SFC版ってなんだかんだいってパッケージの絵だけはイイよな…
うんづverupしたけどまたヴェインドリーム動かないよ('A`)
>>925 うん。
出来ればパケ絵は悪いけど、内容は秀逸であって欲しかったけど。
当時のPCゲーはパケ絵とゲーム本体の絵が違うのは日常茶飯事ですた…。
>>926 PC98版やった後、エンディングが見れなくて…
で5年くらい経って中古ゲーム屋であのパッケージを(SFC)見つけた時は
もう何も考えられないぐらい興奮して、でも金ないから後輩に借りてまでして買ったのよ。。。
もちろん早速家に帰ってプレイしたわけだけど、あの「エメラルドドラゴン!!」って声で
なんか違和感感じて…で、オープニング見た時には涙が出たね。怒りの。あれは地雷
そういや後輩に金返してないな…
通報しますた
SFC版が評価できる点といったら、インタフェース周りかなぁ。
メニューやショップはかなり使いやすかった。
バトルもけっこう遊びやすかったかな。
まぁ、ドラゴンチェンジに関しては(ry
そういえばSFCってデバッグモードあったね。
パソコン版もあったっけ?
■ミュージック☆
MS−DOSを立ち上げ、ビジュアルディスクの入っているドライブに
CKMUS [ファイル名][リターン]
■スタッフルーム☆
セーブデータが初期状態のもので、
1番をロードして相談(x2)です。
■姿を消す魔法で消えた敵を探す
攻撃命令で使う亀のカーソルを敵のいそうなところに持っていき、リターンキーを押して、
「ピー」となったらそこにはいません。いるときは亀が消えます。
■隠しグラフィック
エンディングをBGMが終わるまで見て、エンディングディスクとデータディスクを入れ替え、
CTRLキーとGRPHキーを押します。会話シーンはCTRLキーとSHIFTキーで
飛びます。
■メッセージ高速化
CTRLキーとXキー(SHIFTキー?)を同時に押す。
■シューティングゲーム
魔王ガルシアを倒した後に、カジノへ行くとスペシャルゲームが出来る。
■ポーズ
STOPキー+COPYキー
■デモ早送り
CTRLキー+GRPHキー
SFC版はいきなりラスボス直前とかあったような・・・・
>>932 SFCのデバッグモードのこと?
ゲーム中にスタート押しながらLR同時押しでできるよ。
違う意味で聞いたんならスマソ
>>933 こんなに大量にサンクス!
オープニングディスク入れてedを押しながら起動で隠しメッセージってのもあったね。
隠しグラフィックって見たことないな、どんなやつなんだろう。
スレ違いだけどサバッシュはmusicと押しながら立ち上げでミュージックモードだっけ?
うろ覚えすぎ。
癖で手元リセットをのコマンドいれたらデバッグモードが発動して困ったな>SFC版
>>935 これまたうろ覚えだけど。
セーブ、ロード、自分のレベル変更、エンカウントのON/OFFくらいか?
939 :
NAME OVER:03/07/31 00:10 ID:AVSvu4h5
珍しく1000まで行きそうなエメドラスレ
1000は拙者が頂く。
負ける要素はない。
プッ
940は子供が放った(ry
823 名前:NAME OVER メェル:sage 投稿日:03/06/23 20:08 ID:???
1000は私が頂く。負ける要素はない
823 名前:NAME OVER メェル:sage 投稿日:03/06/23 20:08 ID:???
1000は私が頂く。負ける要素はない
848 名前:NAME OVER メェル:sage 投稿日:03/06/29 02:43 ID:???
>>847,847
いや、1000は拙者が確かに頂戴いたす。破れる要素などござらん
同一人物か!?
>945
ごちそうさまでした。サンクス
>>945 PC88版FD六枚組って書いてあるけどそんなにあったの??
1DDだから98版の2倍。
(^^)
>>945 懐かしい画像サンクス。
当時はベーマガ買ってますた。
>>947 98版の3枚の他にビジュアルディスクA、Bとエンディングディスクがあった。
>>948 2Dだぞ
あと、容量の点でいうと98-2HDは、88-2Dの約3倍。
面白い勘違いをしている948がいるスレはここでつか!?
ちなみに88の2Dが約320kbで98の2HDが約1.0MBですから約4倍なんですけどね。
ところで次のスレはたてるのだろうか…
ちょっとの前にも議論されていたが
ここまで来たんだから立てたらいいんじゃないかな?
案外続くかもしれん。
しかしこのスレ立ってから一年近く経つんだな…
>>956 最初の方は終了厨のお陰で酷いもんだが(w
ここまで良く続いたな。。。
>>954 細かい話だが
2Dが特殊フォーマットで400KB
2HDがDOSフォーマットで1.2MB
約3倍が正解だと思う。
PC8801SR 2D
256バイト×16セクタ×40トラック×両面(2)=327,680バイト
PC9801M 2HD
1024バイト×8セクタ×77トラック×両面(2)=1,261,568バイト
なので3.85倍です。
963 :
959:03/08/05 00:10 ID:???
>>962 2Dのフォーマットにはいろいろあるよ。
256バイト×16セクタ×80トラック = 320KB
BASIC、ウィザードリィ、ソーサリアンなど
512バイト×9セクタ×80トラック= 360KB
光栄のゲームほとんど
1024バイト×5セクタ×80トラック=400KB
ザナドゥ、エメラルドドラゴンなど
* エメドラは実際には84トラック使ってたりする。
まあ、今となっては役にたたん知識だな。
いつぞやのレベル上限論争を思い出した。
965 :
NAME OVER:03/08/05 21:26 ID:aP6dSl5s
98版やてました。
いまだに音楽CD聴いてます。
966 :
NAME OVER:03/08/05 21:31 ID:+tK2sekL
>>964 そんなこんなで1000に逝きそうなんだからまあ良し
1000は拙者が(ry
タムリン2か(カラーのやつ)オストラコンの宣伝ポスター
の画像をお持ちの方いらっしゃいますか?
970 :
951:03/08/06 02:04 ID:???
説明不足だったか。
963フォローさんくす
ハイドラ3とかエメドラは、オリジナルからプロテクト外し→
98でmahalitoイメージ取得で約400kバイトだったんだよ
久し振りにやりたいけど、もうハードが死んじゃったからなあ。
EGGでいいから出してくれないかな。