1 :
BLACK DEAME :
01/11/09 22:53 アク強いゲームも多かったが、やめられない面白さがあるデコゲー マターリと語りましょう
2 :
NAME OVER :01/11/09 23:00
シャドウランとメタルマックスが漏れ的には好きだったな。
3 :
BLACK DEAME :01/11/09 23:02
自分の好きなの挙げててなかった… ダーウィン4078とダークシールが個人的名作
4 :
NAME OVER :01/11/09 23:04
俺はグレートラグタイムショーだな。 結局移植してくれなかったけどね・・・・・
5 :
NAME OVER :01/11/09 23:37
専用スレあるけど、トリオ・ザ・パンチは(・∀・)イイ! NEVER FORGET ME・・・って絶対忘れねぇって(藁
6 :
NAME OVER :01/11/09 23:41
デコって独特の味のあるゲームを創っていましたね。 と言う私はチェルノブとドラゴンニンジャが好きです。
7 :
NAME OVER :01/11/10 04:37
さいこにくすおすかー
8 :
NAME OVER :01/11/10 06:33
トライタワーにダーウィン4078が入荷されていて初めて見たんだが、 DECOのグラフィックデザイナーのセンスは並外れていると思った。 チェルノブの退廃的な感じとかスンゲー格好いいと思うよ。
9 :
NAME OVER :01/11/10 06:35
ウルフファングが一番
デコピンだが、タイムマシンはよかった。 音源には異様なこだわりがあった。 サントラ盤を買い損ねたのは今でも後悔。
11 :
BLACK DEAME :01/11/10 13:56
トライタワーにダーウィンあるのか…やりに逝かねば
12 :
NAME OVER :01/11/10 14:01
グレートラグタイムショーはこのまま過去の遺物として埋もれて いくのでしょうか・・・ 今の鬼避けハイスコア至上主義のシューティングへの 強力なアンチテーゼとなりうるゲームなのだが。
13 :
NAME OVER :01/11/10 14:51
だから羊ってなんなんだよ!
14 :
NAME OVER :01/11/10 15:03
やっぱ、冒険百連発のエドワードランディでしょ
>>12 サターン版作ってたらしいけど出なかったね。
16 :
NAME OVER :01/11/10 16:03
>>15 サターンで出てたなら俺はセガ信者になっていただろう。
ピピンで出てたなら俺はバンダイ信者に・・・ヌムゥーン・・・
17 :
NAME OVER :01/11/10 16:07
一時期ピンボールも出していましたよね。 当時たしかBGMを収録していたレコード(?) が出ていたような気が(うろ覚え)
18 :
NAME OVER :01/11/10 16:14
19 :
NAME OVER :01/11/11 01:01
「ファイターズヒストリー」の続編で遊んでみたい(笑)
20 :
NAME OVER :01/11/11 01:03
21 :
BLACK DEAME :01/11/11 01:06
ダーウィンやっぱり12面までしか行かない 消防の頃と一緒なのはなんでだ
22 :
NAME OVER :01/11/11 01:07
23 :
NAME OVER :01/11/11 01:10
凸って今ライセンシー売ってるんだっけ? どこかまとめて買い取って、デコヒストリーを出せ。 濃いファンが多いからな。結構売れるかもよ。
>>20 それを書くのをうっかり忘れてました。
「ダイナマイト」もちろんやり込みました、これのためにネオジオ買ったし(笑)。
続編が出たらどうなってたかな〜。
オチはやっぱり「やあっミゾグチ君」だと思うが(笑)。
やっぱカルノフだろ
Bウイングとザビガ
27 :
NAME OVER :01/11/11 03:24
ロボコップって版権モノにしては良かったと思うのはオレだけ? (4078&SRDのサウンドも良かった)
28 :
NAME OVER :01/11/14 19:58
なんでDECOってあんななんだろ。不思議でたまらん。
29 :
NAME OVER :01/11/14 21:32
>>24 「溝口危機一髪」はちゃんとやったんだろうな?
30 :
NAME OVER :01/11/14 22:30
98年の初頭だったかな、なんとかショーで参考出展されていた SS版データーイースト伝説が発売されなかったのは悔やまれる。 チェルノブとトリオザパンチ、マジカルドロップ+1、あともう1個 なんかが収録されていたみたい。PSでもいいから出して欲しかったな。 ユーゲーにはPSで発売予定とか書いてあったんだけどね。 エドワードランディもエクシングからSSで発売される予定だったんだよね。 いつのまにか予定表から消えてたけど。もう置いてあるゲーセンもないだろうな。
31 :
NAME OVER :01/11/15 00:14
「ファンキージェット」やったコトある人いますかー?みたこともネェ。
>>29 当然。発売日に買ってその日のうちにとりあえずクリアした。
残念ながらこれは出来がイマイチだった…と言うより、どうしても「ダイナマイト」と
比較してしまうこともあり正直ガッカリだった。
まあハードの性能差があるから仕方がないんだけど、それにしてもあれはちょっとねえ。
そんな訳で、これが正当な続編だとはあんまり考えたくないのよ(笑)。
33 :
NAME OVER :01/11/15 00:28
>>27 激しく同意。
ぎくしゃくした動きと渋すぎるボイスががたまらなく好き。
コブラ砲とED-209重要。
あとアメコミ版権モノだとキャプテン・アメリカもいいね。
ゲーム自体はファイナルファイトに毛が生えた程度のものなんだけど
雰囲気が独特でたまらん。
34 :
NAME OVER :01/11/15 01:29
キャプテン アメリカ ほんみょう:スティーブ・ロジャース ぶき:シールド しんちょう:188cm たいじゅう:109kg しょくぎょう:フリーのイラストレーター だい2じせかいたいせんちゅう、スーパーソルジャーの じんたいじっけんに しがんした、ただひとりの にんげんへいきである。 にんむすいこうちゅう、たいせいようの ひょうすいに なげおとされ、なんじゅうねんも こおりついた じょうたいだった。そのとき、アベンジャーズに たすけられ、なかまに くわわった。 せんじゅつと かくとうぎの プロである。 アダマンチュームとヴィブラニュームせいの シールドをなげて あくにんを やっつけるアベンジャーズのリーダーである。
35 :
NAME OVER :01/11/15 01:52
5001
>>31 当時友人が勤めてるセガ系の店に1ヶ月ほどあったよ。
俺以外誰もやらないので消えたけど。
ちなみにその店では「ダイエットGOGO!」も同じ末路を・・・
37 :
NAME OVER :01/11/16 22:07
タンブルポップ萌え。 ステージの合い間のデモが何となくマターリ風味でよろし。 ぬる目な外見と思わせながら実はなかなかバランスが良くて 当時かなりやりこんだね。 ダイエットGoGoはアイテムを吸い込めなかったのでいまいち。
38 :
NAME OVER :01/11/16 23:53
末期のデコゲー地元にゃ来なかったよ・・・ アベンジャーズの格ゲーとかミラクルアドベンチャーとか
ダークロードはまだ逝けるかも。 俺は好きだけど、飽きないし。
40 :
NAME OVER :01/11/20 02:14
水滸演武 風雲再起だっけ? 溝口がでるヤツ(笑)
41 :
NAME OVER :01/11/20 02:19
水滸演武で李き(字が出ない)の「きっていためてまぜるだけ」ってどういう技? 情報求ム
42 :
NAME OVER :01/11/20 02:28
生 き て い て く れ !!
43 :
NAME OVER :01/11/20 02:41
がいしゅつだけど、トリオザパンチは外せないなぁ。
実はあの3人「サントス」「カマクラ」「ローズ」って
バカっぽい名前あったよね?。
>>42 「妹よ!」の直後に敵兵のドアップで「これが妹かい!」と
突っ込んだ事を思い出してしまいました。
44 :
NAME OVER :01/11/20 22:34
>>43 ミッドナイトレジスタンスのあれは誰もが一度は思うことだ。
妹が出るかと思いきや逝っちゃった目つきの鉄仮面オヤジが出るんだもんな。
多分一生忘れないよ…
45 :
NAME OVER :01/11/20 23:53
よくやったなーギガンテス ってそりゃデータウエスト。(失礼)
46 :
NAME OVER :01/11/20 23:54
イーストテクノロジーではなくて?
47 :
NAME OVER :01/11/21 00:35
>>45 データウエストは第四のユニットとかライザンバーとか作ったとこ
48 :
オールマシン語 :01/11/21 00:40
49 :
NAME OVER :01/11/21 01:01
>>32 同意
でもチェルノブが出てきたときは驚いた&泣けた
ポケットギャルは名作だよね。 エロの要素は外した方が良かったと思う。
51 :
オールマシン語 :01/11/21 01:43
>>50 ゲーム部分だけならサイドポケットでいいと思うけど。
52 :
NAME OVER :01/11/21 01:55
広告で「変なゲームはまかせろ」とかそんな感じの キャッチコピー使ってたのがツボだった。 実際、独特の臭いのあるゲームが多かったからなあ。
53 :
NAME OVER :01/11/21 02:45
>>52 確かグレートラグタイムショーのキャッチコピーでしたね。
あのゲームも良かったです。
落下中の飛行機内でゾウに乗りながら銃を乱射する主人公・・・
むちゃくちゃ過ぎます。
54 :
NAME OVER :01/11/21 02:52
ああ、グレイトラグタイムショー懐かしい ゲーセンでやって衝撃受けたよ
正直、神宮寺しかやったことない DECOのゲームだよね?あれも・・・?
56 :
NAME OVER :01/11/21 03:35
「ハローゲートボール」ってゲームもありましたね。 パワーゲージがジジイの顔で、ゲージがいっぱいになると そのジジイが真っ赤な顔になって「ウーン!ウーン!」とか うなるヤツ。 84年のゲームだけど、その頃からすでにセンスが炸裂していた模様。
ロックンチェイスを知らない? ゲームボーイにも移植されてたけど。
キャプテンシルバー 1周目のエンディングに萎え…というかワラタ
凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸 保 全 凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸凸
60 :
NAME OVER :01/11/28 18:18
B−WINGがしたいのう。
61 :
NAME OVER :01/11/28 18:45
この間のコンティニュー(という雑誌)でデコの話があったんだけど、 一番熱い時代の開発のインタビューじゃなかったので萎えー。 やっぱデコはデコカセ&デコシューだよな。 若い連中は本当のデコのすばらしさを知らんよ。
62 :
NAME OVER :01/12/02 22:25
>>39 ダークロードいいね!
使い方のわからないアイテムたんまりなので、
FC本体買ってやりなおしたい。
空牙のVAPOR TRAILのアレンジが最強かと。
64 :
NAME OVER :01/12/03 15:40
グレートラグタイムショーは2人プレイがオススメ。 ラスボス前の選択次第で殺し合いが楽しめるヨ♪
65 :
NAME OVER :01/12/03 16:22
そう言えば、秋田のイトーヨーカドーで、グレートラグタイムショーを見ました。 面白そうだったけど、あまりにはまりそうだったので、やめておきました。
66 :
NAME OVER :01/12/03 17:03
空牙「ヴェーパートレイル!」 エドワラン「オオュケェェーイ!」 ヘビバレ「ヘヴィーーーバレーール!」燃え。
67 :
NAME OVER :01/12/04 11:38
空牙の「Don't Run to Escape!」 サンゾーの「Okay man! It's Showtime!!」 燃え。激燃え。
68 :
NAME OVER :01/12/04 12:29
正しい遊び方 「うわ、凸クサッ」
69 :
NAME OVER :01/12/04 18:06
空牙「Go for the Kill!」 燃え。
70 :
空白の11年 :01/12/05 17:57
強行突破ってデコだっけ?あっという間に近所の ゲーセンから消えた。ブレイウッドもそうだった なぁ。もうちょっとやりたかったのに…
駈け出しのゲーマーだった頃、「ブレイウッド」は死ぬほど難しかったもんだ。 ちったあ名の知れたゲーマーになった時、「ブレイウッド」はかなり難しかったもんだ。 ゲーセンゲーマー引退して数年、先日やった「ブレイウッド」はやはりやたらと難しかった。 ・・・・・・・・・・難しいよねアレ(涙
高校時代、空牙をやって家に帰るのが日課だった。 ディフェンダー連射なし(やり方知らなかった)のヴァルキュリアで 平気で1周クリアしてた。セイレーンは2−5まで行ってたし。 いまから考えても凄いことやってたなと思う。 あれから10年・・・。 いまやヘタレシューターに成り下がった自分が少し悲しい。
フライングパワーディスクはデフォですか? ダチと対戦して大ハマリ。 漏れの心臓が焼失するかと思った。
空牙やりてえよう・・・
75 :
NAME OVER :01/12/11 23:13
地域ネタでスマンが、トラタワに狼牙登場。懐かしいよ〜 そういや今年は2001年だったんだよな。
76 :
NAME OVER :01/12/13 05:13
サターン版の骸牙はウル技で 空牙・狼牙の曲で遊べるってのはがいしゅつ? CD-DAだから普通にも聞けるし。 アレンジがムチャクチャカッコイイよ 骸牙の曲もギターソロが追加されてたりしてアツクテシヌゼ
77 :
NAME OVER :01/12/13 05:20
>>76 それ知らなかった。でも骸牙売ってないし…
臥竜列伝は心の名作
>>78 魁!ガイアポリスな感じですな(縦画面だったけど)。
黄河(?)の曲が好きだったなぁ…
80 :
NAME OVER :01/12/15 02:50
ダミ-=オスカ-age
対戦空手堂LOVE
凸ゲーマーの聖地、荻窪スポーツランド。
凸ビルの裏口にある看板。 「ここは社有地です。ごみを捨てないで下さい。」
>82 そこ逝けばデコゲーたくさんあるの?
85 :
NAME OVER :01/12/15 11:19
>>82 荻窪スポーツランドは知らないが、荻窪はデコ本社があったんだっけ?
荻窪ラーメンなんてアイテムがゲームに登場したり。
俺の中で勝手に聖地扱いだった。
モンテカルロはデコ直営店だったような。忘れた。
86 :
NAME OVER :01/12/15 14:13
[荻窪スポーツランド] 荻窪小学校近くにあるスポーツランド系列のお店。広さは8畳程度、筐体数は7台ぐらい。 こんなチンケなロケーションなのになぜか凸ゲーがロケテストされる事が多かった。(はっきり言ってテストにならんだろ) 駅前のタイトー系列の店でもよくロケテストがあった。 あと、家庭用ソフト発売時期には荻窪小学校の生徒にチラシを配ったりしたそうな。
87 :
NAME OVER :01/12/15 14:17
凸のHPってなくなった?
89 :
NAME OVER :01/12/15 15:14
中央線に乗って南側を見てると見れるよ、凸本社
90 :
NAME OVER :01/12/15 22:37
>>89 あれは本社ビルのほうですね
開発部署は違うビルに入ってます
91 :
NAME OVER :01/12/15 23:53
>>76 発売日に買っときながら今まで全然気付かなかったよ…
狼牙のSlaughter Machineが聴けて大満足中。サンクス。
92 :
NAME OVER :01/12/18 04:13
@たとえ近未来のメカものSHTでも、そのまま伝説・・・つーか神話になりそうな作品多し。 A「爆発描写」へのこだわり。 B鉄道車両や重巡洋艦等に似た「重厚長大」型作品の他に「うっでぃぽこ」「マジカルドロップ」シリーズ等の 「ファンシーグッズ」的な作品も得意。 ・・・最初「米国資本(外資系)か?」と思ってました。
93 :
NAME OVER :01/12/18 04:43
おろろ?うっでぃぽこってでぇびぃそふとじゃないの?
94 :
NAME OVER :01/12/19 23:57
近所のゲーセンにウルフファングが入ってた。 さっそくプレイ。・・・。 うわぁー!うっかりホーミンミッソー選んじまったぁ! 「シューティングはホーミングが基本」を素で実行しちまった! 3−Bで終了・・・。 けどこれで当分遊べる。純粋にウレシイよ(はぁと)
96 :
NAME OVER :01/12/20 01:47
世の中には全64機種狼牙モードクリアなんて猛者もいるらしいぞ。 道のりは長いが頑張れ。
97 :
NAME OVER :01/12/21 17:32
大怪獣デブラス好きなのは漏れだけかぁ〜〜? 荒れはなにげに名作だぞぉ〜〜〜!
99 :
NAME OVER :01/12/22 04:16
>>97 激しく同意。
今思えばあのサイコロンの理不尽なシステムは
現実の理不尽さをそのまま映し出していたのかもしれん(;´Д`)
隠れた佳作だよなぁ。
実際に怪獣と自衛隊が戦ったら戦力比はあんなもんだよな。>デブラス
ちなみに私は本気でデブラス2の続編が出ると信じて二年ほど待ってましたが。
102 :
NAME OVER :01/12/22 14:15
サイコロンは慣れれば目押しできますが何か? 続編は出なくてもいいけどリメイクはして欲しいぞ。 けっこうあちこちでクソゲー扱いされているのが悔しい・・・>デブラス たしかにクソゲー臭さはプンプンしてるが。(藁
103 :
NAME OVER :01/12/22 15:31
かわもと軍曹・・・ハァハァ
104 :
NAME OVER :01/12/22 18:31
ヤセギュウルス・・・ハァハァ 漏れだけかも知れんが、かわもと軍曹とヴァルケンのクレアがかぶる
グレートラグタイムショーで象やキリンにのりたいあとホイップするやつ・・ なんだっけか?にしても色んなもんに乗れてよかったなーふざけてるとおもったら 空牙なんて渋いのもだすし曲がカコイイ!!
107 :
NAME OVER :01/12/22 18:50
カプコンはクソゲーをクソゲーにみせないテクニックがあったそうだけど、 デコは普通のゲームを普通にみせないテクニックあったとおもう。 データーイーストさん、おれチェルノブのレースゲームがやりたい! 逆走不可。
108 :
NAME OVER :01/12/22 21:10
>デコは普通のゲームを普通にみせないテクニックあったとおもう。 テクニックだったのか?(w
109 :
NAME OVER :01/12/22 21:33
テクニックじゃないな。素のセンスだろ。 そのセンスを長年維持できたあたりはメーカーそのものの才能と言うことが出来るがな。
110 :
NAME OVER :01/12/23 03:09
デブラスをクソゲー呼ばわりするヤツは遊び方を間違えてるとしか思えん。 荒れはまともには立ち向かえない強大な怪獣相手に無力な戦力で烏賊にして卵を守るか。 そーゆー怪獣映画の防衛隊の悲哀を味わうゲームなんだYO!(藁 いくらユニットが破壊されようが何しようが卵され守れれば万事OK! そー割り切ってするゲームだ。 そして合間合間のトラブルやコミカルなコントで場を和ませてくれる 割と配慮の利いた良ゲーだぞ。 雰囲気としては■の半熟英雄と一緒だ。 なんで半熟が評価されて、それより戦略性の高いデブラスが クソゲー呼ばわりされるんだよぉ!ゴルァ!
111 :
NAME OVER :01/12/23 21:55
「トライアウト」や「シュートアウト」の頃からデコファンだったんだけど、 一度もプレイする事の叶わなかったゲームがあります。 それは「迷宮ハンターG」です。画面写真すらほとんど見た事がないので どんなゲームなのかさっぱり分かりません。面白いのかな? デコヒストリーで音楽だけはよく聞いてたんだけどね。
112 :
NAME OVER :01/12/23 22:38
>>111 言われて見ると俺も遊んだ事無いや。
例によってそうとう出回り少なかったんだろうなぁ。
113 :
NAME OVER :01/12/23 23:34
トライアウト(プロ野球入団テストゲーム)の基板、昔もってたよ!(ハーネス自作) 引越しの時に捨てちゃったけど。
114 :
NAME OVER :01/12/27 00:05
ゲーマデリックはどうしてる?
115 :
NAME OVER :01/12/27 00:58
>>107 バックで疾走かよ
、、ってやっぱり横スクロ-ルなのか(藁)
THE REAL GHOSTBUSTERS
権藤マニア
デコ最後のアーケードゲームって何だったの? マジカルドロップ3?
120 :
NAME OVER :02/01/02 01:52
>>119 マジドロ関連のサイトに3が最後に撤退って書いてあったYO…
121 :
NAME OVER :02/01/02 03:05
ファイティング・ファンタジー 勝利の雄叫びアー!!!
122 :
NAME OVER :02/01/02 04:29
ナイトスラッシャーズ 隠し技が公開される頃には、ゲーセンから消えていた。 ビーバップハイスクール 人を殴った時が笑える。ケンカは爆笑モノ。
123 :
NAME OVER :02/01/02 05:09
デスブレイド レバーぐるぐる回してオギャー!
勝 ち タフガイマソセー! どなたか北関東近辺で、トリパソできるとこ知りませんかー?
125 :
NAME OVER :02/01/03 03:37
ウヘヘヘ・・・ ナイフテ゛タノシモウセ゛ェー!
ここにあるのはヘリの残骸と、ペンギンだけだ!
128 :
NAME OVER :02/01/05 04:16
ダサくてマヌケでカッコイイDECOゲーには、今更ながらシビれる。 この正月はMDのミッドナイトレジスタンス、クルードバスター、 空牙、PCEのならず者戦闘部隊ブラッディウルフで過ごした。 あとはSSとPSのウルフファングやり比べ。
DECOのゲームだったと思うんだけど、ハンドボールを題材としたゲーム(タイトル失念)に熱中した記憶がある。 確か得点を入れると相手の陣地が爆発するやつ。 いくらDECOでもマイナーすぎたか?
130 :
とりあえずサントラCD見れ :02/01/05 04:36
ダークシール2の魔法使いのおねーちゃん、パケ絵でビーチク勃ってるよ(;´Д`)ハァハァ
131 :
NAME OVER :02/01/05 04:45
>>129 フライングパワーディスクのことかな?
未だにクリアできんよ。
132 :
NAME OVER :02/01/05 04:47
>128 スト2の影に隠れて知名度が低いようだが、クルードバスターは 自分の中では横スクロールアクション最高峰。
133 :
DECOレート :02/01/05 05:18
>>129 ヘビースマッシュだね。たしかナイトスラッシャーズと同時期だったような。
開発者が辞表を賭けて製作したにも関わらず、ぜんぜん売れなかったけど(泣
続編的扱いのFPDがでてるから辞めずに済んだみたい。
134 :
NAME OVER :02/01/05 06:40
ナイトスラシャーズ、アンダーカバーコップス、ファイナルファイト これが日本三大クウナグールだ。
135 :
NAME OVER :02/01/05 09:29
縦シューで、なんとかプラネットってあったような? ’86〜’89年位。お金あつめて買い物できるやつ。
136 :
NAME OVER :02/01/05 09:34
書いてて思い出した。「ワンダープラネット」 セガのファンタジーゾーンを縦シューにしたかんじ。 TRYにないかな・・。
137 :
貴重な存在だ :02/01/05 10:03
イリオモテヤマデコ
138 :
NAME OVER :02/01/05 12:33
ヘビースマッシュのこと忘れてた…SF格闘ハンドボールだよね。 日本チームは何を勘違いしてるのか武者装束で。 抜刀してボールを斬りつける必殺カミカゼシュートが好きだったなー。 しかしなんでゴールに爆発物が仕掛けてあるんだ(w
139 :
オーDE・COロン :02/01/06 03:20
ガンボールって見たことある? 凸ピン全盛期の頃だったから期待してたのにぜんぜん出回らなかった。 くそげーだったの?
140 :
NAME OVER :02/01/06 03:27
ガンボールはスマッシュTVみたいなゲームだったとおぼろげに記憶している。 一応やったこともあるがあまり面白くなかったような気が…
141 :
NAME OVER :02/01/06 03:41
タスカッタゼ マイブラザー ソレニシテモ イツノマニヘリノソウジュウ オボエタンダ?
アツイゼ アツイゼ アツクテシヌゼ ビュー
アツイゼ アツイゼ アツクテシヌゼ ビュー
144 :
NAME OVER :02/01/06 05:59
コリャ シヌカモシレンナ
145 :
NAME OVER :02/01/06 06:21
FCのヘビーバレルってどう? 出来がよければホシイ。
146 :
NAME OVER :02/01/06 08:35
>>141 ナニイッテルンダ? ヘリノソウジュウナンカ デキネエヨ
スレがなんだか濃くなってきた。さすがDECO(w
148 :
NAME OVER :02/01/06 11:47
ザビガ人(5001点)萌え
149 :
NAME OVER :02/01/06 15:54
ダークシール3が出てくれないと、ダークナイト様の壮大な野望がなんだったのかさっぱり判りません。 モウムリッポイガ
空手道をツインスティックでPLAYしてますが何か?
151 :
NAME OVER :02/01/06 19:18
ちちは しずかに いきをひきとった。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚) < Go for the kill !! UU ̄ ̄ U U \_________ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚) < Go for the kill !! UU ̄ ̄ U U \_________
↑…綴り間違える漏れGo for the kill !!(;´Д`)
空牙でダメージ受けると「Shit!」ときこえる あとイク時、「あけのべあ!」ときこえる ホントはなんて逝ってるの?
155 :
NAME OVER :02/01/10 00:26
サイトがクラックされたって、マジ?
まあ間違えるのも無理はないけど(笑)
158 :
善人ぶる俺 :02/01/10 22:24
ゲーセンでB-WINGを見かけたので、久しぶりにプレイした。 機械の駆動音を思わせる、BGMかどうかすら怪しい音が耳に心地よく響く。 空中物を回避したつもりが、地上のオブジェに激突して死んでしまう、意味不明なシステムもいい。 しかし、これをプレイするたび、ファミコン版が何故あのような能天気移植になったのか、理解に苦しむ。 それも込みでデコなんだろうけど。
AC版やりてえYO…
FC版B-WINGのボス、かえるたんが大好きです。(笑 初めて見たときは何故ここで蛙!?と不条理を感じたものです。 AC版もやっぱ蛙とか蜘蛛が登場したのでしょうか?
DECOのHP見てきた。 目頭が熱くなった・・・。
そういやナイスラが近所のゲーセンに入ってた。 やったことないんだが今日帰りにナイスラデビューしてみるか。
163 :
NAME OVER :02/01/11 12:46
>>158 どこの店?
>>159 同意
>>160 んなわきゃない
FC版は無意味に連射できる代わりに、敵がゴミゴミしてるし
ゴブナスがやたら硬い。アーケード版はどちらかといえば
キッチリ当てていくゲームなのに。
お手々が飛びまわるシューティング「ザビガ」出してたことから考えると 別に蛙とか蜘蛛が出てきても驚かないような気がしないでもない
166 :
NAME OVER :02/01/12 12:46
よし、今から烏山まで逝って、プレイするか。
167 :
NAME OVER :02/01/12 17:41
んん? デコボイスが幾つか出てるのに何故デスブレイドに触れん? 空牙、デスブレイド、狼牙、ナイスラあたりのボイス(とサウンド)は、 ケツ毛も燃え尽きる程アツクテ シヌんだがどうか?オレだけか?
168 :
NAME OVER :02/01/12 17:42
デスブレイドのサウンドは覚えてないな… プレイすると疲れるんだが
>>167 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜′ ̄ ̄( ゚Д゚) < Go for the kill !!
UU ̄ ̄ U U \_________
>>169 了解!(ぅるぁーじゃ!)
あ、空牙風に読んでくれると助かる。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜′ ̄ ̄( ゚Д゚) < Gotcha !! UU ̄ ̄ U U \_________
172 :
NAME OVER :02/01/13 00:35
>>145 出来は結構いい。買え。
(まああれが本当にデコかどーかは別にして)
>>168 X68000のが良く出来てるから買え。
連射使えばラクチン。
>>167 デスブレイドの音楽はいいな、筋肉賛歌が好き。
174 :
I will mush you! :02/01/13 04:11
敵に回すと固くて泣きそうなので自分ででゴーレムのボドカたん使ってました。 組んでなんぼのキャラなのにパズズとドッペルは組むとマズ負けだからもう辛いのなんの。 でもココナツクラッシュマンセー。
175 :
NAME OVER :02/01/13 04:17
デスブレイドでのポンは普通の人間サイズにまで縮んでてSHOCKガーン。 ファイティングファンタジーの時のあの巨体の威圧感は……嗚呼。 ちなみに仲間内では「あれは中の人だ」と言う事になっていた。
176 :
NAME OVER :02/01/13 04:50
You are a Bug! to Me!!! だっけ?うろ覚えっす。
177 :
NAME OVER :02/01/13 11:20
Braaaaaaaain to eaaaaaaaaaat ! (脳ミソ喰わせろ)
178 :
なまえをいれてください :02/01/13 12:16
179 :
NAME OVER :02/01/13 12:19
後追い組としてはデータイーストの方が 通りがいいな。水滸演武ミニマンセー
180 :
NAME OVER :02/01/13 12:48
181 :
NAME OVER :02/01/14 00:08
地元にアクトフェンサーが入ってた。 進化退化システムマンセー
182 :
NAME OVER :02/01/14 00:15
データイーストゲームミュージック再販キボンヌ
183 :
NAME OVER :02/01/14 03:55
おんどりゃーっ!! わしの鉄拳で血の海わたれ!!
思えば今所有してるDECOサントラはダークシールのみ… 貴重品になってしまった
「早乙女君、この笛で彼らのことを呼ぶんだ!」 「分かりました……(ぴろりろぷ〜) ゲーマデリィィィック!!」 ああ、ラッパデリック聞きてぇ。
友人がBウイングやってたら、向こうの方からガキがやってきて、 いきなりウイング分離ボタンを押して走り去っていった・・・
187 :
NAME OVER :02/01/14 22:49
>>185 ラッパデリック持ってるYO!
ゲーマデリックのテーマ大好きなんでmp3にして通勤中聞いてるし(w
デリシャスセレクションの新録版の方が完全版って感じで漏れは好きかな。
188 :
NAME OVER :02/01/14 22:57
>>186 最小の動作で最大の効果をあげる妨害だな…
小僧只者じゃないよ。
ウイソグつけたまま低空飛行してみたい.....
>>187 新録版も大好き。いいな〜。
「僕たちゲームが大嫌いで 朝から晩まで囲碁将棋!」
191 :
NAME OVER :02/01/15 01:32
マルボーマルボー
192 :
NAME OVER :02/01/15 01:52
ガリレオだってー プラトンだってー いま生きてたら絶対ゲーマー
>>190-192 新録版の2番の歌詞だな(藁)
ラッパデリックならROBOCOPの曲が一番好きかな。
Walk! Walk! Like a COP!
DECO好きと言うよりゲーマデリック好きかも、漏れ・・・。
>>193 185じゃなくて187だ。名前間違えた・・・。
人間、コンクリ、デリシオソ〜♪ age
196 :
NAME OVER :02/01/15 03:03
テレッテッテー アイアムニンジャ!
197 :
(´∀` ) :02/01/15 03:04
忍者が魔法を使うときのボイスが気になる
>>197 オレは「おん・まい・へい・そわかぁ!!」に聞こえる
199 :
NAME OVER :02/01/15 03:44
いくさでもこうはならんぞ・・・
>198 オン マリシエイ ソバカ(摩利支天真言)か?
201 :
NAME OVER :02/01/15 14:24
バルダーダッシュage
>>195 地下鉄ギュウギュウ人いっぱい♪ まとめて束にして食ってやる♪
>>162 で、ナイスラデビューできたの?
レポートきぼん
204 :
NAME OVER :02/01/17 05:56
♪そうツ〜キもいつかはか〜わ〜る〜♪
205 :
NAME OVER :02/01/17 12:42
ふとブレイウッドを思い出す。 あの、局面に応じて仲間の交代をしつつ進む理詰めのゲーム性は、ゲイングランドに通づるものがある。 当時ほとんどやる機会が無かったが、今やりこんだらかなりハマりそうな気がする。
>>205 正直、入荷されてた当時は何をするのかわけわからんかった
207 :
オールマシン語 ◆uPD4267M :02/01/17 21:44
208 :
NAME OVER :02/01/17 22:01
>>207 しヴい趣味だね。
今にして思えばあのゲームはガントレットを意識してたのかもしれない。
バウンドボールの強いアラザートとスライムキラーのアージンマンセー。
209 :
NAME OVER :02/01/20 06:59
闇夜の国からやってきたー彼のー名前ーカルノフ!
カルノフ!
僕らのヒーロー、カルノフ!カルノフ! ……カルノフの名字ってなんだっけ?
>>211 歌の通りで合ってるならカルノフ・ボンバレスのはず。
214 :
NAME OVER :02/01/21 01:01
カルのフはデブ
DECOのアーケードゲームで、 ○横スクロールのアクション ○自キャラが忍者 ○死ぬと丸太かなんかになる ○時期的にはトライゴンとかガンフロンティアがあった頃 のちょっとイっちゃってるゲームのタイトル知りません? これだけではわからんかな?
216 :
NAME OVER :02/01/21 01:14
>>215 トリオ・ザ・パンチ
多少記憶違いがあるみたいだけど。
キャラは忍者・タフガイ・剣士の3人。
で、忍者のダメージパターンが丸太
>>216 そう!それそれ!ありがとう
バカゲーっぽくて結構好きだったのに
すぐにゲーセンからなくなった記憶が・・・
サンダーストームってDECOだったっけ? TVゲーム初のビデオディスク連動タイプ。
>>218 それ、DECO。ついでにロードブラスターも。
220 :
NAME OVER :02/01/22 08:18
サンダーゾーンが好きなんだけど全然見かけない…。 Ok,men It's ShowTime!(`Д´)ノ
222 :
NAME OVER :02/01/22 13:41
サンダーゾーンのEDはこれぞデコって感じだよな。 RAIKA氏の曲も良し。
RAIKA氏の曲は小奇麗な感じね。 泥臭さがないっちゅーか。 でも好き。ウルフファング万歳!!
224 :
NAME OVER :02/01/23 00:13
トリオザパンチ、今日初めてプレイしました。 (水戸のナムコランドで) あれって、ボスとの戦いがメインのゲームだったんだね。知らなかった。 結構面白かったよ。 で、あのコンティニュー画面は何?ってデコに意味を求めちゃいけないのか。
225 :
NAME OVER :02/01/23 00:55
俺もサンダーゾーン好きなんだけど全然見ねぇ!
サーチライトに当たって「発見された」とかたまらんのに。
>>224 ぜひともラスト面まで進めて驚愕してください。
情報ありがと。 でもヒツジが倒せない…
>>227 キャラは? 忍者ならジャンプして羊の高さで手裏剣撃てばOK
タフガイです。 どのキャラが一番使いやすいのですか?
>>229 タフガイじゃ攻略わからない。スマソ
忍者は足が速くていいと思う。俺はヘタだけど
231 :
NAME OVER :02/01/24 01:24
ってゆーか、タフガイで1コインクリアできたっけ?
232 :
NAME OVER :02/01/24 01:26
MAMEでやってんだろ、おめーらどーせよー
233 :
NAME OVER :02/01/24 02:27
>>232 基板持ってたよ!
正確には「持ってたけど地震で壊れちゃった」よ!
なので今は残ったインスト見ながら脳内でプレイです。
234 :
NAME OVER :02/01/24 03:14
家庭用も忘れないでほしいっす。 神宮寺、ヘラクレス、メタルマックス、慟哭(笑)。
235 :
NAME OVER :02/01/24 03:59
>>234 ヘラクレスはいいねぇ・・・
個人的には3が一番好き!
>>230 ありがとう。ただ出張(研修)先にあったので、
次に行くのは月末なんです。
昼休み中にクリアできるか、疑問ですが、頑張ってみます。
237 :
NAME OVER :02/01/26 04:10
>>236 昼休み中にかぁ・・・ちょっと厳しいかも?。
あ、ちなみに各面それぞれ短いとは言えども35面もあります。
238 :
NAME OVER :02/01/26 08:25
ザ、グレイトラグタイムショーの一面のボスに安全地帯あり、、、、
>>224 使い易さは忍者>剣士>タフガイだが、はっきり言って手裏剣うちまくりの
忍者とゼロ距離攻撃のみのタフガイだと難易度的に比較にすらならんと思われ。
つーかゲーム自体が既に違う。
240 :
NAME OVER :02/01/27 02:00
>>239 禿同。
ウルフファングの6輪と4足くらい変わる
241 :
NAME OVER :02/01/27 02:03
隠れた名作にPCエンジンの「オーバーライド」というシューティング がある。雑誌の批評でも絶賛されていたけど売り上げには 結びつかなかったようだ
ダークシール1クレでクリアできなくなってるし・・・衰えたな
皆さん、色々情報ありがとうございます。 昼休み中は厳しそうですね…でもとりあえずプレイはしてこようと思います。
245 :
NAME OVER :02/01/31 10:52
ウルフファングってデモストーリーが流れている時に、 スタッフロールが流れるんだっけ? 結構めずらしいなと今思い付いた。 間違っていたらスマソ。
246 :
NAME OVER :02/01/31 12:52
>>245 いや、当たってる。
だからエンディングが素っ気無く感じるんだが…
247 :
NAME OVER :02/01/31 13:03
なぜみんなミッドナイトレジスタンスを語ろうとしない!
>>247 「ニョロニョロ動く火炎放射器カコイイ!」とか、
「戦士よ集えポスター( ゚д゚)ホスィ…」とか、
そういうイヤな盛り上がり方しか想像できない…
249 :
NAME OVER :02/01/31 16:44
2面終わりの武器庫で、鍵2つのニトロが出ると、ちょっと嬉しい。
既出だけどコンティニューって雑誌のインタビューに、デコピンがあった からこそデコは海外の版権作品をゲーム化し易かったって書いてあったね。 さすがにロボコップのThank you for your corporation.って セリフには似すぎだってクレームが来たらしいけど。 でもカプコンに「ジャガーノートはジャンプできません!」とか 言ってた人達もピンボールの魅力には勝てなかったんだなあとか 読みながら感動してたよ、俺。 あと俺的ベストDECOアルバムは、データムのDECOヒストリーさ!
251 :
NAME OVER :02/01/31 21:04
トラタワでダーウィン4078やったら進化法則すっかり忘れててブラックディームに出来なかった…。 つーかSRDの進化法則とごっちゃになってた。(w
252 :
NAME OVER :02/02/01 14:49
>>247 敵を倒すと「ウッ!」、戦車を倒しても「ウッ!」ってのに味を感じてしまいます。
トリオザパンチを出張中にプレイしたものですが結果報告。 おかげさまで忍者をつかい羊に呪われることが出来ました。 しかし爆弾カルノフ面(?)で手首を倒せず時間切れ。 次の出張までに残っていればいいのですが
チェルノブ、トリオザパンチ・・・作った奴の顔が見たいです。
257 :
NAME OVER :02/02/02 11:59
またデコみたいなゲームメーカーが出て来ないもんかねえ。
258 :
NAME OVER :02/02/04 14:29
ならずもの戦闘部隊ブラッティウルフ大好き〜
259 :
◆NAZOaFuU :02/02/04 15:43
チェルノブは設定はぶっ飛んでるけど結構練られていると思う。 オープニングとあの曲で掴みはOK、あとはゲーム自体にのめりこまされたよ。 何気に名作。
同意。どうしても設定だけが目立つけど、ACTゲームとして楽しい。 全く後退できないのが絶妙。
久々にオスカーやりたいんですが、 東京近郊でどこか入れてる店無いですか。 浪人時代にチェルノブと並んでコインつぎ込んだ思い出がね。
262 :
NAME OVER :02/02/08 00:43
彼は後ろを振り返ることは出来るが 後戻りするこつは出来ない… MD版チェルノブの取説より。 たんなるシステム説明なのに なんでここまで寂寥感漂ってるだよ。 最後の彼の運命と思い合わすと なんだか胸が締め付けられてしまふ。
264 :
NAME OVER :02/02/08 01:21
ザビガには嵌まったな。 音といい敵キャラの質感といい、微妙な快感のツボをつきまくり。
>>263 凄いな・・・
タフガイのがよく出来ててワラタ
266 :
NAME OVER :02/02/09 08:13
うまれてはじめて全クリしたゲームはキャプテン・シルバーだった ゲーマデリックのマルゲ屋イベントにいった時にイントロクイズでキャプシルの曲を当てて、 メンバー使用済みドラムスティックかなんかをもらった
行け チェルノブ 我が前に 敵は無し!
268 :
NAME OVER :02/02/11 00:36
都内近郊でグレートラグタイムショーを設置しているロケーションは ありやせんかい?
269 :
NAME OVER :02/02/11 04:43
>>267 他にも
行け ロボコップ 町の治安を守るのは君だ!
行け クルードバスター 彼らに不可能という言葉はない
行け アベンジャーズ レッドスカルの野望を打ち砕け!
・・・こんなんばっかりですな。
こんなDECOが大好き。
クルードバスターはガキの頃友達と一緒にゲセーンでやってたよ。 主人公達がモヒカンでザコっぽい所が好きで友達と大爆笑。 ガキの頃はDECOゲーとか気にしてなかったけど 変なゲームだなと思いながら楽しんでいたよ。
271 :
NAME OVER :02/02/11 08:14
これからは、戦争を知らない子供たち、ならぬ、デコゲーを知らぬゲーマーたちが増えるんだろうな。寂しいな。
273 :
NAME OVER :02/02/11 21:03
マンハッタンとザ・タワーをもう一度やりてえなぁ。 テープもデッキもいつまで動くか分からんのだから 動く内にどこかのロケで稼動させてくれよ。
凸 凸 凸 凸 凸 凸 保 全 凸 凸 凸 凸 凸 凸
赤城山より分銅派でしたがなにか?
>275 同志。
277 :
NAME OVER :02/02/23 00:41
凸 凸 凸 凸 凸 凸 保 全 凸 凸 凸 凸 凸 凸
278 :
NAME OVER :02/02/23 02:40
既出かもしれんけどトリオザパンチの1コインクリアは面クリア後のルーレット のキャラチェンジを目押しで出すのがポイントだよ、つかトリオはルーレット のコツさえ掴めばゲーム自体がアレなんでそんなに難しくないかもしれません。
279 :
NAME OVER :02/02/23 03:31
たいていはショットボタンおしっぱなしでショット方向固定がわからず ふりまわし、2面の途中でゲームオーバーってのがパターンのウルフファング
生きてい てくれ!
281 :
NAME OVER :02/02/24 04:51
ワカッタラサッサトイケ!age
282 :
NAME OVER :02/02/24 11:56
なんでランディが語られないんだ・・・。 あのゲーム大好きなのに・・・。 落下してもダメージで復活ってのがよかった、 でも飛行中の飛行機の羽から落ちても平気ってのは凄かったなぁ・・・。 ラスボス戦かっこよかったし。
奴はイ○ディ教授で、漏れは加○保憲ですが何か?
284 :
NAME OVER :02/02/24 19:49
「とうとうこの男とケリをつけなきゃならないらしい…」 俺もあの演出は好きだったよ〜。
285 :
NAME OVER :02/02/24 20:36
国産LDゲームに関してはDECOの一人勝ちだったと思う。 タイトーの「忍者ハヤテ」、「タイムギャル」はそれぞれアメリカのスターコム(シネマトロニクス?)の「ドラゴンズレア」、「スペースエース」のパクリアイディアばっかりだった。この辺り余り語られないのは設置台数の差。 特に「ロードブラスター」は、プレイ中にリアルタイムで視点が変わるゲームの元祖ではないかと思われ。
286 :
NAME OVER :02/02/25 11:21
>>154 I can't roll it!
遅レススマソ
287 :
NAME OVER :02/02/25 13:55
空牙のオペレーターのコスプレをしたことがありますがなにか? 「ニューヨークも沈黙しました!」
288 :
NAME OVER :02/02/26 04:24
>>287 あのゲーム唯一の女性をコスプレとは・・・
素晴らしい限りですな。
287が男でない事を祈ろう ただし金髪ロングの美少年なら可
290 :
ブルーリーダー :02/02/27 01:26
ROGER.
ちゃんとした腐女子です(←既にちゃんとしてない) 当時はヘッドセット(っていうのか?インカム?)がなかなかなくて、 アキバで一日探した覚えが。 今となって携帯電話用のインカム風マイク+ヘッドホンが山のようにあるのを 見るたびに「ああ〜、あのときこれがあれば…」と思うことしきり。
293 :
NAME OVER :02/03/01 04:14
モモちゃんage
呪うぞゴルァ!!
295 :
NAME OVER :02/03/01 11:48
あたり ぢゃ よかったのう
296 :
NAME OVER :02/03/01 11:55
まじでDECOをアーケードに復活させたい。
297 :
NAME OVER :02/03/02 02:24
パドルマニアがまだ出てない・・・
298 :
NAME OVER :02/03/02 02:42
データイースト特集をしている、ゲーメスト92年4月号は俺の宝だ!
299 :
メガドライダー スーパー1 :02/03/02 03:44
行け クルードバスター 彼らに不可能という言葉はない メガドラのやつは、これがない。一番大切なこれがない。
300 :
NAME OVER :02/03/02 05:39
デスブレイドがとても好きだ。もうあの世界観は、俺が望んでいたものが実体化になったような物だったよ。 音声もすごく良く出来ていて、もうたまらないね。 三つ首竜の必殺技の声が特に大好き。ものすごく雰囲気があって感動したよ。
301 :
ブルーリーダー :02/03/02 10:01
302 :
NAME OVER :02/03/02 19:23
>>300 三つ首竜ではなく五つ首竜。
しゃべる時別々の首が一語づつしゃべってるっぽいのが萌え。
303 :
ブルーリーダー :02/03/03 03:40
>>302 "We " "are" "the" "HYDRA !!"
"Our" "power" "is" "very" "STROOONG !!"
こんなだったよなたしか.....
>>297 フライングパワーディスクと混ぢってると思われ。
305 :
NAME OVER :02/03/03 16:43
ラッパッパのネームエントリーで全部描きつぶすのに必死になっていたあの頃
>>302 >>303 そうそうそうそう!
三つ首じゃなくて、五つ首だね。色んな顔を持ってて個性的だった。
声もすごくいいっ!! どのキャラもすごく丁寧に
音声が作られているって感じるけど、特にあの五つ首は
個人的なお気に入り。
セリフもそれぞれかっこい!あれって外人が発音したんかなあ…。
あと、年齢があるのが好きだったなあ。
ドッペンゲルガーだったか…?「3さい」だったかな。あんな
設定も好きだなあ。あと、最終ボス手前の鳥人みたいなのが
かなりの年齢だった記憶が…。しかも強い。
あの面の曲も良かったな。
307 :
NAME OVER :02/03/03 16:52
>>304 フライングパワーディスクのお姉ちゃんの「ハイッ!」と
言う声が、いさましくも色っぽいと感じる今日この頃。
かわいいし。
308 :
NAME OVER :02/03/04 21:49
パズスってゴッドサイダーやウルトラマンガイアにも出てたような
309 :
NAME OVER :02/03/04 22:39
>>308 同じ物(パズズ神像)モチーフにしてりゃ似るのも当たり前ですがナ。
310 :
NAME OVER :02/03/04 23:04
でもアイツはデーモンという種族で、パズスは名前なのでした… 年齢は確か5400歳以上。 他にもヒドラが「チャーリー」、ドラゴンが「ジョセフ」、 ワーウルフが「ボギー」等、このゲームのネーミングセンスは ちょっと面白い。
311 :
NAME OVER :02/03/04 23:07
前も書いたがポンがファイティングファンタジーの時の3分の1サイズになってたのが悲しかった。
ファイターズヒストリー初代の開発者インタビューでは 近所の英会話の先生とか連れてきてセリフ収録してた とか答えてたよ。
313 :
NAME OVER :02/03/05 06:32
5400才だったら、色々な経験をしてきたんだろうな…。 ちょっとカッコいい。
314 :
PEAAA :02/03/06 06:59
>>280 10年前、俺のハンドルは5253でしたが何か?
デコゲーは常連として粘着してた店に結構入荷してて、
若気至り過多な俺が目立ちたいあまりに考えた結果
誰もやらないゲームをクリア=神
と勘違いしてやってたんだがそのゲームが全部凸!
その様子をみた経営者が「オマエのやるゲームはオマエの金しか入らんがや」
鋭く見抜いてアクトフェンサーで入荷はおしまい!
誰もやってないゲームを俺が極めただけだろ…
FFといえばFightingFantasy デコファンにとっては常識?ゴメソ
316 :
NAME OVER :02/03/08 07:41
エドワードランディーは面の進行(1面→2面→3面)と時間の経過が一致し ない画期的な面構成。 記憶は曖昧だが確か2面クリアで一度時間が戻って回想シーンになる。 回想シーンもゲーム(意味を伝えにくい)になっている。 それで最終面の前で2面の終わりに時間進行が繋がるのだったか? このゲームは画面上で何が起こっているか判りにくかった。今日の技術でリメイクor続編を見てみたいゲームNo.1だな。
317 :
NAME OVER :02/03/08 08:20
DECOには復活キボ〜ン!
318 :
NAME OVER :02/03/08 12:21
ランディは時系列でみると3→4→5→6→1→2→7面という順だね。
気付いたとき妙に感心した記憶が。
>>316 技術は現在の方が向上してるだろうけど
あのセンスを超えるのは難しいんじゃないか?(w
319 :
NAME OVER :02/03/08 12:39
昔のカプコンもファンを選ぶ特異なセンスだったよ。 良く「CPシステム以前」といわれるけどCPシステムのゲームも最初のほうは微妙にヘン。ただ「エリア88」とかの版権モノを作っていたからメジャーを指向していただろうとは思う。 カプコンのメジャー指向はストU以降成功したから語られる事は少ないけど。
デコゲーってダーウィン、カルノフシリーズ(?)以外 センスは割とまともっぽいですよ。 コブラコマンドなにげにヘンだったけど。 ニチブツの方が曲を含めてカルトゲー多いかも?
321 :
NAME OVER :02/03/08 14:50
>>320 ギャリバン、俺の行ってた店でロケテストやってた。「簡単」と言ったはずなのに大して改良せずにリリースされた。
322 :
NAME OVER :02/03/08 16:24
>318 難しいよね。 車で画面手前に向かって走るゲームなんてある? デコだねぇ〜
323 :
メガドライダー ZX :02/03/08 16:32
ニチブツのマイティガイっておもしろかったのか?
324 :
NAME OVER :02/03/08 17:29
ランディは形態は横スクアクションだが、ステージ構成的には横スクロール面はボート〜列車面しかなかった。 これとて普通の横スク面ではなかったし。 こういう大胆な発想が出来るあたり、実に非凡だ。
325 :
NAME OVER :02/03/08 17:30
グレイプロップ、15年前に京都タワーでプレイしたな。 (もちろん今はない) たしかPCEでリメイクされてたよね?『ほらホラ』とかいう名前で。
グレイプロップ=プチカラットbyTAITO …乱暴すぎ?
ブレイウッドは面白かった!! ような記憶が…。
ファイティングファンタジー好きです。 弱点に決まった時の快感がなんとも。 他は、摩訶不思議3部作もいいけど、ミッドナイトレジスタンスかな? ランディもいいね。ステージタイトル燃え〜
密かにナイトスラッシャーズが好きです。 溜め攻撃が妙に使えないあたりも含めて。
330 :
NAME OVER :02/03/09 08:33
デコゲーといえば、80年代前半のスケーターやプロサッカーあたりが印象強い。 随分アバウトなゲームだなーって思ってた。
>>328 FFいいよね。武器選択で遊べる余裕なんてなかったけど(^^;
僕にはハルバート以外で解ける自信ないっす。
332 :
NAME OVER :02/03/09 19:59
>>331 俺は魔法使い以外はどれ使っても可能だが、流石にハンマーは金のムダ感が思いっきり漂うな。w
斧はガーゴイル、ドラゴン、アサシンにかなり使える。
特にガーゴイルはノーダメージ秒殺可能なので斧に投資しても見かえりがある。
>>332 うおっすごい!ちゃんとやってれば剣でもクリア可能なのか〜。
ポン相手はいつも「早く死んで〜!」状態だった(^^;
斧でガーゴイル相手はキモチイイのでよくやってましたが
それ以降出番なかったなあ。
334 :
NAME OVER :02/03/09 21:00
トリオ・ザ・パンチって、主役キャラ(トリオ)にモデルがいるのな。 因みにその内の一人、内藤陳は新宿ゴールデン街で「深夜+1」ってスナック 経営している。 「深夜+1」は日本冒険小説協会公認酒場で内藤陳は同協会会長。そしてホンモ ノの(?)「トリオ・ザ・パンチ」のリーダーでもあった。 「トリオ・ザ・パンチ」のメンバーの内一人は確実にお亡くなりになっているの でこのトリオ漫才の復活はありえない。 悲しい。
335 :
NAME OVER :02/03/10 01:42
>>333 大ジャンプ下突きが重要なのは言わずもがなとして、相手のジャンプにカウンターで
ジャンプ斜め下斬りや立ち斜め上を当てて行けばかなり押し込める。
ただし、魔法使いだけは氷弾がハルバードでないとガードできないのと、ライトニング&
ファイヤータワー連発されるとリーチの長いハルバードでないと押し返せないね。
ドラゴンは斧下突き数発で瞬殺。
アサシン兄弟は長期戦は不利なのでハルバードでチクチクやるより斧で一気に
勝負かけるほうが楽。
肩車したところに二人まとめて下突きや、ダッシュしてきたところにカウンターで
ガンガン当てると案外あっという間に勝てる。(安定しないけどね)
メタルマックスのCM 「龍退治はもう飽きた〜!」 ドラクエにケンカ売ってるのでしょうか? しかもこの後必ずデブラスのCMが流れる。 怪獣はいいのか?オイ! B-WINGってMAMEにないの?
337 :
NAME OVER :02/03/10 03:56
>>335 >魔法使いだけは氷弾がハルバードでないとガードできないのと
なんと! ハルバードでガードできたのか!
ジャンプしたりして極力ダメージを抑えていたよ。
>肩車したところに二人まとめて下突きや
なんと! 肩車状態のアサシンにそんな戦法があったとは!
落ちてくるまで何もせずにうろうろしてたよ。
338 :
NAME OVER :02/03/10 04:07
神宮寺シリーズダントツ!
>>335 ありがとっす。ドラゴンに垂直斬りなんて試したことすら無かった(^^;
そうなると魔法使い以外ハルバート無しで行くとすれば
やっぱりポンが壁ですかね。ハルバートプレイなら蠍で稼げる分
薬とエリクサーで万全の体勢が整いそうですが…。
うーん、ポン対策覚えてる範囲で教えてください。
340 :
NAME OVER :02/03/10 21:01
獄長は、基本的にはやはりリーチの長いハルバードでチクチクやりつつ、タックルしてきた ところをカウンターで下突き。 素早いヨーヨー攻撃は唐突に出るので近過ぎると見てから避けるのはほぼ無理だが、 一発当ててすぐバックジャンプ、という感じのヒットアンドアウェイを繰り返せば そうそう当たらない。 攻撃は当たると痛いが単調だし、ガタイのおかげでこちらの攻撃は当たり易いので アサシンよりむしろ楽な相手。 間合いに注意して相手の出方に合わせればOK。 剣やハンマーは地上で斬るのは危ないのでジャンプ斬りを空中で当てて即バックジャンプ逃げ。 斧だとほぼタックルに下突きのみに頼る形になる。 ハルバード以外だとタイムアップの方がコワイ。
このスレ読んでるとFF(注:DECO製)やりたくなる罠 何処か置いてないかな?出来れば都内で・・・ >331 レスありがと〜
342 :
NAME OVER :02/03/10 23:07
トライタワーにこの間まで入ってた。 今は知らん。
343 :
NAME OVER :02/03/11 09:00
ウルフファングの英語セリフ部分、どっかに書いてないかな? Wellcome to the scrap city! I'll scrap you!!(だっけ?)とかのセリフ。 サントラには書いてなかったし、 昔のベーマガに載ってたんだが無くしてしまった。
>>340 タックル来た時バックジャンプしてたんで
斧じゃ絶対ムリ!と思ってました。なるほどなあ。
346 :
NAME OVER :02/03/11 12:01
MAMEでデスブレイドがはやく出ないかな…。
347 :
冒険百連発の名無しさん :02/03/11 12:39
>>303 'Our' 'power' 'is' 'veeery' 'GREAAAAAAAAAT!'
だったような気がする。違ったらすまぬ。
>タフガイで羊を倒すために(
>>227 )
仔羊に乗ってジャンプし、上手く裏にまわること。裏にまわれば上パンチが
当たるので4回殴れ。4回殴った瞬間に左へ走る。あとは左端に行った羊の前
でしゃがパン連打。これでノーダメージ楽勝です。
……なに?!忍者に乗りかえた?……………………好きにしろ。
ここに空手修行にはげむ二人の若者がいた。二人は良きライバルであり、強い友情で 結ばれていた。しかし、いつからか二人は同じ女を好きになってしまったのである。 「友を捨ててまで愛に生きられるだろうか?」恋と友情に悩む生活が始まった。だが、 ある日「モモちゃん」は言った。「私強い人が好きなの。」 二人は「そうだ、彼女を手に入れるんだ!」と決意し、試合にいどむのであった。 いつでも女は強い男を求めている。 今、二人の熱いドラマが始まろうとしている。だが、負けたものよ、くやむ事は無い。 「ユリちゃん」がいる。「マリちゃん」だっているんだ! こういう頭の悪い設定大好きです。
349 :
NAME OVER :02/03/12 00:06
レッツ!! テイスト オブ ユア ブラーーーーーーーードオぉーーー!! クオオ!!
350 :
NAME OVER :02/03/12 01:54
なんでもいいがビーストの立候補は取り下げさせろ…国が滅びる。
351 :
ふぶき ◆AE94JkIU :02/03/12 02:02
「強行突破」に同意できる人いませんか? 当時かなり熱中して2周クリアまで頑張ったゲームでした。
ブレイウッド結構イイ(・∀・)!! という記憶だけがある…。 もうどんなだったか忘れたよ(;´Д`)
353 :
NAME OVER :02/03/13 02:01
>>348 対戦空手道だっけ?
もうどこから突っ込んでいいのか分からんな、この文章…(w
354 :
NAME OVER :02/03/13 02:05
強行突破(・∀・)イイ!
355 :
NAME OVER :02/03/13 02:08
>>352 迷路状の牢獄から攻撃方法の異なる仲間を救い、それを使い分けてうじゃうじゃ出てくる
敵を倒しつつ、牢獄を脱出する…というゲーム。
ガントレット+ゲイングランドと言う風情のゲームだったな。
最強のプレイヤーはバウンドボールを発射するデヴのアラザート。
最強の敵はアージンのファイヤーボールでないと死なないスライム。
前も書いたが、発売当時は出まわりが悪くてやりこむに至らなかったのでまたやりたい一作。
356 :
(゚д゚)ウマー :02/03/16 21:54
エドワードランディには驚かされましたよ。 普通、ACTゲームって「最初は最弱のザコをマターリ狩って操作の練習」が相場なのに 「いきなりクライマックス!」だもんなあ。 あとガイシュツのナイトスラッシャーズですが、このゲームの BOSSって 「フランケン、岩男、伯爵、剣士、武闘派ミイラ、死神、邪悪神」の構成であってましたっけ?
>356 剣士は3面と5面の中ボスっすよ。 4面ボスはインカだかアステカだかの格好した2人組。 なぜだかプロレス技が得意(w 伯爵の「無駄!無理!無力!」が好きだったなぁ。
>357 ありがとうございます、思い出しましたよ。 主役の「腕だけサイボーグ野郎」がやけに使えないのが印象的 でした。
ああ、ナイスラは基盤提供していいから、早くMAMEで対応して欲しい…
360 :
227じゃないですが :02/03/19 22:02
>347 正面からの上パンチも入ったような気がしたんだけど気のせいですかね? あと砂袋装備してるときは普通に殴るだけでOKなので一番楽。 なんでだか知らないんだけどこの面に来るときはたいてい砂袋を 持ってるんだよなあ。 逆に1面のおやじを安定して倒す方法が分からなくなって困ってる昨今。
慟哭
おでこ。
363 :
NAME OVER :02/03/19 23:31
サンダーゾーンが家庭用に移植されていないのは何故だ(゚Д゚)ゴルァ ついでに、FHDはFHに比べてBGMがヘボイのは何故なんだヘヴィマスィンングァァァン(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ(゚Д゚)ゴルァ
364 :
NAME OVER :02/03/19 23:34
ヘルサーファーあげ
365 :
NAME OVER :02/03/20 00:09
ナイスラの1面と6面の中ボスであるイカレ医師が時々出す フラスコに入った怪しい薬品を飲んでみた人はいるかな? すごーく稀にだが、体力回復するぞ。大抵ダメージ受けるが。 てゆーか真面目にクリア目指す奴があんな胡散臭いものに手を出すはず無いよなぁ…
366 :
NAME OVER :02/03/20 00:30
ナインティナインの岡村を初めて見たその時から自分には トリオ・ザ・パンチの3人の絵が岡村のコスプレ画像にしか見えない・・・ これって自分だけであろうか?
367 :
NAME OVER :02/03/20 00:46
ナイトストライカーって、おもしろいよね。 でこぴん。
>367 うん、オールパシフィストが熱いよね。 …もしかして確信犯デスカ?
>>366 確かに(w
岡村、一度でいいからTVでタフガイの格好やってくれないかなぁ。
370 :
NAME OVER :02/03/20 02:37
>>334 ・・・となると、アーケード用ガンSHTの「ガンハード」(1994)にも、
1P&2Pキャラのモデルがいたりして。映画俳優あたりか。
>>343 ベーマガの92年5月号だっけ?俺も捨ててしまったが
どなたかが丸写ししたものを拾ってきた(w
司令官
Construct your robot ロボットを組み立てよ
Commence your attack 攻撃を開始せよ
Continue to your next target 作戦を続行せよ
Move on to your next missoin 次の作戦地域へ移動せよ
自機
Maximum homing missile power ホーミング・ミサイル最大パワー
Maximum grenade runcher power グレネード・ランチャー最大パワー
Maximum fire storm power 火炎弾最大パワー
Maximum stun gun power スタンガン最大パワー
Warning ; low energy 警告!パワー低下
Alert ; critical damage 非常事態!致命的ダメージ!
Eject, eject! 脱出!脱出してください!
Enemy detected 敵、発見!
Stand by for battle 攻撃態勢に入ってください!
Final target ahead! 最終ターゲット発見!
Eject! Explosion immanent! 脱出してください!爆発します!
Good luck my master 幸運を、マスター・・・・・
Combat suit has been repaired 最戦闘可能
プレイヤー
Good bye, faithful suit さらば、愛機よ・・・・・
敵戦闘ロボット
I can no be harmed 俺を倒すことは出来ないぜ
敵ボスキャラクター
Welcome to scrap city! スクラップ・シティによく来た!
I'll scrap you! バラバラにしてやる!
You will be crashed! 貴様をぶっ壊してやる!
You have no chance! 貴様にチャンスは無い!
長文失礼。
> Maximum grenade runcher power launcher
馬鹿野郎!漢のDECOゲーはチャンバラしかないだろう!! これ最強。
>>371 敵ロボットのセリフって
「I am Lucky Boy!!」だと思ってターヨ・・・
あほじゃのう俺・・・Nova逝ってきまっす
375 :
NAME OVER :02/03/22 00:11
わきあがれ!パワー! FROMミッドナイトレジスタンス
376 :
NAME OVER :02/03/23 04:17
さぁ牛だage
378 :
NAME OVER :02/03/25 05:37
間違えてsageてしまったのでもう一度、我が前に敵は無しage
379 :
NAME OVER :02/03/25 07:13
ミラクルアドベンチャーってどうよ?
380 :
NAME OVER :02/03/25 18:00
Feel the heat of my breath! ageeeeeee!!!!!
>>375 風の旅
FROMミッドナイトレジスタンス
382 :
NAME OVER :02/03/26 03:29
青梅線の河辺駅近所のゲーセン(AM河辺)にて エドが稼動中ナリよ ヘイヘイヘイワッツゴーインノン?
383 :
冒険百連発の名無しさん :02/03/26 12:28
>>360 いや、正面から接近するより羊に乗って裏に回る方が楽かというだけなんで
すが。
1ボスは「ジャンプ即パンチ」4発で、はまれば楽勝。安定は頭に乗って、
火の玉を八個やり過ごしてから降りつつパンチ、ですかね。時間がかかります
が、1ボス如きで喰らうわけには行きませんからね。
>>382 う、うらやましい……流石に河辺は遠いっす。青梅よりは立川寄りでしたっ
け?
確か凸ゲーだと思ったんだけど、 ・プレイヤーは剣士、魔法使い、忍者、僧侶の4人から選択 ・横スクロールアクション ・1面BOSSがタコ ・1面BOSSの生贄になってた女の子は実は人魚 ・ラスボスは実は王様(ドラゴン) なゲームのタイトルなんだっけ??? 当時死ぬほどやった記憶があるんだけど・・・
>>384 もしかして、それはTAITOのカダッシュでは?
>>385 !・・・当たり(;´Д`)
スレ違いスマソ・・・
388 :
NAME OVER :02/03/26 22:41
389 :
NAME OVER :02/03/26 23:18
最後のサビのところ、1パート抜けてますよ
390 :
NAME OVER :02/03/27 00:02
391 :
NAME OVER :02/03/27 00:16
392 :
NAME OVER :02/03/27 00:20
デコのピンボール好きだった。 特に初期のマシンは面白い。
393 :
NAME OVER :02/03/27 01:31
ブラッディウルフの曲も良いですね〜 PCE版しか聴いたことありませんが。 アツクテ氏ヌのです。
>>388 耳コピ元はメガドラ版のミッドナイトレジスタンス。
崎元氏の職人芸が大炸裂していて、アーケード版のBGMより
音が厚く「実はカセットに音源チップが載ってるんだよ」
とか噂されたもんです。FM音源+PSGマンセー
395 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/28 10:26
行きつけのゲーセンにアクトフェンサーがあった。 進化システムはよさげだけど退化するのマジ早すぎ。 結構進んでいた兄ちゃんがゲームオーバー後、ツレに「正直、これクソゲー」と言っていたのを覚えている。
>>394 あれって音源チップじゃなくて職人芸だったのですか!
すげー!
ところで、個人的にすごくいい音出してる気がする
MD版クルードバスターも職人芸なのですか?
>>395 私も某板でアクトフェンサーを隠れた名作と評した所
いいやあれはクソゲーどころかゲームと呼べる
代物ではないとすら言われて
しまった
当時私はなかなか面白いゲームだと思って相当やりこんだ ものだが気のせいだったのであろうかそこまで 非道いゲームだとは知らな かった
ごーふぉーざきぃお
>>396 それも崎元氏だったハズ・・・
もう音が厚い厚い。
スタッフロールではYmoH.Sとかって名乗ってたり。
スーパーリアルダーウィンの当たり判定の大きさっぷりと 地味なデザインのクセに高速な敵の弾とか。 あと当たり判定があるオプション(爆)。 硬派ってのとも違うぞ、骨太っていうか・・・
403 :
NAME OVER :02/04/01 22:41
この前初めてチェルノブのエンディング見ちゃったよ。 ヘリが・・・ヘリがー!!Σ(゚д゚lll)
>401 そういうのは「大味」って言うのではないのか
>403 合衆国の脅威は排除されるのれす ビヨヨヨヨ〜
確かにダーウィンは判定でかい・・・SRDはどうだったかな
>>407 ゴートディームは見かけほど大きくなかった気もするが、それでも押しなべて
判定デカかったと記憶してる。
池袋でB-WINGやったらウイング任意選択でその都度何選ぶべきか忘れてて散々ですた。
410 :
NAME OVER :02/04/08 01:55
臥竜列伝とキャプテンシルバーショボすぎ。 デコゲーの中でも屈指のクソゲーだろう。 アクトフェンサーは普通に遊べるし
412 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/04/08 18:37
SFCに戦国伝承がデコの名で移植されていた事を知らない人は多いだろう。 元ネタの理不尽な難易度もビックリだがデコがわざわざそれをアレンジして移植したのにはもっとビックリ。
>410 臥龍列伝は当初の予定通りループレバーだったらどうだったろう。 密かにキャプテンシルバー好きでしたが何か? やぁやぁやぁやぁとー
>>411 西口(北口)の近くのファンタジアのB2にあったデスよ。
先週の話だけど。
415 :
NAME OVER :02/04/10 04:02
ewacネロを上から見ると凸のロゴに似ていることに気づいた
416 :
NAME OVER :02/04/10 06:26
荻窪のデコの本社の看板が外されたみたいだ。 ついにあそこも撤退か・・・・・・
417 :
NAME OVER :02/04/10 08:50
>>413 > 臥龍列伝は当初の予定通りループレバーだったらどうだったろう。
漏れはプレイした事あるが、ループレバーの方が全然面白いYO!
ただプロトタイプは難易度がヌル過ぎたため、
初プレイカンストになってしまい、開発の人が涙ぐんでいたYO!
> 密かにキャプテンシルバー好きでしたが何か?
漏れもダイスキだYO!
ふぅ?
418 :
オールマシン語 ◆uPD4267M :02/04/10 22:32
ファイティングファンタジーの基板セットして遊んだ。 当時1コインクリアできたはずが全然遊べない体になってた。 泣けた。
419 :
NAME OVER :02/04/10 22:42
wind jammer あれ何気にハマった
420 :
NAME OVER :02/04/10 22:48
ワンダープラネットは作りは悪くなかったんだが 如何せん取りこぼしが全く許されない作りだったのが…。 ヘタレですまん。 同じような強制スクロールで買い物式でもCPSロストワールドは楽だったよね。
422 :
NAME OVER :02/04/14 17:34
あげ
423 :
NAME OVER :02/04/15 00:27
424 :
NAME OVER :02/04/15 00:32
慟哭1択
425 :
NAME OVER :02/04/15 13:18
>>413 >>417 キャプテンシルバー漏れも大好きだYO!
音声とBGMが頭について離れないYO!
妙にレスポンスのいい攻撃が癖になるし。
でも3面頭で死にまくるンだYO!
「ウゥ〜〜〜〜〜〜」
ってーか「宝島」がモデルのゲームでどうして噴水で溺れ死にますか?
どっかのADVみたく硫酸の噴水ですか?
426 :
NAME OVER :02/04/15 19:11
関西でどこかにB-wing置いてるとこ無いかな?
427 :
NAME OVER :02/04/16 00:05
ナイトスラッシャーズには、乱舞技があったと聞く。 ゾンビボーリング、ゾンビモグラ叩きが笑えた バイオハザードのおまけモードに欲しい。
>425 それ以前にその噴水の上に飛び乗るのはどうかと
ドリキャスのゾンビリベンジをクリアしたら エンディングにデコのロゴが出てきた。 デコはなにか協力してるの?
430 :
NAME OVER :02/04/18 07:22
移植だよ。あの頃のセガのアーケード移植、いくつかデコが移植してたね。
それは知らんかったよ。 それにしても、もう新作でないのかな〜。
432 :
NAME OVER :02/04/18 23:53
ザ・グレイト・ラグタイムショー が D E C O の ベストベーム だ 俺的 には。
433 :
NAME OVER :02/04/19 00:09
私としましては空手道なんですが・・・皆さんどうでしょうか?
434 :
NAME OVER :02/04/19 00:27
でこげーはいいよなー
435 :
NAME OVER :02/04/19 00:37
ゾンビリベンジはナイトスラッシャーズのパクリ
436 :
NAME OVER :02/04/19 01:50
デコはセガサターン版ウィザードリィ6と7も作ってたな
437 :
NAME OVER :02/04/19 02:02
空 牙
誰が何と言おうとチェルノブ
MDかサターンが天下獲ってたら、グレイト・トリオ・ランディは移植 されてたんじゃないかと未だに妄想してる…
440 :
名無しさん必死だな :02/04/19 10:50
デコといえば、ハンバーガー だろ
グレイトラグタイムショーの移植ををいまだに待っています。
マンハッタンかバーニンラバーかな
スタジアムヒーローだろ
444 :
NAME OVER :02/04/19 18:48
DECO ゲーといえば "DECO VOICE" が炸裂してくれないとな 一番のお気に入りは既出だが漢のゲーム 『サンダーゾーン』だな。この基盤だけは手放せないよ。
445 :
NAME OVER :02/04/19 23:45
密かにドラゴンガンが好きだった。
446 :
NAME OVER :02/04/19 23:49
ところでダークシールの悪の親玉のブラックナイトタンですが、全ての元凶にも関わらず 2の最後に逐電したままなのが未だに気がかりなのですが。
447 :
NAME OVER :02/04/20 02:53
ウルフファングで聞きたいことが。 このゲーム激しく敵弾の回避が厳しいのですがこれはどうしたらいいのでしょうか? ジャンプを迂闊にすると着地に回避不能の弾が被ることが多いです。 あとボス戦の弾は避けきれるんでしょうか?何度かやってみたんですがかなり厳しいです・・・ コツ等ありましたら教えてください。 あ、あとサターン版でやってたりしてます、すみません。
ナイトスラシャーズー 殴りたい 埋めたい 乗りたい
449 :
NAME OVER :02/04/20 03:44
>>447 ジャンプ中に空中制御じゃダメなんですか?
慣れればこんなに面白いゲームも無いんだけど…
ボス戦は避けにくいのでグレネードガンの弾消し効果に頼る局面もアリ。
ガンドールIIや一部のラスボスは特に。
450 :
NAME OVER :02/04/20 08:33
451 :
NAME OVER :02/04/20 08:51
弾幕の一瞬の隙をダッシュで抜けるのが異様に熱かった。
よくあるのがジャンプして敵を売ったら着地地点に弾があって被弾ってケースで。 極力ジャンプをしないでダッシュで回避ですか?
453 :
NAME OVER :02/04/20 13:07
>>447 サターンモードなら2段ジャンプや空中ダッシュも活用できるかも。
ゲーセン派の自分にしてみれば違和感ありまくりだったが…
454 :
NAME OVER :02/04/20 20:06
>>452 ジャンプもダッシュも同等に使う。
しかも、同じ場所でも脚部パーツによってベストなかわし方が変わったりするから機体性能を
肌で覚えないとダメ。
つーか重要なのは「ジャンプでかわすべきかダッシュでかわすべきか」の瞬間の見極めだと思われ。
無論、弾の誘導を行なう為の立ち位置や、そもそも撃たれる前に倒すことも重要。
ジャンプの着地点にある弾を踏んだりするのはそれら一つ一つができてない証拠。
455 :
NAME OVER :02/04/20 22:18
>>447 ジャンプ中にレバー下を押すことによって高さを抑制したり、
早く着地することも出来ます。
基本的に道中はバルカン、ボスはグレネードにするのがいいです。
コンティニュー時のアドバイスも見ておくのもいいですよ。
取説にもアドバイスが書いてないでしょうか?あれば見ておく事も
大事かと思います。
最初はエレクトリッガー装備の紫電、月光の防御系機体で
やってみるのはどうでしょうか?
456 :
NAME OVER :02/04/20 23:54
さすがにウルフファングは一家言ある人が多いな。
とりあえず二足とエレクトリッガー固定でやってみます。 上にいる相手をジャンプして撃ったら結果的に足元に弾があるんですよね。 弾の誘導を意図的にやってみます。
458 :
NAME OVER :02/04/21 12:48
>>457 被弾する具体的なシーン(選んでいるコースとか)を挙げれば、
もうちょっと突っ込んだ返答が出来ると思われ。
あ、BGMはもちろんACオリジナルでやっているだろうな?
BGMは初期設定のままなんですが、アレンジとかがちがうんですか?
>>459 存在意義がまったく不明の完全別物。アレンジでも何でもない移植者のオナニー。
そうですか ちなみにサターンモードってのはどうです?
バギーポッパー…
463 :
NAME OVER :02/04/22 16:40
465 :
NAME OVER :02/04/22 17:04
チェルノブの5面ボス(鳥みたいな奴)が倒せない… 攻略法知ってる方がいたら何かアドバイスいただけないでしょうか。
>>465 まず、敵登場前から画面左端にひっついていた方が良いです。
そうするとなぜか敵は飛び道具を出してこないので。
弱点にヒットすると首を伸ばして攻撃、または急降下してくるので
撃つと同時に垂直ジャンプで回避しましょう。
電撃ムチの最強段階を持ってるなら
左端でAB同時押しをやってるだけで勝てます。
6面と7面のボスはそんなに大した事ないのでクリアまでいけるかも。
MD版はAC版の数倍難しかったが…
467 :
NAME OVER :02/04/22 19:10
>465 復活の場合には光輪を取っては駄目。 コア部に当たりません。
469 :
NAME OVER :02/04/24 01:46
>>461 サターンモードは楽になってる。
2段ジャンプや空中ダッシュはバランスを崩している。
慣れたらACモードでチャレンジ!
470 :
NAME OVER :02/04/24 14:38
そういえばクラスターガンと重力分銅は似ている…。
471 :
NAME OVER :02/04/24 23:58
>>470 ハッ!!Σ(゚Д゚)
言われてみれば…両作品とも大ファンだが
全然気付かなかったよ。
472 :
NAME OVER :02/04/25 16:30
地獄波乗あげ
473 :
NAME OVER :02/04/26 07:09
何でスーパーバーガータイムについて語られてないのか 不思議不思議
474 :
NAME OVER :02/04/26 07:17
デコゲーのどこが面白いのやら。 こんなのやってる奴は精神病院にでも入ってヘラヘラ藁ってロ。
ウルフファング大分こなれてきました。 今更ながら前のアドバイスが的確だったのを実感。 出現即破壊、敵の出現位置を覚える・・・ ただやはりボス戦が辛いです。 とりあえず2面のイージールートのボスの変なカッターが避けきれないです。 単発ならいいんですが2発繰るときついです。
デコ光線
477 :
NAME OVER :02/04/26 14:17
>>475 カッター?それは2面じゃなくて3面の飛行ボスでは?
あいつはカッター弾の発射口を速めに潰すのがカギ。
弾避けがちょっと大変になるがレーザーを使うと壊し易い。
名前がかっこいいと言うだけの理由で王牙を使ってた。 慣れれば結構使いやすいよ。
俺的には閃電。 初心者御用達のエレクトリッガー。スピードとパワーのナックルショット。 速度とジャンプ力が好バランスの2脚。一番楽な機体だと思うんだけど。
おれ的には閻魔がおすすめだな
481 :
NAME OVER :02/04/27 22:53
>>480 同じく閻魔。
金剛でもいいけどね。
4-Cボスのイイ倒し方がわからんっす…。(ナックル、バンカー時)
ソード、クロウはボスの真上で簡単に対処できるんだけど…。
最後まで使いこなせなかったのがホバー脚だった…。 レバー下入れてもほとんど座高が変わらないんで弾避けしづらいのが一番辛かった。
>>482 俺もあれは駄目パーツだと思う。座高も問題だけど
ナックルやパイルバンカー装備のときは足元の装甲車を叩けないのが痛すぎる。
>>483 禿同。
つか、全機体狼牙モードクリアの現場(ムービーやビデオでも可)を
激しく見てみたい。
マジでどーやんのよ?
>484 知っているだけで10人近く達成者がいたという自分の周りは やっぱり何か異常だったんだろうか・・・ メインウェポン一種類のみでクリアとか、そういう芸をやってる奴もいたし。
全機体狼牙モードクリアは達成したよ〜 20〜30機目をクリアする頃には、ライフ満タンのままエンディング突入なんて事も 出来てた。 ホバーで装甲車は、密着してダッシュ体当たり連打で破壊。
487 :
NAME OVER :02/04/30 12:46
みなさんウルフファングの話してるとこに恐縮ですが。 渋谷のINTIってゲーセンに『ザ・グレイト・ラグタイムショー』が入っ てたんで報告。わりとすぐなくなると思われるので遊びたい方はお早めに。 つーか、まじでむずい。2〜6面の選択順序はどうすると一番楽なんでしょ う? そもそも根本的なこつはどういうところに?
488 :
NAME OVER :02/05/01 00:00
どっかに、AC版B-WINGの画像が載っているページないですかね? ずっと憧れているのですが、見たことないんですよ。。。
489 :
XF/A-01 :02/05/03 02:12
ナイトスラッシャーズの隠し技は確かこんな感じ。うろ覚えだけど。
・タメ状態で236−>タメ解除(バンプキラー、中華)
・タメ状態でレバー下−>タメ解除(バンプキラー)
2人同時プレイでの合体技が10種類あると聞いたことがあるが、3つくらい
しか分からん。情報募集。
>>487 ランクが上がりまくるので、電撃は出しちゃだめ。(<−コツ)
前にナイトスラッシャーズのコマンド技をはじめ、徹底攻略してたサイトが あったんだが、閉鎖したのか移転したのかもっか行方不明。 残念だ…。
「わしの研究のせいで。」 どんな研究じゃー
493 :
XF/AV-01 :02/05/04 05:53
空牙のミスでの音声は、ゲーメストによると 「I can'nt hold it」と「I'm out of here」ということでしたが、 後者の方は聞き覚えが無い。 ひょっとして、2P側のみ?
セガの野球ゲームで「クラッチヒッター」というものがありました。どこか置いてある店 教えてください!!
ロケッティアのノベライズ版は、どことなく エドワードランディーを彷彿とさせる。(オレだけ?)
496 :
名無シネマさん :02/05/04 07:44
グレイトラグタイムショー あの発狂したような勢いでラストまで行って ラスボスの演説とエンディングに 涙しました 生き残ったラスボスが新聞破いてるシーンがなんとも・・・・・・
497 :
NAME OVER :02/05/06 03:21
エプロンドレス(?)さいこー ! !
ファミコンのポールトゥフィニッシュが好きでした。 当時FCでは珍しく実際の決勝と同じ26台バトルだったし。
>>495 そんな誰も読んでないようなものを引き合いにして同意を求められても困る。
500 :
XF/AV-01 :02/05/06 06:35
ものずきな人が、機会があれば読めば良いのではないか? 一般論として同意を求めているわけじゃないです。
sage
502 :
NAME OVER :02/05/09 04:15
デコゲーはまじめに攻略するとつまらなくなるらしい 曲芸プレーしまくりだと遊べるのがデコゲーらしいぞ
503 :
NAME OVER :02/05/09 05:06
DECOの開発者たち、今どこで何してるんだろうね?
504 :
NAME OVER :02/05/09 05:36
エドワードランディ、なつかしいなあ。
505 :
NAME OVER :02/05/09 05:53
ナイトスラッシャーズ移植希望 ビーバップハイスクールリメイク希望
なんか近所にB-Wingsが入ってた........
渋谷タイトーにSRD入ってた。 あそこって何げにシューティング良質店だね。
508 :
NAME OVER :02/05/10 08:05
クルードバスターにもグレートラグタイムショーにもブラックサンタが出てきたが、 あれはなにか元ネタのあるジョークなのか単純にデコオリジナルの産物なのか? と、いう甚だどうでもいい事で長年頭を悩ませている俺。 いや、「悪のサンタ」というガジェットをアメコミかなにかで何度か見たような記憶があるのよ。
509 :
NAME OVER :02/05/10 18:10
>>508 アメリカのフォークロア(都市伝説の方)に、
黒いサンタの話があったような気がする。
中身はよく覚えてないが、
子どもに悪趣味な(最低の)贈り物をするんだったと思う。
そういや池袋の西口ファンタジアのB-WINGはもう無いのか?
512 :
NAME OVER :02/05/10 21:34
西口ファンタジア。。どこだろう。 B-WINGあるのかな?
513 :
NAME OVER :02/05/11 05:16
それワシが前にここで報告した奴だ。>西口 1ヶ月くらい前だけどな。
514 :
NAME OVER :02/05/11 06:34
>>509 やっぱりそう言うのがあるんだよね。
DECOは音声とかも本場のアメリカ人使ってたし、海外市場を昔から重視してたから
開発者もこういう土着的なレベルでのアメリカ文化に明るかったんだろうな。
515 :
NAME OVER :02/05/11 17:20
デコ系のゲーム、まとめて移植しねーかなぁ。 空牙三部作とか特に。
516 :
NAME OVER :02/05/11 17:24
ナイスラ&グレートラグタイムを移植してほしいずら。
517 :
NAME OVER :02/05/11 19:05
エドワードランディとクルードバスターも。
さんざんガイスツだが漏れも書く。グレートラグタイムショウ最高! あと、空牙でボス倒したときのボイスが「ぷらんちゃー!」て聞こえるんですけど。 なんていってんでしょう。
>>519 シンプルにGood job!じゃないっすかねえ。
俺は「ブッチャー!」に聞こえるが…
521 :
NAME OVER :02/05/11 21:44
Hot shot! です。
522 :
NAME OVER :02/05/12 02:28
グレートラグタイムショウじゃなく ザ、グレイトラグタイムショウ
523 :
NAME OVER :02/05/12 02:54
エドワードランディ移植せんかね・・・
ランディは移植の話は何度も持ち上がってたのだが、外注に回せる資料がソースや仕様書どころか、 基板しか残ってない有様で、それでも作ろうと思ったらその外注先が自力でロム解析 して作るしかないという状態。 そして、この手の外注移植の発注とは押しなべて期間も契約費も少ないので、「この期間と金じゃ そんな手間かけて作れません」とどこにも跳ねられてしまっている。 出してもバカ売れするタイトルではない事が分かってるので、DECO側としても時間と費用を 大盤振舞いしてまで出す気は無く、結局ポシャり続けて今に至ってるみたい。 つーか6、7年前に俺がいた某社にも外注の話が回ってきたのよ。 注文した側もうちの社長も「作れりゃ作って」「作れりゃね」という姿勢のまるで やる気のない発注だったよ。 ランディマンセーの俺個人としては猛烈に出したかったのだが、あの期間と費用と人数じゃ 魔法でも使わないとムリだったね…。
525 :
NAME OVER :02/05/12 03:07
MAMEはさっさとエドワードランディとサンダーゾーンとザ・グレートラグタイムショーとウルフファングとスカルファングに対応しる!! デコをなめてんのかMAMEは・・・
526 :
NAME OVER :02/05/12 03:24
>>524 そんな事になってるんだ…
実際、DECOゲーは出しても儲からないノカー
527 :
NAME OVER :02/05/12 06:43
528 :
NAME OVER :02/05/12 09:32
スーパーバーガータイムは何気に名作だと思うがどうか。 ハンバーガーうまそうだし。 格ゲーブームによってあっという間に消滅してしまったのがとても残念。 移植版も出なかったので、ダライアス外伝よりも不憫なソフトだな。
529 :
NAME OVER :02/05/12 09:58
>>485 それって、札幌の某ゲ〜センじゃねえだろうな〜?
530 :
NAME OVER :02/05/12 10:51
DECOゲーやりてぇ・・・
531 :
NAME OVER :02/05/12 13:13
>>482 ホバーはジャンプしてなんぼじゃ。
>>484 見たければ札幌のレタスというゲーセンに来なさい(藁
オレ九州だYO…
533 :
NAME OVER :02/05/12 13:29
グレートラグタイムショーはいろんな乗り物に乗れて楽しかったけど、 難易度がめちゃ高いのが玉にキズ。連射でパワーアップするから 連付きならほとんど無敵になるのも不満だし。 でも二人でやったらバカみたいに楽しかったなぁ。
534 :
NAME OVER :02/05/12 19:15
世界中の、ゲームに限らずあらゆる創作物を調べても ホッピングでビョンビョン跳ねながら戦うバカがいる作品は ラグタイムショーだけだろう…多分。
535 :
NAME OVER :02/05/12 23:42
ザ、グレイトラグタイムショウの飛行船内での無重力状態になるとこで乗るのは やはり象できまりだろう
537 :
NAME OVER :02/05/13 04:19
昨日のレヴォで友達が「ブレイウッド攻略1コインクリア」なんて凄まじいビデオを買ってきた。 まだ中身は見てないが、そんなものを作る奴がいること自体に俺は感動の涙を抑えられない。
538 :
NAME OVER :02/05/13 05:43
>>534 トージャム&アール(メガドライブ)
もホッピングに乗って戦いますな
トマト投げたり、いいゲームじゃった
スレ違いなんでsage
>>536 そーなん?
そー言えばそっちの方のとあるゲーセンが狼牙がアツイと訊いた記憶有り。
543 :
NAME OVER :02/05/13 23:12
クルードバスターって本当に酷いゲームだな。 デコ特有の妖しい世界観を味わえるのはいいのだが、 肝心のゲーム内容がああまで大味だと、 凡そゲームとして成り立たないのんじゃないかと。 チェルノブとかカルノフは一発死なだけに(?) もうちょっと繊細なゲームだしなぁ…
>>543 大味なのはデコの伝統的なテイストだと思いますが?
つーかクルードバスターだって「ここでこれを投げてこの敵に〇発当てる」といった
戦略を組み立てていく必要があるので言うほど大味ではないぞ。(大味なの自体は確かだが)
そもそも同じアクションでも体力制のゲームと即死系のゲームってのは根幹からして
ゲームの質が異なると思うのだが。
545 :
NAME OVER :02/05/14 10:42
>>535 乗り物に乗るたびに「ヒャーッホウッ!」と叫ぶところがいい。
546 :
NAME OVER :02/05/14 16:21
軌跡が三角でフワフワしてるデコジャンプage
>>542 ものすごくアツクテ漢らしい狼牙隊員がいるのは確かだ。
・・・・うち一人は女性だけど。
>>547 いいねえ、最近は狼牙やる奴減っちゃって…二人プレイアツイのに。
どっぷりと狼牙モードやる時間もなくなりつつあるし。
気持ちと腕はまだ現役なんだけどね……だいぶ衰えたけど。
サブウェポン封印、ショットはひたすらグレネードガンでクリアとかしてた頃が異常だったのかも(藁
まあ、いつかそっちに遠征したいものだね。
549 :
NAME OVER :02/05/14 20:39
トリプルパンチとトリオザパンチを混同してた。 ってガイシュツ?
550 :
NAME OVER :02/05/14 20:53
クラスタガンのみでクリアに挑むものはいないのか? (向きを固定のまま手連射ができれば、それなりに使えると思うのだが…)
551 :
NAME OVER :02/05/14 23:29
>>544 最後のほうになると中ボスとかが三・四体出てくる
全く練られていない敵編成、理不尽な敵の攻撃。
やる気しませんがな。
>>550 バルカン・クラスタ・グレネード・レーザー、 すべてのウェポンで、「それのみ」使用にてクリアした人物は実在する。 むしろ、クラスタガンのみでのクリアは楽だと思うが。 噂ではパワーアップ無しクリアもいるらしいが、 バルカンとレーザー以外では直接確認したことがない。
>>551 練れてるとは言いがたいが単純に
君 が 下 手 な だ け で は な い か と
554 :
NAME OVER :02/05/15 01:34
ウルフファングの最初の難関、それはショットボタンはおしっぱなしにして ショットの方向を固定するのをおぼえること、これができず2面で終わるやつは 結構多い
>>552 >バルカン・クラスタ・グレネード・レーザー、
>すべてのウェポンで、「それのみ」使用にてクリアした人物は実在する。
うん、漏れもやったし。
同時にサブウェポンも最後まで撃たずにやったりとか。
やっぱグレネードが一番辛いぞ。
今日もB-Wingsあったよ いつなくなるかな((((゚Д゚;))))ガタガタブルブル
557 :
NAME OVER :02/05/15 02:24
>>553 出た!伝家の宝刀、「お前が下手なだけ」!
こうまで同じセリフがどこでも出てくるとかえって清々しくなりますな。
使い古されているセリフをあえて言う君に乾杯。むしろ完敗。
自分が行きつけのゲーセンは狼牙の入荷初日、何を勘違いしたか 連 射 装 置 付 き で 方向固定が出来ませんでした…翌日直ってたが。
>>543 クルードバスターで大味とか言ってたらかなりの数のデコゲーはお話にならんと思う。
筆頭:トリオザパンチ
560 :
NAME OVER :02/05/15 03:57
>>560 "全部が"でなく"多い"というと、なになら良いのだ?
というか、つまらないとか文句を云っている人らは、なにしに書き込み
をしているのだ?
そもそもDECOファンにはゲームバランスや内容の大味さにいちいち目くじらを立てるような奴はおらん。 みんなおおらかに(ダメさも含めて)デコゲーを愛している。 第一、十年も前のゲームにそんな文句を言ってどうなるというのだ。
デコゲーを他のゲームと同じ土俵に上げたらそりゃ無茶ゲーが多いでしょう。 が、少し離れた土俵に上げたらADKかVISCO位しか付いて来れないだろう。
565 :
NAME OVER :02/05/15 21:40
チェルノブとかそっちの系統のデコゲーファンにも「メタルマックス」は受け入れられるだろうが、 「慟哭、そして…」はどうなんだろうか。
566 :
NAME OVER :02/05/15 23:05
メタルマックスは真っ当にイイゲームなので問題なしだろ。 デコゲーファンだからって、別にひねくれて理不尽で不条理なゲームでなきゃイカンと言う訳ではあるまい。 (そりゃどっちかと言うと洋ゲーファンだ) 「慟哭、そして…」はデコゲーうんぬん以前にメーカー名が購入動機だった奴はほとんどいないと思われ。
567 :
NAME OVER :02/05/16 00:32
>>562 少なくともダメージ計算とかがいい加減だったり
当たり判定が納得いかなかったり
敵に理不尽な攻撃をされたりするのは
笑って許せないんだが。
「プレイヤーに楽しんでもらう」という
意志がまるで感じられない。客をなめているとしか感じられない。
俺的にデコゲーはむかつくこと必至のモンばかりだ。
やっぱデコは三流メーカーだな。
568 :
NAME OVER :02/05/16 00:54
MMは隠れファンが多いよな。 何故隠れるのかようわからんが。
>>567 そんな君がこのスレに何しに来た?
寿司屋にわざわざ入ってきて「生魚なんか食えるか」と言ってるようなもんだが。
空想小説を読んで「これは史実と違う!!」とか言い出す奴だな。 所詮その史実も自分の見知った範囲でしかないのに。
571 :
NAME OVER :02/05/16 18:00
デコゲーって、独特のキャッチコピーがあるよな。 チェルノブだったら「戦う人間発電所」、エドワードランディだったら「いきなりクライマックス」「冒険100連発」。 他にどんなのあったっけ?
572 :
NAME OVER :02/05/16 18:16
>>571 グレートラグタイムショーは「ヘンなゲームはまかせとけ!」じゃなかったっけ
573 :
今年23歳 :02/05/16 23:34
生まれて初めてやったデコゲーが、駄菓子屋の店先にあったチェルノブ(一回20円)だった。 その独特の世界観ととんでもない設定&ネーミングセンスに、一発KOされました。 しばらく仲間内で「赤城山ミサイル」が流行語になった。
「赤城山ミサイル」のモトネタはOVAのプロジェクトA子ではないかと。
575 :
NAME OVER :02/05/17 00:53
>>569-570 じゃあお前等はコブラコマンドがグラディウス2より出来が良く、
クルードバスターが魔界村より面白いと思っているのか?
デコゲーって、本当に他者のゲームと比較するとあまりのレベル差に
泣けてくるのが多いんだが。。
577 :
NAME OVER :02/05/17 01:03
>>575 デコゲーってのは、他社が到底真似できないあの世界観こそが真髄。
いわば戦う土俵が違う。
っつーか魔界村やグラUに匹敵するゲームなんざ、あの当時のゲーム見回しても数えるほどしかなかろうが。
ワリィ、おれ魔界村よりクルードバスターのほうが好き。 つーか魔界村(というよりあのころのカプコン)も結構理不尽な方なゲームだと思うが。
579 :
NAME OVER :02/05/17 01:13
>>575 ゲームの出来うんぬんじゃなく、両方並んでたら俺は迷うことなくコブラコマンドや
クルードバスターの方に座ると思うよ。
理由は
>>562 が全て。
580 :
NAME OVER :02/05/17 01:15
比較論でゲームの出来を、それどころかメーカーのカラーまで語っても仕方がない。 比較できない魅力って奴もあるんだから。
581 :
NAME OVER :02/05/17 01:18
王道でバーニンラバー 50000点ボーナスが熱い。
こないだトライタワーでカルノフがめちゃウマイ人がプレイしてて、 思わず見とれてしまいそれ以来、私もはまってしまった 笑 チェルノブとかも(・∀・)イイ!! デコゲーサイコー
583 :
NAME OVER :02/05/17 04:05
>>575 それ以前に「思い入れ」というものがあるんだよ。
グラ2もいいゲームだと思うが、コブラコマンドの方が友人関係や、
回りの環境も含めて楽しい時間を過ごせたと思ってるんだよ。
少なくとも俺は。
584 :
NAME OVER :02/05/17 04:09
コブラコマンドの方がなんか熱くさせてくれそうなタイトルだから好き
585 :
NAME OVER :02/05/17 04:16
DECOのゲームは確かに内容的にはほとんどクソゲーレベルのものが多い。 しかし、そんな事は問題ではないのだ。 クソゲーでもかまわないのがデコゲーであり、デコゲーファンのスタンスなのだ。 特にトリオザパンチなんかはあのムチャクチャなゲーム性すら個性の一つと言っていい。 なんかやっきになってDECOを叩いてる様だが、俺達はそのクソなデコゲーが好きなんだよ。 そこらへんを理解して欲しいなぁ。
586 :
NAME OVER :02/05/17 08:27
>>585 そこら辺、ゆでたまごファンに相通ずるものが(w
587 :
NAME OVER :02/05/17 12:23
何故デムパを放置できないのかが不思議。 ぼうやにはわからんって。デコゲーの良さは。
588 :
(゚υ゚) :02/05/17 23:24
神宮寺もデコだよね?
メガドラって「ミッドナイトレジスタンス」いがいにDECOゲーってある? DECOゲーがたくさん移植されてるようだったら今からでも買おうと思ってるんだけど。
590 :
NAME OVER :02/05/17 23:50
>>589 チェルノブがアレンジ移植されてたハズ。
591 :
NAME OVER :02/05/18 00:04
チェルノブって少し設定変わっちゃってるのよね。 妹・チェルミー…可愛くなさそうな名前だよなー。
592 :
NAME OVER :02/05/18 00:11
593 :
NAME OVER :02/05/18 00:13
594 :
NAME OVER :02/05/18 00:15
>>587 ぼうやがグラIIとか魔界村とか知ってるか?
>>594 知ってると思う。 有名だし。
そういえばコンシューマー機に移植されたデコゲーなんて
カルノフぐらいしかしらんなぁ。
しかもナムコが移植してたし・・・・
無茶苦茶出来が良かった記憶が・・・・
596 :
NAME OVER :02/05/18 03:15
MDなら空牙なんかは安く手に入るね。 チェルノブは何故か高騰してる。少なかったのかなあ。
597 :
(;´Д`)ハァハァ :02/05/18 04:12
このスレを見てウルフファングを激しくやりたくなったので、 SS版を購入しようかと思ってます。移植具合はどんな感じな んでしょうか?
598 :
NAME OVER :02/05/18 04:49
スーパーマリオよりカルノフ、 沙羅曼蛇より空牙か。 キチガイが。
ダーウィン4078+SRD÷2の内容のダーウィンが出てなかったか?>MD 空牙はサターンだっけ?
600 :
NAME OVER :02/05/18 05:37
>>597 正直言ってあまり良くない。
ゲーセンのそれとは大分違う。敵の出現パターンとか。
PS版の方が幾分マシ。
でも、それなりには楽しめると思う。
ここはアケ者がつどうスレか? コンシューマ移植なんて多数あるが。
デコっぽい、とかうたうならPCエンジンのブラッディウルフとかさ。
>>599 セガ発売のダーウィン4081.空牙はメガドラで日本テレネット発売ね。
ちなみにサターンでは骸牙が自社ブランドで出てます。
602 :
NAME OVER :02/05/18 07:53
何だあのキャプテンシルバーのハシゴ上り下りする時の 異常にギクシャクした動きは! 爆笑もん、わざとやってるんだとしたら凄い。
603 :
NAME OVER :02/05/18 12:03
>602 DECOのよさは天然なので、わざとではないと思われ
以前 デコは狙ってやってるけどニチブツは狙ってない という話を聞いたことがある。 逆では!?
605 :
NAME OVER :02/05/18 13:17
>>604 少なくともチェルノブは狙いすぎだと思う(w
606 :
NAME OVER :02/05/18 13:35
確かデコのアーケードだったと思うんだけど、戦場の狼みたいなタイプのトップビューのアクションで、 4人の中から一人プレイヤーを選択して(これはうろ覚えだから間違ってる可能性アリ)、 スノーモービルに乗ったり、暗闇でサーチライトに見つかると 敵から十字砲火を浴びたりする作品って何でしたっけ? 89〜90年の作品だったかと。 スレ違いだったらスマソ
607 :
NAME OVER :02/05/18 13:39
噂で聞いたんだけど、チェルノブがサターンで発売される予定だったってホント? 完成していながら販売を見送られたって話を聞いたんだけど…
デコのゲームは硬派だけど、どこか抜けてるみたいなゲーム。 さりげなくおかしいところがとても良い。 音楽も今やるとレトロな感じで素敵 ニチブツは電波ユンユンで意味不明。 キャラとか表現以前にゲームがおかしい。 気が狂いそう。 あのシャリシャリした音楽を今聞くと発狂してしまう。 よってデータイーストの勝ち
>>606 それはサンダーゾーン。DECOで正解。
4人の中からプレイヤーを選ぶのも正解。(初期装備の武器がそれぞれ異なる)
>>607 >>524 の事例の様にDECO作品には埋もれた移植がかなり多い模様。
そのチェルノブも、移植の話自体は実際あったのだろうと思うが本当に完成まで
こぎ付けてたのかどうかは正直眉唾話だと思う。
610 :
NAME OVER :02/05/18 17:18
>>607 アーケードギアーズ第6弾としてリリースされる予定だったらしい。
が、第5弾で出るはずだったエドワードランディの開発に手間取りすぎ、
そのうちアーケードギアーズ自体がポシャってしまったとのこと。
ソースなしの噂程度の話だが、これが本当だとしたらSS版チェルノブが完成していたというのもあながち嘘ではないのかも。
でも何故エドワードランディの資料が残ってないんでしょう?(
>>524 )
火事でもない限り普通なくさないと思うんですが・・・
デコ末期は天然じゃなくて狙ってやってるようにしか見えなかった
骸牙でボスに赤バレル特攻するのが好きだった・・・。
613 :
NAME OVER :02/05/19 00:23
SS版チェルノブのCD-R(マスター?)が ヤフオクに出品されてたことあったよね…どういう経路で入手したか知らんが。
>>607 .609-610
SSチェルノブは一時期メッセサンオーの2階で「売り物ではありませんが…」と
SS実機でデモを披露してくれてました。もうアーケードそのまんま。
>>607 チェルノブが収録される予定だったのはアーケードギアーズでなく「データイースト伝説」。
トリオザパンチなんかとセットでSSから出る予定だったらしいが、結局お蔵入りになった。
ただ、移植は既に完了して発売を待つのみだったらしく、ゲームショーに出展されたり
>>614 のように店頭デモに使われていたりはしていたらしい。
どっかの企業がライセンスとって、もう一度移植しねぇかな?
バカ売れはしないだろうけど確実な収益は見込めると思うんだが。
616 :
NAME OVER :02/05/19 05:55
漏れまだウルフファングやった事ないんだが、 ウルフファングってデコゲーの中で唯一の 「全然いっちゃってる世界観がなくて笑えないが、 反面普通にゲームとしてみると激烈に面白い」 ゲームか?
>>610 DECOに限った話ではないが、一度完成したゲームの資料は捨てこそせずとも
まとめて箱に入れてどっかにしまってそれっきり、と言うパターンが多く、
その所在を把握してる奴が会社から去ったりすると無くなったも同然だった。
事務所や作業所移転で荷物総出ししてる時になってやっと発見されたりとかね。
今は移植作業での再使用をを前提にきちんと保管するとこが多いが、ちょい前
まではそう言うメーカーが多かった。
>>616 言っとくがデコゲーつっても不条理と笑いを武器にしたものばかりじゃなくて、ウルフファングと
同世界設定の空牙&骸牙とか、ダークシール1&2、ファイティングファンタジー&デスブレイドみたいに
真っ当な発想でかつ遊べる内容のゲームもかなりの数が出てるぞ。
619 :
NAME OVER :02/05/19 09:01
>>616 そうだ。
>>618 の言う通り。コンシューマーでも神宮寺三郎シリーズとか、ヘラクレスの栄光シリーズとかまともに遊べるのもたくさん有るぞ。
他のデコゲーのアクの強さに隠れてしまっているが。
>>572 ヘンなゲームはまかせとけっていうのは、ラグタイムショーでなくてデコゲー全般のキャッチコピー。
デコの広報部が作ったらしいが、これを見た開発部の人間が、
「俺達の作ったゲームの何処がヘンなんだ!!」と怒り狂ったらしい。(藁
621 :
NAME OVER :02/05/19 20:40
>>620 そのキャッチコピーを作ったのは桝田氏だったりする。
理由はデコをアピールするためだったと。
>>610 >>617 に付け加えると、開発終盤に何らかのアドリブ仕様とかが入った場合、それに関する仕様書自体が
もとより存在しないと言うケースはいまでも多い。
大統領が救出されたり主人公のファンでないと デコゲーって気がにならない漏れダウソ(w
624 :
NAME OVER :02/05/19 23:58
>>623 大統領が救出されるストーリーだったり、大統領が主人公のファンだったりしないと
デコゲーっぽく思えない。
という意味か?
グレートラグタイムショーの世界観好きだったなあ。 あのクリスマスの街の面が大好きでした。 でも、手が疲れるよ・・・。 女には辛かったです。(苦笑
スマソ、打ち間違えた.(;´Д`)
そーゆー解釈であってます
>>624
627 :
NAME OVER :02/05/20 00:10
チェルノブのテーマソングなんてあったのか・・・
大統領の顔が何故か笑える・・・・
デコゲーはどこを取ってもクセの強さが目に付くのですが サイコニクスオスカーはきちんと作り込まれていて 長く楽しめるゲームでした。 チェルノブも方向転換とジャンプの使い所、垂直/回転の 使い分けをマスターすればどこからでも復活できたのですが そこまで惚れ込む人は少なかったのですな。
630 :
NAME OVER :02/05/20 00:35
骸牙、空中BOSSのBGMは燃えます。今、SS版をプレイしてたもので…。 ラストの「奴」が狼牙のアイツとは…。
631 :
NAME OVER :02/05/20 01:02
アケ版でパスワード記録して骸牙小隊ワッペンもらった思い出があるよ。
でもその後SS版のショップ特典にしてたのを見ると
応募者少なくて余ったんだろうねぇ…(;´д⊂
>>630 曲調も狼牙を踏襲してて良いっすね。
632 :
NAME OVER :02/05/20 04:44
( ( __) ) 糞スレ立てた
>>1 を
/\ l\< 、_ ゝ 今、地獄の業火で焼いています。
/ /|ヽ\ | ヽ (io\ ル、/,)
| ヽ\ | c) フ 、, ヾ
| ヽ\ ゝ_ , ヽ ,_、_,ノ 、 、 、 、
| ヽ\ ヽ VwwwV ヽ / UUUU アツイヨ!
| / ⌒ ヽ_ノ ヽ\_ヽー''ノ ) (つ(;´Д`)ノ アァッ-!!
レ' / ヽ ーヽ | ヾ\/ (
>>1 )へ
\ ゝ ) | ノヽ イ ' > , '
ヽ 丿\ヽ ノ ) \_ノ 人 '人 , ゴオオオォォォーー
_____/|\ 、|ヽ ノ ) ' ( ( 人( ))
\\ ⌒ ̄ ̄~`へ ( 人( ))人 , チリ チリ
火にでも | \__ニ ヾ ) =从 从 ())=
あたってけや。 | >/ //// \ヽ\
633 :
NAME OVER :02/05/20 12:02
634 :
NAME OVER :02/05/20 12:07
>>618 デスブレイドの発想が、まともとは思えないんだが(誉めてるんだよ)
あれはデコヴォイスを楽しむ作品だろう
635 :
NAME OVER :02/05/20 12:35
メ〜リ〜クリスマ〜ス メ〜リ〜クリスマ〜ス メ゙〜リ゙〜グリ゙ズマ゙〜ズ メ゙〜リ゙〜グリ゙ズマ゙〜ズ age
[[[[[[[[[[[[[ 《TIME》]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
>>1 P 3:14 ]]]]]]]]]]]] ENEMY
/\ /二ヾ 〆⌒∧___
\/\ _/ソ|;`ゝ (o ) (o ) ヽ
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ヽ(\,,ノ / 丿 //\三 三丿. |
[/\ソノ // _) 〈_ | |
| ソ\/\ |__/ / ) | |
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──/ /─ / / ───────── | |─| |--.(___)─
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(_/
CREDIT−0
うろおぼえ
637 :
NAME OVER :02/05/21 02:12
>>636 カナーリ違うが似せようとするその努力は買おう。
639 :
NAME OVER :02/05/21 20:53
このスレ見てて懐かしくなって、押入れの奥からX68000のチェルノブ引っ張り出してきて、ROM作ってエミュで楽しんでます。 いやぁ、難しいけど懐かしくて面白いですねぇ。 でもあんまりチェルノブやりすぎて、てるのぶって友達の名前を「チェルノブ」って呼んでしまった時は、 電撃ムチで首吊って逝きたくなりました。(藁
ストローング
ユーアーラ、バッグとぅミ〜
>>639 多分そのゲーセンでは自分以外誰もやっていないチェルノブで、独りハイスコアを伸ばしては喜んでいた工房の頃が走馬灯のようによぎります…。
自由の女神目指して頑張ってください。
ドラゴンガンの話題がデテナイーヨ
644 :
NAME OVER :02/05/22 00:35
>>643 話題にできるほどやりこんだヤツがいないのでは(w
あの世界観はいい意味でデコっぽくて好きだったけどね。
野沢雅子(だったか?)の声も、雰囲気わ盛り上げてくれたし。
645 :
NAME OVER :02/05/22 02:41
骸牙小隊、帰還しました。「お疲れさまでした」 これで安堵する俺は変か? (゚д゚)ウマー
646 :
NAME OVER :02/05/22 04:43
ドラゴンガン好きだったよ。いいゲームだったんだけどねぇ。 RAIKAサウンドも狼牙やランディに劣らない程冴えてるし。 ただ丁度この時期から、ガン物はリーサルエンフォーサーズ等 リアル志向の光線銃系が流行りだしたから売れなかったのかもね。 結構思わせぶりなエンディングなんだけど 続編出なかったよ…(´・ω・`)ショボーン
>>646 漏れ、ドラゴンガンはRAIKAサウンド最高峰やと思ってます
出回りが悪かったのが残念っすわ やればおもろいのに
まあガンボールとくらべたらマシかもわからん
ドラゴンガンは難度低目だったんでクリア目指してたんだが、後一歩と言うとこで 店から消えたのだった・・・。
649 :
NAME OVER :02/05/22 16:14
今出しても通用しそうだとおもうのは俺だけ? 多少は練り直す必要があるけど大筋はあれでオッケーじゃないかな
650 :
NAME OVER :02/05/22 17:46
誰かヘラクレスの栄光をやったやつはいないのかー!
651 :
NAME OVER :02/05/22 17:54
FFVIIのシナリオ書いた野島一成!てめえヘラクレスの栄光IIIとIVのシナリオ書いたんだったら 責任とってスクウェアで続編あるいはリメイク出せ!!!!
652 :
NAME OVER :02/05/22 18:21
ヘラクレスIVで子供が歌ってくれる「ゆきはしろい しろいはひつじ」 という歌が頭にこびりついて離れません。
ひつじはのろい
654 :
NAME OVER :02/05/22 19:28
もっとヘラクレスの栄光ネタを出してくれ〜〜!
655 :
NAME OVER :02/05/22 19:35
ヘラクレスはやったことないが、工房の時に、 レイフォースのサントラを店に予約して取りに行ったら、手渡されたのがヘラクレスのサントラで、 店員を小一時間問い詰めたことアリ。(w
656 :
NAME OVER :02/05/22 19:43
それWのだったら俺が定価の2倍で買ってるぜ〜 実は今俺まだ工房なのよ。なぜヘラクレスを知ってるかだって? 家のレトロゲー好きの親父がなぜか持ってた。(藁
657 :
NAME OVER :02/05/22 23:02
エキサイトでデコワードを翻訳してみました。 我が前に敵無し → with my front no enemy → 私の正面で、敵はない。 いきなりクライマックス → suddenly climax → 急に頂点 冒険100連発 → adventure 100 running fire → 冒険100連続射撃 ヘンなゲームはまかせとけ → a HEN game leaving solving → 解決を残すHENゲーム あんまり面白くなかったかも。
658 :
NAME OVER :02/05/22 23:05
657に追加。 戦う人間発電所 → Human plant to fight → 戦う人間のプラント トライガン?(w
659 :
NAME OVER :02/05/22 23:25
熱いぜ熱いぜ!熱くて死ぬぜ〜! ↓ hot ぜ -- hot ぜ ぜ- which is hot and dies! ↓ 熱いぜ--熱いぜ(それは熱く死ぬ)ぜ! …こ、この迷セリフがほとんど変わらないとは意外だ…。
660 :
NAME OVER :02/05/22 23:26
セガは5800円の修理に5000円も請求するクソ会社! セガの周辺機器(本体は別)は修理は一切せず、 電話でユーザーの態度が悪いと定価で交換です。 ゼガの修理担当、地津め〜ぶち殺す!ぶち殺す!ぶち殺す!ぶち殺す!ぶち殺す!ぶち殺す! やくざに頼んでぶち殺す!!!
ふむ、見かけ通り固い奴だ。 ↓ It is as ふむ and appearance a hard fellow. ↓ それはふむと外観として熱心な男です。
662 :
NAME OVER :02/05/22 23:44
チェルノブOP三段変形 ある日、原発の爆発が起き、 その時、爆風下に 炭坑夫 チェルノブがいた。 九死に一生を得たが、彼の体は 異状能力に支配されていた。 超人として生きる決意をした。だが… デスタリアンの触手はすでに彼にも 行け!チェルノブ 我前に敵は無し ↓
663 :
NAME OVER :02/05/22 23:44
↓ Explosion of a certain day and a nuclear power plant occurs, and it is a coal mine shaft husband under a blast then. CHIERUNOBU was. His body was governed by trouble capability although it had a narrow escape from death. A decision to live as a superman was made. But the feeler of -- DESUTARIAN is also already him. Go! An enemy has no CHIERUNOBU self in front. ↓
664 :
NAME OVER :02/05/22 23:45
↓ ある日および原子力発電所の爆発が生じます。また、それは次に突風の下の炭鉱軸夫です。CHIERUNOBUはそうでした。 それは死から狭く逃れましたが、彼の身体は問題能力によって管理されました。 スーパーマンとして生きる決定が下されました。しかし触角、の――DESUTARIANはさらに既にあります、彼。 行ってください!敵は正面にCHIERUNOBU自己を持っていません。
665 :
NAME OVER :02/05/23 00:04
「運命に立ち向かえ」 スパイダーマンじゃないが、彼にはこの言葉こそ相応しい。 チェルノブ
666 :
NAME OVER :02/05/23 00:24
>>651 マジっすか?
ちょっと鬱入りました。
漏れにとってヘラクレスの栄光IIIは心のRPGなんだが。
まだやってない人は今すぐ中古屋で買ってプレイしろ。
絶対に心に残ると思うぞ。
667 :
NAME OVER :02/05/23 00:50
ゲーマデリックのゲームプロモビデオがもう一度みたい ヘラクレス スカルファングとか
そういやチェルノブはOPでスタッフロール流しきってますな。
669 :
NAME OVER :02/05/23 12:48
670 :
NAME OVER :02/05/23 13:28
今ヘラクレス全部集めるのは至難の業だと思うが・・・
>>669 イイね!
チョイまえに某サイトのライブストリーミングでチェルノブ聞いて感涙してたんだが、
ラインナップ変わっちゃって聞けなくなったとこなんで嬉しいよ。
672 :
NAME OVER :02/05/23 18:46
トリオ ザ パンチを1コインクリアーしようと頑張ってたが挫折・・・ メカとかスライムが出るステージまでが限界・・・
673 :
NAME OVER :02/05/23 19:40
でもこれだけは言っておきたい。 僕達ゲームが大キライで、朝から晩まで囲碁将棋!朝から晩まで囲碁将棋! ・・・ゲーマデリックのテーマ2番の歌詞(^^;;;;;;
674 :
NAME OVER :02/05/23 20:39
誰かヘラクレスWのCDに入ってた歌歌えるやつはいるかー
675 :
NAME OVER :02/05/23 21:12
デコゲーで好きだったのはあれ、ほれ、なんだっけ。 そうそう、「ザ・グレートラグタイムショー」 いつもタイトル思い出せず苦労。(好きだったのに) あまりに他メーカーからビッグタイトルの出てた時期 だったので埋もれがちでしたが。
>>675 いや、まあ、その思いはわかるが最新50くらいは見てみ?
タイトル挙がりまくりだから。
677 :
NAME OVER :02/05/23 21:18
思うんだけどデコゲーって、キャラのインパクトが強いのに「萌え」の要素がほとんど見当たらないよな。 「燃え」の要素はある意味非常に高いが。(w
678 :
NAME OVER :02/05/23 22:11
>>672 そこまで行けて諦めるのは非常にもったいないので頑張れ…
679 :
NAME OVER :02/05/24 02:20
なつかしい
>>677 「萌え」という作品性の記号が流布し出す前の時代が全盛期だったからな。
682 :
NAME OVER :02/05/24 17:36
>>682 ZARUZAは後ろに逃すとプロペラで空を飛んできますぞ。
笑えるので一度はやってみるといいかも。
684 :
NAME OVER :02/05/25 13:05
>>683 八頭身みたいにケツからプロペラ生やすのか?(藁
685 :
NAME OVER :02/05/25 14:50
「新日プロ・全日プロ承認」の、ザ・ビッグプロレスリング。 相手とうまく組み合ったとき、ボタンを連打するほど 高度な技がかけられる。 あれは、デコとテクノスジャパンのデュアルブランドで流通してたけど、 開発はテクノスだったのかな。 メガドラのデコゲーには、サンダーストームもありましたね。 ウルフチームから出てて、曲が全面的に入れ替えられていたのが すごく悲しかった記憶があります(ウルフもいい曲書いてましたが)。
686 :
NAME OVER :02/05/25 23:45
SS版ウルフファングをやってみた、ラスボスの攻撃に攻略なんかあるのだろうか…?ゴリ押しでクリアしましたが。
687 :
NAME OVER :02/05/26 00:47
>>686 ラスボスといっても4種類いるので…
漏れはムスベルならグレネード、他3つはレーザーでやるが
これも人によって違いそうだなぁ。
688 :
NAME OVER :02/05/26 01:11
>>686 撃ってよけてりゃそのうち氏ぬよ(藁
ま、それはともかくコースによってラスボス違うんで攻略法もさまざま。
基本的にはショットはレーザーかグレネードでひたすら本体を狙うのがラクチンかな。
>687-688 多分、金色のロボットで名前が「フルングニル」とかいう奴でした。アドバイス有り難うございました。
690 :
NAME OVER :02/05/26 01:42
>>686 ヤシね。
ファンネルを壊さない様にひたすら本体を狙うべし。
ファンネルの弾は発射のタイミングを見切ってかわす。
間合いを詰めてきたら雷落としてくるので、下を潜り抜け反対側へ。
これの繰り返し。持久戦だ。頑張れ。
691 :
NAME OVER :02/05/26 01:54
ファンネル6基・両腕・頭を壊すとモード変わるけど あれって組み合わせによっては絶対避けられないよねぇ… 骸牙にも重可変戦闘攻撃機・Sフルングニルなんてのが出てるよ。
>>684 ケツか背中かは知らんですがZARUと同じく一旦地上に降りて
ジャンプしたときに体の後ろから出ているようです。
(今日秋葉原のトライタワーで確認)
693 :
NAME OVER :02/05/26 03:05
5―Dのボス、「フリムスルス」にはバルカンが有効、アーケード版でつかえた 「フリムスルス」が腕と頭がとれた状態での安地は家庭用ではつかえるの?
>>686 パターンつくってビットの攻撃避けながら、ミサイルを壊してればいいだけ。
ノルン以外は一定時間で耐久力が0になるので、粘ってれば流れ弾か、
猟兵の弾で倒せる。
695 :
NAME OVER :02/05/26 03:37
>>693 大丈夫。使えるよ。
腕がBSかICならレーザーもって画面の一番下のラインで4方向弾を前後に動いてかわしながら本体のみを狙いながら粘るのも手。時間はかかるが、腕、頭を変に壊して発狂させる事もないのでイイかも。
俺はフリムスルスはバルカン使ってたなあ。 ボスへの攻撃は近接攻撃と、サブウェポンがメイン。
697 :
NAME OVER :02/05/26 04:28
5―Cの「ムスベル」はまず頭を破壊その後ボスのしたから撃ちこんでたおしていた 「ムスベル」のロケットパンチ攻撃より5WAY攻撃のほうが楽だったから
「フルングニル」の攻撃 ※()内は同じ攻撃をしてくる重装甲機兵 機雷(緑) 高速で降ってくる機雷。ボスが方向転換する度に本体(肩付近)から出してくる。破壊可。(ヨトゥン、フリムスルス) 機雷(黄) ゆっくり降ってくる機雷。本体(肩付近)から出してくる。破壊可。(ヨトゥン、フリムスルス) ミサイル1 本体(背中)からの攻撃。自機を狙ってから高速で突っ込んでくる。破壊可。(ムスベル) ミサイル2 本体(背中)からの攻撃。自機を追ってくるホーミングミサイル。破壊可。(ムスベル) ビットレーザー ビットが自機を狙って短いレーザーを撃ってくる。頭か両腕破壊後はボスの背後から撃ってくるようになる。 サンダー 頭から真横に放たれた稲妻が自機を狙って落ちてくる。両腕か全ビット破壊前はほとんど撃ってこない。(ヨトゥン) 重力破砕砲 左腕の攻撃。自機を吸い寄せる弾を真横に撃つ。(ヨトゥン) チョップ 右腕の攻撃。自機がボスに近づくと殴ってくる。(フリムスルス、ムスベル) クラスター 右腕の攻撃。複数の青い弾が回転しながら真横に飛んでくる。(フリムスルス) 6ウェイ弾 右腕の攻撃。この攻撃時はチョップをしてこない。(ムスベル) 4ウェイ弾 右腕の攻撃。この攻撃時はチョップをしてこない。(プロトタイプ) ファイアーウェーブ 本体(腹)からの攻撃。上下に大きく波うつ2つの炎が交差しながら飛んでくる。(フリムスルス) 7ウェイレーザー 本体(腹)からの攻撃。(ムスベル)
全パーツがあるとき 機雷(緑)、ミサイル1、ビットレーザー、(サンダー)、チョップ 左腕のみ破壊 同上 右腕のみ破壊 機雷(緑)、ミサイル1、ビットレーザー、(サンダー) 全ビットのみを破壊 機雷(緑)、ミサイル2、サンダー、重力破砕砲、チョップ、クラスター 頭のみ破壊 機雷(緑)、ミサイル1、ビットレーザー、重力破砕砲、6ウェイ弾 両腕を破壊 機雷(緑)、ミサイル2、ビットレーザー、サンダー、ファイアーウェーブ 全ビット、左腕を破壊 機雷(緑)、ミサイル2、サンダー、チョップ、クラスター 全ビット、右腕を破壊 機雷(緑)、ミサイル2、サンダー、重力破砕砲 全ビット、両腕を破壊 機雷(緑)、ミサイル2、サンダー、ファイアーウェーブ 全ビット、頭を破壊 機雷(緑)、機雷(黄)、重力破砕砲、4ウェイ弾、ファイアーウェーブ 全ビット、頭、左腕を破壊 機雷(緑)、機雷(黄)、4ウェイ弾、ファイアーウェーブ 全ビット、頭、右腕を破壊 機雷(緑)、機雷(黄)、重力破砕砲、ファイアーウェーブ 頭、左腕を破壊 機雷(緑)、ミサイル1、ビットレーザー、6ウェイ弾 頭、右腕を破壊 機雷(緑)、ミサイル1、ビットレーザー、重力破砕砲 頭、両腕を破壊 機雷(緑)、機雷(黄)、ミサイル1、ビットレーザー、7ウェイレーザー 全パーツを破壊 機雷(緑)、機雷(黄)、ミサイル1、7ウェイレーザー
∩ ∩ 〜| ∪ | (´´ ヘノ ノ (´⌒(´ ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ!!! フルングニルの分析おつかれさまッス。 こんなに沢山あったのね。
701 :
NAME OVER :02/05/27 02:28
>>693 フリムスルスに安地があったのか…。知らんかった。
トライタワーで永パ禁止マークが付いていたのはそのため?
狼牙のボスってパーツの破壊を間違えるとどうしようにもならん攻撃が来るね。
4-Cの弱点の下のパーツを破壊せずに弱点カバー外したら終わってた。(w
702 :
NAME OVER :02/05/27 03:29
ヘラクレスの栄光4より 曲名:ぜんぶすき ゆきはしろい しろいはひつじ ゆきはきれい きれいはママ ゆきはすごく つめたいけれど ひつじもママも あったかい ぼくは ぼくは ぜんぶ すき 合ってますかね?
703 :
NAME OVER :02/05/27 04:24
■■■■■■ ■■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■■■ ■■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■■■■■ ■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■
705 :
NAME OVER :02/05/27 13:03
>>704 あの終わり方はあんまりだよ!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
>>704 当時あの方向変換ボタンの前に屈するプレイヤー仲間に
見守られて初めて辿りついたエンディング…
あの肩透かしを食らった気分、忘れません。忘れませんとも。
初クリアした時は、自分とギャラリー一同大爆笑。 家に帰って一人になって、チェルノブのことを考えたら 涙が出てきました。
708 :
NAME OVER :02/05/28 19:33
>>704 知らないヤツが見たら単なる荒らしだな、コレ。(藁
709 :
NAME OVER :02/05/28 19:49
アケ版は例の音だけだがMD版はあの後、 画面右端からヘルメットが転がってくるのよ…゜(゚´Д`゚)゜。
画面外に出てから死ぬ音が鳴るのがなんとも・・・
711 :
NAME OVER :02/05/28 22:01
誰かクルードバスター知ってる人〜〜〜〜
掃いて捨てるほどいると思われ
713 :
NAME OVER :02/05/28 22:15
>>711 クルードバスターはここに来る多数のデコファンにとっては基本の部類。
>>711 とりあえずお主は過去ログを読み返して参れ。
715 :
NAME OVER :02/05/28 23:07
デコファンとして押さえとくべきアーケードといえば、 デコゲー3トリオ(トリオザパンチ、カルノフ、チェルノブ)と空牙三部作、 あとはクルードバスターにエドワードランディとグレートラグタイムショーですか。
ナイトスラッシャーズは?
717 :
NAME OVER :02/05/28 23:43
>>716 個人的にはあんまりナイスラは好きじゃない。
他社製の同じ世界観のゲームでもっと凄くてイカれてるのがあるし。(スプラッターハウスとかね)
デコっぽくてそこそこ楽しめるゲームではあるけど、
>>715 が挙げたのと同列にするには役不足かと。
>>715 おいおい、ミッドナイトレジスタンスは押さえなくていいってのか?
なんか足りないと思ったらブラッディーウルフが無い
そうしてどんどん挙げていくと最終的に全デコゲーが出てくる罠
721 :
NAME OVER :02/05/29 00:36
暑い歴史の礎ってのは同感だが、悲しい男のロマンと思ってくれ >715
主観で恐縮だがサンダーゾーンは外せない!ヽ(`Д´)ノ
ブラッディウルフとミッドナイトレジスタンス両方もってるよ。 あついぜ〜あついぜ〜熱くて氏ぬぜ〜。
724 :
NAME OVER :02/05/29 00:56
妹達よ!!!
ミッドナイトレジスタンスの最終面は腹がよじれたよ。
727 :
NAME OVER :02/05/29 09:25
728 :
NAME OVER :02/05/29 15:23
やったことの無いデコゲーは?
729 :
NAME OVER :02/05/29 17:39
B-WING以前のヤツはほとんどやったことないな。 それをデコゲーと呼んでいいのかどうかはわからんが。
ダ、ダークシールマンセー派はいないのか…?
731 :
NAME OVER :02/05/29 22:00
デコといえば?
732 :
NAME OVER :02/05/29 22:01
バーニンラバー
733 :
NAME OVER :02/05/29 22:03
俺は昔かなりたくさんやったが今印象に残っているのはヘラクレスの栄光だけかも
734 :
NAME OVER :02/05/29 22:10
エドワードランディが好きだな、やっぱ。世界観が秀逸。 30年代ヨーロッパの雰囲気を醸し出しつつ見事にアクションしてる。 そーいや昔やった時は、レバーニュートラルじゃないとジャンプできないっていうのが理不尽に感じたけど、 あのゲームって上下の移動が激しいから、スライディングを上手く使うためにはそうするしかなかったんだな。 今にしてようやくわかった。
735 :
NAME OVER :02/05/29 22:39
中古屋で"GAME MUSIC FESTIVAL'92"っていうライブ盤を手に入れた。 GAMADELIC、ズンタタ、アルフライラ、SSTバンドが入ってるんだけど はっきりいって演奏技術とセンスはGAMADELICがいちばんだと思った。 曲の嗜好も、よそが妙ななんちゃってフュージョンだったりする中で ストレートなロック/ファンクサウンドでいい感じ。 VAPOR TRAILもはいってた。シンプルでええ曲だ・・・。
736 :
NAME OVER :02/05/30 00:46
「お前らみんなウン○じゃい!」ってアンタ。 赤城山ミサイルでも食らって衝天しなはれ。
あ、別にDECO音楽マンセーほか全部ダメっていってるわけじゃないよ。 誤解をまねく表現してしまって申し訳ない。 要はDECOゲーのBGMがもともとライヴパフォーマンスに適した音楽嗜好だってことと、 それを最大に活かすような編成にしてるのがいいな、と思ったということね。
ここで「悔しい」って思った人は多分 体の勢いで回ってしまうんですね。
>>730 ここにいる。2は1回しかやったことないから1のみだけど
741 :
NAME OVER :02/05/30 18:36
ダークシール2で見違えるほど頼もしいキャラになったナイトたんハァハァ… 結局彼でしかクリア出来なかった。(1は当然吟遊詩人) 前にも書いたが、思わせぶりな事言って結局逃げたダークナイトたんは、続編がとうとう 出なかった今では結局野垂れ死にしてしまったのだろうか…。 そういや2は日本語ボイス版と英語ボイス版の両方があるという珍しいデコゲーだな。
PCエンジンの魔界八犬伝シャダはデコゲーだったのか。 どうりで・・・。
>>742 しずのさんが氏んだ直後のフィールドの曲が超良かった。
悲しげなイントロから一転、アドリブが燃えるアツイサウンドに!
作曲誰だったか忘れたけどね・・・。
このゲーム、さんざイースのパ栗って言われてたのを思い出す。
クイックセーブは便利だった。
そしてなにより。おもしろかった。
武器屋のおやじ、ハゲだが顔は小泉首相にそっくりだった。
ドラゴンガンも、両方のバージョンがある。 両方のバージョンがあるのが珍しいというか、 日本でセリフをしゃべるゲームが少ないということでしょ。
745 :
NAME OVER :02/06/02 00:27
ミゾグチの声優さんを知っている方いらっしゃいますか? 検索してもなかなか紹介しているサイトが引っかからないので。 ちなみに私は「うろつき童子」の人だと思い込んでおります。
>>745 ミゾグチの声はデコ社員のGORILA氏。
N村さんではありません。
>>746 あの濃い声がDECO社員!
す げ ぇ !
まさか社員だったとは…、道理で見つからない訳ですね。 746様、感謝致します。
749 :
NAME OVER :02/06/02 16:31
あの頃は社員が声当てるの珍しくなかったからねぇ。 それにしても溝口はハマりすぎだが。(w
750 :
NAME OVER :02/06/02 16:37
FHDが近所に残ってるのでたまにやるが 溝口のエンディング見ると通りすがりの人とかもみんな笑う…
751 :
NAME OVER :02/06/02 18:10
752 :
NAME OVER :02/06/02 22:42
今にして考えたら、なんでFHはカプコンに訴えられたんだ? あまり似てないと思うけどねぇ…
753 :
NAME OVER :02/06/02 22:59
754 :
NAME OVER :02/06/02 23:46
>>753 禿同。それ以外は似ても似つかない別物だという罠。
755 :
NAME OVER :02/06/03 01:45
レゲーではありませんが、サターン「スイコ演舞風雲再起」 109人の言葉をコンプリートした方おられますか? 私はEXCELを用いて59人はデータベース化しましたが、それ以降気力が尽きました…。
756 :
NAME OVER :02/06/03 01:54
757 :
NAME OVER :02/06/03 01:57
ダーウィンやりてー!!!
758 :
NAME OVER :02/06/03 02:05
今、MDのダーウィン4081やってます。 ブラックディームたんハァハァ
法則忘れちゃった
あまりゲームに詳しくないのですが失礼いたします。 どなたか、ダーウィン4078をクリアしたら出てくるという スタッフロールをご覧になられた方はいらっしゃいませんか? 何と書いてあったか教えていただければ有り難いです。
761 :
NAME OVER :02/06/03 04:38
バーニングファ・・・スレ違いだな
764 :
NAME OVER :02/06/03 23:32
カプコンってファイナルファイトとかいうクソゲー出してたところだろ? あんなのより、傑作チェルノブを出せるデコのほうがどう考えても偉大(当たり前だ)。
765 :
NAME OVER :02/06/03 23:48
>>764 キミの言うことを全否定はしないが、言い方があまりにも乱暴すぎる。
今日もエアバイクで出撃よ!
767 :
NAME OVER :02/06/04 00:04
あの時デコは確か「対戦格闘の元祖は弊社の対戦空手道です」と言ったのを憶えている。 ゲーム内のみならずリアルでも素ボケなデコ、やっぱり俺は好きだ…(w
768 :
NAME OVER :02/06/04 00:15
769 :
NAME OVER :02/06/04 00:52
いくさでも こうはならんぞ・・・
770 :
NAME OVER :02/06/04 22:02
>> 766 オタッキーなんだよ! (どっちが・・・)
774 :
NAME OVER :02/06/05 05:46
ナムコって源平討魔伝とかいうクソゲー出してたところだろ? あんなのより、傑作カルノフを出せるデコのほうがどう考えても偉大(当たり前だ)。
FPD
>>585 ほんとツッコミ所満載の詭弁だよなー、、、
「出してるのは殆どクソゲーレベルであるが妖しい魅力があり、
しかもときどき傑作も出す憎めないメーカー」
としては何気にアルファ電子のほうが機能している。
実際のところ、デコの最高傑作って何だと思うよ? コンシューマ・アーケード問わず。
>777 真夜中の反抗
>>777 ただ単に好きなゲームならほぼ全部だが…1本だけなら
ゲーム性を勘案してウルフファングを推したい。
>777 グレートラグタイムショー!
エドワードランディ。
理由は
>>734 とほぼ同じ。
785 :
NAME OVER :02/06/06 23:17
どうでもいいんだが、デコゲー褒めるヤツって平気で 他のメーカーのゲーム(特にキャラゲー)けなしてない か?ファミ通とかメストでそんな事するのが硬派だって 粋がっていた連中見るたびにすげえうぜえっ思ったが。
786 :
NAME OVER :02/06/06 23:27
>>785 ハゲシク同意
なんかデコには妙な神通力があるみたいだが
そんなんであの完成度の低いゲーム群を許しておけるのかと。
他者のゲームがデコゲーと同じくらいの完成度の低さだったら
こいつらは安易にけなしていたであろう事が伺える。
カルト的デコ信者の吹き溜まりだねこのスレは。
個人的にはチェルノブは完成度高い遊べるゲームだったと思うのですが…。だめですかねえ…? あのリズム感と操作感と無常観が好きでした。 というわけで>777 チェルノブに一票
あ、でもヘラクレスの栄光3も捨てがたい。
>786 >カルト的デコ信者の吹き溜まりだねこのスレは。 おりゃそこまで思っていないぞ、こういうスレが あるのはいいけどゲーム誌で他社のゲームけなして いたのが納得できねえんだわ。 やっぱゲーム誌ってのは色んなゲームのファンが 見るんだから。 その上でこのスレに来ている人に改めて言っとく けど、もしあんたらが昔他社のゲームけなしていた ならそれがデコの経営に蹉跌をきたしただけでなく て、今の業界にヌルゲー増やした遠因になったと漏 れは思うわけよ。 デコゲーが存在できるのはいろんなゲームあって の事で、他のゲームにも寛容に接して欲しかったん だ、これも今更愚痴だけどな…。
チェルノブは確かにいいゲームだと思うが、あのシステムの完成形 がウルフファングだと思ってるので、狼牙に一票。
他社を心底毛嫌いしてたデコファンなんてごく少数では? 当時デコ健在の頃に「デコゲーしかやらない」人なんていました? 見た、もしくは聞いたかたがおられましたらご報告ください。 そんな人、俺は見たことないですから。 むしろ現在のほうがそーゆー人多いでしょう。 KOFしかやらない、コナミ音ゲー以外見向きもしないetc・・・。 デコファンって、もっと視野が広い人種が多かった気がするのですが。
>>786 完成度を「改良の余地がどれだけ残っているかという度合い」として捉えるなら、
デコの名作と呼ばれる作品はどれも非常に完成度が高い。
世界観が突き抜けすぎてるせいでどれもカルト扱いされているが、これは紛れもない事実。
キミは何をもってデコゲーの完成度が低いなどと言うのだ?
793 :
NAME OVER :02/06/07 00:46
デコ信者うぜえ
>>791 自己満足&仲間意識ですか?
>791 いや、「デコゲーしかやらない」とは一言も言ってなくて、 デコゲーを褒める時に他社のゲームをけなしていた事がある 連中に釘を刺しただけ。 そういう言動が今の特定のゲームしかやらないって風潮に 繋がったと思うんだわ、漏れは。 >デコファンって、もっと視野が広い人種が多かった気がするのですが。 80、90年代前半のゲーマーの視野の広さに通ずるな、 それは。 例えになるかどうかわからんけど、メストのチェルノブ対 バニフォのひろみネタはまだ笑えたけど、コミゲで溝口誠が KOFの女キャラをボコるだけの4コマを見た時すげーイタ いと思ったんだよ。そういう部分が漏れが感じるデコゲー褒 めて他社ゲーけなす自称「硬派」のイヤな部分なわけ。 漏れもキャプテンアメリカ好きで、メガドラ版発売中止に なったからジェネシス版買ったクチだから。念のため。
795 :
NAME OVER :02/06/07 00:52
うざいのは貴方です
796 :
NAME OVER :02/06/07 00:55
バカにするな。まじで怒るよ。
>>794 そういう風潮に繋がった原因は偏狭なデコファンよりむしろ、いわゆる腐女子連中だと思うが。
KOFにしても音ゲーにしてもそうだろう。
スレ違いなんでsage
798 :
NAME OVER :02/06/07 01:20
>>797 また女性差別かよ うぜえ
マジでしんで
ステーキや寿司ばっかりじゃあ飽きるだろ。 DECOゲーにはDECOゲーにしかない味があるってこと。 ゲーム性に多少難があっても、ゲームに向かわせるだけの熱さやノリがある。 ファイターズヒストリーはマズイと思うが。
>>797 女性差別じゃねぇ、腐女子差別だ。
あんなのと世間一般の女を一緒にすんじゃねー。
>>794 バニフォ、チェルノブ時代のゲーマーおよびDECOファンと、
対戦格闘時代のそれを同列で語るのはどうかと。
802 :
NAME OVER :02/06/07 02:20
>>799 は要するに、
「クソゲーにはクソゲーなりの面白さがある」
って言いたいのか?
ま、不毛だからこの辺で・・・ デコを神聖化したのがメストやファミ通にはいた。だがここにはいない(はず) それだけ
>>802 だから君は何をもってデコゲーをクソと断じるのだね。
805 :
NAME OVER :02/06/07 07:45
>>804 ゲームバランスがなっていない、グラフィックがひどい。
特にグラディウス2とコブラコマンド、クルードバスターとファイナルファイトが
ほぼ同時期に発売されたときは本当にデコが哀れになったね。
あまりにも他社とレベルが違いすぎてて。
他の会社が名作を生み出している中、デコだけはクソゲーをひり出す事しかできんのかと。
本当にデコは哀れな会社だよ。
ではチェルノブやウルフファング、エドワードランディといったデコを代表する「傑作」についてはどう思うかね。 言っては悪いが上述の二作は、これらの作品に比べて完成度に劣る。 それだけでデコそのものをクソと断じられてはたまらんよ。
両方ともうっとおしいからやめれ。凸がやならくんな
>803 禿同。このスレの住人みたいな意識がゲーム誌にあれば、 ゲーム業界も違った物になっていたと思う。 迷惑かけてすみませんでした。
・2票 ウルフファング、チェルノブ ・1票 エドワードランディ、空牙、ザ・グレイトラグタイムショー、ダークシール、 ヘラクレスの栄光III、ミッドナイトレジスタンス あらかじめ予想できたラインナップといったところですか。 メタルマックスと神宮寺三郎が出てこないのはちょっと意外だけども。
810 :
NAME OVER :02/06/07 22:11
任天堂やカプコンのゲーム作りにおける姿勢は「職人」だろう。 スクウェアは「商人」になるだろう。 とすると、 DECOは「芸術家」じゃないだろうか? DECOのセンスが理解出来ないからといってクソゲー扱いするのもナンセンスだし DECOを神聖化するのは勝手だがそれを一般ユーザーに押し付けるのもナンセンスではなかろうか?
>>810 エエこと言うた!!
でもある程度の議論はアリという方向で。
>>809 メタルマックスと神宮寺は専用のスレがあるせいか話題に上がらないね
残りのゲームはほとんどアーケード・・・
>>810 俺的には理解できないトコが魅力だったんだが、
あのセンスを理解してたの?スゲー。
>>813 魅力を感じる=理解する、と解釈してくれ。
815 :
NAME OVER :02/06/08 00:39
>>812 メタルマックスの開発はクレアテックと言ってみるテスト
今もトライタワーでやってしまう狼牙に一票入れてくらはい。
ついでにHeyに空牙が入りますた。
エドワードランディに一票。 面クリ時の「オッケィ!」が未だに耳から離れない。
817 :
NAME OVER :02/06/08 02:40
よくデコのゲームが「変だからイイ」と言われますが、はたして そうなんでしょうか? 個人的には「熱血」に対し、プロとして真面目に取り組んでくれた姿勢が大好きなんですが。 「変なゲームならウケるだろう」といった寒い連中と違って。
>>817 > 個人的には「熱血」に対し、プロとして真面目に取り組んでくれた姿勢が大好きなんですが。
そうかなあ。そんなこと考えずに普通に作っても、ああなってしまうのが、
デコなんだと思うけど。
> 「変なゲームならウケるだろう」といった寒い連中と違って。
「変なゲームなら任せとけ!」ってデコ自身のキャッチになってたよ。
かなり後になってからだけど。
819 :
NAME OVER :02/06/08 04:42
俺はグレートラグタイムショーに一票。 「楽しませてあげよう」という開発者の心意気がこれほどまでにヒシヒシと 伝わってくるシューティングゲームを俺は他に知らん。
>>819 上司に開発を止められたところまでいった、アイデアと作り込みが溢れんばかりに
伝わってくるネオジオの傑作ゲー「ブレイジングスター」を棚に上げんなや
>820 それを言ったらシルバーガンとかにもアイデアや作り込みは溢れていると思うぞ。 ブレスタとラグタイムショーは楽しさのベクトルが違うと思われ。
822 :
NAME OVER :02/06/08 11:53
ラグタイムショーの楽しさは、やりたい、こうなったらいいのにと 思ってたことをことごとくやらせてくれるところにあるかと。 ・自機がやられてもパイロット脱出して生身で闘えればいいのに ・戦車だ!あ、象だ!あ、ホッピングだ?!あれに乗れればいいのに。 やりたいことをやらせてくれる満足感と、「こんなことまでさせてくれるか!」 「そこまで凝ってしまうか!!」という驚き。 この上なくいい意味でDECOらしいグラフィックセンスとあいまって 自分的には生涯で最も「楽しい!」と思えたシューティングです。 弾避けやスコア稼ぎで燃えるのとはまったく違った楽しさ。 完全移植されるんならPC-FXだろうとピピンだろうとジャガーだろうと買うぞ。
サイレントデバッカ−ズは、名作。
824 :
◆aH4vYtV. :02/06/08 14:44
サイデバは面白かったが、その難易度にクリアできず。(人のソフトだったし。) 最近大須で売っているのを見たが、プレミア付いてたな。これに本体を買い直す ことを考えるとチト手が出ない。 ・・・・・エミュでは無いかな(ボソッ)
>>820 グレラグもブレスタもすごくやりたいんだけど、どこにもないんだよ!
強制横スクロールカーアクション「強行突破」は いわゆるDECO臭がプンプンします。マジで。
827 :
NAME OVER :02/06/09 00:09
グレートラグタイムショウじゃなく ザ、グレイトラグタイムショウ
828 :
NAME OVER :02/06/09 00:22
強行突破いいねぇ。最後飛行機でとんでっちまう。
>>818 トリオ・ザ・パンチとかチェルノブとかね。
明らかにヘンなゲームを目指してるよね。
830 :
NAME OVER :02/06/09 05:32
ビーバップハイスクールの、ケンカ(殴る)で、友達と大爆笑 ブスをナンパするトコで大爆笑 噴水で爆笑 結局クリアできなかったが、あんなに笑ってゲームしたのは、 たぶんこれだけだろう
> 「変なゲームなら任せとけ!」 このフレーズは、営業の独断で付けられたもので 開発の人間からは『別に変なゲームを作ろうとしている訳では無い!』 と顰蹙を買ったらしい。(CONTINUEという本より)
>>831 でもキャッチコピーの言ってる事は実に正しい(w
そうだね。ユーザーから見たメーカーイメージは 「デコゲー=ヘンなゲーム」だよね。 逆にヘンなゲームを目指さず、あの感覚をデコの開発者が 披露していたのなら、精神的にかなりヤバい人たちかも。
834 :
NAME OVER :02/06/09 21:45
>>831 >このフレーズは、営業の独断で付けられたもので
作った張本人は桝田氏だけど。
これもコンティニューに載ってるが。
ここで逆に考えてみよう。 デコの出した「ヘンなゲーム」じゃない作品って、どのくらいある?
アーケード?ならウルフファングかなあ。 「熱い」と言う事も変になるのなら十分変なゲームだけど
とりあえずゲームとしての熱さ、面白さは置いといて、奇抜(not斬新)な要素が少ないゲームというなら… アーケードなら空牙三部作、エドワードランディ、ミッドナイトレジスタンス、サンダーゾーンといったところか? ダークシールとかファイティングファンタジーはどう見なしたらいいか…
837の挙げたゲームも一般的な視点からみれば、ヘンなゲームだよな。
エドワード・・・・飛んでいる飛行機の翼上で鞭振ったり、巨大メカを鞭でたたいたり
ミッドナイトレジスタンスのラスボスはおつりが来るくらい奇抜
「空牙」はDECOゲーにギャルが出たというだけで、事件だった。
>>839 でも世界観が上手く構築されてるから、アレはそれほど奇抜だとは思えない。
同系統の名作「ストライダー飛竜」の方がよっぽど奇抜な印象。
>>840 でもボスを除けばそれほどイカれてるというワケでも。
>>842 そうだよね。
戦車の「ウッ」も、可愛い妹たちも普通だよね。
>>843 やってた当時はまさかDECOだとは思わなかったよ。
別のメーカーのゲームと思い込んで、戦艦と熱く戦ってたなあ。
837がいかにDECOのセンスに毒されているかが証明される結果となりました。毒どく
マジレスされてしまいますた。(´・ω・`)ショボーン
847 :
NAME OVER :02/06/10 02:54
スカルファングの「お疲れさまでした!」に癒される俺。 ナイトスラッシャーズの曲に癒される俺。 間違っていますか、隊長!?
デコじゃないけど、デコっぽいテイストを感じるゲームあげてみるテスト。 セガのダイナマイト刑事。
849 :
NAME OVER :02/06/10 11:35
>>841 同じDECOゲーのポケットギャルはそれより数年前に出ていたんですけど・・・・
「なないろDREAMS」でカプコンがついにエロゲーか!?と言うようなものやな。
850 :
NAME OVER :02/06/10 16:30
いい機会だ。聞いてみよう。 DECOを代表する女キャラといえば誰が浮かぶ? 漢ならカルノフ、チェルノブ、ミゾグチetcと即答できるが。
マジドロのハイプリ。・・・代表じゃないな
852 :
NAME OVER :02/06/10 16:35
狼牙のオペ姉に決まってんだろうがチンカスが
>>852 大怪獣デブラスのオペ姉はだめでしょうか
856 :
NAME OVER :02/06/11 00:04
デコゲーってそれほど変でもないと思うが。 マジカルドロップとかなんとかピピンチョとか
ダークシールの魔法使いとエルフ。 …なんか数少ないオナゴDECOキャラを羅列してるだけのような…。
858 :
NAME OVER :02/06/11 02:31
バーニンラバーッテナンデスカ
慟哭とかリバイバルとかあったね
860 :
しんでぃ、死んでいい? :02/06/11 03:49
DECOの女といえばデスブレイドのシンディしかないだろ 野郎に筋肉ダルマ、ゴーレムやドラゴンを相手に何も武器を持たず 体一つで戦いを挑むなんて・・・漢気ありすぎ
861 :
NAME OVER :02/06/11 03:51
じゃあ わたしは ホークの おともを するわ おもしろそうだもの
えんが あったら またあおう ああ そうだな [♪EDテーマ]
863 :
NAME OVER :02/06/11 23:18
ライフィス=D=アリネス だったっかな? 空牙のオペレーター嬢。 えっと、E.ランディの彼女って誰だっけ?(汗 空牙以前、DECOゲーで女性キャラがほとんどいなかったのは、軟派へのアンチテーゼ でもなんでもなく、描ける人がいなかったからだという。
864 :
NAME OVER :02/06/12 00:19
何かしら あれは ラピュタは本当にあったんだ
865 :
NAME OVER :02/06/12 02:14
ホークちゃんをぶたないで!
866 :
NAME OVER :02/06/12 02:16
ヨンミーの嫌いな食べ物「椎茸」ってのは、気狂い社長に対する 社員の反乱ですか?
867 :
NAME OVER :02/06/12 02:21
>>863 ランディの彼女はジェニファーだったっけ?
(´-`).。oO(デートをすっぽかした理由を
「軍隊と戦ってますた」
なんて言って信じてもらえるわけないよな……)
868 :
NAME OVER :02/06/12 03:37
だからバーニンラバーってなんですか
870 :
NAME OVER :02/06/12 05:17
871 :
NAME OVER :02/06/12 13:00
>>869 それはドンデンラバー・・・・って通じる人はいるのか?
(同じメーカーはポケットギャルをリメイクしてたな)
>>868 暑苦しい恋愛シミュレーション・・・といってみる。
873 :
NAME OVER :02/06/12 23:39
>>807 俺はデコが嫌だからこそこのスレに来てんだよ。
いやよいやよも好きのうちですかぁ〜
875 :
NAME OVER :02/06/13 00:24
なんでデコゲーを妙に崇拝するのか、なんかカリスマでもあるのか興味があってな。 それほど世界観がぶっ飛んでいるとも思えないし。クソなゲーム性を覆うほどのモンか? おまえにPIPONチョ!とかは結構好きだけどな
569 :NAME OVER :02/05/16 04:09
>>567 そんな君がこのスレに何しに来た?
寿司屋にわざわざ入ってきて「生魚なんか食えるか」と言ってるようなもんだが。
877 :
NAME OVER :02/06/13 00:53
>>876 悪いが、その569にレスするなら
>俺はデコが嫌だからこそこのスレに来てんだよ。
としか返せない。無限ループ。
荒らしってことかい。
放置しろよ。アフォどもが。
好きなものは好きなんだからしょうがない。 始めから嫌いだと言いながら突っかかってくる奴に理解させる術をヲレたちは知らない。 魚が好物な俺達が嫌いな奴にどんだけ美味さを語っても理解させられっこない。 無限ループ。
881 :
NAME OVER :02/06/13 01:06
価値観なんて、人それぞれ。 異性も食べ物もファッションも、何でもそうさ。
俺はサッカーにこれっぽっちも興味が無いので、今のワールドカップフィーバー が全く理解できない。 しかし、それに熱狂してる人達が本気でサッカーが好きなのは理解してるから、 彼らに向かって「お前らサッカーのどこが面白いの?」なんてバカな問いかけはしない。 自分が共感できないからってその対象を嘲るのは愚かだから。
883 :
NAME OVER :02/06/13 03:08
価値観なんて人それぞれ、か。 では俺は飛鳥&飛鳥がたまらなく嫌いだが あれが雷電より好きとか言い出す人がいてもぜんぜんまったくこれっぽっちも 可笑しくないという事かな?
>>883 マジレスだが全然おかしくない。
そんな奴も居るだろうさ。
885 :
NAME OVER :02/06/13 04:45
>>884 おまえ本当に頭おかしいな。
哀れに思うよ。
…ひょっとしてビスコ信者か?
886 :
NAME OVER :02/06/13 04:47
だからこのスレはなぁあああ!!! デコゲー好きな連中が、今は(ほぼ)無き哀愁のデコの 熱い熱い思い出をごっつい語らう場なんだよぉおおおっ!!!
887 :
NAME OVER :02/06/13 06:05
DECOゲーならなんでもOKではなくて、たまたま自分がハマッた、 もしくは、多大なるインパクトを受けたゲームがDECO製だったという 人たちが集うスレではないかと・・・。
デコイズム宣言!デコイズミ内閣!デコイズワンダフル!デコイズグレイト!デコイズNo.1!なんじゃボケぇああ〜!!
>>875 おまえ、ただ単にファンの集う場所に石を投げ込みたいだけのアンチDECOのくせに、
>なんでデコゲーを妙に崇拝するのか、なんかカリスマでもあるのか興味があってな。
なんてもっともらしいお題目ぶら下げてんじゃねーよ。
ファン心理理解する気なんかさらさら無いただの荒らしのくせに、客観者ぶって逃げ道作るな。
デコってのは珍味と同じ。 理解できない人間は嫌悪すら覚えることがあるが、面白さを見出したら病みつきになってしまう。 チェルノブとかトリオザパンチなんて、それこそくさや級じゃないですか。
892 :
NAME OVER :02/06/13 23:30
やれやれ、異論を荒らし呼ばわりして排除か。 だからデコ信者というものはな。
>異論を荒らし呼ばわりして排除か。 オマエガナー
894 :
NAME OVER :02/06/13 23:56
デコの移植はどれもカス移植ばかりである罠。 例:蒼穹紅蓮隊
蒼穹紅蓮隊はライジングスタッフがほぼ全員参加して他に類を見ないほどの移植度になったと聞いているが 違うの?
896 :
NAME OVER :02/06/14 00:32
PS版な
そうかすまん。 正直俺もPS版はいただけなかった。処理落ちとか・・・
898 :
NAME OVER :02/06/14 01:05
>>897 だろ?
やっぱデコはライジングを汚した三流メーカーなんだYO。
でも黄武とか新ボスとかはすこぶる気に入っていたので実際はトントンってとこか。 そいや友人に借りパクされて以来やってないな。買い直すか・・・
つくったのはライジングだろバカか
デコだよ。
>>901 ライジングにゃ移植する余力すらナイジング。
他所でやれ、そんな議論。 レトロゲームよりの話しろよ。
単にけなしに来てるだけなのは異論とは言わん。
905 :
NAME OVER :02/06/14 04:36
俺はライジングを汚したデコが許せなくてな。 2Dの処理能力はPS<SSなのは分かるがあの無様な出来は。 デコは人様のゲームをなめているのか。しかも平気で人様のゲームを 盗作する最悪の三流会社。
アンチが一人で吠えたところで、もともとクソゲー呼ばわりとB級評価に慣れてるDECOファンの数は減りゃしないよ。 むしろこの場合痛い信者がいるという事があからさまになったライジングの株が下がる。
元々、仲いいからね。ライジングとは。
908 :
NAME OVER :02/06/14 07:21
ファイターズヒストリーつまんねーよ。 ストリートファイターの後に出てあんなんでいいんですか。
909 :
NAME OVER :02/06/14 07:52
クレイヅータクツーよりイエローキャブの方が面白いというヤシは居るか?
はりきってるとこ悪いけど PS版蒼穹の移植作業は外注でDECOじゃないってさ。
あの頃のDECOは販売ばかりで実際の開発はほとんど動いてなかったはず。 いわんや移植作品では、開発作業は外注に丸投げだったと思う。
912 :
NAME OVER :02/06/14 17:16
>>908 まぁな。あの時代はファイヒスに限らず亜流はあんなもんだろ。
続編のダイナマイトはいい出来だったと思うが?
蒼穹PSの開発は、熱砂の惑星とか作ったアウトバックという会社
いかにも外注な社名(w
ろくに調べもせず逆恨みか・・・・
916 :
NAME OVER :02/06/14 23:15
ブレイジングスター三面ボス「エンド」は チェルノブから引っ張ってきてるって本当ですか?
917 :
NAME OVER :02/06/15 00:37
デコだからという理由だけでクソゲーを無理に楽しむなんて、、、 精神障害者ですか?
918 :
NAME OVER :02/06/15 01:12
くだらねぇ事言ってねえで 「ヘビースマッシュ」でスカッとしようぜ!
このアンチ君もここに居座って長いが、流石に煽りも生彩を欠いてきたな。
920 :
NAME OVER :02/06/15 02:07
完成度の低いゲームばっかり出す最悪のクソゲーメーカー=デコ
お、DECOゲーが完成度の低いゲームにしか見えない小僧がいるようです。 荒削りな魅力と言って欲しいなアーハーン? 個人的に「DECOゲー」と「DECOが作ったゲーム」 の2種類があると考えていまスとか言ってみるテスト。 濃い人が去ったあとのDECOのゲームはいまいち萌えない。 #牙シリーズ好きはスカルファングのメイン曲の #アレンジバージョン聴けOR DIE。MARO氏マンセー。
922 :
NAME OVER :02/06/15 04:16
大怪獣デブラスと臥竜烈伝を出したメーカー、それがデコ。
923 :
NAME OVER :02/06/15 07:59
ハンバーガーを食べる時に、ソーセージに追われた日々を想ひ出す・・・
グレートラグタイムショーのおもひで 2、3年前、今はもう無い渋谷の某プラネタリウムに、デートにいきました。 私は、寝不足だったせいか上映中に寝てしまい、当然ですが、彼女はとても不機嫌でした。 あくびをかみ殺しつつ、機嫌を取りつつ、外の空気に当たりに行くと、その建物の屋上には、いくつかの筐体が並んでいました。 そこに グレートラグタイムショーがありました。 私は、現在の立場を省みず、コインを投入しました。いえ、気が付いたときには投入していました。 画面の中で繰り広げられる光景とそれに夢中になる私を、彼女は、南米の珍しい猿でも見つけたみたいな表情で見ていました。 50円か100円で2プレイという仕様になっていたため、プレイが終わった頃には彼女の表情は何とも言い難いものになっていました。 私たちは、ほとんど会話もしないまま電車に乗って帰りました。 夕飯は一人で食べました。 だれだよ。あんな所に罠をしかけた奴は。
ここの煽りは今は亡き「☆ファイナルファイト☆」スレに良く現れていた 「ファイナルファイトやるヤツは偽善者」「ファイナルファイトはクソゲー」 「1コインクリアするまでやりこんだが所詮クソゲー」 という主張をシャコのレーザーの如く垂れ流していた人物と同じ香りがしますな… ま、それはともかくFPDマンセー。どこか移植してくれないものか。 この際キャラ替えた同人ソフトでも可…と思ったがそうなるとあの疾走感のある曲が聞けないか。
926 :
NAME OVER :02/06/15 08:49
別の女でもひっかけてみよう
源平スレも似たような状況になってるぞ
>>921 スカルファングのアレンジいいね。
オレは元々原曲派なんだけど、あれはイイ。
原曲よりアレンジの方がカッコイイと思うのはあれ位だね。
ギター泣かせりゃ、MAROは天下一品だ。
煽りが同じで飽きたな。逆恨み房って事も判明したし
900超えてもマターリ進行か。 DECOスレにしては立ち消えも無く良く頑張ったよね・・・ ぼちぼち次スレ&1000取り合戦いきましょか。
6 :NAME OVER :02/06/08 23:49 ダークシールのボーカルってセブンスサインのパクリだよね
>ギター泣かせりゃ、MAROは天下一品だ。 スカルファングのレコーディングのときは 時間かけすぎてギター載せてた足がシビれてしまったとか。
とりあえず、次スレのタイトル考えてみねえ? 俺の案は、 【変なゲームは】DECO総合スレ2【まかせとけ】
ハッケソされたぁ〜! DECOスレ2
936 :
NAME OVER :02/06/15 23:10
こんな異常者の集まる駄スレの次スレが立つだと? ふう、世も末だな。
>>836 ハゲシク同意。
僕がこんな糞スレを立ててしまったばっかりに(涙
>>938 これ以上僕をみじめにさせないでください!
おながいします(木亥火暴
>>934 DECO「マターリから荒らし、そして大逆転へ」その2
長すぎるか
>>934 【ごっつい】DECO総合スレ2【熱さ】
奇妙なだけになってしまった・・・
942 :
NAME OVER :02/06/16 02:27
>>934 【dat落ちなど】DECO総合スレ2【酒落にもならん】
ではどうか?
>>934 シンプルに、
【熱くて】DECO総合スレ2【死ぬぜ】
もうやめてください!僕は新スレなんて望んでません! これ以上こんなクソスレを増やさないでください!
スーパーリアルDECO
946 :
NAME OVER :02/06/16 03:56
俺は
>>943 を推すな。
あえて別案を出すなら
【脳みそ】DECO総合スレ2【食わせろ】
>>943 もいいが、
【アツクテ】DECO総合スレ2【シヌゼー!】
個人的にカタカナじゃないと納得出来ん。
>>634 【お兄ちゃん】DECO総合スレ2【助けて!】(龍虎の拳スレではありません)
シンプルにいきたいな。DECO総合スレ2 両側に【】を付けるのはあまり・・・ね
>>952 それならむしろ
【生きてい】DECO総合スレ2【てくれ!】の方がいいかも(笑)
957 :
NAME OVER :02/06/16 22:42
マターリしてるなぁ
>>959 いやいや、みんな新スレに移ってるって…
次スレに LET'S GO GO GO