◎◎グラディウス◎◎

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1NAME OVER
AC、FC、PCE、MSX、X68K、その他(まだある?)で
「グラディウス」
「ネメシス」
がタイトルに含まれればOKだよ!どんどん語って下さい。
「沙羅曼蛇」は別スレあるので除外しますね。
2NAME OVER :01/09/22 03:22
何回か連続クルアすると認定書かなんかくれるんじゃなかったっけ
3NAME OVER:01/09/22 03:26
>>2
そんなんあったのか?
4NAME OVER:01/09/22 03:27
パロディウス、極上パロディウスとかもオッケーですかね?
5おじさん:01/09/22 03:31
おー。久しぶりだなー。
前スレが倉庫落ちしてたんでスネてたよ。

関連スレ張っとく。

FC版・グラディウス1。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=999249448&ls=50
◎◎沙羅曼蛇◎◎
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=1001085596&ls=50


過去ログ
グラディウス総合スレ@レゲー板
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983347236.html
グラディウス総合スレ2◆ゴーファーの野望◆
http://ton.2ch.net/retro/kako/995/995126881.html
6NAME OVER:01/09/22 03:33
>>5
おっサンクスです。
7NAME OVER:01/09/22 03:41
ファミコン版グラディウスだったら終わらないゲームでした(藁
所でここにACの1千万点プレイヤー居ねえのかな?
81:01/09/22 03:44
FC版グラディウスはスレ立ってるので
どうでしょうかね?
9NAME OVER:01/09/22 03:45
グラディウス3は難しすぎてぜんぜん先に進めなかったよ。
グラディウス、ネメシス位の難易度がいいかな。
2はやってないや。
10NAME OVER:01/09/22 03:48
はっきり言ってIVには呆れましたね。
IIIも某雑誌による企画?でしたから難易度はハンパじゃないし
ということでIIが一番の秀作ですな。
11NAME OVER:01/09/22 04:41
2(MSX)>>T≧U>>>>>V>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>W
2以外は全部AC、これでどーよ?
12しお:01/09/22 22:52
オイラもMSX版の2に1票!
でも、屁たれゲーマーなんで「コナミの10倍カートリッジ」でセーブ取りながら
クリアしたっす
(僕にはあのゲームをまともにプレイしてクリアできる自身ありません)

IVは、サントラCDすら買ったがすぐ売った
13NAME OVER:01/09/22 22:52
age
14校庭ぺんぎん:01/09/22 23:01
>>12
音楽では3>1>2
ゲーム(FC&SFC)では、1>2>3
下手なんです。はい。全面クリアーできたの1のみ・・・・。
15NAME OVER:01/09/22 23:18
パロディウス、MSX版が最初だったんだよねえ。
パロシリーズがあれほども沢山シリーズ化されるとは‥
16大会らしい:01/09/23 01:17
17NAME OVER:01/09/23 01:23
グラディウスの1面の曲が頭から離れません!
1811:01/09/23 01:32
グラTは1、4、6面  グラUは1面  グラVは3、4、6〜10面の曲が漏れは好きだなーー。
しかしVは1週すら安定しないからなぁ、九面のキューブ地帯(;´Д`)ハァハァ・。もちっと難度設定考えてほしかったってのがあるネV
191:01/09/23 03:07
私のグラディウスシリーズベスト5です。

1、グラディウスII(AC)
順番待ちコイン置きが流行。音楽が最高。エンディングで泣けた。
ギャラリーできると緊張のあまり良く死ぬ(笑

2、グラディウスIII(AC)
難ししすぎ。メスト逝ってヨシ。でも全体的に音楽が良かった。
AOUバージョンやった。無敵でも9面までしか・・・

3、グラディウス(AC)
FCやったあとの綺麗さとオプション4つにはビビったよ。
実は沙羅曼蛇の次にクリアしたゲーム。当然こちらの方がムズい。

4、グラディウス(FC)
超有名コナミコマンド。終わらないのでいつもリセット。
その他ワープ、ボーナス点、連射とかあって面白かった。

5、ネメシス90改(X68)
一応ユーザーなんで(爆)。斎藤氏の音源の方が凄い(再爆)
20黒のぽ:01/09/23 07:11
>>7
とりあえず、俺は出せたよ。
今は無理かもしれん。
21NAME OVER:01/09/23 20:19
最近ゲーセンに1が入ったからやってた。閉店までやって1500万ぐらいまでいった。
2日間、けつが痛かった。
22NAME OVER:01/09/24 04:38
>>20
おおっ居ましたか!!どのくらい掛かりました?
23NAME OVER:01/09/24 04:41
PC88のが、なんかカワイくて好き
24NAME OVER:01/09/24 04:44
音楽はグラの4面の逆火山だよなぁ・・・
っていうかあのPSG音源が脳裏にいつまでも残ってるよ。
グラIIでは4面火山とボスオンパレが好き。
グラIIIは3面前半+隠し音楽、7面だな。
25NAME OVER:01/09/24 04:46
>>23
なんとPC88にもあったのか!知らなくてスマソ
26NAME OVER:01/09/24 04:48
ビッグコアのフィギュアとか欲しい。
27NAME OVER:01/09/24 04:52
>>26
ビックヴァイパーとの戦闘シーン再現して欲しくない?
あと、グラ1の空中戦の曲最高〜♪
28NAME OVER:01/09/24 05:18
>>25
あったよー。まあPC88だから移植度は
アレなんだけど、でもなんとなく好き。
グラフィックとか、おもちゃみたいで(w
29NAME OVER:01/09/24 07:46
>>27
半端な表記だな>「ビ」ック「ヴァ」イパー
30NAME OVER:01/09/24 08:12
>>7
俺も出してるが何か?
3130:01/09/24 08:14
でももう久しくやってないからなぁ
32NAME OVER:01/09/24 08:26
グラTは3周目からは難度あがらないから稼ぎパターンさえ覚えれば千万は可能なりだYO。
3332:01/09/24 08:27
スマソ四周目からだった逝ってきます
34黒のぽ:01/09/24 08:43
>>22
1000万だったら大体6時間ってとこか。
大体1周50万ペースで20周くらい。

3周目が安定すればあとは同じだから、割合簡単だよ。
35黒のぽ:01/09/24 08:44
リロードせずに発言したらカブタ
36黒のぽ:01/09/24 08:45
>>33
3周目と4周目って何か変わった?
3732:01/09/24 08:46
いや3周目で難度最高になるから四周目からは同じだといおうとしていたんだが、勘違いさせるようなこと書いてスマソ。
38NAME OVER:01/09/24 13:33
あと復活パターンにこだわるよりノーミスで点効率上げる練習するのが1000万点への近道だと思うよ。
まあ56万点/周も出せ、とは言わないけど、練習すれば53〜54万点/周は出せるようになると思うので。
復活はついでに覚えたらいいのでは?と思う。
(俺が1000万点出す時はいつもほとんど死なないし)
39NAME OVER:01/09/25 18:20
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、トライアミューズメントタワー行ったんです。トライアミューズメントタワー。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか看板出てて、「ゲームセンターを100倍楽しくするチーム・TARGEST会長SAG氏来店中!」
とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、SAG如きで普段文句言ってるトライアミューズメントタワーに来てんじゃねーよ、ボケが。
SAGだよSAG。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人でトライアミューズメントタワーか。おめでてーな。
よーしパパ「グラディウスIII・復活」のビデオにサイン貰っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ニセスリやるからその台空けろと。
トライアミューズメントタワーってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
店内ナイトストライカーパシフィストプレイのギャラリーに並んだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、隣の奴が、グラIV、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、グラIVなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、グラIV、だ。
お前は本当にグラIVをやりたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、バグ探しをしたいだけちゃうんかと。原始芋かと。
トライアミューズメントタワー通の俺から言わせてもらえば今、トライアミューズメントタワー通の間での最新流行はやっぱり、
ダブルドラゴン、これだね。
ダブルドラゴンAB同時押しボタン付き。これが通の頼み方。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、スターソルジャーバニアシングアースでもやっときなさいってこった。
40NAME OVER:01/09/25 18:57
41NAME OVER:01/09/25 19:05
おれ裏技知ってるぞ
START ↑↑↓↓←→←→BA START
ってやってみな

ちょうつえ〜ぜ!
42NAME OVER:01/09/25 19:26
おいおい、レゲー板ではグラ厨の話題は禁止なんだぜ。
43黒のぽ:01/09/25 19:57
>>39
ひねりが足りんなぁ。
個人名を出した時点で減点か。
特にネタとはいえ某会長の話はやめとこ。
44NAME OVER:01/09/25 20:12
GRADIUSのネームエントリーの違う音楽。
ってどうやってだすの?オシエテクン。
45NAME OVER:01/09/25 21:32
>>41
SFCの3では自爆コマンドに変わったけど・・・
46NAME OVER:01/09/25 21:45
上上下下(゚д゚;≡;゚д゚)(゚д゚;≡;゚д゚)BA
47NAME OVER:01/09/25 22:29
(゚Д゚)(゚Д゚)(。_。)(。_。)(゚д゚;≡;゚д゚)(゚д゚;≡;゚д゚)BA
48NAME OVER:01/09/26 00:16
下上BABABABA
49NAME OVER:01/09/26 02:34
>>48
コンチニューだっけ?
こっちはあまり見ないコマンドだったな
50:01/09/26 02:40
>>3
結局はトライのダブルドラゴンうんぬんって語りたいだけか?
すまんなぁ逝ってくれ。
スターソルジャー〜はFC版以外糞だと思うぞ(藁
511:01/09/26 03:29
すまんな
>>3 じゃなくて >>39 だな
>>3 には申し訳ないことをした。
52NAME OVER:01/09/26 06:46
>>39
以前どこかでみたことはあるよなあ
まあこの手の話題はアケ板でやってくれ

レゲー板とアケ板の関係は(羊)と(狼)の関係みたいなものか(藁
53犬福:01/09/26 22:12
FCのぐらつう、どうやろか?
オリジナルをうまくアレンジしてあってやりごたえもなかなかだと思うけど、
当たり判定がでかい割にバリアで太らず、またハッチザコが弾を撃たないなどの
点にバランスの悪さを感じるぞい。
後者はFCの1では実現してて、いい感じだったのだが。
54NAME OVER:01/09/27 02:16
>>53
FCグラディウスIIは頑張ってると思う。
特に音源チップとかがな
55NAME OVER:01/09/27 02:18
たぶんいろんなところでがいしゅつだが
>>54
FCグラIIに音源チップは積まれていないよ。
56NAME OVER:01/09/27 13:45
結局、真の名作と呼べるのは初代グラ、沙羅曼蛇&ライフフォース、グラ2、
グラIIぐらいなのでは・・・?
グラIII・グラIVは明らかに失敗作だと思うし、沙羅曼蛇2やソーラーアサルトは
全くグラシリーズらしさがない。
グラ外はまあまあの出来だが、同じ家庭用のグラ2ほどの斬新さはなかった。
イメージを崩さず斬新な続編を作るのは難しいと思うが、
かつてのコナミはそれを簡単にやっていた。
GBAで新作・グラディウスジェネレーションが発売予定だが、
今のコナミにどれほどの作品が作れるのか?
もし、これがグラ2級の名作であれば、
アーケードで登場するであろうグラVもグラII級の作品となるかもしれない。
グラIVの失敗を二度は繰り返してほしくないものだ。
57NAME OVER :01/09/27 13:58
FC版はカセットのラベルが紙なんでめくれる。
58NAME OVER:01/09/27 14:33
x68000版の画面を雑誌で見たとき
おれのX1turboがむなしく思えた。
同時にパソコン熱が冷めた。
59NAME OVER:01/09/27 17:59
SFCのIII画面を雑誌で見たとき
おれのファミコンがむなしく思えた。
同時に88熱も冷めた。
60NAME OVER:01/09/27 18:07
P6といえばAX-5オリオン/クエストだと思う。
オリオンの爽快感。クエストの見えないエイリアンはスリル満点。
それとOh!PCの2月号掲載のP6宇宙戦艦ヤマトは面白かったYO!

こうしてヤマトはくだけちった。(藁

GAMEARTSがずっと後に出す、ヴェイグス。
あれのオマケSDヴェイグスはヤマトの完全パクリだったYO!
61NAME OVER:01/09/27 18:08
>>60
誤爆。スマソ
62NAME OVER:01/09/27 18:10
>56
会社自体が堕落したからな>小波
商標登録の件で完全に萎えたよ。
63NAME OVER:01/09/27 18:11
>>56
ほぼ同意。
IIIはバランスが崩れていた(何から何まで無理やり詰め込んでいたような気がする)し、
IVなんて確かポップで「伝統の横スクロール!」なんて具合に自画自賛(?)してる
始末だし。
「グラディウスはこうでないといけない」という呪縛にとらわれているのではなかろうか。
コナミもファンも。
そういう意味ではやはり「過去のゲーム」だと思う。残念ながら。

念のため言っておくと「過去のゲーム」だからだめだ、と言ってるのではないので。
面白いものはいつまで経っても面白いし。
ただシリーズの将来について考えるなんてのはあまり意味がないのでは、と思うだけ。
64NAME OVER:01/09/27 18:27
>商標登録の件で完全に萎えたよ。
同意。
しかしその一件の発端は全く理解し難いわけでもない・・・
当初は一般的な流通ルートでサントラを流していたのがある時期を境に
JASRACを抜け独自の権利を主張する手段に切り替えたのは
おそらくテレビ番組で未だに乱用されるグラ/パロの効果音でJASRACと
トラブったであろう事は想像に難くない。
漏れはTV関係の仕事をしているので多少その辺の事情も知っているが、
たかが効果音1発でもけっこうな使用料をJASRACに巻き上げられる。
JASRACにしてみればグラ/パロの効果音は長期に渡って稼ぎ頭筆頭。
本来であれば制作者である小波にもそれ相応の収入があるはずである。が、しかし・・・
65NAME OVER:01/09/27 18:44
>おそらくテレビ番組で未だに乱用されるグラ/パロの効果音でJASRACと
>トラブったであろう事は想像に難くない。

詳細をきぼーん。
66NAME OVER:01/09/27 18:46
>JASRACにしてみればグラ/パロの効果音は長期に渡って稼ぎ頭筆頭。
>本来であれば制作者である小波にもそれ相応の収入があるはずである。が、しかし・・

それに見合った金が入らなかったってか。
まあJASRACてコナミに負けず劣らすのクソ会社だからな・・・
6764:01/09/27 19:04
いや詳細なんて知らないが、ドラマのサントラ作曲家なんかの
「おかしい、全然印税の額とバラエティで流用されまくってる数が全然合わねぇ」
的な愚痴は直接頻繁に聞くもので・・・
68NAME OVER:01/09/27 20:38
なんか>>64氏のお話が為になるのでage
69NAME OVER:01/09/27 21:52
グラIIのフォース剥げやすくてイヤーン
70NAME OVER:01/09/27 21:55
エミュでグラACやってます
71NAME OVER:01/09/27 22:07
グラIIのフォース弱いよ。
残り1発で体当たり食らうと死ぬなんてあんまりだー
72NAME OVER:01/09/27 22:16
そーいや横内威至制作グラディウスの出来ってどうっだったの?
73NAME OVER:01/09/28 01:10
>>72
なんじゃそれ?
74NAME OVER:01/09/28 09:57
火山弾にフォースごと撃ち抜かれた(鬱
75NAME OVER:01/09/29 03:23
そういえば火口付近に当たり判定なかったのはなんだっけ?
76黒のぽ:01/09/29 04:02
>>75
初代4面の逆火山。
PCE版はエクストラステージの入り口にもなってた。
77NAME OVER:01/09/29 15:27
>>72
あれは16パズルだったっていうオチじゃなかったかな?
漏れも楽しみに待ってたんだけど。
78NAME OVER:01/09/29 20:02
>>72
>>77
元々版権都合で配布は出来ないから画像だけ、
という形で掲載されたから詳細は謎のままでは?
グランツーの開発スタッフになったぐらいだから実際に
動くものを作ってたと思われ。
79NAME OVER:01/09/29 22:05
最近、近くのゲーセンにグラUが入って、やったーと思ってプレイしました。
モアイ面まで順調に行き、ジャンプモアイでミスって死んでしまった。
ふと残機を見たらあと2機しかないっ。そこはノーエブリ設定だったんです。
その後緊張しまくって、なんとか2-4まで行きました。もう怖くて、ここではプレイできません。
80黒のぽ:01/09/29 22:44
>>79
それで1000万出せたら本物だ。頑張れ(w
俺は調子良くても3〜4周で終わるな・・・・
81NAME OVER:01/10/01 04:10
久しぶりにグラII(X68K)やってみた。
1周最終面で全て終わった、、、、、欝
82NAME OVER:01/10/03 01:28
タブーネタだがスレの勢いも無いし書いちゃえ。
豆のVer.37以降でグラIIの再現度いきなり落ちて悲しい。
(画面左のキャラがスプライトオーバーしたように表示されない)
っつーか設定がどっかマズイんだろうか・・・
サラマンダもいつまでも音楽のバランスとサンプリング音がヘボイし。
っつーかこれも設定がどっかマズイんだろうか・・・
83NAME OVER:01/10/03 01:38
>>82
サラマンダのサンプリング音は、資料不足のため。
ヘボいのは仕方ない。
で、グラIIの再現度がいいのはどのver?。
84NAME OVER:01/10/03 01:39
>>82
グラ2は、画面左のキャラちゃんと表示されるけど、音源切ってるよ。
楽しさ半減だけどね・・・
豆のサラマンダも、これまた音源切ってるよ。
85NAME OVER:01/10/03 01:42
Vulcan Ventureでやってみては?
8682:01/10/03 02:10
再現度についてはPS版のでも満足しちゃうレベルなので細かい部分はわかりませんが
豆36FINALは少なくとも普通に遊べました。地上ザコの爆発音以外は不満点がなかったです。
37のクローンや053以降だと1面の人工太陽から出てくるドラゴンが左端1〜2キャラパターンほど
欠けてしまい3面のクリスタルがとんでもない所からいきなり飛んできたり・・・
PCの環境が影響してるんですかね。レスどうもでした。
87 :01/10/03 02:16
アルキメンデスバージョンでもヤット毛
88NAME OVER:01/10/03 02:49
左端に行くと、フォースフィールドがなくなるのが、やっててドキッとする。
89黒のぽ:01/10/03 05:37
>>83
エメラルド豆が最強かと思われ。
スプライト表示優先順位も正しいぞ。
90黒のぽ:01/10/03 05:40
ちなみに殆どの豆ではオプションが自機より上に表示されるが、あれ全部間違い。
2面ボスの手がバグったり、3面の画面より外にある結晶が見えてしまうのも。
エメラルド豆ではちゃんと表示されたよ。
91NAME OVER:01/10/06 02:58
さるべーじage
92NAME OVER:01/10/06 03:06
アーケードグラシリーズで、ちゃんと作ってあるの、グラUだけだな。
93NAME OVER:01/10/06 03:06
>>90
そうそう。優先順位。以下MAME E2Jからコピペ。
>●自機の表示順位
>自機→オプション1〜4→フォースフィールド→スプレッドボム→他の敵など
>が正しい。
>●背景/スプライトレイヤーの表示順位
>1面人口太陽や、2面の網レイヤー、3面スプライトではない水晶の部分、4面地面などは、スプライトレイヤーの手前に表示されるのが正しい。
●3面で、最低3つの当たり判定のない水晶が現れる。画面左から出てきて、他のものを突き進んで右へ飛んでいく。自機との当たり判定もなし。
●2面ボス(ビッグアイ)で、腕が動くと先端が化ける。
●4面ボスのコアが表示されない。
94NAME OVER:01/10/06 03:07
あ、>>93はレス元と同様グラIIの話ね。
95NAME OVER:01/10/06 03:27
X1版で改造して、具合悪くなるくらいにOptionつけたりしました。
でも、山が緑…。
96NAME OVER:01/10/06 03:58
PC-88版もオプションを増やす改造法がどこかの雑誌に載ってたような記憶があります。
漏れは88ユーザーじゃなかったからよく覚えてないけど・・(;´Д`)
97NAME OVER:01/10/06 15:28
MSX版グラ2(IIではないぞ)いいねぇ。
アップレーザー+ベクターレーザーでバリバリだ〜
98NAME OVER:01/10/06 16:57
MSX版グラ2は名作だけど、そのX68移植作のネメシス’90改は
X68ユーザーにとって忘れたい過去かもしれない(w

・・・ヘタレな漏れはコンチヌー20回してクリヤーしたYO・・・(;´Д`)
99NAME OVER:01/10/07 00:18
>>97
たしかに、グラ2、今やっても名作だねえ・・・。

アップレーザー2段階目+ナパームミサイル2段階目
+エクステンドレーザー、萌え〜。
(+ガリウスの迷宮も(藁)

オプション2個でも全然これなら桶!
(というか、これで4個つけられたらバランスが壊れる)
100NAME OVER:01/10/07 00:22
>>99
あと、敵ボス艦の通称「ところてんレーザー」も萌え。
最初あれ見たとき、「ど、どうやってよけるんだ??」だったYO!
101黒のぽ:01/10/07 01:01
>>100
ゴーファーの野望のところてんレーザーはしょぼくて萎え
102NAME OVER:01/10/07 01:15
>>98
そうだよな。
同人系でネメシス93が出たけどすげー出来良かった(藁
103NAME OVER:01/10/07 01:59
>>100
そうそう、あそこまで行くのもしんどいのに、
「やたっ、上下床地帯初突破、ボスだ、どんなのかなーワクワク。」
で、瞬殺...電源OFF

あの地点の復活は今でも手が憶えてるだろう
104NAME OVER:01/10/07 02:01
「ところてんレーザー」って何?
アバドン艦?
105NAME OVER:01/10/07 02:21
>104
yes!
106NAME OVER:01/10/07 02:25
グラ2でさ、
4面のビッグコアのラッシュがすごいカコイイと思った。
何となく、うん。
107NAME OVER:01/10/07 17:30
みんな、ゲーセンでグラディウスIIを初めて見たときのことは覚えてる?

あのドデカイ人工太陽、だんご状ではないドラゴン(ファミコンではそういうのが多かったよな(笑)
けたたましいサンプリングのドラム音

すごかった・・・。本当にすごかった
108名無しさん@XEmacs:01/10/07 17:35
>107
ってーかグラディウスを初めて見たときの衝撃も忘れないヨ!
109NAME OVER:01/10/07 18:27
>>108
グラディウスって,別に衝撃はなかったなぁ。
当時としては古くさい星空の背景で,ニチブツあたりのありきたりな(失礼)
ゲームとそんなに大差ないように見えた。
やたらカッコいい音楽がどこかから聞こえてくるが,目の前のそのゲームで
鳴ってるとは思わなかったくらいだよ(笑

もちろん,その後のゲームの評価とは別で,第一印象の話。
110NAME OVER:01/10/07 18:27
FC版グラディウスを初めて見たときの別の意味での衝撃モナー(w
111NAME OVER:01/10/07 18:45
ファミコンでグラディウスの世界観を使ったウォーシュミレーションってなかった?
ビックバイパーやゼロスフォースが兵器で登場していたと思ったけど
112NAME OVER:01/10/07 19:03
>>111
コズミックウォーズやね
113黒のぽ:01/10/07 19:08
俺が始めて見たグラIIは既に上手い人がやっててゴーレムまで行ってたっけなぁ。
当然凄い人だかりが出来てた。
114NAME OVER:01/10/07 19:26
グラU今は、1000万なんとか出来ると思うけど、当時はフェニックスの青い炎がどうしても避けられなかったなー。
115111:01/10/07 19:46
>>112
レスありがと
やっぱり、あったんだ
名前までは覚えてなかったけど

昔、従兄弟の家で見たことがあって
そのことを友達に話したけど、
誰も信じてくれなくてかなり鬱になってたよ

欲しいけどファミコンカセットってもう売ってないからな…
116犬福:01/10/07 22:27
MSXグラ2は、大学の時、サークル室で化石と化していたMSXをセンパイにひっぱり出して
もらって初めて見た。アップレーザーは、上向きに直線が伸びるんじゃなくて
あくまで横向きのまま伸びていくのが衝撃だった。

それから、どの作品かわからんけど、GBのネメシスのラス面の曲があった。
当時ネメシスやってて、いい曲じゃ!と思ってたけどオリジナルはMSXだったのね。
117NAME OVER:01/10/07 22:42
グラ2はリメイクさせるべき作品だと思うが
新作作るぐらいならこっち作れ
118NAME OVER:01/10/07 22:51
漏れ的初めて見た時の感想
グラ・・・正直、当時はあまり良い印象ではなかった。中心部のコアが弱点のメタリックなデザインのボスキャラ、
古代遺跡をモチーフにしている点など、ゼビウスを思わせる要素が目についたし、
基本的に横視点の中で突然真俯瞰で現れるビッグコアに目眩を・・・

マンダでそれらを強引に様式化させ(笑)グラIIはまさに究極系に見え、登場時の衝撃度はNo.1だった。
というかグラIIがなければ(または知らなかったら)いまだにこのシリーズを
気に掛けているような事にはなってなかったと思う。
119NAME OVER:01/10/07 22:57
GBAで発売予定の新作はどんなデキなんだろね
120NAME OVER:01/10/07 22:57
グラディウス.....1985 宇宙がまるごとやってきた
いきつけのナムコ直営でイーアルカンフーにご執心だった頃
隣で設置作業してたのがグラだった

(゚Д゚)ハァ? スクランブルの続編?

レーザーやオプションの軌跡が(・∀・)イイ!! (デモプレイをみて

ボタン3つもあってワケワカラン!

ゲームしながらパワーゲージなんてみてらんねー!

もうやんねーよ!ヽ(`Д´)ノ

モアイのわっか(゚д゚)ウマ―ー(他人プレイをみて
121NAME OVER:01/10/07 23:35
ファミコンでグラディウスを知った人間が
ゲーセンではじめて見たオリジナルグラディウスに送る言葉

「レーザー長ァ〜ッ!?」
「ビッグコアデカ〜ッ!」
「ボタンが三つゥ〜ッ!?」
122NAME OVER:01/10/08 00:11
>>121
激しく同意!!!
123NAME OVER:01/10/08 00:18
>>121
2面3面で上下スクロールするし
4面アイアンメイデン?がワラワラ出てくるし
(ある意味一番キツかった)
5面触手が異様に固かったり
6面ボスが速攻で倒れるし(藁
7面最後に大きなバリアー?出るし閉まるゲートの触手も邪魔
124黒のぽ:01/10/08 01:45
>>123
> 5面触手が異様に固かったり
そうか?業務用のほうが軟らかいと思うが・・・・

> 6面ボスが速攻で倒れるし(藁
つーか、FC版は攻撃できないね。

そういや、FCでやってたからだろうけど、
業務用グラを5面レーザーで、7面ダブルでやってる奴がいたなぁ。
125NAME OVER:01/10/08 04:07
今でもグラIIが横シューの最高傑作だと思っています。
それだけに、PS版(グラディウスデラックスパック)の中のグラIIが、
PS2の不具合リストに上がっているのが残念無念。
このゲームのためだけに、PS2導入後も
PS本体を持ち続けている自分は逝ってよしですか?
126NAME OVER:01/10/09 01:49
>>125
だったら基板買ったほうが吉だと思うが
127NAME OVER:01/10/09 09:39
ライフフォースの2P側プレイage
128NAME OVER:01/10/09 09:55
ライフフォースって1Pの方が楽だよ。2Pは死んだら終わってるからプレッシャーがある。
129NAME OVER:01/10/09 10:00
グラディウスIIの2P側プレイあげ
しかも、1P側ノーミス1周クリア済み
130NAME OVER:01/10/09 10:02
ゲーセンのV最悪age
131NAME OVER:01/10/09 10:03
さらまんだスレに書き込んでいいのは
さらまんだAC、FC、MSX、X68、PCE
さらまんだ2
で、ライフフォースはグラディウススレに書き込め!ですか。
132NAME OVER:01/10/09 10:06
>125、126
それよりも、せっかくネットにつないでるんだから、
素直にMAMEでやればいいんじゃない?
133NAME OVER:01/10/09 10:11
豆は再現度が・・・
WinのI&IIデラパはそこそこ遊べると思う。PSよりちょい劣るくらいかな。
MXでけっこう見かけるよ。俺はちゃんと製品版買ったが。
134名無しさん@XEmacs:01/10/09 13:59
>128
おいら的には青の方がキツいなぁ。 age
135NAME OVER:01/10/09 18:38
久しぶりにIRCチャンネル #グラディウスにいったけどだれもいなかったYO。
さみしいネ。
1361:01/10/10 02:46
ライフフォースは沙羅曼蛇スレでお願い。
ただし沙羅曼蛇2は不可だそうだ。
137125:01/10/10 05:07
>>132
MAMEですが、うちのPCのスペックが古くて、グラ1でもコマ落ちが。
グラ2なんか話にならないほど遅いのです。
138125:01/10/10 05:08
すみません、グラIとグラIIでした。
139黒のぽ:01/10/10 08:06
>>138
クピュとママンとメモリ買い換えれ。
3万もかからんだろ。

余裕で動くマシンができるぞ。
140NAME OVER:01/10/10 20:18
超時空戦闘機ビックバイパーあげ
141NAME OVER:01/10/10 20:19
FCグラディウスのフルパワーになるコマンド知ってる?
142NAME OVER:01/10/10 20:23
ポーズ上上下下左右左右バ
143NAME OVER:01/10/10 20:26
>>142
最後の「バ」って何するの?
144NAME OVER:01/10/10 20:31
>>143 BAKA
145NAME OVER:01/10/10 21:10
スピード壱速のみでクリアせYO
146黒のぽ:01/10/10 22:41
>>145
何版の話だYO!
147NAME OVER:01/10/10 22:42
FC、AC、MSXだYO
148黒のぽ:01/10/10 23:07
>>147
AC版は大変そうだ、試してみるYO!
149NAME OVER:01/10/10 23:09
>>141
上上下下(゚д゚;≡;゚д゚)(゚д゚;≡;゚д゚)BA
150145:01/10/10 23:22
ボス戦などでは運がからむけれどクリアはできるYO。

ACのグラTは1周で最高どれくらいスコアでるの?
漏れはモアイでがんばって56万だしたがもう来れ以上は無理、うわさによると57万は安定してだせるらしいんだが詳細知ってる人きぼ〜ん
151黒のぽ:01/10/10 23:36
いま試してみたけど7面中盤でオワッタYO!!ヘボいや・・・・
つーか4面で凡ミスしすぎた。1,2,3,5,6面は楽勝なんだけど。

やはり1速のみとはいえノーミス時間でランクが上がってくるのが良く分かるわ、うん。
次はグラIIで試してみよう(笑)。
152NAME OVER:01/10/10 23:38
高速面♪
153NAME OVER:01/10/10 23:39
で♪
154NAME OVER:01/10/10 23:40
ピシャアーン!アンアンアンアン・・・・♪
155NAME OVER:01/10/10 23:47
ネメシス90改はネメシス94改悪の誤植であってほしいとおもう。
SC−55(内蔵音源もか)版の音楽つくったやつ、せきにんをとれ。

グラUぽくしようとした難度のつけ方もはらだたしい。
156黒のぽ:01/10/10 23:49
拘束面行く前に4面の火山でオワタ
157NAME OVER:01/10/10 23:51
MSXのサラマンダも結構キテイル。8ドットスクロールはやっぱいかんわ。
とおもった。1面が超えれんゲームってありか?
158145:01/10/10 23:53
Uは壱速のみは苦しいきがするな〜。

ところで<135 ためしに漏れもはいってみたけど誰もいないYO
ヒマだからもう少しいてみよう(w
159黒のぽ:01/10/10 23:55
>>158
高速面のみ2速OKルールにしたら可能だとは思う。
なんだかんだいっても1周目だし、最終面も楽勝でしょ?
160NAME OVER:01/10/11 00:04
PSのデラックスパックのグラU変。
底辺についた砲台が弾薬切れになっている。
テトランの腕が異様にはやい。ボスキャラが横幅気持ち狭いきがする。
161NAME OVER:01/10/11 00:04
>>150
57万は理論値ではなかったかと。
実際に確認されているのは56万8000点あたりカモ。
162145:01/10/11 00:06
>黒のぽさん そっか〜壱周目ならそれでいけるかな〜漏れもやってみるかな。

>161 情報サンクス
163NAME OVER:01/10/11 00:48
Vの九面どうにかしろやぁ、ゴラァ
164黒のぽ:01/10/11 00:56
スピードだけでII1周クリア達成。
けっこうあっさり。やっぱりポイントは要塞入り口か。

死んだ場所
3面結晶ラッシュ
8面前衛(凡ミス)
8面要塞入り口
8面ラスト(凡ミス)

それにしても1速だけで1面10万点逝くんだね(藁
165145:01/10/11 01:10
漏れも一応(死にまくったが)1周クリア。
しかし当たり前だが死んでも装備がまったくかわらんのがいいな(w
166NAME OVER:01/10/11 11:25
GRA2の最高移植は68用でしょう、友達のやってそう思いました。

NEME90改の4面のBOSSの攻略はどうしてますか?
蒼い稲妻でやられる。どうもこのネメはバランスがいまいちのような印象を受けます。
167NAME OVER:01/10/11 16:59
AHO
BAKA
HYPER
MOMOKO
CHIE
...
あと忘れた(:´Д`)
でも、グラシリーズはMSXが一番好き。
168NAME OVER:01/10/11 22:24
↑↑↓↓←→←→BA
169黒のぽ:01/10/11 22:52
>>166
X68Kのは確かに当時は凄いと思ったけど、今見たら全然大した移植度じゃない。
せいぜいPCエンジンと同程度かな。
やっぱり不完全でもDXパックが一番オリジナルに近いでしょ。

ネメ'90改の4ボスはMSX版と同じやり方で行けなかったっけ?(中に入って倒す)
170黒のぽ:01/10/11 22:54
>>166
ってか、よく見直したらアラビア数字で"2"って書いてあるけど、
まさかMSX版の2の話じゃないよね?
171NAME OVER:01/10/11 22:58
再現性ならMAMEが一番だな。
172NAME OVER:01/10/11 23:03
>>171
それは触れちゃダメ。
173NAME OVER:01/10/11 23:04
グラV九面までノーミスでいったが其処で全滅、鬱だ・・・
174NAME OVER:01/10/11 23:07
SFC版で
↑↑↓↓←→←→BA

・・・・・・・・・・・・あぼーん(;´Д`
175NAME OVER:01/10/11 23:15
SFC版はキューブ地帯ないから別に死なないYO
176NAME OVER:01/10/11 23:20
PCエンジンの2からは製作者のやる気を感じる
177174:01/10/11 23:38
>>175
SFC版ではあれは自爆コマンドなのですよ。はい。
SFC版のパワーアップコマンドは
↑↑↓↓LRLRBAだyo!
178175:01/10/11 23:46
うむ、SFC版をやってだれもが最初にやる経験ですな自爆。
難度設定んとこでA連射しまくると難度最高のARCADEモードになるんだっけ?
たしかHARDモードクリアするとこれのやり方がデタと思うんだが、やったころは厨房売る覚えスマソ
179NAME OVER:01/10/11 23:48
たしか最初のムービーのときにA・B・C・Dのどれか一個以外のどれかの
ボタン(俺は全部同時に押してた)を押しっぱなしにしとくとARCADEモード
よりもすんげぇでもが見れた。一度お試しあれ
180NAME OVER:01/10/11 23:49
ちなみにSFC版ね
181NAME OVER:01/10/11 23:50
解りにくいな。三行目のでも→デモプレー
182黒のぽ:01/10/11 23:50
ARCADEモードの2〜3周目くらいだね、あのデモ。
なかなかスリルがあって面白いよ。結構ボスが強い。
183NAME OVER:01/10/11 23:51
そうなんだアーケードモードをろくにクリアしたことないから知らなかったyo!
184NAME OVER:01/10/12 00:21
>>169
pceと同程度とはひどいな〜。
pceは全然別物じゃん。68はこれで練習した甲斐あって、アーケードクリア出来るようになったよ。
185黒のぽ:01/10/12 00:26
>>184
俺はPCEで練習して、アーケードクリアできるようになったが何か?(w

オリジナル版をやりこめば、どっちも五十歩百歩に見えてくる。
特にX68K版はオプションの間隔が狭いのが痛いな・・・。
186下手糞:01/10/12 03:09
グラII、1面と4面がきびしぃー。あ、2周目以降の話です。
187NAME OVER:01/10/12 05:16
そういえば昨日のめざましテレビでIIIの植物面の曲流れてたけど、
なんのCDにはいってるか気になる…
188184:01/10/12 09:01
当時は68版やって、これゲーセンと同じじゃんと思ったんだが。確かに見た目はそっくりだが、シールド、レーザーの判定とか特性が全然違う。
PCEは最初はスゲーと思ったがヘンなアレンジされてて萎えた。
やっぱデラパのいっちゃんムズいモードがアーケードに一番近いかな。
189NAME OVER:01/10/12 14:09
SFC版のIIIって、
 ダブル系が独立連射(パロ方式)
 ミサイルが自機・オプション一斉発射(AC初代方式)
らしいね。
190NAME OVER:01/10/12 14:53
SFCのVは高速面があったりとわけわからんYO
191NAME OVER:01/10/12 15:19
>187
オールスターズじゃない?
192NAME OVER:01/10/12 18:59
黒のぽってやたら攻撃的だね。
193↑レス:01/10/12 19:51
フォースフィールドで防ごう。

シールドはダメ。後ろノーガードだから。
194NAME OVER:01/10/12 21:16
あのー、
PSのIIで連射スピードあげる方法知りマヘン?
195NAME OVER:01/10/12 21:21
>194
ナイです。
連射パットでやるしかないのでは?
196NAME OVER:01/10/12 21:34
>>195
サンクス。そうかあ。ソフト改造(w)なんてできねーしなー。
ACのはどのくらいの速さがいいんでしょかね?
質問ばっかでゴメヌ。
197犬福:01/10/12 23:10
SFC版は某所では愛情を込めてニセディウスと呼ばれていたが、アケと別物と
考えればケコー楽しめた。難易度ARCADEでクリアできた時は震えていた。
通常のA〜D装備(EDITじゃないほう)でも狙ったがそっちは結局達成できんかった。
スモールつよすぎ。
あとサンクロオプションの間隔広げるのも使える。
198黒のぽ:01/10/12 23:14
>>192
気に障ったらスマソ
199黒のぽ:01/10/12 23:16
>>196
基本的に30連でいいと思うけど、処理落ちする部分に関しては15〜20位が適当かと。
具体的には結晶ラッシュとモアイボス稼ぎくらいか。
200NAME OVER:01/10/12 23:17
>197
そうだね。変にアーケード正統意識とか持たなければ、
十分楽しめる出来だよね!
201145:01/10/12 23:26
SFCグラV たしかに玉にあたっても大きくなるだけで2発も耐久力のあるスモールにはびびった
シールドならあれが文句なしに最高じゃないかと思ふ(フォースなんか三発でなくなるんじゃなかったかな、売る覚えなんでちがってたらスマソ)
SFC版Vが発売されたときはたしか消防だったと思うんだが、でるときにキューブ地帯が再現されるのかすごく気になっていた記憶がある。
結局カットされててホットしたようながっかりしたような気分だった・・・・
1人語とスマソ、当然sage
202NAME OVER:01/10/13 00:26
>197
シーッ
203NAME OVER:01/10/13 00:31
アーケードは敷居が高すぎるよ。
SFCはリデュース強すぎたからFFでしかやらんかった。唯一の利点は壁が通り抜けられること(藁。
204グール:01/10/13 00:32
GBAで新作でるみたいだけどどうだろう?
205NAME OVER:01/10/13 01:15
SFCのグラVやX68、のグラUのよさがわからない人は、基板
買って家でおとなしくしてなさい。ということでよし?
206NAME OVER:01/10/13 01:36
(禁止ネタだったらゴメソ)
ガイジィンのツレにグラ2(MSX)ベータ版のイメージもらっちゃたよ。
4面が氷山じゃなくてスフィンクスになっててビクリツしたさ。
でも4面のボス(雷びびび)が倒せなくて先が見れねっす。
アレってどうやって倒すんだっけか?
207クラブ破壊:01/10/13 01:40
FCのグラ2にはボス秒殺の美学があるから
ナンバーワンかな
208NAME OVER:01/10/13 01:52
ワイ2のビックコアの曲、なんかよかったな。
209NAME OVER:01/10/13 02:22
>206
自機のスピードを上げて雷をよけて,突進してきた時に
中に入り込んで連射〜を数回繰り返せば,簡単に倒せませんか?

あのβ版(β版は数種類ありますよ),復活時のバランス調整が
まだみたいで,MSX版沙羅曼蛇より復活が難しいシーンがあったような.
あと,アバドン艦を倒した時のデモがオリジナルと違うので必見.
210黒のぽ:01/10/13 02:34
>>205
> SFCのグラVやX68、のグラUのよさがわからない人は

まさかX68って俺のこと・・・・じゃないよね?

一応言っておくけど、>>166が「X68は移植度最高」って言ってたのに反論したかっただけだから、
ゲーム性どうこうについては否定する気は無いよ。SFCのグラIIIだって好きだし。

# ジャンピングモアイで稼げないのは一千万を目指す上で厳しいけど(ってそういう問題じゃないか)。
211206:01/10/13 02:59
>>209
おお!激しくサンクス!!まじサンクス!!
そうか、奴の股間に潜り込んで連射!連射!連射!と…
さそーくイッてきまぁす♪(ウッ…
212NAME OVER:01/10/13 04:56
俺もX68ユーザーだけどそれなりにどの機種も好きだ。
だから否定なんかできないんだよねオイラ
ただ残念なことにPCEだけはやってないんだ。
213623:01/10/13 06:44
>黒のぽ
サンクスです、30連ですか。
店の人に頼んでみようかな。
214黒のぽ:01/10/13 08:54
>>212
何かPCEとX68って似てるところが非常に多いのよ。
だからまあ移植度に関しては「同程度」と言いたかった訳で。

・2面触手の台座や結晶の地形などのリップルに対する当たり判定
・どっちも結晶の底の床に当たり判定無し
・どっちも旧の新バージョンの移植(7万エブリ、跳ねモアイ点無し)
・敵の出現パターンがオリジナルと違ってて、この2機種はよく似てる。
・雑魚の体当たりでもFFのダメージ1
・画面の寸法が違う(PCEの方が狭そう)
・跳ねモアイで稼ぎが出来ない


>>213
理想としては6ボタン構成で
P連 S連 M連無し
P連 S連無し M連無し
てのがベストかと。
トラタワみたいに連射切り替え(VOL連/SYNC連)スイッチがあればなおよし。
215NAME OVER:01/10/14 21:21
名プレイヤーのエピソード聞きたいです
全一とった話とかその他にもあれば
216215ではないが:01/10/14 21:23
珍プレイヤーのエピソードは勘弁してくれ(笑)
217NAME OVER:01/10/14 21:33
>>216
それはいうまでもなく(w
218名プレイヤーのエピソード:01/10/14 22:45
219NAME OVER:01/10/14 23:09
>>218
こらこら言うてる尻から(苦笑)
220NAME OVER:01/10/15 00:11
>>218
欠陥商品に熱くなるドキュンの輝かしきエピソードです。
Wは叩き、Vは絶賛。
221NAME OVER:01/10/15 00:14
>>218-220
スレが荒れるのは嫌だから、もうその話はこの辺で止め。
222NAME OVER:01/10/15 00:27
PSの外伝ってどう?
223NAME OVER:01/10/15 00:29
224NAME OVER:01/10/15 00:38
いや、だからさSFCのVも外伝も良作なんだって・・・・・
アケドのVとWは別の場所とりあえずに置いておいてですね・・・
225NAME OVER:01/10/15 01:01
>>223
糞。
STGとしてはよく出来てるけど、これはグラディウスじゃない。
サウンド、バランスが致命的。これならまだ3や4のほうがいい。
226NAME OVER:01/10/15 01:08
4は曲がどことなくJ-POP風だよね
227亀レス君:01/10/15 03:13
>>7
AC版1000万点プレーヤーっす。
12,3年越しで、ですが。
228NAME OVER:01/10/15 07:04
>>225
書いてる奴も(以下1文字だけ省略(藁)
229NAME OVER:01/10/15 09:47
>225
グラディウスとしてダメでもSTGとしていいなら糞じゃないのでは
230NAME OVER:01/10/15 10:31
MSXの初代についてだが、
オリジナルと比べて1面のBGMだけが不満だったな。
調が違っていたし、鳴ってる旋律が、自分が主旋律だと
思ってたのとちょっと違っていたし。
1面のBGMって、冒頭のみ3声、通常は2声だったみたいだけど、
もう少しBGM3声鳴ってる時間を多くとるとか、できなかったのかなあ。
231NAME OVER:01/10/15 12:01
>>230
それを言うならFC版も同じじゃない?

アケ版に比べてサビがイマイチだが、あれは音に厚みがないと
カッコよくならないから仕方ないのかなぁ。
とりあえずX68版のBGMは逝ってよし。
232225:01/10/15 12:08
>>228
いまどき藁とか以下省略とか書いてるやつに言われたくないな。

>>229
一瞬にして剥がれるフォースフィールド、それに集中砲火してくるゲーム性。
敵の弾の軌跡さえも美しいこのシリーズとはもう別物でしょう。
さらにシリーズ定番の復活する楽しみもない。
こういうSTGがあるというのは許せるけど、こういうグラディウスがあるというのは
許せない。
233NAME OVER:01/10/15 12:13
欠陥商品(W)を叩く一方で欠陥商品(V)に熱くなる原始芋(2?)
234228:01/10/15 12:47
>>225
すまん間違えた
要するに>>223のリンク先のことを言うてる訳だ

で、その意見に関しては・・・まあそれ故に「外伝」なんじゃないのかな、と。
絶妙なバランスの作品なんてそうそう簡単に出るものではないし。
初代〜IIにかけて凄いのが出続けたことが寧ろ普通じゃないのでは?
235NAME OVER:01/10/15 12:47
>>233
原始芋やSAGネタは荒れる元になるので止めましょう。
もしくはアケ板の方でそいつら専用のスレ立てましょう。
236228:01/10/15 12:54
で、初代〜IIみたいなので当たり前と考えてるから、
原始芋みたいな奴も出現するのではないか、と。

あまりこういう話したくないよなあ・・・。
新スレ立ててそれを立てた奴が「原始芋とSAGの話は厳禁!!!」
てな具合にきちんとガイドラインを作ってしまうというのは如何かな?
ある程度は抑止力はあると思うよ。
これならIIIやIVの話もマターリと出来るかもね。
237NAME OVER:01/10/15 13:25
pc98版もあるよね?
238NAME OVER:01/10/15 21:38
Wの泡の面が越せない。困った。外伝は良作と思うけど、音楽納得いかない感じ。
(ローラン怒)SCうんたらで作ってあるような感がある。
思い切って2151を8声とADPCM2音で作ったのを録音で。
239黒のぽ:01/10/15 23:46
PCE版のグラII神殿ステージはFM音源使ってるみたいだね。
ドラムはオリジナルと違うみたいだけど、雰囲気出てた。
240188:01/10/16 03:09
>>214
今までずっと初代のことだと思っていた。IIのこと言ってたんだ。
今更だけどごめん。
PCEとX68KのグラIIは似てた。確かハッチから出るザコも点数あったよね。

外伝はあまり好きじゃないけど、ブラックホールとか屈折レーザーとか新しいことしてた所が良かった。
カプセル出過ぎでバランスは良くない。
241黒のぽ:01/10/16 08:08
>>240
それでようやく納得ですわ。
通りで話がずれてるわけだと。

初代のIは確かにPCE版は似ても似つかない(笑)。
まだX68K版の方が幾分か似てましたな。
242NAME OVER:01/10/16 23:43
消防の頃、エクストラステージの存在を頑として公言し、ウソツキ呼ばわりされてた…。
骨ステージの存在も公言していただけに、ウソツキ呼ばわり度は最高潮。

そんな俺らも社会人、彼らとはウン十年の付き合いになる。未だ彼らはMSXを知らない。
243NAME OVER:01/10/18 04:46
誰かSFCグラIIIの高速面隠しステージに入る条件知ってる人いる?
出来れば、その他のステージの条件も教えてほしいです。
244黒のぽ:01/10/18 08:05
>>243
記憶違いがあったらスマソ
2面・・・泡入り雑魚が出てくる切れ目の下→条件なし
3面・・・地下に潜った後に落下する岩盤のあった場所→それまでの3面のハッチを全部壊す)
4面・・・後半の起き上がったモアイの陰(詳しく説明できん)→カプセルゲージ無し
5面・・・最後の細い通路の手前の天井→スコア100の位が573のどれか
7面・・・最後の長い通路の行き止まりに突っ込む→途中の細い通路のシャッターを抜ける
245NAME OVER:01/10/18 10:33
PCE版グラディウスのエキストラステージの場所ってどこにあるの?
モアイのとこしか見つけられないんだけど…
246NAME OVER:01/10/18 12:22
アーケード盤グラディウスTは
どこへ行けばてにはいりますKA?
247NAME OVER:01/10/18 14:58
>>246
基板?
今初代の基板手に入れるのはかなり難しいよ。

バブルシステム版は最近あまり出回らなくなったし、手に入ったとしても、
基板の取り扱いに注意しないと故障する可能性大。メーカー修理も不可能。
相場的には35,000円〜50,000円といった所か。

ROM版はバブルメモリを使用していない分取り扱いは楽。
でも、基板の枚数が無い分、プレミア価格が付いてしまってるね…。
相場的には100,000円〜150,000円といった所かなぁ。もうちょっと高いかも。

これから買うのなら、高価でもROM版をオススメしたいけど。
248246:01/10/18 18:30
>>247
どこへ行けば買えるんでしょうか?
あの、筐体でなく、基盤という形でしか
手に入らないの?
249NAME OVER:01/10/18 18:33
>>248
MAMEでやっと毛
250NAME OVER:01/10/18 21:53
>>248
「Google」で「アーケードゲーム 基盤」で検索して探せ
「Google」って何?とか聞くなよ
それくらい出来ないなら基盤手に入れても管理すら出来んぞ
ただでさえ初代はデリケートなのに

今頃教えて君批判するのもあまり流行らんけど
251NAME OVER:01/10/18 22:00
つか、初代グラディウスに関しては、
「基板はやめとけ」
ROM版ならまだしも、バブル版なぞ何も知らんやつの扱うものじゃない。
他の基板とか買って知識や経験を増やしてから買えや。
252243:01/10/18 22:10
>>244
激しくありがとうございます。
いやー、こんな詳しくレスしてもらえるとは思いませんでした。
1周70万くらいいくかな?
253黒のぽ:01/10/18 22:55
>>245
今度はPCE版か(;´Д`)
2面・・・最後の壁の左側の白い岩の隙間→スコアの100の位が573のどれか
3面・・・4つモアイの乗った島のモアイの間(2箇所)→入り口のモアイを2つとも壊す
4面・・・火山の噴火口→1・4面で空洞火山をくぐる
7面・・・最後のピンクの細胞の下→カプセルゲージ無し
254黒のぽ:01/10/18 22:57
>>250
「基盤」で検索か・・・・
まあ引っかかるだろうけど、字、間違っとるよ。
255250:01/10/18 23:12
>>254
>字、間違っとるよ。
スマソ
まあ実際試したら引っかかったんで許して
256NAME OVER:01/10/18 23:15
そんな事より>>246よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
昨日、秋葉原のG−FR●NT行ったんです。自慰風呂。
そしたらなんか人が全然入ってなくて入りづらいんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ジャンク基板大量入荷!、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ジャンク如きで普段来てない基板屋に来てんじゃねーよ、ボケが。
基板屋だよ、基板屋。
なんか三宅ちゃんとかS木もいるし。こいつら2人でジャンク基板再生か。おめでてーな。
よーしとっとと直してヤフオクで売り飛ばすぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、EP−ROMやるからそこどけと。
自慰風呂ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
動作チェックしてください、といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
買った基板が正常か故障しているか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。エミュ野郎は、すっこんでろ。
で、やっと買えたかと思ったら、隣の奴が、C−BOX直して下さい、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ヒューズ切れなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、テスターでチェックしました、だ。
お前は本当に+5Vが死んでいると思っているのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、電源が原因だって言いたいだけちゃうんかと。
基板ユーザーの俺から言わせてもらえば今、基板ユーザーの間での最新流行はやっぱり、
バブルシステム基板ノーチェック品、これだね。
DC-DCコンバータで-12V。これが通の配線。
バブルシステム基板ってのはウォーミングアップ音が長めに聞ける。そん代わり寿命がヤバめ。これ。
で、それにJAMMA変換ハーネス。これ最強。
しかしこれを頼むとメーカー修理は終了という危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ROMボードを十何万で買いなさいってこった。
バブル版2枚持ってるんだが、片方のカートリッジ、なぜか5面ボスだけ
ビッグコアの出すレーザーがおかしなグラフィックになっていてビビった。
まぁ、面白い不良なんで修理せずに取ってあるですよ。
今度画像キャプチャできたら、あぷしましょうかね。
本当に5面だけなんですよね、だから最初はひさしぶりのプレイということもあって、
「あれ? ACの5面ビッグコアって特別仕様だっけ?」なんて思ったもんです。
んなわけないのにね(^_^;

ただ、半年以上動かしてないんで、死んでなきゃいいなぁ…。
起動したショックで死亡、とかもよく聞くし(T_T)
258NAME OVER:01/10/19 10:36
>>256
前半ワラタけど、後半イマイチ。
259NAME OVER:01/10/19 12:38
MSX版のグラ2・沙羅曼蛇・グラIIエピソードIIを完全リメイクして
PS2で出してほしい(無理)。
で、オリジナル作品の「グラディウスIIIエピソードII・ヴェノムの最期」
とかつけてほしい(もっと無理)。
260NAME OVER:01/10/19 16:33
2以降の攻略ページで良いとこないですか?
1とか沙羅曼蛇は見つけたのですが・・・
261NAME OVER:01/10/19 17:29
>>260
「2」って、どっちの?
グラディウス2とグラディウスIIって、全く別物だYO!
262NAME OVER:01/10/19 17:31
>>261
お主、通じゃのう。
263NAME OVER:01/10/19 17:35
>>257
物は言い様だな。修理できないだろ。
264NAME OVER:01/10/19 17:49
>>260
「以降」という事はU〜Wでは?
265NAME OVER:01/10/19 20:03

そーいや、IIの攻略ページって

ないよなあ
266NAME OVER:01/10/19 20:04
>>263
ネガティブなやっちゃなぁ、今でもバブルカートリッジの書き換え修理くらいは、
オペレータ経由やったらコナミも請け負うとるの知らんのか?
それをわざわざ直さんと取ってあるゆうねんから、ちょっと見てみたいで、俺は。
>>257、どこでもええけどキャプチャできたらあぷせぇよ。
267黒のぽ:01/10/19 23:06
>>260
とりあえずはここで質問すればいいと思われ
268NAME OVER:01/10/20 01:56
バグ画面ならROM版やエミュでいくらでも作れるぞ。
269なまえをいれてください:01/10/20 02:08
>>261
「2」と「II」では 別物なのは
グラディウスでは 結構当たり前のことかな
「2」はMSXのゲームで
「II」はアーケードの ゴーファーの野望です
270NAME OVER:01/10/20 02:11
Uもめちゃくちゃ名作だが2は最高傑作といえるくらいの大名作ですな。
もっと移植されててもいいと思うのだが、、、
271NAME OVER:01/10/20 02:18
ここに来る人で
「2」と「II」を区別できない奴居るのか?
272NAME OVER:01/10/20 02:20
>>262
つか、それは基本では?
273NAME OVER:01/10/20 04:10
>>270
同意!

一番コナミが輝いてた頃だねえ・・・。
274NAME OVER:01/10/20 04:24
2は確かに大々名作だけど、あくまでゲームとして名作なのであって、
それも”MSX”という特殊なハードの枠内での話。
MSXのグラディウス・シリーズはある意味で外道だから
言いにくいだけで認めていない人もいるかもね。

実際、あれをアーケードでやってたらPSの外伝同様に紛糾してたと思うよん。
あの世界観はMSX1のVDPならでは(独特の配色とか)のモノだから、
あのテイストを含めた移植は難しい気がする。
275NAME OVER:01/10/20 04:34
>>274
同意。まぁMSX版好きな人は誰しも薄々気が付いてる事だとは思うが。
UP/DOWNレーザーなんてMSXだから許されたシロモノだろうし
8ドットスクロールがゲーム性に大きく絡んでるからね。
パロシリーズはアイデア面ではMSX版の後継と言えるかも。
276NAME OVER:01/10/20 04:39
>275
PSの外伝モナー >MSX版後継
277NAME OVER:01/10/20 04:51
当時発売前の「沙羅曼陀の移植ではない、グラディウスの続編だ!」っていうのには震えたよ(笑)
UP/DOWNレーザー、わくわくしながら初めて見たとき

・・・・ハァ?

って思ったな(笑)
278NAME OVER:01/10/20 21:49
今日友だちの家で初めてグラIIやってわかった。
パロディウスのあの攻撃当たると帽子からピコーンとか鳴るボスの元ネタって
このゲームの1面のボスだったのね。ようやく分かったよ。
279NAME OVER:01/10/20 22:18
グラディウスUでラスボスのGOFERって戦う前に何かもごもごいってるよね。
あれってなんていってるか分かる人いる?
280黒のぽ:01/10/20 22:32
>>279
I am the strongest.
281黒のぽ:01/10/20 22:33
>>279
補足。ゲーセン版の話であって、
FC版は「それらしく」聞こえるようにパワーアップ音声をスロー再生してるだけだったと思う。
282NAME OVER:01/10/21 02:54
>>281
多分ファミマガのビデオで見たよ
283NAME OVER:01/10/22 08:29
「アイアムぱーげー」
284NAME OVER:01/10/22 08:40
>>283
beepネタ?
285NAME OVER:01/10/22 17:05
たけおんのゲームに夢中だっけ?
286フォース:01/10/23 12:53
グラディウスU最高です。現在PLAYしています
1ステージの音楽や内容が特にスキ!いきなり炎ステージなんでびっくりしたが・・・
時々グラディウスVやグラディウスも楽しんでます。
287NAME OVER:01/10/23 18:46
FC版グラIIやSFC版グラIIIの音声って、アーケード版のを流用しているのかな?音質が違うのでわからん。
288NAME OVER:01/10/23 20:46
外伝の話だけどファルシオンβ使いっている?
289NAME OVER:01/10/23 20:55
>>274
>>275
同意であります。
でもそれを言われるとMSX派は立つ瀬がないので、
出来れば触れないでいて欲しかったデス…
290NAME OVER:01/10/23 21:09
>288
俺はバイパー&ガード(ヒネクレモノ・・・
291NAME OVER:01/10/23 21:35
外伝のフォースフィールドの存在意義がわからん。
292犬福:01/10/23 21:59
>288
グラビティなんとかが超強い。ボスを倒すのが速くて気持ちイイ。
でもハイスコアみるとあんまり使ってない気がするLブリティッシュが
一番面数進んでるんだよな。2-9くらい。
293NAME OVER:01/10/23 22:37
>>292
オプション付きで連射してると誘爆のせいで弾が遠くまで飛ばなくなることない?
あと、爆発で敵弾が見えなくなったり
294NAME OVER:01/10/23 22:41
>>289
じゃあ一緒にファイアーブラスターについて語ろう!
295NAME OVER:01/10/24 01:47
昔PC88のヨコスカウォーズというシューティングゲーム
作成ツールにサンプルでグラディウス3(1面のみ)というのが
あったが、誰か知ってる人いないか?
296NAME OVER:01/10/24 14:37
>>294
グラ2の最狂武器だよね。
>>295
タケルで買ったけど、そんなサンプル付いて無かったよ。
297NAME OVER:01/10/24 15:06
>>295
ヨコスカウォーズが出たのは、ACグラIIIより何年か前だよ
なにか勘違い?
298295:01/10/24 15:33
>>297
いや、その通り。
コナミが作ったんじゃなくて勝手に作ったって感じだった。
その何年か後にコナミのグラ「V」が出たが、全然別物。

3の方はリップルとレーザーが同時に使えたし(藁

>>296
そうなのか?
実はハード事知り合いに貰ったもんで・・・
つーか、それを貰った時は既にタケルが
姿を消してた頃だった。
299NAME OVER:01/10/24 15:36
アップレーザー#1の原理を科学的に説明してくれ!
300NAME OVER:01/10/24 15:38
>>298
そのお友達が作ったんでないの?w
301>>294:01/10/24 17:29
むしろリフレックスリングを語ってほしい。
302NAME OVER:01/10/24 20:08
昔、PCエンジングラUで、6ボタンパッドを挿して立ち上げるとレーザー、スプレッドが点滅しなくなり、アーケードらしくなることを発見した。
今、突然思い出した。
303NAME OVER:01/10/24 22:51
MSX版に燃えた人は、「GR3」で検索かけてみてくれ。
304NAME OVER:01/10/24 23:10
305犬福:01/10/24 23:15
>293
βのあの武器に限っては、ソフト連射に頼らずにポンポンとボタンを押す
(1秒に2回ぐらいがベター?)のが最も効果的なのだ。武器として強すぎるから
誘爆の機能で少しだけクセをつけたんだと思う。
306NAME OVER:01/10/24 23:19
リッポーレイザー。
307NAME OVER:01/10/24 23:25
モウサポー
308 :01/10/24 23:28
グラ2(MSX)が韓国MSでてるらしいけど、出来はどうでしょうか?
309NAME OVER:01/10/24 23:36
立法れーざー
310NAME OVER:01/10/24 23:42
味噌
打棒
立方礼座
311NAME OVER:01/10/25 01:08
妄割烹
312NAME OVER:01/10/25 01:38
>>303
あんまりここで言うと、
573が脅して潰しちゃうから言っちゃダメ!
(マネシスの時みたいに・・・)
313NAME OVER:01/10/25 01:45
>>307
サンキュ。
314302:01/10/25 06:47
>>304
それそれ。具体的なやり方あったんだ。
わざわざどうもありがとう。
315NAME OVER:01/10/25 07:51
レゲー板のグラスレは怖いぐらい平和だ。
つーかこれが普通か。
316NAME OVER:01/10/25 08:30
レゲー板はスレの流れもマターリしていてオレのような年寄りには居心地がイイ
317NAME OVER:01/10/25 11:20
棲み分けが出来ていてイイ!!ですね♪
318NAME OVER:01/10/25 11:26
時々思い出したかのように荒れるけどね。。。
319NAME OVER:01/10/25 18:06
おれはMSX版のことはよくわからんが
いい感じで話が続いてるのは見てても気持ちがいいよ
320NAME OVER:01/10/26 00:25
MSX版のは俺としては最良だと思っている。
ま、所詮は年寄りの戯言、別に聞き流してもらって構わない。
それでも、これだけは言いたい。
MSX版初代こそ、俺の青春であり友であり幼き頃の思い出だったと。
この前、大掃除で発掘した時、思わず涙が出た。
321NAME OVER:01/10/26 00:56
そうそう。
今はどうだか知らないけど、あの頃のゲームソフト一本4〜5千円買う
のも大変だったもんな〜
元取る気で遊んだよ。
322NAME OVER:01/10/26 03:36
グラIVの為に PS2買ったし・・・
最近は 安いのがでてるようだ・・・
323NAME OVER:01/10/26 03:38
>>320
そっか、涙がでたんだ。
見付かって良かったね、おじさん。
324NAME OVER:01/10/26 07:37
自分はIIIのためにPS2買ったんだけど、正直BGMをI・IIのようにステレオにしてほしかった。
かなり移植度は高いとはいえ、アーケード版100%の移植って訳じゃないんだし。せめてサントラ盤ぐらいの音質にしてほしかったよなあ。
325NAME OVER:01/10/26 07:55
3と言えば最初SFC版見たとき驚愕した。
ほとんどアーケードには行かずFCだけだったので
「これがSFCなのか!すげえ」
って感じだった。
FCとはそれだけ桁違いだった。
326NAME OVER:01/10/26 08:29
SFC以降2Dゲームに限ってはプラットフォームの違いはもうないね
その後はポリゴン数を増やすだけのような。
327NAME OVER:01/10/26 11:30
>>325
SFC版でコナミコマンドをうって、一時停止を解除した
直後はビビッたがな・・・その後(L+R)を使えばいいと知ったが。
328NAME OVER:01/10/28 15:08
質問〜
ACグラIIIの炎の面の飛んでくる火の玉の最小形態って破壊不能だと思うんですが・・・
結構、消えますよね?あれはどういう条件で消せるとか決まってるんでしょうか?
モアイのイオンリングの出現直後は破壊不能、みたいな。
329NAME OVER:01/10/28 15:18
>>328
キャラクターオーバーがかかった時に消えます。
330NAME OVER:01/10/28 15:18
>>328
キャラクターオーバーだろ
331330:01/10/28 15:19
見事にかぶった、鬱氏
332NAME OVER:01/10/28 15:19
>>326
激しくワラタ
333328:01/10/28 15:32
レスはや!どうもでした。そうでしたか・・・

それにしてもイオンリングみたいな、って自分で書いといて意味不明(鬱)
334NAME OVER:01/10/29 20:17
好きなBGMについて語ろうZe!!
335NAME OVER:01/10/29 20:34
>>334
俺のベストはグラU1面「Burning Heat」で決まり。
2番目はグラV7面「Fire Scramble」。
燃えてるステージばかりだね。
336:01/10/29 20:49
>335 きがあうなー、漏れも1番はBurning Heatです。
Vだと6、7、9、10面がめっちゃ好き。
Tなら1、4、6面の曲がめちゃ (・∀・ )イイ!!
337NAME OVER:01/10/29 21:19
ビッグコアの曲・・・
ベタですか?
338NAME OVER:01/10/29 21:52
グラVの空中戦2!!
339犬福:01/10/29 23:21
IIIは1面のSand Stormや植物面Cosmo PlantやFire Scrambleがええのう。
植物面はIIIの中では少ない軽さがGoo。
340NAME OVER:01/10/29 23:23
サントラって今でも買える?
341NAME OVER:01/10/29 23:27
IVの2面のBGM
342330:01/10/30 01:37
>>341
あれはええ。
343NAME OVER:01/10/30 01:42
>>341
IVの中では2面だけはええ感じ
344NAME OVER:01/10/30 02:16
>>341-343
要塞面後半の曲は?あれもイイ!!
345NAME OVER:01/10/30 04:12
>>344
マターリした感じだったっけ?
346NAME OVER:01/10/30 07:43
>>327
いきなり自爆だよな。
騙して人にやらした事ある。
「パワーアップするぞ」とか言って。
347NAME OVER:01/10/30 13:14
>>346
騙すといえば、俺のグラディウスUのファーストプレイは
友人の家のサターン版だったが、1面で横で見ていた友人が
「人工太陽は背景だから当り判定ないぞ。」
というので突っ込んだらボバーン。
呆然とする俺に「バカ発見。」と追い討ちを掛けやがった・・・
348NAME OVER:01/10/30 14:28
グラディウスとの出会い。俺は中学3年で、高校受験に備え夏季講習中であった。それから3ヶ月、どっぷりグラディウスに浸る。希望の高校に行けなかったが、まあ結果オーライかなと思う俺ももう30歳。
グラ2(AC)がでたのが、高校3年の春だった。同じ過ちは繰り返さないぞ、と結局やらずじまいだった。
そんな訳で、グラシリーズで結局やりこんだのは1とサラマンダだけだけど、いまだにグラディウスがこうして語られてるってのは嬉しいし、当時を思い出すね。
349NAME OVER:01/10/30 14:30
>>344
曲はいいが場面とあってない。
蟹はもっと重厚な曲でなければ。
350NAME OVER:01/10/30 15:01
>>348
今20だがグラUの1千万に挑戦してるやつもいるぞ(W
351NAME OVER:01/10/30 16:30
曲と言えばSFCのグラディウス3でボスパレードまで行った時
1のビックコアの曲がかかって「おお!懐かしい!」って感激した。
2はやってなかったからね。凄い久々に聞いた。
しかもアレンジして綺麗になってて良い。

ちなみに自分も>>339の植物面の曲は好き。
352330:01/10/30 23:32
>>350
俺も最近初代とIIの1000万出したよ。
今のプレイヤーだったらそんなに苦もなく出せるんじゃないかなぁ
353NAME OVER:01/10/31 00:51
SFCのIIIは、ボス一体ごとにBGMが用意されているのがいいね♪
354NAME OVER:01/10/31 01:48
クリスタルコアのテーマ、
カバードコアのテーマ、
ビッグコアマーク2のテーマ。
正に[Theme]。
355NAME OVER:01/10/31 01:52
グラ3、
やっと後半まで行けるようになり、細胞ステージと植物ステージを体験して
このゲームの面構成絶対間違ってると思った。
356330:01/10/31 01:56
>>355
ま、確かにおかしいとは思うが、
難関を抜けた後の休息ステージだと思って(w
弾が通れば自機も通るって当たり判定がいいね
358NAME OVER:01/10/31 02:49
>357
MSX沙羅曼蛇に例外あり。
2面のツブツブ(青いやつ)を掘る所で注意。
359NAME OVER:01/10/31 05:23
PS版のI/II デラックスパックをコナミスタイルから¥6000ぐらいで買ったが、
ps2でIIが動作せず鬱。その後ヨドバシの店頭でPS2動作不具合リスト
にデラックスパックが入っているのを知った。

MacOS9版のPSエミュにぶち込んで回してみるがIしか動作せず鬱。

PSoneでも買うか・・・。昔ワレズったWin版I/IIパックは何故かBGM
が入ってなかったし、NT/2000じゃ動かないし。(XPはどうなんだろ)

結局ゲーセン以外でIIをまともに体験してねーや・・・

※1 PS2でIIをプレーする時、4面以降は普通のスピードで
まともにプレーできます。

※2 Win版I/IIパックってどっかで手に入らないっすかね?MXかヤフオク
かな?出来ればパッケージを中古でもいいから店頭で買いたいな〜
そのままシンクパッドに突っ込んで電車の中でやりたいゼ
360330:01/10/31 07:50
>>359
電車で、隣に座ってたやつがグラディウスやってたら、
正直感動するぞ(w
361NAME OVER:01/10/31 08:44
>>358
そういえば2でファイヤーブラスタやリフレックスが自機とずれた高さから発射されて
ツブツブを通れなくなることが多々
362NAME OVER:01/10/31 09:55
なんか無性にグラディウスやりたくなってきた。85年当時のゲーセンでね。
無理だっつーの。
363NAME OVER:01/10/31 11:06
2(MSX)のファイヤーブラスターって攻撃判定あるの?

エピソードII(MSX)では攻撃判定があるのは確認できているが・・・
364NAME OVER:01/10/31 12:14
粒は消せるけど8ドット単位で動くため、
場合によっては自機の上の方から出るのでコマル

M> ̄ ̄ ̄ ̄  << こんな感じ

M> ────  << 理想的状態

ちなみにエクステンドレーザーは8ドット単位兵器だけど発射位置
うまく調整してある
365NAME OVER:01/10/31 13:28
>>362
アップライト筐体でなくてテーブルで照明切ってやりたいものだ

不良にカツアゲされるかもしれんが
366NAME OVER:01/10/31 20:38
>364
沙羅曼蛇(MSX)のメテオレーザーも同様に
自機の上のほうから出たり下のほうから出たりする。
すれ違いsage
367NAME OVER:01/10/31 20:55
>>359
PS版デラパのIIって、1面スタート直後や面をクリアして、次の面に移る時に画面やBGMがずれたり、モアイ面の道中が長引くとBGMが切れたりするけど、最近のバージョンではどうですか?
もし直っていたら今からでも買おうと思うので、教えて下さい。

SS版はそんなことはないんだけど、I・IIともにSE(特にI)が弱いんで、やっぱりPS版でプレイしたいんですよね。
368NAME OVER:01/10/31 21:04
SS版のはやられる瞬間、一瞬タイムラグがあって「あれ?助かったか?」と思ったとたん
爆発するのがめちゃくちゃ気持ち悪いのでPS版ばっかやってる。
369NAME OVER:01/10/31 21:27
>>357,>>358
AC版IIやIIIにも一応例外アリ
IIはホントに一部だけど、IIIはヒドい(めちゃよくある)ね(笑)
IIIは壁掘って進むだけで死ぬことがよくあるし
(弾通ってて、もちろんダッカーの体当たりとかでなく純粋に掘りカスで)
おかげでIIIは何を信用していいかよくわからん(笑)

>>361
2のリフレックスリングは、見た目が16ドットなのに攻撃判定が8ドットのためと思われ
要するにリングの上半分しか攻撃判定がないんじゃないかな?
あと、ファイヤーブラスターだと穴掘り出来なかったような記憶が…

>>363
2のファイヤーブラスターは攻撃力0(笑)
ただし、何故かラスボス(ヴェノム?)にだけはダメージを与えれたりするんで
ファイヤーブラスターでクリア(もちアップレーザーあり)は理論上可能のハズ
自分の時は行きのラストのボス(トコロテンレーザー)までしか行けなかったケド
370NAME OVER:01/10/31 23:33
>369
2(MSX)では、ヴェノムと直接戦闘できません。

それとも、>369でいうラスボスってのは、
ヴェノム艦の奥の壁(コア付き・雷の撃ち返しあり)のことを逝っているのかな?
371NAME OVER:01/10/31 23:42
グラ1(アーケード)のレーザーの音好き。にー、にー、ってな感じでね。
372NAME OVER:01/10/31 23:47
1はダブルの音に使い回してさえいなければ・・・
373NAME OVER:01/10/31 23:51
そうどう、ダブルって同じ音だったな。に、に、に、にーにー、だねダブルだと。
374NAME OVER:01/11/01 00:01
むしろ
み゙ー
375NAME OVER:01/11/01 00:05
ファミコンの1はプリリョピリャニプリャッピレピーーーーーと何とも不思議な音がしたな。
376330:01/11/01 00:12
>>371
いや、みー、みー、だ!!
377NAME OVER:01/11/01 00:20
グラII(AC)のリップル使っていると、時々音が変になって。
そのときに撃ちやめると、変な音がだんだんでかくなる。
378NAME OVER:01/11/01 00:55
ああいうSE、どこから思いつくんだろ…
379369:01/11/01 00:56
>>370さん

あ、そのつもりでした(^^;>緑壁ボス
やっぱヴェノムってMSX沙羅曼蛇の緑壁の向こうのアレのことなんすかね?
>>359 >>367
一応win版中古で買ったんだけど、うちのマシンだとスローして
(mmx266なのにコマ送りする。原因不明)ゲームにならんから、
スクリーンセーバーだけHDDに残してしまってるよ。

欲しかったらゆずるけど、オークションやったことないんで、
ここに希望価格とメアド書きこんでくれたら交渉しますよ。
381NAME OVER:01/11/01 02:06
>375
ごめん、その音の表し方、深すぎてわからず。
382359:01/11/01 03:23
>>367
確か二面でもプレイが長引くとBGMが途中でおわっちゃいました。
だけど、異常動作するPS2でしかやったことがないので、なんとも
いえないッス。多分いま買っても治ってない気がするYO
(ps2でやると、画面の動き・キャラの動き・スクロールのスピードは
正常時の1/2ぐらいになるのに、BGMは正確に鳴ります。)

>>380
いくらでかったんスカ?
ちなみに、割れずったwin版をいろんなマシンに入れてやったけど、
CPUは最低300ぐらいは必要みたいで、ビデオカードとの相性が
かなりあるみたいでした。


OSは98で
Pentium II 350+ミレニヤムG400(ビデオメモリ32)・・・I/IIまともに動かず 藁
シンクパッド240初代(ビデオメモリ2.5)・・・Iだけちゃんと動いた
会社のFMV(CPUセレ333 ビデオメモリ8)・・・ちゃんと動いた、しかも軽かった

>>375
あの音に萎えた。
ファミコン版は連射モードにして常にやってました。
383367:01/11/01 07:39
>>382
レスありがとう。やっぱり直ってないですか。
なんでコナミはああいうすぐにわかるようなミスを、ちゃんとチェックしないのか、何か凄く手を抜いているようで嫌ですね。

因みに初代のPSならハードオフとかなら4000円程度で買えますよ。
384NAME OVER:01/11/01 10:20
>380
256色モードにしてもダメ?
>>382
win版デラパックは、3980円ぐらいで買ったよ。2年前かな?
OSは95で、ペンチ166以上推奨と箱に書いてあるよ。

>>384
解像度256色にしてないかも・・・CDドライブ調子悪いんでチェックはできない・・・

どちらにしろ、PS版と同じっぽい感じです。
3000円でゆずるけど、相場はよく分からん。だれか買うかい?
386NAME OVER:01/11/01 19:59
いきなりおはなーし

AC:サラマンダやりこみ後(1コイン3・4周クリアできまっす)、AC:ライフフォース発見即プレイ。
要塞内部(最終面)まで逝ったとこで、ビックコア出現する。
そこで隣にいた友人が、”画面の一番上にいれば当たんないよ”と言ったので
疑いつつ、ちょいとやってみた。

ぼかーん。

友人”あれえ、サラマンダじゃできるのにぃ”
ぱかたりこれは”ライフフォース”だっつーの

(サラマンダでは当たりませんが、ライフフォースは当たります)

初プレイ・クリアだったのによ〜。(ちなみにAC:グラTは500万いじょ)
387犬福:01/11/01 21:18
>378
グラIIといえば、バリア削りの音もヨカタネ。
10年も後に出た外伝でも使われてた。
ッカンッカンッカンブキョンブキョンブキョンキョンキョン...(氏
388NAME OVER:01/11/02 01:34
>>386
ビッグコアネタ俺もやりました。
3面ボスもいつも通り巻かれたが氏んだ。
389NAME OVER:01/11/02 01:35
つーかマンダネタなんでsageます。
390 :01/11/02 01:41
スピードオプみそオプレーザーオプオプバリア
391NAME OVER:01/11/02 01:44
グラIIのフォースは剥げやすくて困る(鬱
392NAME OVER:01/11/02 01:52
ガキの頃見たうまいやつ
主にダブル
小さくなったバリアをビッグコアの鼻先で削る
バリアを装備するとき、すぐにくっつけず自機の周りでたしなむ
393NAME OVER:01/11/02 01:52
T スオレミスオオオバス
U ススオスミオオレオバ
V ススオミオオオレスバ
394330:01/11/02 02:08
I スオミレスオオオシス
I(2周目以降) ススオミレオオシオス
II ススオスミオオレオフ
II(2周目以降) ススレミオオスオフオ
III ススミオオスオオレフ
395NAME OVER:01/11/02 02:57
T スオミスオレオオバ
II ススミオオレオオバ
III スミスオオオレオバ
396NAME OVER:01/11/02 11:47
何が始まったのか一瞬わからんかったぞ。

I スオミオオレスオスシ
II スオダミオスオオスフォ(ス)3面でレ
397七誌:01/11/02 14:19
しょうもない事をレげー住人様にお聞きしますが、
かの、 「MAME」ですが、どう発音してらっしゃいますか?
「めいむ」「豆」「めーみ」etc......
下らなくてスマソ。逝ってきます。
398NAME OVER:01/11/02 21:24
点数を考えるのであれば
I スレオミスオオスシオ(1周目)
かな?
399NAME OVER:01/11/02 21:49
まめ
400393:01/11/02 22:23
>>398
オレのやり方で火山手前23800点。
もっとでるの?
401NAME OVER:01/11/02 22:42
S1,S2,L,O1,M,S3,O2,O3,FF,O4(GraII)
402330:01/11/02 23:52
>>400
多分1つ目のハッチでスレオミまで取っていればスコアは変わらないはず。
俺も23800点だ。
>>397
まめ以外の人いるのか?
404NAME OVER:01/11/03 00:34
正式名称かどうか解からんが、めいむが本来の読み方だった気が。
405398:01/11/03 00:41
>>400,402
レーザーを先に取れば編隊の敵が増えると今まで思ってたんだけど
実験してみたら同じでした。混乱させてスマン。
406NAME OVER:01/11/03 18:15
とある方法でGBA版がもう遊べるようになったが、音楽が最悪だったな。
ゲームもやはりCBの延長という感じ。
お約束のデモで外伝すらあるのに曼陀2が無かった事にされてるのがワラタ。
407406:01/11/03 18:16
CBはGB(ゲームボーイ)の打ち間違いスマソ
408330:01/11/03 18:27
GBAスレの68だが、動画向こうにあぷしたよ
409NAME OVER:01/11/04 21:26
デモでハッチ壊すときにゲームスタートして1000点稼ぐのはダメかい?
410330:01/11/04 21:31
>>409
反則だYO!
411NAME OVER:01/11/05 01:45
グラIIIでも画面変わる時にスタートするとバグる技あったな
412NAME OVER:01/11/05 06:51
グラディウスIIIについてのスレを新しく
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1004910062/l50
に設置しました。
413NAME OVER:01/11/05 13:05
>412
この板では、シリーズものは一つのスレッドにまとめることになってるので、
IIIについてもここでやりましょう。
414NAME OVER:01/11/05 13:30
その様ですな、ここにそのスレを移してもらうには?
415NAME OVER:01/11/05 13:33
>>414
コピペすりゃいーじゃん。
416NAME OVER:01/11/05 13:42
>>406
まんだ2は(ストーリー上の関連性はあるが)
グラシリーズに含むべきではない。
もちろんソーラーアサルトも除外。
ただしまんだ1&ライフフォースは可。
417コピペ:01/11/05 13:59
1 :NAME OVER :01/11/05 06:41
グラシリーズのなかでも賛否両論激しい
「グラディウスIII」
についてスレッドを立てました
○○○、○○○○○ネタ厳禁


2 :NAME OVER :01/11/05 06:53
AC、SFCどっちでもいいの?


3 :NAME OVER :01/11/05 07:03
基本的にどちらでもOK


4 :NAME OVER :01/11/05 07:33
ACのビギナーモード>>>>>>>>>>SFCのアーケードモード


5 :NAME OVER :01/11/05 08:07
>>4
さすがにそれはないと思うが・・・・


6 :NAME OVER :01/11/05 08:18
SFCのアーケードモード=PS2版のeasiest or very easy


7 :NAME OVER :01/11/05 09:36
AC版、本当に上手い人(もしくは根性のある人)と
そうでない人がわかる。


8 :NAME OVER :01/11/05 10:29
SFC版は完全に別物だしね。

PS2のEasiestの方がSFCのアーケードより難しい、と思ったりする。
418NAME OVER:01/11/05 14:01
>>417の8
同意。
419コピペ2:01/11/05 14:02
9 :NAME OVER :01/11/05 10:39
クリスタルハマリゲー


10 :NAME OVER :01/11/05 10:41
糞スレ立てやがって。
SAGと芋とまーくその話題になるに決まってるじゃねーか。


11 :NAME OVER :01/11/05 10:50
>>10
だから、そんな話はするなっての
アーケード提示版に逝って話せ
ここは復活の仕方、キューブのパターン等もっと建設的な話をする所だ


12 :NAME OVER :01/11/05 11:08
音楽はいいんだけど、3面のボスのせいでクソゲーと化した。


13 :NAME OVER :01/11/05 11:11
ラスボス何て言ってるの。


14 :NAME OVER :01/11/05 11:32
I WAS BORN OUT OF THE GREEDINESS OF MANKIND.
HILE MEM EXIST.
SO WILL I.
AHAAAAA・・・!!


15 :14の訂正 :01/11/05 11:36
HILEではなくWHILEでした


16 :NAME OVER :01/11/05 11:37
>>12
3面ボスのせいか?
どちらかといえば、キューブのせいだろ。
3面ボスは練習すれば無傷で抜けられるけど、キューブはどうしようもないときがあるからな。
420コピペ3:01/11/05 14:04
17 :NAME OVER :01/11/05 11:42
SFC版でBOSSラッシュの所で出てくる氷ボスのBGM、あれイイヤネ。耳にこびりつく


18 :NAME OVER :01/11/05 12:15
アーケードで昔、ラスボス倒した後、エンディングをギャラリーに見せないために電源消して立ち去ったアホがいた。
自意識過剰だっつーの。


19 :NAME OVER :01/11/05 12:22
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001096371/
ローカルルールでスレはシリーズに付き一つ。

糸冬


20 :12 :01/11/05 12:38
>16
3面のボスのせいで、その先に逝けませんでしたが何か?


21 :NAME OVER :01/11/05 13:25
5面のボスもやっかいだと思う


22 :NAME OVER :01/11/05 13:30
SFCでコナミコマンド→自爆の経験者は何人いる?
まず、ここに1人(藁


23 :NAME OVER :01/11/05 13:39
グラディウスシリーズのスレはもうあるので、そちらに移動しましょ。

◎◎グラディウス◎◎
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1001096371/l50
421NAME OVER:01/11/05 14:32
それにしてもビッグコアMK-IIIってSFC版でなぜあんなに弱くしたんだろか
422NAME OVER:01/11/05 14:33
>>421
SFCのユーザーの平均年齢を考慮して難易度下げたんじゃない?
423NAME OVER:01/11/05 15:10
それにしても弱くし過ぎだろ、まだゴライアスの方が強かった
424NAME OVER:01/11/05 15:19
>>423
いいんだよ。厨房どもはゴライアス以下だから。
425NAME OVER:01/11/05 16:47
逆にカバードコア、ヴァルチャードドラゴンみたいにもともと弱過ぎたのは
さすがに強くなっていますね
426NAME OVER:01/11/05 18:14
>>421
グラIVでもビッグコアMK-III激雑魚でしたね
427NAME OVER:01/11/05 19:12
>426
2番(スプレッドボム)機以外なら瞬殺できちゃうんだよな(藁
でも、この程度でよいと思うぞ。
428NAME OVER:01/11/06 12:37
>>423
SFC版のゴライアスは結構強いですよ、
ダブルないと厳しいかも
高次周における一つの障害
429NAME OVER:01/11/06 12:59
SFCの3とPS2の3のギャップに苦しんでます。
430コピペ(その後):01/11/06 14:41
25 名前:NAME OVER :01/11/05 16:55
>10マニアっちもだな

26 名前:NAME OVER :01/11/06 11:28
>20
3面のボスは、例のなんだっけ「後前前後」の
パターン(もう、すっかり忘れた)さえ憶えれば、楽勝でしょ。

27 名前:NAME OVER :01/11/06 11:43
>20
(゚д゚)ウマー(゚д゚)マウー(゚д゚)ウママー

28 名前:NAME OVER :01/11/06 12:46
禁止されているネタが何についてかわからない。
MAME6週ネタ?無敵技??残オプピャーン???
SAG??TARGEST?

禁じ技が多すぎてわかりまSEN

29 名前:NAME OVER :01/11/06 12:50
>28
つーかそれ全部だろ(w

統合スレ移行推奨sage

30 名前: :01/11/06 13:42
>28
MAME6週ネタって何?
431NAME OVER:01/11/06 17:34
>>43
ご苦労様。
でも大した内容じゃないんでもう、コピペはいいよ。
以降あのスレは放置って事で。
432NAME OVER:01/11/06 17:38
IIIの5ボスの復活のコツは何だろうか
1ー5くらい復活出来る様になりたいのだが
433NAME OVER:01/11/06 18:14
ヴァイフのあと6ボスと戦うと物凄く弱く感じる
434NAME OVER:01/11/06 21:39
AC版グラVが出た当時、ビギナーモードを初プレイでクリアし
(事前情報は雑誌の新作紹介記事のみ)、「よっしゃ楽勝!」
と思ったが、3stボス撃破は本当にただの偶然だったということを
以後2ヶ月程思い知らされました。
435NAME OVER:01/11/06 21:52
3ボスはたしかに強いけど、第2携帯のレーザーはフル装備なら玉うちまくってればキャラクターオーバーかかって、よけられるし。
復活も自爆パターン覚えてしまえば可能(4面で装備ととのえられるしね。)だしそれほど強いとはおもわんけど。。
むしろ5面絶対やり方知らないとあそこでおわるとおもわれ。
436なまえをいれてください:01/11/07 02:15
>>429  SFCの3とPS2の3のギャップに苦しんでます。>>わかります。
でも、元々遊ばれる場所が違うし、目的も違うので、ある種 仕方ない事ですね。
AC版は不特定多数の人が遊ぶし、ゲーセンゲームは100円でそんなに長く遊ばれても困るので、
仕方なく短時間で満足してもらうバランス調整になると思われ。で、SFC GVは小さい子供さんも
遊んだりするかもしれないので、ある種普通の人でも遊べるバランス調整にしている物と思われます。
(個人的にSFC版の方がGVの面白さが、楽しく伝わると思いますが)
437NAME OVER:01/11/07 11:10
>>436
PS2版のイージストモードくらいの難易度なら、
消防でも十分クリアできたと思うよ。
SFC版のノーマルとPS2版のイージストって同じくらい簡単だし。
438NAME OVER:01/11/08 17:48
あげ
439NAME OVER:01/11/08 18:26
素人質問で申し訳ないけど、今アーケード版に最も近い
グラディウスを遊ぼうと思ったら、どの移植がお勧め?
440NAME OVER:01/11/08 18:35
>>439
初代のこと?
441439:01/11/08 18:47
とりあえず初代について知りたいです。
442NAME OVER:01/11/08 18:48
PS/SS?のDELUXE PACKが本命かな。
443439:01/11/08 19:01
即レスどうもありがとう。
久しぶりにじっくり遊んでみたくなったもので。
444NAME OVER:01/11/08 19:01
445NAME OVER:01/11/08 19:10
なんか重複スレの方を無理矢理あげてる奴がいるな…
446NAME OVER:01/11/08 22:28
>>441
初代はPS・SS版共にほとんど同じだけど、SS版はSEにノイズが混じっているので、初代が目当てならPS版の方がオススメ。
ただしIIはSS版の方が出来がいいです。
447NAME OVER:01/11/09 00:36
>>441
>>446
PS版のIは要塞面の背景の横線の高さが全然違ってたよーな。
ちなみにSS版の背景はゲーセンのと一緒。

復活の時、背景の横線を目安に自機の位置を決めてたんでPS版
やった時は結構がっかりしました。
448NAME OVER:01/11/09 00:38
>>447
てゆーか4つめのオプションがどっか逝っちゃうバグが
再現されてなくて萎えた
449447:01/11/09 00:43
>>448
そだそだ。
堂々と再現されてないんで、すっかり忘れてました(ワラ。
450NAME OVER:01/11/09 00:50
>>449
「よく知られたバグがいくつかあるけど再現してません」って
テキストファイルに書いてあったよな(藁
451NAME OVER:01/11/09 01:04
>>450
あれ、難易度ARCADEだったかにしたら再現されるんじゃなかったっけ。
気のせいか。今もう手元に無いのでアレだけど。
452330:01/11/09 01:09
>>451
難易度XX difficultな。
XX=PS/SS
453NAME OVER:01/11/09 01:39
>>451
他にも細かいバグが再現されるようになるよ。
454NAME OVER:01/11/09 05:11
such a thing -- 1 -- hear it slightly SURE and massage --
although it is not related --
さ In the meantime, it is try amusement tower 行ったん.
Try amusement tower. if it そ -- something -- people are messy --
it is full and cannot enter if it comes out and often sees --
something -- signboard 出てて and
"under the team and Chairman TARGESTSAG Mr. coming to the store which makes a game center pleasant 100 times" --
it has written It is already with whether it is AHO.
Or [ being foolish ]. you --
じゃ which is not coming to a complaint 言ってる try amusement tower
by SAG 如き usually - dotage it is SAG -- よ SAG It is し
[ there is a parent-and-child companion ] something.
Is it a try amusement tower in the four families? loving - .
よ- carrying out -- papa's "GURADIUSU III and revival"'s video --
a sign -- 貰っちゃう - and having said It already sees and there is
[ do not shine and ] nothing.
you -- imitations -- a pickpocket or る to the 台空けろ
TORAIAMYUZUMENTOTAWA -- って -- you should suppose that
it is bloodier Whenever a quarrel may start with the fellow
who ranked with the gallery of an inside-of-a-shop night striker
PASHIFISUTO play, is it - in じゃ which is not amusing,
in which it can be stuck or which such an atmosphere does not say whether it stabs?
A female child is すっこん and ろ. It came out, and if it thinks whether it put in at last,
the next fellow will have called it GURA IV.
Then, it strikes again and is a piece. It is fashion んね -
ん in that GURA IV etc. these days. Dotage a proud face --
carrying out -- what -- GURA IV and だ You want to ask whether want to do GURA IV truly.
I want to question closely. I want to question closely for small 1 hour. you and a bug --
search was carried out -- it can hold -- well [ ちゃ ] -- か Or [ a primitive potato ].
If allowed to say from me of try amusement tower 通,
the newest fashion between now and try amusement tower 通 will be a double dragon and this too.
With a double dragon AB simultaneous push button. How this asks 通. However,
the sword of many edges accompanied also by risk of saying that it will be marked on a salesclerk from the next if it asks this.
It cannot recommend to an amateur. Well, also by star SORUJABANISHINGUASU, you and 1 were solved 8,
were said in a lack and were elaborate.
455NAME OVER:01/11/09 05:20
吉野屋だがなんだか知らんが、何が言いたい?
456NAME OVER:01/11/09 06:48
>>454
そういう話はここ(↓)でやれ
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=1005230123
パシフィストのつづりぐらいちゃんと調べろよ
PASHIFISUTO・・・
458450:01/11/09 12:30
>>451-453
そーいやそう書いてあったなあ。
あとは音楽がリバーブ掛けてあって萎えた。
サンプルループだったし。
459NAME OVER:01/11/09 20:34
もっとSS版とPS版の違い情報キボン!!
460NAME OVER:01/11/09 23:42
>>459
一応自分のわかる範囲の違いは自分のサイトで解説しているけど、ここでURLを晒すのは何なので、とりあえず「グラディウス PS SS」でヤフーで検索してみてください。1ページ目で出ますので。
461460 :01/11/09 23:46
普通に「グラディウス DELUXE PACK」で検索しても1ページ目で出てました。
462330:01/11/09 23:51
>>460
殆ど晒しているも同然と思われ(w
463NAME OVER:01/11/10 00:24
地面の砲台は何故、弾を撃たん!
464NAME OVER:01/11/10 00:50
>>463
それを言っちゃあいかん(w

敵が固い物質(破壊不可能の壁、ビックコアの外装等)のもの作れば終了。
465NAME OVER:01/11/10 02:35
win版はどぉう?
466NAME OVER:01/11/10 07:43
467330:01/11/10 11:35
>>466
ドットが荒いというのは間違ってるな。

逆に初代のシールドがダメージを受けるとドットが細かくなる。
468NAME OVER:01/11/11 17:22
グラ外のラスボスってなんて言ってるの?
469NAME OVER:01/11/12 10:17
わっはっはっはっはっはっはっはっ!
俺はグラのラスボス伝統に従って弾なんか撃たねぇぜ。
IIIのバクテリアンはその点クソだね。
ラスボスは弾を撃って、見苦しく抵抗などしない。
これが美学。ハードボイルドってもんさ。

もう芸は終わりだ。思う存分撃ち込んでくれ。
お別れの時間だ、グラディウスの諸君。
アディオス! うおぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
と言っている。
(ゴミレスすまそ 俺も本当のトコロ知りたい 誰か教えて)
470NAME OVER:01/11/12 12:22
幻のX1TURBOZ版グラディウスについて誰か知っている人いる?
471429:01/11/12 13:23
>>436
遅くなりましたが、どうもです。
やはりそういう理由でしたか。何とかこれからも頑張ってみます(w
472NAME OVER:01/11/12 15:44
>>468
How did you come this far?
Ugrrraaaa!
No way!
You die here.
I hope you can entertain me.
That doesn't hurt.
Ha Ha Ha Ha Ha
You think you can beat me with that? Loser!
473468:01/11/12 18:29
>>472
意訳すると

こんな遠くまで何しに来たん?
ゴルァ!
逃げれんからな!
氏ね氏ね。
まぁせいぜい楽しませてくれ。
効かねーよ。
ハハハハハ
勝てるとでも思ってんのか?負け犬が!

ってところかな?ちょっと方言混じっちゃったよ。多謝です。
474NAME OVER:01/11/12 19:08
すんません、聴き直してみたんですけど、
How did you come this far?のあとが聞き取れません。
どなたかお願い…。
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Poplar/2831/BGM2.mp3
475330:01/11/13 08:17
IIIスレ、ストップかかったね(w
476NAME OVER:01/11/13 12:10
グラ外のラスボス戦で、
奴がサラマンダー形態のときグラIIのクセでつい間に入ってしまい、
出れなくなって奴がゼロスフォースに変化したとき殺られた俺は厨房ですか?
477NAME OVER:01/11/13 21:03
>>476
君はヘタクソです。
ファミコン版の初代グラディウスか、
スーファミ版グラディウスIIIのイージーモードでもやってなさい。
478SH2:01/11/15 02:00
>>470
横内威至氏製作のですね、OH!X誌上で見た限り、かなりのもんでしたが・・・
プレイした方いないすかね?

横内氏はポリフォニーデジタルで活躍されてます。大出世ですな―!
479NAME OVER:01/11/15 15:13
SFC版VってAC版と比べるとカバードコア、ビッグコアMK−UはAC版より
強かった。特にビッグコアMK−Uのレーザーの発射間隔はビビッタ!
それから異様に自機がデカかったような・・・?

あと、外伝とAC版Uだと、外伝の方がムズかった気がする
480330:01/11/15 23:34
外伝のオプションハンターのパターンってどうしてる?
俺はやりこんでないから適当だ・・・
481NAME OVER:01/11/16 11:47
難易度(1周目・ノーマル)
グラ1(FC)<ネメシス(GB)<ネメシスII(GB)<グラIII(SFC)
<グラII(FC)<マンダ2(AC)<マンダ1&LF(AC)<マンダ1(FC)
<グラ1(AC)<グラ1(MSX)<グラ2(MSX)<グラII(MSX)
<グラII(AC)<グラ外(PS)<グラIV(AC)<グラIII(AC)<マンダ1(MSX)
482NAME OVER:01/11/16 12:34
マンダのFCとACの順序は逆だろー。

あと、ノーコンティニュー前提ならMSXグラ2はACグラIIよりも上だと思われ。
MSXグラ1もACグラ1よりは易しくないか?
483NAME OVER:01/11/16 14:51
外伝の2週目のボスオンパレードのボス(でかい奴!)メッチャ強い!
しかし外伝のボスの音楽はシリーズ最悪だな・・・
1面と火山面は良かった。

Vなんだけど、AC版4面(3D高速)の音楽とSFC版の隠しボーナスステージ
の音楽ってどことなく似てる気がする、っていうか同じですか?
484NAME OVER:01/11/16 16:35
ぜんぜんちがうじゃん。
485NAME OVER:01/11/16 16:48
グラ外に火山面なんてあったっけ?背景が似てる7面と間違ってるのかな?
9面序盤とラスボスの曲も好きだ。
486NAME OVER:01/11/16 16:58
>>485
ブラックホール面のことじゃないかな
地形自体は火山面だし

9面冒頭の曲は激しく燃えるね
高速スクロールに突入するところでジェイドナイトのテーマに変るあたりが。
487483:01/11/16 17:11
>>484うるおぼえでした〜
ついでに外伝のボス名全然わからん
488NAME OVER:01/11/16 17:23
SFCグラVのオリジナル曲
ボスのBGMが1曲追加、ボスオンの各ボスのテーマ、3曲
オリジナルの高速、細胞ステージの2曲、バクテリアン様の曲(^^;、デモの曲
合計8曲かな?
PS2の3&4でサウンドテストに加えて貰いたかったYO!
489485:01/11/16 17:26
>486
7面は背景の星の描写が微妙にリアルだった…。
あれ放射線状に星が吸い込まれていってたら萎えてただろうなぁ。
9面、ジェイドナイトのテーマに変わるあたりの曲の盛り上がり方に総毛立った…。

>487
>>223を参照のこと。

ところで取説のストーリー読んでからプレイした人、
「謎の敵って結局バクテリアンじゃん!」ってツッコまなかった?
つーかなんで英語?とか。
もしかしてバクテリアンってグラディウス星で言う未来のアメリカ軍だったりして…。
そんな訳で誰か>>474の回答プリ〜〜ズ。
490NAME OVER:01/11/16 17:36
>>487
1面:ブリザードクローラー
2面:ボス:グレイブ(上のほう)・ノービル(下のほう)
3面:シャイニングコア
4面:モアイディメンション
5面:マッドスキン
6面:スティンガーキッド(1形態め)
   ハンターファング(2形態め)
   ギガスローズ(3形態め)
7面:クラーケン
8面:レーザーテトラン・デスダブル・トリプルコア・デルタトライ
   ジャグラーコア・ネオビッグコア・ヘブンズゲート(2周目以降)
9面:ブーストコア(中ボス)
   ガンナーウォール・ヘビーダッカー・ソル
   O.V.U.M.(Original Vision of Ultimate Monster)

  
491490:01/11/16 17:36
鬱氏
492NAME OVER:01/11/17 07:42
>>481
PSグラ外ってそんなに難しかったかな?
一番難しい奴でもそんなでもなかった気がする。

2週目のボスオンパのラストはボスのコア正面気持ち上程度のところにいるとそこそこ避けれる。
493NAME OVER:01/11/18 05:33
外伝はカプセル出まくりなのがちょっと異質な気がするが、かなり好きだ。
通常ボスBGMは確かにシリーズ最悪・・・いや、最悪はGBAのに1票だが
ボスオンパレードはなかなかカッコイイと思ってる。
結局外伝はどういうストーリーなの?(導入部分はわかるが。バクテリアン軍の亡霊といった感じ?)

SFCのIIIは空中戦の1曲目の最初だけのイントロがカットされてるのは
AC版との差別化という感じなのかな。
最後バクテリアンの専用曲だけ蛇足な気がすごくするな。IIIボス曲でよかったのに。
板違いだがIVのラスボスもIVボス曲にしてほしかった。
494NAME OVER:01/11/19 15:28
外伝って背景グラフィックのせいか敵弾がみずらかった気がする(少なくとも他のシリーズよりは)
1面で雪崩がくるところなんて、かな〜りビビッタ!思わず避ける素振りを見せちゃったよ
それから、Wのラスボスってやっぱりゴファーかな?
495NAME OVER:01/11/19 16:00
あの曲が流れるからやっぱゴーファーたんでしょう。
496NAME OVER:01/11/19 17:46
Xでバクテリアン復活したりして(w
しかもVに似てるステージ構成で・・・
しかし、VとWは難しいな〜!全栗できないよトホホ〜
497NAME OVER:01/11/19 18:11
バクテリアンっつーのはバクテリアンっつーくらいだからやっぱ
バクテリアン軍の大ボスでしょ?
なんでバクテリアンよりか先にゴーファーが復活するかな…
つーかいくら倒してもいくらでも復活するとかっていう基本設定なんだろうけど。
それよりなんでゴーファーに拘るのか。
とりあえずバクテリアン復活させといて、あとはいくらでも
ゴーファーの兄弟みたいな奴作れるだろう。
つーか糞でもいいから個人的には続編連発してほしいよこうなったら。
498NAME OVER:01/11/19 22:58
そういえばコナミ短形派倶楽部(だっけ?)
今何やってんだろ?
499NAME OVER:01/11/19 23:55
外伝のボス曲ってそんな悪い?
漏れ、出だしは良いと思ったんだけど…
まあ、グラディウスの曲として考えれば合ってない気もするが
500330:01/11/20 00:05
>>498
短→矩

矩形波→PSGの代表的な波形
501こんなの:01/11/20 00:31
 ̄ ̄|    | ̄ ̄|    | ̄ ̄
    |    |    |    |
    |__|    |__|
502NAME OVER:01/11/20 00:35
>>499
グラディウスのボス曲はアルペジオリフと16年前から決まっておるん だ!
外伝のボス曲はサラマンダ2と一緒にゴミ箱行き だ!
503NAME OVER:01/11/20 01:57
>>502
でも外伝のビッグ・コアのBGM(Aircraft Carrier)はカコイイぞ!
504NAME OVER:01/11/20 20:14
ttp://www.kiwi-us.com/~ohta/music/gra2msx/gra2boss.mid
いや、ボス戦最高の曲はこれだと信じたい。
505NAME OVER:01/11/20 23:04
むう、漏れはなにげにMSXゴーファーのボス戦(Fighter Blood)
最高な感じ ちゃんとアルペジオリフ主体だし スピード感たまらん
もろ古川元亮節でタマラソ
506ゴファー:01/11/20 23:13
Take Care!ニキマリダネ!(・-・)
507NAME OVER:01/11/21 03:05
>>505
FighterBloodも古川曲だったんだ。初耳っす。
よかったらソースきぼんぬ。

ビッグコア曲は沙羅曼蛇のがスキ-
508ダライラマ:01/11/21 12:32
おい!俺の立てたダライアスフォースのスレはどこ行った?
509NAME OVER:01/11/21 14:31
>>507
いや、漏れの勝手な想像...スマソ
でも、XEXEXの "Out of the Blue from the Hyperspace Jump(長!"
が古川曲だったんで、けっこうかなり似テールもので、ハイ
510509:01/11/21 14:32
補足 "out of..."は、6面ワープ後の曲っすー
511NAME OVER:01/11/22 14:02
>>506やっぱりUのボスBGMが一番カコイイナー!
512NAME OVER:01/11/22 14:31
高木ブーがグラUの1000万プレーヤーだって聞いたことあるよ。
もう10年前、、しかも4番や3番ではなく1番装備で!!
ほかにもこの話聞いたことある人いる??
513NAME OVER:01/11/22 14:51
高木ブーのそっくりさんじゃなくて?
514NAME OVER:01/11/22 15:16
>>512
都市伝説じゃねーの?
515NAME OVER:01/11/22 16:10
>512
高田馬場あたりでグラIIプレイしていたのは有名な話で、
ファミ通がインタビュー記事載せてた。
ただ、オレが聞いた話だと「1周クリアしてた」程度なんだが、
1000万は尾ひれがついた話じゃないの?装備までは知らない。
516NAME OVER:01/11/22 17:17
グラIIってリップル装備が妥当だよね〜!
2番装備でスプレッドでボス瞬殺はまあまあ良かったけど
1番装備ってつらいね。基地ではホント辛い!もうちょっと上の方に
当たりが大きければね
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518NAME OVER:01/11/22 17:27
SFC版Vのエナジーレーザー強すぎ!
ゴライアスに対してはわずか2発で倒せる!
AC版では使い物にならんレーザーだったが
Wのローリングコアを何も無い装備で戦ってみると結構面白い
レーザーくぐり萌え〜
519NAME OVER:01/11/22 19:31
>>504
MSX版グラ2の曲って本当にいいよね。
マジでPS2でリメイクして欲しいよ。
520512:01/11/22 19:40
>515
そうそう、高田馬場だって噂でした。
ということは1000万は嘘だったのかな。
なんかちょっと残念。情報ありがと。
521NAME OVER:01/11/22 19:54
Vで高速ステージの壁に突っ込んだらTの面にワープしたんだけど
これって有名ですか?
522NAME OVER:01/11/22 20:21
>>520
今は亡きゲームブティック!?
523330:01/11/22 21:44
>>521
244見れ
>522
GBで目撃されたって話は聞いてないなあ。
たしか早稲田通り沿いのどっかの店だったかと。

ちなみに木ブーは馬場、というか早稲田の近くに住んでいて、
「高木ブーが馬場でグラIIをプレイ、しかもかなり上手かった」というネタは
早稲田大学のミニコミ誌にも載ったらしい。
525NAME OVER:01/11/23 12:43
(゚∀゚)(゚∀゚)(。A。)(。A。)(∀゚ )( ゚∀)(∀゚ )( ゚∀)BA
526NAME OVER:01/11/23 16:21
グラディウスアドバンスのオープニングデモからすると、
スクランブルもグラシリーズに入るらしい。(スーパーコブラはどうなる?)
ってことは、スクランブルが北十字戦争(第一次プラネット・ウォー)なのか?
527NAME OVER:01/11/23 23:58
>>526
ttp://www.konaken.com/jubako.html
ここ、グラディウスの歴史詳しく載ってるよ
528NAME OVER:01/11/24 00:29
グラディウスの中で最強のコアってどれ?
ていうか、今現在何体あるの?
529 :01/11/24 02:43
ブーは元々ゲーマーだからな。
530NAME OVER:01/11/24 20:33
>>528
最強というのは人それぞれだからどれが一番とはいえませんが、
強いのはアバドン艦、ビッグコアmk−III、ヘブンズゲートなどでしょうか?
ちなみにコアの種類はグラIVまでで・・・
1・ビッグコア、2・テトラン、3・デス、4・ライオット艦、5・ミスフィッツ艦、
6・メイヘム艦、7・アバドン艦、8・セデューサ、9・デッドエンド、10・メタルスレイヴ、
11・クリスタルコア、12・デスmk−II、13・ビッグコアmk−II、14・カバードコア、
15・デザートコア、16・ビッグコアmk−III、17・リザードコア、18・デリンジャーコア、
19・ビーコン、20・アステロイドコア、21・テニーロップ(テトラン2)、
22・シャイニングコア、23・ノービル、24・クラーケン、25・レーザーテトラン、
26・デスダブル、27・トリプルコア、28・デルタトライ、29・ジャグラーコア、
30・ネオビッグコア、31・ヘブンズゲート、32・ブーストコア、33・バブルコア、
34・ローリングコア、35・バニシングコア、36・ビッグコアmk−III改、
37・カバードテトラン、38・バーサクコア、39・プラネットコア
計39体いると思われます。
MSX版・PCE版・SFC版・GB版などマニアックなコアも入れましたが、
未発売の最新作・グラディウスアドバンスのものは入れてません。
531NAME OVER:01/11/24 21:43
>>530
えらい! すごい!
漏れの知識じゃ14番で打ち止めだよ(笑
532NAME OVER:01/11/24 21:51
ぼかんぼかんぼかん(1機減る)
最弱からやり直し。
533NAME OVER:01/11/25 00:42
>>530
エニグマ(MSXマンダ)
ゴーファー艦前半分?(MSX版エピソードU)
ゴーファー艦基部?(MSX版エピソードU)
を追加。
セデューサって名前が違うけどデスと同型艦?なんだよね。
エピソードUのテトランなぞ名前が同じでも手が4本ある以外は
似ても似つかない・・・(さながら日の丸弁当)。
534NAME OVER:01/11/25 01:36
>>530
>>533
すんごいね!
でも、バクテリアン軍だっけ?
こんだけ戦艦出して、勝てないのかYO!
535NAME OVER:01/11/25 02:30
FC沙羅曼蛇に出てくるビッグコアは何て名前だっけ?
536330:01/11/25 03:54
>>535
クラッシュバムだったっけ
537535:01/11/25 04:06
>>536
おお,そんな感じだった。ありがとー。
538 :01/11/25 10:20
バクテリアン弱すぎ。
構造改革せな。
539NAME OVER:01/11/25 17:25
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83O%83%89%83f%83E%83X&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83O%83%89%83f%83%85%83E%83X&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83O%83%89%83f%83%85%81%5B%83X&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83O%83%89%83f%83C%83E%83X&lr=

http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83r%83b%83N%83p%83C%83p%81%5B&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83r%83b%83N%83p%83C%83o%81%5B&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83r%83b%83N%83o%83C%83o%81%5B&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83r%83b%83N%83n%83C%83p%81%5B&lr=
http://www.google.com/search?q=cache:9fxzhFy2oGE:www1.ocn.ne.jp/~neokaz/fami.html+%83r%83b%83O%83n%83C%83p%81%5B&hl=ja
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83r%83b%83O%83o%83C%83p%81%5B&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%83r%83b%83O%83p%83C%83p%81%5B&lr=

http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%99%D6%91%C9&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%9F%91%C9&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%9F%8E%D6&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%A0%8E%D6&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%A0%91%C9&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%BE%97%85%99%D6%8E%D6&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%9C%8E%D6&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%9C%91%C9&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%9E%8E%D6&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%9E%91%C9&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%9D%8E%D6&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%96%9D%91%C9&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%89V%8E%D6&lr=
http://www.google.com/search?hl=ja&q=%8D%B9%97%85%99%D6%91%C7&lr=
540NAME OVER:01/11/26 13:47
クリスタルコア燃え。
541NAME OVER:01/11/26 17:16
>>540
クリスタルコアって10年前に登場したのに今でも美しくカッコいいボスだよね〜
ちなみに俺のベスト3は・・・
1.クリスタルコア
2.ビッグコアMK−3
3.カバードコア
ってところか
542NAME OVER:01/11/26 17:23
MIDIやってる人いる?FCのUってさすがにFCだけあって
耳コピしてもどんな楽器使ってるか見当もつかない
はっきりわかるのはドラムくらい(トホホ〜
543NAME OVER:01/11/26 18:09
>>542
さとちんに聞いてみなYO!あの人確かFC版U全曲作ってたみたいだし。
544NAME OVER:01/11/26 18:13
>>542
FCUの1面のBGMってACとだいぶ違うイメージあるよね。
関係ないけどSFCVのBGMってAC版と伴奏(ベース音)がけっこう違っていた
ね。音源が違うだけかと思ったけど
545NAME OVER:01/11/26 18:27
SFC版3では溜めレーザー激強!
546NAME OVER:01/11/26 18:33
>>544
FCとACではキーが違うせいだと思われ。
Iのときからなぜか違うキーなんだよな。なんでだろ。
547NAME OVER:01/11/26 18:39
>>542
10月頃MIDIスレッドにアップした要塞面の曲(最近少し修正)

88pro用
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/8057/gr2fc_st6.mid
mp3 (3MB)
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/8057/gr2fc_st6.mp3

88pro持ってたら参考にしてみてくれぃ!
耳コピーはとにかく聞こえた通りに打ちこむしかない。
分からないところは飛ばして分かるところを少しでも打ちこむ。
根気の問題だと思う。
548NAME OVER:01/11/26 19:04
>>546
PSGはオクターブによって音の感じが変わる
たぶんあのキーが一番聞き映えしたのではないかと
549NAME OVER:01/11/26 21:44
1.ヘブンズゲート
2.ビックコアmk−U
3.カバードコア

レーザー乱れ撃ち萌え
550NAME OVER:01/11/26 22:51
1.バブルコア
2.クラーケン
3.ブーストコア
いいのさ、下らないの大スキーヽ(´ー`)ノ
551NAME OVER:01/11/27 07:15
>>547
スゴイ!そっくり!88proよく知らないけどインサーションとか使いまくって音色似せるんですか?やっぱり。
552NAME OVER:01/11/27 07:46
グラディウスアドバンス一周しました。
553NAME OVER:01/11/27 11:54
サンダークロス1・2・スペースマンボウ・ゼクセクス・アクスレイは
グラシリーズに入りますか?
554NAME OVER:01/11/27 13:27
>>530
ほかにネメシス‘90改のオリジナル戦艦4種類がいます。
>>533
エピソードIIのゴーファー艦の名前はクイーンズライチです。
555NAME OVER:01/11/27 13:39
>>553
入りません。
>>554
SPS製も入れるのは俺的にはちょっと。あくまで私見ですけど。
E2のゴーファー艦の名前は初出です。ソースきぼん。
556NAME OVER:01/11/27 13:58
>>555
ソースも何も、マニュアルに載ってたと思うけど...
557NAME OVER:01/11/27 14:07
>>556
俺のマニュアルには載ってないっす。
発売当時は最終面は隠し扱いだかったからボス紹介はクラブ・ウォーロックで終わっている。
ただ見落としてるかもしれないのでマニュアルのページ教えてくだされ。
558NAME OVER:01/11/27 18:09
>>525  何気にワラタ

>>547 おおっ!結構似てるかも!そのBGM(・∀・)イイ
559FCUの要塞:01/11/27 18:26
>>547
FM音源で聞いたら面白そうだね。
PCMなどもできるものならやってみたいね。どんなBGMになるのか
560 :01/11/27 19:56
コナミのi-modeサイトでキクメロってあるんだけどあれはどうですか?
とりあえずグラディウスシリーズと沙羅曼陀シリーズはダウソしたけど。
561NAME OVER:01/11/27 20:10
>>551
自分の耳コピーの優先順位は
音程>パート間の音量バランス>音色>その他の微妙なニュアンス
だけど。MIDI音源で昔のFM,PCM音源の再現をするなら、どうしても無理な音色はあるから…
大抵、アレンジと称してMIDI音源ぽい音にしてしまうなー。

>>559
FPDとAC版グラ3の音色セット使ったFC版IIの2面なら落としたことあるよ。
562:01/11/27 23:00
>>555
自分は双葉社のPS版攻略本ではじめてゴーファー艦の名前を
知ったクチです。クイーンズライチ…微妙な名前。
563NAME OVER:01/11/27 23:19
ttp://www2.makani.to/akutoku/upload/dat/1006870451.lzh
自分が発掘したCDの中にグラUの要塞面の曲があったからあげてみたよ。
564NAME OVER:01/11/28 00:28
(゚∀゚)(゚∀゚)(。A。)(。A。)(∀゚ )( ゚∀)(∀゚ )( ゚∀)BA
565NAME OVER:01/11/28 00:31
566547:01/11/28 02:35
あちゃー
ドラムの音量大きすぎた…(;;;´Д`)
いつもヘッドフォン使ってるから分かんなかったよ。
原曲とじっくり較べられると厳しい…
567NAME OVER:01/11/28 03:52
グラディウスのボードゲームってホントに出てるの?
568NAME OVER:01/11/28 08:09
>>567
昔出てたよ
569 :01/11/28 16:24
個人的にGBなんかでGRA出さなくていいからPSとかPS2で
いぱ〜い出してほしい!ネタが尽きたのならFC、SFC、MSX
などのリメイクをして下され!ドラクエWみたいにグラフィックアップとか!
570NAME OVER:01/11/28 16:32
>>569 ドラクエWのCMワラタよ

グラディウスUの音響は健在であります!バラエティー番組では
コイン音がよく使われてるね。ナイナイとかで
200XなんかでもグラUのノーマルレーザー音とかあった。今はどうだろうね
571player1_:01/11/28 16:34
winMXでグラシリーズのビデオ共有してるよー。
スーパープレイで検索して来てね。要高速回線。
572NAME OVER:01/11/28 16:42
グラディウスWってゲームのデキとしてはどうなの?
PS2でV,Wのベストがでてるのでやったことない
Wの為に買おうかどうか迷ってるんだけど・・・
573NAME OVER:01/11/28 16:58
Vよりは良いかも・・・
574NAME OVER:01/11/28 17:05
>>573

ていうか573ゲットおめ。
575NAME OVER:01/11/28 18:00
>>572
実際に自分でプレイしてみるのが一番。
自分の観点でしっかりと出来を確かめてみる事。

くれぐれも変な情報に惑わされたりしないように(藁。
576NAME OVER:01/11/28 19:52
>>565
作者本人ですかね?
577NAME OVER:01/11/28 22:59
>>570
ていうかその効果音は全部「パロ」のではないか?
578NAME OVER:01/11/28 23:19
パロの効果音はすごい使われっぷリだよね
「あぁ〜ん(はぁと)」とか
579NAME OVER:01/11/29 16:52
SFCグラVのリデュースとローリングオプション萌え〜
580 :01/11/29 20:21
>>572 収録ムービーは一見の価値有りです。
581NAME OVER:01/12/01 20:10
@モードのコナミの着メロにグラシリーズがあったが、
アーケード版はもちろんファミコン版やMSX版まで網羅されていて驚いた!
今はまだ曲数が少ないがいずれ全機種全グラシリーズの曲を収録してほしい。
要塞惑星とか生命惑星とか早くアップしてほしいな。
582NAME OVER:01/12/01 20:30
>>581
まじか!?たまにはコナミもいいことするもんだな…
583NAME OVER:01/12/01 20:34
他にはサンクロとかゼクセクスとかスペマン、トライゴン、
ツインビー・3・出たな!とかあったよ。
シューティング以外にもドラキュラ・ウパ・月風魔伝とかいろいろ。
584NAME OVER:01/12/01 20:36
またそんなトライゴンなんて
マイナーなゲームの着メロ作っちゃって…イイ!(・∀・)
585NAME OVER:01/12/03 14:08
age
586ブルーボール(・∀・):01/12/03 14:38
グラディウスのボスについて
「ビッグコアとかって真横から青い玉狙えばいいじゃん!」
みたいなこと言ったことある、または言っている奴いなかったかしら?
587NAME OVER:01/12/03 17:08
V&W
欲を言えばOPだけでなくEDの脱出のムービーも入れてほしかった!
EDがカッコいいのってSFCのVくらいだもん!
588NAME OVER:01/12/03 17:14
そういえばMSX版のグラディウスでビックコア破壊した後
コアのあったところへ潜り込むとワープできるって裏技無かったっけ?
589NAME OVER:01/12/03 17:42
沙羅曼蛇すれ消えちゃったからここで話してももいい?
590NAME OVER:01/12/03 21:56
>>588
そりゃ多分グラディウス2だ。しかもマニュアルにも書いてある表技。
591>>581:01/12/03 22:46
ソースアップきぼん
592369:01/12/04 00:37
>>586

それ、沙羅曼蛇デラパのOPムービーでやってたり
マンダ2のテトラン(2?)に対して、オプションシュートで
「遮蔽版無視」して横からコア潰してます(笑)
つか、コナミ自身がソレやっちゃイカンしょ(笑)

マンダ話なんでsage
593NAME OVER:01/12/04 00:55
>>588
少なくともMSX版のグラ1でコアに特攻かけたら死ぬと思うよ。
(ていうか、コアに突っ込む前に爆発してると思うけど)
グラ2の場合は、艦内に突入するね。

そういえばグラ2ベータ版の4面ってグラIIの2面の曲だよね。
グラ2の没曲がグラIIで使われてるなんて思っても見なかったよ。
594NAME OVER:01/12/04 04:49
>>593
そうだね。あの名曲(俺の中での)初出がグラ2(Beta)なのはオドロキ。
595NAME OVER:01/12/04 13:37
>>593
なんで製品版で没っちゃったんだろうね
ひょっとして、ギーガー調エイリアンステージが予定されていたとか?
596NAME OVER:01/12/04 14:10
>>595
たしかエジプトっぽいステージじゃなかった?
597NAME OVER:01/12/04 14:25
>>528
で戦艦系ボスの紹介してますね。
そこで全てのボスを系統ごとに分類してみました。
1・戦艦系・・・基本的にコアを持つ。ただし地上物は含まない。
  ビッグコア、テトラン、デス等。
2・細胞系・・・よくわからない不気味な生物。ギーガー調。
  こんちゅうゴーレム、ガウ等。まんだ2のラスボス・ドゥームも含む。
3・幻獣系・・・ドラゴンなど想像上の生物。
  イントルーダー、フェニックス、ワイバーン等。
4・要塞系・・・地形と一体化しているコア。
  要塞ヴァリス、ディスラプト等。グラ2のヴェノム艦もこれに含む。
5・巨像系・・・モアイその他の巨像。
  ビッグモアイ、ツタンカーム、アーマードセイント等。
6・昆虫系・・・その名の通り虫です。
  ゴライアス、ブリザードクローラー、ギラードル等。
7・植物系・・・これも名前通り植物です。
  ブロッティング・ウィード、デンドロディウム等。
8・機械系・・・巨大メカの類。
  クラブ、シャドーギア、ヘビーダッカー等。
9・頭脳系・・・(まな板の上の鯉な)ラスボス。ヴェノムやドゥームは除外。
  バイオコンピューター、ゴーファー、バクテリアン等。
598NAME OVER:01/12/04 14:53
グラ外ラスボス、「O.V.U.M.」はどれ?
幻想的でかっこいい。
599NAME OVER:01/12/04 14:55
>>598
いちおう無抵抗なので9。あとゼロスフォースも。
600NAME OVER:01/12/04 15:23
あ、600だ。
601NAME OVER:01/12/04 15:32
>>596
そ〜そ〜、スフィンクスの首だけ上が宙に浮いて攻撃してくるんだよね。
はじめて見たときはワラタよ。

グラ2の没曲も含めてPCに取込んで聞いてるけど、SCC版もいいね。
602NAME OVER:01/12/04 15:34
グラ2は音楽が全ていいよね〜。
603妄想ボス:01/12/04 16:48
XでクリスタルコアMK−U出してくれ
604NAME OVER:01/12/04 17:17
ニセVHPのカバードコアネタは藁田
オープンドコア、まったく肯ける
605>>586:01/12/04 17:21
横シューに限っても共通なんだが時期以外は全て中身が見えるように
断面を写した画像を使っているそうだ
606:01/12/05 04:58
倉庫逝きになってて忘れてましたが沙羅曼蛇スレたてました。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007490111/l50
607NAME OVER:01/12/05 15:18
>>605でもV&Wのムービーのビッグコアってゲーム中とそのまんまになってるよ!

ついでにV&Wのムービーについて言わせてもらうと・・・
初代の空中戦BGMで始まりビッグコアやクラブ、ゴファーが出てくるムービーって
どう考えても初代とUのムービーだよね。もう一方のムービーはVということが
わかるけど(ムービーの終わりがゴライアスだったね)
608NAME OVER:01/12/05 15:44
Wのムービーは無しですかい?
609NAME OVER:01/12/05 18:52
>>606
スレが消えたのならわざわざ分ける理由はないだろ。
ここをシリーズ総合スレにすりゃよかったのに・・・
610NAME OVER:01/12/06 12:39
アクスレイもグラシリーズに含めて〜っ!
共通点たくさんあるよ〜!
・縦横交互スクロールは沙羅曼蛇そのもの。
・占領された植民惑星を奪回するストーリー、特殊兵器の追加はもろグラ2。
・2ステージにテトランが出る。
・2ステージボスのゴルスカスダウパーは後のグラ外のヘビーダッカー。
・3ステージにグロブダー(沙羅曼蛇6ステージの噴出す炎)が出る。
・3ステージの背景も沙羅曼蛇6ステージそのもの。
・4ステージの自機にまとわりつく敵はグラ外の5ステージのカプセルを食う敵と姿・動きが同じ。
・5ステージにイントルーダーが出る。(爆発パターンはバルチャードドラゴン)
・5ステージで沙羅曼蛇ライクなプロミネンスが吹き上がる。
・5ステージに後の沙羅曼蛇2に出た巨大な蛇(破壊不能)が出る。
・ラスボスが逃げるのはGBネメシスIIと同じ。
611NAME OVER:01/12/06 14:16
>(沙羅曼蛇6ステージの噴出す炎)

あれって炎じゃなくて高射砲のつもりなんじゃないのか?(w
612NAME OVER:01/12/06 15:14
あの高射砲は、フラックアタックの1面でもでてきたね
613NAME OVER:01/12/06 15:21
スーパースターソルジャーもグラシリーズに含めて〜っ!
共通点たくさんあるよ〜!
・細胞ステージにテトランが出る。
・水晶ステージに出るドラゴンはグラ3砂漠面のドラゴン。撃つと細かくなる水晶は2。
・1面ボスのスターブレインマーク2はビッグコアマーク3そのもの。
・要塞脱出の高速スクロール+シャッターは沙羅曼蛇そのもの。
・水晶ステージの雑魚はグラ3の泡に包まれた敵と動きが同じ。
・砂漠・溶岩面で沙羅曼蛇ライクなプロミネンスが吹き上がる。
・ラスボスの第一形態の攻撃パターンがビッグコアマーク2と同じ。
・ラスボスが脳味噌。
614NAME OVER:01/12/06 15:22
>(沙羅曼蛇6ステージの噴出す炎)

”牙プロミネンス”級の勘違いか(w ・・・って誰も分からんか
615NAME OVER:01/12/06 15:23
>613
オモロない。もうやめれ。
616NAME OVER:01/12/06 15:23
>613
秋田
617NAME OVER:01/12/06 15:26
牙プロミネンスってシャープクロッサーのこと?
618NAME OVER:01/12/06 16:19
>>615-616
飽きたらSAGねた、芋ねたふってくれ。
619NAME OVER:01/12/06 16:30
>>618
そっちもあきてるYO!(w

>>617
正式名称は知らないけど、MSXマンダでは1面の牙の名前が
”牙プロミネンス”だったよ。MSXでは牙がぶっこ抜けて流れてる。
620NAME OVER:01/12/06 16:55
fc版グラ2のラストの牙プロミネンスがすごかったな
621NAME OVER:01/12/06 17:59
>>620
あれ牙なんすか?オレはゴファーの指、またはポコCHン(死)かとおもたよ
622NAME OVER:01/12/06 18:08
>>621
>ポコCHン(死)
それはいっちゃいか〜〜ん!ゴファー様に失礼だろ!
でもそう見えなくも無いけど(w
あの辺はFCU最大の難関(前端にいれば楽に抜けれるけど)
普通に逝ったら50%ミスる、何しろFCのパッド悪すぎ
623ゴファー:01/12/06 18:59
(・-・)ソモソモバクテリアンニセイショッキナンカナイ
624NAME OVER:01/12/07 00:18
>牙プロミネンス
あの発想は今見ても斬新なイメージングだしな。
枝分かれする際にどれだけ手間取ったか
是非4のラスト後半にあのトラップを仕込んで欲しかった
625NAME OVER:01/12/07 00:19
>>622
> あの辺はFCU最大の難関(前端にいれば楽に抜けれるけど)
後ろ端でもOKよん
626NAME OVER:01/12/07 00:20
>>624
それ、牙じゃなくて細胞かと思われ
で、今の話のメインは網地帯の後の指の話だよ
627名無し:01/12/07 02:39
>>613
アレスタだろ?どう見てもガンヘッドの流れ
628名無し:01/12/07 02:54
>>620
あの面の音楽の重低音がたまらん
629NAME OVER:01/12/07 15:54
>>628
あの低音をMIDI(sc−88等)で再現したいがやっぱPSG独特
の音なのかな〜
630スレ住民代表:01/12/07 18:11
>>627
ネタにマジレスするなよ
631NAME OVER:01/12/07 19:03
アゲなくちゃね
632NAME OVER:01/12/08 11:05
agemasu...
633NAME OVER:01/12/08 13:32
あんまし賛成が得られるとは思えんが、

 グラディウスの最大の特徴って、「障害物(敵じゃなくて)」に当たると死ぬ
ところだと思うなあ。
 初めてファミコンのグラディウスでたとき、そのことが一番驚いた。
オプションとかは2番目くらい。
 いや、あくまで低レベルな印象の話なんだけどね。 
634NAME OVER:01/12/09 04:18
>633
スーパーコブラのS字トンネルを4方向レバーでヒィヒィ言いながら抜けてた俺に謝罪しる!(ワラ
635名無し:01/12/10 00:18
FCのグラUって音源チップ使ってないみたいだけど、
よくあんな太い音がでるなって思ったよん。
沙羅曼陀と聞き比べると今でもチップ載ってんじゃないかって疑っちまう。
636NAME OVER:01/12/10 00:52
>>635
確か音源チップ乗ってましたが。
VRC4だったかな?
637NAME OVER:01/12/10 00:57
>>636
過去のグラスレ全部に目を通してほしいもんだ。
グラIIに載ってるVRCには音源拡張機能はないよ。
638 :01/12/10 01:05
>>637
あります。文句があるなら引用してやるよ。
639NAME OVER:01/12/10 01:10
>>638
引用してください。
640637:01/12/10 01:27
引用はどうなったのかな?

サウンドが拡張されたのは悪魔城伝説に載ったVRC6からのはずだけどな?
641NAME OVER:01/12/10 01:36
FCグラIIの曲は基本3音+ノイズ+DPCMだよ。
VRC4はデカキャラの表示に使われたという話を聞いた。

引用とやらは見てみたいので是非書いてください > 638
642NAME OVER:01/12/10 01:49
VRCは基本的にはバンク切り換えなどのゲートアレイだから
サウンドチップと解釈するのは違うかもね。
音主体で生まれたSCCとはチップのあり方が根本的に違う。
643 :01/12/10 01:50
勘違いでした。
VRCそのものに音源機能がないという書き込みだと思いました。
悪魔城伝説のライナーノートからVR6の引用をしようと思っていたところです。

あと、かつてのコナミの無料誌DS−3 vol.16に音源についての引用が
14ページ目に載っていました。メローラ姫が解説してます。
その部分を新たに引用しましょう。
644643:01/12/10 01:51
638=643です。
645643:01/12/10 01:54
誤解がないように・・・・
VRCについての引用ではなく、ゲーム音楽についての引用です。
646643:01/12/10 02:11
長くなるので一部引用

Q、音の情報はどこにあるのですか?
A、そのデータはみんながお小遣いを貯めて買ったゲームカセットの中にある
ROMというものに2進数のデータとして書き込まれているのですよ。
現在、みなさんが耳にする音楽の99%は西洋音楽がベースになっている
といっても過言ではありませんが、やはり西洋の人は論理的というのか、
楽譜というものは非常に数学的にできていて、音楽として第三者が再現しうる
最低限の情報を人に伝えるこれまた超スグレモノとして存在しているのです。
647643:01/12/10 02:12
(続き)
1960年の後半から始まったコンピュータミュージックもここに目をつけ、
4音符は96でド(C3)の音は60、音量は128段階で80などと決めて音楽を
再現しようと試みました結果、昨今のポピュラー音楽のレコーディングで
機械を使わない日はないというくらい音楽業界に浸透してしまったのです。
ゲーム音楽も基本は全くコンピュータミュージックと同じで、ファミコンなどは
1/60秒毎に音程や音色など駆使して効果音や普通のPSGでは出せそうも
ない音を作り出しているのです。
ファミコンのグラディウスIIなどもゲーム雑誌等では新音源を搭載してと
書いてありましたが、実はデータ使いを駆使した開発者の汗と涙の
賜物だったのですって。
648643:01/12/10 02:13
これで終了。

最後にグラIIは音源チップ搭載でないことが書いてありますね。
649NAME OVER:01/12/10 03:18
音の話になるとろくなことがねぇな。
650NAME OVER:01/12/10 04:04
>>649
>>638の日本語読解力が低かっただけだわさ
651 :01/12/10 06:53
>>638
グダグダ理由つけんな。
素直にあやまれ低脳!
652NAME OVER:01/12/10 14:33
ケンカはその辺で終わりにして・・・
みなさんグラシリーズと呼べるのはどこまでだと思いますか?
1・グラディウス〜グラディウスIV
2・1+グラディウス2、グラディウス外伝、グラディウスジェネレーション等
3・2+沙羅曼蛇〜沙羅曼蛇2
4・3+パロディウス〜セクシーパロディウス
5・4+スクランブル、スーパーコブラ
6・5+サンダークロス、ゼクセクス、スペースマンボウ等
653NAME OVER:01/12/10 14:41
>>652
その中にソーラーアサルトは含まれるの?
654NAME OVER:01/12/10 14:43
グラT、U、V、2 まんだ1、ライフ、パロ、パロだ、極パロ までが(・∀・)イイ!
サンクロなんかも好きだけどあれは別ゲーでグラシリーズとしては漏れはみてないYO。
655NAME OVER:01/12/10 14:45
>>653
それだったらエピソードUは…?
656NAME OVER:01/12/10 14:45
5と6は違うだろ
6なんてコナミで横シューって部分しか一緒じゃないぞ
657NAME OVER:01/12/10 14:51
>>652
ソーラーアサルトは3に含みます。
>>655
エピソード2やGBネメシス等も2に含みます。
>>656
グラディウスジェネレーションのオープニングで、
スクランブルがグラシリーズに含まれている様です。
658MIDI痛:01/12/10 16:43
>グラUFCレスALL
やっぱりMIDIで似せるのってやっぱり難しいわけだね
同じPSGであっても難しいんでしょ?気が遠くなりそう〜〜
アレンジバージョンってことで作ったほうが良いかもな
しかしあの音質はカッコよかった。
659NAME OVER:01/12/10 17:55
最初は音色を似せるのは置いといて、
しっかり音取りして、エンベローブ・音量調整しよう。
これだけでもかなり似た感じになるはずだ。

音色に関してはSC-88Pro使っての話になるが・・・
1:1矩形波は音色セットにある。
1:3矩形波は1:1矩形波の合成で再現できる。
1:7矩形波は似たような音はあるが、減衰がちょっと問題。
三角波は正弦波合成で再現できる。
ノイズは音色セットにある。
デルタPCMは…ちょっと厳しいが、なんとか似たような音は調製できるだろう。

曲中でどの音色を使っているかちゃんと把握できれば良い。
ということは、とにかくしっかり音取りするだけ、これさえ出来ればあとは…

ああいう曲のアレンジはキツイと思う。かなりセンスが要ると思う。
660名無し:01/12/11 00:11
>>652
グラディウスはもともとスクランブル2で出る予定だったっていう話を
聞いたことがあるからシリーズなのかな?
それとも、グラディウスから見たら遠い伝説の存在なのかな?スクランブルは・・・
661名無しさん:01/12/12 03:20
コナミのキクメロって、ダウンロードしたあと
サイト登録を取り消したら、もうその落とした着メロは使えなくなるの?
だって、毎月も300円払ってられないし。アイアプリも面白くないし.........
662NAME OVER:01/12/12 16:02
age
663NAME OVER:01/12/12 20:46
>>656
>>660
スクランブルがグラシリーズであると仮定して・・・
おそらく北十字戦争に当たるであろう。
グラ2のマニュアルによると、
ビックバイパーは北十字戦争のころにはまだ開発されていない。(闇の女神戦争つまりグラ1において初めて使用された)
だから北十字戦争のころはスクランブルの戦闘機が使用されていたとしてもおかしくない。
なにしろまだリークパワーが使われてなかったのだからスピードアップにミサイルやダブル、レーザー、
ましてオプションやシールドなんてものがあるはずもなく、
ショットとボムという最低限の装備しかなかったのであろう。(しかも燃料を途中で補給しなければならない)
対するバクテリアンの方も先遣隊にすぎなかったのであろう。
もしスクランブル(北十字戦争)の時点でグラ1並みの軍勢が攻めてきていたら、
グラディウス星は確実に滅亡していたと思われる・・・
664NAME OVER:01/12/12 20:50
>>663
その裏でゴーファー軍とデイビッド・バーdとの熾烈な戦いが・・・!
新説だな(w
665NAME OVER:01/12/12 20:51
>>664
エピソード2で北十字戦争次代にタイムスリップしてるんですよね〜。
666NAME OVER:01/12/12 20:53
エピソード2の舞台は北十字戦。
ボスラッシュ面は時間逆行という設定だった。
沙羅曼蛇(テトラン)→グラ2(ミスフィッツ艦、アバドン艦)→グラディウス(ビッグコア)→6644年到着〜。
667NAME OVER:01/12/12 21:02
>もしスクランブル(北十字戦争)の時点でグラ1並みの軍勢が攻めてきていたら、
>グラディウス星は確実に滅亡していたと思われる・・・

デイビッドまんせー!イマイチ無名だった君が評価される時代がついに来たのだ!!
アップレーザー、ベクトルレーザー、ナパームホーク・・・VIXEN最強っ!!!
その新説は一デイビッドファンとして支持したい。
668NAME OVER:01/12/12 21:05
>>667
ヴィクセンのベクトルレーザーメタリオンと違って時間無制限だしねー。
669NAME OVER:01/12/12 21:25
グラディウスジェネレーションの敵もバクテリアンなのか・・・
しかもグラIVの400年後だって!?
グラ1・2・マンダ・グラIIとかのころは数年〜数十年しか離れてなかったのに。
エピソード2あたりから時代を一気に飛ばすようになったな。
グラ外もグラIIIの200年後だったし。
コナミにグラシリーズの完全設定資料集作って欲しいもんだ。
昔のMSXのマニュアルみたいなかんじで年表とか付けて。
本当に出たら間違いなく買うのに。
670NAME OVER:01/12/12 21:37
>>663
そういえばスクランブルのボスも無抵抗だったが、
これがもしやグラシリーズの伝統の始まりだったのか?
ヴェノム・ドゥームなどの例外もあったけど。
671NAME OVER:01/12/12 21:41
MSXグラディウスは松井直樹(メタルスレイブ)作品なんだよね。
だからスナッチャーと同じ”ガウディ”とかが出てくる。
登場キャラのネーミングにも氏の趣味がでているよね。(特にグラ2)
672NAME OVER:01/12/12 21:46
MSX沙羅曼蛇のラスボスがメタルスレイブだし・・・
673NAME OVER:01/12/12 22:41
思うのだが…ディビッドのせいで
ヴェノムという悪魔を生み出してしまったとは考えられない…?
674NAME OVER:01/12/12 22:51
そういえば、デイヴィッドは若き日のヴェノム博士を暗殺しても良かったんだよね?
でもそうするとメタリオンが消え・・・(バック・トゥ・ザ・フューチャーの如く)
政治的判断なのか???そうなのかぁっ???
675NAME OVER:01/12/12 22:53
>>673
リーク人は北十字戦の恨みがあるからねー。
敢えて若きヴェノムを暗殺しなかったのは罪の購いなのかも。
676NAME OVER:01/12/12 23:05
う〜ん。グラ2で同じリーク人であるジェイムスに倒され、
エピUその息子ディビッドに野望を阻止され、つくづく報われん男だなぁ…
677NAME OVER:01/12/12 23:34
MSXのストーリーだよね?
ぜんぜんついていけない……
どこかにストーリーをまとめたHPってない?
678NAME OVER:01/12/12 23:38
>>677
グラディウス歴 リーク人 ヴェノム ラーズ なんかで健作すれば見つかるかも。
679 :01/12/13 00:33
グラ界の有名人スレは?
680NAME OVER:01/12/13 00:37
>>679
その話題はやめろ。理由は聞くな。
681NAME OVER:01/12/13 02:12
>671
その松井直樹氏って,MSXの後は何をされているかご存じの方は
いらっしゃるでしょうか?
スペースマンボウあたりまでは名前を見かけたんですけど.
682NAME OVER:01/12/13 02:47
G3って本当にクリアできるの?
G4って一千万点逝くの?
3は、SAGとか言う人がHPやってるの見たけど字が多いから見れん
683NAME OVER:01/12/13 02:49
>680
それじゃ良く分から
もっとはっきり言えよ

何で聞いちゃいけないんだ?
684NAME OVER:01/12/13 03:03
さて、一体いつになったらヴェノムは成仏できるのかな?
もしかして今のコナミはMSX時代のシナリオ忘れてるとか無いよね?
685NAME OVER:01/12/13 04:54
>>683
SAGさんネタには触れないほうがいいよ、荒れるから。
ターゲスト撲滅委員会なんて言うスレもあったくらい
686NAME OVER:01/12/13 08:27
>>682
> G3って本当にクリアできるの?
そんなに難しくない

> G4って一千万点逝くの?
メチャクチャ難しい。
つーか、出来たらすげー
687NAME OVER:01/12/13 14:39
>>669
グラディウスシリーズ(ACで言えば)、Uが最強!!!!
Vから徐々に弱体化・・・Wは貧弱!衰えたんだねバイパー
ついでにUからVにかけてテトラン、カバードコア、デスMK-U
思いっきり弱体化!VからWにかけて、ビッグコアMK-V
Vの時はホント苦しめられたYO。でもWではまあ楽勝だった(レーザーよくバグる)
これもVがムズかったおかげだよ。
ちなみにXが出るとしたらまた500年後とか(w
688NAME OVER:01/12/13 15:53
グラUからVは何年くらい違うんだろか?数十年くらい?
689NAME OVER:01/12/13 17:34
SAGさんって凄いんでしょ?
コナミと掛け合ってPS2のグラディウス4&3を作ったって
もしかしてグラディウスのGBA盤のも???
690NAME OVER:01/12/13 17:38
>>689
板違いだな。>PS2,GBA
691NAME OVER:01/12/13 18:56
SAGも板違いsage
692NAME OVER:01/12/13 19:49
それでは、もともと話し合ってた「ヴェノムの三つ目の目には何が?」
について議論しましょう。
693NAME OVER:01/12/13 20:41
バクテリアンによるサイボーグ化改造手術の結果だったよね>デコ三つ目

上目:超々集積型感応レーザー砲発射装置
中目:ハイパー放射ミサイル発射装置
下目:イオンリング型ハイドロコスモジェソ砲発射装置

ヴェノム単体であらゆるボスの戦力を凌駕する・・・!!
694NAME OVER:01/12/13 23:08
このスレはアフォオばっかだな
695NAME OVER:01/12/13 23:09
>>692
もともと話し合ってたっけ?(w
しかしヴェノムって個人的に強いんだろうか…気になる。
696NAME OVER:01/12/13 23:13
697NAME OVER:01/12/14 00:13
>>696
スレと全く関係無し。さげ。
この板も厨房が多くなってきたな。嘆かわしい。
698NAME OVER:01/12/14 00:22
>697
各グラサイトに逝って語らえばよろし
ここにこだわることもあるまい・・・
699NAME OVER:01/12/14 00:24
この前グラディウス外伝やったんだけど、…最後の方にメタルギアみたいなのでてこない?
700NAME OVER:01/12/14 00:27
>>699
家ゲ板でやってくれよ。PS版は板違いだ。
701NAME OVER:01/12/14 01:32
勝手に仕切る
な!
風紀中坊はお断
り!
702NAME OVER:01/12/14 01:40
FC版グラIIのSRAMって何に使ってたか分かる方います?
703NAME OVER:01/12/14 01:52
>>701
その改行なに?
704NAME OVER:01/12/14 02:06
日記書いたので読んで!!という人が多い......
そういうスタンスなのか知らないけど日記って読んで!!っていう物なのか???
俺はこれだけこういう物事の見方が出来るんだよっていう事なのか???
それに著者って......
705NAME OVER:01/12/14 05:40
>>704
誤爆?

今回に限らず、誤爆したら本来書き込む予定だったスレを教えて欲しいよ。
気になって仕方がない。
706NAME OVER:01/12/14 11:20
>>677
うーんとね、まずグラ1(闇の女神戦)の前に北十字戦ってのがあって、
このときリーク人の大半が死んだ。でもグラディウス政府は彼らを救助しなかった。
惑星グラディウスにはグラディウス人とリーク人がいて、
リーク人はリークパワーっていう超能力を持っていた。
グラディウス政府はリークパワーで動く超時空戦闘機ビックバイパーを
開発し、リーク人の生き残りジェイムス・バートンがそのパイロット
として闇の女神戦において要塞ゼロスを撃滅した。
その後、同じくリーク人のヴェノム博士がグラディウス宇宙化学庁長官になり、
新たな超時空戦闘機メタリオンを開発するんだけど、
グラディウス政府に恨みを持ってるからクーデターを起こし失敗して捕まった。
だけどヴェノムはバクテリアンの手下になって脱獄し、
グラディウス星の7つのスペースプラントを占領した。(グラ2)
これがサイレント・ナイトメア事件。
またまたジェイムス・バートンがメタリオンで出動し、見事ヴェノム軍を倒す。
彼はその後グラディウス皇帝ラーズ18世に即位する。
さらにサラマンダ軍により惑星ラティスが侵略される。
ラーズ18世はシードリーク作戦によりこれを救助する。(沙羅曼蛇)
このときに活躍したのがイギー・ロックとゾウィー・スコット。
この時の戦いの裏では死んだはずのヴェノムが暗躍していた。
時は流れ、ゴーファーがグラディウスに侵略してくる。(エピソード2)
ラーズ18世の子孫デイヴィッド・バートンは亜空間戦闘機ヴィクセンで出動。
バクテリアン軍は北十字戦の時代にタイムスリップし、
幼少のジェイムス・バートンの暗殺を企む。
ゴーファーを倒しジェイムスを救出したデイヴィッドだったが、
亜空間で三度襲いくるヴェノム!デスシールドによって辛くも逃れ現代に帰還する。
・・・って感じだったと思います。(うろ覚え)
>>699
ヘビーダッカー、つまり巨大なダッカーですね。
小島監督のデビュー作がグラ2だし、メタルギアと関係あったりして?
メタルギアシリーズ→スナッチャー→グラシリーズとかだったら面白いかも。
707NAME OVER:01/12/14 13:47
>>689
遅レスだけど、本気でそう思ってるのか?
んなモンSAG自作自演の戯言に決まってるだろ。

それはともかく、アケ板にまたグラスレ建ったみたいだから、SAGの話題は
あっちでやってくれや。

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008297197
708NAME OVER:01/12/14 15:14
age
709NAME OVER:01/12/14 22:29
>>707
そのスレには
>なお、例のご両人について語りたい方は、ご自分で別スレたてて、
>そちらでお願いします。
と書いとるから、あんたがリンク張ったスレはマターリするようにしましょうや。

初代にしてもIIにしてもまだまだ伸びるみたいだし
初代は57万点/周が見えてきたしIIは100万点/周なんでしょ?
710NAME OVER:01/12/15 03:38
小島秀夫氏のデビュー作は夢大陸アドベンチャーの企画補助では?
(その前に没作品が一つでしたっけ)
グラ2のマニュアルを見たけど,小島氏の名前は無かったです.
711NAME OVER:01/12/15 03:53
>>704
それはつーむの事??(藁
712NAME OVER:01/12/16 15:53
MSXパロディウスのステージボスの名前知ってる人いませんか?
いたら教えてください。
713NAME OVER:01/12/16 18:32
>>712
それよりGBネメシス・ネメシスIIのボスを教えて欲しい。
714NAME OVER:01/12/16 18:47
>>713
確か説明書にも載っていなかったと思う。
715NAME OVER:01/12/16 21:31
>>712
ゲ・ゲ・ゲ・アーント(一つ目)

バグ・ミスフィッツ
バグ・メイへム
バグ・アバドン
↑EXTRA面プチBOSS

当時の雑誌攻略記事より。オフィシャルなのかどうかは不明。
記憶たのみなので信憑性は70%?
716NAME OVER:01/12/17 10:29
>>715
おお、ありがとうです。
717NAME OVER:01/12/17 15:20
>>712
4面ボスは「メイズ」だよ。メイド二匹だからメイズ。
あと、ラスボス(6面)はオープニングにも登場した「バグ」。
718NAME OVER:01/12/17 15:42
>>717
ほー、そうなんですか。残りの四体もお願いします。
>718
超小型第七戦闘瑕疵艦(バグ・ミスフィッツ)
超小型第八戦闘瑕疵艦(バグ・メイヘム)
超小型第九戦闘瑕疵艦(バグ・アバドン)
第一巨大戦闘母艦・愛嬌鳥(ビッグペンギン)
第二巨大戦闘母艦・三択手(ジャンケンポン)
第三巨大戦闘母艦・天気祈願手抜坊主(テヌキテヌキボーズ)
第四巨大戦闘母艦・太女中(メイズ)
第五巨大戦闘母艦・一目妖女(ゲ・ゲ・ゲ・アーント)
夢食妖獣(バグ)
720NAME OVER:01/12/17 23:38
>>719
バグ手前のあれ(内臓:脳BOSSへのアンチテーゼか?)の名前はどうなんでしょう。
721NAME OVER:01/12/17 23:41
>>719
乙ー!
相変わらずハッタリが利いてる。
プチボスはスゲー小さいけど本物より強かった・・・。
>720
腐敗直前極地戦闘臓器(オーガンズ)
723NAME OVER:01/12/19 03:23
リンク・フリーウェイです!
724NAME OVER:01/12/19 14:36
グラディウス外伝ってBGMやゲーム性としてはあまり評判良くないけど
ボイスはかなり(・∀・ )イイ!!と思うのダガー?
音声吸出しとかできたらエエな〜
725NAME OVER:01/12/19 16:48
グラディウス2の要塞惑星でアバドン艦の前に出てくる中ボスの名前が
わかる方いたら教えてください。
726名無しさん@お腹いっぱい:01/12/19 17:02
You think beat me with that? Loser!
727NAME OVER:01/12/19 17:08
>>726
O.V.U.M.さんですね。
結局あなたは何者ですか?亡霊?
728NAME OVER:01/12/19 23:42
外伝のボイスはいいね。凝ってるし。
和訳してみると楽しい。
昔のコナミを思わせる良作でしたな。
729NAME OVER:01/12/19 23:49
>>728
板違い
730NAME OVER:01/12/20 00:06
も前、上のほうでも外伝ネタに板違いレス付けてたな。ウザーイYO!
731NAME OVER:01/12/20 00:12
>>730
さくっとシカトしましょうよ(^^;)
732NAME OVER:01/12/20 00:26
たとえ家ゲーにスレ立ててもグラV&Wはこっちで語れるんだし、
グラ外だけで立ててもすぐ沈んじゃうよ。このさいグラ外も有りにしない?
733NAME OVER:01/12/20 01:30
ここがレゲー板だということを忘れてました。
打つだし脳。
734NAME OVER:01/12/20 02:20
グラ外も既にレゲーだ
735NAME OVER:01/12/20 02:45
ルールを知った上であくまで脱線とわきまえてならいいんじゃないの?
フツーに話すのはさすがにマズイだろうけどね(汗
Wとか外伝が主流になって旧シリーズの話しが阻害されるなら本末転倒だし。
でもここの人間ならそんなこと分かってると思うけど。
736NAME OVER:01/12/20 06:46
沙羅曼蛇スレがdat落ち。
ここに吸収でいい?
737NAME OVER:01/12/20 08:10
>>736
イイYO!
738NAME OVER:01/12/20 09:26
沙羅曼蛇スレと合流あげ

◎◎沙羅曼蛇◎◎
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1007490111/
7397資産:01/12/20 13:33
グラ外買ってきてしまった・・・
2chおそるべし
you think beat me with that loser
は壁モアイさんのせりふでした
740NAME OVER:01/12/20 14:33
沙羅曼陀デラパってコナミドットコムに売ってないのね・・
グラとパロはあったのに!
741NAME OVER:01/12/20 14:55
グラ外とかWって家ゲー板にスレなかったぞ。
742NAME OVER:01/12/20 15:09
グラシリーズなんてたとえ新作出たって好きな奴しかやらずに消えるんだから
従来のシリーズとの比較等の話題なら例外的にレゲー板で語ってもいいと思うんだけど・・・
ドラクエやFFとは新作の位置づけが全然違うでしょ。
7437資産:01/12/20 15:30
マンネリだしね
Uと外伝は重宝
744NAME OVER:01/12/20 15:35
>>735
>ルールを知った上であくまで脱線とわきまえてならいいんじゃないの?
に同意。
745NAME OVER:01/12/20 15:45
>>743
絶妙な難易度ですな〜
V&WってイージストでもUのディフィカルトよりムズ!
746Uマンセー:01/12/20 16:10
Uの結晶ってよく氷と間違えられることが鬱だ〜
FCUの結晶は紫色だったため氷とは言われなかったようだが
747NAME OVER:01/12/20 16:26
Vの2週目、コード使ってちょっと試しにやってみたけど
あまりにも多量の弾に驚きを通り越してワラタ
自力で2週目もクリアした人は凄い!神だ!!
748NAME OVER:01/12/20 16:41
>>746
アメジストって言われてるね>FCU
749NAME OVER:01/12/20 16:46
スレ違い申し訳ないが、IIIの豆リプきぼん。
グラ/サラ面もクリアしてるのや2周クリアのリプを
どこぞの勇者様がうpしてくださらんものか・・・・
750NAME OVER:01/12/20 17:07
ポケモン事件みたいになりそうな凄い光をだすFC版Uのビックアイ、マンセー!!
751NAME OVER:01/12/20 18:30
752NAME OVER:01/12/20 18:47
>>749
スレ違いだけど漏れもキボン!
グラ・サラ面見たいYO!!
753NAME OVER:01/12/20 20:03
グラシリーズ合成音声一覧
ttp://www8.big.or.jp/~ani/gra/voice.html
754NAME OVER:01/12/21 10:45
グラディウスのレゲーとは・・・
スクランブル、スーパーコブラ、グラディウス、沙羅曼蛇、ライフフォース、
グラディウス2、グラディウスII、パロディウス、ゴーファーの野望エピソード2、
グラディウスIII、パロディウスだ!、ネメシス、ネメシスII、ネメシス‘90改、
極上パロディウスぐらいまででしょうか?
755NAME OVER:01/12/21 10:59
やっぱりソーラーアサルト&リバイズドは範囲外ですか?
756NAME OVER:01/12/21 11:20
>>755
それはレゲーじゃないのでわ?
757NAME OVER:01/12/21 16:41
>>754
スクランブル、コブラは違うんじゃないの?
元祖を後発に併合するのはちょっと・・・。

例えば、グラディウスを踏襲した別の新シリーズ(サンクロとか)にグラディウスが含まれたら違和感あるでしょ?
7587資産:01/12/21 21:20
ネメシス90改ってグラ2のリメイクだよね
出来はどーでしたか
MSX2しかもってなかったのですごく気になります
一度店頭デモみてさすが68だと思った記憶があります
759NAME OVER:01/12/21 23:17
>>758
時折出てくる質問だが,答えはひとつ。
誰もこのスレでマンセーしてないところから推して知るべし。

作った人が何もわかってないのがバレバレ。
絵や音の酷さは言うまでもなく,巨大戦艦を速攻で倒しても
武器が一つしかもらえないのは致命的だよ。
760 :01/12/21 23:43
まぁでも、グラIIライクな絵はそこそこ楽しめるよ。
761NAME OVER:01/12/21 23:45
>>754
自分の中では初代パロはグラシリーズの範疇に入っているけど、極上以降のパロはグラからは独立している感じがします。
762NAME OVER:01/12/22 01:05
椎名 元亮は一体なにをやらかしたのか?
763NAME OVER:01/12/22 07:54
>>762
>椎名 元亮は一体なにをやらかしたのか?
「ドキュソ厨房逝ってよし」的なこと
764NAME OVER:01/12/22 09:17
>762
グラサイト(の掲示板)巡りをしてみれば分かるよ。
今でも心に残ってるステージある?
766NAME OVER:01/12/22 20:52
2(MSX)のエキストラステージ

あのトリッキーな仕掛けが面白い。
767NAME OVER:01/12/23 00:07
エキストラステージ内にさらにエキストラステージがあるのにはやられた。
768NAME OVER:01/12/23 00:32
>>767
まったくだ。全面的に同意。
769NAME OVER:01/12/23 01:36
エキストラステージ内にさらにエキストラステージって、どうやったらいけるの?
770NAME OVER:01/12/23 08:44
>769
エキストラステージ内に、さらに次のエキストラステージに進入できるポイントがあって、
そこに入ればOKなだけですよ。
771NAME OVER:01/12/23 17:37
いちばん特殊兵器が取りやすいのはメイヘム艦だ。確実に2個取れる。
体当たりしてくるときに後退しながら連射すれば瞬殺できる。
ミスフィッツ艦はレーザーの間から狙えばけっこう楽勝。
しかしなぜかライオット艦ごときに時間がかかってしまう・・・
772NAME OVER:01/12/23 21:39
SAGとか言う奴のHP見てたら、グラWの事悪く言いまくってるのが頭にきた。
Vはバグがあっても許されるらしいが、Wは不良品だのボロクソ言いやがる。
マジムカツイタ!
ああ言う奴がグラVとかやってると腹立つな。
773NAME OVER:01/12/23 21:42
>>771
ライオット艦は、オプションに任せるのがコツだな。
コアの正面にオプションを置き続け、開幕から撃ち込み続ける。これ。
2速とかだときついかもしれんが。

>>772
SAGネタはそこまで、な。
774NAME OVER:01/12/23 22:08
グラ4ってホントに面白くないか?

オレは今のとこシリーズで一番すきなんだけど。ぐら4。
775NAME OVER:01/12/23 22:26
好きならそれでイイじゃん
776NAME OVER:01/12/23 22:48
>>774
ゲームって嗜好品だと思うよ
自分が楽しいと思えるゲームを遊ぶのが一番いいこと
777NAME OVER:01/12/24 00:43
>>776
しんみり同意。
778NAME OVER:01/12/24 00:45
>>774
基本的に下手なのでゲーム性うんぬんは分からないんだけど、
グラIVでのポリゴン化というのはすごく面白いと思ったよ。
779NAME OVER:01/12/24 00:49
>>774-778
マニアにたたかれそう…
でもグラ4好きな自分としては、なんでマニアは4を毛嫌いするのか気になる。

某氏の影響?
780NAME OVER:01/12/24 00:55
>>779
近頃じゃマニアってそんなに強くないような。
某氏がいい例。
781NAME OVER:01/12/24 01:02
俺はマニアを自負するが、IVも好きだぞ。
(゚д゚)ウマーな人のプレイを見てると特に。
782NAME OVER:01/12/24 01:04
>>781
自分ではどのへんまで進める?<IV
783NAME OVER:01/12/24 01:08
すいません。
私は、Vが一番すきです。
784NAME OVER:01/12/24 01:11
私はII。
785NAME OVER:01/12/24 01:13
そういや3はクリアしてなかったな・・・
死ぬまでには1周したいものだ
786NAME OVER:01/12/24 01:20
VはPS2版でなんとかクリアーしました。
昔、ゲーメス○でだしてたビデオみてしまった・・・
ずるい?
787NAME OVER:01/12/24 01:25
>>782
3周目で挫折した
788NAME OVER:01/12/24 05:55
グラ4のゲーム性自体はなかなかいいと思う。
確かにデザイン、バランスなど、少し気になるところはある。
しかし、高解像度3D化を見た時は、新たな進化を実感した。
それも過去にしがみついた為に、消化不良に終わったが。

>>782
二週目モアイ
789781:01/12/24 10:16
あ、俺の発言は787な。
5〜6周目のプレイを見てると惚れ惚れする。
790NAME OVER:01/12/24 11:18
グラ4に対する感想って全体的には高いんちゃう?
斬新さはないけどサウンドにしろゲーム性にしろ割といい評価されてると思うぞ。
791NAME OVER:01/12/24 11:20
お前ら、クリスマスはどうすんだよ!

ときめも3でマターリするよ、漏れは・・・
>>791
MSX版沙羅曼蛇やります。友人と協力プレイで(;´Д`)
793名無しさん:01/12/24 20:39
コナ研荒れてます。クリスマスに大変ですね(プ
794NAME OVER:01/12/24 20:46
>>793
ジサクジエン
795369:01/12/24 21:01
チト個人的意見でスマンが、
>>779,780 は
マニア ×
オタク ○
のほうがいいと思うがどうか?(笑)

マニア
 ・気に入ったモノは極めようとする
 ・そうでないモノにはあんまり興味ナシ
 ・基本的に他人はどうでもいい(情報交換とかは別)
オタク
 ・気に入ったモノは盲目的にマンセー
 ・キライなモノはとことん貶す
 ・他人(の意見)に過剰に反応する

悲しいかなWeb上だと目立つのはオタクなんだよな…

>>774-778
禿同。
他人がどう言おうが結局プレイするのは自分なんだからね〜

少しグラの内容と離れたんでsage
796573:01/12/24 21:16
個人的意見だから仕方ないけど、
マニアもオタクも意味は一緒だと思われ。
言い方変えてるだけだし。

「NOW ON SALE」と「OUT NOW」みたいな表記の違いのようなもんで
797369:01/12/24 21:38
あ、くっきー残ってた(汁)

>>757
コブラはどうかわかんないけど、
スクランブル→グラディウスはコナミ公式っぽい
理由は…

>>796
やっぱ世間では一緒なんだよね(^^;

さらに個人的てスマンが
自分は「マニア」と言われてもなんとも思わないけど
「オタク」って言われるとハラがたつんで訂正してもらってマス(笑)
798NAME OVER:01/12/24 21:38
>>795,>>796
う〜ん、オタクってのはいわゆる「知識先行者」でないのかな?
知識だけは豊富でも、ゲームの腕がついていけてないような。で、いかにも
自分で考えた風に自慢げにのたまうような奴、と。

他の人から「IV」のバグについて聞きまくったあげく、それらをさも自分の手で
見つけたようにネット上でのたまい、後になってそのオトシマエが付けられなく
なって何ヶ月もレスをバックレてる「某氏」なんか、オタクの良い例でないの?

スレ違いでスマソ。
799369:01/12/24 21:42
>>798
激禿同。
自分が言いたかったオタク像は正にソレでス(笑)
800NAME OVER:01/12/24 21:59
言葉の定義は人によって違うので
意味の無い議論だな。
801573:01/12/24 22:03
漏れは逆にヲタクと言われると、妙に自信がつくんだが(藁
自らヲタと認識してるからかも知れないけど。

ふと思ったんですが、
マニアックな嗜好体質の人がある事象に対し、執拗になる事をオタクと言うのかなと思ったり。

まぁ、どちらにせよ世間じゃ同じだね。
あ、デブだとか風呂入らないとか、そういうのはオタクとか関係ないからね(藁
単に、汚いヤツ・バカ。
802真田太郎:01/12/24 22:17
a. [IPネットワークアドレス] 211.13.0.0-211.13.63.0
b. [ネットワーク名] NEC-MESH54
f. [組織名] C&Cインターネットサービスmesh
(日本電気株式会社)
g. [Organization] C&C Internet Service mesh
(NEC Corporation)
m. [運用責任者] TN265JP
n. [技術連絡担当者] NK032JP
p. [ネームサーバ] ns02.mesh.ad.jp
p. [ネームサーバ] ns03.mesh.ad.jp
y. [通知アドレス] [email protected]
[割当年月日] 2000/02/22
[返却年月日]
[最終更新] 2001/06/21 16:27:44 (JST)
[email protected]
803NAME OVER:01/12/24 22:49
>>795
そんな君に教えてやろう。
「オタク」と言う言葉が一般化する前は,
君のいう「マニア」が「オタク」そのものだったんだよ。
その筋の人間に「マニア」とかいうと血相変えて怒ったもんだ。
「自分はマニアじゃない,ファンだ!」ってね。

要するに本質は同じ。呼び方が違うだけ。
好きなように呼ばせとくがよい。
要は悪質なオタクにならなければよいだけの話さ。

全然スレ違いでスマソ。
804NAME OVER:01/12/24 23:49
昔は
マニア⇒第三者からみてカコイイ。
オタク⇒第三者から見てカコワルイ

だったけどいまじゃあ
オタク⇒じつはすごい(かもしれない)

になってる気がする。これからはオタクの時代だ、とか。
でマニアは死語かな?
自分はオタク言われてもなんともおもわないなぁ、「そうかもネ、」。って
805369:01/12/25 00:07
>>800
了解、その話題はもうヤメまス

>>782
自分は時々3−4を越えられるってとこでス

1・2周目は5番装備ならアドリブでなんとかなった(特に2−4)んで
その時楽してたツケが今(3−4)きてるって感じでス(笑)
練習はしてる(つもり)んだけど体が覚えてくれん(^^;
806NAME OVER:01/12/25 01:33
マニアとかオタクとか言い方にこだわってるとSAGや芋みたいな異常者になっちゃうぞ!
807NAME OVER:01/12/25 02:04
レッテル貼りは中坊の必須技能です。
中坊になりたい人はレッテル貼りの練習をしましょう。
808NAME OVER:01/12/25 08:29
>>797
スーパーコブラがシリーズに含まれないのはおそらく自機がヘリだからであろう。
世界観に合わない。
809NAME OVER:01/12/25 12:09
>>797
>スクランブル→グラディウスはコナミ公式っぽい

そうであってもあくまでスクランブルの続編、進化形であって
グラシリーズの中にスクランブルをいれるのは違うと思う。
スクランブルはグラディウスのルーツであって従属作品ではないのだから。
810NAME OVER:01/12/25 14:44
>>809
そうだね。
ナムコのUGSF世界みたいになんでもかんでも取り込んでしまうのは
正直ちょっと。ギャラガまで取り込まれてしまったからなぁ。
811NAME OVER:01/12/25 20:02
>>809,810
つーかさー
もともとグラディウスってスクランブル2っていうコンセプトでわ?
812811:01/12/25 20:09
>>809
スマソ言ってる意味わかった
逝ってくる
813810:01/12/25 20:11
>>811
いや、ゲームとしての企画立案がそこにあったとしてもだ。
シリーズとしての展開、構築はまったく別ではないか?

またナムコを例に出して申し訳ないが、おそらくドラスピは
ゼビウスを意識して作られたものだろう。
しかし、ドラスピ&セイバーのシリーズにゼビウスを
含んでしまうことに同意する人間はいまい?
そういうこと。
814810:01/12/25 20:13
>>812
あ、書いてる間に‥‥スマソ。
粘着じゃないヨ。
815NAME OVER:01/12/25 21:28
>>813
ゼビウス=>ドラスピはかなりこじつけクサイ気がするYO!
スクランブルの件は概ね同意だけどNE!

グラディウスに関係なくてスマン
816NAME OVER:01/12/25 21:36
そろそろグラディウスに戻ろうか
で、サンダークロスはグラディウスシリーズに含めちゃいけないよね?
たとえグラディウスII開発陣が関わっているとはいえ…
オプションがSFCグラスリに取り込まれてるけど
817NAME OVER:01/12/25 22:09
>>816
「サンクロはグラシリーズ」と主張(質問)する人の理由を一度聞いてみたい。
818NAME OVER:01/12/25 22:27
>>817
某ページのグラディウスクイズなる物に
サンダークロスの開発コードは何でしょうって問題があってさ
819NAME OVER:01/12/25 23:38
諸君、今話すべきは「ビックバイパーは宇宙でしか飛べないのか?」だろう!
ずっと気になっているのだが。
820 ◆faNLzq0s :01/12/26 00:33
>>819
戦闘機型宇宙船は漢のロマン、追求は許さぬ
821NAME OVER:01/12/26 00:59
>>819
マンダでは大気圏内(4、6面)を飛んでる。
822781:01/12/26 01:43
久々にグラ2やった。
珍しく調子よくてコンティニュー無しでクリアできた。

ところで2周目のアバドン艦って強くなってる?
1周目はあっさり倒せたのに、2周目でやられまくった。
気のせいかなぁ・・・
823NAME OVER:01/12/26 17:48
>>819
飛べるでしょ!だってUやVのEDで惑星グラディウスに帰還していくシーン
があるからね。そのまま大気圏突入して地上へと戻るんだろうな(違うか!?)
824NAME OVER:01/12/26 17:53
消防時にみんなガンダム乗りたいといっていたが漏れはビックバイパーだったなぁ。
オプションと友に操作してビックコア破壊してえええええええ
825NAME OVER:01/12/26 18:06
>>547
おおっ!こんなところにFC板のUのMIDIが!
SC−88Proでこんなに似せられるのか!あとエクスプレッションの数が驚き
だったYo!あと意外な音色使ってるんだね!「Clav.」で長い音が出せるなんて
知らなかった
826NAME OVER:01/12/26 18:31
>>824オレもバイパーかな!でなきゃグラディウサーやってないもん!
余談だけどオプションってある意味怖いデス
操作を誤ったらオプションに殺されそうだ
827NAME OVER:01/12/26 18:45
SFCグラ3の要塞面の壁剥がれ地帯ってACUの壁剥がれよりムズ
かった
828NAME OVER:01/12/26 19:27
沙羅曼蛇シリーズ・パロシリーズはグラシリーズに含まれ、
グラシリーズ・サンクロシリーズ・ゼクセクス・スペースマンボウは
スクランブルシリーズに含まれる、でよろしいな?
829NAME OVER:01/12/26 19:35
MAMEネットで知り合いとまんだorライフやってるんだけど、ヘタな漏れがオプ1リプ、うまい相棒がオプ3レーザー。
4面のボスが最高に苦戦してます。二人用でパターンかはどうやってやればいいんでしょうか?
あとマンダとライフ二人用はどちらが1周クリア簡単ですか?
分かる人いたら情報きぼーん。
830NAME OVER:01/12/26 21:15
>>827
同意。
あれがSFCIII最大にして唯一の難関。
831NAME OVER:01/12/26 23:31
スピードアップage
832NAME OVER:01/12/27 01:36
>>822
2周目のアバドンまで逝ったことありますって人自体少なそう。
ていうか1周で2周ぶんやってるに等しいからなぁ(笑
というわけでエンディングで満足した漏れにはわからん。スマソ。
833NAME OVER:01/12/27 09:04
ミッソー
ダボー
834NAME OVER:01/12/27 10:10
>>832
グラ2で5週目5面まで進んでいる人がいるよ
1000万点だってさ
カンストするには5000週必要らしいんだが(藁
835NAME OVER:01/12/27 17:01
グラディウスの商標って2007年までって以前のスレにあったけど
リメイクはかなわん夢かな〜
836835:01/12/27 17:04
連投でスンマセン
RPGツクールってあるみたいだけどSTGツクールってないかな?
837ゲーム大好き☆名無しさん:01/12/27 17:16
>>836
シューティングツクール95はどうでしょうか?
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/stg95/
もっといいのがあるかも・・・
838835:01/12/27 17:32
>>837
サンクス!なんか簡単に作れそうでイイ!
グラディウスっぽく作れたら最高
839NAME OVER:01/12/27 18:01
デザエモン (ボソ
840NAME OVER:01/12/27 18:49
>>829
沙羅曼蛇は自機どうしの当たり判定があるので
2P同時プレイではライフフォースの方が簡単です。
841NAME OVER:01/12/27 18:53
>>840
沙羅曼蛇二人非協力プレイは結構燃えるよ
アイテム取りに行った相手を壁に押しつけたりしてね
842829:01/12/27 19:43
ありがとうございます〜さっそくやってみます。
843NAME OVER:01/12/27 20:01
>>842
841の方をやるんだろうか(笑)
つか、ビックコアって誰が動かしてるのだろ。無人?
845NAME OVER:01/12/27 23:48
>>844
34歳、浄水器メーカー係長
846NAME OVER:01/12/28 12:46
SAGタンがまたトンデモ書き込みしてるなー
847NAME OVER@Emacs:01/12/28 14:34
>>846
気にするな
すでに粉研が発見していたものを
さも自分が先に発見したかのように騒いでいるだけじゃないか
最近流行りの誰かさんに比べたらほほえましい光景だ
848NAME OVER:01/12/28 14:46
>>846
君、直ちに俺をSAGの書きこみした板まで案内したまえ
849NAME OVER:01/12/28 16:18
age
850NAME OVER:01/12/28 16:48
>>837
俺は昔、PC98版でグラディウス2そっくりのゲーム作って遊んでたよ。
沙羅曼蛇のプロミネンスもどきも作ったりした。
敵の動きとかも結構簡単に出来て面白かったよ。
851NAME OVER:01/12/28 16:50
最近流行りの誰かさんって?
852sage:01/12/28 17:57
>>846-848
はいはい、煽りはそこまでね。
853NAME OVER:01/12/28 17:58
>>852
名前欄とmail欄間違えた…
逝ってきます
854NAME OVER:01/12/28 20:48
>>850
デザインするのがムズかしそう
オレはクリスタルコアもどきを作ろうかとオモテル
855NAME OVER:01/12/30 15:48
>>844
少なくともグラ2のライオット艦・ミスフィッツ艦・メイヘム艦・アバドン艦は
各惑星司令官(リーク人)が中に搭乗している。
往路で一度爆死しても復路ちゃんと復活してるのはリークパワーによるものか、
それともバクテリアンの力によるものか?
いずれにしろヴェノム博士など何度爆死しようが復活してくるところを見ると、
彼の部下たちが復活できても不思議ではない。
で、ビックコアやテトラン、デスに関してもちゃんと司令官が乗ってると思われる。
おそらくコズミックウォーズに出ていたヴェノムにそっくりな目の多い方々が
バクテリアン人の姿だと思われる。
ヴェノムを改造する際もなるべく姿を自分たち(バクテリアン人)に似せたのであろう。
856NAME OVER:01/12/30 21:32
>>855
艦を倒したあと、中に入って追加アイテムをとらなくてはならないので、ひょっとしたら、戦艦は破壊させるのではなく機能停止させているだけかもしれませんよ。
それなら復路で復活も合点が行くので…。
倒したあと中に入らないと爆発してしまうのは、中のリーク人が自爆させるからかも知れないです(笑)
857NAME OVER:01/12/31 00:28
>>856
特殊兵器をジェイムス・バートンに渡すぐらいなら自爆してやる!
858NAME OVER:01/12/31 00:36
>>844
グラ2のオープニングのデモより
ヴェノムはクーデターで逮捕された際にはすでにナメック星人だったので、
奴はバクテリアンに改造される前からあのような容貌だったのでは?

>>856
ワラタ
859NAME OVER:01/12/31 00:47
>>858
額に目とかは改造後じゃなかったっけ?
860NAME OVER:01/12/31 00:48
関係無いがヴェノムって意外とマッチョなんだよな(W
861NAME OVER:01/12/31 00:59
>>859
あ、そうだったそうだった。
あの目つきの悪い目を忘れていたよ。
でも、奴の風貌は明らかにグラディウス人のものとは違うよね。
クーデターを起こした事といい、バクテリアンのスパイだったのでは?
862NAME OVER:01/12/31 01:27
>>861
だってリーク人だもん。

となるとジェイムスも(バイザー越しの顔しか描かれてなかった気がする)緑肌か・・・。
863NAME OVER:01/12/31 01:31
捉え方のよるとジェイムスの方が裏切り者といえる。
作中には特に描かれていないが、ヴェノムをはじめとしたバクテリアンに
ついた同胞リーク人達はリーク人の人数の少なさから考えると殆どが顔馴染と考えられる。
864NAME OVER:01/12/31 01:35
とりあえず、コナ研人の出入りが激しいスレだって事は分かった
865NAME OVER:01/12/31 02:06
ところで、PS2でPS版グラIIやると動きが遅くなるけど、
そのまま強引にやりつづけると3面から普通に遊べるってしってたけ?
866NAME OVER:01/12/31 02:35
>>856
知ってたが、俺には耐えられん
867NAME OVER:01/12/31 03:25
>分かるその気持ち。
俺も耐えられん つーかオモロナイ
868NAME OVER:01/12/31 08:06
>>862
エピソード2に出てきたジェイムスは肌色だったよ。
869NAME OVER:01/12/31 08:12
>>868
マイケル・ジャクソンばりに(以下略
870NAME OVER:01/12/31 18:12
>>868
MSX沙羅曼蛇でもジェイムスは肌色だったし、エピソード2のデイヴィッドも
肌色だった。
緑色なのはリーク人でもヴェノムだけだったりして。(突然変異?)
871NAME OVER:01/12/31 22:14
>>862
グラディウス2のジェイムス、バイザー越しの肌は青、白目は白色……
青肌?!Σ(゜д゜)
872NAME OVER:01/12/31 22:22
ビックバイパーにもコア着ければいいのに。
そうすれば遮蔽板壊されない限り無敵だと思うが。
873NAME OVER:01/12/31 22:29
>>872
おいおい余計なこと言うなよ。
ザコがここ見てたらどうするんだ(笑
874NAME OVER:01/12/31 22:35
NHK紅白の小林幸子の歌の時グラディウスが頭に浮かんだのは漏れだけか?
875NAME OVER:01/12/31 22:39
>>874
ぐふっ、見てなかった(;_;
具体的にどんな感じで?
876NAME OVER:02/01/01 16:53
新年明けませておめでとう
877コテハム :02/01/01 18:11
どうしてもグラディウスとかサラマンダとかそこらへんのゲームを作った会社が
メタルギア・ソリッドを作ったとは思えない・・・
878NAME OVER:02/01/01 19:20
>>877
グラディウスとかサラマンダとかそこらへんのゲームを作った人が
メタルギア・ソリッドを作ったわけではありませんよ。
879NAME OVER:02/01/01 19:53
どうしてもグラディウスとかサラマンダとかそこらへんのゲームを作った会社が
ときめきメモリアルを作ったとは思えない・・・
880NAME OVER:02/01/02 00:49
>>877
グラディウスが出たのが1985年。沙羅曼蛇が出たのが1986年。
初代メタルギアがMSXで出たのが1987年。
グラディウス全盛期にメタルギアシリーズは登場した。
君が何も知らないだけ。

>>879
80年代、コナミは4つのシリーズをかかえていた。
グラディウス、ドラキュラ、ゴエモン、ツインビーである。
しかし、どれもアクション系ジャンル(STGも含む)
コナミはなぜかAVG、RPGの分野において弱かった。
グラIIIが出たあと、格闘アクションゲームの時代がはじまり、
STGや従来のACTは主役の座から引き摺りおろされた。
STG、ACTの名門コナミは、なんとか付加価値をつけてSTG、ACTを
売りたいと考えた。
その第一歩が出たな!ツインビーだった。
コナミはツインビーをいろいろ変化球をつけてツインビーを売った。
コナミにキャラクター色がつきはじめたのがこの頃といえる。
ときメモがブレイクしたことでこの傾向は一気に加速。
かってに桃天使にいたってはアニメと見まがうほどのゲームになった。
要はニーズに合わせていった結果こうなったということだ。
881NAME OVER:02/01/02 01:23
>>880
ネタにマジレス(・∀・)カコイイ!
882NAME OVER:02/01/02 07:50
>>881
常駐されると困る(藁
883NAME OVER:02/01/02 16:39
>>880
ではグラシリーズにもキャラクター色を付けて、
ゾウィー・スコット国民的アイドル化計画とか始めたらどうなる・・・!?
ジェイムス・バートンやヴェノム等のキャラクターがデモ画面でしゃべりまくり、
挙句の果てに某ヤッホーよろしくプレイ中にまでしゃべったらどうなる・・・!?
884NAME OVER:02/01/02 16:51
>>883
パロシリーズ
885NAME OVER:02/01/03 01:25
>>883
本気で見たい。
ゾウィータンの声優は誰にしたらいいかな?(藁
886NAME OVER:02/01/03 11:31
スイマセン。よそのスレでこちらを紹介されたんで、来てみました。
(以下、上記スレでの書き込みを一部引用させていただきます)

10年以上前、ゲームセンターで「グラディウスII」にはまり、
PSにほぼ完全移植版があることを知り、「グラ〜」「沙羅〜」
やりたさにPS買ったオヤジなんですが、1つ教えてください。
以前、アーケード板の「グラ〜」関連のスレ&過去ログを見たら
全部荒れてたんですけど、どうしてでしょうか?
2ch歴3ヶ月なんで、さっぱりわけが分からず怖いんですが、
何かマターリ語れない経緯等があるのでしょうか?

よろしくお願い致します。
887NAME OVER:02/01/03 11:58
>>886
とあるゲーマーの粘着がいる。
それ以上はあえて言わない。
888NAME OVER:02/01/03 12:56
>>886
このスレで,とある名前が挙がると話題が逸らされるでしょ?
そういうこと。これ以上はあえて言わない。
889NAME OVER:02/01/03 16:11
ターゲストの活動状況はどうなってる?
890NAME OVER:02/01/03 16:23
>>889
自分で確認して下さい。
ttp://www.geocities.jp/targest1989/
そしてこの話題は終了
891 :02/01/03 19:35
FC版の沙羅曼蛇とグラIIのビックバイパーは不恰好だよね。
なんであんな格好にしたんだろう?
892NAME OVER:02/01/03 23:04
>>886
敢えて言うとIIIとIVについて語ると荒れるのだわ
それ以上は言わない
893NAME OVER:02/01/04 00:05
>>892
もういいよ。

今更発見。
MSX版グラディウスのデモ画面のビックバイパーの形状がイラストと違う。
機体の先端が二股に割れてない、いわゆる普通の戦闘機のような形。
既出?
894NAME OVER:02/01/04 00:07
すぴぃだっ みっそー だぼぉー りぃざぁー あぷしゃん ふぉーすふぃう
895NAME OVER:02/01/04 00:09
>>894
りぃざぁーとあぷしゃんは却下。まぅぜぽ。
896NAME OVER:02/01/04 00:10
>>895
まぅぜぽ却下。
りぽれざ(藁
897NAME OVER:02/01/04 00:13
>>896
まぅぜぽ却下!?
・・・りぽれざ却下!
りっぽうれいざ。
898NAME OVER:02/01/04 00:57
>>1-897
てゆーかおめーら全員芋すぎ
899NAME OVER:02/01/04 09:04
>>898
気付くの遅過ぎ
ふぉーたーむとーぴーどぉ
901NAME OVER:02/01/05 00:39
すぷれっぼん
902NAME OVER:02/01/05 04:42
あ〜いえん ざそ〜んげす
あいめんじゃっさすも〜ぅぽ〜しょのぶじ
えんぱ〜いぁばくてぅりあ
903NAME OVER:02/01/05 11:12
ネタで盛り上がるのはそろそろ終わりにしようぜ。
904NAME OVER:02/01/06 00:36
グラディウスのストーリーのつながりってUとかVとかも含まれる?
905NAME OVER:02/01/06 09:33
>>904
MSX版との関係という意味なら
AC版との繋がりは無い(別世界)よ。
906NAME OVER:02/01/06 09:58
MSX版沙羅曼蛇のラウィニアがスゴイきつい。
ボス直前の卑劣な仕掛けでやる気を無くした。
907NAME OVER:02/01/06 12:43
>906
どれのことだ?

1)突進してくる壁(トランプルミサイル1発)
2)ボス前・行き止まりでのレーザー砲台ラッシュ
3)ボス出現(画面の後ろから)時、画面の後ろで構えていて即死
908NAME OVER:02/01/06 23:25
909NAME OVER:02/01/14 17:41
誰かAA板でグラ専スレ(曼蛇も可)立てるひといないの?
910NAME OVER
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1008297197/l50
アーケード板ならこちら