1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:02/01/05 21:15
■ ■ ■ ■ ■ 終 了 ■ ■ ■ ■ ■
3 :
NAME OVER:02/01/05 21:16
■ G A M E O V E R ■
■ G A M E O V E R ■
■ G A M E O V E R ■
■ G A M E O V E R ■
■ G A M E O V E R ■
5 :
NAME OVER:02/01/07 00:27
(・∀・)イイ! サンクスコ
6 :
NAME OVER:02/01/07 00:34
新スッドレおめ
(・∀・)イイ! サンクスコ
(・∀・)イイ! サンクスコ
粉研の方が立てたスレですか?
9 :
NAME OVER:02/01/07 12:53
10 :
NAME OVER:02/01/07 15:27
ストーリーつながり
・アーケード版・家庭用版
スクランブル→グラディウス→沙羅曼蛇→グラディウスII→
グラディウスIII→グラディウス外伝→グラディウスIV→
グラディウスジェネレーション
沙羅曼蛇はグラディウスの1年後、IIはグラディウスの2年後、
外伝はIIIの200年後、ジェネレーションはIVの400年後。
・MSX版
グラディウス→グラディウス2→沙羅曼蛇→ゴーファーの野望エピソード2
グラディウスはグラディウス暦6658年、2は6666年、
沙羅曼蛇は6709年、エピソード2は6809年の出来事。
・黙殺された作品群
スーパーコブラ・・・ヘリゆえに世界観に合わなかったか。
沙羅曼蛇2・・・これもMSXと同じくパラレルワールドか。
ソーラーアサルト・・・もはや、語るまい。
11 :
NAME OVER:02/01/07 18:45
>>9 壁地帯直前の縦スクで前(画面右)側ルートを選択すると
壁が出ないってワザなかったけ?うろおぼえにつき検証きぼん
グラ3要塞内部中ボス(コア3つ)の安置ってどこだか分かる人いますか?。
復活時にくると倒せないので・・
13 :
NAME OVER:02/01/07 19:06
スクランブルのストーリーってどんな奴なのよ?
>>13 >>10の脳内にはあるんだろうよ(w
>スーパーコブラ・・・ヘリゆえに世界観に合わなかったか。
合うも合わないも後に出るグラディウスを意識して作るわけないだろ?
エスパーじゃあるまい(w
>>11 壁は出る。
トランプルミサイルを落とす雑魚が最初の数体しかでない。
炎の予言がある所のハッチを壊しても、地形の凹みが小さいので炎の予言が取れなくなる。
12年前の俺のプレイより
役立たずなのでsage
16 :
NAME OVER:02/01/07 21:25
17 :
NAME OVER:02/01/08 01:00
>>12 スタートしたら上下には動かずに後ろに下がる。
壁が動き出したら、上側の一番左端の突き出す壁から8ドットくらい(?)
自機の鼻先を離した位置に置くだけ。
正面の砲台と雑魚はちゃんと撃とうね。
18 :
NAME OVER:02/01/08 01:12
MSX版はエピソード2だけ解けなかった・・・。
マップがモアイ面でしか見つけられず、追加武装もアップレーザーまでしかいかなかった。
再プレイするのも、STG3の重力面が安定しないので徐々にやる気が無くなって、そのまま。
テイルガンが一番よく使うグラシリーズという記憶だけが残ってる。
(・∀・)イイ! サンクスコ
20 :
NAME OVER:02/01/08 02:53
>18
エピソード2では「テイルビーム」だな
重力面と要塞(クラブ)で役に立ったな
21 :
NAME OVER:02/01/08 02:58
>>18 重力地帯は、重力の境目を避けてるかい?
境目辺りにいると、
重力に逆らった反動で境目を越えて……
反対側の重力に捕まる+その重力方向に移動=壁に激突
で、マズーだよ。
今更気付いたがこのスレタイはシリーズ総合スレにしては紛らわしくないか?
23 :
NAME OVER:02/01/08 13:46
バックビーム萌え
24 :
NAME OVER:02/01/08 20:17
ファイヤーブラスター(グラ2)萎え
25 :
NAME OVER:02/01/08 22:14
>>15 さんくすこ。
なるほど、雑魚が減るのね。
でもトランプルMが少なくなるんじゃ意味ナシオちゃん。
処理速度もとろかったし普通に攻略したほうがいいみたいね。
俺はアイネアス(4面)が一番キツカッタよ。
難易度ランキングは(低難易度〜高難易度)
ラウィニア<キルケ<アイネアスって感じ。
>>21 そうそう。
あそこの重力山岳?地帯は上下どっちかに固定して
あまり動かずにチョンチョンと必要最小限の動きでよける。
フォースフィールドは必須。
卑怯だけど隠しコマンドのEXPANDでシールド2倍にしておくと更に安全。
26 :
NAME OVER:02/01/08 22:41
>>18 俺は逆にグラ2、沙羅曼蛇、ゴーファーの野望のなかではゴーファーの野望だけ解けた・・・。
いまは時を超えて沙羅曼蛇に挑戦中。
27 :
NAME OVER:02/01/08 22:50
>>26 禿同
MSXではゴーファーが一番簡単だと思う。
カプセル出現も多いし、ボスが激ヨワ。
背景のパレット処理もどきなど凝った事をしているぶん処理速度も一番遅い。
meisouno paora
29 :
NAME OVER:02/01/08 23:28
購入順番:グラ2>沙羅曼蛇>エピソードII
攻略順番:沙羅曼蛇>グラ2>エピソードII
しかし、沙羅曼蛇はノーミスでしかクリアできなかった。
途中復活できたのは、2面後半だけ……
グラ2はどこでも復活できるのに……
エピソードIIは簡単だった。買った次の日にはクリア。
>>29 MSXマンダは最終面に復活不可能なところがあるからね。
あと複雑な地形が手強かった。
特にアステロイド、キルケ、アイネアス。
なんと「弾が通れば通り抜けOK」の法則が通じない!
EP2はステージの仕掛けは複雑なんだけどそれ以上に自機の装備が充実してる。
先に進むとベクトルレーザーや、ナパームホークが標準で使えるのは反則か。
ベクトルレーザー:リップルLに貫通能力が付いたもの。まさに一網打尽。
ナパームホーク:地面を這うスプレッドMに更に強力な追尾能力が付いたもの。
個人的にはMSXのグラ2の「戻り」は今でも不要だと思っている。
ちょっとステージ数が多すぎる。
31 :
NAME OVER:02/01/09 01:52
>>30 >なんと「弾が通れば通り抜けOK」の法則が通じない!
これを知っているとは、お主、なかなかやるな(w
>ナパームホーク:地面を這うスプレッドMに更に強力な追尾能力が付いたもの。
追尾能力じゃなくて登坂能力ね。
でも、エピソードIIのナパーム(フォトン)は速度が遅いから、
登坂中にスクロールに喰われることも。俺、敢えて使わないこともあったよ。
ヴェクトルレーザー……いや、語るまい。
ただ、こいつのお陰で、青い(右下の)機体を一番使い込んでいたなぁ……
32 :
NAME OVER:02/01/09 02:01
海外版のグラディウスアドバンスをプレイしたけど、
なんとなくPSの外伝に似てる感じだった。
難易度は易しめと思う。
33 :
NAME OVER:02/01/09 02:15
(・∀・)イイ! サンクスコ
久しぶりにゴーファーに挑戦したら、なんとか解けたが、やっぱり隠し武装やマップの数が
ちょっと多すぎる。ダウンレーザーとかダウンダブルとか使い道が無い武装とかあるし・・・。
最終面の行き止まりで死んだときは、もうやめようかと思った。ボスもテイルビーム必須だし。
同時にグラ2と沙羅曼蛇もクリアしたけど、なんとなく沙羅曼蛇のほうが簡単な気がした。
沙羅曼蛇で苦しいのは結局ボスだけだし、予言書やクリスタルも大抵は簡単に取れる。
ただ仕掛けさえわかればゴーファーも結構楽しいかも。3面だけは無駄に気を使うんで疲れるが。
ブラックホールのアイテム取り損ねて、何度ZAPしたか・・・。
でも8ビットスクロールは辛い。アンティーク収録作品は1ビットスクロール版も収録して欲しかった。
MSXシリーズをフルリメイクしれくれれば問題なしだが、無理だろうな。
35 :
NAME OVER:02/01/09 10:42
>>34 最終面ボスは、
オプションがシャドウ(通常)以外なら確かにテイルビーム必須だが、
シャドウなら5速以上でオプション不要にすることも出来る。
あ、でもファイヤーブラスターの場合は無理か……
ブラックホールのアイテムは、スピードがトロいとツライ。
5〜6速なら楽に取れると思うが?
>>35 アイテムのあるブラックホールを見分ける方法を知らなかったので。
遠い昔に読んだMファンの攻略記事の朧げな記憶しかなく、ブラックホールには
アイテムがあるはずとしか分からなかった。
まさか星を吸い込まないやつに隠されてるとはね・・・。
波動砲も隠しアイテムだと思ってたくらいなんで。最終ボスは雑誌で見たときの
あまりの格好悪さに強く印象に残ってた。
でも検索したら、ちゃんと攻略サイトがあったよ。砂面の隠しアイテムだけ取ってなかった。
ダウンダブルの次は、何だったんだろう・・・。
>>37 ダウンダブルの次は、各種ミサイルのホーク系(〜ホーク)だ。
ミサイルに登坂能力がつく。壁をよじ登れるようになる。
でも、弾速が遅いミサイルはスクロールに喰われる場合がある。
ちなみに、〜ホークの後にももう1個特殊兵器がある。
どうでもいいが、俺は特殊兵器の場所の情報を得られなかったので、
マップ等も含めて、全部自力で見つけた。
一番最後に分かったのが、3面。
個人的見解バリバリなので、sageておくよ。
>>38 ホーク系は地形追従能力があるために画面から消えにくい。
よって1画面の弾数制限があるため速射性に欠ける。
あと溝にハマって右往左往する様はコッケイだ。
もっともホーク系ミサイルを装備するころには他の装備が強すぎるのでそれほど問題にはならない。
>ホークの次レベル
ガイデッド・ミサイル:ハッチなどを自動照準で狙う。イマイチ使えなかった気がする。
>>38-39 情報ありがとう。どうやらステージ4と7で隠し武器を取り忘れていたらしい。
以前コアには飛び込んだんだが、手に入れられ無かったんだが・・・。
そのとき何故か爆発に巻き込まれて死んだので、それ以来試してなかった。
エクストラ・レーダーを取って分かったんだが、判定がかなり小さいようなので
位置が悪かったのかもしれない。
ステージ4は個人的に一番好きな面。「過去との接触」という展開に燃えた。
グラ2の戻りも、ボスラッシュだったら格好良かったのに。
当時は、こんなに時間かけて戻ったらグラディウス星が占領されないかと
ひやひやしながらプレイしたよ。
41 :
NAME OVER:02/01/09 23:38
>40
既に気付いているかもしれんが、
ステージ4で特殊兵器を隠し持っているボスは
自爆までの時間が長めだぞ。
自爆までの時間……というよりは、倒した後、爆発するまでの時間
というべきかな。訂正。
>>41 アドバイスありがとう。
以前試したときも、爆発まで長めの戦艦(アバドン艦)だったのだが。通常はすぐに爆発するので
コアに近づく時間も無いし。結果は・・・、まあ大型戦艦の爆発に巻き込まれたんだから死んで当たり前か。
再プレイして試して見たけど、やっぱりダメだった。ちなみにその時のボスはテトラン。
ダメで元々と、コアにヴィクセンをぶつけたら当然のごとく死んだ。もういい。
>>31 MSXマンダをプレイした人間は、みんな泣かされてるはず。
ていうか最初、なんで死んだかわからんのだよなぁ。ただただ呆然。
>>43 どっちかといえば上のほうにへばりつく形で隠されてる。<隠し武器
だもんで、意識して上側に狙いを定めるといいと思う。
/______
 ̄ ※ / ̄
(
_ \_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
念のため追記すれば、どの艦かはランダム。どうしてもダメならFINDで。
45 :
NAME OVER:02/01/10 10:14
やっぱりMSXの最高傑作はグラ2。あれをアーケードに移植すればいいんだよ。
>>45 アレが移植されたら漏れ達MSX者はゲーセンでヒーローになれますか?
(;´Д`)ハァハァ
47 :
NAME OVER:02/01/10 13:17
>>46 8ドットスクロール&カーソル操作に馴れたMSX者はむしろてこずるはずだ。
48 :
NAME OVER:02/01/10 13:42
MSXのぐら2のリメイクが68ででてたじゃん。あれはどーよ
当時店頭デモみてため息でたけど
49 :
EKdLUfbN:02/01/10 13:46
>>48 クソゲーといううわさ。
ただ
msxグラ2をx68に移植した
フリーソフトnemesys94(msx_gradius2)はそこそこおもしろいらしい。
入手困難だけど。
そういやmsxグラ2をウィンドウズに移植したmanesisっていうゲームは(99年)
コナミに配布禁止を通達されたそうな・
おれは良くしらんm
50 :
NAME OVER:02/01/10 13:50
グラシリーズはゲーム史上1、2位を争う疲れゲーだと思います
51 :
NAME OVER:02/01/10 13:50
SPSのグラ2が本当に名作だったら今もってMSX版が良作として語られることもないはず。
ぷよぷよのMSX版が忘れ去られているように、グラ2=68版という認識になってるかと。
52 :
NAME OVER:02/01/10 13:51
そーいやーぷよぷよってMSXが初出なんだよね
MDでぶれいくしてたからわすれてた
53 :
NAME OVER:02/01/10 13:54
BeepでMSXのさらまんだがおわらなくてらいたーが夜逃げしたのが印象的だったな
芋吉だっけ
55 :
NAME OVER:02/01/10 14:47
おお、1週間はこの画面で妄想プレイできそうだ
実際にはやらないほうがいいのかもしれないけどw
56 :
NAME OVER:02/01/10 15:24
グラ2ではなくMSX版沙羅曼蛇を「沙羅曼蛇3」としてアーケードに移植してはどうか。
あのふざけた難易度もそのままで・・・
57 :
NAME OVER:02/01/10 15:36
>>56 俺もそっちが見たい。
ラウィニアとか更にカッコ良くなりそう。
当然、松井直樹氏がゲームデザインを担当。
>>57 デッドエンド・エニグマ・メタルスレイヴをカッコ良くしてほしい。
59 :
NAME OVER:02/01/10 15:45
>>58 エニグマはデフォでもカッコイイぞ!
青のグラデがイカス-!
MSX1ゲーム史上でも1、2を争う美麗ボスだ!!
(セデューサ、EP2版ビッグコアも捨て難い)
デド江ん戸、メタル摺れイブ、テトランは…(以下略
EP2版テトランも(以下略
>>59 テトランは沙羅曼蛇では少しはまともなグラフィックだったのに
エピソード2のはグラ史上最悪の不細工な戦艦だったな。
なんだあの異様にでかいコアは!?
61 :
NAME OVER:02/01/10 15:48
おっと、クイーンズライチ(ゴーファー艦)の変形後も不細工だな。
>62
あれって、確か噴出す炎の上を自機のミサイルが走っていたような(w
>>63 ローリング●ンダーの空中ひざまずき並にヘンだな。
65 :
NAME OVER:02/01/10 22:27
ゲームボーイのグラディウスってけっこう面白くなかった?
>>65 他の人はどう思ってるか知らんけど、俺はぜんぜん楽しめなかったなぁ。
動き荒いし
67 :
NAME OVER:02/01/11 02:46
GBパロディウスだ!は優秀だと思った
68 :
NAME OVER:02/01/11 03:28
>>65 好き。
特にネメシス2が大好き。
音楽イカス!
69 :
NAME OVER:02/01/11 14:49
>>68 GBネメシスも音楽が良い。
MSXグラ2の要塞惑星のテーマとボスBGM、
ファミコングラIIのギーガステージの曲などが使われている。
70 :
NAME OVER:02/01/11 15:24
>>65 GB版のコナミコレクションは、なぜかタイトルが「NEMESIS」ではなく、
「GRADIUS」になったいたのが激しく謎。なんでだろう。
71 :
NAME OVER:02/01/11 20:42
GB版ネメシスシリーズは妙にハッチがでかいのが印象的でした。
IのレーザーはFC版に増してショボイ(w
1連射だし。
>>67
GBとは思えないグラフィック、長いレーザー。
レーザーを撃たない電飾コア。
初めて自分で買ったグラシリーズがこれだから思い出深いな。
良い仕事してたなぁ、あのころのコナミは・・・
72 :
NAME OVER:02/01/12 00:42
ネメシスといえば、隠しコマンドもあったよね。
定番のコマンド以外のヤツ。あまり使えないけどさ(w
73 :
みきちゃん萌え ◆o83l.9AI :02/01/12 14:44
スレチ違いだが、ワイワイワールド2のグラディウスステージ、自機の2Pが
メタリオンだったのはなぜ?
>>73 言われてみれば、そうだな。
なぜロードブリティッシュじゃなくてメタリオンなんだろう。
今の今まで疑問にも思わずに来たけど、無性に気になるぞ
MSX版やった事無いからわかんないけど、メタリオンって朱色なの?
というかパロディウスでもないのに足出してるのにはワラタ。
>>73 ボスの巨大ビッグコアにヴェノム博士が御搭乗なされていたから。
>>78 巨大ビッグコアは子供心にスゲーと思わせたよ
っていうか本来ビッグコアって航空母艦なんだから巨大じゃなきゃおかしいよな
2では中ボス並の扱いだし(4面の10連ビッグコア)
もっと大切にしたっていいじゃないか
>>78 あのビックコア、後ろの方魚っぽくなかった?(w
ワイワイワールド1のシューティング面のボスはギーガっぽい。
83 :
NAME OVER:02/01/15 23:52
ヴィクセンに搭載されてるコンピュータが
「ガウディ」っていうのが嬉しかったな。
スナッチャーの人工知能コンピータもガウディだったな。
リアルタイムにプレイしていなかったから、
どちらが元ネタなのか、、、?
スレ違いさげ
85 :
NAME OVER:02/01/16 14:18
唐突ですが、グラディウスっぽいBGMって何かな?
外伝やW(板違いって言われそう)はグラディウスっぽくないとか言われてるけど
86 :
NAME OVER:02/01/16 15:31
サビ部分のベースが
B♭ A♭ G♭ F
87 :
NAME OVER:02/01/16 16:43
ブラスの音はエエな〜
BGMはグラ2が一番〜♪
SCCの音が大好き蛇!
90 :
NAME OVER:02/01/16 21:25
93 :
NAME OVER:02/01/17 05:27
グラTの曲聴きたくていろいろ調べているんですが、豆って音が違うのが不思議です。
PS版はノイズを削ったためにまるで違う音になっているし・・・。
書き忘れですが、まともな基盤直録が聞きたくてたまりません。どうやったらよいのでしょうか。
95 :
NAME OVER:02/01/17 08:35
96 :
NAME OVER:02/01/17 10:56
>>94おそらく直録物は存在しないと思います。
バブルシステムとバブルメモリを完全な状態で残せてる人ってあんまり
いなさそうだし・・・
97 :
NAME OVER:02/01/17 15:23
>>96たしかバブル版じゃない奴があとからでてたような。
それなら持ってる人いるんじゃないかな?
あとバブル版も結構持ってそうな気がする。
一時出回ってたし。
>>1なんでアクスレイがグラシリーズに入っていない!?
誰がどう見てもグラディウスだろうが!?
アクスレイの・・・
・縦横交互スクロールは沙羅曼蛇そのもの。
・占領された植民惑星を奪回するストーリー、特殊兵器の追加はもろグラ2。
・2ステージにテトランが出る。
・2ステージボスのゴルスカスダウパーは後のグラ外のヘビーダッカー。
・3ステージにグロブダー(沙羅曼蛇6ステージの噴出す炎)が出る。
・3ステージの背景も沙羅曼蛇6ステージそのもの。
・4ステージの自機にまとわりつく敵はグラ外の5ステージのカプセルを食う敵と姿・動きが同じ。
・5ステージにイントルーダーが出る。(爆発パターンはバルチャードドラゴン)
・5ステージで沙羅曼蛇ライクなプロミネンスが吹き上がる。
・5ステージに後の沙羅曼蛇2に出た巨大な蛇(破壊不能)が出る。
・ラスボスが逃げるのはGBネメシスIIと同じ。
>>98アクスレイ=アクスレイ
ヴァカですか?ヴァカですね?
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アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー アクスレイマンセー
103 :
NAME OVER:02/01/17 16:08
たのしそうで良いねえ。
105 :
NAME OVER:02/01/17 16:56
グラジェネ発売sage
108 :
NAME OVER:02/01/17 19:50
アクスレイはグラディウスの次に好きなゲームなのだが・・・
悲しいな
好き嫌いとシリーズに含まれるかどーかは関係ないだろ?
>>110あんたの意見には激同だ
自分の好きなものの名称をこんなキ○ガイに連呼される、
と言うことが非常に悲しい
タイトルにある通り、パロディウスはこのスレでいいのカナ?
個人的にはそいつとどいつが大好きでした。
113 :
NAME OVER:02/01/18 01:45
いや、パロディウスはダメ。
>>114俺が1コインクリア出来なかったから、(・∀・)ダメ!!
116 :
NAME OVER:02/01/18 02:02
117 :
NAME OVER:02/01/18 02:18
独逸は好きだ
保全age
119 :
NAME OVER:02/01/19 15:44
今は携帯ゲーム板のほうが盛り上がってるね
グラに限らんことだし、携帯ゲームがスペック的な面で
今もっとも移植に適する土壌だとは思うのだが、
個人的には携帯ゲーム機にレトロゲー移植乱発ってのは
ちょっと嫌な傾向だな・・・
やっぱり、レトロ系アーケードゲーム(の移植)は
ちゃんとしたTV画面でプレイしたいよ俺。
>>121同意。グラジェネ結構楽しめたが、
できればPS2あたりで出して欲しかった。
っていうか、アーケードでグラV出して欲しい。
>>122出すとしたら、やはり敵はバクテリアンになるのだろうか。
くわっ間違えたー、俺じゃねーか。
敵は
>>224と言うことにしておこう。
>>122もし本当にアーケードでVが出たら沙羅曼蛇みたいに特殊筐体になりそう。
コナミはアーケードではもう特殊筐体でしかゲーム作ってないからね。
>>127特殊筐体ってたとえばソーラーアサルトとか?
板違いぽいがアサルト家庭用移植はされるのだろうか
>>128沙羅曼蛇は特殊筐体だったのだよ。スティック、ボタンはついてたけど。
ソーラーアサルトは多くの要望がないとダメだろ。
リバイズドは当然としてPS2リメイクバージョンとか
PS2で動かないグラIIの再収録とか、ネメシス90改とか
グラディウスのデーターベースとか
いろんなものをごっちゃにして発売すれば採算合いそうな気がする。
そこまでしなければこの不景気では利益出せない気がする。
そういや操縦桿はどうすんだ?専用スティックもつけなきゃならんな。
131 :
NAME OVER:02/01/20 05:40
>>129沙羅曼蛇の専用筐体ってさ、テーブルとアップライト両方あったっけ?
誰かGB版のネメシス・ネメシスIIのボスの名前わかる方いたらうpしてください。
お願いします。
>>132うpってなんだ、単に「教えてください」でいいじゃないか
それとも炉無をくれと言う意味か?
晒しage
134 :
NAME OVER:02/01/20 16:05
カブタ
半角のエロドスレッド常駐の奴の匂いだ
137 :
NAME OVER:02/01/20 17:42
>>132ネメシスの2面のボスはクロウラー、3面のボスはストライカーだ。
後は知らん。
139 :
NAME OVER:02/01/21 14:33
>>132ネメシス2の3面ボスはクレーターコアって書いてあった。
140 :
ぶにゅきち:02/01/21 16:13
80あたりでSCC音源の話題で盛り上がっていたが、
漏れはROMデータを書き替えて焼き込み、
ゲーム停止→音楽流れっぱなしという改造を施した。
そのためにMSX本体もいじっている。
これで自前サントラを作ろうと思ってのこと。
なおROM版のグラディウス基板も改造して、
ジュークボックス専用機にしている。
当時は入手困難になるとは考えず、もったいなことをした…。
141 :
NAME OVER:02/01/21 23:50
グラU(FC)で、壁がぶっ飛んでくるところで死んだ場合、
復活はほぼ無理ですか?
142 :
NAME OVER:02/01/21 23:52
>>141 いや、可能。
うろ覚えだけど、開始と同時に1番前まで進んで、
少しずつ下がりながら打つ、で、耐えられなくなったら、
上下どちらかにかわす。
143 :
NAME OVER:02/01/22 02:00
144 :
NAME OVER:02/01/22 16:06
>>141-143 FCのUの話っていうのはわかるが壁がぶっ飛んでくるところというと基地の壁が
剥がれてくる奴だね?
ちなみにFCUの基地ってACのUよりむずかった気がするな(こんな俺って変人?)
FCUの基地入り口からの復活で絶望した記憶があるのだが・・・(空中戦からなら復活できる)
ACより極デカイ当たり判定、1速1速が上がりにくい、FCのパッド使いにくい(これが一番辛い)
何回でも出てくるザブがウザかったので、総合的には断然ACUがムズだったけど
基地(クラブの所以外は)に関してはFCUがムズい(;;)
145 :
NAME OVER:02/01/22 16:34
グラディウスUとVってリメイクすればまだまだイケる作品だと思うんだけどな〜
もちろん多少はステージ構成変更や難易度調整(特にAC版のVは!)とかすれば
まだまだやれるってたぶん!あと、Wのボス対戦モードとか追加するとか
146 :
NAME OVER:02/01/22 16:48
>>145 FC、SFCのオリジナルBGMにしてくれたらウレシー
でもリメイクされるとしてもACが優先されそうだな・・・
147 :
NAME OVER:02/01/22 17:19
>>144 FC版グラUって簡単とは言われてるけど基地面とギーガ面の復活は辛い
やっぱ当たり判定とFCのパッドは使いにくいので(ニューファミでも使いにくさは改善されず)
圧迫感がある。家庭用ではTやVでは上上下下が使えたので途中で死んでも楽勝楽勝だけど
マンダとUは無いので、STG始めて間もなかったころはホント苦労したよ
148 :
NAME OVER:02/01/22 17:50
SFCのVの上上下下左右左右BAにはやられたぜまったく。
自爆コマンドだったとはな
149 :
NAME OVER:02/01/22 22:48
>>144 お前は本当に1周目でもいいからAC版要塞入り口が安定して抜けられるのか、と問い詰めたい。
高次周ならなおさらね。
スマン。復活の話ね。
>>149 同意、あそこで死ぬとそう簡単に復活できない。
ファミコン版は復活云々以前に死なない。
152 :
NAME OVER:02/01/23 12:50
なんか尾翼のトコが異様に判定デカいんだよね。
>>132 ネメシスのボスは
1・ビックコア 2・クロウラー 3・ストライカー
4・レックレス 5・マザーコンピューターZ です。
>>152 それに慣れてるから、GBAのグラジェネは戸惑った。
今までとは逆に先端部の判定が大きくなってるから。板違いかな?
アホ抜かせACのIIが最高に決まってるだろ
あんなにカクカク動いてグラディウスを名乗ってもらっても困るんだけど
157 :
NAME OVER:02/01/23 19:49
>あんなにカクカク動いてグラディウスを名乗ってもらっても困るんだけど
1番かどうかはともかく困ってるのは極少数だと思う。
158 :
NAME OVER:02/01/23 19:50
勿論人によって好きずきは変わってくるけどね…
まぁ漏れは
グラ2>グラII
かな。
スクロールやグラフィックが酷くても、そのマイナスポイントを
補って余りある格好良さがあるとおもうよ。>グラ2
曲は最高だし、演出もいいね。
ACやFCその他諸々のグラディウスシリーズでは体験できない
SCC音源の存在って大きいな、と感じます。
グラシリーズの曲のタイトル載ってるページ知らない?
教えてクンでスマソ
>>158 初代グラディウスはSCCと同じような発音方式の音源を2ch使ってるけどね。
161 :
NAME OVER:02/01/24 00:27
>>158 で、そのスクロールやグラフィックを直した
ネメシス90改や
ネメシス94(フリーソフト?)があんまり有名になってないな。
結局あのスクロールやグラフィックも味だったということ?
>>161 スクロールはともかく、グラフィックはMSXに特化した出来のいいものだったと思う。
あれはあれで完成されているので、アレンジして越えろというのも辛いかもね。
演出はMSX版サラマンダが俺的には一番いいと思うけど(こっちのx68k版が見たかった)
4オプションなどMSX1のハードスペックを遥かに越えた仕様&演出がゲーム性を崩してしまった。。。
(2スロット前程のエンディングも)
ゴーファーはその反省を生かしてスケールダウン。ある種の無謀さが消えたのが残念。
163 :
NAME OVER:02/01/24 03:03
MSX版のはどれもクソだけど曲はスゲーいいな。
>>161 68版は
曲とバランスとアレンジがどうしようもないからなあ・・・
165 :
NAME OVER:02/01/24 08:27
>>164 ネメシス94改(x68)の方では曲がMSX板とほとんどおんなじになってる。
ただネメシス94改は手にはいらんだろうなぁ。オフィシャルじゃないし。
166 :
NAME OVER:02/01/24 10:07
MSX版の評価って当時実機でやった人間と、その後
SSやPSのMSXコレクション(あるいはエミュ)でやった人間とで
かなり評価かわってくるんじゃない?
当時の科学力ではMSX版は至高のものに感じたなぁ。
あの頃のコナミは神だった…
167 :
NAME OVER:02/01/24 11:47
グラディウス2のスクロールとスプライトオーバーだけ直した奴が欲しい…。
168 :
NAME OVER:02/01/24 12:09
>>167 ツルッ禿同!!
MSXコレクションのアレンジモードに欲しかった・・・
169 :
NAME OVER:02/01/24 12:41
>>168 つーことはグラフィックはアレがいいの?
170 :
NAME OVER:02/01/24 12:54
ゴーファー2の曲もかなり良い。
特にボス戦の曲に関しては(通常ボス・ゴーファー共)一番だと思う。
172 :
NAME OVER:02/01/24 14:38
>>170 ネメシス90はキレイでイイと思うんだけど…
ネメシス94の方は原作に近くてこっちもまたいいと思ってしまう。
あぁ、こんなこといったらマニアに怒られちゃう。
>>151 だから・・わざと途中で死んで復活やってみようとしたんだって。
FCのUだけ2週以降でも難易度そんなに変わらないからさ
復活だとどの程度の難易度かなと
174 :
NAME OVER:02/01/24 15:11
ひさびさに来たんだが、このスレッド名は何?
グラディウス統合スレじゃあーりませんか?
2の復活パターン作るのも楽しいよ。
と、2をひたすら勧めてみる。
カクカクスクロールは、MSXユーザーくらいしか慣れないかもなぁ。
176 :
NAME OVER:02/01/24 16:34
ネメシス90のBGMには誰も触れないのか?
177 :
NAME OVER:02/01/24 16:35
>>175 >かくかくすくろーる
いやいや、ゲームにはまってしまえばそんなもの些細な問題だで。
MSXユーザじゃなくてPS版から入ったオレです;
178 :
NAME OVER:02/01/24 16:36
>>176 ネメシス90の音楽はmsxグラ2の改悪版といううわさ。
ネメシス94の音楽はほぼmsxグラ2と同じ。
179 :
NAME OVER:02/01/24 16:37
グラシリーズのなかでネメシス90が一番好きなヲレは逝ってよし?
180 :
NAME OVER:02/01/24 16:46
自作自演ご苦労様デスMKU
ネメシス90は発売中止だったよな(w
182 :
NAME OVER:02/01/24 18:11
あんだっけなあ、どこかでめちゃめちゃかっこいいグラディウス2の要塞面BGMの
MIDIファイルがあったよ。アレンジしてあるんだけど、もとのよりかっこええ。
稀有なパターンだった…。
183 :
NAME OVER:02/01/24 18:33
>>182俺ダウンロードしたよそのHPのMIDIファイル
SC−8820で聞いてみたら「何だこりゃスゲーカッコエエ!!」ってオモタヨ
本物はどうか知らんがとにかく素晴らしい!感動した!!
184 :
NAME OVER:02/01/24 19:52
>>183 SC88PRO用だったけど、なぜかXG音源でエミュレートしたほうがかこよかった。
不思議だった。
多分まめだかでめだかって人かな?
片方はオリジナルに忠実で、もう一方が激かっこいいアレンジだった。
うぉーHDDのどこにしまったっけなあ。
あ、たぶんそれだ!!でもよかったのかなぁ…。ここに貼っちゃって。
今のうちに他のも落としとくか。
>>185 結構良いなぁって思ったよ。
でもアレンジされたドラムパターンとか不自然なところがあって
そのへんがちょっと残念。
(普通ドラム叩いたらそうはならんだろ、っていうこと)
あ、要塞面の音楽はそんなことなかったよ。
191 :
NAME OVER:02/01/25 15:19
グラディウスの「MIDIPOWER」というCDは最低
沙羅曼蛇AGAINは良い
沙羅曼蛇の「MIDIPOWER」というCDは最高
195 :
NAME OVER:02/01/26 00:24
∋…(゜)…∈
196 :
NAME OVER:02/01/26 01:23
VIC VIPER age
サウンドブラスター16なのが悔やまれる…。
誰かmp3で録り直してくれない?(ぉぃ
いきなり何の話だ
199 :
NAME OVER:02/01/26 15:38
>>191 アレンジで気に入ったものなんかなかったよね正直
200 :
NAME OVER:02/01/26 15:39
200ゲットしとく
個人的に好きなグラディウスの曲
グラディウス・・・逆火山
グラディウス2・・・生命惑星
沙羅曼蛇・・・火山
グラディウスII・・・要塞
グラディウスIIエピソード2・・・ボス戦
グラディウスIII・・・植物
沙羅曼蛇2・・・ドゥーム面
グラディウス外伝・・・好きな曲なし
グラディウスIV・・・同上
グラディウスジェネレーション・・・論外
202 :
NAME OVER:02/01/26 17:13
>>201 私と感性が似てますね。
ちなみに私は
ライフォースの2面の曲
が好きです。
>>202 サンダーボルトですね。自分もあの曲好きです。
そういえばライフフォースが抜けてました。
個人的に好きなグラディウスの曲
グラディウス・・・4面
グラディウス2・・・なし
沙羅曼蛇・・・2面
グラディウスII・・・4面
グラディウスIIエピソード2・・・空中戦
グラディウスIII・・・8面
沙羅曼蛇2・・・無し
グラディウス外伝・・・2周目空中戦
グラディウスIV・・・空中戦1
グラディウス外伝に限っていえば、Inside Missionなんか好きだけどねえ。
206 :
NAME OVER:02/01/27 00:24
グラディウスIIエピソード2じゃなくって
エピソードIIゴーファーの野望だよ
しかし、各作品1曲となると厳しいね
グラディウス・・・ネームエントリー
グラディウスII・・・バーニングヒート
グラディウスIII・・・星に挑め
グラディウスIV・・・要塞面2
グラディウス2・・・要塞面
エピソードIIゴーファーの野望・・・エンディング
グラディウス外伝・・・最終面空中戦〜高速面
沙羅曼蛇・・・3面
沙羅曼蛇2・・・センセーション
ライフフォース・・・サンダーボルト
結構好みが分かれてるなぁ。
グラディウス・・・1面
グラディウスII・・・空中戦2
グラディウスIII・・・細胞
グラディウスIV・・・植物
グラディウス2・・・空中戦
エピソード2・・・SF
沙羅曼蛇・・・最終面
ライフフォース・・・2面
沙羅曼蛇2・・・最終面(正直、5面も捨てがたいが)
グラディウス外伝・・・最終面空中戦〜高速
PCEグラディウス・・・骨
GBネメシス・・・骨
GBネメシス2・・・4面
208 :
NAME OVER:02/01/27 02:01
俺は
グラディウス - ネームエントリー
グラディウスII - ネームエントリー
グラディウスIII - 炎
グラディウスIV - 植物
沙羅曼蛇 - 3面
ライフフォース - 2面
沙羅曼蛇2 - 6面
グラディウス2 - 最終面
ゴーファーの野望EPISODE2 - グッドエンディング
FC版グラディウスII - エンディングのサビの部分
SFC版グラディウスIII - クリスタルコアのテーマ
グラディウス外伝 - 曲覚えてません
GB版ネメシス - オプション画面
GB版ネメシス2 - DODGE(という曲,確か3面?)
レゲーじゃないんだが最新作グラジェネの3面人工銀河の曲聴いてみて。
多分絶句する。
210 :
NAME OVER:02/01/27 16:56
↑
絶句するほどすばらスィー?
↑
絶句してGBAごと破壊したくなる。ゲーム性自体は良い。
チャレンジモードでの全エリア復活も楽しい。
スクランブルとかグラ2(MSX)みたいなステージもある。
だが音楽は糞3面は特に糞。GBネメシスの方がはるかにマシ。
勝手に曲レビューまじやめれ
誰もお前の好きな曲が何かなんて聞きたくねぇんだよ
馬鹿かと阿呆かと、皆までそろって最近見かけない奴の物まねかと
…絶句した
215 :
NAME OVER:02/01/28 15:16
>>201って外伝以後の作品のBGMは絶対認めないって人イヤね(糞
少しくらい評価してあげてもいいんじゃないの?GBAはともかく・・・
>>205 何面のBGMだっけ?
217 :
NAME OVER:02/01/28 15:49
>>215 要塞面内部(ブーストコア倒した後ガンナーウォールまで)
218 :
NAME OVER:02/01/28 15:54
>>215 同意!外伝やWなら好きな曲も少々あったよ俺は
GBAは持ってないから分からん
でもアーケード板のレス見ると評判が悪いね
ボスBGMが「聞いてて恥ずかしい」くらいだとか(汗
219 :
NAME OVER:02/01/28 19:52
質問
グラIIの1面ボスとかでナレーションで「○○ヘッド!」って言ってるけど、
なんて言ってんの?
220 :
NAME OVER:02/01/28 19:57
ソニック・ザ・ヘッド!
221 :
ぶにゅきち:02/01/28 20:05
>>187 なんだか忘れたころにレスが付きました。
ありがとうございます。
でも、基板タイマー止めだとボツ曲とか聴けないんですよね。
あとMSXでポーズして音楽だけ流す方法は、
その面まで行かないとダメなので…。
沙羅曼蛇はなかなかつらいです。
あとイントロがポーズ音にかぶってしまうかもしれません。
222 :
NAME OVER:02/01/28 20:57
>>219 Shoot it in the head.
Shoot it in the eyes.
Shoot it in the mouse.
224 :
NAME OVER:02/01/28 22:25
グラシリーズで一番の萌えキャラは何だろう。モアイ?
>>224 沙羅曼蛇1面で歩いてくるプニプニした奴。
ぷに萌え〜
228 :
NAME OVER:02/01/29 19:09
ネメシス(U含む)ってグラディウス的にどうなん?
230 :
NAME OVER:02/01/29 20:00
今日の伊東家の食卓でグラUのBGM「The Final Enemy」が使われてたYo!
何気に感動してしまった(おおっ
231 :
NAME OVER:02/01/29 20:12
>227
我が子の様に心が痛みましたが、何か?
232 :
NAME OVER:02/01/29 20:45
日本一有名なクレジット音ってグラディウスかもな。
>>232 パチンコの番組などでしょっちゅう流れてる気が。
ここにいる奴はこんなの見ないだろうが
NHK教育土曜の夕方6時頃の「週間子供ニュース」って番組は
グラディウスBGMがよく流れる。
最近ではグラIIIの"Final Shot"が使われていた
ヒキコモラーは教養つけるためにも見ておけ
めざましテレビのスポーツのコーナーでも流れてるよな。
MSXマンダの惑星ラウィニアのBGM(w
236 :
NAME OVER:02/01/31 16:42
age
>>234 お前だけだろ、子供ニュースなんて見てるのは(w
238 :
NAME OVER:02/01/31 17:20
何気にフジテレビはコナミ曲拝借頻度が高い。
なんか関係あるのか?
>>224 ゾウィー・スコット。ていうか他に女性キャラいない・・・
>>241 微妙にグラフィックは違いますよ。
髪型とか化粧とか…。
保全
244 :
NAME OVER:02/02/03 18:09
正直、グラディウスの自棄の死に方に華をつけて欲しい…
245 :
パロネタだけど:02/02/03 19:31
>>244 アホ面で落っこちていくタコスケとか(藁
実況がついた時は正直、感動したけどね。
その前にアーウィン見習って1発ぐらいで死ぬなやボケ!というのは反則ですか?
ごめん、アーウィンって何?
>>235 えええええ!あの素晴らしき曲が!チェックしなければ!
>>247 すたーほっくす、ですな。
押入れ探したらネメシス94を見つかったので、ひさびさにやってみました。
長いことやってなかったので、感覚が鈍ってましたが
ゲーム自体はビジュアルとか難易度が、MSX版グラ2と同じぐらいなので
非常にやり易いです。(オプション2個だし)
PCM周りのプログラムのせいか効果音関係にちょっと難あり。(連射すると音が消える)
オプション内で、MSX原曲に近い音でBGMが聞けることをいまさら知って
ちょっと感動。(なぜかパロディウスBGMがある)
実機の68、もうFDDがガリガリいっててやばいかも。手入れしとくんだった。
251 :
NAME OVER:02/02/04 22:50
2は名作です
252 :
NAME OVER:02/02/05 02:11
>>250 なんか94の方は簡単すぎてやる気しないなぁ。
やっぱり90改でしょ。おそらくグラシリーズの中でもっとも名作。
グラフィックもこれまでで一番キレイだし。
なんつーか難しいけどやりごたえがあるというか。
>>252 なんつーか、90改と94を同軸に置く時点で論理が間違ってると思う。
ストーリーは一緒だけどもはや別ゲームでしょ
94って何?初耳です
255 :
NAME OVER:02/02/05 15:09
>>254 どっかの大学生が作ったアンオフィシャルなx68へのMSXグラディウス2の移植。
ネメシス90改より原作に忠実。
入手困難だけど、
海外サイトとかにx68エミュ用のロムイメージがおいてあったりする。
2も傑作だったが、
MSX沙羅曼蛇を1度リメイクしてもらいたい。
難易度は高かったが、それ以上に、
「スロット2にグラ2を挿さなければ真のエンディングが見れない」
「オプション4つ付くがその分重くなる」「詐欺判定が多い」
など数多くの問題点があった。これらを取り除き、
バランスを再調整して沙羅曼蛇3という名前でリメイクしてもらいたい。
257 :
NAME OVER:02/02/06 13:28
それと8ドットスクロールやめろ
258 :
NAME OVER:02/02/06 15:03
>>257 この上それが無くなったら、最早MSX沙羅曼蛇ではない。
>>258 俺257じゃないけどあれはもう勘弁。
PSのグラ2がなんであれだったのか理解に苦しむよ。
俺もMSX時代からのユーザーではあるけどさ…。
>PSのグラ2がなんであれだったのか理解に苦しむよ。
そう?俺は完全移植を求めるね。
そういえばPS版はスプライトが消えないんだよね。
261 :
NAME OVER:02/02/06 18:22
ゲームに夢中になったら8ドットスクロールなんて気にならない。
むしろMSX版の味に感じる。滑らかだと不気味だ。
といってもリメイクされた「ネメシス90改」は非常に名作でこっちの方が好きだけど。
グラフィックが超キレイで難易度がアーケード版のグラ3。
面白さはMSXのグラディウス2を超えてるし。
最高傑作だと思います。個人的に。
266 :
NAME OVER:02/02/08 18:53
(´-`).。oO(なぜネメシスのボスは弱いんだろ…)
267 :
NAME OVER:02/02/08 19:24
>>261 曲の悲惨さはどうなの?
あれでOKなの?
FMでもMIDIでもクソ。
Oh!Xの進藤たんがやってくれてれば…
俺は曲聞いた瞬間、ソフマップの買い取りフロアに走ったよ。
MSXでやってるほうがマシだった。
いや、比べる事自体間違ってるな。
もう実機はないが、いつでも出来るようにROMカートリッジだけは持ってる。
ガリウスもセットだけど。(w
>>268 スマソ。(w
261は”個人的に”と言ってるんだが、つい。
>>261 スマソ。見てたらレスきぼんぬ。
曲も(・∀・)イイ!のか、我慢してるのか。(w
270 :
NAME OVER:02/02/08 22:05
>>269 当時出てた修正パッチあててます。
それでもだいぶヘボイけど。
まぁそれは我慢かな?
でもそこまでMSXとの差っていうのが気にならないんだけど。
後発の機種にオリジナル発売当時と同じレベルの衝撃を求めるのは酷だよ。
グラ2(MSX)は当時の他社、他機種製品を含めてもTOPクラスのインパクトがあった。
>>270 なるほど。
やっぱり曲はダメって事か。(w
俺は”SCC限定”とは言わんが、あの曲(雰囲気)込みでグラ2だから、
耐え切れなかった。
しかしパッチなんぞ出てたのか。
パソ通してなかったから知らなかった。
まぁ、パッチぐらいでどうこう出来るレベルじゃないけど。(w
>>271 そだね。
酷なんだけど、ハードスペックが格段に上がってるから
それなりに期待しちゃって…
それよりなにより、“MSXの1で”・“あれだけのレベルのものが”遊べると
いうのが、もうそりゃものすごいインパクトだったわけで。
PSG3音でも頑張ってたコナミが、SCCの力を借りて神になったというの
がMSX版で最初に曲を聴いたときの印象だったなぁ。
//「精神分裂病」って「統合失調症」に名前が変わったらしいですね
warata
MSX版のグラのワープってたくさんあるの?
>>275 MSX版はワープというか、エキストラステージに飛ばされる。
クリアしても死んでも次の面の頭から。死んだら装備は丸裸だが。
ちなみにエキストラステージの中身は、かなり入り組んだストーンヘンジ
の中に得点カプセルと1UPカプセルが山のように隠された感じのもの。
得点カプセルは取り逃さなければ最終的に1個10,000点まで上がる。
エキストラステージの数は4つだったかな。
ファミコン版は2秒でビックコアを倒す→ワープとかだったけど。
MSX版は、
・ストーンヘンジのg形の空洞
・背中合わせのモアイ二体の間
・逆火山の山の空洞
・細胞面のボスの上側
てな所に入り込むとエキストラステージ行き。
278 :
NAME OVER:02/02/10 21:05
FCグラディウスIIッて確かレーザー2段階だっけ?
>>277補足
・逆火山の山の空洞
※ただしこの場合に限り1面の山のトンネルをくぐっていることが条件
でも機数が増えすぎるんだよね。MSX版は簡単に100万点取れる。
「ぽぅわぁー」
>>278 2段階目でレーザーの速度が上がる(リップルもダブル系も同じく)。
沙羅曼蛇もそうだったね。
>>279 それを言うなら1000万では・・・
俺もキーボードで出したっけ。
ちなみにMSX版の2段階目はレーザーの長さが伸びるぞ。
282 :
NAME OVER:02/02/11 20:18
ちなみにx68版の2段階目は存在しないぞ。
283 :
NAME OVER:02/02/11 21:48
全然レトロじゃないけど
PS2版のIIIはアーケードを忠実に再現したと言えるか?
284 :
NAME OVER:02/02/11 23:41
>>283 エミュじゃないんだ?
(PS2はもってない)
俺もIIIはやりこんでないが、
かなりいい線は行ってる。
でも完全移植ではないはず・・・
286 :
NAME OVER:02/02/12 04:29
完全移植に限りなく近い…
MSX版グラ2の長〜いレーザーにうっとりとしたものよのう…
一画面分たっぷり楽しませてくれるのな(w
あれは感動ダターヨ…
確かMSX版グラディウスはあそこまで長くなかったよねえ?
色んな機種でやってるうちに記憶がごっちゃになったよ(;´Д`)
>>283 自分が気づいた差異は、
・トーテムモアイの挙動がアーケード版ではダメージを与える度に
回転速度が下がっていったのに対し、移殖版では常に一定の速度。
・パワーアップゲージの位置がアーケード版より少し高い。
どれもアーケード版をやったらすぐに解ってしまった。コナミィーー
289 :
NAME OVER:02/02/12 11:41
たぶんパワーアップゲージが上がったのと
スコア表示の位置が下がったのは
家庭用テレビでは画面上下がすこし隠れちゃうからかな?
アーケード版は画面上下に密着
290 :
NAME OVER:02/02/12 23:53
リップルとレーザーって攻撃力同じ?
292 :
NAME OVER:02/02/13 02:21
294 :
NAME OVER:02/02/13 16:33
>>293 つーか持ってるけど。
意外と有名でもってるひともおおいし。
nemesis94っていう名前で親しまれてます。
>>294 あ、それがネメシス94になるわけですか
296 :
NAME OVER:02/02/14 02:10
実機死んだのでエミュでWin上で遊んでます
俺SFCグラディウスIIIしか知らないのですが、これって
クリアする毎に難易度上がっていくのはエンドレスですか?
漏れはグラディウス4をEASIESTでも
3面がクリアできないほどのヘタレです
299 :
NAME OVER:02/02/15 03:23
>298
三面は確かに最初の難関なので、諦めずに何回も頑張ってください。
次の難関は細胞面だろうか。
301 :
NAME OVER:02/02/15 05:02
PS2のグラ3はさ、入力から動くまでラグ無い?
なんか違和感あるんだけど。
>>301 動きながらポーズ押して、ニュートラルにしてからポーズ離してみ。
動くから。
>>298 漏れは根性で乗り切ってクリスタル面まで逝ったヨ
でもそこでやる気うせて今に至る…。何だよあれ(プンプン
あごめん、俺のはPS2のVだった。
鬱だ…
>>302 ああ、やっぱり遅れて動くな・・・
つーかさ、コナミって昔っから移植物作ってて
そこそこノウハウ有る筈だろ?なんでこんなデキなんだ?
いい加減、まともな移植しようよ。
306 :
NAME OVER:02/02/16 08:31
でも,厳密にはPSのシューティングは最低1フレームは必ず
遅れてしまうんだよ,と言ってみるテスト。
307 :
NAME OVER:02/02/16 17:12
>>305 >ああ、やっぱり遅れて動くな・・・
そう?俺は全く気にならないけど。
308 :
NAME OVER:02/02/16 17:35
俺も気にならんが・・・
むしろちゃんと鳴るべきところで鳴るようになった効果音のせいでレスポンス良く感じるくらいだ。
309 :
NAME OVER:02/02/17 03:05
俺は気になったな。
PS2版3&4を初めてやったときは物凄く違和感があった。
まあ、慣れでカバー出来るレベルだったけど。
その後アーケード版をプレイしたら快適な操作感にビックリしたよ。
ついでに質問するけど、コナミアンティークスのグラシリーズのあの酷いラグは何?
慣れで解決出来るレベルじゃない(出来たとしてもかなりの努力が必要)。
実機でもあんなに重い?
ミスフィッツ艦とアバドン艦がかなりきついのですが。
310 :
307だけど:02/02/17 08:29
>>309 実機との比較はしてないけど
アンティークスも反応が鈍いとは感じなかったよ。
ゲームキューブにもアーケードのグラディウスT、U、V、W、外伝、ソーラーアサルト
沙羅曼陀1、2、ライフフォース
MSXの1、2、沙羅曼陀、ゴーファー
ファミコンのT、U、沙羅曼陀 ゲームボーイのネメシス1、2
をデラックスパックで出して欲しい....PSにもあるんだし
>>309 実機を遙かに越える処理落ちです。
>>310 ゲームによる。
少なくともグラ2以降のグラディウスシリーズは全部酷い。
あれ多分PSorSS上でMSXエミュを走らせてるだけっぽい。
ソースは無しの憶測だが、
拡張音源採用のゲームだけことごとく重いあたり怪しい。
>>313 エミュだよん。確かそんな話を昔聞いた覚えがある。
それに、これは証拠になるか判らんが、蓋を開けっ放しにしても
最後まで遊べる。(移植なら途中で読み込みが入るはず)
315 :
NAME OVER:02/02/17 23:16
>>313 エミュだよ。
・・・ソースはこの板の昔の発言だけど。
316 :
NAME OVER:02/02/17 23:25
MSX版以外で、パイロットがわれてる奴ってある?
317 :
NAME OVER:02/02/17 23:28
318 :
NAME OVER:02/02/18 00:00
しかし…AC版グラVのパイロットが一番悲惨だよな(w
319 :
NAME OVER:02/02/18 00:02
>>297 SFC版はある程度で難易度上昇は止まるよ。
始めたランクによって上限が決まってたはず。
最高がCRAZY MONKEY。(だったかな?)
うろ覚えでスマソ。
確認できる環境はあるが、時間がかかりすぎる。(w
321 :
NAME OVER:02/02/18 10:40
322 :
NAME OVER:02/02/18 14:17
324 :
NAME OVER:02/02/18 17:33
>319
誰ですか?それ。
>>313 確かに重いんだけどゲームに支障がでる程の「ラグ」は感じないんだよ。
ただPSパッドだとボタンが最後まで押し込まれて初めて反応するようなので
その辺は意識するとラグと感じられたかな(気にはならなかった)。
つーか、グラディウスシリーズを妙に分散させないで
一本にまとめて欲しかった > MSXコレクション
サターン版は30本入ってますが、何か?
>>326 コナミのことだから意図的に分散させたんでしょ。
全部買ってね、ってことじゃないの。
329 :
NAME OVER:02/02/19 02:55
スペースマンボウ!!!!!!!!!!!!
↑マン○?
>>313 レスありがとう。
やはりそうでしたか・・しかもエミュとは・・・
粗悪品ですね。
>>325 ・・・・。
凄い。
332 :
NAME OVER:02/02/19 20:12
>>331 知ってるorイカサマ嫌いならスマソ。
「四角ボタン押しながらセレクトボタンでグラ2を選択」すると
ガリウス指した状態になるぞ。
>>331 別にエミュであることは悪いとは思わないが・・・・
問題はエミュの再現度だな。
>334
サターン版は,処理が速い(実機の1.5倍くらい)
BGMのテンポが不安定といった感じです.
SCCの再現度はPS版よりはマシになってます.
336 :
NAME OVER:02/02/20 01:00
スペースマンボウ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
337 :
NAME OVER:02/02/20 19:58
― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―‐
/ \
/ _ \
/ ヽ ̄ゞ' ̄丿 ヽ
| . `ー―''' ヽ
| ヽ
| ,,,,;;::'''''ヽ
| ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
|... " __ :::: '"ゞ'-' |
┌―. - '"-ゞ'-' ::::::... |
| | ̄.. ::::::: |
ヽ.\{_ ( ,-、 ,:‐、 |
\\/. |
\_ヽ. __,-'ニニニヽ . |
.. ヽ. ヾニ二ン" /
ヽ\ /
l `ー-::、_ ,,..'|ヽ.
:人 `ー――''''' / ヽ
_/ `ー-、 ,.-'" \ー-、
,.-'" \: \ .,.-''" |
/. \ ~>、,.-''" |
,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/
はじめまして諸君。ヴェノムだ。
>>337 激しくワラタ。
どうせなら耳を尖らせて欲しかったなとか言ってみるテスト。
>>331 三角を押しながらセレクトで夢大陸アドベンチャー、
丸を押しながらセレクトだとQバートを挿した状態になる。
ちなみにコマンドは、
「LARS18TH」=上上下下左右左右バツ丸セレクト
「NEMESIS」=下下上上右左右左丸バツセレクト
「METALION」=左左右右下上下上バツ丸セレクト
340 :
NAME OVER:02/02/21 06:22
>>339 MSXのゲームでコナミコマンド使わせるなんてヒデェな・・・
[2002/04/24発売]
■GRADIUS THE SOUND COMPLETE
伝説のシューティングゲーム、奇跡のコンプリート・サントラ盤。
>>341 期待させてくれるタイトルだな・・・
全機種の全グラディウス(ソーラーアサルト含む)の音源が収録されているのであれば、
値段が1万以上でも買うぞ。
>>341 一度も収録されてない(と思う)MSXグラ1の骨ステージ&エクストラステージ
も収録されることを切に願う。
345 :
NAME OVER:02/02/23 21:27
詳細が明らかになるまでは安心できない。
アーケード&ファミコン&スーファミのみかもしれないし
いきなり全曲つながって1トラックに収められてたりしたら最悪だ
>>345 今のコナミは何をしでかすか分からんけど
でも、「悪魔城年代記の"サントラ"」なんかは出来がよかったと思うし
サントラに関してはまともなの作ってくれるんじゃないだろうか、と言ってみる
>悪魔城年代記の"サントラ"
X68K版のサントラは最高だった。
多少音は悪いがX68K版のサントラは最高だった。
肝心のゲームのほうは音がd(略
349 :
NAME OVER:02/02/24 01:41
今、Bump of Chicken のアルバムが出てるけど、
CD屋の店頭で、思わずなんでグラIIIが?!って思っちゃったよ。
こんな経験ってオレだけ?
>345
二枚組だという事なので,全曲は収録されないでしょう.
>>350 二枚組だと言う情報はどこから? ソースキボン
グラジェネ+4これで2枚組み
>349
どっかで見た事あるジャケだと思ったらソレだったか!(ワラ
>>353 ありがとう
グラジェネ+IVというまことにどうでもいい物が出てきそうでイヤだな
あまり期待しないで待つとしますか
>>353のリンク先
>グラディウス 「ベスト」アルバム
ベストかよ!!!
どこがコンプリートなんだ・・・鬱だ。
>>357 グラ2とIIのカップリングならオレ的にはベストアルバム
4は99年に出たばっかりだし入れなくていいと思うが・・・
GBAの悪魔城もサントラ出てない訳だし、それ以下の評価のグラジェネも微妙かと
アーケード版グラディウス・グラディウスII・グラディウスIII
MSX版グラディウス2・ゴーファーの野望EPISODEII
最低限これだけは入れて欲しいが・・・
それだけ入れると、2枚組みでも
各曲1ループでギリギリじゃないかな?
エピソード2はMSXアンティークスってCDで一度再発されてるから
入れなくてもいい気がするよ
グラシリーズ完全設定資料集も出して欲しい。
昔のファミコンやMSXのマニュアルには結構敵のイラストとかも載ってたのに、
PS・SS以降全く載っていない。
各作品ストーリー・年表・キャラクター・超時空戦闘機・全ステージ設定・
バクテリアン軍全兵器紹介とか盛りだくさんの内容で作って欲しい。
イラスト&画面写真付き。もちろんオールカラー。無理か・・・
363 :
NAME OVER:02/02/24 19:32
ベストアルバムなのか…
発売前にすでに期待をうらぎられた(w
365 :
NAME OVER:02/02/24 21:08
MSXのグラディウスを
箱と取説と買った時に付いてくるアンケートはがき付き
でヤフオクに出したらどんくらいの値段つくの?
age
>363
名前に「ベスト」って付いてても
ドラキュラベスト、MSXスーパーベストアンティークスみたいに
(ほぼ)全曲入ってた例もあり
>>365 状態がよくても1500円位じゃないかな
葉書はなんの価値もないと思うが・・・。
>365
MSXのグラディウスには,スクラッチカードのような物が
付属していたと記憶してますが,それも付いてますか?
>>368 コスロットゲームカードだね
懐かしい
1点を3枚集めてTシャツ貰ったよ
沙羅曼蛇2の黒幕もヴェノムだと思うのだがどうか?
2周目4面でヴェノム艦のテーマ流れるし、
ラスボスはグラ2の生命惑星ボスと同名(ドゥーム)だし、
「火龍サラマンダの呪いにより亜空間生命体ドゥームが侵略」ってことだし。
ヴェノムはサラマンダの生まれ変わりだったはずだし。
371 :
NAME OVER:02/02/25 16:56
なんでコナミはグラの純粋なサントラを出さんのだ
372 :
NAME OVER:02/02/25 17:47
>>320 テクニカルモンキー
SFC版はAVケーブルでやればステレオでドラムや楽器の音位置(PanPotだっけ?)
が移動したりして結構(・∀・)イイ!ね〜!RFスイッチの頃は画面も汚いし
音質も悪かったからな〜
>>368 ちゃんと付いてます。もちろん削っていません。
1500円か・・・。微妙だなあ。
374 :
NAME OVER:02/02/25 17:57
375 :
NAME OVER:02/02/25 17:57
>>372 PS2のVなんてステレオで聞こえんし・・・
>>370 え?ヴェノムって沙羅曼蛇の生まれ変わり?
>>376 MSX版沙羅曼蛇のマニュアルに書いてある。
>373
凄い! 俺なら3000円で買う(藁
MSXグラ1のマニュアル、中古で買ったら付いてなかったんだよなぁ。
とりあえずヤフオクに出してみたらどうでしょう。
俺はID持ってないので入札出来ないけど。
379 :
NAME OVER:02/02/26 15:35
8頭身のヴェノムはキモイ
同じリーク人でもなぜジェイムスやデイヴィッドは肌色なのに、
ヴェノムと愉快な側近達は緑色のスキンヘッドなのでしょうか?
ヴェノムの目が5つになったのはバクテリアンの改造によるものですが、
肌と頭は最初からアレだったはず。
地球にもいろんな肌の色の人がいるだろう?
ピッコロさんだって緑色でスキンヘッドさ
ていうか博士のくせにパンキッシュなファショーンだと思た
まあ名前からしてソレだしな(w
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)< アケのネタねえの?
// ) \_____
// /
//////
―――――┴┴―――――
385 :
NAME OVER:02/03/02 01:25
ACの話ですが、沙羅曼蛇におけるサラマンダの意味が分からずじまいです。<私
設定の「サラマンダ軍」という名前だけなのかな。
一時期は3面のボスがサラマンダだと思ってたけど。
あと、あのポスターのヘビは何なの?
>>385 3面ボスは「イントルーダ」。
ポスターの緑色の蛇はファミコン版の6面にのみ登場してますが、
名前は不明です。
387 :
NAME OVER:02/03/02 01:49
>>386 どうもありがとうございます。
当初はイントルーダはFC版のみの名前だと思ってたよ。
私はむしろポスター=イントルーダだとも思ってたけど。
ACの頃(ポスター誕生)から
ゼロスフォースを回るヘビの設定があったとは思えんかった。
ごめん、FCでは「ビッグアイ」だね。
388 :
NAME OVER:02/03/02 02:16
グラIIIのヴォーカルアレンジが聞きたくて仕方ないYO!
389 :
NAME OVER:02/03/02 02:25
>>388 あの植物面の曲のやつ?
廃盤だよね、もち。
391 :
NAME OVER:02/03/02 02:46
>>388 タイトルは「Esperand」だっけ。
#ちなみに原曲名は「Cosmo Plant」
サビが、「いつのーまにかー、きのうーまでのー」
そう、なんと日本語なのだ。
392 :
NAME OVER:02/03/02 02:52
>>390 MP3とかあればいいのにね。
あとは復刻版を願うか!?
コナミだし。
393 :
NAME OVER:02/03/02 04:00
あの蛇そういやイントルーダだっけ
とすると、"An intruder has penetrated our force field."
潜入してきたのはあの蛇ともとれるわけだ わけわからん
PS2で(X−BOXとかでもいいが)
MSX版全作品をオリジナルとアレンジ版(グラフィック強化・新ステージ等)両方収録し、
ヴェノムとの最終決戦を描いた完全新作も収録、さらにデジタル設定資料集付きの、
「GRADIUS SAGA」を出して欲しい。
絶対売れると思うのだが・・・
手間がと金が凄くかかる。
そもそも今のコナミが作ったって、駄目だろ。
>>595 >絶対売れると思うのだが・・・
根拠のない断言素敵
>>395 DVD-ROMなら、それに加えてAC版も全作収録出来るな。
そしてマニアは狂喜し、一般人は引くと。
F痛レビュアーのコメント
「今更感が否めない」←ムカツク
garudius'95をスムーズなスクロールでやりたい。
このゲームもそのうちダウンロード禁止になったりして・・
F痛レビュアーのコメント
「隠れた名作に陽を当てたい気持ちはわかるが
今さら感、マニア向け感は否めない」←ムカツク
401 :
NAME OVER:02/03/03 03:48
pc98もってるけどgarudius'95って知らないなぁ
有名なの?
402 :
NAME OVER:02/03/03 04:28
ヴェノムってグラディウスファンには受け入れられてるの?
403 :
NAME OVER:02/03/03 09:37
正直、MSX版限定ネタ
AC版至上主義者の俺には何の関係も無い
>>401 GRADIUSとして良作、グラジェネより面白いかも
今すぐやれ
405 :
NAME OVER:02/03/03 12:22
>>404 やってみました
GARUDIUS'95、すごく面白いね…
こんな名作がPC98にあったとは
なのになんでこんなに知名度が低いんだろうか
正直、AC版限定ネタ
MSX版至上主義者の俺には何の関係も無い
>>406 言葉入れ換えただけでなんにも絡んでないから面白くないYO!
>>405 亜時空星団コナミリアンの侵略(訴訟)を受けるかも・・・
しかし昔のコナミは平気で他社のゲームをパクってたくせに・・・
その上勝手に映画のキャラを他のゲームにも登場させたりしてたのに・・・
410 :
NAME OVER:02/03/03 18:20
マネシス'99も同じような理由で消えたのか?
あげてしまった、スマン
412 :
NAME OVER:02/03/03 18:23
413 :
NAME OVER:02/03/04 00:29
でもFCサラマンダ3面の火竜(ボスじゃない)にもまた違う名前がついてなね。
ブロウラー?忘れた。
>>413 プラウラーだったような気が。
手持ちの徳間の攻略本ではそうなってる。
415 :
NAME OVER:02/03/04 00:33
>>414 どうもありがとう。
あと、最終面の対空砲火も知りたいにゃー。
当時のファミ通には「グロブダー」とかトンでもないこと書いてた気が。
>>415 グロブダーであってるよん。
本の情報が正しければ。
417 :
NAME OVER:02/03/04 00:43
実はモアイよりもダッカーの方が登場回数多くないですか?
モアイはMSXグラ2、GBネメシスIIには登場してません。
421 :
NAME OVER:02/03/04 22:39
age
ザブ(及び同類の敵)辺りも皆勤賞じゃないかな?
423 :
NAME OVER:02/03/05 01:27
ダッカーはどれが好き?
私はIIのカーストダッカーがお気に入り。
沙羅曼蛇のグレムリンもいいね。
>>423 II後半とIII全般のダッカーがゴツくて好き。
Iは細すぎIVは間抜け。
428 :
NAME OVER:02/03/06 05:36
おれは要らないな、その値段では
アーケード版にアラビア数字を使ってるし・・・・(; ´Д`)
>>430 こういう細かいところにやる気のなさが伺えますね
まぁそもそもコンプリートなのに2枚組ってあたりでおかしいのですが
どうせ全曲1ループずつなんでしょうね
初CD化って・・・アポロンはどうなる?
グラIVいらんから代わりにグラ2(もちろんMSX版)入れろや。
全曲1ループずつでも初代・2・II・IIIのカップリングなら、
絶対買ってた。でも2がないから買わん。
っていうかアーケードのI〜IVに沙羅曼蛇3作、アサルト2作、
MSXの3作、PSの外伝、GBの2作にGBAのグラジェネ、
さらにMSX版1・PCE版1・FC版II・PCE版II・
SFC版IIIのオリジナル曲まで全て収録すれば2万円でも買う。
434 :
NAME OVER:02/03/06 13:12
Iはコナミレーベルから出てないけどそれ以外が全部昔の録音そのまま
だったら萎え。
全部新録で無意味なエフェクト無しだとうれしいのだがなあ。
それより、MSXのも入れてくれ。
非難ごうごう(w
4のサントラの時点ですでに1〜4のベストアルバムだったからな
勿論、選曲はベストではないが。
437 :
NAME OVER:02/03/06 18:52
グラディウスシリーズのストーリーが知りたいです
そんな便利なサイトがあれば教えてください、できれば日本語サイトで
グラ1、2、3、サラマンダ、ネメシス辺りのストーリーです
2とUではまた違うらしいですけど、無学なので良く分かりません
スレ違いだったら、ごめん
誰もグーグルとヤフーのURLなんか聞いてないって
俺は実際のグラについてもWWWのグラサイトについても無学だから
後進のために自分のグラ知識をひけらかしてくれる人を探してただけ
こっちのが自分で探すより効率良いだろ?
でも、わざわざヤフのグラのカテゴリのURL出してくれるのは案外優しいな
まー、結局グーグルで調べちゃったからいいんだけどさ
とりあえず、あんたが言うアホに相手してくれてありがとう
>>441 無学なことがわかってるなら自粛して書き込むな
何が効率が良いだ、無学だからこそがむしゃらに勉強して知識を付けるべきだと
人に教えてもらおうなんて甘いんだよ
□グラディウス
ゲームミュージックのパイオニアではないのだがその後のゲームミュージックの流れの原典といっても
過言ではないだろう。単音ではなく和音で表現、ステージごとに独立した曲・・・
原典にもかかわらずその後しばらくは多用された曲の色づけと同時に
同時発声数の少なさを補いリズム感を盛り上げる効果絶大なベースパートの
オクターブ奏法も既に用いられている。
□サラマンダ
ゲームにおけるFM音源のパイオニア。
ここから各社のゲームミュージックの競い合いが始まったように思う。
グラディウス1との楽曲的な統一感はほとんど無いが、
その後のスシリーズの音楽の構成美のスタート地点だろう。
□グラディウスII
ライバル会社の体感シリーズ物などはPCM音源の発音数を増やす方向の中、
サラマンダとさほど変わらないチップ構成で発表されたグラIIは
レゲーBGMのひとつの完成形・究極形と言えるだろう。
洗練された楽曲、無駄のない発声・・・素晴らしい。
□グラディウスIII
グラIIから音源、曲調は基本的に継承しているが若干楽曲が当時の
ゲームミュージックのメインストリームだったフュージョン色が加わる。
曲数が多いためか少々楽曲が荒削りで全体の統一感に欠ける嫌いがあるが
旧作から受け継いだ曲や同一音色を使用したこともあり
シリーズ共通の構成美は失われていない。
□サラマンダ2
ブランクを置いてのビッグタイトルシリーズの続編だからであろう、
新しい流れを作ろうという意気込みが(少なくとも音楽からは)強く感じ取れる。
同時に旧作やMSX版の曲を大幅にアレンジしたニューバージョンも加え
ビッグネームの後継であることも強くアピールしている。
最悪である。
ただのシューティングゲームのBGMとしては合格点だが、もう少し素直な作曲者に
作ってもらいたかった。過去の名曲まで俺カラーで塗りつぶしてやるぜ!的な
我の強さが全編に溢れ、不快この上ない。
□グラディウス外伝
サラマンダ2同様、シリーズのカラーは受け継いでいない。
が、楽曲の解釈は異質ながらもどこか共通した構成美がある。
この作曲者は大してグラシリーズを知らない人物なのであろうが
消化のしかたがうまいと感じる。テクノ系の音色を80年代のハードロック調の
音色に置き換えるだけでもかなりグラシリーズ的になるだろう。
□グラディウスIV
初聴の時はマンダ2の時と同様に失望したが、よくよく聴けば
楽曲に関してはグラIII直系と言えるかもしれない。
IIIよりもさらにフュージョン色が強くなり、全体的に過去の名曲のような
突出した曲が無いのが惜しまれるが、この路線で行ってくれれば良いと思う。
本作で問題なのは楽曲そのものよりもむしろ曲の使いどころが
旧作の構成美に反する部分がある事かもしれない。
これはゲーム自体のデザイナーに問題があるのだろう。
グラ外は最終面2曲が好き。
高速と要塞。
グラ4は2面と最後面の前半が好き。
>>445 なんか様式美なんてものに囚われすぎで萎え。
マンダ2もグラ外伝もいいと思うぞ。IVはやってないので知らん。
オリジナルスタッフが関わってないことは明白なのに
「わかってる」「わかってない」みたいな論点で評価するのは
ちと陶酔が過ぎるのでは。
申し訳ございません
音楽に限らず、キャラデザイン・ステージ構成などの「様式美」が、
人によって抱いているものがてんでバラバラなのが
グラディウスの悲劇やね。
450 :
NAME OVER:02/03/07 00:14
>>447 私も同意。
なんていうか、グラIVやマンダ2は
懐古主義もあいまって不当に低く評価されてる気が。
451 :
NAME OVER:02/03/07 00:16
>>446 グラ4
そう?私は最終面後半が好きだけど。
452 :
NAME OVER:02/03/07 00:19
正直グラの場合、根本のシステムとかは変えようがないからね。
で、面構成も似た感じになってくる。
それだったら音楽も似ていてくれれば・・・といった
プレイヤー側の無意識の希望なのかな。
>409
>しかし昔のコナミは平気で他社のゲームをパクってたくせに・・・
ちょっと待った!
「他社のゲーム」じゃなくて「展示されている他社のゲーム基盤(=スペースインベーダ)」をパクったんだよ。
454 :
NAME OVER:02/03/07 00:22
>>452 それもあるね。
でも期待を裏切ってくれるのもウレシイもんだよ。
私にとっては「ゼクセクス」の2面とか、「グラIII」の2面は
なかなかのアンチテーゼに感じられた。
455 :
NAME OVER:02/03/07 00:33
>>443 いや、
>>442は口で言うだけで結局自分では出来ない厨房だと見た。
よくいるんだ、こういうヤツが。
>>454 アンチテーゼというか、IIの結晶面を通過して自然と考えついた面な気がするが・・・
457 :
NAME OVER:02/03/07 00:39
>>456 いや、曲の話ね。
ひとつ前のスレしか読まない人ですね?
申し訳ございません
459 :
NAME OVER:02/03/07 01:09
話戻って、例のコナミのCDだけど、最大のネックはやはり
「パーフェクト*ベスト*」ってことだよね。
460 :
NAME OVER:02/03/07 01:16
遅ればせながら、グラI&IIは大好きですね。
グラIIIはスタッフがザコでI&IIと明らかに違うので、
演出&バランスもペケで、個人的には嫌いです。
461 :
NAME OVER:02/03/07 01:22
462 :
NAME OVER:02/03/07 01:27
>>461 違いがわからないと、これ以上話にはならないので、終わりにします。
#俺は、ザコなスタッフが作ると、こんななっちゃうんだって思いましたから。
463 :
NAME OVER:02/03/07 01:31
>>462 まあまあ。
ところで、I&IIの演出が良かったってどんなとこ?
良かったら教えてよ。
464 :
NAME OVER:02/03/07 01:38
>> 463
うむ.やっぱり捨てゼリフは2ちゃんねるでさえ卑怯だしね.
465 :
NAME OVER:02/03/07 01:42
>>463 Iは、一言で言えば、企画会議で幹部に基盤投げられちゃうくらい発想が斬新!
横スクロールシューティングは、あの当時としては、すごいでしょ?
IIは、各面がドラマチックで、ゲーム展開だけで最終面にプレイヤーを
引きづる演出は、天下一品!
「沙羅曼蛇」の企画者は、GALだったと昔聞きましたが、
あれも、個人的には出来がよかったと思う。
ゲームって、ゲーム性だけじゃなく、ビジュアル&イメージも込みで考えなければ
ならない総合芸術だと思うので、ちょっとプレイすれば、
作り手の才能のあるなしはわかりますね。
466 :
NAME OVER:02/03/07 01:44
電波・・・・・・・・・・・・・ハッ!
も、も、もぅぉおし訳ございませぇええええん!
>>465 演出がいい、とか、総合芸術だ、とかおっしゃるわりには、
企画会議のエピソードとか、企画者名だとか、
本質的ではないところで語ってるように思われたので。
私もどちらかというとゲーム性とかより演出が好きなほうなので
ぜひお話したかったんですがね。
469 :
NAME OVER:02/03/07 01:48
IIIはつくった奴らはキチンとクリアできんの?
470 :
NAME OVER:02/03/07 01:54
ヲタクじゃなく(ごめん)グラは数年やってないので、
詳しくは言えませんが、業界にいた時のことを思い出して書きます。
IIのすごいとこは、Iをベースにして、2面で「炎」ステージに突入しますが、
あれ、よくFCに移植できたよなって驚きでした(ま、チップ乗っけてますが)
・・・今、気づいた!俺をはめてるだろ!(笑)
バカらしいので、これ以上はやらんぞ!
471 :
NAME OVER:02/03/07 01:56
472 :
NAME OVER:02/03/07 01:56
>>470 IIの2面って「炎」でした?
>・・・今、気づいた!俺をはめてるだろ!(笑)
失礼な人ですね。
473 :
NAME OVER:02/03/07 01:58
>>466 バカだなぁー!作品というのは、タイトルではなく、スタッフの力量で決まるの!
474 :
NAME OVER:02/03/07 02:01
>>473 >業界にいた時のことを思い出して書きます。
>スタッフの力量で決まるの!
なんだ、結局はなさけない自慢したかっただけか。
ネェサンタイヘンデス…
476 :
NAME OVER:02/03/07 02:04
>>471 反論するなら、もうちっと、熱く知恵のある文章書けよ
>>472 だから、間違っているんなら、ちゃんと書け!
#なんで、このスレで時間取らなくちゃならないんだ(泣)
誠実でしょ・・・逃げてないから。
>>476 ごめんなさい、指摘だけで思い出していただけると思ったので。
「エイリアン」面ではなかったですか?
478 :
NAME OVER:02/03/07 02:06
479 :
NAME OVER:02/03/07 02:08
480 :
NAME OVER:02/03/07 02:09
>>474 それは、貴方の誤解です。
先ログで区別したかったのは、「ヲタク」か「制作者」かの観点です。
制作者だから偉い!
‥‥バーカ。
482 :
NAME OVER:02/03/07 02:11
製作者にお聞きしたかったんです。
沙羅曼蛇で、奇数面クリア時に、音声合成はなんて言ってるんですか?
英語苦手なのでよかったら和訳も欲しいです。
483 :
NAME OVER:02/03/07 02:13
>>479 わかった!(笑)
そこへいって おべんきょうお するので さよおなら!(爆)
484 :
NAME OVER:02/03/07 02:14
このシリーズはオレの人生狂わすくらいハマったシリーズなんだけど、
ああいうのが製作者だと知ると悲しくなっちゃうね。
#ま、現実とはこんなモンか。
>>482>>484 何か、ログ文脈で、勘違いしてますよ。
私は、グラスタッフではありません。
これだけは、最後にグラの本スタッフの為に弁明しておきます。
さようなら。
486 :
NAME OVER:02/03/07 02:29
最後に何の制作を手掛けられておられたのか是非お聞きしたいです!(尊敬の眼差し)
>>486 尊敬など全然なくののしってもOKです。(笑)
ま、グラ初期の正規スタッフは私も多大に尊敬しているって感じですね。
このスレの「VZRはっしん」「ゴルゴ」でも観てみたら、たどれると思いますよ。(泣)
自力でHPにたどり着いたら、カキコしてね。(笑)
なんだかここ50ほどのレスは
電波と厨房が入り混ざってるな
名作には常に信者と既知外がついてまわるもの。
たぶん、このスタッフさんは空中面(1面)→人口太陽面(2面)と
いうカウントをしているのでしょうな。
ドラキュラみたいな数え方だな(; ´Д`)
491 :
NAME OVER:02/03/07 08:22
492 :
NAME OVER:02/03/07 08:54
>>482 製作者じゃなくて悪いんだけど、あれは
「GO!UP!!」って逝ってるらしいよ。
和訳すると「上へまいりま〜す」って感じ?
493 :
NAME OVER:02/03/07 15:12
まあ、あのSAG氏もスタッフみたいなもんだし
495 :
NAME OVER:02/03/07 17:48
>>437から貴地外が紛れてる気がするのは俺だけじゃないハズ(w
あっと、すでにいましたね、ゴメソ。
貴地外に関わりたくなかったんで読み飛ばしたのがイケナかった・・・
電波VS厨房VS御他かぁ、ここは凄いスレだな。
ログのすれ違いや誤解が多いとこが素敵だ。
高嶋政伸ログは馬鹿っぽいナァ。
高嶋政伸=ごつお?(藁
>>498 本人じゃなくて違っててもいいから、ま、業界でがんばれや。
下ログは、先ログを「ごつお」と判断した上での独り言なクソレスなので、
他者は突っ込まず、無視してくれ!ROMな方に迷惑かけるがごめん!(願)
#少なくとも、お前と堅気な奴の2人だけは、あの当時の昔から期待していたけど、
それ以外にいなかったのが、昔の俺の絶望だな。
昨夜はちょっと呑みすぎて、馬鹿やったが、ま、ご愛嬌ということで・・・。
>>500 電波っぷりに拍車がかかってるな。
グラディウスのスレで何がやりたいんだか。
>>501 言っちゃ何だが、お前はノーなしだな。
今まで、レス見てて思ったが、本文をちゃんと読めよ!
ここって、日本語が通じない奴や読解力なないノーなしばかりなのか?
悲しすぎるぞ!
電波電波というのは、おめーの読解力の欠如じゃねーか!(激怒)
#激怒といっても怒ってないし、ただ呆れてるだけです
503 :
NAME OVER:02/03/08 03:21
http://www.konami.co.jp/kme/release/020424.html GRADIUS ARCADE SOUND TRACK
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家庭用の曲はPS・SS・PS2版のものしか収録されていない模様。
MSX版が収録されていないことは極めて残念だが、AC版が全曲収録されているのであれば買いかな。
AC版のサントラはIIだけ持っていなかったので個人的には嬉しい。
505 :
NAME OVER:02/03/08 03:31
506 :
NAME OVER:02/03/08 03:36
グラパとPS2のIII・IVのオリジナル曲のためだけに買うのはちょっと・・・
でもわざわざ「ARCADE SOUND TRACK」と名付けてるのが気になる。
これとは別に家庭用機のも出たり・・・すればいいな。
>>505 荒らすつもりは毛頭ないので、バイバイ!がんばってね!(藁
>503
これだけギッシリ収録されているという事は,
1ループしか入って無いのか…
グラ1やグラ3は未使用曲も入っているのかのう.
ブックレットにはI〜IVのステージ1BGM楽譜付き!
か・・・・・・・・・ちゅうとはんぱな。
510 :
NAME OVER:02/03/08 04:18
っていうかグラ1&2はプレステのソフトから直接音楽抜き出せるし…
VはちょっとほしいけどWのサントラに有名どころはついてたし
楽譜はステージ1のみだとちょっと中途半端だし
結局俺は買わないな…
グラディウスコンシューマーサウンドトラックも
出してくれ!!
FC版 1、II、SFC版III
MSX版 1、SCC音源版1、2、エピ2
サラマンダはまた別で。
>>508 グラシリーズの曲は1ループが短いから、2ループくらいは入るんじゃない?
>>511 ネメシスII、グラ外もつけて欲しいところ。
グラジェネは微妙。
514 :
NAME OVER:02/03/08 13:13
グラディウスDELUX PACK(SS版)はグラIの音がエフェクトかかりまくりで
イヤーンなんだけど。
ってか、グラIいれるなら、もちろんバブルシステムの起動曲も入れてくれる
んだろうな??
515 :
NAME OVER:02/03/08 13:14
>>511 そうだ!
FC版のIIってどこのメーカーからもCDやテープ出てなくて、
キングから出たのは新曲と空中戦だけだったんだよ!
ザケンナ、全曲入れろ!って感じだったYO!
あとMSX版のSCC対応版も激しく同意!
個人的には沙羅曼蛇2はともかく、
沙羅曼蛇&ライフフォースはグラディウスだと思う。
517 :
NAME OVER:02/03/08 14:00
msxの未使用曲入れてこそパーフェクト
次回作のボスラッシュは歴代の強力戦艦ばかり集めるべし。
アバドン艦とかビッグコアMK−IIIとかヘブンズゲートとか・・・
519 :
NAME OVER:02/03/08 14:46
そいや、MSX版2の初期版って炎の惑星の音楽の後半が全然違ってたり、
後のアーケード版IIの2面に使用されたSynthetic Lifeが入ってたり
してたよねえ?
520 :
NAME OVER:02/03/08 15:43
最近出荷されてるPS版グラディウスデラックスパックって、
PS2でも正常に動作するように改良されてるん?
だったらもう一本買うんだけど。
522 :
NAME OVER:02/03/08 22:47
>>521 最近は出荷されてないのでは?
ベスト版化の要望出すしかないだろうな。
っていうかコナミに聞いた方が早いと思う
コナミはPS2版III&IVにIとIIも(できれば2も)
入れるべきであった。
再録になったとしてもサウンドテスト付きなので良い。
525 :
NAME OVER:02/03/08 23:15
アーケード版IIの移殖はPCエンジン版が一番だから
効果音がしょぼいとかオリジナル面は蛇足とか
文句つけんなよおまえら
>>525 PCE版の神殿ステージは良いと思うが・・・
オリジナルボス(デザートコア)いるし。
だろ?
ケイブンシャの大百科シリーズの解剖図みたいなオープニング
も気に入ってるぜ
ゲーム自体もアーケードのパターンがそのまま使える移殖度なんだぜ
マニアは重箱の隅を突ついてくるけどな
でもPCE版のIIはイイけどIと沙羅曼蛇はちょっと・・・
それはまぁ、なかったことにしてもかまわんよ
俺が推すのはあくまでも『エンジン版II』だからな
スレ違いだがエンジン版パロも結構いい
530 :
NAME OVER:02/03/08 23:35
IIの曲を聞く際、一番便利なのは
PCエンジン版だと思う
スペースオデッセイは音が最悪だし
コナミゲームミュージックコレクション1はループが短い
531 :
NAME OVER:02/03/08 23:36
>>524 つーかガイシュツ承知で言うが、PS2でグラU(デラックスパック)って
動きがトロくなるんだよね?
だったらデラックスパックリメイクは最低限しろやゴルァ!コナミ、と言いたい。
んでついでに「2(≒ネメシス'90改)」「外伝」「PCEオリジナルステージ」も
入れやがれ、と。
>>527 敢えて重箱の隅をつこう(w
PCEで使えないパターン
・1-1稼ぎパターン
・ジャンピングモアイの稼ぎ
・モアイ左上安地
・ガウ安地
その他探せばいくらでもあると思う。
まあ、俺もゲーセンでやりこむ前はかなりいい出来だと思ってたけどね。
PCE版IIの曲はリバーブが強すぎて聞いていると頭が痛くなってくるよ。
沙羅曼蛇Againもリバーブかかりまくってたし・・・
今回のCDもそうだったらマジで欝だ。
535 :
NAME OVER:02/03/09 01:38
>>532 フォース使用での人工太陽抜け、高速ステージの壁抜けができない
とか
536 :
NAME OVER:02/03/10 01:44
コナミってときメモなんかじゃ一大グッズ市場を築いてるけど、
グラシリーズでやってくれないのかな。
ビックバイパーとかビッグコアのデスクトップモデルなんて、あったら欲しい。
>536
昔は結構ありましたよ.
沙羅曼蛇の文房具セット,未だに持ってます(ワラ
これは電波新聞社が販売だったかな.
538 :
NAME OVER:02/03/10 01:58
>>536 外伝が出たときキャッチャー用のプライズで
自機4種のモデルが出たよ
バイパー、ローブリ、ジェイドナイト、ファルシオン
雑誌で見た限りは結構出来が良かったみたいなのだが・・・
540 :
NAME OVER:02/03/10 02:08
541 :
NAME OVER:02/03/10 02:12
昔、沙羅曼蛇のOVAってあったじゃん。
対して面白くもなかったし、漏れもアニメ好きでもないんだけど、
なんとなくプレミアグッズとして欲しいと思う今日この頃。
DVD出ないかな。
542 :
NAME OVER:02/03/10 02:22
>>541 さすがにDVDが出るとは思えないなぁ(w
そういやあのOVAはサントラも出てたっけ。持ってないけど
543 :
NAME OVER:02/03/10 02:29
>>542 順に、沙羅曼蛇、元祖グラ、グラIIで3本出たんだよね。
1本目がひどくて、2本目はわりかし観れた気がする。
544 :
NAME OVER:02/03/10 03:54
>>541 そうか?俺は結構面白かったけどな。
俺がヲタだからかな・・・
545 :
NAME OVER:02/03/10 09:00
>>538 I,II,沙羅と3種類のジグソーパズルが出てたよ。
10年以上前の話だけど。
>>536 konamistyleでTシャツが買えるよ、高ーけど
547 :
NAME OVER:02/03/10 12:29
誰かグラシリーズのCMを知っている人いないかなぁ。
俺は未だにFC版のIIとSFC版のIIIしか見たことないんだけど。
沙羅曼蛇のCMなら見たことあるよ。
「生きて帰るつもりですか・・・」ってヤツ。
関係無いけどCMの最後に入ってた「コナ〜ミィ」は
クリス・ペプラーの初仕事らしい。
(昔TV番組で言ってた)
グッズといえば遊戯王カードでビックバイパーとモアイが出てるな。
「ザコモンスター」扱いだが。
それならいっそ「グラディウス・トレーディングカード」でも出して欲しい。
超時空戦闘機・武器(ミサイル・レーザー等)・ザコ敵・ボス敵・
ステージ・キャラクター(MSX版)などの種類があり、
表面にはイラスト(または画面写真)、裏面にはデータが載っており、
集めれば設定資料集が完成するという仕組み。
また、ボス敵カードには安地が載っていたりと、攻略法も載せればさらに良い。
>>548 サラマンダのCMなら「中身が見えるスケルトンカセットで○月○日発売」ってのが
ファンタジー、創生
552 :
NAME OVER:02/03/10 23:20
>>521の話は有り得ない話ではないな。
コナミスタイルで何故か未だに新品売ってるし。
553 :
NAME OVER:02/03/11 00:32
>>521 少し前にコナミへメールでその件について問い合わせたが、返事が来なかったので、
直ってないような気がする。
554 :
へたれゲーマー:02/03/11 01:10
PS2のグラディウス3,4買ったんだけど
ホントに糞みたいに難しいね。
デフォルトのレベルじゃモアイの次のステージクリアできないよ(W)
Vにいたっては泡ステージでギブアップ。
仕方ないからレベル2つ下げてみたけどそれでも十分むずいよ(泣
なんかむずいのもいいけどシビアすぎて爽快感にかけるな〜。
やっぱし名作は1と2ですか。
AC版のIIIは様々な仕掛けが施されていて見る分には面白いが
実際にプレイすると難しすぎて楽しむ余裕なんぞ殆どと言っていいほど無い。
「プレイする楽しさ」という点ではSFC版IIIの方が上だったと思う。
557 :
NAME OVER:02/03/11 02:53
>>554 >>556 おまえらはヌルゲーマー。
折れも昔はSFC版Vの方が好きだったが
やりこんだら絶対にアーケード3&4の方が面白いと感じるようになる
ヌルゲーマはグラディウスえらそうに語るなよ。
うそです、えらそうにいってごめんなさい
559 :
NAME OVER:02/03/11 03:05
多分ね、3より4の方がクリアだけなら全然楽
>>554 IとIIを昔やりこんでいた人かな?
Iはともかく、IIをクリアできるくらいの腕があれば、
IIIもIVも努力次第でクリア可能だと思うけど。
何回もやり込んでパターンを覚え、攻略パターンを試行錯誤していけば抜けられる。
グラディウスとはそういったゲームじゃない?
まあ確かにIIIとIVはシビアな要素が多い気はするけど。
561 :
へたれゲーマー:02/03/11 11:42
3,4クリアできる人たちは勿論
↑↑↓↓…なしでの話だよね?
あの裏技って何回でも使えるようにする
方法ないの?
あとパワーアップ方法を十分の好きなように
カスタマイズできる裏技とか…。
562 :
へたれゲーマー:02/03/11 11:45
↑十分の→自分の
564 :
へたれゲーマー:02/03/11 11:53
>>563 何ですそれは?
PCじゃなくてPS2のソフトにも使えるんですか?
>>561 あのコマンドがゲーマーのレベルを堕落させてるような・・・
ってのは少々言いすぎかもしれないけど、
でも、俺はあの手のコマンドは普段は使わないなぁ。
使うのは面セレやって高次周の練習とか、そのくらいだ。
コナミコマンドは難易度設定を易しくしたら使用回数増えなかったっけ?
あと、IIIはなんかの条件で装備エディット可能になったはず。IVはできないよ。
ていうか、もともとゲーセンでやってるから
コマンドが使えないことが前提のプレイになってる。
567 :
NAME OVER:02/03/12 01:34
コマンド使用はゲームバランスを崩壊させるぞ
真の面白さが伝わってこない
568 :
へたれゲーマー:02/03/12 01:47
>>565 私はむしろあのコマンドがあるからこそ辛うじて
あのような糞難しいゲームを一般ユーザーに向けて
販売可能にさせているのだと思いますよ。(^^;)
勿論567の言ってることも分かります。
私も始めてチャレンジするステージに関してはコマンド
なしでクリアしてます。
でもWのモアイの次のステージはもしかしたら無理かも。。。
569 :
NAME OVER:02/03/12 01:47
>>568 まあ、家庭用ならではの救済措置と言えないこともないね<コナミコマンド
IVの6面は誰しもが一度は詰まる難関だから、あきらめずに頑張れ。
触手もパターンさえ覚えればフル装備で楽勝だし、ボスも割と楽に戦う方法がある。
また詰まったらここで聞けばいいし(w
つーか、なんでIVの話を普通にしてんの?
572 :
NAME OVER:02/03/12 17:39
VのEDのバイパーの形が変
PS2であれは恥ずかしい
あれならSFCVのEDの方がマシ
574 :
NAME OVER:02/03/12 19:41
ってかVのグラフィックってTやUよりショボイ
のは何故なんだ。
575 :
NAME OVER:02/03/12 19:47
駄レスで
>>573を取る奴はグラIIIの1面でGAMEOVERしろ
576 :
NAME OVER:02/03/12 22:48
>>572-574 グラIIIエンディングのパースを完全無視したビックバイパーのグラフィックに
異議を唱えるのは良いとして、IIIのグラフィックがIやIIよりショボイというのは
いかがなものか。
>>575 すまんワラタ
IIと同等レベレか、開発期間が辛かったんだろうなと想像できてしまう
不完全っぽさで若干ショボく感じるってところかな。
ほとんどペンゴ状態のキューブ面の見た目やボスオンパレード面の背景は
IIと比べてショボく見えるのも無理ないな・・・
SFC版はその辺の補完の意味合いも強かったのではないかな?と妄想してみる。
578 :
NAME OVER:02/03/12 23:07
あの「speed up!」とか「Destroy the eye!」
とか言ってるひとは有名な声優かなんか?外人?
そうだ、ここレゲー板ってことすっかり忘れた(; ´Д`)
581 :
NAME OVER:02/03/12 23:49
Wなんてアイディア自体は既にVまでに出尽くしたものを
グラフィック綺麗にしてるだけのレゲーだよ。
音声合成って…
まぁ音声合成には違いないけどあれはサンプリングだろ?
それよりIIのあの泣きそうな味方側ボイスを何とかしてください
584 :
NAME OVER:02/03/13 01:17
スーファミ版IIIってすぐ処理落ちするわ、でかすぎるキャラは欠けるわで結構酷いんだけど、
見た目のグラフィックだけはいいよね。
半透明機能とかを使ってで透き通るような綺麗な感じで。
音楽もパッと聴いただけならスーファミ版のほうがハデだし。
585 :
NAME OVER:02/03/13 01:26
SFC版Vは曲が好きだったよ。
特に最終面や破壊神バクテリアンのBGMはアケ版より良かった。
586 :
NAME OVER:02/03/13 02:14
sfc版は、昔みて感動した…、
だけどやりこんで面白いのはやっぱりアケ版のほうだったなぁ
587 :
NAME OVER:02/03/13 02:20
俺もSFCの3は曲が好きだな。ボス戦の曲が激烈にカコイイ。
難易度の下げ方に関しては家庭用らしいアレンジだと好意的に評価してみせらぁ。
でも、処理落ちだけはカンベンな。
588 :
へたれゲーマー:02/03/13 02:23
Wのボス曲がカコイイ!と思ってる私はダメダメですか?(スレずれですが)
589 :
NAME OVER:02/03/13 02:24
SFC3なんてSTAGE1からライオンいなくて萎えちゃった
590 :
NAME OVER:02/03/13 02:40
3は、ボス系追加曲もカッコいい。
奇数面ボスにボスオンパレードにラスボス。
ただ偶数面のボス曲(AC版従来のボス曲)は、AC版の方がダークな感じがしていいな。
元々曲名もダークフォースだし。
591 :
NAME OVER:02/03/13 02:45
SFC版のボスの爆発音をステレオ大音量で聞いてマジでびびったのは俺だけ?
>>588 私もIVのボス曲が大好きですが、何か?(藁
592 :
NAME OVER:02/03/13 02:48
>>590 「Dark Force」はやはりあの「ギュォォォォォォォンギュォォォォォン」という音色がミソなのにね。
593 :
NAME OVER:02/03/13 03:20
「ギュォォォォォォォンギュォォォォォン」
って、あのFM音源特有のドライブギターっぽい音色を低い音程で鳴らしてるベース音のこと?
SFCは全然違う音色のオケヒットに置き換えられているから意図的に変えたんだろうね。
SFCIIIは空中戦のイントロがカットされている以外は全面的にマンセーな出来っつーか好みよ。
594 :
NAME OVER:02/03/13 03:22
俺はIIIの空中戦その2が好きで好きでたまらないのに
SFC版では
も…申し訳ございません
SFCのグラIIIってドラム以外は、
実際の楽器サンプリングというよりシンセっぽい音使ってるよね(多分容量の問題)。
でもそれが結構独特の雰囲気を出してると思う。
俺はACの方が好きだけど。
わしもSFC板Vの曲は好きよ。1面のコーラス擬きみたいなのも好きだし。
やっぱりクリスタルコア達のオリジナル曲が燃えるね。
空中戦2やダークフォースの禍々しさを出せなかったのは認めるけど、良質作品でしょう。(あ、処理落ちかかり過ぎって点抜かした)
Wのボス曲も好きですよ。Uのボス曲擬きのようで、ちゃんと格好良くアレンジしてある感じがする。
TFWのOPがXの5面ボス曲になってるのはOKなのに、何故こっちは叩かれんだろね(藁
ここはそうでもないが。
実況おしゃべりパロディウスはAC版IIIではなくSFC版IIIを基にしている
(最終面のマップなど)のに、なぜ最終面でAC版IIIの空中戦2が鳴るのか?
ファミコン版IIはなかなか名作だと思うのですがどうですか?
個人的にはMSX版2、PS版外伝に次いで家庭用ではベスト3に入ると思う。
600 :
NAME OVER:02/03/13 16:00
PCエンジン版Uはダメ?
601 :
NAME OVER:02/03/13 16:15
Uに関してはどれも名作Yo!
602 :
NAME OVER:02/03/13 17:12
>>596 ADPCM容量が64KBだからしょうがないよなあ。
SFC初期にしては結構頑張ってると思う
>>599 オイラ、ゲームはド下手だけど、ファミコン版IIはノーミスでラス面まで行けた
603 :
NAME OVER:02/03/13 17:15
コンシューマー機(8ビットPCもとりあえず含める)の移植ものの中ではPCE版IIは異色モノだったね。
ハードのスペックの低さを逆手に取った演出・アレンジを施して名作と呼ばれるに至った他機種版に対し
完全移植を狙って、マシンスペックを考えれば完全移植と言ってしまって
差し支えないと思わせる完成度だった。
それ故にオリジナルを越える事は当然出来ず、PCE版のアピールポイントは
オリジナルステージの1ステージ分のみなので全体の中では目立たない存在になってしまった。
でもX68k版を通過したあとではあったが当時は驚愕した。
という経験の持ち主は今でも一目置く存在じゃない?
604 :
イパーンジン:02/03/13 17:22
SFCV>>>W>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ACV
605 :
NAME OVER:02/03/13 17:31
SFCIIIオリジナル曲は
「いかにもファミコン版」ってなノリが好きになれなかったなぁ。
ブピブピ言うリズムの音色も苦手。
606 :
NAME OVER:02/03/14 01:46
>>604 ゲームをやりこめばやりこむほどその評価が逆転するよ。
まぁ普通はそこまでやりこまないか…
607 :
NAME OVER:02/03/14 01:54
4月にグラシリーズ全部(といってもアケ版のみ)の曲を収録したCDが出るそうだが
SFC版グラIIIの曲は千両箱平成三年版でないと聴けないんだよな…
再販しないかのう。
608 :
NAME OVER:02/03/14 02:05
ダークフォースってAC版とSFC版では別の曲って感じがするなあ。
どちらも好きなんだけど曲の雰囲気が全く違うからね。
どちらも捨て難い・・・
609 :
NAME OVER:02/03/14 18:40
グラIIよりグラIの方が難しく感じる俺は変人ですか?
>>609 俺もそう感じるよ。
Iは当たり判定が・・・
Iはレーザーの当たり判定もおかしい罠。
>>604は1周も出来んヘタレか…
俺はSFC版のショボさには当時ガックリしたもんさね。
613 :
NAME OVER:02/03/15 03:59
3はコンティニューできないのが非常に辛い
復活パターン作るときとか
III、9面クリスタルが越せるまでは「だー!このクソゲー!!」と
思ってたもんだが、そこが越せるようになってからは
自分の中でグラシリーズ最高の名作となってしまった。
僕の先祖っていったい・・・・・・? 投稿者:シェル・バートン 投稿日:2002/03/14(Thu) 08:57 No.28
僕の先祖ジェイムスの趣味が本当にロックだったとは・・・。
(−−; K子 - 2002/03/14(Thu) 12:40 No.29
デムパなカキコは脳の中だけにしてね…。
おっと失礼! 田之室 和貴 - 2002/03/15(Fri) 10:00 No.41
ちょっと今年から僕が描いている漫画の主人公がときたまよそのページに顔を出すんですよ。
シェルを僕と思い込まないで下さい。すみません。
うるさい奴かもしれませんが・・・。 深森 椎間 - 2002/03/15(Fri) 11:11 No.42
・田之室さん
あの、ちょっと一言よろしいですか?
他にご覧になる方の気持ちを考えて、書き込んでますか?
田之室さんとシェルさんが別人であるか否かに関わらず、
シェルを僕と思い込まないで下さい。>
↑ こんな書き方をされたら、結構カチンとくるものですよ。
K子さん、こんなところでどうもすみません。
616 :
NAME OVER:02/03/15 12:34
SFCのグラ3は好きだけど
F・オプションはグラシリーズに相応しくないと思うなー。便利すぎ。
開いたり閉じたりしてサンダークロスを思い出すという
しょぼいメリットもあるけど。
617 :
NAME OVER:02/03/16 00:12
>>608 やっぱりコーラスの違いが大きいのかな。
618 :
NAME OVER:02/03/16 00:36
グラWのことどこに書き込めばいいか分からんから
ここにかくけど4面の溶岩のとこで画面が大きく縦に
揺れ始める前の岩と岩で通路が狭くなるとこが禿げしく苦手。
もう7面のボスまでいけるようになったのにあそこの
死亡率いまだに高い。
619 :
NAME OVER:02/03/16 00:39
>>618 しかも一回死ぬと何度も死ぬな。
死ぬ、死ぬ。(吉田レミングス)
シェル・バートンて何者だ?聞いたことないぞ。創作?
622 :
NAME OVER:02/03/16 00:56
ヴェノムって何?
623 :
NAME OVER:02/03/16 01:05
>>622 AC版沙羅曼蛇の一面ボス(触手付き脳みそ)の名前。
ちなみに、FC版の方は「ゴーレム」。
>>623 マジですか!?
気軽に聞いてみたけど全然知らんかったです…
ということはテトランにも本名が!?
625 :
NAME OVER:02/03/16 01:09
おいおいそりゃー嘘だろ。
ヴェノムはMSX版グラディウスに登場するリーク人で、
バクテリアンの手下になった博士じゃないか。
テニーロップは沙羅曼蛇2のテトラン2の本名だけど、
ゴーレムはゴーレム、テトランはテトランだろ。
???
628 :
NAME OVER:02/03/16 01:17
>>622 よーするにヴェノム(すなわちMSX版グラディウスシリーズ)も知らんヤツは
このスレからさっさと去れ、ってことよん♪
のらないよ
630 :
NAME OVER:02/03/16 01:21
そういえばメタルスレイブのコアが5つなのはヴェノムの姿をあらわしてたのかな?
田之室 和貴&シェル・バートンが、抹殺されようとしている............
みんなしてよってたかって..............
>>632 そんな・・・
俺にはとても壊せない!!!
>>632 メタルスレイブってそんな素敵なやつだったなんて(笑)
それを砕こうとするイギー・ロック共、まぢでゆるせん!
謝罪と賠償を(以下省略)ニダ!
>>628 若いグラディウサーはヴェノム氏をしらんだろう。
コナミアンティークスを薦めて、新しい仲間を作っていこうじゃないか・・・
だから・・・これくらいのことは許してやろうじゃないか・・・
寛容な精神で・・・!
(福本口調スマソ)
「五つの目を持つ緑の悪魔」ヴェノム博士マンセー!あげ!
637 :
NAME OVER:02/03/16 14:30
エムエスセックス
ヴェノムなんて知らなくてもいいと思うけどな・・・
639 :
MSXer名無し:02/03/16 18:52
>>638 知らなくてもいいけれど、知ってた方が楽しいage
ヴェノム博士の最後はどのようになるんだろう…
あいつらむかつくんだよな。ったく
644 :
NAME OVER:02/03/17 01:20
>>640 いちいちグラディウスごときで検索したくないな。
∧_∧ 粘着荒らしがが必死に個人叩き友達を募集しております
( ´∀`) かわいそうなこの子を暖かい目で見守りましょう
( )
| | |
(__)_)
646 :
NAME OVER:02/03/17 01:31
∧_∧ MSX版のBGMは個人的にはAC版より好きだけど
( ´∀`) ここらは合意得られてるの?
( )
| | |
(__)_)
647 :
NAME OVER:02/03/17 01:35
∧_∧ みんな大好きMSX版BGM
( ´∀`) 4月発売のAC版サントラより
( ) MSX版グラディウスサウンドコンプリートアルバムの方が
| | | 欲しかったり
(__)_)
648 :
NAME OVER:02/03/17 01:43
∧_∧
>>647 ( ´∀`) AC版サントラって何?
( ) あ、例のベスト版のことね。
| | |
(__)_)
>>643 良いんじゃないの?勝手にスレば。
反応もらうだけマシ。
PS2版のグラ3の隕石面をWAIT0で撃ちながら進むのが
最近楽しい。(フル装備)
655 :
NAME OVER:02/03/17 11:23
>>654 だからWAITOじゃ解らないよ。ワイト?んな装備あったか?
漏れの予想では何か周辺機具の類だと思うんだが。
O:全角オー
0:全角ゼロ
0:650からのコピペ
657 :
NAME OVER:02/03/17 12:11
ウェイト、ゼロね。
やっと理解したよ(バカ)
659 :
NAME OVER:02/03/17 13:06
・・・離して書けよ。
WAIT 0 てな感じで。
ここからは、ワイトを語るスレになります
ったく、厨が
全角英数字なんか使うなよ
663 :
NAME OVER:02/03/17 15:28
>>662 なにムキになってんのさ(ワラ
PS2版持ってる奴ならすぐ解りそうなもんだが。
665 :
NAME OVER:02/03/17 15:34
666 :
NAME OVER:02/03/17 15:40
668 :
NAME OVER:02/03/17 15:45
>>662
あっ!これじゃ662に怒られちゃうよ〜〜〜〜
くだらねえ
670 :
NAME OVER:02/03/17 16:08
>>669 >ったく、厨が
>全角英数字なんか使うなよ
この程度で怒る人にいわれたくありませんな(わらい
はい、ここらでこの話題は
--------キリトリセン----------
TILTWAITO!
673 :
NAME OVER:02/03/17 21:58
>>673 この装備で炎ステージを攻略するのは不可能でしょう(藁
>>673 こんなんじゃ、溶岩をよけながら進むしかなさそうだ(ワラ
特殊兵器WAITOで撃つと最終分裂後の炎が破壊できます。
クリスタルキューブも破壊できます。
ただし普通の敵キャラにはまともにダメージが与えられません。
入手するためにはビックコアMK-IIIを発狂させてから倒し、
コアの中に速攻で入り奥にいるヴェノム博士を倒さなくてはなりません。
MSXグラディウス1をCD化せよ骨&エクストラ求む
>>677 入手条件云々より
数回に渡り惑星グラディウスやその周辺諸惑星を危機に陥れていた男が
ゲーム序盤で屠り去られるという事実に驚愕
お前ら、知らねーんだろ?ワイトをYO!
ワイトっていうのは、アレだ。ホラなんていうか、
親戚んち行くと良く食卓にならんでたりする、ちょっとぱさぱさした感じで
包丁で切って食べる、豆腐に似たおかしみたいなヤツなんだよ。多分。
お前ら、知らねーんだろ?ワイトをYO!
ワイトっていうのは、アレだ。ホラなんていうか、
地震が来た時に家具が倒れないように、タンスとかと壁の間につける
L字型の金属片のことだよ。多分。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< なぜか、書き込み覧ではずれて、修正したんだよ!
( ) \____________
| | |
(__)_)
お前ら、知らねーんだろ?ワイトをYO!
ワイトっていうのは、アレだ。ホラなんていうか、
よく子供の頃、悪いことすると親に怒られて、
「そんな悪いことする子はワイトをすえるよ!」って言われたろ。
あの藻草の事だよ、多分。
ここはコナ研のオナニースレッドですか?
687 :
NAME OVER:02/03/18 23:24
>>686 そーだよ。
タイトル見て分かるだろ、ヴェノムだぞ?
ワイトだと回転レーザー抜けられなくならないので良いね
>>680 ビギナーではラスボスだし強いからOKでは?
691 :
NAME OVER:02/03/19 09:31
128頭身のヴェノムっぽいのと語り合ってみたいです。
偉大なる天才科学者・ヴェノム博士を称えよ!
693 :
NAME OVER:02/03/19 19:06
>>612 一般の人はたいていACのVはクソゲーの1つとしか思われないと思いますが?
694 :
NAME OVER:02/03/19 19:17
おれの周りには一般の人がいなかったらしい・・・
695 :
NAME OVER:02/03/19 19:42
まあ、クソゲーでも好きな奴は好きっていうことで(Vの場合は中毒者だなw)
696 :
NAME OVER:02/03/19 19:59
697 :
NAME OVER:02/03/19 20:24
∧_∧
( ´Д`) < アケグラVはウンコ!
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ \
\ .\
\ ..\
""""""""""""""""""″″′
まあ2時間でつくれば、こんなもんか.....
699 :
NAME OVER:02/03/19 22:13
アケVは常にフル装備に改造すればそこそこ楽しめそう。
時間かかりすぎる?
700 :
NAME OVER:02/03/19 22:38
700?
ACグラIIIはぶっ飛んでいるから
「狂気」に惚れた奴には最高なのかもしれないが
個人的には「紙一重」なゲームだと思う
故に
>>693、
>>695、
>>697はどれも理解出来る。
ただ俺にはついていけない・・・。
701 :
NAME OVER:02/03/20 00:49
私は別にグラIIIを糞ゲーだとも思わないけど、
読者からアイデア募ったのがちょっと軟弱だな〜と思います。
おまけにそのアイデアどれもよろしくなかったし。
試しにそれらを全部引っこ抜いてみると、
グラIIIはもっとマシになってたかもとおそらくはずれな妄想
グラIIIはアイディア云々より、
先ずあのイカレきった当たり判定をなんとかすれ。
PS2版のEasyモードでは大体修正されていたのは好感がもてた。
ACのグラ3はマジで糞。
68000を2個も使っといてなんであんなチンタラ処理落ちするかね。
周回進めると敵が瞬間移動してみたり、9面のブロックが壁をすり抜けたり。
ドドンパチなんかCPU1個だけど処理落ちは狙ってやってるって話なのに。
705 :
NAME OVER:02/03/20 03:48
>>704 グラ3が期待はずれだったなら
ガルディウスっていうコピーゲーやってみ。
アイデアもかなりいいし(本家超える?)ゲームレベルもイイ感じだった
知り合いの家で全クリするまでやらせてもらった
PC98用の同人でしょ。GARUDIUS'95ね。
↓割と最近、ここで無料で配布されるようになった。
http://www.pc98x1.net/ 98エミュでも動くけど、1GHz程度のマシンでは苦しいと思う。
IIIを意識して作ってるっぽいけど、面は殆どオリジナル。
FC沙羅曼蛇5面とか、MSXゴーファー3面そのままの面もあったりするけど。
曲はグラIII仕様(FM3+SSG3でちょっと寂しい)。
ハードの性能だけあってスクロールがちょっと厳しいけど、
オリジナルボスや難易度などをみても非常に良く出来たゲームだった。
709 :
NAME OVER:02/03/20 19:57
2週目の9面をクリアできるもの居らんか?
710 :
NAME OVER:02/03/20 20:48
出来ますが何か用?
なんだーGARUDIUSって落とせるのか…MXで必死に拾っちゃったよ・・・
>>710 豆リプうpしてください。
mame32でやってるんだが、
グラ3はコマ落ちするのよねえ〜。
一応フルレート出るけど不安定でさあ。
40/60fpsとか変動しちゃって。
ちなみにP!!! 800。
君のほうはどうよ?
AthlonXP1900+で、OPも100%出ますが、何か?
(#`Д´)
そうか、コマ落ちしなPC使ってるあんたが2−9アップすりゃあいいんじゃないか!
漏れもMP1900+でデュアルなのでVectorのゲーム以外は100%以下になるのを見たことが無い(w
Piii850マシンでもOP以外は大丈夫だと思ったが・・・
ちょろっとオーバークロックしてうpしてください。
(#`Д´)
どいつもこいつもPCをオモチャにしていやがる。
とりあえず、280に任せた!
同じCPU使ってるし、2−9なんて余裕だろ?
mame32でやるから悪いんだよ
dos mameはもっと軽いよ
うちのだとなぜかDOS豆の方が遅いワナ
俺、1周しか出来んのよ
age
celeron 1GでもBG書き換えでコマ落ちするな…。
てことは、P!!!をクロックアップしても意味無さそうだな…。
2時間もやって再生できませんでしたじゃ困るしな…。
だれか他にいないのかよ…。
723 :
NAME OVER:02/03/21 23:23
ヴェノムって
僕のパソコンは全然コマ落ちしませんが、3面で全滅します。リプほしい?
てめーらPC98買え!!!
727 :
NAME OVER:02/03/22 09:33
そんなことよりも聞いてくれよ、皆の衆よ。
なんかね、グラTの4面曲聞くと8頭身の華麗な舞いが浮かんできて困っています。
1さんにも相談してきます。
吉野屋と中止のボタンが・・・スレ合成。
728 :
NAME OVER:02/03/22 13:01
正直ガルディウスのためだけにPC98を買ってもバチはあたらん
>>728 サー!イエス、サー!!
買うであります!PC-9821 V16が9800円で売っていたであります!
730 :
NAME OVER:02/03/22 13:33
>>729 しかし実はMS-DOSも別途必要になるという引っ掛けが。
昔PC-98使ってたからその遺産が残ってるであります!
86音源ボードとDOS6.2があるであります!
732 :
NAME OVER:02/03/22 13:56
>>731 おぉぉぉぉぉおぉぉぉぉぉぉぉぉおぉぉぉぉおX
俺、98エミュを快適に動かすためにPCに金掛けてるような気がする(; ´Д`)
実機はもう壊れちゃったし、もし動いたとしても置き場所ないからなぁ。
ってわけでANEXマンセー
734 :
NAME OVER:02/03/23 04:21
あねくすかー、T98nextよりいいのかな
735 :
NAME OVER:02/03/23 04:31
PC9821V16、前ヤフオクで開始100円から出てた。
736 :
NAME OVER:02/03/23 18:22
>>735 いまはマジで3000円ぐらいで買えるかもなぁ…
むしろDOSの方が高かったりして
86音源ボードって貴重品?
738 :
NAME OVER:02/03/23 20:12
>>737 場所によっては安く買える、
たとえば折れのすんでる市の電気街だと3000ぐらいだったかな…
あれはイイ音源だったな…
といってもGarudius95は拡張部分には対応してなかったような
保全age
740 :
NAME OVER:02/03/25 15:33
ネメシスIIのボスの名前知ってる方いませんか?
以前マネシスをダウンロードした後、HDの整理で消してしまった。
また落とせばいいやと思っていたが今では手遅れなのね・・
しかしガルディウス95とG3、両方共同人とは思えん出来だ。
パロディウスはもう出ないの?
>>743 ていうか、もう出なくていい。
セクシーの時点ですでに蛇足。
これ以上恥を晒すな、と。
つーか、ここはグラスレであるからにしてパロディウスはスレ違いであるかと
間違ってますか?
どうやら俺の方が間違っていたようだ、逝ってくる
748 :
NAME OVER:02/03/27 14:48
749 :
NAME OVER:02/03/27 17:13
>>747 おぉ〜〜おぉ〜〜〜!!
モーニングミュージック、キタ━━━━━(T_T)━━━━━!!!!!!
しかし、ケチくせーな。グラIだけかよ<楽譜
I〜III全部の楽譜集出せよなあ。IVはイランから(w
ところで昔でたキングのIIIの楽譜集ってやっぱファルコムのやつと
同じくダメだったの?
750 :
NAME OVER:02/03/27 18:10
駄目とは言わないが、
・筆で手書き
・読みにくい
・間違ってるところ有り
・壊れやすい
しかし90年当時、PCにCD−ROMも付いていない、当然WAVで
繰り返し再生なんて出来なかった頃だから、楽譜はまさに宝だった。
751 :
NAME OVER:02/03/27 18:40
ていうかVのラスボスメチャ弱くない?
ラスボスまで行くのにかなり苦労したのに
初めてラスボス倒した時は呆気なかった。
グラシリーズほとんどみんなそうじゃ・・・
グラ2の曲が収録されてないから糞
グラ2は糞
755は糞
グラ2信者はマジで糞。同意求む
>>757 お前が糞。グラ2があったからこそグラIIもあった。
バックビーム(=テイルガン)、ナパームミサイル(スプレッドボムの原型)等・・・
グラ2を馬鹿にする厨房(もとい消防)にグラディウサーを名乗る資格なし。
と758は吼えているが
>>758 グラ2がなけりゃアーケード第三作(ライフフォース入れると四作)は、
いきなり「沙羅曼蛇2」になってたかもな。
>>757 セーブせずにマッパ0速からどこでも復活できますが、何か?
結局、IIの実験作かよ?
正直、グラIII信者よりグラ2信者の方がよっぽどマシだと思う。
マターリいこうや
自作自演w
結論・・・グラ2こそシリーズ最高傑作
突然の大量レスは自作自演、これ教訓
769 :
NAME OVER:02/03/28 02:39
グラディウス2とやらで遊ぶには何が必要なのですか
何が必要なんですか
771 :
NAME OVER:02/03/28 02:58
買ってきました
プキューンプキューン、キーン!
ボゴッ、ズババババッン!
やっぱり最高ですね
775 :
NAME OVER:02/03/28 03:33
身 障 者 で す か ?
神殿ステージの音楽が好きです
なんかしょうもないレスがゴチャゴチャ付いてるな。
気違いグラ2信者は精神科で精密検査受けて来いや。(ゲラ
お前ら・・・760に「ベクトルレーザーだよ」って突っ込んでやれよ。
(こっちが間違ってたら激しくスマソ)
グラ2も良いけど、ゴーファーの野望エピ2もなかなか良いよね。
後
>>769よ。コナミアンティークスと言うPSかSSのソフトでも遊べたぞ。確か。
>>778 おっしゃるとおりでした、スマソ
(´-`).oO(
>>772が夜中の3時に何処に買いに行ったかが気になる)
正直,SCCが搭載されてなかったらグラ2の評価は数段下がるものと思われ。
>>778 モウサポーとマルチプル
フォースフィヨとフォースフィールド
>>780 各ステージ内のアイデアが奇抜と言われるけど
シリーズ全体を通してみれば特出してるわけでもないしね
それでも良作なのは間違い無い
MSX沙羅曼蛇はどうよ?奇抜だろ。
スロット2に前作を刺さないとクリア出来ない
というのは奇抜
ベクターレーザーだと思ってた切腹。
MSX沙羅曼蛇は何気にオプション4つついてて腹上死。
本当に反省しているのですか? LeD - 2002/03/28(Thu) 14:18 No.162
本当に反省してこうならないように以後気を付けるのなら
久し振りにやって来て No.157の書き込みはないでしょう。
まず第一に謝るべきだと思います。
一言に謝ると言っても単に反省・謝罪の言葉を連ねただけのは
真に謝罪しているとは取られません。
掲示板などの文字ベースの会話では、その人の感情・表情・心境などはわかりません。
だから、どのように反省し、またどのように気を付けていくのかきちんと論理立てて説明する義務があると
思います。
例を挙げると
> この前は本当にすみませんでした・・・
この前の何がどのようにすまなかったと言うことですか?
あんな事とはどのようなことか
掲示板マナーのどういう点をちゃんとしなかったか
こうならないよう以後どの点に置いて気を付けるか
そういうことをはっきりさせないとこの件は決着がつかないと思います。
あと
> 大打撃をうけることがよくわかりました
打撃を与えたのは誰なのでしょうか?
さらに
「すみませんでした」というのは「これこれこういう事だけでは済まないことをしてしまった」
と、いう意味であって謝罪でも反省の言葉でもありません。
日本語の使い方にも気を付けてください。
私からは以上です。
-----------------------------------------
もの凄い粘着でスイマセン。
788 :
NAME OVER:02/03/29 12:27
786=粘着書き込みを書いたLeDじゃねぇの?
グラVって出るかな?
GBAでグラジェネ出たんだからアーケードも出ると思うけど。
グラVがGBAで出たら・・・(゚д゚)マズー
グラジェネをアーケードに逆移植しただけのものだったりして・・・
っていうかグラジェネ開発はコナミじゃなくモバイル21とかいう会社だっけ。
だったらいっそグラVはトレジャーに開発を委託せい。
元コナミの人たちだし、グラIVのスタッフよりはるかに良い作品作ると思う。
>>792 トレジャー制作ならカプセルが3色だな
普通に赤を倒すと出るのは赤
ゲージが一つ進む
敵編隊を倒し最後に赤い敵を倒すと青
ゲージが二つ進む
赤の敵の後に赤の敵を倒すと黄
ゲージが一つ戻る
ビッグコアの遮蔽板は後ろにある弱点を撃たないと開かない
トレジャー社のグラも(・∀・)イイ!かもね。
もうすぐ30のおっさんです。
プログラムの知識など素人同然のくせにグラディウスもどき
を作りたいと妄想しています。
意志薄弱な私でも続けられるコツを教えてください・・って板違いですね。
>>795 まずプログラムを学ぶことをお薦めする。なんでもいいから。
で、実際にゲーム中で「どうプログラムで処理したらこういうことができるのか」を考える。
昔デザエモンでグラディウス作ったなー。
キャラがグラディウスなだけなんだけど。
>>750 情報ありがとうございます。
やっぱり、想像してたものだったのね・・・
へぼ書きこすみません。
先日、「グラディウスジェネレーション」を買ったのですが、
何だか音楽がへぼいのは何故でしょう、
音源以前に、仮にMIDIになったとしても「うーん」って感じです。
FCの場合は限られた音源で頑張っていて結構好きなのですが、
沙羅曼陀とか、グラディウスIIとか結構よかったのですが。
800 :
NAME OVER:02/03/31 03:36
ガキのこの頃はアーケード板のグラで放つレーザーが美しくて
ずっと他人がプレイする様を後で見てたよ。
美しい・・・
>>800さん、私も同感です。
シールドも結構うにょうにょしてて好きです。
最近『組曲グラディウス・ファンタジア』(アポロン)っての入手したんだけど。
TR7『グラディウス・ファンタジア』のアレンジがとても気に入った。
オーケストラなんだけど、エレキギターやドラムも使ってて聴きやすい。
初代『マクロス』の羽田健太郎のサントラみたいな、あんな感じ。
5分目あたりから出てくる巨像惑星→人工太陽のへんが格好良い。
このクオリティでMSXグラ2全曲をアレンジしたCDがほしい。干し飯。
最近て‥‥えらく懐かしいなぁ。
たしかに面白いアレンジのアルバムだったよね。
>>802 よく入手できましたね、十年以上前のCDなのに
かなり初期のアレンジCDなのに出来はスゴくいいですね
9トラック以降は要らないんだけど・・・
同じオーケストラ風アレンジの交響死グラIIIなんか・・・
CD叩き割りそうになったし
>>799 ゲームが板違いな上に論争を呼びそうな話題なんで
私は遠慮させていただきます。
そういや昨日、大阪の某ゲーセンでブツブツ言いながらグラIIやってるやつが居たな・・・・
>>799 あのゲームの曲はグラへの冒涜
ゲーム性自体は好きなんだが・・・
>>804 おれ、それ大好き。
人それぞれだねぇ。
>>809 ファンタジアの9トラック以降が?
交響詩グラIIIは聴き始めは「これまぁまぁいいんじゃないかな」と
思っていたんだけど、何かの曲の間奏で全SEを2回づつ順に流してるのが
あったんだよね。それだけで完全に萎え。
「まぁまぁよい」と評価した自分にまで腹が立ってきた。
「長谷川智樹・・・あなたを、犯人です」
>800
に誰かツッコミ入れろ…
アケ板グラスレに何か秘密があるのかと思ったじゃねーか!
しかし同意
あー悪い、その部分には全然気付かんかったわ。
むしろ『ガキのこの頃』にちょっと心惹かれるものが。
ガキのこ。たけのこみたいなもん?いや、ガキの子なら孫か。
しかし同意
>ファンタジアの9トラック以降
初代グラの効果音はBGMに負けないくらい魅力的だと思うので
漏れ的にはあれはあれでアリかな、と。G.M.O.のより景気よく入ってるしね。
ザコ破壊音(擬音表記不能)、砲台破壊音(ズンぎゃウッ!て感じ)
あとやっぱレーザーの音がお気に入り。
申し訳ございません。グラジェネのレスをしたものです。
板違いでしたがやっぱり、厨房の頃1000円握り締めて
グラ2のテープをを聴きまくった自分にとって(ってやれ
よお前)なんか釈然としなかったんで。
他スレもありましたが、やっぱり、コナミは、MSXの時が
いちばん輝いていたような感じだったので。
やっぱり、コナミはシューティング撤退なんでしょうか?。
で、WAITOって結局何だったの?(次ぎでボケて!)
ワイトレスでぇ〜す(♥
――――v―――
∧m∧ ▽ 皿
(*・∀・)┷━
と, V ノ´
ノハハハヾ
((( し'ヽ_)
よくライヴやるあの島でしょ。イギリスの。
816>817
勝者816
>814
いまのコナミの腑抜け度はねえ…公式HPで機体名間違えてるぐらいだし(;´д`)
>>813 > ザコ破壊音(擬音表記不能)
チョコレとかじゃダメ?
>チョコレ
おお、感じでてるかも。
沙羅曼蛇のほうが簡単かもね。ザコ「ちゅいん」ハッチ「ガキン!」
音だけ単体で聴くと「なんでこれが爆発音?」とか思うんだけど
ゲーム中に実際に鳴るとぴったりだし、なにより生理的に気持ちいい。
レーザーで一気になぎ払うときとか!
効果音はリアルであればいいってもんじゃないといういいお手本だと思います。
(おまけ:ゼビウスのザコ破壊音も好き)
822 :
NAME OVER:02/04/03 05:39
「ここもだめか・・・。」とあるグラを扱った提示版にかかれていた一言。
最近検索かけまくっても数減りまくってるし。多数のグラの提示版を閉鎖
に追い込んだ原因をキボーン。
825 :
NAME OVER:02/04/03 15:15
>>822 TAEGESTネタは場が荒れるからやめて
SAGの名前も出さないで
そうか、じゃあTARGESTネタならOKだな。
じゃあTARGEST会長SAGもOKだな
828 :
NAME OVER:02/04/03 15:49
ごめんなさいごめんなさいTAEGESTではなくTARGESTでした
SAGさんの名前も勘弁して下さいおながいします
そもそも彼の存在はネタなのです
攻略ビデオと銘打った
「グラディウスとターゲットとわたくし」という内容のビデオに
自分が登場し、ロッキーのBGMをバックに
「グラスリは人生や!」と熱く語っていたことは事実に反しています
コナミにわざわざ「サイトに画像を使ってよいか」と書面で問い合わせて
断られたら態度を180°一転させたこともありません
だからそんなSAGさんのことは話題にしないでください
>>822-828 アケ板では「ゲーム」と「人物」で別スレを立てる事になってるから
向こうで新(専用)スレってのがベストだと思うよん。
>>830 1年間エアバイクでも漕いでいたんでしょうか
>830
会社としては書面などで証拠があればとりあえずウソ広告にはならないわけだから。
出す可能性のある商品を見越してある時期にプロジェクトをスタート『したことにしておく』
のはよくあることだとは思うけどね。んで華々しく「構想○年!」。
>いろんな仕事の合間にチビチビと
そんなこと漏らしちゃうようじゃまだまだ広報としては甘いかなー。
833 :
NAME OVER:02/04/04 22:16
>>804 ヤフオクなら3000円つっこめばほぼ入手可能
漏れは2300円でゲトー
>>833 1000円即決でしたので即決しました
このような幸運は二度と無いかと
漏れの購入時相場は1年以上前でしたから・・・
2年前はそれこそ、コナミ系SingleCD-GMが1個1万円以上
していました。
俺は中古ショップをのんびり探す派かな(通勤途中にあるから)。
別に今すぐどうしても欲しい!なんてわけでもないし。
基本的にBookoffとかはプレミア価格なんてつけないから安いしね。
一度、マニアが一気に放出したと思われる時があってお宝ザクザクだった。
保守
840 :
NAME OVER:02/04/08 00:22
グラディウス3&4〜復活 って今考えたら見送りでよかったのかもな。
某サイトで散々叩かれてたバグやら、VERYEASYでも一般人ではどうあがいても普通なら3面、
良くて5面であぼーんの難易度で敬遠。
反射レーザーと破壊不可能火弾ってマジトラウマになりそう。
841 :
NAME OVER:02/04/08 00:26
今日、はじめてAC「沙羅曼蛇」を一周できました。
ちょっとうれしいので書き込みます。
>>840 3&4、VERYEASYなら楽勝で1周できない?
843 :
NAME OVER:02/04/08 00:52
>>842 私は、それプラスコナミコマンドで何とか。
>>840 家でマターリプレイしようとすると、自然とそうなってしまうのは仕方ないのかもね。
俺は元からゲーセンでやっていたから、家で高次周の練習できるってのは嬉しかったよ。
グラディウス・デラックスパックPS版の、
「PS2でグラIIの1・2面がバグる」現象は現在出荷され続けている
バージョンでは修正されているのでしょうか?
コナミコーナーでよく売っていますが誰か確認された方はおられますか?
おられましたらご報告ください。
847 :
NAME OVER:02/04/08 10:01
3&4って、VERYEASYならビッグコア3の反射レーザーとか、
5面の火弾はどうなるの?SFC版並みに難易度が下がるのかな?
BERYEASYの場合、確か火山弾なんかが最後まで壊せたような気がした・・・
うろ覚えスマソ。
849 :
NAME OVER:02/04/08 19:58
ライフフォースの攻略サイトってどこかにないですかね?
検索してもすでに消えてるところばかりで
850 :
NAME OVER:02/04/08 20:27
>>849 基本的に沙羅曼蛇と同じだから
沙羅曼蛇の攻略ページも見てみたらどうかな?
851 :
NAME OVER:02/04/08 20:33
グラディウス3で出発するときなんて言ってんの?
852 :
NAME OVER:02/04/08 20:38
>>851 「Destroy them all」
直訳すると、「皆殺しにしろ」
これで合ってる・・・筈。
>>852 サンクス!w
ついでによかったらXMENのサイクロップスの昇竜拳もおねがいします!w
>>853 そんなの知らないよウァァァァン!!!ヽ(`Д´)/
ていうかスレ違い
ゼクセクスはフリントを取る時「エドモンド」ときこえたけど
実際はフェノメノンらしいね
バオー・リスキニハーデン・セイバー・フェノメノン
つーか、どう聞いてもフェノメノンにしか聞こえん
859 :
NAME OVER:02/04/09 15:50
沙羅曼蛇2のラスボス・ドゥームは何て言ってるの?
た わ む れ わ お わ り じゃ !
861 :
NAME OVER:02/04/09 19:19
ガタガタぬかさんとグラXつくれやコナミ。
どっかにあったレスで、「あの頃のコナミは神だった」
今のゲーム業界にそんな「神」が不在なのが不幸やね。
862 :
NAME OVER:02/04/09 19:35
>>861 こいつはちょっと背伸びをしたいリアル厨房
あの、ゲセーン版のグラディウスて、エンディングないの?
ネメシスにはないのは知ってるけど、きのう確かにグラディウスをクリアした
のにすぐに2週目が始まってしまった。
864 :
NAME OVER:02/04/10 01:11
>>859 I'm going to scan you, like you've never been scanned before.
死ぬときは、
I'll take you to hell with me.
>>863 脱出シーンは立派にエンディングだと思うが・・・
って、自機は映らんけどな。
>865-866
いや、それがないのです。脳みそがフェードアウトしたら、いきなり2-1開始。
海賊版とかそういうのかな?
だれかオシエテ...
へんじがない。だれもしらないようだ。
っていうか、リアルタイムでゲーセンのグラやったこと無いのは多分漏れだけ。
おお、反応が。
とりあえず、少なくとも普通は脱出→スタッフロールはあるてことでOK?>ALL
サターソ版はオリジナルのエンディングにすりかえられてて。
パロディウスで聴いたエンディング曲の本家が聴けると期待していたのだけど。
>>870 スタッフロールはないよ。
要塞ゼロスが画面から遠ざかって爆発するシーンがエンディングでしょ?
>>870 > パロディウスで聴いたエンディング曲の本家が聴けると期待していたのだけど。
ははぁ、さてはPCエンジン版のグラディウスのエンディングがパロと同じだったから、
あれと同じようなエンディングがアーケード版にもあるものと勘違いしてるでしょ?(w
そのとおり。思いっきり勘違いしてます。
ではパロのエンディング曲のオリジナルはPCエンジン版?
>>873 逆。PCエンジンのグラディウスの原曲がパロ。
てゆーか、出た順を考えたら明らかだと思うけど(; ´Д`)
じゃあ、グラがパロを逆に取り込んだって事?
>>876 そういうこと。
最初エンディングをみて焦ったよ。
じゃあ・・・グラ→・・・パロ→PCEグラと言う順だったのか。
初めて知ったわ。
ファミコン版沙羅曼蛇が好きな人はいませんか?
沙羅曼蛇2よりよっぽどマシだと思うのですが。
>>879 ええ、すごく好きです
黄金のガイコツのボスの目玉に睨まれただけで幸せを感じます
>>880 ギーガたんの目は自機を追ってくる(見る)から遊べます。
882 :
NAME OVER:02/04/13 02:45
ピラミッド面(ちがったか?遺跡系だ)、本当は
MSXグラ2で登場予定だったんだよ。
しかも曲がグラII2面SCCバージョン。
どこぞから開発途中ロムイメージを以下略
>879
ツタンカームたんに睨まれた時はもうたまらない。
5面がライフフォース2面の曲なのが良いよな。
>874-878
情報アリガトです。長年の謎が解けました。自分が聴いた順番は
パロ→PCEグラ→ACグラ(サターソ版)
だったので、グラのED曲の存在を確信してました。
でもパロには似つかわしくないほどいい曲やなー。
887 :
NAME OVER:02/04/13 11:21
PCEのグラIIを入手したんですけど、オリジナル面はありますか?
しかし、PADコネクタの接触不良をどうにかしないとなあ・・・
888
>>887 神殿ステージはPCEオリジナル。
ボスはデザートコア。
>>889 情報ありがとうございます。
っていうか、マニュアル見て気づかんのか、漏れは(汗
さっきやっと気がつきました(´Д`;)
FC沙羅曼蛇5面曲=ライフフォース曲って順序だったからな。漏れ。
ライフフォース聞いたときは「おお!FCの沙羅曼蛇曲じゃん!?」って思った。
でもあっちの方が先に出てたんだよね・・・確か。
MSX沙羅曼蛇の惑星ラウィニアの曲もオリジナル曲だと思ったよ。
当時ゲーセンでライフフォースなんか見たことなかったぞ。
893 :
NAME OVER:02/04/13 16:37
というか、ライフフォースって元々海外版だから日本版はあんまり稼動してなかったんじゃ?
日本版ライフフォースって知らない?
パワーアップシステムがカプセルの奴
違いを挙げてみると
海外版ライフフォース
・曲、タイトルの変更
日本版ライフフォース
・曲、タイトル、キャラ、ステージ背景、パワーアップシステムの変更
・ボイス追加
となっているはず
間違ってたら突っ込んでくらさい
FC版沙羅曼蛇を永パ無しで32周ぐらいするとスコア表示がおかしくなったYO!
1000万点ね。でも16時間ぐらいかかるから、年寄りにはもう出来ないね…
スレ違い可?
スマソFCもOKネ…
897 :
NAME OVER:02/04/13 17:20
青の透明カセット
>>894 海外版ライフフォースは曲は同じはず。
違うのは背景ね。
900
902 :
NAME OVER:02/04/13 21:26
伸びの緩やかなスレなんだから950当たりで立てれば良かったのにな
つか立てる前に一言言えよ
904 :
NAME OVER:02/04/13 22:44
SS版グラディウスDeluxPackがやりにくいと思う人、手をあげて!
っつーか、あのパッドじゃやりにくくてしょうがないよ・・・
斜めに入りやすすぎて死にやすい(´Д`;)
レバーを買いなさい
>>904 あのパッドは地形シューには不向きだよね。
中古でお気に入りのパッドを探しまくるこった。
サンワサプライの糞USBのレバーでグラIIIやってるんだが、
たまにレバーが入りっぱなしになって氏ぬ。
さっきは肉団子に突っ込んでいった。
なんとかならんのかね…。
基板じゃ途中から始められないジャン。
グラIIIごときに2時間も3時間もかけられるほど暇じゃないのよね。
913 :
NAME OVER:02/04/14 21:26
>>907 純正と、十字ボタンがまったく同じにみえるけどやっぱちゃうの?
>>913 なんちゅうか、純正よりも遊びが少ないって感じ?
とにかく、斜めに間違って入ることがまずない。
なんとか最終面に到達した(しかもVeryEasy/藁)けど、最終面の復活
めっちゃキツイ・・・
コナミコマンドも使い果たしたし、もうだめぽ
というか、初心者でこんなん避けられる人いるんか(汗
917 :
NAME OVER:02/04/20 01:49
下がりすぎage、
ついでにガイシュツ承知で
グラT(AC版)・U(PCE版)・ネメシス'90改(X68版)・外伝(PS版)
一まとめにしてPS2でちゃんと動くバージョン出せやゴルァ >コナミ ってことで。
918 :
NAME OVER:02/04/20 01:59
>>917 ネメシス'90改ってSPSじゃなかったっけ?
919 :
NAME OVER:02/04/20 03:47
918
そのとおり、だからコナミにたのむのはどうなんかなぁ…
名作なんだけど
920 :
NAME OVER:02/04/20 07:50
なんでわざわざ'90改なんて‥‥あんな○作。
グラ2のリメイクでいいじゃん。
つーかなんでわざわざPCE‥‥以下略
1000取ってみるか
923!
924!
925
926
927 :
NAME OVER:02/04/22 16:36
a
ヘ(^^ヘ)ヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)人(≧□≦)人(≧ω≦)ノ (ノ^^)ノ
(ノ^^)ノ (≧□≦)bモララーちゃん、ほんとかわいいいでちゅーーーー!!!! ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ) ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∧_∧ (ノ^^)ノ
(ノ^^)ノ ( ・∀・) < ぼくちん、かわいちゅぎだからな! >(≧∀≦ ) ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ) ( ) \______________/ ( ) (ノ^^)ノ
(ノ^^)ノ | | | | | | ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ) (__)_) (__(_) (ノ^^)ノ
(ノ^^)ノヽ(≧□≦)人(≧∇≦)人(≧▽≦)人(≧ω≦)人(≧□≦)人(≧ω≦)ノ ヘ(^^ヘ)
ヘ(^^ヘ) (≧□≦)bモララーちゃん、ほんとかわいいいでちゅーーーー!!!! (ノ^^)ノ
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∪ / ノ
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|温州みかん|/
_, - -- 、_ _
/ ~ `丶、
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/ //'ヘ ノ/^\へ^´ヘ-\ \
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| / / V /l/l l/lV V\ \__,
/ / / ヽ
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| ノ | V||| /|/,トヽ'// ヘ|ノ |/ / l | /
| |、(ヽiレYr ' / /0| ト/ , /
|| |ヽ ー ` 亠 i_/. / //ノ
|| | ` ヘ、 ''〃 ゝ〃/ | '
| l | リ /ヽ. ヽフ ノ |
|_l_i__| |,、/ 丶. __' , イ |
' | |r / // | |
| | |ヽ /ヘ、 / | | |
ヽ ヽ\ \ トヽ \ | | |
\ \\ \ ヽ | | | | |.
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L___\ \_ V_ ,ゝ / | |
/ ̄ ヽ|ー‐-ヘヘ_/ヽ、/ | /
く j ->〕 >__ |// /
ヽ/ __//__/、__y'/ /
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∨∠__/ >
, ∧.∴' _ ・ ;.
∴' ', ・,' ;*;∵; ζ。
+・.;,;ヾ∵ ,>. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
*; ・∵ < あべしっ!
〜 ( つ つ. |_____
〜〜 .人 ヽノ
〜〜 (__(__)
∧,,∧
ミ,゚Д゚,彡 厨房上等
(ミ ミつ
ミ ミ
∪ ∪
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ズギャアアアアアアアアアア
\_ ______________________
| / /
∨ | ヒホヒホヒホヒホ
日 ▽ U\ ____________________
≡≡≡≡≡| / ∧∧ /
V ∩ [] ∨目 (゚Д゚,,)< ギョギョギョギョ
__ ∧∧ ___ ∧∧|つ∽_\_____________
( ,,)日 ( ,,)∇
― / つ――./ | ―――――
\(__.ノ \(__.ノ
━┳━ ━┳━ ━┳━
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄
ワケ ワカ ラン♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ
< < < ) ) ) (_)|
(_(_) (__)_) 彡(__)
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
Ο ( もう・・わけわかんね・・・
ο (
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/ | |( ) | ………
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ヽ、(_二二⌒)__) \
____| | \二 ⌒l. \
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今だ!
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ヒョイッ ∧,,∧
( ,,,,,ミ,,゚Д゚彡 ミ __
⊂,,,,,,,,,,,,,,,つつ て" ミ クルリ
彡 ⊂ ミ
彡" ミ
∨"∨ 彡 ∧,,∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. ミ,,゚Д゚彡 < 939ゲットォォォ!
ミ ,つ \_______
. 〜ミ ,ミつ スタッ !
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941 :
NAME OVER:02/04/22 17:00
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// 7Γ |
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フーンフーンフーンフーンフーンフーン ||| | |
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バ ン | u | /
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Λ_Λ \ _ パン | \ |
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Λ_Λ // Λ_Λ )( ̄ ̄ ̄(Ξ (|| || | _______|__
( ´_ゝ`)≡( ´_ゝ`)  ̄―//  ̄ ̄(Ξ (|| || ___|―― _________|_
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く く\\ | ̄― ̄/ ̄ ____―――――――――
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───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
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| 清 | ● _________
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|/ー\| ● < 日清・カァーップヌゥドールゥ!
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946 :
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どかーん __________
(⌒⌒⌒) /
||. ∧∧ < 246get!
|| (゚Д゚ ) \__________
||/Ю ⊂)
/ ̄ ̄ ̄~ ̄∪ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
246だぞう!
キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!
キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!
キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!キタ(゚∀゚)!!
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(⌒) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∧ ̄∧ ̄ ̄ ̄)\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ・∀・) ̄ ̄ ̄\ \ < 最近停滞気味?
| | .__ (⊃|| ⊂) \ \ |
| | |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄且 ̄ ̄ ̄ ̄\ \\___________
▲_▲ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモニャー
( ) \_____
| | |
(__)_)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・ )< ふー。気分転換にageてみるか
_φ___⊂)__ \_______________
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|愛媛みかん|/
∧_∧
( ´∀`) 〜♪
( ) シャー
| |つ========3
(__)_)
952 :
NAME OVER:02/04/22 17:27
|| ⊂⊃
|| ∧ ∧
|| ( ⌒ ヽ
∧||∧ ∪ ノ
( ⌒ ヽ 彡 V
∪ ノ フワーリ
∪∪
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/ ⌒ ⌒ \ /
| ´ ` | < 生きろおめーら
| )●( | \__________
\ ∀ ノ
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グラディウスの着メロすぃらない?
955 :
NAME OVER:02/04/29 16:17