1 :
NAME OVER:
昔はよかったよね・・・
sage
3 :
NAME OVER:01/11/18 01:07
禿同
SFC時代が好き
5 :
NAME OVER:01/11/18 01:07
スクウェアのトムソーヤとか?
6 :
NAME OVER:01/11/18 01:07
sage
ナーシぁ
だなあ。
9 :
NAME OVER:01/11/18 01:08
10 :
NAME OVER:01/11/18 01:09
今はちょっとね
ルドラの秘宝までは好きだったyo。
つーか、こんなスレ他店名。
ルドラは楽しいよね
13 :
NAME OVER:01/11/18 01:24
映画にまで手を出すのはさすがに
「なんか違う」と思った。
パソ時代のブラスティーは良かった。
14 :
NAME OVER:01/11/18 01:27
15 :
NAME OVER:01/11/18 01:28
たしかそうだった
16 :
NAME OVER:01/11/18 01:28
スクウェアの歴史を教えてほしいです。
いつ頃からあるの?
17 :
NAME OVER:01/11/18 01:35
戦国時代。
18 :
NAME OVER:01/11/18 01:37
ファイナルファンタジーから。
>>16 公式HPに行けば大抵の企業は創立がいつとか掲載してる筈
見てみれば? 環境によっては重いよ
20 :
攻略本コレクター ◆RPG5Yan. :01/11/18 01:39
21 :
NAME OVER:01/11/18 01:41
確か、豊臣秀吉が四国に行ったとき、
四国にちなんで
「四角商務店」を開いたのが始まりだったと思うぞ。
いろんな事業に手を出し、今世紀の後半にソフトウェアを作り出した。
その時名前を「スクウェア」にしたんだよな。
22 :
NAME OVER:01/11/18 08:41
スクウェアってMSXでエロゲー出してたよね?
コマンドが全部手打ちのやつ。なんていったけか?
赤いパンツのお嬢さんが主人公で、未来風な設定。
主人公が拷問を受けるシーンが最高。
テグザー
24 :
NAME OVER:01/11/18 10:28
ここはネタスレ?
25 :
NAME OVER:01/11/18 10:29
うん。
こ。
「デストラップ」は骨太なアドベンチャーだったなあ。
「WILL」の目パチには激しく萌えたものだ。
「ブラスティー」を見ると今のスクウェアもやってることは
変わってないとつくづく思う。
>>22の言ってるのはたぶん「アルファ」の事だと思うが
あれはエロゲーじゃないぞ。
27 :
NAME OVER:01/11/21 01:32
アルファのソノシート聴きたい
28 :
糞スレ救命士:01/11/22 21:10
あげ
29 :
NAME OVER:01/11/24 01:24
JJ最高!!
30 :
NAME OVER:01/11/24 01:57
・パソコン
ザ・デストラップ
Will
ブラスティ
アルファ
キングスナイトスペシャル
エイリアン2
ジェネシス
・ファミコン
テグザー(移植)
キングスナイト
ハイウェイスター
JJ
ファイナルファンタジー
ディープダンジョン3 勇士への旅
半熟英雄
ファイナルファンタジー2
スクウェアのトム・ソーヤ
ファイナルファンタジー3
ファイナルファンタジー1・2
・ディスクシステム
水晶の龍
ディープダンジョン 魔洞戦記(ハミングバード)
とびだせ大作戦
アップルタウン物語(アレンジ移植)
ハオ君の不思議な旅
勇士の紋章 ディープダンジョン2
磁界少年メット・マグ
クレオパトラの魔宝
カリーンの剣(クリスタルソフト)
亜空戦記ライジン
ムーンボールマジック
31 :
NAME OVER:01/11/24 13:52
スクウェア・・・今と昔ちょっと違うよね・・・
スーパーファミコン時代が一番輝いていたような・・・
ファイナルファンタジー、ロマンシング・サガ、聖剣伝説・・・
これらで蓄えた資産・・映画制作でほとんどパー・・・
今後どのような方向に進むか知らないけど、潰れないでね・・・
32 :
NAME OVER:01/11/24 13:56
1985 テグザー
1986 キングスナイト
水晶の龍
ディープダンジョン
1987 とびだせ大作戦
とびだせめがね
アップルタウン物語
ハオ君の不思議な旅
勇士の紋章
磁界少年メット・マグ
クレオパトラの魔宝
ハイウエイスター
カリーンの剣
J・J
ファイナルファンタジー
1988 ディープダンジョンIII
亜空戦記ライジン
ムーンボールマジック
半熟英雄
ファイナルファンタジーII
1989 スクウェアのトム・ソーヤ
魔界塔士 Sa・Ga
1990 ファイナルファンタジーIII
Sa・Ga2 秘宝伝説
1991 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー 〜外伝〜
ファイナルファンタジーIV
ファイナルファンタジーIV イージータイプ
時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]
1992 ロマンシング サ・ガ
ファイナルファンタジーV
半熟英雄 〜ああ、世界よ半熟なれ・・・!!〜
1993 聖剣伝説2
〜ファイナルファンタジーUSA〜 ミスティッククエスト
ロマンシング サ・ガ 2
アルカエスト
1994 ファイナルファンタジーI・II
ファイナルファンタジーVI
ライブ・ア・ライブ
1995 ロマンシング サ・ガ 3
聖剣伝説 3
クロノ・トリガー
フロントミッション
1996 バハムート ラグーン
ガンハザード
スーパーマリオRPG
ルドラの秘宝
トレジャーハンターG
TOBAL No.1
33 :
NAME OVER:01/11/24 13:57
1997 ファイナルファンタジーVII
プロロジック麻雀 牌神
ブシドーブレード
ファイナルファンタジーIV(PS版)
パワーステークス
TOBAL 2
ファイナルファンタジータクティクス
デジカルリーグ
サガ フロンティア
フロントミッション2
ファイナルファンタジーVIIインターナショナル
パワーステークスグレード1
アインハンダー
フロントミッションオルタナティヴ
チョコボの不思議なダンジョン
1998 スーパーライブスタジアム
ゼノギアス
ブシドーブレード弐
ファイナルファンタジーV(PS版)
牌神2
パラサイト・イヴ
パワーステークス2
双界儀
武蔵伝
アナザー・マインド
エアガイツ
チョコボの不思議なダンジョン2
1999 iS internal section
ファイナルファンタジーVIII
ファイナルファンタジーVI(PS版)
ファイナルファンタジーコレクション
ファイナルファンタジーコレクション アニバーサリー
チョコボレーシング 〜幻界へのロード
サガ フロンティア 2
サイバーオーグ
レーシングラグーン
聖剣伝説 〜Legend of Mana〜
フロントミッション 3(Front Mission Third)
デュープリズム
クロノトリガー(PS版)
クロノクロス
パラサイト・イヴII
チョコボスタリオン
チョコボコレクション
2000 ファイナルファンタジーVIII(PC版)
ベイグラントストーリー
ドライビングエモーション TYPE-S
オールスタープロレス
ファイナルファンタジーIX
劇空間プロ野球
はたらくチョコボ
ファイナルファンタジーI(WSC版)
1990年→1995年までが一番良かった気がする
35 :
NAME OVER:01/11/24 14:00
>>30 でも、昔っから「見た目」で売ってるゲーム多いよね。
アルファとかブラスティとか。
36 :
NAME OVER:01/11/24 14:02
正直いまのスクウェアは調子こいているとしか思えない。
ファイナルファンタジー9の「攻略本は出しません!」とかいってたときから、
「ハア?」って感じた。勘違いしてんじゃねえよバカ坂口が、と思ったねえ。
37 :
NAME OVER:01/11/24 14:38
>>35 確かに。ある意味
元のさやに戻っただけかも。
38 :
NAME OVER:01/11/24 14:43
鳥羽ルってくそげーだね。
39 :
NAME OVER:01/11/24 15:03
SFCのときは、どのゲームも「雰囲気」があった
40 :
NAME OVER:01/11/24 15:07
2Dがいい
41 :
NAME OVER:01/11/24 16:48
ところで
>>1のいう「昔のスクウェア」っていつ頃?
そういや今年ってスクウェア1個もゲームだしてないね。
44 :
NAME OVER:01/11/25 16:15
あげ
>>34 →1995年までが一番良かった気がする
激しくドゥーイ
>>43 きっと
>>42の言いたいことは
今のスクウェアが作ってるのはいわゆる「ゲーム」じゃなくて
ただの「映像作品」だ、って事なんじゃないかなあとか(w
ファミコン時代の三流っぽさが大好きだった。
周りに一流にされちゃうと、ここまでダメになってしまうのかと悲しかったけど
良く考えたら当時のスタッフが前線にいなくなっただけなのかも。
企業も大きくなりすぎた感が強いしなぁ…
マジレスでスマソ
なんかスク撲みたいだな
ここ
49 :
NAME OVER:01/12/02 01:30
age
確かに昔の方がよかったが、この手の議論や意見は出し尽くされた感がある
51 :
NAME OVER:01/12/03 01:55
こんな議論してるとスクウェアに潰されるぞ
でもこのネタ解る人もうあんましいないだろうな
52 :
NAME OVER:01/12/03 01:56
もう潰れろ
53 :
NAME OVER:01/12/03 05:10
昔AチームとかBチームとかなかった?■って。
54 :
NAME OVER:01/12/03 05:17
PS参入の頃、他社の開発陣引き抜きまくっていい気になってたのを思えば
今の体たらくはまさにザマミロだな
55 :
NAME OVER :01/12/03 05:28
映像にこだわり過ぎたね
もう少しゲームらしい感じ
ちょうど「FF6」くらいがGOOD
今のは・・・ 買う気しないやw
俺的に順位をつけるならこうだな
3>4>5>6>2>1
1はWSC版 4、5、6はコレクションでプレイ
>>56リアル厨房か?工房か?がんばってFC版もやってみれ。
FCを知らない世代か・・1は名作なのに最近やったんじゃな・・・
FC版1も持ってるけどやる気がしない・・・。
60 :
NAME OVER:01/12/03 08:40
スクウェア最初のミリオンソフトはFFじゃなくてサガなんだね。
61 :
NAME OVER:01/12/03 08:43
初期のメンバーで今も健在なのって植松さんだけ?
坂口氏はもう社員じゃないし。
62 :
NAME OVER:01/12/03 11:29
>>56 確かにWSC版プレイしたあとにFC版はキツイ。
だけど根性でガンバ!!
FFは1のエンディングが一番良かった。
すべてのものに かがやきを・・・
いまの■に輝きは見受けられんな。
FF1の初めてエンディング見たときちょっと泣きかけた・・・
ああいうタイプのエンディングってあまり無いのでは?
FFは確かに昔の方がストーリーとかがシビアで良かったよな。っつーか
俺がストーリー好きなのは2なんだけど。
シドやミンウが泣かせる。なんだ、4のアレ。死んだ奴は死んどけ。
>>62 多分、一生やらねーと思います。
途中で止まってるゲームも殆ど■のゲームだな、俺のヴァヤイ。
>>65 人がよく死ぬ、と聞いた事があります
最近は命の重さを尊重してると言いながら軽視されてるように感じる。
7でも身内で死ぬのはエアリスだけだし
赤の他人がたくさん死ぬ描写があっても、当事者以外にはあまり関係ないっていうか、実感湧かないのよね。
それは無差別テロなんかでもそうだったけど
68 :
NAME OVER:01/12/05 03:27
4ってたくさん死んだと思わしといて最後にはみんな復活してるから結局死んだのテラだけなんだよな。
シド「いいか貸すだけだぞ!大事に使え・・・」が泣けるーー
人の生き死にってのはあって当然であって、それを変に隠すとその分だけ
感動が薄れるだけなんではないかと。
70 :
NAME OVER:01/12/05 03:52
FC版FF1最高。
WSC版は変なイベント入れたり戦闘シーンの枠取っ払ったりでゲンナリ。
想像力で補完してこそファンタジーとか思った。
71 :
NAME OVER:01/12/06 13:06
>>70 同意。橋建てる時のイベントは長くてイヤでした。
73 :
NAME OVER:01/12/06 13:29
ディスクシステムの頃が最高でした。
今は さよなら…
74 :
NAME OVER:01/12/06 13:47
FF1から3までは漢ぽくて好きだった。
4からは女向けっぽくなって萎えた。
75 :
NAME OVER:01/12/06 14:08
FC時代のFFはなんか雰囲気があったよね、他のRPGとは違う
他のRPGは必ずDQの影が見え隠れするが、FFは独特の味があったよ
SFC時代も好きだけどね
でもFFの話は板違いなんでさげとくね
77 :
NAME OVER:01/12/06 14:41
星の夢の終わりに
>76
FF板は8.9.10マンセーが多くて萎える
(■´ー`■)リアルタイムでやった感動は厨房とは永遠に共有でけない。
80 :
NAME OVER:01/12/06 23:55
>>79 その意見に激しく同意する漏れは来年30sai・・・
ブラスティーだったか?ソノシート(今の厨房達は知るまい)が付いて来たのって?
82 :
NAME OVER:01/12/07 20:37
オレの中でスクウェアは96年で終わった。
FFシリーズ(1〜6)、ロマサガシリーズなどよかったけど、
サガフロ、FF7以降などを含めて、PSになってからは糞化してしまった。
84 :
NAME OVER:01/12/07 22:07
1=2=3
6>4>5
なんだけど、どう?SFCとFCだと別物って感じがして。
FFはゲームじゃなくてドラマじゃん?
87 :
NAME OVER:01/12/07 22:14
FF5までが最高潮。
聖剣2なんてくそ。
俺的にはFF6が最高潮
ところでFF2って名作?糞ゲー?
俺の周りでは2は糞ゲーだった。
90 :
なまえをいれてください:01/12/07 22:17
ウィルとデストラップとブラスティーかな88っていいなぁとおもってた8001ユーザー
91 :
NAME OVER:01/12/07 22:24
>>88 名作でしょ。
でも糞ゲーという人の気持ちもわかる。
アルテマには肩くらし喰らったもんなぁ。
俺はアルテマを鍛えなおしするのがつらくて、そこで挫折した。
93 :
NAME OVER:01/12/07 22:28
あんな魔法のために死んだミンウが気の毒。
FF2は好きではなかったけど、ロマサガシリーズは名作だった
95 :
NAME OVER:01/12/07 22:41
ミンウ・ヨーゼフ・リチャード
シド・スコット・ヒルダの親父
人死にすぎ。
96 :
NAME OVER:01/12/07 23:02
2はラストダンジョンが好きやった
97 :
NAME OVER:01/12/07 23:32
>>90 憧れのままにしておいて幸せだと思うよ。
ブラスティなんて特にね。
88→89
やりこみ目的以外でアルテマ育てた人はいるのかなぁ。
ここの旧■ファンはマジバケ買っとけ!
涙ちょちょぎれるぞ!まじで。
101 :
NAME OVER:01/12/08 00:19
>99
レイズで生き返るんじゃねーか!って突っ込みが入れられないような
死に方ばっかなのがさらにいいんだよな。
消防の頃にやったFF1。
パーティを説明書に出てた通り
戦士、モンク、シーフ、赤マントにして最後の城で大苦戦。
結局、白を入れて最初からやり直したのも良い思い出だ。
大トロ倶楽部でのFF1ネタは面白かったなぁ。
セーブポイントからラスボスに行くまでの時間って、FF3が一番長いのでは?
104 :
NAME OVER:01/12/08 00:36
>103
イベントいっぱいあるからね。
それで2ヘッドドラゴンとかアーリマンとかに
全滅させられると泣きたくなった。
逆にロマサガはラスボス手前でセーブすると後悔するよね。
FF3で、雲との一回戦目で
手持ちの手裏剣全て投げちゃった…
Lv99のたまねぎ4人なら問題なかろ?
2のフィールド曲いいなぁ。
90年前半はスクウェアのゲームを買っておけば、そんなにハズレがなくてよかったのに!!
>>107 まだたまねぎもアイテム増殖も発見される前に挑んだから辛かった。
忍者二人、賢者二人でヒィヒィ言いながら戦ってたよ。
110 :
NAME OVER:01/12/08 01:43
>>101 全くだ。どのキャラも、死ぬ瞬間輝いて燃え尽きるみたいな死に方ばっかりだった。
「つかれた・・・すこし・・・ねむらせてくれ・・・」萌えage
それからみても4はどーも・・・。
でも「死に方」って話だったら、6のシャドウは結構凄烈で良かった。最後の
最後であれか〜っ!というか。あれで6のEDが引き締まっていた様な気がする。
む か し は 本当によかったよね…
FFは1〜5までは自分的に名作だったのに…
俺、消防当時FF1をなんの先入観もなしにプレイしたら見事にハマッタ。
攻略本なんて売ってるの知らなかったから、とにかく手探り状態でのプレイ。
エンディングを見たときのあの感動といったら・・・・
未だあのエンディングを超えるものは見てない。
シンプルながらも想像力をかき立てられるあのエンディングは私的エンディング
ナンバーワン。
FF1のエンディングど忘れしたから教えて
ガーランド倒しに行くあたりから覚えてない
>>110 アレはよかった!!
まさかシャドウが・・・(ネタバレ。メール欄にかく)
115 :
NAME OVER:01/12/08 02:18
116 :
NAME OVER:01/12/08 02:21
>>115 ゴメン。もうだいぶ前なのでよく覚えてないから違うかもしれないが、
でもエンディングではどう考えてもシャドウは・・・
シャドウの場合結末が2パターンなかったっけ?
あー、俺もよく覚えてないよー
118 :
114、116:01/12/08 02:24
もう一回スーファミでやってみるよ。
FF6で世界崩壊後ファルコンの曲最高だよな。
(メール欄より)はしてないと思うが。>シャドウ
つまり最後、逃げることを拒否したってことじゃないの?まあ
どっちにしても・・・だが。「いけ!インターセプター!」には感動した。
121 :
NAME OVER:01/12/08 06:32
FFは8を買ってもうやめた。3Dである必要性を感じないストーリーのような...
ゲームのテンポが悪いせいか、ストーリーを楽しめない。
とにかく面白くない。
ドラクエは面白かった。操作性とか悪いけど。道具を渡したり装備したりは
FFの方がラク。
シャドウを魔大陸に置き去りにした事を今でも後悔している
123 :
NAME OVER:01/12/08 11:42
>>122 俺も置き去りにしちまった。
またやり直す気にもなれないし、改造でもするかな。
124 :
NAME OVER:01/12/08 11:48
FFTのラストが思いだせん。確か4人は2000年前の世界から戻れなくなったんだよね?
125 :
NAME OVER:01/12/08 12:13
スクウェアっつたら、水晶のドラゴンだろ。
ファミマガの嘘テク野球拳には憤慨したもんだ。
Willで泣いたんだが・・・
自分も死ぬのわかってるのに・・・
127 :
NAME OVER:01/12/08 13:42
FF1のラストは、背景が宇宙で文章が流れていた事だけ覚えてる。
主人公4人のその後って触れられてたっけ?
128 :
NAME OVER:01/12/08 14:34
お前ら「マジカルバケーション」GBAは買ったんだろうな?
>>124 そういうことだ。で、語り継がれていく、と。
130 :
NAME OVER:01/12/08 15:06
FF1のゲームバランスって相当悪くなかった?
確か3やった後に1やったと思うんだけど、
レベル上げがつらくてつらくて。
2は、コカトリスに石化されて全滅×3くらいでやめた。
131 :
NAME OVER:01/12/08 15:10
FF1のゲームバランスは
どんなパーティ組んだかによって全然変わる。
まさか赤4人とかじゃ無いだろうな(w
132 :
NAME OVER :01/12/08 15:14
暗 黒 剣 以 外 で 攻 撃 す る と 敵 が 分 裂
スクウェアのトムソ〜ヤは■Bチームの作品。
当時「トムソーヤの冒険」が既にセタから出ていたためこのタイトルに。
デストラップ
WILL
アルファ
ジェネシス
これだけ。まともなやつは。
>>133 アルファはどーかんがえてもクソゲーだと思うけど。
>>134 そうだね、勢いで書いてしまった。
デストラップは良作だと言われてるけど、やってない。
ジェネシスは解いてない。
ブラスティーは論外。
残るは、WILLだけだな。色々と不満があるけど楽しかったな、コレは。
136 :
NAME OVER:01/12/08 22:40
FF2のOP戦闘で勝てると思って30分位
頑張ってたのは俺だけじゃないよな?
あの一度全滅する必要有りのパターンは
衝撃だったよ。
137 :
NAME OVER:01/12/09 00:19
どびだせ大作戦マンセー
138 :
NAME OVER:01/12/09 00:25
FF1のエンディングは、
そもそもなんでエルフとかドラゴンとかルフェイン人とか
ドワーフとかいてモンスターがあちこちにいて魔法なんかも
あったりする世界になってしまったのかとか
光の戦士達が何でそこに来たのかとか
元の世界がどうだったとか
そんなことが語られてたような気がする。
小学2年だったオレにはちゃんとわからなかったけど。
139 :
NAME OVER:01/12/09 01:36
水晶の龍…15分でクリア出来るADV。
そんな薄っぺらい内容でも、当時はあのグラフィックが斬新だったんだよね…。
140 :
NAME OVER:01/12/09 17:53
昔のFFはよかった・・
>121
今の人は3Dである必要性など考えないかも。
ライブアライブ
バハムートラグーン
クロノトリガー
FF5
よかった。
>>124 ちゃんと4人とも生還してたよ。
時間の輪が断ち切られたことによって、
ガーランドは自分の本当の居場所を見つけることが出来た。
で、旅から戻ってきた主人公たちをガーランドが迎えに来るところでEND。
俺もFF1クリアーしたのは小学生のころだったから
エンディングぜんぜん覚えてない。
ラストダンジョンでスーパーモンクがぜんぜん役に立たなかったのが
すごく印象に残ってる。
144 :
NAME OVER:01/12/09 21:11
>>142 えっ!そんなエンディングだったか?
WS版は知らんがFC版はそんなことは無かったと思うんだが他にエミュとかでわかる人いない?
>>143 そうか?
俺の記憶ではいつものように敵を素手で十数回殴っていたが…
碌な防具つけれないから?
>141
みんなやった。
ライブアライブのオルステッドのEDには当時のオレはSFCを投げた記憶が。
FF1はカオスを倒した後、時空を越えて戻ってくるみたいな文言が無かったっけ?
FF1のモンクはレベル上げると戦闘キャラ最強の攻撃力で使えたが…。(防御は確かに駄目)
149 :
NAME OVER:01/12/09 22:36
もしかして、
>>143はモンクに武器を装備させたわけじゃあるまいな?
150 :
NAME OVER:01/12/09 22:42
正直坂口博信の最高傑作はファイナルファンタジー1だろ。
151 :
NAME OVER:01/12/09 22:50
ガーランドって最初に姫さらったへっぽこ野郎でしょ?
まさかそんな奴がエンディングに出るとは!!
152 :
NAME OVER:01/12/09 22:57
でも最後のダンジョン乗りこむ時に、ガーランドの城から行くからなぁ。
予想はできたんじゃないか。
>>144 エンディングのラストのほうで
光の戦士達を大勢の人たちが迎えてくれるというような描写があるんだけど(文章のみ)
その顔ぶれの中に「あなたのよくしっているガーランド」も、ちゃんと出てくるよ。
154 :
NAME OVER:01/12/09 23:06
電友社時代はよかったな
ダークキングとかケイブオブヘルとか・・・
155 :
wayseeker:01/12/09 23:37
自分の中でのFF順位は
2 > 1 > 3 > 5 > 以下略という感じかな。
FFの原点は1ではなくて2のような気もする。
ストーリー性を掘り下げてたところや
シリアスなところがね。
大切な人がいなくなってしまって
悲しい感動を誘う所などは2からだった。
当方、水晶のドラゴンやテグザーが
始めてやった■の作品です。
逆に、最後にやった■のゲームはデュープリズム。
いままでの■のゲームで一番感動したシーンは
FF1で、最初にガーラントを倒して、
王様が作ってくれた橋を渡るところ。
橋を渡る瞬間に、
画面が変わってあの音楽が・・・そして冒険のはじまり。
スクウェア躍動の始まりでもあったと思う。
それに比べて、いまの■は・・・・・以下略。
自分も昔のスクウェアが好きなんだが、
アインハンダーだけは例外的に好きだ。これってどう思う?
157 :
NAME OVER:01/12/10 00:01
マップを作って、敵の特性をじわじわ覚えて、
行動範囲をちまちま広げた上で頑張った挙句にボスであぼーん、
とゆう本当にダンジョンに入るのは命がけてのが良かったのに
4移行は難易度下げすぎで気軽に入っていけるのでなんか違うな、、、
とか思ったあの頃。
158 :
NAME OVER:01/12/10 02:37
FF1はラスダンでレベル上げしている途中で
白魔が死んでしまい出られなくなったため
仕方なくラスボスに挑んでアッサリ勝ってしまったことが
印象に残ってますね。
159 :
NAME OVER:01/12/10 04:25
FF2のバトルシステムは、自分で自分を攻撃できなければいいシステムだと思うが…
これ以降、似たようなシステムを持ったゲームが出てこないところを見ると少数意見なのだろうか…
160 :
NAME OVER:01/12/10 04:43
>FF1で、最初にガーラントを倒して、
>王様が作ってくれた橋を渡るところ。
>それに比べて、いまの■は・・・・・以下略。
今の■は・・・・
大臣が勝手に莫大な費用を投じて作った橋が
崩れちゃったところ。
161 :
NAME OVER:01/12/10 05:46
アインハンダーはバリバリのシューターが何故か嫌ってたヨ、
ファミコン時代全国トップに点数で勝ってたレベルの奴が。
>>145 もちろん素手だったけどラスボスなんかにはダメージ一桁しか
与えられなかったよ。
PS以降のFFは部屋暗くして大画面で長時間やると気持ちい
い。
ほんとの遊び方わかってない人が多いようだ。
なんかFF話ばっかだな、このスレ
>162
ヘイストをかけたマスターモンクのクリティカルは、殆どの敵を
一撃で葬り去る絶大な攻撃力を持つほどだった筈だが・・・?
>166
うーん…。ヘイスト使ってたかなぁ。2では使ってたの覚えてるけど
1は覚えていない。ヘイスト使わなかったらどんな感じかわかりますか?
もちろん雑魚戦は役に立つけど、ラストダンジョンのボス級の敵に対しての
あまりのへたれっぷりに嘆いてた印象があるもんで。
それとスーパーモンクじゃなくてマスターモンクだったっけ?
スーパーモンクで合ってる。レベルが上がると最強の筈だけどな。
169 :
NAME OVER:01/12/10 21:39
>>167 リボン以外の装備を身につけなければ、
ヘイストを使わなくてもナイト並の戦力になるはずだが。
で、レベルが上がると攻撃回数がどんどん上がって行くから
168 が言うように最強になる。
170 :
NAME OVER:01/12/10 22:20
ナイト
忍者
白
黒
ムチャクチャベタなパーティーでクリアしたな>FF1
171 :
NAME OVER:01/12/10 22:21
訂正
黒
白
172 :
NAME OVER:01/12/10 22:29
>>165 だからといってディープダンジョンのことなんて書きたくありません。
記憶から消したい。
テグザーだって・・・本家PC88用(ゲームアーツ)遊んだ者にとっては辛いできだった。
FF1:記憶に残っているところ
飛空挺での高速スクロール
ラストダンジョンの位置(四つのダンジョンの交点だった)
マップ呼び出しの暗号
そうですか…。ボスになると5回ヒット7ダメージ…って感じだった。
急に白魔導師みたいになるからつらかった。バグかな?
雑魚戦時はナイトより強かったような気がする。
確認してみたいけどセーブはなくなってるしやり直す気力も…ない。
上のほうでちょっと出てたけど大トロ倶楽部でFF1ネタがあったけど、
漫画中に出てくる面子で実際にクリアーできそうな面子は
@戦士・シーフ・赤・白
A戦士・戦士・白・黒
Bモンク・モンク・モンク・モンク
C戦士・戦士・戦士・白
D白・白・白・白
Eシーフ・シーフ・シーフ・シーフ
のどれだと思いますか。
俺はA・Cは簡単。@は可能。
B・Eは無理っぽい。Dは絶対無理。
FFの話だけするんならFF板の方がいいんでは。
176 :
NAME OVER:01/12/11 14:17
スクウェアのトム・ソーヤはどうよ?
(がいしゅつなのは承知の上で)
クソゲーとの批評もあるが。
177 :
NAME OVER:01/12/11 14:23
>176
タイトルのインパクトが強いの一言に尽きる(w
178 :
NAME OVER:01/12/11 14:35
>>176-177 アレって、やっぱり他の会社(何処か忘れた)から全く同名のゲームが
出たからああなってしまったん?
179 :
NAME OVER:01/12/11 14:38
セタから「トムーソーヤーの冒険」が出てた。
でもなあ、だったら単に「トムソーヤ」でもいいだろうに…
ルドラの秘宝はよかったと思うのだが・・・
181 :
NAME OVER:01/12/11 17:09
ライブアライブも名作だよね。□社では珍しく。
182 :
NAME OVER:01/12/11 17:18
>>173 スーパーモンクは最強だったけど、マインドフレアには
勝てなかった....
それは置いといて、SaGaシリーズはどう?
・・・・七英雄の伝説・・・・
数多くの名作を生み出し
ゲーム界を救い、その後
いずこかへ消えた・・・・
セガ、データイースト
コンパイル、アタリ
エニックス、ナムコ
任天堂
いつの日か、彼らは戻ってきて
再びゲーム界を救うのだという・・・・
ゲーム界が低迷する度に、人々は
伝説を語り、救いを願った。
しかし、平和が訪れると・・
伝説は忘れられた・・・・
人の世は繰り返す。
安定した企業による
平和な時代が終わり、
分裂と闘争の時代が始まった。
「この町にも いつ面白くないゲームが やって来ることか・・・・」
「七英雄さえ 帰ってくれば・・・・」
(どこからともなくやって来て 人々を襲う モンスター達。
応戦する戦士達。しかし・・・。)
◇「FFを映画化します。」
あぼーん
七英雄の名は
ふたたび
語られ始めた
そして、彼らは来た
・・・・だが
184 :
NAME OVER:01/12/11 22:03
SaGaの魅力は「チェーンソー」のみに集約される。
185 :
NAME OVER:01/12/11 22:40
■って昔はラスボスの1ターンキルが好きだったね。
FF1 デジョンで・・・
FF2 ブラッドソードで・・・
SaGa1 チェーンソーで・・・
おもわずSaGa2やFF3でも何かないか捜しちまったよ
186 :
NAME OVER:01/12/11 23:01
187 :
NAME OVER:01/12/12 03:16
>>187 ワロタ
世の中には物好きな奴がいるな(w
>>175 あそこ厨すぎる
コレ系のスレが立つと意思の疎通ができなくなると思われ
>187
白×4でクリアーできるんですね。すごい。
漫画ではたしかビスコデーモン?(白いやつ)にディアが効かなくて
やられてました。モンクは狼タイプのモンスターに吹雪攻撃にやられてました。
紹介されているサイトが見れない。何故?
シーフは逃げまくって
レベル2で蜃気楼の塔に到着してました(w
RPGの基本は『逃げとワイロ』だったかな(w
194 :
NAME OVER:01/12/13 02:39
>191
白でピスコはね、まずブリンク。
それからハンマーで頑張る。
てゆうかボス戦はほとんどこれだけど。
187にあるサイトすげえなあ。
シーフ1人旅って・・・
しかしFFの話題ばかりだと板違いになってしまうからもうちょい別の作品についても語ろう。
196 :
NAME OVER:01/12/13 04:01
カリーンの剣はスクウェア扱いしてもいい?
197 :
NAME OVER:01/12/13 04:06
昔のスクウェアとか言ってる割にはファミコンの話ばっか
198 :
NAME OVER:01/12/13 06:17
ディープダンジョンは3まで出てたかな
結構需要あるゲームだったのな
>>196 カリーンの戦闘BGMは心の名曲だがそちらは?
攻略本のマンガがほのかにエロかったのを思い出したり。
200 :
NAME OVER:01/12/13 06:40
201 :
NAME OVER:01/12/13 07:11
202 :
NAME OVER:01/12/13 07:19
昔のAVは良かった。
今のはヤリマンを晒すだけのひたすらエロいだけで、
むしろキモイ。
>>203 >>197が言ってるのはPCゲーム時代じゃないの?
俺も「昔のスクウェア」って言われたらPCゲームの時代を考えるけど、
この板はレトロって言ってもFCが中心だから、こういう流れは
しょうがないかなあって思ってる。
FC参入前のビジュアル路線(色物路線)のスクウェアも結構熱かったね(w
別に変に気を使わんでもいいんじゃねーの。
俺はパソコン時代は全く分からんが、話したい奴はいるだろ。
他スレでアルファやブラスティー話してるからそれでいいだろ。
>>206 このスレでもなにげにアルファやブラスティーの話でてるよ。
全然続かないが(w
>>199 漏れはフィールドの曲だな。
ゼルダと同じで冒険心をくすぐられる。
ディスク大好き人間だったもんで。
209 :
NAME OVER:01/12/14 18:18
カリーンの剣はエンディングが淡泊すぎ(笑)
好きだけど。
なんというかあのMSXのゲームみたいな雰囲気がいい。
210 :
NAME OVER:01/12/14 18:25
やっぱ半熟英雄だろ
211 :
NAME OVER:01/12/15 00:56
sagaの後半の小世界で、シェルターの中で親子が死んでるところとか、
剣渡して死んでいくじいさんとか、塔の途中で死んでいった冒険者の記録とか、
そういう細かいところ雰囲気が伝わってきて凄い好きだったよ。
212 :
NAME OVER:01/12/15 16:49
魔界塔士サガにはセリフに輝くものを感じたよ。
213 :
NAME OVER:01/12/15 17:32
FCの「JJ」面白いですよ。一応とびだせ大作戦パート2とかいう
副題が付いてたような気がするけど世界観は正反対。
今のスクエアには似つかない硬派なSFアクションですぞ。
グロい敵キャラ、想像力を掻き立てる背景グラフィック、
燃えるストーリーと設定、中毒性の高い音楽、
主人公はポーズかけるとタバコで一服する渋さ。
よくスペースハリアーのパクりとか言われるけど、
こっちはジャンプ主体で、世界観もまとまってて、俺は断然好きでした。
適度な難易度とあいまって、猿のようにプレイしてたですよ。
そんなにメジャーじゃないし安く買えると思うので、オススメです。
214 :
NAME OVER:01/12/15 19:21
saga
最後に、
最初の町に今まで会った人たちがみんな
見送りに来てくれるところが好きだった。
ああいう感動は最近のゲームにはないね
215 :
NAME OVER:01/12/16 00:05
とびだせ大作戦はいいゲームだった。
柱に体当たりがたまらん
216 :
NAME OVER:01/12/18 15:27
>>183 ワロタ
でも任天堂は頑張ってると思う。ピクミン結構面白いし。
…自社ハードにこだわりすぎだけど…
TVゲームらしいゲームを作ってる会社だと思う。□にも見習って欲しい。
とりあえずライヴアライヴは名作だ。
好き嫌いは分かれると思うけど。システムシナリオ共に好きだ。
217 :
NAME OVER:01/12/18 19:45
FF1のラスボスは確かレベルを上げまくると逃げたはず、
逃走後EDに突入!!
ライブアライブは名作、おぼろ丸のレベルを上げすぎて、
最終編キューブで始めて、瞬殺された・・・、
チキンにノイズストリーム連発で何とか勝利、
「むう・・・よどみの無い太刀筋」
よどみまくりだよ、オイ。
俺はプレステまでかな>スクウェア
プレステ初期は面白いゲームがあったのだが・・・
やっぱりスクウェアは2Dだな。3Dに入ったらカスだな。
219 :
NAME OVER:01/12/22 00:12
220 :
NAME OVER:01/12/22 04:51
マリオRPGってスクウェアが開発したんだね。
またFFの話で悪いが。
正直消防の頃の俺には約8000円はきつかった(FF3ね)。
が、十分満足できた。FFの中では一番すきだし。
今8000円だして満足できるソフトが■にあるのだろうか。
…満足できないような気がする。実際超期待して買ったFF9もあまり面白くなかった。
俺がそう思うのは、俺が子供の頃に感じていた純粋な「楽しさ」を感じることが出来なくなったからなのか
それとも■が糞ってしまったからなのか・・・。
222 :
NAME OVER:01/12/22 23:40
224 :
NAME OVER:01/12/25 17:02
なんというか、ここ数年の■のソフトって、
開発期間があと一ヶ月長ければ…って感じのが多いんだよな。
SaGaシリーズとか特に。
>224
ここ数年の■だったら1ヶ月のばしても無駄な要素が増えるだけ
SFC全盛期がいちばん好き。
227 :
NAME OVER:01/12/29 18:24
そもそもハードが進化しすぎた。
229 :
NAME OVER:01/12/29 21:01
>227
禿同
PS2よりもアドバンスの方が
やりたいゲーム多いし
ただ画面が小さいのがね…
230 :
NAME OVER:01/12/29 22:09
今ロマサガ3やってるけど(エミュじゃないよ)FF10より数倍面白いよ。
やっぱスクウェアは2Dだね。
232 :
NAME OVER:01/12/30 04:16
>>231 つーか3Dなら3Dであることを活かしてやればよいんだけどね。
意味もなく3Dにしたってね。
ロマサガは人を選ぶからなぁ。
>232
3Dを活かすとは何ぞや?
>>234 少なくとも、ゼノギアスのMAPで無い事は確かだ
ディープダンジョンとかな
237 :
NAME OVER:02/01/01 04:30
>>234 FF8で言えば、王家の墓だか何だかそういうダンジョンかな。
俺が、FF8で唯一よくできていると思った部分だ。
まあ、3Dとしてな。
要するに、後は全然ダメ。(w
FFXIでとどめ
239 :
NAME OVER:02/01/03 13:41
最近のFFは、ストーリーが重視だから今あるFFを映画化した方がSFCファン
の俺は個人的には楽。まぁ、今あるFFの映画化だけどね。夏のはクズ
ガイシュツだな、逝ってくる
240 :
NAME OVER:02/01/03 14:23
ロマサガ最高
RPG系よりアクション系のが好きだったんだけど
唯一飽きずに好きだったRPG
241 :
NAME OVER:02/01/03 15:54
>>239 例えばクロノ・トリガーやライヴ・ア・ライヴなんかも(ロマサガしたことないや…)割りとストーリー重視だけど、
最近のFFは…間違ってないか?
いや、俺が往年のFF好きなだけなのかも知れないが。
242 :
NAME OVER:02/01/03 15:56
クロノトリガー、ライブアライブあたりも充分ババゲーの香りがする
>>242 クロトリは喋らない主人公を一部のFFファンに、
自由度の少なさを一部のサガファンに叩かれている。
ライブ〜は、なんか食べず嫌いを誘いそうな作りになっている。
キャライラストとかで。
両方とも良いゲームだけどね。
>>242 どっちも一部の信者が傑作扱いしているだけで、実際はたいしたゲームじゃないしな。
ただ、いまのスクウェアゲーに比べれば、はるかにマシ。
245 :
なまえをいれてください:02/01/03 16:10
246 :
NAME OVER:02/01/03 16:10
スクウエ様へ
挑戦するのは良いが畑を間違えるな
247 :
NAME OVER:02/01/03 16:11
>>244 そうかなぁ。両方とも傑作だと思うけどなぁ…
実験的で且つ成功してるし。
好き嫌いははっきりするだろうけどね〜。
そんなもんはロマサガや聖剣にだって言えるし。
イラストの力は結構デカイからなぁ。
聖剣(3)やロマサガとかはゲーム性だけで無く、その部分でも結構人気だからなぁ。
でもまあ、SFCのクリノトリガーは250万本売れた訳だしファンも多かろう。
ライブアライブはちょっとマニアックなイメージがあるな。
クロノトリガーは当時の前評判がすごすぎた。
いかにもドラゴンクエスト+ファイナルファンタジー(堀井+鳥山+坂口)の
究極RPG誕生みたいな感じで売り出していた。
ゲーム自体はよく出来たRPGでかなり面白いと思う。
でも傑作とまではいかないと思う。
グラフィック・音楽は最高レベルでバランスも良いとは思うけど。
あと実験的なところなんかあったっけ?
250 :
NAME OVER:02/01/03 16:59
■[傑作]の大辞林第二版からの検索結果
けっさく 【傑作】
(名・形動)
(1)出来ばえのきわめてすぐれていること。また、その作品。「次々に―が生まれた」
(2)仕組んだわけではないのに、ひどく滑稽で面白みがある・こと(さま)。「―な出来事」
つーか
>>249は何が傑作だと思うんだと問いたい。問いつめたい。
>>249 実験的な部分…。
移動シーンからバトルシーンへの流れが途切れ無しで無茶苦茶スムーズなところか。
何気に無茶苦茶感動した覚えがある。
お、そんなところから登場するか、って感じで。
253 :
憶測で物を言う人 ◆Ib3.rlZc :02/01/03 17:08
まじめな話FF6の難易度調整は失敗してるな
最近のRPGの敵(ボス、ザコ共に)はヌルすぎると
思うのは漏れだけか?
あんなんじゃ倒して感動せいっちゅーほうが無理かと。
FF4,5はゲームとしては面白いが、
今となってはフィールドのドットキャラがな…。
目が肥えてしまったんだのう…。
256 :
NAME OVER:02/01/03 17:16
>>253 おまえがへたれなだけだよ。むしろぬるいくらいだ
いや、もしかすると
>>253はヌル過ぎると言っているのかもしれんぞ?
259 :
NAME OVER:02/01/03 17:37
>256>257
どんどんヌルくなってくよね・・・作品重ねるごとに。
\あたりはユーザーを小馬鹿にしてるとしか思えんのだが
>250
■[秀作]の大辞林第二版からの検索結果
けっさく 【秀作】
すぐれた作品
ということでクロノトリガーは秀作だと思っております。
>251
スクウェアスレなのでスクウェアの作品から選ぶとすると
ファイナルファンタジー5
>252
確かにバトル画面への切り替えはないですが戦闘に入るまでに
敵のアクションがあったりしてスムーズな感じはしなかった。
ドラゴンクエスト5あたりのほうが早く感じるよ。
まあ実験といえば実験ですが。
訂正
けっさく【秀作】→しゅうさく【秀作】
262 :
NAME OVER:02/01/03 17:42
基本的に、アビリティとか成長とかな〜んにも考えない人間に合わせて難易度を設定しているフシがあるからな。
で、アビリティの種類は新作になる毎に増えていってるからして、
考える人間にとってはどんどんヌルくなる、と。
■の音楽のことで聞きたいのだけどなぜイトケンや光田氏は
■を辞めてフリーになったのだろうか?同じ位の時期と
いうのもなんか怪しい。リストラか?
>264
うん。スマソ。
ババゲー・たいしたことない・傑作
とでてたんで秀作という意見を入れておこうかなぁと。
>>264 禿同
いや俺もクロノは傑作とまでは言えないけど(でも大好きではある)ライヴは傑作だと思うんだよ。怪作であり傑作。
あれはメディアミックスで売ろうとしたのが敗因だったような気がする。
そういやぁFF5はあんま好きじゃないなぁ…3の方が好きだ。
>266
3と5だったらやっぱり5でしょ!(当方両作品リアルタイム)
好みの問題だけど(w
268 :
NAME OVER:02/01/03 18:08
好みっつーのが入ると複雑になるなw
漏れの中で名作RPGの条件は
○出現した瞬間、コントローラ持つ手が激しく震えるほどに強いザコ敵がいる
○味のある武器防具が揃っている
○戦闘突入時に読込み等のストレスが無い
とまあ、おおまかにこんなもんじゃろか。
おまえら、どうですか?
>>258 俺もそう思った。実際FFVIはぬるいし。過剰なアビリティのせいかね?
最近のFFは、小さい子を売りにしてるのか
難易度低くなったしね.友達に、「FFで一番何が好き?」と、
言われたので4&5って答えたら、向こうはPSじゃねぇのか
といって馬鹿にしやがった。
小さい子っていうか、ライトユーザーでしょ
272 :
NAME OVER:02/01/04 00:01
RPGの評価って難しいよね。
システム・ストーリーどっちにどれくらい重点をおくかで
ぜんぜん変わっちゃうから。
GBのSaGa2が最高!!
正直、「キングスナイト」は
ひどいゲームだと思ったYO!!
275 :
NAME OVER:02/01/04 01:54
キングスナイトの餓鬼の面は滑るしハマるし操作性もサイテー!
とにかく糞である事は間違いないよ!
276 :
NAME OVER:02/01/04 01:58
FFXIは聖剣2の田中と石井が作るらしーね
そーいえば昔のハミ通に髭と田中と謎の外国人が狭くて臭そうな部屋でFF1か2の開発してるとこ載ってたな
あのころの髭は夢に輝いていたように見えたよ!
あのころはね・・・
277 :
NAME OVER:02/01/04 02:01
漏れ、初めてやった■ゲーがキングスナイトだったよ・・・
壁に潰されまくって、一面すらクリア出来なかった。
278 :
NAME OVER:02/01/04 02:30
ロマサガはボスが強くていい。
一番クリアのしがいがある。
テグザー、クリアできなかった・・・
テグザー。
5面でループしている。
あとは敵が堅くなって行くだけ。
でも、燃えた。
テグザーの3面当たりから出てくる追尾ミサイルが
漏れにとっては強敵だった・・・
FF6以降スクウェアはFFシリーズはダメ!
PS2出てからもうスクウェアブランドは信用するなかれ
ライブアライブのストーリーは面白かったと思うな
初めてやったときは斬新な気がした、でも友達に勧めてもやってくれない。
ロマサガを勧めてもやってくれない・・・ふう。
スクウェアは既にSCEの傀儡とかしてます
285 :
NAME OVER:02/01/04 10:27
基本的に激ヌルなんだけど、
予想外の特殊全体攻撃で一発で全滅させられる。<スクウェアのRPG
FF6は即死攻撃を使ってくる敵が多かったのが難儀ではあったな。
とくにファイナルアタックでかましてくる奴。
SFCまでのFFシリーズで6が一番好きな人は
ロマンシング・サガ2
ロマンシング・サガ3
聖剣伝説2
聖剣伝説3
クロノ・トリガー
を好む傾向にあったりしませんか?
288 :
NAME OVER:02/01/04 20:16
ロマサガ3最高!カタリナ萌え
289 :
NAME OVER:02/01/04 20:24
クロトリは世界観と音楽に惚れた。
>>287 FF6は好きだけど、ロマサガ2は馴染めなかったな。
>>287 FFは2以降全部キライだけどロマサガ2,3ははまった。
>>287 というか、スクウェアのSFCゲームからそれを取ったらFF以外の何が残るんだ?
フロントミッションをやれということか?
バハムートラグーン?(w
いや、ライブアライブのファンなんだろうけどさ。
FF6は魔石なしプレイが丁度良いと思われる。
魔法覚えさせればさせるほど没個性に…
>292
ライブアライブはやったことないです。興味もないし。
俺の周りの者の傾向を見てです。
俺はロマサガ2と聖剣2は×
聖剣伝説2の面白いところってどこですか?
あれを面白いと思う人って当時小学生くらいの子供だった人か
あまりゲームを知らない人だけじゃないかと思う。
絵がきれいなだけじゃないですか?
アクションもトロイしバグも多い。
ゼルダの伝説
ダンジョンエクスプローラー
ガントレット
ソウルブレイダー
あたりに完全に負けていると思うのです。
せいぜいニュートピアレベルでしょ。あのゲーム。
>>294 >聖剣伝説2の面白いところってどこですか?
>絵がきれいなだけじゃないですか?
自分の場合、綺麗に絵画かれた世界をあの3人のキャラで
動き回れるってだけでイイと思っていた。あと音楽も良い感じだったし。
つまり、アクションゲームとしての面白さは3の次くらいで良いと。
ただ、創ってる人達もそう思い続けていたらしいってところは残念。
それを許した自分みたいなファンも悪かったんだろうね。
その後3は買いましたがレジェンドオブマナは買ってません。
>>295 レジェンドオブマナは良いゲームだから買っといて損ないよ(まぁ個人の好みで選ぶなら別だけど)
聖剣2は良いゲームだった…3はボタン押しタメ式だったらさらに面白かっただろう
個人的には、レジェンドオブマナは感動する場面も多かったが
>295
ゲームとしてはやっぱりつまんないですか。
そういう信念の奴等がFF11をつくると上のほうにありましたね(w
スクウェアは経営難でになってもやっぱりそういう方向に突っ走るのか。
299 :
NAME OVER:02/01/06 23:16
age
300
聖剣2は3人同時プレイが良かったな。
よって俺の中では2>>>>3。
バグとかも含めてね。
>>294 FFでは3と5が一番好きだけど、
聖剣1よりはよかったヨ>聖剣2
聖剣2もロマサガ2もかなりイイと思うが。
>>296-297 ゲーム雑誌に掲載されていた絵とかは良い感じで自分の好みに入るのですが、
聖剣伝説2、3のような「世界を歩き回る感じ」に見えなかったのと、
攻撃している絵が横方向への絵だけだったのでパスしました。
自分としては、画き込まれた広い世界をうろうろできる、ゼルダもどきを希望ですので。
>>298 2では色々な試み、リングコマンドや勝手に回避行動など好ましい部分もあったけど、
最初のボス戦(?)でどうしても魔法が回避できないとわかってガッカリした記憶が。
結局、ザコ戦は普通の見下ろし型アクションゲームで、ボス戦は属性を調べた後、
プレイ途中で気づいてしまった魔法ハメを使用した作業ゲームになりました。
>304は295です。レス消費スマンです。
クロノトリガーの大冒険活劇感覚…
FFにもドラクエにもないような
あのワクワク・ドキドキするのがたまらなく好きでした。
時代を超えて世界を冒険するのがたまらなく好きでした。
鳥山氏・堀井氏がどれぐらい関わったかは知らないが、
両氏のテイストはちりばめられていたように思っている。
正直ここまで満足できたゲームは片手で足りるほど。
307 :
NAME OVER:02/01/07 15:50
聖剣2は良かった(個人的には1には劣るが)
3人兄弟だったので1人1キャラ担当で遊べて楽しかった。
一緒に出来るRPGって無かったしなぁ。
3はそれが出来なかったからすぐ飽きた。
やはり皆さん3人で遊べたというのが大きいのですね。
前にも書いたのですがやはりほかの面白いアクションRPGや
他の多人数で遊べるアクションRPGをやっていた者ははまらないと思います。
307さんやはまった方々はFC・SFCのゲームしか体験してなかったのでは?
またスクウェアもその層を狙っていたのではないかと思う。
(その数ヶ月前にスーパーボンバーマンが発売されてマルチタップの底辺が広がったのも影響か)
310 :
NAME OVER:02/01/08 13:41
レジェンドオブマナは眠気がくるほどツマランかった
>308
だが、ソウルブレイダーはつまらんかったな。マジで。
>>311 ソウルブレイダーは関係ねえだろ、ソウルブレイダーはよお!
つーかあれ面白いし。
>>311 それは無礼だーは関係ねえだろ?そうねブレンダ市長おはよ!
つーか折れマジ寒いし。
武蔵伝は面白かった(藁
>311
どうして?板ちがいスマソ
スクウェアRPG(SFC)で一番好きなの教えて
簡単な理由も添えてくれるといとうれし
閃きシステム搭載のロマンシングサガ1
318 :
NAME OVER:02/01/10 20:55
SFC限定ならクロノトリガー。
スクウェアのゲームではプレイ時間トップと思われ。
GBも含めるなら魔界塔士SaGaが一番好きだ。
ライブアライブ
異色だから。
320 :
NAME OVER:02/01/13 02:02
武蔵伝は、あまり話題にならないね
あと、フロントミッションとかも
音と世界観、ヴィジュアル的に聖剣2。
こうやっていろいろつつかれているのを見るとやはりゲームとしては
ダメなのかもしれないがひとつの作品として好きだ。
アクションRPGとしては聖剣3のほうがもっとダメね。
魔法、必殺技で完全にストップするようになって回避できなくなって。
322 :
NAME OVER:02/01/13 02:48
みんな何歳くらいなの?
おれリアル攻防だけどやっぱり■は全盛期が一番良かったよ
>322
リアル攻防の■全盛期って・・・PS?(w
>>323 俺もリアル工房だけどFC〜SFCの頃が一番好きだったけど。
>324
FC?
やっぱりFF3から入った人多いなぁ。
それとも他のから?
自分の周りではFF3→2→1ってパターンが多かった気がする。
FF3
328 :
NAME OVER:02/01/15 02:12
>>322
一番良いから全盛期。
どこがチミにとって全盛期なのか述べよ。
聖剣伝説1は良かったぞ
マーシーカムバック
330 :
NAME OVER:02/01/15 15:19
ガンハザードは結構好きだった。
他のフロントミッションシリーズはやったこと無い。
331 :
NAME OVER:02/01/15 15:20
>>322 20。
FFは5が一番いいなあとこの前再プレイするまで思ってた。
現在は1が繰り上げTOP。
5が好きって言ってる奴ら、むかーしにやった記憶を美化してないか?
俺はもうあの寝惚けたストーリーと練り込み足りないしょぼい台詞の数々で終了…
332 :
NAME OVER:02/01/15 15:27
FFは2と3だってやっぱ。7以降は別ブランドってことでひとつ
333 :
NAME OVER:02/01/15 15:35
FFはやっぱり世界が広いほうがいいなぁ。
3の浮遊大陸の外の世界や、4の地底や月、5の別世界に7の海底(3にもあったけど)
ゲーム中盤でまだまだ世界は広かったってのが良かった。自分の場合ね。
FFは3だと思う。
2は育て方が苦手なり。ストーリーは好きだけど。
>>325 FFシリーズで初めてやったのは1、その次に2。
3は当時は金が無かったので買ってないので未プレイ。
あとGBのサガシリーズもかなり好きだったよ。
もうすぐワンダースワンにFF3、サガが移植されるらしいので期待。
FF2はくらくてやだ。FF1のフリーで気楽な4人組の冒険って感じが好きだった。
バトルの背景とかが良い演出だった。すんげーひろいって感じがした。
漏れはリアル厨房だけど、FFは3が一番好きだな
最初にやったのが5で、そこから4〜1までさかのぼったんだが。4以前はリアルタイムではない
当時消防だった漏れはFC作品はやる気が出なかったが、厨房になってやり直してみると、本当に3は良いよ
システムもストーリーも、後はやはり難易度が丁度良い
ちなみに、漏れも6以降は認めんが、9とTは好きだ
なんで6って嫌われてるの?
FF6自分は結構好きだけど嫌に感じたところは、
機械が多く出過ぎ、キャラも多く出過ぎ、ラスボスがガッカリってのじゃないかな?
340 :
NAME OVER:02/01/16 19:18
FF6はゲームバランスがね。
製作者のミスというか計算違いというか
音楽は良いよ。
ボス戦とかケフカ戦(ラスボス)とかね。
342 :
NAME OVER:02/01/16 19:31
いわゆる最強装備(アルテマウェポンとか)使わずに、LVも押さえ気味にするとケフカも良い感じで苦戦できる。
ただ単に俺が逃げまくりアイテム取り忘れまくりで弱かったせいだが(藁
他のメンバー全滅して最後に残ったマッシュが繰り出した夢幻闘舞(漢字あってる?)でケフカ倒した瞬間は今でも忘れられん。
343 :
NAME OVER:02/01/16 20:12
ルドラ、ライブアライブ、バハムートラグーンがFF以外でおもしろかった。
FFは3〜5がゲーム的に面白かったと思う。ストーリーは抜きにして。
6以降のストーリー重視の路線も、私的には好きだが。
1・2は、流石に今やるとバランス悪すぎる。
同じバランスの悪いゲームだったら、ロマサガの方がいい。
345 :
NAME OVER:02/01/16 21:02
忘れもしない俺の8歳の誕生日。
それまでFCとスーパーマリオ1&2しか持ってなかった俺に、
母親がSFCをプレゼントしてくれたんだ。
で、その時一緒にもらったのがクロノ・トリガー。
当時消防だった俺は、何度も謎解きが出来なかったり、
ボスでつまづいたりしたけど、
何とか攻略本無しでラヴォスを倒したんだ。
・・・それはもう感激したね。こんなゲームがあったのか、と。
スクウェアという会社は凄いと思ったよ。
本気で尊敬したよ。
・・・でも12歳になってPSのFF8を買った時、その考えは変わった。
俺はショックだったね。これが同じ会社の創ったゲームかと。
下手に媚びたキャラ、破綻したゲームバランス。
B級映画のような展開。
ナメとんのかと。
・・・それから、FF9やサガフロ2等を買うたびに
「最近の」スクウェアへの嫌悪感は募っていった。
逆に魔界塔士SaGaやFF1等をやる程、
「過去の」スクウェアの姿が輝いて見えた。
こんなに変わるもんなのか?
四角よ、頼む。あの頃に戻ってくれ・・・。
346 :
名無しさん@非公式ガイド:02/01/16 21:53
>>345 そんな10代の君へこの言葉を贈ろう
「覆水盆に帰らず」
>346
ワラタ
348 :
NAME OVER:02/01/16 22:05
349 :
NAME OVER:02/01/16 22:09
こぼれた水は、また汲めばいい
板違いスマソ
350 :
NAME OVER:02/01/16 22:10
おませさんだな
12歳なら普通面白くないとは感じても
媚びたキャラとかB級映画のような〜とかそんなひねた感想はもたないだろ、、
10代の頃からあのころの〜なんていってるなんて悲しいぞ、、
>350
当時はそこまで思ってなくても長い年月が彼をそう思わせるほどに
FF8の負のエネルギーが彼の身体に蓄積されていったのでしょう。
まあ昔のゲームに対する評価・感想は
過大評価・過小評価が激しいのが多いから。
漏れが言いたかったのは、厨房に意味分かるかな(345)ってこと
354 :
NAME OVER:02/01/16 22:54
クロノトリガーは1番良かったとおもってしまうけど、
FF5が支持される理由が分からない。
FF5ぐらいだったら8のほうがまだいい、と思ってしまうほど
えっ
8以下のFFなんか存在しないと思いますが
>>354 ストーリーだけでゲームを評価してしまっていないか?
・クリスタルの話
・ジョブ、アビリティ
・ムーバ狩りまではそれ程バランス崩れてない
・ガラフ、クルルがらみのイベント
・バッツの過去
・こ、故郷が!!
・ギルガメッシュ
・最終的に男一人パーティ
359 :
NAME OVER:02/01/16 23:13
FF5は「遥かなる故郷」一曲の存在だけで全て許す
>>353 違うよ!
20代でしかもPS持ってないし(w
361 :
NAME OVER:02/01/16 23:31
これからのFFは
「F」undosi 「F」umitsuke (ふんどし ふみつけ)
の略だからファイナルファンタズィーではない
FFは2・4・6が好きかな
8は最高に糞だと思う
10はキャラクターからしてやるきしない
クロノトリガーは今でも大好き
最近やって良かったのはベイグラントストーリー
>>356 画ってどっちだよ
原画=天野絵ですが何か?
グラフィック=SFCですが何か?
365 :
NAME OVER:02/01/16 23:57
>>364 スーファミだっけ?
天野絵はいいんだけどドット画がしょぼかった気がする
戦闘の時とか片足だし
>>366 戦闘時はよかったような気がするけど?
色々なコスプレが楽しめた
368 :
NAME OVER:02/01/17 00:02
ベイグラントストーリー
ってどうなのよ?
俺は普通につまらなかったけど
369 :
NAME OVER:02/01/17 00:02
元はといえば、スクウェアがこの作品が売れなかったら最後にしよう。
という願いをこめて作ったのでファイナルファンタジーとなったのに
今じゃもうそんな思念のかけらも感じられません
370 :
NAME OVER:02/01/17 00:19
>359
同意
坂口は金に目がないのか
>>368 ヴァカかテメェハ!!!!
一番面白いじゃねーか
カッコいいジャないか!
と瞬間的に思ってしまった
372 :
NAME OVER:02/01/17 00:32
>>372 MY Home,Sweet Home
だと思う。
>373
ありがd
SPC持ってた
ぬぅ、変にひねって書きすぎた。逝ってきます。
ちなみに351とは違うのでヨロシク。
>>350が、しかしあながち間違って無いと思いますが。いかがなものか。
>>351Disk1中盤ですでに殺意を抱いてましたが何か。
377 :
NAME OVER:02/01/17 12:34
今のFFってストーリー重視って言うよりもキャラ重視のただのキャラゲーじゃねえの?
俺は今の(PS以降後)のFFはただのキャラゲーにしか見えんぞ。
378 :
NAME OVER:02/01/17 13:56
7以降からキャラグッズが異常に出たしな
379 :
NAME OVER:02/01/17 18:29
やっぱFFは3と10だな。
正直10は面白かった。
システム重視なら5か。
グラフィックに一番驚いたのは6です。
草が凄かったな
>>380あのフィールドにはおどろいた。
ところで、フレア・ホーリー・メテオのグラフィック・音は5が一番よかったと
思っているやつおれいがいにもいる?
俺は4のホーリーが好き。
上空をひゅるひゅると舞って、ボンッ!
格好良いとは言いがたいけど。
>>187物好きなFF1プレイをしている者です。HP紹介してくれてサンクスね〜。
385 :
NAME OVER:02/01/17 22:41
>>377キャラ重視というより、むしろムービー重視だろ。
ゲームやってる気がしねえ。
386 :
NAME OVER:02/01/17 23:04
FF5とかは、本当に楽しかったなー・・・。ロマサガ1・2・3も。
クロノトリガーも好きだ。
忘れてはいけない半熟英雄。ポリゴンになってからは、どうでもいいです。
387 :
NAME OVER:02/01/17 23:13
>>385FFは映画を目指してるらしいからな、CG重視なのもうなずける
そのCGをフルに使ったご自慢の映画はコケたと聞いたが
388 :
NAME OVER:02/01/17 23:21
>>382あのホーリーは燃えたけど、フレアはないっしょ。
”映画のようなゲーム”ってのも
SFCみたいに制限の多いメディアでやる分にはよかったと思う
FF6のオペラなんかは好きだよ
390 :
NAME OVER:02/01/17 23:31
今のスクエア作品で良いのはWSCでのリメイク作品だけだ。
FF1・2とかロマサガとか。
ロマサガとクロノ・トリガーとバハムートラグーンが今でも大好きだ。
そしてどういうわけかFF7が好きだったりする。(板違い
392 :
NAME OVER:02/01/18 00:10
つまり、アレか?ゲームをやりたい奴は最近のFFには触るな、っつーことで
おっけー?
まあ一概に言い切るのも・・・。
FF4〜6くらいを厨房〜工房くらいにプレイしてたわけだが、
それくらいの時期にやったゲームってのはやはり面白く感じるんだと思う。
だから、8や9とかから入った消防〜厨房あたりが、旧FFをプレイしてどう感じるのか興味あるな。
「絵がショボイ」とか言われて終わりかもしれんが(w
まあそれはそれでその世代にしか解り得ない感覚だし。
ちなみに漏れが一番好きなのは7だったりするのだが。
8は途中で投げた。9はそこそこ。10は未プレイ。
クロノシリーズってクロスで終わりなの???
キングスナイトがめっさほしい&やりたい
>>393激しく同意
>>345はレゲー板の意見を聞いてて自分もそうなんだと思い込んでるんだろう
漏れの場合クロノトリガーが好きでFF8も好きだよ
FF8も世界観とか結構好き。
クロノトリガーが好きならFF8も好きな気がする
厨房〜工房時代にやったゲームが一番好きってのが普通だとおもう
俺は工房になってからあんまりゲームしなくなったから厨房までかな。
でもスクウェアに関してはそれも当てはまらないな。
スクウェアが重視しだした世界観なんて俺は全く重視しないしね。
おもしろいゲーム→その世界が好きになる。
はわかるけど
世界観がいい→つまらなくても我慢する。
は全然わかんない。
「FF8はキャラとかいいよ。」なんて薦められても
戦闘にあんなに時間がかかってムービー垂れ流しじゃNG
厨房時代のスクウェアのゲーム?
ブラスティーやアルファが一番好きだとはとてもいえない(w
>>398その2つが好きだっていうのは確かに恥ずかしいな。
あのグラフィックも当時は凄いもんだと思っていたんだが・・・>ブラスティー
401 :
NAME OVER:02/01/19 17:17
8はリノアとシステムが嫌いだったからやってて苦痛だった。
一応金が勿体無いからクリアはしたけどね・・・・・イベントがうざかった。
402 :
NAME OVER:02/01/19 18:20
8は発売前の記事見ただけで購入する気が失せましたが、何か?
個人的には7までが面白かった。
8で1番よかったイベントは、宇宙まで逝って助けたリノアを
スコールがあっさり手放して呆然としたけど、
すぐ後のやっつけイベントで取り戻せたやつ。
まあ宇宙の目的はラグナロクだったので、本当はどっちでも良かったのだが。
それにしても8はCG以外では悪態ついてた印象しかないな。
板違いsage
404 :
NAME OVER:02/01/19 22:07
FF1 なんか途中でやめてしまった気がする。
FF2 現在プレイ中。なんかストーリーが悲しい。町の音楽いいね。
FF3 やってませぬ。
FF4 なんか女がファイアを覚えたところまでやった気が…。
FF5 おもろい。エンディングに鳥肌。音楽カコイイ。
FF6 ハマッタ。何度全クリしても飽きない。もう一度やろうかな。
FF7 おもろい。何度かデータを消されたことがあったが,やり直す気力は十分にあった。
FF8 電波塔でめんどくさくなり投げた。
FF9 でかい町で迷ったので投げた。
FF10 アルべドホーム(だったか?)からやっていない。
FF11はどうだろうね。
>404
実機?ワンダースワン?エミュ?
8が無ければ9の評価は大きく変わっていたと思うが、どうか。
大して変わんない。
409 :
NAME OVER:02/01/19 22:22
FF3をやってないのはもったいなすぎだぞ。
410 :
NAME OVER:02/01/19 22:44
うんうん。FF3最高。(移植発売まだ…?)
自分FF8はインターネットでネタバレみまくってしまって
面白さ半減しちゃったな。やっぱり自力で解かないとだめっすわ。
(アイズオンミーとピアノコレクションズは◎。)
6のゾゾの正しい時間出した時や
7のチョコボを最高まで育てた時の感動は忘れられないっ。
なんたってFFの話題ばっか語る訳?
411さんがこれからFF以外のネタを振ってくれるそうです。
期待!
>>415でもFF以外の■の話題が出来ないから分離した方がいいかモナー。
今の状態ではDOGの話題やPC時代の話題が出ても間違いなくシカトされるだろうし。
>今の状態ではDOGの話題やPC時代の話題が出ても間違いなくシカトされるだろうし。
シカトも何も知ってるやつ・遊んだやつが少ないんだから仕方がない。
俺はやってるし反応もするぞ。今はネタがないだけ。
DOGのゲームに関しては、結構ガイシュツだったと思うが?
でもDOGだけ新スレ立ててもいいかもね。
シカト・・・せめて放置・・・・・・同じかな?
420レスのうち50から100レスくらいあったから充分でしょ。
FFの話題 → 人気はあるが板違いな話題=サ●ーンの話題に類似?
DOGの話題やPC時代の話題 → マイナーだがここで語るべき話題
・・・と置き換えてみる。
この反応の冷たさ?を考えると「DOGの話題やPC時代の話題」をしたい人間は
「隔離」の為に別スレを立てても良さげな気がする。・・・居ればの話だが。
422 :
NAME OVER:02/01/21 14:41
スクエアのトムソーヤの、最初の夢のラスタースクロールが綺麗だった。
戦闘は敵が点に見えるくらい遠くからすっ飛んできて攻撃して、
受けた味方が漫画みたいにのけぞるので面白かった。
逝ったことの無いアメリカの片田舎が舞台なんだけど、何故か懐かしい感じがした。
423 :
メガドライダー:02/01/21 15:00
俺はキングスナイトが好きだな。
キングスナイトスペシャルってどんなゲームだったん?
あとハイウエイスターも好きだ。
いつのひか ここをとおる ものたちへ
このさきに じごくへつづく みちがある
俺はGB版聖剣伝説が好きなんだけど、2より1が好きって人は少ないのかな。
個人的には“FF外伝”ぽさがよく出てたと思うし、今になって考えるとストーリーもよかった。
特にラストでヒロインと別れるシーンは爽やかでいながら泣ける。
>411
別にわざわざ変えようとしなくたっていいんじゃない?
話が出来ないんだったら他のスレに逝けばいいし。
427 :
ゴブリンロード:02/01/22 14:58
4>6>9>2>3>5>8>7>1>>>>>>>>10
10以外は全部発売日に買ってやったが
10だけは何故か買う気がしなかった。
圧倒的につまらなそうなオーラを感じたよ、10には・・・。
もうFFシリーズはやらなそうだな・・・。
428 :
NAME OVER:02/01/22 15:05
>>425 聖剣1は、ストーリーが唐突な上に1/3もいかないうちにエンディングが分かっちゃったから
あんまり楽しめなかったよ……。
>>427 やってないのに最下位ですか...
まあ機会があったらやってみたら?
正直PS以降のFFには???だったが、
10は気に入った。
レトロゲーマーにその傾向結構あるみたいよ。
>>425 俺は聖剣2が好き。ラストが切ない。。。
>>425 そういえば1>2とか2>1とか比べた事無い。
2>3とかはするけど。
435 :
zagarokunn:02/01/23 09:22
SFC初のFFシリーズ「FF4」が最も衝撃的だった。
あのオープニングの飛空挺のシーン、マジでシビれた!!!
音楽も最高だったし、文句無しのスクウェアNO、1ソフト!
あとは432と同様、聖剣2もかなり楽しかった。
436 :
NAME OVER:02/01/23 09:44
俺FF1からやってきたけど、ほとんど印象に残ってないけど
こないだの10はよかった。初めて、FF最後までやった。
9はロード時間と音楽がなぁ〜。
437 :
NAME OVER:02/01/23 17:33
魔界塔士SaGa
ストーリーが無茶苦茶でもゲームの面白さには関係無いと
我々に知らしめたゲーム。(除くUltima)
しかし四角は後にその事を忘れ、ストーリー自体も(以下略)
FF1 なんか途中でやめてしまった気がする。
FF2 宝箱あけて何度か逝ったいい思い出。そして未クリア
FF3 ここまでのFFは厳しいゲームだった
FF4 なんかふつーのFF。ヤンが抜けてカインになったので萎えた
FF5 あまり好きじゃない。オメガも神竜も狩人やるのが嫌なので放置
FF6 普通にハマッタ。
FF7 一番ハマッタFF。でもなんか糞ゲーとか逝ってる奴がなんか多い
FF8 カードゲーにちょっとはまったがそれだけ。本編はとてつもない糞
FF9 FF8がトラウマになってやれない
FF10 未だFF8のトラウマにやられ中
FF1 普通に面白い。当時はDQマンセーの時代。
FF2 癖はあるが面白い。でもこれでFFというブランドができた気がする。
FF3 面白い。周りの友達はほぼこれからFFに入る。
FF4 面白い。2と4が個人的には好き。
FF5 面白い。ゲームの出来としては5が最高ではないだろうか。
FF6 面白いが違和感があった。周りの奴は好きだったけどな。
FF7 未プレイ。これでFFの方向性が完全に変わったなぁとファミ通見ながら思った。
FF8 たまたま機会があり遊んだ。びっくりした。これがあのFFかと・・鬱
FF9 興味なし
FF10 興味なし
今思えば奇数=システム重視:偶数=シナリオ重視
なんていってたころが懐かしく感じる。
1〜5=ゲームとしての面白さ追求
6〜=ドラマ性の追求
だよね。今振り返ってみると。
ゲームとして点数をつけて順番をつけるとすると
5>4>2>1>3>6>
>>8 好きな順番だと
2>4>5>1>3>6>
>>8 かな。
ちなみに22歳だ。
ドラマ性の追求→見栄え・見せることへの追及・・かも
遊んだシリーズはほぼリアルタイムだ。
FF8ってある意味FFの代表格
10を途中で投げ出した歴代FFゲーマーなんだが、10のどの辺が面白いのか
誰か教えてくれ。いや煽りとかじゃなくて普通に。それを胸にもう一回やり直すから。
あれはゲームとして受け取らなければいい訳か?
そろそろPSもレトロに入るのかもしれないけど、
PS2の10は流石に板違いだろうね。
445 :
NAME OVER:02/01/24 00:36
FF3は必死扱いてイントロでタマネギ剣士にオニオンシリーズ装備させる(ポーション99個の裏技で)のが常識
そしてむちゃくちゃ強くてジョブチェンジなしで調子扱いてミニマムでしかクリア出来ないダンジョン(ごめん名前忘れた)で即死。
446 :
NAME OVER :02/01/24 00:40
アルファ好きだったなぁ
>>444 PSもレトロだって?・・・まだまだ入らないよ。
448 :
みゅん。 ◆TwaW26Cc :02/01/24 00:55
GBの聖剣伝説1が、□作品で一番泣けるEDかも知れない.....多分。
449 :
NAME OVER:02/01/24 02:00
FFは1と3だなー
システムとか世界観とか
独特っていうか男の世界を感じた
まぁ8以外全部好きだけどね
>>442 今までのRPGに対する考えをリセットしましょう。
出来なければ自分には新しいゲームには向いていないと
悟って、昔のゲームを楽しみましょう。
大丈夫、過去のゲームの中には、あなたのプレイしていない
名作が沢山ありますよ。
451 :
NAME OVER:02/01/24 02:03
そういえば1と3って仲間の入れ替えが無いんだよな
そういうのが好きなんだろうな俺は
452 :
NAME OVER:02/01/24 02:30
坂ちゃんがヒラだった頃・・・えかったなァ
453 :
NAME OVER:02/01/24 02:33
FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF大好き
何故FFドラクエ板が出来たのかわかる気がするよ
>>450 今までの、というか、あれはRPGではない気がするのだが
ムービーを延々見続けるのは気が進まない、という人には向いてない訳ね?
457 :
NAME OVER:02/01/24 04:33
FF1 とくれせんたぼーび で数字並べやって終了
FF2 小学生には厳しかったけどおもしろかった。魔法のアニメーションがうざい。
岩に潰されてお亡くなりになる方の所が悲しかった。クリア済み。
FF3 当時小学生。今やっても面白い。すばらしい出来。文句なくNo.1。
ヘイストに感動した。ラストダンジョンもいい思い出だ。でも今は無理。
FF4 色々な所で感動した。発売当日並んでも買えなかった。ヤンの奥さんの包丁。
暗黒騎士時代が大好きだった。5人パーティーがよかった。
FF5 面白かった。やりこんだ。ジョブに冠つけると個性がなくなり萎えた。石像。
でっかい黒い騎士がすごくきれいで感動した覚えがある。名前は忘れた。
FF6 これもよかった。セリスを見てるとせつなかった。シドに生きた魚と
死にそうな魚を交互に与えつづけゲームが止まったと勘違い。
GB SAGA 暗い雰囲気のゲームだったけどかなり面白かったと思う。
お約束通り神の所でセーブ→はまった。このゲームで目が悪くなった。
GB SAGA2 めちゃめちゃ楽しくゲームができた。敵&アイテムも個性的。
レオパルドの意味が当時わからなかった。すばらしくいい出来。
GB SAGA3 クリアをした覚えはあるんだけど内容はさっぱり覚えてない。
ステスロスという名前は覚えてるが何かは忘れた。内容はいまいち。
ロマンシングサガ
恐竜が強かった。敵が多かった。でも頑張れた。今は無理。
レフトハンドソードで、利き腕を最初に決めた意味がわかった。
ロマンシングサガ2
いやーたのしかった。今またやってみたい。すごくいい!
ソウジというLP1の侍(?)を皇帝にしてた時代があった。
ロマンシングサガ3
この頃にはゲームに対する熱が冷め、まだクリアしていない。
今データを見てみると(SFC)竜槍スマウグというのを持っている。
クリアしたのは FF 2,3,4,5,6 以降はPS持ってないんで・・・。
GB SAGAは1,2,3共にクリア。1,2はとてもいい。
ロマンシングサガは 1,2だけクリア。3はSFC引っ張り出して今からやります。
FF 3>4>6>2>5
GB SAGA 2>1>3
ロマンシングサガ 2>1>3
FF3の召喚獣が忘れられません。バハムートが敵と召喚獣とグラフィックが違う。
あとは浮遊大陸の閉じ込められた影とか・・・なつかしいです。
まあ、スクウェアは、アップルタウン物語でも作ってろってこった
>>439 俺と好みが似ている。
FFはシステム重視の奇数が好きだ。
一番好きなのは5。低ジョブ低レベルでもなんとか突破口が用意されている
ところに惹きつけられた。
いろいろと制限をつけても楽しめる。
2も好き。システムさえ理解すれば初期HPでもクリアできた。
ロマサガ2やFF5の頃がよかった。
460 :
NAME OVER:02/01/24 12:58
>>457 テレポートかドアで脱出できるはず。
まあ、持ってなかったんならしかたない。
461 :
NAME OVER:02/01/24 13:33
>>446 マジ??
俺はちょこっとやって投げ出して、
他の人がクリアするのを見てたけど、
投げ出してよかったと思ったよ。
3からリアルタイムにやってるが、
最高傑作はFF9だと思う。
8,10はクソです。
他の板のFFスレで語りたいけどネタが既出なので仕方なくこのスレで吐いています。
465 :
NAME OVER:02/01/24 21:20
FF1:通好み、いまでもたまにやる
FF2:インチキやらないと最高
FF3:最後の忍者と賢者以外全部すき、最高の濃縮100%ジュースって感じ
FF4:シナリオの起伏が最高、サクサクと快適だし
FF5:完成度は高いけど俺は3のほうが好き、こちらは美味い果汁50%って感じ
FF6:楽しんだけど俺はあんまり
聖剣伝説:簡易ゼルダ■らしいと思った、でも仲間と冒険できたので楽めた
聖剣2:楽しかった、一人でもパーティプレーできるなんて夢のようだった
サガ:世界観や雰囲気が最高、単純で良い
サガ2:上に同じ
サガ3:・・・開発チームが変るとここまで、、、
ロマサガ:未だに俺がゲームやめれないのはこれのせい
ロマサガ2:がらりと変って違和感アリ、でも文句無しに面白い
ロマサガ3:なんか普通のマルチシナリオRPGになったという印象、、
466 :
NAME OVER:02/01/24 21:21
FF1が売れてしまった時点でおわってる
467 :
NAME OVER:02/01/24 21:37
半熟ヒーロー:面白いけど単純すぎるからもうちょっと練りこんで欲しかった
クロノトリガー:面白かった、でもこれで面白くなかったら反則かも
フロントミッション:世界観っていうか雰囲気やセンスにしびれた、ゲームは大味、カスタムは最高
ガンハザード:ヴァルケン並の完成度か前作のセンスがあったら最高、まぁ楽しめた
FF板より低レベルだね
この雰囲気のなかで語ってこそFFファソってもんだってこった。
やっぱりスーパーマリオRPG、半熟英雄以上に好きになれる作品が無い・・・FF群には
じゃあ、FF3。
クリスタルタワー攻略後、親にそろそろゲームを止めるように促された。
普段なら泣く泣く諦めるけど、そのころ親にもRPGがすこし解ってきていたらしく、
セーブなど区切りがつくまで待ってくれる心のゆとりができていた。
そこに付け込んで最後まで突っ走ってED。
何度見ても感動的だったEDを見終わって
リセットボタンを押しながら電源を切ろうとしたら、リモコンでTVの電源を切られた。
真っ暗な画面に写ったあの鬼の表情が忘れられない。
>>473-474 既出
それでもFF話ばかりなのでこうなった。ここはもう隔離スレでいいじゃん。
これがなくなって他に溢れても嫌だし。
つうか隔離スレって書いたらますます意味が無いね。ゴメン。
2chのアンチをわかってないね。
最後に一言いいたい気持ちを、皆が押さえる事さえできれば・・・
…なんでDQ・FF板が出来たか分かる気がする…
新スレの1もなんか勘違いしてるし…
>>新スレの1
>>若干乱立気味なのでまとめたいという意味合いもあります
意味不明
ここはスレッドストッパー頼んどいた方がいいかな?
FF→FF板へ
ロマサガ・聖剣・クロノなど有名所→それぞれ専用スレへ
カスしか残んないね。
>>482 そこまでするくらいなら、もっと前にFFレス削除依頼などするべきだったとおもう。
最近はFFの話題に片寄りがちだったので、誰かが新スレたてたのも
仕方ないとは思うけど、本当は新しい方のスレが重複スレッドとして削除対象。
>>483 FF→FF板ってのは当然と思うけどね。
人によってはカスばかりでもないし。
>>483 それでいいよ
人が少ないからって板違いの話題が許される理由にはならないんじゃないの
>>484 まともな人、発見!
>>484 スレッドストッパーしてなんかまずいことある?
終わったことを言うよりも、このスレが残り続ける方が問題だと思うんだけど。
まあ、レスがつかずにこのままdat落ちするのが一番いいんだけどね。
487 :
NAME OVER:02/01/26 05:09
FFは板違いなのでFF板へ。
新スレは重複で削除。
こっちでそのまま続ければいいだろage
GBサガ1だな。
あとロマサガ123。
クロノは完成度は高かった。
FFは3かな。
あとのは正直どうでもいい。
クレオパトラの魔法は妙に面白かったな。
今やると駄目駄目かもしれないが。
>>486 板違いレスの削除依頼等はされてなかったみたいだし、
いきなり、雰囲気が悪いからスレを止めてって依頼してもその場合、
立ったのはここが先だしレス数も全然このスレが多いので
対象となるのはここじゃなくて新しいスレになるとおもう。
>スレッドストッパーしてなんかまずいことある?
自分の考えは上記の通りだけど、別にまずいこともないです。
結局削除の人がどう考えるかだしね。
因みにこのスレが残っても問題ないと思っています。
>486の下の意見は両スレを含めてどちらがが、なら同意です。
でも他スレの住人が気づいたら関係ない人からすれば重複って嫌なものだろうし
削除依頼だされるかな。
新スレの1です。
FFネタが意外とあっさり沈静化したのでどっちが本スレでも構いません。
正直、こっちでは分かれた後も延々とFFネタが続くと思っていましたよ。
こんなに簡単に止められるのなら・・・と思いますが、もういいでしょう。
FF抜きではスレが寂れるなんて言ってる方もいましたが、
新スレが意外と順調にレスを延ばしているところを見ると取り越し苦労かと。
私が意見を出すと要らぬ勘ぐりを入れられると思いますので、処遇はまかせます。
まあ、後は自治スレでやりませんか。
>>490 新スレ立てる前に自治スレいけばいいのに…。
493 :
NAME OVER:02/01/26 23:53
FFいがいのレトロゲーなんて
クレオパトラの魔宝とテグザーしかしらん
じゃあクレオパトラの魔法を騙りましょう。
なんかぐるぐる回る塔の中で鳥頭の敵が
でてきたことを覚えてる。
あとその塔に入る前の町にあやしい露天商が
あったり。
495 :
NAME OVER:02/01/27 02:09
トトだなそれ
>トリ頭
あまり敵の種類がいなかったし
なんだかんだとアフォ共がFFの話題を排斥してたが
ソレが無くなったら一気に盛り下がったな
>>496 板違いの話題で盛りあがっても無意味。これでいい。
>497に同意
テグザーって変形物ロボゲーだっけ?
500 !
武蔵伝は?
502 :
NAME OVER:02/02/03 23:28
ジェネシスは当時のRPGとしてはすごくよく出来ていたと思う。
小学生だったんだけど、やりこんだよ。ある意味フロントミッ
ションとかにも精神が受け継がれているんじゃないかなぁと。
とにかく色々な奴らと戦えた(笑)のもよかった。最強の
パワードスーツを某所で見つけると移動がめちゃくちゃ
楽だったし、あとはひたすら最強の武器を取るまで我慢
してレベルを上げて、某世界にいる7本足の最強スーツ
と戦って、ディメンジョン・ディストラー(だったと
記憶している)を取るまでが一苦労だった。ラスボス
はなんかあっけなくやっつけられた気が。
もうサガシリーズは作らないのか・・・?
504 :
NAME OVER:02/02/04 00:26
スクエアのゲームは、ドラゴンスレイヤー(98版)しか買ったことないYO!
S A G A シ リ ー ズ 最 強 伝 説
>>502 ジェネシス遊んだ人間っているんだ。
発表当初は結構ラインナップがあったんだけど
MSX版とかは発売中止になったんだよな。
当時気になったゲームのひとつ。
聖剣1と魔界塔士サガのエンディングは泣けるなぁ
何回クリアしたか覚えてないくらいだよ
>>508 GBで泣けるなんて感慨深いやっちゃなぁー
>>509 ある意味GBだから泣けるということもあると思われ
妄想がふくらむからな
つーかゲームで泣かないよ。
映画でも何でも泣けませんが何か?
モナー板の長編AAで泣きますが何か?
2ch閉鎖騒動で泣きましたが何か?
初体験のとき勃たなくて泣きましたが何か?
飛び出せ大作戦はチープな名作
あの微妙なジャンプは好きです
ロマサガ2の「壊れた人形」は素で泣いた。
なんか最近のRPGの雑魚はこっちを
殺すつもりがないように思える。
ボス戦までの障害みたいな感じで。
520 :
NAME OVER:02/02/15 22:29
このスレ見たら久々に昔のゲームやりたくなって
押入れの奥からホコリだらけのPC88mk2SR出してしまったYO!
久々にブラスティーやってしまったYO!
ところで、このゲームで自分のいる座標がわかる裏ワザ(?)どうやるんだっけ?
覚えている人、いたら教えてくださいYO!
>>520 座標表示
PC-8801
[SHIFT]+[CTRL]+[ROLL-UP]
方向(上01,下03,左00,右02),X(&h),Y(&h)
PC-9801
CAPS-OFF
KANA-ON
[SHIFT]+[CTRL]+[GRAPH]+[XFER]
X(&h),Y(&h),方向(上02,下00,左03,右01),マップ番号
X1
CAPS-OFF
KANA-ON
[SHIFT]+[CTRL]+[*]
方向(上01,下03,左00,右02),X(&h),Y(&h)
オンディーナで戦闘
PC8801
[SHIFT]+[CTRL]+[ROLL-UP]
いかなる状態でもバルカンが撃てる
PC8801
戦闘モードで[E]
キングスナイトやりてー
ブラスティーオレ大好きだったよ。
マルチエンディングもそれぞれすげえ感動した。
エリクセンかっこいいし。
座標表示は標準装備で。
まあ、たるいんでクソな要素は強かったけど。
十分耐えられる時代だった。
88ならでは半角テキストの無機質的なメッセージが
結構いい雰囲気出してたと思う。
がいしゅつかもしれないけど、
FFシリーズは偶数がストーリー重視、
奇数がシステム重視と何かで読んだ記憶があるなぁ。
□のゲームって
音楽が惹き付けられる事が多かった。
ゲームのサントラ持っているのって
この会社だけだったり。
525 :
NAME OVER:02/03/01 03:48
ageちゃう。
526 :
NAME OVER:02/03/01 21:23
>>524 昔の□は音楽面ではかなり良い仕事してたと思う。
SFCまでの□ゲーで音楽嫌いなゲームって不思議と無いんだよな。
特に戦闘音楽がガキの心を鷲掴みにした。サガ、聖剣、ルドラ、ライブアライブ
なんかは音楽で評価高いけど特に戦闘音楽が最高の出来だったと思われ。
最近の□ゲーは何勘違いしてるのか環境音楽臭いBGM多くて好かん。
ゲームはゲームらしい音楽が良いんだろうが。
527 :
NAME OVER:
>>526 昔のゲームっぽいゲームを今の■がだしてるんなら
ゲームっぽい音楽でいいんだろうが、今のゲームで
昔みたいな曲使うと合わないと思うぞ。