1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:03/04/21 11:02 ID:Ae0SEmgy
2get?しつつ
1乙
乙
5 :
NAME OVER:03/04/21 17:22 ID:+2WAixPo
,,,--''"~~~~""'''--,,,.
,.-' `,、
/ ヽ
./ ● ヽ
オツカレチャ━━━━ l "" |,,,____/ ● | ━━━━━ソ♪
| |.:::::/ """ ノ
ヽ、 |:::/ _,/
`ヽ、_ |/ _,,.,;;‐'
"'''=ー;‐---‐‐''"'
スーパーダライアス
うむ、やはりな
最近移植スレ多くなってきたから総合スレをつくったほうがいいかとも思ってたけど・・・
前スレの最後の方をみるとやっぱ別々にしないと荒れまくるな
>>8 猿人が
住み着みつき始めて
スレが荒れ
ともぞう心の川柳
×住み着みつき始めて
○住みつき始めて
>>10 そういうレスは出来るだけミスるな!ミスったらカコワルイ(w
ちうかダライアスアーケード原理主義者がスーパーダライアスに
噛み付きまくったのが荒れた原因ではないかと。
他のPCEネタ(パワードリフトやアフタバーナー)は冷静に議論していたのにねえ。
まあた他機種ネタでも。MDの縦シューは大抵右側に特典やら残機を表示して
左側にゲーム画面を表示する方式を取っているけどこれについてはどう?
個人的にはだいたい許容範囲だったんだが達人のどこで撃っても中央ボムはちと痛かった。
13 :
NAME OVER:03/04/21 21:07 ID:/Ahpjjn+
うーん俺的には、画面の端を削るのはダイナミックさをかき消す気がしてイヤン
やっぱ少ない解像度は有効に使ってほしかったなあ。
ダライアスアーケード原理主義者なんていたか?
勝手にアケ信者てレッテル貼ってただけだろ?
他機種に話そらす前に冷静に読み返してみろ
今回のもめ事は「糞移植ではない」と「名移植」との対立だと思う。
「痛くない」と思うのなら相応のスレに書き込めばいいのに
それが出来ない奴がいるのも問題だな。
好移植
見てくれだけの
PCE
ともぞう心の川柳
イースか・・・音楽がちょっと変だった・・
アニオタ仕様は許せてもアクセスで凍るのは許せなかった
つーかPCEポンコツ過ぎ
21 :
GALLOP!:03/04/21 21:40 ID:tTk5hTsV
外出かもしれませんがFC版イメージファイト。
全体的にショボいのはしょうがないとして、バリアの当り判定が自機の前方中央1キャラ分ってのはなんぼなんでも酷過ぎだと思います…。
そのせいでラスボス戦の難易度がシャレにならないほど急上昇…というかゲームバランス崩しまくり…。
私の中ではクソ移植の代表だと思います。
>>16 あれは痛い移植だったと列挙するだけのスレがいいか
反論が出て双方議論する事が楽しかったりするんじゃないのか
議論(別に口論でもいいが)と、猿人云々という内容の無い言葉でスレを消費していく事と、
一体どちらが荒らしなんだ?
排他的に列挙するだけならオナニーしてるようなもんだ。
議論だろうと口論だろうと喧嘩だろうと、
話し合うために掲示板があるんじゃないのか?
>口論だろうと喧嘩だろうと
開いた口が塞がりません・・・
>排他的に列挙するだけならオナニーしてるようなもんだ
君らのオナニーにつきあうよりマシ
まさか中学生のような主張をレゲ板で聞くとは思わなかったw
>>23 何度も言うようだが、その言い方では反論になっていない
何の為にスレが分かれているか、自分はどう思っているのか語れないのか?
自分を高台に置きたい心理が解りやすく読み取れるが、あまり賢いやり方ではないようだ
反論を別の場所でする必然性はないので、他のスレで書くことはない
また「ここでの反論を抑える為に」別スレを立てたという経緯があったのか私は知らない
だが(誰が決めたのか知らないが)反論は御法度である事は認識しました
「住み分け」という概念は大人にしかわからないのかも
>自分はどう思っているのか語れないのか?
>自分を高台に置きたい心理が解りやすく読み取れるが、あまり賢いやり方ではないようだ
ここらへんの必死さがリアル厨房くさい
>>28 あんまり難しい言葉使わないでくれー。
俺、馬鹿だからわかんねぇー。
>反論は御法度である事は認識しました
マジレスすると程度の問題
空気の読み方
猿人が蔑まれるのも空気を一変させるから
煽り発言しか言ってない可哀想な奴がいるな。
ここらでどれくらいの移植度で痛すぎる移植なのかを決めとかない?
俺的には、そのハードで出来ることを手を抜いてやってない物かな。
>>33 いい加減にしたら?
PCEけなされたのがそんなに悔しいの?
見え見えなんだよな
つーかまさか釣り?
>ここらでどれくらいの移植度で痛すぎる移植なのかを決めとかない?
決まるわきゃないだろw
まるで学級会議のノリだな
>>33 それは必要ないような…
前スレの最後辺りは、退き際をわきまえてない人が
煽り合いにしただけだろうし。
SFC餓狼の話でもするか。
>>33 >そのハードで出来ることを手を抜いてやってない物かな
この一文は正論だと思う。
「そのハードで出来ることを出来ていない代物」がより的確だと思うけど。
>そのハードで出来ることを出来ていない代物
これもねぇ…
年々プログラムは進化するからねぇ
黎明期のソフトは全部ダメ移植になりそうだw
PCEワーヒー2
よくバグる(特にブロッケン)
読み込みエラーですぐ止まる
しかも読み込み激長い
PCE竜虎の拳
よくバグる
頻繁に読み込みエラーで止まる
しかも読み込みが長いなんてもんじゃないくらい長い
スーファミの侍魂は小さかったなあ…(´Д`;)
今レゲ板で一番熱いスレはここでつか?
一気に冷めますた
微妙に前スレの方が活気づいてたり……
つくづく流れの読めないスレだ。
>>45 そうだな、とりあえず猿人と言っておけ
ばここの流れに乗ってるから大丈夫だ
猿人…(´Д`;)ハァハァ
猿の人も大変だな
また以前のマターリスレになりますた
処理落ち以外ではSFC版のほうが俺は好き。
サンダースピリッツ>III
( ´_ゝ`)フーン
FC源平をどう評価するかで考え方が分かるかもね。 数多く移植された源平で異彩を放つFC版。 痛いとみるか英断とみるか。
まあ無理にあのまま移植したらもっと痛い事になってたかもな。
>>52 英断であったと思う一方、「源平じゃなくてもいいじゃん」とも思う。
同じキャラを使ったオリジナル作品であり
あれを移植と言うのはあくまで"ネタ"なんだよ。
じゃぁ源平FC移植は自分らだったらどう移植する?
漏れだったらやはり無理にでもアクションにしてしまうだろうな。
>>56 月風魔伝のパクリかよ。
ナムコも終わったな。
と言われる。
月風馬伝…なんだったんだろうか…アレは。面白かったけど。
わんぱく討魔伝にすればよし
雑談はいいのか?猿人厨
そろそろ猿人はNG指定だな。粘着過ぎ。
こうして罪のない猿人が世界から消えていくのです…
まあその話は置いといて。
昔GBのR-TYPE持ってたんだけど、つまらないって印象しかなかったのよ。
今はどうつまらなかったのか思い出せないんだけど、そんなにつまらなくなかったってことなのかな?
>こうして罪のない猿人が世界から消えていくのです…
ぜひ消えてください
まあまあ、機種粘着に対する煽りはやめましょうや。
猿人を擁護してる連中全員が、猿人厨とは限らないし。
>>56 というか俺なら移植しようと思わない(w
だから
>>55氏のレスに同意。
あれは、GBA版『サイレントヒル』みたいなノリだと思う。
唐突に煽る60がメガ厨なだけ。
65がエミュ厨なだけ。
今度はすばらしい移植度スレではじまりそう
>>67 ワラタ
必死になればなるほど猿人のイタさが明らかになるだけなのに
猿人の俺が言うのもなんだけど、
猿人が暴れる直前には何かしらの煽りがあるように見えますが。
猿人からは煽りに見えるというだけでは?
とマジレスしてみる
マジレスって便利だよね!
あんたは正しい
何でいちいち蒸しかえさずにいられないのかね
もういいだろ。しつこいよ。
そろそろゲームを語りませう
>>62 GBのR-TYPEは、それなりに頑張っているとは言える。
しかし同じGBにはパロディウスという良移植や、
移植じゃないけどネメシス(グラディウス)関係もあるからな。
もうちょっとどうにかなったんじゃね?と思わせる甘さが、
GBのR-TYPEにはあると思うよ。
さ!反論でもなんでもいい!後に続いておくれやす。
エアロブラスターズ(PCエンジン)
どこがダメなのかを書かないと煽りに見えるよ?
まあ書かなくても、どこがダメなのかわかるヤツもあるが。
例えばPCE版ファンタジーゾーンとか。
これはやったことがある奴なら、誰でも同じ不満を感じるからな。
ていうか、なんであんなに音がショボいんだよ!
78 :
NAME OVER:03/04/28 22:47 ID:0E3ZTcWk
ゲームバランスが違うのは許せるが演出カットや画像が汚い音が悪い方が許せない俺は変だろうか?
なのでSFC餓狼スペは許せてSFC龍虎が許せないです。
SFC餓狼スペ…あれのジュウベイステージの曲は慣れるのに苦労したものだけど。
SFCの餓狼2やった後にネオジオの餓狼2をやると感動します
SFC龍虎1は及第点だと思う。
対戦はこっちの方が遊べるし、何しろEDが良すぎる
バイク演出をカットした分の埋め合わせとしては十分。
ギースが老けてるのは見なかったことにして。
82 :
NAME OVER:03/04/28 23:37 ID:EXWVqSR8
mvsからネオジオへの移植?は最高!!
>>82 スレ違いだしそれは移植と言わないのが一般的じゃないか?
SS英伝3
痛すぎる移植といえば、今も昔もP6版スペースハリアーしか思い浮かばないんだが・・・
ここレゲー板なんだし、PCネタだけどいいよな?
87 :
NAME OVER:03/04/29 03:07 ID:ur/OMIVl
>>86 アレを痛いと言う奴が痛いよ。
再現出来ない部分は切り捨て、再現可能な動きだけはほぼ完璧。
ナイス移植の見本だよ。
>>86 とりあえず実際にプレイした事があるかどうか、話はそれからだ
見た目だけで痛いと言っているならその頃の移植ゲームはどのハードでもほとんど
全部痛いという事になってしまう
もっとも、あの冷蔵庫は見た目だけでも商品として売って良いかどうか疑うレベルでは
あるんだが
>>89 ここはちょっとでもフォローしたら誘導される、
痛い痛いだけ言ってるスレなんか?
>>92 「アレを痛いと言う奴が痛いよ」とかケンカ売ってるようにしか見えませんが…
>アレを痛いと言う奴が痛いよ
ここがまずい。
「そうか?俺の場合…」で十分だろ。
96 :
NAME OVER:03/04/29 16:15 ID:xhRnl7TF
SFC版の餓狼スペのアクセルステージと龍虎のビッグステージの曲が差し替えられているのは何故だろう?
GB版の餓狼2でダウンしてる相手に飛翔脚が入った時はびっくりした。
それから色々試したら鳳凰脚とダッシュ二本もダウン中に入った。
昔は「A級コンボハケーン」とかいってCPUボコってたけど、対戦相手いたらぜったい友達いなくなってたな。
>>75 GB版はT・U共に海外製(B・I・T・S、キョロちゃんランド作ったとこ)だからか
グラフィックにちょっと違和感が。洋ゲーパワーでドロドロ感がうまく表現されているといえなくもないけど。
和ゲーの海外移植には他にGB魂スピ、FC・GBロッドランドとかあるな。
魂スピはトホホだけどロッドランドは大幅なアレンジでAC版とは別な面白さがある
99 :
NAME OVER:03/04/29 17:35 ID:xhRnl7TF
洋ゲー全般としても言える事だけどFC版ロッドランドは狂ったBGMが耐えられなかった。
何故か洋ゲーメーカーはああいう狂った音色を平気で好んで使うんだよな…
>>85 激しく同意
実際アレは無かった事になってるんだろ?
>>75 GBのR-TYPEは、何よりも自機がデカ過ぎというのがすべてを台無しにしてるような・・・
102 :
75:03/04/30 19:52 ID:???
>>98 グラフィックは確かに、単純にクオリティが下がったってより、
なんか種類が少し変わった、という感じがするね。
そういえば同じGBアイレムゲーの最後の忍道もB.I.T.Sだったな。
GB魂スピは未プレイなんだけど、その評判はよく聞きます(w
>>101 でもGBパロディウスとあまり変わらないんだよね。
つかRとパロを比較して語るのは無理があるか・・・。
GBで唯一やったSHTがR-TYPEですた
とにかく難しかったという印象しかないけど一応クリアしました
つーかR-TYPEはステージ曲が2曲しかないので糞だと思ったGMファンの俺。
>>99 おお、あのソルスティスとタメはれる発狂サウンドは強烈だよなヴィヴィヴィヴィ・・・
オリジナルに洋ゲー菌を植え付け熟成発酵させたようなFC版ロッド。花火とか元より綺麗だし。
GBのは逆に爽やかだ。
やっぱサウンドがヘボイと印象が一気に悪くなるなぁ
アケもPCもFM音源が多かったからね
今こそ音源完全再現で作ってくれんかなぁ。
今のハードスペックだったら、
BGMまるまるPCMに乗っけても全然余裕だろうし。
109 :
NAME OVER:03/05/03 03:21 ID:dtqT+YRa
>>99 >>105 ソルスティスと同じような発狂具合だな。
向こうとしては同時発音数が少ないFCで音を素早く交互に発音させて擬似的に同時発音数を上げてるつもりなんだろう。
結果、耳も当てられない酷い曲に仕上がった訳だ。
音楽で言えばFC版イースも酷かったよ。
何かいまいち力が入って無い感じだった。
IIはある意味本家より良くなっていたのにな…
110 :
NAME OVER:03/05/03 03:23 ID:craTr1mH
FCのスペハリとファンタジーゾーン2だな。
ファンタジーゾーンとアフターバーナーが頑張ってたのに
アタックアニマル学園よりショボいという
111 :
109:03/05/03 03:24 ID:dtqT+YRa
>>105 一行目で既出だったのね…>ソルスティス
よく読んでませんでした、スマソ。
そして禿同です!
MD版VF2は痛いと言えばいいのか頑張ってると言えばいいのか…
自分は大好きなんだけど。
音楽で言えばFC版究極タイガーは外せないだろう。
しかしこれはこれで嫌いじゃない。
FC究極虎は隠れファン多し!
俺だけ?
おまいら好きなゲームは他で語れ
MDの究極タイガーはタンクが黄色過ぎて
目にイタイ
スーファミのストIIは親指がイタイ。
ファミコンのツインビーは左手親指がイタイ。
>>117,118
それで「痛すぎる」って言ってんの?お前らは。
・・・なるほど(´-ω-`)y─┛~~
前スレにあった、「心臓移植」みたいなインパクトが足りない
臓器移植は最初のスレでガイシュツ
FCのスマッシュTV
処理落ち酷すぎ(当たり前だ
ファミコンでスマッシュTV出てたんだ。
知らんかった。
FCの頃は処理落ちなんて屁とも思ってないようなのも多かったからね
エグゼドとかソンソンとか
125 :
NAME OVER:03/05/08 20:57 ID:pObABDpJ
加山雄三のブラックジャック
>>124 まあ、エグゼドは処理落ちを「フラッシュ攻撃」ってネーミングしてたからな(w
FCのSHTは敵の弾が見難いんだけど不思議とかわせる
128 :
NAME OVER:03/05/11 13:55 ID:ZS0Kygeq
ネオジオCDに移植された龍虎の拳外伝は、キャラが小さくなっている上、
ローディングが40秒〜1分かかる最悪の移植だった。
某SNK関連書籍によれば、アーケードと同じサイズにするともっとロード
時間食うと書かれていた。
あと、一部格闘ゲーはネオジオCDに移植されると声が省かれたのもあったな。
その辺承知でCD買ったんじゃねーのか?
スーファミのグラディウスV
>>128 ロードの問題じゃなくて
バッファの問題のような気がする・・・
132 :
NAME OVER:03/05/11 15:17 ID:8QKUJET+
メディアがCDになったのにネオジオCD版龍虎の拳は何故音楽を変にショボくしちゃったんだろう?
>>130 AC版より遊びやすくなってて完成度上がってるぞw
>>132 龍虎とサムスピはすでにロム版があり売れなそうだから、別物として売るためアレンジBGMになった。
>>133 コナミの社員さんですか?
PCEのパロといい、信者か社員としか思えない発言が多々あるな
このスレは
どっちが出来が良いかと言えば間違いなくSFC版なんだが…>グラIII
>>136 AC版の鬼畜難易度を期待してたファンからすれば
「フザケンナ!」と言いたくなるのよ
>>135 一時期の騒ぎの事か(w でもPCEパロは悪くないというか、
少なくとも俺は「痛すぎる」とまでは思えないね。
ただグラIIIは微妙だろうな。あれはあれでユーザー層に合わせた結果
だとも思うが・・・ま、個人的に手放しで評価できるのはBGMだけ。
一部の人しか楽しめなかったACグラVを万人が楽しめるようにしたSFC版は評価できると思う
シャインじゃねえぞ俺
何にしても、名アレンジと糞移植は全然違うし、
グラIIIの場合、むしろオリジナルの方が糞なんだから。
あれがなければ、パロの台頭はなかったわけで。
SFCのグラ3を擁護したりすると猿人騒ぎの二の舞いだね
元ネタと全然違うゲームになった以上ここでは「痛すぎる移植」
粘るとスレ違いの連呼が始まる
まぁPCEネタじゃないと燃え上がらないようだがね
142 :
138:03/05/11 21:46 ID:???
ていうか、まずアーケードの忠実再現を出来るだけ目指した上で、
難易度の調整などをやるべきだったと思うのよ>グラIII
FCのグラIIなんかのアレンジは、忠実再現が到底無理だから、
といった側面もあるわけでしょ。
元がクソだったからアレンジした、っていうんなら
最初から移植しなきゃいいじゃん、とも思えたりするわけで。
アレンジしようがしまいが、SFCのような家庭用しか
遊ばない人にとっては、そんなのわからないわけだしね。
143 :
138:03/05/11 21:49 ID:???
あー、でもSFCグラIIIは嫌いじゃないよ、おれ。
「痛すぎる」とは言いづらいな。
でもやっぱり、色々あるわけですよ、そこは。
AC版好きだった人からしたら納得いかないだろうな。
自分はAC版未体験だったから、先入観もなく面白かったけど。
まあSFCって処理速度異様に遅いし、完全移植は最初から考えられないよな。
せっかくアレンジするからには処理速度考えてステージ構成しろと?
>>134 ネオジオのソフトはみんなロム版が先行発売じゃないの?
147 :
NAME OVER:03/05/13 09:13 ID:dH7D9X03
PS版の英雄伝説T・Uがあまりにも素薔薇しい出来だったので
ここで報告していい?
ほんと、PCEへの移植がどうのとか
タカラ餓狼1がアレとかそういうレベルの話じゃない。
…つーか鬱憤を吐き出したい。
魔が差して1をクリアしてしまった。
言わせて言わせて言わせて言わせて言わせて言わせて
言っていいよ。
誰も聞かないから。
>>147 「言わせて」というか、頭4行で言わんとしている事は大体わかるし。
あとPSゲーはお呼びではないんだ。
150 :
147:03/05/13 20:23 ID:???
スマソ…
そういえばSNKがサターンに参入するかわりにセガのゲームをネオジオに移植、なんて話もあったね
ネオジオ版バーチャ2みたかったな
メガドラ版フェリオスを見た瞬間は・・・
>>151 一応、ネオポケにソニックが出てるワケで…
>>153 多分、そのつながりで
アドバンスのソニックは
元SNKのディンプスが作ってるな。
ファミ通にネオポケの記事でライセンス協力企業とかいっぱいでてたね
サードパーティじゃないところがミソだ
156 :
:03/05/20 20:59 ID:???
157 :
NAME OVER:03/05/20 21:21 ID:IzpO9CQ4
X68版もそうだけどセガマークVのイースも少し雰囲気違う感じかも
ソニックブラストマン
いや、さすがに移植できんだろうけどな・・・
コントローラーぶったたき
160 :
NAME OVER:03/05/20 22:00 ID:Y0FAypxV
>>158 キャラがマジックザギャザリングみたいな絵なんだよな…
確か海外スタッフによるものじゃなかったっけ?
「マジックザギャザリングは絵が下手でやる気にならない」
とモンコレやってる香具師に真顔で言われてびっくりしたことがあるが
X68版イースもアニヲタにはこんな風に見られてたのかも知れない
ソニックブラストマンは無難にファイナルファイト系ゲームになってたよね
保ge
SFC版Mr.Do!
あの音楽じゃない・・・
たったそれだけのことなのに・・・
165 :
山崎渉:03/05/28 12:28 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>グラV
SFC版は補完だと思っている。ゲームとして限りなく未完成なAC版の。
PCエンジンのゴールデンアックスかな
所詮テレネットか・・・
PCE戦斧をあげる人が多いね
AC版が好きだった俺は少し興味あったけど買わなくて正解だったか?
海外マスターシステムの戦斧の方がマシ
172 :
NAME OVER:03/05/28 23:25 ID:20y6WZk+
ガイシュツだと思われるが
FC版ImageFight
PCE版ウィザードリィ1〜5
もはや芸術レベルにまで達した糞っぷりに腰が抜けました
ロード糞長いわ、末弥純のデザインパクってるわ、カルフォは全くアテにならんわ
モンティノがすげえ勢いで効きまくるわ、イベントで通行不可の場所でキャンプ開くとその道通れるわ
PCE版戦斧は、MD版戦斧を一度もクリア出来なかった俺がなんとファーストプレイでクリアできますた
だって敵少ないんだもん(w
>>173 それって#5だけじゃない?
あと原画はFC版1,2,3→PC版#5→PCE版#5って順にパクられてたような。
違ったらごめんなさい。
猿人版戦斧は声優だけは豪華です
ギリウスの声格好良すぎ
どうせ糞なら、せめてゲーム中にもその声優のボイス出すくらいの気きかせろよ・・・日本テレネットRENO
PCエンジンと言えばドラゴンセイバーも凄かったな
なんか無理してるのがありありと分かって痛々しい感じだった
無理しないで素直にSFCかMDに移植すればいいものを…
逆にメガドラのフェリオスはPCエンジンCD-ROM向きだったよなw
そこそこ移植だったのにヒロインの声で叩かれまくったメガドラフェリオス
SFCのファイナルファイト(ガイ)の痛すぎる部分
1 敵キャラが三人までしか表示されない
2 コーディーとハガー、もしくはガイとハガーしか使えない
3 二人同時プレイが出来ない
4 キャラのアニメパターンが削られている
5 STAGE4が丸々削除されている
6 STAGE4のボス「ロレント」が削除されている
7 オープニングにオリジナルと異なる点がある
8 SE(効果音)が軽く、迫力が無い
9 コーディがナイフを持つ時に点滅しないので、攻略に支障をきたす部位がある
以上の点はメガCD版ではいずれも改善されていたのには驚愕した
メガCD版はパンチ連打効かないガイが痛すぎ
でもハガーでタイムアタックが楽しかった
>>179 ちょいと移植されるのが遅過ぎたけどな。
その頃はストIIが大ブームでファイナルファイトはもはや過去のゲームだった・・・。
>>180 あとデモのガイ。
「じぇしか?」すげー嫌そうに言う。
183 :
NAME OVER:03/05/30 16:48 ID:hKZwzOlA
エンジン版天地を喰らう
ヤバイ。天地を喰らいヤバイ。まじヤバイよ。マジヤバイ。
まずキャラ小さい。もう小さいなんてもんじゃない。超小さい。
小さいとかっても
「エンジン版マーシャルチャンピオンくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
>>178 声云々以前に、ゲーム性の移植がなってないんですが…
もしかしてゲームセンターでプレイした事ないのかな?
>>182 アレは当時のメガドライバーの間で流行しましたな(笑)
ハガーの熱演とはえらい違いで社員が声を当てたんじゃないかとか散々
「じぇしかぁ?」
ハガー役って龍太郎 置鮎さんだっけ?
ハガーの熱演というと…
「電話取った瞬間から、もう声が明らかに怒ってる」という、アレか。
普通の電話をアレで応対してると思うと、かける方も命がけだなw
>>185 カプコム社員声ならロストワールド棒読み最強。
ストライダー飛竜の棒読みもなかなかイカスと思う。
天地を喰らう1の「敵将○○討ち取ったりー」も変な訛りがあって面白い
龍虎1の「覇王翔孔拳を会得せぬ限り…」は
変な声だったなぁ。
SFC版はあからさまにカッコよくなってたな >カラテの声
SFC龍虎は人によって評価がかなり違うね
俺はけっこういいほうだと思うけど。
ACで意味不明だったエンディングを補完したのも「おおっ!」と思ったし
PCE版戦斧の場合は別物だな、はっきり言って。
ビジュアルシーンがアニメチックで嫌だった。
いくらPCEでも、あんなアニメ絵使うのは・・・
劇画チックなのがいいのに
今見ると結構劇画タッチだけどな>PCE戦斧
あくまで「今見ると」だが
MD戦斧のオリジナルステージってあんまり意味なかったような・・・
ラスボスの護衛のスケルトンが無敵ということくらいしか記憶にない
キン モナ
コ. リサ
PCGがあればそれでもまともに絵になったのにな。
199 :
NAME OVER:03/06/12 03:13 ID:5UcAA9GJ
ファミコン版スプラッターハウスはマジで泣いた........
>>199 移植としては痛いがゲームとしては良く(ry
201 :
NAME OVER:03/06/12 20:57 ID:/WnU/rp1
ファミコン版の『ロッドランド』。
琉球音楽みたいなのに、悔し泣いたよ。
しかも、途中変な面が追加されてるし…。
ジャレコミュージアム系できちんとしたのを出してくれぃ!
FC版 スペハリ
アフターバーナー2はファミコンの限界まで使ってた。
そしてこのソフトは10分で売りにいった。
>>201 FCロッドは100付近でガイシュツだけど
これも移植度ショボショボ、でも出来自体はイイって例かな。
ジャンプやボスステージの追加、鯨との水中対決は良アレンジだと思うし、
過剰な星屑、花火、粉々に粉砕するラスボスも美しく、ガイジンのセンスをみせつけてくれる。
しっかし琉球音楽って…w
ちなみに名前を「SEX」や「SHT」にすると・・・
マークIII版アフターバーナー
翌日に売りに逝った。定価と変わらぬ高値で売れてウハウハ( ゚Д゚)
>>199 FCスプラッタは微妙なんだよな
「なんでスプラッター?」と思いつつも原版にはない面白さがあったり・・・
206 :
NAME OVER:03/06/15 02:32 ID:wSbMEWH8
>>201 元のAC版ロッドランドのBGMが滅茶苦茶良いだけに凄い同意!
洋ゲーぷんぷん丸出しのBGMに萎えたよ…
AC版を知らずにこれをやった人はかなり幸せだと思う。
雰囲気なんか滅茶苦茶暗くなっているし…
>>205 グラディウスとパロディウスみたいな関係なんじゃない?
ジノーグと超兄貴みたいな関係なんじゃない?
ファイアーエムブレムとティアリングサーガみたいな関係なんじゃない?
ファミコン版沙羅曼陀。
SFCでやればマシだったと思う。
でもファミコン版グラUは凄かった
…というより移植というよりオリジナル。
FCサラマンダは2人同時プレイができるのはいいと思う
でもAC版をやりこんだ人にはつらいか?
トゥルーラブストーリー3。
素直にPSでだしとけばあそこまでひどいゲームにはならなかった。
痛い移植には2種類あるんだ
一つは移植としては痛いがゲームとしては許容範囲なもの
もう一つは移植も痛けりゃゲームとしても痛いものだ
サマランチ会長。
すごかった。沙羅曼陀とは比べ物にならないくらい雄弁。ミッソーとか言わない。
>216
釣られたようで不本意だが、笑っちまったよ。
>>213 FC版は数回プレイしただけでクリアできちゃう難易度がツライよw
>>215 はちゃめちゃ大進撃やわんぱくグラフィティーは前者、
FCスペハリ・エグゼドは後者か。
エグゼドとソンソンの移植としての出来に、大差はないと思うのだが
なぜにこうもエグゼドばかりが叩かれるのか、答えてくれたまえ
私はFCということを考慮すれば、頑張ってると思うのだがね。
何かしらのメディアに洗脳されとんじゃないのかね、キミィ
>220
ソンソンも動きがガクガクだったので,エグゼドエグゼスも
カプコン販売だと思ってました.
FC時代のコナミはなるべく忠実な移植を目指しつつ、ハードの性能上ダメなものはスパッと切り捨ててた
と思う
>>222 1942なんかダメだとわかっていて移植しているような感じでしたが・・・。
>223
?
>>223 で……とりあえず一応念のためにツッコんでおくけど、
1942がカプコン作品ってことは知ってて言ってるんだよな?
1942はあれでよかったかも
ハードの性能を考えて少しづつしか敵が出なかったら1942らしくないし
っていうか1943の文句なしの完成度を見れば1942はやっぱり擁護できない
正月のお年玉で1942とツインビーで悩んで1942を選びますた
あとでツインビーにすればよかったと激しく後悔した思い出アリ
ツインビーもツインビーで、バリアと分身の同時ができないという、
ゲーム性に絡む結構大きな制約があったけどな。
どっちもクソゲーですし。
>>229 え?制約って言うか元(アーケード)からそうじゃないの?
バリアは防御ができる反面、分身が装備できないので攻撃力不足、分身は強いけど一撃死を覚悟
っていうバランス取りだったと思うが。
漏れはクソだとは思わんが…
>>231 アケ版は画面内にベルが両方あれば同時に取れる。
多分バグをなし崩し的に仕様にしたんだろう。
ツインビーがクソかどうかはさておき、
>>231のように、
当該ゲームのアケ版について全く知らない香具師が、
このスレでそれを突っ込んでどうするつもりだったのか、
甚だ疑問だったりする。
突っ込みというか質問のつもりで言ったのでは?
バグなんて知らない人は本当に知らないジャン。
236 :
NAME OVER:03/06/30 19:23 ID:/OkDTa7k
ファンタジーゾーンで初めて移植の何たるかを知った(悪い意味で)
>>236 マークIII版かファミコン版かMSX版かどれだ?
普通はマークIII版だろうと思うが・・・痛すぎるとまで言えばMSX版か。
>>235 「バリアと分身は同時につきません」なんて、
インスコカードに書いてあったわけじゃないし、
当時のゲーセンではバリアと分身の同時装備って、
ごくごく当たり前に見られたテクだと思うんだが・・・
239 :
NAME OVER:03/06/30 20:27 ID:gCsmVt2F
MSX2版のスト2
240 :
NAME OVER:03/06/30 20:32 ID:9WaupNWK
>>238 俺もアーケード版は知らんが
>>232の言うとおりであるならバリアは1回しか取れない事にならないか?
これにどれだけの価値があるんだろ?
SFC版ストリートファイターZERO2の評価は?
>>241 CD-ROM並のロード時間さえ除けば、まぁ頑張ってたと思うよ
「SFCにしては」ってのがつくけど
243 :
NAME OVER:03/06/30 21:12 ID:gCsmVt2F
MSX版のシムシティー
ただやっぱりROMカートリッジでロード時間があるといやだなぁ
そういえばFCサラマンダにもステージ間に少し読み込み(?)時間があったね
圧縮したデータを展開してるんだろ
それだけ容量的に無茶してるって事なんだから大目に見てやれよ
MD版エアロブラスターズも大目に見てやれよ
MZ-80版マッピーもFC版テグザーも大目に(ry
アーケード版スペランカーは大目に見れません。
ってあれ?ファミコン版とどっちが先なの?
何がオリジナルかわからんやつに語る資格はない
自分はあまり気にならなかった。<SFCZERO2のロード時間
でも何でSFCで出したのかねぇコレ。この頃にはユーザーも既に次世代機に
乗り換えてたと思うが…。
251 :
NAME OVER:03/07/01 00:53 ID:joyIBnT/
確かSFC版ストリートファイターZERO2は元々色々な要素を追加したアレンジ移植になる予定だったけど開発が間に合わなくてただの移植になったらしいよ。
タイトルも違った筈。(「スーパーストリートファイターZERO2」だったかな?)
あ、それと龍虎の拳2では多重スクロールしていたね。
ファミマガ
その次世代機では、VFや鉄拳が全盛だったわけで・・・
少なくとも、3Dがゲームの未来を創るみたいに思われてたあの時代、
ZERO2をPSやSSに載せても勝負にならんかっただろう。
そういう意味ではプラットホーム選択はSFCで正解。
>>250 漏れはSFCしか持ってなかったけど、どうしてもゼロ2がやりたかったので買った。
その後バイトしてサターソと一緒にゼロ2買ってからは二度とやらなかったけど。
>>253 SSやPSでも出てたけど、つうか2D格闘も普通に移植されてたし売れてたけど
釣り?
ちなみにSFC版ZERO2はSSやPS版よりも後に発売されてたと思う。
256 :
232:03/07/01 01:15 ID:???
ツインビーの話だけどさ、バグって言つたの撤回するわ。
アーケード版の正しい仕様はこう。
バリアか分身のどちらか一方を装備中は、ベルはどちらの色にも変化しない。
バリアはいずれなくなるからまた赤か緑のベルが現れるが、分身を装備すると
死ぬまでどちらのベルも出ない。
自機については、「バリアと分身が同時につかない」などといった制約は一切ない。
ただベルが出ない様になってるだけ。
筋は通ってるし、バグでも何でもないわな。
で、FC版の仕様がどうだったかは忘れたけど、同時に取れないなら
それはスプライト制限による意図的な仕様だろう。
「バリアと分身は同時に使用させない」
という意図からAC版はベルが出なくなってる訳で
FC版はそれをきちんと移植しただけ。
画面内に両方のベルがあった場合同時取りが出来るのは
バリアを一回取るだけならゲームバランスに支障は無いという事で
それ専用の処理を入れなかったんだろうね。
ただここで議論すべきは同時取りが
>>229の言う
>ゲーム性に絡む結構大きな制約
かどうかだと思うんだけど・・・
FC版では分身の数が少ないのもバリアが小さいのも、
きっとAC版では多過ぎたり大き過ぎたりしたのを、
本来意図した通りにしたんだろうな(藁
個人的妄想を決定事項にしないように。
>>258 赤か緑の片方取るともう片方が出なくなるなら
同時使用をさせない為だと普通は考えるだろ。
AC版では常に両方取れるなら謝るが。
>>258 >FC版では分身の数が少ないのも
少なくともこれは「グラディウス」FC版のオプションが少ない、
というのと同じような理由じゃないか?
バリアの大きさも似たような事だと思うんだが。
261 :
258:03/07/01 20:57 ID:???
>>259 自分の考え=普通って安易に考えて失敗する典型。
んじゃ、MSX版やGB版等では同時装備できる理由は?
FC版だけが本来の仕様通りなのか?
>>260 もちろんハードの制約等、いろいろな事情もあるだろうが、
見た目から判断できる情報以外は所詮恣意的解釈でしかなく、
そういう要素を加えると、移植の忠実度についての判断基準が揺らぐ。
それに出た時期が違うとはいえ、グラディウスIIではちゃんとオプション4つ付くし。
>>261 質問1
AC版は常に同時装備できるのか?
質問2
AC版での同時装備がゲーム性に絡むものなのか?
せっかくなんでage
264 :
258:03/07/01 21:16 ID:???
>>262 A1.
質問に質問で返すのは本意ではないが、この場合、
質問の意図がわからんからそうせざるを得ない。
でだ、常にできるかできないかで、仕様かバグか決定されるのか?
だとしたら、その根拠と妥当性は?
A2.
絡むだろ。バリア派にとっては関係ないかも知れないが、
分身派にとっては、本来2〜3発で沈んでしまう自機に対する
大きなセーフティマージンになるんだから。
AC版のバリアって当り判定デカいんで
相当上手くないと1つのバリアを持ち続けられるのは無理な予感・・・
267 :
232:03/07/02 00:28 ID:???
ツインビースレかここは(w
まず、アケ版はバランスとか考えて練り込まれたゲームじゃない。
とりあえずアルゴリズム通り動いてるからよし、みたいな部分が
あまりに多すぎて、調整が甘いといった印象。
バリアを取った瞬間に玉子が大量発生して初心者なら
バリア全部削られた挙句死亡確定、みたいなとこを見てもよくわかる。
後半は敵だらけだしベルだらけだし野球ボールは飛び回るしで
正直わけわからんしな。
そのパニック状態でアドレナリン噴出、ついでにベル取りまくって
大量得点の夾快感を得るのがアケ版ツインビーの楽しさ。
FC版はそれに比べるとスプライト制限のおかげで敵も弾もベルも少なくて
野球ボールも出なくて、めちゃくちゃ地味なゲーム。
でもバランスは取れてるし、「もえろ」「ポコポコ大魔王」につながる
しっかりしたベースを作ってる。
作りの荒かったアケ版も、FC版でシリーズの命脈を保ったおかげで
見事「出たな」に結実してる。これはかなり練られた名作。
FCグラが痛い移植でないなら、FCツインビーもそれなりの評価を与えて
良いと思うな、オレは。
と、無理やり軌道修正を試みる。
>>261 関係ないけどグラUでオプション4個ついたのは、特殊チップのお陰(当時出た攻略本に載ってた)
ファミコンのスプライト限界はおそらく皆知ってるかと。
他にもSCC音源チップも載ってたし、
当時のコナミはとんでもなく気合い入ってたのに、
それが今は・・・
今検証してみたんだが、やはりFC版は分身と
バリアを併用できない。
赤白点滅ベル(分身)と赤ベル(バリア)が
同時に画面に出ている場合、
先に取った方の効果しか現れないよ。
これは当時のファミマガにも掲載されていたはず。
>>267 前にスパダラの話の時にも出たけど
「名移植」と「名アレンジ」とは別のものであり、
このスレ的には「名アレンジ」は評価対象外。
272 :
232:03/07/02 12:02 ID:???
それを言ったら名移植もスレ違い。
「痛い」かどうかだけ語っとけや。
このスレで言う移植って
レトロアーケード→FC・PCE等
レゲー→PS・GBA等
のどっちも指すの?
それとも後者は無し?
>>270 それが痛いかどうかって話をしてるのでつ
>>273 初代スレより転載
>1 名前: NAME OVER 投稿日: 02/07/08 20:28
>
>今でこそ完全移植なんて当たり前ですが、昔はとてもではないけど不可能でした。
>だからと言って「なんでこんなふうに・・」と思ってしまう移植も多かったのです。
>FC「スプラッターハウス」、FC「源平討魔伝」、FC「スペースハリアー」等等・・
>オリジナルが好きだっただけにうけたショックを語り合いましょう。
なんでできれば後者は遠慮してもらいたいのでつ
分身とバリアの併用ができないのはツインビーじゃない。
そもそも今何の議論をしてるのかがよくわからないんだけど。
アケ版の分身、バリア同時装備のバランスについて?
FC版で同時装備が出来ないこと?
>>276 これ。
>228 :NAME OVER :03/06/27 22:45 ID:???
>正月のお年玉で1942とツインビーで悩んで1942を選びますた
>あとでツインビーにすればよかったと激しく後悔した思い出アリ
>229 :NAME OVER :03/06/27 22:54 ID:???
>ツインビーもツインビーで、バリアと分身の同時ができないという、
>ゲーム性に絡む結構大きな制約があったけどな。
そういや、AC版はバリアがでかくてよく当たる云々って話もあったが、
これもゲーム性に絡むんだよな
ゲーム性とかはいい。
痛いかどうかを語るんだ。
>>267が詳しい比較を語ってるけど、これ読む限りだとAC版とFC版はゲーム性が違うみたいだね。
どちらも一長一短といった所で、分身バリア併用がどうこういう問題じゃない気が。
少なくても痛い移植と言うよりは、好アレンジに近い印象を受けるな。
要するにさ、アケ版ツインビーなんて誰もそんなに遊んでないわけさ。
あのOh!X誌をしてX68000版を「なぜかファミコン版の移植」と言わしめたが、
あれは音がメチャクチャだった以外は比較的忠実だった。
誰もアケ版なんて覚えてないんだよ。
>>281 ろくすっぽプレイしていない分際で偉そうな口を叩くな。
ツインビーやりこんだのは解ったからさ、どうすればこの議論は終わるんだよ…
FC版のバリア分身同時不可は失敗です貴方の仰る通りです、と言えばいいのか?
大多数の人間は「どーでもいいじゃねぇか」と思ってるんだからそろそろ終わって下さい
PCEワルキューレの伝説。ゲームとして成立は普通にしてるけど
AC版の綺麗な音楽を期待してたらちょっとがっかりした
>>283 ゲーム中では使われてないけど、
名曲『ブラック・ドラゴン』は入ってるよ。
あと、別に無理に終わらせる必要はないと思う。
ウザかったら無視すればいいだけだし。
>>283 お前一人の意見を大多数の意見にするなよ。
このすり替え厨めが。
俺もどーでもいいな・・・
結局、裏技が消えただけでしょ。
俺もどーでも良いな。
288 :
NAME OVER:03/07/03 14:43 ID:XJFAYawY
>>285 お前一人の意見を大多数の意見にするなよ。
このすり替え厨めが。
289 :
DVD:03/07/03 14:44 ID:K/s7D0pm
PCEのファンタジーゾーン。
あのスカスカのBGMは勘弁してほしかった。
PCEはFCに次ぐ痛移植乱発マシン?
このスレって突然すごい勢いで伸びるね
>>292 以前のスパダラ論議以降このスレをチェックしている人は多そうだから
295 :
1:03/07/07 21:16 ID:???
スターフォースはクソ
>>290は厨房。
88年であのレベルの移植はすごいよ。まだMDも無かったし。
>>297 いやリアルタイムの俺もあのBGMは、もう少しなんとかならんかったか、
と思うよ。ただそれを含めても「痛すぎる」とは思わないけどな。
あの時、コンシューマーで出来る最高のファンタジーゾーンだったのは確かだし。
PCE版ファンタジーゾーンのかぁ・・・
BGMがすごい好きだった自分には愕然とした出来だったなぁ。
当時雑誌で画面発表されたときはアーケードとまったく同じだと歓喜していた(ガキの当時に見た感想ね)
で、実際速攻で買って遊んだときのあの「ぷぁ〜ぷぁ〜ぷぁっぷぁっぷぁぷぁ〜」なBGMに激しく萎えた覚えがある。
結局グラフィックがアーケードに近づいた分、BGMの出来の悪さのギャップに激しい落胆を感じたんだよね。
しかもファミコン版のBGMの出来が良かっただけになおさらね・・・
雷電伝説
PCEはドラムサウンドが最大の欠点だからなあ。
ドラゴンスピリットのバスドラの音も何かしょぼかったし。
302 :
NAME OVER:03/07/10 19:06 ID:0Jn+Z3w1
SFC版 龍虎の拳ってタカラかと思ってたら、
KAC製なんだ。どおりで「餓2」よりおもしろいんだ。
303 :
NAME OVER:03/07/10 19:09 ID:0Jn+Z3w1
SFC版 ソニックウイングスどうよ? 音楽は全然違うけど、結構
楽しめるよ!!
ファンタジーゾーンは、明らかにサウンドのプログラムミスだと思います。
もしくは開発期限に間に合わなかくて、なにもいじらないまま発売したのかも。
PCEの音源は、ノウハウ&やる気があるか無いかでアホみたいに差が出るからな
まぁいい音だしてるメーカーの方が少数なんだが・・・
アベニューだと、ダライアスプラスはかなり頑張ってたと思う
セガゲーの移植は全滅だな
当時のセガの音、特にブラス系の音は独特だし、
PCEの音源に合ってなかったんじゃないか?
PCエンジンは、ドラムパートがないゲームのサウンドは
ほぼ完璧だったんだけどねえ。
R-TYPEとかモンスターランドとか。
ドラゴンセイバーの音楽はAC版よりPCE版のほうが( ゚Д゚)イイ!!
>>309 冗談だろ?
ステージ2のBGM、全然迫力なかったぞ。
>>308 ビックリマンワールドな。
つうか、何で完全移植にしないで、キャラ差し替えたりしたんだろ…
>>309 個人の嗜好の差と言えばそれまでだが、
俺の友達がそんなこと言ってたら、
「脳味噌膿んでるんじゃね?」と言っちゃいそうだ。
313 :
NAME OVER:03/07/11 19:52 ID:eAW+l8Q9
キャラゲーにすれば売れるの理論じゃない?
モモコ120%、対戦ぱずるだまとかと同じ考えで…
>>309 >AC版よりPCE版のほうが( ゚Д゚)イイ!!
っていうか、PCE版もかなりの頑張りを聞かせてくれた、
というふうに受け取っている。
ゲームはどちらもアレだがな。
( ´,_ゝ`)プッ
MDの究極タイガーは痛い。
>>315 ドラセーは一級品の音楽ソフトの、あくまでオマケとしてゲームがあるんだよ
キャラメルのオマケがしょぼいからって文句いわないでくれw
319 :
315:03/07/11 21:02 ID:???
もろちん、Victorから出ていた「ナムコゲームサウンドエクスプレスVol.4」は所有済みなのだ。
SPIRIT IIの曲しか聞かないがな。(笑)
音楽を聴くためだけに何度もゲームをプレイした。
そしてその都度、ひどいシューティングゲームだと思った。
巨大で動きの鈍い自機、イマイチ効果のはっきりしないパワーアップ、
緊張感のない敵の出現パターン、単調なボスの攻撃、そして魅力のないステージ構成・・・。
同時期のコナミやカプコン、タイトーのシューティングに比べると
ナムコのシューティングはあまりにひどかった。
っていうか、ナムコのシューティングで面白いのはゼビウスくらいのものんだろ?
ネビュラスレイ
スターブレード
ボスコニアン
>>320 あんなに動作が鈍くて敵弾が異常に速いゲームがおもしろいのか、おまえは?
たしか、当時のベーマガでも「難易度が非常に高い」とかかかれていなかったか?
難易度が高くて許されるのは東亜プランとSEIBU企画だけだ、ヴァカもの。
>>321 どっちも同時期じゃねーだろ、クソヴォケ。
ウザいから稲
325 :
315:03/07/11 21:41 ID:???
=≡= ∧_∧
/ (・∀・ )
〆 ┌ | | .∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
326 :
315:03/07/11 21:42 ID:???
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ | |
ドコドコ < ナムコのおもしろいシューティングまだぁ? >
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
327 :
315:03/07/11 21:43 ID:???
=≡= ∧_∧
/ (・∀・ )
〆 ┌ | | .∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
スカイキッド
フェリオス
330 :
315:03/07/11 21:51 ID:???
>>328 弾が遠くまで届かないので不可。
後スクロール方向が逆なのも納得いかない。
最後に着陸するところはいい。
331 :
315:03/07/11 21:52 ID:???
>>329 ドラゴンスピリットと同じく自機の動きが鈍い。
声がエロいのはいい。妹ゲーの走り。
MD移植版はすごいことになっていた。
332 :
315:03/07/11 21:55 ID:???
>>321 スターブレード
これはいくらなんでも反則でしょ。ゲームの形態が違いすぎる。(笑)
ボスコニアン
オープニングの音声が聞き取れないところが×。
BGMがないのでさびしい。
グラフィックが立体感に欠ける。
前後に弾が出るのはイイ。8方向スクロールはかなり緊張感がある。
アサルト
メタルホーク
スターラスター
335 :
315:03/07/11 21:56 ID:???
>>320 激ムズで挫折。
>>322も書いているとおり、弾早すぎ。
実写取り込みっぽいところが斬新。
2面クリアするのがやっと。
巨大戦艦とか、破壊できるの?
バーニングフォース
デンジャラスシード
F/A
オーダイン
ギャラガ
ギャプラス
340 :
315:03/07/11 21:59 ID:???
>>333 アサルトはシューティング?
操作系が斬新・・・すぎ。
おもしろいけれど万人向けではない。
ぱっとみ、どんなゲームか見当がつかない所が×。
メタルホーク
敵の攻撃が理不尽(既出)。
今ひとつマップ構成にひねりがほしいところ
ボス敵が少ない
コンシューマに移植されていないので誰も知らない。
練りこめば面白いシステムなのにとても残念。
341 :
315:03/07/11 22:01 ID:???
>>334 だからゲームの形態が違いすぎるよ。(笑
マップの初期配置でゲームの難易度が大きく変化するのが×
連射パッドを使うとレーザーが遠くまで届かないのも×
今やると結構閑散としたゲーム。敵少ないし。
当時はやりこんだな。おもしろかった。これは合格。
342 :
315:03/07/11 22:03 ID:???
>>336 漏れはギャルゲーマーじゃないのでキャラクタに関してまず×。(笑
自機でかすぎ。
特に1-3Dayの地上戦はナニが面白いのやら・・・?
せっかく3Dなのに、敵の動きが単調なのが残念。
タンクバタリアン
>>337 デンジャラスシード
出た当時、既に5年遅いゲームだった。
タイトーがつぎつぎと派手なシステムのシューティングを発表していく中で、
「いまさらゼビウスもどき?」という新鮮な驚きさえ感じさせた。
そして案の定自機が鈍重でゲームは激ムズ。
F/A
ファイナルアンサー?
ノー、ファイネストアワー。
オーダイン
ナムコの汚点。
是さえ出していなければ、ナムコのゲームは今でも頂点に立っていた。
345 :
315:03/07/11 22:06 ID:???
>>343 ファミコン版バトルシティーは名作。
タンクバタリアンは駄作。
時代を考えればこんなもの?
hour…
347 :
315:03/07/11 22:07 ID:???
>>344 オーダインは曲がいい。おーおーおーだーいん、素敵なおーだーいん。
でも、ゲームは素敵ではなかった。ゲンナリ。;_;
ナムコのシューティングのあら探しに命を懸ける315が居るスレはここですか?
ギャラガ'88は( ゚Д゚)イイ!!
まあしょうがないのかも
90年代はリッジレーサー出るまでパッとしなかったメーカーだし
ゆ
め
り
あ
353 :
315:03/07/11 22:14 ID:???
っていうかさ、ナムコにはもっとすさまじいクソシューティングがあるでしょ。
ブラストオフとか。
ていうか90年代は格ゲーの台頭で、
格ゲー持ってないメーカーは軒並みぱっとしなかったが。
バラデューク
ナバロン
キング&バルーン
ワープ&ワープ
357 :
315:03/07/11 22:16 ID:???
>>355 雰囲気はいいんだけどね・・・。
相変わらず巨大キャラで爽快感もなし。
どちらかというとシューティングというよりはアクションかな。
358 :
315:03/07/11 22:19 ID:???
>>356 ナバロン
シラネ。
キング&バルーン
シラネ。
ワープ&ワープ
あんたは本当にこのゲームがおもしろかったんかい。(笑
ファミコン版しかしらんけど。
359 :
315:03/07/11 22:20 ID:???
>>352 そ れ は シ ュ ー テ ィ ン グ な の か ?
315 NGName登録、と
315が面白いと思うシューティングげーむってなに???????????????????????????????????????
362 :
315:03/07/11 22:43 ID:???
インベーダ
363 :
315:03/07/11 22:43 ID:???
これでもうNGワードから外れたな。
364 :
三一五:03/07/11 22:44 ID:???
これでもうNGワードから外れたな。
365 :
315:03/07/11 22:48 ID:???
KONAMIならグラディウスシリーズ(XEXEXも含む)、
TAITOならDARIUSシリーズ(特にG)、究極タイガーの類も好きだし、
首領蜂とかVVとか雷電とかそれから・・・
一般に良作といわれる作品はご多分に漏れず軒並み好きだよ。
正直、上げるときりない。(笑
ただ、その中にnamcoの作品がほとんどないってだけ。
XEVIOUSくらいってこと。
とりあえずこのスレにはなんの関係もないんで去ってください。
315=ナムコスレの「お客様」
相手にすんな。
ここまで読んだ。すげぇ必死な奴がいてワラタ
やった事は無いが、エニクスのパックランド・ゼビウス・ドラバスは酷いらしい。
ツインビーの人?
>>365 アンタの行為はそれらのゲームを貶めているんだが。
所詮ゲームオタクはそんなものなんだな・・・
と思わせる別のスポンサーがいるのかも
とりあえずF/Aは知らんようだな
いやだから、F/Hだろ……
ファイネストアワーじゃねぇっつーの
F/A-18
それはあなたの頭が悪いからです。
さよか。
ナムコのクソゲーと比較するのが失礼だってことだよ。
F/Aとファイネストアワーを混同しているヤツがいるな・・・
344か?
ナムコが目の仇にされてるな
385 :
NAME OVER:03/07/13 00:46 ID:xpxG7fCb
ジャレコFC版「うる星やつら」。
版権をとってまでリリースするほどのタイトルか?
人物に必然性がないのでキャラゲーとして失格、
動きがお粗末でアクションゲームの移植としても失格。
既出だったらゴメン。
ナムコのFCのパックランドをファミ通でゲヱセン上野が必死に擁護してたな
鼻が低いのであのパックマンはニセモノ
>>385 版権取れちゃったからくっつけちゃえ、みたいなもんじゃない?
最初テーカンワールドカップが「キャプテン翼」としてFC移植される予定だったけど、
せっかく版権取れたんならキャプ翼のキャラクターが生きるゲームにしたい、とか
いう理由であのゲームになったという話もあるし。
しかし元々のアーケード版「モモコ120%」は、
メインテーマにうる星やつらのBGMを(もちろん勝手に)使っていたという事実があるので、
勝手にBGM使っているんだからゲーム化しる!と脅された、としても通用する罠。
昔はコナミやナムコも無断使用してたしな。
FCギャラクシアンでナウシカの音楽が流れたりとか。
あとFCテグザーのミンメイ大行進か
おおらかな時代だったなぁ・・・
今じゃ似てるってだけで裁判沙汰
「スーパーロコモウティヴ」という列車ゲーのBGMが、YMOの「ライディーン」だったこともあるし
(もちろん無許可のはず)。
スレちがいスマソ。
395 :
NAME OVER:03/07/13 21:47 ID:8lveQLrX
今じゃJUSRACが黙っちゃいないな。
んでSFC版ストIIのキャラのボイスが早口化されているのは何故だろう?
PCE版でさえ普通だったのに…
396 :
_:03/07/13 21:53 ID:???
>>395 確かSFC版ストIIの声は弱・中・強でトーンが変わるんじゃなかった?
弱→強になるにつれて声が早回しになるんだっけ?
SFC版スト2はターボでは弱声だけに統一されたね。
初代SFCスト2の強ヨガフレイムの声が好きだった俺には萎え。
400
401 :
NAME OVER:03/07/15 00:58 ID:3oeR2j5f
SFC版龍虎の拳のリョウの挑発ボイスに萎えた。
ネオジオ版→「うぉらおらぁ!」
SFC版→「おら、おら」
このスレ、もう本質的な役割は終えてるかもな。
最近はほとんど「痛い」というより
「惜しい」程度の内容しか出てこないし。
>>401 それなら龍虎2のとどめ音が無音になってる方が痛い。
無音はないだろ、無音はよ。
SFCストゼロ2のダンも酷かったなぁ。挑発伝説の台詞が全部「どーしたどーしたぁ」のみ・・・
せめて最後の「余裕!」ぐらい入れてほしかった・・・。
405 :
NAME OVER:03/07/15 04:08 ID:NZr0imtD
FC版影の伝説。
音楽がショボイ
雷の音がショボイ
炎が飛んでくる
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>402 正直、移植についてのスレ大杉だと思う。
いい移植もナイスアレンジ移植も駄目移植も全部一緒に語っても問題ないと思うんだが。
この前麻酔なしで、心臓移植をされた
イジョウ、(・∀・)ジサクジエンデシタ
初代スレから数えて麻酔なしの臓器移植はこれで何回目だろ?
あげちまった・・・スマヌ
一言で総括するなら、「ナムコの移植はすべて痛い」ってことだろ?
FCのパックマンは別にどうってことない普通の移植だったと思う。
ディグダグも普通だったと思うが・・・。
なんだかんだいって、レゲーマニアってナムコに愛情持ってるひとおおいのねw
つうか、レゲーをAC版からよく知ってる人は、こういう板なんだし話題豊富な
オモロイ奴として人気者になれるハズなのに、強すぎる自己顕示欲ゆえに台無し、
ってカンジだな。
案外、実生活でもそれで友達減らしてたりなw
とか無責任な人格攻撃を放言してみる。賢明な諸兄はスルーしてね。
PCEオーダインはそこかしこビミョ〜にショボくなってて、当時小学生
だった漏れ的には痛い移植だったが(源平やスプラッタやった後だっただけに)
今考えると確かにAC版も大してアレな罠。
PCEイース、パソコン版に憧れまくって買ったが確かに親の前ではハズすぎて
見れないED等のアニメすぎるアレンジはイタかった。つうかなんか、異常に
憧れていただけに「あ〜こんな自由度低いゲームだったのか〜」とソボクに
ガカーリ。移植とは関係ない話ですが。
会社の飲み会で空気を読めずにレゲーの話をしだす人。
車の自慢よりも食いつき悪いんだからいいかげん気づけよ。
421 :
419:03/07/16 00:48 ID:???
>420
俺が言うのもナンだが、人格攻撃はネタ程度にしとこうよ。
あくまでレゲー版なんだし、レゲー詳しい香具師自体は歓迎。
つうか、このへんで軌道修正(=俺の尻拭い)キボンヌ。
>>420 レゲー板でレゲーを非難する貴方は何者ですか?
むかつくので消えてください。
よし、じゃあオーダインはどうしたら面白いゲームになるか議論しよう。
まずもう少しスピーディな展開だといいな。
グラディウスシリーズが各ステージの前後に空中戦とボス戦をいれることで
1ステージの構成に起承転結を与えていたわけだけれども、
このような構成をオーダインにも導入すべきだと思う。
ダライアスGでは「溜めビームによるカウンター攻撃」という、
サムライスピリッツの鍔迫り合いにも似たシステムを導入することで
巨大戦艦との「激突」を豪快に演出していた。
このような大胆さをオーダインにも導入すべきだと思う。
ガンバードではキャラクターによる愉快な掛け合いで
ストーリー性を与えていた。
このような息抜きをオーダインにも導入すべきだと思う。
正直、プレイしたことないんだよね。オーダイン。
>>422 それが人格攻撃だっちゅーの(パイレーツ)。
(パイレーツ)。
( パ イ レ ー ツ )。
( パ イ レ ー ツ )。
レゲー板ではネタもレトロなのか?
>>425 なぜかそれ見てて、ラジオでパーソナリティが声にエコー掛けて、
一人ウケしてる様子を彷彿した。んでそっから派生して、
ナムコ→ラジオ→ラジアメ→なつかしー……って感じで思い出し、
現在まったり浸り中。
>>427 なにおまえ、花王石鹸でオナニーしたんだ? 愉快なヤツ。
一生一緒にいってくれや
一 生 一 緒 に い っ て く れ や
一 生 一 緒 に い っ て く れ や
ここが脳内までレトロな方の集まる場所ですか?
このスレの存在が一番痛いな
スレそのものより住人の方が…… レゲー板なだけに、
住人は結構な実年齢に達していることが容易に予想できるにもかかわらず、
こんなスレ内容じゃな。
実生活でのストレス発散でもしてんじゃねーのか?
他のスレでもいえるが
挙がってるゲーム名とプレイしたと思われる年齢からすると
レゲー板の年齢層は結構低くなってると思(ry
>>416 PCEのドラスピ
FCのゼビウス、ドルアーガ、メトロクロス
この辺はグッジョブ
だと思うけど
(まだ有ると思うけど)
愛のない移植が多いとは感じるけどね
コナミ辺りと比べると
一時期のコナミは
「執念」
すら感じるしね
>>435 クソゲースレの乱立も低年齢層化の、(略)
ゆめりあ
ゆめりあ
ゆめりあ
ゆめりあ
ワンダーモモ
そう ゆめりあ
PCEで某恋愛ゲームを出したころからコナーミが嫌いになった
コナミ代表キャラはモアイや触手だろうが!
ナムコの代表はゆめりあ
いや、ダンシングアイ
Wモモの移植であるゆめりあは痛い
ゆめりあ
FC時代のコナミがもし源平を作ってたら何が何でもアクションゲームにしてたと思う
なんでナムコが叩かれてるんだ?
>>452 源平討魔伝の移植とかベラボーマンの移植とか、
ユーザーへのだまし討ちがおおすぎなので。
過去のことをいつまでも…
お前ら半島人かと。
ゆめりあは半島製です
ナムコの移植はグーなやつの方が多いだろ
そりゃフェリオスとかもあるが、比較的いい仕事ぶりかと
>>453 PCEは、ハード性能を考えれば割と健闘してる移植が多かったと思うが。
一方のMDは、移植度云々以前に、
なんでそれを移植すんだ?ってのが多かった記憶がある。
フェリオスにバーニングフォースにデンジャラスシードってなぁ。
>>457 はげしく同意する元メガドライバーの俺。
当時はPCエンジンユーザーが羨ましくて仕方がなかった。
何で向こうはドルアーガ、ギャラッパチ、源平、ベラボー、ワルキューレ、オーダインと来て、
こっちはフェリオス、バーニングフォース、デンジャラスシード、マーベルランドなんだよーって。
どう考えてもメガドラの方が移植し易そうタイトルも全部エンジンに持ってかれてた。
オリジナルで光るものがいくつかあったけど、当時は移植物が欲しかったんだよう・・・。
459 :
458:03/07/21 16:41 ID:???
ああそういやドラスピとかドラセイとかファイナルラップとかメルヘンメイズとか
ワンダーモモとか他にも山ほどあったなあ(後半は正直どうでも良いが(笑))。
出来の良さ悪さに関係なく「移植されている」事自体が純粋に羨ましかった。
メガドラはさっき挙げたヤツ以外でもローリングサンダー2とか球界道中記とか
「システム2の(人気作以外の)残りカス」を移植しているとしか思えんラインナップだった。
しばらくナムコは大嫌いなメーカーだったなあ。
サターンでは参入して期待させといて一作も発売しなかったし。
おいおい、メガドラのデンジャラスシード・メガパネル・レッスルボール・ボールジャックスは良かったぞ。
それにライバルなんだから仕方ない。
メガドラのマイナーなナムコットに惹かれっぱなしだった。。
>>458 マーベルランドは良かろう。
ま、源平や(ナムコじゃないが)グラIIなんかはメガドラで
見てみたかった、という気持ちはあったが。
当時のナムコはグラフィックの美しさが評判の娘だったから、
発色数の問題でメガドラは裂けたんじゃないかと思うんだ。股裂け。
あと、PCエンジンは8BIT機だけれども、
全体のチップセットが比較的高性能なこともあって(この辺は流石NEC)
16BIT機に負けない演算性能があり、
なおかつメガドラでも扱えない巨大なスプライトが使えたので、
2Dものの移植はしやすかったともいえます。
あと、ファミコンと同系列のCPUだから技術者集めやすいし。
メガドラみたいに2つのCPUを使うのは実はプログラムとしては高度なんですよ。
OSが載っててそれがマルチスッドレを自動的にやってくれるならともかく。
プ
PCEに参入したときまだMDなんてなかったし。
CPU7個も乗せた基板を作るメーカーに技術者がいないわけじゃあるまい。
ま、移植はほとんど下請けだけどな。
メガドラってCPU一個じゃないの。z80はサウンドだし。
(゚д゚)
任天と仲が悪くなったからナムコはPC円陣に力を入れますた
でもロムロムは出さんのね
ナムコはマークIIIに参入予定だったんだよ。
スーパーカセットビジョンにも参入したけどね
でも移植度ならMD>>>PCEだったじゃん、ナムコ
スターブレードはメガCDだっけ?
あのワイヤーフレームのヤツ
>>469 そのころには
京都と寄りが戻ったからじゃない?
ナムコのSFC参入第一弾がたしかワギャンランドだったか?
PCEみたいな移植ものを期待していた俺はなんかガッカリしたよ
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
おまいら、しばらくPCEの話題はやめとけ。
PCEスレ荒らしてる奴が勘違いして乗り込んできてるぞ。
SFCにワルキューレとフェリオス移植して欲しかったのにいいいいいいいいいい!!!!!!!!!
MDとPCEうぜー
>>479 MDとPCEに文句言うのは筋違い。ナムコの戦略を恨め。
481 :
NAME OVER:03/07/25 23:47 ID:TLAxP4P3
おい!!!!!!!!!!
バラデュークMDに移植してくれよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
MDのソフト全部痛い
ケバい発色で目が痛くなり、
キンキン発音で耳が痛くなる
MDはそんなハードでした
何で十年前に終わったハードのことで今いがみあえるのか、さっぱりわからんな。
年をとると意怙地になっていかんのう。
さすが、いつも2番手3番手のポジションに甘んじているMD厨は負け犬根性が染みついているな(w
488 :
486:03/07/28 11:43 ID:???
別に当時の三大ハードは全部持ってたから勝ち負けなんて関係ないしー。
それにしても大昔の勝ち負けに拘るジジイて笑えるよな。
本当に勝ってたとして、、別に自分の功績ですらないのにな。ププ
しかも後継機の有様ときたら‥‥プププ
>>488 >後継機の有様ときたら
DCが大コケしてセガがハード撤退だもんな(≧▽≦)ブワハハハ!
>>489 ハゲワラ。臭ぇ
どうでもいいが、つまらん煽りは他所でやってくれ。
ここはハードについて語るスレじゃねえ。
負け犬セガ信者必死だな(藁
でも486「で」言ってる事は同意だなぁ
486が自作自演を始めました
多分なー、リアルタイムでPCEやMDやってた連中は、
当時はいがみ合ってたとしても、今はもう「戦友」みたいな
感じだと思うんだよ。ここ最近煽ってるやつってのは、
ドリキャスを引き合いに出してるところから察するに、
単なる後追いの祭り好きなんだろうな。
このスレで「負け犬セガ信者」だぜ、空気読めてねーよなー。
MDのソフト全部痛い
なんかゲーハー板みたくなってきた
外国産のチンコを俺に移植するのは痛すぎた
MDvsPCEの争いとX68vsFM-TOWNSの争いは
永遠なのですよ
FCvsMSX
PCEvsMD
この戦いは永遠に終わることはありませんよ。
俺的には
SFCvsその他のハード
ぴゅう太vsRX-78
ジャガーvsリンクス
このt(ry
光速船vs(ry
つーかね、どこのゲーム機が勝ったの負けたのなんて話題はオタク同士が
狭い井戸の底でじゃれ合っているに過ぎない、実にくだらない話なんだが。
ましてや現行機でもない10年以上前に終わってるゲーム機の話題をよくも
まあ飽きもせず・・・まあ良いけどさ、もうちょっと年考えろ。
以上、敗者は語るのコーナーでした。
勝者の意見も少しは参考にしといてね。
敗者って意味ではFCとSFC、PSとPS2以外のハードは全部負け組だわなあ。
負け組同士で勝ったの負けたのやってるのって勝ち組から見ると目くそ耳くそ
50歩100歩で非常に滑稽なわけで。
死ぬまで負け組同士で醜く罵り合っているのが負け犬らしくてお似合いだわな。
(´-`).。oO(どうして優劣にこだわるかなあ・・・。)
というか単に個々の古きよき時代を振り返ってるだけだからそれほど
カリカリせんでも>505->508
510 :
493:03/07/29 01:05 ID:???
>>496 なんつーか
あのころの移植って
夢があったというか
「おぉ〜遂に移植かよ!」
って言う何処まで技術を駆使して
移植してくれるのか楽しみ
って言う感じがあって良かったなぁ
と言うか
最後が余計だよ
そりゃコンシューマ機の方が性能上になったり、
コンシューマ機ベースの基盤が出回るようになったりしたら、
夢もへったくれもないわな・・・
夏ですね。
まあ当時のユーザーの夢を叶えるという意味で無理矢理移植してきたものは、
あとから思い返せばそりゃ痛い移植になるわけで。
そしてそんな痛い移植でも大半は脳内補完で遊びつくした、古き良き時代もあったわけで・・・w
例えばファミコンだと「ツインイーグル」などは普通に
痛いわけだが、「グラディウスII」とかはロマンがあったね。
FCのグラディウス。
1面の火山が終わったあと、スクロール開始するのをみて、
「なるほど、BGででかくビックコア動かすんだな?」と思ったら、
スプライトでみみっちいのが出てきた・・・・
レーザーも貫通しないし
なんでスクロールさせたんだか・・・
>>515 ファミコン初期の開発環境を分かっていないエミュ厨は
さっさと家ゲー板に帰った方がいいよ。
>>516 ダメ技術者の言い訳ほど見苦しいものはないって何度言わせれば気が済むんだ、おまいは。
夏ですなあ・・・梅雨明けはしたんかな?
( ´ー`)y―┛〜〜
FCグラのタマネギみたいなビックコアは好きだな
オプションも2つあれば十分だよ
>>517 ダメ技術者の言い訳ほど見苦しいものはないって何時言ったんだ、おまいは。
>>520 「何時何分何秒?」とかいう子供のたわごと。
夏ですなあ
>>521 「何時、何分、何秒、地球が何回周った日?」
524 :
名人:03/07/31 03:26 ID:???
みんな仲良く
名人
>>516 同時期のスターソルジャーのボスはでかかったなぁ。
あれはBGのはずだがなぁ。
ハドソンとコナミでは開発機材の差があったんだ。へぇ〜
>>519 当時は怒り神道だったがなぁ。
その怒りががよっしん氏をそだてたのかのぅ
やっぱ熱血硬派くにおくんが痛かったよ。ファミコンの。
声無いしさ、くにお君ジャブしか出来ないしさ、サブとハゲヤクザ居ないしさ。
>>526 文脈が読めてないな。天然か?( ´,_ゝ`)プ
529 :
1:03/07/31 20:39 ID:???
スターフォースはクソ
>>529 FCはハドソンの改定がクソ
MSXはFC移植だから恐らくクソ
セガ全機種は少容量・低ハードながら好移植でヨシ
X68は完璧
FLスターフォースはイイらしい
だれかフォローキボリ
>>531 MSX版、Beeカードのゲームの中では一番出来が良いと思われる。
移植度については知らんが。
自己フォロー
スーパースターフォースはSTGのプログラムがダメダメだが、それなりに楽しめた
ファイナルスターフォースは変なツマランパワーアップSTGになっててガッカリ
NESとかの海外移植フォローキボリ
>>532 了解した
529は「スターフォース自体がクソゲー」と言ってはるか昔にスレまで立てた奴、またはそのコピペ。どっちにしても放置よろ。
一般的にはスターフォースと言えばFC(ハドソン)なんだろうか?
以前テクモの〜と言ったらハァ?とかいわれたことあったし
スターフォースに限らず
移植版をオリジナルと勘違いしているレビューは
ネット上でよく見かけるな
>>535 そりゃそうだ、オリジナルはテーカンだからな。
538 :
535:03/07/31 22:39 ID:???
>>537 書き込んでから「絶対突っ込まれるな」と思ってますた
540 :
539:03/07/31 22:48 ID:???
ぼくちん、遅かったみたいでつね。
帝国管財でしたっけ?
今のテーカンに乳揺らせで勝てるメーカーなんてありませんよ
(^^)
今気付いたんだけど、PCEが512色同時発色って事は9ビットだよね?
そだよ。
test
SFCのドラクエT・UはFCより簡単に調整されてるなぁ
つか簡単すぎ。FCドラクエUのレベル最強でもあっさり全滅するシビアさが好きだったのに
548 :
NAME OVER:03/08/04 21:54 ID:WQOsQyHE
>>547 結構そういう人多いな
それよりRPGの話題は久しぶりだな
ときメモの移植は酷かったな・・・
はいはい帰りますよ!!ギャルゲ板にYO!!
あっかんべー。
まあRPGならPC猿人にまかせておけと
や、それは無い。
タカラの餓狼伝説1は大人気だな。
2人同時CPU戦無し
全くレスポンスの違うコマンド
ハメ技大幅追加
そして力無い掛け声
ヤッ! ピャッ! ィヨッ!
ヲッフォヲッフォヲッフォヲッフォ…
一般的にSFC餓狼2は良作と言われるが、1がアレだったため良くみえるだけ
発売当初、MD餓狼2はクソ移植と言われていたが、
あまりものアレンジっぷりに逆に寿命が長くなった
そういえば餓狼2って今の中古価格、SFC版・MD版・PCE版・NG版
全部同じぐらいだよな・・・。(PCE版はACカードいるけどね)
なんか変な感じだ。
>>558 特にNG版。ある意味、基盤買うようなものだしな。
>>558 ネオジオのソフトが1000円もしなくなるとは…。
店頭で見かけると寂しくなる。
NGCDのダブルドラゴン新品が50円ですた
ゲーセンの1プレイより安いとは・・・
餓狼1で培った技術が闘神伝3で花開きます
麻酔無しで心臓移植
>>563 これでこのネタ何回目か誰か集計してくれ
>563
簡単だろ。患者の生死を問わなければ。
痛いかどうかの話なのでは…
もはや、このスレ自体痛いのですが...
以前はマターリスレだったけどある時をさかいに殺伐しはじめた
アレ、「山崎パン」来てない?
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
571 :
:03/08/15 20:08 ID:yczVwXms
このスレは廃棄されたようなので私がいただいた!
板抱いた?
いただきまーす。モグモグ
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// < ついでにこれも喰えや!
\ |
576 :
1:03/08/22 22:39 ID:???
スターフォースはクン
577 :
572:03/08/22 22:59 ID:???
FCスペースハリアーはプン
スペースフォースはプクン
>>558 MD版欲しいのだが、見つからないYO。
1も2も良い方にアレンジされていた気がする。再現できないならあのくらいやってくれるとおもろいね。
580 :
NAME OVER:03/08/25 04:21 ID:EoiQ/jTT
やはり、SFCの絵目銅鑼だろう。
MD版インセクターXはどうよ?
>>581 どう痛いんだよ?
あれ出来としては普通じゃん。可もなく不可もなく。
ライフ&デス
ニュース自体をみたとき(ファミマガだったかな?)
ズイブン期待したのが「ザナドゥ」移植のニュース。
しかし、結果は・・・
沈没
タイニーゼビウス
FCザナドゥはもはや移植じゃないと思う
587 :
NAME OVER:03/08/26 20:24 ID:bKRD47Mg
FCロマンシアはどうよ?
588 :
NAME OVER:03/08/26 20:47 ID:lDYpDjhW
>>585 あれはあれでありだと思うがな。機種を問わずゼビウスの完全移植が可能なんて
誰も思ってなかった当時、P6であそこまでやれれば立派。
まあタイニーゼビウスmkIIと比べると見劣りするがそれはしょうがない。
作った人は当時小学生だったらしいしな。
(;´Д`)ハァハァ
FCスペハリ開発者の降臨キボン
ファザナドゥはザナドゥと認めるわけにはいかない
594 :
NAME OVER:03/09/09 21:28 ID:IxaQOFex
メタルスラッグ1
イタタタタ…
>>582 キャラがリアル虫に書き換えられたことを言ってると思われ。
痛い、ってよりキモいとか怖いって感じだったな。
誰だよ!あんなこと言い出したのは…
596 :
NAME OVER:03/09/14 20:09 ID:UXHrUrBQ
597 :
NAME OVER:03/09/15 00:01 ID:jygtqaY3
聖剣の移植はあれだったなあ………リメイクというより新作というのは
まさにそのとおりだった。悪い意味でだけど。
ファン田シースターのリメイクはどうだったのかな、
やったことないんでやりたいんだけど
倉庫に落ちました...。
落ちてないだろ・・・
SFCのジェノサイド2ってどうなの・・・?
個人的にX68Kと比べたらかなりクソだと思うんだが。
韓国の企業?が勝手に移植したWIN版の出来がいいとZOOMの人が誉めてったっけなぁ
PCEのジェノサイドはちょっと軽いっすなぁ。サントラ変わりになるけど。
ただ、サントラのverの曲ははいってないっすよ。サントラは微妙にドラムとかが違う
ジェノサイドスクエアほしいっすよ
602 :
NAME OVER:03/09/15 22:56 ID:hU1crMxR
LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄道 ̄ ̄頓 ̄ ̄堀 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┬┬┬ ̄ ̄ ̄ ̄
ミ │ │
. ミ /|ж|ヽ__ │ │
/ ̄´_ゝ`) │ │
|Tigers/ すいません、ちょっと道頓堀に飛び込みますよ・・・
// | | .│ │
U .U ..│ │
.│ │
.│ │
〜〜 〜〜〜 〜〜 〜
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>>601 持ってるけど、内蔵音源版とMIDI版のみでCDから曲は流れないよ。
ちなみにFM-Townsの内蔵音源はメガドライブに搭載されている音源と同じなのがポイント。
>>600 糞death
ラグーンよりかはマシだけど。
605 :
600:03/09/16 02:11 ID:???
ジェノサイド2もクソだがそれ以上にラグーンがクソ過ぎるのね。
それでジェノサイド2が多少かすんで見えるのね。
>>603 midiって、SC55?
メガドラだっけ?ネオジオでなくて。
マイティファイナルファイトは許せ
, -‐` ' └-、_, _
_フ ,、、く ヽ. ` 、
_フ , , ,ィ ハ. } i i ヽ_ ..-‐- 、
´7 , ∠ ィ/ jノ !'ハノ ! :冫
ノ / /. ‐_‐ ,. ‐ 7′ ′ 〉
、彡' r‐v1 '{゚_j` { ー' |} {:. }
>‐ . . . .: .: .: .: l rヽ! . 〉 | 〉:_,... ヽ__ ,´
`Z..__,. .. .: .: .: .:cゝ_;..、 、 __ ! 7.: ,
∠:__: : : : : : : :,;:_;jヽ、 ‐ / _ /.: ヽ
____,二ニニニ^'..⊥.-`‐:-...∠._ノ:::`::..、 f;:...__ O ヽ
f´ r─‐-、 ,..イc¬、::::::::::::::;.- ‐`- _、:∠! `゙┤  ̄ ̄``'P′
ヽ ゝ- ‐'"′. . 、. .c_-`ーァ'" / , `ー‐--- 、,_ r __ l
,.. '´ ". . .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ァ-‐'"/ ' ``‐ 、 l _
/ .: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ U ├ '´
└-''..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;イ ヽ , ∠
``'ー-=::_:.'" l ` / /
l _ _ _ ..′ ヽ─
ヽ _/  ̄`¬‐‐----- ‐‐¬'" ̄ .べ⌒'ー- 、_ `
_ ...-r‐`ヾ "´ ノ_ __ ..t-‐} /\ \  ̄
_,..-‐ " `` 、`ヽ. 'ヘ  ̄ `ー'"\ \ \
>>607 うるせーばか
68版イースはどうよ
SFCやGBAのファランクスは?
元からつまらないとはおもうけど・・・
612 :
NAME OVER:03/09/25 00:53 ID:298Afpnu
MDのストライダー飛竜はもう少し操作感がよかったらいいんだけど
いや、疾走してても何かにひっかかる感じでストレスがたまるときがあるから
まPCEよかだいぶマシだけど
MDはうんこ
614 :
NAME OVER:03/09/26 20:53 ID:tFb/xTOD
PCEは下痢
613 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/26 15:06 ID:???
MDはうんこ
614 名前:NAME OVER 投稿日:03/09/26 20:53 ID:tFb/xTOD
PCEは下痢
616 :
NAME OVER:03/09/27 15:16 ID:IHbzfKOm
サターン版逆鱗弾は酷い出来だった。
何が酷いかってそれはもう…
OPデモはムービー垂れ流し
縦置きモードにしないと上下にスクロールする
ボスが出現する際曲が最初に戻る
1面のスペースコロニーが回ってない
ステージクリアした時のワープ演出が無くて代わりに「NOW LOADING」の表示だけ
アルゴリズムが別物
半透明処理されてる筈の物がされてない
ファミコンのパロディウスだ!
ちちびんたリカじゃないし〜。
>>616 某がっぷ氏が言ってた「某アーケード移植」ってそれかな…?
半透明処理は出来ないんだからしょうがない
>縦置きモードにしないと上下にスクロールする
これも逆鱗弾に限った話じゃないし。
いやフォローするつもりはないんだが。
MDの東亜移植モノ
定番中の定番だがアウアーアーアー。
>>621 そうか?「鮫!×3」とかよくできてたと思うがなあ。
一時期毎日1プレイしてた。
>>622 あとゼロウィングもよくできてたな。
明らかに痛いのは究極タイガーぐらいか。
>>618 おれはSFC雷電とふんでいるが、どうか?
625 :
NAME OVER:03/09/28 17:27 ID:sbTGmn+y
ハード的には出来ないけどソフト的にはできる。
同じタイトーF3もんでもレイフォースやダラ外は半透明処理してたな
海外マスターシステムのストライダーは痛いよ。当時4000円も出すんじゃなかったって感じ。
プレステ版もかなり酷い。バルログに攻撃あたらんし、画面外に吹っ飛ばされる。
アーケードと同じなのは画面だけ。スゲー違和感感じる。
メガドラの方が絶対おもろい。
2のステージ0がやりたかったから無理矢理プレイしただけ。みたいな。
>>625 できるけど使い物にならないからやれない
630 :
NAME OVER:03/10/01 22:41 ID:Rg3q+Y/v
いよいよこのスレに天外魔境2と書き込む時がきた
>>630 やっぱりそういう対象なのか?
でも残念ながら微妙に板違いっぽい気がするのだが。
>>630 板違い覚悟で聞くけどやっぱダメだったの?
『クソのテンプレ』
ボタン押しでダッシュだからクソ
字体がゴシックだからクソ
戦闘終了後フィールド曲が頭に戻るからクソ
PCE版に比べて段が異様に上がりやすいからボスがザコくてクソ
弁天の乳首がないからクソ
吹雪御前の腕を吹き飛ばさないからクソ
暗黒ランの背丈が短いからクソ
七福玉の徳UP効果がわずか2倍だからクソ
浜田村の村人は蝿を食ってるからクソ
マントーにうんこやしょんべん飲ませないからクソ
浜田村はやはりソニーチェックに引っ掛かったか・・・
635 :
NAME OVER:03/10/09 03:25 ID:kiKaz3WS
サターン版レイフォースも酷い移植だった。
画面が狭くなった分動ける範囲まで狭くなってるしまたその関係上敵の出現位置、退避位置まで本来と違うし。
さらに1面ボスの背景違うし2面の月面と3面の水にラスターかかってないし6面の両端に壁が無いし。
第一タイトルからして違うし…
AC→MD
X68→MD
元々面白いゲームではないので無問題
ゲキリンダンって、元からツマラナイとおもうけど、曲の評判はタマに聴くね
640 :
NAME OVER:03/10/10 01:27 ID:pLGITGtW
PCEのドルアーガの塔の出来は酷かったな
>>640 でも遠藤氏が本来やりたかった
ドルアーガの塔の形らしいけど
642 :
NAME OVER:03/10/10 03:47 ID:Ddt1kz5I
メガドラ版ギャラクシーフォース。
発進シーンショボイし洞窟内はただのしましまだし地面もしましまでステージ毎の個性が皆無だし炎は丸の連続だし…
もう少し何とかなっただろ。
業務用とのハード差を考えればまずまずの出来だと思うが。
PCEには移植することすら出来なかったようだし。
>PCEには移植することすら出来なかったようだし。
ソース
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 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|  ̄ヽi チラ・・・
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 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|ウースタ ||)
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 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|"U ̄
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アケ版を期待して買ってガッカリした移植ゲーム(FC)。。。
1942
パックランド
エグゼド・エグゼス
ドラゴンバスター
そこそこ遊んだ移植ゲーム
ギャラクシアン
パックマン
ゼビウス
マッピー
ギャラガ
今から思えばナムコの移植ゲーで良かったのは初期作品だけだな。
既出だが、FCのスプラッターハウス わんぱくグラフィティ
タイトルともども原作のおどろおどろしい雰囲気が台無し。
スプラッターハウスの名前を借りずに初めから別ゲームとして出せば
まだマシだったと思う。
648 :
NAME OVER:03/10/11 20:43 ID:CFKsSnU+
携帯電話で遊べるゲームってどうですか?ゼビウスとかファイナルファイトとか
操作がすげぇやり辛そうなんですけど
649 :
NAME OVER:03/10/11 21:08 ID:MOHYHFVY
エクセリオン
>>646 激しく同意。他には、
萎えた移植
メトロクロス スピード感が・・・下らない隠しキャラとか。。
スターフォース プログラムはいいが、アルゴリズムがちゃうやん
グラディウス レーザーが・・・
戦場の狼 これもヒドイ!初期カプコンのプログラムは酷かった
佳作
フォーメーションZ しょぼいなりにあそんだ
忍者くん 動きは酷いが、遊べた
ちゃっくんぽっぷ ウオーターボトルがない!
シティコネクション ジャレコのワリに頑張った
1943 武器が足りないが、遊べる
ASO なんか、ノリがちがうが。
傑作
Bウイング 違うけどいい
テラクレスタ 丁寧でよいです
プーヤン スヴァラシイ!
忍者くん阿修羅の章 FCなりにがんばってます
タイガーヘリ 処理が遅いけど、あそべます
阿修羅の章はなかなかよかったよね
戦場の狼は地下壕でバグって脱出不能とか悪いイメージばかり・・・
FCのエグゼドエグゼス
>650
佳作にアーガスとフィールドコンバットも加えてくだちい
初期のジャレコ移植ゲーはオリジナルとは全然違うんだけど、結構遊べた。
>>650 ハドソンが移植したプーヤンは肉棒での点数が
400→800→2000だったのが微妙に萎え(ACは2000ではなく1600)
>>646 ギャラクシアンは、ゲームオーバーの文字が集まってくる演出に痺れました。
もち、隠し音楽も、移植もよかった
ドラバスはあまりの酷さにNamcotを揃えるのをやめました
>>653 おいらはアーガスは納得イカンですよー。
2レイヤーが1レイヤーゲームになってるでしょ?たしか
バルトリックでてればなぁ。でなくて返ってよかったかもしれないけど
ドラバスは余計なアイテムはいらんわな・・・
回転ファイアーはなくなってるし。
ファミコンで2レイヤは無理しょ。。。そこを目ぇ瞑って佳作
ドラバスはスプライト消えるのを気にしなければ、回転ファイヤーも
再現できたと思うんだけどねぇ
FCのドラバスとかメトロクロスは、再現は無理だからかわりにバラエティ感を
出そう、みたいなコンセプトだったよな。
だが当時のお子さまにはハードの制約なんぞ知る由もなく。
FC版、メトロクロスはまだしも、ドラバスはもはや別のゲームだと思う
MD版よりFC版究極タイガーの方が好き
PCE版となら?
縦画面モードもあるPCE版が最高
最高はPS版
>>663 縦画面モードなんてあったの?どうやるの?
pceのタツジンとかツインビーとかドラスピとかは縦画面モードがあるけど
究極タイガーにはないな
age
ドラバスはあれはあれで面白いと思った
アイテム群がうっとおしいなら使わなければいいだけの話だし
実際使わなくても十分進められる
ラス面のドラゴンで余ったアイテム群を全て突っ込み
なぶり殺しにするのも楽しい
>668
3D AGESのスペハリの評価でも見たな、その表現
PCEのタツジンやってみてぇ。
究極タイガーにしても、音楽がPCEのほうがいい。
忍者龍剣伝、スプラッターハウス。アレンジにもほどがあると思うんだが。
漏れはこれで大人はうそつきだと学びました。
>670
究極タイガーはPCE屈指の神移植だから
PCE全部があのレベルだと思わない方がいい
大旋風とか目も当てられないのも沢山あった
画面右端を黒オビにして無理やり縦画面にするゲームってどう?
俺は画面左側だけで遊んでる感じがして違和感ありまくりなんだが
MDの達人なんかそうだったな
>>673 縦画面に少しでも近くするための配慮なのかもしれないけど
迫力が大幅に減退する場合が多いのがちょっとな。
漏れは画面を一杯使ってうまくバランス調整した移植が好き。
エンジン版の究タイ、弾速をオリジナルより遅くしたのは正解だと思う。
メガドラ版究タイをやった後は特にね
>671
忍者龍剣伝の糞箱版のアレンジはどーよ?
それで思い出したが、
PCEのニンジャ・ウォーリアーズも酷かったよな・・・
家庭用間の移植でもロクでもなかったのはあることを忘れてはいけない
MDサンダーフォースV→SFサンダースピリッツ
前者はMD屈指の名作STG、後者はそれに泥を塗った駄作。
WizのFC移植はなかなかのアレンジだったな
ネーミングとかが
ロングソード+2→まっぷたつのけんとか
んでもアークメイジがアーチメイジになってたのはいただけない
>>676 ニンウォリもダメダメだけどあそこまでハードの劣る機種に移植しようとした
スタッフの心意気は買いたい。今やっても雰囲気だけは伝えようとしているのがわかるから。
(クソ移植には変わらないけど)
忍者龍剣伝とかはまるで違うものだからなあ。
そもそも、あの名前で出す意味があったんかと問いたい。
あとPSのR-typesフォースの動きがダメダメすぎるんじゃあボケ!
フォースをどう使いこなすかがあのゲームの肝なんだからきちんと再現してくれよ!
PSのイメージファイトとかSSのアウトランも手抜き移植しやがって…
>>677 サンダースピリッツはアーケードのサンダーフォースACのダメ移植なので、それだと微妙…。
でもフォースIIIの作曲者がスピリッツ用にオリジナル曲を手がけてるんだよなぁ。
SSアウトランの60フレームモードは良かったけどね。
移植のおまけとしてはおもしろい試み。
きちんとした移植+おまけならいいんだけど
不完全な移植+充実したおまけだと何か違う
PCE版イース1・2
アドルとフィーナの切ない関係をぶち壊した。
世間にはPCE版で初めてイースを知った人が多いだろうから、ある意味ハドソンの情報捏造ソフト。
そこから派生するPCE版イース4はハドソン脳内リリア祭りゲーム
なんか怖い人がきたよ
PS版ヴァンパイア・・・なんか違う
西遊記ワールドVSスーパーワンダーボーイモンスターワールド
>>687 ザリガニパンチがしゃがみガード可能だったりな。
つかヴァンパイアってレゲーの範疇なの?10年近く前だけど。
PS版で申し訳ないが、紫炎龍。
おまけによる物量作戦はどうよ?
691 :
●:03/10/20 20:08 ID:???
>>690 どちらかというとおまけのほうばかりやってた
>>673 個人的には見やすくていいと思う。
特にスコア、残機以外の情報がある場合。
横を目一杯使ってもメリットを感じないし。
FCとかPCEは横に表示出来ないから全部使ってるだけじゃないの?
>>693 横に黒オビ表示できなくても
PCEはハードに縦画面モードがありますが何か?
達人とかドラスピ、ツインビーとか縦画面になりますが何か?
縦画面っていうより
横からつぶしただけだしなあ…
696 :
NAME OVER:03/10/21 02:38 ID:vZGU+aSM
高解像度モード使ってるんだね
そいやPCEには標準で高解像度モード使ってるソフト沢山あったね
>>695 確かに。
でも当時メガドラ寄りのユーザーだった俺からすれば
あれは羨ましいものだったよ。
だから縦シュー移植はPCEメインで遊んでたし。
縦画面モードって左右両側に帯ができる訳だが
モニターを縦にするモードってなんて呼ぶの?
縦置き
もしくはプレイヤーを横置きにするモード
MDの大魔界村、ストライダーとかなり満足だったんだがフォゴットンがなー
アーケード野郎だったのであの操作がいまいち慣れず本気で専用コントローラが欲しかった
PCEのドラスピは処理が遅くてスカン
2面の火山噴火も、盛りあがって引っ込んでるように見えるし
>>702 これがエミュレータに見えた俺は心が歪んでる証拠だ。
_| ̄|○
エミュだと再現出来なかったと思ったが >縦画面モード
今度PS2で出るストUはほとんどベタ移植なのか・・・
なんかガカーリしたからこのスレに書くよ・・・
リメイクだと「ベタ移植にしろ」と言って、
ベタ移植だと「何かしらの追加要素が欲しかった」って言うんだよな。
>>707 おまけ要素がすごいらしいよ
何年か前にやったストUのアニメ映画が全編まるまる収録されるらしい
すごいというかなんというか
>>708 ハゲドー
でも個人的にはベタ移植、いいじゃん!!
ストUはたくさん持ってるからいらんけど(w
>>709 ハガケンジのケンが見れるわけですね
浜崎あゆみのユリと対決させたいですな。
CAPCOM vs SNK The Animation
そこでキャプテンサワダですよ。
べた移植が有りつつ
何かを追加してくれれば良かったりする
715 :
NAME OVER:03/10/27 00:12 ID:TC1xlvkc
低スペック機に移植してショボさを味わうのもレゲーの醍醐味だ。
>>709 シャワーシーンは修正されているのだろうか
>>709 あと限定版のDVDにはなぜかファイナルファイトの1コインクリア映像がつくらしいな
718 :
NAME OVER:03/10/31 11:47 ID:DPm4+8T+
リーサルエンフォーサーズ
MD版(ROM版)
そこそこ頑張っているとは思うが破壊できる小物が減っていて背景に変な圧縮がかかっていて実写っぽくなくなっているのがおしい。
あとステージ選べないのが痛い。
SFC版
MD版でさえ頑張っているのにステージ開始アニメーションがカクカクだし敵の命中アニメーションが無いわで散々な出来だった。
何故かダメージ受けた時の傷が白くなっているしグラフィックも差し替えられている。(2面のホテルがレストランになっていたり)
>>718 リーサルエンフォーサーズはMCD版だったけど初めて家でやったガンシューだったから猿のようにやってたな。