キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J 〜GET IN THE TOMORROW〜 (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡(GBA版)
(コナミ発売予定 2002年 冬)
これらをマターリとキャプつばゲーについて語り合いましょう。
タイトルは結局シンプルに行きました。
過去スレおよび関連スレは
>>2-4
前スレで提供してもらった個人データ
[コリンチャンス]
リベリオ(平均11.5)
(通常)ドリブル15 パス13 ワンツー17 シュート11 タックル8 ブロック8 パスカット8
(高/低)パス10 トラップ10 スルー13 シュート12 クリアー9 せりあう9 パスカット8
(必殺技)バナナシュート17
サトルステギ(平均10.5)
(通常)ドリブル14 パス14 ワンツー19 シュート10 タックル8 ブロック8 パスカット8
(高)パス11 トラップ10 スルー14 シュート12 クリアー9 せりあう9 パスカット8
(低)パス9 トラップ9 スルー12 シュート12 クリアー9 せりあう9 パスカット8
(必殺技)ダイナマイトヘッド16
てき平均能力 FW9.5 MF9.5 DF9.5 GK11.4(キャッチ13 パンチ14)
[グレミオ]
ダ・シルバ(平均13.6)
(通常)ドリブル16 パス14 ワンツー18 シュート13 タックル10 ブロック10 パスカット10
(高/低)パス13 トラップ12 スルー20 シュート15 クリアー12 せりあう14 パスカット11
メオン(平均23.7)
パス11 キャッチ17 パンチ19
飛び出す35/35(高/低) 対ドリブル37 対シュート37
てき平均能力 FW10.4 MF10.4 DF10.2
[パルメイラス]
ネイ(平均15.0)
(通常)ドリブル17 パス17 ワンツー22 シュート12 タックル13 ブロック11 パスカット10
(高/低)パス14 トラップ13 スルー21 シュート20 クリアー13 せりあう14 パスカット12
(必殺技)消えるフェイント22 ブースターシュート20
トニーニョ(平均14.6)
(通常)ドリブル18 パス16 ワンツー21 シュート11 タックル12 ブロック11 パスカット10
(高/低)パス14 トラップ13 スルー21 シュート17 クリアー13 せりあう14 パスカット12
(必殺技)ドライブシュート18
てき平均能力 FW11.8 MF11.8 DF11.8 GK13.7(キャッチ17 パンチ18)
[サントス]
ザガロ(平均14.2)
(通常)ドリブル13 パス17 ワンツー22 シュート12 タックル13 ブロック10 パスカット10
(高/低)パス14 トラップ13 スルー20 シュート18 クリアー12 せりあう13 パスカット11
(必殺技)ごういんなドリブル23 ダブルイール21
ディウセウ(平均14.0)
(通常)ドリブル13 パス17 ワンツー22 シュート12 タックル8 ブロック8 パスカット11
(高)パス14 トラップ13 スルー20 シュート15 クリアー14 せりあう14 パスカット11
(低)パス14 トラップ13 スルー20 シュート18 クリアー13 せりあう14 パスカット11
(必殺技)キャノンヘッド19 パワータックル16 パワーブロック16
てき平均能力 FW12.2 MF12.2 DF12.2 GK13.4(キャッチ15 パンチ18)
[フラメンゴ]
カルロス(平均16.7)
(通常)ドリブル17 パス23 ワンツー30 シュート14 タックル16 ブロック11 パスカット11
(高)パス14 トラップ14 スルー24 シュート23 クリアー13 せりあう14 パスカット12
(低)パス14 トラップ14 スルー24 シュート24 クリアー13 せりあう14 パスカット12
(必殺技)ぶんしんドリブル26 ミラージュショート26 オーバーヘッドキック22
サンタマリア(平均16.0)
(通常)ドリブル18 パス18 ワンツー24 シュート14 タックル14 ブロック11 パスカット11
(高/低)パス14 トラップ14 スルー24 シュート22 クリアー13 せりあう14 パスカット12
(必殺技)バナナシュート23
ジェトーリオ(平均16.0)
(通常)ドリブル17 パス18 ワンツー24 シュート14 タックル14 ブロック13 パスカット14
(高/低)パス14 トラップ14 スルー24 シュート20 クリアー13 せりあう14 パスカット12
(必殺技)ドライブシュート24
てき平均能力 FW13.0 MF13.0 DF12.7 GK14.6(キャッチ17 パンチ20)
[国見]
佐野(平均16.0)
(通常)ドリブル23 パス20 ワンツー26 シュート14 タックル16 ブロック12 パスカット11
(高/低)パス15 トラップ14 スルー22 シュート18 クリアー12 せりあう14 パスカット12
(必殺技)オーバーヘッドキック21
次藤(平均16.0)
(通常)ドリブル18 パス20 ワンツー26 シュート14 タックル9 ブロック9 パスカット11
(高/低)パス15 トラップ14 スルー25 シュート19 クリアー18 せりあう17 パスカット13
(必殺技)ごういんなドリブル25 佐野とのコンビプレイ30 パワータックル17(パワーブロックは不明 17か?)
てき平均能力 FW13.4 MF13.4 DF13.4 GK15.1(キャッチ16 パンチ19)
[秋田]
立花政夫/和夫(平均16.6)
(通常)ドリブル23 パス23 ワンツー30 シュート15 タックル8 ブロック8 パスカット8
(高/低)パス16 トラップ15 スルー24 シュート17 クリアー17 せりあう15 パスカット13
(必殺技)スカイラブハリケーン24 ツインシュート19 Sタックル21 Sブロック17 Sパスカット24 ジェミニアタック35
てき平均能力 MF15.0 DF14.7 GK18.7(キャッチ23 パンチ21)
[立浪]
早田(平均16.6)
(通常)ドリブル29 パス12 ワンツー16 シュート15 タックル8 ブロック15 パスカット13
(高/低)パス17 トラップ16 スルー25 シュート16 クリアー17 せりあう16 パスカット13
(必殺技)カミソリシュート23 カミソリタックル18 カミソリパス24
中西(平均19.0)
パス15 キャッチ22 パンチ26
飛び出す15/15(高/低) 対ドリブル20 対シュート20
てき平均能力 FW15.4 MF15.4 DF15.3
[武蔵]
三杉(平均27.0)
(通常)ドリブル44 パス44 ワンツー58 シュート26 タックル24 ブロック25 パスカット21
(高/低)パス21 トラップ20 スルー31 シュート35 クリアー19 せりあう20 パスカット17
(必殺技)ハイパーオーバーヘッド48
てき平均能力 FW17.3 MF17.3 DF17.0 GK19.9(キャッチ24 パンチ28)
こんな感じでしょうか。
ミスがあったらすいません。
一つだけ難を言うなら、スレタイに『覇者の称号カンピオーネ』と入れて欲しかった
9 :
NAME OVER:01/12/26 05:46
10 :
NAME OVER:01/12/26 05:51
カンピオーネの「スペルマンくん」に爆笑したのは俺だけではないはずだ?
>8-9
そうなんですよ(藁)
その件は頭にあったんですが
入りきらないのでシンプルに行きました。
ご容赦ください
13 :
名無し@お腹いっぱい。:01/12/26 07:18
良スレあげ!
14 :
NAME OVER:01/12/26 08:05
秋田のキーパー、パンチとキャッチが逆になっているのが修正されていない。
15 :
名無し@お腹いっぱい。:01/12/26 08:08
2のレナート、パンチとキャッチの数値が同じなのは何故?
やっぱりみんなキャッチを常時使用してた?
16 :
NAME OVER:01/12/26 08:11
スカイラブタックルってこんな強かったか?
2でタックル40そこらなのに
イスラスの高速ドリブルから80%くらい奪えるなんて。
17 :
NAME OVER:01/12/26 18:50
3の最初のアメリカ戦の話なんだけど、ファミマガの攻略記事にミハエルのドリブルは
強力だからキーパー若島津に任せよう・・・みたいな事書いてあったのね。
若島津がローズダンサーを止めてる写真付きで。
で、実際アメリカ戦になってミハエル相手にイーグルタックルとかカミソリタックルとか
どんどんかわされちゃって若島津と1対1に。
丁度その試合から若島津と日向が加入してたこともあって、ものすごく期待しながら
「ドリブルにそなえる」選んで、予想どおりミハエルくんローズダンサー!!
でも普通にかわされたよ。
っつーかうちの若島津はローズダンサー一回も防げなかった・・・ふぅ
18 :
NAME OVER:01/12/26 19:24
厨房質問でスマソ。
パンチとキャッチって数値が同じなら、セーブする確率も同じなの?
>18
依然として解明されていない謎です。
キャプテン翼7不思議の一つ。
20 :
NAME OVER:01/12/26 19:54
このゲームの計算式ってだれも知らないの?
だれか知ってたら6も同人で作れるかも知れないのにねえ
21 :
NAME OVER:01/12/26 19:58
>>17 みんなでブロックをして反則で止めるのがよろしい
22 :
NAME OVER:01/12/26 20:39
>20
一応1のレベルアップと獲得経験値の計算式は解析できてるみたいだが。
www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/6637/tubasa1a.html
23 :
NAME OVER:01/12/26 21:32
>>18 2のレナートなんかがそうだった気がする。
そういう場合、いつもパンチを選択してたなぁ。
なんとなく止めてくれる可能性が高そうだから。
時々、開き直ってキャッチとか選んでたけど。
24 :
NAME OVER:01/12/26 22:16
25 :
NAME OVER:01/12/26 22:52
4の若林はキャッチが強かったような…
シリーズ中一番性能良く無かった? 4の若林。
ファンベルグのシュートもエリア外ならかなりキャッチしてたyo
サッカーグランプリ編は若島津より先に仲間になるから、彼結局使わなかったne
26 :
NAME OVER:01/12/26 23:11
4の源三には「SGGK処理」とやらがあって、
エリア外からのシュートはかなりの高確率で止めるらしい。
家ゲ板の翼スレの過去ログにそう書いてあった。
1→2とやってみて時に嬉しかったのは
東邦や西ドイツの音楽を捨てずにアレンジして流してくれたこと。
東邦の音楽なんか好きだなー
映画ではシュナイダーもミラージュシュートみたいなの撃ってたよな
「間に合ってくれ、ミラージュボール!!」だっけ?
>27
やってみて時→やってみた時
ミラージュボールに一点奪われるも
若林、目をつむって空気が動いた方に飛びついてキャッチ(w
その前に撃ってた若島津、森崎をあぼーんした
あの顔の前でホップするシュートは何シュートだっけ?
29 :
NAME OVER:01/12/27 01:06
それよりも驚きなのは、原作でバナナシュートを撃った奴が一人もいないという事だ。
2を最近初めてやり始めたけど、守備の時、画面の左上に味方の選手の名前が出てるけど、
どんな意味があるの?初心者質問すいません。
31 :
NAME OVER:01/12/27 01:30
おいおい井沢が対東邦中で撃ってるぜ
若島津に当然のごとく止められたが
>>29 >>30その人だけ自分の十字キーで動かせるんだよ
>30
フィールド画面でプレイヤーが操作できる自軍選手の名前が表示。
AボタンやBボタンで動かせる自軍選手は切り替えが可能。
ちなみにボールアイコンが動いているボールを持っている選手。
すなわち守備の時は
「ボールアイコン=ボールをキープしている敵の選手」
になるわけだから、ボールアイコンに近い自軍の選手を操作してマークしよう
マークできれば「タックル、ブロック、パスカット」のコマンド選択画面になる。
>>29 「それよりも」の「それ」は何をさしているの?
なんか気になった。
スマソ。
>>32がわけわからなくなってる(笑)
>>31の回答で分かったよね?
34 :
NAME OVER:01/12/27 01:37
>>32 「それよりも」を私は「ところで」とか「話変わるが」あたりの意味で自動変換してた。
35 :
NAME OVER:01/12/27 01:48
>>34 それよりも、バナナシュート撃ってたってよ
36 :
NAME OVER:01/12/27 01:49
メガロゾーンバナナシュート
>31,32
自分で操作できるとは、全く思わなかったよ。
これで今日は安心して眠れます。ありがとうございました。
38 :
NAME OVER:01/12/27 02:02
>>35 私は32じゃないぞ。そもそもカミソリシュートやブーメランシュート、それに
フライングドライブシュートまであるんだからいまさらバナナシュートをなんとも
思わない。
それに翼がドライブシュート開発の時に、左右に曲げるのはどうのこうのって
場面も有ったし、CKから直接の場面はバナナシュートだと思ってたし。
39 :
NAME OVER:01/12/27 02:04
早田がジョアンのもとで修行したら、
カミソリダイブとか覚えるんだろうか
40 :
NAME OVER:01/12/27 02:08
トニーニョやジェットーリオはサイクロンうてないのか?
41 :
NAME OVER:01/12/27 02:21
ディアスは絶対マリファナ辺りを使用していると思う。
42 :
NAME OVER:01/12/27 02:22
ディアス、パスカル、ガルバン、バビントン
アルゼンチンはもう少し強くあってほしい。。
43 :
NAME OVER:01/12/27 02:24
そういやサトルステギはどこいったんだろ
44 :
NAME OVER:01/12/27 02:43
サトルステギってどこの代表だっけ?
45 :
NAME OVER:01/12/27 03:04
アルゼンチン代表
11バディン
10ディアス
9 サトルステギ
8 パスカル
7 カージャレ(だったっけ?)
6 バビントン
5 雑魚
4 ガルバン
3 雑魚
2 雑魚
G 雑魚
これでキーパーが強ければな・・・
46 :
NAME OVER:01/12/27 03:18
5のアルゼンチンのキーパーはPK戦では無敵だよ!
47 :
NAME OVER:01/12/27 03:25
パスカル=岬
って感じだよな
48 :
NAME OVER:01/12/27 03:32
オランダ代表
11カイザー
10クライフォート(5までのゲームには未登場だけど)
9 ファンベルグ
8 クリスマン
7 レンセンブリンク
6 イスラス(代表復帰)
5 クァール
4 ディック
3 リブタ
2 フーリア(松山状態)
G ドールマン
控え ニスケンス
このメンツでもワールドカップ予選落ち。
11にった
10つばさ
9 ひょうが
8 みさき
7 まさお
6 かずお
5 まつやま
4 いしざき
3 じとう
2 そうだ
G わかばやし
50 :
NAME OVER:01/12/27 03:38
クァール・ディック・リブタの3バックにして、
フーリアは中盤のほうがいいんじゃない?
みさきは7でボール運び
ひゅうがね
52 :
NAME OVER:01/12/27 03:39
>49
キグナスのあの人ですか。
53 :
NAME OVER:01/12/27 03:40
ミューラーを鍛えるように森崎を鍛えられないものか
54 :
NAME OVER:01/12/27 03:41
>52
修正される前にボケないと(笑)
55 :
NAME OVER:01/12/27 03:44
56 :
NAME OVER:01/12/27 11:48
57 :
NAME OVER:01/12/27 12:32
前スレが上がっているのでage
>55
それ以前に小石を大量に集めてきてそれを全部止める修行が出来るかどうか…(藁
一生小石拾いやってそうだ(藁
58 :
NAME OVER:01/12/27 14:38
くっ、ガッツがたりない
59 :
NAME OVER:01/12/27 15:44
>>57 1000個?目位の最後の小石をとんでもない所に
投げられて「はい、最初から」となる。
60 :
ゲーム大好き☆名無しさん:01/12/27 17:12
メガCD版では浦辺や高杉でも必殺技使えるんだね
(役に立つ立たないは別として)
森崎君も一つくらい・・・無理か
61 :
NAME OVER:01/12/27 17:47
今んとこ大宇宙の力を使えるのはストラットとアルシオンだけだよね?
62 :
NAME OVER:01/12/27 17:50
聖闘士の親戚か?
63 :
NAME OVER:01/12/27 18:05
ゲルティスもかじりかけてるかも。
64 :
NAME OVER:01/12/27 18:08
まあ、4次元を使いこなしているやつらは大勢いる
代表格は例の兄弟と台とか。
65 :
NAME OVER:01/12/27 18:26
スターバーストって掛け声の割に吹き飛ばし系じゃないよね
なんか軌道曲がってるっぽいし
ついでにアクセルスピンもふっ飛ばさない
ドライブシュートが地面にめり込むようなゲームなのに・・・
66 :
NAME OVER:01/12/27 18:27
怒羅威武修斗というくらいだからふっとばし系だろう
↑
??
>68
冬休みだから・・・
5で控えにハンス(若林にボコられた人)が控えにいた。
結構コミックスも読み込んでいたんだな、スタッフは・・・。
70 :
NAME OVER:01/12/27 22:03
>69
結構どころか読み込み過ぎ。
バンダイはテクモスタッフの爪の垢を煎じて飲みなさい。
そういや、PSでも翼ゲーが出るってよ。コナミだが・・・
コナミのスタッフが少しでもテクモ版をやっているのなら、
ナントカしてくれると思っている・・・。いや、願っている・・・。
今一番勢いのあるコナミだから、酷い駄作にはならないだろうが、傑作にもならないだろうね。
72 :
NAME OVER:01/12/27 23:44
バンダイでは大空はサンパスFCとかいうチームに所属しています(藁
葵はインテーナ所属(鬱
73 :
NAME OVER:01/12/28 01:33
サンパスFC( ゚Д゚)…
よういち以下だな…
74 :
NAME OVER:01/12/28 02:39
今週のヤンジャンで新たな称号が出来ました。
絶好調なな若林。その名も…
「Z=SGGK 若林源三」!!
75 :
NAME OVER:01/12/28 02:49
>>74 そ、それは!!
ヨーイチの裏にいるであろう、敏腕編集の挑発か!?(w
ナーンカ、やり手の煽りみたいなネーミングだ(w
76 :
NAME OVER:01/12/28 09:04
キャプ翼ゲーム版全体で松山の彼女・藤沢美子って登場したっけ?
三杉の彼女・青葉弥生が登場したことがあるのは知ってるけど・・・。
ちなみに漏れはキャプ翼4,5しか持ってませんので。
77 :
NAME OVER:01/12/28 09:52
2のふらの戦前のデモで出たような出てないような・・・
78 :
NAME OVER:01/12/28 11:33
漏れが一番萌えたのはストラットの彼女だよ。
情熱的で(・∀・)イイ!
79 :
NAME OVER:01/12/28 11:39
>76
>77の言うとおり2のふらの戦のデモで出る。
2の女キャラは色違いばっかなんで印象に残らんかも…。
そういや1のエンディングには出てこなかったな…。
80 :
NAME OVER:01/12/28 12:08
81 :
NAME OVER:01/12/28 14:48
1の岬くんが探せません。
ルートキボンヌ。
82 :
NAME OVER:01/12/28 15:03
>77>79
ありがとー。
でも藤沢美子は4と5では全く出番無しだった(よな?)。
ゲームの女キャラなら片桐陽子(ゲームのみのオリキャラだが)が一番存在感があるね。
84 :
NAME OVER:01/12/28 15:05
85 :
名無しさんだよもん:01/12/28 16:06
62 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/07/23(月) 12:16
>>61 たしか最初に片桐に会ってチケット入手、そしてスタジアムで
ピエールにあった後でエッフェル塔からどこかに移動しようとすると
現れるんじゃなかったか?うろ覚えなんだけど。
片桐のポケットを探すらしい。
86 :
NAME OVER:01/12/28 16:15
>>81 過去スレよめよ、同じ質問何回も出ててうざい
87 :
NAME OVER:01/12/28 17:18
喋らなくてもいいから
Uをドラ喰えみたく作り直してくれないかなぁ〜
小波〜〜〜 Jりーがーなんていいからゲームキャラ出してくれよ〜
超人サッカーにJり〜が〜なんて必要ないからさ〜
陽一は石森信者
89 :
NAME OVER:01/12/28 18:45
1月末からCSで新キャプテン翼が放送されるんですが、その紹介文でキャプテンが日向小次郎と表記されていました。
しかも、写真の中心にいるのは日向君です。
知らない人にはダンバインと同じ感覚が感じられたのではないでしょうか?
飛田展雄と中原茂は声質が非常に似ていると再放送を見ていて思った。
92 :
NAME OVER:01/12/28 22:09
うん
>91
なんかモナー板そのものに逝けないね。
暫く様子を見てみましょう。貴方のネタ、楽しみにしてます。
96 :
NAME OVER:01/12/29 02:16
復刻版無印にコナミの新作の情報書いてたよ
「どのチームを選んでも翼キャラが最低一人はいるぞ!」
って岸田とかだったらやだなぁ、、
Jリーグモードがメインらしいが、Jリーグモードだと翼達海外組は
補助カードとかでしか出てこないらしい
100 :
NAME OVER:01/12/29 04:03
101 :
NAME OVER:01/12/29 09:55
森崎有三
102 :
NAME OVER:01/12/29 10:09
>>94 4のサンパウロ遠征(前半)かコパアメリカのどっか。確か。
パツキン(・∀・)イイ!
5のオールスターでクスタのパワーブロックに勝てた人います?
105 :
NAME OVER:01/12/30 02:08
きめるっ!
106 :
NAME OVER:01/12/30 02:27
2−5−3
11シュナイダー
10翼
9 ファンベルグ
8 ディアス
7 コインブラ
6 カルロス
5 ストラット
4 小田
3 ミックヨシダ
2 森崎
G ラムカーネ
107 :
NAME OVER:01/12/30 04:39
PS版もコナミから発売
109 :
NAME OVER:01/12/30 11:36
どなたかファミコンのキャプ翼2の驚くときの効果音(チャチャチャチャチャチャン!っていうやつ)もってませんか?
ファミコン版中古屋で探してもみつからなかったので・・・。
当方いかなるくれくれにも応じない所存。
裸のやつなら500円くらいでいくらでも売ってるから自分で探せ。
赤いカートリッジだ。
逝ってよし>110
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
いい具合に荒れて参りました
114 :
NAME OVER:01/12/30 18:12
まあ所詮、俺以外のこのスレの住人は森崎レベルだったという事だな。
せいぜい報われない努力を続けて煽り煽られてくれたまえ。
115 :
NAME OVER:01/12/30 19:46
2での中国チーム相手の監督のアドバイス
4000年の歴史がある国だ。
何をしてくるかわからんぞ
だっけ?爆笑したよ。
やっぱ脳漿トロけた本郷ロベルトったらうなぎ。
3の新品が懸賞で手に入ったんだけど、やるべきかな?
サッカー全然知らないんだけど…
118 :
キャプ翼2:01/12/30 20:35
2
11
4 10
6 9
5
8
3 7
11シュナイダー
10コインブラ
9ナポレオン
8カルロス
7ディアス
6ピエール
5ロブソン
4ディウセウ
3カルバン
2リブタ
1ミューラー
119 :
NAME OVER:01/12/30 21:04
>>118 2限定であるなら、
7番ディアスと6番ピエールのポジションを入れ替えたほうが良いと思う。
ディアスのドリブル突破力なら中盤からでも止められる可能性は低いし、
なにより、2のスライダーキャノンは浮き球でしかもピエールからしか発動
できないから。
あと、9番ナポレオンと11番シュナイダーのポジションも。
ナポレオンはエッフェル攻撃と強引なドリブルで中盤からの突破も可能。
しかし、シュナイダーのファイヤーショットも中盤からでも充分通用するけど、
まだネオファイヤーがないためイマイチ決め手に欠ける。
ファイヤーの精度を上げる意味でも、トップに。
ところでなんでゲルティスじゃなくてミューラーなの?
>>119 いーねー。早速反応があって嬉しいよ。
えーとまず、ナポレオンからでもスライダーキャノン撃てます。
チートして全日本にナポレオン入れてみたら出来ました。
ディアス7番は、『よし!いくぞ』が発動すればドリブル倍速だし結構いけると思うんだけど…
シュナイダーが9番だとダイレクトシュートが弱いから(ボレーとオーバーヘッド)
ナポレオンのスライダーキャノンで決まりじゃない?
そしてナポレオンよりキープ力の高そうなピエールはMF配置。
GKは好みで決めちゃったからゲルティスでも構わないよ。
スマン勘違いしてた。
ディアスのドリブル力が高いからこそ7番→6番て言いたかったわけね。
俺の考えだと7番はサイドからのドリブル-センタリング専門だから
キープ力高めでシュートは弱い奴が最適だと思う。岬みたいな奴。
そう考えるとディアスが最適では。
122 :
NAME OVER:01/12/30 23:23
あったらいいなシリーズ
シュナイダーとカぺロマンのツヴァイシュート!
123 :
NAME OVER:01/12/30 23:54
カペロマンはそこまでの器じゃない
東ドイツにすごいストライカーがいた。
みたいな感じで新キャラ出してもらった方がいい
>123
何故いつもフライハイトは忘れられるのだろうか。
一応東ドイツの天才って触れ込みだったのに・・・
125 :
NAME OVER:01/12/31 01:37
126 :
NAME OVER:01/12/31 02:04
ジュニアユース以降に出て来たキャラクターの個人的評価
<原作>
良質:いない(強いて言うならオランダの面々)
普通:アルベルト、サンターナ(微妙)、中国のカウンターシュートの人、オワイラン(ターバン被ってるけど)
逝って良し:火野竜馬、メキシコの人々
論外:ナトゥレーザ、サリナス、ペペ、レオ、葵、赤井、井出
名前出てない人はどうでもいいや。
<ゲーム>
良質:コインブラ、カルロス、ゲルティス、カペロマン、イスラス・・・というかほぼ全員
普通:上が殆どだから特にいない
逝って良し:4の10億円プレイヤー
127 :
NAME OVER:01/12/31 02:11
大体、本編では台詞が皆無だったジャイッチやイスラスがいまだ
当たり前のように名前が出る時点で比べるまでもなく勝負ありだろ。
128 :
NAME OVER:01/12/31 02:44
>126
レヴィンは?
129 :
NAME OVER:01/12/31 02:49
奴は微妙。
レヴィンシュートさえなければまだマシな方なんだけど・・・
>126
4の10億円プレイヤーって誰だっけ?
ゲーム的にはアルシオンがわりと好き。
出番ほとんど無いクセにインパクトあるし。
ただチームプレーに目覚めた後半はオフサイドしまくりで無力化するけど
声優誰だっけ・・・翼や源三とかは旧版のメンバーがそろってたな
131 :
NAME OVER:01/12/31 06:45
多分既出だと思うんだけど
3で、日向とかが戻ってくる前に試合が何試合かあって
その試合のどこかで三杉を使った。
その試合三杉を使いすぎて「う、心臓が」っていう台詞を言わせる。
その後通常だと、次の試合三杉は出れないんだけど
監督にでろとか言われるとガッツが回復するっていうのあったよね?
132 :
NAME OVER:01/12/31 08:38
>>126 個人的にはゲルティスとカペロマンはあまり好きではない。
イスラスも良質か?
133 :
NAME OVER:01/12/31 09:13
WY編の新キャラをテクモゲームで当てはめるとどうなるかね。
必殺技はがいしゅつ?
顔グラフィックもバリエーションほとんど増やさずに使い回しできそう(w
134 :
NAME OVER:01/12/31 09:17
>4の10億円プレイヤーって誰だっけ?
金髪の浦辺ことマッツォ
移籍金が30億じゃなかったけ?
ヒゲを生やした森崎ことディーノも忘れるな!
135 :
NAME OVER:01/12/31 10:19
結局3までに絞りたくなるのは俺だけですか?
136 :
NAME OVER:01/12/31 10:22
>>135 俺もです!!
4はクソゲー
5は普通ゲー
レヴィンシュートの勘違いっぷりは球史に遺る
138 :
NAME OVER:01/12/31 11:53
「雨はやんだがドイツは負けない!」
割と好きなセリフ。
でもレインボーパスはないだろ
139 :
NAME OVER:01/12/31 12:28
ディアスよりもイスラスの高速ドリブルの方が脅威だった。
日向をスイーパーにしてタイガータックルでとめたら勝てた。
原作のどんな阿蘭陀人よりも印象が強い。(次点はリブタ)
140 :
NAME OVER:01/12/31 13:12
フライハイトは2のコインブラ登場みたいに
後半に雨を降らせて脅威を演出した方がよかったんじゃないか?
>レヴィンシュート
確かキャノンシュートもこれと同じ銃弾みたいな回転してたよな。
普通の振りから撃てるナポの方が凄いのか?
142 :
NAME OVER:02/01/01 02:49
レヴィンサイクロン
143 :
NAME OVER:02/01/01 03:04
サイクロンをパクるのはディアスだけにしておいてくれ。
144 :
NAME OVER:02/01/01 03:27
浦辺の新技
豆腐の角ヘッド
石崎とのコンビ技
ごっつんこツイン(ヘディングのツインシュート)
145 :
NAME OVER:02/01/01 03:36
レヴィンシュート
レヴィンタックル
レヴィンブロック
レヴィンパスカット
加速装置
レヴィンオーバーヘッド
レヴィンバイシクル
ネオレヴィンシュート
スウェーデンカルテット
オーロラカーテン
レヴィンターン
レヴィンスローイング
レヴィンパス
146 :
NAME OVER:02/01/01 03:48
レヴィンキャッチ
レヴィンイリュージョン
三角レヴィン
あびせレヴィン
分身レヴィン
ローリングレヴィン
レヴィンシールド
レヴィン脚
ミラクルレヴィン
モナー板逝っちゃったようです
148 :
NAME OVER:02/01/01 18:50
まさか自分の名前の選手を作るとは思わなかったYO
ファイル名管理の名前かと思って適当に名付けたら
その名前の選手が出てきて相当な勢いで鬱。
149 :
森崎君氏んでくれ:02/01/01 20:16
2の秋田商業強すぎる・・・
ジェミニ→スカイラブ の鬼畜コンボがふせげん〜
フォーメーションとかで有効な作戦ありますかね?
150 :
クァール萌え:02/01/01 20:54
うちの森崎がドラゴンタイガーをパンチングした…
でも自軍ペナルティエリアから撃ったんだけど…流石にビビった。
>>148 4?
その後の必殺技の名付けが萌える。
何故かドラゴンシュートとつけた俺は当時、火野の存在を知らなかった…
151 :
NAME OVER:02/01/01 23:05
152 :
NAME OVER:02/01/01 23:17
>>149 我慢してレベル上げしてくれ。
全日本より辛いはず。
レベル上げれば点数は入るはずだから、あとは運任せ。
ゴールキーパーはいないということで・・・
153 :
NAME OVER:02/01/02 00:25
www.gk.oita-ct.ac.jp/~ryo/capture/cp2/tactics/hssc2.htm
>>149 ここを見てくれ。
154 :
NAME OVER:02/01/02 01:07
>>152 さすがに全日本戦の方が辛いだろ〜
>>149 上位コンボにフランスのエッフェル攻撃→スライダーキャノンというのがある。
あれも・・・(T_T)
まあ全日本なのが救いだが。
155 :
NAME OVER:02/01/02 02:00
こないだ久々にやったんだけど
秋田戦でかずおが「浮きだまトラップしてシュート」
というかなりおバカさんな行為を3度ほどやってくれた。
おかげで1回で勝てたよ
2のコトね
157 :
NAME OVER:02/01/02 02:27
次藤はイベントシーンそのものが無いに等しい。
記憶に残っているのはい3の石崎に対して「こいつバカタイ」しかない。
158 :
NAME OVER:02/01/02 02:49
1では結構しゃべってたよな>次藤
俺はわざわざ佐野いれたりして
試合でも(ジャンプ台以外にも)結構使ったんだけどな
159 :
NAME OVER:02/01/02 02:51
次藤が敵ゴール前
佐野が味方ゴール前
佐野とのコンビプレイ
160 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/02 02:54
佐野の立場が・・・
161 :
NAME OVER:02/01/02 02:55
岬が敵ゴール前
翼が味方ゴール前から岬にパス
ツインシュート
コインブラよりもはえーな
162 :
NAME OVER:02/01/02 02:58
原作の佐野とのコンビプレイって
確かゴール前で佐野がちょこんとコース変えて得点するんだよな。
ゲームだと
「じとうくんのさのとのコンビプレイ。
○○のゴールにつきささりましたー!!」
って言われるよね。サノクンカワイソ・・・
163 :
NAME OVER:02/01/02 02:59
さのとのコンビプレイ・ブースターシュートは
べつに相方の場所は関係ないんかね。
164 :
NAME OVER:02/01/02 03:00
2の隠しイベントってなに
165 :
NAME OVER:02/01/02 03:02
ドラゴンタイガーも場所関係ないね
166 :
NAME OVER:02/01/02 07:34
>>163 二人でやる必殺技はいかなる必殺技も相方の位置は関係なし。その二人が試合に出てれば技を出せる。
「こんなに距離があるのに・・・。相方の動きがすごすぎるぞ!!(゚д゚)ゴルァ!!」と疑問を持ったらもう陽一の思うツボ。(藁
また、必殺ワンツーは発動した方のみが進む。これも不思議だ・・・。(藁
167 :
NAME OVER:02/01/02 08:04
さのとのコンビプレイって要するに
センタリング→ダイレクトシュート
だよね?
やりました!ついに鬼畜兄弟撃破!4度目の正直!(死
4−3で辛くも逃げ切りました
MVP?ええ、ファインセーブ連発のゴールポストですw
>151>152>153>154 レスさんくすです。(遅レスで申し訳ない
森崎が武井&石田のヘディング&ボレーシュート5連弾をはじき返した!
171 :
NAME OVER:02/01/02 16:38
ドラゴンシュート
エクスカリバー
みんな考える事は同じだな(笑)。
172 :
NAME OVER:02/01/02 16:42
正月休み利用してキャプ翼2をやってるんですが
マジ今でも全然おもろい
「止める!」発動アチィ世
173 :
NAME OVER:02/01/02 17:10
KBプレイヤーで4の音楽聴くとそんなに悪く感じないんだけど。
174 :
NAME OVER:02/01/02 17:36
俺の必殺シュートは「ミスキック」>4
アレってどんな必殺シュートかもわからんのに
名前つけろだなんて強引過ぎるよ。
見た感じどっちかって言うとテク系のシュートなのか?
175 :
NAME OVER:02/01/02 18:14
でもふっとばし系だよね
見た目は波うってたっけ。
176 :
NAME OVER:02/01/02 18:32
もう1回4やったら主人公あおい
必殺シュートはまたぬきシュートでやろうかな
177 :
NAME OVER:02/01/02 18:49
適当に「ハイパーサイドキャノン」と名づけたが、
よく見るとカペロマンとナポレオンのツインシュートみたいだな
178 :
NAME OVER:02/01/02 19:24
翼がベンチでもドライブタイガーモード発動するんだけど、
ドライブタイガーが撃てる他にチーム力があがったりするんだろうか?
179 :
NAME OVER:02/01/02 20:28
必殺シュートはいいから必殺ドリブルで11人抜きとかしたかった>4
180 :
NAME OVER:02/01/02 20:30
GKとの一対一でマッハシュートくらって
キーパーがボールに触れず、抜かれた後に
「何っ!ボールが消えたぁ!」っていわれてもなぁ
181 :
クァール萌え:02/01/02 21:02
>>170 >>171 ケ、ケコーン(;゚д゚)
何故かドラゴンシュートなんだよねぇ(藁
>>174 ワラタ 駄目じゃん(藁
なんかぐねぐねして最後はサイクロンみたいなシュートだったなぁ。
あれは正式名称はトルネードだったはず
オールスターのエディットモードでステータスいじってると出てくるよね…ガイシュツカナ
182 :
NAME OVER:02/01/02 21:09
ほりうちくんのホリケンサイズ!
183 :
NAME OVER:02/01/02 21:20
ついにキャプ翼のゲームを買ってきたが、画像キャプチャーがよくわかんない・・・前途多難。
184 :
NAME OVER:02/01/02 21:24
185 :
NAME OVER:02/01/02 21:29
>183
な、何をするつもりだ!?
186 :
NAME OVER:02/01/02 21:34
漏れ的には反町君と岬君の区別がつきません
187 :
NAME OVER:02/01/03 01:14
レヴィンシュートは評判悪いけどほっといたらアナウンサーに勝手に
「北欧シュート」とかつけられてたと思うよ
188 :
NAME OVER:02/01/03 01:57
ジョアンはなんで個人技至上主義者になっちゃったんだろう
ロベルトのケガを悔いているのなら眼科になればよかったのに
でロベルト復活、カンピオーネのエースとして現役復帰
40過ぎてもネルソン君と中年コンビを結成して大暴れ
むろん新田はベンチ
我ながら良いシナリオだ・・・
189 :
NAME OVER:02/01/03 02:12
ロベルトが病死、そして翼スランプに。
・・・ベタ過ぎるな。
190 :
NAME OVER:02/01/03 02:29
無茶は元々なんだから、この際ロベルト現役復帰。
キャプテン翼Z 伝説のストライカー
テクモより近日発売。
191 :
NAME OVER:02/01/03 02:31
>>186 反町は黒い髪。
岬はちょっと茶髪、反町よりも目が優しい(でかい)
192 :
NAME OVER:02/01/03 02:32
>190
その前に6はどこに?
193 :
NAME OVER:02/01/03 02:34
194 :
NAME OVER:02/01/03 02:37
ナナハンタックルに激しくワラった
ナナハンてバイクの排気量か?
195 :
NAME OVER:02/01/03 03:18
激しく意見を求むGKすごい順。
森崎>一条(大友)>加藤(ふらの)>佐々木>中西
でいいか?
196 :
NAME OVER:02/01/03 06:59
佐々木ってワールドユース編でちょこっとだけいた三杉と一緒に試験合格した
やつか?
どこにいったんだろうな。
197 :
NAME OVER:02/01/03 09:22
マリナーズの守護神になりました
198 :
NAME OVER:02/01/03 09:34
>195
川上(志水)も入れてくだちい
199 :
NAME OVER:02/01/03 11:44
一条≧中西>森崎≧加藤>川上>佐々木
一条は新田と共に全国優勝した程のGK。南葛戦でも、決定的な形でしか
決められていない。
中西は、大阪予選2連覇したくらいだから冷静になれば実力はあるだろう。
森崎も原作では以外にファインセーブ多し。
佐々木はシュートを止めたシーンが描かれてないので問題外。全日本のアモロ君。
200 :
NAME OVER:02/01/03 11:47
森崎は立花兄弟のツインシュートを止めたぞ!
今IVやってるんだけど結構オモロイ。
サンパウロのストラット強すぎ。翼のレベルを超えてしまった
202 :
NAME OVER:02/01/03 15:03
結論:森崎は全国上位のキーパーだが相手が悪すぎ。
203 :
NAME OVER:02/01/03 15:19
Xの翼のミラクルドライブの打てる条件がいまいちわからない・・・
204 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/03 15:21
>>203 残りガッツが195〜200になってる時にシュートを選択するそうです
なにげにSGGKの称号を持つ森崎くん。
原作読んだとき激しくワラタ
206 :
NAME OVER:02/01/03 17:07
5の顔グラフィック、2,3の音楽、4のシナリオと登場人物、
1,2のテンポの良さ・・・そんな感じで作ってくんないかな。
207 :
NAME OVER:02/01/03 17:12
>206
2の音楽、テンポに関して禿同
原作の雰囲気がすごく出てて好き
208 :
NAME OVER:02/01/03 17:24
>>206 4のシナリオ、プロットの段階なら、かなりイイとは思うが、
台詞回しヘン、演出力無い、キャラクター掴めていない…
2の演出担当者は偉大だ!!
2が最強。以上
やっぱ行き着くところはそれなんだよなぁ。
それにもう越えるモノは出ないだろうし。
3が至高。以上
3もシナリオとかの面ではキライではないんだが・・・
あのチンタラしたテンポ。あれ致命的。臨場感ぶち壊し。
音楽もFC版の方が100倍イイ。つか、なんでハードのスペック上がって
あの出来やねん!!
ハードスペック
SFC>>>FC
ハードに対する練度
FC>>>>>>>>>>>>>>>SFC
>213
心の底から激しく同意
215 :
言っちゃいます:02/01/03 18:13
3好きな人に聞きたいんだけど・・・、なーんか、3のシュナイダーって、
寒くて、間抜けじゃない・・・
俺、3のシュナイダー認めたくないんだよな・・・
もちろん2もすごく面白いですし2最強説も受け入れますが
ここのスレって2マンセーし過ぎじゃないですか?
2>>>その他
見たいな感じで。
3も2に負けず劣らずいい出来ですよと唱えたかったのです。
>>212 音楽は3もいいと思います。
サンパウロ・アルゼンチン・海外修行編(両)
予選(日本)・本戦(両)
なんか良いと思うが…
テンポは…少し同意。でも決して致命的ではない。
>>213 なんか・・・わかります。
>>215 寒くて、間抜けって・・・(w
ネオ・ファイアーショットかっこいいじゃないですか!
3は微妙にオカマ走りなドリブルが無ければ良かったのだが(藁
アレだけは気になって仕方ない。
218 :
NAME OVER:02/01/03 19:26
パスでタックルをかわしたときが寒すぎる
>216
俺の場合、2をやって「うおー!おもれー!なんじゃこりゃー!」って
感動が大きかった分、次回作への期待も大きかったのね。
「キャプ翼がSFCで出る!?こりゃウルトラ面白いに違いねー!買いだ!」ってな。
その実、なんちゅーか・・・1→2のときみたいな「ガッ」って来るもんが無かったんだわ。
2マンセーするのは「もっと頑張れたん違うんかいテクモさんよぉぉぉ!」っていう無念の現れ。
つまり、愚痴だ愚痴。聞き流してくれ、>216よ
220 :
NAME OVER:02/01/03 19:55
3→4→5→2の順でプレイしたらメチャ良かったよ。ストーリー感覚滅茶苦茶になったけどね(笑)。
1は・・・ちょっと勘弁。
221 :
NAME OVER:02/01/03 19:55
とりあえず、2も3も発売日に買った奴は「3最高!」とは言えないわな
222 :
NAME OVER:02/01/03 19:58
2と3ではボレーの演出に差がありすぎる
もちろん2のほうが良い
GB版は2っぽくておもしろかったょ
224 :
NAME OVER:02/01/03 20:13
FC好きの多いレゲー板で2>>>その他はある意味しょうがねえ。受け入れろ。
それよかむしろ遥かに問題なのはMD版の知名度が余りに低い事。
俺は2の次くらいに好きなんだが…
FC好きが多いからというより、純粋に2の出来が良いから。
まあ、細かい事だし絡む気もないがちょっと気になった。
あと、MDよりFCの方が圧倒的に人口が多かったのだから仕様がない。
226 :
NAME OVER:02/01/03 21:52
ヘディングもボレーも効果音は
2が(・∀・)イイ!!からな
あと三杉の圧倒的な能力も好きな要因のひとつ赤いし
227 :
NAME OVER:02/01/03 22:04
>>216 ああ、ネオ・ファイヤーは確かにいいよ・・・でもね・・・、
「これなら確実に決まる」といって、放ったのネオ・ファイヤーを
あっさりキャッチされちゃうとか
(イベントなら、若林一歩も動けず・・・てな感じにせんと駄目でしょ?
ネオ・ファイヤーの凄さを印象づけるためにもさ・・・)
(負けておきながら)「でも、そんなお前達がいるから、俺たちも燃えられるんだ!
フッ・・・全日本の戦士達よ、ありがとう」
(なーんて、格好つけてんだよ、寒くて凍っちまった)
>>227 訂正です
>放ったのネオ・ファイヤーを
=>放ったネオ・ファイヤーを
スマソ・・・
229 :
憶測で物を言う人 ◆Ib3.rlZc :02/01/03 22:15
>>227 それで寒いんなら2のシュナイダーも十分寒いと思うんだが。
「この借りは必ず返す!!」とかいいながら何にもできないシュナイダー萎え
憶測で物を言うな!
231 :
NAME OVER:02/01/03 22:32
>>227 そう、あのネオファイヤーは絶対に決まらなければならなかった。
あと全体的に3は2よりヌルいような気がする。
まぁ翼のシステムがパスワード制にぴったりハマり過ぎていたってのもあるか知らんが。
232 :
NAME OVER:02/01/03 22:32
3のテンポの悪さは
微妙な切り替えの遅さや、おおっと!の連発にあると思う。
ドリブルは1のグラフィックが一番すき。
あとね3のパスカットの時の球の軌道変すぎない??
好きだから気になりました。
やっぱり2がやってていちばんいい感じです。テンポ。
233 :
NAME OVER:02/01/03 22:43
ポストに当たったあとのねじ込み、
2は微妙に滞空時間にタメがあってカッコイイ。
234 :
NAME OVER:02/01/03 23:28
3はフランス戦の音楽がやけに印象に残っている。
やたらアツかった。
235 :
NAME OVER:02/01/03 23:29
2好きだけど、なぜか岬でライン際を
ドリブルしていると、めちゃくちゃ反則
してくるんですが。
236 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/03 23:32
カウンターでオフサイドパスばっかりしてた
237 :
NAME OVER:02/01/03 23:35
ミハエル、あまり語られないなあ。
オレは好きだが。
5で宗教に目覚めてワラタ。
238 :
NAME OVER:02/01/03 23:42
4の駄目な所
・吹っ飛ばされ方がダサい
・主人公(あなた)が出てくるのが遅い、
しかもどうしても補欠になっちゃう
・バランス悪い
(せりあい全然勝てなくね?俺だけ?翼ですら雑魚に負ける)
シナリオはなかなか良いと思う
テクモがリメイクしてくれんかなあ
240 :
NAME OVER:02/01/03 23:54
>>238 全員出っ歯も追加して下さい
あと、ボールを蹴る音がセコイ
241 :
NAME OVER:02/01/03 23:56
4で
まだアメリカ戦までしかやってないんだけど
アメリカでミハエルの他にも顔つきの奴いない?
強引なドリブル使ってくる奴。
いきなり「勝負だ!岬」みたいな事を言われたが
なんか本編に絡んでくるの?もしくは絡んでたっけ?
1からやってるが全然記憶に無いんだが・・・。
242 :
NAME OVER:02/01/03 23:57
243 :
NAME OVER:02/01/04 00:02
4の主人公は結構使えると思うけどな。少なくとも新田よりは。
>241
ジャックくんかな。
ヤツのごういんなドリブルに突っ込ませてたら、
全員のガッツがなくなりそうになった
245 :
NAME OVER:02/01/04 00:07
3と2は微妙だけど、2マンセーの人、
もう一回3やってみて。
バランスはこっちの方が良いと思う。
2は運に勝敗左右されすぎ。
246 :
NAME OVER:02/01/04 00:08
>>243 そうか?低い球、高い球の必殺技が無いから
どうしても新田を好んで使ってしまう。
もっと先に進んだら技増えるの?
無理に使うとすればまさお、かずおの燃料切れの後。
後ろからロングシュートぐらいしか使い道が無い・・・。
俺の作り方がダメダメだったかな?
247 :
NAME OVER:02/01/04 00:10
ジャックはアメリカのキャプテンでミハエルに『紳士的デース』とか言われていたのに
いざ試合になるとラフプレイで吹っ飛ばしまくって来る選手。
石崎の「こいつのどこが紳士的なんだ!!」という突っ込みがイカす。
メリケンには奇人が多いってことで。
>>245 やっぱ簡単すぎるんだヨー
まさにその「運に左右されすぎ」なトコが逆にいいのさ。こう言うゲームは。
4のプレイヤーキャラは、キックとわざに全てつぎ込めばダイレクトシュートがほぼ確実に決まるよ。
250 :
NAME OVER:02/01/04 00:12
>>245 たしかにバランスは良いと思う
LVUP時の能力の上がり方がたしか
みんなそんなに変わらなかった気がする
自的には、翼とか岬が突出したのが好き
だったもので
251 :
NAME OVER:02/01/04 00:16
日向なんてパラメータのバランスの悪さがそのまま”砲台”って言うれっきとした個性になってたしな。
>>249 でもやっぱ必殺シュートが無いと地味だしなぁ
俺は若林よりも若島津を使っちゃうほうなんで・・・。
必殺技があった方が燃えるし。
253 :
NAME OVER:02/01/04 00:20
4の日向はドリブル高いよね
俺の日向はなんか知らんがむちゃくちゃかわしまくる、普通のドリブルで。
そのくせドランゴンタイガーはザコにすら止められる
254 :
NAME OVER:02/01/04 00:24
2は面白いけど任意にマークが出来ないのがきつい。
255 :
NAME OVER:02/01/04 00:26
たしかにそれはある
作戦で「○○を徹底的にマークしろ」とか言われても
256 :
NAME OVER:02/01/04 00:28
マークってそんなに使わなかったような。
結局置いてかれるから普通にやってた方が守りやすかった
257 :
NAME OVER:02/01/04 00:43
MCD版にて
小学校時代の主な戦力
翼、岬、若林、修哲トリオ、浦辺(何故か必殺パス有)、高杉、石崎
中学校時代の主な戦力
翼、森崎、修哲トリオ、高杉、石崎
明らかに小学生時代の方が戦力上だったりする。
258 :
NAME OVER:02/01/04 00:45
MCD版やりてぇ!!
>267
もりさきはァーーーッ!!!
間違えた>257ね
261 :
NAME OVER:02/01/04 01:01
森崎マニアはMなのかSなのか
262 :
NAME OVER:02/01/04 01:09
Mです。
263 :
NAME OVER:02/01/04 01:17
3マンセーな人って少ないんだね?
五分五分だと思ってたんだけどなぁ
264 :
NAME OVER:02/01/04 01:19
森崎はクリリン
265 :
NAME OVER:02/01/04 01:21
>>240 普通のシュートと一部の必殺シュートの時の
ティンって音はしょぼいけど
強力な必殺シュートの
ドゴォって音はイイ!!と思う。
3は悪くない。いやむしろかなり良ゲー。
だがしかし、2は良すぎる。
アニメーションパターンとかのセンスがシリーズ屈指。
サーブルノワールってひびきが何か好き
268 :
NAME OVER:02/01/04 02:43
3はオーバーヘッドのアニメが好き。
269 :
NAME OVER:02/01/04 02:44
2枚絵だけどイイ!!んだよな
270 :
NAME OVER:02/01/04 02:45
あら、それは2か?
3はもっと細かいっけ?
271 :
NAME OVER:02/01/04 02:55
そだね。
3はトンだあとに足のアップがコマ送りみたいに表示されるヤツ。
4のいいとこ。スカイラブタックルの滑り込む感じがイイ!!
1のいいとこ。ダイビングヘッドがあるのがイイ!!いざわにあるのがイイ!!
>271
井沢にダイビングヘッドあったっけ…。
南葛時は翼と来生しか攻撃に参加させてなかったからよく知らん。
273 :
NAME OVER:02/01/04 02:57
3とか4まではやった記憶があるが、絵が同人誌みたいになって
がっかりした。やっぱ2がすごかった。強烈な印象が残ってる。
274 :
NAME OVER:02/01/04 03:10
三杉の必殺シュートが少ないので、考えてみました
三杉シュート(翌日はベンチ)、絶対に決まる。
三杉パンチ
三杉キック
三杉ジャンプ(なんでもあり)
三杉コーナー(よりかかってガッツ回復)
275 :
NAME OVER:02/01/04 03:11
三杉僕の心臓はまだ動いてるぞ(相手エースが心配してくれる)
276 :
NAME OVER:02/01/04 03:12
277 :
NAME OVER:02/01/04 03:14
MCD版は、ゴール前の浮き球の攻防がイイ!
攻撃側のキャラと守備側のキャラのアクションが1カットになっていて
(お互いのアクションに因って、変わったかもしれないが)、
特に両者が交錯しながら放ったボレーシュートはかなりカコイイ!
>274
三杉は必殺技が少ないからいいんだよ。
279 :
NAME OVER:02/01/04 03:17
その画面みたいなぁ。
MCD版の画面アプされてるとこないかな?
>1のいいとこ。ダイビングヘッドがあるのがイイ!!いざわにあるのがイイ!!
石崎にもね・・
>三杉パンチ
ハンドじゃねえか…(w
282 :
NAME OVER:02/01/04 08:01
おおっと三杉パンチ !!
巽君ふっとんだあ
みたいなかんじじゃないの
一発退場だな
車田が描くのなら、それもアリかもな。>三杉パンチ
>219
そうですか…。
でも3→4の失望のほうがすごくないですか(w
俺はJを遊んでないけれど5→Jもすごいらしいですね。
>221
2は発売日3は発売日ではないがそれなりに早く買いました。
でも俺は3最高!ですよ。
>222
ボレーシュートの演出は間違いなく2が最強ですね。
>227>231
でもあのパターンしかないような気がしませんか?
イベントで若林がペナルティエリア外から決められるのも萎えるし
(ゲーム中はカンケーないけど)
ペナルティエリア内から決めてもファイアーで十分!になってしまうし。
その前にカペロマンがニューサイドワインダーで若嶋津からゴールを
奪ったのがシュナイダーダメに影響しているかもしれませんね。
それよりも2のシュナイダーが強敵のうちの一人の扱いで腹が立つ!
(西ドイツに独自のカッコイイ音楽があるのがせめてもの救いか…。)
2を一番上にもってこないのはブラジルマンセーが過ぎるところです。
カルロス・コインブラ・ゲルティス・メオン以外に個性がないと思う。
テクモのオリジナルキャラを立てるために原作キャラをないがしろに
したところがあまり好きではないのです。
>245
2のバランスはよくないですよね。
スライダーキャノンなんて絶対とめられない若林だけでなく
ピエールとナポレオンをもないがしろにしてる!
あれは二人のコンビネーションの高まりというよりは単純に
ツインシュート撃たせちゃえ…と感じがする。
しかもブラジルのかませ犬。
それは3のリーサルツイン萎えにもいえることだが
少なくとも若林はこのシュートを止められる。
>263
3派がいてくれてうれしい!
263さんの言うとおり五分五分でもおかしくないと思います。
>268
3のオーバーヘッドキックはかっこいいだけではなく
実用性が高いのがとてもいいと思います。
かっこよさ
ボレーシュート 2
ヘディング 1
オーバーヘッドキック 3
ダイビングヘッド 井沢
287 :
NAME OVER:02/01/04 11:12
>>285 いや、だからこそ、決まるってことに意味があるんだよね
若林好きなひとからすると納得できんのかもしれんけどね
現にゲーム中では、センターサークルからも決められるし(w
2のシュナイダーは充分格好良かったと思うよ。出番少ないってことは
あるけど、あの予選でのファイヤーショットはイカス!
威力も充分強力だった。マッハシュートと同じくらいの威力はあったよ
ゲーム性に関しては、テンポが悪くなったことと、ギャンブル性が薄れた
(これは好みかな)ことがあるけど、充分3も良作だと思う。
それに3にはオールスターがあるんだよね
ただ、3はセンスが寒い・・・
・前半だけのラムカーネ・・・
・決勝で、早苗の祈りで蘇っちゃう翼・・・
・結局、日本のメンバーに一度も勝てないドイツのメンメン・・・
・しょぼしょぼネオ・サイクロン
うん、でも2が良すぎるんだな。3も十二分に良作だとは思う
長文スマソ・・・
288 :
NAME OVER:02/01/04 11:32
>287
確かにドイツの連中は日本に一度も勝てなかったけど、十分なインパクトは残せたのでは?
岬・ナポというフランスナショナルチーム並のメンバーがいながらシェスター一人に苦戦を強いられたモンマルトル戦、
サイドワインダーに若島津がなすすべもなかったモンテレー戦なんかはそれなりに(・∀・)イイ!と思うけど。
2との演出の違いといえば決勝でのコインブラ級選手の登場の有無だと思うが、
そんなのを出したらシュナイダーの立場というものが・・・
>>288 あ、カペロマンは良かったよね、確かに。ゲームオリジナルキャラとして、
コインブラと並ぶくらいの人気があるのは3のおかげかな。
ただ、他のドイツメンバーに関しては失敗してると思うな。
290 :
NAME OVER:02/01/04 12:06
スマン、正直シェスターをオールスターで使いたかった
291 :
NAME OVER:02/01/04 12:28
カルツは間違いなく失敗してるな。
シェスターのパスカット、カペロマンとシュナイダーのシュートはパワーアップしたのに
カルツだけは何が強化されたのかは不明だし。
全ての伏線に無駄がなく、むしろ必要不可欠な形で昇華されてるのが2
途中のエピソードが幾つか無くても意外と物語が成立し得るのが3
3は多分俺が思うほどは悪かあない。
ただ2はゲームとしても、少年向けストーリー漫画としても完璧であり過ぎた。
293 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/04 13:07
3の吹っ飛ばされ方はちょっとカッコ悪いと思う・・・(w
でもタックルはカッコイイと思う
294 :
NAME OVER:02/01/04 13:22
満場一致で不評のネオサイクロンだが、どの辺がダメなん?
俺は別に良いとも悪いとも感じなかったが
295 :
NAME OVER:02/01/04 13:35
好評の三杉技に続いて6に期待する新システムを考案した。
それはマネージャーシステムだ。
ベンチに
あねご
藤沢
弥生
他
をいれることが可能になる。
試合中、彼女らの声援を受けて相性のいい選手はハッスル(死語)
しまくり。
そして極めつけがハーフタイムである。
いつもなら、
メンバーチェンジ
ポジションチェンジ等
しか選択肢がないがここに新たに、
「マネージャーと合体」という選択肢が入る。
これを実行するといきなりどこかの更衣室かトイレに場面が変わり
マネージャーと文字通り合体が出来る。
すると後半はすっきりした(藁)選手の技のキレがいつも1.5倍
になる。
ただし、このコマンドを実行しないとランダムで「佐野とのコンビ
プレイ」や「山猿バスター」等で、マネージャーがマワサレルイベント
が発生する。
296 :
NAME OVER:02/01/04 13:52
>295
却下
297 :
NAME OVER:02/01/04 14:02
佐野とのコンビプレイ、、、、
(・∀・)いい!
298 :
NAME OVER:02/01/04 15:41
コインブラってラスボスのわりには変な名前だなと当時思ってたんだけど
ジーコの本名だったのね。
でも「アルトゥール・アンチネス・コインブラ」をどういじればジーコになるんだろう。
299 :
NAME OVER:02/01/04 15:52
4で急に普通のサイクロンに戻した事が納得できなかったが。
300 :
NAME OVER:02/01/04 16:00
Xで日本と韓国で対戦していた時に翼が突然
「ゴールできないキーパーなんているものか」
みたいなセリフを言ったんですけどアレはなんですか?
301 :
NAME OVER:02/01/04 16:07
もうどれが一番面白いかっていう話題は止めない?
話題がループするだけだし、荒れる原因にもなるから。
ネオサイクロンが不評な理由は単純にダサいからだろ?
普通のサイクロンはカットインとかが格好良いのに、ネオサイクロンは画面がチカチカしているだけの前転シュートだし。
あれじゃ萎えるよ。
302 :
NAME OVER:02/01/04 16:11
303 :
NAME OVER:02/01/04 16:19
>>301 まあそうかもしれんね。
ただ、ひとつだけ言っておきたいのは最終的に残るのは間違いなく2と3で
あって、どちらを押している人も相手をちゃんと認めた上での発言だったと
言う事。
話は戻るけど、フランスを噛ませ犬につかったという意見があったけど
あれがあったからこそ、ブラジルの迫力というか強さの引き立てが際立ってる
と思うのだが。
フランスファンには残念だが、決して無駄死にではなかったぞ!
>285
3→4の失望は・・・いや、あえて語るまいw
俺も3は良ゲーだと認識しとります。オールスターもあるしね。
テンポさえ良ければ、俺ん中での3の評価は格段に上がっとる思います。
逆に言えば、テンポがそこまで気にならない人ならめちゃ遊べるソフトだろし。
この辺は個人の好みではないかと。
>286
>スライダーキャノンなんて
いや、これには断固反論したいw
今でもファーストプレイのフランス戦は記憶に残ってるんですが
あれほどアチイ戦いは無かった!w
前半早々スライダーキャノン連発で2点ビハインド。若林手も足も出ず。
どうする全日本!?w
そこで目覚めたのが猛虎・日向小次郎。
けしてドリブルの得意でない彼が、強引なドリブルで3人ほどぶっとばし、
ネオタイガーでこれまた3人ほどぶっ飛ばし、ネット突き破りのゴォォール!!
そして、全日本の反撃は始まった!! つづくw
戦意喪失寸前の日本を救った猛虎・小次郎。
このプレイで全日本イレブンの士気は猛烈に高まった!!
しかし、そこは強豪フランス。一対一の勝負を避け、エッフェル攻撃でなだれこむ!
げ、もうペナルティエリア内!(激汗)
容赦なく日本ゴールマウスに迫るスライダーキャノン!
「ここで決めさせるワケにはいかない!」飛びつく若林!
しかし無情にも若林の手をすり抜けるシュート・・・も・・・もうダメだぁぁ・・・
ポスト!!!!
つづく
「流れは俺達にある!!」カウンターを仕掛ける全日本!
ボールは指令塔、翼へ!
何故か新田がドフリー!w
「や・・・やつに任せるのか?いやしかし・・・」迷う翼!
ええい、いったれぇ!パスが通る!
独走する新田!キーパーと一対一!
考える間もなくはやぶさシューゥゥ!
決まりやがった!!!!(激ワラ
こうして試合を振出しに戻し、前半を折り返す全日本イレブンであった・・・
つづくかも
>>298 「ジーコ」というニックネームはポルトガル語の「ジッコ(小さな少年)」から
きてるらしい
ちなみに神様ペレの本名はエドソン・アラテス・ド・ ナシメント
ゲームと関係ないのでsageます
309 :
NAME OVER:02/01/04 17:10
>308
へえ、そうだったんだ。
そういや5のカナリアスターズにアランテスって選手がいるが、それがペレのことかな。
ちとめんどくなってきたんで最後のほうだけw
後半終了直前、スコアは5ー4!
翼のドライブオーバーやらで3点を追加した全日本!
しかし依然若林はスライダーキャノンに触れることもできない!
フランス最後の攻撃!ここを凌げば・・・
やぱい!ピエールにボールが!頼むスライダーシュートで勘弁してくれ!
ああ!やっぱりエッフェル!w そしてスライダーキャノン!
「そう何度も抜かせてたまるかタイ!」巨漢・次籐ブロック!→吹っ飛ばされ!
「富良野魂を見せてやる!」松山ブロック!→吹っ飛ばされ!
絶対絶命全日本!ガッツはもう無い!延長戦は負けを意味する!
「止める!!」
おお!若林発動!!し、しかしさっきはこれでも止められなかった・・今度は!?
「若林くん吹っ飛ばされたぁ!」ああぁー!もうダメだぁ!決められたァ!
こぼれだま!!!!w
踏ん張った若林ィィ!お前こそ日本の守護神!SGGKだァァ!!!!
こうして全日本は強豪・フランスを下したのであった・・・。
>294
ネオ・サイクロンは見た目のかっこ悪さに加え
ディアスの前転シュートをパクっただけというところがダメ!
それに対しサイクロンはスピンボールからの流れのかっこ良さに加え
雷雨の中のシュート完成シーンがすばらしすぎます。
>303
フランスファンというよりは純粋に原作(初代のやつ)が好きなのです。
初めて2のブラジルと対戦したときパス選択画面でブラジルイレブンの
名前を確認したときの戦慄は今でも忘れられません。
>304
二人プレーはFC時代から出来ないのかなぁと思っていました。
対戦自体はGBで先に実現されましたがオールスターという点で
すごくうれしかったのを覚えています。
シェスター・マーガス・パスカル・ガルバンはスターじゃないということでしょうか(w
3が皆さんの中で良ゲーと認識されていたことがとてもうれしいです!
312 :
NAME OVER:02/01/04 17:26
新システム妄想・勢いシステム
チーム全体の勢いを数値化する。初期値を100くらいにしておいて、
相手からボールを奪ったら勢い+1、ボールを奪われたら−1。
ゴールを決めたら+10、決められたら−10くらいの比率で各種ステータスに補正が入る。
ライバル対決(大空VS日向とか)を制したら+3とか。
と書いててなんかスパロボの気力のパクリみたいな気がした。逝って来よう・・・
>311
俺の周りでもFC時代から「対戦できたらいいのに」という意見は
やっぱありましたね。それを実現したオールスターは素晴らしいアイディア。
間違いなく3が2に勝っているポイントでしょうね。
>312
個々の選手のパラメータかと思ったら、その試合中の「勢い」ねw
それいいかも
ライバル対決を制しまくり、「ものすごい勢い」の全日本とかw
>305/306/307/310
若林が止めたのですね!うらやましい。
俺の若林はまったく触れることができませんでした。
若林よりポストに期待してしまう自分にも罪悪感が(w
エッフェル→スライダーキャノンのコンボは極悪そのものですよね。
そこで自分は
エッフェル→スライダーキャノン
ジェミニアタック→スカイラブorツインシュート
がシンクロしてしまい
ピエール・ナポレオンは立花兄弟じゃねぇ!なめてんのか!
若林は森崎じゃね(以下略
と憤慨したのです。
しかしあのGKが吹っ飛ばされてこぼれだま!というのは
普通にとめるのよりも何故かうれしいですよね。
>314
すべてのユーザーがシンクロしたことでしょうw
もちろん俺もシンクロしました 「あ!鬼畜コンボ再来!」ってw
あのときの若林くんの勇姿は今でも鮮明に覚えとります
俺ん中で若林くんはパンチングと同時に気絶(妄想)したんですが
その顔には笑みが浮かんでいました(これも妄想)
これはキャプ翼シリーズ全般に言えることだけど
プレイした人の数だけドラマが生まれるのが最大の魅力ではないかと。
316 :
NAME OVER:02/01/04 18:07
>251
亀レス申し訳ないが激しく同意
ドリブルに絶対の信頼感が無いからこそ、いかにゴール前フリーで
日向にボールを渡すかってことに神経使った
その代わりフリーでボールもらえば絶対決めてくれるっつー期待感
パラメータでキャラを演出するというのはまさにこのこと
317 :
NAME OVER:02/01/04 18:14
日向のタイガータックルなんて実はもの凄く役に立つ技なんだけど、
ポイントゲッターの重責があるから実際ほとんど使う機会がないしな。
これはバランスどうこうと言うより、日向とはそういう存在として納得してしまう。
318 :
NAME OVER:02/01/04 18:26
新システム作るのであれば怪我度っていうパラメータを作って欲しいね。
どんなに凄い選手でも、怪我をすればそれだけ動きが鈍くなる。
最初は0(最大100)で、値が増える度に能力値が落ちていく。
50以上になればその試合は強制的に交代させられる(既に3人交代している場合はそのまま出場するか怪我がどんどん悪化していく)。
そして75以上になると試合出場不可能となり、75以下になるまでドクターストップがかかる。
ちなみに三杉はどんなに回復しても20以下にはならない。
無論、それは敵にも言える事。つまり、どんな強敵であろうとマークしまくって削りまくれば動きが鈍くなり、止めやすくなる、というシステム。
・・・考えてて思ったんだけど、すげえ嫌なシステムだな(笑)。
319 :
NAME OVER:02/01/04 19:00
むしろ逆の方がいいな。
値が減ると能力が落ちるっつうの。
普通の選手が100だとすると、
日向とか翼とか次籐とかは250位あるとか。
石崎は1000位で(w
320 :
NAME OVER:02/01/04 19:32
何気に、ひそかに3で一番パワーアップしたのは、マーガスだと思う・・・
321 :
NAME OVER:02/01/04 19:33
どう考えてもシェスターだと思うが。
322 :
NAME OVER:02/01/04 19:41
3のシェスターって、そんな強かった?
3は3回くらいやってるんだけど、苦戦したこと一度も無いんだな
シェスターは、避けりゃ済むんだ。ほんと。
323 :
NAME OVER:02/01/04 19:47
シェスターは避けつ以外の対策が無い時点で強い。
スパイラルパスカットは3で2番目に強い必殺ディフェンスなんで。
なにしろネオサイクロンも平然と止めるし。
324 :
NAME OVER:02/01/04 19:51
マーガスは実は強いのに、パス送ってもらえない(w
シュナイダーのボレーやヘディング、オーバーヘッドより、
ブラストヘッドは強烈!!
でも、カルツもメッツァも、シュナかカペロマンにパスしちゃう(w
325 :
NAME OVER:02/01/04 20:06
一番目に強いディフェンス技は…岬のムーンサルトか?
でもあれって4からじゃなかったっけ。
327 :
NAME OVER:02/01/04 21:20
>>326 サンキュー。さよけ。んじゃソレかのう。
タイガータックルも結構強かった記憶があるが…
328 :
NAME OVER:02/01/04 21:25
2の全日本強すぎ・・・
5−8で敗北したよ
どうやって勝つんだよコレ!!
しかし一番驚いたのは翼が1点しか決めていないこと
翼で決めようとして失敗して相手ゴールが空になったとこに
ねじ込んでとった点がほとんど
他のメンバーがいままで一番活躍したのに勝てないとは・・・
329 :
NAME OVER:02/01/04 21:33
あー 思い出すねぇ
ここ一番の為に翼のガッツ温存しておいた上、チャンスとばかりに打つと
ポスト直撃・・・。
あのポストにあたる確率って全試合一定なのかな?
なんか強敵ほどポスト直撃する確率が高いような気がするけど。
330 :
NAME OVER:02/01/04 21:34
>>322 シェスターは鬼だよ。
何でも止めてくる。
パスだけじゃなくドリブルもシュートも。
パスカットじゃないんかいっ!って何度突っ込んだ事か。
最強のパス『ドライブパス』vs最強のパスカット『スパイラルパスカット』
囲みに来た5人全員を吹き飛ばすドライブパスと
ネオ・サイクロンをもカットしてしまうスパイラルパスカット
はたして勝者は?
最強のヘディングシューターマーガス!でも目立たない(w
ブラストヘッド決められるときは吹っ飛ばされて決められるので
サイドワインダーより強い印象がある。
でも本当にパスの本数が少ないです。
>328
若嶋津を釣るまでスルー連発
それでも駄目なときはとりかごで
相手にボールを触らせないこと
332 :
NAME OVER:02/01/04 23:24
WY17巻34ページにブラジルVSカメルールって書いてあるが何か?
333 :
NAME OVER:02/01/04 23:30
4のペルー戦がもっとも時間がかかった。
サドンデス方式の再延長までもつれこんで、やっと勝った。
全員のガッツが尽きそうになったのは、シリーズ通してあの試合だけだ。
俺のガッツも尽きそうだったが。
334 :
NAME OVER:02/01/04 23:33
おっかしいな
俺、シェスターにボールとられた記憶、ほとんどない…
普通のドリブルでも、簡単に抜けるんだが…
バグか?
335 :
NAME OVER:02/01/04 23:37
>>333 割と多くの人が通る道。
散々たたかれてる4だけど話のネタが多いから俺は好き
337 :
NAME OVER:02/01/05 00:02
シェスター、司令塔のハズが必殺ディフェンスしかないもんで
むしろリベロやDHッぽい印象しかないなあ。
メッツァのトップスピンパスと技を交換すればトップ下らしい活躍が出来たろうに。
または必殺ドリブルとか。
「キャプ翼2がファミコンで1番面白いゲームだった」と言う奴はまぁ理解できるが、
「キャプ翼3がスーファミで1番面白いゲームだった」と言う奴には「?」だな。
「シリーズ中で3が1番良い」って意見は同意できるが、ハードを超えた2がやっぱNO.1か。
339 :
NAME OVER:02/01/05 00:06
「シェスターくんとマーガスくんのブレーメンコンビ
しっぷうどとうのいきおいでふぃーるどをかけめぐる!」
↓
マーガス高いボールにあわせる
↓
「マーガスくんのブラストヘッド!」
とか。
シェスターにジャンピングボレーを付ければさらに使えそうだ。
340 :
NAME OVER:02/01/05 00:22
>339
シェスターにジャンピングボレーは中々(・∀・)イイ! ピンポイントパスとかあっても良いかも。
3の変態ゲルマン忍者っぷりも好きなんだが。
レス付きすぎ(笑
しかも妙にみんな熱いし。
ハリネズミドリブル
トップスピンパス
スパイラルパスカット
ブラストヘッド
サイドワインダー
・・・1選手1必殺技っていう玄人っぽさが好きさ
343 :
NAME OVER:02/01/05 00:43
シェスター祭りだな(w
>>340 ゲルマン忍者・・・
早苗が覆面株って
「ダメ、わたしは西ドイツの女ッ」
とか言うのを想像してしまった。
344 :
NAME OVER:02/01/05 00:55
>>343 そうなると次回作ではロベルトと翼が戦って
勝負が終わった後に夕日に向かって二人が叫ぶのか?
うっ! しんぞうが・・・!!
346 :
NAME OVER:02/01/05 01:07
>>342 言われてみたらそうだなぁ
4のフライハイトで崩れてしまったが。
一分野に特化したドイツユースっていいな。
347 :
NAME OVER:02/01/05 01:09
そんなシェスターも、5ではスパイラルカットを取り上げられて弱体化。
しかもメッツァとカペロマンがいなくなっちまったし。
348 :
NAME OVER:02/01/05 01:10
森崎が傷だらけになりながら全日本ゴールを死守、
遅れて到着した若林が「森崎のことかぁーーーーっ!!」
と叫んでSGGKに変身
というのをキボーン
5のシェスターはゲルマン忍法を忘れて必殺ドリブルになってたな。
確か原作でもやったフラミンゴクリップだったか。
Jのロベルトはゲルマン忍者の声。
「甘いぞ翼ァ!」とか言いそうな感じで。
350 :
NAME OVER:02/01/05 01:19
4のはやぶさシュート、
画面が赤と青にフラッシュするから
別名ポケモンシュートだな
つまらないのでsage
352 :
NAME OVER:02/01/05 01:24
仮に6が出たとしても、新田は全日本に復帰できないような気がするんですが。
色んな意味で。
>>352 いや、全日本は逆にニコニコ顔で歓迎
隙をみて後頭部にドラゴンタイガーで決まりだろ。
354 :
NAME OVER:02/01/05 01:32
レナート!!
別にスカイラブツインを止めろとは言わない
もちろんネオタイガーなんて止めれなくて当然
ジャンピングボレーもお前には確かにきつすぎるからしかたない
でもな
はやぶさシュートくらい止めんかいゴルァ!!
名無しのキーパーでもほとんど止めていたシュートだぞ!!
355 :
NAME OVER:02/01/05 01:52
10年ほど前のゲームなのに
発売直後のゲームの攻略掲示板みたくアチイなココw
356 :
NAME OVER:02/01/05 02:07
それだけ名作なんだよ、キャプ翼シリーズは。
ディアス ドリブルMAX
ピエール ブロックMAX
シュナイダー シュートMAX
俺はこう思っている。 でも心臓病三杉なら超えてもいい。
日向もタックルなら一位でもイイかも。
主人公の翼はウザさがナトゥレーザと同率一位。
358 :
NAME OVER:02/01/05 03:48
ドリブルMAXはコインブラだと思うな。
ディアスはあくまで翼と同系統の技を使う選手という事で。
ゲーム版の翼は原作に比べるとまだマシだと思う。
359 :
NAME OVER:02/01/05 03:54
ディアスとコインブラってパスする確率が低いからドリブラーの印象が高い。
後者は移動速度が半端じゃないし、前者は一度気合い入れたらキーパー
まで抜きにくるし。
360 :
NAME OVER:02/01/05 04:01
翼がいるチームは負けない、というイメージが強い。
(確か原作ではいまだ無敗だったと思う。)
4は唯一「敗れた翼」を見ることができる珍しい作品だ。
361 :
NAME OVER:02/01/05 04:14
ディアスは天才コピーロボット
362 :
NAME OVER:02/01/05 04:52
俺が考えたイベント!ぜひ採用しる!!
来生に新必殺シュート。
条件試合前日に床屋に行くイベントを選び、「はい」を選ぶと発生。
必殺シュート
「ストレートヘアー!」
が発生。文字通りまっすぐのシュート。
しかし、このイベントを選択するとチームの皆から「お前誰?」といわれて
パスが回らなくなる。
滝にも必殺シュート。
試合前日に歯医者に行き(以下略)。
どうよ、お前ら。
363 :
NAME OVER:02/01/05 05:39
もう全日本選手に必殺シュート持ちは要らない気もするが・・・。
新キャラは別として。
とにもかくにもフランスの強化は必須だ。
364 :
NAME OVER:02/01/05 05:51
366 :
NAME OVER:02/01/05 07:38
>>360 原作では、小学生編の全国大会一回戦で
日向のいる明和に負けてるけどね。
367 :
NAME OVER:02/01/05 09:32
>>363 しょうがねーなー。じゃあ好評のこれを採用しる!って言うイベント考えた。
今回はまじだぞ。
「ブラジルの悪夢」
ブラジル正GK「ゲルティス」突如のフランス国籍習得。
ゲルティス、フランス女と突如婚約を発表。それに伴い
フランス国籍を習得。
フランスでは国を超えたロマンスと称え、ブラジルでは
国賊扱い。
そしてその代役として期待されたメオンも不調のため、
急遽レナ−トが正Gkに。
それでも攻撃力を主体にある程度の失点をカバーして
きたが、ワールドカップ準決勝で、ナポレンとピエ−ル
のスライダーキャノンで決勝点を奪われジエンド。
※このときレナ−トが「そう何度もぬかれてたまるか〜」
というが激しくレナ−トが吹っ飛び決勝ゴールを奪われ
る。
正にWYの借りを返された形になり、ブラジルにとって
悪夢を見る一日となる。
どうよ?
却下
>>325 遅レスでスマンが、3最強のディフェンスは
オールスター限定のツインタックル翼&日向じゃよ
>>369 おお!(ぽんっ)
そうかそれがあったか。
371 :
NAME OVER:02/01/05 09:57
4で雨の試合だとロベルトに攻撃力が落ちるって言われるけど
具体的に何が違うの?
372 :
NAME OVER:02/01/05 10:06
GB版だと雨のときズルッとすべるよね
373 :
NAME OVER:02/01/05 10:32
2の南葛VS秋田商業戦は俺の両チーム最多得点試合だった。
前後半戦って7−7。こんな壮絶な引き分けはもう二度とあるまい。
しかし、真のドラマがその直後に待っていた。
PK戦で森崎くんが全てのシュートを止めてくれたのだ。すげぇ。
PKで3−0なんてのを見たのは現実漫画ゲーム合わせてここだけだ。
374 :
NAME OVER:02/01/05 10:35
雨の時はシュートの威力が落ちてる気がする。
サンパウロ−ミラン戦でレナートがピピンの「見えたァ!」を防いだから。
って全然根拠になってないな。
375 :
NAME OVER:02/01/05 10:42
田代>ピピン
一度でも国の代表選手に選ばれたら、他の国の国籍を取得しても
その国の代表にはなれないんじゃなかった?
377 :
NAME OVER:02/01/05 11:00
SGGKって何の略ですか
homepage2.nifty.com/numaou/kiseki.htm
↑これであってますか?
378 :
NAME OVER:02/01/05 13:24
>>377 ネタ? マジ?
とりあえず違うだろ。
つか略称自体が俺の記憶だと「GSGK」だった。キャプ翼2のOPに出てるな。
Great Super Goal Keeperの略。
スマン、勘違い
「森崎のことかーッッ!」
「カルツがようじを吐き捨てた!?」
380 :
NAME OVER:02/01/05 13:39
367
いいじゃん。
381 :
NAME OVER:02/01/05 13:44
>378
原作ではSGGK
なぜか2のOPではGSGK。
382 :
NAME OVER:02/01/05 13:49
>381
原作でもGSGKじゃなかった?
いつの間にかSGGKになったようだが…
383 :
NAME OVER:02/01/05 14:18
石崎にPK3回蹴らしてハットトリックさせてやったことがある
384 :
NAME OVER:02/01/05 14:41
若林は原作でも無印の頃はGSGK。ゲームもこれに準拠。
ワールドユース編になってからSGGKに変更されていた。
385 :
NAME OVER:02/01/05 16:39
語呂はGSGKの方がいいんだけどな。
「がんばりGK」という称号を思いついて、本家もSGGKにしたんだろうか。
「がんばりスーパーGK」じゃ変だし。
>382
大変失礼。。。
浅はかな知識で知ったかした大馬鹿ヤローの私は逝ってきます
387 :
NAME OVER:02/01/05 19:00
ようじを吐き捨てるのは非紳士的行為とみなされないんだろうか…
388 :
NAME OVER:02/01/05 19:15
まあ、試合前に楊子は取り上げられるに違いない、審判に。
389 :
NAME OVER:02/01/05 19:20
5は試合展開が早いのがいいと思う。
それとこぼれ球がそのままゴールに入るのが笑える。
しかし必殺パスでほぼ得点できてしまうのは萎え。
今日なんか弱いとはいえジェノアに11−0、トレノに11−3で勝ってしまった。
しかも全て翼の得点。2試合連続でトリプルハットリックだぜ?萎え。
390 :
NAME OVER:02/01/05 19:36
12点入れたらテトラハットトリックというのだろうか
391 :
NAME OVER:02/01/05 21:03
非紳士的行為の事を言い出したら
しょうりゅうきゃくなんか完璧にそれだよ
下手したらさんかくとびでも取られるぞ
392 :
NAME OVER:02/01/05 21:07
トリプルハットトリック
393 :
NAME OVER:02/01/05 21:07
4のしゅうりゅうきゃくは
やっぱ手抜きだな
394 :
NAME OVER:02/01/05 21:10
5のシステムは自分にはあわなかった
つうわけで個人的には2>VS>3>4>5
395 :
NAME OVER:02/01/05 21:14
4のあいつらの存在って・・・・
2では会話シーンもあったのに・・・韓国の情報教えてくれたのに・・
遊んだ時間ランキング
4>2>5>3>1
やっぱり立花兄弟が分岐点だったんだな。
あいつ等が居ると居ないとでは作品の雰囲気そのものが変わってしまうよ。
今やってるアニメがその例だ。
397 :
NAME OVER:02/01/05 22:21
俺的には5が一番。シナリオ結構良くない?日向VSシニョーリとか、
特にファイナルタイガーのイベント。
日向「くらえ!!シニョーリ!!ファイナルッタイガー!!」
なんでゴールじゃなくて人を狙うんだよ。しかもコンクリートに突き刺さる程のシュートを。
ラスボスとかも良かったな。
398 :
NAME OVER:02/01/05 22:29
3ではミューラーのどてっぱらをえぐり、
4ではシューマッハ(だっけ?)をふっとばし、
5ではシニョーリに喰らわせる。
日向…おまえのやってるのはサッカーなのか…
399 :
NAME OVER:02/01/05 22:47
昇竜脚って肩がズタズタになると思うが
400 :
NAME OVER:02/01/05 22:57
401 :
NAME OVER:02/01/05 22:59
日向の無邪気な所は
父ちゃんに新品のサカボール
買ってもらったトコくらい。
402 :
NAME OVER:02/01/05 23:08
>>397 シナリオは良いかもしれないが俺には従来(1〜4)のシステムが良かった
ああいう形式だったらコマンド形式じゃなく
普通のサッカーゲームのがまだ良かったよ
403 :
NAME OVER:02/01/05 23:09
ウイニングイレブン方式でやったら
若島津がどう再現されるのか・・・
404 :
NAME OVER:02/01/05 23:33
今後6が出たとしても、5のストーリーからしてリアル路線になりそうだ。
そうすると、立花兄弟、若島津の弱体化は免れないな。
405 :
NAME OVER:02/01/05 23:38
いや、5ってシステム自体は従来通りじゃない?
見た目と操作感覚が違うだけで。
406 :
NAME OVER:02/01/05 23:44
ファイナルタイガーのイベント見れなかった。
どうやって見るの?
407 :
NAME OVER:02/01/05 23:54
今日の、高校サッカー鹿児島実―作陽戦で、
作陽のDFがこのゲームのようなやり方でゴールを阻止していた。
408 :
NAME OVER:02/01/06 00:04
5は、「せりあい」がなあ・・・
409 :
NAME OVER:02/01/06 00:08
キャプテン翼6−大地の章−
でも買う?
410 :
NAME OVER:02/01/06 00:08
411 :
NAME OVER:02/01/06 00:12
>406
シニョーリに日向をぶつける
412 :
NAME OVER:02/01/06 00:16
5の必勝パターン。
キックオフ後、すぐにライン際に居るドリブラーにパス。
そして必殺パスを持った奴がペナルティエリア内に入るぎりぎりの所でパス。
そしてそのまま敵ゴールキーパーに突進→必殺パス→以下、繰り返し。
ディフェンス時はひたすら競り合い。
5は必殺パス技を使わないプレイを勧める。
つか、これのせいで5の評価は散々だ
414 :
NAME OVER:02/01/06 00:33
日向って、何気にポテンシャル高いよな。
ドリブル、タックル、シュート、高低の浮きダマ、コンビプレイ、パスにそれぞれ必殺技を持ってる。
415 :
NAME OVER:02/01/06 00:38
5でパスカット技を習得した三杉君。
新田もいなくなったのでレギュラー入り確実です。
心臓病?知りませんそんな事。
死んだらその時はその時です。
416 :
NAME OVER:02/01/06 00:40
2の三杉のパスカットは
必殺技みたいなもん
417 :
NAME OVER:02/01/06 00:42
三杉にパスカット技ってあったっけ?
オーバーヘッドクリアの事か?
418 :
NAME OVER:02/01/06 00:49
三杉に必殺技はいらない。
素で強くなくては。
たとえるならば炎の転校生の高野先輩のように。
419 :
NAME OVER:02/01/06 00:49
4以降の岬はパッとせんな…
3でオーバーヘッドツインでミューラー吹っ飛ばしてた頃が懐かしい
5は何気に原作に準拠する技が多いところにこだわりを感じるよ。
がんめんダイビングとか、ミラクルドライブとか…確か一度しか出てないよなぁ、原作にも……。
>>417 三杉のディフェンス技ってそれしかないから、おそらくそれが言いたかったんだろう。
421 :
NAME OVER:02/01/06 00:52
1のキーパー絵結構イイと思うんですが
422 :
NAME OVER:02/01/06 00:53
5はキャラが全面に出てないのがなあ。
顔あり同志のガチンコでも技使わないと素通りだし。
新田が大活躍だって言うからよろこんだのに。
423 :
NAME OVER:02/01/06 01:02
どうでもいいがシニョーリって、最悪な初登場の仕方してるな。
打ったシュート全部、翼にパスカット…
424 :
MCD版プレイ中:02/01/06 01:06
これ絶対面白い。
必殺技の一部のせとくよ。
翼 バナナシュート すばやいフェイント
石崎 ダブルブロック(高杉とのコンビ)
日向 弾丸シュート
三杉 華麗なドリブル アップキックボレー
松山 ヒールリフト(何故?)
画面は2・3に近い。
試合前にはぎこちないがアニメ(ドット?)挿入。
スタメン画面は背番号に変更。
例えば岬は8でなく11、石崎は14(南葛小時11)。
こりゃ見つけたら即購入をおすすめします。
本体はオークションで見つかるがソフトがなかなかね。
ちなみに俺はM県F市のシーガルで¥980で買いました。
他にも聞きたいことあったら質問してね。
425 :
NAME OVER:02/01/06 01:09
>424
声はイベントシーンだけ?
426 :
NAME OVER:02/01/06 01:10
>424
森崎は必殺技ナシ?
427 :
MCD版プレイ中:02/01/06 01:21
5と同じ時期発売バッチリ入ります。
オープニングはロベルトがロベルトノートの一部を朗読。
(サッカーは自由だ。みたいなの)
森崎はもちろん技無し。
ちなみに南葛小のGKはおかべとかいうヘタレ。
428 :
MCD版プレイ中:02/01/06 01:44
ストーリー進めたら試合中しゃべらないことにきづいた。
その他フルボイスだからしゃべると思ったのに・・・。
スマソ。
でもしゅうてつで11人抜きイベントあるので許す。
若林の声がいいね。
429 :
NAME OVER:02/01/06 02:17
MCD版ならではと言えるシステムの中に、
「技レベル」という物があります。
簡単に言うと、シュートやタックル等の
各アクション毎に存在する熟練度みたいな感じ。
試合中にそのアクションを起こす度に熟練度は上がっていき、
それに従ってアクションの成功率も上がります。
これを上手く利用すれば、
ザコクラスの選手でもそこそこ活躍出来たりする。
430 :
NAME OVER:02/01/06 03:02
試合中のテンポ、グラフィックは
何作目に近いですか?
431 :
NAME OVER:02/01/06 03:20
>>421 1のキーパー絵って2も同じじゃなかった?
1はキーパーが止めたときのセリフがいいね。
「もりさきくんパンチ
ボレーシュートをきめさせない!」
432 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/06 03:25
1のキャッチングのポーズは
2には無かったはず(パンチと同じ)
433 :
NAME OVER:02/01/06 04:04
>430
僕の感想も424さんと大体同じで、
テンポ、グラフィック共に2又は3に近いというか、
2と3を足して2で割った「キャプ翼2.5(+α)」という感じかなと思います。
434 :
NAME OVER:02/01/06 08:31
クリアしたのは2だけだけど
ガッツ節約&キーパーと一対一狙いのためにワープ使いまくってた
みんなフォーメーション何使ってた?
漏れは何となくブラジルタイプ
435 :
NAME OVER:02/01/06 09:18
タイガータックルは反則では・・・?
マッハシュートはマッハなのか!?
436 :
NAME OVER:02/01/06 15:45
>434
3ー5ー2使ってた
FW日向、新田
MFに翼、岬、松山、三杉、まさお
バックスは次籐、早田、かずおの頼りないフラット3
石崎くんは・・・西ドイツでスーパーサブ(w
437 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 15:54
みんなにチト聞きたいのだが
松山くんどんな風に起用してた?
俺の場合、DFとしてはほとんど役に立ってくれんので
攻撃的MFの位置に置いて、スキあらばGKと一対一にしてイーグル
これ意外と最後のほうまで使えると思うんだけどなー。悪くてもゴールからっぽにしてくれるし。
原作通り、もちっとキープ力あってくれりゃ一番だったが
438 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/06 15:56
439 :
NAME OVER:02/01/06 16:00
双子のどちらかと松山をポジションチェンジしてたな。
2の話。
イーグルタックルまだなかったからね。
440 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 16:00
>438
三杉君は使わなかったですか?
あ、ちなみに436=437=イーグルマンセー
441 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/06 16:02
>>440 三杉は、ここ一番って時に使ってたかも
でもほとんどがデフォルトだった
チェンジが面倒だったから・・・
442 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 16:03
>439
俺もイーグルタックルあってほしかった
いや、なくてもいいから三杉みたいに基本値高くしてほしかった
原作ほどの頼り甲斐がないのよね・・・鬱
443 :
NAME OVER:02/01/06 16:05
新田
松山 翼
次籐 まさお 日向
三杉 かずお
早田 岬
444 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 16:08
>443
新田の扱いにワロタ
445 :
NAME OVER:02/01/06 16:10
三杉はDFやらせてたから
全試合スタメンで逝けました
446 :
NAME OVER:02/01/06 16:14
MCD版の明和と東邦は同じ曲っすか?
そしてその曲は2のあのテーマですか?
俺的にあの曲すきなんでアレンジかかってたら最高!
4では気の抜けた感じだったからね。
その他にも過去の曲あったら教えて?
447 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 16:16
MFかストッパーで使ってた>三杉
ガスガスシュート打たせんどけばけっこう持つね
「うっ心臓が!」も
一度は見とかんといかんと思うがw
448 :
NAME OVER:02/01/06 16:17
MCD版の日向は弾丸シュートあるみたいだが、中学では
タイガーショットと両方使えるのかな?
449 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 16:24
>446 あの音楽は俺も好き
トンガってる東邦の雰囲気が出てて。
確か1から同じ曲ですよね?
MCD版は・・・やったことないので知らね。スマンソ
450 :
NAME OVER:02/01/06 17:51
石崎ってカツノリみたいだな。
451 :
NAME OVER:02/01/06 17:54
2と3は音楽全部いいよなあ。
4はえっ?って思うぐらい劣化したけど。
452 :
NAME OVER:02/01/06 18:06
陽一=野村?
まあ選手の好き嫌いが激しいのとか、石崎をレギュラーにしたり
している似ているなあ。
453 :
NAME OVER:02/01/06 18:07
>>451 話とか浮き球とか中身はさておき、全体的に作りが稚拙って印象は拭えないね。
勿体ないよなぁ・・・
454 :
NAME OVER:02/01/06 18:12
ガイシュツだろうけど、FCで、イランで、めちゃ足が速い選手っていなかったっけ?
DFが追いつかなくすぐゴール前まで来ちゃうやつ。
455 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/06 18:13
456 :
NAME OVER:02/01/06 18:16
2>3という意見が圧倒的なようだけど
君たちは松山のあの弱さに満足なのかッ!?
能力設定は5が最強だね。
うん。
フィールドが現れるゲームで、ボールを持つと選手(点)がみるみるうちに自陣のゴールへ。
458 :
NAME OVER:02/01/06 18:18
イスラスです
あ、ごめんイランか。そんなんいたっけ??
460 :
NAME OVER:02/01/06 18:19
クソミソに言われているが、友達との対戦は4が最強だ。
ファンベルグを禁じ手にして連日対戦した厨房時代が懐かしい。
461 :
NAME OVER:02/01/06 18:20
え、2の松山強いよ。
遠目からイーグルショット打ったら結構入るし
462 :
NAME OVER:02/01/06 18:20
イランは全員名無しさん。
463 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 18:20
>454
ポーランドのマッハー君ではないかと
464 :
NAME OVER:02/01/06 18:21
>>461 DFとしての能力は皆無に近い。
翼と同等のはずのキープ力も・・・
465 :
NAME OVER:02/01/06 18:24
ファミコン版でドリブルが早いのは、マッハー、イスラス、コインブラの3人だな。
ちなみに
マッハー→ポーランド
イスラス→オランダ
コインブラ→ブラジル
ガイシュツだがイランは全員「てきの○○ばん」。
467 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 18:26
>464
せめてキープ力は岬並みにしてほしかったヨ
468 :
NAME OVER:02/01/06 18:27
イランは情報通りやたらと反則かましてくるチームだっけ。
469 :
NAME OVER:02/01/06 18:28
松山は3だと結構使える。
状況によってFWとかにも置けるし。
1と2は…まあ微妙だ。
470 :
NAME OVER:02/01/06 18:30
コインブラ
なつかすい。。。
471 :
NAME OVER:02/01/06 18:31
2の松山は基本能力の低さも不満だが、何よりあの白髪に萎え萎えだ。
5の松山強くてカコイイ。
472 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 18:32
>469
なんかひとつでいいから必殺ディフェンスありゃーなー。
浮き球に滅法強い「イーグルクリア」とか
そしたらDFでも使うのに
コインブラって、原作に出てきてたっけ?
474 :
NAME OVER:02/01/06 18:35
2の松山はコーナーキックのイーグルは
なんか結構入ったイメージがあるな
GKとのタイマンとか
三杉のピンクい髪もどうかだが
でもグラフィックは2が一番いいんだよな・・・原作に忠実だし
ゲームとしては3だが絵が・・・。
若林の「とめるッ!」も2はカコイイけど3のはなんだかマヌケ。
476 :
NAME OVER:02/01/06 18:35
必殺シュートを持ってる奴はみんなパスに応用できると思ってたが、
想像すると、いちいちパスするのに高速回転で打ち上げてドライブ打つ
サイクロンパスや受け手まで吹っ飛ばしかねないタイガーパスなんてのはイヤだ。
でもスカイラブツインパスってのはちょっと見てみたい。
477 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 18:36
>473
WY編で期待してたが出て来ず。
カルロスは出てたね(キャラは随分変わってたが
>473
残念ながら出てこない。
479 :
NAME OVER:02/01/06 18:37
>スカイラブツインパス
受けづらくなるだけじゃねーか!!
480 :
NAME OVER:02/01/06 18:37
>白髪、ピンク髪
すべての元凶は顔の描き分けができなかった陽一にあり。
481 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 18:38
>471
茶パ津にすっと岬と区別つかんからな・・・
482 :
NAME OVER:02/01/06 18:39
正直、キャプつばをまだあまり知らなかった頃は松山と三杉を混同して覚えていた。
「イーグルショットを撃つのが三杉で、心臓病が松山だっけ?」って感じで。
484 :
NAME OVER:02/01/06 18:41
そして肝臓病が吉良監督だ。
485 :
NAME OVER:02/01/06 18:41
>>475 「とめる!」もそうだけど、黄金コンビ使った時の絵のダサいこと・・・。
岬、超笑顔だし。横顔はいいとしても、正面絵をなんとかしてほしかった>3
486 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 18:43
スカイラブツインパス・・・
実際あったらやっぱし かずお→まさおへのスカイラブツインパスも可能なんだろな
異次元まるだしw
487 :
NAME OVER:02/01/06 18:43
つーか、3のワンツー技は爽快感に欠ける。
489 :
NAME OVER:02/01/06 18:44
あのサーって効果音共に横顔アップのカットが、まさに神が降臨した瞬間
なんだよね。
2の若林。
今日、テレビ東京でアニメやってたな。。。
491 :
NAME OVER:02/01/06 18:45
やはり日向の「どけっ!」でキーパーを吹き飛ばした時の快感、これですよ
492 :
NAME OVER:02/01/06 18:46
493 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 18:47
>489 同意。
あの演出で若林くんのカリスマ性がよくでてた
必殺シュートでも気合入った若林なら期待できたし
494 :
NAME OVER:02/01/06 18:47
つーか岬のジャンピングボレー、明らかに2の方がカコイイです
3のはハァ?って感じだった
495 :
NAME OVER:02/01/06 18:49
消防だった俺は2の演出に感動すら覚えたものだ。
496 :
NAME OVER:02/01/06 18:50
ごういんなパス
ごういんなパスカット
ごういんなワンツー
ごういんなスルー
497 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 18:50
>491
確かにイイ。
ただ、惜しむらくは強引なドリブルをもすこし強くしてほしかった・・・
ガッツ多めに消費してもいいからさ。
ここ一番!てときに軽く4〜5人ふっ飛ばす。そんな日向であってほしい
498 :
NAME OVER:02/01/06 18:51
パスの間がないしね
499 :
NAME OVER:02/01/06 18:53
>496
何でも強引にすればいいってもんじゃないだろう(藁
500 :
NAME OVER:02/01/06 18:54
「はんそく」ってコマンドor必殺技がほしかった
501 :
NAME OVER:02/01/06 18:55
>>500 キャプテン翼はさわやかフェアプレー推奨漫画なのでアウトです。
一部キャラ除く(w
502 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 18:56
ドリブルする相手にパスカットすると結構反則にならんかった?
イスラスを3〜4人で囲んだときはいつも反則頼みで
全員パスカットしてた
503 :
NAME OVER:02/01/06 18:56
タイガーすね砕き
504 :
NAME OVER:02/01/06 18:57
505 :
NAME OVER:02/01/06 18:58
さのとのドリブル
さのとのパス
さのとのパスカット
さのとのブロック
さのとのタックル
>>502 おお、その戦法俺も日向相手によく使ったよ。
507 :
NAME OVER:02/01/06 18:59
ごういんなドリブルのシーンて、みるからにごういんだったからな。
悪意の肘入ってる、絶対。
508 :
素朴な疑問:02/01/06 19:00
ゲルティスのダークイリュージョンっていうのは一体何が起きているんだ?
どういう原理でボールを止めている??
509 :
NAME OVER:02/01/06 19:01
>>508 うろたえるな、これはゲームだ。いつものゲームなんだ。
510 :
NAME OVER:02/01/06 19:02
てめえら!4の必殺シュートにどんな名前をつけましたか?
ドラゴンシュート以外で(w
511 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 19:02
>悪意の肘
ワロタ
512 :
NAME OVER:02/01/06 19:03
ローリングキャッチ
ぶんしんセービング
シャドーシ・・・・・・まだまだあるぞっ!
513 :
NAME OVER:02/01/06 19:03
キーパーの必殺技って結構無茶苦茶なの多いよな。
ローリングキャッチ(ジャイッチ・チーム忘れた)
分身するやつ(中国のキーパー?)
あとメキシコだかのキーパーも変なの使ってた気がする
514 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 19:03
>508
ゲルティスは異次元の住人だからw
かぶた(;´Д`)
516 :
NAME OVER:02/01/06 19:04
>>510 パーフェクトショット。
当時中1。
ドラゴンシュートも頭をよぎった(ワラ
517 :
NAME OVER:02/01/06 19:05
>>508 深く考えてはいけないキーパー必殺技。
・ダークイリュージョン
・ローリングセーブ
・ぶんしんセービング
・シャドーシールド
・ビッグハンドキャッチ
・そうなんどもぬかれてたまるかぁ
518 :
NAME OVER:02/01/06 19:05
519 :
NAME OVER:02/01/06 19:06
ルーくんの昇竜脚がいちばん無茶。
なぜお前はキーパーやってるのかと小一時間問いつ(略
テレパシーキャッチ
ミラクルウォール?
521 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 19:08
>513
ぶんしんセービング
ソビエトのラシン?君だったよーな
つか、初めて対戦したとき名無しのキーパーだろ思って
ネオタイガー放ったらいきなし分身して・・・しかもキャッチ!
おいおい見上さんちゃんと情報教えれ
>513
分身セービングはソビエトのラシンだ。
ジャイッチはポーランド。
524 :
NAME OVER:02/01/06 19:09
そんな事いったら
カルロスくん、消えるぞ
525 :
NAME OVER:02/01/06 19:09
3で何気に出にくいのはパスカルの対決グラフィック。
すぐにディアスにパスを出しちゃう。
526 :
NAME OVER:02/01/06 19:10
>519
「らいざんきゃく」じゃなかったか…。
昇竜脚はリ兄弟だ。
527 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 19:10
>523
激しくワロタ 腹イタイ
2の気合の入ったタックルは全員使えるのか?
529 :
NAME OVER:02/01/06 19:12
530 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 19:12
>528
三杉と翼くらいしか見たことねぇなぁ
発動する確率もかなり低いし
松山・パスカルのも見たことある
532 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 19:17
実話
ディアスのドリブルを翼がタックル
「くらえッ!」(おおっ翼が発動!いったれ翼!)
ディアス君かわしたァー!
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
>528
早田のを見たことがある。
534 :
NAME OVER:02/01/06 19:23
535 :
NAME OVER:02/01/06 19:26
ネオカミソリシュート
536 :
NAME OVER:02/01/06 19:27
ネオさのとのコンビプレイ
537 :
NAME OVER:02/01/06 19:29
>528
次藤で見た事ある。
掛け声が「くらえタイ!」じゃなくて「くらえっ!」なのが新鮮。
538 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 19:32
全員気合入るみたいだな。タックル
そーいや名前無しのプレイヤーでも
たまに「するどいタックル!」ってなることあったな
あれが顔付きプレイヤーの場合気合が入るっつーことか?
539 :
NAME OVER:02/01/06 19:35
>>532 もう何度もやってるけど、気合いの入ったディアスを一度も止めた事がない。
反則でならあったかな。
だから天才ってやつぁ・・・
540 :
NAME OVER:02/01/06 19:37
おれがてんさいファン・ディアスだー!
ってのがまたむかつくんだよな
541 :
NAME OVER:02/01/06 19:38
ミューラーやゲルティスが隼シュートを取れなかったもののポストに当たってノーゴールになったとき、
ポストに当たったことはは必然的なんだろうかとふと思う。
542 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 19:39
>539
キーパーまで抜きに来るからね、ヤツは。
つか、抜き去るからね、ヤツは。
消防の頃俺らの間ではあの状態のディアスを
「マラドーナ状態」と呼んでた
まぁあのくらいの強烈な個性はあった方がイイけど
543 :
NAME OVER:02/01/06 19:40
>>541 漫画なら、
ポストにあたると解ってたからみのがしたのさ、フフフ
とか吹き出しが入ってるところかな?
>>510 「ファイナルフラッシュ」
そのころハヤッていたので
なにげに・・・
野菜?の必殺技名パクッちゃいました
そんなに違和感無いっしぃ〜。
でも必殺シュートも見ないで名前付けちゃうのって・・・
後で名前変えたくなった(涙)。
545 :
イーグルマンセー!!:02/01/06 19:44
>541
すげー思い当たる。ソレ
多分キーパーの能力値のひとつなんだろ
パンチング54 キャッチ50 ポスト60(発動時)
くらいで。
ゲーム後半(特にオランダ戦)の方が圧倒的にポスト多い気もするし
546 :
NAME OVER:02/01/06 20:24
北国シュートage
たまたま撃ったスカイラブツインでミューラー抜いた時とか特にそう言う思いが強いよな。>541
548 :
NAME OVER:02/01/06 20:40
>>508 暗流天破でボールの勢いを殺して無想転生でキャッチ。
549 :
NAME OVER:02/01/06 21:09
強烈なシュート
鋭いパス
鋭いタックル
すばやいブロック?パスカット?
って「会心の一撃」のサッカー的表現と思われ。
98年ワールドカップ・アルゼンチン戦で中西栄輔が見せた2人抜きドリブルみたいなやつだと思ってる。
>524
消えるのはネイくん
551 :
NAME OVER:02/01/06 22:05
見た目よりかはかなりクレーバー
552 :
NAME OVER:02/01/06 22:22
2やってて、「語ろう」シリーズの初代スレに載ってたパス使って伝説のブラジル戦を戦ったのですが
1 スカイラブツイン
2 ここでageるんだ!
3 スカイラブハリケーン
4 さのとのコンビプレイ
連発してダークイリュージョンかわしたのに全部ポストに当たったのは仕様ですか?
553 :
NAME OVER:02/01/06 23:05
5のカルチョフェスタ、インテル戦までの5試合、翼は全ての試合で10点以上取りました。
なのに得点ランキングのトップは日向でした。
彼は一体何点取ったんでしょうか?
554 :
NAME OVER:02/01/06 23:13
製作者のストライカー日向に対する愛だな。
555 :
MCD版プレイ中:02/01/06 23:32
今回森崎のそうなんども〜はあるのかな?
いまだに見れず。
音楽に関する質問でてたけどオープニング抜群にイイ!
だがその他は音質が悪すぎ。
こりゃ明和がどうなることやら。誰かMCD版のサイト知らない?
検索しても商品案内しかひっかからないんだよね。
絶対みんなに1度見てもらいたい。
特に試合前の原作に忠実なアニメ演出。
昔の雑誌の情報では東邦がラストみたいだ。土下座のシーンもあるかも?
120分もアニメシーンがあるというから1試合消化するたびにわくわくする。
俺的に新田登場シーンが楽しみです。
新田「日向さんよ、そういうことは一度でも日本一になってからいいな。」
つうかプレイ済の人ネタバレしてください。
先に言われても大丈夫なもんで。(暇がなくて進められない)
556 :
NAME OVER:02/01/06 23:42
やってみたくなった<MCD
557 :
NAME OVER:02/01/06 23:50
MCD版はJrユース編がないのが悔やまれるね。
558 :
NAME OVER:02/01/06 23:54
MCD版はUの次くらいに好きです。
音声(容量)の関係でJrユース編がはいらなかったのでしょうか
それがもの凄く残念でした。
パスカルとかヘルナンデスの顔があるから(Xのように全員に顔がある)
隠しであると思ってたのに・・・
そういえば、ドリブル中に停止すると立ちポーズになるのって
MCD版だけですよね? あれ、気に入ってます。
559 :
NAME OVER:02/01/07 00:00
メガCD版の音楽その10が好き
ロードは結構あるけど試合のテンポは抜群に良い
どうでもいいけど声優陣がやたら豪華
560 :
NAME OVER:02/01/07 00:08
>446
MCD版での明和&東邦戦は、
残念ながら、例のBGMでは無いです。
でも、その曲自体は結構カコイイ。
過去に使われてたBGMは、
1.毎度おなじみPK戦のテーマ、
2.これもおなじみタイムアップ直前のテーマ、
3.自チームが得点したときのテーマ、
4.相手チームが得点した時のテーマ(これはやや微妙)
この4つぐらいです。
>448
中学時代の日向は、
弾丸シュートもタイガーショットも両方使えます。
それ以外には、
タイガーオーバーヘッド
タイガーパス
タイガータックル(小学生時代はパワータックルだったかと)
ごういんなドリブル
東邦コンビ(明和コンビ)
等々。
>555
日向の土下座はちゃんと存在します。
新田の登場シーンは、
残念ながら原作と比べると結構カットされてしまってます。
561 :
NAME OVER:02/01/07 00:11
そうですね、テンポいいんですよね。
で、MCD版の音楽聞くモードで 2・8・3
の順に聞くと全部のムービーとかが見れるはず。
SOUNDでなくてSEかもしれん・・・
数字はあってるからイロイロためしてみて スマソ
562 :
NAME OVER:02/01/07 00:13
今だとMCDってキャプツバと本体あわせていくらで買えるかな?
ちなみに
>>555さんはいくらで買ったの?キャプツバ
563 :
NAME OVER:02/01/07 00:13
564 :
NAME OVER:02/01/07 00:15
2のパスワード
きざのそわ ぱえにろし
ねふぶるぷ れぜば
WY決勝ブラジル戦。結構低レベルだと思う。
565 :
NAME OVER:02/01/07 00:21
>>563
561です。あってました?
566 :
NAME OVER:02/01/07 00:38
SFCのはどれがおすすめ?これVSしかもっていない・・・・・・
567 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/07 00:40
>>564 今そのパスでやってる最中。
前半終わって、全日本1−3ブラジル (T_T)ダァー
翼のサイクロンで1点。
カルロス、ネイ、リベリオの各必殺シュートで1点づつ。
の隼シュートはキーパーまで届かず。
スカイラブツインと(中盤あたりからの)ネオタイガーはゲルティスに余裕のキャッチング。
日向の強引なドリブルも余裕でキャッチング。
感動したのは残り3分過ぎにカルロスが単身突っ込んできた時、
ドンピシャでミラージュシュートを顔面ブロック出来た事。
滅茶苦茶感動した。
こぼれ球はライン割って、サンタマリアのバナナがくるのか?!ってところで笛。
でも、岬のパスもはじかれるとはなぁ・・・。
1−7・・・
センターライン越えてないトニーニョにまで決められるなんてショックだ・・・。
鳥籠とか使って、まともにやりあっちゃいけないのかな。
よくこのデータでクリアというかここまでこれたもんだ。
しかし、何度見てもコインブラは格好良かった。
570 :
NAME OVER:02/01/07 01:18
納豆レーザー<<<<<<<<<<・・・コインブラ
>>564 にほん 1
ブラジ10
サイクロンしか決まりませんでした…
572 :
NAME OVER:02/01/07 01:58
ももみたいなおしりage
つーかエミュでここまで進めたんだけどね、全戦全勝で(死)。
でもブラジル戦だけはちゃんとやった。
というか低レベルでブラジルとやりたかったから。
コーナーキックの度に決まるサンタマリアのバナナシュート。
センターサークル内でも決まるトニーニョのドライブシュート。
一気に切れ込んでくるリベリオとカルロス。
ディウセウに簡単にカットされるネオタイガー。
ゲルティスからまともにゴールを割れるのはサイクロンのみ。
問答無用で最強のコインブラ。
ブラジルの圧倒的強さが味わえて良いと思うんだがどうだろう?
574 :
NAME OVER:02/01/07 02:08
アマラウとドトールの存在に癒し系キャラを見たがどうか。
575 :
NAME OVER:02/01/07 02:48
4やってるのですが、いまいちシステムが分からない…
ステータス欄の「たかいたま」「ひくいたま」「えんご」ってどういう数値なのですか…?
それと、ディフェンスの「ノーマル」「プレス」「カウンター」の意味も教えて下さい。
教えてくれくれ君ですいません……
>574
ブラジル代表チームではまさにそのとおりですね(w
576 :
NAME OVER:02/01/07 03:28
>>575 たかいたま、ひくいたまはそれぞれ高い浮き球と低い浮き球の時に能力が上がる。
能力詳細見ると分かると思うけど、例えば「たかいたま」が高い井沢は、
高い浮き球での能力が、基本能力の割りに他の選手より高いはず。
援護は俺も知りたい。
577 :
NAME OVER:02/01/07 03:55
どーでもいいが、はっきり言って、日本より弱いチームが沢山登場してねーか?
─────────────| ━━ _── ̄ ̄ ̄─__::::::: /\\
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| ̄|_/ □
 ̄
「はっきりいってSFCに移行してからのキャプテン翼シリーズの完成度の
伸びは期待に反して少ないものだった。FC時代、その圧倒的な完成度で並み居る
キャプ翼ファンを1本で唸らせたキャプテン翼2。しかしSFCに移ってからは
あの燃えるような演出、アニメーションは次第に姿を消しつつある・・・
日本ゲーム界のためにオレは心底願う。古豪テクモの復活を。
コナミに牛耳られた日本スポーツゲーム界・・・それを覆せるのはテクモ、貴社しか
ないんだ!!」
580 :
NAME OVER:02/01/07 06:15
SFCのはモザイクに萎えた…
581 :
NAME OVER:02/01/07 11:36
>>573 そこまで差が開いてとただの運ゲーになっちゃってるよね。
20回やって1回勝てるかどうかって感じか?
582 :
NAME OVER:02/01/07 12:54
583 :
MCD版プレイ中:02/01/07 14:52
>>562 ソフトは前に書いた通り980円。
本体は以前に先輩からもらったので無料。
店でもあまりないね。(本体、ソフト共に)
日向の曲はないのか・・・。残念、土下座に期待しよう。
吉良監督北詰監督は声あるのかな?
あと南葛中は控えいる?(山森ってやつ原作にいたけど)
SCでは西尾が控えでいたし。
584 :
NAME OVER:02/01/07 14:56
>583
1000円で売ってたら絶対買うわ
でもどこ逝っても見当たらないのよね・・・
ちなみに石崎くんの声はあのダミ声の声優さんですか?(←これ重要
585 :
NAME OVER:02/01/07 14:57
大友カルテットは中学いったら能力上がるんだろうか。
一条ってGKも強かったな。
静岡予選の決勝のGKも強かった記憶が。
あとGKの性能しりたい。特に若林、若島津の差
586 :
NAME OVER:02/01/07 15:00
>>584 あの声優おしんに出てたよね。
声石崎のまんま。「オラがごしゃがれるでねぇが!!」
>586
マジ?いいなぁ
あの声こそ石崎くんのキャラそのものだ
俺の中ではルパンに対する山田康夫さんみたいなもん
テレ東で最近放映されてるキャプ翼は石崎くんの声が違ったので
一回で見るのやめたくらい
今の石崎の声もそんなに悪くないぞ。
ダメなのはJの石崎(の声)。
589 :
NAME OVER:02/01/07 16:08
突然だが3のエンディングってかなりアッサリしてないか?
最後ロベルトと片桐の会話で終了だし。
最初見たときこんなもんかよと思って萎えた
590 :
NAME OVER:02/01/07 16:36
・・・ばさくん
つばさくん・・・しんじてるわ・・・
591 :
NAME OVER:02/01/07 16:51
MCD版のやつMXで共有してちょ
592 :
NAME OVER:02/01/07 17:37
2は意外なチームに苦戦させられるように思う
俺はウルグアイ(ダ・シルバとラモン・ビクトリーのがいるところ)
に4回負けてレベルアップしてやっと勝てた
全日本よりも苦戦したよ
593 :
NAME OVER:02/01/07 17:46
>>592 高校サッカー編はかなり苦労した。
緒戦の国見に1度負け、次の秋田に2回、ふらので1回、東邦に2回負け・・・。
漏れが下手だったのもあるだろうが、やはりキーパー(以下自粛)
594 :
NAME OVER:02/01/07 17:57
>592 俺も覚えある
必殺技ないのに普通のボレーとかでガスガス決めてくる
恐怖のツートップだったな確か
地味ながらも底力のあるあの二人・・個人的には好きだが
595 :
NAME OVER:02/01/07 18:00
>593
「そうなんどもぬかれてたまるかぁ」
・・・自ら『何度も抜かれている』ことを自覚している森崎君萌え
ソビエトのベラエフ+ラシン
も、なかなかの兵だった
597 :
NAME OVER:02/01/07 18:04
>596
手強いスイーパーのいるチームには結構苦戦した覚えが。
ガルバンにもかなりてこずった
日向がフリーになりにくいのが難点
>>595 「くらえなんかつ!これがオレのネオタイガーショットだ!」(゚Д゚)マズー
↓
「そうなんどもぬかれてたまるか〜」(゚∀゚)キター
↓
「も○さきくんふきとばされた!」(゚Д゚)!!
↓
「ひゅうがくんのネオタイガーショットがなんかつゴールにつきささりました!」( ゚д゚) ポカーン
という経験がある
リブタ+イスラス
ディアス+サトルステギ+ガルバン
>>598 私は「そう何度も〜」で、(゚∀゚)キター
とは思えなかったよ。
601 :
NAME OVER:02/01/07 18:08
>「そうなんどもぬかれてたまるか〜」(゚∀゚)キター(←ココ!ココが間違い)
期待しちゃダメよん。(w
602 :
595=601:02/01/07 18:10
>600
激しくカブりましたね
逝ってきまーす
>>600-601 (゚Д゚)そうだったノカー
若林の「とめる!」とは違い、ハッタリなノカー
「日向くんにボールがわたったー!」( ゚д゚) ポカーン
実際はこんなもん
605 :
NAME OVER:02/01/07 18:11
>>603 ハッタリというか、いつもより頑張ってるだけ。
606 :
NAME OVER:02/01/07 18:12
そうなんどもぬかれてたまるか〜でうちの森崎は
立花兄弟のツインシュートを止めました
607 :
NAME OVER:02/01/07 18:13
608 :
595=601:02/01/07 18:14
>603「そうなんども〜
(・∀・)「スーパーガムバリゴールキーパーの森崎君、ガムバッてるね。
(・∀・)「そうだね。
このぐらいの暖かい気持ちで見守るのが吉。
609 :
NAME OVER:02/01/07 18:19
東邦戦の森崎はネオタイガーで吹き飛ばされるわ、強引なドリブルで吹き飛ばされるわで散々すぎ。
ふっとんでいく姿に哀愁すら覚える。
611 :
595=601:02/01/07 18:21
しかしアレだな、森崎君・・・皆に愛されてるよな
少なくとも俺は愛してるぜ
612 :
NAME OVER:02/01/07 18:21
森崎君に一番必要なものはなんですか?
613 :
NAME OVER:02/01/07 18:22
↑才能以外で
DF
615 :
595=601:02/01/07 18:26
クッション
616 :
NAME OVER:02/01/07 18:26
‖ ∧_∧ ‖
‖ ( ´∀`) 身体のどこかにあたってくれー!!
‖ ⊂ つ ‖
‖ / / ‖ ‖
‖ / / / ‖
‖ し し ‖
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<森崎くんの >
∧ ∧ <がんばりイリュージョン!!! >
(゚Д゚) < >
| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
_________________________
∩
| |
<⌒  ̄ ̄.\
| ) )
< (_)
| | ̄ ̄) )
∪ (_)
∧∧∧∧∧∧∧∧∧
∧ ∧ < 森崎くん >
(゚Д゚) <ふっとばされた! >
| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
>>616 そうだ、その吹き飛び方がいいんだコレ(w
618 :
NAME OVER:02/01/07 18:28
森崎君は弱いからこそ森崎であるので
今のままで十分です
619 :
595=601:02/01/07 18:29
>616
>身体のどこかにあたってくれー!!
ワロタ。むしろ「そうなんどもぬかれてたまるかぁ!」よりもソッチのがイイ
620 :
NAME OVER:02/01/07 18:29
というか2002で森崎君が出ないのは何故だ。
修哲トリオ+αとシャークですら出てるのに。
もう陽一に忘れ去られたのか…森崎。
>616
ワラタ
森崎の哀愁を味わうならば、コミックス27巻の15ページ、VSハンブルグ戦を見よ!
一番カコイイのはやはり東一中戦か?
ゲームの話でないのでsage
623 :
NAME OVER:02/01/07 18:33
624 :
NAME OVER:02/01/07 18:34
しまった、直リンしちまった・・・
626 :
NAME OVER:02/01/07 18:38
>625
おいおい…。
>579 独眼流片桐殿
キャプテン翼の完成度はすでに1で完璧に近いものがあり、
キャプテン翼ファンは1988年次に既に唸らされています。
2は1にグラフィック・サウンド等の演出面を大幅に飛躍させたものです。
初代1のパイオニアとしての偉大さを忘れてはいけません。
2からやってた方でしたら1もやってみてください。
テンポはすごくいいですので今遊んでも楽しめますよ。
628 :
595=601:02/01/07 18:39
>623
おお!こんなセリフ言ってたのかーw
すいません、原作通して読んだの消防の頃なもんで・・覚えてない
このコマ見て全巻揃えたくなったヨ
>628
無印版なら今は文庫版で出てるぞ。全21巻。
>>627 1はでも2をやった後にやると、敵が見えないやらなんやらで
結構ストレス溜まるよ。基本システムは同じだけどプロトタイプという印象は
否めない。でも十分楽しめるゲームであるのに異論はない。
631 :
595=601:02/01/07 18:44
>629
ありがと。探してみます
632 :
NAME OVER:02/01/07 20:47
ヤ マ ザ キ タ ッ ク ル
キャプテン翼の新作は何でカード方式なんだ・・・
なんでテクモじゃねえええんだあああ!!!
634 :
NAME OVER:02/01/07 20:58
シュナイダー「ぼくたちはきのうのしあいできみたちに4点とられた。
そのかりをかえすかわりに、いいことをおしえるよ。
テクモテレホンサービスは03-×××-○○○○でうけつけているよ」
翼「ありがとう!」
石崎「なんのこっちゃ!」
635 :
NAME OVER:02/01/07 21:31
>633
例のコナミの新作情報、なんかあったらキボンヌです。
個人的には、5やSFとPSのJがリアルタイム操作で
面白くなかったので、(その他にもつまらん要素盛り沢山だが)
そのカードとやらのほうがマシかもなーなんて
思ったりもしてる。
>634
翼「ありがとう。しあいがおわったら かけてみるよ」
だった気が。
テレフォンサービスの宣伝をするシュナイダー萎え。
>635
WY編のキャラが出てくるらしい。翼と一緒にサンパウロにいた奴、名前忘れたが。
ヤミーのぶちかましは
下を支える部下あっての技
>637
おいおい…ロマサガスレ住人の誤爆か?
639 :
NAME OVER:02/01/07 21:48
ジャンプに載ってたコナミキャプ翼のイラストに描かれてる人達。
でかでかと載ってる人。
右から日向、大空、若林
その下に載ってる人
右から三杉、次藤、岸田、若島津、滝、新田、ペペ、立花(どっちかわからん)
岬、来生、井沢、反町、早田、高杉、沢田、松山
紹介されてるキャラ
高杉新吾(DF)
巨体を活かした、パワフルな守備が得意ッ!広島に入るとは見る目があるぜ!!
新田瞬(FW)
超快速FW!柏レイソルのテンポの早いサッカーに、ぴったりフィット
640 :
NAME OVER:02/01/07 21:52
>639
高杉君、出るのか。やっぱり森崎君も出してもらわんと。
641 :
NAME OVER:02/01/07 21:54
4のドリブル中の絵を見てると腕が抜けそうな気がする。
あんなに腕を振らなくても。
642 :
NAME OVER:02/01/07 21:58
4はなんであんなに絵と音がしょぼくなったのかねえ。
分岐ストーリーにしたせいで容量足りなくなったのか??
んなわけないよなー。
643 :
キャプテン燕:02/01/07 22:00
翼Xカンピオーネをひさしぶりにやってみた。
レッチェ弱いなぁ だけどマンチーニ君が少し使えるのでラッキー!
644 :
NAME OVER:02/01/07 22:05
SFCのキャプ翼に少し喋る作品なかった?
キャプ翼のゲームは無理に喋らせなくてもいいと思った記憶があるんだけど。
あの無茶苦茶な必殺技とその演出の数々だけで雰囲気は十二分に伝わるし。
645 :
NAME OVER:02/01/07 22:17
質問です。
4って、勝った時と負けた時で、次の相手のレベルに変化はあるのですか?
646 :
NAME OVER:02/01/07 22:24
>644
5じゃないかな
翼
ドライブシュートだあ
ブーーストサイクロン
日向
ファイナルタイガー!!
シュナイダー
フレイムフラッシュ!
アルシオン
砕け散れ!
みんなで
キャプテン翼5
こんなかんじ。
ほかにもあったと思うが
647 :
NAME OVER:02/01/07 22:27
>>646 >みんなで
>キャプテン翼5
これだけ覚えてる・・・
648 :
憶測で物を言う人 ◆Ib3.rlZc :02/01/07 22:29
Xの若林の声がなぜかアニメと違う。
激しく不満だ
649 :
NAME OVER:02/01/07 22:44
>>642 3以前のスタッフがそろって退社したから。
「よし!逝こう!逝こうぜっ!みんな!」
コレ、すんごい嫌だったんですけど
しかしうちのがんばりキーパーはなぜかロリマーのバウンドショットを3回パンチングしたのだが、これも夢か?
アルヘンチノス戦ではディアスのサイクロンを2発ともふっとばされながら翼と早田のカバーで無失点だったのだが
よって
ゴールポスト>カバー>>もりさき?
>>647 ドライブパスのとき「逝っけぇ!!」ってのがあったと思う
>>650 「逝こうぜみんな!」のあと、翼も「おう!」ってのに一番萎えたが
653 :
NAME OVER:02/01/07 22:54
>651
激しくガイシュツです。
655 :
NAME OVER:02/01/07 23:04
>>646 シニョーリもしゃべったよな
ヘヘン。ちょろいね
656 :
NAME OVER:02/01/07 23:10
シニョーリって、実在の人(当時のセリエA得点王)はイタリア人だったような…
657 :
NAME OVER:02/01/07 23:14
シニョーリは山口勝平っぽいけど、アルシオンの声って誰?
658 :
NAME OVER:02/01/07 23:43
日向は
「くらえ!」「つらぬけ!」「だーー!」
があったよ。
659 :
NAME OVER:02/01/07 23:43
>>646 シュナイダーのクライフターンで「HA!!」という声もある。
660 :
NAME OVER:02/01/07 23:45
>>646 ファイヤーショットの「ファイヤー!!」もお忘れなく・・・。
>>646にさらに追加
岬
よし!翼くん!
若林
止める!ここだ!
若島津
ウオーリャー!チェストォー!
メインシナリオ中1回しか出番が無いのにボイスがある若島津がいとあはれ
コナミの翼のHP
2001/11/12以来、うpされてねぇ・・・
663 :
NAME OVER:02/01/08 00:13
村沢守をだしてほしい。
664 :
NAME OVER:02/01/08 00:17
>583
吉良、北詰監督共に、声はあったと思います。
南葛SCの控えには西尾と森崎、
南葛中には控えは居ませんでした。
>584
石崎の声優は、初代アニメと同じ人です。
ちなみにあねごの声も、じゃりんこチエの声の人だったり。
>585
大友カルテットは、
能力自体は敵になっても変わりませんが、
浦辺が「大友カルテット」という必殺タックルを修得しています。
ノリとしては、4の修哲トリオの「トライアングルアタック」に近いかと。
GKの能力はこんな感じ(表がズレない事を祈る)
Lv24、対戦モードにて確認
森崎 若島津 若林
157 168 192 パス
162 186 222 パンチ
164 181 217 キャッチ
162 177 202 ドリブルにそなえる
161 172 202 シュートにそなえる
157 172 182 飛び出す(高い)
157 172 182 飛び出す(低い)
若島津には必殺技として、三角飛びと手刀ディフェンスがある。
665 :
NAME OVER:02/01/08 00:25
翼
これだ!
岬クン!
アルシオン
もらった!
等もあったと思う
666 :
NAME OVER:02/01/08 00:30
シュナイダーの
フレーィムフラーッシュ!!
もお忘れなく。
>648
違うっけ?
確か声優はみんな最初のアニメ版に即してたと思ったが…
さらに若林には「抜かせん!!」ってのもある。<サウンドテスト参照
669 :
NAME OVER:02/01/08 01:31
4が5より評価悪かったりするけど、
いろんなトコに目をつむればなかなかオモロイ。
ストラット好きだし。
5はシステムが少しかわってるから純粋な続編は
4が最後の気がする。
5は絵はいいかもしれないけど、動きは悪いと思う。
全部好きですけど。
670 :
NAME OVER:02/01/08 01:33
でも4からやった人は、クリアする前に投げるだろうなぁ・・・
671 :
NAME OVER:02/01/08 01:50
4って1試合40分くらいかからなかった?やたらテンポ悪かったけど。
672 :
NAME OVER:02/01/08 02:20
試合時間の進み方がそれまでのシリーズとは違っていたのは覚えてる。
673 :
NAME OVER:02/01/08 02:40
2と3が30(35)分。
4と5が40(45)分。
プロとユースの違いなのだろうか?
4は試合時間長いけど「ドリブルで相手を抜く」「パスカットへ向かう→だがとどかない」
みたいな動作で、一気に40秒くらい減る。
2、3はせいぜい10秒か20秒だったので、その分試合時間は長いけど大差無くなっている。
フリーキックやコーナーキックの時は一気に3分減るし。
Dコースは面白いかも。
弱小サンパウロに次々と技付きキャラが入ってくる。
11にった
10つばさ
9ネルソン
8ファルコン
7マウリシオ
6ジウ
5オスカー
4いしざき
3ジュニエール
2ベルナルド
1バモラ
これ最強。
バモラがレベルぐんぐん上がって、しまいにはネオファイヤーも止めることも。
クリアした後強制的に1番のデータが上書きされる。
鬱だ。
漏れの新田を返せ。
676 :
NAME OVER:02/01/08 06:44
分身セービングって、実は「体のどこかに当ってくれ〜!」と本音は同じだよな。
677 :
NAME OVER:02/01/08 06:54
がんばりイリュージョンのパワーアップ版。
678 :
NAME OVER:02/01/08 07:42
あおいしんご
と
あかいとめや
って出ないの?
679 :
NAME OVER:02/01/08 08:00
陽一のネーミングセンスここに極まれり、といった二人だな
>バモラがレベルぐんぐん上がって、しまいにはネオファイヤーも止めることも。
しかしそれはバモラ以外が役立たずになる可能性を秘めている諸刃の剣、
初心者にはお勧めできない。
681 :
NAME OVER:02/01/08 16:07
お前ら俺の挑戦をうけてみろ!!
さの
さわだ
たかすぎ
いざわ
たき
きすぎ
そりまち
いしざき
もりさき
A
B
この面子を、常時スタメンでフル出場させ、ABにだけ好きな選手をいれて
(交代あり)
ブラジルユースを最低レベルで倒してみせろ!!
あくまで自己申告!
インチキなし(時間稼ぎ、パスワード改造等)のフェアプレイでやりこめ!
682 :
NAME OVER:02/01/08 16:18
>682
嫌です。
683 :
NAME OVER:02/01/08 16:18
>>664 MCDはなんで森崎がそんなに強いの?
あと若島津は帽子かぶってるの?
SFCに出てこない必殺技、またはSFCで必殺使わない奴の技教えて?
質問ばかりスマソ。
場合によっては買うかもしれない
684 :
NAME OVER:02/01/08 16:29
685 :
NAME OVER:02/01/08 16:41
>>681 面白そうジャン。
最初からのレベル上げにも注意が必要だけどな。
687 :
NAME OVER:02/01/08 18:03
2ムズすぎ。
もうニシドイツに7,8回はコンテニューしてるよ。
てか若林くんいいかげんファイヤーショットとめてくれ。平均6点はとられてるよ。
しかも負けたあとぜんぜんレベルあがらねえ。
一回偶然勝てたんだが、、、
2ってキーバー弱すぎないか?
森崎くんは「てきの○ばん」にバカスカシュート決められるは
若林くんですら必殺シュートはろくに止められないわ・・・
なんというかバスケ状態になってるぞ。
若島津も使ってやれ。
「止める!」が出てない若林よりは止める。
止める!>>三角飛び>素若林>>>素若島津>>・・・・・・・>森崎
689 :
NAME OVER:02/01/08 18:17
村沢守って何?
690 :
NAME OVER:02/01/08 18:36
>>688 3は基本的にワカシマヅで行く。
浴びせ蹴りで相手をぶっ飛ばす。
691 :
NAME OVER:02/01/08 19:02
2も3もガッツ尽きるまでは若島津の方がよいのか・・・?
692 :
NAME OVER:02/01/08 19:04
>683
ストーリーの都合上、全試合中8割近くを森崎で乗り切らなければいけないので
その為の救済措置かと。>森崎の能力が高い理由
693 :
NAME OVER:02/01/08 19:32
>>687 キーパーが弱いんでなく森崎が弱いんでは?
694 :
NAME OVER:02/01/08 19:38
>>690 俺も先発若島津でガッツ使い切ったところから本命若林っていう形を取ってた。
でも、いつも悩んでた事が一つ。
敵のエース級のヘディングやボレーシュートの時。
三角飛びなら確実なんだけど、いつくるかわからない必殺シュートの為に
温存したい・・・でもパンチングで防げるのか?!って。
695 :
NAME OVER:02/01/08 19:49
ガッツ0でもさんかくとび使えるよね?
696 :
NAME OVER:02/01/08 20:08
こないだPK戦で15人までいった
キーパーは蹴らんかった
697 :
ゲーム大好き☆名無しさん:02/01/08 20:20
>>695 性能は普通状態のキャッチング以下に落ちます
699 :
NAME OVER:02/01/08 20:46
バンビーノゆるしてくれ!
700 :
NAME OVER:02/01/08 20:56
もらったぜ700!
701 :
NAME OVER:02/01/08 21:18
3,4では、止める!!若林よりも、若島津手刀ディフェンスのほうが強い
2には無いが…
くそっ、まにあってくれ。もあった
703 :
サンパウロ:02/01/08 22:43
>>674 ちょっと微妙だけど
11 ネルソン
10 つばさ
9 マウリシオ
8 テスタ
7 にった
6 ジウ
5 ベルナルド
4 いしざき
3 ジュニエール
2 セレーゾ
1 バモラ
の方がイイだろ。
704 :
NAME OVER:02/01/08 22:59
個人的なアレだがジウはFW以外に考えられない。別に意味は無いんだけど
>703
セレーゾとかテスタって使えるかな?
ってか他のメンツも大差ないけど…
706 :
NAME OVER:02/01/08 23:06
>>674 Dコースって何?
4って分岐シナリオがあるんだっけ?
707 :
NAME OVER:02/01/08 23:11
www.geocities.co.jp/Playtown/8018/game/story.html
ここ参照。全部やってみると4もちょっとはおもしろくなる、、かも
708 :
NAME OVER:02/01/08 23:12
>>706ここ参照
shsha.tripod.co.jp/4gurahu.htm
709 :
NAME OVER:02/01/08 23:17
で、4は結局どのルートが正史になるんだ?
オランダルート?イタリアルート?
710 :
NAME OVER:02/01/08 23:23
ジャイロカップ編がイイ感じだと思う
プロとしてどのようにプレイしていくか悩む翼が
うまい具合に描かれてるし敵の選手の役割が
プロとしての生き方の参考というところもいいんじゃないかと思う
イタリアルートは正直な話ストーリーが成り立っていないだろ
残りの二つのルートは今プレイ中
711 :
NAME OVER:02/01/08 23:28
ストラットは61点で得点王らしいが、それを上回るとどうなるんだろう。
712 :
NAME OVER:02/01/08 23:38
ネオサイクロンが欠陥だらけのシュートという扱いなのが(・∀・)イイ!>4
713 :
NAME OVER:02/01/08 23:42
そんな欠陥シュートで、よく3のドイツに勝てたものだ。
714 :
NAME OVER:02/01/09 00:06
2のシステムと音楽(3も可)で4やれたら随分楽しめたのにねぇ。
ゲームシステムやバランスは飛びぬけてひどいからな、4.
話そのものは嫌いじゃないんだが…完クリまで長いし、オリキャラ出せるし。
せめて5のシステムが4に間に合っていれば。
715 :
NAME OVER:02/01/09 00:09
オリキャラは良いと思うんだがな。
つうか前から入れて欲しかったシステムだし。
ただ、技がトルネード(デフォルト名)だけっつーのはいただけない。
せめて必殺ドリブルや必殺タックルは欲しかった。
716 :
NAME OVER:02/01/09 00:23
1年に何試合もするプロ(しかもMFが)、あんな危険かつスタミナ消耗の激しいシュート使ってちゃイカンって事だったか?>ネオサイクロンの欠陥
717 :
NAME OVER:02/01/09 00:23
個人的にはオリキャラはイマイチ馴染めなかった。
なんていうか、不動のベストメンバーの中にいきなり異分子が入ってきたような気がして。
WY編で青信号がしゃしゃり出てきてオイオイと思ったのと同じ気分。
718 :
NAME OVER:02/01/09 00:26
>683
サンプルデータが、クリアした時のレベルなので、森崎と2人の差が見え難くなってるのだと思う。
序盤だと、
森崎 パンチ21 キャッチ21 若林 パンチ46 キャッチ43
結局こんな感じになります。
でも、歴代の森崎の中では多分最強だと思う>MCD版の森崎
若島津の帽子は、試合中は被っていないけど、ドラマ部分では被っていたかも。
MCD版にあって、SFC版に出てこない必殺技というと・・・
日向 だんがんシュート
立花兄弟 トライアングルシュート ※ドリブル時のシュート。GB版よりカコイイ。
翼 バナナシュート すばやいフェイント
岬 すばやいフェイント
次藤 パワードリブル パワーシュート ※ちなみに「さのとのコンビプレイ」も、ちゃんと使える。
「さのとの・・」を発動させると、最初はパワーシュートの演出だが、
相手キーパーがコマンドを入力した後に、佐野がヘディングでコースを変えるという演出が入る。
あくまで演出だけだが、やられると結構ビビる。ちなみにシュートの強さは「さのとの・・・」の方が若干上。
石崎&高杉 ダブルブロック
高杉 パワーブロック
松山 ヒールリフト
沢田&反町 そりまち(さわだ)とのコンビプレイ ※必殺ワンツー
佐野 ミラクルフェイント
滝&来生 シルバーコンビ ※必殺ワンツー
三杉 かれいなドリブル アップキックボレー ※ドリブル時のシュート
武井 パワーヘディング
石田 ごういんなドリブル テクニカルタックル
浦辺 ロングパス 大友カルテット ※必殺タックル
その他無名選手
ひっさつボレーシュート ひっさつヘディング ※本当にこんな技名なのよ
ロングシュート ※近距離でも打てる
スカイパンチング
他には、若島津の三角飛びは、「飛ぶ>キャッチ」と「飛ぶ>パンチング」を任意に選べる。
滝&来生と、沢田には、それぞれ修哲トリオも東邦コンビも使えるけど、
MCD版でのワンツーリターンは、「パートナーも一緒に前線へ上がる」という仕様なので、状況によって使い分ける事が可能。
719 :
NAME OVER:02/01/09 00:33
>716
あと、シュートモーションが分かり易いので何度も打つシュートじゃない
みたいな事をファンベルグが言ってたような
720 :
NAME OVER:02/01/09 00:35
結局前転シュートを見て思いついただけのシュートは駄目だって事か・・・
その証拠に5ではディアスも前転シュート失ってるしな。
721 :
NAME OVER:02/01/09 00:37
>>718 なんかすげー楽しそう…
コンビプレイ・ワンツーがリアルでいいね。
石田とかまで必殺技あるんだ
722 :
NAME OVER:02/01/09 00:38
>>720 5は技失った人多くて
失われた人物も多いよね。
どーゆーことだよ!
723 :
NAME OVER:02/01/09 00:41
翼のシュートって欠陥だらけだな。
素直にドリブラーになれよ翼。
724 :
NAME OVER:02/01/09 00:55
つーか、上に上げてる時点で即、密集されるから、あんなシュートうてねーって。
前転などしようもんなら、相手選手に対しての浴びせ蹴りになっちまう。
725 :
NAME OVER:02/01/09 00:58
>724
だから4では、ヒールリフトからサイクロンを打てるように改良したと。
おいっ!
技に対して深く考えない事は暗黙の了解じゃなかったのか?!
>>723-724 同意です。
727 :
NAME OVER:02/01/09 01:02
ヒールリフトで回転をかけてのサイクロンってのは、
なんか正常進化って感じで好きだったな
3のネオ・サイクロンは、これでいって欲しかったな
モーションが大きいのを、ディアスあたりにやぶられる
=>落ち込む翼=>ヒールリフトによるネオ・サイクロン完成!!
728 :
NAME OVER:02/01/09 01:06
でも、サイクロンは落下するパワーも必要じゃなかった?(2のサイクロンイベント参照)
ヒールリフトからのは、破壊力が落ちてると思う。
だから5では消費ガッツが減ってるのかも知れんが。
729 :
NAME OVER:02/01/09 01:09
まー最終的には、どんな必殺パスからも打てる非常にアバウトなシュートになっちまったしな>サイクロン
730 :
NAME OVER:02/01/09 01:13
3のアルゼンチン戦、今日になってはじめて、
ディアス対日向、三杉でセリフついてたのに気付いた。うろおぼえだけど。
日向「サッカーに天才も秀才もねぇ! あるのは気迫と根性だけだ!」
抜かれる。
ディアス「おまえじゃ無理なんだよ」
日向「くっそぉ!」
対三杉、抜かれる
ディアス「誰にも邪魔はさせない、勝つのはこの俺、天才ファン・ディアス様だ!」
三杉、タックル成功
ディアス「なにぃ!?」
三杉「翼くんがいなくても、この三杉淳の心臓が動いている限り、全日本は負けない!」
ところで、日向がタックル成功したときは何かセリフあるの?
731 :
NAME OVER:02/01/09 01:16
でも、前転シュートじゃ、強く蹴られないじゃん…
あれに比べりゃ、いいよ
形としてもスマートだし
5のサイクロンは、弱すぎだよね…
ミューラーもゲルティスも、センターサークルから吹き飛ばした
サイクロンが・・・雑魚シュートになってるとは・・・
732 :
NAME OVER:02/01/09 01:22
過去の財産を一気に食いつぶした感じだな。
今思うと。
733 :
NAME OVER:02/01/09 01:23
クリスマン如きにカットされるしな>5のサイクロン
734 :
NAME OVER:02/01/09 01:24
破壊力 一番最初のサイクロン
実用性 ヒールリフトからのサイクロン
仰天度 ネオサイクロン
735 :
NAME OVER:02/01/09 01:26
カカト落しでドライブシュートを撃ち出せるのは、
リバウールもビックリのハズ
736 :
NAME OVER:02/01/09 01:26
>734
破壊力はブーストサイクロンだろ。
地面にめり込むし(w
737 :
NAME OVER:02/01/09 01:29
ブーストサイクロンって、空中でどうやって撃ってんの?
738 :
NAME OVER:02/01/09 01:41
>ブーストサイクロオン
結構好きだ。とくにオーバーヘッドで撃ってるほう
オーバーヘッドなんだな、翼は、そういう意味じゃ究極のサイクロン
ところで、漫画WYにサイクロン出てくるの気づいていた?
翼のフライング・ドライブシュートを肖が打ち返したとき…
あれ、弾道がサイクロンなんだよね。打ち方も二度打ちしてるわけで
てっきり、あれをヒントに、サイクロンが出来るんだと思ってたんだけど、
なんかスカイなんたらシュートに、いっちゃったのよ・・・(涙
739 :
NAME OVER:02/01/09 01:45
陽一はね、ゲームの設定をパクってる割にはゲームを肯定したくない訳よ。
多分、陽一の頭の中ではゲーム版は否定されているんだろう。
根拠も何もないが、あの酷いキャラや技のネーミングを見てると
勘ぐりたくなる。
741 :
NAME OVER:02/01/09 02:01
翼がこのまま進化しつづけると、
どんな体勢で、体のどの部分でもドライブ回転かけられそう。
もちろんチ○コでも。
もはや「ドライブヘッド」ごときではインパクトのカケラもない。
ゲームではホップするようなヘディングかますヤツもいたと思う。
ぶっちゃけた話、新作出すにはネタ切れって事か?
744 :
NAME OVER:02/01/09 02:15
ストーリー的に5で終わってもおかしくないからな。翼が早苗を抱えているシーンで終わりだし。
6を出すとしても、それは完結編だと思うよ。即ち、ワールドカップ編。
745 :
NAME OVER:02/01/09 02:19
まあネオサイクロンってのは「足が痛いからヤだよ!」から生まれたシュートだからな
そんな駄々っ子みたいな・・・
一応、打つ際の衝撃を無意識に恐れて威力が下がってるという
一応筋の通った理屈があるんだし・・・。
747 :
NAME OVER:02/01/09 02:35
5でネタ切れってことは無いと思うな…
でも、次に出すんなら、WC篇であってほしい
ところで、アルシオンの国籍はどこ?
>>746 しかし、どうすれば、前転シュートが、サイクロンになるの?
若島津みたいに、後ろ回し蹴りなら、納得するが…
748 :
NAME OVER:02/01/09 02:38
4のCコース(バスコ・ダ・ガマに負けて、ミランに勝つルート)やってるけど、
スクテッドジャパン、ひどすぎ……
まともなのがつばさにいしざき、あとエディットキャラのみ…
すずきだけ他のメンバーより能力高かったけど。
しかも収穫が三杉のムーンスライダーだけ…(ファルコンクロウはDコースで覚えたし)
ミランに必死こいて勝っただけに鬱かも。
749 :
NAME OVER:02/01/09 02:49
あずきざわくんは?
750 :
NAME OVER:02/01/09 02:50
時間差スカイラブってなかったっけ
751 :
NAME OVER:02/01/09 02:50
>>747 かかとでドライブ回転させてるだけじゃないの?
あれって。
752 :
NAME OVER:02/01/09 02:51
花山薫の胴回し回転蹴りと翼のネオサイクロン、
どっちが破壊力あるでSHOW
逆に、バキの登場キャラ達ならサイクロンとか打てそう。
む、ちょっと話題が逸れた。
754 :
NAME OVER:02/01/09 03:01
つーか翼はいい加減サイクロンから巣立ちしろよ!
>739
2のシナリオに陽一協力してなかったっけ?
そんな話を聞いた覚えが
757 :
NAME OVER:02/01/09 03:13
日向+翼でタイガーサイクロンとかありそうだな
翼がボールをあげてその後ツインシュート
758 :
NAME OVER:02/01/09 03:14
ただたんにゲーム版と原作被らせたくないだけじゃん?
>758
ゲームシナリオを超える作品を仕上げるつもりだったんだろな。陽一。
その意欲は素晴らしいと評価したいが・・・
信号出すくらいならコインブラ出せよ・・・(涙
760 :
NAME OVER:02/01/09 03:23
そもそも2の演出を担当した人が陽一の才能をはるかに凌いでいたことが問題であった。
サイクロンの描く軌道は地球上のあらゆる物理学、力学の常識を遥かに超えていきます。
762 :
NAME OVER:02/01/09 03:29
柳田理科雄に解明してもらおう
763 :
NAME OVER:02/01/09 03:30
そもそもライトニングタイガーの原理は雷獣シュートと同じと考えていいんでしょうか?
>760
悲しいけど正論
FCのスペックをもってして漫画やアニメを凌駕するほどの
スピード感や白熱感を実現してるもんな
正直、2で俺が一番好きな演出、若林の「止める!」を最初に見た時は
漫画の見開きページ以上の衝撃を受けたもんだ
あれはプラズマなんですよ
766 :
NAME OVER:02/01/09 03:31
>>763 あなたはどう思ってらっしゃるんですか?
>761
ミノフスキー物理学でなんとかなる
スレ違いsage
768 :
NAME OVER:02/01/09 03:33
>>764 でも「とめる!」の画の初出は漫画のVSドイツ戦ですよ
まあ、あの「サーッ」って音でさらにかっこよくなっているわけだが
769 :
NAME OVER:02/01/09 03:35
ゲームオリジナルで漫画に出して欲しいキャラは?!
俺はカペロマン。
770 :
NAME OVER:02/01/09 03:35
─────────────| ━━ _── ̄ ̄ ̄─__::::::: /\\
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| ̄|_/ □
>748
その「サーッ」がまさに演出だと俺は思うのだが。
>>768 「とめる!」だけじゃなくてもコインブラくんの登場のさせ方とか
2の演出には高橋陽一にはないセンスを感じた。
まあ、アニメーションが使える分マンガより迫力があるっていうのは
当たり前なのかもしれないが。
773 :
NAME OVER:02/01/09 03:36
>>768 あれをちゃんとゲームで演出した事は素晴らしい。
しかも格好良くなってるし。
774 :
NAME OVER:02/01/09 03:37
775 :
NAME OVER:02/01/09 03:37
無印の頃は陽一も凄かったんだよ。
うん、無印の頃は。
>748→>768の間違い
ゴメソ
真夜中なのに熱いスレだ
778 :
NAME OVER:02/01/09 03:38
イングランドのリチャードくん
779 :
NAME OVER:02/01/09 03:39
2は演出にテンポがあるよなー。絶妙のテンポが。
あれはキャプ翼シリーズでも群を抜いている。
780 :
NAME OVER:02/01/09 03:40
無印のまま、WYをやっていたら、凄かったかもね・・・
空白をいれる必要は無かった・・・
その空白を、ゲームにとられちまった・・・
小学生編、中学生編(国内編まで)時の陽一>2のテクモスタッフ=旧アニメ版スタッフ>3以降のテクモスタッフ>>>現在の陽一>>>>>>>>>>>>>>>>WY編の陽一
>774
ザガロの強引なドリブルは一味違う
顔グラ欲しかったなぁザガロ。もっと立ててもいいキャラだと思ったが
783 :
NAME OVER:02/01/09 03:41
>>769 ジャイッチくんのローリングセーブとか(相手のキーパーは中西)
ラシンくんの分身セービングとか(相手はカルロスの分身ドリブル)
コインブラの消えるマッハシュートをネイが消えるフェイントでよけるところとか
>781
そんなとこでしょうなぁ・・・
陽一は日向がトンガってた頃が一番良かった
新聞配達しない日向なんて俺は認めねえ
785 :
NAME OVER:02/01/09 03:44
>>782 台詞及び顔なしであれだけ存在感があるんだからそれだけ魅力あるって
事だろうな。
それに2は、それだけでも充分完成度が高いけど後に活用できそうな
キャラを生み出してるし。(結局全然生かされなかったけど)
786 :
NAME OVER:02/01/09 03:45
>>769 イスラスだな。でも出た所でクライフォート達のせいで代表落ちしそうだが。
787 :
NAME OVER:02/01/09 03:45
ダブルイールもとんでもないシュートだよな・・・。
ボールにピアノ線がついてるとしか思えん
788 :
NAME OVER:02/01/09 03:45
全国大会決勝で、シュートを撃ち返しあった所から狂ってきた
つーか、あの試合長すぎ。愛蔵版でも3冊も費やしてるし…
789 :
NAME OVER:02/01/09 03:46
確かにザガロと日向ってライバル関係として確立できそうだな。
あと、ネイと岬あたりも。
>>785 そうそう。原作者がつくったキャラより立ったキャラがたくさん登場してるのが
すごいんだよな。
>785
そう、まさにソコ。
しゃべらないのに印象に残ったプレイヤーのなんと多かったことか<2
漢は黙ってプレイで示す。カコイイ
792 :
NAME OVER:02/01/09 03:47
やっぱ見栄春かな。
>>788 あそこは一応それまでの大クライマックスだから仕方ないんじゃ
翼を苦しめた相手
次藤>フランスの審判>日向>シュナイダー>ディアス>>>>>>>>新田>納豆レーザー
795 :
NAME OVER:02/01/09 03:49
「タケシの足を踏み台にして高杉を飛び越えてのオーバーヘッドタイガー」
はすごかった
翼を苦しめた相手
森崎>>>次藤>フランスの審判>日向>シュナイダー>ディアス>>>>>>>>新田>納豆レーザー
>794 >フランスの信販
最後に「審判は常に公平なのだよ」とかのたまってなかった?
クセェ。陽一臭がプンプンw
798 :
NAME OVER:02/01/09 03:52
>>796 その位置に森崎って、
おまえが止めてくれりゃもっと楽できたのに!(怒)
って意味か。
799 :
NAME OVER:02/01/09 03:54
翼を苦しめた相手
「三杉の彼女」を忘れるな
800 :
NAME OVER:02/01/09 03:54
>796-798
ある意味、翼をあそこまで育てあげたのは
ロベルトよりむしろ森崎の功績が大きいw
早苗ちんがドライブシュートの軌道にフェニックスの幻影見始めた辺りから崩壊が始まった…と
松山光最強
805 :
NAME OVER:02/01/09 03:56
コインブラ=アルシオン>ファンベルグ>シュナイダー>ディアス>ストラット>・・・>ジウ>納豆レーザー
ほんとこのスレよく伸びる。
荒れないし。
何年前のゲームだと思ってるんだ(笑)
807 :
NAME OVER:02/01/09 03:58
明和特攻スライディング部隊、
肩のケガを悪化させた立花兄弟
も、なかなか健闘していると思う。
808 :
NAME OVER:02/01/09 04:00
>>802 アナウンサー「フェニックスとんだァ…!!
だっけか
809 :
NAME OVER:02/01/09 04:01
やっぱミューラーだべ。
810 :
NAME OVER:02/01/09 04:01
>>806 これも陽一の力だね。
なんつったりして。
南葛をもっとも苦しめたのは、実は島田小であるという事実
812 :
NAME OVER:02/01/09 04:03
それでも俺はキャプツバが好きだ
2002も買ってるし
島田小メンバーは、あのあとどれだけ強くなったんだろう。
>811
監督の家で合宿か。泣かせるなぁオイw
縦パス一本島田小
小学生編のころは「爽快サッカーロマン!!」
という謳い文句がピッタリだったが、
日向くんの特訓あたりから、そうじゃなくなったよなぁ
突然だが、コミックスに何回「なにィ!」が出てくるか数えようとして挫折した同志はいないか
818 :
NAME OVER:02/01/09 04:07
島田小戦は、森崎の記念すべきデヴュー戦
>812
今んとこまあまあ面白く読んでる<2002
でもなぁ・・・この後の展開がスカイダイ(自粛)の方向に進まんことを祈る
ゲームと直接関係ないのでsage
島田小に大苦戦した原因は森崎にアリ
ガキのころサッカーしててトラップする時「よし!」とか言ってたら笑われた
先制されたときの
森崎の「す…すまん
がいまだに忘れられん
>820
それ言ったら全国大会そのものが(以下略
>>817 ワロタ。工房のとき部活でいちいち「なにィ!」っていうのが流行ったことがある(w
>821
消防の頃サッカーしてたヤツが全員三角飛びとドライブシュートを
真似たことがあるに1000ペリカ
ボールをキャッチした後に身体をゴールの中に入れて
若林の真似してた奴は沢山いた
そういや無印の原作末期に、翼が雪の日に早苗を呼び出して
学校のグラウンドにでっかく『LOVE』とか書く(使用道具:サッカーボール)こっぱずかしい話がなかったっけ?
>>827 クリスマスのだろ?心温まるいい話じゃないかYO!!
>827
メリークリスマス
じゃなかったっけ
用務員のおっさんが「今日だけは見逃してやるか」っていってたやつか。
あの話はフランスの審判に匹敵するな。
試合中に「どけっ」って言って強引なドリブルを真似したら笛が鳴った。
>831
ワロタ
>831
俺はスライディングタックルで相手吹き飛ばしたら、体育教師にこっぴどく怒られた
ようじを吐き捨ててもフエがなると思うぞ
つーかくわえてる時点で出場停止か
俺は偶然顔面ブロックしちゃって病院に直行した
それ以来視力が落ちた
836 :
NAME OVER:02/01/09 04:25
なぜ下げてるさ?あげちゃうよ
スカイラブで骨折った猛者はおらんのか?
工房の頃味方キーパーとのファンブルで頭打ったチームメイト
記憶飛んだぞ。その日まる一日分。
激しくスレ違いだな・・・ゲームの話に戻ろか
839 :
NAME OVER:02/01/09 04:27
5にオーバーヘッドクリアがあったのにはちょっと感動した!
確かに減った技もあるけど何気ない技が結構増えてるよね?
840 :
NAME OVER:02/01/09 04:33
5やったことないんだよなあ。
ラスボスが新田ってほんと?なんで新田??
841 :
NAME OVER:02/01/09 04:36
反応にぶいと思ったらやっぱり
2マンセー多いみたいだな
5の食いつき悪い・・・w
ごめんな>839
842 :
NAME OVER:02/01/09 04:38
ていうか4でちょっと冷めちゃって、5の画面写真見たら激しく変化してたから
買うまでに至らなかったんだよー。
5どうなの?シナリオ、演出、音楽などの面で。
844 :
NAME OVER:02/01/09 04:41
任天堂サッカー(初代)とカブって見えたYO<5
845 :
NAME OVER:02/01/09 04:43
5のシステムは一長一短。
BGMは良曲が多いもののアレンジがショボいのが残念。
顔グラフィックはシリーズ中最高。
能力設定もかなり的確。
脇役マンセーなファンにはサブシナリオは嬉しい。
シリーズ中で最もキャラゲー感が強いかな。
846 :
NAME OVER:02/01/09 04:46
>>842 今までと微妙にシステムが変わった。
普通の横スクロールのサッカーゲームみたいな感じで
敵と当たったらコマンド方式って感じ。
シナリオは俺まだ途中なんでわからんが
とりあえず個人的に演出はきつい
例えば日向VS翼で「行くぞ、翼!」みたいなやりとりないし。今のトコ
後、微妙に声付き。必殺シュートとかで叫んだりする
しかし運ゲーから進化したことは間違いない。
さらにシステムを煮詰めていければ最高だったのだが、陽一が同人誌描き始めやがって・・・・(泣)
>846
必殺ドリブル使うと出るよ>キャラ同士のやりとり
>840
新田の能力が開花して、厨房時代の性格に逆戻りした為。
つか、元々翼をライバル視してたじゃん。新田は
イベントが多いね>5
ほぼ毎試合、試合中もしくは試合前後にイベントが起こる
5最大の欠点はオフサイドを導入した事。
陽一サッカーにオフサイドなんかいらねぇんだyo!
852 :
NAME OVER:02/01/09 04:56
こぼれダマそのままゴールってのがなぁ…
853 :
NAME OVER:02/01/09 04:57
‖ ∧_∧ ‖
‖ ( ´∀`) 身体のどこかにあたってくれー!!
‖ ⊂ つ ‖
‖ / / ‖ ‖
‖ / / / ‖
‖ し し ‖
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
<森崎くんの >
∧ ∧ <がんばりイリュージョン!!! >
(゚Д゚) < >
| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
_________________________
∩
| |
<⌒  ̄ ̄.\
| ) )
< (_)
| | ̄ ̄) )
∪ (_)
∧∧∧∧∧∧∧∧∧
∧ ∧ < 森崎くん >
(゚Д゚) <ふっとばされた! >
| | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨
854 :
NAME OVER:02/01/09 04:57
しかもフリーキックがパス出した奴のトコからじゃない?
普通オフサイドになった人のトコからだよね
855 :
NAME OVER:02/01/09 04:58
4みたいに分岐ってあるの?
>855
ナシ。
その代わりにサブシナリオがある。
857 :
NAME OVER:02/01/09 05:05
GB版で、ドライブシュートやバナナシュートが曲がる(落ちる)ときの
「ドュワワワー」みたいなの音が好き。
858 :
NAME OVER:02/01/09 05:35
5にて
対カンピオーネ
和夫以外誰も上がってない
↓
ちょっとまってたらDF来た
↓
しょうがないのでスカイラブタイフーン
↓
サビチェビッチ「うおりゃぁぁ」
↓
こぼれだまになった
↓
転がってそのままゴール
うれしかった
859 :
NAME OVER:02/01/09 12:24
>>730 俺はミハエルvs松山の攻防も好きだ。
ディアス戦は翼と対戦できなかった分イベントを作ってくれてスタッフの愛情を感じる。
>687
あの若林の扱いはひどい。
「とめる!」でないとろくにゴールも守れないキーパーになってるし。
1の決勝戦初登場時のあの1枚絵と圧倒的な能力がものすごくよかったのに。
シュナイダーのファイアーショット以外はゴールを割らせないキーパーが
ペナルティエリア外のDFのシュートを取れないキーパーへ…。
原作読んでりゃ森崎はそんなにひどくない。
今の森崎のイメージは2のゲームバランス調整失敗の副産物でしょう。
哀れ森崎!
5派のみなさんへ
5のエンディングはいいですね。
最後までやった甲斐がありました。
861 :
NAME OVER:02/01/09 15:25
原作でも監督に「森崎では心もとない」って言われてたよ。
862 :
NAME OVER:02/01/09 15:39
片桐「キーパーは誰で行くのですか?」
三上「・・・煙草を一本くれんかね」
片桐「どうぞ」
三上「・・・源三を使います」
片桐「そうですね、やはり森崎では荷が重すぎますね」
ってやつな。なんて失礼な言い草なんだ(怒
このスレ見てるとキャプつば2がやりたくなってきた
864 :
NAME OVER :02/01/09 15:54
ローズバスターって弱い?
遊びで出した森崎が、パンチングで弾いたんだが。
867 :
NAME OVER:02/01/09 16:56
>>866 えーっと、どこのサークルのなんていう作品の一コマなのか教えてください。
という冗談はおいといて、3では森崎しかいない試合がいくつかあったけど
正直、早く若島津でもいいから帰ってきてくれって思った。
がんばりは認めるけど、現実はそんなもんよ。
>>864 それ3でしょ。
3の森崎はそこそこ強い。突然変異。
869 :
ここがへんだよキャプつば:02/01/09 17:43
そういや4でビクトリーノが顔なしで新参者のサルバトーレが
ビクトリーノのグラフィックになってたね。
ダ・シルバとの必殺は健在なのに。
5でめでたく(もないが)復活したけどね。
あと4の滝は専用グラフィックだったのに立花は一般人扱い。
たしか滝のグラは彼一人だけだったはず。
あと過去ログでガイシュツだが一応書くけどコインブラが原作にでないのは
ジーコの本名そのまま使ってるから。
870 :
NAME OVER:02/01/09 17:48
>>869 >コインブラが原作にでないのは ジーコの本名そのまま使ってるから。
でもこれって、日本で言うところの鈴木とか田中に相当するありがちな
モノじゃないの?
>>870 名字だけでなくて下も同じ。
清原和博、松井秀喜をそのまま使っているようなもん。
漢字わからないから野球で例をあげてスマソ。
872 :
NAME OVER:02/01/09 18:09
>>871
確かに〜〜〜〜=コインブラって名前だったね。(〜は忘れた)
あれがジーコと同じというのはしらんかった。
873 :
NAME OVER:02/01/09 18:11
GBで若島津が強かったのはいまだ謎である
874 :
NAME OVER:02/01/09 18:14
アルツール=アンチネス=コインブラだっけ?
2のエンディングで出てた。
まちがってたら訂正してちょ。
875 :
NAME OVER:02/01/09 18:43
>>870 そうだった。
フルネームが同じなんだな。
そりゃ確かに引っかかるかもしれん。
勝手な言い分言わせて貰えれば、いいじゃん、格好いいキャラなんだから
とか思ったり。
>>862 シュナイダーのシュートに触れることすらできんかったしなぁ…。仕方ないよ。
878 :
NAME OVER:02/01/09 19:11
5は滝にも味があるのがいい。
ライン際からぐんぐん上がってセンタリングって戦術は
誰よりも使いやすい
やっとクリアできた。2のスコアメモね↓
たはざうせ よぬぎねも
ぜべばせめ びみげ
880 :
NAME OVER:02/01/09 20:02
5はシャーク岸田に顔がついたんだよ!見逃してやってくれYO!
881 :
NAME OVER:02/01/09 20:17
>866
原作あんまり読んでない俺には衝撃の画像w
882 :
NAME OVER:02/01/09 20:20
>869 >コインブラ
なぜにゲームでは使ってるのに漫画では駄目なんだろ?
ジーコひょっとしてキャプ翼の愛読者じゃねーのかw
883 :
NAME OVER:02/01/09 21:13
昔はそういった制約とかがあんまり厳しくなかったからね。
884 :
NAME OVER:02/01/09 21:40
885 :
NAME OVER:02/01/09 21:43
>884
ラシン君?
886 :
NAME OVER:02/01/09 21:45
現に今は名前を代えて原作にでているね。
リバウール→リバウド?
ゼダン→ジダン
トラム→?(ネタしらん)
グーリッドは昔ジャンプでこの話書くのにインタビューしていた記事があった。
よって実名。
その他登場しないで名前だけでてるやつも実名。
(マラドーナ、クライフ等)
>861>862
ジュニアユース編は第3GKですし仕方がないですが
全中編では
タイガーショットをダイビングキャッチ
逆カミソリシュートをキャッチング
佐野のオーバーヘッドキックをキャッチ(翼のブロック付ですが)
反町のノーマークダイビングヘッドをパンチング
初見の立花兄弟のツインシュートをあの名言を残して止める。
(ちなみに若嶋津は翼・岬のものとはいえ一歩も動けず)
等の活躍があります。
ゲームでは1・3はそこそこ使えます。
4・5は・・・正直よく覚えていません。どんな感じでしたでしょうか?
5のときは大学生でしたっけ?
888 :
NAME OVER:02/01/09 22:06
>884
FFやDQのギャルゲーを企画している人達もいるぐらいだからね。
やるんなら本格的にやってみたい。
>887
4は雑魚っぽいですが、5は中盤のアジアカップでそこそこの活躍をしてくれます。
・・・とは言ってみたものの、それは単に必殺シュートを持ってる奴が少ないという事でもあるけど。
889 :
NAME OVER:02/01/09 22:12
ンまあ、いろいろ言われてるけど陽一もいろいろゲームのネタを使ってるよ。
1.カルロス・サンターナ(アニメが先だが)
2.ナンカツ高校メンバー
3.ブラジル監督・ロベルト
4.コインブラ→納豆
5.3の西ドイツ強化作戦→スウェーデンバイキング計画
6.サイクロン→浮かせて回すレヴィンシュート
7.ライトニングタイガー→雷獣シュート
890 :
NAME OVER:02/01/09 22:14
ゲームのネタを使う事自体は構わないと思う。
許せないのはそれを微妙にアレンジしている所。
特にナトゥレーザやサリナスは断じて認めん!
891 :
NAME OVER:02/01/09 22:15
ふと思ったんだが、ビクトリーノは原作でもダ・シルバという優秀な相方がいれば
もうちょい活躍できたのではないかと思った。
相方がシェスターやマーガスじゃ微妙だよな。ビクトリーノ自体も微妙だけど。
>884
何故ラシンなんだ…。
892 :
NAME OVER:02/01/09 22:16
漫画家としてみれば、
自分が描いた漫画を元にして作られたゲームのストーリーを
そのまま漫画にするのはやはりいい気分はしないと思われ。
または、ゲームはゲームで認めて、
それと違った、自分で考えた展開を描いてみたくなるもんだろう、物書きなら。
だから、極力かぶらないようにつとめたんじゃないかな。
その結果できたモノはどうであれ。
893 :
NAME OVER:02/01/09 22:19
で、ゲームが有利なのは、試合展開がプレイヤー次第なので
名場面や名対決、名台詞などを脳内補完できる点。
何度でもプレーできるし。
漫画ではそうはいかないから。
ゲームも陽一漫画も好きなんで、ちょっとフォローしてみた。
894 :
NAME OVER:02/01/09 22:21
>>893 ゲームに限らないけど、曲があるのも強み。
895 :
NAME OVER:02/01/09 22:24
896 :
NAME OVER:02/01/09 22:26
ザガロとネイとサンタマリアとメッツァとカペロマンだしてくれ、陽一先生〜
897 :
NAME OVER:02/01/09 22:30
4のザガロには萎えた…
898 :
NAME OVER:02/01/09 22:36
>>897 うちの若林をペナルティーエリア外からふっとばしたが?
899 :
ちょとマジレス:02/01/09 22:38
>892
同意。カブるくらいならハナから描く必要が無いと。ゲームでやってくれと。
陽一にそのくらいのクリエイティブ精神が無ければ、
無印の頃の魅力溢れるキャラクター達もまた生まれてなかったんではなかろか。
常に新しいものに挑戦するその意欲は素晴らしいと思う。
ただ、正直WY編には萎(以下自粛
サンタマリアは顔無しがいいよね?
2の汎用必殺技の赤くなる
演出と音いいね
902 :
NAME OVER:02/01/09 22:52
>>898 ザガロは日向の色違いのグラフィックじゃなかった?
4は一般人だったよ。
村上・・・
CP戦では森崎は飛び出すしかないのが素晴らしい。
石崎や中山がフォローしたときは最高だ。
>>903 自分は「じゃごじゃご〜ん」って聞こえる。
907 :
NAME OVER:02/01/09 23:52
たとえば漫画にゲルティスが出てきたとして、ダークイリュージョンやってくれないと
納得いかないだろ?
>>866 この絵だと、右端の井沢君が
森崎キャッチングに驚いてるように見えるんだが。
気のせいだよな・・・
パンチングヒーロー 森崎頑張れ!!
>908
アンタ正解。
井沢の口の開き具合から察するに
「も・・・森崎が止めやがったァ!?」
の「ァ」の状態だと思われ
910 :
NAME OVER:02/01/10 00:08
オレは「ヴァヴァーン!!」と聞こえる
タイガーショットやバナナシュートの時の音だろ?
911 :
NAME OVER:02/01/10 00:12
陽一が再評価され始めたな
今このスレはルネッサンスに入ったんだ
912 :
NAME OVER:02/01/10 00:17
ミアータ・・・・
913 :
NAME OVER:02/01/10 00:27
>>901 ハゲ同!!
2のシュートモーションはシリーズ中でもいちばんカコイイと思う。
必殺シュートが2パターンだけでなくもっとたくさんあれば
更にかっこよさが際立っただったろうな〜。
イーグルショットは特別の水色演出だったな
シュート自体はスピード感あったけど
915 :
イーグルマンセー!!:02/01/10 00:42
対ミューラーにおいて絶大な威力を発揮
916 :
NAME OVER:02/01/10 01:05
>>896 せめてネイさんとドライブバカは二人で1セットでお願いします。
917 :
NAME OVER:02/01/10 01:14
ネイくんのブースターシュート!!
ネイくんたちのブースターシュート!!
って実況が言いかえる所がちょっとお気に入り。
918 :
NAME OVER:02/01/10 01:57
っていうかあの実況はなぜ撃つ前から技名が分かるですか?
チャーリーはプロ
920 :
NAME OVER:02/01/10 02:02
イーグルショットはコーナーキックでよく使った。
最初はカミソリシュートを使ってたんだが、どうも精度が悪いんで、こっちに
変えたら決まる事決まる事。
921 :
NAME OVER:02/01/10 02:07
2においてすべての面で中途半端な扱いの松山君だが
あのイーグルショットの決定力が唯一の光明
・・・でもやっぱ頼りない
たしかLV42.3位でALL100オーバーになるかな
923 :
NAME OVER:02/01/10 02:14
重箱の隅レベルで2の不満を挙げると
「松山君を重点的に育てたい!」とか思って活躍させまくっても
たいして成長しないこと。続編ではこの辺も考慮されてるみたいだが・・
924 :
NAME OVER:02/01/10 02:26
>918
確かに。さのとのコンビプレイ意味ねーじゃねーか。
イーグルショットの地を這うような感じは2が一番出てると思う。
他のシュートにはないスピード感がイイ
5でホップしてるのはなぜか。
926 :
NAME OVER:02/01/10 02:31
プレステ版のゲームやったことある人いる?どんな内容なの?
927 :
NAME OVER:02/01/10 02:36
プレステ版はエミュではやれないからなぁ、、
SFC版よりはマシとか聞いたことがあるが、
必殺技が出ないとかどうとか
928 :
NAME OVER:02/01/10 02:37
格ゲーコマンド形式のって何だっけ?
前スレがまだ残ってるのに900というのがすごいな(w
>925
いや、アレは地を這いすぎだろ…
実際は低空のロングシュートってだけだし
931 :
NAME OVER:02/01/10 07:32
これって、退場になって、10人で戦うことってあったっけ?
932 :
NAME OVER:02/01/10 07:41
ない
2のシュート演出語るならカミソリシュートも混ぜてやってよ。
威力については・・・森崎には通用するけどレナ−トには通用しないレベルで・・
934 :
NAME OVER:02/01/10 09:51
エミュで3,4,5のOP見たけどクソだな。
ひどすぎる。
やる気なくなった。
よく皆やったな。
俺の中では2であれはお終い。
935 :
NAME OVER:02/01/10 11:03
つーか、みんなが言うほど悪いキーパーじゃないよ、森崎って
日本の代表チームに選ばれてるくらいだからね
全国大会で優勝したチームのキーパーだから
って名目で選出されるわけはないし
ゲームだから、若林、若島津と差別化するためにここまで
弱くしなくちゃいけなかったんだろうなぁ
もはやこのイメージは変えられない物なんだろうけど(笑)
哀れな森崎
936 :
NAME OVER:02/01/10 11:09
>>935 むしろ逆に、強い森崎なんて見たくないし認めない。
頑張りながらも華麗に吹っ飛ばされる。
普通のシュートに。
これぞ真骨頂。
937 :
NAME OVER:02/01/10 12:16
>>936 だからそれがゲームで付いたイメージなんだよね(笑)
否定はしないよ、もう戻れないだろうし(笑)
森崎=ヘタレイメージは全中東邦戦でもかなり…
日向にゴールが見えるところなら(=ノーマークならどこでも)点が取れるとまで言われてるし〜。
実際日向のシュート全然取れへんし。
>>887の言ってるのはブロック3枚吹き飛ばした後とかだったよね?
939 :
NAME OVER:02/01/10 12:29
>>938 でもゲームほどじゃないだろう?
全日本に選ばれてるだけで相当な物だとは思うんだよね
それに全中で日向のシュート取れるキーパーの方が少ないと思う(w
いや、いないか・・(藁)
941 :
NAME OVER:02/01/10 12:33
943 :
NAME OVER:02/01/10 12:39
正直、森崎がヘタレというより
若林、若島津がずば抜けているだけなんじゃないの?
森崎だって一応全国屈指のキーパーではあるでしょ
>934
まて!3のOPを4、5のと一緒扱いするんじゃない!
ありゃ2に並ぶ名OPだぞ!?
945 :
NAME OVER:02/01/10 13:02
映画版でも異様にヘタレ扱いされてるんだよな…森崎は。
サッカーボール恐怖症が3年越しに再発したり…
946 :
NAME OVER:02/01/10 13:12
>>944 どの辺が?確かに三杉、松山が出ているのは萌えだが、
シュートのグラフィックがへぼいのでだめ。
>934
つか、エミュったもんにケチ付けんなよ…
948 :
NAME OVER:02/01/10 13:16
>934>944
どっちも個人的な感想だろ?
意見を押し付け合いは良くないぞ。
若林と松山マンセーな俺としては2は無かったことにしたい・・・。
そんなわけで5を強く推す。たとえ源さんの加入でゲームバランスが破綻しようとも。
超人オリンピック状態の翼ワールドにおいて森崎は数少ない凡人なのです。
951 :
NAME OVER:02/01/10 13:23
>>945 そうそう
映画もなんだかんだもめ事が起きて
若林は出場できない。しかし最後に登場ってお約束があったよな(w
「西ドイツのチームに在籍しているから全日本には入れられない」とか
若島津→善戦するもシュイダーのシュートで負傷
森崎→若林のアドバイスで見せ場あり、しかしシュナイダーのシュート負傷
出場できない若葉足しだったが、シュナイダーの挑戦的な言葉と
それを歓迎する観客の若林コールで審判が折れてルール改正
若林登場・・かっこよかった(藁
でも無茶苦茶すぎる(藁
952 :
NAME OVER:02/01/10 13:24
若葉足し→若林
953 :
NAME OVER:02/01/10 13:26
最強のストライカーはシュナイダーであってほしいな。そう思わない?
ちなみに左足で蹴るバナナシュート「ノン・ファイヤー」ってのもあったよな、原作で
ベストプレープロ野球のエディットで翼君たちに野球をやらせていた消防時代(w
エース翼でキャッチャー岬。
若林、若島津のダブルストッパーに、4番サード日向。
立花兄弟の二遊間。回復力低いので週に一度先発の三杉。
いま考えてもわりとハマってるかも。
955 :
NAME OVER:02/01/10 13:32
>>953 ノンファイヤーは5にあるよ。
威力はそれほど高くないが、必ずキーパーがバランスを崩す。
956 :
NAME OVER:02/01/10 13:33
「エース」を思い出すな(w
鷲尾なんとかってのが日向みたいだったね
大将が石崎か(w
957 :
NAME OVER:02/01/10 13:36
>>934 と同意見。俺も2までしか認められない。
3は入ってもいいかな、くらいにしか認められない。
なるほど、スタッフが変わったのか。
3で下降の予兆が見えたのはそのためか・・・。
3は動きがカタい。ファミコンからやった人にとっては
不満かも。
全シリーズやったが、ファミコン版1,2が良かったな。
2が1をすべて上回っているかと言うと、そうでもない。
2にはない良さが1にはある。カッコいいんだ、動きが。見方によっては
ダサいかもしれんが。
こんな所でしょうか?
個人的には2>=1
5はスルーで点が入ったような・・・?
958 :
NAME OVER:02/01/10 13:37
>>955 へえ、そうなんだ。
でも、4.5はあんまりやる気ないんだよな・・
959 :
NAME OVER:02/01/10 13:41
>>957 同意。よくわかるわ。
でも2マンセーなのはみんな同じだから激しく既出だな
2のスタッフでファンの意見取り入れてもらって
原作から2までの話を作ってPS2辺りで出してほしい(w
>938・941
森崎のダイビングキャッチは確かにブロックがついた状態からでしたが
試合前に若嶋津はセンターサークルからのタイガーショットに
一歩も動けず状態でした。
>935
激しく同意です。
>934
こういう2マンセー野郎は嫌い。
OP見ただけでやる気失せるって本当に2が好きならあり得ないでしょ。
961 :
NAME OVER:02/01/10 13:42
5のシュナイダーは芸達者だったな。
クライフターンとごういんなドリブル。ドリブル技ふたつ以上持ってるのなんて
シリーズ通じても4の翼と5のシュナイダーくらいじゃ?
フレイムフラッシュは要らんかったが。
962 :
NAME OVER:02/01/10 13:49
どれが最高とは一概には言えないなあ。一番熱く遊んだのが4だったりするし(w
2マンセーな人多いみたいだけど、なんだかんだ言ってキャプ翼はキャラゲーのはずなので
2の能力値設定には不満と言わざるを得ませぬ。
963 :
NAME OVER:02/01/10 13:56
>>962 それは4にも言えるんじゃぁ・・・。
4はやってて苦しかったぞ。
まぁ、人それぞれですね。
964 :
NAME OVER:02/01/10 14:02
>>963 ああ、言葉足らずだったか。
4は友達との対戦が熱いんですわ。対人戦なら例の浮きダマ能力差もないし。
必殺技とキャラの多さ(だけ)はシリーズ中で群を抜いてるから盛り上がりまっせ。
能力設定は5マンセー。
965 :
NAME OVER:02/01/10 14:02
>>960 >こういう2マンセー野郎は嫌い。
>OP見ただけでやる気失せるって本当に2が好きならあり得ないでしょ。
音がヘボかったな・・・。4か?
1の評判・アンケート→簡単・すぐ終わっちゃう→2の開発
2の評判・アンケート→バランス悪い・ちょっと長い→3の開発
3の評判・アンケート→簡単・すぐ終わっちゃう→4の開発
4の評判・アンケート→バランス悪すぎ→5の開発
5の評判・アンケート→簡単に点取れすぎ
単純にこういうことじゃないかと思うのですが。
967 :
NAME OVER:02/01/10 14:06
5はあと半年システムを練りこめばなあ・・・惜しいわ。
968 :
NAME OVER:02/01/10 14:19
5の新田の扱いはいいと思う。
元々新田っつうの初登場時、荒削りな天才っていう触れ込みででてきたからな。
陽一があほじゃなければ試合中どんどん技を覚えいく、翼のような「人の技を
自分のものにしないと気がすまない奴」というのと、同じキャラになったはず。
969 :
NAME OVER:02/01/10 14:23
Jrユース編での新田の活躍、期待してたんだけどな…
まさか一軍FWのクセに、全試合無得点とは…
そういや、翼以上の素質の持ち主とか言われてたんだよな>新田
971 :
NAME OVER:02/01/10 14:31
新田の俊足ももっと生かしてほしかったよな
972 :
NAME OVER:02/01/10 14:32
973 :
NAME OVER:02/01/10 14:46
陽一的にはレイソルで落ち着いたようです(w
974 :
NAME OVER:02/01/10 14:47
975 :
NAME OVER:02/01/10 15:39
最近のココと漫画板のスレの伸び方はいったいなんだ?
リアルタイムで2をやってすごく面白かった記憶がある。
次買うならどれがお勧め?
977 :
NAME OVER:02/01/10 15:56
2を越える物は出来ないと思うけど
普通に流れを考えたら3→4→5って感じでやってみるのがいいんじゃない?
978 :
NAME OVER:02/01/10 15:58
ショックを受けないためには3しかないような。
979 :
NAME OVER:02/01/10 16:00
>>974 そういえば得点してないか、長野君はヘディングが強そうだな(藁
激しく既出だと思うけど
小学生時代、翼が転校してくる前の年の修哲は
全国大会で来生が得点王で若林は予選から無失点で優勝したんだろ?
翌年から偉いレベルの上がり具合だよな(藁
ジャンプ一番ってのもよくわからん言い回しだけどゲームで使ってほしかった(w
リードしたら後はとことん鳥かごで時間稼ぎする戦術だったのだろうか?(w
981 :
NAME OVER:02/01/10 16:03
>>975 今週のキャプ翼は、正直に言うと面白かった。
個人的にシュナイダー・カルツ・若林への愛着度上昇。
ところでそろそろ次スレ・・・。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼U スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼V 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼W プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼X 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
(以上テクモ発売)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH (SFC版)
キャプテン翼J 〜GET IN THE TOMORROW〜 (PS版)
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦 (GB版)
(以上バンダイ発売)
キャプテン翼 栄光の軌跡(GBA版)
(コナミ発売予定 2002年 冬)
マターリといきましょう。
関連スレは
>>2に。なにィ!
983 :
こんなんでどうよ。:02/01/10 16:24
984 :
ちょい訂正:02/01/10 16:33
985 :
NAME OVER:02/01/10 16:39
∧∧l||l 986
/⌒ヽ)
〜(___)
''" ""''"" "''
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へ へ +
//',',\ /,⊂⊃ヽ
_//〃',〃ヽ∧_∧| + 987
ゝ'〃',〃.,/';"( ´∀`) .・.・:☆
´〃///〃⊂ つ
/ / / +
+ し' し'
+
へ へ +
//',',\ /,⊂⊃ヽ
_//〃',〃ヽ∧_∧| + 988!
ゝ'〃',〃.,/';"( ´∀`) .・.・:☆
´〃///〃⊂ つ
/ / / +
+ し' し'
/■\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < 989
( ∪ ∪ \__________
(_)_)
2ちゃんに優しいエコAA
/ / )))) |
/ /_ ⊂ノ | ヽヽ |\
/ / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
/ / \ \ ∧ ∧ ド ド |ヽ |\ | |
/ / \ \( ゚Д゚) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / ヽ ⌒\ < 990!
, -‐- 、
∧ ∧ / ,--、. ヽ* +
(▽・* )_ |.={ }.=| *
と ヽ/t. `ー´ .ノ,,、+ * 991
,ゝ- _ノヽ`.ー-‐ ´:,, ., 、+
ー‐ ′`′,,∵∴,.¨゙・;,、 , ,、 * +
* + + ¨’ ‥ ゙ ´;` :; 、 ,,+ .. .
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彡 TvTミ < 992かぁ?
爻,,u,uミ_ \__________
∧∧
(´・ω・) (*´ー`) 993?
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
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\ ノ \
\ .\
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/ | \ \ (´ー` ) あと6つだよおいで…
/ | \ \ ノ( )\('-')
ヽ./ | \/ \/ ノωヽ 只ヽ....
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,..,、,,_ .(リ.
.,ノ'″ .¨''‐y (^'‐u_ {!(
/′ ^┐( ^┐ .|| (
.} .'>} \ 「 .〔 〈 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
} ._,,、v、._ \_ {, ,| ノ
.〕 | ,,,、._゙\.\ ┐ ,i'゙,rー:|l ノ ,i} /
.〔 _, .ト'フ″.^‐,\.7, { },「z(/} .//フ l
.゙''^フ |ヘ ゙':厶゙l. |.|ノノ 〔} .ア゙/′ |
./¨¨'-、 ノ 、 .リ< .o (巛[o ヘ|} ,ノ′ 〉
.| .゙∨ . \____,;;;,.,、r';|゙ 厶yyr'.〕 ,ノ 〈
.} .′ _,ノー'''^¨ ̄ ^^フ.´¨.リ′ |..
} ./'l、 ″ _,v-、,,_ .'i. 〉 9.。。9.。。。5
.\ .(, i|、---:┤ .> 〈
,_ .゙'ー、.,.¨'¬-、 .¬''''''^″ ,「 l.
¨ーv.,,_ .¨^''''ァ'|v ノ''''^ .,ノ _ノ
_/⌒ β / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚ー゚ )/ < 996・・
⊂しーJ⊃ \__________
_/⌒゚β / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(iДi )/ < 997・・・・・
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∧_∧ 〔^^〕 殺ッ!!
_,( ´Д`)⌒ i |
(⌒ ー 一 r.、! 〉
ヽ弋 。 人 。 イ(` ー'
〔勿\ ヽ
) r⌒丶 )
/ ! |'´
/ /| |‖ ドカッ
( く ! ||‖ ドカ!!
\ i | ‖|‖|
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⊂⌒ヽ从/ つ ゚д゚)
(( ∩ )) プルプルプル
γ'⌒ヽ∧ ∧
し'ゝつ( ゚Д゚)つ < 999
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