SDガンダムガチャポン戦士 02:「クルクル ドアン ノ シマ」
1 :
ZAKU:
3 :
NAME OVER:03/01/03 01:08 ID:FKuEL+hn
カミーユ@Zガンダムがマラサイの
クリティカル3連発で落とされました。
防御もしてました。カセット蹴りました。割れました。
4 :
865:03/01/03 02:42 ID:???
>1
お疲れ。
こんなに過去ログあったんだ。
GNEXTのキャンペーンも意外とおもしろい
G-NEXT ユニット&マップコレクションに
Sガンダム入れて欲しかったな・・・
8 :
NAME OVER:03/01/03 21:03 ID:ZvG/ywjz
io
10 :
213:03/01/04 21:23 ID:???
新スレお疲れさまです。
年末年始で来られない間に進んでいたんですね。
英雄戦記は、私がガンダムを知るきっかけになったので
思い出深いです。
あしたは地元のコミケの2日めなので、このへんで。
>4 新スレでもそのお名前なのですか。
・・・ということで、私も惰性のままでいきます。
11 :
865:03/01/05 22:12 ID:???
>10
名前は、とりあえず秋くらいまでこのままでも平気そうだったもので、つい(w
>>9 最近そこ活発だね
何も協力出来ないけど心の中で応援してるよ がんがれー
一年戦争ハックロムか
書き換えするとか言ってたCPUキャラはアイナ、セイラ、ガトー、シャアがいいな
ザビ家はいらんっしょw
アイナって……
GXで協力して惑星に廃棄コロニー落しまくってマップ風景殺伐とさせた
ことが・・
しかも全軍降りれる限り降ろして生産数限界までユニット製作、気分は
北斗の拳風二大惑星激闘編(大軍)
>>15 オレもGNEXTでやったわそれw
追加マップのニューヤークに核落とすと罪悪感感じまくりでいい感じだ
>>13 一年戦争ならフラウ、セイラ、ランバ・ラル、シャアあたりでどうよ
>>16 GNEXTって地上マップが細分化されてるんだっけ?
降りるマスで特定だったか?
もしそうなら集中投下して焦土にできるな。安売りしてたから
買ってきて廃棄コロニー多いマップ探すかな。
一年戦争ハックロム・・・
ザニー要りますか?
19 :
名無し:03/01/07 22:29 ID:???
3のナイトガンダムの武器がどうしても、
竹刀に見える(笑)
20 :
NAME OVER:03/01/07 23:56 ID:TygpJhQg
前スレ1000とったバカは謝罪しろ。
そういや一年戦争ハックロムって今、どうなってんの?
対戦といえばファミコン版の2で
ソロモン陣営vsABQ陣営のシナリオをよくやりました。
私がソロモン側のためか、戦闘は常に画面上半分で行なわれていました。
相手が席をはずしている時を見計らって、画面下にいるνガンダムを
何ターンかかけて、占領に向かわせて成功した時、
とても嬉しかったのを覚えています。
スーパーファミコンのXの時はクロスボーン軍が強すぎでした。
私はティターンズで誘導ミサイル命でしたが、無理でした。
23 :
NAME OVER:03/01/09 15:27 ID:v4LixVDp
>>18 ザニーはいらないと思う
0080系のMSをもっと入れてほしいところだが、残り枠からいくと無理っぽいな
無難にMSVで固めてほしい
CPUキャラはファーストキャラだけでいいと思うが最弱:アイナは捨てがたいなw
GXでクロボン選んだ最大の理由がザムス・ジェスでした。
1ターンで作れて5機入れられる万能艦という便利さ。ちと高いが。
25 :
山崎渉:03/01/10 03:36 ID:???
(^^)
26 :
山崎渉:03/01/10 15:57 ID:???
(^^)
27 :
213:03/01/10 18:05 ID:???
>24 1ターンで製造できるうちでは最強の艦でしょう。
あまり憶えていませんが、よく使っていたおぼえがあります。
性能を抜きにしても、ザムス系の中では最も好きです。(デザインが)
28 :
865:03/01/11 01:15 ID:???
上のカプセル戦記のサイトちゃんと見てみたんだけど、あれのバトルが
あんな奥深かったとは。もしかしてX以降って退化してるのだろうか?
>24
初期配置だけなら、アクシズも艦船が非常に強いですよね。
でもクロスボーンは地上制圧でも足の速いゾロ・カプールが使えて強いし、
ベルだダラスはほとんど反則のコストパフォーマンスだし、
ラフレシアなんて本当に反則(w
さりげにビギナギナとかアビゴルとかも普通に最強ですよね。
ところでCOMのラフレシアってどうやって倒してます?
なんか巧い倒し方ってあるんですかねぇ。
削りに削ってLVが上がってしまった状態で艦船に積み込まれて
逃げられたときの悔しさといったら・・・(涙
・自軍が弱いうちはACE機で砲撃
・TECがあるなら、Vガンダム/バウなどの強力な変形機で
・金があるならGP3の大砲で(w
・全てに余裕があるならラフレシア同士で壮絶に潰し合い
シャアネオジオンでガーベラテトラ、連邦でVガンとスーパーマーク2、
CVでベルガ・ダラスとザムス・ジェス。お手軽1ターンズ。
アイナとか言ってるやつって……
31 :
NAME OVER:03/01/11 21:33 ID:kJB/HIBH
ラフレシア攻略法
戦艦の砲射で削る。
ACE機に遠距離攻撃させる。
GP1・百式・ドーベンウルフなどの間接攻撃で滅殺。
デンドロビウムのミサイル乱射で倒す。
以上がもっとも効果的です。
殆ど対大将MS並のことやらんと倒せんのか。
巨大系ではかなり弱い方だって書いてあるとこもみたが・・自分で
使うとクセが強いのか?
33 :
865:03/01/11 23:24 ID:???
>>31 やはり基本は触らずに倒すですか・・・。う〜む。
百式系の間接は、大将を占領してるベースからどかすとき
以外は使わないことにしてるんですけどね。
Xみたく艦船突撃出来ないのがつらいなぁと。
Xのあの値段と一致してない艦船砲撃力がなかなか好きだったのに。
>>32 機体性能(EN320、防御80%(ACE機))が同じだったりします。
ラフレシアが弱いというのは、Xの話ではないでしょうか?
あちらは確かにサイコMK2とかアルパの方が全然強いですね。
アクションの対戦はなんだかんだいってたしかにFCの2が一番面白かったかも
X以降はたしかにバランスに理不尽さを感じる時があるし(特にGNEXT
それでも結構楽しめましたが
ぜひCD読み込みのないGBAで2みたいな感じでゲームだしてほしい
35 :
:03/01/12 01:50 ID:???
折れんちのGX、電池がないせいでセーブ出来ない。悲しすぎる……
GNEXTでトールギス1機にケンプファー6機で戦い至近距離ショットガン
当てまくって1桁しか減らなかったことがあるんだが(全滅)
GNEXTは変に規模が大きくなりすぎて(小さい基地クリックしたらいきなり
マップ開けたり)やりきれなかった記憶がある。制限機体数と合ってないんじゃ。
ユニットはGNEXT(拡張含む)+GXで規模GX位がSFCなら
丁度いいと思う・・
拡張といえばDガンダムサード使ってみたいんだよなあ。一生楽しむ本の性能表
見てると1ターン機としてはかなり強そう。
37 :
213:03/01/12 15:41 ID:???
>35 私の4は発売直後に購入したものの、
今でも電池がなくなっていない・・・というよりも、
電池がなくなっていると思われるにもかかわらず、セーブできます。
やっぱりCRC5-56の影響なのかな。
38 :
213:03/01/12 15:44 ID:???
>36 Dガンダムサードはハンドメイド機という印象が強いですね。
武装も奇妙なものが多いですし。(もとは工作機械でしたっけ)
ゲゼを操って工事をするゲームとかあったらおもしろそうかも・・・。
>>36、38
Dガンダムはダブルフェイクを読め。
金払うのもったいないかもしれんが、昔のアンソロジー系連載物に載ってた奴で、
多少の修正だけで同じ作者の作品纏めてコミック出たから。
話の流れを追うのを諦めなければだがナー。
ということで一応簡単にまとめ。
(Gジェネでも出てたが)何ゆえサードかといえば、
最初は主人公の機械作業員がガンダムマニアでガンダムの作業用の
MSを作ってそいつで作業をしてるというもので、これがファースト。
その後、反連邦の武装組織がそいつが作業をしているコロニーを襲撃。
MS(だったかな)の、試験運用で出向いてたサラミスがいたからなんだが、
作業用のさっきのガンダムを新型と間違ったがゆえに
襲った連中が本気を出してきてしまい大騒ぎに。
壊したり本気で襲ってくる敵に対抗するために、
作業用MSが徐々に、セカンド、サードと強化されていった。
作業用のワイヤーだの発破で撃退するシーンがあるのが印象的。
(厳密にはファーストが主人公ハンドメイド、それ以降は他人が修理したりで生まれた)
なお、DガンダムのDは作ったダリー(ジャムルフィン乗りじゃないよ)のD。
40 :
36:03/01/12 22:46 ID:???
>>38-39 レスサンクス。
ゴメン、ゲームでの使い勝手はどうなんだろうと思ってたんだ。
上の本で1ターン量産機最強クラスとか書いてあったのでどんなもんだろうと。
サテラビュー限定なんで使えない・・
41 :
NAME OVER:03/01/12 22:46 ID:cfEpbmdL
>>40 俺もDサードとスペリオール使いたかったよ(つД`)
拡張パックは何であんなわけわからんのが3体も入ってるのかと小一時間(ry
>>39 禿しく読んでみたい。あと
ク ル ク ル ド ア ン ノ シ マ ハ ゲ シ ク ワ ロ タ
44 :
213:03/01/13 11:54 ID:???
>39 コミック版が復活したのはすでに知っていたのですが、
まだ読んでいなんですよ・・・。紹介ありがとうございます。
サードになっても
なんだかあんまり強くなさそうな外見に見えるので、
ハンドメイドの印象が強いな〜と思っています。
今度単行本を読んでみましょうかねぇ。
Zプラスパッチやってみた
変形後がZそのままなのはやや萎えたけど、なかなかではないかと
あとサーベル振る手が白いのはマジ萎え
で、バウンドドッグとパレット共有してるのか?
>>45 一応WRは手を加えてるのだが・・・微妙すぎてわからんのよね。
先端はスマートガン風にしようかと思ったが変形後のビームは弱くなるし
カタログの表示をいじるのがめんどくさかったので
A1タイプの盾+ビームライフルってことで・・・
バウンドドックはパレット共有してました。
ほかに灰色の機体が思い付かなかったもので
で、Sガンダム追加
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/5323/gp2/SG.zip ZZ-G→S-GUNDAM
インコムが2つでるのと武器カタログの表示のサイコミュとコメントが
変わってないのはカンベン
これでZplusのビームサーベルは直ってるはず。
バウンドドックはパレット共有しなくて良くなったのでカラー戻してます。
後、もしかしたらメガ粒子砲関連で不具合がでるかも!?
47 :
_:03/01/15 22:38 ID:9FjRhIhf
G−NEXTが人気みたいですけど、個人的にはGXが一番面白かった
記憶があります。
ところで、最近はPS2でSDガンダム(人同士の対戦ができるもの)は
出ていないようですが、何か理由でもあるのですか?
Gセンチュリーでコケたとか?
まああのデキならコケるか。
そういや戦略シムの対戦もの最近見ないな。
英雄戦記がやたらとジオンびいきなのにはうんざりしました。
>>50 ああ、それ俺も思った。playしたのは小学5、6年だったけど。
なんつうか、ジオンは遠隔攻撃できるMSが大勢いるからな。
青軍って戦艦以外だとνガンダムだけだったような。。
宇宙ステージ選択すると、勝てなかったよ。
ZとZZ、CCAのシナリオなんかボロクソにされた。
宇宙だと、圧倒的ジオン(赤軍)有利
地上だと、連邦・エゥーゴ(青軍)有利って感じじゃなかった?
52 :
51:03/01/16 05:14 ID:???
書き込んでおいて、いまさらだけど
英雄戦記は戦艦は遠隔攻撃できたっけ?
53 :
NAME OVER:03/01/16 05:28 ID:D4J1KoCU
age
そういえばGジェネFのおまけのアクションバージョンのできはどうだったの?
55 :
NAME OVER:03/01/16 10:19 ID:c40yHwOA
>>54 アクションバージョンは俺も気になってた
正直、ポリゴンとかでなくていいのでしっかり遊べるゲームのほうがいいよ
個人的にはGBAでカプセル戦記のようなサシの戦闘のゲームをやりたい
WガンダムとかGガンダムが出てきてからバランスと取るのが難しくなってきているような気がする
そういう意味ではハックロムのサイトじゃないけど一年戦争限定とかに絞ったほうがいいかもしれん
いろいろ出すにしても俺は逆襲のシャアかF91までがいい
でも今だったらSEEDとかWとか絶対でるんだろうな
56 :
213:03/01/16 16:16 ID:???
>52 MSやMAは射程4で、艦船の射程は5だったと思います。
(説明書を読んだ記憶では)
57 :
865:03/01/16 18:31 ID:???
>55
今の最新ハードの媒体で、カプセル戦記程度のものを作ったら、
それこそ、無数のマップで、例えば時代毎にバランス良くまとめた
MS群のパターンを何通りも用意したりしたものも出来るね。
もちろん誰もつくらんと思うけど。
AgeOfEmpireっぽいガンダムゲーがやりたい。
>>57 それ、ものすごく欲しい。五万出すね。
で、一生やってる。
>で、一生やってる。
このスレの人が言うと真実味があって怖いですね
>>57 技術的には余裕で可能だろうが
バランス取りはめちゃめちゃ労力がかかると思うよ
出来たら面白そうだけど
62 :
865:03/01/18 19:50 ID:???
>>61 カプセル戦記を求める人はその労力を買うんだよね。
昔は「バランス」を、今は、多分、絵とか綺麗さを買うことが出来るけど、
両方揃ったゲームってなかなか難しい。
まあ、実際最近のゲームはほとんどやってないから
偉そうに比較論評なんて出来ないんですけれど。
#ニューカプセルは黒プレステ持ってる人に趣味で作ってもらうとか・・・
#バンダイに訴えられること間違いなしだ(w
>昔は「バランス」を、今は、多分、絵とか綺麗さを買うことが出来るけど、
>両方揃ったゲームってなかなか難しい。
そうなんだよねえ。個人的にはG-NEXT以降、
「なんだよ!!ありえねーよ!!」と思わされる事が多かった。
ゲームの話じゃなくて悪いんだけど、
この前ダブルフェイク(再販)読んでて思ったんだけど
Dガンダムサードの顔って設定画と違うよね。
これって再販で修正されたの?
>>64 顔違うの?初耳です
冷たいようだがシャア板いったほうが分かると思われ
>>57 オレもそれほしいな
そういう意味ではハックロムのサイトの一年戦争企画なんかも期待してるんだが
とりあえずみんなドット絵ウマいなぁ・・・
ジュアッグ、陸戦GM&ガンダム、BD−1あたりが特によかったよ
66 :
NAME OVER:03/01/22 00:33 ID:HTqBnEAx
アゲ
折れマカーなんだけど
一年戦争のサイト見ててすっげえうらやましくなってきて
ウィンドウズ購入を考えてます
英雄戦記でジオ+パラスアテネ4が一番手強いな。
間接攻撃せずに突撃してくるから。
ジオンのハンパない攻撃をしのぎ切るのが醍醐味。
エミュはBIONESが一番戦闘速度早くていいよね。
70 :
NAME OVER:03/01/23 14:27 ID:aa7aqoOa
一年戦争ハックロム、そろそろ完成なのか?
71 :
213:03/01/23 20:43 ID:???
凄く久しぶりにやってみたがシャアのバウンドドッグに落とされまくりで萎え(;´Д`)
73 :
865:03/01/24 21:27 ID:???
凄く久しぶりにやりたいのだが、カセット何処逝った〜 > カプセル戦記 (泣
>71
例のカプセル戦記のサイト凄いですよね。
機体データとかはまだしも、マップ解析なんてやる気しない・・・。
X・GX・GNEXTあたりが自分の中で一番よかったと思うのですが
今のGジェネってアクションじゃないんですよね( ´_ゝ`)ショボーソ
プレステのGセンチュリーってロード時間がうざいし変な台詞がいやだし
えみゅって今でも拾えるところあるんですか?
昔は中国とかアメリカにはよくありましたが
グフとZZが各地で決戦中…もうだめぽ(;´Д`)
77 :
NAME OVER:03/01/25 19:09 ID:yIdz1ScV
メッサーラを簡単に倒せるMSある?
78 :
213:03/01/25 19:55 ID:???
>77 どの作品ですか?
たまにカプセル戦記の水色カセットみるんだけど、あれなに?
普通黒だよね?
>>79 通常の黒の他に水色のカセットがごく少量出荷された様です。こちらは星闘士星矢黄金伝説の余りケースで作られたらしい。
81 :
NAME OVER:03/01/25 22:30 ID:A39sjwUa
>>77 カプセル戦記ならメッサーラってBドッグのパワーアップ版だよね。
宇宙じゃファンネルもちじゃないと厳しいかもなー。
地上ならドライセン×2とか
漏れの水色だ・・・
昔これでケンカしたことある。カセットの色が黒か水色かで。
今思えばどっちも正解なようで漏れが負けてたんだな。ある意味勝ちだけど。
85 :
213:03/01/26 21:30 ID:???
>83 お疲れさまです。
しかし・・・これって、ロムのイメージがないと
中身を見るのは無理ですか?
86 :
NAME OVER:03/01/27 01:32 ID:atAqDrv/
>>84 画像拝見しますた
百式改は側面はよかたっす
でも正面がもうひとつかな・・・?
エラそうですんません
>>86 いえいえ自分でもそう思います。^-^;
可能であればそのうち修正してみます。
88 :
山崎渉:03/01/27 21:23 ID:???
(*^^*)
>>83 どうやって使うの?
romと同じフォルダに入れるだけでいいの?
使うと正規のデータがおかしくなったりしないですか?
90 :
NAME OVER:03/01/27 21:45 ID:4er7kpAm
おかしくなったらまたオリジナルROMからROMリーダーで吸い直せばいいじゃん。
92 :
89:03/01/28 02:41 ID:???
何とかできました。
しかし、攻撃力が軒並み落ちてるね。
戦闘がまったり系になったかな。
ジオングがガンキャノンよりHP低いのが気になったけど・・・
俺もやり方分かれば作ってみたいな。
>>83 敵のアルゴリズムがあれかも。
ピンチの時に防御を選択するときの判断が、
変更前のHPに対する比で計算されてるっぽい。
はじめコンピュータにしちゃあアグレッシブだなとか思ったけど、そんな感じ。
94 :
89:03/01/28 04:13 ID:???
>>93 防御は基本的にHP10以下で選択されるはずだけど?
攻撃力を弱めると、回復の方がポイント高かったりするのが
難点かも。
95 :
83:03/01/28 16:50 ID:???
>>94 ん。なんかジムとかザクが変だったので・・・確認してみる。
地上編で、グラブロとユーコンが作れるけど、ほとんどのGBでハマるね。
97 :
89:03/01/28 19:42 ID:???
041040446C
とかは何を表してるの?
どっかこういうの解説してるHPあったら教えて。
98 :
213:03/01/28 20:56 ID:???
>83 そっち方面の知識や設備がないので、なんとも言えないです。
すみません・・・。
99 :
83:03/01/29 01:34 ID:???
>>89 ロムイメージのアドレス$04104〜$0446Cの間に名前データが入っているということです。
ちなみにバイナリ上では、ガチャポン戦士のカタカナはWindowsの半角カナと同じなので、
テキストエディタでもカタカナの名前だけなら見ることはできます。
>>96 コンピュータのアルゴリズムを考慮してませんでした。
全てのガチャベースを水際に置けばなんとかなるけど・・・
100 :
百式:03/01/29 20:54 ID:???
101 :
213:03/01/29 21:26 ID:???
>96 >99 よく読んでいなかったので気づきませんでしたが、
グラブロやユーコンが生産できるのですか。
なるほど。PCだからこそできる技ですね。
102 :
NAME OVER:03/01/31 23:35 ID:2ntzWJD3
age
103 :
NAME OVER:03/01/31 23:41 ID:gZ5cPyms
某所で仕組みが明らかにされてたので、2のマップエディターでも
つくってみようと思った。とりあえず、1面の表示だけはできた・・・
これって2面以降のデータの場所は自分で見つけないとだめなのかなあ。
3の地上面も連邦きついよな〜。
フォウのサイコGなんてMSじゃ絶対近寄れない。
小軍にしてやるとあまりの猛攻ぶりにどうしようも
なくなる。
アッシマーとギャプランの足の早さに萎え・・・
まあ連邦も敵でやるとZZが強すぎなんだが。
105 :
NAME OVER:03/02/01 23:36 ID:IILGVnVX
>>103 オレにもその辺はさっぱりなんだが、その某所と思われるところから抜粋
そして、24*24/2=288バイト分データが並んで、地形データは終了となる。
当然、32*24、48*24のマップではそれぞれデータが1.5倍、2倍の量になる訳だ。
とあった
何かヒントになれば幸いです
106 :
NAME OVER:03/02/02 01:36 ID:+Hlesy7H
>103,105
1:00013C 11:002010 21:0043CB
2:000344 12:002350 22:007459
3:000552 13:0026A5 23:004B17
4:000796 14:002A12 24:004E7E
5:0009B6 15:002D73 25:0051FD
6:000BCD 16:0030D1 26:005561
7:000DF3 17:00343E 27:0058E9
8:00103D 18:003838 28:005C70
9:001263 19:003BC0 29:006010
10:0015A9 20:004010 30:00639E
全てを試したわけではないがおそらくコレ
ただしもしかしたら1バイトのズレがあるかもしれん
いつもバイナリエディタでやってるもんで…
週末プログラマではまったくすすまん
107 :
NAME OVER:03/02/02 01:38 ID:A8TLNOTK
>>104 コンピュータ相手ならまだ何とかなる>サイコG
奴らは回復というものをしないから
108 :
NAME OVER:03/02/02 03:27 ID:8a5QIuPi
>>104 ZZガンダム5体だっけ? 地上最強の生産は。
それ何団体かで突っ込んで強引に倒した記憶が。。
「逆襲のシャア」のシナリオが挫折の嵐でした。
ファンネル搭載機とサイコミュ搭載機生産されると、もうだめ。。
109 :
NAME OVER:03/02/02 08:23 ID:qZ6tLcB6
>>107 そう考えるとジオン側が一方的に有利なのって
COM戦を想定してのバランスなんだろうな・・・
対人戦の時はハンデつけろと。
110 :
NAME OVER:03/02/02 19:48 ID:z3hqyuqp
サイコガンダムは艦船扱いだから攻撃回数が2倍で、
同じレベルのパイロットの2倍の命中率を持つと考える
ことができる。タイマンだとアムロやクワトロより強い。
3の攻撃順の法則がいまだにわからん・・・
112 :
NAME OVER:03/02/02 22:04 ID:0bKCi+kd
>>105-106 ありがと。とりあえず全面表示できました。
9面までが24×24、それ以降が48×24ですな。
あと22面のアドレスだけ違うかもしれません。
アドレスAの値を[A]と書くと、
(x+1)番目のマップの開始アドレスは
[0x10+x]*0x2000 + ([0x50+x]-0x80)*0x100 + [0x30+x] + 0x10
これを書き換えれば、マップサイズや初期配置MS数も変えることができる。
WS版は黒歴史ですか。
115 :
106:03/02/03 18:14 ID:qMB+dW62
スマソ、タイポミス
22:004759
バイナリエディタでは大変なので、
グラフィカルな編集機能がほすぃ
>>103 おお、応援してますぜよ。
わしは、とりあえず1面を3の1面に差し替えて(多少アレンジ)みたけど
なんかいまいちだな…
>>114 戦闘が遅い、CPUが弱い、ラストがあっけない、戦艦がいまいち、
マップが少なめ、…などなど不満点は結構ある。けど対戦メインなのに、
ハードがケーブル付けるのに余り向いてないのが一番の欠点かも(w
だれかWS版で対戦した奴いないか?その体験談キボン
117 :
103:03/02/04 21:49 ID:???
>>114 ありがと。マップサイズって変えれるの?
>>115 >>116 応援ありがとう。がんばりまっす。夢はマップからMSデータまで全てを編集できる機能ですね。
でもやる元気あるのは週末だけ・・・
つうか豪華なバイナリエディタみたいなもんだから、
できる人は一瞬でできそうだな。
HPが一撃でやられる程度に減ると、敵の命中率が上がる気がするな・・・
3の話ね。
2のデモ画面の曲って何?
クラシックだよね?
120 :
NAME OVER:03/02/07 20:52 ID:7t9EcMkN
ゾックっていつも地味だよな・・・
121 :
865:03/02/07 22:17 ID:???
>>120 確かに原作での活躍が一番華々しかった。きっちりやられてたけど(w
ムサイとカプールのミサイル(・∀・)イイ
123 :
213:03/02/08 15:44 ID:???
>120 かえって、そこが好きだったりします。
124 :
NAME OVER:03/02/09 02:52 ID:UgWzgoek
SDガンダムGNEXTの戦艦の砲撃が出来ない。
MSのNTも砲台の砲撃もできるのに・・・。これ壊れてますか?
不利な時ほど低級種が活躍する
コンピュータの戦艦生産は正しいのだろうか。
だいたいすぐぶっ壊されるんだが・・・
3のズゴックEのEとは何ですか?
128 :
NAME OVER:03/02/10 22:02 ID:h0r7r9Mb
130 :
NAME OVER:03/02/10 22:16 ID:k63bSEb1
131 :
213:03/02/11 15:01 ID:???
>127 experiment(「実験」という意味です)
最近やっているプレイ。
ガチャ2.1で、敵シャアorハニャーン、両方大軍、敵金MAXこっち0
戦艦生産禁止、水中MS生産禁止、
同じユニットを2体以上出さない(造ってもいいけどやられるまで出さない)
ただし敵ベース占領で奪ったユニットは戦艦、水中MS、同じユニットでも使ってもいい
のルールでやっとります。
簡単すぎかな?意見キボン。
カプールに落とされるシャアのラーカイラム
>>132 ベタなところで、自軍は生産禁止なんてのはどう?
良スレ
136 :
NAME OVER:03/02/12 16:07 ID:Q7C1lb7O
スレ違いで悪いけど
ナイトガンダム物語は何がモデルなんすかね?
137 :
136:03/02/12 18:31 ID:Q7C1lb7O
意味不明でしたねすいません・・・・・
レッドウォーリアーのモデルを知ってる方いませんか?
>>124 俺もそうだ
これじゃぁ戦艦の意味がない
3の地上編
ギャプラン PC350 HP40 AP26 MV6 飛行タイプ
ガルスJ PC400 HP35 AP25 MV5 陸上タイプ
となっているが、
これはガルスJは作るなという事ですか?
143 :
213:03/02/14 20:53 ID:???
>141 いいとこなしですね・・・。
4では、ガルスJはミサイル攻撃ができるのですが。
キャンペーンモード・ジャブロー攻防戦・基地内にて俺を生かしたままクリアした奴は神。
必ずゾックとあかズゴに殺される。
というかあの配置はなんですか? 有名パイロットなのに時間稼ぎのステ駒ですか?
145 :
865:03/02/15 02:51 ID:???
>>144 原作から行くと、生き残ると歴史が変わってしまいますので(w
でも原作では明らかにボール以下の機体を使っていたのが
ジムスナイパーに乗れたんで、ウッディー大尉的には満足かも(w
ちなみに生かそうと思ったら作戦指示「退却」が無いと無理かなぁ。
なんせ彼はコマンドバトルで配下より遅いことがあるくらいの
素晴らしい腕前なんで、耐えきるには奇跡が起きないと・・・。
146 :
865:03/02/15 03:08 ID:???
ちょっと>145の続き。
ジャブローの初期配置見てみたんですけど、ウッディが動かなくても、
1ターン目にシャア含む4機、2ターン目には更にもう1機と当たりますね。
えーと、ここで最初のターンに、近くにいる青のジムを道路まで上げておくと、
とりあえず、ズゴックが一機(右のハイゴックも)引き寄せられますね。
で、このジムの位置は、残りの水中機から見て、移動ロス的にウッディの
と同じ位置なので、もし連中がこっちに引き寄せられるようなら、
ウッディは生き残れる可能性がありそうです。
もちろんやってみないとわかりません。設定は当然、味方>エース、ジオン>学徒で。
でも、ウッディを生かそうなんて考えたこと無かったなぁ。
経験値減らさないように倒されてくれ〜とか思ってました(w
コツとしては
・前のマップでハイゴッグやズゴックをなるたけ減らしておく
まともに戦っても勝てないので、「8機以上に囲まれると自動あぼーん」を上手く利用。
もちろん連邦エース、ジオン学徒で。
・右にいるジムを水路に近づかせて敵を数体おびき寄せる
・シャア対ウッディの流れとしては
射撃戦でウッディ瀕死→ウッディ防御を選択→攻撃避けまくり
という展開が一番生存率高いと思う。ヘタに攻撃を選択されると集中砲火食らってあぼーん。
・ウッディへの命令は「うごくな」
・2ターン目にホワイトベース隊をシャアの部隊に突っ込ませ、全滅させるorウッディの盾になる
私はこれで毎回彼を生かしてしまってます。
148 :
865:03/02/15 09:46 ID:???
おお、凄い。ちゃんと生かせるんだ。今度やるとき試してみよ。
なんでルーがメタスに乗ってんだよー!
150 :
213:03/02/15 21:11 ID:???
ウッディの生還を条件に加えるとすれば、
「4コマンド」にすることで、難易度はかなり低くなります。
(ALLコマンドだと、生還はまず無理でしょう)
シナリオ開始とともに、ウッディに「動かない」よう命令し、
あとはおとりのMSを向かわせて時間を稼ぎます。
(1ユニットあれば十分かと思われます)
3〜4ターンくらいで、ブライトやアムロなども前線に到着するでしょう。
>147 ALLコマンドでないことを前提とすれば、
ジャブローの森では相手にしないという作戦もあります。
ジャブローの基地に侵入してくるのは
森のステージで倒せなかったユニットになるので、
残りのユニット数が多いほど、次のステージで
ウッディの近くにいる敵が行動する確率も低くなります。
>149 そんなステージはありましたっけ?
151 :
144:03/02/16 01:13 ID:???
>>147 大体自分もそんな感じでやってたんですが、
ただ一つ、「ジャブローの森」で連邦を「がくと」にしてたもんだから、それが決定的となりましたよ。
>>150 なぜか、今の今までキャンペーンでは「コマンド数設定」ができないと勘違いしとりました。
確かに4コマンドならいけそうです。ちょっと物足りなくなってしまいますが…
152 :
865:03/02/16 02:34 ID:???
>>150 私も4コマンドの存在すっかり忘れてました。確かに結構簡単ですね。
経験値全取得+ウッディ生存だと超難易度になりそうですけど。
>>149 プルがZに乗って出てくるステージはありましたね。
153 :
213:03/02/16 11:37 ID:???
>>150 3の宇宙編「アクシズのせんとう」
何故かイーノがレベル高いし
155 :
865:03/02/16 20:44 ID:???
>>153 なぜ敢えてそやつを選ぶ(w
宇宙世紀にはこれが普通だったらちょっと嫌だったりするかも?
コマンド数はターン制限のありなしだけで決めてたもので・・・。
パイロットレベルとかこだわらずに、クリアするだけなら
4コマンドで貫けばかなり簡単ですよね。>キャンペーンモード
156 :
865:03/02/16 20:48 ID:???
>>154 4でもイーノは結構強めに設定されてますね。
頑張ればヤザンあたりと何とか戦えるくらい。
機体がメタスなのとほとんど出てこないのがあれなんですけど。
カプセル戦記の敵はパラスアテネに弱いな・・・
158 :
NAME OVER:03/02/17 01:10 ID:t3azEc+c
>>157 そんな事ない。
カプセル戦記のコンピューター、敗色濃くなると今買える一番高い奴しか作らなくなるからヤダ。
せっかく金マックスにしてあげたのに、ムサイムサイムサイムサイムサイ・・・
159 :
158:03/02/17 01:12 ID:t3azEc+c
あぁ。
パラスアテネ「に」でしたか。
スマッソ。
>>155 Zステージのジャブローを忘れてませんか?
どうでもいいけど、全作品の中で
慣れないプレイヤーが詰まる、または苦戦しそうなステージってどこだろう?
4のキャンペーンだと、
1st:ベルファスト、ソロモンのビグザム、エルメス。
Z:ドゴスギア、ジャブロー、サイコガンダム。
ZZ:ハマーンが出るステージ全般
逆シャア:αアジール
こんな感じだろうか?ALLでやる前提だとかなり厳しい面も多々。
防衛ステージも多いし、4コマンドならかなりラクなんだが。
3だと宇宙の渦は連邦厳しかったような?
161 :
213:03/02/17 17:01 ID:???
>154 3でしたか。
3は手元にないので、あんまり記憶に残っていませんでした。
>155 けっこう人気があるかもしれませんよ。
アッガイはなかなか愛敬のある顔をしていますし、
SDにするとなおさらキャラクターが強くでますからね。
宇宙世紀にMSの形をしたチョコがあっても、なじんでいそうな気がします。
なんとなくですが。
>160 「慣れない」プレイヤーが詰まりそうなステージとしては、
まずはオデッサ作戦(4話)でしょう。
・(初めての)広大なマップ
・CPUが操作する味方勢力の多さ
・三連星ドムなど、(このへんのステージの中では)中ボスクラスの敵ユニット
ゲームオーバーにはなりにくいかと思われますが、
それまでのステージとは大きく違いますし、
これ以降のマップを攻略するための
戦術の基礎を学ぶことのできるステージだと思います。
(↑「詰まる」というには語弊があるような気もしますが)
ジャブローやベルファスト(5〜7話)では、水陸両用MSに苦労します。
ビグザム(8話)は最初の大ボスでしょうか。
移動しにくいですし、ザンジバルの強さもけっこうなものです。
1st最大の山は「ニュータイプ部隊」(10話)でしょうか。
あそこは敵の行動のしかたが特殊で、執拗に占領を狙ってきます。
少数ながら強敵が揃っていますし、
ベースコロニー(「B」と表示されているコロニー)がないので、
回復しながらの待ち戦法も通用しません。
とりあえずはこのへんで・・・。
162 :
865:03/02/17 18:11 ID:???
>>160 >Zのジャブロー
確かに、忘れてましたね。
でも、結局10ターンで3箇所を占領するのは同じだし、
難易度意外と変わらない気もします。
>詰まる面
以前4を貸した友人はビグザムではまってました。
「いきなり撃ってくるなんて反則」だそうです。
私自身の初プレイでは多分ニュータイプ部隊辺りがつらかったと思います。
ジャブローは・・・経験値を誘導するための基礎を学びました(w
>>161 そいえばカプセル戦記でもアッガイとかギャプランのお邪魔キャラが出てましたね。
お菓子なんかで食べるなら、ハロなんてもどうでしょう?
あの世界ではおもちゃのハロなんてのも出回ってたらしいですから。
(初代:アムロのやつ、2代目:コピーのおもちゃ、3代目:逆シャアであげてたやつ)
ラフレシアとかグワダンとかは食べたらもたれそうだ・・・。
163 :
213:03/02/18 16:22 ID:???
161の訂正ですが、>ジャブローやベルファスト(5〜7話)
これは「5〜6話」でした。
>161 ハロは一応はずしておきましたが、もちろんいいと思いますよ。
現実にも(お菓子ではないものの)ありますし。
ラフレシアはおいしくなさそうですね。(笑)
ちょっと想像してみると・・・
コーンパフの入ったズサ型あたりなら、悪くないかもしれません。
164 :
213:03/02/18 16:23 ID:???
>161→>162でした・・・。
連続訂正でしょぼ〜ん。
165 :
NAME OVER:03/02/18 23:41 ID:hAaH3h5F
age
たった今、アニマックスのガンダムでマクベが逝きますた・・・
あれは、いいものだ!
ギャンってGXだと意外に使えるよね。
ハイドボム萌え。
カプセル戦記の敵のライフルおよびファンネル系の連射はえ〜よ!
169 :
NAME OVER:03/02/19 23:44 ID:v2d+0EUz
誰か4のMIDIクレ。キャンペーンの各シリーズの最後のステージとか1回しか
聞けない・・・ 過去ログのはすべてぶっとんでるし・・・
170 :
NAME OVER:03/02/20 00:07 ID:n6X8mcD2
171 :
NAME OVER:03/02/20 00:09 ID:aYL0mmYH
>>170 ここ、アレンジ入れてるから好きくない。
とりあえずビグザム量産してドズルの無念を晴らせ。
来年8月ぐらいにGBAでこの手のがでそうなヨカーソ。バンダイがソフトでGBAに供給
するといったらもう、ガシャぽん戦士系しかないでしょ。
174 :
865:03/02/21 20:43 ID:???
>>167 自分で使うと鉄砲玉、敵に混ざってるとホント邪魔(w
実際あのクラスで一番強いのはガザCですかねぇ?
>>173 GATHERBEATか種関係で何かきそう
176 :
NAME OVER:03/02/21 21:05 ID:gQsAzTaZ
>>171 tp://doubley-web.hp.infoseek.co.jp/bm/bmg_sd4.html
懐かしい・・・
俺が始めてやったゲームはガシャポン戦士3だったな
今でもカセットと、一緒に買ってもらったファミコン持ってるし・・・
Gガンダムとかはいるとなえるんで勘弁
Gジェネレーション初代は激しく糞でいた違いなので歓便。
181 :
213:03/02/22 11:37 ID:???
>173 ワンダースワンが、ついに受注生産に移行だそうですね。
まあ、このハードについては、登場したときからそうなるだろうと思っていましたが。
>180 あんなすごいものを見るのは初めてです・・・。
「防御」だの「回避」だの、いろいろと新発見のことまで数値化されていますし。
たいへん驚きました。あとでじっくりと読んでみます。
PCでガチャポン戦士って出ないかな?
MSも500種類以上いて(以下略
まぁそういうことになったら能力値の取り決めやらが大変だな
そもそも範囲を区切らないと騒ぐ香具師続出の予感
100種類くらいが06のバージョンだったりする
一年戦争〜逆シャアまでだったら激しく希望
一年戦争、Zガンダム、ZZガンダム・・・・
って別々に作ってもよさげだな
186 :
865:03/02/23 03:28 ID:???
>>173 ゲームボーイの寿命凄いなぁ。ネイビーブルーの日々が懐かすい・・・。
>>184 ガチャポン4だと、F91時代を入れたせいか逆シャア時代の
MSが弱めになってますよね。ジェガンがネモより弱く設定されてるし。
#秘密の情報源が・・・
3のニューホンコン
連邦 少軍 正規兵
ジオン 大軍 ベテラン 資金9950
ノーセーブ
でやってみて。
連邦の資金は少ない程良い。
5000以下で勝てたら、ガチャポンマスター。
一年戦争版カプセル、お邪魔キャラはいじれないのかな?
176おまえは神だ。
3・4のパイロットレベルで納得行かないのある?
とりあえずtulipうざい
192 :
NAME OVER:03/03/01 15:49 ID:/Co456Kn
∴∴∴. ∧__∧
彡 (・∀・;)
━━━⊂++ []
<. <\\
## (_)(_)
∧__∧ ∴∴∴
( :´∀) ∴∴∴
[] ]==-E === .∴∴∴
| :| | llllll
(_)_) (((( ・∀・)
∴∴∴∴
∴
∴∴∴
-----------------------------------------------
TIME
MONA−2 36 MORARA
lニニニニニニニニニl ll ll lニニニニニニニニニl
lニニl ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll
∧ ∧
| |.| .| 60
ニニ.ニニ
MSが書けない…(・A・)
193 :
865:03/03/01 15:55 ID:???
194 :
NAME OVER:03/03/01 16:07 ID:DSMreWJB
>>192 あああああ、頭の中をBGMが駆け巡る(w
ザビ家のレベル 3
デギン 7
ギレン 11
キシリア 11
ドズル 15
ガルマ 登場せず
なぜかゲルググの朝倉>LV
197 :
NAME OVER:03/03/06 01:34 ID:dzkDJ4o0
WBクルー
アムロ 20
ブライト 14
カイ 11
ハヤト 13
ミライ 10
セイラ 10
リュウ 12
スレッガー 13
まあこんなもんか。
ただ乗機がガンキャノンではどうにもならない。
198 :
NAME OVER:03/03/07 03:32 ID:rxQS78oa
3は何故かファーストの宇宙編マップで
ブライトがアーガマに乗ってるんだよな・・・
ガンキャノンとジムがマップ上では同じユニットになってるし。
というかホワイトベースがなかったんじゃないっけ?
万能揚陸艦なのに地上戦用。
>同じユニット
ゲルググ、ドム、ザクも
200 :
213:03/03/07 16:46 ID:???
3では、リガズィとZガンダムが同じユニットでしたっけ。
>199 マップ上でユニットとして表示されるのは、1番上の機体(=1番機)です。
1番機がゲルググならば、2番機以降がドム・ザク・ゲルググなど、
どれになってもゲルググとして表示されます。
移動力についても、1番機の能力が適用されます。
201 :
NAME OVER:03/03/07 18:44 ID:rxQS78oa
>移動力についても、1番機の能力が適用されます。
それは違うと思うが。
今だから言えるっ!
サラミスのマップアイコンがメカっぽい虎の顔に見えてしかたありませんですた…
203 :
NAME OVER:03/03/07 23:35 ID:nRMnDk9B
コンピューターが強ければもっと遊べたんだけど
204 :
NAME OVER:03/03/08 00:03 ID:UpyEuboR
コンピュータ強いよ。
ニューホンコンのMAPで
自分を小軍 正規兵
COMを大軍 ベテラン
でやると、かなり歯ごたえある。
前にも書いたけど・・・
地上はどこも手強いね・・・、ガチャベースさえ多ければ
206 :
213:03/03/08 20:12 ID:???
>201 4で実際にあるユニットを例に説明させていただきます。
・ガンタンクR44(移動力4)が1番機で
ジェガン(移動力5)が2〜4番機
の場合は、移動力は4になります。
・ガブスレイ(移動力7)が1番機で
マラサイ(移動力4)が2〜4番機
の場合は、移動力は7になります。
ガブスレイがMA形態の場合、追加移動が可能なので、
さらに遠くまで移動できます。
207 :
213:03/03/08 20:14 ID:???
もちろん3でも、同じように適用されています。
208 :
213:03/03/08 20:15 ID:???
マラサイの移動力は5でした・・・。(恥)
209 :
NAME OVER:03/03/09 01:02 ID:ksDn2f0b
だから、一番機がやられたら生き残った二番目
の移動力になるんでしょ?
210 :
213:03/03/09 12:47 ID:???
>209 1番機が撃墜された場合は、2番機が(繰り上げで)1番機になるので、
当然、そのときに2番機だった機体の移動力が適用されます。
我ながら必死ですな。
211 :
865:03/03/09 19:10 ID:???
>>202 確かに何かの顔に見えますね。
>>203 4もコンピュータなかなか弱いんで・・・。
でも、ソロモンなんかはジオン取って条件を厳しくするとなかなか楽しめます。
キーキャラが、アムロ、ドズル、マクベ、黄軍のLV53ジムあたり?
>>206 配下が全部ジムに入れ替わったあとのボールの違和感もなかなか・・・。
それはそうとそろそろ213のタイムリミットが(w
>211 212ですが・・・もうここにいます。(笑)
せっかくなので、213はgetさせていただくことにします・・・。
念のため、今回だけトリップもつけておきます。(とくに意味はないですが)
213getズサー
214 :
865:03/03/09 21:38 ID:???
>>213 213getおめでとうございます。これで当分OKですね(w
#これでズサのAAが入ってたら完璧だった、とか思ってみたり。
tulipウザすぎ
( ´-`).。oO(tulipの中ではRX-77-1(-2)=RX77D、ザクタンク=マゼラアタック、グラブロ=汎用機なんだろうな)
217 :
NAME OVER:03/03/10 20:41 ID:gnvtvlOK
黄軍のLV53ジムって何に使おう・・・
218 :
865:03/03/10 21:10 ID:???
>>217 回避率だけは良いので、回復する場所においておけば、
障害物として延々と耐えてくれます。
あと、LV2までの相手なら多少はダメージが与えられるので
頑張れば戦力になる・・・かも。
とりあえず1機でも倒せればLV25になるので、そしたら強いですよ。
(ただし、回避率が下がって、ドズルに簡単に倒されるようになるのでご注意)
219 :
213:03/03/11 21:31 ID:???
トリップなしにもどしました。
865さん、どうもありがとうございます。
ズサのAAは見たことがないですね。
あったらちょっと貼ってみたかったのですが・・・。
AA板には行ったことすらないもので。
>217-218 LV53の状態では回避率がかなり高いのですが、
攻撃が当たると一撃でやられてしまうようです。
思うに、ジムライトアーマーのようなものなのでしょうか。
220 :
865:03/03/11 22:38 ID:X8eOHg3M
>>219 低レベルのザクとかムサイの攻撃ならそれなりに耐えられますよ。
LV53はおそらく、LV253のことで、ダメージ計算の時にはバグ(?)のために
結果的にLV-3と同じ扱いになってしまってるんだと思います。
回避率はきちんと(?)LV253として計算されてるんじゃないでしょうか。
#ズサのAAは私も見つけられず。
( ´-`).。oO(tulipは典型的ファースト厨なんだろうな・・・)
あそこの掲示板は最近だと
tulip=ファースト厨
モッチー持田=外伝厨
ぺん=意外とガンダム全体は知らない
って印象
漏れは続編とか0083仕様のパッチを新たにリリースするのなら
もっとファーストに傾けてもいいと思うが、作る気がないのならもう少し譲歩してほしい
このごろバランスバランスとか言われているが
一年戦争のハクロムならあんまりファンネルは登場させてほしくない
GMのファンネルとかマジで引きました
222 :
NAME OVER:03/03/12 04:12 ID:DmDaRi7A
どこぞの掲示板の話はやめれ。
3のパイロットのLV一覧計画中。
このスレ全部検索したけどtulipというコテハンは居ないのだが・・・
/ ̄\ 〔^^〕
_,( ´∀`)⌒ i |
(⌒ ー 一 r.、! 〉
ヽ弋 。 人 。 イ(` ー' 「中村方俊はゲームミュージック聴くな」
〔勿\ ヽ
) r⌒丶 ) ドカ
ドカ ドカ / ! |'´
ドカ / /| |‖ ドカ
( く ! ||‖ ドカ
ドカ \ i | ‖|‖|
,__> ヽヽ从/∧∧
⊂⌒ヽ从/ つ;´Д`)つ ←『中村方俊』
グラブロは地上で活動可能
グラブロは地上で活動可能
グラブロは地上で活動可能
もうtulipの駄文は飽きた。
どうでもいいけど逆にMA-05ビグロの水中カスタマイズ版がMAM-07グラブロだと、なにかあるのか?
tulipは現状のカプセル戦記の一年戦争企画に異論があるのなら自前で、ドップファンネル装備ガウやらボールファンネル装備のGM
航空機扱いのガンペリー、合体分離をくりかえすマゼラアタック、陸&宇宙で活動できるグラブロ、MSのつめない戦艦サラミス&マゼランを登場させ
後付けのNT1やBD−1、陸ガンのいない楽しいジ・オリジン版ハックロムを製作していただきたい
230 :
3の連邦軍:03/03/13 00:17 ID:7RUt5f1D
アポリー10 アムロ20 イーノ9 エマ13 エマリー7 エル7
カイ11 カツ10 カミーユ18 クリス12 クワトロ20 ケーラ12
ジュドー17 スレッガー13 セイラ10
チェーン14 ティアンム12 トゥース7
パオロ8 ハサウェイ5 ハヤト13 ビーチャ8 ファ11 ブライト14 ヘンケン14
マチルダ10 ミライ10 メラン6 モンド8
リード7 リュウ12 レコア13 レビル10 ロベルト11
231 :
3のジオン軍:03/03/13 00:20 ID:7RUt5f1D
アドル6 アンディ8 オルテガ12
ガイア13 カイザス7 カクリコン9 ガディ7 ガデム8 カラマ6
キシリア11 ギュネイ14 ギレン11 クエス14 グレミー14
ゲーツ8 コズン6 ゴットン6 コンスコン8
サラ11 ジーン6 ジェリド14 シドレ6 シャア20 シャリアブル14
シュタイナー10 シロッコ19 ステッチ8 スレンダー6 ソラマ6
タチ9 ダンケル11 チャン10 デギン7 テッド8 デニム7
トクワン7 ドズル15
ナナイ13
バーニィ9 バスク13 ハマーン19 ハモン12 パンパ7 ビアン7
ブーン9 フォウ17 ブラン11 プル16 プルツー16 ベン9 ホルスト8
マウアー7 マクベ12 マシュマー12 マッシュ11 ミーシャ11
ヤザン16
ライラ12 ライル10 ラカン7 ラムサス12 ララァ15
ランバラル14 レコア13 レズン11 ロザミア15
ワイム7
乙
俺自身3が一番すき 2は1対1になじめないし。
ガンダムとリックディアスってガンダムのほうが上と思うが…
さらに格闘なら+7%確率とかほしい ただし確率上限は90%
この疑問から3のハックロムを作ろうと思ったが時間がない
>>233 それに武器関係があやふやすぎ。
tulipは1st+Seed房だったのか・・・
ボスユニットパッチage
236 :
NAME OVER:03/03/13 17:51 ID:7RUt5f1D
ドレン11 が抜けてた・・・
トクワンがZの陸上面に出てたりするのが変。
237 :
213:03/03/13 18:45 ID:???
>220 なるほど。一種のバグとはいっても、
それなりに計算された結果なのですね。納得です。
>230-231 お疲れさまです。こうして見ると壮観ですね。
しかし、この数字はどうだろうというものも、ちらほらと見つかります。
例えば、クリスの12。
ガンダムに搭乗することに(結果的には)なってしまうほどとはいえ、
あくまでテストパイロットですからね・・・。
そういえば、3ではレベルの上限が20でしたっけ。(4の上限は25)
あえて突っ込みを言うと、テストパイロットの本来の役目は搭載してるCPUの学習データや
各種起動箇所、戦闘時の反応などの動作のチェックのはずなので
腕がある程度よくないとデータとして役に立たないので勤まらないです。
0083の1話で連邦としては腕の立つメンバーですしね。
(しかもひよっ子のコウたちはザクですし)
だから12が高すぎるかはさておき、そこそこは高くないと逆におかしいのもたしか。
239 :
865:03/03/14 19:59 ID:E0V6aTcV
>>238 クリスは0080(ポケットの中の戦争)の登場キャラじゃないかと。
でも、テストパイロットは確かに腕良さそうですけど、4で、クリスが
ララァと同じ強さに設定されてるのはさすがにどうかと思ったりもします。
240 :
213:03/03/14 20:16 ID:???
>238 クリスというのは、
クリスティーナ・マッケンジーのことです。念のため。
テストパイロットには、そういう能力も求められているのですね。
ただ、同じくらいのレベルで黒い三連星などもいることですし、
12という数字は、標準のベテランもしくはエースよりも
さらにひとまわり強いクラスですし・・・。
熟練パイロットに多い数字のようなので、
自然とそういうイメージがついてしまったようです。
>239 ララァと同じ強さという設定なのですか?
そういえば、まだあのデータ表を見ていませんでした。
調べてみることにします。
赤軍のボスはレッドウォーリア、青軍のボスはパーフェクトガンダムとかいうのは
どうだい?
242 :
NAME OVER:03/03/14 21:34 ID:EDAqZitw
ラカンの7とガディの7は低すぎだな。
カツの10はセイラと同じだ・・・
これもおかしい。
243 :
NAME OVER:03/03/14 22:45 ID:EDAqZitw
2のズサのミサイルの威力が後4あればなあ・・・
244 :
238:03/03/14 22:49 ID:???
む、ちょっと4行目の頭に抜けがあった模様、
流石に0080のクリスなのはわかってます(w
原作ではテストパイロットってほとんど出てこないので他のたとえとして出しました。
>242
ラカンはそもそも乗ってるものがおかしい。
ガディは赤側艦長の宿命で低いような気がします。
そしてホルストとカイザス、メランは政治家だろうに、とつっこんでみるテスト。
レッドウォーリァは同じプラモ狂四郎ネタで行くのなら順当だな
その場合赤戦士はMSVとしても認められていないのでもめそうだがw
まぁ青:連邦、赤:ジオンと決まってるわけでもないし、面白い案ではあるな
赤色のパーフェクトジオングもなんか萎えだし
青:マドロック、赤:ドルメルとかでもおもしろそうだがw
>>245 ジオングは青と灰色で塗り分けてやればいいと思うが・・・
>>245 ガチャポン戦士といえばこれっしょ?
パ ー フ ェ ク ト ズ ゴ ッ ク キ ャ ノ ン
>248
それってどうよ?漏れ的にはかなりありだけど
最近の香具師は知っているのか?
どうよ>250?
最近の香具師じゃない漏れは知ってるが…
どうよ>251?
発売当初に小学生だった漏れも知ってるなぁ。最近の香具師はことは知らんが。
どうよ>252?
家中探せばまだガシャポンあるかもなあ。
あ、漏れも最近の香具師の事は知らんが。
どうよ>253?
253 :
248:03/03/16 09:21 ID:???
ちなみに自分は当時ガチャポンなど知らんかったわけだが
(ガンダムに興味だし始めたのは90年ごろ)
どうよ>254?
254 :
213:03/03/16 10:50 ID:???
「幻のモビルスーツ」スレ(シャア板で)名前を見たことはあります。
あんまり詳しくないですが・・・。
ドルメルのgifや、ほかにも、いくつかの画像くらいなら持っています。
それで、いかがですか?>255
パーフェクトズゴックキャノンはM氏あたりが押して
T氏あたりが「紅いジオングの方がシャアらしいです。そんなMSVにもなってないMSはいりません」
とかでまた言い争いになりそうだなw
電撃HMでだれかが作ってて死ぬほどかっこよかったのを記憶しています
でもパーズゴキャノンはハイメガも撃てるのでいいのではないだろうか?
忘れてた
そんな感じでどう思われますか? >257
わかんない。
この流れはいつ終わるの?
>>258
じゃあ、オチをつけてくれ
>259
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \__________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
ようやく終わったか。
モッチ〜 キタ---------------(・∀・)------------------!!!
っていうかパーフェクトズゴックキャノン知ってたのかよw
まさかマジでパーフェクトズゴックキャノンがくるとは・・・
こりゃ、パーフェクトジオング書いた人には悪いが
ネタ的にはパーフェクトズゴキャノン完成させていただいた方がいいかも・・・
ボツった場合もぜひキャラ変えパッチで出してほしい
3の英雄戦記はおもしろいのだが2と4はね・・
268 :
248:03/03/17 11:18 ID:???
>>266 ネタ振った俺がPジオング書いた人だが
まぁあれは元のジオングをちょっといじっただけの、たいしたもんじゃないので
ぜひともモッチーさんにはパーズゴを完成させていただきたい。
つーか自分も書こうとしたんだけど、ズゴックとは結構違うデザインだったので
うまく書けなかったんだよね。モッチーさんのは元デザインとちょっと違うけど、
うまくまとめられててとても良い出来だね。
269 :
262:03/03/17 12:54 ID:???
というか元デザインもクソもパーズゴは資料が少なすぎる
手元には家にあるガチャポン戦士のカタログぐらいしか参考資料がないからなぁ
小学校の時買っといてよかったよあの本
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
パーズゴって背面の資料あんの?
ガチャポンのカタログでしか見たことない
274 :
NAME OVER:03/03/17 22:40 ID:5melns8A
ゲームの話しないなら、シャア板行け。
275 :
213:03/03/18 16:15 ID:???
>274 カプセル戦記のことはよく知らないのですが、
何かゲームを制作されているようですし、いいのではないですか?
SDでもありますしね。
それで、SDながらも「パーフェクトズゴックキャノン」というものを
初めて見ましたが・・・おお〜、なんだかすごそうです。
名前に負けていませんね。
276 :
NAME OVER:03/03/18 19:09 ID:WtHbSuNK
よく知らないんだけど、パーフェクトズゴッ『ク』キャノンなの?
278 :
865:03/03/18 22:38 ID:UW/OhAlI
>>262 出遅れてますけれど、ちょっとウケました。
パーフェクト〜なんて聞いたことないですけど、
そのネーミングに特に違和感を感じないのはなんでだろう・・・。
その昔何処かで一瞬見たMSの大辞典みたいなのには、
それはそれは、あの本編のどこからそんな機体が導き出されたのだ、
というようなMSがたくさん載ってました。
ズゴックが一度だけファンネルの間を抜けたんだけど
背が低いから抜けた(当たり判定は他MSと同じだろうし)んではなくてバグだろうな…
結構ファンネルのビームすり抜けは見かけたけどなぁ?
281 :
NAME OVER:03/03/20 02:38 ID:oZVjA+u5
やっと一年戦争ハックロムの第一FIX案出ましたね
個人的にはM氏の提案したプロトタイプガンダムが抹消されてたのがちょっと悲しかったが
アレはやっぱりケレン味が強すぎるか
結構MSのグラフィックもそろってた来たみたいなので4月ぐらいには遊べるかもなー
職人のワザに期待age
バーザムも抜けるぞ。
バーザムタン(;´Д`)ハァハァ
ウッ…………
どこにでも
>>284みたいな香具師っているんだね。
おまいらそろそろ一年戦争版のコメント考えてやれ
カプセル戦記のコメントは全部味があってよかったな。
t氏に考えさせるとヤバくなりそうなヨカーン!!
289 :
NAME OVER:03/03/22 02:18 ID:kOo/2/1u
確かにあそこの掲示板じゃまったくコメントについて触れられてないね
ただ触れるとまたt氏が荒れるので触れてないんじゃないか?
追加キャラ分だけ考えて既存キャラの変更とかは完成後にしてほしい
管理人が「陸ガンに目を入れる」とかいってたので
カプセル戦記のノリでコミカルなコメントに統一するのではないだろうか?
オレは本家でジェガンの「サラダ作って待ってマース」ってセリフの意味が分からなかった
映画みてにないんだが、あれって映画ネタなの?
>>289 映画ネタ
トーレス ケーラ サラダで検索しる
アストナージだろ
292 :
NAME OVER:03/03/22 08:26 ID:5JU38TCp
共に宇宙の藻屑と消えたわけだが。
一緒にサラダを食べるんじゃなかったのかよ〜
>>289 チェーンってジェガン乗ったっけ?アストナージはメカニックだし。
>295
チェーンは関係ない
あ、ケーラか。まあいいやまた機会があったら映画見てみよう。
なぜRe-GZでなくてジェガンのコメントになるのかは、いまいち不明だけどな。
まぁメカニックだからジェガンを触ることはあるだろうけど乗りはしないからなぁ。
ジェガンに無理矢理乗ろうとしたガキを制止しようとしたせい?であぼんしてしまったので
因果なMSではあるかもしれませんが。
300 :
865:03/03/22 23:11 ID:7cVd0Pwt
>>298 アムロがRe-GZ使ってたときは、ケーラはジェガンだから、
むしろジェガン時代のケーラ&アストナージの方が長そう。
でもジェガンのコメントは無理矢理は入れたかっただけかも(w
今のゲームってあーいうコメントみたいな遊び要素ってあんまりないよね・・・
一年戦争版ではようやく安心してCITYの防衛にDOMを使えるか…
303 :
NAME OVER:03/03/23 04:24 ID:C/PykeIL
弾のスピードは上げるの?
ザクとか遅すぎ。
>>300 リガズィに乗る前のセリフだけどな。
リガズィは「ガンダムもどきではない」的なコメントだったよね。
どうでもいいが、俺はビグザム系は苦手だな。すぐ死ぬ
305 :
865:03/03/23 19:00 ID:uTNFpVHD
>>304 「いとこで〜す」じゃありませんでしたっけ?
リガズィ=量産型Zガンダム高級タイプといったところだから、
どちらかといえばガンダムの甥っ子という感じかも。
むしろ、ジムのカスタムタイプとかの方が従兄弟に近いような気がしますね。
普通に考えろよ。
「ケーラ!とっておきのサラダ、作っとくからな」
「愛してるよ。リ・ガズィ行きます!!」
「・・・何て言った!?」
リ・ガズィは出撃していったんだから、
「〜待ってます」のセリフはジェガンもしくはラー・カイラムのものであってしかるべき。
307 :
NAME OVER:03/03/24 19:59 ID:m43OZqTn
308 :
NAME OVER:03/03/24 20:01 ID:L9wcqOGs
相変わらず、ザクとは違うといっているグフ君。
果たして君の存在価値は・・・?
コンピュータは金の使い方おかしかったよな。
20000ちょいくれてやったらレウルーラとアジール作って、次のターンゲルググ。
マゼラアタックいらね〜
>>310 「有り金で買える最強ユニット(ラーカイラムは除く)を作る」
というだけのルーチンでしょ。
「有り金で買えるユニットの中から、ランダムに選択する」
よりはまだマシだけど。(中盤以降のゲーム性という意味で)
CPUキャラによって作るもの違うよな
ハニャーンはラーカイラム作るし
一年戦争ハクロムのCPUキャラの書きかえってどうなってんの?
できることなら5のコピーではなくだれかうまい人に書いてほしい・・・
だれか適任いる?
カプセル戦記小軍と大軍差がありすぎるので中軍欲しかったな。
8対30って面まであるし
だれかt氏の相手してやれよ!
カプセル戦記からアクション戦闘系してないんだけど
今でてるG generationとかいうのもそうなの?
318 :
865:03/03/31 00:17 ID:???
>>317 あれはスーファミターボのガンダムジェネレーションからの流れで出来たゲーム
カプセル戦記よりガチャポン3以降に近いね
Gセンチュリー以降、ああいったシミュレーション+アクション戦闘のゲームって出たかな?
Gセンチュリーはシミュレーションパートが時間かかりすぎて嫌になったが。
やっぱGXが最高。
確かに戦闘がアクションのSDガンダムシムは全てやってきましたが
やはりオススメできるのは皆さんが思うようにカプセル戦記とGXですな。
GNEXTはキャンペーンがよかったんですがシステムが…
G-CENTURYはスピード感、爽快感が全くなく一番嫌いなゲームです
323 :
317:03/04/01 15:25 ID:???
GXですね。ありがとん。
ヤフオクで700円くらいですな
SDガンダム ガシャポン戦記 エピソード2(WSC)が再来月発売になります。
そういやSDガンダムXん時アンケートに、推進剤とかコロニー落としとか色々な要素入れて下さいって、葉書が文字で埋まらんばかりに
書きつづったなあ・・・・
システムも下手な追加するとうっとおしいし、かといって
シンプル過ぎるのも戦略要素が無くてワンパターンになっちゃう
326 :
865:03/04/01 23:50 ID:???
>>325 私はあのSDガンダムXの何も考えずにつっこんでくるCOMが結構好きだったり。
GNEXTあたりだと、どんなにCOM有利にしても負けはあり得ないけど、
Xはどんどん攻めてきてくれるんで、条件を限りなくきつくしてゆくと
かなりハードな状況を楽しめるんですよね。
gg
328 :
NAME OVER:03/04/03 10:23 ID:MddkMNBj
これ友達数人 2対2とかでやると最高に面白かったな
戦略は2人で練って戦闘は順番とかヤバイ時上手い方に変わってもらうとか
白熱するし友情も壊れなかった
このスレ、スーファミターボ版をやってる人はあんまりいないのかな。
一年戦争編ってのを始めたんだけど、そこそこ面白いよ。
最近サイコガンダムが強いことに気づきました。
サイコロガソダム
332 :
213:03/04/04 18:03 ID:???
>329 一年戦争編だけならけっこうやりました。
ほかはやったことがないのですが・・・。
ガンダムのシミュレーションゲームの中でも、
これはこれでなかなかおもしろいと思っています。
バランスもちょうどいいです。
>>329 できればアクション要素が欲しいんだよね。
このスレに触発されてSFC本体とSDガンダムGX買っちゃった…
カプセル戦記やX、GNEXTはPCで(ry
GXはSFCでしかプレイできないしね!
昔持ってたんで10年ぶりのプレイになりますかね。
Vガンダムのボトムビームが鬼強と最近聞いたのではやく生産して発射してぇ…
つーかスーファミターボはほとんど流通してない
一年戦争とグリプスもってるけど
シリーズ間でユニットの引継ぎってできたっけ?>Gジェネ
オイラニマカセトケ
338 :
865:03/04/05 17:13 ID:???
>>334 V2のボトムビーム、威力70です。
何か以前調べたデータによれば、それぞれボトムの威力は
バウ:24、ゾロ:20、Vガンダム:50ですね。
339 :
865:03/04/05 17:26 ID:???
ついでに、攻略本のデータミスを調べたメモも見つけたので載せてみます。
カッコ内が攻略本の表記。Vガンダム系、攻略本表記よりずっと強いようです。
Vガンダム
A:バルカン砲13(8)
B:スマートガン50(42)、変形後も同じ
X:ビームサーベル26(22)
Y:ビームライフル20(17)、変形後ビーム砲ダブル15/50(10)
V2ガンダム
A:ガトリングガン16(8)
B:スマートガン70(54)、変形後も同じ
X:ハイパービームサーベル38(28)
Y:ビームライフル32(22)、変形後ビーム砲ダブル22/70(14)
ボトムビームの威力はバグで、スマートガンやビームサーベルなどの
他の武器の威力が出てしまっているのかも?
340 :
213:03/04/05 21:08 ID:???
Vガンダムのスマートガンは
消費EN(HP)が少ないわりに使いやすかったので、
よく使っていたような記憶があります。
分離したときはビームが2本になるので、バウと同様に使いやすいです。
>336 SFCターボのことですか?
それでしたら、シリーズを越えて移動することはできます。
ただし、同じくらいの階級の
別の機体に替えられることになっていたと思います。
341 :
334:03/04/06 14:23 ID:???
>>338 サンクスコ、V2は更に強いのですね。
当時気づかなかったのはリア厨で
すべてのレンジでサーベル振り回してたからかな、と。
アビゴルばっか作ってたような。
実際にプレイするとVガンダム自体 Tec4じゃないと作れないので意外に出番はないですね…
おまけにムリさせてV2に改造される前に氏んでしまうし。
大将MSに関しては…ですね、負ける気がしない。
まぁCPUも大将MSを動かしはしても攻撃は仕掛けてこないので
カプセル戦記や国盗り物語よろしく 自軍の大将はガチャベースにがっつり配置、不動プレイ。
342 :
NAME OVER:03/04/07 01:53 ID:5NkYNAcK
メッサーラ最強
バグ粒子砲で何機相手にしても瞬殺できる
これぞまさに「圧倒的だ・・・・」
343 :
865:03/04/07 22:03 ID:???
>>341 さり気なく変形したアビゴルも最強ですよね。
LV上げるなら、戦艦狙いが一番早いでしょうか。
>342
実はバウンドドッグの方が威力が上だったりしますね
国盗り物語ネタですが地雷って怖いですね。
国盗り物語のバトルは地形によっては逃げプレイが絶望的な面があるので
地雷で半分体力が持っていかれて即バトルであぼーんな事が多かった…
やなこったいでござる萌え
345 :
NAME OVER:03/04/08 18:24 ID:OLU96zAB
アクションの部分はセンチュリーが一番いいと思うんだけど
ロード皆無で画面の切り替わりが高速だったらもっとよかったのに
てかモビルスーツ作る工場3Dじゃなくていいよ、2Dでいいよ。
あのロードはかなり萎えた・・・
そして戦闘前のセリフも・・
低級気では高級機にかすり傷しか与えられないゲームなんて嫌です。
>青赤逆転 投稿者:tulip 投稿日: 4月 7日(月)10時33分20秒
>なんか盛り上がってないようですが、停滞してる?
誰の所為だよ。
モッチー持田とかまだ画像つくってんのかな?
アレが原因でやめてたらいやだ・・・
個人的にアノ人の書くグラフィック好きなので
350 :
NAME OVER:03/04/09 02:39 ID:0Kq9p7FC
すいません、ガンダムXやってるんですけど、
ユニットの数が128が限界でユニットの消し方わからなくて困っています。
どなたか知ってる方おられたらよろしくお願いします。
>350
Xはやったことないけどメニューの中に消去って項目無いか?
352 :
351:03/04/09 07:32 ID:???
なんか変な文だな
×やったことないけど〜
○やったことないからわからんが〜
ユニットの上でどれかボタンを押せば抹消するコマンドがある
爆発してあぽ〜ん
354 :
350:03/04/09 17:53 ID:3h5NhoWb
>>351 >>353 レスありがとうございます、今やってみましたが、
どのボタン押しても抹消コマンドはでてきませんでした。
もしかしてガンダムXではユニット消去できないんでしょうか?
俺はコロニーレーザーで無理やり消してたが
356 :
213:03/04/09 20:38 ID:???
>354 処分できるのはGXからだったと思いますが・・・。
記憶があいまいなので、あんまり信用しないほうがいいです。
>355 心中ですか?
じゃあ戦闘させてManualで操作しないで敵に壊してもらうとか
・・・レミングスかよ!
カプセル戦記のシャーの弾連打くそはえ〜〜〜〜〜
tulipが変なオーラを発しているが・・・
シャアのバウンドドッグやムサイを相手にしていると
コントローラーを床に叩き付けたくなるのは変でしょうか
>>360 「戦艦は小回りのきくモビルスーツに激しく弱い」という定説を覆す強さだし。
シャア以外のCPUだと 戦艦相手にはドライセンかファンネル機で特攻ですが
シャア相手にはチマチママップ砲撃でつ。。
接近戦に持ち込もうとすると凄い連打が来るよな。
戦艦はバルカンが切れるとビームが連打で来るので更にヤバイ
その辺考えるとGXの戦艦VSモビルスーツ、いいよな
読めます! みごとですよ、
>>1さん。
これで左にムサイとかペガサスとかあれば自然にそう読むのが我々ガンダムフリークってもんですよ!?
ペガサス級はでませんよね・・・?
いったいt氏は何が不満だと言うのだろう。
自分の主張だけでやりたいなら自分ひとりでやればいいのに。
そうだよな
あれだけ熱弁ふるえるならtulip版パッチとして別に公開できるよな
情報はほとんど開示されてるし
グラフィックも新たに描いてはもらえないだろうが
既存のものくらいは使わせてくれるだろ
つーわけで期待してるぜtulip
t氏版一年戦争予想してみる・・・
Salamis級やMUSAI級といった戦艦が登場
MA移動を駆使した戦闘機「ガンペリー」が活躍!
マゼラアタックやグラブロ、アッザムも登場します
08小隊や0080といった「後付け」は全否定!
不満のあった旧ザクやガンキャノンのグラフィックはすべて書き直しております
ファーストガンダム=一年戦争なのでアニメの名シーンの再現が第一です!
「ホントスキダッタヨ・・・ボウヤ・・・」
そしてニュータイプの力でふちどり線が青や赤で彩られますので、識別も容易です
なんかエライことになりそうだな。
これはこれでやってみたいw
厨房仕様だな
>>367 多分彼が作ったらそれとまったく同じものになるとおもうよ
てかさsuzume3は一年戦争企画のいいだしっぺだろ?
その辺に敬意を払っていない時点でt氏は逝ってよし
俺が管理人ならアクセス制限するよ あんなヤシ
ていうかそんなに旧ザクとかに問題あるか?
あそこの掲示板でモッチー持田が書いてる通り、完成を急いで欲しい
正直、やつが完成を遅らせているとしか思えない
それはそうと、ガンタンクのグラ、いい感じだな。
特に口の部分がいいなあ。 ガンタンクって感じの口の形だ。
>>371 言い出しっぺだから無条件でマンセーしろ、っていうふうに取れるぞ、それ。
ま、おれはsuzumeの作ったグラフィック好きだし、アレでいいと思うんだけどね。
カプセル戦記の雰囲気残してるし。
逆にpfiel氏の絵はかっこいいけど、カプセル戦記的じゃないからちょっと嫌かな‥‥‥?って感じだが
みんなが一生懸命作ってくれてるのを享受するだけの立場だから
出来たものを有り難く受け取るだけです。
ギャンの後頭部の「壺」の文字にワラタ
もう悪いがt氏は個人でハクロム作ってくれ・・・
掲示板のカキコイタすぎ
自分の思い通りにしないと気が済まない自己中でファイナルアンサー?
tulip締め出しケテーイ!!
実はtulipすごい椰子なんじゃ・・
>文句を付けるからには、私はこれらのグラフィックを既に描いております
でもコミュニケーション能力は話にならないから個人で作ってね
t氏だけでやったほうがクオリティが高いし完成するのも早いだろうという事で、
氏には一人でやっていただいたほうがお互いの為ですな。
孤高の天才に幸あれ。
天才と呼べるほど差は無いし。単に自分の意見が通らなかったから
回りにケチ付けてるだけでしょ。
よくいる勘違いクンじゃん>tulip
これで奴の作ったものの出来が他の人の改変だったら大笑い。
描いたんなら公表すればいいのにな。
それで説得させれればオッケーなのにな。
まあどうせ「あんまりかわらないですね」ってのが
大方の意見になってしまうのだろうがね(藁
見てもないのに大方の意見を方向づけるような発言は感心できない
ここはtulipの毒創的な感性に期待しようではないか
あまり氏を責めてやる気をなくされたら皆が損をする事になりますよ。
氏にはこれから一人寂しくコツコツとやってもらうんだから暖かく送り出してあげましょうよ。
ジサクジエン デシタ!
下手なマゼラごときで調子こいてんじゃねーよ
下手とか言ってるやつは素人
空気よめ
>388
あれは上手いのか?
正直、マゼラアタックの変身(分離でなく変身)を
得意げに語る香具師には萎えた
餅との激しいバトルが楽しみだw
>>385 ウォッチは生暖かく、が基本だからな。
孤高の戦士tulipのお手並み拝見と行こうか。
>>389 上手いとか下手とかの問題じゃないのよ
冷たい風を浴びせるより生暖かい(ry
生暖かく見守りませう
>>390 でも餅の方が筋は通ってるよね
ちょっと外伝(83、08小隊など)よりだけど
俺は奴のせいで餅とかぺん氏とかがやる気をなくさないかどうかが心配
明らかに掲示板の進行止めてるのヤツだしな
なんか無視して違う話降ったらめちゃくちゃキレそう
ところでグフカスタムってなに?
誰が入れようっていったの?必要か?
>>394 うん、共同制作だから餅のが正しいだろ
suzumeのグラと交換するって以前にすでに描きあがっているザクやらなんやらを
新たに描いて俺のを使えっていうようなカキコをするtの神経が理解できないよ
まだ誰も描いていないのが残ってるのに(ry
餅の外伝への傾倒は他の香具師があまり手をつけていないから
あえて描いたと好意的に受け止めてやろうw
なんかえらそうですんません
suzume様のグラで(別に文句でもなんでもないが)一言言わせてもらうと
タコザクの手は消したほうが良いんでないかい?ほかは特に修正するとこなんてないけどね。
つーかsuzume様のグラが一番完成度高いと思うが・・・
まだ一度もグラが出てないのはGファイターだけじゃなかったけ?
あとは餅様が手を付けてるみたいだし。ほかになんかあった?
>395
汎用性を重視して改良されたグフ。
登場作品はMS08、コロ落ち、その他。
他にこれってモノがないならB3グフで良いんじゃないの?
個人的には量産型ガンキャノンが見たいが・・・。
398 :
397:03/04/14 19:26 ID:???
ああ、そういえばFAガソダムとザンジバルがあったか・・・
Gジェネやると外伝もいいかな〜なんて思っちゃう。
バンダイの販促目的なんだろうが、外伝ネタいっぱい入ってるし
なんかいいかな〜って感じで洗脳されちゃう。
っていっても折れ、初代Gジェネしかやってなくて、
それも改造計画が破綻しててまだクリアしてないんだけど。
てゆうか、正直俺はアッガイアッグガイジュアッグがうざいんだ。イラネ
400アガーイ
アッガイだけで十分です
アプサラスは正面が良かったので期待
ガンタンクはオレは問題点感じなかったが・・・
グフカスタムだが、2Dで顔とかで通常のグフと区別つけてくれるとは・・・
>>399 近年のアッガイを筆頭とするアッグ系ブームは
GIFアニメ「機動戦士アッガイ」(現在はFlashアニメ化)の影響が大きいかと
さらにアーケード及び家庭用での連邦vsジオンでのアッガイの挙動のプリティさに
アガーイ、アカー゙イタソ等の愛称がついたのではないかと予想。
WAHIKO=アイナブリッジ大佐が証明されたな
彼に妹がいれば完璧
ぺん氏にやんわりと否定されたt氏の心境やいかにw
てかt氏のグラフィックが気になる
はやくうpしろよ
>>403 元が元なんで楽しくはないが絵はまずまず
文字も変えれば少しは遊べたと思うんだけど・・・
デモでレビルをジャムおじさんと呼んだ時点で萎え
ノリスノリスエレドア
ぺんもツライ立場だな
ばっさり放逐した日にゃ粘着私怨厨房と化しそうだし
残しても継続的な火種としてくすぶりそうだし
北朝鮮みたいなやっちゃなw
ていうかさ、tulipはここまでで何か貢献してるのか?
引っ掻き回してるだけのようなのだが。
外野で騒ぐだけの俺たち並みに何もしてねえ>tulip
マゼラを忘れるな
>409
そんなのあったな〜。もちろんやってないけど。
やれ
マゼラはいいものだ
tulipではない
彼の熱意と能力を惜しんでいる者だ
tulipの中の人も、大変だな。
>>411 マ・クベのセリフですね!!
もう少ししたら、
「SDガンダム2など、欲しければ奴等にくれてやればよいのです、閣下」
と負け惜しみをいう事になりますよ!!
>>414 tulip=ギャン
中の人=マ・クベ
ペン=ギレン
tulipの母=キシリア
tulipのマゼラ=壺
わひこ=シロー・アマダくん
漏れ=アムロ
この先どんなドラマが待っているのだろう?
マクベが核兵器(グラフィック)を使って連邦を倒して
ジオン(改造してる奴等)に非難されつつも認められるという筋書き
以上tulipのジサクジエンですた。
マ・クベってただの私兵の分際で偉そうなんだよ
野に下れ、群れようとせず一人で生きていけ
とおる君=わひこ
ミッチー=持田
さいとう=suzume3
あたりでどうだろうかと推測してみる
420 :
NAME OVER:03/04/15 23:49 ID:BJBAef7X
あげ
tulipは一匹狼ではない
勇敢な獅子だ
遠慮ばかりの臆病な羊の群れに本領を発揮させるには最適の人材だ
みなさんに確認しておかなくてはならないことがあります
一年戦争時代に存在したガンダムはRX−78−2ガンダムだけです
陸戦型ガンダムは「ガンダムの顔をしたGM」です(ココ重要
なのでアレックスはまだしも、マドロックなどという
ケレン味あふれるだけの非現実的な存在はあってはならないのです
そしてMSVなどよりもマゼラアタックやセイバーフィッシュ、61式戦車といった
ミリタリー色あふれるメカが重要なことはいうまでもありません
匹夫の勇、まさに愚考たれり。
強さのインフレはユニットのありがたみを無くすだけだしな
戦車混じってた方が良いだろ
いいことも言ってるのかも知れんがのう・・う〜む
とおる君=新入社員
ミッチー=渡辺美智雄
さいとう=せいろく
>>426 伝染るんですのキャラ名
多分「中の人」に反応してレスしたんだと思う
りくがんのどこらへんがジムなのか説明がないとなんともいえないよ。
りくがんにジムの頭を取り付けたジム頭はかなり違和感があったし、
能力的には先行量産型として相応のものがあるし、
外連味があるとは思えない。拡散レーザーを装備した事を指してるなら
ジオンの陸戦型MSで連邦の脅威になったドムのをパクったって事で理解できるだろ。
難があるのは盾がしょぼくなった事くらいか。
それから、戦車とか戦闘機に関しては漏れも賛成。
できそこないの安いMSを作るくらいなら
戦略的に役に立つ戦闘機とか戦車とかのほうがいいかも、なんて。
マ・クベ氏が新しい壷を(σ・∀・)σゲッツ!!
マドロックって何?
まどろっこしいなあ
6号
マド6
陸ガンに拡散レーザーなんてあったかな〜?
ガンダム戦記とかで照明弾がついていたのでそれとカンチガイしてるのでは?
>>429 サンライズが過去にたしか公式回答で陸戦型ガンダムは「ガンダムの顔をしたGM」で
TVシリーズ放送中の時間軸に「ガンダム」はアムロのものしかないと答えているので
そこからの引用と思う
ガンダムDXにでられたのは大河原デザインだったからってのと連邦のコマ不足から
オレは好きなんでいいけど
戦車なんかいらねー
カードダスで61式戦車出てきた時のガッカリ感は忘れられん
りくがんの装備は照明弾だったの。
OVAで胸部が発光して相手の目を晦ませてたからスプレッドビームかと思ってた。
で、サンライズの「ガンダムの顔をしたGM」って回答の理由は何だろ?
りくがんはTVシリーズ放送中の時間軸に活躍してたはずだけど。
t氏にはもう少し頑張ってもらいたかったw残念
t氏ガンバ!
みんな応援してるよ
生暖かく応援してまつ
理想を貫き通せ
マップ画像は無理とさりげなくヘタレ発言、萎え。
みなさんに確認しておかなくてはならないことがあります
一年戦争時代に存在したザンジバルはザンジバルだけです
ケルゲレンは「ギニアス兄さんの玩具」です(ココ重要
なのでリリーマルレーンはまだしも、ケルゲレンなどという
ケレン味あふれるだけの非現実的な存在はあってはならないのです
そしてMSVなどよりもマゼラアタックや歩兵、核弾頭といった
ミリタリー色あふれるメカが重要なことはいうまでもありません
でもザンジバルのマップグラフィックは、
私には絶対ムリなのでみなさんよろしく。
>444
もうちょっと面白いネタを振ってね
で、この口だけtulipは具体的に何か貢献した訳?
マゼラを忘れるな
わすれますた。
忘れるな
マゼラはいいものだ
マゼラって何ですか?
マゼランのことですか?
>>446 FIX版公開以後香ばしいレスを続け、掲示板の進行を停止させ
一年戦争版の完成を妨げています
このスレはtulipタンの独立戦争を見守るスレになりますた
マゼラ級なんぞで悦に入る井の中の蛙がえらそうに
おばきゅう
456 :
山崎渉:03/04/17 15:27 ID:???
(^^)
457 :
213:03/04/17 17:06 ID:???
t氏がイジケモードですな(藁
わぴこ!
-=・=- -=・=- 生暖かい目で見守るべし。
-=・=- -=・=-
462 :
NAME OVER:03/04/18 20:01 ID:jQ7g6HuA
2のハンブラビってはげしくいいところの無いMSだったな。
HP低い、のろい、攻撃力ない。
ヤザンが泣くぞ。
>>463 拝見しました
すばらしいデキですが、グフとグフカスタム、ガンダムとFAガンダムは同じグラフィックですね?
あとザクの下、GMの左に存在しているのはミデアですか?
今回の一年戦争版ではミデアは登場しないはずですが・・・
これでGMもどき、ガンダムもどきもなんとかなりそうですね
その辺は額に「FA」とか入れとけばいいんじゃないすか
ジオングのつづりがまちがってんのな。
最近わかった。
ザクとシャアザクのみわけがつきにくいよね。
ザクは旧グラフィック(正面からのやつ)、
シャアザクは新グラフィック(斜めのやつ)とかどうよ
ハンブラビには仮想海蛇としてヒートロッドつけてみるとか・・・?
yas !
さて、yasのグラのできはいかに!?
いつになったらt氏VSわひこがみれるんだろう・・・
ワクワク
472 :
山崎渉:03/04/20 02:37 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
473 :
山崎渉:03/04/20 06:46 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
474 :
463:03/04/20 12:57 ID:???
あと三体・・・つーか自分で描いたやつが激しくしょぼい(つД`)
みんなは誰の書いたグラフィックが好み?
オレはやっぱ本家の空気漂うsuzume3が好みだ
GNEXTの水中用を宇宙でも使えるようにバイナリ改造できませんか?
CPUが水中用さえつくらなければそこそこ遊べると思うけど
やっぱズゴックが宇宙で戦うのはだめですかね
>>476 多分、水中用として認識してるから宇宙で使えるようにすると今度は水中で弱くなるのでは?
解析したことないからしらないけど
掲示板によると一年戦争ハックロムは6月まで待たないと無理っぽいですな
こうなると業を煮やしたt氏が独断で「一年戦争版」を作ってリリースしそう
でもt氏がつくると連邦のコマ不足が・・・
ガンダム、キャノン、タンク、GM、Gファイター
ガンペリー、WB、サラミス?、61式戦車
ぐらいしか思いつかない
アレだけガンダムもどきとか言ってたんだからいまさら陸戦型ガンダムとか出さないよね?w
作れないって、口だけ君なんだから。
ホントに作れるならさっさと決別します。
作れるんなら、そっちはそっちで勝手にやってくれりゃあいいんじゃないの?
俺はぺん氏の方に期待してじっと待つから。
>>475 俺も。適度に単純化されてていいと思う。
好きなグラフィックならマゼラ・アタックだな
誰が描いたかは知らんが
>481
釣りは他所でやってね★
マゼラはいいよマジで
型破りだからといって釣り扱いはあんまりだろう
>483
マゼラうんぬんじゃなくて、
>誰が描いたかは知らんが
に突っ込んだわけだが・・・
やはり君はt氏なんだね
やれやれt氏認定か
疑心暗鬼って怖いね
青(連邦)がゲルググとかザクを作ったらクリーム色になったらいいなー
0083スターダストメモリー見てそう思った
29話:ニコル死亡
30話:トール死亡。吉良失踪。ディアッカ、捕虜に。
31話:AA、オーブにキラの探索を依頼後、アラスカへ航路をとる。
32話:アスランはひとまずプラントへ(キラも同行ラクスと再開
33話:吉良、クライン議長のはからいによりフリーダムにのり地球降下。
34話:アスラン地球降下後にザフトを裏切る。シーゲル・クライン暗殺。
35話:アラスカ到着。ディアッカとミリィが急接近。(三人組顔見せ
36話:簡単な補給の後パナマへ向かう。ナタルがAA降りる。連合MS量産化
37話:キラがオーブに戻りカガリと再開。そこでカガリが自分の姉だと知る。
38話:スピットブレイク始動。アスランが吉良、カガリの元へ(半分、総集編
39話:ムウとラウが交戦するが決着つかず。
40話:三人組とアスラン、吉良が戦闘。しかし三人組は逃亡。
41話:キラ、アスラン、AAに合流。パナマより宇宙へ。
42話:AAが襲われるがディアッカとムウが出撃して撃退。(ストライク配備
43話:AAオーブの中立コロニーに極秘に入港。地球軍、月に艦隊集結。
44話:吉良、アスランが三人組と再対決。ザフトも参戦、イザーク死亡。
45話:ザフト艦隊集結。ザラ委員長クルーゼに暗殺される。ザフト、コロニー落しへ。
46話:オーブ、コロニー落し阻止のため参戦。ナタル死亡。レイダー撃墜。他は逃亡。
47話:ムウとラウ交戦、ともに死亡。(ラウはフェイク)連合とザフトの総力戦開始。
48話:フレイが乱心して吉良に発砲 それを庇ったサイが死亡、フレイ精神崩壊。
49話:ザフト降伏を宣言。ホビィドゥン、バスター相打ち。ディアッカ死亡。
50話:クルーゼ率いる地球軍の強行派がコーディネータ虐殺を開始。
51話:決戦
52話:主にエピローグ。大円団。
さすが新世紀のガンダム!
16連射のコントローラだとシャアの鬼連打再現できますか?
剣より強いってどういうことだ
ガチャベースの周りが全部ビグザムとか想像してたが
すばらしい
マップアイコン完成して種
ここの意見も取り入れてくれたようでよかった
シャアゲルググとイフリートがちょっと分かりにくいぐらいかな
天女は見事
494 :
213:03/04/22 16:55 ID:???
>490 ちょっと笑ってしまいました。
最近のプラモは可動域広いんだな
正座までできるのか・・・・
>495
プラモではなく可動戦士かと思われます。
497 :
865:03/04/22 20:27 ID:???
>>490 芸の細かいなぁ。正座してるガンダムにめちゃめちゃ受けた。
>>476 何年か前に解析したデータが出てきたんで、ちょっと弄ってみたけど、
水中型を万能型に改造するのは可能ダターヨ。
見事にズゴックが宇宙でジムをシバいてたよ。
(細かい仕様を書いたメモがどっかいったので詳しいことは不明。)
よければ改造パッチ作ってうpろだに上げます。
(キボンの場合は良いうpろだ紹介してください。)
あっ、書きこみについでに二つほど質問させていただきます。
今現在GXが正常に可動するエミュってありますか?
GNEXTとユニットアンドマップコレクション一体化パッチとかって存在しますか?
GXが動くエミュはないなぁ…
まぁ漏れはどうしてもGXがやりたくて本体買い直した訳ですが。
500 :
498:03/04/23 10:59 ID:???
>>499 いや、漏れもGXが恋しくなって、前にソフト買い直したんですけど、
いかんせん、実機だとユニットの改造がお手軽にできんのですよね。
(改造ツールのセーブ容量じゃあ、全ユニット分のデータはセーブ容量じゃあとてもとても・・・)
GXにおけるMA系のインチキくさい強さを修正したかったんですけど残念。
GNEXTは仕様上バランスが偉くとりにくいのでバランス化の改造には
向かないしなぁ。
つうわけで?ジージェネじゃない新作キボン。
Gセンチュリーが最後つうのはマジ勘弁してほしい。
(あれはガシャポンの系譜とは意地でも認められません。)
15 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/07/28(土) 04:10
少々アングラな話題で申し訳ないが、GNEXTに関してはW及びG系の贔屓さに腹がたち、
自作ISPパッチを作ろうと改造に心血を注いだことがある。
個人的にはカプ戦のように頑張ればザクでもガンダムを倒せるバランスにしようと思ったものの、
防御力の調整で挫折。(差を無くしてしまうと高級機の意味が無くなってしまうし、
差をつけてしまうと量産期がダメージを与えられなくなる、HPの方で調整することも可能だが
限界があるし、なによりレベルアップの意味がなくなってしまう)
防御力が%方式のGXでチャレンジしようと思ったけど、どのエミュでも動かんときた。
というわけで、現在はGNEXTの解析データのみがむなしく部屋の隅に放置されています。
>>498 もしかして過去スレでカキコをした方??
パッチでもコードでもぜひおねがいしますよ
CPUが宇宙で水中用を作る思考をそのままで売るなんて確信犯ですよ
でも逆に言えば簡単に修正できないから放置したのかも・・・
自分としては水中用や地上専用の移動制約を修正して
ベースから出撃可能、1マスずつでも動かせればいけるかなと思います。
うpろだならここからどぞ
http://www.1rk.net/
502 :
498:03/04/23 22:46 ID:???
パス通りません・・・確認お願いします
504 :
498:03/04/24 00:19 ID:???
>>503 ごめんなさい。小文字で入力してつかさい。
505 :
498:03/04/25 01:10 ID:???
解析で思い出したけどGNEXTでレベルアップしても、
防御力がUPしないのはバグ(仕様変更?)なのかな。
(防御力成長コードはあるけど全部0で統一されているし)
マニュアルなんかにはレベルが上がるとスピードと防御力がUPみたいに書いてあるけど。
連カキコスマソ。
>>498 ワラタ
25時間後でも連カキになるとは
人 少 奈 杉
無事解凍できました。感想はまた後日ということで
GX対応のエミュですが自分の知る限りではまだないようです
アイリッシュタイプの戦艦はXやGNEXTでは作れませんからね
えみゅの開発が進むことを祈るしかないです・・・
防御力はエースが乗ろうと機体のスペック自体は変わらんということですかな?
がんばってエースまで育てたユニットが簡単にやられるのはどうかと思いますし
レベルアップさせてもいいと思いますよ
508 :
865:03/04/25 20:00 ID:???
>>505 GNEXT、艦船だけは防御力上がるみたいですね。一応スピードも。
G-NEXTにセンチュリーとXのFC2の長所だけを足してリメイクして欲しい。
まあ、無理だろうけど。
対人戦が燃えるんだが、今まだつきあってくれる友人がいなくてショボン
510 :
498:03/04/26 02:18 ID:???
>>507 情報サンクス。あー、やっぱりまだ対応してなかったかぁ。
つうか、エミュ作者の人がGXの存在しらないなんてオチがありそうで怖い。
後、MSの防御力はやっぱ調整の問題がデカカッタと思われ。
ヘタにあげるとGセンチュリーみたいな嫌なバランスになることウケアイだし。
でも、やっぱレベルが上がっても逃げ足が早いだけのザクは悲しいものがあるモナ・・・。
>>508 そういえば、帆船の方は解析してなかった気がスルーよ。
帆船はデフォでクソ弱いから、そんくらいのオマケはつけたと。
いやぁ、漏れ改造なんて比較サーチしかしらない、厨房だったからさ、
固定パラメータのサーチ法が引っ掛かた数字番号つけて全部書き換えて、
起動して確認。つう、真にアタマノワルイ方法をとってたわけですヨ。
つうわけで、MSMA分だけで力尽きたんだと思われ。言い訳だけど。
ついでに書くと、Xの改造は全能力が十五段階しかなくておもろくないのでポイ。
GG版はなんか忘れたけど、イマイチおもろしろみが薄かったんで放置。
だもんで、共に解析結果はサルガッソー海に消えました。さようならー。
オマケ:GG版は隠しシナリオでマスターガンダムがラスボスで出ます。
実機初プレイ時にこの目で確認。でも、出し方不明役立たず。
>>509 宝くじより確立低そうだけど、期待してしまうのはやはりガシャオタの性。
>>506 つうかやっぱり、人 少 奈 杉。
>>509 長所って?
G−next(主に戦闘システム)に多彩なMS、戦艦、バリュートとかのサブ装備、
賛否あるだろうがパイロット名表示、階級システム、シャア並みの思考ルーチン、
そのくらいかな?バソダイが動くわけないだろうけどね。
動いたら動いたで糞なもの作るし。
>>511 それ全部込みだったらカナーリ楽しそうなのにな。
後はネット対戦可能とかだったら最高。(絶対無理
最近Gセンチュリーで、自己満足WB隊プレイばかりやっとる。
敵はジオン、こっちは連邦で、WB隊を1部隊分だけ作る。
後はサラミスとかミデアとかGMしか生産できないルール。
ガンダムがやられたらかなりやる気無くすが、途中成長していくのをみるのがイイ!
でも敵がバカすぎて(略 もっとあっちこっちの戦線がピンチになれば面白いんだがな〜
513 :
NAME OVER:03/04/26 19:25 ID:haGn3Wj3
G-nextでCPU相手に上手くハンデかける方法無いかな。
金MAX、テクニカル20、強い軍を選んでやる、開始後数ターン動かない、
とまでハンデやったのに楽勝。
テクニカルはageんし、守り固めすぎてこっちの動きに無関心だし、
コロニー落としとかレーザー迫ってるのに対処しないし、CPU同士の同盟は勝手に破棄するし。
やっぱ対人向けゲームなんだろうなー
514 :
498:03/04/26 19:38 ID:???
>>513 コンフィグ>生産モード>生産リストで
弱いユニットを強制的に作らせないようにするのはどうでしょうか?
GNEXTのいいところは・・・
ゲームのクリア条件の設定ができる
TECレベルの設定が細かい
ジムやザクでも戦艦が落とせる
量産型が優遇されているから劣勢でも戦える
軍の設定が最大12軍の中から選べる
生産モードをオンにすれば両軍共通の生産リスト
生産リストで生産可能なMSを選べる
コロニーに熱核ロケット標準装備
こんなところでしょうか
世間で酷評されているほどつまらない、なんてことはありません
だからCPUよ、宇宙でアクアジム作るのやめろー
GNEXTってsnes9xで動かなくないか?
>516
拾ってきたロムは壊れてて動かないよ!
518 :
NAME OVER:03/04/26 20:47 ID:haGn3Wj3
>>515 ある程度まで行ったら生産とかしなくなるのが痛いけどね。
ネット対戦できたらええのう…しかも4人対戦で。
>>506 あ 人が少なかったのか?
カプセル戦記で水中戦のゾックはかなり強い
とかそういう話してもいいのかな?
とか思ったんだが
522 :
動画直リン:03/04/26 22:05 ID:VZ8b5hdb
523 :
516:03/04/26 22:11 ID:???
ありがとうございます、ありがとうございます…
御礼はムサイ2隻で十分でしょうか
>523
おまえ、むさいぞ
525 :
516:03/04/26 23:09 ID:???
だったらミディアやらパゾクやらの方が良かったのかね、チミは
そういえば、Gジェネギャザービートのオマケディスクに
アクションバトルなのがあるという話を聞きかじったんだけど
誰かやった人います?
アクションバトル派ってGジェネとか絶対やらなそうだし(自分もそう)
逆もまたしかりだからな…
>526
ギャザービート?
>>525 まあまあ、「ムサイ」と「さむい」を(ry
自分はムサイよりもエンドラミンドラサンドラ・・・
アーガマよりもラーディッシュですが
それで問題は解決しましたか?
ここの住人はGジェネはやらないんですか?
自分は一回だけやってそれきりですね
ガンダムMK-XとかセンチネルのMSが使えたり
アニメーションやセリフはいいのですが
人と対戦できないし・・・
開発の仕方とかは興味深いかな
http://f3.aaacafe.ne.jp/~lemonade/
>>528 ジェネもやるが、スレ違いだな。
ここではカプセル戦記系オンリーで。
>529
ガチャポン3,4,5の話も駄目ですか?といってみるテスト
>>530 OKでしょう。多分。
ガチャポン計、2,3,4,5とGX,Gnext、Gセンチュリーあたりが対象っぽいね。
過去みるかぎり。センチュリーは批判のが多い気もするが。
>>531 計→系 のまちがい。スマソ。
ザクで武者に挑んでくる。
カプセル戦記のハックロムはどうなった?
t氏はあきらめて出て行ってくれたのかな?
534 :
865:03/04/27 00:22 ID:???
むしろPC版カプセル戦記2こそ無視?
Vガンダムw
ワンダースワンが今のところ最新作つーことになりますか
GBAならまだしもワンダースワンはちょっと・・・
>>534 センチュリーは単独スレでは間違いなく消え去る運命だし、
同一線上に並べてしまっていいと思う。
センチュリーは、ロード時間が無かったら大分違うんだがなあ。
後は戦闘前のセリフ、表示させるのは良いんだがダサいの多すぎ…
階級とか、バリュート装備とかはイイのにな。惜しい。
あ、後は、例に漏れずCPU馬鹿すぎ。
サーベルの使い勝手よすぎかな。もう少し不便でもいいかも。ライフル戦主体にしたい。
センチュリーに限らないな、これは。
538 :
865:03/04/27 00:49 ID:???
>>537 あと、センチュリーはアクションバトルを大きく変えてきたのが仇になったのかもね。
かくいう私もそれについて行けなかったオールドタイプな一人(w
戦闘中、以前より操作難しい、敵とぶつからないあたり?
ドゴスギアとか戦艦が妙に強かったりするのは好きかも。
センチュリーにはいろんな面で不満がありましたよ。Gジェネは自分で戦えない時点でプレイする気なし。
スパロボ的な演出戦闘ってのは否定はしません。実際店頭デモとかでもついつい目を奪われますし。
でもSFCで動くMSでも挙動次第で十分ドキドキすると思うんですよね。
デンドロビウムの武装の凶悪さやオーキス破壊されて中の人が出てくる時とか
Vガンダムを戦艦に収納してV2ガンダムのアイコンを確認する時とか。
PS3くらいになって、今の不満点を全て消化して、ネット対戦可能、
かつ戦闘は連ジのシステムのGセンチュリーneoが出る。
ってのを夢想してまつ…ま、無理無理。
むかしは2ばっかやってたが年をとるとアクションがたるくて3ばっかしてるな
つーか2のアクションをCOMPに任せると弱すぎるのはなんとかならんのかな
俺は1対1が好きなのでカプセル戦記どまり・・・。
シャアのアルパやエルメスあたりは中途半端な距離が実は一番ヤバイ!
544 :
NAME OVER:03/04/28 20:51 ID:zEVSKPoY
どっかのサイトにあった3の曲に
「ソロモン攻略戦」とか「迫撃トリプルドム」とか
名前がついてたけど、元々ついてた曲名なの?
こっちの戦闘オートにしたらどのくらい強いの?
ハサウェイの弱さに脱帽!
>526 そういえば、Gジェネギャザービートのオマケディスクに
ちゃうちゃう、G-GeneFのオマケやろ
やったけどどうだったかなぁ・・・
覚えてないってことはその程度だったんだろうなぁ
曖昧だがギャザービートのシナリオで最初の数面だけだったかな
アクションは・・・お、思い出せん
G-Geneもアクションにすればいいのに
でも3Dは禁止
3Dはオレにはついて行けん・・・
548 :
526:03/04/30 13:03 ID:???
>547 ちゃうちゃう、G-GeneFのオマケやろ
あ、ほんとだ…回(ry
>>547-548 全6面まであるらしいけど、
ギャザービートのセーブデータ使わないと2面までしかできなくて激しく糞。
と言うか、それ以前にゲームシステム自体が糞だとも。
これって、本来製品として販売する予定で作りはしたものの、
ある程度作ってみたらあまりに糞だったので開発中止しオマケにした、そんな気が…
3のSD戦国伝のひゃくしき。
あれは百士貴じゃなくて、百士鬼改ちゃうんかと
551 :
NAME OVER:03/05/02 00:49 ID:td/mW1Sq
3の敵COM、自軍の戦艦の残りHPが20以下になると、
すごい高確率でヒットさせてこない?
あれでLV20のブライトを何度も殺された・・・
あと、ギラドーガの確率を超えた命中率で何度も
HP満タンのLV20戦艦を殺されたが、何か
裏がある気が・・・
クルクルドアンの島がククルスドアンの島だということにようやく気づいた。
>549 6面まであったんだ
赤外線通信ユニットがあればできるようになるワケか
そーまでしてやろうとは思わない罠
554 :
498:03/05/02 15:28 ID:???
>553
風呂アクションリプレイあたりでフラグ外した方が早ぇ気もしますね。
やった方に質問なんですけど、戦闘はどんなかんじなんでしょうか?
何か昔、CM見た感じではGセンチュリー臭かったんで結局スルーしたんですけど。
一年戦争のハクロムは停滞気味なの?
ここまで来たんだから完成させて欲しい
関係者の皆様お忙しいと思いますがお願いします。
一番やる気の人間を皆で袋叩きにしたからね
そりゃ停滞もするよ
あの池沼のせいで皆のやる気が削がれたような気がする
間違った方向に突き進むよりは
たとえその歩みが極めてゆっくりでも
正しい方向に進む方がマシだと思うんだ。
変な方向にやる気見せられても困るのよね。邪魔なのよね。
池沼ってのはだれかわからんが
以前で出入りしていたtとかいうやつがイタイやつだったのはよくわかった
つーかアレはもう終わりだろう
持田もぺんもアレの登場以降萎えたんだろう
「556がtではないか」と思ってるのは俺だけかな
>561
それは心の中にそっとしまっておきましょう。
あのスーファミのGネクストって
マップコレクションってのないと、W系MS使えない?
デスサイズやヘビーアームズが使用したいんですけど
最近PSのセンチュリー購入したんですが、ロードとか
なんか以前やったGXとぜんぜん感じがちがうし
ショックでした。
>563
そーだね
>>563 使えないよ。今の入手は困難かモナー。
早く次回作出して欲しいな。
seed含む(含まなくてもいいが)全作品、全機体満載で。
個人的には、GMとかとガンダムの違いをもっと分けて欲しい。
コスト高くてもいいから優秀な機体に…でないとAceのありがたみが薄れて。
まあ、こういう次回作の報われない要望レスはちと空しいだけだが。
マップコレクションゲトー。ウマー
保全
散々既出かもしれんけど1つ質問いい?
ニュータイプストーリーのSD戦国伝のシナリオ4 闇皇帝の影で
初めっからツボ(通過不能地形)に配置されてるユニットがいたり、
一定のエリアから出れないユニットがいるのは仕様でつか?
age
571 :
NAME OVER:03/05/13 06:09 ID:/23fmEww
age
いきなりネタ切れ化よ!
573 :
NAME OVER:03/05/13 14:59 ID:/23fmEww
んじゃ、カプ戦記2のネット大戦でもしようぜ。
サクっと終わるようにエリアはグッドモーニングBANDAIで。
しかし1つずつしかない互いの基地がけっこう離れている上に
作れるユニットも移動力があまりないので
意外に泥沼になってしまう罠>BANDAI
575 :
865:03/05/13 20:19 ID:???
>>569 仕様です。このゲームには謎な仕様がたくさんありますので(w
壁の存在を無視して動いてしまうのは、ありがちな敵のダメ移動
アルゴリズムですね。対人なら普通に使えるんでほっておきましょう。
ツボに配置は・・・細かいことなのでこれも気にしないことにしたいです。
そういえば、どこかのシナリオで壁の中に初期配置のユニットがいるとか。
>>573 BANDAIは昔友人とやってけちょんけちょんにやられた記憶があるよ・・・。
ていうかネット対戦でアクションバトル無理(w
>>575 あえて戦争はコンピューター任せ。
・・・将棋みたいだな。
577 :
NAME OVER:03/05/14 05:08 ID:Xio4gKxK
大戦ではテキノホキュウキチヲタタケが適度に狭くていい感じだな。宇宙だし。
久しぶりにやってみたら、アクションバトルがすっげー下手になってる(;´Д`)
シャアのファンネル系兵器強すぎ!
でもミサイルには弱いようだから
パラスアテネで対抗だ!
スレ違いだがカプセル戦記のR@Mきぼんぬ。
今更FC引っ張り出すのたるすぎ・・・・
4のあと3やってみたが・・・3は戦闘が殲滅型なのか。
同じ敵がなんども攻撃してくるから「なんじゃこらー!?」とオモタ。
しかし同じFCでも大分グラフィックが違うね。
G-NEXTのコードたのむ
ガキの頃ビームライフルがあたらなかったが、
最近あたりだした・・・。
>585
斜めに当てらんないのでコツ教えて。
当方ムサイでバルカン連射のへタレでつ。
588 :
213:03/05/15 19:02 ID:???
>575 外伝シナリオの3だったでしょうか。
Rジャジャが山に閉じこめられて移動できなくなっています。
しかも、そのステージのボスはRジャジャだという・・・。
あれを見て、敵ながらも不憫だと思いました。(w
>583 3での敵の攻撃には、法則(優先度)のようなものがあるようです。
HPの高さが低いものを最優先で攻撃しますが、
全員が同じHPならば、1番機を攻撃するようです。
(1番機がいなければ2番機、2番機がいなければ・・・略)
グラフィックもそうですが、全体の雰囲気もけっこう違いますね。
589 :
213:03/05/15 19:03 ID:???
HPの高さが低いもの → HPの値が少ないもの
590 :
865:03/05/15 19:55 ID:???
>>576 コンピュータ任せでも期待通りにはバトルが進まないような気も?
>>588 げ、本当だ。こ、これは・・・じゃあ、
「安全地帯でのうのうとしていたつもりのボスが「けもの」でやられる」
ための演出という解釈でよろしいでしょうか?(w
しかし、仕様もここまでくると説明を考えるのが一苦労だ・・・、いや、
これは、こんなエピソードが原作にはあって、それを知っている人だけに
伝わる粋な演出なのかもしれません・・・って、ホントかよ?
ニュータイプストーリーに飽きてきたんで
SFCの新SD戦国伝大将軍列伝を買ってみた。
・・・戦闘がスパロボチックになってて一気に萎えた・・・。
オタクは何故かアクションが下手なんで嫌いなんですヨ、
秋葉のゲセンレベルが近隣最低クラスのように。
俺は馬鹿なので純粋なシュミレーションが嫌いだ
カプセル戦記のように戦略ミスを戦闘で取り返せるくらいでちょうどいい
Rジャジャで斬り命!
ニュータイプストーリーのSD外伝は
ジオンやザビロニア側を操作できないのが不満だ・・・
容量オーバーかなんかだったんだろうか?
GXのバルカンやガトリングガンは逆に上手く当てられん。
ミサイル相殺に使うのかとおもったけど、上手くいかないみたいだし。
まあ連ジでもバズーカをバルカンで消す奴はいないしそんなものか(逆)
ヤパーリX、GXだな…
ナギナタ振り回して特攻!とかZZを弱小MSで囲んでボコボコにしたりするのが
好きだったのになぁ。
597 :
865:03/05/16 20:20 ID:???
>>595 私はGXのバルカンは結構好き。
ガトリングも当たらないことはないけど、バルカンの方がいいかな。
でも逆にXではバルカンはほとんど使わないです。
>>596 あとラフレシアを取り囲んではみたけれど返り討ちとかね(w
やっぱ戦闘はGB版みたいなアクションが一番いいな。
ただ指示出して攻撃させるだけだと当たらないと腹立つ。
最近、ニュータイプストーリーで射撃などを一切使わないでクリア目指し中。
なかなかスリリングでおもろい。それにしたって外伝のホワイトベースは何故あんなに弱いのか・・・。
>>586 今更だがナナメはコンピュータに分がありすぎるのでやめたほうがいい。
意地で当てるなら、ボタン押して弾が出るまでの間に調整しる!
アクションはV作戦始動のヤツが一番好き。
>599
dクス。
やってみる。
地上戦ではcomは弱いけどな
>>599 障害物が無い、かつ、敵の動きがそこそこ速い場合、
横からのビームライフルは絶対当たらないと漏れは思っていたが。
横方向に撃ち合いしつつ、敵のライフルをかわして斜め下に来た瞬間
右上に向かって発射、発射後は速やかに元の位置へ
とやってたな。
むしろコンピューターはファンネルに対して異様に強いかと。
ありえないほど間ぬけてくる。
そのかわりミサイルには弱いが…
草原のバーザムあたりはファンネルの間でビタッと止まったりするもんなw
ナナメのライフルはあたるとかなりウレシイ。
最近Rジャジャで敵のアルパやらサザビーに突っ込むのが好き。
敵はアルパしか作らないので両方人間で始めて配置しないとなかなか戦えないが
ニュータイプストーリーでしゃげき系封印。
敵レベルエース、せいさんあり、味方レベルがくと(あんま関係ないが一応)でSD外伝プレイ。
ティターンの魔塔で挫折・・・乱戦の末にマッドゴーレムにアレックスがやられて
ダブルゼータもやられてホワイトベースも撃墜されてバーサルナイト撃破されてあぼーん
・・・キッツイわ。S軍団とも戦えずに終わっちまった。ま、オレがヘタクソなのもあるんだろうけど。。。
気分転換に後半のシナリオでもやってきまつ・・・。
久しぶりにageとこう
608 :
NAME OVER:03/05/20 21:12 ID:8LLh6ita
age
Gネクのパッチよこせ
610 :
213:03/05/20 21:19 ID:???
>590 外伝のRジャジャは、射撃すらできなかったような・・・。
どちらにしろ、間接攻撃しか倒す方法がありませんね。
ということで、よろしいと思います。(w
>594 外伝の赤側、やってみたいですね。
英雄戦記でも、外伝の赤を操作することはできないようになっていました。
おそらく仕様でしょう。
>606 マッドゴーレムは足が遅いので、
ホワイトベースをおとりにするとよいと思います。
しかも、マッドゴーレムの攻撃は
ホワイトベースに対してほとんど効果がありません。
ホワイトベースをマッドゴーレムにぶつけてみてください。
きっと驚くことでしょう。
ホワイトベースの攻撃は、わずかながら当たりますし。
移動させるときにも、ホワイトベースが役に立つと思います。
611 :
213:03/05/20 21:21 ID:???
しかし、マッドゴーレムよりも先に
ギャプランの群れがおしよせてくる罠。
612 :
NAME OVER:03/05/20 21:21 ID:IzpO9CQ4
613 :
NAME OVER:03/05/21 05:54 ID:gQWng4tB
>>9 すげぇ!!こんなとこあったのか・・・
テンテンテレレレーンっていう音にあわせて、カプセルからMSが出てくるのが面白かったなぁ。
最後の「?」シルエットがとてもきになった。
614 :
606:03/05/21 05:56 ID:???
>>610 なるほど・・・。
ホワイトベースは浮いてるから地震喰らわないってことなのかな?
いつもレスどうもです。早速試してみます。
てか英戦のラクロアの勇者ってブラックドラゴンじゃなくサタンガンダムがボスなのね・・・
616 :
NAME OVER:03/05/22 02:45 ID:jfPGfhoM
SDガンダムXをウィンドウズ版でしたいんだけど
作るのに難しいですか?プログラミングの勉強かなりしなければダメですか?
617 :
山崎渉:03/05/22 03:46 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
HSPを使えば余裕
すぐに作れるよ
619 :
NAME OVER:03/05/22 15:57 ID:7tbtt36P
一年戦争版激しく期待!
わくわく
622 :
NAME OVER:03/05/24 16:52 ID:Gk94pvrb
わくわく戦記
623 :
NAME OVER:03/05/24 20:26 ID:yR3k2bWv
わくわく7
くるくる7
カプセル戦記のボスの武者ゼータは何故かメッサーラ、ハンマハンマ、サザビーに
弱かったなあ
>>625 その3機種だと、共通点が何もないような…
まぁファンネルとかには打たれ弱かったと思うが。
サイコガンダム キュベレィなど拡散ビーム砲(三方向に出るやつ)が
COMPは苦手な気がする
628 :
NAME OVER:03/05/25 00:48 ID:xc/+Q+Cv
ハンマハンマって拡散ビーム砲だったよな?
2.1バージョンではファンネルになってるけど。
>628
もとからサイコミュだろ
うん、サイコミュだ。
ありゃ?そうだったっけ?
スーファミ版と勘違いしてるのかな?
632 :
NAME OVER:03/05/26 11:29 ID:AKOhUPBF
hage
633 :
bloom:03/05/26 11:33 ID:NsgHLpjr
百式大量生産
635 :
213:03/05/26 16:42 ID:???
何種類ものゲームを1つのスレで荒れることなく会話してるな
637 :
865:03/05/27 06:56 ID:???
>>635 まだ全部見てないけど、かなりウケてます。
なぜそこまでアッガイなんだろう・・・。
638 :
NAME OVER:03/05/27 14:56 ID:h4DBn56k
カプ戦2ではRジャジャが使いやすすぎるよな。
1ターンで作れるのは良いとして、もう少し値段を上げた方がいいと
思う。
639 :
213:03/05/27 18:35 ID:???
>637 貼った本人がまだ見ていなかったりします。
家のPCはネットに繋がっていないもので・・・。
ここへの書き込みは、公共施設からやっています。
管理者権限がきついPCもあるので、
Flash Playerすらインストールできません。
バレンタインネタでアッガイがでてきましたが、
(
>>153 もうなくなっているようです)
アッガイはそんなに好かれるものなのでしょうかね。
>>638 同感。あの性能で1ターン生産は強すぎ。
でも もし2ターン生産だと作らない予感。
642 :
NAME OVER:03/05/28 00:26 ID:W9I0Ap5B
1ターンで作れる代わりに値段を高くするとか
2ターンだとゼータと大差ない気がする
644 :
山崎渉:03/05/28 11:54 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
パラスアテネの火力は反則だろ
>>645 対人戦だとミサイルはあんまり当たらないけどな
各ユニットを連邦、ジオン、エウーゴ、ティターンズ
アクシズ、ネオジオン、ロンドベルに分けるとどこが一番いいだろうか
とりあえずティターンズとジオンにはロクなのがいないな
連邦はガンダムとホワイトベースのみだが意外と強そう
意味があるかどうかわからんが、とりあえずまとめてみる。
--------------------------------------------------
■連邦(2)
ガンダム ホワイトベース
■ジオン(11)
ザク グフ ドム ズゴック ゾッグ ザクレロ ゲルググ エルメス
ジオング ムサイ ビグ・ザム
■エゥーゴ(4)
リック・ディアス 百式 Zガンダム ZZガンダム
■ティターンズ(10)
マラサイ バーザム ガンダムMk.II アッシマー バウンド・ドック
ハンブラビ パラス・アテネ メッサーラ ジ・O サイコロガンダム
■アクシズ(8)
カプール ズサ ガ・ゾウム ドライセン R・ジャジャ キュベレイ
ハンマ・ハンマ クィン・マンサ
■ネオ・ジオン(5)
ギラ・ドーガ ヤクト・ドーガ サザビー α・アジール レウルーラ
■ロンド・ベル(4)
ジェガン リ・ガズィ νガンダム ラー・カイラム
--------------------------------------------------
各軍のコメントは誰か頼む…
とりあえず、ネオジオンとロンドベルはコストが高い。特に戦艦。
性能は各々最高だけどね。
使うとしたら、エゥーゴかアクシズかな。
というか百式とキュベレイが好きなだけなんだが。
マークUの扱いも微妙だねぇ・・・
確かにティターンズなんだけど印象はエゥーゴだ(ゲーム内もエゥーゴカラーだし)
2を超える作品を見ていない
各軍にわけた場合ムサイをどうするかでかなり戦力が変わる
たしかアニメではティターンズもアクシズもムサイ所有してたんだよな
まあとりあえずネオジオンかアクシズが一番と見た
レウルーラを選ぶかカプールを選ぶか
ジオンはムサイ量産して水中戦に持ち込めばティターンズには勝てるだろう
652 :
NAME OVER:03/05/30 03:08 ID:NQgnwSrx
ザクのシールドは左肩に装備するべきだった。これは、私が長年主張し続けてきた事である。
ここではその概要をまとめ、如何に私の持論が正当なものであるか証明しようと思う。
ザクマシンガンやヒートホーク、これら主要な武器は全て右手で装備する。
そしてシールドも同様、右肩に装備されている。これは皆さん承知の事実であろう。
しかしここには大きな矛盾・欠陥が含まれていないか。これを私は声を大にして指摘したい。
戦闘の基本的行為は、攻撃と防御である。このどちらを欠いても、戦場において大きな成果を上げる事は出来まい。
そしてその理想的な形は、「防御しつつ、攻撃する事」だと言う意見に異論の余地はあるまい。
しかしながら、ザクはどうか。自分がザクになったつもりで想像して頂きたい。
敵は前方にいる。己の右手には武器、右肩にシールド。
これでは防御と攻撃が同時に出来ず、前方の敵に対し攻撃時余りにも無防備であり、また、防御時における反撃も望めない。
シールドは己の攻撃対象に向かっているのが、本来の姿なのではあるまいか。
これでお分かりであろう。シールドは左肩に装備すべきであった。
そうすることにより、前方の敵に対し攻撃しつつ、また、身を守る事が可能になる。もしくは、左手に武器を装備すべきだ。
その点、左手にシールドを構えているグフやゲルググは理に適っている。
さすがにザクもシールドの矛盾に気づいたかと思いたいが、そうでもないらしい。
これらの機体が開発された後においても、ザクはシールドを相変わらず右肩につけているのだから。
ジオンが負けたのには、様々な要因があろう。
しかしながらザクのシールドを右肩につけたことがその一つだと指摘する声を、
寡聞にしてか私は聞いた事がない。愚の骨頂と言うほかあるまい。
もう一度言う。「ザクのシールドは左肩に装備すべきであった」
これは何度主張しても、し過ぎる事はない。
こんな当たり前のことを蔑ろにした結果、ジオンは敗北してしまったのだという事実を、我々は肝に銘じておかねばなるまい。
歴史に学ばぬものは、同じ過ちを繰り返す事であろう。
1998年 玉手川ひろこ(校内弁論大会にて)
SDガンダムガチャポン戦記2をアクション操作能力近い人間と
対人戦でやる。
正直勝負がつかない。わけでもない。
勝負のわかれ目となる戦いはあるもの。
654 :
NAME OVER:03/05/31 00:57 ID:HAEo3Gqd
カプセル戦記をPCでプレーしたいんですが、どうすれば良いですか?
どなたか、お教えください。
そんなやつを売ってるさいととかありますか?
656 :
NAME OVER:03/05/31 02:36 ID:BM/dmUrk
>>653 秋葉原とか大阪のデンデンタウンとか行けばファミコンとソフトを
手に入れられるよ。
658 :
NAME OVER:03/06/01 16:00 ID:r14lFEai
ドライセンは昔思ってたよりも弱いな
1年戦争版進まんな〜
掲示板が盛り上がってないから、軽く応援のメッセージでも入れて来たら?
(荒らせって意味じゃないよ)
ni se mo no
663 :
NAME OVER:03/06/02 21:54 ID:4rznFkiO
カーソルをもっとなめらかに改造できないのかな?
動きがギコちないから、もっとなめらかにして欲しい。
>>653 補給基地や都市の攻防で負けたら痛いな
その1回の戦闘が大きく影響する
665 :
NAME OVER:03/06/03 16:04 ID:vQ2zTYKv
常に2体一組で行動するのが基本だ。
アルパでもRジャジャを2機倒すのは大変だからな。
666ゲトズザー
667 :
NAME OVER:03/06/04 19:53 ID:EEUwAU6n
パワーフォーメーションパズルってゲーム知ってる人いるかい?
668 :
NAME OVER:03/06/05 01:31 ID:ds73wGy+
下げ忘れました。済みませんm(_ _)m
670 :
NAME OVER:03/06/05 08:34 ID:mEDjEECC
F91がAceで分身するのってGXからだっけ?
ここ見てて久々にやりたくなったんだけどGnextからだったら一時間もプレイしなそう・・・
GXからだったら買って来ようかと思ってるんだが
手元にXしか無いのよね。
絶対全部持ってたのになぁ・・・
誰か教えてください。
というか近所でGX売ってるとこ教えてください。
ウッテナイヨママン(つД`)
たしか分身はGXからのはず
GXもGNEXT+追加データーを借りパクされて数年経ってるからうろ覚えだけど
672 :
670:03/06/06 11:39 ID:???
サンクス、気長に探すとします。
そしてこっそりGnext380円でゲット、追加データ無し。
・・・・・・。
やっぱり微妙でした。 GXplz!!!
G-NEXT単体は安く買えるんだけどねぇ・・・
追加データパックがプレミア付いちゃって(´Д⊂グスン
GXってGNEXTよりCOMがまともなのはいいんだけど
キュベレイクラスのMSがいくら徒党を組んでも
巨大MAでバッサバッサ斬られるのが厳しい
全体的に死にやすいのが嫌だな
その点GNEXTは固い
675 :
NAME OVER:03/06/07 14:15 ID:X32BFpPz
GXがマシってだけで
スーファミのシリーズは全てバランス悪いと思うけどな。
676 :
NAME OVER:03/06/09 23:33 ID:kmngZoCn
3外伝の難しさには、まいった
特に最後のステージ
677 :
直リン:03/06/09 23:34 ID:23T4wi+i
GNEXTまた欲しくなってきた
独りで遊ぶ為に全軍自分で操作して、40ターン程かけてマップ中央に
全軍睨み合い状態まで持ってって準備ができたらCOMと対決
で、COMの部隊がアクアジムと戦艦でいっぱいになったらまた準備
それで飽きたら全軍コロニーレーザーの前に集合
なつかしいなあ
>GX
ガーベラ量産禁止。
GXは妙にガンダムマークIIが強かった。
マークIIフェチの漏れはGXマンセー
681 :
NAME OVER:03/06/13 03:49 ID:Lr9elNe8
3で理不尽なHIT確率でやられると
いまだにブチ切れてしまう俺は
情けない・・・
>>680 板違いですまんが、カプコンのガンゲーの新作でも優遇されてるっぽいぞ。
Xの(戦闘時の)最強ユニットって何なんでしょうか。
自分としてはF91だが
683 :
NAME OVER:03/06/14 20:57 ID:VrEsuTUu
>>682 GX同様MA系だと思ワレ。
MS限定ならメッサーラで連射メガ粒子砲。(反則
684 :
NAME OVER:03/06/14 21:39 ID:KRBqSqaO
>>684 コラなんていらないから本物見せて下さい
>>683 ん・・・バウンドドッグじゃダメなの?
メッサーラより攻撃力あった様な・・・。
マークIIはカプセル戦記のころからコストパフォーマンスが
やたら良かったな。
688 :
865:03/06/15 19:43 ID:???
>>682 あんまり作らないけど、以外とゲルググのコストパフォーマンスも良かったり。
最強ユニットはバウンドドッグか、それ以外だとZZかな。
TEC5組も使いやすくて良いね。MAならαかサイコIIを推します。
>>682 変形→メガ粒子砲連射なしだったら、
インコム搭載機、特にサイコMk.II、α・アジールのが強杉かと。
コストパフォーマンスで言ったら、ズサでしょやっぱ。
690 :
865:03/06/15 20:41 ID:???
>>689 対人ならメガインコムは反則気味ですね。地形適応悪いですけど。
対COMなら、個人的には、連射技無しでもバウンドドッグが一番です。
コストパフォーマンスはベルガダラス最強説が。量産できないですけど。
あと、さり気なくガザCとかもマラサイなんかよりよっぽど使えますね。
ニュータイプストーリービーム、ミサイルなど封印
味方レベル1、敵レベル9でやっとクリア・・・。
ラストシナリオ2つはほとんどνガンダムしか戦力にならないからかなりキツかった。
しかしこれってキャスト(パイロット)多いね。
>>688 Xのゲルググ?よく使ったよ。
俺ジオン、友達アクシズでよく対戦したんだけど
アクションが俺のがチョットうまかったんでバランスは(゚д゚)ウマー
俺の初期量産機ゲルググが敵量産機ガ・ゾウムに
マリアナの七面鳥よろしくバタバタ落とされて・・・
ケンプァーが前線に到着するまで堪えに堪えたよ。
俺はXが一番気に入ってる。
ジャングル入っちゃうと手に負えないけど対艦戦闘がうざくないし
百式のメガバズーカは笑えるし、インコムもXの表現が一番好きかな。
ただファンネルに当たると自機の体力まで削られちゃうのがチョットね。
大量投入すればメガ粒子砲系には強かったけど。
GNEXTはMSのバージョンアップ、バルカン系武器の表現
この2つが良かったんで次回作に期待してたんだけど・・・。
SFCの2作しかしてないがバウの評価はどうなの?
かなり使いやすかった思い出があるんだが
694 :
865:03/06/17 21:00 ID:???
>>693 私はわりとよく使います。
Xだと、自軍がアクシズ+ジオンなら、最終的な主力生産機。
他の軍が混ざっていても、安いんでお金のないときは作ります。
GXでも、ボトムビームが強いんで(>338あたり)、軍の組み合わせ
次第ではぼちぼち作りますね。
695 :
NAME OVER:03/06/18 02:00 ID:a9LxjCls
GXは巨大MSが強すぎて萎えたよ。
とくにデンドロビーム。
696 :
NAME OVER:03/06/18 04:57 ID:NgPSnTB1
アクション+シミュレーションを作るのは思った以上に難しい。
アスキーがツクールシリーズで出してくれるのを祈るのみ。
お手上げだ!
>695
打ってよし、切ってよしのデンデロ
弱いユニットじゃ全く歯がたたん・・・
698 :
NAME OVER:03/06/18 21:30 ID:IDgkfGR1
ラフレシア2体に囲まれてバグ乱射された時の絶望感に比べたら
デンドロはかわいいもんだろ。
699 :
213:03/06/18 21:31 ID:???
私もバウはよく使っていました。それからドライセンでしょうか。
変形できないMSで変形できるMSを撃破するのもなかなか楽しいです。
>696 ツクールはバグが多いですからなぁ・・・。
特に恋愛シミュレーションツクールは重いですし、バグだらけです。
700ゲッツ
キャンペーン敵殲滅クリアでもやるかな。
もちろんジャブロー攻防戦前半は除いて・・・。
力になりたいが絵が描けない
703 :
NAME OVER:03/06/20 18:33 ID:rJb1uc+/
>>701 おれも力になりたいが
自慢じゃないが
絵は苦手なんだ。。
> けっせん! あなはいむじょう
黒魔神闇皇帝と戦ったのは悪無覇域夢山ちゃうんかと子一時間(略
705 :
213:03/06/20 20:57 ID:???
706 :
213:03/06/20 21:02 ID:???
707 :
865:03/06/20 22:41 ID:???
708 :
NAME OVER:03/06/20 23:30 ID:iuM7yeyg
英雄戦記のエディットタイプ作って〜。
少しくらいならカンパするよん。
>>213 >176のリンク先には
一番下にさりげなくリンクを張っていたのですが、
やはりわかりにくかったでしょうか?
>>708 エディットタイプとは?
710 :
NAME OVER:03/06/21 01:13 ID:DGR4CFA/
カイやハヤトをニューガンダムに乗せたり、MSの名前やHPや攻撃力
を変えたりできるバージョンっす。
無理ですかね?
711 :
NAME OVER:03/06/21 01:14 ID:halrbrPX
マップエディタ開発者 キタ━━( ´∀`)・ω・) ゜Д゜)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゜ω゜)━━!!!
カプセル戦記関係で一番グラフィックうまかったのは誰かな?
その人が協力してくれれば・・・
4の件もうまくいくかもね
714 :
213:03/06/21 21:27 ID:???
>707 筆まめのCDに入っていた画像素材が大きかったので、
いらないところを白くつぶして、さらにサイズを削っただけです。
ヘルプをちょっとのぞいてみただけでできるようなことしかしていません・・・。
>709 見つけました。貼ってあったのですね。
カプセル戦記のほうは詳しく知らないのですが、
グラフィックはみんなひとつひとつドット絵を作成されているのでしょうか?
キャプチャーなどではだめなのでしょうかねぇ。
715 :
701:03/06/22 01:33 ID:???
>>213 使えれば何でも可です。
グラフィックのパターンは
1つにつき8種類くらいみたいです。
元からあるのに手を加えていけば
そこそこ簡単に作れそうなものなんですが……
実際に使われている絵をもう何点か
BMPにして置いてみます。
しかし問題はパレットデータ……
絵心なくてもドットなら意外とできるもんですよ。
気が向いたら、俺も頑張ってみます。
>>701 神!!!!!!
俺等にもなんかできることがあったら言ってくれ!
717 :
NAME OVER:03/06/24 23:11 ID:s9Mr9gzI
カプ2ってなにげにバグが多いよな。
簡単にフリーズとかするし。
718 :
701:03/06/26 13:10 ID:???
719 :
age:03/06/29 00:14 ID:Q3MCkmdk
保守age
720 :
blachi:03/06/30 14:17 ID:ZzXIrc63
721 :
865:03/07/01 20:34 ID:???
>>701 windows版を自力で作成とはただ者ではないですね。
しかも理由が解析するより作った方が早い、とは・・・。
>>720 とりあえず
・ヒートロッドの威力ageて
・ムサイの搭載数2にageて
・飛行ユニット移動力高過ぎじゃね?
・シナリオ1クリアすんのマンドクセ
723 :
blachi:03/07/02 08:47 ID:ky1eeBal
さっそくテストしていただいてありがとうございます。
>・ヒートロッドの威力ageて
スクランブルウォーズのユニットバランスがベースなので
グフを強化すること自体は検討できますが、A,B武器の
威力はスクランブルウォーズのままにしようと思ってます。
>・ムサイの搭載数2にageて
搭載数を2にすると戦艦全体の強さの見直しをしないとだめな
ので搭載数2にするなら他の戦艦をどのようにすればよいかも
できればお聞かせ願いたいです。
>・飛行ユニット移動力高過ぎじゃね?
スクランブルウォーズのままの移動力にした場合、MK2と比
べ移動力が2高いだけでビームサーベルとバルカンを変形に
置き換えたアッシマーを作ってくれる人は皆無なのであえてそ
の長所を延ばし遊撃隊としての役割を与えてみたところ、戦略
面ではかなり使えるようになりました。
変形MSの使用機会を他のMSと同等にするうえで、スクラン
ブルウォーズでは変形できなかったメッサーラ、Zとカプセル
戦記で新たに加わったハンブラビ、それぞれどれくらいの移動
力が妥当だと思われますか?
>・シナリオ1クリアすんのマンドクセ
シナリオ1とはグッドモーニングBANDAIのことでしょうか?
パッチによってスクランブルウォーズMAPでも遊べるので
ちょっとわかりかねますが、グッドモーニングBANDAIをシャ
アとノーハンデで遊んでみたところ敵を全て殺し全都市占領する
のに約25分でした。
カプセル戦記に比べると移動力が増えて勝敗が決まるまでの時間は
早くなっているはずですが、武者Zがかなりタフなのでそれにてこ
ずるようでしたらMK2でライフルを撃つと武者Zは距離を取って
くれるので重力を上手く使って当てれば2,3体で
倒せます。
それでもめんどくさければ武者Zは倒さず終わってください。(笑)
724 :
blachi:03/07/02 08:49 ID:ky1eeBal
長いので分けました。
厳しいご意見自体はよいゲームバランスにするためにとてもあ
りがたいのですが、改善案についてはその理由と妥当な数値も
合わせて考えてくださるとご意見を反映しやすくなると思います。
(ROM解析の進捗やプログラム部分の仕様によってはすぐに
実現できない場合もあります)
このバージョン1.5はカプセル戦記でほとんど生産されるこ
とのなかったMSにも活躍の場を与えるために、各ユニットが
カプセル戦記に比べてまんべんなく活躍できたスクランブルウ
ォーズのユニットバランスを参考にしています。
スクランブルウォーズよりカプセル戦記のバランスが好きだと
いう方、例えば「サザビー量産最高!」というような方が遊ば
れるとつまらなく思えるかもしれませんが、そこのところは勘
弁してください。
俺、キャンペーンで配ったビデオ、持ってる。既出?
マーク2がいるからガゾウムの出る幕なし
マラサイ・バーザムも魅力イマイチ
サザビー強杉
付属のテキスト読みにくい
弾トロくてあたんね
戦艦が補給能力と合わせて使えすぎ
スクランブルヲーズじゃWBはあんましつかえんよ
727 :
blachi:03/07/03 03:45 ID:QAVBdtCL
>マーク2がいるからガゾウムの出る幕なし
MK2の良さはバランスです
切り合いでガンダムやガ・ゾウムに負けますし、バーザムやマラサイの
ように捨て駒として使うほど安くありません。
その代わり主にライフルを撃ち合う宇宙ではガンダムを圧倒しますし、
切り合いでギラドーガやズサに勝てます。
どの地形でも極端に弱くならないのが魅力です。
ガ・ゾウムもライフルはやや弱めですがミサイルのおかげで遠距離戦
も得意ですし、接近戦は文句なく強いです。
これまたどの地形でも極端に弱くならないのが魅力です。
MK2と何が違うかというと装甲と戦い方のスタイルです。
>マラサイ・バーザムも魅力イマイチ
この価格帯のMSはいろいろな使い方が考えられます。いちかばちか
の戦闘の前に手傷を負わせて高級機の安全を確保したり、補給基地
の少ないMAPで数を揃え中級機を疲弊させるなど、他にもいろいろ
使えると思います。
特にマラサイは接近戦を強いられることの多い月面2、森、補給基地
(宇)、大気圏あたりで戦うと高級機を食ったりします。
バーザムはMK2同様バランス型で宇宙ではやはりガンダムより強い
です。
728 :
blachi:03/07/03 04:16 ID:QAVBdtCL
>サザビー強杉
サザビーを始めとする高級機は文句なく強いです。強いですが
サザビーだけ作っていれば勝てるバランスになっていません。
収入がスクランブルウォーズの2倍で、ユニットによっては移動
力がスクランブルウォーズの約1.5倍、さらに12コマンド制とあ
って戦局の変化が激しいです。
少数の高級機は多数の量産機に比べ防衛という面では劣ります。
他の高級機を比べてですが、私は平地や宇宙などではνが都市や
補給基地ではクインマンサがサザビキラーになると考えています。
ZZ、ビグザム、ザイコあたりも生産ターンが違うのでやや不利に
していますが地形や戦い方次第で十分勝てます。
>付属のテキスト読みにくい
読みにくくてすいません。
元がバランス調整考察のためのメモだったのでコンテンツの順番と
かも適当です。
一度通読してもらえばだいたい各機の特徴はつかめると思いますが、
ぺんさんのところで正式にUPしてもらえる完成度になるまでHTML化
は御預けとします。
729 :
blachi:03/07/03 04:26 ID:QAVBdtCL
>弾トロくてあたんね
カプセル戦記はガンダム以上の機体がほぼ全て弾速7で、スクランブ
ルウォーズで使えたスクロールによる変化球が使えませんでした。
平地のような動きやすい地形では弾速が遅いほうが変化球で当てや
すかったりします。
宇宙でも変化球は使えますが慣性のためは平地ほど効果はありませ
んので、弾速速めの機体が使いやすいようです。上手い人はどちらの
機体も使いこなせると思うので、データを参考に戦ってみてください。
>戦艦が補給能力と合わせて使えすぎ
>スクランブルヲーズじゃWBはあんましつかえんよ
戦艦は確かに使えますが、高級機と同様に生産ターンも多く値段も高
いので量産は無理だと思います。
新大気圏突入のような戦局変化が遅めのMAPでは数多く作られるこ
とになるかもしれませんが。
バージョン1.5はどのMSにも日が当たることを目的としています。
スクランブルウォーズを参考にしているのはその手段にすぎません。
そのため、スクランブルウォーズで人気のなかった機体は可変MSと
同様に強化しています。
P.S
どのMAPでどういう条件でプレーされての感想かもお聞かせ願えると
ありがたいです。お金満タンにしてのプレーで量産機が使えないと言わ
れても困るので(汗
プログラムがえらい難しくて、ハックの域を越えるかも知れないけど、
機体によって生産上限つけられたらいいよね…ガンダム系は一機とか…
731 :
213:03/07/03 20:35 ID:???
プレイ環境がないのでなんとも言えないのですが、
アクション系も奥が深いのですね。
すごいなぁ。
733 :
701:03/07/03 23:54 ID:???
>>732 おお、サンクスです。
こっちは今プログラムでいっぱいいっぱいです。
もうそろそろ戦闘シーン以外はできそうな予感。
でも、敵のアルゴリズムができていない罠。
5のやつは十分流用できるのですが、
確か白兵戦のグラフィックはなかったような気がします。
基本形さえあれば、私でもかけそうですが・・・
Windowsだと色数を気にする必要もなく、
サイズも製品版の倍にしているので、絵師さまには
思う存分にフルカラーで書いていただきたく思います。
734 :
213:03/07/04 21:04 ID:???
>733 4にはでてこなかったGP01なども採用できるのでしょうか?
敵の思考回路はよく観察しているので、
ひょっとしたらお力になれるかもしれません。
思考回路は4を再現(または、その改良型)するのでしょうか?
あるいは、オリジナル回路でしょうか?
質問ばかりですみません・・・。
>>733 そのままで使えるかは分からんが、サーベルを振り回すグラフィックはある。
>Windowsだと色数を気にする必要もなく、
>サイズも製品版の倍にしているので、絵師さまには
>思う存分にフルカラーで書いていただきたく思います。
サイズは32*32?
これだけじゃどんな絵書いていいのか判らんよ。
旧スパロボみたく一枚固定なのか
4のやつみたく基本になる絵と+一部分で動かすのか
それとも何枚か絵を用意してある程度MSにあわせた動きをつけるのか
後者になるほど大変だろうけど・・・。その辺きっちり決めてもらわんと
誰も書かないだろうよ。
>720
オーバーロードをシャアと小一時間ほどやってみた
グフは格闘が強く泣けりゃザクとかわらんし、
ゲルググだとバルカンで返されちまう。
すぐに藁藁とよって来るんで1ターンの
ユニット以外は作るタイミングがあんましない。
1000〜3000くらいのユニットがほとんど。
そんなかでバルカンが使い勝手よいので
マーク2あたりがやはりよい。
ガゾウムは云々いっているが弾速が全般的に
遅いんでズサのミサイルでも結構役に立つ。
ENが64なんで魅力に欠ける。
こんなもん
737 :
733:03/07/05 10:26 ID:???
>>735 そうですね、あれじゃさっぱりわかりませんね。
現状では、4の再現を目標にしているので、
4のような絵を想定しています。
U.C.のMSの絵は基本的には7パターンかと。
私のホムペで百式のグラフィックを置いてありますので、
よければ参考にしてください。
直立、歩行、被ターゲット、サーベル×3、ライフル構え
の計7種類。これより少ないのもある。
容量を気にする必要はそれほどないので、
複数の絵を用意する方が作りやすいのではと思ってます。
サイズは48*48の予定です。
大きいのと小さいのでは大きい方が書きやすいと思うので、
32ではなく、4の倍の48ではどうでしょうか。
他にも苦情があれば、どんどんください。
だな。ヒートロッド弱いと作る価値ねぇよ。
あと飛行ユニットでボスに攻撃できないのは・・・仕方ないか?
微妙だな。みんなはどうよ
>>736 日本語メタメタでわからんがわかるとこだけレスすると、
オーバーロードみたいなMAPじゃグフよりザク、ドム使うべきだろ。
宇宙じゃすれ違いざまにサーベルで切ったりするからグフを無理
して使うことない。
グフは地上戦で強いから使ってみな。
ゲルググも宇宙MAP散々だが、森とか平地だとガチャ1みたい
に活躍できるぞ。
このゲーム、ガチャ2のつもりでプレーしてたらシャアに負けまく
るな。
アタックムーンベースでバウンドドッグ宇宙で強いから作りまく
ってたんだが、月面でバーザム隊につかまってあっさり殺され
たよ(藁
宇宙まで後退してバウンドドッグで迎撃しながらサザビー作る
まで粘ったら突破できけたけど。
Zが地上でも宇宙でも中途半端に弱い気がするがどうよ。
>>739 Zは1ターンであの移動力だからまあイインジャネーノ
741 :
NAME OVER:03/07/05 23:35 ID:sdI6igqf
Zは1ターンだっけ?2ターンだと記憶してるけど…。
●毒店主(10) 題名:ダメ夫婦誕生間近!!
FREE掲示板の元帥さんの書き込みより
GW唯一の休暇でX68フェスタに行きました。トムトムさんとかふ参に
会いました。偶然って凄いですね。
結婚か・・・するのかな?>心当たりある人(笑)。
お幸せに(笑)。
SegaSaturnBrowser Ver0.09 投稿日 : 2001年5月7日<月>00時08分/岐阜県/女性/38才
--------------------------------------------------------------------------------
●毒酋長(2) 題名:新時代はエミュでもなんでもアリだ!!
64エミュもやろう!
・Dr. Mario 64 (USA)のROMはここだ!!
ttp://www.nuofferemu.com/Fr/Roms/N64/roms_n64.html ・64のエミュ”Nemu64 v0.7a”はここからGET!!
ttp://www.nemu.com/download.shtml ・”Nemu64 INI v2.1.7”もGETして64エミュに入れろ!
ttp://nemu.emukult.de/files/NemuINI_v2.1.7.zip Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>13時30分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
744 :
blachi:03/07/06 12:59 ID:4hnrqfJf
みなさんの御意見を参考に一部MSの性能を変更しました。
グフ 移動力+2
ゾッグ 移動力+3
マラサイ バルカンなし 価格1000
バーザム 価格1000
ドライセン サーベル−1
バウンドドッグ 移動力−2
ハンブラビ ライフル−1 サーベル−1
百式 メガライフル チャージ−6 弾速+3
メッサーラ 移動力−1
Rジャジャ 生産ターン−1 ライフル+1
Z 生産ターン+1 移動力+1 ライフル 弾速+1
キュベレイ 生産ターン+1
ハンマ・ハンマ サイコミュ 弾速+1
ジ・オ ライフル弾速+2
ZZ 生産ターン+1 サーベル+2
ビグザム 移動力−5 機動力+2 ライフル 弾速+2 拡散ビーム チャージ−3
サザビー 拡散メガ粒子砲 チャージ+6
745 :
blachi:03/07/06 13:01 ID:4hnrqfJf
・グフがどこで戦ってもザクに圧勝できるのは好ましくなかった
ので移動力だけ強化し作り甲斐をUPさせました。
・マラサイのバルカンなしによってゲルググの接近戦性能が相対
的にUPしました。
・中途半端なマラサイ、バーザムの価格をゲルググと同等にしました。
・バウンドドッグ、メッサーラの戦闘力がアッシマー、Zに比べて強
すぎたので移動力で調節しました。
・Zとハンブラビの差別化を計るため、Zの弾速UPと生産ターン+1
ハンブラビの武器威力低下を行いました。
・ビグザムがゴミすぎたのでまともに戦闘ができるようにしました。
・CP3000〜5500クラスのMSも使ってもらえるように概ね
強化しました。
3000以上のMSはテストバトルの頻度自体が少ないので今後もがらりと
変更される可能性が高いです。
前回のマニュアルは見づらい上にデータにかなり間違いがあったようです(汗
今回もあるかもしれませんので、マニュアルの数値より実際にプレーした
感想をお聞かせ頂けると幸いです。
http://members.tripod.co.jp/yomigorou/gacha1_5.zip
>>745 おつ。
グフについてだけど、やっぱりロッドの威力が高いほうがイイ
なのでザクのマシンガンの威力と速度を上げるとかグフのコストを上げるとかでバランスとって欲しいな
カプールが陸でミサイル撃ってきた。ライフルも持ってた
748 :
blachi:03/07/06 13:55 ID:4hnrqfJf
>>747 報告ありがとうございます。
カプールを水中MSに修正しアップグレードしました。
>745と同じくグフはロッドの威力ageをキボンヌ
それとゲルググのナギナタが3で二回ヒットで6
それに対してマラサイは単発で6になっているので
ゲルググの格闘がまだイマイチパッとしないと思う。
それとバーザムは値上げしていいからもっと強く…
ゲルググ〜ジェガンあたりまでの個性は差が付けにくいか。
それとRジャジャはターン2でもいいと思う。
昔カプセル戦記が大好きだったんだけど、このスレ見ててやりたくなった。
ああいうアクション系のゲームは、X、GX、G-NEXT、Gセンチュリーでよろしいですか?
どうも種類が多くて検索してもいまいち分からない・・・
751 :
blachi:03/07/06 16:06 ID:4hnrqfJf
グフですがヒートロッド強化を多くの方が望んでおられるようなので
ザクやドムと上手く調節してなんとかバランスを取ってみます。
ゲルググですが、ナギナタはマラサイと比べて使い場所が限定されま
すが、長さがやや通常サーベルより長く、当たり判定が広いので森や
都市の薄い壁なんかをつき抜けてダメージが当たります。
近づいてダメージ覚悟で切りあうしかないマラサイに比べて、森や
都市でグレネードとナギナタによる先制攻撃が可能なゲルググは
バトルに自信のある人向きかなと思います。
マラサイは安定した切りあいの強さを求める人にどうぞということで。
バーザムはジェガンからサーベル−1とバルカンを取っ払い移動力−1
した機体なんですが、これ以上強くて高くするとジェガンとの差別化が
困難になるので今の強さにしてます。
バルカンが使いたければCP1500の3機をどうぞということで。
全体的に地味なバランス設定ですが、地形適正を考えて使ってもらう
ことで戦略の幅を持たせたつもりです。
Rジャジャの2ターンは同価格帯のキュベレイやメッサーラの戦闘力の
インパクトが強いので買ってもらいやすくするため1ターンに戻してみま
した。
地上と宇宙でのみなさんの使い勝手はどんな按配でしょうか?
キュベレイやメッサーラと同じくらい使っていただいているなら2ターンに
したいと思います。
752 :
blachi:03/07/06 18:08 ID:4hnrqfJf
現在検討中の案なのですが、利用機会の少ない百式を
砲撃ユニットにしてみようかと考えています。
現在の装備からメガライフルを排除して
移動力6(戦艦移動になります)
射程4
搭載は当然0で。
自分としてはおもしろいアイデアだと思うのですが、戦艦枠が4つ
しか持てないため、4つのうち1つを戦闘専門の戦艦にするかユニ
ットごと絵やデータを置き換えざるをえないのが悩みどころです。
削るとしたら無意味に高く初期配備のものはともかく、買う機会の
少ないラーカイラムでしょうか。
核ミサイルを乱射するオバカ戦艦にするか・・・。
結構な数のマップの初期配備でラーカイラムが存在していますが
これはレウルーラに置き換え可能です。
百式、ラーカイラムのいかした設定を募集しています。
753 :
733:03/07/07 01:26 ID:???
>>213 遅れて申し訳ないです。
敵の思考回路は、4の再現もしたいと思っています。
どんな形式でもいいですので、教えていただければうれしいです。
質問はどんどんしてくれる方が助かります。
こちらもかなり説明不十分な点が多いと思いますので・・・
>>752 ラーカイラムは宇宙戦艦だから、搭載最大、移動力めちゃでかくして、
地上に降りたらショボーンな性能にする・・・ってのはどうだろうか。
局地戦用なので、コストもちょい安め。
755 :
blachi:03/07/07 19:17 ID:lEnOFOfp
>>754 アイデアありがとうございます。
作品中の設定を活かして上級戦艦が下級戦艦の単純な
パワーアップ版という従来の形はあっさり捨てようと決めました。
以下はあくまで例ですが、
ムサイ
搭載数2
射程10
移動力10
戦闘は極端に苦手
戦場のはるか後方で補給と砲撃による援護を行う。
設定背景
主にザクの支援や運搬のために作られたと考えられる。
連邦にMSはいなかったので対MS用装備は貧弱。
安全を確保できれば大気圏越しに得意のコロニー落とし
(ミサイル落としか?)
ジオンは物資が少ないので補給は苦手。
ホワイトベース
搭載数3
射程4
移動力4(飛行移動)
戦闘はビーム、バルカン、変形。
前線で補給と砲撃による援護を行う。
設定背景
マチルダ効果で補給能力(搭載数)抜群の3。
作品中の対艦戦で活躍したビーム砲と「弾幕薄いよ!」の
バルカンを装備通常モード(ブライトさんモード)
防御と回避が向上する変形モード(ミライさんモード)
作品同様いたるところで戦闘にさらされやすいように移動力少なめ。
R-ジャジャの製造ターン数を2ターンにするのならば、
その分コストを下げた方が良くないですかね。
757 :
blachi:03/07/08 02:43 ID:WqbV08sT
R・ジャジャも含めた3200〜4000あたりの機種の使い勝手をUP予定です。
リ・ガズィ TN2 EN−8 ライフル+1、サーベル+2、移動力+1 CP3200
百式 ライフル+3
パラスアテネ 機動性+2
R・ジャジャ サーベル+2 EN+8
(宇宙)
ヤクト>キュベ=パラス=ジオング=百式=メッサーラ>R・ジャジャ>リ・ガズィ>Z
(宇宙コロニー)
百式=キュベ=メッサーラ>ジオング>リ・ガズィ>パラス>ヤクト>R・ジャジャ>Z
(宇宙ベース、隕石)
Rジャジャ=パラス>メッサーラ=リ・ガズィ>キュベ>ジオング>Z>百式>ヤクト
(平地・月面1)
ヤクト>キュベ>メッサーラ>百式>R・ジャジャ>リ・ガズィ>Z>パラス>ジオング
(都市・地上ベース、月面2)
Rジャジャ=パラス>メッサーラ=リ・ガズィ>キュベ>Z>百式=ヤクト>ジオング
下位機種と同様に100や200の価格調整でバランスを取るより役割をはっきり
させて使用機会を増やすことを試みました。以下は私のの主な用途です。
ジオング:MAPの大部分をしめる宇宙で下位機種の駆逐
リ・ガズィ:バランス抜群
百式:R・ジャジャ、リ・ガズィ、Zを宇宙、宇宙コロニーで駆逐。
パラスアテネ:宇宙ベースへの攻め込み
メッサーラ:孤立した同価格帯MSに対する一撃離脱。
Rジャジャ:地上および宇宙ベースへの攻め込み。
Z:孤立したり弱っている百式や低価格帯MS、戦艦に対する一撃離脱。
キュベレイ:広い戦場でR・ジャジャ、リ・ガズィ、Zおよび低価格帯MSの駆逐。
ヤクトドーガ:広い戦場で同価格MSの駆逐
バランスの極端に悪いジオング、百式、R・ジャジャ、ヤクトドーガは得意の武器が
活かせる場所で上位機種に対する際のコストパフォーマスがよい。
うわ、ムサイとWBの使い分けすっげぇいいなぁ・・・。
原作に忠実かは置いといても、移動力激高 戦闘力ほとんどなしとか、
コストの割に移動力低くて戦闘力高いとかにすれば
使い分けがはっきりしてゲームとして面白くなりそうな気がしなくも無い。
ザクレロ何とか使おうとして、結局意味無く終わる事多かったし。TT
微調整も大事だけど極端なユニットとか欲しいなぁとか無責任に思ってみたり。
759 :
NAME OVER:03/07/08 15:19 ID:VRWGh66/
スーファミのSDガンダムXと、続編のGXってどっちが買いですか??
うろ覚えですが、GXはXと比べて
・燃料がなくなると1歩しか動けなくなる。
・MSが戦艦に攻撃をしかけるとアクションバトル(Xは自動)
・Xガンダム、Xザクという強力なMSがボスでやられると負け
・メガ粒子砲撃つとENが減る
・ファンネルが画面上を飛び回る(Xは自機のそばに張り付き)
・MSが増えそれにともない武器が増えてる
GNEXTとごっちゃになっているかもしれませんが・・・
どちらもそれほどやりこんでいませんが、COMPが馬鹿な上に
どのMAPで遊んでも大差が無いで1Pで遊べるものではないです。
対人でもMAPよりどの陣営を選ぶかが対戦のスタイルを決定づけ
るように思うので飽きが早いかも。
一言でいうとただのキャラゲーです。
シリーズのどれを遊んでこられ、どれをおもしろいと感じておられたか
わかりませんが、ファミコンの1や2の続編と考えて買おうとされている
ならずばりどちらも買いじゃないです(笑)
>ファミコンの1や2の続編と考えて買おうとされている
>ならずばりどちらも買いじゃないです(笑)
禿げ同
昔ディスクの頃からガチャポン戦士好きで
スーファミ版楽しみにしてたのに、
プレイしてみたら期待外れだった。
あれならファミコンの2の方が面白い。
>>755 ムサイ、移動力ちょっと高すぎない?WBの優に2.5倍とは…
>757
俺が思うには、上位機種に条件によって十分に対抗しうる能力が
あることが結構なポイントだと思うんだよね
ジオングは確かに宇宙で下位ユニットを圧倒できるけども、
リガズィ以上の早いヤツには分が悪くて積極的に前に出せない。
Rジャジャは白兵戦に特化させてサザビーと同じサーベルとか、
その分ライフルは弱くして、切り命の白兵専用にするとか。
>755
地上でも10なんでちょっと、8ぐらいでもいいんじゃないか
764 :
blachi:03/07/08 22:47 ID:WqbV08sT
これまでのご意見を参考に次回更新する予定のパッチのユニット表を
HTML化してみました。
グフは急ごしらえで考えたので全然戦闘テストしてません(汗
戦艦の設定はかなり妄想入ってますが、ユニットの使い勝手と違い
戦艦に個性を持たせたうえでバランスを取るのはテストを相当こなさ
ないと難しそうなのでとりあえずこんなところで勘弁してください。
各ユニットの全地形適正を3段階くらいで載せる予定でおりますが、
戦艦とハンマハンマ以上のユニットのバランス調整がまだまだなので
そちらを優先します。
http://members.tripod.co.jp/yomigorou/gp15ms.html 引き続きご意見お待ちしております。
ipsファイルが開けない。
ショボン・・・。
766 :
blachi:03/07/09 01:21 ID:34ZSLzZx
グフのヒートロッド強化に伴うバランス調整に四苦八苦しておりますが
とりあえずパッチとユニット表を更新しました。
http://members.tripod.co.jp/yomigorou/gacha1_5.zip さてグフの役割ですが皆さんはどうお考えでしょうか?
私としては上位MSに接近戦を挑みENを削るのは上位MSに追いつける
足のあるドムの役割ですし、グフは足が遅いので防衛戦向きかなと考え
てます。
防衛をするにあたって、ヒートロッドを単純に強化しても接近戦にならなけ
れば無意味なので、攻め込む側が接近戦を挑まざるをえない設定にした
いところです。
そこでENを56にしてザク、ズゴック、ドムがなにもダメージを与えられな
ければグフが防衛するという形はどうかなと思います。
物陰に隠れているグフにダメージを与えるにはヒートロッドやグレネードの
射程に入らざるをえないというわけです。
そのかわり物陰のない場所ではザクやドムに分があるようにしたいところ
です。
武器はずばり
A: バルカン10発(2/10)
B: ヒートロッド(5/3)
AB: グレネード8発(6/2)
でどうでしょう。
遠距離ではただの的だけど近づくと強そうです。
「自分はこういう使い方をしたい」というグフの役割と武器設定のアイデア
を募集中です。
>>766 いいんじゃないですか?物陰。
ゲリラ屋のランバラルチックな手口ですし。
・・・まあ、グフ=ランバラルって訳じゃないんですが^^;
768 :
NAME OVER:03/07/09 11:15 ID:VIymoQ37
このスレは、もう普通のガンダムゲーの話は出来ね〜のか・・・??
平行してすればよいよい
770 :
213:03/07/09 20:29 ID:???
>753 とりあえずは、4のCPUの再現ということですね。
しかし、どこから書けばいいのでしょう。
書けるところから適当に書いてみましょうか?
書くとしても、観察してきたものを思い出すだけなので、
いくらか誤差のようなものがでてくるかと思いますが・・・。
例1:「うごくな」を指定されたユニットの行動
例2:CPUにしかできない行動(バグ含む)
そういえば4はバグが多いですが、修正の方向でいきますか?
あるいはバグも再現しますか?
771 :
213:03/07/09 20:33 ID:???
765はロムイメージ持ってるだろ。
ないのにipsパッチ欲しがらないって・・・
自分が参加できない流れになってるからって無理やり自分の話に
もっていくな。
ユニット表がまともに見れなくてその対処法教えてくれるっていう
なら別だけどIEで普通に見れてるぞ。
できればipsパッチと一緒にユニット表をzipでまとめて欲しいかな
773 :
765:03/07/10 01:20 ID:???
>>771 親切なレスありがとうございます。
ロムイメージ持ってないんで、どーやら無理っぽそうですね・・・。
すみません、パソコン初心者のリア厨なもんで。
>>772 氏ね。
774 :
753:03/07/10 02:56 ID:???
>>770 とりあえずは書けるところからでお願いします。
当方、対戦ばかりやっていたので
CPUのパターンはほとんどわかりません。
あと、同盟関係は全面的に排除の方向で。
修正するとは思いますが、
バグも教えてもらえれば、うれしいです。
バグのおかげでプログラムが推測できることもありますので。
775 :
213:03/07/10 20:37 ID:???
>772 実際、私も落としてみて「.ipsって何?」と思ったので、
検索してみてわかりました。
>774 了解いたしました。手あたり次第に書いてみます。
776 :
NAME OVER:03/07/13 02:09 ID:Yz3g9QAs
恥ずかしながらファミコンのガチャポン戦士がちょうやりたい。
Gジェネレーションゼロを買ったんだけど5分で飽きた・・・
でも今更ファミコンやスーファミ本体やソフトなんて置いてないか・・
>>776 ヤフオク見たら結構出品されてたよ。
ファミコン本体:2000円ぐらい
ディスクシステム本体:2000円ぐらい
ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ:600円から
ガチャポン戦士 カプセル戦記:500円から
その気になれば手に入る
778 :
NAME OVER:03/07/13 02:48 ID:Yz3g9QAs
>>777 サンクス。ネット通販という手があった。
それにしても今のPS2とかって欲しいと思うソフトが殆どない。有名作品ぐらいかな。
冗談抜きでファミコンやスーファミに魅力を感じちゃってる。
実際にプレイしてみたら5分で飽きる罠。
思い出は綺麗なままで置いておいたほうがいいかも。
780 :
blachi:03/07/13 16:46 ID:nenCHB3r
ひさびさに更新しました。
http://members.tripod.co.jp/yomigorou/gacha1_5.zip 今回は
・グフの接近戦強化
・バルカンの弾数、射程、威力に個性を持たせる。
・戦艦の低価格化と個性化
・ハンマ・ハンマを3ターン機らしく性能価格UP
・武者ZのEN低下
を行いました。
詳細は書庫の中のユニット表をご覧ください。
戦艦の射程が9を越えると砲撃アニメーションが無限ループすることが
あるがわかったので極端な戦艦はなくなりましたが、
ムサイ、レウルーラの2隻は比較的まっとうな砲撃と運搬、補給を行い、
WBと、ラーカイラムは戦闘での機動性が高く高機動MS以外が相手
ならバリバリ戦闘ができるようになっています。
781 :
blachi:03/07/13 17:11 ID:nenCHB3r
一応全ユニットに活躍の場を与えること、スクランブルウォーズ
ライクな戦術ゲームにすることの目的は、今回でほぼ達成でき
たかなと思います。
今後は不具合やバランスの調整希望があればできる範囲で対
応します。
自分が遊んでいておもしろいガチャポンを作りたかったのですが、
作っているうちに数値の変更だけでまったく別のゲームになる可
能性を秘めていることを感じました。
例えば資源をできるだけ早く確保し、それによって早く開発するこ
とで相手を圧倒するといった、ギレンの野望やAOEっぽいバラン
スのゲームもできるかもしれません(笑)
こういったリアル志向でいくとザクからαまでが同時代で戦うのは
さすがに無理がありますし、個性あるゲームにするためにはMSや
その変形姿、弾の形状などのグラフィックを作成し置き換えたり、
MAPやそこに配置するMSの吟味をする必要がありますので、個
人レベルでやるのはちょっと大変かなと思います。
こういったわずらしいデータ入力を簡単に実現できるガチャポンツク
ールみたいなもの(データ入力ツール群)があればいいなあと思う
ので、スキルを磨きながら少しずつ作っていきたいと思います。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
期待保守
785 :
213:03/07/15 20:12 ID:???
手はじめに書きやすいところから。
多数ある4のバグを思い出して書いてみることにします。
バグについては例の解析サイトにもいろいろと書かれていますが、
そこにも書かれていない現象などを挙げてみることにします。
・経験値が加算されない(キャンペーンのみ)
経験値を得た味方ユニットを、そのシナリオを通過する前に「処分」すると
得たはずの経験値が加算されません。
(次のシナリオでは、経験値やレベルがもとにもどっている)
これを利用することにより、最低レベルクリアに挑戦することも可能です。
ちなみに私は、アムロやブライトのレベルを1桁に抑えたままで
キャンペーンを制覇したことがあります。(いくつだったかは忘れましたが)
・青軍のダメージアニメーション
攻撃が当たったときなどにでるアニメーションについてですが、
青軍は同時に最高3箇所しかでてきません。
(コロニーレーザーなどで確認できます)
しかし、外伝のホワイトベースだけは例外で、同時に最高4箇所でます。
(対マッドゴーレム戦で確認できます)
・フロンティア4のマップ(シナリオ10)
マップ左下、砂漠のところに基地があるのですが、
このへんのマップが一部おかしくなっています。
また、マップの枠の外にデナン・ゾンが隠れています。
(一覧から呼び出すと動かすことができます)
・黄軍では生産をしても資金が減らない
786 :
213:03/07/15 20:13 ID:???
つづきです。
・敵アッシマーやバウンドドッグの2回攻撃(キャンペーンのみ)
MA形態では1回めの行動後に追加移動することができますが、
キャンペーンの一部のシナリオでは、
CPUの可変MSが追加移動の状態でも戦闘をしかけてきます。
・全体攻撃に見えるだけで1番機にしか当たらない攻撃
くろまじん、外伝のホワイトベース、ジークジオン、外伝のベルガ・ダラス。
外伝のベルガ・ダラスは、攻撃のアニメーション自体がバグです。
外伝のホワイトベースについては、遠隔攻撃も同様になります。
・コロニーレーザーの扱い
バグではありませんが、一応書きます。
3つの軍とコロニーレーザーがあるマップでは、
ある軍のユニットが全滅しても、
その軍の色のコロニーレーザーを使うことができます。
軍勢がないのにコロニーレーザーを使用できるというのは奇妙なので、
全滅した軍の領地は中立化してもよいのではないかと考えます。
(FCの5では、首都が陥落すると中立化します)
・マリンザクとデザートザクのグラフィックがいれかわっている
説明書に書かれています。
・資金の上限
シナリオによっては、資金の上限が9999を上回ることがあるようです。
787 :
865:03/07/16 01:14 ID:???
>>785 2つめ、ダメージのアニメーションは3つですけど、
当たり判定はちゃんと4つあるみたいですよ。
788 :
753:03/07/16 01:18 ID:???
789 :
865:03/07/16 01:54 ID:???
>>788 こんなにいろいろあったとは。私もちょっとだけ。
・ゲームにえらく関係してくるバグ
> 鬼畜CPU。敵可変MSは追加移動時…占領もできたはず。昔の話なので、間違っているかも。
追加移動時の戦闘仕掛けと占領は、多分最初の移動で戦闘を仕掛けた場合だけだったような気がします。
普通に移動したときは追加移動時には占領もできないし、戦闘の仕掛けもないと。
この他に、通常の攻撃の際、計算上の攻撃力が高すぎると、全然攻撃力が無くなりますね。
・CPU思考ルーチン
> 間接攻撃し放題〜
αアジールに限らず、間接攻撃出来る機体は、多分、間接攻撃をする確率が決まっているんじゃないでしょうか。
おそらく出来る行動の中からランダムで選んでるのではないかと・・・。
もっとすごいときは、何もせずに移動してきますし。
791 :
213:03/07/16 20:25 ID:???
>787 そうですね。「アニメーションが」3箇所しかでてこないだけで、
ダメージはきちんと計算されているようです。
>788 お疲れさまです。こうしてまとめてみると、
こんなにバグがあったのかとあらためて感じます。
間接攻撃の順番については、おそらくランダムでしょう。
790さんのおっしゃる通り、攻撃をしないこともあります。
(ユニットの配置も含めて)マップを自作できるとうれしいですね。
中学のときは、「大戦略」(MS-DOS)のマップづくりに精をだしたものです。
マップの素材さえそろっていれば、
HTMLでエディタをつくるくらいのことはできそうなのですが・・・。
792 :
213:03/07/16 20:28 ID:???
>>785の訂正です。
>青軍のダメージアニメーション については、
(誤)青軍
(正)右側の軍
になります。
793 :
753:03/07/17 02:06 ID:???
>>791 マップの素材とはマップチップのことですか?
U.C.の地上用のマップチップを私のページにあげてみました。
Windows版用に作ったもので
ROMのデータにも対応してるので、
エディタを作成するのであれば、お使いあれ。
794 :
213:03/07/17 15:02 ID:???
>793 マップチップというのですか。そうです、これのことです。
地上だけでもこんなにたくさん種類があったのですね。
さっそく使わせていただきます。
HTMLを使用しているため、HTML言語がわかると作りやすくはなりますが、
HTML言語がわからない人でも
マップを作成できるようになれば理想的ですね。
795 :
213:03/07/17 15:03 ID:???
同盟はなしだそうですが、参考までに「作戦」について書いてみます。
・うごくな
そのユニットは、その場を動かなくなります。
・ちかくをまもる、とおくまでまもる
(双方の明確な違いがはっきりしないので、気づいた点だけ書きます)
そのユニットは、現在いる場所を「基準点」として待機します。
基準点から1回で移動できる範囲内に敵ユニットが侵入してくると、
基準点から移動して攻撃します。
・基準点を離れたあと、その地点から1回で移動できる範囲内に敵がいない場合、
そのユニットは基準点に帰還します。
ただし、1回の移動で基準点まで戻れない場合は、そこにとどまるようです。
・基準点を離れたあと、その地点から1回で移動できる範囲内に敵がいる場合、
さらに移動して攻撃します。
「とおくまでまもる」が指定されている場合は
遠くの方にいる敵ユニットにカーソルを合わせるものの、
それをするだけで、とくに行動することはないようです。
それから、キャンペーンでは「ちかくをまもる」を指定されたユニットが
存在しなかったような記憶があります。
796 :
213:03/07/17 15:04 ID:???
・こうげきする
シナリオモードなどでも見られる、CPUの一般的な行動がこれになります。
1回で移動できる範囲内に対象(敵ユニットや敵の領地)がない場合、
占領よりも敵への攻撃を優先させることが多いようです。
(基本的には、近くにある対象を優先させます)
・キャンペーン10話
このステージのCPUは特殊な動き方をしてくるので、一応書いておきます。
基本的には「こうげきする」ですが、
1回で移動できる範囲内に敵がいない場合、
ガチャポリスコロニーの占領を優先して行動します。
移動のしかたにも特徴があって、直線的です。
具体的に書くならば、次に占領する目的の場所に
X座標を合わせてからY座標を合わせるといったところです。
・すべての作戦で共通の事項
・艦船に搭載されたMSまでは、指定した作戦の影響が及びません。
(中のMSはおそらく「こうげきする」になっていると思われます)
その例外を挙げるならば、キャンペーン11話で登場する
キシリア搭乗のザンジバルでしょうか。
これに搭載されたゲルググは、
ゲルググが1回で移動できる範囲内まで近づかなければ発進してこないようです。
(このゲルググは、おそらく「とおくまでまもる」が指定されているのでしょう)
・直接攻撃しない作戦でも、(射程内に侵入すると)間接攻撃はされます。
作戦に関係なく、間接攻撃はするということでしょうか。
797 :
213:03/07/17 15:34 ID:???
ところで、マップを作成するとなると座標の指定が必要なのですが、
座標はどのように決めますか?
いまのところ、X座標.Y座標で(0.0)の場所は左下の隅にしようかと思っています。
数学のグラフで言うならば、原点(0.0)が左下の隅にきて、
右にいくほどXの値が大きくなり、
上にいくほどY座標の値が大きくなります。
しかし、HTMLソースを編集するには
別の決め方にしたほうがいいような・・・。
とりあえず作ってみることにします。
(実際、触っていただいたほうがわかりやすいと思うので)
798 :
753:03/07/17 18:02 ID:???
>>797 一般的には、マップは左上が基点になります。
右下に行くほど、値が大きくなります。
ガチャポン4も、データとしては左上が(0.0)になっています。
799 :
213:03/07/17 20:12 ID:???
>798 了解いたしました。やっぱりそっちのほうがいいですか。
ソースを編集する(マップを作成する)際にも
そちらのほうが都合がいいので、修正してみます。
サンプル版の中に、他のチップも入っていましたね。
あれだけたくさんあるものをひとつひとつ分割するのは
手間がかかりそうですが、がんばってみます。
800ゲッツ
保守
802 :
753:03/07/18 15:46 ID:???
>802
大きい部分だけ見せていただきました。
例の壷はもうちょっと減らしていいと思います、
COMだとただでさえ詰まるので(大差はないでしょうが(w
敵が強くなっていたので、対決は時間があるときに。
「決戦!悪無覇域夢城」、りゅうひがいるのに龍将と飛将いるのは
面白いのでいいとして、やはりレベルは大将格が弱いのに違和感ややアリ。
宇宙世紀、名パイロットが落ちやすくなった気がします。
決戦アクシズでCOM対決放置をやってみたところ
ジュドー以外の連中及びニーとランスが速攻で倒れていました。
キュベレイがGM3に潰されるとはおもわず(w
このスレの人なら分かると思いますが
4では格闘を行ってくる確率がかなり高く、数値ダメージがもろに出てきていたのも発見しました。
そこで上のような事を踏まえ、最強パイロットとザコを調査すべく
ソロモンを試したのですが、ここで一つ気がついた事が。
GM&ザクのHP<ドム&スナイパーの格闘という状態が発生。
異様なペースで格闘で倒されます、リアルすぎ。
そしてなぜかガンダムもやたら被弾、HPの減りもかなりでかいです。
レベル差ダメージが減った分、物量戦がきわどい事になった模様。
と、レスを打っている間にもガンダムが倒れてました。
(見ていて気がつきましたが、ザコでの攻撃時
高レベル相手でも開戦時の射撃の命中率が高いのです)
それに加え、ザコ相手でも白兵戦があるため
格闘が命中して一気にHPが持っていかれやすかったようで
射撃をあまりしない分、雑魚MSを一撃で落とせないのも原因かもしれません
(ドムはガンダムでも格闘で落とせないし、特にガンキャノンのようなMSがほとんどザコになった)
英雄戦記と違い連続切りが出来ないため
ザコ相手に囲まれやすいのもありました。
戦艦はある程度委譲のMSで挑むと沈みやすいですね、
ただザクやGMでは一瞬で消えるため落とせません。
射激戦だけで全滅することも多いです。
さて、問題点ばかりあげてましたが
いくつか有利になった点があります。
キャンペーンの序盤や27話などで発生しやすい
高レベルザコがのこって苦戦するパターンが減りました。
逆に味方を育てにくくなってます。
こちらも白兵戦闘回数が増えた結果だと思います。
とりあえず以上で。
P.S.
ソロモンの高レベルGMがそのままなのは直せませんか?
>>802 ブラウ・ブロを作るとマップ上の表示がガンダムになる。
外伝のベルガダラスの攻撃がバグっている。
ベルの攻撃って原作でもバグったような。
4といえばユニット表示がバグって軍旗になったことがある。
連邦、ジオンだけじゃなくエゥーゴ、ティターンズ、クロボンなんかもあった。
未使用データかな?。
4の攻撃されて顔変わるのが好き。
がるばるでいがなんかかわいい。
4はやりすぎでシナリオ始めた途端にゲームオーバーになったことがあったな
外伝円卓の騎士のハヤトだかの顔が一変したのはワラタ
811 :
753:03/07/20 13:31 ID:???
>>806 私のでは、ブラウ・ブロはちゃんと表示されますが……?
パッチがまずかったんでしょうか?
ベルガ・ダラスは最初からあるバグです。
攻撃のパターンを変えてしまえば、バグは消せそうです。
黒魔神が1番しか攻撃できないバグも、
攻撃パターンを変更することで解決しました。
軍旗はグラフィックだけありますね。
キャンペーンのユニットの中にもクロスボーンのユニットがあったし、
あと、軍名でマフティーってのもありました。
時間があれば、そこまでやる気だったんでしょうか?
812 :
213:03/07/20 17:09 ID:???
スタイルシート切り替えスクリプトを組み込んでみようと思っています。
自分でも意外なのですが、ひょっとしたら
けっこう使えるエディタになるかもしれません。
これをそのままマップとして使うことができれば最高なのですが。
>811 くろまじんの全体攻撃・・・。
おそろしいことになりそうな予感が。
びっくりする顔は私も好きです。
しかし、この手のグラフィックは
ロムの中に入っていなかったんですよね?(>753氏)
有名パイロットが乗らなかったせいで
射撃攻撃しかできないMS(カプールなど)もあるのですが、
これらのグラフィックはどうするのでしょうね。
813 :
:03/07/21 14:53 ID:oXNCBUqE
このシリーズでお勧めなのは何ですか?
814 :
blachi:03/07/21 17:23 ID:46kd1pEi
816 :
213:03/07/21 19:34 ID:???
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1058783075.dat マップエディタの試作品をアップしました。
.datを.exeに変更し、実行後にパスを「sdedit」と入力してください。
画像は753氏のサンプル版からお借りいたしました。
ヘルプなどはまだですが、ぜひ触ってみてください。
(マスが四角形ならば、4以外のマップを作ることも可能だと思います)
まだ名前の決まっていない画像もあります。
ジャブローやア・バオア・クーの基地内のマップがあれば
参照したいのですが、よろしければアップしていただけませんか?
817 :
753:03/07/22 01:45 ID:???
818 :
213:03/07/23 20:31 ID:???
すみません。書き方がまずかったようです。
基地などに使われている一部の画像は
一見どのように使われているのかわからないものが多いもので、
どのように使われているのか知りたいと思っています。
キャンペーンのシナリオ6の基地内や
シナリオ13の基地内のマップ構造を見てみたいのですが、
FCでそこまで進めるとなると時間がかかってしまいますし・・・。
サンプル版の中にマップの画像が入っているとしても、
どこをどうすれば見られるのかわかりません・・・。
ご面倒をおかけします。
パッチうpなどの改造に関してのやり取りは
なるべくこのスレでは控えてほしい
2なら専用サイトに掲示板があるだろうし
4のほうもここで改造話をするのは適当でないと思う
いくら元の作品の話題が少ないからといっても
改造に興味がない人間にはちょっと不愉快です
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
>>819 そう思うのなら自分でネタを出そうや。
それかスルーしろ。
822 :
名も無き冒険者:03/07/25 16:02 ID:DPY5LcHi
前スレも含めて過去ログ読むとかなりの割合でハックロムや
改造の話題が話されているし、そういうスレじゃないんですか?
823 :
_:03/07/25 16:03 ID:???
824 :
213:03/07/26 18:32 ID:???
こういう話になると、
やはり著作権のことが問題になってくるのでしょうかね。
元の作品を遊び尽くしたからこそ、
もっとこうしてみたいという考えが浮かんでくるわけで。
法律の問題がでてくればどうしようもないですが、
それですべて終わりにしてしまうのもさびしいなぁと思っています。
まあまあ。
人が少ないんだし少しの脱線は大目に見ようや。
どうしても許せないなら無視するか別のネタをふると良いぞ
ズゴック(゚д゚)ウマー!
バ(゚д゚)ウー!
(^^)
このスレは今日はじめてみますた。
昔、友人とDISK版〜G-NEXTあたりを散々対戦などでやったのが懐かしいですのぉ
1年くらい前にPS版のアクションなしで条件付きでムビーが見れる全編キャンペーンシナリオモードみたいなのを
購入してプレーしたのですが、アクションなしでイマイチ(´・ω・`)ショボーンですた。
やっぱG-NEXT以降あの系統の続編は出てないんですかね?(ノД`)
自分も回りもいい年になってきたのでw
対戦で盛り上がれないのですがCPU弱杉で一人じゃやる気しないしなぁ
禿
G−NEXTの続編でないかな。
CPUがあほすぎて・・・
4の戦闘でたまに近接戦闘になるのって条件あるの?
>>833 名前のあるパイロット同士の戦いの時に起こる
>>834 サンクスコ
2と3はガキの頃さんざんやったなぁ・・
ヘタレだったから敵兵のレベル学徒〜新兵だったけど
836 :
三連星:03/08/09 14:05 ID:???
一年戦争版はどうなってるの?
5しかやったことない。
けれどそれ系のシュミレーションは好みだったようだ。
独りだったからCPUのハンデを99%にしてやりまくった。
シナリオ4の「そらのうず」でティターンズを選ぶと挟み撃ちで激ムズだったが、
奇跡的に1年で戦争を終わらせたことがあった。
ちなみにCPU99%で1,2は連邦、3はエゥーゴ、5,6がヒーローで、
8,9,10は黄色の部隊で全都市制圧できた。
7でライバルは不可能だと思う。
>>837 ハンデ99%にすると旗艦すぐ沈まない?
凄いな。
839 :
213:03/08/09 19:21 ID:???
>837 さすがにCPUだけを99%にしてやる気にはなりませんでした。
すごいです。
5はわけわからんからやってない
俺も
5はくせがあるからな
ハマれる奴はとことんハマれる
4が一番好きかも
>>838 戦艦が沈むのよりも、都市が受けるダメージが悲惨。
クルクルドアンの島やったけど移動だるい
>>837氏の言っていたように、敵ハンデ99%でやってみました。
確かに、COM相手だとこのくらいの難易度がやりがいがあって
いいかもしれない。
>>844のように、防衛力最大にしても二回の攻撃で都市が陥落するのが
最大の難所。
ところで、このゲームコロニーだろうが要塞だろうが最大防衛力が
変わらないのに疑問を持っている。要塞系は収入が少ない代わりに
防衛力が高い、などのバリエーションがあればいいと思う。
駐留する拠点によって、MS生産量も違ってきたりとか。
システム練り直して、もう一回出してくれないかな。
847 :
213:03/08/12 21:26 ID:???
>846 ガンダムのゲームで
これだけスケールの大きなマップを採用したものは
5が初めてだったような気がします。
(全体のスケールが大きいだけで、自分のできることはそれなりですが)
のちの「ギレンの野望」などにつながるような、
実験的な作品にはなったのかな・・・とも思います。
といっても、「ギレンの野望」をやってみたことはないのですが。
「ジオン独立戦争記」は軍団単位で拠点間を移動していく様が5とよく似ている。
4の逆襲のシャアのマップBGM最高にイイ
オレはアクシズ戦の方が好きだな。
ZZか。
あと外伝と戦国伝の曲も。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
854 :
NAME OVER:03/08/15 22:42 ID:9EWOVSPi
あげ
855 :
NAME OVER:03/08/15 22:43 ID:UINeq1mz
藻前ら、名前欄や本文の色を変える方法をうp
英雄戦記3が好きなのは俺だけか
3が1番プレイしやすいと思うんだがなぁ
>>856 ヌ速以外にもいたのか
戦闘の面白さは2
総合的な完成度は4
これだね
>>857 ニュー速以外どころか・・いや
2は画面が汚過ぎてやる気なくなる
4は戦闘が長過ぎてやる気なくなる
いきなり全面批判ですか!
プソプソ!
漏れは3の戦闘の方がイライラするな。
>>859 全面じゃないだろ、2は画面、4は戦闘がやる機なくなる
>>860 4の戦闘よりは早く終わると思うが
>>861 ほほう、1ターンで終わる戦闘よりも
3ターンも続く戦闘のほうが早く終わりますか。
しかも、3の方が1ユニットの機体数は多いのに。
どんなプレイをしたら、4よりも3の方が早く戦闘が終わるのか
ぜひ教えていただきたいですな。
テメーの巣に帰れ
864 :
名も無き冒険者:03/08/17 13:42 ID:Z/sgvaz/
3は4をやったあとでちょこっとやってつまらないからすぐやめたが
どんなものだったか気になって久しぶりにやってみたところ
3の戦闘はコマンド1回1回いれるのがだるかったFF4風かな。
ただ4の方も対高Lv無名パイロットで射撃を何回も繰り返すのが
だるいと思う。有名パイロット対有名パイロットならFF2風か・・・
シャア対アムロでLv20のザクとかが3匹残ってしまうと
ただでさえ当たりにくい高Lvユニットを射撃でしか攻撃
できなくなるからほとんど命中しなくなるから。
4対1で最後の1匹をしとめるより4対4で1匹減らす方がたやすい
のは戦略ゲームとして根本的におかしい・・・
敵の数によって射撃の命中率が変化すれば4のがいいと思う。
2のMAPやキャラはアクションバトルで背景の色やキャラの
アニメーションの関係で制約があったから、たしかに絵は汚い
が、戦闘はガンダム知らなくてもおもしろかった。
あのシステムなら私はマクロスであっても別にかまわない(笑
3や4はガンダム知らないと他のゲームと特に変わらないし、むしろ
同類のゲームのほうが洗練されていた。
それ以降のガチャポンもゲームバランスよりリアリティを追求しすぎ
てマニアのためにMSの数を揃えるだけのゲームに成り下がった気
がする。
>>862 俺がプレイしてたときは相手の射撃が終わっってまた相手の射撃・・が延々と続いたような
あと1ターンって歯や過ぎないか?
>>865 それって5じゃないの?
つうかやる気が無くなるスピード速いですね。
放置しろ
>>867 んな事したら荒らすぞぼけ、俺は真面目に答えているだけなのに放置しろって調子乗り過ぎだろ
(・∀・)マターリ
ここに居る香具師はみんなガチャポンがすきなの
真面目に答えてても、内容がいまいちイクナイの
ガチャポンに対するオマイの重いが少ないく感じるの
ズゴック(・∀・)イイ!
だから放置しろって
こいつ荒らしキャラだったのか・・穏やかなヌ速にゃ害虫だな
無理矢理荒らしキャラにされただけ、荒らすつもりなど毛頭無い
あと3好きなのは俺だけのようで・・誰かいないか〜
TPOを考えろよ
そのコテハンはこの板では使うな
そいつにそんなこと言っても馬の耳に念仏だぜ。
史上はWAHIKOか突貫なんだ
規尾つけろ
(GB)<オマタセー
マターリ汁
なっはっは
だれかネタだせよ、ツマンネーヨ
じゃあ4のZZのシナリオに出てくるシュツルムディアスについて・・
あれってネオジオンが所有してるの?
元865ですけど、肝心の番号取れなかったんで、名無し化します。
>>879 あれはアムロ(カラバ)がエゥーゴからもらった(勝手に持っていったともいう)
リックディアスの頭にメガ粒子砲つけて改造したものじゃありませんでしたっけ?
>RMS-099B シュツルムディアス
>RMS-099「リックディアス」の火力増強型。
>背部のランダムバインダーが、メガ粒子砲を内蔵するグライバインダーに換装されている。
>開発は、もちろんアナハイム・エレクトロニクスであったが、政治的裏取引により、エゥーゴからネオ・ジオンに
>数機が譲渡された。本来は、リックディアス隊の中から選ばれたエリートパイロットチーム用に支給される予定であった。
>MSK-008 ディジェ
>カラバの手により、RMS-099「リック・ディアス」を地上仕様に改修した機体。
>装甲形状は空力特性を考慮して全面的に一新され、機構的な余剰を省いて大幅な軽量化が図られた。
>それに伴って相対的に推力が向上したものの、空力と言っても基となった形状が形状だけに、
>目立った効果は上げられなかった。
>しかし、アムロ・レイ大尉の搭乗により、一定の戦果は挙げている。
FCのガチャポン2の戦艦の遠距離攻撃、二種類あったと思ったけど
違いを教えてくれまいか?
ビームと大砲
>>883 ミサイル … 破壊力51, 命中率△
ビーム砲 … 破壊力32, 命中率○
取説には命中率 ビーム砲>ミサイル とは書いてあったが、
でも実際撃ってみると、どちらも命中率に大差は感じられなかったりして。
数値はうろ覚え
漏れは3から入ったんだけど、評価低くてショボンヌ
3が好きだったからこそ4や5にも手を出したって感じで。
無名キャラ同士でも心行くまで撃ち合い殴り合いたいのですよ
>>886 過剰な3マンセー厨がウザイだけで
みんなそんなに嫌いじゃないと思ふ。
個人的には連邦側最強戦艦がラーディッシュなのが微妙にツボ。
ほう
>883
ビーム砲80%
ミサイル 50〜45%
多分このくらいなんじゃないかな?
餓鬼の頃から散々プレイしてきた感じではさ。
明らかにミサイルの方が外れるよ。
地形効果の高い場所では命中率が落ちる。
大気圏、暗礁空域、森林、海洋 が当たりにくい場所だったと思う。
まあ、撃つ前にセーブすれば命中率なんて関係ないけどw
890 :
NAME OVER:03/08/19 20:40 ID:fWL8TzSf
ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリーのツボがある面
(
>>569の面)いけないところがあって大変なんだけど
フスマとか通り抜けられたりすんのかな
>890
無理。
そもそも可能ならば騒がない
892 :
NAME OVER:03/08/20 21:27 ID:OwR5Lrry
G-NEXTはジャベリン量産が最強!
893 :
_:03/08/20 21:29 ID:???
894 :
直リン:03/08/20 21:32 ID:KKZaq7x0
むしろ2ターンかかるがバウンドドッグ量産最強説
まあ漏れの拡散メガ粒子砲の前ではおまえらはゴミ同然な訳だが
お前らが何撃とうが何振ろうが漏れのヒートホークで両断されますよ
質問したいことがあるんだけど
ここではEMUの話題はタブーでつか?
901 :
NAME OVER:03/08/22 08:05 ID:GdjZzvJE
>>899 プ!時代遅れはジムとでも争ってな!
ジャベリン様はおめーなんか眼中ねーよ。
SDガンダムGXだけプレイしても何も映らないんですけど。
エミュでね。Snes9xとSneshoutで試したがどちらも映らん。
他はきちんと映るのに・・・なんでだろう。
同じ症状が出る人います?
エミュ厨は氏んでよし。
GXはどの絵みゅ使っても動かないと聞いた事があるようなないような
ZSNESも試してみても良いかもなー
GXはGXチップなる胡散臭いもので画像処理していたので
エミュでは動きません。
そういやそうでした。
GXチップか。なつかすぃな。
Xで我慢するか。
あれって3D対艦バトルを描写する為のチップだったよね。
ガチャポン戦士5しか持ってませんが何か?
>908
あれはあれでなかなか楽しめる。
欲を言えばもっとユニット多くしてコンピュータの思考レベルをあげて
マップをもっと広くすれば相当楽しめるんだけどな。
確かにマップ狭いよな。もうちょっとあっても良かったと思う。
しかも緑必勝というバランスの悪いマップ。
ビクトリアってガンダムに出てきたっけ?
赤はきついよなぁ…落ちにくいにしても
赤は引き篭もり専用のような気がする。
バランスでいうとやっぱ青だよなぁ
>911
そんなあなたにティターンズシナリオ5
青は緑に目をつけられると
すぐにあヴぉんするからねぇ。
ガチャガチャポン
グシャ
5はあっというまにクリアできてしまったので速攻売った
対戦できる友達が居たら楽しめたのだが
一緒にガチャやってくれそうな友達居なかったので・・・
やっぱGNEXTのシステムが一番好きだ。
COMのアホさを直して最大機体数が多くなれば最高なのにな。
少数派なんだろうけど漏れも好き。
MSを複数搭載した戦艦で艦隊を組みつつ進撃→戦線の構築
の流れが楽しくて定期的にやりたくなってしまう。
個人的にGーNEXTはハンブラビ最強。
海ヘビ→ビームサーベル×2→海ヘビ…のコンボが極悪。大抵のMSは海ヘビが切れる前にアボーンする。
924 :
213:03/08/30 20:09 ID:???
>923 クモのすは使いませんか?
926 :
923:03/08/30 22:19 ID:???
>>925 やってみたい…がJ-PHONEには対応してないのか…
928 :
213:03/09/01 20:42 ID:???
>926 なるほど。ハンブラビならではの電撃戦といったところでしょうか。
>925 Iアプリでゲームを自作できる時代になったのですね。
ttp://cyan.maid.to/ (9月1日付け)
■SDガンダムがアニメ化!1月からテレ東で放映
どんなもんでしょう?
>925
昨日P504iSを買ったけど対応機種じゃなかった・・・鬱
かなーり昔のことだが、たしかガチャポン戦記3のポケットの中の戦争の面でミーシャの
ケンプファー五体の部隊に数時間かけても勝てなんだのが、いまだに悔やまれる。
ミーシャのLV上がりすぎてアレックスでしかダメージ(それでも1か2)与えられん。
931 :
NAME OVER:03/09/03 18:16 ID:j2aAjcFj
ぺんのところも進まんな
Xでは英語表記だったのがGXではカタカナになっちゃったよね。
一応、子供向けソフトだから評判悪かったのかな・・・。
漏れは英語表記気に入ってたんだけどな。
X、GX、G-NEXTのユニットデータがのっているサイトってないなぁ。
攻略本に普通に載ってるしね。
Xの攻略本の数値は怪しい値のもあるけど。
936 :
NAME OVER:03/09/15 19:01 ID:Gfzb/lpV
age
ぺん氏ね
GNEXTは色々とスタイリッシュだった。
なんか綺麗だったし。
最初見た時びっくらこいたよ。
940 :
NAME OVER:03/09/18 07:54 ID:p7p8nK+L
確かになんか全般的に綺麗になってる。
とくにユニットの塗り。
昨日英雄戦記サントラを見つけたので買ったが
SFC系もサントラ出ないものか…GNEXTの5番だったか
悪役っぽい曲がお気に入り。
F91やWとか音楽いいガンゲー結構あるのに不遇だ。
941 :
EFG ◆eokremlgYY :03/09/19 14:16 ID:n++7ZCjK
SFCではGXが一番面白いだろ。
クソゲー
GNEXTはCOMの思考と艦砲射撃が致命的な欠陥だな。
漏れもやるならGX。対戦相手が居ないし。
944 :
NAME OVER:03/09/30 00:49 ID:nbIMoHjq
たまにやると面白い
そろそろ次スレの準備をしないと
最近のペースだとあと1ヶ月はもちそう。
947 :
NAME OVER:03/10/01 01:10 ID:QxyPR8nu
4の逆襲のシャアのマップBGMが劇場版の主題歌を使ってると思ってた。
劇場版逆襲のシャアを最近初めて見てあれはあのゲームだけのオリジナルなのかと
初めて知ったよ。
それにしてもいい曲だ!
バトル時のBGMもよく聞くと味が出てくる気がする
949 :
NAME OVER:03/10/03 20:52 ID:MOU5Pe20
>>949 4の逆シャアのマップBGMが良いというレス(>947)があったから、
逆シャアのバトル時のBGMも結構好き、というレスです。
951 :
213:03/10/09 02:59 ID:JDG3QL0b
ttp://cyan.maid.to/ (10月8日の雑記から)
・「SDガンダムフォース」TV東京・2004年1月〜
監督:阿部雄一・近藤信宏
キャラデザ:木村貴宏
SDデザイン:レイアップ&高倉武史
美術デザイン:統月剛
キャプテンガンダム:神谷浩志
翼の騎士ゼロ:斎賀みつき
武者頑駄無爆熱丸:千葉進歩
ザッパー・ザク:柳沢栄治
グラップラー・グフ:岩尾万太郎
デストロイヤー・ドム:松本大
コマンダー:池田秀一
キャストに池田氏がいることを含めて微妙な感じが・・・。
952 :
213:03/10/09 03:00 ID:???
誤 キャストに池田氏がいることを含めて微妙な感じが・・・。
正 キャストに池田氏がいることを含めても微妙な感じが・・・。
GXでコロニー落としが出来る事を最近知った俺
月に大量に落としてコロニー突き刺さる荒野に
してみたことあるけど、普通に攻めた方がよっぽど楽ですた。
>>954 コロニー足遅すぎて逆転要素にならないよね
目標地点に移動するだけで30ターンぐらいかかるし
957 :
213:03/10/11 16:25 ID:???
新スレ立てないの?
>>958 落ち着いて>900からここまでの日数を数えてみるべし。
頑張れば>995くらいでも間にあったりして。
980をこえて24時間書き込みが無いと強制的にdatに落ちるらしいぞ
昨日、GセンチュリーSをゲットしますた。
アクションバトルで腕を磨いてやっとLv1無印ジムでLv1ゲルググを墜とせるようになった物の、ギャンに勝てん...
SDガンダムガチャポン戦士スレ 03:反ゲキ!
964 :
NAME OVER:03/10/13 22:17 ID:yjCyovdI
966 :
NAME OVER:03/10/13 22:32 ID:yjCyovdI
>>965 スマソ 誤爆した 味方にミサイル撃ってきて 逝ってきまつ・・・
967 :
962:03/10/14 20:19 ID:???
シャア強すぎ...
センチュリーはレベルアップで攻撃と防御が上がるからな。
それにくわえて、NTレベルによる修正が加わる。
シャアとかアムロは恐ろしく強い。
しかしMSで頑張ってもドゴスギアのシロッコが激強の罠。
969 :
213:03/10/15 21:16 ID:???
>968 5は、人物のレベル(数値)が
どれだけ戦力に影響するのかほとんどわかりませんでした。
指揮能力が0の人を艦長にすると確かに弱いのですが、
ある程度能力があがってくると
あとは物量戦になってしまうような気もします。
ニュータイプレベルについては、
そもそも意味があったかどうかすらわかりません・・・。
指揮能力かパイロットレベルがあがると同時に
ニュータイプレベルも上昇することがあるようですが、
何か法則があるのかどうかさえわかりません。
>>968 そのバランスはある意味ガチャポン4に近いね。
ニュータイプ艦船最強っていうのもおんなじだ・・。
>>969 5の能力値は確かにどのくらい効果が出ているのか分からなかった。
そもそも機体の性能差を能力値でひっくり返せないからほとんど意味が無い。
試作MSの援護射撃も効いてるのか分かりにくかったし。
ちなみに、ニュータイプレベルはCLかPLが上がったときに5%の確率で
上がることがある、と攻略本に書いてあった。
>>968のセンチュリーはBATTLE OF UNIVERSAL CENTURYじゃなくて
G CENTURY(PS SS)の事だと思う。
972 :
968:03/10/16 02:58 ID:???
>969
5じゃなかったんだけど(苦笑
ちなみに、5のパイロットの格差だが
ブライト(フリーシナリオとおんなのじだい)の戦闘結果から判断するに
乱数の出目にかなり影響を及ぼしていると思う。
1の差ではさほどではないが、2〜3ぐらいになると徐々に見えてくるよ。
6〜8辺りで比べても分かり難いってのは同意。
MS戦闘はサパーリ。
>971
そのつもりで話しているんだが勘違いされてる?
968で言ってるのはMSのパイロットレベルが上がるとやたら強くなるってこと。
レベルACE3のGMでムサイを一蹴するとか出来たし
NT99も作りやすかったからか、パイロット鍛えて死ぬとしょんぼりだった。
シャアやアムロは初期からレベル高くてNT値50とかだったしなぁ、と。
そいうことを言ってたんだが・・・(w;
>970
レベルが上がってくると、MSなんて一瞬で落とされる・・・。
973 :
213:03/10/16 18:31 ID:???
PSやサターンにはあまり触れたことがないので、
「センチュリー」がほかにもあったとは知りませんでした。
>972 なるほど、実際に差はでているようですね。
しかし、システム面だけでなく
グラフィック面なども4より退化しているように感じられて、
個人的にはがっかりでした。
>>972 ボタン一つでたくさん機関砲打てるの反則だよね(w
975 :
974:03/10/16 23:13 ID:???
すみません。自分>970です。
>974のレスだけでは意味不明でした。
976 :
962:03/10/18 13:21 ID:srkq/lXY
カミーユ搭乗Mk-2とクワトロ搭乗百式の波状攻撃でシロッコ搭乗メッサーラを撃墜した物の、直後にハイザック三機がマップ兵器ブチ込んで来て瀕死の二人が爆砕されますた.....
ハイザックが値段の割に弱いと思ったらこういう理由があったのか...
ぺんはお尻ペンペンです
978 :
NAME OVER:03/10/27 08:27 ID:BqemxVYh
age
979 :
NAME OVER :03/10/30 14:10 ID:36XJMXYP
age
sage
age
GNEXTは最高だと思う。
COMの頭脳とユニットのバランスの悪さを除けば・・・。
誰か改造する方法を教えてちょ。
その手の専門の人なら知っているんじゃないかな?