1 :
NAME OVER:
当時高房。気が狂うほど面白かった。
世界観からグラフィック、アイテムのネーミングからサウンドまで
何一つ文句つけるところが無い傑作なんだよ!
SFC?PCE?マウス買って遊んだなら一応OK。
ダンマスが2Dになった上にドロンジョ様付きでオトク
3 :
NAME OVER:01/12/05 23:48
4は斜め視点だけど、意外とすんなり遊べたな。
ブランディッシュをSFCに移植は無理があったよ。
パワーモンガーだとかウイングコマンダーとか当時は無茶な移植が多かったな。
今はイース3やってるよ。コンシューマーのイースシリーズは初めてなんだけどコレはなかなかだよ。
5 :
NAME OVER:01/12/06 01:10
魔法反射やアンデット重ね殺しでレベル上げ。またやりたくなったなー。でも、ディスクが逝ったのでもうできん。スーファミ?10キー無いから絶対ヤダ!
8 :
NAME OVER:01/12/06 10:50
ブランディッシュがファルコムの最高峰。
特に1の閉塞感の中で脱出に集中できる重々しさがいい。
システムからネーミングまで、全てがセンスに溢れてる。
VT以降の視点変更は解せない。
あのせいで、ブランディッシュTで、ゲームスピードMAX・ガイドなしの状態で、
鼻歌交じりで忍者に完勝(ノーダメージ)できるまで鍛え上げたフルマウスオペ
レーション技術が無駄になっちまった(苦笑)
以上、別スレ書き込みの転載。
プラネットバスター マンセー!
2の後半に出てくる人の口を模した扉が不気味だった。
このシリーズの醸し出す独特の雰囲気が堪らない。
>>8 激しく同意!!
VT以降はクソ。
123のwin版出ないかなぁ・・・
前からおもってたんだけど、
プラネットバスターは1のエンディングで壊れたように見えたのだが・・・
あの演出は何だったの?
11 :
NAME OVER:01/12/07 08:35
ageる
12 :
NAME OVER:01/12/07 16:15
>>10 プラネットバスターが壊れたのは、2のエンディングでは?
13 :
NAME OVER:01/12/08 03:00
やっぱVTと4は馴染めなかったな
上方俯瞰でも臨場感があった1,2,3がやはりいい
他スレを見たところ、3はイマイチ評判がよくないようなんだが…どうなんだろ
俺は2が一番だと思うのだが…
あまり関係ないが1のカジノのおねーさんにハァハァしてましたスマソ(当時消防)
城の地下にあるお約束のアトラクション?が堪らなく好きだったよ。あれマウスだけでやると激ムズだよね。移動床なんか特に。何度かクリアすると楽勝なるのが不思議。
15 :
NAME OVER:01/12/08 03:26
「異次元箱」ってちょっと強引だよね(笑)
16 :
NAME OVER:01/12/08 15:18
>>15 でもああいうアイテムって、制限が解除されるようで
手に入れたときスゲー嬉しいよ。
17 :
NAME OVER:01/12/08 16:36
>>16 そりゃ嬉しくないプレイヤはいないよ(笑)
だからこそ強引なアイテムだよねって話し。
システム設計上「必要になっちゃった」アイテムだもんね(笑)
18 :
NAME OVER:01/12/09 11:21
age
3はバグ技多かったね。闘技場で魔力・腕力最大にしたり。
4もいいけど、やっぱ2が好きだな。
20 :
NAME OVER:01/12/09 16:26
3はキャラクター選択できたけど
結局アレスでプレイするのが一番面白い。
ジンザとかストーリー関係ねーし。
アレスが面白いってのは同意だが、とってつけたみたいなシナリオが嫌。
いっそ主人公をドーラだけにして、もっと作り込んで欲しかったな。
22 :
NAME OVER:01/12/09 19:11
>>22 ああ、3の(実質上の)主人公がドーラだったから。
無理に他のキャラを加えなくても良かった、て事。
>>19 レベル下げてワープして、無限武器とったりしたねぇ。
アンバー?だったかな、格闘家。
隠しアイテムの水着を装備したかったからコイツでプレイした。
で、ブランディシュってテンキー無しでクリアできるの?
ちょっと想像つかない。
25 :
NAME OVER:01/12/09 21:29
水着じゃなくてパンティーね。別にジンザやアレスでも装備できるぞ。
ただこれを装備すると属性武器が使えない。
俺は1、2、4はマウスオンリーだったな。3は「混乱」対策にキーボード使った。
26 :
NAME OVER:01/12/09 21:49
>>24 オレはアレスとアンバーでクリア。ジンザは途中で投げた。何故かは忘れた。
4はやってないけど、1・2・3でテンキー使った覚えはないなぁ。
つか、何のために使うのか分からないくらい。
27 :
NAME OVER:01/12/09 22:05
1は魔法使うのにテンキーが便利だった。もちろん無くても良いんだけど。
で、それに馴れると2以降の「魔法装備」を使わなくなるんだよな。
2以降からはじめたプレイヤーはキーボード使わないんじゃないかなあ。
>>27 あ、1って右クリックで魔法発動しなかったんだっけ。
てことはオレ、わざわざ巻物にマウスをポイントして魔法使ってたのか。
こんな事まで忘れてるオレってどうよ?
>>28 10年も昔のゲームだし、覚えてる方が少数派と思われ。
このゲームでマウスのボタン使い潰して、秋葉原までマイクロスイッチ
買いに出かけたっけ。
そういや、友達でトラックボールでプレイしてた奴いたな(w
>>トラックボールでプレイ
ちょっとした体感ゲーかも。
31 :
NAME OVER:01/12/10 00:12
うおおおおお!!!
ブランディッシュ最高!
で、攻撃やアイテムはマウス、移動はキーボードでやってたよ。
邪道?
今もこれの為にPC98を稼働状態に置いている程好きです。
特にBGMが好きで好きで、ミュージッフロムCDはスペシャルボックス'93の1枚だった
原音版からパーフェクトコレクション、ブラ2、ブラ3、やっぱりボックスに入って
たVTまで全部持っとります。
思い出したからまた聴こう。
>>29 私もトラックボールでプレイしてました。"取る""見る"の切り替えに酷使するおかげで
右クリックが馬鹿になった程。
シリーズではやっぱり2が一番好きでしたな。ラスボス"ガドバドラー"第2形態のBGM
なんて鳥肌モノでしたよ。
34 :
NAME OVER:01/12/10 00:25
>>33 ガドバドの曲も確かにイイけど、オレはやっぱりVSカール戦だね <BGM
オープニングの曲も良し。
>>34 カールを倒した後の曲も良かった。聴き直してみるとどれも名曲ばかりだなぁ。
1万7000円で落札した価値は充分にあったわい。
36 :
NAME OVER:01/12/10 00:54
1万7000円!?
そりゃ高いわい。
37 :
NAME OVER:01/12/10 01:21
2初回プレイ時にトータルで87回も死んだ私。
38 :
NAME OVER:01/12/10 01:29
何回死んだとか覚えてないなぁ。俺も結構死んでた気がする。
ダークゾーンとか死にながらマップ埋めてたし。
1、2で鍛えたから3のダークゾーンはずいぶんヌルく感じたっけ。
まさかあそこでガドビスタルが出てくるとは思わなかったなあ。
ゲーム全体に漂う暗い雰囲気。
そして主人公アレスの背中で語る男の哀愁。
たまんねえな。
ファルコム最高傑作どころか、ゲーム史に残る名作と言っても過言ではない(かな?)。
43 :
NAME OVER:01/12/10 02:57
マウスの存在がここまで広まってしまった今、
このゲームの続編は難しいのかな。
そーでもないよね。
44 :
NAME OVER:01/12/10 03:09
ブランディッシュ作る技術があるなら、素直にFPS作ると思うよ。
今のファルコムじゃ望みは薄いね。
45 :
NAME OVER:01/12/10 03:34
マウス、これで買ったよ。それまでキーボードでゲームしてたもんなぁ
ハードディスクは同級生の為に買った。キッカケ、なんてそんなもん
>>35 MUSIC FROM BRANDISH2は今でも時々聴くね。
NINJA YASHIKIのBGMの和洋折衷感も良かった。
PERFECT COLLECTION BRANDISH は全曲アレンジが売りだったみたいだけど、
オープニング以外は全部クソになってたのがショックダタヨ。
特にディンクの曲は最高に好きだったのに、スカスカなアレンジになってて悲しかった。
48 :
NAME OVER:01/12/10 21:12
やっぱVTや4は鬼子なのかな。
俺、結構好きでやり込んだんだが。
49 :
NAME OVER:01/12/10 21:24
>>48 シリーズ遊んでる人には、案外すんなり遊べるよね。
ううむ、て事は、ユーザーの新規開拓が出来なかったって事か。
確かに、メルメラーダとかの難易度はオニだよなあ……
ゴメン、上の、48のカキコね。
52 :
NAME OVER:01/12/10 21:55
>>49 そうかな。僕は逆だと思うよ。
1〜3で慣れた人にVT・4は戸惑うんじゃないのかなぁ。システムもストーリィも。
ま、究極的には人それぞれだけど。
53 :
NAME OVER:01/12/10 22:33
>>47 ブランディッシュの音楽CD持ってないから、アレンジ具合は知らないけど、原曲でいったら
2より1の方が好き。
1の曲は重厚で大人っぽい雰囲気なのに対して、表現が悪いかも知れないけど、2は何か
うわついたヒット曲集って感じがする。
54 :
NAME OVER:01/12/10 22:56
2も悪くは無いんだが、やっぱ1が好きだなあ。
冷え冷えとした地下世界を徘徊するアレス。
地上に上がるためだけに戦闘を重ねるアレス。
世界を救うだとかお姫様を救出するだとかじゃなく、
目的が単純なのが新鮮だった。
リメイクしなくていいから、あのまんまでWIN版出してくれないかなあ。
55 :
NAME OVER:01/12/10 23:28
>>50 メルメラーダはやりこんだ人向けだと思う。トラップや仕掛けは厳しいけれども、滅茶苦茶強いし、
何よりあのエンディングは最高だったヨ。
獣化クレールでハァハァした同志は手を挙げてくださーい
56 :
NAME OVER:01/12/10 23:29
メルメラーダって属性変化ないんですか?
あ、話は別としてシステムのことで言ったんだけど
言葉が全然足りなくてごめんね(笑)
俺もVTは最初、見た目で買うの控えてたんだけど
遊んでみたら、あ、これはブランディッシュだって思ったんだ。
>>56 そだよん。
良いことしようが、悪いことしようが、変化なし。
59 :
NAME OVER:01/12/11 00:29
壊れた剣やらH.POISONやらを大量に抱え、持ってる剣もその耐久値も心細いのに敵は手強い。
ショップや闇屋を見つけた時にあれほど嬉しかったゲームが他にあるだろうか。
・・・剣を買いたかったのに魔法屋だったりもしたけど。
60 :
NAME OVER:01/12/11 02:47
貧乏性の俺は無限武器しか使わなかったなあ。
ところで2のレベルの上限っていくつ?
100超えるくらいまではやってたけど。
盾持ったもんすたー(ガーディアン?)殺しまくりで。
>>60 最大で150
式鬼がファイアでとどめを刺さない限り何度でも復活するのを利用し、式鬼一匹を残して
そのフロアの敵を片づけ、式鬼を袋小路に追い詰めてゲームスピードをMAXにして稼ぎま
くった。
>>55 俺はキャットスーツにハァハァしたよ。
にゃーん。
63 :
NAME OVER:01/12/11 12:01
>>60 性格が出るねぇ。俺は手に入る武器は片っ端から使った。
足りなくなったら「剣+剣」か「剣+ナックル」で回数ケチる。
無限武器は全く使わなかったな。どうせ金なんて余るし。
64 :
NAME OVER:01/12/11 15:33
二回目のプレイした時は素手のみで敵を粉砕していった。
いろんな遊び方の出来るゲームだったなあ。
65 :
NAME OVER:01/12/11 16:32
最近になって押入れの奥から1を引っ張り出して起動しようとしたら、お約束でFDが死んでた。
つー事でWIN版を切にきぼーん!
きぼーん!!
きぼーん!!!ベタ移植で。
66 :
NAME OVER:01/12/11 17:21
スーファミで1をプレイして滅茶苦茶はまったよ。
スーファミだと2まで出てるんだよね?見たこと無いけど
ラスボスが激弱だったなぁ。左右に水平移動繰り替えして攻撃してたら楽勝だった
1だと途中の魔法使うボスが強かった。そのせいで魔法喰らって経験値あげ、
逃げて、回復ポイントで回復を延々と繰り返しレベル20以上あげたなぁ
そこまで魔法防御レベルあげる必要がなかったからなぁ
67 :
NAME OVER:01/12/11 17:55
1〜3までやったけどやっぱり1が一番だなぁ。
1で一番強かったのは最初のボスで親グモが子グモをうんでくる奴。
やたら敵の攻撃力が高くて瀕死→安全地帯で休憩→攻撃
なんて繰り返したな
1は全パラメータも最高にしたし序盤の魔法屋で売ってる魔法(テレポートとか)
も買ったし・・・。
VT以降はクン
68 :
NAME OVER:01/12/11 22:30
ブランディッシュとダイナソアのように硬派な作品でこそ
ファルコムらしさを感じていたオレ
ブランディッシュ2の曲なんか熱い曲と渋い曲しかねーもんな
最高だよ
69 :
NAME OVER:01/12/11 22:31
どなたかドーラ・ドロンについて語ってあげて下さい…
70 :
NAME OVER:01/12/11 22:47
71 :
NAME OVER:01/12/11 22:53
硬派なゲームの硬派な主人公アレス。
ドーラはアレスを引き立てるためのピエロでしかない。
時代錯誤は承知で発言するけど、
ブランディッシュは男のゲームだ!
キャラ萌えはすっこんでろ!
とか言いつつ、アレス萌え〜。背中に痺れるぜ。
win版で再販しろ>ファルコム
72 :
NAME OVER:01/12/11 23:01
シールドで防御した時の、ギュムって効果音が好きなんだよ。
>>71 背中に痺れるというか、背中しか見れないのだが(w
1のエンディングのアニメーションサイコー
75 :
NAME OVER:01/12/11 23:09
背中にアレスの全てが凝縮されている。
ラクシャーサに追い詰められてるドーラを殺した人ー
77 :
NAME OVER:01/12/11 23:28
>>66 煽るつもりは無いが、SFC板の2、プレイして速攻で止めた記憶が……
操作方法は変だし、ステージも省略されてるはで、オリジナル遊んだ身には
とても耐えられなかった。
冗談じゃなしに光栄が嫌いになったYO……
78 :
NAME OVER:01/12/11 23:36
ドーラは変に狙わずに、オチャラケに徹してるんで俺はかえって好きだな。
萌えに走ったクレールは氏ね!
……と思ってたが溺れるクレールたんにハァハァ(;´Д`)
79 :
NAME OVER:01/12/11 23:51
ドーラは緩衝材みたいな存在のキャラなんで好きだけどな。
80 :
NAME OVER:01/12/11 23:57
1の忍者で裏技を使うと戦闘の緊迫感がなくてつまらんかった。
忍者棒立ちなんだもん。
1の忍者強かったね。裏技なんてあったんだ……
すぐ前の、力尽きた冒険者が、ちょっと切なかったな。
82 :
NAME OVER:01/12/12 00:27
忍者戦はバリア必須だったなぁ。夢中で戦ってると、既に効果が切れてるの忘れて
殺されたりしたっけ・・・。あー、なつかしー。
83 :
NAME OVER:01/12/12 00:44
>>82 あった、あった。
追いかけてるつもりが、逆に後ろから切られて死んだり。
2のニンジャマスターは攻撃力低くて萎えたYO。
>>82 落ちついて観察すると、忍者に行動パターンが有るのが分かる。
オレは、対忍者黄金攻撃パターンを確立して、バリア無しでもノーダメージで完勝できるまでになったよ。
…こんな無益な事に熱中できたあの日が懐かしい(笑)
85 :
NAME OVER:01/12/12 01:03
裏技を知らない人がいるようなので、
余計なことと恐縮しつつ説明しますね。
忍者のいる大部屋の入り口に立ち、
そこからジャンプで部屋に侵入。
すると忍者はアレスに気付かず入り口の横で止まったまま。
後は忍者の横に移動しタコ殴りで瞬殺。
はっきり言って、この方法は面白味が全くないのでオススメしません。
1の塔の曲名わかる人います?
>>86 ファルコムのCD「PERFECT COLLECTION BRANDISH」によれば、
「TOWER」
そのまんまだな。他のエリアの曲も、全部エリア名がついてるだけだよ。
別に正式な曲名あるのかな?
知ってる人はフォローよろしく。
88 :
NAME OVER:01/12/12 01:37
>>84 刀と刀がぶつかると忍者が分裂するのは知ってるけど…
裏ワザ意外に、忍者必勝パターンなんてあるの?
漏れはいつもバリア張って正面に立って、相手が斬りつけてきたらそれを盾で防いだ直後に斬り返す(そうすれば刀どうしがぶつかる事が無い)ってことの繰り返しで対処してた。
みんなはどんな戦略で戦ってた?>ALL
89 :
NAME OVER:01/12/12 01:54
84じゃないが、俺の対忍者戦(1だよね?)
まず忍者と1マス開けて向かい合う。当然手裏剣が飛んでくるので盾でガードし続ける。
適当にタイミングをとり、手裏剣をガードした瞬間に右もしくは左に1歩平行移動。
すると忍者がとる行動パターンは次の3通り。
1、アレスと同じ方向に平行移動
2、あさっての方向へ逃げてしまう
3、こちらに向かってまっすぐ突進
1の場合は再びタイミングを取って横に1歩平行移動
2の場合も追っかけて忍者を捕捉し、同様のパターンに持ちこむ
3の場合がチャンス。素早く横を向いて切り付ける(右に移動したなら左を、左に移動したなら右を向いて攻撃)。
忍者は側面から攻撃を食らうので分身もありません。
で、この後忍者は素早く1歩後退して最初の手裏剣投げつけモードに入るので、以下繰り返し。
時間はかかるがほとんどノーダメージでいける
90 :
NAME OVER:01/12/12 02:54
初回プレイのときはどうしても忍者倒せなくて、
氷結の指輪でごり押ししたよ。
ヘタレだな。
2の忍者は弱かったな。
壁に背を向けさせない限り分身しなかったし。
ボスではロブスターが嫌いというか苦手だった。攻撃力防御力共に高いし、
あの往き来する動きが読めなくて。
92 :
NAME OVER:01/12/12 03:49
当時マウスだけでこれだけのアクションができることにマジで驚いた覚えがある。
1か2か忘れたけど、壁が青い塔かなんかで、穴の先に魔法使いがいて
魔法で攻撃してくんだけど、その穴の手前でワザと休息してダメージ受けて
ぐぐぐって魔法防御のメーターが上がるのが好きだった。調子に乗って
よく死んだけどね。
2だと城の地下の道具屋が魔法反射するからそこで魔法と魔法防御稼ぎ、経験値はスケルトンが一杯居るところで雷レーザー(名前忘れた)ぶっぱなしで稼いでたよ。ああ懐かし。
1.2.3セットでリニューアルして欲しい。もしくは銀英伝のなんたらパックみたいなエミュもどきでもいい。
94 :
NAME OVER:01/12/12 04:17
>>93 え、ブランディッシュ1・2・3って、セットで出ただろ?
winでさ。
95 :
NAME OVER:01/12/12 07:12
1のパッケージ、スーファミ版の攻略本イラスト、2のエンディングと、
やたらとドーラがTバックである事を強調したがっていたが、
まったく注目されない…
96 :
NAME OVER:01/12/12 10:55
97 :
NAME OVER:01/12/12 11:35
>>94 falcomのページ見てもそれっぽい物ないんだけど…
98 :
NAME OVER:01/12/12 11:52
"PC98上のWINでのみ動作"というWIN対応でしたYO!
まあ、当時はまだPC98全盛期だったからなのでしょうが。
>>95 ドーラはとにかく凄いカッコでしたな。全身がビキニ水着並みの露出度の上、お尻は丸出し。
女魔法使いは露出狂という伝説を極限まで体現したのでは。マントも肌の露出を一層際立た
せる為でしょう! ハァハァハァハァハァハァハァ
懐かしいなぁ。自分も大好きだったよ。
ブランディッシュを酷評する人はあんまりいないみたいだね。
やはり良ソフトだったことの証かな。
3は誰が一番楽だろ?
俺は、ドーラ>ジンザ=>アレス>アンバー、あたりだと思うが
>>100 アンバーはアレスより楽だった印象。
つか、先にアレスでクリアしてたんで、予備知識があったせいかもしれないけどね。
>>99 中途半端にリメイクされたら、さかのぼって馬鹿にされそうだがな
「当時だったから凄かった、今やると大したゲームではない」とかさ(笑)
>>100 プレイの内容によるんじゃない?
アンバーは跳び蹴りが3ヘクス飛ぶのを知ってると、かなり楽。
何も考えずに進むならアレスかもしれない。両手ソード凶悪すぎ。
104 :
NAME OVER:01/12/12 19:17
>>102 >さかのぼって馬鹿にされそうだがな
それは技術的な面で? それともシステム的な面での事?
オレ最近のゲームあんまり知らないけど、ブランディッシュ然としたシステムのゲームって、今あるのかな。
有るのなら是非やりたい(笑)
105 :
NAME OVER:01/12/12 23:37
リメークされたソーサリアンやったけど、あまり面白くなかったな。
移植はいいけど、よっぽどの+αがないと購買意欲はそそられないね。
……でも、出されたら買うだろうな。条件反射で。
106 :
NAME OVER:01/12/12 23:50
今、1をやってるんだけど説明書を無くして操作方法が分からん。
セーブ、ロード、高速モードのキーてなんだったけ?
107 :
NAME OVER:01/12/13 00:08
カジノのお姉ちゃんが色っぽかったなあ・・・
108 :
NAME OVER:01/12/13 00:20
>>106 ショートカットキー、そういやあったっけ。
マウスオンリーだったから覚えてないや。スマソ。
ファンクションキーとROLLUP・DOWN、INS、DELあたり試してみてよ。
>>108 いえいえ、とんでもないです。
レス、サンクスです。
手当たり次第、試してみます。
110 :
NAME OVER:01/12/13 00:40
アレスって神なの?軍神とか言われてたよね。背低い主人公ってのも珍しい。
111 :
NAME OVER:01/12/13 01:08
>>110 "闘神"じゃなかったっけ。2でカール倒した後にそんな事を言われた記憶が。
112 :
スレ違いスマソ:01/12/13 15:26
【Ares】
オリュンポス神族の一人で戦いの神。
火星を司り、ローマ名Mars。
ゼウスとヘラの子でアフロディテの夫。
>>112 本当にスレ違いだぞ!(゚Д゚)ゴルァ!
勉強になりました。ありがとう。
114 :
NAME OVER:01/12/13 19:26
1で出てた負傷者が、2で武器屋のねーちゃんと所帯持ってた
ちょっとうれしかった
115 :
NAME OVER:01/12/13 19:33
リメイクするにしても
ロードモナークみたいに劣化するのは嫌だな。
98だとマウスを画面端にポイントするとスクロールしたけど
winだとそれが出来ない。不便だった・・・。
>>112 そういえば、ザナドゥにアレスって敵いたよね。
弱っちい敵だったけど。
>>110 背の低いで思い出したが、女性キャラの設定
ドーラ・ドロン
(身長)163cm(体重)50kg(バスト)94cm(ウェスト)57cm(ヒップ)88cm
(靴のサイズ)23.0cm
アンバー
(身長)170cm(体重)57kg(バスト)100cm(ウェスト)60cm(ヒップ)90cm
(靴のサイズ)24.5cm
ナイスバデーかはちょっと微妙。
118 :
NAME OVER:01/12/13 20:45
>>117 なんだか無理のある体型だね(;´Д`)
2のアンバーは可愛かったんだけど、3では獣じみててコワイYO
119 :
NAME OVER:01/12/13 21:28
はー、ドーラあれで94なんだ
120 :
(・∀・):01/12/13 22:55
漏れは1が一番好き。
なぜかというと、背景のストーリーが最小限しか語られないから。
誰かも言ってたけど、世界を救うとかそういうんじゃなくて、
穴に落っこちたからとりあえず出なきゃな、っていう設定もステキ。
で、遺跡の謎も部分部分が語られるだけで、失われた部分は想像するしかない。これ最強。
ラスト近くになって、悲しい王様の日記を見つけたときは、なんかすごく考えたよ。
やっぱり今も昔も、妄想力がストーリーを豊かにするのだと思った。
121 :
NAME OVER:01/12/13 23:06
ドーラも2の時が一番可愛かったと思うのですが、何か?
122 :
NAME OVER:01/12/13 23:14
くそっ!もう今となってはこのシリーズをプレイする術は皆無なのか!?
マジでまた夜通しドーラをやりてぇ(;´Д`)ハァハァ
…失礼しました。若干の語弊があったようです。
>>120 静かに同意。
ついでにブランディッシュのシステムで屋外は似合わない気がしないでもない。
1のOPでプラネットバスターから血が落ちるのが好きだった・・・
ミルククラウンなんて肉眼で見えるわけねーんだけどさ(w
1と2しかやってないけどおもしろかたよ。
すきだ〜。
126 :
NAME OVER:01/12/13 23:44
とりあえず、1と2、やってれば充分。
3はオマケみたいな印象受けるし、4は殆ど別ゲームだから。
127 :
NAME OVER:01/12/13 23:57
>>123 そう、ブランディッシュはあの閉塞感が(・∀・)イイ!
3で砂浜とか砂漠とかのステージがあったけど、開放感が無くて
思い切り不自然だったよ。
128 :
NAME OVER:01/12/14 00:11
アレスの排他的な孤独感と太陽がさんさんと照りつけた屋外は、
どう考えてもミスマッチ。
1のイメージが強烈だっただけに、尚更そう思えるんだろうけど。
アレスは地下世界に引き篭もってこそ輝くってもんよ。
129 :
NAME OVER:01/12/14 18:11
カコ(・∀・)イイ!
やっぱアレスはダークヒーローだよな。
お使い頼まれてほいほい出かける3のアレス萎え。
130 :
NAME OVER:01/12/14 18:47
>>129 ダークヒーローってのは悪人スレスレのアナーキーさを背負いつつ、己の正義を貫くキャラ
のことを呼ぶんだと思うが。
アレスはあくまでも孤高の凄腕冒険者ってキャラなのでその呼び方は大げさだろ。
正義か……、確かにアレスに正義はないねえ。
信念……もないだろうな。多分、何も考えてないだろうし。
ひょっとして、ただのネクラな奴なのか?
カコヨクないね……(;´Д`)
132 :
NAME OVER:01/12/14 19:11
ワラタ。ヒッキーかYO!>アレス
確かアレス自身も200万ゴールド以上の賞金首だったはずだけど
何をやったんだろ
134 :
NAME OVER:01/12/14 20:43
アレスカコ(・∀・)イイ!の評価が、一変して単なる根暗の前科持ちの友達ナシのヒッキーになってしまったぞ。(w
136 :
NAME OVER:01/12/14 21:39
たくましく自立するヒッキー、アレス。
ヒッキーの鑑ですな。
137 :
NAME OVER:01/12/14 21:47
まぁ、ブランディッシュだけじゃないけど、アイテムが
文字だけじゃなくて絵で表示されると、なんか触りたくなるんだよね。
この剣を使いたいとか、この鎧装備したいとかさ。良くわかんないけど
そんな感じ。2だっけ?なんかアイテムとかキャラクターの小冊子が付いて来たのは。
あれとか見ても細かい設定が載ってて、世界観を深めていてよかった。
138 :
ガド名無しさん:01/12/14 21:54
>>137 「暗黒文字翻訳書」が付いてるのは2だね
密かにブランディッシュ2用語集になってて、イイ!(・∀・)
139 :
NAME OVER:01/12/14 22:02
1の洞窟(3面?)のコウモリがUZEEEEEE!!!!!!!!
四方八方から来やがって。どないせいっちゅうねん。
140 :
NAME OVER:01/12/14 22:17
141 :
NAME OVER:01/12/14 22:44
>>140 やっぱそうだよねえ。
でも俺としてはアレスには魔法を使わせず、
己の肉体のみで戦わせたいんだよね。(剣士なので剣はOK)
「裸一貫でのし上がってきた男」勝手ながらそんなイメージをアレスに持ってるからさ。
98版ダイナソアと悩んで悩んで悩みまくった挙句にこっちを買った。
かなり面白かったが、プラネットなんとかとかスター何とかって言う最強武具の名前に萎え。
マウス入力がシビアだったなー。
143 :
NAME OVER:01/12/14 23:08
>>141 そんなアナタには武闘家モードがオススメ
やり方忘れたが
145 :
NAME OVER:01/12/14 23:52
>>142 プラネットバスターね。
なんかあのゲーム、アイテムの名前が適当なんだよな。
3の最強武器が「ウルティンテールム」だっけ。
>>144 両手剣だと攻撃力高くて(゚д゚)ウマー
たまに2回攻撃が出てさらに(゚д゚)ウマー
146 :
NAME OVER:01/12/14 23:57
>>133 傭兵として雇われて出た戦で(操られて)自軍の王様殺したんだって。
早川正の小説版参照。
147 :
NAME OVER:01/12/15 00:06
俺たちはそんな極悪人を操ってゲームを楽しんでいたのか。
たまんねえな、この背徳の感じ。
148 :
NAME OVER:01/12/15 11:34
ドーラのお師匠さんコロシタ(ことになってる)のも、アレスだった。
149 :
NAME OVER:01/12/15 13:23
gado 【ガド】
生命体が多量の≪全てを制する力の源≫を吸収し、ミュータント化し
たものをさす。エネルギーの許容範囲に個人差がある為、能力や形態の
偏重は諸条件により異なる。宇宙の力を受け入れることにより、聖な
るものに近づくといった思想から、このような呼び名がつけられたと
されている。
150 :
NAME OVER:01/12/15 13:27
planetbuster 【プラネットバスター】(武)
剣としても最高のものであるが、そればかりでなく、宇宙に蔓延する
≪全てを制する力の源≫の一部ともされている。この剣を核に、され
なる力を引き出すことも可能。元来は、その力が暴走した時の為の
最終制御用に作られた物だと考えられている。
151 :
NAME OVER:01/12/15 13:32
Bistalle 【ビスタル】(人)
地下に埋没したと伝えられる小国ビトールの王。≪全てを制する力の
源≫を欲したがゆえに、ビトールの守護神であったドラゴンから永遠
の呪いをかけられたと伝えられている。
152 :
NAME OVER:01/12/15 13:35
Badorrer=Hadess 【バドラー=ハデス】(人)
ブンデビアの正当なる君主に与えられる名。≪いにしえの書≫によれ
ば、この名を継ぐ者の下に≪全てを制する力の源≫が復活し、微笑み
かけるという一節がある。
サザンクロスとビッグディッパーはかなりカッコ良いと思った>武器
154 :
NAME OVER:01/12/15 15:50
>>153 サザンクロスって妙に強くなかった?
動きは結構単純だったけど、
一撃食らうと死にそうになる。
>>155 やられた(w
最近、それ流行ってるのかね・・・
157 :
NAME OVER:01/12/15 18:37
俺もやられた……
チトダケ鬱
かなり期待してしまった漏れっていったい・・・
鬱だ。
修行が足りない。
URLみればteri鯖にあること自体が信憑性に欠けるってわからないか・・。
161 :
NAME OVER:01/12/15 23:08
>>160 あんたならまだ間に合う。
闇に親しむ前に地上に戻れ……
162 :
NAME OVER:01/12/16 00:02
3で、闘技場の最後に出てくるオヤジを倒した人いる?
結局ヤツを倒せなかったんだけど、倒すと何かいいことあるの?
163 :
NAME OVER:01/12/16 00:13
ジーンね。攻撃食らうと一撃で死亡なんだよな。
倒しても何もないけど(賞金は出るが)倒すこと自体は
それ程難しくないYO。
165 :
NAME OVER:01/12/16 00:31
>>163 必ずしも一撃死では無かったよー。
アンバーやジンザの必殺技の餌食にして遊んでた。
166 :
NAME OVER:01/12/16 01:44
バリア掛けてガードしてれば一発くらいは耐えられるね。
167 :
NAME OVER:01/12/16 14:46
>>162 ダークゾーンで装備する暗黒の護符だかなんだかをつけて強引に闘ってたよ
あれ装備してるとHP減るけど、1以下にはならんので一撃も食らわなければ問題無し
実際LV20代でも勝てた
>>167 2で「悪魔の盾」装備してアンバー倒したの思い出すな。
169 :
NAME OVER:01/12/16 19:57
tp://sx.sakura.ne.jp/~staygold/copyright/copy_m/m_dora.jpg
tp://sx.sakura.ne.jp/~staygold/copyright/copy_m/m_dora2.jpg
tp://www.kikyou.sakura.ne.jp/~clare/clare/dark.html
171 :
NAME OVER:01/12/16 23:25
物好きな人もいるもんだ、
1のロブスターにやたら苦労したんだが…。同じような人いない?
173 :
NAME OVER:01/12/16 23:41
>>170 最後のページの絵は結構いけてる。
これで描いてる奴が18とかなら、将来大物のなりそこないぐらいには
なれそうな気がしたけど、やっぱりそうでもないかも。
174 :
NAME OVER:01/12/17 16:39
>>172 ダブル重ねがけで一気に決着
……だったかな、確か。
175 :
NAME OVER:01/12/17 18:15
ヘターレだからBOSS戦はたいがい苦労した…
176 :
NAME OVER:01/12/17 20:50
ボス戦は経験と頭脳。
テクが必要なのはUnder Castleだな。
>>176 どちらかっていうと気合かと。
でもドーピングすればラスボスでも数発で倒せないか。
2のアンダーキャッスル、どうしても行けない場所があるんだけど
あそこには何があったんだろう?
3では、苦労して到達した空白地帯にM.Potionとか置いてあって、
萎えたんだけど。
179 :
NAME OVER:01/12/18 16:07
城地下なんてマップ半分も埋まらなかったぞage
180 :
NAME OVER:01/12/18 16:25
そうなんだよな。
ブランディッシュって、マッピングとかの楽しみもあるのだ。
そういうこと考えてみると、先は見えなくとも、自分のわかりやすい色で
しるしを付けて、少しずつでも前に進んでいる限り
その一歩が確実に出口に近づくような印象を与えてくれた1がよかった。
3あたりは閉鎖空間からの脱出って話じゃないから、マッピングが
ただのオートマッピング程度のモノになってしまったと思う。
よくわかんないけど・・・まぁとにかくそういうことだよ。
VTはステータス画面で能力ポイントを分配するシステムだと気付いたのがラスボス直前だった俺。
マニュアル読めよ俺。
初期ステータスでラス前まで行ってしまえるのもこのゲームの懐の深さと言えるけど。
182 :
NAME OVER:01/12/18 19:02
183 :
NAME OVER:01/12/19 00:03
ブランディッシュのやりすぎで道を歩きながら、マッピング漏れが出ないように隅々まで
歩きたくなったり、自動ドアの前でスイッチ床を探したりした事、ありませんか?
私はあります。『ここでクイックセーブしとこう』とか思った事すら。
184 :
NAME OVER:01/12/19 00:11
この落とし穴に飛び込めば、
必ず下のフロア未踏地点につくぜ!
↓
↓
あれ? 知ってる場所・・・
何度憂き目に遭ったことか。
>>184 穴に飛び込みたくなるゲームだったよね・・・
ダンジョンマスターも。
上の方にもいたけど、俺も貧乏性なので1〜3までを通して無限以外の武器を一回も使ったことが無い…
このゲームはポーション強いからどうにでもなるけどね。
とにかく謎解きが面白かった。
解けたときの充足感が途中で
このゲームを止めさせない。
188 :
NAME OVER:01/12/20 05:55
ヒールポーションけちってピンチの時に
休息時に敵に攻撃されてあぼーんされたことも幾度となくあります
189 :
NAME OVER:01/12/20 13:06
間違えて毒飲んじゃった事も多々あります。
SFC版しかやったことありませんが何か?
毒ってなんか使い道あったっけ?
売る以外に
魔毒ならめっさ使えると思うが。
193 :
NAME OVER:01/12/20 23:03
3ではH.Poisonにも効果が設定されてるな。
194 :
NAME OVER:01/12/20 23:26
Hポイズンは、使うと魔法防御が上がったような…
スーファミでの話だけど
195 :
NAME OVER:01/12/21 00:46
>>194 ワロタ やるな光栄。
ちなみに3では混乱から回復する効果があった。
196 :
NAME OVER:01/12/21 03:03
>>192 ゾンビ系の敵が復活しなくなる、っだっけ?
>>196 置いた地面では死骸が蘇らなくなる。
一カ所に置いておけばそこでいくつ死骸を重ねても大丈夫なハズ。
198 :
NAME OVER:01/12/22 00:08
M.POISONは2終盤のクソ強いアンデッドばかりのフロアで重宝しましたな。
199 :
NAME OVER:01/12/22 00:58
このゲームのLV上限ってどのくらい?100以上まであがるよね。
200 :
NAME OVER:01/12/22 03:57
レベルの上限は、
1=99
2=150
3=200
だそうですよ。
私は極めたことないですけどね。
201 :
NAME OVER:01/12/22 05:06
1だけ全部(力、魔力、魔法防御、レベルだっけ・・・)99にした。
1の武闘家モードってやったことないんだけど、
どうやってやるの?
そして武闘家モードだと何が変わるの?
203 :
NAME OVER:01/12/23 11:15
>>202 アレスの格闘家モードのやり方は
リニューアルじゃなければゲームを立ち上げる時にシフトキーを
押したまま立ちあげればいいです
リニューアルならばゲームスタートをクリックする時にシフトキーを
押したままゲームスタートをクリック
204 :
NAME OVER:01/12/23 11:18
ブランディッシュ3の技
□アレス・トラーノス----------------------------------------------------------
▽LEFT:盾 RIGHT:ALL 「シールドアタック」
1ブロック先(ジャンプ位置)に敵がいる時にジャンプ。盾に
よる体当たりをする。
□尾白甚左ェ門----------------------------------------------------------------
▽LEFT:素手・ナックル RIGHT:素手・ナックル
「蒼炎発勁」
敵の攻撃をガードしたらジンザ自身を左右同時クリック。
体内で練られた「気」を掌から放出し敵を1ブロック先へと吹
き飛ばす。特定の装備を必要としないので、ゲームスタート時
からジンザが使える唯一の特殊攻撃といえる。
▽LEFT:素手・ナックル RIGHT:剣
「瞬影斬」
密着した敵がジンザの方に向いてない時に攻撃。
剣で斬り付けながら1ブロック先へとすり抜ける。敵の体が完
全に正面のブロックに入ってないと出ないが、1ブロック先に
壁などスペースが無いと、条件を満たしても出ない。
▽LEFT:素手・ナックル RIGHT:剣 MAGIC:分け身の巻物
「暗黒幻舞」
敵の攻撃をガードしたらジンザ自身を左右同時クリック。
分身を3体呼び出し、敵を4方から斬り付ける。
205 :
NAME OVER:01/12/23 11:19
□アンバー・ガルシア----------------------------------------------------------
☆バーニングモード
アンバーを左クリックし続けると、体が赤くなり、湯気が立つ。
この時の攻撃力は通常の1.25倍。ウルティン・テールムを右手に装備してる
場合は不可。
▽LEFT:素手・ナックル RIGHT:素手・ナックル
「投げ(敵が人型)・バーニングラッシュ」
密着した敵がアンバーの方に向いてない時に攻撃。敵を投げ飛
ばす。
尚、バーニングモードの時では敵の胸ぐらを掴み、パンチとキ
ックの連続攻撃(基本:3段,最大:5段)を浴びせる。敵の
体が完全に攻撃エリアに入ってないと出ない。ブーメラン装備
でも可。
▽LEFT:ALL RIGHT:バグナク カーソル:手
「サプライズヒール」
密着した敵に攻撃。右手を支えにして両足によるキックをする。
攻撃後の隙が多いのが欠点。
「スライディング」
1ブロック先に敵がいる時にジャンプ。地を滑りながら敵にキ
ックをする。
▽LEFT:ALL RIGHT:ナックル カーソル:手
「ラリアット」
密着・1ブロック先の敵に攻撃。右腕でラリアットをする。
「フライングマッシャー」
1・2ブロック先に敵がいる時にジャンプ。飛び蹴りをする。
206 :
NAME OVER:01/12/23 11:19
▽LEFT&RIGHT:斧
「スカルクラッシュ」
1ブロック先に敵がいる時にジャンプ。ジャンプしながら斧を
豪快に振り降ろす。
▽LEFT:ALL RIGHT:ウルティン・テールム カーソル:手
「ガイアクラッシャー(仮名)」
アンバー自身を左クリック。地を這う長い炎を前方に放つ。離
れた相手に連続してダメージを与える事が可能。地を這うタイ
プの相手と密着して戦っている場合、何故か当たり判定が無く
なるような気がする。
□ドーラ・ドロン--------------------------------------------------------------
▽LEFT&RIGHT:ALL 「ビンタ」
密着した敵がドーラの方に向いてない時に攻撃。
相手の胸ぐらを掴んで往復ビンタを浴びせる。敵の体が完全に
攻撃エリアに入ってないと出ない。また、相手も「人型」に限
られる。
-----------------------------------------------------------------------------
隠しキャラの技知ってる人いたらカキコきぼんぬ
207 :
NAME OVER:01/12/24 00:04
知ってるけど、基本的には、コマンドはメインキャラと変わらないよ。
しかし3のボスキャラで一番苦労したのは最初の巨大スライムだってのは自分だけ?
やっぱ武器をケチって素手と石で戦ってたのがマズイのか…。
クソ値の98本体と1、2を手に入れたので
とりあえず1から遊んでみました
なんか、ムチャクチャ面白いンですが!!
マップを歩いて埋める地道な作業、トラップのチェックを書き込み、
少ししか持てないアイテムをやりくりし、敵のいないところで休憩。
なんちゅーゲーム性の高いゲームなんだ!?
ところで休憩するたびに増える「///// /////」というマークはなんですか?
時間制限とかあったりしますの?単なる目安?
209 :
NAME OVER:01/12/25 01:18
「/」で、1日経ったってこと。
目安だね。
ああ、いいゲームだよねぇ。
210 :
NAME OVER:01/12/25 01:31
>>209 あれ日数だったのか。
10年経った今になって知るこの真実。
>169 のドーラを描いた人が、
操作性がお気に召さないらしい。
ドップリお気に入りのワシは、
逝ったほうがいいですか?
>202
通常モードだと素手攻撃力=力/2だけど、格闘モードだと力がそのまま攻撃力になる。
あと、たまに威力の高いまわし蹴りが出るようになる(ウロ
他の違いは知らないなー。
2のオープニング、曲が苛烈なほどカッコイイ
今でも時々立ち上げて見てしまう
うむ、ゲーム中の日数なので、
目安でしかないが、
中ボスを倒すのに、RESTで回復していて
日数が進むと鬱になったな・・・
217 :
NAME OVER:01/12/27 08:23
日数?
Play時間じゃないの?
>>217 休息を取ると急速で増えるのでプレイ時間じゃありませんよお
>>214 化け物がウジャウジャってなってタイトルロゴに行く所の音楽がかなりカッコ良いとオモタ
>>212 3は画面サイズが小さいから操作はしずらいが。
リニュ-アル版のダークゾーンって、穴が丸見えなのな。
なんだか拍子抜け。あれじゃ簡単すぎんだろ。
222 :
NAME OVER:01/12/27 17:41
「ブッシュ」と「ラディン」をアナグラムするとブランディッシュになってしまうことに気付いてしまった
どうしよう
224 :
NAME OVER:01/12/28 05:48
ラディンブッシュ2 ビルジングバスター
226 :
NAME OVER:01/12/28 18:19
ラディンブッシュ3 スピリット・オブ・アフガン
ラディンブッシュ4 眠る羊の双子塔
228 :
NAME OVER:01/12/28 19:19
229 :
NAME OVER:01/12/29 02:58
良いスレだね。
ファルコム信者って、妙な道徳観ふりまわす奴が多くて。
232 :
NAME OVER:01/12/29 04:49
>>231 いや、気づいてはいたんだが、安易に突っ込むのもどうかな、と。
今更ながら恥ずかしくなって来たので貴様ら勘弁して下さい(泣
236 :
NAME OVER:01/12/30 01:34
237 :
NAME OVER:01/12/30 03:09
238 :
NAME OVER:01/12/30 03:24
ブランディッシュのやりすぎでマウスorトラックボールを壊した人は?
>>238 今年も、やり過ぎてマウス壊したYO!
それが何か?
ブランディッシャーなら当然Death!
240 :
NAME OVER:01/12/30 05:43
冒険者たるもの、マイクロスイッチと半田ごては欠かせないな。
指なら攣った覚えがある。
242 :
NAME OVER:01/12/30 16:30
攣った
↑なんて読むの……(;´Д`)
つった。
1,2,3でそれぞれ1個ずつ壊したよーな…。
確かにマウスに優しいゲームではなかったなー。
245 :
NAME OVER:01/12/30 21:52
最近のFPSはボールが死ぬけど、ブランディッシュはボタンが壊れるんだよな。
246 :
NAME OVER:01/12/31 15:04
イベントグラフィック1、2まですごく好きだったが
3でかなり違和感を感じた。
なんであんなに変わったんやろ?
>>246 同意だな。3はなんつーか…エグい?
この季節は手が悴んでブラるのも一苦労。
皆さん、あけおめー
今の可愛いキャラ路線も嫌だが、
3のキツイ路線も嫌だなー
1や2のクール路線で復活キボンヌ!
249 :
NAME OVER:02/01/01 21:42
そう!クールさがないんよ3は。
ところで1、2ってアスキー出版で攻略本あるんかな?
3はあるんだが…。
250 :
NAME OVER:02/01/02 00:10
>>249 自分は、ブラというゲームは、攻略本を見ると魅力が半減、いやさ激減するゲームだと思っている。
あのマップをちまちま埋めていくのがいいんじゃないか
でも、1でRUINSからカジノのある隠しエリアに行けるなんて、
ずっと知らなかったよ。
1のカジノはDARKZONEにだけあると思ってた。(鬱)
>>253 俺は確かそれコンプティーク見て知った。
>253
今の今まで知らなかった。
それはそうと、ラクシャーサがビッグザ武道に見えてしょうがない。
256ゲトー!
>>255 やっぱり中身はネプチューンキングだよね。
5000万パワーッ!!
259 :
NAME OVER:02/01/03 15:07
そういや、アシュラマンも……
260 :
NAME OVER:02/01/04 01:42
異次元箱が欲しいよ。
2でisleをクリアした瞬間
「お疲れ様でした。電源を切って終了してください」っつーメッセージが出たのだが・・・
いわゆるプロテクトですか?
>261
たしか体験版が対イカまでだった。
関係あるかどうかは知らない。
263 :
NAME OVER:02/01/05 19:04
今日4買ったんだけど4ってクソゲー?
264 :
NAME OVER:02/01/05 20:00
>>263 あんたは遊ぶ前から他人の評価を気にしすぎ(藁)
>>264 うが
で4はさっきまでプレイしてたのでプレイ2時間の感想。
思ったよりはおもろいです。(ここではクソゲーっぽい扱いだったから)
でも正直2のほうがおもしろかったし新鮮だったなー
なんでななめなんだろ、絵もちょっと変わっちゃったし。
4(VT)は、1,2,3を知らなければ、
楽しいゲームだと思うよ。
でも、1,2,3を楽しんだ者には、
アレはブランディッシュじゃないんだよ。
俺は3よりはVTのほうが好きだな。
決して3が嫌いなわけではないが。
269 :
NAME OVER:02/01/06 09:15
4ってスピード感が無いきがする
数時間しかやってないけど
270 :
NAME OVER:02/01/06 11:06
3はファンサービスという名目で出来たゲームだからな。
「ドーラつかわせろ」「アレスとバルカンの過去の話を出せ」という声が多かったらしいし、
アンバー・ジンザ(ニンジャマスター)が使えるのも2での人気投票で上位だったかららしいし。
やっぱり視点移動は大事だよね。
とかいいつつ一番時間を費やしたのが4だったりする漏れ。
1クリアしました
PCエンジン版がいかにダメな移植だったかを
今さらながらに思い知ったり。
魔法は全然使わなかったなあ・・・
死亡回数115回
273 :
NAME OVER:02/01/06 15:32
昨日名古屋の大須でBrandish2が売ってるの発見
だけど5インチだったからなぁ。3.5orCDなら買うんだけど
>>270 2の可愛いアンバーには人気があったが、
3の濃いアンバーはイマイチだったね。
ワシは、1,2とやったら3で息抜きって感じで、
結局、3が一番よくやってるなぁ。
今も、オマケキャラでウロツイテル・・・(笑
275 :
NAME OVER:02/01/07 07:36
やっぱアンバーはポニテじゃなきゃ。
276 :
NAME OVER:02/01/08 00:27
3は苦労させられた割にその甲斐が無かったという印象が。
2の全レベル最高でも余談を許さなかった難易度とやりがいに比べるとどうしても見劣りして
しまう。
多分、色々なキャラで何度もプレイする事を前提にして、
難易度が下がったんだろうが、そもそもその考え方が嫌だ。
面白ければ、ムヅくても何度もやるゾ!
・・・ワシだけか?(;д;)グスン
278 :
NAME OVER:02/01/08 02:57
敵やトラップはいくら強くても良いけど、鍵やスイッチ探しは正直萎える。
難易度的には、B4のメルメラーダくらいが丁度良いな。
279 :
NAME OVER:02/01/09 23:59
アレスとカールとの間の因縁って何だったの?
確か、カールの額の傷はアレスが付けたんじゃなかったっけ?
281 :
NAME OVER:02/01/11 00:53
どういう経緯で? ドーラは絡んでるの? <額の傷
282 :
NAME OVER:02/01/11 05:06
>>279 かつての傭兵仲間、
傭兵という立場上、共に戦うことも敵対することもあった、って感じなのでは
age
284 :
NAME OVER:02/01/14 00:22
2をヤッテます
ダークゾーンに突入したのですが
冥府の鎧が見つからずに、そのまま激しく消耗したままクリアしまいました
結局、冥府の鎧はどこにあったのでしょうか。
285 :
NAME OVER:02/01/14 15:05
4はめちゃくちゃハマッたんだけど、1〜3はやっといた方がいいかな。
誰かが言ってたけど考古学者の最後の方難しかったね。
286 :
NAME OVER:02/01/14 15:11
4は庭園と各キャラオープニングの曲が(・∀・)イイ!な。
みんなはマウス派なの?
俺はキーボードで操作してたんだけど。
マウス使うのは、アイテム入れ替えたりドーラで召喚するときくらい。
>>284 アドニスがいた花園だ〜よ。
CAVE B3だ〜ね。
289 :
NAME OVER:02/01/15 02:29
>>287 殆どキーボードは使わなかったなぁ。
3のラスボスの混乱攻撃で、やむにやまれず使ったくらい。
2のラスボス戦、プラネットバスターより村正?かなんか2刀流の方が強くてなんか萎えた・・・
291 :
NAME OVER:02/01/15 14:32
いま4やってるんだけどハマルね、これ。
盗賊のシナリオで街区にはいったとこです。
>>287 アイテムのショートカットぐらいでしか使ってない。
ってキーボードオンリーだとかなり操作がウザクないか?
ハゲシクやりたくなった…
とりあえず全部コンプしたけど、もうほとんど覚えてねーやw
294 :
NAME OVER:02/01/15 18:26
>>294 うむ、禿しく同意。
ただ、俺はダークも好き。
モーブたんハァハァ…。
296 :
NAME OVER:02/01/16 02:15
VTって視点固定なのかよ!!
ビックリした(笑)
これじゃあブランディッシュじゃなくって
フツーのアクションRPGじゃん!
297 :
NAME OVER:02/01/16 04:06
>>296 最初戸惑うけど、意外と馴れるもんよ。
それより、やっぱアレスが欲しいなあ。
298 :
nanasi:02/01/16 10:56
>>245 そうそう!PC−98の時、1と2をクリアするごろには
ボタンがおかしくなってて、強く押さないと剣が触れずに
やられちゃったりw
しかし今になって思うとアレスってエロゲーの主人公みたいだな。目が隠れてるし。
誰か同人でもいいからひたすらドーラとハァハァできるゲーム作ってくれんかなあ。
ツヴァイにブランディッシュ的なものを期待してもいいのでしょうか。
301 :
NAME OVER:02/01/16 12:40
4で全キャラ全属性制覇した人いるんだろうな、やっぱ。
て、属性ごとにそんなシナリオ変わるの?
>301
VT+4でなら全部やった。
話の筋は変わる。
ゲーム自体はたいして違わない(あたりまえ)。
俺のお勧めは、ディーの中立・クレールのダーク。
ドーラが相手じゃ、くるものがないな。
アンバーとかの方がまだイイ。
305 :
NAME OVER:02/01/16 14:18
>>287 キーボード使ったことありませんがなにか?
…いや、1を最初にプレイしたとき、たまたまキーボードが壊れてただけなんだけども。
ブランディッシュ的なものを期待するならダイナソア。
308 :
NAME OVER:02/01/16 19:35
ダンジョンマスターなんか、感覚として近いかな。
309 :
NAME OVER:02/01/17 02:47
>299,303
では、ドーラのコスプレしたアンバー…
いや、胸はアンバーで尻はドーラというキャラを…
…どっちもダメだな、こりゃ
310 :
NAME OVER:02/01/17 13:32
PCゲームでブランディッシュみたいなのあればプレイしたいんですけど。
別にレトロじゃなくてもいいです。
312 :
NAME OVER:02/01/18 13:07
ちんちんぶらぶらぶらんでぃっしゅ
313 :
NAME OVER:02/01/18 14:27
ブランディッシュ1の頃のファルコムってインターフェイス最高だった。
ロードモナーク(98版)も快適。win版ロードモナークは最悪
314 :
PCE版1の時:02/01/18 16:46
長い死闘と探索の末に、プラネットバスターを囲む壁は崩れ
伝説の剣は目の前に!
しかしおいしいものは後から食べる主義の俺は
剣は後にして他の部屋を一巡してみた。
再びプラネットバスターの部屋に戻ったときには
剣を囲む壁はなぜか元通りに。
二度と開く事は無かった‥‥
315 :
NAME OVER:02/01/19 04:55
そーいえば、98版にはテレポートしまくると、最後の鍵が消えるっつー
バグがあると聞いたことがあるけど、ほんと?
316 :
NAME OVER:02/01/19 18:15
>>315そういえば最初、FORTRESSでどうしても開かない扉があって
クリアできなかったんだよ。
TOWERからやり直したら、すんなり通過できた。
あれ、バグだったのか……
ふ〜ん、儂、バグに出会ったことないのぅ。
3のパンチーも、バグリますって報告で、その存在を知った。(藁
318 :
NAME OVER:02/01/21 13:23
難易度的にはD→C→Q→M→Gかな。
319 :
NAME OVER:02/01/21 17:47
>>3184かい?
俺は探検家よりメルメラーダの方が苦戦したな。
320 :
NAME OVER:02/01/22 13:51
クレールのダークエンディングは救いようの無い話だったなあ。
321 :
NAME OVER:02/01/22 22:30
ストーリー的にはダークが一番好きだけどな。
開き直って親友ボコったあげく、世界最強のヒッキー(しかも自虐)に。
322 :
NAME OVER:02/01/23 12:03
ヤパーリ、武器消耗システムは継承したほうがよかったね。
1からやってるけど、結局回数無限の武器以外は全売りしてるので(1回も使ったこと無い…)、
どっちでも変わらない感じ。
324 :
NAME OVER:02/01/23 16:15
ブランディッシュみたいなのやりたかったらベイグラントストーリーやりなはれ。
325 :
NAME OVER:02/01/23 16:18
筋肉学者の最後ら辺とかむずかった記憶がある。
あと宝箱開けたり閉めたりするやつとか。
パズル的なのは、やっぱりパズル力いるからなあ‥‥
謎掛けは簡単なんだけどね。まだ。
326 :
NAME OVER:02/01/23 18:23
>>323 「無限武器ばかりをつかった」
「武器を限界まで鍛えるのが好き」
「壊れるのを気にせずニ刀流で突き進んだ」
とか、個々のプレイヤ自身の個性がでたりするので、おれは好き。
327 :
NAME OVER:02/01/23 19:47
>>323よ
>>326が言ってるように
人によって選択の幅があるってのは優秀なシステムだとは思わんのかね。
言われてみれば尤もですね。
けど…
329 :
NAME OVER:02/01/24 01:31
二刀流って実は経済的だよ。
攻撃力上がるから、攻撃回数を節約できる。
盾は殆ど使わなかったな。もったいない気がして。
儂、両手盾も結構好きだったな(藁
>>330 最初に2買って、操作に慣れるまでは両手盾で進んでたよ・・・
囲まれてもあせらずに戦えた。
332 :
NAME OVER:02/01/24 12:52
4はそこらへんのゲームにくらべたら面白いんだけどなぁ、
2に比べると圧倒的につまらん。
1&2のウィンドウズリメイクキボウ
333 :
NAME OVER:02/01/24 14:27
わし4しかやってないんだが、1&2はそれを遥かに凌駕する出来なのか・・
4はメチャメチャはまった。てかいまだにたまにやるよ。
334 :
NAME OVER:02/01/24 15:13
>>333 正直ブランディッシュ123と4は別物だから。
システム違うし、一概に比較は出来ないな。
俺はどっちも好きだよ。
335 :
NAME OVER:02/01/24 16:33
>>334 >システム違う
そうかなぁ、ほとんど同じ気がする、視点固定になったの除けば。
たま転がしとかもあるし。
あ、盾はなくなってたっけ。
両手に盾装備して前後から来る矢を両方ガード
なつかしいのう。
どなたかPC98版ブランディッシュ2(3.5インチ版)を購入する方法しらない?
昔買った5インチ版が逝ってしまったので。
エロゲで恐縮だがD+VINE[LUV]ってのがブランディッシュぽいと聞き及んだんだけど。
DCでも出てたかな。
337 :
NAME OVER:02/01/24 16:54
っていうか元々VTは発表当初はブランディッシュシリーズとしてでは
なかったんだけどね。
339 :
NAME OVER:02/01/24 18:11
>>335 固定視点への変更は正直ゲーム性さえ変えてしまったから
凄く大きな変更点だと思うよ。
玉転がしとかってのはシステムとちょっと違うかな。
ある意味お約束だしね
340 :
NAME OVER:02/01/24 19:29
>>332 正直リメイクは勘弁してほしい。
新作ならいいけどさ。
>>335 >両手に盾装備して前後から来る矢を両方ガード
発売から7年たってやっと、そのトラップの回避方法が分かったよ
ありがとう(笑)
VTってバーリトゥード?
>>342 Victim'S Tower じゃなかったか
344 :
NAME OVER:02/01/25 10:14
4は1〜3より難易度あっぷしてるよな。
345 :
NAME OVER:02/01/25 10:18
古いシステムはやめて新しいシステムに変えようという試みは買いますが、
変えたことにより得た物も大きいが失った物も大きいといった印象でした。
346 :
NAME OVER:02/01/25 10:25
ザナドゥやブランディッシュのようにストーリーがほとんどない、
しかしのめり込めるRPGを作って欲しい・・(そこでBr1のWin版登場とかはナシとして)
347 :
NAME OVER:02/01/25 12:23
4だけでなく、ブランディッシュでつまった覚えがない。
いざとなれば石版の下の暗号をメモしてスタート地点近くにある店で
解読してもらえば答えを教えてもらえるし。
>>343 マジ?長年の謎がようやく解けた気分。
どっかでVertical Towerってのを聞いたけどtowerがverticalなのは当たり前なわけで。
>>347 むしろ暗号すら使いません。
>>346 板違いだろ
新作なら他で頼めよ
ここはBr1,2,3のWin版キボンヌの板だ!(藁
>>349 同じく希望、Brandishは移植希望で今たしか一番人気じゃなかったか?
>>350 そうか、一番人気なのか、
それを胸に今夜は眠ろう(ワラ
352 :
NAME OVER:02/01/27 12:58
ブランディッシュ4の絵はいいね。
岩崎さんじゃなくて西風のキャラもやってた人なんですが。
353 :
NAME OVER:02/01/27 13:01
マルチエンディングだとか、そういった類のシナリオ分岐型RPGって、
個人的な趣味として好きになれないです。
(幾つもEDがあるのは何だかキモチワルイ。それに、幾つもED作ってる暇があるのなら、
一本のEDに集中して作り込む方がいいと思う)
354 :
NAME OVER:02/01/27 13:03
エターナルと違ってブランディッシュ4はかなりサクサク動いたけどな。
開発スタッフの違いなんでしょうかねー
>>352 山中綾子。萌え。
VTのマニュアルの夜空を見上げるクレールを見たときに痺れたものだ。
>>354 単純に処理の違いじゃないのか…
98時代のVTとそれほど変わってるわけじゃないし…
357 :
NAME OVER:02/01/28 03:41
4も好きだけど、リメイクするならトップビューに戻して欲しいな。
358 :
NAME OVER:02/01/28 08:12
359 :
NAME OVER:02/01/28 12:38
トップビューの4はやってみたいぞ。
某W○zみたいにエミュ上で動かすだけのクソ移植でもいいから、
ブランディッシュコレクションとか出して欲しいな。
361 :
NAME OVER:02/01/28 15:46
どうしても後半のほうは体内風なグロイダンジョンばかりになるな。
362 :
NAME OVER:02/01/28 15:48
>355
朱紅い雫の精霊のデザインもやってたね。
363 :
NAME OVER:02/01/28 16:00
ダークゾーンは文字通り真っ暗だったね。
落とし穴だらけで落ちたら最初からやり直しで、
鉄球を落として足場を確認しつつ一歩ずつ慎重に進んでいったよ。
マッピングしないとクリアはまず無理。
>>363 ずっと思ってたんだけど、鉄球って別に使わなくても床を見るコマンドで
十分に代用できるような。
周囲に敵が多いとか特別他の動作が必要な状況でなければ殆ど使わ
なかったなあ。
365 :
NAME OVER:02/01/28 17:00
右クリックが面倒でないなら、見るコマンドでも充分でしょ。
3以降はマッピングに便利だった。
それよりも謎なのはハンマーの存在だ。誰か使ったか?あれ。
366 :
NAME OVER:02/01/28 19:38
>361
しかも、「フォートレス」って、どの辺が要塞なんだか…
1,2は「FORTRESS」で「要塞」だったが、
3で「FORTLESS」にしたのは、要塞じゃないからだろうか?(ワラ
>>363 無粋だが、ディスプレイの明るさを最大限明るくしたら
穴が見えたような…。
邪道極まりないが。
>>364 でも鉄球じゃないと倒せない敵っていたよな。
地面の下を潜っているやつ。
確かにハンマーは謎だな。
壁を掘るとき持ち替える手間が省けるくらいか?
370 :
NAME OVER:02/01/29 02:06
371 :
NAME OVER:02/01/29 02:50
372 :
NAME OVER:02/01/29 03:43
つーか、5がでたら完全3Dにしれ。
それなら、トップビューでもクォータービューでも思いのまま。
373 :
NAME OVER:02/01/29 03:53
>>365 ハソマーは使わんかったなぁ。
防御しようと思っても必ず1度床を叩くんだよね(藁。
無限のハソマーとかあれば使ったかも。
374 :
NAME OVER:02/01/29 14:14
>>372 オレは3D嫌いだから完全3Dになったら買わないかもなぁ。
あの擬似3Dっぽさが最高、だいたい2Dの方が絵がきれいじゃん。
375 :
NAME OVER:02/01/29 14:59
>>372 3D房は消えろ。ブランディッシュに3Dは必要無い。
376 :
NAME OVER:02/01/29 19:03
オレも3D嫌い。固定観念だけどブランディッシュは2Dだよな。
377 :
NAME OVER:02/01/29 22:29
スーファミ版とPC98版の違いしってるひと詳細キボンヌ
>>377 1は、pc版「カジノ」が、SFC版「BGMを選択して聞ける」らしい
2は、pc版よりマップが少ないらしい
たいした違いはないらしい(藁
379 :
NAME OVER:02/01/29 23:11
いや、昔PC98版やったことあるんだけど(もう5インチが死んだからソフト売った)
SFCならネットにロムが転がってるからなぁ。
でSFC版いまやったけどなんか微妙な違いが多いきがした。なんでだろ。
WindowsでまたBrandishやりたいのぅ。
380 :
NAME OVER:02/01/30 01:18
SFC版の2をやったけど、操作感覚が全然違うんだよな。
たいした違いどころか、全然別ゲームだったぞ。
せめてLRで方向転換にして欲しかった。
1の最後、ちょっと酷いと思うんだけど。
導入部分が結構好きだっただけに、結局何も決着の付かない結末…
せめてダイナソアばりの余韻があれば良かった。
382 :
NAME OVER:02/01/30 03:22
今、ブランディッシュ4をやってるのですが
クリア後のマップ完成率がどーしても100%になりません。
誰か100%になった人はいますか?
383 :
NAME OVER:02/01/30 07:10
>>382 できるよ、100%。
ただ、キャラや属性によっては不可能な場合もある。
簡単に100%にする方法もあるけど、バグ技に近いので書かない。
>>381 っていうかシナリオを除けばエンカウント率非常識のクソゲーと違って、ゲーム
性重視の代物だし。
385 :
NAME OVER:02/01/30 13:10
100%にするとなんかいいことあるの?
それより俺は少ない歩数でクリアするのに躍起になってたよ。
386 :
NAME OVER:02/01/30 18:18
友達に自慢できます。
387 :
NAME OVER:02/01/30 18:33
だいたい何歩くらいかかったっけ。よく憶えてないけど、一万歩くらい?
388 :
NAME OVER:02/01/30 19:32
>>383 キャラや属性によっては不可能と言うのはMAP EDITで
正確に書いてもだめなのでしょうか?
389 :
NAME OVER:02/01/30 20:00
間違いさえしなければ、エディットで埋めてもOK。
390 :
NAME OVER:02/01/30 21:03
>>381 どっちかというとブランディッシュ1はパズル要素とRPG要素の入った
アクションゲームって考えたほうがいいよ。シナリオはおまけって感じ。
>>384 ダイナソア叩きはやめましょうよ・・・
>>390 ダイナソアを叩いてるのではないです。ダイナソアオタを叩いているのです(滅
「シナリオを除けばエンカウント率非常識のクソゲー」
という書き込みからヲタ批判は全く読み取れないのだが
393 :
NAME OVER:02/01/31 13:59
ブランディッシュという名前じゃなくてもいいんだがまたこういうのリリースしてクレー
ツヴァイの路線はちょっと。
394 :
NAME OVER:02/01/31 14:00
トラックボールでやってた人いる?
395 :
NAME OVER:02/01/31 14:01
Zweiはおもいきし子供子供したゲームぽいところから、
ちょっと違うもの求めてる人は多いよな。
ブランディッシュやダイナソアが何度も話題になるのも
そのあらわれなんだろうなあ。
へぇ、
「シナリオを除けばエンカウント率非常識のクソゲー」
って、ダイナソアのことなのか?
ブランディッシュ以外のファルゲー知らないんで、スマソ
かむばっく、ブランディッシュ〜〜〜!!!
397 :
ブランディッシュ380円:02/02/01 02:07
お正月のセールで、SFCの中古ブランディッシュが380円だったので、
つい買ってしまい、SFC引っぱり出して、やってしまいました(^^;
ところで、1の忍者戦なんですが、
僕は、ファイアーの魔法をシューティングゲームライクにばしばし打ちまくって、
簡単に倒しました(^^;
てか、1ダメージしか与えないのでかなり時間かかりましたが(^^;
入り口で手裏剣VSファイアーで撃ち合いをし、
死にそうになったら、ドアを閉めるの繰り返し。
すると、かなり知力が上がってくるので、そうすると、
氷の魔法の効果時間が少し長くなるので、
ようやく剣で斬りに行きました。
昔中学の頃は、スローにして必死に剣で接近戦してたのに、
今は、こんな戦い方を発見してしまって、大人って夢がないなと思ってしまったり。
398 :
ブランディッシュ380円:02/02/01 02:12
ところで、SFC版ブランディッシュの質問なんですけど、
TOWERでとれないアイテムがあったのですが。
F8だったかな・・・落とし穴と壁に二方ずつ囲まれている床に、
アイテムが落ちているのですが、とる方法が思いつかず。
アースクエイクやタイムストップ?とかも試してみたんですけど・・・。
どうやってとるんでしょうか?
確か他にもTOWERには、ワープの魔法を使わなければとれなかった場所が、
2つあったと思うんですけど、ホントは、他にとる方法があったのでしょうか?
>>389 むしろ間違えてもOKです。4しか確認してないけど。
>>383が伏せてたのってこれかな。つか、自分で書かないとどのキャラも
100%いかないし。庭園とか絶対埋まんない。
400 :
ブランディッシュ380円:02/02/01 02:45
401 :
NAME OVER:02/02/01 02:55
CABE B7の代償って、レベルのことだと思っていた。
異次元箱とった後、緊急脱出かと。
402 :
NAME OVER:02/02/01 03:33
>>400 取れないんじゃなかったっけ?
2でも3でも似たような形で置かれてるアイテムはあるよ。
403 :
なまえをいれてください:02/02/01 03:44
>>394 トラックボール使ってましたよ。馴れでしょうけど、マウスより楽な気が。
404 :
なまえをいれてください:02/02/01 03:48
これのせいで現実でも開かない自動ドアがあったりすると、上に乗るタイルスイッチが無いか
周囲を探したくなってしまう。
うわー、俺が今まで立てたスレで初めて400以上のレスがついたよ。
書き込んでくれた皆さんどうもありがとう。
途中で2に付属した冊子からアイテムの説明を引用したのは俺です。
こうして上から読んでみるとブランディッシュは改めて
優れたゲームだったと思いますね。当時の革新でしたよ。
他に類をみないゲームシステムという時点で既に勝っていました。
そして、多少の例外はあるけど当時の新デバイス、マウスで遊ぶって部分が
ゲームの新鮮さ増していた部分があって、マウスががこれだけ一般に
普及した今、新しいデバイスで遊ばないと、これからブランディッシュの
新作や今までのリメイクが発売されたとしても、当時以上の興奮は得られない
ような気がするんだよね。まぁ、それでもマウスで遊ぶ面白さを追求し
同時に新しさも示してくれる、そんでストーリーは暗〜い雰囲気の
ブランディッシュが発売されるのを期待してたり。
アハハ、なんか良く分かんないね。とにかくブランディッシュは永遠に
1つのスタンダードだ。
406 :
NAME OVER:02/02/01 10:16
俺は貧乏性だったから無限の武器がでるまでずっと素手だったよ。
いざ無限の武器がでてもなんとなく素手でやってた。
407 :
NAME OVER:02/02/01 10:17
123をやった。4もやりたかったが、9801>WINへの切り替えが遅かったので、
DOS/V機を手に入れたときにはすでに売ってなかった。
ちなみにブランディッシュとは剣を高く振り上げる動作のことです。
>>393 俺はツヴァイも楽しめたよ。ほのぼのしたのは好きだし…
でも、マウスを使ったアクションゲーと聞いて最初期待していたのは事実w
409 :
NAME OVER:02/02/01 10:45
>>399 Brandish1ではダメでした。
Ruins7が埋まらないのが気持ち悪くて、埋めたんですけどね…
410 :
NAME OVER:02/02/01 10:52
X ザナドゥ
Y イース
Z ツヴァイ
ハァ???
412 :
なまえをいれてください:02/02/01 22:13
さらばファルコム、斜陽の帝國
前も書いたが、
ザナドゥもイースもツヴァイも名前しか知らん
はっきり言って、ファルコムもどーでもいい
今でもブランディッシュの1,2,3が好きなだけだ
414 :
NAME OVER:02/02/02 00:26
>>413 同じく。
正直いってイース3と英雄伝説シリーズはやったけどかなりのクソゲーだった。
まぁこれらはファンの間でも評判はよくないらしいが。
>>414は
>>413のファルコム全般の話題したいなら総合スレに逝ってここでは
ブランディッシュの話題だけしろ、という真意が読めないのか?
416 :
NAME OVER:02/02/02 11:28
なんか当時、ダイナソアとコレとで迷って結局こっちにした。
後の同ゲームの弄られっぷりを見てると俺の判断は間違ってなかったのだと思う。
417 :
NAME OVER:02/02/02 11:30
3でアレス編とドーラ編はクリアしたのだが、その後パソコンが壊れた。
買い換えたPCでは稼働せず・・
ジンザ編、アンバー編のEDがどんなのかいまでも気になってる・・
>>417 ジンザは大いなる力を手に入れて世界征服したるでぇと吠えるオチ。
漏れもジンザ篇終わった後98壊れたんだが奇遇だな。
>>415 ありがとう
このスレを立てた1は、SFCやPCEのことに触れている
SFCやPCEだけでブランディッシュを知ってる人は
他のファルゲーなんて知らない人もいると思う
実際、ワシの友人がそうだしな
ジンザのラストで覆面を脱ぐのだが・・・
イメージが違い過ぎて滅っだったな。
アンバーのラストで、倒れたアンバーのイラストが・・・
ちょっと驚いた(笑
421 :
NAME OVER:02/02/02 16:04
ブランディッシュ3を最近、買ってきたのですが
インストールできなくて困っています。
DOS6.2ではどうやっても動かせないのでしょうか?
422 :
NAME OVER:02/02/02 17:48
SETVER使っても駄目
訂正
誤:SETVER使っても駄目
正:SETVER使っても駄目ですか?
424 :
NAME OVER:02/02/03 12:18
覆面キャラは英雄伝説2からの伝統ですか。
趣味:スライムいじめっていうのは、ヒーロー像として問題あり
どうして
ブランディッシュ=ファルゲーマー
って思うのかな?
他のファルコムゲームなんか知らないから、
全然分からん
428 :
NAME OVER:02/02/04 09:00
>>425 シンディのことじゃないか?
そういや、キエンの設定はシンディに似てるな。
430 :
NAME OVER:02/02/04 13:10
ファルコムの家庭用移植はどれも散々だね。
ブランディッシュはオリジナルで遊んで欲しい。
431 :
NAME OVER:02/02/04 13:12
3が一番クソだと思う。
432 :
NAME OVER:02/02/04 13:15
ブランディッシュのゲーム説明書ってペラペラだったね。
4は知らんが。
433 :
NAME OVER:02/02/04 17:18
4とVTはやたら豪華だったよ。VTなんか全モンスター解説一覧に各キャラの武器防具一覧、
新聞まで収録されていた。
ペンネラの壺焼きが食いたいと思ったのは俺だけですか?
434 :
NAME OVER:02/02/04 17:50
>>423 その3はいつ頃出たバージョン?
リニューアル以外はSETVERでVer5指定しても多分うまく動かないです。
一度試してみて駄目ならご愁傷様・・・。
>>432 分厚い取説なんて、萎えるよ
決まり事やストーリーが長いのはカンベンして欲スイ
謎やトラップは少々難しくても、
単純なシステムで何度でも楽しめるってのがイイゲームだと思ってる。
ワシにとってブランディッシュはそんなゲームだった。
436 :
NAME OVER:02/02/05 14:12
ブランディッシュは漢ゲー
437 :
NAME OVER:02/02/05 14:19
ブランディッシュやってて元ネタ分からなかった武器。オリジナルかも知れない。
ジャンビーユ
キンドジャール
438 :
NAME OVER:02/02/05 16:53
439 :
NAME OVER:02/02/05 22:50
そういえばファルコムのDOSゲームをWindowsでする時、setverのVer.は何で
やっていますか。僕は4.00でやっています。大概動きますが、ぽっぷるメイル
は設定画面、オープニング、ゲームが別ファイルなので失敗します。なので
M_MAIN.EXEで直接ゲームを起動してます。
いや、ここブランディッシュスレだし(汗)
441 :
NAME OVER:02/02/06 00:45
439ですが、説明が悪かったですね。要するにブランディッシュ1,2,3の非リニュー
アル版をWindowsでする時に、setverをVer.4.00でやっているという意味です。
442 :
NAME OVER:02/02/06 00:58
ごめん ブランディッシュ1は抜きです。非リニューアル版はフロッピー起動しか
出来ません。
443 :
NAME OVER:02/02/06 01:27
>>439 Ver4??
Ver5でできなかったっけ??
444 :
NAME OVER:02/02/06 18:38
ブランディッシュ1のOPに出てくるドーラを描いてる人が好きだったが、
3のキャラデザは明らかにひでえと思った。
(言っとくけどパッケージイラストのことじゃないからな)
長友誠一郎だっけ?あの人の画って評判悪いよね。
でも1の結城信輝よりそれ以外の末弥純のほうが雰囲気あってると思った。
末弥純のドーラに惑わされて買ったヤツラは多いと思われ・・・
ああ、オレもだ・・・(笑
447 :
NAME OVER:02/02/07 15:29
末弥純の代表作はWizよりこっちだよ。
448 :
NAME OVER:02/02/07 15:31
ブランディッシュのSFC版は何がダメだったんでしょうか。
>>447 FC版Wizを知らないとは痛い。
>>448 1はマウス非対応。2は操作感が違うし一部ステージがカット。
>>448 このゲームは操作性が命だからマウスとテンキーが使えんってだけでも痛手
末弥純の代表作はフロントミッション2です。
この主張は(以下略)
>>450 そうだよなー
中古でSFC版ブラを手に入れたけど、
ゲームパッドでするのは、ちと、躊躇するのぅ
454 :
NAME OVER:02/02/09 11:40
ブランディッシュをFirstPersonViewにして出してくれ。
455 :
NAME OVER:02/02/10 03:21
ブランディッシュが3Dになったら、FALCOMお抱えのドット絵師が泣くぜ。
しかし、実際のところ、3Dで作った方が安上がりだろうな。
素材もエンジンも外部から調達できるし。
456 :
NAME OVER:02/02/10 03:31
457 :
NAME OVER:02/02/10 13:07
↑そこからwin版ブランディッシュが発売されることはあるんでしょうか。
でたら確実に買い。
458 :
NAME OVER:02/02/10 13:09
ブランディッシュ3でのラスボス戦1がマジかっこいい。
459 :
NAME OVER:02/02/10 13:10
サントラ聞いたけど変なアレンジでガカーリ
やっぱりFM音源の寂しい音色がイイ!
460 :
NAME OVER:02/02/10 13:12
ブランディッシュ作ってたチームはいま何やってるんだろう。
461 :
NAME OVER:02/02/10 13:17
興味深い所は、ブランディッシュ1のオープニングの音楽ですね。
98DOSの頃にやったんですが・・・リニューアルで出たので
窓でやりたかったので買ってみました。
いやーオープニングの音楽変わってるんですねぇ・・これが。
あの頃やってた人でないと解らないネタではありますが、一度聞き比べてみて
くださいよ。
何故変わってしまったかの理由も、一応知ってますが・・
今の所は言わないでおきます。
俺としては98DOSの頃の音楽が、マッチしてて良かったと思いますけどね。
462 :
NAME OVER:02/02/10 13:30
>>461 その音楽差し替えに関するネタだけど、とあるクラシック愛好家の
サイトの日記に初期版のOP曲について触れてたよ。
晒すのは問題なのであえてしないからGoogleで地道に捜して。
463 :
NAME OVER:02/02/10 14:41
ブランディッシュ98ディスク版でアランフェス協奏曲の「恋のアランフェス」を知りました。
464 :
NAME OVER:02/02/11 01:41
1のオリジナルFM音原版はファルコムスペシャルボックス93に収録されてる。
>>464 あのCDはLPFかかりまくりのような音で嫌い。
どうやったらあんな音質になるんだよ糞キング!
466 :
NAME OVER:02/02/11 13:52
あ〜ファルコムスペシャルボックス'93欲しいです。
当時金欠病で6000強の値段では買えませんでした。後でBrandishと
ぽっぷるメイルのオリジナルヴァージョンのCDが出るだろうと思って
いましたが、とうとう出ませんでした。鬱です。
467 :
NAME OVER:02/02/11 15:15
2の闘技場で出てきたアンバーってけっこう
かわいかったような気がするんですが
3になっていきなり顔がくずれたような・・
468 :
NAME OVER:02/02/11 16:34
作画が1234と全て違うからでしょうねぇ。
俺も2のアンバーが一番良いと思います。
でもまぁゲーム中に顔そんなに見る事も有りませんから
気になりませんでしたけどね。
ストーリー的には1が一番、システム的には3が一番、雰囲気的には2が一番
と俺は思えますが、どうでしょうか。
>>468 そうですね。
有るようで無いようなストーリーですが、(藁
ストーリー的には1、ゲームを楽しませてくれたのは2
流石に3は便利なシステムになりましたが、1,2のオマケって感じ、
1,2のファンに向けてのサービスステージみたいな感じでしたね。
470 :
NAME OVER:02/02/14 14:59
>460
今は無きPOPCOM誌に「木屋氏がベースの部分を作り、後は若手に任された」という記述がありました。
木屋氏が抜けた94年以降、続編とリニューアルしか出てない・・
木屋氏が抜けたら、奇抜なシステムで作れなくなったんでしょうか?
471 :
NAME OVER:02/02/14 15:00
3についてはヒントの解析がちょっと厳しい・・
あれ攻略本とかのヒントなしで自力でクリアできた人、
プレイヤーの何割くらいなんだろう?
3は94年に出たんだけど、前後5年の間の(89年から99年)ファルゲー
のなかでは一番の難易度を誇ると思う。
シナリオはダレてるけど。
472 :
NAME OVER:02/02/14 15:02
>471
俺は4しかやってないんだけど、その難易度はメルメラーダ編なんて
問題にならないくらい難しいの?
>>471 火山ぐらいしか厄介なところって思い浮かばないが。それでも難しいとは思わ
ないけど。
3であえて難しい謎解きといえばログインとの懸賞企画でやってた暗号解読の
やつかな。アルファベットが書かれた三枚のプレートから英文を作ってかつそ
の答えをだすっての。
474 :
NAME OVER:02/02/14 18:49
1〜4のどれの事だったかは忘れたが、
壁壁壁
壁宝壁
壁 壁
壁 壁
壁扉壁
って感じの部屋があって、宝箱の中に入っていたのは金塊。(確か、10個くらい?)
入手した金塊で貴重なアイテム欄を消費したくなかった俺は入手した
金塊を他の金塊と一緒にして、部屋を出ようと扉の前まで移動・・・
した瞬間扉が「ガシャン!」って閉まった。
んで、部屋の壁をあちこち調べた結果、どうも宝箱の中に金塊を戻せば
扉が開くらしい・・・
確かこのゲーム、一回纏めてしまったアイテムから数を指定してアイテムを
出すのが不可能だったはず。
(100個の金塊から、1個の金塊のみを床に置いたりはできない。)
で、泣く泣く金塊全部(全財産)を宝箱に閉まって部屋を出た記憶が強烈に
残ってる。
すんげ〜悔しかったよ。
今思い返すだけでも目がうるんじゃうくらい。
誰か、あの部屋のトラップ脱出の方法を俺に!
開発者にニヤリとされたまま一生を過ごすのは嫌〜〜〜(TT
475 :
NAME OVER:02/02/14 19:03
>474
他のアイテムじゃ駄目なのか?
476 :
NAME OVER:02/02/14 19:47
>>475 何分、昔のことなんで記憶が定かではないけど
確か金塊のみだったと思う・・・
他のアイテムでもいいんだったら迷わずぼろぼろの剣でも入れてたはず。
>>474 そいつは、Br2のNUCLEUS 2だな。
フロアに入ってすぐに、「欲深き者は・・・」ってメッセージがあったはずだ。
「愚者の行ない」ってヤツをやったんだね、ご愁傷様。
ワープしる
479 :
NAME OVER:02/02/14 21:09
>>471 1と2で慣れたというのもあるけど、3は難しいとは思わなかったな。
仕掛けやトラップは2で出尽くしたという感じ。
やっぱり、シリーズで一番難しかったのはメルメラーダかな。
2のダークゾーンと城地下も捨てがたいけど。
>>474 「この扉を開けるには金塊一つで十分だ。」みたいなメッセージがなかった?
480 :
NAME OVER:02/02/14 23:22
>477
>フロアに入ってすぐに、「欲深き者は・・・」ってメッセージがあったはずだ。
>479
>「この扉を開けるには金塊一つで十分だ。」みたいなメッセージがなかった?
あ!そうそう!確かそんな感じのメッセージがあったような気がする!
すごいね。よく覚えてたね。
なんのこっちゃ?って思って気にしなかった記憶があるよ。
結局、開発者の思惑通りにやってしまったということか・・・
くくくくそぅ(;´Д`)
確か、かなり後半のトラップだったからすんごい金額持ってたはず・・・
あう〜
しかし、知ってる人がいるとは思わなかったよ。びっくり。
そうか。2の時の記憶だったのか。それが判っただけでも随分ほっとしたよ。
2といえば、穴だらけのステージで
床穴床
穴■穴
床穴床
って感じの所で真中だけがマッピングされてなくて、(黒い部分)
ジャンプして真中に移動した所、そこも穴だったんよ。
で、真中も塗りつぶしてその画面内で移動していない場所がなくなったからってんで
その穴の中でセーブしちまったのよ。
そしたら、HPが殆ど無い状態で穴の中に飛び込んだもんだから、
次にどこに移動しても即シボンな状況に。
さらに、穴の中では休憩もアイテム使用もできないのな。(HP回復の術が無い)
・・・えぇ。最初っからやりなおしましたよ。(;´Д`)
あれもかなりの後半面だったから泣きそうだったよ。
てか泣いた。
>480
スマソ、ワラタ。
俺も2でハマった思い出を。
エレベータの鍵ってあるじゃないですか。
あれでエレベータの鍵開けたんですよ。
それで、まあエレベータに乗ろうかと思ったわけですが、なんかアイテムが一杯だったんです。
仕方がないんで、その辺にある宝箱にエレベータの鍵を仕舞ってから乗ったんです。
もうお分かりでしょうか?
エレベータから出られなくなったんです。
出口には鍵が掛かってるし、一マス四方なんで移動も出来ない。
エレベータも動かせない。おまけにワープ禁止フロア…
ついでにフロア移動の時点で勝手にセーブされちゃうし。
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
483 :
NAME OVER:02/02/15 01:12
みんな、楽しい思い出持ってるなぁ・・・(藁
私も初めてBr2をした時
プラネットバスターを手に入れても、
あれって、盾を手に入れないと使いもんにならないじゃないですか、
荷物になるので、プラネットバスターを宝箱に入れといて、
ようやく盾を手に入れたと思ったら、イベントで飛ばされた・・・
>>480 そういうときのために緊急脱出があるんじゃなかったっけ?
左シフト+ロードだったような。
486 :
NAME OVER:02/02/16 10:55
シナリオじゃなくてシステムを遊ぶゲームだったな。
でもやっぱり1のオープニングが一番衝撃的だった。
あと、敵の忍者。アレはカッコよかった。マジで。
487 :
NAME OVER:02/02/16 10:56
そういや98版の1で、ドーラ殺せましたね。ラクサーシャに攻撃されてる所。
でもエンディングには出てくるってゆーバグ。
あれ、リニューアルだと直ってましたねぇ。
殺すと、エンディングがすげーそっけなくなる。
488 :
NAME OVER:02/02/16 10:56
4は結構面白かったと思う。
ただ、全パターン全キャラで殺るのうざすぎ。
そこら辺はなに考えて作ったのかわからんかった。
>>488 話を楽しむ。
まあこの当時マルチシナリオだとかザッピングだとか流行ってたからね。
490 :
NAME OVER:02/02/16 19:14
>>487 え?オリジナル版(5インチ)でそれやったらエンディングで出なかったよ。
コンプティークの2攻略に付いてた4コマでも『殺すとエンディングで出ない』て述懐されてたが・・・
もしかしてバージョンによって変わったのか?
>>485 緊急脱出は、「Ctrl+Bしながらロード」だよ。
>>486 確かに敵の忍者はカッコ良かったね。
でも、2の忍者屋敷の「乱破」はウザかった。
自爆を何度もくらったなぁ
492 :
NAME OVER:02/02/17 11:22
ブランディッシュ4はそんなむずくはないよ。
中にはアレな物もあるけど、結構易しめ。
493 :
NAME OVER:02/02/17 11:33
岩動かしたりするやつとかむずくない?
筋肉学者の最後ら辺とかむずかった記憶がある。
あと宝箱開けたり閉めたりするやつとか。
パズル的なのは、やっぱりパズル力いるからなあ‥‥‥。
謎掛けは簡単なんだけどね。まだ。
494 :
NAME OVER:02/02/17 12:28
2だか3だったか・・・。
城の地下の消えたり出たりする床が辛かったな。
ストーリー上無視していいんだが、意地になってやってた。
「これ、イベント起こして床を止めれるのか?」と思うほどの難易度。
制覇した時は感動したな。
495 :
NAME OVER:02/02/17 12:51
ガラハッドの最後の一箇所だけ違う部分〜てのがわからなくてな。
気づいてみるとなんてことないんだが一番苦労した仕掛けダタヨ。
496 :
NAME OVER:02/02/17 23:54
メルメラーダで、一筆書きで順番にスイッチを踏む、みたいな仕掛けが一番苦労したなあ。
それ以外は、4で難しいところはなかったな。
ラスボスも派手なだけで、妙に印象薄いし。
>>494 2でも3でも、城地下のトラップは苦労したよ。
クイックセーブのない2は特に苦労したな。足を滑らせると、そこで強制セーブだもん。
ところで、2の城地下で、マップの隅っこの埋まらない部分、行った人いる?
497 :
NAME OVER:02/02/19 23:12
>>496 2のUNDER CASTLEの右下のことか?
1,2,3ともに、怪しい埋まらないスペースが存在するね。
そもそも、1の時に既に「B」を押しながら穴に落ちると行ける場所とか
隠しが存在するので、行けるんじゃないかと疑うが、
やっぱそれは埋まらない部分なんじゃないか?
3の城地下は確か全部、埋まったよ。
2は、ほぼ全部のマップが正方形に埋まるんで、行けるんじゃないかと思ったんだよ。
壁壁壁
壁壁■■
壁■■■
壁■■■←こんな形でいかにも怪しかったんだけど……
499 :
NAME OVER:02/02/20 09:09
>497
1の「B」を押しながら穴に落ちると行ける場所ってどこ?
ってか「B」ネタって3とかってほとんど無視されてるよね。
500 :
NAME OVER:02/02/20 18:14
>>499 1の一番最初のフロアだよ
RUINS AREA1で右にある落し穴に、普通に落ちると
壁壁壁壁壁壁
階段 壁
壁壁壁壁壁壁
こんなところの、内側の狭いスペースに落ちるが、
「B」を押しながら落ちると、外側に落ちて、カジノに行ける。
ってか、カジノしかないんだが・・・モンスターも出ないし・・・
これを「去年」知って、鬱にナタヨ(;´Д`)
あ、500ゲト?(・∀・)!
501 :
NAME OVER:02/02/20 23:52
500おめ
あれ、1のカジノってダークゾーンだけじゃなかったんだ!
漏れは「今」知って、鬱にナタヨ(;´Д`)
502 :
NAME OVER:02/02/21 09:52
503 :
NAME OVER:02/02/21 14:18
くだらない技かもしれないけど、3の海岸ダンジョンでカニのボスがいる
部屋で、戦いが始まったら部屋の前に戻ってスピードをMAXにして魔法
を部屋の中に打ちまくったら、30分ほどでレベルが200までいくよ。
504 :
NAME OVER:02/02/21 19:23
スキル稼ぎならカジノでしょ。
505 :
NAME OVER:02/02/21 22:19
「B」技ではないけど、
2のTOP OF TOWERの外側が歩ける。
塔の一番上は、下に落ちるのが4コマまでで、それ以上は何故か歩ける。
これも「去年」知ったネタだ。(;´Д`)ナーゼダー
>>504 PC版の1のカジノは、ただメダルが貰えるだけだし、
SFC版の1のカジノは、BGMを聞くだけだし、
2にはカジノって無かったな。
3でやっと、面白い賞品が出てる。
507 :
NAME OVER:02/02/24 03:35
すいません。教えて頂きたいのですが
98版のブランディッシュ1の3.5インチは
発売されたのでしょうか?
ヤフオクで探しても1は5インチしか
見つからないもので・・・
>>507 あるよ。昔所持してたし今も近所の中古屋に¥1980で置いてある
3.5インチ版は地方の中古屋やジャンク屋で結構見かけたりする
509 :
NAME OVER:02/02/24 03:53
どなたか4での「マスターキー」の取り方教えて下さい…。
属性Darkってのはわかるんだが…。
510 :
NAME OVER:02/02/24 04:33
>508
ありがとうございます
511 :
507=510:02/02/24 04:38
>508
えっと2重カキコすいません。510書くとき
キー操作を誤ってしまって・・・
とりあえず1の3.5インチ、気合で探します。
>>509 最後の方のなんか胎内?っぽいところにある店の中を
いろいろクリックすると手に入るんじゃなかったっけか?
すごく記憶があいまいなんで間違ってたらすまねっす。
513 :
NAME OVER:02/02/24 11:18
>>509 胎内1の店で、ダークな者が死者の書をクリックするともらえるよ。
漏れはダークじゃないから無理でした。
結果報告きぼん。
>512 513
ありがとうございました。その方法でもらえましたよ。
でも開けられる場所があまり多く無いのと、それで盗れる物が
大した物じゃなくてちょっとガッカリしたり…。
あと聖堂2の東の方って入れるんですね、今頃知ったよ。
封魂の護符が手にはいるんだよね。
そうかー、ディーとメルメラーダはリブフレッシュから盗めばよかったのか…
517 :
NAME OVER:02/02/27 02:22
スターシールドage
プラネットバスター&ビックディッパー&サザンクロスsage
519 :
NAME OVER:02/02/28 19:01
サザンクロスといえば北斗の拳age
520 :
NAME OVER:02/03/02 12:23
age
521 :
NAME OVER:02/03/02 23:43
うー。もうネタないなー。
買おうと思って結局買わなかったゲーム
どう、買ったほうがイイ?
524 :
NAME OVER:02/03/03 00:18
>>522
買え
525 :
NAME OVER:02/03/03 00:33
>>522 いや、ファルコムがそのうちブランディッシュ完全版を出すから、
そんとき買え。
いつになるかは知らんが。
527 :
NAME OVER:02/03/03 19:17
4だけでも、やる価値はあるな。
1〜3は、そろそろカビが生えてるだろう。
528 :
NAME OVER:02/03/04 00:42
>>526 ブランディッシュ完全版…今のところ望みは薄いと思われ。
529 :
NAME OVER:02/03/04 00:44
次のリメイクはもうイースT・UXPに決まってんだよボケが
531 :
NAME OVER:02/03/04 03:48
萌えた人多いのね。俺もだよ(w
1のタワーで2階かな?埋まらない所があった。
埋まるの?誰か教えてくれ。
2で城下で宝箱が沢山ある部屋。目の前にアイテムが落ちているんだけど
拾えない。どうするの?
532 :
NAME OVER:02/03/04 04:48
>>531 アレは拾えないと思うよ。刀とワープの魔法のあるとこだよね
その脇の通路はワープの魔法でいけるけど、ハンマーとエリクサーと
グレートソード(無限)があるだけ。
533 :
NAME OVER:02/03/04 04:51
>>533 それに何の意味があるんだ・・・(;´д`)
>>531 このスレのどっかになかったっけ?
なんかのキーを押しながら落とし穴に落ちるとかじゃなかったか。
shiftだかなんだかって…
うやむやだからさげる
>>535 記憶が間違ってるようだね
「B」を押しながら落し穴に落ちると、
普通では行けない場所に落ちる穴がある。
しかし、
>>531の言ってるアイテムは
見えるけど取れないアイテムだよ
あ、スマソ
埋まらない所のことか・・・
でもまあ、全ては埋まらないさ・・・
538 :
NAME OVER:02/03/07 01:47
妙に下がってるのでage
いい加減な発言は自粛するよん
レスくれたひとサンクス
宝箱の間は、宝箱の蓋の開け閉め具合で
アイテム拾えると思ってたのだが・・・・・
541 :
NAME OVER:02/03/10 18:05
いまごろブランディッシュ4の初プレイ
遺跡2で進めなくなったYO(鬱
どっかに攻略サイトは無いものか?
542 :
NAME OVER:02/03/11 13:45
ここで質問すれば誰か答えてくれるんじゃない?
4年も前のゲームだから保証はできんが。
543 :
NAME OVER:02/03/11 14:07
544 :
NAME OVER:02/03/11 16:15
ブランディッシュ懐かしー。
こんなスレあったのねん。
漏れは1,2,4とプレイしたなー。
3とVTが未プレイなんでWinで出てくれないかな。
"VT"="4"(プレイキャラの追加等の変更はあるけど)ですので、
>>544氏がプレイしていないのは3だけになりますな。
Winで出て欲しいね…
546 :
NAME OVER:02/03/11 22:30
シナリオ的には2が最高だと思うな。
1が成功したから付け足し的に作った、としか思えないのに、
よくもまぁあれだけ濃厚なシナリオと美しいグラフィックを
作ったもんだよ。
ほんと、1〜3をWinで出して欲しい。
特に1と2。3は結構どうでもいいけどね。
547 :
NAME OVER:02/03/12 14:17
1〜3一緒の完全版でないかな。
オフィはもうZwei!!関係の書き込みが主流で。
548 :
NAME OVER:02/03/12 15:24
をを〜ブランデイッシュスレあったよ。感動
マウスは2個つぶしたかな・・・
いまだに判らない謎・・・
4の忘却の迷宮って何のためにあるの?道具屋は重宝したけど
(ペンネラ殺しまくってジン稼ぐ→ドーピングしまくり)
マップ西側が何のためにあるのかが判らん・・・レーザーで殺されまくり
床に嵌ってる球とかわけわからん
西側は、試練の迷宮だったと思うが・・
Big Dipper ・・・英語で北斗七星。ディッパーはひしゃく。
551 :
NAME OVER:02/03/12 15:45
>>549 あいや、「忘却の迷宮」の西部分ね・・・ダメージ床と
「お楽しみいただけましたか」って書いてあるスイッチしか
見つからんのですよ・・・ハイ
真ん中は「試練の迷宮」から飛ばされるわけだけど。ネタバレスマソ
552 :
NAME OVER:02/03/12 15:46
試練の迷宮と忘却の迷宮は別物。
試練の迷宮は神殿1から、忘却の迷宮は水域2から行く。
試練の迷宮の試練を4つクリアすると忘却の迷宮の真ん中に行けて、
最強武器を手に入れることになる。
忘却の迷宮ははっきり言ってアイテム稼ぎと道具屋じゃないの。
あと、隠しステージのクリアと言う楽しみ(及びマップ完成率高める)。
キュリンダー相手にレベルアップも出来るけど。
553 :
NAME OVER:02/03/12 18:02
「忘却の迷宮」の床に嵌ってる球は踏むとそのフロアーのマップが消えてくよ。
伝統だった「イレーズアイ」の代わりかもしれないけどちょっとお粗末だよね。他ワープゾーンの部屋とか試練の迷宮のトラップとかも何かねぇ…。
ダブルの魔法sage
558 :
NAME OVER:02/03/16 10:41
アンデッドってレベルアップには最適だけどJとTが入らないからなあ。
特にジンは痛いな
559 :
NAME OVER:02/03/16 15:56
1が一番インパクトあったな。OPで高〜いトコから落ちてきて、
バウンドするアレス君(笑)。2も素晴らしい出来で感動。
でも、プレイ時間は3が一番長かった。4人分はキツイ。
ボリューム有り過ぎて、正直プレイしてだれる事もあった。
4も一応プレイしたけど、悪いゲームではないかくらいしか・・・。
1で、その世界に引き込まれ、
2で、ドップリと漬かり、
3で、色々遊んで、、、
VTと4もやったけど、別のゲームだったな………
561 :
NAME OVER:02/03/16 23:59
BGMが素晴らしいゲームだけど、シリーズでは2が一番人気かな?
いきなり刑務所の曲からしてカッコイイし。個人的には3も
いい曲いっぱいだと思うけど。SANCTUARYの曲すごく好き。
全体的に雰囲気がいいよね。ショップの曲なんてホント上手い。
店入ってホッとするってゆーか。あ、VTも曲はいいよね。
562 :
NAME OVER:02/03/17 14:06
これってマウスでやるゲームだったのか。
563 :
NAME OVER:02/03/17 18:19
ごめん、俺全部マウスでやってた。ほとんどキーボード触らなかったよ。
だって、マウスでやれって・・・。
564 :
NAME OVER:02/03/17 18:31
ていうかスーファミにマウスなんてあったのか、っていう感じ。
マリオペイントかなんかのやつ?
565 :
NAME OVER:02/03/17 18:37
ダークゾーンではキーボードとマウス両方でやった方が攻略しやすい・・・
566 :
NAME OVER:02/03/17 18:39
マウスおおいねえ。
俺は殆どキーボードだったが
>>559 俺は4しか知らないからな…
4にハマリまくった後に1〜3をプレイしても楽しめるんだろうか。
568 :
NAME OVER:02/03/18 15:52
>>567 4はWIN版だったかな?1〜3は古い98だからグラフィック面で
相当見劣りするかと思う。当時は最高水準のグラフィックだったの。
スーファミは知らん。
1〜3を今やって楽しめるかどうか?・・・。
年寄りは昔の思い出を美化しているので(藁)。
個人的には4も結構面白いと思ってるんだけど、なぁ。
569 :
NAME OVER:02/03/18 16:00
3のグラフィックは今でも楽しめる水準だけど、1と2は今ではもう
雑すぎて見てられないだろうな。
570 :
NAME OVER:02/03/18 16:15
おい、お前ら!!
ゲームはグラフィックの質じゃないでしょう?
あくまでもゲーム性なんだ、ヴォケ!!
ね、そうでしょう?
ということで、見た目だけでなく、どれだけゲームとして
成り立っているかという所をみるべきかと。
571 :
NAME OVER:02/03/18 17:21
>>570 気持ちは分かるけど、ねぇ。ゲーム性で4が1に劣ってるとは
私思わないんで。4は新しいだけあって画面綺麗だし。
1〜3未体験者に話してるつもりなので、自分の実体験を美化
したくないの。
一番好きなのは1ですが、リアルタイムでやってるから点数高
くなってると自分でも思う。
572 :
NAME OVER:02/03/18 18:09
ファルコムがリニューアルWin1,2,3を出せば解決する問題だな。
>>571 ゲーム性の優劣ではなく、方向性が違うっつーの!
1〜3を楽しんだ者には、4(VT)は別のゲームだっただけなんだよ。
1〜3をブランディッシュだと思っている人には、4(VT)はブランディッシュじゃない。
4(VT)しか知らない人は、1〜3を別のゲームと感じるだろう。
574 :
NAME OVER:02/03/20 09:44
1〜3と4は別物だけど、完全に別タイトルにすると、それはそれで
ブランディッシュに似た作品になってしまう。
ファルコムはどっちで作り出したんだろう。
やっぱり続編を作るつもりだったんだろうな。
漏れはファル作品はシステムも音楽もストーリーもキャラも
すばらしいと思っているので、1をやったあとでも
4にすっと入れた気がする。
確かに難易度はぬるい…
4はキャラに走った割にストーリーがイマイチ作りこまれてない気がする。
575 :
NAME OVER:02/03/20 09:46
そういや3と4ってコンシューマー出てない?
そもそも98?
576 :
NAME OVER:02/03/20 11:33
>>574 4って・・・どんなストーリーかもう覚えてない。1〜3は一応
覚えてるのに。
>>575 どちらもコンシューマでは出てませんね。3が98オンリー、
VTが98で出た後、4としてWIN版でリニューアル、だったかな?
>>574 4(VT)は当初「VT(仮称)」というタイトルでアナウンスされたから直接的な続編を
目指していたんじゃないだろう。とりあえずシリーズにつなげた方が売れるから
ブランディッシュにしたと。
5を作る気あるのかな…てか作れるのか&売れるのか。
579 :
NAME OVER:02/03/20 18:50
とゆーより最近のファルコムって売れたのあるのか?
>>577 そうだよ。
新しいゲームを作りたかったが、作れなかったのさ。
だから、売れてるブランディッシュの名を付けたんだ。
>>577,580
サンクス
それにしてもファル作品ってさータイトルつなげすぎじゃない?
ドラスレとか最たるものじゃん。
5=白き魔女以降は英雄伝説で続編だけどさ。
1,2,3,4,5〜は全然違うじゃん。
話がそれたさげ
>>581 ドラスレはまた意味が違う
木屋信者sage
583 :
NAME OVER:02/03/22 11:56
>>581 ドラゴンスレイヤーVIが英雄伝説。
そこから派生して英伝IIが生まれ、白き魔女以降はまた別のシリーズ。
584 :
NAME OVER:02/03/23 04:24
EGGのBBSから転載〜来月のラインナップにBrandishが入っているらしい
=-=-=
第5回ラインナップ? 投稿者:へぼん 投稿日:2002/03/23(Sat) 03:38 No.2157
ゲームカタログに第5回ラインナップと思われるものが
載ってました。4月24日発売予定です。
メーカー別または、ラインナップ順のすべて表示から確
認できます。とりあえず以下のものらしいです。
ハイドライド3SV ・・・ PC-9801
ブランディッシュ ・・・ PC-9801
英雄伝説 ・・・・・・・ PC-8801
サーク ガゼルの塔・・・ PC-9801
沈黙の艦隊 ・・・・・・ PC-9801
=-=-=
586 :
NAME OVER:02/03/23 11:40
英雄伝説もか…ってサーク…オイオイ(´Д`;)
587 :
NAME OVER:02/03/23 12:17
>>584 まじかよ!!!
でもこれでもうリメイクは出なさそうだな。
とりあえず123全部だしてほしい
サーク懐かしい(w
589 :
NAME OVER:02/03/23 15:34
Brandish4で質問。
キエン編で遺跡3の
穴がたくさんあるデカい部屋で、何箇所かの穴は遺跡2に通じるんだけど
その落ちた先の遺跡2の小部屋の右の壁をしらべたら
「怪しい壁だ」って表示されるんだけど
すりぬけることもできないし壊すこともできない…
だれかわかる人います?すごくきになる
>>589 君は、まだ遺跡をうろうろしているんでしょ?
もっともっとステージが進むと分かるよ。今は無理。
これ以上は教えないでおくよ。
591 :
NAME OVER:02/03/23 18:21
>>590 そうすか。どもサンクス、安心してゲームが進めれます。
592 :
NAME OVER:02/03/24 10:46
>>589 怪しい壁は他にもあるから、メモとっといたほうがいいよ。
593 :
NAME OVER:02/03/24 13:23
マイクロキャビンといえば、エルムナイトもEGGのラインナップに加えて貰いたいよ…
>>590 >もっともっとステージがすすむと
要塞までやってきましたがまだわかりません、もっと先すか?
>>594 …終盤近く
壁抜けできるアイテムが手に入る
597 :
NAME OVER:02/03/25 10:52
>>596 一応言っておくと、要塞以前でも壁抜けのアイテムは手に入れられる。
598 :
NAME OVER:02/03/25 13:35
とある場所からとあるステージに行けてそこで手に入れることは可能。
それ以上は自分でやりこんで見つけなさいな。
訊かれた事全部ネタバラシしてもいいけど、それじゃブラ4やる楽しみ半減だよ〜。
600ゲト-
ズザー
600おめ。
地味に良スレだ。
602 :
NAME OVER:02/03/25 20:50
>>599 とうとう入手したっす、どもサンクス。また聞きに来るかも…
>>590 まじ!?真っ当に何回もクリアーしてるけど全然知らなかった…。
気が向いたらそのうちもうちこっと詳しく教えてくれ。
>>603 590ではないが、例の隠しエリアじゃないかな?
>>603 …あれです。自分の家を買ったらすべて解決しますた。50000円
前提:「怪しい壁」を通る→要「透過の手形」
パターン1
1.普通に「胎内1」まで行って入手(宝箱)。
パターン2
1.50000Tためる。
2.「街区」の「エンシェント・アーツ」で自分の部屋の鍵購入。
3.「忘却の銀板」を入手して書いてあることを実行。具体的には「水域2」で、
南西角のヒーリングエリアに対して、手のコマンドを実行。
4.隠しステージの「忘却の迷宮」に行くので北東を目指す。
5.全アイテム取扱店「リューナの部屋」で「透過の手形」(32000T)を購入。
つまりパターン2であれば「胎内1」まで行かなくても入手可能。
更に言うなら、隠しステージの行き方を知っていれば「水域2」まで行き着ければ、
パターン2の3.以降を実施することで金さえあれば購入可能。
但し、「忘却の迷宮」のキュリンダーのレーザー光線は極めて強力なので、
ナミのレベルでは瞬殺。「幻身隠遁の札」又は「幻身隠遁の指輪」で透明に
なりながらで無いと恐らく無理。
607 :
NAME OVER:02/03/26 16:00
2のお城ではまってにっちもさっちもいかなくなって投げ出したのを思い出したよ…
重装備な騎士見たいのがうようよいるところでハマったな…
リューナんとこで売ってんのか…あそこじゃMPモリモリ回復する護符しか買ってねえ…。
>>608 普通ドーピングするのに利用しないか?
なお、ジンを稼ぐのは迷宮地下1階のベンネラがお勧め
(クレールなら召還獣を使うと楽)
金を稼ぐ方法は基本的にはカジノ
序盤は闘技場は勝てないだろうから、ハンマースライムかブレードに
なるだろうけど、正直どっちもどっち。十分な金を手に入れるには
小一時間必要(ブレードは結構極めたつもりだが、最終的には運がよくないと
勝てないし・・・今のとこ9連勝が精一杯)
>>607 デスガードのこと?
>>610 >>607が書いてるのは、
Br2のCASTLE 2Fのガーディアンのことでは?
確か、LABORATORYで解除ボタン押さないと倒せないヤツらだ。
>>610 レベル上げとかドーピングって好きじゃ無いんだよね、特にブランディッシュに関しては。
ところでカジノのパズルってクリアできる?俺は諦めた。
>>612 パズルのパネル数が7*7(だったかな?)になった辺りで投げた。
614 :
NAME OVER:02/03/27 09:56
闇屋age
>>612 俺も基本的には嫌い>ドーピング
最近ブランディッシュの違う遊び方を求めてやってるが
水域までで能力マックスにするとかな(w
>パズル
俺も諦めた(w。
>>611 フォローサンクス。最近2はやってないので、どんなゲーム感覚だったか
忘れちゃったなぁ・・アレほど違和感のあった4が普通になってる今日この頃
早くリメイク出してくれないと大猿に変身して
街を破壊するかもしれん
最近、
あれだけ嫌いだった4が実は1〜3より面白いのではないかと思うようになってきた
1〜3はなんか自分のなかで美化されてる部分があるからなぁ
やっぱブランディッシュの続編として出さないのが正解だったのかも?
619 :
NAME OVER:02/03/29 11:37
続編じゃなくて外伝とかにすればよかったのか?
似てることは似てるし
VT開発段階のイラストで獣化クレールを2の妖神だと勘違いして色々妄想したよ。アレスいないけどやっぱブランディッシュなんだなぁ、とね。
621 :
NAME OVER:02/03/29 14:54
ヴィオラ萌えあげ
結局、EGGがエミュ版を出したら、
それでお終いにする気なんだろうか?
予定にすら上がらないし、
EGGで発売が決まっても、盛り上がらんし…
だ か ら あ き ら め ろ
624 :
NAME OVER:02/03/30 10:22
あ き ら め な い あ げ
いや、もう疲れたよワシ、
あきらめることに決めたよ。
もう、ファルコムのサイトは見ないことにする。
EGGなんて屁のつっぱりのようなもんだろ。
ファルコムにはシリーズ最新版を出して欲しいものだ。
EGGって知らない。調べてくる
ブラ2の、宝箱が市松模様に並んだ部屋で1つだけ
とれないアイテム(宝箱に囲まれてる)って
どうにかして取れないかな?
>629
俺も悩んだ。
答えしってる神はいないのか。
631 :
NAME OVER:02/04/01 17:50
>>628 よくわからなかった。
とりあえず教えてちゃんは逝ってよしって言われるから調べたけど
大先生の検索を使ってみたか?
>>629,630
何度も出てる質問だが、
取れないアイテムなんだってばさぁ
634 :
NAME OVER:02/04/02 20:12
ブラ2で相対した敵が攻撃モーションに入るともうダメージ確定というのはどうにかならんものか。
『城壁』で正面に来た剣士が剣を振りかぶったところでフリーズの魔法をかけ、こっちは別の部屋に
入って扉閉めたりしても、凍結が熔けた瞬間にダメージが来る。
1・2と、あの閉塞感と緊張で満たされたゲームプレイを通してくると、
3のジャングルは緊張が抜けるのを通り越してむしろ笑える
初プレイ時は「なんでこんな単純なトラップに!?」と
今までの自分では考えられないブービートラップにかかって何度もあぼーん
637 :
NAME OVER:02/04/05 00:39
このスレ見てからBr4を買ってきて始めました。
初っ端から難易度高いとのお話のメルメラーダでやってます。
質問です。
遺跡4からどう進むのかが分からなくなってしまいました。さくさく進んできたのにつまらん所でつっかかってしまった。
あと4買った中古屋で1,2,3全部売ってました。各2000円程度。買いですか?
ブランディッシュが未だ評価高くて感動です。
厨房の時初プレイ、大学でわざわざ9821を買ってプレーした。
でも視点固定のVT/4は未プレイ、後ろに何が居るか分からないところが
ブランディッシュの魅力だと信じてるので。
>637
単純に中古価格としては高いと思う。もっと安く売ってるのを見たことはあります。
けど、Br1〜3には2千円の価値がある、と思うが…。
保存というかバックアップにもうひとつ欲しいくらいだ。
現在PC98エミュを使ってノートPCでプレーちう。音が遅れる、ということ以外は
結構実用に耐えうるかも。
ただ、Br2で全パラメMaxにしていても、がどばどらーに勝率2割。
トラックポインタではさすがに無理か(ワラ
でも、Numロック効くので魔法も撃てるし、慣れると結構面白い。
なにより、いつでも出来るのがたまらん。
DOS資産のWinへの移行、というのも検討してみてはいかがでしょう?
質問です、PC98は実機もってます…
あとMS−DOSは6.2をもってます
ブランディッシュDOS6.2で動きますか?
ただ最近PC98が壊れ気味なので
エミュで遊びたいんですが
3.5インチ版、CD版
やっぱりどっちもプロテクトかかってるとかで
エミュでのプレイは無理なんでしょうか?
>639
CD-ROM版だったら、エミュがCD-ROMドライブをサポートしていたら動く。
(ついさっきT98-NEXTでCD-ROM版BrandishVTプレイしていた)
DOSのバージョンはどうだろ…こっちは実機もエミュ上でもVer.5.0Aで動かしてるから…スマソ
641 :
NAME OVER:02/04/05 13:12
>>637 遺跡4の何でどう詰まっているのか教えてくれないと答えよう無し。
一言言うなら遺跡4に限らずメルメルはパズル的要素が一番強い。
ん、プロテクトのほうは大丈夫なのれすか?
>>639 RENEWALの方なら動くがノーマル版は未対応
CDと3.5FDってことはRENEWALの方だろうから大丈夫だと思う
この前、初めてVTをやった
何が一番困ったかというと戦闘の際に敵との間合いが把握できない事だった(w
645 :
NAME OVER:02/04/05 23:36
637です。すいません。あのしばらく後で分かりました。遺跡4のクリア後の進む道でした。
設定がCUTをONにしていて、手前の壁の壊す所が分かりにくかったんです。
また、続きがんばります。では。
646 :
NAME OVER:02/04/07 03:47
豆知識
ファルコムのHDDゲーで有名な、DOSバージョンプロテクト。
DOS6.2は確実にひっかかります。
ぽっぷるメイルは3.3、英雄伝説2以降が3.3or5.0でしばらく続きます・・・
これがあったばかりに、英雄伝説3は5.0,6.2,Win95と
3種類も対応版を出すハメになりました。
回避方法
1.素直に3.3or5.0で遊べ
2.config.sysにsetver.exeを登録。くわしいやり方はDOSの本読め。
3.ベクターから、.exeファイルに直接パッチを当てるVSETをダウンしてパッチ当て。
3.3の場合は、4.0とパッチ当てなければならないので注意。
オリジナルにパッチあてるバカはいないと思うが・・・
647 :
NAME OVER:02/04/09 15:34
648 :
NAME OVER:02/04/09 15:35
ブランディッシュJAPAN?
ワラタ
ヴァンマスJAPANでしょ
な〜んでこうやってファル信者は平気で板&スレ違いをするのかね?
布教活動なんだろうが、
ますます嫌がられるだけだと思うがね
652 :
NAME OVER:02/04/10 03:06
>>650 &
>>651 そんなこといわないでいいじゃん
どうせネタも無いんだから、おれはむしろこういうのも歓迎するけどね
歓迎ったって、新作なんだから確実に板違いでしょ…
654 :
NAME OVER:02/04/10 11:38
ブランディッシュの新作作る気なさそうだね…
もちろんヴァンマスも好きだけど…
>>652 ならスレッドを終わらせろ。
ファルコムスレはあまりあまってるし、そもそも総合スレもあるんだからそっちでやればよい。
だいたい
>>652のようなファルコム信者だけがこのスレ読んでいるんじゃないんだぞ。
もうこのスレ終わりだな〜
\____ ______________________/
oO
∧_∧ モワモワ
( ´∀`)
>>657 勝手に終わらすなよ、カス!
ま、これからブランディッシュ始めるひとは攻略用なり、感想ネタ用なり
有意義に活用してってくれYO!
∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,, ) < あ、ちなみに俺は1じゃないからな。
.( つ \____________
| , |
U U
それではいずれ、どこかで。
これから始めるヤツなんていないだろ。
改めて糸冬了。
>>660のようなファルコム信者のせいで廃れるんだよな。
663 :
NAME OVER:02/04/13 01:55
まあまあマターリいこうぜ。
3の最後のボス、
ドーラの地震だと簡単に倒せるのはガイシュツかな。
664 :
NAME OVER:02/04/13 15:34
>661 ブランディッシュ、これから始めるつもりです。すんません。
ちなみに今,4やってます。ガラハッド、メルメラーダ、キエン終了。クレール攻略中。次はディー。
その次には環境整えて、1,2,3を始めるつもりです。
665 :
NAME OVER:02/04/13 15:41
いまから環境ととのえるのって大変そう
4月25日EGGでブランディッシュでるね・・
そだ!
EGGで出るので、
これから始める人もいるさ!
↑ダミアン
EGGで始めるヤツなんていないだろ。
改めて糸冬了。
このシリーズ面白いのか?
SFC版1やってみたけどクソつまらんかったぞ。
2のエキスパートが2000円で売ってるけど買う気しない。
どーせ1の続きなんだろうし。
>>670 何? エキスパートが2000円? そりゃ高い!
でも、見つけたら買ってしまうかも…<おヴァカさん
673 :
NAME OVER:02/04/14 02:45
sfc版は面白くないよ・・
675 :
NAME OVER:02/04/14 21:15
スーファミ版は、パソから移植物では
初めてパソコン版より「定価」が高いソフトだったと記憶。
98版9800円
SFC版10800円
だったと思う。光栄何考えてんだ
676 :
NAME OVER:02/04/14 21:24
しかも移植度があれだもんなー
まぁハードの性質上しかたない所もあるけど
677 :
NAME OVER:02/04/14 21:46
SFC版やりたいな。
678 :
NAME OVER:02/04/15 02:09
おかげさんでBr4殆どやり終えました。改造したりもしましたけど。
おおまかしゃぶり尽くしました。キエンのライトEDが一番感慨深かったです。
んでもそういえば、城塞1の北東部ってどうやって入るんですか。あそこだけまだ行けてません。
部屋の整理してたらDiskが出てきた。Br1と2。
2面白かったなあ、という記憶があったので久々にやろうとエミュ用の
イメージ作成するもプロテクトに引っかかる。実機では起動。
だけど実機のマウスがもうない…なんか、すげえむなしい。
パッケージ久々に見て思い出したけど、98版の2のパッケージ嫌いだったなあ。
出し入れ面倒だった。
680 :
NAME OVER:02/04/15 13:04
>>679 そーか、オレは結構すきだったんだけど・・・
とりあえずブランディッシュ1に関しては25日のEGGを様子見
EGGには当初から期待していないな、おれは。
ま、人それぞれやね…
686 :
NAME OVER:02/04/16 18:45
不覚にも彼女イナイ暦11年以上の童貞オナニスト高木啓多にシンパシーを感じてシマタ…鬱
今日は危険日か・・・鬱
>>686 それはあんただけだな。
今日もセクースしろとうるさいんだよな。彼女がw
>>688 健康的で宜しいが、うるさいようだとちょっとアタマの弱いコと思われ。
690 :
NAME OVER:02/04/17 18:27
>>682 オレはEGGの会員だけど、会費なんてたかだか月額300円じゃん。
そんな目くじらたてるほどのもんかヨ。
ソフトだって300〜700円程度だし。
691 :
NAME OVER:02/04/17 18:38
>681 サンクス。見逃してました。
頼りになる590氏。
実機>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>…>EGG
693 :
NAME OVER:02/04/20 14:51
EGGって何ですか?
694 :
NAME OVER:02/04/20 21:24
>>693 ネタか??ネタじゃないよな?
よし。
一応マジレス
最近できたWindows上で動く
合法な有料エミュレータ上で動くレトロゲーム販売プロジェクト
4月25日の新作でbrandish1が入ってる。
ただしEGGはかなり問題が多い
695 :
NAME OVER:02/04/20 23:19
スーパーで卵一パック買ったほうが有益だってことだ
696 :
NAME OVER:02/04/21 09:16
>>694 ありがとー、親切な方。検索エンジンで探すとヘンなのしかヒットしなかったんで。
697 :
NAME OVER:02/04/21 09:37
英雄伝説のスレってないの?
それより総合スレ消えちゃったし。
英伝スレは立ってもレスまるでつかないが。
懐かしスィ(;´Д`)
今日このスレ見つけて一気に読んだよ。
漏れがやったのは1、2だけ。
3はなんとなく買わなかった。
既出じゃないのはセーブ用ディスクフォーマット中の
2頭身アレスくらいか?
あ、あと1か2のポスターも持ってたな。(予約特典?)
プラネットバスター取れずにクリアしたんだけど、
5年くらい前に友達にあげてしまったから
もうそれも二度と探せないんだろうなぁ。
701 :
NAME OVER:02/04/21 21:10
プラネットバスター?2の?
取らずにクリア出来たの?
702 :
NAME OVER:02/04/21 23:09
2のサントラ欲しい
>>701 スマソ、1か2か忘れた。
2はストーリー上無いとクリアできなさそうなので
恐らく1のほうかと。
704 :
NAME OVER:02/04/23 03:53
むかしブランディッシュに感じたあの独特の空気とか雰囲気とかドキドキする感じは
もうこのゲーム以来味わってないなぁ
休息をしている時のあの緊張感がたまらん・・・(;´Д`)ハァハァ
敵のアルゴリズムがもっとバラエティに富んでいて賢かったら良いんだけどねえ。
>>704 プレステのKing'sFieldやってみれ。オススメ
2作目が一番良いけど、画質が気になるようならPS2のKF4が良い
>>705 激しく同意!
休憩中の時間の進みが速すぎる(;´Д`)
708 :
NAME OVER:02/04/23 22:30
>>707 キングスは全作品やってるんだけど
だけどあっちはブランディッシュのよーな雰囲気とはまた違うと思うぞ
やっぱりブランディッシュのほうが独特の世界とシステムを持ってると思う。
709 :
NAME OVER:02/04/23 22:32
> ≪第5回ラインナップ発表!≫
> ・DS英雄伝説1 PC-88
> ・ブランディッシュ PC-98
> ・ハイドライド3SV PC-98
> ・マンハッタン・レクイエム PC-98
> ・怨霊戦記 PC-98
> ・Xak ガゼルの塔 PC-98
> ・YS2 FM77AV
>
>※MSX版βテスト終了後販売開始
> ・白と黒の伝説 MSX
> ・フレイ MSX2+
> ・レイドック MSX2
>
>■正規BIOS導入のお知らせ!
>
>・正規BIOS導入のお知らせ。今まで、BASIC関係及び簡易BIOS
> ではサポート仕切れなかった、タイトルも販売出来る様になりました!
> 正規BIOSへの移行に関しましては、EGGページ及びショップの商品
> 欄に掲載させて頂きますので、ご理解の上ご購入下さい。
> 正規BIOS版の販売に関しましては、後日EGGページにて報告させて
> 頂きます。
>
>・EGGポイントシステム導入決定!!(詳細は決まり次第ご報告!!)
> ※今まで購入された方の分はポイントシステム導入時反映されます。
> ※決済情報を更新された方のデータも追って反映させる予定です。
>メールマガジンより。
オレは24日微妙に期待してるんだけど…
あそこまで評判わるいとなぁ
712 :
NAME OVER:02/04/24 22:07
◆◆◆本日ブランディッシュEGG版発売◆◆◆
だれか人柱いねーの?
フルスクリーンにしないとやりづらそうだが、どうなんだろう >マウス操作
714 :
NAME OVER:02/04/24 22:55
>>713 完璧なまでの出来だったらマジで入会するんだが…
pc98版が死んでしまったからなぁ
715 :
NAME OVER:02/04/24 22:56
つーか98版のディスク普通に残ってるから買うの馬鹿らしいんだよなあ。
そのままエミュレータで動けばいいのにプロテクトの馬鹿。
717 :
NAME OVER:02/04/25 01:26
っていうか納得いかんのは、EGGでプレイする層ってだいたい
当時実物も買ってるじゃん。
はぁ、なんで2回も買わんといかんねん。
ディスクが壊れただけで・・
EGGが会員制じゃなければ1000円までなら即買うんだが・・
まぁそうなったら割れがでまくるんだろうが。
現物持ってるヤシが(ディスクが破損してて実機でプレイできないとかの理由で)EGGで購入するとき、
割引とかあってもいいと思うけどな…
「現物持ってる証明」ってのがめんどうやろうけど…
720 :
NAME OVER:02/04/25 18:57
>>719 大丈夫らしいよ。EGGサイトのQ&Aに書いてあった。
つまり認証したあとの状態で保存しとけばOK(なんだろう、きっと)
実機>>>>>>>>>>>>>>>EGG
722 :
NAME OVER:02/04/25 19:34
エミュ>>>>>>>>>>>EGG
ここにもEGG工作員が・・・・・
724 :
NAME OVER:02/04/25 20:44
>>721=722=723
おまえEGGの本スレでデマばかり流して荒らしてた張本人だろ。
EGGがよくないんならよくないでどこが悪いか教えてくれ、
迷ってるので参考にしたい
そもそもブランディッシュに関してはプロテクトでエミュでプレイとかが難しいし
実機に勝てないのも当たり前。
MXで落とそう!!
EGGの話題は工作員は必死だから例外なく荒れる罠
あら、同一人物じゃないっぽいね…スマソ
728 :
NAME OVER:02/04/25 22:20
月々300円か・・・うーん・・・悩むな。
>>720 スマソ。全部は読んでなかった。
毎回サインインがすれば複数台にインストールできるってあるけど、
退会後にパソコン新しくするとできないね。
いくら割れ防止っていっても、これはなぁ。
そこじゃないよ・・ここここ↓↓↓
Q.ゲームをダウンロードし、サインインして認証手続きをし、そのゲームをプレイできるようにし、のちに退会し、OSの再インストールをした場合、
もう一度入会して認証手続きをしなければならないのでしょうか?
OSの再インストールをされた後でも、一度認証されましたソフトに関しましては、ご利用いただくことができます。
ですので、もう一度入会して認証手続きをされる必要はございません。
PC98のRenewal版入手しました。Br1〜3美品。
ディスクイメージ作成中。始めてやるけど面倒だねこれ。
破損するって話だからオリジナルのバックアップ作ってからイメージ作ってるけど…。
ちなみにVTとBr4って追加部分を覗くと違い有るんですかね。
パッケージの裏見ると見たこと無い場面があったもので。
OPとEDの音楽が違う。
EGGは不具合が多いからボツ。
734 :
NAME OVER:02/04/26 19:56
MXは逮捕者が増えるからボツ。
さて、EGGのブラ1だが・・・
24日に購入、ぼちぼちとやって今TOWER5Fと言うところ。今のところ特にバグも無し。
B押し落ちでカジノに行くし、SHIFT立ち上げで武道家モードになるし、結構いける。
オープニングを見終わってゲームに入ったときにアノ音楽聴いて涙(ワラ
未だ望ましいのはファルコムのリニューアルWin版1、2だけど、まぁとりあえず
これでもいいかな。かくなる上は最高傑作ブラ2もはよ出せ>EGG
736 :
NAME OVER:02/04/27 07:35
MXでBrandishと打つと
プロテクトはずれた奴がゴロゴロ・・・
737 :
NAME OVER:02/04/27 15:06
漏れも卵でブラ1プレイ中。
問題と言えば効果音がアクションより遅れて出るので
罠に引っかかりやすいと言う事ぐらいですね。
>>735 あの、、、一度クリアしたんだから過去に倒したはずなのに
「クラブデビル」が倒せません・・・
どうやって倒すんでしたっけ?
ヒットアンドアウェイで逃げてるうちに子供使って回復するし
外でRESTしてるうちにもやっぱり回復するし・・・
>>737 サウンドは設定でバッファーをMinに近くすると解決される、はず。
但し、十分なCPUパワーが必要、のはず。
クラブデビルはねぇ、子供を倒しながらヒットアンドウェイなんだよね。
1.念のためH.Potionを用意
2.まず子供をファイア
3.ある程度減ったら卵状態のやつのみHITあるいはファイア
4.合間にクラブデビルをHIT
5.3.と4.を繰り返す(危なくなったらH.Potion)
ってな感じ。
子供を増殖させないことが必要なので外RESTは禁物。
739 :
NAME OVER:02/04/27 18:50
腐卵のは信用できないからネコプロでやってるよ。
EGGでダウソしたら音とびまくりでゲームにならん
必要スペックくらい書いとけよな・・
>>738 ありがとうございます。
CPUは明日論1.4ギガなんで大丈夫だと思います(まだ試していない)。
今日は酒入っちゃってるんで、明日にくき奴をやっつけてきます。
そうか・・・子供を倒すのが重要なんですよね、ヤパーリ
でも素早いマウス捌きが必要ですね。速度落としてチャレンジしてみます。
742 :
NAME OVER:02/04/27 21:49
ブランデッィッシュ3がどのようなものかを
ブランディッシュ1,2、4しかやってない人にもわかるように誰か説明してくらさい
おねがいします
>>738 おかげさまで倒せたYO!
ありがとうございます。
子供を先に全滅させれば楽勝でした。
サウンドの問題も解決したし、ゆっくり楽しみたいと思います。
早く2,3出してくれねーかなー>卵
>>730 あ、それは読みました。
ただ、その上のほうのやつが気になるんです。
Q.複数のパソコンを所有している場合は複数台インストール可能ですか?
Q.同一人物が2台のパソコンにインストールして使用する場合でかつ、
別々のIPからプロテクトEGGの認証を行うことは可能ですか?
そこに書いてある書きかただと、
・別のパソコンにインストールする場合には
プロテクトEGGをまず入れなければいけない。
・プロテクトEGGは自己解凍形式。
あらかじめ解凍できないような、完全に自動実行型のファイルなら
インストール時にサーバーにつながる。
・「再セットアップしても使える」の意味が
「認証後のフォルダ単体を保存しておけば使える」というならいいけど、
それなら割れ対策の意味がなくなる。
新しくパソコン「本体」を買い替えた場合は、
「複数のパソコンへのインストール」方法しかできないんじゃないか。
・・・ってことっス。長文スマソ。
読み返したらけっこう適当なこと書いてました。
すみません。
早々と購入された方、認証済みのフォルダ自体を
別のパソコンにコピーしてもそのまま使えるんでしょうか。
>>745 要はですね、プロテクトEGG自体はコピーしてもいいんです。
あれはただのサインイン用のPGMだから。
ただ、その後、サインインするとレジストリに色々書くの。
で、それが出来てないと後がダメ(まぁ、レジストリ解析してどうにかするならすれば)
それが出来る環境のあるパソコンなら大丈夫と言うこと。
串系が刺さっているとダメなこと多し。特に企業系ポート8080は無理みたい。
だからフォルダだけじゃだめだよ。9000番台開いてればいいんだけどさ。
EGGにサインインするIDさえOKならノート別でもいくらでも
違うPCで何度でも行けると言うこと(本人さえ同じならね)
まぁ、その辺は合法と思える範囲さ。要は。
もっと細かいこと知りたければまた聞いてね。
俺は、ファルコムとリヴァーヒルしか落としてないんだけど、この2つなら
とりあえず、今まで問題無いよ。
>>742 1,2のファンディスク的内容です。サクラ大戦4みたいなもんです。
シリーズがよほど好きならどうぞ。
748 :
NAME OVER:02/04/28 23:16
>>747 レスサンクス。
なんか3はクソゲです、みたいに聞こえるね、どうなんだろ
3は、1,2を楽しんで、まだまだブラやりてーってヤツの為に作られたみたいだね。
でも、クソゲじゃないよ。
確かに、1,2ほどハマリはしなかったけど、
ドーラやアンバーを動かせたし、
ジンザはまた変わったアレンジで、
あれはあれで楽しかった。
1,2をやっているのならオススメだよ。
>>746 って事は簡単に割れのような感覚で広める事も可能なのね・・・
みんなどのステージが好き?
・・・って訊いても、普通は1のTOWERとか2の城壁とかで、
3のジャングルの画とBGMにハマったヤツなんて自分しかいないだろうな・・・
>>746 どうもありがとうございます。
やっぱりレジストリいじらないといけませんか・・・。
レジストリの削除はよくするんですが、
復元のほうをしたことがないんで勉強します。
>>750 自分のIDとパスワードを教えてしまえばね。
でも、それを教えてしまうと、勝手にダウソロードされて勝手に課金される可能性も
あるわけで。
754 :
NAME OVER:02/04/29 17:45
つーか手持ちのブランディッシュのバックアップ取りたいんだが、キーディスクチェックをどうしていいか分からん。
バックアップぐらい取らせろファルコムめが。
>>751 ジャングル、いいね。音楽も確かにいい!
でもボス猿ムカつく。
俺、3のSANCTUARYとか好き。
雰囲気も音楽も最高だと思う。
>>754 CD-ROMもDVDも外されてる今、
いちばん外しにくいコピーガードはフロッピーなのか。
757 :
NAME OVER:02/05/02 20:50
> 755
ホントあのボス猿はムカツイタ!
ファイア!だ!!!
>>751 毒矢トラップは凶悪。
ボスはサル。
BGMもバカっぽい。
でもそこがいい。
759 :
NAME OVER:02/05/03 16:12
今卵の1でビスタル倒したところなんですが、
エンディング直前で「ゲームディスク3を入れてクリックまたはリターンキーを押してください」
と表示されリターン(クリック)してみたが反応なし。
もうね、アホかと。
ちゃんと修正パッチ作れ!ゴルァ!って卵に言ってきます。
760 :
NAME OVER:02/05/03 18:46
ブランディッシュ1の塔7階の壁と落とし穴に囲まれたとこのよろいが取れない…
あとその下の階の3っつに分岐する階でファルシオンが見えてるのに取れなかった
だれかおしえて、とまってます
> 760
ブラには、見えるけど取れないアイテムが存在する。
アレスは足下のアイテムは取れないから、壁と落し穴に囲まれたアイテムは取れない。
下のファルシオンは、ワープで飛び込めば取れるが、たいしたアイテムじゃねーよん。
762 :
NAME OVER:02/05/03 19:01
>>761 あれはとれないのか…
どうもありがd(しかも超はや)
いやいや、BR4では足元のアイテムもとれたからBR1
も取れるのかなぁとおもってね
ところでワープってどこ?
763 :
NAME OVER:02/05/03 20:54
>>762 ワープて魔法のほうか…
ところでサンゴの部屋がわからないっす
35にすればいいのかと思ったけど開かない
どぞよろしく
>>763 それで正解。
もう一度見直してみよう。
アホなのは漏れだった・・・逝ってくる。
Alt+1で解決しましたが、でもなーマウスモードにするとドライブのタブがあることに気付きづらいし・・・
。
767 :
NAME OVER:02/05/05 15:10
768 :
NAME OVER:02/05/06 12:01
ブランディッシュ4で装備変更の方法がわかりません。
ヘルプ(´Д`;)ミー
769 :
NAME OVER:02/05/06 13:26
771 :
NAME OVER:02/05/06 19:06
br4で遺跡4、キャラはディー
北側4つの大岩がある小部屋の抜けられねっす。
石板に書かれた位置と同じに岩を置いてるんだけど・・・なぜか開かないYO
なにかアイテム使うのでしょーか?
772 :
NAME OVER:02/05/07 01:15
>771 穴の周りのすぐそばに十字型に並べればよいですよ。壁までもっていく必要はありません。
773 :
NAME OVER:02/05/07 22:59
ブラ2 EGGで販売age
EGGには期待しないsage
775 :
NAME OVER:02/05/08 02:46
おい、お前ら!ブランディッシュの新作が開発中って本当ですか?
776 :
NAME OVER:02/05/08 02:50
>>776 どこで聞いたの?
あんたが情報源じゃねーのw
777 :
NAME OVER:02/05/08 02:52
>776
ちゃうわ!本家に匂わす事が書いてあったんじゃい!
あの本家、社員もカキコするだろ?可能性はあるんではないかと
>>772 解けました、感謝
思いっきり壁に持ってってますた(´Д`;)
いまさらだがスレタイトルにワラタ
780 :
NAME OVER:02/05/08 17:14
>>777 それをさきにいってよー。
ってか「本当ですか?」って聞かれてもだれも知らないようなw
でも新作の方がもしでるんだったら期待しちゃうなぁー。
ブランディッシュの新作をもし出すんなら
1〜3の形態で頼む。
782 :
NAME OVER:02/05/08 18:17
つか、新作よりブランディッシュそのものを出すべき。
つーか完全版とかエターナルとかでリメイクが出る方が可能性大。あの会社としては。
>>777 社員も書いているようですが、サクラ目的なので平気でデマも流してます。
>>777 その匂わす書き込みすら見つからない・・・(鬱
785 :
NAME OVER:02/05/10 18:06
あんなクオリティの高いゲームを再発せずにどうする!
出したとたんバカ売れだぜ・・・
売れないか
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
自力で解こうとしない『教えて君』大発生だろうからいらん(w
787 :
NAME OVER:02/05/10 19:37
>785
当時としては最高傑作といえる品質だけど
今は3D全盛だから難しいんじゃないかな。
788 :
NAME OVER:02/05/10 21:16
むー、掲示板では見つからなかったけど・・・、
以前ホットインフォメーションでボックスで区切られた3Dダンジョンの画像が
あったけど・・・今思えばアレっぽいなぁ。
789 :
NAME OVER:02/05/10 21:45
791 :
NAME OVER:02/05/11 21:08
ブラ2、ハードディスクに対応していたはいいが、ステージが変わる毎に強制的に
オートセーブという仕様で、しかもバグりやすかったため、HDがクラッシュして、
セーブデータが吹っ飛んだことがしょっちゅうだったよ(泣)。さすがに他のゲームの
データとかは無事だったけど。バックアップ取ってない状態で、中盤辺りまで進んだ
時に、データが吹っ飛んだ時は…(涙)。そのお陰で、何面か進む度にFDにバックアップ
するようになったよ。
792 :
NAME OVER:02/05/11 21:14
>>791 俺はそんなことなかったが。
HDD対応で快適だったけどな。
793 :
NAME OVER:02/05/11 21:47
3Dなんかいやだい!2Dがいいんだい!
無理に業界総3Dにしなくってもいいのになあ
>>793 じゃあ一生レゲーやってな。ここはそういう連中が集まるスレなんだから。
795 :
NAME OVER:02/05/12 00:59
ニホンゴオカシー
>>793 3D嫌がってると、ファルコムみたいになっちゃうぞ。
そういう事ですな
ブランディッシュ4は正直(゚д゚)マズーだった。
中途半端に3DにすんなYO・・・・・・
>798
おっしゃている意味がよく分かりませんが
800 :
NAME OVER:02/05/12 08:06
Brandish4って3Dだったか?
クォータービューとかいわんか?あれ
ファルコム信者って3Dモデリングと三次元ビューの区別つかない奴がおおいからね。
802 :
NAME OVER:02/05/12 16:01
まあ、そこまで言わなくても・・・。ところで、ファルコム信者ってのは
イース、ソーサリアンをリアルタイムで楽しんだファンが大半でしょうかね?
後追いでやった者としては・・・まあ、イースもソーサリアンも悪くはない、
くらいしか思わなかったです。でも、ロードモナークやブランディッシュは
大好きなんです。こーゆー人は他にもいるんでしょうか?
>803
結構いると思いますよ。私の高校のときの部活(PC部)の輩はみんな
ブランディッシュとかロードモナークやってましたから。
光栄や工画堂(当時)好きはその辺りのゲームが好きでしたね
小学生の時にブランデッシュを死ぬほどやった
でも会社の名前とか同ブランド製ソフトとか
見向きもしなかったなあ。
>>805 小学生の時か〜!すごい小学生かもしれない・・・。俺、ブラ1出た時
大学生だった。エプソンのPCクラブって安いパソコンで必死こいて
プレイしてました。
久しぶりに見てみると
なにげにこのゲームの攻略本はおもしろいなあ
808 :
NAME OVER:02/05/14 21:45
>807
うん、そうだね
SFCのヤツは、なんかマンガが載ってたりして
おもろいね
eggのスレに書いてありましたが次回はブラ2のようで(結構嬉しい)。
ブラ3まで出て買ったらeggやめよ(ワラ
810 :
NAME OVER:02/05/16 15:33
>>461 ロドリーゴ先生がご存命だった(以下略)
そう言えば、SFC版もPCエンジン版もアランフェス使ってた…
ちなみに、PCエンジン版のナレーションはカッコエカッタ…
ブラ1〜3までMXにあるよ
813 :
NAME OVER:02/05/16 19:17
私はPCE版とSFC版しかやった事が無いのですが
どちらのシステムがよりPC版に近いのでしょうか?
814 :
NAME OVER:02/05/17 23:04
PC98版に慣れ親しんだ者には、PCE版もSFC版もチョームヅイんですが、
やっぱ、ヘタレですか?
ヘタレでしょう。
PCエンジン版ができがよかった。
>>811 EGGで買えるのはリニューアル前のバージョンですね。
>>811 EGGで買えるのはリニューアル前のバージョンですね。
エゲ
リニューアル版の音楽のアレンジ(86音源版)は結構よかったな。
> 815
あぅち!
へたれですんまそん、逝ってきます。
821 :
NAME OVER:02/05/21 03:32
イカの腹からドーラが出てくれば面白かったのに
822 :
NAME OVER:02/05/22 23:12
> 821
おもろい!
Brandishでアランフェス、I'veでアランフェスか…おめでてーな、俺。それだけ。
824 :
NAME OVER:02/05/26 19:14
たまにはage
>825
禿同!
(・∀・)イイ!!
827 :
NAME OVER:02/05/27 21:29
eggでブラ3はいつ?
来月出るの?
828 :
NAME OVER:02/05/30 04:44
えっぐでアランフェス・・・めでてーな
829 :
NAME OVER:02/05/31 23:39
ブランディッシュ4なんだけど、武器に水精属性つけると敵を凍らせられるよね。
邪精で毒と風精(たぶん)でノックバックってのも見つけたんだけど、
火精とか他の属性の特殊効果知ってる人いる?
2で銀の武器を強引に持ち出そうとして扉に挟まれた俺
今度はここに常駐ですか?>心臓タン
心臓って何?
>>830 一度は挑戦するよなぁ>銀の品持ち出し
シルバーソードを売り払ったら序盤のゲームバランス総崩れになってしまいました
そだね
銀の武器持ち出し、色々考えたよ、
何度か扉に挟まれたよ、(ワラ
835 :
NAME OVER:02/06/06 00:23
>829 火は攻撃力UPだけっぽかったような気が。
ブラ4はブランディッシュって感じがしなかったな・・・。
>>836 あれはブランディッシュではなくVTという別ゲーと考えてください。
僕は好きでした。
ああ、VT(4)はブランディッシュじゃなかったけど、
面白かったよ、うん、ブランディッシュじゃないけどね。(ワラ
839 :
NAME OVER:02/06/09 11:11
>>806 なつかし〜。わたしもPC−CLUBでやってました〜。
ブラ1EGGで落としてやってるけど忍者倒せない…
ジャンプして入っても襲ってくるし。ファイヤ撃とうにも手裏剣超速いし。
2も買ったけど手を出せるのはいつになるやら
ごめんなさい!ageちゃった!
ブランディッシュ1〜3、MXで落としたよ
現役NEC98でやってますが、なにか?
実機が最高にゅ
age
845 :
NAME OVER:02/06/12 22:06
ブランディッシュ、なんで路線変わっちゃったかなあ。
開発者が違うから。
まぁ、ずーっと同じってのもどうかと。
>>840 別にageても構わんと思うけど…
848 :
NAME OVER:02/06/19 13:34
いつから開発者変わったの?
849 :
NAME OVER:02/06/19 14:15
>>848 2以降は木屋さんがファルコム辞めてから作られた代物だったような記憶が…。
2の時にはまだ木屋はいたけど、もともと企画段階でしか関わってない。
とりあえず早川は3までしか関わってないと思った。
851 :
NAME OVER:02/06/21 21:06
ジンザの顔は、正直予想を裏切られた
852 :
NAME OVER:02/06/21 22:13
『ガド』倒さないでダークゾーンに進んだりしたっけ、2で……。
> 851
禿同!
その顔はねーだろー!
と、おもたよね
>>852 『B』のことで良いのかな?
リニューアルで確認しましたが、倒さなくてもDarkZoneに進めました(笑
ガドのマップには、ガドを倒さないと開かない扉がありますが、関係無いみたいですね。
そのあとどうシナリオが進むかは解りませぬが、
奴を倒しても特に重要なアイテムを拾ったりしなかったので、素通り可能かもしれません。
855 :
NAME OVER:02/06/28 01:49
2ってさ、バグとかハマリとか色々あったよね
倒さなくてもいいモンスターって、DARKZONEにもいたよね
>>854 『B』でした、たぶんそうでしたよー。
アマゾンで『ブランディッシュ4』見つけて思わず買っちゃったけど、
昔のVTとくらべてもヌルいんだよね。
なんでこんなところに魔法陣が……みたいな。
試練の迷宮の矢では一歩後退しないし。
あとガラハッドがひどく柔和で違和感。
イメージ返せー!
> 856
それ、最初倒せなくて、うろついてたらスイッチ見つけて、
なんだ、モンスター倒すと開く扉じゃなかったんだ…って思ったよ
で、後になってから、魔法の一撃で倒せたヤツだ(藁
あいつ、キレイだよね(藁藁
859 :
NAME OVER:02/06/30 12:51
EGG版やってんだけど
詰まってしまった。。。
忍者屋敷で真ん中に空白があるのだが
どっから入るんだろう。
石灯籠が壁になってる部屋も入れないし。。。
誰かたすけてぇえええ(;´Д`)
城行ってつの生えた女の人と合って
ライバルと会ったのだがそれからどこに行けばいいのかわからん
完全に行き詰った。。。(涙
何すりゃーいいのさ!
ドーラがボス。
> 859
忍者屋敷の真ん中って、たしか異次元箱があったとこかな?
壁を「見る」と通れる壁があるんだよ
城の警報装置(だっけか?)を切るためには、
TOWERから攻略すんだよ。
TOWER→PRISON→LABORATORYで、スイッチを切ったら城へ戻る
>>862 せんきゅ
塔についたよ。
忍者屋敷はやっぱどこにも入り口ない。。。(;´Д`)
たぶん、貴方がへたれなだけではないかと。
> 859
ちゃんと壁を「見た」かい?
壁を「見る」と、「隠し扉」ハケーンとなって、通れる
>>859 おそらくどちらも ninja yasiki2 のマップ内だと仮定します。
中央の隠し扉は、忍者マスターの部屋から入ります。
鴨居の色が違うので分かるはず。
但し、忍者マスター倒さないと開かないっす。
灯篭で通れないところというのは多分マップ左端だと思うけど、
これは下から入る事になります。
マップ左下、地面に剣山トラップが有る部屋を出たあと、
すぐに入り口が見つかると思いますが…。
どちらも難しいトラップとかはないと思うですが。
>>833に書いた事の補足。
シルバーソードは、緊急脱出を使わなくても売り払う事ができます。
その後のボス戦が笑劇的になりますが。
ヒマな方は試してみてはいかがでしょうか。
ほしゅ
868 :
NAME OVER:02/07/07 20:22
>> 859は、その後どうしたでせう(藁
869 :
NAME OVER:02/07/12 12:48
この前SFCブラ2EXをクリアしたんだけど
FORTRESSのマップがハチドリの形をしている所で
地には平和
人には愛
闇には青き・・・を
と壁に書いてあるんだけど、これはなんのヒントなのか分かる方います?
マップはほぼ埋めたので謎はすべて解いてるはずなんだけど・・
>>869 たいまつの棒を手に入れて
燭台に青い火を灯していく・・・はず。
随分前に98版でやったもんだから
うろ覚えだし、SFC版では違うかも。
>>870 レスありがとうございます。
するとやっぱり地と人は関係ないのか。
平和と愛をささげようと、必死に「地」と「人」捜したのに・・
872 :
NAME OVER:02/07/13 12:19
ブランディッシュスレあったのね。
もっと早く懐ゲー板くればよかった。RENEWALではじめてやったけど、
あまりの面白さに感動したなあ。
過去ログ見た感じ出てなさそうな話をひとつ。
1の画面右下にあった「移動アイコン」あれ使ってプレイした人いんのかね?
(確か)2からなくなってゴルァ!って思った人とか。
あのアイコン、著しく使えなかったんだよなあ。
>>872 ほとんど使わなかったよ。
移動アイコンよりフレームの方が遥かに使い易かったし。