2
3 :
NAME OVER:02/10/23 16:39 ID:Jz8tbPj8
/:::::::::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::: T E R U M I が 2 げ っ と
/::::::::::::::::::::/ \:::::::::::::::::::::::
/:::::::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::/ ,,,,-―''`\::::::::::::::::::
>>2兵庫県*15歳*B型*乙女座*
|:::::::::::::::::/,,,,,, '' _ ヽ:::::::::::::::::
>>3好きな食べ物--ステーキ、ラーメンetc..
. |::::::::::::::::/ ヽ ∠'-' ` \:::::::::::::
>>4好きなアーティスト--キンキキッズ
|:::::::::::::::/ ,-、-、 l ヽ |:::::::::::::::
>>5趣味--歌うこと--コーラス部です!
. |::::::::::::::| `´ | |::::::::::::::::
>>6嫌いな食べ物--ピーマン、ネギetc..
ヽ,-―_| | __,- ) |:::::::::::_/
>>7バスト 83cm
// ̄ヽ /⌒ リ \ |:::::::/ ̄\
>>8身長 158cm
/ /:::糸工::\ _ _ ) /::::::/ /
>'つ:::::::イ::::::::ヽ ヽ/,ー―-ヽ /::::/ /
( < \:::モ::/~~\(::::::::::_/ / ̄ /
) ̄ ̄ヽ:::/:::::::::::::::\⌒ / /
\ ̄ ̄\
age
ミソー
>>1さん、かなりMSX版を分かってらっしゃる方と見た(w
新スレ乙。
ジェームス・バートンsage
8 :
NAME OVER:02/10/24 17:04 ID:OJVxYBzf
アーケードサントラコレクション出たってことはグラディウスV(アーケード)は
もう出ないと見ていいのかな?
FFやDQはリメイク(両方ともRPGだが)やってるからグラディウスのFC・SFC
シリーズもリメイクきぼーん!って言ってみるテスト
BGMだけでもリメイクしてほすぃー!って思うが
>アーケードサントラコレクション出たってことはグラディウスV(アーケード)は
>もう出ないと見ていい
それは関係無さそうだけど出なさそうなのは確か…
パロディウスの方がまだ可能性があるような
>>8 それは関係無いと思うが・・・確かに出なさそうではあるが。
Gジェネをプレイして泣いた・・・
古き良きグラディウスはもう帰ってこないんだ・・・
グラディウス2やファミコン版グラディウスIIもいいが、
ゴーファーの野望 EPISODE II THE EVE OF DESTRUCTIONが
個人的には家庭用グラディウス最高傑作だな。
ラスボス戦の曲は燃えるよ。(弱いけど)
ぶっちゃけ、もう「グラディウス」の冠の付いたゲームは、俺はやりたくない。
それよりも、現在のハードウェアの特性を活かした度肝を抜くようなゲーム
の登場を切望する。かつてのグラディウスシリーズがそうであったように。
・・・ZOE? まあ、買ってみるよ。ダメモトで。
次回作はポリゴンシューティングの「D GRADIUS」だな。
魚型のビッグコアとレーザーで撃ち合うのさ。
GRADIUS大往生
ちょっとスレ違いだが
ドコモケータイP504iSにはパロディウスだがプリインストールされてるみたい。
ケータイでグラIIがしてぇ.....
グラ2(MSX)iアプリ化は無理?
19 :
NAME OVER:02/10/26 07:21 ID:6HdhMMe7
AHO JAP KKK
SEX ほかにいれたらだめなスコアネームある?
>19
SAG IMO
>>21 原始芋、自分の事から話題そらさせようと必死だな(w
そうやって無関係な人巻き込もうとしてる暇あったら、テメーの
サイトの掲示板とっととレス返せや(プ
>>13 烈しく同意。
出すんなら出すで、中途半端な物にはして欲しくないな。
まぁでも、事実上、アーケードではもう新作出さないだろうけどね。
25 :
NAME OVER:02/10/26 21:04 ID:076qFMzu
>>25 なんで昔ファンの作品が面白くて、そのファンを熱狂させたはずの
会社の作品が今糞ツマンネーんだ。って事ですよ。ハァ。
ファンは「好きだから」作ってるんだろうけど企業は「金!」だからねぇ・・・
特に最近はそんな感じが強い。ていうか正に90年代以降のグラはその傾向が強い・・・
>>25 一番上はグラとは微妙に違うがな。
ちなみに開発中のグラのフリーソフトならまだ3,4本ある。
28 :
まーくん:02/10/27 01:47 ID:???
きらあっ
http://2002年9月5日 00時09分43秒
To.管理人殿
どうも
そろそろ自分のページの更新を再開する予定でいます
そこで、ここの管理人にお願いなのですが、
私のページの閲覧を固くお断り申しあげます
あなたの発言より
> 私の投稿お断りの掲示板の管理者さんがいるのならば、きちんと連絡をお願いします。
とのことですので、掲示板だけではなのですがお願いにあがりました
同様に、「あなたの意見に同意する方」の閲覧もご遠慮願います
非常に不愉快ですので
お願いですので重箱のスミをつつくような言い訳で閲覧するようなことはしないでくださいね
守っていただけない場合は、こちらもそれなりの対応をさせて頂くことになります
あと
私のページへのリンク
私のグラIVのアンケート
ICQ番号
メールアドレス
等、私に関する全ての情報の抹消もお願い申し上げます
当方は既に削除済みです
以上よろしくお願いします
ではさようなら
そろそろ誰か最悪板に誘導してやれよ(藁
>>28 おまえ、以前グラディウスとは関係ないサイトの宣伝に来てなかったか?
32 :
NAME OVER:02/10/27 11:50 ID:zXdR+gMN
>>29 他の機種でやりたいんだけどこれしかないのかな?
あとIアプリでグラをしたい人、SOは絶対お勧めできないので気を付けて下さい。
33 :
NAME OVER:02/10/27 13:52 ID:ia1fEJt3
34 :
NAME OVER:02/10/27 16:44 ID:BOycBB5n
ファミコン買ってもらえなくて
グラディウスシリーズはMSXでやってたんですが、
グラII(グラ2じゃないほう、MSX版とか)のBGMがいまさら
ききたくてききたくて。
で、現在入手可能なグラディウスアーケード版のサントラでも
IIのはあまりかわりませんか?
すごくちがったらいやなので、どなたかおしえてください。
35 :
NAME OVER:02/10/27 16:54 ID:KxS92qug
グラディウスで出世したお偉いさんがいるんだろ?
だからソーラーアサルトとか4もそうだけど細々と出ていた。
グラディウスシリーズとしては何かしら出るとは思うなぁ。
ファンが望む形であるかどうかは別として。
外伝の最終面の動く床の所の音楽が好き。
>>34 残念ながらMSX版の曲は9割以上MSXオリジナルだよ。
アーケード版と同じ曲は
・クレジット音
・機体セレクト
・グラ1ボス
・沙羅曼蛇ボス
位だったと思う。
あ、ゴーファーの野望エピソードIIのことか。
関係無いが装備セレクト時のBGMはAC版より好きだ。
38 :
NAME OVER:02/10/27 22:13 ID:AABJuojS
もうすでに既出かもしれないが、はじめてゲーセンでグラディウスにあったのは
中学生の時。
インストをしっかり読んだつもりだったが、どこをどう勘違いしたのか
カプセルを取った後、ボタンを押した回数で好みのパワーアップができると思ってた。
で、カプセルを一個取った後レーザーが欲しかったのでボタンを4回・・・・・
あれ?ちょっと速くなった?けどレーザーでないし・・・・・・
よしもう一個・・・で、またボタンをすばやく4回。
さらに速くなる自機。
結局それを何度か繰り返し、おそろしく速くなった自機はコントロールできずに
壁に激突。
他人のプレーを見てはじめてやり方がわかった。
あの時はむちゃくちゃアホだったな。
39 :
NAME OVER:02/10/27 23:25 ID:BOycBB5n
34でつが、36レスありがとう。
そうか…中古屋めぐっても無理だろうなあ、
がっくし。
ちなみにゴーファーじゃないほうのグラIIですが。
リア厨だったあのころ、サントラはテープのほうを買ったのでした。
伸びて逝ってしまったけど、あぁ充分聴いたって満足感はあった。
ああ、でもいま聴きたー意。
40 :
NAME OVER:02/10/28 01:28 ID:zNw5wQag
ワケワカランぞ
・ACグラII
・MSXゴーファーの野望エピソードII
どっちの話をしてるん だ?
グラディウスU AC
グラディウス2 MSX
ゴーファーの野望エピソードU MSX
FCグラディウスU
ネメシス90'改 X68000
さあどれ。
恐らく,グラディウス2(MSX)の事を言ってるのではないかと思う.
グラディウス2のサントラは,アポロンから出たシングル盤と
BATTLE MUSIC COLLECTIONに入っている物しか無く,
どちらも入手は困難.
アーケード版とは曲は全然違うので,AC版のサントラでの
代用は不可です.
グラIII、Bタイプでの2-10基地の入り口の入り方がよう分っからん。
ボスラッシュは、3速、OP3個、ミサイル、パワーゲージはオプション。
デリンジャー倒して、下に降りてオプション2個を天井に埋め込んだまま
さぁ突撃と思ったら、ザコ(カプセル出す奴)が何故か2匹現れ、その2匹から
打ち返しくらい、それを避け、基地の蓋の打ち返しも避けたら、せっかく埋め込んだ
オプションが全部出て来ちゃったよ。そんでカプセル一個取ってバリア張ったけど、
上のハッチを壊せず、結局ザコ弾の雨あられにやられた。
あーあ、2時間弱掛かってそこまで行ったのに、すべて水の泡。
Bタイプで2周クリア以上してる人、基地の入り口はどうやってるんですかね?
>>43 なんか凄いレベルの質問だな・・・
2-10って何だよ・・・
>>44 2−4で城の上でクリアすると先にも行けるんだよな。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) マリオかよ……兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
ちゅーか、B装備でそこまでやりこむ
>>43の気が知れん
>>28 ヲレそのサイト見れないよ
アク禁キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
49 :
NAME OVER:02/10/29 12:33 ID:mnopR80I
突然だが、モアイSt.全シリーズ通して1番おもろいのは、
「外伝」だと思うのだがどうだろう?
(ボスは別。ボスはIVがお気に入り)
1番おもろいと思うのは、
人それぞれだと思うのだがどうだろう?
>>50はどうなんだろうってチョト思った
俺はやったことないから分からないが
モアイねぇ……
初代やU位のモアイだらけの感じがいいんだが。
あの威圧感たっぷりの空気。
Wはただ並べただけの感じがするけどなぁ。
ボスはワイワイワールド2のキョンシー(略
ああ俺も外伝のモアイ面好きだよ。
ただレーザーモアイのレーザーが
たまに画面外から飛んでくるのはいただけないがw
点稼ぎが熱いIとIIが好きです。
IIIはみみっちい点数が嫌い。VIは難しくて嫌い。
外伝は壁を貫通するレーザーが嫌い。
すみません、VIじゃなくてIVっす。
一面丸々モアイより
沙羅曼蛇のホッピングモアイ程度の出演でいいと思うんだがなぁ。
だからモアイはもういいよ…
次に作る時は火山から泡に包まれたモアイが飛び出して口からプロミネンス吐くようにしれ。
何か味気ないなぁ。
せめて、テーマは大自然で「火山+植物」とか、
モアイ+αみたいな大洞窟ステージとか、そういうでかいのが欲しいなぁ。
後ボスオンパレード、ただ羅列するんじゃなくて
実況パロみたいにストーリーみたいなのがあるといいな。
ストーリー
あのゴーレムがいきなり登場!しかも大小織り交ぜてたくさんいる!
↓
一番デカイ奴はさすがに強い!
↓
と思ったらさらにデカイ謎の生物に喰われた!
ダッカーにモアイを乗せてみる
モアイが口からドラゴンを吐いて倒れる
コアシリーズ 「モアイコア」
「クリスタルカバードコア」
「デジタルハードコア」
「おさるとコア」
明治ココア
山菜おコア
コア山岡
コアオブコア
○○○
○●○
○○○
ハイス・コア
ラスボスはグラディウス星のコアって事で。
>>59 実況のボスオンパレードにストーリーあったんか?
>>76 ストーリーと言うよりも、ただ羅列するだけのボスオンパレードじゃなくて
テーマが統一されている方がいいって事かな。
PS、SS版実況はボスオンパレードが全て対戦ぱずるだま関連だったから。
SFC版は違うけど。
ちゃちゃ山本
北海道で、グラ4の6番装備1000万達成者が出たというのは本当か?
ハードコア
まったくもーしょうがない子だよ!このコア
>>79
15-5で達成だって。アルカディアに載ってたよ。
次回作ではモアイに代わり巨像ソッド再登場希望…無理…?
いっそのことMSXのグラ2を復活させるとか。
X68版があるじゃん
15周・・・ところで初代は3周目で難易度が最高になるとは聞いたが、
II以降に最高ランクはあるのか?それともどこまでも上がりつづけるのか?
もし後者だとIVの15周なんて・・・
II は8周目、III は4周目、IV は7周目
で復活時でもランクが下がらなくなる、つまり最高ランクに
達するんじゃなかったかと。
間違ってたら指摘して。
>>87 アーケード版と家庭用ゲーム機とでは違いますか?
ファミコン版のグラIIやってるけど
何周しても難しさの変化が分からん
>>88 ファミコン版はオリジナルに近いから・・・
アーケード版のIIは1週クリアがやっとの漏れでもファミコン版なら1000万行けるし。
PS、SS版になるとどうなのかはわからない。やっぱり1周クリアがやっとだから。
90 :
89:02/11/01 22:49 ID:???
○ファミコン版はアーケード版とは全然違う
×ファミコン版はオリジナルに近い
思いっきり初歩的な間違いをしてるな。
PC-EのII
PSのI,II
PS2のIII,IV
あたりはアーケードとだいたい同じぽい
だいたいね。
ファミコンのI,IIやスーファミのIIIはまあ別物でしょ
92 :
NAME OVER:02/11/02 02:25 ID:pYnPg27L
>>88 ファミコン版の違いって
せいぜいカバードコアくらいでしょ。
ところで撃ち返しって知ってる?
93 :
NAME OVER:02/11/02 02:27 ID:pYnPg27L
>>92の書き方は略しすぎたけど
FC版の「1周目と2周目以降の」違いね。
94 :
NAME OVER:02/11/02 02:31 ID:pYnPg27L
>>87 ちょっと違うな。
IIとIIIは完全にランクが自機の装備と周回数で決まる。
IIは大体8周くらいでランクが最高になる、というのは正解。
といっても、ボスモアイの吐く子モアイの数くらいしか変化無いけど。
撃ちかえしも4発から5〜6発くらいに増えるけど、気になるレベルじゃない。
IIIは俺も1周しか出来ないから
IVは同じ装備でもランクが変動して、死ねば死ぬほどランク下がるけどね。
7周目辺りまで来たらそれもなくなるんだっけ?
95 :
NAME OVER:02/11/02 02:32 ID:pYnPg27L
うわ、途中で切って続きを書き忘れた(; ´Д`)
IIIは俺も1周しか出来ないから、詳しいところは分からない。
と書きたかったのね。
96 :
NAME OVER:02/11/02 02:46 ID:rCh39pV+
今日PS版のデラックスパック5000円ぐらいで買っちゃったよ。
グラIIでゲームオーバーするとグホーって声が聞こえる気がするんですが
気のせいですか?
98 :
>>97:02/11/02 10:39 ID:???
いい耳してるね。
あれってビックパイパー操縦士の断末魔なのか?
それとも、●○●。ーの月賦なのか?
>>43 理想は
2-9を2速でカプセル全取り
デリンジャーコアも2速で
要塞の穴に入った後でバリアを張る
全取り失敗したときは
2-9自爆で再挑戦か
そのまま進み、入り口で当たる弾が飛んでこないのを祈る
100ゲト隠しステージ突入ズサー
そういえばメダルゲームのグラディウスがあるって聞いた事あるけど本当かな?
誰か知ってます?
>>101 よく聞くメダリオンってのが実はそれです。
メタリオンだった。
違うだろ!
>>97 それは俺も気になってた。「You need the practice」って言う時もあるが・・・
>>105 あれはゴーファーの笑い声だと思います。
ステージ1〜4が「You need the practice」で
ステージ5〜8が笑い声だったと思う。
間違っていたら誰か指摘頼む。
>>106 "You Need Some Practice"かと思ってたが・・・
108 :
NAME OVER:02/11/03 12:31 ID:kaxJnxZw
>>101 ガキのころ、PLAYしたことあるよー。
スゴロク形式で隕石(ゲームオーバー)のあるMAPをルーレットの出目
だけ進んで行き、ゴールについたら5〜20枚ぐらいのコインが貰える。
(ちなみに、俺はゴールまで着いたことが無い)
BGMは初代グラの逆火山ステージだったよ。 確か。
Game over時のボイスといえばグラ外
111 :
NAME OVER:02/11/04 13:58 ID:7/9GzZw+
>>109 ウソ!?そんなのあるの!?
詳細キボンヌ!
検索しても見つからないヨー!
真のグラディウスファンたるこの私ですらそんな物は知りません。
デマでしょう。
真のグラディウスファンは厨房
ちゃちゃ山本がグラIIシールド1000万達成したらしい
>>109は本当ですよ…
私がよく行っていたゲーセンにもありました。
プレイした事はなかったのですが
逆火山のBGMとかはっきり覚えています。
さて、コナミオフィシャルな物なのか
それとも
今でも置いている所あるのかな?
119 :
NAME OVER:02/11/04 22:53 ID:iNFDdfrg
>>111 ピカデリー・グラディウスといいます。
全高1460mm、全幅580mm、奥行420mm、
電源AC100V(50/60Hz)、消費電力47Wだそうです。
ゲーメスト15号(1987年12月号)裏表紙広告より。
俺も1回だけプレイしたことあるなー。
最近はまれるゲームがないのでグラ3を始めました。
攻略とかお伺いしてもよろしいですか?
今のところC装備で三面ですが道中の火山手前と
ボスで苦戦してます。
>>120 C装備は止めとけ。
タイプセレクトの中で一番難しいよ。
>>120 火山手前はできるだけ画面前の方でオプションを下から上に並べて張って、
ハッチを速攻壊していけば楽勝。
火山直前、後ろからダッカーとジャンパーが来るところは、
棚地形にあがってきた直後で撃てるようにオプションを張っておくこと。
もちろん上の棚地形の陰のハッチは先の壊しておく。
ボス?
まずはレーザーパターン覚えて自爆まちでしょ。
ううまま うままう うまう うままう
(゚д゚)ウマー
秘密の呪文
ううまま うままう うまう うままう
ううままワラタ
________________________________________________________________
________________________________________________________________
∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
X X X X X X X X X X X X X X X X
V V V V V V V V V V V V V V V V
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
よし、抜け
R−TYPEを「R−9の代わりにビックコアMk−IIIでプレイしたい」SAGのこと、
タゲビデオのMk−III戦の場面で毎晩抜いていることだろう。
129 :
NAME OVER:02/11/08 04:30 ID:7cE26Gb2
PS2版のグラ4ってステージセレクト出来ないのですか?
ゲームレベルに関係なく、
ノーコンティニューで1周クリアするか、
20時間プレイすれば、出来るようになる。
131 :
130:02/11/08 05:21 ID:???
130は
>>129へのレス。
あとは、到達できた面まで自動的に
セレクト画面に追加されるようになる。
処理落ちしないSFC版移植きぼーん
グラグラ
>>129 2周目スタートやってゲームオーバーすれば、すぐにステージセレクト
可能。
やりかたは装備選択画面で、2P側でコナミコマンド。
>>132 あれが処理落ち無しだと難易度アーケードがメチャクチャな難しさになるんだが・・・
アーケードのVの4面ができない(´・ω・`)
こつを教えて
アーケードのUは2周目の最終面まで逝けます1周目はノーミス
2周目でやられるとしたら1面かモアイの大ボス
ヾ(*`Д´)ノウワァァァァァァァァン教えろYO!
コツっつーか慣れ。
慣れろ。
3速で右に左に動けばいいじゃん!
4面初プレイは絶対死ぬ、よね・・・?
>>136 基板かPS2でやってるのなら、ビデオに録ってコースとカプセルの位置を覚えろ。
あまりレバーをグイッと大きく入れず
コンコンってな感じでやると死ににくいと思う。
漏れも初めはそうしてた。
Uのゴーファー直前の蟹は丸腰の時は
やっぱチャンチャンよけするもんなのか?
そうでもない。
ファミコン版のグラ1で弾を撃たないでプレイしてみたけど
最後の敵うじゃうじゃのステージで避けるのキツい
まだまだ下手糞です
148 :
120:02/11/09 04:32 ID:???
おかげで三面越えました。
…スモールスプレット+バーチカルだけど
グラディウス4の3面を楽にクリア出来る方法って無いですか?
フル装備だと抜けられる気がしないのですが。
>>145 右下パターンが一番簡単だと思うよん
>>149 ない。
アーマーピアッシングが意外と有効だったり。
いまから大阪の某ゲーセンにグラシリーズやりに逝ってきまつ(; ´Д`)
「チャンチャンよけ」って確認したいんだけど画面右端真ん中
ぐらいで足の動きに合わせるやつだよね?
名前だけはゲーメストではっきりと覚えてるんだけど
つーかフル装備の癖してローリングコアの安全地帯で粘る奴どうよ?
とっとと崩しちまえって思う。
てか、昔みたいに、ストーリーを挿入すると、漏れ的には最高に熱くなる。
156 :
151:02/11/09 20:45 ID:???
結局IIだけやってきた。
>>152 帰ってきたけど・・・どういう意味?(; ´Д`)
>>154 2周目以降ならアリじゃない?
>>156 どこまで逝った?
折れもゲーセンでやったけど2周目最終面まで
Dタイプね1周目はチャンちゃん避けした。
>>144 ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノお陰でできた。
>>141 2速派なので
158 :
151:02/11/09 21:07 ID:???
それがね、久方ぶりに1000万出たのよ(; ´Д`)
3番装備、11-5にて残機潰しで達成。
それにしてもミスりまくりで残機が全然貯まらなかった・・・。
( ゚д゚)ポカーン すげー
2周目の最終面ってどう越えるの?おせーて
あっやっぱりふぉとんとーぴどかぁ
161 :
NAME OVER:02/11/09 21:37 ID:94Cw3vav
ちゃんちゃん避け、デラパで練習してるんだけど
上下に避けるタイミングがよく分からない・・・
「音楽に合わせて」って聞くけど、曲のどの部分なのかな。
162 :
151:02/11/09 21:39 ID:???
>>159 全部書くのは大変だよ(; ´Д`)
どこら変?
・前衛
・入り口ハッチ地帯
・細道後ザブ地帯
・壁はがれ地帯
・中間要塞
・壁地帯
・カニ
>>162 細道後ザブ地帯←ここでやられるいつも
あと中間要塞 も
フル装備を想定してお願いします。
復活は無理っぽい
>>161 0速でやってる?
音楽というか足の動きにあわせる感じ
近づいてくる前からね
165 :
151:02/11/09 21:53 ID:???
じゃ、4番フル装備で
>>163 1.細道直後のザブ
あらかじめ通路の上半分あたりにラインを合わせておく(以降、左右移動のみ)。
細道の後の広間の下側にあるハッチは、ザブ出現前に画面一番前に行って2wayで速攻破壊。
で、ショットのみを撃ちながら一番後ろに下がる。
この位置だとザブに当たらない&撃ちかえしが来ない。
上側のハッチはリップルで壊せる。
2.大広間のザブ
あらかじめ上下の砲台をある程度壊しておく。
画面中央よりちょっと前の下側でザブを待つ。ザブが出て動き出したら上→右端と逃げる。
画面右端にいると、ザブが自機に飛んでこなくなる。
# デラパ版は不可、仕方ないので誘導しつつ徐々に下に逃げる。
後はザブの隙間を抜けて後ろに行ってリップルで剥がれる壁を壊しつつ、
後ろから来るジャンパーも壊す。
FFは無い方が楽かも(撃ち返しが減るので)。
ここでFFはスタンばっておいてるだろうから、危なくなったら付けるような感じで。
カプセル調整で、ここで青カプセルを取ると楽。
166 :
151:02/11/09 22:02 ID:???
中間要塞は右下ハッチ前の安地で自爆待ちが無難。
無理に壊しに行かない方がいい。
ハンターをここで出す場合、4個目だけ食わせるように配置しておく。
ここはなんとか復活できるね。
ハッチの腹撃ちがきちんとできれば・・・
ヽ(´ー`)ノありがと〜
中間要塞はギリギリ張り付くやつで(・∀・)イイ??!!
できれば3周目8面まで逝けそう
被ったヽ(´ー`)ノありがと〜
あとハンターのことだけど
モアイ面でいつも一個食わせます。
それから3速派が多い?
170 :
151:02/11/09 22:55 ID:???
久々にサターンのデラパを引っ張り出して面セレ・・・
と思ったらデータ消えてた。・゚・(ノД`)・゚・。
仕方ないので1周しますた。
>>167 今確認したのでちょい修正。
細道後のハッチは、ザブ出現前にオプションを画面一番前に張っておいて、
後ろに引きながらオプションのミサイルで破壊、が正解(; ´Д`)ノ
スピードは高次周を安定してこなそうと思ったら3速は必須だと思う。
あとオプションも4つないとテトラン速攻パターンとかガウ安地とか使えないし。
171 :
161:02/11/09 23:14 ID:???
>>164 いつも1速でやってるけど0速の方がよかですか?
右下だとダッカーの弾が嫌らしいし、何とかちゃんちゃんマスターしたいんだけど・・・
足の動きか〜・・・
ローリングオプション萌え〜な俺は奇特ですか?
174 :
151:02/11/09 23:33 ID:???
175 :
161:02/11/10 00:40 ID:???
>>173 初めの一回目だけ成功。その後はずっとカニの膝蹴りでボコられ続けました。
体で覚えるしかないかな。thxです。
>>174 すげぇ見たいんですけどwmw→mpg変換は無理でしょーか?
177 :
161:02/11/10 01:19 ID:???
マカー・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>174 (・∀・)イイ
トライにいるような感じがする。
179 :
151:02/11/10 02:06 ID:???
mpg形式にしてうぷし直したよ〜
>>180 レゲー板で「トライ」といえば
「トライ・アミューズメントタワー」の事。
7フロア中2フロアがレゲー専用になっている
秋葉原のゲーセンです。
182 :
161:02/11/10 09:04 ID:???
オオ・・・見れた見れた!ありがとうございます〜
178じゃないけど、ホントにトライで上手い人のを見てる感じ。
で、実際自分で真似しようとすると出来ないんだよなぁ〜これが。(w
上手い人ってコントローラー(スティック)捌きからして違うね〜
トライと聞いてトライゴンな俺は一体?
ガウの安全地帯ってどこ
185 :
151:02/11/10 21:09 ID:???
>>184 第二形態のみだけど、画面の一番下でゲージと自機の腹がくっつくライン。
要3速以上。
はかったなシャア
はかったなSAG
はかったな長さ
はかったな たいさーーー
そりゃないぜ、大佐ーーー
博多なシャア
みんな目を覚ませ
みんなのシャアを覚ませ
赤い機体を破壊
グラIIって苦手です…
なんか相性が合わないというか。
だから上手い人のプレーを見てると素直にすげえと思います。
Uが1番ノーミスで1周クリアできない?
個人的な難易度比較
3>4>2>外伝>1
>>197 漏れも同じだ。
3と4はデフォルトではクリアしてない、2は何とか1コインで1周、外伝と1は安定して1周できるって感じだな。
1〜4は家庭用移植版のデフォルト設定の場合。
アーケードではレトロコーナーに置いてあった1しかクリアしてない。
俺的にはグラIIと言えばトライじゃなくて、遊Sだな。
旧バージョンで20円で連付きの所って他に無いと思うし。
残機増やしまくるのが熱い!
MAMEでコンテニューできるようにする設定方法が分からん
だから未だIIIのエンディングが見れず・・・
>197
それって一周の難度?
俺はこう思う
3>>>>>>>>>>
>>2>外>>>
>>1
>>200 フォースフィールドの耐久力をサーチしる
>>197 俺の場合
III>IV>2>I>II>外伝
変・・・だろうか?
フォースフィールドがないと難しく感じる。
IIIのフォースフィールドはシリーズ中最強なわけだが・・・
IIIはFFが効かないものが多数あって辛い。
特に地形をすり抜けられないのは痛いと思う。
フォースフィールドの強さは、
III>II>外伝>IV
か
パロディウスのツインビーのFFでかくて萌え〜
リデュースはどうですか?
弾幕をかいくぐるのが楽しいですが。
ダメですか。
そうですか。
208 :
NAME OVER:02/11/13 18:37 ID:Ukgv1dp/
III>>>IV>>>I>外>II>SFCIII>FCI>FCII
ノーマルモード 裏技なしを前提に・・・
慣れれば外伝よりIIの方が楽だったような・・・
210 :
NAME OVER:02/11/13 19:13 ID:lIofbDYq
>>207 あれは見た目が小さくなっているだけで実際の当たり判定は変わっていない罠。
当たり判定が視覚的に解るというのがこの装備の本当の効果なのです。
SFC版は不明。
確かSFC版だと弾に当ると機体が一段階大きくなった気がするが
>>210 PS2版の当たり判定モードで見てみよう。
SFC版は本当に不明。
214 :
NAME OVER:02/11/13 23:46 ID:BcPophyR
当たり判定モードってどうやるの?
いまだにビッグコア系ボスのレーザーの隙間をかいくぐるのが苦手だ。
みんなよくあんなん真っ正面から避けられるのう…。
家ゲー板の過去ログにこんなんあった
(1)ゲーム名:PS2のグラディウス3
(2)ソフト入手経緯:買った
(3)プレイ時間:2時間
(4)現在のソフト状態:ゴミ箱奥深くにて永眠
(5)感想:クソ。ターゲストに騙されて買った自分が悔しい。
(6)メーカーへ一言:SAGもろとも逝ってよし
217 :
NAME OVER:02/11/14 03:06 ID:ZIvf8M3Q
グラIIの2周目のモアイ面のボスの安置って何処ですか?
フル装備かつ予備のFFがあれば右のモアイの口に
オプションめり込ませてあとはアドリブで
やられても鼻面のところに合わせて弾は打たずに左に
引きながら時計回りでまた鼻のところに戻るを繰り返す
>>199 草加の遊Sのことかな?
あそこ、蛍光灯の映り込みあるし
右隣のゲームがうるさすぎるし
何周もプレイするの結構厳しくない?
221 :
151:02/11/14 07:47 ID:???
>>216 (6)は同意だが、ゲーム自体まで糞扱いして欲しくないなぁ。
>>217 下モアイの鼻に自機の先を突っ込む。
深くめりこまないと口から出るモアイに当たる。
もしくは左上。
しかし2速以上だと天井激突の可能性あり。
>>221 まあ根気のない奴にグラ3は楽しめるはずがないからしょうがない
グラディウスシリーズ初プレイ作が3だったら仕方がないかも。
FEで言ったらいきなりトラキア776をやるようなもんだからなあ。
3は非常にくだらん出来だと思うが。
また来たよー・・・
226 :
43:02/11/14 21:14 ID:???
>>99氏、助言アリガトウ。遅レススマン。
2-9の2速で復活するのは大変そうだけど、
とりあえず頑張ります。
>>209氏、漏れになんか恨みでもあるの?
なにかあれば、直接口頭で言うか、メールでドウゾ。
3はアイデアは良いだけに自暴自棄気味なゲームバランスが残念すぎ
PS2のグラIIIの当たり判定表示モードってどうやるの?
>>228 トライアミュズメントタワーで1周クリア
この中に正解があります
PC版のデラックスパック持ってるのは俺だけか。
234 :
151:02/11/15 07:44 ID:???
俺もモテルーヨ
俺も持ってる。
でも前使ってたPCでないと動かない。
今のはXP、前のは95。
>>233 俺もモテール。
でも95以外のOSだと動作がおかしくなるので今は放置。
グラディウスIIIブラックレーベルを出せー
スーファミ版は、ちがう。
また来たか・・・
PC版デラパ評判悪いなぁ・・・
PC版の特徴
・タイトルとOPムービーが別になっていてダイアログボックスで再生出来る。
PS、SSでは裏技でないと見れなかった30フレームモードも標準で見れる。
・「ACADE ZOOM」を選んだ時の解像度が綺麗。
・SOUNDフォルダの拡張子をWAVにすると効果音が取り出せる。
逆にそこに別の効果音を入れるとその効果音がゲーム中に流れる。
・フルパワーアップコマンドが無い。
・グラディウスIIを選んでもスタート音が初代グラのコイン投入音
・次のスクリーンセイバーが付いている。(漏れはこれの為に買った)
ジャンピングモアイが画面の上下で跳ねながらリングを吐く。
ダッカーが画面の上下で弾を撃つ。
ジャンパーが画面の上下で弾を放射状に撃つ。
ドラゴンが画面を動き回る。(長さ調節可能)
オプションハンターが画面を蝕んでいく。
ザブが画面からランダムで出現する。
そいえば、漏れもスクリーンセイバーのために買った、という事を思い出した。
PC版のIIは面セレクトできるの?
>PS、SSでは裏技でないと見れなかった30フレームモードも標準で見れる。
30フレームモードってなに?
裏技はどうやんの?
>>244 コナミロゴの時にボタンをどれか押し続ける
だったっけ?
246 :
151:02/11/15 23:52 ID:???
Win版DXパックの初代は
シールドのグラフィックが・・・・
あれで一気に萎えた
247 :
161:02/11/15 23:59 ID:???
>>185=151氏
たくさんの攻略ネタありがとうございます。
ところで、ガウ第2形態の安地を試そうと思ったんですが
>画面の一番下でゲージと自機の腹がくっつくライン。要3速以上。
これって第2形態になった途端に3速の速さで画面の一番下に行く、ということでしょーか?
何回かやってみたんですが上手く行きませんでした・・・
248 :
151:02/11/16 00:46 ID:???
>>247 おっと、説明不足だった。
グラIIは、スピードがあるほど画面の端にめり込めるようになってて、
3速以上ないと安地には入れない。
3速あっても、ラインが上手く合ってないと入れないので、
失敗したときはラインをずらして何度でもやり直すべし。
上下左右に自機を動かしても絶対にラインがずれないようになってるので、
やり直すときは斜めに動かさないとダメ。
あとは、確実に使えるのは2周目以降。
1周目でも最初(第一形態)から安地に入っておくか、4速あれば可能。
あと、DXパック版はレーザーの撃ち方が違うので、安地にならない(; ´Д`)
249 :
247:02/11/16 10:25 ID:???
>>248 >DXパック版はレーザーの撃ち方が違うので、安地にならない
これすっかり忘れてました。どうりで出来ないわけだ・・・
AC版は下にめり込むんですか。トラタワに逝ったときにでも試してみます。
250 :
NAME OVER:02/11/16 17:01 ID:osOlS+EL
漏れも気になる( ´∀`)モナァ
Win版DXパックは画面が粗い。ドットがハキーリ見えすぎるんだね。
擁護するわけではないが、ローレゾ世代な漏れはドットはっきりマンセー派。
254 :
151:02/11/16 21:39 ID:???
>>250 Windows版はVGA(640x480)解像度で表示してるんだけど、本物は256x224。
つまり、ドット2x2の大きさにして表示してるわけ。
しかし、何故かシールドがダメージ食らうと、
シールドのグラフィックが1x1の細かい解像度で表示されてしまう。
なんかすげー違和感があるわけ。
255 :
151:02/11/16 21:59 ID:???
こりゃショボーンだね
漏れはPC98の133Mhzの16Mメモリでやってたが、最強に遅まってた。
ビデオメモリが足りないと思て増設したが、あまり変わらなかったワナ。
258 :
151:02/11/17 01:26 ID:???
>>257 俺も最初はPC98のPentium100MHzにメモリ16MB、VRAMがオンボード1MBという環境ダターヨ
K6-IIIの400MHz、メモリ48MB、ビデオをSAVAGE4のVRAM16MBにしたらかなり快適になったけど。
まあ、今は自作マシンでバリバリなわけだがw
FMVのPentium120MHzでメモリ48MBだった時は、1はともかく2がかなり重かった。
1も最終面では重い&NOWAITでもあまり変わらなかったけど。
2は悲惨。高速スクロールがあまり速くない(w
260 :
NAME OVER:02/11/17 10:48 ID:RDy84aAX
>>254 初代グラディウスで拡大縮小機能を使っている箇所ですね。
触手の細胞と6面のボスの核とエンディングのゼロス要塞にも拡大縮小機能が使われているけどそこはどうなっている?
261 :
151:02/11/17 13:39 ID:???
>>260 いずれもシールドみたいにはなってなかったよ。
一応、今確認しますた。
ちゃんと動くとばかり思ってたのに、
途中で画面止まったり、ガタガタしまくりだった(; ´Д`)
やっぱW2Kではちゃんと動かないのかなぁ・・・
トリップテスト
>>261 98、98SE、Meでもちゃんと動かないよー。既出だけど。
DirectX関係だろーなー。修正パッチも出てないみたいだしー。
前スレが上がってしまったのでageとく。
他の板で出没していた宣伝コピペage荒らしがついにレゲーにも来たか・・・
266 :
NAME OVER:02/11/18 00:52 ID:LiX8uveM
なんか今フジテレビでやってる競馬の番組のBGMが激しくコナミっぽい曲なんだが・・・
MIKIタンの若い時の写真ないかなあ。
Win用デラパは確かビデオカードのドライバとの相性がきつく
相性が悪いと超スローモーになった記憶が・・・
今のマシンでも固まったり落ちたりせずに起動するが遅いというような場合は
おそらくビデオカードとの相性問題だろう。
ちなみに当時の漏れの環境のボードで相性が悪かったのはS3製のボード各種、初代GeForce、
問題なく動いたのはVooDooバンシーとPalmedia2。
PS版デラパがPS2で遅いのも似たような現象なんだろうか?
>>268 Win用デラパ、漏れの環境では(基本的にPC-9821Xv13/R16でプレイしてる)
IO-DATA GA-VDB16...OK
Melco WGP-FX16N...NG
Matrox MGA-2064W...OK(PC-9821RvII26標準搭載)
Matrox MGA-1064SG...OK(PC-9821V200内蔵)
Matrox MGA-II...OK(PC-9821An怪で動作(PC-9821A-E11))
S3 Vision864...OK(PC-9821Ap3で動作)
Trident TGUI968x(Cyber含)...OK
こんなものかな?基本的にゲームが販売された頃前後のGAならOKぽい。
Virgeは持っているけど試してない。漏れの周りではGeForceシリーズは全滅だった。
つうか音楽(WAV垂れ流し)22kHzサンプリングに萎え。製作者やる気ネーダロ
>>269 参考までにOSとDirectXのバージョンもきぼんぬ
271 :
269:02/11/20 18:03 ID:???
基本的にWindows95 OSR2(難しい話はゴニョゴニョ)、OSR1、Windows98無印
問題はDirectXのバージョンで、DirectDrawにまともに対応していないやつは
(MGA-IIとかVision864とか)DX3(INF書き換え)を選択。
DX5以降のドライバーだと激重。つうか使用マシンが古すぎるのも原因だが。
Trident(PC-9821Xa10@166MHz)もDX5だと鈍く感じたのでDX3を選択。
QOH99se対策のためDirectSoundはDX7、それ以外はDX6.1
PC-9821が手に入ると、取りあえずWinデラパを試すが、流石にAsは辛すぎた。
PowerMac9600/300+バーチャルPCでは試してないな。今度やってみっか
272 :
270:02/11/20 18:10 ID:???
>>271 さんくすこ。
漏れも9821Raの時はデラパちゃんと動いたんだけど、自作機にしたらガクガクになった。
やっぱ、ビデオカードかな?(自作機のはGeforce)
273 :
269:02/11/20 18:31 ID:???
>>270 ほぼ100%GAを疑ったほうがいい。GA-VDB16も初期のドライバーではNGだったが
対策版が出た。つうかプログラムの方がタコ。今からでもいい、パッチ出してくれKONAMI!
個人的にはGradiusI〜IV+MSX版3部作で、2000円のPC版BEST熱烈希望。
昔はGradius2ノーコンクリアできていたが、今やるとどーなることやら
MSX版3部作がx68ネメシス90改みたいなグラフィックリメイクなら\6000くらいでも買う。
275 :
269:02/11/20 18:47 ID:???
GradiusとNEMESIS90怪やりたいが、つい先日X68000XVIの電源が...< TДT>アイゴー!!
仕方ないからX68000初代を弟からふんだくる予定。久しぶりに遊ぶぞ〜
GradiusIIと出たなツインビーは押入れのどこにやったかなぁ...
MSX版3部作もいいけど、初代SCC音源改造版も密かにイイ!
276 :
NAME OVER:02/11/20 18:48 ID:dd28nKgi
すげータイムリーだ
>>268 最近PS版デラックスパックを買ってみて
PS2で遊んでみたらすげー処理が遅いんでビックリした
俺だけかと思って不安になってたけど皆そうなんですか?
>>276 PS2ではデラパのグラ2に不具合が出るという
公式アナウンスが出てたよ。
PARで弄ればなんとかなるかな・・・
>>276 最近買ったんですか?、うらやましいなあ。
俺もこのスレ見て急にやりたくなったんで、ブックオフあたりを探して
回ったけど、全然無いんですわ(ノД`)・・。
PSデラパの裏技きぼんぬ
なんでもいいので
あのころはいろいろアーケードのPC移植が流行ってたな。
レイストームのほうがまともに動いてたんだが、やっぱ小波の力不足か。
>>278 俺も前スレ見てグラディウスやりたくなって
PS2のIII&IV とサラマンダのデラックスパック買いました
IIIの7面がクリアできないです
I&II がなかなか見つからなかったのですが
アキバのTRADERって中古ソフト屋に二つありました
4000円以上したような... 高かったです
>>282 > IIIの7面がクリアできないです
下手にオプションを広げて撃つよりも、
オプションを固めてできるだけ炎を分裂させないようにするのがコツかと。
当然ミサイルも撃たない。B装備だったら視覚的にも邪魔なのでなおさら。
PSデラパはヨドバシで新品売ってたなぁ・・・・
>>282 とりあえずリップルで3速にして適当に撃って避けてりゃ
大丈夫じゃないかな。
まあそれだけじゃ何なので前半は画面の左下辺りで避けてると
やりやすいと思う。後半は気合で何とかしる(w
あと慣れないうちはミサイルは撃たない方がいいですね。
時々とんでもない方向から炎の分裂がくることがあるからな。
>>119 遅レスだけど詳細キボン!
画像とかうpしてくれると凄く嬉しい。
>>281 それは知ってるんだけど
難易度上げる裏技とかはない?
PS2のVってどのぐらいの移植度?
アーケードしかやったことないよ
今までいろんなグラをやってきたけど、
毎回毎回キーコンフィグで
ラピッドショットとラピッドミサイルを同じボタンに設定しているへタレでつ
>>286 そこらへんはアンチ2ちゃんねらーかつ隠れ2ちゃんねらー中島慎一のサイトが一番詳しいかと。
でも、エミュレーター移植でなく、一からソースを作り直した移植ものとしてはかなり再現度高いんじゃないかな?
ただ、処理落ちの設定にしても、まだアーケードに比べて処理が速いというきらいがあるが。
っていうかトップにおにぎりがいたし。
グラシリーズのソフト連射はどれも速度が遅い罠。
多分15連じゃないかなぁ。
30連にすると処理落ちで弾が出なくなることもあるから
その対策もあるんだろうけど。
デラパのオプションのウェイトコントロールって?
ウェイトコントロール ON 処理落ち再現
OFFのがむずいってこと?
それじゃぁ
それじゃぁまたあした。
>>279 IIで1周クリア後、L+STARTで面セレ。4周まで選べる。
高校の数学でベクトルを習ってしばらく考えたんですが
なんでグラ2のあの形状のレーザーが
ベクトルレーザーと呼ばれているのかが俺には理解できません。
どなたかアホな俺に説明してください。
ベクトルレーザーってどんなヤツだ?
うんこブリっと300get!!!
高校の物理でフォトンを習ってしばらく考えたんですが
なんでグラIIのあの形状のミサイルが
フォトントーピドーと呼ばれているのかが僕には理解できません。
どなたかアホな僕に説明してください。
302 :
NAME OVER:02/11/23 12:12 ID:S4PavXPc
何でUの方がVよりグラフィックが綺麗なんだろうね?
すりぃのスプレッド汚い
つーか敵弾が隠れて見辛い
>>301 武器名担当者の家がボットン便所→ボットン→!→フォトン
>>301 スタートレックにフォトントーピドー(光子魚雷)がミサイル型で登場するから、
おそらくそれのパクリ。
>>298 範囲がさらに広くなり、攻撃力も上がったリップル。
パロスレ落ちた?
落ちたようだ、、、
過去ログ落ちていたから確認できなかったけど、
GameWaveDVD Vol.25に載ってたPS2グラIV99周目クリアってやつ
見た人いる?
裏技使いまくりだって話だが
>>313 それはIII99周のはず。IVはコマンド無しらしい。
315 :
NAME OVER:02/11/27 18:48 ID:6PrlR5Bb
>>311 ワロタ!!!
金クラブだぁぁぁ〜〜〜!!!
316 :
NAME OVER:02/11/28 00:40 ID:Ht4PrjGi
グラディウスIII、神奈川で近所のゲームセンターにあった
久しぶりにやってみたんだけど
泡ステージの途中で死ぬと復活するのがキツい
ノーマル弾で泡まみれの中を進むのが大変だわ
漏れも腕が落ちたもんだ
死んだらだめでしょ。3面ボスまでは
318 :
312:02/11/28 10:18 ID:9q6vI5WY
気になったので、買ってきました。まず、敵1体が出す打ち返し弾が、
平均5発。ボス戦は安全地帯を利用して自爆待ち。難易度は、ボスラッシュの
ボス耐久力を見る限りではイージスト(数字では1)。ノーコンクリアと
言うわけではなく、何回もコンティニューしてクリアしたといった感じです。
最後に、ステージセレクトのループカウンタが99から1になるのを
見せていました。ただ、各ステージの攻略シーンはなく、1面ボス後、
突然ボスラッシュまで飛んでいたのが残念(ダイジェストでいいから、
見せて欲しかった)。
ほしゅっ
320 :
NAME OVER:02/11/30 19:59 ID:5pIK+2kl
SAGタソ 死亡
チーン ガッショウ
324 :
NAME OVER:02/11/30 21:59 ID:NFsxl8Gj
age
この前ゲーセンにFC版グラディウスが置いてあって100円でプレイ出来るようになっていてタイトルとか微妙に違うのが置いてあったんだけど知ってる人います?
326 :
NAME OVER:02/11/30 23:28 ID:WBbK8ILG
海外版の「ネメシス」かもしれん
・・・・・でも確かFCの海外版(NESだっけ)は「グラディウス」で出てたはずだけど
でもファミコン版って書いてあるし・・・
また最悪版が脱兎落ちしたせいで荒れている…
>>325 VSグラディウス?
>>325 おそらくVSグラディウスだろうな。内容はFC版と一緒。
トラタワで一度やったことあるけど、一発で1000万出たよw
VS版のスーパーマリオとかドラキュラとかは難易度上がってるのにね。
ところでター(以下略)以外でグラIII攻略してるとこ知らない?
PS2版買ったんだが泡で進めなくなって。
SFC版とは全然違うな。
>>331 ここで聞きゃいいじゃんw
泡が越せないんだったら、とりあえずB装備を使うのがベスト。
オプションを上、それもできるだけ前のほうに配置して、
泡にどんどん当てていく。
333 :
331:02/12/01 17:25 ID:???
確かにw
B装備はリップルか。やってみる。
わざわざスマソ
Dのが安定して処理落ちしない?
Bだと処理落ちが一瞬解けて壁に当たりそうになる。
敵弾も見にくくなるし
7面が越せるならDでもいいと思うけど(むしろDの方が楽だけど)
7面越すまではBが無難じゃないかなぁ。
そういやPS2版はゲーセンより処理落ちしにくかったような。
持ってるのに全然やってねえやw
336 :
331:02/12/01 22:01 ID:???
バブルアイの内部で妙に何回も死んだが、なんとか2面抜けれますた。ほんと感謝。
3面はステージセレクトと難易度1、コナミコマンドを駆使して突破w
反射レーザーが避けれたのは難易度1だから?
後、コナミコマンドとかステージセレクトは止めた方がいいかな?
教えて君でマジスマソ
>>336 グラIIIってのはこう、じっくりと腰を据えてやるもんだ・・・
というのは俺の偏見かなぁ。
ゲーセンだとそういうのできなかったしね。
まあ、せっかくある機能だし、練習になるなら活用していけばよいかと。
あ、そうそう、バブルアイの中って黒い部分に泡が隠れて見えなくなることがあるよ。
バブルアイの中には入らないなぁ
あと3面の前衛戦の曲が゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
339 :
331:02/12/01 22:25 ID:???
>337
腰をすえてかぁ。楽しないで頑張って見るか。
アドバイスとか、色々と感謝。
>338
同意。
前衛戦の音楽は最初の方よか3面以降のが漏れは好き
今日は色々と疲れたからもう寝るわ
色々とどうも
Vの7面、クリアできるように作ってねーだろ!!
341 :
NAME OVER:02/12/02 14:27 ID:SK/qWk+o
>>340 2週目以降なんてクリアできないように作ってるよ正に。
できる人居るみたいだけど・・・
そういやまだPS2のIIIで当たり判定表示モード出してねーな・・・と思い久々に起動。
PSのコントローラは苦手なので点効率度外視のひたすら安全に徹したプレイ。
キューブラッシュで5機ほど死んだもののそのまま最終面にいき、
バーティカルだから楽勝・・・・と思いきや
突き出す壁地帯直前のカプセル4つを取った勢いで、突き出す壁に自らぶつかって死亡、
そのままゲームオーバー・・・
激しく鬱(; ´Д`)
>>339 空中戦その2は確か3面、6面、8面で流れたような・・・てか何故こんな中途半端なんだ。
345 :
331:02/12/02 18:19 ID:???
>>343 まず最終面まで行けるって事にビクーリシタヨ
何週目の何面まで行けるんでつか・・・。
ていうか今頃気づいたがトリップ神だ・・・
>>344 鬱死・・・
何かの境って訳でも無さそうだし。
さて、飯食ったらまたチャレンジするか。
難易度4だったら泡までしか行けなくて鬱
またお世話になるかも
>>345 > 何週目の何面まで行けるんでつか・・・。
IIIは1周しかでけまへん。
IとIIだったら全然平気だけど、
IIIだけは明らかに2周目以降が別次元だよ・・・
347 :
331:02/12/02 18:42 ID:???
>2周目以降が別次元
そうですか・・・。
ところで、もしかして2週目では泡とかにも打ち返しが有ったりしますか?
有ったら鬼・・・。
それがあるんだなぁどういう理屈かわからんけど
Uで言ったらクリスタルが打ち返すもんだよね
349 :
331:02/12/02 18:58 ID:???
鬼決定w
まあ、俺如きが2週目の心配するのも百年早いんだけどなw
さて、飯食ったら今日も頑張るか。
もし良かったらアドバイスお願いしまつ。
>>349 とりあえず第一目標はビッグコアmkIIIを安定して倒せるようになることだ。
がんがれ〜。
2周目は本当に鬼だな。泡が撃ち返すだけじゃなくて、スピードまで上がってる(3周目はさらに)。
俺がグラIIIを1周でやめた最大の理由がそれだもんなぁ。<泡撃ち返し
まあ、こっちはまたりとEASYでコナミコマンド使いまくりでステージセレクト面増やしとこうw
IIIは未完成で出したって感じ。復活のことまるっきり考えてないもんなぁ。
ところで、フォースフィールドもスタートレックから来たのか。
>>343 当たり判定表示モードで
mkVが反射レーザーの時に出す太いレーザーを見ると
面白い。
>まあ、こっちはまたりとEASYでコナミコマンド使いまくりでステージセレクト面増やしとこうw
俺もそーしてるんだけど、3周目だか4周目だかのモアイボスがどうやっても倒せない。
もう色々な装備で試しているんだけど。
Vの2周目の2面はどうやったらクリアできるんだ?
なるべく打たないしかないんじゃない?
かわすことに徹する
1周目の泡ステージでも、途中で復活するのがしんどいわ
思いっきり連射して泡を破壊するしかないのだろうか・・・
ステージ3も途中で死ぬと復活できねー
グラIIIの2周目2面ねえ・・・
◆撃って進むやり方
普通は(Bでも)撃ちまくりでやる。高速なハードウェア連射装置を使うと弾切れして危ない。
手連射で秒間12〜15発位が丁度いいようだ。ミサイルもちゃんと2発撃つ。
リップルよりツインレーザーのほうが楽。線レーザーはかなり不利。
多少は運も絡むが、処理落ちさせまくって丁寧に弾を避ければ6発当たる前にボスまで行ける。
とにかく、巨大泡は画面前方で分裂させる。
巨大泡・中型泡が分裂しないで画面後方まで来てしまったら、完全に追い込まれる前に、なんとか前の方に回り込む。
この時、3速より4速の方が泡を避けやすいが、その分3面を慎重にやる必要がある。その後、4面で自爆して3速に戻す。
◆泡をほとんど撃たないで避けるやり方
泡を画面後方にどんどん逃がし、上下の砲台とハッチ、空中敵、あるいは湧き出し泡を狙って撃つ。
壁際に近づく時はレバーを斜めに少しづつ入れて壁に接触しないようにする。
問題は前半最後の泡湧き出し+ハッチ+巨大泡地点。ここだけ、泡もろともハッチを撃つ。
泡湧き出し地点直後の巨大泡が出現する前にカタをつける。ハッチはもちろん、湧き出し泡が何個も残っているようだとかなりヤバイ。
以後は巨大泡しか出てこなくなるので、泡を逃がしつつ地上・空中敵だけを狙って撃つ。
追尾してくる空中敵が少し厳しい。うまくやると画面外に誘導できるが・・・
3周目はこのやり方でないとほとんど抜けられないようだ。
3面ボスが安定しないなぁ
やられてもやり過ごして自爆待ちできるけど
そのせいで5面がつらい
3面ボスってB、Dどっちが゚+.(・∀・)゚+.゚イイ??!!
(゚д゚)ウウママ(゚д゚)ウママウ(゚д゚)ウマー(゚д゚)ウママウ
>>358 自爆待ちできるなら、最初からすればいいじゃんw
俺は最初の4回はううままパターンで避けて、
4回目の終わりごろに前のコア二つを壊し、
あとは外に逃げてオプションで倒してる。
今までの経験上ゲーマーは比較的腐った輩が多い。
大体70%〜80%は腐っている。
それはゲームが趣味ではなく娯楽であるからであろう。
趣味を見つける事が出来なかった、何もする気が起きない....
そういう無気力な輩がゲームに走った、流れ着いたのであるから仕方ないといえばそれまで。
362 :
NAME OVER:02/12/04 02:27 ID:1npleORp
>>361 もうちょっと国語の勉強した方がいいと思うよ
363 :
初心者です。:02/12/04 02:51 ID:XA+sXGQk
グラVの3ステージのボス(ビックコアマークV)の倒し方よく分かりません
。なにか攻略ありませんか?
>>363 中で前後に動いて反射レーザーを避けて自爆待ちが安全。
基本的に2箇所のどちらかにいれば避けられる。
う:後ろ/ま:前とすればパターンは次のとおりで、
ううまま・うままう・うまう・うままう
1セット避けるごとに下に回避。
4セット避けたら後は画面一番下にいればOK
2箇所の説明が「うしろ」と「まえ」
そんなんでわかると思うのかボケ。
ま、
>>363はYahoo!公認の師匠のサイトでも逝きなさいってこった。
ウウママ……と初めてゲーム誌上で語ったのは
今は亡きゲーメストのライターだったヴァイオ(バイオ)
なんだけど、知らない奴が増えたなあ……
>>360 フル装備だとつい倒したくなるからさ
自爆待ちは極太レーザーの間に入らないパターンだよ
折れは
>>363 左下→右下→左上→右上の繰り返し&アドリブ
ところでGR3(日本語のページをぐぐると出る)の2周目解けるヤシって、
このスレにいるか?ヘタレな漏れはクリアできない…(´・ω・`)ショボーン
371 :
331:02/12/04 19:25 ID:???
>370
禿胴。
あれは難しい。2週目まで行けるだけでたいしたもんだ。
コナミコマンドとかステージセレクトとか使わないで宣言したけど
歯が立たなくて諦めますた。
とりあえず今ラストの最後のとこでつ。
で、復活壁と肉玉に苦しめられてまつ。どうにか抜けても最後の高速で死ぬ。
もうだめぽです。攻略法無いでつか?
372 :
331:02/12/04 19:54 ID:???
書き損ねハケーン 鬱・・・
3行目の後に付け足して下さい。
>漏れだって行けても3面までだよ・・・
激しくスマソ
ん?「グラディウスIII」じゃなくて「GR3」の話だぞ。
MSX版グラの続編として作られた物。(フリー)
検索すれば出る。
374 :
331:02/12/04 20:03 ID:???
>373
いや、そのつもりで言ったんだけど・・・。
あの、特殊装備とか付くあれですよね?
特殊カプセルとか取ってアップレーザーとか付ける奴。
375 :
373:02/12/04 20:06 ID:???
ああ、そうだったか・・・スマン。いやコナミコマンドとか言ってるからPS2版IIIかと・・・
かずぴー氏初代グラ1000万突破か・・・てかこの人ホント凄いな。グラIIIも3周目5面まで行ってるし・・・
自演ヤメレ。それじゃSAGと同じだ(藁。
GR3ってどうやって動かすの?
GR3の他にタダで遊べるグラディウス配っている所無いの?
マリディウスとかは?
あとGR3は蛇場を導入すれば良し。英語だけどただ……だよなぁ?
ガルディウスは操作がめんどいのでパス。
380 :
331:02/12/04 22:08 ID:???
>>373 アアン(w 確かに話が変わってるの解かりにくいな。
改行もう一つ入れれば良かったな。スマソ
>>379 日本語版もあるよ。
JAVA 1.4.0_01でスタンドアロン版を試してみたけど、
問題なく音が鳴ったよ。
ギコパロは?
>>365 > 2箇所の説明が「うしろ」と「まえ」
>
> そんなんでわかると思うのかボケ。
何回か戦えば、レーザーの出し方が2パターンあることくらい気が付くだろうから、
後ろ、前だけで通用すると思うけどね。
グラVの3面から4面に切り替わる瞬間にバグった事が2回もあるんだけど。
2回ともビッグバイパーがフォースフィールドから飛び出て画面中央にワープ。
縦移動しか出来なくなり、しかもゲームは進まず。
385 :
NAME OVER:02/12/05 04:20 ID:jSpakKSg
グラIIIですごい話題になってますね。
PS2でやってるんですが、こんなのをクリアしている人がいるなんて。
何だかフル装備する弾の数とかダッカーの動きとかが早くなってる気が。
3面前半なんてどうやって弾をよけてるんですか?
ところでシューティングってうまくなる方法ってあるんですかね?
質問ばっかりでスマソ。
( ゚д゚)・・・・
>>385 3面前半はオプションを上手く使ってハッチを処理しないと
弾だらけになる
>>MSX版のグラシリーズといえば、非常に強力な武器があったのも魅力的でしたね。
>>沙羅曼蛇ではボスを1撃で仕留める「トランプルミサイル」
これって大嘘だよね
389 :
385:02/12/05 05:02 ID:jSpakKSg
>>387 う〜ん、何とか早いこと壊そうとはしてるんですけどねぇ。
いつの間にか敵の弾だらけになっているんですね。
ハッチから出てくる敵も弾を飛ばしてくるしなぁ。
フォースなんてすぐに無くなってしまうし。
やっぱり、上達にはうまい人のやり方を盗むってのが一番良いんでしょうね。
>>385 >3面前半なんてどうやって弾をよけてるんですか?
弾を避けようと思うのが間違いで、弾避けが必要な状況を作らないことが重要。
というわけで、安全に進みたいならハッチは出現即破壊が基本。
おそらく最初の棚状地形のとこだろうけど、
最初の天井でウロウロしてる砲台をできるだけ早く処理して、
画面前方で下から上に縦にオプションを張ったまま進んでいくと楽。
>>388 MSXグラシリーズは特殊兵器が強力なのは確か(糞なのもあるが)だし、
トランプルミサイルだって中ボスの移動要塞?1発なんだから嘘じゃないだろ。
レーザーじゃないスプレッドって使い道(こういう状況では強いとか)あるんでしょうか?
394 :
385:02/12/05 17:03 ID:rC8rcAZL
>>390 なるほど、弾をよけようとするから余計に悪い状況になっていたわけですか。
となると、敵出現のパターンなどを覚えておかないとダメですねぇ。
ところで、敵の弾に何か法則とかってありますか?
何だか放っておくと必ず自分の機体に当たる気がするんですが。
だいたい狙ってるけど実は16方向のうち自機に一番近くなる角度に撃っているだけ
よって砲台なんかの真正面からちょっとだけ上下にズレた位置にいれば
その砲台の弾には当らないという基本事項。
396 :
385:02/12/05 17:14 ID:rC8rcAZL
>>395 なるほど、そんな秘密があったとは…。
ところで、復活ってやっぱり気合いなんですかね?
3面では大体やられてしまってそこから復活となるわけですが、
フル装備でさえこんな有様ですからねぇ。
出来る人は全装備がはずれた状態からで良くもまぁ復活できるもんだと。
折れも3面は途中復活できないよ。
ボスにやられてからの復活はできるけど
後ろから来るジャンパーとかはオプションをうまく配置して
速攻で倒すようにしないとだめだよ
とくにお台場
復活は気合よりもパターン化が重要。
まあ死なないのが一番だけど。
トランプルミサイルって何?
400 :
376:02/12/05 19:13 ID:???
え?普通に凄いなと思って書き込んだだけなんだが・・・
ここは誰かの名前を出すことさえタブーなの?
401 :
385:02/12/05 20:07 ID:QqmCeFn6
>>397 おかげ様でだんだんと分かってきました。
瞬殺というのが基本と言うことですね。
幸いPS2ならF.オプションがあるので、それが良い感じかも。
>>400 それは僕も気になってました。このスレでSAGとか言う人が
あまり良い評価を受けていない気がしますが、何かあったんでしょうか?
ほんとに知らないので…。
402 :
331:02/12/05 20:25 ID:???
自分も良くは解からないけど、一応知ってることだけ書きまつ。
ターゲストというホームページを経営、
自称、アンチ2ちゃんねらー、でも隠れ2ちゃんねらー。
言ってる事とやってる事が矛盾している。
現在のトップ絵にはおにぎりが使われていまつ。
一度掲示板を荒らされて閉鎖してます。
グラIIIで詐欺を食らって喜ぶ癖にはヤフーオークションで詐欺を食らって激怒、
その後極端な程にヤフオクの詐欺を嫌い、
わざわざ他人の事件に首を突っ込んで体調を崩したりしてまつ。
グラIII界の異常厨房と言われ、2ちゃんでは忌み嫌われているらしいでつ。
でも、漏れの知ってることが全て正しいと言うわけでも無いかも知れないので誰かフォローよろ。
406 :
385:02/12/05 21:52 ID:QqmCeFn6
>>401-405 へぇ、そう言うことがあったとはつゆ知らず。
どうでもいいですが、PS2IIIのオープニングムービー綺麗ですね。
グラIIIは横シューで奥行きがありませんが、ムービーみたく3D
のゲーム出たら面白いかも。是非ともビッグパイパー内部で操縦
してみたいものです。
ま、外から見ててもやられている僕が言うことではないですがw。
>>391 だったら最初から”中ボス”と書けば良いのにな。
実際にボスに撃ち込んだ事あるけど、1発では倒せなかったぞ。
同時プレイでやってみな。
ボスまでトランプルミサイル持っていけるから。
>>391 >>中ボスの移動要塞?
ただの壁でしょ?突っ込んでくるだけの。
409 :
331:02/12/05 22:37 ID:???
>406
ああ、あのムービーね。
すっごく綺麗で最初感動しちゃったよ。
今でも毎回起動するたびに鑑賞してるw
そういえば、3Dのグラディウスでソーラーアサルトってのがあったと思ったけど
あれってレトロゲームに入るのかな?
410 :
NAME OVER:02/12/05 23:34 ID:1S85uBcG
FC版グラディウスUのサウンドテストってどうやるんだぁ
つーか、SAGが嫌われてるのは2ちゃんだけじゃねーだろ(w。
>>411 ★グラディウスU/コナミ/88.12.16/SHT
タイトル画面でIコントローラーのAとBを押しながらスタート。
>>396=401
まあグラシリーズはパターンシューだからね。
どんどん上手い人のパターンを盗んでくのがクリアの近道かもw
あと、グラIIIは復活難度のばらつきが大きい。
3面はラストは簡単だけど、道中は難しい、みたいな。
俺も3面道中で死んだら終わることあるしw
415 :
385:02/12/06 03:44 ID:vsZ7686P
>>409 僕も起動するたびに鑑賞してしまいます。
しかし、3Dで既にそう言うやつはありましたか。
「ソーラーアサルト」で検索してみましたが、家庭用にはないみたいですね。
残念。
>>414 なるほど、復活でも難易度があるんですねぇ。
どこかうまい人のプレーを見られるところがあれば良いんですが、
現在実際にグラIIIが稼働しているゲーセンなど周りにないのが実情で。
当方、何しろSFCと同じだろうと思ってPS2版を買ったのですが、
まさかあれほど内容が違っていたとは…。
今更ながら、SFCは普通にクリア出来るように調整されていたことにびっくり。
現役でAC版グラIIIクリアしていた人は、すごいと思います、マジで。
>>415 >現役でAC版グラIIIクリアしていた人は、すごいと思います、マジで。
彼らの100円玉の数々はときメモへ…
417 :
331:02/12/06 07:34 ID:???
>410
わざわざ捜してくれてすみませんでつ。
家庭用出てないからレトロゲームには入らないのかな。
>414
パターンゲームってにも復活難度にバラツキがあるってのも激しく胴囲でつ。
どうにか復活できる所もあれば、コナミコマンド使わないととてもじゃないと出来ない所もありますからね。
復活パターンを見つけられる人は素晴らしいと思いまつ。
418 :
NAME OVER:02/12/06 10:15 ID:QIJj9l9P
>家庭用出てないからレトロゲームには入らないのかな。
んなこたあない。
ただ話題になるほどやったことある奴が少ないだけ。
アケ板の方が住人の中に占める「やったことある奴」率が比較的高いってことだろ。
>>376、
>>400、
>>401 自演かもしれないけど、一応忠告しとく。
「SAG」「原始芋損傷」「ひろグラ」この3人の名前を出すとスレが荒れる
原因となるので、今後は名前出さないように。
こいつらが叩かれてる理由については、自分で過去スレ探して読むなりして
勉強してくれ。
420 :
331:02/12/06 15:56 ID:???
>418
アーケードでもレトロゲームに入るのね・・・スマソ
ところで、>403で自演って言われてるけどトリップつけた方が良いでつか?
それとも漏れみたいな素人にはそんな物は必要ないでつか?
番号コテも別にいいよ
とりあえず付けてみますた。
というかトリップって騙りにしか効果が無い事に気付く。カコワルイな漏れw
まあ、とりあえず此れからうざがられない程度に書き込んで行きまつ。
宜しく。
>424
奴ってどなた?
素人と仰せになりながら
よくもまぁ
狙ったようなトリップが付けられますね
解んないな・・・。
まあ、とりあえず名無しで行きますかね。
何か問題でもあったのかな?
まあ、何か問題でも在ったのなら謝罪しますね。
すみませんでした。
トリッパーでしょ
2ch初心者じゃないんじゃない?
つ〜か放置すればいいじゃんそういう名前がでても
反応厨がいるのが(・A・)イクナイ!!
ああ、2ch初心者と間違われたのかw
グラディウス初心者って意味でつ。
それにこのスレでも初心者。
トリップはこの前いつか使おうと思って依頼したものでつ。
まあ、とりあえず名無しで行きます。
ご迷惑おかけしました。
シャドーギアで死にますと、ディスラプトまで戻されます。
こいつは安置を使わせて頂いてますので、簡単に自爆させられますが
問題はその後の、ノーマルでシャドーギアに立ち向かわねばならないという事です。
どうやったら突破できますか?はっきりいって、不可能です。そのうえ、
シャドーギアで死にますと、ディスラプトまで戻されます。
>>398 亀レス。
MSX版沙羅曼蛇の惑星ラウィニア面最後のほうに出てくる特殊兵器。
トランプルミサイルのカプセルを取ると一発だけ強力なミサイルが撃てる。
で、そのミサイルで迫り来る壁を破壊することができる。
(ミサイルを取らない場合、壁に一カ所ついている遮蔽板を壊して抜ける)
常時検索してるからGRADIUS(区別なし一致)トリップは腐るほどあるんだがなw
でも一番ホスィのは俺の一番好きなゲームである◆GradiusII.
しかし10文字完全一致なんて生きてる間にお目にかかれないだろうなぁ・・・・(; ´Д`)
>>430 無人広場の5Mまでのあぷろだに置いたから取りに行くとよろし。
拾い物だけど。
NO_20021207001230.zip
>>434 5MBまでといわれてもありすぎて分からない
>>434 それは上パターンだね。
最初に下通るパターンを今ビデオ撮りしたんだけど、
PCにうまくキャプチャできん・・・
PS2の信号ってNTSC規格外なのか?(; ´Д`)
どこかおせーてようpろだ
>>437 ぐぐれ。こんなの基本。
すぐ見つかる。
あほうどりに変更しますた
no20021207025703.zip
消えたらおしまいでつ
440 :
NAME OVER:02/12/07 06:31 ID:sX6HEyIZ
>>439 あほうどりって何ですか?
漏れも是非とも見てみたいんですが、わかんないっす。
どなたかアドバイスをば
ゲラゲラ
>>431 じつはあの壁、気合入れて撃ち込めば破壊できるのだ。
444 :
354:02/12/08 08:20 ID:???
>>357 遅くなったがサンクス!
けどクリアは出来ないけどかなりコツはつかめました。
445 :
385:02/12/08 08:58 ID:dD6v0iUV
遅レスですが、やっと3面クリアしましたです。
ボスのビッグコアMK-III(でしたっけ?)凶悪でした。
スローをかけても参った参った。
しかし、その後のモアイでアウトでした。イオンリング重なりすぎ!
あそこの復活は難しいですねぇ。
ま、少しずつ慣れていくことにします。
>>445 「インチキはしない」というポリシー持ってプレイしているなら聞き流して欲しいけど
最後面付近までは復活しようなんて考えず
ステージセレクト+コナミコマンドでノーミスパターン覚えた方がいいよ。
ステージ途中から始めると通しプレイ時に通用しないので
1ステージ単位でパターンを作ろう。
>>431 ありがとうございます。
MSX版はグラ2とゴーファーしか持ってないんで、
沙羅曼蛇はわからないんです。
>>445 モアイ面復活は、道中はなんとかなるけどボスが鬼門だからね。
>>446の言う通り、ノーミスで逝こう。
とりあえずポイント
・通るパターンを固めること。
・序盤の巨大モアイから吐き出されるモアイは、
地形にくっつくまでは判定がないので焦らない。
・中盤以降は上にオプションを固めてモアイを壊していく。
↓こんな感じでフォーメーションを貼る。下モアイはミサイルに任せる。
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
モ
>○○○○ ア
イ
↓
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
モ
○○○ ア
○ イ
>
>>442 フル装備ならいけるよな。
が、あの壁に辿り着くのって大抵ヒィヒィ言いながら復活した後…。
復活がめちゃくちゃ厳しいよなあ、MSX沙羅曼蛇…。
450 :
385:02/12/08 20:53 ID:npSApeJP
>>446 実は、ステージセレクトで面ごとのパターンをつかもうと思ったんですよね。
ところが、難易度がNormalだと例のコマンドが使えず、スタートしてからでも
死にまくってしまいまして。
Easyって装備によるランクの変動(難易度の変化の事でしたっけ?)
ってありましたっけね?
あるなら、それで再挑戦してパターン化に持ち込みたいものです。
まぁ、ポリシーっていっても、Extra EditでF.オプションを装備に
選んでいる段階で既に無いも同然なんですけどねw。
>>448 AAによる説明、わざわざありがとうございます。
ところで、モアイ向きのミサイルってどれが良いんでしょうね?
B装備のスプレッドって強いんですけど見えないんですよねぇ、敵弾が。
レーザーにせよ少なくともC.レーザーは弱すぎる装備でしょうから選
んではいませんが。
モアイ面のボスが倒せん(やり過ごせん)
装備はリップルとテイルガンのどっちがいい?
道中はスプレッドボムとテイルガンがめちゃ使えるね
ドガスの後ろ
>>451 リプルがいいYo!
左下のモアイをオプションめり込ませて開始直後に壊し左上が吐いた
雑魚を時計回りで壊していけば気づいたら左上、中上しか残らない
はず。後は同じ様に時計回りで雑魚を壊して自爆待ち。
うまくやれば中上も壊せるYo
>>453 さんくす
その雑魚のプチモアイがUより速い気がするんだよね
ゲーセンでやってんだけどイージーにしてくれないかな
詐欺的な当たり判定を
>>453 テイルのほうが楽だと思うなぁ。
全部壊せるし。
倒す順番は
1.左下
2.右上
3.左上
4.右下
5.中央下
6.中央上
って感じで。
左下、右上、右下は1回目の攻撃で必ず倒す。
それ以外は残しても回りながらで倒せる。
右上倒す時が緊張するなぁモアイにあたりそうで
まぁこれはグラ全般だけど
壁に当たって死ぬのがトラウマみたいになってるから
3速とかで壁ギリギリにすんなり逝ける人のプレイ見てると
すごいとほんとに思う
>>458 俺もグラシリーズでの一番の死亡の原因は激突死だから
その気持ちは痛いほどわかる。
特にモアイ面は1度死ぬとほとんど復活不可能だからなおさら。
>>450 でもねー、イージーの真骨頂は
マークV・デリンジャーコアのレーザーやザブの当たり判定が
普通になってること(w
461 :
NAME OVER:02/12/09 00:25 ID:WKk4pv8d
はじめまして。
中学時代にゲーセンでグラIIにはまってた結構なオヤジなんですが、
教えてください。
PS版グラIIにはデフォルトではBGM試聴モード(?)がありませんが、
隠しコマンドが何かでBGMモードに行けたりするんでしょうか?
>>461 ないはず。
サターンならAIFF形式で入ってるからPC上で聞けるけど、
PSは吸出しできる形式だったかな?
俺持ってないから分からない(; ´Д`)
俺もグラII厨房のときはまってたよ〜。
で、今もやり続けてるわけだがw
464 :
461:02/12/09 03:02 ID:WKk4pv8d
>>462 どうもです。
無さそうですか・・・・・・残念。
にしても「沙羅曼蛇/LIFE FORCE」にはレベルメーター付きの豪華な
BGMモードがあるのに、「グラ/グラII」にはなんで無いんですかね?
>俺もグラII厨房のときはまってたよ〜。
>で、今もやり続けてるわけだがw
俺もたまにだけどやります。PS版とX68k版持ってますが、X68k版は
横256ドットにしてる時点で個人的にはNGって感じですね。従来通り
SPSや電波新聞社が移植してれば、例えば「ファンタジーゾーン」の
ように384ドットモードを使ってオリジナルと同じ320ドット表示に
なってたんだろうけど(表示は小さくなりますが)、ちょうどあの頃
コナミがX68kに参入し始めてたからなぁ・・・。あの中途半端な移植は
非常に無念でした。
>>463 中学3年〜高校1年くらいです。
発売当時は、4番装備+Force Fieldで1周しかできない俺のような
ド素人でも、そこそこギャラリー集まりましたね。このスレの方々の
ような猛者はほとんどいなかったし。運良く遭遇したら、それこそ
すかさず後ろに張り付いて釘付けになって観てましたよ。
まあ所詮いくら観たところで、自分では実践できないんですがw。
>>464 気持ちは良く分かるんだけど、X68の場合解像度を上げると
使用出来るスプライト数に制限がかかるので賢明な選択だと思う。
そもそも基板の方は68Kを2個積んでるし、あれはあれで力作
だと思うよ。解像度だけで中途半端としてしまうのはいかがな
ものかと。
466 :
NAME OVER:02/12/09 06:57 ID:WwCFhM0c
ていうかグラIIの時点では「参入し始め」とはとても言えない。
パロ,生中継,出たな!!の次だからノウハウとしては充分。
結局
>>465の言うとおりマシンスペックとの検討の結果だと思うよ。
自分はX68で練習した後アーケードで一周できた。だからOK。
>>464 DXパックシリーズでも初期の作品だからじゃないかな。
やっぱり後の作品になるほどおまけ要素が増えてくのは有りがちな話な訳で。
俺が持ってるのはPCE版。
出来はちらつきとか一部グラフィック以外なら
X68000にもひけを取らないレベルだったと思ってる。
まあ、どちらにしろパターンが違ったりして苦しめられるわけだけどw
俺がやってたの中1〜中2のころだけど、
4番で最終面がやっとダターヨ(; ´Д`)
468 :
461:02/12/09 09:17 ID:czNFO3G6
>>465-466 >「賢明な選択」「マシンスペックとの検討の結果」
確かにそうですね。それまで画面ドット数まで全く同じ移植ばかり目に
していたから、グラIIのような「画面をそっくりにするよりゲーム性重視」
タイプの移植に免疫が無かったのかも。
体感ゲームみたいに、もう最初から完全移植は無理と分かりきってると
アフターバーナーのような「ゲーム性重視」移植でも違和感無いんだが、
普通のSTGなんかだと、ド素人には完全移植できそうな気がしてしまい
つい期待してしまって・・・。ちょっと感覚が麻痺してたんでしょうなw。
>>467 PCEは「R-TYPE」が出たとき無性に欲しくなったっけ。
結局、自分の部屋にTVが無かったこともあって、家庭用ゲーム機とは
縁が無い少年時代でしたが。
PS2版IIIはあらゆる要素考えてEASYが1番マトモ
本当のちゃんとしたグラIIIって感じ
>>462 音楽は*.xa形式で入ってればPlayStrとかで聞けるかも。
セクパロと外伝は聴けたし、ムービーも見れた。
471 :
385:02/12/09 18:25 ID:5lIn7Vs1
>>469 へぇ、Easyがまともなんですか。
今まで単純に「NormalがAC版グラIIIだろう」と思っていましたので、
どういうところでそう思われるんでしょうか?
何か具体例とかありますか?
>>470 ムービーに関してですが、PS2版は*.pssという形式になっていましたね。
再生するソフトがあるので(ps2playだったかな)、楽しんでいます。
しかし、音楽も再生したかったのですが、探してもどうやら*.xaには
なっていないようで。残念。
どなたか再生できるよ〜って方がおられましたら教えてください。
472 :
385:02/12/09 18:28 ID:5lIn7Vs1
>>471 書き忘れてましたが、ムービーと音楽に関してはPS2版グラIIIのことです。
PS2版グラIIIの「当たり判定モード」はある意味開発チームの懺悔なのでは、と思う
475 :
NAME OVER:02/12/09 22:13 ID:Fot0EPA/
ターゲストのページが見れません。(泣
どうなったのでしょうか?。
>>467 初期のDXパックだから、という訳でもないと思う
寧ろ、それまでのコナミにあったサービス精神がすっかり失われた、
そんな最悪な時期のコナミだったんだろうなぁ
ナムコミュージアムやカプジェネ2を見た後では、これはないよと…
まあIIで地上砲台が弾を撃たないという衝撃(笑劇?)の前には、
そんな些細な事は吹き飛んでしまったが
最初の最初に出た極パロなんて、
CDにしか入っていない歌まで入ったサウンドテストがあった
さらにさらに、隠しステージがあるという事実
(賛否両論だろうが、オレはあのサンクロは感動しましたよ)
>>475 あそこはしょっちゅう準備中になるからあまり気にするな。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
360pt、マッスィーンだってよ!ついこの前まで280程度だったのに。
480 :
479:02/12/09 23:11 ID:???
誤爆スマソ
>>479 激しくワラタw
どっかのタイピングスレの住人か?
Web Pages for GRADIUSers
事実上の閉鎖みたいです
。・゚・(ノД`)・゚・。
SAG信者帰れ
オマエモナー
485 :
NAME OVER:02/12/10 15:50 ID:0Z5IyefK
SAG復活
487 :
_:02/12/10 17:38 ID:NQLW8SIJ
>>486 だから、原始芋の名前出すなっての。
そんな野郎ほっとけ。
>>486 ロクに討論もできないティンカス野郎なんて相手にするな。
490 :
489:02/12/10 17:49 ID:???
491 :
486:02/12/10 18:07 ID:???
すんません。初めてあのページ見て衝撃受けたんでw
マターリいこうや。
SAGや原始芋の話すんだったら、また最悪板にでもスレ立ててそっちでやれ。
賑わって参りました。
そういえばひろグラが入院したらしいね。
493
もうそれくらいにしとけ、お前が隠れ2ちゃんねらだと判明した時点で
皆の興味は削がれたんだよ、エゴイスト。
おい、おまえらビックバイパー1機の価格ってご存知か?
50Gだよ、50G。
もうね、アホかと、バカかと。
銅の剣より安い戦闘機1機で巨悪に立ち向かうのかYO!
せめて1個中隊くらい投入しろや。
>>494 それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
ターゲストなのです
そういえば海外のみ発売されたAMS版ネメシスって誰か知ってる?
500?
Web Pages閉鎖
合掌・・・。
>>497 AMSは知らない。
コモドール64版ならネメシスと沙羅曼蛇が出ていた事なら知っているけど…
ガルディウス95の為だけにpc98用86音源買ってしまいました。
>>502 俺はFMPの為に買ったなぁ。
でも、あれって26kでしょ?
今はエミュでも結構キビキビ動くよね。
あぁ、今日もステージ3で全滅したわ
途中で死んで、しかも1速だと復活きちー
505 :
269:02/12/11 13:11 ID:???
>>503 ガルディウス95はOPNであってます。骨塵がOPN&OPN3L対応だったかな...?
難易度を最大にしてラスト面だけをキーボードでやるのが楽しいです。お勧めしないけど(W
fmpやpmdのグラディウスの曲集めまくったな...今でも聞いているけど。つうか今書きこみで98NOTE使ってるし(藁
Gradius in Classicスピーカーでかけてたら、五月蝿いって怒られた(ノД`)・゚・。
「当たり判定モード」って何?
沙羅漫蛇でパワーアイテムとるときに
言う言葉ってなに?
しぇげなっぽーとか聞こえるんだけど
しぇげなっぽーむーかぽー。
Pick it up for〜
「〜を取れ」だと思われ
英語はうる覚えで激しく自信無し
512 :
502:02/12/11 22:56 ID:???
>>503 実は今年になって初めてガルディウス95を知った時代遅れです。
始めは98えみゅで起動させていたがかなりちらつく&遅いので
昔買ったpc9821v166を押入れから引っ張り出した。
そのMS-DOSモードでやってみたが音が鳴らない、鳴らすには26もしくは26互換音源
が必要らしいということで中古で86音源購入。
v166だと処理落ちがほとんど無いのでスムーズだがきつい。
513 :
503:02/12/12 00:40 ID:???
(・∀・)ペケラッポーモッチャッポー
>>512 AthlonXP 2000+くらいあればかなり早いと思う。
俺今は鱈コアのCeleronに落としてるからちょい遅めだけど。
ちなみに実機ではK6-IIIで動かしてたので処理落ち全然なしw
あ〜IIIがやりたいIIIがやりたい。
リア厨時代に母ちゃんの財布から毎日\100抜き取って半年がかりでモヤイ面までしかいけなかったので今からでもクリヤしたい。
かといってPS2なんていらねぇしエミュは一発クリアできそうなくらい重すぎで使えねぇし。
PCでIIIだけでも出してくれよぅ。
>>515 k6-2 400だす。
しかもPC98なんてものを買っちまったからDOSのやつは動かねぇし。
どこかの天才がWin版でグラIIIオンリーの激軽エミュ作ってくれないかな。
PC版デラックスパックのIIやって寝ます。シクシク
517 :
503:02/12/12 01:35 ID:???
そいや98版は0.36あたりで打ち止めだったね。
(´-`).。oO(・・・そろそろ「エミュ厨ウザイ」君が登場する頃かなぁ)
エミュ厨ウザイ
エミュ厨ウザイ厨ウザイ
「エミュ厨ウザイ」君が登場する頃かなぁ厨ウザイ
PSTでVだけ出して( ゚д゚)ホスィ
グラIIIを初めてやったときは糞だと思ったけど
今となっては あの難しさが逆にハマるね
最近のゲームは ぬるくて・・・
横シューって最近あんまりないな
アーケードゲームが簡単になったのは事実。
145 名前: Targest(ZZ8Fra3E) 投稿日: 2002/12/11(水) 19:43
またジオからメールきますた。
↑
どうする?また最悪にスレ建てる?
最悪、ネトヲチ、ヤフオク板あたりに。
ネトヲチ板住人が食いつけば光速の勢いであの掲示板占拠されると思うけど。
R-TYPEスレの異常厨房T・Yもついでに最悪板で引き取ってくれないか?
あそこのスレ、T・Yネタばっかりになってるし。
それでは、
>533,>534の意見を総合して、
『シューティング業界の異常厨房を話し合うスレ(萌え話も良し)』
スレでも立ててみましょうか?
我ながら嫌なタイトルだ。
ほかに異常厨房がいるスレはあるのかな?
シューティング業界には多いのか?
ダライアススレにはメガドラ版2叩き厨がいたな。
名無しだったし既に消え去っているが、あれはかなり痛かった。
>>538 「休日」という言葉を知らないアフォ発見
>>532 ネトヲチはヤメヨウ、あほな観光客にSAGの電波妨害をされたくない。
>>535 総合スレってのは同意。
「俺達の」目的は厨房サイトを潰す事ではなく
隔離にあるのだから最悪板に立てるのがいいと思う。
>>542 君さぁ、自分の書き込みがつまんない・場をしらけさせるって事に気付いてる?
(´-`).。oO(コピペに反応カコイイネ。。。 )
(´-`).。oO(コピペに反応カコイイネ。。。 )
おい、SAG・・・・ 荒らしてんじゃねえよ・・・?
∧ ∧ ∧
/ ヽ / ヽ_ / .∧
/ `、___/ `、⌒ヾ⌒ヽ/ ∧
/ / u (.....ノ(....ノ / ヽ←SAG
l::::::::: | u .:(....ノノ
|:::::::::: -=・=- / ̄ ̄ヽ ::::::::::::::/`ヽ
.|::::::::::::::::: \_(___..ノ u ::::::::::::::::::::(....ノノ
ヽ::::::::::::::::::: \/ヽ u ::::::::::::::::::::::::::::ノ
SAGの掲示板ヤバくね?
ここがヤバイ
550 :
385:02/12/14 08:19 ID:/N3RlwQd
現在鋭意グラIIIに取り組み中ですが、一つ分かったことが。
当方、PS2でやっているんですがアナログスティックが使用可能であることに
気が付きました。
それまで十字キーで操作をやっていたんですが、アナログスティックでやって
みると、何というか十字キーよりもなめらかな斜めの動きが出来る気がしました。
以前このスレで、ゲーセンでレバーが最高の環境という書き込みがあったん
ですが、その理由が分からなかったんですね。
パッドの方がやりにくいというのはそういうことだったのかと思いました。
まぁ、別にどうでも良いことですが。なにぶん、ゲーセングラIII未経験なもんで。
何だこりゃ
SAGにIPさらされたDQNが暴れてるのか?
>>550 ゲーセンのレバーはアナログじゃないが・・・
俺の場合パッドだと、十字キーをかなり選んでしまう。
でも自分にあったものを使えばかなり正確にキー操作は出来る。
しかし、なんと言ってもレバーの一番のメリットは、微調整しやすいことかな。
親指で軽く弾くような感じでレバーをチョン、チョン、って。
みのむしage
556 :
385:02/12/14 15:13 ID:Mp40yyGw
>>553 PS2のパッドって斜めが入りにくいですよねぇ。
結構直線の動きになってしまうと言うか。
しかし、いかんせん激突でミスること多しです。
>>555 管理人の評判はともかくとして、一度見てみたいものです。
当方、田舎につきグラIIIが稼働しているゲーセンなんて無いですし。
やっぱりうまい人の動きを知るというのが攻略への近道なような気がしますしね。
最悪板にスレ立てよろ…。
>>556 >やっぱりうまい人の動きを知るというのが攻略への近道なような気がしますしね。
イージー3−5がうまいと言えるのかどうか
みのむしってどうなったの?(藁
SAGとかいう奴のストーカーうぜぇな
>>562 なんで俺がSAGなんだよゴルァ!!!!!
調子に乗って荒らすな!!!
uzeeeeeeeeee!!!!!!!
今日ゲーセンでグラIIIやってきた。
D装備を選択して、7面が少々きつかったもののまあ順調・・・
と思ったら8ボスで余裕こいてFFスタンばらずに行って
2回目の撃ちこみが遅れて、弾の塊に突っ込んで死んだ(; ´Д`)
で、なんとか8ボス復活して、キューブも3〜4機目で抜けて、
ラス面をサクサク進んでたんだけど、
回転レーザーでFF切れてザブに激突 Σ(;゚Д゚)
ラスト1機で死に抜けで壁ボスまでいくも、
カニで死亡 。・゚・(ノД`)・゚・。
回転レーザー復活のザブの誘導のしかた練習しないとなぁ。
MXで「キューブ100個避け」落としましたけど何か?
567 :
385:02/12/14 22:44 ID:R6tSvy1s
>>560 いや、それでも私からしたらすごいと思いますけどね。
一周でさえも出来ずに苦労してますから。
>>565 「私もキューブで安定はしないものの…」とか言う書き込みができるのは
いつになることやら・゚・(ノД`)・゚・。
今のところ3面とモアイが鬼門ですな。
ああ〜、要塞までたどり着きてぇ。
568 :
NAME OVER:02/12/14 23:02 ID:ujfdXaoL
ドガス〜うしろ〜!
ピシャ〜ン!!
グラTの敵弾の当たり判定にむかつく
なんだあれ
571 :
NAME OVER:02/12/14 23:34 ID:BZlmbgHr
なんかシリーズの中ではグラスリの評価が一番のようね。
俺が会えて推薦するのはファミコン版グラディウスU。地味だったゲーセン版に派手さと乗りの良い新しい音楽によって一番の完成度に仕上がっていると思う。
音楽面では調をかえた1面と、2面、3面は洞窟、氷両方ともすばらしい。
ボスの音楽も単調だったゲーセン版とは大違い。これは後のパロディウスにも採用されました。
いやUの評価は高いよ。
アーケード、ファミコン両方ともね。
グラIIIが好きだ なんて奴はある意味異常。
ゲームに取り憑かれてるとしか思えん。
>>573 スマン、俺はシリーズ中でIIIが一番好きです。
IIは簡単すぎてダメ
つっても一周しかできないけど。
1周なかなかできないから話の種になってるのかぁ
>>573 俺は、1番最後にやったグラシリーズがV。
「グラディウスの癖にクリア出来ないのはムカツク」という理由でずっとやってた。
一番プレイ時間が長いのはVだが、別に好きって訳ではない。
578 :
NAME OVER:02/12/15 00:54 ID:1iuzKoW5
Vってそんなに難しい・・・?
このスレ見て今日久しぶりにSFCでやってみたけど
難易度HARDでワンクレジットでクリア出来たよ。
何か違う?
PS2かアーケードやってみ
>>578 スーパーマリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズ2くらい難易度が違う。
IIIの話題が出てるけど、難度がアレだから話題に事欠かないだけじゃないかなぁ。
IIも1000万目指し出すとネタは尽きないけど、大抵の人は1周でやめちゃうでしょ。
>>570 FCグラIIの方がえげつないけど
>>571 FCボスの曲はACクラブの曲と差し変わってるだけ。
>>578 完全に別ゲーム
ゲーム性だけならACグラIIとFCグラIIくらい違ってそう。
みのみしって何やらかしたの?
584 :
578:02/12/15 02:14 ID:???
そうでしたか。
やっぱりPS2とかは処理落ちがないから難しいのかなあ。
勘違い失礼しました。
こんなとこに来てねぇで金子の詐欺でも追っかけてろよ。
>>584 まだ勘違いしてるってw
別ゲームって言ってるでしょ。
眠くなるほど長い火山面とか
発射直後無敵のイオンリングとか、
壊せない分裂炎とか
運任せのキューブラッシュとか、
斜め突きの判定が化ける8本足カニとか、
兎に角、やってみれば分かる。
一面から違うやんライオンでないし
アーケード版グラディウスV
調整期間が間に合わなかったのか、不条理なあたり判定やバグがやたら多い。
加えて当時のシューティングゲーム難易度上昇風潮にもろに影響され
「知らないと確実に死ぬ」場面の連続。正直、製品としてはかなり低レベル。
出来の悪い子程かわいいという人以外は確実に投げ出す。
スーファミ版グラディウスV
高難易度で短命に終わったアーケード版を反省してか、一般人向けの難易度に。
理不尽な仕掛け等も排除され、良くも悪くもアーケード版より「普通」のゲームに。
そのため物足りないという人も多いが、冷静に考えればこれが妥当かと。
キューブは知っててもしばらくは確実に死ぬしな。
アノ頃はあの難度だから良かったのさ。
Vを一周出来るのはグラ好きにとってのステイタスでしょ。
592 :
385:02/12/15 07:48 ID:S609fSk9
>>578 現在PS2でやっているんですが、僕も初めは「SFCのグラIIIの画面が少し綺麗になったぐらいだろう」と高をくくってたんですね。
ところがいざやってみると、全く違う。
難易度はもちろんのこと、面構成自体が違うし、結局SFCの方は移植する際に
かなりの変更を加えられた結果の作品であることを知りました。
キューブなんて無かったしね、SFCには。
PS2はACのグラIIIなわけですが、はっきり言って「どうやってクリアするの?」
ってなもんでした。しかしそれでもクリアする人がいるってのがすごいよなとい
うことで取り組んでおります。
まぁ、
>>587さんが言っているように、一度されたら分かるかと思います。
あと、PS2のOPのムービーはオススメです。
アケ版Vは音楽がいいよね。
アーケードU、ファミコンU、MSX2もいいけどね。
俺はVはだるい所が嫌いだな。
一日に一回やるともうその日はもういーやって気になる。
グラIIIは難しいけど面白いよ。
結局9面が越えられず終わっちゃったけどね。
自分の場合続けられたのは、攻略環境が整ってたってのがあるかも。
周りに上手いプレイヤーがいたりビデオもあったしね。
一人で攻略しろと云われたら3面越えられたかどうか・・・
5面までしかいけない。
Bじゃないと2面でも結構死ぬ。
>>595 俺も結局一周クリアは出来なかった。
発表後1〜2年に初プレイ。いつ行ってもやってる人が居なく、攻略記事も無かった。
10ヶ月やって10面の壁が上下する辺りまでだった。
でも自力で3面ボス・9面キューブ(自分は氷と呼んでいた)を超えられた。
特に5ヶ月掛かって9面キューブを左下でうまく固めて抜けられた時は
思わず喜び叫んでしまった(w
受験のため中断し、それからはもうやっていない。
今こんな難しいゲームを1からやる気は起きないなぁ。
グラIIIのBGM、AC及びPS2版より、SFC版の方が好きだな。
600 :
600:02/12/15 15:13 ID:8PFzogPQ
SFC版はコーラスの代わりに入った「ホワァァン」って音がかなり好きでした。
あと高速ステージ曲、ゲームオーバー曲、ED曲が最高!
ゲームオーバー曲はAC版OPのアレンジだけどよくあの曲をここまでアンニュイに出来たなとよく思いました。
あとボス曲が格好良くなっていたな、ビーコンのイメージが強いけど。
601 :
NAME OVER:02/12/15 15:14 ID:8PFzogPQ
あと細胞面のアレンジも良かった。
602 :
NAME OVER:02/12/15 15:28 ID:HFf5EwW5
にしても相変わらずヤフオクでのデラパ人気は凄いな。
こんなに入手困難になる前にグラ、曼蛇ともに買っといてよかった。
IIIのBGMはAC版・SFC版共に好きだな。
AC版はあのコーラスがたまらん。
でもSFC版の微妙にアレンジされた奴も好き。
なんつーか曲ごとに好みが分かれる。
InvitationとかDeparture for spaceはAC版の方が好きだが、
Cosmo PlantとかMechanical BaseはSFC版の方が好き。
>>596 折れも未だに5面までボスで死ぬ
Dでも一応逝けるけどね
漏れもAC版グラIII は1-9までしか逝けなかった。
その後、○○使って3周目まで見たけど2-2なんてマトモにやったら
越えられる気がしない。
本当、レーザーって使えない。
607 :
NAME OVER:02/12/16 14:44 ID:t2jok1BN
一切れのレーザーと通常弾一発ってどっちの方が攻撃力強いの?
レーザーじゃないの?貫通するだけかも
リップル一個と通常弾もリップルのが多少強い?
同じ位じゃん?
レーザーの方が連続で出るから敵に与えるダメージも高くなるとか…
それでレーザーの方が強かったら本当に強すぎじゃん?
あくまで俺の感だけど…
>>607 それは俺も気になってた。
そもそもレーザーは連続ヒットするから強いのか?
グラIIはそうみたいだけど・・・
威力はどれも同じ
アケ版グラVは重くなるとレーザー途切れないよね。
全然威力はないんだけど。
>>612 グラVでレーザー使わないからわかんない
でどういうこと常にレーザーが
─━─━─━─━─━─━─
って画面に残るの?
レーザーと障害物(もしくは画面端)との間隔が狭くなると途切れなくなるよ、
リップルとツインレーザーは流石に威力が強くなってるだろ。
じゃないと弱すぎ。
NORMAL LASER (ノーマルレーザー)
初代・グラディウスでは見た目より上方向に判定が大きいという
特徴があったのですが、IIIでは見た目通りの判定に変更されています。
一見 サイクロンレーザーと同じに見えますが、レーザーが地形判定との
接触した時にデフォルトで連射が解除されない事や、サイクロンレーザーより掘削力がある等、性能に差があります。
TWIN LASER (ツインレーザー)
EDITでは2番目に強いレーザーです。連射が効き、その上
掘削力も最強ときていますので相当使えます。
ただ貫通性がありませんので、7面(炎の面)での火の玉対策に苦戦を
余儀なくされるでしょう。
上下に2本あるレーザーの判定は地形に対しては別々の扱いとなりますが、キャラクター判定を持つ対象との接触時には、片方が接触すると
もう片方も消えてしまいますので注意が必要です。
IPPLE LASER (リップルレーザー)
攻撃範囲が大きく貫通性も持っているというEDITでの最強レーザー系装備です。全ステージに於いて最も汎用性の高い最強兵器と言えるでしょう。
火の玉を貫通する為、7面での戦いが他の武器に比べて相当楽になります。
3面はツインレーザーだと気持ちいい
IPPLE LASER (イップルレーザー)
ノーマルレーザーだと高速面の壁が壊せずに死ぬときがある。
ボタン押しっぱなしにしなければいいんだけど。
確かアーケード版グラディウスVは
レーザーの長さが一定以下の状態が続くときのみ
途切れない仕様だったような。
(破壊不能の地形などに接近してレーザーを当て続けるなど)
うろ憶えですが・・・
どっちにしろ普通にやるならリップルかツインだよな
Vのサイクロンレーザーの弱さには閉口すますた
ACのグラIIはリップル使いにくいな
IVのアーマーピアッシングはある意味、最凶。
ファイヤーブラスターに匹敵する。
627 :
NAME OVER:02/12/17 12:10 ID:FO3WhYu4
アーマーピアシングってたまにボスを瞬殺するよね。
機械系ボスの防弾盾とか硬度無視のような………気がするだけだよな。
628 :
NAME OVER:02/12/17 12:35 ID:12TR/el6
思えば2速+あーぱーピアッシングだけでどこまで逝けるかやったことがあるな。
ぢごくを見たけど(w
最強はニップルレーザー
ニプレーザ!!
ちくびーむ?
IIIのeditのためレーザーどうよ?
そういやちちびんたリカっていたなぁ…
パロスレ沈んじゃったみたいだし、
MSX版初代パロ、パロディウスだ!、極パロもここでOKにすれば?
自分がパロで語りたいだけちゃうんかと
>>634 パロは90年だからいいんじゃない?
ルーレットなきゃいいゲームなんだけどね
ルーレットでシールドを目押しできるシトってスゲーよな
>ルーレット
スピードアップを狙って押せば目押し失敗してもシールドorスピードorミサイル。
マンボにゃ辛いトラップだよ…
ミスするとサイクロン×2+サーチ×2がallコントロールorバブルに…
探したらデラパがあったのでこれからやろう
極上パロディウスだってタイトルだから
最初わからんかった
>>638 「スカポンターン」に比べればまだましだと思ふ
SFCの溜めレーザーはボスが一撃で逝くほど強かったが。
コンティニューして1周でけた
面セレって出来たっけ?
カジノ面と最終面がやりたいんだけど
パロね…。
iアプリのパロディウス5面のBGMは良いと思った。
グラディウスI・・・・・・・・・1面火山・4面逆火山・7面要塞のBGM(・∀・)イイ!!
沙羅曼蛇・・・・・・・・・・・・1面細胞・2面隕石・3面炎?・BGM(・∀・)イイ!!
グラディウスII(AC版)・・・3面結晶・4面火山・8面要塞前半のBGM(・∀・)イイ!!
グラディウスII(FC版)・・・3面火山・6面要塞・7面細胞のBGM(・∀・)イイ!!
グラディウスIII(AC版)・・3面火山前半・9面キューブ・10面要塞前半のBGM(・∀・)イイ!!
グラディウスIII(SFC)・・隠しボーナス面・5面マグマ・7面高速のBGM(・∀・)イイ!!
沙羅曼蛇2・・・・・・・・・・・1面ゴーレム?・2面人口太陽?・5面隕石要塞?のBGM(・∀・)イイ!!
グラディウス外伝・・・・・・・・1面雪原・7面火山&ブラックホール・9面高速のBGM(・∀・)イイ!!
グラディウスIV・・・・・・・・1面流体金属・2面植物・9面要塞前半のBGM(・∀・)イイ!!
MSXはやったことないんで分からない。MIDIで聞いたことあるけど本物じゃないから
何とも言えないな。
個人的にグラは火山・要塞が(・∀・)イイ!!曲多いと思うんだが如何なものか?
645 :
NAME OVER:02/12/18 17:37 ID:qsWkLTEE
>>644 個人的にV(AC)は細胞ステージの曲が好き。10面いまだに到達したことないからわかんねー(泣笑
FC版II、SFC版IIIはやたらに高速面オリジナルBGMに気合いが入っているよな。
>>644 ACVの3面火山前半は禿同
Tの要塞も同じく
だれかうpしてくれないかな
MSXグラ2の4面曲が激しくカコイイと思うのだが
MSX2の前衛もよかったな。
禿同!
MSXグラ2の空中戦闘は最高!!
このあいだパーフェクトセレクショングラディウス第2章の同曲アレンジ聴いたんだけど
スッゲーーーーイカスわ
入江純もやるねぇ
あとゲームボーイ版ネメシス2も忘れないで欲しい
名曲揃い!知らん人は聴いてみ〜(・∀・)
SFC版Vの新ボス曲も良い!
ビッグコアmk2とかカバードコアとか・・・。
AC版は全曲共通だったもんな
I〜IVのサントラ持ってるんだーいいだろー
>>653 このスレの連中は皆が皆所持しているかと思われ。
前前スレ辺りに酷評レビューレスが山ほどあった気もする。
今も普通にCD屋に置いてるし(w
もってないよ(´・∀・`)
PS2のVやってるんだけど火の玉のようなのが
沢山飛んでくるステージってノーミスクリアできる
人この世にいらっしゃるの???
俺にはレベル2でも全然無理。
モアイのボスと同じ要領で玉を撃つのをやめたりするのが
大切なのかな?
>>656 先ずは後ろに下がり過ぎないこと。
結構、後ろに下がりながら避けることが多いので。
(かと言って前に出すぎると上下から出てくるヤツにどつかれるので注意)
それと炎の分裂する角度を覚えておくと有利。
動きは縦にオプション張って炎を避けながら上か下に少しずつ移動する感じ。
で、頃合を見計らって反対側にも同じようにして移動。
縦長の楕円を描く感じかな。
レーザーとミサイルは常時撃つべし。(スプレッドは止めたほうがいいかも)
あとはひたすら練習するのみ。
>>657 >レーザーとミサイルは常時撃つべし。(スプレッドは止めたほうがいいかも)
リップル使用の場合はミサイルは撃たないほうがいいと思う。
(手前で分裂していない火山弾がミサイルが当たって目の前で分裂して危険。)
その方が楽。
ただし、後半の通路が狭い場所のあたりになると処理落ちが途切れやすくなり
逆に危険なため、後半はミサイルを撃ったほうがよい。
7面はとにかくリップルが有効。他のレーザーだと貫通しないので苦戦を強いられる。7面を安定させるためにリップルを選択している人も多いはず。
それから画面の下側の方が、地形で火山弾を消せるので、上よりも
左下をキープして進むと多少だが楽になる。
>>653 まさかこの前出たサントラ集じゃないよね?
俺はアポロソの初代サントラテープで持ってるよ。
消防時代に小遣いで買ったよ・・・・
俺も持ってるよカセット版
FCグラディウス・ACグラディウス(変なエコー入り)
AC沙羅曼蛇(ナレーション入りモノラル)
MSXグラ2・沙羅曼蛇・ゴーファーの野望
当時はCDプレーヤー高くてのぅ(´・ω・`)
社会人になってからCD買いまくったよ 懐かしい…
そゆわけで653は一体何が自慢なのか不明
コナミMSXスーパーベストアンティークスっていうサントラ持っているんだけど何故かガウディのデモの曲の最初の部分の音量が小さくなっている。
あとサイトロンのコナミゲームミュージックには未使用曲が入っていて貴重だが、他の曲に余計な効果音が入りすぎ。(けっきょく南極にはポーズ音入りでいちいち止めていたし)
あとグラディウスIIIのサントラは1トラック中に3,4曲を詰め込んでセットにしていて凄く聴きづらい。
「真夏の夜明けに正月を見た」を聴かなくて良いなら最近発売された方を買う事をお勧めする。
個人的に、グラIIの空中戦〜1面〜ボスという音楽の流れが一番気に入ってる
今でも聴くたび震えるような感覚があるなぁ
またM1で聴こうかな…
>>657,658
どうもサンクスコ。
非常に参考になりました。
>>660 俺と殆ど同じだねヽ( ´ー`)ノ
俺がその中で持ってないテープはFC版だけだ。
で、ACグラIIとグラIIIのテープも持ってるよ。
CDで集めだしたのは高校になってからだなぁ。
>>651 ネメシス2は何気にかなり曲がいいな。
装備選択時と3面がかなり(・∀・)イイ!
だよね〜
俺は最終面あたりの盛り上がりが好きだ!
最近のコナミは曲が無難なのが多くて
カッコイイ系が無いぞ〜!!
誰かネメシス2MIDIアレンジしてねーかな??
グラディウス3が伝説を唯の駄作にしてしまいました。
そして4とサラ2がそれを強化。いまや唯のシューティングの駄作。
ネメシスIIは2面の曲のサイバーチック加減が好きでした。
あと最終面も好きだった。
全体的にグラディウスらしくなかったがこれはこれでかなり好きでした。
んでネメシスも結構良いぞ。
オプション画面、骨ステージ、エンディングのオリジナル曲3曲がどれも良い感じ。
曲も好きだけど、ステージ構成も好きだわ
植物とか泡とか細胞とかね
嫌いな曲が多いグラジェネだが、2面の曲は結構好き。
エミュでも音なしでやれば軽いと判明したのでサントラをmp3にして聴きながら遊んでいる俺
>668
グラ3、4、サラ2が1、2、サラに完全に負けてるのを無視するのか?
盲目野朗だな。
( ´,_ゝ`)プッ
ゲーム音楽っていいのが多いんだけどな…。
周りに理解のある人が少ない…。
一部のバグっぽい食らい判定と異常な処理落ちがなければIIIが一番なんだけど。
といいつつIIIが一番好きなんだけど
グラIIIのステージ3の中盤当たりで
後ろから16方弾を撃ってくるヤツがうじゃうじゃ出てくるんですが
2周目で あそこで死ぬと復活が無理っぽいです・・・
復活のコツみたいのありますか?
はっきり言って、無い
己なんかVはveryeasyでも1周も出来ん。
クリスタルキューブクラッシュで防御壁なんか作れん。
681 :
NAME OVER:02/12/21 23:52 ID:tQuLlXGT
>>680 Vのveryeasyのキューブアタックならよけてるだけで終わらない?
防御壁造らなくてもいいよ
682 :
678:02/12/22 00:07 ID:???
>>678 上の地形にギリギリまで寄って(上砲台の弾も当たらん位)
横移動だけでなんとかする。
メストか何かでも書かれたけど、グラIIIは調整が甘過ぎたよ
個人的には3面で強いられる異常なプレイ時間が、兎に角タルい
プレイ時間が長過ぎるから、ゲーセンで疲れるんだよなー
グラIIの究極的な完成度からすると、やっぱり…と思ってしまう
1周のプレイ時間が半分くらいだったら、グラIIIもスゲー楽しいんだがなぁ
>>684 同意。
グラIIIにも確かに面白いエッセンスは含まれてる。
それだけを上手く抽出して、30分くらいでクリアできるように
バランスよくまとめたら名作になり得ていただろうなぁ。
未だに5面ではまってるV
3面までノーミスでも4面で壁に当たったり
4面で何個取れる?カプセル
装備無し+保険カプセル1の状態から始めて2速+オプション4個になる
いいなぁ
せいぜい2速、オプ2、ミサイルかな
それで5面でカプセル無理に取りに行ってあぼーん
ってパターン
グラIIIの3Dステージはどう考えても要らない。
安っぽい。
>>684 プレイ時間が長いから、ゲーセンでやっても
1日に1回やれば もう十分って気になってた
肉団子地帯難しい
要塞脱出難しい。苦労したのに最後で激突死してパア。
>>692 ○○使っても(wそこだけは抜けられないもんなぁ
むてちん
むけちん
>>692 肉団子復活でカプセル取らんまま脱出してる訳じゃないよな?
誰かグロディウスって知ってる?
スコルピウスって何作目にあたるの?
700 :
NAME OVER:02/12/23 13:52 ID:ENRROA/L
IIIの7面クリア出来ねぇよ
>>701 リップルで逝け。
ミサイルは打つな。
オプションは広げるな。
今年中にVのクリアは無理だな
来年こそ是非
何年掛かってるんだよヾ(*`Д´)ノウワァァァァァァァァン
704 :
NAME OVER:02/12/24 20:12 ID:ZgMm8VGX
質問なんですが、PCエンジンのグラディウスの隠しステージの
いきかた教えてください。
検索しても、スコアの条件だけで、細かい場所がわかりませぬ。
グラU1面クリアで15万ってすごいの?
>>706 凄い方じゃない?
俺は145Kが最高。
>>705 移転によって失われたアクセスカウントを挽回するため、2ちゃんねるの異常者たちの御膳に自サイトのアドレス
をさらけ出すSAGタン萎え
>>706 一面ってそんなに取れるのか?
オレは10万点を超えるのはやっとだ
713 :
NAME OVER:02/12/25 10:01 ID:r6OxgcHY
どーでもいーが
PS2でグラIIできるようにしてくれー
>>43 強烈に遅レスだが、オプションを埋め込んだ後、あまり動かず上の方で待機。
撃ち返しが来たらちょっとだけ下によける。そうするとオプションはめり込んだまま。
2周目は3速が安定する。3周目は人によっては4速の方が楽かも。4周目以降はB装備で4速が一番楽
というかB装備以外で3周クリアしたことないが。
このスレみてると久々にグラ3がやりたくなったのでPS2買おうかな。
716 :
NAME OVER:02/12/25 19:05 ID:bH0t2IMJ
>>715 パッケージの画面写真からして、MSX版グラ1であることは
間違いなさそうだが…
初キューブクリアかと思ったらスクロールしてぶつかってやがんの
んもう
>>717 キューブ固め作業終了後…
無理だと思いながら、狭い中で一生懸命大丈夫そうな位置を微調整してみたりね。
ショット撃ちまくって絵的に助かりそうな所とか。
719 :
NAME OVER:02/12/26 01:27 ID:TMBMmw8a
>>715 韓国お得意のMSXのソフトをセガMK3に無理やり(非公式に)
移植シリーズですな。
パッケージの写真はMSXのグラ1だけど、MSXのグラ2もあったり、
xin1の中にグラ2の物もあったよ。
>>720 14.5万パターンしか知らなかったから参考にナターヨ
なるほど、あと二匹はああやって増やすのか・・・
>>719 グラ2はSCCなの?
それともPSGに作り替えられていたら凄いと思うんだけど…
>722
恐らく、PSGの音(効果音とドラム)しか鳴らないんじゃないでしょうか。
韓国のMSXコピーソフトには、SCCとかは載ってませんでした。
>>714 情報THXです。
B装備って基地の入り口以外は楽なんですが
あそこで撃ち返しにあって死ぬと魂抜けちゃいます。
他の装備ではボスラッシュからダブルにしてるんで
入り口で死ぬ心配はないんですが。
>>724 以前にこのスレで動画があがってた様な気がする
726 :
714:02/12/26 17:24 ID:m1MzBB28
>>724 いえいえ。というよりオプションめりこませずにスプレッドの爆風で倒す方が
はるかに楽なのですがw
>>726 教えていただいて於いて
こういうこと言いたくはないですが、
>>724のwの意味は何ですか?
貴方がグラIIIを3周クリア以上出来る方として
技術的・才能的に尊敬は出来ます。
しかし・・・
728 :
714:02/12/26 21:33 ID:???
>>727 特に深い意味はありません。気分を害したのであれば謝ります。
私は、最初は
>>714に書いた方法でやってたけど、そのうち
>>726で書いた方法に変えました。
>>714を書いた段階では
>>726のやり方を忘れていて後で思い出して
>>726に書いただけです。
それからよく考えると3周目から4速にしていたような気がします。
>>727 まぁまぁ、深読みしすぎないでマターリと、ね。
3周以上されてるんですから技術ウンヌンのほか、練習量、試行回数もハンパじゃないでしょう。
で、714氏がかつて猛攻略中にスプレッドの爆風で倒す方が楽だというのに気が付いて
726のレスを付ける際に、その苦労を思いだして苦笑いレス
・・・つー風に好意的に解釈しましょうよ。
730 :
729:02/12/26 21:41 ID:???
レス付けられた後でしたね・・・意味ねぇ〜
出しゃばった真似してスマソです。
>>728 どうも過剰反応してすいません。
しかし3周目以降は基地内部も4速ですか?
>>730 そんなことないっすよ。
私事でイヤなことがあって、
頭に血が上っていたようです。
ちょっくら外へ出て冷やしてきます。
>>731 覚えられない此奴が悪い。なんて言ってみる。
1週目の泡より2週目のモアイがグラディウスっぽくない。
734 :
714:02/12/26 22:17 ID:???
>>730 いえいえ。フォローありがとうございます。
>>732 私は3-2から4速にしてます。
最後の肉団子は全部復活壁の中でよけるようにすれば簡単です。
口では上手く説明できないのですが、高さを変えてオプションの位置をずらして
ちょっとづつ撃っていくといいです。
私の最高記録は4-2です。大体3-9で終わりますが・・・。
IVって最悪なの?
近所には置かれた気配すらなかったんだけど。
やっぱ人気なかった?
うちの近所では大人気でした。二台置いてたゲーセンもありましたよ。
うちも人気あったyお。
やってる人数はそこそこだが、みんな一生懸命さ。
3周目に行ったのは2人だけですが。
この前PCE版グラディウス買いました。
隠しステージを一箇所見つけた(モアイの後頭部)んだけど他にありますか?
あと紫のカプセルの意味が解らなかった。
一定時間経ったらMSX版グラ2みたいに警告音が鳴るから何か時間制のアイテムかと思うんですけど…
ロータリードリルかと思ってつぶつぶにぶつかったら思いっきりやられました。
>>738 全5箇所。
ヒントだけあげよう。
2面は最後の壁のどこかの窪み。
条件はスコアの100の位が573のどれか。
3面は2箇所ある。片方入れたならもう片方も検討つくはず・・・
条件は入り口のモアイを両方倒す。
4面は火山の死角。
条件は1面4面の空洞山を潜っていること。
7面はFC版で1UPのあった場所だよ。
条件はゲージが点灯してないこと。
確かに笑える。
ただの鈍いやつじゃないの。
W嫌いの椰子等ってこんなヘタレが大半なんじゃないかな、とか思ってる。
社会人になってからゲセンには全く逝かなくなってたけど
コレが出てから1日おき位にプレイしに行ってた。
でも自分の中では
U>>>V>>T>沙>>>>W
マンダ2は論外って事で。
>>731 まだ原始芋は運だとか言ってるのか・・・(w
Wの3面ってそんなに嵌るの?
Wは数回しかやったことなくて
4面までしかまだ逝けてないけど
3面はすんなりだったよ。
マンダ2はやったことない。
つーか、Wの泡面って撃たないで進むパターンなら確立されてるがな。
>>734 私は3-2止まりです。
3-2ってなにか安定化のための有効な対策・方針みたいな
ものはありますか?
とりあえず私は2-2とほぼ同じ方針で行っています。
最後のハッチまではショット・ミサイルとも撃ちます。
出来るだけ画面上半分で弾避け・泡避けに徹しながら
ハッチ破壊を最優先にしてます。
破壊後は画面に残った泡の残党をミサイルで消して於いて
あとは大泡誘導・すり抜けに徹してます。
3−2では4速にしてますが、大泡分裂後の4個の泡に囲まれ
パニクッて事故死したり、一つ大泡をやり過ごしたと思ったら
上下から湧き出てきたチビ泡に体当たりしたりで全然安定しません。
湧き出るチビ泡をなんとかすれば、大泡をやり過ごしやすくなる
とは思うのですが、上手くいかないことが多いです。
746 :
714:02/12/27 10:06 ID:???
>>745 私もまったく同じやり方でやってます。できるだけ画面の右上で戦うようにすれば
無駄な泡を壊さずにやり過ごせて楽ですが、なかなか上手くはいきませんね。
3つ目の巨大泡以降は砲台のみ壊します。上下のちび泡は無視してます。
バリバリ泡を全部壊して3-2を抜ける人を見たことあります。私にはできませんがw
参考までにその後の展開
3-3、3-6、3-7、3-8・・・2周目とほとんど変わりません
3-5・・・ボス以外は2周目と一緒です。ボスは真ん中上のモアイ「だけ」を残して自爆待ちが安定します。
3-9・・・2周目と変わりませんが、復活不可能(だと思います)
3-10・・・2周目より楽です。
がんばってくださいね〜。
>>746 参考になりました。THXです。
3周クリア目指してマッタリ続けていこうと思います。
ちなみに現在、都内では、
秋葉原のトライアミューズメントタワー
新宿のタイトー・ゲームワールド
が連射装置装備(6ボタン)、29インチ筐体、店側のメンテ知識などの点で
双璧の好環境にあります。
もし都内へお越しになるときはチェクしてみて下さい。
>>747 著作権を無視した動画をうpしといて著作権は放棄しないと堂々と言えるところがすごいな。
さすが趣味が珍走なだけあるわ。
でも動画は凄すぎ
MSX版のグラディウスで
エキストラステージのBGMがカッコいいらしいんだけど
MSX版のサントラって有りますか?
どっかにmidiがあったような。
どこだっけ・・・。
>>743と同じ様な意見なんだが、
俺もIVはたまたまゲーセンで見つけて、
数回プレイしたが確かに3面から先には進めなかったけど、
そんな理不尽だとは思わなかったんだが・・・
ていうかIIの結晶ラッシュとかもランダムなんだろ?
そういやどっかのIV攻略サイトでは「3面は練習すればほぼ確実に抜けられる」と書いてあったが・・・
ある程度慣れれば全然ヤヴァくはないなあ
事故死は起こりやすいが
頼むからサーキットだけにしてくれ。
首都高をサーキットにしてる奴はその場で免停にしる!
755 :
714:02/12/27 21:54 ID:???
>>743 情報ありがとうございます。東京はかなり遠いので厳しいですが、機会があれば寄って見ます
しかしうらやましい環境ですね。私がやってたゲーセンは一応連射あったのですが、
連射が早すぎてほとんど使い物になりませんでしたw
そのゲーセンからグラ3が消えて一年以上経ちます(´・ω・`)ショボーン
756 :
755:02/12/27 21:57 ID:???
自分も>753と同じ考えだけど、あの面はやっててつまらん。
泡が分裂してる間は無敵、っていうのが激しく納得行かないし。
あと、ボスに対して打ち込んだ分のダメージがキッチリ与えられないのもやだな。
なんつーか・・・要は、『こう操作したら画面ではこうなるだろう』と
思ったことが実際の画面上に反映されない事が多い、って感じ。
つってもアンチじゃないよ。それ以外はだいたい好き。
だからバブルコアは90'改の方…… なんて言ってみる。
某所からのコピペ
'"ゞ,●> ::::'"ゞ,●>,::<'●,|:::: <'●,く
( ,:○) ::::| ( ○ ,:○) |:::: (○;, )
('ニニニヽ ::::| ,-'ニニニヽ |:::: ,-'ニニニ)
ヾニ二ン" ::::::\ ヾニ二ン"/:::::::: ヾニ二ン
'"ゞ,●> ::::'"ゞ,●>,::<'●,|:::: <'●,く
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('ニニニヽ ::::| ,-'ニニニヽ |:::: ,-'ニニニ)
ヾニ二ン" ::::::\ ヾニ二ン"/:::::::: ヾニ二ン
嘘を嘘と見抜ける人でないと
(グラディウス3の連続モアイになるのは)うりゅりゅるうううぅおうしゅいぃぃ
>>760 頭悪そうなレビューだね〜
フォントの使い方とかも含めて
>>760 >3でよく使ったローリングオプション(プ
下手糞はレビューとかすんなや
>>762 > 3で良く使いまくったローリングオプション、溜めレーザーなどが
ていうか、この時点でSFCしか知らん事が分かる。
SFC版しかやったことの無いやつに
あたかも業務用まで含めたかのようにIIIを語られるのが一番嫌い。
この人に業務用IIIをやらせたらクソゲー扱いするんじゃないか?
で、レビューページのメニューに戻ったら
ttp://www.wakhok.ac.jp/~akabane/index-GAME/gra3.html > 外道レベルアーケード!!(略
> これがゲーセン版の難易度である!!!!HARDより難しいので心して掛かれ!!!!
・・・・( ゚д゚)ポカーン
さらにトップページから掲示板に入ると(略
GR3、2週目クリアしましたが、何か?
よくがんばったね
>>765 ( ゚д゚)・・・・
イタさ炸裂でつね
グラ3ってACよりSFCの方が面白いじゃん。
AC版植物面の曲聴いたら糞すぎて吐きそうになったよ。
釣りツマンネ(゚ρ゚)
グラシリーズ全てを愛してあげてください。
あとサラマンダ2にも愛を分けてあげてください。
>>772 グラシリーズとはちょっとゲーム性ちがうけど、マンダ2も面白いね。
エロサイトの宣伝・・・
776 :
NAME OVER:02/12/28 15:46 ID:8FxR5tR+
>>774 横→縦→横→縦→横→縦
ってのが面白いよね。
SFC版グラVのビッグコアMk-2で20分ほど
レーザー掃射を避ける方法を考えてたのって漏れだけ?
サラマンダ2はステージ2の曲がカッコイイ
>>SFC版グラVのビッグコアMk-2
たまーにIIの軸合わせみたいに安置になったりするようだが。
>>764 そもそもSFC版IIIのアーケードモードって敵と弾がやたらと速くなって
一部だけAC仕様になっただけだもんなぁ・・・
>>769 そこくらいしかIVを肯定的に扱ってる所を見たことが無いんだが・・・
Uの2周目以降の最終面って
もしかしてBのが復活しやすいの?
_| ̄ ←ここにあるハッチ
_| がスプレッド上手く使うと
壊せるから
>>783 3・4番装備だったらリップルで壊すという荒業もある
丸腰からの復活だよ。
もしかして保険カプセルありで
4個出るからそれでリップル取るってこと?
荒業だからそうかなあ
>>785 もちろん。
ていうか、あそこは保険無かったらわざと1機潰して保険取りに逝くでしょ。
レビューサイトって下手なフォント弄りが多いね
つーか背景と文字の色がマッチしてなくて、すごく読みづらい所が多い。
というか、詳しい攻略法を載せてるサイトなら役に立つけど、
個人的な好き嫌い=レビューなんか読まされても役に立たないんだよね。
グラ3のビデオもってるんですが、
氷?がガンガン飛んでくるシーンて
左下で待機してオプションをハンターに食わせるしか
ないんですか?
えっとねぇむてきつかえばらくしょうよ
>>790 上で固めるやり方もあるけどな。
下で固めるのが一般的か。
ハンター対策だけど、
TYPEセレクトの場合はメガクラッシュでハンター倒せるし(オプションも奪回可能)、
EDITの場合は残機オプション使うのが普通かな。
フル装備でそこまで行く場合、大抵ノーミスだろうから残機余ってるはずだしね。
>>790 私はEDIT使うときはスピードダウンにしているので一機つぶします
一回オプ一個だけ食わすのに成功したことあるけど、
その後のハンターのパターン知らないのでその時もつぶしましたw
794 :
NAME OVER:02/12/29 20:53 ID:qZJOL88u
4で3週目で全滅レベルで3を1周クリアまでたどり着けそうですか?
単純に比較できないとは思うけど。
>>794 安心すれ。
俺もIIIとIVはそんなレベルだw
>>794 グラIIIを一周するだけなら充分行けると思う。
IIIのキモは、
・3面ボス復活
・4面カプセル回収
・5面モアイ道中安全コース確立&ボス速攻
・9面空中戦復活&キューブ積み
あと7面で死ぬこともあるだろうから
・7面復活&8面ボス自爆待ち(この2つは必ずセットになる)
以上のパターンを会得すれば10面へは8割くらいの確率で行けるようになると思う。
IVで2周クリアできる腕前があるんだから、IIIも上手いプレーヤの
パターンを見てればすぐ上達するんじゃないかな。
5面モアイをクリア出来るようになるまではB装備で、
慣れてきたらEDIT(ミサイル・バーティカル・リップル・ノーマルOP・FF・残機OP)
にするのが良いと思う。上記EDITの組み合わせは10面要塞内では最強。
>>797 その通りですね。
あと2周以降もやるつもりでしたらB装備がおすすめです。
10面以外はB装備が最強ですし、10面はオプション配置をパターン化すればいいだけです。
とは言っても、10面がEDIT最強というのは異論ありません。
個人的にはWの方が難しいと思います。
てか5面が超えられないんだよね(´・ω・`)
安地ないの?ヴァイフ戦で
>>799 5面はB装備のテイルガンがかなり有効。
ヴァイフは左下→右上→左上→右下→中下→中上の順で倒す。
最初に[MISSILE]ゲージのチョット上にオプションを固めて
自機はヴァイフの頭の上で位置してショット・ミサイルを撃ちまくっていればよい。
後は上記の順でヴァイフの口に思いっきりショットなりミサイルなりをお見舞いする。
左上は一撃では壊しにくいので、時計回りに回りながらチビモアイを処理しつつ
2回目以降で倒せばよい。
・・・上記が理想だが、左上・中上は残っていてもあまり問題はない。
時計回りに回ってチビモアイを処理していれば1分程度でヴァイフは自爆する。
またパワーアップゲージは6面に備えてレーザーに合わせておくと良い。
追加:
ヴァイフが中下と中上だけになったら
リップルレーザーに切り替えたほうが良いかも知れない。
その方が中上を早く倒せる。
803 :
794:02/12/29 22:36 ID:qZJOL88u
>>795-798 ありがとう。装備はとりあえずBでやってます。
今のところ何回かやって3面のボスまで行けたんですが、反射レーザーがなかなかよけられません。
よけてもその後のレーザーでやられる始末。
プレステなので上手い人のプレイ見れないので苦戦しそうです。
804 :
801:02/12/29 22:44 ID:???
この部分を修正
>最初に[MISSILE]ゲージのチョット上にオプションを固めて
>自機はヴァイフの頭の上で位置してショット・ミサイルを撃ちまくっていればよい。
>後は上記の順でヴァイフの口に思いっきりショットなりミサイルなりをお見舞いする
中ボスを倒した後のスクロール中に[MISSILE]ゲージのチョット上にオプションを
固めて 自機は左下ヴァイフの頭の上の方に位置してショット・ミサイルを撃ちまくる。
左下を破壊したら次は右上ヴァイフの口の前にオプションを固めて破壊する。
後は上記の順でヴァイフの口に思いっきりショットなりミサイルなりをお見舞いする。
とにかくヴァイフがチビモアイを吐き出す前に速攻で破壊するのを心掛ける。
※ヴァイフに安全地帯は無い。
さんくす
ゲーセンでしかやれないんだけど
プチモアイが速すぎだよね
PS2欲しいなぁ
>>803 三つコアがあって後ろのコア壊すと
パルスレーザー撃ってこないからまずそれをオプション
めり込ませて壊すべき
>>800のサイト参照
806 :
801:02/12/29 23:21 ID:???
>>803 とりあえず3面ボスを復活で抜けられるようにすればいい。
漏れも最初はフル装備だとビッグコアMK3に必ず殺されていたので
必然的に復活パターンを会得した。
復活時のパワーアップ順は
1速→ミサイル→オプション→2速→(出来れば)3速。
アイアンメイデン地帯まで行ったらオプションを前に伸ばして
画面左側でショット・ミサイルを撃ちまくっていれば良い。
ボス戦は格子レーザーの中に入って自爆待ちする。
先ずボスの真っ正面のアンテナの鼻先に自機を合わせる(「後」の位置)
するとボスは少し後退して2回格子レーザーを撃ってくるので
X座標はそのままの位置で、Y座標はボスの動きに合わせて上下微調整しながら
レーザーをくぐる。次にボスのアンテナの鼻先まで前進し(「前」の位置)
格子レーザーを2回くぐる。
これが、「後・後・前・前」
ボスが羽を畳んだら画面下に避けてボスの単発レーザ2発やり過ごし
再びボスの真っ正面で「後・前・前・後」と格子レーザーをくぐって画面下に待避。
単発レーザ2発の後、真っ正面で「後・前・後」と動き、また画面下に待避。
単発レーザ2発の後、真っ正面で「後・前・前・後」と動き、また画面下に待避。
しばらくしたらボスは自爆する。
自機の動きは、「ううまま→うままう→うまう→うままう」と覚えればよい。
長くてスマソ。
>>806 復活時じゃなくてもフル装備でもそのパターンで自爆待ちできます。
2周目でも3周目でもOKですた。
808 :
801:02/12/29 23:43 ID:???
>>807 そうだとは思ったんだけど
フル装備時は羽を畳んだ後の単発レーザーが
2発だったか3発だったかが定かじゃなかったんで。
ちなみに3-3は復活可能ですか?
>>808 二発撃った後、ボスの正面に移動すると問題なかったはずです。
3-3のボス前ではまだ死んだことないのでわかりませんが、
私は1-9、2-9以外で死んだら捨てゲーにしてますw
俺はぐら3の3面ボス復活時は反射レーザーをくぐらず
ボスの周囲を追い詰められないように回っている。
・・・と書くと「そんなパターンねえよ」とか言われそうだが。
mameのプレイを動画ファイルにする方法しらないのでうまく説明できん。
個人的には安定してるつもりなんだがはたから見るとかなり危険に見えるらしい。
数年前、新宿のゲーセンでこのパターンやってたら知らない方から
声かけられてこっちがびびった。
だいたいこんな感じですか?
(゜Д゜) ウウママー
(゜Д゜) ウママウー
(゜Д゜) ウマウー
(゜Д゜) ウママウー
(゜Д゜) ウママウウー
(゜Д゜) マウー
(゜Д゜) オワーーー
>>810 私も10年くらい前まではそのパターン使ってましたが、2周目以降は通用しないので
(゜Д゜) ウウママー派になりますた。
>>810 当時のゲーメストに載ってるパターンですね
>>810 折れもそれやってるよ。
左下→右下→左上→右上→左下の繰り返し
もっとも自爆寸前は結構アドリブ入るけど
>>812 2周目はだめなんだぁ、動きが激しいの?
最初はそのレーザーの外側を逃げ回るパターンがゲーメストに載って、
その後に(゜Д゜) ウウママーがベーマガに載ったんだったかな?
ウウママーの方が安定するし、2周目以降のフル装備でも使えるので
そのうち外側逃げ回りパターンは誰も使わなくなったの。
>>814 一回一周目と同じようにやったらつぶされたのでそれ以来使ってません。
それも10年くらい前の話なので、ひょっとしたらちょっとアレンジしたら
使えるかもしれませんが、それ以来、チキンな私はフォースがあるときは普通に殺して、
フォース無いときはウウママで逃げてますw
IIIの3面のボスくらい復活時にだって倒せよ
スーハミ版でした
復活じゃないなら生殺しで十分だろ
いや、だから復活時の話をしているわけなのだが・・・
822 :
NAME OVER:02/12/30 04:39 ID:B8EcEHdE
3面のボスでやられた後、復活ができません。
某サイトでは削掘地帯を一番下から掘り進んでいくとかいてありました。
しかし、その方法だと後ろから飛んでくる敵を避けることができず確実に氏んでしまいます。
どなたかご教授をよろしくおねがいします。
823 :
NAME OVER:02/12/30 04:52 ID:mjMRWM1t
>>792 どうもです。
ビデオ(メストのだけど)は残機オプション使ってました。
>>822 下側の、ハッチと砲台のある空洞を掘った方がいい。
まず砲台のラインを掘って砲台を壊しカプセルを回収。
大抵ここらへんで後から追尾ザコが来るので引き付けて於いて
後に回り込み倒す。
あとは出来るだけ空洞のある箇所を掘ってゆきながら
カプセルを回収して立て直してゆけばよい。
>>811 >>(゜Д゜) ウママウウー
>>(゜Д゜) マウー
5回目6回目のは要らないかも。
4回目の「ウママウー」の後、画面下で待ってれば良いと思う。
>>824 たまに、あそこの地形の中からダッカーが飛び出してきてウザいな
2周目の泡ステージって多少の運も絡んでくるのだろうか
オレの技術不足でなかなか突破できないわ
>>826 B装備を使うと無茶苦茶楽になりますよ。
B装備なら全部壊す方が楽かも。全部壊すといっても残さず壊すってわけじゃなくて、
できるだけ画面の前の方に出て上下に大きく動いて撃ち返しを避けながら連射。
それでも避けきれないのでしたら4速でお試しあれ。4速にするとかなり楽になります。
避けまくりで行くのなら、完全にパターンにする方がいいです。
泡の反射の仕方が微妙に変わることがありますが、壊す泡、壊さない泡を決めれば楽です。
某サイトは一周目の攻略は非常に役に立つと思われますが、2周目以降は当てにしない方がいいです。
3-5ボスの攻略が特にひどく、まったくのでたらめですのでw
829 :
354:02/12/30 13:37 ID:???
最近時間ができてようやくグラVの2-2をクリアできますた。
4速にしたらかなり楽になるんですね。
>>822 それからB装備なら2速+スプレッドがあれば
大丈夫だから無理にカプセルとりにいかなくてもいいよ。
一速→スプレッド→二速の順がいいんじゃない?
一速→スプレッド→オプションだとあと一個カプセルとれない
場合があるから自分は
でもどんな時も最初に2速とる人には関係ないですね
グラIIの安全地帯て、
装備が充実してる時はやらん方がいいんでしょうか?
位置決めがとにかくムズイっす。
>>831 ボスによる。
カバードコアとかビッグアイなんて普通に戦ったほうが楽だけど、
ガウ(高次周)とか最終面中間要塞なんかは使わないときつい。
デラパのガウってきつくない?
目玉多いし、安地ないし
安地ないのはべつにいいんだけどね
カバードコアはspeedゲージの上でいいんじゃないの?
>>834 おまけに判定もでかいよね。
稼ぐ人は撃ちまくるんだろうか・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
今日ね、グラlll やったら、赤いエニグマ(泡に包まれたカクカク誘導してくる人)
が出てきたよ。フル装備だったのに・・・。おかしいよね。
で、肉団子で死亡。フル装備だったのに・・・。FFスタンバってたのに・・・。
復活の仕方がわかんないよ。13年もやっているのに未だにクリアできません。おかしいよね。
IIIの些細な事をいちいち気にしてると寿命が知人じゃ紆余。おかしいよね。
一ヶ月以上前だけど、トライのIIですごい稼ぎをしてた人がいたよ。
2番装備で点効率は高次周一周辺り85万くらい。
ガウの目玉も根こそぎ倒してた。打ち返し弾も避けまくり。
アルカディアに載ってたレーザーワインダーを使って倒す
逆火山2連ハッチと要塞の上ハッチもフォース削らないで倒してたし、
クラブも3速で余裕でチャンチャンよけしてたし、
今まで見たなかで最高レベルだった。
最後まで見なかったけど1,000万行ったと思う。
>>838 2番はもっと稼げたと思うけど・・・・
多分その人が上手いのは間違いなさそうだし、
計算違いでは?
840 :
838:02/12/30 23:16 ID:???
1、2万の間違いはあるかもしれないけど、85万くらいで間違いないと思う。
でも、85万でも超スコアと思ってたけど、2番ってどのくらい稼げる?
というか、世の中こんなレベルの人が他にもたくさんいるのか・・・
スマン、今確認したら2番だったら90万くらいらしい。
ってことは、ちょっとどこかで稼ぎを落とせば大体そんなもんかも。
で、1000万狙う人だったら
大体他の装備でも1周80万以上が目安だと思う。
俺の場合モアイボスでよくミスるから80万いかないこと多し(; ´Д`)
そういえば2番装備は残機潰せば6周目でカンスト可だとある人が言ってた
その人の復活見なかった?
自分は4面はできないなぁ
844 :
NAME OVER:02/12/30 23:50 ID:wrrvho01
>>238 なんだ、アルカディアってレゲーの攻略記事も掲載されてんの??
1周目80万、2〜5周目で90*4=360万、6周目ジャンピングモアイまでで70万
ここまでで510万、残機は2+34=36機
1機あたり78000点稼げるとして280万
19機増えるからこれをまた全部潰して148万点
9機増えるからこれをまた全部潰して40万点
510+280+148+70→1000万オーバー
ノーミスだったら確かに逝けそうだ・・・・
ミスタ
9機増えるからこれをまた全部潰して40万点
↓
70万
847 :
838:02/12/31 00:01 ID:???
>>841 レスどうもです。90万・・・すごっ!
素人目ではリップルの方が稼げそうな気がしてたけど、
逆に点効率落ちちゃうのか。
848 :
838:02/12/31 00:07 ID:???
>>843 700万くらいまで見てたけど4面では一回も死ななかったね。
死んだのは中ボスモアイとボスモアイで一回ずつ。
あとは1面で2周につき1機死亡って感じだったと思う。
精密機械みたいに恐ろしく正確な動きだった・・・
>845
もっと点効率いいと思うので何機かは死ねるよ
850 :
801:02/12/31 11:48 ID:???
MAME REPLAY 投稿掲示板に
グラ3のB装備3面復活パターン他をうpしといた。
ではみなさん良いお年を。
>>746 3-9はどうやら復活できるみたいです。
どうやるのかは不明です。中途半端な装備だと10面の入り口で死ぬし・・・。
他人の3-9プレイを見ただけですが、
空中戦復活パターンを確立すれば
14個のカプセル全回収も可能です。
4-9では空中戦ザコ編隊がさらに高速になりますが
B装備のスプレッドボムなら、確率は下がるものの
やはりカプセル全回収が可能なようです。
853 :
801:02/12/31 19:13 ID:???
リプレイ撮っていて記憶違いに発覚。
>>806の訂正
>ボスが羽を畳んだら画面下に避けてボスの単発レーザ2発やり過ごし
>再びボスの真っ正面で「後・前・前・後」と格子レーザーをくぐって画面下に待避。
>単発レーザ2発の後、真っ正面で「後・前・後」と動き、また画面下に待避。
>単発レーザ2発の後、真っ正面で「後・前・前・後」と動き、また画面下に待避。
>しばらくしたらボスは自爆する。
1回目の画面下待避の時は、ボスの単発レーザーを3発やり過ごす。
後は2発ずつ。
つまり
ううまま→3発待避→うままう→2発待避→うまう→2発待避→うままう→自爆まで待避
>>852 ありがとうございます。全回収できるのですか。
だったら3-10も問題なさそうですね。
青抜いて14?
青なんてねーよ
「グラディウスIII・伝説から神話へ」において
現在3−5以降までも進んでいる方が居るとか居ないとか聞きますが、
ハッキリとした真相は不明ですし、別にそこまで突き止めた所で意味はないので、
もうグラIIIで3−5まで来れたら それでいいと思います。
自分のヘタなプレイを必死で正当化しようとするランクイージープレイヤー
その名もターゲスト会長SAGタソ
861 :
NAME OVER:02/12/31 23:52 ID:UngB148c
グラ3の最高記録は何周なの?
4は15周?した神みたいな人物がいるみたいだけど。
ここでSAGに実際会った人っているの?。
>>861 漏れの直接知っているプレイヤーの記録は
A装備:4-1
B装備:5-2
C装備:3-5
D装備:3-10
EDIT:4-9
噂によると達人王1000万プレイヤー出した人が
12周したとか。おそらくB装備使用でしょう。
864 :
862:03/01/01 01:24 ID:???
>>863 げっ、へんな言葉使いしてる
「達人王1000万プレイヤー出した人」ってのは
「達人王1000万出した人」です。
Bの5−2より、Cの3−5に驚愕。
866 :
863:03/01/01 01:26 ID:???
>>864を書いたのは863です。862さんスマソ。
アカン、飲み過ぎて吐きそう。トイレ逝ってきます。
評価: 非常に悪い 出品者です。評価者は targest1989 (219)
★ルイ ヴィトン★ブローニュ★一回使用★ (12月 24日 20時 55分)
落札者は「 非常に悪い 」と出品者を評価しました。
コメント: yy_kusaba_yyワッショイ!! (12月 25日 22時 37分)
コメント: \\ xxhujimotoxxワッショイ!! // (12月 25日 22時 37分)
コメント: + + \\ 詐欺犯罪完封ワッショイ!!/+ (12月 25日 22時 38分)
コメント: + (12月 25日 22時 38分)コメント:. + 晒AGE 晒AGE 晒AGE + (12月 25日 22時 38分)
コメント: ( `∀´∩(`∀´∩)( `∀´) (12月 25日 22時 39分)
コメント: + (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) + (12月 25日 22時 39分)
コメント: ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (12月 25日 22時 39分)
コメント: (_)し' し(_) (_)_) (12月 25日 22時 39分)
コメント:■□■□■□■□■★言乍 其欠★■□■□■□■□■ (12月 26日 14時 44分) (最新)
>>867 SAGは自分の過去を完全に脳内から消し去ってるな
めでたい奴だ・・・。
IIIのリプレイ色々さがしてみたけど初期設定のままeasyでやってる奴いるな。
ここで語っている奴はもちろんNormal設定での話だよな?
>>869 昔、イージー設定のゲーセンでやったことあるけど、2回くらいしかやってないので違いはわからなかった。
ただ、ターゲストの3-5ボスの攻略は明らかにノーマル設定では意味がない。
http://targest.hp.infoseek.co.jp/godworld.htm >フル装備ですと、ヴァイフの吐いて来るプチモアイのスピードが異常に早くて絶対に死ぬので、
>対3−5ヴァイフ戦 秘儀「ランク落とし」
ノーマル設定だと、フォースあろうがなかろうが体感的にはランクは変わらない。
フォースがあれば撃ち返しを避けなくてよく、オプション配置しやすいので慣れればまず死なない。
フォース無しだと、タイミング悪く撃ち返しが来ると、オプション配置が乱れて左上のモアイが壊しにくくなることがある。
イージーだとフォース剥がすとランク下がるのかな?詳しい人教えてください。
あと、3-2が2-2より楽と書いているのも納得いかん。SAGはほんとに2周クリアしたことあるんだろうか?
単に簡単そうに3-2をクリアした上手い人のプレーを見て脳内で自分のプレーに変換しているだけなのかも。
それともイージー設定の3周目はそれほどぬるいのか?どっちかだろうね。
グラIIの話ですまんけど、
ガイシュツだったカバードコア安全地帯のSPEED真上って
PCエンジンじゃつかえないのかな?
ぐぐっても画像なかったし。
PCエンジン版てミサイルの判定がきびしいみたいで
カバードコアでやられちゃうんです
PCエンジン版だとカバードコアの右下に食い込ませて
安地じゃなかった?
>>871 PCエンジン版は画面比率自体違うからね。
業務用で使えた目印は殆ど役に立たない。
そもそも、当たり判定とかアルゴリズムとかも忠実じゃないし。
で、カバードコアだけど、一番後ろに居たらある程度粘れたと思うけど・・・
ていうかPCエンジン版ケツの判定でかすぎ。
874 :
822:03/01/01 21:58 ID:mVQ52185
>>824 >>830 >>850 サンクスコ
おかげで3面を越えることができ、よい年を迎えられました。
ですが、4面画超えられない・・・
ドキュソな自分に、鬱だ。
4面は慣れだねぇ
自分も最初は出来なかった。
2速以上ないと壁に当たるのかなぁ?
自分は右派だけどみんなはどっち?
>>875 慣れれば4面は勢いだけでも大丈夫w
今は何速でやってる?
2速でやってるなら、3速にするとやりやすくなるかも。
5面もオプション伸ばせたほうが楽になるし。
>>874 全然DQNじゃないです。普通は死にますw
でも3面ほどハマる面じゃないので慣れれば問題ないですよ。
3の6面細胞壁ですが、
「細胞が全て再生しきった状態でショットを撃ちながら進むと潰されない」
という攻略記事を読んだのですが
その通りにやっても細胞壁の移動中に潰されることってありませんか?
せっかくノーミスでヴァイフを倒しても、ここで必ず一機は潰されるから
一番苦手意識が強く嫌いな面になってしまいました。
何かもっと良いコツはあるでしょうか?
ちなみに設定ノーマル、B装備で6面到達時はリップル装備です。
>>879 オプションを前に伸ばし、先ずスプレッドボムのみで触手細胞を倒してから
細胞壁をショットで掘って先に進むようにしたら安全でイイんじゃない?
>>879 >>880に書いてるやり方でいいと思います。そのようにして
できるだけ復活壁の中にいる時間を短くするといいですよ。
>>880-881 ありがとうございます。・・・では、
通過前に細胞壁を全部再生させる(または初めから壊さない)
↓
ショットで掘削
↓
(通り道が開拓されたのを確認して)速やかに通過
という感じで良いでしょうか?
・・・というか、聞いてばかりで何だし、今から試してみます。
またあとで成果を報告します。
>>879 > 「細胞が全て再生しきった状態でショットを撃ちながら進むと潰されない」
こう書かれている理由は
「復活壁は、復活時に現れる壁が撃った部分より一回り大きい」こと。
つまり、1ブロック分撃っても、
復活時にはその周りを含めた9ブロック分が現れると思ってもらえばいい。
おそらく、正面の壁が復活したのだけ確認して進んでるんじゃないかな。
ちゃんと、上下の壁含めて全部復活してから進むようにすること。
3-2だ2-2だってついていけない。
スーパーマリオのはなしか?
一頃のwebpagefor〜の掲示板みたいになってきたな。
ここにはsagは書かないから安心だ。
>>883 >おそらく、正面の壁が復活したのだけ確認して進んでるんじゃないかな。
その通りでした。通過するところ以外で削った壁の削りカスがあるのに気づかず
すべて削ったつもりになっていたのが誤解の元だったみたいです。
ちゃんと待ってから落ち着いて撃って進んだら全然OKでした。
>復活時にはその周りを含めた9ブロック分が現れると思ってもらえばいい。
これは初めて知りました。ということは通過する9ブロックより外の壁の
削り残しがあっても大丈夫ということですよね?
>>885 そうですね。ここ最近ハイレベルな方たちが書き込んでくれているので
すごく助かりますし読んでいるだけでも参考になります。
>>886 >ということは通過する9ブロックより外の壁の
>削り残しがあっても大丈夫ということですよね?
問題ないです。雑魚を撃つとき復活壁にショットが当って削れてしまったら
その穴と繋がらないくらい高さを変えて掘り進むといいですよ。
>884
3周目の2面とかじゃなくて?
漏れはグラ3を1周だけでも困難だけど
メストのビデオ見るだけでも、プレイヤーが神に見えたりするもん
>>886 > これは初めて知りました。ということは通過する9ブロックより外の壁の
> 削り残しがあっても大丈夫ということですよね?
まあ9ブロックというのは例えで、
実際どのくらいの範囲かは実際に試してもらったほうが早いと思う。
一箇所掘る
↓
しばらく待って周りを掘る
↓
最初に掘った場所が復活する範囲を確認
ってな感じで。
890 :
801:03/01/02 08:28 ID:???
>>875 漏れは3速で左側行ってます。
カーブが右側よりも緩いので、
事故死が少ないし
カプセルも回収しやすいんで。
891 :
886:03/01/02 11:11 ID:???
>>887,889
レスありがとうございます。さっそく確認してみましたが
削りカスから大きく離れた位置を掘削すれば大丈夫でした。
最後の細胞壁のところで役に立ちそうですね。
あと、スプレッドだけで触手を倒すのが不慣れなので
ひきつづき練習してみます。ありがとうございました。
FC版Uって頭が痛くなる位ムズイ・・・
4面って最初のカーブが一番死なない?
あそこが一番きつかったよ初めのころは
>>892 FC版で注意する所は敵の弾の当たり判定が異常にでかいと言う点くらいだと思うが・・・
FC版の最初にして最大の難所は、
1面のAC版には無い沙羅曼蛇風のプロミネンス地帯だと思うんだがどうよ?
IIの2面に出てくるエイリアンは、魂斗羅の妖卵エグロンと把妖虫バッカーと見てOK?
>>873 ありがとうございます。
やっぱり、装備にものをいわせて処理落ちかけつつ
後ろで粘るしかないんですね。
ところで、PCエンジンでチャンチャンよけは無理ですか?
898 :
826:03/01/02 23:38 ID:???
>>828 遅レスだけど、サンクス
最近やっと3速に慣れてきたばかりなんで
4速にしても精密な動きが出来ないかもしれん
っつーか、4速で精密な動きが出来る人はスゴイわ
チャンチャンよけはダセェ。
見てるとムカついてくる。って人は多いと思います。
そうかな、高次周は1番楽じゃない?
別にチャンチャン避けがダサイとは思わないけど(w。
でも、俺も右下パターンが一番楽だし確実だと思うよ。
チャンチャン避けはタイミング間違えると即死だし。
Uの2周目以降の4面の最終セーブ地帯からの
復活ってどうやるの?
飢え飢え舌舌左右左右BA
>>903 まず、開始したらすぐに真上に上がる。
ハッチだけを撃てる位置(天井の砲台には当たらない)まで上がったら
後ろに下がりながら連射してハッチを壊す。
そのまま画面一番後ろで下ハッチ雑魚の弾をひきつけ、一呼吸置いて前に抜ける。
これが早すぎると、下からくるハッチ雑魚が上まで上がって衝突してしまうので、
この辺のタイミングは慣れる必要があるけど。
そのまま前に出て、火山弾に注意しながら火口にに張り付いて連射。
火山を上ってくるダッカーも火口で倒す。
ダッカーを倒したら丁度火山の噴火が一時止んでる頃なので、思い切って前に抜ける。
あとは画面一番前で後ろからの弾を避けるだけなんだが、
ダッカーの弾とジャンパーの弾と火山弾とが入り乱れてかなり酷い状況になってるはず。
火山弾の判定がでかいので、とにかくそれだけには注意する。
906 :
NAME OVER:03/01/03 21:53 ID:uU8iKdS9
グラディウスアーケードサントラのアレンジBGMって皆カコワルイ・・・
下手なアレンジやるくらいならFCIIやSFCIIIのBGM入れてホスィかった!
今さら言っても仕方ないけど
>>905 さんく
下ハッチ壊してダッカー腹撃ちで何十回に一回ぐらいできたけど
そっちも試してみる
FC版IIの要塞BGMは名曲だったよな。
グラディウス外伝の高速面もそうだけどクライマックスっぽい雰囲気がたまらない曲だったよ。
いや、チャンチャン避けはかっこ悪いだろ。
チャンチャンて、やってる方はけっこう大変なんだけど
下げ足に合わせて調整しないと、上げ足にどっかーんだし
チャンチャン避けって名前が駄目だな。
チャンチャン避けって少しずつ機体をズラして避けることか?
BGMに合わせて動かす所から来たらしいよ・・・
BGMに合わせると言っても、
現時点で曲のタイミングが業務用に忠実になってる移植は一つも無いから、
結局はゲーセンか基板でやるしかないんだよねぇ。
ちゃんちゃん♪ちゃんちゃん♪
ちゃんちゃんちゃんちゃ♪ちゃんちゃんちゃちゃんちゃん♪
アーケードサントラ昨日買って聴いてみたけど、オリジナルBGMはみんな2ループ
しかないんだね。
あと、なにげにSS版のデラックスパックのグラディウス、パロディウス、
サラマンダってサウンドファイルがみんなパソコンで再生できるんだね。
拡張子偽装してあるけど、サンプリング周波数44.1kHz 量子化ビット数16bit
のPCMで意外に高音質で驚いた。 細切れのファイルになってるけど
波形編集ソフト使って切り貼りすれば思い通りの長さにできるし、サントラみたいに
リバーブとかかかってないし、自作のCD-R作りたい香具師には
オススメするよ
win版デラパも聴けるね。
>>916 > サントラみたいにリバーブとかかかってないし
思いっきりかかってると思うけど・・・
この前出たアーケードサウンドトラックの方が控えめ。
外伝は圧縮音源
FC版のグラ2とパロディウス比べるとパロディウスはひどいなあ…。
何か?
・・・じゃなくて
>>910様。
下がる足を見てやるのがコツなんですか?
0速で
パロスレないからここに書くけど
アーケード9面ボスって2速ないとすごく強敵
3機設定で2機しかエクステンドないからワンコインクリアは
T、Uより難しいと思うんだけど、どう?
最初のうちは0速で進んで、
パワーアップを抑えて、
潰しながら進めば十分クリアは出来ると思う。
個人的には1周の難易度は
III<パロ<<IV<<II<I
だな。
不等号間違った(; ´Д`)
他のパロも入れると
セクパロ>III>パロ>>IV>>極パロ>II>I
俺の主観かなり入りまくり。
アーケードサントラはARCADE版IIIのサウンドテストモードに収録されてる
maximum speed(II 6 stage BGM)が入ってないのが不満
冬コミでろうらん堂とやらのグラアレンジCDを買ったんだが…激しくイイ!(・∀・)
>>926 グラディウスIII以降とパロディウスシリーズ(グラW含む)では、
ランクの上がり方の条件が全く違うからなぁ。
難しさの順番を並べるのは難しい。
930 :
NAME OVER:03/01/05 15:25 ID:OpwYoScl
誰か新スレ立てて!
俺が立てようと思ったら「しばらく立てられません」とか出てなかなか待っても立てられないよ。
レゲー板なんだし、そんな慌てて立てなくても・・・
沙羅曼蛇2から音源抜き出してmp3にしたけど1曲6分もあるね(4ループぐらい)。
SENSATION ウマー
>>908 禿同!高速面はどれも渋くてカコイイ(・∀・)!!
>>916 波形編集ソフト編集は結構はまるなワシ
>アーケードサントラ話題
ダメアレンジがなけりゃ、グラIIIバージョンのIの空中戦、IIのmaximum speed、
エンデイング別バージョンも余裕で入ったのかも・・・
III&IVのムービーの2曲もどっちかというといらない。まあまあだけど
>>908 同志発見(涙)
でも一番好きな曲は、外伝の要塞内部の曲(壁が動くとこのやつ)だったりする。
次点は同じく外伝のステージ1。
・・・・邪道かな?
935 :
910:03/01/06 00:12 ID:???
>>923 漏れは下げ足みてるけど。チャンチャンのタイミングは慣れが必要だよ
上げ足があがりきった時を見はからってさがらないと
反対の上げ足がぶつかる。
機体の移動途中、ちゅうちょして止めてもぶつかる。
練習ならデラバ版がおすすめ。コンティニューして練習できる
1速だとやりやすい。なれたら基本の2、3速で練習
お、パロ話。
>>924 3面後半で0速→1速、8面水中で1速→2速
9面冒頭で自殺orブー、1速に戻す。
(ボスは左上ギリギリまで引き付けて左下→右下でOK)
5面ラスト・6面中盤・9面冒頭で自殺すると楽。
スピード1段上げる毎にランク上昇速度が倍々になるから、
可能な限り低速でいくのが吉。タコ&ツインビーが楽。
2周目楽しいよー。
>>936 あとバリア系orベルパワーを装備している時間だけランクがあがっていく。
とメストに書いてあったです。
>>937 そりゃ誤解を招く書き方だな・・・
バリア系を付けて無くてもランクは上昇するよ。
>>936 レスありがと
2面のチチビンタリカが0だとつらいんでそこで
1速とっちゃうよ。5面ボスで2機ぐらい死ぬ。
その後6、7面はノーミスで8面が鬼門だね。
PSの難易度ミディアムってアーケードよりむずいきが。
アーケードも設定があると思うけどたいてい普通ランクでしょ
それからツインビーだと他より難しくない?(これもPSね)
例えば10面の最後のハッチ地帯でツインビーだと雑魚が弾撃つけど
他だと撃ってこない。
2周目はどこまでいける?時間差撃ち返し弾がきつい、長レスごめん
>>940 ちちびんたから1速は、まあ無問題かも。
ツインビーは8面に強いのがキモ。
イソギンハッチにパンチ、浮上シーンに3ウェイ、と。
やられる!と思った瞬間フォース張れるのも美味しい。
タコはテイルガンが7・10面に強い。6面ルーレットで
最初からテイル付けとけば簡単にリップルへ戻せる。
4面クリア後に潰して5面ボス前まで0速・・・とか、どうかな?
943 :
むし:03/01/09 00:55 ID:???
女の子とつきあいたい。
944 :
むし:03/01/09 01:03 ID:uUUVWyP6
ここには、いい女の子っていないの?いたら紹介して。
かわいそうなむしたん。。。
>むし
私は女の子よ。
グラ上手いですか?
私はグラ2周目いくわ。
947 :
むし:03/01/09 12:18 ID:/4ZxtzN0
へぇいたんだ。いつもどこでプレイしてるの。グラシリーズ置いてる店も少なくなったよね。んで2周めのどのへんまで?俺はIなら暇あればまわせます。IIは2周が限界。
>>947 次スレあるんだからこのスレはsage進行でやれ。
むしよ、カノジョスレ行ってこい
スレ違いだ
グラやってる香具師でイイ男って誰?
953 :
ファイ:03/01/09 23:36 ID:???
俺は一千万点とかあんまり興味無いな。そんな何時間もプレイしてても飽きるだけだし
インカムにも貢献出来ないよ。俺はギャラリーを楽しませるプレイを心がけている。
見てる人に「俺もやって見たい」と思わせるプレイを心がける。
954 :
むし:03/01/10 00:23 ID:???
俺は946にレスしてんだ外野は黙れ!せっかく女の子のグラディウス・ファンに出会えたとおもったのに。
可哀想に・・・
956 :
NAME OVER:03/01/10 00:27 ID:8vSpEW6J
>>946はネカマに決まってんだろうが!
今時、「いくわ」なんて言葉つかう女が何処にいんだよ!
おい、K子タンはどうした?
958 :
むし:03/01/10 00:33 ID:VHPvPcPm
別に可哀相だとは本人はおもってないぜ!それに今さら彼女なんて欲しくない。俺は純粋にグラディウス・ファンの女の子の話聞きたかっただけだ!女の子でグラディウスやり込んでる人ってすくなそうだからな!
>>むし
メール欄にsage書けバカ!!!!!!!!!!
とりあえずセーラームーンの1巻みてみろ
むしは何処でグラディウスやってるのぉ?
>>958 だったらこんなとこ来るよりもコナ研逝っとけ。
962 :
むし:03/01/10 00:47 ID:HrBe/ktt
ったく疲れる野郎ばかりだな!おまえらに興味ない。黙っとけ!だから俺はうるさい野郎の話なんてきかん。グラ好きの女の子の話聞きたいっていってるだろ。何もしたこごろもない。おまえら考えすぎだよ!
むしさんはグラ歴何年ですか?
965 :
むし:03/01/10 00:56 ID:dU4uItjr
IDだって?俺知らない何だか勝手につけられてるようだぜ!?
966 :
むし:03/01/10 01:02 ID:VHPvPcPm
グラやってるのは、秋葉のタワーか新宿のワールド。でも今クラIできん。グラ暦は、1985年当初からやってる。
967 :
964:03/01/10 01:08 ID:???
>むしさん
俺と同じ行動範囲ですね。
俺は秋葉でグラIIやってますよ。下手ですけど。
そういえば秋葉には女性グラプレイヤー居るじゃないですか。
968 :
むし:03/01/10 01:16 ID:SlgVedqz
そうですか?俺見たことない。時間帯がちがうのかなあ?その女性見てみたい。このスレであえるかなあ?
トラタワに1000万出してるのがいるよね。
970 :
964:03/01/10 01:28 ID:???
>>969 マジですか?
それは俺も知りませんでした。
眼鏡を掛けてる女性ですか?
971 :
むし:03/01/10 01:48 ID:6XeLtsma
トラタワで眼鏡をかけてる女性だと?俺3人ほど見たけど誰もグラなんてやってない。いつも土曜の昼間は見てたけど。
972 :
山崎渉:03/01/10 03:38 ID:???
(^^)
943 :むし :03/01/09 00:55 ID:???
女の子とつきあいたい。
958 :むし :03/01/10 00:33 ID:VHPvPcPm
別に可哀相だとは本人はおもってないぜ!それに今さら彼女なんて欲しくない。俺は純粋にグラディウス・ファンの女の子の話聞きたかっただけだ!女の子でグラディウスやり込んでる人ってすくなそうだからな!
(・∀・)ジサクジエンデシタ
975 :
山崎渉:03/01/10 15:58 ID:???
(^^)
976 :
NAME OVER:03/01/10 17:47 ID:LP+9S8tN
>むし
メール欄にsageを書けと何度もいわれてるだろうが!
あいつだろ
中島君。
中島って誰よ?。
#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#*#.ne.jp#*
磯野カツオの野球友達?
981 :
むし:03/01/11 01:33 ID:jzir0gl2
メール欄にsageって何だそりゃ?俺新人だからわからん!
>むし!
このスレはもう終ってるんだよ。
新スレ建ってるんだから古いスレを上げるなって事ですよ。
984 :
NAME OVER:03/01/11 01:46 ID:0qRw0iXv
985 :
むし:
そういう事か。だったら俺も新スレの方へ移動するか。まぁ俺に好意的だった人も、ろくな事いわん野郎どもも、少数いたかもしれない女性の人も、また新スレで会おう。あばよ!!