ついでに2げとー
ソロモンの鍵2は仲間はずれなの?
自業自得
ジパングってテクモだっけか。あれはひどいと思った。
スノーブラザーズ3並。
7 :
NAME OVER :03/03/13 00:43 ID:iereewri
ソロモンの鍵のROOM43をファイヤーボールなしで
クリアしたヤシの数→001
46面の方がムズい
懐かしいねぇ。
昔はよく妖精さんをファイアーボールで焼いたものです。
10 :
NAME OVER:03/03/13 23:35 ID:nYp2QwF5
未だにエンディングを見たことないよ。(´・ω・`)
46面は、攻略ルートさえ判ればそんなに難しくもないんだけどな。
43面は幽霊の間隔をベストに調整しても、ちょっと操作に遅れが出ればアウトってのが。
まあ漏れもファイアボールなしでクリアできたが。ただし3〜4回コンティニューありでだけど(駄目w)
漏れ的には38面が嫌い。なんか細かい部分で腹が立つ。
44面が嫌い
星座パネルをとらなきゃ時間に間に合うんだが
やり直すたびにどのルートだったか思い出すのがめんどい
>>10 あはははは!
それ!そんな感じ!
そんな私は、スパークボールを喚石で閉じ込めるのが大好きだったりする。
灰色の薬ビンを取ると、
ライフが2倍/5倍に増大する代わりに、ライフの減少速度も2倍/5倍に増大。
結局残り時間は同じだけど、その後で砂時計を取った場合のことを考えると…?
ええ、ボーナスステージで真っ先に灰色薬取ってましたよ、消防の頃の漏れは。
なんか赤砂時計取ってもやけに短いと思ったら…気付くの遅いっての。・゚・(ノД`)・゚・。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
音楽いいね
18 :
NAME OVER:03/03/18 23:48 ID:1LvL9kms
>>15 灰色ビンはスコアの為にあるんだよ
俺も消防のころはそんなこと気にせずやってたけどな
保守
ねたがナイですねぇ。
とりあえず、またプレイしてます。
貫通ファイアーボールマンセー
このスレ見てソロモンの鍵2が急にやりたくなったけど、どこにも売ってねーな。
中古屋に箱入りがあったと思ったら6000円とか付けてやがるし、
ヤフオクに出してる奴に至っては、もう馬(ry な奴ばっかだし。
適正な相場はいくらくらいなんだろな。
鍵2が6K円とは…
ほぼ定価じゃないですか!
もうねb(略
保守
「なぜじゃ!?タイム400パーセントアップとは、ドクター、そなたの偽りか!?」
「間違いございません姫!タイム残量、現象速度ともに400パーセント増になっておりまする!」
こういうパズルゲームなくなったね…
最大でも152レスか……
テクモは…
>>26 ご親切にありがとうございます。
しかし…立てては落ちる、立てては落ちるの繰り返しですね。
このスレも…
換石の保守
hosyu
GB版のソロモンズ倶楽部はどうよ?
33 :
NAME OVER:03/04/13 09:03 ID:doMPL4dd
やってみたかった
ソロモン2やって、余りの変わりっぷりに驚愕しますた。 ACソロモンやって、あまりの難易度の高さに驚愕しますた。
あえてソロモン2を語る。
音楽がいいな。特に後半の8分、3連符、16分のラッシュが気持ちいい。
AC版は音楽が違うらしいけど?
37 :
山崎渉:03/04/17 15:48 ID:???
(^^)
マーク3版の音楽はショ
石を消す時の音がストレス解消になる
GBは板違い?
41 :
NAME OVER:03/04/19 21:29 ID:i+oBDKPH
GBのソロモンズ倶楽部とGBCのソロモン、どっちがオススメ?
このゲームで偏差値がどういうものかを知った。
43 :
41:03/04/19 22:44 ID:???
過去スレで解決しました。スレが少ないのですぐわかった。
発売当時、狂ったように遊んだっけな。
死んで落下した時のポーズが、天皇陛下万歳!
ってな感じだったな。
45 :
山崎渉:03/04/20 02:34 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
音楽いい?
おれなんだかあの音楽トラウマっぽい…
てれっててーれー…
消防の漏れにはキツカッタからなー
47 :
山崎渉:03/04/20 06:43 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
>>41 初代の雰囲気を楽しみたいならソロモンズ倶楽部。
モンスターファームが好きならソロモン。
どっちも難易度はゆるめなので、FC版が難しすぎると思う人にはオススメ。
マーク3版はFC版より音楽の1ループが長いんだよね。
50 :
NAME OVER:03/04/22 19:09 ID:NaqBnelu
FCの1のコンティニューコマンドを忘れました。
Aスタートだっけ?
1コンのA+B+↑同時押し
久々にFC版やったら13面でいきなり死んだ…。
これ、中古屋にもほとんど出回ってないでしょ?
やっぱヤフオクくらいでしかもう手に入んないのかなぁ。
1は稀に見かけることもあるような。
でも特に2は超レア物みたいだね。定価より安く見かけたことがない。
てっきり1の高難易度バージョンかと思って探してたら、全然別物だとはつい先日知った(w
結局今はGBCのソロモン(500円)をやっていたり。
>>54 レアなだけだな
所有していた事あるのだが(当時おもちゃやで新品千円でゲット)
ソロモンじゃなければそこそこのパズルゲームだったと思う
エマーソンにソフト売ったとき買値10円.....
まあファザナドゥみたいに名前で損してるソフトだよな>ソロモン2
誰かに貸したままどっかいっちゃった。
家には箱と説明書だけがある。
リメイクするとしたら、やはり
GBAあたりが妥当だろうか?
ていうかリメイクしてくれ〜!
今のテーカンには期待出来ません。
アルゴスみたいな勘違いリメイクにされそうな予感。
マイティボンジャックはリメイク決定らしい
ただし海の向こうの話
61 :
54:03/04/28 03:08 ID:???
>>58 ソロモン(2000年発売)のような例があるから、
あり得ないとも言い切れない、という感じなんでないの?
ちなみにソロモン表面(全60面)の最終60面=FC版42面のドラゴン抜き
59面=FC版28面のゴースト抜き
他、FC版のが流用されている面は 1, 2, 8, 12, 14, 15, 27, 29, 31
1, 2を除いて軒並み後半以降〜終盤に出てきた。
>48の言う通り、ゆるい。
と言うか、消防の頃FC版やってた人間には、はっきり言ってヌルすぎる。
現代の子供の知能をナメているのか?w
>>61 >>現代の子供の知能をナメているのか?w
知能ではなく根性の無さと切れやすさと諦めやすさを
考慮してるのだと思います。
今のガキはやらんだろ
試しにボンバーキングでもやらせれば解る。
新宿スポーツランド別館B2F入荷記念age
ソロモンズ倶楽部の終盤で初代ソロモンの鍵の曲が流れた時は
ちょっと嬉しかった。
■ ■ ■
■炎□ ■ ■ λ
■□□□■ → ■ λ ■ → ■ ノ ■
■□ λ... ■炎□ ■炎□
■■■ ■■■ ■■■
48面、↑死のギリギリジャンプ(慣れたつもりでも大抵、何回かに1回はしくじる)
などというハイリスクな事をしなくてもクリアできることに、昨日初めて気がついた…
λ=ダーナってのにワラタ
あれは最高のパズゲーです。
おお、ソロモンの鍵すれだ。
俺のおばあちゃんがよくやってるけど17面以上いったためしがない。
17面はサラマンダ―が出てくるアクションぽい面だったような記憶がある
>>69 17面はスパークボールが大量にいるのとウィリーが下に3匹
71 :
69:03/05/07 22:35 ID:???
あれ?違っちゃった?
テヘ♥
人 ■■■■
■
■火火鍵火火
□■■■□
こんな感じの面あったよね?
下から回ればいいということに気づかなくて、
ずっと火を小さくせずに飛び越えるという大道芸をやってますた。
スピードの違うスパークボールが混在してうじゃうじゃ入ってる。
あれを解き放つ時はドキドキ。
めざせ、バグ技なしで1000万点、(アーケード版)
っあ、今、地震だ。
>>72 着地の仕方が甘い。
(1) 本当にギリギリに乗る → バーンを小さくできる
(2) ちょっと深めに乗る → バーンの向こうに石を出せる
使い分けできないようでは、まだまだかな。
■
人 ■■■
■ 火 →【出口】
■ □ ■
火 鏡■
■□■■■火
■■■■■
例えば24面で、手順を誤ってこんな状態になってしまっても
実はうまくやれば死なずに済んだりする。
(漏れもこの状態になったときには結構焦ったけどw)
FC版のソロモンしかやった事が無くて、この前初めて
アーケード版をやりましたが、難易度の高さに驚きました。
マジシャンみたいな、石を勝手に作ったり壊したりする
キャラの初出のステージはどうやってクリアすればいいの
でしょうか?教えて下さい。
>>76 アケ版のマジシャン初出ステージっていうと、ROUND-30 / Room 8-5 だ、
画面上部のマジシャン二人は、タイミングよく石を消して、下に落とせば
なんとかなるでしょう、問題は、画面下部のマジシャン二人だと思うのですが、
マジシャンに追いかけられつつ石を作って登ってゆくのは、しんどいので、
至近距離からファイヤを撃って始末しちゃいます。>俺の場合
無理に相手して、ミスると鬱だし ・ ・ ・
おれもやりたいなあ
懐かしいねぇ、1も2もACもやったよ…。
2は時間制限がまるでないし、ACはFCしかやってないとびびるし、いいねぇ。
>>58 禿道
80 :
NAME OVER:03/05/13 23:30 ID:TVuhAhYp
魔道士初出はラウンド23じゃない?
両端にガーゴイルがびっしりいる面。
82 :
77:03/05/14 00:22 ID:ennR9mno
>>80 そうだ! ROUND-23 を完全に忘れてました、
スンマセン。
>>77
情報ありがとうございます。画面右の上部からスタートして、
右下部→中央上部→左下部・・・といった感じに進む面の
右下部のマジシャンの話だったのです。
アーケード版はファイアを常に持っていないとダメなのでしょうか?
FC版は基本的にいらないので、どうも使わないでやろうとする癖が
付いていまして・・・。あと、FC版にいない敵は基本的に厳しい
です。
あと、FC版は最高で何点ぐらい行くのでしょうか?
理論では1400万ぐらいと見ているんですが・・・。
84 :
NAME OVER:03/05/14 21:58 ID:wWVfOiVL
Jフォンかよ!
あうにも頼むよ〜〜!!!!
86 :
69:03/05/15 12:06 ID:???
マップサイズ9×8か…
微妙!
87 :
86:03/05/15 12:07 ID:???
おお!?
69って何だ?エロイなオイ。
88 :
NAME OVER:03/05/15 22:48 ID:hnd7E1Mh
>>83 >アーケード版はファイアを常に持っていないとダメなのでしょうか?
FC版と違って、ファイヤの補給はあまり出来ないので、基本的には節約します、
で、必要な場面以外は撃たない。
30面通過時にファイヤ満タン、最終面で何発か残る、っていうのが自分的には理想です。
2はなんであんな糞なんでそ
>>86 GBCソロモンも基本的に9*8なので、
(一部の広いステージは画面がスクロールする)
携帯のアプリにしてはよく頑張った方かと。
貫通ファイアー!!
92 :
NAME OVER:03/05/19 00:15 ID:VheA74Qq
2は見たことない。1ははまったけど。
93 :
NAME OVER:03/05/20 07:13 ID:Y1nVZyYT
2は画面見た瞬間に1とのあまりの違いにグッタリした。
1のあの殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか。
94 :
bloom:03/05/20 07:33 ID:qSDFKW4W
>>93 俺漏れ漏れも。
レミングス2もプレイ感にぐったりした。
1のあの殺伐(ry
別のゲームとしてならいいんけど。
ソロンモ警部!ソロンモ警部!大至急現場に(ry
>>89 個人的にはアレはアレでありかと。
まあ1との違いに驚いたのは確かなんだけどね。
とてもポップだ
2はパズルゲームとしてはそれなりだと思うけど。
ただその物語、ゲーム画面、音楽、演出などが.....
ソロモンズ倶楽部になんか隠し要素があったと思ったんだけど、知ってる人いない?
101 :
山崎渉:03/05/28 12:33 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
アーケード版とファミコン版ではBGMが違う。
アーケード版よりファミコン版の方が曲が長いんだっけ?
マークV版はさらに長いが。
「ソロモンの鍵」と聞いて真っ先に思い出すのは、
題名すら思い出せない、B5サイズくらいのファミコンゲームの漫画を集めた昔の雑誌。
「ポートピア」やら「スーパーマリオ+らんぽう」やら
色々なファミコンの漫画が載ってたんだが、
その中に「ソロモンの鍵」の漫画もあって、
ヒロインの女の服をダーナが換石の術で脱がしちゃうんだ。
ちゃんと乳首も描かれていた。あれは当時はとてもエロいと感じたものだ。
あの雑誌はもう捨ててしまったのか、どこを探しても見つからない。
もう一度あの漫画を読みたいものだ。
>>104 それって「わんぱっくコミック」かな。
記憶が非常に曖昧だけど・・・
ゲーセンに行ったらレトロコーナーにソロモンの鍵が!
ダーナ4人のイージー設定だったけど、やってみたら19面で撃沈。
けっこう忘れちゃってるな……
そして、緑の薬の後に砂時計取る失敗を何度も繰り返す俺。
107 :
NAME OVER:03/06/01 23:51 ID:B+3knCa9
>>107 これってキャッシュに保存してオフラインで遊んだりはできないの?
109 :
106:03/06/06 22:55 ID:???
36面まで行けた……あと一息だぽ。
俺はキーボードでプレイして、序盤で撃沈ですた。
やっぱ、ジョイスティックが要るな。
漏れもキーボードではうまく操作できなかった。鬱
パソが貧弱すぎてプレーするには重い…
43面きつすぎるぅぅぅ
最初からやり直してファイアー持ちで挑んだ方が早いのかな??
AC版全クリデキタ━━━━!!
44面、どうせ最後だと思ってファイヤー使っちゃうとすごいことになるね。
ナムココレクションみたいにPCで出んかのう
116 :
NAME OVER:03/06/12 18:02 ID:p4R1+2BZ
117 :
NAME OVER:03/06/18 21:05 ID:3iK0t9xY
携帯版ソロモンの鍵 SeasonIIやった人いる?
Iやったが簡単杉だったので・・
118 :
NAME OVER:03/06/18 22:18 ID:bvE+jgvV
J-Phoneのソロモンの鍵SeasonIならやったけど
あまりにも簡単すぎたので、SeasonIIはDLしようとすらしてません…
携帯版ソロモンは音楽が残念な出来で萎えますた。
漏れが消防の時ツインFCと一緒に買って貰ったソフトがこれ。
なつかすい
119 :
NAME OVER:03/06/18 22:44 ID:zYood0rO
なつかしいな。死ぬときの音楽が心臓に悪いゲームだったな
これってなんで主人公はあんな状況になってるんだっけ?
一応ストーリーはあった気がするけど思い出せない
>>110 >>111 漏れはキーボードでソロモンの鍵も
アイギーナの予言もクリアしたYO
最近は神風マリオにトライしてるところ
>>119 確か魔物退治のためだったような…
なんかこのダンジョンの最深部まで行かないと魔物を倒せるマホーが手に入らないわけなんで
とっととホレダーナ藻前が行って来いやアァン?武器がないだぁ?換石の術とファイアーボールくらいは
使えるようにしてやったからあとはテメェでなんとかしろやって話じゃなかったっけ…?
あ、でもこれは昔発売してた漫画式の役に立たない攻略本のほうの話かもしれない。
オフィシャルじゃないかも。
説明書によると、
世界がまだカオスの状態にあった頃、悪霊たちは悪行の限りをつくし、暴れまわっていた。
偉大なる王ソロモンは、魔術を研究し、その生涯の成果を記した魔法書「ソロモンの鍵」の
魔力で、悪霊たちを地下星座宮深く封じ込めたと伝えられている。
この伝説を信じ、長年探し求めた導士がいた。彼はついに星座宮を発見し、「ソロモンの鍵」に
たどり着いた。魔法書を取る。と、次の瞬間、悪霊たちが溢れ出し、世界と時間を引き裂いた!
世界はふたたび天地創造以前のカオスと化し、悪霊たちの支配する闇の王国となった。
妖精の園ライラックの王、ユトラは、魔法使いダーナに世界の修復を命じるのだった。
ダーナは今、禁断の閉じられた秘境、魔の星座宮に踏み込んでいく……。
だそうな。
うちには箱と説明書はあるが、カセットは貸したまま行方不明。
【ルパンごっこ】
1. ゴーストのすぐ後ろに石を出す(サーペントでも可)
2. ゴーストが石を壊して振り向いた瞬間、同じ場所にまた石を出す
3. すると石の中をスーッと通り抜けて行くので
「そいつがルパンだ! 追えぇ〜!」と言って追いかける
FC版でできるかどうかは知らん。
>>123 前から疑問に思ってたんだけど、
よくよく考えると、それって「銭形ごっこ」じゃないのかな。
J-PhoneのSeasonIIは敵がかなり増えてた。相変わらず簡単だけど。
完全な初心者なら結構てこずるかも。
まあ携帯版で画面の都合上そんなもんでしょう…
127 :
NAME OVER:03/06/22 18:01 ID:T4S1L8F2
>>127 2時間くらい見ました。いや、やりこんでおられますね。
>>127 自分も感動した。
あ、基本的なのかもしれないが、バンザイワロタ
>>127 漏れも2時間ほど見入ってしまいました。即お気に入り登録しますた。
サイトデザインとかも凝ってますし、ホントにすごいですね。
132 :
NAME OVER:03/06/23 19:10 ID:RzxILVkf
昔友達んちで見て妖精タンがすんげーかわいくてそっこー買いますた
バーンの間に立てるとは・・・
THANK YOU DANA!!
テクモつながりで質問なんですが、
マイティボンジャックにコンティニューコマンドみたいなものはありますか?
136 :
127:03/06/24 09:06 ID:PhVNIJ33
やったことある奴なら
驚かない奴はいないだろ・・
138 :
127:03/06/24 13:01 ID:PhVNIJ33
エミュ臭いサイトだな。
こんだけやってる人がソフト持ってないわけないので合法ですが。
141 :
1:03/06/24 22:10 ID:???
(・∀・)イイヨイイヨー
あっという間にdat落ちすると思ってたけど
142 :
NAME OVER:03/06/25 00:52 ID:nhcxDoBt
アーケード版もファミコン版も音楽とグラフィックは非常に良かったと言える。
でも死んだらアイテムが全て無くなってしまったのできつかった。
あとボーナスステージで残り時間が2000を切ったときの音楽は
不気味で今でも怖いものを感じる。
POSTSCRIPTを読んでない香具師がいる
きのう、ソロモンの鍵のmidi見つけてからずっとエンドレスで聞いてる……。
ンッテレテン、テレテン、テレテン♪
ンッテレテン、テレテンテンテンテン♪
ンッテレテン、テレテン、テレテン♪
ンッテレテン、テレテンテンテンテン‥♪
ネームエントリーの時、思ったとおりの文字で止めるのがムズカスィ
147 :
127:03/06/27 10:57 ID:???
本日新作を公開。
更新の度に知らせに来るのもウザイであろうし、
無論、そのつもりも毛頭ないのだが、
あまりに良いデキなので。
ついでに
>>140,143、フォローサンクス。
POSTSCRIPTってどっかで聞き覚えが・・・て
テメェのサイトの「あとがき」だと気づくまで10秒かかった。
鬱すぎる・・・。
>>147 ガーゴイル可愛すぎ!!
毎度思うが、時間が厳しすぎる。ようやるわ…
おもろい!
いや、隠れキャラと隠れアイテムと裏技を全部足すと350以上になるって意味じゃないの?
本当にそうなのかは誰か数えてみて。
>>152 そんなことより
テクモホットライン
ニゴロニコニコのほうが面白い
あと今では考えられないような胡散臭い
広告に笑える
当時は普通だと思ってたけどな
155 :
NAME OVER:03/06/29 00:05 ID:IAistJLx
こんな所にもJAROの影響が。
まあ、誇大広告の方が見てて面白かったので、その意味では残念だけど。
>>152 その広告の一番左上に載っているステージ、没ステージだね。
背景のマークからするに、37面の予定だったのかな?
どこがスタート地点だか分からないけど、鍵を取るところとかそこそこ難しそう。
350って種類数じゃなくて延べ数なんでしょ?
石を消しただけで出るアイテムも隠れキャラと考えれば350は行けそう
127さんのサイトを観て
久しぶりにFCひっぱりだした
どうしても46面がクリアできましぇん
神が現れたところでZipangの攻略もきぼん
>>127 感動しました。
久しぶりにまたやりたくなった。次の目標は何にするかな…
>>159 レスポンス悪すぎでしょ、あれ。
ちょっとやってみたい気もするけどPCエンジン出すのがめんどいな。
アヴァロンの鍵ってタイトル聞くたびに、ソロモンの続編かと思ってドキドキするな
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
このゲームをクリアした全ての人をマジで尊敬する。
当時、セイントセイヤと並んで星座がモチーフになっているから
何だかよく解らんが幼心に壮大なイメージを思い浮かべていたな。
保守
え!ソロモンの鍵に2ってあったの・・・・
今日初めて画像見たけど、あのナヨナヨした造りは一体・・・・・
変な紫うんこが敵だし、サイト管理人の評価もよくなかったが納得した。
ソロモンの鍵2はパズルゲームとしては佳作だと思う。
っていうか、結構自分は好きなんだけど。
>>168 ヽ(´ー`)ノマターリできるしなぁ。
まあ1から変わりすぎてはいるんだけどね。
お、懐かしいゲームが。
BGMは今聴いても神クラスだよなぁ。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>>170 後半の流れるような三連符と16分が良すぎる。
174 :
NAME OVER:03/07/26 06:21 ID:lZgiJsfT
>>173 激しく同意
着メロ探してるが、テクモ公式版はFCの音そのものでもう少し厚みがほしい。何より後半の流れる3連符の部分がなくてツライ
誰か造って下さい
175 :
127:03/07/26 13:50 ID:???
こないだからMP3の公開を開始しました
と音楽の話題に乗じて宣伝してみる・・・。
ちなみにココからの来訪者が相変わらず多い。
まいどどうも。
176 :
127:03/07/26 13:51 ID:???
埼玉県南越谷駅のセキ薬品2Fにある
「ビッグワン」というゲーセンにソロモンの鍵発見!
店員に聞いてみたら62K円したそうな。
1000万点超えプレーヤーが二人いるらしく
なかなかアツイ。
当分は無くならないとの事
お近くの方はいかが?
>>178 そこの地元の会社の社員です。
アーケード版は見たこと無いので機会があったら見に行ってみようかな……。
180 :
NAME OVER:03/08/01 21:05 ID:laPB8cZc
△と▽を組み合わせたような記号のアイテムって結局なんの役に立つの??
>>127 ここで礼を言わせてもらいまつ。
メインテーマのアレンジバージョン、大変お気に入りで、PC使用中はずっとリピートしてBGMにしてまつ。
(・∀・)イイ!音楽をありがとう。
183 :
127:03/08/02 00:58 ID:???
(^^)
亀レスだが…127神だ。。。
勉強になった、ありがとう。
186 :
A:03/08/02 22:33 ID:???
>>178 近くなので行ってみた。
久しぶりだったので勘がつかめず。
32面でゲームオーバー。
そうそう、
>>127 メインページ、operaでみるとメニューの文字が禿しく変になるYO.
8月1日現在での自己ベストは、(バグ無し)
残機×15、妖精×53で、
約10150000です。もうひと伸びできますね。
189 :
178:03/08/03 20:52 ID:???
188=178です。
190 :
127:03/08/09 11:30 ID:???
>>190 ネスケ4.7だけど同じくまともに見れないです。
改善されるとうれしいな。
ソロモンの曲をBMSにしてみたんだが、
>>172さんのお好きな場所もきっちり階段+乱打譜面にしました。
193 :
127:03/08/10 20:36 ID:???
Operaユーザーです。
おお。これでIEと同じように表示されますよ。対応してくれてありがとう。
余計な手間かけさせちゃってごめんね、自分アンチIEなもんで……。
opera7.11
です
正常に表示されるようになりますた
>>194 好きこのんでIEを使う香具師もいないだろうと思われます
知らないで使ってる人々ならともかく
漏れもOpera6.05だけど、見えるようになったな。
最低3人はOpera使いがいるのに0.2%か、結構凄いアクセス数?
>>196 6.06にしない理由は? って、スレ違いだな。聞かなかったことにしてくれ。
J-Phoneの携帯ゲームのソロモンの鍵もとうとうシーズン4まで進んだけど、やってる人いる?
3までは楽勝だったけど、4ではさすがにシビアなプレイが求められるようになってきたよ。
199 :
127:03/08/12 11:31 ID:???
Jフォンのソロモンって隠し面はありますか?
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
202 :
191:03/08/15 22:30 ID:???
>>199 おおっ、ちゃんと読めるよ〜。(ネスケ4.7で)
対応ありがとうございます。
帰省中につき確認が遅くなってしまいました。ごめんなさい。
ロードランナースレみたいに、自作改造面作って
このスレ住民で微妙に盛り上がることってできないだろうか?
と言ってもも、面エディットできるのはGBAソロモンくらいのものだし、
エミュの解析改造とかもされてなさそうだし、期待薄かなぁ・・・?
204 :
127:03/08/19 13:44 ID:???
>>202 レス、サンクス、安心しました(笑)。
特に問題無さそうなのでTOPページ↓差し替えてしまいました。
http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/ 皆様、御意見等ありがとうございました。
これ以降何かありましたら弊掲示板まで御連絡下さい。
本スレ常連の皆様、
弊サイトの不具合に関するこれまでのやりとりは、
全て弊掲示板にて展開すべきであったと
後々になって思い、深く反省しております。
自サイトの都合で本スレを私的に利用しましたこと
心よりお詫び申し上げます。大変失礼致しました。
今後はこのような行為は慎みますが、
皆様に喜んでいただけそうなネタがあれば
また御邪魔させていただきたいと思っております。
どうか御理解の程・・・。
ソロモン2、ステージ6までクリアしたけどなんだ、この妙な感じは。
のんびりしすぎている・・・。
>>205 そりゃ続編だとは誰も言ってないからねぇ
>>204 微妙に過疎スレなので、さほど気にするほどの事でも。
楽しく拝見させて頂いておりまつ。
エミュで面セレをサーチして遊んでみたら(AC版)
52面はデモで出てくる説明面だった覚えがある。
それ以降は画面ぐっちゃりの未定義面。遊べませんでした。
PS版のバベルの塔のリメイクは良い出来だった
ソロモンとマイティボンジャックも、あんな感じでやってくれないかな?
「ゴーストとコウモリの合成怪物」
ナニソレ…?
>>210 つなぎ目がどうなっているのかは、プレイヤーの想像にお任せします。
>>210 キメラの一種なんだろうが、実体のないはずのゴーストにコウモリを合成するとはなかなか凄い魔法だよな。
214 :
NAME OVER:03/08/29 20:07 ID:y17UbhyD
ソロモンの鍵の死に方のポーズとって!
↓
>>215 A
ヽ (´Д`) ノ
んヽ = /
へノ て
たしかマイティボンジャックの説明書にGDV75→すばらしい。最高点です。
テストの偏差値もこれくらいあればいいのですがねぇ。とか書いてあった
覚えがあるけど、ソロモンにもそういうことって書いてあったっけ?
>>219 ソロモンの鍵には、偏差値に対する評価は書かれていないみたいっす。
以下は取説P22のコピペです。
−−−−−−−−−−−−−−−−−
「ゲーム偏差値」は、ゲームオーバー、
またはゲームクリア時に画面に表示さ
れます。
これは君のプレイ中の様々な要素を、
総合的に評価する画期的な方式。得点
だけで競争するのはもう古い。得点以
外のいろいろなテクニックも同時に評
価するG.D.Vなら真の実力が競える
というもの。
さて、君はいくつまで出せるかな。
究極の偏差値とはいったいいくつなの
だろう。
−−−−−−−−−−−−−−−−−
221 :
219:03/08/31 13:31 ID:???
>>220 おお、コピペまでどうもです。
そういや、究極偏差値といえば3年くらい前までソロモンの最高GDV=80と
思っていたけど(キリもいいし)、そうでないこと知って驚いた記憶が。
222
>>220 攻略本には偏差値の対象になる物が書かれていたなー
・助けた妖精の数
・クリアしたステージ
・ソロモンの紋章
他にも色々あるだろうけど、ノーミスで点数ageまくりで妖精取りまくりで
なんとかすれば偏差値80は超えるのかな?
225 :
223:03/09/06 13:07 ID:???
84か…
低偏差値を目指すのも一興
面セレせんでも一応出せる63面(邪
やっぱソロ鍵はアケがアツイな。
FCは偏差値84出して飽きてまった。
偏差値の計算も困難だ
ACの永パと点数ぶっ壊しバグが全て取れたバージョンがあれば
それが最高かと思う。
タイムボーナスでなんとか
231 :
烈火 ◆yy/REKKAQs :03/09/17 19:12 ID:ATE2F5H9
きのうアケ版全設定最高難易度でノーミスクリアした。
スライム恐杉。
232 :
:03/09/17 22:10 ID:???
>>231 ∩
( ⌒) ∩_ _
/,. ノ i .,,E)
./ /" / /"
./ / _、_ / ノ'
/ / ,_ノ` )/ /
( / good job!
ヽ |
\ \
127氏は虎ファンだったのかw
も う だ め ぽ
A
ヽ (´Д`) ノ
んヽ = /
へノ て
236 :
NAME OVER:03/09/22 18:19 ID:gACQa3U0
おれさ、今までFCソロモン2はクソゲ糞ゲって聞いてきたからやらなかったんだが
三日前初めてやってみた。FCソロモンより劣るけど
かなり面白かったぞ!!!騙されたぜ!
純粋にパズルを楽しみたい人向けですね、2は。
私はこっちのほうが好みなんですが。
駄目トリビア
「ノルムの砂時計」は・・・
ダーナがノルムから盗んだ盗品である。
補足トリビア:ノルムはある人に「ダーナにあったら返せと言ってくれ」と頼んだことがある。
240 :
烈火 ◆yy/REKKAQs :03/09/22 23:05 ID:FAIEeh0a
ほ し ゅ
A
ヽ (´Д`) ノ
んヽ = /
へノ て
俺は画面見ながら1時間近く悩んだ面がいくつもあたヨ・・・>ソロ2
やり直しできる親切機能がなかったら途中でやめてたな。
パズルゲームならではの気遣いってのがあればね
全編サクサク進めるほど甘くもなく、それでいて完全に解けなくなることもない。
2は、私にとってはちょうどいい難易度でした。システムも親切でしたし。
_
)\__, ,:´ l l `:、
¬( ̄・) i コ | | | |
┌ヽ=/┘ | |.||† |
= / > | コ | | | |
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ん//┘ | |.||† |
= / > | コ | | | |
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┌ヽ=/┘ | |.||† |
= / > | コ | | | |
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A ,:´ l l `:、
ヽ (´Д`) ノ i コ | | | |
んヽ = / | |.||† |
へノ て | コ | | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>246 ωαγατα..._〆(゚▽゚*)
でも鍵取ったなら扉開いてるハズ。気にするなですかそですか
250 :
246:03/10/12 11:24 ID:???
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251 :
246:03/10/12 11:25 ID:???
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ん//┘ | |.||† |
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¬( ̄・) | | | |
┌ヽ=/┘| |† |
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,:´. )\_,`、
i¬( ・_・) .|
| /(ヽ=/) |
| コ. |_ |_ |
 ̄ ̄ ̄ ̄
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,:´. )\_,`、
i¬( ・_・) .|
| /(ヽ=/) |
| コ. |_ |_ |
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252 :
246:03/10/12 11:26 ID:???
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,:´. )\_,`、 ,,
i¬( ゚Д゚) .| …→ 〃``
| /(ヽ=/) | _〃``
| コ. |_ |_ | (( ))
 ̄ ̄ ̄ ̄ `´
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,:´ l l `:、 )\_, ,,
i コ | | .¬( ̄・) 〃``
| |.||†ん//┘ _〃``
| コ | | | / > (( ))
 ̄ ̄ ̄ ̄ `´
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,:´ l l `:、 )\_, ,,
i コ | | | | ¬( ̄・) 〃``
| |.||† | ┌ヽ=/┘ _〃``
| コ | | | | = / > (( ))
 ̄ ̄ ̄ ̄ `´
253 :
246:03/10/12 11:27 ID:???
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,:´ l l `:、 )\_, ,,
i コ | | | | ¬( ̄・) 〃``
| |.||† | ん//┘ _〃``
| コ | | | | = / > (( ))
 ̄ ̄ ̄ ̄ `´
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,:´ l l `:、 )\_, ,,
i コ | | | | ¬( ̄・)〃``
| |.||† | ┌ヽ=/┘``
| コ | | | | = / >)
 ̄ ̄ ̄ ̄ `´
_
,:´ l l `:、 ,ハ、_ )\_,
i コ | | | | `ヽ,/' )ニ( ¬( ・_・)
| |.||† | /(ヽ=/)
| コ | | | | |_ |_
 ̄ ̄ ̄ ̄
254 :
246:03/10/12 11:29 ID:???
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,:´ l l `:、 、._,, くゝ )\_,
i コ | | | | ) ( ¬( ・_・)
| |.||† | ⌒ /(ヽ=/)
| コ | | | | |_ |_
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i コ:::::::::::::::| ¬( ・_・)
| ::::::::::::::::::| /(ヽ=/)
| コ:::::::::::::::| |_ |_
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i コ:::::::::::::::| ¬( ・_・)
| ::::::::::::::::::| /(ヽ=/)
| コ:::::::::::::::| |_ |_
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255 :
246:03/10/12 11:30 ID:???
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,:´:::::::::::`:、 )\_,
i コ:::::::::::::::| ¬( ・_・)
| ::::::::::::::::::| /(ヽ=/)
| コ:::::::::::::::| |_ |_
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i コ:::::::::::::::| ¬( ・_・)
| ::::::::::::::::::| /(ヽ=/)
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,:´:::::::::::`:、 A
i コ:::::::::::::::| ヽ (´Д`) ノ
| ::::::::::::::::::| んヽ = /
| コ:::::::::::::::| へノ て
 ̄ ̄ ̄ ̄
256 :
NAME OVER:03/10/12 13:13 ID:OBleEeGx
ワラタ
スライムの居ないFC版はニセモノ
オモロカタ。
微妙にのんきなダーナにハゲワラ
良スレですね!
私もソロモンの鍵大好きです。
アーケード版はやったことが無いのでいつかチャレンジしてみたいですね。
>>246おもろいです。
ディスクで書き換えしておいてよかった
死ぬ瞬間の間抜けな顔が(・∀・)イイ!
BGMが最高。
特に中盤くらいからのソロ。
>>264 >>127氏のサイト行ってみれ。
漏れはアレンジのほうに感動した。
だれか今時の音源で作り直してる人いないのかな。
ファミコン時代のを創ってる人って原曲重視の人が多いからなぁ。
AC版は死んだ時、音にビクーリ。
AC版=パズルアクション
FC版=アクションパズル
て感じがする。
AC版でクリアする時に「ちゃららららららら」って鳴る時、
最後の音が微妙に伸びる時があるんだけど
「ちゃららららららら〜」って。
何か法則でもあるのかな?
アーケード版の攻略サイト無い?
ありがとう
)\_,
¬( ・_・)
/(ヽ=/)
|_ |_
フィールドが狭い分難度は温めだけど、携帯アプリ版もちゃんとソロモンしてた。
一パック24面で200円、全 四パックで、三パック買うと一パックサービスでした。
あのBGMが頭から離れん
)\_,
¬( ・_・)
/(ヽ=/)
|_ |_
A
ヽ (´Д`) ノ
んヽ = /
へノ て
275 :
127:03/10/24 23:27 ID:???
test
276 :
127:03/10/24 23:40 ID:???
,,_/(
(・_・ )""
/(ヽ=/)
|_ |_
>>127さん
始めてみたけど、めっちゃワロタw
本当にやりこんでますね・・・
ROOM22とかやってみたくなってきましたよ。ちょっとやってみよ・・・
所でアクションで、使い道ないけどこんなの知ってます?
スムースジャンプの落下番の隙間着地みたいな感じで
ダ
ダ□■
ダ
■■
って具合にダーナが行った時、タイミングがぴったりだと、
たまに□の部分に頭突きするような。
こんなの使って面白いのできないですか?w
279 :
127:03/10/26 12:55 ID:???
>>278 絵まで付けてくれて、ありがとね。
良い勘してらっしゃる(笑)。
こんなモン使い道無ぇよ、と思ってずっと載せてなかったんだけど、
こないだ遂に見つけちゃったんです、使い道・・・。
「それ」以外にもアップしたいネタがまだまだあるので、
ちょっと先になっちゃうとは思うんだけど、
いつか必ず「それ」載せますから、気長に待ってて。
>>279 てかよく見たらいろんな文章中にかいてましたね・・_| ̄|○
使い方見っけたんですか・・・
今日久々にROOM22やってみますた。
あんな道、普通にやってたら絶対通れないって思う・・・
自分なりに道考えてみたら、何通りかやり方あるんですね。。
一番下まで速攻いって、ジャンプと換石使いまくって、LIFE7000台くらいまで粘ったら
サラマンダーが全部消えて普通にいけたりしますた。
3時間くらいこの面で粘りましたがw
こんな発想するのがマジですごいと思いますた。
なんかそのあと、普通にクリアしてみたんだけど、
火をかわすのばっかりやってたせいか、ROOM43と46がやたら簡単に感じました。
>>127氏
「ソロモンスレッドバンザイ」は表には出ないッスかやっぱりw
投票しようかと密かに思ってたんですがね…
282 :
127:03/10/27 10:49 ID:???
>>280 一定時間カミーラから敵が出てこなくなることがあるけど
それを利用してってこと?コレってなんか法則あんの?つーか、ないよね?(笑)
知ってる人いたら教えて。
発想はともかくとして、技術的な難度は魔界村の3面の方が遥かに上だね。
クリアできる気が全くしない・・・。なんなんだよ、これ。
>>281 ウチの掲示板の【2003/10/27 10:31:38】のカキコを見て。返事書いといたから。
長文でゴメン。ついでにその次の【2003/10/27 10:38:03】のカキコも見て。
http://www.geocities.jp/skyblue_aries/solomon/
283 :
281:03/10/27 21:51 ID:???
>>127氏
何か悪い事しちゃったようですんませんです
ソロモンの鍵は数年やってない自分がこんな事言うのもアレですがね…w
そういえばROOM33〜36ってあんま記憶に残ってないな…
まあワープしてたからですが(ダメやん)
284 :
127:03/10/27 22:21 ID:???
>>283 貴重な御意見にむしろ感謝です(笑)。いやホントに。
そうですな
−−−−−−−−以下ダーナのバンザイについて語るスレ−−−−−−−−
>>286 A
ヽ (´Д`) ノ
んヽ = /
へノ て
FC版でジャンプしてから換石って最高何回できる?
15回くらいはできるんだがもっとできるヤシしる?
ほ、ほりこしがくえん?!
291 :
ン口毛ソの金健:03/10/29 17:12 ID:sjgnbiMx
>290
ジャガーか、まさるか、まあ、うすた風のぼけだな。
評価
★★★☆☆
うすた風つーたらどっちかって言うと
「289 ほりこしがくえんの出番だな」
「290 (違うーーーー!!)」(ガビーン)
だと思う。
,,_/(
(・_・ )""
/(ヽ=/)
|_ |_
294 :
127:03/11/02 11:11 ID:???
いたらきますた。
あいかわらずピアノがいい味出てますなぁ。
でも説明にあったとおり、たしかに終わり方が唐突。(w
ソロモン系ってスーファミで出てたっけ?
スーパーソロモンの鍵
全1024面
いやーむずかしすぎ
チャンピオンシップソロモンの鍵持ってるけど、
クリアできない面があるんだよね。
ここはSNECすれでつか?
302 :
81:03/11/07 02:51 ID:???
そそ,チャンピオンシップソロモンは対戦が熱かった.
個人的には、ソロモン八犬伝を推したい。
射手座でB型なんだってね。
妖精を落とす敵を倒した直後に換石欠けると
その場で生き返ることがままあるんだが・・・
(もっぺん倒すともっぺん落とす。本当にそのまま復活してる)
タイミングが難しい上攻略の役に立たん。くそ。
当時リア厨で、クラス1ソロモンの鍵が上手いつもりだったが、
ゲームなんて興味なさそうなクラスメイトの女に
先に全クリされたという苦い記憶が。
,,_/(
(・_・ )"" 保守しとくか...
/(ヽ=/)
|_ |_
もうこうなったらビーチバレーに出るしかねえよ
Aボタンで換石の術、ボールを跳ね返します。
Bボタンで火球の術、ボールを割ります。
ん?
名前:ダーナ(1)
長所:身長の高さ分ジャンプできる
得意技:ブロック
名前:ダーナ(2)
短所:ジャンプができない
得意技:使用不能
どっち仕様かによるな
名前:ダーナ(2)
短所:跳躍不可能
得意技:睡眠
ああ、ダーナが女の子だったらあきらめずに進めたかもしれん…
>>312 127氏のサイト見たらやる気出るかもよ?
,,_/(
(・_・ )"" また保守しとくか...
/(ヽ=/) 最近ネタねぇんだよなー
|_ |_
まあ、パズルゲームだしな
317 :
NAME OVER:03/11/27 04:01 ID:4C4nLuJg
エミュで手に入れたのであげ
FC版だけどやっぱおもしろいね
318 :
NAME OVER:03/11/27 04:10 ID:pnvCqyXs
わーーーーー!!!!!ちょーーー懐かしい!
存在すら忘れてた。なんだっけ、これ。
大好きだったって記憶はある。
マイティボンジャックも楽しかった記憶だけはある。
これとソロモンって同系列だっけ?
ソロモンの謎ってのもなかった?
319 :
NAME OVER:03/11/27 04:13 ID:4C4nLuJg
ソロモンの謎は知らない
マイティボンジャックは難しすぎてクリアできなかった。てかあれクリアできるの?
320 :
NAME OVER:03/11/27 04:43 ID:pnvCqyXs
マイティボンジャック、どんなものかも全く覚えてないけど、
クリアした記憶はあるよ。
なんかかわいいやつだっけ?
アイテム取ってパワーアップしたりした?
321 :
NAME OVER:03/11/27 04:44 ID:4C4nLuJg
変なマスクマンがふわふわ飛んで異常に難しい思い出しかない
マスクマンって何戦隊だったっけ?
323 :
NAME OVER:03/11/27 18:52 ID:UzPNN9bn
この板に初めて書きます。前に出ていたVアプリ用のソロモン出た!
って記事に狂喜してアクセスするも、セガコナミカプコンナムコの
ゲームしかありません…。
テクモのわかりにくいPCサイトにアクセスしても、
携帯コンテンツはモンスターファームのことだけみたい…
どうやったらVodafoneでソロモンできますか?。・゚・(ノД`)・゚・。
>>323 自分探したが即見つかったぞ。ちゃんと名前で探しただろうな?
325 :
NAME OVER:03/11/27 19:21 ID:UzPNN9bn
>>324 え、ヴォーダフォンLIVE!の方ですか、テクモの方ですか?
326 :
NAME OVER:03/11/27 19:24 ID:UzPNN9bn
見っけた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! お騒がせスマソです。
漏れもだいぶ前に見つけたが
・・・機種が対応してないといわれた。(´・ω・`)
>>322 光戦隊だったと思う。フラッシュマンの次だったかな
MAMEキボヌ
>>203 FC版なら昔解析できたよ。ただ、わかったのは面の地形、敵やアイテムの配置ぐらい。
封宮のクリア方法、特殊なアイテム(ボンジャックとか)、バンク切り替え、といった
プログラムで直接制御してそうな所は、さすがにわからなかった。
ソ ロ ス レ
A
ヽ (´Д`) ノ
んヽ = /
へノ て
バ ン ザ イ
拷問部屋もなつかしいな…
ROOM46なんか拷問部屋そのもの
ソロ2好きがそこそこいるみたいでほっとした。
何かあちこちでクソゲークソゲー言われててさ・・・(笑)
純粋パズルゲーとしては良作の部類だと思う。
面エディットが20面もあるのも良かった。もう作りまくりだった。
初代も面エディットあると良かったねえ。
ここの住人ならとんでもなくリスキーな面を作ってくれるに違いない。
ファミコン風雲児ばりのな。
プログラム解析しないと解けないヤツ。
神風ソロモン
超高速魔術士&スライム
VS
そこらじゅうバーンだらけ
懐かしい、泣けてくる…アクションとパズルが融合した名作。
BGMも美しい
>>338 画面上のキャラは同時に16までだったよ、たしか、
バーンも動かないけどキャラとして処理されてた、
画面いっぱいに出すのは無理みたい、
結構、制限が多かったっす。
面エディットと言えば
GBC版「ソロモン」にもあったのではなかろうか
あぁ、「ソロモン」積んでたなと思ってやってみたが
これ表面クリアしないと面エディット使えないのねん・・・
関係ないけどGBASPでGBのソフトやるのってかなり無理があるな(w
ところで、「ソロモン(GBC)」「ソロモンの鍵2(FC)」の自作面公開しているサイトってある?
以前検索したときは1つもひっかからなかったよ。
仮にFC版とかでエディットができるようになったとしても、テキストで面データを
うまく表現できない限り、ここで簡単に投稿とかできないよね。
ロードランナーなんかと違って敵やアイテムの情報量が膨大だから、
かなり無理っぽいような気がする。
敵は配置だけでなくパラメータもあるからね。確かにテキストの見掛けだけじゃ分からん。
スパークボールが開始からどっちにどの速度で動くとか。
346 :
烈火 ◆yy/REKKAQs :03/12/15 18:38 ID:L9cpB1mO
そしてスライムや魔道士をどうするか。
スケルトンやデーモンズヘッドやスパークたんのスピードとか調整難しそう
348 :
NAME OVER:03/12/16 03:39 ID:kDLf9Xl0
仮に、面エディットソフトを作ったとして、
それを、Webで公開しちゃったら、問題あるかな?
いや、著作権に”同一性の保護”ってのがあるらしくって、オリジナルの内容を
勝手に書き換えるツールは不可って話を聞いたことがあるもんで、
昔、コーエイの三国志で、武将の顔データをエディットするツールが問題になったとか、
この辺の問題に詳しい方、いませんでしょうか?
うーん。
許可取った
>>127氏あたりに聞いてみては。
>>348 「同一性保持権」と「私的改変」でぐぐれば、関連記事たくさん出てくるよ。
まあ実際のところ、IPSパッチ公開程度で問題になったことは
今のところまだ無いと思われ。
351 :
NAME OVER:03/12/16 18:08 ID:O40P4rn7
ファミコン版は奇跡的にハイセンスだよな。
スーパーマリオとかの改造ツールとかは結構でまわってるから
そこまで問題にならんのじゃないかとおもふ
とにかくおおっぴらには公開するのはまずいと思われるが。
>>349 >>350 >>352 >>353 レスどうもです、
私的な行為に関しては、グレーゾーンみたいですね、
いずれにしても”コッソリ”やるのが正しい楽しみ方みたい。
以前、途中まで作ったAC版用改造ツールを完成させたいと考え、
資料とソースを読み直しています(ツールはDOSプログラム)。
改造の流れは、だいたいこんな感じです。
設定データをASCIIコードで記述する→テキストファイル化、
→これを、改造ツールが処理する、
→記述ミスが無ければ、ROM化可能なコードを生成、
→生成したコードをオリジナルROMのデータ領域に結合、
355 :
つづき:03/12/17 00:26 ID:???
1ステージ分の設定項目は、だいたい以下のような感じ、
ステージ全般に関わる設定
・ステージの属性(ノーマル面、隠し面、ボーナス面、最終面、等)
・タイムボーナスの初期値、何秒でカウントするか?
・背景(全ステージから1つを選ぶ)
・BGM(既存のものから1つ選ぶ)
・鍵の設定(何色の鍵をとったら、どのステージに行くか? 二分岐、三分岐)
・ダーナ、ドア、鍵、鏡、の位置
石の配置
登場キャラの設定
・初期位置、種類、早さ、方向、等
・マジシャンとスライムの強さ
・鏡から出現する敵の出現頻度、種類、寿命、繰り返しの設定
アイテムに関する設定
・位置、種類、隠し設定、石埋め込み設定
356 :
つづき:03/12/17 00:28 ID:???
これから、付け加えようと思っている機能として、
・改変したプログラムが、事情を知らない第三者に渡った場合を考えて、
オリジナルとの区別がつくような、なんらかの表示がでるようにする。
・ゲーム本編の前に、簡単なパスワード機能を付ける(上上下下左右左右BAみたいなの)、
です、
ヒマを見ながらの素人作業なんで、完成時期は未定なんですが、
出来たら報告いたします。
こないだソロモン2をクリアした。パズルアクションとして普通に良作やね。
358 :
354:03/12/17 01:02 ID:???
すげぇ。
面白そう。期待。
>>358 いいね。右下なんて見た目のインパクト大w
361 :
331:03/12/17 04:33 ID:???
お前ら神過ぎ
>>361 先生!左下のクリア方法が分かりません!
イイ!!
しかし、354氏の解説見て驚いた。鍵の「三分岐」なんてあったんだね。
面作ってみたいなあ。完成お待ちしてます。
>>361 左下はヌエルをすり抜けでかわす、ってこと?
鍵取ったとして、右いってすぐクリアできちゃうのが残念。
せっかくバーンがあるんだし、一度上に戻らせる意味でも
扉の位置をもっと上にしたいね。
なんにせよ
>>331、
>>354氏は神だな。
>>361 左下(AC版9-4)をFC仕様にするなら、操作性の関係上少し配置をかえたほうがよくないか?
たとえば画面左側ならこれが元来の配置だが、
____
| 鏡
|鍵□■■
| □
| □■□
| □
| □□■
|敵■ □
| □ □
| □□■
| □
| □□■
|
 ̄ ̄ ̄ ̄
敵(ヌエル)の右上の壊せない石(□)を壊せる石(■)に変えて、その1つ下の石をなくして
____
| 鏡
|鍵□■■
| □
| □■□
| □
| ■□■
|敵 □
| □ □
| □□■
| □
| □□■
|
 ̄ ̄ ̄ ̄
にするとか(AC版と違って入り込みが異常に難しくなってるから)
右側も同様に。
127氏のサイト見たけどすり抜けはようわからず。
どっちにしても358・361両氏に期待sage
どっちにしろ、楽しめるものを作って欲しいね。
スパークボールを一マスに閉じ込められるようにしておけば問題なさそう。
シビアなのに変わりはないが
ここの住人が総出で面エディットして続編作ったら
クリア出来なそうだなw
最速でクリアしても残りライフが500くらいになるような面がやりたい
>>371うむ、素敵だ。AC準拠なら曲もいいしなおさらだな。
>>371 ちょっとでもミスったら終了ですか
まあちょっとくらいあってもいいかもだけど…
どうやったらクリア出来るんだよ!みたいな絶望感と、
それを乗り越えたときの達成感のバランスがソロモンの最大の魅力だと思う。
375 :
127:03/12/19 13:29 ID:???
>>361氏の画像の左下の面について。
ヌエルをすり抜けでかわすのは、左上隅でも左下隅でもムリっぽい。
似たような状況で試してみたけど、何遍やってもダメみたい。
やっぱ、落っこちながら途中で石破壊&隙間着地、
と同時にダーナの背後を通過するヌエルとすり抜け気味に
下へ飛び降りてスパークをかわす・・・てな感じかなぁ。
タイミング勝負だけど、ヌエルがROOM14級のハイスピードで、
スパークボールがROOM7くらい遅ければどうにかなりそう。
そもそも、どっかに火球かボンジャッ(略)。
歴代ソロモンの鍵スレの中で一番盛り上がってるな
377 :
331:03/12/19 19:44 ID:???
えと、例として作った4つの面は、とりあえずAC版と同じ構成にしてみた
だけだったので、難易度とかは全く考慮してませんでした。
左下の面は一応AC版と同じ攻略法でのクリアが可能でしたが、
やっぱりFC版だと横穴に入りこむのがシビアすぎですね。
具体的な解法は、右上端から降りて横穴でヌエルを避け、中央を上りつつ
スパークボールを1マスに封じこめ、左上端から同様に降りる、となります。
石壊しながらだから少しはマシだけどね。
解析資料をきぼんぬしてみる
ソースを公開してみると、意外とスキル持ちが集まるかも。
レゲだし。
敵を最強・タイムを最速で9-2が少しアツイ。
クリア時のタイムは残り20%未満必至。
>>377 >やっぱりFC版だと横穴に入りこむのがシビアすぎですね。
それFC版ルーム47がAC版10-7と微妙に変えてある理由では。
ついでにFC版ルーム48とAC版10-5も左上を少し変えて欲しかった。
FC版ルーム48の入り込みづらさはスコアトライアルに響いてくる。
なんかすげえことになりつつあるな
まずは永パの排除は絶対に欲しいと思うが…
とりあえず魔法使いは床に届く所に置いてはならぬ。これはお願いじゃ。
とりあえず魔術士は幼児の手の届くところに置いてはならぬ。これもお願いじゃ。
パズルゲームとはいいものだ
そういや、魔神転生2もひっそりとバイナリ弄りツールが公開されてたな
俺製のソロモンの鍵を作れるようになるのか?(*´Д`*)ハァハァ
はやくツールあげて・・・あああもう我慢できない〜!ゥッ!!
>387 もうすこし我慢汁
見てごらん・・・我慢汁が・・・こんなに溢れてるよ・・・
でもエ(自主規制)のロムがないとプレーできんのじゃなかったっけ
マジレスすると自作できる。
というわけでスレの平和のために、俺の発言はスルーplz
無駄のない動きをすれば10-6でもタイム5000以上残せる。
タイム最速・敵最強でも。
急に勢いがなくなるスレ
面データだけは用意して待ってます。
鬱屈したソロモンへの熱い想いも用意して待ってます。
396 :
331:03/12/29 14:56 ID:???
FC版パッチ作成ツール、とりあえず作ってみました。
ただし現状では1面目のデータのみしか書換対応させていません。
あと、面のパラメータを記したコードを作るのは手動なので、
そのへんも結構面倒かもしれません。
とりあえずあげてみようと思うんですけど、どこかいいうぷろだありませんか?
398 :
331:03/12/29 15:45 ID:???
おー・・
なんか凄い・・・
1面書き換えて2面に行ったらダーナが大量に降ってきてハゲワラタ
331氏にマジ感謝!
>>401 そりゃあたりまえだろ。
ファミカセ買って吸い出せ。
アプリのやつって簡単でしょ?
,,_/(
(・_・ )"" 保守しとくか...
/(ヽ=/)
|_ |_
このゲーム効果音が気持ちよくて
ついつい何度もしちゃうよ
A
ヽ (´Д`) ノ
んヽ = /
へノ て
アーケード版今更近所に入ったのでやってまふがダーナ9人残し+妖精30匹程度で
1000万いったと言ってる香具師が居るのだけれどいきますか?
ノーミスフル妖精ゲッツでも行かなかったのに、、、
掃いて捨てるほどいますが何か?
>>408 計算してみんとわからんがいきそうな予感。
多分アレつかってんな。
ん?
1000万くらい普通に出るが何か?
なんとかなりそうな点数だな
762 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/10 19:29 ID:???
FC版のソロモンの鍵の主人公のダーナは敵にやられるorタイムオーバーになると
歓喜のポーズを取りますが、何故でしょう?
普通なら悔しがるハズですが…
764 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/10 19:55 ID:???
>>762 人は真の恐怖に対面したとき、笑うしかないのです。
768 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/10 20:36 ID:???
妖精が見えるような人なので、感情表現が下手なのです。
彼は悔しがってます。そうみてあげてください。
ちよかぎ と LoSKシリーズは有名だろ
127氏のサイト、繋がんなくなっちゃってない?
giocitiesの拡張版とかで。
ようやくソロモンの鍵手に入れますた。2500円はともかく、説明書
なしなので、操作方法及びアイテムがさっぱり分かりませんOTL
どこかのサイトで説明書以上に分かりやすく教えてもらうといい
俺も先週説明書無しで買ったよ。
2本目だし操作は熟知してるから問題ないけど。
ていうか2500円は高くない?俺580円で買ったよ。
漏れ、980円でした。
424 :
354:04/01/19 00:29 ID:???
ひざしぶりにカキコ、
>>354でやんす、
アケ版のツール、ある程度できて来たんで、Ver0.01 ですが、近いうちにうpします、
プログラミング素人なんで、出来のいいもの期待してた人は_| ̄|○ ガックシかも、
ところで、これ、DOSプログラムなんですけど、
大丈夫でしょうか?>使うかた、
コマンドプロンプトとか、cd とか dir とか、分かります?
Winオンリーだと、コマンドライン知らないって人も多いんで、ちょと気になる。
いちおう、126面まで処理できるようにしたんですけど‥
60面くらいしか乗らないんです、ROM領域足らないんですね、う〜ん。
>>423 そんなに安く売ってるのか…まあ移動費を考えたら
2500円払ってでもやる価値のあるゲームだということで
割り切るしかないな。
まあ、今はやる時間がないOTZ
>>354 乙です。当方はプログラミングもできん素人ですが、多分大丈夫です。
しかし60面も作れないですが。
428 :
354:04/01/20 03:18 ID:???
>>427 レスどうも、
ツール自体は、単機能なものでなので、
今のところGUI無しで大丈夫なんじゃないかと思ってます、
必要な事は全部、設定ファイルに書いておく、って仕様にしちゃったんで、
あと、
>>361氏のツールで、IPSっていう便利なものがあるのを知ったので、
IPS形式の出力機能もつけました。
ファミコンミニ キボン
430 :
354:04/01/22 01:16 ID:???
431 :
427 :04/01/22 02:21 ID:???
>>430たん
お疲れ様です。
とてもよくできていますね。ソロモンの世界が広がりましたね
(動かしただけ確認:windows2000+cygwin)
bash-2.05b$ ./csol sample.sol demo.sol /Li
file [sample.sol] stg 7 err 0
file [demo.sol] stg 10 err 0
linkage processes were completed. (write-in total amount is 1817 bytes)
outputs in IPS form.
bash-2.05b$ ls
BIN
CSOL.EXE
DOC
Howto1st.txt
Norg.sol
SLMN_06.IPS
SLMN_07.IPS
demo.sol
sample.sol
bash-2.05b$
432 :
354:04/01/22 03:51 ID:???
さっぱりワカンネ…
354氏、有難う!
今作りはじめました。
作る以前にリファレンス見てるだけでいろいろ出来そうなので楽しくなるっすよ。
きっちり出来てからあげたいど思いますので待って下さい。
ついてイゲネ…
436 :
434:04/01/24 00:18 ID:???
いま10面くらい出来ました
分かってはいましたがネタが難しい。
待ってる人どれくらいいるのか知らないけど
難度はそこそこ、激高とちらがいいですか?(まあ頑張っても激高には出来ないかも)
ちなみに1ドット登りの異様な連続や頭ぶつけそうなジャンプとかはあまり入れてません。
それにしても作者様には感謝することしきり。面白いです。
ネーム入れの10位とかさりげなすぎ。w
437 :
434:04/01/24 00:54 ID:???
お、面白そうかも。期待してみる。
自分はアーケード版はあまりやってないのであんまり難しくない方が・・・
でも、オマカセシマス
439 :
354:04/01/24 01:50 ID:???
>>436 ネームの10位は、プレイしたらすぐに消えちゃうので、まあイイかと思って入れました(w
定義ファイルは純粋なテキストデータなので、著作権法に触れることはないと思います、
IPSファイルは、ツールがテキストファイルを処理した結果、得られるものなので、
少々グレーゾーンですが、法的な問題を、一応は回避できるんじゃないかと考えてます。
分割ファイルで、DEMO.solを用意したのは、その辺の事情を考えた結果です。
ツールの動作チェックと、レスを返してくれた人に感謝。
うむむずかしい
死んだ時の音楽が死んだぜ!!って感じで、心臓に悪い。
443 :
434:04/01/27 23:59 ID:???
444 :
434:04/01/28 00:04 ID:???
ああ、そうだった。起動後テスト画面で上上下下左右左右BAと打って
クロスハッチに切り替わった後スタートします。
>>443 あんまうまくない香具師ですが、やってみます。
…と思ったら、そっちの方か…。
てっきりnesの方だと…。
434氏、おつかれさん、
パッチいただきました、
ROOM6-3が‥、ここから進めなくなった‥
今日は眠い、明日再挑戦です。
17面がクリアできなーい
あれ強引にやるの?
449 :
434:04/01/28 19:48 ID:???
7-2でちょっと手直しがあったのでパッチを再アップしました…
昨日ダウンしてくれた方は申し訳無いですが再ダウンロードをお願いします
もうこれ以上はすぐには直しません、多分。
>>448 あのブロックはちゃんと壊せます。
シビアなドット合わせなどは全く必要ありません。
17面はまちがいでしたか、
「あの隙間抜けるのかよ!すげーテクだな、おい」
とかオモタヨ、俺。
451 :
434:04/01/28 21:59 ID:???
7-2(18面)はNGがありましたが7-1(17面)はあのままですよ。
もちろん青バーンが2つ並んでる先のブロックは壊し方があります。
なにか有効な手段は無いか考えてみて下さい。
…敵を殺しすぎていませんか?
あの音楽と音がすごく癖になるよ
ここって何スレ?
ううむ、17面解けん。
下の青バーンが上にあるならわかるのだが・・・
457 :
434:04/01/29 18:28 ID:???
たっぷり悩んで頂いてるようなので…そろそろヒント集を書いて置いておきました。
ダウンロード場所と同じ所です。
ヒント文字は反転してますのでレベルに合わせて見てみて下さい。
きっと扉に入れることでしょう。
>>434 とりあえずクリアしました。
18面以降が最高にキツイですねw
最終面もニヤリとさせられました。
17面、上のガーゴイルを下に降ろすのだろうとは薄々感づいていましたが、
「絶対殺さずにすむ方法があるはず」とあれこれ試してました。
クリスタルラドは罠だったのねw
18面もヒドゥン-6面並にイヤらしいですなw
初見じゃクリアできネーよw
ヒント読んで、ようやくクリア。
17面のやり方は以外でした、と言うか、知りませんでした、私。
最終面は、うまい作り方だなぁ、
あと、16面(ROOM6-3)は、やってて「ソロモンの鍵2」を思い出したヨ、
なんか、雰囲気が似ていた。
434氏、サンクス、久しぶりに遊ばしてもらいました。
誰かファミコン版のソロモンスレ建ててくれ…
461 :
434:04/01/30 00:09 ID:???
感想&完走ありがとうございます
>458
17面は自作面しようとしたアイデアとして、何とかしてファイヤの飛距離を罠に
できないかと考えた結果の面です。分かれば技術的には簡単ですよねw
バーンの方の石をわざと何かできそうで出来ない配置にしておいたのが良かったようです。
18面はノーミスパターンで解かれましたか?
あの面は散々時間をかけて作ったんですが鍵さえ取ってしまえば1人犠牲にして
クリアできてしまうのが心残りです。直したいんだけど思いつかねっす。
>459
16面はただデザインを繰り返して作ったんですが、偶然まともな難度になってしまいました。
ソロモン2は特に意識してなかったっすけどそんな感じかも。
17面はマイナーバグですが、なかなか認知度は低かったようですね。
あと最終面はソロモン好きなら納得してもらえる自信はありましたw
FC風の面をACの技で抜けたかったと前前から思ってたわけで…
●お暇な方は500万点目指して頑張ってみて下さい(550万かな?)
●1−2には行かれましたか?行っても大した物は無いですが…
462 :
434:04/01/30 00:23 ID:???
354氏へ、ツールの雑感
知識が無い人間でも自作面が出切るのは嬉しい限りでした。
作成作業は慣れたらかなり早いのでストレスは無かったです。
ただ敵データのスピード設定に一部間違い?があったような気がします。
パネルモンスターはスピード2より1が速く、しかも4は一番遅くなっていたかと…
あと、キャラオーバーの概念や、バーンの設定順によってプライオリティを与えられること、
未使用敵(紫スライムとか)も研究出来たのは面白かったっす。
誰か他にも面作ってくれる人募集。
つなげて1本にしたら大作になりそう。
歴代ソロモンスレも中途半端に見てたけど、このスレほど
見て良かったと思ったのは無いです。
434氏
やってみました。いやー楽しいです。
まだ全面クリアはしていませんが、久しぶりにソロモンを
わくわくしながら遊んだ気がします。
作りがすごく上手いですね。
基板持ってるので、オリジナル面のROM焼いてゲセンに
持って行こうかな。2ch editionとか書いてもらって。
そんなことしたらヤバイか。(w
354氏
素晴らしいツールに激しく感謝!
俺がプログラム出来たら、このツールを基にグラフィック付きの
エディタを作るのに…無念!
464 :
458:04/01/30 00:50 ID:???
1-2いきましたよー。いま試してきました。
魔道士が出るのはそのためかw
それと17面ですが、あれは17面だからOKなステージですね。
もし434さんが40面くらい作って、あれが35面くらいだったらキレてたかもw
…もしかして、今だに
>>443が
「未定義命令を実行しました」とかわけわからんこと言われて
起動できないのって自分だけですか…?
自分の知識が足りないだけなんでしょうか…
何度当てなおしても何度“本体”を変えてみても何度ヘッダいじってみても
同じことの繰り返し……
>>465 正確にパッチされてないのかも、
SLMN_06.IPS、はslmn_06.bin、
SLMN_07.IPS、はslmn_07.bin、へのパッチデータです、
パッチ当てはWinIPSを使ってください、
パッチ済みの2ファイルと、残りの10ファイルを合わせて(slmn_01.bin〜slmn_12.bin)
ZIPで圧縮して新しいsolomon.zipを作って試してみてください、
オリジナルのsolomon.zipを誤って上書きしないうよう、注意。
467 :
434:04/01/30 20:36 ID:???
>463
ロム焼いて…まで言ってもらえるとは私にとって最高の賛辞です。
ありがとうございます。まあやっちゃまずいですがw
実は前半面の方が難儀して作ってたりします。バランスの面ではかなりファジーで済みますが、
同じネタが続いたり気が付くと線&点対称面が続いたりして。
面数はあまりないんで持たないかもしれませんが、是非最後まで遊んでやって下さい。
>464
35/40面辺りでそこまで意地悪はしませんw
と言いつつも、心理効果としては高次面に入れるのが正しいでしょうな。
ただ面数は概ね難度順なんで、このセットに今後簡単な面が増えるとそれだけ
7-1は先に遠のいていくことになりますがねw
>465
ものすごく急いで解凍→パッチ→圧縮→ディレクトリ移動とか作業してると
CRC異常が起こったりすることはあるようですが…起動できることを私も祈ってます。
MS-DOSのゲームスレはここですか?
正直、エミュ推奨の駄スレ化しちゃったな。
>>469 MS-DOSの知識がない香具師は来るなって言われてるようなもんだからな。
ソリモンのカギ
あの足場作っていくって感じが自分をテクニシャンにしていくみたいな気がして好きだった
ソ ロ ス レ
A
ヽ (´Д`) ノ
んヽ = /
へノ て
バ ン ザ イ
474 :
434:04/02/08 11:40 ID:???
12面ほど追加する予定。
デバッグ済んだら上げます。
|∀・)キタキター
楽しみにしております。
テストが終わったらプレイしたいな、、、(´・ω・`)
476 :
434:04/02/09 00:09 ID:???
とりあえず上げておきました。前と同じ所です。
>>434 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 通報しますた!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < 通報しますた!
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 通報しますた!
/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < 通報しますた!
/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)シマスタ!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
2はテンポ悪すぎ
1のセンスはどこいった?
最近知ったんだが、作曲はメタルユーキ氏らしいですね。
攻略見てもファミコン22面クリア出来ないです。
22面ってどんな面だっけ?
483 :
NAME OVER:04/02/11 01:16 ID:nMvG+CZ+
>481
右上と中央からからサラマンダーがボトボト落ちてくる面ね。
まずは上段のベルを取って、上段右上から出てくるサラマンダーがはまる穴を作る。
次に中段に、左端まで2段(←これ重要)のブロックの橋を作る。
そしたら適当なタイミングでカミーラの鏡の下のブロックを壊して、今まで中央を右に向かって
動いていたサラマンダーを左に通す。こいつらが火でブロックの橋の上の段を壊しながら
左へ進んでくるから、その間にブロックの橋の左端へ。
下段を通ってくるサラマンダーが消えたら、下段へ降りて右端まで行く。
扉の下にブロックを作ってその上に乗り、バーンを下に落としたらその真上にフタのブロックを。
このブロックの上に乗れば、もう安全です。
伝わったでしょうか…。
飲酒ソロモンは石の上から落下の危険アリ
>>486 いや、口からファイヤーボール
もとい吐瀉物
>>476 お疲れ様です。
もしかして、レス付かなかったから
ファイル消しちゃったのかな。
おいらへたっぴーですがちゃんと
遊ばせてもらってますよ。
なにしろver0.92もようやく
こないだクリアできたところでして。
現在7-2でハマってます。
どうやって誘導したもんか。
tecmo以外で着メロ落とせるとこ
ないですかねぇ〜?
できれば、残りtimeが少なくなってからのやつ。
(i-modeでtecmoサイトのは、落としました
>489
>残りtimeが少なくなってからのやつ
まにあっくですね。
テクモ総合スレって立ったことありますか。
ぐぐっても出て来ないです。
>>491 総合になると話題がゴチャゴチャになるからな
>>434氏
レスがつかないのは、やっていないのではありません。
ハマって進めないのでございます。OTL
>>488 レスつかないのはMS-DOSの話題になってるからスルーされてるだけ
レスがつかないのは微妙なネタだから
面エディットのツールのがした〜〜
だれか優しい人、
331氏の
>>398の作成ツール、354氏の
>>430のAC版ツールを再うpして下さいおながいします
>>497 ありがとう、すばやい対応に感謝!サンプルステージ起動確認しますた。
なるほど〜中身をさしかえるのね。
ソロモンズ倶楽部クリアしました。
これってアイテム無しでいけますか。4-10で火消し使っちゃいました。
関東地区に(AC)有る所ありますか?
情報キボンヌ。
>>499 スピードアップが必要なところが1ケ所あった気がする。
それ以外使わなかったな。
>>500 少し遅くなりましたけどサンクスです。fc版のは少しややこしそうですね。
AC版はとりあえず1ステージ作ったけど、デバッグが予想以上に大変だった。
あとスコアでエクステンドするとバグるから設定変えますた。
なぜゲーセンで妖精たちはサンキューと言わないのですか。
魔法の誤射で何匹も焼き殺したせいかなあ…
>>505 GO TO HELLって出なかったか?
>>503 大変でしょうが頑張って作ってください。
ゆっくりお待ちしてます。
HIDDENでドラゴンをファイヤーボールで倒そうと思って撃ったら
たまたまスーパーファイヤーボールで、妖精全滅……_| ̄|○
>508
あるある。(笑)
510 :
434:04/02/23 22:06 ID:???
488、493両氏
遅レスながら、遊んでくださって有難うございます。
511 :
354:04/02/23 23:43 ID:???
久しぶりの書き込み、354です。
ここのところ、しばらく基盤の改造をやってました、
今回の改造で、プログラムを書き込むROMチップに、フラッシュROMが使えるようになりました、
今まで使っていた、UV-EPROM(紫外線消去型ROM)に比べて書き換えが簡単で、大幅な時間短縮、
さらに、容量アップ(64KB x 4)で、1チップにプログラムが4セット載ります、
>>434さん製作のプログラムも書き込んで試してみました、バッチリ動いてます、
けど、これ難しいなぁ。
512 :
463:04/02/24 01:43 ID:???
>>354氏
私もROM焼いたんですが、タイトル画面の一番下の
追加された文字列がミラー文字になりませんか?
エ○ュではならなかったのに…。
513 :
354:04/02/24 03:02 ID:???
>>512 確かに、なります、原因は、未調査です、ハイ、今度調べて修正したいと思います。
あと、ツールの不備な点、
○ ROUND xx とROOM X-Yがきちんと対応しない、
○ 面の繰り返しで、高得点アイテムが復活する、
等を、少々修正しいます。
加えて、鍵を隠した面を作れるようにしました(ファミコン版にはあるので)
514 :
434:04/02/24 19:41 ID:???
>>354氏
鍵を隠した面いいなぁ…
そういうのは新バージョンを公開する前に言って欲しかったっス(謎)
でもスタート演出でばれちゃうのでは?
515 :
354:04/02/24 21:43 ID:???
>>514 任意の面で、ドアから鍵が飛び出すアニメーションをカットできるようにしました。
こないだトラタワでソロモンやってる女の子がいたな。
最初の面の方だったからどれ位上手いのかは知らんが、即効
ギャラってるヲタが2,3人いた。慣れてそうな腕だったけどね。
うまいのはは本当にうまいからな
Hiddenの4-5ってアレタイミングゲーなんですか?
それとも喚石つかって上手くずらすと楽になるのかな。
鍵をノーミスで取れる気がしないのです…
上から紫スライムがうようよ降ってくるから
あんまりオタオタしていられないしなぁ。
520 :
434:04/02/28 00:16 ID:???
ワイバーン(横に動いてる緑色のやつ)は換石による壁抜け技を使って
どっかに飛ばせるんで、それを利用した上で急ぐという面です。
鍵は意地悪な位置に置いてあるので確かに辛いですが…頑張って下さい。
4-5は上級者にもいらついてもらおうと思って入れた意地悪面ですので
余りにハマるようなら飛ばしてください。そう思ってヒデンにしてます。
なるほど…意地悪面でしたか(´・ω・`)
もうちっと精進してから再チャレンジしてみますね。
近所のゲーセンにソロモンの鍵があったんだけど
最近ドラゴンバスターになった…
なくなる前にせめてクリアしたかったYO
523 :
|〜|:04/03/05 21:33 ID:???
完全攻略ページ、いいな。またどっかで買いなおしてやりたくなった。
オレがやったのはFCのだけど、これクリアーすんのすげー時間かかるから、
途中でポーズして塾、家帰ってメシ食って再開!って感じの生活が結構続いたw
で、最後はそこそこいい偏差値だったのではみまがに送ったら認定証もらえた。
バカな思い出のひとつ。
>>524 へ〜、こんなのもあったんだ・・・
でも Windows95/98/Me ってのはなあ。Win2kで起動してみたけど
案の定ダメだった
ううむ惜しい
静かですねえ。
528 :
434:04/03/09 17:29 ID:???
まあたぶんもう誰もやってないと思うんですけど
AC版に関するバグを集めたヒントテキストだけ置いておいたんで、
消化不良な人はなんとなく読んでみたりしてください。
いや、やってます。
10-1が・・・
530 :
434:04/03/10 23:12 ID:???
>>529 そこまでプレイしてくれた人がいるんだ…
正直、嬉しいです。最近、この感触だと多分8-?のセットをクリアしてくれる人は
いないだろうと思ってましたから…(せっかく作った9-1以降が誰にもプレイ
されないのは悲しいので(笑)。
多分ヒントテキストが遠まわしに助けになると思います。
是非とも32面ENDまで。
>>434さん、テキストおもしろかったです。
俺は下手過ぎて、面に対するコメントが出来ません。
も う だ め ぽ
A
ヽ (´Д`) ノ
んヽ = /
へノ て
あああ乗り遅れたorz
だれか354氏の再うpしてくださいおながいします
速い!
537 :
新入り:04/03/20 10:49 ID:???
MS-DOSの勉強から始めないといけないのか、
貧乏暇無しの漏れが今から始めるとすると一体いつになることやら・・・。_| ̄|○
>>535氏、作品ができたらうpしてちょ。楽しみにしてるよ。
数ヶ月ぶりに来たんだが、夢が現実になっとるやないか!
さっそくいじらしてもらいます。
DOSって知らないと物凄いものに見えるのかなあ?
勉強なんてほどのものじゃない。
すぐわかるよ
>>537 漏れと同じような境遇ですね。お互いがんがりましょう。
…いや、漏れは最初にUPされたときにダウンしてるけど
それから全っ然わからないままでずーっと放置してるんですけどね_| ̄|○
すぐ上のコメントがデキるイケメンの嫌味にしか聞こえません正直なところ。
>>539 …なんだよ出来るイケメンってw
わかる範囲なら答えるよ?
dosって何ですか とか漠然としたのは勘弁な。
具体的に。
>>540ことデキるイケメンさん
あー、具体的な質問すらうまくできない(何から質問すればいいやら)レベルですし
あまりねちっこく聞くと板違いになるのでお気持ちだけ受け取っておきます。
つかさっき(539)は嫌味とか書いてすみませんでした。反省。
いや、まずは
>>434氏のやつをプレーすらできない状況の打破が先か…
>>541 適当な単語でぐぐればDOS解説サイトたくさんでるよ
具体的には
1、スタートメニューからdos窓を開く
2、神の作ったcsol.exeのあるドライブ→フォルダまで移動
3、説明書にあるとおりに命令を入力、実行
・・・じゃないんでしょうか。
実は俺もまだやってないです。これからやってみます。
あと俺はイケメンではありません
キモいデブオタです_| ̄|○
やりました、絶句
354氏は神!
やばい今夜興奮して眠れんよ
>>542 その、
>csol.exeのあるドライブ→フォルダまで移動
これが出来ずorz
ソレ系の解説サイト見てもワケワカメ
>>545 もしかしたらフルパスって何?って状態かもしれん。
というわけで
>>544よ、解凍したファイル群の中からcsol.exeを探して、
それを右クリックしてプロパティを選択し、「場所」の欄に書かれている
文字列を教えてくれ。
・・・とりあえず解凍まではできてると信じたい。
>>545-546 恥ずかしながらまさにその状態orz
C:\Documents and Settings\(自分で設定したフォルダ名)\My Documents\sol\CSOL
あ、solは解凍後リネームしたフォルダ名す。
で、
C:\Documents and Settings\(自分で設定したフォルダ名)>
のあとに
\My Documents\sol\CSOL
と打ち込んだらこんなメッセージ返されるだけで何も起きず。
'\My' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
DOSプロンプトにcsol.exeをドロップしてみ
>>547 cd "\Documents and Settings\(自分で設定したフォルダ名)\My Documents\sol"
と打ち込んだ後、
CSOL
と打てばOK
550 :
548:04/03/21 21:51 ID:???
あ、DOSプロンプトじゃなくてコマンドプロンプトかな。
ドロップしたら勝手にやってくれるけど、
フォルダ名にスペース含んでる時は""で囲みましょうということで。
>>548 やってみたですけど結局またこれが
'\My' は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。
>>549 指定されたパスが見つかりません。
のエラーが出るです。
DOSからPCいじってきた者の意見として、「Documents and Settings」
なんてイカレたフォルダを使うのをやめた方が良いと思うぞ。
毎回入力面倒だし。
553 :
354:04/03/21 22:48 ID:???
>>551 専用のショートカットをツールと同じ位置に置いて、そこからコマンドプロンプト
を起動する方法もあるので、試してください。
まず、マウスを使って、
スタートメニュー → プログラム → アクセサリ、
マウスの矢印を「アクセサリ」に合わせた状態で右クリック → 「開く」を選択、
開いたウィンドウに"コマンドプロンプト"という名前のショートカットアイコンが
あると思うので、これをコピーして CSOL.exeのとなりに置いてください、
次に、このコピペしたショートカットアイコンを、右クリック → 「プロパティ」を選択、
「ショートカット」タブをクリック、"作業フォルダ"という項目があります、
通常は、この項目が
%HOMEDRIVE%%HOMEPATH%
↑こんな感じの設定なので、これを、
%CD%
↑に変更して「OK」ボタン押してください、
このアイコンをダブルクリックすれば、現在の位置からコマンドプロンプトが起動します。
あのあとフォリダの位置を変えたりもしてやってんみたんですが
C:\sol>cd\sol\CSOL
C:\sol\CSOL>cd\sol\CSOL>csol
C:\sol\CSOL>
なにやってもこっからループして進まず・・
ちなみにこの後 C:\sol\CSOL>cd\>csol と打つと C:\> と出てきたり。
どっちにしても動かないようなので、やはり動かすのは無理かもです。
どうもお手数おかけしますた。
ぶっちゃけDOSの基礎知識がないと無理って時点で
DOS?何スかそれ食いもんスカってな自分はこのスレには居づらいんだよねぇ…
だからこそ
>>469-470で流れが戻る事を期待したんだが…
547はきっと教わった通りに入力できてない。間違い無い。
別の意味で凄い事になりつつあるな…w
とりあえずc:\csol に全部解凍しなさい。
それからDOS窓で「 cd csol 」と打ちなさい。
そいで「 csol 」って打ってみ。
これがダメなら、やっぱDOSの解説本1殺買ってきなさい。
1000円しないから。
あと付属のドキュメント読んでる?
まさか・・・
キーボードから 『>』 を打つことは一度もないはず。
この 『>』 とその左側はコマンドプロンプトと言って、
コマンド入力が可能な状態だということをを表していて、
マシンの方が勝手に表示してくれてる。
これより右側だけ打ち込みましょう。
ところでsolosp0223.zipを遊んでみたんですがマジすごい。
クリアできんのかなあ。コツコツ遊んでいきます。
データ作った人とcsol作った人、2人に乾杯!
こうゆうの、ロードランナー(アイレムのやつね)でも誰か作らないかなあ。
中学生の頃、友達と考えた自作面をノートに書いて見せあったのが懐かしい。。。
あの頃はこんなこと夢だったのになあ。
コンピュータも、ネットも、そして人間の創作(解析?)意欲も、本当にすごい。
>>557 「cd \csol」じゃないとダメな気がする。
「cd c:\csol」と決め打ちした方が確実。
>>555 DOSの知識って言っても、使うのはパッチを作るために起動するところだけだし、
ツールのドキュメントにも使い方が丁寧に書かれているよ。
実際のエディットはメモ帳でテキスト打つだけだ。やればできる。
まあエミュ推奨の駄スレ化してることに替わりはないケドナー。
いや、全く
>>559 >>203を見るとロードランナースレでは
以前から自作改造面をやりとりしているようだ。
詳しくは知らんが。
>>564 ロードランナーではソフト自体にEDITがあるから問題ないワケで。
いやアーケード版はないだろ
ファミコンとかのEDITじゃもの足りない
どっちも問題アリという結論ですか。
ランナーも、FC2画面でなら改造してる奴いるし。
「ロードランナー」「ハックロム」でぐぐってみ。
ハックロムならハックロムでソロモンスレを立てれば問題ないワケだな
うむう
>>559 「LR5」で日本語ページ検索。エディットのヒントは「MacLR」で。リンクは遠慮しとく。
どちらもヌルイ人は付いていけないが解説はしません。
スレ違いスマソ。
俺もできない・・・
かと言ってソロ鍵は全設定最高レベルでノーミスクリアしてしまった。
もうやる事がない。
>>572 434氏の面をやるだけなら、落としてIPSパッチあてるだけだから
誰でもできると思うのだが。
ソロモンの鍵に難易度設定なんてあったっけ?MAMEか?
落下中にブロックの隙間に入るの未だに成功率低くて安定しません。
なんかコツありますか?
そこにブロックがあれば、そのブロックに漢籍の術で一瞬止まれて成功しやすいけど
無い時はほんとに難しい・・・
>>575 隙間に換石をかけてダーナを静止
静止しているうちに再度換石かけてブロックを消す
隙間に入り込む
(゚д゚)ウマー
>575
無いなら出しておく、出せないなら2ブロック上からレバー入れっぱなしで飛び降りる(AC版)。
2ブロックでない高さの差がある場合は隙間の2ブロック上からレバーを入れっぱなしにせよ。
っちゅう感じでしょうか。でもあんまりそこまで必要な技術じゃないな。
579 :
NAME OVER:04/03/31 19:16 ID:h8a/JWPO
ファミコンミニででる予定はないんですか?
↓ここからレバーを右に入れっぱなしですか?
ダ■
_■■■■
_
_■■■■
_■
↓こうゆうのはどうすれば・・・やはり隙間の2ブロック上からレバーを入れる?
_■
_■
_■
_■
_■
_■■■■
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_■■■■
_■
_■
_■
_■
_■
宝■
_■■■■
_
_■■■■
_■
上から落っこちて、宝を取ると同時にレバー右に入れる感じ。
宝を取る時にダーナは竪穴内の左寄りにいるように。右の壁にダーナを押しつけるのではなく、
直接横の通路に右の壁を触らずに着地する要領です。
重ねて注意しますがAC版とFC版(またはその他)では操作性が違うんでご注意。これはAC版の話。
FC版は詳しくないんでパス。
>>581 ありがd
関係ないけど当時ソロモンをゲーセンでやってて上手い奴って走召怪しい風貌の人ばかりだった
なかでもインド人みたいな年齢不詳の親父の顔は今でも覚えている(忘れたい)
いま考えると社会人のおっさんがなぜ毎日毎日昼過ぎからゲーセンにいたのか謎だ
ていうか俺もあいつ毎日いるなーとか思われていたんだろうなw
↑営業サボって遊んでるサラリーマンだったりして(w、
100円で小一時間遊べるゲームは懐の寂しい当時の漏れにはありがたい存在だったな、
二人でプレイすると途中で休憩とかトイレに行けるので楽だった。
30面でマジシャンにやられる俺、
俺:「あーミスった、トイレ行ってくる、あとよろしくー」
友:「おう」
トイレから帰ってくると、友が俺の席でプレイ中、
友:「俺も失敗しちゃってさ‥、お前の分やっといたから」
友:「でさ、」
俺:「何よ?」
友:「31面のソロモンパネル取れなかったけど、いいよな」
俺:「よくねーヨ!!」
二人でやる時はこんな感じですた。
>>573 挑戦しますわ。
>>574 DIPスイッチでで変更可能。
人数・・・2
難易度・・・difficult
タイム・・・最速
1UP出現率・・・出にくい
得点1UP・・・なし
もちろん途中セーブなし。
ちなみにカミーラの鏡から出てくるスライムは全部ピンク、
10-3と11-1の魔道士の移動速度はダーナの倍以上。
>>576 4-1が相当ムズイ。
タイムは減り方が半端じゃないです。
>>582 デブオタが多かった。
ミスると筐体蹴る奴とかw
>社会人のおっさんがなぜ毎日毎日昼過ぎからゲーセンにいたのか謎
外回りの社会人になったら判ったw
現実を知るのはすばらしいことだ
面作ってる人マダー?
消防の時頭が痒くなった記憶が。
あれは考えすぎるとつらいね
591 :
NAME OVER:04/04/12 02:01 ID:x0b4Q6Vw
なんか近くのゲーセンに入ってた。AC版初めて見たよ。
やってみたら石造る敵とかすげーうざいの。30面から先に進めないし。
FC版もクリアできない俺がどこまで行けるか楽しみだ。
俺のニューファミコンとカセット何処にしまったっけか…(;´Д`)
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::|:: | ミ ヽヽ、
| | ┌─┐┌─┰─┐ ┌─┐ |:::::|:: | ,,,ミ ),,,,\
| | │三││ ┃ │ │三│ |:::::|:: | / ,,;;;;;;;;;; "''-、
| | └π┘│ ┃ │ └π┘ |::::}::/ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
├┘ ヾフ |ヒ二二二j| ヾフ,,,,...`┴...:::::::-------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,!
| ┌──┐ |::::::::::::::::::::| ┌f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l
l .!ニニニニ:|. ~ ̄ ̄ ̄~ | `(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;!
| └──┘ └ー─┘ | '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
├┬─────────ー─ー─┬┤ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
││::::::::FAMILY COMPUTER"::::::::││ i/ /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
ソロモンの鍵2、14−8についてどう思いますか?
>>593 見るだけで鬱になるな…
自分は越したかどうかすら覚えてないが…
ファミコン20周年ミュージックの3買ってきたよ!
ソロモンもあった
DVDも買った?
MAMEでプレイしてて1UPするとバグるのは仕様か?
>>597 −原因−
特定のI/Oポートの値が実機とは異なる、
このポートに、ゲームプログラムの期待する値が入らなかった場合、
1UPの処理を行う所で、初期化ルーチンが呼ばれてしまう、
画面が消えるのは、この初期化ルーチンが
メモリの一部を破壊(消去)しているため、
ポートの値が正常はらメモリの内容が破壊されることはない、
基板上では起きない問題、したがってゲーム本体側のバグ
とはいえない、むしろ仕様か?
問題はポートの値を保障しないMAMEの方にある、
こちらはバグといえる。
バグといえばソロモンの鍵2にもバグあったよな。
特定の状況下で氷が空中静止するの
>>598 例のバグ、これだけ原因わかってても直せないもんなんですね
いつか治りますように・・・(-人-)
>>496 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
いただきました〜
画面の構成がキレイですねぇ、コレ
ちょうど良い難易度でやりやすいです、
途中で色の変わるスライム(・∀・)オモロイ!!
ところで、最近game6鯖落ち杉、結局ディスク交換らしい。
コンストラクションサイトマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
604 :
496:04/05/08 00:01 ID:???
>>602 どうも感想ありがとう。
色が変わるスライムは、434氏の制作した後半ステージからヒントを貰いました。
一応ノーファイヤクリア可能で、稼ぐと1000万点いきます。
>>496 これって例によって上上下下ってコマンド入れなきゃ
プレイできないヤツですか?
606 :
496:04/05/08 22:05 ID:???
>>605 そうです。AC版がプレイ出来る環境がないと無理っす。
なつかしい
音楽最高だね。
着メロにしてるよ。
ファミコンミニ化キボンヌ
これは面白いです。
612 :
NAME OVER:04/05/24 10:14 ID:HFOmWI/R
封印全部取らずに最後まで逝くとどうなるの?
>>612 とりあえず空間の呪文、時の呪文、プリンセスの部屋に
入るのに必要だから、取らなかった時点から先の
各部屋に入れなくなる。
確かプリンセスなしだと、エンディングで
迷宮から妖精が飛び立つシーンがなくなる。
>>614 そいつってモグリなんじゃない?
アケ版のスライムに手こずった覚えなんてないけどな。
スライムは手こずるっていうか、なんかウザって感じか
てこずるって書いてないやん。囲んでバリヤーとかさせずに殺しにくるから鬱陶しいんでしょ。
普通はてこずるような
漏れはAC版ほとんどやったことないけど
>>615のように
短絡的に他人のことをモグリとか言えるヤシの方がなんぼかウザ
スライムは石で完全に防げないので困るんだな、
微妙に不規則な動き方だし、
ん?FC版はやり込んでるけどアケ版はイマイチって人の率高い?
俺はどっちも好き。
FC版はあの何とも言えんまったり感が好きだなぁ。
AC版はあの殺しにきてる感じが溜まらん。
音楽はFC版だね。
>>625 こういうの作れない自分が言うのもなんだが、出来が糞すぎ。
なんでブロックの上に乗っててその下をスパークボールが通過してミスになるのかと
モグリキャップ逃げ切ったぁ〜
音楽CD気持ちいいよぉ…
もっと…
それにつけてもVアプリのAC版ソロモンの鍵44面がクリアできねぇ。
下までいってドラゴンに焼かれたり、まぁいろいろ
グッジョブかよ!!
>>633 >Vアプリ(50K)に対応した
orz
携帯でゲームやって楽しいか?
面白ければやる、面白くなければやらない。
そんなこともわからんのか?
いや、どんなにプログラム自体が完成されてても、
携帯のボタンでゲームすると面白くもなんともないんだが。
わかる、わかるぞ
そういえば携帯と繋いで使えるコントローラーがあったっけ
携帯でやっても面白いか、面白くないかってことだろ。
そんなこともわからんのか?
面白くないに一票。
俺も一票
やってみないと分らん。
が、アプリのゲームなんてみんなライトユーザー向けだよな・・・。
やってみなくても大体分かるぞ。
ケータイのボタンなんてどう考えてもゲーム向きじゃないし。
voda持ちの友人にやらせてもらったが案の定つまらん。
コントローラもゲームの一部だということがよく分かる。
どんな面白いゲームでもこんなインターフェースじゃね。
テトリスとかには向いてると思うが、ソロモンの鍵は
ああいうボタン配置では厳しい罠・・・。
テトリスも本気でやるには余りにも向いてないと思うが…
>>647 そりゃゲーム機は本来の機能がゲーム、携帯は本来の機能が電話他で
その上で暇つぶし等にゲームの機能を持ってるってだけだろ。
ソロモンならとりあえず何でもやってみる。
正直、決定ボタンが十字キーの真ん中にある携帯では厳しい面もある。
でも結局は慣れ、ちょっとやれば大して気にならんようになる。
ここのソロモンファンて、年齢層若干高めですか?
ジサクジエ-ン
( ´_ゝ`)
お前らのソロモンの鍵への愛はそんなものか。
ソロモンだったら何でも金だせばいいものなのだろうか。
気分だ
少し前まではゲーセンかファミコンかエ(ryがないと無理だった。
しかし、今は携帯でソロモンの鍵ができる。
じゃあその携帯版ソロモンの鍵を楽しめばよい。
つまらんと思うならやらなければよい。
それだけだろ?
もともと古いゲームなんて話題がないからどうでも
いいことでちょっと議論したくなる。
そうなってくると必ず
>>658みたいに常識ぶったこと
を言って話の腰をバキバキ折りまくる空気読めない
やつが出てくる。
>>659 (*´-`).。oO(違うんだけどなぁ、まぁいいか…)
ソロモンプレイヤーってタチ悪いんだな。失望。
>>663 タチ悪い人間がここに書き込んでるだけで、善良なプレーヤーはまだまだいるから気にするな。
所詮は2chだけど、ここはずいぶん良いほうだと思うよ。
ただ話題があんまりないからね、なんか久々に火がついちゃったんかな。
FC版と同じ仕様でステージだけ全部変えて50面ほどあれば
1万出しても買うぞ
>>669 このスレにアケ版のIPSが二つあるが・・・。2番目のはもう消えたか、もったいないな。
テクモにおはがきだ
保守あげっ!!
ドコモ用でソロモンの鍵が配信されはじめたわけだが・・・
なんだ、このモッサリ感は・・・何か別のゲームみたいだ('A`)
>>669 そこでEDIT機能搭載でファミコンミニですよ!
ファミコンミニはベタ移植じゃねーか。
>>673 やはりお勧め出来ないのかな?
ちょっとプレイしてみたいと思っているんだけど…。
679 :
673:04/07/06 14:44 ID:???
初プレイで2周可能なレベルだった。一応2周目はHARD MODEなんだが。
来月スパークボールが出現するやつがリリースされるみたい。
うーん、ソロモン好きにゃぁ小手調べにもならんかと。
画面もゲームボーイ版みたいなスクロールが無く固定なのでかなり簡単。
操作しづらい=難易度高いとは考えられなくもないw
手応えなくてオススメは出来ないっす。
板違いすまん。
>>679 ソレってSEASON IVまで出る予定のやつで、ROOM24までしかないやつ?
681 :
679:04/07/07 10:05 ID:???
>>680 4までなのかは明記されてないからわからんが、ROOM24までのやつです。
アケ版に近いような。スライムとかいるし。
スライムがいる?
じゃあvodafoneのとは違うな
>>685 SEASON1は初めて触る人向け。
たしかスパークボールはSEASON3から。
SEASON4でサラマンダー出現。
画面は9x9。NORMALをクリアするとHARDが選べる。
SEASON4のHARDをクリアして出現するパスワードを
公式ページで入力すると着メロが得られる。
クリスマス版も出たが、半分くらいはSEASON4までのステージと同じ。
ちょっと前に新しいのが出たらしいが、自分のは非対応なのでシラネ
保守あげっ。
保守あげっ。
保守あげするほど閑散ろしてるわけじゃねーだろう。
iアプリ版のシーズン1の難易度を考えると次の2が8月ってのは遅杉。
早く手ごたえのあるものを出して欲しいモンだ。
ていうか操作レスポンスの向上とAC版のようなモンスターの
迫ってくるって感じのサクサクな動きを望む。
デーモンヘッドなんか、落ちてくる瞬間とか完全に停止してんじゃねーか。
いや所詮アプリだからな・・・あくまで希望にしか過ぎないわけだが。
せめて面エディットとか出来ればいいんだろうが。
GBAソロモンの41面がワカラン。むかつく
おれゲーム自体探してる
300円だったよ。あちこちの古ゲーム屋で見る。
アプリ>操作がヘボ過ぎなのと簡単すぎで暇潰しにもならないっす、、、
アケ版以外は正直あんまなぁ
>>692 同じく、みつかんない。
auユーザーなのでケータイ版もできない、
アケ版の基盤買うのも、ちとなぁ。
結局FC版の1、2以外はプレイできない…
アケ版は、映像をキレイに映したければ、モニタの入手も問題だねぇ、
15kHzのアナログRGBに対応したディスプレイなんて、いまどき売ってない、
液晶ディスプレイは、ほぼ全滅だし、
スキャンコンバーターも、それなりに高いし。
漏れは昔ゲーメ○トっつぅAC雑誌の、広告の通販で買った<ディスプレイ
基盤は近所のゲーセンが潰れるときに、仲良かったそこの店員からタダでゲッツ。
邪魔くさいこたぁ邪魔くさいんだが、むしょうにやりたくなるからいまだに
手放せず・・・やり始めて10年近いが飽きないんだよな・・・そういうゲームだ、ソロモンは。
>>697 ゲーメ○トだ、そういえばあったあったw
俺もそれ見て電車乗り継いで買いに行ったクチ、10年以上前だよ、
>>697-698 なんで伏せ字なんだか…(w
ちなみに今はアルカディアって雑誌が、ゲーメ○トの
内容をほぼ受け継いでます。
ちなみに俺はバックアップ活用テクニックを見て
基板を買いました。(当時一万くらい)
もう15年くらい前だなぁ。まだ動くよ。
700 :
697:04/07/14 09:05 ID:???
>>698>>699 おぉ、同士がいたw
漏れ厨房-工房当時田舎に住んでて、ゲーメ○トが殆どの店で入荷してなくて・・・
発売日になると急いで本屋へ出かけたもんだった。
しかも田舎だから1日だか2日遅れて発売になるw
スト2シリーズ全盛期だったから、皆考えることは同じで、ゲーセン常連と本屋で鉢合わせとかあったな。
でも漏れは専らすみっこに置いてあるテーブル筐体のソロモンばかり熱中してやってた。
工房になってバイトして貯めた金でディスプレイ買った時は嬉しかったなぁ・・・それが現役なのも嬉しい。
「ディスプレイ買ったのかよ!すげー!・・・でもなんでソロモンしか無いの?」とよく言われたなw
ソロモン2は社会人になってからNEWファミコンでやったんだけど、あまりの違いに愕然としたおぼえがある。
あぁ・・・なんだこのクソゲーは・・・って。これは流石に速攻で売り行ったよw
しかし・・・アルカディア?そんな雑誌があったんだ・・・知らんかった。
当時のスタッフとかまだいるんかね。
F-GLD氏(だったかな)はまだいるんだろーか。実は唯一の知り合いだと後に発覚したんだが。
長文スマソ。
ソロモンの鍵2の存在を知っているのはどの位いるのか?
あれは存在自体薄いからなーっ。
でもあれはあれでプレイしてると熱くなっている自分がいた。
クリアした達成感は大満足出来る。
そうそう
あれはあれで面白い。
「ソロモンじゃない」ってだけで全否定する人は視野狭窄だと思う。
確かにソロモンじゃないんだけどな。
703 :
699:04/07/14 11:46 ID:???
>>700 ゲーメストからアルカディアに行ったライターの中で
一番期間の長い人は、ずるずる氏かな?
他にも何人か居るけど、ゲーメスト後期から入った
人が多いんじゃないかな。
F-GLD氏はなんかネガティブなコメントを残して
辞めていった記憶があるなあ…。
在籍期間は短かったはず。
しかし懐かしい名前だなぁ。w
ソロモンの鍵2はクリアしました。(表だけ)
あれはあれで面白かったよ。結構やり応えあったし。
でも初見の時は「何これ。ソロモンじゃねー!」って
思った。w
704 :
699:04/07/14 11:50 ID:???
なんかスレ違い気味でスマソ。
>>700>>701 面白いといえば面白いんだが、パズルに傾きすぎて「続編」としては失敗なんだよなぁ・・・。
>>705 2は名前に「ソロモン」使っちゃったからね、期待して買ったら違ったっつーのが微妙な評価の原因か、
別の名前にして、ソロモンはサブタイトルに使えばよかったのかもしれん、
あるいは「〜外伝」みたいな名前。
「ソロモンの鍵外伝 鳳凰編」
なんてのはどうかな
708 :
700:04/07/14 18:30 ID:???
あ、一応ソロモン2はクリアしますた。
ただ、1のようにやりこむ事なく売り払った、つーわけです。
ハマリ要素がやりこむほどに見えてくるって感じなんですかね。
スルメゲーか。また探してやってみるかなぁ。
>>699 色々なお話しdクスです。
そうっすね、メストネタはこの辺で・・・ありがとうございました。
GBの「ソロモン」「ソロモンズ倶楽部」は同様にハマッたなぁ。
ちと見づらかったけど。ボスとバトルがあるのはちとびっくり。
倶楽部は乗りだしジャンプするとき天井に後頭部をぶつけやすいのがつらかった
>>707 まんまじゃないのw byコナミ
嗚呼、鬼瓦‥
2はヌル過ぎなうえにアクションの楽しさを捨てたから魅力半減。
鍵2は、パズルに傾きすぎた事よりも
パズルゲームとして練り込みがもう一歩足りない
(=難易度低すぎ)のが俺的に痛い。
あとパズル一般の課題かもしれないが、手数が多いので
一度クリアすると2回目以降のプレイ意欲が起きにくい。
初プレイ中は面白かったし、
氷を作るアイディアは結構いけてるとおもう。
つか、携帯に移植するならコッチじゃないのか、と。
結局ファミコン版の出来の良さは群を抜いてるということか
ファミコン版はヌルゲーマーの自分には難しすぎるので、
ソロモンズ倶楽部がちょうどいい。
まさかカーミラの鏡を叩き割れる日が来るとは思わなかった。
すまん、カミーラの鏡だったっけ?
ソロモンズ倶楽部だと、ハンマーでカーミラの鏡を叩き割れるんだよ。
水鉄砲でバーン消せるし
>>718 >水鉄砲でバーン消せるし
ワロタ。呪文でできた炎が水鉄砲で消えるのかw
初心者救済措置があんのね、( ´_ゝ`)
2も同じ作者だからそんなひどいはずはないね。倶楽部では生みの親はもう関ってないはず。
みんなの方が詳しいかな。
ソロモンズ倶楽部はヌルゲーなのかな?
ヌルい。まあ時代の流れ故仕方が無い。
ダーナの修業時代という設定らしいから>倶楽部
保守あげっ。
関係ない質問スマソ、
マイティボンジャッククリアした人いる?
>>726 したけどすんげー昔・・・10数年前。
何か後半はダラダラしててやってておもろくなかった希ガス。
>>726 自力では王様の部屋クリアが限界。
攻略本見てオールクリアした。
ボンジャックのエンディング見たかったな。
難しくて…。
ゲーム偏差値最低クラス
>>729 ネ申プレー動画(つぅか最速クリア動画)が大量にある某海外のサイトに
ボンジャックのエンディング含む動画もあるよ。
ちなみにソロモンの最速も置いてるけど・・・内容はどっちもちょっと。
そういえば同じキャラがいるんだよな
あれでしょ、ゴースト・ヌエル系とゴブリン系。
休日はage厨の電波に注意
デーモンズヘッドとスケルトンもおるさね。
>>736 スケルトンの方が消えるのが早いとかなかったっけ
そいえば、ソロモンにはマイティーコイン(だっけ?)出てくるよね、
最初に見つけたときは、思わず( ̄ー ̄)ニヤリッ だったですよ。
マイティー本人も出てくる。取ると敵が全部妖精になるヤツ。
740 :
739:04/07/26 08:16 ID:???
↑ROOM17だった。
これ知ったのって初プレイから10年以上経ってからなんだよなぁ。
普通にやってたら絶対わからん。
折り鶴はなにか由来あるのかな?
>>741 製作者の趣味、と角川の攻略本には書いてあるが・・・
マイティボンジャックに出てきたテクモプレートも出てくるな。
>>741 作った人の名前に鶴が付いたと記憶しているが…。
鶴田だったっけ。
スフィンクスも出るよ
>>745 あったね。2個しか無いっていう。
クレオパトラもあったなぁ。47面だっけ?にしか無いっていう。
出現させてから死ぬと、もう出て来ない('A`)
100万点・・・
>>746 アーケードでは1回死んだ時点で出て来ない、テクモマーク逃したら泣き入る
テクモプレートは最終に近い所だもんね、
あそこで取らずにミスると、全身から力が抜ける。
保守あげっ
なんでか知らんけどファミコン派ってアーケードに否定的なのはなんでかなぁ
あの30、42とかの殺しに来てる感がいいのに
>>750 そうなのか?>否定的
俺はどのソロモンもそれぞれ良さがあって好きなんだが。
どれもそこそこやり込んだし。
ACは特に基盤持ってるから、いまだにやってる。
>>750 このスレ見ても否定的な人の比率の方がむしろ低いだろ。
>>750 アクションが苦手な人にはキツイかもなー。
でもソロモンが駄目なら当時のアクションなんもできんし
AC版の永久パターンってどうやるものなのでしょうか?
最終面で画面落ち技を使い画面外のクリア扉に入る、を続けると永パ。
>>755 ありがとうございます。
実際やってみると、かなり難しいですね
理論的にはカンストまでできるのでしょうけれど、やるのはほとんど無理そう
1回でも死んだら台無しだし普通にクリアする方が無難。
カンストでなくカウンタークリアになる。
ちなみに億の桁はないからね。
>>758 0点に戻るってこと?
億の桁は表示されないだけで内部ではあるの?
>>759 0点に戻る。
解析したわけじゃないから断言はできんが、内部的にも億の桁はない模様。
億突破>ゲームオーバー>ランキングはいらずだったし
>>759 とりあえず、得点が99999999を超たら適当に低いスコアでゲームオーバーにして、
ハイスコア表示でトップにランキングされなかったら、本当に0点に戻ったと言う事になるかと。
加算プログラムで1億超えの時に0へ戻してるのかなぁ、
あるいは、擬似の10進表現か‥
ゲーセン版を持ってるかたに聞きたいことが
@コンティニュー
後半の面でのコンティニューは31面に戻された記憶が…
これをなくして、その場コンティニューはできますか?
Aサウンドテスト
音楽テストなんてテクモ基板にはないだろうケドさ
>>764 コンティニューは32面以降は出来なくて、即ゲームオーバーです。
31面には戻されません。
ディップスイッチでもココをいじれる項目はありません。
サウンドテストもありません。残念。
この頃のテクモってホント、サウンドテストさせてくれないですよね。(;´Д`)
豆で途中セーブ
>>766 チートでラウンドセレクトの方が手っ取り早いだろ
AC版の面エディター&改造面データ、どこかに転載してもらえないでしょうか?
どうぞお願いします。
テクモのメロディ(オフィシャルね)で落とせる、ステージメイン音楽を着メロにしてみた。
長すぎて絶対最後まで聴けない・・・(´・ω・`)
でも出来はなかなか良い。
モンスターファーム系はちょっとアレだな・・・再現が下手○ソっつーか・・・
スレ違いすまん。
CDを買ったよ
ソロモンイイナア
「ソロモン」はどういう設定なのかね。
ハンマーで箱作る名人なの?
>>769 着メロあったのか。知らんかった。
で、ソロモンのを一通り聴いてみた。
メインとボーナスステージは使えそうな感じ。
後は鍵ゲットのジングルもなんとか。
それ以外は出来がイマイチかも。
auなので、ゲームの方はできねぇ…(涙
>>768 公のうpローダーにあげるのはさすがにマズイと思う。
>>771 換石の術を使う魔法使い。
全然関係無いが、そういえばマンガゲームブックみたいなのを昔持ってたのを思い出した。
776 :
771:04/08/13 18:07 ID:???
>>775 あ、いやゲームボーイの「ソロモン」の主人公。
モンスターファームには詳しくないんで
>>776 説明書見てみた。
どうやら、
大学の卒業研究のレポート課題に、
ヒノトリ(モンスターファームのモンスター)の資料が必要らしく
その調査の為にやってきた学生、との事
時代背景はモンスターファームの35年前って設定みたい。
長いことやり込んでるが、説明書ちゃんと読んだの初めてだ(´・ω・`)
新作マダー?(・∀・)
>>779 携帯電話でテクモのサイトをチェックだ!
782 :
sage:04/08/18 21:22 ID:zblafJmk
ソロモンの鍵は
待ってるぞ
ウィリーのウィリー
近所のレトロゲームコーナーに入っていたので久しぶりにやってみたら、
2面でサラマンダーが出たり、5面でゴブのかわりに鬼首が落ちてきたりしてビクーリ。
ハード設定にでもなってるんだろうか。
>>786 難易度 EASY NORMAL MIDDLE HARD
┝━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
88彡ミ8。 /)
8ノ/ノ^^ヾ8。( i )))
|(| ∩ ∩|| / / <ココ!
从ゝ__▽_.从 /
/||_、_|| /
/ (___)
\(ミl_,_(
/. _ \
/_ / \ _.〉
/ / / /
(二/ (二)
おそらくサービスでEASY設定にしたんじゃないかと‥
ディップスイッチ全オフなら、難易度はデフォのNORMALになるので、
難度が厳しいとすごいことに
>>787 dクス。EASYだったのね……
通常時の敵より早く消えるから、その分簡単ってことなのかな。
知らないとパターン崩れてあせるけど。
もともとアクションパズルだしな
791 :
NAME OVER:04/09/05 13:51 ID:a9jujKyY
パズルは簡単なんだけど、敵が厄介なんだよなぁ。
43面だったかな、アホみたいに難しいの。
どんな面だったかは憶えてないけど、何面だったかは憶えてるw
まぁ、久しぶりにやったら、13面でてこずってるんですがorz
792 :
NAME OVER:04/09/06 04:55 ID:cxX2o/WK
書いてきた
削除対象になってるが、
795 :
772:04/09/07 02:24 ID:???
いつのまにかBREW版キテター!! は横に置いておいて。
漏れも消されるかもしれんが、チャレンジしてみようかと。
かなりのんびり書くんで、他の方も是非。
ただまとめてみるとソロモン移植作大杉。
シリーズのページが別途必要かもなー。
移植版とか結構あるね、
とりあえず、同時期にリリースされた最初のファミコン版とアーケード版を
第一の見出しで扱って、他のソロモン鍵については別の見出しにまとめてみるか、
ウィキって共通のガイドラインやスタイルがあるのね、まずはその辺のドキュメント読みつつ、
良さそうな記事のソースパクって練習してみます。
797 :
772:04/09/07 22:13 ID:???
>>796 たぶん一番最初にソロモンの鍵シリーズというページが必要だろうから、
もし良かったら使ってくれ。
一連のソロモンの鍵シリーズとプレイ可能な媒体とメーカー、発売元のリスト。
あとちょっとだけコメント。
漏れていたら分かる人補完よろ。あと日付とかも。
1986年「ソロモンの鍵」アーケード版
1986/7/30「ソロモンの鍵」任天堂ファミリーコンピューター
1988/4/17「ソロモンの鍵 王女リヒタの涙」セガマークIII・セガマスターシステム
サリオがテクモより許諾を受けファミコン版をベースに移植した作品。
1990/12/14「ZIPANG」NEC PC-Engine
パックインビデオがテクモより許諾を受けファミコン版をベースに移植した作品。
1990年発表の同タイトルの映画(監督:林海象,主演:高嶋政伸)とのタイアップで
キャラクターが和風に変更されている。
1991/4/05「ソロモンズ倶楽部」任天堂ゲームボーイ
1992/1/23「ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦」任天堂ファミリーコンピューター
2000/9/29「ソロモン」任天堂ゲームボーイカラー
200?年「ソロモンの鍵 SEASON I」DoCoMoiアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON II」DoCoMoiアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON I」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON II」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON III」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 SEASON IV」VodaphoneXアプリ
2004/8/18「ソロモンの鍵 決定版」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 ディレクターズカットI」VodaphoneXアプリ
200?年「ソロモンの鍵 ディレクターズカットII」VodaphoneXアプリ
2004/8/18「ソロモンの鍵 ディレクターズカットIII」VodaphoneXアプリ
2004/8/19「ソロモンの鍵 SEASON I」au BREWアプリ
>>797 全くもってしょーもない事なんですが、
×Vodaphone -> ○Vodafone
です。
ダーナの本名 → ダーナ・オシー
ってほんと?
ダーナ・オシーでググったら、聖戦士ダンバインが大量に‥
テクモが80年代名作シリーズをPS2向けで発売するらしく、その中にソロモンの鍵の名もあった。
現時点ではアケ版かFC版なのかは不明だけど、センジョウとかのタイトルもあったからやはりアケ版移植か?
年内発売。
それはまことか
本当だったら嬉しいな
オリジナルとアレンジモード、両方入っているのがいい
エディットモードを入れてくれたら
本 体 ご と 買 っ て や り ま す よ
むしろ、アケ版・FC版・FC版2 全てセットで(ぉぃ
>>804 お な じ く
まぁ、エディットツールが無駄になるのは残念だが喜んで。
>オリジナル版とは名称、ゲーム内容など一部異なるものがあるとのこと
よい意味で期待しつつ、11月25日を待つとしよう。
ボンジャックも楽しみだったりする
アレンジはあるのかな?
♪リンゴの森の子猫たち〜に
これは買わねば!
しかし、スターフォース、ボンジャック、ソロモンの鍵は
是非ともFC版も入れてほしいなあ・・・。
個人的にはスイマーとガズラーも入れて欲しい
専コン付属でテーカンワールドサッカーを収録してくれ
これで念願のアーケード版ソロモンができる・・・(´;ω;`)
817 :
NAME OVER:04/09/14 04:30:06 ID:5ynEjD/a
エディットモードくらい入れてくれよ・・・
豆があるからいいや
819 :
NAME OVER:04/09/14 09:39:30 ID:qn/Cbom8
>>814 ×テーカンワールドサッカー
○テーカンワールドカップ
さすがにこれは見逃せなかった
>>819 >家庭用移植版には登場しない面も多数収録!
ハァハァ
>>821 それってAC版完全移植してれば自然とそうなるんじゃない?
>>822 確かに、
欲を言えば、新作面もほしいけど‥
純粋な移植だとして、マジシャンを使ってダーナを画面の外に出すバグはどうなるんでしょうね。
>>824 だからAC版移植してりゃ「多数」と書けなくもないだろ。
無理がある書き方だとは思うが。
ボンジャックはFC版マイティ・ボンジャックのほうが良いかも
ボンジャックの方が好き。まあ両方入っていれば無問題だが。
ボンジャックの音楽、ゲセンで響いていたよなあ。ズンズンくる音だし。
誰かテクモに電話して収録面の詳細内容聞いてくれ
>>825 まあ十数面程度じゃ多数にはならんからね。
お互いに期待して待っていよう。
ゲームボーイ版「ソロモンズ倶楽部」「ソロモン」の攻略ページない?
特にイラネのかもしれないけど。
おいおい、なに夢見てるのさ?
最近の流行は、過去の名作ゲームを今風にクソアレンジだぜ?
スターフォースは弾幕系で、
ソロモンは横スクロールアクションとかになるんじゃね?
さぁ、盛り上がって参りました!
>>829 十数面もあれば、宣伝文句で「多数」と言っても嘘大げさ紛らわしいには当たらないから
多分ACベタ移植だと思うけど。
>>829 > まあ十数面程度じゃ多数にはならんからね。
この1行から、
>>829が必死に自己擁護する様が
痛いほど伝わってくるなw
>>832 スターフォースの続編のファイナルスターフォースがそういえば今風というか
ケイブ弾幕系シューティングだったな。
買おうかなあ…
テクモのあれ
リプレイ機能付かないとMAME以下だよな
>>842 禿げ道。
今はストイックな時代じゃないから欲望全開で。
リプレイ昨日+エディット昨日が憑いてなければクソ。
エミュ使えない人のための簡易ソロモンでしかない。
ありえない想像をしておいて、実際に出たら叩きまくるスレはここですか?
SEGA AGESのように改悪しないでください
オリジナルのままで出ますように
俺もオリジナルに忠実なら、とりあえず文句はない、
それより、操作感が微妙に違ったりするのはイヤ、
レバー上に入れたときのジャンプの「貯め」間隔や、
落下してブロック1つの隙間に入り込むときのタイミングだとか、
そういうのがくるっていると、激しくしらける。
リプレイなんているのか?
848 :
NAME OVER:04/09/25 23:13:05 ID:M5N47dHI
いらないかも
タダで出来るのに
わざわざ金払って買う奴はアホ
基板買うほど金ねーよバーヤ
>>846 完全移植を売り文句にしない理由は細かい誤差が出たときの逃げ道かと
GBAのファミコンミニ・シリーズでさえ入力ラグがあったという話だし
でもエディット・モードはマジで欲しいな。
あとアルゴスの戦士が入ってないから、第二弾もありそうなヨカーン
・・・ボンジャックの曲は版権にキタナイNHKの許諾が必要だからアキラメレ・・・
>>851 そういえば、デーモンズヘッドが大量に出現する場面では、
キャラの動きに微妙なもたつきが出たけど、こういうのは再現されないだろうなぁ、
おそらく処理能力の限界でそうなったんだろうし、
基盤は8ビット、
PS2は128ビット、
なんなんだ、この差は‥
要するに買う意味ほとんど無いじゃん。
必要最低条件=操作感など細かい部分も含めた完全移植
通が買う条件=エディット・リプレイ・面セレクト機能を搭載
まあ、複数タイトルの詰め合わせだからねぇ、
単品で出すんなら、通の条件を満たすセンも考えられなくは無いけど、
結局、モノが出てみないとわかんないね。
>>853みたいな人は買わなければいいだけ
そこまで気にしない人は買えばいい
俺は移植がよくできてれば買ってもいいな、
だって、基盤セットするのめんどくさいし、場所とるし、放置すると埃まみれだし、
最近ボリュームあげると音が割れるし、要は基盤が傷んでるんだな。
ナムコの時もそうだったが、詰め合わせってのは
好きになれないな。抱き合わせみたいじゃん。
アーケードやらファミコンやら、各種ソロモンをまとめて
1本にしてくれた方が全然嬉しい
ゲームショウに出てたが、触らずじまいで帰ってきた。
ソロモン基板の入ったアップライトのテクモ筐体が置いてあったよ、
あと、ワールドカップの筐体も。
>>857 >アーケードやらファミコンやら、各種ソロモンをまとめて
>1本にしてくれた方が全然嬉しい
そりゃそうだ、
テクモがそこまで突っ込んだ作品を作る気があるかどうかですな、
あと、作るのは簡単でも、商業的な計算に合わなきゃ出せないし、
860 :
NAME OVER :04/10/01 19:30:25 ID:KEyyrdqz
FC版1の制作費1億円という噂を聞いたがホントか?
採算とれてないんだろうなぁ。
>>860 当時の雑誌でそんな記事あったね、
どんな開発機材使ってたんだろうか?
この手の業界で金って言ったら、ほとんど人件費だよ。
普通のアクションゲーとかと違って、あれだけステージを作り込んでるんだから
その辺に手間暇かけたんじゃないかな。
仮に開発者1人月100マソだったら、8人体制*1年で1億、そんな業界だし。
これからは気軽にものも言えなくなるかも…
まあ>862は、国内で普通に委託して作らせたらこうなる、って話だろうけど。
実際には、自社の開発者を、低賃金で長時間労働させたりしてるんだろう。
テスターなんてのはそれこそバイト君とかだろうし。
でも人件費だってのは合ってると思うよ。
FFの何十億ってのも、多くはCG屋の人件費という話だったと思うが。
最近のMAMEだとソロモンの鍵は不具合があるよね。
PS2版は0.36あたりをベースに作ったのかなぁ。
まあMAMEで充分だわな。達人のリプも見れるしね。
>PS2版は0.36あたりをベースに作ったのかなぁ。
アーケードがベースに決まってる。釣りか?
本家サイトが移植と言ってるからには、移植でしょう、
エミュレーションは移植じゃないし。
移植ったって、MAMEがベースなのは当たり前だろ
こんな古えのゲームを、最新ゲーム機に一から移植しようだなんて、
困難な作業を誰がやるかっつーの
こういう昔のゲームの完全移植ってのは売上もあまり見込めない
(買ってくれるのは懐古主義のオッサンゲーマーだけ)
だから出来るだけコストを抑える必要があるのよ
そこでMAMEの出番
ソースにちょこちょこと手を加えて発売するだけだからな
そのPS2版を買うオッサンゲーマーはこのスレに何人いるか…
このスレ見てる限り自分含め2,3人程度かな…
俺は要らないや
mameで充分
つーかmameいじっただけのオマケ機能無しの移植なんて絶対買わん
点数でエクステンドしたら死んだりしてw
mame使った方が著作権がどーのこーので揉めるような気がするんだが。
ROMそのものは自社の物でも、mame使った物を販売して良いものか?
>さらに噂によると、PlayStation2やXboxにまで移植されてるとか言われてますが、
>開発 システムの制限があるのでそんなことはできっこないです。
mame.net/mamefaqjapanese.htmlにはこんな事書いてあるんだがどうなんだろ
MAMEかどうかで揉めるのはジャレコだけでいーです。
何はともあれファミコン版を・・・・ぐふっ。
>>869 そこまで言うなら発売されて真偽がでるまで
コテハン&キャップしろよ。
どうせ出来もしねぇチキンハートだろうけど
>>872 MAMEの商用利用は許可されてる。
ROMさえ自社で用意すれば、MAMEを発売したって何の問題もない。
MAMEで対応してないゲームが移植されるんなら、
MAMEじゃないって断言できるんだけどねぇ。
キャップ機能って今あるんだっけ?
>>873 ジャレコのアレは問題なかったというのが結論だよん。
素晴らしいゲームが未来へと引き継がれていくのであれば、
MAMEだろうがなんだろうがいいじゃないか。
MAMEでソロモンやってる人がPS2に移植されるのを見て叩き出したように見えた
高額で取り引きされてる基板の下落を恐れた人たちが叩いてるんじゃない?
MAMEのソロモンって実際エクステンドバグ以外に実機と違いが分からんですよ。
乱数の取得形式が違うような気がするけど気のせいレベルだしなあ。
誰か違いを指摘できる人いませんか?
俺も違いがわからん。
基板も持ってるが、気のせい程度の違和感も感じません。
あのエクステンドのバグ以外は。
ところであのバグぜんぜん治らんね。
基板ひっぱり出すの面倒なんで・・・
基板との違いは、かなり微妙だけど敵キャラの動くスピードが
ずれる時があった。
基板の処理落ちの関係かな?
>>885 デモの三面は、エミュだと途中でスパークボールにやられるけど、基盤だと最後まで行かない?
ファイヤーで敵を倒したときに出現するアイテムの種類は、どうやって決定してるんだろか、
二匹を重ねて一発で倒すと、おいしいアイテムが出やすいような‥
>>890 3面でドラゴン2匹焼いたら
両方とも赤袋ってことのほうが多い気もするけど
>>891 やっは気のせいかな、けどついやっちゃうんだよね>まとめて一発。
>>890 AC版ではまとめて敵を倒すと有利にはなると思われます。
一応特定の条件下でまとめて倒した敵は一括抽選されてるようで、
内部的に必ず違うアイテムを選択するようなので。
なるほど…
今度の新作でためしてみるか
895 :
127:04/10/11 18:19:35 ID:???
>>893 ドラゴン2匹まとめて退治して、スクロール×2とか、エキストラ×2が同時に出たりもするが、
そんな決め方しているのか??
>>896 多分それはFC版では?
AC版はそう言う出方はしないはずです。
これ、制作費2億だってな。
ソースは当時の朝日新聞。
ファミコンコピー摘発記事より。
900 :
900:04/10/16 19:34:34 ID:???
9
0
0
>>899 スクロール2つはもしかしたら出るかもしれないとは思ってますが
貫通ファイヤを使ってでなければエクストラライフ2つは出ない…
筈なんですが、出たとなると私の調査が甘いんでしょうね。
この際だからちょっと書いちゃいますが、
敵からのアイテムはおそらく16個の出現テーブルの中から
1つが抽選されて出てくる仕掛けになっているようであると思ってます。
で、まとめて敵を倒した時には先頭の1つのみが抽選され、
一緒に倒した重なっている敵はそのアイテムテーブルを参照して、
先頭の1匹が拾ったアイテムの次のアイテムを拾うという挙動が見られるのです。
独自調査ですが、ドラゴンのテーブルにはエクストラライフが16個のうちの
1つしかないので、1匹がエクストラライフを拾うともう1匹は拾わない
(それどころか状況によって拾うもう一つのアイテムも完全に決まる)
ってデータが手元にあるので、それが2個エクストラライフを拾わない
という根拠だったのですよ。
エミュとかは拾い方が違うのかな?
902 :
NAME OVER:04/10/16 21:53:13 ID:iFPgp9fg
>>901 俺も3面でエクストラライフ2コ出たことあるよ。
もちろんエミュじゃなくて。
んで、うれしくってちょっとハイテンションになってたら
へんなところで凡ミスしまくったけどw
そういえば、ディップスイッチに「ベルの出現率」というのがあったな、
完全固定データじゃなくて、ある程度は変更可能なしくみか‥
楽しみだ
家庭用
>>904 自分も楽しみだ。
このスレの人の中では買う人は極僅かしかいなさそうだが…
FC版なら間違いなく買うんだが
AC版はスライムと魔術師がトラウマだからなぁ
なにいってんのよ、スライムと魔術師がいいんじゃねえか。
スライムを2匹倒して重なった宝袋を取った時にスコアの加算表示に
「20200」
とか端数が出ると萌える。
ボンジャックだけはFC版にして欲しいと、しつこく言ってみる
>>895 久々に夢幻遊戯見たけど、相変わらずすごいですな。
ぜひPS2版、つまりアケ版でもその腕を・・・って厳しいか。
FC版は真面目にやると肩透かしを食う感じがするが
AC版は真面目にやると面白いね。
MAMEの、得点エクステンドで画面が消える例のバグ、
基盤との比較で、ようやく原因がわかってきたので、
ドライバのソースをチェック中、うまく修正できるといいが‥
それにしても、MAMEのソースってスゴイ量ですね、
使ってるのは、少し古いバージョン0.61のソースだけど、それでも50MB近くあるよ、
コンパイル通すのに20分もかかるとは、
>>912 (期待70% 釣りへの警戒30% の熱いまなざし)
>>912 生暖かい目で見守ってます( ´3`)ムチュー
俺も基板持ってるけど知識無いので何も出来んわ…
どこでそうゆう知識を得るのかと小一時間問い詰めまくりたいです。
がんばってねマジで
>>912 鍵が2つあるのがイカス。
多分エディタツール作成の方だと思うんですが
あなたはホント神ですな。その追求心に頭が下がります。
うむ
>>918 見ているうちに、今までただ単にクリアしかできなかった自分が悲しくなってきたよ。
でもこの動画作った人、なぜ39面でだけ羽を取ったんだろう?
>>918 見てると笑えて来るな。
バーンを小さくせず飛び越えてみたりサラマンダーに正面から突っ込んでみたり、
遠方換石や当たり判定をうまく利用してる。
自分の中にあるソロモンの鍵の常識が崩れて行く・・・。
さすがにこれはエミュレータで追記しまくったムービーを動画ファイルに
したんだろうけど
十分すごいなあ
>>919 うむ。漏れも納得がいかん>翼
単純に思いつくのは43面か44面を回避したかったから、とか。
ただ(たとえエミュの追記を使いまくっているにしても)コレだけやる奴が
あれらの面をクリアできないとは思えないし。
どうせ翼つかうなら全部使った方が間違いなく早くはなると思うんだが。
案外。最後になって力尽きたって辺りが正解だったりな(w
なかなか爽快で面白かったよ。
得点エクステンドで画面が止まるなら、はなっから得点エクステンドNoneの仕様でプレイ、これ。
俺んとこだと、画面が止まるのは必ず2回目のエクステンド。
放置して続けると3回目のエクステンドでまた消える、
1回目→Ok
2回目→消える
3回目→消える
だす。
ヒデン1クリア時に20万点を越え
8面クリア時に50万点を越えるようにすればOK
(但し宝袋でそれなりの引きが必要)
タイム0でクリアしてタイムボーナス999950pts.取ればどうなるんだろう?
狙って出来る代物じゃないのがアレだけど。
一度だけタイム0でクリアしたことあるけど、タイムボーナス
0点
だった、(´・ω・`)
バグ無し潰し無しでどれぐらいまでスコアは出るもんでしょか?(AC)
>>918はもう俺みたいな普通にクリアすらできない奴にとっては未知の領域だな。
なんか小技っぽいのいっぱい使ってるし、すごいもんだなや。
でもひとつだけどうしても解せないのがサラマンダーの炎。
明らかに炎とダーナが重なってるところがたくさんあるような…あれも仕様?
>>918 凄い・・・けど心臓に悪いな、これ。
見ててハラハラする。
夢幻遊技中の記述
>大変に細かいコトで恐縮 なのですが、モンスターが口から火炎を放射する
>というのに、そのモンスターと炎の間が安全地帯 だなどと、
>よくよく考えなくとも本来絶対にありえないコトです。
現実の火炎放射器は、炎の先端の方に当てる方がよく燃焼するんだから
本来絶対にありえないとは全然思わなかった俺。
935 :
931:04/11/06 20:42:48 ID:???
>>932 あーそうそうそれそれ。仕様だったのですね。
…ってこの炎の当たり判定、比較的常識レベルだったのか…うわ恥ずかしい。
精進します。そしてありがとう。
それにしてもそのページが凄すぎて先程からポカーンが止まりません。
早速お気に入りに登録しますた。
今年の年末は
ほしいゲームがめじろおしだ
ドラクエ
スターフォース
そしてソロモン
937 :
932:04/11/07 03:17:47 ID:???
>>935 ってよく見たら、932に貼ったページの下にある
「いただいた御感想等」に開発者さんが書いてる。
げふっ。
この人が折鶴(10万点)アイテムの元ネタになったという開発者?
>>936 このスレでテクモヒッパレ買う人は少数だけどな。
でもあんたは数少ない仲間だ。25日が待ち遠しい…。
移植じゃないんだが・・・
アケ版、工場出荷設定ならドラゴン倒さなくても1000万点出せるぽい。
ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/f7041114015113.png これはさっき↓の設定でクリアしたやつだけど、ドラゴンでエキストラライフ×1の3ミスでこの得点だった。
ライフ:2
難易度:Difficult(最高)
タイマー速度:Fastest(最速)
エキストラライフ出現率:Hard(出にくい)
エクステンド:None(なし)
工場出荷設定なら、ライフ×3でエクステンド×3があるからノーミスで行けば余裕で1000万点いくはず。
・・・それにしても腕落ちたな俺。
もうすぐ終わりか…
AC版はノーミスで1100万越え可能なようです。(エクストラライフ引かなくても)
バグ技使ったら、もっとすごい得点にならね?
マジレスすると、
>>950には条件(設定)書いてないし。
えっと、バグ(最終面のね)は使わなくても出ます。
ノーミスなんで、ボーナス面の残機潰しとかもしないです。
設定は標準(3人+スコアで3回)で。流石に難しくすると出来ないかな。
>>954 どうやって?
本当だったらマジで知りたい。
計算でいけば、10,300,000点前後が限界のはず。
・・・まさか、アレ使ってじゃないよね?
ちなみに、残機潰しならボーナス面より効率いい面があるっしょ。
実践はまず無理ぽいけど。
>>955 アレってなに?
激しく気になるんですが…
ソロモンに慙愧潰しなんてあったの?
おれ基板もてるのに知らんかったよ…
どこの面ですか!!
ボーナス面で残機潰しすると出てくるアイテム+妖精点+エンディング妖精換算点が
100000点を越えているので稼げる…ってのが財布が寂しい時の当時のセオリーでした。
おまけにファイヤも手に入るので高次面攻略がイージーになるというおまけ付き。
もっと効率のいい面についてはあまり良く知らないです。
1100万点越えするには、計画的に貫通ファイヤを敵から抽選してもらって
スライムの増える面(オレンジの面と赤の面です)で稼ぎます。
材料がある程度揃うことが条件になるんで、正確には毎回1100万とは行かないと思います。
多分1080万前後が平均的なところかも。
あと魔道士を大量に重ねて1発で倒したり42面でゴブリンを4匹重ねたり(笑)して、
ゲーム終了までに敵から引いたベルが合計10以上あればさらに1UPするんでそれも狙います。
要望あれば撮り中のリプレイで良ければうpります。
>>957 めっさ見たいです。うpきぼん。
出来れば完成品を。w
俺も昔、mame naviってサイトに1000万OVERのリプを
投稿したけど、1ヶ月間集中的にやっただけなので体に
染み込む訳もなく、もう完全に忘れました。
免停で1ヶ月職を失った時の話です。w
>>956 つーことで、ボーナス面より効率いい面は勘違いですた。
稼ぎは、「毎回必ず10万点以上稼げる」ということを念頭に置いて考えてました。
こう考えると、 8-5 9-7 10-7 が条件を満たしてるワケです。
この3つの面では確実に5万点×2が取れるので、あとは他の点数要素があれば稼ぎ成立。
しかし、9-7と10-7は1回死ぬと100点に変わってしまうアイテムしかないので稼ぎにならず。
1回につき、9-7は600点、10-7は300点の稼ぎにしか。
で、8-5はゴールドベルが出るので、1回につき15500点の稼ぎ。
しかし何と言っても悪名高い8-5なので、実際はまぁほとんど無謀でしょうと。
以上を踏まえた上で言ってたワケだけど・・・ボーナス面をすっかり忘れてた'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
しかし、「アレ」(=運次第でタイムボーナスが100万点近く入ってしまう)がある悲しさ。
やはり、バグと稼ぎを全面修正したバージョンが欲しいとこですわ。
>>957 なるほどなるほど。
参考になります。
ボーナス面の稼ぎはマジ盲点ですた。
しかし・・・ピンクスライムはノーマル設定では出ないんでは?
10-2あたりで敵を焼き殺して出すとか?
ところで、
>>954では「ボーナス面の残機潰しとかもしない」とあるような・・・まあ気のせいということで。
次スレはどーする?立てようか?
まだ早いかな。
962 :
954:04/11/19 21:34:49 ID:???
>>962 わはは、スゲスゲ
しかし、すごい稼ぎ方ですね、
敵のまとめ方うまいな〜
俺、ここまでやり込んだことないや、
1千万点超えてくると、
あとは敵の落とすアイテムが、稼ぎの重要な要素なのか。
テクモヒットパレード発売まで、あと5日!
>>964 このスレでそんな事言っても無意味だよ。買わない人ばっかだから。
ソロモン無ければ帝国管財ヒットパレードだったのに
967 :
954:04/11/20 23:24:11 ID:???
>>963 見ていただいてどうもです。
結局はある程度運が良くないとパターンが実行できないって話なんですけどね。
あとやれることと言ったらボーナス面をダーナ周辺の宝の出方でパターン判別して
タイマーを20000以上残すとか、もうそういうネタくらいしか…。
永パゲーなのにこんなに気張ることもない気もしますが、考えるのは楽しいんで。
標準的な設定で首尾よくいけば1千万点に届く、
やっぱ計算してつくったのかな>最終得点。
970 :
960:04/11/21 00:46:04 ID:???
>>960 スレ立て乙です、
とりあえず過去スレURL張ってみました、けど1と重複してもた‥
歴代スレって、どれも200いってないのね。
乙だぜ
新スレか・・・
とりあえず埋め
埋め…だけど埋まりきらずにdat落ちというオチ?
換石の術で埋める。
一応、敵がまったくベルを出さなくても1100万点には届いた。
勿論、バグ・ドラゴンで1UP等なし。