痛すぎる移植_その3

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1NAME OVER
2NAME OVER:03/04/21 11:02 ID:Ae0SEmgy
2get?しつつ
1乙
3NAME OVER:03/04/21 11:06 ID:???
4NAME OVER:03/04/21 11:08 ID:???
せっかく前スレでガイドライン作ってくれたから。

移植度の良さを語りたい場合↓
すばらしい移植度のゲーム
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049112519/l50
移植の際のアレンジについて語りたい場合↓
名アレンジ移植【】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1044692375/l50
ハードスペック的な頑張りを語りたい場合↓
ハードの事を考えるとかなり頑張っていたゲーム
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1044086951/l50
(このスレは移植もの以外も対象)
5NAME OVER:03/04/21 17:22 ID:+2WAixPo
                  ,,,--''"~~~~""'''--,,,.
                ,.-'            `,、
              /               ヽ
             ./  ●               ヽ
オツカレチャ━━━━  l ""  |,,,____/  ●         | ━━━━━ソ♪
             |     |.:::::/     """     ノ
             ヽ、   |:::/          _,/
               `ヽ、_ |/       _,,.,;;‐'
                 "'''=ー;‐---‐‐''"'

6NAME OVER:03/04/21 18:26 ID:???
スーパーダライアス
7NAME OVER:03/04/21 18:29 ID:???
うむ、やはりな
8NAME OVER:03/04/21 20:07 ID:???
最近移植スレ多くなってきたから総合スレをつくったほうがいいかとも思ってたけど・・・
前スレの最後の方をみるとやっぱ別々にしないと荒れまくるな
9NAME OVER:03/04/21 20:45 ID:???
>>8
猿人が
   住み着みつき始めて
         スレが荒れ

ともぞう心の川柳
10NAME OVER:03/04/21 20:46 ID:???
×住み着みつき始めて
○住みつき始めて
11NAME OVER:03/04/21 20:55 ID:???
>>10
そういうレスは出来るだけミスるな!ミスったらカコワルイ(w
12NAME OVER:03/04/21 21:05 ID:???
ちうかダライアスアーケード原理主義者がスーパーダライアスに
噛み付きまくったのが荒れた原因ではないかと。
他のPCEネタ(パワードリフトやアフタバーナー)は冷静に議論していたのにねえ。
まあた他機種ネタでも。MDの縦シューは大抵右側に特典やら残機を表示して
左側にゲーム画面を表示する方式を取っているけどこれについてはどう?
個人的にはだいたい許容範囲だったんだが達人のどこで撃っても中央ボムはちと痛かった。
13NAME OVER:03/04/21 21:07 ID:/Ahpjjn+
うーん俺的には、画面の端を削るのはダイナミックさをかき消す気がしてイヤン

やっぱ少ない解像度は有効に使ってほしかったなあ。
14NAME OVER:03/04/21 21:15 ID:???
ダライアスアーケード原理主義者なんていたか?
勝手にアケ信者てレッテル貼ってただけだろ?
他機種に話そらす前に冷静に読み返してみろ
15NAME OVER:03/04/21 21:19 ID:???
今回のもめ事は「糞移植ではない」と「名移植」との対立だと思う。
16NAME OVER:03/04/21 21:19 ID:???
「痛くない」と思うのなら相応のスレに書き込めばいいのに
それが出来ない奴がいるのも問題だな。
17NAME OVER:03/04/21 21:22 ID:???
好移植
   見てくれだけの
         PCE

ともぞう心の川柳
18NAME OVER:03/04/21 21:26 ID:???
名アレンジ移植【】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1044692375/l50


103 :NAME OVER :03/04/20 01:08 ID:???
PCEイース
PCEスーパーダライアス
19NAME OVER:03/04/21 21:28 ID:???
名アレンジ移植【】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1044692375/l50


100 :NAME OVER :03/04/19 00:07 ID:???
X68版イース1だな。
まあ引いた人のほうが多いのだが個人的にはハドソンのせいでアニオタ仕様にされたイースを
あそこまで殺伐としたゲームにした電波版は神認定。


101 :NAME OVER :03/04/19 02:13 ID:???
おれもイースはX68が一番だと思う
20NAME OVER:03/04/21 21:37 ID:???
イースか・・・音楽がちょっと変だった・・
アニオタ仕様は許せてもアクセスで凍るのは許せなかった

つーかPCEポンコツ過ぎ
21GALLOP!:03/04/21 21:40 ID:tTk5hTsV
外出かもしれませんがFC版イメージファイト。
全体的にショボいのはしょうがないとして、バリアの当り判定が自機の前方中央1キャラ分ってのはなんぼなんでも酷過ぎだと思います…。
そのせいでラスボス戦の難易度がシャレにならないほど急上昇…というかゲームバランス崩しまくり…。
私の中ではクソ移植の代表だと思います。
22NAME OVER:03/04/21 23:30 ID:???
>>16
あれは痛い移植だったと列挙するだけのスレがいいか

反論が出て双方議論する事が楽しかったりするんじゃないのか
議論(別に口論でもいいが)と、猿人云々という内容の無い言葉でスレを消費していく事と、
一体どちらが荒らしなんだ?
23NAME OVER:03/04/22 00:27 ID:???
>>22
スレが分かれてるのは何のため?
24NAME OVER:03/04/22 00:34 ID:???
排他的に列挙するだけならオナニーしてるようなもんだ。
議論だろうと口論だろうと喧嘩だろうと、
話し合うために掲示板があるんじゃないのか?
25NAME OVER:03/04/22 00:45 ID:???
>口論だろうと喧嘩だろうと
開いた口が塞がりません・・・
26NAME OVER:03/04/22 00:48 ID:???
>排他的に列挙するだけならオナニーしてるようなもんだ

君らのオナニーにつきあうよりマシ
27NAME OVER:03/04/22 01:02 ID:???
まさか中学生のような主張をレゲ板で聞くとは思わなかったw
28NAME OVER:03/04/22 01:13 ID:???
>>23
何度も言うようだが、その言い方では反論になっていない
何の為にスレが分かれているか、自分はどう思っているのか語れないのか?
自分を高台に置きたい心理が解りやすく読み取れるが、あまり賢いやり方ではないようだ

反論を別の場所でする必然性はないので、他のスレで書くことはない
また「ここでの反論を抑える為に」別スレを立てたという経緯があったのか私は知らない
だが(誰が決めたのか知らないが)反論は御法度である事は認識しました
29NAME OVER:03/04/22 01:13 ID:???
「住み分け」という概念は大人にしかわからないのかも
30NAME OVER:03/04/22 01:22 ID:???
>自分はどう思っているのか語れないのか?
>自分を高台に置きたい心理が解りやすく読み取れるが、あまり賢いやり方ではないようだ

ここらへんの必死さがリアル厨房くさい
31NAME OVER:03/04/22 01:30 ID:???
>>28
あんまり難しい言葉使わないでくれー。
俺、馬鹿だからわかんねぇー。
32NAME OVER:03/04/22 01:33 ID:???
>反論は御法度である事は認識しました
マジレスすると程度の問題
空気の読み方

猿人が蔑まれるのも空気を一変させるから
33NAME OVER:03/04/22 01:44 ID:???
煽り発言しか言ってない可哀想な奴がいるな。

ここらでどれくらいの移植度で痛すぎる移植なのかを決めとかない?
俺的には、そのハードで出来ることを手を抜いてやってない物かな。
34NAME OVER:03/04/22 01:51 ID:???
>>33
いい加減にしたら?
PCEけなされたのがそんなに悔しいの?
見え見えなんだよな
つーかまさか釣り?
35NAME OVER:03/04/22 01:55 ID:???
>ここらでどれくらいの移植度で痛すぎる移植なのかを決めとかない?
決まるわきゃないだろw
まるで学級会議のノリだな
36NAME OVER:03/04/22 01:55 ID:???
>>33
それは必要ないような… 
前スレの最後辺りは、退き際をわきまえてない人が
煽り合いにしただけだろうし。

SFC餓狼の話でもするか。
37NAME OVER:03/04/22 01:58 ID:???
>>33
>そのハードで出来ることを手を抜いてやってない物かな

この一文は正論だと思う。
「そのハードで出来ることを出来ていない代物」がより的確だと思うけど。
38NAME OVER:03/04/22 02:01 ID:???
>そのハードで出来ることを出来ていない代物
これもねぇ…
年々プログラムは進化するからねぇ
黎明期のソフトは全部ダメ移植になりそうだw
39NAME OVER:03/04/22 02:04 ID:???
PCEワーヒー2
よくバグる(特にブロッケン)
読み込みエラーですぐ止まる
しかも読み込み激長い
40NAME OVER:03/04/22 02:45 ID:???
PCE竜虎の拳
よくバグる
頻繁に読み込みエラーで止まる
しかも読み込みが長いなんてもんじゃないくらい長い
41NAME OVER:03/04/22 03:04 ID:???
スーファミの侍魂は小さかったなあ…(´Д`;)
42NAME OVER:03/04/22 20:38 ID:???
今レゲ板で一番熱いスレはここでつか?
43NAME OVER:03/04/23 00:57 ID:???
一気に冷めますた
44NAME OVER:03/04/23 01:00 ID:???
微妙に前スレの方が活気づいてたり……
つくづく流れの読めないスレだ。
45NAME OVER:03/04/23 13:39 ID:???
>>44
猿人のガス抜きは前スレで終わりにしろよ
46NAME OVER:03/04/23 16:46 ID:???
>>45
そうだな、とりあえず猿人と言っておけ
ばここの流れに乗ってるから大丈夫だ
47NAME OVER:03/04/23 20:25 ID:???
猿人…(´Д`;)ハァハァ
48NAME OVER:03/04/23 23:36 ID:???
猿の人も大変だな
49NAME OVER:03/04/25 20:07 ID:???
また以前のマターリスレになりますた
50NAME OVER:03/04/26 05:40 ID:???
処理落ち以外ではSFC版のほうが俺は好き。
サンダースピリッツ>III
51NAME OVER:03/04/26 06:02 ID:???
( ´_ゝ`)フーン
52NAME OVER:03/04/26 13:07 ID:???
FC源平をどう評価するかで考え方が分かるかもね。 数多く移植された源平で異彩を放つFC版。 痛いとみるか英断とみるか。
53NAME OVER:03/04/26 13:11 ID:???
まあ無理にあのまま移植したらもっと痛い事になってたかもな。
54NAME OVER:03/04/26 13:23 ID:???
>>52
英断であったと思う一方、「源平じゃなくてもいいじゃん」とも思う。
55NAME OVER:03/04/26 14:37 ID:???
同じキャラを使ったオリジナル作品であり
あれを移植と言うのはあくまで"ネタ"なんだよ。
56NAME OVER:03/04/26 14:38 ID:???
じゃぁ源平FC移植は自分らだったらどう移植する?

漏れだったらやはり無理にでもアクションにしてしまうだろうな。
57NAME OVER:03/04/26 15:28 ID:???
>>56
月風魔伝のパクリかよ。
ナムコも終わったな。

と言われる。
58NAME OVER:03/04/26 15:46 ID:???
月風馬伝…なんだったんだろうか…アレは。面白かったけど。
59NAME OVER:03/04/26 15:59 ID:???
わんぱく討魔伝にすればよし
60NAME OVER:03/04/26 17:09 ID:???
雑談はいいのか?猿人厨
61NAME OVER:03/04/26 17:11 ID:???
そろそろ猿人はNG指定だな。粘着過ぎ。
62NAME OVER:03/04/26 18:29 ID:???
こうして罪のない猿人が世界から消えていくのです…

まあその話は置いといて。
昔GBのR-TYPE持ってたんだけど、つまらないって印象しかなかったのよ。
今はどうつまらなかったのか思い出せないんだけど、そんなにつまらなくなかったってことなのかな?
63NAME OVER:03/04/26 19:16 ID:???
>こうして罪のない猿人が世界から消えていくのです…
ぜひ消えてください
64NAME OVER:03/04/26 19:43 ID:???
まあまあ、機種粘着に対する煽りはやめましょうや。
猿人を擁護してる連中全員が、猿人厨とは限らないし。

>>56
というか俺なら移植しようと思わない(w
だから>>55氏のレスに同意。
あれは、GBA版『サイレントヒル』みたいなノリだと思う。
65NAME OVER:03/04/27 02:44 ID:???
唐突に煽る60がメガ厨なだけ。
66NAME OVER:03/04/27 10:29 ID:???
65がエミュ厨なだけ。
67NAME OVER:03/04/27 16:08 ID:???
今度はすばらしい移植度スレではじまりそう
68NAME OVER:03/04/27 16:38 ID:???
>>67
ワラタ
必死になればなるほど猿人のイタさが明らかになるだけなのに
69NAME OVER:03/04/27 23:47 ID:???
猿人の俺が言うのもなんだけど、
猿人が暴れる直前には何かしらの煽りがあるように見えますが。
70NAME OVER:03/04/28 00:18 ID:???
猿人からは煽りに見えるというだけでは?
とマジレスしてみる
71NAME OVER:03/04/28 00:30 ID:???
マジレスって便利だよね!
あんたは正しい
72NAME OVER:03/04/28 00:40 ID:???
何でいちいち蒸しかえさずにいられないのかね
73NAME OVER:03/04/28 01:05 ID:???
もういいだろ。しつこいよ。
74NAME OVER:03/04/28 19:54 ID:???
そろそろゲームを語りませう
75NAME OVER:03/04/28 20:07 ID:???
>>62
GBのR-TYPEは、それなりに頑張っているとは言える。
しかし同じGBにはパロディウスという良移植や、
移植じゃないけどネメシス(グラディウス)関係もあるからな。
もうちょっとどうにかなったんじゃね?と思わせる甘さが、
GBのR-TYPEにはあると思うよ。

さ!反論でもなんでもいい!後に続いておくれやす。
76NAME OVER:03/04/28 20:42 ID:???
エアロブラスターズ(PCエンジン)
77NAME OVER:03/04/28 21:55 ID:???
どこがダメなのかを書かないと煽りに見えるよ?
まあ書かなくても、どこがダメなのかわかるヤツもあるが。
例えばPCE版ファンタジーゾーンとか。
これはやったことがある奴なら、誰でも同じ不満を感じるからな。

ていうか、なんであんなに音がショボいんだよ!
78NAME OVER:03/04/28 22:47 ID:0E3ZTcWk
ゲームバランスが違うのは許せるが演出カットや画像が汚い音が悪い方が許せない俺は変だろうか?
なのでSFC餓狼スペは許せてSFC龍虎が許せないです。
79NAME OVER:03/04/28 22:54 ID:???
SFC餓狼スペ…あれのジュウベイステージの曲は慣れるのに苦労したものだけど。
80NAME OVER:03/04/28 22:57 ID:???
SFCの餓狼2やった後にネオジオの餓狼2をやると感動します
81NAME OVER:03/04/28 23:04 ID:???
SFC龍虎1は及第点だと思う。
対戦はこっちの方が遊べるし、何しろEDが良すぎる
バイク演出をカットした分の埋め合わせとしては十分。

ギースが老けてるのは見なかったことにして。
82NAME OVER:03/04/28 23:37 ID:EXWVqSR8
mvsからネオジオへの移植?は最高!!
83NAME OVER:03/04/28 23:40 ID:???
>>82
スレ違いだしそれは移植と言わないのが一般的じゃないか?
84NAME OVER:03/04/29 00:15 ID:???
>>83
ネタにマジレ(略)
85NAME OVER:03/04/29 00:25 ID:???
SS英伝3
86NAME OVER:03/04/29 01:18 ID:???
痛すぎる移植といえば、今も昔もP6版スペースハリアーしか思い浮かばないんだが・・・

ここレゲー板なんだし、PCネタだけどいいよな?
87NAME OVER:03/04/29 03:07 ID:ur/OMIVl
>>86 あれベーマガで発表された時マジびっくりしたなー。
P6ユーザーだったオレは当然大喜びだったが。
痛い、って表現はしたくないな。シュールとか(w
ちなみに今でもわざわざP6使ってお絵かきしてる人がいる
んだがこれを見てもらえば気持ちが分かってもらえるだろうか?

ttp://utsunomiya.cool.ne.jp/r_hitomi/outrun.html
88NAME OVER:03/04/29 05:02 ID:???
>>86
アレを痛いと言う奴が痛いよ。
再現出来ない部分は切り捨て、再現可能な動きだけはほぼ完璧。
ナイス移植の見本だよ。
89NAME OVER:03/04/29 05:07 ID:???
>>88
こちらへどうぞ

ハードの事を考えるとかなり頑張っていたゲーム
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1044086951/l50

>再現出来ない部分は切り捨て
そこが大きすぎるんだよ
90NAME OVER:03/04/29 09:33 ID:???
>>86
とりあえず実際にプレイした事があるかどうか、話はそれからだ
見た目だけで痛いと言っているならその頃の移植ゲームはどのハードでもほとんど
全部痛いという事になってしまう

もっとも、あの冷蔵庫は見た目だけでも商品として売って良いかどうか疑うレベルでは
あるんだが
91NAME OVER:03/04/29 09:35 ID:???
まあどっちにしろ>>86は叩きたいんだろ。
9288じゃないが:03/04/29 09:55 ID:???
>>89
ここはちょっとでもフォローしたら誘導される、
痛い痛いだけ言ってるスレなんか?
93NAME OVER:03/04/29 10:48 ID:???
なんつーか、当時の、俺んちのこれでもあれができる!!
見たいな感動を知らないやつらがきーきー言ってる感がある。
スーダラとかP6スペハリとかタイニーゼビウスとかはやっぱ

ハードの事を考えるとかなり頑張っていたゲーム
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1044086951/l50

こっちだろ。あとMSXハイドライドとか。

痛いとは違う気がする。痛いというと…、なんだろ、ログで見た
PCE戦斧が頭にこびりついてほかが出ねーや。どっか売ってないかな。
94NAME OVER:03/04/29 13:28 ID:???
>>92
「アレを痛いと言う奴が痛いよ」とかケンカ売ってるようにしか見えませんが…
95NAME OVER:03/04/29 13:56 ID:???
>アレを痛いと言う奴が痛いよ
ここがまずい。

「そうか?俺の場合…」で十分だろ。
96NAME OVER:03/04/29 16:15 ID:xhRnl7TF
SFC版の餓狼スペのアクセルステージと龍虎のビッグステージの曲が差し替えられているのは何故だろう?
97NAME OVER :03/04/29 16:50 ID:???
GB版の餓狼2でダウンしてる相手に飛翔脚が入った時はびっくりした。
それから色々試したら鳳凰脚とダッシュ二本もダウン中に入った。
昔は「A級コンボハケーン」とかいってCPUボコってたけど、対戦相手いたらぜったい友達いなくなってたな。
98NAME OVER:03/04/29 16:54 ID:???
>>75
GB版はT・U共に海外製(B・I・T・S、キョロちゃんランド作ったとこ)だからか
グラフィックにちょっと違和感が。洋ゲーパワーでドロドロ感がうまく表現されているといえなくもないけど。
和ゲーの海外移植には他にGB魂スピ、FC・GBロッドランドとかあるな。
魂スピはトホホだけどロッドランドは大幅なアレンジでAC版とは別な面白さがある
99NAME OVER:03/04/29 17:35 ID:xhRnl7TF
洋ゲー全般としても言える事だけどFC版ロッドランドは狂ったBGMが耐えられなかった。
何故か洋ゲーメーカーはああいう狂った音色を平気で好んで使うんだよな…
100NAME OVER:03/04/29 18:30 ID:???
>>85
激しく同意
実際アレは無かった事になってるんだろ?
101NAME OVER:03/04/30 16:12 ID:???
>>75
GBのR-TYPEは、何よりも自機がデカ過ぎというのがすべてを台無しにしてるような・・・
10275:03/04/30 19:52 ID:???
>>98
グラフィックは確かに、単純にクオリティが下がったってより、
なんか種類が少し変わった、という感じがするね。
そういえば同じGBアイレムゲーの最後の忍道もB.I.T.Sだったな。
GB魂スピは未プレイなんだけど、その評判はよく聞きます(w

>>101
でもGBパロディウスとあまり変わらないんだよね。
つかRとパロを比較して語るのは無理があるか・・・。
103NAME OVER:03/04/30 20:17 ID:???
GBで唯一やったSHTがR-TYPEですた
とにかく難しかったという印象しかないけど一応クリアしました
104NAME OVER:03/05/01 11:51 ID:???
つーかR-TYPEはステージ曲が2曲しかないので糞だと思ったGMファンの俺。
105NAME OVER:03/05/01 22:56 ID:???
>>99
おお、あのソルスティスとタメはれる発狂サウンドは強烈だよなヴィヴィヴィヴィ・・・
オリジナルに洋ゲー菌を植え付け熟成発酵させたようなFC版ロッド。花火とか元より綺麗だし。
GBのは逆に爽やかだ。
106NAME OVER:03/05/02 20:30 ID:???
やっぱサウンドがヘボイと印象が一気に悪くなるなぁ
107NAME OVER:03/05/03 01:08 ID:???
アケもPCもFM音源が多かったからね
108NAME OVER:03/05/03 01:16 ID:???
今こそ音源完全再現で作ってくれんかなぁ。
今のハードスペックだったら、
BGMまるまるPCMに乗っけても全然余裕だろうし。
109NAME OVER:03/05/03 03:21 ID:dtqT+YRa
>>99
>>105
ソルスティスと同じような発狂具合だな。
向こうとしては同時発音数が少ないFCで音を素早く交互に発音させて擬似的に同時発音数を上げてるつもりなんだろう。
結果、耳も当てられない酷い曲に仕上がった訳だ。

音楽で言えばFC版イースも酷かったよ。
何かいまいち力が入って無い感じだった。
IIはある意味本家より良くなっていたのにな…
110NAME OVER:03/05/03 03:23 ID:craTr1mH
FCのスペハリとファンタジーゾーン2だな。
ファンタジーゾーンとアフターバーナーが頑張ってたのに
アタックアニマル学園よりショボいという
111109:03/05/03 03:24 ID:dtqT+YRa
>>105
一行目で既出だったのね…>ソルスティス
よく読んでませんでした、スマソ。
そして禿同です!
112NAME OVER:03/05/03 12:26 ID:???
MD版VF2は痛いと言えばいいのか頑張ってると言えばいいのか…

自分は大好きなんだけど。
113NAME OVER:03/05/03 14:43 ID:???
音楽で言えばFC版究極タイガーは外せないだろう。
しかしこれはこれで嫌いじゃない。
114NAME OVER:03/05/03 20:42 ID:???
FC究極虎は隠れファン多し!

俺だけ?
115NAME OVER:03/05/03 23:34 ID:???
おまいら好きなゲームは他で語れ
116NAME OVER:03/05/04 06:21 ID:???
MDの究極タイガーはタンクが黄色過ぎて
目にイタイ
117NAME OVER:03/05/04 18:03 ID:???
スーファミのストIIは親指がイタイ。
118NAME OVER:03/05/04 18:32 ID:???
ファミコンのツインビーは左手親指がイタイ。
119NAME OVER:03/05/04 19:19 ID:???
>>117,118
それで「痛すぎる」って言ってんの?お前らは。











・・・なるほど(´-ω-`)y─┛~~
120NAME OVER:03/05/04 21:15 ID:???
前スレにあった、「心臓移植」みたいなインパクトが足りない
121NAME OVER:03/05/04 21:21 ID:???
臓器移植は最初のスレでガイシュツ
122NAME OVER:03/05/06 01:44 ID:???
FCのスマッシュTV
処理落ち酷すぎ(当たり前だ
123NAME OVER:03/05/08 20:55 ID:???
ファミコンでスマッシュTV出てたんだ。
知らんかった。
124NAME OVER:03/05/08 20:56 ID:???
FCの頃は処理落ちなんて屁とも思ってないようなのも多かったからね
エグゼドとかソンソンとか
125NAME OVER:03/05/08 20:57 ID:pObABDpJ
加山雄三のブラックジャック
126NAME OVER:03/05/09 22:31 ID:???
>>124
まあ、エグゼドは処理落ちを「フラッシュ攻撃」ってネーミングしてたからな(w
127NAME OVER:03/05/09 23:01 ID:???
FCのSHTは敵の弾が見難いんだけど不思議とかわせる
128NAME OVER:03/05/11 13:55 ID:ZS0Kygeq
ネオジオCDに移植された龍虎の拳外伝は、キャラが小さくなっている上、
ローディングが40秒〜1分かかる最悪の移植だった。
某SNK関連書籍によれば、アーケードと同じサイズにするともっとロード
時間食うと書かれていた。

あと、一部格闘ゲーはネオジオCDに移植されると声が省かれたのもあったな。
129NAME OVER:03/05/11 13:59 ID:???
その辺承知でCD買ったんじゃねーのか?
130NAME OVER:03/05/11 14:05 ID:???
スーファミのグラディウスV
131NAME OVER:03/05/11 14:25 ID:???
>>128
ロードの問題じゃなくて
バッファの問題のような気がする・・・
132NAME OVER:03/05/11 15:17 ID:8QKUJET+
メディアがCDになったのにネオジオCD版龍虎の拳は何故音楽を変にショボくしちゃったんだろう?
133NAME OVER:03/05/11 18:31 ID:???
>>130
AC版より遊びやすくなってて完成度上がってるぞw
134NAME OVER:03/05/11 19:48 ID:???
>>132 龍虎とサムスピはすでにロム版があり売れなそうだから、別物として売るためアレンジBGMになった。
135NAME OVER:03/05/11 20:09 ID:???
>>133
コナミの社員さんですか?
PCEのパロといい、信者か社員としか思えない発言が多々あるな
このスレは
136NAME OVER:03/05/11 20:13 ID:???
どっちが出来が良いかと言えば間違いなくSFC版なんだが…>グラIII
137NAME OVER:03/05/11 20:32 ID:???
>>136
AC版の鬼畜難易度を期待してたファンからすれば
「フザケンナ!」と言いたくなるのよ
138NAME OVER:03/05/11 20:45 ID:???
>>135
一時期の騒ぎの事か(w でもPCEパロは悪くないというか、
少なくとも俺は「痛すぎる」とまでは思えないね。
ただグラIIIは微妙だろうな。あれはあれでユーザー層に合わせた結果
だとも思うが・・・ま、個人的に手放しで評価できるのはBGMだけ。
139NAME OVER:03/05/11 21:13 ID:???
一部の人しか楽しめなかったACグラVを万人が楽しめるようにしたSFC版は評価できると思う


シャインじゃねえぞ俺
140NAME OVER:03/05/11 21:18 ID:???
何にしても、名アレンジと糞移植は全然違うし、
グラIIIの場合、むしろオリジナルの方が糞なんだから。
あれがなければ、パロの台頭はなかったわけで。
141NAME OVER:03/05/11 21:45 ID:???
SFCのグラ3を擁護したりすると猿人騒ぎの二の舞いだね
元ネタと全然違うゲームになった以上ここでは「痛すぎる移植」
粘るとスレ違いの連呼が始まる

まぁPCEネタじゃないと燃え上がらないようだがね
142138:03/05/11 21:46 ID:???
ていうか、まずアーケードの忠実再現を出来るだけ目指した上で、
難易度の調整などをやるべきだったと思うのよ>グラIII
FCのグラIIなんかのアレンジは、忠実再現が到底無理だから、
といった側面もあるわけでしょ。

元がクソだったからアレンジした、っていうんなら
最初から移植しなきゃいいじゃん、とも思えたりするわけで。
アレンジしようがしまいが、SFCのような家庭用しか
遊ばない人にとっては、そんなのわからないわけだしね。
143138:03/05/11 21:49 ID:???
あー、でもSFCグラIIIは嫌いじゃないよ、おれ。
「痛すぎる」とは言いづらいな。
でもやっぱり、色々あるわけですよ、そこは。
144NAME OVER:03/05/11 22:03 ID:???
AC版好きだった人からしたら納得いかないだろうな。
自分はAC版未体験だったから、先入観もなく面白かったけど。
まあSFCって処理速度異様に遅いし、完全移植は最初から考えられないよな。
145NAME OVER:03/05/11 23:34 ID:???
せっかくアレンジするからには処理速度考えてステージ構成しろと?
146NAME OVER:03/05/11 23:36 ID:???
>>134
ネオジオのソフトはみんなロム版が先行発売じゃないの?
147NAME OVER:03/05/13 09:13 ID:dH7D9X03
PS版の英雄伝説T・Uがあまりにも素薔薇しい出来だったので
ここで報告していい?
ほんと、PCEへの移植がどうのとか
タカラ餓狼1がアレとかそういうレベルの話じゃない。

…つーか鬱憤を吐き出したい。
魔が差して1をクリアしてしまった。
言わせて言わせて言わせて言わせて言わせて言わせて
148NAME OVER:03/05/13 18:41 ID:???
言っていいよ。
誰も聞かないから。
149NAME OVER:03/05/13 19:16 ID:???
>>147
「言わせて」というか、頭4行で言わんとしている事は大体わかるし。
あとPSゲーはお呼びではないんだ。
150147:03/05/13 20:23 ID:???
スマソ…
151NAME OVER:03/05/16 20:40 ID:???
そういえばSNKがサターンに参入するかわりにセガのゲームをネオジオに移植、なんて話もあったね


ネオジオ版バーチャ2みたかったな
152NAME OVER:03/05/16 21:56 ID:???
メガドラ版フェリオスを見た瞬間は・・・
153NAME OVER:03/05/17 12:21 ID:???
>>151
一応、ネオポケにソニックが出てるワケで…
154NAME OVER:03/05/17 20:03 ID:???
>>153
多分、そのつながりで
アドバンスのソニックは
元SNKのディンプスが作ってるな。
155NAME OVER:03/05/17 20:25 ID:???
ファミ通にネオポケの記事でライセンス協力企業とかいっぱいでてたね
サードパーティじゃないところがミソだ
156 :03/05/20 20:59 ID:???
157NAME OVER:03/05/20 21:21 ID:IzpO9CQ4
158NAME OVER:03/05/20 21:51 ID:???
X68版もそうだけどセガマークVのイースも少し雰囲気違う感じかも
159NAME OVER:03/05/20 21:57 ID:???
ソニックブラストマン

いや、さすがに移植できんだろうけどな・・・

コントローラーぶったたき
160NAME OVER:03/05/20 22:00 ID:Y0FAypxV
>>158
キャラがマジックザギャザリングみたいな絵なんだよな…
確か海外スタッフによるものじゃなかったっけ?
161NAME OVER:03/05/21 06:23 ID:???
「マジックザギャザリングは絵が下手でやる気にならない」
とモンコレやってる香具師に真顔で言われてびっくりしたことがあるが
X68版イースもアニヲタにはこんな風に見られてたのかも知れない
162NAME OVER:03/05/21 20:30 ID:???
ソニックブラストマンは無難にファイナルファイト系ゲームになってたよね
163NAME OVER:03/05/24 20:38 ID:???
保ge
164NAME OVER:03/05/26 20:00 ID:???
SFC版Mr.Do!
あの音楽じゃない・・・
たったそれだけのことなのに・・・
165山崎渉:03/05/28 12:28 ID:???
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉
166NAME OVER:03/05/28 12:36 ID:???
>グラV

SFC版は補完だと思っている。ゲームとして限りなく未完成なAC版の。
167NAME OVER:03/05/28 19:20 ID:???
>>166
釣れますか?
168NAME OVER:03/05/28 20:01 ID:???
PCエンジンのゴールデンアックスかな
所詮テレネットか・・・
169NAME OVER:03/05/28 20:10 ID:???
>>168
う〜ん残念!ガイシュツだ!でも同意。
170NAME OVER:03/05/28 20:28 ID:???
PCE戦斧をあげる人が多いね
AC版が好きだった俺は少し興味あったけど買わなくて正解だったか?
171NAME OVER:03/05/28 22:56 ID:???
海外マスターシステムの戦斧の方がマシ
172NAME OVER:03/05/28 23:25 ID:20y6WZk+
ガイシュツだと思われるが
FC版ImageFight
173NAME OVER:03/05/28 23:52 ID:???
PCE版ウィザードリィ1〜5
もはや芸術レベルにまで達した糞っぷりに腰が抜けました
ロード糞長いわ、末弥純のデザインパクってるわ、カルフォは全くアテにならんわ
モンティノがすげえ勢いで効きまくるわ、イベントで通行不可の場所でキャンプ開くとその道通れるわ
174NAME OVER:03/05/29 00:00 ID:???
PCE版戦斧は、MD版戦斧を一度もクリア出来なかった俺がなんとファーストプレイでクリアできますた
だって敵少ないんだもん(w
175NAME OVER:03/05/29 00:04 ID:???
>>173
それって#5だけじゃない?
あと原画はFC版1,2,3→PC版#5→PCE版#5って順にパクられてたような。
違ったらごめんなさい。
176NAME OVER:03/05/29 00:10 ID:???
猿人版戦斧は声優だけは豪華です
ギリウスの声格好良すぎ
どうせ糞なら、せめてゲーム中にもその声優のボイス出すくらいの気きかせろよ・・・日本テレネットRENO
177NAME OVER:03/05/29 00:36 ID:???
PCエンジンと言えばドラゴンセイバーも凄かったな
なんか無理してるのがありありと分かって痛々しい感じだった
無理しないで素直にSFCかMDに移植すればいいものを…
178NAME OVER:03/05/29 01:17 ID:???
逆にメガドラのフェリオスはPCエンジンCD-ROM向きだったよなw
そこそこ移植だったのにヒロインの声で叩かれまくったメガドラフェリオス
179NAME OVER:03/05/29 12:11 ID:???
SFCのファイナルファイト(ガイ)の痛すぎる部分

1 敵キャラが三人までしか表示されない
2 コーディーとハガー、もしくはガイとハガーしか使えない
3 二人同時プレイが出来ない
4 キャラのアニメパターンが削られている
5 STAGE4が丸々削除されている
6 STAGE4のボス「ロレント」が削除されている
7 オープニングにオリジナルと異なる点がある
8 SE(効果音)が軽く、迫力が無い
9 コーディがナイフを持つ時に点滅しないので、攻略に支障をきたす部位がある

以上の点はメガCD版ではいずれも改善されていたのには驚愕した
180NAME OVER:03/05/29 13:57 ID:???
メガCD版はパンチ連打効かないガイが痛すぎ
でもハガーでタイムアタックが楽しかった
181NAME OVER:03/05/29 22:57 ID:???
>>179
ちょいと移植されるのが遅過ぎたけどな。
その頃はストIIが大ブームでファイナルファイトはもはや過去のゲームだった・・・。
182NAME OVER:03/05/30 13:44 ID:???
>>180
あとデモのガイ。
「じぇしか?」すげー嫌そうに言う。
183NAME OVER:03/05/30 16:48 ID:hKZwzOlA
エンジン版天地を喰らう
ヤバイ。天地を喰らいヤバイ。まじヤバイよ。マジヤバイ。
まずキャラ小さい。もう小さいなんてもんじゃない。超小さい。
小さいとかっても
「エンジン版マーシャルチャンピオンくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
184NAME OVER:03/05/31 01:09 ID:???
>>178
声云々以前に、ゲーム性の移植がなってないんですが…
もしかしてゲームセンターでプレイした事ないのかな?
185NAME OVER:03/05/31 01:37 ID:???
>>182
アレは当時のメガドライバーの間で流行しましたな(笑)
ハガーの熱演とはえらい違いで社員が声を当てたんじゃないかとか散々
「じぇしかぁ?」
186NAME OVER:03/05/31 01:47 ID:???
ハガー役って龍太郎 置鮎さんだっけ?
187NAME OVER:03/06/01 02:12 ID:???
ハガーの熱演というと…
「電話取った瞬間から、もう声が明らかに怒ってる」という、アレか。

普通の電話をアレで応対してると思うと、かける方も命がけだなw

>>185
カプコム社員声ならロストワールド棒読み最強。
188NAME OVER:03/06/01 02:57 ID:???
ストライダー飛竜の棒読みもなかなかイカスと思う。
189NAME OVER:03/06/01 04:06 ID:???
天地を喰らう1の「敵将○○討ち取ったりー」も変な訛りがあって面白い
190NAME OVER:03/06/02 09:11 ID:???
龍虎1の「覇王翔孔拳を会得せぬ限り…」は
変な声だったなぁ。
191NAME OVER:03/06/02 11:03 ID:???
>>190
面ごしとはいえ変調しすぎ。
192NAME OVER:03/06/03 00:14 ID:???
SFC版はあからさまにカッコよくなってたな >カラテの声
193NAME OVER:03/06/03 20:55 ID:???
SFC龍虎は人によって評価がかなり違うね
俺はけっこういいほうだと思うけど。
ACで意味不明だったエンディングを補完したのも「おおっ!」と思ったし
194NAME OVER:03/06/06 04:16 ID:???
PCE版戦斧の場合は別物だな、はっきり言って。
ビジュアルシーンがアニメチックで嫌だった。
いくらPCEでも、あんなアニメ絵使うのは・・・
劇画チックなのがいいのに
195NAME OVER:03/06/06 12:02 ID:???
今見ると結構劇画タッチだけどな>PCE戦斧
あくまで「今見ると」だが
196NAME OVER:03/06/11 22:54 ID:???
MD戦斧のオリジナルステージってあんまり意味なかったような・・・
ラスボスの護衛のスケルトンが無敵ということくらいしか記憶にない
197NAME OVER:03/06/11 23:59 ID:???
キン  モナ
コ.  リサ
198NAME OVER:03/06/12 01:53 ID:???
PCGがあればそれでもまともに絵になったのにな。
199NAME OVER:03/06/12 03:13 ID:5UcAA9GJ
ファミコン版スプラッターハウスはマジで泣いた........
200NAME OVER:03/06/12 16:45 ID:???
>>199
移植としては痛いがゲームとしては良く(ry
201NAME OVER:03/06/12 20:57 ID:/WnU/rp1
ファミコン版の『ロッドランド』。
琉球音楽みたいなのに、悔し泣いたよ。
しかも、途中変な面が追加されてるし…。

ジャレコミュージアム系できちんとしたのを出してくれぃ!
202NAME OVER:03/06/13 23:31 ID:???
FC版 スペハリ
アフターバーナー2はファミコンの限界まで使ってた。
そしてこのソフトは10分で売りにいった。
203NAME OVER:03/06/14 00:05 ID:???
>>201
FCロッドは100付近でガイシュツだけど
これも移植度ショボショボ、でも出来自体はイイって例かな。
ジャンプやボスステージの追加、鯨との水中対決は良アレンジだと思うし、
過剰な星屑、花火、粉々に粉砕するラスボスも美しく、ガイジンのセンスをみせつけてくれる。
しっかし琉球音楽って…w


ちなみに名前を「SEX」や「SHT」にすると・・・
204NAME OVER:03/06/14 01:27 ID:???
マークIII版アフターバーナー
翌日に売りに逝った。定価と変わらぬ高値で売れてウハウハ( ゚Д゚)
205NAME OVER:03/06/14 20:24 ID:???
>>199
FCスプラッタは微妙なんだよな
「なんでスプラッター?」と思いつつも原版にはない面白さがあったり・・・
206NAME OVER:03/06/15 02:32 ID:wSbMEWH8
>>201
元のAC版ロッドランドのBGMが滅茶苦茶良いだけに凄い同意!
洋ゲーぷんぷん丸出しのBGMに萎えたよ…
AC版を知らずにこれをやった人はかなり幸せだと思う。
雰囲気なんか滅茶苦茶暗くなっているし…
207NAME OVER:03/06/15 07:08 ID:???
>>205
グラディウスとパロディウスみたいな関係なんじゃない?
208NAME OVER:03/06/15 21:59 ID:???
>>207
なるほど。みょうに納得できた
209NAME OVER:03/06/16 01:26 ID:???
ジノーグと超兄貴みたいな関係なんじゃない?
210NAME OVER:03/06/16 22:34 ID:???
ファイアーエムブレムとティアリングサーガみたいな関係なんじゃない?
211NAME OVER:03/06/19 17:28 ID:???
ファミコン版沙羅曼陀。
SFCでやればマシだったと思う。
でもファミコン版グラUは凄かった
…というより移植というよりオリジナル。
212NAME OVER:03/06/19 20:48 ID:???
>>211
スーファミそのものが、当時未発売
213NAME OVER:03/06/19 20:50 ID:???
FCサラマンダは2人同時プレイができるのはいいと思う
でもAC版をやりこんだ人にはつらいか?
214NAME OVER:03/06/19 21:02 ID:???
トゥルーラブストーリー3。
素直にPSでだしとけばあそこまでひどいゲームにはならなかった。
215NAME OVER:03/06/19 21:07 ID:???
痛い移植には2種類あるんだ
一つは移植としては痛いがゲームとしては許容範囲なもの
もう一つは移植も痛けりゃゲームとしても痛いものだ
216NAME OVER:03/06/19 21:21 ID:???
サマランチ会長。
すごかった。沙羅曼陀とは比べ物にならないくらい雄弁。ミッソーとか言わない。
217NAME OVER:03/06/19 21:24 ID:???
>216
釣られたようで不本意だが、笑っちまったよ。
218NAME OVER:03/06/19 21:55 ID:???
>>213
FC版は数回プレイしただけでクリアできちゃう難易度がツライよw
219NAME OVER:03/06/19 22:14 ID:???
>>215
はちゃめちゃ大進撃やわんぱくグラフィティーは前者、
FCスペハリ・エグゼドは後者か。
220NAME OVER:03/06/20 00:15 ID:???
エグゼドとソンソンの移植としての出来に、大差はないと思うのだが
なぜにこうもエグゼドばかりが叩かれるのか、答えてくれたまえ
私はFCということを考慮すれば、頑張ってると思うのだがね。
何かしらのメディアに洗脳されとんじゃないのかね、キミィ
221NAME OVER:03/06/20 02:05 ID:???
>220
ソンソンも動きがガクガクだったので,エグゼドエグゼスも
カプコン販売だと思ってました.
222NAME OVER:03/06/22 21:26 ID:???
FC時代のコナミはなるべく忠実な移植を目指しつつ、ハードの性能上ダメなものはスパッと切り捨ててた


と思う
223NAME OVER:03/06/23 00:03 ID:???
>>222
1942なんかダメだとわかっていて移植しているような感じでしたが・・・。
224NAME OVER:03/06/23 02:19 ID:???
>223
225NAME OVER:03/06/23 03:43 ID:???
>>223
で……とりあえず一応念のためにツッコんでおくけど、
1942がカプコン作品ってことは知ってて言ってるんだよな?
226NAME OVER:03/06/23 21:38 ID:???
1942はあれでよかったかも
ハードの性能を考えて少しづつしか敵が出なかったら1942らしくないし
227NAME OVER:03/06/23 22:34 ID:???
っていうか1943の文句なしの完成度を見れば1942はやっぱり擁護できない
228NAME OVER:03/06/27 22:45 ID:???
正月のお年玉で1942とツインビーで悩んで1942を選びますた
あとでツインビーにすればよかったと激しく後悔した思い出アリ
229NAME OVER:03/06/27 22:54 ID:???
ツインビーもツインビーで、バリアと分身の同時ができないという、
ゲーム性に絡む結構大きな制約があったけどな。
230NAME OVER:03/06/28 11:17 ID:???
どっちもクソゲーですし。
231NAME OVER:03/06/28 17:12 ID:???
>>229
え?制約って言うか元(アーケード)からそうじゃないの?
バリアは防御ができる反面、分身が装備できないので攻撃力不足、分身は強いけど一撃死を覚悟
っていうバランス取りだったと思うが。
漏れはクソだとは思わんが…
232NAME OVER:03/06/28 19:19 ID:???
>>231
アケ版は画面内にベルが両方あれば同時に取れる。
多分バグをなし崩し的に仕様にしたんだろう。
233NAME OVER:03/06/30 10:29 ID:???
ツインビーがクソかどうかはさておき、>>231のように、
当該ゲームのアケ版について全く知らない香具師が、
このスレでそれを突っ込んでどうするつもりだったのか、
甚だ疑問だったりする。
234NAME OVER:03/06/30 13:02 ID:???
突っ込みというか質問のつもりで言ったのでは?
235NAME OVER:03/06/30 18:32 ID:???
バグなんて知らない人は本当に知らないジャン。
236NAME OVER:03/06/30 19:23 ID:/OkDTa7k
ファンタジーゾーンで初めて移植の何たるかを知った(悪い意味で)
237NAME OVER:03/06/30 19:39 ID:???
>>236
マークIII版かファミコン版かMSX版かどれだ?
普通はマークIII版だろうと思うが・・・痛すぎるとまで言えばMSX版か。
238NAME OVER:03/06/30 20:14 ID:???
>>235
「バリアと分身は同時につきません」なんて、
インスコカードに書いてあったわけじゃないし、
当時のゲーセンではバリアと分身の同時装備って、
ごくごく当たり前に見られたテクだと思うんだが・・・
239NAME OVER:03/06/30 20:27 ID:gCsmVt2F
MSX2版のスト2
240NAME OVER:03/06/30 20:32 ID:9WaupNWK
>>238
俺もアーケード版は知らんが
>>232の言うとおりであるならバリアは1回しか取れない事にならないか?
これにどれだけの価値があるんだろ?
241NAME OVER:03/06/30 20:46 ID:???
SFC版ストリートファイターZERO2の評価は?
242NAME OVER:03/06/30 21:01 ID:???
>>241
CD-ROM並のロード時間さえ除けば、まぁ頑張ってたと思うよ
「SFCにしては」ってのがつくけど
243NAME OVER:03/06/30 21:12 ID:gCsmVt2F
MSX版のシムシティー
244NAME OVER:03/06/30 21:15 ID:???
ただやっぱりROMカートリッジでロード時間があるといやだなぁ
そういえばFCサラマンダにもステージ間に少し読み込み(?)時間があったね
245NAME OVER:03/06/30 21:29 ID:???
圧縮したデータを展開してるんだろ
それだけ容量的に無茶してるって事なんだから大目に見てやれよ
246NAME OVER:03/06/30 22:36 ID:???
MD版エアロブラスターズも大目に見てやれよ
247NAME OVER:03/06/30 22:46 ID:???
MZ-80版マッピーもFC版テグザーも大目に(ry
248NAME OVER:03/06/30 23:02 ID:???
アーケード版スペランカーは大目に見れません。
ってあれ?ファミコン版とどっちが先なの?
249NAME OVER:03/06/30 23:45 ID:???
何がオリジナルかわからんやつに語る資格はない
250NAME OVER:03/07/01 00:23 ID:???
自分はあまり気にならなかった。<SFCZERO2のロード時間
でも何でSFCで出したのかねぇコレ。この頃にはユーザーも既に次世代機に
乗り換えてたと思うが…。
251NAME OVER:03/07/01 00:53 ID:joyIBnT/
確かSFC版ストリートファイターZERO2は元々色々な要素を追加したアレンジ移植になる予定だったけど開発が間に合わなくてただの移植になったらしいよ。
タイトルも違った筈。(「スーパーストリートファイターZERO2」だったかな?)

あ、それと龍虎の拳2では多重スクロールしていたね。
252NAME OVER:03/07/01 00:58 ID:???
ファミマガ
253NAME OVER:03/07/01 00:59 ID:???
その次世代機では、VFや鉄拳が全盛だったわけで・・・
少なくとも、3Dがゲームの未来を創るみたいに思われてたあの時代、
ZERO2をPSやSSに載せても勝負にならんかっただろう。

そういう意味ではプラットホーム選択はSFCで正解。
254NAME OVER:03/07/01 01:03 ID:???
>>250
漏れはSFCしか持ってなかったけど、どうしてもゼロ2がやりたかったので買った。
その後バイトしてサターソと一緒にゼロ2買ってからは二度とやらなかったけど。
255NAME OVER:03/07/01 01:05 ID:???
>>253
SSやPSでも出てたけど、つうか2D格闘も普通に移植されてたし売れてたけど
釣り?
ちなみにSFC版ZERO2はSSやPS版よりも後に発売されてたと思う。
256232:03/07/01 01:15 ID:???
ツインビーの話だけどさ、バグって言つたの撤回するわ。

アーケード版の正しい仕様はこう。
バリアか分身のどちらか一方を装備中は、ベルはどちらの色にも変化しない。
バリアはいずれなくなるからまた赤か緑のベルが現れるが、分身を装備すると
死ぬまでどちらのベルも出ない。
自機については、「バリアと分身が同時につかない」などといった制約は一切ない。
ただベルが出ない様になってるだけ。

筋は通ってるし、バグでも何でもないわな。

で、FC版の仕様がどうだったかは忘れたけど、同時に取れないなら
それはスプライト制限による意図的な仕様だろう。

257NAME OVER:03/07/01 18:50 ID:???
「バリアと分身は同時に使用させない」
という意図からAC版はベルが出なくなってる訳で
FC版はそれをきちんと移植しただけ。

画面内に両方のベルがあった場合同時取りが出来るのは
バリアを一回取るだけならゲームバランスに支障は無いという事で
それ専用の処理を入れなかったんだろうね。

ただここで議論すべきは同時取りが>>229の言う
>ゲーム性に絡む結構大きな制約
かどうかだと思うんだけど・・・
258NAME OVER:03/07/01 18:55 ID:???
FC版では分身の数が少ないのもバリアが小さいのも、
きっとAC版では多過ぎたり大き過ぎたりしたのを、
本来意図した通りにしたんだろうな(藁

個人的妄想を決定事項にしないように。
259NAME OVER:03/07/01 19:32 ID:???
>>258
赤か緑の片方取るともう片方が出なくなるなら
同時使用をさせない為だと普通は考えるだろ。

AC版では常に両方取れるなら謝るが。
260NAME OVER:03/07/01 19:51 ID:???
>>258
>FC版では分身の数が少ないのも

少なくともこれは「グラディウス」FC版のオプションが少ない、
というのと同じような理由じゃないか?
バリアの大きさも似たような事だと思うんだが。
261258:03/07/01 20:57 ID:???
>>259
自分の考え=普通って安易に考えて失敗する典型。
んじゃ、MSX版やGB版等では同時装備できる理由は?
FC版だけが本来の仕様通りなのか?

>>260
もちろんハードの制約等、いろいろな事情もあるだろうが、
見た目から判断できる情報以外は所詮恣意的解釈でしかなく、
そういう要素を加えると、移植の忠実度についての判断基準が揺らぐ。
それに出た時期が違うとはいえ、グラディウスIIではちゃんとオプション4つ付くし。
262NAME OVER:03/07/01 21:05 ID:???
>>261
質問1
AC版は常に同時装備できるのか?

質問2
AC版での同時装備がゲーム性に絡むものなのか?
263NAME OVER:03/07/01 21:05 ID:???
せっかくなんでage
264258:03/07/01 21:16 ID:???
>>262

A1.
質問に質問で返すのは本意ではないが、この場合、
質問の意図がわからんからそうせざるを得ない。
でだ、常にできるかできないかで、仕様かバグか決定されるのか?
だとしたら、その根拠と妥当性は?

A2.
絡むだろ。バリア派にとっては関係ないかも知れないが、
分身派にとっては、本来2〜3発で沈んでしまう自機に対する
大きなセーフティマージンになるんだから。
265NAME OVER:03/07/01 21:18 ID:???
>>264
とりあえず質問に答えてくれればよい
266NAME OVER:03/07/01 21:42 ID:???
AC版のバリアって当り判定デカいんで
相当上手くないと1つのバリアを持ち続けられるのは無理な予感・・・
267232:03/07/02 00:28 ID:???
ツインビースレかここは(w

まず、アケ版はバランスとか考えて練り込まれたゲームじゃない。
とりあえずアルゴリズム通り動いてるからよし、みたいな部分が
あまりに多すぎて、調整が甘いといった印象。
バリアを取った瞬間に玉子が大量発生して初心者なら
バリア全部削られた挙句死亡確定、みたいなとこを見てもよくわかる。
後半は敵だらけだしベルだらけだし野球ボールは飛び回るしで
正直わけわからんしな。
そのパニック状態でアドレナリン噴出、ついでにベル取りまくって
大量得点の夾快感を得るのがアケ版ツインビーの楽しさ。

FC版はそれに比べるとスプライト制限のおかげで敵も弾もベルも少なくて
野球ボールも出なくて、めちゃくちゃ地味なゲーム。
でもバランスは取れてるし、「もえろ」「ポコポコ大魔王」につながる
しっかりしたベースを作ってる。

作りの荒かったアケ版も、FC版でシリーズの命脈を保ったおかげで
見事「出たな」に結実してる。これはかなり練られた名作。

FCグラが痛い移植でないなら、FCツインビーもそれなりの評価を与えて
良いと思うな、オレは。

と、無理やり軌道修正を試みる。
268NAME OVER:03/07/02 01:41 ID:???
>>261
関係ないけどグラUでオプション4個ついたのは、特殊チップのお陰(当時出た攻略本に載ってた)
269NAME OVER:03/07/02 01:45 ID:???
ファミコンのスプライト限界はおそらく皆知ってるかと。
他にもSCC音源チップも載ってたし、
当時のコナミはとんでもなく気合い入ってたのに、
それが今は・・・
270NAME OVER:03/07/02 11:06 ID:???
今検証してみたんだが、やはりFC版は分身と
バリアを併用できない。
赤白点滅ベル(分身)と赤ベル(バリア)が
同時に画面に出ている場合、
先に取った方の効果しか現れないよ。

これは当時のファミマガにも掲載されていたはず。
271NAME OVER:03/07/02 11:10 ID:???
>>267
前にスパダラの話の時にも出たけど
「名移植」と「名アレンジ」とは別のものであり、
このスレ的には「名アレンジ」は評価対象外。
272232:03/07/02 12:02 ID:???
それを言ったら名移植もスレ違い。
「痛い」かどうかだけ語っとけや。
273NAME OVER:03/07/02 14:29 ID:???
このスレで言う移植って

レトロアーケード→FC・PCE等
レゲー→PS・GBA等

のどっちも指すの?
それとも後者は無し?
274NAME OVER:03/07/02 16:46 ID:???
>>270
それが痛いかどうかって話をしてるのでつ

>>273
初代スレより転載

>1 名前: NAME OVER 投稿日: 02/07/08 20:28

>今でこそ完全移植なんて当たり前ですが、昔はとてもではないけど不可能でした。
>だからと言って「なんでこんなふうに・・」と思ってしまう移植も多かったのです。
>FC「スプラッターハウス」、FC「源平討魔伝」、FC「スペースハリアー」等等・・
>オリジナルが好きだっただけにうけたショックを語り合いましょう。

なんでできれば後者は遠慮してもらいたいのでつ
275NAME OVER:03/07/02 16:52 ID:???
分身とバリアの併用ができないのはツインビーじゃない。
276NAME OVER:03/07/02 18:43 ID:???
そもそも今何の議論をしてるのかがよくわからないんだけど。
アケ版の分身、バリア同時装備のバランスについて?
FC版で同時装備が出来ないこと?
277NAME OVER:03/07/02 20:12 ID:???
>>276
これ。

>228 :NAME OVER :03/06/27 22:45 ID:???
>正月のお年玉で1942とツインビーで悩んで1942を選びますた
>あとでツインビーにすればよかったと激しく後悔した思い出アリ

>229 :NAME OVER :03/06/27 22:54 ID:???
>ツインビーもツインビーで、バリアと分身の同時ができないという、
>ゲーム性に絡む結構大きな制約があったけどな。
278NAME OVER:03/07/03 00:36 ID:???
そういや、AC版はバリアがでかくてよく当たる云々って話もあったが、
これもゲーム性に絡むんだよな
279NAME OVER:03/07/03 01:18 ID:???
ゲーム性とかはいい。
痛いかどうかを語るんだ。
280NAME OVER:03/07/03 03:01 ID:???
>>267が詳しい比較を語ってるけど、これ読む限りだとAC版とFC版はゲーム性が違うみたいだね。
どちらも一長一短といった所で、分身バリア併用がどうこういう問題じゃない気が。
少なくても痛い移植と言うよりは、好アレンジに近い印象を受けるな。
281NAME OVER:03/07/03 03:26 ID:???
要するにさ、アケ版ツインビーなんて誰もそんなに遊んでないわけさ。

あのOh!X誌をしてX68000版を「なぜかファミコン版の移植」と言わしめたが、
あれは音がメチャクチャだった以外は比較的忠実だった。
誰もアケ版なんて覚えてないんだよ。

282NAME OVER:03/07/03 03:38 ID:???
>>281
ろくすっぽプレイしていない分際で偉そうな口を叩くな。
283NAME OVER:03/07/03 05:15 ID:???
ツインビーやりこんだのは解ったからさ、どうすればこの議論は終わるんだよ…
FC版のバリア分身同時不可は失敗です貴方の仰る通りです、と言えばいいのか?
大多数の人間は「どーでもいいじゃねぇか」と思ってるんだからそろそろ終わって下さい



PCEワルキューレの伝説。ゲームとして成立は普通にしてるけど
AC版の綺麗な音楽を期待してたらちょっとがっかりした
284NAME OVER:03/07/03 07:55 ID:???
>>283
ゲーム中では使われてないけど、
名曲『ブラック・ドラゴン』は入ってるよ。

あと、別に無理に終わらせる必要はないと思う。
ウザかったら無視すればいいだけだし。
285NAME OVER:03/07/03 12:26 ID:???
>>283
お前一人の意見を大多数の意見にするなよ。
このすり替え厨めが。
286NAME OVER:03/07/03 13:44 ID:???
俺もどーでもいいな・・・
結局、裏技が消えただけでしょ。
287NAME OVER:03/07/03 13:47 ID:???
俺もどーでも良いな。
288NAME OVER:03/07/03 14:43 ID:XJFAYawY
>>285
お前一人の意見を大多数の意見にするなよ。
このすり替え厨めが。
289DVD:03/07/03 14:44 ID:K/s7D0pm
800円〜!?なんでこんなに安いんだ!?

http://www.dvd-yuis.com/
290NAME OVER:03/07/03 15:21 ID:???
PCEのファンタジーゾーン。
あのスカスカのBGMは勘弁してほしかった。
291NAME OVER:03/07/03 16:58 ID:???
PCEはFCに次ぐ痛移植乱発マシン?
292NAME OVER:03/07/03 19:49 ID:???
このスレって突然すごい勢いで伸びるね
293NAME OVER:03/07/03 20:15 ID:???
>>292
以前のスパダラ論議以降このスレをチェックしている人は多そうだから
294NAME OVER:03/07/03 23:33 ID:???
家ゲ板のスレ

家庭用の敵、移植度について語るスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1051014870/l50
2951:03/07/07 21:16 ID:???

スターフォースはクソ
296NAME OVER:03/07/09 00:22 ID:???
>>295
こっちにまで来たか!
297NAME OVER:03/07/09 19:03 ID:???
>>290は厨房。
88年であのレベルの移植はすごいよ。まだMDも無かったし。
298NAME OVER:03/07/09 19:14 ID:???
>>297
いやリアルタイムの俺もあのBGMは、もう少しなんとかならんかったか、
と思うよ。ただそれを含めても「痛すぎる」とは思わないけどな。
あの時、コンシューマーで出来る最高のファンタジーゾーンだったのは確かだし。
299NAME OVER:03/07/10 14:57 ID:???
PCE版ファンタジーゾーンのかぁ・・・
BGMがすごい好きだった自分には愕然とした出来だったなぁ。
当時雑誌で画面発表されたときはアーケードとまったく同じだと歓喜していた(ガキの当時に見た感想ね)
で、実際速攻で買って遊んだときのあの「ぷぁ〜ぷぁ〜ぷぁっぷぁっぷぁぷぁ〜」なBGMに激しく萎えた覚えがある。
結局グラフィックがアーケードに近づいた分、BGMの出来の悪さのギャップに激しい落胆を感じたんだよね。

しかもファミコン版のBGMの出来が良かっただけになおさらね・・・
300NAME OVER:03/07/10 18:32 ID:???
雷電伝説
301NAME OVER:03/07/10 18:54 ID:???
PCEはドラムサウンドが最大の欠点だからなあ。
ドラゴンスピリットのバスドラの音も何かしょぼかったし。
302NAME OVER:03/07/10 19:06 ID:0Jn+Z3w1
SFC版 龍虎の拳ってタカラかと思ってたら、
KAC製なんだ。どおりで「餓2」よりおもしろいんだ。
303NAME OVER:03/07/10 19:09 ID:0Jn+Z3w1
SFC版 ソニックウイングスどうよ? 音楽は全然違うけど、結構
楽しめるよ!!
304NAME OVER:03/07/10 19:45 ID:???
>>303
スレタイよく読め
305NAME OVER:03/07/10 20:44 ID:???
ファンタジーゾーンは、明らかにサウンドのプログラムミスだと思います。
もしくは開発期限に間に合わなかくて、なにもいじらないまま発売したのかも。
306NAME OVER:03/07/10 23:51 ID:???
PCEの音源は、ノウハウ&やる気があるか無いかでアホみたいに差が出るからな
まぁいい音だしてるメーカーの方が少数なんだが・・・
アベニューだと、ダライアスプラスはかなり頑張ってたと思う
セガゲーの移植は全滅だな
307NAME OVER:03/07/10 23:56 ID:???
当時のセガの音、特にブラス系の音は独特だし、
PCEの音源に合ってなかったんじゃないか?
308NAME OVER:03/07/11 08:36 ID:???
PCエンジンは、ドラムパートがないゲームのサウンドは
ほぼ完璧だったんだけどねえ。
R-TYPEとかモンスターランドとか。
309NAME OVER:03/07/11 18:15 ID:???
ドラゴンセイバーの音楽はAC版よりPCE版のほうが( ゚Д゚)イイ!!
310NAME OVER:03/07/11 18:57 ID:???
>>309
冗談だろ?
ステージ2のBGM、全然迫力なかったぞ。
311NAME OVER:03/07/11 19:05 ID:???
>>308
ビックリマンワールドな。
つうか、何で完全移植にしないで、キャラ差し替えたりしたんだろ…
312NAME OVER:03/07/11 19:37 ID:???
>>309
個人の嗜好の差と言えばそれまでだが、
俺の友達がそんなこと言ってたら、
「脳味噌膿んでるんじゃね?」と言っちゃいそうだ。
313NAME OVER:03/07/11 19:52 ID:eAW+l8Q9
キャラゲーにすれば売れるの理論じゃない?
モモコ120%、対戦ぱずるだまとかと同じ考えで…
314NAME OVER:03/07/11 20:21 ID:???
>>309
>AC版よりPCE版のほうが( ゚Д゚)イイ!!
っていうか、PCE版もかなりの頑張りを聞かせてくれた、
というふうに受け取っている。
315NAME OVER:03/07/11 20:37 ID:???
ゲームはどちらもアレだがな。
316NAME OVER:03/07/11 20:39 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
317NAME OVER:03/07/11 20:44 ID:???
MDの究極タイガーは痛い。
318NAME OVER:03/07/11 20:51 ID:???
>>315
ドラセーは一級品の音楽ソフトの、あくまでオマケとしてゲームがあるんだよ
キャラメルのオマケがしょぼいからって文句いわないでくれw
319315:03/07/11 21:02 ID:???
もろちん、Victorから出ていた「ナムコゲームサウンドエクスプレスVol.4」は所有済みなのだ。
SPIRIT IIの曲しか聞かないがな。(笑)
音楽を聴くためだけに何度もゲームをプレイした。
そしてその都度、ひどいシューティングゲームだと思った。
巨大で動きの鈍い自機、イマイチ効果のはっきりしないパワーアップ、
緊張感のない敵の出現パターン、単調なボスの攻撃、そして魅力のないステージ構成・・・。
同時期のコナミやカプコン、タイトーのシューティングに比べると
ナムコのシューティングはあまりにひどかった。

っていうか、ナムコのシューティングで面白いのはゼビウスくらいのものんだろ?
320NAME OVER:03/07/11 21:27 ID:???
ネビュラスレイ
321NAME OVER:03/07/11 21:28 ID:???
スターブレード
ボスコニアン
322NAME OVER:03/07/11 21:29 ID:???
>>320
あんなに動作が鈍くて敵弾が異常に速いゲームがおもしろいのか、おまえは?
たしか、当時のベーマガでも「難易度が非常に高い」とかかかれていなかったか?

難易度が高くて許されるのは東亜プランとSEIBU企画だけだ、ヴァカもの。
323NAME OVER:03/07/11 21:29 ID:???
>>321
どっちも同時期じゃねーだろ、クソヴォケ。
324NAME OVER:03/07/11 21:39 ID:???
ウザいから稲
325315:03/07/11 21:41 ID:???
         =≡= ∧_∧
          /   (・∀・ )
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  .||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
326315:03/07/11 21:42 ID:???
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                            |
        ドコドコ   < ナムコのおもしろいシューティングまだぁ? >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _  _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨  ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
327315:03/07/11 21:43 ID:???
         =≡= ∧_∧
          /   (・∀・ )
        〆   ┌  |    | .∈≡∋
         ||  γ ⌒ヽヽコノ   ||
         || .|   |:::|∪〓  .||
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ 
328NAME OVER:03/07/11 21:50 ID:???
スカイキッド
329NAME OVER:03/07/11 21:50 ID:???
フェリオス
330315:03/07/11 21:51 ID:???
>>328
弾が遠くまで届かないので不可。
後スクロール方向が逆なのも納得いかない。
最後に着陸するところはいい。
331315:03/07/11 21:52 ID:???
>>329
ドラゴンスピリットと同じく自機の動きが鈍い。
声がエロいのはいい。妹ゲーの走り。

MD移植版はすごいことになっていた。
332315:03/07/11 21:55 ID:???
>>321
スターブレード
これはいくらなんでも反則でしょ。ゲームの形態が違いすぎる。(笑)

ボスコニアン
オープニングの音声が聞き取れないところが×。
BGMがないのでさびしい。
グラフィックが立体感に欠ける。
前後に弾が出るのはイイ。8方向スクロールはかなり緊張感がある。
333NAME OVER:03/07/11 21:55 ID:???
アサルト
メタルホーク
334NAME OVER:03/07/11 21:56 ID:???
スターラスター
335315:03/07/11 21:56 ID:???
>>320
激ムズで挫折。
>>322も書いているとおり、弾早すぎ。
実写取り込みっぽいところが斬新。
2面クリアするのがやっと。
巨大戦艦とか、破壊できるの?
336NAME OVER:03/07/11 21:57 ID:???
バーニングフォース
337NAME OVER:03/07/11 21:57 ID:???
デンジャラスシード
F/A
オーダイン
338NAME OVER:03/07/11 21:57 ID:???
ギャラガ
ギャプラス
339NAME OVER:03/07/11 21:58 ID:???
>>332
ボスコニアンX68K
340315:03/07/11 21:59 ID:???
>>333
アサルトはシューティング?
操作系が斬新・・・すぎ。
おもしろいけれど万人向けではない。
ぱっとみ、どんなゲームか見当がつかない所が×。

メタルホーク
敵の攻撃が理不尽(既出)。
今ひとつマップ構成にひねりがほしいところ
ボス敵が少ない
コンシューマに移植されていないので誰も知らない。
練りこめば面白いシステムなのにとても残念。
341315:03/07/11 22:01 ID:???
>>334
だからゲームの形態が違いすぎるよ。(笑
マップの初期配置でゲームの難易度が大きく変化するのが×
連射パッドを使うとレーザーが遠くまで届かないのも×
今やると結構閑散としたゲーム。敵少ないし。
当時はやりこんだな。おもしろかった。これは合格。
342315:03/07/11 22:03 ID:???
>>336
漏れはギャルゲーマーじゃないのでキャラクタに関してまず×。(笑
自機でかすぎ。
特に1-3Dayの地上戦はナニが面白いのやら・・・?
せっかく3Dなのに、敵の動きが単調なのが残念。
343NAME OVER:03/07/11 22:05 ID:???
タンクバタリアン
344NAME OVER:03/07/11 22:05 ID:???
>>337
デンジャラスシード
出た当時、既に5年遅いゲームだった。
タイトーがつぎつぎと派手なシステムのシューティングを発表していく中で、
「いまさらゼビウスもどき?」という新鮮な驚きさえ感じさせた。
そして案の定自機が鈍重でゲームは激ムズ。

F/A
ファイナルアンサー?
ノー、ファイネストアワー。

オーダイン
ナムコの汚点。
是さえ出していなければ、ナムコのゲームは今でも頂点に立っていた。
345315:03/07/11 22:06 ID:???
>>343
ファミコン版バトルシティーは名作。
タンクバタリアンは駄作。
時代を考えればこんなもの?
346NAME OVER:03/07/11 22:07 ID:???
hour…
347315:03/07/11 22:07 ID:???
>>344
オーダインは曲がいい。おーおーおーだーいん、素敵なおーだーいん。
でも、ゲームは素敵ではなかった。ゲンナリ。;_;
348NAME OVER:03/07/11 22:07 ID:???
ナムコのシューティングのあら探しに命を懸ける315が居るスレはここですか?
349NAME OVER:03/07/11 22:09 ID:???
ギャラガ'88は( ゚Д゚)イイ!!
350NAME OVER:03/07/11 22:10 ID:???
>>322-323
死ね。
351NAME OVER:03/07/11 22:12 ID:???
まあしょうがないのかも
90年代はリッジレーサー出るまでパッとしなかったメーカーだし
352NAME OVER:03/07/11 22:14 ID:???






353315:03/07/11 22:14 ID:???
っていうかさ、ナムコにはもっとすさまじいクソシューティングがあるでしょ。
ブラストオフとか。
354NAME OVER:03/07/11 22:15 ID:???
ていうか90年代は格ゲーの台頭で、
格ゲー持ってないメーカーは軒並みぱっとしなかったが。
355NAME OVER:03/07/11 22:15 ID:???
バラデューク
356NAME OVER:03/07/11 22:16 ID:???
ナバロン
キング&バルーン
ワープ&ワープ
357315:03/07/11 22:16 ID:???
>>355
雰囲気はいいんだけどね・・・。
相変わらず巨大キャラで爽快感もなし。
どちらかというとシューティングというよりはアクションかな。
358315:03/07/11 22:19 ID:???
>>356
ナバロン
シラネ。

キング&バルーン
シラネ。

ワープ&ワープ
あんたは本当にこのゲームがおもしろかったんかい。(笑
ファミコン版しかしらんけど。
359315:03/07/11 22:20 ID:???
>>352

 そ れ は シ ュ ー テ ィ ン グ な の か ?
360NAME OVER:03/07/11 22:31 ID:???
315 NGName登録、と
361NAME OVER:03/07/11 22:32 ID:???
315が面白いと思うシューティングげーむってなに???????????????????????????????????????
362315:03/07/11 22:43 ID:???
インベーダ
363315:03/07/11 22:43 ID:???
これでもうNGワードから外れたな。
364三一五:03/07/11 22:44 ID:???
これでもうNGワードから外れたな。
365315:03/07/11 22:48 ID:???
KONAMIならグラディウスシリーズ(XEXEXも含む)、
TAITOならDARIUSシリーズ(特にG)、究極タイガーの類も好きだし、
首領蜂とかVVとか雷電とかそれから・・・
一般に良作といわれる作品はご多分に漏れず軒並み好きだよ。
正直、上げるときりない。(笑

ただ、その中にnamcoの作品がほとんどないってだけ。
XEVIOUSくらいってこと。
366NAME OVER:03/07/11 23:29 ID:???
とりあえずこのスレにはなんの関係もないんで去ってください。
367NAME OVER:03/07/12 01:58 ID:???
315=ナムコスレの「お客様」
相手にすんな。
368NAME OVER:03/07/12 12:50 ID:???
ここまで読んだ。すげぇ必死な奴がいてワラタ

やった事は無いが、エニクスのパックランド・ゼビウス・ドラバスは酷いらしい。

369NAME OVER:03/07/12 13:10 ID:???
>>365









( ´,_ゝ`)プッ
370NAME OVER:03/07/12 17:05 ID:???
ツインビーの人?
371NAME OVER:03/07/12 17:08 ID:???
>>365
アンタの行為はそれらのゲームを貶めているんだが。
所詮ゲームオタクはそんなものなんだな・・・

と思わせる別のスポンサーがいるのかも
372NAME OVER:03/07/12 19:19 ID:???
とりあえずF/Aは知らんようだな
373NAME OVER:03/07/12 19:24 ID:???
いやだから、F/Hだろ……
374NAME OVER:03/07/12 19:36 ID:???
ファイネストアワーじゃねぇっつーの
375NAME OVER:03/07/12 21:01 ID:???
>>374
何? ファイナライザー?
376NAME OVER:03/07/12 21:02 ID:???
F/A-18
377NAME OVER:03/07/12 21:05 ID:???
378NAME OVER:03/07/12 21:05 ID:???
>>371
どうして? 意味がわからないよ?
379NAME OVER:03/07/12 21:16 ID:???
それはあなたの頭が悪いからです。
380NAME OVER:03/07/12 21:24 ID:???
さよか。
381NAME OVER:03/07/12 21:35 ID:???
ナムコのクソゲーと比較するのが失礼だってことだよ。
382NAME OVER:03/07/12 21:45 ID:???
F/Aとファイネストアワーを混同しているヤツがいるな・・・
383NAME OVER:03/07/12 21:47 ID:???
344か?
384NAME OVER:03/07/12 22:44 ID:???
ナムコが目の仇にされてるな
385NAME OVER:03/07/13 00:46 ID:xpxG7fCb
ジャレコFC版「うる星やつら」。
版権をとってまでリリースするほどのタイトルか?
人物に必然性がないのでキャラゲーとして失格、
動きがお粗末でアクションゲームの移植としても失格。


既出だったらゴメン。
386NAME OVER:03/07/13 00:50 ID:???
ナムコのFCのパックランドをファミ通でゲヱセン上野が必死に擁護してたな
387NAME OVER:03/07/13 00:56 ID:???
鼻が低いのであのパックマンはニセモノ
388NAME OVER:03/07/13 05:04 ID:???
>>385
版権取れちゃったからくっつけちゃえ、みたいなもんじゃない?

最初テーカンワールドカップが「キャプテン翼」としてFC移植される予定だったけど、
せっかく版権取れたんならキャプ翼のキャラクターが生きるゲームにしたい、とか
いう理由であのゲームになったという話もあるし。
389NAME OVER:03/07/13 05:18 ID:???
しかし元々のアーケード版「モモコ120%」は、
メインテーマにうる星やつらのBGMを(もちろん勝手に)使っていたという事実があるので、
勝手にBGM使っているんだからゲーム化しる!と脅された、としても通用する罠。
390NAME OVER:03/07/13 14:36 ID:???
>>389
勝手に使ってたの?(笑
391NAME OVER:03/07/13 16:06 ID:???
昔はコナミやナムコも無断使用してたしな。
392NAME OVER:03/07/13 16:53 ID:???
FCギャラクシアンでナウシカの音楽が流れたりとか。
あとFCテグザーのミンメイ大行進か
393NAME OVER:03/07/13 17:14 ID:???
おおらかな時代だったなぁ・・・
今じゃ似てるってだけで裁判沙汰
394NAME OVER:03/07/13 19:18 ID:???
「スーパーロコモウティヴ」という列車ゲーのBGMが、YMOの「ライディーン」だったこともあるし
(もちろん無許可のはず)。
スレちがいスマソ。
395NAME OVER:03/07/13 21:47 ID:8lveQLrX
今じゃJUSRACが黙っちゃいないな。

んでSFC版ストIIのキャラのボイスが早口化されているのは何故だろう?
PCE版でさえ普通だったのに…
396_:03/07/13 21:53 ID:???
397NAME OVER:03/07/13 22:01 ID:???
>>395
確かSFC版ストIIの声は弱・中・強でトーンが変わるんじゃなかった?
弱→強になるにつれて声が早回しになるんだっけ?
398NAME OVER:03/07/13 22:02 ID:???
>>395
JASRACな
399NAME OVER:03/07/13 22:43 ID:???
SFC版スト2はターボでは弱声だけに統一されたね。
初代SFCスト2の強ヨガフレイムの声が好きだった俺には萎え。
400NAME OVER:03/07/14 00:13 ID:???
400
401NAME OVER:03/07/15 00:58 ID:3oeR2j5f
SFC版龍虎の拳のリョウの挑発ボイスに萎えた。

ネオジオ版→「うぉらおらぁ!」
SFC版→「おら、おら」
402NAME OVER:03/07/15 01:02 ID:???
このスレ、もう本質的な役割は終えてるかもな。
最近はほとんど「痛い」というより
「惜しい」程度の内容しか出てこないし。
403NAME OVER:03/07/15 02:22 ID:???
>>401
それなら龍虎2のとどめ音が無音になってる方が痛い。
無音はないだろ、無音はよ。
404NAME OVER:03/07/15 04:06 ID:???
SFCストゼロ2のダンも酷かったなぁ。挑発伝説の台詞が全部「どーしたどーしたぁ」のみ・・・
せめて最後の「余裕!」ぐらい入れてほしかった・・・。
405NAME OVER:03/07/15 04:08 ID:NZr0imtD
FC版影の伝説。

音楽がショボイ
雷の音がショボイ
炎が飛んでくる
406山崎 渉:03/07/15 10:04 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
407山崎 渉:03/07/15 13:50 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
408NAME OVER:03/07/15 16:27 ID:???
>>402
正直、移植についてのスレ大杉だと思う。
いい移植もナイスアレンジ移植も駄目移植も全部一緒に語っても問題ないと思うんだが。
409NAME OVER:03/07/15 16:33 ID:???
>>408
禿同
410NAME OVER:03/07/15 19:48 ID:???
この前麻酔なしで、心臓移植をされた
411NAME OVER:03/07/15 20:48 ID:???
>>410
痛過ぎる
412NAME OVER:03/07/15 20:57 ID:???
イジョウ、(・∀・)ジサクジエンデシタ
413NAME OVER:03/07/15 21:09 ID:???
初代スレから数えて麻酔なしの臓器移植はこれで何回目だろ?
414NAME OVER:03/07/15 21:10 ID:???
あげちまった・・・スマヌ
415NAME OVER:03/07/16 00:07 ID:???
>>413
6回目ぐらい
416NAME OVER:03/07/16 00:10 ID:???
一言で総括するなら、「ナムコの移植はすべて痛い」ってことだろ?
417NAME OVER:03/07/16 00:30 ID:???
FCのパックマンは別にどうってことない普通の移植だったと思う。
418NAME OVER:03/07/16 00:32 ID:???
ディグダグも普通だったと思うが・・・。
419NAME OVER:03/07/16 00:32 ID:???
なんだかんだいって、レゲーマニアってナムコに愛情持ってるひとおおいのねw

つうか、レゲーをAC版からよく知ってる人は、こういう板なんだし話題豊富な
オモロイ奴として人気者になれるハズなのに、強すぎる自己顕示欲ゆえに台無し、
ってカンジだな。
案外、実生活でもそれで友達減らしてたりなw

とか無責任な人格攻撃を放言してみる。賢明な諸兄はスルーしてね。

PCEオーダインはそこかしこビミョ〜にショボくなってて、当時小学生
だった漏れ的には痛い移植だったが(源平やスプラッタやった後だっただけに)
今考えると確かにAC版も大してアレな罠。
PCEイース、パソコン版に憧れまくって買ったが確かに親の前ではハズすぎて
見れないED等のアニメすぎるアレンジはイタかった。つうかなんか、異常に
憧れていただけに「あ〜こんな自由度低いゲームだったのか〜」とソボクに
ガカーリ。移植とは関係ない話ですが。
420NAME OVER:03/07/16 00:34 ID:???
会社の飲み会で空気を読めずにレゲーの話をしだす人。
車の自慢よりも食いつき悪いんだからいいかげん気づけよ。
421419:03/07/16 00:48 ID:???
>420
俺が言うのもナンだが、人格攻撃はネタ程度にしとこうよ。
あくまでレゲー版なんだし、レゲー詳しい香具師自体は歓迎。

つうか、このへんで軌道修正(=俺の尻拭い)キボンヌ。
422NAME OVER:03/07/16 00:56 ID:???
>>420
レゲー板でレゲーを非難する貴方は何者ですか?
むかつくので消えてください。
423NAME OVER:03/07/16 01:01 ID:???
よし、じゃあオーダインはどうしたら面白いゲームになるか議論しよう。

まずもう少しスピーディな展開だといいな。
グラディウスシリーズが各ステージの前後に空中戦とボス戦をいれることで
1ステージの構成に起承転結を与えていたわけだけれども、
このような構成をオーダインにも導入すべきだと思う。

ダライアスGでは「溜めビームによるカウンター攻撃」という、
サムライスピリッツの鍔迫り合いにも似たシステムを導入することで
巨大戦艦との「激突」を豪快に演出していた。
このような大胆さをオーダインにも導入すべきだと思う。

ガンバードではキャラクターによる愉快な掛け合いで
ストーリー性を与えていた。
このような息抜きをオーダインにも導入すべきだと思う。

正直、プレイしたことないんだよね。オーダイン。
424NAME OVER:03/07/16 01:02 ID:???
>>422
それが人格攻撃だっちゅーの(パイレーツ)。
425NAME OVER:03/07/16 01:31 ID:???
(パイレーツ)。
( パ イ レ ー ツ )。
( パ イ レ ー ツ )。
426NAME OVER:03/07/16 01:40 ID:???
レゲー板ではネタもレトロなのか?
427NAME OVER:03/07/16 01:43 ID:???
>>425
なぜかそれ見てて、ラジオでパーソナリティが声にエコー掛けて、
一人ウケしてる様子を彷彿した。んでそっから派生して、
ナムコ→ラジオ→ラジアメ→なつかしー……って感じで思い出し、
現在まったり浸り中。
428NAME OVER:03/07/16 01:46 ID:???
>>427
なにおまえ、花王石鹸でオナニーしたんだ? 愉快なヤツ。
429NAME OVER:03/07/16 03:12 ID:???
一生一緒にいってくれや
一 生 一 緒 に い っ て く れ や
一  生  一  緒  に  い  っ  て  く  れ  や
430NAME OVER:03/07/16 07:47 ID:???
ここが脳内までレトロな方の集まる場所ですか?
431NAME OVER:03/07/16 16:54 ID:???
>>430の脳は3歳児並
432NAME OVER:03/07/16 18:11 ID:???
このスレの存在が一番痛いな
433NAME OVER:03/07/16 18:33 ID:???
スレそのものより住人の方が…… レゲー板なだけに、
住人は結構な実年齢に達していることが容易に予想できるにもかかわらず、
こんなスレ内容じゃな。
434NAME OVER:03/07/16 18:41 ID:???
実生活でのストレス発散でもしてんじゃねーのか?
435NAME OVER:03/07/16 18:44 ID:???
他のスレでもいえるが
挙がってるゲーム名とプレイしたと思われる年齢からすると

レゲー板の年齢層は結構低くなってると思(ry
436NAME OVER:03/07/16 20:43 ID:???
>>416
PCEのドラスピ
FCのゼビウス、ドルアーガ、メトロクロス
この辺はグッジョブ
だと思うけど
(まだ有ると思うけど)

愛のない移植が多いとは感じるけどね
コナミ辺りと比べると
一時期のコナミは
「執念」
すら感じるしね
437NAME OVER:03/07/16 20:44 ID:???
>>436
その分、今は愛が枯れてるがw
438NAME OVER:03/07/16 22:29 ID:???
>>435
クソゲースレの乱立も低年齢層化の、(略)
439NAME OVER:03/07/17 01:04 ID:???
ゆめりあ
440NAME OVER:03/07/17 01:07 ID:???
ゆめりあ
441NAME OVER:03/07/17 01:40 ID:???
ゆめりあ
442NAME OVER:03/07/17 03:00 ID:???
ゆめりあ
443NAME OVER:03/07/17 08:25 ID:???
ワンダーモモ
444NAME OVER:03/07/17 12:24 ID:???
そう ゆめりあ
445NAME OVER:03/07/17 12:57 ID:???
PCEで某恋愛ゲームを出したころからコナーミが嫌いになった
コナミ代表キャラはモアイや触手だろうが!
446NAME OVER:03/07/17 14:21 ID:???
ナムコの代表はゆめりあ
447NAME OVER:03/07/17 18:37 ID:???
いや、ダンシングアイ
448NAME OVER:03/07/17 19:05 ID:???
Wモモの移植であるゆめりあは痛い
449NAME OVER:03/07/17 19:43 ID:???
>>445
出した頃
まだ「執念」は有った

450NAME OVER:03/07/17 19:44 ID:???
ゆめりあ
451NAME OVER:03/07/20 21:54 ID:???
FC時代のコナミがもし源平を作ってたら何が何でもアクションゲームにしてたと思う
452NAME OVER:03/07/20 21:56 ID:???
なんでナムコが叩かれてるんだ?
453NAME OVER:03/07/20 22:35 ID:???
>>452
源平討魔伝の移植とかベラボーマンの移植とか、
ユーザーへのだまし討ちがおおすぎなので。
454NAME OVER:03/07/21 01:43 ID:???
過去のことをいつまでも…
お前ら半島人かと。
455NAME OVER:03/07/21 04:46 ID:???
ゆめりあは半島製です
456NAME OVER:03/07/21 10:15 ID:???
ナムコの移植はグーなやつの方が多いだろ
そりゃフェリオスとかもあるが、比較的いい仕事ぶりかと
457NAME OVER:03/07/21 11:42 ID:???
>>453
PCEは、ハード性能を考えれば割と健闘してる移植が多かったと思うが。
一方のMDは、移植度云々以前に、
なんでそれを移植すんだ?ってのが多かった記憶がある。
フェリオスにバーニングフォースにデンジャラスシードってなぁ。
458NAME OVER:03/07/21 16:35 ID:???
>>457
はげしく同意する元メガドライバーの俺。
当時はPCエンジンユーザーが羨ましくて仕方がなかった。
何で向こうはドルアーガ、ギャラッパチ、源平、ベラボー、ワルキューレ、オーダインと来て、
こっちはフェリオス、バーニングフォース、デンジャラスシード、マーベルランドなんだよーって。
どう考えてもメガドラの方が移植し易そうタイトルも全部エンジンに持ってかれてた。
オリジナルで光るものがいくつかあったけど、当時は移植物が欲しかったんだよう・・・。
459458:03/07/21 16:41 ID:???
ああそういやドラスピとかドラセイとかファイナルラップとかメルヘンメイズとか
ワンダーモモとか他にも山ほどあったなあ(後半は正直どうでも良いが(笑))。
出来の良さ悪さに関係なく「移植されている」事自体が純粋に羨ましかった。
メガドラはさっき挙げたヤツ以外でもローリングサンダー2とか球界道中記とか
「システム2の(人気作以外の)残りカス」を移植しているとしか思えんラインナップだった。

しばらくナムコは大嫌いなメーカーだったなあ。
サターンでは参入して期待させといて一作も発売しなかったし。
460NAME OVER:03/07/21 20:04 ID:???
おいおい、メガドラのデンジャラスシード・メガパネル・レッスルボール・ボールジャックスは良かったぞ。
それにライバルなんだから仕方ない。

メガドラのマイナーなナムコットに惹かれっぱなしだった。。
461NAME OVER:03/07/21 20:37 ID:???
>>458
マーベルランドは良かろう。
ま、源平や(ナムコじゃないが)グラIIなんかはメガドラで
見てみたかった、という気持ちはあったが。
462NAME OVER:03/07/21 21:18 ID:???
当時のナムコはグラフィックの美しさが評判の娘だったから、
発色数の問題でメガドラは裂けたんじゃないかと思うんだ。股裂け。

あと、PCエンジンは8BIT機だけれども、
全体のチップセットが比較的高性能なこともあって(この辺は流石NEC)
16BIT機に負けない演算性能があり、
なおかつメガドラでも扱えない巨大なスプライトが使えたので、
2Dものの移植はしやすかったともいえます。

あと、ファミコンと同系列のCPUだから技術者集めやすいし。
メガドラみたいに2つのCPUを使うのは実はプログラムとしては高度なんですよ。
OSが載っててそれがマルチスッドレを自動的にやってくれるならともかく。
463NAME OVER:03/07/21 21:20 ID:???
プ
464NAME OVER:03/07/21 21:33 ID:???
PCEに参入したときまだMDなんてなかったし。
465NAME OVER:03/07/21 22:18 ID:???
CPU7個も乗せた基板を作るメーカーに技術者がいないわけじゃあるまい。

ま、移植はほとんど下請けだけどな。
466NAME OVER:03/07/23 11:14 ID:???
メガドラってCPU一個じゃないの。z80はサウンドだし。
467NAME OVER:03/07/23 16:32 ID:???
(゚д゚)
468NAME OVER:03/07/23 20:37 ID:???
任天と仲が悪くなったからナムコはPC円陣に力を入れますた
469NAME OVER:03/07/23 20:46 ID:???
でもロムロムは出さんのね
470NAME OVER:03/07/23 21:17 ID:???
ナムコはマークIIIに参入予定だったんだよ。
471NAME OVER:03/07/24 00:12 ID:???
スーパーカセットビジョンにも参入したけどね
472NAME OVER:03/07/24 01:20 ID:???
でも移植度ならMD>>>PCEだったじゃん、ナムコ
473NAME OVER:03/07/24 02:04 ID:???
スターブレードはメガCDだっけ?
あのワイヤーフレームのヤツ
474NAME OVER:03/07/24 02:19 ID:???
>>473
あれは…ナムコじゃないから…
475NAME OVER:03/07/24 20:40 ID:???
>>469
そのころには
京都と寄りが戻ったからじゃない?
476NAME OVER:03/07/24 21:39 ID:???
ナムコのSFC参入第一弾がたしかワギャンランドだったか?
PCEみたいな移植ものを期待していた俺はなんかガッカリしたよ
477なまえをいれてください:03/07/25 12:06 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
478NAME OVER:03/07/25 16:34 ID:???
おまいら、しばらくPCEの話題はやめとけ。
PCEスレ荒らしてる奴が勘違いして乗り込んできてるぞ。
479NAME OVER:03/07/25 18:03 ID:???
SFCにワルキューレとフェリオス移植して欲しかったのにいいいいいいいいいい!!!!!!!!!
MDとPCEうぜー
480NAME OVER:03/07/25 19:07 ID:???
>>479
MDとPCEに文句言うのは筋違い。ナムコの戦略を恨め。
481NAME OVER:03/07/25 23:47 ID:TLAxP4P3
おい!!!!!!!!!!
バラデュークMDに移植してくれよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
482NAME OVER:03/07/25 23:53 ID:???
>>481
今からか?
483NAME OVER:03/07/28 02:06 ID:???
MDのソフト全部痛い
484NAME OVER:03/07/28 04:52 ID:???
>>483
痛覚がおかしい
485NAME OVER:03/07/28 06:06 ID:???
ケバい発色で目が痛くなり、
キンキン発音で耳が痛くなる
MDはそんなハードでした
486NAME OVER:03/07/28 10:21 ID:???
何で十年前に終わったハードのことで今いがみあえるのか、さっぱりわからんな。
年をとると意怙地になっていかんのう。
487NAME OVER:03/07/28 11:06 ID:???
さすが、いつも2番手3番手のポジションに甘んじているMD厨は負け犬根性が染みついているな(w
488486:03/07/28 11:43 ID:???
別に当時の三大ハードは全部持ってたから勝ち負けなんて関係ないしー。

それにしても大昔の勝ち負けに拘るジジイて笑えるよな。
本当に勝ってたとして、、別に自分の功績ですらないのにな。ププ
しかも後継機の有様ときたら‥‥プププ
489NAME OVER:03/07/28 11:48 ID:???
>>488
屁をこくなや。
490NAME OVER:03/07/28 17:02 ID:???
>>488
>後継機の有様ときたら
DCが大コケしてセガがハード撤退だもんな(≧▽≦)ブワハハハ!

>>489
ハゲワラ。臭ぇ
491NAME OVER:03/07/28 17:16 ID:???
どうでもいいが、つまらん煽りは他所でやってくれ。
ここはハードについて語るスレじゃねえ。
492NAME OVER:03/07/28 19:39 ID:???
負け犬セガ信者必死だな(藁
493NAME OVER:03/07/28 19:45 ID:???
でも486「で」言ってる事は同意だなぁ
494NAME OVER:03/07/28 19:48 ID:???
486が自作自演を始めました
495NAME OVER:03/07/28 19:52 ID:???
>>486
考えて見ろ、(略
496NAME OVER:03/07/28 20:02 ID:???
多分なー、リアルタイムでPCEやMDやってた連中は、
当時はいがみ合ってたとしても、今はもう「戦友」みたいな
感じだと思うんだよ。ここ最近煽ってるやつってのは、
ドリキャスを引き合いに出してるところから察するに、
単なる後追いの祭り好きなんだろうな。
このスレで「負け犬セガ信者」だぜ、空気読めてねーよなー。
497NAME OVER:03/07/28 20:05 ID:???
MDのソフト全部痛い

498NAME OVER:03/07/28 20:14 ID:???
なんかゲーハー板みたくなってきた
499NAME OVER:03/07/28 20:27 ID:???
外国産のチンコを俺に移植するのは痛すぎた
500NAME OVER:03/07/28 21:13 ID:???
MDvsPCEの争いとX68vsFM-TOWNSの争いは
永遠なのですよ
501NAME OVER:03/07/28 22:21 ID:???
FCvsMSX
PCEvsMD

この戦いは永遠に終わることはありませんよ。
502NAME OVER:03/07/28 22:26 ID:???
俺的には

SFCvsその他のハード
503NAME OVER:03/07/28 22:32 ID:???
ぴゅう太vsRX-78
ジャガーvsリンクス

このt(ry
504NAME OVER:03/07/28 22:50 ID:???
光速船vs(ry
505NAME OVER:03/07/28 23:06 ID:???
つーかね、どこのゲーム機が勝ったの負けたのなんて話題はオタク同士が
狭い井戸の底でじゃれ合っているに過ぎない、実にくだらない話なんだが。
ましてや現行機でもない10年以上前に終わってるゲーム機の話題をよくも
まあ飽きもせず・・・まあ良いけどさ、もうちょっと年考えろ。
506NAME OVER:03/07/28 23:08 ID:???
以上、敗者は語るのコーナーでした。
507NAME OVER:03/07/28 23:32 ID:???
勝者の意見も少しは参考にしといてね。
508NAME OVER:03/07/29 00:40 ID:???
敗者って意味ではFCとSFC、PSとPS2以外のハードは全部負け組だわなあ。
負け組同士で勝ったの負けたのやってるのって勝ち組から見ると目くそ耳くそ
50歩100歩で非常に滑稽なわけで。
死ぬまで負け組同士で醜く罵り合っているのが負け犬らしくてお似合いだわな。
509NAME OVER:03/07/29 00:43 ID:???
(´-`).。oO(どうして優劣にこだわるかなあ・・・。)

というか単に個々の古きよき時代を振り返ってるだけだからそれほど
カリカリせんでも>505->508
510493:03/07/29 01:05 ID:???
>>496
なんつーか
あのころの移植って
夢があったというか
「おぉ〜遂に移植かよ!」
って言う何処まで技術を駆使して
移植してくれるのか楽しみ
って言う感じがあって良かったなぁ
と言うか

最後が余計だよ
511NAME OVER:03/07/29 01:41 ID:???
そりゃコンシューマ機の方が性能上になったり、
コンシューマ機ベースの基盤が出回るようになったりしたら、
夢もへったくれもないわな・・・
512NAME OVER:03/07/29 02:19 ID:???
夏ですね。


まあ当時のユーザーの夢を叶えるという意味で無理矢理移植してきたものは、
あとから思い返せばそりゃ痛い移植になるわけで。
513NAME OVER:03/07/29 09:39 ID:???
そしてそんな痛い移植でも大半は脳内補完で遊びつくした、古き良き時代もあったわけで・・・w
514NAME OVER:03/07/29 12:11 ID:???
例えばファミコンだと「ツインイーグル」などは普通に
痛いわけだが、「グラディウスII」とかはロマンがあったね。
515NAME OVER:03/07/29 14:50 ID:???
FCのグラディウス。

1面の火山が終わったあと、スクロール開始するのをみて、
「なるほど、BGででかくビックコア動かすんだな?」と思ったら、
スプライトでみみっちいのが出てきた・・・・
レーザーも貫通しないし

なんでスクロールさせたんだか・・・
516NAME OVER:03/07/29 19:25 ID:???
>>515
ファミコン初期の開発環境を分かっていないエミュ厨は
さっさと家ゲー板に帰った方がいいよ。
517NAME OVER:03/07/29 19:59 ID:???
>>516
ダメ技術者の言い訳ほど見苦しいものはないって何度言わせれば気が済むんだ、おまいは。
518NAME OVER:03/07/29 20:50 ID:???
夏ですなあ・・・梅雨明けはしたんかな?

( ´ー`)y―┛〜〜
519NAME OVER:03/07/30 20:38 ID:???
FCグラのタマネギみたいなビックコアは好きだな
オプションも2つあれば十分だよ
520NAME OVER:03/07/30 21:12 ID:???
>>517
ダメ技術者の言い訳ほど見苦しいものはないって何時言ったんだ、おまいは。
521NAME OVER:03/07/30 21:29 ID:???
>>520
「何時何分何秒?」とかいう子供のたわごと。
522NAME OVER:03/07/30 21:38 ID:???
夏ですなあ
523NAME OVER:03/07/31 01:58 ID:???
>>521
「何時、何分、何秒、地球が何回周った日?」
524名人:03/07/31 03:26 ID:???
みんな仲良く
                   名人
525NAME OVER:03/07/31 09:01 ID:???
>>516
同時期のスターソルジャーのボスはでかかったなぁ。
あれはBGのはずだがなぁ。

ハドソンとコナミでは開発機材の差があったんだ。へぇ〜

>>519
当時は怒り神道だったがなぁ。
その怒りががよっしん氏をそだてたのかのぅ
526NAME OVER:03/07/31 09:31 ID:???
>>520
それは「いつ」って読むんだよ……。
527NAME OVER:03/07/31 10:34 ID:???
やっぱ熱血硬派くにおくんが痛かったよ。ファミコンの。
声無いしさ、くにお君ジャブしか出来ないしさ、サブとハゲヤクザ居ないしさ。
528NAME OVER:03/07/31 14:26 ID:???
>>526
文脈が読めてないな。天然か?( ´,_ゝ`)プ
5291:03/07/31 20:39 ID:???

スターフォースはクソ
530NAME OVER:03/07/31 20:44 ID:???
>>528
>>526>>521に言ったんじゃないのか?
531NAME OVER:03/07/31 21:33 ID:???
>>529
FCはハドソンの改定がクソ
MSXはFC移植だから恐らくクソ
セガ全機種は少容量・低ハードながら好移植でヨシ
X68は完璧
FLスターフォースはイイらしい

だれかフォローキボリ
532NAME OVER:03/07/31 21:35 ID:???
>>531
MSX版、Beeカードのゲームの中では一番出来が良いと思われる。
移植度については知らんが。
533NAME OVER:03/07/31 21:39 ID:???
自己フォロー

スーパースターフォースはSTGのプログラムがダメダメだが、それなりに楽しめた
ファイナルスターフォースは変なツマランパワーアップSTGになっててガッカリ

NESとかの海外移植フォローキボリ

>>532
了解した
534NAME OVER:03/07/31 22:16 ID:???
529は「スターフォース自体がクソゲー」と言ってはるか昔にスレまで立てた奴、またはそのコピペ。どっちにしても放置よろ。
535NAME OVER:03/07/31 22:28 ID:???
一般的にはスターフォースと言えばFC(ハドソン)なんだろうか?
以前テクモの〜と言ったらハァ?とかいわれたことあったし
536NAME OVER:03/07/31 22:33 ID:???
スターフォースに限らず
移植版をオリジナルと勘違いしているレビューは
ネット上でよく見かけるな
537NAME OVER:03/07/31 22:35 ID:???
>>535
そりゃそうだ、オリジナルはテーカンだからな。
538535:03/07/31 22:39 ID:???
>>537
書き込んでから「絶対突っ込まれるな」と思ってますた
539NAME OVER:03/07/31 22:47 ID:???
>>535
せめてテーカンといってくれ。
540539:03/07/31 22:48 ID:???
ぼくちん、遅かったみたいでつね。
541NAME OVER:03/08/01 00:16 ID:???
帝国管財でしたっけ?
542NAME OVER:03/08/01 22:09 ID:???
今のテーカンに乳揺らせで勝てるメーカーなんてありませんよ
543山崎 渉:03/08/02 01:47 ID:???
(^^)
544NAME OVER:03/08/03 23:02 ID:???
今気付いたんだけど、PCEが512色同時発色って事は9ビットだよね?
545NAME OVER:03/08/04 00:45 ID:???
そだよ。
546NAME OVER:03/08/04 17:54 ID:???
test
547NAME OVER:03/08/04 20:56 ID:???
SFCのドラクエT・UはFCより簡単に調整されてるなぁ
つか簡単すぎ。FCドラクエUのレベル最強でもあっさり全滅するシビアさが好きだったのに
548NAME OVER:03/08/04 21:54 ID:WQOsQyHE
>>547
結構そういう人多いな
それよりRPGの話題は久しぶりだな
549NAME OVER:03/08/04 22:03 ID:???
ときメモの移植は酷かったな・・・

はいはい帰りますよ!!ギャルゲ板にYO!!

あっかんべー。
550NAME OVER:03/08/04 22:08 ID:???
>>547
時代に合わせた結果、なんだろうかね。
551NAME OVER:03/08/04 22:22 ID:???
>>547
スレ違い。
552NAME OVER:03/08/05 19:24 ID:???
>>547
板違いだYO
553NAME OVER:03/08/05 21:43 ID:???
まあRPGならPC猿人にまかせておけと
554NAME OVER:03/08/05 23:13 ID:???
や、それは無い。
555NAME OVER:03/08/06 05:29 ID:???
タカラの餓狼伝説1は大人気だな。

2人同時CPU戦無し
全くレスポンスの違うコマンド
ハメ技大幅追加
そして力無い掛け声

ヤッ! ピャッ! ィヨッ!
ヲッフォヲッフォヲッフォヲッフォ…
556NAME OVER:03/08/06 21:09 ID:???
一般的にSFC餓狼2は良作と言われるが、1がアレだったため良くみえるだけ
557NAME OVER:03/08/07 01:53 ID:???
発売当初、MD餓狼2はクソ移植と言われていたが、
あまりものアレンジっぷりに逆に寿命が長くなった
558NAME OVER:03/08/07 19:42 ID:???
そういえば餓狼2って今の中古価格、SFC版・MD版・PCE版・NG版
全部同じぐらいだよな・・・。(PCE版はACカードいるけどね)
なんか変な感じだ。
559NAME OVER:03/08/07 19:51 ID:???
>>558
特にNG版。ある意味、基盤買うようなものだしな。
560NAME OVER:03/08/07 21:44 ID:???
>>558
ネオジオのソフトが1000円もしなくなるとは…。
店頭で見かけると寂しくなる。
561NAME OVER:03/08/07 21:48 ID:???
NGCDのダブルドラゴン新品が50円ですた
ゲーセンの1プレイより安いとは・・・
562NAME OVER:03/08/08 20:59 ID:???
餓狼1で培った技術が闘神伝3で花開きます
563NAME OVER:03/08/08 21:21 ID:???
麻酔無しで心臓移植
564NAME OVER:03/08/08 22:41 ID:???
>>563
これでこのネタ何回目か誰か集計してくれ
565がいしゅつだろな:03/08/09 02:52 ID:???
>563
簡単だろ。患者の生死を問わなければ。
566NAME OVER:03/08/09 03:19 ID:???
痛いかどうかの話なのでは…
567NAME OVER:03/08/11 16:55 ID:???
もはや、このスレ自体痛いのですが...
568NAME OVER:03/08/12 21:43 ID:???
以前はマターリスレだったけどある時をさかいに殺伐しはじめた
569NAME OVER:03/08/15 14:47 ID:???
アレ、「山崎パン」来てない?
570山崎 渉:03/08/15 15:36 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
571 :03/08/15 20:08 ID:yczVwXms
572NAME OVER:03/08/20 20:51 ID:???
このスレは廃棄されたようなので私がいただいた!
573NAME OVER:03/08/21 01:07 ID:???
板抱いた?
574NAME OVER:03/08/21 20:56 ID:???
いただきまーす。モグモグ
575NAME OVER:03/08/21 22:19 ID:???
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// < ついでにこれも喰えや!
        \      |
5761:03/08/22 22:39 ID:???
スターフォースはクン
577572:03/08/22 22:59 ID:???
FCスペースハリアーはプン
5781572:03/08/23 23:00 ID:???
スペースフォースはプクン
579NAME OVER:03/08/25 03:32 ID:???
>>558
MD版欲しいのだが、見つからないYO。
1も2も良い方にアレンジされていた気がする。再現できないならあのくらいやってくれるとおもろいね。
580NAME OVER:03/08/25 04:21 ID:EoiQ/jTT
やはり、SFCの絵目銅鑼だろう。
581NAME OVER:03/08/25 12:46 ID:???
MD版インセクターXはどうよ?
582NAME OVER:03/08/25 13:05 ID:???
>>581
どう痛いんだよ?
あれ出来としては普通じゃん。可もなく不可もなく。
583NAME OVER:03/08/25 13:12 ID:???
ライフ&デス
584NAME OVER:03/08/25 14:45 ID:???
ニュース自体をみたとき(ファミマガだったかな?)
ズイブン期待したのが「ザナドゥ」移植のニュース。
しかし、結果は・・・

             沈没
585NAME OVER:03/08/25 17:23 ID:???
タイニーゼビウス
586NAME OVER:03/08/25 21:50 ID:???
FCザナドゥはもはや移植じゃないと思う
587NAME OVER:03/08/26 20:24 ID:bKRD47Mg
FCロマンシアはどうよ?
588NAME OVER:03/08/26 20:47 ID:lDYpDjhW
>>581
つーかもとからつまらん
589NAME OVER:03/09/01 11:26 ID:???
>>585
あれはあれでありだと思うがな。機種を問わずゼビウスの完全移植が可能なんて
誰も思ってなかった当時、P6であそこまでやれれば立派。
まあタイニーゼビウスmkIIと比べると見劣りするがそれはしょうがない。
590NAME OVER:03/09/02 07:28 ID:???
作った人は当時小学生だったらしいしな。
591NAME OVER:03/09/02 21:29 ID:???
(;´Д`)ハァハァ
592NAME OVER:03/09/04 20:37 ID:???
FCスペハリ開発者の降臨キボン
593NAME OVER:03/09/09 21:11 ID:???
ファザナドゥはザナドゥと認めるわけにはいかない
594NAME OVER:03/09/09 21:28 ID:IxaQOFex
メタルスラッグ1
イタタタタ…
595NAME OVER:03/09/10 01:30 ID:???
>>582
キャラがリアル虫に書き換えられたことを言ってると思われ。
痛い、ってよりキモいとか怖いって感じだったな。
誰だよ!あんなこと言い出したのは…
596NAME OVER:03/09/14 20:09 ID:UXHrUrBQ
>>593
別物だろ?>ザナドゥとファザナドゥ
597NAME OVER:03/09/15 00:01 ID:jygtqaY3
聖剣の移植はあれだったなあ………リメイクというより新作というのは
まさにそのとおりだった。悪い意味でだけど。

ファン田シースターのリメイクはどうだったのかな、
やったことないんでやりたいんだけど
598katjusha extender:03/09/15 00:35 ID:???
倉庫に落ちました...。
599NAME OVER:03/09/15 02:19 ID:???
落ちてないだろ・・・
600NAME OVER:03/09/15 02:28 ID:???
SFCのジェノサイド2ってどうなの・・・?
個人的にX68Kと比べたらかなりクソだと思うんだが。
601NAME OVER:03/09/15 18:14 ID:???
韓国の企業?が勝手に移植したWIN版の出来がいいとZOOMの人が誉めてったっけなぁ

PCEのジェノサイドはちょっと軽いっすなぁ。サントラ変わりになるけど。
ただ、サントラのverの曲ははいってないっすよ。サントラは微妙にドラムとかが違う

ジェノサイドスクエアほしいっすよ
602NAME OVER:03/09/15 22:56 ID:hU1crMxR
LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄道 ̄ ̄頓 ̄ ̄堀 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┬┬┬ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ミ           │  │
  .         ミ /|ж|ヽ__         │  │
            / ̄´_ゝ`)          │  │
            |Tigers/      すいません、ちょっと道頓堀に飛び込みますよ・・・
            // | |            .│  │
           U  .U            ..│  │
                          .│  │
                          .│  │
〜〜          〜〜〜          〜〜         〜
     〜             〜〜           〜〜        〜〜
603NAME OVER:03/09/15 23:15 ID:???
>>601
持ってるけど、内蔵音源版とMIDI版のみでCDから曲は流れないよ。
ちなみにFM-Townsの内蔵音源はメガドライブに搭載されている音源と同じなのがポイント。
604NAME OVER:03/09/16 00:57 ID:???
>>600
糞death
ラグーンよりかはマシだけど。
605600:03/09/16 02:11 ID:???
ジェノサイド2もクソだがそれ以上にラグーンがクソ過ぎるのね。
それでジェノサイド2が多少かすんで見えるのね。
606NAME OVER:03/09/16 07:50 ID:???
>>603
midiって、SC55?
メガドラだっけ?ネオジオでなくて。
607NAME OVER:03/09/20 23:49 ID:???
マイティファイナルファイトは許せ
608NAME OVER:03/09/21 16:55 ID:???
       , -‐`               ' └-、_,        _
      _フ                   ,、、く       ヽ. ` 、
       _フ            ,  , ,ィ ハ. } i        i  ヽ_ ..-‐- 、
     ´7         ,  ∠ ィ/ jノ   !'ハノ           !       :冫
      ノ         / /. ‐_‐   ,. ‐ 7′           ′       〉
   、彡'        r‐v1  '{゚_j`  { ー' |}            {:.          }
    >‐ . . . .: .: .: .: l rヽ!       . 〉  |              〉:_,...   ヽ__ ,´
    `Z..__,. .. .: .: .: .:cゝ_;..、    、 __   !              7.:     ,
      ∠:__: : : : : : : :,;:_;jヽ、   ‐  / _          /.:       ヽ
      ____,二ニニニ^'..⊥.-`‐:-...∠._ノ:::`::..、         f;:...__    O ヽ
     f´ r─‐-、 ,..イc¬、::::::::::::::;.- ‐`- _、:∠!        `゙┤   ̄ ̄``'P′
     ヽ ゝ- ‐'"′. . 、. .c_-`ーァ'"    /  , `ー‐---  、,_ r __      l
   ,.. '´ ". . .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ァ-‐'"/        '           ``‐ 、     l   _
 / .: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./   U                          ├ '´
└-''..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;イ       ヽ                         ,    ∠
    ``'ー-=::_:.'" l      `                          /    /
             l           _ _               _ ..′   ヽ─
               ヽ         _/  ̄`¬‐‐----- ‐‐¬'" ̄ .べ⌒'ー- 、_ `
          _ ...-r‐`ヾ      "´      ノ_   __ ..t-‐} /\  \    ̄
    _,..-‐ "     `` 、`ヽ.           'ヘ   ̄    `ー'"\  \  \
                   >>607 うるせーばか
609NAME OVER:03/09/24 19:48 ID:???
68版イースはどうよ
610NAME OVER:03/09/24 21:30 ID:???
>>609
結構好き
611NAME OVER:03/09/24 22:10 ID:???
SFCやGBAのファランクスは?
元からつまらないとはおもうけど・・・
612NAME OVER:03/09/25 00:53 ID:298Afpnu
MDのストライダー飛竜はもう少し操作感がよかったらいいんだけど
いや、疾走してても何かにひっかかる感じでストレスがたまるときがあるから
まPCEよかだいぶマシだけど
613NAME OVER:03/09/26 15:06 ID:???
MDはうんこ
614NAME OVER:03/09/26 20:53 ID:tFb/xTOD
PCEは下痢
615NAME OVER:03/09/26 21:50 ID:???


613 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/26 15:06 ID:???
MDはうんこ


614 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/26 20:53 ID:tFb/xTOD
PCEは下痢

616NAME OVER:03/09/27 15:16 ID:IHbzfKOm
サターン版逆鱗弾は酷い出来だった。
何が酷いかってそれはもう…

OPデモはムービー垂れ流し
縦置きモードにしないと上下にスクロールする
ボスが出現する際曲が最初に戻る
1面のスペースコロニーが回ってない
ステージクリアした時のワープ演出が無くて代わりに「NOW LOADING」の表示だけ
アルゴリズムが別物
半透明処理されてる筈の物がされてない
617NAME OVER:03/09/27 15:19 ID:???
ファミコンのパロディウスだ!
ちちびんたリカじゃないし〜。
618NAME OVER:03/09/27 18:28 ID:???
>>616
 某がっぷ氏が言ってた「某アーケード移植」ってそれかな…?
619NAME OVER:03/09/27 19:39 ID:???
半透明処理は出来ないんだからしょうがない
620NAME OVER:03/09/27 19:54 ID:???
>縦置きモードにしないと上下にスクロールする

これも逆鱗弾に限った話じゃないし。
いやフォローするつもりはないんだが。
621NAME OVER:03/09/28 01:17 ID:???
MDの東亜移植モノ
622NAME OVER:03/09/28 13:16 ID:???
定番中の定番だがアウアーアーアー。

>>621
そうか?「鮫!×3」とかよくできてたと思うがなあ。
一時期毎日1プレイしてた。
623NAME OVER:03/09/28 16:19 ID:???
>>622
あとゼロウィングもよくできてたな。
明らかに痛いのは究極タイガーぐらいか。
624NAME OVER:03/09/28 16:54 ID:???
>>618
おれはSFC雷電とふんでいるが、どうか?
625NAME OVER:03/09/28 17:27 ID:sbTGmn+y
>>619
サターンって半透明処理できないの?
626NAME OVER:03/09/28 18:48 ID:???
ハード的には出来ないけどソフト的にはできる。
627NAME OVER:03/09/28 19:08 ID:???
同じタイトーF3もんでもレイフォースやダラ外は半透明処理してたな
628NAME OVER:03/09/29 08:26 ID:???
海外マスターシステムのストライダーは痛いよ。当時4000円も出すんじゃなかったって感じ。
プレステ版もかなり酷い。バルログに攻撃あたらんし、画面外に吹っ飛ばされる。
アーケードと同じなのは画面だけ。スゲー違和感感じる。
メガドラの方が絶対おもろい。
2のステージ0がやりたかったから無理矢理プレイしただけ。みたいな。
629NAME OVER:03/10/01 17:55 ID:???
>>625
できるけど使い物にならないからやれない
630NAME OVER:03/10/01 22:41 ID:Rg3q+Y/v
いよいよこのスレに天外魔境2と書き込む時がきた
631NAME OVER:03/10/01 22:43 ID:???
>>630
やっぱりそういう対象なのか?
でも残念ながら微妙に板違いっぽい気がするのだが。
632NAME OVER:03/10/01 22:52 ID:???
>>630
板違い覚悟で聞くけどやっぱダメだったの?
633NAME OVER:03/10/02 01:20 ID:???
『クソのテンプレ』

ボタン押しでダッシュだからクソ
字体がゴシックだからクソ
戦闘終了後フィールド曲が頭に戻るからクソ
PCE版に比べて段が異様に上がりやすいからボスがザコくてクソ
弁天の乳首がないからクソ
吹雪御前の腕を吹き飛ばさないからクソ
暗黒ランの背丈が短いからクソ
七福玉の徳UP効果がわずか2倍だからクソ
浜田村の村人は蝿を食ってるからクソ
マントーにうんこやしょんべん飲ませないからクソ
634NAME OVER:03/10/02 22:12 ID:???
浜田村はやはりソニーチェックに引っ掛かったか・・・
635NAME OVER:03/10/09 03:25 ID:kiKaz3WS
サターン版レイフォースも酷い移植だった。
画面が狭くなった分動ける範囲まで狭くなってるしまたその関係上敵の出現位置、退避位置まで本来と違うし。
さらに1面ボスの背景違うし2面の月面と3面の水にラスターかかってないし6面の両端に壁が無いし。
第一タイトルからして違うし…
636NAME OVER:03/10/09 04:11 ID:???
AC→MD
X68→MD
637NAME OVER:03/10/09 07:03 ID:???
>>635
縦画面モードを寝ながらやれ。
638NAME OVER:03/10/09 12:00 ID:???
元々面白いゲームではないので無問題
639NAME OVER:03/10/10 00:38 ID:???
ゲキリンダンって、元からツマラナイとおもうけど、曲の評判はタマに聴くね
640NAME OVER:03/10/10 01:27 ID:pLGITGtW
PCEのドルアーガの塔の出来は酷かったな
641NAME OVER:03/10/10 02:38 ID:???
>>640
でも遠藤氏が本来やりたかった
ドルアーガの塔の形らしいけど
642NAME OVER:03/10/10 03:47 ID:Ddt1kz5I
メガドラ版ギャラクシーフォース。
発進シーンショボイし洞窟内はただのしましまだし地面もしましまでステージ毎の個性が皆無だし炎は丸の連続だし…
もう少し何とかなっただろ。
643NAME OVER:03/10/10 19:49 ID:???
業務用とのハード差を考えればまずまずの出来だと思うが。
PCEには移植することすら出来なかったようだし。
644NAME OVER:03/10/10 20:36 ID:???
>PCEには移植することすら出来なかったようだし。

ソース
645NAME OVER:03/10/10 21:13 ID:???
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|─‐‐-、
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 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  ̄ヽi チラ・・・
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|д゚) ||
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|ウースタ ||)
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ー ス/||
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|----'/
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|"U ̄
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
646NAME OVER:03/10/11 03:56 ID:???
アケ版を期待して買ってガッカリした移植ゲーム(FC)。。。

 1942
 パックランド
 エグゼド・エグゼス
 ドラゴンバスター
 

そこそこ遊んだ移植ゲーム

 ギャラクシアン
 パックマン
 ゼビウス
 マッピー
 ギャラガ

今から思えばナムコの移植ゲーで良かったのは初期作品だけだな。
647NAME OVER:03/10/11 11:31 ID:???
既出だが、FCのスプラッターハウス わんぱくグラフィティ
タイトルともども原作のおどろおどろしい雰囲気が台無し。
スプラッターハウスの名前を借りずに初めから別ゲームとして出せば
まだマシだったと思う。
648NAME OVER:03/10/11 20:43 ID:CFKsSnU+
携帯電話で遊べるゲームってどうですか?ゼビウスとかファイナルファイトとか
操作がすげぇやり辛そうなんですけど
649NAME OVER:03/10/11 21:08 ID:MOHYHFVY
エクセリオン
650NAME OVER:03/10/11 21:36 ID:???
>>646
激しく同意。他には、

萎えた移植
メトロクロス    スピード感が・・・下らない隠しキャラとか。。
スターフォース  プログラムはいいが、アルゴリズムがちゃうやん
グラディウス   レーザーが・・・
戦場の狼     これもヒドイ!初期カプコンのプログラムは酷かった

佳作
フォーメーションZ しょぼいなりにあそんだ
忍者くん       動きは酷いが、遊べた
ちゃっくんぽっぷ  ウオーターボトルがない!
シティコネクション ジャレコのワリに頑張った
1943         武器が足りないが、遊べる
ASO        なんか、ノリがちがうが。

傑作
Bウイング       違うけどいい
テラクレスタ     丁寧でよいです
プーヤン        スヴァラシイ!
忍者くん阿修羅の章 FCなりにがんばってます
タイガーヘリ      処理が遅いけど、あそべます
651NAME OVER:03/10/11 21:47 ID:???
阿修羅の章はなかなかよかったよね
戦場の狼は地下壕でバグって脱出不能とか悪いイメージばかり・・・
652NAME OVER:03/10/11 22:47 ID:???
FCのエグゼドエグゼス
653NAME OVER:03/10/12 02:10 ID:???
>650
佳作にアーガスとフィールドコンバットも加えてくだちい
初期のジャレコ移植ゲーはオリジナルとは全然違うんだけど、結構遊べた。
654NAME OVER:03/10/12 07:35 ID:???
>>650
ハドソンが移植したプーヤンは肉棒での点数が
400→800→2000だったのが微妙に萎え(ACは2000ではなく1600)
655NAME OVER:03/10/12 20:35 ID:???
>>646
ギャラクシアンは、ゲームオーバーの文字が集まってくる演出に痺れました。
もち、隠し音楽も、移植もよかった

ドラバスはあまりの酷さにNamcotを揃えるのをやめました
656NAME OVER:03/10/12 20:36 ID:???
>>653
おいらはアーガスは納得イカンですよー。
2レイヤーが1レイヤーゲームになってるでしょ?たしか

バルトリックでてればなぁ。でなくて返ってよかったかもしれないけど
657NAME OVER:03/10/13 06:29 ID:???
ドラバスは余計なアイテムはいらんわな・・・
回転ファイアーはなくなってるし。
658NAME OVER:03/10/13 08:21 ID:???
ファミコンで2レイヤは無理しょ。。。そこを目ぇ瞑って佳作
ドラバスはスプライト消えるのを気にしなければ、回転ファイヤーも
再現できたと思うんだけどねぇ
659NAME OVER:03/10/13 17:36 ID:???
FCのドラバスとかメトロクロスは、再現は無理だからかわりにバラエティ感を
出そう、みたいなコンセプトだったよな。
だが当時のお子さまにはハードの制約なんぞ知る由もなく。
660NAME OVER:03/10/13 21:08 ID:???
FC版、メトロクロスはまだしも、ドラバスはもはや別のゲームだと思う
661NAME OVER:03/10/13 23:41 ID:???
MD版よりFC版究極タイガーの方が好き
662NAME OVER:03/10/14 00:54 ID:???
PCE版となら?
663NAME OVER:03/10/14 01:56 ID:???
縦画面モードもあるPCE版が最高
664NAME OVER:03/10/14 03:09 ID:???
最高はPS版
665NAME OVER:03/10/14 14:08 ID:???
>>663
縦画面モードなんてあったの?どうやるの?
666NAME OVER:03/10/17 23:33 ID:???
pceのタツジンとかツインビーとかドラスピとかは縦画面モードがあるけど
究極タイガーにはないな
667NAME OVER:03/10/17 23:34 ID:???
age
668NAME OVER:03/10/18 10:59 ID:???
ドラバスはあれはあれで面白いと思った
アイテム群がうっとおしいなら使わなければいいだけの話だし
実際使わなくても十分進められる

ラス面のドラゴンで余ったアイテム群を全て突っ込み
なぶり殺しにするのも楽しい
669NAME OVER:03/10/18 13:27 ID:???
>668
3D AGESのスペハリの評価でも見たな、その表現
670NAME OVER:03/10/18 21:19 ID:???
PCEのタツジンやってみてぇ。
究極タイガーにしても、音楽がPCEのほうがいい。
671NAME OVER:03/10/18 23:48 ID:???
忍者龍剣伝、スプラッターハウス。アレンジにもほどがあると思うんだが。
漏れはこれで大人はうそつきだと学びました。
672NAME OVER:03/10/19 00:19 ID:???
>670
究極タイガーはPCE屈指の神移植だから
PCE全部があのレベルだと思わない方がいい
大旋風とか目も当てられないのも沢山あった
673NAME OVER:03/10/19 00:28 ID:???
画面右端を黒オビにして無理やり縦画面にするゲームってどう?
俺は画面左側だけで遊んでる感じがして違和感ありまくりなんだが
MDの達人なんかそうだったな
674NAME OVER:03/10/19 01:15 ID:???
>>673
縦画面に少しでも近くするための配慮なのかもしれないけど
迫力が大幅に減退する場合が多いのがちょっとな。

漏れは画面を一杯使ってうまくバランス調整した移植が好き。
エンジン版の究タイ、弾速をオリジナルより遅くしたのは正解だと思う。
675NAME OVER:03/10/19 01:18 ID:???
メガドラ版究タイをやった後は特にね
676NAME OVER:03/10/19 01:26 ID:???
>671
忍者龍剣伝の糞箱版のアレンジはどーよ?

それで思い出したが、
PCEのニンジャ・ウォーリアーズも酷かったよな・・・

677NAME OVER:03/10/19 12:57 ID:???
家庭用間の移植でもロクでもなかったのはあることを忘れてはいけない

MDサンダーフォースV→SFサンダースピリッツ

前者はMD屈指の名作STG、後者はそれに泥を塗った駄作。
678NAME OVER:03/10/19 14:29 ID:???
WizのFC移植はなかなかのアレンジだったな
ネーミングとかが

ロングソード+2→まっぷたつのけんとか

んでもアークメイジがアーチメイジになってたのはいただけない
679NAME OVER:03/10/19 18:38 ID:???
>>676
ニンウォリもダメダメだけどあそこまでハードの劣る機種に移植しようとした
スタッフの心意気は買いたい。今やっても雰囲気だけは伝えようとしているのがわかるから。
(クソ移植には変わらないけど)
忍者龍剣伝とかはまるで違うものだからなあ。
そもそも、あの名前で出す意味があったんかと問いたい。

あとPSのR-typesフォースの動きがダメダメすぎるんじゃあボケ!
フォースをどう使いこなすかがあのゲームの肝なんだからきちんと再現してくれよ!
PSのイメージファイトとかSSのアウトランも手抜き移植しやがって…

680NAME OVER:03/10/19 19:20 ID:???
>>679
SSアウトランの手抜き箇所ってどこ?
681NAME OVER:03/10/19 20:15 ID:???
>>680
処理速度早すぎ(w
682NAME OVER:03/10/19 23:44 ID:???
>>677
サンダースピリッツはアーケードのサンダーフォースACのダメ移植なので、それだと微妙…。
でもフォースIIIの作曲者がスピリッツ用にオリジナル曲を手がけてるんだよなぁ。
683NAME OVER:03/10/20 02:02 ID:???
SSアウトランの60フレームモードは良かったけどね。
移植のおまけとしてはおもしろい試み。
684NAME OVER:03/10/20 02:26 ID:???
きちんとした移植+おまけならいいんだけど
不完全な移植+充実したおまけだと何か違う
685NAME OVER:03/10/20 08:53 ID:???
PCE版イース1・2
アドルとフィーナの切ない関係をぶち壊した。
世間にはPCE版で初めてイースを知った人が多いだろうから、ある意味ハドソンの情報捏造ソフト。

そこから派生するPCE版イース4はハドソン脳内リリア祭りゲーム
686NAME OVER:03/10/20 10:03 ID:???
なんか怖い人がきたよ
687NAME OVER:03/10/20 10:58 ID:???
PS版ヴァンパイア・・・なんか違う
688NAME OVER:03/10/20 11:03 ID:???
西遊記ワールドVSスーパーワンダーボーイモンスターワールド

689NAME OVER:03/10/20 13:02 ID:???
>>687
ザリガニパンチがしゃがみガード可能だったりな。
つかヴァンパイアってレゲーの範疇なの?10年近く前だけど。
690NAME OVER:03/10/20 14:57 ID:???
PS版で申し訳ないが、紫炎龍。
おまけによる物量作戦はどうよ?
691:03/10/20 20:08 ID:???
>>690
あの値段だから許せた、
692NAME OVER:03/10/20 20:29 ID:???
>>690
どちらかというとおまけのほうばかりやってた
693NAME OVER:03/10/20 21:36 ID:???
>>673
個人的には見やすくていいと思う。
特にスコア、残機以外の情報がある場合。
横を目一杯使ってもメリットを感じないし。
FCとかPCEは横に表示出来ないから全部使ってるだけじゃないの?
694NAME OVER:03/10/20 22:47 ID:???
>>693
横に黒オビ表示できなくても
PCEはハードに縦画面モードがありますが何か?
達人とかドラスピ、ツインビーとか縦画面になりますが何か?
695NAME OVER:03/10/21 00:38 ID:???
縦画面っていうより
横からつぶしただけだしなあ…
696NAME OVER:03/10/21 02:38 ID:vZGU+aSM
高解像度モード使ってるんだね
そいやPCEには標準で高解像度モード使ってるソフト沢山あったね
697NAME OVER:03/10/21 08:01 ID:???
>>695
確かに。
でも当時メガドラ寄りのユーザーだった俺からすれば
あれは羨ましいものだったよ。
だから縦シュー移植はPCEメインで遊んでたし。
698NAME OVER:03/10/21 21:04 ID:???
縦画面モードって左右両側に帯ができる訳だが
699NAME OVER:03/10/21 22:34 ID:???
モニターを縦にするモードってなんて呼ぶの?
700NAME OVER:03/10/22 01:06 ID:???
縦置き
701NAME OVER:03/10/23 13:36 ID:???
もしくはプレイヤーを横置きにするモード
702NAME OVER:03/10/23 20:44 ID:???
703NAME OVER:03/10/23 21:19 ID:???
MDの大魔界村、ストライダーとかなり満足だったんだがフォゴットンがなー
アーケード野郎だったのであの操作がいまいち慣れず本気で専用コントローラが欲しかった
704NAME OVER:03/10/24 02:00 ID:???
PCEのドラスピは処理が遅くてスカン
2面の火山噴火も、盛りあがって引っ込んでるように見えるし
705NAME OVER:03/10/24 02:27 ID:???
>>702
これがエミュレータに見えた俺は心が歪んでる証拠だ。
_| ̄|○
706NAME OVER:03/10/24 04:34 ID:???
エミュだと再現出来なかったと思ったが >縦画面モード
707NAME OVER:03/10/25 21:04 ID:???
今度PS2で出るストUはほとんどベタ移植なのか・・・
なんかガカーリしたからこのスレに書くよ・・・
708NAME OVER:03/10/25 21:07 ID:???
リメイクだと「ベタ移植にしろ」と言って、
ベタ移植だと「何かしらの追加要素が欲しかった」って言うんだよな。
709NAME OVER:03/10/25 21:13 ID:???
>>707
おまけ要素がすごいらしいよ
何年か前にやったストUのアニメ映画が全編まるまる収録されるらしい
すごいというかなんというか
710NAME OVER:03/10/25 21:14 ID:???
>>708
ハゲドー


でも個人的にはベタ移植、いいじゃん!!
ストUはたくさん持ってるからいらんけど(w
711NAME OVER:03/10/26 16:52 ID:???
>>709
ハガケンジのケンが見れるわけですね
712NAME OVER:03/10/26 17:17 ID:???
浜崎あゆみのユリと対決させたいですな。

CAPCOM vs SNK The Animation
713NAME OVER:03/10/26 17:30 ID:???
そこでキャプテンサワダですよ。
714NAME OVER:03/10/26 21:13 ID:???
べた移植が有りつつ
何かを追加してくれれば良かったりする
715NAME OVER:03/10/27 00:12 ID:TC1xlvkc
低スペック機に移植してショボさを味わうのもレゲーの醍醐味だ。
716NAME OVER:03/10/28 18:31 ID:???
>>709
シャワーシーンは修正されているのだろうか
717NAME OVER:03/10/28 20:16 ID:???
>>709
あと限定版のDVDにはなぜかファイナルファイトの1コインクリア映像がつくらしいな
718NAME OVER:03/10/31 11:47 ID:DPm4+8T+
リーサルエンフォーサーズ
MD版(ROM版)
そこそこ頑張っているとは思うが破壊できる小物が減っていて背景に変な圧縮がかかっていて実写っぽくなくなっているのがおしい。
あとステージ選べないのが痛い。

SFC版
MD版でさえ頑張っているのにステージ開始アニメーションがカクカクだし敵の命中アニメーションが無いわで散々な出来だった。
何故かダメージ受けた時の傷が白くなっているしグラフィックも差し替えられている。(2面のホテルがレストランになっていたり)
719NAME OVER
>>718
リーサルエンフォーサーズはMCD版だったけど初めて家でやったガンシューだったから猿のようにやってたな。