの場面に
通じるものがあると思った。
そういえば、98版って400ラインと200ラインではエンディングの
曲の再生ループが変わるのでわざわざ変えて両方見たことがあったな
680 :
名無し名人:03/09/06 03:22 ID:4xrpUuPx
「イース」の音楽は「ウルトラマンA」に似てるな。
勇ましい曲と、ピンチになったときの曲。
いろいろ言われてるみたいですが 投稿者:クワタ 投稿日:04月27日(火)23時57分45秒
私は以前、(ネット上じゃなくて現実世界で)人間関係を保つ事を最優先してました
人のいう事全てに耳を傾けて細かい事でも神経をすり減らしてました
小学校のときから去年くらいまでずっとです
その結果、つけこまれました
一人だけじゃありません
小学校のときから私の人生はお人好しと裏切りの繰り返しでした
でも自分は10年以上も裏切られ続けてよかったと思っています
煮ても焼いても自分とは相性が合わない人間がいるという事がわかったからです
もちろん努力はしました
それぞれ一年近くも(←1年もです。これでも少ないですか?)
そういう人達の中には一度崩れても元に戻った人もいますが(今でもその人とはよく会っている)それとは根本的に違う人もいます
私を見下してる人間とかです
自分を見下す人間には何を言っても無駄です
そう言った場合に一番いい方法はその人に関わらずそれでいて自分を高める。それしかないと思っています
でもネット上ではそう言った人達は無視という形をとるのでネット上ではそこまでの事はあまり見られませんが
殺意というのはただにくいだけとは明らかに違う
弱者が抱く強者からの逃げる手段の一つ
自分より弱い相手には殺意は抱きません(私は)(人間限定)
相手が生きている事が捕まる事よりも嫌だと感じる所から始まるから
自分が見下されていると分かって関係を修復する気は起こりますか?
なんか話がそれてきましたが
すいません。もうやめにします
最近の小学生の起こした事件を見るとそれほどの理由は見えないように見える
でも本人には本人をそこまでさせる何かがあったんだろうな
>自分が自殺したあとに呪い殺してやる
私も思った時期はあったかも
自分は「イジメ」というものは殴ったり蹴ったりするものだと思っていたので
精神的なものはイジメだとは思っていなかった
でも「これは肉体的にイジメられる(限度によるが)よりキツいだろうな」と思った
YSIIIについては当時山下章の本には、ああ言う形態にしながらも
YSI,IIと同じくどこでもセーブ出来るようにしたのが云々ってあった気がした
そのために売りの横スクロールのアクションもイマイチ緊迫感が
無かったみたいな
>>679 途中でFFIIがちょっとだけ混入するんだよな<400ライン版
>>666 ソーサリアン(基本)は実質、
古代6割強・石川4割弱が結論でしょ。
永田(2曲)・竹林(メロのみ2曲)はX1版では消える。
石川の真価は戦国・ピラミッドにあると思うし。
永田の真価は「サルモンの神殿」につきる・・・。
いくら迷っても、あの曲で苦にならなかった。
5は凄かったな。
アレ、上手いヤシなら1日で終わる。
マターリするおれですら、7日間。
アレで12800円とか言ってるんだからなぁ・・・
今思えば、ファルコムなんて90年代半ばの時点で右往左往してたよな。
2D全盛が終わったらタダの2流でしかない。
>>686 あー、最後に近づくにつれて「これで終わり?これで終わり?」って不安でならなかったw クリアタイムは初回で7時間でした。買ったその日のうちに終わった・・・
ストーリーは悪くないけど、ボリュームとバランスがねえ。あれじゃただ簡単なだけだよなぁ
>>686 5は俺も頑張って頑張って長く楽しんで7時間が限界だったよw
SFCのぽっぷるメイルも短かったけど体感時間はそれの比ではない
短さだった(時間はたいして違わないと思うんだが)
ファルコムのオリジナルとしては
ブランディッシュと英伝IIIとまぁ風ザナが最後の花火だったかもしれん
(YS4は他社が製作してるので外すとして・・設定と音楽だけだしね)
せめて木屋さんが辞めなければなぁ
クインテットはどうなりましたか?
次世代機戦争でセガ側に付いたのが失敗だったか…。
>>689 サターンでなんか車のアドベンチャー?見たいなゲームと
ソロクライシスを出したのは知ってるけどその後は知らん
どっかの下請けとかはやってるかも知れないが自社ゲームはどうだろ?
>>683 あぁ、そうそう。
どこセーブが出来たからなんか簡単すぎに感じたんだった。
使わなければいいんだけどついつい使っちゃうからねえ・・・
>>691 それに関しては山下章の本ではぶっちゃけるとYSである事がネック
って感じの事が書いてありました、Ysは元々やさしさと誰でも解けるってのが
一応売りになってた部分もあるので
もしロマンシアの続編なら鬼だったでしょうw
イースシリーズが短時間でクリア出来てしまうのは、
それは誰でも手軽にクリア出来、『優しさ』をコンセプトに上げてるからでしょう。
ダラダラと長く続くのはイースのコンセプトから大きく外れる
サルモンと地下水脈はダレるけどな
>>693 それでも1,2ろ5では体感時間が違うw
>>676 それは大間違い。
ウルティマ1を見ても分るようにRPGで旅の感覚を重視する方向性は、黎明期よりあった。
YSでも旅の雰囲気を全面に押し出していたのは、マニュアルやら広告で明らか。
当時の時代背景を知らない人には何を言ってもせんない事だけどね。
YS3では面クリ型のアクションゲームになり、そういった要素が無くなった。
いやあの、ハードなアクションものはACでやりますから、と…。
巛彡彡ミミミミミ彡彡
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|_,|_,|_人そ(^i '"" ) ・ ・)""ヽ なるほどね・・・
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人 入_ノ´ ┃ ┃ノ\
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イース700
>>697 イースのどこに旅の雰囲気を感じる余地があるんだろうねぇ
せめてウルティマかハイドライド3並のマップを (ry
ハイドライド1が広大なマップだと思ったもんなんだよ、当時は
まイースはしょぼいゲームですね、でいいんじゃないの別に
イース次回作ではちゃんと宇宙へもいけます.ご心配なく.
706 :
NAME OVER:03/09/06 22:37 ID:pl9iKJBe
たとえばイース1の廃坑、決して広いとは言えないマップでも、
当時斬新だったスポットライト処理とあの音楽で、先の見えない恐怖がいつまで続くのか
みたいな感覚が味わえたそれは実際のマップの広さは関係ない。
イース1はまさにそういうゲームで、そういう演出がよく効いたマップの積み重ねで
エンディングでだーっとそれを思い出して、あぁ旅(もしくは冒険)をしたんだなぁと追憶できる秀作だった。
3は演出はそれなりによく出来ていたけど、演出だけだったとも言える。だから
終わってみてもスカスカ感ばっかり残った。
たとえばイース1の廃坑、決して広いとは言えないマップでも、
(中略)
2は演出はそれなりによく出来ていたけど、演出だけだったとも言える。だから
終わってみてもスカスカ感ばっかり残った。
708 :
NAME OVER:03/09/06 22:55 ID:/dPI0N1d
3の音楽好きだけどな
山のステージの次のステージで流れる曲
最高にノリがよくてかっこいい
出だしは
チャララララーチャラララー
チャーラーラーラー×2♪
こういう曲
あと最初のダンジョンの音楽と
貿易の町エルモンドの音楽
など。いい曲多い。
1,2,3 通して宝箱開けたときの音楽が変わらないのが好き
MD版ソーサリアンでシナリオクリアしたときに音楽が変わる(エンディングテーマ?)のも好き
710 :
NAME OVER:03/09/06 23:04 ID:P0P3jXRy
>>708 15年位前に持ってたけど
それ以来プレイしたことないから
ゼンゼン思い出せん
711 :
NAME OVER:03/09/06 23:10 ID:XXND8ihL
>>708 YS3にこんなにファンが付いている事には驚きを覚える
さらに、あのサウンド大好きっ子が沢山、、、壮観
オレYS3でいい曲だと思ったのは只ひとつ
ラスボス前のブラインド処理面の曲だけ
後から聴いたらX68版は更にいいね
>>709 ソーサリアン(基本)は実質、
古代6割強・石川4割弱が結論でしょ。
永田(2曲)・竹林(メロのみ2曲)はX1版では消える。
石川の真価は戦国・ピラミッドにあると思うし。
永田の真価は「サルモンの神殿」につきる・・・。
いくら迷っても、あの曲で苦にならなかった。
YS3の音楽は何気に道具屋で流れてるやつが結構好きだ…
3の曲はシリーズ関係なくファルコムの曲の中では結構いいほうに
分類されると思うよ。
ただパート振りが不満だった(88版)。
バレスタイン城の曲でツインギターをやったためにドラムがFMで
鳴らせなくてノイズドラムにしてしまった為にパワー不足だったし。
3は、98版で「漆黒の魔獣」と「死神の雷撃」のドラムパートが
見事にズレていたの以外はいいと思う。
715 :
NAME OVER:03/09/06 23:41 ID:U+WmgmOr
>>711 >>オレYS3でいい曲だと思ったのは只ひとつ
ラスボス前のブラインド処理面の曲だけ
これって螺旋階段登るところで流れる曲?
短いけどフルートの演奏が味があって渋いから好き。
PCエンジンのCDROM2のイース3に入ってる音楽は
かっこいい。TUもCDROM2のが1番よかった。
イースはRPGというよりはADVだからなー。
>>690 一年半くらい前に光栄のマジカル封神というGBAのRPGを下請けで出してから以降は
知らないな。出来そのものは割と良いゲームだったが。
社長も宮崎に代わって公式サイトも放置状態で、いずれにせよ自主ブランドでゲームは
出せようにない模様。
> イースはRPGというよりはADVだからなー。
(pu
(pe
>>714 あったあった。
でも、Vectorにある吸出しツール使って聞いてみるとズレてない罠が・・・
久しぶりにイース3の音楽を聴いてみたよ。
曲想にバリエーションねーし、やっぱダメだよこれは、、。
イース1を聴き直して改めて実感した。
曲毎に音色を作り込んでるし、曲自体も厳選されてる。
あれだけボツ曲を出すだけの事はあった。
Alfaのファルコムミュージックは手放せねぇや。
音楽話ばかりだとつまんないので小ネタを。
イース1って386以上機種では正常動作しないんだけど、ある日無理矢理動作
させたわけよ。
んで、町あるいてさあ武器でも買おうかと思ってまっすぐ歩いていた時、
「ンゼーな、町民。端っこ歩けやゴルァ」とか思った次の瞬間・・・
グシャッ!
触れた町民は点滅してお亡くなりになりました((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
どうやらCPUの違いによるバグにより、町民がモンスターと誤認されたみたい。
しかも、よくみると経験値とゴールドがしっかり入ってますた。
これはマジで実話です。
再現性が低いみたいなので、試してみて駄目だったらスマンです。
ちなみに、CPU486SXのLowモードで神殿入ったら、壁の中に潜ってしまい
動けなくなりますた。
>>706 演出が効いたマップってのは言えるなあ・・・街を一歩出た瞬間に見える橋とか端的じゃないか。
イース3は石川孤軍時代の典型だしね。
譜面は書けても打ち込み技術が弱い。
加えて時間が無いから、完成度も低い。
川合・白川辺りの打ち込みサポが入って安定するが、
人数が増えすぎて石川自体が曲を書かなくなり、
技術・センスともに時代においていかれる・・・。
ファルコム曲の衰退原因のひとつですな。
お披露目されてる晩期の石川没曲
(モナの火山面・英伝3の魔城など)、
結構捨てがたい曲なんだけど、
クサすぎて使いどころが無い罠。
一度でも時代を作っただけで凄いと思うぜ。
ザナからソーサリアン辺りまで黄金期だった。
中でもイースは強烈だったよほんと。
石川擁護しても得にはならんが、
スケジュール的に3は無理がありすぎ。
歴史から消された「スタートレーダー」が、
本当に無かったらもう少しましだったんじゃない.>イース3
大体あの画面(横スク)にイースみたいな曲合わせろ、
ってのが無理だ。
スタートレーダー68k、昔ちょっとだけ欲しかった。
1-2はバランスが良いんで、すぐには終わらない。
ボスで一回躓くし。
ダメでもレベル上げで対応できる優しさ。
このレベル上げ解決を無くした為に、エタナルはBBSが荒れるほどに(;´Д`) ?となった
しかもも出したパッチが、セーブ互換性無し。
あれには呆れたな。
728 :
NAME OVER:03/09/07 05:38 ID:fqlYM6BM
1のデカキャラはかなり強くて、何十回も戦ってやっと勝てた、
という人もいるだろう
しかも、ゲーム中盤で早々とレベルMAXになってしまうので
倒す意外に方法は無い
しかし2ではレベルに余裕があるので
デカキャラに勝てない→もう1つだけレベルを上げて体力も5だけUPさせて出直してくる
が可能になってしまった
これはいいことなのか悪いことなのか・・・
そのかわり、ボスにギリギリダメージを与えられるLVでの
低レベルクリアーが可能になったので、(・∀・)イイ!!
PCE版で1・2から3の流れでプレイした人は
あんまりBGMで違和感は感じなかったんですか?
当時は、イース…ああ、あのヌルゲーね。
だったわけで。俺の感想は今でもそれに尽きるな。
そういう人も確かに居たね、当時としては斬新だったけど
Ysは誰でも解けるってのをコンセプトにしたある意味ぬるげーを
作ったわけだからな
でもこの誰でも解けるってのも当時はアクションがよっぽど音痴
出ない限りは解けたこのゲーム・・今家庭用RPGのPS2版
スレとか見ると質問の多い事多い事・・おいおいと思う程に
謎で詰まる香具師が多いのは驚いた
プププ
>>730 IIIは米光氏のアレンジが秀逸だったからな。
735 :
NAME OVER:03/09/07 11:07 ID:HowfJzAp
FM音源版がイマイチだったってこともある
YSIIIだけが唯一リアルタイムでやってないんだよなぁ
ずっと発売を待つもFM版は出なかったので(笑
でもこのスレでIIIを作ったのが木屋さんのチームだって知って
やっと納得いったよ・・FMでYsIIIが出なかった事が・・
木屋さんのゲームはFMではシナリオII以来一つも出てないからな・・
どうしても出ないからその後MSX2版とPCE版でIIIはプレイしたわけだが
737 :
NAME OVER:03/09/07 11:34 ID:w27x028a
どうやらイースヲタは昔も今も変わらずきしょいね
,r". / . \ ヽ:',
,,、-ァ゙ . ァ. i'\ ゙、
>-、, ,,、、-ー ''"´:::::,',, ;;',: ' .,,... .i j::: :l\ ゙、
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>>736 当時店頭で77AV用の2見て
うらやましくてしょうがなかった。レイドックなんかも凄かったし
でもソーサリアンだけはX1は恵まれてたと思う。
>>739 YsI,II、レイドック等は当時FMファンの誇りですた
ソーサリアンに関しては出してくれーと祈っては居たけど
木屋さんのゲームなんで出ないかな・・と当時思った記憶あります
ちなみにYsIIIと共に出なくて一番ショックだったのがハイドライド3w
ゲームさえ出ればFM77AV版はそれなりにみんな出来は悪くなったです
>>737 音楽ネタが場違いだってことに気付いていない厨がいるからだろ
荒れる原因だな
なにがキショイって自己レスするやつ
743 :
これね:03/09/07 13:42 ID:???
From: [740] NAME OVER <sage>
Date: 03/09/07 12:07 ID:???
>>739 YsI,II、レイドック等は当時FMファンの誇りですた
ソーサリアンに関しては出してくれーと祈っては居たけど
木屋さんのゲームなんで出ないかな・・と当時思った記憶あります
ちなみにYsIIIと共に出なくて一番ショックだったのがハイドライド3w
ゲームさえ出ればFM77AV版はそれなりにみんな出来は悪くなったです
>>719 あれ、IIIてDOSで読めたっけ?
ED3MP・BR3MP関係を使うとDOSでファイル読める奴は
全部聞けたけど・・・
音の話するなするなっつってもさー
イースは8割くらい音楽が占めてたしなあ
嫌だったらファルコムスレに統合すればいいのに
昔ながらのファルコムファンにはイースは評価されないのかもね
ここは隔離スレだとでも思って放っといてください
>>747 そうでもないよ昔からのファンでも好きな香具師も多い
でもファルコムファンにいろいろな層があるのも事実だけど
>>744 2HD版からDOSに吸い上げるツールもVectorにあるよ
ちょっと質問。PCE版イースシリーズってサントラCD出てたですか?
個人的に1・2のが欲しいんだけど。
>>0721 同志よ!!
386で動かすとあまりにも駄目駄目なのでV30で動かしていた。
漏れはダームの塔の最後の中ボスであるダブルヘッドを386モード使って倒した。
銀の武器以前の貧弱な装備でヤシの所に迷い込んでしまい、戻ってバトルシリーズ
取りに行くのも面倒だからって、そのバグをつかって倒した。
与えられるダメージがかなり少なかったし、ヤシの周りを回る火のようなものにあたると
2,3発で氏んだ。
あ、バグって、火のワッカがずれてしまうのでちっともダメージを受けなくなることね。
ジサクジエン
>>750 うーん一応PCEと同じアレンジャーがやってるCDなら
パーフェクトコレクションYSのI,IIが出てるけど
PCEそのもののサントラは出てないんじゃないかな?
ちなみにイース4に関しては一応出てるけど
これもアレンジしなおしてたっけか?忘れたけど
まぁPCEのモロ聴きたければCD−ROMをプレイヤーに入れて聴けばなんとか
俺はフィーナのモロ画像が見たいんだが
>>753 サンクス。がんがってCD-ROMを探します。
>>756 4のは3枚にわかれて出てるけどこれはサントラでも良いんじゃないかな?
後パーコレYsも一応チェックしてみては?
正直、音楽ネタはゲームの話題とかけ離れてる。
DTM板にでもスレ立ててそっちでやってほしい。
レゲーの作曲家で別スレ立ててみたら?
その方がひろがりがあって良いと思う
はぁ?音楽はゲームの一部じゃないとでも言いたいわけ?
ついて行けない流れだったらスルーしとけよ。
やべええええええええええええええええええええええええええ
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!!!
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今も昔もイースヲタは変わらんね!
広大な世界を探索している雰囲気が良く出ているのは
やはり初代ドラゴンスレーヤーかな
ザナドゥの前に出たやつね
>>765 あのゲームで広大な世界を感じられる貴方はすごい人だと思う(真面目に)
ハイドライドじゃないよね
「中」が激しく強かった思い出があるなぁ
「足のうら」や「蝋燭」にも苦戦させられた
6は取るに足らないクソゲー。
アドルは毎回女殺しとか言われるけど、
よく考えたらモテたのは2だけ。
おまいら、マスターシステム板をやってから
当時イースは誰でもクリアできるゲームとか、ほざきやがれです。
>>769 エレナもニーナもテラもアドルに惚れてるが?
ザースのミリカにゃ騙された
>>771 そぉ?
俺にゃただ感謝してるだけのように見えるが。
テラはガキすぎて対象じゃない。
>772
同志!なんたって、最初の1画面だけだもんなぁ。(´・ω・`)
スレ違いスマソ。
他は知らないが、エレナはアドルに惚れてたと思うよ。
ドギがエレナに言ったセリフで
「アドルってやつは世界に一人しかいないんだぜ」
そして少し考えた後アドルの後を追いかけるエレナ・・・
こんな感じの演出だったと思うが、これから推測すると
惚れていたんじゃないかな?
まぁアドルがもてる・もてない、なんて気にした事なかったけどね。
>>772 あれほど有名なザコキャラも当時めずらしいw
SFC3の「翼を持った少年」ってエンディングが端折られてるじゃん・・・_| ̄|○
音楽ネタにするとまたお子様達が騒ぎ出すよ(´3`)
アンチ古代・アンチ石川もファルコムファンの一勢力だからしかたがない。
お子様という歳でも無いのがイタイ
いい加減成長してくれよ…
もしかしてMS板をやったのは俺だけか?
6でアドルは23歳だろ? イース1の頃のドギよりも年上になったわけだ。
それなのにあの容姿は何なんだ? 相変わらず見た目17歳のアドルとまるで変化無し。
5で20さいになってやっと青年っぽさが出てきたかと思ったらまた少年顔に逆戻り。
正直、キ モ イ。もう少し髪型変えたり服装変えたり表情渋くしたりして変化つけろってんだ。
アドル冗談抜きで気持ち悪過ぎ。
実家帰ったついでにPCE版イース1・2押入れから発掘して説明書見たけど
アドル7歳児みたいな風貌だったよ。
目の錯覚というやつだよ。
同じ長さなのに下の方が長く見えるでしょ
<────>
>──────<
これと同じことね
ブランディッシュ2のキャライラストって誰なんですか?
あの人の画が(・∀・)イイ!
790 :
NAME OVER:03/09/09 12:12 ID:ow5vvsUm
ぶらんでぃっしゅって末弥純じゃなかったっけ?
1は結城なんたらってヤツか?
俺今だにイースIIのカンペンケースセット持ってるよ・・・・。
俺もー
俺も…
おっさんしかいねーのかよ( ´,_ゝ`)
俺が今持ってるファルコムグッズって5の使用済みテレカしかねぇ・・・。
数年前まではCDもビデオもカードもフィギュアもかなり持ってた重度ファルヲタだったんだけど
今ではキレイサッパリ処分して何も残ってないや。ゲームも全部処分してしまったし。
あーそういや新英伝3のゲルドの時計とブランディッシュVTのテレカも残ってた。
今にして思えば処分せずに取っといてヤクオフにでも流せば多少の値はついたのかなぁ・・・。
おっさんが自慢話始めちゃったよ( ´,_ゝ`)
つまんない奴だなぁ
800げっと( ´,_ゝ`)
801げっと( ´,_ゝ`)
802 :
NAME OVER:03/09/09 14:35 ID:rWGzczm8
>>798 そのリアクションが子供だなぁ。IQエンジンでも見てなさい
ファルオタは 三十路過ぎでも リア厨でも 厨房なのには 変わりない
IQエンジン、懐かしいなオイw
とにかくイース早くやりたいなァ・・。
特典のイ−ス1・2・3ってどれつかってるの??
つか、4はSFC?PCEがよかったなぁ・・。
PCE版だと、I〜Vがセットになった『イース大全集』という1つの作品として見た場合
シナリオが矛盾し過ぎて、作品にならない罠
まぁ、容量の関係もあるだろうけどw
漏れの友人はYsWのSFC版買って、友人のPCE版をうらやましがっていた。
漏れはそのSFC版借りて遊んだのだが、つまらんので放置プレイ。
しかも借りたままだ鬱。
809 :
805:03/09/09 20:31 ID:???
>>806 サンクスコ。
88版か!漏れのやりたかったやつだ!わーい
88全盛期だったのでリメイクじゃなくても嬉しい〜
>>807 そっか〜。
SFCだとその辺はしっかりしてるのかな?
あまり気にせずPCE版やってた・・・。(´・ω・`)
妙に音楽もストーリーもグラフィックも当時すげえって感動
した思い出があったので。
SFCはやっぱVの嫌な印象があるのちょっと・・とオモタの。
>>808 (´・ω・`)いまさら返してもかえってあれなんだろうね・・・。
ソノママ(゚д゚)ゲッツ!
810 :
805:03/09/09 20:32 ID:???
>>807 >SFCだとその辺はしっかりしてるのかな?
ごめん、ストーリーはしっかり矛盾無く繋がってるのかなってことでつ。
わかりにくくてスマソ。
811 :
NAME OVER:03/09/09 20:49 ID:onyY7N8N
サラは生きてるのはPCE版と同じとして、、少年ジャンプのように作中一度死んだりリアが生き返ったり、かえってむちゃくちゃ>SFC版
どっちにしてもエターナルが登場したことによって
原案段階から見直しが必要になってしまったわけだ・・・>IV
4エターナルが出ないならば問題ないのでは
>>811 まぁね
でも作品のレベルはともかく、前後の繋がり考えるとやはりSFC版じゃないとアレだな と
どうせならPCE版T・Uとワンダラーズも入れればいい。
DVDなら入るだろ。
DVDは高い
VCDだな
LDかな
加藤
FCDで
間違いなく二人のどちらかですね↑
いや、伝説時代の有翼人のひとり。