最終的には基板買えってことになるよな
107 :
なまえをいれてください:03/07/06 05:57 ID:otV3pLCl
MDによくあったAC移植で
ACTなのに動画パターン大幅に削るのはどうにかしろと。
メモリが苦しいからってそこが肝心な部だろーが。
と、当時は落胆しました。
>>107 単純にRomの容量の問題もあると思うけどなソレは。
でも16Bit時代まではアレンジ移植が主だったから評価も難しいな。
レゲーORゲーサロ向けの話題化してるなこのスレ。
俺はPS2バーチャ4EVOのグラフィックが納得いかん。
ジャッキーステージの光源の陰陽部分が極端過ぎて目に悪い。
アキラの胴着の縫い目がうっすら。
キャラデカい。無理にバーチャ3サイズにする必要あんの?
ナオミ2がシステム246レベルのPS2に完全移植できるわけないじゃん。
今だって、一般にはわかりにくいだけでSFC:MD:PCEみたいなハード毎の特性はあるわけで。
今は全然ましなんじゃない?ハードスペックとか抜きで。
そんな俺でも、性能考慮以前で手抜きのメガドラは納得いかな
かったもんだよ
手抜きというかツールが未発達というのもあるがな。
初期の頃はPCで描いた後、MDを通してモニターで見れるツールがなかったとさ。
PCのドットは正方形だがMDのドットは正方形じゃないんで悲惨だったと。
システム246>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>うんこ>>NAOMI2
だよ、セ皮君w
>>112 「性能考慮以前で手抜きのメガドラ」っつーけど、実際のところ当時のメガドラの性能では
アレくらいが限界だったわけで・・・。
メガドラは性能に比べてユーザー(当時のメガドライバー)の期待が過剰に大き過ぎるので
ある意味不遇ではあったな。
そういう俺も当時過剰な期待をしていた元メガドライバーなわけだが。
でもスーパーモナコGPとかアーケード版とはほとんど別物でも楽しめる移植(?)もあったな。
こういう別物だけど遊べるゲームに出会うと移植度って何だろうと考えさせられる。
セガの技術力が無いだけだよ
それを面白いとかいうセ皮もバカ
いよいよ板違いな感じでスマンが、
メガドラの手抜き移植っていうとどこらへんかね?
やっぱトレコとか?
個人的にはナムコの、
頑張ってるのかもしれんがそもそもメガドラには向いてないんじゃ…っていう移植ゲーム群が印象的なんだが。
>>117 サンダーフォックスも凄まじかったぞ。
あと何故か絵が下手糞になってるモンスターレアとか。
発色数が足りないという次元じゃない。
119 :
112:03/07/12 01:20 ID:???
手抜きっていう曖昧な表現はまずかったかな。
ツールが使い難いとかもそうなんだけど、それ以前の問題で。
勿論、体感シリーズやナムコのsystem2などの移植に
ついて言っている訳ではないよ。
スペックにあまり無理のないタイトルでも酷いのが多かったって事。
ゴールデンアックスI,II,IIIなんか名作なんて言われてるらしいが、
あんなにスプライトのアニメパターン削って、ペラペラで滑る
ような動きになっちゃってAC版好きだった私は気落ちしたっけな。
獣王記とかも。でも他機種は同容量でAC並のアニメパターンを
再現できてたりする。
同シリーズだとエイリアンストームのみは毎度の容量不足でステージ
カットだけどキャラのアニメパターンは結構旨く出来ていた。
こういう風に部分的にはちゃんと出来てる物もあるのに。。
要するに、無理じゃない所も出来てないところかな?当時感じた
不満はね。
>>119 とりあえず、
>ゴールデンアックスI,II,IIIなんか名作なんて言われてるらしいが、
は、激しく初耳。
II、IIIなんて移植じゃない上に、評判も芳しくないだろうに。
しかし、どちらかっていうとエイリアンストームの方が印象悪いなぁ。
他機種のゴールデンアックスはCDで1Pオンリーじゃなかったか?比較対象にすらならん。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
システム246はPS2のVRAMアップ版では?
ちなみにNAOMI1・NAOMI2もメモリがDCと当然違う
ACとコンシューマをいっしょにするな
AC基板>>>>>>>>>>家庭用ゲーム機
テクスチャーの減色しなきゃならないからね
それとセガワとかそういう話はゲーハーでやれ
>それとセガワとかそういう話はゲーハーでやれ
房に板違いと言う言葉は通じません
なぜなら厨房だから
126 :
112:03/07/13 01:34 ID:???
ゴールデンアックスは勿論Iのことです。
他機種とのは獣王記のことです。
エイリアンストームはスプライト動画部のみについてです。
今日はシラフです。
>119
いくらなんでもACのゴールデンアックスIが4Mビットってこたぁ無いだろ?ソースは無いけど。
127
そんなこと書いてないだろう?
>>128 >スペックにあまり無理のないタイトルでも酷いのが多かったって事。
>ゴールデンアックスI,II,IIIなんか名作なんて言われてるらしいが、
>あんなにスプライトのアニメパターン削って、ペラペラで滑る
>ような動きになっちゃってAC版好きだった私は気落ちしたっけな。
まるで家庭用で業務用と同じROM容量が使えるような口ぶりですが?
1万円超えてもいいのなら完全移植出来たかもね。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
131 :
1:03/07/15 21:56 ID:???
こんなスレを支えてくれてるお前らに感動。
132 :
129:03/07/16 02:56 ID:???
レスが無いな。ついでに
>>119よ、全てのゲーム機で2Dキャラのアニメパターンを左右する
本体のRAM容量がゴールデンアックス完全移植に無理ないサイズという根拠も用意出来んか?
133 :
真の1:03/07/17 01:39 ID:???
また粘着来てるな。つまらん
134 :
132:03/07/17 01:49 ID:???
俺のことなら、MD版ゴールデンアックスの移植内容が手抜きと言われたのが我慢ならんだけだ。気にするな。
犬?
>>68 エリプレとパワードギアだったら単品でも買う・・・
ネオジオ万歳。
ネオジオは完全移植というものの現実を見せてくれた偉大なる先駆者
そして馬鹿
(´-`).。oO(アレは移植というのだろうか)
DCの斑鳩も移植なんだし、オプションメニューの一つも付いてたら認めてもいいのでは?根拠は無いが。
確かPS互換基板使ってたのに何故かPSではなくDCに移植されたキカイオー…
カプコンのって、あまり性能差は無かったよな・・・?
ナムコやタイトーとかはシャレにならんくらい強化されたが。
書いてから思ったが、本体のメモリの問題かも。背景とか変形とか。
うん
(^^)
ドンキーが見本
いまのゲーセンに熱烈移植キボンなんてのはすくないですな
昔のはmameなどでできるわけですしなんていったら
叩かれますな
149 :
なまえをいれてください:03/08/10 11:09 ID:etYyvOYV
お前らって頭悪いだろw
Fゼロはヤバすぎ
互換基板=CPUが一緒なだけ。
CPU以外は殆どAC基板>CSハードだからAC側で頑張るとCS版がしんどい移植になる。
特にメモリは本体価格にひびくからね。どこのハードでもACの方が2〜3倍くらいはある。