早すぎ
E-SWATかっちょよかった
E-SWATってメガドラ取り扱ってるゲーム店のほとんどにある気がする(´∀`)ケラケラ
5 :
NAME OVER:02/11/11 07:50 ID:EphQFkYc
きしょい
7 :
NAME OVER:02/11/11 12:56 ID:y2xXgFL2
やっぱりソニックザヘッジホッグ1が面白かったなあ
乙かれ〜。
小さい頃E-SWATごっこがはやっていました。
服をきたままあたまにかぶせたかっこで。
E-SWATごっこが出来るほどイースワットって有名だったの!?
10 :
NAME OVER:02/11/11 14:40 ID:mUBV3k6X
げんき?
11 :
:02/11/11 16:53 ID:???
ごっこって、、、
渋すぎるw
クリントイースワット
E-SWAT
アケ版はエクステンド無し、体力回復1回のみだったんだよなぁ…結局クリアできなかったし。
MD版はグラフィックが恐ろしく地味になったけど、かなり遊びやすくなってたね。
ゲイングランド
まあ、原作には劣るけど…
それなりに、遊べた
初代スーパーリーグ
ルー(呂)と場外のホワイトベースを愛でるソフト。
あと()こんなやつ
アート・アライブ買って、ソニックとかペタペタ貼り付けたりしてた。
E-SWATのラスボスって兄?
18 :
NAME OVER:02/11/12 08:02 ID:JV732Q1g
今、クールドバスターで遊んでる。おもろいねコレ。
任天堂の夢工場どきどきパニックを思い出したよ、
任天堂の夢工場ときどきパニクる
よく止まるストライダー飛竜萌え
21 :
NAME OVER:02/11/13 18:20 ID:6AK1ZyeK
ベルゼバブの手前で!!!!!!
22 :
NAME OVER:02/11/13 23:52 ID:M6KVM6w+
バトルマニアって6ボタンパッドに対応してないの?
ショットボタンとスペシャルボタンが同時に反応するけど。
>>22 6ボタンを使って変な動作が起きた時は、MDの電源を入れる前に6ボタンパッドの
MODEボタンを押しっぱなしにしておく。
電源を入れたらMODEボタンをはなすと変な現象がなおるよ。
ゲームによっては違うけどね。
一部の例をたとえるとゴールデンアックス2の場合は操作がまったくできなかったり
ファゴットンワールドの場合ゲームスタートと同時に一発ゲームオーバーなどがおきます。
バトルマニアはMODE押しながらをやってもダメで、
本当に3ボタンパッドにしか対応してないんじゃなかったっけ?
Modeボタンが壊れているということが
ゲームのかんづめで発覚した。
ところでポピュラスはラウンドセレクトできても
後半の面は始まった瞬間負けちゃうので攻略キボン
26 :
NAME OVER:02/11/14 00:48 ID:z+kf/Uqe
レイノス。
ゾウザリーが死んだ時は本当に切なかった。
おーい、みんなぁ。Part5のスレ使いきろうぜ
だって。あと、90弱あっちに書きこめるよ。
サンダーフォース最終作
サンダーフォースW
>>26 2面で「はっしん!」されてしまったときの方が切ないぞ!
孔雀王「2」
32 :
愛 次郎:02/11/15 02:26 ID:Cru0kmV2
>>25 確かに高次面はキツイステージが多いですね。
とにかくステージ開始したらなにより先に平らな土地を作る
事を優先さたほうが良いですよ。
少しでも障害物があるとなかなか人が繁殖(?)してくれないのです。
33 :
ぞうざりぃ:02/11/15 04:35 ID:aOMch34K
あかん…すーつがもえてまう。
34 :
ぞうざり:02/11/15 04:36 ID:bMtr2kBc
あかん…すーつがもえてまう。
35 :
NAME OVER:02/11/15 10:06 ID:9M0yUk2u
ちょっと話が逸れるけど、MDに68020乗せた香具師いる?
折れはSYSTEM2からMC68000取ってMDにソケット付けて12MHzで回してるけど。
ウィップラッシュとか処理落ちしなくなるから、かなりイイ漢字。
アークスオデッセイも快適になるけど、10MHzじゃないとたま〜にキャラがバグる。
スパイダーマンとかは動きがメチャクチャ早くなってゲームにならんけどね。
これはオーバークロックで遊べ!っていう皆様オススメのゲームあります?
36 :
NAME OVER:02/11/15 10:08 ID:GXlTAdJa
>>35 ベアナックル初代。
キャラは小さかったが本家のファイナルファイ○よりも
厳しかった。もちスピードもでしたね。
37 :
名無しラーメン:02/11/15 10:18 ID:dgEz//ZZ
ディック・トレイシーが当時のbeep!投票で評価が低かったって本当か?
38 :
NAME OVER:02/11/15 10:20 ID:GXlTAdJa
スペハリ2がbeep!で「これをゲーセンに置いて新製品とかはっても
わからない‥」とか書いてあったな‥
39 :
NAME OVER:02/11/15 10:36 ID:7VOS/Trv
>>38 スペハリ2かぁ。
曲は好きだったけど・・・。
あんなモンが当時のアーケード最新作だったら、それはそれで話題に
なっていたかも(ワラ。
40 :
NAME OVER:02/11/15 10:39 ID:GXlTAdJa
>>39 スペハリ2はともかく、本家のセガが一番FM音源使いこなせて
なかったと思いません?サンソフトのスーパーファンタジーゾーン
は今音聞いても感涙ものですよ。あとサンダーフォース2MDもね。
41 :
NAME OVER:02/11/15 10:48 ID:7VOS/Trv
>>40 言えてる。
スペハリ2も音そのものはショボかったし。
でもヴァーミリオンのOPだけは良かった。
42 :
NAME OVER:02/11/15 10:50 ID:GXlTAdJa
獣王記はキーが高かったですね。アーケードと同じチップ
使ってればもっと本体の評価も高かったと思う今日この頃‥
汎用チップ構成で、PCEの後発だったからねぇ。
コスト抑えるのに仕方なかったんじゃないかなぁ。
それにYM2612自体はそんな悪いチップじゃぁないと思う。
44 :
NAME OVER:02/11/15 14:10 ID:o+smg63Q
メガドラの音源チップはPC88のサウンドカードなどと同じ
OPN系列だったと思います。当時のアーケード基盤(セガ他)
X68000はOPNより1ランク上なOPM(設定パラメータがOP
Nより多い)が使用されてたように記憶しています。X68kの移植
ゲーが音の再現力が高いのは電波のゲームでよくわかる。
メガドラで音にひかれたゲームは少ないなぁ‥買ったときはマーク3
のサウンドユニット(OPL)が入ってると思ったくらい。
XDRなんか音も内容も‥‥だった。中古価格が立ち食いそばより安かった。
あっ、でもスト2ダッシュ+は結構いい線いってましたね。アーケード版
(CPS基盤)よりなんつーかかっこよかった。バイソンのテーマなんか
ホンとかっこよかった。
P.S. 箱が晩年は紙になってかなりナッカリしますた‥
スト2ダッシュ+の効果音とか無茶苦茶すごいんだけど
スーパースト2の音はものすごくヘタレ。
Qサウンドじゃないとダメな音なのか>スーパースト2の音
という認識で合意に達しませんか?
#MD版スト2CMメイキングビデオ友人に貸したままだな。
46 :
NAME OVER:02/11/15 16:11 ID:/IchfkNl
>>45 そうかPCMのこと忘れてましたね。
確かにひどい、ノイジーって感じで‥
スースト2はひどかった。10900円(でしたっけ?)の
価値はないですね。SFC版よりROMの容量多いみたい
だったけど宝の持ち腐れですた。
音楽はスーパーファンタジーゾーンが最高!ってことで‥
>>35 オーバークロック(俺のは10Mhz)で遊ぶなら、スーパーハングオン。
AC版並の速度になってイイ感じ。
ソニック2はボーナスステージが必見。
>クロックアップ
ポリゴン系がいいんじゃない?
スタークルーザーとかデモが早く終わる。
49 :
NAME OVER:02/11/15 23:26 ID:RKA1HB/j
スペハリ2と言えば1面ボスの曲が最強でしょう、亀の。
50 :
NAME OVER:02/11/16 02:18 ID:w2evtEJa
グラナダ。
あの操作感で、新作だしてね。
51 :
ななし:02/11/16 03:08 ID:???
パノラマコットンって中古価格高いけど面白いの?
凡ゲー
53 :
NAME OVER:02/11/16 07:34 ID:1JEkml2f
MD初期の頃ならスーパーサンダーブレードのサウンドは
それなりに良かった気がする。雰囲気でてたよ。
あとスーパー大戦略とか。
>46
たしかにスーパーファンタジーゾーンはすごかった。
裏技でのACオリジナルサウンドは再現のすごさに驚いた。
>>51 PC-Eのスペースファンタジーゾーンと発想が似てる気がする。
取り敢えず3Dにしてみました、てな感じが。
技術力はあるけどそこまで大したゲームじゃない。飽きるのが早いし、スペハリやってたほうがいい。
>>51 >>37の言っていることは正しいようだが、あのゲームもっと評価されてもいいと思う。素直におもしろい。
別に中古価格高いからって面白いってこともないだろ
タナボタガエル
ちゅうー 恍惚
ヤフオクにメガドラ版FF「太空戦士」が出てた。アレはマジもんか?
スーファミにありがちなRPGだよ
アインシュタイン?が出てくるよ
XDRの話がだいぶ前に出てましたが‥
ボタン押した分だけ弾が表示されるんで(弾切れなし)
僕は大好きでした。音楽はスポロガムのおまけでしたがね。
>>49 「トリミュラー」とか言う名前でしたね。
デンデケデンデケデンデデンデ‥
>>60 ボン、ボンって爆発音が景気いい感じ。
でも自機の爆発もその音・・
3面だけボス倒しても曲垂れ流しだったな
曲のこだわりなら、サンソフトはスファゾンだけじゃないね。
バットマンなんて曲だけでイッチまうぜ。
ファミコンでもコナミに負けないくらい良い音出してたな。
紫禁城もいいYO
メガドラ参入一発目からFM音源を使いこなしていたのって、
正直コナミとサンソフトだけだと思う。
66 :
NAME OVER:02/11/19 00:38 ID:6k3xj2QA
悲しいかな、MD1のヘッドホン出力の音質があまり良くない。
ハードオフで500円とかだとつい買ってしまうので現在6台ある。
製造ロットで音量や音質に結構違いがある。VA-4が良さげな感じ。
ヘッドホン出力といえば三國志IIIで処理中<ボタンを押すとか画面が変わるとか
キュィーンてな感じでノイズ(?)がのるんですが、、、。
メガCD取り付けた状態だとさらに増幅されます。
ああ、働いてるんだな、って感じです。
#近所のハードオフでMD2 新品5000円也ですた
ユーライア、ダークハリアー、ネイ・ファースト、オパオパの父‥
なぜセガのゲームは身内(?)がラスボスってパターンが多いのでしょう‥
69 :
NAME OVER:02/11/19 18:59 ID:Quh522/T
俺が無知なのか、訊かせてくれ
>>68よ
ユーライアがラスボスなのってどのシリーズ?
3Dとか?
テクノソフトもFM音源十分つかいこなしてたと思うが<参入時のソフト
サン電子はTelTel麻雀とかTelTelスタジアムとかBatmanとかおせじにも
いいとは思えない。スーパーファンタジーゾーンはすごいけどね
バトマソの曲、評価分かれてますね。
メーカーじゃないけど
テレプシコラ使った崎元氏(&岩田氏)の曲もすごい好き。
特にバッドオーメンは良かったな―
72 :
ななし:02/11/19 21:52 ID:???
RPGではPSW、シューティングはサンダーフォースW。
でも一番好きだったのはスタークルーザー。
音楽、ストーリー、雰囲気は最高だった。ポリゴン画面も
メガドラであれだけ出来るゲームはなかった。
今ではバックアップが無いので遊べないけど、何か方法無いかな。
開発元のアルシスは既に無いのが痛い。
73 :
ゲーム好き名無しさん:02/11/19 22:15 ID:a1414DoM
ゾウ!ゾウ!ゾウ!が
いまだにどんなゲームか分かんない。
ググっても画像とか無いし。
そのうち買ってレポでもしよ。
メガドラでも
まだこういうマイナーなゲームが残ってるよね。
ヘビーユーザーにも見向きされないのが
間違えて前スレにカキコしちゃったので、
こっちに初カキコ。
たま〜に部屋でメガロマニアとHerzog zweiとファンタジースターの2・3
を愛用中。
76 :
愛 次郎:02/11/20 00:13 ID:deu7up4q
>>58 大空戦士はパッケージがアレなだけで中身は完全な
オリジナルゲームですよ、だまされない様に(藁)
ただし、メガドラのRPGとしては佳作だと思います。
ちなみに海の向こうはこんな感じの作品がたくさんあります。
封神演ぎをもとにしたものや水滸伝、三国志を無理矢理
RPGにしてしまったものまであるのでありました。
XDR。最高。
>>69 ごめん。BEEP!のスペハリ3Dの連続写真に鬼の形相の
ユーライアが写ってたんでてっきりラスボスだと思ってマスタ。
遅レスすまそ。
>>77 他紛れ無いところが?
ボスでかいところが?
スト2でてなかったころパワーアスリートよくやったなぁ。
ぶ王(漢字忘れた)とかいうカブキ男が強かった。
>>78 えぇっ!違うの?俺もラスボスだと思ってた。
ソーサソアソ
>>81 うーんどっちなんだろ。マーク3のスレ逝ってきますか。
ちなみにオパオパの父の名前は「オパパ」だったね。
ソーサリアン灰色のダンジョンで詰まった(藁
秋葉原でMEGA-CDのソフト売ってるとこってたくさんあるかなあ
売ってる店はそれなりにあると思うけど‥
探し物はなに?ウッドストックとかじゃないよね?‥
スペハリ3Dのラスボスはダークユーライア。
悪のユーライアだそうで、こいつを倒したお礼に捕われていたユーライアがハリアーの仲間になった。
3Dはハリアーとユーライアの出会いの物語らしい。
全てのシリーズの総括として、2のエンディングでも紹介されているね。
シリーズ総括といってもプラハリは出てこんけど。
>>87 情報ベリーサンクス!
そうですかダークですかぁ。
そういうセガが好き。
漏れはチャイニーズメディスンまで逝けた
91 :
NAME OVER:02/11/24 01:03 ID:qEephInx
最近GG版のシスター・ザ・シューティングスター
プレイしたらすげーおもしろかった。
MD版欲しいんだけどなんかレアっぽいね。
9000円くらいする、買えね〜(泣)
つかんで投げる系ゲーム好きなんだよな〜
夢工場(マリオUSA)とかクールドバスターとか、、
これらの最終進化系がこのゲームって気がしたよ。
↑IDカコイイ
無難に孔雀王2をあげてみる
GG版のよさをわかってくれる人めずらしいなぁ。
リスターってGG版もめちゃくちゃおもしろいのに、ハード的にセガ人にも知名度低い。
MD版は裸4000円で買いました。
>>89 海賊版テトリスがあるな。セガ販売ソフトでは欠番になってる筈の
「本物」のバーコードが付いてるのが謎。
97 :
95:02/11/26 01:28 ID:???
>>96 よく憶えてるね。賞品がそのまま流出したのかな?
レンタヒーローってそんなにおもしろいんですか?
興味あるけど最近値上がりしてるしなぁ〜
>98
俺には面白かった。RPGやらない俺がクリアした数少ないRPG。
>>98 戦闘がクソだった記憶が。
通常技が当たりづらく、飛び蹴りのみで反撃覚悟でやってたような。
必殺技は消費が多すぎな割に博打的で実用性なかった気がする。
ドリキャスユーザーならばリメイクの方が良いのだろうか。
>>98 ある意味で先進的。コンビニにATM、栄養ドリンクがあるし。
DC版は味のあるエピソードがいくつかカットされてるから・・・。
戦闘と細かい操作性に耐えられるならMD版のがいい。
エ○ュれるならそれがいいかも。
下がり過ぎなのであげ
メガドラってウチの周りでは超マイナーだったなぁ・・・。
PCエンジンはみんな持ってたのに。>これも珍しいのかな。
105 :
NAME OVER:02/11/28 23:15 ID:8PmBJfpf
アメリカンな絵柄のコンバット物のゲームはどういう名前ですか?
一画面に敵(赤)数人と味方(緑?)が上下に分かれて戦うやつでした。
江戸屋小猫のテレビ番組で紹介されてて、店に行ってもなかった記憶が・・・
106 :
NAME OVER:02/11/28 23:17 ID:TC/IJrmJ
オレは32Xで、名作DOOMに出会った。
当時の近燐十数店の内、扱ってなかったのは三店だけだったよ。
一店はFCのみ、あとの二店はTVゲーム関連ゼロ。
>>105 ジェネラルカオス 大混戦(エレクトロニック・アーツ・ビクター)かな?
109 :
NAME OVER:02/11/29 13:05 ID:GPSbt3cs
キングサーモンのあわせ方教えてください。
全然釣れない・・・
>>95 例の出回ってるテトリス箱のバーコードは
タツジンのバーコードと同じですよ。
テトリスの欠番分、単純に一個くりあがっちゃったみたいです。
むかーしお店でピッてやったらタツジンが出てきたのでビックリしますた。
111 :
105:02/11/29 17:55 ID:c4IxP9qD
>>108 ありがとう、探してみます。どっか売ってるかなぁ・・
112 :
NAME OVER:02/11/29 18:43 ID:lpn2fSDE
デンジャラスシード、ゲームはシンプルで面白い。
んで、音楽が本当にすばらしいなぁ。
スペハリIIは普通にヤバイと思うんですが。
リスターの話題は定期的に出てくるな。
俺はMD版もGG版も持ってるけど、どっちも面白いよ。
確かにGG版は知名度低すぎる。
スペハリUは結構好きだけどな〜
アウトランナーズとか、一般的にナニでも個人的には愛せるゲームがMDは多い。
エル・ヴィエントの一面の戦車が倒せなくてむかついてるの俺だけ?
>110 おかしいなー。台帳上はちゃんと欠番になってたと思ったけどなー。
G-4000のごく若い方に欠番無いっすか?
出回ってるのは、単にTATSUJINのバーコードをコピペしただけだと思うなー。
116 :
NAME OVER:02/11/30 20:20 ID:plVUyYT/
ゲイングランドは好きだったなあ。
あれは音楽も結構よかった。
特に矢を射てくる敵が出てくるステージに流れてくる「♪ポンポコポーン、ポンポンポン」ってやつが。
ゲイングランドの曲が入ってるセガの音楽CDって発売されてましたっけ?
クラックダウンとカップリングで出てる。
>クラックダウンとカップリング
激シブだな〜 シブすぎるぞ
119 :
116:02/11/30 21:20 ID:???
>117
ありがとうございます。
探してみます。
>>116 117の情報だけではアレなんで、もう少し詳しく書いとくか。
サイトロンのG.S.M.1500シリーズの『クラックダウン・ゲイングランド』PCCB 00012
>>114 エル・ヴィエントは最終面の次に一面が難しいからな。
速攻でマシンガン連射モードに持ち込めば、一段高いところでしゃがんでれば安全地帯だ。
>>121 俺も出会った。こいつのせいで大学を1年ダブった。
ここではメガドライブ版Uの評価が以外と高いんですね。
俺は当時アーケードで燃えたひとりだから喜んで買ってプレイしたけど、迫力が段違いなのは仕方がないとはいえ、時機の連射が画面中最大2発というのがどうも納得いかなかった。
この上1人専用なんて…。シューティングやアクションのメガドライブ版移植作ではよくありましたが、スーファミ版ではきちんと2人同時プレイが再現されているのにメガドライブ版はなんでそれができないのですか?
タイトル発表後、いち早くゲームが完成するのは良いんですが、これはMC68000の特徴でしょうか?
実にスーファミ版のほうが完成度が高いのだから不思議。
一例だけど、ダライアス、雷電はスーファミ版はどれも2人同時プレイでメガドラは1人専用。
ファイナルファイト、ストリートファイターUもメガドライブはキャラクターが小さい。
>123 ありがと。おー、手書きのきちゃない台帳より全然見やすいな(w
頭悪い書きコで判りづらくてスマソ
型番(G-xxxx)とバーコード(チェックデジット除いた下4桁)はリンクしてる
型番の繰り上げは無い=バーコードの繰り上げも無い
テトリスは欠番なので海賊版のバーコードは「本物」では無い
よって、推測だが
> 出回ってるのは、単にTATSUJINのバーコードをコピペしただけだと思うなー。
つー事です。
とか書いてたら、4974365を思い出した自分に鬱
>>98 読書百編 義を表す…だったっけ?
結局わからなくてオレのなかではク○ゲー扱いだが…
ダライアスIIは元よりバランスがよくなってるし、スペシャルモードもあるから。
迫力がなくて小粒な感じがするのは確かだが。
サターン版と比べてどっちが楽しいかといったら、やっぱりMD版。
SFCのツインに関しては別物と言う感じ。あれはあれでよく出来ているが移植とは言えない。
ほぼオリジナル作品といっても良い。
SFC雷電伝説は2人プレイうんぬん以前に終わっている出来。SFCシューティングでも最悪クラス。
同じく糞移植のサンダースピリッツでも雷電伝説と比べたらだいぶまとも。
>>12 漏れも半月ほど悩んでどうにか解けた。
その謎はほんとに序盤のあたりで、そこからじょじょに面白くなっていくのだが…。
130 :
129:02/12/01 12:53 ID:???
スマソ、>12 ではなく >127 ね
131 :
NAME OVER:02/12/01 13:19 ID:nDz4KCB+
質問なんだけど
フットボールに格闘要素みたいなのが加わったゲームのタイトル知りたい
チームは国に分かれてて、その国の特徴みたいのがあって
テコンドーとかあったような気がする。対戦モードもあった
トージャムいいぞー!(たぶん、、。)
>>128 スーファミと比べるまでもなくPCエンジンと比べてもメガドライブ版は完成度が低い。
一例だけど、モンスターレア、アウトラン、TATSUJINはPCエンジンが上。
134 :
NAME OVER:02/12/01 13:28 ID:GAtqVGOB
アウトランはMD版の方が断然上だろう。
PCE版のサウンドはドラムがゲコゲコとカエルの泣き声みたいだ(w
他にPCE版でMDより良かったのって言えば、
究極タイガー、ヘビーユニット、エアロブラスターズ、雷電とかかな。
ただ、PCEのスーパーダライアスIIはアレだ。
前作が良かっただけに・・・
究極タイガーは明らかにPCE>>>>MD。
ゴールデンアックスは明らかにPCE<<<<<MD
ラスタンサーガIIは一応PCE<MD(ただ、どっちも・・・)
>131
レッスルボール
137 :
NAME OVER:02/12/01 16:58 ID:nDz4KCB+
そんなに1面が難しかったのか。まぁがんばってみます。どうも
>>122 ってか誰かハイムドールっていうMCDのRPGのこと知っている人いない?
どこにも売ってないし、内容もよくわからん。
139 :
愛 次郎:02/12/01 17:57 ID:B+WNQkXG
英国のコアデザイン社制作のRPGですね。
北欧神話を元にしたゲームで基本画面はクォータービューで
戦闘シーンは一応リアルタイムでした。イモータルなんかが一番近い感じでしょうか。
絵柄がかなりクセのある作品なので、プレイする人を選ぶとは思います
が、ゲーム自体はかなりの良作だと思います。
140 :
110:02/12/01 19:30 ID:???
>>126 なるほど〜そうだったんですね。
店員当時からずっと
テトリスがタツジンに入れ変わっちゃったんだと思ってました。
ちなみに今部屋漁ってでてきたテトリスのJANは
4974365-540128
でした。
これは北斗の拳と同じって事なのかな?
>>123 ここはとても見やすいですね。
情報ありがと〜!
海外のサイトにスーパーマリオブラザーズのメガドライブ版があったのですが
何か知りませんか
スーパーマリオにも色々あるのでなんとも言えんな
143 :
NAME OVER:02/12/01 22:49 ID:/758F2ex
ヘルツウォークツヴァイをやり込んだ香具師はいないのか?
結局、一番やり込んだゲームはソダンだったなあ……。
エアダイバーは評判悪かったのかな?
宙返りを駆使したドッグファイトが熱かったんだが・・・
146 :
NAME OVER:02/12/01 23:33 ID:nDz4KCB+
チェルノブってアクションおもろかったよな
自分的にはガンスターの原点かと
>>146 アーケード版のウリ?だった"原子力"がばっさりカットされててちょっと萎えたがな。
ただ、メガドラアレンジはソレを凌駕していて、当時は悶絶したもんだ。
>>129 これなぁ・・・夏休み期間限定で先輩から借りて遊んだけど
全然分からなかったよ・・・
もちろん放置して、いっしょに借りた武者アレスタに燃えまくったよ。
まったくのノーヒントだもんなぁ。しかも序盤かよ。
レンタヒーローでこれより難しいナゾ解きってあるのかな?
>>148 >まったくのノーヒントだもんなぁ。
んなこたぁない
ガイシュツだと思うけど、ジョーモンタナ2をやった時には本当に凄いと思った。
微妙にABCっぽいwアナウンサーが、オレのプレイ通りに実況する!
今じゃ珍しくも何ともないけど、当時はインパクトあったよ。
実名じゃなかったけど、チーム特性もそれなりに反映されてたような。
当時はアメフトゲーといえばスーファミのテクモスーパーボウルが完全に定番ソフト
だったけど、NFL好きの連れとよく対戦したよ。下手でよく負けてたけど。
メガパネルのピンナップモードは、
ちょっとしたヒマ潰しによい。
ハイムドールの情報ありがと。ハードコア社の製品だったのか。個人サイトで紹介されてたから興味あるけど品薄っぽ
>>139 そういえば最近チャックロックUが入手できてうれしい。
>>147 砂漠を爆走するピラミッド。考えた人はどんな脳ミソしてんだ(w
154 :
NAME OVER:02/12/02 17:56 ID:jQsKgzCA
ダイナブラザーズはメガドラ以外で出てる?
155 :
NAME OVER:02/12/02 19:39 ID:p2EpQvqR
156 :
NAME OVER:02/12/02 20:09 ID:RDMzZQwZ
>>145 当時、仲間内ではアフターバーナー2より遥かに熱く盛り上がったものよ…
レイノスとエアダイバーがTRPGで暇になった時の人気者だった。
たった今メガCDが壊れました。
引き出しが勝手に出てきてCDを読んでくれません。
さっきまで正常だったのにな。
158 :
:02/12/02 23:16 ID:???
GODSすげームズいんスけど。
これチート無しでクリアした人いるの?
>>152 主人公の顔が
パケ絵とゲーム画面ですさまじいギャップ>チャクロクU
動かないでると主人公はこっち向いて顔を巨大化させるのだ。
どういう意図で・・・
ゲームの方は他間接イパーイでてくるね。
あ!
最凶のガチンコドッジゲー、「ドッジ弾平」に燃えてた御人はおらむか?
厨房の頃、弟と燃えまくってたよぅ。。。
「くにおくん」なんて目じゃなかったね
162 :
NAME OVER:02/12/03 11:46 ID:po0fWJ/P
>>161 原作なんてぜんぜん見てなかったが
ドッヂボールゲーとしては最高だった。
必殺シュートの応戦が楽しかったYO。
所詮ガキがやるキャラゲーだ。
どういうマーケティングをしてメガドラでリリ−スしたのか?
やりこめばやりこむ程味がでるゲームだぜ
対戦の燃え度は半端じゃない。
そういうセリフはやってから云え
弾平か・・・
初心者殺しのフォーメーションアタックには随分と泣かされたよ。
>>158 ビットマップって知名度だけは高い気がする。
日本のコンシューマ―機じゃゴッズ、スピードボール2、ゼノン2位しか出てないのになぜ?
ゴッズは持ってません・・・
>>164 そう思えるのはキミの精神年齢がガキなだけなんだろ。
まあ、メガドラのユーザー層を考えたら
何でああいうゲーム出たのか考えてしまうわな。
他にもセーラームーンやドラゴンボールとかあったような。
フォーメーションアタックはやり込むと使わなくなる。慣れればまず防御可能だからね。
必殺シュートやフォーメーションアタックはキャッチすれば、そのままの威力で投げ返し可能。我々の仲間の間ではチキン行為は恥だったので、両者疲れ果てるまで投げ返し合いをやっていた。
>>167の言ってる事も当たってるかもな。
ガキじゃないと燃えられない展開。まあそれ以上に戦略性も高かったわけだが
カース最高
>ドッジ弾平
確かに当時から評判は良かったが、あのキャラでは買わないよ!
まぁ、キャラがソニックでも買ってないけどね。
メガドラのセータームーソっておもしろいのか?
何気にカメ忍者のファイナルファイト系のやつがおもしろかった気が
ベアナックルがPS2で出るみたいだね
ファンタシースターがリメイクか。記念にメガドラのしょぼしょぼ音源の復刻版でもやるか
>>163 >>167 タルるートとかも出てたし、小学生以下の低年齢層もMD市場に
取り込みたかったんだろうことは少し考えれば解るはずだ。
自分がいらない物だからといって、存在を疑問視するのはちょっと
狭量すぎやしませんかい?
177 :
NAME OVER:02/12/03 22:26 ID:vesmtzKX
タルるートとか、ミッキーマウスはほんとにいいゲームだった。
スーファミ派だった友達に見せて、メガドラの普及に努めたんだが失敗だったな。
リメイクファンタシースターの画面どうよ?
なんでSDキャラにするかね。
ベアナックルのリメイクが途方もなく不安なんだが、、、
つーか無理矢理古代祐三召還しろ。
リメイクは当然2基準だよな?
179 :
NAME OVER:02/12/03 22:36 ID:TngjylPp
ワンダーメガ入手!
S映像とMCD目当てで買ったんだけど、音もクリア(DAP-OFFでも)。
音源かアンプの質が良いのかな? PSGの音も妙に聴きごたえあり。
ところで、これを機に手持ちのMD1・MD2を処分しようと思いますが
WMだけだと後々困ることって何かないでしょうか?
ベアナックルのリメイク=スパイクアウト
32Xがつかないのはお約束として、RGBで写したくなったとき困ると思うぞ。
あと、なんかあったような気がするが忘れた。
>ベアナックルのリメイク=スパイクアウト
それだけはやめてケロ・・・・・。
>>179 もしも自分のことだったら、MD1・MD2が無い事自体切ないと思う。
>>178 リメイクファンタシースターの画面は
激しく原作の雰囲気をそこなってる気がする。
ベアナックルのリメイク=スパイクアウトは激しく同意。
というよりなんでもかんでも3Dにリメイクしようとするな。
スパイクアウトはスパイクアウトでヨシ。
ベアナックルはベアナックルでヨシ。
>>179 お前ただワンダーメガ買ったと言いたいだけちゃうんかと。
ベアナックルの面白さが全然わからないんですが、
D.D.CREW並につまらなくないですか?
>>186 DDクルーとは比較にならない程面白い。
出てくる敵の数が尋常じゃなく、強力無比な必殺技でなぎ倒していく快感がある。
2、3匹の敵をペチペチ殺るDDクルーとはわけが違うな。
ラスボスは似たような感じだったが。
つーかDDクルーなんてマイナーゲーよく知ってるね。
DDクルーだめですか?
ゲーム性は確かにあれだが(ダッシュ攻撃だけでOK)、くねくね動くキャラが最高なんだが・・・
>>186 ちなみに
>>187のいうベアナックルは2だと思われます。
ベアナックル1は面白さ的には微妙。
ただシリーズ通して2人プレイならではのアクションが
充実してるので1人より2人プレイの方が数倍面白い。
DDクルーの意思はダイナマイト刑事に受け継がれています。
「『ダ』イナマイト『で』か」という名前は『D』『D』クルーからきてると
何かで読んだ記憶が…
190 :
:02/12/04 00:51 ID:???
>179
WM2は知らないけど、初代WMは正常動作しないソフトがある。
ウィザードオブイモータルとか。(途中で強制リセットが掛かる)
>>175 それです。
マリオUSAみたいなゲームですね。
193 :
179:02/12/04 02:10 ID:???
情報ありがとうございます。
RGBはモニターがないしケーブルの入手も自作も難しい、
32Xはあきらめがつく、
でも動かんソフトがあるのはマズーですね。
ちょっと不安になってきた。一応MD1だけでもとっとくかな?
>>186 おそらく1の評価だと思うが・・・
シリーズ3作をリアルでやってきた印象は以下のとおり。
「1」
ファイナルファイトのかわりに仕方なく購入。
キャラ小さい、打撃音に迫力が無い、動きがズルズルした感じ。
音楽のおかげでそこそこ遊べた。
「2」
前作の欠点をうまくフォロー。最大の魅力は一画面に表示される
敵キャラの多さ(6〜7人?)。まとめて倒すのが気持ち良かった。
「3」
新技・対戦・デモ等、いろいろな要素が追加されたが全体的に
マンネリ気味で萎えた。キャラが敵・味方含め魅力薄。
全員がダッシュ出来るようになりテンポがよくなったのは良い。
音楽はハウスからテクノ一辺倒に。
こんな感じ。全体的に攻撃判定がプレイヤー優先で難易度が低く
遊びやすいので、今でも気晴らしにやってます。
195 :
190:02/12/04 02:40 ID:???
>193=179
WMで異常動作しやすいのは海外製のソフトらしい。
設計上、MD(+MCD)とWMでは内部構造が微妙に違っているが、セガ本社の作成
基準を守ってる限り互換が保証される。
でも海外のサードパーティー製ソフトは守ってない(というか無視してる)場合が
あるので、そういうことが起こるらしい。
ただし海外子会社(SOAやSTI)の開発ソフトはだいたいは正常に動くようです。
ということで、あまり海外製ゲームをやらないなら大丈夫かと。
196 :
193:02/12/04 02:55 ID:???
>>195 そうですか。
海外モノは容易に入手できる環境では無いので別に構いません。
MDはバージョンによってソフトの相性の善し悪しがあるのが不安です。ランストは初期MD1ではクリアできなかったし、
ヴァーミリオンはMD2だとPCM鳴らなかったし、
ああ、こういうのも手持ちの物で確認しとかないとなぁ・・・
>>176 そんな考えは誰でも最初に思い付く事だ。
問題はそれらのゲームが出た年代がいつだったかだ。
スーファミが業界を席巻してて、
MDユーザーなんてほとんどがマニアなのに、
今更低年齢層の新規開拓もクソも無いという事だったと言うことだ。
いるとかいらないとかそういう問題じゃない。
しっかしドッヂ弾平は、メガドラ、ゲームギア、
ファミコン、スーファミ、GB、PCエンジンとほぼ全機種でリリースされてたな。
ベアナ1は画面だけ見るとヘボく見えるが、プレイすれば曲のノリの良さについつい長時間プレイしてしまうほど。
また多彩な2P協力技も、使いどころは難しいが混戦時にアクセントになって良い。
2がもっとも評価高いが、協力技はカットされてるね。
3は1と2のシステムを昇華させ、よりテンポアップされた作品。その分攻撃に重みがなくなりスカスカした印象に。
キャラも若干大きくなり、書き込みも細かくなった。アメコミ臭くなったのは賛否両論だが。
曲にも着いていけないものがあった。あれテクノなの?当時出だしたトランスかと思ってたが。
SEGAはおもちゃも売ってなかったっけ?アニメのスポンサーとかやってたきがする。
一応タイアップだったんだろな。
>>197 はSEGAのマーケティングの是非を問うてるんだろうけど、今更何をいってんだか
という気がするんだが。マーケティングのマの字でもあれば、今のSEGAは無かったろうな。
なんだかんだ言ってもPS2リメイクには途方もなく期待だな。
タイトルのチョイスがツボつきまくり。
お前等もそうだら?
>>199 >>今更何をいってんだか という気がするんだが。
それ言っちゃレゲー板の存在意義そのものが…
スーパー忍の1面にでてくる犬ころに向かって手裏剣なげると飛びついて喰っちまうんだね。
凄い犬だ。
>>PS2リメイクには途方もなく期待だな。
ネタかと思ったらまじなんだね。漏れは期待大。PS2買うかなぁ。...でも、世間様には
売れなさそう...。
タフターフとDDクルーがごっちゃになってた。
ルナ2 エターナルブルー(未開封)と
特典CD(登場キャラクターが会話してるらしい。こちらも未開封)
を持ってますが、これって現在は価値的にはどうなんでしょうか?
オークションにでも出してみろよ。十数日で結果がわかるだろ
セーラムーンやドラゴンボールはいいとしても、ドラえもんは解せない。
お粗末君はまだセガマシンに似合ってたけど(内容はさておき)。
ところでセガの看板キャラはアレクだったりしたわけだが
仮に10余年前アレクでソニック級のメジャータイトルが出てたとしても
やっぱり米産ハリネズミに移行したのだらうか。
つか、俺らはこれから新しいハードが出る度に名作のリメイクをやらされるんだろうか。
>>208 それでも踊らされてしまう俺
PS2のリメイクも買っちまうのさ
既に何枚かタイトルも決まってる
>>197 時期が遅かったというのは同意だが、かと言ってリリースするソフトを
マニア向けに限定したところで、ビジネス的なメリットは無いだろう。
一時期のSTGラッシュみたいに、似たようなヤツばかり同時期に
出てもメーカー同士お互いに喰いつぶすだけだ。
ソニック同梱のメガドラも新規ユーザー獲得を狙ってたんだろうな。
しかしあのドラえもんの限定品?始め見た時ビックリ。漏れのMD感がちょっと変わった。
でかいから普通のパケのを買ったけど
このドラゲー操作しにくかったな―
>>210 ビジネス的なメリットと言うなら、
そういう焼け石に水な無駄なあがきをやめて、
さっさとハード事業から撤退してソフトメーカーに
なってりゃここまで落ちぶれずに済んだのにな。
ただでさえ弾の少なかったメガドラで
見た目がどうとか、子供じみてるとか言ってソフトを蔑視するのはイクナイ!
選択肢が偏狭さを増すこと請け合い。
「弾平」も「ゆみみ」も「タルるーと」も「リップ」も楽しめるのがメガドライバー。
怒るのは「おそ松くん」掴んじまった時だけに汁。
215 :
NAME OVER:02/12/05 22:30 ID:zK4Np+Iv
ランドストーカー大好きなんだよな〜
弾平がとても楽しそうに見えた記憶がある。
当時にしてはとても廉価だったしなあ。
・・・何年前だっけか?
【警報】 アンチMDが一匹います 【注意】
ランドストーカーは主人公との一体感があって好きだった。
ファンタシースター「千年紀〜」はそれなりに楽しめたけど
疎外感が最後まで抜けなかった。プレイヤーが傍観者みたいな感じ。
>>218 どちらも好きな一品だぁ
部屋の掃除をしたところ、探しつづけてたMDIIを発見。
トチ狂ったように接続し、何を考えたのか起動したソフトが「 魔 天 の 創 滅 」。
一遍クリアしているんで、エンディング間近で止まってんだろうな・・・
と思っていたらなんと2回目の後半だった。ヒマ人だったんだなオレ。
220 :
NAME OVER:02/12/06 00:45 ID:D/YCWI/Z
仲間に動物を連れて行くアクションRPGが
メガドライブにあったような記憶あるんだけどな
これじゃないってタイトル知ってるひといたらよろしく
ランストは世界を歩いている感じが良かった。
隣村まで行くのも、崖を渡ったり怪物いたりってなんか大変だけど、
平面の縮小マップをただ歩いたり、アイコンを選択すると瞬間にピッと
行けたりするよりは、そこに世界がある感じがしたよ。
やたら難しいのに何とかクリアできちゃう、絶妙な難易度も奇跡的。
あれの続編がどうなるとレディーうんちゃらやダークなんとかになるのやら。
あの面白さはまぐれだったんかい>ナイトゥ・カーン。
昨日、愛機MD2(海改)にメガCD2を合体させたわけだが、
ACアダプタが2つもゴロゴロしてて、かなり邪魔だな…。
>>220 RPGかどうかしらんがラグナセンティ
あっ、ロープレプロジェクトだっけか?
224 :
NAME OVER:02/12/06 01:07 ID:D/YCWI/Z
>>223 それだ!!何気に好きなゲームなんだよなー
SSのレイアースっぽい感じな記憶があるんだよなー
225 :
NAME OVER:02/12/06 01:12 ID:gOtspSZ4
ラグナセンティ
丁寧に作られている感じが良かったけど、
スゲェーオモシレェって程でもなし
しかも遊んでて重いゲームでした。
3×3EYESはどうですか?
中だるみしなければ面白いとおもうんですが
ジノーグってどう?
やっぱガンスターヒーローズだな。
あれが一番スタッフの熱意を感じ取れたゲームだ。
無駄な熱意なら他にも沢山あるがガンスタは違った。
>>219 「アルナス、お前の後ろに立つ影は何物だ!!」ってやつね。
ヘッポコなイラストの広告が長期にわたり掲載されてた。
広告費すら回収できなかったのではないだろうか?
>>212 その発言はここでは不適切。
セガが一番潤ってた時期じゃないか。海外市場がメインだけど。
やはり一般人からは潤ってた様に見えるのか?
単にイケイケな経営方針だったからその様に見えたのかな?
海外のメガドラ儲けったって最終的には損失出してるからなあ。
引き際の知らない馬鹿な経営陣のせいだな。
そういういい所も悪い所も見て真のメガドライバーだな。
↑引き際を知らん奴
233 :
NAME OVER:02/12/06 12:44 ID:D/YCWI/Z
3Dパズルアクション『ブロックアウト』やったことある人いる
難易度高いし(?)、そのおかげで対戦がぜんぜん盛り上がらない
激安につられて当時買っちゃたな〜w
234 :
213:02/12/06 13:33 ID:hoOuRyPl
>>221 今遊ぼうとすると驚愕の難易度に唖然とするのと同時に
自力でクリアした当時の自分を激しく褒め称えたくなりますな>ランスト
>>231 セガの駄目さは「年中行事」なので
無理に真のメガドライバーを気取らなくても見えてくる話ですよ。
235 :
bloom:02/12/06 13:37 ID:fiyvqcqq
236 :
NAME OVER:02/12/06 14:10 ID:dIY2ou4h
もうすぐクリスマスだし
そろそろクライング〜亜生命戦争〜について語ろう
237 :
NAME OVER:02/12/06 14:15 ID:YhBGztus
ランドストーカーの分かりやすい攻略HP教えて
>>226 中だるみしなければ面白い。
ただ、イベントの順番を間違えるとイベントアイテムを捨てることも
出来ずに最後まで持ってることになるのが厳しかった。
これが出るって知って原作を読んだ記憶が。
>>227 前スレの最後の方で盛り上がってたYO!
240 :
NAME OVER:02/12/06 14:51 ID:ljIPA2iP
ベアナックル1大好き!
特にツレと殺し合いながらのプレイが楽しい!
落とし穴のステージと、エレベーターのステージで味方同士の投げ合戦がたまらん。
ああ、確かに2ではその点での楽しさがなかったね。
マップ的に落ちるところがなかったし
>>231 小バカにしてる表現だなぁ>一般人
自分の方がMDユーザーとして格上とでも言いたさそうな。
そういう排他的なとこが嫌われるんだよな、他機種ユーザーから。
ただのゲーム好きのオッサンでいいじゃない。ねぇ。
所詮信者なんて盲目なものだ。
非を認めると今までの自分が否定されるからな。
だから、喧嘩しないで仲良くクライングの話題で盛り上がろうぜ。
メガアダプタ使ってた香具師いるか?
246 :
NAME OVER:02/12/06 17:07 ID:D/YCWI/Z
今メガドラのソフト買うならヤフオクが一番安いかな?
>>244 あれの開発チームがサターンかPSで
別のゲーム作ってたような
ウチの地元のソフマップで380円辺りで大安売りしてたけど。
MDのソフトね。
聞いた話だとサターンのパンツァードラグーン
いいね、ディックトレーシー。
ローリングサンダー+ガンシューみたいな感じ。
手前と奥の撃ち分けがおもろいわ。
>>233 思い通りに回せなくて棒を立てるつもりなのに転がしてしまう。
254 :
NAME OVER:02/12/06 21:30 ID:D/YCWI/Z
>>253 そうそう。
なんせ回転がx軸、y軸、z軸あるからねw
>>252 E-SWAT同様面白いのにクソゲー扱いされた良作だよね。
画面を切り換えることなく横シューと3Dシューを同居させたアイデアは凄いと思う。
パターンゲーなので、早押し的に各攻撃を決めていくのが楽しかった。
画面奥に攻撃する時、マシンガン撃ちながら左右に照準動かすと遅いから、
一旦マシンガン撃つのやめて左右に向き直ってまたマシンガン撃つと素早く対処できた。
クライングって絵以外に見所あるかい?
STGとしてのシステムとか爽快感とか。
昔、記事見た時は普通っぽかった気がしたけど。
257 :
252:02/12/06 22:09 ID:???
>>255 BEメガでの評価も芳しくなかったなぁ。。。
禁酒法時代っぽい日本人にはピンと来ん設定がいかんのか?
あとはマシンガンが最初から真ん中にも撃てて(上+Cとか)、
パンチ面にもうひと工夫あればもっと遊び心地イイのにと思った。
トレンチコートの男がマシンガンぶっ放すのに少しでも
ファンタジーを感じる人なら、やって損はないよ。
258 :
NAME OVER:02/12/06 23:36 ID:El05qI4H
なんだか馬鹿げーのようにおもわれるんだよな。トレーシー・・
正 し い 認 識 で す 。
E-SWATは何度も何度もプレイしたが
やっぱクソだと思う
260 :
NAME OVER:02/12/07 00:05 ID:FRqEbzum
獣王記のクマさんのかわいさ
261 :
NAME OVER:02/12/07 00:09 ID:u/egs2lM
獣王記の変身に、スパイダーマンを観た時のような
妙なカタルシスを感じる。
262 :
sage:02/12/07 00:14 ID:7mbcHUCe
まずは、獣王記!ってか。このネタ有名?
いとうせいこうは今!?
セガの着メロサイトに獣王記パワーアップボイスがあった。
さっそく落としてメール音に登録した。
静まり帰った電車の中で鳴ってしまい、泣いた。
初期ソフトは練り込みの無さ以前に難易度低くて(オプションのせいか)、
MS以前の一ヵ月じっくりやりこんで少しずつ攻略する、という感覚が薄れてしまった。
おかげで次のソフトが出るまでが長く感じたな。
その間他のハードのゲームしろよ。
Beepメガドライブの読者レースでは、平均点が5.0前後で、7.0以上はまさに「買い」だった。
ところが、サンダーフォースIIIが発売され、そしてソニックとベアナックルが発売された後は良質なゲームが増えてきた。
読者レースでも、8.0を越えるタイトルが増えてきたっけ。
それでも9.0を越えるソフトは稀で、「セガユーザーは評価が厳しい」と言われるようになった。
「厳しいから参入は怖い」という未参入メーカーのコメントもあった。
そんなセガユーザーも今じゃ瀬川かい(藁。
SS絶頂の頃は、SC-1000からの古参ユーザーはそのままの呼び名。
マーク3・MDからのユーザーは「セガ初老の会」とかほざいてた。
支離滅裂で訳判らないな、こりゃ。
まぁ、あれた。 楽しかったな(´ー`)y-┛~~~
>>244 も、盛り上がれね〜(w
俺もクライングには度肝を抜かれたよ。あの凶悪なグラフィックが・・・・・
269 :
265:02/12/07 11:15 ID:???
>>266 まだ学生だったからな。マルチでいられるほど経済的な余裕は無え。
手持ちのソフトにいくらか足して交換って形で新作手に入れてた時だ。
>>267 読者レースはサターン、DCと世代交代するたびに評価が甘めになったよなあ。
高い点が付いていてもあんまり信用できなくなったし。
>>244 クライングはグラフィックも凄いけど、音もかなり凄い。
ボス戦の音楽なんか友人に「頭が痛くなるから音量を下げてくれ」と言われた。
漏れはあの音楽は雰囲気に合っていて好きなんだけど。
>>267 「瀬川」ってのも、何のヒネリもないガキの考えそうな単語だね。
「出川」はあのヘタレ芸人が着てたって事実と、芸人のイメージが
相まってそれなりに定着したわけだけど、「瀬川」はただ単に
SEGAとくっ付けただけで、そんな単語がこれだけ広まるってのは
ゲームやる奴が全体的にバカになってるんだろうねぇ。
俺は古参ユーザーなのか・・・
まー最初に買ったゲームがロードランナーだしなぁ・・・
メガドラかぁ
PS3とソーサリアンやりたくて買ったかな。
ファミコンよりも先に買ったw
#それまでゲーム機とは無縁
シャイニングシリーズとか好きだったなぁ
サターンもそれのために買ったし。
クライング・・・(;´Д`)
電源入れた瞬間にどんよりとしたBGMでバラけて飛んでくるSEGAロゴ。
タイトル画面の核マーク。
プレイヤーセレクトで表示される4つの萌え生物。
ムカシトンボみたいのがワラワラ飛んでくるわウジ蟲がポタポタ落ちてくるわ
もう意味不明。
でも楽しい・・。 ←ここが怖い。
音楽すげえと感じたゲーム
三国志列伝と太平記
276 :
.:02/12/07 21:57 ID:???
でもMD版ダライアスUの出来がよくないのは確かだが
277 :
出会い最強新機能でOPUN:02/12/07 21:57 ID:/MMwE+Yn
http://Jumper.jp/dgi/ 朝までから騒ぎ!
今回HP新装OPUNしました!
断然使いやすくしています!
PC/i/j/ez/対応にしました
アンケ−ト、ランキング集など
高機能なシステムに大変身
メル友、コギャル、ブルセラ
大人の恋愛、熟女、ぽっちゃり
出会いサイトの決定版です
今後高機能続々導入します
>>276 そうでもない。大画面(29吋以上)でやると印象が違ってくる。
PC-E版のボスのデカさに騙されてはいけない。
>>278 大画面だろうがなんだろうが、アジノホネ(メガドラオリジナル)が全てを物語っている。
移植度に限定して言えば、マスターオブウエポン以下。
出来の良さ=移植度 ですか。
とりあえず、折れは土星版よりMD版の方が好き。
ダライアススレでも放置されてる基地外は無視。
282 :
.:02/12/08 02:32 ID:???
素直になれない奴が多いな…。
ダライアス・ツインは友達の家で散々やったから批評できる立場にある。
ようはメガドライブは68000を積んでいるわりに性能を生かしたないようではないということだ。
たとえばストリートファイターU’(PC)>>>ストリートファイターU’+(MD)
コピペうざい
284 :
.:02/12/08 04:28 ID:???
http://Jumper.jp/dgi/ 朝までから騒ぎ!
今回HP新装OPUNしました!
断然使いやすくしています!
PC/i/j/ez/対応にしました
アンケ−ト、ランキング集など
高機能なシステムに大変身
メル友、コギャル、ブルセラ
大人の恋愛、熟女、ぽっちゃり
出会いサイトの決定版です
今後高機能続々導入します
文盲
>>276 >>279 >>282 おまえ、本当にビデオゲーム好きか?
移植度とかホネとか68kとか、上っ面しか見てねーだろ。
愛用機種の違い以前に、レゲーマーとして共に語っても何も得る物が無いタイプ。
ダライアスU、個人的にはmd版好きなのだが。でもやっぱボスは小さいと思ふ。
ディックトレイシーは画期的だったと思うが、パッと見のショボさ的に受け入れない人が多かったのだろう。
ところで個人的にはスプラッターハウスpart3が結構いい感じやと思うんやけど
288 :
すんません:02/12/08 09:22 ID:ocGPtNlm
メガドライブのアナログ対応ソフトって何があるのか知ってる方おられましたら
すいませんが教えて下さい。スレ違いですんません。
アフターバーナーU
ナイトストライカー
スーパーモナコGPII
武者アレスタ
ギャラクシーフォースII
アフターバーナーIII
う、古傷が。
ギャラクシーフォースIIと一緒にアナログコン注文したけど、
小さな店だった為か、どうしても無理だと言われてショックだったよ。
お気に入りの店な上に高い買い物でもあるしで、諦めた(;´д⊂・゚・
俺もMD版ダライアスII好きだな。
アーケード版の雰囲気を上手くアレンジ出来てると思う。
>>290 スターブレードも対応してたと思った。
32Xでは、スペースハリアー、アフターバーナーコンプリート。
アナログデバイスも安くなったよなぁ…
XE-1APって\14800だったっけか?
電波新聞社のサイバースティック使えなかったっけ?
296 :
NAME OVER:02/12/08 13:09 ID:S1r95RSm
アナログ、今やコントローラーに最初から付いてるし。
メガドラのダライアス2はあらゆるソフトを押さえて
未だに稼働率bPだったりする(w
他機種のダライアスは知らんが、
メガドラのダラ2、SEがかすかすで最悪
>>296 まあ世の中あんたみたいな偏屈な奴もいるわけで。
>>297 ゲームの出来はいい。でもそれには同意。
確かにショットの音などはショボい。
なんというかBGMに注ぎ込むエネルギーをSEに使ってほしかった。
エアロブラスターズも同様
>>291 販路の弱さはセガの常、ですな。
チャリンコで隣町のおもちゃ屋まで買いに行ってた日々が懐かしい...
ダラUのSEかなりイイと思うが。
90年当時としては上出来。フェリオスもよく音声が云々というのを聞くが、
声が入ってるだけマシというもの。まるごとカットが普通だった頃だ。
当時はアーケードと家庭用とじゃ音源性能、使えるPCMメモリ、再生環境に雲泥の差が
あったのだから比較するのはナンセンスだ。
個人的にはアーケードの方が圧倒的に良い、ってのはちょっと思い出フィルターがかかっている、
と思うようになった。M1プレイヤーなんかで聞くと、あれこんなにチープだったか、と
驚くことが結構あるよ。
それにアーケードのオリジナルサントラでもオリジナルと謳っているのになぜか
リバーブがかけてあったりするし(これはスーファミ,メガドラのサントラにもいえるが)
特にあのへん以前のタイトー移植は音が酷かったもんな。
ラスタン2の音とかゲーセン版が好きだった分痛かった。
ラスタンは確かに素っ気無かったなあ。
デモもオプションも裏技も何も無い(藁
ところでソニック1の1面は0:26以下のタイム出る?
音源云々の問題じゃなく姿勢の問題
日物のFC移植ものはどれも良かった
ラスタンは頑張っていたと思う
308 :
NAME OVER:02/12/08 20:12 ID:tTUHoneA
ダライアスUは、音がショボ過ぎ。友達の家でやったPCエンジンの
ダライアスの音と比べると鬱・・・嫌いだったPCエンジンCD-ROM
の音の凄さを知り、CD-ROMが欲しくなる。その時15歳くらいかな。
後に発売されるメガCDを期待を胸にして、四万四千円+アーネスト
エバンスを買う。そのあと、激しい後悔をすることになる・・・
309 :
すんません:02/12/08 21:07 ID:ocGPtNlm
どうもありがとうございました、おれのラインナップじゃアフターバーナーしか
ないのに見当たらないし、ターボアウトランじゃ対応してないし、たしかナイトストライカー
ってメガCDだよね、昔買った記憶があるけどみつかんない、コントローラーはあっても
対応ソフトがないなんてどうも御親切に教えていただきありがとう。
310 :
NAME OVER:02/12/08 21:13 ID:23AnTLY9
メガドラで一番遊んでたゲームといえばやはり
エアロブラスターズなんだなあ・・・・
あとバーチャレーシング・・・
よく考えるとバーチャレーシングって
ビギナー以外走ったことない。
ところでエミュ+サターンマルコン
という組み合わせの場合
ソフト側でアナログ動作を確かめるにはどうするんでつか?
>311 氏ね
313 :
↑:02/12/08 23:47 ID:DcV7XFnu
お前がな、寄生虫みたいな生き物のくせに。
「おそ松くん」でパンチドランカー寸前
>>295 そのままじゃ無理。改造法がゲーラボ'95-6に載ってた。
316 :
NAME OVER:02/12/09 02:03 ID:ALwT7euQ
>>245 実はメガドラ買って最初に遊んだのは
安売りされていたメガアダプタ(マスターシステムソフト1本付き)でだった。(w
しばらくの間はメガドラソフトを買わず
投げ売り状態のマスターシステムソフト7本ほどをやっていた…。
>>308 PCエンジニアにしてみればメガドラの音源って憧れだったんだけどなぁ。
武者アレとか、サンダーフォースとか。ギョーンギョーンっていってて。
それまでFM音源のサウンドを聞いた事無かったからかなり衝撃的だった。
ちなみにダライアスってPCEではHu-Card版も出てたんだけど
どっこいこっちはこっちで結構良い感じなんだよね。やっぱ姿勢の問題って気はする。
IIのPCエンジン版なんかCD-ROMでもMDの足元にも及ばないほどクソだしね。
318 :
NAME OVER:02/12/09 05:27 ID:Vb1BQAaU
なんかゼルダのパクリみたいなシステムのゲームにはまってた。
どうぶつを連れて歩けたりするやつ…
誰かタイトル教えて!
319 :
NAME OVER:02/12/09 05:29 ID:E2oVxOlx
新創世記ラグナセンティ
>>310 メガドラのエアロブラスターズは、
カセットのくせにデータ展開のロードがある。
確かにグラフィック等はアーケード版に近いが、
ゲームとしてみればPCエンジン版の方が上。
>>317 FMの音をそれまで聞いてないとそんなもんなのか?
メガドラはFMとPCMの同時再生が難だね。
ゴールデンアックスやサンダーフォース等の
多くのゲームでボイスを鳴らすと音楽が止まる。(FMがカットされる?)
FM音源とPCM音源同時には鳴らない気がする。
音声データ等は千切り状態にして、さも同時に鳴っているかのようにしてるっぽい。
これなら獣王記らのクリアボイスとスト2らの風邪っぴきのつじつまが合う。
開発側も、声質落とせても曲は止められないって判断もするっしょ。
>>308 IとII、内蔵音源とCD-DAで比較するのは筋違い。
ちなみにAC版もIIよりIの方がおもしろ味のある音。
MD版IIはよく似せてあるが、元が軽い音なので好みが分かれるかも。
あとMDのバージョンによる音源の質の差が顕著に表れるソフトだな、コレ。
(WM1>>初期MD1>後期MD1+MD2+LAMDパック)
>>321 例の風邪引きボイスってPCMのサンプリングなのかね?
キャラ2人の声とBGMのドラム等、複数同時に鳴ってるとこを見ると
PSGの合成音のような気もするが・・・
詳しい人解説キボンヌ。
>>317 FM音って感受性豊かな時期に初めて耳にすると印象深いよね。
>>321 PCM音源、BGMパートの一部(ドラムとか)なら、普通に鳴らしてるけど。
曲優先(声質低い)か音声優先(曲が途切れる)か選べるソフトもある。
ぷよぷよ通、パノラマコットン等々。
メガドラの音源のこの仕様が気に入らなかったな。
エンジンのパサついた音じゃノレんなぁ
ムリにPCM載せるより、音声合成に適したカスタムPSGにして欲しかった。
>>324 コスト無視すりゃ何でも出来るよ。個人的に割れるPCMがNG。
>>327 レゲーとして聴く分には味があるけどね。
CD-DA→内蔵音源の落差萎え。
>>327 好みの問題。
PSGの音色が好きな人もいる。
PCエンジンの波形メモリサウンドは、
音屋の力量に依存する部分が大きい。
コンパイルとか、かなりうまく作ってたもんな〜
ガンヘッドやデビルクラッシュはドラム音が最高だった。
MD版デビルクラッシュは音声が流れると
サウンドが途切れるし、ドラム音もいまいちだったな。
330 :
.:02/12/09 21:10 ID:???
スト2とかPCM多重再生をソフトでやっているとみた。
ネオジオの2610は強力すぎでしょう。PCM7CHだってさ。
あと、アウトランが2151とPCM5って聞いた。
メモリも一杯つんでるだろう。さすが、札束ゲームマシン。
331 :
NAME OVER:02/12/09 22:15 ID:8gJTtt4o
>>317 ダライアスUは期待し過ぎた反動でショックでかかったんだよね。
でも、メガドラの音も好きだったよ。ただ、天外魔境とかの音楽
聞いてショック受けたんだよね。まあ、リアル厨房だったから。
とにかく、ベアナックルシリーズの音楽はマジで良かった。はっきり
言ってゲーム音楽超えてたよ。ノイズを導入したゲーム音楽なんて
それまで聞いたこと無かったし。
ファミコン 最高 イエーイ
ウキー ウキー
334 :
NAME OVER:02/12/09 22:21 ID:8gJTtt4o
ベアナックルついでに聞きたいんだけど
古代祐三って、いまでもゲーム音楽作ってんの?
アクトレイザーの音楽とかベアナックルVの変態テクノ
とかスゴーく好きだったからちょっと知りたいなと。
最後に聞いたのはシェンムーに関わったと聞いたんだけど・・・
スレ違いならすんません。
>>329 テクノ物を引合に出してドラム音だけで比較しても伝わらんと思うぞ
今時 ファミコンなんてやる香具師はクルクルパー だということだね
達人ってMD版の方がむずかったんですね。全5周で
イージーでオール目指したけどダメだった。
4周目目4面くらいで死亡。周回を重ねると弾道を見る前に動き回っても
弾がかすってくるくらいのムズさで、追い詰められたら切り返すという感じ。
達人1000万プレイヤークラスは
凄いんだなと改めて思い知らされた。
ところがアメリカ人のMAMEリプレイ見て、周回を重ねても
難易度が大して変わらないことを知る。1週目もボンバー使いまくりの
腕で楽々と1000万を達成してました。
ジュエルマスターの曲は何かムダにカッコイイ。
PSGの使い方に妙なパワーを感じる。
340 :
コピペだが:02/12/09 23:06 ID:qgGVA0Kq
MD登載の音源は
PSG3+ノイズ1,FM6,PCM1という仕様です。
MD1の基板上にあるYAMAHA製のYM2612チップが
受け持つのはFM6+PCM1のみで、PSGは他のチップから出力
されています。
更にYM2612には2つの出力モードがあり、
モード1は、FM6音のみ、
モード2は、FM5音+PCM1音
という構成になっています。
つまりYM2612の同時発音数は6音までということです。
サンダーフォース4等でサンプリング音を出すときに
一瞬BGMが止まるのは、普段はモード1を使いBGMを鳴らしていて
サンプリング音を出す時だけ一瞬モード2を使用しているために起こる
現象なのです。
因みにアウトランの場合は常にモード2を使用しているのでチップの
制約上BGMが止まるというのではありません。
では何故止まるのか?
それはMDのサウンドメモリが少ないせいなのです。
アウトランの様にBGMのリズム音等にもPCMを使用している場合
とてもボイスにまでメモリをまわしている余裕が無いことが多く、
その場合、苦肉の策として一瞬メモリのPCM領域をクリアして
そこにボイスデータを書き込み発音させる。
発音し終わったら再度リズム音データを書き込み直す。
というテクを使うことがあるのです。
理論上PCMデータを書き替えている最中でもFMは発音させ続けられ
ますが、「リズム音無しのBGMを鳴らすくらいならいっそのこと
BGMを止めてしまえ」という理由でBGMを故意に止めている場合も
あるのです。
プログラマは大変だ(^^;
では。
ファミコンもメガドラも常時接続ですが、何か?
PS2は箱の中だけどね。たまにやる時しか出さない。
>>340 つまり、2612はクソってことだね。
2151とADPCM2Chだったらよかったのに。本体39800円でもいいよ。
343 :
愛 次郎:02/12/09 23:44 ID:+1J9dZN4
>>339 同意させていただきたいです。
当時の4メガものの中ではかなりがんばった作品だと思います。
個人的には曲名とプログレっぽい感じの曲作りが気に入りでした。
チップだけでなくアンプの影響も大きいと思うよ
特にメガドラの場合
>>338 業務用の実機と、MAMEと、MD版は切り離して考えてくれよ・・・
MD1はVA-4基板(シリアルNo.90O64035)が音質、音量ともに良さげ。
VA-5(No.A00028264)では音質は良いが音量が小さくなった。
よくメガジェットが一番音がいいって言うけど
ワンダーメガも選択肢に入っているのかな?
>>342 いや、オマエがクソってこと。
>2151とADPCM2Chだったらよかったのに。本体39800円でもいいよ。
オマエみたいなアフォしか買わねぇよ。
>>334 バリバリの現役じゃん。
最近は湾岸ミッドナイトの曲書いてたかな。
350 :
トージャム:02/12/10 10:22 ID:QjNBvAuq
トージャム&アールの攻略をどなたか教えていただけないですか?
15面過ぎくらいから出てくる救急車?と「ブギブギ…」と言う影みたいなのに付きまとわれて、速攻で死にます。
奴等から逃れる手はないですか?
>>350 トージャム面白かったねぇ
当時友人とサルのように遊んださ。
でも攻略はしらん。スマソ
352 :
NAME OVER:02/12/10 11:28 ID:6bDQlR/e
メガドラはおそ松くんに限りますなぁ
しつこいようだが、ドッヂ弾平をやり込んだ御人はおりますか?私はソニック同梱のメガドラを初めて買って、ついでに1980円の弾平(当時リアル消防)も買ってんですが。
ソニックはすぐ飽きて、弾平ばかりやっておりました。で、バグか何かはわかりませんが、一度ダウン中の敵に必殺シュートがヒットしてビビッた記憶があります
「古代祐三」でググればすぐ引っ掛かるようなことを質問してくるのはほんと不思議だ
MDソフト売上(BEメガ'92年10月号より)
1:スーパーモナコGPII(NEW)2561P
2:ドッジ弾平(NEW)1509P
3:サンダーフォースIV(NEW)1311P
安いから何かのついでに買ったって人もいるだろうけど、
この2本の間に割り込む売上は無視できない。
>>353みたいな子の潜在的な需要はあったんだろうだな。
>>355 需要云々じゃなく一応全機種で出す方針だったんだろ。
しかしその2本の売り上げ自体がどの程度の数だったのか。
格ゲーブーム時にそういうジャンルのソフトが
トップ3なのもメガドラらしいね。
CD-ROMで出てたんじゃ? 海外はROMバージョンらすぃが
モンスターワールド4やってます。ピラミッドの2番目のダンジョンの像の並べ方が
わかんないでう...。せめてヒントでもどなたか教えてくださいでつ..。
>>356 販売元の方針と売り上げの結果に何の関係が?
>>359 全部のヒント見つけてきた?
ヒントさえ全部集めればあとは推理すればわかるはずだが…
ためしに全部のヒント書いてみて。
各石像が置いてある場所に書いてある象形文字?みたいのが位置関係をしめすのかと
思いメモってありますが、いまんとこ意味不明。
あと「はじまりが終わりのとき、石像にヒントがある」というのがありましたが、
これも意味不明です。
いまんとこヒント?と思われるものはこれだけです。
>>347 どうだろ?
WMはコスト無視すりゃイイの作れるんだぜ的なマシンだからなぁ。
364 :
NAME OVER:02/12/10 19:46 ID:IfwQJxhy
メガドラ1を2台持ってるのですが、大魔界村が発売された時に買ったやつは
ヘッドフォン端子から音拾うと、ノイズがのって最悪なんですが、
メガドラ2が発売された直後に買ったメガドラ1はヘッドフォンからの音に
ノイズがのりません。「時の継承者」の町での曲で聞き比べると
違いが顕著です。
ちなみにメガドラ2はAVケーブルからの音にノイズがのってたので
速攻で売り飛ばしました。
…つまり一番音がいいのはメガドラ1の後期版ってこと?
僕は数あるエミュレータで満足できないので
実機の音源から直接音を取り出す改造をしようかと思っています
>>339 ムダなかっこよさや妙なパワーはメガドラの神髄だよな。
何か、「ドッヂ弾平必死だな!」な香具師が1人いるな。
>>360 売り上げの結果たって
当時の日本でのメガドラ自体シェアがたいした事ないのに、
BEメガのトップ3でも売り上げなんて微々たる物だ。
大体あのポイント制のランキング自体がうさんくさい。
ヴェリテックスも
曲とゲーム内容のギャップが激しくてメガドラらしいかな?
曲がアレだったらまず買わなかった。
メガドラの裏名作ってなんだろな?
ワーストだと ソードオブソダン 嗚呼播磨灘 辺りか?
>>359 もう自己解決したかな?昔、攻略してたときのメモがまだ残ってた。
海亀はまん中ミミズクはいちばん左
燕はいちばん左海亀は左から2番目
黒豹はいちばん右女神は左から2番目
黒豹の右隣はミミズク
海亀と女神は離れている
燕の隣は女神とミミズクである
真っ赤なぁ〜〜〜スゥカァフゥ〜〜〜〜〜
372 :
.:02/12/10 22:09 ID:???
メガドラってタイトル発表後、比較的に早くゲームが完成するのはいいんだけど、完成度が低いんだよなあ。
メガドラソフト開発キットとか配布出来ねーもんなのかな、セガは。
MSXやアミガやX68kのようにユーザーの手で生き続けて欲しいハードだ…。
よく考えるとバーチャレーシングって
ビギナー以外走ったことない。
ところでエミュ+サターンマルコン
という組み合わせの場合
ソフト側でアナログ動作を確かめるにはどうするんでつか?
376 :
355:02/12/10 23:22 ID:???
>>367 俺のことなら違うぞ。
弾平は安くても欲しいとは思わなかったし、結局買わなかったし。
ただ少し前に、自分のいらん物は出さんでいいだの、
MDで低年齢層向けソフトなんて誰が買うんだみたいな話が出てたから
参考までに手元の資料を紐解いてみただけだ。
そのたいしことないシェアの中で健闘してるのは、評価してあげても
良いんじゃない? マニア向けでも、同月の新作グレイランサーとか
売れて無いヤツは本当に売れて無いんだから。
>>372 はぁ・・・?
散々待たされることもあるし、作り込みがハンパじゃ無い場合もありますが。
ソフト単位で見ようね。
377 :
346:02/12/10 23:50 ID:???
>>364 最後期のはMD2と似た構成なので後期が良いとは言い切れない
シリアルNo.は分かるかい?A200XXXXXだと最後期型な模様。
378 :
362:02/12/11 00:13 ID:???
>>361,
>>370,
>>374 ありがとうございました。そか、しりとりなんですね。やっと抜けられ
ました!
ありがとうございました。m(_ _)m
379 :
NAME OVER:02/12/11 01:19 ID:OSv355zV
リップ・ゲルソーク・ゼングルクル
イザベラ・アリスツール・ゲルベゾルゲ
…くだらん知識が脳みその記憶細胞を占領している。
…討つだ
>>348 2612はおまえの顔と同じくらいクソだよ。(剥げワララ
ゲスと貧乏人はキライだからなれなれシクレスつけるな下等。
メガ厨下等 だ・が・な
いい具合に荒れてきたな
エミュ糞虫と勘違いゲーオタの集会所はここですか?
>>148 亀レスだけど、しみつ指令テープを10回ぐらい聞いてみな。
あとこれは重要だぜってのが序盤の金不足
各地にいる「闘ってみないか?」と尋ねてくるヤツで稼げ。
う〜む・・・弾平の話をすると微妙に荒れちまうようだ。
もう弾平の話はやめます。最後に、大人になった今でも「ドッヂ弾平は大好きだ!(ゲームね)
さらば
BEEPメガドライブの発売当初、読者の得点レビューで、
「カース」と「ゴールデンアックス」の得点と順位が
入れ替わってるという、恐ろしいミスが何ヶ月かありました。
当時、それ信じてカース買っちゃったよお!!
色んな意味で思いで深いソフトになりました・・・
謝罪と賠償を求めるべきだな(w
387 :
NAME OVER:02/12/11 13:54 ID:rAqbfcMZ
ところでメガドライブ末期のコミックスゾーンやジ・ウーズをやったことある人っている?
BEEPメガドライブでは、読者レースも連載が終了していたのでどんなゲームかわからなくなってしまった。
#日本橋スーパーポテトでは新品の魔道物語が980円で山積みされています。ほしい人は急げ!
388 :
NAME OVER:02/12/11 15:46 ID:6tz/S95m
ファミコンみたいに
何年経っても旧ハードのサポートを続けてくれることで
ユーザ手持ちのソフトをいつまでも楽しめるようにしてくれる配慮があれば
エミュ使わずにそれなりの対価を支払う用意はあるんだが
「古いハードのことは知ったこっちゃねえ」じゃあ
協力する気になれないよな。
メガドラに関してはエミュ使いたい奴を責める気にはなれん
389 :
NAME OVER:02/12/11 15:51 ID:q8qPOf8K
>>388 現役のハードもうないしね・・・
メガドライブといえば32Xを発売日に買ったものだが、
32X用のゲームを遊んだ覚えが無い・・・。
32Xに32Xをどんどん積み上げてる写真をどっかで
見たときはワラタ
>>387 一時期バカみたいなプレミア付いてたけど、
あんな値段は犯罪もいいとこ。
エミュでやるに相応しい。
391 :
NAME OVER:02/12/11 16:02 ID:p1b4ce/N
□GC‖ソニックメガコレクション
「コミックスゾーン」「フリッキー」「ジ ウーズ」が
隠しタイトルとして入っている。ある条件をクリアすると遊べる
おまえらソニックメガコレクション買っと毛
392 :
NAME OVER:02/12/11 16:09 ID:6tz/S95m
エミュでやるのは「道義的に気が引ける」なら
カセットのメンテナンスと
ハードウェアの確保を怠らないようにしないとなぁ。
今年はMD1の新品を手に入れたので
漏れはハードに関してはもうしばらく大丈夫だ......
カートリッジを認識しづらくなったとき
カートリッジの端子を掃除するのはよくやるが
メガドラ側の端子にCRC5-56とか吹き付けちゃだめか?
393 :
NAME OVER:02/12/11 16:11 ID:NEBTRVS8
>>391 前後2つはなぜ入る?
「リスター」ならわからんことも無いけど
MDの高音質化は、YM2612の20,21ピンをランドから剥し、適当な大きさの
電解コンデンサと抵抗を掛けて、ライン出力化するのが常道。
直だと出力レベル低すぎるので、5〜10Wくらいのアンプかますのもよし。
GNDを引っ張る位置は、実機で色々試すといい。
>>392 CRC556はヤバいだろ・・・。
ありゃ潤滑剤だぞ。
オススメはオーディオヘッドフォンの端子クリーナ。
下敷きをエッジサイズに切って、ガーゼを2〜3重ねてクリーナ染み込ませて
サクサク刺す。
396 :
NAME OVER:02/12/11 16:41 ID:NEBTRVS8
>>395 うお、やっぱダメか(w 教えてくれてアリガd
>>396 あと接点復活剤ってのもあるが、あれは綺麗にふき取らないと余計に汚れるので
あまりオススメできない。
接点復活剤はコネクタのすべりがよくなるからいいよね
接点のバネに負担がかからなくていいです
僕はアルコールで汚れを取ってから
接点復活剤で仕上げています
>>エミュでやるのは道義的に気が引ける
これは偏見もいいとこ。
自分で吸い出したロムイメージでエミュで遊ぶのは、
なんら道義的にも法律的にも問題ない。
IBMのテラドライブってROM吸出しに使える?
402 :
401:02/12/11 17:32 ID:???
誤=IBM
正=SEGA
>>388 任天は暴利を貪ってんだからそれぐらいやって当然。
セガはその分価格が安い。
>>400 エミュの話は他所でやってくれ。
>>403 単に当時のセガは経営陣が任天堂よりバカなだけで、
資本主義の観点から見れば任天堂が悪いわけではない。
一番頭が切れて賢いやつがたくさんの富を得るのは当然。
故大川会長がいなかったらセガはもうこの世に存在しない。
すぐそうやっていきり立つバカがいるから、
セガのゲームをやる奴は変な目で見られる。
>>384 スマンな。排他的なマニア君のせいでイヤな思いをさせちまって。
>>388 市場の規模があまりにも違いすぎる。
任天堂は元が取れるからこそやってるんだよ。
(ディスク書換なんかを今だにやってくれるのは本当に頭が下がるが)
それで著作物の不正使用の横行を正当化しようなんてのは身勝手な
子供の論理だ。高くて買えんならガマンするという選択肢もあるぞ。
メガドラの多くの縦シューが採用してる
画面右端を黒く切ってスコア表示するレイアウトが
どうしても我慢できなかった。何か安っぽいんだよね。
>>408 禿。
安っぽいっつーか狭くてプレイしにくい。
横にもスクロールするから、フル画面表示出来たのもありそうなのに。
最初に出た達人の影響か、このレイアウトが主流になっちまった。
モノつくる人間ですら右へ習えな国民性なのかね...?
類似として、戦闘シーンが横視点のRPGの場合
FFに習って右にプレイヤーを配置ってのがある。
今までMD1を、新品1台(ほぼ定価)中古10台(\500〜3,800)買ってる。
壊して捨てた=2台、売っ払った=3台、色々改造した=2台。
MDマニアってMD1ばかり何台も買うモノなのかな?予備とか云って。
ハードが入手難だと思った事は無い。ケーブルも自作で賄ってる。
411 :
129:02/12/12 01:12 ID:???
昔、メガドラの中身を抜いた(要はケースだけ)を"ティッシュケース"として売っていた時代があった。
確かにメガドラ自体が手に入りにくいとは思えなかったねぇ…
412 :
411:02/12/12 01:14 ID:???
スマソ…129は誤爆。
発売当初に買った本体を未だに使っとるよ。
イースIIIがバグるバグる…
414 :
388:02/12/12 08:22 ID:vDYwtmgW
>>407 漏れだって
初めからカセットも本体も持ってない奴に
エミュ使わせるのなんか認めちゃいねえ。
正式ユーザがメーカー直接のサポートが得られないから
そっち使うのも止むを得ないだろっつう話
自分がせっかく買ったソフトを遊ぶのに
「ガマン」なんつう選択肢はありません
415 :
かなりのセガ党:02/12/12 09:09 ID:T7W7n8bq
>>391 これマジですか? だったらどこがソニックコレクションなのかと小一時間(以下略)
欲しい〜
□GC‖ソニックメガコレクション
「コミックスゾーン」「フリッキー」「ジ ウーズ」が隠しタイトルとして入っている。
ある条件をクリアすると遊べる
□GC‖ファンタシースターオンラインEP1&2
12/13から「夢からの使者」配信。ナイツ登場。
12/19〜25にはロビーにクリスマスツリーが登場
買っとけ
ソニックメガコレ
●ゲーム本編はMD版のほぼベタ移植、不条理な部分がそのまま残っており、できればサターン版
の「ジャム」のような細かなケアがほしかった。収録されている各種データは「アドベンチャー」中心の
もので、あくまで現世代のソニックファン向けに作られたもの。そのわりにオマケとして、ずいぶんと
濃いものが入っておられるようで、そっち目当てで買うMD世代が続出と見た。個人的にはソニックが
好きなので、そっちは別の形で用意して<れたほうがうれしかったかも。(TETSU)●MD版のベタ移植
コレクションなので、MD版をしゃぶりつくしたオレとしては、それほど魅力は感じず。まあ新規
ソニックファン(子供)向け商品なのでしょう。大きなお友達としては、オマケで収録されている
某ゲームに大感激もう即買い決定です!でもそれってソニックに失礼な気も・・・これでいいの?(ウメ)
エミュ房&嫌エミュ房ウザ。
エル・ヴィエントの3面の4つ炎が出てる場所はどう対処すればええですか?
コラムスは今でもやる。
もちろんエミュでね。
>>414 だから、実機も持たずにタダで手に入れられるような状況が良くないってことだろうが。
律儀に実機版のエリソやコミゾ買ってから、エミュで遊んでるヤシなんかいねえっつーの。
おいおい、おまいらエミュの話題ばっかりするなよ。
しかもループしてるぞ。
メガドラはファミコンより接触不良が少ないような気がする。データが飛んだ経験もあんまりないし。
サターンのパワーメモリーもメガドラぐらい接触不良が少なければよかったのに。
エ ミ ュ 論 争 は 他 所 で や れ チ ン カ ス
>>424 それはマジで思うさ。
サターンのスロット部分の接触の弱さはなんとかして欲しかったよね
メガドラ以前も割とタフだった気がするよ(ウチだけかな?)
>>419 水の呪文で攻撃すれば良い。火の呪文だと・・・考えれば分かるよね。
>>424 MD2は微妙に接触悪い気がする。
例のライセンス表示の後、何にも画面が出なかったことが数回。
MD1・WM・MDパックでは認識しなかったことなんて一度も無いのに。
個体差があるかもしれんけどね。
ジウーズってシステムを聞く限り面白そうなんだけどな。
よくつまらんっていわれるけど単に値段のせいなの?
ボクのメガCDは、天下布武をやるためだけに動いています。
どっかのスレに書いてあったけどメーカーとしては
エミュで遊ばれようが、中古でオリジナルを購入されようが
自社の利益にはならないことには変わりないらしい。
ただ中古ソフトを購入することで販売店の体力が維持できるなら
メーカーの利益につながらないことも無いと思う。
中古販売店には早く潰れて欲しい。<メーカー営業の声
中古売った金で新品を買う層、中古で売れるリスクヘッジがあるから、気軽に新品買う層
という側面があるのも事実。
435 :
NAME OVER:02/12/13 15:03 ID:qdHvUIzr
>>434 まあ、中古がないと
どうしても安全牌以外手を出しにくいからな
436 :
NAME OVER:02/12/13 15:05 ID:qdHvUIzr
結局
「リスター」「フリッキー」「ジ・ウーズ」「コミックスゾーン」
全部入ってるみたいだな>GCメガコレ
これでバカみたいなプレミア価格も下がるかな。
リスターまで入っているのなら買いだな
439 :
NAME OVER:02/12/13 16:53 ID:06xZJRAt
リスター、コミックスゾーン、、、ジ・ウーズの順で面白いよ
俺の経験ではネ。見た目はこの逆でうーずが一番際立っている。
フリッキーはやった事無いんでわかりません。
リスターはマジで面白い、本当に入っているなら買っちゃおうかなGC。
フリッキー以外の3本は持ってるから要らないな>GCコレ。
フリッキーはフリッキーだろうし。
>440
残念だったな。
これで価値も結構下がってしまっただろうな。
(コミックスゾーン、ジ・ウーズ)リスターはそれほどプレミアついてないけど
>>437 >>441 あくまでもMDで遊べる物だからこそ価値があるわけで、
中古価格はそんなに値段下がらないんじゃない?
MD版欲しい人はやっぱり欲しいだろうし
>>442 テンポっておもろいの?
末期だけどプレミアついてないせいか目立たない。レビュ―もあんま見たことないし
俺はコミゾとリスター持ってるけど、価値が下がったとかは思わないなー。
むしろいろんな人が触れる機会が増えて、素直に嬉しい。
リスターはマジで面白いよ。オススメ。
しっかし、任天堂ハードでメガドラのゲームが出るとは・・・夢にも思わなかったな。
しかし、なぜソニックにウーズとコミゾを?
数の少なさと価格で入手しづらいことへの配慮としてはありがたいが、
世界観が違いすぎて何かしっくりこないな。
ソニック関連タイトル増やすか、セガのキャラゲーの変遷をたどる
意味でアレクやワンダーボーイ入れて欲しかった。
MD名作集みたいなのは、また別に独立したソフトとして
出してくれることを切に願う。
>>443 さぁどうだろね。
コミゾとウーズはMDというより、その絶対数の少なさで価値が高かったからなぁ。
誰でもプレイできるようになったらやっぱ価格が下がるんじゃないの?
それより、俺もリスターがようやく評価されそうで嬉しいかな。
っていうかリスターほんとに入るのか?
>>410 そういう奴も多いんじゃない?
オレもMD1は10台以上持ってる。
都会での値段は知らないけど、田舎じゃ捨て値だしな。
>>446 禿丼。嬉しい反面、何故?って気持ちが強いな。
個人的には、リスターとナイツだったらまとまり感があると思う。
MD名作集はマジ欲しいね。
バカみたいなプレ値ついてるやつをどんどん発売して欲しい。
エリソルなんかもっと沢山の人に遊ばれないともったいないよ。
>>447 マニアは遊べればどんな形でも良いわけじゃないんだと。
パッケージアートや、カセットを実機に接続して遊ぶ感覚も大事なんだそうな。
多少の値下がりはあっても、暴落は無いと思うぞ。
大体その理屈から言うとエ(略
というかフリッキーは国内MD版ってあったっけ?
GENESIS版かゲームのかんづめに入ってたやつのどっちか?
>>444 テンポという名前のわりにゲームテンポが悪いよ…
ゲーム自体のセンスは結構あると思うんだけど。
>>451 国内では単品販売はナシ。ゲーム図書館で配信>ゲームのかんづめに収録
(あとドリキャスでのEMUドリームライブラリーでも遊べた)
持ってるけど売る気はないんで、資産価値が高くても安くてもあんま関係なかったり>コミゾ&ウーズ。
でもウーズはあのパッケージにカルトの原因があるので、ソフトだけ遊べてもという気がする。
ちなみにリスターは、キャラデザが最近のソニックのチーフデザイナーの人だけど、メイン企画は
サクラ大戦のディレクターの人なんで、ソニックチーム作品扱いするのは無理があると思われ。
↑こういう自慢厨がしゃしゃりでてくるから話題変えようや。
ウィングウォーがでたら、ゲームキューブ買ってやらぁ。
ソニックなんてどうでいい。あれ、おもしろいか?
↑こういう仕切り厨がしゃしゃりでてくるから話題変えようや。
↑こういう仕切り厨がしゃしゃりでてくるから話題変えようや。
ドッジ弾平批判厨ってあれだろ、ドッジボールのとき試合開始直後的にされて、外野行き
になって体育の授業おわるまで外野でポツンしているような奴だろ?
ドッジ弾平は丁寧でいい仕事しているとおもうけどな。ドッジボールが嫌いじゃ
話してもむだよなあああーーーーー(劇ワララ
頭に障害があるって悲しいことだよね
↑頭に障害があるって悲しいことだよね
プ
可哀想に、コピペしかできないのね。頭が弱いと何かとカワイソウ。・゚・(ノД`)・゚・。ウワアン
一つ教えてあげるね。人前で屁をこくことはもの凄く「恥ずかしい」ことなんでちゅよぉ〜。
よかったよかった、ひとつ賢くなりましたね!ちゃんとメモしておきなさいよ。
まぁ言っても理解出来ないだろうなぁ。仕方ないから尻にスーパーソフトプラグでも刺しておき
なさいな(w
結構遊べるけど、テンポは悪いです。あと難易度はそれなりだけどゲーム自体のボリュームが少なめ。佳作>444
本当に「コミゾ」と「ジ・ウーズ」がメガコレに入るなら、それ目当てのメガドライバーがGCとソフトを購入する罠
463 :
かなりのセガ党:02/12/14 10:33 ID:YuDM+nNw
すまん、旧スレ上げてもうた。
さっそくキューブ本体買いましたとも、ええ。
ただね、気になるのが、奴らみんな「隠し」扱いですよね。
出現条件が「ソニックでリング大量獲得しつつ真のエンド〜」とかだと
私の現在の力量ではいかんともしがたいのですが。
464 :
NAME OVER:02/12/14 10:52 ID:rT8u4gWt
蒼穹紅蓮隊みたいにプレイ時間で隠しオープンなら
ヘタクソなりにやりようがあるんだけどな・・・・
フリッキーは国内版も海外版も一緒
ジェネ版でも国内ハードに挿せばインストラクションが日本語になる。
雰囲気が違うけどサターンのエイジスよりよっぽど出来が良い。
ところで、これってエミュなの?
466 :
NAME OVER:02/12/14 11:53 ID:zDPV5LYS
ソニックCDも入れてくれよ
俺は好きなんだよ。
467 :
_:02/12/14 11:57 ID:TFBVt/8J
469 :
NAME OVER:02/12/14 12:17 ID:BZlmbgHr
メガドライブのプレミアソフトの価格ますます上がっているね。
2年前は1万円を超えるソフトなんて、ジ・ウーズとコミックスゾーンぐらいだったのに。
これで、もリスターもエイリアンソルジャーも遊べなくなったな…。
470 :
NAME OVER:02/12/14 12:30 ID:ACso9JCr
ロードラッシュをやり込んだ猛者はいないのか?
確かソニック2と発売日が被って相当埋もれたタイトルだが
これぞMDって感じのステキなゲームだったよ。
3DOとかPSにも移植されたけど完成度はMD版がダントツ。
471 :
NAME OVER:02/12/14 13:09 ID:0tDS55LU
やりこんでは居ないけど持ってたよ
多分2。
寂しげな音楽が印象的だった。
あの頃のEAモノはどれもBGMが貧相だった気もするが。
>>457 ドッジじゃ無くて、自分のし好にあわない物が世に出ることが許せないみたい。
売上データ見ても、ゲーム通の自分が欲しくも無い物がそんなに売れてるわけがない、
と懐疑的。よほどイヤなんだろうね。考え方は自由だけどさ。
プレミアが価格が高く付く=面白い
なんかこの様に勘違いしてないか?
要するに出回りが少なくマニア受けするなら
なんでもプレミアが付くんだよ。
474 :
NAME OVER:02/12/14 15:00 ID:06BFxS0i
サクラ大戦最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
メガCDでやりたい
475 :
469:02/12/14 15:19 ID:BZlmbgHr
>>473 しかし、メガドライブは94年以降の末期が一番ソフトの完成度が高かった。
予断だが、メガCDに労力を費やさなければもっと成熟されていたのではないか。
メガロープレプロジェクトだったかな?
あの時にイイRPGが乱発されて正直嬉しかったなぁ。
>>473 それで痛い目見てMDにますます偏見持つ人がいるね。
コレクターでも無いのに大枚はたくようなマネはせん方が良いなぁ。
>>475 メガCDはセガですら途中で投げてた感じなので、あんまり変わらんと思ったが
GAのROMソフトが増えてたと思うとそれもイイかも。
シルフィード(MCD版ね)なんかはゲーム史から消えることになるが...
トアのデキは良かったな
個人的にはラグナセンティが好きだ(ストーリーが)
Oルダのパクリとかいわれていたけどな
あとサージングオーラていまだに見たことねぇ
ゴーストバスターズ
480 :
NAME OVER:02/12/14 17:04 ID:hq+HIyG5
スイッチって笑えないけど結構やったな
481 :
NAME OVER:02/12/14 17:12 ID:P/SrRnAN
サージングオーラは
呪文の名前がほかのRPGみたいに系統立って無かったよね?
とっても覚えづらかった
482 :
NAME OVER:02/12/14 17:14 ID:P/SrRnAN
メガドラでステレオ出力する時って、前面の(MD1の場合)
イヤホンジャック→ステレオピンプラグで出力するしかないのでしょうか?
メイン MD1+32x+MEGACD2
サブ MD1+MEGACD1
と持っているのですが、イヤホンジャックを使わず、ピンプラグ→ピンプラグ
でステレオ出力する方法はあるのでしょうか?
485 :
483:02/12/14 18:13 ID:???
>484
そうでつか...XMD-2でつか。
又ケーブル&アダプターがふえそうでつね...
いや、この前部屋の掃除するのでメガドラバラして
再度組み立てたんですけど、スーファミやら64やらPCEやらPS2やDCだと
ピンプラグ3本で済むのに、メガドラさんはケーブル&アダプターが多い事に
今更気づいたもんで...
エミュを使う。PC一台でスッキリ!
↑音が実機に追いついてないんで全然解決になっとらんよ
ところで落ちてるのをみかけたんだが
ヨーロッパではGBA用にコミックスゾーンが出てるのか?
特に気にならない体質なんでよかった。
>>487 >↑音が実機に追いついてないんで全然解決になっとらんよ
ノイズレスな事を考えれば、既に十分妥協できるレベルだよ…
むしろアナログデバイス対応の方が問題だろ
MD2のステレオケーブルって店では見なくなった。
(少し前なら海外版が出回ってたけど)
みんな大切に保存して手放さないんだろうな。
エミュ話はダメなのか分からんが(吸出機で自吸いしてるので問題無し?)
Gensの音質って何か変だよね。
クゾゲー
『オソ松君』
やらないけど持ってる。
タコ足配線出来る延長コード使えば、複数のアダプターを差し込んだままで
あとは延長コードの電源プラグを使うたび抜き差しするだけ、という方法がある。
タコ足アダプターは金属製の箱(紙製だと火災のおそれアリ)にまとめて入れ、
各プラグは箱に穴を開けてそこから出す。
気休めかもしれんが、だいぶスッキリするよ。
アダプタ複数挿すなら独立スイッチ付のマルチタップが便利。
電気屋で「OAタップ」と称してる。挿す方向も縦横あるから確認して。
496 :
NAME OVER:02/12/14 23:08 ID:BZlmbgHr
ところでメガドライブ1のモノラルAVケーブルってすぐに接触不良で音声や映像が途切れたりしない?
乱暴に扱ったわけでもないのに2回も買い換えている。
>>496 今だに現役だよ、ウチのは('88年製)。
何度も抜き差ししてるか、コードの重みでプラグ部に変な負担かかってたり?
>>496 俺のは画像だけ消えたりでおかしい。
で、32Xでケーブルを繋いでると治る。本体よりケーブル自体に問題が
あるのかも
-イマイチ評価されてないなシリーズ-
『ザ・スーパー忍II』
多彩なアクションが楽しめる良作なのにな。
あまり語られてるの見たことない。
>>500 漏れもこのゲーム好きだね。つーか評判のいい前作は詰まらんかった。
後半のからくり屋敷がクリアできないんだよなぁ・・・。
誰か攻略法教えて(ぉ
>>501 前作のおもしろ味の大半は、古代サウンドとかパロディーキャラとかの
ゲームシステム以外の部分なんだよなぁ。リアルでやっても平凡だった。
>>500 前作で高評価を得たBGMが全く変わってしまったからね。
ドラクエで鳥山明がキャラデザでなくなるようなもの。
なんていうか、侘び寂びがない。
それにつかみも弱かった。
1は電源入れて1面開始までのつかみが強烈にインパクトあった。
とことん「和」であり「忍者」であると解からせるこだわりの演出の数々には誰もが感動したはず。
それを踏まえて高速道路や中華街へ行ったから、先の見たさ度もかなり高く飽きさせない作品だった。
2もステージの豊富さや、面・ボス攻略の攻略性の高さは確かに受け継いでいるけどね。
個人的にはザスーパー忍のテイストを進化させていながら糞扱いの「E-SWAT」、
初代忍の正当進化続編ながら亜流扱いの「シャドーダンサー」を推すよ。
「ディックトレーシー」も斬新なシステムかつそれを消化しきれている良作だ。
>>500 俺もUの方が面白い。BGMもUの方が好きだ。
ダッシュ斬りが最高。
でもこういう事言ってると1マンセーな奴がうるさいんだよね・・
1作目は実写のB級忍者映画。2作目は忍者劇画。
IIはデモが安っぽいのが難。ゲーム自体は前作に劣る所は特に無い。
音楽も古代じゃないが負けていない。
TRAP BOOGIE〜MY DEAR D〜WHIRLWIND
この流れがゲーム部分とも相俟って盛り上がる。
前作は慣れでクリア出来たが、本作では終盤かなりアドリブを要求される。
その為クリア出来なかった者も多いのでは。
今ひとつ評価されない一因なんだろう。
サウンドテストのボタンの振り分けもちょっとした事だが嬉しい。
506 :
NAME OVER:02/12/15 11:25 ID:yXvN0IyM
俺も2の方が好きよ、死にそうになったら
微塵でごり押しだけどさ。
メガドラのアクションの中では簡単な方でしょ遊びやすいし。
507 :
NAME OVER:02/12/15 12:09 ID:IYATKut8
終盤のジャンプ地獄はごり押し出来ないんだよなぁ
落ちまくり
スーパー忍Uはマイナーだけど個人的には操作性もいいし、何よりラスターや多重スクロールがかっこいいから好き。でも最終面が激難の噂。
最近はストーリーオブトアにはまっとります。サージングオーラは出来悪いっぽ。
システム16の忍=システム18のシャドーダンサー>MDのシャドーダンサー
16万光年>>スーパー忍1,2、PS2、SS
スーパー忍糞一択
511 :
NAME OVER:02/12/15 15:47 ID:fbDjlhWv
忍自体がローリングサンダーのパクリだし
ダッシュ斬りと連続蹴りが楽しいね。
513 :
500:02/12/15 17:54 ID:???
おお、愛好者少なくないね。
みんな、たまってたんだなぁ(w
>>510 シャドーダンサー好きなのは伝わるが、かなり主観的な評価だね。
ライフ制だからクソ、みたいなレスを前にどっかで見かけたが君か?
>>511 パクリ元と言うほど独創的では無いわな。アレはアレで好きだけど。
アクションとしては2の方が面白いよ。
和風の演出は全く無くなってるけど。
和風な感覚が斬新だったから1は歴史に残った。
2は良質なアクションではあるが強烈な印象は残さない。
シャドーダンサーはパズルに近い感じがした。
手裏剣無しモードはインクレディブル・マシーンに近い感じだね。
↑ゴミ虫くんいつも粘着ごくろさま。
キミ、板の管理人とか?それとも発信元でもチェックしてるのかな。
しつこいよ。ホーミング厨が。
517 :
774khz:02/12/15 23:12 ID:YznJzw8Y
>>515 同意。アーケードの話は他所でやってもらいたい
↑だからよースーパー忍がツマランっていわれたのが癪なだけだろ?
519 :
NAME OVER:02/12/15 23:24 ID:wvkGg8Ib
スレ違いだけど
メガドラに改造コードって存在するんですか
>>519 改造コードの話は他所でやってもらいたい
つまらんと思う理由が明確に説明されてないから、語りようも無えな。
AC版と比べること事態、同じ土俵での比較じゃ無いし、
おまけに16万光年だもんな。小4?
>>519 メガドラ用のPARもあったが現在トンでもねぇ高値。やめとけ。
523 :
NAME OVER:02/12/16 06:42 ID:1a6Tsb4Q
業務用からのスムーズな移植がウリだったから、
アーケードとメガドラは密接な関係だ。全然筋違いじゃない。
どの板でもそうだが、多少の融通は利かせてほしい。
524 :
NAME OVER:02/12/16 07:02 ID:xustUD1p
シャイニングフォースやりてええええええええええええええええええええええええ
525 :
NAME OVER:02/12/16 07:21 ID:0sNBXPaI
初代ファンタシースターのダンジョンBGMを
ちゃんとしたFM音源で聞きたいんだけど、
MIDIありませんか?
海外のPSサイトだと、どれもメガアダプタでプレイした時の音で好きくないw
Dega使ってみたら?結構原音に忠実に鳴ってる。
527 :
NAME OVER:02/12/16 08:22 ID:ZNXF+QuP
>>521 まあ、最近は小4でももうちっといい表現するな
>>525 ファンタシースター fm pac でググれ。
529 :
NAME OVER:02/12/16 09:55 ID:lLE8Bhn/
>>528 スグニミツカリマシタ。シンセツナヒト、ドウモアリガトウ。
ヤッパリメイキョクデスネ。
メガコレのCMボーリング編で隠しタイトルはタイトル画面だけは確認できるんだな。
ソニックジャムあるから買わねーとか思ってたがコレ入ってるなら買っちまうじゃないか。
でも別にして出して欲しかった。アコギな商売してるなーって感じはする・・・
http://sega.jp/ngc/sonicmc/ ボーリング編の10〜11秒くらいの間
>>496 ケーブル交換で直るなら良いが、基板のクラックだとかなりヤバイ。
ケーブル抜き差し時の負荷でハンダ付け部分や銅箔が割れる場合も。
532 :
NAME OVER:02/12/16 13:23 ID:UgGJQS7r
>>530 別にしたらサターン時代のエイジスみたいで割高になるから....
各種ソニック含めて10本近く入ってるんだから御得感は高いです>メガコレ
GCはゼルダ・ドリラー・メガコレでしばらく遊べます
っていうか、動物の森を見習うべきだな
>>532 なんか「子供向けにソニックを、メガドラ野郎用には隠しで色々積め込んどけ。こうすりゃ
売れるぜ!統一感?知るか。売れりゃいーんだよ」
という態度がちょっとイヤ・・・。ソニックの陰が薄まりそうでさ・・・。ヤッパリわけてほしかっ
たな。ソニックの分、他のMDタイトル詰めてさ。
そもそも商売上手なセガってセガじゃないw
隠しタイトル3本、MD版買うなら10万ぐらいいるし、俺は結局絶対に買うんだけどなw
コミックスゾーンやら、オタ臭いソフトなんて入れる前に入れるべきものが
あると思う。ソニックCD、ソニックR、ソニックファイターズ、GG(MS)の
ソニックとか。
536 :
NAME OVER:02/12/16 15:51 ID:56yTu1iH
>>533 どうぶつの森は本編がまるまる一本、良質の作品だから.....
>>534 いや、まさにその通りでしょう。ソニックの名前を冠しているけど
「メガドライバーさんいらっしゃい」っていう趣旨の企画なんだと思うよ(^_^
メガドラエミュ作ったから
「ソニチで調達できそう」&「メガドライバーに支持される」タイトルを
全部突っ込んでみました、って所じゃないのかな。
自分もリスターしか持ってないので非常にありがたいですよ
#雪合戦は楽しい
>>535 それは本気で思うよ。
ソニックCDが入っていない時点でなんかがっかりでした。
MDを色々詰め込みたいなら
それを別途メガコレクションみたいにして発売してくれれば絶対に買うのに。。
>>528>>529 どうやって演奏したらいいの?
kbMediaで演奏できない・・・(´・ω・`)
539 :
NAME OVER:02/12/16 22:12 ID:Eid38YVO
カオティクスは入ってないのかぁ
540 :
521:02/12/16 23:37 ID:???
>>523 この場でのACの話題が板違いだからいけないんじゃなくて、始めから
制約の多い家庭用タイトルとして企画制作されたS忍を別作品である
ACのシリーズと比較して優劣つけて何の意味があるのか、ということだよ。
AC版忍やシャドーダンサーを評価することが、なぜS忍を16万光年の
彼方に押しやるほどのクソ扱いへと繋がるのか。
人によっては凡作であろうとも、真っ当なゲーム好きならそれなりの
見所を発見出来る程度の作品だとは思うのだが...
それを何の解釈も無く16マンコー年だ。ただの幼い例えで済ますには
あまりにもS忍ファンをないがしろにしすぎだし、何よりも悲しいのは
彼が決してアンチMD(セガ)というわけでもないのに、こんな陳腐な表現で
同好の士を中傷する結果になってしまったことだ。 長文スマソ
>>534 >「子供向けにソニックを、メガドラ野郎用には隠しで色々積め込んどけ。こうすりゃ
>売れるぜ!統一感?知るか。売れりゃいーんだよ」
ワナだ! これは……セガのしくんだカラクリだ!!
でっ、でも、
ワ・・・ワナとわかってはいるが・・・
ひっかかってしまいたい・・・!!
>>541 そうだ。バ香山の仕組んだワナだ・・・。でも・・・俺はあえて引っかかってやるw
>>541-542のようなひとたちがセガをひっそりとささえているんだね!
ためになるなあ。
支えんな!さっさと逝かせてやろうや。
545 :
NAME OVER:02/12/17 09:54 ID:msGyqP83
支えるつもりではないのだが
この会社のゲームは買いたくなってしまう事が多い。
でも、もっとユーザーの嗜好を考えた組み合わせ希望する
いやいや、良く考えたまえ
セガが逝っちゃってSNKみたく韓国資本に入られちゃった時の事を。
ベアナックルやファンタシースターに韓国人が出てきますよ。
メタスラで実証済みですからな
シェンムー(特に1章)のような大スカがでるかとおもうとバーチャファイターが突然
生まれるような、丁度岩鬼のバッティングみたいなとこがセガのいいとこ。
だから最近の送りバント路線はつまらん。しかもバントなんてしたことないから失敗続きだし。
548 :
NAME OVER :02/12/17 16:38 ID:NUcHb1c4
>>546 いざとなったら香山がサックリ売り渡しそうなヨカーン
>>547 PS2リメイクが送りバントか?
俺的には超特大ホームランだが
リメイクの仕方に一抹の不安が残るが(セガだし)
ソニックCDやファイターズが入らんのは、
ソニチ本家(中氏)が作ったもんじゃないからなんだろうな。
作り手側は何の愛着もないタイトルだろうし、簡単に落とせるような軽いもんでもないし。
でも漏れらファンからしてみれば、ソニックはソニックなんだよね。
ソニチに限らず、セガは分社前から開発チーム間に垣根がある感じで
こういう懐古的なファンサービスに支障を来すとこがあるように思う。
>>546 パルマン-モタビアン-デゾリアン-ウリナラン
冗談抜きで本当にやりそうだ(w
ウリナラセイニハ ウリナラン トイウ
セイジンガ スンデイルソウダヨ。
イチド アッテ ハナシテミタイナ。
この際メガコレ2を作ってほしい。
で、本当にソニックと名のつくもの関連するものを完璧に詰め込んでくれ〜ぇ。
>>550 単に
「アーケード移植を一から始めたらコストがかかってしょうがねえ」
ってだけじゃないの?
556 :
NAME OVER:02/12/17 23:50 ID:ok5yExIl
>>554 GG版ソニック2とスカイパトロールは要らん。
いくらセガが任天ハードに参入してソフトを供給したからって、
任天堂が大嫌いって宣言してて、絶対任天製品を買わなかった
あのセガマニアどもが今やこれか?時代も変わったものよのう。
>>555 ソニファイはそれもあるか。別に人気作じゃないし。
>>557 セガハード所有者は昔からマルチ多いからなぁ。そんな驚く話でもない。
任天堂の社風がキライでも、ソフトまでボイコットしてた人なんて稀。
>>549 過去作品のリメイクって、あくまで複数ラインナップの中のアクセントとして有るべきで、決して
メインに据えるべきでは・・・。
知らない人:「そんなタイトル知らない。どうせ有名じゃなかったんでしょ。イラネ」
知っている人:「リメイクがダメ過ぎ。イラネ」
なんて全てが裏目にでそうで怖い。もっと全然見た事ないタイトル出して欲しいよ。完全新作
ガンガン出すとこがセガのいいところなのに。
>>557 真性のセガ人て結構限られてるだろうな。俺はセガも任天堂もいいもの作tってやるぜって
ポリシーが昔から好きだ。
ただセガはいくらなんでも商売下手過ぎw続編で利益確保しつつ新規タイトルだす器用さ
が任天堂とは違うところだな。
560 :
NAME OVER:02/12/18 09:37 ID:XEvWtmYM
>>557 テトリスの一件も、
ランボー3とペアで流出していた例のブツを実際プレイしてみると
「普通に発売されててもダメだったな、こりゃ。」とオモタヨ
ソニックCDやら何やら入ってないのは単に容量の問題じゃないのかな。
GGは・・・いろいろとあるんじゃないかなw
ソニアド2の記念ブックレットに、販売元が違うため唯一存在が無視されてるネオポケ版・・・。
日の目を見る時は永遠にこないんだろうな・・・。
563 :
NAME OVER:02/12/18 14:25 ID:S0ERlEqM
>>561 ソニックCDって、
OPをボーカルが当時Mi-ke(ミケ)って三人組のグループにいた女が
歌ってたんじゃなかったっけ。
容量はもちろん、その歌まで入るとさらに高くつく
懐かしいなMIKE。
宇徳敬子だっけ?それともほかの二人だっけ?
おどるぽんぽこりん・・・
ソニックCDがまるまる1作品入ってたとしても650MB。他のやつは精々
1〜3MB、アーケードのROMにしても大きくても20MBに届くかってとこでしょ。
ゲームキューブのディスクが1.5Gだから、容量が足らないってことは
ないとおもふ。
566 :
NAME OVER:02/12/18 19:05 ID:jU4AQ5tY
>>565 ほかの作品はメガドラのロム。
極端な話、一個エミュ作ればOK
「ファイターズ」も「CD」も
「その移植のためだけ」の手間が掛かっちまうでしょ
>>564 あー思い出した宇徳敬子!
BBクイーンズのオサーンがプロデューサーだっけ?
当時はパチモンの「ポチ」なんつうグループもいたね
>>565 CDソフトの容量なんてほとんど音楽とかムービーだからねえ。
容量足りんから、ってのが開発者の言い訳だったら
マウントポジションから殴打だよ。
>>566 そういうのが解ってるからこそ、一から作った物が1本くらい無いと
ちょっと弱いんだよね、商品としての魅力が。
それのフォローがコミゾだもん...
そういった意味では
>>534の推察は何か真実味があるな(w
AC版ソニック(トラックボール使うヤツ)は無かった事にする気かな。
話題に上がってこないので寂し〜。
569 :
NAME OVER:02/12/18 21:52 ID:zIPBCEZO
そりゃ単にインターフェイスの問題だろ?
その為にわざわざトラックボールつけるわけにもいかんし。
「セガマニアはゲームを買わない」みたいなことを香山クンが言ってたが
「セガのソフトは誰も買わない」が正解だったみたいね。
香山の頭の中は5年古い。
PSバブルを未だに引きずってるね。そんなもの自体無かったのに。
なんで今のこと語ってんだ、ボケ。ここはレゲー板だろ、クソガキ。
結局「メガコレクション」の『メガ』は
メガドライブの『メガ』なんだろ
>>570の香山の発言の意図するものが、
最近のことに疎いオッサンにはサッパリだよ。
ソフトが売れないことへの言い訳か何か?
575 :
NAME OVER:02/12/19 13:10 ID:D1RxBPpc
>>574 DC撤退か
もしくは一度発表した最後のDCラインナップを
バッくれたときの言い訳だったかと
576 :
NAME OVER:02/12/19 13:14 ID:VjKkAkw3
メガコレのおまけってフリッキー、コミゾ、ウーズ、リスター、ぷよぷよの5つ?
>>576 CMで見た限りではそう。他に何か仕込んでるかも知れない(多分ないと思うけど)
578 :
NAME OVER:02/12/19 13:43 ID:VjKkAkw3
そっかあ。主役のソニックよりおまけの本数が多いってことも無さそうだし?ね。
にしても風タクといい、GC最近おまけにそそられます。
>>571 ここは馬鹿のスレだからな。
つーか家ゲー板行ったら?
580 :
NAME OVER:02/12/19 14:12 ID:D1RxBPpc
リスターはガセか?
リスターってそんなに言われているほど面白いかな?。とりあえずステージ4
くらいまで(未来都市みたいなとこ)進んだけど、なんかモタモタしてて
いまいち面白くない。これから面白くなるのかな。
セガはオタクの集まり
任天堂のしもべだろ?こんなやつらが来るから任天堂ファンも
迷惑しています
ソニックなんかカ-ビィに全然かなわない
>>581 >>530のCM参照。一応リスターのタイトル画面確認できるし、出し方はまだ非公開なだけ
じゃない?
>>583 ゼルダがイマイチ延びない腹いせなら
他所へ行ってやってくれ
>>583 悲しい子・・・
うまくいかないのを人のせいにすればラクだけど
何の解決にもならないってことを、まだ学んでないんだね。
今の任、タイトル的にはVB〜64期に比べりゃずっと充実してるけどな。
ゲーム業界を経済面でしか見れないエコノミスト気取りの厨が増えてるせいか、
売上悪けりゃソフトのおもしろ味まで下がると思ってる輩が多すぎるよ。
釣りはほっとこうよ・・・。ニンテンセガ両方好きなヤシもいるんだしさ。
俺はゼルダもエターナルアルカディアも楽しみじゃ。ただ金がないんだが。
メガドラ1のいわゆるメガノイズとかいわれてる「ビー」って音、なる時とならないときと
あるんだけど、なにが違うんだろ。
ヘッドホン端子から音取ると鳴らない時も有るし・・・。なにか工夫してることありまつか?
>>587 ヘッドフォン端子・ボリューム基板を改造して、ノイズ低減させる方法があったはずだが。
589 :
NAME OVER:02/12/20 00:40 ID:wDSWOfeb
名作を語ってくれるのではなかったんですか?
590 :
NAME OVER :02/12/20 00:45 ID:jCXxDtYG
ソニック1のCM、広川太一郎さんがナレーションしてたんですよね。
591 :
NAME OVER:02/12/20 00:52 ID:dKj4X4m0
不思議なマジックボックス(洋名は-イリュージョン)
ゴールドオテテ(w
10年ぶりにやりこんで、ようやくノーマルクリア出来たよ。
ED追加があったんだ。知らんかった。
>>566 のいう「手間」もあるだろうが、ソニCDが入らないのは
大島の作品だからなんでそ?>メガコレクション
>>587 >>588 改造が無理なら、A000XXXXXかA100XXXXXあたりのMD1を探そう。
中古のMD1は、まずシリアルNo.をチェック!
バージョン情報ならセガBBSの過去ログに詳しいのがあったな
レイノスをやってあまりの面白さにビビりますた。
他にも楽しいロボゲーはありませんか?
アクションでもシューティングでもシミュレーションでもなんでもいいので。
>>596 レイノスの直系は
ヴァルケン(SFC)→レイノス2(SS)
一応ヴァルケン2がPSであるらしいがジャンル変っちまったらしい(俺は未プレイ)
MDのロボゲーだとエクスランザーとか。STGに近いけど。
>>594 ウチの88Mxxxxx。ベストかどうかは知らんが音質良い(MD2比)。
頭の88は'88年製ってことなんだろうか?
600 :
NAME OVER:02/12/20 22:04 ID:fDMhfbF/
>>596 >>597でもいわれてるけど「エクスランザー」!
グラフィックやBGMが最高にカッコイイ、大好き、最高。
始めはどこが面白いのかまったくわかんなかったがな!
1面のボス強すぎってゆーか最強。
ヴァルケン以降は微妙に別のゲームですねぇ。
SFCの性能が高い事でキャラを大きくして画面比率が変わったのを始め、
最初から便利な装備が揃っているのが特に萎えたなぁ。
(当時はデカキャラという事が一つのステイタスでした)
初代レイノスの存在を知らなければ、ヴァルケンでマンセーできるんだが。
まぁ、MDユーザーの特権ということで(´ー`)y-┛~~~
602 :
594:02/12/20 23:59 ID:???
>>598 初年度出荷の物だね。ボリューム絞ると音割れ現象が出るのと
映像からのノイズがやや気になるかも。
>>597 レイノス2・・・洋ゲーなので好みがハッキリ分かれます
>>603 ミサイル運搬車防備ステージであえなく挫折・・・。ムズい
605 :
592:02/12/21 02:45 ID:???
>>599 あい。
後半の弾の多さを敬遠してEASYでばっかりやってたので。
チェルミーを救うのが目的だったの、真ED見るまで忘れてたな。
5時半に起きてもうたので、クライングやった後、マクドナルドで遊んでました。
マイナー(゜д゜)
クライング二面は厳しいなー。あの後ろからくるコースターがキチイ。
608 :
愛 次郎:02/12/21 13:01 ID:8lht+s0D
ある程度コースターの位置を覚えているならレールより上を飛んだほうが楽ですよ。
途中で斜め下方向に画面がスクロールする所でエクステンドアイテムがでるので
レールの継ぎ目から一回下におりてみても良いと思います。
発売後3日たってるのにゲッターがいないのはさすがメガドラスレだな……
2面はなんとか2、3回コンティニューすればクリアできるようになった。
3面のカニ足他関節が(゜д゜)ゴルァって感じ
ソニックは1も2もやったけどカメラ悪すぎ他キャラステージしょぼすぎですな
ナックルステージなんて空飛ぶんはいいけど視点変更ができないからいつまでたっても
エメラルド?が見つからない
セガはカッコイイもんはつくれる。
が、そのカッコ良さをどうやったら遊びやすいように
調整できるかがイマイチ解ってない。
人海戦術でつくった大作は、なおさら部分々々がチグハグ。
任天ハードで初めてセガゲーに触れた人は、そこらへんを
うまくアドバイスしてあげてくだされぃ。
多少の難しさでは根をあげない古参のセガファンの指摘だと
なんか黙殺されがちな雰囲気なのよね。アンケート出しても。
614 :
607:02/12/22 14:00 ID:???
>>608 あんなとこに1UPあったのか。サンクス
オプションの扱いが難しいね。イメージファイトと違って向きだけじゃなく位置まで変わるし。
下手にオプションで狙うより周り込んで正面から倒した方が楽だったりする罠。固定ボタンがあったらもっと遊びやすかったかも。
セガはXboxに全資産を集中させるべき。
得意の糞ゲーがすべてXに。
これでPS2やGCユーザーはセガの糞ゲーに汚されずにすむし
セ皮がXboxに隔離される。
痴漢もセガの糞が大量で大喜び。もう糞まみれ。
セ皮だの痴漢だの言っている暇があるならゲーム遊べ。
ゼルダだのラチェットだの有るだろう。
>>615 ゲーハー房さん。然るべき場所にお帰りなさい。楽しいお仲間が待ってますよ。(^^)
ゲームにほとんど興味の無いような人だったらわかるけどさぁ、
ゲーマー(ゲームが好きな人、趣味な人、ファンな人)がGC持って無いのって恥だよね?
アイ・ラブシリーズ
痴漢ってどこ?
ファミ通Xのソフト評価ランキング (40点満点)2002年12月19日まで
(38)「パンツァードラグーンオルタ」
(37)「HALO」「鉄騎」
(36)「JSRFジェットセットラジオフューチャー 」
(34)「DEAD OR ALIVE 3」「SSXトリッキー」「ラリースポーツ・チャレンジ」
「Quantum Redshift」「紅の海Crimson Sea」
(33)「サイレントヒル2」「ガンヴァルキリー」「THE BASEBALL2002」「CRAZY TAXI 3」
(32)「ファントムクラッシュ」「MARVEL VS.CAPCOM2」「真・三國無双2」
「デットツゥライツ」「OTOGI-御伽」
(31)「DOUBLE-S.T.E.A.L」「幻魔 鬼武者」「Project Gotham 」
「ノックアウトキング2002」「2002 FIFAワールドカップ」「segaGT2002」
「MAXIMUM CHASE」「真・女神転生NINE」「ブリンクス・ザ・タイムスイーパー」
(30)「MURAKUMO」「Jockey's Road」「クラッシュバンディーク4」
(29)「信長の野望・嵐世記」「U.F.C 2 タップアウト」「ミストIII エグザイル」
(28)「NBAライブ2002」「式神の城」「ぴすとろキューピット」「Braveknight」
「WWE RAW」「TETRIS WORLDS」
(27)「天空」「ESPN NBA2 Night2002」「トライアングル・アゲイン」
「WTA Tour Tennis Pro Evolution」「ドリホー」「機甲兵団J-PHOENIX+」
「トライアングル・アゲイン2」
(26)「マッドダッシュレーシング」「F1 2002」「ハイパースポーツ2002WINTER」
「フライトアカデミー」「Innocent Tears」「峠R」「式神の城EVOLUTION」
(25)「エアフォースデルタII」「実況ワールドサッカー2002」
「ESPN Winter X Games Snowboarding2002」「斬 歌舞伎」
「ワールドビリヤードブレイクナイン」「オールスターベースボール2003」
(24)「メタルダンジョン」「プチコプター」
(22)「エッグマニア」
(19)「ねずみくす」
(18)「マジデスファイト!」
残機設定甘くしたら楽しめますた。
今までは無理してデフォルトのままやってたから前半で挫折してたん。4面着いた頃にはクレジット0・・なパターン。
後半は処理落ちのお陰で前半より弾が避け易い気がするな。ヘタレな漏れでも熱い弾避けが出来た。
でも8面の蛆虫排出ボールで終了。
これだね。
・R-typeΔ
・レイディアントシルバーガン
・斑鳩
クライングかぁ〜、懐かしい。
個人的に弾を消せる青弾を使える自機がお勧め度高し。1upは森林地帯の後半
とか、洞窟地帯の中盤とかにもあったよね。最高難度にするとかなりヤバい
攻撃になるので一度は体験して頂きたい。自分は5面辺り迄しか進めなかった
かな?
クライング、イージーでもヘタレにはキツイっす。クリアすんの大変だった・・・。
オプションが使いにくい・・・。なんでこんな妙なオプションにしたのかなあ。
でも絵と音は確かにいい。方向性はなんか間違ってるような気はするがw
あれは面白かった。
6人対戦サイコー!!
さぁガーヒーについて熱く語ろうぜ!!
>>625 初心者な漏れはオレンジの反射弾メインでつ。弾消し青弾はまだ漏れの手に追えない気が・・・
>>626 最初は使いにくかったオプションコントロールも癖が分かってきますた。
オプション位置を急転換させたい時はひっぱるんじゃなく押し出す感じで(説明しにくい…)自機を動かせばいいんですね。
今まではイメファイみたいに引っ張るだけだったんでどうもうまく使えなかった。
好きなキャラは三面の液体ドラゴン。あれは特にインパクトでかかった
話題部門
1位 : FF11
2位 : 鉄騎
3位 : KH
4位 : ウイイレ
5位 : ゼルダ
特別賞 :DOAXバレー
世間とのギャップ
1位 : ポケモンw
メガドラでエロイの教えてください
和・洋に限らず。
>>628 そうそう、オプションは方向キーで通常位置よりも押し出せる。オプション
からの弾の射出位置を迫り出せる事は地味ながらも意外とポイントが高い。
また、オプション自体が敵弾の盾にもなるので、補助的なテクの一つだと
思う。但し、意識し過ぎない程度にしないと、ソレに囚われて自機を衝突死
させてしまうのがやや難。やっぱホールドボタンが欲しかったね。
大型多関節キャラのウネウネ感が無気味ながらも好きだったよ。
>>630 前スレの終わりで盛り上がった魔物ハンター妖子とかエロイらしい
サクラ大戦は広く浅く色んな要素を盛り込んでいるから取っ付きやすい。
だからファン層が意外と広くて厚いのは事実(低年齢、女性多し。だから何
だといわれればそれまでだが)。
「広く浅い」というのは具体的に、謎の解明がなくてとことこ先に進むか
らアドベンチャーというよりデジタル紙芝居だとか、世界観や戦闘パートな
んかが余り作り込まれていないとか。その辺。
ツッコめば幾らでも「底の浅さ」を指摘できる。しかし例えばパラレルワー
ルドの作りこみ具合なんてライトユーザーにはどうでも良いので手間を掛けず、
代わりにキャラやストーリーといった重要な点はしっかり(ストーリーが今の
所全作構成同じというのは少し困るが)手間を掛けている。
あと、「ギャルゲー」の多くは恋愛などの生々しい感情を中心に持ってくる
ので非ファン(と非ゲームファン)の多くが「社会不適応者のオナニーゲーム」
と捕えているが、サクラ大戦はゲームの中心に「恋愛」をもって来ている訳で
はないので他のギャルゲーと差別化して捕えたいと思うファンは多いと思う。
でも「俺はサクラ大戦が好きだ!!」と大声で言い難いのはキャラデザ藤島
を起用するなど、作り手が「オタク受け」をかなり意識して作っていて実際に
それが成功しているから。
私は「冷めながらノル」質なのでキャラグッズだらCD、DVDなんか欲し
いとは思わんが関連商品を買っているのはやはりオタクが中心。
因みに、劇場用アニメ映画の観客席はスゴかった。私は日曜日以外が休日に
なる事が多いのだが、平日昼間に何であんなにハードオタクが沢山いるんだろ
うかと思ったよ。
結局、最終的には貴方(私)がこのゲームをどう捕えているか、重要なのは
この一点に尽きる。
私は「払った金の分は楽しめた」、「うるさ型のファンがこの作品をどう呼
ぼうとどうでも良い。」とか、結構アバウト。
ゲームなんて所詮暇潰しなんだからあんまりグダグダいってもしょうがない
でしょ。
クリスマスかなんかに親の仕事帰りに買ってきてもらったガイアレスの箱絵。
まさかあんな扇情的なイラストとは思わなかったよ。
実際にゲーム画面を見せるまでの母の視線と言ったら(w
635 :
NAME OVER:02/12/22 23:25 ID:SsPS9NsZ
RPGの名作ってある?
ストーリーオブトア
ロト編は
2>3>1 かな、2の鬼のような難易度、また船を取った後の爽快さ、
3は世界地図なのでだいたいどこに何があるかわかっちゃうからどきどき感は無かったな。
1は改めてやると・・・(゚Д゚)
天空編は
6>4>5 6はストーリーにも転職システムにしても粗があったりするのだが、でも面白い。
4は前から好きだったけど、リメイクしてさらに良くなった、ただしあるレベルになるとステータスがあがり
づらくなったのが非常に残念。
5は、話は結構ヘビーなのに画面の印象やや一度に3人しか戦えないことから非常に淡白に感じられて
残念。
7は天空編の悪いところをまとめるとこうなるという例。
>>632 エロさを感じる(St.クリア時に一枚絵が出る)前に高難度で挫折しそう。
PCE版は普通にエロいんだよね…
ゲーム版のミントは、あのハムスター着ぐるみで一撃轟沈されたけど、はじめて
アニメを観ると、だんだん引いてしまう自分(笑)
ゲーム版のエンジェル隊はすちゃらかながらも一応は軍人としての自覚はあった
ようだけど、アニメ版は……。
会社襲うのは、いくらなんでもアレだろう……。しかも、爺さん相手に放送できない
ようなコメントしてるようだし(w
時代が宇宙になってもやっぱ海兵隊って言うんかな。
そういえば「宇宙」と書いて「うみ」と読むか「そら」と読むかで世代がバレルなぁ。
脱線スマソ。
金田「買っちまったもんはしょうがないだろう?買っちまったもんはさァ!」
オプション操作に慣れたってことで青追尾弾メインでプレイ。
確かにこいつは強いな。さんざんてこずった二面コースターも瞬殺だし、溜め撃ちの必要無くなりそう。やる気無さげな追尾性も気に入った(w
最終面で目玉や人面が出てきたのに萎え。今まで独自路線を貫いてきたのに・・・ネタ切れだったんかな?
ライトクルセイダーの攻略or解析サイトってあるかな?
知ってるのは「サターンアーマー」「まごのて」「こて」。
他には?装備画面に空白が結構あるよね。
俺のサターンはまだまだ動く!!
最近はAZELとEVEとSFVとセガラリーをやったがまったく問題なし!
セガラリーはやっぱDCのよりいいわ。あの挙動たまらん!
今ならほんとにサターン全般、安く手に入るから、お金のない小中学生は26800円とかの
激高なサービスパックなんてだまされてかってないで(PS2は面白いけど)
是非、中古屋でサターンを買ってもらいたいね。
いまはソフトが50枚くらいあるので順にやってこかなと。
売っても金にならないし。
セガのハードはなんでいいのかわからんがおちつくわ。
冬の寒い夜長にやりこむか・・・・。
なんか勘違いしてここに来た香具師が多いな。
誤爆・板スレ違いも煽り・荒らしとみなすよ。
赤城山ミサイルで脂なない程度にホーミングアタックな。
>>644 >是非、中古屋でサターンを買ってもらいたいね。
あーそうですか(プ
スレタイ読んだらさっさと氏んでこいボケ
ここのスレでウンタラいってる奴らは、
本気でカコヨクなりてーのか。
カコヨクなるのが目的か?
違う違う違う。
本音はオンナだろうによ。
目的は彼女、変身すんのはその課程
あるいは必要性を感じてだろ。
2ch覗いて、ましてやゲサロ板にカキコ
してる奴らに、オタじゃないやつなんて
いるかよ。
深層的にオタクなヤツは、どう変わっても
結局オタクなんだよ。俺もそう。
ほとんどがコピペ荒らしだなこりゃ
冬アウター:50000円
冬着(パーカー等):15000円
Tシャツ:4500円
ズボン:17000円
靴:スニーカー→20000円
革靴等→40000円
靴下:3枚1000円
あんまり高いものは買いません。普通です
低脳がバレるからコピペしか出来ない(w
明日はとうとうクリスマス。
もうみんな相手にプレゼントを買ってあるはず。
それを、どんなタイミングで渡そうと思ってる??
参考にしたいから、こっそり教えてみ。
ティムポにリボン巻いて逝きますが、何か?
クリスマスは25日だろ
クリスマスはゲームか2chだよ
春にi−mac買ってやったから今年は何もやりません。
655 :
643:02/12/23 23:22 ID:???
スマヌ。ぐぐったらすぐ見付かった。根気よくやってみる。
隠れた名作サイバーボール
そういや冬厨の季節だな。
まぁ、外は寒いので・・・
休日はおとなしくレゲーをやるわけだが・・・
・・・懐まで寒いな。
テンゲン系高いよ。
スラップファイトとガントレットの曲は熱いよ。
平手撃ちはスペシャルモード中盤の曲、
小手ならSortieが特にカコヨイ!
お前えらクリスマスどうするんだ?
俺は彼女と楽しく一日すごすよ。
まぁ、お前ら油デブオタは抱き枕でも抱いて泣いてなさいってこった。
右手でブーツセンターのところをぐいっっと押して板をたわませてやると、
どのくらい柔らかいのか、スキーのドコが柔らかいのか、反動はどのくらいか
ってことが比較できると思う。
これは店でやっても何も文句は言われないのでやってみるよろし。
板折れそうなくらいやっても手じゃ絶対折れやしないので安心して曲げよう。
個人的には、割りと柔らかくて粘りがあって、かつ反動もしっかり来るやつで、
前のほうが柔らかいのが好き。
脚力と体重ない人は柔らかいの乗った方がいいかもしれない。
体重ある人は、柔らか過ぎるの乗ると曲がったまま反動こないので
押しても返ってこない板になってしまい、キレのある滑りができない。
>>660はダッチワイフと
X'masケーキを囲みますた
おお、仕事無いヤツぁいいなぁと釣られつつ、
トージャム&アール2がやりたい昨今。
1にはサンタも出てくるね。
>>664 1に居るね。
こっそり近づいてプレゼントを奪うのだ。
ケーキを独りで食って生クリームを少し残す
ろうそくは全部残す
クリームはもちろん塗った繰って遊ぶ かなり気持ちいい
ろうそくは束にして独りSMゴッコする
>>666 クリスマスケーキにもろうそくって立てるのか?
>>660 他人と比べないと自分の幸せが実感出来んのな。安い聖夜だこと。
669 :
NAME OVER:02/12/25 18:16 ID:VjHsK4r9
・ソニックメガコレにはMDのリスターシューティングスターも入っている
他のソフトも簡単に出せる隠しコマンド掲載
海外メガドラでサンタクロースってゲームあるんだよね。
マリ3タイプ面でプレゼントを集め、ボーナスステージ風面でトナカイが牽く橇に乗り煙突に向け投げ込んでいくみたいな、なかなか逝かしたゲームだよ。
>>670 ディズ・ビフォア・クリスマスって奴だっけか?PALだけだったような…。
>>670 ペーパーボーイみたいなの想像しちまった…
プレゼント貰い損ねて
襲いかかってくる子供を
プレゼント投げて撃退するとか
ちょっと質問です。
シャイニングフォース1で、主人公のデフォルトの名前は「マックス」でしたっけ?
「送信メール」の一覧を見ていたら、男友達あてに、
「題名:騎乗位の胸の揺れぐあい」とあってビックリした。
本文は至って普通の業務内容メールでした。
>>674 浮気とかそういうのないけど、勝手に携帯見られると嫌。
「見せて」と言われたら、断る理由がないから見せちゃうけど、
あえて自分からは見せようとも思わない。
でも彼氏の携帯見ちゃうんだよね・・・・。
女友達や元カノといっつも連絡取ってるみたいだから不安で見ちゃう。
>>672 ゲララ(www
やりてぇ〜っ
>>673 そう。名前入れず「おわる」でマックス。
>>676 チンパン君も5歳児くらいの知能はあるから、コピペくらいは出来る。
文明の利器に触れて大はしゃぎなんだろうな。そっとしとこう。
今ラングリッサーやってるけど、難易度キツイね。
まだ三すくみ・地形・指揮範囲の効果が薄くて、ちと戦術性に欠ける。敵味方共に全滅ばっかりで、むなしい戦いになりがちだ・・・
不細工に好かれちゃったんだけど
どうしたらいいですか?
俺はその人は嫌い
彼女とか彼氏とか表現されている間柄は要するに
セックスを定期的にするかしないかってことだよな。
しかも結婚を前提としていない間柄。
そういうのをつまるところセフレというのではないかな?
朝からこんなもん貼って虚しくない?
ライトクルセイダーの隠し装備がなかなか出ない。
装備欄にあと二ヶ所空白がある。うち一ヶ所は出る場所も不明。
付き合ってないなら
友人のスタンスは無効からのアプローチまでは守れよ。
あと両親はあくまで付け合わせ。
彼女に誠実、家族には紳士、だ。
コピペ野郎はJuJu伝説あたりからやり直せ。
霊長類の世界に入門するには最適のソフトだ。
クリスマスあったからねぇ。
ここはレゲー板なんだし、今更クリスマスなんて気にする連中いないと思うぞ?
子供や奥さんにやるプレゼント代が嵩むとか、そっちの話題なら効くだろうけどな(笑
クリスマスやら忘年会やらで何かと忙しいこの年末に
PCにピッタリはりついて粘着コピペ荒らししてたのか(ワラ
その内容もまあお粗末なこと・・・・
ヒッキーってマジウザイね。
連射パッドでXDR!
>>687 XDRとインセクターX(MD版ね)の効果音はソックリ。作り手同じ?
エクスデーアルのショット音がなんか気持いい
コココココ…
俺、31は彼女とどこに行こうか思案中。
とりあえず、夕方くらいから会って、一緒に0時を迎えて、どこかで初詣でもしようかと。
そのあとはお台場?かどっかで初日の出を見る。
で、渋谷か新宿のラブホでサービスタイムで姫始めでも。
ありきたりだけど。
初詣、どっかいいとこないかな?
明治神宮は去年行ったし。オススメ神社、募集age
BIGINのボーカルと橋本真也。
欽ちゃんとTUBEのボーカルと元阪神の中西。
元ジャガーズの岡本信と沖津ひさゆき。
沖雅也と仲雅美。
ジョン・レノンと志村けん。
25年前の沢田研二と5年前のきむたく。
飯田圭織と若作りした時の松田聖子。
デビュー時のメロン記念日・大谷雅恵と村田めぐみ。
月曜8時は「NYPDブルー」のような明快洋画刑事ドラマ
のほうが数字望めそうだよ。
打ち切られたダークエンジェルや来期の「F.B.EYE」
どう見ても日本視聴者にはこういうのはウケないよ。
設定がわかりづらい。
朝日放送もバラエティ止めて、またドラマ作るべきだ。
ごめん、もう2chじゃ縦読み流行ってないから
ファミ通でちょっとだけ連載していた
「16ビットの女」って知ってる?
主人公(作者本人)はメガドラしか持ってなくて、
周りの人間は皆スーファミばっかなやつ。
で、けなげにも自分の持ってるメガドラの
アドバンテージを見出そうとするという…
そろそろ通報するか・・・・・
コピペ厨の芸のなさは、元阪神の中西の歌の下手さを超えている。
エクスデアールの死んだ時の音はかわいらしい。
マスターオブウエポンの死んだ時の音は気が抜ける。
効果音だけは素直に良質と言えるかも>×DR
よくわからんのが、サターンの話になるとキチガイチョンのごとく怒り出す奴だよな。
何であそこまで切れるのか理解できん。自治厨?
>694
「笑う出産」のまついなつきか?
>>698 いるなぁ。ただ指摘するだけじゃなく、なぜかキレ気味にね。
つーか、いい加減レゲー機に入れろ。市場消えて何年だ?
懐アニ板じゃ5年前の物が語られてるというのに。
>>700 サターンを非レトロハードだと言っていたころってDCがまだ生きてた時期だよね?
今なら少なくとも現役機ではないから家庭用ゲーム板向けではないよね。
じゃあレトロハードなのか、というとまだ蟠りがある。
バーチャ2、バーチャロン、セガラリー。
ファミコンと同列で語るのはどうだろう。
懐アニ、懐マンガは放映や連載終了とともに移動しているね。
アニメ、マンガは週単位で次が出るからだからだが、ゲームや映画は少し違うよね。
語る場所がないから、という理由だけならゲサロやゲ攻略板がいいんじゃないかな。
攻略板だと単体のソフトの話題に限られるのは仕方ないなあ。
ゲサロでは確かサターンのスレが一つあった気もするが、
それでも今のところは家ゲのスレが一番安定してるわけだし。
別にあっちでいいじゃん、とか思う事勿れ主義の俺。
まあスレ違いの話題を注意するのは当然のことなんだが(略
>>701 FCと同列にする違和感と言ったらキリが無いなぁ。
SSと同時期の3DOやFXはレゲー扱いだしね。
個人的にはSSもこっちでマターリ語りたいよ。場の雰囲気的に。
そもそもこの話題自体がスレ違いだな。
単にレゲーの範囲を年代別に決めればいいだけ。
こんな簡単なことにも気付かないのはコロンブスの卵?
705 :
NAME OVER:02/12/30 08:45 ID:teNu3xry
XDRのユニパック、第二弾の前にコケてしまった。広告も出てたのに。
ツィンクルテールは発売前に開発チームが解散。
一本出して終わりのトコロ多いね。
>705ワロタ
>>704 年代で決めるとなると、それは発売年なのか、稼動終了年なのか。
発売年で決めたとしてサターンをレトロ認定してしまうと、
まだ現役なプレステがレトロハードになってしまう。
年代で決めるなら個人的には80年代以前がレトロ。
自分が年のせいかもしれないが、デモやボイスのあるSFCやメガドラはレトロという気がしない。
PC−88、MSXあたりの誰の目にも古!な作品こそレトロだと思う。
SFC、MD、PCEはバリバリ現行機のGBAでまんま出てもおかしくないからね。
698=644=コピペ荒らし
そんな線引きは簡単だ。
プレステは現行機でサターンは引退機。
引退したハードと現役のハードじゃ天と地ほどの差がある。
よくプレステを現行機というが、あれは勝ち組ハードでしかも
プレステ2で下位互換してる反則的な部分もある。
サターンとプレステは上り詰めたステージが違いすぎる。
まだまだファミコンが現役だった91年辺りで、
初期の82年のゲームをレゲーって感じなかったか?
ゲームボーイも現役ではあるが、あれもカラーになり
アドバンスで下位互換をしてるんだからこれも反則だ。
どうしても納得できないなら、
もうハードごとで区切るんじゃなく、ゲームそのものの
発売年度でライン引きするしか方法は無いね。
まあこんな浮き草のごとく流れる掲示板でどうこう言っても仕方ないがな。
おまいら必死だな(w
北斗の拳のゲーム化に関して言えば、現行機種を含めても、一番最初に発売されたマーク3版が最高だと今でも思っているけどね
頼むからおいらについて語ってくれよ
現在予定している収録タイトルは下記の通りです。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 : メガドライブ アクション 1991年 7月26日発売
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』 : メガドライブ アクション 1992年11月21日発売
『ソニックスピンボール』 : メガドライブ ピンボール 1993年12月10日発売
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』 : メガドライブ アクション 1994年 5月27日発売
『ソニック&ナックルズ』 : メガドライブ アクション 1994年10月18日発売
『ドクターエッグマンの
ミーンビーンマシーン』 : ジェネシス アクションパズル
『ソニック3Dブラスト』 : ジェネシス アクション
以下のタイトルはある条件をクリアすると遊べるようになります
『フリッキー』 : メガドライブ アクション
『コミックスゾーン』 : メガドライブ アクション
『ジ ウーズ』 : メガドライブ アクション
『リスター・ザ・シューティングスター』 : メガドライブ アクション
>712
メガドラのとこでマーク3の話もなんだが、あのゲームはパンチとキックの使いわけって
意味あった?自分はよくわからず気分で使ってたが。(道中のとこでね)
>>706 そのユニパックの第二弾は、いろいろあって最終的に「ソーサルキングダム」になったらしい。
ソニックと言えば、取説のあのいい加減なイラストが好き。
>>705 まついなつき とは懐かしい。そういやこんなのもありましたねえ。
不遇時代のメガドラの希望の星はソニックでした。
天空魔城、見た目は前作を踏襲してて雰囲気は楽しげなんだけど
あのジャンケンシステムってつまらんし、テンポ悪いね。
アレクの攻撃方法と敵にグー・チョキ・パーの属性を設定すると
おもしろくなりそうな気がする。
カニ型の敵はグー流派ブロッ拳で粉砕!!とか。
721 :
NAME OVER:02/12/31 02:35 ID:p0U14JIj
>>718 アレは企画段階で描いた物をそのまま載せてるんだろうか?
あんな絵なのに、このゲームおもしろそうってのが伝わって来るんだよね。
>ソニクイラスト
テンゲンの取説に負けず劣らずいい感じだよな。
テンゲン取説&ソニック取説イラストうpキボン!
耳と肌の色を塗り分けてあるアレクを
何か(ゲームじゃなくイラストかも)で見たがキモかった。
耳を強調したかったのか...?
テンゲンの取説は確信犯なのかね?
「タフ過ぎてソンはない。」だよね。って感じ。
アーケードのハードドライビンも「コインをいれよ」とか「今週のチャンピョン」とか良い味だしてた。
>>715 微妙にリーチと回転が違う。
蹴りは若干リーチが長いが回転が遅い。
パンチはリーチが短いが回転が速い。
雑魚に追い詰められたときはパンチが有効。
727 :
NAME OVER:02/12/31 14:38 ID:PsuYY46U
メガドラと言えばムーンウォーカーだよ!!
面白すぎ!!
728 :
NAME OVER:02/12/31 15:09 ID:fwWtfF8I
シルキーリップだな、、、メガCDは別スレありそうだが。。
シルキーリプon line?にでもしてリメイクしないかい?テレネットさんや・・
ピーコ房対策も出来るだろうし、あのシステムなら本物のCM打って広告収入もGET!?
統計とって後にアニメ化にも貢献?
システムを変えれば、オンライン性をもっと生かすことも出来るが、俺は望まないかなぁ〜
>>727 ロボマイケルはキレてたよなー。
ダンス関係なくなるし。
でも演出関係が1面は凝りにこってるが2面以降はそうでもない。
1面だけやって充分なゲームだよね。
ツボを突いたボイスとポーズも色んな意味で面白いし、ステージ間のカットインもカッコイイ。
階段昇ろうとして「ァオゥ!」て言われた時が最高。早よ昇れや!って感じ。
>>723 ソニックは箱説付でも安いから自分で買えばよろし。
>マイケルジャクソン
アーケード版とMD版と、どっちが先に出たんだろう?
俺はMD版しか知らないので、連れが言うアーケード版のカッコ良さがわからないよ。
>>731 時期でいうなら同時期。
開発自体は完全に平行していたと思う。
ゲーム性ではアーケード版のほうが優れているらしい。
でもマイケル性ではメガドラ圧勝らしい。
アーケード版はクオータービューなので、カメラ的にどうもね。
プレイはしやすいが、肝心のマイケルをじっくり見れない。
しかも帽子を被ってるから、手前を向かせてダンスさせても顔が良く見えないので地味な印象に。
メガドラ版より遥かに多彩な敵キャラがダンスするところとか良く出来てるんだけどね。
ステージ間のアイキャッチはさすがにアーケードの方がカッコイイ。…いや微妙かな。
アケ版は"システム18"というシステム基板で動作するのだけれど、
搭載している音源が、実はMDと同じ(型番は違う)もの2つ+PCMなので、音的にはMD版に近い。
マイケルの声が割れ気味なのはMDといっしょ。
某アケ版サントラを聴く限りではそんな感じ。
で、アケ版には「スリラー」が無い。
…あとは、ち○ぽロボットか…いろんな意味でカコイイ!!!!(w
今日も普通じゃない毎日の始まりだ。普通の少年はPS2の某ファンタジーRPGの10の2とかわけわかんないもんにさわいだりしているのだろう。
そんな中、俺はセガマウスをひっくりかえしていた。目的のゲームはマーブルマッドネス。
セガマウスの使い道なんて実質ダンマス2とマーブルぐらいしかないなぁ〜、などと、現代ゲーム少年らしからぬことを考えながらメガドラ。
1ドット単位の動き・・・細かい!と感動しつつ、次に取り出したのはサンダーフォース5。7面の触手を倒せずに終了。
その後鋼鉄帝国をハードでクリア。ホット・ビィってすばらしい!
うる星やつらもマウス使うぞ
737 :
糞玉:03/01/01 17:17 ID:???
ホットBならバッドオーメソで
崎元サウンドと不条理な物理法則に悶絶するのも良し。
「頼むからそっち行くなよ糞球〜」
>735
ちょっとまて
MDのサンダーは4まで
サンダーフォース5は激しくスレ違い!
今、ファミコン中古市場でバルーンファイトやアイスクライマー・スパルタンX・
いっき・くにお君シリーズ・魂斗羅などが高値安定しているのと理由は共通している。
「当時死ぬほど遊んだゲームだが捨てた・売った」ゲーム好き(否マニア)が
再び「ファミコン」始めるときにとりあえず買うスーパーマリオ以外の
定番名作ソフトが上記ソフトだから。仕入れる端から安定してすぐ売れる。
ポイントは"マニア以外も知っている"ほど知名度が高いソフト。
今の時代からPCエンジンに手を出すのはそこそこのゲームマニアが多いけど、
全盛期当時現役ユーザーでなかった世代には、Hu-cardだとビックリマンワールド・
カトケン・ガンヘッド・モトローダ(2)等が、CDRomRomだとスーパーダライアス・
Ys1&2や超兄貴・天外魔境2がこの手のソフトに当たるので売値&買い取り価格が
高くなる。特に天外魔境2は値段が高くても結構売れていく。他機種に移植されていない
名作RPGでPCエンジンソフトの中でも知名度も高く、中古放出も少ないのが理由。
ところでお前ら、2002年のPCエンジンの思い出を語ってくださいお願いします。
>>740の頭を割りファンキーホラーバンドのCD-ROMを入れるに一票。
ファンキーホラーバンドのCD-ROMを>740に力任せに投げつけるに一票。
>>740のアナルにMDアダプタ接続して火照らせるに一票。
MDユーザーとPC-Eユーザーって仲悪いの?
俺はMDメイン(7対3くらい)だがどっちもやるけど。
鉄球の代わりにACアダプターが付いた
3鎖棍(メガドラ・メガCD・32X)でボコすに1票。
>>744 今は別にそうでもないんじゃない?現役だった当時はどうだったか知らんがね。
(一部のMDユーザーが一方的にPCEユーザーを毛嫌いしてたことはあるかも)
ただ今現在に関して言えば、
>>740の発言がPCEスレからの単なるコピペなので
つまらねぇ煽りを入れようとするバカに対してネタで返してるだけで。
747 :
741:03/01/02 02:04 ID:???
ここまでノリが良いとは思わなんだよ(笑
全く関係ない話題かも知れないが、最近宝島社から
「僕たちの好きな〜」シリーズが刊行されてるけど、セガのが出たら買うかな。
一応いままでのラインナップでは「ガンダム」「FF」「北斗の拳」がある。
>>740-745を見て改めて感じさせられたのは、
「メガドラは全身これ凶器」
ってことだな(w
749 :
NAME OVER:03/01/02 05:34 ID:8Br7Hc7z
いとうせいこうのCMが全ての失敗の始まりだったのだ。
↑失敗したのはおまえの人生だろうが。
MDスレを荒らすんじゃねーよ。
751 :
NAME OVER:03/01/02 06:45 ID:8Br7Hc7z
ほう、痘痕もエクボですか?
あのCMは、どうひいき目に見ても失敗だろ?
確かに賞賛に値するゲームはいくつか出てはいるが、
メガドラは日本市場では惨敗もいいとこだぜ。
MDのゲームで思い出すのと言ったらジノーグだな
工場長とか人間機関車とかグロテスクさが良い感じでメカと人体の融合グラフィックが映えてた。
同じチームが作った超兄貴の頃までは良かったんだがホモ臭さを全面に押し出して
きてゲーム性がおかしくなってしまい、実写になったらゲームとしてもクソになっちまったのは
至極無念である。また斎藤智晴さんや中井覚さんがデザインしたジノーグの続編作らないかな
(グルメ戦隊薔薇野郎の続編でも可)
753 :
NAME OVER:03/01/02 14:07 ID:aeSbtn+q
正月くらいマターリ行きませう。
まぁ、なんだ。
いとうせいこうはケーブルで細々とやってるんで、生暖かい目で見守って行こう。
またジノーグスレになる予感(藁
756 :
NAME OVER:03/01/02 14:46 ID:uAMYQzU1
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1j4z/japanese/
縦横ラスター処理は凄かったよなー。
縦をラスターと言っていいのかわからんが。
FCみたいなアニメーションだったのかな?
>>744 別に。レゲーマーとして偏食してちゃ味覚せまくなるだけだしね。
ただ、PCE(特にCD)はリアルで思い入れが無いと入門しにくい気がする。
価格の高さや、似たような物がSS/PSでも遊べるという意味で。
>>746 >一部のMDユーザーが一方的に毛嫌い
一部つったらすべての機種のユーザーにも存在するな。
結局、生まれついての気性なんだろうな。ゲームとか関係無く。
>>751 経済的な話なんかオマエにゃ関係無い。ゲームやっとけ。
760 :
NAME OVER:03/01/02 20:51 ID:qZ+o8SpK
761 :
NAME OVER:03/01/02 20:56 ID:HBIR4BpF
>>759 >結局、生まれついての気性なんだろうな。ゲームとか関係無く。
と、
>>758自身が説明しております(藁
どの機種にも凄く肩入れしてるユーザーがいるのは
スゲェいいことだと思う。
スレ違いだが、PC-EはHuカードのゲームにはMDと
方向性が近いゲームが多かったと思う。
俺はどっちも好きだった。
今年のMDコト始めはアウトラン2019とかやってみた。
説明書に載ってる一本道ってドコにあるんだよ〜、畜生!
>>763 >PC-EはHuカードのゲームにはMDと
>方向性が近いゲームが多かったと思う。
ここはMDスレなんだから、そういう不快な比較はやめてくれんか。
それにここでエンジンだのスーファミだのを肩入れされたら困る。
そういう人はスレ立ててやってくれ。
冬休みだね
768 :
765:03/01/02 23:37 ID:???
>>766 PCエンジンユーザーはPCEスレに帰りなさい。
コタツにはいってギャルゲーでもやっていてください。
769 :
766:03/01/02 23:41 ID:???
ちょっとだけ名前が挙がっていたけど、はじまりの森は面白いね。
単なる読み物としてだけでなく、
ゲームとしても楽しめるように工夫を凝らしているって印象を受けた。
70年代をモチーフにしたと思われるレトロな世界観や、
子供だけで冒険する、というシチュエーションもイイ。
ガキ同士で秘密基地作って、危なっかしい遊びに手を出して、
年がら年中生傷つくっていた頃のことを久しぶりに思い出したよ。
丁寧に書き込まれた絵本調のグラフィックと言い、
どことなく郷愁を感じさせるBGMと言い、
何というか、ほっと気持ちが和んでくるゲームだ。
受験やらなにやらで殺伐としがちな、
小学校高学年辺りの子供に是非やらせてあげたいね。
それと、僅かながら萌へ要素があるので、大きなお友達のほうにもお薦めできると思う。
ただし、これで(;´Д`)ハァハァできる強者はちょっと居ないと思うが。
煽りもできない餓鬼が頼れるのはコピペだけ
>764
元ジャンカーズハイね。
マニュアルの一本道は工場面の背景だな。
俺も分岐を一通り試したつもりなんだが、まだみつからん。
まっすぐ行ったトコの連続ジャンプコースが臭いとにらんで
たんだが…。どーも、違うくさい。どこにあるんだろうな?
どの機種にも凄く肩入れしてるユーザーがいるのは
スゲェいいことだと思う。
スレ違いだが、PC-EはHuカードのゲームにはMDと
方向性が近いゲームが多かったと思う。
俺はどっちも好きだった。
はじまりの森のヒロインはおんぷたんを髣髴とさせて
普通に萌えましたが。
だから糞エンジンと至高のMDをいっしょにすんなよ
776 :
NAME OVER:03/01/03 00:18 ID:/RGiOjjP
>>758 偏屈なMDユーザーのいい見本だね。
>>765 何でもかんでも脊髄反射的にスレ違いって書くんじゃない!
MDを語る上で、PCEとSFCの比較論は外す分けにはいかない。
それすらも拒む奴は単なる盲目なバカ信者以外の何者でもない。
>>775 お前みたいな偏屈な奴がいるから、
セガユーザーは他のハードを一方的に毛嫌いって思われるのがわからんかね?
777 :
765:03/01/03 00:25 ID:???
>>776 ですから、そういう話はスレたててやってくださいよ。
MDスレにあっていいのはMDソフト、ハードの話題、
スーファミ、PCE貶し。PCEとMDがなかよしとか書かれると
いい気にならないの。
778 :
NAME OVER:03/01/03 00:26 ID:fJjp5SJm
ボクはSFC全盛の時代にPCEとMDしかやってなかったです。
多分間違いなくSFCよりおもしろい作品が満載だったと思います。
>>777 なんでお前の機嫌取りながらスレが進まなきゃいけない訳?
メガドラのほうがかっこよかったよな。
781 :
NAME OVER:03/01/03 00:42 ID:/RGiOjjP
>>PCEとMDがなかよしとか書かれると いい気にならないの。
子供ですか?価値観は人それぞれだが、
あなた以外皆不快なので自分でスレ立てて一人で語って下さい。
>>777 ここまで偏屈だと同じ元メガドライバーとしても見ていて不快だな。
まあコアなメガドライバーを装った煽りだろうけど。
おまいらおちけつ〜。
とりあえずメガドラの話をしようよ。
オイラのメガドラ年始めはエレメンタルマスターだ。
ちょうどコレ買った頃にRGB環境作ったから、思い入れ一塩。
RGBで観るとすげぇ映えるゲームだった。
俺は
>>770が語っている「はじまりの森」というヤツを良く知らないんだが・・・
MDにそんなんあったか?
>>783 ゲームの詳細キボンヌ!
おもろそうだったら、ヤフオクで落としてみる。
(出まわってる)値段の割りに遊べる奴というと・・・
・ソニック系(安い。ハヤイ。ウマイ。)
・RPG系(連休中は遊べる)
・ヘルツォークツヴァイ(\500で買ったものの、内容の斬新さにビックリ)
>>783 テクノソフトのドット職人は神の領域だからな。デビルクラッシュMDの絵も超絶な書き込みですた。
エレメンタルマスター独特なプレイ感で好きだけどまだクリアしてない…
エンディングBGMをサウンドテストでなく
ちゃんとエンディングで聞きたいよう…
私は声を大にして言う!
一
番
好
き
な
ハ
|
ド
は
P
C
エ
ン
ジ
ン
!
>>784 はじまりの森はSFCのニンテンドウパワー用のゲーム。
ただ
>>770はバカの一つ覚えのコピペだから意味はないよ。
789 :
NAME OVER:03/01/03 01:54 ID:K15U+YOc
790 :
783:03/01/03 02:35 ID:???
>>784 テクノソフト製の縦SHTだよ。
ボタンで上・下方向の撃ちわけをするの。
難易度もさほど高くないから、SHT好きならやってみては?
数もたくさん出てたから、安く手にはいるとおもうぞ。
あと、ヘルツォーク。
是非とも友人を洗脳して、2P対戦してみ。面白いぞ。
>>785 劇的なBGMと展開がカッチョイイんで、是非クリアしてみて。
攻撃力の高い直進火炎呪文を多用していくと楽だよ〜。
イギリスの友人にPAL版のポカホンタスを譲って貰った。
パッケージデザインのアングルが違うのにプチ萌えた。
ポカ子を走らせるのって、妙に癒されるんだよな。
792 :
NAME OVER:03/01/03 03:16 ID:3CPa3vc2
>>784 割り込んでスマソが
エレメンタルマスターは四方から襲ってくる敵を
前後に撃ち分けできる弾で撃退する歩行型縦STG。武器選択はサンダーフォースと同じシステム。
プレイ感が独特なせいか賛否両論だけど
アクションSTGが好きならきっとハマれる。
793 :
792=785:03/01/03 03:29 ID:3CPa3vc2
>>790 あ、783さん返答してたのね…更新してなかった…
後半面は長いからゲームオーバーになるとちょっとダレるんだよね。
いつかEDで感動できるようがんがります!
794 :
758:03/01/03 04:43 ID:???
>>776 何偏屈って? 俺はリアルでもマルチだ。
PCEはCDをメインで遊びたければ、良い状態のハードを安く手に入れるのは
簡単なことじゃないからこその入門しづらい発言だ。悪意は無い。
君の言う比較論も、各機種の違いを認識して遊び方を変えつつ楽しむ
ための指針としてなら役立つが、両刃の剣だと思う。
>>751や
>>765みたいなのを量産して終わりだ。
マルチでマターリスレとか専用のを作ってそこでやらんと。
795 :
758:03/01/03 04:55 ID:???
私は声を大にして言う!
一
番
好
き
な
ハ
|
ド
は
P
C
エ
ン
ジ
ン
!
>>794 キミが発言しなけりゃ何も問題無いんだけどね。
>793
武器が揃った後の面は使い分けが大事ですな。
雑魚に応じた使い分けを覚えると楽だよ〜。
まぁ、使うって言っても、主に炎直進と3ウェイを使ってればダイジョブ。
去年、アメリカの友人にGENESIS版を譲って貰いました。
パッケージの主人公がZero-Oneの田中将人にそっくりで大笑い。
冬休みってのはいつもこうか?
>>783 >>785 両氏
サンクス!おもしろそうだから落としてみるッス。
余談。エアダイバーは良く出来たゲームだと思う。
メガドライブって性能はどうなの?
やったことないけどヤフオクみてたらほしくなってきた
805 :
NAME OVER:03/01/03 21:36 ID:rsgCLyeq
メガドラを知らないなら、一度味わってみて損はなし。
俺もFCからPS2等色々遊んだけど、一番思い入れの深いハードはメガドラだったりする。
2位はX68000
2位がX68000というのが厨だね。
68厨か...
807 :
785:03/01/03 22:11 ID:3CPa3vc2
エレマスクリア!エンディングで感動しますた。783さんサンクス
ラスボス2形態目は無理に撃とうとしてたんで
ザウエルブーメラン(wに何度も苦汁飲まされ。
これが好きならアンデットラインも楽しめそうだね。
>>804 SFCと比較すると画面処理が重くなりにくいんで
STGとかに良作が多いかな。
しかしロックマンメガワールドはなぜあんなに処理落ちするんだ?好きだけど。
ぼくも仲間にいれてよ
>>808 MD好きかMDに興味あるならな。
ジェネシスにビュ―ポイントあるらしいね。
>>808は
>>805-806を受けて、NEOGEOも同じ68000系のCPUを使ってるって
言いたかっただけじゃなかろうか、といってみるテスト。
>>807 エレメンタルマスターが好きならば、アンデットラインは正直ツラいと思う。
武器の性質が根本的に違うというのもあるだろうけど、とにかく難易度が尋常ではないので、
同じノリで楽しもうとしたらすぐ挫折するよ。
ラスボス、スロー機能のついたパッド必須だったなぁ…。
>>812 68000+Z80、ヘッドホン端子付、でMD1と似た構成。
ビデオケーブルも共用出来るしね。
NEOGEOは最強のハードである。
なぜならここレゲー板を始めお得意のアーケード板、ゲーハー信者板
エミュ含めばダウソ板まで個別の関連スレッドを持っている。
しかもどれも板違いにならない。開発元が倒産しようが新作がリリース
される生命力。いまだかつてNEOGEO以上のハードは未来永劫存在しない。
メガドラって、システム16に近い構成を目指したハードだよね。
当時はCPUに68000を使うというのが衝撃的だったね。
しかしその分他の部分を犠牲にしたため、
ビデオケーブルでは絵ががボケて表示されたり、
512色中64色しか使えなかったり、
初代はヘッドフォンからのみのステレオ出力だったり、
しかもその音質はノイズが酷かったりと色々。
特に色数を犠牲にしたのはPCEとよく比較され痛かったね。
>>815 独自スレがあるんならそこ行けばいいのに。さては追い出されて来たのかな(笑
>>816 色数は効いたね。
おかげで多くのアーケード移植が断たれたのではと思うのは考えすぎだろうか。
特にナムコ作品は政治的な意味もあったろうが、充分移植出来るだけの色数がなかったのも確かだ。
中期以降、グラデーション部分は必ずメッシュになってたね。ボヤけるおかげで単一色に見えたのには苦笑い。
エクスランザーが技術的に色数を増やしてたらしいけど、あまり実感はなかったな。
PCEと比較して色数が少ないとは全く感じなかったが。
増えりゃ増えたで何かにしわ寄せが来るだろう。
メガドラはあのままで良し。
819 :
799:03/01/04 15:31 ID:???
だれがエミュるかヴォケ
ヤフオクだよヤフオク!今3000円だゴルァ
EMU・ROM厨だと思ってるやつはしねや
>>799=819
あ、スマン元レスよく見てなかった。
>>819 「落とす」って言葉に異常に反応されちゃったんだね。
貴方も「落札」って書いてれば良かったかもね。
まあ、両者そんなにいきり立たないでおこうよ。
801-803はネタだがな
823 :
783:03/01/04 19:54 ID:???
>>799 東京や大阪にアクセス出来る地域なら、電気街の中古ショップで
探した方がやすいかもしんないよ。ともあれ頑張って。
エアダイバーは出た時期が悪かったね。
電波製AB2の発売時期と近かったもんな。
エアダイバー自体はなかなか個性的で面白いと思うぶん惜しい。
>>807 ラスボスは放ってくる弾とご自身の当たり判定が大きめなんで避け中心になっちゃう。
初めてプレイした時は三日月弾を3ウェイで落としては武器を変更してレーザーを
溜めてたよ。せせこましい真似してますた。
ちなみに、暗デッド羅印はあんましエレメンタルっぽくないよ〜。
雑魚からして殺る気満々なトコは気に入ってるんだけど、あまりに
辛すぎるもんな。
エレメンタルっぽいのというと、ツインクルテールかな?
一回りくらい簡単だけど、結構似た雰囲気で遊べるよ。
今日はPAL版のジノーグ遊んでた。
例の一曲増えてるって奴の確認をしてやろうと発憤してたんだが…
14インチモニターだと辛い。目が痛くなってやめまふた。あぅあぅ。
港のトレイジアとガイアレスを買ってきました。
トレイジアって、あちこちのレビューで酷評なのに、
なぜか誉めてある(笑)ので。
・・・・ほんとにすごいな。コレ。いろんな意味で。
ちなみに俺的のMDベスト(いまだに何度もやってるってことで)は
エイリアンソルジャー・エクスランザー・武者アレスタ・幽遊格闘
サンダーーフォースW・エレメンタルマスター・魂斗羅ハードコア
あたり。
・・・意外性無しなタイトルばかりだ。
ガイアレスイイ
やっぱりワンダーボーイシリーズ+MWIVがイイ
漏れはテクがないので
ガンスタのベリーハードの後半(スマッシュ大作面以降)が苦すぃ。
ガイアレスはパケ絵が困りもんだなぁ。
雑誌に載せてた広告はもっとエロくて困りものだった気が…。
あのキャラ、バストアップぐらいしか出てこないのにな。
ガイアレス地味だけどイイ
ボスラッシュ面のボス(7面だっけ?)が発狂しているので、結局無敵使わずにクリアはできんかった。
2ボスの背景ラスターは、初めて見たときビビったよ…若かったなぁ。
発売当時にレイノスを買った奴は見る目があると思う
>>829 どうしても金に困ったのでレイノスを売りにいったら、おばちゃんがスゲー喜んでた。
その後、別の店でまた買ったよ・・・・
前のサンダーフォース5は4のこと。訂正
昨日はお年玉でメガキーを購入。バットマンリターンズとジ・ウーズの海外版を買って楽しむという、中学生らしくないことをしていた。
そろそろ海外版マキシマムカーネイジが安くなってきたなぁ〜、とか思いつつ、メガドライバーにすら評価されにくい「スプラッターハウス3」の幸運を祈る毎日だ。
そろそろメガドラソフトコンプ目指すとか言うと、親父が家のスペースがなくなるとか怒り出しそう。メガアダプラーじゃなくてマスターシステムが欲しいのに、秋葉では
X箱とタイマンはれる値段。マスターシステムもっと安くていいだろ
ガイアレス、途中からの難易度が突然崩壊する印象。
システムとかすげー好きだったけど。
レイノスも、当時ですら結局クリアできなかった。
もはや今ではとても無理だ。
ついでにスプラッターハウス3は、長すぎて(部屋多すぎで)
これもダメだった・・・・・1面(だったか?)で
どしてもジェニファーが助けられない・・・ヘタレでスマン
>>783 アリガトン
ただ、田舎なんでオーサカとかトーキョーとかいくと万札が飛ぶのです・・・。
大須で我慢するです・・・。
834 :
783:03/01/05 11:43 ID:???
オイラの住んでる辺りでもメガドラの取り扱いを再開してくれるお店が出てきたよ。
都会の真似してお値段がボッタだったりするけど、大魔界村や飛竜を三千円台
で売ったりしてるのが微笑ましい。逆にオイラの買い損ねてた様な部類は安い。
海外のゲームはネットを使えば安価に手に入るし、いい時代になったもんだな。
>>そろそろメガドラソフトコンプ目指すとか
おまえ中学生なんだろ?もっと真っ当に生きろよw
ネタノマジレスカコワルイ
837 :
NAME OVER:03/01/05 14:08 ID:UfofWhsa
メガパネルが秋葉で7000円! あんなワゴンの温め役ソフトが。
メガドラソフトで一番やりこんだのは
スタークルーザーとペーパーボーイだったyo。
ただ後者をオモロイといってたのは俺だけ...
アツくなってる姿をツレに爆笑されてますた。
>>837 ピンナップモードか?
ピンナップモードなのかっ!?
ファミ通Xのソフト評価ランキング (40点満点)2002年12月19日まで
(38)「パンツァードラグーンオルタ」
(37)「HALO」「鉄騎」
(36)「JSRFジェットセットラジオフューチャー 」
(34)「DEAD OR ALIVE 3」「SSXトリッキー」「ラリースポーツ・チャレンジ」
「Quantum Redshift」「紅の海Crimson Sea」
(33)「サイレントヒル2」「ガンヴァルキリー」「THE BASEBALL2002」「CRAZY TAXI 3」
(32)「ファントムクラッシュ」「MARVEL VS.CAPCOM2」「真・三國無双2」
「デットツゥライツ」「OTOGI-御伽」
(31)「DOUBLE-S.T.E.A.L」「幻魔 鬼武者」「Project Gotham 」
「ノックアウトキング2002」「2002 FIFAワールドカップ」「segaGT2002」
「MAXIMUM CHASE」「真・女神転生NINE」「ブリンクス・ザ・タイムスイーパー」
(30)「MURAKUMO」「Jockey's Road」「クラッシュバンディーク4」
(29)「信長の野望・嵐世記」「U.F.C 2 タップアウト」「ミストIII エグザイル」
(28)「NBAライブ2002」「式神の城」「ぴすとろキューピット」「Braveknight」
「WWE RAW」「TETRIS WORLDS」
(27)「天空」「ESPN NBA2 Night2002」「トライアングル・アゲイン」
「WTA Tour Tennis Pro Evolution」「ドリホー」「機甲兵団J-PHOENIX+」
「トライアングル・アゲイン2」
(26)「マッドダッシュレーシング」「F1 2002」「ハイパースポーツ2002WINTER」
「フライトアカデミー」「Innocent Tears」「峠R」「式神の城EVOLUTION」
(25)「エアフォースデルタII」「実況ワールドサッカー2002」
「ESPN Winter X Games Snowboarding2002」「斬 歌舞伎」
「ワールドビリヤードブレイクナイン」「オールスターベースボール2003」
(24)「メタルダンジョン」「プチコプター」
(22)「エッグマニア」
(19)「ゆみみみっくす」
(18)「マジデスファイト!」
あー
Xぼっくすって
サイレンと干る2がdてたんだ
買っても良かったかな?
こぴぺもタマには読んでみるもんだ
844 :
785:03/01/05 17:30 ID:???
>>813 >>823 アンデトライン情報サムクス。
昔ドラスピと似てるってレビュー見たけどムズいのか。
でもやってみたいな。
ツインクルテールって奇々怪界を縦スクロールにした感じなのかな?SFCにもスーパースウィヴなんていう全方位縦シューがあった。
さっきグレイランサーをクリア。
曲、演出は良いけど眠い場面と熱い場面が入り混じって
出来が良いのか悪いのかわかんないSTGだった(;´Д`)
>ガイアレス
地味か?そうか地味か。
演出的には結構こってるんだけどね。
3面開幕のロケット噴射からワープ、亜空間内の戦いをラインスクロールで表現とかね。
やっぱり敵配置や場面ごとのテンポの悪さが地味に感じる原因かな。
「間」を大事にしすぎて「何もできない時間」が増えちゃった。残念。
>アンデッドライン
移植元のX68版しかやったことないがツマランの一言に尽きる。
難易度高い憶えゲーというだけならまだ許せるが
武器変えると大幅にパワーダウンして撃ち負けるのはストレス溜まりすぎ。
結果的に出てくるアイテムのほとんどが罠と化す。企画は何考えてたんだ?
>グレイランサー
これもSTGの「間」がわかってないゲーム。
クリアタイムを3割くらい削ると丁度いいかも?
パーツは優秀なのに総体的には凡作という悲しさ。
シューティングゲームとしての完成度には疑問
が残るがグレイランサーの曲はスゲー良い
847 :
841:03/01/05 21:48 ID:???
>>843 ゆみみは、25点は堅いって事か?
それとも、Xボックスでゆみみは出てないのか?
まーどっちかだよな、和漢ないけど
あーでもゲームアー津はXボックス参入してなかった様な気もするな、
じゃあ、ゆみみがリストに載っているのがおかしいんだな。
ゲームアー津なにしてんのかな?X没楠なんて大好物な機械だろうに。
>>847 とりあえずわけのわからん当て字をやめれ
面白いと思ってんのは本人だけ
849 :
841:03/01/05 22:11 ID:???
>>846 それ、ヴェリテックスにもあてはまるね。
ガイアレスの7ボスは異常にタフだよね
隠し武装はコイツ倒すために入ってるんじゃないかと思う
アンデッドラインってX68K版の移植だっけか?
MSX2版をベースにした移植だと思っていたが。
ちなみにX68K版のタイトルはアンデッドラインではなかった(というしょうもないことしか覚えてない)。
MD版、ステージ内の細かな演出に凝っていたりするのだが、いかんせんムズい。
>>844-846 '92の夏コミで制作者による同人誌をGET。166頁とボリューム満点!
曲が画面とシンクロしていて良いね。OPデモとか。
>>853 STGの方も曲とシンクロしてればな〜。
>>845さんの言うように無駄な時間が多いよ。
いいと思った点の一つ‥針状の速射レーザーが独特で気持ち良かった。
サンダーブレードはX68000版が良い出来です。
ついでにスーパーハングオンもX68000版が良い。
でもスーパーハングオンは比較対象がアーケードとMDしか無い。
MD版も慣れれば良いが、操作系が重い。
海外版ではマスターシステムにギャラクシーフォースが出てたみたいだけど
との様な出来ですか?かなり凄い事になりそうだが。
>>852 MSX2版なんてあったんだ。
実はX68ソフトを個人売買でドサッと買って連続プレイした時に
幻獣鬼? なんだこりゃ → こいつはアンデッドラインじゃねーか!
と気づいた次第。
他にウルフゲーの移植元ゲームとかもいっぱいあった。
グラナダはMD版の操作系の方がイイと思ったw
>>853 どんな内容?
>>854 サンダーフォースとか曲とのシンクロ具合がうまいもんね。
やっぱチューニングって作業を軽視しちゃダメだよ。
誰にでも出来ると思ったら大間違い。かなりセンスが問われる。
でもサンダーフォースは、
アイテム取るとボイスが鳴って音楽が一瞬止まる罠。
>>857 大昔のおもちゃショーのセガブーズで、メーカーの質問コーナーが
あったので、その事聞いてみた。>2に対して
残念ながら「すいません。良くわかりません」と言われた(w
ガイアレス(・∀・)イイ!
前スレ最後にネタのつもりで書いたけど、バランスはともかくシステムの発想が最高!
仕事の暇見てリメーク作りたいね。
マジで。
クソゲーになるだけだからやめとけよ。
861 :
853:03/01/06 23:37 ID:???
>>856 OPデモを元にした漫画、各種設定資料、絵コンテ、ゲーム世界の年表
機体設計のコンセプト、デザイン決定までの経緯、制作者の対談、etc.
表紙はルーシア、裏表紙はティム、ロゴは金箔押し。うpは勘弁。
>>858 PCMのノイズを低減するために他の全チャンネルをOFFにしなきゃいかんから
と何かで読んだな。読んだだけだがw
>>859 リメイクいいね
敵の色使いで武器の系統をあるていど予測できるようにしとくとイイかも
>>861 気合はいってたんだなぁ開発。
>>861 その本、漏れも持ってる。
今はサークル名変わったんだよな・・・。
864 :
空手家:03/01/07 08:42 ID:???
バットマンフォーエヴァーの海外版買ったのですが、手前の穴に落ちるにはどういう操作をすればいいのでしょうか?
エレクトリックアーツのロードラッシュ3ってやつをエミュでやってるんだけど
これおもろいよ。
今さらながらエミュでレンタヒーローやってるんだけど
実機でやった当時3種類に色が変わるってだけで
名前をウイングマンにしていたのが懐かしい(笑)
wgensでやってるんだけどこれコードいれられるんだね
何かわかる方いらっしゃいます? DCのNo1は海外でもでてた
みたいなのでコードごろごろひっかかるけどGenesisじゃてでない
みたいで全然ひっかからないですねぇ 知ってる方いらっしゃったら
教えてくださいませ。
Gensのスレ立てろや
ガイアレスで武器はどうチェンジしていく?
俺は
3WAY&BACK(スタートすぐ)
↓
サーチレーザー(2面開始時)
↓
Vレーザー(2面ドラゴン)
↓
TミサイルLV2止め(3面開始時)
>>855 スレ違いになっちゃうから簡単に。
マスター版ギャラクシーフォース、出来から言えばなかなかいい方だった。
少なくともマスターの体感物移植では上の方だと思う。基地内の表現とか、
その割り切り方が最高だった。あと、FM音源にも対応してる。
数出てる部類だから、パワーベースコンバーターと一緒に輸入してみなよ。
久々に修羅の門やってるが、やはり羽山戦が辛い。前半でミドルばっかし
蹴られても話がすすまん。もうちょっとパンチ打たせてくれって感じ。
パンチを誘発する方法ってあるかなぁ?
871 :
エミュ厨 ◆BcKsz13B5M :03/01/08 14:19 ID:zDWXmS6A
メガドライブってだせーよな(ププッ
872 :
NAME OVER:03/01/08 14:21 ID:1saYmcsq
>871
ゴルア
メガドラで良かったところ
・CPUに16ビットの68000を積んでいた・BGが2枚あった
・FM音源を積んでいた ・技術的に素晴らしいソフトが結構あった
・アーケードの移植に強かった
メガドラのだっせ〜ところ
・色数が512色中64色しか使えない
・FMとPCMを同時に鳴らせない(音声が鳴るとBGMが止まる)
・コストダウンの為か、細かい周辺部品に粗悪な安物を使っていた
・ソフトがマニアックなものばかりで一般向けのが少ない
・ユーザーに偏った偏屈な神経の持ち主が多い?(他のハードユーザーを敵視)
・未発売の周辺機器が結構あった
・セガの商売のやり方が非常にクソだった
例)テトリス未発売
ユーザー無視のソフト戦略(嗚呼播磨灘 ソードオブソダン他)
874 :
NAME OVER:03/01/08 18:11 ID:zDWXmS6A
ウェー、ハッハッハ。
メガドラなんて糞まみれだ
876 :
NAME OVER:03/01/08 21:10 ID:JRAJr1CE
>873
播磨灘はサウンドモードの力士RAPを聴く為だけに存在するものぞ
クソ−ドオブソダンは自分がどれだけMなのかを診断するソフトとして重宝される。
クリアした御仁は「僕らのスーパー大将軍」
ソダンは、慣れると初めからは考えられないほど
キャラを思い通りに動かせるようになるよん。
あとは薬の組み合わせによる効果を覚えてしまえば
割とバランスの良いゲームになってくる。
>873
俺は播磨灘がそんなに悪かったとは思わないが…。
スト2全盛期に格闘ゲームだとおもって買ったらアウトなんだろうけど、
相撲ゲームとしちゃあ及第点ぐらいじゃない?
馬鹿野郎がちょっと跋扈してるみたいだが、気にせずいきたいね。
メガドラがいいハードであることも、素晴らしいゲームがひしめいていたことも、
ともに事実だったわけだしさ、メガドラ好きであることに誇りをもちたい。
ちょこっと情報。
エクスランザーが128色表示だったのはご存知だろうが、これは、
メガドラの「色加算」という機能のおかげだった。
他には、ダイナマイトヘッディにおけるマルヤマのスポットライト、
武者アレスタオープニングデモのアレスタコックピットにあるサイトパネル、
ベアナックル(2だったかな)でのディスコのカラーボールライトで、
存分に楽しめた。他にもいっぱいあると思う。探すのも楽しい。
もっと驚くべきは、バーニングフォース。
ラスターで「上部情報部」「ゲーム画面部」「下部情報部」をすべて、
別の画面として処理し、それぞれ64色わりあてていた(っぽい)。
つまり64かけることの3で、トータル192色だった、と。
よく見てみよう。カラフルなんだよー。計器類も、地面もパレットだぜぇ?
これはぼく個人の見立てなので、間違いがあるかもしれないが、カラフルなのは事実だ。
このラスター分割はガントレットでも発揮されています。
ほら、ゴーストが画面にビッシリいてもチラついてないでしょ?
これって、どう考えてもスプライトが80枚以上表示されているんだよね。
すごいよね。賞賛すべきは音楽ばかりではないのだ。
流行にのっとって、他のハードも誉めるとすれば、
マジカルチェイスもラスター分割処理が美しいゲームでしたね。
コナミもファミコンでよくこの処理をやってました。VRC7の力ばかりじゃなかった。
881 :
880:03/01/08 22:20 ID:???
ヘンな文章スマソ。文字数を気にしてたらヘンになっちゃうんだよー。
2ちゃん初心者の証拠だね、馬鹿にしていいよ。880馬鹿だー。わははー。
バーニングフォースは、マーク3のバイクハンドルでもあそべた。
飛行機アタッチメント時はさすがにマズイが、バイク時なら、
なんかけっこう普通に操作できておもしろかったですよ。
武者アレスタがカブトガニに対応してたのは有名だけど、
これは誰も話題にしないので、あえて書いてみた。
流行にさからって他ハードを引き離すぞー。
空の向こうに見えるかすかなドット、じわじわと、
そしてスピード感をもって近づき、急激に襲ってくる!
これぞドッグファイト、これぞアフターバーナーの魅力。
PCエンジンでは空母の補給機の滑走路のグラフィックで犠牲にされた
「敵機が空の向こうからやってくるリアリズム」は、メガドラに生きている。
デコレーションをうらやましがるなかれ。本質はメガドラ版にある。
否!アフターバーナーに関してはメガドラPCE両陣営とも
褒めるべきであって、互いに敵視するものではない。
両陣営とも端折る部分とこだわる部分をうまく汲んでる良移植である。
>>バーニングフォース192色
この様な処理が行われていたのは賞賛に値するが、
これでも色数ではPCEに及ばないのだから余計醜態を晒しただけだ。
>>どう考えてもスプライトが80枚以上表示されているんだよね
この手の処理は他のハードでもやってる割りとポピュラーな方法です。
PCEだとゲートオブサンダーとかグラディウスUとか色々。
制約の多いハードでは、能力を極限まで絞り出していたと思ふ。
現行ハードは何だかマシンに振り回されている感じがする。
884 :
880:03/01/09 00:08 ID:???
>>882 うーん。エンジンバーナーのデコレーションを好む人もいるのか、
という程度には認識させていただきました。
せっかくだから、両方ひっぱりだしてプレイしたけど、違うね。あまりにも違う。
意見が分れるのもむべなるかなと思うほど方向性に違いがあるなあ。
奥歯にもののはさまったような言い方しかできぬほど違う。
ハッキリ言うと、フレームレートの違いは致命的。
スプライトダブラーに関しては他機種のフォローも入れてます。
再度確認の煩を厭うて書いたのですが、足りなかったでしょうか。
色数は、いやしかしあなたのおっしゃる通りでしょう。
言いたかったのは、無理なはずのことを技術とCPUパワーで
押し切った姿勢に関してです。
あなたもそれは認めてらっしゃるようで、うん、うれしいな。
余計醜態を、の部分は修飾語としてとらえました。
ちょっとキツい言葉だが、言いたいことはおぼろげながらわかります。
「なんでメガドラの機能では無理のあるバーニングフォースなんだ」
根本にあるのはそれだと思う。たぶん。
たぶんね。
漏れはデコレーションよりもあのスピード感が理由で好きなんだけどね
>PCEバーナー
ソダン スパイダーマン バトルトード
ローカライズくらいしろ
>アフターバーナー
両方とも好きな人間から言わせていただくと
PCE版 メガデモ的なアレンジ
MD版 忠実なグレードダウン
かな。
「見栄え」と「破壊行為」のどちらを重視したかの違い。
パッと見てやりたくなるPCE版(当時としては派手な背景と脅威的スピード感)
知らぬ間にハマッテル中毒的なMD版(効果音とかミサイルの軌跡が実に心地よい)
どちらも良いデキだよ。
ちなみに音楽の移植度はMD版の方が上だが
PCEの音源にあわせたアレンジミュージックはとても気に入っている。
>色数
正直どうでもいいような、、、、、
要はキレイか汚いかであって絵師の方がよほど重要。
MDのドッターさんは命削ってましたね でいいと思う。
128色を誇ったソフトよりTF4の方がよほどキレイに感じたしなぁ。
PCEだって他の部分で足引っ張られて少ない色数で塗ってあるソフトが多いし。
>スプライトダブラー
X68のXSPみたいなモンか?
そういやアフターバーナーもPCM4みたいなことしてたな(w
猿人に128色とか同時に出してるソフトあるか?
全く思い浮かばん。
オルディネス
>>886 FC版バトルトードは
敵役ダーククイーンの日本語挑発セリフが何パターンもあったのにな…
しかもMD版はエンディングがぁ・・
もしレアがセガ側についてたら
リアルなスーパーアレックスキッドとか作ってたり。
妙に音楽のいいゲーム
三国志列伝
ジュエルマスター
ヴェリテックス
>>877 禿げ同。
アンタ、愛してるぜ(*゚д゚)y-┛~~~
>>889 PCEは最大512色同時発色だ。
しかしどういったモードでかはよく知らない。多分BGに対してだろ。
スプライトに対しては256色中16色だったような。
メガドラも24800円でもよかったから色数の問題はクリアしてほしかったな。
当時自分がメガドラ買ったのは実売9800円くらいで売ってた時だけどね。
メガドラとPCエンジンには
そんなに色数の違いは感じなかった
油絵みたいな色合いとアニメみたいな色合いって印象だった
スーパーファミコンは別格な感じがした、特にFF
後、音がスーパーファミコンは贅沢なんで羨ましく感じた事も
あった。
が特にってほどじゃあなかった。
>>877 薬の組み合わせを覚えた後でも
4色揃うと思わず使ってみたくなってしまう罠。
ラスターでのパレットチェンジはソニック(1)でもやってたぞ。
水が出てくるステージで水面の上と下で色が変わる奴。
ただコレをやると画面にノイズが出るのでワザワザ水面にスプライトで波なんかのパターン置いて誤魔化していた。
PCエンジンは16色のパレットを32本持ってたんだよ。
スプライトとかBGのセルそれぞれには16色しか使えない、ってこと(コレはMDも同じ事)。
画面全体で全てのパレットを使えば512色出せたってだけの話。
ソニックはラスタスクロールで疑似多重スクロールさせてたのが
当時えらく感心したもんだ。
空が単色で山の頂点と雲がギリギリの位置に置いてあったり。
トージャム&アール2はそれを更に進化させた感じでマジで驚いたことだよ。
こんな多重スクロールをどうやって!?みたいな。
そこでVズームですよ。
PCエンジンは実機だとかなり綺麗に見えるよ。
エミュだと( ;゚Д゚)ダメダメ
>>900 ダメダメって、現在出回っているエミュはどれも
「実機を家庭用TVに繋いだ時の画像」に対しての再現性が著しく低いってこと?
そんな風に思ったことはないけどな。
それはそうと家庭用TVでの色滲みがある種の味であることは確かだが。
俺の場合はメガドラをテレビにビデオケーブルで繋いだ時のボケが嫌で、
X何とかって言う電波新聞社のS出力する周辺機器使ってた。
これなら家庭用テレビでもクッキリ映って良さげだったよ。
ドットぼんやりが俺のスタンダード。
メガドライブFAN掲載の画面写真はBeep!メガドライブに比べて
ドットがはっきりしすぎてかえって汚く思えたあの頃。
まぁ慣れの問題とかの方が大きいっぽいけどね。
>>902 それすごい欲しかったけど買えなかったよ……。
だってソフト一本買える値段だったじゃん。
S端子にしてたけどビデオ出力に戻した。
はっきりドットが見えることが綺麗とは限らない。
滲みマンセー
メガドラ持ってる奴は神経がヘンなのばかりか?
持って無い奴が此処で何してんだ?
907 :
884:03/01/09 21:41 ID:???
>>887 うおおだんだんわかってきたように思うぞ。
バーナーは、ゲームである前にお祭りである!
みたいな(極端だが)考え方もできるんだな!
なんかばかのようにミサイル飛んでくるけど私はまだ生きていますよコノヤロー!
っていうドシャメシャした勢いは、たしかにエンジンの方が強いですな。
>>882の言葉もそう思って読むとわかってきたような気がする。
ありがとう、ここはいいスレだ。高度なメガドラ好きは視野が広いね。見習うぜ!
いや、猿人版バーナーの醍醐味はあの意味もないボールデモだろ。
909 :
NAME OVER:03/01/09 23:23 ID:2G0J2yfv
スパグラとコアグラの差って何処なんですか?
スプライト倍の色数倍でしたっけ?
>>909 猿人スレへ行け。単純に云えば画像処理チップが二組載ってる。
911 :
山崎渉:03/01/10 03:31 ID:???
(^^)
バーナーといえばコンプリート版でしょ
ねえ、ここに常駐してるボーダーってなんで頭が悪いんですかね?
考える習慣とかもってないのでしょうかね。すぐつるむし、自己主張は
ないし、卑怯だし、女の腐ったようなのが多いのが物凄く目立つ。
生きてる価値はゼロですね。
↑自分の事をコピペすんなよ
>>914 馬鹿、レスするなよ
煽りでしか人とコミュニケーションとれないやつなんか
無視しろ
ガンスターヒーローズがGBAで出ないかな〜?
ギア版でガマーン
918 :
山崎渉:03/01/10 15:49 ID:???
(^^)
ヴェリテックスのラスボスのレーザーって気合い避けするしか無い?
ない(マジで
確か最下段でギリギリで当たらない場所があったと思ったが…
こちらのショットもほとんど当たんないけどね
画面下中央から左へ自機2キャラ分位の所に
レーザーに対する安置がある。
そこでしばらく撃ってれば次第に目玉が減ってくるよ。
連付きならバルカンの1段階パワーアップが最強。でもホーミングミサイルが出なくなる罠。
おおお…みんなありがとう。
あのゲーム復活がなにげに厳しいので毎回最初から
始めるんだけど、最後までがやたら冗長なので
元気な時しか出来ないんだ。また今度頑張ろう。
スロー機能付きパッドでシールドコマンドを入力すると、
一気に多くのシールドが張れるので、ほぼ無敵状態になれる。 >ヴェリテックス
>922
連付き+黄色アイテム一個は確かに最強。
戦艦ステージのロボットボスなんかは瞬殺できたよね。
>>923 復活が厳しいというか…
ボスの突飛な攻撃であぼーん
↓
ステージ中間から
↓
やる気( ´・ω・`)ショボーン
↓
電源オフ
あ、やっぱり厳しいか(w
漏れはやりたいソフトが特に無い時とか
カコイイBGM聞きながらダラダラプレイするな。このSTGは音楽が一番のウリだから。
ロボットボスの突進時に出る剣の流線が激しくマヌケ。
ボスが後退する時もそのままなんだもん
ヴェリテックスは死んだ時戻りすぎ。でもタイトルのラスタースクロールに意外とびびってみたり。
音楽はタクティクスオウガの人が手がけてるんだってね
928 :
で、:03/01/12 10:26 ID:???
ヴェリテックスの思い出
友人に「あれの最終ボスは異常。初見で倒したら一万円やる」とか言われてて、
まあそれほどのものなら是非見てみたいと、
その友人にプレイしてもらってラスボス直前で交替したんだけど、
なんか俺、そのままクリアしちゃったんだよね…。
てな訳で、俺はヴェリテックスはラスボスを倒した事「しか」ない。
ちなみにその友人とは現在、疎遠だったり(^^;
>>927 作曲者、崎元さん岩田さんはおなじみだけど
もう一人 FURUKAWAって誰?
MDのアフターバーナーを見たときは本当びっくりしたもんだ。
微妙にショボい画面だったけど興奮度はアーケードと比べても遜色無かった。
後半面のキチガイバーナー状態を楽しむ為に良く遊んだなあ。
電波新聞社がBEEPなんかで「神様仏様電波様」なんて崇められてた理由が良く判ったよ。
PCEのも良作だったのか、見たこと無いけど機会があったら遊んでみるかな…。
スレ違いだけどマーク3版の駄目っぷりは一体なんだったんだろう。
スペハリをあんなに巧く移植した会社が出したものだとはどうしても信じられなかった。
>>928 そりゃ初見で倒せるとは思わなかっただろう(w
でもひたすら眠い展開からいきなりあんな猛攻になるから
最初からプレイすると余計難しく感じるのかも。
それにしてもエンディング曲、やたらしょぼい。
>>930 地平線のグラデーションは最重要
PCE版はあれで余裕の色数を見せ付けた
あと着陸が無いMD版は俺的商品価値が暴落
空中給油の擬似拡大も同じく
MD版は上から落ちてくるだけで
とうぜんF14XXに影が落ちる演出もない
バーナー全開にしたときのエンジンから火を噴く演出が
MD版は貧弱
PCE版はオリジナル通り火噴きっぱなしで爽快
着艦に関してもMD版は「だんだん近づく空母」じゃなく
遠くのしょぼい空母に縮小していって喜び半減
PCE版は視点が海面寄りになり「おー海面速ぇー」空母接近ナイス着艦
MD版は解像度が320でドットが若干細かいけどそんだけ
PCE版は空母がNECエンタープライズ・・・気にしない
圧倒的にPCE版だわ・・・
>>933はバーナースレからのコピペ。
素人目にはどっちも十分楽しめたけどな。
>>933 PCE版はアフターバーナー時に火を噴かないよ。
>>935 32X版は反則みたいなもんだろ?
まあサターン版が最強移植という事でファイナルアンサー?
いやサターンは板違い故、32xこんぷりーと最強
獣王記のエンディングが殴れるらしいんだけど
うまくいかない。何で?
>>933 なんで効果音は気にならないんだろう???
STGの破壊音は爽快感に直結するんだが。
エアロブラスターズ等の音もPCEユーザーは気にならないのか?
PCEバーナーの好きな人は、まあそんな人ということで納得。
ガシャガシャでてくれば雰囲気でるからいいじゃん!という考え方だな。
まあ、それはそれでいいんじゃないかな。
個人的にはゲームになっているメガドラ版が好きだから、
PCEのはまずプレイしないけど、好きな人をケナすのはもうよそうと思う。
空母の拡大や滑走路をなくしてまで、あのなめらかさを実現してくれた、
電波新聞社の松島徹さんには感謝することしきりです。
彼じゃないとあの英断はできなかっただろうし、彼じゃないとその英断を
うつくしいまでに昇華できなかっただろうから。
942 :
NAME OVER:03/01/13 19:59 ID:JMlwpGE/
>>940 スゲー気になるよ。シャコーシャコシャコ!だろ?
かき氷すってるんじゃないんだからさ。(w
NECアベニューはダライアス以外はサウンドがイマイチだったね。
でもエアロはそんなに気にならなかった。
そこまで悲観するほど悪くはなかったし、
PCE版はゲーム自体のテンポがいいし。
エアロはテンポが命だよ。メガドラ版はその辺が失格!
>>941 プレイしないでの評価は説得力ないなあ。
まあ当時の電波ブランドってのはその位説得力あったけどね。
パワードリフトのお蔵入りは不甲斐ないけど。
943 :
NAME OVER:03/01/13 20:54 ID:ZNB8JW8I
メガドライブのゲームの効果音
ギヨ〜ン ギョ〜ン ギュルルルルルゥゥゥゥ ギャン ギョ〜ン ギョロ〜ン
こんな感じ
電波のバーナーは4M(価格も)に納める為にあーなったと聞いたが。
当初6Mの予定で地上給油とか入れるつもりだったとか。
>>942 ちゃうちゃう、メガドラ版がお気に入りだから、
無理してガシャガシャしたエンジン版をやる気はないですよ、って意味ですよ。
派手にかけてはコンプリートがありますしね。
メガドラ版はしかしなぜか遊んでしまうんですよね。
エアロブラスターは本当に読み込みがうっとおしかったなー。
圧縮展開なのだろうけれども。
946 :
930:03/01/13 23:27 ID:???
>>933 一瞬何事かと思ったらコピペか。
まあ演出を頑張ってるのは良くわかりますた。
>PCE版は空母がNECエンタープライズ・・・気にしない
そこが一番大事なんじゃ!…なんてね。
>>941 分かってる移植に好感度急上昇って感じでした、当時は変な移植モノも多かったし。
32Xも良かったけどMDの時点でバーナーを楽しむためのキモの部分は
バッチリだったですよ、個人的には、だけど。
>エアロブラスターズ
両方とも好きな人間から言わせていただくと(まただw)
PCE版 エアバスターPCEスペシャル
MD版 出来る限り忠実に
かな。
PCE版は音関係が致命的なだけでなく
敵やステージの構成もかなり変更されている。
決して悪いわけではないが移植という観点からはズレている。
良くいえばアレンジとして今も付加価値を持つ。
MD版はPCMの効果音に容量食われたせいなのか
10メガものファイルを4メガに突っ込んだ(伝聞)ため
ステージ間のおやっさん画像が、、、、、、
それにしても発売当初は頑張ったハズの音が叩かれたんだよなぁ。
「ドラムがポコポコでダメ」とか。
お前はドラム音しか興味ないのかと問い詰めてやりたかったなぁ。
ドラム以外はすごく似てたのに(業務用のCD持ってますw)
PCMを効果音に優先させたのは英断なのに。
やった当時その職人技術に感動したもんだよ。
エアロブラスターズなんとなくパトレイバー
エアブラの背景グラフィックは、解析した人のはなしによると、
当時X68000で有名だったPIC形式に非常に似ていたのだそうです。
本当かどうかは裏とってないので(とる技量が無い)わからないけれども、
話半分にしても非常に変わった方式で圧縮していたのでしょうね。
効果音は、さっき確認しましたが、たぶん、FM音源だと思いますよ。
いやしかし重厚でよくできてます。PCMと聞こえてもむべなるかな。
アルゴリズム4番の、二重出力を使っているのかなと思う。
変調があまり効かないアルゴリズムなので、逆にメガドラの
ギャンギャンした音、
>>943の言うおなじみの音にならずに済んでますよね。
とかいいつつさっきまでサンダーフォース4をプレーイ。いいわあ。
ほんとに素晴らしい。背景なんざあなた、目の正月ですよ目の正月。
夕景に映える崩れたビルが、砂漠のむこうにそそり立つ姿に涙。
音楽では、だいだい色戦艦群のステージの曲が、オラいっとう好きだ。
「でででで、だだだだ、チチチー」っていう、このチチチーがいいですね。
す、すごい
あの音FMだったのか
今またその職人技術に感動
サンダーフォース4はやたらグラフィックがいいんだけど
なんか色増やしの特殊技術でも使ってるんだろうか
安置教えて貰ったおかげでついに
ヴェリテックスをクリア出来ますた。
しかしなんだあの淡泊なEDは。
いや、ゲーム内容からすればふさわしいのかな。
>>951 別に特別な事はしてないと思う(シャドウ/ハイライトは使ってると思う)。
同系統の色をうまく配色してるだけだと思う。
ソニック(1)なんかもそうだよね。
欲張っていろんな系統の配色をすると雷電伝説みたいに汚く見えちゃう。
>>944 ただの噂だよ給油に2Mも必要のはずないだろ
考えればわかりそうなもん
トレジャーの一部作品では分割スクロールを駆使して擬似的な回転を
表現してたな。縦の分割に制約があるからか、ある程度の角度までしか
回転させられなかったけど。
鋼鉄帝国の斜めスクロール、アフターバーナーの回転表現もこれを使ってた
ように見受けられた。
>>954 いや、6Mから4Mになったので仕様変更して色々削ったのは
「給油に2Mも必要」とは全く違うと思うが。
真偽の程は知らないし別にどっちでもいいけど。
>>957 マーベルランドでも疑似回転やってたね。頑張ってた。
>>955 そういった処理を行うと画面左側にキャラ化けとか起きるらしいね。
鋼鉄帝国やジノーグでは放置されてるが(w
958 :
NAME OVER:03/01/14 16:50 ID:8ayIdPqI
16色 メガドライブ名作スレッド Part7
959 :
1発ネタ:03/01/14 17:20 ID:bsaCIVFv
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< メガドラメガドラ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< メガドラメガドラメガドラ!
メガドラ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
 ̄
>>957 ラインスクロール(横)をやりながら縦セルスクロールをやるとスクロール量によって
画面左端の2セル(16ドット)分のスクロール値が壊れるっつーハードバグがある。
ガンスターヒーローズやバトルマニア大吟醸では黒い帯をスプライトで作ってマスクしてたが
スプライトオーバーで欠けるのですぐばれる(w
たった64色のメガドラ。
64色でも十分綺麗とか言う割には、
マーク3時代は「ファミコンより使える色数が多い」と
当時のセガ信者はアドバンテージを誇示。
ドリキャス発売当初はプレステよりポリゴン数が遥かに多く
数多くのエフェクトが使える点を強調。
しかしプレステ2が発表されるやいなや、
「ポリゴン数はゲームの面白さとは関係ない」と主張。
以上タチの悪いセガマニアの例でした。
タチが悪いのとは違う気がするが。
常に冷静に周辺の状況を把握している好例なのでは?
コピペにマジレス(略
>>960 そのハードバグに最初に気づいたのが、ジノーグの開発スタッフだったという話だが…
魂斗羅でもマスクしてたね。
>>964 当然、セガのハード開発は知ってたけど、外注からの突っ込みで
開発マニュアルにのっけた、ってんじゃなかったっけ
966 :
NAME OVER:03/01/15 17:52 ID:EYlXA1ji
害虫
クルードバスターの4面では、なにごともなかったかのように
左端がモリモリ壊れつつゲームが進んでいましたよ。
キャラクターもゲームも処理も豪快きわまりありません。
バトルマニアでロゴ回転中に2コンのスタートを押すと・・・・
弁当箱踏みつけるアレか?
クルードバスター、戦車投げ(・∀・)イイ!!!
>>970 最初は車も軽々と持ち上げるクルードバスターに驚いたが
ザコ輸送機まで持てるのにはワラタ
汚いグラフィックイカス!
当時、クルードバスターに影響を受けた子供たちが真似して問題になったっけ。
犬にたかられると頭カイイイ――
そしてやられ声がソダンとソクーリ。さっき気付いた
と思ったら
ソダンのザコ兵の死に声にちょっと似てる程度だった…
これの曲も崎元氏担当だっけな。他の作品とはひと味違う作風かも。
崎元氏といえばミッドナイトレジスタンスの音が無茶苦茶クリアで驚いた覚えがあるよ。
アーケード版はいかにも凸っぽい骨太な感じだったけど、それもまたよし。
MD版クルードの曲はMD版ミッドナイトと比べるとゴツイな。
アケ版クルードも似た感じなのかな?
ミッドナイトやヴェリテックスでも十分凄い音なのに
バッドオーメンやガントレットじゃさらに重厚化してて驚き。
バッドオメーンのBGMはもっと評価されてもいいと思う。かっちょよすぎ。
でもあのチャックの演出はいちいちうざい
>>939 いい年してレゲー板何かに来てるアホは居ないと思う。
ミッドナイトレジスタンスのBGMは凄かったね。
ゲーセン版が好きでMD版も買ったんだけど、音の良さにチビッた覚えがあるぞ。
雑誌でも独自の音源ドライバでいい音出してるって前評判だったな〜。
あのドライバってサンダーフォースUMDのと同じ感じじゃない?
でもホントいい音出してるよね。断然アーケード版より上だね。
そういや家庭用でループレバーの周辺機器って出てないなあ。
マスターオブモンスターズもYMO.H.Sさんでしたね。
作曲が松尾早人さんで、打ち込みがたしかYMO.H.Sさん。
SLGは苦手だったけど、BGMとSEのためによくやったなあ。
キャンペーン1の3面すら(w
あ、思い出した、テレプシコラって言うドライバでしたね。
クルードバスター、音楽よりも本場仕込みのボイスが総カットされたのには泣いた。
デコのサウンドはどこか泥臭くて、それがゲームによく合っていたのだけど、
MD版は音がクリアで、ちょっとオシャレな雰囲気が漂っていた。
結局そこからくる違和感は拭えなかったので、漏れ的には好きになれなかったなぁ…
MD版チェルノブの異様なアレンジは、逆にあのゲームにぴったりだったので良かったけど。
そこで空牙ですよ。
そこでキャプテン・アメリカですよ。
海外でしか発売されなかったので、田舎ぐらしのおれは
東京出張する営業部員に頼み込んで買ってきてもらったものです。
バッヂがついててね。
カコイーの。
自慢げに胸につけてウロウロしてたら無くしてしまいました。
そんなことはどうでもいいが、キャプテン・アメリカ。
ボイスの量はすごいよ。シューマイパワーとか言うよ。
ユーキャノッディフィミーとか言うよ。
ナナナナナナナーって笑うよ。
クルードのボイス削除とBGMのサビ削除にはおれも泣いた。
それをさしひいてもいい出来だったと思うけど、やっぱり、ねえ。
>>982 MD版、あれでもまだオシャレなのかw
崎元氏定番の爆発音が好きだな ドドヒャヒャヒャって感じの。
そういやMDデンジャラスシードも崎元氏担当と聞いたけど
これってデマ?
スタッフロールには名前無かったような…
そうだゲームミュージックを聴こう(micromagazine刊)より
崎元仁
〜データイーストさんのメガドライブ移植作品で僕の名前が出ていて僕が曲を書いたように
誤解された事もありましたが、ドライバ作成やアレンジのみの参加作品も多いです。
これってクルードバスターのことかな?メガドラでの作曲(追加のみも含)は、コレによると
ヴェリテックス、バッドオーメン、ガントレットのみってなってるな。
ゲームギアのデビリッシュ、モルドリアンはどんなゲームかすら知らねえ・・・
デビリッシュはバッドオーメンの原型じゃなかったか?
>>987 ミッドナイトに関しては編曲のみ担当って聞いたけどなー。
あとヴェリテックスでは1面のみ崎元氏が担当。他の面のも劣らずカコイイけどね。
デビリッシュはバッドオーメンのプロトタイプ
かなりの曲がオーメンに流用されてます。
ギア初期にも関わらずかなり良い音。ピロロロロ…
モルドリアン‥FF系の佳作RPGだけど
曲はそれなり…。他の担当作品と比べると個性に欠ける気が。
そろそろ次スレをおながいします
デンジャラスシードは、アーケードでパッとしない印象だった作品の移植だったんで正直ナムコの姿勢を疑った。
でもボスBGMがスゲーカッコイイかった。高次面になるたび徐々に融合していくボス自体もカッコイイし、ボス戦も楽しかった。
3機合体自機の使い分けも楽しめた。背景処理も凝ってる。
ただ一つ言いたいのは、ボス前の暗転。
通常BG遠景とボスBG近景が重なったのち遠景がボス遠景に変わる。これがアーケード版。
しかしメガドラ版は通常BGが全て暗転したのち、ボスBGに変わる。せっかくの好演出が台無し。
>>987 クルードバスターはデモ曲も、やっぱりデコの作曲なのだそうです。
崎元氏は、アレンジ&打ち込みのみだそうです。つまりあなた正解。
しかし、他にありませんでしたっけ、崎元氏の作品。意外と少ないですね。
>>991 それそれ! あの演出は残してほしかったなーと思います。
きっとVRAMの容量あたりがネックになったのでしょうね。
全体にスッキリといいできだったから満足していますが・・・。