1 :
NAME OVER :
02/05/29 12:12
2 :
NAME OVER :02/05/29 12:12
スキーコマンド
4 :
NAME OVER :02/05/29 12:31
次スレのタイトルは「MSXの思い出TurboR」ですか?ゴルァ
で、最後はMSXの思い出MSX-Pleyerで荒れまくった挙句、 スレ消化もできずに倉庫逝きと。
7 :
NAME OVER :02/05/30 23:05
● ●●● ● こんなボスキャラが出てくるMSXのシューティングゲーム知りませんか? 縦スクロールでROMカートリッジです。 ボスは●を全部破壊すると倒せて名前はベーダーとかベータだった と思います。 エミュでもう一度見てみたいんだけどタイトル忘れてしまいまして。 もしわかったら教えてください。お願いします。
8 :
NAME OVER :02/05/30 23:08
● ●●● ● 訂正、こんなんです。●が十字に並んでいる
ライフゲーム?
「エミュでもう一度見てみたい」は余計だべ。
11 :
NAME OVER :02/05/30 23:15
マシンはまだ動くのですが(PasopiaIQ?) ROMカセットは十数年前に貸したっきりです
12 :
NAME OVER :02/05/31 00:58
13 :
NAME OVER :02/05/31 01:49
ベーマガでCOM相手に1対1で剣で戦うゲームが面白かった 上、後ろ、下に避けれて、面が進んでいくとどんどん反応がするどくなる。 アイテムもあったような。
>7 ボスコニアンかと思ったんですが, あれは全方向スクロールだからなぁ
質問!!「秘録 首斬り館」って、MSX2でしか出なかったの? なかなか好きだったんだが。 あ、PCエンジン版はなかった事にして。
16 :
NAME OVER :02/05/31 14:45
>>7 ザナックか?
ボスの名前ギリシア語だった気がするけど
17 :
NAME OVER :02/06/01 00:12
ゼビウスかな? 全部破壊すると倒せます。 が、ボスではないな。
18 :
NAME OVER :02/06/01 00:19
ラスト・ハルマゲドン。 遅かったんで嫌になってすぐにやめたよ。 当時は少々遅いのには慣れてたはずなんだけど。
19 :
NAME OVER :02/06/01 20:38
誰かクリムゾンって覚えてないですか? なんか、それの2でガードムゾンってのがどうしても倒せなかった・・・。
情報くれた方々ありがとう。 確認してみたところ目的のゲームはなかったのですが、 ボスコニアンにかなり近いです。(グラフィックの質、背景等) おそらく同年代(1981年)ごろのゲームではないかと思います。 年代を手がかりに探してみます。 さらに情報ありましたらよろしくお願いします。
ボスコニアンは全方向スクロールだけど・・・?
>>9 F型ペントミノだっけ?(w
遅れてしまいましたが前スレでグロッグスリベンジの答えを頂いてありがとうございました。 これでした。とてもすっきりしました。
既出かもしれないけど、「アニマルランド殺人事件」が未だに気に掛かってる。 大ドンデン返しの結末と当時騒がれて、気になりつつも結局購入に至らず。 今になってまたあの頃の記憶がフツフツと蘇ってきた・・・・・あぁ、おいどん。 誰かこの殺人事件の顛末を教えてくださる方いませぬか?
24 :
NAME OVER :02/06/02 21:18
「謎のゲーム魔境3」読んでたらまたMSXが欲しくなってきた。
秋葉原にまだあるのかなぁ。
2年くらい前、秋葉原の中古屋行ったらSONYのやつはいくつか見たけど。
>>23 懐かしゲーのサイトなんかで取り上げられてても、たいていエンディングは伏せて
あるね。そんなにすごかったのかなぁ?
ところで、「ドットバイパー」って何でしたっけ? …うー、確かに聞いた覚えあるのに、思い出せん。
26 :
NAME OVER :02/06/02 21:35
>>25 MSX・FANの投稿ゲーム(確かさらでうすとかの酔っぱらいゲーム)に
出てきたドットだけの主人公。ビックバイパーのパクリ。
>>26 自機の名前ではない。
元々ドットバイパーという名前の投降作品があった。
そこからさらでうす等も含めてドットバイパーというゲームジャンルが命名されてた。
29 :
NAME OVER :02/06/02 22:59
>>19 勿論覚えていますよ、「クリムゾン」
凄く丁寧に作られたRPGで大好きだったんですが、
敵とのエンカウント率がやたらに高くて、ちょっとしんどかった。
>>26 >>28 あれは
>>26 のほうが正しかったような気がするが・・・。
ジャンルは「酔っぱらい系」とかいわれてたような。
アニマルランドは最後主人公があまりのどんでん返しに ショック死した、とかそんなんだったけ?俺も知らん。
アニマルランド殺人事件については,ここでネタバレしないで 是非遊んでエンディングを見て戴きたい.
33 :
NAME OVER :02/06/03 09:54
自分の記憶では、ファンダムのゲームに出てきた1ドットキャラの名前が 「ドットバイパー」だったんで、それ以来1ドットキャラの登場するゲームが 「ドットバイパーもの」と呼ばれるようになった…という経緯だったと思う。 いずれにせよ、「ドットバイパー」ってネーミングは非常に秀逸だった。
MSXが忘れられない・・・
「酔っぱらい系」はワンキーで上下動のみの操作のゲーム 「ドットバイパー系」は自機が1ドットのスクロールゲーム 酔っぱらいでドットバイパーなゲームも当然存在したけど 中には上下左右に自分で操作するドットバイパーもあった。
>>26 ,28,30,33
情報どうもです。自分、プログラムポシェットや初期のMSX-FAXを買ってたので、
そのときに見た or 遊んだのでしょう。
あー、またMSXでBASICのプログラムで遊びたくなってきました。
37 :
NAME OVER :02/06/03 23:57
プログラムポシェットとかの1画面BASICプログラムは秀逸だったよな。 もう極限までリストが圧縮されてたし(入力仕方とか、マルチステートメントが)
アニマルランド殺人事件。 >31 主人公がショック死!?そこまで衝撃的なんですか。う〜む、ますます知りたい。 ポートピアみたいな結末じゃないのは間違い無いらしいけど。 >32 ですよね、やっぱ自分の目で確かめるのが1番ですよね。 と思って、こないだ帰省したときにまず本体だけでも持ちかえろうと思ったら・・・・・ いつの間にか親の手によって 我がMSX、HITBITは捨てられ。 (「悪魔城ドラキュラ」「シャロム」「カリオストロの城」など、ソフト数本も一緒に・泣) 実家出るときに一緒に持ってくべきだったと今さら激しく後悔・・・・・。
39 :
NAME OVER :02/06/04 13:35
前スレageた馬鹿がいるので age
40 :
NAME OVER :02/06/04 13:39
MSX厨に鉄槌を!
ブルガリアヨーグルト
MSX持ってなかったからってねたむなよ・・・
43 :
NAME OVER :02/06/04 16:29
>43 なるほど、そう思ったほうが堅実か。全ては夢幻だったと(w よし、また買い揃えることにします。MSX熱がまたフツフツと沸いてきたんで。 「アニマル〜」が見つかるかは運に任せるしかないですな。それでは!
>38 パンダに注目しとけ。
了解、パンダね。
48 :
NAME OVER :02/06/09 23:26
MSXのピンクソックスのアレをはずす裏技 (どのキーを同時におすか)さがしてるんだけど。。 一部は検索すればでてくるけど、PS7とか8がわからん。。。 知ってるヒト教えてください。すれ違いだったらごめんなさい。
49 :
NAME OVER :02/06/11 19:14
ゲーム魔境3読んでてふと気になったんだけど、 スペースマンボーやアシュギーネ(虚空の牙城)に搭載してたっていう 「スプライトドライバー」ってナニ? 特殊チップかを何か積んでるって意味? それか単にソフト的な技術?
>>50 サンクス!!
後学(?)のため、出来ればどういう仕組みなのか簡単に教えて下さると幸いです。
52 :
NAME OVER :02/06/13 01:23
謎のゲーム魔境3買いました。 これは今まででもかなり上質のMSX本ですね。 シンドバット7つの冒険(50) カシオのB級(カシオ自体がB級だが)の傑作。65つけたい。 ドラゴンバスター(35) ナムコ後期の良作じゃないか。ゼビウスには劣るがゲーム内容は良。70点。 キングコング2 70点ある。 ガリウス 90点。 シャロムPSGは個人的に究極と思う。
イヤミとかって意味じゃなくって純粋に補完の意味で 「『謎のゲーム魔境3』の誤記を提示するスレ」を立てたひ あの本の内容を「校正」する目的で買った人、読んだ人は多いはずだ。 みんなのMSX知識を今こそ小姑のようにさらけ出そうよ。どう?
>>53 歓迎。
ただ「誤記を〜」って書くと
荒らし・煽りが食いつきそうだし話題も狭くなりそうだから
タイトルはさりげなく「【MSX】謎のゲーム魔境3」ぐらいの方がいいと思うけど。
55 :
NAME OVER :02/06/14 01:37
「謎のゲーム魔境3」 にしても、なぜブルガリアヨーグルト。 FDDの解説は笑った。フルデストロイドーベルマンって…。
つーか、スレを立てるほどのことはないと思われ。 どこぞの何かみたいに「宣伝ウザイ」って言われるだけだぞ。
どうせ元MSXユーザーにしか需要がないんだから 宣伝もへったくれもないような気もするが。 ウザったい自治厨なんぞに遠慮は無用よ。 立てたいと思った時にバンバン立てチャイナ。
ふと思ったがあの本を読む人は 少なからず既にMSXを知っている人ばかりな訳で 読みながら自動校正できてそうな訳で 実は誤記があっても問題がないのでは 、という気がしてきた(藁 しかしなかなか見抜けない マニアックな誤記を探し当てて 己のディープさを誇示しあうって ノリならそれはそれで燃えそう(藁
60 :
NAME OVER :02/06/15 22:19
フカヒレは面白かったです。
とうとうウチのMSXがご臨終なされた…。 推定年齢20歳以上、良き友であり妻であった。ご冥福をお祈りしてくれませぬか。
20歳はないんじゃ?
う…そうかも。 推定年齢は15歳以上って事で。 にしても、よく今まで保ってくれたと誉めてあげたい。ここ数年使い込んだせいか?
>>61 ご冥福をお祈りします。
61氏のMSXも長い間愛用してもらって幸せだったことでしょう。
ウチのFS−A1も老い先短い身かも知れんし、もっと可愛がってあげよう・・・。
うちのFS4600Fも3年ほど前に・・・ 現在 当時買った近所の店からVAIOを購入(w
66 :
NAME OVER :02/06/16 16:28
いまだに、テスリトにはまっております。
テスリトは最高レベルに達してからレベルが変化しないので、 落下速度が波状に変わるように改造した記憶が。 でも名作。久し振りに遊びたくなった・・・(けどFDシボンヌ)
>>48 えーと、バッ活36号に……。
7:ガンキャノンでW+O+L+F
8:ガンキャノンでS+A+Y+K
ハーフ〜でH
小さな穴でK+O+N+A
グラフィックが表示される前から押しておかないといけない物もある。
所で、誰かカオスエンジェルスの防犯の魔法をパスする方法
(改造だっけ?)知らない?
69 :
NAME OVER :02/06/17 03:20
定期的にマルチポストしてるのは知ってるよ。
72 :
何故か水戸黄門 :02/06/17 04:58
王将って何でカセットテープだったの? 当時幼房の俺にはわからなかった。 つーか幼房の俺に負けるなよ!コンピューター。
73 :
NAME OVER :02/06/20 11:11
王将が出たのってまだテープの方が多い頃じゃなかっけ。 ROM版もあったような気もするけど…
>>73 たしか、ROM版もあったけど、
タイトルが違ってたような気がする。
中身は全く一緒。
レーララソ#ーラーレ↑ラソ#ラソ#ーラーミファミレ#ミファミレ#ミーー・
アラモあげ
77 :
NAME OVER :02/06/24 20:20
で、MSXで一番面白いゲームは何?
78 :
NAME OVER :02/06/24 20:22
いっき
今「スナッチャー」やってます。 本体の置き場所の都合でマトモに遊べるのこれくらい(´Д`;) (パッドもってないし、変にガチャガチャやると振動が多くてハングするし)
80 :
NAME OVER :02/06/24 22:15
スナッチャーのSCCってチャンネル4と5の波形は共有でしたっけ? MPKでいじってるんだけど変わんないので・・・
81 :
NAME OVER :02/06/24 22:15
スーパートリトーン
誤爆スマソ
住んでる団地のそろばん教室内に何故か置いてあった。 生徒でも何でもないのに、友達づきあいで無理矢理連れてこられたオイラにとっては これが唯一の救いだった。 「夢大陸アドベンチャー」「魔城伝説」 おもろかったな〜!(当時消防)
BOMBERくらげ
86 :
NAME OVER :02/06/25 00:52
元祖ウイニングイレブン「コナミのサッカー」のキャラってマリオに激似じゃない?
このゲームのタイトルを教えてください。 10年程まえのMSXのゲーム。 アクションRPG。 上からの視点。 主人公にしっぽがあったような、あと剣と盾をもってたかな? 主人公は常に上しか向かない。ドラクエ1みたいに。 やたら鍵を沢山とらなければいけなかったようなきがする・・・ 情報が少ないと思いますがよろしくお願いします。
>87 10年ほど前というと,もうほとんどゲームが出てなかった 時期だと思いますが,ファンダムか同人ゲームですか?
2作目?の虚空の牙城っぽいな。鍵大量に要るあたり。
91 :
NAME OVER :02/06/25 06:52
上しか向かないのはT&Eソフトのアシュギーネだね
92 :
NAME OVER :02/06/25 18:37
情報有り難う御座います。さっそくアシュギーネを検索しました。
これでした。思い出しました。
当時たしか小学四年生で友達がMSXもってて、自分もかなり
はまった覚えがありますが、鍵が沢山必要でかなり面倒くさかった
記憶があります。
これMSXでかなり有名なゲームみたいですね・・・
>>88 さんごめんなさい。情報がまちがってました
10年前でなく14年前でした。m(_ _)m
しかし、情報が間違っていたのに覚えている人は、
いるもんですねー(しみじみ
T&E版とマイクロキャビン版の特集を見て、 迷わずマイクロキャビン版を買った漏れはゲームを見る目が無かったようだ・・・。
ビッツー版の出来にはびっくりした
96 :
NAME OVER :02/06/25 23:37
最初アシュギーネをパナソニックって名前だろうと思っていたのは 俺だけではないはずだ。
>>96 当時ナイコン族だったが、そんな勘違いしてなかったぞ(藁
98 :
NAME OVER :02/06/26 00:47
99 :
NAME OVER :02/06/26 00:54
ナイコンか・・・・懐かしい響きだな。 今の時代の奴らにはわかるまい
100 :
NAME OVER :02/06/26 01:01
MSX といえば俺的には「ガルフォース」かな。ファミコンディスク版は腐ってた。 むろんグラ2やマーズも好きだったが・・・ 魔境3ではじめて「あぶない水着」を見れて感激したよ。ファミコン版持ってたら、MSX版やる気はおきないからなぁ。ずっと気になってたんだ。
>>98 いやいや、雑誌は買ってたし、MSXユーザの友人もいた。
アシュギーネが色んなメーカーから出る事くらい理解してたぞ、と。
102 :
NAME OVER :02/06/26 01:46
フルカラーが使えるって触れ込みだけど、 VRAM、128KBじゃん・・・(;´Д`) ホントに出来たんだか・・・あれ。
フルカラーじゃないよ、自然画だよ。 なんか巧みな言いまわしだよな。上手いこと逃げてるし。
104 :
NAME OVER :02/06/26 03:22
>103 そうだったっけ・・・(;´Д`) それなら、65536色もokってわけか・・・ でも、どう処理させんだか・・・ MSX2+で、動画やったなんて勇者は居ないの?
YUVだったかな?>自然画
106 :
NAME OVER :02/06/26 05:16
YJKだよ。19268色。 変換式忘れたけど、4ピクセル単位で共通の色相を持ってます。 だから、急激な色の変化には対応できないです。 >104 スターシップ・ランデブーとか、くねくね動いてた様な気が。 動画に関してはどうしたってメモリの大きさがネックに。
107 :
NAME OVER :02/06/26 08:50
自然画はあれで結果論悪かぁないけど 素直にVRAM全部使って65536色モードが欲しかった そしたら他機種と画質だけは対等になれたのに(藁 ってそれじゃディスクに6枚位しか入んない算段だな。 読み込みも激遅だ
おまえら、話がサッパリわからんですよ。
>>107 VRAMのアドレスを指定する時にFFFFじゃ桁数が足らなくなるから
下位機種との互換性を考えると無理がある。
110 :
NAME OVER :02/06/26 19:11
>>101 パナソニックは今では有名な松下のブランドだけど、おそらく日本初のパナソニ
ックブランドとして大々的に発売されたのがMSX2「A1(だっけ?)」だった。
その宣伝(TVCMもあった)に登場したのがアシュギーネだったんだけどその当時
はもちろんゲームも発売されてなく、その謎のキャラクターの名前もあかされて
いなかった。
パナソニックも初耳だしアシュギーネがそのMSX2を持ってるような広告だったの
でその謎のキャラがパナソニックなんだろうと思った人が実際多かった。
111 :
NAME OVER :02/06/26 23:53
ソニーの2+使ってるんだけど、 使っているうちにだんだん音が割れてくる。
112 :
NAME OVER :02/06/26 23:55
>>111 仕様という名のバグ。
一応直し方あるよ。うちの直した。
>>113 とあるコンデンサにソニータイマーがしかけられているんで
それを正常なものと交換すればいい。
有名な不具合なので、検索すればどっかで見つかるよ。
115 :
NAME OVER :02/06/27 00:55
>>68 コピーエイド使う。ただ、カオスエンジェルスって
アクセス多そうだな・・MSX全般にアクセス多いけど。
>>110 一応、パナブランドはかなり昔からある。
ガワが木でできた、トランジスタラジオ??で、
National Panasonic と並列に表記されてた物を
見たことがある。
116 :
NAME OVER :02/06/27 01:07
>115 Panasonicっつーたら音響系でしたもんね。 RAMSAとかもありましたけど。
117 :
NAME OVER :02/06/27 02:01
>>106 「笑う夏目漱石」の原理w。
MSXのメモリと処理速度を考えると、
あの大きさの自然画フルアニメって無理だよな。
118 :
ひよ吉 ◆HIYOav/2 :02/06/27 02:05
笑う夏目漱石ってまた懐かしいw AVフォーラムのアレは、オチが分かりきってるのに爆笑しますた。
120 :
NAME OVER :02/06/27 08:21
>>109 だよな。だとしたら画面の上半分と下半分は
ページ切り替え処理してからアクセスって具合?
121 :
NAME OVER :02/06/27 14:15
>120 こういう場合、互換性の事なんぞすっぱり忘れて新しい処理系を 作った方が良いんではなかろうか。 その上で、古いソフトが動くようなモードを作ってあげる、と。 下手にトリッキーな事するとロクな事にならん。 "2+"とはなんと絶望的な名前であろうか。
>>121 現実問題としてアドレスだけではすまない。
1ページしか持てない上に、ディスクのアクセスも容量も一杯一杯なので、
恐らく、延々読み込み→自然画1枚絵表示→元の処理に戻る、
くらいにしか使い物にならないと思われ。
で、たったそれだけの為に互換性を考えない新規VDP積みますか?
123 :
NAME OVER :02/06/28 00:53
そういや、turboRが「MSX3」に成れなかった理由って 何だったっけ? 何かのチップが、載せらんなかったらしけど。 そこら辺で詳しい人、居るかな?
>>130 確かV9990乗せてMSX3にするつもりだったのが開発間に合わなくて
V9990なしのtRになったんじゃなかったっけ?
126 :
アスキー犬 :02/06/30 15:20
X-BoxにキーボードをつけてMSXturboRのエミュを内蔵してMSX3 として発売する計画があるらしい。
>>126 ネタっぽいけど、もしそれがホントなら凶箱買ってしまいそう・・・
うむ
129 :
NAME OVER :02/07/02 16:21
ラリーXで、スペースキーで出てくる煙はあの効果音もあってか、ずっと ドライバーの屁だと思っていた7歳のオレ・・。 なつかしいなぁ・・ここ見てたらひさしぶりにMSXやりたくなってきたよ。
MSXのグラ2を久しぶりにやってみたら、あまりの難しさに一面もクリアできなかった
Para-MSX更新age。
>>130 同じく久し振りにやったらキーボード操作が全然手に馴染まねえです(;´Д`)
1面はなんとかクリアしたけど2面の伸縮する植物柱であぼーん。
132 :
NAME OVER :02/07/02 18:33
動きがかくかくだから難しさ倍増
スゥワーサム。 下水道で潜水艦と戦う謎ゲー。
携帯でMSX動かないかなあ・・ もうあったりする?
15年越し(ぐらい)の「らぷてっく2」クリアage ありがとー、ParaMSX(のセーブ機能)! ま、エンディングっつっても古いゲームでお馴染みの 「コングラチュレーション」って表示されるだけなんだけど。 そういや目立たないけどVerUPだけど、 スプライト制限を解除出来るようになったのって大きいかも。 これでザナックEXやRonaをマトモに遊べますしね。
・・・って、あげ忘れ(汗) あとはコレでTurboRエミュレートが出来ればParaの勝利なんすかね? NLも追い上げてるしどっちでしょうね。 (どちらにせよ公式逝ってヨシ、と)
>134 ハイドラやちまちまは携帯で遊べるらしい。 エミュレーションじゃないけど。 コナミのも何かあるかもしれない。
そういや携帯のアプリでワンダラーズフロムイースとかもあるそうっすね。 うむむ・・・
今日、イース3を久々にやったんだけど、 どのキーでアイテム使うのかとか 忘れてることが多かった。 エンディング、文字のスクロール遅いよ。
ザナックEX、スプライト制限解除してもチラつきますねぇ。 なんでだろ? 単に横8(4)枚制限が解除されるだけなんでしょうか? それともザナックはプログラム的に優先順位をまわしてるから 制限があろうがなかろうがどの道チラつくんでしょうか? んで、ついでにノーミスクリアしときました。 やっぱ0番最強っしょ。 というかレベル上がると猛烈にスローが掛かるから、むしろ簡単になる罠・・・ イース3も久し振りにやりたいなぁ。 大筋は完全に忘れてるから、 あのスクロールスピードにさえ耐えられれば 新たな気分でそこそこ楽しめるかな?
チラツクって事はプログラムで交互表示しているのでエミュがどう進化しようと変わらんよ。 実機で重なったら消えっぱなしの場合は改善される。 …が、そんな仕様の市販ソフトはあまり存在しないと思われ(w
>>141 レスありがd
でも気になるんだけど、例えばNESエミュでDQ3をやった時、
拡張スプライト機能をONにしておけば
横5人ならんでもチラつかないようになるのは何故なんだろう・・・
・・・と書き込んだ直後に自分の勘違いを理解しますた(汗 ※スプライト横制限回避の為のチラチラ >既に表示しているスプライトの優先順位を回す (スプライト表示が消えている時もスプライトプレーン自体は画面に載っている) ※同時表示制限を越えてスプライトを表示させる為のチラチラ >スプライトを交互に表示させる (スプライト表示が消えている時はスプライトプレーン自体がない) という違いがあって、ザナックのそれは後者の方なんすね。 お恥ずかしい事に混同してたようで・・・ (ついでに下がり過ぎage)
(あげ忘れ)
145 :
NAME OVER :02/07/06 00:23
いのきばば つるたちようしゆう りき ふじなみ
既出かもしれんが、paraMSX、0.42では重くなった。
特にフルスクリーン表示がウチの環境ではうまくいかないので、
0.32とディレクトリの切り分けで目的別に共存させるべきか?
>>143 そうなのです。
MSXではスプライト表示は横一列に4枚までという制約と、
その回避方法が明白であったため、投稿プログラムレベルでも
同様の対処をするのが一般的でありました。
あ、ついでに0.32までならCPUスピードも変更できるので
CPUパワーに余力があるなら大概のゲームが快適に動きます。
test
連testスマソ
>>146 横一列に4枚なのはスクリーン4以下ね。
それと、投稿プログラムでは一般的てのは言いすぎだと思う。
>>146 私は0.32と0.42の両方使ってます。
新Verの方が基本的には便利だけど、
御指摘の通りスピード面で旧Verの方が勝ってますからね〜。
誰か天国よいとこクリア出来る?
>>151 漏れはかつてクリアした。やたらめんどくさかった覚えがある。
「二度とこのゲームクリアすることないだろうな」と思ったのを憶えてる。
葬式からみんなが生き返ってくるっちゅうエンドだったと思う。
>>151 クリアしたよ。
でも、俺の場合、時計台攻略した後
どうしていいかわかんなくなって(苦笑
結局、天国のすべての壁を進入できないか試して…
偶然、死神の部屋に入れて…後はフツーにクリアできた。
154 :
NAME OVER :02/07/08 13:00
カシオのソフトシリーズ出てたよね。黒い箱で。 大害物競馬、アイスワールド、イーグルファイター… もっぱらそれ買ってた。小猫の大冒険とかいう 小猫物語+ス-パ-マリオみたいなゲームを買ったのが最後だな。 あ、お絵描きコンってのもあったな、タブレットまで買ったのに 書けるドット数に制限があった。 本体もカシオの小さいやつだったけど、説明書にあるサンプルプログラムを ためしてみたりしてたっけ。結局まる写しだっただけで、その後は プログラムの勉強はせずグラフィックの方に移っていったけど。 誰かオレンジ+白っぽい箱のコナミのシリーズで モピレンジャーっていうのがあったの知らない? 迷路状(ボンバーマンみたいな)になってる水路をボートに乗り 岸でまってるチビモピたちをひろっていくやつ。 あと、魔城伝説1(音楽覚えてる)と、魔城伝説3(シャロム)ってやつ。 いきなりRPGになってたような。ボス戦だけ横一画面アクション。
155 :
NAME OVER :02/07/08 13:20
>>154 モピレンジャー懐かしいですな。
漏れはピポルスがお気に入りでした。
シャロムって画面はRPGっぽいけれど、あれって
アドベンチャーだよね。オーマン湖。
>155 おお、知ってる人がいらっしゃった。ピポルスってなんでしたっけ?敵? シャロム、パンパース王とかチェルシー姫とかいましたな。あと町民のひとりひとりに名前がついてた。 なぜか「レビ」ってのがいたのだけ覚えてる。 結局プーヤンみたいなボス戦(岩おとしてくるやつ)でつまづきました。当時消防。 このころファミコンはドラクエ3とかキャプテン翼くらいの時代だった。
>>156 あ、ごめんなさい、ピポルスはコナミがMSXで出していた
別のアクションゲームです。
キャラが可愛くて結構お気に入りです。
>プーヤンみたいなボス戦
ありましたね。うーん、久しぶりにやってみたい。
最初に好きな女の子の名前を入れるっていうのが
なんとも恥ずかしかったような、漏れは厨房でした。
>155 156 オーマンの水をかけるとでて来るやつだねぇ。 漏れが一番難しいと思ったのはダイヤの山の人面岩だな。 どうしようもない駄洒落とうんざりするような 「作業」を要求されるゲームだが、話は しっかりできた良作だよね。 チェルシー姫とかじーんときたもん。
>>158 懐かしいなぁ、シャロム。
音楽気に入ってその頃midiで作ったりしたよ。
ゴメンナサイ。 978は別スレの番号でした。 そうそう、MSXのROMカートリッジ実家に沢山眠ってるんだけれど、 エミュってハードとソフト持っていれば問題ないんですよね? やってみようかな…。厨房な質問ですいません。
>>149 ごめんなさい。言いすぎでしたね。
ただ、各雑誌やプログラム本のコラムで回避方法として例示されていたと記憶しています。
>>159 昔どこかのサイトで、MSX版ゲームのMIDIをたくさん公開している方がいらっしゃいました。
片っ端からダウンロードした中にシャロムの曲が10曲くらいありましたです。
>>160 う〜ん、確か自分で吸い出したものじゃないと違法扱いだった気がするです。
あまり詳しくないので、誰か識者の方、詳細キボソ。
[妖怪] 1面ボスを攻略するスレ [屋敷]
>>161 シャロム…やりたいなー
初めて作ったmidiをベーマガに送ったら載ったよ!
投稿したの一度だけだけれど、いい思い出。
うちのMSX、確か10年前すでに調子悪かったような…。
動くかなぁ。
A1スピリットとかマニアックなのも持ってるし、
ここ読んでるとエミュ気になるー!
シャロムはポポロンとアフロディテに再会するあたりでしびれた。 あと、やっぱラストは泣けますた。 遠い過去の記憶だけどさ。 でももう1回プレイする根性はないなあ。 エンディングを2度と見れないような気のするゲームのベスト2かも。 ベスト1はサラマンダの真のエンディング。
ブヒ。
166 :
NAME OVER :02/07/09 20:06
すいませんどなたかparaMSXでディスクの交換の方法教えてください。
167 :
NAME OVER :02/07/09 22:06
>>166 MSX版「天使たちの午後」の攻略方法を教えてくれたら教えてあげる。
>166 昔のPC板でも同じような質問してたヤシがいたけど。 そっちみれば。
>>163 ROMなら大丈夫だと思われ。
うちのも全然現役だし。最近はウシャスやってたり。
FDDはすぐゴムがやられるから10年たってたら駄目ぽ。大抵。
魔城伝説シリーズはリアルタイムに3作やったなー。
2が一番好き。
ウシャスクリアできねー。
同じくガリウスが一番好き。 十字架(だっけ?)を2〜3日さまよって自力で見つけたんだけど 感動というか、こんなんわかるか〜と思った・・ でも、そのぶんクリアの感動は大きかったな
>>169 ありがと。
実家戻ったときに遊んでみます。
ウシャスってコナミMSXゲームで唯一クリアしてないゲームかも。
あーッ!泣くんじゃねー!とか言いながら、最終面やってました。
魔城伝説は同じく2が一番面白かったよ。
あの頃のコナミMSXアツカッタなー。
172 :
NAME OVER :02/07/10 15:44
ウシャス!最終面の4つめの部屋がクリアできなかった。 扉のまえに喜のパーツがじゃましてていつもとっちゃう。
173 :
NAME OVER :02/07/10 17:08
ウシャスのエンディングは是非見て欲しい! 音楽も良いし、苦労の後だから感動できます。 …その後、アゴが20段ぐらいハズレルだろうが(藁
>>170 漏れもガリウス萌えだな。
あのころ漏れのMSXはリターンキーが氏んでて、
パスワード(のロード)が出来なかった。
で、漏れが取った方法は・・・「ぶっ続けでやる」
四時間かかってクリアした時は泣いた。マジで。
結構十字架自力発見した勇者っているんだねぇ。すげえよおまいら。
それと
>>174 は神。
176 :
NAME OVER :02/07/11 19:41
うる星やつら 恋のバースディパーティ を結局クリアできなかった。 右側のマップには行けたんだけどそのあと、ランプとかレーダーとかを どうつかっていいのかわからずすぐゲームオーバーに・・ あれってどうすればよかったの?
177 :
NAME OVER :02/07/11 23:23
信長の野望・武将風雲録。 今川の戦闘の音楽だけ他機種版と違って 音が全部出てないような感じがして 寂しいものになってる。他はいいのに。 サントラCD聴いて気がついた。
178 :
NAME OVER :02/07/11 23:24
信長の野望・武将風雲録。 今川の戦闘の音楽だけ他機種版と違って 音が全部出てないような感じがして 寂しいものになってる。他はいいのに。 サントラCD聴いて気がついた。
ごめんなさい。
エルギーザ、25面まで来ました。 これで半分くらい?
さびしいんで、つづき: いまさらながらあのゲームでいちばん苦労したのは、竜之介のサイフが スタート地点に落ちてるのがランダムだったこと。何度もマップをぐるぐるするのが めんどかった・・・ サイフを鍵と交換、はらえ串も鍵と交換、ピラニアを毒ケーキでやっつけて、 右のマップに行き、ジャングルの中でいつも失敗。カッパで電撃をよけつつ ランプとかレーダーを爆発させた当たりで必ずゲームオーバーになってた。 ああ、もう一度やりたいなぁ。。。
182 :
ひよ吉 ◆HIYOav/2 :02/07/13 02:44
なんかこのスレって度々読めなくなる(ファイルのダウンロードの表示が出る)んだけど、漏れだけ?
183 :
NAME OVER :02/07/13 10:29
>>180 エルギーザは、確か全60面。がんばれーっ。
>>183 ありがd。
でも最初は快調だったのに、さすがに難しくなって進まなくなってきた・・・
ところでParaのステートセーブって時々バグるね。
何度かリスタートすると正常動作する時もあるけど。
ちなみにステートセーブ時とロード時の設定
(スプライト表示とか)が違うと動かなくなることがあるみたい。
ほしゅ
>>161 シャロムmidiみつからない〜
あんまり人気ないのかなぁ。シャロム。
187 :
NAME OVER :02/07/16 08:42
age
188 :
NAME OVER :02/07/17 22:09
レプリカート、保存できないから 電源入れっぱなし何日もぶっ続けでやった 100面で終わりだったけど、チャチなエンディング?のあと 2週目スタート・・・呆れた
189 :
NAME OVER :02/07/19 23:33
しばらく眠っていたMSXをやろうと思い、 とりあえず電器屋にフロッピー買いに行ったら 2DD売ってなかった。 もうつくってないのかな?
190 :
NAME OVER :02/07/19 23:41
>>189 まだあると思うけど。
あと、MSX本体のFDDのベルトが死んでて動かない可能性は覚悟すべし。
2HDを2DDフォーマットすれば問題なく動く。
98でもちゃんと読み書きできる。
AT互換機でだけ、右下の穴をテープで塞ぐ。これでオッケー
ATA*UL*M氏があちこちのMSX系掲示板で宣伝してたから みんな知ってると思うけど(笑)NLが試験的にturboR対応を始めたんだってね。 うちのPCじゃRuは重くて使い物にならなんだけど、 これでやっと幻影都市が出来るのか・・・
>>190 それあんまりオススメできない。
ディスクによってはMSXで書き込むとデータが壊れる可能性がある
194 :
NAME OVER :02/07/20 00:17
>>193 そうなん?今のはダメなんか?
4、5年前は適当に買ったの全然問題無しだったのに。マック用なんかもね
まあ、物は試しだ。かたっぱしから動作確認して問題ないブランド探す
190じゃないけど、最近買った2HDでもデータ壊れた事無いよ、今のとこ。
196 :
NAME OVER :02/07/20 22:23
ゼータ2000ってゲーム、自力クリアできた方います? 当時厨房だった私は、買ったゲームは多少つまらなくても投げ出さずに最後まで やったのですが、生まれて初めて放棄した思い出深い一品なのですが…。 #続編(サンダーボルト?)はあっさりクリアできたっけ。
197 :
Taichi ◆8W7ZeYsM :02/07/20 22:27
MSXが家でのゲーム機使用頻度第2位っていうのはダメダメでしょうか? それはそうと、ZANACのクリア方法わからねえ……。 っつーか、ラウンド7は鬼。 夢大陸アドベンチャーは、ソフトが家に来てから実に17年、ついに何も見ずにクリアできたよ……。
198 :
NAME OVER :02/07/20 23:09
>>197 MSXが家でのゲーム機使用頻度第2位でもいいじゃない。
校内マラソン後ろから2位でもいいじゃない。
あなたの人生駆け抜ければいいじゃない。
MSXはゲーム機じゃなくてパソコン! ・・・って言いたいがゲーム機 )'O'(
200 :
NAME OVER :02/07/20 23:34
>>197 当時厨房だったと思うが、ゼロ面経由でクリアした覚えがある。
たしかに激ムズ。
エンディングは曲とともに森と川だけの背景がずっとスクロールしてたような。
俺はMSXをゲーム専用機にしていた・・・
>>198 オレは間違ってない!ってわかったよ。
197でもない、横レスだが言わせてくれ
「ありがとう」
203 :
NAME OVER :02/07/21 00:23
msxって、何でロム差込口が2つあったの? 当時は1つが予備だと思ってたけど今思うとそれってヘンだよね。
>>203 ロム差込口だと思うからヘンに思うだけ。
あれは拡張スロットだから、差し込むものはゲームに限らず、
FDDだったり、音源だったり、増設メモリだったりする。
「先生、音源増設したらゲーム差せません!」とかじゃ拡張の価値無いじゃん?
>>203 FMPACのROM挿したまま
別のゲームROMを挿せばFM音源使える
SRAMにデータ保存も可能
206 :
NAME OVER :02/07/21 00:40
コナミのゲームは、2個組み合わせるのが多かったよ どっかに組み合わせ一覧無いかね。
そういや、MSXを手にした当時、ゲームはスロット1にしか差せないと 勝手に思い込んでたっけなあ。 スロット2に差しても問題ないことを後から教えられて驚いた。 ゲームをスロット2に差すと音が悪くなる本体があったっけ。機種名忘れたが。
>>197 夢大陸はノーヒントだと相当厳しいよね。。。
エンディング条件とか。
地図買わないと駄目だったりとか。
手当たり次第に全アイテム買えばクリアできないこともない?
俺はコンティニュー裏技使って、隠しアイテムも全部出して、それでようやくクリアできた。
209 :
NAME OVER :02/07/22 09:35
>>206 折れが最初に買ったHB−75、1スロットでコナミの10倍使えなかったよ!
イーアルカンフーもってんのに、イーガー皇帝やってもご先祖様でてこなかったよ!
・・・と鬱になってたら岡田有希子が自殺してたな。折れと同じ理由か?
210 :
NAME OVER :02/07/23 13:48
っかー!!食あたりでいっ!!(in食いだおれ)
中古で「軽井沢誘拐案内」売るとき、ソフトに写真が付かないと安くなるかな?いや、ネタじゃなく家捜ししないとなんないんで、、、
今日近所の図書館に行ったら 驚いたことにturobRテクハン他、 何冊かのMSX関連書籍が置いてありますた。 こんな一般性の無い特定機種の本を税金で仕入れやがって あの図書館には中々分かってる司書がいるようだ(w (↑寄贈図書だったりして)
>213 近所の図書館っていうのは意外に侮れん。 ポケットバンクがやたらと置いてあったりするところもある。
215 :
NAME OVER :02/07/27 02:03
ポケットバンクって、アスキーが出してた400円〜500円くらいの小冊子 みたいな本だっけ? もしそうなら、あの本で自分はプログラム(BASICとアセンブラ)勉強した覚えがある。 MSXが壊れて動かなくなったときに、まとめて処分したことを、たまに後悔してる。
216 :
NAME OVER :02/07/27 02:18
>>215 うん、それのことだよ。
でも1000円ぐらいしなかった?
217 :
NAME OVER :02/07/27 09:40
>>215-216 ついさっき読んでいた所なんだけど(w
「くじけちゃいけない! マシン語入門」680円。
「BASICゲーム教室」480円。
「遊んでばかりはいられない ゲーム作りのテクニック スプライト編」680円。
でした。今はこの3冊しかないなぁ。
でもこんなに安かったんだ。ちょっとびっくりした。
デーデデ、デーデ、デーデデ、デーデ、デーデデデーデー、デーデーデ ダ ン ジ ョ ン マ ス タ ー age
ポケットバンク、薄っぺらいのに結構値段が高い気がしてた。 BASICのゲームがたくさん載ってたやつで自分はプログラムが好きになって、 今本業にしてる。 …分野はゲームじゃなくて、*BSDでルーティングデーモンやけど。
ポケットバンクのノリは256倍シリーズに通ずるものがあると思う。
ぶた丸パンツ
222 :
NAME OVER :02/07/31 08:17
XDJのゲームプログラミング解説本って 文体やレイアウトにフォントから めっちゃポケットバンクなスタッフが関わって臭く感じた記憶が…。
そろそろ保守かましとこ
昨日行きつけの本屋で大量にポケットバンクを発見する夢を見た。 このスレの影響だろうか・・・。
みんな昔のPC板に行ったんだろうか。
226 :
NAME OVER :02/08/11 23:03
うわぁ懐かしいなぁ。 やはり当時は、コナミのソフトばっかり買ってましたが・。 漏れのお気には、F1スピリット、グラディウス2、魔城伝説シリーズ等。 久々に、やりたくなったYO!
227 :
NAME OVER :02/08/11 23:55
ポケットバンク、図書館の不要図書にいっぱいあったから あるだけかっさらってきたよ。
228 :
NAME OVER :02/08/14 16:10 ID:i16bvv+j
----------------------------------
2ch BASIC ver1.0
Copyright 2002 by micromonner
1000 Bytes free
OK
Run
Illegal Function Call in
>>1 Ok
229 :
NAME OVER :02/08/15 13:29 ID:/ecvYyjq
ひさしぶりにハイドライド2をやっているんですが、 スペルの唱え方を忘れてしまいました・・・ 欝です。FIRE唱えられないと先に進めない・・・ どなたかコマンドを教えてください
230 :
NAME OVER :02/08/15 18:43 ID:Qn44NKuz
231 :
NAME OVER :02/08/16 08:17 ID:RyN2kfy8
>>230 thx.そのページものぞいてみたんですが、オンラインマニュアルのページが
削除されていて呪文の使い方が載ってなかったんですよ。><
というか攻略ページには半ば当たり前のこととして飛ばされてるんですよね・・・
呪文は覚えているのに使い方が分かってない。
あー
232 :
NAME OVER :02/08/16 08:24 ID:JMkKK0Y8
----------------------------------
2ch BASIC ver1.0
Copyright 2002 by micromonner
1000 Bytes free
OK
Run
Syantax error in
>>1 Ok■
233 :
NAME OVER :02/08/16 09:33 ID:oUWTPd55
>>229 ファンクションキーの1(F1)じゃなかったっけつ毛濃すぎ?
234 :
sage :02/08/16 10:09 ID:RyN2kfy8
>>233 できました!これでやっとすすめまふ。
助かったーーありがとうm(_ _)m
名前が・・・恥晒しsage
236 :
NAME OVER :02/08/16 21:17 ID:kewiK0j2
ザインのバスタードって、どうやって最初から始めるんですか?
239 :
NAME OVER :02/08/19 13:35 ID:5JrhEmYn
ナツカ( ゚д゚)スィ…。この前図書館でMFAN一年分ほど読んじゃったよ…。
先生、
>>232 のシャンタックスエラーってなんですか?
本当だ…sunだよな。
sonだろ。
sinだ!
syne!
ホシュ!
最近ネタ切れ?
250 :
ひよ吉 ◆HIYOav/2 :02/08/27 02:59 ID:Hie83uZ9
ネタ切れかなぁ・・・んじゃ僭越ながらネタ振ってみます。 いちばん最初に戻って「アナタとMSXと馴れ初め」なんてのはどうでしょ?
ちなみに漏れは当時通ってた公文式教室の本棚に置いてあった、 コペル21(公文式出版)って科学雑誌。 MSX-BASICのプログラム講座みたいなのが連載されてたり PC特集が組まれた時に新機種が紹介されてたりして 何故か公文(というかその雑誌)はMSXに力を入れてたんよね。 んで多分それに洗脳されたんだと思う(w 実際に初めて触ったのは、(今は亡き)ニチイの家電コーナーかな。 ザナックとマジカルツリーが展示してあったような記憶が・・・ その機種はカシオの一番安くてちっこいMSXで 確かキーボードのキーが押しにくいゴム製だったような。 あれってなんていう機種でしたっけ?
252 :
NAME OVER :02/08/27 07:23 ID:dHCFhJk9
PV-7とかじゃなかったっけ?>ゴムキーボード
ファミコン全盛期,親父がいきなりSONYのMSXを買ってきてくれたのが はじまりですた
254 :
NAME OVER :02/08/27 17:40 ID:rW7fitKo
ガイシュツかな?なんとかランナーっていうゲーム。 アメフトのボールみたいなのを奪い合ってゴール目指すんだけど、 上下2分割画面で対戦に燃えた記憶が・・・。 当時定価で買いますた。
親戚のおっちゃんの家でグラディウスとアイスワールドを プレイしたのが最初。 長い長いブランクの後、最近ようやく本体買った。
学研の学習の5年か6年に載ってたマンガ。 マイコンボーイぶんた、だったかな…このマンガにだまされて 夢大陸を買わずに超戦士ザイダーっていうクソゲーを買って しまったことをいまだに後悔してる。
257 :
253 :02/08/27 22:58 ID:HlhRmcuF
>>254 たぶん「スーパーランナー」だと思う
漏れもかなり燃えた
>254 >257 スーパーランナー好きって結構いるんですね。 俺も猿のように遊びまくりました。
259 :
NAME OVER :02/08/29 01:33 ID:tXhac3A8
>>256 おっ、切りの良い数字ですね…はさておき、
ザイダーは自分は借りて遊んだ覚えあり。
具を詰め込み過ぎて味が薄くなったスープのような、しょぼいゲームでしたね。
パイナップリン、クリアしたい。
初めて触ったのはTEIJIRO氏のCHOPS(だっけ?)、ロマンシア風味なRPGだった。 友人がリスト見て打ち込んだ奴だけど。 BASICというのを勉強すればファミリーベーシックより色々出来そうなので惹かれた。
262 :
NAME OVER :02/08/29 13:33 ID:3CfohJ2F
米屋のチャチャチャの凄さを語るスレはここですか?
昔のPC板のMFANスレ。 ゲームの面白さについて語るんならここでもいいと思うけど。
264 :
NAME OVER :02/08/29 15:13 ID:M0xpc5HB
ヴァクソルをスペハリの代わりに遊んでた。 一つのステージがアホほど長かったが、それなりに楽しんでた。 のちに、PCエンジン、スーパー32X、セガサターンと、 スペハリが移植されるたびに買ってた。 何やってんだろ、オレ…。
265 :
NAME OVER :02/08/29 16:42 ID:eF0XVtYw
エルファーナ・・・「知」のラーヤから先どうなるかストーリー 知ってらっしゃる方いますか?(「力」のラーヤは倒した) あと「ルドラ」の倒しかた分かる人いますか? 情報お願いいたします。
>>250 高校のとき、友達からMSX2を\20,000くらいで買ったのが最初かな。
それが運の尽き。グラディウスや魔城伝説、ザナック等
一緒についてきた10数本のゲームソフトをとっかえひっかえ、
毎日猿のようにプレイしてた。
その後Mマガを毎月購読し、ディスクドライブを購入し…
あとはたぶんみんなと同じ(w
もし88が、msxと同程度の価格だったら 皆88買ったと思うが、どうだろう?
>267 確かに。 俺は厨房のときは買えるパソコンが家庭用テレビにも繋げて5万円台のMSX2+しかなかったので、MSXを選んだ。 当時、ディスクアクセス中にもBGMが途切れない88&98が羨ましかったよ。 まぁ、結果としては、当時88じゃなくてMSXを選んだのは正しい選択だったな。
>>265 「知」のラーヤはカウンターで倒せ。
相手の攻撃とかぶせてこっちも攻撃だ。
(うろ覚えだけど)
270 :
NAME OVER :02/09/02 18:42 ID:bDFbgP3W
ちょっとスレ違いなんですけど、MSX関連ってことで。 ときめきナイトメアが公開停止なった理由をご存知の方はいらっしゃいますか? それと、どこかダウソできるとこはないでしょうか。
>>267 88とMSXなら88、88SRとMSX2ならMSX2かな。
BASICで画像を使うならMSX2に限る。
>>270 コナミからの圧力だよ。
マネシスとつきみやくんも同じ理由。
出来が良すぎるのも善し悪しやね…
ダウソは、えーと、Babooあたりで書けば誰かが分けてくれるかも?
あと、自分は公開停止になったフリーソフトのゲームをMXの共有に
入れてます。他にも同じような人がいるかもね。
273 :
270 :02/09/02 21:02 ID:???
>>272 さん
コナミですか・・・、当時は大分お世話になりましたが、
最近はちょっとアレですね。
違う路線のゲームが大ヒットした会社ってつまらなくなる事があるんだよねぇ。 コナミのときメモとか、コンパイルのぷよぷよとか・・・
>274 なんというか、一気に商戦を拡大していくと品質が悪くなる傾向にありますな。 「忙しくてそれどころじゃねぇぞ、ゴルァ!」ってことなんだろうけど、 ユーザーも大事にしてほしいよねぇ…。
>275 会社自体の体質の変化もあるんだろうけどさ、ヒット作に関わった 社員が暴走するってパターンが多いよね。 みんな貧乏だった頃はともかく、夢を実現できる金が手に入ると ほんとに夢を現実の物にしようとしちゃう。
>>276 ビジネスソフトを作ってみたり、海外でレコーディングしてみたり…。
いつのまにかボンバーくらげがリメイクされとるけど 誰か遊んだ?
>278 これはビクーリ。 遊びたいけど、一人じゃなぁ…。
ヴァクソルで3面クリアすると1面に戻って永久ループするんですが…
>>280 たぶん点数が足りんからです。
具体的にいくら必要かは忘れましたが、逃げてちゃいかんのです。
ハラディウスがむずかすぃ 2面で挫折したので友達に先まで進んでもらったけど ボスがみんな同じで色違いなのにワロタ 4面まで確認したけど、全何面なんだろう…
>>281 なんと点数が関係してたんですか…
これで10数年拝めなかった4面がやっと見れそうです
サンクスコ
ニャンニャンプロレス 小さいせえよ
285 :
NAME OVER :02/09/13 07:12 ID:V+QsXIAD
286 :
NAME OVER :02/09/13 09:46 ID:ixHdlIFR
ルーンワース。最強(といっても3つしかないが)の鎧がどうしてもみつからず、ラスボスが倒せなくて断念。悔しかったので、続編はやらず。今となってはみななつかしい…
昔レンタルゲームってのが近所にあった。MSXテープ版をしこたま借りてダビングしまくったよ。 でも違法行為だったせいで2,3年で消える。また新しいのがたつ。中古屋の走りみたいだたナ
ギガミクースの日記で紹介されてた西牌伝というゲームやってるけど 9面で詰まった。もっと先の面まで進めた人がいたら教えてホスィ…
289 :
NAME OVER :02/09/14 04:24 ID:bASrWBDd
MSXの思い出 初代信長の野望(中部地方周辺しかないやつ)がカセットテープで売ってた。 買った奴がいて、あまりに動きが遅いので試しに ctrl + stop 押したら止まった! 試しついでに LIST とやったらソースがずらずら.... いい時代だったね。
テープの信長CLOADだからな。 あれって兵士の訓練度8000だかまで上げると、その後兵士を雇っても値が下がらんのにはワラタ
>>286 ルーンワースの続編ってMSXで出たっけ?
そんなワシもシリーズ1でやめたクチ。
ハイドライドほど燃えなかったなぁ
292 :
NAME OVER :02/09/15 00:05 ID:iK/FtX29
>>289 記憶に間違いがなければミステリーハウスもBASICだったかな。
CTRL+Cしたらリスト丸見えでコメントに「天才プログラマー」みたいな
のがあって大笑いしたような。
でも15年以上前の記憶だし、違ってるかも。
初めて買ったソフトがミステリーハウス2だった…。 テープ版を無理矢理ディスクに詰め込んで、今でもたまに遊んでたりして。
ミステリーハウス2、懐かしいですなー。あのころのADVってテープのロード長いんだよねー。 続黄金の墓、デゼニランド、ザース、一回はまると最初からって野が… そういやミステリーハウスの続編でWORRYてのなかったっけ? あれどうしても解けんカッタ
WORRYは多機種と内容が異なってて、チャレADV&RPGが通用せんかった。。 でも根性で解いた覚えがあります。 ザースはタイトル曲がもの悲しくて……大好きでした。 凶悪なテープロードと言えば『レリクス』…。30分ぐらい? 懐かしいというか笑い話だなぁ。
>>295 レリクスは…あのロードのあと乗り移BODY間違えてやり直し…30分
アイテム取り残し…30分
あのゲームは売っちゃーいかんだろ!
297 :
NAME OVER :02/09/15 03:08 ID:txFQ4m2d
>>295 > 凶悪なテープロードと言えば『レリクス』…。30分ぐらい?
ロード時は2400ボーのデータレコーダ(死語)使ってたけど、それほど
長くなかったような。デモ有り(A面)とデモ無し(B面)とでロード時間が違うんじゃなかったっけ?
ザースのタイトル曲は印象に残ってるけど、…思い出せない。
でもいい曲だった気が…。
298 :
NAME OVER :02/09/15 08:08 ID:jHmmQn7m
ロード時間がメチャ長かったのは‥「忍者タイガー」 って懐かしいな、オイ。
299 :
NAME OVER :02/09/15 08:29 ID:9Hq4gn+y
エミュで時空の花嫁プレイしてますが、快適過ぎて マジで面白い。中学生の頃、MSX2+でノロノロプレイしてた日が懐かしい。
300 :
NAME OVER :02/09/15 08:30 ID:QvTyPhqr
301 :
NAME OVER :02/09/15 17:21 ID:8PqTFFmU
テープで遊んだゲーム オホーツクに消ゆ マニュアルに「マシン語で書いてあります」とありました。確かにBLOAD だっ たけど、あの描画速度は当時中学生の私にもちょっと疑問を抱かせるものでし た。そっちの方が謎だったりして。んー。
■GAME MUSIC MANIA(
http://www.game-music.com/ )裏掲示板(猛毒掲示板)■
●毒酋長(18) 題名:嗚呼!!!
ttmホント、打ち方電波系ですよね!!
ヤバスギです!!超危険人物っぽいです!
でも、一目顔を見てみたいです(笑)。
超ゲテモノが出てきそうな気がしますよね(笑)。
ニャ●キーも(笑)。
そうそう、本日深夜サーバーダウンで全然回線綱が無かったです(泣)。
すみません。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月9日<水>02時26分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
■GAME MUSIC MANIA(
http://www.game-music.com/ )裏掲示板(猛毒掲示板)■
●毒レリ(27) 題名:×帝
2人でオフやってろ(笑)。
>突然ですが、5月18日(金曜)夜11時から、
>ファンタシースターオンライン内で、
>OFF会を開催したいと思っております。
#このサイトロボットで拾われたらアウトですな(笑)。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2001年5月11日<金>14時10分
--------------------------------------------------------------------------------
303 :
NAME OVER :02/09/15 17:26 ID:8PqTFFmU
テープで遊んだゲーム ミステリーハウス2 当時はやりのコマンド英単語入力のもの。ヒント集を郵送で売ってました。 500円ナリ。小学生に分かるはずもなく、頼んでみたら送られてきたのは紙切 れ1枚。悲しかった...
■GAME MUSIC MANIA(
http://www.game-music.com/ )裏掲示板(猛毒掲示板)■
●毒酋長(7) 題名:特集!!
ゲームミュージック会議室で爆裂中のkumaさんを大特集♪
まずは彼のホームページを紹介!別名「おうさる」って名前だ!夜露死苦!
30歳以上の超フケ顔。3年くらい前にご結婚なさってるのよん♪
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~ousaru/ また彼は、昔ヤフーオークションが始まる前に、僕の掲示板で、
テクモやコナミのG.M.O.CDのオークションをやった男だ!
落札金額はどっちも15000円だったよ♪誰が買ったか知らないけど!
後は、僕がホームページ立ち上げて間もない頃、
G.M.O.のCDを色々MDにダビングしてもらったんだけど、
MD1枚500円、ダビング手数料1000円だったよ♪
あ!そうそう、彼はナムコの”さの電磁”の友人の友人?とかで、
貰ったテクノドライブのCDも何枚か高額で売ってたね!
そんな彼も何をトチ狂ったか最近あんな書き込みしてきたね。
特集終わり。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2001年5月6日<日>16時01分/海外
--------------------------------------------------------------------------------
M$は、なぜ糞箱を糞箱なんていう名前で売り出したのだろう? MSXという名称で売っていれば、確実に買っていたのに…。
MSXは今アスキーの商標だからね
西は氏ね │彡サッ
msx3
ターボR専用のゲームで一番面白いものは?
FRAY
Rが出てすぐに廃れたからなー。ほとんどないよな。 幻影都市とあとなにあったっけ?
ソーサリアんとかあったっけ?
上ちゃんだよ〜(だっけ?)のthe格闘だと思う
ソーサリアンはターボR対応だね。 処理の遅さに耐えられるなら一応2でも遊べる。 ターボR対応の市販ソフトは他に、ティルナノーグとかプリメ、キャンペーン版大戦略IIがあったね。 どれも、RAMをディスクキャッシュとして使ってる。 同人でよければ、F−nano2シリーズとかFV2(NV投稿作品)があるが… あと、タケルで売ってたマルチPLEXとか。
リバーヒルのシード・オブ・ドラゴン? もR専用だったような。
MSX-Shell ゲームじゃないけど
Turbo-Rと言えばMSX-VIEWの使い勝手ってどんなカンジだったの?
>318 あんまりきびきび動かなかったなぁ。しょうがないことだと思うけど。 当時はみんなBASICかDOSでファイル操作してたから、ああいうGUIの使い勝手が分からなかった。 解像度が低いのもあって、「GUIのっかってるよ!」っていう以上の価値はなかったような気がする。 マウス操作するにもマウスはめちゃめちゃ高かったしね。
320 :
NAME OVER :02/09/18 02:44 ID:OwAAQdSH
>>315 だれも,らんま1/2が出ていた事実を知らんのか・・・・
MSXのすんごい末期に出たエロゲー、誰か知りません? PC-98版と同時発売かなにかで市販モノ、96年か97年発売ですた。 自分の知りうる限り最後の市販ゲームだったかと。
エフェラアンドジリオラ ジ エンブレムフロムダークネスはいつ移植完了しますか?
>>321 うーん、末期かどうかは分からんが、SUPER ピンクソックス3ってのが出たはず。
1は持ってるが、2,3って見たこと無いんだよな。
324 :
NAME OVER :02/09/18 22:04 ID:pz6eAI+Y
325 :
NAME OVER :02/09/18 22:31 ID:Cmc2Hk9A
>>321 95年あたりのログインに、MSXの欄に1つだけ
3つの願い
というのがあった。結局、出たかどうかは知らん
327 :
NAME OVER :02/09/18 22:48 ID:Cmc2Hk9A
市販じゃなく、同人かよ!
328 :
NAME OVER :02/09/18 23:37 ID:qMXpvzwm
MSX-FANはいつくらいに終わったの?
今手元にあるM・FANみると1995年8月号で最終号となってる。 ちなみに見てるの1994年12月号。ザナドゥやりたくって買って、未だに使ってる。
330 :
NAME OVER :02/09/18 23:44 ID:iM2OIUNh
'95年8月号で終わり
331 :
NAME OVER :02/09/18 23:56 ID:rDDe9F5j
漏れはMSXマガジンが無くなっても、何故かMSX-FANに移行しなかった。 あの誌面がどうも生理的に合わなかった。 ちょっと後悔してるなぁ。MSX末期の独特な雰囲気に触れられなかったんで。
332 :
NAME OVER :02/09/19 00:40 ID:vGGLbQSI
このスレを見ていたらグーニーズを攻略無しでクリアした消防の頃を思い出したよ あんな奇跡は二度と起こるまいて・・・
>>331 なんか編集者の文章がすごーくエラそうだった時期があったよね。
>326 3つの願い、98版が980円という捨て値で売られている時にですら MSX版は開発中だったという事は覚えている。 そうか、発売されていたんですか… 内容はどうだったんですか? 面白かった?
>333 覗き穴クイズの答えで馬鹿にされたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
電波新聞社のプログラム大全集1&2もってたな ああいうプログラム MSXエミュに転送する方法ってないよねぇ・・・ あとメタルギア1をテープもってなくてつけっぱなしでクリアしたな 友達からハイドライド3をデータレコーダごと借りてレベル10くらいで なんとかドラゴンを倒そうとして間違ってテープを上書きしてしまった・・・
>>336 セーブしたディスクをイメージファイル化すれば、エミュに取り込める。
Windows上で動く仮想FDD作成ソフトは、ちまたに幾らでも転がってるよ。
仮想FDD用にドライブレターをゲトできるものもあると聞く。
テープにセーブしてあるんなら、実機でディスクにセーブし直すしかない。
雑誌から直接スキャナでOCR。 んでアスキーセーブ…おっと違った、テキストで保存して ディスクイメージツールでエミュに転送、読み出し実行と。 スキャナ欲スィ…
スーパーピンクソックスって2出てないの?なんかいきなり3だったような気がするんだけど 今中古にも無いなーMSXのソフト
>>339 「ゆかのフシギな体験」がスーパーピンクソックス2になる。
内容は「濡れたガンキャノン」の総集編(act1〜3、最終話)。
地元のレゲー店がMSX扱い始めた。
安物MSXはFDDがベルト式で困る。 過去三台ほどジャンク屋で買ったダイレクト式FDDに交換した。
>341 FDDの交換ってできるのかっ。 詳細キボンヌ。
343 :
341 :02/09/29 00:45 ID:???
バッ活総集編1のA1GTを2ドライブ化する、等の記事を参考にした。 A1系に使える奴はジャンク屋で購入。\500〜\3000くらい。 FDDとのコネクタが合えば大抵は使えると思う。NEC製は不可。 ハードオフのジャンク品ワープロ買い漁って片っ端からバラすとか。
>343 なるほど、バッ活の当該号ならもってるから、調べてみよう。もっとも実家にあるので帰省するまで調べられないが…。 ワープロか。たしかにワープロなら2DDだから使えそうですな。 しかし、俺が持っているのはソニー製のMSXなので、ワープロのは流用できなさそうな罠。 松下製なら、松下製のワープロから移植できそうなもんですがねぇ。
345 :
341 :02/09/29 02:49 ID:???
F1XV(だったかな)のFDD交換した時はエジェクトボタンを延長した。 積層プラバンから削り出して。\4,000位で売ってしまったが。
>345 ということは、電気的には繋がるのか。 情報感謝っ! ちなみに俺は元HB-F1XVユーザ。 ドライブが横向きなのでFDの出し入れが面倒なので、 ケーブルを延長して外に出して(アクリル板でカバー作成)、 前面からFDの出し入れをできるようにして使ってました。 まだ実家に残ってますが、ほぼ確実にFDDは死んでるな。
347 :
まえがみ ◆7oIM8fok :02/09/29 08:14 ID:ePNd/AcC
>>340 グラムキャッツってどれにあたるんですか?
いまだに通路から抜け出せない。
348 :
340 :02/09/29 13:46 ID:???
グラムキャッツはピンクソックスシリーズでは無いよ。 まるっきり無関係でもないけど。 グラムキャッツ:イーグルの廊下の抜け方 逃げる→前→右→前→逃げる→右→右→前→左→前→パンチラ→ 前→右→右→見る→話す→聞く→話す(2回)→逃げる(2回)→パンチラ 以上、手元のアスキームックより。
349 :
NAME OVER :02/09/29 16:10 ID:N6bcTOmX
>>343 ソニーのは
PC98用増設ドライブの中身(34ピンの)がそのまま
繋げられるるけど、
イジェクトレバーに互換性あるのが殆ど存在しないので
内蔵が困難。外に引っ張り出すしかない。
ベルト交換しようにも1本700円するから悩む。
パナのだが、まずA1FとWX以降で端子形状が違う。
そして信号線の違いだが
PC98等で ready の場所が、
AT互換機で disk change になっていて、
パナMSX&ワープロ機ってのは、readyとdisk changeを
両方必要とするので、それに対応したFDD入手が難しい。
とりあえず、YE-DATAのYD-702Dが、使えそう。
YE-DATAのサイトにYD-702D仕様pdfがあり、それをみる限り
readyとdisk change両方出力させる設定が可能。
NECのが使えないというけど、使える。ただ機種が問題。
文豪の古い機種に、A1Fの松下ベルト駆動FDが入ってる。EME-213だっけ?
比較的新しい文豪には、NEC製FD1038Aってのが入っていて、
これはスペーサーかませばWX以降にそのまま置き換えできますた。
端子もフラットケーブル用だし。
ただ、FDDフタが無くなってしまうが、ソニーも無いからかまわんだろ。
交換用ジャンクを狙うなら、「見た目が薄型」のFDD登載のワープロだ。
FD1038Aは薄いからだ。
ん? まえがみさんってひょっとしてsecond step の人?
>>348 わお!ありがとう!またやる機会があったらやろっと。
攻略もーらい。
>>350 そうっすよー。ゲームしかできないMSXユーザーですw
ちなみに 昔のスレに出てたけど、スーパートリトーンはクリアできますよ。 クリアしましたもん。 ROM版トリトーンよりも綺麗なペイ・バルーサがラスボスです。
353 :
NAME OVER :02/09/29 22:11 ID:vXTTtxUS
>>354 さん、うわ。早いですね、みつけるの。
ってか
>>353 のような保存してるページがあるだなんてしらなんだです…。
paraのVer0.42ってどうやってディスク交換するんですか?
papaのVer0.42は実機が無いと、ディスク交換はできません。
>>351 これはこれはご本人様ですか。
ガリウス再攻略の際にはサイトを参考にさせて貰いました。
ありがとうございます。
そして復活おめでとうございます。
Paraのディスク交換って、
あらかじめディスクイメージを連結するとか何とか聞いたけど
正直よくワカラン話だった。
DOSの知識が必要な範囲なんでしょうかね?
DISKを固める方法 GAME1.DSK、GAME2.DSKを固めるとします。 まず、スタート>プログラム>MS-DOSプロンプト で、MS-DOSを起動して、以下のように打ちます。 (ファイルは、Cドライブのfmsxというフォルダに入ってるとします。) C:\FMSX>COPY /B GAME1.DSK+GAME2.DSK GAME.DSK とし、GAME1〜2.DSKを順につなげたファイル「GAME.DSK」を作成します これは、COPY /Bコマンド時に指示する単体ディスクイメージの指定順になります。 ---fMSX Informersより でできます。 たぶん必要なファイルはないと思う。 ちなみに固めたら元にはもどせないので注意。 俺、元に戻せなくて結構困ったことあったんで。。。
>359 ユーザーディスクとかは、あらかじめ多めに連結しておくと吉。 一応ファイルの切れ目がわかる人orツールなら分離は可能なはずだが…。 戻そうと思ったことがないので、質問されても答えらんない。(苦笑
>>360 まぁ俺はfMSX-DOS使ってるので固めたりしないで
デバックモードでDISK交換してますけどね。
ちょっとめんどっちぃですけど。
362 :
NAME OVER :02/10/01 23:21 ID:Tr5phWHv
おお、しばらく見ないうちにまえがみさんが降臨している。 いろいろな意味でお世話になりました。 超難解版テセウスがやりたいなあ。
「02/09/20 追加修正版」 現時点の情報をまとめると、EGGは… ・セーブデータが破壊される等、バグ連発 ・バグ対応を故意に遅延している ・会員は人柱にならなければならない ・会員でなければ修正版をダウンロードできない ・エミュレータを改悪したもの ・移植レベルが低い ・マニュアルをアップする予定が全くないにもかかわらず故意に遅延している ・リリース予定情報の公表が遅い ・毎月10本リリースの公約を守らない ・開発が間に合っていないソフトをリリースしたかのようにしている ・新しめのソフトしかリリースされない ・シリーズものを後発のものからだす ・無償配布していたソフトも有償配布 ・値上げ断行、暴利貪り ・ユーザーを蔑ろにしている ・ユーザーの意見を反映しないご都合主義 ・サポート最悪 ・ID・PASSWORDをメールで送ってくる ・彼女イナイ暦11年以上の童貞オナニスト高木が関係している? ・ITヤクザを名乗る基地害DQNオナニストが関係している? ・高木啓多はエミュ推奨の違法コピーの猛者? ・2ちゃんねるには更新チェッカで監視している粘着厨オナニスト高木が居座っている? ってことでいいでしょうか?
>>359 単純にバイナリをくっつけてるだけなのね。>連結ディスクイメージ
なら、分割ツールを使えば分離可能ですよ。リネームが面倒だけど。
MSXで使われるディスクは普通、2DD・9セクタフォーマット。
なので、プレーンな(不良セクタ情報やそのツール独自のデータ等余分なデータが付加されてない)
ディスクイメージの大きさは720k=737280Byte。1DDならその半分。
このサイズで分割するよう指定すればよし。
ところで、MEGA-SCSIなどで使われる32メガ(MSXで使える最大)に対応したエミュはあるの?
これまではエミュを敬遠してたが、ようやく人並みの処理速度のPCを手に入れたので、ぼちぼち
使い方を研究してみようと思ってる。
なんつーか…emuの話にまでなると板違いだと思われ
366 :
NAME OVER :02/10/02 17:03 ID:ojNKAAvn
368 :
NAME OVER :02/10/02 21:30 ID:0VsEQWq8
チョップリフター MSX版をやって、これって簡単だなあ と感じ、そのあとファミコン版に触れたら 敵が多くてすぐやられてしまった。
別にエミュ・実機に拘る必要ないだろ。 何にせよ話題がある方がマシ。
アンドロギュノス、いくら頑張っても女になれなかった記憶がアリマス。
>>359 ありがとうございます。お陰様で連結できました。
めっさスムーズに入れ替えできる〜。
ディレクトリー名、¥デスクトップ(←半角カナ)の入力方法が分からずに小一時間悩んだけど(w
いや〜、DOSなんて使ったの、当時MSX−DOSでフロッピーのコピーをして以来だわ。
そういやMSX−DOS1にもディレクトリーって概念、あるんでしょうかね?
DOS2登場時に何度か雑誌で「階層化ディレクトリー」って
言葉を見かけた記憶だけはあるんですが・・・。
なにせOSの利用価値なんてよく分かってなかったしなぁ。
>>371 DOS1ではディレクトリの概念は無いです。作成・削除・移動、全部できない。
ただし、すでにある下層ディレクトリをdirコマンドで表示するはできる。
>369 エミュでも実機でもいいけどさ、ここは「レゲー」板なんだしゲームのことで盛り上がれと。 ゲームの話題なくしてemuの設定がどうのFDがどうのって言われてたらおかしいと思う。
では・・・ 日物の「麻雀刺客」これ18禁ぢゃないんだね。ナニな画があるのに。
ソフ倫前なんじゃないかな
>>373 細かいことでグチグチ言うな。
それとお前が仕切るな。
(^Д^)ギャハ
MXと書いてあるのを見ると、一瞬MSXか!?と思って視線を奪われる。
>>376 仕切るか仕切らないかは別として、今の流れはかなりまずいよ。
削除板よくみてる人の意見からするとね、ちょっと板違いな話や、犯罪になる話になると
すぐかぎつけて依頼する人がいるから。
MSX愛好家としてはここが消えてほしくないし。
というわけで、エミュの話はこれ以上やめたほうがいいよ
>>374 なつかしいぃー。
18禁じゃない(初耳)のもびっくらだけど、
あれで著作権大丈夫だったんでしょうかね?
「はこてんのランマ」とかどこかでみたキャラばっかり!
名前モロやし。
ヤングシャーロックやってた人いる?
384 :
NAME OVER :02/10/04 03:19 ID:i0fdUThc
>>374 ヌードだけなら16禁
ヌードビデオだってそういう扱いになってる
ちんぽを中にいれてなければいいんだよ
atamadaijoubu?>379
386 :
NAME OVER :02/10/04 15:58 ID:sQP/Ftpv
MSXでこれはやっとけってゲームある? ちなみに持ってるのは ゴエモン、悪魔城、メタルギア1,2、クォース、ジーザス、スナッチャー ゼビウス、夢大陸、ソーサリアン、イース、ハイドライド3、ウルティマ4 おすすめ教えてください
387 :
NAME OVER :02/10/04 16:12 ID:TIy7OJOV
グラ2、沙羅曼蛇、ゴーファー ザナック、アレスタ12 RTYPE イース1〜3とか・・・
モピレンジャー
389 :
ケフカ :02/10/04 16:32 ID:MMGRXWNy
メタルギア2
サムゲームスw
391 :
NAME OVER :02/10/04 18:47 ID:e7ElkMD5
ザナドゥで秘密のアイテムショップに何度も行く。 スーパーレイドックを一人で二人プレイし真のエンディングを見る。 テグザーでファミコンよりも優位に立つ。 激走レーシングで目を回す。
パロディウスとスペマンは外せない…
MSX版の魔界島クリアしたから、調子に乗ってFC版のに手を出したら、 ジャンプしても敵の飛び道具が避けられなくて、終了
ザナックはMSX2版の方が良い。なかなか入手出来ない・・・
スペマン、グラ2、ザナック、アレスタシリーズ全部、死ぬ程やりこんだなぁ。 MSXって何気にシューティングに恵まれてるんよね。 (これでドラスピが出ていれば・・・) それにしてもグラ2を「ぐらに」と呼ばれるこの屈辱・・・
シャロムに涙せよ。
ふと思い出したけどガンダーラってゲーム出てたよね。 ゲーム自体はそこそこ面白かったけど あまりにも遅くて途中で耐え切れずに投げますた。 アレを最後までクリアした我慢強い方はおられるでしょうか? そういや時空の花嫁もあまりの敵遭遇率の高さに途中で投げますた。 アークス2もあまりの盛り上がらなさに途中で(略
>398 ガンダーラは1MB拡張RAMカートリッジにディスクイメージを写して、 オンメモリでプレイしてました。もちろんEDまで到達。 このゲーム、ディスクアクセスが早くなればor無くなれば、 それなりに遊べるゲームだと思うですが…。
>383 オープニングのスムーズスクロールに感動しました. パックインビデオ,なかなかやるな!
フレイのシューティング面は 「MSXでこんなきれいなのができるんだ」と感心した一方で 「よくここまで動きを犠牲にしたなぁ」という気持ちでいっぱいでした。
>>386 なんで魔城伝説シリーズが入ってないんだこの野郎!
>>399 うぉ、そんな手がありましたか。
つーかディスクアクセスもトロいけど、歩くのも激しくトロくて勘弁して欲しかったっす。
(そもそも動きのあるゲームをスクリーン7でやるのは無理があるかと。)
よく最後まで行けましたなぁ。
で、エンディングはどんなのでした?よかったら教えて下さい。
>>400 パックインビデオのゲームって大半は箸にも棒にも引っ掛からん駄作だけど
たまに侮れない一発を出しますな。
ファミリービリヤードとか、軍人将棋(wとか。
ファミリービリヤードは今でも普通にプレイするのに耐える佳作だし。
そういやコナミのMSX2のビリヤード(名前忘れた)って発売されなかったんだっけ・・・
ラスト・ハルマゲドン
漏れ的にはウルティマ4はRPGのベスト1だ。 しかしもう2度とやることはないだろう。 ガリウスとシャロムは順番で続けてプレイしてもらいたい。 MSXの一番いい時代のゲームだったな。
なんかメジャーどころばかりで面白くないな。 というわけでわりとマイナーなところでお勧めいってみよ。 ザイゾログ、一寸法師のどんなもんだい、モアイの秘宝、 ゼンジー、ランボー(MSX1)、ドラゴンバスター、 スーパーピエロ、MrDOvsユニコーンズ、ドラスレ4、 アンデッドライン、エクセリオン、ガルフォース(SHT)、 ダンジョンマスター、TANTANたぬき、窓ふき会社のスイングくん、 魔法使いウィズ、 まだまだあったはず・・かなり忘れてるな。 あと、メジャーだがエルギーザはあげておきたい。
>403 絵とメッセージが流れて終わり…です。 確か主人公はブッダになるとか何とか。六界には平和が戻りめでたしめでたし。 昔のゲームですし、解いたのは何年も昔なので↑の内容は正確に覚えてません。 ただ、動きはとろいけど、ゲームバランス(菩提樹の配置とか自分/敵の強さの変化)が 当時のゲームとしてはかなり高いレベルで調整されていたかも。 法力使いまくりではボス戦がきついし、温存しすぎるとボス戦までもたない…とか。
ペイロード オホーツクに消えゆ
409 :
NAME OVER :02/10/05 21:19 ID:NDh2ncGR
あの・・・キングコング2の攻略サイトなんてありませんか? 全然クリアーできる気しないんで・・・ 今更MSXを楽しんでますです
>>391 ちょと待て。激走レーシングは雑誌投稿作品じゃろw
411 :
NAME OVER :02/10/05 22:39 ID:/tM5Hggy
412 :
NAME OVER :02/10/05 22:44 ID:/tM5Hggy
>>398 ガンダーラは98版でさえ妙に動きが遅かったからな・・・
金持ちしか遊べんかったVHD、LDのソフト群。 こればっかりはエミュでも再現出来ないだろ・・・ある? バッドランズが遊びたい・・・AC版を2回遊んだだけ。
聖者への道が面白いの?
416 :
391 :02/10/06 07:36 ID:t7Gb3LbF
>>410 うい。これは
>>386 の
MSXでこれはやっとけってゲームある?
おすすめ教えてください
へのレスのつもりでしたので、市販でなくてもいいっしょ。
っていうかツッコミありがとう。
417 :
:02/10/06 10:38 ID:U56hsfjb
SDスナッチャー、ルーンワース、イース3あたりが入ってないね。 みっつとも大好き。
418 :
まえがみ ◆cA7oIM8fok :02/10/06 14:25 ID:mI96TCoj
>>406 ザイゾログ!
破裂する技の利用価値がいまだに見出せません。笑
エルギーザは音楽もいいですよねー。
ピョンシーのテーマ?がめちゃくちゃ好きでした。
>>407 ありがとうございます。
>絵とメッセージが流れて終わり…です。
昔のゲームですし、絵が出るだけマシかも知れませんね。
バランスは確かによかったですね。
あと音楽も印象的っていうか記憶に残るのが多かったと思います。
あとで知ったけどすぎやまこういち作曲なのね、これ。
今漏れの携帯の着メロは自作のエルギーザの1面のテーマ(w
かつてツレがエルギーザの音楽聴いて、「洗脳されそうだ!」と言ってたなぁ。
すげー頭の中で回る曲ばっかり。
ガンダーラって曲はすぎやまこういちだったっけ?
Winの同人ゲームで「ラヴハンター」ってのがあって 一言で言えば脱衣ザイゾログ(docにもそうある)。 ごぼうびシーンのBGMがエロサックスだったりしてすげー笑った。
424はプロテクトが掛かってるので嫌いです.
エミュ厨コテハンどもがウザイんですが。
米チャさんは名作揃いだったなぁ。 タコとかwhizとか。 BGMが未だに記憶に…
MSXで接待に適したゲームを挙げよ。
ルーンマスターシリーズ。 すごろくRPGだから何も用意しなくても存分に楽しめる。 いかが?
もし人数が4人揃うなら是非ともM.U.L.E.をプレイして欲しいっす。これ最強。 3人ならボンバーくらげ。 2人なら、、、結構数はあるけど敢えて選ぶなら 協力プレイの出来るスーパーロードランナー、 対戦がめちゃアツいスーパーランナーあたりをプッシュします。
ヘルツォークを忘れるな!!
マスク狂時代
マスク狂よりはひでー話のが面白い
たんば
「ひでー話」はいつも漫才コンビつかってた。 ワイはサルや! プログラマー・サルや!
ターボR専用のコックピット視点?のラリーゲームのようなものがあったでしょ? あれは凄かった。正直、バカになるほど遊んだ。 確か当時、学校帰りにウイニングランにハマっていた記憶がある。
>>437 投稿作品で画面が粗くてカラフルで高低差があるやつ?(説明になってないかも・・・)
439 :
NAME OVER :02/10/08 08:00 ID:MvXpzGac
>>431 そうなんだよ、ミュール最高なんだよ…
ランク順にテッテケテッテケ歩いてくるあの画面も大好きだよ…
magic battle だっけ?
しんちゃんけんちゃんふたりそろってしんけーーーーーーーーーん!!!
>>438 そうそう。まったりとぼゆーんとバウンドする。
今見るとどうなんだろう。打ち込んだフロッピーはもうないぽ。
MFANは全部取ってあるはずだから、打ち込めばいいんだが・・・。
>>442 打ち込みじゃなくて付録ディスク収録だろ?
面白いんだけど、後半のコースで落ちたりするとどこから戻ってどっちに進めばいいのか
全くわからなくなる事が多すぎて投げ出した覚えが有る。
接待向け: ミサイル人間さむ MSXでやるべきげえむ: てせうす ミサイル人間さむは友達がきたときいつもやってたなぁ。
あーぱーみゃぁどっく楽しかったよ
Mファソにおまけで入っていたね。 データ展開のディスク入れ換えがおもいっきりめんどくさいの。
>>445-446 BASICのCOPY文でやらせるなってんだ。
おかげでDOSの勉強をして、今も活きてるからいいか。
非難ゴウゴウだったのか、
その後はさすがにオリジナルのファイルコピー処理をしてたよね。
あ、俺M・FAN収録以前に店頭のコピってもらったから持ってたんよ。
>BASICのCOPY文でやらせるなってんだ。 俺も「ヴォケが・・・」と思ったが、 当時は、A1STが2ドライブになった直後。 Mマガ万歳。
>>446 そうだったっけ。そういや、打ち込んだ記憶はないかも・・・。
TurboRのRAMディスクがあるとちょっと楽だったような?
たしか、A1STで96kbくらいとれた記憶が(W
そんな容量では今じゃ電卓も動かない。
TAKERUでダンテ(か?)を買ったときだったと思うが、あれについていた
BGMエディタのようなプログラムの使い方が分からなかったので、
Mマガ編集部に電話してみたら、なんと使い方が載っているバックナンバーの
コピーをタダで郵送してくれた。
おかげで、それで「ワルキューレの伝説」のテーマとか、「ドラゴンセイバー」の
STAGE1とか打ち込んだよ。
452 :
NAME OVER :02/10/13 11:52 ID:2ZsuBQCa
MFANの七並べ燃えたなー。
今さらだけどエメドラやってる。 スクロールが遅いのが結構気になる。 高速モードで無理やり動かす裏技とかないのかな。
>>437 当時、ポリゴンはまだまだ実用的じゃなかったし
3Dのレースゲーっていえばラスタスクロール物が多かっただけに
MSXで完全な3D空間を再現してるっていうのに凄く感動したっす。
でも漏れはTurboRもってないから未プレイ・・・
ガデュリンスレを読んで、久し振りにディガンの魔石をやろうと思ったら
フロッピーがカビて死んでた(;ノД`)
>>453 バッ活に高速起動ツールがあって
それ使って起動したけど
動きは遅いままだし音楽はおかしくなるし・・・
ハイドラ3といい、スクリーン7使うゲームは
高速モードでの効果は期待できん。
>>454 綿棒に水つけてカビを拭き取る
何もしないよりは効果がある。
が、3.5インチは5インチよりも、カビからの復帰確率が悪い。
5インチは極端な技として円盤取りだして
水洗いというのがあるけど
3.5インチはこういうの無理だろうなぁ
456 :
NAME OVER :02/10/13 21:59 ID:NECoShsS
水洗いというか、中性洗剤つけて丁寧に洗う
3.5インチでも殻割はできるよ
458 :
このゲームは? :02/10/14 10:56 ID:MRp5yQN4
たしかテクモ サイドビューのアクションゲーム(激しいものではない) アイテム豊富 アイテムつかってステージ攻略 なんか主人公は少年 印象は、ぺったん、かペタペタ?かドンタ?帽子、ブーツ ちょっと変った世界 当時 激ムズ2,3面でやめた 思い当たる人 このゲーム名おしえてください
>>458 タイトル教えてスレの誤爆?
とりあえずソロモンの鍵と答えておこう
460 :
NAME OVER :02/10/14 12:41 ID:0FSv4QZJ
たいていのMSXの市販ゲームはクロス開発らしいけど、 エメラルドドラゴンは珍しくセルフ開発だそうですよ。
スクリーン5だったらまだマシだったろうに。 同時期のMSXRPGでいちばんまともだったのって、「英雄伝説」かな? どうってことない平凡な内容だけど、とにかくつくりが丁寧。
英雄伝説はバランスがちょっと微妙ではあったけど面白かった。 HP/MPを全員9999にしたよ…。 2章で出てくる魔法使いのジジイがむかつく。 眠らせて毒で…プレイヤーは起きるのを祈って見守るだけ。
>>455-457 様
アドバイスありがd。
中開けてクリーニングしてみたけど結局復活しませんでした。
まぁ、あのやたらと総当り的な会話に再び労力を割かなくて済んだと
無理矢理自分を納得させよう・・・(無念。
そういや最近、本体のキーボードの劣化も心配なカンジ。
なんだかんだで15年以上現役で使ってるし、大事にしてやらねば。
英雄伝説は漏れの周りの人間も含めて概ね名作との評価っすね。 好みの問題だろうけど個人的には、う〜ん、どうも・・・ってカンジでしたが。 漏れが同時期のRPGで一番ハマったのはM&Mbook2ですた。 職業別のプラスクエストの一つがどうしても分からなくて 生まれて初めて攻略本(ポプコム編集部の)を買ったゲームでもあったんだよなぁ。 そしてまんぺい薬局age
そーいえば昔のベーマガって5インチディスクの洗い方とか載ってたよな
膨大な量のディスクが最近邪魔になってきてdcopyでHDに落としてます。 ファルコム等のゲームは/H:2 /S:9 /T:80オプションでやるらしんだけど、 他のディスクも全部このオプションでやってもだいじょうぶなんだろうか?
467 :
NAME OVER :02/10/16 00:43 ID:TOj+VyoT
MSXは互換性を考えて、フォーマットそのものには あんまり手をくわえない事がほとんど。 88とかは変態フォーマットの狂気乱舞だったけどね 9セクタ159トラックでほとんど問題ない 伊忍道は珍しくオーバートラックを採用していたので T:の数値を上げる必要あるかも。 でもコピーエイドで落とせばオーバートラックしなくてもいい罠
正直、実家においてあるフロッピー群が心配になってきた。 普通のはともかく、ゲームのとかをえみゅのディスクイメージにするには・・・? ってその前に、マックにはFDがついてないじゃないか・・・(´Д`;) MSX自体のコピーツールはなぜか持っているんだが。w
>>438 、
>>439 「3D」だね。ファンダムD部門の作品。
魚眼レンズから見たような…なんて妙なコメントがついてたな。
ガイシュツだが、コースから落ちたときはストレス溜まる。
このテの3Dドライブゲームは、同人でもっといいのが出てるね。
F−nanoシリーズとか、NV上で発表されたFV2とか。
後者は、どうやらファンダムで没ったヤシのバージョンアップ版らしい。
>>440 ヴァニッシュ怖えぇ…(((((゚Д゚;)))))
_
472 :
NAME OVER :02/10/19 23:52 ID:RMcQZmIN
hozen
473 :
NAME OVER :02/10/20 00:07 ID:xWHiZtf3
IDが「whizだもんね」
L A Y D O C K・・・・ 他機種で次々発売される大作が移植されるのを、 ただ待たされるばかりだったMSXユーザーにとって、 他機種ユーザーからの羨望の眼差しが心地よかった。
ひょっとしたらすれ違いかも知れないんですが、今エミュで「ボルフェスと5人の悪魔」 を探しているんですがどうしても見つからないです。 どうか心当たりのある人がいたらどこでDLできるか教えてください。 お願いします。
477 :
:02/10/21 15:41 ID:e0P14DIg
478 :
NAME OVER :02/10/21 18:47 ID:uvLHA/IE
>>477 知らんかった…とりあえず「おすすめマーク、ほいっ」は
あるのだろうか。
479 :
:02/10/21 19:00 ID:???
Mマガって月刊休止後も1回出てるよね? 西氏が熱く語ってるのを期待を込めて読んでいたあの日‥
>479 Mマガ「夏号」が出ました。 季刊と言っていたのに、奥付に「次号は冬に発売」と 書いてあったのが不思議に思いましたが、 結局その後Mマガは出ませんでした。
徳間よ、対抗してM・FANも復活させたまい
XBOXってMSX3なのかもしれん
Mマガの最後、Dante2作品募集の放置っぷりに「ちょっと待て」とオモタ。 作ってたヒト(自分も含め)は浮かばれねぇ・・・
>>476 誘導ありがとうございます。
いくつかエミュを落としたんですがどれが一番おすすめですか?
できれば日本語のヘルプのあるものが希望です。
485 :
484 :02/10/22 22:27 ID:???
ついでに私のMSXのおもいでは7才ぐらいのときに突然親が「ファミコン買ったるぞ」 といって買ってきたのがMSXでした。周り皆がファミコンをやってる中、一人でMSXの ゲームをやってました。同年代の友達がマリオに夢中の中わたしは信長の野望全国版に 夢中でした。 「あーやっぱ北畠じゃ全国制覇できんなー」
復活するMマガに封印された「ライズアウト」が添付されるわけだが。 問題はないんだろうか。
夢大陸はやっぱり名作・・・ 音楽がまたイイんだな、これが
>>485 俺と全く同じ境遇じゃねぇか!
ワラタ
電気屋の親父に「これからはこれが主流です!ファミコンよりこれです!」
と言いくるめられたらしい
そういや電気屋で売ってたんだよなぁ、MSX・・・
結構みんなファミコンと混同、あるいは選択で買ってたんだな。うちもそうだ。
>>485 ,
>>488 オレなどほとんど同じ環境で、
一緒に買ったソフトがバンダイの「バイファム」だぞ。救われねーッ
491 :
485 :02/10/23 17:36 ID:???
僕がやってたゲームは 信長の野望、ジンギスカン(蒼き狼と白き雌鹿?)、 三国志、ロードランナー、魔王ゴルベーザー、ドラゴンクエスト2、ボルフェスと5人の悪魔、 ギャラガとかですねー。 一回、ダメだと分かっていてもファミコンのソフトを無理やりMSXに差し込んで 試したことがありました。たしかドラクエ3だったかな…。
小学生のガキが遊ぶようなタイトルじゃないっていっちゃいかん?
ていうかアスキーは最高傑作カオスエンジェルス収録しる。
494 :
NAME OVER :02/10/23 23:58 ID:SjW6Sw9w
>>491 > 魔王ゴルベーザー
魔王ゴルベリアス?
にしてもなつかしいタイトルが並んでるな〜。
私もファミコン持ってなかったので、気持ちは分かるぞ(w
マスターオブモンスターズだけで半年遊べた。 4人での対戦はけっこう白熱。
BetaはBetaなんじゃ…
>497 「帰り」ステージの事でつか?
帰りも似たようなもん。 あんなステージ見たことないから やっぱり開発ベータということかね?
開発中のが流出したブツですな>ベータ 何種類かあるみたいよ。 でもゲームとしては完成版に及ばないので 「珍しい」以上の価値は特にありません。
>>502 そうでもないよ。
なぜ完成版で使わなかったのか謎、ってなくらい
完成度が高くて面白いステージも多いと思いましたけど。。。
504 :
497 :02/10/25 19:07 ID:???
どうもレスさんくすです あれはあれで、プレイしたいっす>ベータ。 なんか中型敵がオブジェクトとしてはでかすぎるような気が…
505 :
NAME OVER :02/10/26 00:27 ID:DXCFZYzT
・・・というように賛否両論な点がボツった理由だと思われ。
betaってなんかムズくない?
アニマルランド殺人事件がやりたい・・・
>>508 まあいまやるならエミュだね
507のとこにもあるよ
裸ROMなら意外とあるんじゃない。 この間どっかの店で売ってたのを見かけたけど、通りすがりに 寄っただけだから忘れてしもた。
511 :
NAME OVER :02/10/28 06:47 ID:goIair/W
今MSXロムのザナドゥやってるんだけど音楽最高だよ。 MSX以外のザナドゥは音楽がいやでできなかった。 小学生の時やって音楽だけ強烈な印象があったんだけど それが再び蘇ってきてうれしいです。 バランスは他のがいいのかもしれんけどね。 ザナドゥはMSXが最高って人ほかにもいるよね? ね?
思い出が美化されてるってこった。
そだな。夢大陸の音楽も今聞いてみたら結構ショボーンだし いや、当時は相当凄かったけど。 あの頃のひたむきなコナミは帰って来ないよなー。
514 :
名無し :02/10/28 14:22 ID:???
しかしよく考えたらMSXで何も無理にドラクエ2出す必要って あったのかなぁ あんなガタガタスクロールで・・・ ただ当時は必死にやってたがね
それもそうだがMSXのあぶないみずぎがMSX2で削られたのが謎だ。
>>513 同意。
ただ、夢大陸は当時のMSXの音源の性能から言うと、
とんでもない出来だった訳で。
さすがに今のPS2とかと比べるのは酷だな・・・。
>>516 たしかMマガの編集者で「絶対に音源チップが内蔵されてるハズだ!」と言い張って、
ROM分解してた香具師いたよな(w
MSX用に作られた曲とCDで鳴らしてる音を比べる奴がアホ。 まぁ漏れは最近の無駄に主張の強いゲーム音楽は嫌いだけど。
>518 頼むからレスの流れを見てから物を言ってくれよ。
て有香、PS2でもCDで鳴らしてるのと 内蔵音源で鳴らしてる曲があると思うんだが。
>>521 PS2に積んでる音源がMSXと同じってこと?
音がすげぇと本気で思えたのは、Xakだったが。 あのドライバは大したもんだと思った。 Xak、II、ガゼル、Frayはどれもラジカセに繋いでよく聴いてた。 去年くらいに、ソリッドスネークとかスペースマンボウとかの 曲が入った組CDを買ったんだけど、SCCの曲って、曲のつくりが 悪いのか、音源が特徴あり過ぎなのか、わりとどれも同じように 聴こえてしまう。
てゆっか最近のゲーム音楽は主張が強いのか?
>>523 SCCって、いうなれば超低解像度サンプリング音源だからね。
よくよく聞けば音色のバリエーションはけっこう豊富なのだが、ノイジーな音色はみんな同じに感じるな。
MSXですげぇ音の曲といえば漏れはスターシップランデブーだな。 マイクロキャビンは音はよかったけど曲が弱かったと記憶してる。 だからファイナルファンタジーとかの移植系が冴えると思ってた。
528 :
NAME OVER :02/10/30 23:14 ID:hZKAoRYz
>>511 遅いレスだが:
当時、PC-88版XANADUの音楽が大好きだったので、あのBGMはあまり好きになれなかった。
が、ボスキャラ毎にBGMを用意してくれてたり、エンディングもちゃんと作ってたし、
けっこうがんばってたよな。
いまMIDIでMSX版XANADUの曲聴いてみたけど、先入観なしだと、いい曲だね。
…そういえばMSX2版のXANADUって、BGMはどうだったんだろ?
namcoの包丁の達人とグラスでドンピシャを見ると ファンダムのゲームの事を思い出す。
>527 うお〜 元は,ICE CREAM SHOPだったかな. >528 MSX2版は,他機種版をそのまんま移植したものだったと思う.
MSX2のザナドゥは多機種の曲をPSGでやってる。 移植のデキはロマンシアのゲーム中の曲と同程度。
>527 パクり?なのかな… 徳間が許可出してりゃいいのだが。
個人的にはヲ〜ロイドのOPが好きですた。 でもうるさかったけど。
歌詞あったよね。ウォーロイド。 いま きみのめのまえに なにかがあっるー(ああっる〜)
ま、漏れの目の前にあるのは 使い古したH2とH3なわけだが。
イースV、なんでFM音源に対応してくれてなかったんだよ。 箱の中に入ってた小冊子に載ってる楽譜と実際のBGMが 違うのに首をかしげていたもんだ。 さらに後に他機種版のBGMを聞いてがっくり。 まぁ、あれはあれで味はあるんだけども。
537 :
528 :02/11/02 00:57 ID:PQgjAMlN
>>530 ,531
MSX2のXANADUのBGMは多機種版と同じか…X1版みたいなものだったのかな。
ロマンシアのMSX版やったけど、BGMは…しょぼかったこと以外記憶に無いや…。
538 :
NAME OVER :02/11/02 01:05 ID:kWo8HULs
MSX2ザナは、音楽のテンポがウェイトに応じて可変する 信じられん移植具合だぞ・・・。 エンディングも、他機種は漢字フォント書きおこしてるのに 内蔵ひらがなでスクロールするだけ。 MSX1の方がいい。
ロマンシアか。 当時、小学5年生くらいだったが、親にYAMAHAのMSX2を買ってもらって 初めて自分で買いにいったゲームだ。 近所の「マ○ヤ電器」にMSX1版ロマンシアがあった。 自「1と2って違うんですか?」 店「一緒だろう」 で買ってきたけど。 全然違うやん!ヽ(;皿;)ノ 他スレでもよく書かれてるけど、子供がクソゲーつかまされても、 つまらない顔はできなんだよね。必死で面白い振りをしていた。 本体含め、高い買い物してしまった立場上。 まあ、ゲーム自体がクソだったわけだが。
>539 俺は、ロマンシア以外にもドラクエ2で同じ事をやってしまったよ。
541 :
NAME OVER :02/11/02 03:20 ID:Dr97/7VK
ガルフォースが好きだったなあ。 ファミコン版とだいぶ別もんなんだっけ?
>>542 かなり違ったキヲクがある。
ボンバー万ほどじゃないが。
544 :
NAME OVER :02/11/03 00:01 ID:xfd29IM/
ガルフォース、女の顔が希に画面に出てくるけど 全員の顔出さないと終わらないわけ? あと、エンディングみたいなのがあるかどうかきぼん。
>544 最後の遊んだのはもう15年以上前なので記憶が適当ですが, それぞれのステージの宇宙面に行って,女の子を全員助けないと 真のエンディングにならなかったと思う. エンディングのメッセージが微妙に違うだけですけど.
これを機会にMマガだけでなく、Mファンも再発しないかな・・・?
Mファンは、おはコンが楽しみのひとつでした。
>>547 たしかもう一冊MSX専門誌があったよね
全然、名前が思い出せないが…
NVマガジンですな
MSX応援団じゃないの?
そういえば徳間は解散したっけ… MSX専門誌を出してて残ってるのがアスキーだけなんだな
父が使ってたらしいパソコンが爺ちゃんの家 から出てきました。 CASIO製でPV-7というやつです、父は既に他界してるので 詳しい事はわからないのですが、売っちゃっていい物 なのでしょうか?先輩方で判る方がいらしたら指導を よろしくお願いします。
558 :
NAME OVER :02/11/07 00:55 ID:1TEpnR7U
倉庫落ちしてるぞ! ゴルゴル!!!
559 :
NAME OVER :02/11/07 01:11 ID:OMl+gi/G
>>557 それでも、拡張ボックスをつければ
16kB化でスロットが3個になるみたい。
で、さらに増設スロットをドッキングさせて
ラムカセット2つ、バージョンアップロム2つ
をつっこんでわざわざMSX2化する記事をどこぞで見た。
>559 そこまでいくと、さすがに趣味の世界だな。(笑 実用的にはどうかというとヤパーリ…。 でもなぁ、MSXの拡張アイテムはなんだか楽しかったなぁ。 AMIGAのアクセラレータと同じで、スロットに突っ込めば動くってのは画期的だよ。 ドライバなんていらねーんだもん。(アップデートは出来ないけどさ)
>>560 カートリッジ部にドライバが内蔵されてる構造だからね。
プラグアンドプレイの走りだ〜、なんてジョークがMSXヲタの間で流行ったな。
562 :
Key :02/11/07 01:45 ID:O6x1DjbS
うわっ!なつかピー! お初っす☆ ウチも昔ありましたわ。 俺はイース(主に2)とハイドラ3っすね。 あとは、ガリウスの迷宮。
563 :
Key :02/11/07 01:48 ID:O6x1DjbS
うわっ!なつかピー! お初っす☆ ウチも昔ありましたわ。 俺はイース(主に2)とハイドラ3っすね。 あとは、ガリウスの迷宮。
564 :
NAME OVER :02/11/07 02:22 ID:OMl+gi/G
やっぱ、50音キーのMSX2って使い勝手悪いと 買った後で感じた罠(w 一時期、50音キーばっかりだったもんで・・ 光栄ゲーでキャラ登録する時、 98のキーボード片手に文字を探し登録する 事の空しさといったらありゃしない。
皆様の指導ありがとう御座います 数十年後にはビッククラシック になってればいいと願いつつ大切に 保管しておきます、ありがとう御座いました。
>561 実際、プラグアンドプレイでそ。 あとはフラッシュメモリかなんかで、オンボードのドライバを書き換えられれば完璧だ。 スレ違いだけど、話題振ったついでに書くと、 AMIGAのアクセラレータは、ボード上にCPUとSCSI-I/Fとメモリスロットがついてる(た)。 これを拡張スロットにがっつり挿し込むだけ。ドライバはチップに入ってる。 まんまMSX→MSX2拡張カートリッジと同じだったのさ。 他にも挿すだけでPC-AT互換機をエミュレートするボードってのもある。
>>564 当時、グラディウス1面パワーアップコマンド「momoko」を、「ゆへゆへむへ」って覚えてたのを思い出した・・。
今キーボード見たら、「もらもらのら」になるのな。
Mr.ドロドン&ユニコーンズ キャッスル アント・・・・。
570 :
NAME OVER :02/11/10 10:40 ID:SSidpMwC
以前にバッ活に、対応してないゲームをturboRの R800モードで動かす方法があったっけ… SDスナッチャーなんか笑っちゃうくらい速くなったが セーブできんかったなぁ
>570 今はなきたんせいで販売していた、拡張RAMカートリッジに付属のFDには R800←→Z80切り替えプログラムが入ってたね。 MSX-DOSのautoexec.batで起動するゲームなら、これで大概は高速モードで動かせた。 あと、同FDには拡張メモリにディスクイメージを入れて、仮想ディスクドライブにしてしまう ユーティリティもあったな。ディスクアクセスが減って快適に遊べた記憶がある。 (準備は時間かかるけど)
>>265 禿しい亀レスだが、ルドラはバルナードで倒せたと思う。
ちなみに、倒すと弓系の武器を入手できた記憶がある。
それと、カウンターアタックを仕掛ける場合、魔力メーターが5段階の4以上あれば
確実に返せたと思う。
>>564 MSX2の場合、ローマ字カナ入力ができたんで専らそればかり使い、
カナがJIS配列か50音配列かどっちでもよかったなあ。
それに、どっちの配列でもPOKE文でワークエリアを書き換えるだけで、
JIS配列にも50音配列にもなったし。
575 :
NAME OVER :02/11/12 02:19 ID:E7eA84+Q
>574 ゲームやる時は、ワークエリア書き替えられないでしょ。 自分も大後悔時代やった時に564と同じ状態になった。
576 :
NAME OVER :02/11/12 02:29 ID:84sTLDJV
ムー大陸の謎・・・ ミステリーハウス・・・ デゼニランド・・・ 線と色だけのひどい絵だったが、楽しかったなぁ・・・ open door n n が分からなかったな・・・ 冷蔵庫のスペルも大変だった・・・ ってなんの話か分かる人いる?
577 :
NAME OVER :02/11/12 05:26 ID:G7eAqXHW
説明書に書いてたBASICプログラムは、画面のMSXフォントをそのまま採用してたが、それゆえ
画面右端で行が終りリターンすると、一行まるまる開く現象で悩んでいたり
(説明書のプログラムは行が開いていなかった)
以外にも、5とSの違いが解り辛い(左上の1ドット位しか・・)かったりしたもんだ。
>>576 冷蔵庫はrefrigeratorだっけ?
ウイングマンやりたいがためにMSX買った記憶がある・・・・リアル厨房の頃 PC関係には酷く疎くてオープニング見て満足してそのままにしているよ(w
>>576 黄金の墓なんてのもあったっけ…
俺はサラダの国のトマト姫が好きだったな
カセット版の信長の野望はそのうちテープが壊れたらしく
散々待ったあげくsyntax errorが出て止まったっけ
そのあとlistで内容が見えたのには唖然としたけど
580 :
576 :02/11/12 13:47 ID:84sTLDJV
>577 open refrigerator look refrigerator だよね(w 今みたいに、コピー&ペーストって訳に行かないし、 指一本で、せこせこ入力したなあ。 あと、絵がひどすぎてそれが何なのか分からないことも多かった。 本棚が窓に見えたり、金庫とテレビの見分けがつかなかったり。。。 開いて進んだら、墜落ゲームオーバーって言うドアも在ったね。 言葉探しAVGは好きだったな。
今のADVは簡単すぎる。 それはコマンド式だからだ! とか言われてもおかしくないな。 今まともにフリー入力形式で作ったら面白いものできるかな? と思ったけどシナリオには関係ないよなー。
>>581 「黄金の羅針盤」はコマンド式だけど投げましたが?
コマンド式だから簡単とは一概にいえないと思われ
つーか、今のゲームはジャンルに関わらずストレスが溜まらない造りに
なってやしないか?
>>582 ストレスがたまるゲーム=クソゲーって公式がありますから。
昔から、ストレスがたまらないようなゲームを作ろうを第一も9勝にゲームを作っているところもあるよ。
古本屋でアシュギーネのコミックを見付けたけど保護しておくべきだったかな? あとルーンワースのコミックもあった。
足銀ネコ(アシギンネコ?)とかいうフィギュアがあったね。 MFANで。 正確な名前が分からないので、ググってみたけど何も出なかった。
586 :
NAME OVER :02/11/13 00:41 ID:nX0Kc7wt
ルーンワースとかザナドゥ、ロマンシアのコミックは 古本屋にけっこう多くある。 あんまり価値ないかも
587 :
576 :02/11/13 01:02 ID:X+SPuOzI
昔のAVGは相当理不尽だったからなぁ。。。 デゼニなんかでも、最初の売店でヒントなしで買っておかなければ成らないものが三つもあったし、 しかも、はまったと分かるのは、はまってからだし・・・ でもそこがまた楽しかったなぁ。 何だか今のあの手のゲームは、ストーリーの中で遊ばされてる感じ。 あのころのは、挑戦されてるって言うか、 好きなやつだけやれって感じで、 そこがまたアングラな雰囲気も有って、ゾクゾクしたりして(w 山下章さんには世話になったものだ・・・ 柱を磨くんだよなぁ・・・(w
588 :
576 :02/11/13 01:16 ID:???
ちなみにおれがいちばんストレスを感じたゲームは 初代ファミコンのベースボールだな(w あれは本気でたたき壊そうと何度も思った(藁) スレ違いでsage
幻影都市買ったときに“3.5インチですけどいいですか?”と聞かれたよ。 ウァァァァンヽ(`Д´)ノ
ほしゅ
ピンクソックスがやりたいでしゅ
あの絵師さんどうしたんだろうね。 今見てもかなりイケてると思うんだが・・・。 MFANの連載はだいぶ勉強させてもらいますた。 PSは、後半、絵師が替わってしまってかなり自分的にはご立腹。
>>592 その人の絵、すごく好きでした。
後年、PC98向けに「まなどこ2」が出た時ハンマーで頭殴られた程の
ショック受けた。誰だこんな絵描いたバカヤロ様は。呪ってやる。
594 :
NAME OVER :02/11/16 01:31 ID:qfjy/AtF
その絵描き、某逐電屋のエロゲーリメイク98版でも 描いていた。こいつは無駄にバランス悪い巨乳描きだ
ダブルヴィジョン age
ダブルビジョンって、ロム版買ったけど88版より 絵が小さくなっててショボーンだった。 ディスク版は絵が小さくなってたりする?
えっちへんたい
598 :
NAME OVER :02/11/16 17:02 ID:a5HOFYsS
久々にMSX実機でグラ2やりたくなってきた。トコロテンレーザー萌え〜。
ちゃん、ちゃん、ちゃん、ちゃん、ちゃんちゃーん(ぶしょわー ↑メタリオン発進
ピンクソックスといえば高校時代に非常にお世話になりました。 MSXはリセットをかけてすぐにBASICで立ち上げるとVRAMに直前の情報が 残っていたので、 ピンクソックスを立ち上げる => リセット => SCREEN5で裏のPAGEに残っている絵をBSAVEで保存 => DD倶楽部やグラフザウルスでパレット補正 => ウマー とかやってた。 ある日、パレットをいじっている状態のまま寝てしまって、 朝、母親に画面を見られた。(´・ω・`) 画面にはさやかタンのオナーニシーンが・・・。
アダルティックタイム 恋のトライスロンに滅茶苦茶ハマりますた ところでピンクソックスって確か 何かのキーを同時押しでモザイクが外せたよね
ピンクソックス支持者多いね。低価格、遊べる、使える、の三拍子(w
ピンクソックスも良かったけど、もう一つのエロディスクマガジン(名前失念)の サナトリウムロマンスが最強だと思う。
>603 ピーチアップ fMSXSO のページが見れなくなってる 何でだろ・・・・?
605 :
NAME OVER :02/11/17 22:41 ID:/FUfWBd1
聖拳アチョー全面クリアしました(16年前)
ガルフォースやってるんだけど、仲間の救出ってどうするんだっけ。 滑走路からわざわざ宇宙へ行くのもいまいち意味が分からん。
>606 宇宙で黄色い地上物を壊しまくっていると,助けられると思う. 助けると,女の子の顔グラフィックが出たような.
608 :
NAME OVER :02/11/18 07:46 ID:pebVlKvz
おれはクンフーマスターをイヤになるまでいつまでもクリアし続けられました(16年前)
609 :
606 :02/11/18 08:11 ID:???
>>607 サンクスコ。
とりあえず宇宙で破壊しまくってれば何か出てくるのか…。
「もーかりまっかぼちぼちでんな」持ってた人居ますか?
持ってたなぁw しかしどんな内容か忘れてしまっている‥ 「モリコ脅迫事件」とかなら覚えているがw
>>611 16KB用だったので分割ロードがつらかったそうですね。
カセットテープだもんなぁ当時は。
あと、テーカン(テクモ)の名作「センジョウ」も唯一MSXで
だけ移植されてました。スタートしたらいきなりネームエントリー
っぽい音楽が‥
>>610 実物は見たこと無いが海でバスケするゲームだっけ。
614 :
NAME OVER :02/11/20 01:11 ID:JTIT8YAS
おまいらMSXマガジン予約したか?漏れは予約した。 公式エミュのMSXPlayerにはなんの興味もないけど。 付属のおまけゲームも全部持ってるし。記事だけ楽しみにしてる。
公式エミュが2+のエミュだったのが残念。 ターボRの方にして欲しかったね。 要求スペックちと高くないか?
マガジン
予約しないと買えないんかなあ
えっそうかな
値段高くない? ぃゃ買うけどね、、、どうもボッタク(略
エミュのライセンス料+雑誌代と考えれば納得もいかんだろうか。 それにしてもたk(ry
>>619 て有香、買う人間は限られてるからな・・・。
コノ手のものは9800円が妥当かと思うが。
623 :
NAME OVER :02/11/21 00:47 ID:1Suf21zS
MSXテープ版 モリコ誘拐事件・・だったかな・・・ っていうアドベンチャーゲーム覚えている人いない? 確かグ○コ、森○の誘拐脅迫事件があった後で出た ゲームなんだけど。思えばあのころはなんでもありだったな。 覚えている人いないだろうなぁ・・・。
624 :
NAME OVER :02/11/21 01:01 ID:Nl7Vsu+r
>>610 もってたよ。
「1対5だからとても辛いよバスケット大阪大会」のゲームな。
アーネストくん。
漏れlinux使ってるから エミュ代はなんとなく納得できない罠
626 :
NAME OVER :02/11/22 00:23 ID:wvRhvAVj
ゴーファーの野望、理不尽すぎ。 絶対にクリアできない装備とかあるし。 あと重力地帯なんていうグラ3のブロック面並の 絶望的なステージ考えた馬鹿は誰だ。
>626 実機で持ってたけど全部クリアできたよ。 ただし最終面で死ぬとかなりつらい機体もあるけど。 重力地帯はけっこう厳しいね。 すぐ終わるからいいんだけど。 コナミアンティークスでやったらパッドやりづらい。 キーボードでやらせろってのは少数派だよな。
コナミアンティークス カセット2本挿しできないし。 2本挿しが隠し要素があったね。
2本買わないとセーブできないとか。 2本買わないと真のエンディングが見られないとか。 鬼や。
630 :
NAME OVER :02/11/23 01:54 ID:cRouu1z7
>>626 そーか?
3番装備固定オプションでクリアしたぞ。モアイと巨大戦艦をバックビーム使うのがポイント
ブラックホールは、4あたりまでスピードageて上か下にへばりつく。これはMファソに載っていた記事だがな
動いていないブラックホールあったら、そこが隠し装備の場所
ちなみに細胞面の終盤、雷地帯は一番後ろにへばりつく。最後だけタイミングよく抜ける
631 :
NAME OVER :02/11/23 02:10 ID:wxxPCa5Y
>>627 自分もキーボードならグラ2クリアできたけど、
パッドだといつも背景とかにぶつかってダメでした。
>627 正確無比な操作をするには、パッドは不向きだね。 漏れもキーボード賛成派。
633 :
NAME OVER :02/11/23 03:29 ID:K2ZQTqFI
リップル+固定オプだと牙吐き龍がどうしても倒せんのだが。 2面のビッグアイもかなり辛かった。
MSXマガジン、永久保存版ってことは とりあえずこれ一回切りなのか…
この間押入れを整理してたらピンクソックスのディスクが……
フロッピーは押し入れは厳禁。カビ生えてしまう 綿棒に水つけてやさしくこすってみれば、直る可能性はある。 失敗覚悟ならばね 3.5インチは5インチより復帰確率は悪いぞ
>637 押入れでなくてもカビる罠。 要は湿度の問題であるのだが、押入れは一般的に通気悪いもんナ。 漏れは湿度の高い部屋のカラーボックスで、3.5のフロッピーを数枚だめにしてる。 引っ越したらそういうことはなくなったが。
>633 そこだけ別の装備にそればいい。ファイアブラストにパワーアップしてもいいし。 それを言い始めるともっと理不尽なのがパロディウス。 ボーナス面でうっかりベクトルレーザー(ベルパワー)を取ると 1ドットの粒が消せずに潰される。
640 :
NAME OVER :02/11/25 09:30 ID:nKuNKMmT
アフォか?
642 :
NAME OVER :02/11/25 11:47 ID:aqEtTGrx
MSXマガジン、pocketPCエミュの為だけに買います。あとトオルちゃんの対談記事が楽しみ 現在店頭販売の予定はないっぽい
ファイアブラスタでビッグアイ殺すのって リップルより難しいと思うんですけど。
644 :
NAME OVER :02/11/26 01:13 ID:Pmpj4eNb
3番4番装備でビックアイはリップルで倒すものだろ?
645 :
NAME OVER :02/11/26 01:16 ID:BTWPBZ1a
>>640 いいと思うに一票。
でも、スペースバーとカーソルキーがいいな…
>>644 4発に3発は触手で掻き消されるのが辛い。
連射もままならぬダブルやテイルガンよりは
マシな方なのかも知れんけど。
647 :
NAME OVER :02/11/26 13:36 ID:Vyn+jFfQ
な、懐かしすぎる〜 このスレ、イイ(・∀・) 小5の頃に父が買ってきたMSXで弟とゲームしてました イーアールカンフー(だっけ!?) 王家の谷 etc… やってました。 でも周りの子はMSXの存在自体知らなかったと思う。 (♀はパソゲーなんてやらないからね)
グラ2、新10倍カートリッジで保存、即ロードすると、 移動する障害物などが消えてしまうので、それでなんとかクリアした。 帰りは面倒で精神的に挫折。 普通にクリアできたのはスペースマンボウだけだ。 あれだけは何周も出来た。 そういうわけで、難しさのわけをブロックスクロールのせいにしてみるテスト。
>643 俺はやったけど何か?
>>648 グラディウス2は普通にクリアできるでしょ。
当時の視点で見ればそんなに難易度は高くない。
個人的にはスペマンのほうが辛い(つかダルい)。
2の帰りが面倒なのは禿げ同
653 :
NAME OVER :02/11/28 20:35 ID:O8ijP0gp
グラ2やパロディウスって 歩く砲台の縦移動がワープになってて すげぇムカついた記憶がある。
>653 要塞系のステージの凹凸ってなってるとこだな。
グーニーズがファミコン版より余裕で面白かった。 トリトーンのラスボスはオリジナルでかなり萎えた。 MSX2買うかSEGAmk3買うかの選択でmk3買ったけど、火の鳥とかドラキュラうらやまししかったな…
656 :
NAME OVER :02/11/28 23:49 ID:Wg5rxQci
タイトーのMSX移植版で フロントラインやちゃっくんぽっぷは難儀でした。 当たり判定きつすぎですぐ死んでしまう・・・ 特にフロントラインなんか敵の弾早すぎて見えないし。 クリアーするのにホント苦労しました。
>>656 スクランブルフォーメーションはチラツキがひどくて敵も弾も見辛い。
背景は手が込んでて好き。TAITOの移植物は惜しい出来のが多い?
バブルボブルは結構よい出来だったと思うよ。
ジャイロダインもよかた
660 :
NAME OVER :02/11/29 13:26 ID:H6JACYe0
ホットビィだけどフェアリーランドはよかったです
661 :
NAME OVER :02/11/29 14:55 ID:FXDZgZIA
スペースマンボウってどの機種にも移植されなかったよね? PSかPS2で「MSX2コレクション」 発売されないかなー? でたら買うよ!!コナミ限定でもイイ!! スペースマンボウのOP曲また聞きてー! (どっか聞けるとこある?)
MIDIならあると思われ。 ウチに来たら、耳から血が出るくらい聴かせてやれるんだが。
でもラスタンサーガは終わってる。
664 :
656 :02/11/29 23:34 ID:pRFWp3d5
>>657 自分も同意見です。
一長一短とゆうか・・・スプライトの限界といってしまえば
それまでなんですけど、同時期の他機種のゲームに比べれば
かなりよかった出来だったんではないでしょうか。
>>658 バブルボブルはたしかによかったですね。
初期のタイトーソフトと比べて開発の人達の腕が上ったなー
なんて感じたあの頃でした。
665 :
NAME OVER :02/11/30 00:15 ID:wnF8clyU
魔法使いウィズとバランスオブパワーがやってみたい。
バランスオブパワー=やたらマイケルジャクソンが(宇宙人に)誘拐されるゲーム 「デフコン」とか「フィンランド化」とかBoPで知った用語って結構ある。 あと「懸案にする」とかって言い回しも好きで、リア厨時代に無理矢理日常会話に使ってた。(w
667 :
NAME OVER :02/12/01 00:27 ID:W0eFToZz
msxマガジン注文しちゃったよ〜ん。 出来れば今後も出してホスィです。 ちなみに希望としてはやぱアレだな。「魔城伝説」 ぜったいにやってみたいゲームの一つだったんだけど俺が 買おうと思った頃には市場から消えていたし、 友人はケチで貸してくれないし。どうしてもヤりたいんだよね・・・。
668 :
NAME OVER :02/12/01 01:21 ID:3z538wY5
>>667 コナミ、ナムコは絶対にゲームの無償提供はやらないよ。
MSX・FANの時もそうだった。
669 :
NAME OVER :02/12/01 01:33 ID:rJbn4XoO
>>667 どうしてもやりたければエミュか、PS、SSで出ていた小波コレクション
買うか、今から本体とROM買うか…。
小波コレクションでも魔城伝説の1しかできないし、2と3やりたければ
やっぱエミュか実機か。
>>669 くだらんことだが魔城伝説1はエミュだと
2面ボスの攻撃が見えない。ちなみに漏れは1,2,3とも実ロム
持ってるYO。
1は出回ってるROMイメージって自己書き換えプロテクト外してるんだよね。
自分で吸い出した奴はそのままでは動かない。
671 :
NAME OVER :02/12/01 01:40 ID:SxZXu5At
今のコナミだったら速効でカシオ訴えただろな。
>>671 カーファイターだったっけ?
アレ、見た目マジでロードファイターだったな。
673 :
669 :02/12/01 03:14 ID:qgnAu5kq
>>670 そうなんだ。自分は小波コレはPS版、SS版持ってるけど、グラとグラ2と
魔城とパロしか遊んだことない、っていうかそれのために買ったんだけど。
SS版って、スクロールが速くてどうしょうもないんだが・・・ MSX版のように、スローがかからんのか? PS版はどうなん?
なんか今日、古本屋でMSXが800円で売ってたよ… イーガー皇帝とチョロQ付だった。パッドもついてたな…RAMは64k。 スルーしたんだけど今ごろ欲しくなってきた。明日なくなってるかなぁ…
676 :
NAME OVER :02/12/01 22:11 ID:VkCEAHZI
>>671 カシオのMSXソフトは文房具屋にも流通させてて
dBソフトとか、コナミのソフトの販売チャネルの一つだったわけだし、
サーカスチャーリーとか普通にだしてるし、
両社の間で契約ちゃんとしてんじゃないの?
魔城伝説ねぇ〜 なつかすい・・・ 実機、ホコリかぶってるけど動くかなぁ〜 今度やってみよ。
魔城伝説は実機で持ってて後にPSのコレクションでやったけど やっぱ難しい。 無敵コマンドできないし。 カーソルキー左右+N+SELECTだったっけ。
>>676 初期のコナミゲー(konamiってロゴの時代)はカシオが販売したパッケージ
もあったから、その辺は問題なかったはずだね。
でも一時期、カシオ製のゲームは魔城伝説のポーズ(布団で鼻ちょうちん)を
パクってたのが気になってた。
子猫の大冒険だと「コタツでお茶」、とかね。
680 :
676 :02/12/03 01:29 ID:fJ8Yd4ib
ソニー販売のハイパーオリンピックとかもあったよね。 カシオ版やソニー版は10倍カートリッジが使えないのだ。 (あたりまえか?)
じゃあコナミは何もしてないのかというと・・・・ だからお互い様やね
> カシオ版やソニー版は10倍カートリッジが使えないのだ。 中身は一緒だから使えるのでは?それとも微妙に変えてたりするのか? あと東芝名義でも出てなかったけ?
>>678 無敵コマンドは左右Nセレクトではなく、左右Yセレクトじゃありませんでしたか?
>>683 いや、Yだと残機10+透明3回だったような…。
Nだと透明無限で。
無敵つっても透明使えるだけなんだよね。
ちと調べてみよう。
Mマガは予約しなくても買えるかな 田舎なんで
>684 いや、その記憶は逆。Yで無制限。 透明じゃなくって「無敵」技もあったと思うけどね。 役に立たないけど。
懐かしい、MSXマガジンの復刻やっぱし買いかな、ウーくんとか懐かしい ちなみに当時はカシオのPV−7持っててその後拡張スロット&ROMで 64kにしたりしてました SSのコナミMSXアンティークスもってるんだけど 拡張スロット使ってソフト二本差しでの裏技はさておき 夢大陸とかグラディウスとかみたいにキーボードで隠しコマンド打ちこむ系も 出来ないのも辛い、夢大陸は最初からコンテニューしても装備そのままになる コマンド入ってるバージョンだね 後質問あるんですけど、このSSやPSのコナミMSXアンティークスの 夢大陸アドベンチャーってペン子姫死んでるエンディングしか収録されてない? 何回解いてもバッドエンディング見れないんだけど(もちろんエンディングの切り替わりの 条件のポーズの回数ってのは知ってるしやりました)
>>690 MSXアンティークス版のエンディング条件は、原作と違うと聞いた覚えがある。
原作が4n+1なのに対し、アンティークス版は4nとか。
だから、ゲーム中にポーズを掛けなければそのままハッピーエンド直行。
>>691 でも、ポーズかけてもかけなくてもハッピーエンドしか
見れないのだが・・バッドエンド見るにはどうすれば・・
>>692 一度ゲームオーバーになってない?
原作でのコンティニュー裏技では、コンティニュー時にポーズ回数はクリアされるよ。
694 :
NAME OVER :02/12/06 01:09 ID:efc+rr7B
>>690 >ちなみに当時はカシオのPV−7持っててその後拡張スロット&ROMで
>64kにしたりしてました
男気あふれる仕様だなぁ。すげぇ。
PV-7は広告の女の子がかわいかったな。
695 :
NAME OVER :02/12/06 01:40 ID:bYm5O12Y
あー。今冷静に考えるとMSXのメインメモリって セレロンの2次キャッシュ以下の容量だったんだな。
696 :
NAME OVER :02/12/06 02:19 ID:O+G7B7lu
MSXで沙羅慢蛇があったと思うけどライフフォースじゃなくて。 その沙羅慢蛇はストーリーの分岐があったり パワーアップがたしかレベルアップ形式?だったり とにかく難しかったりと結局2面をやっとクリアでそのあと分岐くらいまで しかいけなかった記憶があるけど。 ずいぶん昔だからけどたしかにそういう沙羅慢蛇はあった。
>696 貴方の日本語はバグっているようにしか見えませんが、 確かにMSXの沙羅曼蛇は内容がほどんどオリジナルで、 他の機種のグラシリーズと比べてもトップクラスの難しさでした。
二人同時プレイもできたんだよなぁ
>695 携帯のメインメモリよりも小さいですがナ。
うんこぶりっと700get!!
>>695 グラフィックソフトで256×212pxの新規書類を開くと悲しくなる。
>701 色数の少なさを補うタイル技術は今や遠く昔の話…ってか
>>689 アンチMSXマガジンな方々のネタかとおもって放置してたけど、
ISBNコードのついてる書籍だし、
棚の関係とかで店に並ばなくても、注文すれば、在庫がある限り手元にとどきます。
再版制とか、あるしね。
それに、ネットがこれだけ普及している世の中、
amazonや楽天でアレだけ予約数を集めている本なので、
中規模以上の書店なら、それなりに仕入れるはず。
(ぶっちゃけ、店舗は書籍なんて、どーんと、仕入れちゃって、ばーんと返品しても痛くないし)
>>693 夢大陸は昔からなんか得意で、MSXアンティークスで
かなりひさびさにやって腕は落ちてたけど
コンテニューの裏技がどうなってるかわざと試してみた時以外
必ずノーコンでクリアしてるので・・だからバッドエンディング見れなくて
おかしいなぁと思ってたんだけど・・もっかいやってみるべかな?
って言うかMSXアンティークスで夢大陸のバッドエンディング見た人居ないのかな?
>>694 すげぇと言われるとなんか笑えるけどw
しかし拡張スロット付けると拡張スロット自体に
ROMスロット2個あったんで本体と合わせて
3スロットになるんだよな・・
PV−7は広告の女の子よりも説明書のバーネットおばさんの方が
良く覚えてますw
つーか元々当時ファミコン欲しかったんだけど親が勝手に
しかもPV−7を買って来たんだけどね・・スキーコマンドと共に・・
うちは熱戦甲子園だったな。 あの時、ダイクマでファミコン買えてたら、今の自分はいなかったに違いない。
自分は母親がヤマハの音楽教室の講師をやっていて、たまたま市内の教室の 元締をやっている楽器屋でヤマハの機器展示会があって、そこでMSX2を見た。 どうごねたかわからないけど、買ってもらった。店との付き合いもあったんだろう。 MSXがなかったら、今の自分はないだろうな。よくも悪くも・・・。 ちなみに、最初に買ったのは「カナダでなんとか賞受賞」という超ヘタレなゲーム。 アステロイド(単色スプライト)をかいくぐり、地球を目指すという。(´・ω・`) 必死で面白いと思うようにしていた。 本体はYM-128? FM音源がついてて、キーボードをつけるとシンセにもなるやつだった。 当時で12、3万だったと思うけど、よく買ってくれたもんだ。母に感謝。
ある日、朝起きたら頭が平らになっていた。
MSXマガジン今月24日出ます!(たぶん)
>>703 >アンチMSXマガジンな方々のネタかとおもって放置してたけど
あの文章からこんな事考えるのはお前だけ。
白いたまごを転がして下まで進むゲームを昔やったことがあるんですが 最近それを探してます。名前わかる人いますか? ロードランナーっぽい画面で縦スクロールしていた記憶があります。
卵といえばエッガーランドミステリーかと思ったけど、 おそらくはドキドキペンギンランドかと。 詳しいことはぐぐるかセガ系のスレで尋ねるのがよろしいかと
712 :
NAME OVER :02/12/07 08:30 ID:v62QYWCq
713 :
NAME OVER :02/12/07 09:13 ID:wqOEDYdu
収録のオンラインソフトなどって実機用にFDDに落とせるんかな? MSXPlayer上で動作したMSX-DOSで2DDへコピーするしか方法ないんだろうか・・・。
>>713 公式エミュ・・・ハナからアテにされてないのか(w
ライズアウトやりてえええええ
716 :
NAME OVER :02/12/07 13:27 ID:bmqAJp+2
必死で金貯めて買ったロードス島戦記(FDD版) 親父をだまして買わせたMSX2+?(パナのFDD付き)でプレイするも、 最初の建物内(?)の戦闘で必ずフリーズ 諦めきれずに何度もチャレンジしていた。 今思えばメーカーサポートにでも電話すりゃよかった。
>>707 それなんだったか思い打線・・・
しあわせのかたち?
頭が上海
頭が月餅
721 :
NAME OVER :02/12/08 15:23 ID:IWmQMWWd
>>721 マジカルツリーか。
画面の中央はハシゴじゃなくて木の幹だが、確かにハシゴもでてくる。
一応元スレにもカキコしておく。
反逆のトリロジーだな。 こよみちゃん危機一髪とか、わけ分かんない漫画ばっかだった。
おはなしこんにちわっ
モデ美ちゃんのDONKEY(しまづ☆どんき)氏がエロ漫画家だったということを知ってショックを受けた…
>722 しかしマジカルツリーだとして、ゲームのメインは それだけ(ただ登るだけ)だぞ…。
フクロウ狩りのゲームと勘違いしてたとか。 さすがに無理があるな
729 :
NAME OVER :02/12/11 01:20 ID:D3lXRZnZ
>>726 もでみちゃんも十分エロいぞ(;´Д`)ハァハァ
>>726 ファミコンロッキーのパクりエロマンガで
ファミコンユッキーというのがあった
731 :
NAME OVER :02/12/11 02:17 ID:hY81KdPw
作者は浅井裕か?
>>731 DONKEY先生だよ。726サンご愁傷さま。ピーチアップも是非。
「ほほ梅麿のCG描き方入門」でお顔が拝めます。
>>732 浅井裕ってのは、ファミコンロッキーのことを指しているのでは?
浅井裕もエロ漫画かきだけどね。最近は変わってきてるらしいが。
「02/12/01 追加修正版」
現時点の情報をまとめると、EGGは…
・セーブデータが破壊される等、バグ連発
・バグ対応を故意に遅延している
・会員は人柱にならなければならない
・会員でなければ修正版をダウンロードできない
・エミュレータを改悪したもの
・移植レベルが低い
・マニュアルをアップする予定が全くないにもかかわらず故意に遅延している
・リリース予定情報の公表が遅い
・毎月10本リリースの公約を守らない
・開発が間に合っていないソフトをリリースしたかのようにしている
・新しめのソフトしかリリースされない
・シリーズものを後発のものからだす
・無償配布していたソフトも有償配布
・値上げ断行、暴利貪り
・ユーザーを蔑ろにしている
・ユーザーの意見を反映しないご都合主義
・サポート最悪
・ID・PASSWORDをメールで送ってくる
・彼女イナイ暦11年以上の童貞オナニスト高木が関係している?
・ITヤクザを名乗る基地害DQNオナニストが関係している?
・高木啓多はエミュ推奨の違法コピーの猛者?
・2ちゃんねるには更新チェッカで監視している粘着厨オナニスト高木が居座っている?
ってことでいいでしょうか?
EGGで買う香具師はアフォ
http://www.google.co.jp/search?q=EMUCHINA&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr= Tosec
username : emuchina
pass : emuchina
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | オナニスト! ─( ゚ ∀ ゚ )< 要するにITヤクザ! \ \_/ \_____  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ │ \ ∧_∧ < 高木! ∧_∧ ( ゚ ∀ ゚ ) \_____ ( ゚ ∀ ゚ ) /⌒ ⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /, / /_/| へ \ < 啓多! (ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧\______ / /、 / ./ ヽ ( ゚ ∀ ゚ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ∧_二つ ( / ∪ , / | 童貞! / / \ .\\ (ぃ9 |. \_ ____ / \ \ .\\ / / ,、 ((( )))∨ ∩ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ゚ ∀ ゚ ) | |/ / < 彼女イナイ歴11年以上! / / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) | | \______ / ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ) ∧∧ / / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚∀゚ ) (゚∀゚) WWWC! / ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) (ぃ9 | | ゚( )− ( _) \__つ \__つ).し \__つ(_) \_つ ∪ / > (゚∀゚) アニマルセクースス!!
>732 最近その本で鈍器先生の御顔を拝んでビクーリしますた・・・
>>736 アリスの絵を描いてる人の顔を見たときは死にかけたよ。
あんなにカワイイキャラ描くのになぁ・・・(´・ω・`)
738 :
NAME OVER :02/12/13 00:52 ID:iM98+zbp
>737 林原めぐみの法則というやつですな
>>737 アリス美少女アルバムに写真あったやつ??
メガネでデブでニキビだらけの香具師だった
>>739 そう、まさにその本。
一昔前の典型的な性格“だけ”美人。
あれは泣けたぞ( ´Д⊂ヽ
>>740 まあ,その人も今じゃ子持ちのお母さんだし。
>>737 あー、名前思い出せない。
シィルとか描いてた人だよな。
その点、サッポロモモコはかなりマシだった覚えが。
その分、絵が下手だったんだが。サッポロは。
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ .___\(\・∀・)< MSXの話題まだ〜? \_/ .⊂ ⊂_) \________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | 愛媛みかん |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
☆ チン マチクタビレタ〜 マチクタビレタ〜 ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ .___\(\・∀・)< MSX版シムシティまだ〜? \_/ .⊂ ⊂_) \________ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | 愛媛みかん |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>745 エフェラアンドジリオラジエンブレムフロムダークネスの立場は?
ONE
白と黒の伝説が未だにクリア出来ない 百鬼編はクリアしたんだけど輪廻転生編がクリア出来なかったんだよな とか思ってたらソフトスタジオウイングのサイトで配布してたんで、それ拾ってやったんだけどやっぱクリア出来ないっす っていうか途中でバグってる気もするんだけど…当時もバグってクリア出来なかったんだっけか 全部BASICで作ってたってのもすごいね。今じゃ考えられないもの
>>745 REMOTE CITYでもやってなさい。
>>742 そういえば前サッポロモモコのホームページみた。
一応MSXの仕事のことちょこっと書いてた。まだあるのかな?
752 :
NAME OVER :02/12/19 00:06 ID:06UggakX
・・・体験版とはどういうことだ?
754 :
NAME OVER :02/12/19 00:20 ID:k0VB05ln
ハイドライド3を最後にもう10ねんか・・・
>>755 スマソ。
REMOTE TOWNとMAKING CITYが混ざってしまった。
そんな漏れは襟裳岬でもやってまつ。
>>753 気に入ったら何としてでもどこかで新品を買ってきてください、ってコトです(w
>>758 (´・ω・`) エーッ
ってか、今持っているディスクとかどうしようかな。
過去の資産が生きなくては公式エミュの意味もアレだ。
アシュギーネ
CITYつながりで思い出したが DRAGON CITYは遅くて萎えたな
>>762 SNATCHERもえらく遅いけど、どう?
せめて2ドライブ対応してくれてりゃ良かったのに。
遅いといえば必ず出てくるロードs
遅いといえばテープ時代
遅いと言えばBasicでメモリへのマシン語書き込み
遅いと言えば8Bit機でレイトレーシング
>762-764 どれもポッキーの敵ではないな それら3つをクリアした漏れでさえ我慢ならなくて 投げ出した遅さだ テープとタメ張りそうな気がするぞアレは
>>763 スナッチャーも遅かった(移動でFD入れ替えがメンド)けど、
内容が面白かったからあんまり気にならなかったな。
むしろワクワクしながら待ってたような。
>>768 ポッキー2はターボRでプレイしたらとても快適ですた。
MSXってどうしてもFD読み込みが88みたいに一気に読み込みじゃなく チマチマとアクセスランプ点滅させながら読み込むからなぁ おまけにアクセス中は身動きできんし ターボR高速モードだと間隔が短くなってけっこう速くなるが それでも88とかにはかなわん 高速モードのスナッチャーは気持ち程度だが速くなった
772 :
NAME OVER :02/12/21 13:47 ID:iE4K8KAW
Amazon.co.jpで注文していたMSXマガジンが届きました。 Macユーザーの漏れは付属のMSXPlayerは眺めるしか無い訳ですが… 西さんのインタビューではMac版もLinux版も作っているという事なので マターリ待ちます。 ウー君のソフト屋さん懐かしい…
家も届いたよ。 予定より早まったんだね。 付録シールが濃いなぁ・・・
いいなあ自分は本屋で注文したけど似たような名前の中身はMSXとまったく無関係の本が届いて散々だったよ。(もちろん返品。) 早くも入荷したんでやったーと思ったのに。
775 :
NAME OVER :02/12/21 21:34 ID:mEW/z57j
別の本の通販サイトで注文したけどまだ届かない。 月曜日かなぁ。はやくボコスカウォーズやりたい。
アシュギーネの名前募集コンテストに 「サイエンス」っていう名前をつけて送ったけどボツった。 これが後にMSX凋落の原因となる。
サイエンス〜虚空の牙城〜 NHK教育で毎週土曜夜11:00より放送 って感じだ。 それよりうさ雀はおもしろいからやってみろよ。 玉山カルテット!
MSX最強のシューティングゲームって何?
779 :
NAME OVER :02/12/22 02:12 ID:ycypTRo2
>778さん 最強SHT・・・グラディウス系かアレスタ系だと思います。 コナミ・コンパイル・T&E・・・いい時代だったなあ(・∀・) ちなみに漏れのところにもamazonから届きました。 ザ・キャッスルの説明とか見てトキメいてしまいました。なつかしー んで勢いで秀和の方の本もamazonで頼んじゃった。 しかしMSXプレイヤーの推奨スペックって結構高いのですね。 漏れのノートPCはMMXの233なのでダメですわヽ(´ー`)ノ CEの方でやってる方いませんか?G-FORTならあるんですがプレイできますか? だめならmusiaでも入手しようかとおもうのですが・・・
780 :
NAME OVER :02/12/22 12:09 ID:mY+ztV4z
MSXマガジソ復刻版、今届きますた。 ちょっと読み逝ってきます。
781 :
NAME OVER :02/12/22 13:19 ID:XXwuZ4NE
25歳。
去年まで金無し君だったけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で350万貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
もらうだけもらってプレイせずに換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまえば50パーセントで二倍になる。
金なきゃオフラインでゲームすればいいだけ。暇つぶしになる。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.imperialcasino.com/~1j4z/japanese/
CE版やってみたよ。重いけど何とか遊べる。 機種はGENIOe550GSね.。 っていうか、R@M使えないんだね(´・ω・`)
>>782 えっ。eggや、ASSCIIの体験版と同じようなシステムなの?
>>783 その2つよく知らないけど、ソフトとエミュが一緒になってるって感じだよ
エミュのBIOSだけぶっこ抜いたり出来る? 合法BIOSさえあれば用済みなんだけど。
786 :
783 :02/12/22 16:40 ID:???
>>784 そっか、じゃ、手持ちのFDD使えないんだ。電車の中で遊ぶつもりだったのに。
おいらのノートパソコンの方は旧式でスペック足りなくて体験版動かなかったし。
帰りに本屋によって受け取ってくる予定なんだけど・・・ちょっと鬱。
787 :
783 :02/12/22 16:42 ID:???
あにゃ、× FDD ○ FD スマソ
当時やりたくてしょうがなかったが、消防のため買えなかったライズアウトやボコスカ ウォーズがやっと遊べる…
なんか聞くと公式エミュに付いてるロムイメージは 他のエミュで動かないし、公式エミュでは付属のロムしか 動かないそうです 公式エミュってゴミですか?
五代響、MSXでいろんな作品を作っていたんだなぁ。 テグザーにも参加しているし。
793 :
NAME OVER :02/12/22 19:33 ID:HahkzLH+
メインマシンはMacだし、シグマリオンにはMSX PLAYer対応してないし… と割と散々な状況ですが、このMSXマガジンで一番萌えたのは 「テセウスの画面描画の秘密」です。 イリーガスとテセウス(特にログイン別冊にあった超難解版)は当時メチャハマッてました。
マジで手持ちのソフト動かないんですか? うちのPC既存エミュが正常に動かないから開発知って2年以上?待ったのに… ところで発売して以来不思議に思ってたんだけどドラゴンナイトってBGMありました? うちのだけ鳴らなかったのかな
>>794 MSX版にはBGMはないと思います。
ウチも鳴らなかったし。
MSX版の闘神都市は元からBGMはならないね。 ディスクにコメントが入っている。
もう出てたのか・・・とっとと注文しよう。
>>795 ああ長年の謎が解消されました。ありがとうございます
中学の頃ドラナイ欲しくて初めてひとりで電車乗って秋葉いきました。
石丸の棚一面にパッケージが平で陳列されててやっぱ秋葉原ってスゲーとか思ったりして。
パッケージの裏はもろなスクリーンショットでいっぱいだし隠し場所に困って
F1スピリットのコントローラの箱の中に隠してましたが親にはバレバレだったみたいです。
799 :
NAME OVER :02/12/22 21:36 ID:/zOImfqH
>>785 フリーの互換BIOSならOpenMSXにも組み込まれてるC-BIOSがあるじゃん。
ときどきダウンロードできなくなってるけど。Baboo!で検索してごらん。
公式エミュを抜きにしてもMマガ悪くなかったぞ。
800 :
NAME OVER :02/12/23 00:14 ID:k1ZPqH6u
R800
ターボR専用ソフトって見た事ないけど ナニか出たんですか?
802 :
NAME OVER :02/12/23 01:35 ID:aEoxR0ZC
turboR専用となると、FRAY、Seed of Dragon、らんま1/2、幻影都市、 MSXView及びViewのアプリのViewCALCあたり。 市販といって言いかどうか、TAKERUでもいくつか。
804 :
NAME OVER :02/12/23 03:58 ID:rmu7WZlC
これ買おうと思ってたんだけどMSXPlayerのインストールページ見てたら 「アプリケーションの追加と削除」に1タイトルごとに表示されてる・・・! アホですか!? 資料としては買いたいけどメインのMSXPlayerがこれじゃ、どうしようかなぁ・・・
まさにエミュレータですか… どんな作りしてんだか
>>796 闘神都市はBGMだけじゃなく音が「一切」鳴らないんですけど、ドラゴンナイトは効果音だけ(かなりへぼいけど)鳴ってるんですよ。
カオスエンジェルズのあとにドラナイ買ったので、あまりの出来の違いにショボーンですた。
闘神は、外付けドライブ不可だったけどディスクアクセスが速くて良かった。
ParaMSXとかのほうがいいかも・・・
>>804 MSXPLAYerメインでMマガ買っても意味がないよ。
MSXPLAYerはロムイメージ読み込めないというクソなつくりだし。
漏れは当然Mマガは資料的価値で買った。
前からMSXPLAYerはヘボな作りって知ってたし。
809 :
NAME OVER :02/12/23 20:16 ID:445jSs84
おまいら、クソじゃないPLAYer創ってみれ! エラソなこと言ってないで創ってみれ!!たしかに軟弱なつくりしてるワ、Mプレ。 だからおまいらで、素敵なMプレ創れ。俺使うから。
ていうか実機使え。このエミュ厨どもが。
>809 わざわざ作らなくても、いいエミュいくつかあるじゃん。
秀和システムからもMSXエミュレーター&ゲームズというCDつきムックが発売されて いたよ。こちらもMSXPLAYerでドラスレ4、ハイドライド3等が収録されている。
付録、つまり「体験版」な訳だろ。期待し過ぎ。
Mマガ買って来ました。 エミュ、インストールしましたがなぜが動きませんでした。 正直エミュはどうでもよかったので、ロムイメージ抜いて実機と 普段使っているエミュで使おうとフォルダを見ると、 意味不明なデータが・・・ 公式エミュはゴミでしたが、ベーシックや他の資料が役に立ちそうです。 なにか作りたいと思います。
98のランス3の隠しテキストに MSX闘神都市の技術関係の話があった記憶が。 BGMさえいれれたらって書いてたような・・・。
そのMSX闘神都市なんすけど CGが変わると画面がちらつくと言うか なんだかゆれてるんですけど、なんでなんすかね?
>>816 インターレースモードを使ってるからじゃないのか?
(↑用語がうろ覚え、スマソ。)
>816 817に補足すると、MSX2は基本的に縦212ラインだが、 インターレスモードにすると画面は揺れるが擬似的に424ラインになるので、 98に近い画面を出せるんだったと思う。 ただ、VRAMのほとんどを使うので一枚絵の表示くらいにしか使えませんが。 ソニーのMSX2+に付属のワープロもインターレスモードだったような......
820 :
NAME OVER :02/12/24 08:08 ID:KPnhO3t3
パソコン通信やってると、日本語表示させる必要があるから、 普通にインタレースモードの画面を見ていたけどね。 SCREEN6だと4色表示になるけど、主にテキスト表示なら16色も いらないんで、4画面取れるんで、インタレースモードにしても 使える裏画面はバッファに取れた。 あと、パソ通で流通する他機種の画像(MAKIとかMAGとか)を MSXで表示するためにインタレースモード使ってた。 9938以降、解像度という点でVDPの進化がほとんどなかったんで、 MSXで日本語を扱うにはお世話になるモードでした。
MSX公式エミュがへぼだったということがわかっただけでもラッキーでしたね。 MSX関連の資料のおかげで 公式以外のエミュの活性化に鳴るね。 ところでイメージって元に戻せたとちゃう?
ふつうに本屋で買えますた よかったよかった
秀和の方も届いた。 MSX本つーよりはドラスレ4本攻略本だなぁ。こりゃ やっぱりこっちも EGG がらみな訳ね。 でもいわゆるエミュとかROM吸出しの紹介なんかもしてたりして、 さすがは秀和。なんつうか、まあ・・・
826 :
:02/12/25 11:05 ID:???
MSXPlayerで 米屋のチャチャチャさんのページに載ってた たこの海岸物語のプログラムリストを 動かそうと思ったんだけど ホームページが消えてますた。 移転したのかな・・・?? 情報モトム
たこ海のリストってたったこれだけだったんだなぁ… 当時記憶媒体がないから誌面だけ見てやった気になって楽しんでた。 後にMSX2+買ってファンダムプログラムコレクション買って 感動したものだった。
記憶媒体→記録媒体
830 :
NAME OVER :02/12/25 11:39 ID:J24/v4Xb
やっぱハイドライド3は人気あるね〜 懐かしいな〜 イイ木ばっかり倒してたら最後に聖なる光を浴びれなくて苦労したな〜
831 :
826 :02/12/25 11:40 ID:???
>>827 Babooからのリンクが切れてただけなのね。
さんこす
他のリストもいろいろ見てみたけど
思ってたより短いなぁ。
はたしてちゃんとMSXPlayerで動くのだろうか?
ためしてみた人いる?
やっぱMSXの公式エミュはX68の公式エミュみたいにはいかなかったわけね?
せっかくだからX箱で動くようにしたらいいんだけどなぁw
834 :
NAME OVER :02/12/25 11:56 ID:J24/v4Xb
サターンで動かせないかね? ちなみに今日のID末尾がXb キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
>>832 X68の公式エミュってなんですか?
BIOSが無償配布されてるだけですが。
パイパニックって麻雀牌つかったパズルかよ てっきり(略
船を操作して流氷を避けるアクションかと思った?
MSXplayerだと、ソースをコピペってわけにはいかないのかな?
乳混乱
ようやくまともに動いたっていうレベルなんだから期待するほうが間違ってるよ<公式エミュ でも公式には公式の強みがあるのだから、今後には期待してる。 とりあえず正月休み期間でintentをちょっと触ってみるかなぁ。 しかし山下氏って今うちの会社に居るのか。全然しらんかったよ。
841 :
NAME OVER :02/12/27 02:46 ID:sT3DEwnf
>>827 米チャ氏の"たこの海岸物語 part1 海岸編"のリストを見たら
初っ端から訳がわからなかった。
10 POKE&HFD9F,&HC9:GOTO1230
これって何してるんだ?
フックを書き換えてるんだっけ?
>>841 その番地は割り込みフックだな。
システムの割り込み処理を潰してるのか? >RET書き込み
いわゆる1/60タイマー割り込み(H.TIMI)やね。 処理速度を稼ごうって腹だろうか。 値をバックアップしてないのはあんまり行儀いいとは言えないが。
このプログラムを米チャ氏が組んだのって中学生の時だっけ。
宣伝うぜえ
MSXPLAYerってエミュ本体とインテントの2重のリスクを負うってことでしょ? それならDOSとかの熟成された軽いOSに依存したほうがいいと思うんだけど。
849 :
:02/12/30 20:30 ID:???
タコの海岸物語をコピペしてrunしました。 だけども、最初の部屋でデータをセーブ・ロードしようとすると エラーが出てしまいました。 エラー内容は Device I/O Error In 420 んで420行目は↓ 420 A$="CAS:タコ3DAT":IF I+USR(0)=1 THEN OPEN A$ FOR INPUT AS#1:FOR I=0 TO 12:INPUT #1,S(I):NEXT ELSE OPEN A$ FOR OUTPUT AS#1:FOR I=0 TO 12:PRINT #1,S(I);:NEXT 何がエラーなのかわかるかたいませんか?
半角カナ
>>849 エミュはなに?
MSXPLAYerならカセットをデバイスに使おうとするとエラー。
852 :
849 :02/12/30 22:20 ID:???
>>851 MSXPLAYerです。
A$="CAS:タコ3DAT"
CASってカセット書き込むって意味なんでしょうか???
>852 >CASってカセット書き込むって意味なんでしょうか??? そだな。俺だったら A$="C:\タコ3DAT" にでも直して再確認かな。(動かなくても知らん)
> A$="C:\タコ3DAT" ありえねー(笑
855 :
NAME OVER :02/12/30 23:34 ID:OYObQY8Y
Mマガ近所で売ってません。 秋葉の書店行けばありますか?
856 :
NAME OVER :02/12/30 23:42 ID:wrrvho01
アマゾンで通信販売とか、 セブンイレブンの本注文でできるよ。
857 :
NAME OVER :02/12/30 23:46 ID:0mwrNqMn
確かコナミのシューティングで、 縦にガコガコ進むファンタジー風の世界で 2面のボスが前方8方向くらいに弾を撃つドラキュラがいた ゲームって魔城伝説であってましたっけ? 小学校低学年のときにやってたんだけど いつも2面のボスが倒せなくて必死だった記憶だけが残ってます。
あってるよ
859 :
NAME OVER :02/12/30 23:59 ID:0mwrNqMn
どもどもありがとございます 久しぶりにやりたくなりましたが MSX実家だからなぁ・・ 今でもとけなそうだ。。
>>852 ただ単にcas:を消せばカレントドライブにセーブするようになるよ。
みんな実家に帰ったりして懐かしいMSXをさわっている頃だと思うので(そうでもないか)、 正月の内に、実機や過去の雑誌の記事なんかでふと見つけたネタや疑問を交換してくだつぁい。 今から、MSXFANのバックナンバーの山を積み直します。 つくりがやわだから、表紙がとれたりするのがあって大変・・・。 でも、思いでのオカズとかが出てきて懐かしいよ(;´∀`)=3
>>852 "CAS:" はカセットテープを意味する、BASIC上で使われるデバイス名。ファイル入出力命令全般で使われる。
他に、MSX2で加えられたRAMディスクもどき"MEM:"などがあるよ。プリンタを意味するデバイス名もあったかも。
デバイス名はROMカートリッジでも拡張定義することができて、徳間のファンダムプログラム集ROM版では
"ROM:"というデバイス名を追加してロードできるようにしている。
変り種では、グラフィック画面を意味する"GRP:"なんてのがあったな。
グラフィック画面でも文字を表示できるようになるんだが、なんで専用命令を設けずにこんなややこしい方法に
したのかと小一時間(略)
┏━━━┓ ┃ 賀 ..┃ ┃ 正 .. ┃ ┗━┳━┛ ∧∧ ┃ ( ゚∀゚) ○ 〉 ⌒つ (⌒)丿┃ (_)〉 /~~~\ あけましておめでとうございます 今年もMSXな年でありますように・・・
867 :
NAME OVER :03/01/01 02:46 ID:knxwzF9u
全くだ罠。 遅れちゃったけどおまいらあけおめ。
868 :
849 :03/01/01 13:22 ID:???
ありがとうございます。 「CAS:」を抜いたら ちゃんと2DDフロッピーにセーブファイルが作られました。 でも、米屋のチャチャチャさんのページに置いてあったリストのtxtファイルを そのままダウンロードしてMSXPLAYerのBASICで読み込めたときは 感動しますた。
869 :
NAME OVER :03/01/01 18:30 ID:9oipglEW
CASSEI化してるなMSX(w
>869 ・・・ダジャレ?
みなさんあけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 ところで今年一発目にやったゲームなんですか? 俺はグラディウス2でした。 次にやったのがロードファイターでした。
実家のMSXを引っ張り出して、体操人類マットマンをプレイしますた。 あとはTESRIT。 出来ることなら携帯アプリにして持ち歩きたいなぁ。
873 :
NAME OVER :03/01/02 21:54 ID:Y0b25NqZ
押入れから佳作を発見!! その名はペイロード!! 今やっても十分面白い!! 根性無い為、裏コマンド使ってクリア!!
>>873 ペイロードは佳作じゃなくて名作だと思う。
あのシステムはプレステ2とかに3Dにリメイクされても
うまくいくような逝かないような・・・
とにかく名作だぁ〜。やったことないやつはやれー!!!
ペイロードってさぁ... 眠気ざまし飲まないと壁にぶつかっちゃうゲームだっけ? 漏れはトラフィックが印象に残ってるけど。
Mマガ、アスキーのダンジョンが入ってるの期待してたのに…
877 :
NAME OVER :03/01/03 09:09 ID:2vGoJhgn
活性化してるなMSX(w
878 :
NAME OVER :03/01/03 11:23 ID:tgUoH/NG
古い記憶で名前が出てこない無印MSXゲームです、教えて頂きたい。 87年以前の発売でファンタジー系横画面アクションです。 スタートするとオープニングで『シャボン玉に閉じ込められた姫を魔王が担いで右から左へ通る』 といった映像が流れます。 横アクション版ドルアーガの塔といった感じです。 ググろうにも手がかりが少な過ぎて・・・。宜しくお願いします。
879 :
NAME OVER :03/01/04 00:38 ID:blIc5aS9
>>878 それって確か、スクロールが凄く滑らかなヤツだよね?
でも俺も名前思い出せない・・・スマヌ
880 :
NAME OVER :03/01/04 00:56 ID:Jjd/b/cJ
881 :
NAME OVER :03/01/04 01:02 ID:Jjd/b/cJ
882 :
NAME OVER :03/01/04 01:10 ID:o37O+CrT
msx>x68k 王道
884 :
NAME OVER :03/01/04 01:18 ID:wpqIKa0i
何が話したいのら。
885 :
NAME OVER :03/01/04 01:21 ID:wpqIKa0i
新作に使えそうなネタでも探しているのか? そりならそうと逝ってくれ。 正月明けにでもそれ専用のページか何か 作って置くから、それでも見て考えれ。
そろそろまとめよう。 ぶっちゃけた話、ピンクソックスとピーチアップのディスクイメージは どこで拾えますか?
888
>887 どっか笑うトコあるかい?
>>878 あ、それ俺が買ったディスクステーションのおまけに付いてた。
>>886 の写真に見覚えありなのでコンパイルの作品には間違いないですな。
ちょうどその号のマニュアルがないので正確なタイトルがわからん・・・うむむ。
エミュでチェックしてみま。なんか変なサブタイトルが付いてたような・・・
891 :
890 :03/01/04 19:01 ID:???
DS#10に入ってました。 DSのメニューではなぜかタイトルはCRUSADER「S」になってます。 ゲームのタイトルではCRUSADERなんですね。 この号のマニュアル確かに持ってた気がするんだがなくしたのかな・・・
892 :
890 :03/01/04 19:05 ID:???
DS#8,9,11のマニュアルは見つかったが#10のマニュアルが見つからない罠。 すげーCRUSADERが気になってきた・・・
「CRUSADER」読みとれるとこダンプしてみますた。 PROGRAM WAO ISHIMARU CHARACTER JAN TERAMOTO MUSIC PAC FUJISHIMA GAME DESIGN WAO PAC DIRECTOR MOO NIITANI WRITTEN BY COMPILE PRODUCED BY AII PRESNTED BY PONY INC COPYRIGHT@1985 PONY INC 懐かしい名前がちらほらと。 でこれが激しく気になりました→TEST MODE どうやって入るのさ。
894 :
878 :03/01/05 10:34 ID:X5Cmh+he
皆さん有り難うございました。 クルセーダー、あのオープニングの寂しさがチャレンジ心を掻き立て、今となっては その風変わりさ故に記憶から消えかけた事自体に寂しさを覚えてました。 MSXの作品はキャラが1色なんてザラでして、感情移入なんか今では難しいので しょうが、ゲームの本質は見た目じゃなくて、どれだけ自分の中の冒険心や挑戦欲を 刺激してくれるが大事なのではと思う最近です。 確かに小中学生の頃の体験なので、かなりの脚色付きでプレイしてた自分でしょうが、 『今の作品が一般受けの為に、遠慮して控えめにした要素』が毒々しく詰め込まれた 作品が多かった気がします。 改めて、有り難うございました。
あー、クルセーダー懐かすぃ。 すっかり記憶の彼方だったけど急に蘇ってきたよ。 ゲーム開始のBGM(姫がさらわれる演出→STG開始)が今でも耳に残ってます。 どうやったらクリアできるのかさっぱりだった。当時。
枯れたゲームの水平商売。
899 :
NAME OVER :03/01/10 00:07 ID:Fdv2zxjX
>>872 マットマン!!
なつかしいなぁ〜〜
もはや我が家の伝説になってるよ。
900 :
山崎渉 :03/01/10 03:42 ID:???
(^^)
901 :
山崎渉 :03/01/10 16:03 ID:???
(^^)
やっぱ、吉田工務店ですよ
さっき、お茶こぼして表紙がぐちゃぐちゃになったところさ。 もう一冊買うのさ。
905 :
NAME OVER :03/01/12 21:46 ID:H2GTES5r
>>903 そんなに売れたこともビックリだが、さらに増刷というところもビックリ。
テグザーとファイアーホークとキャッスルに今更はまってるよ。
906 :
NAME OVER :03/01/13 01:01 ID:cEaNZ5xs
アレスタ2をPLAYerで遊んでるけど、難しい。 腕が落ちてたのか。ショック・・・。
>>908 いや、別でいいっしょ
ソッチはMSXマガジンについてだから…
「MSX・FANを語ろう」スレはこっちに統合した方がいいような気がする。 どっちも思い出話だし。Mマガ復活は現在の話だから別スレでもいいんでは? いや逆に、あれはWinアプリなんだからPC板に行くべきか?
そういえばMSX版ナビチューン、壊れてたのか 途中で進まなくなったっけ 2回やって2回とも同じトコで詰まってたから ディスク壊れてたのかな… 誰か同じ状態になった人っている?
誰か天国よいとこをクリアできる人いますか?
秀和のほう買ったんだけど(Mマガ買ってない・・・) これのMSXPLAYerって単体で立ち上げられないの? ゲーム用ってことコレ?
age
915 :
NAME OVER :03/01/15 00:13 ID:xGEB5wLi
漏れの心のMSXゲー ・夢大陸アドベンチャー 初めて見たエンディングが葬式 ・ボルフェスと5人の悪魔 ナイキン・ナイキスの正体と30回以上対戦してようやくクリア ・ザ・ブラックオニキス ブラックタワーをヤケになってムチャクチャに歩き回ったら偶然オニキス発見。表示されたパスワードは何に使うんだろう? 番外 ・トリトーン 毎回テープで30分ぐらい読み込んでプレイしてた。最後の敵が矢印を持った蜂だったのには萎えた
>>913 アスキーは将来的に商用にしたいからそういう形式にしたみたいだが
秀和版はBASIC版MSXPLAYer付いてないのか?
これだとディスクゲーム(イメージではなく実ディスクを使って)は
出来る。恐らくイースとか変なプロテクトかかってるのは無理っぽいが。
家にあるゲームで、プリメだけできなかったですが これもヘンなプロテクトかかってますか? それとも磁性体の寿命? 実機が壊れて久しいからな。。。
X指定(ボソッツ
919 :
913 :03/01/15 03:07 ID:???
>>916 basic版ってのはないです・・・
立ち上げるとそのままゲームになる・・・
それだけですw
今度の増刷分のMマガ買うかなぁ・・・
920 :
NAME OVER :03/01/15 05:49 ID:BvyYByei
>>915 >毎回テープで30分ぐらい読み込んでプレイしてた。最後の敵が矢印を持った蜂だったのには萎えた
他の機種だったら剣振ってる大男だったよな。
と、おもってGoogleってみたらMSXもROM版のペイバルーサ(ラスボスの名前ね)
はそっちに変更されたみたい。
>>912 クリアしました。
しかし、死神の館の入り口は結局手探りで見つけた…
ホントはどうやって見つけるんだ?
後、経験値の意味が最後までわからず。
922 :
NAME OVER :03/01/16 11:50 ID:iwN9BknT
>>915 ポーズの回数でエンディングが変わるなんて分かる訳無いよね。<夢大陸
あの頃ぐらいから2本刺しで機能追加とか、抱き合わせ的な要素が増えたように思う。
裏技のためにQバートを買ってた友人を思い出した
>>912 経験値は踏みつけの力が強くなるんですよ、つまり敵を早く地獄送りさせれるというw
ところで氷地獄をクリアしたらどうしたらいいのか教えていただけませんか?
コナミのアクションつーと夢大陸は大好きだけど、ぽんぽこパンも好きだったな
>>915 夢大陸は漏れにとっても心の名作
アクションゲームとか得意とはいえなかったけど
あれだけは得意ってそれなりにいえるくらいやり込んだ
あのゲーム本当に良く出来てた
でも確かにポーズの回数でED変わるのはわからないよな
二本刺すのもイーガー皇帝とかあの辺は笑えたけど
サラマンダだっけ?あの辺になると流石にちょっとって感じだった
それでもMSXの時のコナミは神だったけど
MSX参入時のKonami ヽ(´ー`)ノ 神! 今のKonami ( ゚д゚)、 ペッ
928 :
NAME OVER :03/01/16 15:58 ID:iPGF9GwD
夢大陸はゲーム内容もいいしキャラもかわいいし、PSGの音楽も神レベルだな。 コナミのペンギン系ゲームでは間違いなく最高作品
>>926 だよなぁ、あの頃どれだけコナミのゲームで遊んだか
F-1spirit(縦スクロールのほうね)
弟と対戦しまくりました
こないだopenMSXでひさびさに夢大陸をプレイして 子供のころの思い出が一気によみがえってきますた
夢大陸はなんか凄い完成度高いアクションゲームだったな つーか当時友達の家でFCのコナミゲーム見てコナミの MSXゲーはこんなもんじゃねぇ!と思ったよ コナミの新作がアナウンスされるたびにこれは面白いな って絶対な安心感があったな PC全体だけどファルコムといいMSXのコナミといい昔神だったメーカーは今は・・・
932 :
921 :03/01/16 21:14 ID:???
>>924 踏みつけの力が強くなるのは「EXP」ではなく「こうげき」のパラメータだと思われ。
説明書には『「EXP」をためて神様の所へ戻るとレベルアップ』とあるが
一度もレベルアップしたためしがない。
後、八寒地獄の後は発熱地獄へ行くのですよ。
しかし天使の羽を購入していないとあっけなく焼け死ぬ罠。
>931 ファルコムってなんであんなになっちゃったの? ドラスレの木屋とか、イースの橋本?とかは今どうしてるんだろう。 木屋はファルコムやめたとか聞いたけど。
Konami>>>>>KONAMI
2までのイースチームが抜けて作ったの、クインテットだっけ?
>933 そもそもソフト業界は入れ替わりが激しいからねぇ。 1年経ったら、開発チームは解散してて、それぞれ会社もばらばら、なんて当たり前。 ヒット作を飛ばせば、比較的長く会社にいられるかもしれないけど、結局はおんなじだ。
937 :
924 :03/01/16 22:41 ID:???
>>931 天使の羽は鍵をつかって入る部屋にあるんですよね?取っても使い方が分からないんです。
つーかYSのプログラムの橋本さんとシナリオの宮崎さんはそれこそIIIで ファルコム辞めてるから木屋さんよりもかなり前に辞めてるよ 昔ゲームショーでクインテッドのブースに宮崎さんが居て ファルコム何時辞めたのか聞いたらIIIの途中つってたし 業界の入れ替わりは激しいけどファルコムは本当に良い人材が 皆逃げていっちゃうイメージあるからな ってかファルコムでMSXつったらやっぱしドラスレファミリーの イメージ強いな、あれも面白かったな 初代ドラスレはスクウェアが移植してるんだよねMSX版は
ファルコムは今だにあの頃の遺産で食いつないでるよな >MSX版初代ドラスレ 昔を知ってると今のスクウェアが信じられないね。光栄がエロゲー作ってた頃だし(w >夢大陸 個人的にはなぜかゲームオーバーの音楽が好きだった
>>938 msxドラスレ、持ってるYO!
パッケージだけが異常にでかい(LPサイズ?)のが印象的。
>938 辞めた後の代表作とか、わかったら教えてクレ。
MSX時代のコナミ、好きだった。本当に好きだった。っつうか愛していた。 ガキの頃MSX1のユーザーだった漏れにとって、コナミのゲームがMSXの全てだったよ……。
夢大陸アドベンチャー…ガリウスの迷宮…沙羅曼蛇… SDスナッチャー
てかMSXでファルコムってとロマンシアも出てたんだけど
あれOPの曲がないんだよねMSX版ロマンシアで唯一古代さんがてがけた
曲なんだけど、当時サントラ聴いた時に最初なんの曲だかわからなかった
>>941 橋本さん、宮崎さんの二人は一緒にクインテッドって会社で
代表作はアクトレイザー、ガイア幻想記とか作った
それ以外ではSSでソロ・クライシス ってゲームやってた
その後もSSでなんかアドベンチャーっぽいレースゲー?かなんか出してた
アクトレイザーは音楽も古代さんでYSのメインスタッフが少なくとも
3人は絡んでる、現在はクインテッドて何してるかは知らない・・
木屋さんは大逆鱗とかってシリーズ手がけてたと思う
その他だと古代兄妹はエインシャントって会社でやってるね
MD時代から色々つくってるでしょ
初代ドラゴンスレイヤーは 一面しかクリアできませんでした
>944 MSX2版はオープニング曲がちゃんとあったような。 俺、MSX2本体と一緒になぜかMSX1版ロマンシアを買った んだよなぁ…
当時同じタイトルでいろいろなのがあったから間違えやすかったよね。 あったと思ったらPC98版や88版だったり… PC98にも5”版や3.5”版があったり…
>944 サンクス。アクトレイザーとは・・・。
もともとイースのチームは日本ファルコムでは傍流というか、冷遇されてたらしいね。
>>946 そうなんだ、俺はMSX1のしかMSX版はやったことなかったから
IIはあったのか・・PSGだよね?PSG版のあの曲聴いて見たい
気もする(w
MSX1は肌色が出なかったから、タイトル画面の絵が凄い色だったな(笑) 懐かしい。
MSX2版ロマンシアは、ファルコムPSG音源ディチューン初対応だったような。 結構味がある。
MSXのパレットは固定じゃない、出そうと思えばちゃんと出せる。 グラフィック等MSX2版より容量食わないわけだし OPだって音楽流せないわけがない MSX1チームの手抜き。
MSXのパレットは固定じゃない MSXのパレットは固定じゃない MSXのパレットは固定じゃない MSXのパレットは固定じゃない MSXのパレットは固定じゃない MSXのパレットは固定じゃない MSXのパレットは固定じゃない MSXのパレットは固定じゃない
>953 パレットなんて無いと思ってたが。 16色固定だろ?
>>955 「色調つまみを回せばほ〜ら無限色(中の16色)」
某TLSの絵の人が昔描いた漫画より。
>956 とりあえずパレットは選べない、と。
MSX1て固定なんだ? じゃあコナミの人肌は神?
>>958 コナミのはMSX2だとパレット使用する仕様。
アイレムのR-TYPEもそうだったな。
SCREEN0,5〜12は大体わかるけど、SCREEN1,2,3,4の違いがなんだか分かってなかったり。 MSX1のゲーム(コナミのとか)は、MSX-BASICでいうところのSCREEN1?
>>960 BASICをやったことないだろ。
1はテキストしか表示できない。
2はMSXで一番標準なやつ。ゲームはたいがいこれを利用
3は2のドットが2倍に巨大になったもの
4はMSX2以降のモード
>>961 サンクス
やってたよ。やってたけど、理解してなかっただけだ。
それなのになぜか、MSX-DATA Packと持ってた。
今見たら理解できるだろうか。
MSX博士の
>>963 に、
「完全無欠なスクリーンモード説明」をやってもらおうじゃないか。
「天国よいとこ」って音楽イイよね。たしか。 水中の面とか。もう記憶に無いけど。
>>963 =966
必死すぎて面白いな。
簡単な説明もできない知恵しかないくせに。
>>964 SC0、テキストモード(最大横40文字/MSX2は80文字)、スプライト無し
SC1、グラフィックモード(テキスト使用可・最大横32文字)、スプライト(モード1)使用可
SC2、グラフィックモード(疑似ビットマップ)、スプライト(モード1)使用可
SC3、マルチカラーモード、64*64ピクセル、1ピクセルは横4ドット*縦3ドット、スプライト(モード1)使用可
SC4、グラフィックモード(概ねはSC2と同じ)、スプライト(モード2)使用可
ゲームに良く使われるのは多色刷りモード(通称SC1,5)
これで理解したか? アホはさっさと寝てろ。
>>969 必死すぎて面白い!
からかいがいがあるぞ
そろそろ新スレの時期かと思いますが・・・
だみだこりゃ。
ちなみに
>>966 は俺じゃねーし。
今更どっちでもいいけど。
結局screen3ってほとんど使われなかったよナー…。
>>968 SC3のピクセルの大きさは横4ドット*縦4ドット。画面構成は通常64*48ピクセル。
ただしMSX2以降では縦256ドット使用可能(表示可能域は192ドットか212ドット)だから間違ってはいないが。
多色刷りモードは、システムを騙すことでSC2上でPRINT等のテキスト画面用命令を使えるようにする技法。
だから、マシン語で動いていると思われる市販ゲームが多色刷り使用というのはちょっと変。
>>973 ドットがでかすぎるからナー。
せめて倍の128*96ドットならまだ使えたかもしれん。
screen3を使った海外のメガデモには失禁するほど驚いたが、 さすがにメガデモの話はスレ違いか。
976 :
NAME OVER :03/01/18 02:43 ID:N5ZVnsfY
M-FANとかの投稿プログラムでは結構活躍してたような。 Nu氏の、、なんだっけタイトル忘れた、、ヘリコプター着艦訓練 みたいなゲーム、あれは screen3 だからこそできる技。 あと 3Dのドライブゲームとか。 みんな凄いなーっ、て思ったもんだ。
977 :
NAME OVER :03/01/18 03:05 ID:tv8SxorA
ふと思い立ってアニマルランド殺人事件なんかやってみた エンディングがああいうオチとは・・・キャラクターが動物の理由が分かったよ でも、かなり無理やりなエンディングなのな
>970 961がキミなのかどうか知る由もないが、仮にそうだとして、 遠い昔のうろ覚えの記憶で説明して、それが正しくなかったと。 だからなんなんだ。それがそんなに恥ずかしい事か? 指摘した相手を一生懸命煽って自分を守らなきゃならんような事か? >977 あのゲーム、迷った末に買わなかったのだ。 そんな風に言われると気になる気になる(笑) 俺はエミュってやらない(持ってない)からなー。
>>976 ヘリのやつあれ面白かったね。旨く表現できてたよね。
3DのドライブゲームといえばこれまたM-FANに載ってたターボR用のやつ
(名前忘れた)あれもスクリーン3だったの?
980 :
NAME OVER :03/01/18 08:55 ID:H5FxNze4
>977 よくあの迷路攻略できたもんだね。
>>980 迷いの森・・・迷わなくなるほど迷ったっけなあ。なかなか話を進められなくて。
何か見落としがあるのかと、あの迷路全体のマップを作ったけどほとんど無意味だった思い出。
でもその結果、マップ左下にMSXの文字を見つけてニヤリ。
迷路自体は大したことはないが、おいどんにアイテムを使わせる過程に苦労した。
木を切り倒すとことか、湖の小島に渡るとことか。特に小島はありゃ反則だろ。
982 :
921 :03/01/18 18:59 ID:???
>>937 いくら何でも、13年前にクリアしたゲームの詳細なんて覚えてないYO!
「天使の羽根」ねぇ・・・ええと確か、
1.天国のどっかで取れる、ギョーザみたいなやつ
2.やりかたによっては、たくさん取れた(ような気がする)
但しいっぱい持ってる意味はない
3.所持していると、発熱地獄のステージで空を飛べる
具体的には、空中でジャンプできる
4.「てんしのはねは いちど はつねつじごくへいくと もえつきる」(だったか?)
一回発熱地獄のステージを出ると、天使の羽根を何個持っていようが以後は二度と飛べなくなる
こんなところだったかと
983 :
977 :03/01/18 21:33 ID:tv8SxorA
>980 漏れは中学時代、友達より先にクリアしたゲームはかなりあった 「あいつにゲーム貸すとクリアして返してくる」などとよく陰口を叩かれたもんだ(w >981 木を切り倒すのはなんとなくピンときたけど、小島に渡るのはちょっと戸惑ったな 最初から「なんでこのコマンドがあるんだろ?」と不思議には思ってたんだけど ところでMSX(2含む)だけで出たゲームで何かオススメってある?
984 :
NAME OVER :03/01/18 23:58 ID:RaltroXG
スペースマンボウ メタルギア2 SDスナッチャー
985 :
937 :03/01/19 01:52 ID:???
>>626 火炎放射にするとその面のボスが倒せなくなったりしてたね。
重力ステージはスピードアップ不足でブラックホールに吸い込まれながら
必死にパッドに力を込めてたな。
そしてスタート地点へ戻されると。
987 :
1 :03/01/19 07:44 ID:e2hFI6Fy
MSX版メタルギア2がやりたいなぁ PSとかで出てなかったよね
んじゃぁココも1000まで消費だね。 ダンジョン・マスターをネットワークで遊びたいなぁ。。
>>989 アソシエーションにでも、公式エミュのネット対応化を要望しる!
ほとんど遊ばずに終わった対戦ゲームやパーティゲームがたくさんあるなあ。
991
992 :
NAME OVER :03/01/20 01:22 ID:cJ7eFy6r
992
993 :
NAME OVER :03/01/20 01:23 ID:3j7X07ir
1000獲り合戦がはじまらないあたり、みんな大人だね。 さすが元MSXユーザー。みんな30代。俺もお前もオッサンだ。
まだ20代ですが。
996 :
NAME OVER :03/01/20 04:24 ID:lfMOQtSB
>>994 40代です。 1000取りをちょっと狙ってました。 私は駄目人間でしょうか?
20代ヽ(´ー`)ノ
ヴェノム万歳
ヴェノムよ永遠なれ
さらばヴェノム
1001 :
1001 :
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