[MD] 幽遊白書〜魔強統一戦〜を語ろう! [MD]

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
ざっとスレッド一覧見渡しましたが、もし重複スレが
あったらゴメンなさい。

てことでメガドラ版幽遊白書を語り尽くしましょう。
あ、一応言っておくけどアドベンチャーのではなく。

なお、当方は蔵馬使いです。
2NAME OVER:02/01/20 20:48
過剰評価されているゲーム
3:02/01/20 20:49
>2
そりゃネーヨ
42:02/01/20 20:50
もちろんナムコのやつよりはいいけどな。
5:02/01/20 20:51
>4
……正解!!
6NAME OVER:02/01/20 21:02
面白かった、これ。
7:02/01/20 21:03
このままじゃネタスレになるんでちょっと攻略チックなことでも書くか。
なお、コマンド表記はテンキーに対応してます。
例:波動拳コマンド=236攻撃

<中段技一覧>
浦飯…無し?
幻海…低空28攻撃の初段、前入れ弱攻撃(飛影、幻海には無効)
蔵馬…無し?
桑原…前入れ強攻撃の最後の部分
飛影…22攻撃
陣…無し?
戸黒兄…無し?
戸黒弟…低空22攻撃(かなり無理あり)
酎…同上(こちらもかなり無理あり)
樹…236攻撃、低空22攻撃(やっぱ無理あり)
仙水…ニュートラル強攻撃の最後の部分、低空236攻撃

この他に中段技知ってる人は教えてください。
8:02/01/20 21:05
>6
俺もそう思う。なので7年越しにやり込んでみました。
蔵馬と飛影が今熱い。
9:02/01/20 21:09
このへんでageてみる。
10NAME OVER:02/01/20 21:12
過剰評価されすぎているゲーム 。
116:02/01/20 21:13
1頑張ってるなぁ・・・
そんな必死にならなくても良いようなきはするが。
ちなみに俺は浦飯を使ってた。
12NAME OVER:02/01/20 21:17
>10
他の格ゲーやってからプレイするとこのゲームのよさが
わかる。7年前でガードポイントとか熱すぎ。
まあ過剰評価という意見も正しいかもしれんが。

>11
いや、ちと今身内で盛り上がってるんで2ちゃんで
ネタ拾って差をつけようと…(微妙にマジです。
浦飯は強キャラ説。ガード崩す手段が投げしかないのが
少し辛いが。あとスパコンが貧弱。
13:02/01/20 21:19
名前入れ忘れた…。鬱。
14NAME OVER:02/01/20 21:20
そんなに面白くなかったよ
15NAME OVER:02/01/20 21:22
4人同時に対戦出来るのが一番熱かった
16:02/01/20 21:22
>14
面白かったと思う人だけ書き込めばいいと思うのは駄目ですか?
17NAME OVER:02/01/20 21:24
キャラ小さい。
18:02/01/20 21:25
>15
なにげにタイマンも熱いと主張してみるテスト。
タイマンだと蔵馬も強キャラに変貌。

さて、そろそろ逝きます。続きはまた明日。
19NAME OVER:02/01/21 01:43
20NAME OVER:02/01/21 02:05
SEテストに入っている幻海の霊光鏡反掌?は使えるのだろうか?
21NAME OVER:02/01/21 03:24
ボツボイスだってウワサを聞いたような気がする。
いや、あくまでウワサだが
22NAME OVER:02/01/21 04:05
名作sage
23疑問:02/01/21 04:24
陣のタツマキを4人同時で出してぶつかると
画面がスローになる?

相殺、相殺でさ…
24:02/01/21 08:30
おはようage。とりあえずレス。

>19
ナイスフォロー!!サンクス!
なにげに前スレ参加してたのは秘密。お流れになったオフ対戦の
話とかどうなんだろう。。。

>20、>21
EDに幻海の声優が2人表示されてるんで俺も不思議に
思ってたんだが、、、微妙に謎が解けた気がする。
最初隠しキャラに年寄り幻海がいるのかとオモタよw

>22
激しく同意!…ってsageかよ!

>23
たしかにスローになるっぽい。てゆーかこのゲーム、4人でやると
処理落ちはあたりまえだからあんまり違和感とかないが。
25:02/01/21 08:53
ではこの辺でキャラの強弱を語ってみたいと思います。
とりあえず解説のみで順位とかはつけてません。
そのうちダイヤグラムとか完成させたいところ。

浦飯…投げ>MAX霊丸が減るのでダメージソースは十分。
   無敵の長いショットガンも使えるし、前入れ強攻撃
   を連打するだけでも相手には十分イヤがらせになる
   ある意味厨房ご用達キャラ。空中霊丸を利用した待ち
   プレイも強悪。弱点としては中段がない(はず)のと
   スパコンの無敵がないこと。多人数戦向け。
幻海…浦飯と似てるがかなりテクニカル要素の増したキャラ。
   ダメージソースは浦飯同様投げからのMAX霊丸や、画面端
   での無限空中投げなど豊富。凶悪な中段技も装備しており
   ガードを崩す手段にはことかかない。ただ、無敵技を持た
   ない上、ピヨりやすいので防戦にまわると苦しい。
   ややタイマン向け。
飛影…強力かつダウンを奪える中段と、ヒット確認からの容易な
   連続技(邪王炎殺剣につなぐ)があるため、相手の起き上がり
   に毎回選択を迫ることができる。しかし威力は安い。
   超霊撃も相手がピヨったとき以外は当たらないのでダメージ
   ソースに乏しい。ひたすら読み合いに勝ち続けるストイックな
   プレイが要求される。タイマン向け。
蔵馬…魔界植物召喚による固めが強い。(※相手の起き上がりに
   植物を重ねたり、強攻撃にキャンセルしてみたりする。)
   無敵技を持たない相手なら有無を言わさず固め殺せる。
   超霊撃は連続技に組み込めないが、長い無敵時間を利用して
   カウンター的に使うことができる。タイマン、タッグ向け。  
26:02/01/21 09:16
やや訂正。飛影の記事について。
×「超霊撃も相手がピヨったとき以外は当たらない」
〇「超霊撃も相手がピヨったとき以外確定しない」

気を取り直して続き。

桑原…次元刀の性能が凶悪。飛影、幻海以外のキャラに対しては
   永久アリ。蔵馬よりタイミングはかなり難しくなるが
   起き上がりに次元刀を重ねつつ、下段と中段(ダウンは奪えないが)
   の2択をしかけれるのはヤバすぎ(こちらはキャラによらず)
   挑発に攻撃判定がついてるのも密かなセールスポイント(しかもピヨる)
   超霊撃はライン移動の攻防で強い。多人数戦、タッグ向け。
陣…必殺技2つはなかなか高性能だが、いかんせん投げからの追撃が
  安すぎる。しかも中段も持たない(はず)ためガードを崩す手段に
  かなり困窮する。超霊撃も上手く当てれば高威力だがフツーに当てると
  これまた安い。(しかも回りすぎると自分がピヨるとかいうオマケつき)
  唯一の救いは爆風障壁の性能がピカイチという点。相手の攻撃を
  誘って迎撃するというパターンで頑張れるか。完全多人数戦向け。
酎…浦飯と似たような性能。ヒット確認からのコンボや投げからの飛び道具
  (名前忘れた。たしか練酔妖気弾だっけ?)で力押しに攻めれる。
  しかも超霊撃が投げからつながり、追撃可能という凶悪さ。
  (そしてほぼ確実にピヨる)大味だが確実に強キャラ。
  多人数戦、タイマン向け。
樹…非常に微妙なキャラ。チキンに徹すればとことん強い。
  236攻撃(技名完全に忘れた)は強で出すとやたら突進力
  があって相手は咄嗟のガードがとりにくく、弱で出すとえげつない
  中段技になる。全キャラ唯一の体力回復技を持つのも強み。
  超霊撃も使い方次第でやばすぎ。(タッグとか)弱点としては
  そのキャラ性ゆえ集中攻撃をうけやすいことか。
  タイマン、タッグ向け。
271@暇人:02/01/21 09:39
あ。陣はタッグにも向いてますね。浦飯や幻海とかと
相性抜群。

続き。

戸黒弟…やたら痛い攻撃が多く、とくになにも考えないで技ぶんまわして
    ても相手の体力がガンガン減る。ピヨりにくい上「喝」のおかげで
    防御も強い。超霊撃も蔵馬のより発生が速い分性能がいい。(投げから入る)
    弱点は図体がデカすぎること。結構なキャラののぼりジャンプ攻撃が
    中段として機能してしまったり、コンボがつながりやすかったり
    とデメリットは大きい。多人数戦、タッグ向け。
戸黒兄…ただただ投げからの22C(指で刺すやつ)によるピヨらせと
    体力に関係なく相手が死んじゃう超霊撃に尽きる。
    とにかく点滅してからが勝負。それまでは割と貧弱。
    しかしピヨりやすい(幻海とならんでピヨりやすさNo1)
    ので点滅してもすぐ死ぬ。混戦になるといつのまにか
    断末魔というパターン多し。タイマン、タッグ向け。
仙水…お邪魔キャラ。ホントにそれだけっぽい。しかし地味に下段烈蹴光球波
   が立ちガード不可とか、空中版はしゃがみガード不可とか、安いけど
   中段持ってたりするとか、お邪魔要素はいっぱい。
   超霊撃は事故ねらいのイヤガラセ専用。あと無駄に図体でかかったり
   するので死んだときにいい障害物になる。多人数戦向け。

以上、全11キャラの解説終了。意見求ム。
281@暇人:02/01/21 09:45
オマケとして上でもちらっと出てきたピヨりやすさについて。
わかりやすく表にまとめてみました。
上から下にかけてピヨりやすい〜ピヨりにくいとなっております。
(並列してるキャラは同程度)

幻海、戸黒兄
蔵馬、樹
飛影、陣
酎、仙水、浦飯
桑原
戸黒弟
29NAME OVER:02/01/21 16:53
age
30NAME OVER:02/01/21 20:03
 うちらの仲間内には二人がかりでず〜っと時間を止めてる奴らがいたなぁ。
そんな折れは飛影使い、なつかしい。確かに弱かったな。
最終的には幽助が強いことがわかる>対戦に飽きる>他のキャラに走る>
闇撫(樹の手を飛ばす奴)が流行る>飽きて自然消滅だった。

個人的にはGBの方の初代のが対戦は盛り上がったな。
そっちでも飛影使い。隠れキャラとかだされて連敗すると対戦の本命鴉の封印を解いて
すべてを滅ぼす厨房であった。
31NAME OVER:02/01/21 23:36
でも飛影面白いんだわ。トリッキーで。弱いけどそこがまた
いいんじゃないか。
浦飯が厨房キャラなのは激しく同意。
32NAME OVER:02/01/21 23:38
ADVのは持ってるよ・・・・・・・
33NAME OVER:02/01/21 23:53
>32
実は俺も…
34NAME OVER:02/01/22 02:58
>24
>EDに幻海の声優が2人表示されてるんで俺も不思議に
おばあちゃん幻海は負けた時にコンティニューせずゲームオーバーになれば
「かぁ〜〜」ってな声が聞けたハズ
35NAME OVER:02/01/22 03:34
>34
正直、それ初めて知ったよ。ありがとう。
36NAME OVER:02/01/22 03:45
>>1
ひょっとしてアケ板某スレの中心人物ですか?
37NAME OVER:02/01/22 03:57
>36
正体がバレたので君は身内確定(ワラ
3836:02/01/22 04:12
っていうか元全一の人にネタ提供なんてモゴモゴ。
ちなみに俺はただの名無しさんだーよ
39NAME OVER:02/01/22 04:29
ああ、それは俺が冗談で言っただけだよw
やったことあんならネタ提供しなくてもいいから
押入れから引っ張り出すか、エ@ュでやってみて。
んで俺と対戦してくれw
40NAME OVER:02/01/22 04:39
黒龍破を食った飛影はどのくらいパワーアップしてるの?
411@←名前忘れてた:02/01/22 04:47
>40
うーむ。あまりに実戦向けな技じゃないんで今まで調べたことなかったな。
研究課題にしときますわ。具体的な数字とか出せないけど。
42NAME OVER:02/01/22 05:08
ここは1のスレじゃないんだからいつまでも1がレス返し続けるのはウザい。
頑張り過ぎ。名無しで書け。
43NAME OVER:02/01/22 05:15
ものすごい勢いで1が頑張るスレ
44NAME OVER:02/01/22 05:19
>42
あいよ。んじゃ名無しに戻るわ。

>43
とりあえず1000ゲトーを目指しつつ。
45NAME OVER:02/01/22 05:29
>>42
まぁ一応1がスレ立てしたんだからもうシバラクは1に牽引役してもらってもいいんじゃ?
それとも1が頑張ると何か不都合なことがあるとか?

まぁ、あまり私信ばかりみたいなレスされてもアレだがな

と、書き込もうと思ったら1が返事してた(汗  sagesage
46NAME OVER:02/01/22 06:46
このゲーム、タイマンはそんなに面白く無い。
結局逃場が多すぎるのと、霊力溜の時間。体力無くなってからが長丁場に
なりがち。

「1vs1になったら1ラインしか使わない。」位のローカルルールが必要。
4人対戦はめちゃめちゃ面白い。

どうせ知っているだろうけど、このゲーム元々はキャラゲーじゃなかった。
だから、元の変なロボットの対戦ゲームにして続編希望。

もうマルチタップが無いんだって。
47NAME OVER:02/01/22 07:07
>45
ありがとう。も少しスレの回転がよくなったらレスつけは
控えることにするよ。とりあえず私信っぽいのはやめますわ。

>46
意外とそうでもない。連続ライン移動やバックステップの
読み合いまで昇華させてみましょう。
ピヨりゲーなので一度ダウンをとって起き攻め成功させれば
決着つきます。さすがに樹とか陣追いまわすのはカライが。
48NAME OVER:02/01/23 04:47
ってオイ、ほぼ丸一日レス無しじゃねぇかよ。ageるぞ

ageるだけじゃナニだから少し語らせてもらおう。
俺もこのソフトはリアルタイムで手に入れて今でも所有している。
当時から余り友達が居なかったので4人対戦を味わったことは無いんだが、
対戦格闘が苦手(というかキライ)な俺でもコンボを探してみたりして結構楽しんでた。
飛影で投げ→ジャンプ強→236強とかで6HITくらい出してキャッキャッ言って喜んでたよ。
えぇ、ヘタレですがなにか?
こんな俺が言っても説得力がないが良いソフトだと思う
同じソフト持ってる友達が居ればなぁ・・・

とりあえず名乗っておくが俺は45だ
あと、高圧的な文章なのは正直、すまなかった
49NAME OVER:02/01/23 05:05
厨房の頃友達の家で4人でやってたな。懐かしい。。
でもこのゲームのせいで友達の1人と1年間言葉を交わさなかったw
50NAME OVER:02/01/23 05:17
>>49
そうそう、険悪になる事あるよね。
横にいる俺じゃ無くテレビ画面に向かってキレタやつが居たよ。
5149:02/01/23 05:42
友達の家に集まる奴の中で俺が一番強かった。だからいつも俺狙いで3対1
になるんだけど、上手いことライン移動を使って軽く(でもないけど)
あしらってたのね。発売当初からほぼ毎日やってたから段段と皆強くなって
きて、小ざかしい戦法を使ってくるようになってきたのよ。
ま、要はハメなんだけどね(藁 

仙水2人に挟まれて↓小足連打でピヨらされ、残り体力が1ドットの俺(酎
に対してトドメの一撃が桑原の挑発!!もうこの時点でブチ切れですよ。
   
52兄糞@元1:02/01/23 15:53
>48
やっぱもう少しスレが自動進行するまでレスつけたほうがいいっぽいね。
てことで数字ハンとか中途半端なことせずにコテハンにしとくよ。
飛影のそのコンボは実際実戦的なので全然ヘタレじゃないです。
拾うタイミングが各キャラで違うんで要練習だし。
あと追撃をジャンプニュートラル強(2ヒット)にして着地を
2択で攻めるとかも熱い。
まあ、近場ならそのうち対戦しましょう。ちなみに俺は東京人です。

あと、レスつけうざかったらどんどん叩いてください。
叩いても何も出ませんが。

>49
俺もつい弟と熱くなりすぎて喧嘩しまくったよ。
CPUも入れずタイマンで延々と。お互い勝ち逃げを
認めないんで何かきっかけがないとやめれなかった。
厨房でしたね。ええ。今でもですが。

>50
僕はよくCPUの桑原とか仙水とか陣とか蔵馬にキレてました。
あいつら自分の命考えてねぇ。

>51
すんげーわかる。2対1までならなんとかサバけるけど
3対1となるともう無理。
戸黒兄とか、酎とかでまとめ投げするぐらいしか勝機ない。
で、その友達とは仲直りできたんでしょうか?w

あと40で質問を受けた黒龍波によるパワーアップについて。
とりあえず攻撃力とスピードについて調べました。
<実験方法>
攻撃力:戸黒弟を黒龍波食った状態と食わない状態で攻撃し、
何回目の攻撃で死ぬか調べる。
スピード:浦飯を画面はしで転ばせてすぐに逆方向へ歩く。
浦飯にリバサで弱霊丸を打たせてその霊丸の着弾地点を調べる。
<結果>
攻撃力:
食わない状態>弱攻撃64発、前入れ強攻撃14発、
      22強攻撃(必殺技)13発、投げ16発
 食った状態>弱攻撃33発、前入れ強攻撃7発、
      22強攻撃(必殺技)7発、投げ8発
スピード:
食わない状態>闘技場のマス目で約3マス
 食った状態>闘技場のマス目で約6マス
*ダッシュに関しては違いが見られなかった。
<結論>
攻撃力:約2倍
スピード:約2倍(歩き)

以上で。また質問あれば調べますぜ。
5348:02/01/23 19:27
残念。俺は大阪人なんだ。
54兄糞@元1:02/01/23 20:16
>53
むう、残念。機会があれば。

<なんとなくマメ知識@>
・ガード不能現象
蔵馬、桑原、戸黒弟の3キャラで起こる。
相手が後ろ向きにしゃがみガードしているときに
弱>強のチェーン(弱×2>強でも、弱×3>強などでもよい)
を当てると、最後の強攻撃がガードできないというもの。
ただし、途中で相手が方向キーを後ろ向きから前向きに
入れなおすとガード可能。でも咄嗟に切り替えるのはほぼ無理。
55NAME OVER:02/01/23 23:10
勝ち負け関係なしに飛影を選択したときは黒龍を
食わずにはいられない。

よく失敗して地面や敵に当ててしまう。
56NAME OVER:02/01/24 01:14
SFC版の幽遊白書ならどれでも得意なんだが、
メガドラのは持ってないです。

ごめんね、兄貴。
57NAME OVER:02/01/24 01:55
面白いよね、これ。
難しいモードでクリアしてEDの連続技見れたり。

んでこれにはまってアニメ見たし(藁
58NAME OVER:02/01/24 01:58
鬼畜だっけ?連続技がいっぱい載ってるビデオって?
59兄糞:02/01/24 10:56
>55
禿同。
ちなみにうまく自分と相手が重なると相手に当たって
なおかつ自分が食えるというオイシイ(?)状況に。

あんま意味ないけど。

>56
む。ならばエ@ュで体験せよ。
って、かなり前にも言ったような気がする…。君にw

>57
うむ、俺は大好き。

ちなみにEDはイージークリアでは無し、
ノーマルクリアで通常スタッフロール。
ハードクリアでスタッフロール+CPUの意味不明デモ。
スーパークリア・コンテニュー使用時でスタッフロール+連続技デモ。
同コンテニュー未使用時でスタッフロール+お遊びデモ。
となってます。参考までに。

>58
某サイトに載ってましたな。正直めっさ欲しいです。
通販とかやってたっけ?もしやってたらマジで買うまである。
60ナルコレプシー:02/01/24 18:23
オラ死ね霊丸
61別スレ517:02/01/24 23:32
強制参加させられたものの持ってない&エミュの知識が皆無。
SFCの1か2限定ならちょっとは語れるのに…
ネタはないけどage
62NAME OVER:02/01/25 01:49
>60
かーあああああああっつ!!!<無効

>61
では誘導してみる。
エ@ュ=ttp://gens.consolemul.com/
炉無=ttp://www.edgeemu.com/genromsy.shtml
さあ、とってきたまえ。他のみなさんも持ってなければどうぞ。

…なお、僕はここの1さんではないです。ないんだってば。
63兄糞:02/01/25 02:23
いやぁ、親切な人もいるもんだね。しかもレスまでしてくれてるし。

てことでage
64別スレ517 :02/01/25 03:00
ある経路からMD手に入れたんで語れますよ!

とか言ってみつつage
65兄糞:02/01/25 03:06
>64
君、最高(ワラ

まあ、とりあえず練習してみてくれ。わかんないことは
質問してくれれば答えるよ。
66別スレ517 :02/01/25 03:24
じゃあ基本コソボなんかを1つ。
とりあえず厨御用達らしい浦飯なんぞでヨロ
67兄糞:02/01/25 04:52
んと、んじゃ実戦的なヤツを順番に。

・投げ>霊丸
…霊丸はMAXが基本。お手軽カツ大ダメージ。
・投げ>ダッシュ>前入れ強>強の連打(技名忘れた)
…霊丸のたまってないときに。
・弱>弱>MAX霊丸(強)
…ヒット確認からのコンボ。MAX霊丸は超霊撃でもいい。
・弱>前入れ強>強の連打>MAX霊丸
…ヒット確認がさらに簡単で威力も上昇。ただし霊丸はほぼ最速で。
・弱>弱>強ショットガン
…これもヒット確認から。どっちかっつーとゲージ回収を兼ねたもの。霊丸ないときに。
・相手空中で弱攻撃ヒット>霊丸(MAXがベスト)
…空対空で絶対の効果発揮。最初の弱は相殺されても問題無し。
 空中チェーンから霊丸でもいいけど安定を求めるならコッチ。

ちなみに上の小足指導からのはジャンプ強〜でもつながります。
68別スレ517 :02/01/25 11:33
速攻で桑原のAQがわかってしまった罠。

>>67
サンクスコ。
69別スレ517:02/01/25 11:50
MAX霊丸って押しっぱで溜めるやつでそ?
投げからとか弱からとかマジ無理(;´д`)
70別スレ517:02/01/25 11:55
と思ったけどわかった。持ち越せるのね
71ナルコレプシー:02/01/25 12:00
投げの時、後ろにレバー入れて投げると相手との距離が0距離になる。

ちなみに投げではなくてぶっ飛ばし攻撃。
72兄糞:02/01/25 15:40
微妙にsage進行なのは親切な62のせいですか?

>68
わかってしまったら使うしかっ!!!実際結構状況は限られるんで
戦法としてアリだと思う。戸黒兄の即死も理不尽さでは似たようなモンだし。
ついでにAQのパーツを使ったカコイイ連続技を紹介。

・めくりジャンプ強>2弱×3>前入れ強>B次元刀>236強
(飛影と幻海には入らず)

距離次第では最後の236を弱にしないと確定反撃うけるけど。
あと次元刀>236弱の組み合わせはラッシュとしてよく使う。

>69、70
うむ。
霊丸持越キャンセルは振り向きや貯めてるボタン以外を押すことで可能。

>71
そそ。ぶっ飛ばし攻撃なんだよね。でもややこしいので「投げ」の
ほうがいいかとオモタ。だってホントに「ぶっ飛ばし」って感じの攻撃
他にあるし。<蔵馬の前入れ強とか
ゼロ距離投げはたまに後ろに向かって前入れ強が出てしまう罠。
73NAME OVER:02/01/25 16:08
今、前前スレ見たけどこのころのメンバーはどこ逝ったんだろ?
結構みんな熱く語ってたのに...
74別スレ517 :02/01/25 16:10
正直婆さんに夢中。投げキャラマンセー(ワラ
75兄糞:02/01/25 16:41
>73
みんな引退か?さびしいのう…

>74
婆さんは無限投げだけでメシが食えるキャラだが、そのほかにも
立ち弱が下段属性だったり前入れ弱(これからは6弱と表記することにします)
が中段でしかもキャンセルかかったりとなんか悪の匂いぷんぷんです。

あ、「鬼畜」のサイトハケーンしました。通販まだやってるらしいw
しかも蔵馬の超霊撃までスパコンに組み込むという荒業っぷりだとか。
マジ、見たいので買うことにしますた。引越ししてから発注しよっと。
76別スレ517 :02/01/26 02:12
1対3ハンデ戦スーパーでクリアしたのに特にいいことなかったのでage
77兄糞:02/01/26 06:17
>76
それ俺も試したage(ワラ

しかしハンデ戦、スーパーでCPU3人全員陣とかにすると無法すぎ。
78別スレ517 :02/01/26 06:22
勝てる気しなかったから飛影3人にしてまとめ投げ(ワラ
倒れても1人にしか見えなかった罠。
79兄糞:02/01/26 10:15
>78
CPU最弱はたしかに飛影w次点で戸黒兄か。
逆に極悪なのは陣、桑原、戸黒弟の3人編成。
まとめ投げ以外勝つの無理。

で、浦飯は極めたか?(ぉ
80NAME OVER :02/01/26 10:30
おっ盛り上がってるねえ。家ゲ攻略のスレだ。

MD版幽遊白書やりてえぇーー
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1010294833/

俺もプレイしてみたいが今からソフトとコントローラ一式そろえるのは無理だろ。
エ○ュでやっても面白くなさそうだし。
81兄糞:02/01/26 11:09
>80
東京近辺なら俺が実機持ってるんでいっしょにプレイも可。
それ以外の地方の方は完備してる人間を無理矢理探す。
とりあえず家ゲ板のスレ見てきます。ありがとう。
82兄糞:02/01/26 11:28
ちなみにコントローラーも4つ完備なんで。
家ゲー板のスレ止まってたよ…(;´д`)
こっち誘導してもいいか?w
83NAME OVER:02/01/26 13:44
SFCの1か2とは全くの別物だよ〜。
婆さん懐かしいな。
霊ガン最大ためキャンセル→投げ→撃つ
が極悪だったよ〜。仙水の烈光弾連打も楽しかった。
なんか異様な攻撃力の技多かったので、キャラの体力がもっと欲しかった。

このシステムを受け継いでるサターンのガーディアンヒーローズも
楽しいのでお試し有れ〜。ちなみに6人対戦可。
システムはまんま同じ。そしてバランス滅茶苦茶w
84別スレ517 :02/01/26 14:36
>浦飯
飽きた(ぉ
強みが判定と無敵技だとCPU戦はあんまり楽しくないのれす。
ってか乱舞の締めのMAX霊丸キャンセルで持ち越せるのはがいしゅつ?

めくりの後自動で振り向いてくれないのがちと辛い。
とりあえず背向けてバックステップは重要ですな、と。
低空で2段ジャンプすると微妙に小ジャンプくさくなってイイカモ
85兄糞:02/01/26 15:01
>83
うむ。もちろんガーヒーも経験済みだったりする。
ニコレ極悪。
しかし幽白のキャラに体力がもっとあったりしたら
チキン樹最強…。

>84
さすがはアケ板住民、順応性が高いね。
乱舞の霊丸に関してはガイシュツってーか常識(ワラ
背中向けてのバックステップはいわば回り込みみたいなもんやね。
相手の技をすかしつつ接近する手段。超重要。
低空2段ジャンプはなにげにイイコトいった!かも。
2段めのジャンプ軌道はたしかに低いから小ジャンプっぽく
使えそうだ。これは個人的に教えられたwちょっとやってみよっと。

ちなみにこのゲーム、ラン固めとかできるぞ(マジで
弱攻撃の硬直をダッシュでキャンセルできるから。
そして実はちゃんと最速でやるとAQになってしまう罠。
浦飯はやりやすいほうやね。

次は飛影さわってみることをオススメする。
8680:02/01/26 22:10
>>81 兄糞さん
東京近辺です。でも捨てメアドやキャンセル攻撃のやり方もわからない
ズブの素人ですがよろしいですか。

ガーヒーはやったことあります。
87別スレ517:02/01/26 23:34
>>80
>>80と思いっきり態度変わっててワラタ

>>兄糞氏
なんか突進乱打系の技使ったコンボが安定しねえYO
婆さんの6弱→乱舞とか10回に1回くらいしか繋がらない。13HITになっちゃう。
屈弱→屈弱→立ち強→強煉獄掌も届かないこと多いし。
他の技使ったコンボは普通に出来るからキャンセルが遅いとかはないと思う。
後強攻撃当ててもヒットバックしないこととかもある。

友達から借りたソフト調子悪いのかなあ(ピュア


酎は強いなあと思ったり。超必どっからでも入って追撃可能。マンセー
88兄糞:02/01/27 02:30
>86
全然OKすよ。そろそろ引っ越すんで引越しのあとにでもどうすか?

>87
あー、あのゲームはヒットバックの都合上途中からちゃんと入らない技は
いっぱいあるよ。
そこで裏テク。技の出てる間に後ろを押しておくとなぜか
自分側に引き寄せられる現象が。これによりつながる技もある。
たとえばボタン連打拳系の技のあとに目押しが入ったり。
ヒットバックしないことがあるのはそれが原因かもしれん。

あと、その友達から借りたソフトは俺が動作保証するよ(ワラ

酎は別名「厨」っていうぐらい強キャラ。超必強過ぎ。
投げから入って追撃含めて7割、しかもピヨるときた。
89NAME OVER:02/01/27 02:32
1が出てきた時だけ盛り上がるなぁ
90兄糞:02/01/27 02:40
>89
というか俺がレスつけして無理矢理持たせてるという話(汗
91NAME OVER:02/01/27 02:42
>>90
指針
92エンジ:02/01/27 02:43
せがわだけが面白いゲーム。
93NAME OVER:02/01/27 02:46
>>92
お兄ちゃん
一緒にあそぼーよぉ
94兄糞:02/01/27 02:49
>91
バックステップ

>92
すいません、意味わかりません。

>93
俺を置いていかないでください。
95987:02/01/27 02:51
>>94
なんだそのレスは(藁
96NAME OVER:02/01/27 02:58
そういえば仙水つかってたな
97NAME OVER:02/01/27 03:02
カズヤ
98兄糞:02/01/27 03:10
>95
たまにバグるんですよ。メガドラだから。
ところで君の数字ハンはどこから?

>96
某サイトに強キャラとあったがあれはどうなんだろ。
俺は弱いと思うんだが。

>97
気功銃使う時だけカズヤという罠。
99NAME OVER:02/01/27 03:14
HIT数が表示されるゲームってコレ以前に
ありましけった?
100兄糞:02/01/27 03:18
    今だ100ゲットォォォォ!
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
             ∧_∧
``)          ( ´∀`)
  `)⌒`)      ⊂  ⊂ )
≡≡≡;;;⌒`)≡≡≡〈 〈\ \
     ;;⌒`)⌒`)  (__)(__)
          ズザーーーッ

>99
すでにスパ2とかで出てたような気もする。
101NAME OVER:02/01/27 05:44
頑張って書き込みをしてくれる皆が好きです。
102兄糞:02/01/27 05:54
戸黒兄に中段がハケーンされましたage
・のぼりニュートラル強攻撃
樹相手で確認。ちなみにガードされても236攻撃でフォロー可能。
236強がガードされてもさらにフォロー可能(落下中に攻撃出せる)
結構やばめ。
103NAME OVER:02/01/27 06:06
>>102
なにィ!
104戸糞(兄):02/01/27 06:13
参加させてもらいます。
名前の通り(兄)使い。チキンだけど。
以後よろしく。

>102
さっそく役に立つ情報ありがとう。
だが4人対戦で何処まで使えるかだな。
105NAME OVER:02/01/27 06:17
チキンって何?
106NAME OVER:02/01/27 06:30
ビデオ通販してるサイトどこだ?
10780:02/01/27 11:24
>>87 別スレ517さん
そこまで変わってましたか。
人に物を頼むので失礼ではいけないと思いまして。

>>88 兄糞さん
お願いします。いつでも都合のいい日を仰ってください。
なるべくあわせますが2月あたりが嬉しいです。
108NAME OVER:02/01/27 21:25
チキン:ローリスクハイリターンしか狙わない人

兄だったら相手が近づいてきた時か他人相手にしてる時に
・投げ→指針→背向け乱風剣
しか狙わない奴とか。

世間的には「空気を読めない寒い人」

ベクトル転換(ムーンウォーク)って百裂拳以外でできる技ありますかね?
109NAME OVER:02/01/27 22:57
おお!幽遊白書スレがあるとは!
コントローラ4つ+ソフト持ってるのが俺ともう1人いるんで今でも現役だよ。
ちょいと前に攻撃力調べたんだけどなあ。PCが飛んだせいでそのデータが無くなっちゃった
うろ覚えだが弱攻撃を倒すまで当てつづけた回数が
樹:90、幻海、飛影、仙水、兄、蔵馬、陣:50、酎、桑原、浦飯:30、弟:23
たしかこんな感じだったと思う。
強攻撃とかも調べたんだけどデータ紛失のため思い出せず…ただ、兄貴の強はそこそこ強かったかな

ちなみに俺は全キャラ使いで得意キャラは桑原、酎でした。
データ面なら協力できると思うんで今後よろしくね。
110別スレ517:02/01/27 23:16
そろそろ1が来るのでage

金髪陣は狙いすぎだと思います。
緑婆さんの髪は絶対海草だと思います。
黒や緑の弟は何か違うと思います。
111兄糞:02/01/27 23:33
昨日はまったくはじめてプレイする友達に幽白叩き込みました。
もともと格ゲー畑の人間なので飲み込みがはやく、すでに読み合いのかなり
深い部分まで到達。やっぱタイマン熱いよ。

>103
ついでに擬似小ジャンプ(即2段ジャンプ)から出せば幻海にも通用する罠。
擬似小ジャンプテクを使えば浦飯あたりにもキャラ限定中段誕生。

>104
やぁやぁどうも。
チキン兄はそこまで怖くない。個人的最凶はチキン浦飯。

>106
あまりページ自体2ちゃんでは教えにくい。
GOOGLEで検索ワード「幽遊白書 魔強統一戦 鬼畜」とやれば
すぐ出てくるよ。

>107
うーむ。引っ越しあるから2月中とか難しいかも。
可能っぽかったらまたスレで連絡しますわ。

>108
チキンはこのゲームでは必須やからなぁ…。俺はガン攻め好きやけど。

>109
おお!熱い魂を持った御仁と見受けられる。
現役選手ならぜひ対戦を申し込みたい。そして完璧なダイヤグラムの
作成に協力してもらいたいところ(大マジ
とりあえずデータごっつあんです。今後ともよろしゅうに。
てか、浦飯がますます厨キャラ判明な罠。
112兄糞:02/01/27 23:37
>110
くっ。出現時間ずばり。悔しい。

わかんない人へのわかりやすい解説
金髪陣:超サ@ヤ人
海草幻海:樹とペアルック
緑戸黒弟:Mr.青汁
黒戸黒弟:微妙に3連星仕様
113109:02/01/27 23:38
お、昔のデータがバックアップ用に焼いたCDから出てきた
やはりうろ覚えのようでさっきの>>109を訂正
飛影65、兄52、浦飯36、酎32、蔵馬42、桑原31、弟26でした。
他のキャラはそのままです。
これ、逆数とって攻撃力としてわかりやすく出せそうなんだけど
どうもうまくできないんだよなぁ…

データばかりではウザがられそうなのでコムボ
弟:投げ→弱→ダッシュ→ダッシュアッパー(4HIT)
弱はオマケのわりにこれ入れるだけで難度が格段に上がる
114109:02/01/27 23:50
>111
対戦ですか…データ重視の人間なんでスキをつくのとか苦手で対戦あんまり強くないですよ(苦笑
まあ、その辺の人間には絶対負けませんけど。
自分も攻めのタイプで、友人の強い奴が逃げタイプだから
強い攻めの人ともやりたいんですけどね。最近忙しくて…
強、前弱、挑発、霊力回復速度の順位なんかも見つかりましたけどいります?
1回ずつ調べただけなんで正確性に欠けますけど

あ、鬼畜のビデオ持ってますよ。
115兄糞:02/01/27 23:56
>113
データ大歓迎なので別にウザがったりしませんYOw
飛影の攻撃力に涙が出そうなんですが。でもヤツはこれぐらいで
ちょうどいいのかもしれません。

弟は投げから他にも
ジャンプ強>弱双腕豪掌とか、
立ち強>強ダッシュストレート
威力的にもっとも減るのはどれなんだろ?
やっぱいつかは知っておかねばならんことなので。
116NAME OVER:02/01/27 23:58
懐かしいなあ。俺はメガジェット持ってたんで持ち運びが
便利でメガジェット+ロム+コントローラー×3を持って
友達んちとかで良くやってた。今でもそのセット持ってる。
幻海の霊光弾が気持ちい〜。
117兄糞:02/01/27 23:59
>114
なにぃ!!そんな細かくデータとりを…
とりあえず、全部くださいw
ガン攻めは蔵馬、飛影、桑原あたりでやると楽しいね。
個人的には兄もガン攻め楽しかったり。
ぜひ対戦しましょう。鬼畜ビデオも見せて(ぉ
118109:02/01/28 00:03
>115
威力的には>113のが一番減りますが
投げ→立ち強→ダッシュアッパーorストレート
投げ→ダッシュ→ダッシュアッパーorストレート(ストレートは画面端限定)
全て3セットで死んでしまうんで大差は無いですね。
いや、一番減るのは投げ→超必殺か。
119兄糞:02/01/28 00:11
>116
俺の友達もメガジェットユーザーだったが1Pが重いw
霊光弾はクリーンヒットするとヤバイです。投げ>ダッシュ強霊光弾まんせー

>118
やっぱダッシュアッパー2HITさせるのがオイシイんやね。
要練習か。スパコンはまあ当然としてw
120NAME OVER:02/01/28 00:16
プロは桑原だな
121109:02/01/28 00:18
>117
うちらの周りでは酎、桑原は禁止とは言わないまでも
周り目が痛いので自分的に禁止キャラ(w
蔵馬は…最弱キャラで通ってるよ。使ってて面白いからいいんだけど。

データは前述の通り一回ずつしか調べてないし
必殺技、多段技の類はコンボ補正があるようなので断念したよ。
ついでに霊力回復速度やら挑発やらも変化量を調べたんじゃなくて
順位ですからね。あんまり期待しないでくれ(w

とりあえず霊力と挑発
・挑発(0までの回数)
陣、蔵馬:8、仙水、浦飯、兄貴:7、樹、幻海、桑原、飛影、弟:5、酎:4
・回復速度
幻海>飛影=桑原=兄>浦飯>蔵馬=酎=陣=樹>仙水
酎の減らしっぷりにビックリ
122兄糞:02/01/28 00:30
>120
見た目テクニカルに見えるし使って面白いけど
その実態はやっぱり鬼キャラ。

>121
蔵馬は最近強キャラ、とまでいかなくても中の上まで順位あがってます。
俺らのまわりで。植物と投げによるラッシュで瞬殺可能。
データサンクス。タイマンでの挑発を戦術にとりいれるかも研究したい
とこやね。起き攻めの弱いキャラでダウン奪ったら挑発しておくのはどうやろ?
弟とかは結構アリかもしらん。起き攻め以外にダメージソースいくらでもあるし。
で、仙水とかにいやがらせ。
123109:02/01/28 00:33
攻撃力(体力0までに当てた回数)

      弱       強
   立 座 →  立 座 →
樹 90 90 50  19 27 18
飛 65 65 38  19 19
兄 52 52 23  14 14 14
幻 50 50 35  18 16 18
仙 50 50        15 15
陣 50 50 30  14 15 15
蔵 42 34 24     15 14
浦 36 33     13 13
酎 32 37 18  12 13 13
桑 31 30 23  14 13
弟 26 25 15  10 10 11

空欄は調べてない(多段攻撃)
あとはじめの頃はコンボ補正を考えずに数えてたんで
下の方の攻撃力高いキャラのはちょっと信用ならない可能性アリ。
ま、参考程度に。
鬼畜はビデオだと劣化が心配なのでじきにキャプるからもしかしたらうpできるかも?
124NAME OVER:02/01/28 00:37
ガーディアンヒーローズにはめちゃくちゃ期待したんだがなぁ・・・
125109:02/01/28 00:46
>122
蔵馬はなぁ、コンボが弱すぎるんだよなあ
乱闘は植物でいけるけどタイマンだと桑原、弟、幻海、酎とかの一発で
すぐに逆転されちゃうんだよね。
投げからはローズウィップか前強→薔薇ぐらい?
↓↑Aも削りと相打ちの対空にしか使えないと思うし
でも100試合ぐらいやると勝率がトップ3ぐらいに入ってる怪キャラ
敢えて理由を挙げるとスキを少なく闘えば攻めどころが難しいとこかな
126NAME OVER:02/01/28 00:49
連続技集。レベル2以上でもう無理ッス
http://home.att.ne.jp/sea/ukyo/himitsu/himitsu.htm
127兄糞:02/01/28 00:58
>123
うpめちゃ期待(ぉ
てか、データ重ね重ねサンクス。あとこのゲーム、コンボ修正あるのか非常に
怪しい。あってもかなり微小だと思う。

>124
俺も…。まあ、対戦はアレだがストーリーは面白かったよ。うん。

>125
蔵馬はコンボじゃなくて投げと強攻撃、植物の削りがダメージ限ですw
投げの後は通常なら前強>薔薇だが画面端付近なら
投げ>ダッシュニュートラル強>キャンセルB植物
でラッシュ継続。そこから再度打撃と投げの2択。
風華円舞陣は、ライン移動をからめた攻防には最高クラスの性能。
でも事故に弱いのはたしか。苦手キャラは浦飯、弟、酎。
桑原、幻海は植物重ねに対応できる技がないので5分程度だと思う。
あとたしかに乱戦だとヘンな強さがある。たぶん、自分から接近しなくて
いいのが要因だと思うが…。

>126
直リンはやめてあげてほしいんだが…(汗
ちなみにさっき言ってた鬼畜のサイトはここですw
128NAME OVER:02/01/28 01:03
>>126
しかし、この連続技って無理矢理のが多いな・・・

製作者はできることをわかっていたのだろうか?

でもどのキャラも一応MAXHIT可能なところがスゴイね。製作者はわかってたか!?
129109:02/01/28 01:21
>126
ここのコンボは難しい。俺も実戦じゃ3程度しか出来ないYO!
死体とかヒットストップとか使う機会も少ないんだけどね。

でも酎のひとり超必殺×2を超えるコンボも編み出したよ。
J強→強百烈酔拳→ダッシュ→下弱×3→超必殺→
[霊力回復→下弱→強→超必殺]×∞
2度目の超必殺で死ぬから永久の意味ねーが。
相手が死んだあとも追撃しつづけられるからイヤガラセには使えるかも。
タイミング激ムズだけど。

>127
なるほど、起き攻めで植物から攻撃と投げの2択か。
たしかにその2人は無敵技がないからね。
ガードしきられると霊光弾あたりの出の早い技でペースを持ってかれる気もするが。
130兄糞:02/01/28 01:36
>128
実戦でヒットストップとかまで意識するの無理w
レベル2ぐらいまではちゃんと実戦レベルだったりする。
3以上からはちょっと魅せ入ってるねw

>129
すげ。
一度MAXまでヒット表示されると霊力回復ハンパじゃないもんナーw
酎は投げ>スパコン>追撃で十分なのでその永久やったやつはむしろ英雄。
しゃがみ弱での拾いがキワドイんだよね。

>蔵馬話
ガードされてるのを確認したら、途中でダッシュ投げ、
もしくは2弱×n>2強キャンセルBorCで再び固めなおし。
ちゃんと選択肢はいっぱい用意してあるよw
苦手キャラのひとり戸黒弟には植物ガード中に中段しかけられるし。
一度対戦してもらえばわかると思う。
131兄糞:02/01/28 01:39
ゴメン、キャンセルBorC植物、な。上のじゃ意味わからんわw
132期待:02/01/28 01:45
おいおい急にテクニカルになってきたな
133兄糞:02/01/28 01:58
>132
109氏の登場で話の内容がいっきに濃く(ワラ

あ、初心者のお方の質問なども随時うけつけてます。
回答者も増えましたんでw
134109:02/01/28 02:13
>130
俺の友人が投げの天才でこっちが固めても投げ返されちまうんだよな
最近は俺の腕も上がったはずなのでどうだかわからないけど
そのせいで固めは使わなくなったのよ。
もうちょい研究してみるかな

初心者と言っても今からはじめられる人が何人いることか…エミュは置いといて。
俺はコンボとかバックステップの扱い方面は十分に答えられると思うんでいくらでもどうぞ。
2人での会話になっちゃってるけど馴れ合いもなるべく避けたいしね。
こんな時期にコアな話が出来るとは思わなかったけど
実は2ch覗いてる暇も無いぐらいなんでそろそろ寝ますわ。(←これを馴れ合いと言うんだが)
135兄糞:02/01/28 02:25
>134
たしかに固め>ダッシュは見切られると投げ返される。
でもそこは読み合い。ダッシュせずに前入れ強をワンテンポずらして
置いてみるとか、後ろ向きバックステップで近づくとか。
このへんまで来ると相手の力量に左右される戦法になるから
あまり詳しく書かないけど。<長すぎる
とりあえず蔵馬は固めにしか活路を見出せないのはたしかってことでw

馴れ合いは別に問題ないと思うけど(意味のない雑談ではなく、ちゃんとスレの
趣旨に沿った内容でレスが進行してる場合は)
チャット状態になったときはこれからsage進行にしますわ。

とにかく今日はお疲れさま。俺も勉強に戻るかねw
136下手糞:02/01/28 02:35
それじゃあ対戦の時に本気でムカつかれる簡単な厨コンボを
教えてください

なるべくリアルファイトに発展しそうな凶悪な奴を
お願いします
137NAME OVER:02/01/28 02:50
タイマン決戦になったとき、ライン移動と同時に左右キー+攻撃ボタン連打しまくって、どちらが投げられるか!?
ってときよくあるじゃん。
あれって、慣れてくるとどちらが投げるかわかっちゃうんだよね。ライン移動の微妙なスローな動きとかで。
ライン移動に限らず、通常時も互いに投げを狙ったとき、投げられるかどうかが雰囲気でだいたいわかっちゃう。なんでだ?
138NAME OVER:02/01/28 02:54
てっとりばやいやつ
・2人以上ではさんで弱連打。ハメ。
・桑原で前強>B次元刀>前強>B次元刀…
・幻海、陣で画面端空中投げ連発
・戸黒兄でピヨらせてから後ろ向きスパコン

うざ行動
・樹でひたすら逃げまわりつつときどき時間止め
・浦飯、仙水で空中飛び道具連発
・桑原、蔵馬で自分の命顧みずひたすら次元刀、植物重ね
・やっぱり命顧みず陣でひたすら爆風障壁
・これでもかってぐらい命顧みず戸黒弟でダッシュストレート
他多数。
139NAME OVER:02/01/28 04:20
とぐろ兄の瞬殺技だけは規制すべきだろ。
140NAME OVER:02/01/28 04:27
>>138
イイ!

参考にしときます
141NAME OVER:02/01/28 04:35
人気漫画にしてアニメを基にした、対戦格闘アクションという、パッと見が非常に安直なゲームである。
 クソゲーの温床とも言われる、人気漫画・アニメのゲーム化作品であるが、このゲームを始めた時「このゲームも御多分にもれずか...」と少々がっかりした。
 まず、グラフィックがかなりチャチに見える。キャラクターをセル風に描いてあるのだが、いかんせんセル画風に描くにはキャラクターの大きさも、ドットの量も足りなさすぎた。
 次に無茶な必殺技と四人同時プレイにより、ゲームバランスが壊れている(様に見えたし、実際無限コンボもある)
 ストーリーは無いに等しく、キャラ個別のエンディングもない、ボスや中ボスもいなけりゃ、ボーナスステージもない。

 ところが、このゲームは「面白い」ゲームだった。
 格闘ゲームとしては特殊な「振り向き自由ボタンガード」、レバー入れの技の多さ、ライン移動・ダッシュ・二段ジャンプ等の特殊動作、相殺される打撃技、空中で何度でも出せる技等々、
格闘ゲームのお約束がほとんど通用しないので、慣れるまでかなりかかる。(特にガードは、「相手の方にレバーを入れながら」ガードボタンを押さないと、次の攻撃に繋げ難いので、レバー後ろガードに慣れた身には辛いモノがある)

 慣れてしまえば、豪快な連続技や、多彩なアクションの虜になること必至。
 さらに特筆すべきは、四人同時プレイの面白さで、私の知る限り、現在までこのゲームほど遊べるモノはない。

 そこで結論。

「原作嫌いも遊べ!!別次元の格闘ゲームがここにある」
142戸糞(兄):02/01/28 04:37
PCの前で爆睡してしまった戸糞(兄)です。

>>105
逃げだね。チキン。

>>108
オレは背向け乱風剣そんなにやらん。
ひたすら逃げてトドメを頂くヘタレです。

>>109
どこかにオールデータうpきぼんぬ。

>>兄糞
ソフトを借りれるかもしれません。
練習するので今度対戦よろしくお願いします。
オレの使用キャラは(兄)、限界ばーさん@萌えです。

寝起きでスマソ。
夢の世界へ逝ってきます。
143NAME OVER:02/01/28 04:39
>>141
なげェよ
コピぺ?
144兄糞:02/01/28 06:11
>137
うむ、感覚でもわかるが、原理はだいたいこんな感じだと推察している。
基本的にライン移動の攻防では「有利なほうがまず先に前入れ強Pを
発生させてしまう」ことが多い。
そして「その出かかりを不利なほうが投げで吸う」状況に。
よって有利側は投げを読んでバックステップするか、かなり有利なら
持続の長い攻撃(たとえば蔵馬の風華円舞陣)を置いておくとよい。

>138
実はこれ書いたの俺という罠

>139
アリだと思う。てーかそれ取り上げたら兄はどうなるのですか?

>140
お誉めいただき光栄です。

>141、>143
コピペやね。どっかで見たことある。

>142
OK。揉んでやるわw俺は最近桑原と戸黒弟も鍛え始めた。
強キャラですが何か?
145NAME OVER:02/01/28 13:56
弟の、投げ→超必の根元から入れるタイミングが難しかった記憶がある。
146NAME OVER:02/01/28 16:47
やりたくなってきた。エ○ュでやりま〜す。あ、元ROMはあるので
147109:02/01/28 19:02
>>136
友達を無くす覚悟が出来てるんならオススメのがあるが…

>139
俺も規制してない。投げられた奴が悪い。俺はあんまりやらないけど。
148兄糞:02/01/28 23:36
昨日、中段について再審査してみた。

浦飯…のぼりN(ニュートラル)強(デカキャラ限定)
幻海…前入れ弱(一部キャラ入らず)、低空28弱(強)、のぼりN強(キャラ限定?)
飛影…22弱(強)、のぼり上強(デカキャラ限定)
蔵馬…逃げのぼりN強(デカキャラ限定)
桑原…前入れ強、のぼりN強(戸黒弟のみ?)
酎…のぼりN強(全キャラで確認)、低空22弱
戸黒兄…のぼりN強(全キャラで確認)
弟…のぼりN強(デカキャラ限定)、低空22弱
仙水…立ちN強、低空236A(orBorC)、のぼりN強(キャラ限定)
樹…236弱(強)、低空22弱、のぼりN強(キャラ限定)

唯一陣だけが何もないくさかった…。のぼりN強の角度悪すぎて弟にも
入らん…(ちゃんとやれば入るかもしれんがいずれにせよ実戦じゃ無理っぽい)

>145
相手が頂点に達したときに最後のボタンを押すって感じで。

>146
うむ。何か発見や質問あればまた言ってくれぃ。

>147
友達無くす覚悟はないが教えてほしいwいや、使うか使わない別にして。
あと兄のアレは俺も使わないこと多いです。基本的にはめくりから
コンボ決めて再度起き攻め。中段見つかってからグッと兄が
面白くなったこのごろ。
149兄糞:02/01/28 23:42
ってageるの忘れてた。

ageるだけじゃなんなんでコネタ。

このゲーム、ダッシュで弱攻撃をキャンセルでき、また攻撃で
ダッシュをキャンセルできるという仕様だったりします。
(強攻撃はダッシュでキャンセルできないあたり絶妙なしあがり)
よってカプエス2とかやってる人にはおなじみのラン固めが
可能。また、弱>ダッシュ>弱がつながります。
(最速で続ければAQらしいがまずコマコン使わな無理。)
一応2弱×2>ダッシュ>2弱×2>ダッシュ>2弱あたりまでは
実戦でもできるんで、少しでもコンボの威力をあげたいキャラ(兄とか)
は気合いで決めてみましょう。
150別スレ517:02/01/28 23:43
     
     うえーん、話についていけないよー
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ∧_∧
          ( ´Д⊂ヽ
          ⊂    ノ
           人  Y
          し (_)

厨がメインになりそうなヨカーン。強キャラ上等。ハゲブラマンセー
でも投げ→D強→百烈が5HITしかしねえよウワァァァァァン

151兄糞:02/01/28 23:57
>150
大丈夫、そのうちわかるようになる。たぶんw

厨はスパコン打てなきゃ投げからの追撃はそんなもんで十分。
画面端ならジャンプからの空中コンボでもいいが。

ちなみに幽白界のハゲブラは弟と浦飯あたりだと思われ。
厨はAベガぐらいやろw
152109:02/01/29 00:02
>148
鬼畜に載ってたネタでそこそこ有名だから知ってるかもしれないけど
ピヨり値の基本的な上がり下がりは
開始時を100、0でピヨるとすると時間の経過でだんだん上がる。(と思う。)
ピヨり中の相手に攻撃すると150(適当)ぐらいまで回復する。
またピヨり中の相手は攻撃されてもピヨり値は減らない。
が、☆か飛影のピヨりの時はキャラクターが3回頭を振った段階で
多分110程度までは回復しているがピヨり値を減らすことが出来る。

つまり、ピヨり値が高い攻撃ならピヨ→ピヨが可能になる。
具体例を挙げると
戸愚呂弟:投げ→D→ダッシュアッパー>>ピヨ→投げ…の永久が出来る
同じくMAX霊丸やらその他ピヨり値が高い攻撃ならピヨ→ピヨが出来てしまう。
ホントに使わないようにね。

>146
っていうかさ、メーカー側で売ってないものはROMの利用可能にして欲しいもんだよ
いや、暴言だって事はわかってるよ。

>149
似たようなもんだけど着地キャンセルダッシュも使えるYO!

>150
それで上等だと思うんだけどなぁ。霊力も±0だし。
乱戦なら投げ→D強→タックルとか。
153NAME OVER:02/01/29 00:08
ってゆーかさぁ、最後は指針でブスっときめたいじゃん
154109:02/01/29 00:10
>152の補足っつーか蛇足。
勿論幻海とかピヨりやすいキャラ相手の方がやり易い。
ちなみに対幻海で投げ→霊光弾→ピヨ→投げ…は確認したよ。
155兄糞:02/01/29 00:11
>152
うわ…ここにきてかなり萎えること知っちゃったYO
一回霊丸がらみで蔵馬がピヨ>ピヨしたの見て「まさか。。」と思ったけど
心情的になかったことにしてたんでw
とりあえず身内ルールにはじめて禁止事項ができそうですわ…。

あと着キャンできるのは知ってたけどアレって使い道なんかある?
空中コンボ持続特性がついたりするとか?
156109:02/01/29 00:15
>155
着地キャンセル→ダッシュ→下Bとか…
そういや下Bを増やすことぐらいにしか使えないかも。
まあ空中で相手の前からでもめくりと同じような攻撃が出来るってことで。
157兄糞:02/01/29 00:29
>156
ほうほう。んじゃ擬似小ジャンプあたりから狙ってみるのがいいのかな?
これぞ擬似小ジャンプすかしw 起き攻めには使えるかも   

                           …しれない。

とりあえずそのうちこういったテクニック関係まとめましょうかね。
158別スレ517:02/01/29 00:45
っつーか今までマジにエセ小ジャンプハケーンされてなかったの?

俺は浮かれていいのだろうか(ワラ
159兄糞:02/01/29 00:49
>158
少なくとも俺は知らなかったw
最初軌道はいいにしてもゆっくりすぎて使えないと思ったけど、
以外と使い道あるっぽい。小ジャンプ弱に連打かかるから。
他のハケーンもお待ちしてますw
160109:02/01/29 00:50
>157
今ちょっとやってみたけど戸愚呂兄弟、樹、仙水あたりは
「空中強を当てたけど相手との距離が離れてるから落下後弱が当たらない時」
ならダッシュ下弱で技を繋げられるのでそこそこ使える、か?
この辺の空中→地上への繋ぎが弱いキャラで上の状況なら戦力アップ?
微妙だなぁ。

テクニック関係だと
>158の小ジャンプもどき、弱キャンセルダッシュ、着地キャンセルダッシュ
ムーンウォーク、ヒットストップ、相殺キャンセル…こんなもんかなぁ。
テクニックというか小ネタって感じもしないでもない。
ちなみに俺は小ジャンプは知ってました。でも使い道が…

小ネタついでに陣の投げからのコンボ
酎、弟限定:投げ→投げ
画面中央で、投げが2回決まる…意味ねえ。
161兄糞:02/01/29 01:25
>160
着キャンダッシュからは投げ狙ったほうがいいかも。
空中で技当てたあとは相手ののけぞり時間が空中で切れちゃうために
投げられ判定が着地直後から出てたりする。
よって戸黒弟とかで投げ>ジャンプ強>着キャンダッシュ>投げ
ってのはかなりえげつない連携。

テクニックはもう少し基本的なネタからまとめてもいいかと。
後ろ向きバックステップで攻撃回避とか。
バリバリの小ネタからむずめのテクまで網羅するのが理想。
まとまってきたらサイト起こすかも。

>投げコンボ
キャラ限定だったのを今知ったw
162兄糞:02/01/29 06:40
>160
ゴメン、今見直すと豪快な勘違いしてることに気づいた…。
空中で空中強を当てたんじゃなくて、地上にいる相手に空中強が
ヒットした場合のことを言ってるんやね…。
てことで着キャン重要と再認識。
酎の空中爆裂>しゃがみ弱とか着キャンなしじゃつながらんもんね。

スマソ…。
16380:02/01/29 17:50
>>兄糞さん
可能だったらスレが消えないうちにお願いします。
もし消えたら家ゲ攻略のスレで告知ということで。

でも皆レベル高いね。まあ足手まといにならないように頑張ります。
164109:02/01/29 22:00
>162
いや、俺の書き方が曖昧だったんだろう。
今日はちょいと飛影の小ネタでも書いてみるかな
あまりコアにならないように基本的なことも交えて

・バックステップは全キャラ中最長の移動距離
・飛影のみダッシュでの相手の攻撃の相殺判定が無い
・J上強は強力なめくり判定だが当てずらい
・↓↓AorBはガードされると隙だらけなので慎重に使おう
・空中煉獄掌は相手の頭のナナメ上で大量にヒットする
・炎殺剣はたまに変な風にピヨらせる。プー+星など
・炎殺黒龍波は↓→↓→+Bでも出せる。が、Aで出した時と変わりは無い
・黒龍波操作中にCで操作をキャンセルできる。この時の特徴は
Cを押してから飛影が動けるようになるまで長い(硬直が長い)
最後に向いている方向へ一直線に飛ぶ
飛影が吸収できなくなる(フェイントになるかも)
うまく使えば黒龍波を含んだコンボが出来る(実践じゃまず無理)
・黒龍波を吸収したあとはスピード、攻撃力2倍(>>52より)
・吸収してる状態で勝つと勝ちポーズ中にふっとんでピヨってる状態で「フン」(意味なし)

ところで飛影の黒龍波の使い道キボーン
出が遅くてあたらねえわ喰っても挑発されるわ画面内グルグル回しても
ライン移動かバックステップからの投げで終わりだし…厳しい。
1652:02/01/30 01:11
盛り上がってますね。ワッショイ!
166兄糞:02/01/30 03:38
遅くなった。とりあえずage
167兄糞:02/01/30 03:54
>163
家ゲ板のが先に消えそうな気がするがw
まあ、とりあえず2月中にここが消えたりはしないと思う。
なぜなら俺が無理にでも持たせるから(ぉぃ

>164
十分コアだと思いますw
空中煉獄掌は起き上がりに重ねることでリスクなく
削りにいけるよね。投げにきてたら食らってくれるし。
ガードされた場合、ダッシュからまた2択3択。
飛影は攻撃は軽いけど攻め手は多いっていう面白キャラだと思う。
黒龍波は多人数対戦なら一応どさくさに狙えないことはない。
タイマンの場合はピヨった相手に入れる最大ダメージ。
飛影ピヨリなら黒龍波コンボ決めてもいいかも。無理あるか。

>165
来てくれたついでにネタ出しとか質問とかageるとかしてくれると
助かるんだがw

じゃあ今日のネタ。
ダッシュの性能について。
・ダッシュ後の硬直
かなりでかい…蔵馬
でかい…桑原、弟、
普通…仙水、酎
少なめ…浦飯、兄、樹
無し(走りタイプ)…飛影、幻海
無し(空中浮遊)…陣

・ダウン中のキャラ(全キャラ)を飛び越せるキャラ
酎、陣

・死体を飛び越せるキャラ


で、164でもあるように飛影のダッシュには
相殺判定(いわゆるガードポイント)がありません。
(;´д`)<ソレデモ俺ハ飛影デダッシュ
168幻海たんハァハァ:02/01/30 05:59
良いね、このゲーム。友達にあげちゃったの激しく後悔。
169兄糞:02/01/30 06:56
身内誘導して参加させようとしたら「濃すぎ」とかいわれた…
今度から定期的に

「初心者サソにもやさしくお答えしますんでぜひお気軽に。マジで。
 もってない人は>>62にGO」

ってコピペでも貼っておきます(汁

>幻海たんハァハァ
ハァハァ禁止。しかしもったいないねぇ…
170NAME OVER:02/01/30 13:18
//page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/41346395

割とお買い得だと思う。
171109:02/01/30 20:20
>170
たしかに市場価格よりは安いね。
コントローラーも中古店行けば何とかなるかも。半年ぐらい前に2個純正の6ボタン見つけたから。
秋葉原とかで海外製のメガドライブ買えば2個ついてくるし
一番辛いのはマルチタップかな…

>167、169
むぅ…なにがコアで何が基本的なのかわからなくなってきてるのか(w
あと飛影の追加で空中煉獄掌を出した後はもう1回ジャンプできる
ってかこれないと起き攻めには厳しいね
連続使用すれば空中煉獄掌→J→空中煉獄掌→J→・・・で延々と空へ!

>ダッシュの話
死体は酎と弟でもいけないか?

それでは今日の小ネタ。今回は隠し要素的なことを
・体力0でも削りでは死なない
・勝ち抜き戦のエンディングは難易度で変わる(>>59で既出)
・勝ち抜き戦クリアでハンデ戦出現
・兄貴で勝ち抜き戦をクリアすると「最狂」
・勝ち抜き途中にMAXHITが出ると「鬼畜」
・1対3のハンデ戦に勝つと「無敵」
・試合開始前にスタート押しっぱなしでキーコンフィグ画面へ
・デバッグスイッチ:オプションに入るときにA+C+スタート押しっぱなし。効果は
Treasureロゴの時スタートでその時の難易度のエンディングが見れる
初めからハンデ戦が出来る
対戦中ポーズ+ボタンで体力の増減(左、1P、右、2P、上、3P、下、4Pでプレイヤー指定、+Z、全快、+X、0)
バトルロイヤル、トレーニングのキャラ選択時にスタートで選択するとCPUになる
エンディングのスタッフロールをAで早送りBで一時停止Cで巻き戻し

今回はコアじゃないよね…?
しかしネタのストックはいつまで持つかなあ
172兄糞:02/01/31 00:05
>170
その値段なら欲しい。でも金がない…。残念。
マルチタップも検索きぼん。

>171
空中煉獄を重ねる場合は2369弱で低空が基本。
この場合は硬直の関係で反撃は受けないのよ。
てーか、コアな話はコアな話、基本は基本で分けたほうがいいのかな?
死体飛び越えの話だけど、エ@ュで調べただけなので確証の
もてるキャラしか書きませんでした(汗 スマソ。
で、今日は実機使ってちゃんと調べた。ただし、まだ調べきってない
ので7キャラ分しか掲載できないw 

<死体をダッシュで飛び越せるかどうか?>
浦飯、幻海、蔵馬…全キャラの死体に不可
陣、酎、弟…全キャラの死体に可。
桑原…桑原、陣、弟、仙水は不可。それ以外は可。

とりあえずここまでは調べた。あと6キャラ。
なお、ダウン中に飛び越せるかどうかというのはダウン状態や
距離によって変化するので意味はなかった模様w
それでも死体を飛び越せないキャラは無理をいうのは間違いないが。
173兄糞:02/01/31 00:14
あと裏技関連の掲載サンクス。

<ネタ>
・全キャラ共通2段ジャンプ起き攻め
相手の起き上がりに1段目のジャンプで飛び込みその後
バック2段ジャンプ(対無敵技用)、空中攻撃、すかし下段、
すかし投げなどの選択を迫る戦法。
重ね技や中段を持たないキャラにオススメ。
弱攻撃を重ねる起き攻めよりもリスクは少ないけど(リバサで投げられない)、
その分ライン移動で交わされやすかったりはします。
一長一短。よくできてるゲームやね。

追伸:今日戸黒弟くんでピヨピヨコンボやってみました。
   …ハメ?
174兄糞:02/01/31 00:17
>172
>それでも死体を飛び越せないキャラは無理をいうのは間違いないが。
日本語おかしいよ、俺。逝ってくる。
175兄糞:02/01/31 23:39
丸一日レスなし…。むう。とりあえずage
176109:02/01/31 23:46
>172-173
コアな話ばかり続くと会話に入りづらくなるかなと思ってね

>ダッシュ飛び越し
これ案外重要だよね。
投げからダッシュで追撃しようとしても死体があって出来なかったり。
幻海あたりはちょっと注意かな

>煉獄掌
ああ、なるほど。
実は自分起き攻めはあまりしないので(前に書いた投げの天才の話に準じて)
よくわからんかったよ。

今日のネタは何にしようかな
177兄糞:02/02/01 00:02
>176
まあ、ご新規さんが来るまではコアなネタを煮詰めつつ
スレを持たす、って感じでいいのでは?

ダッシュ飛び越しは、今日全部調べる予定だったんだけど
友達が寝ててメガドラ使えないのでまた次回w
幻海は全キャラに不可だけど、飛影は瞬間移動があるから実際は
飛び越せたりする。まあ、硬直の関係でダッシュからの追撃とかは厳しいけど。
あと死体にもやはり大きさがある模様。
弟がデカイのはイメージ通りだが蔵馬とかも案外でかめ。

>起き攻め
投げも裏をかけば前強が暴発して隙だらけになる。
読み勝てばちゃんとリターンはあるのでやっぱ起き攻め完全放棄は
もったいない。

      というのは嘘で、単に俺の好みです。

本日のネタか…。キャラ別攻略でもする?順番に。
178109:02/02/01 00:10
>177
ダッシュ飛び越しは樹もキャラ限定っぽいけど出来たよ。

>起き攻め
でも起き攻められは好きだぁ(w
桑原で起き上がり霊剣乱舞なんて気持ち良すぎ

キャラ攻略ね。誰からいこうか?
179兄糞:02/02/01 00:21
>178

>飛び越し
樹は今調べてるとこだとだいたいのキャラの死体飛び越せるね。
ダッシュの隙も意外と少ない。ダッシュ性能はかなりいいほうやね。

>起き攻められ
俺は蔵馬なので弱風華円舞陣。樹霊妖斬は相手が技出してても
見てからガードされる…。つらっ。

>キャラ攻略
やっぱ浦飯からかな?正直、やること自体は少ない気もするがw
・実戦的な連続技・立ち回り・対空関連
・ラッシュ・切り替えし・起き攻め・起き上がり
・キャラ相性
ってな具合の項目にわけて考えていってみたい。
最終目標、ダイヤグラム作成。
180109:02/02/01 00:52
>179
俺は蔵馬で樹霊妖斬剣も出すYO!思いっきりバクチで。

じゃあ浦飯いくか
といってもコンボはこのスレの>>67で出てるねえ。追加するとすれば
前弱or前強→超必殺ぐらいかな。

<対空>
無敵時間の長いショットガンでほぼ完璧。HIT数が減るけどしょうがない
<立ち回り>
バックステップはあまり性能良くない。移動距離も短いし硬直も長めなので多用は避ける
遠距離で霊丸溜めておいて威圧するのは
常套手段だがそれなりにウザいので乱戦時はぜひ。
ちなみに酎、幻海よりも霊丸の出が早い
<ラッシュ>
前強は2段攻撃で相殺も出来やすい上にリーチも長く1段目2段目共にキャンセルできるので
連続技の中継に。ここからは百烈拳、霊丸、超必殺技などに繋げられる
またダッシュも使いやすいので攻める時には思いっきり攻められる
<起き上がり>
対空と同じくショットガンで確定といったところ
<起き攻め>
は兄糞氏に任せる
<相性>
どのキャラにも可も無く不可も無くといった感じかな。(あまり苦手キャラとか思いつかん)

あくまで俺なりの浦飯論
181109:02/02/01 01:03
ついでに浦飯のTips
・前弱も2HITする。こちらも1、2段目キャンセル可能
・投げからはMAX霊丸以外はそこまで大きなダメージは期待できない
・後ろに向かって投げるとジャンプ弱で拾える。ここから霊丸なんかも良い。
・霊丸が速い。スピードも、出も
・空中霊丸はやけに霊力消費がでかい。空中で霊丸をタイミングよく出しつづければ浮けるが霊力注意
・ショットガンはABC乱打で伸ばせば弟の超必殺を回避しきるほど強力な無敵時間
・超必殺の最後の霊丸はCなどで溜め保持できる
・超必殺技の1段目を相殺されるといつでもダッシュや通常攻撃でキャンセルできる
・のけぞりが大きいので背中当ての標的になる(こんなのつかわねえけど)
あまり大した事は書けないな
182109:02/02/01 01:08
>>180
>前強は2段攻撃で相殺も出来やすい上にリーチも長く1段目2段目共にキャンセルできるので
2段目はキャンセルできんかった。スンマセン。
記憶で書いてるのは良くないですね。
183兄糞:02/02/01 01:14
さすがにやりこんでるって感じの記事やねw
俺はネタ出し得意だから、変形パターンを何個か追加しておくよ。
<コンボ>
ちょっと魅せが入るが、零距離投げから
ジャンプ弱×n>上強>MAX霊丸は決まるとかっこよくてダメージもでかい。
なお、キャラによってタイミングや弱の発数を変える必要がある。
<対空>
MAX霊丸をためた状態なら空中のぼり弱攻撃で相殺orHIT確認から
確定で入るので、相手はほぼ飛べなくなる。
<立ち回り>
同じくMAX霊丸をためつつ2段ジャンプでふわふわと待ちプレイをするのも
アリ。というか凶悪。
<ラッシュ>
特に他ネタなしw前強は距離によって投げにも化けるので死角はない。
というか強すぎ。
<起き上がり>
同じくショットガン1択。前ダッシュ(相殺)ぶっぱMAX霊丸とかも熱いが
熱いだけで安定しない。
<起き攻め>
弱MAX霊丸をうまく置いて確実に削る。自分はこの間相手がラインで回避する
のに注意しておき、ライン移動したら追いかけてショットガンでダウンを奪う。
あとはお決まりの弱攻撃重ね(うまく重ねないと投げられる)や
前述(173)の2段ジャンプ起き攻めなど。特に2段ジャンプ起き攻めは
空中攻撃HIT確認でMAX霊丸というのが極悪なため、相手に
プレッシャーを与えやすい。(2段ジャンプめで相手の技をすかしても
かなりの状況で霊丸確定)
<相性>
5分以下はほぼないかと。結構ピヨりにくいので弟とか相手にしても
打ち負けない。
仮ダイヤグラム
VS幻海=6:4
  蔵馬=7:3
  酎=5:5
  飛影=8:2
  桑原=5:5
  兄=6:4
  弟=5:5
  陣=8:2
  仙水=7:3
  樹=7:3

意見求ム。
…しかしこのままじゃ糞キャラじゃん…
184兄糞:02/02/01 01:40
あと某所より拾ってきた浦飯データ。
挑発による現象値…18(最大霊力を100とした場合)
霊力チャージ速度…B(普通)
一回のダッシュで移動する距離…全キャラ中3位
気絶耐久力…170(参考として最高値は弟の210、最低は幻海の120)

>181、182
サンクス。俺も記憶で書いてるのあると思うんでガンガン訂正頼みますw
185109:02/02/01 01:45
>183
そっか、霊丸溜めてりゃほとんどのキャラ飛べねえや
ボケっとしてた

>ダイヤグラム
意識したことは無かったけど言われてみりゃそんな感じかも。強キャラじゃん
弱点は…あんまりないなあ。強攻撃のスキがでかいから
かわされたりするとキツイかな。あとはなんだろ

>184
おお!そこのURLキボーン!
186109:02/02/01 02:04
>184のURLを調べてたらこんなのが出てきた
勝ち抜きをちょうど10回コンティニューしてクリアすると「最低」
20回以上だと「不屈」
対戦で100勝した時に「まだ飽きないの?〜」のメッセージ
デバッグ>>171に追加して
・対戦デモが最後まで4Pで進行する。
対戦デモが最後まで4Pで決着がつくまで進行するので、観戦モードとしても利用できる
・中間の場面送りが手動になる。
・コンティニュー時の効果音が飛影の声になる。
勝ち抜き戦のコンティニュー画面で、カウントダウンの音が飛影の「フッ」という声になっている

実は100勝のネタは知ってた(藁
187兄糞:02/02/01 02:33
友達かた電話もらって怪談を延々と聞かされました。ハメです。

>109氏

>URL
むぅ。あまり無断で載せるのは好きじゃないが、直リン避けつつ
//www.zephyr.dti.ne.jp/~shiyougo/z0.html
ここ。かなり濃い。いろんな意味。

>浦飯極悪ダイヤグラム
意義なしかよwんじゃ厨房キャラ確定で。
つーか飛影とかでどうすりゃいいのかわからんw
188兄糞:02/02/01 02:38
>意義なし
正解は異議。俺ってばそろそろ人生引退。
189NAME OVER:02/02/01 06:46
つい徹夜で攻略本読んでしまった…。これ、面白すぎ。<187
190NAME OVER:02/02/01 23:53
age
191NAME OVER:02/02/01 23:56
4人対戦の敷居が高い

192NAME OVER:02/02/02 00:04
>191
いや、意外と初心者でも勝ち残れると思うが。
うまい人は狙われやすいぶん、初心者は生き残りやすい。
タイマンではさすがに不利だが、上級者間での読みが
通用しないので事故多いし。
193191:02/02/02 00:08
>>192
いや、まず人が集まらない
いても直感的にわかりにくい(ボタンガード、ライン移動など)
ので一緒に遊んでくれないのさ

遊んでくれる友達は貴重だよ
大事にしてね

194兄糞:02/02/02 00:14
名前入れ忘れてましたが192は俺ですw

>193
あー、そういう意味か。俺も最初引き入れるのに苦労したよ。
そういう場合、最初はタイマンでつきっきりで教えるのがいいと思う。
4人対戦だと意味もわからないまますぐに死ぬことがザラで
ストレスたまるから。<最初に悪いイメージもたれちゃうと厳しい。

遊んでくれる友達はこれからも随時増やそうと画策中です。
よろしかったら貴殿もどうぞw
195109:02/02/02 19:46
>187
Thx!
桑原が低いのはちょっと疑問だけど、的を得た攻略だし面白い。
しかし、攻撃値はどうやって調べたんだろうか。

>ダイヤグラム
異議が無いわけじゃないんだけど今までダイヤグラムは考えたこと無かったから
頭の中で戦わせてもイマイチわからんし
陣は空中ダッシュとかでもっと戦えると思うけどな

>193
それはあるねえ。
俺も5、6人しかできる奴がいないよ。
バトルロイヤルでも意図的に自分が初心者を狙わないようにすれば
結構勝ち残ったりしてる。
あとタイマンの時はガード無しとか十字キー無しとか変なハンデつけたりしてるよ
196兄糞:02/02/03 02:23
>195
うむ。俺も疑問だった。解析方法まったく不明。でもとりあえずありがたい。
でも桑原のダイヤグラム7位はないよなぁ…。いくら対空弱いっても。
てーか、これ面白すぎ。実物読みてぇ。

>ダイヤグラム
陣はも少しやれるか…。でもコイツ投げからの追撃が弱すぎだし、中段もないし
ガード崩すのがメチャ大変なんだよね…。
自分から攻めるのは厳しいから、やっぱ待ちプレイしかないんだけど
爆風障壁スカったあとMAX霊丸もらうこと考えるとやっぱツライと思う。
でも8:2は極端かもしんない。7:3で。

>ハンデ
ガードなしはやるけど十字キーなしとは恐れ入ったw
197いりあ:02/02/03 05:45
兄貴に誘われてやってきました。
彼に無理矢理幽白やらされることになった友人の一人だけど、
けっこうハマって今は仙水と樹で立派にチキンできるように(笑

こないだ考えた仙水のおもろい連携を。
投げ>ジャンプ弱連打(3〜4発)>2段ジャンプでちょうど相手の着地に重なる飛びこみになるので
そのままジャンプ強>(キャンセル空中紅球波or着地下段)で2択に。

まだまだやりこみが足りないのでこれから兄貴と一緒に精進します。
198兄糞:02/02/03 06:10
すでにCPU含めた多人数対戦なら俺に勝ち越す勢いやね。
悔しいので蔵馬でなんとしてでもボコるw>197

ちなみに、それ、着地投げって選択肢もあるよね。エゲツねぇw
199109:02/02/03 23:43
ではキャラ攻略

今日は戸愚呂弟いってみよう
◎コンボ
・下弱×n→前弱→ダッシュパンチ、アッパー
幻海には前弱が当たらない。が、ダメージ大
・J強→B双腕剛掌
J強の打点が高く、着地後に下弱が入らないときに。空中でも使える
・投げ→強→ダッシュパンチ、アッパー
キャラが限定されるが体力の1/3減る。なんだこりゃ?
・投げ→ダッシュ→ダッシュパンチ、アッパー
こちらは全キャラ決まる。パンチは画面端限定
ダッシュしたあとはダッシュアッパーは2回攻撃判定が出るんです。
・投げ→100%中の100%
弟の最終兵器。完璧に入れるにはタイミングが難しいが決まれば体力の半分を持って行く
◎対空
強、ダッシュアッパー、しゃがみ強を相手の位置に合わせて使っていく
基本的に対空は強い
◎立ち回り
デカくて連続技を入れられやすいので自分で攻めるよりも相手のスキを投げる方が良いが
下弱の間合いが広いのでダッシュして投げか下弱の2択が基本
間合いの外から前弱なんかも良い
選択は少ないが威力がでかいので問題なし
ジャンプ中↓↓Bはヒットしない限りは反撃されるのであまり使えない
前述のダッシュ後ダッシュアッパーの2ヒットは
通常技、投げ、ダッシュパンチ、アッパーを出さない限り継続するので
溜めておくのもいいがあまり固執はしない方がいい。心の片隅に置いておく程度で。
喝は飛び道具全てかき消せる。MAX霊丸を潰すのは最高に気持ちがいい
◎ラッシュ
コンボを失敗しなければラッシュは考える必要は無いと思うが
前強はスキが多すぎるのであまり使わない。
投げに頼れるがダッシュしないと後ろに向かって投げられないのでそこは注意
◎起き上がり
出だしが無敵な喝でほぼ確定。ただし起き上がりに限らず
霊光弾、霊手裏剣、樹の斜め下強、指針は絶対に相殺できないので注意
超必殺もイイけど、バクチ。
◎起き攻め
投げを失敗すると厳しいので下弱で固めるのが良いかな。
◎相性
酎、桑原辺りには弱いかな。連続技の決まりにくい幻海にも弱いと思いきや
ピヨらせやすいので問題なし。強キャラです。
200NAME OVER:02/02/04 01:37
対戦盛んな人っていいなぁ…俺も4人対戦やってみてー。
俺も発売時にやりこんでたけど周りにメガドライバーがいなくって
ほとんど対戦やらなかったから一人で連続技探してたよ。
浦飯で画面端近くで投げ→J上強→空中霊丸から空中霊丸を連続で、かつ距離が離れない
タイミングで入れつづけてどこまで上に登れるか、とか。これが意外とタイミングがムズい。
201兄糞:02/02/04 02:54
蔵馬連携ローズカタパルト改age

やりかた。
・ダウン中の相手に植物重ねつつ、ジャンプでめくりぎみに飛ぶ。

ヒットしてたら相手がのけぞりながら浮くのでめくりにはならず
弱できざみつつ最後ニュートラル強でしめる。
ダメージ的にローズウィップの連続技より減るのでピヨった相手への
連続技もこれ。先に着地できるのでその後も有利。

ガードされててもめくり強攻撃は落とせないので安定。すかし下段で
2択をせまるのもいい。ライン移動で逃げた相手は見てから
追いかけライン移動>弱風華演舞陣が間に合う。

地味だけどなにげに凶悪。
202兄糞:02/02/04 03:10
んだらばレス。

>199
弟は俺全然つかってないから攻略はありがたく参考にさせてもらうよw
あと弟の注意点として、ジャンプが極端に遅いってことかな。
発生まで5フレはかかってるよw
他に零距離投げはダッシュからだけじゃなくて、密着から一度相手方向
にキー入力してから出せば成立すると補足。
弟はタイマンだとかなりヤバイキャラやね。多人数だと事故で逝きやすいが。
でもダイヤグラムを考えるのはムズイ。相性極端で。
とりあえずピヨりやすめのキャラには全員5分以上あると思う。

>200
200オメ。
対戦はそのへんの友達を無理やり洗脳するしかないですな。
東京とかなら遠征もあり。
霊丸コンボネタサンクス。他にも魅せ系コンボあればきぼん。

で、死体飛び越え関係のデータが調査完了しました。

全キャラ(の死体飛び越え)不可…浦飯、幻海、飛影、蔵馬、兄
全キャラ可…陣、弟、酎
一部キャラ不可(()内は不可の死体)…
桑原(蔵馬、陣、弟、仙水)、樹(弟、仙水)、仙水(弟、仙水)

以上。投げ>ダッシュから追撃というのが死体にはさまれた
ときに影響するので、参考に。

ってもそこまで状況判断しねぇだろうけどw
203NAME OVER:02/02/04 04:56
既に知っていたらゴメン
魔強を扱っているサイトに載せてくれと頼んだが
断わられたので(藁)此処に載せる

酎のプレイヤー攻撃技

ダンス
素早く左右交互ににキーを入れるだけ。
酎が変なダンスを踊る。

シコ
ダンスの応用で下をいれながら
しゃがみ状態で左右交互に入れる。

屈伸
更に右横左下のように横下も交互にいれる。

応用例

バックダンサー
前列で真剣に闘ってる時に後列で見えるように踊る。

バックダンサーズ
2人以上の酎で動きをあわせて踊る。

ウエーブ
3人以上の酎で屈伸を使いウエーブをする。

最低コンボ
投げ→ダンス→酔風連脚→ダンス→
立ちAキャンセル逆方向タックル→ダンスorゲロ

ダンスを見た事無い人は絶対に試してくれ、
腹が痛くなるほど笑えるはず。
204兄糞:02/02/04 05:18
めちゃワラタ。さっそく試すわ。

戸黒弟のダンスも結構熱いw
205NAME OVER:02/02/04 07:10
なんか起き上がりに攻撃かさねられるとガードできない時あるんだけど。
俺らの仲間うちの気のせい?

あと、陣の投げからの追い討ちは結構痛いと思われ。
画面端でなくても空中投げ1回はいれられるんだし。
浦飯8:2はさすがに無いかと・・・・
206NAME OVER:02/02/04 08:52
ガード時のレバーを入れる方向が悪い可能性が。
相手方向、ニュートラル又は下に入れないと
一瞬発生する振り向きモーションに攻撃があたる。
連続ガードできない時も此れが原因。
タイミングを覚える事で知らない奴を
謎のガード不能に落し入れれるが
魔強は友達同士で楽しく殺るものなので
素直に教えてあげましょう。
ネタがばれていても捲くりから狙うと
レバー操作ミスであたることも
207NAME OVER:02/02/04 09:02
リンク先の魔強同人誌は非常に良かった。
ヒエンの雲のジュウザを使った
居合い逃げネタが最高に笑えた。

弟の投げから100%は相手が
上昇中にコマンドを入れて下降した
瞬間ぐらいにボタンを押すと
かなりの段数をヒットさせられたと思う。
208兄糞:02/02/04 09:55
>205
ガード不能現象よくある。206が非常に納得のいく説明をして
くれてるのでそれ参照。
陣の空中連続投げって画面端自分が背負ってないとイカンよね?
結構状況限定だと思うが…。空中投げも一回だけならあまりオイシクない。
一応196で訂正して7:3にはしてあるけど、まだイケる?

>206
この現象のおかげで一応めくりがゆさぶりに(ワラ

>207
あの同人、正直再販してほしいんだが。
妄想ED集、解像度悪すぎて見えぬ。
209兄糞:02/02/04 11:36
なんつーか、試験が1時からなんで暇なんですよ。
てことで蔵馬攻略でも書いておこうかと。

・コンボ・
下段始動では2弱(×2)>6弱>ローズウィップ。
6弱の時点でヒット確認できないと危険。
無難にいくなら2弱×n>6強>強薔薇。反撃はほぼ受けないので
出しきってOK。ガードを確認できてたら強薔薇をC植物に変えてもよい。
もちろんこれらはめくりからも狙える。
ピヨってる相手にはC植物>J弱×n>N(ニュートラル)強の
通称「ローズカタパルト」がよさげ。減る。
投げからはダッシュ6C強>強薔薇投げが基本。
画面端付近の場合はダッシュN強>(1段目キャンセル)B植物の
連携もオイシイ。
・対空・
相撃ち上等で弱風華演舞陣。トリックジャンプを使う相手には強を混ぜる。
早だしC植物もなかなか。あとはN強の1段目。相殺された場合は
そこから相殺キャンセル立ち弱で押し、最後は弱演舞で確実に落とす。
相撃ちだろうがなんだろうがダウンを奪うこと優先。
・立ち回り・
とにかくダウンを奪うことを主眼に。ダッシュの隙を立ち弱などで
キャンセルしつつ接近し、投げや下段始動コンボを狙いにいく。
遠距離で膠着したら、植物を置いて様子見。相手の前進が怖いので
常に相手と自分の間に置くように。ライン移動に対する対処は
弱演舞がかなり強いので、ライン移動しつつ接近するのもよい。
もちろんバックステップでのアプローチも有効だ。
なお、基本的にけん制ローズウィップは厳禁。
・ラッシュ・
投げ、6強、2強、ほとんどの攻撃に植物をからめてラッシュを持続しよう。
植物を重ねてる間は弱攻撃の置き方に常にアクセントをつける。
ラッシュ中は相手の投げに警戒を怠るな。
・起き攻め・
植物重ね1択。といっても重ねるタイミングによりいろんなパターンがある。
後半部分だけ重ねてバックステップを誘うパターンや、きちんと重ねずに
いきなり投げたりするなど応用は様様。極たまに屈伸運動だけして植物を出さず、
相手の行動を見るというのもアリ。このへんは相手の無敵技の有無、超霊撃の
使用可否などと相談。201のローズカタパルト改も参照。
・起き上がり・
不安定な弱演舞も強をたまに混ぜることでなんとか使える。
でも基本的に攻められると厳しい。
・相性・
1発の大きいキャラにはすぐにまくられる。基本的に有利な相手は少ないが
使い手の腕次第で張り合うことは可能。
210兄糞:02/02/04 11:44
<蔵馬ダイヤグラム・暫定・>

VS浦飯…3:7
幻海…5:5
桑原…4:6
飛影…5:5
兄 …4:6
弟 …3:7
酎 …3:7
樹 …4:6
 仙水…6:4
陣 …5:5

持ちキャラだが、かなり厳しい目で評価してみた。
やっぱ中の下もないかもしんない。ウワーン
211NAME OVER:02/02/04 12:10
ttp://www.spcourt.com/sp/bbs.cgi?room=game&mode=all_read&no=978&page=0

ここにみんなで思い入れを書いて投票しよう。
212NAME OVER:02/02/04 16:30
>>206
違うんじゃねぇ?
起き上がりにしゃがみガードをしようとすると、
1フレーム立ち状態が発生するからガードできねぇんだよ。
よくみれ。

後、キャラごとの投げの強さが一切でてないよね?
このゲーム投げ間合い以外に投げ力が存在する変なゲーム。
そこを考慮にいれると兄糞が言うようなダイアグラムにはならない。


213NAME OVER:02/02/04 16:43
後、陣の投げ追い討ちはどこでも入る。
ただキャラによっては入らなかった気もしんでもない。
画面端なら5回は入る事。
ダウン中にダッシュでめくられる事。
投げ力が高い事を考えると、陣の投げは強い部類に入る。
214109:02/02/04 21:05
>212
キャラごとに投げの威力が違うのは結構よくあることなんじゃないかな
陣の投げの追い討ちは弱→前弱ならタイミングが難しいけど誰でも入るな
投げ→投げは酎と弟は確認。他のキャラは出来るかもしれないけど
俺がヘタレだからか今のところは未確認。
ちなみに投げは10回までは入る模様。このスレの上のほうの連続技集がソースね。
215109:02/02/04 21:13
蔵馬の話題が出たので魅せコンボ1つ
前強⇒ヒットストップ⇒ヒットストップ→樹霊妖斬拳
前面に2人いればできる。が、狙って出すのはまず無理。
216NAME OVER:02/02/04 21:26
>214
219に書いてある投げの強さって
同時に投げたときの優先度だと思われる。違ってたらスマソ
217109:02/02/04 21:28
>216
なるほど。腑に落ちないとは思ってたんだけどね。
桑原、兄貴は確かに投げやすい気がするけど
それは投げ間合いからだと思ってたよ。
218206:02/02/04 21:32
>212
正しい答えありがとう。
起き上がりガード不能と
連続ガード不能の答えがやっと分かった
連続ガード不能を知っていたので
そっちの理論からきてるのかと思ってた
嘘いってごめん
219NAME OVER:02/02/04 23:49
画面端限定で幻海の「空中投げxn」って既出?
空中で壁側にレバー入れっぱなボタン連打で5〜6回投げれたが・・・・・

220兄糞:02/02/05 01:06
微妙に盛り上がってんなw

>212
起き上がりに1フレしゃがみガード不能時間、ってそれハメとちゃうん?
まあ、持続の長い強攻撃はバックステップでかわす、弱攻撃なら
重ねが難しいのでミスを期待するって手もあるが。
投げ優先順位っていうのもなんかヤバイにおいがする。
今まで前強の発生フレームが遅いほど投げやすいって解釈してたよ。
先に通常技が出たほうが吸われて負け、という。
んじゃこれ考慮しつつダイヤグラムに突っ込みきぼん。
ま、あくまで「暫定」なんで。

>213
陣の投げからの追撃が安定しない俺とか駄目ですか?
ちと本格的に陣使ってみるか…。

>215
俺はもう樹霊妖斬の使い道はカウンター以外あきらめました。
無理。

>216
結局これって「そういうプログラム」なんだろうか。
例の攻略本にもこれについては触れてなかったしなぁ。

>217
投げ間合いだけなら間違いなく弟のはずなのに、同時に
投げようとするとよく負ける罠。

>219
まあ既出てゆーか常識かもしれん。
221NAME OVER:02/02/05 09:58
>>219
死ぬまで投げろ。
222NAME OVER:02/02/05 10:21
そう、それが修羅age
223兄糞:02/02/05 11:48
>212の言ってるのがマジだとすると<起き上がり1FしゃがみG不可
蔵馬の2強空キャン植物とか、無敵技の無いキャラにはハメなんじゃ
ないかと、不安になりました。実験してないけど。

んじゃ次飛影攻略逝ってみますかね。
こいつの「常に攻めてるんだけどなぜかいつも赤字」っていう
キャラ性大好き。

・コンボ・
2弱×n>邪王炎殺剣…要ヒット確認。漏れると氏ねる。ダメージはそこそこ。
2弱×2>N強>強煉獄掌…最後の1発が入らないとHITしても反撃うけたりする。
安定度を求めるなら弱は一発減らそう。実はガードされてもHIT時と状態に差はない。
投げ>のぼりJ上強>強煉獄掌…投げのあとはこれ。
投げ>JN強…たまに2HITする。先に着地できるのでその後もN択で。
・連携・
飛影の場合中段の居合を連携に組み込むことが重要となる。
2弱×n>>弱居合…基本。裏の選択肢として弱攻撃をいったんとぎらせ
2強で転ばせることも重要。
2強ダウン後>>強居合…相手の下段ガードを確認して行う。また先端あてで
奇妙なのけぞり状態を意図的に作りやすい。のけぞり効果に関しては調査中。
ジャンプ強>>着キャン弱or強居合…立ちG>立ちGの流れ。

とここまで書いて時間のないことに気づいた。続きはまた。
224NAME OVER:02/02/05 13:30
しゃがみ小Pキャンセルダッシュ、しゃがみ小・・・・∞
全キャラ使える永コンは既出?樹と蔵馬以外はマクロ使わないと難しいけど。

起き上がり1フレガード不可は兄、陣、樹がやり易い罠。
225NAME OVER:02/02/05 13:35
>219
実戦で28段まで決めたことがある。
12段程度で死ぬが面白がって使ってたらマジ切れされたよ
226109:02/02/05 22:22
起き上がりガード不能は知らなかったなあ

>224
既出だけど俺は出来ない。指がつるよ

兄糞氏が飛影書いてるけど飛影は実は一番やりこんでないキャラなので任せたい。
というわけで今日はタイマンで不遇な陣
・コンボ・
下弱×n→強→修羅旋風拳
 陣使うならマスターすべきのコンボかと。
弱爆風障壁→修羅旋風拳
 最速で入力しないと間に合わない。実戦じゃ使いづらいけどミスっても問題無い
投げ→弱→前弱
 投げからはこれぐらいしか繋がらないんでしょうがない。これもムズイ
投げ→投げ→投げ…
 画面端限定。酎や弟のように空中の判定がデカい奴ほど決めやすい。
弱爆風障壁×3
 相手が飛んできたところに合わせれば3回はいる。難しいけど。
バックジャンプ強→弱爆風障壁
 このあとは修羅旋風拳は間に合わない。
強爆風障壁→投げor修羅旋風拳
 相手の頭の辺りで当たると7HITする。浮きが大きくなるので色々入る
・対空・
弱爆風障壁で確実。追い討ちを忘れないように。強は失敗すると隙が大きすぎる。
・立ち回り・
修羅旋風拳、ダブル修羅旋風拳は判定がちと弱いがガードさせても反撃は受けづらい
また空中バックダッシュはバックステップ扱いなので無敵。
この辺りを主体に空中から攻める。
飛び回って相手をめくるように落下、途中にJ強か出さずに着地下弱で2択を迫れる。
・起き攻め・
前述の2択に投げを絡めて攻める
・起き上がり・
弱爆風障壁で問題なしだが見極めないとガードされて硬直中に攻撃されるので注意
実は爆風障壁は足元に判定があるので霊光弾なんかで攻撃は受ける。
・その他・
爆風障壁後、修羅旋風拳後は浮いているので投げが入らなくなる。
これはちょっとだけ嬉しい。
・相性・
こう書いてると強そうだがタイマンでは弱い。乱闘、タッグでは強いんだけど…
一発の大きな戸愚呂弟、酎には特に弱い。
227兄糞:02/02/06 10:09
ちょっと陣最近面白いかも、と思い始めました。
低空ダッシュが攻撃でキャンセルできればもっと熱かったんだが。
低空ダッシュ自体難しいけど。

飛影攻略の続き

・対空・
邪王炎殺剣が安定だが、トリックジャンプや相殺に弱いので弱Pで
何発かけん制してからキャンセルで出すのが安定。
後ろにも攻撃判定あるのでめくりにはダイレクトに出していい。
あとは先読みで居合をあわせるのもまずまず。
・立ち回り・
居合でのらりくらりしつつ、攻めてきた相手にカウンターで炎殺剣
などでダウンをとる。ダウンを奪ったあとは後述の起き攻めのN択。
ジャンプスピードは全キャラ中最速なので対空で落とされにくい。
2段ジャンプと空中弱煉獄を駆使しつつ空から攻めることが可能。
またダッシュに相殺効果がついてないが、相手のけん制に超反応
炎殺剣とか残像をあわせることでダッシュにも抑制効果がつく。
・起き攻め・
飛影の起き攻めは実に多様。

2弱攻撃重ね→HIT確認から炎殺剣
   ↓(ガードされてた)
  弱居合(中段)、少し間を置いて2強(下段)、投げ

というのがもっとも弱点基本的な起き攻め。
弱点としては投げや無敵技に弱いので裏の選択肢を使って少しでも
相手の行動を制限してから行いたいところ。
裏の選択肢としては重ねずいきなり投げ、ダイレクトに弱居合、
低空弱煉獄(相手が投げにきてたら勝てる。リスク少ないし若干削れる)、
バックステップ(無敵技回避)、残像裏周りなどがある。
プレイヤーの癖などを把握しつつ比率を決めよう。
・起き上がり・
読み負けるととっても危険な炎殺剣。でも使うしかない。
ガード、バックステップを混ぜつつなんとか切り抜けよう。
基本的に3回以上のダウンは死を意味する。
・相性・
10回読み勝って1回読み負けると終了な組み合わせが
結構ある(ちと極端だけど)。
ただ、選択肢の多さは相手に常に安定行動をとらせない強さがあり、
10回連続で裏目をひかすことは他キャラに比べるといくらか容易である。
苦手キャラはもちろんその一回の選択ミスのときに受ける
反撃のでかいやつ。浦飯、酎、弟が筆頭。陣もやりにくい。
228兄糞:02/02/06 10:25
はい、誤植発見。
・もっとも弱点基本的な起き攻め×
・もっとも基本的な起き攻め〇
まあ、いわゆる挿入ミスってやつです。

>224
一応、擬似ラン固めの項目で触れてはいる。
手動で安定させたやつは神なので特に禁止とかしない方向で。
起き上がり下段ガード不可用に重ねた攻撃はバックステップで
かわすことは可能やね。リバサ無敵技でも同様。
いまのところ完璧なハメとはいえないか。

>225
陣ならアリ。

>226
でもバトルロイヤルではめちゃめちゃ強い気がする陣。
なんか爆風に巻き込まれるの嫌ってかみんなあまり陣を攻撃
したがらない。「おまえいけよ」みたいな。
一回自分の命を省みずに爆風厨房モードやっておけば
その傾向はますます強まります。
飛影は7年越しに熱くなってきたキャラ。
あの軽さ(いろんな意味)がたまんねぇ。

あ、黒龍コンボを書くの忘れてた。

:相手画面端限定(黒龍操作の都合上):
相手に背を向けて黒龍波を打ち、黒龍操作。逆の画面端で折り返す(地面すれすれ
がやりやすいが、好みで斜め上から折り返してもよい)。相手に当たりそうな
角度でCキャンセル。その後

黒龍HIT>J上強>強煉獄掌



これ決めたら向こう10戦ぐらいは勝ったことにしましょう。
229109:02/02/06 20:56
>>226
自己レス
>バックジャンプ強→弱爆風障壁
> このあとは修羅旋風拳は間に合わない。
スイマセン。これ、間違いでした。ちゃんと入ります。きわどくなりますが

>兄糞氏
確かに陣の空中ダッシュはキャンセルできないのが痛い。
バトルロイヤルはトップ5ぐらい、タッグなら3位ぐらいには入る強さかと。
特にタッグパートナーが手馴れてると
爆風障壁→パートナー攻撃→爆風…とか簡単に出来るからね
バトルロイヤルでは空中を逃げ回れるし

あと飛影の投げからはJA(2段)→煉獄焦の方が安定すると思うがどうか?
軽く待って前ジャンプすると2段入りやすいよ。

飛び道具の相殺力比較をしてみた
薔薇、霊光弾…1
霊丸(幻海、浦飯共通)…1〜8
錬酔妖気弾…2〜8
霊手裏剣…2
烈蹴紅球波…3
巨大烈蹴紅球波…8
黒龍波…9
別に威力とは比例しません。あくまで順位ですね
酎の1段階目は浦飯の1段階目に打ち勝つ辺りが原作通りでナイス
でも連射しても霊丸が打ち勝つことは無い。残念。んなことやってる間に溜めろって話だけど。
あ、それと酎の溜めって7段階?手元に説明書が無いもんで
それならいいんだけど8段階なら多分酎の3段階目と4段階目は相殺力はおんなじ。
それにしても薔薇…
230109:02/02/06 23:36
>229
帰宅して見直してみたら書き間違えが…
薔薇と霊光弾は0.5です。
ホントはこれ以外全て+1にした方が見やすいんだけどそれはアホっぽいので

>181
古いレスでさらにまたミスなんだけど浦飯の霊丸の弾即は別に速くないですね。
申し訳ない。
231兄糞:02/02/07 01:36
>109
うむ、飛影の追撃は強2段>強煉獄のほうがいいかもしんない。
俺は単に「刀で切りつつ煉獄っていたそうでカコイイ」という理由で上強キャンセルw
相殺関係のデータは攻略本にもきちんと載ってなかったから
ありがたい。あと通常技や他の必殺技にも相殺の強さってあるよね?
一回調べてみようと思うんだが、途方もない量になりそうでなかなか…。

あと、例のガード不能現象ってやつ実験してみたが、

<実験方法>転ばせ、またはダウンに兄の2強、樹の3強をおく。相手は酎。

<結果>それぞれ30回以上やったがすべてガードできた、もしくはすかった。
・たしかに起き上がり一瞬立ちモーションは出る。
・が、その間は全身完全無敵の模様。

おそらく妙な処理によってその起き上がりの無敵時間が切れることがあるようだ。
実戦のタイマンで狙ってこれをやるのはほぼ無理だと思う。
っつってもエ@ュで調べたんで実機だとどうかわからんが。
あとキャラによって起き上がりの事情はいろいろ異なるかもしんない。

とりあえず明日再検証してみる。
232別スレ517:02/02/07 01:50
アヒャ。ネタハケーン。

いちゅきのサイドステップキックはでかかり無敵っぽい。

根拠:でかかりをスタープラチナしたらなんも当たらんかった。

それだけでふ。
CPU戦全キャラスーパーノーミスクリア計画が陣のせいで台無しです(ワラ
233兄糞:02/02/07 02:21
>某スレ517
>サイドステップキックでかかり無敵
なんと!どうりでMY蔵馬の薔薇をやすやすと交わしてくると思った!
前キャン仕様かよ(ワラ

CPU陣は間違いなくCPU最強。あと陣の見本。
234別スレ517:02/02/07 02:34
いや、陣使ってクリアが不可。無理。

あと厨と桑原使ってると桑原の弱いところが浮き彫りに。浅いが一応書く。

・浮いている相手への反撃が貧弱過ぎ。前入れ霊剣2HITくらいしかない。厨はA→百烈で十分。
・チビに弱い。利点の次元刀の意義が薄れまくり。前Aからのコンボも超貧弱化する。
・投げ安い。だからガード安定。厨を見習え。中段も所詮1HIT&非ダウン。

まあなにが言いたいかっつーと厨マンセーってことで。前B性能良すぎな気がする。
235109:02/02/07 02:54
>231
レスを読んでて思いついたがヒットストップの影響とかかもね
試したわけじゃないけど。というわけでこの辺踏まえて頼む(他人任せでスマン

>232-233
サイドステップはあまり頼れぬ武器なので嬉しいネタだね
弱はまだしも強は見てからのダッシュで相殺されちまうからな
他に見逃してそうな無敵は、幻海の霊光アッパーとかどうよ?

>234
CPUなら修羅旋風拳(ガード)→弱爆風障壁にかなりの確率で引っかかってくれるんで
それを薦めとこう。
ただ俺もさっき陣で勝ち抜きやったけどキツかった。

桑原は確かにチビに弱い
次元刀のコンボが入るか入らないかでかなり違ってくるね
チビには下弱×2→前弱→弱ダッシュ霊剣orしゃがみ霊剣ぐらいしか入らないからね
今度は桑原の攻略でも書くかな
今日は遅いんで勘弁
236兄糞:02/02/07 05:50
>234
あー、そーゆーことかw
陣でクリア?当て投げ命ですよ。もちろん。
桑原は実際チビに弱いです。でもデカキャラには強すぎ。
そして酎は死角なさすぎ。あえていえば超必ないときの対空が弱いってことと
ジャンプ弱攻撃が使いにくいぐらい。あ。前強の隙のデカさとしゃがんでる
ほとんどのキャラにあたらない点は大きいか。
でも結局その程度。

>235
ヒットストップまで調べるんすか…(;´д`)
まあ、タイマンに影響がなけりゃイイっすわw
桑原攻略、チビキャラへの対処法をとくに細かく頼む…。
237別スレ517:02/02/07 06:01
まだ起きてたりなんかして。

>前強の隙のデカさ
正直使わなくていいかもとか言ってみるテスト。
前弱でカッツンカッツンと。出も戻りも早くて(前弱×2つながったりするし)しかも長い。
キャンセルダッシュ交えつつダッシュ投げ交えつつ。先端当たっても超必か強タックルつながるし。
ついでにダッシュ屈弱と昇り強→弱サプライズとかでもうワッショイ!

まあ対戦やってない奴のたわごとですが。
238NAME OVER:02/02/07 06:23
このスレ濃いな…
まさかそんなに奥の深いゲームとは思わなんだ。
普通に何も考えずプレイしてたよ。
239兄糞:02/02/07 09:25
>237
うん、実際使わないw
早い話投げの暴発やね。せめてガードさせんとマズイのに
「スカる」状況が多いんで。投げ重要なこのゲームでは割と痛い弱点。
浦飯あたりは猿パンに化けるだけで無問題。
前入れ弱とかのけん制はあまり考えなかったなぁ。正直、酎使わんしw
ちっと試してみるわ。
ちなみに既出だけど昇り強、全キャラに中段。鬼。

>238
俺もカプエスとかやってからこのゲームのヤバさに気づきました。
発売94年でこの仕上がりは奇跡。
240NAME OVER:02/02/07 11:14
>>215
昔、鬼畜サイトの管理人がヒットストップ2回じゃ樹霊妖斬拳つながらないって言ってたぞ。
241兄糞:02/02/07 12:47
思い出したんだが、陣の低空空中ダッシュ、
これ自体はめっちゃ簡単なやり方があった。

・弱爆風障壁、修羅旋風拳後にダッシュするだけ。(低空版推奨)

あんまり低すぎるとジャンプ強攻撃出しても着地までに判定が
出ないんで、結局「見えない中段」として機能することはなさそう。
無念。まあ相手の起き上がりをめくり強使って3択するとき便利、

                             
                               かもしんない。

>240
そなの?まあ、どうせタイマンで使えなきゃ俺は必要ないがw
242109:02/02/07 16:14
>240
ほんとだ、ヒットストップ3回だった
つまり前強で2人吹っ飛ばす必要があるってことだね
よく見ずにやってたよ。スマソ
243109:02/02/07 19:11
>236
ヒットストップはまあいいや。狙って出来ないんなら。
じきに俺も調べてみよう。

>241
せめて陣に空中下ダッシュがあれば…
もうちょい相手をかく乱出来るんだがなあ

んでは桑原。技の性能から
・レバー入れ強
2段目が中段。1段目はキャンセル可能で全ての必殺技が繋がる
威力も高く相手には脅威の技
・ジャンプ強
2HITするのがポイント。このおかげで空中戦ではほとんど負けない
・次元刀
出も戻りも早く、桑原が強キャラたるゆえんの技
何気なく出しても強い。ただし外した時を考えて最低でも自分と相手の間に出すように
・ダッシュ霊剣
次元刀の陰に隠れているが弱のスキの無さは一級品。
先端をガードさせれば反撃を受けないどころか投げがほぼ確定する気がする
・霊手裏剣
ピヨり値が高い。弱はほぼ意味が無いので使わない
強いてあげれば急な角度なので対空ぐらいか?
・霊剣
立ち、しゃがみ、レバー入れ、ジャンプの4種類があるが
立ちとレバー入れは対空、しゃがみはリーチのある下段、ジャンプ霊剣は空中戦の時に使う
だが使用頻度は低め
・霊剣乱舞
出が早く前に喰らい判定が無いので起き上がりやライン際の攻防に使う
C次元刀や前弱から繋がるのは秘密。

◎コンボ
空中強→(空中霊剣)→(ダッシュ)→しゃがみ弱
 もちろんここから様々なコンボに移行する。
 ダッシュは入れなくても良いがここからのコンボが安定するので出来れば練習しておきたい
 空中霊剣はでかいキャラのみ。ただこれも安定しづらい
しゃがみ弱×n→前強→B次元刀→Aダッシュ霊剣orダッシュ→Bダッシュ霊剣
 次元刀の場合は距離が重要なので、しゃがみ弱は次の一発が入るか入らないかぐらいの距離で止めて前強に繋ぐ
 さらにここからが繋がる。Aの方は全キャラ、Bは安定しないがスキが少ない
しゃがみ弱×n→前強→霊手裏剣
 陣と兄貴は判定が横に狭く次元刀が安定しづらいので霊手裏剣が妥当かな
 あと後ろに相手キャラがいるときもこっち
しゃがみ弱×n→前弱→Bダッシュ霊剣orしゃがみ霊剣
 幻海、飛影は前強の1段目が当たらないのでこっちを使う。ダメージ低いけど我慢
◎魅せコンボ
空中強→空中霊剣→ダッシュ→しゃがみ弱×2〜3→前強→次元刀→ダッシュ→霊剣乱舞
 画面端限定、フルヒットで即死(藁
 魅せとあるがダッシュや空中霊剣なんかを無くせば普通に狙えるのが笑えない
 永久は有名すぎるので黙殺。
<続く>
2442:02/02/07 19:51
今レゲー板で最も濃いスレだ!
245109:02/02/07 20:18
<続き>
◎対空
前述の立ち、レバー入れ霊剣か立ち強も使える
◎攻め
軸になるのは次元刀とジャンプ強
次元刀で固めて戦っていく。
次元刀のBからCの中間距離が得意な距離なので
そこでチクチクと霊剣、ダッシュ霊剣なんかを当てるのも良い
ジャンプ強は無敵の対空を持っていないキャラにはがんがん使える
ガードされても下弱から固めてペースを渡さないこと
なんでかしらんが投げが異常に強いので固め投げも
◎起き上がり
下弱の固めには投げでほとんど問題なかったりする。超必殺が使えればそれ。
ジャンプしてきたり、飛び道具なんかの場合はおとなしくガード
◎その他に
ダッシュ、バックステップはお世辞にも性能がいいとは言えない
ダッシュの相殺判定もダッシュの終わり際だし隙も大きめ
挑発は上の判定は強いがさすがに実戦には使えない。ライン際ならなんとか入るかな?
挑発→(ピヨって)起き上がり前に挑発→起き上がり前に挑発→…の永久なんて使ったことありません
◎飛影、幻海対策
桑原の攻撃力が高いのでちゃんとガードしてれば問題なし…ダメ?
次元刀の1段目がほぼヒットせずこの2人はダッシュが速いので次元刀にはあまり頼れない
幸い伏兵のBダッシュ霊剣が使いやすいのでこれと削りの大きい霊手裏剣主体でけん制かな
投げやすさなら桑原が上なので投げ、リーチの長い霊剣もいける。
◎相性
とはいえやはりチビキャラ2人には弱い。
相手がデカイほど有利

>243
見直したら>236へのレスがちょっと誤解されそうなんで自己レス
狙って出来ないんならってのは「対戦中に」ってことです
「君には失望したよ」と言う意味ではないです。スマン。

>244
褒め言葉として受け取っておく(藁
246別スレ517:02/02/07 20:45
はい小ネタ。
霊丸を基本技等で相殺したときの爆発には攻撃判定あり

根拠:弟で霊丸だしかけ浦飯相手に前強だしたら2HITした。ボコ→ドカン
   
実用性なんて知りません。ライン移動の攻防で嫌がらせできるかもしれないけど(ワラ
247NAME OVER:02/02/08 01:24
昔一緒にやりこんだ奴で千本パンチを手動で余裕で出来る奴がいた。
そいつの指の速さと正確さを見て格の違いって明らかに有るなと感心した。
今では仲間内で集まるとやるゲームは魔強→スマブラになってしまた。
昔のゲームだから仕方ないのだけど古臭さが。。
しかし、魔強はあの頃ゲームとしては奇跡の出来だと思うし
遺伝子の一つはスマブラに受け継がれたと思う。

将来、暇になって良いツールが出てきたら魔強をリメイクしようと
約束している友達がいる。
キャラクターの増加(ユウハクのキャラだけで無くレベルEの王子とかゴンとかも)
多少のシステム改善(ガードキャンセル、空中必殺技増加、ライン移動攻撃等)
キャラバランスの見直し等
いつになるかは分らないがジジイになっても
絶対つくると酒を飲みながら二人で細く笑っている。
248兄糞:02/02/08 10:46
>109氏
桑原攻略サンクス。
さりげなく起き攻めについては触れられてないんで俺がネタ出しw
<起き攻め>
・前強重ね>キャンセルC次元刀
無敵技で返されること以外はリスクなし。しゃがんでる場合
次元刀でキャンセルできないが中段が機能する。
とくに仙水、樹戦あたりでは無類の強さを発揮。
・ダイレクトにC次元刀重ね
蔵馬と違って重ねのタイミングが非常に辛いが、画面端などでうまくやると
ガード中の相手に完全2択を迫れるので使わない手はない。
ライン移動連打で回避されやすいのが欠点だが、重ねずに追いかけライン移動を
して下段霊剣などで転ばせる、などの選択肢をちらつかせれば…。

あとはいつものめくり2択、2弱P重ねがメイン。
しかしこいつ投げがべらぼーに強ぇ…なんで?

>某スレ517
今度書き込むときメルアドに使用キャラこっそり書いておいてください。
誰だか当たりつけときますから。あ、一応言っておくが幽白のではなく。
そのネタはさりげなく新鮮ですね。狙ってできるかどうかは無問題。

>244
僕は最初からこれぐらい濃い話ができるはず、と踏んで立てました(マジ
しかし最初のほうは無理に突っ走ってますね。今見ると。
109氏が降臨してくれて氏ぬほど助かった。多謝。

>247
俺は正直、今でもスマブラ>魔強だと思ってるんですが。
格ゲー畑の人間にはスマブラツライっす…。コマンド技くれ。
あと千本パンチ手動の人ってオオ@キとかいう名前だったりしますか?
(別スレ517の突っ込み待ち)
リメイクの話は俺もよく友達とするよ。
もし実現が可能なら俺も全面的に協力したい。デバッグとかあたりまえとして
ドット打ちとか音楽提供まで。

…トレジャーがリメイクしてアーケードに出してくれたら
それが一番いいんだけどw
249109:02/02/08 20:50
>246
なるほど、それは知らなかった
奥が深いというか良くわからないシステムも多いゲームですな

>247
俺もスマブラもやってる
スマブラはパーティー志向、幽白はガチンコ志向のときにやるな
楽しくワイワイ← ガーヒー スマブラ 幽遊白書 →目がマジだよ
って感じ。別にバランスがどうとかじゃなくて雰囲気的にね
リメイクは俺も話に上がるなあ
いつも鴉と刃霧入れろだのガーディアンヒーローズの避けと後方反撃入れろだとか
まあ夢の話としてだけどね。
もしホントに出来るんなら俺も協力するよ

>248
このスレ見つけた時は大して期待せずに読んでたが
同志がいて良かった良かった。
桑原の起き攻めは意図的に書きませんでした
蔵馬と違って相手が選択を誤ったときのダメージが半端じゃない
250109:02/02/08 21:11
小ネタを書き忘れた
浦飯の超必殺、ラストの霊丸を撃つときに霊力が足りないとどうなるか実験してみた
内容:霊丸の直前の霊力溜めと霊丸発射のスキで挑発してみる
結果:霊丸は撃たず、乱舞の初めからやり直し
結論:完全無意味
ちなみに幻海はアッパーと溜めの合間があまりに短いので
ザ・ワールドを使っても無理っぽいです
あ、でも外した時にタイミング良く挑発すれば浦飯を動作不能には出来ないことも無い
251別スレ517:02/02/08 23:19
>>248
俺は聖地には逝きませぬ。地元で十分。しかもメインはチョンゲーと名高いアレだったりする。
いや、面白いって。あんなことやこんなことしなければ。

>千本パンチ
ウメ@ラな可能性も高いですな(ワラ

>奥が深いというか良くわからないシステムも多い
俺がちょこちょこ一人用やってるだけでうっかりみつかったりもするんだから、解析したら凄そう。
そうだ!せろた(以下自粛

板違い甚だしくて申し訳ない。もうしません。ってかネタ振るな(ワラ
252兄糞:02/02/09 10:54
>109氏
スマブラは友達に勝てないんでヤですw
ガーヒーはラインの間にめりこみ待ちするやつがいるのでヤですw
(まあ、キャラ限定、ライン移動ボタン制限とかにすれば遊べるけど)

>桑原の起き攻め
持続が短いためほぼライン移動とバックステップで
簡単に回避でき、裏目をひくことはそこまで多くない。
5回もダウンして起き攻め食らえばさすがに一回はハズレひくけど
まあ、5回もダウンすりゃそろそろ氏んでも納得w
仙水、樹とかはどうしても多少裏目ひきやすいですが。
ま、相性ってことで。

>コネタ
まあ、実戦で使うことはないけどとりあえずワラタw

>別スレ517(モ@スレ見てるん?w)
せろ@んには実はチャットで頼んでみたことがあるんですが
放置されてる模様です。うわぁん
まあ、たまにはネタでもやんなきゃ空気濃すぎるやろw
253兄糞:02/02/09 11:04
あとガード不能現象解明。実機で実験。

<実験方法>
樹の3強Kを起き上がりに重ねる。
(今回デクは仙人、陣、幻海)
それぞれニュートラルしゃがみガードと、
斜め入れしゃがみガードをとらせてみてガード可能かみる。

<結果>
ニュートラルしゃがみガードは全部ガードできた。
斜め入れしゃがみガードは2通りの結果があって
・相手方向にキーを入れてるときはガード可能。
・その逆はガード不能。
よって結論として206が言ってたことが原因とみて
よいと思う。212は釈明があるなら再度降臨きぼん。

まあ、普通の格ゲーになれちゃってるやつはどうしても
相手とは逆にキーいれちゃうわけで。こればっかは慣れやろうなぁ。
とにかくハメとかじゃなくてよかったよ。
254兄糞:02/02/09 11:06
>もいっちょ517
チョンゲーは一度も触ったことないです。駄目ですか?
255206:02/02/09 22:27
真実はプログラムコードみないと分らないけど
たぶん嘘言ってなくて良かった。
昔やり込んだ時、友達とかなり実験したから
自信あったのだけど、ゲームがゲームだけに
知らない要素があるのかと。

追加ネタで
鞍馬のしゃがみ小or立ち小(どっちか忘れた)→立ち大は
目押ししなくても(連続していれたら自然と目押しタイミングに?)
レバー入れガード崩しになります。
レバー入れガード不能疑惑はここから始まりました。
振り向きモーションは手動千本パンチができるやつが肉眼で確認(笑)
こいつは、格闘ゲームの低空ダッシュを斜め後ろにいれてから前2回で
安全に低空ダッシュしてくる奴で仲間内でも伝説です。

リメイクを望んでいる人が少なからずいた事がとても嬉しいです。
256NAME OVER:02/02/10 03:13
折れも続編キボン
ガーディアンヒーローズはストーリーの方にに偏ったがために
完全なアクションゲーになっちゃったし(´∀`;)
257ROMってた人:02/02/10 05:42
リメイクの際にお願いしたいアイデア。
四人からタイマンになった時点で奥ラインが消滅してくれると助かるナリ。

あるいは、ラインにおける攻防を増やすとかでの対応も可。
つーか、逃げ樹を捕まえれるようにしてくれYO!(結局ソレナノネ…)
258兄糞:02/02/10 09:40
今日はとくにネタもなし。スマソ。

>255
たぶん間違いないと思う。全キャラとか全状況まで調べてはいないが
十分確証は得れた。
蔵馬以外にも弟、桑原の弱>強という流れでガード不能現象を起こしたり。
(一応かなーり前に書いてるw*54参照)
あとこのゲーム、基本的に連キャンまんせーなんで目押しとか使いにくい。
ボタンを少しでも長押しちゃうと霊力だめに化けるし。
目押しが必要なのは背中当てコンボとかのけぞりが関係してくる一部のもの
だけやろね。
>低空ダッシュ
ちとわかりにくいんで具体的なゲーム名きぼんぬwヴァンパイア?
>リメイク
そりゃこのゲームはまった人なら一度は考えるよ、絶対w
俺も中学のころは「大人になったらトレジャーに入って(以下略)」
とか夢想してたもんさ。   

今?   …聞くな。

>256
アレは萎えた。1プレイモードは楽しかったけど。新しいファイナル
ファイトみたいで。

>257
ライン移動自体は現行のシステムを少しいじるだけでいいと思う。
逃げるライン移動には霊力使うとか。
でもタイマン時はライン制限よりフィールドの横幅をせばめて
欲しいかな、俺は。
あと逃げ樹はワープと強サイドステップの硬直を長くすればだいぶ
解決するかと。

攻略だけじゃなくてこういった妄想でレスが進むのも割と悪くないとかオモタ。
259109:02/02/10 19:37
ガーディアンヒーローズはオールランダムで勝っても負けても楽しくやろうや
っていうスタンスでやってるな

逃げ樹って俺の周りにいないからどんなもんかわからんのだけど
樹の攻撃力が弱いからなんとかなりそうなんだけどなあ
せいぜい弱→強→サイドステップぐらいだよね?
そこまで近づくには時間止めるか攻めるかしてくるわけだから打ち勝てそう
ああそういや闇撫回復があったか。
俺の脳内シミュレーションだけど
・Aサイドステップは見てからダッシュで陣と飛影以外はカウンター取り、
・回復しだしたら逆ラインで自分も回復してもらい、
・テレポートで逃げまくるのはほっといて、
・飛燕脚(だっけ?)はなるべくかわしてスキを狙い、
・時空凍結読んでバックステップで空振らせ
…みたく一手一手詰んでいけばなんとかなりそう。ならない?
適当なこと書いてる?

ちょいと突然忙しくなったんで長レスは書けねえっす
たまには顔出せると思うんでその間よろしこ
260兄糞:02/02/11 00:43
>209氏
逃げ樹ってのは
・体力点滅→霊力ため→時空凍結
がまず基本的な流れで、あとは時空凍結時の状況判断で
・相手が無敵状態なら何もせず霊力ため
・そうでなければ投げ>前強、再び霊力ため
を繰り返し、ひたすら地道に体力を奪っていく。
また逃げる手段として
・強サイドステップ(逃げるときのみ使用)
・瞬間移動(2段ジャンプから空中版推奨)
といった武器が揃っておりなかなか攻めあぐねる。

対処法としては樹の霊力がつきるまで追いまわす
ことだが、あまりあせりすぎるとダッシュに強SSK
をあわされたり(タイミング的にガードポイントが消えてる
ことが多い。うまく反応できればダッシュキャンセル弱攻撃で
相殺できるが、いかんせん追い回してる側なので咄嗟の反応
はなかなか難しい)、突然の前強で追い返されたりする。

実際冷静に対処すれば穴はあるんだが、相当ウザイことはたしか。

>・時空凍結読んでバックステップで空振らせ
これは微妙。バックステップの硬直に投げ>前強が確定w
ライン移動(追い掛け版)推奨。

俺も忙しくなったんでかなり微妙ですが頑張ろうと思います。
別スレ517、ネタ探し頼むw
261兄糞:02/02/12 09:56
さがりすぎ。age

最近、蔵馬植物始動エリアル(要するに空中コンボ)に
2段ジャンプを組み込むことにした。

C植物>J弱×n>2段J弱×n

威力、ピヨり値ともに申し分ないので安定させたいところ。

次の攻略は仙水でも書くか。やり込んでから。
262109:02/02/12 17:37
なるほど〜ほぼ時空凍結一本で攻めるのか。それはちょっとめんどくさいな
相手のミスを待つような状態になっちゃうと。
んじゃ時空凍結に対する反撃パターンが必要なわけだけど
まあそれは無理かな?完全に読めれば飛び道具で止められそうだけど…
あとは現実世界で百烈拳ぐらいですか。
時空凍結のバックステップ回避は確かにあんまり有効じゃないね(w

ネタ
百列拳系を出しつづけて霊力が尽きても連打を続けてれば永久に出つづける
霊力が初めから0だと無理
…実戦には使えないと
263NAME OVER:02/02/13 23:46
age
264別スレ517:02/02/15 02:35
ちょっくら実家帰ってきますアヒャ。ごきげんよう。

ついでにage
265NAME OVER:02/02/15 07:58
>>1

彼女はいますか?
266兄糞:02/02/15 08:59
すんげーひさびさにネット来たよ。

>262
タイマンならまだいいんだわ。一回でも捕まえたら
それで終了なこと多いから。
問題はタッグ。正直、凶悪すぎ。
飛び道具で凍結自体をけん制するのは悪くないです。
というか、かなり使える。

んでは俺もネタ。(これ見つけたの友達だけど
・時空凍結時に兄でダミーを発生させると、凍結中に画面から
 いなくなる。
実戦で使う意味?そこそこです。

>264
ありゃ?戻ってくるのか?それとも永住?(汗
いずれにせよいってらっさい。

>265
とりあえず保全ageありがとう。
267兄糞:02/02/15 16:14
時間のあるうちに仙水攻略いっておくかな。

@コンボ@
正直、このキャラはコンボがダメージソースではないです。はい。
・2弱×n>立強(1段目キャンセル)>強気功銃
結構減る。チビキャラには当たらない。
・ジャンプN強>空中烈蹴光球波(以下空紅)×n
立ちG>立ちGの流れ。かなりうざい。キャラによっては
めちゃくちゃヒットする。
投げ>立強(1〜3HIT)
弱を間にはさんでもいいが安定しない上に威力も変わらない。
チビキャラには2HIT、デカキャラには3HITさせたい。
@連携@
むしろこっちのが重要。
・2強>A巨紅
削り目的。ほぼ確実に巨紅をガードさせることができる。
難しいが投げから決めることも可能。その他にも巨紅を重ねる連携は
いろいろあるはず。<ゴメン、調べてない…
・2弱×n>立ち強(1段目)>A紅
下段→フェイント中段→下段の流れ。だからどうした。
・投げ>ジャンプ弱×n>2段ジャンプ
197が言ってた連携。2段ジャンプ後の選択肢は空中強攻撃、
着地下段、空紅などいろいろある。
@対空@
基本的に対空面は充実。
・C紅、C巨紅
完全に先読み。
・6強
相殺された場合はC紅へ。
・J弱
意外と空対空は強い。
@立ちまわり
はじっこで紅を連発しつつ様子を見るのが基本。
落としづらい空中版連発もいい。ライン移動で近づく相手には
空中版で追い返そう。
また異様に長いリーチの2強もけん制に使える。
隙が大きいので必ずキャンセルして必殺技を出しておくこと。
真空投げ現象はタイマンではあまり気にする必要はない。
気功銃はガードされても反撃を受けにくいが、一部キャラのしゃがみには
当たらないのと、ライン移動で交わされた場合の隙が欠点。
ただ、発生がはやく視認しづらいのでトドメの一撃には使えるといえる。
あとこのキャラ霊力の消費量が少ないかわりに回復が遅い。
こまめな回復をしておかないといざというとき大変。

(続く)
268兄糞:02/02/15 16:23
@起き上がり@
かなりキツイ。無敵技を持たないので攻められ放題。
唯一の切り替えし手段として烈蹴拳があるが、リスクと
リターンが見合ってない。
結論。ダウンは奪われるな、と。
@起き攻め@
安いが確実に下段と中段の2択はかけれる。また低空紅でリスクの
ない中段攻撃が可能。ダメージを考えた場合巨紅重ねがもっとも有効
だがタイミングは結構シビア。
@相性@
基本的にチビキャラよりデカキャラ、重キャラより軽キャラに有利。
というか、ダメージソースとぼしすぎてタイマンじゃかなりカライ。
相手がライン移動を徹底するとさらにカラクなる。
でもバトルロイヤルとタッグでは一躍ヒーローに。集中ねらいされない
程度にうざがらせとけ。

うーむ、あんまり使い込まずに書いたらやっぱネタが少なかったな(汗

あとROMってる人、なんでもいいんで書き込んでくださるとありがたいです。
2、3人でまわしてる感、つよすぎw
269NAME OVER:02/02/15 17:12
ソフトは
手に入れたけど、
目がどら本体がまだないんだよね・・・。
とりあえず参考にさせてもらう予定です。age。
270兄糞:02/02/15 17:18
>269
ヤフオクが便利。だいたい抱き合わせで他のソフトついてくる上
相場より安い。
ただ、本体より問題はマルチタップだったりする。やっぱ4人対戦
が面白いから手に入れたいところ。
271NAME OVER:02/02/16 08:11
仙水、ヨワ(・∀・)イイ!

仙水って背中合わせで密着して弱連打すれば
無限コンボ可能って聞いたんだけどできないよ?
なんか他に条件あるの?
272271:02/02/16 08:20
>>268
あと、ウチラの間では仙水は挑発も組み込んでナンボのキャラでした。

皆異様に連発するので、バトルロイヤルで仙水ばっかいると
気がつけば肉弾戦に・・・。
273兄糞:02/02/16 09:07
>271
背中当て弱無限コンボって仙水限定じゃなかったような…。
たしか、相手ののけぞりに背中合わせで2弱あてると
ヒットバックが逆になるんで、さらにそののけぞりに
目押しで弱をあわせればつながる(ただし背中あわせ状態のまま)
とのこと(ゴメン、あんま試してないw)。
目押しのタイミングが激カライらしい。

>272
そそw
でもちゃんと共闘の意識がないと挑発してるとこをフツーに
襲われて終了したりするので注意。
肉弾戦最強は浦飯と弟だと思うがどうか。
274109:02/02/16 14:27
>267-268
仙水は前弱をもっと使った方がイイと思う
・リーチ長い
・出が速い
・2段ヒット
・1、2段目ともキャンセル可能
と、非情に使いやすい。けん制、連続技のつなぎ、相手の技つぶしあたりに使えるかな
弱点は小さいキャラとかしゃがんでるキャラには当たらなかったり
ここから烈蹴紅球波が安定しなかったり

>268
秋葉とかで海外製メガドライブ買ってみるのもオススメ。
一応店員さんに日本製のゲームが動くか聞いてみて

>271-272
背中当ては弟以外のキャラが出来る
他のキャラはしゃがみ弱だけど仙水は弱の後ろの判定が強いんで弱の方が簡単に出来る
バックジャンプの簡易めくり強からテンポよく弱を押しつづけるとできる
相手はのけぞりの大きい浦飯、仙水のみ打点の関係上弟がやりやすい、というか他のキャラではできたこと無い
ちなみにいちばん簡単なのは仙水。弟なら弱連打で繋がるのではじめの一発さえ当たれば楽勝MAXHIT

たしかに仙水は挑発速いからやってて面白いね
肉弾戦最強は弟かなあやっぱり。
275109:02/02/16 15:06
上のレス
出来る、出来る、できるってうるせーな(w
あと ×非情 ○非常 ですな。
日本語を勉強してきましょう。18点。
276兄糞:02/02/18 09:58
>109氏
けん制の立ち弱!補足サンクス!
立ち弱のレンジって仙水そんなに得意じゃないと
思ったんで(汗
2段目にキャンセル可能なのは知らなかった。
んでもやっぱチビキャラには弱いのねw
仙水もっと使いこまねば…。<割とやる気ないかもしれません(ぉぃ

いろいと肉弾戦についてシュミレートしてみましたが
弟は不動、あと猿パン+鬼の相殺ダッシュ浦飯はやっぱ安定で
その他に6強が多段で投げの強い桑原、根本的に攻撃があたりにくいくせに
リーチもそこそこある飛影などが続くと思われます。
2弱>2強が連続技にならない仙水はやや厳しそう。

一回霊力抜きで勝負してみないことにはわからんが。

んであと攻略が必要なのは幻海、戸黒兄、樹、酎あたりか。
277名無し:02/02/18 17:20
このスレの住人でKaillera(エミュレータを使って通信大戦をするシステム、MDエミュではGensで使用可能)
で対戦したらどうなるんだろう…
2Pならほぼラグなしでできるし
278109:02/02/18 20:20
>276
たしかにあんまり得意じゃないかもしれない
やはり砲台と爆撃機モードが相手はウザいのでそこが一番かな
でも接近戦よりはしゃがみ弱、しゃがみ強、立ち強あたりで結構戦える
手数の多いキャラには弱いけど。
接近されたらしゃがみ弱、前弱、気硬銃で引き離すのがよろしいかと
ただし気硬銃は結構自分の硬直が長いのでちゃんと連打しないと反撃されちゃう
あと下段烈蹴拳から気硬銃が繋がります。が、下段烈蹴拳なぞほとんど使わないので意味なしですな
まあタッグなんかのときは投げと同じく着地まで判定が残ることを覚えておくと良いかも

>277
イイ!すごくイイ!
そんなこと出来たんだ。やりますか。

では烈蹴紅球波のバカネタ
画面端で弱×2〜3→AorC紅球波で意味ねー紅球が出る
普通は紅球を撃つ時にいったん目の前に出してから蹴り出すんだけど
ヒットバックの関係上蹴りの判定が届かずに無惨な結果になったかと。
それと、目の前に出した直後、もしくは蹴り出した後にダメージを食らうと
攻撃判定がなく、ゆっくり進むヘタレた紅球が出ますが
仙水に再度ダメージを与えるかヘタレ球を相殺しようとすると生き返ります
目の前にあの球をみたら攻撃やダッシュは控えましょう。
今回は有名ネタでしたか。
279109:02/02/18 20:33
あと肉弾戦は
・強い
弟、浦飯、桑原、ちょっと下がって酎と飛影
・普通
仙水(リーチ長い)、兄貴(強攻撃は強い)、幻海(極悪中段)
・弱い
陣、樹
脳内シミュレートだとこんな感じかなあ。対人戦が全然出来ないんで
樹と陣が勝てる姿が思い浮かばない…
だからどーしたって話ですが
280109:02/02/18 20:43
>279
蔵馬を忘れてた。スマン
蔵馬はどうだろ。これといった強い技も無いが弱い技も無いような…
普通と弱いの間ぐらいかな。
考え直すと飛影も刀の攻撃はガードされるとスキだらけだから普通ぐらいかな

攻略やってないキャラ、幻海と酎はコンボについて語りだすと
3日ぐらいかかるような…

あともう一個、ちっこいキャラは「技を喰らいにくい」ってのが長所だから
そいつらに弱いのはしょうがないわな。それを無視してる酎や弟なんかもいるけど
ついでにage
281109:02/02/18 21:02
>>278
ああ…また自レス
>画面端で弱×2〜3→AorC紅球波で意味ねー紅球が出る
Aの方はこれで出来るけどCは前弱とかはさまないと出来ないッス。
ちなみにBでも出来ました。よくわからんと思うけど。
>仙水に再度ダメージを与えるかヘタレ球を相殺しようとすると生き返ります
仙水に再度ダメージじゃ出来ない…かも。しかし、昔はできたんだけどなぁ。
空中紅球波かな?

訂正ばかりでは悪いので空中烈蹴紅球波について
>>267
>・ジャンプN強>空中烈蹴光球波(以下空紅)×n
ジャンプ強は入れない方がホントは多く当たるけど凡人には5HITが限界
上の方にあった連続技のサイトで18HITのムービーがあったんだけど
アレはハァ?って感じでした。体力の95%ぐらい持っていきます
コツはキチンとコマンドを入れないことかな。斜め下の辺りをグリグリやってC連打
「れっしゅうこうきゅうはー」の「れっしゅ」までに次のコマンドが完成してないとダメです。「う」を言わせるな!

それと空中烈蹴紅球波には高さ制限があります
仙水の頭が画面から出るあたりより上だと絶対に出ません。
空中で出しつづけたいんならCがオススメですね。コマンドミスしても問題無いですから。
282名無し:02/02/19 04:39
Kailleraの始め方
 
1、サーバの建て方
http://www.kaillera.com/のDownloadコーナーからKaillera serverをダウンロードする。
好きな場所に解凍してkaillerasrv.confをお好みで編集
ファイヤーウォールを建ててあるならkaillerasrv.confで指定したポートをあけてから起動
経験上、ルーターを使用しているとうまくクライアントが接続できない
 
2、MDエミュ、Gensを入手
http://gens.consolemul.com/のDownloadコーナーからGens本体と日本語ランゲージファイル
をダウンロードする。
 
3、Kaillera日本語化
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014253/emu/からKailleraの日本語化DLLをダウンロードし
Gensのものと差し替える。
 
4、Gensの設定
コントローラ設定ですべて6ボタンに設定し、かつController connecedをteamplayerに設定する
これをやらないと3ボタンでやることになるので6ボタンになれている人はとまどう
 
5、ROMの配置
yuuyuu.smdなどと統一した名前で任意の場所にROMを置き、一度Gensでそれを読み込む
(最後に読み込んだフォルダがROMがあるフォルダと認識されるため)
 
6、接続
メニューバー>Netplayを選択しリストアップされたサーバにつなぐか、IP入力で任意のサーバのIPを入れる
つながったら新規ゲームをたてるボタンでチャンネルを作って、相手がジョインしてきたらゲームを開始
サーバリストアップ画面の右下の接続方法は統一したほうが○
 
7、終わり方
まずKailleraで退出してからGensでROM解放を選択
 
(゚∀゚)さぁたのしめ
283NAME OVER:02/02/19 05:45
みんなで楽しもうYO!
284NAME OVER:02/02/19 05:52
あぁ、こんなスレあったのか。いまごろ気づいた。
樹は弱いと思ってる人多いけど、結構強いよ。
闇撫でが次元刀っぽい使い方もできなくはないし、無限コンボもあるし。
戸黒弟あたりと組ませて後ろに隠れるとかなりの脅威。
(その場合、桑原の方が脅威なんだけど)
285:02/02/19 07:22
幽遊白書〜魔強統一戦〜を遊ぶための鯖を立ててみました。
ahya-game.dyndns.org
286282:02/02/19 07:28
↑(゚∀゚)俺も遊んでる鯖だよ
287282:02/02/19 10:27
ちなみにkailleraで4人バトルロイヤルも可能ではあるが、よほどプロバイダの質がよい人だけで
やらないとラグが激しかったり、同期ずれが起こったりとやれないこともないけど厳しいです。
でもやるとおもしろいんだこれが
288NAME OVER:02/02/19 12:00
オラオラァ!オラオラオラ霊丸!!
289兄糞:02/02/19 19:29
わーい、なんか盛り上がってるよ兄さん。

>109氏
肉弾戦のシュミレートってなにげに面白い。
つい、俺もいろいろ考えちゃうよ。意味ないけどw
幻海の極悪中段はそこからつながる必殺技を
使用できないルールなのであまり意味がない。
でも、こいつには投げハメがあるので結局強い方w
あと投げからの追撃を考えると、垂直に投げ上げるタイプの
仙水、樹は評価が上がる。飛影はこれのおかげで強め残留。
弟はポジションが不動に。
蔵馬ははっきりいって弱いと思うw通常技は結構使いにくいの多いから。
酎はよく考えると決め手がなくなるのでランクダウン。
よって

現在の俺的肉弾戦順位。
・鬼

・強い
浦飯、桑原
・強め
仙水、幻海
・普通
兄、飛影、樹、酎
・弱い
陣、蔵馬

あー、意味ねぇw

>紅関連
残留紅は有名だけど復活条件があったとは知らなかった。
てことは巨紅も…?
某コンボムービーは俺も見たけど、アレはやっぱ実戦じゃ無理やねw
まあ、連続HITしなくても問題はないけど。

>ネット対戦
今の接続環境だと無理だったりする(学校だから
でも引っ越したらちゃんとそのへん揃えて俺も参入したいっすわ。
それまでみんなで盛り上がっててや〜
あと情報提供してくれた人、めさサンクス。

>284
いや、俺も弱くはないと思う。
とゆーか、このゲーム、結局どのキャラでも戦法次第でやれるから
@@が最弱というのを明確に決めるのは難しい。
さすが神のバランスw
290NAME OVER:02/02/19 20:44
空中霊ガンは至近距離で当てると超連射できるってガイシュツ?
れいれいれいれいれいれいれいれいが〜ん
291NAME OVER:02/02/19 20:57
兄の熟練者同士の対戦が面白くて、相手の目の前で突然立ちガードして
ダミーのフリとか流行ったなぁ。初心者には全く通じないフェイント。
292NAME OVER:02/02/20 05:13
http://neptune.spaceports.com/~yyh/Games/
ガイシュツだったらすまん
しかもスレ違いですまん
293兄糞:02/02/21 19:14
>290
ガイシュツだっけ?でも割と有名かも。
「前の飛び道具が消えると次の飛び道具が
撃てる」という仕様っぽい。空中版。

>291
それ、めちゃわかるw
ガードフェイント>ダッシュ投げ
とか
ガードフェイント>その場指針
とか熱い。

>292
幽白ゲーのエ@ュリンクか。サンクス。
294282:02/02/21 19:26
Kaillera鯖 ahya-game.dyndns.org みんなこよ〜よ
このスレ住人でハイレベルなバトルしようよ
295兄糞:02/02/21 19:46
>294
引越し完了したんでもう少し待ってて。
とりあえず家からネットつなげるようにせんと…。

ちなみにタイマンメイン?
296282:02/02/21 20:09
タイマンだとラグ無しなのでタイマンメインです。
回線の質がいい人が集まれば4人対戦も結構いけるだろうけども、ひとりでも調子悪い人がいると
同期ずれっていう現象がおこるから快適とはいえません

いまちょっくらやってたんですけど思いっきり負けました。
どうしても超必殺で押し切られるんです(相手、戸愚呂(弟)、幻海、酎など強い超必殺の持ち主がおこのみ)
当方飛影使いです、挑発で霊力へらす以外にうまい処理方法ないですかね

えぇ、もちろん下手な俺は飛影なんて高度な読みが必要なキャラを使うべきじゃないんですけどね

297282:02/02/21 20:14
あと、ライン移動しまくっての投げの仕掛け合いで100%負けるんですけど
なにかコツでもあるんでしょうか。
 
中学生のときはまったときはそんなことなかったんだけどなぁ
298兄糞:02/02/21 20:48
>296
タイマンか!っしゃw
4人は4人で好きだけどね…。はさみこんで弱連打とかがアレだけど。

んじゃ俺も飛影使いだから役に立つかどうかしらんがアドバイス。

>戸黒弟、酎
この2キャラには正直カライ。弟は喝があるから起き攻めしにくいし
体力点滅した酎には起き上がり近づくこと自体自殺行為。
(あ、幻海は超必そこまで強くないぞ。弱攻撃で相殺できるしw)
とりあえず基本戦法は>>223>>227を参照してくれ。
体力点滅した相手の起き上がりには不用意に近づいてはいけないが
なんとか超必殺技を「誘う」ことも重要。超必なくても破壊力の
ある弟や幻海はまだしも、酎は一度はずせばダウン確定な上に
霊力空の状態なので起き攻めがしやすくなる。
挑発は飛影のメインの起き攻めを放棄することにもなりがちなので
あまり多用はオススメできない。(酎にはやってもいいかもしれないが。)
常に3分2勝てるじゃんけんゲームで、勝ったときの報酬が少なく
負けたときの罰ゲームが痛いというキャラ。これが飛影。
ぶっぱなし超必で負けることはよくあるが負けても気にせずに。
リスクのない技がほとんどないんだから仕方がない。

>297
ライン移動後の投げあいで負けるようならバックダッシュなども含めた
読み合いに持ち込もう。
また相手の「逃げライン移動」を追いかけて相手より先に着地できた場合は
投げにいくと逆に投げられることが多いので持続の長い技を重ねておくほうがいい。
(弱攻撃などを重ねてもほぼ投げに負けるので注意)

投げに行く場合は俺はやっぱ連打してるなぁ…。
299282:02/02/21 21:11
ほほぉ
(゚д゚)ウマーな解説感謝です
300282:02/02/21 21:14
しかし、今頃やっても熱いこのゲーム
( ´ー`)ん〜すばらしい!
しかもネット対戦を前提につくられたんじゃねーの?っていうぐらいの快適さ
( ´ー`)ん〜最高!
301別スレ517:02/02/21 23:07
ただいまとか言ってみたり。

>>兄糞氏
永住なら普通パソ持ってくに7ガバス。
っていうかあんた…某チャットもガッコからだったとですか…(実はROMってたり

>>282
ネット対戦、56Kモデムの俺にも愛はある仕様でせうか?
302NAME OVER:02/02/21 23:42
この時間帯(夜11時頃)にやってる人いるのかなぁ
いたら俺もやってみたい
303別スレ517:02/02/21 23:54
鯖が見つからないYO!
なんか鯖名化けまくりだし。
304302:02/02/22 00:22
さっきまでひとりでやってたけど
ちょっと重かった
305兄糞:02/02/22 04:25
>300
今ごろっていうか今だからこそ熱いゲーム。俺的に。
はやくネット対戦してぇ…

>301
おかえりと言ってみる。
>永住なら普通パソ持ってくに7ガバス
自分の感覚でモノ言ってました。ごめんなさい。
ちなみに僕は本物のガバス1500ぐらい持ってますよ。
>某チャットもガッコからだったとですか
某チャットから他の2ちゃんの書き込みからエロ動画のDLまで
全部学校です。学校万歳。
>実はROMってたり
むしろ参加しろ。たまに幽白話にもなる。

>302
テレホタイムならねらい目ではなかろうか?
306282:02/02/22 09:25
>>301
たぶんPingがよければいけるかと。

>>303
鯖リストからさがすんじゃなくて、直接「IP入力」ボタンでahya-game.dyndns.orgといれてください。
307282:02/02/22 14:20
ちなみに、何時頃にゲームやってるのかというと夜の8時とか、早朝5時とか。ばらばら
とある鯖でいつもやるやつと会ったときにやるって感じです

ゲーム鯖に常駐しててくれなければ出会うのは難しいかも
308別スレ517:02/02/22 23:11
とりあえず例の鯖にチャンネル立てました。
対戦経験0のヘタレをいじめたいかたカモン
309別スレ517:02/02/22 23:37
フリーズしたので糸冬
310NAME OVER:02/02/22 23:46
幽白はSFC版の特別編が一番好き。
ここでその話題をしてはダメかな?

前作ではカットされてた妖狐蔵馬がカッコイイ!!!
311別スレ517:02/02/22 23:58
>>310
そんなあなたにこんなスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1014033284/l50

ちなみに俺は1と2しかもってませんsage
312NAME OVER:02/02/23 00:46
ためしに鯖に入ってみたけど、Ping113msかぁ。ちと厳しいなぁ。
格闘ゲームやるなら最悪70msは欲しいね。
とは言っても、うちから113msは結構凄いんだけど。
(いま裏に隠れてる某鯖でも100ms前後だし)
313戸糞(兄):02/02/23 14:55
久しぶりに参上。

>兄糞
時空凍結時に兄でダミーを発生させると、凍結中に画面からいなくなる。
凍結中に動けるようにならなかったっけ?

一応ageで。
314282:02/02/23 18:29
Gens1.80リリース(・∀・)イイ!!
315282:02/02/23 19:40
すごい!すばらしい!Gens Ver1.80はすばらしい!
なんと4人バトロワがまともにあそべるほどラグが減りました!
同期ずれも起こりません!遊べます!4人で十分あそべます!
 
kailleraのdllは日本語化せずに鯖におこしくださいませ
めくるめく殴り合いの世界があなたをお待ちしております
316282:02/02/23 21:08
ちなみに、ファイルネームはGoodシリーズに準じて
Yu Yu Hakusho - Makyoutohissen (J) [h1].zip
で統一してあります。

ahya-game.dyndns.orgも公開鯖になりましたんで
鯖リストから「YuuYuuhakusyo -makyoutouitusen-」を探してお越しください。
317282:02/02/23 23:34
Gens ver1.8用kailleraのdllを日本語化しました。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/3764/212/Kaillera09J.zip
318別スレ517:02/02/23 23:46
試しに入ってみたら俺だけ175ms…
他の人は2ケタなのに…鬱。

>>282
ファイルネームっつーのはROMを置くフォルダ名のことでせうか?
319282:02/02/23 23:51
>318
いや、幽白のromのファイル名です。
zipで圧縮したあとYu Yu Hakusho - Makyoutohissen (J) [h1].zipにリネームして
好きな場所に置いてからGensで一度読み込んでください。
320別スレ517:02/02/24 00:12
>>319
zipで読み込めることを知らなかった素人の数→(1)

鬱だ。親切にどうもです。
もうちょい勉強してから参加しますわsage
321282:02/02/24 00:17
ちなみに今日は初めてこのスレの住人と対戦できました
おもしろかったよ〜
322NAME OVER:02/02/24 00:28
む〜誰かいないのか〜
と呼びかけてみる
323NAME OVER:02/02/24 00:48
ima ittara yu-yu-1kko sikatattenee!zero3bakka
324NAME OVER:02/02/24 00:53
だれも来ないので落ちたYO
325NAME OVER:02/02/24 04:09
3人でやると絶対ずれちまう。できたってひともいるんだけどねえ。
326NAME OVER:02/02/24 06:08
joypadの設定のとこをpad>teamplay でport1の4つのコントローラー全部6ボタン
にすればずれなくなった
327NAME OVER:02/02/24 17:05
ログイン時に規約とか書いたらどうだろう?
アーケードと違って、ファイル名を合わせたりとか
設定の変更が必要だし。
328282:02/02/24 18:41
>>327
まぁそう堅苦しくしなく気楽にいければいいんじゃないでしょうかね
ファイル名はGoodシリーズにあわせて
Yu Yu Hakusho - Makyoutohissen (J) [h1].zip
でやっております。
329別スレ517:02/02/24 23:04
調べてみた結果、ダイヤルアップだとPing良くて200だそうで。

(゚д゚)マズー
330戸糞(兄):02/02/25 00:00
ハンデ戦酷いよ。
3匹の陣倒せるかっちゅーの。レベルはスーパー。

独り言でスマソ。
331戸糞(兄):02/02/25 00:57
近距離と遠距離でダメージが違うのは内緒。
332NAME OVER:02/02/25 05:50
>>330
スーパーで仙水3人も面白いよ。
333兄糞:02/02/25 06:48
我慢できないので俺も友達の家から対戦参加しようと思います。
今週中にでも。
とりあえず今あるボロジョイパッド(しょっちゅう途中で止まる)
を買い換えたいと思います。

>331
超説明不足なので補足しとく…w

どういうことかというと
・技のダメージが距離によって異なる
らしい。
距離が離れればダメージが低くなるんなら
たぶんHIT補正の変わりに入れたんだろうと想像できるが
浦飯の前弱Pなどは距離が離れたほうがダメージがでかいという。

正直、わけわからんw

この件に関してはいまだ謎が多く完全な結論を得るには
まだはやいとみて、当局は今後も戸糞兄に調査を依頼する方針である。

>330、332
個人的には戸黒弟、陣、桑原の3体MIXがカライ。無理。
334332:02/02/25 06:55
いやぁ、仙水3人ほどじゃないと思うなぁ。
3人とも思考ルーチンが同じせいで、烈蹴!烈蹴!烈蹴!烈蹴!と死ぬまで撃ってきたり。

ところで、仙水の超霊撃をCで出して、レバー下で曲げてドライブシュートとか言ってた
のは俺だけ?
335戸糞(兄):02/02/25 07:17
関係ないんだが、、
オレの名前と兄糞の名前が微妙にかぶってるとかなんとか。

さーて、距離によるダメージの解析を再開します(予)
336戸糞(兄):02/02/25 22:28
近況報告。

>距離によるダメージの変化。
・はっきり言って謎。距離で変わるわけではないっぽい。ランダム?


新たなるハケーン。

・1Pの完全有利説。
 同時に投げ入力した場合は1Pが投げる。
 相撃ち(突進系の技限定?)の時のヒットバックが短い。
 相撃ち(ダウンする技)の時の浮きが低い。先に落下する。

・仙水のバグ?
 強or前強を相殺をキャンセルしてA飛び道具を出すと真下に出る。
 当り判定はないっぽい。
 役に立たない。

今回はこんだけ。てか、他にネタあったらよろしく。
337戸糞(兄):02/02/25 22:30
書き忘れ。

・1P有利説補足。
 別のラインにいる時、同時にライン移動すると1Pは追っかけライン移動になる。

んじゃ、股。
338兄糞:02/02/27 04:59
とりあえずageてみる
339兄糞:02/02/27 05:04
最近ネットにあまり来れてない罠。
しかもそろそろ実家に帰るし。
ところで前に「実際に対戦しよう」って>80に言ってたんだけど
このスレまだ見てるんだろうか?

>334
うーん、実際やってみたけどそこまでツラいとは思えないなぁ。
ライン移動無し、とか言われたら最高にキツイが。
CPU仙人は無敵技持たないんでライン移動>投げに対してあまりに無防備。
ドライブシュードは僕も言ってました。
「あーーーっと蔵馬くんがはじきとんだーーーー!」

>戸糞兄
ご苦労様です。
ところで樹のバカ永久は書かないんですか?(w
340戸糞(兄):02/02/27 22:45
さてさて。

樹たんネタ。
同時に時空凍結→1Pの方が優先。
2Pは出し途中のポーズ。

バカ永久はかく必要が無いかと。
てか、1人じゃ試せないし。
341109:02/02/28 00:38
お久しぶり。

>330
ああ、もしかしたら攻撃力の誤差はそこからきたのかもしれない
距離による差は霊光弾しか知らなかった。なるほど。

>336
これも知らなかったなぁ
もしかしたら俺が調子悪い時は2Pだったのかも…
まあ言い訳ですがね。
仙水のバグは相殺によるヒットバックで紅球波を蹴り出すときの
足が当たってないからだと思われ

>339-340
樹のバカ永久ってのも知らないや
闇撫か時空凍結関連?

全く予備知識がないけどちと調べてみてネット対戦やってみようかな
342AO:02/02/28 01:57
く…風呂落ちの為に対戦できなかった
またよろしく>兄糞 戸糞
343戸糞(兄):02/02/28 06:11
初ネット対戦。
頑張っても140msしか出ない罠。
コソボが決まりません(w

>>AOサソ
是非、対戦しましょう。
344兄糞:02/02/28 06:33
俺も初通信。

感想:カ@エスのうんk通信と比べたら全然OK。

やっぱコンボとか出ないけど。
あと咄嗟に反応しても反応損だったりするのはやっぱ通信風。
んでもやっぱおもしれーーーーーーー。

んじゃパッド買ってきます。


>342
うむ。やりましょう。っつってもそろそろ俺実家戻るから
しばらくできんけどw
345NAME OVER:02/02/28 06:52
バカ永久ってどんなの?
闇撫で殴り続けるのは知ってるけど。
346戸糞(兄):02/02/28 07:23
いちゅきたんのバカ永久。

誰かがMAXHit決めてるときに時空凍結。
そのあと「強→時空凍結」×N。

実戦ではまず不可能。
試してないので無理かもしれん…。
「強→時空凍結」×Nはトレーニングで確認済。

ネット対戦参加者募集中なんでよろしく。
347109:02/02/28 13:26
>346
ああ、それなら
[めくりJ強→下弱×3→強→時空凍結→霊力溜め]×n
で、一人で出来るよ。ただタイミングがかなりシビアになるけど
霊力溜めは「樹」の右上あたりまで回復させるのがキツいんだけど
34880:02/02/28 19:19
そろそろ3月になるので来ました。
レベル高いですね。
キャンセル技出来ない私からみれば神の領域ですわ。

実際の対戦はお話にならないと思いますが
もしやるなら教えてください。
349戸糞(兄):02/02/28 23:05
やぁやぁ。

>>109
情報アリガトウ。参考になります。

>>80
是非、やりましょう。

今からネット対戦逝きますんでよろしく。
350戸糞(兄):02/03/01 04:05
本日、対戦していただいた方たちに感謝です。
オレのせいでよくズレるけど(w
スレ見てたらなんか書き込んでくだせい。

このスレッドは「ゆーはく通信スレッド」に変わりました(嘘
351兄糞:02/03/01 05:23
いやー、通信盛り上がってるっぽいね。実際オモロイもん。
俺はあんまり参加できんけど。

つか、対戦したいから深夜バイトやめよっとw

>348
やぁやぁどうも。今度ぜひ通信で対戦しましょう。
実際に対戦するのは実家から戻ってくるまで待っててください。

>350
通信スレ化上等
352別スレ517:02/03/01 05:29
こんな時間に通信対戦しませんかとか言ってみる。
353戸糞(兄):02/03/01 05:39
>>352
対戦いいよ。
とりあえず繋げとくから。
354kouyan@鯖管:02/03/01 17:40
ども、幽白鯖の鯖管です。
最近ぼちぼち人が来るようになってきたので嬉しいです。
居るときはkouyanでログインしてますので見かけたら一緒にやりましょ〜
355戸糞(兄):02/03/01 23:52
今日も参上予定。

>>kouyanサソ
よろしくです。
356別スレ517:02/03/01 23:54
ボヒャー

>>kouyan氏
お疲れさまです。糞回線でよかったら相手してやってください。
357別スレ517:02/03/02 05:44
そろそろ祭りですかとか言ってみる仮眠寝起き。
358兄糞:02/03/02 06:21
さて、バイト地獄でなかなか来れない罠ですが
今日あたり友達に頼み込んで参加したいと思います。
駄目っていわれたら寝込みます(ぇ

>kouyan氏
おつかれさまです。このスレにもちょくちょく顔出してねw
359兄糞:02/03/02 23:49
今からネット対戦やりませんか?
と聞いてみるテスト
360別スレ517:02/03/03 00:33
一昨日に引き続きチャットもまともに出来ないYO…更新がすぐ止まる罠。
他意はないですスマソ>兄糞他
361AO:02/03/03 02:01
兄さんにボコボコにされたーよ
初心者だからって手加減しない姿勢は嬉しかった。

( ´∀`)反面、えげつねーぞコラ、と

取りあえず霊丸溜めます
362兄糞:02/03/03 07:47
今日はイパーイ対戦できましたよ。
しばらく実家帰って来るんでそれまで
みんなで通信盛りあがっといてください。

>360
残念。はやく回線変えなさい。

>361
手加減する余裕なんざないんでw
えげつないネタの片鱗は見えたと思います。
(実際はもちっとえげつないんだけども)
霊丸は露骨に溜めに行くが吉。
363戸糞(兄):02/03/03 23:03
通信だとばーさん使ってるけど霊丸溜めてないなオレ。
1さんダメですか?
364NAME OVER:02/03/04 03:38
ハメだらけなのに、事実上ハメの存在しないバランスが大好き。
4人対戦はいいな〜〜

誰かが、後ろに回る「そぶりを見せるだけ」で、
コンボを中断せざるを得ない・・・・・・・最高。
365兄糞:02/03/04 04:25
>363
俺もあんまり貯めません。幻海攻め手多いし。

>364
かけひきがとにかく熱いよね。
タイマンでもピヨピヨ現象を除けばハメもそこまで
えげつないのはないんで。
ハメ持ってるキャラはおうおうにして手数の少ないのが多いし
やられたら負け、でも十分バランスとれてると思う。
あと
・誰が使っても強い(というかプレイヤーで動きが変わらない)キャラ、と
・上級者が頑張ればちゃんと強いキャラとで
ちゃんと色分けできてるのもいいね。

んじゃ実家帰ってきます。
366戸糞(兄):02/03/05 05:58
兄糞が逝ってしまったのでしばらくは戸糞(兄)がレスつけます。

最近の傾向。
・兄を使わなくなり、ばーさんばっか使ってる。

戸糞のばーさんチェック。
・霊丸は溜めなくてもOKくさい。
・投げからはダッシュ大霊光弾が安定。1/4(+ピヨリ値低いヤツはピヨリ)
・屈小×2→ダッシュ→屈小×2→小霊光弾(簡単)
・投げ→歩き→J小×4→J上大から投げ、下段、中段への3択。
 無敵技持ってるヤツには厳しい。
・小霊光弾→バックステップ→小霊光弾もなかなか。
・ばーさんマンセー。
こんなカンジか。

J大→大百列拳→超霊撃が安定して入らないんだけどコツってあるの?


通信対戦を快適にプレイするためにADSL検討中の戸糞(兄)でした。
367NAME OVER:02/03/05 10:42
ホスィ・・ロ(以下略)
368109:02/03/05 20:13
>366
>J大→大百列拳→超霊撃が安定して入らないんだけどコツってあるの?
幻海の超霊撃は出が遅いんだか判定が短いんだか知らないけど
相手との距離がちょっと離れただけで繋がらなくなっちゃう
百烈拳が多段ヒットしてくると幻海が徐々に後ろに下がっちゃうから
着地位置が相手に近づくようにJ大をなるべく下のほうで当てないとダメ
あんまり実戦じゃ狙えないかも

投げからは他に
ダッシュ→前入れ強→霊丸(大きめ)
がカッコイイのと
ダッシュor歩き→JNA→強百烈拳
が全段ヒットしたとき(10HIT)の気持ちよさ、霊力の回復っぷり、威力も強霊光弾と同じ程度
となかなかナイスなので試して欲しい。
ただタイマン以外だと隙だらけ

他に幻海のポイントは
・霊丸の性能が低い(撃ったあとの硬直が長い)
・弱霊光弾の隙の無さ
・アッパー萎え
・体が小さいから連続技を受けづらい
・それに対するピヨリ値の低さ
・超霊撃の乱舞中にある下段
こんなもんかな

浦飯の時に書いたかも知れないけど
超霊撃の突進する部分が相殺されると乱舞中いつでもキャンセルできるようになるんで
アッパーの前のふっとばし部分でキャンセルダッシュ→強霊光弾or霊丸orJ百烈拳
一生に1回ぐらい決めてみたいコンボです
369kouyan@鯖管:02/03/07 01:23
現在、kailleraのサーバーリストが取得できなくなっているため、IP入力
または、一度来たことのある人なら履歴からしかログイン出来なくなっています。

鯖自体は運営しているので、来られる方はIP入力から
ahya-game.dyndns.org
を入力してログインしてください。
370NAME OVER:02/03/07 01:35
戸愚呂(兄)乱戦で皆殺しに成功すると非常にさわやか。
戸愚呂(弟)はつかってて一番面白かった
371メガ(´ё`)ドライバー:02/03/07 01:37
このゲーム面白かった。工房の時4人で熱くプレイしていた。
俺たちは国内で一番レベルの高い集団だと勝手にうぬぼれていたが
こんなにたくさんいたとは・・・
372戸糞(兄):02/03/07 01:41
やぁやぁ、スレ見るの忘れてたよ。

>>109サソ
情報アリガトウ。
結構成功するようになったよ。
対戦だと結構使えそうな気がするんだけど…。
ばーさん攻略でも一緒に開始しましょうか?

>>kouyanサソ
何故か止まるので今日はやめときます。
また対戦しませう。

兄糞早く帰って来いコンチキショゥ。
373NAME OVER:02/03/07 04:54
ちゃんとカプエスやれYO!

とか言ってみるテスト
374NAME OVER:02/03/07 23:06
このゲーム、システムやキャラグラフィックのセンス大好き。
やっぱり2でも出してほしかった。
本当の意味での魔界統一戦。躯や修羅とかさ、あと死々若丸や鈴木もほしかった。
そういや、なぜ続編作らなかったんだろう?

スーファミ版「幽々白書ファイナル」の登場キャラ全部覚えてる人いる?
375NAME OVER:02/03/07 23:31
>374
幽助 飛影 桑原 蔵馬 仙水 雷禅 躯 黄泉 八雲(隠し)
戸愚呂・弟 幻海 あとは…
376別スレ517:02/03/07 23:35
>>373
アケ板住民は強制参加(ワラ


いちゅきのおしゃれコソボ。

投げ→前強→ノーキャン時空凍結→J↓↓強

ああ、ロクなネタ見つからねえ。
377NAME OVER:02/03/07 23:43
>>375
八雲って誰?
378別スレ517:02/03/07 23:46
>>377
映画のオリキャラ。と横レスしてみる
379戸糞(兄):02/03/08 00:00
>>370
それわかる!!オレは2人しか殺せなかったけど(w
もちろんその後反撃受けました。
戸愚呂ブラザーズで頑張りましょう(ハァ?

>>371
オレも兄糞と対戦するまでこのゲームを甘く見てたよ。

>>373
これはきっとオレ宛じゃないと思うので放置。

>>374
オレとしては鴉が出て欲しかった。
スーファミ版は糞だったのでほとんどやりませんでした。

んじゃ股。
380ax5:02/03/08 07:23
本家Kaillera鯖が落ちてからというもの朝方、客がなかなか
こないという罠。
381NAME OVER:02/03/08 07:26
ファイナルの
八雲の出し方は?
382NAME OVER:02/03/08 09:15
>>381
ググールで検索しる
383NAME OVER:02/03/08 09:53
>>382
教えてやれよ、馬鹿が。
384NAME OVER:02/03/08 13:26
んな書き込みする前に「耶雲 FINAL 幽遊白書」とでも打ち込んで調べてやったらどうだ?
馬鹿はどう見てもお前だよ(藁>383
385別スレ517:02/03/09 01:16
このストッパーどもが!
386NAME OVER:02/03/09 03:10
盛り上がってるね
387別スレ517:02/03/10 00:34
盛り下がってるね
388NAME OVER:02/03/10 00:49
スーファミ版はスレ違いだしな
389別スレ517:02/03/10 00:59
2では死々若使ってました。対空羽衣マンセー
390NAME OVER:02/03/10 02:31
挑発ってどうやんの?
勝利した喋るけど、ひとつだけ?
391NAME OVER:02/03/11 10:17
>390
ABC同時押し
陣がオススメ
392NAME OVER:02/03/12 04:25
age
393517:02/03/15 03:50
スレ主帰宅前に落ちちゃいますYO!
実は>>392も俺だったり。
394戸糞(兄):02/03/15 07:27
まあ、とりあえずマターリと。
あと一週間ほどで帰りますんでそれまで
適当に定期ageとかしといてもらえると
大変たすかります。

>戸糞
伝言ご苦労。
最近俺も兄を練習しとるんで楽しみに。
 
ネタ:のぼりジャンプN強(中段)>(キャンセル剣変化>下り強)×n

ひたすら相手に立ちガードを求める連携。
どこでやめるかは気分で。

>kouyan氏
帰ってきたらまたお邪魔させてもらいますんで。
ヨロシク。

>別スレ517
厨の連携を授ける。
投げ>ダッシュ2強>キャンセル回り込み
漢気。


んで蔵馬ネタ:
弱薔薇をヒットまたはガードさせた場合蔵馬が若干有利。
よってしゃがみ状態に薔薇の当たるキャラには薔薇固めが可能。
前弱や2強をキャンセルして出すことでバリエーションを。
ただしこの固め、霊力消費の割にはリターン少なし。
まあ、カッコいいからいいけど。


では。

兄糞からのメール。
ちなみに戸糞(兄)は携帯止められました。合掌。
395いちゅきちゃん:02/03/15 14:17
しばらく家空けるのであげときます
396戸糞(兄):02/03/17 01:12
とく。
397kouyan@鯖管:02/03/17 04:23
最近めっきり人が減っちゃいました。
最近は幽白メンバーが集まらないのでファミコンの熱血格闘伝説
なんてのをやってます。

18日〜21日まで旅行に行ってくるのでその間鯖はお休みしますが
今後とも宜しく。
398戸糞(兄):02/03/18 01:51
兄糞からのメールそのまま。

暇なんで座高データを送ってみた。
※ガード時に座高が増加するキャラはG、減少するキャラはg
 
飛影
(飛影とノーガード時の幻海は幻海の1段回目霊丸が当たらない) 
幻海(G)

蔵馬(g)
(以上は浦飯の1段階目霊丸が当たらない)
浦飯(見た目はかすかにG)
仙水(G)
(以上はしゃがみG時に薔薇が当たらない)
桑原
(以上は錬酔妖気弾1段階目がしゃがみGに当たらない)

樹(g)
酎(g)
弟(G+当り判定増)


最近年増に目覚めたんでロリ娘なんざ
どうでもいいです。中澤ねーさんハァハァ。
あ、座高データはコピペしてはりつけておいて下さい。

じゃ。

オレから「最近エミュがよく止まります(鬱」
ネット対戦やりてー。
399戸糞(兄):02/03/18 02:04
兄糞から。
タイトル「補足」

あ。上から座高の低い順ね。ガード時を基準に。
ちなみに最低座高はノーガード時の幻海だったりします。
蔵馬の前弱を唯一すかす程の低さ。

てーかそのままコピペしすぎだよ、ぉぃw
意味不明すぎ。でも面白いんで許す。

だそーです。
400NAME OVER:02/03/18 03:37
ネット対戦やったこと無いんですが、どうすれば鯖に繋がるんですか?
過去ログみたんですが良く分らない・・・
401kouyan@鯖管:02/03/18 03:59
>>400
現在マスターがシボンしてますのでリスト取得が出来ない状態になっています。
なのでIP入力から
ahya-game.dyndns.org
を入力してログインしてくださいませ。
あと旅行中も鯖は運営することになったのよろしこ。
402戸糞(兄):02/03/18 04:31
3:25に兄糞から。

蔵馬面白コンボ
相手とほぼ密着状態で後ろ向きにC植物>投げ
>前強>強薔薇
画面端なら投げの後に空中コンボ入ります。
ピヨった相手への魅せコンボ。

んじゃ寝ます。
暇ならコピペよろ。

だそうです。
403戸糞(兄):02/03/18 04:33
オレから。

400オメデトウ。
404517:02/03/19 01:11
ねえさんハァハァ。

>厨
その回り込み連携は前からケッコウ使ってますYO!地上で6弱先端とかからもアリかと。
投げ出すときはいつも空キャン回り込み仕込んどくと(・∀・)イイ!かも。

まあ披露する相手がCPUなのがアレですが。
405400:02/03/19 01:24
401>>
さっきahya-game.dyndns.org に逝こうとしましたが繋がりませんでした
だれもいないからか・・・ていうか俺が来るの遅すぎた。。すんません
まめに逝きますのでもし会ったらよろしこ。
406兄糞:02/03/21 00:29
とりあえず帰還age
407戸愚呂(姉):02/03/21 00:42
>>406
おかえりなさいませ。
408兄糞:02/03/21 00:59
実家より帰還。されどプロキシ規制だかなんだかで
2ちゃんには書き込めず。
よって例のごとく戸糞にコピペ依頼。

と思ったら書き込めたんで結局自分でコピペ。

とりあえず休みの間スレageてくれた人ありがとう。

>109氏
最近来てないみたいなんですがスレ見てますかー?

幻海ネタが出てるようなので俺もひとつ提供。
・空中戦で相殺するとほぼ空中投げ確定
ブロッキング空中投げみたいでかっこいい。
狙ってできれば漢。
陣でもできるはずなんだけど何故かあんまりお目にかからない。

>別スレ517
ねーさんの良さがわかるのか。オイエーブラザー。
CPU戦しかやってないと言う割にはだいぶいい感じに
仕上がってるw
近場ならオフで対戦する?鍛えますよ?

>ネット対戦な方々
まだ家にケーブルひいてなかったり。
ケーブルひくよりも先にやることが多くて…。
開通したらやりまくるんでよろしこ。
409兄糞:02/03/21 01:05
>戸愚呂(姉)
戸黒ではなく戸愚呂だったことを今思い出しました(氏
ありがとう。
410兄糞:02/03/21 01:07
で、実家の間に座高データとったり、固めのバリエーション考えたり
してたうちに起こった出来事。

千本パンチが手動でできるようになっちゃいました。

マジで。

10HITぐらい安定して出せる。MAXも気合入れれば出せるし。
ただ、つなぎが早すぎるとヒットバックの影響でつながらなるんで
(遅すぎる場合はもちろんつながらないわけで…)、永久やるのは
やっぱムズイです。

キャラによるやりやすさもあるみたい。
個人的な感想では、浦飯、酎、桑原は10HIT以上も割と安定して出せる。
蔵馬、樹は7HIT以上なら。幻海、飛影、兄は5HIT程度で届かなくなったりして
不安定。陣、仙水はなんか微妙。弟は4HITすら困難。
まあ、結論として7HIT以上狙えるキャラでもなければ普通にコンボ
決めたほうがお得でしょう。

で、次は千本パンチを絡めたヲナニーコンボを何個か紹介。
411兄糞:02/03/21 01:11
<浦飯>
・ダッシュ2弱×n>2弱>強MAX霊丸
最後の2弱でピヨられると最後の霊丸がもったいない。
2弱をはさんでるのは超霊撃暴発を防ぐためなんで
体力減ってないときは入れなくても問題なし。
距離が近ければ霊丸をショットガンに変えてもつながります。
・めくりJ強>2弱>ダッシュ2弱×n>霊光ラッシュ (即死確認)
ダッシュ2弱中は高速で先行入力してるためか、最後前強を
入力するだけで霊光ラッシュが出る。
ダッシュ2弱の段階でMAXHITさせればきっちり即死。
(ほぼ間違いなく途中でピヨるんで、確認するのに相当苦労した。)

<幻海>
ほとんど浦飯と同じなんで省略。ただし、バーさんは霊丸がつながりません。
残念。

<蔵馬>
・ダッシュ2弱×n>2弱>前強>強薔薇
まあ、これぐらいしかないんで仕方ないです。2弱をはさむのは
やはり超霊撃暴発防止のため。MAXHITさせても体力半分ぐらいしか
持ってきません。むぅ…。

<桑原>
・ダッシュ2弱×n>前弱>弱霊剣突き
チビキャラへのダメージソースができました。あとしゃがんで次元刀永パを
切り抜けようとする相手にもこれ。

<戸黒兄>
・ダッシュ2弱×n>強>指針
強>指針があたる距離(画面端から1〜2キャラ分あけたとこ)まで運んで
フィニッシュ。ピヨった相手の裏に回ってもう一回やれば立派な永パの完成。
…つなぎ鬼ムズな上に減らないんで即死確認は勘弁してください。

<酎>
・ダッシュ2弱×10以上>酔風連脚>立ち強>酔風連脚 (即死確認)
注目の酎自家発電コンボ。ダッシュ弱10HITの時点で
ピヨっちゃうキャラも多いんで実戦で決まることはほぼない。
最後の酔風連脚のあとは立ち強>酔風連脚で永パ。
・ダッシュ2弱×n>強ショルダータックル
体力の点滅してないときはこれ。十分強力。ピヨりやすい幻海とかにとってはハメ。


<樹>
・ダッシュ2弱×n>立ち強>時空凍結・・・ (即死確認)
いちゅきちゃん自家発電永パ変化版。ミスなく7ループほどさせれば即死(途中ピヨ
リはさむ)。
こんなのかわいらしいもんです。


兄以外は実戦投入可能だと思う。ただし指が腱鞘炎になる恐れあり。
俺は目と手を著しく痛めたw徹夜中にやるのは無理やな…。
412兄糞:02/03/21 01:13
補足。
ばーさんの霊光乱打はダッシュ2弱をかなり密着で続けないと無理。
正直、実戦でやるのは…。素直に霊光弾安定。
413戸愚呂(姉):02/03/21 01:58
どういたしまして

っていうか、わざとだと思ってた・・・

414NAME OVER:02/03/22 02:22
age
415_:02/03/22 14:27
kaillera復活?
416戸糞(兄):02/03/24 21:26
最近ゆーはくやってませんでした。ゴメンナサイ。
僕は戸糞です。えぇ、糞です。どーせ糞ですよ。
久しぶりにネット対戦逝くかも。あくまで、かも。
んなわけでageときます。
417兄糞:02/03/25 05:36
うーむ。最近元気ないな、このスレ(汗

なかなかネット対戦行けず悶々としておりますが
とりあえずパッドだけ買ってみました。キー部分のもろさで高名なエ@コム製。
何とか千本パンチもできて操作感は悪くないけど斜めジャンプがすげーやりづらい。

それと飛影ネタ。

・投げの後の追撃はさりげなく居合が良い模様。
 ピヨり値が高いです。
・ついでに居合は低空でガードさせた場合は
 ほとんど反撃を受けないほど優秀な技ということが発覚。
 高めにガードさせてもダッシュ攻撃なんかは間に合わず、
 浦飯の霊丸とか、蔵馬の薔薇で反撃を受ける程度。(前者痛すぎだけど)
・居合を超低空でガードまたはヒットさせたときの妙な硬直中は
 基本的に飛影有利。一方的に投げれること多し。
・また対空に前強がよい模様です。相殺されたら確認して邪王炎殺剣。

飛影コネタ集でした。
418兄糞:02/03/25 06:04
あと東京近郊の方にオフ対戦してみよう、といってみるテスト。
419NAME OVER:02/03/25 23:50
ネット対戦age
420戸糞(兄):02/03/26 02:19
寝age。
おやすみ。
42180:02/03/26 19:06
>>418
呼びましたか?多分四月は無理の気がします。御免なさい。
まあもし出来たとしても下手な私だとゲームにならん気が・・・
422戸糞(兄):02/03/27 02:45
眠いけど頑張る。
423戸糞(兄):02/03/27 02:48
あと、今日は戸糞(兄)の誕生日です。
なんかクレ。
424kouyan@鯖管:02/03/27 05:08
サーバーに入室した際にメッセージが出るようになりました。

- 幽遊白書 -魔強統一戦- (メガドライブ) 推奨鯖です。
- 本体はGensの最新verを使用してください (http://gens.consolemul.com/)
- rom名は "yu yu hakusho - makyoutohissen (j) [h1]" で統一しています。
- なお、オプションのコントローラー設定で以下の設定をしてください。
- @ Controller connected を "teamplayer"にする。
- A Player1 から1-Dまで6buttonsにして全てにキーを割り当てる。

ちなみに4人対戦時の同期ズレはコントローラー設定に原因があったようです。
425NAME OVER:02/03/27 22:13
>>423
では、俺の愛を
426戸糞(兄):02/03/28 01:47
>>425
愛は間に合ってます。

携帯復活したけどまた止められそうな戸糞(兄)。
誰か戸糞(弟)やってみない?
427戸糞(兄):02/03/28 05:53
今度ゆーはく通信大会やってみようとか言っても良いですか?
428NAME OVER:02/03/28 11:44
見学したい
429NAME OVER:02/03/28 13:48
仙水の投げジャンプBBB2段ジャンプBBB↑Aの2段ジャンプのタイミングがつかめません
430戸糞(兄):02/03/28 23:25
>>428
見学か…。是非、参加を。

>>429
どのキャラもそうだけど2段ジャンプ使ったエイリアルちっくな
コンボは難しいよ。
3段目を出す時に上とB連打で逝けないかな?

通信大会マヂでやりたいです。
やっるなら誰かムービー撮って。
431戸糞(兄):02/03/28 23:29
Pingが170以下にならず鯖に繋がらない罠。ヒー。
432戸糞(兄):02/03/29 00:49
鯖に繋がらないので暇です。
誰か助けて。
433NAME OVER:02/03/29 01:08
>>432
じゃあ俺の愛で・・・・
434戸糞(兄):02/03/29 01:24
>>433
君は425か?
愛なら兄糞にあげてください。
あとスレもageてください。

Pingが265とかなんとか。ムカー。
435戸糞(兄):02/03/29 01:59
繋がったYO
436戸糞(兄):02/03/29 03:22
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  幽遊白書〜魔強統一戦〜 通信大会告知
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

を、やることになりました。
日時はまだ決まってません。
参加する方の都合にあわせる予定です。
対戦方法も全然決まってません。

参加希望の方は、一応コテハンで書き込んでください。

後日、詳細を発表します。
437兄糞:02/03/29 05:16
最近ネットあんま来れない俺ですが、スレは見てたりします。
てことで戸糞ご苦労

>80サソ
まあ、4人集まれば上手い下手関係なく楽しめると思うんですよ。
だから機会があればぜひ。
つか、オンラインでもいいから対戦とか楽しみましょうYO

>429
2段ジャンプコンボは基本的に安定させるの難しいです。
キャラによってやりやすさは違うけど仙水とかやりにくいほう。
戸愚呂弟とか問題外。
まあ、斜め上と弱連打しかないですな。狙ってできるように
なればすげぇ、って感じで。

>通信大会
もちろん参加したいです。ええ。
438戸糞(兄):02/03/29 05:24
そろそろ寝て良いですか?>1さん
439兄糞:02/03/29 05:24
あとまた地味にデータとりしつつ今現在各キャラ別の詳細な
攻略記事を作成中です。
とりあえずその一部としてダッシュの性能ランキングを紹介。

・ダッシュ1回だけ出したときの速さ

1:樹、兄
2:浦飯、幻海、桑原
3:酎、仙水、弟、蔵馬
4:陣、飛影

・ダッシュの距離

ステップ組
1:仙水
2:酎
3:浦飯
4:弟
5:蔵馬
6:桑原
7:樹
8:兄

ラン組
1:陣
2:幻海
3:飛影

・ダッシュを連続させたときの速さ

1:陣
2:飛影
3:浦飯、幻海
4:酎
5:仙水
6:弟
7:樹、兄
8:桑原
9:蔵馬

蔵馬のダッシュやっぱ終わってますね。
440兄糞:02/03/29 05:25
>戸糞
粗茶に来い。
441戸糞(兄):02/03/29 05:28
あいよ。
IE使ってdでくよ。
442戸糞(兄):02/03/29 23:25
ゆーはくやりに鯖へGO!!
443戸糞(兄):02/03/30 03:03
飛影の千本パンチゲトー。
兄で出来なきゃオレは意味がねぇ。
そしてスレが盛りあがらねぇ。
444兄糞:02/03/30 05:47
スレッド見てる人はいるらしいんだが、やっぱ書きこみづらい
とかいう意見が多数。むう。

てか、別にくだらないことでもいいんで書いてほすぃ…。
それとも通信スレにしちゃう?w<半分なってます
445109:02/03/30 06:27
このところ全くネットにつなげない状態だったんでこのスレ見るのもかなり久しぶり
みんな千本パンチが出来るようになっちゃってるのね
俺も精進せねば

書き込みづらいか…
仕方がないといえば仕方がないのかな
特に質問とかがあると話になりやすいんでお願いしたいな
と、言っても俺は4月中ごろまではまた忙しくなるんだけれど
446戸糞(兄):02/03/30 22:48
今日、ネット逝けるか微妙とか言ってみる。
ツレの家から書き込みですが何か?

>>444(兄糞)
ここは通信スレですYO

>>109サソ
えーい、書き込まんかぃボケィ!!
447517:02/03/30 23:44
よーしパパ久しぶりに書き込んじゃうぞー

>千本パソチ
チビっこ2人なら6〜7HITはどうにかなるさね。
黒龍波が暴発するからトレーニングモードじゃできない罠。

>れっしゅれっしゅれっしゅ(略
練習中。マジにつなぎ猶予0フレくさいんですが。

>2段ジャンプエリアル
蔵馬、いちゅき、仙水あたりじゃ確実に戦力になりますな。
そして弟エリアルはかわいい。

>通信
かなり前のリセット頻発事件はあからさまに俺のせいだった模様。
画面外クリックしたらリセットかかりやがります。超スマソ。
チャットも不安定、ダイヤルアップな俺はおとなしくしてますワン
448戸糞(兄):02/03/30 23:56
>>愛しの517サソ
飛影の千本パンチはトレーニングで練習しましたが(w
通信来てよー。オレもダイアルアップなのよー。
449517:02/03/31 00:00
いまだにチャンネルの建て方とか良くわかってないから建てといてYO
スレ常駐しとくからさ。
450NAME OVER:02/04/02 05:03
ユーハクage
451NAME OVER:02/04/02 11:17
仙水エリアルといえば私(ぉ
二段ジャンプエリアルほぼ安定しましたので、こつをご報告
○相手の腹(ずぼんと上着の境より上ほど良い)に一段目を入れること
○常に同じテンポで弱を入れ続ける
○3,4ヒット確認後うえを素早く3回(2回でもOK)連打する。弱連打のテンポはそのまま
○上を連打したら上を押しっぱなしにし上向き強攻撃を入れる
これで8ヒット確認スクリーンショットとろうとすると「8hit」の表示が相手キャラとともに
画面外にでてしまうので、7ヒットまでの画像をとりました
http://freehome.kakiko.com/sensui/sensui.jpg
452451:02/04/02 11:25
上のアドだと無理かな
http://freehome.kakiko.com/sensui/
こっちに張りましたのでよろ
453NAME OVER:02/04/02 11:30
桑原使いなら、
ジャンプ↑強攻撃、通称「桑サマー」でフィニッシュ決めるべきかと。
もしくはダッシュ挑発「か〜っ!」
454517:02/04/02 12:42
>>451
俺まだ成功率8割くらいっすわ。
弟なら9HITまで逝ったけど、もっといく?

>>453
禿 同
455451:02/04/02 12:43
重大なこと言い忘れ。
一段目のジャンプはめちゃくちゃひきつけて前斜めジャンプ
二段目のジャンプは真上にジャンプです
456517:02/04/02 13:13
>>455
ジャンプの方向はあんま関係ないと思われ。浦飯相手にでも前斜め×2で8HITいくし。
むしろ弟9HITは上→斜め前じゃないと成功したことないですたい
457451:02/04/02 13:17
弟の9ヒット斜め>真上でせいこうします。
ちなみに10ヒットも確認したが、どういう理屈なのか微妙ひきつけてないのに
10逝った。
しかしとりあえず、引き付ける事は大事だと思った。ジャンプの方向は人それぞれってこと
で解決(ぉ

私の場合二段ジャンプは真上連打のほうがやり易いという独自の癖もあるし

一番やりにくい相手厨。まじ当たらん。
458NAME OVER:02/04/02 13:29
厨は判定がおかしいと思われ、あと陣も何気に当てづらかったりする
459451:02/04/02 13:32
表示されてないけど10とったんでUPしましたw
http://freehome.kakiko.com/sensui/
460NAME OVER:02/04/02 13:37
酎はそのかわりといっちゃあなんだが空中の横の判定がでかいと思う
461517:02/04/02 23:20
えー、仙水エリアルをちょっと真面目にやってみました。
結果:全キャラ9HIT確認。ワショーイ!
ゲージ回収率大幅アップですよ奥さん。以下入ったときの状況。もちろん投げ始動。

浦飯、飛影、仙水…9HIT。弱×5→弱弱強
蔵馬、幻海、酎、陣、兄…9HIT。弱×4→弱弱弱強

まあどっちのパターンでも入ると思うけど一応確認した方だけ。
ジャンプは全部斜め前→真上です。桑原はどっちでも入りました。
んで10HITは二人。

樹、弟…10HIT。弱×5→弱弱弱強

つか多分全キャラ10HIT入ります。少なくとも桑原は入るはず。心が折れたのでパスですが。
462NAME OVER:02/04/03 00:26
>>461
真上でやると着地攻めがしにくいであります。
漏れの基本戦法はとりあえず投げてエリアル決める、んで
着地すると1ダッシュで丁度行ける距離なんでダッシュからまた投げ狙う
読まれないように着地後の行動にバリエーション持たせれば更に(゚д゚)ウマー
タイマンじゃ使えるけど四人マッチじゃ空中で的になるだけなので糞の役にも立たない
ストロングスタイルでおま
463517:02/04/03 00:42
>>462
低速ダイヤルアップ野郎なんでコンボ開発ぐらいしかやることないのよヽ(´ー`)ノ
少なくともタイマンじゃ役に立つんだからわざわざんなこと書かなくていいと思うがね。
464462:02/04/03 01:00
>>463
あ、別に他意はないです。言ってみたかっただけで
気に障ったらすいません
465517:02/04/03 01:24
>>464
正直煽りの類かとオモタよ。勘違いスマソゥ

>酎
投げに行くときの前強スライド回り込み、めちゃめちゃ便利やね。投げのリスク激減。
他キャラでも応用利くだろうし、他のコマンドでもいけるかもしれないに。
466兄糞:02/04/03 01:35
どれ。
467兄糞:02/04/03 01:38
ワーイ。書き込めた。
なんかエリアル話題になってんね。
俺の感想としては

1段目ジャンプで弱3発程度入れるときはできる限り
ニュートラルで。
そのあと斜め上連打しながら弱つなぎ。
蔵馬とかはやっぱやりやすいね。
あと仙水の空中あたり判定サギ。足にあたり判定ねーじゃん。
468兄糞:02/04/03 01:45
>462
相手の着地に2択はよくやりますYO
相手が慣れてるとバックステップで交わされるけど。
まあ、そこは読み合い。
個人的にはエリアルを1段ジャンプでとめておいて2段目の
低空ジャンプを着地の相手に重ねるのが好き。
画面端だとバックステップで交わすのは難しいし。

>517たん
実機で対戦しましょうYO
かもんぬ。
厨の仕込み回り込みを他キャラで考えると
浦飯・・・仕込み必要なし
幻海・・・霊光弾
飛影・・・適当な技がない
蔵馬・・・薔薇
桑原・・・あんまり必要なし。好みで霊剣突進とか手裏剣。
樹・・・ワープ
陣・・・とりあえず修羅旋風
兄・・・剣変化
弟・・・指弾
仙水・・・紅

続いて上級対戦で必須(かもしんない)新(?)テクの公開。
469兄糞:02/04/03 01:56
●ダッシュキャンセルダッシュ
ダッシュを立弱などでキャンセルし、立弱を空キャンセルして
ダッシュするテクニック。ダッシュの隙が大きい蔵馬などでは
必須。また幻海のようなランタイプのダッシュの相殺ポイントは
でかかりにしかないのだがその判定が復活するのもポイント。

●リバサダッシュ相殺
ダッシュはどうやら発生直後から相殺判定が出てるらしく
起き上がり最速で出せば相手に攻撃を重ねられてても相殺で取れる。
いわゆるブロッキング。幻海使いの友達が俺の蔵馬起き攻めへの
対抗策として編み出した技。その後発生が早く判定の持続時間の
長い技で相殺キャンセルすれば続けざまに相殺できる。
幻海で言うと立強が安定。基本的に相殺ポイントのあるキャラなら
理論上は誰でもできるが、無敵技の有無と相殺ポイントの位置の関係で
幻海ぐらいしか実戦投入されることはないと思われる。
でも決めるとカッコイイ。


あとコネタ。
飛影の黒龍食べた状態で空中の相手にジャンプ通常技を当てるとダウンします。
通常はダウン復帰するんですが。お得がどうかは微妙。
470kakekiyo:02/04/03 02:52
今まで、ROMってましたが
ネット対戦やってみたいんで捨てハンつけました(w

素人的な質問なんですがPlayer1 から1-Dまで
割り当てるキーって同じでいいんでしょうか?

>ALL
もし会ったらよろしこ。
471兄糞:02/04/03 03:10
>470
ヨロシコ。
たぶんそれでいいと思います。俺の記憶が確かなら。
472戸糞(兄):02/04/03 03:20
エイリアルネタだ。
試してからレスつけます。

>>470
ヨロシコ。
たぶんそれでいいと思います。俺の記憶が確かなら。

ゆーはくの説明書持ってる人いたら取り込んでうpして。
戸糞(兄)からのオ・ネ・ガ・イ。

>>兄糞
ぶぁーか。
473兄糞:02/04/03 03:53
ところで幽白チャットとかあったらみんな来ますか?

と聞いてみるテスト。


まあ、kailleraあるから需要が微妙なんだけどさ。
474戸糞(兄):02/04/03 04:08
オレがHP作るってのは?
475兄糞:02/04/03 04:11
>474
それはもちろんやってください。
チャットはそこに後でくっつけりゃええやん。とりあえず作ってさ。
476NAME OVER:02/04/03 04:11
通信大会ってネット対戦の事ですか?
すいません初心者質問で・・・
477兄糞:02/04/03 04:19
>476
そそ。
俺参加できるかどうかわからんけどね。参加する意思はあるんだけどw
478戸糞(兄):02/04/03 04:26
>>兄糞
CGIボゥイは嫌、とだけ言っておく。

>>476
そのとーり。
優勝者は兄糞から賞品が(嘘
479NAME OVER:02/04/03 04:33
>兄糞
めっちゃ面白いそうですね!!
やり方とか書いてあるHPかありますか?

480兄糞:02/04/03 04:35
>478
わがまま言うな。

>479
ネット対戦のやり方?それとも幽白のやり方?
後者ならGOOGLEで
「幽遊白書〜魔強統一戦」と打てば何件か攻略ページ出ますYO
481497:02/04/03 04:41
>兄糞
センクスです!!
今から見切ってきますw
482戸糞(兄):02/04/03 05:18
>>兄糞
だってだって。ふぇーん。

部屋が片付かないので立ちながらPC。メンドクセェ。
483497:02/04/03 05:34
>兄糞
辿りたどりつきました!
484NAME OVER:02/04/03 18:06
Kailleraの始め方 っていうのでネット対戦ができるの?
これってMDしかできないの?
SNESやNESでも使える?
485NAME OVER:02/04/03 18:12
久々にメガドラとコレひっぱり出してやってるんだが。
デバックの裏技わすれちまった。誰か教えてスマソ。
486kakekiyo:02/04/03 23:18
>>471,>>472
こちらこそ、よろしこ

今から早速、やってみるテスト
487NAME OVER:02/04/04 00:06
Kaillera っていうのでネット対戦ができるの?
これってMDしかできないの?
SNESやNESでも使える?
488NAME OVER:02/04/04 00:34
>>487
出来るのではと言ってみるテスト
489NAME OVER:02/04/04 00:45
SNESのスト2ターボのネトゲ対戦がやりたいんだけどできる?>Kaillera
490NAME OVER:02/04/04 00:51
自分で調べろとか言ってみるテスト
491Nリョウ:02/04/04 01:03
>>兄糞
俺が全一蔵馬です
492戸糞(兄):02/04/04 01:18
>>Nリョウ
ワロタ。
493NAME OVER:02/04/04 01:24
素直にCPSエミュのネット対戦でもやっとけ、とか言ってみるテスト
494NAME OVER:02/04/04 01:34
SNESのスト2ターボのネトゲ対戦がやりたいんだけどできる?>Kaillera
495kakekiyo:02/04/04 03:11
今日はお世話になりましたm(__)m

また、夜にでも遊びましょう
496NAME OVER:02/04/04 08:04
ラインばかりつかってるチキン野郎がいると萎える罠
497NAME OVER:02/04/05 01:34
パソコンのコントローラーめっちゃやりにくい・・・
やっぱり幽白はメガドラ6ボタンに限るな〜。
とシミジミ思ってみるテスト。
498NAME OVER:02/04/05 02:15
SNESのスト2ターボのネトゲ対戦がやりたいんだけどできる?>Kaillera
499NAME OVER:02/04/05 02:18
GENSが一番なのか
500500:02/04/05 02:18
500
501戸糞(兄):02/04/05 02:46
>>497
オレはPSのコントローラー使ってる。
結構微妙。ボタン配置。

>>500
500オメ。
502NAME OVER:02/04/05 02:46
おっ、幽白スレだ、カキコまなくちゃーね。
いや〜なつかしいねぇ。戸愚呂兄が好きだったよ、トリッキーでな。
ガードボタンでピタっと止めて「はったりダミー」とか、
投げ→前ダッシュ→指刺(ピヨリ)→巻き込み乱風剣とか、
3人で争ってるところにライン移動で入り込んで、内側から
「淫獣」キメるとか、

最初買ってやったときは、「うわ、モロ格闘初心者用だよコレ」とか
思ってたけど、遊び込むうちに解るのな。このゲームがいかに
プレイヤーを楽しませようとしているかがな、
マジで最後まで飽きなかったよ、このゲームは。
うわ、後半マジレスだな、恥ずかしいんでこの辺で猿よ。

これやらずに格ゲー語るヤツは喝入れコンボな。
503NAME OVER:02/04/05 04:17
俺も幽白思い出を語ります。
思いでパート@
幽々白書って発売前から少年ジャンプとかで
紹介されてたじゃん。超必殺技のコマンドとか色々。
しかも4人同時対戦できる格ゲー!!
これは買うしかない!期待に胸を膨らませてたわけさ!
本体と同時購入!幽白だけの為に本体を買ったw
いざやってみると・・・
あれ・・・何か変だな。
当時スト2派だった俺は始めめっちゃ違和感があった。
あ〜〜〜やっても〜たよ。もうこのゲームやらんとこ〜・・・。
最初に思った率直な感想だった。そして全くやらなくなった。
だが周りの友達はやめなかった!
どいつに話しを聞いても面白いと言う答えしか返ってこなかった。
そして俺ももう一度やってみようと思ったわけだ。
やってるうちにこのゲームの奥深さが徐々に解ってきた。
4人対戦をするようになってからは俺の考えは一変した。
こんな面白い格闘ゲームは他にねーーー!!!!!!!!
特に2・2にタッグマッチは熱い!熱すぎる!!
仲間との連携プレーがこんなにも熱いとは!
俺はメキメキ強くなった。友達も強くなった。
気付けば3人だけが飛び抜けていた。
4人目に誰をいれてもそいつと組んだら負け確定。
他にこのレベルまでついてこれる奴がいなかったのだ。
と言っても俺の地元だけでの話しだから俺の方が強いぜというのは勘弁(笑)
全国的にみたらかなり下の方だと思う(笑)
タッグマッチのバランスは崩れ、俺等の夏は終った・・・
それでも中学の終りらへんから高校半ばまでの3年間ぐらい盛りあがった。
VF2と並ぶ名作だと思っている。
504NAME OVER:02/04/05 04:20
SEGAが作ってんだっけこれ?
メガドラ末期でほとんど注目されてなかったんだけどハマッたなぁ
消防も卒業って時に友達呼んで熱くなったっけ しみじみ…
505NAME OVER:02/04/05 04:24
確か製作はトレジャーだったかな。
とか言ってみるテスト。
506NAME OVER:02/04/05 04:37
>505
7億回位くらい既出
と言ってみるテスト。
507ax5:02/04/05 05:53
当時このゲームを手に入れるのに非常に苦労したのを記憶している。
メガドラはクソゲー率が非常に高いため、BeeP!メガドライブの読者レースの
評価を見るまでゲームは買わないことにしていた。で、ランキング1位に
このゲームが入ったので購入を決意したときにはもう遅し。生産数が
少なかった為、店に売っておらず、中古に出回るのに半年待ったよ。
さらに6ボタンパッド+マルチタップの購入と結構費用がかさんだけど、
元が取れるくらい遊んだなぁ。
508兄糞:02/04/05 06:24
とりあえず桑原使いこんでます。地上戦攻められるとモロイ。
ネタとして小ジャンプ上強(通称サマソ)すかしからの
空キャンセル空中霊剣と着地投げ2択とかがウケます。

あと幻海の立強、なにげに万能です。相殺ポイント強っ。

>485
誰も答えて無いんだがA+C+スタートでオプション。
過去ログに出てたような気もするが俺も確かめるのめんどいw

>496
俺は浦飯の前強ラッシュ以外には基本的にライン移動しません。
でもまあ、ライン移動あっても読み合いには持ちこめるから
そこまで問題じゃないと思う。

>497
メガドラの6Bパッドは神。

>幽白の思い出
発売当時はほとんど格闘ゲームとかやんなかったんで
ボンバーマンとかと同じノリでやってました。
そのまま7年ぐらいプレイスタイルに変化はなく
定期的に引っ張り出してきてはパーティーゲームとして
楽しんでました。
しかし大学入って突然格ゲーに興味を持ち始め、毎日ゲーセン行っては
カプエスとかアホのようにやって、2択だとかフレームがなんだとかいう
言葉が当たり前に出てくるようになったんです。
で、あらためて幽白やってみました。
そしたら
「おい、この技中段だよ!」
「相殺システムってガードポイントっぽくね?」
「似非小ジャンプとかあるんですけど」
「ラン固めもできるよ、おい!」
ってな具合にこのゲームの真の深さに気付き始め
「これはひょっとして凄いゲームなんじゃ・・・」
「なにげにタイマンもイケてないか?」
「ダイヤグラムとか作りてー」
「いっちょ本格的に攻略してみるか。いろいろと」
とまあ、現在に至るわけです。
てか、たぶん一生やる。続編が出るまで。
509NAME OVER:02/04/05 09:51
続編でないので一生やれ
510NAME OVER:02/04/05 10:44
>>509は神
511NAME OVER:02/04/05 17:08
>>509
そういやここ数年、アニメや漫画とかの版権モノの格ゲー出てないよな。格ゲー自体もう流行ってないからな。

まあ富樫つながりでハンター×ハンターでも出てくれればいいかな。
「念システム」とか…
いろいろ想像できるね
512NAME OVER:02/04/05 17:21
エミュの話で悪いんだがGensでオフラインで4Pできる?
コントローラー設定が2人までしかないんだけど・・・無理かな?
513NAME OVER:02/04/05 18:28
>>511
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDXも
格ゲーだと思ってるんですが違うんですか?
シューティングに入るのかな・・・
やっぱりキャラもので面白かったら言う事ないですね
と言ってみるテスト。

514思いでパートAてゆーか最終章:02/04/05 19:08
地元で流行ってたキャラのあだ名
トグロ弟→デカブツorグロイ弟
トグロ兄→おにーちゃん
桑原→バラクアイ
玄海→ババー
酎→モヒ
樹→スタンド使いorスタープラチナorザ・ワールド
後はノーマル

玄海の壁際での連続投げ→ゴムマリ
桑原の壁際での次元刀ハメ→五億年殺し
こんな感じです

>>兄糞
フレームとか2択とかを色々研究してたんですねー。
自分達はただやり込んでただけって感じですよ。
続編は確かに出てほしいですが厳しいでしょうね。
出てもあのゲームを超えるかどうかはこれまた厳しいし。
一生やるに関しては
実力が均等の4人さえいれば大げさではなく
本当に一生出来るゲームだと思いますよ。

そういえばSSで続編らしきゲームは出ましたね。
あれにはちょっとガッカリバランス調整めちゃめちゃ(笑)
6人対戦どころか4人対戦すらしませんでした・・・。
これにて終了。
515517:02/04/06 03:48
>思ひで
あれは忘れもしない2ヶ月半前(略

>オフ
正直乗り気じゃないなあ。ヘタくそだし。やるなら大々的に告知キボン。
そして牙をとぎつつハァハァしてた猛者にもの凄い勢いで狩られまくる俺の画像キボン。

>飛影
低空煉獄掌マンセー
密着後出し強爆風障壁押し切っちゃったりした。消費重いけどナー

>投げコネタ
密着で屈弱ガードさせる→振り向き屈弱をすかす→即投げ

弱→歩きorダッシュ投げよりは見切られにくいと思うがどうか。


アケ板予選1位突破記念age
516兄糞:02/04/06 05:49
>483(微妙にレス忘れてた)
とりあえず何かわからないことがあれば質問ください。

>509
らじゃ

>511
俺もそれはよく妄想します。H×Hは割と格ゲー向きやし。

>512
わからん。スマソ

>513
あれはシューティングです。たぶん。

>514
今まわりにいる友達は格ゲー好きが多いのでたぶん俺が地元に戻らない
限り一生でしょうな。というか半ば強制でやらせてる面もある。

>515
じゃあ大大的に告知しますよ。次回。
>低空煉獄
俺もハァハァです。ガードされても居合と2強の2択できる距離だし。
>投げネタ
俺は千本パンチできるんでダッシュ投げのほうがいいです(ぉ
でも実際振り向きパンチは間合い離れないから掴みやすいね。
>アケ板予選通過
萌え。
517517:02/04/06 06:22
    /⌒ヽ、 
 ヽ(  ̄Д ̄)ノ 517ゲットォ〜
   ノリリ从ルヽ 
518兄糞:02/04/08 00:18
>517
おめでとう。

で、幽白オフの話なんだけど、通信大会とかいっといて
まだそっちの話が全然進んでないうちにやるのもアレなんで
とりあえずそっち終わらせてからで。
でも参加希望者は常時受け付けてます。俺とオフで対戦希望な
人は適当に名乗り出てみてください。
うまいとか下手とかは特に気にせずに。

<ネタ>
・仙水の下段烈蹴拳は追撃可能。
追撃は気功銃が安いけど(1HITしかしねぇ)確実。
難しいけど下段紅も入ります。
・のぼり小ジャンプコンボ。
背の高めな相手にのぼり小ジャンプ弱×n>ジャンプ強と当てて
地上技につなぐと見た目美しい。浦飯とか蔵馬とかはやりやすめ。
519兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/08 01:26
てなわけで正式に通信の告知、および開催規則を書きたいと思います。

<大会参加方法>
・開催は一応4月13日(土曜)深夜〜4月14日(日曜)の午前
 を見ています。
・募集の締め切りは4月10日です。(11日の集計までに書きこまれていれば
 参加可能です。)
・まず参加希望者はトリップをつけて適当な数字ハンで名乗り出てください。
(コテハンを持ってる人も数字ハンでお願いします。)
・トーナメントを予定してますが参加人数が4人以下(淋しいな、おい)のときは
 リーグ戦に変更します。
・トーナメントの場合は12日にトーナメント表を作成して貼り出します。
 なお、トーナメントの組み合わせは数字ハンを無作為に組み合わせます。
・参加希望者はトーナメントの発表を見てからトリップは変えずに数字ハン
 ではないハンドルで改めて名乗り出てください。(わかりやすいように
 元の数字ハンも名乗ってくださると助かります。)これで登録完了です。
520兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/08 01:31
<大会規則>
・大会は当日午前0時を持って開始とさせていただきます。
・遅刻や欠席などは自動的に不戦敗となる場合があります。ご了承ください。
・欠席者があまりに多数の場合や鯖に何か問題があって開催できない場合、
 後日延期となります。
・大会の試合はタイマン形式です。
・試合中は審判員兼レポーターとして最低1名の観戦者がつきます。
 (一応できるだけ私が審判をつとめようと思いますが当日私が参加できな
  かった場合は鯖管理人であるkouyan氏にお任せしようと思います。)
・試合終了後は同期ずれなどがなかったか必ず対戦者と審判員で確認してください。
・同期ずれがあった場合、再試合となります。
・何度やってもずれが起こる場合は、残念ですが両者失格となります。
 ただし、ずれの原因が明らかに一方だけにある場合、当事者同士の話し合い
 で勝者を決めてもかまいません。(原因のあった方が勝ちを譲る、など。)
・敗者同士の試合は3位決定戦のみ行うものとします。
・優勝者には栄えある(?)Kaillera第1回通信大会優勝者の称号(まんま)と
 副賞として使用キャラのイラスト入り賞状(jpg画像)が送られます。(予定)
・大会結果、レポートなどは後日改めて報告いたします。
521兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/08 01:31
<大会の諸注意>
・試合中kailleraとGENS以外のファイルを閉じておくこと。
・戦法の禁止などは特にないができるだけ揉めごとになるようなことは
 避けること。
・ずれてないのにずれたなどといった嘘申告はしないこと。
以上の3点を守り幽白シップにのっとったフェアな大会にしましょう。


こんなもんで。何かツッコミ、質問などがありましたら書きこみお願いします。
522戸糞(兄) ◆y/Zua3Yg:02/04/08 01:58
大会エントリー。
てか、オレは強制参加らしい。

使用キャラ「戸愚呂(兄)」

んじゃ、ヨロシク。
523戸糞(兄) ◆y/Zua3Yg:02/04/08 02:09
オレ、エントリー方法違ってる?(w
まぁいいや。
524兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/08 02:27
>戸糞
間違ってるw
参加表明は「数字ハン」な。トーナメント表が出来てから普通のハンドルを出すの。
トリップ変えて再挑戦してこいw

で、書き忘れ。
<参加方法の補足>
数字ハンで参加表明する際、使用キャラ名を書いてください。
<大会規則の補足>
大会途中で使用キャラを変更することはできません。

以上。
525212:02/04/08 03:21
エントリー希望

使用キャラ 「酎」

イラスト入り賞状は頂いた!
526兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/08 03:37
>525
受け付けました。でもトリップつけてもう1回書きこみして
くださいw
527517:02/04/08 03:48
ドキッ!ダイヤルアップだらけのラグラグ前夜祭!

とか開いてみたい今日この頃。
528兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/08 04:12
>517
君も登録してみるか?ずれまくりの不戦敗覚悟でw
529212 ◆XExZa62Y:02/04/08 04:24
これでいいのかな?

再エントリー

使用キャラ 「酎」
53037564 ◆zAG34aMM:02/04/08 04:25
エントリー

負け覚悟で使用きゃらは陣で!
531SFire:02/04/08 04:53
( ´∀`)生活時間帯がそのとき適合してれば参加できるかも
532666 ◆9cCux57Y:02/04/08 05:29
エントリーだ

キャラは兄使いますんで
533兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/08 06:06
>529
>530
>532
受け付けました。トリップはちゃんとメモるかして覚えておいてね。
忘れてしまった人は前の数字ハンを名乗って再登録してください。

>531
とりあえず登録してみて参加できなかったら当日欠席で問題ないかと。
というか俺もそうなりそうなんで。
534991 ◆N6mkID8o:02/04/08 06:09
参加きぼんぬ。
キャラは蔵馬たんで。
5350101 ◆VN4bPkZk:02/04/09 02:28
エントリーしときます。仙水で。
536NAME OVER:02/04/09 03:24
懐かしいですね。
当時は4人で毎日やってました。

通信で出来るなんていい時代になったなあ。
やってみたいけど腕前ヘボなんで追い出されそうw

あと桑原の勝ちポーズって挑発と同じで攻撃判定あるのね。
今やってて初めて知った。
今更なんて言わないで・・・
537172 ◆9/3fBSSQ:02/04/09 18:54
仙水でエントリーsage
5384480 ◇TId31Z1o:02/04/09 23:13
浦飯でエントリーします。
これでいけますか?
5394480 ◇TId31Z1o:02/04/09 23:14
◇→◆という方向で・・・
5409999:02/04/09 23:44
おらも登録したいべ、ええかの??
キャラはユウスケ
かかってきなさい!!
541兄糞:02/04/09 23:54
>534、535、537
登録受け付けました。

>538、539
えっとトリップのつけ方について説明するの忘れてたんだけど
名前の横に半角#を入れてその後に好きな半角英数字を適当に並べると
できます。簡易IDみたいなもんで、入れた言葉は基本的に本人しか
わかりません。何を入れたかは必ず覚えておきましょう。
今のままでも一応受け付けますができればもう一度トリップを
つけてお願いします。
542兄糞:02/04/10 00:07
って、俺がトリップ入れんの忘れてやんのw

今日は友達の仙水使いとガチンコでダイヤグラム作ってました。
ちなみに何でもアリルールで。千本パンチもOK。

仙水:キャラ

浦飯・・・3:7
幻海・・・5:5
桑原・・・4:6
蔵馬・・・5:5
飛影・・・5:5
酎・・・2:8
樹・・・6:4
陣・・・7:3

兄と弟はまだやってないw
とりあえず千本パンチ装備蔵馬と五分だったんでヘコむ。
酎と浦飯は何やっても強かったです。千本パンチと霊丸両方解放
したら終わってます。
543兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/10 00:08
・・・俺アフォや。今度こそ<トリップ
544兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/10 00:12
さらにレス忘れ。

>536
大丈夫です。結構なんとかなります。
ラグあると思うように動けないかもしれませんが。
てか、桑原の判定については俺も今初めてしったw
どういう状況でヒットしたのかめちゃ気になるYO
5454480 ◇TId31Z1o:02/04/10 02:27
浦飯ででます。
これでいけるかな・・・
5464480 ◆GulEye66:02/04/10 02:28
浦飯ででます。
今度こそ・・・(T.T)
5479999 ◆4ZWubdAs:02/04/10 02:41
おいどんも参加するでぇ〜
ユウスケで参加やでぇ〜
かかってきなさい!
548536:02/04/10 19:14
>>兄糞氏
期待させて申し訳ないけどデバッグモード使用ね>桑原勝ちポーズ
相手がブッ飛んでる間に密着して、バウンド終了してから
デバッグコマンドで相手の体力回復。
すると相手が立ち上がってきて肘がHITていう小ネタでした。スマソ。
幻海と弟で確認、他は試してない。

PSのパッド使って練習してるけどやりづらい。やはりMD6ボタンは神。
549戸糞(兄) ◆y/Zua3Yg:02/04/11 05:13
兄糞からの伝言。

集計打ち切り。
550兄糞:02/04/11 13:11
実験
551兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/11 13:28
書き込めた。
とりあえず集計は戸糞の言うように打ち切りで。
明日にでもトナメ表貼り出します。
今学校始まっちゃって忙しいんで戸糞に伝言頼むことが
よくあると思いますが、トナメ参加のみなさんは指示に
したがってください。

最近攻略記事書いてる関係で、全技の相殺力を調べてたり。
同じ必殺技でも空中だと相殺力が変化したりするんですよ、これが。
完成したら各キャラの主要なものを発表しようと思います。
とりあえず飛影の剣の相殺力は弱いぞ、と。

>548
あ、いや全然期待どおりですよ。判定があるってことに気づいただけ
スゴイです。PSパッドは終わってる。斜め入らん。
552兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/11 14:34
あと個々の技の有利不利も調べてるんですが
何個か面白いネタを紹介。

・蔵馬
薔薇投げ。なにげに密着距離でヒットガードさせても五分。
少しでも離れてれば蔵馬有利。
・飛影
低空弱煉獄焦。低空であればあるほど有利。固めに使えることが証明された。
・桑原
霊剣突き。わずかに不利〜わずかに有利という謎技。不利なほうが投げやすい。



授業があいてて暇だったらしい。
553戸糞(兄) ◆Ani18Ye2:02/04/11 23:06
>>兄糞
伝言厳しい。大会当日までバイトになちゃったYO

トリップ変えました。
554◆VN4bPkZk:02/04/12 02:38
>兄糞
俺でよければ伝言承る。
蔵馬戦は薔薇起き攻めの回避方法が端でも安定すれば5分以上にいけると思う。
それでも千本パンチ食らったらあぼーん(w
555戸糞(兄) ◆Ani18Ye2:02/04/12 02:41
555ゲトー。
556536:02/04/12 21:49
幻海で最弱霊丸を超引き付けてブロッキング(ダッシュ相殺)すると
爆風を「食らった」後に勝手にダッシュするみたいな。

俺のネタってこんなのばっか。
557517:02/04/12 23:24
USBパッドがお亡くなりになりました。ファッキン。

てなわけで>>537は俺なんでトナメ表まだ作ってないなら取り消しキボン。
もう作っちゃったなら不戦敗でヨロ。

トリップは忘れちまいますた。
558兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/13 02:42
てことでトナメ表。

1回戦172−37564
2回戦666−4480
3回戦0101−9999
4回戦212−991

で。んじゃ適当にコテハンに直しといてください。
めんどうな人はそのまんまでもいいですが、戦績とか累計して
いこうと思うんでできるだけコテハン推奨。
人数が増えればランバト開催の方向でw

>554
植物固めは薔薇と併用しないとダメってことに
気付かされました。とりあえず負け越さないように
頑張ります。

>555
おめでとう。

>556
爆風にひるまない幻海たん萌え。

>557
キーボードで参戦しろ、と言ってみるテスト。
あとトリップ忘れてんじゃねぇw
まあ、無理っぽかったら当日不戦敗宣言しといて。
559兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/13 02:43
で、試合に関して。
審判を置くって話だったけど、ズレやすいようなら
無理に置かなくてもいいです。つか、1回戦とか置かなくていいか。
準決から(今回だと2回戦だがw)試合の内容レポとか欲しいんで
できれば置いてください。
そのほか、自分の試合のレポートなんかを報告してくれる人募集。
単純にスレに書きこんでくれればOK。

ちなみに俺も当日参加できません。バイトだった罠。
こんな開催者ですが見捨てないで(;´Д`)
560戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/13 02:56
大会追加事項。

・入室する時の名前はコテハン@登録した数字で。

参加者はもう一度>>520 >>521を確認してください。

またトリップ変えてみました。
561kakekiyo ◆zAG34aMM:02/04/13 03:23
どうもです。

>>559
コテハンになおしました
元37564です

最初は仙水かぁ・・・
陣で勝てるかなぁ
練習してきます
562戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/13 03:58
書き忘れ。

コネクションは30でお願いします。
563kouyan ◆XExZa62Y:02/04/13 04:32
>兄糞氏
トーナメント表作成乙です。

元212です。
初戦は蔵馬か…っていきなり強者かよ〜w

ちなみに当日は極力ズレを無くすため鯖非公開&ポート変えで行きますので

大会参加者は初回ログイン時のみIP入力から

ahya-game.dyndns.org:2123

でログインしてください。その後の入隊室は履歴からでokです。
564戸糞(兄) ◆9cCux57Y:02/04/13 04:40
666の兄は戸糞(兄)ね。

一回戦目は浦飯か…。ふぐぅ。
565kakekiyo ◆zAG34aMM:02/04/13 22:41
大会当日age
566eys ◆GulEye66:02/04/13 23:05
元4480です。
浦閉でがんばります。
567178 ◆VN4bPkZk:02/04/13 23:29
元0101です。さて接続。
568517:02/04/13 23:46
元172です。キーボードで頑張ってみようかね。

…紅球波安定しないけど。

トリップ忘れて酢味噌
569NAME OVER:02/04/14 03:30
やるなら非公開の某SF鯖がいいなぁ。あそこならPingもいいし安定してるし。
鯖管理者が参加しちゃうとPingのハンデがありすぎるから、他の人の鯖を
使った方が公平になるしね。
570戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/14 03:45
幽遊白書 魔強統一戦 第一回通信大会結果報告

使用キャラ
・517 仙水
・kakekiyo 陣
・戸糞(兄) 戸愚呂(兄)
・eys 浦飯
・178 仙水
・takesinomiyas 浦飯
・kouyan 酎
・兄糞(だと思われるヤツ) 蔵馬


・第一回戦 ×517 vs kakekiyo○
・第二回戦 ×戸糞(兄) vs eys○
・第三回戦 ×178 vs takesinomiyas○
・第四回戦 ○kouyan vs 兄糞(違うかも)×  不戦勝

・準決勝一回戦 ○kakekiyo vs eys×
・準決勝ニ回戦 ×takesinomiyas vs kouyan○
571戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/14 03:46
・三位決定戦 ○eys vs takesinomiyas×

・決勝戦 ×kakekiyo vs kouyan○

一位:kouyan
二位:kakekiyo
三位:eys

敬称略でスマソ。
まぁ、こんなカンジですゎ。
kouyan様、優勝オメデトウ。

人が集まればランバトやるんでよろしく。
てか、やりたい。
572兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/14 23:46
みなさんおつかれです。
俺はちなみに蔵馬で登録してたんですが
バイトで参加できませんでした。

とりあえずkouyanさんおめでとう、と。
賞状はしばしお待ちを。

またやはりラグでハンデができちゃうのは確かなので、
(普段の通信対戦はまあいいとして)大会やるなら569
の提案は非常にアリだと思います。
でも俺は詳しくないので誰か詳しい解説お願いします。
あと、どうしてもラグがあるのがヤな人のためにそのうち実機で
大会を開催できたらいいな、と。
573NAME OVER:02/04/15 12:29
メガドラ最凶の名作!幽遊白書
http://ton.2ch.net/test/read.cgi/retro/990377438/
メガドライブ 幽遊白書(対戦格闘)
http://ton.2ch.net/retro/kako/994/994191160.html
574戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/16 00:04
なんか、盛り上がってないな…。

>>兄糞
オレに樹教えれ。

>>573
ふむふむ。
575兄糞:02/04/16 10:02
というか、大会出た人が誰も書き込まないのはなぜですか?(;´Д`)
みんななんでもいいから書き込んでくれYO

>573
リンク貼りサンクスコ。

>574
樹ははっきりいって難しい。勝つの。
最高レベルでは最弱イクかもしんないな。
時空凍結からの自家発電永久ぐらいしか勝ちパターンがない。
ミスったら終了。
そもそも上級者がタイマンにおいて樹の体力をハンパに残すとは
思えない。点滅直前で空中コンボわざと落とすぐらいはやると思われ。
とりあえず自家発電永パに期待するより、闇なで連携を練習した
ほうがいい。なにげにアレ、削りダメージでもおいしい。

で、そろそろ戸糞がホムペ公開するそうです。
通信大会情報とか、そのへんも随時更新していく予定なので
みんなで盛り上げましょう。
攻略に関しては基本的に俺が担当していますが、何か突っ込みとか
あったら言ってください。
…まだ5キャラ分しか出きてないけどナーw
576兄糞:02/04/16 10:13
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1638/shoujo.1.JPG
↑kouyanさんへの賞状。ちと重いです。
でも約束通りちゃんと描いたYO

<投げに関する法則性>
このスレでもかなり前の方で話題になってたんだけど
キャラ毎の投げ間合いとか、投げやすさとかその辺はどうなってるのかと。
それを詳しく検証してみました。

・相手が普通にガードしてる、手を出してない状況
このときの投げ間合いはキャラによる差が特に見られませんでした。
ドット単位で調べたわけではないのですが、たぶん間合いは
共通でいいんだと思います。
・相手も投げにきた場合
問題はこれ。基本的に密着なら1P〜4Pの順に投げが優先され
1P有利です。
が、少し距離が離れていた場合はどうなるか?

答え:自キャラと対戦キャラの相性で決定される

ぶっちゃけて言うとこういうことなんです。
でも今回はそこで終わりじゃないです。そのメカニズムが
どうなってるのかまでちゃんと調べました。
577兄糞:02/04/16 10:38
俺もかなりの数の実験を試みましたが、真相はこのゲームの開発者以外
わかりませんので、ここから先は多くの推測を含むことを先に断って
おきます。(一応ほぼ確信を持ってはいるので断定表現ではあります。)

まずこのゲームの投げ成立条件とは
・自分の投げ間合いに相手の食らい判定が重なった
・自分が硬直中などではなく、投げ可能状態である
おおざっぱにいうとこんな感じです。
特に食らい判定=投げられ判定というのは重要で、リーチの長い
通常技を出すと吸い込まれる現象が多く見られるのはこれに起因します。
すなわち投げ間合いとは一定ではなく相手の行動によって微妙に
変化するわけです。
ではこの特殊な投げ間合いを踏まえて次の考察に移ります。
578兄糞:02/04/16 10:39
・お互い棒立ち状態で、投げ間合い外から投げあうとどうなるか?

そう、前強が暴発します。
通常ならそれでおしまいです。前強の攻撃発生の早いほうが打撃で打ち勝ち、
同じ程度なら相打ち、もしくは相殺します。
しかし、前強のモーションによって食らい判定が投げ間合いに
入ったとしたら?
なんと前強が空キャンセルを起こして投げに化け直します。
(ちゃんとポーズをかけて肉眼で前強のモーションを確認しました。)
もちろん、空キャンセル可能時間(前強のモーションのほぼ1フレーム目)
に投げが成立した場合限定ですが。

つまり投げ間合いよりわずかに離れている場合、前強の性能、相性により
投げやすさが決定するといえます。
(スレの真中の方での俺の推測とさほど違いはなかったw)

基本的に投げやすさのこの前強暴発時のモーションに関係するわけですから
順位化が可能なはずですが、一部キャラの間では逆転現象が見られました。
(おそらく身長差などが原因ではないかと思います。)

一応順位を書いておくと
1:酎 2:蔵馬 3:陣 4:飛影、幻海、樹 5:桑原、兄、浦飯、仙水
6:弟
となりました。
4、5位グループあたりでは逆転現象が見られるキャラ相性もあります。

以上。投げに関する考察でした。

いずれキャラ毎の相性を攻略記事の方に書こうと思いますが
今回はこんなもんで。正直俺幽白やりすぎ。
579kouyan ◆XExZa62Y:02/04/16 22:51
>兄糞さん
賞状ありがとうございます!
これほど絵がウマイとは思いませんでしたよー(・∀・)

で、昨日ルーターを導入して早速鯖を立てようとしたらリストにはでるけど
ログインできず…。

これから設定していきますのでもう少々お待ち下さい〜。
580戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/16 23:13
やっぱ兄使いのままで頑張ります。

>大会
大玉霊丸恐くてチキンプレイになってゴメンナサイ。>eysサソ
ランバトやりましょう。>ALL

>賞状
すげぇ。今までのCGで一番の出来じゃないですか?(w
「回」の真中が黒く塗られてる?謎が多いですな。

>HP
ここで晒すのもアレなんで…。
鯖に来た時、聞いてくだされ>ALL

モンマィェィ!!
581517:02/04/17 00:53
○表彰状
×表賞状

今日あたりNewパッド買いに逝きます。
582兄糞:02/04/17 02:18
>581
げぇっ!!(キン肉マンっぽく)

ゴメンなさい。素で間違えました。

>kouyanさん
書き直すのもアレなんで第1回の表彰状は表賞状で。

第2回はどういう誤字なのかお楽しみに!

>戸糞兄
樹の連携で有効そうなのをひとつ。
投げ>強>CorB闇撫で
Cはダッシュで踏みこんでくる相手、Bはバックステップで
避ける相手にそれぞれ有効。
闇撫でのピヨり値が高いのでかなりイケてると思う。
583戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/17 03:01
>>表賞状
「ひょうしょうじょう」を変換しても「表彰状」しか出ないんですけど(w
僕のIMEがおかしいのかな?あははん。

>>兄糞ったれ
いちゅきたんやめました。無理。嫌。
駐車場提供してください。TATSUJIN(箱説付き)あげるんで。
584517:02/04/17 03:17
鯖死んでませんかシクシク。

寝。
585NAME OVER:02/04/17 13:08
いや、だからさ、最初「賞状」って打ったんだよ。
なんか足りなかったんでその後に「表」つけたんだよ。

どのみちアフォですが。

某ビデオが届きました。しばらく目押しについて
勉強したいと思いました。

>583
達人はいらん。

>584
まだしぼんしてる?
586兄糞:02/04/17 13:08
名前入れ忘れた…。最近こんなんばっか。
587兄糞:02/04/17 13:52
あと投げに関する補足。
投げ間合い外で投げ合って、前強空キャンセル投げが起きた場合
キャラごとの強さよりも、前強のタイミングのほうが優先されますんで。
先に投げようとしたほうの前強を吸い込むって感じ。
つまり後出しが強い、と。

飛び道具って霊力回復能力ないのな。<最近あらためて気づいた。
普段見ない板でも見にきてみるもんだなー
高校、大学時代とアホみたいにやりこんだゲームが
いつのまにかネット対戦できるようになるなんて…
昔の仲間にもこのスレ紹介しとくわ。
仲間に入れてくれ!
589兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/18 01:33
前弱>弱薔薇の連携つえぇ。
春麗の中P>気功拳みたくやれる。やっぱ薔薇は固め
専用の飛び道具ってことで。

>588
熱烈歓迎。マジで。
最近やや停滞気味なんでどんどん書きこみしてってください。
通信大会のほうもまた来週やると思うんでよかったら
参加してくれぃ。
590戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/18 04:52
>>藤サソ
どもども、是非ランバト参加してください。

>>兄糞
早くデータ遅れ。ページが作れんよ。
591兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/18 12:23
>戸糞
すまん。煮詰めれば煮詰めるほどネタが出てくるんでついつい。
まあ、一回アップしてから改訂とかしてくかな。
592NAME OVER:02/04/19 01:41
ping 100超えは4人でずれたりするとき率先して抜けてくれよ。
こっちからでてけなんていえるわけねえよ
593NAME OVER:02/04/19 07:29
参加したいんだがROMが見つからない
ROMデータ発掘完了。
エミュって使うの初めてなんですよ。うまくできるかなぁ…

友人に電話で話していたら
「藤さんインストール用にソフトまとめてCDに焼いてくださいよぉ」
とか言われて悪戦苦闘中。

ゲーセン時代の連中も、大学時代の連中もかなり濃いんで
うまく引きこめれば盛り上がると思うんダヨナ、もう少し待っててください。

エミュもいいけどビールでも飲みながらマターリオフ対戦したいッスね
挟まれてジャブ連打されてる奴の悲鳴聞かないと幽白って感じがしません。
俺は横浜近辺在住なんですが、皆さんはどのへんで?
595eys ◆GulEye66:02/04/19 15:05
>戸糞(兄)さん
大会お疲れ様でした〜。
自分もチキンっぽくなってた気がします・・・(^^;)
最近はちょっと忙しくて顔出せないのですが
また時間ができたら出陣いたしやすw

ユウハクする人増えてきたみたいですね〜。
嬉しい限りです!!
後は4人用でもズレない○○ュさえあれば・・・
596戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/20 01:38
結局、樹使ってる戸糞(兄)です。
実機なら自家発電A級できるようになりました。

>兄糞
ゆーはく専門のサイトに変えることにする。
そしてデータ送れ。

>592
オレだったらスマソ。

>593
何とかして見つけてくれ。
鯖に来れば情報があるかも、とだけ言っておく。

>594
こりゃ楽しみだ。
オレは東海痴呆に住んでます。
よくトーキョーの兄糞邸に逝くけど。

eysサソ
どもども。
チキンじゃなかったよー。
また対戦やりましょう。
597kouyan ◆XExZa62Y:02/04/20 05:12
さっきからずっと4人で対戦してるんですが、ほとんどズレません!
30戦やり続けてやっとズレたと言うくらいで、しかもカクカクもなく快適。

これは、祭りなのか、それともひとときの夢なのか…。

ちなみに4人のpingは(俺抜いて)平均40。
598いなば ◆/178H/3g:02/04/20 06:34
遅くなりましたが大会お疲れっす。今度はランバトで。
>藤さん
俺と兄糞は東京ですよー。実機対戦しましょー。
599戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/20 08:22
4月28日の24時からランバトやりませんか?
賛同者は何か書き込んでくれ。
600593:02/04/20 12:46
何とか見つかったんで修行してランバト参加させていただきます。
よろしく。

まだ相手に飛び込むとき後ろ向いたまま飛び込んだりして
操作にさえ慣れてないけど(w
601兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/20 13:55
お。なにげにちょい盛りあがってますな。ワショイ!(・∀・)

>592
俺もたまに100超えてるけど、そんときはタイマン以外
やらんようにすんわ。

>藤氏
ぜひ実機対戦しましょう。アリアリで。
もしエミュ関連の設定でわかんないことがあれば
ここである程度はお答えしますよ。
>挟まれてジャブ連打されてる奴の悲鳴聞かない
>と幽白って感じがしません。
激同!傍観してるやつに「助けてください!少佐!」とか
叫んでました。犬死。
602兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/20 13:55
>eyes氏
トナメ参加ご苦労様です。最近俺もネット対戦行けてないけど
また会ったらよろしゅ。第2回からはランバト形式になりますが
また参加お願いします。

>戸糞
正直、自家発電のやつ減らねぇ。1回MAX出たら弱2、3発から
さっさと立強キャンセル時空で、強のダメージかせぎにいったほうが
よさげやね。あと、相手が途中でピヨったら逆にヘコむよな。

>kouyan氏
カクカクないのイイ!(・∀・)
第2回大会もよろしく。

>いなば
とりあえず、仙水、樹以外も使え。

>戸糞
次の日月曜やんけ。土曜にしない?

>600
頑張ってください。あと後ろ向きに飛びこむのもある意味ありなんで。
とりあえずボタンガードになれないと始まらない罠。
あと600おめ。
603あれた:02/04/20 14:04
三国志をテーマにした同時多数参加型のネットゲームです。かなり、白熱しています。
参加をお待ちしています。ただし、趙雲子竜という複数登録して暗殺や放火ばかり
している基地外がいるので、気をつけてください。
http://kansas.ceser.hyogo-u.ac.jp/~sugiyama/cgi-bin/sin2_/index.html
604z@nu:02/04/20 17:55
エリアルハメ仙水です。昨日は楽しかったです。またやりましょう。
タッグでの樹に目覚めました。時間とめたらしっかり追い討ちよろ>相棒になったら
605600:02/04/20 18:39
あ、600GET素で気づかんかった…

今夜ネット対戦してみようと思うんですが
IP入力で「ahya-game.dyndns.org:2123」って入れれば
入れるんですよね?
606z@nu:02/04/20 23:43
またーりに入れません・・・
607kouyan ◆XExZa62Y:02/04/20 23:50
>>600

それは大会の時のポートで、普段は鯖リストからログインまたは
IP入力からahya-game.dyndns.org:27888
です
608kakekiyo ◆zAG34aMM:02/04/21 00:18
ランバト(・∀・)イイ!
27から9連休なんで5/2〜4以外なら
何時でもOKっす

遅くなりましたが大会について
1回戦負け覚悟で陣で参加したら
予想を裏切り決勝までいってしまいました。
接戦の末、コマンドミスという恥ずかしい負け方(;´Д`)
第2回もやるなら参加しますんでよろしこ
609兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/21 00:31
というかランバトって言葉自然に受け入れてるけど
どういう形式にするか説明してない罠。

とりあえず第2回は総当たり戦にしようかと思うんです。
で、勝率によってランクを分けて、次からランクごとのリーグ戦にしようかと。
(ランクごとの上位1〜2名が上のリーグにあがれる。)

意見求む。
610kouyan ◆XExZa62Y:02/04/21 01:14
暫定ではありますが、幽白用の専用鯖ができました。
ahya-game.dyndns.org:2123
大会もここで開催しますのでよろしこ。
611tomsuan:02/04/21 01:19
エリアルハメ萎え!(・∀・)
612tomsuan:02/04/21 01:40
エリアルハメ萎え!(・∀・)
613z@nu:02/04/21 06:23
エリアルハメ萌え!(・∀・)
614兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/21 22:42
>610
おつかれさまです。

>611〜613
ハメはほどほどに。

やっぱ幽白は4人が面白いと気づくこのごろ。
615NAME OVER:02/04/22 02:02
そうそう、4人だとハメは事実上存在しないもの。
ハメだらけのくせに・・・・・・・・・
616SFire:02/04/22 02:29
タッグマッチ熱い、熱すぎる
617z@nu:02/04/22 03:39
>>616
キンニクマン?
618z@nu:02/04/22 05:08
こんにちわザワールド+スタンド「闇なで」のチキン樹です。
今日は全体的に勝率よくて楽しかったです。いやぁ、ここんとこ
4人タッグが安定してきています。逆にタイマソ+バトロイが人気なくってます。

>戸糞(兄)サソ
桑ちゃんで次元ばっかりやってスマソ
今度は違うキャラでまた対戦しましょう。

>>ALL
最近カメラ目線を意識したダンスが流行っています。やり方は簡単
←→を交互に連打!簡単でしょ♪速すぎるとダッシュになる罠♪
619ax5:02/04/22 16:21
ハメは(・A・)イクナイ!
漢なら、投げ→指針→後ろ向き乱風剣で瞬殺。これ最凶。
620NAME OVER:02/04/22 23:31
ガイシュツかも知れんけど裏当てってしってます?

やりやすい組み合わせ
プレイヤー:幽助
コンピorデク:弟

幽助:めくり強パンチ(地面スレスレで)→相手の方向向かずに立ち弱パンチ→
相手の方向向かずに立ち弱パンチ→・・・・

ポイントはめくった後でも振り向かないで立ち弱パンチを押すことです。

実戦では狙っても出せなかった、、、。
621620:02/04/23 00:18
スンマソン、今やってみたら
プレイヤー:仙水
デク:弟
でやった方がはるかに楽だ。
622兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/23 00:54
>615
幽白はハメるか、ハメられるか。

>616
タッグマッチはハメるか、ハメられるか。

>617
キンニクマンはキャメるか、キャメられるか。
(キャメる=キャメルクラッチる)

>618
樹はハメ・・・すいません、そろそろやめます。
てか、逃げ樹、実機じゃ狩る自信あるけど、ラグあると
相当厳しい。勘弁。

>619
僕はもう千本パンチしか使いません。
桑原も千本パンチから前弱>霊剣乱舞しか狙いません。
漢ハメ上等。

>620、621
背中当てのことですな。知ってるけど実戦で出来たことは
ほとんどないです。仙水がラクなのは初耳。情報サンクスコ。


樹攻略がはかどりません。
この男、どうやっても逃げ戦法にしか活路を見出せない。
もしくは千本パンチを40発以上かましてピヨらせるか。
(やってる方もやられてる方も苦痛度2倍)
いろんな意味でナイワー。
623NAME OVER:02/04/23 02:58
樹は止めるか挑発されるか。
実機でも逃げる自信あり。つか、むしろラグないほうが(・∀・)イイ!!
624z@nu:02/04/23 08:03
最強は誰だろう・・・
レイガンタイプのキャラはどいつもこいつも投げ>最大レベルでピヨルのが
大変強い罠。同時に百列もってるので連続技も痛い罠
でも、固め>投げをいれるとヒエイ(投げと↓↓Bの二択)や鞍馬(触手固めループ)
、仙水(二段エリアルによるピヨリ安さ)も強い罠。
ヒエイは、体も小さいのも一応利点だとおもった罠。

で、ハメを考慮したうえで最強は桑原(なんでやねん!)
エミュは普通に動いているんですが、ジョイパッドが
なぜか認識されない…生殺し状態でムカついたので
ついついメガドラ引っ張り出して遊んでました。
今日、別のパッド買いに行きます。

28日のランバトには参加する予定です。

むかーしトレジャーの人と話したときは
アリアリでタイマンなら桑原が最強とか言ってましたね。

樹は2択でガリガリ攻めてもけっこういける気がするんですが。
動きを読まれやすいので俺は使いこなせないけど。
626兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/23 11:35
>623
実機だとワープとか見てから霊丸置かれてあぼーんしますぞ。
仙水とか高速ダッシュを利用したらあっという間に距離つめてくる
(しかも相殺判定出まくりだからサイドステップキックの奇襲も
 厳しい)からそのうち逃げきれなくなる。
陣、飛影、蔵馬相手にはプレイヤー次第で通用すると思う。
(特に飛影はつらそうだ)

>z@nuタソ
神:酎(攻守完璧。一発もでかい)
超人:浦飯(超霊撃の性能差で酎に一歩及ばず)
上位:幻海、桑原(攻めると強いが守りが・・・)
中堅:兄、弟、仙水、蔵馬(とりあえず勝ちパターンがあるんで)
下位:樹、飛影、陣(キャラ相性次第)

今のとこの俺的タイマン順位。酎の1位はゆるぎないと思う。
もちろんタッグではまったく入れ替わるんで。樹、陣あたりが上に
来ます。バトロワは正直、まったく読めん。霊丸系はまず上位だろうが。

>藤さん
ランバト参加お待ちしています。
あとオフ対戦の話とかしたいんでメールください([email protected]
>アリアリ桑原最強説
うーん…露骨に永久を狙えばってことで最強なんでしょうかw
ピヨり耐久値が高い点も関係してるかもしれません。
>樹2択
相手が無敵技装備してると厳しいっす。バックステップも読まないと
弱サイドステップをすかされて反撃確定。
反撃の痛いキャラ相手だとリスクとリターンがあまり見合ってないかも。
627兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/23 11:45
さてではそろそろランバトの大会規則を。

<参加方法>
・参加したい人は、トリップをつけてHNとキャラ名を書いてください。
・今回はリーグ形式ですので、数字ハンによる登録は必要ありません。
・トリップのつけ方は>>541を参照してください。
・締め切りは26日いっぱいです。
628兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/23 11:45
<大会規則>
・今大会は28日午前0時を持って開始とさせていただきます。
・遅刻や欠席などは自動的に不戦敗となる場合があります。ご了承ください。
・でも今回はリーグ戦なので多少の遅刻は他試合の消化でなんとかなります。
・欠席者があまりに多数の場合や鯖に何か問題があって開催できない場合、
 後日延期となります。
・大会の試合はタイマン形式です。
・同期ずれがあった場合、再試合となります。
・何度やってもずれが起こる場合は、残念ですが両者失格となります。
 ただし、ずれの原因が明らかに一方だけにある場合、当事者同士の話し合い
 で勝者を決めてもかまいません。(原因のあった方が勝ちを譲る、など。)
629NAME OVER:02/04/23 11:55
下位:正直ヒエイは使い方+立ち回り次第かとおもう

酎は強いが、どうにもならないわけじゃないし。
630兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/23 11:55
<大会規則2>
・リーグ戦の進行は、私か、戸糞が行うと思います。混乱を避けるために手元に表を
 作成し、それに基づいて進行しますので、名前を呼ばれた人から試合を行ってください。
・欠席者を除く全試合が終了した時点で大会は終了です。
・終了後、勝率による順位をつけ、優勝者を決定します。
・1位が2名以上いる場合は決勝リーグを行い、その勝者が優勝となります。
・今回も優勝者には賞状が送られます。
・賞状には誤字を含む場合がございますがあらかじめご了承ください。
631兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/23 12:02
<次の大会に向けて>
・今回の大会順位により、ランクが決定されます。(S〜Dランク、ランク外)
・次の大会ではそのランクを使ってランクごとのリーグ戦になります。
・詳しくは次大会の時に。
<大会の諸注意>
・試合中kailleraとGENS以外のファイルを閉じておくこと。
・戦法の禁止などは特にないができるだけ揉めごとになるようなことは
 避けること。
・ずれてないのにずれたなどといった嘘申告はしないこと。
以上の3点を守り幽白シップにのっとったフェアな大会にしましょう。
632z@nu:02/04/23 12:03
ガーヒーも幽白ぐらい煮詰まったキャラ作りしてたら、間違いなく最強なのに
な。市民とか雑魚とかバランス崩れてるのは全然問題じゃないけど、バルガとか
そういうまともなキャラでも連続技がない(ヒット数繋げるのが辛い)のがね。。
ジャンプ>地上のつなぎがかなりシビア

トレジャーよ、斑鳩の次は格闘をアーケード(NAOMI)で出してくれ。
633兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/23 12:08
>629
まあ、このゲームはそこまで強弱の差がないバランス良好ゲームだからね。
どうしようもないキャラはいないから、みんな立ち回り次第でどうにかなる。
ただ、一発が大きいからリスクの割にリターンの少なめなN択をしかけるキャラが
弱キャラである、という解釈をさせていただいた。
酎は穴ないよ・・・。ほとんどの性能がトップクラス。やりこめばやりこむほど
そう思う。実機では申し訳ないんで封印気味。
634NAME OVER:02/04/23 20:15
バトロワを陣で勝つ方法を教えてください。
635兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/24 01:01
>z@nuタソ
ガーヒーはまあ、お祭りゲーだったなぁ、と。
せっかくの空中コンボも受け身と空中ガードの
おかげでよくわかんないことに。
主役級キャラオンリー+いろいろなしばりルールで
やってもあんまり燃えなかった。

>634
まあ、バトロワなら結構やれるよ。とりあえず体力を減らしたい
相手に空からまとまりついて、何かすかぶったりしたら
空中爆風障壁で吸う。それだけでも結構ダメージ奪える。
あとは挑発にめげずに浮きつづけることやね。


とりあえず俺大会登録。キャラは蔵馬。
今回こそは参加できますように。
636z@nu:02/04/24 05:00
>ガーヒー
空中ガードは面白い(跳ねるのが好き)けど受身がいらん。
>陣
陣はなにげに攻め方によってはいけると思います。旋風拳ガード後に投げが確定しない
のが凄い。あと、爆風障壁を超反応で出せればキャラ性能無視できます。
637NAME OVER:02/04/24 05:04
ネット大会ということでいろんな人が参加すると思われるので
常識を超えたランキングになることを祈る
638藤@MDic ◆x94Scbug:02/04/24 08:53
ランバト参加します。
キャラは戸愚呂・弟。

エミュの動作はバッチリ。
通信テストをしてみたいんですが、どうすればいいかな?
639hatimitu ◆f8MItuBI:02/04/24 10:34
参加したいです。キャラは飛影。

対戦したことないんで事前に通信対戦しときたいんですが
みなさん何時ごろに繋いでますか?
640z@nu:02/04/24 11:35
>638+639
マターリ鯖にて暇してますので、テストしてみます?
641hatimitu ◆f8MItuBI:02/04/24 12:41
まだいらっしゃるかな?
繋いでおきます。
642藤@MDic ◆x94Scbug:02/04/24 13:05
>>640
ひぃ、会社なので不可能。
また夜に来ます。
643z@nu:02/04/24 13:07
>>641
今現在います
644hatimitu ◆f8MItuBI:02/04/24 13:21
もしかしてahya-game.dyndns.org:2123に繋ぐだけじゃ
ダメなんですか? 今繋いでいます。
645z@nu:02/04/24 13:24
うお
マターリにいましたよ。ごめんなさい。いまいきます
646兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/24 14:07
>藤さん
メール送りました〜。
都合のいい時間に連絡ください。打ち合わせしましょう。

>636の陣話
しかしこのゲームは相殺システムがあるので超反応爆風出しても
攻撃の先端を刈れない罠。
まあ、必殺技ミスったあとに空中判定というのはたしかにでかいかな。
でも相手がMAX霊丸持ってるとあぼーん。
647z@nu:02/04/24 14:33
kaillera鯖落ちてるYO!
みなさん履歴(RECENTタブ)から来てくださいね!
648hatimitu ◆f8MItuBI:02/04/24 14:41
>>z@nuさん
突然消えてすいません、フリーズしました(汗
マターリ鯖にも繋がらないんで再度繋ぐのは諦めました…

Pingがやばかったんで場合によってはランバト参加取り消します。
649kakekiyo ◆zAG34aMM:02/04/24 23:16
ランバト参加希望
使用キャラは幻海で
(さすがに陣では辛い))
650517:02/04/24 23:40
>ダイヤグラム
屈弱当たったら千本で即KOっていう前提じゃなければ、
浦飯、酎、弟を裏当てで余裕で事故らせられる仙水は春麗のようなステキポジションですね。(・∀・)イイ!
651tomsuan ◆MZeyPuLs:02/04/25 00:56
ゆうすけでエントリー
652kouyan ◆XExZa62Y:02/04/25 01:52
ランバトエントリー希望。

使用キャラ 酎

なんか性能トップクラスのキャラということを知ってしまったら嬉しいけど
ズルいような気がして鬱に。(;´Д`)
でも使い慣れてしまったので今回もコイツでいきまふ。
653z@nu:02/04/25 01:55
わちしもエントリー
仙水!

性能の違いが勝負の決め手ではないことをみせてやる!
654藤@MDic ◆x94Scbug:02/04/25 09:49
282の通りに設定してみて、幽白たててみたんですが、
ちょうどその時間はKOFやってる人ばっかりでマルチは試せませんでした。
Pingは22msだったんで、いけそうです。

>>646
兄糞さん、なんだかメールまだ届いていないみたいです。
フリーメアド( [email protected]
とお伝えした本メアドに再送お願いできませんか?
655Nリョウ:02/04/25 13:22
このスレは終了ですさようならみなさん。
−−−−−−−−−−完−−−−−−−−−−
656兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/25 13:46
>ランバト受け付け
現在7人。参加予定が身内にあと2名いるんで9人。
ちと少ないなぁ。16人ぐらいいるとランバトとして
まずまず形になるんだが。

>517タソ
どっちかっていうとテリーな気もする。ステップ装備の。
でも仙水って霊丸とか、理不尽な超霊撃さえなけりゃ
トップ狙えるキャラなんだよね。実は。事故に弱い中堅。

>藤さん
あら。本アドのほうに送ったつもりだったんですが
届いてませんか…。スマソ、すぐに連絡先だけでも
書いて送ります。

>Nリョウ=富うんk
トンガリ厨は書き込み禁止です。
みんなはこんな人相手にしちゃいけないYO
657兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/25 14:18
>藤さん
メール送りました。今度こそ。たぶん。
658z@nu:02/04/25 15:15
人数足りないなら、おれ他にもエントリーしようか?
仙水使いが私意外にいないから仙水にしただけなんだがw
659536:02/04/25 22:22
んじゃ俺もエントリすることに。意外と人気なさげな桑原で。
660戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/25 23:14
一応、いちゅきたんでエントリー。
出れない可能性大。
そして、微妙に風邪。

>Nリョウタソ
歯医者はどうでしたか?
661kakekiyo ◆zAG34aMM:02/04/25 23:53
保全age
662Nリョウ:02/04/26 06:32
>兄糞
なんかラソバト中止になったみたいだね、残念。俺の全一蔵馬(永久標準装備)
を披露したかったのになぁ。ところで幽霊白書ってどんなゲーム??
>戸糞
だ、か、ら〜\5000円ぼったくられた!って何度も
言ってるだろーがっ!!ヴォケェ、保全sageです
663NAME OVER:02/04/26 17:32
>>657
確認しました。遅れて失礼。
664178:02/04/26 23:39
ランバトやるって。
仙水で登録。
665兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/26 23:42
>658
いや、それはマズいだろw
やっぱ原則として登録はひとり1回で。
キャラ変更などは当日まで受け付けますが。

>659、660、664
受け付けました。

>663
適当にメールください。

>Nリョウ
おとなしくモンテのスミでトンガってろ。
666517:02/04/27 00:03
足りないならでましょか?
最下位鉄板な諸刃の剣。
ついでに微妙に締め切り超えてるっぽ。
667517:02/04/27 00:04
ああ、仙水ですハイ。
668兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/27 01:35
>517タソ
大丈夫。受け付けたYO

最終的な参加者は(敬称略)

俺:蔵馬
藤:弟
hatimitu:飛影
kakekiyo:幻海
tomsuan:浦飯
kouyan:酎
zonu:仙水
536:桑原
戸糞:樹
178:仙水
517: 仙水

の計11人。以外にも一番人気は仙水でした。

まあ、今回はトナメ表とか作るわけじゃないんで
当日がくるまでは飛び入りもOKです。
669517:02/04/27 01:51
有名かもしれんががいしゅつじゃないっぽいんで一応。

地上連続技の最中にピヨられても吹っ飛びかけには追撃できるのは常識だけど
強制ダウン技でピヨらせた場合にもやられ判定の変化が適用されるため屈強等から追撃出来ます。
誰か(・∀・)イイ!の探してください。
キャラごとの気絶耐久値と技ごとのピヨリ値と時間経過による気絶耐久力の上昇を覚えれば実戦投入可能。

実用性って食いモンすか?
670兄糞:02/04/27 02:05
お。なにげにいいネタじゃない?
屈強からの追撃か。飛び道具とか入る?
671517:02/04/27 02:09
>>670
気硬銃しか確認してないワン。めんどいワン。
672兄糞:02/04/27 02:39
予想だけど、MAX霊丸は入るな、うん。
てことでそれだけ試して(ぉ
673兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/27 23:07
ランバト開始1時間前age
674兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/27 23:58
ランバト開始age

一応1時半までは遅刻も認めますんでそれまでには来てください。
675兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/28 03:14
ランバト終了。
なんか日時の書き方がわかりにくかったらしく、
開催が今日というのを知らなかった人が何人かいた模様で、
参加者は7人。
まあ、過半数いるということで結局そのまま開催しました。

結果

優勝kouyan(5勝1敗)次回Aランクスタート
2位tomsuan、兄糞(4勝2敗)次回Aランクスタート
3位kakekiyo、戸糞兄(3勝3敗)次回Bランクスタート
4位178(2勝4敗)次回Bランクスタート
5位517(0勝6敗)次回Cランクスタート
676兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/28 03:24
簡単なレポート

kouyan氏・・・今回も安定した戦法で危なげの無い優勝。ダンス勘弁。
tomusuan氏・・・テクニカルな浦飯使い。常に霊丸を見せつつプレッシャーを与えてきました。
俺・・・霊丸一家に2タテ。実機で178に千本パンチかましてなんとか2着確保。
kakekiyo氏・・・今回唯一kouyan氏に土をつけた漢。その試合の内容が見たかったです。
戸糞・・・100をゆうに越えるラグの中で気合いの操作。慣れ過ぎ。178が驚いてました。
178・・・ネット対戦に慣れてないせいか、動きが堅かった。強豪tomsuan氏をエリアルハメにてくだす。非道。
517・・・合掌。とりあえずピングになれないと無理っぽい。明日鍛えてやるからがんばれ。

なお、次回から初参加する人はCランクスタートとなります。
ご了承ください。

参加者のみなさん、おつかれさまでした。
677兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/28 03:29
ミス。
kouyan氏を唯一破ったのはtomsuan氏でした。
ゴメンなさい。
678517:02/04/28 04:15
 ∧||∧  
(  ⌒ ヽ 
 ∪  ノ 
  ∪∪   
679戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/28 04:39
兄糞に負けた。ムカ。
680兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/28 04:51
>678
合掌。敬礼。

>679
よゆうでした。
681戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/04/28 04:54
>>680
そうですか。
682NAME OVER:02/04/28 06:57
プロバの緊急メンテによりシボンヌ・・・・・
683zonu:02/04/28 06:58
>>682俺↑
684藤@Mdic ◆x94Scbug:02/04/28 11:30
 ∧||∧  
(  ⌒ ヽ 
 ∪  ノ  そっか、28日って土曜の深夜のことだったんだね…
  ∪∪   
685kakekiyo ◆zAG34aMM:02/04/28 23:46
何も聞かないでください
686tomsuan:02/04/29 02:17
藤さんとはいつ対戦できるのでしょう
687兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/29 04:20
今日は517くんが遊びにきました。
ネット大会でのストレスがたまってたのか、2段ジャンプエリアルで
ようしゃなくハメてきました。
CPU戦だけでよくアレだけの動きを見につけたと思います。

あとおまけですが戸糞も遊びに来てます。

>682、683
合掌

>684
マジで申し訳ないです。次はきちんと誤解のない告知しますんで(汗

>685
ゴメンなさい。

>686
そういえば実機対戦とかの話はどうなったんでしょうか。>藤さん


すんげー眠いのでsage
688517:02/04/29 23:17
帰還テレホage。
とりあえず千本は必修事項なようです>ALL

【仙水たんの裏当て情報】
・桑原
多分入りません。あきらめましょう。
・陣&兄
めくりからは入らないっぽいけど、気絶モーションよく見て
後ろにのけぞったところに密着して後ろ向き立ち弱当てればAQ可能です。
・その他
めくりから入ります。容赦なくGO。
689藤@MDic ◆x94Scbug:02/04/30 09:36
>>687
ありゃ、こちらからのメールは届いていませんか?
6907743:02/04/30 17:09
このゲームはかなり前からファンだったんですが
このスレを見つけて感激してしまいました
通信対戦に是非とも参加したいのですが。
もしよろしかったらお仲間に入れていただけないでしょうか?
正直話にならんほど弱いですが・・(w
691zonu:02/04/30 18:32
タッグはおもしろいわな。今度トーナメントやってみたいわな。タッグトーナメント
692zonu:02/04/30 23:37
GENSのカイレラ回りをもちっと丁寧につくりなおしてくれ>作者様
693兄糞 ◆RG2u64/U:02/04/30 23:46
>517くん
そういえば実戦で裏当て食らったの初めてでした。
千本練習してからまた勝負してください。

>藤さん
ありゃ?んじゃちょっとピッチのほうからメールしてみます。

>7743サソ(数字ハンなのか?)
もちろん大歓迎です。仲間は多いほどいいので。
ランキングバトルにもぜひ参加してください。

>zonuサソ
正直樹だらけになると思います。タッグ。
694zonu:02/05/01 19:10
タッグやってて樹つかうのってほとんど俺だけっすよ。
695NAME OVER:02/05/01 22:43
本物カセットを3本持ってるのに仮想ロムがなくて大会に参加できない。
鬱だ
696NAME OVER:02/05/01 23:46
697兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/02 00:59
>694
いや、タッグの樹鬼だから。ガチンコなら俺も使う。

>695
とりあえずwww.edgeemu.com/
698tomsuan ◆MZeyPuLs:02/05/02 02:55
なんか樹x2だらけになりそうな予感。
でも2回戦が決勝とかの大会になりそう。
もっと人口増えて欲しいね。
699NAME OVER:02/05/02 16:58
うむ、実際この板の中でも来るのは数少ない人だけ。
700NAME OVER:02/05/02 17:31
700幽助たん♥
701藤@MDic ◆x94Scbug:02/05/02 18:39
ときどきマターリにつないではいるんですけど、
私の時間帯が悪いのか幽白が立ちあがってること少ないんですわ。

毎週金曜0時〜 とか時間決めて定例会みたいにすれば
人数集めやすいかも。
702zonu:02/05/02 23:31
今日はいつもより誰も来ない。GWということですね
703戸糞(兄) ◆XnBlTrhU:02/05/02 23:38
ひさしぶりに書き込み。

>517タソ
オフ対戦お疲れっす。

>zonuサソ
僕の樹と生対戦してください。

兄糞の蔵馬弱い。うんk。
704戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/05/02 23:39
トリップミスった。
705zonu:02/05/02 23:42
実機の幽白うっちまいましたよ。おまけに戸糞さんと住んでるとこ大分離れてると
思われます罠
706戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/05/02 23:44
>zonuタソ
今、僕は東京でつよ。
707zonu:02/05/02 23:49
なーるほど。電車賃くれりゃあ行くかもですw
708zonu:02/05/02 23:51
オフでは千本パンチできるらしいですね。わたしゃ出来ないからなぁ。相手にならんかとw
709戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/05/02 23:58
>なーるほど。電車賃くれりゃあ行くかもですw
自分で出せやぶぁーか。
電車賃出してやっても「かも」とかゆーなハゲ。

>オフでは千本パンチできるらしいですね。わたしゃ出来ないからなぁ。相手にならんかとw
君には桑原永久があるじゃないですか。僕は樹の永久しか出来ないので。

とりあえず、兄糞の蔵馬はないって方向で。
710517:02/05/03 01:08
AQハァハァ
711兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/03 01:29
昨日はkakekiyoサソとやりました。
やっぱ千本は必修らしいです。あと、特別ゲストの幻海使いは
正直なかったです。ブロッキング狙い過ぎ。

>戸糞
おまえのシャロン(EX2)もない。

>tomsuanサソ
人数増えて欲しいなぁ。そしたらタッグトーナメントもあり。

>699
みんな来てYO

>700
700オメ。

>藤さん
あ。それイイですね。ここで事前に待ち合わせとか。
5日の予定はまた明日にでもお電話します。
712兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/03 01:34
>zonuサソ
まあまあ千本封印でいいんでやりましょうよ。

>あらためて戸糞
勝率君より上でしたが何か?
713tomsuan ◆MZeyPuLs:02/05/03 03:11
じゃあ今日の0:00定例会といってみるテスト
714kouyan ◆XExZa62Y:02/05/03 03:34
常駐で監視してるから分かるんだけどスレ違いがけっこうあるんよ(;´Д`)

(´・ω・`)だから誰もいなくてもそのまま常駐しててほしいぽ
715zonu:02/05/03 14:50
kakekiyoさんも千本できるんか。やられてみたい。
716zonu:02/05/03 15:02
そういえば樹って闇なでだそうとしても一瞬で消える場合があるんだけど
理由わかる硬います?霊力はもちろん足りてます。ガードキャンセルしたわけでもありません
717藤@Mdic ◆x94Scbug:02/05/03 22:30
>>713
0:30ごろ行くッス
718zonu:02/05/03 22:38
きますか。ハンドルはそのままですかな?
719NAME OVER:02/05/03 22:48
おい!ガチンコでレトロゲーヲタを差別したぞ〜その5〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gal/1020349707/

問題発言 http://www1.odn.ne.jp/aya-nes/dust/media_001.mpg
  番組スタッフはもちろんのこと、国分、長瀬等は差別主義者である事が
  明らかになった。きっとジャニヲタも心の中で嘲け笑っているんだろうな。
モーヲタ http://www1.odn.ne.jp/aya-nes/dust/media_004.mpg
  TBS・・・「うたばん」でお世話になってるモー娘のファンは悪く
  扱えないのか?コイツ等はあまり変態っぽくないぞ!
声優ヲタ http://www1.odn.ne.jp/aya-nes/dust/media_005.mpg
  100%変態に見えるぞ。故意にギャルゲヲタを貶める・・これは情報操作だろ!?
720109:02/05/03 22:57
こんばんわ
実は引越しをしてたんで全然来れなかったよ
1ヶ月間ネットにつなげない状態がどんなに苦痛だった事か
引越し先のADSLも全く開通しないし…
GW中は実家にいるからネットは出来るんだけど
人に言うのが恥ずかしいぐらい低スペックのPCなんでエミュも動きません

トーナメントはなかなか盛り上がってるようで。
ADSLが開通したら俺も参加させてもらうよ
721zonu:02/05/03 23:25
うちらはレトロゲーオタというより幽白魔境統一戦オタだからw
722kakekiyo ◆zAG34aMM:02/05/03 23:46
さっき帰還しました

兄糞さん、戸糞さん生対戦どうもでした。
次回までに千本、鬼畜コンボ練習してきマフ

やっぱ千本は必須技術のもよう<ALL
723517:02/05/03 23:48
>>722
だよな(w
724藤@Mdic ◆x94Scbug:02/05/04 01:18
迷惑かけまくりでホンットすまんかった。
なんかteamplayerにするとパッドの設定がうまくいかないんですよ
ボタン押してないのにキーコンフィグ全部割り当てられて。

GENSのバージョンは1.8? 1.91?
725tomsuan ◆MZeyPuLs:02/05/04 01:20
それはスマートジョイでよくある現象スマートジョイplusなら1p2p両方に常にパッド
刺しとないとそうなるよ、plusじゃないやつでもパッドささずにキー設定いこうと
するとそうなる。
726藤@Mdic ◆x94Scbug:02/05/04 02:30
ども、堪能しました。
もう一回GENS関連のページとここのスレよく読み直しておきます。

スマート女医は純正パッドじゃないと変な動作することあるんですね
727◆/178H/3g:02/05/04 03:57
>kakekiyoさんも千本できるんか。やられてみたい。
オレがやってやる。

>そういえば樹って闇なでだそうとしても一瞬で消える場合があるんだけど
>理由わかる硬います?霊力はもちろん足りてます。ガードキャンセルしたわけでもありません
君の霊力が足りないんで、ばーさんの所で修行してください。そして、帰ってこないで下さい。バイバイ。
硬いです。カチカチです。固まってます。

>うちらはレトロゲーオタというより幽白魔境統一戦オタだからw
一緒にすんなハゲ。

>722のkakekiyoタソ
地元でも対戦しましょうや。千本は練習あるのみ。

zonuたーん対戦しましょうよー。
交通費いくらよ?出してあげるから。
728戸糞(兄) ◆t5oQ/.E.:02/05/04 03:59
727はオレな。
178タソのPCって事、忘れてた。
729戸糞(兄) ◆u3/Ltu8.:02/05/04 03:59
トリップ間違えた。逝ってきます。
730戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/05/04 04:01
また間違えた。
帰っていいよ。>オレ
731zonu:02/05/04 13:48
ひでー罵声あびてるなぁ、おれw
732517:02/05/04 15:38
何で罵声浴びてるのか分からないようなヴァカならもう来ないでくだちぃ
733NAME OVER:02/05/04 16:24
そろそろ分裂の時期ですか?
もめ事をここで書いてしまったら、新規の人入りづらいんじゃないかと思ったりする門外漢の俺
734zonu:02/05/04 16:36
ん〜私が書き込まんようにしますわ。カイレラはやめないですけどね。
735zonu:02/05/04 16:39
半分冗談交じりで戸糞兄サソと話してるつもりが732をみるとそうでもないらしいんでね。
736兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/04 20:29
基本的にスレが汚れるのでもめごとはカイレラ内で処理して
ください。(へたれスレ主より)

スレだけを見てる人には事情が飲み込めないと思いますが
あまりヘタな想像や詮索などしないように。あくまで当事者たち
の問題です。(ちなみに俺はほぼ把握しています。)

>733
そうですね。この空気では新規の人も入りにくいかと思います。

>kakekiyoサソ
おつかれ〜。鬼畜コンボは目押しを中心に練習してみましょう。
実戦ではあまり意味ないけどw

>517、戸糞
てなわけでまたマターリとお願いします。

>zonuサソ
とりあえず空気だけは読むようにしてください。
君の対戦マナーについては他からもいろいろ苦情がきていますので。
737兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/04 21:27
レス忘れ。

>109氏
おおおお。おひさしぶりです。引越しだったんやね。
また攻略とかやってスレ盛り上げていきましょう。
ADSL開通したらランバトにも顔出したってや〜。
738NAME OVER:02/05/04 22:30
でもzonu氏の対戦マナーがどんなだったかがわからないと
新規の人入りにくくない?
ログ見てる限りではハメはOKなんでしょ?
739兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/04 23:08
>738
プレイスタイルではなくもっと他のことみたいです。
あと大会でのハメ等に関しては特に禁止してませんが
普段の対戦で使ってもよいかどうかはやはり当事者同士での
了解が必要だと思います。
740738:02/05/04 23:30
>>兄糞
なるほど大会と野試合の違いですね。

ただ傍観してた限りでは、みんなでやろーぜと集っておいて
ちょっと気に入られないと罵声文句浴びせられるみたいで
参加したいと思う人(漏れもですが)にとっては(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
なんじゃないかと思いまして。
741zonu:02/05/05 04:39
二度と書き込まないといいましたが。も一度書き込ませてもらいます。みなさんスイマセン
>基本的にスレが汚れるのでもめごとはカイレラ内で処理して
>ください。(へたれスレ主より)
とあったのでkailleraでずーっと待ってたんですが(今も待機)
お時間空いてたら、話し合いましょう。

>>738さん
私の対戦マナーについてですね。基本的に打ち解けあったとき以外は敬語つかうようにしています
苦情のほうは自分でもプレイスタイルかと思っていたのです、たとえばセンスイの
エリアルハメ(ライン移動ボタン連打で簡単にぬけれますが)自体に嫌になったのか
もしくは、桑原の永久が嫌になったのか。ところが兄糞さんの話によるとそういうわけでもないと・・・。
 ちなみに戸糞さんとタイマン対戦したことあるのは、こないだの数分間のみです。20回以上やって、桑原永久は
8回くらいかな?あとは、仙水もだいぶ使いました。あと、一応他のキャラも一回づつ全員
つかいました。で、戸糞さんは樹のみかな。勝敗については私が二敗です。それ以降も
私はカイレラにつないでいますが会ってません、一度も。タイマンする以前は、挨拶程度ですね。
なのでこのスレでのやりとりがほぼ全てですよ。タイマン戦以後は。
742zonu:02/05/05 04:40
長くなったので2文に分けて続き↓
>>兄糞さん
>スレだけを見てる人には事情が飲み込めないと思いますが
>あまりヘタな想像や詮索などしないように。あくまで当事者たち
>の問題です。(ちなみに俺はほぼ把握しています。)
私は全く把握できていないのですが、兄糞さんは把握してるということなので
できればカイレラのほうでご説明してください。それに最近全然カイレラでお会いしてませんし。

>とりあえず空気だけは読むようにしてください。
すいません。全く読めません。特に戸糞さんの性格が全くわからないのですが。
私を馬鹿にしてるのかうちとけようとしてるのかまるで謎です。
いままで全て友達同士の冗談みたいな感じでうけとっていたんですが、517さんのレス
以後からするとどうやら違うみたいですね。カイレラでタイマン以降一度もあってないので
本当わからなくなってます。すいません。
>プレイスタイルではなくもっと他のことみたいです。
対戦中での会話ですか?それとも対戦以外での会話ですか?カイレラでは会話してるか
ROMってるか対戦してるかですよね。この場合恐らく会話しかないと思ったのですが
対戦中はチャットあまりしないので、対戦以外での会話関連ですか?
私に関する苦情を箇条書きかなんかで示してくれるとありがたいです。今後の教訓にも。

長くなりましたがとりあえず、言いたいことかかせていただきました。
レスはみますが、それに対する私の意見はカイレラでお答えします。
それでは戸糞さんなるべく頻繁にカイレラに顔出してますので是非話し合いましょう。
743兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/05 10:17
>740
まあ、ある程度人が増えればその中で揉めごとが起こるのは
必然といえるかもしれません。
今回の件も戸糞の電波な煽りと517の微妙なフォローのおかげで
無関係な人によけいなプレッシャーを与えていますが
実際のところは「生対戦でケリつけようや」ってことが言いたかった
のではないかと思われます。

>zonuサソ
とりあえず俺がカイレラにいけるのはそう多くないので(基本的に
学校からつないでいるため)[email protected]までお願いします。
ではいくつかレスしておきます。

>エリアルハメ(ライン移動ボタン連打で簡単にぬけれますが)
実機ではそうなんですが、ラグのことを考慮してみてください。
俺も食らったことあるのでわかるんですが、バックステップを連打しても
抜けられないことがあります。(ちなみにバックステップのほうが発生は
早いです)

>プレイスタイルではなくもっと他のことみたいです
これについては少々訂正があります。やはりプレイスタイルが無関係だったとは
言えないようで、上記のハメ(?)等に関する苦情も来ています。
もちろん会話等でストレスを感じた人もあったみたいです(対戦中、対戦外双方)。
そのへんは戸糞に聞いてみるのがよいでしょう。

>特に戸糞さんの性格が全くわからないのですが。
これは無理です。

あと、この場合話合いをすべきはたしかに戸糞ですが他にも苦情を
持つ人がいることを(具体的な名前は勘弁してください)忘れないでください。
744兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/05 10:25
>zonu氏へ
あとこのスレに書き込まないとのことですが、このスレ内での貴公の
言動には特に問題はないので(むしろ戸糞の電波書き込みのほうが
問題あると思う)今後も幽白話を続けていってください。
書き込みにくかったら名無しでもいいんで。

>皆様へ
今後はこのスレにカイレラでの問題を持ち込まぬようにしてください。
何か苦情等があれば上のアドレスまでメールをくだされば遅筆ながら
返信させていただこうと思います。



・・・あー、重てぇ空気は苦手だ。とりあえずログをある程度流して
雰囲気を元に戻してくれ・・・>みんな
745tomsuan ◆MZeyPuLs:02/05/05 11:38
なんか最近全然人こねえとおもったらこれが関係してたんかねえ?
zonu氏とはタイマンやったことないんでバトロワとかタッグで永久くらっても
大抵邪魔がはいったりできにしてませんでしたが。
やはりタイマンでくらうとさすがにくるものがあるんでしょうか。
まあ貴方の仙水をみて逆に仙水を使ってみようとおもう人間もいることを
心にとめておいてください、kailleraにはいままでどおりきてね。
別にエリアルハメさえできれば勝てそうなキャラだとおもって使い出したんじゃ
なく それ以外の部分でおもしろそうだったからね。
746tomsuan ◆MZeyPuLs:02/05/05 11:41
追記。
このゲーム 即死したりしても笑ってすませるくらいの器をもつことが
一番楽しむための近道だとおもう、 サンドイッチジャブくらってもくらわせても
爆笑してるのは漏れだけですかね?
747兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/06 00:06
>746
同意。別にこれに異論となえる人はいないと思う。
じゃあなぜ?と思うかもしれないが、ここでやると繰り返しなので終冬。
もとより俺はハメ上等主義ですが。

今日は藤さんと対戦しました。
途中小休止をはさみながら1時から7時までぶっつづけで幽白。
連れの方の飛影は今まで対戦した人の中で一番強かったと思います。
やっぱ狙って相殺してくる人とやると熱いすね。
748NAME OVER:02/05/06 00:10
エミュ厨どうしで何揉めてんの?
749NAME OVER:02/05/06 08:06
電波な煽りしてた人の意見はまだ?
750藤@Mdic ◆x94Scbug:02/05/06 13:23
昨日はどうもでした。弟で楽しく事故死を振りまけました。
持ちキャラはもう1〜2キャラ増やしたほうがより楽しめそうですね

「タイマンで千本使用時はポーズ解禁」の謎ルールが
ありがたかったり、ありがたくなかったり・・・・
751517:02/05/06 23:54
>>749
これ以上このスレで全世界に向けてもめごと発信する必要はないんでねえげすかねえ。


持ちキャラが仙水と樹になりました。仙水立ち千本出来る気しません。6HIT限界。泣きそう。
サイドステップ→ザ・ワールド→闇撫エリアルマンセー
752NAME OVER:02/05/07 02:20
煽るだけ煽っといて消えるのね。
753兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/07 11:24
>749、752
戸糞はまだ東京なのでしばらく書き込めん。
あとカイレラ内で処理してくれと言ったはずだが?
あんまりやると煽り返してるみたいでアレなんで以降
俺はレスつけんけど、そういうじめじめした書き込みは
かっこ悪いからやめれ。

>藤さん
おつかれした。ポーズルールは当日勝手にアドリブで採用されたんですが
はっきりいって無茶だったですw
今度やるときまでには俺もサブキャラ鍛えておきますんで。

>517
仙水の千本はXZボタン使ったほうがいいかも。
サイドステップ>ザ・ワールド>エリアルで減らなさをアピール
してください。
754兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/07 12:42
忘れてた。
//www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1638/shoujou2.JPG
kouyanさんへの賞状。ハンコとか文字とかいろいろ変わってるのは
前データがアレで使い物にならんかったから。

おめでとうございます。

ひとまず明るい話題でお茶を濁してみる。
(はぁ・・・次のランバト開催できるんかなぁ・・・)
755kouyan ◆XExZa62Y:02/05/07 15:46
>>兄糞さん
前回に引き続き、賞状作成ありがとうございます。

今回も(゚Д゚)ウマーな絵とに加えて、ちょこんとダンスが書かれてるのが(・∀・)イイ!!
>>749>>752
ただいまメールにて兄糞さん経由で話をすすめてますので・・・。
煽り、罵声はもうたくさんです。がんばって元の軌道に修正しましょ。

話し変わって酎で酔風連脚(でしたっけ?)のあとの追い討ちを利用して仙水風
のコンボを練習中です。戸愚呂でしか練習してませんが
酔風連脚>斜めJ>弱*3>↑強
強>百裂拳よりヒット数1少ないのでメリットはゲージを使わない+魅せオンリーです
ただし、弱*3はちょっとコツがあります。普通に弱*3だと百裂拳がでてしまうので
レバーをニュートラルにしないことです。
弱*3をやったあとにレバーをニュートラルに戻した瞬間に百裂がでるので2段エリアルは
できるかどうかわかりません。できたら、かなり(・∀・)イイ!! かもしれませんね。

さらに小ネタ集
@下段レッシュウケン>気硬銃というのを過去レスでみました。端っこでは、↓強が入るので
起き攻めにはいいかも。前強も入りますので前強>ダッシュ投げもいけそうです。
A実戦向き+ネット上で既出ですが、樹で自分画面端の相手密着で闇なで永久ができます。↓A↑Aの繰り返しです。
B戸愚呂で投げ>垂直J>弱を適当に何発か>↓↓弱(強はだめ)のあとに投げ間合いです(繰り返し連携)。仙水と同じような状態になります。
戸愚呂のエリアルはピヨリ+威力において仙水より怖いのでかなり脅威になりそうです。超霊撃も入りますので。
757517:02/05/07 17:59
>>756
>2について
端対端でも全キャラ入りますYO。
弟相手なら樹側に引き込むように当てるなら弟端スタートでも樹と密着まで持ってけます。
樹と弟が画面3分の1くらい離れてる状態なら闇撫6HITで端まで運ぶことも可能。
初段の当て方むずいけどナー。

>>753
>立ち千本
ボタンじゃキャンセルかからないと思ったんだが…
>エリアル
空中コンボじゃなくて闇撫4HITエリアルだYO!
758517:02/05/07 18:46
>酎エリアル
弱×3をゆっくりやれば百裂は出ません。
弟相手に画面中央で
酔風連脚→前斜めJ弱×3→前斜め2段J弱×2→上強
を確認。
まだ全然伸びるだろうけど酎使う気あんまりないんで確認作業のみ(・∀・)デシタ!
759kouyan ◆XExZa62Y:02/05/07 23:05
|冫、)酎のエリアルか、良いこと聞いたぞっと…
760NAME OVER:02/05/08 04:00
sage
761兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/08 05:05
今日はひさびさにネット対戦を堪能しました。
おつかれっす。
762ax5:02/05/08 05:17
久しぶりに対戦しました。ハメとか以前にみんな動きが凄すぎ。
フェイントのかけ方、4人時の場所取りの確保、ダッシュ相殺キャンセル連続技・・・。
逃げまくっても、追いかけてきてあぼーん。
763藤@Mdic ◆x94Scbug:02/05/09 08:30
保守。
764兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/09 16:22
次のランバト開催をどうするか悩む日々。
隔週とかいったけど、正直今週は無理め。
あと今後は何戦かをひとまとめに第一期、第二期と開催していき、
総合優勝を決定するという形でいきたいと思います。
とりあえず第一期は終了(優勝はkouyanさん)で、次回から第二期ということで。
いまのところ一開催三戦ぐらいを考えています。

隔週で賞状作るのが無理なことに気づいた上での変更ですた。
何か意見ありましたらよろ。
浦飯のショットガン6ヒット出すのはかなりシビアです。こつなどいろいろ考え中です
浦飯のぶっとばし>弱*n>↑強エリアルも端以外で決めるのはなかなか安定しません、逆ぶっとばししてもやはりむずい。
陣での端投げ4連発後に無理やり空ダッシュで追いかけてエリアルできたら
凄いと思いますが、人間には無理そう。
空中投げ10回入るんですね。どっち向きに投げるのでしょう。
768兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/09 18:01
>名無し
なんかひこずってるみたいでアレだから元のHNに戻そうYO

>浦飯
逆投げ>エリアルは少し歩くといいです。ショットガンは別に最大ヒットを
狙う必要はないし、相殺されたときはそのまま連打してりゃ楽に最大効果を
得られるのでそこまでこだわる必要はないかと。
>陣
というか陣のエリアル自体レア。
>空中投げ
壁側がいいかと思ふ。
769517:02/05/09 18:03
ひこずってる晒しage
770兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/09 18:28
>517
だからヘンな煽りすんなって。マジで。
冗談半分でやるにしても時期を考えろっちゅーねん。
幽白の連続技ももう出尽くした感じがしてきましたね
うう新しいテクニック発見されませんかねぇ。

そういえば幽白をそのままPCに移植しようとしてるひといませんでしたっけ。
gensのチート機能とか、romの改変で地上にいるときガードボタン
を押すと強制的に動作(喰らい動作中はキャンセル出来ない)をキャンセル
できたりすると面白そう。浪漫キャンセル・・・
スキルがないので無理ですが・・
773536:02/05/09 20:52
>>764
エントリーしときながら一度も参加してない俺に意見する資格はないんだけど
ランバトって賞状貰う為に参加する訳じゃないんじゃないかなぁ
あ、賞状あげるのが悪いって言ってる訳じゃなくてね。貰えれば嬉しいと思うし。

ただ、それでランバトの回数が減るってのは本末転倒かなとも思う。これはあくまで俺個人の考え方だけど。
774kakekiyo ◆zAG34aMM:02/05/09 23:04
千本練習中指つったage

>兄糞氏
おいらも毎回、賞状用意する必要はないと思う。
ランバトの回数は、多いほうがいいし、
賞状が無いからって文句言う人は居ないでしょう。
775兄糞:02/05/09 23:21
いや。ランバトの回数減らすんじゃなくて…。
うー。説明しにくい。

とりあえず開催自体は今後もほとんど変化ないですよ。
今週は俺の都合でお休みするけど。
776kakekiyo ◆zAG34aMM:02/05/10 00:04
あ〜理解しました

今週は休みで、賞状は一期に一枚って事ですね
777兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/10 01:19
そそそ。そゆことなんで。てことで皆様ヨロです。
778兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/10 01:28
777をゲットしたのでしばらくハッピー。
779NAME OVER:02/05/10 02:18
まぁ、電車賃〜で相当ムカついたんだろーな。
780この板はじめてきた:02/05/10 12:57
すごいー。ゆうはくネットでやってるんですかー?
このゲームちょうおもしろかったですよねー。
昔友達の家でやりまくってた記憶が・・。エミュでできる人たちがうらやましい。
781兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/10 15:59
>780
パソコンはもってないの?よかったら参加してやってくらはい。
782兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/10 16:10
とりあえず最近ネタ出ししてなかったから
ちょっとコネタ書いておくかな。

みんな前弱あんまり使ってないけど、
(幻海とかは置いておいてだ)
飛影とか、蔵馬とか、桑原とかの前弱は実は
判定自体はかなり強い上に有利時間も長いです。
弱い飛び道具とかなら普通に消すし、戸愚呂弟の突進とかも
ほとんどこれで止まります。
固め投げをするときも、屈弱>ダッシュ投げという連携だと
投げで割り込まれやすいけど、前弱>ダッシュ投げは割り込まれ
にくいです。もちろんこれ一辺倒じゃなくて、前弱>ダッシュ屈弱
とか、前弱>前弱とかの連携を混ぜていくことも重要。

実際実戦では俺よく使ってます。
幽輔のエリアルが安定する方法わかりました。
少し歩いて〜は、幽輔は画面端or玄海なら中央でもできるけど、幽輔は中央だと少しでも歩くと間に合わないので
実際無理でした。
安定方法はダッシュ逆投げ。ダッシュの終わり際ではなくなるべくダッシュの前半部分で投げる
すると安定してエリアルが出来ます。2段斜めJが出来る人(むずい・・)は2段エリアルも可能
着地後にさらにループさせるのは距離的にちょっと無理があるかもしれません。出来ないこともありませんが
すぐにバレます。これで幽輔も面白くなってきたぞっと。
ちなみに酎や、兄にはこれは応用できないのが残念でした。
玄海もエリアルできますな。空中百裂あるので二段はムズイぞっと。霊光アッパーに
つなぐのも高さがシビアだぞっと。
784兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/10 16:42
>エリアルにこだわる名無しさん
とりあえずコテハンに戻してください。やりづれーんでw
ダッシュから投げた場合のほうが距離が近いってのは初情報です。
ありがとう。
浦飯とかエリアルをダメージソースに加えるとさらに手がつけれん。
まあ、投げから狙うよりも対空J弱からエリアルになることのほうが
多いキャラだけど。
785コテハン:02/05/10 17:41
ダッシュ+逆投げ(正方向だと無意味)
投げる瞬間相手にめり込んだ感じになります。兄でも出来ると面白いのですが。
786NAME OVER:02/05/10 18:16
逆投げだと気持ち投げ判定広くない?気のせい?
787NAME OVER:02/05/10 19:57
ダッシュ逆投げなんて基本中の基本。
誰でやってもめり込む。
788NAME OVER:02/05/10 20:03
だれかやろうよ。
789NAME OVER:02/05/10 21:08
酎でD逆投げからの中央エリアル出来ないですね。。残念
幽輔のみ有効か。

ちなみに仙水相手だとこれって入らないんですが私だけ?
790NAME OVER:02/05/10 22:23
まあしばらく人が集まらないのは仕方ないと思うが…

発展を願って期待age
791NAME OVER:02/05/10 22:38
なんかカイレラ繋がらなくない?
792兄糞:02/05/10 23:48
>785
いや、だから…もういいやw

>786
たぶん気のせいだとは思うが、調べたことなかったんで
断定はできぬ。また時間あれば調べます。

>785、787
ダッシュ投げじゃなくても前押してからすぐに後ろ押して投げると
めりこむよ。状態的にはいっしょだと思う。

>789
仙水は腰から下に空中での食らい判定がありません。
たぶんこれが原因。正直キタナイ。

>790
ありがたう。みんなで盛り上げましょ。
793藤@Mdic ◆x94Scbug:02/05/11 00:40
さっき兄糞さんからこの前の対戦のメールが届きました。
hotmailは終わってますな。

仙水の空中食らいは小さい気がしてたけど、
酎の場合判定以前に投げられの軌道が違いません?
あいつだけ投げJ大双腕が異常に入りにくい・・・
794NAME OVER:02/05/11 02:20
でも酎のほうが陣連続即死投げ成功しやすいぞ
795兄糞:02/05/11 03:41
やられ判定自体は大きいような気がするけど<酎
実際のとこ不明。
796兄糞:02/05/11 04:45
カイレラ復活した模様。起きてる人〜やらへんか〜
797コテハン:02/05/12 06:45
今日4人でやっててkakekiyoサソにやられた良いことハケーン(・∀・)
ピヨりからピヨり(*´д`*)ハァハァ
ピヨリ安さが中以上なら誰でも出来そう・・・
798NAME OVER :02/05/12 09:03
ダチの家で狂ったように遊んだなぁなつかしい
バーチャレーシング買うために売り払ったというダチを恨んだもんだ
799兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/12 23:31
>コテハン
過去ログ参照のことだが、ピヨ→ピヨはバグなんで
このスレ唯一の禁止事項となっております。(マジ)
ほとんどのキャラ相手に投げ>指針だけで勝負決まるという寒い展開が…。
まあ、たまに天然でピヨ→ピヨやっちゃうこともありますが
そんときは謝りましょうね、と。(特にタイマン)

>798
VRは正直(以下略)
800NAME OVER :02/05/12 23:48
ネット対戦やっているてスレに書いてますけどマターリ鯖って所ですか?
801NAME OVER:02/05/12 23:59
>>800
過去ログに書いてあるんだが・・・
802コテハン:02/05/13 00:32
既出でしたかスマソ>兄糞氏
803NAME OVER:02/05/13 00:45
>800

ahya-game.dyndns.org

>801

いちいちムダにサーバーへ負担をかけるより、教えてあげた方が有用では?
最近来た人に>1から読ませるのは酷

もし書いちゃダメだったらごめんなさいです
804kakekiyo ◆zAG34aMM:02/05/13 02:31
本日のムーンウォーク成功回数は1でした(;´Д`)

>800
もし、大会とかに出る気なら
過去ログ読んどいたほうがいいですよ。

>803
このスレ内なら、書いてもいいと思いますよ。
805NAME OVER:02/05/13 18:44
残り一人になるまで画面上空に浮いてるのはデフォですか?
806首吊り仙水:02/05/13 18:51
>>805
ええ。もちろんデフォです。
しかしオフでやると左右を兄に挟まれてジャブ連打された挙句に
上から弟が降ってくる諸刃の剣。素人には(略
807兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/14 01:11
>805
陣はデフォ。飛影で空中浮遊(空中弱煉獄焦>ジャンプ)するのは神。

>首吊り=元517
君の発言の意味がいまいちわかりません。
808517:02/05/14 01:29
ひたすら空中紅で浮いてたらよってたかっていじめられましたというお話ですが、
どこがわかりにくいですか?
809兄糞:02/05/14 04:14
僕は805が陣の話をしてると思ったんですよ。
810藤@MDic ◆x94Scbug:02/05/14 10:10
>>808
残り3人が一斉に挑発を始めて、ただのヒョロい兄さんになってしまう罠。
811コテハン:02/05/14 10:42
最近は幽輔エリアルにはまってます。
極大レイガンを絡めるのが気持ちいいし、かっこいい。
でも、なかなかダッシュ逆投げチャンスがない。その分威力もやばいうえにピヨるけど。
812NAME OVER:02/05/14 10:47
創作ダンス対決
813コテハン:02/05/14 10:48
エリアルは、弱*n>↑強>最大レイガンで5.1割の威力+ピヨリ(桑原)
でした。そんでもってさらに禁止事項に引っかかるわけですが、、、w
814コテハン:02/05/14 11:21
玄海で端っこ空中投げを、HORIスティックつかってずらし連打したら永久になりました。
スティックだと霊光弾だしにくい・・
連打はやりやすいがスティック向きではないですな。このゲーム
815コテハン:02/05/14 11:29
小ネタ
仙水どうしで密着してレッシュウケンをすると成功時の蹴りがでます。
謎。
816NAME OVER:02/05/14 20:17
俺はトレーニングモードで幻海を殺したことがある。
叫び声とスローモーションの後、生き返ってたけど。
817NAME OVER:02/05/14 20:58
ピヨからピヨは別に悪くないとおもうが?
818517:02/05/14 21:57
>>817
投げ→指針×∞
で終了するのは勘弁。
819NAME OVER:02/05/14 22:11
ピヨ→乱風剣も大して変わらんじゃん。あれもなし?
それにタイマン以外じゃあんま効果ないんじゃないの?
820NAME OVER:02/05/14 22:24
1回投げられた時点で勝負が終了すると切ないじゃん。
バトロワなら、もちろんアリなんだけどさ。
821517:02/05/14 23:13
>>819
体力半分状態で投げなきゃいけないのと開幕からガンガン狙えるのとは大違いでそ。
しかも満タンからだとめちゃ時間かかりますよ。時間の無駄無駄ラッシュ。ジャンプ1/3は読めます。
822兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/15 00:09
>816
酔風連脚を何回ぐらいやればOKですか?

>817
幻海とか兄が
投げ>MAX霊丸(星ピヨ)>投げ>でかめ霊丸(プーピヨ)
で死んでいくのはさすがに萎えます。
あと弟の投げ>ダッシュ>ダッシュアッパー(2HIT)も
かなりのキャラがハマるので。

>819
821に同意します。元より兄のアレ自体無法。指針ハメまで
容認してしまうともうなにがなんだか。

>821
を日本語訳しますと
「体力点滅状態じゃなければ即死させられないのと、開幕から即死させれる
 のでは大きな違いだ。しかも指針ハメで殺す場合相手が死ぬまでに
 週刊少年ジャンプを3分の1ほど読み終わるぐらい時間がかかるので
 ものすごく退屈。」
ということでしょう。たぶん。
823517:02/05/15 00:21
これからは頑張って日本語で書こうと思います。
824NAME OVER:02/05/15 01:52
開幕から連続で即死なんてできないんじゃ…。4人なんだから。
幻海、陣の即死投げの方はどうなんですか?
というよりも死ぬまでハメる人なんているんですか?
4人いるなら1回くらいいのでは?
825兄糞:02/05/15 03:19
>824
禁止事項は全部タイマンでの話ですよ。
死ぬまでハメる人はいます。戸糞とか。
826兄糞:02/05/15 03:28
まあ、実際俺と実機対戦する場合は何でもアリですよ。
挑戦者随時募集中。

ネット対戦では相手の了承を得た上で即死その他もろもろをやるのが筋かと。
827NAME OVER:02/05/15 03:42
トレーニングの幻海殺しで使ったのはたしか霊ガンのみ。
MAX2発使ったはず。ありえない叫び声を聞いてびっくりした。
復活したけど。
828コテハン:02/05/15 11:31
やっぱ幽白は4人が一番楽しめますね。
で、タッグが一番楽しいけど、チームがランダムに組めないのが難点
なのでバトルロイヤルが(・∀・)イイ!!
829戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/05/15 23:46
やぁやぁ。
兄糞にぶっぱ霊丸(特大)を当てることに命かけてます。
兄糞弱!!

ムーンウォークむずいよね。オレも一回しか出来ない。
830NAME OVER:02/05/16 00:39
昨日からこのゲームはじめますた(ハマリ中)。
これいつ発売されたんですか? かなり時代を先走ってる
ような気がして笑いました。
831兄糞:02/05/16 01:18
>827
正直、狙ってできるような気がせんなぁ…。見れたら幸せってことで。

>コテハン
一応目隠しでコントローラーぐるぐるやるというランダムタッグが
ありますが。個人的にはCPUを相方にするタッグ形式もオススメ。
実質タイマンだけど、ハメとかもしにくくなる。
CPUの難易度によって相方や戦術も変わってくるのでおもろい。

>戸糞
てゆーかMAX霊丸には暗転つけろ。至近距離で見てからガード
なんてできるか。
ちなみに戸糞はないんで。

>830
1994年です。スパ2Xより前。
ぜひ極めて俺と実機で対戦してください。
832戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/05/16 01:27
>>1
今日は粗茶らないんでつか?
833兄糞:02/05/16 01:35
今週の土曜日〜日曜日にかけてランバト第2期
第1開催をやりたいと思います。
今回告知遅れたんで、エントリーは当日やることにします。
834兄糞:02/05/16 01:41
<大会規則>
・今大会は18日11時よりエントリー開始で、12時時の時点で
 揃ってる人間から対戦をスタートします。
・遅刻は1時半まで認めます。それ以降の参加はご遠慮ください。
・ランキングバトル形式をとるため、初参加の人はCランクスタート
 となります。ご了承ください。
・欠席者があまりに多数の場合や鯖に何か問題があって開催できない場合、
 後日延期となります。
835兄糞:02/05/16 01:44
・大会の試合はタイマン形式です。
・あまりに短いと不評なので今回は2本先取制とします。
・同期ずれがあった場合、再試合となります。
・何度やってもずれが起こる場合は、残念ですが両者失格となります。
 ただし、ずれの原因が明らかに一方だけにある場合、当事者同士の話し合い
 で勝者を決めてもかまいません。(原因のあった方が勝ちを譲る、など。)
・リーグ戦の進行は、私か、戸糞が行うと思います。混乱を避けるために手元に表を
 作成し、それに基づいて進行しますので、名前を呼ばれた人から試合を行ってください。
・欠席者を除く全試合が終了した時点で大会は終了です。
・終了後、勝率による順位をつけ、優勝者を決定します。
・1位が2名以上いる場合は決勝リーグを行い、その勝者が優勝となります。
836兄糞:02/05/16 02:02
<ランキングバトルについて>
・ランクごとにリーグ戦を行い、上位1〜2名が上のランクに
 あがって入れ替え戦(これもリーグ)を行います。
・具体的に流れを説明すると…
まずCランクからリーグ戦をスタートし、その中で上位2名を決定する。
次にBランクにCランクからあがってきた2名を加え、リーグ戦を行う。
ここでは上位2名と最下位1名を決定し、最下位1名はCランクに
降格となる。
最後にBランクの上位2名とAランクでリーグ戦を行い、優勝者を決める。
またこのリーグでの最下位はBランクに降格となる。
こんな感じで。人数が少ない場合や多い場合は昇格、降格の人数を
変更して調整すると思いますがあしからず。
・欠席の場合は無条件でランクダウンします。
・Aリーグは順位によってポイントが加算され、その通算で総合優勝を
 決定します。
(1位:7ポイント 2位:5ポイント 3位:3ポイント 4位1ポイント
 5位以下:なし)

とりあえず新規参入者にカライ仕様なんですが、前期のランクはひきつがれます
んでご了承ください。

何か意見、質問がありましたらどうぞ。
837兄糞:02/05/16 02:17
で、これ重要なんですけど、当日もしかしたら俺学校から
ネットするかもしれず、となるとカイレラに逝くことができません。
下のアドレスのチャットに常駐しておきますから、リーグの
状況などをどなたか報告しにきてください。
進行の指示などもそこでさせていただきます。

http://c2.nun.nu/laideso1/

もしくは、「んなことしなくても俺が進行してやるぜー」という
勇者を募集。実際俺がいなくても開催できる形にしておかないとマズイ気
がするので、これは随時募集とします。
なお、現在のランク等は675参照で。
838コテハン:02/05/16 15:53
ゲンズにもエメみたいにプレイヤー位置入れ替えとか欲しいですね。
あと、ゲーム画面にチャット表示。
839兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/17 00:13
弱空キャンダッシュが安定しません。
もう練習するとこがエリアルとこれぐらいしかないんですが、
終わったら何しよう…。

>コテハン
ゲーム画面にチャット表示は欲しいね。メッセージボタンとかあればいいのに。
あらかじめ登録しておいて発射するやつ。
840517:02/05/18 01:28
今回はランバト無理ぽ。欠席でヨロ
841兄糞:02/05/18 23:41
ランバトage
うーん、告知が遅れたせいか、今日は集まらなさそうな予感。
一応ahya-game.dyndns.org:2123で待機しとりますんで。
842戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/05/18 23:46
眠いんで無理です。
参加できません。
怨むならホビーショーを怨んでくだちぃ。
843兄糞:02/05/19 00:49
ランバト開催中。参加者求む。
1時半までは受け付けるんで上記IPまで。
844soeda:02/05/19 02:05
おつかれサマーソルトキック
845兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/19 02:42
みなさま幽白ランキングバトルにご参加いただきありがとうございます。
あの告知では…と思いつつも前回を上回る8人の戦士が参加してくださいました。

<今回のランキング結果(敬称略。矢印は前回比。()内はランク)>
1位→kouyan(A):戸愚呂弟
2位初zonu(A):幻海
3位初お魚君(A):浦飯
〃位→兄糞(A):蔵馬
5位↓tomsuan(B):仙水
6位↓kakekiyo(B):陣
7位初tai(B):戸愚呂兄
8位↓戸糞兄(C):樹
9位初soeda.com(C):飛影

欠席 178(C)、517(C)
846兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/19 02:58
んではリーグ戦の模様などを簡単にレポート。
まず初参加オンリーではじまったCリーグ。
初参加だらけのせいか、Cリーグとは名ばかりのハイレベルな組だったり
する罠。zonu、お魚君両氏が勝ちあがりました。zonu氏は
お魚くんとの直接対決も制し、Cリ−グ全勝。
<Cリーグ戦績一覧>
お魚君―zonu 1−2
お魚君―tai 2−1
お魚君―soeda.com 2−0
tai―zonu 0−2
tai―soeda.com 2−1
zonu―soeda.com 2−0

昇級者:zonu、お魚君
847兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/19 03:14
つづいてBリーグ。ここでもCリーグ昇級組の強さが遺憾なく
発揮され、zonu、お魚君、ともに全勝。この時点で昇級者が
確定してしまったために直接対決は無し。
kakekiyo氏は以前の愛機陣を駆るも、新興勢力に
押され、昇級を逃す。Bリーグ残留。
で、戸糞は全敗で降格。やっぱ無いよ、コイツ。
なお、Bリーグ残留者が少ないため、Cリーグの3位だった
tai氏と戸糞で昇級戦を行いました。
結果はtai氏勝利で見事昇格。Cリーグのレベルの
高さがうかがえます。

<Bリーグ戦績一覧>
戸糞―kakekiyo 0−2
戸糞―zonu 0−2
戸糞―お魚君 0−2
kakekiyo―お魚君 0−2
kakekiyo―zonu 1−2  
昇級=zonu、お魚君
降格=戸糞
残留=kakekiyo
特別昇格=tai

昇級戦
tai−戸糞 2−0
848兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/19 03:37
挿入ミスったぽ…。
さて、Aリーグ。チャンピオンkouyan氏は今回酎を使わず弟で参戦。
tomsuan氏も仙水に鞍変え。そして俺は相変わらず蔵馬。
この3人に初参加からいっきにAリーグ入りしたzonu、お魚君両氏を
加えリーグ戦スタート。
慣れぬ仙水を使ったせいかtomsuan氏がはやばやと優勝戦線から脱落、
残り4人で苛烈な争いが始まりました。ここで抜け出してきたのは新鋭zonu氏。
チャンピオンkouyan氏すら破りこのまま初参加全勝優勝か?とも思われたの
ですが、同じく初参加のお魚君が再試合を制しこれを止めます。
さらにkouyan氏もチャンピオンの意地を見せ、俺、お魚君と下して
優勝決定戦に持ち込みます。
そして再勝負の軍配はチャンピオンにあがり、見事kouyan氏が2度め(通算)
の防衛に成功しました。おめでとう!kouyan氏!

<Aリーグ戦績一覧>
兄糞―kouyan 1−2  兄糞―tomsuan 2−0
kouyan―tomsuan 2−1  kouyan―zonu 0−2
kouyan―お魚君 2−0  zonu―兄糞 2−1
zonu―お魚君 0−2  zonu―tomsuan 2−1
兄糞―お魚君 2−0  お魚君―tomsuan 2−0

優勝決定戦
kouyan―zonu 2−0

Aリーグ残留:kouyan、兄糞
Aリーグ昇格:zonu、お魚君
Bリーグ降格:tomsuan

以上。参加されたみなさん、おつかれ様でした。(戦績はすべて敬称略)
849兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/19 03:46
あ。ポイントを振り分けとくの忘れてた。
<累計ポイント(まだ1回分だけど)>
1:kouyan(7)
2:zonu(5)
3:お魚君、兄糞(3)
4:tomsuan(1)

なお、同着にはすべて同ポイントを振り分けることにしました。
この都合でランク表では5位のtomsuan氏ですが、ポイント上では
4位となり、1ポイント加算されます。

また、ランク順位は上位リーグの降格者>下位リーグの昇級者とさせて
いただきます。ご了承ください。(特別昇級者は例外です)
850陣 ◆SwsV2rVU:02/05/19 17:51
vxz
851たに:02/05/20 07:32
どうも、はじめまして
やっぱり今でもやり込んでる人いるんだな〜って
やっぱり今やっても楽しいからね、幽白、てのが最初の感想であります

ん〜、ハメもなくヤリ込みもなく仲間内と緩く実機で対戦してる私が言えることは
”カプコンパッド(SOLDIER MD)最高”
軽く人間工学入ったこのパッドでないと、もうコマンド入力できません

かなりライトユーザーな私ですが、どうぞよろしくお願いします
852兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/20 10:52
>851
ども。これからも幽白をやり続けましょう。
ちなみに俺は純正6Bパッドが一番好きです。
嫌いなのは純正3Bパッド(指の皮がむける)。
853NAME OVER:02/05/21 15:52
保全。
854兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/21 23:23
ネタないのはわかるけども、スレッド止まってるとさみしいので
適当に今後の大会の方向性とか、好きなこと述べちゃってくれると
ありがたいです。コテハンの方も名無しでいいんでぶっちゃけて
ください。
855NAME OVER:02/05/21 23:31
エミュ厨は目立つなよカス
856NAME OVER:02/05/21 23:38
昔6Bパッドを複数所持してたけど
ロットによって方向ボタンの取り付け角度が違ってた。
純正なのに仕様統一もできない辺りがセガくさい。
857兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/21 23:42
>855
ぶぁーか。

>856
マジですか?俺6Bパッド4つあるけど気づかなかった。
逝ってきます。
858お客様サポートセンター:02/05/21 23:44
>>856
方向ボタンが入ったままになる症状はネジを少し
緩めれば解消されます
859NAME OVER:02/05/22 10:25
つうかメガドラのパッドって純正なら使っていくうちに手に馴染んで角が取れてくるよね。

ところで6Bパッドのダッシュだと千本やりにくくないですか?
860856:02/05/22 12:31
>>858
そうじゃない。
方向ボタンの上下左右の向きが角度違うんだよ。
分解してみたけど、方向ボタン取り付ける溝そのものが
全然違う角度で形成されていた。
861NAME OVER:02/05/22 23:03
>1はメタンガス
862kakekiyo ◆zAG34aMM:02/05/23 01:19
マターリに誰もいない(T_T)
863兄糞:02/05/23 11:19
>859
俺は6Bパッドだと最高にやりやすいんだけどなぁ。
昇竜コマンドとかも完璧に出るし。

>861
君はスカトール

>kakekiyoたん
最近ゆーはく鯖はどうですか?
864kakekiyo ◆zAG34aMM:02/05/23 22:36
861は(゚д゚)シメジ

>兄糞たん
う〜ん、人口は確実に増えてるんだけど
日によって誰も居なかったりします。
865NAME OVER:02/05/24 00:17
>861はレモンガス
866 :02/05/24 00:53
熱血格闘伝説でネット協力したいんですができますか?
また鯖等どうやって設定するか教えていただけるとありがたい・・・
867NAME OVER:02/05/24 16:21
保全。
うーん、ネタないなぁ…。
868 :02/05/24 17:15
まちがえた
869コテハン:02/05/24 18:51
週末がきました。人集まるかなぁ

最近エイリアンソルジャーにはまってしまいました
870kouyan ◆owarai2Y:02/05/24 22:51
親に回線ハサミで切られました…。
うーん困った
871コテハン:02/05/24 22:56
うお、そりは困りましたなぁ。
872兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/24 23:49
>kouyanサソ
マジで…?
873:02/05/25 00:45
まじかよオイ…
874SFire:02/05/25 00:46
kaillera鯖の引き継ぎ必要か?
875コテハン:02/05/25 02:20
人集まらなくなってきたし、スレも寿命が来たしキリがいいのかなぁ。。
876kouyan ◆owarai2Y:02/05/25 13:45
親が出張から帰ってくるのが日曜日なんで、それまでは立てておきます

たぶん自分がネットをする時間は減りますが、鯖はやっていこう思いますよ(需要あるなら)

今度親を怒らせたらBフレ解約らしいから気を付けなければ…
877kouyan ◆owarai2Y:02/05/25 17:24
ルーターのアップデート失敗であぼーんしてしまったので鯖立て無理になっちゃいました(;´Д`)
878517:02/05/25 19:43
(´・ω・`)ショボーン
879兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/26 02:23
うーむ。合掌…。最近行けてなかったらこんなことになっちまうとは。
1000まで細々と幽白語りつつフィナーレを迎えますかね。
880NAME OVER:02/05/26 09:22
フィナーレ前に魔強2が同人ソフトで出るとしたら
希望するものを何でも書いて頂けるとうれしいです。
881NAME OVER:02/05/26 17:05
出る見込みあるかどうかわからんのに
希望書くとなんで嬉しいの?
882NAME OVER:02/05/26 22:21
そう言えば幽白HPってずっと工事中になってるけど
復活予定はないの?
883兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/26 23:14
>880
まあ、完全に新作をイメージするとキリがないんで、今作の改良版
としての2を考えるとしようかな。
・大玉の調整。
飛び道具属性の攻撃はピヨり値をなくすとか。巨大にした場合は発生速度が
遅くなるとか。超霊撃もピヨり値いらないと思う。
・コンボ補正
入ってないのはやっぱヤバイ。
・ライン移動関連の調整
もう少し「逃げ」と「追いかけ」の違いを明確に。特に「逃げ」
のほうには発生と着地にもう少し隙があるとエエです。もちろん隙は
消せない方向で。「追いかけ」は着地の隙を極力減らしてライン待ち
戦法をやりにくく。

とりあえずすぐに思いつくのはこんなもんかな。

>882
戸糞に言ってください。
884NAME OVER:02/05/26 23:18
キャラ追加して欲しい、くらいの素人意見しか言えん
885兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/26 23:31
んじゃとりあえず新キャラ追加希望も考えていこっか。

・美しい魔闘家鈴木
886NAME OVER:02/05/26 23:37
新キャラ
柘榴
887NAME OVER:02/05/26 23:38
裏浦島でおながいします
888NAME OVER:02/05/27 04:26
正直20人くらいいるんだな。出して欲しいキャラが。
889NAME OVER:02/05/27 12:57
闇武術会でかなりいろんなのいたよね、キャラ。
他にも朱雀や乱童とか
890NAME OVER:02/05/27 17:29
煙鬼、神谷、刃霧
891NAME OVER:02/05/27 21:36
普通に魔界の三神?
黄泉→先読みキャラ?
雷禅→ごりおしキャラ?
躯 →アニメ版では空間を切る能力なのでライン超えて攻撃できる
    (ライン移動そのものを封じる?)
こんな感じ    
892kouyan ◆owarai2Y:02/05/28 01:33
ルーター直りました。
鯖復帰age
893兄糞 ◆RG2u64/U:02/05/28 03:01
おー。マジすか
894880:02/05/29 00:00
ご意見ありがとうございます。
キャラ増案の意見がが多いのはそれだけ
システムが完成されてるってことですね。

まだ企画段階で基本戦闘システムを
メインプログラムを組む友達と話あっていますが
基本戦闘システムを一部改良してそのままの良さを残すか
基本戦闘システムに現代格闘ゲームの要素を加えて
新しい面白さのステージに移行するか議論しています。

それで現役の皆様に下記のシステムの是非を答えて頂けると幸いです。

1、ウラアテ
2、千本
3、ガードキャンセル
4、空中ガード
5、ライン移動攻撃
6、エリアル始動通常技
7、囲まれハマリ救済処置
8、中攻撃のためのボタン追加

よろしくおねがいします。
895NAME OVER:02/05/29 00:07
変に足したり引いたりするぐらいならROMのキャラグラフィック書き換えipsとかの方がいいや
仙水編、戸愚呂編、統一選編とかに分けたりして
896兄糞:02/05/29 00:31
>894
1…バグなんであえて残しておくのはどうかと。
2…残しておくにはやっぱ問題アリすぎ。ただし、一部弱キャラが千本
  なくてもいけるように調整が必要だと思う。あと、千本ができなくても
  限りなく連続ガードに近いラン固めはできると楽しいかと。
3…ガーキャンはガードゲージがないと意味あんまない気もするw
  ゲージとセットならアリ。
4…いらない気がする。
5…これはアリかも。むしろリアルバウト画廊みたく別ラインへの攻撃、とか。
  リターンとリスクをどうするかが問題だけど。
6…アリ。やっぱ幽白はエリアル。
7…欲しい。サイクバーストwもしくは、弱攻撃ヒット数の上限を超えると
  起き上がりに無敵のついたダウンになる、とか。
8…前攻撃、で代用といいたいけど、やっぱ欲しいです、はい。
  とりあえず攻撃ボタンがひとつ増えるだけでもやりこむ要素がかなり
  違うし。

といった感じで。
あと、個人的には「投げ」の間合いを常に一定にしてもらいたく思います。
また何か思いついたら書きまふ。

>895
それもアリ。
897NAME OVER:02/05/29 00:32
渡辺製作所になるだけなヲチ
898ぺちゃ金:02/05/29 01:12
隠れキャラとしてハンター×2のクモのデメちゃんを追加というわけにはいきませんよね・・・
なんとなく言ってみただけです気にしないでください・・・
899たに:02/05/29 01:48
隠れキャラ、レベルEからもいいかも。
この際、”性悪”からとか・・・キリ無ェけど。

で、システム面でのご意見はお任せなんですけど、
私の希望としては、ステージ追加をお願いしたいです。
まぁ”キャラの追加”に含まれることなんでしょうけど。
取りあえず、現状2,3時間対戦しているといい加減飽きるんで。

ちなみに私、純正6Bパッド持っていなかったり。(レス遅くてスミマセン)
持っていたのはMD1だったので。そのあとワンダーメガ2買ったけど。
あ、そのあとメガジェット買っちまった記憶が・・
900NAME OVER:02/05/29 12:07
新作の件一通り読ませてもらいました。これってwin用として作るのでしょうか?
私の希望としては通信対戦(kaillera対応すれば一番面子集め易い)が出来るよう
にしてもらいたいです。そうでなければ895サンの言うとおり書き換えやパッチ
みたいなものがいいです。gensで動けばkailleraでもそのまま使えると思いますので。
あと、880のシステムについて私からも意見させていただきます。

1なるべく既存キャラの性能変えて欲しくないです。まったく同じが一番。
 4人対戦でバランス取れてるわけだし
2同上
3ガードキャンセルがあるとさらに逃げが脅威になりそうな気がするので個人的には
いらないです。それにガードのほかにもこのゲームは相殺があるわけだし。相殺やるほうが楽しい。
4空中ガードは空中ガード後に地上に降りるまで技が出ない仕様なら欲しいです。ヴァンパイアみたいなのは
勘弁
5これはいいですね。ライン越しで自分の真横にいる攻撃のみ(ガードor相殺は可能)、もしくは次元刀
みたいに3箇所に1キャラ分の攻撃判定を任意にだせる技。あまり一度に広範囲をカバーできる攻撃は嫌。
別また同ラインに強制移動させるような性質のものはいりません。
6これはいらないと思います。エリアルは特定のキャラが出来るくらいでいいと思います。
全員できたら、価値観が薄れる。浮かす技を追加するだけならいいとは思います。追加するだけで
空中ではいままでのままの攻撃しかできないなら。4人でやってれば普段狙えないキャラでもエリアル
狙えるわけだし。全員できると面白くないです。個性が失われる。
7これいれるとタッグがかなりつまらなくなると思います。挟むか挟まれるか、そんな雰囲気(駆け引き)がいいんじゃねーか
女、子供は(以下略。
どうしてもつけるなら、ファイナルファイトみたいに一定の体力と霊力消費して(もしくは1ラウンドに2回まで)のけぞり中でも強制的に無敵技だせるようなのがいいです。
8欲しいですね。でも、いままでの戦法のバリエーションを増やすならいいけど、いままでの戦法を捨ててもよくなるような性能のものは嫌。
901517:02/05/29 15:52
じゃあ俺も。

1、無理して消す必要もないかと。簡単に消せるならどうぞ。手間かかるなら放置でいいです。
2、ダッシュ攻撃の慣性で相手と距離離れるようにしたらどうでしょ。4〜5HIT限界で。
3、(2)が実行されるならいらないかも。入れるなら兄うんkに同意で。
4、ガードゲージあるなら入れてもいいかと。昇り弱4Hitで割れる感じで。
5、別ラインへの攻撃がいいかも。弱強で効果が変わらない攻撃多いから、それに当てはめる感じで。
  弱ショットガン、弱空中紅球波は完全対ライン用、みたいな。両対応はなしで。
6、地上コンボより安いという条件付で全キャラ導入希望。霊力回復が第一目的として。
  2段エリアルフルに入れてようやく地上での弱→弱→強→必殺技に匹敵するような。
  ろくな地上コンボない奴はエリアル安定とか、そんな感じで。
7、欲しいです。理不尽に狙われたときに一矢報いるためにも。
  霊力残ってないとアレなんで、基本的に霊力消費だけど、ないときも勝手に体力消費で出る感じで。
  そんときの体力消費は25パーセントくらいでもいいかも。
  緊急回避技自体はノーダメージでおながいします。そのせいでKOF98は微妙に。(板違い
8、前入れ攻撃で十分だと思います。なんなら後ろ入れ攻撃を追加するとか。
  投げは何かしらボタン同時押しにして。

こんな感じですかね。キャラ別リクエストとかしてイイですか?
902NAME OVER:02/05/29 16:46
>>894
このゲームシステムは完成されてると思います。
基本戦闘システムを一部改良してそのままの良さを残す。
これがベストではないかと
@これはそのままで良いと思う。別にどっちでもいいけど・・・
Aこれはなくした方が良い。
タイマンでのハメ技はやっぱりヤバイので。
B、Cは無い方がいい。 
Dこれは結構イイかもと思った。
E通常技って事はX−メン系ですよね。
アッパーで上げてピシピシピシみたいな・・・
これは絶対いらない。。。
特定のキャラが投げから入るだけでOKだと思う。
Fこれもそのままで良いと思います。
挟まれる方が悪いということで
2ラインある事だし。互いのコンビネーションでカバーという方向でw
Gこれは微妙ですね。あった方が良いかもしれないけど
強、弱、ガードの3ボタンなので中を入れるとなると
ボタン配置も難しくなりますし・・・。

キャラは絶対増やして欲しいと思うのですが
あまり多すぎてもバランス調整が難しいと思いますね。
でも多ければ多い方がいいですね。
903902:02/05/29 16:48
あと一番の要望は今までのキャラの最低1つは新技を追加して欲しいです。
思いついたの書いてみます。
浦飯=霊ガン連射ぐらいしか思いつかない・・・

ヒエイ=十六回切り(乱舞系)とかどうすかね?
とりあえず黒龍波は食った後
霊力ゲージが減るのをなしにしてもらいたい。ただでさえ弱いキャラなので。

クラマ=妖狐に変身したまま戦えるとかだったら嬉しい。

仙水=列破風陣拳とかあったらいいかと。
気鋼闘衣で防御力がUPしたり
攻撃主体の変身に切り変えたり出来たらいいですね。

桑原=デカ霊剣。
904訂正:02/05/29 16:50
今までのキャラの最低1つ←X
今までのキャラに最低1つ←○
スマソ
905NAME OVER:02/05/29 17:21
気になることを列挙してみました。
・新キャラのグラフィック
→オリキャラに比べて浮きまくりの絵柄になるか?
・新技のグラフィック
→新技を出したときだけ浮くような絵柄になるか?
・オリキャラのグラフィック
→あらたに書き直さないと新キャラと比べたら浮くのでは?
・ボタン割り当て
→中攻撃いれるとしたら6ボタンから7ボタンにボタン増やすしかない。
・操作感を再現できるかどうか
→これが最重要。これができなきゃ完成しても需要が無いと思われ。某GODの幽白キャラは
オリジナルと比べて程遠い・・・

正直895のいうとおりロムを書き換えるほうがいいのかも。
906NAME OVER:02/05/29 17:30
ものすごく微妙な奇跡とも言える絶妙さでゲームバランスが保たれてるゲームだから
少しいじっただけでもガタガタになるか全くの別ゲーになってしまいそう
いくら技術や環境が発達してもゲームとしての面白さみたいな部分はやっぱ開発する側の技術とセンスに委ねられるわけだし
果たしてトレジャーチームに勝てるのか、
907905:02/05/29 17:59
新技案もついでに
浦飯=妖怪変身。だんだん霊力がへって0になると解除。ぴよりはしない。変身してる間はスーパーアーマーもしくは攻撃判定のみの残像が一体つくw
桑原=ライン越し次元刀。↓↑+Yで真横にでるとか。ディレイ次元刀。入力後ボタンを押しっぱなしにしてる間は次元刀はでないで離したと同時に出る。その間使ってないボタンは
使用可能
蔵馬=902に賛成。あと、妖狐のときは飛べるw超霊撃の出をもっとはやくしたり、出始めも攻撃判定をつける。
飛影=902に反対。変身終った後にぴよらないと原作と違うから。でも、変身時の効果がもっと攻撃補助的なものがいい。
幻海=霊光鏡反掌。当身技。あと空中レイガン。軌道は幽輔と違い斜め下。キャラのピヨリ安さを改善。ぴよりやすすぎる。
樹=ライン越し闇なで。あと闇なでで相手を捕らえる技
仙水=空中でレッシュウケン。成功時は空中紅球波のような蹴りで下にたたきつける。超霊撃をストックできる。出が遅いのでこれくらいあっても
よいとおもう。空中で斜め上・真横に紅球波
陣=超霊撃のあとぴよる必要ない。投げた後もう少しだけ浮くようにする。
酎=空中での当たり判定を他キャラとおなじにしてほしい。おいしすぎw元から技の揃ってるキャラだけど
原作にあった酒のんだあとに吐いて強くなるのとか。
戸愚呂弟=兄ソードと兄シールドw。兄シールドでガード成功すると相手は瞬間的にむほうびになる。
戸愚呂兄=技を盗む。手の先を他キャラに変化させてそのキャラの技をだす。
908NAME OVER:02/05/29 18:11
新技案はどうしても童貞くさい意見になるな
KOF01みたいにロマン技の嵐になりそうで鬱
909NAME OVER:02/05/29 18:21
隠しキャラはあいつがいいです。
幽白劇場版でやってたやつで、冥界の王っていうやつ。
910NAME OVER:02/05/29 19:04
続編を作ってくれるというだけで神。
がんばってください!!
911880:02/05/29 20:34
質問への解答と様々なご意見ありがとうございます。

ガードキャンセルやエリアルなどの意見が真っ二つに
別れるものに関してはスイッチ機能を導入すると思います。

ipsについては
私は魔強のシステムに限界を感じていて
最低でもシステムを改良したいので
そちらの開発は考えておりません。
WinVBでの開発を決めています
トレジャーの優れたルーチンが利用できる
ネット対戦が簡単にできる等の
メリットは魅力的なのですが。

グラフィックに関しては
魔強のままのレトロリアル調にすることに決めています。
画面全体からの大きさからしても丁度の大きさで
グラフィック作成にも負担がかからないので(それでも負担がかかるのですが)
私は市販の幽白のカクゲーをすべてこなしていますが
これが一番好きでしっくりきます、皆様はどうでしょうか?
グラフィックに関しての意見を聞かせて頂ければ有り難いです。

新技は各キャラクターに一つ追加するか
既存の技を空中で使用可能にするかどちらかになると思います。
新キャラクター作成と共に製作者のセンスが問われますね。

某GODの幽白キャラは
オリジナルと比べて程遠い・・・
このコメントが理解できなくて気になるので、
出来たら詳しく教えて下さい。
912NAME OVER:02/05/29 21:02
VB・・・いや何も言うまい、がんがれ
913905:02/05/29 21:10
某GODですリンクフリーらしいので
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/3713/
アスキーのソフトのほうが簡単に良いもの作れそうな気もする。
914NAME OVER:02/05/29 21:16
あががが。グラフィック流用しないのか。。。。。
915kakekiyo ◆zAG34aMM:02/05/29 22:31
鯖復活age

しかし、誰も居ない罠
916517:02/05/29 23:07
>>907
おちけつ(w
>>908
ヤクモですな
>>910
スイッチ式とか細かいこと言わずにとりあえず動かすこと目標にしたほうが。
真性アケ板住民が何人も見てるスレなんでテストプレイは余裕です(w
がんがってください。

なんとなく要望。
陣の超霊撃をカプエス2のジョーのダブルサイクロンに、
仙水の大玉の硬直を短く(追いかけて2択迫れるくらい)、弱キコウ銃は1HITダウン技、
兄のコンボをもう少しどうにか。無限投げ勘弁、強→次元刀勘弁。

俺もおちけつ。
917NAME OVER:02/05/30 00:01
グラフィックは魔強のが一番好き!!
918880:02/05/30 00:07
魔強のグラフィックは流用して
それを真似て新キャラ作成と考えてます。

>912
vbは遅さがネックでしょうか?
vcは開発が苦しいので選びませんでした。
delphiが第2候補にあがっています。
もし良ければ言うまいとしてたことを教えて下さい
919兄糞:02/05/30 02:04
こまかーい技の性能とかいいはじめるとキリないけど、
この際やっちゃいますかね。んで新スレは新幽白開発スレ、で。

>880さん
グラフィックは俺も魔強のが一番好きです。
とりあえず強力できそうなことあれば何でも言ってください。
ツールさえゲットできればドットでも何でもやりますんで。
(現状が微妙なだけに暇ができるかどうかアレですが)

浦飯…前強の性能の弱体化(硬直増大、判定の弱化)
   百烈拳の有利F減少
   霊丸の発生と硬直の調整
   大玉の威力をややマイルドに
   超霊撃は完全ロック ガードされてたら技発生せず(硬直はあり)
幻海…空中投げは食らいモーションの相手を投げられない
飛影…黒龍波を食った場合の霊力減少を調整。例:霊力を完全にタイマー化
   して、その間は必殺技、挑発、霊力回復などによる影響をうけない。
   終了後ピヨるのはそのままで、せめてプーちゃん程度に。
蔵馬…薔薇の気力消費量減
   超霊撃の仕様変更(上の飛影みたく一定時間の妖狐化等)
   もしくは戸愚呂並の性能に
   ダッシュの硬直減
桑原…前強をキャンセル不可の単発中段に
   霊手裏剣の相殺力を薔薇並に
   代わりに屈強をキャンセル可に
   ダッシュの相殺判定を出かかりの部分に移行

とりあえず主役級キャラのバランス調整はこんな感じを希望。
920NAME OVER:02/05/30 03:06
アニメのセル画をそのまんま縮小してちょっとヘボくした感じが(・∀・)イイ!!
色使いなんかも極力アニメに近付けようとしてるし、幽白の世界観ってのをちゃんと再現してる
すげえぜトレジャー(;´Д`)ハァハァ
921NAME OVER:02/05/30 03:13
このゲーム以前はキャラゲー=クソゲームだったが
魔強が出てからは優良キャラゲームが本腰入れて作られるようになった。
カプコンが特に・・。ジョジョとガンダム。幽遊白書の成功があったからこそ
カプコンも踏み込んだんじゃなかろうか。

あと戸愚呂兄貴のダミーの上手い使い方何かありませんか?
昔やってたキャラ別攻略の兄編期待してたんですが・・・。
922兄糞:02/05/30 03:25
>920
俺もアレ大好きです。フレーム数とか少ないのに妙になめらかだし。
>921
まあ、カプコンが参考にしたかどうかは知らんですが、とりあえず
キャラゲーのエポック的な存在であることはたしかでふ。
いまさらながら兄攻略とかやりますか?
ダミーはとりあえず屈強をキャンセルして出したりするといいですよ。
923NAME OVER:02/05/30 03:45
今までの少年ジャンプの格闘漫画
ドラゴンボール、聖闘士聖矢、北斗の拳、流浪にケンシン
JOJO、ワンピース、ナルト、幽々白書、タケシ・・・etc
各漫画から数キャラづつチョイスして
幽々白書魔境統一戦のシステムの格ゲーが出来たら
めちゃ面白そう。つーか神のゲームが出来そうだ。
正に夢というジュリーム
と言ってみるテスト。
924NAME OVER:02/05/30 04:32
>>923 ファミコンジャンプを連想させる・・・。世界観が崩れるからお勧めできない。
925NAME OVER:02/05/30 05:19
しかし聖闘士星矢は見てみたい罠(たぶん格ゲーはでてないとおもう)
926藤@Mdic ◆x94Scbug:02/05/30 09:10
盛りあがっているところ水を差すようで悪いんですが、880氏は
何か一つでもゲームを最後まで完成させた経験はお持ちですか?

SF3のブロッキング練習用のプログラムをVBで書いたことがありますが、
幽白クラスのものを作ろうとすると、API使いまくり、プログラムサイズ肥大化、
メモリ食いの上に遅くて正直ゲームにならないと思います。
delphiあたりでないとキツイと思いますが。

現時点のように、アイデアを取捨選択するなら、格ゲーツクール等で
雛型を作るのもアリだと思います。

goluah! (2ちゃん格ゲー)がVisualC++で、比較的キャラ追加・判定調整等が
やりやすい設計になってるので参考になるかもです。
ttp://twolife.jfast1.net/
927NAME OVER:02/05/30 14:34
928◆Mz2000PY:02/05/30 14:52
ワラタ
929コテハン:02/05/30 19:44
おひさしゅう。
鯖復活したものの人こない。
>続編作成
なにやらむずかしそう。ただでさえトレジャーですしw
多間接しまくりで凄かったですねぇ。MD時代は。ひねりの効いた
味のあるマニアックなゲーム性はいまも健在。
>エイリアンソルジャー
クリアできました。おもしろかったー。ボリューム満点です。
>927サソ
これって本当ですか?コラージュじゃない??
戸愚呂より凄い窮屈そうw生活に支障でないんでしょうか・・・
930NAME OVER:02/05/30 20:23
昨日始めてGODのHP行ったんだけど
色んな意味ですげ〜ビビッタ。
幽々白書のキャラがいるじゃね〜か!!!
しかも6人用だと!?これは夢か幻か!?
うぉぉぉぉ〜早速DLしてやってみたけどw
技はそれっぽかったけど全く別物だった・・・
ゴクウのキャラもDLして使ってみたら玄海よい小さくて鬱氏。
あらためて魔強の凄さ思い知ったなり
と言ってみるテスト。
931コテハン:02/05/30 22:00
GENSのチート機能解説してるページ探してるけどない罠
932880:02/05/30 22:33
>926
私はプログラム初心者でブロック崩し
一面だけのシューティングゲームしか作ったことがありません。
メインプログラムをつとめてくれる友人はプログラムで飯を食っていて
パズルやカードゲーム等の作成はありますが格闘ゲームははじめてです。
今は情報を集めて仕様を模索している状態です。
格闘ゲームは様々な技術を使って面白さを演出していて
童貞ではシンドイのは分っていますがやらないとはじまらないので。
お勧めのとおりに、先にカクゲーツクールで勉強してみます。
様々な基本やテクニックを童貞に教えてくれるでしょうね(笑)

goluahのソースは保存して友人に見せます

>兄糞氏
時が来た時には是非協力をお願いします。
次スレのタイトルはそのままでお願いします。

カプコンにはマブカプのシステムで北斗の拳を
トレジャーには魔強のシステムでHx2を作ってほしい(笑)
933NAME OVER:02/05/30 23:14
やる前から暗礁に乗り上げてる気が
934藤@Mdic ◆x94Scbug:02/05/30 23:59
>>880
「人生における大きな喜びは、世間がきみにはできないということをやることである。」
(バジョット/経済学者)

とりあえずこの言葉を贈りつつ、期待しないで待ってるよ。
俺も実務向けのアプリばっかで、でかいゲームは作ったことないけど
最初から何もかも詰め込むと破綻するし、完成できなくても
確実に貴方のスキルは上がるだろうし。
935コテハン:02/05/31 00:15
幽白キャラ採用するまえって何て名前だったんだろう>魔境統一戦
流出してたら・・・(゚д゚)ウマーなんだが・・・
936コテハン:02/05/31 00:18
Yu Yu Hakusho - Makyoutohissen (J) [b1] [1.15 Mb ]
Yu Yu Hakusho - Makyoutohissen (J) [h1] [1.15 Mb ]
Yu Yu Hakusho - Makyoutohissen (J) [h2] [1.15 Mb ]
Yu Yu Hakusho - Makyoutohissen (J) [h3] [1.15 Mb ]
Yu Yu Hakusho - Makyoutohissen (J) [1.15 Mb ]
Yu Yu Hakusho Gaiden - Makyo Issen (J) [b1] [1.34 Mb ]
Yu Yu Hakusho Gaiden - Makyo Issen (J) [1.34 Mb ]
Yu Yu Hakusho Gaiden - Makyoutohissen (J) [b1] [1.51 Mb ]
こんなに幽白ありますた。
937兄糞:02/05/31 01:03
とりあえず、夢で終わってもいいから、話を続けていく方向で。
なぜならネタがないからw

新スレは950がヨロ。
スレタイトル案は
「【トレジャー】MD幽遊白書〜魔強統一戦〜2本目【マンセー】 」
938NAME OVER:02/05/31 01:31
カプコンはスト2以前から良質なキャラゲーをたくさん出してるよ。
キャラを載せなくても十分遊べる土台+原作に合ったツボをついたシステムでとても良し。

あと幽々白書になる前の元ゲーは「アクシオン」
939コテハン:02/05/31 02:20
<<938
ここに神がおられる!サンクス!!
アクシオンかぁ。画像しか覚えてない
940NAME OVER:02/05/31 02:30
スレタイトル案
「MD幽遊白書〜魔強統二戦〜」
941コテハン:02/05/31 02:32
スレ案「【SS】ガーディアンヒーローズ(ccd).GCA」
嘘ですw
二本目の部分を再勝負にして〜
942NAME OVER:02/05/31 02:40
スレ案
「【投げ】MD幽遊白書〜魔強統一戦〜2HIT【霊丸】」
943コテハン:02/05/31 02:47
アクシオンはやっぱ流れてない〜残念
944517:02/05/31 02:48
さっきからR@Mの話題触れすぎ。控えれ
945NAME OVER:02/05/31 02:54
スレタイトルにいちいち【カッコ】付けるな
946NAME OVER:02/05/31 02:57
スレ案

「MD幽遊白書〜魔強統一戦〜2戦目 本当は生で(;´Д`)ハァハァ したい」
947兄糞:02/05/31 02:58
俺的には940を押したい。
948戸糞(兄) ◆nTOgusoE:02/05/31 03:00
久しぶりにカキコ。
最近はカプエスばっか。

>>944に禿同。
949コテハン:02/05/31 03:07
スレ立てる本人が決めちゃっていいとおもいま〜す
950NAME OVER:02/05/31 13:55
950
951NAME OVER:02/05/31 23:19
951
952兄糞:02/05/31 23:53
>950
新スレ頼んだ。
953NAME OVER:02/06/01 00:37
952
954NAME OVER:02/06/01 01:04
954
955NAME OVER:02/06/01 01:06
新スレ出来るまでは埋め立て控えられたし。
956NAME OVER:02/06/01 01:11
ネタが無いのに新スレ立てるの控えられたし
957NAME OVER:02/06/01 01:21
別にゲーム制作板じゃないんだから、だらだらとキャラ攻略書いたり
こんな新キャラ・新技欲しい、で次スレでもいいんじゃねーの?
958NAME OVER:02/06/01 04:18
次スレはスレ案「【SS】ガーディアンヒーローズ(ccd).GCA」です
959兄糞:02/06/01 04:40
とりあえず通信対戦がまだできるんであれば、新スレたてた
ほうがよさげなんやけどね。
とりあえず950は立ててくれないんですか?w
960コテンパン:02/06/01 04:54
次スレは「結局、兄糞ってどうよ?」
961兄糞:02/06/01 05:47
>960
レポートの調子はどうですか?
962NAME OVER:02/06/01 13:04
962
963NAME OVER:02/06/01 14:04
963
964NAME OVER:02/06/01 19:00
964
965NAME OVER:02/06/01 20:06
965
966NAME OVER:02/06/01 20:12
.
967NAME OVER:02/06/01 20:12
.
968NAME OVER:02/06/01 20:13
.
969NAME OVER:02/06/01 20:13
.
970NAME OVER:02/06/01 20:13
.
971NAME OVER:02/06/01 21:07
.
972NAME OVER:02/06/01 21:07
.
973NAME OVER:02/06/01 21:08
.
974NAME OVER:02/06/01 21:08
.
975NAME OVER:02/06/01 21:08
.
976NAME OVER:02/06/01 21:08
.
977NAME OVER:02/06/01 21:41
.
978NAME OVER:02/06/01 21:41
.
979NAME OVER:02/06/01 21:42
.
980NAME OVER:02/06/01 21:42
.
981NAME OVER:02/06/01 21:42
.
982NAME OVER:02/06/01 21:43
ラストスパート?
983NAME OVER:02/06/01 21:50
.
984NAME OVER:02/06/01 21:50
.
985NAME OVER:02/06/01 21:50
.
986NAME OVER:02/06/01 21:51
.
987NAME OVER:02/06/01 21:51
.
988NAME OVER:02/06/01 21:51
.
989NAME OVER:02/06/01 21:54
今だ、2ゲット1001 :1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
990NAME OVER:02/06/01 21:54
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
991NAME OVER:02/06/01 21:54
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
992NAME OVER:02/06/01 21:55
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
993NAME OVER:02/06/01 21:55
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
994NAME OVER:02/06/01 21:55
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
995NAME OVER:02/06/01 21:56
糞コテハンは消えろばーか
996NAME OVER:02/06/01 21:57
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
997NAME OVER:02/06/01 21:57
糞兄逝けよ
998NAME OVER:02/06/01 21:57
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
999NAME OVER:02/06/01 21:57
今だ、2ゲット
1000NAME OVER:02/06/01 21:58
anikuso
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。