◎◎グラディウス2〜ヴェノムの野望〜◎◎

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1NAME OVER
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001096371/l50
「グラディウス」から「沙羅曼蛇」、「ライフフォース」、「グラディウス2」、
「グラディウスII」、「パロディウス」、「ゴーファーの野望エピソード2」、
「グラディウスIII」、「パロディウスだ!」、「ネメシス」、「ネメシスII」、
「極上パロディウス」までの作品について語りましょう。
2NAME OVER:02/01/05 21:15
■ ■ ■ ■ ■ 終 了 ■ ■ ■ ■ ■
3NAME OVER:02/01/05 21:16

■ G A M E O V E R ■

■ G A M E O V E R ■

■ G A M E O V E R ■

■ G A M E O V E R ■

■ G A M E O V E R ■
4関連スレッドリンク集:02/01/07 00:12
FC版・グラディウス1。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=999249448&ls=50
◎◎沙羅曼蛇◎◎
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=1001085596&ls=50

過去ログ
グラディウス総合スレ@レゲー板
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983347236.html
グラディウス総合スレ2◆ゴーファーの野望◆
http://ton.2ch.net/retro/kako/995/995126881.html
◎◎グラディウス◎◎(前スレ)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001096371/l50
5NAME OVER:02/01/07 00:27
(・∀・)イイ! サンクスコ
6NAME OVER:02/01/07 00:34
新スッドレおめ
7NAME OVER:02/01/07 02:45
(・∀・)イイ! サンクスコ
8NAME OVER:02/01/07 02:50
(・∀・)イイ! サンクスコ

粉研の方が立てたスレですか?
9NAME OVER:02/01/07 12:53
>>前スレ906
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001096371/906n

フル装備なら、突進する壁のコア以外のとこを撃ちまくっても壊せるよ。
素直にザコ敵が落とすミサイルを取ってぶち込むのが賢明だけど
10NAME OVER:02/01/07 15:27
ストーリーつながり
・アーケード版・家庭用版
 スクランブル→グラディウス→沙羅曼蛇→グラディウスII→
 グラディウスIII→グラディウス外伝→グラディウスIV→
 グラディウスジェネレーション
沙羅曼蛇はグラディウスの1年後、IIはグラディウスの2年後、
外伝はIIIの200年後、ジェネレーションはIVの400年後。
・MSX版
 グラディウス→グラディウス2→沙羅曼蛇→ゴーファーの野望エピソード2
グラディウスはグラディウス暦6658年、2は6666年、
沙羅曼蛇は6709年、エピソード2は6809年の出来事。
・黙殺された作品群
 スーパーコブラ・・・ヘリゆえに世界観に合わなかったか。
 沙羅曼蛇2・・・これもMSXと同じくパラレルワールドか。
 ソーラーアサルト・・・もはや、語るまい。
 
11NAME OVER:02/01/07 18:45
>>9
壁地帯直前の縦スクで前(画面右)側ルートを選択すると
壁が出ないってワザなかったけ?うろおぼえにつき検証きぼん
12NAME OVER:02/01/07 18:48
グラ3要塞内部中ボス(コア3つ)の安置ってどこだか分かる人いますか?。
復活時にくると倒せないので・・
13NAME OVER:02/01/07 19:06
スクランブルのストーリーってどんな奴なのよ?
14NAME OVER:02/01/07 19:13
>>13
>>10の脳内にはあるんだろうよ(w

>スーパーコブラ・・・ヘリゆえに世界観に合わなかったか。
合うも合わないも後に出るグラディウスを意識して作るわけないだろ?
エスパーじゃあるまい(w
15NAME OVER:02/01/07 21:24
>>11
壁は出る。
トランプルミサイルを落とす雑魚が最初の数体しかでない。
炎の予言がある所のハッチを壊しても、地形の凹みが小さいので炎の予言が取れなくなる。

12年前の俺のプレイより


役立たずなのでsage
16NAME OVER:02/01/07 21:25
>>11
検証ならコナ研にお願いすれば?
17NAME OVER:02/01/08 01:00
>>12
スタートしたら上下には動かずに後ろに下がる。
壁が動き出したら、上側の一番左端の突き出す壁から8ドットくらい(?)
自機の鼻先を離した位置に置くだけ。

正面の砲台と雑魚はちゃんと撃とうね。
18NAME OVER:02/01/08 01:12
MSX版はエピソード2だけ解けなかった・・・。
マップがモアイ面でしか見つけられず、追加武装もアップレーザーまでしかいかなかった。
再プレイするのも、STG3の重力面が安定しないので徐々にやる気が無くなって、そのまま。

テイルガンが一番よく使うグラシリーズという記憶だけが残ってる。
19NAME OVER:02/01/08 01:54
(・∀・)イイ! サンクスコ
20NAME OVER:02/01/08 02:53
>18
エピソード2では「テイルビーム」だな
重力面と要塞(クラブ)で役に立ったな
21NAME OVER:02/01/08 02:58
>>18
重力地帯は、重力の境目を避けてるかい?
境目辺りにいると、
重力に逆らった反動で境目を越えて……
反対側の重力に捕まる+その重力方向に移動=壁に激突
で、マズーだよ。
22NAME OVER:02/01/08 08:50
今更気付いたがこのスレタイはシリーズ総合スレにしては紛らわしくないか?
23NAME OVER:02/01/08 13:46
バックビーム萌え
24NAME OVER:02/01/08 20:17
ファイヤーブラスター(グラ2)萎え
25NAME OVER:02/01/08 22:14
>>15
さんくすこ。
なるほど、雑魚が減るのね。
でもトランプルMが少なくなるんじゃ意味ナシオちゃん。
処理速度もとろかったし普通に攻略したほうがいいみたいね。

俺はアイネアス(4面)が一番キツカッタよ。
難易度ランキングは(低難易度〜高難易度)
ラウィニア<キルケ<アイネアスって感じ。

>>21
そうそう。
あそこの重力山岳?地帯は上下どっちかに固定して
あまり動かずにチョンチョンと必要最小限の動きでよける。
フォースフィールドは必須。
卑怯だけど隠しコマンドのEXPANDでシールド2倍にしておくと更に安全。
26NAME OVER:02/01/08 22:41
>>18
俺は逆にグラ2、沙羅曼蛇、ゴーファーの野望のなかではゴーファーの野望だけ解けた・・・。
いまは時を超えて沙羅曼蛇に挑戦中。
27NAME OVER:02/01/08 22:50
>>26
禿同
MSXではゴーファーが一番簡単だと思う。
カプセル出現も多いし、ボスが激ヨワ。
背景のパレット処理もどきなど凝った事をしているぶん処理速度も一番遅い。
28NAME OVER:02/01/08 22:54
meisouno paora
29NAME OVER:02/01/08 23:28
購入順番:グラ2>沙羅曼蛇>エピソードII
攻略順番:沙羅曼蛇>グラ2>エピソードII

しかし、沙羅曼蛇はノーミスでしかクリアできなかった。
途中復活できたのは、2面後半だけ……

グラ2はどこでも復活できるのに……
エピソードIIは簡単だった。買った次の日にはクリア。
30NAME OVER:02/01/08 23:46
>>29
MSXマンダは最終面に復活不可能なところがあるからね。
あと複雑な地形が手強かった。
特にアステロイド、キルケ、アイネアス。
なんと「弾が通れば通り抜けOK」の法則が通じない!

EP2はステージの仕掛けは複雑なんだけどそれ以上に自機の装備が充実してる。
先に進むとベクトルレーザーや、ナパームホークが標準で使えるのは反則か。
ベクトルレーザー:リップルLに貫通能力が付いたもの。まさに一網打尽。
ナパームホーク:地面を這うスプレッドMに更に強力な追尾能力が付いたもの。

個人的にはMSXのグラ2の「戻り」は今でも不要だと思っている。
ちょっとステージ数が多すぎる。
31NAME OVER:02/01/09 01:52
>>30
>なんと「弾が通れば通り抜けOK」の法則が通じない!

 これを知っているとは、お主、なかなかやるな(w


>ナパームホーク:地面を這うスプレッドMに更に強力な追尾能力が付いたもの。

 追尾能力じゃなくて登坂能力ね。
でも、エピソードIIのナパーム(フォトン)は速度が遅いから、
登坂中にスクロールに喰われることも。俺、敢えて使わないこともあったよ。
 ヴェクトルレーザー……いや、語るまい。
ただ、こいつのお陰で、青い(右下の)機体を一番使い込んでいたなぁ……
32NAME OVER:02/01/09 02:01
海外版のグラディウスアドバンスをプレイしたけど、
なんとなくPSの外伝に似てる感じだった。
難易度は易しめと思う。
33NAME OVER:02/01/09 02:15
(・∀・)イイ! サンクスコ
3418:02/01/09 03:44
久しぶりにゴーファーに挑戦したら、なんとか解けたが、やっぱり隠し武装やマップの数が
ちょっと多すぎる。ダウンレーザーとかダウンダブルとか使い道が無い武装とかあるし・・・。
最終面の行き止まりで死んだときは、もうやめようかと思った。ボスもテイルビーム必須だし。
同時にグラ2と沙羅曼蛇もクリアしたけど、なんとなく沙羅曼蛇のほうが簡単な気がした。
沙羅曼蛇で苦しいのは結局ボスだけだし、予言書やクリスタルも大抵は簡単に取れる。
ただ仕掛けさえわかればゴーファーも結構楽しいかも。3面だけは無駄に気を使うんで疲れるが。
ブラックホールのアイテム取り損ねて、何度ZAPしたか・・・。

でも8ビットスクロールは辛い。アンティーク収録作品は1ビットスクロール版も収録して欲しかった。
MSXシリーズをフルリメイクしれくれれば問題なしだが、無理だろうな。
35NAME OVER:02/01/09 10:42
>>34

 最終面ボスは、
オプションがシャドウ(通常)以外なら確かにテイルビーム必須だが、
シャドウなら5速以上でオプション不要にすることも出来る。
あ、でもファイヤーブラスターの場合は無理か……

 ブラックホールのアイテムは、スピードがトロいとツライ。
5〜6速なら楽に取れると思うが?
36NAME OVER:02/01/09 19:34
>>28
忘れろ
3718:02/01/09 20:18
>>35
アイテムのあるブラックホールを見分ける方法を知らなかったので。
遠い昔に読んだMファンの攻略記事の朧げな記憶しかなく、ブラックホールには
アイテムがあるはずとしか分からなかった。
まさか星を吸い込まないやつに隠されてるとはね・・・。
波動砲も隠しアイテムだと思ってたくらいなんで。最終ボスは雑誌で見たときの
あまりの格好悪さに強く印象に残ってた。

でも検索したら、ちゃんと攻略サイトがあったよ。砂面の隠しアイテムだけ取ってなかった。
ダウンダブルの次は、何だったんだろう・・・。
38NAME OVER:02/01/09 21:00
>>37
ダウンダブルの次は、各種ミサイルのホーク系(〜ホーク)だ。
ミサイルに登坂能力がつく。壁をよじ登れるようになる。
でも、弾速が遅いミサイルはスクロールに喰われる場合がある。
ちなみに、〜ホークの後にももう1個特殊兵器がある。

どうでもいいが、俺は特殊兵器の場所の情報を得られなかったので、
マップ等も含めて、全部自力で見つけた。
一番最後に分かったのが、3面。

個人的見解バリバリなので、sageておくよ。
39NAME OVER:02/01/09 21:14
>>38
ホーク系は地形追従能力があるために画面から消えにくい。
よって1画面の弾数制限があるため速射性に欠ける。
あと溝にハマって右往左往する様はコッケイだ。
もっともホーク系ミサイルを装備するころには他の装備が強すぎるのでそれほど問題にはならない。

>ホークの次レベル
ガイデッド・ミサイル:ハッチなどを自動照準で狙う。イマイチ使えなかった気がする。
4018:02/01/09 22:34
>>38-39
情報ありがとう。どうやらステージ4と7で隠し武器を取り忘れていたらしい。
以前コアには飛び込んだんだが、手に入れられ無かったんだが・・・。
そのとき何故か爆発に巻き込まれて死んだので、それ以来試してなかった。
エクストラ・レーダーを取って分かったんだが、判定がかなり小さいようなので
位置が悪かったのかもしれない。

ステージ4は個人的に一番好きな面。「過去との接触」という展開に燃えた。
グラ2の戻りも、ボスラッシュだったら格好良かったのに。
当時は、こんなに時間かけて戻ったらグラディウス星が占領されないかと
ひやひやしながらプレイしたよ。
41NAME OVER:02/01/09 23:38
>40
既に気付いているかもしれんが、
ステージ4で特殊兵器を隠し持っているボスは
自爆までの時間が長めだぞ。
4241:02/01/09 23:39
自爆までの時間……というよりは、倒した後、爆発するまでの時間
というべきかな。訂正。
4318:02/01/10 00:02
>>41
アドバイスありがとう。
以前試したときも、爆発まで長めの戦艦(アバドン艦)だったのだが。通常はすぐに爆発するので
コアに近づく時間も無いし。結果は・・・、まあ大型戦艦の爆発に巻き込まれたんだから死んで当たり前か。

再プレイして試して見たけど、やっぱりダメだった。ちなみにその時のボスはテトラン。
ダメで元々と、コアにヴィクセンをぶつけたら当然のごとく死んだ。もういい。
44NAME OVER:02/01/10 00:24
>>31
MSXマンダをプレイした人間は、みんな泣かされてるはず。
ていうか最初、なんで死んだかわからんのだよなぁ。ただただ呆然。

>>43
どっちかといえば上のほうにへばりつく形で隠されてる。<隠し武器
だもんで、意識して上側に狙いを定めるといいと思う。
/______
 ̄ ※      / ̄
          (
_         \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
念のため追記すれば、どの艦かはランダム。どうしてもダメならFINDで。
45NAME OVER:02/01/10 10:14
やっぱりMSXの最高傑作はグラ2。あれをアーケードに移植すればいいんだよ。
46 :02/01/10 10:22
>>45
アレが移植されたら漏れ達MSX者はゲーセンでヒーローになれますか?
(;´Д`)ハァハァ
47NAME OVER:02/01/10 13:17
>>46
8ドットスクロール&カーソル操作に馴れたMSX者はむしろてこずるはずだ。
48NAME OVER:02/01/10 13:42
MSXのぐら2のリメイクが68ででてたじゃん。あれはどーよ
当時店頭デモみてため息でたけど
49EKdLUfbN:02/01/10 13:46
>>48
クソゲーといううわさ。
ただ
msxグラ2をx68に移植した
フリーソフトnemesys94(msx_gradius2)はそこそこおもしろいらしい。
入手困難だけど。

そういやmsxグラ2をウィンドウズに移植したmanesisっていうゲームは(99年)
コナミに配布禁止を通達されたそうな・

おれは良くしらんm
50NAME OVER:02/01/10 13:50
グラシリーズはゲーム史上1、2位を争う疲れゲーだと思います
51NAME OVER:02/01/10 13:50
SPSのグラ2が本当に名作だったら今もってMSX版が良作として語られることもないはず。
ぷよぷよのMSX版が忘れ去られているように、グラ2=68版という認識になってるかと。
52NAME OVER:02/01/10 13:51
そーいやーぷよぷよってMSXが初出なんだよね
MDでぶれいくしてたからわすれてた
53NAME OVER:02/01/10 13:54
BeepでMSXのさらまんだがおわらなくてらいたーが夜逃げしたのが印象的だったな
芋吉だっけ
54NAME OVER:02/01/10 14:27
55NAME OVER:02/01/10 14:47
おお、1週間はこの画面で妄想プレイできそうだ
実際にはやらないほうがいいのかもしれないけどw
56NAME OVER:02/01/10 15:24
グラ2ではなくMSX版沙羅曼蛇を「沙羅曼蛇3」としてアーケードに移植してはどうか。
あのふざけた難易度もそのままで・・・
57NAME OVER:02/01/10 15:36
>>56
俺もそっちが見たい。
ラウィニアとか更にカッコ良くなりそう。
当然、松井直樹氏がゲームデザインを担当。
58NAME OVER:02/01/10 15:38
>>57
デッドエンド・エニグマ・メタルスレイヴをカッコ良くしてほしい。
59NAME OVER:02/01/10 15:45
>>58
エニグマはデフォでもカッコイイぞ!
青のグラデがイカス-!
MSX1ゲーム史上でも1、2を争う美麗ボスだ!!
(セデューサ、EP2版ビッグコアも捨て難い)

デド江ん戸、メタル摺れイブ、テトランは…(以下略
EP2版テトランも(以下略
60NAME OVER:02/01/10 15:47
>>59
テトランは沙羅曼蛇では少しはまともなグラフィックだったのに
エピソード2のはグラ史上最悪の不細工な戦艦だったな。
なんだあの異様にでかいコアは!?
61NAME OVER:02/01/10 15:48
>>60
日の●弁当
62NAME OVER:02/01/10 15:51
おっと、クイーンズライチ(ゴーファー艦)の変形後も不細工だな。
63NAME OVER:02/01/10 20:55
>62
あれって、確か噴出す炎の上を自機のミサイルが走っていたような(w
64NAME OVER:02/01/10 21:03
>>63
ローリング●ンダーの空中ひざまずき並にヘンだな。
65NAME OVER:02/01/10 22:27
ゲームボーイのグラディウスってけっこう面白くなかった?
66hoge:02/01/11 02:37
>>65
他の人はどう思ってるか知らんけど、俺はぜんぜん楽しめなかったなぁ。
動き荒いし
67NAME OVER:02/01/11 02:46
GBパロディウスだ!は優秀だと思った
68NAME OVER:02/01/11 03:28
>>65
好き。
特にネメシス2が大好き。
音楽イカス!
69NAME OVER:02/01/11 14:49
>>68
GBネメシスも音楽が良い。
MSXグラ2の要塞惑星のテーマとボスBGM、
ファミコングラIIのギーガステージの曲などが使われている。
70NAME OVER:02/01/11 15:24
>>65

GB版のコナミコレクションは、なぜかタイトルが「NEMESIS」ではなく、
「GRADIUS」になったいたのが激しく謎。なんでだろう。
71NAME OVER:02/01/11 20:42
GB版ネメシスシリーズは妙にハッチがでかいのが印象的でした。
IのレーザーはFC版に増してショボイ(w
1連射だし。

>>67
GBとは思えないグラフィック、長いレーザー。
レーザーを撃たない電飾コア。
初めて自分で買ったグラシリーズがこれだから思い出深いな。
良い仕事してたなぁ、あのころのコナミは・・・
72NAME OVER:02/01/12 00:42
ネメシスといえば、隠しコマンドもあったよね。
定番のコマンド以外のヤツ。あまり使えないけどさ(w
73みきちゃん萌え ◆o83l.9AI :02/01/12 14:44
スレチ違いだが、ワイワイワールド2のグラディウスステージ、自機の2Pが
メタリオンだったのはなぜ?
74NAME OVER:02/01/12 20:47
>>73
言われてみれば、そうだな。
なぜロードブリティッシュじゃなくてメタリオンなんだろう。
今の今まで疑問にも思わずに来たけど、無性に気になるぞ
75NAME OVER:02/01/12 21:33
MSX版やった事無いからわかんないけど、メタリオンって朱色なの?
76NAME OVER:02/01/12 21:44
というかパロディウスでもないのに足出してるのにはワラタ。
77NAME OVER:02/01/12 21:44
>>75
白。
78NAME OVER:02/01/13 23:08
>>73
ボスの巨大ビッグコアにヴェノム博士が御搭乗なされていたから。
79NAME OVER:02/01/14 15:00
>>78
巨大ビッグコアは子供心にスゲーと思わせたよ

っていうか本来ビッグコアって航空母艦なんだから巨大じゃなきゃおかしいよな
2では中ボス並の扱いだし(4面の10連ビッグコア)
もっと大切にしたっていいじゃないか
80NAME OVER:02/01/14 16:58
>>78
あのビックコア、後ろの方魚っぽくなかった?(w
81NAME OVER:02/01/14 19:48
ワイワイワールド1のシューティング面のボスはギーガっぽい。
82NAME OVER:02/01/15 00:59
>>80
ていうか海老(w
83NAME OVER:02/01/15 23:52
ヴィクセンに搭載されてるコンピュータが
「ガウディ」っていうのが嬉しかったな。
84NAME OVER:02/01/15 23:58
スナッチャーの人工知能コンピータもガウディだったな。
リアルタイムにプレイしていなかったから、
どちらが元ネタなのか、、、?

スレ違いさげ
85NAME OVER:02/01/16 14:18
唐突ですが、グラディウスっぽいBGMって何かな?
外伝やW(板違いって言われそう)はグラディウスっぽくないとか言われてるけど
86NAME OVER:02/01/16 15:31
サビ部分のベースが
B♭ A♭ G♭ F
87NAME OVER:02/01/16 16:43
ブラスの音はエエな〜
88NAME OVER:02/01/16 16:50
BGMはグラ2が一番〜♪
89 :02/01/16 18:53
SCCの音が大好き蛇!
90NAME OVER:02/01/16 21:25
>>88
エピIIもイイ(・∀・)!
91NAME OVER:02/01/16 22:42
>>84
SNATCHERのほうが先。
92NAME OVER:02/01/16 23:13
>>91
KANGEKI!
93NAME OVER:02/01/17 05:27
グラTの曲聴きたくていろいろ調べているんですが、豆って音が違うのが不思議です。
PS版はノイズを削ったためにまるで違う音になっているし・・・。
9493:02/01/17 05:29
書き忘れですが、まともな基盤直録が聞きたくてたまりません。どうやったらよいのでしょうか。
95NAME OVER:02/01/17 08:35
>>94
盤→板
96NAME OVER:02/01/17 10:56
>>94
おそらく直録物は存在しないと思います。
バブルシステムとバブルメモリを完全な状態で残せてる人ってあんまり
いなさそうだし・・・
97NAME OVER:02/01/17 15:23
>>96
たしかバブル版じゃない奴があとからでてたような。
それなら持ってる人いるんじゃないかな?
あとバブル版も結構持ってそうな気がする。
一時出回ってたし。
98NAME OVER:02/01/17 15:45
>>1
なんでアクスレイがグラシリーズに入っていない!?
誰がどう見てもグラディウスだろうが!?
アクスレイの・・・
・縦横交互スクロールは沙羅曼蛇そのもの。
・占領された植民惑星を奪回するストーリー、特殊兵器の追加はもろグラ2。
・2ステージにテトランが出る。
・2ステージボスのゴルスカスダウパーは後のグラ外のヘビーダッカー。
・3ステージにグロブダー(沙羅曼蛇6ステージの噴出す炎)が出る。
・3ステージの背景も沙羅曼蛇6ステージそのもの。
・4ステージの自機にまとわりつく敵はグラ外の5ステージのカプセルを食う敵と姿・動きが同じ。
・5ステージにイントルーダーが出る。(爆発パターンはバルチャードドラゴン)
・5ステージで沙羅曼蛇ライクなプロミネンスが吹き上がる。
・5ステージに後の沙羅曼蛇2に出た巨大な蛇(破壊不能)が出る。
・ラスボスが逃げるのはGBネメシスIIと同じ。
99NAME OVER:02/01/17 15:51
>>98
アクスレイ=アクスレイ
ヴァカですか?ヴァカですね?
100NAME OVER:02/01/17 15:59
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー 
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー  
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103NAME OVER:02/01/17 16:08
たのしそうで良いねえ。
104NAME OVER:02/01/17 16:29
>>98
なんでグラ外があるんだよ。
105NAME OVER:02/01/17 16:56
>>98
前スレのコピペです
106NAME OVER:02/01/17 17:28
>>99
107 :02/01/17 19:47
グラジェネ発売sage
108NAME OVER:02/01/17 19:50
>>100>>102
グラ外もとい基地外
109NAME OVER:02/01/17 21:40
アクスレイはグラディウスの次に好きなゲームなのだが・・・
悲しいな
110NAME OVER:02/01/17 22:28
好き嫌いとシリーズに含まれるかどーかは関係ないだろ?
111109:02/01/17 22:44
>>110
あんたの意見には激同だ
自分の好きなものの名称をこんなキ○ガイに連呼される、
と言うことが非常に悲しい
タイトルにある通り、パロディウスはこのスレでいいのカナ?
個人的にはそいつとどいつが大好きでした。
113NAME OVER:02/01/18 01:45
いや、パロディウスはダメ。
>>113
(´・ω・`)ショボーン
115NAME OVER:02/01/18 01:54
>>114
俺が1コインクリア出来なかったから、(・∀・)ダメ!!
116NAME OVER:02/01/18 02:02
>>112
どどいつが大好きとはケッサク
117NAME OVER:02/01/18 02:18
独逸は好きだ
118NAME OVER:02/01/19 15:06
保全age
119NAME OVER:02/01/19 15:44
今は携帯ゲーム板のほうが盛り上がってるね
120NAME OVER:02/01/19 17:12
121NAME OVER:02/01/19 17:44
グラに限らんことだし、携帯ゲームがスペック的な面で
今もっとも移植に適する土壌だとは思うのだが、
個人的には携帯ゲーム機にレトロゲー移植乱発ってのは
ちょっと嫌な傾向だな・・・

やっぱり、レトロ系アーケードゲーム(の移植)は
ちゃんとしたTV画面でプレイしたいよ俺。
122NAME OVER:02/01/19 19:39
>>121
同意。グラジェネ結構楽しめたが、
できればPS2あたりで出して欲しかった。
っていうか、アーケードでグラV出して欲しい。
>>122
出すとしたら、やはり敵はバクテリアンになるのだろうか。
124NAME OVER:02/01/19 22:03
敵は>>124になります
125124:02/01/19 22:15
くわっ間違えたー、俺じゃねーか。
敵は>>224と言うことにしておこう。
126NAME OVER:02/01/19 23:29
>>124
律儀
127 :02/01/20 00:28
>>122
もし本当にアーケードでVが出たら沙羅曼蛇みたいに特殊筐体になりそう。
コナミはアーケードではもう特殊筐体でしかゲーム作ってないからね。
128NAME OVER:02/01/20 00:56
>>127
特殊筐体ってたとえばソーラーアサルトとか?
板違いぽいがアサルト家庭用移植はされるのだろうか
129 :02/01/20 01:19
>>128
沙羅曼蛇は特殊筐体だったのだよ。スティック、ボタンはついてたけど。

ソーラーアサルトは多くの要望がないとダメだろ。
リバイズドは当然としてPS2リメイクバージョンとか
PS2で動かないグラIIの再収録とか、ネメシス90改とか
グラディウスのデーターベースとか
いろんなものをごっちゃにして発売すれば採算合いそうな気がする。
そこまでしなければこの不景気では利益出せない気がする。
そういや操縦桿はどうすんだ?専用スティックもつけなきゃならんな。
130 :02/01/20 04:03
131NAME OVER:02/01/20 05:40
>>129
沙羅曼蛇の専用筐体ってさ、テーブルとアップライト両方あったっけ?
132NAME OVER:02/01/20 14:51
誰かGB版のネメシス・ネメシスIIのボスの名前わかる方いたらうpしてください。
お願いします。
133NAME OVER:02/01/20 16:05
>>132
うpってなんだ、単に「教えてください」でいいじゃないか
それとも炉無をくれと言う意味か?
晒しage
134NAME OVER:02/01/20 16:05
>>132
お前はうpの意味を勘違いしてないか?
135134:02/01/20 16:05
カブタ
136NAME OVER:02/01/20 16:24
半角のエロドスレッド常駐の奴の匂いだ
137NAME OVER:02/01/20 17:42
>>131
両方あるよ。

>>133-134
大人気ない。
138NAME OVER:02/01/20 20:04
>>132
ネメシスの2面のボスはクロウラー、3面のボスはストライカーだ。
後は知らん。
139NAME OVER:02/01/21 14:33
>>132
ネメシス2の3面ボスはクレーターコアって書いてあった。
140ぶにゅきち:02/01/21 16:13
80あたりでSCC音源の話題で盛り上がっていたが、
漏れはROMデータを書き替えて焼き込み、
ゲーム停止→音楽流れっぱなしという改造を施した。
そのためにMSX本体もいじっている。
これで自前サントラを作ろうと思ってのこと。
なおROM版のグラディウス基板も改造して、
ジュークボックス専用機にしている。
当時は入手困難になるとは考えず、もったいなことをした…。
141NAME OVER:02/01/21 23:50
グラU(FC)で、壁がぶっ飛んでくるところで死んだ場合、
復活はほぼ無理ですか?
142NAME OVER:02/01/21 23:52
>>141
いや、可能。
うろ覚えだけど、開始と同時に1番前まで進んで、
少しずつ下がりながら打つ、で、耐えられなくなったら、
上下どちらかにかわす。
143NAME OVER:02/01/22 02:00
>>141
一番前で安地だよ
144NAME OVER:02/01/22 16:06
>>141-143
FCのUの話っていうのはわかるが壁がぶっ飛んでくるところというと基地の壁が
剥がれてくる奴だね?

ちなみにFCUの基地ってACのUよりむずかった気がするな(こんな俺って変人?)
FCUの基地入り口からの復活で絶望した記憶があるのだが・・・(空中戦からなら復活できる)
ACより極デカイ当たり判定、1速1速が上がりにくい、FCのパッド使いにくい(これが一番辛い)
何回でも出てくるザブがウザかったので、総合的には断然ACUがムズだったけど
基地(クラブの所以外は)に関してはFCUがムズい(;;)
145NAME OVER:02/01/22 16:34
グラディウスUとVってリメイクすればまだまだイケる作品だと思うんだけどな〜
もちろん多少はステージ構成変更や難易度調整(特にAC版のVは!)とかすれば
まだまだやれるってたぶん!あと、Wのボス対戦モードとか追加するとか
146NAME OVER:02/01/22 16:48
>>145
FC、SFCのオリジナルBGMにしてくれたらウレシー
でもリメイクされるとしてもACが優先されそうだな・・・
147NAME OVER:02/01/22 17:19
>>144
FC版グラUって簡単とは言われてるけど基地面とギーガ面の復活は辛い
やっぱ当たり判定とFCのパッドは使いにくいので(ニューファミでも使いにくさは改善されず)
圧迫感がある。家庭用ではTやVでは上上下下が使えたので途中で死んでも楽勝楽勝だけど
マンダとUは無いので、STG始めて間もなかったころはホント苦労したよ
148NAME OVER:02/01/22 17:50
SFCのVの上上下下左右左右BAにはやられたぜまったく。
自爆コマンドだったとはな
149NAME OVER:02/01/22 22:48
>>144
お前は本当に1周目でもいいからAC版要塞入り口が安定して抜けられるのか、と問い詰めたい。
高次周ならなおさらね。
150149:02/01/22 22:48
スマン。復活の話ね。
151NAME OVER:02/01/23 12:43
>>149
同意、あそこで死ぬとそう簡単に復活できない。
ファミコン版は復活云々以前に死なない。
152NAME OVER:02/01/23 12:50
なんか尾翼のトコが異様に判定デカいんだよね。
153NAME OVER:02/01/23 14:01
>>132
ネメシスのボスは
1・ビックコア 2・クロウラー 3・ストライカー
4・レックレス 5・マザーコンピューターZ です。
>>152
それに慣れてるから、GBAのグラジェネは戸惑った。
今までとは逆に先端部の判定が大きくなってるから。板違いかな?
154NAME OVER:02/01/23 17:52
ttp://homepage1.nifty.com/ht_deko/gradius/gradius.html
攻略。

グラディウスは2が一番だなぁ。IIじゃないぞ。
155NAME OVER:02/01/23 18:21
>>154
同意、曲も一番良い。
156NAME OVER:02/01/23 19:18
アホ抜かせACのIIが最高に決まってるだろ
あんなにカクカク動いてグラディウスを名乗ってもらっても困るんだけど
157NAME OVER:02/01/23 19:49
>あんなにカクカク動いてグラディウスを名乗ってもらっても困るんだけど

1番かどうかはともかく困ってるのは極少数だと思う。
158NAME OVER:02/01/23 19:50
勿論人によって好きずきは変わってくるけどね…
まぁ漏れは
グラ2>グラII
かな。
スクロールやグラフィックが酷くても、そのマイナスポイントを
補って余りある格好良さがあるとおもうよ。>グラ2
曲は最高だし、演出もいいね。
ACやFCその他諸々のグラディウスシリーズでは体験できない
SCC音源の存在って大きいな、と感じます。
159NAME OVER:02/01/23 23:44
グラシリーズの曲のタイトル載ってるページ知らない?
教えてクンでスマソ
160149:02/01/24 00:21
>>158
初代グラディウスはSCCと同じような発音方式の音源を2ch使ってるけどね。
161NAME OVER:02/01/24 00:27
>>158
で、そのスクロールやグラフィックを直した
ネメシス90改や
ネメシス94(フリーソフト?)があんまり有名になってないな。

結局あのスクロールやグラフィックも味だったということ?
162NAME OVER:02/01/24 00:37
>>161
スクロールはともかく、グラフィックはMSXに特化した出来のいいものだったと思う。
あれはあれで完成されているので、アレンジして越えろというのも辛いかもね。

演出はMSX版サラマンダが俺的には一番いいと思うけど(こっちのx68k版が見たかった)
4オプションなどMSX1のハードスペックを遥かに越えた仕様&演出がゲーム性を崩してしまった。。。
(2スロット前程のエンディングも)
ゴーファーはその反省を生かしてスケールダウン。ある種の無謀さが消えたのが残念。
163NAME OVER:02/01/24 03:03
MSX版のはどれもクソだけど曲はスゲーいいな。
164NAME OVER:02/01/24 05:11
>>161
68版は
曲とバランスとアレンジがどうしようもないからなあ・・・
165NAME OVER:02/01/24 08:27
>>164
ネメシス94改(x68)の方では曲がMSX板とほとんどおんなじになってる。
ただネメシス94改は手にはいらんだろうなぁ。オフィシャルじゃないし。
166NAME OVER:02/01/24 10:07
MSX版の評価って当時実機でやった人間と、その後
SSやPSのMSXコレクション(あるいはエミュ)でやった人間とで
かなり評価かわってくるんじゃない?

当時の科学力ではMSX版は至高のものに感じたなぁ。
あの頃のコナミは神だった…
167NAME OVER:02/01/24 11:47
グラディウス2のスクロールとスプライトオーバーだけ直した奴が欲しい…。
168NAME OVER:02/01/24 12:09
>>167
ツルッ禿同!!
MSXコレクションのアレンジモードに欲しかった・・・
169NAME OVER:02/01/24 12:41
>>168
つーことはグラフィックはアレがいいの?
170NAME OVER:02/01/24 12:54
>>169
下手に変えるよりはな
171NAME OVER:02/01/24 13:17
ゴーファー2の曲もかなり良い。
特にボス戦の曲に関しては(通常ボス・ゴーファー共)一番だと思う。
172NAME OVER:02/01/24 14:38
>>170
ネメシス90はキレイでイイと思うんだけど…
ネメシス94の方は原作に近くてこっちもまたいいと思ってしまう。

あぁ、こんなこといったらマニアに怒られちゃう。
173144:02/01/24 14:44
>>151
だから・・わざと途中で死んで復活やってみようとしたんだって。
FCのUだけ2週以降でも難易度そんなに変わらないからさ
復活だとどの程度の難易度かなと

174NAME OVER:02/01/24 15:11
ひさびさに来たんだが、このスレッド名は何?
グラディウス統合スレじゃあーりませんか?
175NAME OVER:02/01/24 16:06
2の復活パターン作るのも楽しいよ。
と、2をひたすら勧めてみる。

カクカクスクロールは、MSXユーザーくらいしか慣れないかもなぁ。
176NAME OVER:02/01/24 16:34
ネメシス90のBGMには誰も触れないのか?
177NAME OVER:02/01/24 16:35
>>175
>かくかくすくろーる
いやいや、ゲームにはまってしまえばそんなもの些細な問題だで。
MSXユーザじゃなくてPS版から入ったオレです;
178NAME OVER:02/01/24 16:36
>>176
ネメシス90の音楽はmsxグラ2の改悪版といううわさ。
ネメシス94の音楽はほぼmsxグラ2と同じ。
179NAME OVER:02/01/24 16:37
グラシリーズのなかでネメシス90が一番好きなヲレは逝ってよし?
180NAME OVER:02/01/24 16:46
自作自演ご苦労様デスMKU
181NAME OVER:02/01/24 18:04
ネメシス90は発売中止だったよな(w
182NAME OVER:02/01/24 18:11
あんだっけなあ、どこかでめちゃめちゃかっこいいグラディウス2の要塞面BGMの
MIDIファイルがあったよ。アレンジしてあるんだけど、もとのよりかっこええ。
稀有なパターンだった…。
183NAME OVER:02/01/24 18:33
>>182俺ダウンロードしたよそのHPのMIDIファイル
SC−8820で聞いてみたら「何だこりゃスゲーカッコエエ!!」ってオモタヨ
本物はどうか知らんがとにかく素晴らしい!感動した!!



184NAME OVER:02/01/24 19:52
>>183
SC88PRO用だったけど、なぜかXG音源でエミュレートしたほうがかこよかった。
不思議だった。

多分まめだかでめだかって人かな?
片方はオリジナルに忠実で、もう一方が激かっこいいアレンジだった。
うぉーHDDのどこにしまったっけなあ。
185NAME OVER:02/01/24 20:59
186NAME OVER:02/01/24 21:04
あ、たぶんそれだ!!でもよかったのかなぁ…。ここに貼っちゃって。
今のうちに他のも落としとくか。
18793:02/01/25 02:09
やっぱり基盤買うしかないのかな。レスありがとうございました。
>>140 基盤のサウンドテストのタイマーをとめる、
ROMカセットの場合、ポーズしても曲が流れっぱなしというのはどうでしょうか。
>>159 http://www.music.ne.jp/~konami/cd/gradius.html ここ。
188NAME OVER:02/01/25 11:02
>>181
ネメシス90改は発売されたけどな。
189NAME OVER:02/01/25 13:24
>>185
結構良いなぁって思ったよ。
でもアレンジされたドラムパターンとか不自然なところがあって
そのへんがちょっと残念。
(普通ドラム叩いたらそうはならんだろ、っていうこと)
190189:02/01/25 13:27
あ、要塞面の音楽はそんなことなかったよ。
191NAME OVER:02/01/25 15:19
グラディウスの「MIDIPOWER」というCDは最低
192NAME OVER:02/01/25 16:03
沙羅曼蛇AGAINは良い
193159:02/01/25 21:55
>>187
激しくthx
194NAME OVER:02/01/25 23:23
沙羅曼蛇の「MIDIPOWER」というCDは最高

195NAME OVER:02/01/26 00:24
∋…(゜)…∈
196NAME OVER:02/01/26 01:23
VIC VIPER age
197NAME OVER:02/01/26 13:18
サウンドブラスター16なのが悔やまれる…。
誰かmp3で録り直してくれない?(ぉぃ
198NAME OVER:02/01/26 13:59
いきなり何の話だ
199NAME OVER:02/01/26 15:38
>>191
アレンジで気に入ったものなんかなかったよね正直
200NAME OVER:02/01/26 15:39
200ゲットしとく
201 :02/01/26 16:48
個人的に好きなグラディウスの曲
グラディウス・・・逆火山
グラディウス2・・・生命惑星
沙羅曼蛇・・・火山
グラディウスII・・・要塞
グラディウスIIエピソード2・・・ボス戦
グラディウスIII・・・植物
沙羅曼蛇2・・・ドゥーム面
グラディウス外伝・・・好きな曲なし
グラディウスIV・・・同上
グラディウスジェネレーション・・・論外
202NAME OVER:02/01/26 17:13
>>201
私と感性が似てますね。

ちなみに私は
ライフォースの2面の曲
が好きです。
203201:02/01/26 17:32
>>202
サンダーボルトですね。自分もあの曲好きです。
そういえばライフフォースが抜けてました。
204NAME OVER:02/01/26 17:34
個人的に好きなグラディウスの曲
グラディウス・・・4面
グラディウス2・・・なし
沙羅曼蛇・・・2面
グラディウスII・・・4面
グラディウスIIエピソード2・・・空中戦
グラディウスIII・・・8面
沙羅曼蛇2・・・無し
グラディウス外伝・・・2周目空中戦
グラディウスIV・・・空中戦1
205NAME OVER:02/01/26 21:44
グラディウス外伝に限っていえば、Inside Missionなんか好きだけどねえ。
206NAME OVER:02/01/27 00:24
グラディウスIIエピソード2じゃなくって
エピソードIIゴーファーの野望だよ

しかし、各作品1曲となると厳しいね
グラディウス・・・ネームエントリー
グラディウスII・・・バーニングヒート
グラディウスIII・・・星に挑め
グラディウスIV・・・要塞面2
グラディウス2・・・要塞面
エピソードIIゴーファーの野望・・・エンディング
グラディウス外伝・・・最終面空中戦〜高速面
沙羅曼蛇・・・3面
沙羅曼蛇2・・・センセーション
ライフフォース・・・サンダーボルト
207149:02/01/27 00:31
結構好みが分かれてるなぁ。

グラディウス・・・1面
グラディウスII・・・空中戦2
グラディウスIII・・・細胞
グラディウスIV・・・植物
グラディウス2・・・空中戦
エピソード2・・・SF
沙羅曼蛇・・・最終面
ライフフォース・・・2面
沙羅曼蛇2・・・最終面(正直、5面も捨てがたいが)
グラディウス外伝・・・最終面空中戦〜高速
PCEグラディウス・・・骨
GBネメシス・・・骨
GBネメシス2・・・4面
208NAME OVER:02/01/27 02:01
俺は
グラディウス - ネームエントリー
グラディウスII - ネームエントリー
グラディウスIII - 炎
グラディウスIV - 植物
沙羅曼蛇 - 3面
ライフフォース - 2面
沙羅曼蛇2 - 6面
グラディウス2 - 最終面
ゴーファーの野望EPISODE2 - グッドエンディング
FC版グラディウスII - エンディングのサビの部分
SFC版グラディウスIII - クリスタルコアのテーマ
グラディウス外伝 - 曲覚えてません
GB版ネメシス - オプション画面
GB版ネメシス2 - DODGE(という曲,確か3面?)
209NAME OVER:02/01/27 15:14
レゲーじゃないんだが最新作グラジェネの3面人工銀河の曲聴いてみて。
多分絶句する。
210NAME OVER:02/01/27 16:56

絶句するほどすばらスィー?
211NAME OVER:02/01/27 17:13

絶句してGBAごと破壊したくなる。ゲーム性自体は良い。
チャレンジモードでの全エリア復活も楽しい。
スクランブルとかグラ2(MSX)みたいなステージもある。
だが音楽は糞3面は特に糞。GBネメシスの方がはるかにマシ。
212あのさぁ:02/01/28 00:27
勝手に曲レビューまじやめれ
誰もお前の好きな曲が何かなんて聞きたくねぇんだよ
馬鹿かと阿呆かと、皆までそろって最近見かけない奴の物まねかと
213NAME OVER:02/01/28 02:47
携帯ゲーム板の有志が作成したmidiデータ
stage3
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/4974/GBAGRA3.mid
214NAME OVER:02/01/28 09:50
…絶句した
215NAME OVER:02/01/28 15:16
>>201って外伝以後の作品のBGMは絶対認めないって人イヤね(糞
少しくらい評価してあげてもいいんじゃないの?GBAはともかく・・・

>>205 何面のBGMだっけ?
216NAME OVER:02/01/28 15:47
>>213
激しくワラタ
217NAME OVER:02/01/28 15:49
>>215
要塞面内部(ブーストコア倒した後ガンナーウォールまで)
218NAME OVER:02/01/28 15:54
>>215
同意!外伝やWなら好きな曲も少々あったよ俺は
GBAは持ってないから分からん
でもアーケード板のレス見ると評判が悪いね
ボスBGMが「聞いてて恥ずかしい」くらいだとか(汗
219NAME OVER:02/01/28 19:52
質問

グラIIの1面ボスとかでナレーションで「○○ヘッド!」って言ってるけど、
なんて言ってんの?
220NAME OVER:02/01/28 19:57
ソニック・ザ・ヘッド!
221ぶにゅきち:02/01/28 20:05
>>187
なんだか忘れたころにレスが付きました。
ありがとうございます。
でも、基板タイマー止めだとボツ曲とか聴けないんですよね。
あとMSXでポーズして音楽だけ流す方法は、
その面まで行かないとダメなので…。
沙羅曼蛇はなかなかつらいです。
あとイントロがポーズ音にかぶってしまうかもしれません。
222NAME OVER:02/01/28 20:57
>>219
Shoot it in the head.
Shoot it in the eyes.
Shoot it in the mouse.
223219:02/01/28 21:18
>>222
さんくす
224NAME OVER:02/01/28 22:25
グラシリーズで一番の萌えキャラは何だろう。モアイ?
225NAME OVER:02/01/28 22:28
>>224
沙羅曼蛇1面で歩いてくるプニプニした奴。
226149:02/01/28 23:11
ぷに萌え〜
227NAME OVER:02/01/29 14:59
>>224
バイターに喰われるゴーレム
228NAME OVER:02/01/29 19:09
ネメシス(U含む)ってグラディウス的にどうなん?
229228:02/01/29 19:10
連続カキコスマソ。
>>228のはGB版の事ね。
230NAME OVER:02/01/29 20:00
今日の伊東家の食卓でグラUのBGM「The Final Enemy」が使われてたYo!
何気に感動してしまった(おおっ
231NAME OVER:02/01/29 20:12
>227
我が子の様に心が痛みましたが、何か?
232NAME OVER:02/01/29 20:45
日本一有名なクレジット音ってグラディウスかもな。
233NAME OVER:02/01/29 21:05
>>232
パチンコの番組などでしょっちゅう流れてる気が。
234NAME OVER:02/01/29 23:28
ここにいる奴はこんなの見ないだろうが
NHK教育土曜の夕方6時頃の「週間子供ニュース」って番組は
グラディウスBGMがよく流れる。
最近ではグラIIIの"Final Shot"が使われていた
ヒキコモラーは教養つけるためにも見ておけ
235NAME OVER:02/01/30 00:38
めざましテレビのスポーツのコーナーでも流れてるよな。
MSXマンダの惑星ラウィニアのBGM(w
236NAME OVER:02/01/31 16:42
age
237NAME OVER:02/01/31 17:04
>>234
お前だけだろ、子供ニュースなんて見てるのは(w
238NAME OVER:02/01/31 17:20
何気にフジテレビはコナミ曲拝借頻度が高い。
なんか関係あるのか?
239NAME OVER:02/01/31 17:40
>>224
プチゴーレム

>>237
子供ニュースは密かに分かりやすくて良いぞ
240NAME OVER:02/01/31 18:20
>>224
ゾウィー・スコット。ていうか他に女性キャラいない・・・
241NAME OVER:02/01/31 21:00
>>240
男キャラの色違い・・・
242NAME OVER:02/02/01 00:13
>>241
微妙にグラフィックは違いますよ。
髪型とか化粧とか…。
243NAME OVER:02/02/03 01:23
保全
244NAME OVER:02/02/03 18:09
正直、グラディウスの自棄の死に方に華をつけて欲しい…
245パロネタだけど:02/02/03 19:31
>>244
アホ面で落っこちていくタコスケとか(藁

実況がついた時は正直、感動したけどね。
246NAME OVER:02/02/03 19:33
その前にアーウィン見習って1発ぐらいで死ぬなやボケ!というのは反則ですか?
247NAME OVER:02/02/03 19:45
ごめん、アーウィンって何?
248NAME OVER:02/02/03 21:13
>>235
えええええ!あの素晴らしき曲が!チェックしなければ!

>>247
すたーほっくす、ですな。
249跳ね:02/02/04 12:08
>>2、3
ひでえ荒らしをしおって…。
250NAME OVER:02/02/04 21:32
押入れ探したらネメシス94を見つかったので、ひさびさにやってみました。
長いことやってなかったので、感覚が鈍ってましたが
ゲーム自体はビジュアルとか難易度が、MSX版グラ2と同じぐらいなので
非常にやり易いです。(オプション2個だし)
PCM周りのプログラムのせいか効果音関係にちょっと難あり。(連射すると音が消える)
オプション内で、MSX原曲に近い音でBGMが聞けることをいまさら知って
ちょっと感動。(なぜかパロディウスBGMがある)

実機の68、もうFDDがガリガリいっててやばいかも。手入れしとくんだった。
251NAME OVER:02/02/04 22:50
2は名作です
252NAME OVER:02/02/05 02:11
>>250
なんか94の方は簡単すぎてやる気しないなぁ。
やっぱり90改でしょ。おそらくグラシリーズの中でもっとも名作。

グラフィックもこれまでで一番キレイだし。
なんつーか難しいけどやりごたえがあるというか。
253あのさぁ:02/02/05 08:21
>>252
なんつーか、90改と94を同軸に置く時点で論理が間違ってると思う。
ストーリーは一緒だけどもはや別ゲームでしょ
254NAME OVER:02/02/05 09:25
94って何?初耳です
255NAME OVER:02/02/05 15:09
>>254
どっかの大学生が作ったアンオフィシャルなx68へのMSXグラディウス2の移植。
ネメシス90改より原作に忠実。

入手困難だけど、
海外サイトとかにx68エミュ用のロムイメージがおいてあったりする。
256NAME OVER:02/02/06 13:25
2も傑作だったが、
MSX沙羅曼蛇を1度リメイクしてもらいたい。
難易度は高かったが、それ以上に、
「スロット2にグラ2を挿さなければ真のエンディングが見れない」
「オプション4つ付くがその分重くなる」「詐欺判定が多い」
など数多くの問題点があった。これらを取り除き、
バランスを再調整して沙羅曼蛇3という名前でリメイクしてもらいたい。
257NAME OVER:02/02/06 13:28
それと8ドットスクロールやめろ
258NAME OVER:02/02/06 15:03
>>257
この上それが無くなったら、最早MSX沙羅曼蛇ではない。
259NAME OVER:02/02/06 15:06
>>258
俺257じゃないけどあれはもう勘弁。
PSのグラ2がなんであれだったのか理解に苦しむよ。
俺もMSX時代からのユーザーではあるけどさ…。
260NAME OVER:02/02/06 18:15
>PSのグラ2がなんであれだったのか理解に苦しむよ。

そう?俺は完全移植を求めるね。
そういえばPS版はスプライトが消えないんだよね。
261NAME OVER:02/02/06 18:22
ゲームに夢中になったら8ドットスクロールなんて気にならない。
むしろMSX版の味に感じる。滑らかだと不気味だ。

といってもリメイクされた「ネメシス90改」は非常に名作でこっちの方が好きだけど。
グラフィックが超キレイで難易度がアーケード版のグラ3。
面白さはMSXのグラディウス2を超えてるし。
最高傑作だと思います。個人的に。
262NAME OVER:02/02/06 18:26
ネメシス90改紹介リンク
http://www.classicgaming.com/shmups/reviews/nemesis90/1.htm
http://xperiment.rainemu.com/x68_nemesis90_shot.html
http://www.vgmuseum.com/images/x68000/x68k0002.html

ネメシス90改は評価が分かれてるね。
これってコナミ製じゃないの?
263NAME OVER:02/02/06 19:08
かっこよすぎて鼻血ふいちゃったよ>>262
264NAME OVER:02/02/06 19:39
>>261
アーケードのグラ3ほど難しくないよ。
グラ3のビギナーもクリアできない俺がクリアできてるし
面白さがMSX版を超えているかどうかは判断が分かれるところだな
俺はMSXの方が好きだ

>>262
SPS製
コナミは全く無関係だという話を聞いた
ttp://www.sps.jp/home/

紹介&攻略サイトとしてここを紹介しておく
ttp://homepage1.nifty.com/ht_deko/gradius/gradius.html
265264:02/02/06 19:50
266NAME OVER:02/02/08 18:53
(´-`).。oO(なぜネメシスのボスは弱いんだろ…)
267NAME OVER:02/02/08 19:24
>>261
曲の悲惨さはどうなの?
あれでOKなの?
FMでもMIDIでもクソ。
Oh!Xの進藤たんがやってくれてれば…
俺は曲聞いた瞬間、ソフマップの買い取りフロアに走ったよ。

MSXでやってるほうがマシだった。
いや、比べる事自体間違ってるな。
もう実機はないが、いつでも出来るようにROMカートリッジだけは持ってる。
ガリウスもセットだけど。(w
268NAME OVER:02/02/08 19:47
>>267
駄目だろ。それを言っちゃぁ…
269267:02/02/08 21:25
>>268
スマソ。(w
261は”個人的に”と言ってるんだが、つい。

>>261
スマソ。見てたらレスきぼんぬ。
曲も(・∀・)イイ!のか、我慢してるのか。(w
270NAME OVER:02/02/08 22:05
>>269
当時出てた修正パッチあててます。
それでもだいぶヘボイけど。

まぁそれは我慢かな?
でもそこまでMSXとの差っていうのが気にならないんだけど。
271NAME OVER:02/02/09 00:05
後発の機種にオリジナル発売当時と同じレベルの衝撃を求めるのは酷だよ。
グラ2(MSX)は当時の他社、他機種製品を含めてもTOPクラスのインパクトがあった。
272267:02/02/09 10:59
>>270
なるほど。
やっぱり曲はダメって事か。(w
俺は”SCC限定”とは言わんが、あの曲(雰囲気)込みでグラ2だから、
耐え切れなかった。
しかしパッチなんぞ出てたのか。
パソ通してなかったから知らなかった。
まぁ、パッチぐらいでどうこう出来るレベルじゃないけど。(w

>>271
そだね。
酷なんだけど、ハードスペックが格段に上がってるから
それなりに期待しちゃって…
273NAME OVER:02/02/09 20:33
それよりなにより、“MSXの1で”・“あれだけのレベルのものが”遊べると
いうのが、もうそりゃものすごいインパクトだったわけで。

PSG3音でも頑張ってたコナミが、SCCの力を借りて神になったというの
がMSX版で最初に曲を聴いたときの印象だったなぁ。
274NAME OVER:02/02/09 23:15
//「精神分裂病」って「統合失調症」に名前が変わったらしいですね

warata
275NAME OVER:02/02/10 10:41
MSX版のグラのワープってたくさんあるの?
276NAME OVER:02/02/10 20:30
>>275
MSX版はワープというか、エキストラステージに飛ばされる。
クリアしても死んでも次の面の頭から。死んだら装備は丸裸だが。

ちなみにエキストラステージの中身は、かなり入り組んだストーンヘンジ
の中に得点カプセルと1UPカプセルが山のように隠された感じのもの。
得点カプセルは取り逃さなければ最終的に1個10,000点まで上がる。

エキストラステージの数は4つだったかな。
277NAME OVER:02/02/10 20:32
ファミコン版は2秒でビックコアを倒す→ワープとかだったけど。
MSX版は、
・ストーンヘンジのg形の空洞
・背中合わせのモアイ二体の間
・逆火山の山の空洞
・細胞面のボスの上側
てな所に入り込むとエキストラステージ行き。
278NAME OVER:02/02/10 21:05
FCグラディウスIIッて確かレーザー2段階だっけ?
279NAME OVER:02/02/10 21:09
>>277補足
・逆火山の山の空洞
※ただしこの場合に限り1面の山のトンネルをくぐっていることが条件

でも機数が増えすぎるんだよね。MSX版は簡単に100万点取れる。
「ぽぅわぁー」
280 ◆QGRADius :02/02/10 21:24
>>278
2段階目でレーザーの速度が上がる(リップルもダブル系も同じく)。
沙羅曼蛇もそうだったね。

>>279
それを言うなら1000万では・・・
俺もキーボードで出したっけ。
281NAME OVER:02/02/11 00:35
ちなみにMSX版の2段階目はレーザーの長さが伸びるぞ。
282NAME OVER:02/02/11 20:18
ちなみにx68版の2段階目は存在しないぞ。
283NAME OVER:02/02/11 21:48
全然レトロじゃないけど
PS2版のIIIはアーケードを忠実に再現したと言えるか?
284NAME OVER:02/02/11 23:41
>>283
エミュじゃないんだ?
(PS2はもってない)
285280 ◆QGRADius :02/02/12 00:37
俺もIIIはやりこんでないが、
かなりいい線は行ってる。
でも完全移植ではないはず・・・
286NAME OVER:02/02/12 04:29
完全移植に限りなく近い…
287NAME OVER:02/02/12 05:23
MSX版グラ2の長〜いレーザーにうっとりとしたものよのう…
一画面分たっぷり楽しませてくれるのな(w
あれは感動ダターヨ…
確かMSX版グラディウスはあそこまで長くなかったよねえ?
色んな機種でやってるうちに記憶がごっちゃになったよ(;´Д`)
288NAME OVER:02/02/12 05:43
>>283
自分が気づいた差異は、
・トーテムモアイの挙動がアーケード版ではダメージを与える度に
 回転速度が下がっていったのに対し、移殖版では常に一定の速度。
・パワーアップゲージの位置がアーケード版より少し高い。

どれもアーケード版をやったらすぐに解ってしまった。コナミィーー
289NAME OVER:02/02/12 11:41
たぶんパワーアップゲージが上がったのと
スコア表示の位置が下がったのは
家庭用テレビでは画面上下がすこし隠れちゃうからかな?

アーケード版は画面上下に密着
290NAME OVER:02/02/12 23:53
リップルとレーザーって攻撃力同じ?
291NAME OVER:02/02/13 00:09
ttp://na01.shonan.ne.jp/~asou/x68000.html#gra2
グラ2の移植って、これの事?
292NAME OVER:02/02/13 02:21
293NAME OVER:02/02/13 04:12
>>292
で、それは今実際出回ってて遊べるの?
294NAME OVER:02/02/13 16:33
>>293
つーか持ってるけど。

意外と有名でもってるひともおおいし。
nemesis94っていう名前で親しまれてます。
295NAME OVER:02/02/14 02:01
>>294
あ、それがネメシス94になるわけですか
296NAME OVER:02/02/14 02:10
実機死んだのでエミュでWin上で遊んでます
297NAME OVER:02/02/14 23:45
俺SFCグラディウスIIIしか知らないのですが、これって
クリアする毎に難易度上がっていくのはエンドレスですか?
298NAME OVER:02/02/15 01:52
漏れはグラディウス4をEASIESTでも
3面がクリアできないほどのヘタレです
299NAME OVER:02/02/15 03:23
>>298
それは…下手すぎる。わるいが。
300NAME OVER:02/02/15 03:29
>298
三面は確かに最初の難関なので、諦めずに何回も頑張ってください。
次の難関は細胞面だろうか。
301NAME OVER:02/02/15 05:02
PS2のグラ3はさ、入力から動くまでラグ無い?
なんか違和感あるんだけど。
302280 ◆QGRADius :02/02/15 08:48
>>301
動きながらポーズ押して、ニュートラルにしてからポーズ離してみ。
動くから。
303NAME OVER:02/02/15 08:55
>>298
漏れは根性で乗り切ってクリスタル面まで逝ったヨ
でもそこでやる気うせて今に至る…。何だよあれ(プンプン
304NAME OVER:02/02/15 08:56
あごめん、俺のはPS2のVだった。
鬱だ…
305301:02/02/16 07:22
>>302
ああ、やっぱり遅れて動くな・・・

つーかさ、コナミって昔っから移植物作ってて
そこそこノウハウ有る筈だろ?なんでこんなデキなんだ?
いい加減、まともな移植しようよ。
306NAME OVER:02/02/16 08:31
でも,厳密にはPSのシューティングは最低1フレームは必ず
遅れてしまうんだよ,と言ってみるテスト。
307NAME OVER:02/02/16 17:12
>>305
>ああ、やっぱり遅れて動くな・・・

そう?俺は全く気にならないけど。
308NAME OVER:02/02/16 17:35
俺も気にならんが・・・
むしろちゃんと鳴るべきところで鳴るようになった効果音のせいでレスポンス良く感じるくらいだ。
309NAME OVER:02/02/17 03:05
俺は気になったな。
PS2版3&4を初めてやったときは物凄く違和感があった。
まあ、慣れでカバー出来るレベルだったけど。
その後アーケード版をプレイしたら快適な操作感にビックリしたよ。

ついでに質問するけど、コナミアンティークスのグラシリーズのあの酷いラグは何?
慣れで解決出来るレベルじゃない(出来たとしてもかなりの努力が必要)。
実機でもあんなに重い?
ミスフィッツ艦とアバドン艦がかなりきついのですが。
310307だけど:02/02/17 08:29
>>309
実機との比較はしてないけど
アンティークスも反応が鈍いとは感じなかったよ。
311NAME OVER:02/02/17 10:36
>>309
そんなのあったの?
312NAME OVER:02/02/17 21:52
ゲームキューブにもアーケードのグラディウスT、U、V、W、外伝、ソーラーアサルト
沙羅曼陀1、2、ライフフォース
MSXの1、2、沙羅曼陀、ゴーファー
ファミコンのT、U、沙羅曼陀 ゲームボーイのネメシス1、2
をデラックスパックで出して欲しい....PSにもあるんだし
313NAME OVER:02/02/17 22:39
>>309
実機を遙かに越える処理落ちです。

>>310
ゲームによる。
少なくともグラ2以降のグラディウスシリーズは全部酷い。

あれ多分PSorSS上でMSXエミュを走らせてるだけっぽい。
ソースは無しの憶測だが、
拡張音源採用のゲームだけことごとく重いあたり怪しい。
314NAME OVER:02/02/17 22:49
>>313
エミュだよん。確かそんな話を昔聞いた覚えがある。
それに、これは証拠になるか判らんが、蓋を開けっ放しにしても
最後まで遊べる。(移植なら途中で読み込みが入るはず)
315NAME OVER:02/02/17 23:16
>>313
エミュだよ。

・・・ソースはこの板の昔の発言だけど。
316NAME OVER:02/02/17 23:25
MSX版以外で、パイロットがわれてる奴ってある?
317NAME OVER:02/02/17 23:28
>>316
ロードブリティッシュくらいかな
318NAME OVER:02/02/18 00:00
しかし…AC版グラVのパイロットが一番悲惨だよな(w
319NAME OVER:02/02/18 00:02
>>318
アスタロト=ミューラー のこと?
320NAME OVER:02/02/18 00:42
>>297
SFC版はある程度で難易度上昇は止まるよ。
始めたランクによって上限が決まってたはず。
最高がCRAZY MONKEY。(だったかな?)
うろ覚えでスマソ。
確認できる環境はあるが、時間がかかりすぎる。(w
321NAME OVER:02/02/18 10:40
>>313
>>314
>>315
でもフル装備コマンドが追加されたとか…。それってエミュじゃ無理な気が。
322NAME OVER:02/02/18 14:17
>>321
チート扱いじゃねーの?
323321:02/02/18 14:49
>>322
なーる
324NAME OVER:02/02/18 17:33
>319
誰ですか?それ。
325307=310:02/02/18 18:31
>>313
確かに重いんだけどゲームに支障がでる程の「ラグ」は感じないんだよ。
ただPSパッドだとボタンが最後まで押し込まれて初めて反応するようなので
その辺は意識するとラグと感じられたかな(気にはならなかった)。
326NAME OVER:02/02/18 21:31
つーか、グラディウスシリーズを妙に分散させないで
一本にまとめて欲しかった > MSXコレクション
327280 ◆QGRADius :02/02/19 00:23
サターン版は30本入ってますが、何か?
328NAME OVER:02/02/19 00:24
>>326
コナミのことだから意図的に分散させたんでしょ。
全部買ってね、ってことじゃないの。
329NAME OVER:02/02/19 02:55
スペースマンボウ!!!!!!!!!!!!
330:02/02/19 03:16
↑マン○?
331309:02/02/19 09:17
>>313
レスありがとう。
やはりそうでしたか・・しかもエミュとは・・・
粗悪品ですね。

>>325
・・・・。
凄い。
332NAME OVER:02/02/19 20:12
>>331
知ってるorイカサマ嫌いならスマソ。

「四角ボタン押しながらセレクトボタンでグラ2を選択」すると
ガリウス指した状態になるぞ。
333280 ◆QGRADius :02/02/19 20:26
>>331
別にエミュであることは悪いとは思わないが・・・・
問題はエミュの再現度だな。
334NAME OVER:02/02/19 20:40
>>309
サターン版じゃ駄目なの?
335NAME OVER:02/02/19 22:36
>334
サターン版は,処理が速い(実機の1.5倍くらい)
BGMのテンポが不安定といった感じです.
SCCの再現度はPS版よりはマシになってます.
336NAME OVER:02/02/20 01:00
スペースマンボウ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
337NAME OVER:02/02/20 19:58
               ― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―‐
             /              \ 
           /           _    \
           /           ヽ ̄ゞ' ̄丿  ヽ
          |     .       `ー―'''    ヽ
           |                      ヽ
          |                  ,,,,;;::'''''ヽ
          |        ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ
          |...       "   __ ::::  '"ゞ'-' |
         ┌―.       - '"-ゞ'-' ::::::...      |  
          | | ̄..             :::::::       |
          ヽ.\{_           ( ,-、 ,:‐、   | 
           \\/.                   |
             \_ヽ.        __,-'ニニニヽ .  |
..                ヽ.        ヾニ二ン"  /
                 ヽ\             /  
                  l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ. 
                 :人      `ー――'''''  / ヽ
              _/  `ー-、          ,.-'"   \ー-、
           ,.-'"  \:      \      .,.-''"     |
         /.     \        ~>、,.-''"      |
    ,,..-‐'''""        ヾ    ,.-''"|    /――――、/
 
はじめまして諸君。ヴェノムだ。
338NAME OVER:02/02/20 21:55
>>337
激しくワラタ。
どうせなら耳を尖らせて欲しかったなとか言ってみるテスト。
339NAME OVER:02/02/21 01:20
>>331
三角を押しながらセレクトで夢大陸アドベンチャー、
丸を押しながらセレクトだとQバートを挿した状態になる。
ちなみにコマンドは、
「LARS18TH」=上上下下左右左右バツ丸セレクト
「NEMESIS」=下下上上右左右左丸バツセレクト
「METALION」=左左右右下上下上バツ丸セレクト
340NAME OVER:02/02/21 06:22
>>339
MSXのゲームでコナミコマンド使わせるなんてヒデェな・・・
341NAME OVER:02/02/22 05:13
[2002/04/24発売]
■GRADIUS THE SOUND COMPLETE
伝説のシューティングゲーム、奇跡のコンプリート・サントラ盤。
342NAME OVER:02/02/22 07:28
>>341
期待させてくれるタイトルだな・・・
全機種の全グラディウス(ソーラーアサルト含む)の音源が収録されているのであれば、
値段が1万以上でも買うぞ。
343280 ◆QGRADius :02/02/22 08:16
情報ソースはここだね。
http://www.konami.co.jp/kme/

サントラ揃えてるし、今なら他にも聴く手段はあるんだが(PC上で音源を再現できるし)、
それでも買ってしまいそうだな・・・・幾らするんだろう。
344NAME OVER:02/02/23 14:55
>>341
一度も収録されてない(と思う)MSXグラ1の骨ステージ&エクストラステージ
も収録されることを切に願う。
345NAME OVER:02/02/23 21:27
詳細が明らかになるまでは安心できない。

アーケード&ファミコン&スーファミのみかもしれないし
いきなり全曲つながって1トラックに収められてたりしたら最悪だ
346NAME OVER:02/02/23 21:52
>>345
今のコナミは何をしでかすか分からんけど
でも、「悪魔城年代記の"サントラ"」なんかは出来がよかったと思うし
サントラに関してはまともなの作ってくれるんじゃないだろうか、と言ってみる
347NAME OVER:02/02/23 22:50
>悪魔城年代記の"サントラ"
X68K版のサントラは最高だった。
多少音は悪いがX68K版のサントラは最高だった。
348280 ◆QGRADius :02/02/23 23:27
肝心のゲームのほうは音がd(略
349NAME OVER:02/02/24 01:41
今、Bump of Chicken のアルバムが出てるけど、
CD屋の店頭で、思わずなんでグラIIIが?!って思っちゃったよ。
こんな経験ってオレだけ?
350NAME OVER:02/02/24 02:21
>345
二枚組だという事なので,全曲は収録されないでしょう.
351NAME OVER:02/02/24 02:23
>>350
二枚組だと言う情報はどこから? ソースキボン
352NAME OVER:02/02/24 04:37
グラジェネ+4これで2枚組み
353NAME OVER:02/02/24 05:12
354NAME OVER:02/02/24 06:02
>349
どっかで見た事あるジャケだと思ったらソレだったか!(ワラ
355NAME OVER:02/02/24 10:13
>>353
ありがとう

グラジェネ+IVというまことにどうでもいい物が出てきそうでイヤだな
あまり期待しないで待つとしますか
356280 ◆QGRADius :02/02/24 11:40
>>349
コレカー
ttp://www.bumpofchicken.com/discography/img/jupiter_jacket.gif

10000円くらいしてもいいから5枚組のコンプリートBOXとか出て欲しいよな〜。
357NAME OVER:02/02/24 14:21
>>353のリンク先
>グラディウス 「ベスト」アルバム
ベストかよ!!!
どこがコンプリートなんだ・・・鬱だ。
358NAME OVER:02/02/24 16:13
>>357
グラ2とIIのカップリングならオレ的にはベストアルバム

4は99年に出たばっかりだし入れなくていいと思うが・・・
GBAの悪魔城もサントラ出てない訳だし、それ以下の評価のグラジェネも微妙かと
359NAME OVER:02/02/24 16:48
>>358
99年と言ってももう3年前・・・
360NAME OVER:02/02/24 17:49
アーケード版グラディウス・グラディウスII・グラディウスIII
MSX版グラディウス2・ゴーファーの野望EPISODEII
最低限これだけは入れて欲しいが・・・
361NAME OVER:02/02/24 18:43
それだけ入れると、2枚組みでも
各曲1ループでギリギリじゃないかな?

エピソード2はMSXアンティークスってCDで一度再発されてるから
入れなくてもいい気がするよ
362NAME OVER:02/02/24 18:52
グラシリーズ完全設定資料集も出して欲しい。
昔のファミコンやMSXのマニュアルには結構敵のイラストとかも載ってたのに、
PS・SS以降全く載っていない。
各作品ストーリー・年表・キャラクター・超時空戦闘機・全ステージ設定・
バクテリアン軍全兵器紹介とか盛りだくさんの内容で作って欲しい。
イラスト&画面写真付き。もちろんオールカラー。無理か・・・
363NAME OVER:02/02/24 19:32
ベストアルバムなのか…
発売前にすでに期待をうらぎられた(w
364 :02/02/24 20:37
>>363
笑えない(w
365NAME OVER:02/02/24 21:08
MSXのグラディウスを
箱と取説と買った時に付いてくるアンケートはがき付き
でヤフオクに出したらどんくらいの値段つくの?
366 :02/02/24 21:16
age
367NAME OVER:02/02/25 00:50
>363
名前に「ベスト」って付いてても
ドラキュラベスト、MSXスーパーベストアンティークスみたいに
(ほぼ)全曲入ってた例もあり

>>365
状態がよくても1500円位じゃないかな
葉書はなんの価値もないと思うが・・・。
368NAME OVER:02/02/25 02:28
>365
MSXのグラディウスには,スクラッチカードのような物が
付属していたと記憶してますが,それも付いてますか?
369NAME OVER:02/02/25 02:49
>>368
コスロットゲームカードだね
懐かしい

1点を3枚集めてTシャツ貰ったよ
370NAME OVER:02/02/25 12:12
沙羅曼蛇2の黒幕もヴェノムだと思うのだがどうか?
2周目4面でヴェノム艦のテーマ流れるし、
ラスボスはグラ2の生命惑星ボスと同名(ドゥーム)だし、
「火龍サラマンダの呪いにより亜空間生命体ドゥームが侵略」ってことだし。
ヴェノムはサラマンダの生まれ変わりだったはずだし。
371NAME OVER:02/02/25 16:56
なんでコナミはグラの純粋なサントラを出さんのだ
372NAME OVER:02/02/25 17:47
>>320
テクニカルモンキー

SFC版はAVケーブルでやればステレオでドラムや楽器の音位置(PanPotだっけ?)
が移動したりして結構(・∀・)イイ!ね〜!RFスイッチの頃は画面も汚いし
音質も悪かったからな〜
373365:02/02/25 17:49
>>368
ちゃんと付いてます。もちろん削っていません。
1500円か・・・。微妙だなあ。
374NAME OVER:02/02/25 17:57
>>371
AC初代の?
375NAME OVER:02/02/25 17:57
>>372
PS2のVなんてステレオで聞こえんし・・・
376NAME OVER:02/02/25 18:09
>>370
え?ヴェノムって沙羅曼蛇の生まれ変わり?
377NAME OVER:02/02/25 19:12
>>376
MSX版沙羅曼蛇のマニュアルに書いてある。
378368:02/02/26 02:36
>373
凄い! 俺なら3000円で買う(藁
MSXグラ1のマニュアル、中古で買ったら付いてなかったんだよなぁ。

とりあえずヤフオクに出してみたらどうでしょう。
俺はID持ってないので入札出来ないけど。
379NAME OVER:02/02/26 15:35
8頭身のヴェノムはキモイ
380NAME OVER:02/02/27 11:59
同じリーク人でもなぜジェイムスやデイヴィッドは肌色なのに、
ヴェノムと愉快な側近達は緑色のスキンヘッドなのでしょうか?
ヴェノムの目が5つになったのはバクテリアンの改造によるものですが、
肌と頭は最初からアレだったはず。
381NAME OVER:02/02/27 14:42
地球にもいろんな肌の色の人がいるだろう?
382NAME OVER:02/02/27 17:46
ピッコロさんだって緑色でスキンヘッドさ
383NAME OVER:02/02/27 23:10
ていうか博士のくせにパンキッシュなファショーンだと思た
まあ名前からしてソレだしな(w
384NAME OVER:02/03/01 19:08

        ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ( ´Д`)< アケのネタねえの?
       //    ) \_____
      //    /
      //////
―――――┴┴―――――
385NAME OVER:02/03/02 01:25
ACの話ですが、沙羅曼蛇におけるサラマンダの意味が分からずじまいです。<私
設定の「サラマンダ軍」という名前だけなのかな。
一時期は3面のボスがサラマンダだと思ってたけど。
あと、あのポスターのヘビは何なの?
386NAME OVER:02/03/02 01:33
>>385
3面ボスは「イントルーダ」。
ポスターの緑色の蛇はファミコン版の6面にのみ登場してますが、
名前は不明です。
387NAME OVER:02/03/02 01:49
>>386
どうもありがとうございます。
当初はイントルーダはFC版のみの名前だと思ってたよ。
私はむしろポスター=イントルーダだとも思ってたけど。
ACの頃(ポスター誕生)から
ゼロスフォースを回るヘビの設定があったとは思えんかった。
ごめん、FCでは「ビッグアイ」だね。
388NAME OVER:02/03/02 02:16
グラIIIのヴォーカルアレンジが聞きたくて仕方ないYO!
389NAME OVER:02/03/02 02:25
>>388
あの植物面の曲のやつ?
廃盤だよね、もち。
390NAME OVER:02/03/02 02:34
>>388-389
初耳。激しく聞きたい
391NAME OVER:02/03/02 02:46
>>388
タイトルは「Esperand」だっけ。
#ちなみに原曲名は「Cosmo Plant」
サビが、「いつのーまにかー、きのうーまでのー」
そう、なんと日本語なのだ。
392NAME OVER:02/03/02 02:52
>>390
MP3とかあればいいのにね。
あとは復刻版を願うか!?
コナミだし。
393NAME OVER:02/03/02 04:00
1
>>567
394NAME OVER:02/03/02 10:05
あの蛇そういやイントルーダだっけ
とすると、"An intruder has penetrated our force field."
潜入してきたのはあの蛇ともとれるわけだ わけわからん
395NAME OVER:02/03/02 15:48
PS2で(X−BOXとかでもいいが)
MSX版全作品をオリジナルとアレンジ版(グラフィック強化・新ステージ等)両方収録し、
ヴェノムとの最終決戦を描いた完全新作も収録、さらにデジタル設定資料集付きの、
「GRADIUS SAGA」を出して欲しい。
絶対売れると思うのだが・・・
396NAME OVER:02/03/02 16:16
手間がと金が凄くかかる。
そもそも今のコナミが作ったって、駄目だろ。
397NAME OVER:02/03/02 18:35
>>595
>絶対売れると思うのだが・・・
根拠のない断言素敵
398NAME OVER:02/03/02 21:19
>>395
DVD-ROMなら、それに加えてAC版も全作収録出来るな。
そしてマニアは狂喜し、一般人は引くと。

F痛レビュアーのコメント
「今更感が否めない」←ムカツク
399腐れ厨房:02/03/02 23:26
garudius'95をスムーズなスクロールでやりたい。
このゲームもそのうちダウンロード禁止になったりして・・
400NAME OVER:02/03/03 00:46
F痛レビュアーのコメント
「隠れた名作に陽を当てたい気持ちはわかるが
今さら感、マニア向け感は否めない」←ムカツク
401NAME OVER:02/03/03 03:48
pc98もってるけどgarudius'95って知らないなぁ
有名なの?
402NAME OVER:02/03/03 04:28
ヴェノムってグラディウスファンには受け入れられてるの?
403NAME OVER:02/03/03 09:37
正直、MSX版限定ネタ
AC版至上主義者の俺には何の関係も無い
404NAME OVER:02/03/03 10:41
>>401
GRADIUSとして良作、グラジェネより面白いかも
今すぐやれ
405NAME OVER:02/03/03 12:22
>>404
やってみました
GARUDIUS'95、すごく面白いね…
こんな名作がPC98にあったとは

なのになんでこんなに知名度が低いんだろうか
406NAME OVER:02/03/03 13:08
正直、AC版限定ネタ
MSX版至上主義者の俺には何の関係も無い
407NAME OVER:02/03/03 13:56
>>406
言葉入れ換えただけでなんにも絡んでないから面白くないYO!
408NAME OVER:02/03/03 16:47
>>405
あんまり有名になると命取り。
409NAME OVER:02/03/03 18:02
>>405
亜時空星団コナミリアンの侵略(訴訟)を受けるかも・・・
しかし昔のコナミは平気で他社のゲームをパクってたくせに・・・
その上勝手に映画のキャラを他のゲームにも登場させたりしてたのに・・・
410NAME OVER:02/03/03 18:20
マネシス'99も同じような理由で消えたのか?
411NAME OVER:02/03/03 18:20
あげてしまった、スマン
412NAME OVER:02/03/03 18:23
>>411
別にsage進行な訳じゃないぞ。
413NAME OVER:02/03/04 00:29
でもFCサラマンダ3面の火竜(ボスじゃない)にもまた違う名前がついてなね。
ブロウラー?忘れた。
414280 ◆QGRADius :02/03/04 00:31
>>413
プラウラーだったような気が。
手持ちの徳間の攻略本ではそうなってる。
415NAME OVER:02/03/04 00:33
>>414
どうもありがとう。
あと、最終面の対空砲火も知りたいにゃー。
当時のファミ通には「グロブダー」とかトンでもないこと書いてた気が。
416280 ◆QGRADius :02/03/04 00:38
>>415
グロブダーであってるよん。
本の情報が正しければ。
417NAME OVER:02/03/04 00:43
>>416
ありがとうございます。
418NAME OVER:02/03/04 20:38
実はモアイよりもダッカーの方が登場回数多くないですか?
モアイはMSXグラ2、GBネメシスIIには登場してません。
419NAME OVER:02/03/04 20:52
>>418
魂斗羅スピリッツにも居たな>ダッカー
420NAME OVER:02/03/04 20:57
>>418
究極戦隊ダダンダーンにもいた
421NAME OVER:02/03/04 22:39
age
422280 ◆QGRADius :02/03/05 00:05
ザブ(及び同類の敵)辺りも皆勤賞じゃないかな?
423NAME OVER:02/03/05 01:27
ダッカーはどれが好き?
私はIIのカーストダッカーがお気に入り。
沙羅曼蛇のグレムリンもいいね。
424NAME OVER:02/03/05 02:00
>>423
II後半とIII全般のダッカーがゴツくて好き。
Iは細すぎIVは間抜け。
425NAME OVER:02/03/05 02:09
>>423
ヘビーダッカー(w
426280 ◆QGRADius :02/03/05 08:01
>>423
恐竜君とか
427NAME OVER:02/03/06 01:48
http://www.konamistyle.com/webapp/commerce/command/ProductDisplay?prrfnbr=692953&prmenbr=13726
グラディウス The Sound Comp (仮) (CD)

商品番号 KMCA-155-6
発売日 2002年04月24日
メーカー希望小売価格 3,619円

シューティングゲームの金字塔「グラディウス」シリーズ(アーケード版1、2、3、4)の
サウンドBGMパーフェクトベストアルバムです。
初CD化となる「グラディウス1、2」をはじめ、
「グラディウス」・「幻想水滸伝」のサウンドを手がけた東野美紀氏、
コナミ矩形波倶楽部の古川元亮氏、元SSTの並木晃一氏などによるニューアレンジも収録!
CD2枚組み。

しょーもな・・・
428NAME OVER:02/03/06 05:36
おれは要らないな、その値段では
429NAME OVER:02/03/06 05:38
>>427
「グラディウス2」なのか?
430280 ◆QGRADius :02/03/06 08:00
アーケード版にアラビア数字を使ってるし・・・・(; ´Д`)
431NAME OVER:02/03/06 11:49
>>430
こういう細かいところにやる気のなさが伺えますね
まぁそもそもコンプリートなのに2枚組ってあたりでおかしいのですが
どうせ全曲1ループずつなんでしょうね
432NAME OVER:02/03/06 12:55
初CD化って・・・アポロンはどうなる?
グラIVいらんから代わりにグラ2(もちろんMSX版)入れろや。
全曲1ループずつでも初代・2・II・IIIのカップリングなら、
絶対買ってた。でも2がないから買わん。
433NAME OVER:02/03/06 13:05
っていうかアーケードのI〜IVに沙羅曼蛇3作、アサルト2作、
MSXの3作、PSの外伝、GBの2作にGBAのグラジェネ、
さらにMSX版1・PCE版1・FC版II・PCE版II・
SFC版IIIのオリジナル曲まで全て収録すれば2万円でも買う。

434NAME OVER:02/03/06 13:12
Iはコナミレーベルから出てないけどそれ以外が全部昔の録音そのまま
だったら萎え。
全部新録で無意味なエフェクト無しだとうれしいのだがなあ。
それより、MSXのも入れてくれ。
435NAME OVER:02/03/06 14:33
非難ごうごう(w
436NAME OVER:02/03/06 15:24
4のサントラの時点ですでに1〜4のベストアルバムだったからな
勿論、選曲はベストではないが。
437NAME OVER:02/03/06 18:52
グラディウスシリーズのストーリーが知りたいです
そんな便利なサイトがあれば教えてください、できれば日本語サイトで
グラ1、2、3、サラマンダ、ネメシス辺りのストーリーです
2とUではまた違うらしいですけど、無学なので良く分かりません

スレ違いだったら、ごめん
438NAME OVER:02/03/06 19:47
>>437
http://www.google.com
使って探せよ
439NAME OVER:02/03/06 19:59
>>437
もう一つ俺からの餞別だ、もう二度とアホ書き込みするなよ
http://dir.yahoo.co.jp/Recreation/Games/Computer_Games/Titles/Shooting/Gradius/
440NAME OVER:02/03/06 20:25
441437:02/03/06 20:34
誰もグーグルとヤフーのURLなんか聞いてないって
俺は実際のグラについてもWWWのグラサイトについても無学だから
後進のために自分のグラ知識をひけらかしてくれる人を探してただけ
こっちのが自分で探すより効率良いだろ?

でも、わざわざヤフのグラのカテゴリのURL出してくれるのは案外優しいな
まー、結局グーグルで調べちゃったからいいんだけどさ
とりあえず、あんたが言うアホに相手してくれてありがとう
442438:02/03/06 21:08
>>441
無学なことがわかってるなら自粛して書き込むな
何が効率が良いだ、無学だからこそがむしゃらに勉強して知識を付けるべきだと
人に教えてもらおうなんて甘いんだよ
443NAME OVER:02/03/06 21:17
>>442
ずいぶん殊勝な勉強家だな(藁
444NAME OVER:02/03/06 21:39
□グラディウス
ゲームミュージックのパイオニアではないのだがその後のゲームミュージックの流れの原典といっても
過言ではないだろう。単音ではなく和音で表現、ステージごとに独立した曲・・・
原典にもかかわらずその後しばらくは多用された曲の色づけと同時に
同時発声数の少なさを補いリズム感を盛り上げる効果絶大なベースパートの
オクターブ奏法も既に用いられている。

□サラマンダ
ゲームにおけるFM音源のパイオニア。
ここから各社のゲームミュージックの競い合いが始まったように思う。
グラディウス1との楽曲的な統一感はほとんど無いが、
その後のスシリーズの音楽の構成美のスタート地点だろう。

□グラディウスII
ライバル会社の体感シリーズ物などはPCM音源の発音数を増やす方向の中、
サラマンダとさほど変わらないチップ構成で発表されたグラIIは
レゲーBGMのひとつの完成形・究極形と言えるだろう。
洗練された楽曲、無駄のない発声・・・素晴らしい。

□グラディウスIII
グラIIから音源、曲調は基本的に継承しているが若干楽曲が当時の
ゲームミュージックのメインストリームだったフュージョン色が加わる。
曲数が多いためか少々楽曲が荒削りで全体の統一感に欠ける嫌いがあるが
旧作から受け継いだ曲や同一音色を使用したこともあり
シリーズ共通の構成美は失われていない。
445NAME OVER:02/03/06 21:40
□サラマンダ2
ブランクを置いてのビッグタイトルシリーズの続編だからであろう、
新しい流れを作ろうという意気込みが(少なくとも音楽からは)強く感じ取れる。
同時に旧作やMSX版の曲を大幅にアレンジしたニューバージョンも加え
ビッグネームの後継であることも強くアピールしている。
最悪である。
ただのシューティングゲームのBGMとしては合格点だが、もう少し素直な作曲者に
作ってもらいたかった。過去の名曲まで俺カラーで塗りつぶしてやるぜ!的な
我の強さが全編に溢れ、不快この上ない。

□グラディウス外伝
サラマンダ2同様、シリーズのカラーは受け継いでいない。
が、楽曲の解釈は異質ながらもどこか共通した構成美がある。
この作曲者は大してグラシリーズを知らない人物なのであろうが
消化のしかたがうまいと感じる。テクノ系の音色を80年代のハードロック調の
音色に置き換えるだけでもかなりグラシリーズ的になるだろう。

□グラディウスIV
初聴の時はマンダ2の時と同様に失望したが、よくよく聴けば
楽曲に関してはグラIII直系と言えるかもしれない。
IIIよりもさらにフュージョン色が強くなり、全体的に過去の名曲のような
突出した曲が無いのが惜しまれるが、この路線で行ってくれれば良いと思う。
本作で問題なのは楽曲そのものよりもむしろ曲の使いどころが
旧作の構成美に反する部分がある事かもしれない。
これはゲーム自体のデザイナーに問題があるのだろう。
446 :02/03/06 23:07
グラ外は最終面2曲が好き。
高速と要塞。
グラ4は2面と最後面の前半が好き。
447NAME OVER:02/03/06 23:34
>>445
なんか様式美なんてものに囚われすぎで萎え。
マンダ2もグラ外伝もいいと思うぞ。IVはやってないので知らん。
オリジナルスタッフが関わってないことは明白なのに
「わかってる」「わかってない」みたいな論点で評価するのは
ちと陶酔が過ぎるのでは。
448高嶋政伸:02/03/06 23:47
申し訳ございません
449NAME OVER:02/03/06 23:49
音楽に限らず、キャラデザイン・ステージ構成などの「様式美」が、
人によって抱いているものがてんでバラバラなのが
グラディウスの悲劇やね。
450NAME OVER:02/03/07 00:14
>>447
私も同意。
なんていうか、グラIVやマンダ2は
懐古主義もあいまって不当に低く評価されてる気が。
451NAME OVER:02/03/07 00:16
>>446
グラ4
そう?私は最終面後半が好きだけど。
452NAME OVER:02/03/07 00:19
正直グラの場合、根本のシステムとかは変えようがないからね。
で、面構成も似た感じになってくる。
それだったら音楽も似ていてくれれば・・・といった
プレイヤー側の無意識の希望なのかな。
453 :02/03/07 00:19
>409
>しかし昔のコナミは平気で他社のゲームをパクってたくせに・・・

ちょっと待った!
「他社のゲーム」じゃなくて「展示されている他社のゲーム基盤(=スペースインベーダ)」をパクったんだよ。
454NAME OVER:02/03/07 00:22
>>452
それもあるね。
でも期待を裏切ってくれるのもウレシイもんだよ。
私にとっては「ゼクセクス」の2面とか、「グラIII」の2面は
なかなかのアンチテーゼに感じられた。
455NAME OVER:02/03/07 00:33
>>443
いや、>>442は口で言うだけで結局自分では出来ない厨房だと見た。
よくいるんだ、こういうヤツが。
456NAME OVER:02/03/07 00:36
>>454
アンチテーゼというか、IIの結晶面を通過して自然と考えついた面な気がするが・・・
457NAME OVER:02/03/07 00:39
>>456
いや、曲の話ね。
ひとつ前のスレしか読まない人ですね?
458高嶋政伸:02/03/07 00:50
申し訳ございません
459NAME OVER:02/03/07 01:09
話戻って、例のコナミのCDだけど、最大のネックはやはり
「パーフェクト*ベスト*」ってことだよね。
460NAME OVER:02/03/07 01:16
遅ればせながら、グラI&IIは大好きですね。
グラIIIはスタッフがザコでI&IIと明らかに違うので、
演出&バランスもペケで、個人的には嫌いです。
461NAME OVER:02/03/07 01:22
>>460
そんなに違うかなー。
462NAME OVER:02/03/07 01:27
>>461
違いがわからないと、これ以上話にはならないので、終わりにします。

#俺は、ザコなスタッフが作ると、こんななっちゃうんだって思いましたから。
463NAME OVER:02/03/07 01:31
>>462
まあまあ。
ところで、I&IIの演出が良かったってどんなとこ?
良かったら教えてよ。
464NAME OVER:02/03/07 01:38
>> 463
うむ.やっぱり捨てゼリフは2ちゃんねるでさえ卑怯だしね.
465NAME OVER:02/03/07 01:42
>>463
Iは、一言で言えば、企画会議で幹部に基盤投げられちゃうくらい発想が斬新!
横スクロールシューティングは、あの当時としては、すごいでしょ?
IIは、各面がドラマチックで、ゲーム展開だけで最終面にプレイヤーを
引きづる演出は、天下一品!
「沙羅曼蛇」の企画者は、GALだったと昔聞きましたが、
あれも、個人的には出来がよかったと思う。

ゲームって、ゲーム性だけじゃなく、ビジュアル&イメージも込みで考えなければ
ならない総合芸術だと思うので、ちょっとプレイすれば、
作り手の才能のあるなしはわかりますね。
466NAME OVER:02/03/07 01:44
>>465
具体的には演出ってドレ?
467高嶋政伸:02/03/07 01:45
電波・・・・・・・・・・・・・ハッ!
も、も、もぅぉおし訳ございませぇええええん!
468466:02/03/07 01:46
>>465
演出がいい、とか、総合芸術だ、とかおっしゃるわりには、
企画会議のエピソードとか、企画者名だとか、
本質的ではないところで語ってるように思われたので。
私もどちらかというとゲーム性とかより演出が好きなほうなので
ぜひお話したかったんですがね。
469NAME OVER:02/03/07 01:48
IIIはつくった奴らはキチンとクリアできんの?
470NAME OVER:02/03/07 01:54
ヲタクじゃなく(ごめん)グラは数年やってないので、
詳しくは言えませんが、業界にいた時のことを思い出して書きます。
IIのすごいとこは、Iをベースにして、2面で「炎」ステージに突入しますが、
あれ、よくFCに移植できたよなって驚きでした(ま、チップ乗っけてますが)

・・・今、気づいた!俺をはめてるだろ!(笑)
バカらしいので、これ以上はやらんぞ!
471NAME OVER:02/03/07 01:56
>>470
何の話をしてるの?
472NAME OVER:02/03/07 01:56
>>470
IIの2面って「炎」でした?

>・・・今、気づいた!俺をはめてるだろ!(笑)
失礼な人ですね。
473NAME OVER:02/03/07 01:58
>>466
バカだなぁー!作品というのは、タイトルではなく、スタッフの力量で決まるの!
474NAME OVER:02/03/07 02:01
>>473
>業界にいた時のことを思い出して書きます。

>スタッフの力量で決まるの!

なんだ、結局はなさけない自慢したかっただけか。
475高嶋政伸:02/03/07 02:01
ネェサンタイヘンデス…
476NAME OVER:02/03/07 02:04
>>471
反論するなら、もうちっと、熱く知恵のある文章書けよ

>>472
だから、間違っているんなら、ちゃんと書け!

#なんで、このスレで時間取らなくちゃならないんだ(泣)
 誠実でしょ・・・逃げてないから。
477472:02/03/07 02:06
>>476
ごめんなさい、指摘だけで思い出していただけると思ったので。
「エイリアン」面ではなかったですか?
478NAME OVER:02/03/07 02:06
>>476
479NAME OVER:02/03/07 02:08
>>476
君、大丈夫か?

この辺いってみれ。
http://www.fsyoume.ed.jp/~izukah-e/kokugo/kokugo.html
480NAME OVER:02/03/07 02:09
>>474
それは、貴方の誤解です。
先ログで区別したかったのは、「ヲタク」か「制作者」かの観点です。
481NAME OVER:02/03/07 02:10
制作者だから偉い!

‥‥バーカ。
482NAME OVER:02/03/07 02:11
製作者にお聞きしたかったんです。
沙羅曼蛇で、奇数面クリア時に、音声合成はなんて言ってるんですか?
英語苦手なのでよかったら和訳も欲しいです。
483NAME OVER:02/03/07 02:13
>>479
わかった!(笑)
そこへいって おべんきょうお するので さよおなら!(爆)
484NAME OVER:02/03/07 02:14
このシリーズはオレの人生狂わすくらいハマったシリーズなんだけど、
ああいうのが製作者だと知ると悲しくなっちゃうね。
#ま、現実とはこんなモンか。
485NAME OVER:02/03/07 02:21
>>482>>484
何か、ログ文脈で、勘違いしてますよ。
私は、グラスタッフではありません。
これだけは、最後にグラの本スタッフの為に弁明しておきます。
さようなら。
486NAME OVER:02/03/07 02:29
最後に何の制作を手掛けられておられたのか是非お聞きしたいです!(尊敬の眼差し)
487NAME OVER:02/03/07 02:38
>>486
尊敬など全然なくののしってもOKです。(笑)
ま、グラ初期の正規スタッフは私も多大に尊敬しているって感じですね。
このスレの「VZRはっしん」「ゴルゴ」でも観てみたら、たどれると思いますよ。(泣)
自力でHPにたどり着いたら、カキコしてね。(笑)
488NAME OVER:02/03/07 04:45
なんだかここ50ほどのレスは
電波と厨房が入り混ざってるな
489NAME OVER:02/03/07 06:53
名作には常に信者と既知外がついてまわるもの。

たぶん、このスタッフさんは空中面(1面)→人口太陽面(2面)と
いうカウントをしているのでしょうな。
490280 ◆QGRADius :02/03/07 08:22
ドラキュラみたいな数え方だな(; ´Д`)
491NAME OVER:02/03/07 08:22
>>489
がいいこと言った!!!
492NAME OVER:02/03/07 08:54
>>482
製作者じゃなくて悪いんだけど、あれは
「GO!UP!!」って逝ってるらしいよ。
和訳すると「上へまいりま〜す」って感じ?
493NAME OVER:02/03/07 15:12
>>492
age
494NAME OVER:02/03/07 15:45
まあ、あのSAG氏もスタッフみたいなもんだし
495NAME OVER:02/03/07 17:48
>>437から貴地外が紛れてる気がするのは俺だけじゃないハズ(w
496495:02/03/07 17:51
あっと、すでにいましたね、ゴメソ。
貴地外に関わりたくなかったんで読み飛ばしたのがイケナかった・・・
497あはははは:02/03/07 23:48
電波VS厨房VS御他かぁ、ここは凄いスレだな。
ログのすれ違いや誤解が多いとこが素敵だ。
高嶋政伸ログは馬鹿っぽいナァ。
498NAME OVER:02/03/08 00:18
>>497
あんたの事だよ元業界人。
499NAME OVER:02/03/08 00:28
高嶋政伸=ごつお?(藁
500愛しのごつお へ:02/03/08 01:14
>>498
本人じゃなくて違っててもいいから、ま、業界でがんばれや。
下ログは、先ログを「ごつお」と判断した上での独り言なクソレスなので、
他者は突っ込まず、無視してくれ!ROMな方に迷惑かけるがごめん!(願)

#少なくとも、お前と堅気な奴の2人だけは、あの当時の昔から期待していたけど、
それ以外にいなかったのが、昔の俺の絶望だな。
昨夜はちょっと呑みすぎて、馬鹿やったが、ま、ご愛嬌ということで・・・。
501NAME OVER:02/03/08 01:27
>>500
電波っぷりに拍車がかかってるな。
グラディウスのスレで何がやりたいんだか。
502NAME OVER:02/03/08 01:36
>>501
言っちゃ何だが、お前はノーなしだな。
今まで、レス見てて思ったが、本文をちゃんと読めよ!
ここって、日本語が通じない奴や読解力なないノーなしばかりなのか?
悲しすぎるぞ!
電波電波というのは、おめーの読解力の欠如じゃねーか!(激怒)

#激怒といっても怒ってないし、ただ呆れてるだけです
503NAME OVER:02/03/08 03:21
http://www.konami.co.jp/kme/release/020424.html

GRADIUS ARCADE SOUND TRACK
品番:KMCA-155〜6
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(全44曲)
[DISC-2]
■グラディウスIIIより 26曲
■グラディウスIVより 21曲
■グラディウス III IV(PS2) より 3曲
(全50曲)
504503:02/03/08 03:25
家庭用の曲はPS・SS・PS2版のものしか収録されていない模様。
MSX版が収録されていないことは極めて残念だが、AC版が全曲収録されているのであれば買いかな。
AC版のサントラはIIだけ持っていなかったので個人的には嬉しい。
505NAME OVER:02/03/08 03:31
>>497
>>500
>>502
基地害ハケーン
506NAME OVER:02/03/08 03:36
グラパとPS2のIII・IVのオリジナル曲のためだけに買うのはちょっと・・・
でもわざわざ「ARCADE SOUND TRACK」と名付けてるのが気になる。
これとは別に家庭用機のも出たり・・・すればいいな。
507NAME OVER:02/03/08 03:41
>>505
荒らすつもりは毛頭ないので、バイバイ!がんばってね!(藁
508NAME OVER:02/03/08 03:49
>503
これだけギッシリ収録されているという事は,
1ループしか入って無いのか…
グラ1やグラ3は未使用曲も入っているのかのう.
509NAME OVER:02/03/08 03:58
ブックレットにはI〜IVのステージ1BGM楽譜付き!


か・・・・・・・・・ちゅうとはんぱな。
510NAME OVER:02/03/08 04:18
っていうかグラ1&2はプレステのソフトから直接音楽抜き出せるし…
VはちょっとほしいけどWのサントラに有名どころはついてたし
楽譜はステージ1のみだとちょっと中途半端だし

結局俺は買わないな…
511NAME OVER:02/03/08 06:20
グラディウスコンシューマーサウンドトラックも
出してくれ!!

FC版 1、II、SFC版III
MSX版 1、SCC音源版1、2、エピ2

サラマンダはまた別で。
512280 ◆QGRADius :02/03/08 08:20
>>508
グラシリーズの曲は1ループが短いから、2ループくらいは入るんじゃない?
513NAME OVER:02/03/08 12:11
>>511
ネメシスII、グラ外もつけて欲しいところ。
グラジェネは微妙。
514NAME OVER:02/03/08 13:13
グラディウスDELUX PACK(SS版)はグラIの音がエフェクトかかりまくりで
イヤーンなんだけど。
ってか、グラIいれるなら、もちろんバブルシステムの起動曲も入れてくれる
んだろうな??
515NAME OVER:02/03/08 13:14
>>511
そうだ!
FC版のIIってどこのメーカーからもCDやテープ出てなくて、
キングから出たのは新曲と空中戦だけだったんだよ!
ザケンナ、全曲入れろ!って感じだったYO!
あとMSX版のSCC対応版も激しく同意!
516NAME OVER:02/03/08 13:35
個人的には沙羅曼蛇2はともかく、
沙羅曼蛇&ライフフォースはグラディウスだと思う。
517NAME OVER:02/03/08 14:00
msxの未使用曲入れてこそパーフェクト
518NAME OVER:02/03/08 14:02
次回作のボスラッシュは歴代の強力戦艦ばかり集めるべし。
アバドン艦とかビッグコアMK−IIIとかヘブンズゲートとか・・・
519NAME OVER:02/03/08 14:46
そいや、MSX版2の初期版って炎の惑星の音楽の後半が全然違ってたり、
後のアーケード版IIの2面に使用されたSynthetic Lifeが入ってたり
してたよねえ?
520NAME OVER:02/03/08 15:43
>>511
買うぜ!!!
521NAME OVER:02/03/08 22:39
最近出荷されてるPS版グラディウスデラックスパックって、
PS2でも正常に動作するように改良されてるん?
だったらもう一本買うんだけど。
522NAME OVER:02/03/08 22:47
>>521
最近は出荷されてないのでは?
ベスト版化の要望出すしかないだろうな。
523NAME OVER:02/03/08 22:54
っていうかコナミに聞いた方が早いと思う
524NAME OVER:02/03/08 22:56
コナミはPS2版III&IVにIとIIも(できれば2も)
入れるべきであった。
再録になったとしてもサウンドテスト付きなので良い。
525NAME OVER:02/03/08 23:15
アーケード版IIの移殖はPCエンジン版が一番だから
効果音がしょぼいとかオリジナル面は蛇足とか
文句つけんなよおまえら

526NAME OVER:02/03/08 23:19
>>525
PCE版の神殿ステージは良いと思うが・・・
オリジナルボス(デザートコア)いるし。
527525:02/03/08 23:23
だろ?
ケイブンシャの大百科シリーズの解剖図みたいなオープニング
も気に入ってるぜ
ゲーム自体もアーケードのパターンがそのまま使える移殖度なんだぜ
マニアは重箱の隅を突ついてくるけどな
528NAME OVER:02/03/08 23:26
でもPCE版のIIはイイけどIと沙羅曼蛇はちょっと・・・
529525:02/03/08 23:29
それはまぁ、なかったことにしてもかまわんよ
俺が推すのはあくまでも『エンジン版II』だからな
スレ違いだがエンジン版パロも結構いい
530NAME OVER:02/03/08 23:35
IIの曲を聞く際、一番便利なのは
PCエンジン版だと思う

スペースオデッセイは音が最悪だし
コナミゲームミュージックコレクション1はループが短い
531NAME OVER:02/03/08 23:36
>>524
つーかガイシュツ承知で言うが、PS2でグラU(デラックスパック)って
動きがトロくなるんだよね?
だったらデラックスパックリメイクは最低限しろやゴルァ!コナミ、と言いたい。

んでついでに「2(≒ネメシス'90改)」「外伝」「PCEオリジナルステージ」も
入れやがれ、と。
532280 ◆QGRADius :02/03/08 23:56
>>527
敢えて重箱の隅をつこう(w

PCEで使えないパターン
・1-1稼ぎパターン
・ジャンピングモアイの稼ぎ
・モアイ左上安地
・ガウ安地

その他探せばいくらでもあると思う。

まあ、俺もゲーセンでやりこむ前はかなりいい出来だと思ってたけどね。
533280 ◆QGRADius :02/03/08 23:57
>>532
> ・モアイ左上安地

ボスモアイね。
534NAME OVER:02/03/09 01:15
PCE版IIの曲はリバーブが強すぎて聞いていると頭が痛くなってくるよ。
沙羅曼蛇Againもリバーブかかりまくってたし・・・
今回のCDもそうだったらマジで欝だ。
535NAME OVER:02/03/09 01:38
>>532
フォース使用での人工太陽抜け、高速ステージの壁抜けができない
とか
536NAME OVER:02/03/10 01:44
コナミってときメモなんかじゃ一大グッズ市場を築いてるけど、
グラシリーズでやってくれないのかな。
ビックバイパーとかビッグコアのデスクトップモデルなんて、あったら欲しい。
537NAME OVER:02/03/10 01:53
>536
昔は結構ありましたよ.
沙羅曼蛇の文房具セット,未だに持ってます(ワラ
これは電波新聞社が販売だったかな.
538NAME OVER:02/03/10 01:58
>>537
お部屋に飾れるのが欲しいな。(W
539NAME OVER:02/03/10 02:02
>>536
外伝が出たときキャッチャー用のプライズで
自機4種のモデルが出たよ

バイパー、ローブリ、ジェイドナイト、ファルシオン
雑誌で見た限りは結構出来が良かったみたいなのだが・・・
540NAME OVER:02/03/10 02:08
>>539
欲しい!!
541NAME OVER:02/03/10 02:12
昔、沙羅曼蛇のOVAってあったじゃん。
対して面白くもなかったし、漏れもアニメ好きでもないんだけど、
なんとなくプレミアグッズとして欲しいと思う今日この頃。
DVD出ないかな。
542NAME OVER:02/03/10 02:22
>>541
さすがにDVDが出るとは思えないなぁ(w
そういやあのOVAはサントラも出てたっけ。持ってないけど
543NAME OVER:02/03/10 02:29
>>542
順に、沙羅曼蛇、元祖グラ、グラIIで3本出たんだよね。
1本目がひどくて、2本目はわりかし観れた気がする。
544NAME OVER:02/03/10 03:54
>>541
そうか?俺は結構面白かったけどな。
俺がヲタだからかな・・・
545NAME OVER:02/03/10 09:00
>>538
I,II,沙羅と3種類のジグソーパズルが出てたよ。
10年以上前の話だけど。
546NAME OVER:02/03/10 09:39
>>536
konamistyleでTシャツが買えるよ、高ーけど
547NAME OVER:02/03/10 12:29
誰かグラシリーズのCMを知っている人いないかなぁ。
俺は未だにFC版のIIとSFC版のIIIしか見たことないんだけど。
548NAME OVER:02/03/10 13:49
沙羅曼蛇のCMなら見たことあるよ。
「生きて帰るつもりですか・・・」ってヤツ。

関係無いけどCMの最後に入ってた「コナ〜ミィ」は
クリス・ペプラーの初仕事らしい。
(昔TV番組で言ってた)
549NAME OVER:02/03/10 13:57
グッズといえば遊戯王カードでビックバイパーとモアイが出てるな。
「ザコモンスター」扱いだが。
それならいっそ「グラディウス・トレーディングカード」でも出して欲しい。
超時空戦闘機・武器(ミサイル・レーザー等)・ザコ敵・ボス敵・
ステージ・キャラクター(MSX版)などの種類があり、
表面にはイラスト(または画面写真)、裏面にはデータが載っており、
集めれば設定資料集が完成するという仕組み。
また、ボス敵カードには安地が載っていたりと、攻略法も載せればさらに良い。
550NAME OVER:02/03/10 18:12
>>548
サラマンダのCMなら「中身が見えるスケルトンカセットで○月○日発売」ってのが
551NAME OVER:02/03/10 18:39
ファンタジー、創生
552NAME OVER:02/03/10 23:20
>>521の話は有り得ない話ではないな。
コナミスタイルで何故か未だに新品売ってるし。
553NAME OVER:02/03/11 00:32
>>521
少し前にコナミへメールでその件について問い合わせたが、返事が来なかったので、
直ってないような気がする。
554へたれゲーマー:02/03/11 01:10
PS2のグラディウス3,4買ったんだけど
ホントに糞みたいに難しいね。
デフォルトのレベルじゃモアイの次のステージクリアできないよ(W)
Vにいたっては泡ステージでギブアップ。
仕方ないからレベル2つ下げてみたけどそれでも十分むずいよ(泣
なんかむずいのもいいけどシビアすぎて爽快感にかけるな〜。
やっぱし名作は1と2ですか。
555NAME OVER:02/03/11 01:11
>>554
禿道
556NAME OVER:02/03/11 02:00
AC版のIIIは様々な仕掛けが施されていて見る分には面白いが
実際にプレイすると難しすぎて楽しむ余裕なんぞ殆どと言っていいほど無い。
「プレイする楽しさ」という点ではSFC版IIIの方が上だったと思う。
557NAME OVER:02/03/11 02:53
>>554
>>556
おまえらはヌルゲーマー。
折れも昔はSFC版Vの方が好きだったが
やりこんだら絶対にアーケード3&4の方が面白いと感じるようになる

ヌルゲーマはグラディウスえらそうに語るなよ。
558557:02/03/11 02:56
うそです、えらそうにいってごめんなさい
559NAME OVER:02/03/11 03:05
多分ね、3より4の方がクリアだけなら全然楽
560280 ◆QGRADius :02/03/11 08:17
>>554
IとIIを昔やりこんでいた人かな?
Iはともかく、IIをクリアできるくらいの腕があれば、
IIIもIVも努力次第でクリア可能だと思うけど。

何回もやり込んでパターンを覚え、攻略パターンを試行錯誤していけば抜けられる。
グラディウスとはそういったゲームじゃない?

まあ確かにIIIとIVはシビアな要素が多い気はするけど。
561へたれゲーマー:02/03/11 11:42
3,4クリアできる人たちは勿論
↑↑↓↓…なしでの話だよね?
あの裏技って何回でも使えるようにする
方法ないの?
あとパワーアップ方法を十分の好きなように
カスタマイズできる裏技とか…。

562へたれゲーマー:02/03/11 11:45
↑十分の→自分の
563NAME OVER:02/03/11 11:49
>>561
PAR使えば?
564へたれゲーマー:02/03/11 11:53
>>563
何ですそれは?
PCじゃなくてPS2のソフトにも使えるんですか?
565280 ◆QGRADius :02/03/12 00:33
>>561
あのコマンドがゲーマーのレベルを堕落させてるような・・・
ってのは少々言いすぎかもしれないけど、
でも、俺はあの手のコマンドは普段は使わないなぁ。
使うのは面セレやって高次周の練習とか、そのくらいだ。

コナミコマンドは難易度設定を易しくしたら使用回数増えなかったっけ?
あと、IIIはなんかの条件で装備エディット可能になったはず。IVはできないよ。
566280 ◆QGRADius :02/03/12 00:34
ていうか、もともとゲーセンでやってるから
コマンドが使えないことが前提のプレイになってる。
567NAME OVER:02/03/12 01:34
コマンド使用はゲームバランスを崩壊させるぞ

真の面白さが伝わってこない
568へたれゲーマー:02/03/12 01:47
>>565
私はむしろあのコマンドがあるからこそ辛うじて
あのような糞難しいゲームを一般ユーザーに向けて
販売可能にさせているのだと思いますよ。(^^;)
勿論567の言ってることも分かります。
私も始めてチャレンジするステージに関してはコマンド
なしでクリアしてます。
でもWのモアイの次のステージはもしかしたら無理かも。。。


569NAME OVER:02/03/12 01:47
こんなの出るよー、って既出?
http://www.konami.co.jp/kme/release/020424.html#02
570280 ◆QGRADius :02/03/12 01:54
>>568
まあ、家庭用ならではの救済措置と言えないこともないね<コナミコマンド

IVの6面は誰しもが一度は詰まる難関だから、あきらめずに頑張れ。
触手もパターンさえ覚えればフル装備で楽勝だし、ボスも割と楽に戦う方法がある。
また詰まったらここで聞けばいいし(w
571自治厨:02/03/12 14:01
つーか、なんでIVの話を普通にしてんの?
572NAME OVER:02/03/12 17:39
VのEDのバイパーの形が変
PS2であれは恥ずかしい
573572:02/03/12 17:40
あれならSFCVのEDの方がマシ
574NAME OVER:02/03/12 19:41
ってかVのグラフィックってTやUよりショボイ
のは何故なんだ。
575NAME OVER:02/03/12 19:47
駄レスで>>573を取る奴はグラIIIの1面でGAMEOVERしろ
576NAME OVER:02/03/12 22:48
>>572-574
グラIIIエンディングのパースを完全無視したビックバイパーのグラフィックに
異議を唱えるのは良いとして、IIIのグラフィックがIやIIよりショボイというのは
いかがなものか。

>>575
すまんワラタ
577NAME OVER:02/03/12 22:59
IIと同等レベレか、開発期間が辛かったんだろうなと想像できてしまう
不完全っぽさで若干ショボく感じるってところかな。
ほとんどペンゴ状態のキューブ面の見た目やボスオンパレード面の背景は
IIと比べてショボく見えるのも無理ないな・・・
SFC版はその辺の補完の意味合いも強かったのではないかな?と妄想してみる。
578NAME OVER:02/03/12 23:07
あの「speed up!」とか「Destroy the eye!」
とか言ってるひとは有名な声優かなんか?外人?
579NAME OVER:02/03/12 23:09
>>578
合成音声
580280 ◆QGRADius :02/03/12 23:44
そうだ、ここレゲー板ってことすっかり忘れた(; ´Д`)
581NAME OVER:02/03/12 23:49
Wなんてアイディア自体は既にVまでに出尽くしたものを
グラフィック綺麗にしてるだけのレゲーだよ。
582NAME OVER:02/03/13 00:08
音声合成って…
まぁ音声合成には違いないけどあれはサンプリングだろ?
583NAME OVER:02/03/13 01:17
それよりIIのあの泣きそうな味方側ボイスを何とかしてください
584NAME OVER:02/03/13 01:17
スーファミ版IIIってすぐ処理落ちするわ、でかすぎるキャラは欠けるわで結構酷いんだけど、
見た目のグラフィックだけはいいよね。
半透明機能とかを使ってで透き通るような綺麗な感じで。
音楽もパッと聴いただけならスーファミ版のほうがハデだし。
585NAME OVER:02/03/13 01:26
SFC版Vは曲が好きだったよ。
特に最終面や破壊神バクテリアンのBGMはアケ版より良かった。
586NAME OVER:02/03/13 02:14
sfc版は、昔みて感動した…、
だけどやりこんで面白いのはやっぱりアケ版のほうだったなぁ
587NAME OVER:02/03/13 02:20
俺もSFCの3は曲が好きだな。ボス戦の曲が激烈にカコイイ。
難易度の下げ方に関しては家庭用らしいアレンジだと好意的に評価してみせらぁ。
でも、処理落ちだけはカンベンな。
588へたれゲーマー:02/03/13 02:23
Wのボス曲がカコイイ!と思ってる私はダメダメですか?(スレずれですが)
589NAME OVER:02/03/13 02:24
SFC3なんてSTAGE1からライオンいなくて萎えちゃった
590NAME OVER:02/03/13 02:40
3は、ボス系追加曲もカッコいい。
奇数面ボスにボスオンパレードにラスボス。
ただ偶数面のボス曲(AC版従来のボス曲)は、AC版の方がダークな感じがしていいな。
元々曲名もダークフォースだし。
591NAME OVER:02/03/13 02:45
SFC版のボスの爆発音をステレオ大音量で聞いてマジでびびったのは俺だけ?

>>588
私もIVのボス曲が大好きですが、何か?(藁
592NAME OVER:02/03/13 02:48
>>590
「Dark Force」はやはりあの「ギュォォォォォォォンギュォォォォォン」という音色がミソなのにね。
593NAME OVER:02/03/13 03:20
「ギュォォォォォォォンギュォォォォォン」
って、あのFM音源特有のドライブギターっぽい音色を低い音程で鳴らしてるベース音のこと?
SFCは全然違う音色のオケヒットに置き換えられているから意図的に変えたんだろうね。
SFCIIIは空中戦のイントロがカットされている以外は全面的にマンセーな出来っつーか好みよ。
594NAME OVER:02/03/13 03:22
俺はIIIの空中戦その2が好きで好きでたまらないのに
SFC版では
595高嶋政伸:02/03/13 03:50
も…申し訳ございません
596280 ◆QGRADius :02/03/13 06:42
SFCのグラIIIってドラム以外は、
実際の楽器サンプリングというよりシンセっぽい音使ってるよね(多分容量の問題)。
でもそれが結構独特の雰囲気を出してると思う。

俺はACの方が好きだけど。
597NAME OVER:02/03/13 11:01
わしもSFC板Vの曲は好きよ。1面のコーラス擬きみたいなのも好きだし。
やっぱりクリスタルコア達のオリジナル曲が燃えるね。
空中戦2やダークフォースの禍々しさを出せなかったのは認めるけど、良質作品でしょう。(あ、処理落ちかかり過ぎって点抜かした)

Wのボス曲も好きですよ。Uのボス曲擬きのようで、ちゃんと格好良くアレンジしてある感じがする。
TFWのOPがXの5面ボス曲になってるのはOKなのに、何故こっちは叩かれんだろね(藁
ここはそうでもないが。
598NAME OVER:02/03/13 13:51
実況おしゃべりパロディウスはAC版IIIではなくSFC版IIIを基にしている
(最終面のマップなど)のに、なぜ最終面でAC版IIIの空中戦2が鳴るのか?
599NAME OVER:02/03/13 15:58
ファミコン版IIはなかなか名作だと思うのですがどうですか?
個人的にはMSX版2、PS版外伝に次いで家庭用ではベスト3に入ると思う。
600NAME OVER:02/03/13 16:00
PCエンジン版Uはダメ?
601NAME OVER:02/03/13 16:15
Uに関してはどれも名作Yo!
602NAME OVER:02/03/13 17:12
>>596
ADPCM容量が64KBだからしょうがないよなあ。
SFC初期にしては結構頑張ってると思う

>>599
オイラ、ゲームはド下手だけど、ファミコン版IIはノーミスでラス面まで行けた
603NAME OVER:02/03/13 17:15
コンシューマー機(8ビットPCもとりあえず含める)の移植ものの中ではPCE版IIは異色モノだったね。
ハードのスペックの低さを逆手に取った演出・アレンジを施して名作と呼ばれるに至った他機種版に対し
完全移植を狙って、マシンスペックを考えれば完全移植と言ってしまって
差し支えないと思わせる完成度だった。
それ故にオリジナルを越える事は当然出来ず、PCE版のアピールポイントは
オリジナルステージの1ステージ分のみなので全体の中では目立たない存在になってしまった。
でもX68k版を通過したあとではあったが当時は驚愕した。

という経験の持ち主は今でも一目置く存在じゃない?
604イパーンジン:02/03/13 17:22
SFCV>>>W>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ACV
605NAME OVER:02/03/13 17:31
SFCIIIオリジナル曲は
「いかにもファミコン版」ってなノリが好きになれなかったなぁ。
ブピブピ言うリズムの音色も苦手。
606NAME OVER:02/03/14 01:46
>>604
ゲームをやりこめばやりこむほどその評価が逆転するよ。
まぁ普通はそこまでやりこまないか…
607NAME OVER:02/03/14 01:54
4月にグラシリーズ全部(といってもアケ版のみ)の曲を収録したCDが出るそうだが
SFC版グラIIIの曲は千両箱平成三年版でないと聴けないんだよな…
再販しないかのう。
608NAME OVER:02/03/14 02:05
ダークフォースってAC版とSFC版では別の曲って感じがするなあ。
どちらも好きなんだけど曲の雰囲気が全く違うからね。
どちらも捨て難い・・・
609NAME OVER:02/03/14 18:40
グラIIよりグラIの方が難しく感じる俺は変人ですか?
610NAME OVER:02/03/14 20:31
>>609
俺もそう感じるよ。
Iは当たり判定が・・・
611NAME OVER:02/03/15 03:21
Iはレーザーの当たり判定もおかしい罠。
612NAME OVER:02/03/15 03:42
>>604は1周も出来んヘタレか…
俺はSFC版のショボさには当時ガックリしたもんさね。
613NAME OVER:02/03/15 03:59
3はコンティニューできないのが非常に辛い
復活パターン作るときとか
614NAME OVER:02/03/15 04:15
III、9面クリスタルが越せるまでは「だー!このクソゲー!!」と
思ってたもんだが、そこが越せるようになってからは
自分の中でグラシリーズ最高の名作となってしまった。
615椎名以上の電波?:02/03/15 12:18
僕の先祖っていったい・・・・・・? 投稿者:シェル・バートン 投稿日:2002/03/14(Thu) 08:57 No.28
僕の先祖ジェイムスの趣味が本当にロックだったとは・・・。

(−−; K子 - 2002/03/14(Thu) 12:40 No.29
デムパなカキコは脳の中だけにしてね…。

おっと失礼! 田之室 和貴 - 2002/03/15(Fri) 10:00 No.41
ちょっと今年から僕が描いている漫画の主人公がときたまよそのページに顔を出すんですよ。
シェルを僕と思い込まないで下さい。すみません。

うるさい奴かもしれませんが・・・。 深森 椎間 - 2002/03/15(Fri) 11:11 No.42
・田之室さん
あの、ちょっと一言よろしいですか?
他にご覧になる方の気持ちを考えて、書き込んでますか?
田之室さんとシェルさんが別人であるか否かに関わらず、
シェルを僕と思い込まないで下さい。>
↑ こんな書き方をされたら、結構カチンとくるものですよ。
K子さん、こんなところでどうもすみません。
616NAME OVER:02/03/15 12:34
SFCのグラ3は好きだけど
F・オプションはグラシリーズに相応しくないと思うなー。便利すぎ。
開いたり閉じたりしてサンダークロスを思い出すという
しょぼいメリットもあるけど。
617NAME OVER:02/03/16 00:12
>>608
やっぱりコーラスの違いが大きいのかな。
618NAME OVER:02/03/16 00:36
グラWのことどこに書き込めばいいか分からんから
ここにかくけど4面の溶岩のとこで画面が大きく縦に
揺れ始める前の岩と岩で通路が狭くなるとこが禿げしく苦手。
もう7面のボスまでいけるようになったのにあそこの
死亡率いまだに高い。
619NAME OVER:02/03/16 00:39
>>618
しかも一回死ぬと何度も死ぬな。
死ぬ、死ぬ。(吉田レミングス)
620NAME OVER:02/03/16 00:42
グラディウスシリーズについて語る最強スレ改
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008297197/l50
621NAME OVER:02/03/16 00:53
シェル・バートンて何者だ?聞いたことないぞ。創作?
622NAME OVER:02/03/16 00:56
ヴェノムって何?
623NAME OVER:02/03/16 01:05
>>622
AC版沙羅曼蛇の一面ボス(触手付き脳みそ)の名前。
ちなみに、FC版の方は「ゴーレム」。
624622:02/03/16 01:08
>>623
マジですか!?
気軽に聞いてみたけど全然知らんかったです…

ということはテトランにも本名が!?
625NAME OVER:02/03/16 01:09
>>624
AC版は「テニーロップ」。
626NAME OVER:02/03/16 01:12
おいおいそりゃー嘘だろ。
ヴェノムはMSX版グラディウスに登場するリーク人で、
バクテリアンの手下になった博士じゃないか。
テニーロップは沙羅曼蛇2のテトラン2の本名だけど、
ゴーレムはゴーレム、テトランはテトランだろ。
627622:02/03/16 01:14
???
628NAME OVER:02/03/16 01:17
>>622
よーするにヴェノム(すなわちMSX版グラディウスシリーズ)も知らんヤツは
このスレからさっさと去れ、ってことよん♪
629622:02/03/16 01:20
のらないよ
630NAME OVER:02/03/16 01:21
>>629
マジですか!?
631NAME OVER:02/03/16 01:44
そういえばメタルスレイブのコアが5つなのはヴェノムの姿をあらわしてたのかな?
632NAME OVER:02/03/16 03:03
>>631
愛と夢と希望と友情と信頼を表してる
633NAME OVER:02/03/16 04:48
田之室 和貴&シェル・バートンが、抹殺されようとしている............
みんなしてよってたかって..............
634NAME OVER:02/03/16 05:54
>>632
そんな・・・
俺にはとても壊せない!!!
635NAME OVER:02/03/16 09:31
>>632
メタルスレイブってそんな素敵なやつだったなんて(笑)
それを砕こうとするイギー・ロック共、まぢでゆるせん!
謝罪と賠償を(以下省略)ニダ!

>>628
若いグラディウサーはヴェノム氏をしらんだろう。
コナミアンティークスを薦めて、新しい仲間を作っていこうじゃないか・・・
だから・・・これくらいのことは許してやろうじゃないか・・・
寛容な精神で・・・!
(福本口調スマソ)
636NAME OVER:02/03/16 13:59
「五つの目を持つ緑の悪魔」ヴェノム博士マンセー!あげ!
637NAME OVER:02/03/16 14:30
エムエスセックス
638NAME OVER:02/03/16 17:54
ヴェノムなんて知らなくてもいいと思うけどな・・・
639MSXer名無し:02/03/16 18:52
>>638
知らなくてもいいけれど、知ってた方が楽しいage
640NAME OVER:02/03/16 20:52
ttp://homepage2.nifty.com/hisas/gradius/g-story.htm

「グラディウス ヴェノム」で検索するだけで、簡単に見つかるのになあ。
ヴェノム博士の最後はどのようになるんだろう…
642NAME OVER:02/03/17 00:24
>>641
ヴェノム博士の最後→「放置」
643シェル・バートン:02/03/17 00:59
あいつらむかつくんだよな。ったく
644NAME OVER:02/03/17 01:20
>>640
いちいちグラディウスごときで検索したくないな。
645NAME OVER:02/03/17 01:24
   ∧_∧   粘着荒らしがが必死に個人叩き友達を募集しております
  ( ´∀`)  かわいそうなこの子を暖かい目で見守りましょう
  (    )  
  | | |  
  (__)_) 
646NAME OVER:02/03/17 01:31
   ∧_∧   MSX版のBGMは個人的にはAC版より好きだけど
  ( ´∀`)  ここらは合意得られてるの?
  (    )  
  | | |  
  (__)_) 

647NAME OVER:02/03/17 01:35
   ∧_∧   みんな大好きMSX版BGM
  ( ´∀`)   4月発売のAC版サントラより
  (    )   MSX版グラディウスサウンドコンプリートアルバムの方が
  | | |    欲しかったり
  (__)_) 
648NAME OVER:02/03/17 01:43
   ∧_∧   >>647
  ( ´∀`)  AC版サントラって何?
  (    )   あ、例のベスト版のことね。
  | | |  
  (__)_) 
649NAME OVER:02/03/17 03:46
>>643
良いんじゃないの?勝手にスレば。
反応もらうだけマシ。
650NAME OVER:02/03/17 06:09
PS2版のグラ3の隕石面をWAIT0で撃ちながら進むのが
最近楽しい。(フル装備)
651NAME OVER:02/03/17 06:38
>>650
炎ステージ?
652NAME OVER:02/03/17 06:44
>>650
YES
653NAME OVER:02/03/17 10:45
>>650
WAITOって何?
654280 ◆QGRADius :02/03/17 11:14
>>653
WAIT0でしょ
655NAME OVER:02/03/17 11:23
>>654
だからWAITOじゃ解らないよ。ワイト?んな装備あったか?
漏れの予想では何か周辺機具の類だと思うんだが。
656NAME OVER:02/03/17 11:41
O:全角オー
0:全角ゼロ
0:650からのコピペ
657NAME OVER:02/03/17 12:11
ここは>>655がワイトを語るスレになりました
658NAME OVER:02/03/17 12:14
ウェイト、ゼロね。
やっと理解したよ(バカ)
659NAME OVER:02/03/17 13:06
・・・離して書けよ。
WAIT 0 てな感じで。
660NAME OVER:02/03/17 13:10
ここからは、ワイトを語るスレになります
661NAME OVER:02/03/17 14:54
>>660
なりません(藁
662NAME OVER:02/03/17 14:58
ったく、厨が
全角英数字なんか使うなよ
663NAME OVER:02/03/17 15:28
>>662
なにムキになってんのさ(ワラ
PS2版持ってる奴ならすぐ解りそうなもんだが。
664662:02/03/17 15:31
>>663
持ってますが何か?
665NAME OVER:02/03/17 15:34
>>664
それじゃ君が鈍いだけだな。
666NAME OVER:02/03/17 15:40
全角英数で顔が真っ赤な>>662記念age
667NAME OVER:02/03/17 15:40
ここからは>>662が語るスレになります。
668NAME OVER:02/03/17 15:45
>>662

あっ!これじゃ662に怒られちゃうよ〜〜〜〜
669NAME OVER:02/03/17 16:05
くだらねえ
670NAME OVER:02/03/17 16:08
>>669
>ったく、厨が
>全角英数字なんか使うなよ
この程度で怒る人にいわれたくありませんな(わらい
671NAME OVER:02/03/17 16:43
はい、ここらでこの話題は

--------キリトリセン----------
672NAME OVER:02/03/17 18:17
TILTWAITO!
673NAME OVER:02/03/17 21:58
674NAME OVER:02/03/17 22:29
>>673
微妙〜
675NAME OVER:02/03/17 23:07
>>673
この装備で炎ステージを攻略するのは不可能でしょう(藁
676NAME OVER:02/03/17 23:15
>>673
こんなんじゃ、溶岩をよけながら進むしかなさそうだ(ワラ
677NAME OVER:02/03/17 23:17
特殊兵器WAITOで撃つと最終分裂後の炎が破壊できます。
クリスタルキューブも破壊できます。
ただし普通の敵キャラにはまともにダメージが与えられません。
入手するためにはビックコアMK-IIIを発狂させてから倒し、
コアの中に速攻で入り奥にいるヴェノム博士を倒さなくてはなりません。
678280 ◆QGRADius :02/03/17 23:29
>>677
マジ!?
679NAME OVER:02/03/18 00:03
MSXグラディウス1をCD化せよ骨&エクストラ求む
680NAME OVER:02/03/18 00:35
>>677
入手条件云々より
数回に渡り惑星グラディウスやその周辺諸惑星を危機に陥れていた男が
ゲーム序盤で屠り去られるという事実に驚愕
681NAME OVER:02/03/18 03:17
お前ら、知らねーんだろ?ワイトをYO!

ワイトっていうのは、アレだ。ホラなんていうか、
親戚んち行くと良く食卓にならんでたりする、ちょっとぱさぱさした感じで
包丁で切って食べる、豆腐に似たおかしみたいなヤツなんだよ。多分。
682NAME OVER:02/03/18 06:22
お前ら、知らねーんだろ?ワイトをYO!

ワイトっていうのは、アレだ。ホラなんていうか、
地震が来た時に家具が倒れないように、タンスとかと壁の間につける
L字型の金属片のことだよ。多分。
683655:02/03/18 09:25
  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (・∀・)< ワイト調べたからよ!
 (   ) \____________
  | | |
 (__)_)

http://www.google.com/search?hl=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=%83%8F%83C%83g%81@%83O%83%89%83f%83B%83E%83X%87V&lr=
684655:02/03/18 09:26
  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)< なぜか、書き込み覧ではずれて、修正したんだよ!
 (    )  \____________
 | | |
 (__)_)
685NAME OVER:02/03/18 21:56
お前ら、知らねーんだろ?ワイトをYO!

ワイトっていうのは、アレだ。ホラなんていうか、
よく子供の頃、悪いことすると親に怒られて、
「そんな悪いことする子はワイトをすえるよ!」って言われたろ。
あの藻草の事だよ、多分。
686 :02/03/18 23:22
ここはコナ研のオナニースレッドですか?
687NAME OVER:02/03/18 23:24
>>686
そーだよ。
タイトル見て分かるだろ、ヴェノムだぞ?
688NAME OVER:02/03/19 00:37
ワイトだと回転レーザー抜けられなくならないので良いね
689NAME OVER:02/03/19 00:50
>>680
ビギナーではラスボスだし強いからOKでは?
690NAME OVER:02/03/19 01:01
>>686-687
(・∀・)ジサクジエンデシタ!
691NAME OVER:02/03/19 09:31
128頭身のヴェノムっぽいのと語り合ってみたいです。
692NAME OVER:02/03/19 13:09
偉大なる天才科学者・ヴェノム博士を称えよ!
693NAME OVER:02/03/19 19:06
>>612
一般の人はたいていACのVはクソゲーの1つとしか思われないと思いますが?




694NAME OVER:02/03/19 19:17
おれの周りには一般の人がいなかったらしい・・・
695NAME OVER:02/03/19 19:42
まあ、クソゲーでも好きな奴は好きっていうことで(Vの場合は中毒者だなw)
696NAME OVER:02/03/19 19:59
>>693
言うまでもないワイ
697NAME OVER:02/03/19 20:24
        ∧_∧
       ( ´Д`) < アケグラVはウンコ!
      /    \
   _  | |    | |_..∬
  |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
 ./..\\            \
/   \|=================|
\    ノ             \
  \                .\
    \               ..\
      """"""""""""""""""″″′
698NAME OVER:02/03/19 21:02
まあ2時間でつくれば、こんなもんか.....
699NAME OVER:02/03/19 22:13
アケVは常にフル装備に改造すればそこそこ楽しめそう。
時間かかりすぎる?
700NAME OVER:02/03/19 22:38
700?

ACグラIIIはぶっ飛んでいるから
「狂気」に惚れた奴には最高なのかもしれないが
個人的には「紙一重」なゲームだと思う
故に>>693>>695>>697はどれも理解出来る。
ただ俺にはついていけない・・・。
701NAME OVER:02/03/20 00:49
私は別にグラIIIを糞ゲーだとも思わないけど、
読者からアイデア募ったのがちょっと軟弱だな〜と思います。
702NAME OVER:02/03/20 01:05
おまけにそのアイデアどれもよろしくなかったし。
試しにそれらを全部引っこ抜いてみると、
グラIIIはもっとマシになってたかもとおそらくはずれな妄想
703NAME OVER:02/03/20 01:26
グラIIIはアイディア云々より、
先ずあのイカレきった当たり判定をなんとかすれ。

PS2版のEasyモードでは大体修正されていたのは好感がもてた。
704NAME OVER:02/03/20 02:11
ACのグラ3はマジで糞。
68000を2個も使っといてなんであんなチンタラ処理落ちするかね。
周回進めると敵が瞬間移動してみたり、9面のブロックが壁をすり抜けたり。
ドドンパチなんかCPU1個だけど処理落ちは狙ってやってるって話なのに。
705NAME OVER:02/03/20 03:48
>>704
グラ3が期待はずれだったなら
ガルディウスっていうコピーゲーやってみ。

アイデアもかなりいいし(本家超える?)ゲームレベルもイイ感じだった
知り合いの家で全クリするまでやらせてもらった
706NAME OVER:02/03/20 04:49
>>706
詳細キボンヌ!
707NAME OVER:02/03/20 04:51
>>705だった。スマソ
708280 ◆QGRADius :02/03/20 08:26
PC98用の同人でしょ。GARUDIUS'95ね。
↓割と最近、ここで無料で配布されるようになった。
http://www.pc98x1.net/

98エミュでも動くけど、1GHz程度のマシンでは苦しいと思う。


IIIを意識して作ってるっぽいけど、面は殆どオリジナル。
FC沙羅曼蛇5面とか、MSXゴーファー3面そのままの面もあったりするけど。
曲はグラIII仕様(FM3+SSG3でちょっと寂しい)。
ハードの性能だけあってスクロールがちょっと厳しいけど、
オリジナルボスや難易度などをみても非常に良く出来たゲームだった。
709NAME OVER:02/03/20 19:57
2週目の9面をクリアできるもの居らんか?
710NAME OVER:02/03/20 20:48
出来ますが何か用?
711NAME OVER:02/03/21 07:16
なんだーGARUDIUSって落とせるのか…MXで必死に拾っちゃったよ・・・

>>710
豆リプうpしてください。
712710:02/03/21 12:25
mame32でやってるんだが、
グラ3はコマ落ちするのよねえ〜。
一応フルレート出るけど不安定でさあ。
40/60fpsとか変動しちゃって。
ちなみにP!!! 800。
君のほうはどうよ?
713280 ◆QGRADius :02/03/21 12:58
AthlonXP1900+で、OPも100%出ますが、何か?
714710:02/03/21 14:00
(#`Д´)
715710:02/03/21 14:10
そうか、コマ落ちしなPC使ってるあんたが2−9アップすりゃあいいんじゃないか!
716711:02/03/21 14:28
漏れもMP1900+でデュアルなのでVectorのゲーム以外は100%以下になるのを見たことが無い(w
Piii850マシンでもOP以外は大丈夫だと思ったが・・・
ちょろっとオーバークロックしてうpしてください。
717710:02/03/21 14:47
(#`Д´)

どいつもこいつもPCをオモチャにしていやがる。
とりあえず、280に任せた!
同じCPU使ってるし、2−9なんて余裕だろ?
718NAME OVER:02/03/21 15:09
mame32でやるから悪いんだよ
dos mameはもっと軽いよ
719NAME OVER:02/03/21 15:43
うちのだとなぜかDOS豆の方が遅いワナ
720280 ◆QGRADius :02/03/21 17:59
俺、1周しか出来んのよ
721NAME OVER:02/03/21 21:54
age
722710:02/03/21 23:14
celeron 1GでもBG書き換えでコマ落ちするな…。
てことは、P!!!をクロックアップしても意味無さそうだな…。
2時間もやって再生できませんでしたじゃ困るしな…。
だれか他にいないのかよ…。
723NAME OVER:02/03/21 23:23
ヴェノムって
724NAME OVER:02/03/21 23:40
僕のパソコンは全然コマ落ちしませんが、3面で全滅します。リプほしい?
725NAME OVER:02/03/22 07:37
てめーらPC98買え!!!
726NAME OVER:02/03/22 07:56
>>725
うるせー馬鹿!!
727NAME OVER:02/03/22 09:33
そんなことよりも聞いてくれよ、皆の衆よ。
なんかね、グラTの4面曲聞くと8頭身の華麗な舞いが浮かんできて困っています。
1さんにも相談してきます。

吉野屋と中止のボタンが・・・スレ合成。
728NAME OVER:02/03/22 13:01
正直ガルディウスのためだけにPC98を買ってもバチはあたらん
729NAME OVER:02/03/22 13:20
>>728
サー!イエス、サー!!
買うであります!PC-9821 V16が9800円で売っていたであります!
730NAME OVER:02/03/22 13:33
>>729
しかし実はMS-DOSも別途必要になるという引っ掛けが。
731729:02/03/22 13:50
昔PC-98使ってたからその遺産が残ってるであります!
86音源ボードとDOS6.2があるであります!
732NAME OVER:02/03/22 13:56
>>731
おぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉぉぉおぉぉぉぉおX
733280 ◆QGRADius :02/03/22 21:17
俺、98エミュを快適に動かすためにPCに金掛けてるような気がする(; ´Д`)
実機はもう壊れちゃったし、もし動いたとしても置き場所ないからなぁ。
ってわけでANEXマンセー
734NAME OVER:02/03/23 04:21
あねくすかー、T98nextよりいいのかな
735NAME OVER:02/03/23 04:31
PC9821V16、前ヤフオクで開始100円から出てた。
736NAME OVER:02/03/23 18:22
>>735
いまはマジで3000円ぐらいで買えるかもなぁ…
むしろDOSの方が高かったりして
737NAME OVER:02/03/23 18:43
86音源ボードって貴重品?
738NAME OVER:02/03/23 20:12
>>737
場所によっては安く買える、
たとえば折れのすんでる市の電気街だと3000ぐらいだったかな…

あれはイイ音源だったな…
といってもGarudius95は拡張部分には対応してなかったような
739NAME OVER:02/03/24 19:02
保全age
740NAME OVER:02/03/25 15:33
ネメシスIIのボスの名前知ってる方いませんか?
741NAME OVER:02/03/25 16:53
>>740=>>132ですか?
742名無し:02/03/26 01:59
以前マネシスをダウンロードした後、HDの整理で消してしまった。
また落とせばいいやと思っていたが今では手遅れなのね・・

しかしガルディウス95とG3、両方共同人とは思えん出来だ。
743NAME OVER:02/03/26 15:56
パロディウスはもう出ないの?
744NAME OVER:02/03/26 16:20
>>743
ていうか、もう出なくていい。
セクシーの時点ですでに蛇足。
これ以上恥を晒すな、と。
745NAME OVER:02/03/26 22:49
つーか、ここはグラスレであるからにしてパロディウスはスレ違いであるかと
間違ってますか?
746NAME OVER:02/03/26 22:51
どうやら俺の方が間違っていたようだ、逝ってくる
747名無しさんの野望:02/03/27 10:11
http://www.konami.co.jp/kme/release/020424.html
今このHPいったら、
Morning Music(GRADIUS I)
Farewell(arranged by 古川元亮)
の2曲が試聴できるけど、
アレンジ曲についてどう思う?
748NAME OVER:02/03/27 14:48
>>747
古川=椎名?
749NAME OVER:02/03/27 17:13
>>747
おぉ〜〜おぉ〜〜〜!!
モーニングミュージック、キタ━━━━━(T_T)━━━━━!!!!!!
しかし、ケチくせーな。グラIだけかよ<楽譜
I〜III全部の楽譜集出せよなあ。IVはイランから(w

ところで昔でたキングのIIIの楽譜集ってやっぱファルコムのやつと
同じくダメだったの?
750NAME OVER:02/03/27 18:10
駄目とは言わないが、
・筆で手書き
・読みにくい
・間違ってるところ有り
・壊れやすい

しかし90年当時、PCにCD−ROMも付いていない、当然WAVで
繰り返し再生なんて出来なかった頃だから、楽譜はまさに宝だった。
751NAME OVER:02/03/27 18:40
ていうかVのラスボスメチャ弱くない?
ラスボスまで行くのにかなり苦労したのに
初めてラスボス倒した時は呆気なかった。
752NAME OVER:02/03/27 18:49
グラシリーズほとんどみんなそうじゃ・・・
753NAME OVER:02/03/27 19:31
>>751は家庭用しか知らないとオモワレ
754NAME OVER:02/03/27 22:06
グラ2の曲が収録されてないから糞
755NAME OVER:02/03/27 23:17
グラ2は糞
756NAME OVER:02/03/27 23:19
755は糞
757NAME OVER:02/03/28 01:40
グラ2信者はマジで糞。同意求む
758NAME OVER:02/03/28 02:13
>>757
お前が糞。グラ2があったからこそグラIIもあった。
バックビーム(=テイルガン)、ナパームミサイル(スプレッドボムの原型)等・・・
グラ2を馬鹿にする厨房(もとい消防)にグラディウサーを名乗る資格なし。
759NAME OVER:02/03/28 02:14
と758は吼えているが
760NAME OVER:02/03/28 02:18
>>758
ベクターレーザーも入れてやれYp!
761NAME OVER:02/03/28 02:20
>>758
グラ2がなけりゃアーケード第三作(ライフフォース入れると四作)は、
いきなり「沙羅曼蛇2」になってたかもな。
762NAME OVER:02/03/28 02:22
>>757
セーブせずにマッパ0速からどこでも復活できますが、何か?
763NAME OVER:02/03/28 02:23
結局、IIの実験作かよ?
764NAME OVER:02/03/28 02:24
正直、グラIII信者よりグラ2信者の方がよっぽどマシだと思う。
765NAME OVER:02/03/28 02:28
マターリいこうや
766NAME OVER:02/03/28 02:28
自作自演w
767NAME OVER:02/03/28 02:30
結論・・・グラ2こそシリーズ最高傑作
768NAME OVER:02/03/28 02:36
突然の大量レスは自作自演、これ教訓
769NAME OVER:02/03/28 02:39
グラディウス2とやらで遊ぶには何が必要なのですか
770769:02/03/28 02:45
何が必要なんですか
771NAME OVER:02/03/28 02:58
>>770
MSX本体とROMカートリッジ
772769:02/03/28 03:01
買ってきました

プキューンプキューン、キーン!
ボゴッ、ズババババッン!

やっぱり最高ですね
773NAME OVER:02/03/28 03:18
>>769
脳が必要ですね
774769:02/03/28 03:21
>>773
MSX本体とROMカートリッジ
775NAME OVER:02/03/28 03:33
身 障 者 で す か ?
776769:02/03/28 03:35
神殿ステージの音楽が好きです
777NAME OVER:02/03/28 05:03
なんかしょうもないレスがゴチャゴチャ付いてるな。
気違いグラ2信者は精神科で精密検査受けて来いや。(ゲラ
778NAME OVER:02/03/28 11:13
お前ら・・・760に「ベクトルレーザーだよ」って突っ込んでやれよ。
(こっちが間違ってたら激しくスマソ)
グラ2も良いけど、ゴーファーの野望エピ2もなかなか良いよね。
>>769よ。コナミアンティークスと言うPSかSSのソフトでも遊べたぞ。確か。
779NAME OVER:02/03/28 11:31
>>778
おっしゃるとおりでした、スマソ

(´-`).oO(>>772が夜中の3時に何処に買いに行ったかが気になる)
780NAME OVER:02/03/28 12:24
正直,SCCが搭載されてなかったらグラ2の評価は数段下がるものと思われ。
781NAME OVER:02/03/28 14:52
>>778
モウサポーとマルチプル
フォースフィヨとフォースフィールド

>>780
各ステージ内のアイデアが奇抜と言われるけど
シリーズ全体を通してみれば特出してるわけでもないしね

それでも良作なのは間違い無い
782NAME OVER:02/03/28 15:15
MSX沙羅曼蛇はどうよ?奇抜だろ。
783NAME OVER:02/03/28 16:41
>>782
アレは鬼畜。
784NAME OVER:02/03/28 17:30
スロット2に前作を刺さないとクリア出来ない
というのは奇抜
785NAME OVER:02/03/29 00:11
ベクターレーザーだと思ってた切腹。

MSX沙羅曼蛇は何気にオプション4つついてて腹上死。
786NAME OVER:02/03/29 04:49
本当に反省しているのですか? LeD - 2002/03/28(Thu) 14:18 No.162

本当に反省してこうならないように以後気を付けるのなら
久し振りにやって来て No.157の書き込みはないでしょう。
まず第一に謝るべきだと思います。
一言に謝ると言っても単に反省・謝罪の言葉を連ねただけのは
真に謝罪しているとは取られません。
掲示板などの文字ベースの会話では、その人の感情・表情・心境などはわかりません。
だから、どのように反省し、またどのように気を付けていくのかきちんと論理立てて説明する義務があると
思います。
例を挙げると
> この前は本当にすみませんでした・・・
この前の何がどのようにすまなかったと言うことですか?
あんな事とはどのようなことか
掲示板マナーのどういう点をちゃんとしなかったか
こうならないよう以後どの点に置いて気を付けるか

そういうことをはっきりさせないとこの件は決着がつかないと思います。

あと
> 大打撃をうけることがよくわかりました
打撃を与えたのは誰なのでしょうか?

さらに
「すみませんでした」というのは「これこれこういう事だけでは済まないことをしてしまった」
と、いう意味であって謝罪でも反省の言葉でもありません。
日本語の使い方にも気を付けてください。
私からは以上です。
-----------------------------------------
もの凄い粘着でスイマセン。
787NAME OVER:02/03/29 12:09
>>786
粘着キモ
788NAME OVER:02/03/29 12:27
786=粘着書き込みを書いたLeDじゃねぇの?
789NAME OVER:02/03/29 14:04
グラVって出るかな?
GBAでグラジェネ出たんだからアーケードも出ると思うけど。
790NAME OVER:02/03/29 20:54
グラVがGBAで出たら・・・(゚д゚)マズー
791NAME OVER:02/03/29 22:04
グラジェネをアーケードに逆移植しただけのものだったりして・・・
792NAME OVER:02/03/29 22:06
っていうかグラジェネ開発はコナミじゃなくモバイル21とかいう会社だっけ。
だったらいっそグラVはトレジャーに開発を委託せい。
元コナミの人たちだし、グラIVのスタッフよりはるかに良い作品作ると思う。
793NAME OVER:02/03/29 22:28
>>792
トレジャー制作ならカプセルが3色だな

普通に赤を倒すと出るのは赤
 ゲージが一つ進む
敵編隊を倒し最後に赤い敵を倒すと青
 ゲージが二つ進む
赤の敵の後に赤の敵を倒すと黄
 ゲージが一つ戻る

ビッグコアの遮蔽板は後ろにある弱点を撃たないと開かない
794NAME OVER:02/03/29 23:21
トレジャー社のグラも(・∀・)イイ!かもね。
795名無し:02/03/31 00:00
もうすぐ30のおっさんです。
プログラムの知識など素人同然のくせにグラディウスもどき
を作りたいと妄想しています。
意志薄弱な私でも続けられるコツを教えてください・・って板違いですね。
796280 ◆QGRADius :02/03/31 00:12
>>795
まずプログラムを学ぶことをお薦めする。なんでもいいから。
で、実際にゲーム中で「どうプログラムで処理したらこういうことができるのか」を考える。
797NAME OVER:02/03/31 02:06
昔デザエモンでグラディウス作ったなー。
キャラがグラディウスなだけなんだけど。
798749:02/03/31 02:10
>>750
情報ありがとうございます。
やっぱり、想像してたものだったのね・・・
799NAME OVER:02/03/31 03:29
へぼ書きこすみません。
先日、「グラディウスジェネレーション」を買ったのですが、
何だか音楽がへぼいのは何故でしょう、
音源以前に、仮にMIDIになったとしても「うーん」って感じです。
FCの場合は限られた音源で頑張っていて結構好きなのですが、
沙羅曼陀とか、グラディウスIIとか結構よかったのですが。
800NAME OVER:02/03/31 03:36
ガキのこの頃はアーケード板のグラで放つレーザーが美しくて
ずっと他人がプレイする様を後で見てたよ。
美しい・・・
801799:02/03/31 03:38
>>800さん、私も同感です。
シールドも結構うにょうにょしてて好きです。
802NAME OVER:02/03/31 07:08
最近『組曲グラディウス・ファンタジア』(アポロン)っての入手したんだけど。
TR7『グラディウス・ファンタジア』のアレンジがとても気に入った。
オーケストラなんだけど、エレキギターやドラムも使ってて聴きやすい。
初代『マクロス』の羽田健太郎のサントラみたいな、あんな感じ。
5分目あたりから出てくる巨像惑星→人工太陽のへんが格好良い。

このクオリティでMSXグラ2全曲をアレンジしたCDがほしい。干し飯。
803NAME OVER:02/03/31 09:42
最近て‥‥えらく懐かしいなぁ。
たしかに面白いアレンジのアルバムだったよね。
804NAME OVER:02/03/31 10:16
>>802
よく入手できましたね、十年以上前のCDなのに
かなり初期のアレンジCDなのに出来はスゴくいいですね
9トラック以降は要らないんだけど・・・
同じオーケストラ風アレンジの交響死グラIIIなんか・・・
CD叩き割りそうになったし
805NAME OVER:02/03/31 12:17
>>799
ゲームが板違いな上に論争を呼びそうな話題なんで
私は遠慮させていただきます。
806280 ◆QGRADius :02/03/31 13:01
そういや昨日、大阪の某ゲーセンでブツブツ言いながらグラIIやってるやつが居たな・・・・
807NAME OVER:02/03/31 15:30
>>799
あのゲームの曲はグラへの冒涜
ゲーム性自体は好きなんだが・・・
808NAME OVER:02/03/31 15:51
これ以上はこっちでね☆
GBAグラディウス part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/poke/1013337571/
809NAME OVER:02/04/01 01:28
>>804
おれ、それ大好き。
人それぞれだねぇ。
810NAME OVER:02/04/01 09:34
>>809
ファンタジアの9トラック以降が?

交響詩グラIIIは聴き始めは「これまぁまぁいいんじゃないかな」と
思っていたんだけど、何かの曲の間奏で全SEを2回づつ順に流してるのが
あったんだよね。それだけで完全に萎え。
「まぁまぁよい」と評価した自分にまで腹が立ってきた。

「長谷川智樹・・・あなたを、犯人です」
811NAME OVER:02/04/01 18:54
>800
に誰かツッコミ入れろ…
アケ板グラスレに何か秘密があるのかと思ったじゃねーか!

しかし同意
812NAME OVER:02/04/01 21:57
あー悪い、その部分には全然気付かんかったわ。
むしろ『ガキのこの頃』にちょっと心惹かれるものが。
ガキのこ。たけのこみたいなもん?いや、ガキの子なら孫か。

しかし同意
813NAME OVER:02/04/01 22:10
>ファンタジアの9トラック以降
初代グラの効果音はBGMに負けないくらい魅力的だと思うので
漏れ的にはあれはあれでアリかな、と。G.M.O.のより景気よく入ってるしね。
ザコ破壊音(擬音表記不能)、砲台破壊音(ズンぎゃウッ!て感じ)
あとやっぱレーザーの音がお気に入り。
814NAME OVER:02/04/01 23:41
申し訳ございません。グラジェネのレスをしたものです。
板違いでしたがやっぱり、厨房の頃1000円握り締めて
グラ2のテープをを聴きまくった自分にとって(ってやれ
よお前)なんか釈然としなかったんで。
他スレもありましたが、やっぱり、コナミは、MSXの時が
いちばん輝いていたような感じだったので。
やっぱり、コナミはシューティング撤退なんでしょうか?。
815NAME OVER:02/04/02 01:40
で、WAITOって結局何だったの?(次ぎでボケて!)
816 :02/04/02 02:16
  ワイトレスでぇ〜す(♥
 ――――v―――

     ∧m∧ ▽ 皿
    (*・∀・)┷━
   と,  V ノ´
    ノハハハヾ
 ((( し'ヽ_)
817NAME OVER:02/04/02 07:04
よくライヴやるあの島でしょ。イギリスの。
818NAME OVER:02/04/02 07:59
816>817

勝者816
>814
いまのコナミの腑抜け度はねえ…公式HPで機体名間違えてるぐらいだし(;´д`)
820NAME OVER:02/04/02 19:39
>>813
> ザコ破壊音(擬音表記不能)
チョコレとかじゃダメ?
821813:02/04/02 21:57
>チョコレ
おお、感じでてるかも。
沙羅曼蛇のほうが簡単かもね。ザコ「ちゅいん」ハッチ「ガキン!」
音だけ単体で聴くと「なんでこれが爆発音?」とか思うんだけど
ゲーム中に実際に鳴るとぴったりだし、なにより生理的に気持ちいい。
レーザーで一気になぎ払うときとか!

効果音はリアルであればいいってもんじゃないといういいお手本だと思います。
(おまけ:ゼビウスのザコ破壊音も好き)
822NAME OVER:02/04/03 05:39
「ここもだめか・・・。」とあるグラを扱った提示版にかかれていた一言。
最近検索かけまくっても数減りまくってるし。多数のグラの提示版を閉鎖
に追い込んだ原因をキボーン。
823NAME OVER:02/04/03 06:01
>>822
そういうネタはアケ板でお願い。
824NAME OVER:02/04/03 09:52
>>823
アケ板でも困る、別スレ立てて
825NAME OVER:02/04/03 15:15
>>822
TAEGESTネタは場が荒れるからやめて
SAGの名前も出さないで
826NAME OVER:02/04/03 15:26
そうか、じゃあTARGESTネタならOKだな。
827NAME OVER:02/04/03 15:35
じゃあTARGEST会長SAGもOKだな
828NAME OVER:02/04/03 15:49
ごめんなさいごめんなさいTAEGESTではなくTARGESTでした
SAGさんの名前も勘弁して下さいおながいします
そもそも彼の存在はネタなのです
攻略ビデオと銘打った
「グラディウスとターゲットとわたくし」という内容のビデオに
自分が登場し、ロッキーのBGMをバックに
「グラスリは人生や!」と熱く語っていたことは事実に反しています
コナミにわざわざ「サイトに画像を使ってよいか」と書面で問い合わせて
断られたら態度を180°一転させたこともありません
だからそんなSAGさんのことは話題にしないでください
829NAME OVER:02/04/03 18:17
>>822-828
アケ板では「ゲーム」と「人物」で別スレを立てる事になってるから
向こうで新(専用)スレってのがベストだと思うよん。
830 :02/04/03 20:19
http://www.konami.co.jp/kme/staff/index.html

ここの18回見て欲しいのだが
一年の構想だってよ。
831NAME OVER:02/04/03 21:06
>>830
1年間エアバイクでも漕いでいたんでしょうか
832NAME OVER:02/04/03 21:54
>830
会社としては書面などで証拠があればとりあえずウソ広告にはならないわけだから。
出す可能性のある商品を見越してある時期にプロジェクトをスタート『したことにしておく』
のはよくあることだとは思うけどね。んで華々しく「構想○年!」。

>いろんな仕事の合間にチビチビと
そんなこと漏らしちゃうようじゃまだまだ広報としては甘いかなー。
833NAME OVER:02/04/04 22:16
>>804
ヤフオクなら3000円つっこめばほぼ入手可能
漏れは2300円でゲトー
834 :02/04/04 23:29
ここまでのスレッドは以上の提供によってお送りしました。

「ハッキング」から「今晩のおかず」までを手広くカバーする巨大掲示板群
         『2ちゃんねる』
        http://www.2ch.net

  グラディウスサウンドを再び・・・・・ゲームをクリエイトする
         『モバイル21』
      http://www.mobile21.co.jp 

グラIIIを100倍面白くする「グラディウスIII・伝説から神話へ」の究極サイト
        『TARGEST』 
    http://www.geocities.jp/targest1989/
835804:02/04/04 23:39
>>833
1000円即決でしたので即決しました
このような幸運は二度と無いかと
836833:02/04/06 01:44
漏れの購入時相場は1年以上前でしたから・・・
2年前はそれこそ、コナミ系SingleCD-GMが1個1万円以上
していました。
837NAME OVER:02/04/06 05:10
ヤフオクバブルは・・・終らない・・・
ttp://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/44646784
838NAME OVER:02/04/06 08:11
俺は中古ショップをのんびり探す派かな(通勤途中にあるから)。
別に今すぐどうしても欲しい!なんてわけでもないし。
基本的にBookoffとかはプレミア価格なんてつけないから安いしね。
一度、マニアが一気に放出したと思われる時があってお宝ザクザクだった。
839NAME OVER:02/04/07 23:44
保守
840NAME OVER:02/04/08 00:22
グラディウス3&4〜復活 って今考えたら見送りでよかったのかもな。
某サイトで散々叩かれてたバグやら、VERYEASYでも一般人ではどうあがいても普通なら3面、
良くて5面であぼーんの難易度で敬遠。
反射レーザーと破壊不可能火弾ってマジトラウマになりそう。
841NAME OVER:02/04/08 00:26
今日、はじめてAC「沙羅曼蛇」を一周できました。
ちょっとうれしいので書き込みます。
842NAME OVER:02/04/08 00:50
>>840
3&4、VERYEASYなら楽勝で1周できない?
843NAME OVER:02/04/08 00:52
>>842
私は、それプラスコナミコマンドで何とか。
844 :02/04/08 01:04
>>840
家でマターリプレイしようとすると、自然とそうなってしまうのは仕方ないのかもね。
俺は元からゲーセンでやっていたから、家で高次周の練習できるってのは嬉しかったよ。
845NAME OVER:02/04/08 01:33
グラディウス・デラックスパックPS版の、
「PS2でグラIIの1・2面がバグる」現象は現在出荷され続けている
バージョンでは修正されているのでしょうか?
コナミコーナーでよく売っていますが誰か確認された方はおられますか?
おられましたらご報告ください。
846 :02/04/08 07:39
>>845
あれはバグっていうのか?
847NAME OVER:02/04/08 10:01
3&4って、VERYEASYならビッグコア3の反射レーザーとか、
5面の火弾はどうなるの?SFC版並みに難易度が下がるのかな?
848NAME OVER:02/04/08 14:25
BERYEASYの場合、確か火山弾なんかが最後まで壊せたような気がした・・・
うろ覚えスマソ。
849NAME OVER:02/04/08 19:58
ライフフォースの攻略サイトってどこかにないですかね?
検索してもすでに消えてるところばかりで
850NAME OVER:02/04/08 20:27
>>849
基本的に沙羅曼蛇と同じだから
沙羅曼蛇の攻略ページも見てみたらどうかな?
851NAME OVER:02/04/08 20:33
グラディウス3で出発するときなんて言ってんの?
852NAME OVER:02/04/08 20:38
>>851
「Destroy them all」
直訳すると、「皆殺しにしろ」
これで合ってる・・・筈。
853851:02/04/08 20:39
>>852
サンクス!w
ついでによかったらXMENのサイクロップスの昇竜拳もおねがいします!w
854852:02/04/08 20:50
>>853
そんなの知らないよウァァァァン!!!ヽ(`Д´)/
ていうかスレ違い
855NAME OVER:02/04/08 20:52
>>851
もう必要ないみたいだけどここが詳しいにゃ〜
ttp://www8.big.or.jp/~ani/gra/voice.html
856NAME OVER:02/04/09 01:23
ゼクセクスはフリントを取る時「エドモンド」ときこえたけど
実際はフェノメノンらしいね
857NAME OVER:02/04/09 03:02
バオー・リスキニハーデン・セイバー・フェノメノン
858 :02/04/09 07:36
つーか、どう聞いてもフェノメノンにしか聞こえん
859NAME OVER:02/04/09 15:50
沙羅曼蛇2のラスボス・ドゥームは何て言ってるの?
860NAME OVER:02/04/09 15:55
た わ む れ わ   お わ り じゃ !
861NAME OVER:02/04/09 19:19
ガタガタぬかさんとグラXつくれやコナミ。

どっかにあったレスで、「あの頃のコナミは神だった」
今のゲーム業界にそんな「神」が不在なのが不幸やね。
862NAME OVER:02/04/09 19:35
>>861
こいつはちょっと背伸びをしたいリアル厨房
863犬福:02/04/10 00:14
あの、ゲセーン版のグラディウスて、エンディングないの?
ネメシスにはないのは知ってるけど、きのう確かにグラディウスをクリアした
のにすぐに2週目が始まってしまった。
864NAME OVER:02/04/10 01:11
>>859
I'm going to scan you, like you've never been scanned before.
死ぬときは、
I'll take you to hell with me.
865 :02/04/10 01:46
>>863
脱出シーンは立派にエンディングだと思うが・・・
866 :02/04/10 01:46
って、自機は映らんけどな。
867犬福:02/04/10 15:53
>865-866
いや、それがないのです。脳みそがフェードアウトしたら、いきなり2-1開始。
海賊版とかそういうのかな?
868犬福:02/04/12 22:12
だれかオシエテ...
869NAME OVER:02/04/12 22:31
へんじがない。だれもしらないようだ。

っていうか、リアルタイムでゲーセンのグラやったこと無いのは多分漏れだけ。
870犬福:02/04/12 22:41
おお、反応が。
とりあえず、少なくとも普通は脱出→スタッフロールはあるてことでOK?>ALL
サターソ版はオリジナルのエンディングにすりかえられてて。
パロディウスで聴いたエンディング曲の本家が聴けると期待していたのだけど。
871 :02/04/12 22:55
>>870
スタッフロールはないよ。
要塞ゼロスが画面から遠ざかって爆発するシーンがエンディングでしょ?
872 :02/04/12 22:57
>>870
> パロディウスで聴いたエンディング曲の本家が聴けると期待していたのだけど。
ははぁ、さてはPCエンジン版のグラディウスのエンディングがパロと同じだったから、
あれと同じようなエンディングがアーケード版にもあるものと勘違いしてるでしょ?(w
873犬福:02/04/12 23:43
そのとおり。思いっきり勘違いしてます。
ではパロのエンディング曲のオリジナルはPCエンジン版?
874 :02/04/13 00:06
>>873
逆。PCエンジンのグラディウスの原曲がパロ。
875 :02/04/13 00:06
てゆーか、出た順を考えたら明らかだと思うけど(; ´Д`)
876NAME OVER:02/04/13 00:07
じゃあ、グラがパロを逆に取り込んだって事?
877 :02/04/13 00:19
>>876
そういうこと。
最初エンディングをみて焦ったよ。
878NAME OVER:02/04/13 01:11
じゃあ・・・グラ→・・・パロ→PCEグラと言う順だったのか。
初めて知ったわ。
879NAME OVER:02/04/13 01:51
ファミコン版沙羅曼蛇が好きな人はいませんか?
沙羅曼蛇2よりよっぽどマシだと思うのですが。
880NAME OVER:02/04/13 01:57
>>879
ええ、すごく好きです
黄金のガイコツのボスの目玉に睨まれただけで幸せを感じます
881NAME OVER:02/04/13 02:05
>>880
ギーガたんの目は自機を追ってくる(見る)から遊べます。
882NAME OVER:02/04/13 02:45
ピラミッド面(ちがったか?遺跡系だ)、本当は
MSXグラ2で登場予定だったんだよ。
しかも曲がグラII2面SCCバージョン。
どこぞから開発途中ロムイメージを以下略
883NAME OVER:02/04/13 02:50
◆毎年約1万人も韓国人が大量帰化しているというのに、在日の数が
ほとんど減っていない。

        1998年   1999年  2000年
在日韓国人  638,828   636,548  635,269 人

これではいつまでも韓国人の日本人汚染が続き、そのうち日本が
日本国籍の韓国人だらけになってしまう。

一方、不法滞在の韓国人は56000人で外国人で最も多い!

◎外国人帰化数
http://www.kyotsu.com/level2/hobby/data/toukei.htm
>879
ツタンカームたんに睨まれた時はもうたまらない。
885NAME OVER:02/04/13 04:26
5面がライフフォース2面の曲なのが良いよな。
886犬福:02/04/13 10:37
>874-878
情報アリガトです。長年の謎が解けました。自分が聴いた順番は
パロ→PCEグラ→ACグラ(サターソ版)
だったので、グラのED曲の存在を確信してました。
でもパロには似つかわしくないほどいい曲やなー。
887NAME OVER:02/04/13 11:21
PCEのグラIIを入手したんですけど、オリジナル面はありますか?
しかし、PADコネクタの接触不良をどうにかしないとなあ・・・
888NAME OVER:02/04/13 11:23
888
889NAME OVER:02/04/13 12:16
>>887
神殿ステージはPCEオリジナル。
ボスはデザートコア。
890887:02/04/13 12:23
>>889
情報ありがとうございます。
っていうか、マニュアル見て気づかんのか、漏れは(汗
さっきやっと気がつきました(´Д`;)
891NAME OVER:02/04/13 15:20
FC沙羅曼蛇5面曲=ライフフォース曲って順序だったからな。漏れ。
ライフフォース聞いたときは「おお!FCの沙羅曼蛇曲じゃん!?」って思った。
でもあっちの方が先に出てたんだよね・・・確か。
892NAME OVER:02/04/13 15:55
MSX沙羅曼蛇の惑星ラウィニアの曲もオリジナル曲だと思ったよ。
当時ゲーセンでライフフォースなんか見たことなかったぞ。
893NAME OVER:02/04/13 16:37
というか、ライフフォースって元々海外版だから日本版はあんまり稼動してなかったんじゃ?
894NAME OVER:02/04/13 16:49
日本版ライフフォースって知らない?
パワーアップシステムがカプセルの奴
違いを挙げてみると

海外版ライフフォース
・曲、タイトルの変更

日本版ライフフォース
・曲、タイトル、キャラ、ステージ背景、パワーアップシステムの変更
・ボイス追加

となっているはず
間違ってたら突っ込んでくらさい
895NAME OVER:02/04/13 16:54
FC版沙羅曼蛇を永パ無しで32周ぐらいするとスコア表示がおかしくなったYO!
1000万点ね。でも16時間ぐらいかかるから、年寄りにはもう出来ないね…
スレ違い可?
896895:02/04/13 16:57
スマソFCもOKネ…
897NAME OVER:02/04/13 17:20
青の透明カセット
898NAME OVER:02/04/13 17:35
もうすぐ900なので新スレ立てました。
◎◎グラディウス&沙羅曼蛇◎◎
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010232817/l50
899NAME OVER:02/04/13 17:36
↑は間違いです。正しくは
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1018686841/l50
900 :02/04/13 17:36
>>894
海外版ライフフォースは曲は同じはず。
違うのは背景ね。
901NAME OVER:02/04/13 17:36
900
902NAME OVER:02/04/13 21:26
>>898は早漏
903NAME OVER:02/04/13 21:37
伸びの緩やかなスレなんだから950当たりで立てれば良かったのにな
つか立てる前に一言言えよ
904NAME OVER:02/04/13 22:44
SS版グラディウスDeluxPackがやりにくいと思う人、手をあげて!
っつーか、あのパッドじゃやりにくくてしょうがないよ・・・
斜めに入りやすすぎて死にやすい(´Д`;)
905NAME OVER:02/04/13 22:56
レバーを買いなさい
906 :02/04/13 23:20
>>904
あのパッドは地形シューには不向きだよね。
中古でお気に入りのパッドを探しまくるこった。
907906 :02/04/13 23:37
↓俺愛用のパッド。PCでも使ってる。
個人差があると思うけど、俺の中では最高の操作感。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3438/04130002.jpg
908NAME OVER:02/04/13 23:55
サンワサプライの糞USBのレバーでグラIIIやってるんだが、
たまにレバーが入りっぱなしになって氏ぬ。
さっきは肉団子に突っ込んでいった。
なんとかならんのかね…。
909NAME OVER:02/04/14 15:22
>>908
基板買え。
910NAME OVER:02/04/14 17:07
>>908
エミュカヨ
911NAME OVER:02/04/14 19:49
基板じゃ途中から始められないジャン。
グラIIIごときに2時間も3時間もかけられるほど暇じゃないのよね。
912NAME OVER:02/04/14 19:53
>>908=>>911
板違い
913NAME OVER:02/04/14 21:26
>>907
純正と、十字ボタンがまったく同じにみえるけどやっぱちゃうの?
914906 :02/04/14 22:07
>>913
なんちゅうか、純正よりも遊びが少ないって感じ?
とにかく、斜めに間違って入ることがまずない。
915904:02/04/14 23:49
なんとか最終面に到達した(しかもVeryEasy/藁)けど、最終面の復活
めっちゃキツイ・・・
コナミコマンドも使い果たしたし、もうだめぽ
916904:02/04/15 00:05
というか、初心者でこんなん避けられる人いるんか(汗
917NAME OVER:02/04/20 01:49
下がりすぎage、
ついでにガイシュツ承知で
グラT(AC版)・U(PCE版)・ネメシス'90改(X68版)・外伝(PS版)
一まとめにしてPS2でちゃんと動くバージョン出せやゴルァ >コナミ  ってことで。
918NAME OVER:02/04/20 01:59
>>917
ネメシス'90改ってSPSじゃなかったっけ?
919NAME OVER:02/04/20 03:47
918
そのとおり、だからコナミにたのむのはどうなんかなぁ…
名作なんだけど
920NAME OVER:02/04/20 07:50
なんでわざわざ'90改なんて‥‥あんな○作。
グラ2のリメイクでいいじゃん。

つーかなんでわざわざPCE‥‥以下略
921NAME OVER:02/04/20 13:49
922NAME OVER:02/04/22 00:14
1000取ってみるか
923NAME OVER:02/04/22 13:03
923!
924NAME OVER:02/04/22 13:03
924!
925NAME OVER:02/04/22 13:47
925
926NAME OVER:02/04/22 13:47
926
927NAME OVER:02/04/22 16:36
928NAME OVER:02/04/22 16:38
a
929NAME OVER:02/04/22 16:39
ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)人(≧□≦)人(≧ω≦)ノ  (ノ^^)ノ
 (ノ^^)ノ (≧□≦)bモララーちゃん、ほんとかわいいいでちゅーーーー!!!! ヘ(^^ヘ) 
ヘ(^^ヘ)  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\   ∧_∧      (ノ^^)ノ
 (ノ^^)ノ ( ・∀・) < ぼくちん、かわいちゅぎだからな!  >(≧∀≦ )     ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ) (    )   \______________/   (    )       (ノ^^)ノ
 (ノ^^)ノ | | |                             | | |     ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ) (__)_)                                 (__(_)      (ノ^^)ノ
 (ノ^^)ノヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)人(≧□≦)人(≧ω≦)ノ ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ)  (≧□≦)bモララーちゃん、ほんとかわいいいでちゅーーーー!!!!  (ノ^^)ノ
930NAME OVER:02/04/22 16:41
    ||
     ∧||∧
    ( / ⌒ヽ
     | |   |
     ∪ / ノ
      | ||
      ∪∪
  /旦/三/ /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
  |温州みかん|/
931NAME OVER:02/04/22 16:43
        _, - --  、_ _
      / ~        `丶、
     /    , -,―----- 、_ \
   /  //'ヘ ノ/^\へ^´ヘ-\ \
  /    /                \
  |   / / V /l/l    l/lV  V\ \__,
  /   / /                  ヽ
 |    //|  |  /// |// | ノ | ノ| / |  | |
 |  ノ | V||| /|/,トヽ'// ヘ|ノ |/ / l | /
 |    |、(ヽiレYr ' /     /0| ト/   , /
 ||   |ヽ ー  ` 亠     i_/. / //ノ
 ||    | ` ヘ、 ''〃    ゝ〃/  | '
 | l    | リ /ヽ.    ヽフ  ノ   |
 |_l_i__| |,、/   丶. __' , イ    |
'    | |r      /  // |    |
 |   | |ヽ     /ヘ、 / |  |  |
 ヽ  ヽ\ \   トヽ \ |  |   |
  \  \\ \    ヽ  | |  | | |.
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     L___\ \_ V_ ,ゝ  / |  |
      / ̄ ヽ|ー‐-ヘヘ_/ヽ、/ | /
     く     j  ->〕 >__ |// /
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          ∨∠__/ >
932NAME OVER:02/04/22 16:44
   ,  ∧.∴' _ ・ ;.  
                ∴' ', ・,' ;*;∵; ζ。  
                +・.;,;ヾ∵ ,>. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  *; ・∵  < あべしっ!
             〜  (  つ つ.   |_____
           〜〜  .人 ヽノ
           〜〜 (__(__)
933NAME OVER:02/04/22 16:48
  ∧,,∧
    ミ,゚Д゚,彡   厨房上等
    (ミ   ミつ
     ミ   ミ
     ∪ ∪
934NAME OVER:02/04/22 16:50
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ズギャアアアアアアアアアア
\_   ______________________
   | / /
    ∨   |  ヒホヒホヒホヒホ
日 ▽ U\  ____________________
≡≡≡≡≡| /   ∧∧   /
 V ∩ [] ∨目  (゚Д゚,,)< ギョギョギョギョ
__ ∧∧ ___ ∧∧|つ∽_\_____________
  (  ,,)日  (  ,,)∇
― /   つ――./   | ―――――
\(__.ノ   \(__.ノ
 ━┳━   ━┳━   ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄
935NAME OVER:02/04/22 16:51
  ワケ     ワカ     ラン♪
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)
936NAME OVER:02/04/22 16:52
              (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
            Ο (  もう・・わけわかんね・・・
          ο    (
       __      〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
___/⌒   \__
    / |  |(     )   | ………
   |  |  | ∨ ̄∨ヽ │
__|  |  | \ | _|_|
   ヽ、(_二二⌒)__) \
____|  | \二 ⌒l.  \
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     |  |    |  |   .||
     |  |_   |  |_  .||
     (__)  (__) .||
937NAME OVER:02/04/22 16:53
女子高生のカラオケパンチラ(10)
http://vip.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1019379560/
938NAME OVER:02/04/22 16:53
939NAME OVER:02/04/22 16:55
    今だ!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
  ヒョイッ  ∧,,∧
   ( ,,,,,ミ,,゚Д゚彡      ミ __
   ⊂,,,,,,,,,,,,,,,つつ     て"  ミ クルリ
 彡              ⊂   ミ
                彡"  ミ
                 ∨"∨ 彡    ∧,,∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..                          ミ,,゚Д゚彡  <   939ゲットォォォ!
                           ミ  ,つ    \_______
.                         〜ミ ,ミつ  スタッ !
                            (/
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 ( ・∀・)   ( `ー´)  ( ´∀`)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
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942NAME OVER:02/04/22 17:07
<<自衛隊>>に応援頼む。
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`、:::::::::::::   /  `ー――' .┃【指令】                ┃
  ヽ:::::::::::::    `--====--.┃ 全員自衛隊板に投票しる!  ..┃
  丶::::::::            .┃ 投票しないと××だ゙!おめーら┃
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    __):_:::::.____(__         ┃┃
 /二二 /ヽ ▽ /\二二ヽ       ┃┃
/::::     > ヽ/ヽ/ <   ヽ      (⌒ )
|::::     \ 〆ヽ 〆 /     \    /\丿
|::::      ヽ  ヽ  /==:::   \/    >
自衛隊板 投票対策本部
http://natto.2ch.net/test/read.cgi/jsdf/1019051857/
943NAME OVER:02/04/22 17:09
                                  /                    |
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   フーンフーンフーンフーンフーンフーン                 ||| |                    |
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                  バ ン                | u |                 /
                                     |  \                |
      Λ_Λ        \    _ パン          |  \              |
      ( ´_ゝ`)   _―\\  || |   ___       |__  ̄ ̄―______-/
  Λ_Λ // Λ_Λ        )( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| ||      |   _______|__
  ( ´_ゝ`)≡( ´_ゝ`)    ̄―//    ̄ ̄(Ξ  (|| || ___|―― _________|_
   ⊂ニ    ニつ      / バ ン    (Ξ  (|| ||≪| _―― ̄ ̄              |
     く く\\                  | ̄― ̄/ ̄  ____―――――――――
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944NAME OVER:02/04/22 17:11

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──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ /    /─―/ヽ────―─‐
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945NAME OVER:02/04/22 17:13
    ●●
     ▲  ●
   / \ ●
   | 清 | ●     _________
   | - − | ●   /
   |/ー\| ●  < 日清・カァーップヌゥドールゥ!
   \_/ ●   \_________
       ⊃◯⊂
         ▲
946NAME OVER:02/04/22 17:17
どかーん          __________
(⌒⌒⌒)         /
 ||.  ∧∧     <  246get!
 ||  (゚Д゚ )     \__________
 ||/Ю ⊂)
/ ̄ ̄ ̄~ ̄∪ ̄\
| ・ U        |           
| |ι         |つ          
U||  ̄ ̄ ||   
   ̄      ̄     
246だぞう!
947NAME OVER:02/04/22 17:18
キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!
キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!
キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!
キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!
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キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!
948NAME OVER:02/04/22 17:21
                \ \
                 \ \
 (⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ ̄∧ ̄ ̄ ̄)\      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ・∀・) ̄ ̄ ̄\ \  < 最近停滞気味?
  | | .__   (⊃|| ⊂)      \ \  |   
  | | |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄且 ̄ ̄ ̄ ̄\ \\___________
949NAME OVER:02/04/22 17:22
   ▲_▲  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< オマエモニャー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
950NAME OVER:02/04/22 17:23
      ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                (・∀・ )<  ふー。気分転換にageてみるか
             _φ___⊂)__  \_______________
           /旦/三/ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |愛媛みかん|/
951NAME OVER:02/04/22 17:25
  ∧_∧
 ( ´∀`) 〜♪
 (    ) シャー
  |  |つ========3
 (__)_)
952NAME OVER:02/04/22 17:27
   ||     ⊂⊃
   ||     ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪   ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V
 ∪  ノ   フワーリ
  ∪∪
953NAME OVER:02/04/22 17:39
     ___
    /     \     __________
   /   ⌒ ⌒ \  /
  |     ´ `   | < 生きろおめーら
  |     )●(  |  \__________
  \     ∀   ノ
    \____/
954名も無き冒険者:02/04/27 11:42
グラディウスの着メロすぃらない?
955NAME OVER:02/04/29 16:17
>>954
コナミのキクメロにあるよ
956NAME OVER
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