ファルコムからPCソフト「ツヴァイ」が発売
今、EGGのYsをプレイ中。 エターナルプレイ後だと何気に難しく、廃坑で何度も死んでます。 自分のプレイ済みYsは、FM77版の1・2、FC版1・2、 SFC版3・4・5、エターナル1・2です。
age
5 :
NAME OVER :02/01/23 18:09
>>3 EGGってどう? PC-88の頃のと感覚とかまったく同じに出来てる?
ちなみにオイラは、PC-88版1・2・3、PC-98版1・2・3、FM77版1・2、
PC-Engine版1・2・3、SFC版3・4・5、エターナル1・2やった。中毒。
>>5 X68Kは?
意識的に避けているとしか思えないよ・・・
7 :
NAME OVER :02/01/23 18:20
イースの3以降を熱く語れる奴ってバカだよね
9 :
NAME OVER :02/01/24 00:50
ファルシンキモッ
>>6 X68k版・・・やりたかったんだけど、X68k買えなかったんだよ・・・(泣)
近所のLAOXで3のデモを「いいな〜」って。
11 :
NAME OVER :02/01/24 13:35
どこか旧作のキャプチャ画像置いてる所ないかな。 最初期のリリアとかPCエンジンの頃のリリアとか 見比べてみたい。
12 :
NAME OVER :02/01/24 14:37
どーでもいいけどリリアって移植される度に不細工になっていくよな。 エターナルのリリアなんて見れたもんじゃない。
15 :
NAME OVER :02/01/24 17:09
個人的には都築氏の頃のイラストが一番だな。 フィーナとか女性系イラストは。
そういやPCE版では喋ってるのにWIN版ではしゃべらねーな。 そのうち喋るやつも真・完全版とか言って発売するのだろうか。。。
音楽CD含めて、買ってもいいものを教えていただきたいのですが。 いま、「イースヒーリング」が気になっています。
>>12-13 情報ありがとうございました。
旧作は全く知らなかったので嬉しいです。
>>17 値段は2800円と少し高いけど、それなりに聴ける内容だと思う。
生演奏ではなく打ち込みによるクラシックアレンジなんだが、
これがなかなか良くシミュレートされていて、聴いていて気持ち良かった。
編曲自体は主にピアノと弦楽器の組み合わせだから、この手のアレンジが好きだったら
買ってみることをお勧めするよ。
何気にZweiOSTといい、イースヒーリングといいFMS第五弾は渋い作風の作品だったな。
>>21 ありがとうございました。
「全曲集」は及第の出来で後悔していませんが、
「スーパーアレンジ」でやられたので、控えようと思っていたんですよ。
>>5 遅レススマソ。
88版は未プレイなのでわからないが操作性、グラフィックはいろんな意味で結構良い。
また、難易度はエターナルよりも難しいかも。
さらに町、フィールド、神殿等の出入り、セーブ、ロード時等のFD読み込み時間まで
再現している気が・・・。
24 :
NAME OVER :02/01/25 13:50
イースもといファルゲーはゲーム自体よりもファンが一番イタイ。
25 :
NAME OVER :02/01/25 13:52
26 :
NAME OVER :02/01/25 14:41
お前らイースって面白いか?
88版のオープニング曲を聴いちゃうとねー。 ほぼ確実にやられるよ。 特に2。
昨日、EGGでYsVをGET! SFC版がいまいちだったので、(それでもガルバランまでは行ったが)楽しみたいと思います。 本当にYsU販売が待ちどうしい! ちなみに私はEGG関係者ではありません。念のため。
30 :
NAME OVER :02/01/25 23:05
お いーっす
31 :
NAME OVER :02/01/25 23:11
私も餓鬼の頃 ファル信だったけど・・・ (ザナドゥシナリオ2ぐらいまでか 時代で言うと) ファルコムは 売れてた過去にすがりすぎ イースは3で疑問符を抱き4以降は見るのもつらかった しっかし しぶといね ファルコム まだ居るのかってかんじだわ・・・ 今度 ソーサリアンでも なつかしがってやるかな・・・
X68で 88版を無理やり移植した人って誰なん? エターナル出る前に 丁度X68エミュで1,2クリアしちゃったんで エターナル買う気なくしちゃったんだよなぁ
33 :
NAME OVER :02/01/26 00:25
>>32 たしかドキュメントに名前ついてなかったっけ?
34 :
NAME OVER :02/01/28 00:39
38 :
NAME OVER :02/02/02 05:26
PCE版Ys1・2最悪だな。特に1のほう。 PC版の落ち着いた雰囲気がたまらなく好きだったのになんか派手な感じに なっちゃって台無し。 音楽のアレンジも最低。 Feenaの曲何あれ?あんな騒がしくていいのか? ダームの塔の曲のアレンジ何あれ?本来あんな軽い感じの曲じゃないだろ。 あれ聴いて米光ぎらいになった。Ys2のOPや鐘つき堂もダメダメ。 PC-88版には遠く及ばない。Ys2エターナルのほうがまだましだよ。
39 :
NAME OVER :02/02/02 10:17
>>38 PC版の落ち着いた雰囲気って・・・何? 音楽?
米光のは確かにやかましいな。耳に突き刺さるような高音をバンバン使うし。
俺的に1・2はオープニング、神官の間、地下水路、サルモン神殿、スタッフロールのアレンジは好き。
40 :
NAME OVER :02/02/02 10:23
>>38 米光嫌いに一度聞いてみたかったんだが
笹川には触れんでもいいのか?
米光に関してはPCEイース4のダームの塔での萎え加減には禿同するが。 でも最悪に萎えたのはYs2エタのサルモン神殿と溶岩村。
43 :
NAME OVER :02/02/02 11:27
てゆーかエタは1はまだしも2は全滅だったぞ。
>>41 それでは、どれの音楽なのでしょうか?
オリジナルなのですか?
Ys2エタはFM原理主義者向けの曲ばっかで萎えまくったなぁ
46 :
杯頭 ◆EJWioRUk :02/02/03 03:16
正直Ys好きの何%がFMマンセーなのか気になる。 結構少数だと思うんだが・・・
47 :
NAME OVER :02/02/03 03:22
ぱいとう
イースVとXを1日でクリアした。(汗 敵のパターンさえ解れば割と簡単w しかしVはラスボスが少し強かった也
>>39 なんて言うかね、ゲーム自体が小説っぽい雰囲気だったのが
アニメっぽい雰囲気になったのがたまらなく嫌だったんだよ。
声が付いたせいかな?
>>40 なるほど、笹川敏幸があの音楽のアレンジの方向性を決めている
とすればこいつが元凶なのかもしれないな。ダームの塔の曲を
コミカルっぽくさせたのもコイツなのかな?
でも、パーコレYsのアレンジも大嫌いだけど。
>>45 自分もFM原理主義者だが、TERMINATIONとFEENA以外の曲は
やっぱりだめだった。PCE版よりは幾分かマシな程度。
元曲至上主義はマジうざい。
>>45 というかあれはなんちゃってFM音源だから萎えるの。
完全版の1のパートもエターナルとは別になってるらしいけど、どんなん?
53 :
NAME OVER :02/02/03 10:01
正直、FM音源はカッコイイと思うよ。 音楽はイースに限らずチープな音の方がカッコ良く聞こえる気がする。 でも3のFM音源はあまり好きじゃない。2・4のFM音源はかなり良いな。 まあ一番好きなのは5の音楽だけどナー。
54 :
NAME OVER :02/02/03 11:08
2エタと完全版のオーディオアレンジに使われてる機材ってなに?
55 :
NAME OVER :02/02/04 14:29
2エタと完全版のYs1の音色ってよく聞くとディチューンの具合が違う。 憶測だけど、あれは98の内蔵音源+MIDIではなくて、ひょっとして YAMAHAのTX81ZなどのFM音源モジュールじゃないかと思った。 ベースの音とかよく聞いてみて。First step Towards Warsの後半の 追加部分のベースとドラムだけの個所の「グゲ〜グ グゲ〜グ」と、 The Morning Growのベースパートとかのオクターブアップの個所を よく聞くとオリジナルのFM音源の音色と違って高音域のアタック感が やけに強めに聞こえる。
56 :
NAME OVER :02/02/04 15:30
57 :
NAME OVER :02/02/08 05:09
age
イース5の隠しダンジョンはどこにあるのですか?
君の心の中
>58-59 ワラタ
61 :
NAME OVER :02/02/11 14:58
age
62 :
NAME OVER :02/02/11 15:59
YS、最初にプレイした時の感想 「あんたら、武器もなしに迷宮の奥まで一人でくるなよ」 「なんで俺が苦労して抜けた先に、装備もなしで仲間が”助けにきたよ”って待ってんの?」 「世の中戦士は僕だけですか」
ドーマン晴明
66 :
NAME OVER :02/02/13 03:11
イースの攻略だったらファルコムのHPに逝ったほうがいいよ イースのBBSあるから
70 :
NAME OVER :02/02/15 03:17
書き込み少ないなぁ。 イースエターナルを1も2も買ったから完全版は買わなかったんだが OVAちょっとみたかったなぁ・・・ ていうかゲーム内容の変更点くらい初期のエターナルから アップデートできるようにしろよなぁ・・・ 変更点って修正っぽいのばっかりだしあれくらいの変更なら 初期のエターナルのユーザーのことも考えて欲しかった・・・
71 :
NAME OVER :02/02/18 01:09
セガサターン版のイース(ファルコムクラシックス)やろうと思ったんだけど サターン調子悪いしエミュでやるかなぁ。 と思ったらサターンはあんまりいいエミュないのか・・・ ソフトも本体も持ってるんだから違法にはならないでしょ? 誰かいいエミュ(ファルコムクラシックスだけ動けばいい)知らない?
今時サターンくらい\3000くらいで売ってるんだから買った方が心安らかにゲームできると思うが。
サターンエミュに実用レベルのものが無いってのは定説だ
74 :
NAME OVER :02/02/18 01:52
今、イースエターナルやってます。 3とSFCの4しかやった事がなかったんですが、面白いですね。 ただ、「誰にでも簡単にクリア出来るRPG」っていうイメージだったんですけど、 結構ムズイ気がします。 さっきまでロングソードで炭坑のボスを倒そうと必死になってました。
75 :
NAME OVER :02/02/18 04:10
あの〜すいません、皆さんはイースのダームの塔14階のボス、 コンスクラードを簡単に倒す事が出来ましたか? 自分はさっき二時間ぐらいかけてやっと倒せました。 難しいなあ、イース・・・・ 2を買っても果たして自分にはクリアできるかどうか・・・
76 :
NAME OVER :02/02/18 04:51
>>74 ふつうブロードソード貰ってるか買ってるだろう?
そもそもヴァジュリオンはシルバーソードでないと倒せん。
77 :
NAME OVER :02/02/18 07:21
イース完全版は元が出来てるのを修正しただけで7800円。 はっきしいって高すぎ
>>76 ブロードソードは1になかったのでは。
ロングソードの次はタルワール。
>>74 それはSFC4の出来が糞すぎるからで・・・。
でも初期のイースはむずかしいっス。
81 :
NAME OVER :02/02/18 13:35
>>80 確かにSFC版はちょっと酷いゲームでしたね。
ただ、同じく評判の悪い3は自分は結構好きなんですが。
・・・ところで、今21階のボス・ヨグレクス&オムルガンを倒すのに必死です。
自分がアクション下手過ぎるのもあるんでしょうが、ムズイッす。
82 :
NAME OVER :02/02/19 02:31
うう・・・やっと、やっとダルム=ファクトを倒せました。 辛かった・・・こんなに苦労した敵キャラはサーク2のラスボス以来です。 これでやっと2エターナルをプレイ出来ます。 シリーズ最高傑作らしいですから、楽しみです。
83 :
NAME OVER :02/02/19 03:19
Ys3は
>>62 の書き込みが正にヒットするな
炭鉱を死にかけになりつつ抜けた! 「おー、迎えにきたぜ」
とか多すぎ。
>>82 ダルク=ファクト・・・といってお。
SFCとPC-Eの4の違いは語るまでもないからなー。
85 :
NAME OVER :02/02/19 18:29
>>84 ファルコムがなんでパソコンで4を出してくれないのかな、と思うんですけどね。
もしかして現在開発中のイースって4エターナルかもしれませんが。
ところで、今2エターナルやってます。マジで音楽がいいっすね。
リリアはオリジナルと比べるとかなり幼い印象になった気がします。
まあ、自分はこっちのリリアも好きですけど。
86 :
NAME OVER :02/02/19 18:30
半 キ ャ ラ ず ら し
87 :
NAME OVER :02/02/19 23:09
イースかあ よかったねえ2までは
88 :
NAME OVER :02/02/19 23:43
2以降はイースってほとんど関係なくなってるような感じがしてダメだ
89 :
NAME OVER :02/02/20 01:15
ドラクエやFFみたいなもんだ
エルフの下級生とかも
91 :
NAME OVER :02/02/20 03:21
イースってどの機種でも絵が少女漫画チックな気がする、 あれは恥ずかしい・・・ イース好きな人って大半が男だと思うしあの絵は止めて欲しい。 PCエンジン版の4の絵が普通でまぁいい感じだった気がするが あとは知らない人にやってるとこ見られたら恥ずかしい絵だと思う。 Win版なんか一見ギャルゲーのようだ・・・
>>91 てーことはSSのファルコムクラシックの絵
みたいのがちょーどいいくらい?
SSのってどんな絵だけっか?(^^; たまたま昨日SS版を久しぶりにやろうとSSを引っ張り出してきたが 壊れててCDを認識せんくてできなかった・・・ エミュがあればなぁ(笑) ゲーム中の絵じゃなくて4とか5の設定画(?)はいいとおもうんだが。
>>93 ベタベタのアニメ画。
でもお前ら、画なんて蓼食う虫も好きずきで人それぞれだろ。ヘタなものは
無いと思ったから別にどうでも。
まぁそうね。 でも正直言っておいらの場合、ゲームやっててあの絵がアップで出てくると なんかちょっと恥ずかしくなる(笑) こう思うのは少数派かな?
すまんが私的にはPCEの4も べたべたアニメで駄目だ・・・。 >91はオリジナル版でも駄目か? それでも受け付けないんだったら X68kのやつでもやっていてくれw
97 :
NAME OVER :02/02/20 22:22
オリジナル版はわからないな(^^; イースは好きだけど、実際ちょっと恥ずかしいから みんなどうなんかなぁと思っただけだ。 まぁ誰にも見られないようにやろう(笑)
>>91 「どの機種でも・・・」と言っておきながらオリジナルはやってないのかYO!
100 :
NAME OVER :02/02/20 23:20
オリジナルは音楽で有名な古代祐三の実の妹のドットキャラしか出ないYO! MSX2版の1のエンディングも古代妹による絵。
101 :
NAME OVER :02/02/20 23:24
102 :
NAME OVER :02/02/20 23:31
PCエンジンの4の絵はエロゲーっぽくて硬派だ
103 :
NAME OVER :02/02/21 00:41
はあ〜〜今、2エターナルをクリアしました。 「2以降のイースは認めん!」と言っている人達の気持ちが理解できました。 面白かったです、感動しました。 今ファルコムはイースシリーズを制作中らしいですが、楽しみですね。
104 :
NAME OVER :02/02/21 01:09
水差すようで悪いが2ってそんなに良いか? システムはシリーズ通して単純過ぎて比較にならんから無視するとして、 ストーリーはどれも大して違わないと思うが。意外性も何もないありきたり物ばっかし。 何で2史上主義が多いんだろ? んで3や5はダメ押しのオンパレード。 俺にはどれも大差ないゲームに思えるんだけどなー。 どのイースもゲームの最初から最後まで「ふーん」って感じ。
105 :
NAME OVER :02/02/21 01:34
何でファルコムはSFC版とPCエンジン版の二つのイース4を出したんでしょうか? どうやらPCエンジン版の方が公式の4という事ですが、 じゃあなんでわざわざあんな出来のSFC版を出したんでしょう? ファンの間ではそこらへんの事情は公然の秘密なんでしょうか?
106 :
NAME OVER :02/02/21 01:49
YS4のシナリオって、リリアを登場させたいがために セルセタの樹海の冒険の話に、イースの女神やダルク=ファクト の話を無理矢理くっつけたんだろ?
>>105 元々SFCとPCEとMCDで出る予定だったんだよ。
設定だけと曲だけファルコムが担当して、後は自由にやらしたら
ああいう結果になったんだよ。
MCD版がセガとファルコムの競作でファルコムが意図したものに近かっ
たと思うけど途中でポシャッた。
まあ107はバカということで
>>102 PCエンジンの4などまだかわいい方
サターン版の2はもっとエロゲーチックだ
>>104 シリーズものという歴史性を踏まえろよ。
結局あとのシリーズが2の模倣に終わってるというヘタレだからダメなの。
個別的に評価するなら3以降はイースとは全く別のゲームとしてリリース
されなくてはならないの。
>>111 たかがゲームなんだしそこまで拘らんでもいいのでは?
曲がよければそれでよし。5は・・・ぐわっ。
114 :
NAME OVER :02/02/21 18:42
2エターナルの音楽は本当に良かったです。 オープニングとムーンドリアは特に良かったですね。 ただ、何でWAVEじゃないのかが分かりませんでしたけど。
正直、俺も104と同意見。ま、このシリーズは好きなんだけどねぇ
116 :
NAME OVER :02/02/22 02:09
2エターナルでAlt+Pでアドルがしゃべるってあるけど あれってなんか使えるとこあるの?
117 :
NAME OVER :02/02/22 02:27
スーファミのイース4だけをやった友人に、 「イースってそんなに面白いか? 云々」と言われた。 なんだか口惜しかった・・ 返す言葉が見つからなかったよ。
>>116 ただのお遊び。
なんも気にすることはないよ。
しょーもないことでは、鐘撞堂のてっぺんでダレスが石化の魔法をかけて消えたときに「ダレーーース!!」って
叫ばせたり…ね。
>>116 漏れはタイムストップを使うときに「時よ止まれ!!ザ・ワールド!!!」とかしゃべらせてたよ。
120 :
NAME OVER :02/02/22 02:37
>>104 パソ版でリアルタイムでプレイしてた者としての意見ね。
>ストーリーはどれも大して違わないと思うが。
確かにストーリー自体には大した違いは無い。
けど、2にはストーリーの見せ方・演出という、今でこそ珍しくも
なんともないが、それまでのパソゲーにはあまり見られない要素
が新しく盛りこまれていた点で、印象が強いんだよな。
シリーズの発売された時期を考慮せずに、全体を俯瞰して平等に
見てしまえば、特に目立つ点はないということになってしまうけど。
あとは、「リリア」の存在がデカイんかな、やっぱり。
XPに完全対応して「イースI」がまたまた復活(オマケ付き) - もう今さら説明するまでもない国産PCゲーム界の寵児「イースI」が, 3月28日にまたまた再発売されることになった。 とはいえ,みんなご存じの通り,イースIは昨年にイースIIとセットで 「イースI・II 完全版」として発売されたばかり。たった半年で再発売の理由は, Windows XPに完全対応したということと,オマケが付いたこと。 そして3800円(ファルコム通販価格)までグッと値下げされたためだ。 オマケの内容は,以下の通り。 ・ファルキャラトレーディングコースター(別売価格:1パック3枚入480円) ・イース たためるCDスタンド(別売価格:1200円) ・イース チビデカ2wayマット(別売価格:480円) マジしつけーなファルコム。なんでここまでイースにこだわるんだろ?
122 :
NAME OVER :02/02/22 10:45
・Ys ETERNAL ・Ys ETERNAL (EASYモード付青パッケージ) ・Ys ETERNAL (初回パッケージ) ・Ys ETERNAL VE (コンビニ) ・YsI・II 完全版 ・YsI 完全版 PCゲーム板から。 Win版イース1だけでこんなに出てるんだって。アホか>ファルコム
123 :
NAME OVER :02/02/22 10:49
イースU完全版 オマケ付き初回限定 夏発売予定 イースT・U完全版 オマケ付き初回限定 秋発売予定 イースT完全版プレミアムバージョン 来春発売予定 イースU完全版プレミアムバージョン 来夏発売予定 イースT・U完全版プレミアムバージョン 来秋発売予定 イースT完全版プレミアムバージョン オマケ付き初回限定 再来春発売予定 イースU完全版プレミアムバージョン オマケ付き初回限定 再来夏発売予定 イースT・U完全版プレミアムバージョン オマケ付き初回限定 再来秋発売予定 ・ ・ ・ またまたPCゲーム板から。 本当にこんな感じで発売されそうで鬱だ…
124 :
NAME OVER :02/02/22 11:24
つーかYsI・II 完全版ってxpで動かないんですか? xpに乗り換え止めよかな
>>125 サンクス!
しかし、だとしたらなおかつファルコムの考えてることが(以下略)
今までも思ってたことだがファルコムやっぱりアホだと再確認。
ふぁるこむがまたゴミの再利用している 今まで大目に見てやったが今度ばかりは・・・ちょっと
本家に書いたら即効で削除されるんだろーな
130 :
NAME OVER :02/02/22 16:35
今現在のファルコムを崇拝している奴らってなにを崇めているんだ? 既にカリスマ性全くないと思うのだが。
>>130 「今度のイースはハズレじゃないかもしれない」と淡い期待をしてるんだよ
132 :
NAME OVER :02/02/22 17:33
株式公開に踏み切るみたいですけど、大丈夫ですかね? 昔みたいに地道にPCゲーム開発に勤しんで欲しいんですけど。
ちょこっとずつオマケ付けて出す所が未練たらしくて嫌。 ネチネチと過去の栄光にしがみ付き全然前を見ないゲーム会社その名も日本ファルコム。
134 :
NAME OVER :02/02/23 00:43
まあそのファルコムに対する未練を振り切れないからこそ 怒りが湧くんでしょうけどね。 買わなきゃいいんですよ、買わなきゃ。 ファルコムの目を覚ますにはそれが一番です。
・ファルキャラトレーディングコースター(別売価格:1パック3枚入480円) ・イース たためるCDスタンド(別売価格:1200円) ・イース チビデカ2wayマット(別売価格:480円) そうですねこれだけ買ってイースTは買わないようにします(爆
136 :
NAME OVER :02/02/23 03:19
2エターナルのおまけで付いてきたイースOVA収録のDVD、 全然期待せずに暇潰しに見たんですけど、意外に面白かったです。 ラストのフィーナとアドルの別れのシーンがあっさりし過ぎてるのが残念ですけど。 3や4のアニメもちょっと見たくなりました。
>>136 3や4のアニメもちょっと見たくなりました。
イース3と4のアニメって出てるんですか?
138 :
NAME OVER :02/02/23 12:34
>>137 やや、すいません。
3と4のアニメも制作してくれないかな、という意味です。
139 :
NAME OVER :02/02/23 12:40
4はアニメ作ってたんだよね。 結局出なかったけど。
ふう・・・ ナイトメアモードのヨグレス&オムルガンが倒せない・・・ なして?
>>141 長期戦になることは覚悟して。
受けるダメージがデカイから、今までのやりかた(重なったときにアタック)はきかない。
144 :
NAME OVER :02/02/23 19:04
>>141 開始直後下ダッシュ→右斜め上から迫る赤鬼(入る時は歩いた方がやり易い)に一撃
上へ逃げる→右下に向かって赤鬼に二発目→そのまま右下で待機
右上に向かってくる赤鬼にタイミングを見計らって三発目 左に走りぬけ
上手く行けばこれで3発稼げるよ。弾が4つの時は、入る時に冷静に歩いた方がやり易いです。
ていうか、ナイトメアのダルクが倒せません。アドバイスください。
火の玉避け集中かダルク攻め集中で行くのか……。
倒すより先に床がなくなりそうです。
145 :
NAME OVER :02/02/24 00:27
>>144 まず最初に左上の床を4〜6個消す。これができなかったらまた挑戦
したほうがいいでしょう。それとはなるべく連続して消すようにしましょう。
う〜ん後は運と根性でしょう。私の場合は1時間かかってやっと倒せました。
>>145 ありがとう。いけました。あれから2、30回くらい繰り返してギリギリ撃破。
ダルク本体の軌道覚えてないとムズイっすね。
左上の床→火の玉に気を配りつつ左下で→右下右上
ダルク7:火の玉3くらいの気持ちで行ったら倒せました。
ていうかもう覚えゲー。
147 :
NAME OVER :02/02/24 01:57
小学生の頃 イース2 をやったな。 2をやろうと思ったら真っ暗な画面で何も表示されなくて 壊れていたものかと思い途方に暮れてしまった。 そして、日本ファルコムに汚い字で手紙を出したら 16色ボードに対応かなんかで駄目だったようで F4か何かを押しながら起動すればできるのとのこと。 早速、指示通りやってみたら、ゲームをすることができた。 そんなこともあって、自分の中では記憶に残る作品だったな。 もちろん、面白かったけどね。 それから数年間、新作が発売される度に宣伝のチラシが 送られるようになったな。
148 :
NAME OVER :02/02/24 04:48
149 :
NAME OVER :02/02/24 05:07
いまさらエターナル2をクリアした。 PCエンジン版はクリアした事あったためか 最初エターナルはサルモンの神殿で飽きたんだが 最近また始めてクリアした。 いやぁなかなか感動した! しかししゃべればもっとよかったのになぁ。 あと音楽がPCエンジン風だと・・・
150 :
NAME OVER :02/02/24 17:31
しかしイースが「優しい」RPGだというのはちょっと・・・ クリアにすげー苦労したんですけど。 当時はこれでもかなり簡単な方だったんでしょうか。
151 :
NAME OVER :02/02/24 17:40
>>150 そりゃ「優しい」じゃなく「易しい」でしょ
まあ、同じ意味も含んでるでしょうが
クラス的には太陽の神殿とかロマンシアとか・・・
ドルアーガをノーヒントでクリアするのが基本レベルと
言えばだいたい雰囲気はわかるでしょう。あんなもんです
イースってバランス悪いね。 突然敵が強くなったり一定レベル無いと全然ダメージ与えられなかったり かと思えばちょっとレベル上げると4、5発程度であっさりボス倒せたり。
153 :
NAME OVER :02/02/25 00:03
>149 10年以上前のPCEの方がいいと言うんだな。俺もそう思う。 画像は今の方が良くて当たり前だが音楽がCD音源じゃないし 喋らないからダメ。ホントに進化しない会社だこと
154 :
NAME OVER :02/02/25 00:06
CD音源?
エターナルは1・2共にCD版はCD−DAなんだが。 DVD版もWAVEだからそこらたへんはあんまり関係ないと・・・。
156 :
NAME OVER :02/02/25 00:36
>>153 さんはキャラが喋らないのが気に入らないんでしょうか?
サウンドは
>>155 さんの言う通りCD−DAですし。
WAVEに変換すると音質が下がる、という事は無いですよ。
イース4の戦闘のしかたがイマイチわからないんだけどようは敵に体当たりすればいいの?
158 :
NAME OVER :02/02/25 00:49
>>157 マニュアルに書いてあるとおりにすればいいよ
160 :
NAME OVER :02/02/25 01:00
半キャラずらしですよ、半キャラずらし。
PCEの方はダメだと言うんだな。俺もそう思う。 画像は88版より良くて当たり前だが、音楽がFM音源じゃないし オタクくさく喋ったりしてダメ。ホントに進化しない会社だこと
エターナルは喋らせなかったファルコムの方が正解だと思うぞ・・・。
寝ぼけて勘違いしてた。てか、わけのわからん文章書いてすんまそん
164 :
NAME OVER :02/02/25 02:34
>>157 魔法のタメ撃ちってのもあるよ。
押しっぱなしてゲージが一杯になったら離す。
165 :
NAME OVER :02/02/25 02:36
>>164 あの・・・魔法ってどうやって覚えるんですか?
166 :
NAME OVER :02/02/25 11:52
少しはゲーム進めれ。
167 :
NAME OVER :02/02/26 00:26
中古じゃなくて、エミュで遊んでいるに100ドギ
168 :
NAME OVER :02/02/26 00:32
>>165 シルバーシリーズを全て揃え、イースの本を全て揃えるとよろし
169 :
NAME OVER :02/02/27 20:51
近所のTUTAYAでイース5のサントラが480円で売ってたんで買ったが…結構良い曲多いね。 5は評判悪いんでやってなかったが、曲聴いてやりたくなった。
5の曲って、やかましくて耳に辛かったというイメージしかないな・・・
171 :
NAME OVER :02/02/28 01:16
なんか俺も5やりたくなってきた。 やってみようかな。 どんなシステムだったか全然覚えてない・・・ かなり期待はずれでがっかりしたのは覚えてるが・・・
>>171 やればわかるけど、かなり違うゲームになってるYO!!
あれじゃあ、88やらMSXマンセーな懐古主義的ファルコムファンに受けるはずが無いYO!!
エターナルが初めてというリア工房ですがとてもおもしろかったです 昔からのファンはアレかも知れませんがわたしは新鮮でした。 というかPCゲー自体やったの初めてとかいいますが なんだか場違いな気がしてますスマソ
ZOOMのラグーンの出来損ないだからねぇ…>イース5
175 :
NAME OVER :02/02/28 10:44
エタ−ナル1,2もってて完全版買う必要はありますか? CD通常版が中古で2980円で売ってるんですが。
176 :
NAME OVER :02/02/28 22:35
>>175 おまけが付属してるなら買い
おまけ無しでその値段なら要らない
完全版はエターナル持ってない人 or おまけに釣られる救いきれない人が購買層ですから
因みに漏れは後者です(T□T)~~
>>176 OVAイース(借り物)がんばって3話まで見たがつまらなくて放置中。
天空の神殿(自分の)は最後まで見れたんだが。2週間かけて。
OVAイースってストーリーはいいんだけれど絵がかなり雑だった(涙
>>170 あれをやかましいっつーならPCE版の米光音楽なんて聴けたもんじゃねーぜ?
>178 そこをぐっと我慢して見ると・・・。 最後辺りは結構おもしろかったw 漏れの趣味が古臭いだけか・・・。
まあイースがOVAになってるっていうだけで感激なんですけどね(涙
183 :
NAME OVER :02/03/02 12:05
OVAはヤパーリ主題歌が一番だろ?あれハマり過ぎだよ。 しかし、原作曲者の古代氏は歌になってることを知らないという・・・。 パーコレIIにあるSEE YOU AGAINのボーカルはよくなかったけど。
>>176 俺もだ(涙
1エタ初回、2エタ初回(DVD)、完全版初回(DVD)とある。
だが、流石にXP対応のYs1完全版は買わないし、コンビニの1VEも買ってない。
>>184 ふっ…俺くらいなもんか…
YsI完全版はどうしようかのー(涙
186 :
NAME OVER :02/03/03 13:09
イースってやりこめたりできる、奥の深いゲーム?
187 :
NAME OVER :02/03/03 14:06
>>186 やりこむ程でもないが、ふいとやりたくなってプレイしてもクリアするまでの時間が
短いのでかなり丁度いい。
プレイしなくともIIのオープニング見るためだけに起動してたりするしなあ
188 :
NAME OVER :02/03/03 15:47
もう家庭用のゲーム機では、イース出ない?
189 :
ゆい房(^^)/ :02/03/03 18:16
あげぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>188 ファルコム×箱参入第1弾はイース1.2と見たがどうよ!
>>190 その前にXP対応のイースを出すんだろ(藁
その後は・・・・まっ、想像にまかせるよ
>>ファルコム×箱参入第1弾はイース1.2と見たがどうよ!
出たら出たれで面白そうだ(藁
家庭用機はPCエンジンで懲りたろ…
>192 懲りたってことは評判悪かったってこと? イースファンが怒ってたの?
イース1.2はPCEでもかなりのロングセラーだった筈。
PCEはシナリオ弄りすぎ&オタに媚びすぎで原作やってたひとたちがおこっていた 原作者にカセット叩き割られたFC版よりましだけどw
196 :
NAME OVER :02/03/04 21:47
SFCのイースIVを久しぶりにやってみたが、いやホントひどいねこれ。 やる気のないマップ、テキトーな経験地稼ぎのバランス、 呆れるばかりのイベント進行(ラスボス戦含む)。 シナリオも確かに大事だけど、PCエンジンのほうがいかに遊べるものに なっていたか痛感したよ。
197 :
NAME OVER :02/03/04 22:50
>>195 その怒ってる連中ってのが実は一番たち悪いヲタなんだよ。
198 :
NAME OVER :02/03/04 23:05
俺は88版イースが好きだがPCE版も決して悪くはないと思ったが? 最後のリリアとアドルのキスは行き過ぎだが
199 :
NAME OVER :02/03/04 23:14
PCE版は画期的だったよ。 音はFM音源じゃなきゃ駄目だとか言ってるオタの方が お寒いような気がするのだがどうか。
200 :
NAME OVER :02/03/04 23:20
いまだ300ゲット
201 :
NAME OVER :02/03/04 23:21
PCE版のイースI・IIは構成としてはむしろWin版のイース・エターナルI・II より良かったと思う。IとIIをあそこまで綺麗につなげたアレンジのセンスは 今の目で見ても決して悪くないと思うが。 あと、イースIVはSFC版こそクソだがPCE版は今でもお気に入り。 特にラスボス戦は燃えた!という訳で>196に激しく同意。
オイラはFM音源マンセー人間だが、PCE版のアレンジも結構好きだ。 SEE YOU AGAINのアレンジが特に好き。 パーフェクトコレクションはギターがフィーチャーされているが、 PCEのはシンセをメインにしてるんだよね。 あのアレンジを五月蝿いとかぬかした馬鹿が本家BBSでいたが、 個性っちゅーもんを知らない馬鹿だな。
俺は、廃墟ムーンドリア以外はPCE派だ>音楽
204 :
NAME OVER :02/03/05 00:43
YS3のJDKバンド(だったっけ?)とかのアレンジがめっちゃ好き。
205 :
NAME OVER :02/03/05 00:53
JDKバンドのTo Make〜の方が、PCエンジンとパーコレよりいい。 あちらは間違った楽譜そのまんまで萎え(ていうか、耳コピして欲しかったよ、米光さん・・・)
SFCのやつって半キャラずらししんと全然 ダメージ与えられんのじゃなかった?かなり萎えた エルディールから一定時間逃げ回るのは萎える。 PC-Eの4のキースは薬草戦闘中スタート使用で HP1で無敵になるまで痛めつけれたけど。
207 :
NAME OVER :02/03/05 08:13
結論。 オリジナルしか認められない奴は、永久に88版だけをやってろ。
208 :
NAME OVER :02/03/06 02:18
イース3、今エミュでクリア。88版も持っているので、うるさくいわんでくれ。 約10年ぶりのクリアだけど、印象が代わった。これよくできてんじゃねえのか。 昔は1,2マンセーで、シナリオのダメさ、プレイ時間の短さが気になったが、イイ! グラフィックなんか、ほんと良くできてる。エルダーム山脈の雄大な景色に心が和んだよ。 グラフィックに凝りすぎたため、マップがめちゃ狭いのは、あんま気にならんかった。 今やってみたら、みんなも印象変わるんじゃないか。
209 :
NAME OVER :02/03/06 02:27
>>208 漏れは3ではバレスタイン城内で別館?へ行く途中の夕焼け雲が
流れる場面が一番好き。むちゃくちゃ感動した。
でも、ウチの98は486なんで、雲のグラフィックがバグることがあって
萎えた・・・
長さは丁度よい感じだったとおもうな。
210 :
NAME OVER :02/03/06 02:45
イース6はもう出ないの? アドルの冒険はまだまだたくさんあるはずだが・・・・・ ちょっと心残りがSFのX。これは糞だった・・・・・と思う。 個人的にはPCE版のWが一番よかったなぁ、これがイースの続編だ!という気がした。
211 :
NAME OVER :02/03/06 02:52
3のグラフィックは綺麗だったね。 自分はMSXでプレイしたけどいい印象しか持ってないし。 今開発中のイースが6なんじゃないかな? アルタゴの五大竜、っていうやつ。
212 :
NAME OVER :02/03/06 03:21
PCE版しかやったことなくてかなり感動したのだが 実際は88とか98の方が良いって事なの? 音楽も感動したのだがそれも? ストーリーは一緒なんじゃないの? 今からでも88版とかやる価値ありですか?
213 :
NAME OVER :02/03/06 03:29
>>212 ストーリーは同じ(確か)
どうせやるならX68k版がイイかも。
>>213 そうかー。なんか音楽は88版が良いとかがレスで
目立ってたので気になってたよ。
X68k・・・あんまユーザーいなかっただけに
なんかやってみたい。
スーファミのイース3のラスボス.....倒せた方います? 俺は無敵技使わないと倒せなかった。
216 :
NAME OVER :02/03/06 04:56
X68kって実機のBIOSイメージが無料配布されてるよね。 これのイース3の評判はいいから確かにやってみたい。
>>216 かといってドケチのファルコムがX68k版のデータを無償配布するなどとはを
到底思えないが・・・・。
>>212 88と98とで較べた場合、98のほうがグラフィック良いし。
5のケフィン塔の曲良すぎ
>215 同じく。 無敵技でようやく倒した…… 無関係だがイース3のティグレー採石場のBGMサイコー
220 :
NAME OVER :02/03/06 13:20
>>217 98版はエンディングだけ400ライン16色。
ゲーム中は88版と一緒。
加えて、3のみ。 1と2は98より88の方がいい。 (とくに1の音楽は98版は移植度が低い)
222 :
NAME OVER :02/03/06 13:26
>>218 5は使命感を感じる勇壮なメロディが多いね。
草原や荒野やケフィンの塔はすごいカッコイイと思う。
そういや高原はシリーズ中唯一明るくてポップなフィールド曲だったなぁ。
5は砂漠のオアシス、砂漠の町、サンドリアや洞窟など
その場のイメージに相応しい曲がいっぱいあって好きだ。
223 :
NAME OVER :02/03/06 13:43
ここの住人はEGGのイースIIタイムトライアルやんないの?
224 :
NAME OVER :02/03/06 13:45
昔やったことあるな。 イース1:1時間30分 イース2:2時間30分
>>224 30分でどこまで行ける自信ある?
CAPS押下の高速モードを使えばノルティア攻略する人がでると予想してるん
だけど、どうなんだろう?
オイラはやってみたがあんなの速過ぎて無理っ!
ちゅーか、88で8Mhz駆動でやるより速いぞ。
226 :
tsunami :02/03/09 02:44
今日フィーナの身長が170cmだということを知って ちょっとうれしかった←大女好き
170もないだろ。 160台だったのは覚えているけど
スーファミのイース3は曲がループする時イントロから始まるのは 頂けない。 あと「翼を持った少年」でCメロが削られてるのも如何なものか。 エンディングもPC版と違う曲ながれるし・・・。(ぶつぶつ
>228 スーファミのイース3のエンディング、場面によってアドルの顔が 全然違うのが怖すぎる。
>>229 つーか、エレナもアドルも同じ顔(しかも恐い)の所があるのがマジで
オカルトだよ。>SFC版
まぁPCエンジン版のモロ女顔なアドルよりはマシだろう>イース3
>>231 PCEのは単に好みの問題だが、SFCのはただ完全なヘタレだ。
でもイース1.2は今見るとしょぼいよなー。
234 :
NAME OVER :02/03/09 11:10
>>233 時の封印 & ICE RIDGE OF NOLTIAですか。
最初聴いたときは「なんか音はずれてないか?」と思ったけど納得。
おもしろいですな。
EGGのYsIIタイムアタック、 ウェイト解除モード禁止になってやる気萎えた(; ´Д`)
237 :
NAME OVER :02/03/09 22:43
>>236 ちゃんとテキストファイルに高速モードのこと書いておけばよいものを。
それを書いてないから禁止になっちゃったんだよ。
238 :
NAME OVER :02/03/10 19:03
本当にはまったゲームだった。 FFとかで周りが騒いでるときにPCでイースやってるのはちょっと優越感だったな。 やったことあるのは98版-1、2、3、PCE-1&2、68K-3、FC1、2、3、SFC4、5、5(エキスパート) WINの1、2。(ほとんど現物あり。) PCの2が最高だったな。
240 :
NAME OVER :02/03/11 02:42
フィーナもいいけどやっぱりレアの方が・・・ (T限定)
241 :
NAME OVER :02/03/11 02:45
PCエンジンの名作イースは88とかいうマイコンにも移殖されて いたのですね ビクーリしました
>241 neta?
243 :
NAME OVER :02/03/11 03:02
>>241 ネタだよな?ネタと言ってくれ!!
マジだったら相当イタイぞ…
244 :
NAME OVER :02/03/11 03:08
SS版の画像うpキボ〜
245 :
NAME OVER :02/03/11 03:10
移殖の際にはPCエンジン版の素晴らしいCD−DAを 貧弱な88の音源で再現するのは大変だったと思います 88版しか知らない人は是非オリジナル版をプレイして 欲しいです
SS版に入ってたサントラも最悪だったな。
オリジナルイースを知らない世代がマイコンという言葉を使うとはおもえん。
>>242 >>243 念のいった皮肉だな(w
嘘でもワラタって書くとか、普通に流してやるとかしろよ。
まだこんなゲームにしがみついてんのぉーー?? しんじられないよ・・・
250 :
NAME OVER :02/03/12 00:23
251 :
NAME OVER :02/03/12 00:36
米光アレンジといえばイースWのデカキャラの曲は最強だった寝! さすが米光!
252 :
NAME OVER :02/03/12 00:48
イースIVは88に移殖されなくて残念だったね
253 :
NAME OVER :02/03/12 00:50
ファミコン版イース1の音楽が好きなんだけどどうかな?
254 :
NAME OVER :02/03/12 00:51
イース4は、1・2の蛇足ってかんじだからなあ・・・。
ファミコンオリジナルというと ・ゼピック村 ・神殿への道 ・神殿(奥) ・vsダルク=ファクト だったっけ?
256 :
NAME OVER :02/03/12 00:58
VSダルクファクトが全部聞けない・・ なんか方法ないかな?
257 :
NAME OVER :02/03/12 00:59
神殿への道がいい感じ。 あと廃坑のFC版も冷たい感じが出てて好き。
258 :
NAME OVER :02/03/12 01:11
>>256 もしかして、FM77AV版の完全版を聴きたいってこと?
>>255 ショップと家の曲もオリジナル。
ダームの塔の曲が何階か毎に音程が上がっていったね。
>>256 nsfとかね。
>>258 ファミコン版の真ダルクはオリジナル曲ってことでしょ?
偽ダルクはPC版と同じ曲。
俺も厨房時、何とか逃げまくって1ループテープに録音した覚えがあるよ・・・
なるほど。 FC版は、The Morning Growが無駄に長いのが特徴(w 多分、ドライバの仕様でコーダ部に飛ぶというのができなかった ためにあんなに長くなっちゃったんだと思うが・・・。
エンジン版のYsってBGMどう? いま4だけもってて、気に入ってるんだけど。 1&2と3が気になります。
>>261 忘れてたから今聴いてみた。
確かに「いきなりここに飛ぶのかよ!!(;゚Д゚)」な曲だった(w
あの曲好きだったよなぁ。打ち込みもやったし。
PCE版で無いのが残念だった。
>>262 個人的にには、IとIIは原曲が良すぎなのでPCEのアレンジはイマイチ好きになれない。
が、特にFM音源マンセーヽ( ´ー`)ノな人でなければお勧め出来る。
IIIは原曲がイマイチだったので、アレンジのほうが好き。
ちなみにアレンジャーはシリーズ全作通して米光亮氏。
265 :
NAME OVER :02/03/12 01:43
僕はゲームとしてでは米光氏だがライブでならJDK BAND版がいいかな? というか、後者は生で聴いてみたかったなあ。
266 :
NAME OVER :02/03/12 01:47
1の廃坑から先に進めないんだけど・・・
267 :
NAME OVER :02/03/12 01:51
「5」の音楽を米光氏がアレンジしたらどうなったのだろうか ・・・といまだに妄想させられるのだが何か?
268 :
NAME OVER :02/03/12 01:54
>>266 口たる扉をくくり・・・っていうやつは見た?
あれってズバリ、ミネアの街の北側の壁にある扉のことなんだけど・・・
とにかく、ミネアに戻って扉にいろいろと入ってみて
269 :
NAME OVER :02/03/12 01:57
>>266 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
│ │
│ +大O │
\______/
\_┌┐_/
こんなだったな
>>268 朽ちたる扉(=壊れた扉)だと思うけど・・・
271 :
NAME OVER :02/03/12 01:58
ダッセーファミコンバンカヨ
272 :
NAME OVER :02/03/12 01:58
FC版は原作を無視した不条理なフラグとか結構好きなんだけどな。
273 :
NAME OVER :02/03/12 01:59
>>267 5の音楽と米光氏・・・なんかイメージが・・・。
274 :
NAME OVER :02/03/12 02:01
>>264 ありがとう
1&2は4000円,3は2500円なんで
3買って一時1&2について考えてみます。
スマソ、そっちのほう。
>>271 パソコンもってなかったから、僕はファミコン版からプレイしましたが何か?
でも、買った当時、廃坑の部分で同じくつまっちゃって結局先にII(同じくFC版)を
解いちゃったんだよな・・・。
ちなみに、オイラはStay with me forever(ED曲)はファミコン版が思い入れが深い。
イントロの物悲しさと夕焼けがなんか異様にハマってると思ったんだよね。
(当時小学6年生)
PC98版手に入れてから初めてフィーナの涙が入ることを知った。
結局両方買っちゃいました。
>>264 の言ったとおりでしたよ。
1&2はいまいちな気がします。(BGM)
さて、今日から頑張るか。
277 :
NAME OVER :02/03/12 18:37
イース1&2、キングから出たCDよりアレンジが軽いような気がする。 ワザと軽くしてあるんかなあ?
278 :
NAME OVER :02/03/12 19:37
マーク3版は良かったね。
279 :
NAME OVER :02/03/12 22:12
イース楽しいかい?
280 :
NAME OVER :02/03/12 23:28
>>279 正直、完全版やったとき、
「あー、好感度を入れるくらいならさー、体当たりだけの戦闘をさー、もっとこう、こうして、こうして、こうだろー。
そもそもどうせリニューアルするならさー、フィーナの心の葛藤とかをさー、もっと、こうして、こうして、こうしたほうがいいだろー。いや、別にいいんだけどー。」
とかぶつぶつ言いながらやってたな。
古き良き思い出と言うフィルターを通してる俺でもなおこんな感じだったから、WIN版ではじめてイースに触れた人は、結構辛らつな意見を持ってんじゃないかな?
281 :
NAME OVER :02/03/13 02:43
ここだけの話し、レアの始めて見たときの印象が売春婦みたいに見えた。 町の隅にいるし、あんな格好をしてるしさあ。
>>280 あ〜解るそれ。
戦闘は私はアレで別に構わんかったが(アクション苦手だし)
他に色々フォローあってもいいじゃん…っつーよーな事が色々と…。
別にアイテムの場所とか変わっててもいいからさ〜なんでこんなもんが
こんな所にあるんだよ〜とかそーゆーのも何とかして欲しかったわ…。
あとごっつ個人的にだけど、エンディング後の平和になった
エステリア歩きたかった…っつーのは萎えですか?
283 :
来ちゃだめー! :02/03/13 09:30
あなたまで死んでしまうわ!
284 :
NAME OVER :02/03/13 11:08
285 :
NAME OVER :02/03/13 11:12
アドルつまらない男だと思う。 リリアとか、フィーナとか食べろよと言いたい。 それか、その場面が出ないだけで既に食べてるのか?
もうっ、
>>285 さんったら・・・。
アドルさん、気にしないでね。
287 :
NAME OVER :02/03/13 16:53
そうはいかねえぜ、魔物さんよ。
288 :
NAME OVER :02/03/13 17:03
すぐにはイカせねぇぜ、フィーナさんよ。 (結局下ネタかよ
クンクン、オタクのあの臭いがするよ。
__________
|| // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ( 人____) | ( )
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ | ←
>>286-288 || (6 ゜(_ _) )|. ( 6) |
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||========[]===|)
|_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(_)\|三三三三三|
(:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
|:::::::::::::::::::::|:::::::::| |
291 :
NAME OVER :02/03/13 21:07
>>258 Win版イースエターナルで対ダルク=ファクト戦のBGMが、それまで唯一の完全版である
FM77AV版からのアレンジだったのは、個人的に嬉しかった事の一つだ。
>>284 Win版イースIVが出たらなぁ・・・いや、PCエンジン版もクリアしたけどさ。
292 :
NAME OVER :02/03/13 21:08
ペン2・300で動くなら出して欲しい(涙
293 :
NAME OVER :02/03/13 21:18
イースはいいっす♪
294 :
NAME OVER :02/03/13 21:30
イース4ったら、ボスの音楽が好きだったなあ。 あと、アドルのテーマのアレンジのやつとか。
295 :
NAME OVER :02/03/13 21:42
イース2で、炎の街で子供を助けるんだが そのあと助けたあと、村まで送るんだけど その途中の毒ガス地帯で子供だけやられるんだが 何とかならないの? 装備できないでしょ?
296 :
NAME OVER :02/03/13 21:48
イースのスケベ椅子
297 :
NAME OVER :02/03/13 22:18
>>295 IIエターナルの方かな?
確か抜け道があったはずなので、そちらから行ってみては?
毒ガス地帯を通るのはあきらめたら?
299 :
ちょーさん :02/03/13 23:06
おっ、いーす!!
1エタのOPNAアレンジ(神殿奥&The Morning grow)でさえも ぷちゴルァ(゚Д゚#)だった俺は逝ってよしですか?
301 :
NAME OVER :02/03/14 02:19
>>300 あれでぷちゴルァするのはよくない。
あれ、古代氏がプライベートで作ったドライバのテストバージョンとして
試作したやつだから、貴重そのもの。
つまり、ファルコムは「レア」とかほざいて個人的趣味で作ってたやつを
収録してたってわけ。
>>295 牢屋を出たら右上の方へ行け
まず上にむかってから右だぞ(エターナル)
303 :
NAME OVER :02/03/14 15:53
>>301 そんな裏の事情を考慮するのはファルヲタだけ
>>303 むしろ、古代ヲタなんですが、何か?
ファルヲタはこんなこと、知らないはず。なぜなら古代さんの会社の
BBSで本人から聞き出したことだから、古代ヲタ以外は知らないはず。
305 :
NAME OVER :02/03/14 16:22
持っているCDが、PC-ENGINEのイースWなので、米光 亮氏のアレンジになるが 聴き比べを実証してみた。まず導入部(0:00〜0:12)からして「同じやんけ!!」と しか思えない。この時点でパクリ決定。シンセサイザーメロディーは流石に全くの 別物だが、ギターが入ってきたところ(0:35〜0:55)から「おやっ?」と感じ取った。 ギターソロを丸ごとコピーしているではありませんか。音楽素人の僕にさえ分かって しまった時点で、偉大なる試練は、FAR BEYOND THE SUNのパクリであることが確実 な物となった。メロディー以外にも、曲全体的な流れや、所々の早弾きフレーズなど、 イングヴェイ的な匂いがぷんぷんと漂っている。二曲を聞き比べてみてそう感じた。
306 :
NAME OVER :02/03/14 16:56
だからサントラCDではギターソロを抜いてあったんだね。謎が解けた。
307 :
NAME OVER :02/03/14 17:24
こんな化石げースレにいつまでいーすわり続けてんの?
>>307 チミのその発言、レゲー板では禁物だぞ
イースはPC系のスレではまだまだ新しい方と思われ。
309 :
NAME OVER :02/03/14 18:21
イースは既に生きた化石ってゆーか生ける屍ですよ? 今更新しいも何もありません。
310 :
NAME OVER :02/03/14 18:21
じゃあ・・・糞げースレにいつまで以下略
>>309 それを言っちゃあ、PC8001時代のゲームはなにになりますか?
もっといやインベーダーはどうなる?
っと、どうでもいいこと言ってみるテスト(w
>いつまで"いーす"わり って言いたかっただけちゃうんかと(後略)
いーすぎった・・・
314 :
NAME OVER :02/03/14 19:53
だ
315 :
NAME OVER :02/03/15 03:30
316 :
NAME OVER :02/03/15 10:10
完全版をやったら、ラドの塔のレアのセリフがエターナルとは違うものになっていた。 エターナルでは、ダルクを殺してくれって言ってたのに 完全版では、野望を止めてくれ、になってた。 恐ろしいことをサラっと言うちょっぴり怖いレアが良かったのに。
>>316 実はダルクは生きていて、イースの新作に再登場って大場惑の小説みたいな
萎えな展開に3ガバス。
318 :
NAME OVER :02/03/15 13:27
久々に88のイースやってみた。 レアのお礼の曲って、タイトルの曲のやつと思い込んでたけど、 違う曲だったのね。 あそこで旋律を覚えたから2で吹けるようになったと思ってた。
319 :
NAME OVER :02/03/15 13:46
近所の中古屋にPCE版のT・Uが480円で売ってる。
320 :
NAME OVER :02/03/15 14:06
321 :
NAME OVER :02/03/15 14:10
俺、じつはイースってPCE版しかやったこと ないんだよなぁ・・・
322 :
NAME OVER :02/03/15 14:37
>>317 ないと信じたいが言い切れないとこがツラ‐イ
323 :
NAME OVER :02/03/15 19:51
>>318 88のは「太陽の神殿」のタイトル曲。
お遊びでそうしたみたいだが、IIのことは全然考慮してなかったもよう。
なので、88,X1,98,MSX,FM7(77AV),X68k(電波新聞社版)ではつながりが
無くて変になったというワケ。
オイラはOVAでの、草笛でリリアに"Feena"を吹いて聞かせたシーンはなんか
好きだな。クライマックスでリリアが銀のハーモニカで同曲を吹くシーンは
萎えたケド。
324 :
助 け て ・ ・ :02/03/15 22:41
いーすん先は闇のあの場所から・・・
325 :
NAME OVER :02/03/15 23:23
レアにハーモニカ返さないで進んだらどうなるんだろう・・ 一応塔には入れるみたいだけど、誰か試した人いる?
>>301 お前の方がアホ
その2曲は大昔の「ファルコムゲームミュージック」っていうCDに入ってるんだよ
お蔵出しでも何でもないの。
327 :
NAME OVER :02/03/15 23:53
>>325 ハーモニカ返さない>イースの本が足りない>塔に入れないんじゃなかったっけ?
>>323 金の台座が池に落ちてるのも太陽の神殿からのパロディだよね。
>>327 > ハーモニカ返さない>イースの本が足りない>塔に入れないんじゃなかったっけ?
それエンジン版の話でしょ、たしか。
ハーモニカ渡さないと塔に入れなかったはず。
確かハーモニカを返さなくても話は進められた…はず(うろ覚えスマヌ)。 FCの1にはハーモニカがない…というかミネアにレアがいないし。 ちなみにメガネもない。
あれ? パソコン版で確か取らなくても話の進む「銀」アイテムがあったはずなんだけど…鈴だったっけ? 記憶違いかも…逝ってきます
えー、では言い出しっぺの俺がやってみます。 今、塔の入り口の所です。
>>332 機種名をいってくれ。
PC-ENGINEなら327の言うとおりオリジナルなら329の通りだったはず・・・。
334 :
NAME OVER :02/03/16 01:31
やってみた。結論、ハーモニカ返さないでも問題なく話は進む。 会話したことのないはずのレアから普通にラドの塔で「わたしです、しじんのレアです」 とか言われる。
335 :
NAME OVER :02/03/16 01:32
ちなみに銀装備は取らなくても話は進むけどヴァジュリオンに勝つのが困難。
>>333 88版です。
ハーモニカはきっちり持ったままだけど・・
なんかのバグかな?
初代は渡しても渡さなくても川りませんバグでも蟻ません
>>334 なにー!!
早い、早いよ! (;´Д`)
それにしても、やっぱり塔の曲いいなあ。
PCエンジン版のやつと同じくらい好き。
ペン2・300でも88版イース1を高速プレイするには充分なスペックさ(W
>>325 ,334
ともあれお疲れ〜♪
FC版やったあとPC版やって、FC版の改悪ぶりに青ざめたあの頃。
(FCではダームの塔ではなくゼピック村からイースの国に飛び立つのだw)
そ、そうか・・・、エターナルとごっちゃにしてたかもしれん。 俺の記憶違いか。
342 :
NAME OVER :02/03/16 01:53
>>340 そうそう、いったん塔のてっぺんから村まで戻されるんだよね。
その後、ばあちゃんちの天井ぶっ壊してったんだろな(w
小説2種類も読んだけどゲームブックってーのも あったなー・・・2のユーロってなんだよ!!納得イカナンダ。
344 :
NAME OVER :02/03/16 06:59
345 :
NAME OVER :02/03/16 08:52
いーす
346 :
NAME OVER :02/03/16 09:09
>>326 PCの裏技でも聞けたしね。
神殿奥やダームの搭は原作の没曲だよね。
いろんな事情でお蔵入りしていたのが出てきたのは
悪くないとおもう。再登場にたいする作曲者の意向は定かじゃないけどね。
俺は素直に感動したよ、なつかしぃ〜って。
>>323 作った人が同じだったから、太陽の神殿の曲にしたんでしょ。
つながり云々は良く分からないなぁ。
別にいいんじゃないの?
347 :
NAME OVER :02/03/16 14:05
>>342 むむー、なかなか刺激的なシチュエーションだなあ。
今度FC版やって見よう。
348 :
NAME OVER :02/03/16 19:04
>>348 ワー3Dだ。知らなかったYO
新作も2Dがいいなあと思ってたけどこれでもいいなあ
やりたいなあ
350 :
NAME OVER :02/03/16 22:12
イースの動画とかどっかに無い??
動画って何?人がプレーしてるやつってこと? そんなの見たいものなの? ゲームやればいいじゃん。 OVAとかならMXで落ちてるだろうに・・・
ムービー動画とかオープニングとかプロモ等そういう映像。 ただ眺めたいだけ。
354 :
NAME OVER :02/03/17 00:36
>353 一応イースVでも森の中にいくつか家があったからイースVエターナルの画面だと 言われると納得しそうな気がする。 でもそれを言うならセルセタの樹海が主な舞台になってるイースIVエターナルの ほうが先じゃないかな?
355 :
NAME OVER :02/03/17 03:18
もう3は無かった事になってるのか・・・・
恐らく。
あれはあれで好きなんだけどな >3
私的最高傑作なんだが。>3(88版) スーファミやメガドラのは不可。
そこそこ楽しめたんだけどなぁ<MDの3 「なんでそこでオクターブ下がんねん!?」とか 「なんでボスのテーマが逆なんじゃ」とか ツッコミどころ満載だったけど
362 :
NAME OVER :02/03/17 18:31
イースIとIIほどやりこんでないなあ<III FC版IIIやった人は居ないのかな?オイラ中古で持ってるけど前の持ち主の ガルバラン前のデータでエンディングみたからもういいやって感じだけど。
363 :
NAME OVER :02/03/17 18:38
>>361 ゲーム会社の開発って、一本ヒット当てるとやたら独立したがるよなあ・・・。
364 :
NAME OVER :02/03/17 21:31
>>362 やったやった。
ガルバラン戦の時が、なぜか普通のボスの音楽だという・・戦う直前まではちゃんと最強の敵(だっけ?)が流れるのに。
あと、なぜかイースIとIIのオープニングがダイジェストで入ってた。
出来は割とよかったと思う。
365 :
NAME OVER :02/03/17 22:16
367 :
NAME OVER :02/03/18 17:47
某埼玉氏アレンジのバレスタイン城が早く聴きたいよぉ。 自分の中では数少ない、鳥肌モノの一曲ですな。 GMは鳥の詩&青空以来、琴線が震えまくった曲ってあんまりないよなぁ。(´д`)y-~~
368 :
NAME OVER :02/03/18 21:56
アニメのシティハンター見てたら港のシーンがあって、 横付けされてる船の名前がYS-FALCOMになってた…。
369 :
NAME OVER :02/03/18 22:03
ワラタ 社用クルーザーか?
370 :
NAME OVER :02/03/18 22:13
371 :
NAME OVER :02/03/18 23:38
イースってもう終わりなんだろうか? リメイクばかりなのでそろそろ新作イ ースなんてのもあってもいいんじゃない。
基本的な流れ イース→イースU→アクトレイザー→ソウルブレイダー→ガイア幻想紀→天地創造→グランストリーム伝紀
>372 warata
374 :
NAME OVER :02/03/19 01:32
>>368 それ知ってる。
俺の姉ちゃんが勉強中の俺の耳をふんずかまえて、「いいもの見せてやるから来い!」というから来たら、
これだった。
375 :
NAME OVER :02/03/19 01:36
ysの文字を見ると何でもイースに見えてくる罠。
ファルヲタの姉ちゃんキモイ
バレスタイン城 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! うおーーーー!!!
379 :
NAME OVER :02/03/19 03:35
ttp//www.yaromat.com/macos8/index.htm
めちゃくちゃカッコいいよォォォォォ!! ヽ(´ー`)ノ
生きててよかった・・・メタル好きでよかった・・・感涙です。(TwT)
ひさしぶりにマックを見た。
>367 誰?
海外のサイトでYsのMODを見つけたんで聴いて見たんだけど、 To Make The End of Battleを、何を勘違いしたのか、 Ys2 Boss Themeとか書いてあった(; ´Д`)
385 :
NAME OVER :02/03/20 04:54
MOD?(ワラ
MOD・・・?
388 :
NAME OVER :02/03/20 08:25
I mean under the word "mod" short name for "music module"
389 :
NAME OVER :02/03/20 23:48
>381 なんでゲーオタ、プロレスオタ、ヘビオタってダブル奴多いん だろ(w
390 :
NAME OVER :02/03/21 00:19
ヤクルトスワローズ(YS)
391 :
NAME OVER :02/03/21 01:09
や〜ん。そこ。
392 :
NAME OVER :02/03/21 01:57
>>389 それは偏見です。
・・・いや偏見でもないか・・・?
.midのタイプミスだと思ったんだろうか>mod
>>389 俺、3つとも全部当てはまってるわw
+車かな。
イースX以外はイースとは認めません。マジで。 Xはどう見てもイースシリーズ最高傑作だ。 音楽もストーリーもキャラクターも最高だった。
396 :
NAME OVER :02/03/21 02:22
ガイア幻想記。パッケの裏には、あのお方が・・・
397 :
NAME OVER :02/03/21 02:38
前にもちょっと似た話題が出てたけど、イース2でリリアを助けないで 進めた事ある人っている?
398 :
NAME OVER :02/03/21 03:03
>>398 そうだったのか。 ありがと。
て事は、病気持ったまま失踪しちゃうん?
400 :
NAME OVER :02/03/21 03:16
>>389 ちうかオタクと言える分野を3つも持ってるやつは、立派なマルチ人間だとオモウガナ・・・。
401 :
NAME OVER :02/03/21 03:20
>>397 助けずに行く人=リターンの魔法に頼らない人
よって、相当レベルが高いと思われ
>>395 5が優れてるのはその3つだけ。
それ以外は最低。
403 :
NAME OVER :02/03/21 06:15
音楽もストーリーもキャラクターも決して誉められたデキではないと思うが…>V
いや音楽は良いよ>5
405 :
NAME OVER :02/03/21 11:51
5の音楽はかなり良いよ。 ただ懐古が今までのズンダラ節がなくなった腹いせに文句言ってるだけ。
>>405 最悪ですな。
CDも曲が悪いせいで今まで一番質が悪い。FM音源にすら負けてるよ、冗談抜きで。
唐突かつスレ違いだが、 双葉社発売のYSUゲームブックはお勧め。 俺みたいなリリア好きには良いかんじのラストだった。 フィーナが3行でフラレタのはどうかと思ったが。 皆も古本屋で探してみてくれ。あ、YSVもオモロイよ。Tは探し中。
409 :
NAME OVER :02/03/21 13:45
同じスーパーファミコンのPCM音源によるスターオーシャンやクロノトリガー なんかと比べても、イースVの音楽は音質が劣るような気がする。 アクトレイザー1と互角に近いかな? 音質だけ比べれば、FM音源にすら負けてるって意見にも同意。 でも個人的には充分許容範囲内。そんなに目くじら立てて叩くほどでもないと思う。 それよりゲーム自体は数カ所バグが残ってる上に、サーク3の後でやると全体的に かなり出来が酷いと感じる。 こっちのほうが音楽・絵・ストーリー・キャラより問題。 特にジャンプや錬金魔法のシステムはもっと作りこんで欲しかったな。 そりゃ任天堂のハードで発売されたイースシリーズの中ではダントツの一番だが。
410 :
NAME OVER :02/03/21 13:47
>>405 音源の悪さも手伝って印象が薄すぎなんだよ。
曲に聞かせどころがないというかねぇ。
地味なら地味なりに押さえるべきポイントがハズれてて
まるで盛りあがらない。
クリア後に曲を聞いて本編の場面が頭に浮かばないのはシリーズでVだけ。
411 :
NAME OVER :02/03/21 13:52
>>409 アクトレイザー1よりは音色の質は劣るよーな<V
まあ、どうもSC-88からサンプリングしたっぽい音色なので質が悪いのも当然か(w
(アクトレイザー1はそこそこ高いシンセからサンプリングしてたらしい)
楽曲も耳に残りにくい、肩のこるものが多くてサントラもすぐ手放した。
5なら砂漠の音楽が好き
413 :
NAME OVER :02/03/21 14:20
イースはいーっすよ
懐古がバクハツしとる(w イース2史上主義に加えてFM音源史上主義ですか。 懐古もここまでくると嫌嫌だね。
415 :
NAME OVER :02/03/21 14:28
>>414 懐古というか、明らかに多くの人の意見だが・・・
客観的に見ても音質や楽曲がそれまでと比べて劣ってるのは事実。
417 :
NAME OVER :02/03/21 14:33
結論が出たね
418 :
NAME OVER :02/03/21 15:19
そいや、「ぽっぷるメイル」より音色の質悪かった覚えが・・・ ゲームも内容としては悪くはなさそうだけど、なんだか近寄り難い 感じが・・・
419 :
NAME OVER :02/03/21 15:28
ていうかイースV擁護派の論拠が「反論するやつは懐古主義」しかないところが すでにイースVの中身の無さを物語っている。
420 :
NAME OVER :02/03/21 16:07
結論としては、他所のゲームと比べればそこそこかもしれないがイースシリーズという括りで見れば最低レベルという所か>5の音楽
一口にPCM音源といってもピンからキリまで色々あるしメーカー側での録音環境や ソフト自体の容量の差もあるから単純に比べるわけには逝かない。 だが音質に限って言えば「PCM音源だからFM音源よりクリアで良い音がする」とは 必ずしも単純に言いきれない。 自分でマイク端子またはラインイン端子からテレビやラジオの音声を取りこんで WAVファイルやMP3ファイルを作った事があるなら、録音機材の手入れ具合だけ でも音質が悪くなったり逆に良くなったりした経験のある人も結構いるだろう。 一方、FM音源では波形パターンの作り方・使い方が音質に直結するが、同じ酷い音 でもPCMとは悪さの方向性が大きく違う。 414は「新しい音源ほど音質が良い」と単純に思いこんでないか? 俺は自分ではFM音源至上主義でもイース2至上主義でもないつもりだが。
>>414 今の視点からイースを見れば足りないものだらけの作品であるが、
当時としては、全てを兼ね備えた偉大な存在ではあったと思うよ。
今の視点からイースを見れば足りないものだらけの作品であるが。
だからイースリニューアルはユルセン。
そろそろ、音楽の話から内容の話に戻さない?
424 :
NAME OVER :02/03/21 16:29
同意だな。 イースの曲はいいが、音源がどーのこーのなんて言われちゃ、ヨソでやれ!と言いたくもなる。
425 :
NAME OVER :02/03/21 22:56
イースに限らずレトロゲーム板に出るようなゲーム(特にパソコンゲーム)は、 どんなプログラミング・テクニックが使われているのかを想像したりするのも スレ違いではない立派な楽しみ方の一つだろう。 が、あんまりそればかりってのも確かにな・・・たまには気分を変えたくなるよな。
427 :
NAME OVER :02/03/22 02:21
ところで、EGGのイースIIのノーウェイトモードって実機よりやけに速くない??
428 :
NAME OVER :02/03/22 05:57
とりあえずVはシリーズでもっとも不評のようだが(好きだという人もいるが) IIIってどう思う? オレはどうしてもイマイチ感がぬぐえないのよ。 売りのはずのアクションも当時の時代を考えても(むしろ当時だからこそ) ショボいと思うし、かといって謎解きは皆無だし、BGMもいまいち盛りあがらないし、 エンディングのデッサン狂いは恐ろしいほどだし、ストーリーもプレイヤーに疎外感を 与えてるだけのように思う。
429 :
NAME OVER :02/03/22 10:55
Vも俺は嫌いじゃないけどな、むしろIIIよりVの方がアドルの冒険日誌として よくできてると思う。英雄伝説3に雰囲気が似てると思ったけど。 IIIは当時アクションの点で非常に話題になったけど、雰囲気は悪くなかったよね。 イースは謎解きなんてほとんど皆無だろ。 アクションは当時のPCユーザーを満足させてたが、ACも含め一般的にいったらしょぼいよな。 俺も当時のPCの画面や、音に思い入れが強かったから、それなりに満足したけど。 移植版やるとぜんぜん面白くないと思った。 PC版はPCマニアには受けた。というのが妥当な評価だと思います。 当時初めて通販で購入してスタートレーダーのシングルCDが付いていたのを よく覚えている。
IIIしか漏れはやってないが、音楽に惚れた記憶がある。 どっかにMIDIねえかなぁ。
>>409 ありゃ単純にメモリー不足じゃないんか・・・・。
俺は3の音楽が一番すきなんだけど・・・。 1,2は悲しいことに飽和状態です。 5はやったことないからしらない。
433 :
NAME OVER :02/03/22 21:36
3の曲はアップテンポの曲が多くてかなり好み。 そんな俺は4の曲が一番好きだったりするのだが。樹海は良い。
434 :
杯頭 ◆EJWioRUk :02/03/22 23:01
えらくレス増えてると思ったらVの話か・・・ 俺もVやったのは結構最近だけど、普通のゲームのして見れば普通の出来だったけどな。 良くも悪くも普通。まあイースとして見れば確かに問題もあるけど。 一番好きなシリーズの曲は未使用曲含めて1かな。 やはり基本って感じがする。 3って曲的にクセがあるような・・・いや、好きだけどね。
435 :
NAME OVER :02/03/22 23:26
PCエンジンの3の音楽結構好きだなぁ。。 音質も3枚中一番キレイな感じもするし。
436 :
NAME OVER :02/03/22 23:35
古代ベースマンセーな漏れは音楽は2かなーやっぱりw 3,4の魅力はズンダラ節だと思うがどうか
>>397 PC88版なら、リリアの薬をバノアに渡さずともクリア可能。
リターンの魔法がないので後半めんどいけど。
その昔実践したとき、リリア死なねー!とか文句言った物だが(w
PCE版やエターナル等はリターンの魔法を持っていないと氷壁への扉が開かない。
よって薬を渡さないと話が進みません。
シリーズ全曲からお気に入り1曲あげるとしたら? 俺はありがちだけど1のThe Morning Grow(OPN)
439 :
NAME OVER :02/03/22 23:53
>>438 あの曲、場面も何もまったく関係なしに作曲されたものだと知ってビクーリ
440 :
杯頭 ◆EJWioRUk :02/03/22 23:57
>>438 そういうのって凄い悩む。
じゃあ俺は1のSEE YOU AGAIN。
最近、この曲の素晴らしさを知った。
441 :
NAME OVER :02/03/22 23:59
>>440 俺は米光アレンジと原曲両方好き。
しかし、まさかあの曲が元はBASICでかかれていたとはなあ・・・
442 :
あそこが【リリア】だそうだ。 :02/03/23 00:01
┌ー ̄::::::::::::ヽ::|:::..-^ ̄ ^ ヽ、:::::::::\ ヽ::::::::::::::::::::::::::::/ \::::::::ヽ ヽ:::::::::::::::::::::::/ :::: \:::::ヽ ヽ::::::::::::::::::/ :::::::: \::::|_ ):::::::::::::::| ::::*::::: ヽ:|::::ヽ /::::::::::::::::| ::;;;;: l::::::::ヽ /::::::::::::::::::| ノ::ii:ヽ:: l::::::::::| |::::::::::::::::::::| /::::;リ:::l:::: |::::::::::::| |:::::::::::::::::::::l ...l::::;リ:::/:: /:::::::::::::| .|::::::::::::::::::::::l . /:ア/::: /:::::::::::::::i l:::::::::::::::::::::::::l ./::`^::::: /:::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::l /:::::::::: /:::::::::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::::l /::::::::::::: /::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::i __-ー--=;;;:::::::::::::: ....::::/:::::::::::::::::::::::/ ./:::::::::::::::::::::::::::i"::::::::::::::: ヾ─ 、/"ヽ:/::::::::::::::::::::::::::::l ヽ::::::::::::::::::::::丶:::::::::: / il .ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::ヽ::::::: / l ! ヽ:::::::::::::::::::/ ii::::::::::::::::::` -::-/ / .i ヽ::::::::/ ----- ̄丶/ lヽ ヽ/ / l ^ヽ..
443 :
NAME OVER :02/03/23 00:02
>>438 モーニンググローはエンディングじゃないか?
>>439 えー、ホント?
エンディングのスクロールで「フィーナの記憶はもう戻ったろうか(中略)彼女にこれまでのことを話してやろうと思った。」ってところで
丁度優しげな音色になるから、わざとあの文章に合わせて作ってるのかと思った。
445 :
杯頭 ◆EJWioRUk :02/03/23 00:08
>>441 米光アレンジと言われるとパーコレかPCEかMUSICFROMなのか
わからん(;´Д`)
>>443 古代さんがストーリーとか関係なく曲だけ作っちゃって
それから曲名とか決めたらしい。だからあんなに未使用曲が多い。
446 :
NAME OVER :02/03/23 00:17
447 :
杯頭 ◆EJWioRUk :02/03/23 00:20
あ、シマタ OPN=音源チップ(88,98版)の意味です 混乱させてスマヌ
>>447 >>449 なるほど。
はじめて知った。
FM音源ね。
FM音源での名曲と言えば、やはりイースTのフィールドとUのサルモンの神殿とダーム戦の曲かな。
ダーム戦のドラムの音には、痺れたわい。
>>445 全部だよ。
それぞれ違いがあって面白い。
>>431 そりゃあ、たった24メガビットの容量しか無いROMカセットだから仕方ないけどね。
(24メガバイトではない)
>>438 それ俺も非常に迷う。そうだな・・・今ならPCエンジン版イースIVのラスボス戦
前半で流れた米光アレンジの「灼熱の炎の中で」かな。
スーパーファミコン版では同じ曲が全く異なる場面で流れたが、そっちは却下。
FM音源に限定した場合は
>>450 に同意。
453 :
NAME OVER :02/03/23 02:45
>>452 実はSFCの音源は使用できるADPCM用RAM容量がたった64KB。
だから、効果音とかエコーバッファも含めると音楽用の音色に当てられる
容量が当然の如く減ってしまうのだ。
だから、カセットの容量が絡むだけではないのだ。
>>451 全部かよ・・・
PCE版は確かに良かったがパーコレ版は俺てきにいまいち、MUSICFROMは
聞いたことないというオチ。
455 :
NAME OVER :02/03/23 02:59
>>453 ていうかべつにそれはイースVだけの問題じゃないだろ。
SFCのソフトの中でも「並」の域を出てなかったことが問題なの。
456 :
NAME OVER :02/03/23 03:44
5をこの間クリアしたばっかだけど、ニーナの曲以外全然覚えてないや。 何と言うか印象に残らん曲ばっかだった。
457 :
NAME OVER :02/03/23 04:25
ニーナってナーニ
ニーナオナーニ
459 :
NAME OVER :02/03/23 10:36
>>456 それもそうだな
ニーナのテーマ以外、いまいちパッとしなかったな。
>>455 SFCの経験の無い当時のファルコムにはムリがあったんだろう
PCE初の風ザナはいきなりレベル高かったな。
PCE版でのアレンジは、個人的にはイヤだったと、ぽつりとつぶやいてみるテスト・・・
>>461 やっぱし楽譜間違いが気になる性質かね?
>>455 は当時のSFCの並の水準理解していってるのか?
つーか、(なんちゃって)オケラ楽曲なのにストリング系の音色がパッとしないからね。
シンセ、金管系の音色はそこそこ良いできだと思った。
>>438 やたら不評のXより、Break into Territory(ケフィン王国地下)かな。
>>462 いや、楽譜云々は良くわからないが、ツナギで無理やりエレキギターを弾き殴ってる、あの安直なアレンジがちょっと・・・。
PCE版でええなーと思ったのは、イルバーンズの遺跡とバレスタイン城くらいかな。
1・2は全滅っぽい
なんかお前ら自分の好き嫌いだけでものごと語ってるな(藁
>>465 そうか。
俺はCD付録の間違いだらけの楽譜をそのままアレンジしてるから気に食わんのよ<I/II
まあ、FM音源好きってのもあるけど、でもIIIとか英伝のアレンジは好きだし。
469 :
NAME OVER :02/03/23 16:30
ゲームの話しよーぜ。
所詮イースなんて音楽の話題意外語りようが無いのさ。
あーあ、漢字間違えた。・・・逝ってくる。
472 :
NAME OVER :02/03/23 17:33
・黒い話 80年代末、某ソフトハウスにはバイト志望の人が絶えなかった。 弊社の作品に感銘を受けました、デバックでも構いません云々人によっては理由は様々。 その中には大作ソフト製作者の一人になりたいと思う人も少なくなかった。 ある日、一人の若者がこの会社の門を叩いた。 自分の作成したゲームと共に。 それは、何の変哲も無い横スクロールのアクションゲームだった。 当然、その程度の作品をもってバイトに来る人間は星の数ほど居た。 彼がバイトに就けたかは定かでない。ただ、彼の持って来たゲームがある社員の目に付いた。 「おい、これア○○にキャラ替えしたらイケるぞ」
473 :
NAME OVER :02/03/23 17:36
>>472 まじですか、そういえば、なんでいきなり横なんだろうと思ったら
そんな経緯があったとは知らなかったですよ、あたし
がちょ〜ん
474 :
NAME OVER :02/03/23 17:52
信じるなよ! イース3のはるか前、2の時点でファルコムはヨコスクロールアクションのRPG 「ソーサリアン」を出してるんだからさぁ ソーサリアンのシステムでイースのシナリオを、というヨタ話は当時から いくらでもあちこちにあった。 それ考えりゃいかに472の話が眉唾かということが…
475 :
NAME OVER :02/03/23 19:33
でも、3が出る時点でイース1,2のスタッフも ソーサリアンのスタッフも既にいなかったそうだ。 それを考えれば、ありえない話ではないと思うが・・・
476 :
NAME OVER :02/03/23 19:51
ファルコムは離職率高いらしいね。 うちの大学の就職課に、「入ってはいけない会社リスト」として明記されてたよ。 HPでも会社の売上とか、そういった投資家向けの話題が全然無いしなあ・・・。
477 :
NAME OVER :02/03/23 20:11
中堅のソフトハウスだと、プログラマー一人抜けただけでメーカーとしての機能が一気にダウンすることもあるから、
あながち
>>472 の言うことがウソだとは言えまい。
PCエンジン版を買わなかったのはThe Morning Growがなかったからですが何か?
>>472 の話、見るの3度目(w
プログラムのエンジン部分はI〜IIIもスタートレーダーも大差ないように感じたけどなぁ、当時。
(ソーサリアンは未プレイ)
むしろ、
・なぜ家庭用移植版のアレンジを容認(放任?)したのか
・なぜIV・VをPCじゃなくて家庭用への供給に絞ったのか
(PCエンジンは分かるがSFCは?)
・なぜIII発売時に「I・IIで完結した」はずの設定をIVで掘り返したのか
のほうが不思議なんですけどねぇ。その辺の噂きぼん
>478 プログラムのエンジン部分はI〜IIIは大差ないように感じたが、スタートレーダーは イース系ではなくソーサリアン系のエンジンでプログラムが動いているような気がした。 だってイースI〜IIIは4〜8方向スクロールで割と滑らかな動きだが、ソーサリアンと スタートレーダーはスクロールが横方向だけで比較的カクカクした動きだったから。 家庭用移植版のアレンジを容認(放任?)したのは、ファルコム内での圧倒的な ノウハウ不足から多少のクレームに目をつむってでも「餅は餅屋に任せるほうが良い」 との判断があったからではないかと、俺は何の根拠も無く勝手に推測している。 イースVをSFCへの供給に絞ったのは、単なるPCゲームメーカーから脱却して会社をもっと 大きくする道を模索する為ではないかと、俺は何の根拠も無く勝手に推測している。 (元々「アルファ」「ブラスティー」などのPCゲームだけ出していたスクウェアがFCやSFC で「ファイナルファンタジー」シリーズに代表される大作ソフトを次々と出してビッグに なっていったように) いずれも真相は全然知らんが。
480 :
NAME OVER :02/03/24 02:25
まあしかし、ファルコムもスクウェアみたいになりたかったのなら、 自社の名前は全面に出すようにハドソンと交渉すべきだったとおもう。 ・・・でもこの頃のハドソンはかなりの力を持ってたみたいだから、ムリか・・。
481 :
NAME OVER :02/03/24 02:27
一々エンディングの初っ端からでてくる製作総指揮とやらの肩書きの あの人が邪魔です。
482 :
NAME OVER :02/03/24 03:02
>>477 残念ながら、ファルコムで、機能がマヒするほどスタッフが抜ける事件が起きたのは
イース3制作時まさにその時であって、その前ではない。
イース3のエンディングでなんて出てくるか知ってるだろ(W
483 :
NAME OVER :02/03/24 03:08
>>482 なんだったっけ?
まあ、スタッフロールは確かに無かったが・・・
MSX2版のイース3では,スタッフロールは全てペンネーム だったような気が.
GOOD−BYE! YS−STAFF
486 :
NAME OVER :02/03/24 10:50
そうかあ・・・ イースTでは、 PRESENTED BY FALCOM SEE YOU AGAIN だったのになあ。 当時X1版しか持っておらず、わくわくしながら待ってたら、 Uはturboのみ対応だった。 悲しかった。
turboのIIの音楽は鳥肌モノでおじゃった。
turbo版のみステレオなんだっけ? 古代節そのままにステレオか。いいなあ。
489 :
NAME OVER :02/03/24 17:43
>>488 鳥肌モノっていうほどのものじゃないような。
既存のFM3音をただパン振っただけの芸の無いシロモノだし。
ソーサリアンと比べると酷いYO!
X1ターボRヲタってSB2ヲタよりくどいね。
>>480 いやハドソンは大手メーカーになるきっかけをかなりファルコムに与えていた
と思う。
CD−ROMという当時の大容量メディアをグラフィックやCD−DAに割く
ことができると積極的に推進したハドソンとNEC−HEにとって
アニメ絵やデモを主体とした当時のパソコンゲームはCD−ROMの大容量を
活かせる願ってもないジャンルのゲームだった。
そのなかでファルコムはトップを走りつづけていたメーカーだった。
しかし家庭用ではそれまでその魅力を活かせる移植は一本たりともなかった。
PCエンジン版イースI・IIは果たしてPCエンジン市場の伝説的な名作となり
その後のファルコム作品に繋げる役割を果たした。
当のファルコムもハドソンから強いラブコールを受け、風の伝説ザナドゥを発売し
家庭用ゲーム機市場ではじめてヒット作品を作り出した。
その後、SFCにも参入。
駄作続きだったものの1995年末のイースVまでこの流れは続いた。
初期の段階でPSやSSに参入し、ゲーム供給していれば
ファルコムの現在はもっと違っていたかもしれない。
この頃からファルコムはリメイク路線に走り、家庭用機うんぬん以前に
パソコンでさえも新作を出さないという流れにもっていった。
日本の不況が深刻的になりはじめた時期で冒険を避けたかったからかもしれない。
確実に売れる過去の名作をリメイクし続け、食い繋ぎ、6年が過ぎた。
かつて中小メーカーでありながら技術や斬新さで内外ともに評価の高かった
ファルコムは一部の熱狂的なファンだけで支えられる無名に近いメーカーに
成り下がってしまった。
そのことは英雄伝説Vやブランディシュ4、ツヴァイなど新作の家庭用機移植の
版権を買おうとするメーカーがいないことが証明していると言える。
492 :
NAME OVER :02/03/24 22:44
>>489 音源うんぬんじゃなくて
メロディーとか、曲の展開とか
曲そのものの完成度に鳥肌たったとか、そういうことじゃないの?
493 :
NAME OVER :02/03/24 22:45
誰かイース5のストーリー説明してくれ。 意味が分からん。
494 :
NAME OVER :02/03/24 23:19
>>492 なるほどね。でも88SRと殆ど同じだからねえ。
495 :
NAME OVER :02/03/24 23:22
じゃ、漏れも便乗して質問。 YsIIIのED、意味がわからん。 コソーリ出て行こう ↓ 船あぼーん ↓ ガ━━━(゚Д゚)━━━ン !! ↓ ねーちゃんに見つかる(以下略) でいいの? ガ━━━(゚Д゚)━━━ン !! の場面は笑うところ?
496 :
NAME OVER :02/03/24 23:49
イースIIIのED、たしかに意味わからん てか、エレナの涙はなに?? アドルとの別れが辛いのか兄を失った(?)悲しみなのかがはっきりせん。
98・MDと見たけど、エレナ泣いてたっけ? 当時「私も連れてって!」って思ってた<IIIのED で、以前のスレにも書いたけど 「IVはアドルとドギとエレナを操作できるにちがいない」 って勝手に想像してたんだが、 IVの情報を見て(以下略)
5って1・2の焼き直し的な印象を受けたのは私だけでしょうか? 紋章(?)も何となく似てるし、空に消えた都だし 原因に魔法が関係してるし ヒロインのオカリナもレアのハーモニカ彷彿させるし……
499 :
NAME OVER :02/03/25 01:58
仕様です。
500 :
NAME OVER :02/03/25 02:30
>>497 PC版はしらないけど、家庭用だとそれぞれ微妙にエンディングが違ってた気がする。
MD版のやつは3人並んでる絵が出てたから、あの後追っかけてって、
それでアドル達に追いついたのかと思った。
98版もそうなの?
501 :
NAME OVER :02/03/25 03:35
>>491 概ね同意。
>>495 あぼーんした船は島に行ったときの船だとおもわれる。
ガーンじゃないと思うよ、ただの回顧。
当方98版
>>491 リメイクばかり出してもう6年も経つのか・・・。
やはりファルコムの最盛期はザナドゥ〜イースUまで、
そして最後の意地がダイナソアか・・・。
ブランディッシュも入れとこう。 ここまでが限界。
504 :
NAME OVER :02/03/25 09:31
GBAで出すのはあかんのかぇ?
506 :
NAME OVER :02/03/25 12:50
>>502 本当にそうだね。ところでダイナソアって面白かった?
やってないんだよね。
ブランディッシュは持ってるけど、皆が言うほど面白いと
思わなかったし、はまりもしなかったな。マウスに慣れてないから疲れたし
どこがいいの?
お前がそう思うならそれでいいや。
508 :
NAME OVER :02/03/25 20:10
イース完全版クリアしたー やっぱ1・2は秀作だね でもリリアって何者? いなくても良かったんじゃ?
萌え担当 いなければならない
510 :
NAME OVER :02/03/25 20:50
イースの椅子はいーっすよ。 ひゃぷぷっぷぷ
511 :
NAME OVER :02/03/25 21:37
>>506 ダイナソアはシナリオが超秀脱。が、システムは超貧相。
「だがそれがいい」というコアなファンも多いが、概ね殆どのユーザーの不評を買っている。
エンディングにスタッフの名前が出てこないので、イース3みたいに、製作途中でスタッフが大量に止めてしまったのかも・・・。
ちなみにダイナソアのキャラデザとスクウェアのゼノギアスのキャラデザは同じ人、らしい。
ゼノギアスもシステムが大味だったりストーリーが小難しかったりするので、ひょっとして同じスタッフなんじゃないのか?と思う。
ブランディッシュはダンジョン探索の新しい面白さを与えてくれたゲームだと思うよ。
それがいいと思わないのならば、まあしょうがないね、と言うしかない。
ファミコン板の廃校のところで止まってます 石版にくちたる扉くぐり守り手の示す一つ目を抜き攻めての示す2つめを抜けとか 言われてんですけど、初めの町のまず 中心(町の出入り口)から左に2番目のノブのない扉に入り 中心から左に1番目の扉に入り 中心から右に2番目の扉でOKだと思ったんですが いけません。イベントも他はクリアしてるはず。間違って増す?
513 :
NAME OVER :02/03/25 23:37
88FMオタの出没するスレってここですか?
>>503 >>511 ブランディッシュ(1に限る)は素晴らしい傑作A・RPG。
あれこそがドラゴンスレイヤーの名を継ぐに相応しい作品だったと思うがどうよ?
ブランディッシュ1はクソゲーです。キッパリ。
516 :
NAME OVER :02/03/26 00:18
>512 記憶に全然自信が無いんだけど、 朽ちた扉をくぐって、出た扉から一つ左の扉をくぐって、出た扉から 二つ右の扉をくぐってみて。 違ったらごめそ。
今ふっと思い出したんだけど 守り手=盾を持つ手=左 攻め手=剣を持つ手=右 だったような。 それが画面向かってなのかどうかは忘れたけど
thanks そうかんがえるのだったか。やってみまふ
>>520 もしダメだったら左右でなく「剣」と「盾」で考えれ
522 :
NAME OVER :02/03/27 08:29
今のゲーム機でやってみたいんだが、可能性はドレほどのものか・・・
>>522 移植される可能性ですか?
>>491 でも言っているが版権をだれも欲しがらないそうなので・・・
ファルコム自身で出す可能性は限りなく低いと・・・
富一成ってルナのあとどうしてんだ?引退したのか?
525 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/28 10:28
今更だけどイース3の鉱山面ボスの女彫像と、呪われた坑道の奥にいる「イスターシバ」 と、バレンタイン城の中庭にいる変な犬ってゴリ押しでしか勝てないの?
>>イース3の鉱山面ボスの女彫像 あいつはミラー?で動きが止まるとか攻略本に書いてあった >>イスターシバ たぶん無理、玉に当たってワープさせられると記憶にある >>バレンタイン城の中庭にいる変な犬 長い炎を吐いてくる奴?たぶん無理、動きが早くなかったか
>>525 ごり押しってのがどういう意味かわからんがバレスタイン城の犬
だったら炎を吐くパターンを読めば楽勝。
イスターシバは真下に潜り込むのが常道じゃなかった?
彫像は上の通り。
ちなみにPC-ENGINE版の経験に基づいている。
(98版。MDでも同様だったはず) >>鉱山面ボスの女彫像 攻撃パターンが 離れていれば飛び道具 近ければ雷(ため中は無防備&放電中は飛び道具はこない) なので、切替の境界線を見つけるべし。 >>イスターシバ 口元あたりに(しゃがみ状態での)安全地帯があったはず。 2,3回斬ったらそこに逃げる。 (かなりうろ覚えにて、間違って鱈スマヌ) >>バレンタイン城の中庭にいる変な犬 しゃがんだ状態で待機。 飛びかかってきたらそのままジャンプ=下突きでカウンター。戻りも同様。 炎はジャンプでぎりぎり回避可能。
>>526-528 サンクス、ボスはノーダメージしか倒せないと思っていたから
イース3は音楽はいいけどゲームとしてはクソゲーだと思ってました、スマソ
あと呪われた坑道のザコで、爪を伸ばして攻撃する「ゲルド」は
下突きが常道ですか?というかSFC版は下突きの判定が弱い気が・・・
とにかく3では下突きのダメージが一番大きいはず。
531 :
The 20th century pear OVER :02/03/29 09:46
もう幾人ものイースファンが語ってきただろうとは思うが… イースっていいよね。 「オレ」という人格を形成する一つの「因子」であると断言する。 というワケでage。
あ、「OVER」は要らん。
>>531 今時そのくらい強烈な思い入れを誇示するというのは明らかに痛いと思われますYo!
METALION、NOILA-TEM
>>533 ごめんなさいね。
初めてこの板に来たもんで、右も左もわからんのですわ。
536 :
NAME OVER :02/03/29 11:29
別に他の人がどう思おうがいいんじゃないの>533
>>536 正直、オレのすべてをあげてもいいと思ったよ。
>>536 んじゃ心の中でそう思っとくだけにすれば良いし。
539 :
NAME OVER :02/03/29 17:33
そこまで入れ込むことはできないけど、やったゲームのなかで はかなり良いね。。>537 君にとってそんな気に入らん書き込みなのか・・・>538 過去の君とダブリますか(w
俺に・・(w まぁいいや。。
まさか…とは思うが、このスレって朝から3人(含オレ)しかいないとか…?
イースだけでこんな盛り上がるものなのね。 初めてレトロゲームなんていう掲示板見たもんだから驚いたよ。 で、俺はCDも1から3までは買ってたけど、個人的な意見として音楽良かったと思うのは2までだった。 3は旋律が一つも耳に残らなかったし雰囲気だけって感じ。 で、結局それが引き金になってイース3以降このシリーズ全然やってない。 なんかこのゲームって音楽にひっぱられた部分多かった気がするのは気のせいかな?
>>543 >なんかこのゲームって音楽にひっぱられた部分多かった気がするのは気のせいかな?
いえ、音楽が97.523パーセントを占めています
いいストーリーにはいい音楽がついてくる 3以降は知らないが・・・(ってか4以降はあったのも知らない)
>>543 遺跡・溶岩・山脈は似たような進行だったもんなぁ
(といってもそれほど音楽詳しくないので細かく突付かれても困る)
あと、エンディングのメロディ(フルート)で
ラーーーーーミーシーーーーー♪
って部分がFF IIのメインテーマとダブってて萎えた(w
なんか初めて書き込んだのにいろいろレスついた・・・とりあえずありがとう(良く分からんが) やっぱり3から手を引いた人結構多そうな感じですね。 とにかく2までは各曲の主題はそこそこ良かったし、その展開法も単純じゃなく遊び心があった感じがする。 3は音色だけクラシック風味な曲でも大概ポップス的手法のA→B→サビとかその変形ばっかりだった それが悪い訳ではないんだけどそのサビにもインパクトがなかったし。 作ってる人の遊び心を感じるどころか苦労の顔が浮かびそうでしたね。 まあけなしてばかりですけど一応ファルコムはかなり好きなメーカーだったから振り返るといろいろ思い出しちゃうんで。 おかげで今は歌謡曲で飯を食えるようになりました、ありがとうファルコム。
イースファンの中では異端だろうけど、 個人的に音楽は好きなのは5>3>4>2=1の順番になるな。 ケフィン王国地下の曲が中でもダントツで好きだな。
なんか世代の違いで1.2と3以降どっちが好きかがまるで分かれてるな。 VGMの原体験がPCM音以前以後かで。
550 :
NAME OVER :02/03/30 14:35
ところで88,98版マンセー君はちゃんと買ったのか?
551 :
NAME OVER :02/03/30 14:38
552 :
リリアをハッケソしました! :02/03/30 14:38
ヘ-+------+--+-----+ヽ_ /:::|:::::::|:::::::::::::/::::::/::::::::::::::/:::::::/`\_ / ̄\::::::|:::::/:::......-―――--..........__/:::::::::::::::\ ┌ー ̄::::::::::::ヽ::|:::..-^ ̄ ^ ヽ、:::::::::\ ヽ::::::::::::::::::::::::::::/ \::::::::ヽ ヽ:::::::::::::::::::::::/ :::: \:::::ヽ ヽ::::::::::::::::::/ ,,,,;;::::::::::::::: :::::::: ,,,,;;::''''' \::::|_ ):::::::::::::::| " __ ::::*::::: __ ヽ:|::::ヽ /::::::::::::::::| - '"-ゞ'-' ::;;;;: '"ゞ'-' l::::::::ヽ /::::::::::::::::::| ノ::ii:ヽ:: l::::::::::| |::::::::::::::::::::| /::::;リ:::l:::: |::::::::::::| |:::::::::::::::::::::l ...l::::;リ:::/:: /:::::::::::::| .|::::::::::::::::::::::l . /:ア/::: /:::::::::::::::i l:::::::::::::::::::::::::l ./::`^::::: /:::::::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::l /:::::::::: /:::::::::::::::::::/ /:::::::::::::::::::::::l /::::::::::::: /::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::::::::i __-ー--=;;;:::::::::::::: ....::::/:::::::::::::::::::::::/ ./:::::::::::::::::::::::::::i"::::::::::::::: ヾ─ 、/"ヽ:/::::::::::::::::::::::::::::l ヽ::::::::::::::::::::::丶:::::::::: / il .ヽ:::::::::::::::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::ヽ::::::: / l ! ヽ:::::::::::::::::::/ ii::::::::::::::::::` -::-/ / .i ヽ::::::::/ ----- ̄丶/ lヽ ヽ/ / l ^ヽ.. ヽ / l ヽ .ヽ l .l ヽ / 丶 l ヽ .l ヽ l l / ヽ___../ .ヽ---/ アドル・・・
553 :
NAME OVER :02/03/30 15:00
家にVのSFC版があった。 なんか、すぐデータ消えた記憶があるな。 でもさっきやったらバレスタイン城前のセーブデータが残ってた。 難しい・・・
槍のトラップが面倒だったな 敵キャラでアドルを見つけると物凄い勢いで来る奴にはむかついた
ものすごい勢いでアドルに向かってくる敵キャラの画像きぼんぬ
556 :
NAME OVER :02/03/31 14:30
病弱といいながら敵の真っ只中アドルを追っかけてくるオレンジの髪の女のことか?
ものすごい勢いのリリアタンキボンウ
>>554 イース3か。
あのキャラは最強のザコキャラだったな・・・。
相手が抜刀した瞬間を見計らってカブト割り。
まさかPC88であそこまでヒリヒリした戦いができるとは思わなかったよ。
559 :
NAME OVER :02/04/01 12:31
イース3は糞
560 :
ファルヲタ :02/04/01 18:48
今、YS1&2完全版やってるけど、ボス戦の時ってポーション使えないの? 1の中ボスすら倒せないんだけど.....。
完全版(・∀・)イイ!!
>>560 ys1は回復できないよ
1の中ボス(フード野郎?)はLvが高ければ倒せる
563 :
NAME OVER :02/04/03 01:01
まじ?
564 :
NAME OVER :02/04/03 01:44
Ys3が難しいのって、SFCだけなの? 1-2に比べると鬼の様にバランス悪いんだけど・・・・(;´Д`)
565 :
NAME OVER :02/04/03 01:58
>>564 ガルバランが強すぎる他は、あんま辛くなかった気がする。
メガドライブ版も、SFCほどじゃないけどガルバランがバカ強かった。
全体的な難易度も結構高かったような。
SFC版て下突きが剣を振り切らないと出ないんだったっけ?
567 :
NAME OVER :02/04/03 12:05
そもそもボス中の回復なんて使わなくても すべて倒せる。変なモードでなければ。 はじめのイースTやUに斜め移動はないし。
568 :
NAME OVER :02/04/03 19:59
>>565 当時のMDは、高難易度ACゲー多かったしね・・・
つーか、子供も遊ぶSFCであの最後の城での難易度とか、
やはりトンキンハウスの移植が糞だったのか・・・?(;´Д`)
まともに遊べるイース3って有ったんだろか?
3が転けたから、→シリーズ当分お蔵入り?
しかし、4は外に任せてやる気無し、5は簡単すぎてアレだったし・・・。
ファルコムにとって、イースって何なんだか・・・。
やっぱ、イースは1〜2までで終わってるような気がする・・・(;´Д`)
569 :
NAME OVER :02/04/03 20:38
PCエンジン版のガルバランは、無敵になるリングつけてるだけで楽勝で倒せたな。
570 :
NAME OVER :02/04/03 20:48
>>568 MD版は、きっりち遊べたけどなー。
しかも、MD標準の3ボタンパッドで(w
なんだかんだ一番アクションとしての作りに隙のないのはイース3だと思うぞ。
3はどうしてもリンクの冒険と比べてしまうんだよなぁ。。。
573 :
NAME OVER :02/04/03 23:03
漏れも当時リンクがかなり好きで、YsVが出るときはリンクを超える出来を期待したものだが、、、 アクション部分の作りがヘボくて激しく落ちこんだ記憶がある。 リンクみたいに盾で防御しつつ敵を斬ると思いきや、まさかあの盾が飾りだったとは・・・
ガルバランは機種によって違うみたいね。
88/98/PCEは569のパターンでいけるけど
#BGMのタイトルが「最強の敵」
#…確かにある意味最強だけど、それ以上に「最低」だと思った当時
68K/SFC/MDは先に腕を破壊しなきゃいけなかったような。
(後者はMDしか実際にプレイしてないけど)
>>572 同じく。
5もゼルダと比較してしまう。
(で、結局ゼルダより面白そうに見えなかったので手をつけなかった)
アドル…桁外れに逞しくなったのぉ…。
「どう見ても」っていうあたりに哀愁を感じるのう。
581 :
NAME OVER :02/04/04 00:17
覆面アドルか、いいね
582 :
NAME OVER :02/04/04 00:38
ファルコムクラシックスのムービーのアドルは結構ごつかったなー。 冒険者らしいと言えばらしいが。
>575 激しく藁タよ
584 :
NAME OVER :02/04/04 14:40
ハァ?赤い髪隠してるけどアドルだろ?
イースがカスカスになってしまったわけは、 初代イースつくった奴らが逃げてクインテットになったからだろう。
586 :
NAME OVER :02/04/04 15:01
>>582 というか昔のイース関連のイラストだとアドルはごついのばっかじゃないか?
なんだかんだイメージが固まったのは岩崎アドルからだよなあ。
588 :
NAME OVER :02/04/04 16:43
ダイエットしたんだろ。
都築が書いたのが印象に残ってるが。
590 :
NAME OVER :02/04/04 21:50
昔のアドルは、モヤシみたいだったが・・・・・・。 エターナル以降はガタイが良くなったな。
>586 見ちゃった(ワラ
>>587 おれはその前の田中アドルだな。ゼノサーガの田中な。
594 :
NAME OVER :02/04/05 17:11
EGGのイース123、今やっているんだけどやっぱいいなぁ…。 当時はMSXユーザーだったから、 PC88/98のFM音源にひたすら憧れていたもんな。 今になって、こんな形でプレイできるなんて、ホント最高だよ。(´ー`)y-〜
最近のファルコムってゲーム画面がせせこましくて見にくい…。 ドットは、綺麗なんだけど、それが逆によくないなあ。 3Dのイースも建造物や樹木を立てて、豪華さをアピールしているようなんだが よくないなあ。 叩かれるかもしれないけど、サルモンの神殿はICOの城みたいにして欲しいなあ。
EGGは不具合多いからなぁ。やっぱり実機だよ。
597 :
NAME OVER :02/04/07 20:06
どうもこのスレになってから勢いがないと思ったら、”3”なんだよな。 納得。
>>597 て事は、次スレは重複が出来てしかも既出レスばっかりと。
イース1でアイテムが選べん…。 ファクトの書が読めないからクリアできないよ〜。(´д`)y-~~
失礼。595じゃなく594だった。
602 :
NAME OVER :02/04/07 22:19
あきらめろ・・・>600
603 :
NAME OVER :02/04/07 22:25
メガネ
604 :
NAME OVER :02/04/07 22:49
605 :
NAME OVER :02/04/07 22:52
イース4だけやった時ない。 面白い?
>>604 ありがとうございます。無事、読めましたっ。
「THE MORNING GROW」ええ曲や…。
この曲は石川たんが作ったのかな?
というわけで、イースUに突入してきます。
>>605 過去ログ参照。
SFC版はクソ、PCE版は傑作ということらしい・・・SFC版やったことないけど。
>>606 THE MORNING GROWは古代たんですよ。
>>607 ご指摘ありがとうございました。古代たんだったんですね。
イースTはOP.EDとも石川たんだと思っていたもので。
609 :
NAME OVER :02/04/07 23:51
石川さんは1だと確か街の曲だけだよ。のこりは全部古代氏。 未使用曲はどうだったか忘れた。
610 :
NAME OVER :02/04/08 00:51
4はSFC、PCEともシナリオに問題はある。 ゲームの出来自体はPCEの方が全然いい。満点ではないけどね。 SFC版の出来はほんとの糞。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |トンキンハウスはくそ! | |_________| ∧_∧ || ( ´∀`)|| / づΦ
2件ほど中古屋さんめぐり。 III:4,5本ほど見つける IV:1本しかなかった V:見つからなかった…あったら買おうかと思ってたのに (SFCのみ) 値段はちゃんと見てなかったけど、一応4桁はあったと思う。
埼玉たんの新曲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 今度はPALACE OF DESTRUCTIONダーヨ。 様式美HM(;´Д`)ハァハァ
614 :
NAME OVER :02/04/08 19:50
イースってどこが面白い?
615 :
NAME OVER :02/04/08 20:47
>>614 プレーしたのか?
古代さんとか、当時の時代背景を知らない奴は分からないかもな。
616 :
NAME OVER :02/04/08 20:48
ボスってダークファルスに似にてる名前じゃなかったっけ。
617 :
NAME OVER :02/04/08 23:07
赤毛は、アガサ・クリスティンだしな (;´Д`)
618 :
NAME OVER :02/04/08 23:16
614 名前:NAME OVER 02/04/08 19:50
ゼビウスってどこが面白い?
615 名前:NAME OVER 02/04/08 20:47
>>614 プレーしたのか?
遠藤さんとか、当時の時代背景を知らない奴は分からないかもな。
619 :
NAME OVER :02/04/08 23:19
614 名前:NAME OVER BC722/04/08 19:50
奴隷の耳削ぎ落としゲームってどこが面白い?
615 名前:NAME OVER BC722/04/08 20:47
>>614 プレーしたのか?
ネブガドネザル2世さんとか、当時の時代背景を知らない奴は分からないかもな。
620 :
NAME OVER :02/04/08 23:23
レトロゲームには2種類ある 今プレイしても楽しめるゲームと 今プレイしても楽しめないゲーム イースは
もうっ、
>>620 さんたら・・・
アドルさん、気にしないでね。
前者に100クレリア
623 :
NAME OVER :02/04/08 23:55
イースの中枢で、 「何かが通りすぎていった」 「なにかが横切った」 ってあるけど、なにかって、何?
>>623 エレナです。
多少の時間軸のズレは気にするな。
626 :
NAME OVER :02/04/09 00:33
その強引さにワロタ
627 :
NAME OVER :02/04/09 00:35
628 :
NAME OVER :02/04/09 03:05
>>619 BC722/04/08 19:50 にワラタ
>623 今そのシーンを思い出してみると「をぃをぃ」とツッコまずにはいられない ほど笑える。
レスどうも。 ホレ、ゼピック村で「廃坑で女神像見つけてそれが黒い真珠持ってた。」って言ってる奴いるじゃん? で、1で女神の台座があったところが、実はイースの中枢への入り口でしょう?(PC原版には無いが、 完全版やPCEには扉があるね)イースが地上に着いたことで、その女神像が持ってた黒真珠は、黒真珠 本体(ダーム)と結合する為に移動した。アドルはそれを眼の端に捉えた、ってことじゃないかなあと思って いたのだ。では何故地上にあった黒真珠は本体と結合する必要があったのか?そこで俺は考えた。黒真珠とは 実は無機物の結晶のようなものではなく、有機的組織的な物であったと。つまり黒真珠の部位の中に力を司る 部分とか意思を司る部分があるのだ。そのうちの意思を司る部分が叛意を起こし、イースの本で「あいつ」と 記されているモノを地上で暴れさせて、その混乱に乗じてイース全土をコントロールしようとしたと。叛意を 起こした理由は、まあ、人間がクレリアという金属をめぐって金銭的トラブルが日に日に増して、そのイヤー な空気が黒真珠に異変を起こしたのだということにしておこう。日本神道でも、人間の私利私欲はケガレといい、 神の力をゲンナリさせるっていうからな。で、神官達は災いの原因はわからず、黒真珠の力を使って空に逃げて もまだ追撃がやまない。そして女神はやっと原因に気付き、サルモンの神殿の黒真珠から意思を 司る部分を抜き去り、彼女らは地上に降り、自身を石と化すことでそれを封じ込めたのだな。で、やっと700年の 間平和になったのだが、またクレリアが発見去れタ。で、クレリア発掘に反対していた親を殺されたダルクは、 人間を呪い悪魔に魂を売りなんらかの方法で女神の封印を破った、それとともに天空の国イースにも怪物がで始めた。でも肝心の黒真珠の 意思の部分=ダームは、力は空にあっても、意思は依然として地上にある。これじゃ難儀。ダームとしては力が 欲しかった。そこでイースを地上に戻すよう、テレパシーかなんかでダレスに伝えて、イースを下ろした。で、 自分の意思を力と結合とさせる為、地上にあった黒真珠は廃坑奥の部屋の扉を通り、中枢を突っ切り、奥に安置 されている巨大な黒真珠と結合し、完全体として蘇ったと。あ成程そういう伏線か深いね−と信じて疑わなかったが、 リリアかよ。
ネタというより妄想ヲタぶりが目に付く。キモい。
632 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/04/10 10:31
イース3はアクションがアレだがBGMには正直、感動。
ハッキリ言ってリリアウゼェんだよな。 2限りのヒロインかと思ってたら4にも出てきやがった。 しかもまたお約束で魔物にとッ捕まるし。ったくウゼェウゼェ。 2の振り向きリリアで人気出たのかも知れんが2以降のリリアは単に邪魔でウザイだけ。 もうこんなやつ出す必要無いと思われ・・・っつってもまた出るんだろな。
634 :
NAME OVER :02/04/10 13:48
いや、それならエレナの方がウザイだろ。 アドルが行くとこ行くとこ先回りしやがって・・・
635 :
NAME OVER :02/04/10 14:20
エレナはストーカーじゃないだけマシ。
みんなさらわれ女に飽きているんだね。
アドルが捕まるたびに助けに来てくれるようなヒロインきぼんぬ
ドギ子さんでよかでしゅか?
そういやPCエンジン版イース4の序盤でアドルがロムン帝國に捕まり 国境の砦の地下牢に放りこまれた後、カーナが助けに来てくれたな。 一度限りのイベントだったが。
4にははっきりとしたヒロインがいなかったな。 リーザとリリアが中途半端にヒロインぶり発揮といった感じで。 やっぱカーナたんマンセーヽ(´ー`)ノ
641 :
NAME OVER :02/04/11 00:56
カーナたんはテーマ曲もカコ(・∀・)イイ!! パーコレイース4の11曲目age
カーナは公式イラストもいいけどザ・ドーン・オブ・イースの男ボーイッシュなカーナもイイよなあ。 でもドギは絶対PCE4が最高! マジカッコ良すぎ。漢だな。
643 :
NAME OVER :02/04/11 01:15
ふと振り返ってみると、3のドギの他力本願っぷりに笑えた。 結局アドルがほとんど解決してるじゃねーか。
エレナがさらわれた後にアドルに助けを求めるんだっけ? ・・・ドギさんかっこ悪・・・。
「イースの1と2」と掛けて初代ガンダムと解く、その心は?
646 :
NAME OVER :02/04/11 12:12
時代錯誤の信者がキモイ
>>645-646 うまいこというね。
いや、あまり否定できん自分もあったり。
シリーズ全部やったけどね。
SFC版イース4で、春麗ばりのスピニングバードキックを周囲の敵に食らわせたり エンディングでいつまでもメソメソしているリーザを派手に殴ったカーナたんも そこそこイケた。どちらもPCエンジン版には無かったシーンだが。
649 :
NAME OVER :02/04/12 01:46
>>648 そうか?
あのスピニングバードキックのシーンで絶望的に「これはダメだな…」って思ったけどな。
最初はそれなりに期待してプレイしてたが。
>>649 俺もそこでおもっきし萎えたよ…
(そんなしょーもないことしてるヒマあるんなら、システム等しっかり造れよって)
PC-Eのほうもグルーダが「この場で殺してやってもいいが、それは後の楽しみに取っておこう」
とか言うセリフ聴いて萎えたけど…
(天外魔境IIの最初のボスのセリフそのまんまやったと思う)
>>650 >「この場で殺してやってもいいが、それは後の楽しみに取っておこう」
これってRPGじゃカナーリお約束なセリフじゃないの?
652 :
NAME OVER :02/04/13 19:39
age
アドルは屁コキ。 〜終了〜
654 :
NAME OVER :02/04/14 01:39
つーか、SFCの4をクリアできた人いたんだ・・・(;´Д`) 裏技無いのかな・・・( ゚д゚)ポカーン・・・・
655 :
NAME OVER :02/04/14 01:49
>>654 普通にプレイしててもクリアできるでしょ(w
ド下手な漏れでもクリアできたんだし。
656 :
NAME OVER :02/04/14 01:53
PC-Eじゃなくて、SFCの方だよ・・・?。 あの糞ゲーを・・・( ゚д゚)ポカーン・・・・
>>656 落胆しながらもなんとか進んでいったYO!
で、最後のエンディングでまた・・・
ちなみにすぐ売りましたとさ。
初回プレイ6時間 弟にセーブデータ飛ばされてやり直したら3時間でクリアできた
659 :
NAME OVER :02/04/14 02:18
>>656 そういう意味か(w
俺は頭が固いほうなんで、どっちかってーとPC-E版の謎解きの方でつまった。
SFC版がサクサク進められたというわけでもないが(マップが無駄に広かったし)
660 :
NAME OVER :02/04/14 02:51
PCE版は雪山あたりの経験値稼ぎバランスに疑問を感じる。 SFC版は全編にわたって(以下省略
PCE版4のボス戦は結構好きだ。結構簡単だけど。 何回も死んだのは雪山のボスと五忠臣の最後の奴とラスボスの第一段階くらいかな。 それ以外の奴は1回ないしは2回ぐらいで倒せた。
PCE YS4の後半のボス戦は、与えられるダメージが少ないから、 パターンを覚えてじわじわ削っていくことになるんだよね。 ファイアー連発が疲れる(; ´Д`)
>>662 いっそ射出方向上方固定のシューティングにしてくれた方がよかったと思った。
避けながら狙えない。
それならイース2エターナルはもっとしんどくないか? まあ奇々怪々みたいなもんだと思えば楽。あれは斜め撃ちができるからまだ マシだけど。
666 :
NAME OVER :02/04/14 18:53
正直、SFC版に誉める点は見当たらない。
あるよ。 サウンド。 PCE版、アレンジは良いんだけど(つっても手抜き多いけどな)、 原曲の大事な部分を壊しまくってる。米光もうちょっと考えて欲しかった。 3のときもかなり手抜きっぽいアレンジだったし。 FMの原曲のCDを聞いてすげーがっかりしたよ。 曲を忠実に再現してるのはSFC。 もちろん音質は比べ物にならないけど、全然マシ。 変な使われかたとか変な曲が入ってたりもするけど。
いや、この場合アレンジが良くないっていうべきだったか。
SFCの4でバミーの選択で一生魔物で すごすを選んだらクリアできんのか? おれ怖くてロードしたが…
670 :
NAME OVER :02/04/14 20:36
SFC版のBGMは根本的な間違いが山のようにあるんだが。 コードが間違ってても気にならない担当者の耳を正直疑うよ。 あれを忠実というなら忠実という言葉自体について小一時間問い詰めなければならぬ。
SFC版IVの太陽の神殿の最初のコード違いはひでぇな。
672 :
NAME OVER :02/04/14 21:14
唯一SFC版4のBGMで誉めてあげられるのはToo Full with Loveだな。
よくぞあれを入れてくれた!って感じで当時感動したな。
出来栄えは並だけど。
>>665 チャレンジ3部作の曲ですな。原曲を思いっきりアレンジして違う曲にしちゃう
米光氏のファンに対する挑戦状的作品。
でも、ちゃんと場面にあってるのが凄い。
>>672 俺的にSFC4のランスの村の曲はシリーズ最高の出来。
あれ聴いた時ものすごい懐かしさを感じたYo!
SFCの湿っぽい音源がまたたまらんな。
674 :
NAME OVER :02/04/14 21:36
>>673 オレ的には最悪の出来だと思うが…
音楽も楽典も知らない人間が打ち込むとこうなるという見本。
675 :
NAME OVER :02/04/14 21:43
88FMヲタつぅのがいたっけなぁ
676 :
NAME OVER :02/04/14 21:57
だれもFM音源の話なんかしてないじゃん
677 :
NAME OVER :02/04/14 22:00
SFC番にもFAR BEYOND THE SUN入ってんの?
678 :
NAME OVER :02/04/14 22:03
>>677 入ってるよ
いちおう主要全楽曲は入ってたかと。
>>674 あれPC88版のものそのまま打ち込んでるだけだよ。
耳コピ失敗してる個所もあるけど(w
679 :
NAME OVER :02/04/15 07:04
680 :
NAME OVER :02/04/15 15:11
少なくとも音に関しては改善の余地があったと思うけどなぁ>SFC4
でもSFC4のフィールドの曲はイイ!
青銅の街区とイリスの塔も良かったぞSFC4は。
683 :
NAME OVER :02/04/15 18:09
少なくとも和音を聞き取る耳もない人間だったということ>SFC4の音楽担当
d菌なんて そんなもんだべ。
>>683 耳コピやってれば音楽が出来るとか思ってる?
和音を聞き取れない人でも大活躍している人は世界中にイルヨ。
ゲームに限らず。
まいー素手はそんな重要なもんでもないしな(和音は)
気にせんでも。
いや、聞き取れないといっても全くというわけじゃないけど 分かってると思うけど一応。
タイトル曲はオリジナルでなかなかかっこよかったような。
688 :
NAME OVER :02/04/15 19:51
音楽以外のことにも突っ込もうよ<SFC4 ラスボスがエルディールってイース4としてはどうよ??
690 :
NAME OVER :02/04/15 20:17
88FMオタタン・・・ハァハァ
691 :
NAME OVER :02/04/15 20:18
ラスボスがだれとかいう問題ではなく、あのラストバトルは いくらなんでもダメすぎ。>SFC
692 :
NAME OVER :02/04/15 20:19
>692 いいんでないの。事実なんだから。
>692 いいんでないの。事実なんだから。
>692 いいんでないの。事実なんだから。
696 :
NAME OVER :02/04/15 20:38
>692 いいんでないの。事実なんだから。 ワラ
697 :
NAME OVER :02/04/15 23:18
698 :
NAME OVER :02/04/15 23:31
>>688 普通の人間っぽいおっさんがラスボスってのがなんかやだったから
SFC版の方がいいなあと。
人選のみで見ると。
>>698 PCE版のラスボスのおっさんは何の為にいるんかね?
ストーリー的にもいらんし。
ファルコムオリジナルのイース4では 大どんでん返しでロムン帝国の隊長(PCEではレオ)が ラスボスになる!・・・とか言ってみるテスt SFCのラストもお約束?の最強から2番目装備 で逝け!なんだよなぁ。
701 :
NAME OVER :02/04/16 00:03
702 :
NAME OVER :02/04/16 00:04
>>682 おそレスだが密かに店の曲もよかったよ。
いま思うとアレム(おっさん)も唐突だったよな。
SFCがあまりに不評だったから誰も文句言わなかったけど。
>692 いいんでないの。事実なんだから。 w
704 :
NAME OVER :02/04/16 00:41
>>702 確かに、なんかいきなり出てきた印象があるな・・
なんかレファンスとかの昔の人たちが色々語ってたけど、
ほとんど覚えてない。
俺は全てにおいてSFC版マンセーなんだが。 SFC版のほうが良い意味でイースらしいよ。 PCE版は何か違うゲームみたい。
706 :
NAME OVER :02/04/16 00:44
>>692 移植レベルが低いもなにもエミュそのまんまだろ。
アレムは「古代の伝承」で一度顔が出てきてたよな
708 :
NAME OVER :02/04/16 00:49
とりあえずリーザとカーナは激しくSFC版のほうが良い。
709 :
NAME OVER :02/04/16 00:50
>>705 それはいえてる<良い意味でイースらしい
PCE版はあくまでI・IIの延長という感じ。
I・IIにハマった人向けといったところかな?
オイラはあれはあれでいいと思うが。
(でもIIのロダの木の前でリリアと・・・はどうかと・・・)
710 :
NAME OVER :02/04/16 00:53
PCE4のボスの音楽ってなんか妙に耳に残ってるなー。 後半、何度も挑戦する事になったからか。
711 :
NAME OVER :02/04/16 00:54
リリアはもう出すな。ウゼェんだよ。 あんなヤツ見て喜んでるガキはもう存在しねェんだよ。
712 :
NAME OVER :02/04/16 00:54
>>709 フィーナ無残(w
三歩歩いたら忘れるタイプか、アドルは。
713 :
NAME OVER :02/04/16 00:57
>>711 アドル追っかける→行方不明ばっかりな印象があるな・・
お前はレトロゲーステロタイプのお姫様かっての。
3ではさすがに大人しくしてたが。
エレナやニーナはまだ良いんだが。 リリアは単に製作者の主観や好みで出してるとしか思えん。 あんなヤツ存在理由すら無いのに。
>>713 追いかけるどころか先回りして待ってることもあるし。
こちとらヒーコラ言って何度も死ぬ思いしてきたというのに。
お前本当にさっきまで不治の病に侵されてたんかと小一時間(略)
716 :
NAME OVER :02/04/16 01:07
717 :
NAME OVER :02/04/16 01:43
エターナルって、評価がかなり割れてるね・・・ どの辺がマズいんだろう・・・(;´Д`) できれば詳しくキボンヌ。
718 :
NAME OVER :02/04/16 02:03
>>716 そうなん? 知らなかった。
なんて曲から?
719 :
NAME OVER :02/04/16 02:06
721 :
NAME OVER :02/04/16 12:43
>>719 ちょっとワラタ
>>714 OPで振り向きを出したかったからとりあえず突っ込んだキャラだと思われ(w
でもOVA版のリリアはしっかりと物語に絡んできてるんだけどねえ。
リメイク飽きた。新しいYS作れ!って言っても今のファルコムにはムダなので、カプコンかコナミあたりに吸収されて、ファイナルファイトやドラキュラなYS作れ!と言ってみる。
723 :
NAME OVER :02/04/16 13:57
ファルコムを吸収するとしたら光栄かセガだろうなあ
724 :
NAME OVER :02/04/16 14:22
昨日完全版エターナル初回限定の売れ残り見つけたんだけど、 やっぱ買っといた方がいいの? 付録のOVAにUのストーリーが含まれてれば買おうと思った んだけど、Tを元にした内容のみらしいし。 原版にハマった人でエターナル持ってる人、感想をよろしく おながいしますです。
725 :
NAME OVER :02/04/16 14:50
>>724 IIエターナル初回限定のDVDは天空の神殿なのでIIベースの内容ですよ。
完全版I・IIの初回限定のほうのDVDがIを元にした物です。
どちらもそれなりに楽しめたけどIIのラストが原版をやった人間としては許せないなあ。
>>723 どちらの企業も吸収したくないと思われ(w
>>725 レスどーもです。
自分はUの方に思い入れがあるので、できるならOVAもUを見たいんだけど、
T・Uエターナルが出てるのにわざわざUエターナルの方を買うのもなぁ。
結論。T・Uエターナル廉価版出るまで待ちます。
>>726 OVA2見たいなら中古で2エタ買っちまえ!
3000円程度だったら買いだ。
それ以上だったら見送れ。
>>714 なんか例えるなら牛丼に嫌いなショウガがかかってるだけでブチ切れるやつ
みたいだな(藁)、お前。
>>723 チョン系だろうな、買収するとしたら。
>>714 エレナやカーナだって存在価値はほとんどないと思うがな・・・。
>>726 廉価版がでてもついてこないかと。<DVD
あれはあくまで初回限定版のみだし
リリア=紅ショウガ
>>727 Uエターナル初回限定中古で7000円だった…。
>>730 4000円でT・U完全版ができるんだったら別にDVDはいらないです。
その代わりに好感(以下略
ってか早よ新作出せや(゚Д゚#)ゴルァ!!
自分はMSX版しかやったことないんで、とりあえずはゴージャスなBGMを背景に
プレイしてみたいのれす。まあ、PSGの方が良さげな曲もあるんだけど。1だったら
ダームの塔とか。
正直エターナルのアレンジの出来はアレだしなあ。 米光版のほうがまだマシ。
>>733 CDなら差し替え焼きでパーコレorPCE版の曲を・・・
DVDなら完全インストール後WAVE差し替えで対処
米光版イース2エターナルの出来上がり(w
エターナル1は結構好き。 2は・・・。
736 :
NAME OVER :02/04/18 19:46
実際、パーコレイース2をBGMにして2エターナルやるとかなり最高。 同じ米光でもPCエンジン版より数段良い。
イースが流行ってた昔、吉川りりあ っててAV女優がいたが、 あれはやはり意識してたのだろうか?
ブスリリアコンテスト優勝者よりはマシさ
>>738 理恵たんのAVが出てたら俺は見るぞ!!
740 :
NAME OVER :02/04/19 02:03
何時ゴラかはしらんが、 同時期に、「川口リリア」って建物出来てたしな・・・・
741 :
NAME OVER :02/04/19 02:06
って、今調べたらビデオは1991じゃねえかよ・・・。(;´Д`) 関係ねえだろ・・・ 川口リリアの1990初めの方が、まだ近いな。
742 :
NAME OVER :02/04/19 02:10
743 :
NAME OVER :02/04/19 21:52
イース1も2も明大前にあったソフトのピーコ屋で入手。非常に楽しめた。 イース3、J&Pできちんと購入。しかし内容は物足りず。
744 :
NAME OVER :02/04/20 19:47
過去の遺産が尽きるのと同時にこの会社も消えるのかな? だとしたらもう一度米光アレンジ&古代の曲でイースを!!! 正直今のこの会社にはそれ以外興味がもてない・・・
745 :
NAME OVER :02/04/21 00:12
Win版イース2エターナルをクリアした時は「国産メーカーもまだまだやれるじゃねーか」 と思ったんだが・・・・・・なぁ・・・・・・今ではどう思う?
>745 新作じゃないのにか?
747 :
NAME OVER :02/04/21 01:47
どのソフトもワゴンセールですね
748 :
(´д`;) :02/04/21 02:59
パソコン版のイースって画面サイズはどうなんでしょうか 液晶はVGAのみだと例のクダラン拡大機能のせいで買ってもしょうがなくなるの
>>748 フルスクリーン(640x480ドット)のみ
Win版朱紅い雫のようにウインドウ表示でプレイすることはできまへん
750 :
NAME OVER :02/04/21 04:24
ていうか、Win版IVってウィンドウ表示対応だったのか(シランカッタ さすがにウィンドウ内で激しい描写は厳しいなあ。物凄く重くなるし。
751 :
NAME OVER :02/04/21 04:38
ていうか2Dのドット絵のゲームは普通、VGA固定だろ ウィンドウモードかフルモードかの違いはあっても。
>746 プレイする前は技術的にもっとヘタレてるとばかり思っていたが、 Windows用ゲームにしては思ったよりキビキビと動いてくれたから・・・
これ罰箱で出るのか?PCで出すよりはイイ様な気もするが、売れんか。思い切ってGBAで出せば売れるかな。ところで次回作は、和風ギャルゲーらしいな。
754 :
NAME OVER :02/04/21 09:42
どうでもいいけど罰箱とはうまい表現だな。
755 :
NAME OVER :02/04/21 10:15
萌え方面に走りすぎだな ファルコムも・・・
イースいいっっすイース!
あ、キーミスッタ 鬱氏
758 :
NAME OVER :02/04/21 14:17
正直、萌え絵に走る新作よりは リメイク嵐のほうがオレは嬉しい。
759 :
NAME OVER :02/04/21 15:31
ギャルゲーか?<VM・JAPAN
760 :
NAME OVER :02/04/21 17:06
>>758 最近リメイクも萌え絵に走ってるから嫌い。
願わくばもう潰れてくれ永遠に。
761 :
NAME OVER :02/04/21 17:07
ファルコムなんて昔から萌えじゃん しったか君カコワルイ
762 :
NAME OVER :02/04/21 17:18
ソーサリアンもザナドゥもブランディッシュも太陽の神殿もぱのらま島も女子大生プライベートも萌え絵か?
763 :
NAME OVER :02/04/21 17:18
あ、ドラゴンスレイヤー忘れた
764 :
NAME OVER :02/04/21 18:04
萌えかどうかはともかく、ソーサリアンとブランディッシュはアニメ系の絵だったような
766 :
NAME OVER :02/04/21 19:48
>>764 ソーサリアンのどこがアニメ系の絵だよ
X1版はそうだったかもしれんが。
>>766 フォーエバーはアニメ系っぽかったかも。
・太陽の神殿・・・隠し画面で(;´Д`)ハァハァ ・ロマンシア・・・タイトルのセリナ姫で(;´Д`)ハァハァ ・ソーサリアン・・・女ウィザードのふとももで(;´Д`)ハァハァ
769 :
NAME OVER :02/04/21 20:45
>>768 漏れはむしろ100歳越えたエルフに萌えなんだが(98版のフェイスウィンドウ)
770 :
NAME OVER :02/04/21 20:46
>>769 はロングヘアーとオデコに弱い30代前半独身
771 :
NAME OVER :02/04/21 20:48
って、イースから遠ざかってるので軌道修正。 イース1のダームの塔のボスでぐるぐるまわりながら斬っていくほうが 攻略しやすいボスいたじゃん?リア消の頃友達が88版でやってるときに 後ろからそこのお兄さんが「テニスボールでやったらクリアできるんじゃ ないのか?」って言ってたのを覚えてて数年後に98版を入手してプレイ したときに本当にテニスボールでグリグリとまわしてプレイして見事に 負けた漏れって逝っていいですか?(w
グラック=ジェンマ
773 :
NAME OVER :02/04/21 21:34
英雄伝説のスレはないの? 誰かオセテ
774 :
NAME OVER :02/04/21 21:35
775 :
NAME OVER :02/04/21 21:36
>>774 運子キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
777 :
NAME OVER :02/04/21 21:41
778 :
NAME OVER :02/04/21 21:50
シネ
779 :
NAME OVER :02/04/21 21:56
780 :
NAME OVER :02/04/21 22:01
781 :
NAME OVER :02/04/22 02:22
PC88版のバジュリオンが凄く辛かった。ここでハマって終わりかと思ってた。 なんとかダンジョンをクリアして、最後のファクトでまたハマった。 ファクトを攻略できたのはつい最近でした。<ウイソ板YSエターナル。 なので、PC88版はまだクリアしていない。 FDのセーブデータがあるからオリジナルでもクリアしとかないと勿体無いよな。。 さて、88SRと88VA、どっちで遊んだ方が良いものか…?
画面はVGA固定なのか・・・テレビに映して楽しむって方法しかないか それなら家庭用マシンへの移植待ちたいけど。 画面サイズに合わせて広範囲に映るゲームならいいのにな。
783 :
NAME OVER :02/04/22 11:58
>>781 88VAでプレイしてもあんまかわんないんじゃない?
>>782 DirectXのサーフェス容量(だったかな?)が絡むからじゃない?<VGA固定
784 :
オルディネス :02/04/22 12:13
YS2エターナルの最後のボスが納得いかないのは俺だけですか? アレンジ加えすぎだよ。
785 :
NAME OVER :02/04/22 13:10
>>784 禿同
ていうか、手ごたえなさすぎ(´Д`;)
その後のエンディングも原作ファンならブチ切れ・・・
786 :
NAME OVER :02/04/22 13:20
エターナル1のダルクファクトはアホほど強かった(30回以上やって ようやく勝てた)けど 2のボス(ダームやったっけ?)は100%勝てる… ギャップありすぎ
てゆーかダルクファクトの強さは犯罪だぞ。 多分50回以上挑戦してる。 マウスでやったからかな?
>>787 キーボードでも同じでっせ 俺も
>>786 で「30回以上」って書いたけど
気持ち的には50回ぐらいやった気がするし…
オリジナルのほうがまだバランスよかった コツをつかんでも何回か死
ぬし また闘ってみようって言う気になる エターナルのは決定的なコツ
もないしもうこりごりって感じ…
エターナルのダルクのほうが簡単だと思った俺は…
ビデオカードの640x480ドット/256色モードのリフレッシュレートが60Hz以上(100や120等)になってるなら 60Hzにすることをお勧めしやす。
レゲー好きなのに別物リメイクに無駄な期待をしている馬鹿が集まるスレはここですか?
>>786 難度がHARD以上で回復アイテムの使用を自粛した場合は壮絶に難しい気が
するんだが。
793 :
NAME OVER :02/04/22 20:20
>790 60Hzだとなんか違うの?(・∀・)!!
>>793 ダルクの移動スピードや穴掘りスピードが変わったりするっす
リフレッシュレート100Hzでプレイしたときはほとんど勝てなかったです
エンディングで、スタッフクレジットのスピードとBGMの終了のタイミングを見てこれに気付いたっす
YsI ETERNAL/YsI ETERNAL VE/YsI 完全版で確認
795 :
NAME OVER :02/04/23 19:17
正直、イースのリメイクを買おうとしてる人あるいは買った 人はオレも含めて冷静な判断力を失くしていると思う。 普通に考えりゃゲームにしろDVDにしろ、あれだけの金を出せば 他に感動できるソフトは山ほどある。 単に感慨に耽るためだけに10000円も出費するのは相当痛く思え、 ショップに来ては買おうかどうか迷っている… …時間がもったいないので買うことにした。
796 :
NAME OVER :02/04/23 19:23
>>794 初回版だけね。
後にリフレッシュレートに関係なく同期するようになった。
ファルコムからパッチ落としてくれば治るよ
797 :
NAME OVER :02/04/23 19:41
T・U完全版をオークションで買ってみた。 イースをやるのは88版以来だから期待が膨らむ。 さっそくTをやってみたけど(・∀・)イイ! OP最高だ。ただ・・・最初の平原で迷った。 カルチャーショックってやつなのか。 廃坑が2つ無くてホッとした(他サイトを見てFCの仕様を知った時は 驚愕したよ。)
絵が綺麗とかBGMのアレンジが新しいってのは除いて ゲーム部分だけでPCエンジン版との違いはありますか?
799 :
なまえをいれました :02/04/24 08:57
イース2エタ、やっとクリア。 感動は、永遠へと昇華しませんでしたが何か?
801 :
オルディネス :02/04/24 10:52
エターナルのダルクって強かったですねぇ 俺も30回ぐらいやったかなぁ ところで俺、PCエンジンのイース4が好きなんだけどみんなはどう? アニメ絵だからだめかな? ストーリー展開もすばらしいし、エンディングもよかった。 ボスもなかなか凝った攻撃をしてくる。とにかく丁寧に作ってあるゲームでした。 ハドソンが、最後にいっちょやってやるか!的に作ったナイスゲームかと思います。 リリアタン・・・ハァハァ
>>802 クリアしたの昔なんでエンディングの記憶が無いんだが、
どこ作ってたの?
ハドソンがこれっぽっちも関わってないで、全部外注って事
ですか?
804 :
NAME OVER :02/04/24 15:10
俺的に5が滅茶苦茶良かったのですが。 ニーナマンセー!!
>801 「ぶっころしてやる!」 「お〜っほっほっほ!」 「いくぞ!」 あと、ラスボス戦に燃えた。 でも、「これぞ、第7の魔法・・・エル=ドランの力・・・」には萎えた。
イース4と言えば幻覚の部屋だかあったな。重力方向が変わるところ。 背景がウニウニしていて目が回りそうなところ。 ・・・・うっ!?
精神世界の音楽は良かったな。グラフィックをエターナルレベルに改善したら どんな代物になるのか是非見たい。つーかさっさと4エターナル出せ
808 :
NAME OVER :02/04/25 08:45
age
809 :
なまえをいれました :02/04/25 09:01
そもそも、「Ancient Ys Vanished The Final Chapter」って どういう意味?「古代のイースが消える最終章」?? だとすると、前作は「古代のイースが消える前兆」? がいしゅつだったらスマソ
消えた古代の国イースの話、最終章 だと思ってたけど、違うの? その割には4で思いっきりイース関連のストーリーだったが(藁
PCエンジン版イース4って、ファイアー溜めうち攻撃出来るんだ・・・ つい最近まで知らんかった。。。。
>>809 日本語訳は「失われし古代王国」じゃなかったっけ?
excite翻訳の結果 A:「Ancient Ys Vanished The Final Chapter」 ↓ 「古代のYは最終章を消しました」 B:「Ancient Ys which was Vanished The Final Chapter」 ↓ 「消された古代のY、最終章」 俺のつたない英語力だとBの方が意味が近いような気がする。 でもAはなにかお決まりのいい方なのかもしれないな。 英語得意な人、Aの意訳よろしく。
5のサブタイトルの英名は確か「Lost Kefin Kingdom Of Sand」だっけ?
古代をコシロと呼んでしまいそうになる罠(鬱)
>>815 消えた古代のYs・・・
そうか!後世へのオチとしてつけた名前だったのか!(鬱)
817 :
NAME OVER :02/04/25 13:56
>>813 なんか読み方変えたら不覚にもワロタ
「消された古代(コシロ)のY(ユウゾウ)、最終章」
しかし、シャレにならん。本当のことだから・・・
818 :
NAME OVER :02/04/25 16:28
PC88シリーズで昔やったよ。でも夢幻の心臓のほうが 面白かったよ。ファルコムよりクリスタル派だったんでな。
>>818 ああダイナソアヲタはこなくて良いから。
820 :
NAME OVER :02/04/25 22:03
バカヤロー!ダイナソアはファルコムだろー!
821 :
NAME OVER :02/04/25 22:06
ダイナソアヲタとイースヲタってすげー対立してるからなあ
822 :
NAME OVER :02/04/25 22:18
>>821 どっちもキショイという意味では共通してるがな。
当スレにカキコしている時点で ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
824 :
NAME OVER :02/04/26 01:40
イース流行ってた頃、レベル上げのいらないロープレなかった? 「プロビネンス」だか「プロビデンス」そんな名前のやつ。 イースそっくりな。
825 :
NAME OVER :02/04/26 01:50
>821 え、ほんと?何で? 俺両方とも好きなんだが…くだらねえ奴らがいるもんだ。
826 :
NAME OVER :02/04/26 01:51
>>825 そんなんファルコム関係のスレみたらわかるやん
827 :
NAME OVER :02/04/26 01:54
ファルコムは、1,2しかつくれない。 もう、技術がない。 3,4,5をリメイクすることも、できない。
イースに限ったことではないんだが 村の武器屋の生計の建て方には疑問を感じたモノだ。 イース2で氷の村なのに薄着な武器屋の姉ちゃんにちょっと萌えた。
829 :
NAME OVER :02/04/26 08:03
そんなん、サラの強引さに比べたら些細なこと。 (;´Д`) いきなり初対面で、「剣 鎧 盾」そろえたら、 会いにこいだもんな・・・(;´Д`)
>>820 819の名前欄きちんと読め。開発者つながり。
富一成が初期の頃に所属していたクリスタルソフトは後にT&Eと合併し、 そのT&Eは今や・・・・・・・・ 遂にWinXp対応イースI完全版(イースI&II完全版ではない)なんて物まで 出すようになったファルコムも、このままではいずれ・・・・
832 :
NAME OVER :02/04/26 23:24
>このままではいずれ・・・・ いずれじゃなくもう終ってると思うが?
なぜ1と2しかリメイクしないのか問い詰めたい。 「手間を惜しまず練りこめば」3以降も駄作にはならないと思うがナァ。
3はともかく4はボリュームが凄いから 出来ない臭いよ
836 :
(゚д゚) :02/04/27 02:02
イースは1から4どれも同じくらい面白かったよ。 だからリメイクするなら全部してほしいよ。 1と2だけでリピートしないで、3も4もつくってそれから1に戻ればいいのに。 とくに推すなら3。4はもともと綺麗だったから3を美しくして欲しい。
837 :
NAME OVER :02/04/27 03:14
イース3はチェスターが浮遊している石にふわふわ揺らされてるところがマヌケでよかった。
838 :
NAME OVER :02/04/27 03:40
つーか、十年以上前に出た PCE版に勝てないようなリメイクするなよ。 マジでボイスぐらい入れろ!(当然ON/OFF選択式で) まあ、ファルコムには金が無いんだろうけどな。
839 :
NAME OVER :02/04/27 03:53
ボイスはウザイからいいや・・・。
子供はすぐに声入れろとかポリゴン使えとか言うよね
841 :
NAME OVER :02/04/27 09:24
3は奥の背景をポリゴンにするくらいならやっても構わん。 ていうかアクションゲームのクセしてアクションがセコいから そのくらいやらなきゃ逝ってよし
842 :
NAME OVER :02/04/27 09:46
>>840 俺は838ではないが。
ファルコムのやることがあんまりに地味だからそう言われるのではないか。
技術や演出のファルコムはどこいったんだか。
840は大人ぶった厨房と思われ。
843 :
NAME OVER :02/04/27 10:02
イースT・U完全版のドラキュラがeasyでも倒せませんが何か。
思い切って、版権ACT巧い他社に売って、そこで作って貰う。俺としてはコナミかカプ辺りがいいかと。 ところでVMの新作出るな。キャラ見た時、エロゲかとオモタよ。
845 :
NAME OVER :02/04/27 10:31
コナミやカプコンなんてヤダ。 あっちの方が(以下略
思い切って、版権ACT巧い他社に売って、そこで作って貰う。俺としてはコナミかカプ辺りがいいかと。 ところでVMの新作出るな。キャラ見た時、エロゲかとオモタよ。
847 :
NAME OVER :02/04/27 10:48
>>843 ダッシュを使って逃げまくって、完全体になったら斬るの繰り返ししかないな。
検討を祈る。
まさかレベルMAXではない・タルウォール装備で倒そうとはしてないよな?
848 :
NAME OVER :02/04/27 14:00
ていうかむしろやたらにダッシュで逃げない方が正解なんだが>なかなか合体しなくなるから 一定距離を保つのがコツ。
>>847 武器だけは何故かない どれだけ探しても無い
もういっぺん探してみるっす
魔導師みたいなボスはすぐ倒せたのに(;´Д`)
>>848 走っちゃダメなのかょ…
参考になりませた サンクス
>>849 >武器だけは何故かない どれだけ探しても無い
つるぎは地上に(以下略
先に地下でアイテムを(以下略
>対バジュリオン
ダッシュでもよいが、誘導するように逃げれ〜
イースシリーズはやったことなくて、初めてやってみようと思ってるんだけど、 とりあえず何買ったらいいのかな…
852 :
NAME OVER :02/04/28 02:59
>>851 正直、イースはノスタルジアなフィルターを通さなければ、そこらにあるクソゲーと対して変わりません。
いや、煽りではなく。
853 :
NAME OVER :02/04/28 03:18
>>852 いやいや、エターナルならまだできるかも。
サターンくらいでギリギリ、PCエンジン版までのやつでは正直
辛いかもしれんが。
名スレの 予感-スティクス-
>854 うまい!(藁
857 :
NAME OVER :02/04/28 10:35
>>854 イース3を推すのか洒落なのか。。
>>852 煽りだろうよ。
俺はザナとかのアクション系は無理だったし、簡単に遊べるイースが良かったと思ってる。
イースをアクション系と思って買おうとする人にはお勧めできないけどな。
Ysは1と2に分かれているが、1をクリアできなくても2を遊べるし
古代さんのBGMを聞くためだけに買うのも悪くないと思う。
>>851 >とりあえず何買ったらいいのかな…
はじめてなら、Win版イース2エターナルかな。それか1,2がセットの完全版。
俺は完全版を持っていないから、上記の「1をクリアできなくても2を遊べるし」ができるかは知らないよ。。
858 :
NAME OVER :02/04/28 11:46
>>857 完全版は別々起動できるよ。
平行しながらプレイも可能(だれがそんなことやるんだ)
古代FMヲタなら買っといて損はなし(1がPLUSMIXアレンジ)
漏れは草原で思いっきり古代さんのFMベースが鳴ってるのを聴いて
思わず叫んだ(w
859 :
NAME OVER :02/04/28 12:57
>852 クソゲーうんぬんの話は正直飽きた。 イースはイースという色を持ったゲームとしか言えんだろ。 >851はそこんとこ踏まえてプレイするように。 あ、あと息子にゼビウスやらせた事あったんだけど 「なんだこれ?クソゲーじゃん!」 (小学生の間で「クソゲーじゃん!」と言うのが流行っているらしい) と、一蹴されたよ。 つまりはそういう事。
>つまりはそういう事。 はるか?昔、インベーダーゲームが登場したときは社会現象になった。 インベーダーゲームは今でも安価で買えるが、当時の熱気は感じないだろう。 ゼビウスもそんな感じかもね。 下のリストからクソゲーと思うのがあれば煽ってくれ。(ォ ルナレスキュー 平安京エイリアン アウトラン スーパーマリオブラザース スペースインベーダー ワルキューレの伝説 ギャラクシャン 出たなツインビー ストリートファイター2 グラディウス ソーサリアン イース
みんなありがd 完全版を買ってみるよ。
862 :
NAME OVER :02/04/28 14:20
ソーサリアン!! アイテムさっぱりわかんな〜い!!
863 :
NAME OVER :02/04/28 14:56
たとえば今の若者にバスター・キートンの映画を見せても絶対理解できないと思う。 しかしそれはバスター・キートンの映画がだめという理由には全然ならない。
864 :
NAME OVER :02/04/28 15:26
>正直、イースはノスタルジアなフィルターを通さなければ、そこらにあるクソゲーと対して変わりません。 それはいえてるかも。
865 :
NAME OVER :02/04/28 15:28
正直、ウィザードリィはノスタルジアなフィルターを通さなければ、そこらにあるクソゲーと対して変わりません。
866 :
NAME OVER :02/04/28 15:35
最近外伝やったけどウィザードリィ”は”面白いよ
867 :
NAME OVER :02/04/28 15:41
正直、厨房は2chなフィルターを通さなければ、そこらにあるチンゲと対して変わりません。
869 :
NAME OVER :02/04/28 16:31
>>852 ノスタルジアのフィルタっつーか、その当時のゲーム業界の状況を鑑みないと
あるゲームの評価なんて下せないだろ。
まぁ、楽しく遊べて思い出に浸れる奴、もう終わってると思う奴、クソゲーと切り捨てる奴。 それでいいんじゃねーの? λ_λ ( `ー´) / ノつ 旦 (人_つ_つ
時代背景か・・・ファミコン全盛だった頃、高校の科学部のオタクな 連中が部活でPC-88でイースIIのOP流してたな。見て非常に感動した 覚えがある。あ、俺帰宅部だったから。
>>869 俺は評論家じゃないからなあ。
客観的な意見を求められても困るのだが・・・。
俺は別にイースは嫌いじゃないぞ。
それまでのゲームと言えば、同じ画面を何枚も用意したりとか理不尽な謎を用意したりとか、なんとかプレイ時間を長くさせようとして、それでユーザーに価格分の価値を与えようとしていた。
当時からゲームは映画だ!とか言ってたスクウェアでさえも、デストラップとかは旧来のAVGと変わらなかったし・・・。
そのなかで理不尽な謎を一切排除し、演出やストーリーに力を入れて、短時間で感動を与えようとしたこのイースは、恐らく当時最も革命的であり、最先端を行っていたゲームだろう。
アクションも単純ゆえに多くのユーザーに受け入れられたし、古代サウンドと場面との組み合わせもすごく合っていた。
特にエンディングの文面と曲が絶妙な加減で融合していたのは感動すら覚えた。
が、それも当時ならば、だ。
イースに対する知識を全く持たない、舌の肥えた今の人の前にいきなりこのゲームを出されてみた場合を考えてみねえ。
ただ単純に体当たりするだけのアクションだとか、文字がスクロールするだけのエンディングだとか、
感情の機微もロクに表現しないで惚れた腫れたの話をしてたりだとか、こんな中途半端なゲームをはじめてやって、名作だ!という人は少ないと思うのだがなあ。
874 :
NAME OVER :02/04/30 11:00
>>872 それってヒヨポ○では?
てゆーかオレです。(正確にはオレの先輩が流してました)
875 :
NAME OVER :02/04/30 13:02
>>873 それはイース以外の全てのゲームにおいてもいえることなので全く無意味。
そりゃ未知のものに対しては最初は新鮮に感じるわなあ。
The Final Chapter "Vanished Ancient Ys" ではないかと考えてみるテスト
(・∀・)ヒキワーケ!!
879 :
NAME OVER :02/05/01 02:43
イースI・II完全版の特典付パッケージはまだ店頭で買えるのですかね? アメリカ人の友人が是非欲しいと言ってるのですが、通販分は完売したようなの で、日本の店頭では買えるのかどうか聞かれました。 それとも「なにを今さら」というくらい超人気商品・品薄状態なんでしょうか?
ぶっちゃけいうと、もう続編とかやりたくないですか?
>>880 中古屋にしっかり並んでる思う。
2エタは2980円でお得だった。
883 :
NAME OVER :02/05/01 07:21
>>880 町田のソフマップに金イースTUがまだ有ったぞ。
もしかして銀英伝のGOLDパックと見間違えてない?
885 :
NAME OVER :02/05/01 14:07
>>875 何ムキになってんの?
古代オタ?イースオタ?
なんて言われるよ。
>>873 は要するに、イースT・U完全版に不満を抱いてんだろう。
俺もだし・・・。
絵だけよくして、シナリオも音楽(これはむしろ改悪?)も昔のままってのはなあ・・・。
>>885 もともとここはスレタイトル通りの人が集まってる訳だから
あんたみたいな煽り気味意見も干されるよ。
まあ分かってて書いてるとは思うけど。
でも873はそんなの分かってるよって事にしても
まともな事書いてるんだから全く無意味って全否定を書く方も書く方だな。
もっとやさしくかいてもいいんじゃない。
879みたいにさ。
俺は1、2しかやってない典型的なイース初期の人間だけど
885みたいなオタって言葉を使う程の思い込みがある人が多そうに見えるから
なんか言いたくて仕方ないって奴も多いんだろう。
888 :
NAME OVER :02/05/01 14:18
>>887 干したいならレスするなよ。
何ムキになってんの?
最近レゲ板の厨房比率が高くなってきてると思うのは漏れだけですか?
890 :
NAME OVER :02/05/01 14:20
(・∀・)ノマターリシヨウヨ!
>>888 まともな意見には意見で答えた方がいいんじゃないのって事を言ってるだけ。
後干したいとか言ってない。
間違ってると思うなら、その理由をかけばいいと思うんだけどね。
SSのファルコムクラシック1,2買って いっきにクリアしたけど、そこそこ楽しめた。
894 :
NAME OVER :02/05/01 14:26
やっぱマターリがいーっす!
895 :
NAME OVER :02/05/01 14:30
煽られたら、イース3エレナの破天荒な行動を思い返してみよう。 なんだか全てを許せる気持ちになるから・・・。
__----_ __-- \ / / ̄\ \ / __ | O \ / / \ / | / |O _--__ / | | __ / V | | V |-__ | | |_ / / | /---- / / \ / \__/ / \ \/ _-- --___--- ヽ(´ー`)ノこれ食べてマターリシヨウヨ!
897 :
NAME OVER :02/05/01 15:01
腹こわしそう・・・。
898 :
NAME OVER :02/05/01 15:17
>>858 つー事はPCエンジン版のように1と2が滑らかにつながっているという訳ではなく
単なるセット販売って事か。
俺イース2エターナルの発売日にイース1エターナルとイース2エターナルを両方
買ってクリアして、イース1・2完全版は未だに買うかどうか迷っていたけど、
これで完全に買う気を無くした。
ちなみに昔PC-8801SR版イース1〜3も実機でクリア済。時の経つのは早いね。
899 :
FMスレの858=本スレの858 :02/05/01 18:01
>>898 イース完全版はDVD目当て、FMヲタ以外は手を出さない方がいいでしょう。
ちなみに、オプションで1をクリア後自動で2を起動することもできますが、
こんなのやった人ってどれ位居るんでしょうねえ?
FMスレでイース4の話題が出たのでこちらにて。
イース4は92年頃にファルコムが案をトンキンハウス、ハドソン、セガに持ち込み、
ベースとなるシナリオやイメージイラスト、BGMはファルコム側で制作してそれを
3社に提供して各社で作ってもらう(うち、セガ1社が制作中止)というスタイル
だったと思いましたが、違いまいましたっけ?
>899 セガファルコムって会社で作ってたんじゃなかったっけ?
>900 誰も突っ込みませんよ、ええ
902 :
NAME OVER :02/05/01 20:28
>>899 俺はやったんですけど・・・。
ともあれ、完全版はTのオープニングがすごいってこと以外は、あまり語りようが無いなあ。
完全版1のOPムービーも新海だっけ?
>>903 たぶんそうだと思う
ここのムービーのと似たような造りのシーンがあったはずだ…
www.zdnet.co.jp/gamespot/movie/wind/index.html
905 :
NAME OVER :02/05/02 01:07
大体その通り。 SFC dキン PC-E ハドソン MD-CD セガ セガファルコムか・・・・(;´Д`) 英伝1 2 と出してしかもMDにしては発色も良く綺麗だった・・・。 エポックのSFC版はもう・・・。 ロードtimeとsave保存を覗けば、PC-E版が一番か。 5は、ファルコムらしくなくSFCの販売ラスト時期に間に合わせようとして、 バランスが甘すぎた・・・。&短い・・・。 Ysが好きでファルコムに入った奴らが作った「エターナル」が 糞だったのがあまりに皮肉だ・・(;´Д`)
906 :
NAME OVER :02/05/02 01:17
PCE版のYs4を8年ぶりにゲットしました。 本体はないけどBGM聞きたかっただけなんで凄く満足。
907 :
NAME OVER :02/05/02 05:32
>>906 次はパーコレYs43枚ゲットに挑戦だ!
そういや、中古屋でJ.D.KBAND2ダルクファクトの逆襲
とかいうCDを200円で買った。お得でしょうか?
外人アーティストの棚に置いてあってかなりビクーリしたよ。
うは、パーコレYs”43枚”になってる(;´Д`) 正確にはYs4のパーコレ3種類です、スマヌ。
909 :
NAME OVER :02/05/02 05:50
>>905 糞とか平気で書くなよ・・・・大人気無い・・・・(云わぬが花よ)
>>908 このスレの人達ならみんなわかってるだろうから大丈夫。
>>909 そんなイチイチ反応しなくても・・・・。
まあ確かに、エタナルの好感度とかにはたまげたが・・・。
どうせならストーリーのちぐはぐな部分を直せよ・・・と思った。
昔はスペックとかの問題があったから、少々物足りないシナリオでも多少は脳内補完して「よくやった!感動した!」
になるのだけれど、さすがに現代でもアレでは通用しないよなあ。
912 :
NAME OVER :02/05/02 08:26
昔のイース・・・良作・名作 今のイース・・・凡作・駄作 ってことか。 でもまあ、そもそもレトロゲーム板でイース完全版/エターナルを持ち出すこと自体間違ってるとも思うが・・・。
913 :
NAME OVER :02/05/02 08:42
>>912 確かにレゲー板で新バージョンの話題は板違いかもなあ
PCゲーム板に立てても「板違い」と削除されるのがオチです(w (実際削除されとるし) ここで語っても問題ないでしょう…
っていうかレスつきがこっちのほうがずっと良いと思うぞ。 まあこれでZweiだのVMだの持っていきたがるアフォがいるから問題なんだが。
ヤクルトスワローズのロゴを見てナチュラルにイースと読んだ俺。
>>914 かといってWIN版の話題がここの主流になってしまうとレトロPC派の人間に別スレ立てられて
おおっぴらにされてWIN版が板違いかどうかを自治スレで問われる。
反感を買わない程度にやるのが吉だろうね。ま、仲良くですな。
919 :
NAME OVER :02/05/03 11:22
みんな、昔のファルコムが好きなんだから、 スレ違い程度は大目にみようや。 一時期、エターナル1がプレミア付いてたが・・・ 今はどうだか・・・・。 おまけCDがポイントらしいな。
920 :
NAME OVER :02/05/03 11:38
ずびばせん。 PCエンジンのイース1でダームの塔まで進んだんですけど なんか21階の扉が開かないんで、どうすればいいんですか?
下に戻ってルタ・ジェンマからブルーアミュレットもらう…確か
922 :
NAME OVER :02/05/03 11:48
イースの本が5冊揃ってない…とか
924 :
NAME OVER :02/05/03 12:56
だとしたら、エビルリング+ブルーネックレス装備だったかなあ…
926 :
NAME OVER :02/05/03 13:06
扉に触れると激痛が走るゥ! 入れない…
ウギャアアアアアア 持ってるのはブルーネックレスだったァァァァァ! 阿みゅれっと取ってきます!!!!
929 :
NAME OVER :02/05/03 15:18
ちゃんと顔面ボス倒した?
あ、自己解決したか
>929 確かヨグレクス&オムルガン(顔面ボス)を倒す前でも入手できるはずだが・・・
しかし、ジェンマの章手に入れた時点でルタのところまで戻れば 比較的楽なんだが、気づかずに最上階のドアまで行くと取りに行くのが 凄い面倒くさいよな…ファーストプレイはまさにそうだったんで。
934 :
NAME OVER :02/05/03 18:39
>>933 まあ、確かに面倒くさいんだが、「あれ、ひらかねー、なぜだろう・・・」とか考えて、
で、イースの本読み返して「これかあ!」と。
謎とは言えない謎なわけだが、それでも最初は謎を解いたぜ!って気持ちでうれしかったなあ。
935 :
NAME OVER :02/05/03 22:20
アミュレットはレアのイベントが終了すれば手に入れられる。 エターナルだともうひとつフラグが増えてるけど
936 :
NAME OVER :02/05/04 19:43
age
FC版のフィーナって髪茶色だったよね…。
イースエターナルは神殿のフィーナ救出イベントに萌え。 2はタルフなので萌え?
FC2のリリアの髪が青かった事もあったような…。
940 :
NAME OVER :02/05/04 23:04
941 :
NAME OVER :02/05/04 23:06
やらしいなぁ・・・。モロ見えるよ
胸が無い女は、正常位の時に手の置き場に困るので、却下ですね。
>941 なんじゃそりゃ?イースどころかゲームとも全然関係無いぢゃないか。 シュガーのサガたんだろ?
946 :
NAME OVER :02/05/05 16:23
ドギに似てますが何か?
947 :
NAME OVER :02/05/05 16:32
948 :
NAME OVER :02/05/05 16:32
>>945 チガーウ!!
質問に答えてくれた人ありがとう!
950 :
NAME OVER :02/05/05 21:29
PCエンジンの「4」は、CD再生してもロクに曲がないな・・・ 1・2 3はサントラ替わりになったんだけど・・・。 PCエンジンは、しょぼい内蔵音源とCD-DAしか無いとオモタが・・・。
>>950 4も普通にサントラ変わりになるが・・・?
しっかり20数曲聴けるじゃん。
952 :
NAME OVER :02/05/05 21:36
そろそろYsIIIでもリメイクしろ もうネタ切れだろファルコムさんよ
953 :
NAME OVER :02/05/05 22:53
イースIIIのどこがクソゲーなんだよ
そうだよ。加速度のない落下がステキなアクションゲームだぞ。
956 :
NAME OVER :02/05/06 01:07
>>956 加速度を考慮したゲームの方が希有だと想うが?
957 :
NAME OVER :02/05/06 01:10
ルタ・ジェンマです
958 :
NAME OVER :02/05/06 02:02
>>957 なぜ夢遊病の癖に綺麗な奥さんを持ってんですか?
>>958 ルタ・ジェンマってカコイイもん。by イースエターナルのCG
奥さんは夢遊病フェチです。
961 :
NAME OVER :02/05/06 02:06
962 :
NAME OVER :02/05/06 02:09
すいません、質問があるのですが、なぜイースUでイースの国は地上に降りたのですか? 誰がおろしたんですか?
963 :
NAME OVER :02/05/06 02:12
堕ろすしかなかったのよ…
964 :
NAME OVER :02/05/06 02:28
そう・・・アドルが無理やり・・・・
965 :
NAME OVER :02/05/06 02:29
乱暴にしないでって言ったのに・・・・・
966 :
NAME OVER :02/05/06 02:34
ルタの奥さんハメたいのは俺だけか?
キモイ
すまん、ちょっとワラタ
969 :
NAME OVER :02/05/06 04:27
970 :
NAME OVER :02/05/06 04:33
イースイントロクイヅ ぼんぼぼぼんぼん ぼんぼぼぼんぼん ぼんぼぼぼんぼん ぼんぼぼぼんぼん どこで流れる音楽かな?
971 :
NAME OVER :02/05/06 04:35
Uの武器屋
972 :
NAME OVER :02/05/06 04:36
ギドの店だったような
973 :
NAME OVER :02/05/06 04:45
975 :
NAME OVER :
02/05/06 10:28 (・∀・)イイス!!