1 :
ゲーム大好き☆名無しさん:
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J 〜GET IN THE TOMORROW〜 (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡(GBA版)
(コナミ発売予定 2002年 冬)
マターリといきましょう。
過去スレ・関連スレは
>>2-5辺りか。なにィ!?
2 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 04:12
3 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 04:12
4 :
NAME OVER:02/02/11 04:21
5 :
NAME OVER:02/02/11 04:22
>1 乙カレー。
前スレの799さんと814さんが公開してくれてたパス(無敗ブラジル戦)
せっかくですので貼らせて頂きました。
799さん提供
わぷなぽこ とぴとひに
すびぞむえ すぱし
814さん提供(799さんよりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ
まいとぺめ ゆれれ
おぉ、ありがとう。
2ってかなり前の発売だがやはり人気ですな。
GBA版が発売されたら、ここは一時その話題一色になるんかなぁ。
携帯ゲーム板は雰囲気が違うから、慣れ親しんだここで語りたいって人もいるだろう。
>9
確かに微妙なトコですな。板違いは明白だし。
でもま、今までもちょくちょく話題に出てたし、
ある程度までなら問題ないのでは。
俺は買う予定無いんで、やった人の感想くらいは正直聞きたい(←本音)
>>9 とりあえず、面白かったら携帯ゲー板で。つまらんかったらこっちで適当に文句を。
ってな感じがよろしいかと。
>1
お疲れ。
今週のヤングジャンプでコナミのPS版の紹介があったが、「サッカーシミュレーション」という
ジャンルが妙に気になる…。
PS版は見た感じどんな感じかまだ分からなかったが。
あとどうでもいいがキャラ紹介のメキシコユースが微妙。
名前忘れたが何故か反則で立花兄弟を負傷させたデブだけだった。
普通エスパダスだと思うが。
13 :
NAME OVER:02/02/11 13:15
14 :
NAME OVER:02/02/11 16:12
5といえば
・敵チームのこっちのチェックすら許さない高速パス回し
・岬、三杉のゴミ化
が印象的だ
岬…翼がいないと何もできない、翼や日向には鬼のように必殺技つけてるのにムーンサルトまで削除とは…
三杉…いつまでも治らない心臓病、必殺技消費ガッツが1.5倍、しかもろくな必殺技がない
他のキャラはシステムも手伝って軒並み強化されてんのにこいつら2人はクソだ
必殺ドリブルもパスもないうえにダイビングオーバー450ってふざけてんのか
なにか恨みでもあるのか
>>14 5の三杉は、1以来久々の名ストッパーぶりを発揮してるから問題ないだろ。
問題は岬。ドリブル以外に能が無くなった…
16 :
NAME OVER :02/02/11 17:00
GBAはJリーグが舞台ですか。。。
こうなったら自分でロードトゥ2002のゲームを
作りたいくらいです。どうせならテクモのキャラ
コインブラ、ゲルティス、カペロマンなども出して
リバウドなんかの実在の選手にも無理矢理
必殺シュートをつけてやりたい放題したいなー
でも自作ゲームって相当難しいんだろうな。。。
5は勝手にジャンプしてパスカットしようとするのがいやだった。
ガッツが見る見るうちに減っていく。
18 :
NAME OVER:02/02/11 18:03
>>17 同意。エースクラスに連続でワンツーとかされると最悪。
4までだと一度カットに失敗するとしばらくしなきゃ敵と接触できなかったり
したのにね。
19 :
NAME OVER:02/02/11 18:28
>5の三杉は、1以来久々の名ストッパーぶりを発揮してるから問題ないだろ。
それは気のせい
能力値自体は翼の必殺技なし版コピー
守備が良いと評されるピエールも実際はそれに近い
レトロゲーム板は新スレへの移行がスムーズでなんかホッとできるよ。
21 :
NAME OVER:02/02/11 19:51
5の三杉はダイビングオーバーが最強クラスだろ?
サビチェビッチからでもゴール奪うぞ。
22 :
NAME OVER:02/02/11 19:52
前スレでもいったけど着メロサイトってないの?
3のドイツと東邦のテーマすごくほしいんだけど・・・。
23 :
NAME OVER:02/02/11 20:02
妄想だけど、敵にボールが渡るとピエールが倍速でカットしに来てくれたら原作っぽいかも。
24 :
NAME OVER:02/02/11 20:22
>>20 同意。
とくにこのスレの住民はキャプつばが本当に好きだから。
25 :
NAME OVER:02/02/11 20:23
>>22 みんな自分で作ってるのかな?
2のOPテーマが着メロってカキコもあったよな。
うらやましい。
26 :
NAME OVER:02/02/11 20:24
前スレ1000は森崎君が取りました。(w
27 :
NAME OVER:02/02/11 20:27
>>26 エスパーニャ君で盗ろうとしてた矢先に、よりによって森崎君に取られた事で
私の心はいたく傷つきました。
森崎君ワロタw
>>19 そもそも5は必殺ディフェンスが強力だから
必殺ナシのキャラをわざわざDFで使う必要がないんだよね
石崎・早田・次藤のディフェンス能力は三杉や岬よりもよっぽど上だし
松山に至ってはシュナイダーやディアスが相手でも楽々止める
最強はヤマザルバスターだろ
>22
俺今着メロが2の全日本orサンパウロのテーマ。
検索かければすぐ見つかるはず。
>26
まさに森崎に始まり、森崎に終わった(藁
33 :
NAME OVER:02/02/11 21:07
森崎君が日本の正ゴールキーパーになった夢を見ました。
サウジアラビアに2−9で負けました。
シュートがとどかない!
35 :
NAME OVER:02/02/11 21:26
4のマッツォって派手な割には影が薄いよね。
必殺技なしでも35億円プレーヤー。
36 :
NAME OVER:02/02/11 21:26
空中戦でも必殺ブロックを使いたい…。
顔面ブロックだけはなぜかできるんだけどね。
>33
なにィ!
>>33 どうせ、ずたぼろでやられるなら、もうちょっと格上の相手で・・・
39 :
NAME OVER:02/02/11 21:43
森崎君がACミランの正ゴールキーパーになった夢を見ました。
マッツォにトリプルハットトリックかまされました。
40 :
NAME OVER:02/02/11 21:53
トラップとスルーにも必殺技を作ってほしかった。
>>40 トラップはともかく、スルーはいるんかなぁ?
42 :
NAME OVER:02/02/11 22:01
森崎に必殺スルーをつければさらにパワーアップ!
43 :
NAME OVER:02/02/11 22:01
>40
ノートラップランニングボレー隼スルーとか…?
44 :
NAME OVER:02/02/11 22:01
能力値がどっこいすぎるんだよね、5が特に
翼=岬=三杉>松山≧日向って感じ
あとは必殺技だけで差をつけてるので翼ばかりが変に強くなる
どうせなら
翼…バランスよく、クリップタックル削除とドライブパス削除で必殺はシュートとパス系のみ
日向…シュート以外の能力は低めに、タイガーパスとタイガータックル廃止
岬…カットとパスの能力が高い、ムーンサルト復活
三杉…基本能力値を極めて高く(翼+1〜2くらい)、必殺技には恵まれず
松山…タックルとドリブル(ボールキープ)を高く、必殺はオーバーヘッド削除
他…必殺技には恵まれているが能力自体は同レベルでも列強各国の7番とかより低く
くらいにしないと個性が出ない=戦略に幅が出ないし、必殺技持ってる連中ばかり強くなる
45 :
NAME OVER:02/02/11 22:02
まちがった
翼はシュート系とドリブル系のみ
47 :
NAME OVER:02/02/11 22:03
カイザートラップ(シュナイダー)
相手の腹にボールこ蹴り込んでふっとばし、確実にトラップする
こんなかんじだろうか
どうでもいいけど必殺って誰を殺すの?
49 :
NAME OVER:02/02/11 22:06
陽一を
50 :
NAME OVER:02/02/11 22:06
ディアス…ドリブルの能力がズバ抜けて高い
シュナイダー…シュートがトップクラスに高く他の能力もすべて翼+1くらい
ピエール…カットとアタックがトップ
ナポレオン…ポスト日向、シュートが高いが他はそれほどでも
サンターナ…ハイバランスでまとまっていて、ドリブル>パス
>>48 ザガロ君のダブルイールはキーパー殺しです
52 :
NAME OVER:02/02/11 22:14
じゃ森崎スルーは味方とプレイヤー殺しか。
53 :
NAME OVER:02/02/11 22:15
そういえばGB版のだいまるくんだったっか、
ぶっとばしクリアーというのがあったな。
あとGKのカウンタースローというのもあった。
54 :
NAME OVER:02/02/11 22:15
>44
エースクラスの人間はオーバーヘッドキックはないと駄目だろ?
とりあえず、オーバーヘッドキックできるやつは
オーバヘッドクリアを使えても良くない?
あと、翼と三杉のオーバーヘッドキックは
他のオーバヘッドキックとグラフィックを別に用意して欲しい。
日本では難なくこなすのは、この二人だけらしいから。
>50
>翼…バランスよく、クリップタックル削除とドライブパス削除で必殺はシュートとパス系のみ
パスを削除するのかしないのかどっちなんだい?
57 :
NAME OVER:02/02/11 22:25
ドライブやタイガーやファイヤーの
オーバーヘッドは想像できるけど、
イーグルオーバーヘッドってどうなるんだろう?
58 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 22:28
GBの石崎の「顔面ボレーシュート」はちょっと強引のような
59 :
NAME OVER:02/02/11 22:31
それってヘディングと大差ないな
むしろ弱まってる
60 :
NAME OVER:02/02/11 22:43
やっぱり森崎のがんばりイリュージョンだろ。
>55 禿同
オーバーヘッドはほとんど飾りみたいなもんだが、
持ってるだけで一流選手の証でもある
なくなると寂しい。。。
それにしても重いな
つーか4以降の必殺技いらない。
新必殺技の登場=キャラ立ち・見せ場があって良い
などと開発が安易に考えているのが見え見えで萎える。くだらない。
>>44 タイガータックルは必要でしょ
>>62 5 には原作に忠実な技もあるし、魅力的な新技もあるから 4 のみなら可。
>>63 名前だけ忠実でも仕方がない。そんなのは誰でも考える。
バランスなども考えて安易な必殺技を減らしていってほしい。
66 :
NAME OVER:02/02/11 23:20
脇役をもっと活躍させたい。というわけで、
佐野=ドリブル能力をもっと高く。松山くらい高く。
井沢=攻撃面をパワーアップして欲しい。パス、ドリブルが低すぎる。
浦辺=小田、中山あたりと同格なのがどうも…。タックルやパスカット能力を上げて欲しい。
沢田=5くらいが丁度いい。
滝=サイドにいるときはドリブルスピードアップ。
来生=そのまま。
67 :
NAME OVER:02/02/11 23:21
別に4以降の必殺技は良いと思う。
ドラゴンタイガーとか、ムーンスライダーとか安直な必殺シュートを除いて。
68 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/11 23:24
ブーメランシュートとバナナシュートの違いってなんだろう?
69 :
NAME OVER:02/02/11 23:30
そらバナナシュートはバナナよろしく曲がるだけだろう?。
ブーメランシュートは障害物がなければ足下にもどってくる。
原作読み返してみ?
嘘です。
ごめんなさい。
71 :
NAME OVER:02/02/11 23:35
メガロゾーンシュートとスターバーストの違いは何ですか?
スターバーストは小宇宙を高めなければ使えません。
まずはセブンセンシズに目覚めましょう。
どうでもいいが、5のキーパーはタイマンがやたら強いな。
森崎クラスでもおいそれとドリブル突破できんぞ。
ジウマールあたりならタイマン負けナシだ。
73 :
NAME OVER:02/02/11 23:43
浦辺って大学までサッカーやってたっけ?原作で実家つぐためにサッカー辞めたの浦辺だったようなきがするんだけど?
74 :
NAME OVER:02/02/11 23:53
必殺技多すぎ
翼…ドライブシュート、オーバーヘッド、ドライブオーバーヘッド、サイクロン、ヒールリフト
日向…タイガー、ネオ、ファイナル、ダイビン、オーバー、強引なドリブル
岬…ジャンピングボレー、オーバーヘッド、ムーンサルト
三杉…オーバーヘッドのみ(ただしドリブルやパス能力はずば抜けて高く)
松山…イーグルショット、イーグルタックル
くらいで丁度いい
松山はたしかオーバーヘッド使えないはずなのでそのほうがいい
75 :
NAME OVER:02/02/11 23:55
松山にはイーグルタックルよりむしろフェイントタックルを。
>73
確かWY編の時点で辞めてたはずだが、何故かブラジル戦で誰かの代わりに入ってた。
77 :
NAME OVER:02/02/11 23:57
2で、日向の強引なドリブルは、もちっと強くあって欲しかった。
ガッツ100消費くらいでもいいから。
ゲルティスと1対1で相討ち(出来れば二人とも吹っ飛び)→こぼれ球!
とかいうドラマが見たかった
79 :
NAME OVER:02/02/12 00:04
松山のキープ力を演出するために、ドリブルで接触してコマンド選択後に、
「わたさん!」「雪国で鍛えた粘りをみせてやる!」などが
(2の若林の「とめる!」のような感じで)たまに発生して、
パスやドリブルの成功率がアップするのをキボーン。
80 :
NAME OVER:02/02/12 00:09
>79 イイね。
前にも語られたけど、クリティカル発生率が他より高いキャラは欲しかった。
2の松山あたりに「すばやいクリアー」「するどいタックル」がもっと出れば
DFとしても信頼できるプレイヤーになったに違いない。
81 :
NAME OVER:02/02/12 00:12
>>79-80 いいな。
ちょこっと数値弄るだけで、キャラの個性が際立たせられるし。
82 :
NAME OVER:02/02/12 00:25
今3のドイツLV60でクリアしたよ。
(キャプ翼のゲームクリアすんのこれが初めて)
「ミューラー!テメェのどてっ腹をえぐってやるぜ〜〜〜〜〜〜!!!!」
にワラタ(・∀・)
83 :
NAME OVER:02/02/12 00:27
>>82 彼にとっては、点を取る事など二の次ですから。
84 :
NAME OVER:02/02/12 00:28
85 :
NAME OVER:02/02/12 00:30
最近このスレで4の評価上がってきたね。
最初の方のスレでは酷評されてたが。(w
86 :
NAME OVER:02/02/12 00:30
5の若林はカコイイ!
>>85 いや、他の人は知らないけど俺は今も評価を変えてはいないよ。
ただ、ここで愚痴ばかり言っても雰囲気悪くなるだけだから。
それなら、良いとこを書くか黙ってた方が自分もみんなも幸せ。
88 :
NAME OVER:02/02/12 00:34
>66
>滝=サイドにいるときはドリブルスピードアップ。
スピードだけじゃなくて、ドリブル能力も+5くらいのボーナスきぼん。
なおかつ、そんときだけチャーリーの解説が
「たきくんのラインぎわドリブル!」になるのを激しくきぼん。
89 :
NAME OVER:02/02/12 00:36
日本のカペロマンでもいいよな<滝
90 :
NAME OVER:02/02/12 00:51
滝は基本の能力値が(全日本では)そんなにパッとしないから、
そのくらいのボーナスはあっても良いと思う。
あと、新田が俊足という設定はどうしたァァァァァァ!!!!
91 :
NAME OVER:02/02/12 00:51
6が出るならパスワードとセーブ両方あると嬉しいな
92 :
NAME OVER:02/02/12 00:52
>>88 たき
ライン際ドリブル 40
(ライン際にいるときのみ発生する必殺ドリブル)
こんなんどうよ?
93 :
NAME OVER:02/02/12 00:55
>92
パッとしねぇネーミングだな(ワラ
94 :
遅レススマソ:02/02/12 00:55
>>25 俺の2のOPでイイならいる?
拾いモンのmidiをMLDに変換しただけだけど。
95 :
NAME OVER:02/02/12 00:55
高杉を入れたら、スローインの範囲が2倍に広がるっていうのはどうだろう?
96 :
NAME OVER:02/02/12 00:56
きすぎ(出典は原作のひらど戦)
スライディングボレー 150
これはどう?
チャーリーが「ジャンプ一番いざわくん!」といったら
ヘディングが5UPでオナガイ
98 :
NAME OVER:02/02/12 01:01
>95
ハイパースローイング 180
ローリングスロー 270
ネオローリングスロー 330
ラ・スロー 500
99 :
NAME OVER:02/02/12 01:03
>>98 ローリングスローは翼だ(37巻)
あの巨体でローリングスローできたら笑える
100 :
NAME OVER:02/02/12 01:03
>88>92
やべ・・滝、けっこう使えそう(w
野人岡野みたく、ラスト10分での最後のジョーカーとして
滝に全日本出場の芽が(w
>>94 おお!ありがたい。欲しいです。
ちなみに着メロは電話の音しかしたことなくて、
midiとかMLDは何のことやらさぱーりなのですが。すまん。
102 :
NAME OVER:02/02/12 01:04
>98
ワラタ。なんだその法外なガッツ消費量は(w
103 :
NAME OVER:02/02/12 01:04
技の増えすぎに注意。
104 :
NAME OVER:02/02/12 01:04
日向のブラックボールを借りたんだろうか?
105 :
NAME OVER:02/02/12 01:06
反町と井沢、岬にダイビングヘッド復活を。
俺が2で好きな必殺技は
「じとうとさののコンビプレイ」と
「かばやきにするとうまいぞ」。
どっちも必殺技ぽくなくて大好き。
また、両者ともふっとばし補正が高いのがいいね。
107 :
NAME OVER:02/02/12 01:08
たきにドリブル、きすぎにボレー、いざわにヘッドの
必殺技が一個ずつあっても良いよな。
108 :
NAME OVER:02/02/12 01:09
ダブルイールって、一見かっこいいけど、
まんまうな重だもんな。
109 :
NAME OVER:02/02/12 01:10
南葛戦で新田に正確なロングパスを出し続けた浦辺に必殺パスの一つも付けてやりたい。
110 :
NAME OVER:02/02/12 01:13
井沢は過去
ゲームでは
しゅうてつトリオ、オーバーヘッド、ダイビングヘッド
原作では
バナナシュートまで使っている。
「とんかつは翼のワンマンチームのようにも見えるが、
来生、井沢、滝、高杉あたりは間違いなく全国レベルだ」
と片桐さんも言っていた。
やはり森崎については言及を避ける片桐宗光
112 :
NAME OVER:02/02/12 01:18
しかしその片桐の読みに反して
高杉より石崎の方が成長した事実。
113 :
NAME OVER:02/02/12 01:20
>107
翼とかに、これ以上安易にペタペタ必殺技くっつけるのはどーかと思うが、
そういう脇役を立たせる必殺技は歓迎。
>>109 MCD版の浦辺君は、そのまんま「ロングパス」という
必殺パスを持ってるそうです
LVの成長とともに必殺技を覚えるシステムがいい。
あと、LVの概念を変えて、
ドリブル・シュート・パスなど個別に経験値を設定。
シュートばかりしてるとシュートレベルが上昇するかんじで・・・
ゲームに幅が出てきて面白くなるんでは。
116 :
NAME OVER:02/02/12 01:23
>LVの成長とともに必殺技を覚えるシステムがいい。
密かに1で採用されていた。東一中戦でドライブシュート持ってないときつかった。
>>115 SRWαみたいだな。
俺はこのシステム結構好きだったから結構賛成かも。
118 :
NAME OVER:02/02/12 01:25
>>116 ちなみにGBもだよ。
なぜか小学生なのにドライブシュート使えちゃうけど。
119 :
NAME OVER:02/02/12 01:26
>>115 そうなると、4のようにイベントを起こすと技を覚えるというのが
理に適っている訳なんだが、
実のところ、自分はそういうのが嫌い・・・(^^;)
取り逃した時のショックを考えると・・・。
120 :
NAME OVER:02/02/12 01:26
5でもLV上がって技を覚える奴いるよ。
翼、日向、ディアス、パスカルの4人だけだが。
121 :
NAME OVER:02/02/12 01:27
GB版の明和戦でドライブシュートを撃ったら、
「このしあいわたさん」とか若島津いわれてキャッチされちゃった
122 :
NAME OVER:02/02/12 01:30
GB版はトライアードオーバーヘッドもあったな
コレってゲームオリジナルの名称だよな、何気に響きが好き
123 :
NAME OVER:02/02/12 01:32
>111
いや、それ以前にとんかつって何だ?(w
>>101 早く言えばドコモ用の着メロってことです。
どっかになんかあげれる場所ないかな。
125 :
NAME OVER:02/02/12 01:33
>>112 実は実力は高杉の方が上なのに、三上監督に干されていた事実。
深夜、ふりしきる雷雨の中、グラウンドに高杉の姿があった・・。
高杉「石崎にすらスタメンを奪われるていたらく・・・俺が代表に復帰するには・・・
若林「高杉・・・こんな遅くに一体?
高杉「これしかない!!
高杉のスローがネットを突き破る!!
高杉「で・・・できた・・・ネオローリングスローが完成したぞ!!
若林「な・・・なにィ!!すごいけど、直接じゃ得点になんねーよ、高杉ィ!!
127 :
NAME OVER:02/02/12 01:35
ワラタ
128 :
NAME OVER:02/02/12 01:35
129 :
NAME OVER:02/02/12 01:35
いいぞ!我らが高杉!!
>>124 やっぱ着メロはドコモが強いですな。
俺のはJフォンなので無理みたい。
でも俺以外のこのスレのドコモの人は2のOPテーマなら
欲しいんじゃないかな?
131 :
NAME OVER:02/02/12 01:37
高杉の遠投力を活かにはラグビーのほうが向いている
132 :
NAME OVER:02/02/12 01:39
原作では高杉って一応全中戦でジャンプヘッドで一点取ってんだよな。
俺が覚えてる限りでは滝より点取ってる気がするぞ。
要するに滝が無得点(?)ってことなんだけどさ。
133 :
NAME OVER:02/02/12 01:42
次藤、早田、石崎、松山はもう安泰なのか・・・。
高杉真吾…サッカーをやらせておくには惜しい男だ。
ぜひともうちの部屋の新弟子にむかえたい!
135 :
NAME OVER:02/02/12 01:44
たまに頭でボールを落とすくらいで全国制覇校のレギュラー張れる長野っていいなあ。
136 :
NAME OVER:02/02/12 01:47
今原作無印2巻読んでて思ったんだけどさ
岩見、小田ってナンカツ小じゃん!
GB版の対抗戦の時コイツらいたっけ?
学とかほくととかは覚えてるのに
この二人がいたかが思い出せん。
どうだったっけ?
137 :
NAME OVER:02/02/12 01:56
GB版対抗戦は若林が鬼のように強かったことしか記憶がない。
138 :
NAME OVER:02/02/12 02:12
井出保に出番を取られた学は、6でラスボスチームのブレインとして活躍します。
139 :
NAME OVER:02/02/12 02:23
学はひそかに、筋肉バカになった2002の翼の練習についてってます。
腐っても静岡で10年以上サッカーやっただけの事はある
140 :
NAME OVER:02/02/12 02:52
SGGKまなぶ
141 :
NAME OVER:02/02/12 02:58
学ってポジションどこだっけ?
142 :
NAME OVER:02/02/12 03:02
143 :
NAME OVER:02/02/12 03:09
4のワールドクラブカップ編の新田が、ファルコンくんのレベルを継承してるのはテクモの仕掛けたワナですか?
つか、サンパウロ最低プレイヤーのファルコンくんなんざ、ネルソンが入った時点で永久ベンチ入りしてたよ…
145 :
NAME OVER:02/02/12 03:28
ファルコンだけに新田です(寒
146 :
NAME OVER:02/02/12 03:33
お、おい 口に出すのも恐ろしいが実は森崎よりも高杉の方がGKうまそうじゃないか?
上のほうのレス見てて感じた
148 :
NAME OVER:02/02/12 03:37
>>146 いや、ガタイだけじゃキーパーできないのは中西くんが証明済みだ
>>148 ロングスローで腕力も証明済みだし
さらにスイーパーってことで判断力もありそうだと思うがどうか。
結構適正力はありそうだぞ?
150 :
NAME OVER:02/02/12 03:44
ヤフオクでMCD版でてたね。欲しいけど本人認証がだるいなー
151 :
NAME OVER:02/02/12 04:03
>146
ただでさえ中西と顔が微妙にかぶってるのに、
ポジションまで被ると危険
なので却下
152 :
NAME OVER:02/02/12 04:23
つか、顔面ブロック以外でDFとして石崎が高杉に勝ってる所ってなに?
153 :
NAME OVER:02/02/12 04:32
根性という名のまやかし
154 :
NAME OVER:02/02/12 04:45
3の2回目のアメリカ戦で9点も入れて勝ったのに、
レベルが1しか上がらないのはどうして?
このままじゃドイツに勝てない。
156 :
NAME OVER:02/02/12 06:37
>>155 その高杉なら、絶対バスケかラグビーやったほうがいいって。
アマレスか柔道でもよさげ。
高杉「こい!俺にもってこい!!」
早田「よし高杉、センタリングだ!」
高杉「ブゥゥゥスト・スローイング!!」
一同「な・なにィ!!」
>>115 メガCD版では従来のレベルと共に、
そういう技能レベルがある。
159 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/12 14:28
高杉ぐらいの体格だったら
パワーディフェンスの一つくらいあってもいいと思うんだけど・・・
160 :
NAME OVER:02/02/12 14:40
161 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/02/12 14:48
>77
肖がタレ目なのが気になる。
164 :
NAME OVER:02/02/12 17:43
>>132 亀レスだが滝は秋田戦で1点取ってるよ。
ほんとは2回戦でもう一点取るはずだったけど翼に横取りされたよ(w
滝「なにィ!
165 :
NAME OVER:02/02/12 19:01
実験してみたんですが、3のイタリア戦でサイクロンを3回撃つと
ヘルナンデスを突破できるというのはデマだったようです。
なんとかネオサイクロンを覚えさせない方法はないものでしょうか?
166 :
NAME OVER:02/02/12 19:56
Wのエディットキャラでおすすめの振り分けあります?
過去ログじゃキック・わざに全つっこみがよさげでみたいな話ですが
169 :
NAME OVER:02/02/12 21:16
>>166 高いたま、低いたまに全つっこみ。浮き球バグ狙い
170 :
NAME OVER:02/02/12 21:31
チャーリー「コインブラ君、マッハシュートだ!」
森崎「俺は今までの俺とは違う!」
チャーリー「森崎君、分身セービングだ!」
森崎本体「そう何度も抜かせてたまるかぁ!」
チャーリー「森崎君吹っ飛ばされたー!」
森崎分身1「そう何度もぬかせてたまるかぁ!」
チャーリー「森崎君吹っ飛ばされたー!」
森崎分身2「そう何度もぬかせてたまるかぁ!」
チャーリー「森崎君吹っ飛ばされたー!」
森崎分身3「そう何度もぬかせてたまるかぁ!」
チャーリー「森崎君吹っ飛ばされたー!」
森崎分身4「そう何度もぬかせてたまるかぁ!」
チャーリー「森崎君吹っ飛ばされたー!」
森崎分身5「そう何度もぬかせてたまるかぁ!」
チャーリー「森崎君吹っ飛ばされたー!」
ゴールポスト「そう何度もぬかせてたまるかぁ!」
森崎分身1「そう何度もぬかせてたまるかぁ!」
チャーリー「ボールがゴールポスト君激突ー!ボールはこぼれ珠になった」
翼「ナイスセービング!ポスト君!」
171 :
NAME OVER:02/02/12 22:10
172 :
NAME OVER:02/02/12 22:45
>>167 全日本全員ガッツ半分からスタートとか
相手を吹き飛ばすことで呪いは解ける
>40
タイガースルー
日向「くらえ西ドイツ!これがオレのネオタイガースルーだ!!」
沢田「ひゅ・・・日向さん、それじゃバレバレですよ」
>172
じゃ、岬なんか呪われっぱなしかよ。
三杉あたり出てすぐぶっ倒れるぞ。
175 :
NAME OVER:02/02/12 23:33
>>111 遅レスだが
さらにその次のコマでは
「またその他の選手もよく鍛えられている」
といいながら小田とかも出てるんだけど
そこにすら森崎がいない…。
小田にすら劣る森崎
ってコレ言ったのって翼びいきの記者じゃなかったっけ?
>>175 うん。そうだった気がする。
そしてドライブシュートの練習を見てなにィ!←ちょっと嘘
177 :
NAME OVER:02/02/12 23:52
はちひちちごじゅうろく
はっぱろくじゅうし
はっくなにぃ
178 :
NAME OVER:02/02/13 00:00
森崎は、丸坊主にして、アメリカで肉体改造するべきだ。
そして危険球や審判の微妙な判定には猛烈に抗議。
相手をビビらすくらいでなきゃ。
179 :
名無しの13ばん:02/02/13 00:05
>>167 想像してみた。
カマーチョ「逝くぜ、全日本!!
チャーリー「ああっと、カマーチョくん、突然グラウンドに“ある物体”を置いた〜!!
カマーチョ「いまだ、チャンドラー!!
レイモンド・チャンドラー「くらえ、ブラック・マジックショット!!
チャーリ−「チャンドラーくん、ペナルティエリアの外からロングシュートだ!!
若林「とめ・・・なにィ!!
チャーリー「ああっと、若林くんなぜか一歩も動けない!!
ああっ、ネットを突き破った〜!!
若林「か、身体が…動かない…!!
カマーチョ&チャンドラー「みたか!!
これが黒魔術の呪いを応用した必殺シュート、ブラック・マジックショットだ!!
翼「ブラック・マジックショット・・・恐ろしい技だ・・・!!
森崎君:そう何度もぬかれてたまるか〜!
あ、入れられまくってるのは自覚してるんだ(苦笑)
181 :
NAME OVER:02/02/13 00:09
182 :
NAME OVER:02/02/13 00:23
やっと2をクリアしました。エンディングのすばらしさに感動!
最後まで作り込まれた最高のゲームだったと思います。
さて、次は3をやってみたいと思うんですが、
大好きな松山君を最強のキャラに育てたいと思ってます。
なにかコツが分かるかた教えていただけませんか?
183 :
NAME OVER:02/02/13 00:43
>182
オランダに負け続けろ。
2のフランス戦(初顔合わせ)で、ウチの源さんが完封しました!(5−0)
レベル19(パンチ70)なので、決して低くはないレベルですが、
スライダーキャノンに対し、すべて「止める!」で反応した若林は、
マヂでSGGKな奴だと思った今日この頃。今日のMVPは満場一致で彼です。
>182
初めてクリアしたの?それだったらうらやましいなあ。
コインブラ登場シーンは今見てもカコイイけど、
やっぱ初プレイの時の感動が一番だったからなぁ。
いや、よくできたゲームだ、ホント。俺の中でファミコンソフトNo.1だよ
186 :
NAME OVER:02/02/13 01:04
187 :
NAME OVER:02/02/13 01:05
>>185 いや、2度目だよ。でももう10年くらい前の話だから全然楽しめた。
コインブラ登場はかっこいいねー。しかもコインブラ・・・6-5で勝ってたのに
ロスタイムでいきなりマッハシュート。翼も日向ももうガッツ無かったから
決められたら負け決定の場面で・・・若林が・・・
とめる!
若林・・・・ありがとう・・・
188 :
NAME OVER:02/02/13 01:11
まさに乱数の生んだ奇跡、ドラマやね。
189 :
NAME OVER:02/02/13 01:13
正直、2は「とめる!」のおかげで面白さ2倍。
190 :
NAME OVER:02/02/13 01:16
>>189 あれってランダムなんだろうけど、結構ここって時に出てくれる。
191 :
NAME OVER:02/02/13 01:18
キャプ翼スレに「なにィ!」「とめる!」「そう何度も(略)」は欠かせないよね。
192 :
NAME OVER:02/02/13 01:27
俺は3、4、5だけしか持ってないんだが、
2の若林に「止める!」が出た時はそんなに止める確率高くなるわけ?
俺がただ「止める!」を意識してなかったからなのか・・・?それとも・・・?
俺は「止める!」が出ても若林が神がかり的だなあとは思ったことはない。
安定感が抜群なのは言うまでもないが。
193 :
NAME OVER:02/02/13 01:31
>>192 無敗クリア中でもない限り、止めるっ!の恩恵は凄まじいよ。
あとは、どんなシーンで発動したかで記憶に残る残らないの差がでると思う。
>>184みたいな発動したら何年も忘れないだろうし、
トニーニョのドライブシュートなんかに発動したら数日で忘れちゃうだろうし。
194 :
NAME OVER:02/02/13 01:32
2の若林がザル過ぎるからじゃないの?
>>194 「とめる!」発動時の劇的な演出効果を狙ってわざとザルにしたのかも。
196 :
NAME OVER:02/02/13 01:45
実際のとこ、「とめる!」発動時はどんくらい能力アップすんのかね?
パンチ、キャッチ共に+5〜+10ってとこだろうか。
>187
イイねー。ドラマやねー。
俺の初回プレイの時は、若林じゃなくて石崎だったな。
確か同点ロスタイムくらいで、コインブラをPA内で石崎、岬、三杉で囲んで
岬、三杉を先にドリブルでかわしつつ・・・マッハシュート→顔面ブロック炸裂。
結局、再試合で制したけど、あの時の石崎の吹っ飛んだ姿は今でも忘れない。
つまりキャプ翼シリーズ通じてGKに「止める!」(森崎はそ(略))が出ると
どれくらいかわからないが能力がアップするわけですな。
そこで個人がどう受け止めるかは人それぞれだ、と。
199 :
NAME OVER:02/02/13 01:56
>>198 最後の一行はゲームに留まらず大抵の事象に言える。
200 :
NAME OVER:02/02/13 01:58
俺は昨日Vをクリアーしたもんだが、
明日、中古屋行ってT、U、W、Xのいずれかを買おうと思ってる。
どれが買いよ?
201 :
NAME OVER:02/02/13 02:00
>>200 II以外の選択肢は考えなくてもいいんじゃないの
202 :
NAME OVER:02/02/13 02:00
>>198 つまり、も何も皆そういう話をしていただけなのだが。
203 :
NAME OVER:02/02/13 02:01
>>200 選ぶ余地も無さそう。うちの近所では翼全然売ってないよ…。
全部あること確実なら2がいいんじゃないかな。
204 :
NAME OVER:02/02/13 02:03
>>200 2。2を買って後悔したら代金俺が払ってやってもいいぐらい。
なるほど、Uね。
Uは評判良いよね。
Wは評判悪いので買いません。
206 :
NAME OVER:02/02/13 02:05
IIをプレイするとああゲーム作りのセンスは
ハードの性能とは関係ないんだなって思う
207 :
NAME OVER:02/02/13 02:08
>>200 ああ、ただ2はパスワードだからメンドクサイかもね。
それ以外はやっぱり2がお勧めかな
>>197 確かにDFの順番が変わることはあるな。
囲んだ時は石崎(顔面)、次籐(パワタ)、早田(カミソリ)とかでも、
次籐、早田をドリブルでかわした後にシュート打ったりするもんね。
些細なことだが、テクモの細かい演出マンセー。
取り敢えずUを買う事は決まったんですが(あればだけど)
具体的にUってどこがいいんですかね?
>200
俺は1を推したいとこだけど。
ただ、他の作品やった後だと、演出面なんかにおいて、
物足りなさを感じるのもまた事実だが。
211 :
NAME OVER:02/02/13 02:13
>>207 でも逆にパスワードだからこそ、他人のデータを楽しめるというメリットが。
特に自分なんて、パスワードとこのキャプ翼関係のスレがなかったら
無敗データなんて一度も拝めなかっただろうし。
>209
パスワードが短いとこ。
その代償として、コンティニュー時は三杉のガッツ0だが(涙
213 :
NAME OVER:02/02/13 02:16
>>209 試合のテンポ
効果的なアニメーション
絶妙な難易度のバランス
納得のストーリー
Xってどうですか?
このスレの意見聞くまではX買おうかなーと思ってたんですが。
216 :
NAME OVER:02/02/13 02:18
217 :
NAME OVER:02/02/13 02:19
またまた2の話で悪いんだが、
若林→「とめる!」
森崎→「(略)」
は確認したんだが、若島津には無いのか?こーゆーの。
「たのむ、まにあってくれ!」はバランス崩したときに出るだけよな?
解った。
んじゃ2買って来るよん♪
しかしこれだけ2推奨されるとは・・・
FCなのに恐るべしだ。
220 :
NAME OVER:02/02/13 02:31
さっき4やったら若島津が「とめる!」と言ってた
2は未確認
221 :
NAME OVER:02/02/13 02:38
>>200 とりあえず、Tから順に買ってみるのはどう?
3だと「こいっ!」だったな>カラーテ
223 :
NAME OVER:02/02/13 02:41
このシリーズを
無印原作→1→2→3→4→5でやらなかった人は正直可哀相にすら思える。
224 :
NAME OVER:02/02/13 02:44
4から入って「つまんねー。」と思い、2も3もやらなかった人はどう?
225 :
NAME OVER:02/02/13 02:47
4はなんであんなことになったのだろう
スタッフが抜けたから?
226 :
4→5→3:02/02/13 02:50
昔:5>>>4
3をクリアした現在:3>>>4>>>5
>>225 Jリーグに間に合わせるため(?)開発期間が短かったから。
原作無印→1→2→GB→(この間約8年)→
WY編→2→(この間約2年)→RT2→(このスレ発見)→2→3→4→5→4
229 :
NAME OVER:02/02/13 03:00
3はオールスターに出られる選手が少ない・・・。
4は選べる選手がたくさんいるのが(・∀・)イイ!
>228
>WY編→2
ここは俺も一緒。WY編にサンターナが出てきたとき、
最初はピンと来なかったが、「おお!こいつ2のカルロスじゃん!」
って気付いて、懐かしくなって2をもっかいやった。
ちなみに、WY編の最後には当然コインブラも出るんだろうな、と期待してたが・・・。
231 :
NAME OVER:02/02/13 03:19
でもナトゥレーザはコインブラより格好良かったから許す!
コインブラのほうがX10くらい格好良いだろ…
233 :
NAME OVER:02/02/13 03:31
納豆好きのほうが変わり者だと思うが
235 :
NAME OVER:02/02/13 03:39
コインブラは登場シーンの音楽がカッコイイ。とくにロベルトの
「いるんだよブラジルには…
完成されたスーパーストライカーが!」
のあたりは鳥肌たった。燃える。
それに比べ、ナトゥレーザってどんな顔かすら思い出せん。
若林の「おれの心にポッカリ穴があいちまったぜ」にワラタことしか覚えてない
236 :
NAME OVER:02/02/13 03:44
2やってないからこのスレ住人がいうコインブラのカコよさがイマイチわからん。
3以降しかやってないから、
コインブラはスピード狂&消える必殺シュート持ちっていうただの主要1キャラっていうイメージしかない・・・。
237 :
NAME OVER:02/02/13 03:50
>>236 やっぱり、演出だろうね。あれを、リアルタイムでやってた
人なら、漫画のナトゥレーザに「違うだろ、ヲイ!!」って
絶対、思ったはず。
まぁ、2をやらずにコインブラの真価はわからんよな。
出演時間の量だけならナトゥとさして変わらんけど。
テクモはキャラの立たせ方が上手いよな。
漏れは1→4→2→3なので4で初めてブラジルYの面々と
出会った訳だがコインブラカコイイと思ったyo
カルロスは4で余りにも別人になってしまった気がする
それだけにまんま原作の5とのギャップが…
241 :
NAME OVER:02/02/13 04:06
>>238 全然ちがうべ?
コインブラ→後半丸々
ナトゥ→後半ロスタイムぐらい(?)
242 :
NAME OVER:02/02/13 04:08
>>240 5はテクモが陽一に負けたって感じだよな
オランダまで様変わりしちゃってるし。
まあ原作者を立てるのは仕方ないんだろうけど陽一がテクモにあわせて欲しかったよ(絶対無理
あんまり2マンセーしすぎるのもアレだが、
最後の試合、しかも後半30分だけしか出てないのに、
ヤツはキャプつばファンにこれだけ鮮烈な印象を与えてるからな。
あんだけもったいぶった派手な登場しといて、
実力が伴っていなかったら萎えだが、そういうことも無いし。(つか強すぎだろ)
やっぱ2のコインブラはイイよ。なんだかんだ言って。
244 :
NAME OVER:02/02/13 04:12
確かにあの唐突なオランダトリオの登場は(゚д゚)マズー
いきなり「あの時の借りを…」とか言われても・・・
イスラス君ならともかく
245 :
NAME OVER:02/02/13 04:29
みんな、今後原作にテクモオリジナルキャラ出してほしいと思う?
俺は嫌づら・・・。
>>200 とりあえず全部買っちまえ。
4や5も、1〜3と違った面白さがある。
247 :
NAME OVER:02/02/13 04:45
>>245 原作テクモで、絵だけ陽一なら可。つか、あの同人誌を早く打ち
切ってくれ。少年時代の思い出が汚されていく…。
248 :
NAME OVER:02/02/13 04:46
249 :
NAME OVER:02/02/13 04:48
250 :
NAME OVER:02/02/13 04:50
251 :
NAME OVER:02/02/13 04:51
>>249 2002はゲームやWY編、無印版と違って日本人キャラが苦戦してるね。
252 :
NAME OVER:02/02/13 04:53
4のサンパ×フラメ戦でカルロスがたしかファントム使ったはずなのに、そのあとブラジル代表
になったらミラージュしかもってないYo・・
なんでなの?
253 :
NAME OVER:02/02/13 05:00
3で各キーパーのセリフ
若林「とめる!」
森崎「そうなんども〜」
若島津「こいっ!」
ミューラー「とめる!」(だっけ?)
ゲルティス「あまいっ!」
ヘルナンデスは何て言うんだっけ?
254 :
NAME OVER:02/02/13 05:10
かならずとめる!
だったかと
255 :
NAME OVER:02/02/13 05:17
次スレの冒頭にミーティングの時の
「よし みんなきけ」をきぼーん
256 :
NAME OVER:02/02/13 05:25
最近、2を無敗クリアして思ったんだが
若林君が「とめる」と言って点取られた事、倒れてた時にくらった
スライダーキャノンぐらいなんだが、他の人はどうなの?
>256
当たり前すぎて触れてないのかも知れんけど
マッハシュートは「とめる」発動時でも厳しいだろ
あと、ランピオンのロケットヘッドに吹っ飛ばされた経験アリ
258 :
NAME OVER:02/02/13 05:34
259 :
NAME OVER:02/02/13 05:34
とめるったらとめる〜 とめるったらとめる〜
ハンブルグゥ〜八里の〜 げんぞぉうぉ〜
>>246 いや4と5はやる必要ないって。
もはやあれはJと同じくキャプテン翼のゲームじゃない。
>>257 コインブラは別格
俺もランピオンに「とめる」発動時に吹き飛ばされたが
こぼしてくれたね
262 :
NAME OVER:02/02/13 05:45
>>260 2に捕らわれすぎて他のシリーズを楽しめないのは損してると思うぞ。
263 :
NAME OVER:02/02/13 06:01
>>260 正直それは言い過ぎ。
Jがつまらんのは認めるけど4,5も普通に面白いよ
俺2まんせーだけど5もクリアしたし4も今やってる
265 :
NAME OVER:02/02/13 07:32
200 名前: なまえをいれてください 投稿日: 2000/12/06(水) 22:58
ファミ通ドットコムでキャプ翼シリーズの
クロスレビューを検索してみた。
1→32点
2→31点
3→31点
4→25点
5→25点
やはり4以降が・・・
ちなみにキャプ翼Jは21点だった(藁
266 :
NAME OVER:02/02/13 08:11
4は対戦は面白いんだけど、オールスターのキャラ全部出すまでめんどい。
「く、データがきえてしまった!!」が多くてやる気なくすよ。
267 :
NAME OVER:02/02/13 08:13
2のドライブタイガーの話なんだけど、
アレって前の試合に発動したまま、打たずに終了すると
次の試合に持ち越す模様。
キックオフ直後に打てたんでちょっと驚いた。
269 :
NAME OVER:02/02/13 09:40
270 :
NAME OVER:02/02/13 09:57
5はともかく、4はクソだろ。
カラッポのゴールに向かって撃ったネオサイクロンを、敵のどうでもいいDFがあっさりパスカットするゲームだぞ?
271 :
NAME OVER:02/02/13 11:11
3までと4・5はやはり別物だよ。
4・5がバンダイだったらみんな絶対擁護しないと思うね。
1・2・3>(越えられない壁)>4・5
>>265 キャプ翼シリーズに関してはファミ通の点数はまだ信頼できる。
当時点数はインフレ化していなかったからね。
272 :
NAME OVER:02/02/13 11:27
4や5の誉められる所って、正直思い浮かばない。
やっぱ2だよ、キャプテン翼は。
273 :
NAME OVER:02/02/13 11:35
たぶん誉める奴って
長く遊べる(4)とか声がある(5)とかサブキャラシナリオがいい(5)
とかなんかどうでもいいことばっかり言いそう。
あとキャラ萌えとか・・
274 :
NAME OVER:02/02/13 11:39
4と5が好きな奴は、ただのクソゲー愛好家だろうな。
そこまで言うのもどうかと思うんだけど。
人の見方なんてそれぞれなんだから面白いって人もいるだろ。
276 :
NAME OVER:02/02/13 11:45
3以降は悪い夢だと思って忘れる事にした。
よって俺の中では2終了時点でキャプテン翼は完結。
それ以降のは同人誌か同人ゲー。
277 :
NAME OVER:02/02/13 11:47
>>276 それから脳内で物語が進行してるんだろ?
kimoi!!
井沢「滝! 来生! 行くぞ!!」
来生「おう!」
滝 「まかせとけ!!」
アナ「で・でた〜〜〜!!
井沢くん・来生くん・滝くんの修哲トリオだ〜〜〜!!」
高杉「……」
279 :
NAME OVER:02/02/13 11:56
>>276 そんなこといったら2なんか思いっきり同人気分じゃねーか
コインブラのどこがキャラたってんだよ。
なにが完成されたスーパーストライカーだ?
足速いだけじゃねーか。マッハー君とかわらねぇよ。
マッハシュート?なにがボールが消えるだ。
バランス悪いからマッハシュートじゃなくても若林はとれねえんだよ。
といってみたりする。
280 :
NAME OVER:02/02/13 12:07
2のマンセーのしすぎで1や3以降を楽しめないってのはもったいないよね
>>280 同意。
個人的には265の点数は丁度いい感じがする。
ま、ようするに一つの作品にマンセーしすぎると悪い結果になる、ということだな。
などといってみるテスト。
>281
俺も265の評価はイイと思うな。
個人的に2マンセーではあるんだが、
1が一番高得点なのは納得いく。
284 :
NAME OVER:02/02/13 12:34
>278
このスレあたりから、なぜか一躍脚光を浴びた高杉(w
今度、スタメンに入れて使ってみようと思いました。
とはいえ、顔面ブロック無しの石崎か・・・。
使えねえんだろうなぁ(涙
4をクソゲー呼ばわりしている人は、対人オールスターをやったことがあるんだろうか。
と、煽りに乗ってみるテスト。
実際、友人との対戦は4がぶっちぎりで熱かった。
286 :
NAME OVER:02/02/13 14:43
2はOPとサイクロン完成シーンが、やたらかっこ良かった気がする
3は音楽が最高だった
4は何か記憶ないなー
5は別ゲームって感じ
10年前の記憶だとこうです
287 :
NAME OVER:02/02/13 14:49
4はゲームバランスに影響を与えるバグがある以上、2マンセー言うとか以前に
やっぱ糞○(いや、その一歩手前くらい?)でしょう。
それでも面白く感じるとすれば、それは123までに築かれ完成されたシステム、
また、魅力あるキャラ性の恩恵の賜ではないだろうか?
5は知りません。
俺も2マンセーだが、他のシリーズも面白く遊んだよ
チョイト煽り気味になるが、2が飛びぬけてるだけで、
他のやつも充分良作だと思うよ
ただ、4は、アクが強い…(w
>>256 まじ?
俺の若林は「とめる!」発動時でも2〜3割はザルってたぞ。
ま、無敗クリアといってもLVにけっこう差が出るみたいだが。
3はあのガタガタのグラフィックさえなけりゃなあ。
翼も日向もダルマみたい・・・首ないし。
291 :
NAME OVER:02/02/13 17:35
4はバグとバランスの悪さしか印象に残ってないなー
ストーリーなんかさっぱり思い出せん
292 :
NAME OVER:02/02/13 17:39
ダメなものはダメだと思う
見た目を似せても中身が違う
293 :
NAME OVER:02/02/13 17:43
5ではシュナイダーにもピエールにも、あまつさえシェスターにすらも必殺ドリブルが
ついたというのに何故ディアスにはつかないんだ?
キャプ翼界きってのドリブラーといえばディアスとコインブラだろ?
>>293 普通のドリブルでかたっぱしから抜いていくのが真のドリブラー。
三杉もそんな感じだし。
295 :
NAME OVER:02/02/13 18:33
2は演出、展開にメリハリがあって素晴らしかった。
3はグラフィック、BGMはパワーアップしたけどストーリーの展開も試合の展開もだるい。
具体的には
・2のパスはパスって選んだらすぐパスするけど3は1カット余計に入る
・2のタックルは正面からのアングルで「いかにも襲っている!」って感じで迫力があったが
3のタックルはアングルがちょっと遠目(?)でヘボい。パスカットも然り。
・シュートの演出には 「足上げ」→「キャラからボールが放たれる」→
→「シュートの軌道シーン」(必殺シュートの見せ場)
の3段階があるがいずれの演出も2の方が優秀。
「足上げ」は2の場合、激しい効果音で迫力があるが3のはサラサラな音で萎え。
「ボールが放たれるシーン」は3の場合はボールが遅くて迫力0。
2はキャラのうなり声(「ぬぉぉぉ〜〜〜!!」など)とともに大迫力でボールが飛び出してくる。
また、非常にマニアックだがシュート後のキャラの体勢も2の方が力を込めているという感じがする。
「シュートの軌道シーン」については3はグラデーションを多用し確かに綺麗ではあるが、
迫力はない。2のシュートの軌道はスピード感あふれボールが生きているようであった。
とくに、「(ネオ)ファイアーショット」、「マッハシュート」、「(ネオ)サイクロン」
の演出の落ちぶれには納得できない。 3は唯一「パンサーストリーム」がかっこよかったか?
また、非常にマニアックだが3はこの軌道シーンのボールの色がなぜか変更されることがない。
2のミラージュシュート、ファイアーショットなどは鮮やかでかっこよかったのにと思っている。
・よく言われることだが、若林の「とめる!」の演出の落差はいったいなんなのだろう?
これについてはこれ以上語らない。
・ストーリーの演出に関してだが、3は酷すぎないだろうか?とくに最終戦後半の盛り上がりは
雲泥の差である。そもそも3は(試合中ではない)キャラ同士が会話するシーンが少なすぎでは
ないだろうか?記憶に残っているのはミカエルと石崎のやりとりだけである。
また、最終戦のミーティングのBGMをさりげなく変更している点にも2の製作者のセンスが感じられる。
まとめ:2はファミコンが貧弱な性能ではあるが、そのせいかなんとか工夫して迫力あるものに
仕上げよう、盛り上げようという熱意であふれていた。一方3はBGM、画像の綺麗さ、鮮明さでは
パワーアップはしたが、それ以外の演出は工夫に欠ける。何十年後であろうとも振りかえってみて
面白いと感じるのは2である。2には他の作品にはない普遍性がある。(1は未プレイ、スマソ)
296 :
NAME OVER:02/02/13 18:36
>>295 決勝後半のシュナイダーの語りを抜かすなー
ミカエルって誰だ。ミハエルだ。
いまロマサガ3やってるからか。
>>293 原作で特別な技を使ったわけではないからね
強いて言えば次藤の股をスライディングで抜けていったやつくらいか
>>295 >2のミラージュシュート、ファイアーショットなどは鮮やかでかっこよかったのにと思っている。
そうか?ミラージュシュートはダサすぎると思うが。
シュートの威力についても中途半端な位置付けだしな。
(リオカップではレナートが絶対決められるシュートのひとつに過ぎないし
最後のブラジル戦ではエースの座さえ奪われてしまうし)
ファイアーショットは1・3がかっこいいと思うのは俺だけか?
特に3の最初の1カットはかっこいいと思うのだが。
そしてサイクロンはどうかと思うがな。どっちもな。
マッハシュートに関しては同意する。
ストーリーの演出というが2は全日本になってなんの起伏もない
平坦なストーリーで退屈しますけど。
>最終戦のミーティングのBGMをさりげなく変更している点にも2の製作者のセンスが感じられる。
こういう意味での演出ならわかるけどストーリーの演出なんてないに等しい。
石崎の例を出してるけど会話があればいいってもんじゃないでしょ。
君が単純に2に熱意あふれているだけに見えるが・・。
俺には2はグラフィック・サウンド演出などを重視しすぎてゲームバランスなどを
おざなりにした印象は拭えない。
グラフィック・サウンドの原点。バランスの良さ。そしてオリジナリティー。
面白さの普遍性は間違いなく1にあると思う。
300 :
NAME OVER:02/02/13 20:18
300get
301 :
NAME OVER:02/02/13 20:23
>>295 あとワンツーモナー。
最初にいらんカットシーンが入るし、
ゴールデンコンビのときとか、
いらんパスの軌道シーンが何度もあってテンポ台無し。
302 :
NAME OVER:02/02/13 20:23
ボールに色が付く・・・激しくダサイ
必殺シュートの演出はやっぱ4だな。
3はことあるごとに「おぉ〜っと!!」とかいってビカビカ光るのがちょっと。
でもストーリーは最高。
304 :
NAME OVER:02/02/13 20:34
2はストーリーが無いに等しい。
特にシュナイダーの台詞が一つしかないのは致命的過ぎる。
3はストーリーが短過ぎる。
4はストーリそのものは良いと思うがやはり絵と音楽が・・・
5は今まで出てきたキャラの大半を切り捨てたのが萎える。
305 :
NAME OVER:02/02/13 20:36
2ってだらだら試合続けるだけだもんね。
今、4のミラン戦やったんだけど
レナートがファンベルグのシュートの4本中2本と
ホーミングショット3本中2本止めたんだよ。感動した。
307 :
NAME OVER:02/02/13 20:48
2のアジア予選、無駄に長すぎ。
北チョソ戦とかシリア戦とかは要らないような気もする。
かといって3はたった二試合と味気なさすぎだが。
全部で4試合ぐらいが妥当。
>>287 4はそれまで築きあげたものを一気に食い尽くした感があるな。
あんなにいいキャラがいれば誰でも話作れるだろ。
ファンが集まって作りました!・・・のようなゲームの出来だったな。
>>307 同意。
でも3のアジア予選2試合はそれだけのために音楽が作ってあって良い。
そして決勝の中国が微妙な強さでこれも良い。
310 :
NAME OVER:02/02/13 20:53
ネオタイガーをシリアのキーパーにキャッチされたときは
殺意が芽生えた。
311 :
NAME OVER:02/02/13 20:57
2のストーリーが全日本に入ってからだめって
あんたらサイクロン修得までの流れを忘れたのか?
個人的にかなりイイと思うのだが
あとゲームバランスは2と3で好みが分かれてるようなので
語っても争いになるだけだからやめましょうよ
>>307 確かに予選は長い。
おかげで伏線のコインブラをすっかり忘れてたし。
>>308 1で未開の名作登山ルートを発見、快調に登り初めたが、
2でいきなり登り切っちゃった感があるからな。
3のときに、力を振り絞って頑張ったはいいけど、逆に使い果たして
4で一気に崖から転げ落ちていった。
5あたりは、安全ルートで無難に登山したってところか。
313 :
NAME OVER:02/02/13 21:04
今アジアでの大会をするなら対戦相手は
タイ(ブンナーク、セパタクロー兄弟)、中国(リ兄弟、ルー、肖、飛翔その他)
ウズベキスタン(ザンギエフ)、マレーシア(クスタ)、イラク
韓国(キム、シャ、車、李)、サウジ(オワイラン、バルカン)ぐらいなのかな?
初戦はウズベキスタンで。
314 :
NAME OVER:02/02/13 21:05
それ韓国強いな
315 :
NAME OVER:02/02/13 21:05
まちがった、中国
316 :
NAME OVER:02/02/13 21:08
>>311 サイクロンの完成までの流れねぇ・・・。
で、完成してどうなの?
チームで一番強いシュートが生まれただけじゃん。
結局スーパーストライカーとサイクロンとコインブラ・・・
消化不良に終わった感が否めないが・・。
ゲームバランスが好みの問題・・・
2と3では好みレベルではないと思うけどなぁ。
4が叩かれてるのも仕方ないとは思うけどだからってやる必要無しとまでは
言わないほうがいいんじゃない?4のおもしろい部分だってたくさんあるんだし。
自分の気に食わない作品を誉められたときにけなしまくる厨房根性無くそうよ。
そういう俺もミュージカル「キャッツ」で最高に感動したあとに「美女と野獣」を
見て、周りの人たちに「美女と野獣」はつまんねーよ・・・って言いふらしたけどさ。
いや。美女と野獣が本当につまらなかったわけじゃないんだけどね。見劣りしたからさ。
318 :
NAME OVER:02/02/13 21:18
3のいいところは、全日本のメンバーのバランスが取れてきて、
スルーとかのテクニック次第ではだれでも活躍できるところなんだと思う。
特に、松山好きには3の松山が本物だと思われる。
2のはね、、、。
320 :
NAME OVER:02/02/13 21:27
>>317 いや、美女と野獣とキャッツを比べちゃいかんだろ。
同様に2と4を比べるのもあれだ、いや、俺は4も結構好きだがな。なんだ
かんだいってはまったし。
321 :
NAME OVER:02/02/13 21:31
3はスルーを適度に使う。
2は使わなきゃかなり厳しい。スルーばっかりで萎え。
スーパーストライカー・コインブラくんの特徴
・速い!! ドリブルが速いぜ!! 俊足FW
・目にも止まらぬ球速の必殺シュートを持っている!!
…あれ? これって新(以下自粛)
323 :
NAME OVER:02/02/13 21:41
>>322 ポテンシャルは翼以上。
この時点で、新(略)とは別格。
いや、あれ?まてよ・・・
2はシュナイダーの扱いが酷すぎる・・・。
準決勝の試合前も翼に相手にされてなかったし。
325 :
NAME OVER:02/02/13 21:49
2は面白いが、ブラジルマンセーが激しすぎるのが萎え。
確かにブラジルが最強なのは構わない。
それを演出する為にフランスが噛ませ犬になってしまったのも理解は出来る。
でも、翼がブラジルしか眼中に無いような態度を取っているのが激しく萎え。
>>322 そういえばグラフィックが(略)
ノートラップランニングマッハシュートは流石にないが。
327 :
NAME OVER:02/02/13 21:50
328 :
NAME OVER:02/02/13 21:51
それを言うなら、一番可哀想なのはフランスだろうが。
準決まできて贅沢いうなと小(略)
フランスファンの心中察するね。
といっても、個人的にはストーリー的に盛り上げてくれたなぁと。
ピエールとナポレオンは格好良かった。
Vでは新田に脚光が当たってたな。
「センスは翼以上かもしれない」って言われてなかった?
新田が抜けたおかげで、うちの全日本の11番は佐野になりました(w
次回・アドバンス版では、今度は佐野が離反!?
次藤「な、なぜタイ…ワシらは今まで上手くやってきたはずタイ!!」
佐野「あんたはもう昔の次藤さんじゃない…ただの発射台だ!!」
次藤「なにィ!!」
佐野「これからは好きなようにさせてもらう!!
あんたのシュートのコースを変えるのはもう飽き飽きだ!!」
トニーニョ「……」
330 :
NAME OVER:02/02/13 21:54
考えてみれば中学生以降選手の格が全く変わらない方がおかしい。
5で新田が成長したのは良かった。
332 :
NAME OVER:02/02/13 22:05
>>321 2だとペナルティエリア内に固まった敵DF陣を日向が引き付けてスルー。
そこからノーマークの新田が隼ボレーなんてやってた。
3以降は同じ事やってあっさりカットされたからほとんどスルー使ってないや。
3人FWでペナルティエリア内に敵がいない時に使ったくらいかな。
右パス→中スルー→左パス→中スルー→右パス・・・・・
さんざんスルーしてキーパーを倒した挙句に、シュートが防がれた時にはもう!
333 :
NAME OVER:02/02/13 22:10
6では選択肢によっては三杉が死にます。
334 :
NAME OVER:02/02/13 22:12
サイクロンで足壊すより、スカイラブの使いすぎでバカ双子や次藤の足が
潰れるほうが可能性高いはずなんだが。
335 :
NAME OVER :02/02/13 22:21
>>333 そういえばゲームでは心臓病って克服したの?
>>334 漫画では着地失敗とかで怪我して、次の試合に出れないことがあったけど
ゲームでその様な事が無かったのは理不尽だなぁ。
336 :
NAME OVER:02/02/13 22:23
でもそんなに高い成功率のシュートでもないから、足壊すなら使わな〜い
で終わってしまうな。
ジェミニアタックやパワータックルだけで充分だし。
立花兄弟は、たまに滝に交代してもらって一人当たりの負担を減らしているのです。
…ってか、そんなこと言い出したらリ兄弟の昇竜脚なんてどうなる。
スパイク履いた人間なんか乗っけたら肩がズタズタになるぞ。
メキシコの発射台(エスパダスだっけ?)が哀れでならん。
>>320 あんたすげぇな。
ミュージカルの例えなんて誰もわからないと思ってたのに・・
339 :
NAME OVER:02/02/13 23:03
>335
三杉は未だに心臓病持ち。
5ではフルタイム出場し続けてぶっ倒れたので、そのうちに死ぬかと。
>>338 お褒め頂きどーも。まあレトゲ板にも色んな人がいるっつーこって。
キャッツはわざわざ見にいってきた。
>339
5で「フルタイム出場します!」のとこは三杉はずせないんだよな。
早苗「三杉君はこの試合に欠かせないわ!」
あんなに酷使したら死んじゃうよ・・・
同様に鬱日向も欠かせないとは・・・
どこ見て物言ってんだと小一時間(略
3のシュナイダーのどこが格好いい?ありゃ、陽一のWYと同じくらい寒い・・・
シュナイダー・マンセーの俺としては、だからこそ3のシナリオと演出は許しがたい
343 :
NAME OVER:02/02/13 23:38
>>342 いや、逆にどこがダメなのかが気になる。
344 :
NAME OVER:02/02/14 00:00
>>341 マネージャーが末期症状日向を使わせ続けるのは
某スポーツメーカーとの裏契約が…。
345 :
NAME OVER:02/02/14 00:04
>341
三杉はともかく、日向の場合はおかしいよな。
戦略的にみて、使えない奴はベンチに下げるべきだと思うんだが。
>>344 ていか何で早苗がレギュラーの決定権を持っているのか実に不思議だ
ロベルトなにやっとんじゃあ
347 :
NAME OVER:02/02/14 00:16
快楽に溺れさせられたんだよ、きっと。
348 :
NAME OVER:02/02/14 00:19
ところで最も早くに童貞捨てたのは誰なの?
やっぱ松山くんあたりか?
予想に反して岬あたりも・・・いや、森崎も・・・
了
352 :
NAME OVER:02/02/14 01:09
>>349 そうなんどもぬかれてたまるかァー!
ウッ(´Д`;)ハァハァ
森崎君のホワイトシュート!
353 :
NAME OVER:02/02/14 01:15
西尾に決まってるだろ。
354 :
NAME OVER:02/02/14 01:20
新田くんは年上のお姉さん達に美味しく食べられました
355 :
NAME OVER:02/02/14 01:21
>>352 やっぱり何度も抜かれたら溜まらないよな。
356 :
NAME OVER:02/02/14 01:23
若林でしょ。「とめる!」はもともとは「泊める!」だったという説アリ
357 :
NAME OVER:02/02/14 01:25
>>317に烈しく同意。
頑固で懐古主義のヲタクってヤダね・・・
358 :
NAME OVER:02/02/14 01:34
キャプテン翼Jこそ我が至宝!
頑固で懐古主義のヲタクは頭をとってください
359 :
NAME OVER:02/02/14 01:43
やっぱ4を批判する奴が一人でも出ると微妙に荒れ始めるな。
最近は4も評価を持ち直して来たと思ってたのに…。
俺今4やってるけど結構面白いんだけどなー
まぁここらへんは個人の好みってことで。
同人云々の話が出てたけど本当に同人じゃなかったのは1だけだと思うよ。
360 :
NAME OVER:02/02/14 01:50
4ねぇ
361 :
NAME OVER:02/02/14 01:53
4はなぁ
362 :
NAME OVER:02/02/14 01:54
4ってのもさぁ
363 :
ポブルセン:02/02/14 01:56
4ねツバサ!
364 :
NAME OVER:02/02/14 01:57
厨房って言われても4を貶したいのだが
365 :
NAME OVER:02/02/14 01:57
366 :
NAME OVER:02/02/14 01:59
粘着君が出始めたようだな
367 :
NAME OVER:02/02/14 02:00
368 :
NAME OVER:02/02/14 02:00
>>364 君が4を貶すことによって何の得があるの?
もしくは厨房と煽られたいM?
ここってゲームを評価して罵り合うスレだったの?
ゲームについてあつく語り合うスレがいいなぁ、俺は。
370 :
NAME OVER:02/02/14 02:03
371 :
NAME OVER:02/02/14 02:04
罵り合ってるのは一部の粘着だけ
372 :
NAME OVER:02/02/14 02:04
4やってるけどなんか一度も負けない
2に比べてえらい簡単
373 :
NAME OVER:02/02/14 02:04
最も早くに童貞捨てたのは誰かということをあつく語り合うスレですがなにか?
374 :
NAME OVER:02/02/14 02:06
今まで熱く語ってきたので、今度は荒れる番。
375 :
NAME OVER:02/02/14 02:07
だって4の絵、超下手糞じゃん
376 :
NAME OVER:02/02/14 02:07
あの絵は森崎が描いてます
377 :
NAME OVER:02/02/14 02:10
ロベルトは実は童貞
379 :
NAME OVER:02/02/14 02:13
ドリブルシーンの正面絵は不格好だよなぁ・・・
例えるならスピードスケートの清水みたいな体勢だ。
バグと音のちゃちさは言うまでもなく。
下手にアニメーションさせようとして全てが空回りしてる。
しっかり作ってれば3は越えられたと思うが、まあこれが現実という事で。
>>379 4の話か?
不恰好だが最も原作に近いフォームだぞ(w
2のキャラ(イベントシーン)が揃いも揃ってアゴが長いのが気になって仕方ないんだが・・・
382 :
NAME OVER:02/02/14 02:18
ひどいデマだな。大空夫人に毎日エッフェル攻撃をしているというのに。
385 :
NAME OVER:02/02/14 02:34
>>384 確かにあの状況で襲えんようでは男として失格だな>ロベルト
386 :
NAME OVER :02/02/14 02:41
大空大地がロベルトの息子って噂、ホントなん?
387 :
NAME OVER:02/02/14 02:54
388 :
NAME OVER:02/02/14 02:56
>>386 本当です。
そして、それが明るみになり大空夫人は現夫と離婚し、
ロベルトと再婚します。
本郷大地の誕生です。
389 :
NAME OVER:02/02/14 02:58
大空・H・大地、じゃないのか。
>>384 「サイクロンを撃ちこんでいるのに」の方がヨカタ
391 :
NAME OVER:02/02/14 03:04
>>388 翼は現パパに引き取られる形となり、
ロベルトへの復讐心から、ロベルトの分身とも言うべき
本郷大地に対抗心を燃やす事となる。
>391
そのアイデアもらったァ!!
393 :
NAME OVER:02/02/14 03:13
394 :
NAME OVER:02/02/14 03:14
原作WY編の前
初代の原作の方に『カルロス』という人物が出てます
それはどういう人物だったでしょうか?
396 :
NAME OVER:02/02/14 03:20
ポルトガル語の先生
397 :
NAME OVER:02/02/14 04:07
突然わるいが
ファルコンクロウとかヤマザルタックルってジャイロカップルートじゃつかえないよね?
4で
398 :
NAME OVER:02/02/14 04:39
ジャイロカップ
日向がドラゴンタイガー、新田がごういんなドリブルを覚えます。
399 :
NAME OVER:02/02/14 05:07
Vは総合的に見て顔グラと音楽はイチバンイイ!と思う、ここで言われているようなテンポの悪さやアングルとかの不自然さは個人的には
許容範囲内。イマイチかなってぐらい(てか、あれがだめならWはどうなる・・)ただ、どうにも寒いのがドイツの面々、どいつもこいつも「フッ!」とか
いうしさ・・やたら翼たちを意識してるあたりも小さいヒトらだな〜て印象、特にシュナイダーなんて「かならずきまる!」とか言っといて外すし
そのうえ「おまえになんどもみせるほどバカじゃない!」だっけ?これがイチバン寒かった、おまえはそれでも皇帝なのかと小(略)
あれじゃ「皇帝の挑戦」のサブタイトルが泣くよ、もうちょいカコイイドイツがみたかったよ・・・
かなり良作であるとおもっているので、それだけにもったいねえよって思うのです
>>398 ここのスレ見てひさびさやりたくなって人に借りたんだけどさ、その中のデータがジャイロカップルートなのに
ファルコンクロウとか使えるんだけど・・・そういう進め方あったっけとおもってさ
>>400 同意。3のシュナイダーは、俺からするとシュナイダーじゃない
ミューラーも何か間違ってる…
3はゲームとしては、カナーリ良いだけに、シナリオと演出の痛さがねぇ…
403 :
NAME OVER:02/02/14 06:16
俺はシェスターがDFに転向させられたのがショックだった。
シェスターってかっこいい司令塔だったのに、キャプつば界ではやられ役と言えるDFに。
スパイラルパスカットが強いのは認めるけど、メッツァと逆にして欲しかった。
404 :
NAME OVER:02/02/14 06:27
3のシュナイダーなんか全然マシだろ?
4のコインブラを見てみろよ。
〜ブラジルリーグOP編より〜
カルロス「また強くなったな 翼」
翼「カルロスこそ」
コインブラ「おいおい オレの事も忘れないでくれよ?」
…なんだこの3枚目キャラっぷりは。
4のシナリオ書いたヤツ氏ね。
405 :
NAME OVER:02/02/14 06:28
ほりうちくんのホリケンサイズ!
だがとどかない!
>>404 出番少なければ、脳内補完出来るんだけど、
下手に出番多くて、痛いことばかりされるのは…ツライ
コインブラの3以降の扱いのひどさに関しては、同意
ただ、5はチョト良かったかな…でも、オールスターでは使いたかったYO!!
407 :
NAME OVER:02/02/14 08:51
ここの奴等脳内補完しまくりだな。
408 :
NAME OVER:02/02/14 09:27
マターリしたいってのはわかるが、〜〜の批判する奴はでていけ!という雰囲気は勘弁。
4はことあるごとに大学ナンバーワンを持ち出す石崎に萌え。
410 :
NAME OVER:02/02/14 13:19
昨日、久々に5(オールスター)をやってみたら面白カターヨ。
411 :
NAME OVER:02/02/14 14:41
俺はゲームからはまたクチだから、3まではほとんど不満ないyo
そろそろイタリアかフランスをラスボスにしろという希望はあるけど。
412 :
NAME OVER:02/02/14 17:43
>411
ストラット「え・・・俺は・・・?」
413 :
NAME OVER :02/02/14 17:52
414 :
NAME OVER:02/02/14 17:53
4は実は一番アニメに忠実に作ってしまった結果、ああいうふうになってしまった。
アニメ(とくに新キャプテン翼)を見るとよく分かる。
415 :
NAME OVER:02/02/14 18:35
2を800円で買ったんだが、妥当だろうか?1〜5までをどのくらいの値でかったか。もしくはどのくらいで売ってるか教えてちょ!
416 :
NAME OVER:02/02/14 18:39
俺の場合、
2・・800円、3&5・・・980円、4・・・480円だった。
少なくとも、全シリーズとも1000円前後(税込)と思われ。
417 :
NAME OVER:02/02/14 18:40
1にはワンツー・ゴールデンコンビのたぐいは存在しないの?
ピエールとナポレオンがフツーに攻めてきて萎え
ダレカパスクレ・・・・
419 :
NAME OVER:02/02/14 18:46
420 :
NAME OVER:02/02/14 18:48
421 :
NAME OVER:02/02/14 18:49
確かにキャラの絵や動きはアニメに忠実だな>4
422 :
NAME OVER:02/02/14 19:01
>>418 俺たちはこの大会にそなえて世界中で腕を磨いてきた!
カルツは歴史あるイギリスのサッカーを!
シェスターはシャンペンサッカーと呼ばれるフランスの個人技を学んだ!
カペロマンはメキシコでスタミナを養い必殺シュートに磨きをかけた!
マーガス「オレハムシカヨ・・・」
424 :
NAME OVER:02/02/14 19:14
>>423 俺もそれは不満だった。
カペロマンやるならマーガスにしろよな・・・。
>>425 2以降のワンツーと同じ。
翼or岬が敵に囲まれたところで下に入れれば「コンビプレイ」と出るはず。
427 :
NAME OVER:02/02/14 19:18
>>425 岬がフィールドにいれば、敵に囲まれた時のコマンドに入ってるよ(もちろん翼と岬だけな)
カブタカ…
あ、ちなみに敵に囲まれた時のみね>ゴールデンコンビ
431 :
NAME OVER:02/02/14 19:29
キャプテン翼4って浮き球に対する能力が全然上がらなかったんだけど
なんとかする方法ないの?必ずせり負けます。
回避方法は?
俺はそれがイヤで一度クリアしただけでやめてしまった。
あと、なんでグラフィックがこんなにもショボいんだろ?
3とは偉い違いだ。
433 :
NAME OVER:02/02/14 19:39
4がいまいちだった訳
@Jリーグ開幕に向けて開発期間が短かった。
Aスタッフが変わった。しょぼい。
B@による影響でバグがある。
434 :
NAME OVER:02/02/14 19:51
>>431 回避方法はナシ。
4では、それを前程に戦術を練りましょう。
435 :
NAME OVER:02/02/14 20:01
4、ほとんどの試合で勝てた記憶がない。
サイクロンやドラゴンタイガー撃っても、敵DFが楽々パスカット。
ドリブルでキーパーを抜いても、かなりの確立で敵にフォローされる。
浮きダマで絶対に勝てない。
敵の浮きダマからのシュートは、ほぼ絶対止められない。
この悪条件でどうやって勝てと?
・・・まあ負けても先に進めるから良いけどさ。
436 :
NAME OVER:02/02/14 20:04
俺は3のグラフィックに激萎えしたよ・・・。
登場人物の横顔がみんな同じようだからなあ。
と思ったら原作には全く似ても似つかない顔の時もあるし。
BGMはかなり好きなんだけども・・・。
437 :
NAME OVER:02/02/14 20:07
いいじゃん。原作でも種類少ないんだから(w
438 :
NAME OVER:02/02/14 20:09
まぁ2の顔グラも似たようなもんだし
1・・・中古で2000円くらい。兄貴が買ってきた。
2・・・発売日。定価の二割引くらい。
3・・・発売日。定価の二割引くらい。
4・・・発売後一年くらい。2000円。
5・・・発売日の三日後くらい。(発売日は売り切れで買えなかった)定価の二割引くらい。
441 :
NAME OVER:02/02/14 20:27
3改造計画・・・
全日本のメンバーの試合の合間に、デモとして、ドイツの面々の活躍を挿入する
カペロマンの演出は、3で唯一納得出来る物なので、そのまま…
カルツは、ディアスをハリネズミ・ドリブルで吹き飛ばし、ロビングシュートでGOAL
シェスターは翼と対決、スパイラルパスカットでサイクロンをやぶる。翼は、これを機に
サイクロンを4のものに改良。ネオ・サイクロンは、抹殺
マーガスは、ブラストヘッドで、ヘルナンデスの黄金の右腕を粉砕
メッツァは、ピエールとの司令塔対決を制する
ミューラーは、コインブラのマッハシュートをワンハンドキャッチ
最後にシュナイダー、ゲルティスからダブルハットトリック完成!!
…な、なんと、キーパーマシン・ゲルティス、屈辱の6失点・・・
ダブル・ハットトリックを奪ったのは…この男・・・ドイツ皇帝カール・ハインツ・シュナイダー!!
日向失踪の理由は、ラムカーネに完封されたことに変更。
ミューラーが来るのは、厨房な行為で、情けなかったから・・・
同時に、ラムカーネのスタミナ不足という弱点は無くす…(間抜けだから)
どんなもんでしょ?これでも、2には届いてないとは思うんですが・・・
442 :
NAME OVER:02/02/14 20:27
3で激萎えするってありえないだろ。それまでと似たようなもんだ(w
たんに2マンセーしたいだけだろ。
>>442 俺には4をフォローしているようにみえた。
444 :
NAME OVER:02/02/14 20:30
なあ441よ、もう一度441の自分のレスを読み返してみろ。恥ずかしくないか?
漏れもキャプ翼シリーズは好きなんだがそれは・・・
445 :
NAME OVER:02/02/14 20:32
>>441 つまんね。
2マンセー野郎はだめだな。
2の演出がいいというけどどこがいいんだ?
ま、君の演出よりかなりいいが。
446 :
NAME OVER:02/02/14 20:35
>441は他の全部のチームを噛ませ犬にしているだけだからな。
陽一と同レベル。
いや、陽一でもこれほどの噛ませっぷりはしないだろうから
陽一>∞
>>441
あのー演出じゃなくて、プロットでしかないんですが・・・
演出してるのは、君らの頭の中だよ・・・
448 :
NAME OVER:02/02/14 20:42
>435
「さくせん」でオートプレイにしてだらだら負けてレベルを上げよう。
それか翼がクリップジャンプでキーパー抜きして点取るしかない。
っつか必殺シュートよりこっちの方がよほど効率的。
4は飛んじゃいけないって事ね。
地べたを這い蹲る作戦でいくしかないって事か。
不利だからやむを得ない。
450 :
NAME OVER:02/02/14 20:44
プロットでも十分痛いことに変わりはない。
441はWY編を読んで自分のプロットと陽一のブラジルマンセーとの違いを捜して来い。
451 :
NAME OVER:02/02/14 20:47
>>449 飛んじゃいけないって言うよりノーマークでダイレクトシュートを狙うのも手だよ。
翼や三杉ならノーマークならば点は取れるはず。
>>451 空中において、敵と競り合わない・打たせない、をできるだけ守ればいけるのか。
よし、とりあえず後2レスだけして消えるよ
まず、かませ犬ということで気づいたんだけど、
3のシナリオと演出を一言で言うなら、
ドイツの面々を全日本のかませ犬として使っておいて、
その集団がラスボス
なにか間違ってるかな?
>>453 一応試合に勝って話が進むからかませに見えなくもないけど、
意味としては、なんでドイツユース代表のお前がこんなところにいんの?
っていう部分を強調したいんだと思う。(日本ユースも言えた義理じゃないがf(^ー^;
嫌な言い方すれば暗躍みたいなイメージ。
ドイツユースが世界各地で活躍している事を強調する場面を
どこかで何らかの形で入れてれば、もっと印象づけられたと思うんだよね。
>>453 ゲームということを忘れてない?
最初で4試合も負けなきゃいけなかったらつまらないでしょ。
3発売日時点でカペロマンに感情移入してるやつなんて極少数だよ。
だから4は(以下略
じゃ、これでラスト
もし、3に「皇帝の挑戦」という副題がついていないなら、
こんなドイツマンセーにはしない。でも、ついてるんだ
ついてるからには、徹底的にやらなくちゃならないんだよ
単純にプロットで言えば、4はかなり理想的だ
でも、4は台詞回しをふくめた演出で、不味い出来だ…
今ある3の基本線は確保したうえで、
ドイツの凄みを見せるには、かませ犬という方法は、
一番安直だが、効果的だ。ゲームというメディアも考えるとね…
漫画なら、心理描写などの部分に重みを置く事も出来るけど、
ゲームでそれをやられたら興ざめも甚だしい…
WY失敗したのは、プロットが悪いわけでも、ブラジル・マンセーが悪いわけでもない
演出の失敗、これにつきる…WYは、ブラジル・マンセーにすらなってないよ
3は、プロットの段階で破綻してるんだ
じゃ、最後に、俺が
>>441 で上げたドイツと、
3のドイツ、どっちに凄みがある?
皇帝の挑戦である以上、それが答えだ
じゃ、後、放置よろしく。ほんまに消えます・・・
煽りなどではなく正直に答えるが、3のドイツ。
>>441のは凄みというより基地害の領域に思える
>>440 3で激萎えしたのはグラフィックのみ。
ストーリーは気に入ってる。
4は丁寧なグラフィックとかキャラが多いのが(・∀・)イイ!ね。
がっかりっていうか4が俺のテクモデビューだから・・・。(藁
4は嫌いじゃない。
でもやっぱり4は3より劣る気はする。絶望なんかしてません。(w
459 :
NAME OVER:02/02/14 21:39
なんというか、2や4はTV放送風で3は劇場版風ってイメージがある
>>441 かませ以外に思いつかないのかよう・・・。
462 :
NAME OVER:02/02/14 21:44
3は改良するとすれば、序盤の試合でドイツの面々の新必殺技披露イベントを挿入するくらいでOKだろ。
シュナイダーのネオファイヤー仮披露イベントみたいな感じで。
親の苦しい経済状況を知りながらも無理して買ってもらった
キャプテン翼4のあまりのつまらなさに親にもうしわけなくて
夜ベッドの中でひとりで泣きまくった。
464 :
NAME OVER:02/02/14 21:47
>>441がマンセーしている2は
コインブラとゲルティス以外のブラジルの面々は全部翼の噛ませ犬にしておいて
ラスボスはその集まり。
そうか、2もプロット段階で破綻しているんだ(ワラ
・・・不毛な気がしてきたな。バレンタインの夜に何をやってるんだ俺は。
465 :
NAME OVER:02/02/14 21:56
俺は最初のネオファイヤーはあくまで未完成バージョンだと思っているんだけどな。
これは必ず決まる、という台詞が無ければ良かったかもしれない。若林に戦慄を覚えさせる程度に済ませておけば。
でも、普通のファイヤーでもぶっ飛ばされる若林の方が問題だと思う。
ネオファイヤーの名付け親は実は若林
467 :
NAME OVER:02/02/14 22:01
あれは挨拶代わりの手抜きネオファイヤーだったんじゃないの。
あくまで目標は日本を負かして優勝ってのが一番の優先度でもあったんだろうから。
その力の入れようは各地に散ったチームメイトからも推測できるし。
468 :
NAME OVER:02/02/14 22:04
でも、キャノンシュートをスパイラルパスカットされて驚くナポレオン&岬や、
サイドワインダーに吹き飛ばされる若島津、みたいなイベントは見たかったかも。
469 :
NAME OVER:02/02/14 22:07
>>468 サイドワインダーに関しては、若島津よりもこっちが驚かせられたんですけど。
470 :
NAME OVER:02/02/14 22:07
>468
似たようなイベントはあったと思うけど。
471 :
NAME OVER:02/02/14 22:11
イベントはなかったがナポレオンのキャノンシュートはシェスターに楽々取られる。
472 :
NAME OVER:02/02/14 22:22
必殺パスカットって万能だよなー。
なんでも取れるし、ペナルティエリア内の浮き球にも使えるし、コストも安い。
473 :
ムーンソルト:02/02/14 22:23
5で岬のムーンサルトが無くなったのは正直痛い
474 :
NAME OVER:02/02/14 22:26
5では岬と三杉の弱体化が酷すぎる
>>471 イベントなかった?
岬のパスをカットするだけだっけ?
476 :
NAME OVER:02/02/14 22:36
あったあった。
よし攻めるかと思って攻め込んだら、
「こっちだ!」とかいってイベントが進んで
勝手にボールを取られた覚えがある
477 :
NAME OVER:02/02/14 22:38
確か岬にボールを持たせると、勝手にナポレオンにパスしてキャノンシュートを撃つはず。
それをスパイラルパスカットでカットされる。で、岬&ナポ「なにィ!?」
みたいな感じだったと思うよ。
ちなみにこのシャンゼリゼ(岬とナポのチーム)のキーパーがめっちゃ弱い。
478 :
NAME OVER:02/02/14 22:41
各メンバーの全盛期で編成した日本
11新田(5)or三杉(2)
10翼(2.実力というより・・・)
9 日向(3)
8 岬(2)
7 和夫(5)
6 和夫(5)
5 松山(5)
4 石崎(5)
3 次藤(5)
2 早田(5)
G 若林(5)
479 :
NAME OVER:02/02/14 22:48
>>478 岬は3が全盛じゃないの?
2は全日本が弱すぎる。
480 :
NAME OVER:02/02/14 22:51
俺は4を発売日に8000円で買ったんだよ・・・
>>480 哀。
でも4がシリーズ初の値崩れを起こしたソフトじゃないの?
夏には新品1,980円だったよね。
ファイナルファイト2とセットでバンバン叩き売りされたような・・。
482 :
NAME OVER:02/02/14 22:55
483 :
NAME OVER:02/02/14 22:58
>>482 キャプ翼スレで、イレブン書く時に度々あるミスだな。
俺こういうの大好き。
まさお二人(藁
基本的に必殺ディフェンスがあるヤツは5が最強になるな。
つーか5の全日本はやりすぎぐらいに強いんだが。
3のカペロマンもサイドワインダーで確実に
一点取られるイベントがあったと思う。
カルツはどうだっけ? 松山と接触したら何かあったっけか?
485 :
NAME OVER:02/02/14 23:46
ハリネズミドリブルで松山を吹っ飛ばすイベントがあるよ。
ちなみにカルツとシェスターは海外修行編のみノーマルシュートでネットを突き破る。
486 :
NAME OVER:02/02/14 23:51
ライバル関係
翼・・・カルロス
石崎・・・ミハエル
岬・・・ピエール
若林・・・シュナイダー
487 :
NAME OVER:02/02/14 23:53
日向・・・ミューラー
松山・・・日向
翼のライバルはディアスであってほしい。
「ディアス・・・!」
「10番・・・!」
来生・・・ナポレオンを忘れるな。
490 :
NAME OVER:02/02/15 00:02
491 :
NAME OVER:02/02/15 00:07
陽一・・・テクモ
492 :
NAME OVER:02/02/15 00:12
新田…ファルコン
森崎・・・ゴールポスト
494 :
NAME OVER:02/02/15 00:30
コンティ(イタリア)…スペルマン(カンピオーネ)
マム(モンテレーDF)…コンチ(モンテレーFW)
495 :
NAME OVER:02/02/15 00:33
496 :
NAME OVER:02/02/15 00:42
立花兄弟・・・リ兄弟
ポストは友達だ、ゴルァ
498 :
NAME OVER:02/02/15 01:07
三杉・・・僕の心臓
499 :
NAME OVER:02/02/15 01:08
ボール・・・ネット
500ゲット!
500get
502 :
NAME OVER:02/02/15 01:21
>>501 岩見に捕られてやンの ( ´,_ゝ`) プッ
>>486 カルロス・・・コインブラ
ってのはダメ?
>>501 岩見に捕られてやンの ( ´,_ゝ`) プッ
500ゲット( ´,_ゝ`)
500ゲット( °_ゝ。)
そう何度も取られてたまるかぁ〜!!
500ゲット( ´,_ゝ`)
509 :
NAME OVER:02/02/15 01:33
コインブラはライバルと呼べる存在がいない気がする。
少なくとも、2の時点では。
510 :
NAME OVER:02/02/15 01:35
コインブラとゲルティスとカペロマンは浮いてる。
511 :
NAME OVER:02/02/15 01:36
イスラスとリブタ・・・5のオランダカルテット
512 :
NAME OVER:02/02/15 01:41
コインブラ・・・ほんとにいいキャラだったんだけどな〜勿体ない。
513 :
NAME OVER:02/02/15 01:43
新田とキャラがかぶってるからな(w
514 :
NAME OVER:02/02/15 01:43
コインブラ・・・ファンベルグ・・・ストラット・・・いい奴はみんな逝っちまった。
葵・・・納豆・・・サリナス・・・こいつらはもう出て込んでええ。
ペペ・・・お前は死ね。
515 :
NAME OVER:02/02/15 01:47
516 :
NAME OVER:02/02/15 02:15
2のワンツーって、敵との当たり判定ってどういう風になってんだろ?
わざわざワンツー相手との間に敵DFいないのを確認してパスしたのに、
いきなりパスカットされると鬱。
あと、「リターンが正確なほうがいいだろ」と思って、近くの新田をやめて
遠くの三杉を選んだのに、簡単にパスカットされたりするし。
謎が多いぞ、ワンツー。
517 :
NAME OVER:02/02/15 02:17
赤井・・・レヴィン
518 :
NAME OVER:02/02/15 02:19
ワンツーは敵にパスカットされにくくて(・∀・)イイ!
>>516 たしかにワンツーの判定は謎が多いよな。
同じようにスルーも2では判定に謎が多い。
●E
D ●J
● ◎
G ● H●
F ●
ボールは◎。番号が味方。●が敵。
※機種依存文字使ってます。
問題:この時ワンツーするには相手は何番が最適か?
尚、能力は全キャラ均等とします。
>>516 たぶんリターン相手は場所だけで、必要な能力はボール所持キャラだけだと思う。
521 :
NAME OVER:02/02/15 02:54
俺・・・森崎
>>520 いや、間違ってるぞ。リターン相手のパス能力も判定基準の一つに
なっているようだ。
523 :
NAME OVER:02/02/15 02:55
5をプレイしてないんですが
コインブラの事故って何ですか?
5のストーリーをネタばれしているサイトはないですか?
>>520 俺なら6番だな。
画面上向きを進行方向として。
>516
憶測で申し訳ないが、ワンツー成功率は、リターンパサーよりも、
ワンツー発動者のパスレベルに依存するところが大きいように思われ。
新田→三杉→新田よりも、三杉→新田→三杉の方が遥かに成功率は高い。
ぶっちゃけてリターンパスの相手は誰選んでも関係ないかと。
526 :
NAME OVER:02/02/15 02:58
>>520 その配置なら6番だな。
位置的に敵にカットされる心配がないからな。
527 :
NAME OVER:02/02/15 02:59
>>524 すまん。進行方向は右。
上なら俺も6にする。
>>525 かなりのやり込み系サイトに
「さわだから東邦コンビを仕掛ける場合は要注意。日向のパス能力が
かなり低いから」という記述があった。
俺もやはりワンツーのリターナーにも成功率が絡んでいるような気がする。
>520
んー。9番と言いたいとこだけど、その場合9番の後ろのDFが
いきなり襲ってくること無いですか?それがチト不安。
>>525 禿げ動
「ワンツー発動者の能力全て」というのは俺もそう思う。
しかし確実性では6番だろう
>>527 俺の方こそすまん。
右ならば・・・やはり6番だ。
リターナーへの第一パスが最もカットされやすい。
リターナー前方が空いてるのもポイント高い。
6が雑魚で◎が翼クラスなら間違いなく11番にするだろう。
11番の前方ががら空きだからだ。
また、●が名前付きかどうかによっても微妙に選択は変わってくる。
俺はいつも無敗クリアやるので、このへんは時間かけて
選んでるよ。たいした確信もないけどね。
532 :
530=526:02/02/15 03:04
>531
6番だと、リターンの時に11番の横の●が気になる。
取られないかな?パスコース上っぽいけど。
534 :
NAME OVER:02/02/15 03:17
>>529 9番と敵が少しでも重なってたらカットが入る。
が、1マスでも確実にずれていたらまずカットされない。・・・はず。
>>531 無敗クリアはやったことない俺の意見。
6番はまず間違いなくリターンパスでカットされると思う。
>>533に同意。
ボール所持者がもう少し前なら11がいいと思うが、
この配置だとファーストパスがかなり危険だと思う。
>520
漏れはいつも考えナシに最初にコースが開いてるヤツ
(この場合9番)を選んでたけど・・・
そんなに細かいもんだったのか。
536 :
NAME OVER:02/02/15 03:26
2のVSフランス戦でで、なぜかさわだがカルツになりました。
反則パスワード使って進めていたんですけど、おかしいなあ・・
翼もサイクロン使えるし。バグ?
バグと言えばでも直接フリーキックの時にオートモードでプレイしてたら
サンパウロの翼がいきなりいるはずもない岬とツインシュート。
浮きだまじゃないっつーの(w
「いくぞ!みさきくん」「おう!」のときの岬の顔が真っ黒になっていた。
で、見事ゴールしたんだけど、チャーリーは
「つばさくんの
クリップジャンプ!
(敵チーム名;クラブチームだったはず)のゴールに
つきささりました!」
と出た。バグ?
>520
あ、遅れましたが、レスしてくれた上にわざわざ問題まで作ってくれてサンクスです
どれ選んでも微妙なとこがイイですねw
難しい・・・でも結局俺は9番を選ぶかなぁ・・・
もしくはゴールデ(略
538 :
NAME OVER:02/02/15 03:30
>>533 もしこっちと向こうの能力が同程度ぐらいならどこでもワンツーはかなりの確率で通るだろう。
んで、6番とワンツーすればドリブル中での11番の横の●とのマークハチあわせはあってもリターン中にカットされることはないと思う。
よって俺は6番派。
539 :
NAME OVER:02/02/15 03:32
9番を選ぶ人は2流ですか?
540 :
NAME OVER:02/02/15 03:33
>538
なるほど。第一パスとリターンパスのカット率の差までは考えたこと無かった。
無敗クリアしてるっつーのは説得力がありますな
>>541 あ、俺は無敗クリアは全くしたことないっす。そんなことも考えたこともないし。(w
それよりよくみたら6より9の方がより確実性があるように思える・・・。
鬱氏。
531=538と勘違いした。スマソ・・
鬱山車脳
何度も書き込んですまん。
なぜ6が9より優れていると俺が判断するか説明すると、
6には左側に敵がマークしてるのに対して9は右側に敵がいる。
敵の攻撃方向は左方向だから9の球に絡んでくる可能性が高い。
一方6の左側の敵から見れば6に渡ったボールをカットするには
進行方向と逆方向のボールをカットしなければならない。これは困難だ。
よって6か11が成功率高いと思われる。
思い出して欲しい。普通にパスを出すときに、攻撃方向に数マスずらしたパスは
追いつくが攻撃方向と逆に2マス以上ずらしたパスには追いつけない。
546 :
NAME OVER:02/02/15 03:49
シリーズ通して翼と岬のゴールデンコンビをコンスタントに止められるやつって
5のクスタだけのような気がする・・・。
クスタは少々反則気味に強いな。顔はハンサム型なのに。
接触すれば全てパワーブロックで吸い込み
パス、シュートの直線上にいるとほとんどカットされる。
ロブソンでもここまでやらんぞ。
548 :
NAME OVER:02/02/15 04:18
5番が良いと思った俺は何流ですか?
549 :
NAME OVER:02/02/15 04:20
>>520 俺も5番がイイと思うが…
リターンの時に11の横のDFが突っ込んでくるかな
550 :
NAME OVER:02/02/15 04:33
>545
確かに進行方向なら異常な俊足を見せるよな。
ワンツーじゃないけど、カウンターのロングパス時、FWが少しでも敵DFより前に出てれば
●J □
◎
こんなパスでも拾ってくれる。新田独走!(・∀・)ウマー
・・・まぁその後、1対1で隼→GKキャチー→(゚д゚)マズー となるワケだが。
551 :
NAME OVER:02/02/15 04:35
>550
激しくズレた。パスカーソルはもっと前だと思ってクレ。
鬱氏
552 :
NAME OVER:02/02/15 04:38
>>550 そういう時はサイドに流れて味方の上がりを待つべし。
>552
頭では分かってる。そっちのがキャプツバでは得点につながりやすいことは。
でも万が一(言い過ぎ)、新田が決めてくれた時に
「おお!さすが俊足の新田!100m10秒台はダテじゃないぜ!」
って思えるのがイイ。
・・・俺、2流ケテーイだな
たまにキックオフの後、最初のパス後に敵味方とも
思いっきり陣形が崩れてたりしてビクーリ。
3のオールスターやって漏れの中で
ザガロ>ナポレオン になってきている。
何かダブルイールが決まりやすい。顔ナシとは言えあなどれん。
555 :
NAME OVER:02/02/15 04:49
まあそれが来生でも拾ってくれるわけだが。
556 :
NAME OVER:02/02/15 05:16
>>550 そういう場面で、実は新田がその前のパスカット失敗等でフリーズしているのに気付かず、
「いけー新田ァ」とか言ってパスして楽々DFに拾われる俺は何流ですか?
557 :
NAME OVER:02/02/15 05:18
2のブラジル決勝前の隠しイベントなんだけど、
シュナイダーのセリフに激萎(w
っつか、昔から楽屋ネタ使ってたのってテクモくらいなのでは?
なんか、すごく新鮮だった(w
4のKAZUのコンプリートスマッシュのエフェクトもだけど。
ところで、しゅないだーその時「ぜんにほんにX点とられたが・・」
と言ってたけど、点差によってセリフが変わったりするのかな?
558 :
NAME OVER:02/02/15 06:38
>557
昔「べじいた」使ってドイツに18−0で勝ったが、その時もシュナイダーは
『おれは ぜんにほん に 18てんとられた』
と平然と言っていた。少々切なくなった。
1試合に最大何点取った事ある?
559 :
NAME OVER:02/02/15 06:40
前半3-0でいける!!と思ったら後半コインブラ登場
一人で4点入れて4-4の引き分け
勝てなかったか…と思ってレベル上がったしやり直そうと思ったら
画面には決勝引き分け再試合の文字が…
コインブラが前半からいる本当の最終試合があることはあまり知られていないと思う
560 :
NAME OVER:02/02/15 07:32
>>554 正しい。3では
ダブルイール>キャノンシュート
ダブルイールのシュート補正は確か7or8or10のどれかだったような覚えが。
キャノンシュートの補正は5なのは間違いない。
※必殺シュートの補正は5が最低です(w
>>561 2のシュート補正や「とめる!」補正も知ってる?
あとヒールリフト補正などの補正も知りたいっす。
563 :
NAME OVER:02/02/15 10:25
>>561 マジで!?
俺3やった時、何度もキャノンシュートに吹っ飛ばされて負けまくったよ。
3で一番負けたのフランスだった。最強シュートの一つだと思ってた。
はじめまして。大地です。いきなり投稿したのですが、「キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW」を譲ってくれる方はいませんか?5000円ぐらいまでなら買いたいと思っています。もしよければ、返事をください。
565 :
NAME OVER:02/02/15 10:56
Σ(´Д` )なにィ!
566 :
NAME OVER :02/02/15 11:45
Jを5000円?
本気か?
つーかネタか。。。
567 :
NAME OVER:02/02/15 12:23
『ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ』で聞こうかと思ったけどここで聞きます。
負けると時が戻るのは何故ですか?しかも強くなって。
もう500越えかよ・・・一週間経ってないのに・・
569 :
NAME OVER:02/02/15 13:04
>>567 翼君に不可能はない!
サイヤ人とタイムマシンの能力をパクって改良したんだ!
570 :
NAME OVER:02/02/15 14:21
実は負けたのは夢だった。というのはどうよ?
で、強くなるのは夢イメージトレーニングの成果と。
571 :
NAME OVER:02/02/15 15:21
みんなで同じ夢を見るのか?
573 :
NAME OVER:02/02/15 15:35
ばばばばびんと〜ん♪
574 :
NAME OVER:02/02/15 15:37
さすがバビンd
>>419 遅レススマソ 持ち主にその手の知識ないんで改造ではないと思われ
ちなみにオールスターではマウリシオがドライブオーバーヘッドうてたりする・・
ジャイロカッ不のデータしかないのにだよ?4は謎が多すぎる・・
誰かこの謎を解析してクレ・・
577 :
NAME OVER:02/02/15 17:41
>>576 マウリシオは普通にドライブオーバーヘッド打てますけど?
昨日友達と翼3スーファミでオールスター対戦したら若林が12失点した(本当)
しかも止めたのはたった2本だけ… 森崎並みのザル守備だったよ!
バイオリズムが不調だったのかそれにしてもこんなことがあるとは………
579 :
NAME OVER:02/02/15 18:30
単なるオーバーヘッドじゃなかったっけ?>マウリシオ
マウリシオってあの生意気な新人だろ?
573ゲット!
581 :
NAME OVER:02/02/15 18:32
582 :
NAME OVER:02/02/15 18:35
そこまで言わんでも。
583 :
NAME OVER:02/02/15 18:37
若林最弱はGB。コレは譲れない
>>583 それは納得。4の若林がPA外からのシュートはほぼシャットアウト
してることから比べると3と4の差はすごい………
ところで3の最強キーパーはミューラーでいいあってる?
585 :
NAME OVER:02/02/15 19:11
>584
漏れはラムカーネ(前半のみ)を推す
>>577 ワールドクラブカップでおぼえるはず>ドライブオーバーヘッド
というかマウリシオ自体使えないはずなんだけどね・・・
>>562 遅レスの上、期待に添えなくてスマンけど3の一部しかわからんです。
しかも当時の雑誌に載ったパラメーターからの推測なんで
その程度の認識で読んでくだされ。
今でも覚えてるのは、
5: ドライブ、キャノン、スライダー
7: 前転(w
8: ファイヤー、バナナ(w
10:ミラージュ、マッハ、スライダーキャノン
13:リーサルツイン
17:ネオファイヤー
8: エッフェル攻撃
8: 分身ドリブル
13:強引なドリブル
5: ダークイリュージョン、黄金の右腕
残りはウロ覚えでイマイチ自信がないので勘弁。
昔調べたメモ書きが出てくれば残りも書けるんだけど…
>>584 そういやラムカーネいたね。たしかルーキーでスタミナないから
前半は完璧後半はダメダメって感じの設定だっけか。たしかに前半
1度も点取った記憶ないや
中国の、ほら誰だっけ雷斬脚のヒト。
あいつも結構やらん?
ルー大柴
591 :
NAME OVER:02/02/15 22:25
あのチャイニーズのセーブはそのままパスになるからやっかいだ
592 :
NAME OVER:02/02/15 23:22
593 :
NAME OVER:02/02/15 23:24
>>591 雷斬脚も普通の必殺セーブと変わらない。
一度キャッチングセーブしてパスするか、雷斬脚が成功してダイレクトで蹴るかの違いだけ。
>592
直リンすんなよ…。
>587
強引なドリブル強いな・・・
ドリブル低い日向や次藤でガンガン吹っ飛ばせるわけだ。
地味に強いバナナシュートにワラタ。
今日のオールスターでミューラーはハーフラインから
バナナを決められたよ・・・
本当は13日にキャプテン翼2を購入する予定だったのですが
諸事情により忙しく、今日やっと1と2を古本屋で購入出来ました。
今からやり込みます。
感想は数時間後に。
コインブラのマッハシュートが強過ぎます
598 :
NAME OVER:02/02/15 23:38
早ッ!!つーか偽者か(w
>597
素早い騙りだな(ワラ
>598
カブったな・・・でもケコーンはしないぞw
>597
にせものめ!
でも同意、石崎も追い付けねえよ
どのシリーズも中盤からは
パスに向かっていっても
シュートに向かっていっても
100%カットできないのはどうか?
時間が経つだけで空しい・・・。
マッハシュートは「とめる!」がでればとめれんことないからいいけど
2のコインブラ(3もかなり高いが)はドリブルすごすぎ。
(トリブルに備えた)キーパー含めて反則以外で止めたことない。
604 :
NAME OVER:02/02/15 23:44
>602 同意
せめて威力は弱めてほしいもんだ。
3〜4人もいりゃブロックできるだろがヽ(*`Д´)ノ ゴルァ
605 :
NAME OVER:02/02/15 23:47
>603
コインブラに対しDFとして機能するのは石崎のみ
606 :
NAME OVER:02/02/15 23:50
大人数で囲むと、それだけシュートやパスコースが限定されるハズだから、「人数補正」いれて欲しかった。
強引なドリブルは大人数で囲みゃ取りやすいな
608 :
NAME OVER:02/02/15 23:56
コナミから発売されるゲームには
コインブラ達は出ないの?
テクモ時代に登場してたキャラも出した方が面白いに決まってるのに・・
609 :
NAME OVER:02/02/15 23:58
版権の関係上無理でしょう
今、4やってるんだけどさっきアモロに「とる!」が発動して嬉しかったよ。
611 :
NAME OVER:02/02/15 23:59
テクモもゲームオリジナルキャラの版権をコナミに売れば良いのに。
612 :
NAME OVER:02/02/16 00:00
613 :
NAME OVER:02/02/16 00:04
威力が弱まってもあまり効果がない気がするのは俺だけか?
最大で5人に囲まれるよね。
この中から相手1人を選んで、1対1になって行動を選択して、結果を出す形式に
変更してほしいなあと。
ドリブルの場合、一直線に5人並んでて、順番に抜かれていく・抜いていくのは萎え。
たとえば岬がナポレオンとピエールに囲まれていた場合に、
ナポレオンに向かってドリブルを選択すると、
「みさき君ナポレオン君を抜いたー!」
となってピエールもろとも置き去り可能。
この場合、フリーズはナポレオンのみ、ピエールは即追いかけてくる。
ただ、すぐにピエールとエンカウントするとウザいのである程度はエンカウントしない
ようにする必要があるが。
無名選手相手の場合は上で終わり。有名選手の場合は下のパターンになることも。
ナポレオンを抜いた後、チャーリーが絶叫。
「ああーっと! ピエール君がたちはだかった!」
こうなったら、岬はもう一度コマンド選択。
要するに、「岬は逃げ出した! しかし、回り込まれてしまった! ピエールのタック(略)」
5で微妙に実現されていたけどいまいち実感がなかった。
615 :
NAME OVER:02/02/16 00:06
テクモが版権手放したってことは、
5はそんなに売れなかったのか?
616 :
NAME OVER:02/02/16 00:08
ディアスの前転シュートは
派手さは無いが、
なかなか渋いと思うのだが。
漏れのお気に入りの1つ。
617 :
NAME OVER:02/02/16 00:53
ディアスは何をやってきてもムカツク。
>616
でも、踵であんな強いシュートはうてんよね…。
実際やってみたから間違いない。
マムくんとコンチくんのコンビプレイ!
620 :
NAME OVER:02/02/16 01:25
5の若島津の浴びせ蹴りはかなり判定強いのだが、
その後いつもこぼれ玉が自軍ゴールに転がって(゚Д゚)キエェェ!
622 :
NAME OVER:02/02/16 01:28
>>618 キャプ翼ワールドに世間の常識をあてはめてはいけません。
623 :
NAME OVER:02/02/16 01:30
K−1のかかと落としの要領でやれば結構強烈なシュートが打てるのでは、と思ってる俺は素人。
GB版のなかにしは、パスに必殺技を持ってるとは
知らなかった。
625 :
NAME OVER:02/02/16 01:53
翼ワールドは単純に「回転すればより強いシュートが打てる」の
典型例かと思われ。
626 :
NAME OVER:02/02/16 01:57
ヤンジャンの
Road to 2002では
ではディアスに活躍してもらいたい。
現実のWカップでもアルゼンチンが強いから可能性はある。
627 :
NAME OVER:02/02/16 04:02
>>626 よういちに剥げ増しの手紙を送ろう!
よういち「ん、なになに…ディアス?リバウールとサンターナがいるんだからムリムリ」
ビリビリ←破り捨てる音
628 :
NAME OVER:02/02/16 04:28
>619
スペルマンくんがとびだした!
スペルマンくんのザーメンブロック!
631 :
NAME OVER:02/02/16 11:42
こんどうくん が フォロー に むかう!!
コンチくんとスペルマンくんのツインシュート!
おおっとマムくん、がっちりキャッチ〜!
633 :
NAME OVER:02/02/16 12:36
コンティくんぬきにいく!
コンティ「スペルマン!」
スペルマン「コンティ!」
おおっとスペルマンくん!コンティを発射台にして飛んだァ!
マム「とめる!!」
マムくんは身構えている!
>>587 素晴らしいデータをありがとう。
2もだいたい同じだろう。
636 :
NAME OVER:02/02/16 15:43
Jに続いて5を初めてやってみたけど…
漏れみたいにサッカーよく分かってない人には向いてないみたいね(;´Д`)
どうにかユベントス戦まで行ったけど8点取られて負けました(´Д`;)
>>637 カルチョフェスタ(翼の章)?確かユーベは日向とファケッティだよね、要注意人物は。
日向に渡ってしまうとネオタイガーor強引なドリブルで瞬殺されるから、
プリセットチームコマンドで「ラインおしあげ」にして、Rボタン押しまくっとけ。
そしたら日向にパスが渡ればほぼ全てオフサイドにできるから。
勿論、これならファケッティのピンポイントパスも怖くない。
639 :
NAME OVER:02/02/16 19:27
ただいま3をクリア。
ひさしぶりだが面白かった。(あたりまえか)
ヘルナンデスの「黄金の右腕」のグラフィックいい。
コインブラ・・・
>>637 攻撃面では、左右に振るのが効果的だよ。
レッチェだとマンチーニが翼並みに強いから
7番を起点にして切れ込んで 6,9,10,11番に クロスやセンタリングを上げる。
シュートコースは、右サイド(画面で言うと下側)なら 右スミ。
翼にあわせた時に、若島津が競り合いに来たときは
トラップやスルーで出し抜くのが効果的。
守備面では、3-5-2 とかで、バック全員をマークにつけさせる。
2番(味方) = 9番(相手), 3=11, 4=9 という感じ。
これで、前線に縦パスを送ってくる時に大抵オフサイドになる。
相手のシュートは、8割方打たれないで済むからかなり楽になるはず。
ほぼ全てのチームに有効だよ。
ただこれだと、相手のボールを持つ時間が極端に少なくなるから
相手 FW とかのイベントが見辛くなるから気をつけて。
俺は、ミハエルのイベントを見るのを忘れたよ(笑)
>2番(味方) = 9番(相手), 3=11, 4=9 という感じ。
ごめん。間違えと補足。
相手がツートップなら、
2番(味方) = 9番(相手), 3=11, 4=10
3枚なら
2番(味方) = 7番(相手), 3=11, 4=9
って感じ。
642 :
NAME OVER:02/02/16 20:48
ていうかマンチーニにか頼りにならんからなぁ・・・必然的に、
マンチーニで攻めあがる → 翼にパス
となってしまう。
やっぱりサンパウロの方が楽しめたね。
>>642 偉そうなこと行っているカルネバーレが弱いし、キーパーもザルだから
結局翼が一人で点とって守るしかないんだよね
今日VSモードで全日本VS南葛SCOBでプレイしたら3対1で負けた
敵にまわした時の若林翼岬は強すぎだ・・・
ダイビングオーバーでもファイナルタイガーでも点が入らないし
ゴールデンコンビ→サイクロンorオーバーヘッドツインが凶悪
直接このスレとは関係ないがこんなのを見つけた。
isweb5.infoseek.co.jp/area/redhouse/gallery/captain.htm
6が出たとするなら、日本の最終bgmHAこの曲がいいと思う。
皆さんありがd
おかげさまでカルチョフェスタ制覇できましたー。
途中で何度もユース時代のサンパウロに帰りたくなった…(;´Д`)
あと、なぜか森崎の判断力がA…
オールスターやサブシナリオではCだったのに…?
>>645 レベルが上がるにつれてB→Aと進化してます。<判断力
彼も頑張ってるってことよ。
>>644 俺はそれより『翼よ走れ』を使って欲しい(確か1ではEDで使ってたが・・・)
1の全日本いいよね。
2は味気ない。
3はバリエーション豊富で最高だけど決勝がネタバレしてる。
650 :
NAME OVER:02/02/16 23:47
カルネバーレのヘディングは結構強いよ
とりあえずアロンネを使え。
653 :
NAME OVER:02/02/17 00:37
あと、控えのドメーニコは
アタックだけならレッチェ最強(翼と同レベル)。
5は控えメンバーの中に、
一芸に秀でているという選手が結構多かったり。
654 :
NAME OVER:02/02/17 00:46
>646
判断力はレベルよりも
出場した試合数と関係していると思うが…
でも判断が良いとボール取りに突っ込みすぎて
ゴールがら空きになったりしてマズー
>586
ワールドクラブカップのデータの上に、
ジャイロカップのデータを上書きするとそうなるかも。
ジャイロカップルートしかやってないってんならバグだろうけど。。。
657 :
NAME OVER:02/02/17 01:20
ジェノアの14番のフェランテ、
スペルマンのライバルになれるかもw
レッチェ…
控えのドメーニコの守備力がかなり使える。
キーパーも控えの方がいいと思う。
「とびだす」能力が高いし。
レッチェの監督は無能ですか?
660 :
NAME OVER:02/02/17 01:40
5のオールスターでミランやブラジルをCPUにすると、
カルロスやファンベルグが出てこなくて燃えねぇ・・・
661 :
NAME OVER:02/02/17 01:58
たしか、ユベントスの控えにかなり卓越した能力の持ち主がいたな。
反則率がやたら高いので敵エースをマークするとガンガン止めてくれる。
レッドカードがない世界ではラフプレーする奴が結構役に立つ。
>661
日本人の控えが能力高くて
使えるね。名前は忘れたけど。
ブラジルの控えに
ダシルバってやつがいるな
>662
ユベントスに日向達以外に日本人いるの?
665 :
NAME OVER:02/02/17 02:46
チリの4番はアルシロン
667 :
NAME OVER:02/02/17 02:54
>664
ユベントスじゃ無いけど、
ジュノアのカズヨシ、
ケルンのヤスヒコの事じゃないですかね?
カズヨシはランとコントロールはチーム1、
ヤスヒコは顔無しなのに驚異のアタック9を誇ります。
ちなみにこの2人のモデルは恐らく・・・。
ジェノアね
ヘルナンデスの章ではヤスヒコがカギだったね。
シュナイダーの強引なドリブルを止めることが出来るのは彼くらいだし。
3番に入れてマークに付けるのがいいね。
サンターナの章で、カルロスが別にいるのが紛らわしい。
671 :
NAME OVER:02/02/17 06:33
冬のライオン
672 :
NAME OVER:02/02/17 06:53
4にもかぶってる選手イパーイいるよ。
ボルダベリとかソンダースとか。
1と2の簡単な感想を。
1
なるほど、これが全ての原形となった作品ね。
他選手が見えないのとフィールドが縦なのには驚いた。
自分は3から始めたのでちょとショボイ(´Д`)気がするけど、昔ならハマってただろう。
2
これは確かに面白い。
ファミコンの能力を最大限に活かしている。
スピーディなのが良い。
ドライブオーバーヘッドを試合中に覚える所もイイ!(゚∀゚)
でも音楽は3が一番好きですな。
バビントンくんマンセーです。(・∀・)
674 :
NAME OVER:02/02/17 07:41
4ではザコキャラのヤベッチュくん、
5ではカンピオーネに選ばれてるし。
675 :
NAME OVER:02/02/17 08:57
ヤベッチュくんはいつの間にかGKにコンバートされてたよな。
676 :
NAME OVER:02/02/17 09:59
ドライブシュートは既に3人に止められていることや
ドライブオーバーヘッドがJr.ユース時代に既にあったことは
メオン君には内緒だよ!
浮きだまじゃない必殺技シュート(ファイヤーとかマッハ)を
浮きだまと間違えるメオンくんが好きだ。
それを見て「む、」とか言う翼も好き。
678 :
NAME OVER:02/02/17 16:41
Lv61のもりさきくんがマッハーくんに抜かれたYO!
……2のもりさきくんはどこまでヘタレデスカ?
頭きたから31-1で勝ちました。ジャイッチくんゴメソ。
679 :
NAME OVER:02/02/17 16:58
ドラゴンタイガーがメキシコの名無しキーパーに止められた、、。
鬱・・・。
680 :
NAME OVER:02/02/17 17:36
名前が売れる前のエスパダスだったと信じよう。
>>678 それ以上にLVを上げることって可能?
それとも61が最高レベルなのか?
682 :
NAME OVER:02/02/17 18:00
>>678 2のもりさきのヘタレっぷりには逆に笑えますな。
みすぎくんのハイパーオーバーヘッド!
「そうなんどもぬかれてたまるか〜〜!!」
だがとどかない!!
手を使えない石崎、高杉の方が10倍くらいマシです。
683 :
NAME OVER:02/02/17 18:18
>>679 俺なんかドラゴンタイガーが、どうでもいい敵の4番にパスカットされたぞ
684 :
NAME OVER:02/02/17 18:24
さっき4の負け負けルート進行中、オスカーがシュナイダーからタックルでボールを
奪った。バモラは何度もネオファイヤ−を止めたし、なんだか嬉しかった。
ところでラストがドイツになるルートって勝ち負け?それとも負け勝ち?
685 :
NAME OVER:02/02/17 18:33
>>684 確か、海外遠征編なので負け勝ちだったと思う。
686 :
NAME OVER:02/02/17 18:35
>>685 勝ち勝ちオランダ
勝ち負けイタリア
負け勝ちドイツ
負け負け日本
こんな感じだっけ
>>685-686 サンクス。
そう考えると初めて4やってボスがドイツになった人少ないだろうな。
ミランに勝たなきゃだし。
>>656 上書きってサッカーボールのついたデータで次週へ続行するってことですか?
それとも完全に新しいデータを上に重ねること??それだと消えてしまうような・・
五輪アイスホッケーで顔面ブロックしてた奴がいた。
サッカーボールよりずっと痛いな、、
691 :
NAME OVER:02/02/17 21:41
決勝の相手が
オランダ 「ジャイロカップ」
イタリア 「サッカーグランプリ」
全日本 「クラブカップ」
そして
ドイツ 「親善大会」
↑
他の3つと比べると、イマイチやる気なさげで、盛り上がりに欠ける大会だ。
と正直思った。
>691
フライハイトはある意味へタレだし、ポブルセンもジャイロカップよりは目立たないし、カペロマンは出てないし、ネオファイヤーはPA外からは簡単に止められるし、ミューラーへタレだし・・・
693 :
NAME OVER:02/02/17 22:13
>>679>>683 ドラゴンタイガーとドライブタイガーを混同してると思われ。
そーいや2が発売された頃、ドライブタイガーの事をドラゴンタイガーって何回も
呼び間違える友達いたなぁ。実現(?)されたわけだが
そうだった。なんで俺ドラゴンタイガーって書いたんだ・・・
深夜、ふりしきる雷雨の中、グラウンドにコンチくんとマムくんの姿があった・・。
若林「コンチとマム・・・こんな遅くに一体?
コンチ「いくぞ!!
マム「おう!!」
ズギュァァァァアアアア!!
若林「な・・・なにィ!!
コンチくんとマムくんのツインシュートがネットを突き破る!!
コンチ「で・・・できた・・・
マム「ついに・・・俺達の合体ツインシュートが完成したぞ!!
>>695 ネットのところをコンドームにして欲しかった
697 :
NAME OVER:02/02/18 00:32
ROAD TO 2002は今のペースだと
Wカップの決勝が書き終わるのは、現実のWカップが終わってから
何年も後になるんじゃないか?
698 :
NAME OVER:02/02/18 00:45
>696
おっしゃるとおり…
コンドームにすればヨカタ
700 :
NAME OVER:02/02/18 01:06
翼のオリジナル小説を書いてあったSUPER STRIKERというサイト、
Not Foundになってるんだが、閉鎖しちゃったのか?
誰か知りません?
701 :
NAME OVER:02/02/18 02:05
なにィ!保存してなかったァ!?
702 :
NAME OVER:02/02/18 02:10
うをっ本当にきえてる。ウェブアーカイブで拾うしかないのか・・・
703 :
NAME OVER :02/02/18 02:24
>700
1月いっぱいでキエタ…
704 :
NAME OVER:02/02/18 02:26
4って
なんか敵の4番(DF)がヤケに強かったような・・・
空中の競り合いでネオサイクロン打ってもこぼれ玉になるし。
705 :
NAME OVER:02/02/18 02:29
>>704 4番っていうのは、どのチームに限らず4番固定って意味?
とりあえず漏れが苦戦した4番、というと
一番記憶に残ってるのはドイツ4番ブリクサくんだな。
何か名前がヤな感じなんで避けて通ってた。
707 :
NAME OVER:02/02/18 02:57
うんこブリ!クサ!
ってかんじだな。
708 :
NAME OVER:02/02/18 07:51
>586
そうそう、クリア後に左上のデータが強制上書きされるから気をつけてね。
>706
そうそうそう!!消防の頃、友人同士で
「ブリクサくんむかっていく!」とか出る度爆笑していた。
昨日、WY編12巻を読み返してたら
JY時代のアルゼンチン戦の試合結果が
5-1 で勝利になっている事に気づいた...。
まるで、ザコチーム扱いな感じで萎え。
710 :
サトルステギ:02/02/18 09:11
なにィ!?
711 :
NAME OVER:02/02/18 10:51
>>704 4は4番に限らず、空中戦なら敵全員がネオサイクロンレベルのシュートをパスカットしてくるよ
712 :
NAME OVER:02/02/18 14:42
2のパスワードで、敵が使えるとかメチャクチャなパスワードってない?
ベジータとか、さなえの乳以外で。
サトルステギくんのボレーシュートには悲哀を感じる
>>713 っていうか、サトルステギの存在理由がわからない。
パスカルだけじゃ駄目なのか?
5 では消えて無くなって、バティンにポジション奪われてるし。
コリンチャンスの代わりには、イスラスとかがいてくれた方が
良かったような気がするなぁ。
>>712 え○ゅ使うんなら敵も使いたい放題だけど、
実機なら無理だよ。
パスワードはいろいろあるけど
味方しか使えないようだ。
日向は、マークされているとパスもトラップもロクにできない。
サッカー、ヘタ過ぎ。
717 :
NAME OVER:02/02/18 17:46
>>714 高いセンタリングが上がった時の恐怖はディアスの比じゃない
718 :
NAME OVER:02/02/18 17:50
ドイツを使って全日本とか戦いたくなるな、確かに。
オールスターとかじゃなくて、2のシナリオまんまのチームとかで。
きっと、ブチ切れるだろうな、全日本に( `ー´)ノ
ダイナマイトヘッドを防げた記憶がない。
サッカーグランプリ(…ラストがイタリア)の予選、初対面でブラジルに勝つことはまず不可能。
4はディアスが強かったね。サイクロンフルコース。もっとフランス強くしてー。
721 :
NAME OVER:02/02/18 18:46
>>700 閉鎖したらしいですよ。
管理人さんも「1月いっぱいで閉鎖する」と言ってましたので。
>>718 3以降ならできるんだけどね
ちなみに5で対全日本やったときの個人的強敵ランク
1位 若林 どうやったら点が入れられるんだゴルァ
2位 翼 パスカットうぜぇ、ゴールデンコンビ→サイクロンが凶悪
3位 松山 イーグルタックル強すぎ、たとえアルシオンでも回避不可
4位 岬 パスカットうぜぇその2、強力な必殺シュートないぶんだけ翼よりはマシ
5位 石崎 顔面ブロックやられたら即終了、山猿タックルもうざい
2で意外にも強かったランキング
1位 ラシンくんの分身セービング。無敗で来たから入らない!!
2位 マッハーくんの高速ドリブル。こんなところに名選手がっ!
3位 メオンくん。弱いけどいくらLV上げてもドライブシュートを止めたから。
4位 消えるフェイント。発売当時小学生の俺は「き、消えた!」と叫んだ。
5位 パスワードをシュートだ!何回か間違えて泣いた。
>720
4のブラジルすっごく弱かったような…
必殺シュートもほとんどミドルレンジからだし。
サッカーグランプリルートなら確か若林もいたし。
実際、4のブラジルは弱いよ。カルロスやコインブラにパス回さないで、中盤からザガロやネイがシュート撃ってくるから。
アルゼンチンは激強、ていうかディアスが強い。
ジャイロカップルートのアルヘンチノス戦では森崎は今までの試合以上に存在意義無し。
>>723 たしかにマッハーはボール持った瞬間ゴール前にいたよな。
あとネイくん大好き
>>723 ネイ君の消えるフェイントには泣かされた当時工房の俺
728 :
NAME OVER:02/02/18 21:41
必殺ドリブルと必殺シュートを同時に持つキャラに接触した時の
使用確率が微妙でプレイヤーを惑わすヤツがいる。
729 :
NAME OVER:02/02/18 21:43
そうなんだよ
3のドイツには泣かされたってよく聞くけど
俺はその前のブラジル戦に泣いた。
ネイといい、カルロスといい、コインブラといい、
なんでドリブルからの必殺シュートを持ってるやつに限って、
ドリブルがうまいのか、、、。
俺の運が悪かったのか、一度もリーサルツインは使われず、
相手ゴール前から、完全なる個人技でひたすら点を奪われてた、、
>>724 ミドルレンジからのシュートが多ければ点は取られにくいんだけど、敵はキーパー以外、全員のレベルが高いから
なかなか攻め込めない。 でも言われてみると、確かに中国やマンチェスターの方が辛かったかも。
4でサイクロンフルコースのディアスは
なんか翼以上の一人サッカーだった。
キックオフからボール持ってドリブルで突っ込んでくる。
松山あたりがこぼれダマにしても自分でフォロー。
で、適当なトコまで来るとサイクロン。
それで止められんのだから手が付けられん。
4最強はディアスかもな。
733 :
NAME OVER:02/02/18 23:14
バク宙サイクロン萌え。
734 :
うちの森崎談:02/02/18 23:20
今日3でオランダユースと戦ったが、森崎がMVP級の活躍を見せてくれた・・・。
イスラスのオーバーヘッドキックを2度防ぎ、相手のPKを2度止めた・・・。
結局イスラスのCKからのシュートを喰らい、1失点したものの、
この活躍にはびっくりした・・・。3の森崎も結構ヘタレじゃなかったっけ?
3の森崎はそんなにヘタレじゃないよ。
736 :
NAME OVER:02/02/18 23:31
3ではむしろ若林が…
3の森崎はオランダとフランス(1回目)しか使われないしな。
6 では、ロベルトに選手兼監督として出場して欲しい。
あと、選手兼コーチな三杉のシナリオをもっと入れて欲しい。
3 と 5 の三杉はそれに近かったから結構良かった。
4 では、サルとカミソリに負ける体たらくぶりで激しく萎え。
とても、翼+岬 や 日向+若島津 を苦しめた奴と同一人物とは思えん。
>>738 しかし、4のサルと新田はなかなか侮れんぞ。
それでも、なお強いガラスのエースであって欲しかった...。
741 :
NAME OVER:02/02/19 00:32
>>738 オープニングで森崎にシュートを止められている。
まあ、なんにしてもWY編よりはマシ。
>>741 全くだ。
でも OP は、バーかポストにすべきだったと常々思う。
6・ワールドカップ編(5の続編として考えた場合)
●アジア一次予選
翼、日向、松山、新田、若林、若島津抜きで戦う事になる。
(岬はJリーグなので最初から参加)
●アジア最終予選
松山と新田が帰って来る。
●ワールドカップ予選リーグ
日向と若島津が帰って来る。
●ワールドカップ決勝トーナメント
若林が帰って来る。
●最終戦
ようやく翼が帰って来る。
こんなのどうよ?
744 :
NAME OVER:02/02/19 00:42
>743
それだと決勝は翼vsディアスのアルゼンチンっぽいな。
親善試合でフランスと対戦
新田はアルシオン、クスタ、サビチェビッチとのイベント
日向と若島津でイタリア、若林でドイツ絡みか。
ブラジルはどこかの噛ませ犬?
でも主人公が最終戦だけ、ってのは微妙だなぁ。
746 :
NAME OVER:02/02/19 00:46
>>743 岬がジュビロなら新田もレイソル。
新田は最初からいて構わない。そのほうが見せ場もある。
若島津はアジア最終予選から。
若林と翼が逆。
でもワールドカップ途中で帰ってくる・・・
っていうのも無理ありすぎだよな(w
>>743 ●アジア一次予選
翼、岬、日向、松山、新田、石崎、若林、若島津抜き。
早田、次藤、佐野、沢田、反町、立花兄弟、修哲カルテット、森崎で戦う事になる。
スーパーサブに三杉。
●アジア最終予選
予選開始前に新田と石崎が帰って来る。
最終試合、松山が帰国。
●ワールドカップ予選リーグ
岬、若林が帰って来る。
最終戦、若林ケガで戦線離脱。
●ワールドカップ決勝トーナメント
日向と若島津が帰って来る。
●最終戦
翼の帰国と若林のケガ復帰。
または、ラスボスに翼(笑)
翼はアジア一次予選が始まる前にリーグ戦。
(セリエAに残留するかバルセロナに移籍)
が、最終戦で致命的なまでの怪我を負う。
ちなみにワールドカップ本戦以降の試合
●予選・・・イタリア、ウルグアイ、オランダ
●決勝トーナメント
1回戦アルゼンチン
2回戦ドイツ
準決勝ブラジル(後半、例の音楽と共にコインブラ復帰。OUTシニョーリ)
決勝 フランス
というのは駄目だろうか?
あと、翼も決勝トーナメントからの方が良いね、やっぱり。
749 :
NAME OVER:02/02/19 01:06
散々既出ネタだがサブシナリオで他国をプレイできてもいいな。
ドイがオランダやスウェーデンと当たるのとか、
ブラジル−デンマークとかの雪辱戦を組んでみたり。
750 :
ゆでたまご:02/02/19 01:11
アジア予選決勝、翼はミキサー大帝のワザを喰らって、
火事場のクソガッツを封印されてしまう。
それからの試合は、本来のガッツの半分しかない。
決勝トーナメント一回戦、日向がポブルセンのマーダーショットを喰らい死んでしまう。
しかしサッカー超人墓場で伝説のスーパーストライカージャイロと会い、
人口心臓を移植され、新必殺シュートを見に付け、準決勝後半にかえってくる。
決勝戦後半終了5分前に翼のクソ力が復活。
751 :
NAME OVER:02/02/19 01:17
三杉淳、試合中に心臓が止まるが自らの心臓マッサージで復活
752 :
NAME OVER:02/02/19 01:21
復活後、ウララーと叫びながら猛然とダッシュ
仮に6が出るとしたら葵や赤井の扱いはどうなるんだろう
全日本はドリブラー専任キャラがいなかったから
葵が加入すると戦力的にかなりありがたそうだ
個人的に、葵は存在自体なかったことにしたい。(ボソッ
>>753 ヤツらを入れるくらいなら、佐野やタケシや修哲トリオをジョアンに預けてパワーアップさせた方がまだマシ
キャラの個人別イベント(日本)
翼 :リーグ戦の最終試合、自分と同じ名前「ツバサ」の名を持つ日系人3世と対決。彼はフランス代表の選手だった・・・
日向 :ファイナルタイガーをあっさりとキャッチされまたもスランプに。その後、沖縄で吉良監督に「再びライトニングタイガーを使え」との忠告を受ける。
岬 :あずみちゃんが妊娠する。
松山 :イタリア・ナポリでプレイするものの、早くも戦力外通告を出される。その際、ライバル的存在に出会う。
三杉 :無理をし過ぎて心臓の負担が限界に達するものの、それでも必死で戦い抜く三杉。だがその代償は・・・
石崎 :常にスタメンにいた為調子に乗る石崎、だが『ローリングスロー』を身に付け、実力を増した高杉にスタメンの座を奪われてしまい・・・
新田 :一度裏切った事により、毎日チームメイトからリンチを受ける新田(主に浦辺から)。考えた末に、弁護士に相談する事にした新田だが・・・
若林 :今期一杯で移籍を決意。彼が目指す地は・・・大空翼。そして彼はシュナイダーとの決着をつけるべく、試合に挑む。
森崎 :自分の不甲斐なさに思い悩む。その後、特訓するも大して変わらず。
757 :
NAME OVER:02/02/19 01:31
なんでWY編が始まるとそれがゲームにまで影響するんだ?
別にゲームはゲームでいいじゃん
758 :
NAME OVER:02/02/19 01:33
4で敵だけ浮きだまに強いなんて
作ってて気付かなかったの?
すぐ気付くと思うんだけど・・
759 :
NAME OVER:02/02/19 01:33
マーガスとサトルステギの石頭対決なんかがみたい
コンティくんとコンチくんのち(以下自粛)
>>758 気付いてたけど直す時間が無かった、に100モリサキ
テクモのスタッフは、ちゃんとテストプレイしたのか疑いたくなるバランスの悪さだ
4のトラップってキンタマだね。
764 :
NAME OVER:02/02/19 01:47
4だと翼が敵の雑魚選手に競り負けるんだよ。
765 :
NAME OVER:02/02/19 01:48
浮きだま補正と
グラフィックが3並だったら良いゲームだったのに・・>4
>756
何かサッカーにまるで関係ないイベントがあるが(w
あずみちゃん妊娠→岬、病院に行って試合出場不可か?
>765
いや、システムだけでなく音楽・SEも史上最悪だと思うが
768 :
NAME OVER:02/02/19 01:50
マーガス君のブラストヘッド
出産に立会ったため、後半からしか出場できないとか?(w
岬「みんな、遅れてごめん。
日向「岬のガキの誕生に華を添えるためにも、この試合わたさん!
770 :
NAME OVER:02/02/19 01:52
>>767 そう言えば確かに。
しかし、グラフィックも音楽もファミコンの2より劣るのほどういうことよ?
あのグラフィックなら2や3の絵を使いまわせば良かったのに。
771 :
NAME OVER:02/02/19 01:54
なんでテクモは2,3のスタッフを代えたんだ?
>>771 過去ログにあるけど、代えたんじゃなくて3製作後に大半が辞めてったらしい。
773 :
NAME OVER:02/02/19 01:59
でも自分は4のオーバーヘッドのグラフィックは好きなんだが。
だが とどかない! のグラフィックも微妙に好き。
「なにィ!」って感じで少し振り向くとこがイイ
>774
そういう小ネタは気が利いているというかなんというか。
俺は吹き飛ばされた時のボールへの吸い付き方が好きだが。アフォっぽくて。
もし6が出たらもっとボールへの対応にバリエーションを持たせてほしい。
せりあって上空に上がったボールをオーバーヘッドで取り合うぐらい
777 :
NAME OVER:02/02/19 02:11
4はでもでも画面構成なんかはシリーズ1だと思う。
肝心のオブジェクトがヘボに過ぎる。
雑誌なんかで1枚絵でまんまとだまされそうだ。
4最強はディアスに激しくドウーイ
浮きだま狙うわゴール前までもってくるわで・・
PKエリア外から打つストラットやシュナイダーがかわいく見える。
それとディアス相手の時って若林いない時多いし。
778 :
NAME OVER:02/02/19 02:14
一対一でキーパー抜いた後でも、
容赦なくネオサイクロンを撃つディアスは、まさしく鬼。
779 :
NAME OVER:02/02/19 02:15
4のパスするときの変なタメ姿勢はなんか身体悪くしそうだ。
780 :
NAME OVER:02/02/19 02:15
4のこちらで使えるGK番付
若林>>>バモラ>若島津>川口(スクテッドジャパンの)=メオン>>レナート=森崎=中西
どうですか?
781 :
NAME OVER:02/02/19 02:16
>778
ガッツ無限でないとできない芸当ダーネ
ストラットがよくやる。
敵にあまりシュートを撃たせずに進めたので、俺のバモラは激弱だった・・
783 :
NAME OVER:02/02/19 02:19
バモラって「なんてこったい」って意味らしいね
784 :
NAME OVER:02/02/19 02:19
このスレのグループが
・2マンセー懐古主義グループ
・3、4マンセー半端組
・5、更なる新作に期待ageグループ
・たまにくる漫画板厨
で構成されているような印象を受けますが何か?
785 :
NAME OVER:02/02/19 02:21
>>784 それに1が全ての始まりだというグループも入れればほぼ完成
4は多分一番時間かけてるが、マンセーとまでいかないなぁ…
787 :
NAME OVER:02/02/19 02:23
>>780 若林>>>>>メオン=若島津>>バモラ>>>>>>>かわぐち>森崎>レナート
うちのメオンはライトニングタイガーを止めた…
おまけに「ぬう!」も発動しなかった。
今、2をやってるんだが、東邦に8−1で勝ったよ。
レベル11の井沢君のヘッドで若島津は簡単に貫通できたよ。
沢田のパスは全部岬がカット。
武蔵の方が5倍くらい強かったな。
788 :
NAME OVER:02/02/19 02:33
>うちのメオンはライトニングタイガーを止めた…
まじっすか・・4はレベル設定がいい加減だけど、
ライトニングタイガーはポストしかとめてくれなかった・・
もうすこしかわぐちを評価してやってくれ、背中キーパーの割には十分働いてくれたぞ、
森崎より遙かに使えた気がするし…
790 :
NAME OVER:02/02/19 02:36
俺はセレーゾがライトニング止めたことがある
791 :
NAME OVER:02/02/19 02:38
5未プレイなんだけど面白いですか?
ストーリーはどうですか?
というか、評価すべきは南部大のあずきざわ(10番)
あずきざわまんせー
4で好きな絵っつーと
キーパーの高いボールへのパンチングがわりとイイかと。
それで「かろうじてはじいた」はかなりかろうじて感があってイイ。
まあ4の最大の名言はストラットの
「何やってやがる!ポストの方がまだマシだぜ!」にケテーイか。
プレイヤーを代弁したセリフだよな・・・
794 :
NAME OVER:02/02/19 02:49
俺なんかファルコソがライトニングタイガーに吹っ飛ばされましたがなにか?
>794
それは至って標準的なファルコソくんです、問題ありません
4は使ってる音源がショボイだけで、曲自体はあまり悪くない気がする(アレンジ曲除く)
5では石崎がずっとFWでしたが何か?
ファルコンをずっとベンチ入りさせてたせいで、そのファルコンのレベルを継承した新田がまったくの戦力外でしたが何か?
4の新星北京戦で、石崎のヤマザルバスターがDF2人とGKのルーくんとフォローに来たリ兄弟の片割れを吹き飛ばしてゴールしましたが何か?
つか4のヤマザルは、たまに恐ろしい威力を発揮しやがります。
>799
石崎はストライカーとしての素質があるのではないかと勘ぐりたくなります
800ゲトーー
つーか、研修生の石崎にも劣るサンパウロのヘタレプロどもは2軍へ逝ってよし(特にDF陣)
802 :
NAME OVER:02/02/19 03:31
>796
ドウーイ。序盤の練習試合の敵チームのテーマって結構かっこよかったり。
それとラスボスイタリアのテーマ。
オールスター戦とかフースバルのテーマははつらつとしている(w
>798
そうそう。
新田のレベルの低さの原因がそれとわかっていれば
ファルコソも育てていたよ・・鬱。
>799
うん。自軍ゴール前から捨て身で放ったヤマザルバスータが
ネットつきやぶったことがあった。バグ?
803 :
NAME OVER:02/02/19 05:40
俺は必然的に1番弱いDFを外してたがな、名前忘れたけど>4サンパウロ
804 :
NAME OVER:02/02/19 05:54
たぶんベルナルド
俺もベルナルド。 なんかジュニエール反則多いぞ。
806 :
NAME OVER:02/02/19 07:31
>>787 さすがジャンプ一番いざわ君だな。
高い浮き玉に関しては松山と張るからなぁ。
807 :
NAME OVER:02/02/19 07:33
2でLV4のバビントンでメオン抜きに40回挑んだが
成功したのは最初の一回だけだった・・・
なんだったんだろうアレは・・・・
翼抜きプレイ(翼を一切使わない)を始めて
最初は面白かったんだが飽きてしまたよ。
808 :
NAME OVER:02/02/19 07:38
2で最初から全員最高レベルのスコアメモってない?
>>784 マンセーは2派だけのような気がする。
3・4派はちゃんと遠慮してる。
810 :
NAME OVER:02/02/19 10:42
>>804-805 俺もベルナルドだった。
で、ベルナルド→ディウセウ→次藤って経験値継承されると分かってから後悔した。
全勝ルートの話。
そういや4の全勝ルートでコインブラだけが異様にレベル低かったんだが…ヤツは誰のレベル継承してるんだ?
812 :
漫画板からコピペ:02/02/19 18:25
ゲームのキャプテン翼5における個々の能力値
新田はラスボスの1人なので妙に高い
キ:キック ヘ:ヘッド コ:ボールコントロール ラ:ラン ア:アタック
ダ:ダッシュ(低いボール) ジ:ジャンプ(高いボール) グ:グラウンド(地上)
サンターナ キ8ヘ8コ10ラ10ア7ダ7ジ7グ6(63)
シュナイダー キ9ヘ8コ9ラ9ア8ダ7ジ7グ5(62)
ピエール キ7ヘ7コ8ラ9ア9ダ7ジ7グ6(60)
三杉 キ7ヘ7コ9ラ9ア8ダ7ジ8グ5(60)
翼 キ7ヘ7コ9ラ9ア8ダ7ジ7グ5(59)
岬 キ7ヘ7コ8ラ9ア8ダ7ジ7グ5(58)
日向 キ8ヘ8コ6ラ9ア8ダ7ジ7グ5(58)
ビクトリーノ キ7ヘ7コ7ラ9ア6ダ8ジ7グ6(57)
松山 キ7ヘ7コ6ラ9ア8ダ6ジ6グ6(55)
新田 キ7ヘ7コ7ラ9ア6ダ8ジ6グ5(55)
ナポレオン キ8ヘ7コ6ラ7ア7ダ7ジ7グ5(54)
早田 キ6ヘ6コ6ラ6ア7ダ6ジ6グ5 (48)
次藤 キ7ヘ7コ4ラ6ア7ダ5ジ7グ4 (47)
立花兄弟 キ5ヘ6コ5ラ6ア4ダ7ジ7グ4 (44)
石崎 キ5ヘ5コ4ラ4ア7ダ5ジ5グ4 (39)
813 :
漫画板からコピペ:02/02/19 18:25
もしいたら
レヴィン(60)
キック:8 ヘッド:7 ボールコントロール:9 ラン:9
アタック:7 ダッシュ:7 ジャンプ:7 グラウンド:6
レヴィンシュート(ガッツ330)
肖(56)
キック:7 ヘッド:7 ボールコントロール:7 ラン:8
アタック:9 ダッシュ:6 ジャンプ:7 グラウンド:5
反動蹴足迅砲(ガッツ200)
くらいかな
814 :
漫画板からコピペ:02/02/19 18:26
キック:キックの威力 ヘッド:浮き球の威力 ボールコントロール:たしかドリブルとパスに影響
ラン:ドリブル能力 アタック:守備 ダッシュ:低いボール(新田やビクトリーノなんかが強い)
ジャンプ:高いボール(背が高いやつやジャンプ力のある奴は基本的に高い)
グラウンド:地上
ピエールはアタック9なので必殺抜きなら守備がかなり強力
MFでアタック9のキャラは他にはまずいない
ダッシュ、ジャンプ、グラウンドは適性のようなもんで
原作で露骨に高いボールに強いとか言われてる奴は高い
足の早さは隠し能力みたいな形で設定されてる
815 :
NAME OVER:02/02/19 18:29
俺はカルロスがヘボヘボだった。
奴はスタメンからずっと外していたファルコソくんのレベルを継承してそうだが。
817 :
NAME OVER:02/02/19 19:17
5は経験値の継承わかりやすいけどな。
818 :
NAME OVER:02/02/19 20:07
5はマンチーニを使いまくってレベルが上がるので
それが継承される岸田が使えるんだよなぁ
何で葵ってそんなに人気ないの?おれは別に普通のキャラだと思うのだけど。
原作に出てこないのは葵は翼とキャラ被るからかな… それとも立花のように
存在そのものが危うい?
>>771 772
4からスタッフ大幅に抜けたのって過去ログに書いてあるの?
どこら辺(part1辺り?)に書いてあったのか大まかにでも分からない
でしょうか?そこら辺の話過去ログ漁って見てみたいんだけど多すぎて
絞り込めない・・・・
>819
奴のせいで岬の存在意義がなくなくなったから。
822 :
NAME OVER :02/02/19 20:37
>>692 フライハイトくんの設定雨の使者はかなり受けた。ウオッシャードライブとか言って
しかも後半雨が止んだら今度はレインボーパスだし。
823 :
NAME OVER:02/02/19 20:39
824 :
NAME OVER:02/02/19 20:55
2002にも出てこないところを見ると、
陽一自身も葵は失敗したと思ってるんじゃないかなあ。
825 :
NAME OVER:02/02/19 20:57
そろそろ交通事故かな?
826 :
NAME OVER:02/02/19 21:31
今1をやってたんだが、ニシドイツJrユースに
「てきの11ばん」がいた。シュナイダーじゃないのか?
827 :
NAME OVER:02/02/19 21:44
今4をやってたんだが、レナートがマーダーショットをキャッチした。
と思ったらそのままゴールに押し込まれ、さらにネットを突き破った。
そんなのあり?
828 :
NAME OVER:02/02/19 21:47
レナートでは触れただけで御の字
>827
そんな事ってあるの?
模様替えしてたら2のパスワード書いたメモ帳がでてきた。
ポーランド以降のLv64パスワードと、Lvは適当だがほとんど全チーム分ある奴が。
当時の自分のハマリっぷりがわかるわ。
831 :
NAME OVER:02/02/19 21:53
>>829 4にはある。やたらシュールな光景なので必見。
>>830 ぜひテンプレに加えて、いつでもどのチームと遊べるようにしたい気分だが
いかんせん、量が凄そうでうざいかもしれん。
833 :
NAME OVER:02/02/19 22:16
>>819 翼2号だからでは?
無自覚のワンマン野郎という等質の痛さがある
本家よりは100倍マシだが
i-modeのキャプテン翼はどうよ?
いや、葵とモロ被りなのはむしろ新田だろう
葵はMFだから新田とはかぶらんだろ。北澤がモデルらしいし。
むしろ軽業師・佐野と激しくかぶる。
葵はFWもできそう。
俊足&ダイビングボレー →ビクトリーノ →新田?
スタミナあるって設定なのは生かしづらそうだが。
サッカーDQNの嫌われっぷりに比べれば、葵の嫌われ具合などまだまだだろうな
練習にも参加してない謎の男・コインブラに素直にボールを集めるブラジルユース萌え。
840 :
NAME OVER:02/02/20 01:03
3の若島津対戦でめちゃくちゃ使える!!!! 源三以上だ!
バモラは何故わざわざカタコト日本語喋りますか?
つか、母国のチームにいるんだから母国語喋れや。
>839
何回もやってると、後半コインブラに一回もボールが回らないっつー試合もあったが。
コインブラがフリーなのに、意地でもドライブで攻めてくるトニーニョ、ジェトーリオ。
干されるコインブラの図(w
全日本的には楽だが、やっぱアツイ試合展開とは言えん。
アレ見てたら、イベントでいいから一点くらい決めさせてやりたかった。
843 :
NAME OVER:02/02/20 01:32
俺は小学生ぐらいの時に初代?を買って、
親が呼ぶのを無視してやりつづけたら、買ったその日に本体ごと捨てられた。
…3年後ぐらいに屋根裏から発見されたが、時代は既にSFCだったよ。
844 :
NAME OVER:02/02/20 01:42
結局スーパーストライカーとは何なのでしょうか?
翼の様な必殺シュートとマッハー君の足の速さを兼ね備えること?
845 :
NAME OVER:02/02/20 01:50
つうかなんで日向じゃなくて翼がストライカーを目指すんだよ
だったら素直にFWやれよ。
と、思うのは私だけでしょうか
一人でサッカーする人でしょうか>スーパーストライカー
そういう点では4のディアスも入るな。
ドリブル突破に3種のサイクロン。
翼よりそれっぽい感じだ。
>>809 いや、冷静にスレを読むと、3派が痛すぎるぞ、最近…
4・5派が、一番大人という気はするな…
>>846
一人でサッカーする人にワラタ
2まんせーなおれは4援護派。
4の擁護者は、批判されてもほとんど反論しない辺りが大人
2まんせーなおれはMCD援護派。
852 :
NAME OVER:02/02/20 02:00
シリーズを通してプレイした人のなかで4をこころの
底からマンセーする人なんて本当にいるの?
>>850 基本的に、批判のし所が山ほどあるのは自分達でもわきまえて
いるので反論のしよーがないということもありますハイ。
>>852 こころの底からとゆーのがどれくらいか分からないが私は結構好きだぞ。
というか、石崎をやたら優遇した4の意図は何があったんだろう…
サンパウロのDF連中より遙かに使えるサルだしなぁ…
>>854 3のヤマザルバスター関連イベントで人気出たんジャネーノ?>サル崎
856 :
NAME OVER:02/02/20 02:46
4の片桐陽子がToHeartのマルチに見えるんですけど
あの耳の近くにある物体は何?
857 :
NAME OVER:02/02/20 02:47
久しぶりに5やったんですよキャプ翼5
そしたらですよ、なんとミランでカンピオーネに勝ってしまった。
ファンベルク強すぎ…
858 :
NAME OVER:02/02/20 02:52
>>857 シナリオではかなり無茶な点差で勝ってたよねカンピオーネ。
859 :
NAME OVER:02/02/20 02:52
ファンベルグ=リバウール
>>859 ファンベルグ = ファンバステン だろ。
まあ、ミランはキーパーがちょっと弱いが…
ファンベルグ、ピピン、ストラット、ニスケンス、フーリア、バンビーノ
ロッシとそろっているしねぇ。やり方次第でサビチェビッチぐらいどうとでもなりそうだねぇ…
862 :
NAME OVER:02/02/20 03:00
10対0だっけか?
>>862 しかも、新田とアルシオンが出てないカンピオーネ相手にその点差。
サビチェビッチくらいメガロゾーンで吹き飛ばせよストラット。
5のストラットはヘタレ化著しいからなぁ、4時代の強さがない
あと、ピピンのホーミングショットはどこ逝ったんだよぉ(;゚д゚)ゴルァ!!
スペルマンくんふっとんだ!
「みえたァ!」がパンチラ盗撮してるみたいで不評だったとか
つかサビチェビッチ、自分で使うとあんまり強くないよ。
ダブルアーム〜がパンチング技なのが痛すぎ。
そうか? ダブルアームは雷斬脚みたいに
ちゃんと決まれば味方へパスするだろ。
ストラットはキックは良いけどドリブルがヘタレ過ぎたから・・・
ザコのタックルであっさり取られたりするのは情けない。
869 :
NAME OVER:02/02/20 04:56
>>868 5のドリブルはそういう「4のディアス仕様」の不評を改善した結果だと思うけど。
そんな漏れは5まんせー。
あと、ベテラン組の必殺技が消えたり弱体化したりは年齢的に衰えたのかと思われ。
バンビーノは…いや…ケガがね…
870 :
NAME OVER:02/02/20 05:12
5のファンベルグは必殺技は無くても、
基本能力は相変わらず高いよねぇ。
空中戦の強さはアルシ以上だし。
(普通のヘディングでサビチェを抜ける)
レッチェvsミランの時に彼が欠場中で良かったよ。
ブルノじゃ絶対相手にならないだろうし。
871 :
NAME OVER:02/02/20 06:51
ボール、コンクリートは壊せるのに、ポストに対してはボールの方が破裂するのは
何故だろう?
ボールは友達、そのボールへの歪んだ愛情表現なのです。
873 :
NAME OVER:02/02/20 10:28
>>861-
ミラン側も、タレントはオランダの3人以外いなかったんですけど。
他の顔無しも代表クラスのレギュラーは抜けてたんじゃない?
誰もGBA版買ってないの?
役にたたねーな・・
875 :
テンプレこんなんどう:02/02/20 18:42
ロベルト「よし みんなきけ。
このスレは
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J 〜GET IN THE TOMORROW〜 (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡(GBA版)
(コナミより発売)
について語りあうスレだ
煽り・荒らしはマークしつつ無視していけ
今までの過去スレ 関連スレは
>>2で森崎が話す
2から先は誰か考えてくれ
876 :
NAME OVER:02/02/20 18:42
ネオスレは オレが かならず たてる!
みんなは なんとしても 1000を とってくれ!
878 :
シュナイダー:02/02/20 19:52
ゲルマンみんぞくの ほこりにかけて
このスレの1000わたさん! !
879 :
NAME OVER:02/02/20 19:58
携帯ゲーム板でもう購入した人がいるみたいだね。
対人戦できないってのはちょっと萎えるなぁ。
880 :
NAME OVER:02/02/20 20:23
5でGKとの一対一のときにシュートを選ぶとあのチビキャラがヒールリフトからの
オーバーヘッドを繰り出すときがあって、それが好きだった。
スレが停滞しているので2のLv64スコアメモを投入。
ポーランド : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン : けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
882 :
NAME OVER:02/02/20 21:16
ツマラン
883 :
NAME OVER:02/02/20 21:18
俺は5のスルーでゴールが好きだった。
俺は 5 の DF がせっかくカットしたボールが
物凄い勢いで オウンゴールになるのが好きだった。
あと、コロコロ〜と入っていくのも好き。
885 :
NAME OVER:02/02/20 22:39
>877
>878
また1000getに向けて徐々にヒートアップしてきたな・・・
さあ、僕から1000を奪ってみたまえ!
887 :
シュナイダー:02/02/20 23:18
もらったぜ ぜんにほん!
フッ、まず888は僕の黄金の右腕がいただいたよ。
889 :
NAME OVER:02/02/20 23:24
おれは、このスレで1000を取るために
途中で書き込んでしまった…
ん?
ああ、そうか。がんばれよ。
こらこら
ロスタイムは950からだよ。
もう少し待ってくださいな。
ついに出たね。
GBA版。
実名Jリーガーが出てくる時点で
興味無いけど。
失礼。体育座りして待機します。
ヘルナンデス!!
おれのスーパーソニックのえじきとなれ!!
今回のロスタイム1000獲り合戦は欧州勢か(w
899 :
NAME OVER:02/02/20 23:42
誤爆してんじゃないぜ、ヘルナンデス。
お前よりポストのほうがまだましだぜ!!
なにィ!
ヘルナンデス、ゲーム中の扱いが気にいらん。
1、2以外は全部かませ犬だもんな。
>>901 1はネオタイガー発生の要因となりえたが
2では空気のような存在。
3に至ってはライトニングタイガーの実験台。
903 :
NAME OVER:02/02/20 23:45
SKGK(スーパーかませ犬ゴールキーパー)か。
904 :
NAME OVER:02/02/20 23:46
ジノは4のイタリアルートでは一応ラスボス
>>899 ストラットか?クソッ、イタリアユースにも選ばれなかったくせに・・・
見るなッ!漫画板を見るなァーーッ!
ファミコンジャンプのヘルナンデス最強
5をプレーすると源さんに惚れそうになる。
とめたーーーーーー!!
>>905 だって、俺は既にサンパウロ(プロ)のキャプテンでエース(10番)だから。
格下(ユース)の試合には出たくありません。
ロベルト「よし みんなきけ。
このスレは
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J 〜GET IN THE TOMORROW〜 (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡(GBA版)
(コナミより発売)
について語りあうスレだ
煽り・荒らしはマークしつつ無視していけ
今までの過去スレ 関連スレは
>>2で森崎が話す
>>905 672 名前:ヘルナンデス 投稿日:02/02/20 23:19
フッ、まず888は僕の黄金の右腕がいただいたよ。
673 名前:ヘルナンデス メェル:sage 投稿日:02/02/20 23:20
誤爆だコノヤロー
こんなヘルナンデスに1000をとらせてなるものか
とりあえずテンプレの下地は作っておいた。
何か追加すべきスレは?
914 :
テンプレ3改:02/02/21 00:25
今4プレイしてるんだけどコインブラが3のフラメンゴにいなかったのは
既にトップチームにいたからなんだね
それでストラットに負けちゃったと
なんか4のコインブラって想像以上にヘタレだね
ステータスの基本値もザコのそれだし・・・
ディアスの出世ぶりとはエライ差だ
_/l_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ < < ワイが中西や。
i ´ω` i \______
| C=' |
918 :
NAME OVER:02/02/21 00:43
2は、必殺セーブのないヘルナンデスは全然印象に残らなかった。
っていうか、キーパーが必殺技使うな(w
そんなこと言ったら若島津は…
シュートされたらふつうその方向に飛ぶだけだろ?
なのに、回転したり分身したり亜空間使ったり、挙げ句の果てには反対側に
飛んでポストを蹴ったり・・
訳わかんね〜(^^;
チラベルトが分身できないとは限らない。
>922
このスレの住人にとっては「なにを今更…」な質問だな(w
925 :
NAME OVER:02/02/21 00:57
森崎、野望の王国まで知っていたか・・・。
カンポスは昔、さんかくとびしてたよ。
見たことある。
すまん、必殺技の多さが魅力なのは分かっているのだが・・
FFのコンサート帰りで興奮しているらしい。寝ます。
929 :
NAME OVER:02/02/21 01:17
>>881 サンクス。
2のLVって64が最高なのか?
930 :
NAME OVER:02/02/21 01:29
>>923 胴衣
デアイエあたりが空間歪めるかもしれないし
>>929 Lvは64が最高のハズ。出回っている最強スコアメモで初戦から
やって一度もLv上がらなかったし。
8バイトが最高か・・・
933 :
NAME OVER:02/02/21 02:07
>>931 そっかそっか。
全員64で比較してみたいな。
やっぱ高い浮き玉は「いざわくん?」
ドリブルは「つばさ」かな。
シュートは「ひゅうが」だろうか。
それとも天才「みすぎ」が独走か??
このレベルまで行くと、翼と三杉にそれほど差はないと思われ。
40くらいまでなら三杉の強さが分かるだろうけど。
レベル64だと、正直誰使っても変わらんしな…
936 :
名無しの13ばん:02/02/21 03:28
>>909 ダメ出しするようですが、次スレの1はこっちの方がよろしいかと思われ。
コナミもいろいろと企んでるみたいなので…。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J GET IN THE TOMORROW (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡 (GBA版 2002年2月21日発売)
キャプテン翼 新たなる伝説・序章(仮)(PS版 2002年春発売予定)
(以上コナミより発売予定)
について語りあうスレだ
煽り・荒らしはマークしつつ無視していけ
今までの過去スレ 関連スレは
>>2で森崎が話す
937 :
NAME OVER:02/02/21 03:35
ちなみに荒らしとは、掲示板・スレ・板を故意に乱す連中の事だ。
かば焼きにして食べるとおいしいぞ。
バンダイとコナミのはいらね
コナミのは板違いだから外した方が良いかと…
>937
ワラタ
941 :
NAME OVER:02/02/21 04:29
バンダイのJについて語る人いないなぁ。
中にはJ大好きっていう人もいるだろうに、もっと面白さを伝えてもらいたい。
クソゲー呼ばわりされている4でさえ、ちょっと面白そうだなって思うレスあるのに。
Jはシステムがクソ
テンプレの「煽り・荒らしはマークしつつ無視していけ」のとこを
「煽り・荒らしはノーマークでかまわん。無駄なガッツを使うな。」
に変えてホスィ
944 :
NAME OVER:02/02/21 04:36
>>941 4は出来自体はアレだが、やろうとしてた事は面白かったからな。
ロベルト「見事だ、翼…
お前のプレイはたしかにすごい。
スーパーストライカーとして完成しつつあるようだ。
ロベルト「だが俺は、お前に
上には上がいることを知らさなければならない。
ロベルト「いるんだ、オランダには…
完成された、スーパーストライカーが!!
アナウンス「選手の交代をお知らせをします。
オランダ・クリスマンくんに変わりまして…
イスラスくん 背番号10
4は演出のショボさと、浮きダマバグの問題をクリアしてれば、名作だった可能性がある。
Jはうんこ
よくあるやん、ゲームはクソだがストーリーが良いって理由で人気が高いゲーム。
4ってそんな感じだよ。
>941
確かに、「Jが一番好きだ」という人がいたら、その人の意見も聞いてみたい気はする。
でも、やっぱ叩かれるんだろか・・
Jが好きなら好きでいいけど、スレの1にテクモ製と
一緒に並んでいるのが気に食わん
あいだに波線入れるね
俺が建立するなら
950 :
NAME OVER:02/02/21 05:18
4は画像の使い回しが多すぎます。
一度きりの画像なんてほっとんどないしね。
日向がドラゴンタイガー打つ時くらいか。
2やるとスタッフの頑張りに感動します。
2のブラジル戦でネイ君に9人抜きされました。(虎タックル、若林含む)
後半キックオフと同時に、鬼のように消えるフェイントを繰り出してくるネイ君を見て、
本当のスーパーストライカーはネイ君だと確信しました。いや、マヂで。
952 :
NAME OVER:02/02/21 05:53
>>951 分かるなぁ。
かたっぱしから抜きさっていく様は圧巻だよね。
むかつくを通り越してあっぱれと思ってしまう。
俺はカルロスの分身ドリブル、ミハエルのローズダンサーが止められなかった。
定説:「"キャプテン翼"が好きな人は"テニスの王子様"を好きになる」
まっ、ゲームは別だけどネ (゚Д゚)ハァ?
954 :
NAME OVER:02/02/21 06:15
ザガロとネイってセリフもイベントもないけど、なんか良いよな。
ちゃっちゃっちゃっ、ちゃーちゃららーちゃららーちゃららーらー
この俺が主役になる時が来た!
1000取り屋の来生、ここで取れなければ一生の恥だ!
直線が駄目ならカーブを懸けたシュートはどうじゃぁ〜
1000取りは俺にまかせろ!
>959
ま、お前には無理だ
>>962 「なんだと、コノヤロ!」
バキッ、ボコ、シャキーン、バキッ、ボコ、シャキーン
俺も参加していい?(ニコ
>>965 ツバサ!おまえに1000はわたさねえ!
漏れを忘れるな
子供には負けん!
漏れも参加して(・∀・)イイ?
腕ずくでも・・・
ユウナたんハァハァ
漏れもイルヨ ( ̄一 ̄)
>>967 「見上」ですよ三上さん、もうボケたんですか?
フフフ・・・
タイ!
実名キャラの方が強いんだもん
シュナイダー!シュナイダーはどこだ!?
友達に花持たせぇヤ
ここだ!ここでageるんだ!
オフサイドれ〜す
俺は噛ませじゃない!パーフェクトキーパーだ!
さあ、僕から1000を奪ってみたまえ!
> 981
くらえ!
スーパーソニック!
>>982 な、なんだこのシュートは!??
とめる!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ (´;;
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ (´⌒(´
フゥ・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚ ,)⌒ヽ
U‐U^(,,⊃'〜
なんとかポストに救われたか・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン ( ゚Д゚,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
日向はまだか!まだ来んのか!
破いちゃいやん
986 :
コルドバ@コロンビア代表:02/02/21 19:43
>964
最後のシャキーンってのは何だ!?
そう何度も(1000を)取られてたまるか〜!
見えたァ!ホーミング1000!
バカヤロウ、お前等に1000は・・・ねえ!
くそっ、(1000まで)間に合ってくれ!
キエエエェェェェー!
1000はもらった!
でたっ、若島津くんの秘技、三角跳び!
だが1000に届かない!
1000をとるには、左腕の封印を解くしかない!
くらえ1000ゲット
なにィ!
998 :
スペルマン:02/02/21 20:34
取るぜ!
1000はやらん!
ゴールデンハンマー!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。