sine
3 :
NAME OVER :02/06/23 17:27
MDXが命
あぼーん
5 :
NAME OVER :02/06/23 17:29
7 :
NAME OVER :02/06/23 17:31
8 :
NAME OVER :02/06/23 19:29
FM音源があって、どうしてAM音源が無いの??
内蔵のFMラジオで音を出すのがFM音源 ならばAM音源もあっても良いのでは? あったとしてもモノラルになっちゃうけどその方が安く済むし(w
11 :
NAME OVER :02/06/23 21:06
テレビから出る音はTV音源 つーか8はわかってボケてます
12 :
NAME OVER :02/06/23 21:08
俺はSM音源キボンヌ
13 :
NAME OVER :02/06/23 21:15
>>11 いや。
基本的には8の言うとおりだよ。
FM音源はFMラジオのチューナーレスってとこだな。
14 :
NAME OVER :02/06/23 21:52
ここでいうFM音源はゲーム用の音源です。 それ以外はDTM板向けです。 そもそも、シンセでAM変調方式の音源ってあったかな?
15 :
NAME OVER :02/06/23 22:05
_.. -‐ ' " ヽ ̄ノ^7__ < > `ー ''"--―――-r⌒``~`゙゙`''ヘ/ < 異 議 あ り!! > `ー--――ー---> 〜-、_, ', < > `ー-- .._ へ/ くてi` 〈 ∨∨∨∨∨∨∨∨ `ー-_ | ^i , ノ _.. ‐ァ=r‐''⌒゙二ニ二つ ヽr''ヘ、_ ,.-=ァ/ _. -‐ '"´ l l r} } }l / !、 {__// __ . -‐ ' "´ l ヽ 、 ヽ_ノノ ノ 、  ̄ /-‐ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ーテヽJ _.. -‐''フ|フヽr-‐ ''''フ. ̄「´ / / __.. -'-'" . ‐ '7 く/|〉-rへ. / l l / . -‐ '"´
16 :
NAME OVER :02/06/23 22:09
イ`ヽ、:::::::::::::`:ヽ-、_lllllllllllllllllllll`、 __,―'´lllll|lllllllll`ヽ、:::::::::::::;;;;;;`ヽ、_lllllllllllll| `l ‐-、_lllllllllll|、lllllllllllll`、;;;;;;;ll;;;;;;;;;;;;;;ll`|lllllllllll`l `|l|ll|lll`ヽ、llllヽll'‐'´⌒`、llllllllllllll;;lllllll|ニ、lllll| |l|ll|lllllllli'´ ̄´ `、llllllllllllllllllll|,-、`|llll| |l|ll|llllllll| , _,.‐ |ll,、l,lllllllllll|‐ 、/lll/ |lト、lllllllll`ー、_ ヽ`-',=iフ.|l|`l|`|l|、l/ー' /llll`l || ヽllト、lll`F|  ̄´. || ||ll|llノ i‐' ‐、lll| ll `ヽ、`ヽ| l l/ | |l||/ `l |`i、 | `ー `し_ ー / |l/ / / 人`、 \_, -‐― /_, -、'`< ノ llllヽ、 ┌‐────┐ ,.‐∧―- / `l `ヽ`ヽ、ノllllll\-、 │ ミツルギ | /llllll/llll`、___,/ | | `ヽ ヽllllllllll`ヽ ├───‐─┴──────────────────────── │>11 待 っ た ! |ここでいうFM音源はゲーム用の音源だという │証拠を提出してもらおう! └─────────────────────────────‐
AM変調はエンベロープになるんでは?と思う。
何なのコレ(;´д`)・・・
21 :
NAME OVER :02/06/24 01:53
このくらいの展開なら全然許容範囲(笑 この程度の揺らぎがあった方が気軽に書ける。
1/f 揺らぎですかw
AM音源か。 beep1:beep1:beep0 ↑これのことか?
>>24 1bitPCMは、AMと言えるのだろうか
>>10-25 ディスクシステムの音源は公称FMだけど、実際にはAM音源。
たぶん1op。
27 :
NAME OVER :02/06/24 13:06
>>26 いや、2つの波形メモリで変調できるので、2オペみたいなもの。
28 :
NAME OVER :02/06/24 13:27
>>27 だから、AMなんだろ?アフォ、知らないのにレスすんな
もっと高度なレスしろ
音源ヲタ怖いよぅ。
>>28 だから、1opじゃないってことを言いたいわけよ。
ちなみに、過去スレに技術資料へのリンクがどっかにあったはずだから、 そこへ行ってみるべし。
32 :
NAME OVER :02/06/24 17:06
ビープ音
33 :
NAME OVER :02/06/24 17:13
そういえば、PC98でBEEP音に対応してたメーカーって意外と少なかった ような。 コンパイルとファルコムは晩期までBEEP対応だったのは覚えてる。 たしか「ぷよ通」とかもBEEP対応だったはず。
>>33 fplay/bplayでデータ共通だったしねー
てかあの無意味なドライバのメッセージが好きだった
「早く寝ろよ」とか
35 :
NAME OVER :02/06/24 19:11
別スレで面白い参考記事を見つけたのでコピペ
-------------------------------------------
音源が音楽に直結はしないけど、ゼルダのタイトルのメロはディスクの音源を使ってる。
メーカー公認なんで聞いてくれ。FM音源っていうより低周波変調が可能ってだけなんだろうな。
・任天堂マガジン表紙・2001年5月号(No.34)
http://www.nintendo.co.jp/nom/0105/ayumi/talk/page02.html -------------------------------------------
細かい技術的なことは書いてないけど、いろいろと楽しめるのでオススメ。
>28 ワラタ 知ったかは止めとけよ(藁
37 :
NAME OVER :02/06/24 22:17
スナッチャーのSCCってチャンネル4と5の波形は共有でしたっけ? MPKでいじってるんだけど変わんないので・・・
>37 MPKは,(SD)スナッチャーのSCCを使っても ch4,5 の音色は 共通となります. MPK作者の手元に資料が無く,対応出来なかったとか. 残念なり.
むぅ、そうだったのねぇ・・・ 情報ありがとう御座いました。
age
41 :
NAME OVER :02/07/02 22:17
人いないねえ。 この間CDショップへ行ったら、BGMで流れていた洋楽でノイズが 使われていて「お?」と思った。そんだけ。
ノイズって昔から結構使われてるよ。
ノイズ・・最高っすよ。 ピシーーーーーーーーーッ ジューーーーーーーーーーーッ ・・ドクドク ふぅ。
各PSG音源のノイズってそれぞれ違いがあるよね
45 :
NAME OVER :02/07/03 11:29
PCエンジンのPSG(波形メモリとかいうの)イイね! マジカルチェイスがかなりいい感じれす。
46 :
NAME OVER :02/07/03 11:53
他には、ダンジョンエクスプローラーとかガンヘッドかな? スーパースターソルジャーも。
47 :
NAME OVER :02/07/03 12:29
天外魔境ジラのフィールドの曲もいいよ。
48 :
NAME OVER :02/07/03 12:49
天外はサウンドがほとんどPSGで、しかも鳴らし方がチープだ。
(オレのドクドクをさらっと流しやがって・・)
エンジンといえばコリューンだろ。 ♪しょーこーしょーこしょこしょこしょーこー
51 :
NAME OVER :02/07/03 20:58
デビルクラッシュ音いいね〜 あの頃のコンパイルは勢いあったね・・・
52 :
NAME OVER :02/07/04 00:57
VRCざんばーーーーい!
53 :
NAME OVER :02/07/04 11:08
54 :
NAME OVER :02/07/04 13:43
>>7 お前はつまらないヤシだ
きっと、お前の親は痴呆だろ
オイオイ、今頃になってどうーしたんだよ? ヤな事でもあったのか?
>>52 VRC7、ラグランジュポイント1本しか使われなかったのが悔まれるな・・・
57 :
NAME OVER :02/07/05 05:13
世の中の巡り合わせってそんなもんだよ。 スーファミが出た後じゃあねぇ・・・ あと2年程早ければね。
>>56 タイニートゥーン2でも使われてなかったっけ?
>>58 漏れは56じゃないけど、tt2には使われてないよ
60 :
NAME OVER :02/07/05 13:54
VRC7はラグランジュだけだ。それ以降のソフトはVRC6だろ。 エスパードリーム2とかそうだったね。 ゲーム&ウォッチ系で(音源って言えるのか?) 健気にもゴキゲンなサウンドを聴かせてくれようとしたゲームってある? 今の時代だとああいうモノが逆に新鮮だと思ってしまう今日この頃・・・
62 :
NAME OVER :02/07/08 17:01
MA3はどうよ? せっかくOPN系に近づいてきたというのに対応ツールがないのが・・・ 携帯でかつてのゲーム音楽がそっくりそのまま再生できるようになるとは。 WaveTableを使えば、SCCもナムコ系も無問題
アイドル八犬伝で使われてるDPCMってのも独自音源なのでしょうか?
64 :
NAME OVER :02/07/15 00:14
>>63 いえ、ファミコン内蔵のものです。
87年にコナミがディスクタイトルのBGMで多用するようになるまで、
一部タイトルの効果音(スパルタンXの声など)に使用される程度
でした。
>64 なるほど、そうだったんですか。早いレスどうもです。
サウンド担当のKyohei Sada氏は元コナミだけな
67 :
NAME OVER :02/07/15 20:13
>>66 たしかFC版グラIIとか担当してたような
そうなのか…ファイナルミッションとかKAGEとかにものすごく コナミっぽい曲があったんで怪しいとは思ってたけど。
SADA氏といえば、マッドシティとエキサイティングサッカーだろ ナツメだとやっぱファイナルミッションだな
MCKでNESを自作してる人に質問 DPCMはどうやって使用すればいいんでしょう? MMLの説明をみてもWAVからコンバートしたファイルを使用する方法がわからないので・・・
age
すんません、自己解決しますた
74 :
NAME OVER :02/07/18 22:45
MCKって何ですか?
FCSoundと言うソフトをください。探しても見つかりませんでした。
>>74 NSFを自作できるコンパイラ群です
NSFの意味を知らない人には無用の代物かと
>>75 AMUSEにしてもFCSoundとやらも絶対表に出さないつもりなんだよ
その割に自慢のつもりなのか、これ見よがしの書きこみをよく見るがなw
MAMEのソースも流用してるくせにコソコソやってんじゃねーっつうの
ま、腐ったヤツラがオープンソースの意味なんざ理解する訳ないわな
>>70 さん
もしかしてそれはMMLからNSFファイルが作れる
(ファミコン音色で曲が作れる)という事ですか!?
zopharのnessoundコンテンツから行けるぞ。探してみな。
zophar の hosted sites からもいけるぞ でもそこって伏せるようなサイトなのか? ググってリンク辿った方が早そうだが。 FCSoundはサイトで公開してたが。もう終了してるだけの話では? AMUSEは知らない。MCKはfdsに対応して欲しいな。
MCKって何の略?
AMUSEってまだ開発続いてるの? 対応タイトルが多いのが魅力的だが ROMEOに対応してないのならhootのほうがいいような…
>>81 リンク張るならYES/NO聞かれる画面に張ってあげて下さい
既出だと思いますが、ヤマハのFM音源チップについて教えて頂けませんか。 PC-9801mk-IISRとかに付いてたのとか、アフターバーナーIIで使ってたやつとか、 ダライアスで使ってたやつとか・・・ おながいします。
>85 名前だけ知りたいのかな? アーケード基板のデータベースサイトとかで見ると良いんじゃないかな。 多分すぐ見つかるはず〜。
88 :
NAME OVER :02/07/21 11:59
>>88 自分で使ってたやつなのに(;´Д`)<PC-8801mkIISR
音源一覧わかりやすい。ありがとうございます。
これ参照しながら基盤関係調べてみます。
今PC88で古いミュージックディスクを見てる(聴いてる)んだけど、 その中に「テレプシコラ」ってのが書いてあるんですが、あれって どこがどう凄いんでしょう?
>>92 効果音モードで鳴らしてFMが4音とかなんとかだっけ…?
よく覚えてないんで詳しい人解説キボンヌ
作者はYmoH.S氏(崎本仁)だっけな、今じゃすっかりコンシューマーで有名だけど
trpscrの音楽だったら崎本・岩田の両氏よりもJKL古川氏の方が好きだなぁ
どうでもいいことなんだけど
trpscrってメガドライブにもドライバなかったっけ?
>>95 ガントレットとミッドナイトレジスタンスと、あとなんかあったような…
サウンドCPUがZ80でFM*6/FM*5+PCM & PSG*3だから88にそれなりに似てるからでしょうね
あぼーん
99 :
NAME OVER :02/07/26 00:15
mmsndって、登録されてるゲームについてだけ聴けるんですな オレ誤解してて、サイキック5とか必死に再生しようとしてたよw
>>99 漏れも最初mmsnd mappyとかやった(藁
サイキック5、hootとかで対応しねーかな あとUPLのゲームとか
あぼーん
あぼーん
人がいねーなこのスレ…話題も大して無いか。
ネタがないのか
muap期待age
あがってなかったか まあいいや
あぼーん
しかもさとちんを捩った名前を使ってアンチGMM幹部勢力を装っている。 GMM幹部による2ch荒氏、話題そらし工作などで、最近名前の出なくなった元帥 DEME、さとちん、他?がこのスレで暴れていることを暗に示している。
よかったです。 そういえばソーサリアンのNSFも出来よかったなぁ・・
114 :
NAME OVER :02/08/11 12:10
上げるです
>>115 ブルードラゴンとヴァイデスはかなりいい線いってると思う
FCの音色がよくハマる曲だよね
が
それ以外はもうちょっと工夫する余地ありかとオモタ
元々のFM音源の音色のイメージが強すぎてFC音色では厳しい曲が多い。 ヒドラとかはともかく、オープニングとかは辛すぎ。 とにかく、ロングトーンものでコードを使ってるものは変え様がなくて困る。
118 :
NAME OVER :02/08/13 05:05 ID:GUuy0tOJ
どうでもいいけど、YM.AY最高!! たいして出来もしないぶrkらいんどタッチをしたくなるgkほど イイ。 しかも、何かしんないけど、3つのチャンネルを右と左に出して、 ステレオ風に聞けるみたいね。すごいや。
「ぶrkらいんど」 「したくなるgkほど」 アフォ外人か?
>>117 仕事とか強制でなく趣味で好きでやってんなら
厳しいとか辛いとか困るとか言うなよ、カコワリーイぞ(w
表現云々以前に採譜ミスなおせば、とりあえず良くなると思うよ
OPの40秒付近と1分付近の低音部とかね
121 :
112 :02/08/13 12:47 ID:???
122 :
112 :02/08/13 12:48 ID:???
>>120 音色が厳しいとか辛いとかは事実なんだから仕方ないんじゃネーノ?
「曲を打つのが」厳しいとか言ってるわけじゃないでしょ。
>>121 こっちのほうがいいな(苦笑
>>120 採譜できんす。ALL ABOUTの楽譜のミス修正程度。
124 :
120 :02/08/13 13:31 ID:???
>>122 そう?そんならいいけど
>>123 そんならしかたないか.....両方ラになってるからソにすればいいと思うよ
>>124 ありがとうございます。
というか、ALL ABOUTの楽譜見にくいすぎ・・・
そういえば、98版のファルコム関係の音楽データをモニタしながら
再生できるプレイヤーあったんだった。今度から使おう。
MDXの吸出しを参考にするという手もあるけどそれはやんない(w
ソーサリアンOPチューンコンテスト会場は ここですか?
おまえら! Leafのワショーイ!は買いますたか? えろげメーカーによるchiptuneは 漏れの知る限り2作目なわけだが…
Q:昔の事なのでイマイチ覚えていないんですけど。 空牙とミッッドナイトレジスタンス(?)に採用している、サウンドドライバなる物が有りますよね。 あれっていったいどんな代物でしょうか? 「サウンド」って言うくらいですから、他のソフトと音を聞き比べてみても、良く解りません。 気になってしょうがないです。 ど〜か、お願いします。m(__)m それ以前に、このシステム(?)有りましたよね? A:ICが載っている。PCの音を管理するプログラムとかとは違って、音源 チップをROMカセットに載せているらしいです。音数が増えてる 筈です。合成音も若干奇麗だし。 ファミコン 勇気のある人はケース割って解析して下さい。ホントは割っちゃダメ です。勿体無い。 両方ともDECOゲーなので、同じ石搭載 しているんでしょう(販売会社はこのさい無関係)。
131 :
NAME OVER :02/08/14 11:17 ID:YyJUeqA0
PCエンジンのサウンドファイルであるHESはどうやったら 作れるのでしょうか?風の伝説ザナドゥのサウンドを全部HES にしたいです・・・。
>>131 そういう話題はsageで書くよーに。
PCEのCDをripするツールと、コンバータを用意しる。
zopharから辿っていける日本語サイトにたしかコンバータがあったはず。
あぼーん
sageないから定期便が来ちゃった・・・。
>>129 そんだけじゃわからん
まずsageと質問の仕方を覚えてから出なおしてくるのが
よろしいかと
mono音源を無理やりstereo化して再生する物って外人物に多いよね。 でもバランスは変わるしチャンネルを重ねて位相ずらしとかの技もすっ飛ぶんだよね。 なんか肉食出身のヒト達はその辺の拘りが大味なんだよな。
138 :
NAME OVER :02/08/16 21:36 ID:qtZj39F7
>>137 昔の(元がモノラルの)ゲーム音楽サントラって
そんなエフェクトがかかってるのがあるね。気持ち悪いので僕はパス。
>>138 任天堂のファミコンディスクもののCDで聴いたことあるなあ、そういうの
個人的には、ファミコン2台以上使ってステレオ効果出したものを聴いてみたい(w
>>139 クソエフェクトは鬼が島とかだな
FC複数台使用は女神転生IIでやってるよ
>>140 忍者龍剣伝もそうじゃなかったっけ>FC複数
複数なのは確かだけどステレオ効果云々はなかったような>FC忍者龍剣伝サントラ
エフェクトを噛ますなんて、音源を見下しているか 作り込みに自信がない証拠。
144 :
NAME OVER :02/08/19 22:55 ID:JFIItADj
素の電子音のちりちりした高音域の感触がイイのにねえ
145 :
NAME OVER :02/08/19 23:59 ID:BMCkbXSp
amuse
ファルコムのダイナソアのライナーにムカツク一言。 「電子音特有の高音を和らげるためにチューブアンプを〜」 あきらかに音源を見下してる。氏ねや
矩形波をCDに収録するとサイン波になってしまうと 古代氏がどっかでコメントしてた。
(;´Д`)
さすがにサイン波にはならんとおもうけど、音が変わってしまうのは確か。 44.1KhzでPSG矩形波やノイズをサンプリングしてみるとわかるけど、明らかに 音が変わってしまってる。 昔のCDに至っては録音がアナログオープンリールだったりするらしく、 音が全体的に丸くなってしまってる。
ファミコンの音をパソコンに44.1kHzで取り込んだけど事あるけど、明らかに分かるほど変化しないね。 AD変換がしょぼ過ぎるんじゃないの?
151 :
149 :02/08/20 16:12 ID:???
>>150 AD変換の問題かなあ。
ただ、ファミコンと98のSSGとじゃ高音の出方が違うから一概には言えないかも。
矩形波とノイズそれぞれ単音で鳴らしてサンプリングした音を聞き比べてみたことあります?
アナログ回路通したから劣化したってだけの話じゃないのかな… mp3に変換しても結構変わるらしいですな。漏れにはよくわからんかったけど。
MP3はエンコーダによりますがビットレート64kbpsとかだと矩形波とかは 物凄く音質悪くなりますね。TwinVQやWMAなんかは致命的。
154 :
150 :02/08/21 21:57 ID:???
>>151 ファミコンのCPUから直接音を取り込んで最高音付近の音を聞き比べましたが、
やはりほとんど変化しませんでした。
波形を見るとかなりぐにゃぐにゃしてますが、耳で聞くとオリジナルと遜色ない音です。
ちょっと脱線するけど、取り込んだ波形が綺麗に矩形(?)になっていないのは 劣化による物ではないよん。(勘違いはしていないだろうけど、一応書いとくです・・)
156 :
150 :02/08/22 19:57 ID:???
>>155 サンプリングするタイミングと波形のタイミングが一致してないからですよね?
専門用語とかあるんですか?(画像で言うとアンチエイリアス?)
この現象を再現してないエミュの音はビリビリになりますね。
そんな感じです。>タイミング 矩形波は基本(音程として聞こえる)のsin波とその倍、さらに倍、と連なる sin波の合成で置きかえる事も出来るそうですが、高音で鳴っている時に その下位44KHzだけを取り出せば(きっちり44から上をカットしていれば) sin波が2,3個重なっただけの状態に見えるという事です。 (上のコシロンの呟きは在る意味正解?) 最近気が向いてAYで試してみたけど、これがまた良い音なんだ・・ X1Fのソーサリアン最高・・でもlogなのが惜しい・・X1版のKSSとか欲しいなぁ・・ (んー、段々明るくなってきた・・)
hootキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ES5505/6エンジン実装ってそのうちTAITO F3でも対応するのか? UPLのドライバとかあったね。個人的にはテクモよりもテーカン時代のを…
159 :
NAME OVER :02/08/23 09:31 ID:ghYCVGtl
>>158 ダラ外のxml入ってる
てか本体のxmlにアーケードもん入ったの久しぶりだな
>>159 匿名でしか物言えないクズの集まりのやり方
69 名前:ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日:02/05/01 13:37 ID:???
とある日のGMMチャットにて。
GMMチャット中(漏れも参加)、COMPが後から入室してきた。
すかさずICQにメッセージが来る。「COMPが挨拶するまで、挨拶しないでおいて」
訳を聞くと、COMPはチャットで挨拶をしない事が多く、一部で非難が挙がっているとの事。
その日もCOMPは入室するなり、挨拶も無しにチャットの流れを無視してCOMP自身の話をはじめた。(w
参加者全員にICQが行き渡ったらしく、誰もCOMPに挨拶をせず、COMPの発言にも答えない。(w
ICQでは「COMP放置プレイ中」とか言って、別の話で盛り上がってた。
10分近く経って、しびれを切らしたのか可哀想と思ったのかとうとうMが発言した。
「別のウインドウを見ていたので気がつかなくてすみません!!COMPさん、こんばんわ!!」
>>158 取り急ぎ
JALECO MEGA SYSTEM 1
BLACK PANTHER
COMBAT SCHOOL
CONTRA
TOKUSYU BUTAI JACKAL
SALAMANDER
LIFE FORCE
NEC PC-8801 series
PROVIDENCE
HANG ON
GEMINI WING
SILKWORM
Flying Shark
TATSUJIN
ATOMIC ROBOKID
OMEGA FIGHTER
ってとこですか
間違ってたらツッコミきぼんぬ
あぼーん
>>161 なんかサラマンダとライフフォース鳴らなくなった…
ちょっと見てみよう
Amuse終了>Hootに期待。 標準でWav録音実装しないかな。録音操作はAmuseと同等で。
Amuseってどこにあるん? Googleでもなかなか出てこない・・・
あぼーん
>>164 Amuseって終了したの?
音源コア部を外部に持ってたり
ソース公開してれば色々いじれたんだろうけどね…
169 :
NAME OVER :02/08/25 21:20 ID:z21/UK5v
>>168 amuseは0.12+が最終版だがHauMAMEの御仁がmameエンジンのっけて
開発してるものならある。
0.12+ evo ver 000.6版でやっとmmdspのような鍵盤演奏が実装されたが
mx以外で入手するのは難しいだろうね。
あぼーん
amuseとかって何で隠し立てしてんのかね? 情報(自慢話)とかが出てくると、見たことも無いオレはかなりムカツクんすが。
>>171 今はhootとかあるからムカツク必要はないかと思われ
むかついてるヒマがあったら
そのエネルギーでドライバを書いて神になる方がよろしいかと
はいはい、お決まりの文句ありがとう 全世界のmame利用者は、みんなプログラマーなんですな mameのソース利用に関する条文なら何とか読めるんだが、 すいません、プログラムはできませんわ
俺はAmuseを知らないんだけど、hootで対応してないソフトって具体的に何があるん?
>>173 だからやさぐれてる暇があったら(略
努力をしなければ得られるものが少ないのは仕方ない
諦めずにがんがれ
>>174 テーカンものとかエグゼドエグゼスとかフェアリーランドストーリーとか?
176 :
NAME OVER :02/08/29 12:36 ID:K0w8pmDu
保全
あぼーん
>>175 あとはメタルソルジャーアイザックIIとかテラクレスタとか。
昔のタイトルが強いね。
気を抜くと偶に出てくるこの、177 みたいなのって、なんなんだ? 単なる粘着君の捏造工作?
わかんねーけどしつこいね…まぁ、どっかの宣伝と同じだと思えばw
完全無視かつ速やかな削除依頼がよろしいかと…
>>181 削除依頼しても多分削除してくれないのでは。
こちらにとっちゃ迷惑コピペだけど削除人からしたら宣伝コピペでもないので
削除はしないとおもう。
>>182 んじゃ
各自完全無視かつ透明あぼーんでよろしくです。
186 :
:02/09/03 03:05 ID:???
いまだによく分からないのが、マリオのコイン音。 普通にPSGを鳴らしてもあのような響きは出ないはず。 ピッチを極端に高くor低くすると独特の変な響きが出る、3ch目のサイン波をどうにかしているんだろうか。 ここはsage進行で良いのですね?
>>186 あれは高速に連続したエンベロープが掛かってます。ノコギリ波の高速なヤツみたいな感じ。
ちなみに3ch目は三角波です。
ノコギリ波の高速…って何か変な言い回しだな…わかるかな?w
えーそんなモンかかってたのかな。フツーに @v00 = { 15 15 15 14 14 14 13 13 13 12 12 12 11 11 11 10 10 10 9 9 9 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 5 4 4 4 3 3 3 2 2 2 1 1 1 0 } A t150 @2 @v0 o5 l8 b16>e2 L でないの?オレの耳腐ってる? 実際にはハードウェアエンベロープっぽいが。
スマソ。ヲレの頭が腐ってた。 デューティ比を替えて音色切り替えしてますた。
風の探索者の新作の音楽で使ってる音源ってなんだろうか? YM2608Bという感じなんだけど、サンプリングレートの問題かあまり 音域の高い音色を使ってないからようわからん。
hootのページ閉鎖されったっぽいな・・・
>>193 音源はわからないけど4オペレータFMっぽい感じがする。
たしかあそこって元ファルコムの誰かいなかったっけ?<サウンド
hoot・・参ったなぁ<(´>ω<`;)>制限解除ぉ
ホントにどーーしょもなくなったらパッチ情報書いたるよ。 つーか まだ 3ヶ月期限残ってるでしょ? その間に復活するでしょう(根拠は無し) 所でそろそろromeoを買おうとおもっとるんだけど まだ早いかな?
>>196 綱島さん。ファルコムの98後期(英伝3以降あたりから)のサウンドプログラマ
やってたひと。
こんなスレがあるとは… 話についていける人が、今の日本に何人いるだろうか…
ホントにどーししょうもなくなったときお願いします。 >期限 残ってないです。つーか8/22版の入手すら出遅れてるし-_-;
そろそろageない? ただ、ageると定期便が・・・
しばらくマターリマテってことらしいですな… 早くフカーツ汁
このスレッド、おもしろかったのはパート1と2の一部だけ。 それ以降はつまんねえ。
>>204 ageるとくだらん荒らし出るしネタもだんだんなくなってくるし。
それよりおまいら!MCKCにFDSサポートバージョンが出たぞ。
ageて荒らされるくらいなら、このままdat落ちした方がまし。 それからROMEOは買ってもたいした使い道はないぞ。 まぁ、買うだけ無駄ってやつだな。
フカーツしてたー\(>▼<)/
コナミのVRCって開発者がPSGと言ってましたが本当なのでしょうか? X68kの内臓音源はダライアスとストリートファイターの音に近い気がしますがどうなのでしょう?
> X68kの内臓音源はダライアスとストリートファイターの音に近い気がしますがどうなのでしょう? そんな事言われてもなぁ・・
>>208 内蔵音源については近いと言えば近いな
ダライアスはOPN*2をなんとかOPMで再現しようと思えばできるし
211 :
210 :02/09/16 02:56 ID:???
X68kにしろストリートファイター(1のCPS1だよな?)にしろダライアスにしろ、 ADPCMチップは沖電気のやつだが
FCでSCCみたいな音は出せないけどなるたけ近い音を出したいってことで 今まで以上にPSGを改造しまくってできたのがVRC6の音源だったような。。 でも波形は変えれなくて何種類かを切り替えて鳴らしてたそうです。 FCVRC時代のこだわりをPCエンジンにも注いで欲しかった。>コナミ PCエンジンのあの音源スペックでヘクシオンとか聞きたかったす そういやアドバンスのキャッスルバニアのPCMで このVRC6のノコギリベースっぽい音使ってて GBのPSGとうまくマッチしてて良かった。
nesdevにあるKevin Horton氏のKonami VRC-VI Chip Infoを読めば詳細が わかりますよ。矩形波2+ノコギリ波1ですな。 SCCに近い音源としてはNamco106があります。
Namco106はいいよねー 個人的に拡張音源の中ではコナミVRC6や7のFMや サンソフトのFMドラムベース音より好きだ。 やっぱPSGのハモリ音って鳥肌たつ
サンソフトのチップはFMって名前ついてっけど実質はPSGと同等のチップだったような…
216 :
NAME OVER :02/09/16 18:35 ID:qWp0Jdy5
FME-7ですな
217 :
:02/09/16 18:55 ID:???
AY3-8910のサブセットみたいな感じかな。エンベロープとかノイズ使ってなさげ。
218 :
NAME OVER :02/09/16 19:22 ID:5U1XtJxj
ファミコンのグラディウス2の音楽は内臓音源のみだったかな?
219 :
NAME OVER :02/09/16 19:48 ID:BoO3qPhC
>>218 内蔵のみ。DPCMでドラムとパワーアップ時のボイスを鳴らしてる。
>>217 おそらくないね、純粋に矩形波3音って感じだね
海外版の悪魔城伝説にVRC6の音源積んでないのって何故?
>>221 ありゃMMC5ですな。一応CHは増えてるけどショボイ…
多分、海外では国内の独自マッパーで発売できなかったとかじゃないのかなぁ。
X1のユーフォリーの音楽をMP3で載せてるサイト発見。 早速聴いてみたがいい曲ばかりじゃん! アドレスは言わないからX1とユーフォリーで検索してみて。
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古代裕三、永田英哉さんのファンですた。 最近はあまりお名前を聞きませんが、お二人とも元気なのかなぁ?
>>225 ファンなら字を間違えないでくだちい
古代祐三は最近は湾岸ミッドナイトだね
イースIIパソコン版は各機種ともに古代裕三になってたな・・・ 湾岸ミッドナイトは結構よい。メロディ路線への復帰もそう遠くはないか。
YS1のX1版のEDがよいっ スペシャルBOXかなにかにアレンジがPSGな音色で入ってたなぁ・・あれも最高。 森口のソーサリアンの歌も悪くなかった。 ソーサリアンといえばパーフェクトコレクションのCD(全3巻)、1の後半、2枚目と2以外は泣ける・・ 3なんか最後の方しか聞くところ無いよ・・(T_T)
ソーサリアンのパーコレはすさまじくショボかったな・・・ いや、同じ米光だからイースのもあんまりよくないんだが。
米光アレンジって最高だよね
hosyu
232 :
NAME OVER :02/09/29 02:03 ID:aruK5M7H
MDリターンオブザシュレッダー、 バンパイアキラー 音源チップ搭載ですか?
ここの人達って凄い知識あるけど、実際にギターとか演奏するの 好きですか? レスを読んでいる限りでは、音質にこだわる人の方が多そうですが。 私は女の子だったために、見栄を張った親にピアノを6年間もやら されて本当に辛かったです。親は惰性で習わせ、娘もやめたいとは 言い出せなかった。ピアノや音楽そのものが大の苦手だったのに。 あの時代、こんな女の子が多かったと思います。 私は理系だったんですが、大学に行ってから、理系の男の子には 音楽好きが結構多いことに驚きました。ギターを弾かせたら上達 も速くて、「あぁこの人達が私の代わりにピアノを習っていたら 中には本気で音楽の道に進んだ人もいただろうな」と思ったもの です。
dat落ちするのは、最終書き込み日時が古い順ですので、 sageばかりでも書き込みがあればdat落ちしません。 ずーっとsageていると、そのうち周囲のスレッドがみんなdat落ち した状態になり、それらが一覧から削除された時点でやや上がります。 よって一生sageでOK。
>232 搭載してません
一応確認したいのだけど・・コピペ? >233
>>236-237 コレ相手にしたくない? コピペっぽい?
う〜ん、予行練習だったんだけど、食いつき良くねぇみたいだなぁ。
他の手を考えるか。
Namco106音源って曲は拡張PSG8音のほうで鳴らしてるんだけど その時の内蔵のPSGってSEに割り当てられてるんでしょうか? それとも内蔵側は使われないでSEも拡張で鳴ってるとか??
>>239 ええと、モノによりけりです。
SEに割り当てるか曲に割り当てるかはプログラム次第です。
てか殆どがPSGをSEでも曲でも使ってますね。
逆もあります。106が効果音に使用されてるとか。
てかPSG1-8ch可変なのが悩み所。
●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見! なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて 自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。 絶対相手にしない(誓い)。↓ ●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。 YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー がおさめられています。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外 -------------------------------------------------------------------------------- ●毒店主(10) 題名:ダメ夫婦誕生間近!! FREE掲示板の元帥さんの書き込みより GW唯一の休暇でX68フェスタに行きました。トムトムさんとかふ参に 会いました。偶然って凄いですね。 結婚か・・・するのかな?>心当たりある人(笑)。 お幸せに(笑)。 SegaSaturnBrowser Ver0.09 投稿日 : 2001年5月7日<月>00時08分/岐阜県/女性/38才 --------------------------------------------------------------------------------
virtマンセー!ってな話題はここでOK? つーか、2.0が出てるのをついこの前知った
>>242 ゲーム音楽楽曲そのものを語るのはやめましょう。
らしいが。そういうスレ自体存在しなさそう。
FC音源の再現度云々ならいいのかな?
音程変化が滑らかすぎ!とか。
>>221 資料を見た限りでは海外版のファミコン(NES)のカートリッジ端子に、
音源入出力が付いてないっぽいですね。あんあに大きいのに。
背面だかにある拡張端子には付いているようですが。
>>243 海外はメーカー独自のマッパが使えなかったんじゃなかったっけ
全然関係ない話だけど、FM音源のOP"M"・OP"N"・OP"L"・OP"S"とかの
Operator Type-なんとか ってどういう理由で付けられてるのかわかる方いらっしゃいます?
>>244 独自マッパが使えないのはライセンス契約の都合か何かで、物理的には可能だと思う。
変なプロテクト機構があるようなので難しそうではあるが。
ただ拡張音源は音声入力端子自体が出ていないようなので、
任天堂自身でもカートリッジにのせるのは無理っぽい。
カートリッジスロットに音声入力端子きてないんだ?>NES じゃあディスクシステムもnamcot106もvrc6も7もギミック!も mmc5も、カートリッジに音源もってるソフトはみんなNESでは 拡張音鳴らないんだ…知らなかった
今更だけど、MUSIC SHOWのデータを88にコンバートして自分の88でベアナックルとか 古代さんのオフィシャルデータを合法的につかって聴いてる。 最高だ!!
248 :
NAME OVER :02/10/06 07:28 ID:R/KDO3eq
>>244 >全然関係ない話だけど、FM音源のOP"M"・OP"N"・OP"L"・OP"S"とかの
Operator Type-なんとか ってどういう理由で付けられてるのかわかる方いらっしゃいます?
単なる開発順番じゃないかと予想。
Middle(Multi?)、Normal、Little、Specialだったりして…。んなわけないかw
OPM→DX7の廉価版DX21等、用音源 OPN→ホビー用にPSG機能を内蔵した音源 OPZ→SY77の音源? さてOPLは時期的にはどこに入るんでしょ? 順番ならOPMの前?
OPZってTX81Zじゃなかった?
SY77はAWM音源だから、違う 81Zも違うんじゃないか?V50はOPZだが
253 :
252 :02/10/06 23:30 ID:???
81ZはOPZだったか、Zがつくくらいだし V50は間違いないと思うんだが
みんなチゲーって! OPM->YM2151(X68000、アーケード基板) OPN->YM2203(PC88) OPNA->YM2608(86音源) OPZ->DX7 だべ? TX81Zは4opのシンセなんで もしかしたらYM2151が・・・と思って中見たけど 違うのが入ってました DX100がYM2151だそうです
FMの話でふと MDってフリーのサウンドドライバーってないですかね? FC,GB,PCE辺りは存在してて遊んでるんですが MDのFMって触れたこと無いんですよね
258 :
250 :02/10/07 05:21 ID:???
>>254 OPM->YM2151(X68000、アーケード基板)
永田解体新書によるとOPMは元々楽器用音源で、
貧弱すぎて使われなかったのだが、
ゲームメーカーが使い始めたのでゲーム用音源として一般化したミタイナ
>>255 OPSがDX7なのかー!
触りテー
さんたるるさんが降臨されてたとは・・・ ガレッガ最高です。魂を揺さぶられるほどのゲームミュージックに 出会えて幸せでした。ありがとう。 ところで最近買った本のインタビューでchiptuneについて少し話されてましたが 特におすすめなアーティストや曲はありますか? 自分はchipleadsが気に入ってます。
>>259 うを
どこに降臨したんですか?
このスレじゃないですよね。
>>260 NMKスレ
ビューポイントのSIZ氏もいらっしゃる
>>261 ありがd
早速見に行きます
漏れ的に>259の誤爆は神
いつか古代祐三とかに、さとちんの曲を聴いてもらうように工作するので。そのために溜めて置いてください!!</font>,,0,0,g033037.ppp.asahi-net.or.jp,5月12日<土>3時7分,35 231 名前: ななしいさお@オマエモナゆりかご会 投稿日: 2001/05/13(日) 02:59 ●毒酋長(26) 題名:とおるとソックリの自慢君発見! なんか、アルファレコードの帯びつきを持っていて 自慢したくてしょうがないらしいぞー!rawa君。 絶対相手にしない(誓い)。↓ ●rawa(637) 題名:GMOの帯のコピー GMOのレコードの帯に書いてあるコピーが思いのほか斬新であることに気づきました。 YMO商法以前の無謀ながらも革新的であった古きよきアルファレコードらしいコピー がおさめられています。 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月11日<金>01時28分/海外
264 :
iga :02/10/16 01:16 ID:???
今日日本橋の某店に立ち寄った際に見掛けたのですが SFC版魂斗羅スピリッツのサントラCDが1万円オーバーで売られていたようですが これは単なる見間違いだったのでしょうか…. スレ違いかも….
265 :
損権厨房 ◆mVeUbtZCI. :02/10/19 14:05 ID:i2We82Qk
ファミコンの3ch目のデルタPSG(三角波)って何?
>>265 何って、わかってるじゃん、三角波だろ
どういう答えを期待してるんだ?
>>266 たぶん265はDPCMのこと言ってるんじゃない?
3chはデルタPSGとは言わないし。
DPCMは、ようはPCM音源をめちゃくちゃヘボくしたようなやつ。
マリオ3のティンバレスやツインビー3のコンガやスーパー魂斗羅のオーケストラヒットを
思い浮かべてもらえれば(って知っていればの話だけど)
ある意味SHARPの1bit-AMPとかSACDと同じ原理と思ってよかですか? >DPCM
MDXWin、DirectSound出力周波数を48kHzにすると 激しく音が悪くなる(´・ω・`) ショボーン 新しいサウンドボードにしようかなぁ…
音が悪いのはサウンドカードが原因なのか?(w
MCKについて語るスレってどっかにない?
hosyu
>>274 微妙なところだな…DTM板がいいかな?
俺はこの板でも良いと思うんだけど
かなり微妙だなー 俺もDTM板に作った方がいいと思う ここだと叩かれるからな 葉鍵板のファミコン版AIRスレでちょくちょくmckのデータ出てるね
>>277 早速見に逝きますた
完全に出遅れたよ…
漏れも去年ぐらいからFC版やGB版の構想を練ってたけど
ほったらかしにしてたら遥か彼方まで追い抜かされてしまった模様
>>267 マリオ3のティンパはPCMでなくって、PSGでやってるとか昔任天堂が言ってた気がするる
ゲームボーイの初期と後期(カラーとか)のは音源違うみたいだけど、上位互換のGBAがPCM+ファミコンっぽいPSGで鳴ってるので、後期のゲームボーイはやっぱりFCPSGなんでしょうかね?
バーチャルボーイの音源はナンダ?
>>279 いや、NSFで確認したけどDPCMでやってる<マリオ3ティンバレレス
>>279 いや、ゲームボーイの初期と後期は音源同じ
GBAに載ってるのも、同等の音源 FCは関係ない
ゲームボーイの音源の仕様について載ってるページ無い? 何チャンネル使えるの?デューティ比は自由に変えれるの?
>>282 FCと同じ方形波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ+DMC
だったはず
いや、FCって矩形波2ch、三角波1ch、ノイズ、DPCMじゃなかったっけ? 波形メモリってナニ?
GBのノイズはFCとは違うね。GBはなんか安っぽい。Bit数が少ないのかな?
mckスレ立てたいからテンプレきぼんぬ
【ファミコン】mckについて語りましょう【矩形波】
mckとはファミコン用のサウンドドライバーです。
mckcを使うことでmmlを簡単にコンパイルすることが出来ます。
データ作成のコツや、テクニックなど色々なことを語り合いましょう。
関連サイトは
>>2
コソーリやってるところもあるかもしれんので 一応メール発射してみてはいかがかと思われ まあ大丈夫だとは思うが…
↑ リンク張るときの話ね
どこにリンク張れば良いんだろう・・
もうGMMの運営責任者に直接話をつけるしかないと思います。
http://allabout.co.jp/info/support.htm All About Japan へのお問い合わせ
All About Japanへの各種お問い合わせは、こちらからお願いいたします。
以下のフォームに、必要事項を入力して送信してください。
ガイド:中村 方俊
Q.1:ガイドに質問したいことがあるのですが、どうすればいいですか?
A.1
ガイドサイトに関するご意見・ご質問等は上記のメールアドレスが私専用のアドレスになっていますので、
そちらにお送りください。ただし、ガイドにはユーザーの皆様からたくさんのご意見や質問が寄せられるため、
全ての質問にはお答えできないことをご理解ください。特に法律・ファイナンス・医療に関する個人的な
ご質問にはお答えできませんので、あらかじめご了承ください。
293 :
283 :02/10/22 16:47 ID:???
>>284 書き方ややこしかったスマソ
FCと同じデューティ比可変方形波が2chということですた。
(矩形波ではなく、ファミベのマニュアルでは方形波とかかれているそうな)
波形メモリは32バイトの要素による音声波形を音色とするものです。
そんでもってステレオ再生可能
>>292 乙。
あとはVORCあたりへのリンクがあればいいかも。
>>293 なるほど波形メモリか。
それで三角波っぽい音とかも出せるんか。
あとDMCってPCM?
296 :
283 :02/10/23 02:32 ID:???
>>295 FCでいうDPCM
だけど、完全互換なのかは知らない
PCMはPulse Code Modulationだけど DMCは何なの?
>>297 Delta modulation channel
らしい。
>>298 ありがとう。
びっくりました。DMC=DPCM+channelかよ。
DMCの存在は初めて知りました. 実際に使用しているゲームってありますか?
>>300 結構いっぱいありますよ。
古くはスパルタンXのアチョ!とかの声とか。
ドラム等が鳴る様な奴は大抵DMC使用です。
へえ、GBにDMCなんかあったんだ。 DGC麻雀やPia2.2はタイトル画面でしゃべるけどアレがDMCなんかな?
>>301 Σ(゚д゚lll)ガーン
GBのDMCか…
GBの音源は ch1 duty4種(12.5%,25%,50%,75%)から選択可能の矩形波+スイープ機能 ch2 duty4種(12.5%,25%,50%,75%)から選択可能の矩形波 ch3 4bit * 32step の任意波形 ch4 ノイズ波形 内蔵のものはこれしかありません DMCなんてありません
スイープ機能ってなんだべ?
音程を一定間隔でage/sageする機能
307 :
305 :02/10/25 22:18 ID:???
>>305 有名なのはエキサイトバイクのタイトル画面。リセットするたびに age/sageが変わる。
309 :
305 :02/10/26 19:33 ID:???
なるほど、あれがスイープ機能っていうやつだったのか・・・ 具体的な曲あげてくれてよくわかりますら。ありがd
PCEのPC森田将棋の駒がモンスターのモードの曲とか、 FCの算数4年計算ゲームのわり算の曲がかなりいい感じ。
保守保守ほほほ
すまん、誰かhootの入手方法教えて…
↑藁。。hootといや、先日でたm1・・・ 見た目しょぼいけどすごい数ですな。デコピンもあるし
VRC6とFME-7の仕様について書いてあるところ無いですか?
317 :
iga :02/11/04 01:28 ID:???
nesdevのtxt見りゃ良いんですな
hoot hoot hoot
ゴジラの格ゲーの曲がなんかやたらカクイイなって思ったらVirt氏だったよ サウンドテストが欲しかった・・・
322 :
NAME OVER :
02/11/17 19:27 ID:ceUKrKeA