1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/16(火) 16:49:10
A 任天堂
------------------------------------------------------------------------
B+ SCE(プロジェクト始動ICOチーム) ポリフォニーデジタル
------------------------------------------------------------------------
B- バンナム(Wiiは好調) SCE(それ以外) カプコン(国内外で好評価。MTFWやばい↑)
C+ HAL研究所
C- スクエニ セガ(CS:大規模リストラ) セガ(AM:以前のような輝きが↓) コーエーテクモ(合併↑)
フロム・ソフトウェア(技術高・増益↑)
------------------------------------------------------------------------
D+ ゲームフリーク インテリジェントシステムズ コナミ(増益増収↑ほんとはもっと上げたいが)
D- レベルファイブ トライエース タイトー ハドソン AQグループ(個別に分けると違う) ハドソン
E+ チュンソフト キャメロット アトラス(AM撤退↓+スティング提携) パオン エイティング ピラミッド
E- イメージエポック(最近好調) アイレムソフトウェア エヌディーキューブ スパイク 日本ファルコム
日本一ソフトウェア ベック エスアールディー グラスホッパー サイバーコネクトツー
プラチナゲームズ(前身と同じ爆死臭がするけど技術で↑)アクワイア アークシステム 元気
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プロペ ディースリー(買収済↓) アルファシステム
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ブラウニーブラウン
ディンプス(スト4での評価で少し↑) クライマックス サクセス ジャレコ ジュピター
G モノリスソフト クラップハンズ ユークス トーセ キューエンタテインメント
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック(従業員数の減り方↓) ネクスエンタテインメント
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン
前スレラストの流れなんだw
なんだかんだでお前らいいやつだよな
コナミありがとーーーーーーーーー!!
命かけてアンケート書いた甲斐あったぜ!!
前スレ983
野球を見てない監督や解説がどこに居るんだよ
学者や料理人だけで脳トレやお料理ナビが作れんのかよ
忙しくてやれないならまだしも、やる気が無いってのは「ゲームらしくないゲーム作ってますw」と力説してるようなもん
それを公言してるのが641本の岡本吉起とかなんだけどねw
>>1乙
元気の説明会行ってきた
質疑応答でやたらと学校名アピールしたがる専門が多かった
早口、小声で言っても伝わらんだろうに
8 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/16(火) 17:50:11
エントリーシートを見る段階からいい加減ですよね。今のように何千枚も届くような状況で、全てにきちんと目を通すなんて不可能ですよ。
しかしその中で面接に進んでもらう人を選ばないといけないですよね。それはどういう基準で選んでいるんですか?
ある程度、こういうワードが入っているか、などの基準を設けて選びますね。機械的に選別するしかない、という面があります。
学生から「気持ちよく喋って帰ってきたら不採用でした。どうしてでしょう?」と聞かれたことがあります。
「不採用だから気持ちよく帰ってもらうために、あなたの話を聞いてくれたんだよ」と言ったら納得していましたよ。
学生はショックだったでしょうねー。でもそれを学んで良かったとも言えます。
書く学生側もいい加減になってますね。大量にエントリーシートを書きますから、一つひとつ丁寧に書いていられない。
志望動機なんてコピー&ペーストですから。
ネットと言えば「みん就(みんなの就職活動日記)」の対策も大変ですね。すぐに書かれてしまいます。
面接の様子など、もう全部透明だと思った方がいいですよ。○○会社の××なんて実名を出されて、どんな面接をしたかすべて書かれてしまいます。
早いと面接の30分後に書かれたこともありましたよ。モバイルでわざわざ書くなよ、って思いましたけど。
スクエニの説明会、前の方の席なのに始まる前から終わりまでずっと寝てたやついたぞ
やる気ないのに早く来る変わり者もいるんだな、と思った
俺も爆睡してた。
あんな内容を説明するとか沸いてるだろ
会社概要の説明はかなり面白かったけどなぁ
自社の話をする会社ばかりで、グローバルな市場の話をする会社は少ないし
どこもグローバルとかいってるわりにはね
聞かせ方はもうちょい考えてくれ、とは思った
準備が正直足りないよな
レベル5みならえよ
つまんねーよ って言って出ていけよキモオタ
国産ソフト≒国内向けソフトとなってる現状
17 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/16(火) 19:14:29
現実見て冷静に成れ
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0901/08/news129.html >三宅陽一郎
>フロム・ソフトウェア技術部研究課所属。1975年、兵庫県生まれ。
>京都大学で数学を専攻、大阪大学で物理学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。
>2004年株式会社フロム・ソフトウェア入社。
低学歴ばっかりでうけるw
一方翌年のフロム・ソフトウェア
採用実績校 (2006年卒実績、50音順)
(大学)
青山学院大学、慶應義塾大学、多摩美術大学、武蔵野美術大学
(大学院)
東京工科大学大学院、日本大学大学院
(専門学校)
アミューズメントメディア総合学院、東京デザイナー学院、日本電子専門学校、
バンタン電脳情報学院、総合学園ヒューマンアカデミー
採用人数 17名(2007年4月入社予定)
>>19 やっぱり中小だとこんなもんか
大手にいかないと話しが合う人(知的レベルが一定以上の人)少なそうやな
こいつ何様
スクエニの説明会面白かったけどいい加減な態度のやつ多すぎて引いたわ
スーツの前ボタン全開だったりプレゼン中に爆睡したり携帯いじりだしたり
人数多すぎだから来年からは適性検査でもっと絞れ
スクエニ鳥山さんで感激した。毎回そうだったのかな?
最後の質問者、北海道訛りでなんか萌えた。山手線遅延で超満員で萎えたけど・・・。
俺の右の人も寝てたね
鳥山氏が来たのには思わずその場で「ええ」って言っちゃった。正直来るとは思わないし
取り合えず説明会が終わった後の質問会がためになったな
気が引き締まった
※ 鳥 山 注 意
はなまる幼稚園のVTR出たときはなんだか恥ずかしくなった
契約社員含めて120人ですってところで誰もが含めるなよって思ったはず
スクエニといえどまだまだ小さい会社なんだな
烏山来たのか。うらやましいな
スクエニ3600人って言ってたっけ?
少なくね?
3600人まで絞っても寝たり携帯いじる奴がいる始末
アンケートと適正受かってない奴にももっとまともなのいたんじゃないか?って思えた
つまらない説明会を糞真面目に聞いてるような奴は社会に出たら使えない
一方、俺は道頓堀で夕飯に何食べようかを考えていた
表面的にはつまらないものでも、その中に面白さを見出し
その部分をデフォルメなりなんなりして他人と共有出来る奴がエンタテイメント企業の欲しい人材
眠かったのは否定しない・・・
隣は筆記用具すら出してなかったな
千歳烏山
鳥山さんも言ってたけど技術系の話多すぎ
SIGGRAPHに論文投稿したことある人
おい
スクエニのESいつになったらDLできるんだ?
故障か?明日電話すっぞ
でコーエー提出期限早すぎだろ
どんだけ徹夜させる気だよ・・・
黒執事のVTRはまだ許せた
しかし、はなまる幼稚園は恥ずかしすぎるww
それと札幌国際大学乙です^^
あくまで執事ですから
って言った時に両隣の女が震えてた
スクエニのESまだー?
よく訓練されてるお前らなら気づいてると思うけど
寝てた奴と携帯と一番後ろの方の席の奴は終わったな
今日の大阪コーエーおもしろかった
大学名言う奴うぜーってのが学生の意見なのに
人事「質問するときは大学名と名前を言ってください」
しかも社長相手に質問させんなよwwwwwwwww
名古屋と後は聞いたこと無い大学ばっかだったな
一人東京なんとか言ってなかったか?w
東京工業大学ですが
あー、トイロジ落ちたわ
所属を明らかにしてから何か発言するのは当たり前なんだけどな
何故か過剰反応されてるけど
低学歴は大学名とか言いたくないだろ?
高学歴も自慢してるみたいで言うの嫌なんだよ
大学生なのはわかってんだから名前だけでいいじゃねーかw
いちいち学生が大学名に反応するんだし
コナミ全部空いててワロス
>>52 そんなん学歴コンプ持ってるヤツだけじゃねーの
全然気にしないけど
SIUさんみたいに可愛く大学名言えたら文句は言わないよ
野村さんと面接で会えるのはプロンナーでちゅか?
何でスクエニの説明会に鳥山明が来るの?
ドラクエ担当してるからね。出てきた時はまじビビったわ
説明会後握手させてもらったw
低学歴って人前で大学名言うの恥ずかしいの?
なんで恥ずかしいと思うような大学に入学したの?
ば…ばんたん電脳うにゃうにゃ
今日のスクエニの説明会なら寝てもしょうがないんじゃないか。正直、営業がこんな話下手でいいのかとおもた
FF13の序盤のぐだぐださ、つかみの悪さも納得の説明会
技術系とその他で分ければ良かったのにな
慶応嫌われすぎワロタw
グリフィス大学結構頭いいんだな
>>59 自分の母校を恥ずかしいと思ってることの方が恥ずかしいな
>>62 営業だからだよ
昔からの人ならまだしも今の人間はスクエニの看板だけで営業進めてるようなもんだしw
>>70 それじゃ成長が見込めないだろ。ここ2,3年業績伸びてますとか言ってたけど、長期的にそれが持続するっていう根拠とかが何も示されなかったし、コンテンツがなくなったら終わりだろ
村上涼子にちょっと似てた
正直、スクエニはあまり成長は見込めないかなってのは
みんな薄々気づいてることだろ
自分が入って変えていくくらいの気持ちじゃないとこの先キビシイと思うぜ
むしろゲーム業界自体だろ
75 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 03:35:13
大阪鳥山さんきたのかよwww
8日東京参加者だが、知らん人やった・・・
にしてももうすぐES締め切りなのにSEGA祈られてから怖くて書けねえ・・・
大阪じゃなくて16日の東京だよ
>>76 まじかー
どちらにしてもいいなー・・・。
16日にすればよかった・・・。
折られるのが怖かったらもー知らない会社にでも入れば
高学歴(笑)なら余裕だろーに
折られるのは俺も怖い
今日はSCE注意報だな
ってES来てたーーーーー
スクエニESこねー!
14日の大阪組もまだらしいからな。>スクエニ
SCE(総合)のESはなんか予想通りの構成だなw
このただっぴろい真っ白な空白をどう埋めるか
つかやっぱ手書きだよな?
きっつw絶対清書してるときミスるわ
おまえらよく地獄のゲーム業界入るな〜
平均年収とか出てるけどほぼありえない数字だよ
社長と役員連中が爆発的に上げてるから、実際はその半分以下。
寝袋や、終電で帰る地獄の残業なのに残業代カット、ボーナスカット、給料もぜんぜん上がらない。
将来、結婚も出来ない、子供生む資金もない。
これが現実。
87 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 15:37:51
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2008/11/19(水) 11:56:58 ID:1fZEeuI70
ゲーム業界でのプログラマーだけど、35までに上に上がれないようだと、
大体みんな悟って別業界への転進を考え始める。
結婚とか、子供が出来たというタイミングで考える人も多い。
アミューズメント系でI/O叩いてたような人は、組み込み系に転職しやすいね。
ずっとコンシューマー一筋みたいな人は、組み込みも出来ず、webも出来ずで、
結局パチンコ・ロット系に流れていく。ほとんどこのパターン。
でも、7号の画像系だと、スキルも完璧に生かせるし、給料も上がる事が多いので、
満足してる人多いね。「もっと早めに転職すればよかった」とか言ってる人多いし。
88 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 15:38:55
964 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/10/16(金) 16:14:22 ID:1/bQubTS0
まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある
貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
月給制で平均手取り20万、ボーナス無しの会社なのに・・・
上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・
そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
>> 行くとゆう
はいゆとりが書いた文章まるわかる
どこの会社か名前挙げていってくれよ
ソース2ちゃんとか
頭おかしいなこいつ
中小のプログラマーばっかで参考にならないなあ
コナミのアンケート地獄だろ、これ選考に関係すんのか?
スクエニESきた
96 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 17:02:00
ゲーム業界目指して情報学科入ったけど公務員試験の勉強してる
地元でまったり暮らしながら趣味でゲーム作るわ
フロムまだかお
出世すればいいだけの話だろw
まだ来てないお
落ちたのかな…
スクエニ締め切り28日
よし後回しだ
ES溜まりまくって死ねるw
>>93 30歳時の年収ランキング
http://yoikaisha.com/ 任天堂 767万
コナミ 572万
スクウェア・エニックス 567万
セガサミーホールディングス 558万
コーエー 552万
バンダイナムコホールディングス 541万
ユークス 524万
カプコン 500万
アトラス 494万
トーセ 482万
日本ファルコム 475万
ハドソン 445万
ケイブ 415万
日本一ソフトウェア 381万
>>101 30歳での給料としたらそこそこじゃん
何か問題があるのか?
思ってるよりは給料いいな、くらいの感想しかないが
しかし任天堂は破格だなw大手メーカーと比べても上位だろ
104 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 17:39:39
485 名前: 元東証1部 投稿日: 2009/04/16(木) 10:30:48 ID:6BkJFvIL0
そりゃ、「ゲーム業界の中では」高いだけで、
絶対的に見れば安いからだよ。
一人の時はいいけど、結婚して、子供でもできたら
うちの会社の給料なんかじゃ厳しいよ正直。
俺が辞めた時35歳で600万。ギリギリやってけるけど、問題なのは
こっからの伸びが無い事。
40、50になって、子供が中学高校になって600万の親父じゃ
どうにもならんからね。
お父さんは好きな事楽しい事やって良いかもしれんが、嫁子供が
そのトバッチリ受けるのは可哀想だろ。
486 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 11:45:57 ID:HctjUXkv0
いやー若造なんでよくわからないけど、600万じゃ子育て出来ないの?
600万でダメだったら世の半分くらいは子供作れないんじゃないのか?
487 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/04/16(木) 11:50:11 ID:6BkJFvIL0
そりゃね、すむトコは2DKの5万のアパート、
子供は公立で高校まで・・・・ってんなら300万でも行けるんじゃないの?
下見ればキリが無いからね。
200万台なら、貧民窟の市営アパートだって狙えるだろうし。
ただ、俺は大事な嫁と子供に、自分の悦楽のためだけに我慢や悲しい思いを
させたくない。それだけだよ。
クシャミをすれば隣に聞こえるような安いアパートには住ませたくないし、
サッカーが好きな息子にはクラブを続けさせたい。
出来ればもう一人欲しいしね。
>>101 元となるデータに役員含まれてるんじゃね?
実際はもう少し下な気がする
なんなのこの粘着キチガイ
脳みそに蛆わいてるな
スクエニは30くらいで450くらいじゃなかったかな
108 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 17:42:12
443 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2009/01/25(日) 00:21:12 ID:n06V7F2e0
>>440 そだねぇ・・・オレも今の600万のままでもいいから
40・50になっても居場所があるなら残りたいもんだけどね。
うちのところは、やっぱその年にそれ相応の役職に居ないと
やっぱ居辛いわ。そりゃ、自分が若いときのこと考えたら
やっぱそうだもんね。いつまでも現場最前線に40・50の
オヤジがゴロゴロ居たんじゃやりにくいし。
まあ、大学でてから15年間、好きなことやって楽しい時間を
すごしたんで、これからは嫁と子供の為にあと20年頑張れる
場所を探すのを目標に頑張ってる。
こんどのAOUが最後のAOUになるんだろうな。
お互いこれから上手くいくといいね。
500 名前: 482 投稿日: 2009/01/26(月) 19:07:45 ID:q5eMdcrI0
一人だったら、好きな仕事して食えればいいや・・でいいんだけど、
嫁や子供が居るとそうもいかんのよ。
特に子供見てるとめちゃくちゃ怖くなる。
「こいつが中学、高校のとき、きちんとそれなりの収入取れてるかな・・」って
コドモが高校生になって、年収600万のおとーちゃんじゃ、大学にもやれないよ。
それどころか、会社に残れてるかどうかすら判らん。今まわり見ても、40後半で
実作業してるような人は居ない。50・60も居るけど、みんなソレ相応の地位に就いてる。
逆に言うと、そこに就けない人は居場所が無いって事だ。
俺が7号に転職を決めたのは、開発現場を上がっても「次」があるから。
コレに尽きる。(まあ、給料もぐっと上がるってのも大きかったけど)
このまま会社に残って、45や50になって放り出されたら、それこそ何も出来ないしね。
109 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 17:42:53
601 名前: 482 投稿日: 2009/01/30(金) 14:34:14 ID:RC9uB6kZ0
俺の楽しさの代償に、子供が高卒になったり、家族に安アパート暮らしを
強いるのはイヤだったから、俺は卒業した。
少なくとも、今の会社に居る限り、「楽しい現場」に居れる年齢は決まっている。
会社に残るなら年齢に応じた然るべき地位に就かなければ居場所は無い。
今の会社を辞め、年をとっても「楽しい現場」に残れる会社に転職するという
道もあるが、そのような会社は、今以上に家族を犠牲にする。
子供抱えた40オヤジが、年収500ソコソコで「ゲームがどーたら云々」と
語る四角は無いからね。それは、タダの無責任な大きなコドモ。
ある程度大手で、将来結婚するつもりの人は、遠かれ早かれこの決断が
来るrと思う。その覚悟だけはもっておいたほうがいい。
俺が中途の面接するときにも、必ず聞くのだけど、この意識があまりにも
希薄な、ノーテンキなオタクコドモが多すぎる。ゲーム業界志望者には。
人並みに生活できるならなんでもいいよ
スクエニ、各職種ごとに何人ぐらいとるんだろ
フロムの合否が気になって何も手につかねぇ
現実見て冷静に成れ
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0901/08/news129.html >三宅陽一郎
>フロム・ソフトウェア技術部研究課所属。1975年、兵庫県生まれ。
>京都大学で数学を専攻、大阪大学で物理学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。
>2004年株式会社フロム・ソフトウェア入社。
コピペ貼ってるやつは24時間体制で張り付いています。
115 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 18:06:12
ふむ…この掲示板には妬みも含むクズが混ざってて正しい情報と間違った情報が錯綜しているな…
まぁ、いちいち妬みに顔真っ赤にして反論せず…
正しい情報だけを頂いていくのが賢いやり方だ…な。
>>115 それ2chの基本
99%の糞の中に1%の有益な情報がある
それが2ch
>>116 言うこといちいちカッケーんだよおまえw
121 :
116:2010/02/17(水) 18:18:11
なんで赤くなってるんだよw
嘘を嘘と〜ってことだよwハズカシwwww
フロムコネ━━━━━('A`)━━━━━!!
この時間までこないってことは落とされたか…
フロムなら俺の横で寝てるけど
あれ、99%の糞の「中」、ではおかしいんじゃねってつっこみが来るかと思ったけどこないか
実際は5%くらい?てかこれ一回統計取ってみたら結構面白いんじゃね?
レスもコピペなんだがな
知らんのか
127 :
116:2010/02/17(水) 18:24:10
>>126 知ってるよ
わざわざ安価するような内容でもないでしょってつもりで書いたら
安価されてっからハズカシいんだろがwww
レス削除してぇorz
>>127 その恥ずかしさを保ったまま自分のキャッチコピーお披露目しようぜ
短所は2ちゃんねるで顔真っ赤になったことです
あなたの願い、叶えます
131 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 18:36:22
(チッ ウッセーナ)
反省してま〜す
俺、春から大学生だけどコナミ目指すわ
今からコナミって何で?
もっと夢持てよ
フロムこなああああああい
昼には送るよってツイートしてあるのに…
昼じゃなかった
朝ツイートしてある、本日中におくると
え、コナミって下に見られてるんですか?
理由あってのコナミなので、例えそうだとしても希望は変わりませんが・・・・・・
「コナミ ブラック」でggr
あなたが「モノづくり」をした経験について教えてください。
料理もモノかな?
139 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 18:56:44
24才のジジイでも新卒でカプコンいけるからかんがれ
料理でも無形のものでもいい気がする
問題はそのものがなにかということよりも、それに関するエピソードだろうから
子作りでもいいのかな?
142 :
132:2010/02/17(水) 19:17:16
とりあえず、ちょっと回った程度だけど
平均勤続年数 2年
には笑った
ベリーハードなスケジュールで常に働いていて云々、この人数、この期間でこれを制作するのはなんちゃら
某ゲームのインタビューで既に知識として持っていたことを思い出した
中の人たちは凄いんだなぁ程度の認識しかなかったけど、これはよく考えないといけないね
いいと思う 濃密な経験を語って面接官を興奮させれば内定だ
コーエーの社長すごく落ち着いた雰囲気でかっこよかったなぁ。あと腐女子大杉w
そしてフロムはやくして。指先がしびれっぱなし
145 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 19:21:16
よくわからんけど、ここってクリエイター希望の人たちが多数なの?
コナミに入ってパワプロくんでも作りたいのかい?
やめておきなさい
絶対携われないから
プロデューサーより経営の方が出世できそうだよな
でも経営するなら別にゲーム会社じゃなくてもいいんだよな・・・
やっぱ応募するならプロデューサーか
おいおい、フロムさんまだですか…
落ちても連絡するって言ってたけど
ギリギリすぎるだろ
フロムきたー!!!!!!!!
From フロム・ソフトウェア
人生つんだー!!!!!!!!
フロム通過きた!!!
おっしゃあああああああああ
フロムよっしゃあああああああああああああああああああ
お前ら現実を見ろ
フロム・ソフトウェア
採用実績校 (2006年卒実績、50音順)
(大学)
青山学院大学、慶應義塾大学、多摩美術大学、武蔵野美術大学
(大学院)
東京工科大学大学院、日本大学大学院
(専門学校)
アミューズメントメディア総合学院、東京デザイナー学院、日本電子専門学校、
バンタン電脳情報学院、総合学園ヒューマンアカデミー
採用人数 17名(2007年4月入社予定)
157 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 19:51:38
現実見て冷静に成れ
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0901/08/news129.html >三宅陽一郎
>フロム・ソフトウェア技術部研究課所属。1975年、兵庫県生まれ。
>京都大学で数学を専攻、大阪大学で物理学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。
>2004年株式会社フロム・ソフトウェア入社。
>>156 専門ばっかりで院卒は日大と東京工科大・・・どんな現実ですか?
つられんな
フロムはあの文章だけでどんくらい落とされるんだろ?
ガチできたの?俺オワタ
>>145 セガが大型リストラを何度も繰り返してるのを知らないのか?
セガなんてブラックもいいとこ
勤続年数10年もあるわけない
156見る限りフロムに学歴は全く必要ないな
つまり落ちた奴は学歴関係無しに無能と判断されたわけだ
>>145 これやめた社員はどこに行くんだろう・・・
ガチで通過来たよ。
IT産業の最底辺、多重孫請け企業の最下層で働くことになる
フロム通過した人どんなこと書いたんだ?
祈られたー!!
フロムあの選考で何を判断したんだ
それが分からなかったからだめなんだろうけど
普通にES書かせてよ…
フロム企画の二次、7回分枠がある
いつものあの会場でやるとしたら残り200人くらいか
プログラマは6回だなー。
スキルシートむずい。ていっても、これがスラスラ書けないようではダメなんだろうなぁ。
171 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 20:12:39
んだよ落ちたと思ったらリクナビのメッセージboxに入ってたわ
173 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 20:14:50
セガの有給消化率36.9はリッパだな
コーエーESってホチキス止め?
明日必着のESなのに、マイページが〆切後仕様になってる……。
もう皆さんは提出済みですかそうですかorz
ゴエモンのゲームでゲーム業界に入りたいとかいう人にヤエちゃんが答えていくってのがあったな
162の大嘘つき。
つか9年2ヶ月てゲーム会社の中じゃかなり長い方だね。
178 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 20:19:46
再び私が社長となり、陣頭指揮を取る事になり、社内の改革を始めました。
ところが3カ月、4カ月ぐらい経つと、複数の社員たちが
「冗談じゃない、私たちスタッフの幸せはいったいどこにあるんだ。コナミは、私たちをただただこき使うだけの会社なのか」
と言い出しました。
私は、彼らにいいました。
そんなことをいうのはおかしい。あなたたちにとって、仕事は本来喜びのはずでしょう。そしてお客様の方々の幸せこそが、
あなたが仕事で得られる幸せでしょう。その考え方が私の仕事の原点であり、あなたたちもそんな私の考えに同意したではないですか?
これまで以上のサービスを目指すのですから、当然仕事量はしばらく増えます。それは織り込み済みではないのですか?
>>175 えっ、当日に出して間に合わせる方法ってあるの?
>>101はデマすぎるな
その額から全部100万ちょい引いた感じだと思う。
感銘を受けたプログラムなんてねぇw
俺もフロム通った
並行して志望する業界がゲームと似た雰囲気をもってるから、
そこでの経験を3年後にゲーム業界で活かしたい、
みたいなことを書いたw
てかみんな同じようなこと書いてるんじゃねーのかな?
まあ俺は156の内のどこかの大学なんで、学歴で通過かもしれないけどw
それぞれの各業種で残り200人程度ってかなり絞られてるな
よっしゃ!通過通過!
お前ら、試験会場で会おうぜ!
<ゲーム業界> 年齢 勤続年数 年収
日本一 27.2 2.8 354.7
トーセ 29.2 4.5 465.5
日本ファルコム 29.8 7.3 471.3
ガンホー 32.0 2.0 471.3
旧セガ 35.8 8.9 520.0
アトラス 32.1 4.9 529.4
テクモ 31.7 5.6 532.5
ハドソン 34.4 7.7 539.3
カプコン 33.5 7.6 564.9
タイトー 38.9 14.5 605.9
スクエニ 32.6 4.7 615.0
コーエー 33.5 8.5 627.2
旧ナムコ 35.3 9.4 631.8
コナミ 33.6 1.7 675.4
任天堂 36.3 12.8 981.8
任天堂以外カスやな・・・
フロム/(^o^)\
金のために行くんじゃねーよゴミクズ
わかったら失せろ
フロムお祈りされなかった人はどんな風に書いた?
ゲーム業界ってやめても他業界に回れない気がする
お金じゃないのよゲームはハッハーン
30で700万、40で1000万貰えれば十分なんだがな
ところがどっこい、300万・・・300万です・・・
現実・・・これが現実・・・!
金のためじゃないとか言ってる奴は日本一でも受けてろよksg
>>192 十分てそれ大手だけだからそんなの
うちの親父、50で700万だよ
ゲーム業界でも親父くらいは貰えそうだからな十分だわ
うちの親父は60でも300万ないぐらいです
履歴書って市販のやつでいいのかな?
>>198 学校指定のやつがベスト
専門とかでそういうのがないなら市販のやつでいいと思うよ
>>187 同志よ…
手駒が減ってきた
素直に大学の推薦使うかのう
将来子供が出来たりしたら、フロムに落ちてよかった
推薦で大手メーカーにいってよかったと思える日がくるだろう
うちのオヤジはリアル無職だぜ・・・
土地やらアパートあるのが救いだ
203 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 21:02:12
大鳥居の3号館より愛を込めて…
うちの親父65くらいで年収250万くらいだわ
無職じゃないだけマシだわなw
205 :
200:2010/02/17(水) 21:07:03
>>201 フロムは手駒増やすために直前に思い出したように
エントリーしただけだからいいだんけど、
それでもやっぱ祈られると痛いな!
本命落ちたら、そう考えて一般のメーカーに行くさ!
ちなみに質問には
「シリアスゲーム興味あるから3年間教育業界いく!」
とか思いつきで適当に書いた。ダメなのかこのやろう/(^o^)\
シリアスサムに興味がある
オマエじゃどこも受からん
質問の本質が見えてない
>>175 自分も明日の朝出そうと思ってたww
ESは手元にあるんだが・・・出した神様ホチキス止めかどうか教えて><
あと送付先って目黒の山手プレイス10階でいいんだよね?
自演くせー
そんな境遇の人間が二人もいるとは思えん
持ち株会社というシステムがあってだな
お前らデータはもう少し会社や業界を研究してから見ような
自演じゃないよw
角川書いてたらコーエーやる時間がなくて・・・
215 :
200:2010/02/17(水) 21:39:09
>>208 おう!お互い次は通過来るよう頑張ろう!
プログラマーって入っても企画にこんなの作ってねって言われるだけなのかなぁ
だからホチキス止めるか止めないか教えてください。
本当お願いします・・・
止めるって書いてあったような気がするんだけど・・・
明日必着なら、今日中に大型集配店で速達じゃないと無理じゃね?
場所によるけど。
ホチキス止めだよ
>>218 明日早朝目黒郵便局に持ってけば速達で午前の配達でいけるみたい
>>219 ありがとうございます神様!!
本当自分が悪かったです・・・今後気をつけます
どっちも安価の次に改行入れてる癖から自演臭がぷんぷんするな
文句あんか
ゲー専なのにフロム通過した!
やっぱ学歴じゃないんだよな
今SCEのES書いてるが
自己PRで、人を楽しませるのことが好き、って書いたら
面接で面白いことやれとか言われそうで恐い
学歴差別は任天堂だけ
ゲーム業界は実力重視だお
フロム落ちたやつの学歴がすごく気になる
スクエニESの締め切り短っw
230 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 22:14:51
カプコンの筆記ってやっぱスーツのほうがいいのかな
筆記試験だけだと私服で結構って書かれてたら悩む
ゲーム業界は私服OKって書いてあったら、
ジーパンもOKだからOKじゃね
カプコンならパジャマでもOK
服装について表記なければスーツ。普段の格好、私服でとか書かれてたら私服でいいよ
SCEなんかはスーツだと余計に評価下がっちゃうし、そのへんはメールよく見て判断すればいいさ
またコピペ厨がわくぞ
カプコンとSCEは本当に私服でいい企業
あとセガも私服で全然オッケー
学歴主義権威主義の任天堂はスーツ必須
238 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 22:32:35
ありがとう
じゃあ私服で行く事にする
罠がいっぱい仕掛けられているスレだぜぇ…
どうせ受からないんだから服装なんて関係ないよ
どうせ受からないんだから
「私服(普段着で起こし下さい)」とまで書かれていたら普段着で行こうと思うけど
何も考えずにとにかくスーツで行くスタイルだと思われたくないし
その日に選考ある人とかもいるわけだからスーツの人もいるだろう
私服≠普段着だろjk
キモオタの普段着なんて、私服おkの所でもノーサンキューだわ
244 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/17(水) 22:49:14
>>240 どうせ受からないけど浮くのが嫌な人は多いだろ
浮かないお
落ちるんだお
ゲーム業界は普段着でOKだよ
他の業界で私服って言われたら気をつけなければならんけど
パジャマでOKはあきまんの特権だろw
フロム祈られたー。通った人はがんばってくれ
しかしこの時期は履歴書ラッシュで忙しいな
フロム祈られた人沢山いるな・・・・・・。
一体何書いたら通ったんだ・・・・・・。
低学歴の俺なんかが受かっちゃってよかったんでしょうか
筆記試験が不安でしかたない
開発に活かせてかつ娯楽に近い職種を選んだよ
スキルプロフィールで詰んでるけど
フロム祈られた
>>251 筆記って言っても学力見るようなやつじゃないでしょ
何時間PCに打ち込み作業できるか見るだけか
ソルジャーの素養を見るんですね
俺はゲーム開発に使えそうな知識を吸収する目的で職種書いて祈られたよ
でも、今思えばなんでいけなかったのかよく分かる
知識を吸収しようとするのは別にいいんだろうけど、それを通してどうしたいのかが不明確だった
また、希望する他職種とその中でやることを問うことで、
結局こいつはゲーム製作を通じて何をしたいのかを見てた気がする
俺はそのへんてんでだめだったね
幸いフロムは第一希望でないし、次に活かすためにここで落ちたことは悪くなかったかもしれない
コーエーの社長も言ってたけど、前向きが何より大切だと思うし落ちた人は反省点活かして次に繋げようぜ
よくワカランが2chに長文書き込んでる暇があったら
もっと他のことに時間使おうぜ
と暇な10年度内定者は語る
日大だが企画の方はとおった。
でも阿呆だから二次で落ちるわ。
Fランで適当に書いた俺が通ったんだから落ちたやつはどんだけひどかったんだって話
MHP3キタナ
今ようやくコナミのアンケート書き終わったけど
全日程空席でワロタw
満席で受けれないよりはいいけど。
今回のアンケートってやっぱりある程度ふるいに
かけたかったのか?
>>253 詳しい内容は言えんが、俺が書いたのは二つだけ。
映画の内容と、PR文のみ。
他のことは、一切書いてない。
今になって気づいたけど
俺フロムの奴的外れだったわ
267 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 02:34:11
誰かコーエーの書類のあて先教えてくれー
これから出そうとしたのにマイページ変更されてる
268 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 02:35:57
コーエー書類ってマイナビの住所でおkだよな
もうだめだくそ
ホチキス君は大丈夫だったかな
あれ俺が適当に言っただけなんだけど
彼は正確な情報が欲しかったわけじゃない
誰かに背中を押してもらいたかったのさ
技術職の業界選ぶやつはオタク的だったり企画屋的発想で書いたやつが落とされてそう
フロム落ちた
そして筆記試験の時点でコーエーも終わった
ゲーム業界は地獄だぜフーハハハハハ
274 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 03:40:10
いきなりのマイページ変更のせいで、コーエー結局間に合わなかった
一生怨んでやる糞会社め
俺の生きてる限り、悪名を振りまいてやる
276 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 03:45:55
そうやっていつもひとのせいにするからお前はダメなんだ
フロムソフト終わった。
志望度低いとはいえ祈られると悔しいな。
AV男優になるとか書かず、もっと現実的にいけばよかった…
これ置いておくね!
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
279 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 03:49:35
こんな時間にも結構ひといんのな
ゲーム会社3社受けて全部受かった俺ですが何か需要はあるでしょうか
職種と大学ランク
281 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 03:52:01
Aランかな?
総合職と企画職。
どこに受かった?
どうせ蹴ったんだろ
どこいくの?秘訣は?
どこいくかはいわんよw 結構ここ見てる奴いるしなw
受かったとこはこのリストによると、全部C以上。Cだけではない。
秘訣ねえ・・・。
とりあえず、面接の時、他の業界よりは個性強め出すように心がけた。
G面では横のやつより印象に残れば100%とおる。
ゲーム業界の面接はすごく性にあってた。
バンナムとカプコンとセガだろ
>>285 そんな攻撃的になるなよ(´・ω・`)
俺だって学生時代それなりに頑張ってきたつもりなんだぜ
>>287 ちげーよw
ちなみにハード持ちに行く予定
>>277 気になる。どういうアプローチしたんだ?
すげーな。自己PRとか学生時代頑張ったこととか何言ったの?
>>291 サークルで舞台やってたことの話とか、ゼミの研究テーマの話とか、昔からお話つくるの好きだったんです話とか。
舞台監督した時の話が一番受けたなー。
SCEか
やっぱスーパースペックじゃないとそのレベルは無理なのか
つかこの業界、特技無いひと少ないと思うわ。
たいしたことやってなくても、さも「ゲームに関わっていることを自発的にずっとやってきたんですよ!」みたいに盛ってる奴はいるかもな。
つかモノ作ったことがないやつが企画志望とか、俺には理解できん。
説得力なさ杉だろ。
>>290 たいしたこと書いてない。
一応AVも映像コンテンツだから、エンタテインメント
事業かなと思って選んだ。
んで、演劇部にはいってたから演技力を活かせる男優。
照明とか役者・監督とか多くの力を合わせて、AVを作る。
それはゲームを作る上でも一緒だから、多人数で作品を作る
ためのコミュとかのノウハウをゲーム作りでも活かせる。
後は適当に体力がつくとか、女優のいろんな動きをみれるから
ゲームキャラ動かすとき、動きを想像しすいとか。
映画作りたいならスクエニへどうぞ
AVじゃなくてもよくね?
>>296 ちゃんと考えられてる気もするけど、AVはダメだろw
インパクト強いけどさ。
>>297 去年ここにはお世話になったってのもあって、たまに覗いてるんだ。
ゲーム業界は横の繋がりでも結構仲いいし、先輩も仕事楽しそうだし、目指す価値のある面白い業界だと思うよ。安定しねーけどなw
がんばれがんばれ。
てかスクエニのマイページの一番左の女の子がかわいくて死にたい
SCEの常に上に表示されてる気が強そうな女の人も美人で死にたい
やっとスクエニ書き終わったお。
締め切り今週の土曜必着とか早いお…
スクエニとSCE並列処理無理すぎて泣いた
さようならSCE
>>263 まだ確定じゃないだろ!!
思わずググったわ!!
>>295 逆に何も作ったことのない人なんて世の中に存在するのか?
プラチナゲームズの受付の人が美人
それに比べて新卒らしき奴らは
SCE出したぞ
>>308 2月11日10時11分 ぽにょさん
プランナーやプロデューサー志望の方は何か今まで関係あることを経験されていますか?例えばプログラミング経験してるとかサークルで台本を考えた・・・とか
私は文系でただゲームが好きなだけなんですが、興味があります。経験なくても大丈夫ですよと人事の方がおっしゃっていましたが、かなり狭い可能性ですよね?
皆さんの意見を聞きたいです!
こーいうのはないだろってはなしじゃない
学生時代から作ったことがあるなら自分で会社作ってやればいいのにとも思える。
逆に学生時代に全然作ったことはないけど、作りたいとは思ってて、でも方法論がわからなくて燻ってるってやつなんかは、会社はいってから伸びる可能生があるとも思えるし。
結局即戦力が求められてないなら学生時代何やってても良いと思うんだけどなあ。
311みたいな質問をする人が面白いゲームを作れないとは限らない訳であって。まあ面白いゲームを作れる保障もないけどさ。
というかゲームって文学とか美術とは違うんだから、個々の能力より、共同作業を通じていかに皆の能力を調和させるかとかじゃないのかな。
「方法論が分からないから行動しない」何てありえない
そんな奴は使えない
絵描きになりたいと思ってる人がやり方が分からないと言って、
絵を描いたことが無い、筆を持ったことすらないとすればそれはただの喜劇だろう
俺が言いたいのはそういうことじゃない。
こういうゲームが面白いよなあって思っても具現化のしかたがわからない人のことを言いたいのよ。発想力はあるってこと。
つか究極的に突き詰めるならばゲーム業界に入りたい奴にゲームを一人一人作らせて提出するくらいやらせるべきなんじゃない?
色々考えて思うけど、作りたい意思と経験を重視するなら結局ゲーム専門学校の奴だけとりゃ良いじゃんって話にならない?彼らは方法論なんか知り尽くしてるでしょ?
でもそうじゃないのは文系の、作ったことのない人間にも面白い発想力のある人間はいるかもしれないっていう希望的観測のもと人材を探してるってことじゃないのかしら。
要はゲーム作りのノウハウを知らなくてもってことだろ?
一行でまとまることを延々と描くのは文才がないな
あと絵描きとゲームの企画の違いは絵描きは企画からアウトプットまで一人でやらないといけないけど、ゲームは他にデザイナーもいるしプログラマーもいるしコンポーザーもいるしで協同作業なわけじゃん?
だから例え自分で全部出来なくても自分の発想をうまく人に伝えられれば良いと思うんだよね。
絵描きは自分で描けなきゃしょうがないけどさ。
>>315 小説っていろいろな情景を長々と説明してかくもんだぜ?
太陽が昇った情景を描写するのに、「太陽が昇った」ってだけ書いて面白いか?どういう風な状況のもとどういう形に見えてどういう云々
一行でまとめるのが是なのはプログラマ的発想だな
プログラマだろうとプランナーだろうと
就活では無駄を省き最小限の文字で
相手に自分の事を伝えるのが大事だと思うが。
という改行
>>318 というか急に文才がないって批判に議論をすり替える意味がわからない。
マーだけど、確かにコード上では処理が短いように、尚且つコードも短いようにしてるけど、
文学や物の分析で評論するときは細かいところまで伝わるように割と長めに語ってるよ
何がどうってわけでもないでしょ
まあ結局いろんな考えがあるわけだけど最後に採用不採用を決めるのは会社の人間だからな。
ここで自分を安心させるようなこと書いても結局他人の評価だね。
というか、目に見えない発想力とかで議論してる時点で不毛だ。
企画は企画書で判断されるのがほとんどなんだから。
何もできないーじゃなくて企画書を書け。
任天堂の参加受付表に「就職活動をするにあたり、あなたが軸にしていることはなんですか?」って質問があるけど・・
これは会社を選ぶ時の軸なのか心構えみたいなのを聞いてるのか・・・
明日の任天堂めんどくせー
説明会なのに小グループにわかれて先輩と話し合いって何なの
>>326 なんでそれがめんどくせーんだよw
任天堂の情報をいろいろ聞きだせるチャンスだろうが
ゴルフが好きじゃないプログラマもいるだろ
てかSCE結果いつ来るのか書いてあったっけ?
気になるお
消印有効かと思ったら必着だった
まあいいや2期で出そう
就職関係の書類は全部必着だから気をつけろ
>>327 パワーポイント見て「おーすげー」って思って帰るのが好きなんだよ
ただのファンじゃねーか
先輩社員さんと特に話すことなんてないんだけど
えー
336 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 17:44:13
まだ2年目だがよ、ここ出身じゃ。
何でも聞きぃ!!
まだやってる?
>>336 ゲーム会社に就職できた決めてって何だと思う?
入ってから後悔したことは?
340 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 18:13:32
決め手は「運」というか「縁」だね。後から面接してくれた先輩に聞いたけど、企画書や履歴書もある程度は選考で決め手になるけど、最後は面接の時の印象みたいだよ。一次すらいけないところもあれば、最終でその落とされた企画書誉められたりもしたし。
勿論まだ、やってるけど入ってから後悔したのはぶっちゃけ通勤時間だった。これは通ってから地味にいまも苦しんでる。
残業とかは聞いてたし、慣れてくるけど嫌な先輩に当たるときついと思う。
嫌な先輩ってどこにでもいるだろうけど、ゲーム業界、特に開発職はあくの強そうなの多そうだな
まったくもって人のこと言えませんけど
そりゃクリエイターはどいつも自己主張の塊だからな。
睡眠時間0分とかザラですか?
今日,大阪のカプコン筆記試験行ってきた.
私服とスーツは6:4くらいだったかな.
プログラマーで受けたんだが,問題自体は簡単そうなのに解き方覚えてなくてオワタ
2進数やら16進数のハナシ
論理演算
コンピュータ用語
C++穴埋め
高校レベルの数学と物理
など
数学と物理はセンターなんかよりはるかに簡単だったんだが,
やり方全然覚えてなかった.お前らちゃんと勉強しとけよ!
>>346 thx、C++わかんねーよwwwwwww
C++の問題レベルによるが、Cが出来れば付け焼刃でもある程度解けそうじゃね
先輩の話と同じだなぁ。やっぱりKOEIの試験がある意味異端だったのか・・・
CEOとかは和田さんがそうだから分かったけどさ、他の経済用語とかさっぱりわからんちん
おかげでやばいやばい思って理系科目も満足にできなかったしもうなみだ目だったぜw
SCEは次の回出すことにした・・・
>>346 余裕過ぎワロタ
ゲーム?つくってねーよwwww
やり方なんてその場で考えるもんだろ
353 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 20:17:21
睡眠時間0は無いっぽいよ。流石に定時に帰る人はまず居ないけど、終電までには帰ってる。
時期によっては土日潰れて出社してるけど、帰ろうと思えば帰れてる。
ただ先輩で朝までやって帰宅して、昼くらいに来たり時間はほんとーに凄いバラバラだよ。流石に毎週決まった会議とかには出てるけどw
C++やったことないと死亡か
カプコンC++使うなんてこと言ってたかね
ぐぐればC++の問題がでることぐらい分かりきってたはずだが・・・
コーエー本気出したら30分で書きあがった
やればできるもんだなw
C++スペシフィックな問題なの?
それともオブジェクト指向の考え方問うような問題?
前者ならきついな、というか新卒に何求めてるのか分からんな
うちの分野はフォートランがデフォなんだが
>>314 自分で会社作れってのはいくらなんでも現実感ないでしょ。
普通に考えて大手で経験詰むのが定石。
ようはお前は「学生時代に作ったことあるひとは自分で会社つくって、いいもの作れる"可能性"のある俺に大手の席をあけて><」っていいたいんでしょ?
伸びるか伸びないかわからんような奴より、どういうことをやってきたかわかって、伸びしろを想像させるやつのほうが欲しいだろ。
結局、ゲームを作ったことはなくても、なんらかの手段を通じて発想力をアウトプットしてきた経験の在る奴はやっぱ強いんだよ。
なにがうまくいって何が失敗したか、どうしたらもっとよくなるのか、学生時代に実体験として考えることがきてるから。
それこそ、お前の言う「ゲーム業界で伸びる可能性のあるやつ」だろ。
C++なんて触ってて当然でしょ
誰でも触ったことはあるだろうけど継続的に使ってるかどうかはまた別でしょ
ゲーム業界志望するのにC++分からないとか問題外だと思うけど?
この学会の人は日本人をこんな奴らだと思っているのだろうか
この手のって大概、騒ぎ立てる側が差別を生み出していることに気づいてないよね
でも子供は思っちゃうかもね。俺も昔インド人は腕伸びるとか思ってたし
スクエニ明日の午前に速達で出せば間に合うよね
無理だからあきらめろ
そっか
じゃあ諦めるわ
SCEのESは今までで一番苦労した。
次回だと遅くなるから無理矢理書いたけどたぶん落ちたな
文系の俺にはお前らが何を会話してるのかわからない
C++?なにそれこわい
プログラマ志望じゃないなら知らなくても良いんじゃないの
理系だけどHSPしか知らないオワタ
>>374 企画とかサウンドならさすがにどういうものかぐらいわかってないと困るだろう
まぁ、確かに変数だとかクラスだとかの用語を全く知らないとなると、
会話に困るかも知れないな
ゲー専の中国からの留学生は就職できる?
日本人でも狭き門だと思いますが…
コーエーならできるんじゃね
380 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/18(木) 23:15:45
>>373 なるほど・・・・じゃあ童貞の俺は門前払いってこと?
任天堂の懇談洋シート核の忘れてた
思いつかん
思いつかんなら好きなゲームでも書いとけ
プログラマって英語重要って聞いたけど、TOEIC役に立つ?
頑張ってジャスト900取ったけど、ほとんど意味無いって聞いてショックなんだけど。
情報技術とか別の資格にしときゃ良かった。
学歴中の中じゃこの時代厳しいなぁ…。
今日初めてゲーム会社の説明会行ったんだ。
プラチナゲームズなんだけどプログラマーが常に残業してる発言してた。でも仕事楽しんでる印象受けた
他の会社はどんな感じ?やっぱり仕事楽しんでそうな人が多いのか?
就活であなたが軸としてること
クラナド
〜〜についてどんなことを話し合いたい
恋する妹はせつなくてお兄ちゃんを想うとすぐHしちゃうの
応用や基本情報なんかよりTOEIC900の方はるかに役立つだろ
就職してからも
>>384 海外のデベロッパーと深い繋がりのある大手なら普通に評価されるよ。
しかし、900点とか言いつつ英語での会議になると全然喋れない奴とかいたからなあ。
TOEICの点数は当てにならん、と個人的には思ってるが。せめてTOFLEの方が…。
まあ実際には業界問わず就活に一番役に立つスキルと言っても過言ではない。
>>385 仕事楽しくなきゃやってられない。
残業も楽しい方が鬱にならなくてすむ。
>>385 打ち込むのが楽しくていつの間にか午前様
ゲームに熱中するのと同じですn
終業をそわそわ待って午後5時になった瞬間
「お疲れ!」といって会社を去るゲームプログラマってなんか嫌だろ
何が問題あるのさ
>>389-391 やっぱりこの仕事好きだから続けられるんだろうな
俺も就活前にゲーム作り経験しとけばよかったorz
カプコンの説明会行ったんだが、質問会がレベル低すぎて萎えた。
このスレそればっかじゃねーか
おまえら文句言ってないで自分でレベル高い質問しろよ
質問レベル低すぎ、次は俺がレベルの違う質問をしてやる(キリッ
↓
質問レベル低すぎ、次は俺がレベルの違う質問をしてやる(キリッ
無限ループ
カプコン説明会空きできてる!よかったー
フロム通ってたわ。映画のPRはすごく地味な内容書いたから期待してなかった。
企画のオリジナル筆記試験ってどんなことやるんだ。
はっきり言って最近のゲームは全く分からん。
妊娠・キモオタ大量でワロタwwwwwwwwwww
と、が、申しております。
>>396 これをプログラムで書くとどうなるのっと
#include <iostream>
int main(void)
{
while(1){
std::cout<<"質問レベル低すぎ、次は俺がレベルの違う質問をしてやる(キリッ "<<std::endl;
}
return 0;
}
私服でおkとか罠すぎる
再帰関数で前の質問者の発言を引数として受け取る
質問のレベルがどうこうはもちろんあるけど、
ああいう場で怖じ気づかずにしっかり発言できるってことは大事なんだぞ
レベル高い質問考えてるならお前らが発言してみろw
つかま、何度か説明会いって何度も質問してれば
自然と質問の内容もいいのが思いつくようになるし緊張もしなくなる
場数ふむって大事
でも、2ちゃんとか言っちゃう人がいるのは驚いた
ゲームの評価を気にするのに2ちゃんを見るのか?って質問
ちなみに返答は、参考程度に見ることはあるけど、2ちゃんが絶対だと思ってない
みたいな感じ。プラチナだけどw
他のところだと、2ちゃんで叩かれるとどんな気持ちか?みたいな事を言う奴もいたなw
プラチナの説明会混沌としてた
2ちゃんで叩かれまくってるけどどんな気持ち?ねえどんな気持ち?
司会「どなたか質問はありますかー?」
学生「ハイッ(手を上げる)」
司会「はい、ではどうぞー」
学生「ぷぎゃーwwww(サッっと座る)」
司会「・・・」
2ちゃんで叩かれてるというより
御社のIPから2ちゃんねるへの書き込みがあったのですが
とか聞いてほしい
>>409 プラチナの社員のレベル高そうなのに、学生は変な奴らばっかだったよな
全員がそうだとは言わないが
任天堂の説明会で、軸は交通費が掛からないかを力説してる奴がいてびっくりした
ひたすら「ゲームが作りたいんです」や「院生です」アピールしてる奴らもいたが何で任天堂来たか分からん
昨日1時間考えたやつを全く見てなくてわろた
適当に書いとけばよかった
みんなの知りたい事とか聞けるし、説明会の質問のレベルが低いとは滅多に思わないけど、
質問したい、じゃなくて、自分をアピール!みたいな感じのは素人目にも見ててわかる気がする。
お前ホントにそれ知りたいのかよ?って。
本命で上手く質問するための練習
SCEの技術職ってやっぱ院卒ばっか?
博士じゃないと無理
ないない修士ばっかだよ
422 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/20(土) 01:23:47
>>415 おれもプラチナ行ったわ。サウンドだけど。質問するときチャランポランな質問してるやついて
「ゲーム業界じゃなくてもよくね?」って言いそうになったわ。
上の方でも出てるけど、院生って+評価なのか?
例えばPGとかだと、商業ゲーム作成の知識は入社前に叩き込まれて嫌でも理解する事になるらしいし、
(学部レベルの数学、物理を前提として)プログラミングが得意だったりフリーゲーム何本かつくったりした経験あれば、
学部生の方が年齢的に有利だと勝手に思ってたんだけど。
ちなみに勿論+評価なのは、情報系の院生限定だよね?
別に学歴で+評価も-評価もしないだろ
大学で何やってるか、それをどうゲーム開発に生かせるかってことを
しっかり伝えられるかのほうがよっぽど重要
学歴なんていまからじゃどうにもならないし
そんなくだらないもんの心配してないで、ESでも練り直せ
開発職希望でしかもそれなりに会社が注目してる系統の研究やってて
やっと目に見えた+ってぐらいじゃね
426 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/20(土) 03:00:56
現実見て冷静に成れ
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0901/08/news129.html >三宅陽一郎
>フロム・ソフトウェア技術部研究課所属。1975年、兵庫県生まれ。
>京都大学で数学を専攻、大阪大学で物理学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。
>2004年株式会社フロム・ソフトウェア入社。
お前ら現実を見ろ
フロム・ソフトウェア
採用実績校 (2006年卒実績、50音順)
(大学)
青山学院大学、慶應義塾大学、多摩美術大学、武蔵野美術大学
(大学院)
東京工科大学大学院、日本大学大学院
(専門学校)
アミューズメントメディア総合学院、東京デザイナー学院、日本電子専門学校、
バンタン電脳情報学院、総合学園ヒューマンアカデミー
採用人数 17名(2007年4月入社予定)
修士にもなれなかったような頭の奴になにが出来るってかw
修士だと何が出来るようになってるんですか?
高度な屁理屈
なんとかアピールしていきたいが、
俺は実は修士になったからこそ出来るようになった事ってあんまり持ってない。
思い返せば学部で真剣に取り組めば到達できたんじゃないかって思う。
後悔しても始まらないけどさ。しなくても始まらないけどな。
修士つっても就職活動の時点では学部+1年ちょいだからね。
驚異的に違うみたいなことはあんまりないから、
即戦力欲しい会社ほど院生はあまりいらん気がする。
安定感を買われてると思った方がいいんじゃないのだろうか。
学部生はろくに自分の研究のこと理解せずに教授に言われた実験やって発表して、
体裁も適当な論文を提出して・・・って奴が結構いる。
修士に進むと、ひとまずそれまでの研究についてはしっかり纏めて、
後輩にものを教えられるくらいまでは理解もしなくちゃいけない。
その点で、しっかりやっていたがどうかについて当たり外れの誤差が小さい。
東大の博士でフロムってむしろ負け組じゃないのかって思ってしまうのだが
確かに実力はすごいのだろうけど
ゲーム業界入ろうなんて奴が一般的な勝ち組負け組なんて気にするとは思えん
>>433 東大は官僚か研究者になれなかった時点で負け組みです
そのために作られた大学なのですから
東大から外資は国賊
437 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/20(土) 12:49:50
>>436 チンカス大学から無職のお前のほうが
国賊だと思うぜw
まさに寄生虫w
438 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/20(土) 13:00:12
官僚とか大企業はお金もいいし仕事もやりがいあるだろうけど結局組織の一員にすぎない
映画でもゲームでも小説でも研究でも何か形になるものを残せたら、
そっちの方が生きた意味があるんじゃないか
なんて思ってる超高学歴もいることはいる
439 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/20(土) 13:17:41
卒論の発表会とか修論の発表会やってる学校なら、両方見に行けばいい。
そしたら、明らかに平均的に頑張ってて、プレゼンもしっかりしてるのは修士ってことがわかる。
>>438 組織の一員として何か作ったって生きた意味はあるだろ・・・
スティーブ・ジョブズは別に開発者ではないが、彼の人生は現場の人間に比べて無意味か?んなことないだろ。
442 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/20(土) 13:39:54
無意味かどうかを決めるのは個人だからな
別に438のような考えをするやつがいてもおかしくないだろ
何の意欲も能力ももたずに夢見てるだけのやつは危ないと思うが…
>>441 その論理は逆効果だろw
個人がいくら頑張っても組織の一員だったら手柄は全部組織のトップのものだ
ジョブズが最初に成功したのもウォズニアクの手柄をピンハネしただけだし
マリオだってドラクエだって宮本茂や堀井雄二の下に優秀な人間が居るおかげで成り立ってる
組織の一員にもなれない人間の屁理屈。というか逃げ道。
445 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/20(土) 16:09:34
ゲーム業界が逃げ道だと?
このスレに喧嘩売ってるのかw
ゲーム業界が、じゃなくて438みたいな思考のことを言ってるんだと思うが。
「官僚なんか政府の犬。
俺はもっとクリエイティビティを発揮して世界を震撼させてやるぜ!」
的な、大学入学後に落ちこぼれたようなタイプ。
>>438 かといって今まで築き上げたレールをぶち壊す必要なんてないんだけどな
それらの世界で行きながらクリエイティビティを発揮することなんて今は容易なのに
高学歴でゲーム業界いってる人結構多いけどどうなのよw
ゲームや創作が好きだったら438みたいな考えで問題ないんじゃね?
ごちゃごちゃうっせいよカス共
行きたいから行くだけだろ
まったくだな
業界人でも高学歴でもないカスどもが何わめいてるんだが
嫉妬?嫉妬なの?
高学歴がゲーム業界目指す理由の大半は、「知名度の割に入り易いから」
倍率こそ低学歴のおかげで高いものの、学歴さえあれば驚くほど簡単に入れる
VIPで2chの高学歴の多さに驚き
受験・就職板での2chの学歴厨の多さに呆れる
ゲームも組織で作るものなのに問題ないわけない
同人でもやってろカス
なんてかみ合わない話をしてるんだお前らw
他人の言ってること理解しないと面接で乙るぞwww
438みたいなタイプってプランナー志望者に多そうだな。
根拠は無いけど、多分そんなに間違ってないよね。
根拠はないけどゲーム業界目指してる奴に多そう
根拠は無いけど、本気で思ってるんだ
絵がかけます → デザイナー志望
プログラマがくめます → プログラマー志望
何も出来ません → プランナー志望
>>458 実際そうだから困るってゲーム会社の人言ってたよ
何もできません は広告とか総務とかだろ
プランナーなんて作業多いのにw
素養があるならそれでいいんだけどね
非ゲーム業界でも落とされるタイプの、本当に何にも出来ないような
ぱっぱらぱーがプランナー志望には多いから困る
なにもできません男 死ね
なにもできません女 ちょっと来い
俺みたいに
社内のネットワーク構築とか希望の人はいないんか
むしろ、ゲーム会社が求めるプランナー像って何なの?
>>464 プログラムが組めて
それなりにデッサン力があって
音楽の素養も持っていて
何より人とのコミュニケーションが上手く
創造力と表現力の高い人
スケジューリング能力もあれば言うことなし
>>465 だよなw 一通り経験して全部それなりにできる方が全体が見えてるしな
なにもできないからプランナー希望とか最悪だろw
小説書いて賞もらったとか演劇やってて映画出たとかは?
>>463 できれば制作するのも宣伝するのも職場環境整えるのも全部関わりたいな
斜陽なだけに全てを把握しとかんと不安でしょうがないだろ
ちゅうと半端な知識の奴に関わられることほどいらっとすることはない
プランナーがいないと
デザイナー:プログラマー氏ね
プログラマー:音楽制作氏ね
音楽制作:デザイナー氏ね
プランナーがいると
デザイナー:プランナー氏ね
プログラマー:プランナー氏ね
音楽制作:プランナー氏ね
なんてわかりやすい
もしプランナーが美少女だったら?
明後日のカプコンはジーパンでいいのかな?
プログラマー:音楽制作氏ね
えっ
コナミに入ってあさきに会うんや!
常識的に私服おkなら褌1丁でも問題ないな
オッス
オッス
スーツ(笑)
スーツ(笑)
スイーツ(笑)
去年このスレをずっと見ていた俺がお前らに言えることがある。
このスレに惑わされるな。
学歴気にスンナ。
自分の後悔のない様やれ。
ゲーム系の説明会可愛い子いなくて楽しくない
ギークならジーパン
セガは全員眼鏡だった。
女子もそれほど…
でも人事くんはイケメンだった。
フロム・ソフトウェアのアンケートにある「これまでに感銘を受けた他人のプログラム」
そんなもんねーw
容量削減
本作で使用されたROMの容量は512kbit(64KB)と小さいため、カタカナはROMの中に50音すべてが搭載されておらず、
文字種を限定した上でモンスター名や地名などをつけていた。
『ドラゴンクエストII』-『IV』では使用できるカタカナが若干増えているが
それでも全てのカタカナが使用できるわけではなく、形の似ている「ヘ」や「リ」はひらがなで代用されている。
ほぼ全てのカタカナが使用できるようになるのは、スーパーファミコンの作品からである。
好きな画像のおっぱいを揺らせるプログラムですって書いとけ
ゲーム会社は学歴欄なんてほとんど見ないから問題ないよ
というか、多留でもあんまり気にしないところがほとんど。
業界自体新しいから学閥なんてほとんどの会社ないし。
本人のがんばり次第なところがほとんどだから最後まであきらめないのがコツ。
「ほとんど」大好きだなお前
メガデモってなに
KBってなに
とか本気で言う奴いないよな
で?ブログにでもかいてろカス
ああ糞ハドソン志望理由A4で2枚とか無理ゲーすぎるだろ
自己PRとか学生時代のエピソードとかなら何枚でも書いてやるけど
いや志望理由でも任天堂とかSCEなら何枚でも書ける
でもハドソンで2枚は無理。捨てるわ
俺ならバイナリィランドとエロスの関連性について4枚は書ける
>>498 ボンバーマンについて書けば。
関西の企業だからユーモア入れたらもっといいかも。
ビーダマンについて書いてもいいの?
ボンバーマン ビーダマンならいいけど、
OSギア以降は禁止
ノーチラスポセイドンの子供だまし度について書こうと思ったのに
ビーダマントークは俺が食いつくからやめろ
>>503 複雑なのは弱い法則
あと、電動の奴も糞だったわ
ワールドホビーフェアまで行って子供の頃の1,200円くらいは痛かった
フロム受かってたの今気づいたわ
筆記試験早すぎるし予約いっぱいだしどうしろとw
残りの2回でも関係ないんかな?
九州からだから無理すぎるんだけど
上見たらプログラマは落ちたやつけっこういるみたいだけど
企画職はほとんど通すのか
どうせ無理だろうし諦めるのも手か
金ないし
うん、無理だからてめぇの自己完結オナニー文なんて書き込まなくておk
〜11卒採用進捗状況(Cランまで)〜
<企業名> <いまここ>
任天堂
SCE
ポリフォニーデジタル
バンナム
カプコン
HAL研究所
スクエニ
セガ
コーエーテクモ
フロム・ソフトウェア
あとはたのむ。
>>506 全10回あって、まだ発表されてるのは6回だよな?
俺も九州だから日程の調整のために残り4回の日程聞いたんだけど、ここに書いていいんかな?
>>510 エンジニア職?
企画職は7回だったと思うけど
電話するの怖いからできれば教えて欲しいんだけど
>>511 どこがどう適当だと思った?って聞いたら答えらんないんだろ?
ランク付の基準すら書いてないあたりじゃね?w
安定性なのか、年収なのか、労働環境なのか
>>513 そもそも何のランク付けなのか書いてないからな
そっからして適当
売上高やら企業規模でみるなら、レベルファイブの扱いが低すぎる
逆にフロムの扱いが高いな
ついでに、もはやジャレコはこの位置ではないだろ
>>2はこのスレでの人気ランキングみたいなもんだいな
適当だと思うなら気になるやつが直せばいい
何回も変動してるし
>>512 エンジニア職だね
メールでうかがってみたら
・3月5日(金)
・3月8日(月)
・3月9日(火)
だってさ
>>2 任天堂に入れたら一生雑用でもいいわ
後はしらん
D〜Fランの中の会社に勤めてる企画職だが、
お前らゲーム業界入る時はマジで覚悟しろよ。
大手パブリッシャーなら、全然問題ないが、
中堅や零細のデベロッパーの企画職はマジで辛い。
駅前出て1日中ナンパして来いって言われて、
5、6人のメルアド聞き出す位の会話術が出来ないとやっていけない。
大勢の前で笑い取ったり、中心になれるような奴でない場合は
プログラムでもデザインでも何かしらのスキルがいる。
スクリプト打ったり、モーション表書く事が出来ればまず使えない事はないからな。
何もないがウソ付いたりして運良く入社できた奴はマジで悲惨。
後で必ず後悔するから、よく考えろよ。
と、転職を考えてるスキルなしの俺が言ってみる。
>大勢の前で笑い取ったり、中心になれるような奴でない場合
これって普通のヤツだったらできるよね
てめーがコミュ障なだけだろ
明日セガを面接しに行くぜ!!
ゲームポットの人事が言ってたけど、こんな感じに思えばいけるみたいよ
>521
面接にそんな風なのしか来ないからそう言ってるんだよ。
524 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/21(日) 22:29:46
レベルファイブって実際どーなんだろな
社長さん若いしYO
若いったって40過ぎてるよ
ゲーム業界こんなもんじゃね
みんな中心になりたがって孤立
カプコンてデザイナーは全員大阪?
D〜Fって完全にFだろオマエ
福岡の会社の方ですね わかります
531 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/21(日) 23:37:08
ハドソンだけは糞
>駅前出て1日中ナンパして来いって言われて、
>5、6人のメルアド聞き出す位の会話術が出来ないとやっていけない。
企画職ってチャラ男じゃないとできないのか。通りで最近面白いゲームがないわけだ
ここもID表示ほしいなぁ
揚げ足とろうとして的外れなこと書いてるやつは他にどんな書き込みしてるんだろう
内定貰えそうにないヤツの僻みだから気にすんな
>>520見て思った
この業界志望する奴らコミュ力ないやつ多くね?
やってける役職ってなにあるよ?
ねーよなぁ。
特に企画職なんて人の三倍くらいのコミュニケーション力必要じゃないか・・・・・。
しかも場を盛り上げる系よりも、そっちの方面も含みつつ皆に気配りができる所謂出来る奴じゃなきゃ・・・。
536 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/22(月) 00:33:32
タボットやトイロジックってランキングに入ってないの?
>>535 コミュ力ある人もかなりいるだろjk特に任天堂とかSCEとか
周りの人と会話する感じの説明会だったけどできそうなやつかなりいたぞ・・
自分に何の興味も持って無い赤の他人に自分の話を聞いてもらう
相手に気を許してもらえるよう、上手いこと喋る
そして、連絡先を交換する
このスキルは社会人になっても必要
>>537 いや、だからそれできて普通だから
できないほうが異常ってことに早く気づけ
ゲーム業界に将来性は無いぞ、目をさませ。30才〜45才までに経営側に回らないとほぼリストラ対処、開発スタッフなんて使い捨ての工作機械なのだ。
とはいえゲーム業界の経済なんて疲れるだけで全然もうからない最悪な状態だ。
日本のゲーム業界を支えているのは君らの先輩の低賃金労働者なのだ。
クリエイターと言うことばに騙されるなよ。
SCEの説明会で隣があぁ・・・あぁ・・・しか言えないやつで困った
えっ
クリエイターなんてどこも
一部の儲けるやつとそのほかのジリ貧にわけられるじゃん
ゲーム業界も一緒
だから出来てない異常者が沢山いるってことじゃないの
クリエイターよりもデベロッパーだというのは、経営者は分かってるよな。
分かっててクリエイタークリエイターと言って煽ててるんだろうな。
ゲーム土方
>>541 そういう奴って100%受かるわけ無いって自覚がないのかな
工場で単純労働くらいしかできないだろうに
ま、技術職には喋り下手はいるけどコミュ能がないわけじゃないからな。
ゲームの完成品を作るんじゃなくてゲーム作りがしやすくなるツールを作りたいんだけど適当な会社ある?
今から、数学物理全く出来ない24歳専門学生が
私服でカプコン試験受けてくる
554 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/22(月) 11:50:24
どこもそういう部署あるよ。ある程度規模のある会社なら
でも志望動機は「縁の下の力持ちになりたい」ってより「自分が最前線に立って発信したい」って方が自主性があると取られて印象がいいんだろ
自分の前立腺で立って発射したい
に見えた
557 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/22(月) 12:57:46
>>550 ソリトンシステムとかエスアイエレクトロニクスとかに行け。
559 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/22(月) 13:09:51
ちなみにエスアイは、社長が元セガCS設計部長で、社員も元ハード研・シス研だらけなので
今では絶滅した古きよきセガ色を色濃く残した社風ですw
スクエニ総合職ってディレクター、プランナー、営業、管理職以外に
どんな仕事内容があったかわかる人いる?
てか広報ってあったっけ?
今日面接受けてわかったけど、俺向いてないや
いちぬけぴ
ちょ、コーエーwww今日の18時までじゃなかったんすかwww
スクエニどれで応募しようか・・・
プロデューサーにして違うことも経験したいとか書くかなぁ
最終目標はプロデューサーだけどいきなりなんてできないもんな
フロムはスーツでOK?
フロムスーツ
to スーツ
ゲームやる?って聞かれた場合どう答えたらいいだろうか
クラナドは人生
fateは文学
フロム、試験終わったヤツ試験内容書き込んでくれよ
バンナム入れないwww
バンナム入れたけど説明会予約がない
メールよく嫁
みんなちゃんとメールは最後まで読めよ
下線までひいてあるのに
バンナム混み杉
あー、パソコンのメールには書いてあるな
ごめん、携帯のメール見て焦ってたw
お願いします(^-^)
エンジニアだけじゃなくて企画のほうもおねがいね☆
この前のスクエニの説明会、終わったあと社員に質問するのはいいと思うけどさ、ポケットに手入れながら、なめ切った態度で質問してるオタクみたいなやつ何あれ?案なんで受かるつもりあるのかと問いただしたい。
>>581 いつの説明会よw俺のときはみなかったな
オタクっぽいっていうと、全員オタクっぽかったからな、スクエニ
スクエニのESムズくね
いやぜんぜん
強がんなって
人によるでしょ。
人によって苦手なタイプの質問や得意なのは違うと思うし。
個人的にはスクエニのはまぁ普通くらいだった。
最も気になってるテクノロジーが自分的には答えにくかったかな。普段からそういうのを積極的に考えてる人ならなんて事ないだろ。
後は、キャッチフレーズがどん位はじけていいのかとか。自己PRを200字に抑えるのも要点を絞らなきゃいけないから、数種類作って悩んだな。
どうも説明会にいった日によってESの内容かわるっぽいな
気になってるテクノロジーならいろいろあるのに、
提案したいエンタテインメントってのがなかなか思いつかない。
>>587 いや、俺は技術系だからさ。586ね。内容的に企画とかそっちの方じゃない?
多分、キャッチフレーズとか200字PRとか、2枚目の上半分までは一緒じゃないかな。
589 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/23(火) 13:30:35
ゲーム業界ってオタクっぽい総合職はいないよな
総合職はリア充のゲーム好きが多い気がする
そりゃ技術屋ならともかく、オタよりはリア充取りたいだろうなー
つまりオタなリア充なら完璧ということですか
そうですね
ゲーム業界の技術職って、総合職じゃないん?
スクエニ結果来たひといる?
明日のセガ普段着ってmjsk
逆に困るw
スーツが普段着です
スーツ着てくると怒鳴られるからちゃんと普段着で行けよ
就活してるとスーツが普段着になってきている件
ドレッド腰パンサングラスで行けよ
他社の面接があるからスーツでいいだろ
ここの書き込み大手狙いばかりで
アイレムとか中小の書き込みをあまり見た記憶がないんだが、
実際どうなの?
>>599 「君、いくら服装自由とは行っても少々激しすぎはしないかね?」
「(チッ、うっせーな)反省してまーす」
俺セガの面接行ったときわざわざスーツから普段着に着替えた。
しかし面接の内容は最悪。落ちたわ。
カプコンの試験(プログラマー)受けてきた。3月分の人もいるだろうからちょっと情報載せてみる。
[今後の選考について]
・試験合格者は面接2回(多くて3回)
・面接は全部大阪本社で実施。
・1回目は交通費でない。2回目以降は出る。
[今日やったこと]
・アンケートの記入(内容的に追加ESっぽかった)
・試験
・ES提出
[試験内容]
問1: 2進数-10進数-16進数 変換
問2: ビット演算(記号はC準拠)
問3: ビット-バイト-キロバイト... の変換(計算)
問4: PC用語 選択問題
問5: パターン推定(?)
問6: C++ のプログラム穴埋め(選択式)
問7: 高校数学 直線と円の接点とか接線の方程式とか
問3: 高校物理 放物線投射運動
今日受けたやつは3/8に電話で連絡するとさ。
カプも馬鹿じゃないから少なくとも数学と物理の範囲は変えてくるだろうなぁ
いや、範囲は変えないでしょ
問題は変えるだろうけど
この調子でフロムの情報もチョウダイよ
高校数学とかもう忘れたわ
フロムはベジェ曲線出るよ
ナビエストークスの方程式ぐらいは常識だからチェックしとけよ
フロムは風吹く中の3次元での放物線運動でたよ
あと3体問題を解析的に決定しろって問題がでた
アフィン変換あたりは出てもおかしくないけどやっぱりおかしいな
問題をばらすのはほどほどにな。
因数分解が出るんだって?やばいムズすぎ!!!
習った当時はチョロかった気がするが今やどんなもんだかも覚えてねぇ
説明会ではプログラム能力よりコミュ力が重要ですよ〜^^
とか言ってて筆記では容赦ない
社会は厳しいんだよ
そりゃ最低限の能力は満たしての話ですし
>>612 嘘つくなww
そんな問題解いてないわw
オカマの吹きだまり。
624 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/24(水) 03:31:16
ハドソンがオカマの吹きだまりだと?
カプコン面接は大阪なのか〜。
交通費出ないのが特に痛いな。。。
626 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/24(水) 03:44:09
レベルファイブの好きな作品800字かと思ってたら400字ぐらいなのか
ワードで原文をやっと作り終えたと思ったのに全部半分に圧縮しないと・・・
明日は日本一の説明会か
岐阜とか面倒臭すぎる
行きたかったけどそれが原因で余裕で切った
就職板は他人の足の引っ張りたがるカスばかりだな
フロムはあるテーマに関するアイディアとそのアイディアが有効だと思う理由について考えろっていう問題だった。
あとはSPI。
日本一とかいつ潰れるかわかんね
PS3で新作出す(キリッ
って言ってんだから応援してやれ
とりあえずバンナム説明会予約した
バンダム繋がらねえorz
おいバンナム
バンナム余裕じゃんw
俺も混み合ってます1回閉じろっての出たけど閉じてマイページ開くを繰り返しまくったらログイン画面出たから頑張れ
とれたー
ありがとう
とれた なんでバンナムすぐ落ちるん
>>641 落ちてないだろ
最大ログイン数が限られてるだけで
説明会っていうか何でも質問会じゃん
他社のゲームはやってるんですかー
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100224_351014.html ソニーは、ネットワーク事業の強化に向けて、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の
ネットワーク事業関連部門を4月1日付で吸収する。
これに伴い、SCEの商号をSNEプラットフォーム(SNEP)に変更し、SNEPをソニーに吸収して解散する。
ソニーのネットワークプロダクツ&サービスグループ(NPSG)に、現在日本のSCEにおいてネットワーク
サービスに関わる60〜70名が移籍する。
今回の吸収合併により、1993年設立のSCEは消滅するが、家庭用/携帯用ゲーム機やソフトウェアの
企画/開発/製造/販売事業については、新規分割により4月1日に設立する新会社に承継。新会社の商号は現在と同じ
ソニー・コンピュータエンタテインメントで、ゲームのソフトウェア、ハードウェア関連に携わる約1,300名に
大きな変更はないとする。
SCE崩壊www
L5泣いてしまいそうになったわ
あういうのだめだわ
あと最後に質問した池沼橋根
レベルファイブに就職するためには、手から電気を出せるようにならなきゃならんな
説明会→痛い質問
のコンボが定着しすぎだろw
>>649 二個質問して最初のは忘れた
学校で美術をやっているわけではなく部活でやってるだけだが大丈夫か?だったかな
二個目はイナズマイレブンファンなんだけど新作の発売日いつ?って質問だったと思う
低学歴が多かったね
シャツがストライプなやつとかも多かった
いくら社風がフリーな感じだとしてもそこら辺はきちんとすべきだろうと
レベル5か、ゴミめ
人いっぱいいてあいさつするの面倒だった
社員何人読んでるんだよ
>>652 L5も福岡で説明会やってりゃそうなるだろw
高学歴は遠方からわざわざ来ないだろうし、地元だからと九大が来るとも思えんし
日野さんついったーやってるのか
まだ誰も1面クリアしてないの?
>>625 試験通過の連絡きたのか.
そうなら,まだのやつは落選確定か.
3月8日までに連絡とは言ってもこういうのは早く来るもんだよな.
俺?きてねーよ!
>>645 ガチでネットワーク専攻の院生の俺はどうなるのよ。今年採用なしかな・・
てかソニー受ければいいのか?
本体いってもSCEいけるとは限らない
ソニー板いってみるといいよ
むしろ今SCEなんて行ったらリストラ候補生だろ・・・
それでもプレステ4ならプレステ4ならきっと何とかしてくれる!
そろそろセガが極秘に開発していた次世代機を出して一人勝ちしてゲハ戦争を終結させるはず
カプコンの課題大杉
3/4必着とかむりぽ
ザコキャラをふるいにかけるためのものだからな
コーエーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おわったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
同じくコーエーしんだ
よし、コ−エー今からエントリーするか
じゃあ俺も
>>661 アホか
今リストラしてるんだから、これから採るやつは次を担う大切な人材だ
何でこうもネガキャンが多いのかね
SCE会社マジいい雰囲気だからリストラされるリスクあろうと入りたいね
リストラされない自信あるし
SCE社員じゃ未来は担えません
ソニー本社技術社員の奴隷です
ここの奴でデザイナー志望の奴いるか?
何系学部なのかと、どういう作品今まで作ってきたかとか気になるんだが。
俺は公立美大でデッサン自体は100人の素人が驚くくらいには自信あるんだが、
パソコンでの絵とかほとんどやったことなくてな。
学歴なんてないようなもんだし、結構不安なんで他のデザイナー志望の奴らはどういう感じなのか気になるんだ。
デザイン志望者スレがあるでよ
>>674 おお、ほんとだ。
すまん、ちょっと検索すればわかることだったな。ありがとう。
コーエーテクモきた
一次選考はえーな
スクエニES通過で一次面接きた
早くも指先が痺れてきた
今年はGDなしか、スクエニ
メール来てないわオワタ
皆がんばれよーーーー
スクエニ、3500人の中から一斉に選りすぐるんじゃなくて、
一つ一つの説明会参加者の中から一定数選ぶのか。
じゃあ俺のライバルは16日参加者だけなんだな・・・。
しっかし、明日に出す予定だがなかなかかけんぜ。もう丸2日使ってる
コナミって、今からでも説明会行ける?
…アンケート全部時間切れで消えちゃって、心がぽっきり折れた。
もし埋まってるんなら諦めようかなと。
どうしてメモ帳とかwordで文章作ってからコピペしなかったんだ
>>680 二日使って書けないようじゃやめといたほうがいいよ
>>683 書ける題材は腐るほどあって、他の会社はほいほい書けてるんだけど
スクエニが第一希望でな。気負いしすぎてなかなかきまらんのだ
お前らにはそういうのないのか?
一生を決めるものだから悩みすぎるなんてことはないと思うんだが
>>677 特定されない程度にスペックと希望職種終えてくれ
スクエニ通知来た。
プランナー希望で出した。
学歴は旧帝上位文型
うだうだいってねぇでかけよカス
689 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/25(木) 20:17:41
なにそれこわい
学歴は旧帝上位文型(笑)
阪大法だよ
聞いてないってことだよカス
嫉妬乙
自惚れ乙
阪大に嫉妬とかどれだけおめでたい頭してんだよw
学歴厨乙
東大だけど通過したよ
>>647 2回目のほうか
1回目の最後もカスだった
HP見ればわかることを質問すんなよな
ハーバード大だけど通過した
インド工科大だけど通過よゆうでした
グリフィンドールだけど通った
旧帝上位とか言うと阪大臭がするけど、
東大京大が普通に使うことがあるから困る
フロムの筆記緊張するなぁあ
ニートだけど通った
早稲田で旧専門学校上位という奴は見たことないな。
旧蘭学塾上位だけど何か?
707 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/25(木) 22:23:09
スクエニ来てないorz
オワタ
スクエニのエントリーって28日の日曜日必着らしいけど日曜日って配達されんの・・?
配達されるよ。
ヘキサドライブ、謎が多い
まだ新しいんだからそりゃそうでしょ。
フロムの筆記、隣のやつが試験中に独り言言っててマジで引いた
テスト中に独り言言う奴とか生まれて初めて遭遇したわ
>>713 ボソボソ声だったら普通に出るだろ
考えてる時とか
出ないだろ・・・
出たら怖い
マジかよ
もしかしたらそれ俺かも
出ねーーーよwwwww
720 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/26(金) 00:11:56
逆に考えるんだ
独り言を聞きとれば合法的なカンニングになると
独り言言う奴とはお近づきになりたくない
独り言は言う方だと思うけど、テストでは言わんな。
724 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/26(金) 00:35:08
某ゲーム会社の説明会だけど、
うしろの奴の会話に、右の奴がずっと独り言で
相槌うっててキモかったぞ
てすと
フロムのスキルシートやってねぇ・・・
プログラムの応募作品における採点基準はなんだろ?
ゲームとしてまともに遊べるかどうか?
人が読めるソースを書けるかどうかが大事って言ってたぞ。
ちょwやべえw
取りあえずソース分割いっぱいしとけばいいよ
別にゲーム作品じゃなくてもいいんだよな?
自作のインタプリタとそれを使って絵でプログラミング出来るようにしたフロントエンドのGUI部品送るつもりなんだけど
どれくらいのレベルの物を作ればいいのやら・・・
他の人の作品も気になる
作品提出ってどこの会社の話?
プラチナゲームズとか?
SCEも作品提出あるべ
>>736 俺は20人に見せて1人ぐらいが面白いねと言って
30分ぐらい遊んでくれるものを目指して作ってるよ
今の段階でコード量は2000強ぐらい
こっちはまだ1000超えたばっかだなぁ…
完成度は50%程度だけど間に合いますように
POWER POINT使う時にクリップアートって使っていいよね?
写真とか使う場合は出典を明記するの?
俺はまだ就活する年じゃないんだけど、
提出作品がゲームなら、3D?それとも2D?
スクエニメールきてねえwww
終わったwwww
プログラマ志望の人でまだ作品出来てないとかw
今まで作った物からセレクトしてブラッシュアップする時期じゃん
まあ「今まで作った物」が皆無なのかw
やっすい煽りですね
>>746 うまくいかないからってそうトゲトゲするなよ。一緒にがんばろうぜ。
>>746 提出作品は分子動力学シミュレーションのプログラムでもいいですか?
今日フロムだぁーーー。
やべえ二日酔いが。
このスレだとフロム凄い人気あるな。
それは俺も思った。
なんかライバル多そうで怖いわ。
AC4のBGM聞いてテンション上げながら勉強する
ここに書いてる奴の9割5分以上は来年無職なんだよな…
ゲームに絞ってる奴らはでしょ。
ゲーム業界の門は狭すぎるから大抵の人は他のとこ受けてると思うよ。
俺はゲーム10、他20くらい。まだES提出して無いとこも含んでるけどさ。
文系ならもっと受けてると思うし。9割5分って何が起こってんだよ…。
やっぱり一次と二次だと一次の方がいいんだろうな
どう考えても間に合わないから二次で出すけど
SEは介護と同レベル
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1266874683/ 61 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 06:25:20
>>60 任天堂だってほとんどは外注してんだろ、どうせw
居ても専門卒とかの馬鹿ばっかw
MSだって賢い奴はSEなんてやってないw
63 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 09:40:27
楽しいスレだなw
任天堂がほぼ外注とかバロスwww
65 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/26(金) 10:32:31
>>63 横やりだが、ゲームメーカーは普通スクエニや任天堂などは販売や企画と言った上流工程を行い
下流工程のプログラミングはほとんど外注
ドラクエのプログラミング担当してたチュンソフトとかは有名だな
別に好きで受けるんだしな
今の連中って業界目指してるくせに業界のこと知らなさすぎるんだよな
ゲームもろくにしないのに「新しいゲームをつくりたい」とかもうね
パブリッシャーとディベロッパーのことも知らんし
ごめんなさい
>>759 いつの時代の連中なら業界に詳しかったの?
少なくとも任天堂もスクエニも存分に自社開発してるが
プログラミング担当、とか言ってる時点で色々と底が見えてる
>>759 ゲーム業界で働きたいってことが先行してて具体的なことが抜けてるんだろうな。
単純にゲーム作りたいっていっても上流と下流だと全く違うのに
説明会とか行ってるとたまに、「上流?下流?何それ?」ってのもいるしな。
まぁ、そのあたりはどこの業界行っても一緒だ。
「携帯電話作りたいです!」
とかな。
自信満々に勘違いしちゃってるこの子はどこ受けてるんだろう…
結局業界のこと知らなくても通るヤツは通るし、通らないヤツは通らない
で落ちたヤツが口揃えて煽り負け惜しみ
毎度のことだな
お前らの言うゲーム開発の上流下流って何を指してんの?
なんかすげえ思い違いしてないか?
それって人間性大事ってこと?
上流下流なんて初めて聞いたが…。
デベロッパーとパブリッシャーはわかるな。
重要なのは専門用語を知ってる事じゃないからな。
ゲー専と四大卒じゃ求めているレベルが違うと思うんだ
日本一みたいに明らかに分けているところもあるし
提出任意なら、可点はあっても減点はなさそうだし
ってことでプラチナは作品出さなくても受かる可能性は見込めるよな?
>>767 絶対してるなw
プランナー=上流、プログラマ=下流
あるいは
パブリッシャー=上流、デベ専=下流
とかトンチンカンな結びつけ方してると思うわw
SIじゃねっつの
みんな自分が一番わかってると思うもんだ
上流下流なんてのはゼネコン体質を受け継いでしまった日本のIT業界でしか通じない用語だぞ
日本だと当たり前のようにウォーターフォールモデルとかで上流下流って書かれてるけど、
海外じゃHigher、Lowerなんて分類は全くしていない
任天堂のプログラムはSRDが作ってるよ
娘の就職がやっと決まった
都立の有名進学高校からいわゆるMARCHの文学部にすんなり入ったのが4年前。
そこそこの成績で順調に単位も取り、文科系のサークルもずっと続けてた普通の女子大生。
まあ一人っ子だからぽやーっとしてるし、気がきかないとこもあり。
親も本人もこの大学なら比較的楽に、早めに内定出るだろうとタカをくくってたのが一昨年の秋ごろ。
さてそろそろ就活でもすっかーって感じでエントリし始めたけど、なんだかすごいとこ希望してる。
SONY?KONAMI?任天堂?スクエニ?
http://anond.hatelabo.jp/20100225225956
説明会の時、後ろの二人組がずっと小声で話してた(早く帰りてーとかプログラムって何?とか)
ああいうのが受かったらすげぇ悔しい…
>>777 そういうのチェックされて書類選考で落ちるだろ
フロムぶっち余裕でした
一緒に受けてる人間がそれだけ低レベル揃いならむしろ喜ぶべきかと
ゴミがなぎ倒されるのって見ててワクワクするよな
まあ請けてないんだけどねゲーム業界
みん就で続々通過報告がある・・
祈りメールは後でまとめて送信なの?俺脂肪なの?
「プランナーならプログラムなんかしなくてもゲーム作りに参加できるやん♪」
知り合いがこんなことを言ってました
どうすればいいんでしょうか
「プログラミング言語覚えれば入社しなくてもゲーム作りに参加できるマン♪」
でおk
>784
プログラムできないし絵もかけないのでプランナー志望です
っていうクズは腐るほどいるから採用されないので無問題
>プログラムなんかしなくても
少しイラっとした
プログラムなんてITドカタに任せておけばいいから
もっとクリエイティブなことをすべきだね
確かに
このスレのレベルが低い理由がわかったきがする
わーいスクエニ通過きた
入社してから覚える羽目になると思うんだがなぁ。
プログラム覚える気ないならやめた方がいいと助言しておいて
プランナーが圧倒的に倍率高いし、ハイリスクだよ
プログラムやった事ない人がプログラマで入社して勉強するうちに嫌になって辞めるよりはマシと思うけれど
実際新卒でプランナーを、雇うのもやろうとするのも意味わからんのだが
他の職で何年かやった人の中から
自然発生的にプランナーの卵みたいなのが生まれたほうが
結局効率いい気がするわ・・・
プランナーはジェネラリスト
プランナーもいろいろ仕事あるからさ
企画発案だけじゃなくてレベルデザインなりなんなり
そういう人数いる仕事に回されるんでしょ
あとその他雑用のつかいっぱしり
100万円で僕の考えた最強ゲームを作ってください
スクリプトを書くのもプランナーの仕事。
プログラムに明るくないとオブジェクト指向だとか
ソースの最適化とかが理解できずに
役立たずの使えないプランナーと化す。
兄貴がプランナー志望して速攻落ちてたなぁ
就活中もずっとゲームやってたし作りたいって気持ちはあんまなかったのかな
妹がプランナー志望で大手受けるみたいなこと言ってたが撃沈されて鬱にならないことを祈る…
大手企画とか落ちて当たり前だからきにすんな
と、大手企画内定者は言ってみる
っていう誰でもわかる嘘を書いてるときの顔ってブサイクなんだろうな
結局決め手になるのは社交性かな?
ギターで培ったクリエイティビィティをイカしてゲームプランナーを目指す俺は、何も出来ないからボーカルやるって奴とは違うのだよね。
ぶっちゃけギターは最低限の音感とリズム感さえあれば後は練習で何とかなるが
ボーカルは才能が必要だとバンドやってるとひしひしと感じる
つまり喉という楽器は未だ原始的でハックされてないということだね
ぶっちゃけプログラマーは最低限の適性と知識あえあれば後は(ry
>>800 マジレスするとスクリプト程度だと
オブジェクト指向とか最適化とか理解する必要は全くない
体力いるぞ
偉そうなこと言ってるが
来年は高確率でフリーターだからなお前ら
上でもあったけど、ゲームに絞ってなければ就職はできるよ。
よく就職板ではイケメンや美女が有利だと聞くけど、この業界の公式サイトに顔出しているような社員にはそういう人少ないよな
顔はブサイクでも実力さえあればやっていけるということか
外部の人と頻繁に会う職は顔面補正高いだろうけど、開発とかはそこまででもないだろ
実力ってか総合的にとられるからな。
飛びぬけて実力があったりすりゃそりゃとられるだろうけど、
印象ってのはかなり大事だと思うぞ。
イケメン、美女は業界、もっというと就職に限らず有利だよ。
そんなことは分かってる
>>808 練習で何とかなるとか言われても、プロがいうならともかく、素人しかもネラーに言われてもまったく説得力ないのですが。
人事の人が、イケメンの顔面補正が加点にならないように考慮して、逆にマイナスになるという可能性
ようするにフツメンの勝利ってことですね
スクエニどきどきして待ってたら
ハドソン通過きたー
外見の美しさも能力の一つだよな。
生得的なものだからなかなか変えようがないけど。
でも中国あたりは就活前に整形が流行っているらしいぜ。
だからお前らもあまりにもコンプレックスだったら整形したらいいんじゃ無いかな。そっちのが精神衛生的には良いと思うよ。2chで他人をけなして安心するよりさ。
人事がデブ専で、イケメン苦手な人だったという可能性
終わってるレベルだと確かに終了
あとは本当にしゃべる内容次第
やや見た目好印象程度で
清潔感があるやつがベスト
説明会の時に前に座ってる奴が
風呂入ってないようなひどい臭い+髪に白い粉みたいなのがついてたんだが…
正気なんかね…
文系で低学歴なのに大手ゲームメーカーしか行きたくありません
むしろ低学歴だから深く考えずに甘い考えに走ってしまうんだろう。
風呂入ってないような奴もプログラム出来てある程度喋れたら受かる
つかプログラマなんか24時間パジャマだし
スクエニやめた〜
志望動機が自分でわからん
コーエー落ちたしゲーム向いてないんだな
俺はアニメで生きてくから楽しいゲーム作ってくれよ!
これがゆとりか
NNTの分際で「ゆとりか」はねーよw
これがゆとりか(キリッ
835 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/27(土) 16:08:52
>>831 俺もスクエニやめた〜
時間もないし、日本郵政でも書いてるわ
コーエー連絡すら来ないので、ESが郵便事故に遭ったと解釈しておく。
(つ∀`)
第15作目となるファイナルファンタジーXVに関して早くもスクウェア・エニックスから言及があった模様です。
先日欧州のPlayStation.Blogに掲載されたインタビューで、北瀬氏は今後のFFタイトル開発について、
ピーク時には300名を超えたファイナルファンタジーXIIIのような大規模チームではなく、もっと小規模なチームで効率的に行いたいとする発言をしていました。
スクエニ来た@慶応経済
企画書とか全然書けないし、アイディアも陳腐なものしかないから
とりあえず、ネットワーク系含めプログラムそこそこ自信あるので技術職で受けてる
中に入ってさえしまえば、いくらでも企画に回るチャンスはあるだろう!
という淡い期待。
入れればあるけど入れないからw
スクエニ全通か
1次で大虐殺だなw
つまらん企画持って行くなよ?w
今日に出しても大丈夫だと思ってさっきスクエニのESを出しに行ったら
上に書いてる郵便局の住所なら速達で明日のお昼に届くと言われた
転送必要あるなら確実死んだorz
自業自得すぎて涙が出ない
さよならスクエニ
郵便局留だろ?
月曜朝回収じゃねーの?
スクエニきたー@技術
説明会、前日に大抵キャンセル出るけど
どうせなら2,3日前にキャンセルしねぇのかな
>>843 そういう解釈していいならまだ間に合うんだよねorz
ありがとう
さよならスクエニ
こんにちはカルチャーブレーン
スクエニまともに書いてるやつは全通なん?
カルチャーブレーンでも入れたらゲームクリエイター名乗れるからなぁ
854 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/27(土) 19:10:19
スクエヌはウェブで結構切ってるし
字数ちゃんと梅たら通ってるっぽいかな
説明会参加者3500人と面接するとは思えん…が
結局ES出してる奴は2000人くらいしかいないだろうな
なんだかんだいって1000人くらいかもよ?
一応AVも映像コンテンツだから、エンタテインメント
事業かなと思って選んだ。
んで、演劇部にはいってたから演技力を活かせる男優。
照明とか役者・監督とか多くの力を合わせて、AVを作る。
それはゲームを作る上でも一緒だから、多人数で作品を作る
ためのコミュとかのノウハウをゲーム作りでも活かせる。
後は適当に体力がつくとか、女優のいろんな動きをみれるから
ゲームキャラ動かすとき、動きを想像しすいとか。
キチガイきめー
任天堂にはどれくらいの人数受けたんだろ
860 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/27(土) 19:45:01
去年の採用数と人事の話から考えるに
今年の採用数は35〜40人といったところだろう
そのうち、通った人でES出してるのは2500人くらいじゃないかな?
俺や
>>831、説明会でも隣の奴は受けないって言ってたしね
配置によって何人採用するか知らないが、まだまだ虐殺はありそうだね
>>859 一回の説明会に痛人数は400人ぐらいだったな
任天堂のES数は3万
採用は100弱
つまり受かるか受からないか50%って事ですね
>>862 3まんwwwwwwwwwwwwwおわたwwwwwwwwww
まだ書いてないけど
倍率300倍
まぁ職種別だしあんま考えてもしょうがないがね
3万のうち8割は箸にも棒にもかからない勘違い君だろうね
>>862 つまり、学歴で2万数千人は切られるわけだ
さすがに3万人もの事故PRとか読まない罠
エントリーの時点で2万くらいなんだが。
ESもさすがに半減するだろ。それでも1万くらいはある計算だけど。
スクエニまだ結果こねーよw
スクエニ、結果着た人いつ頃ES出した?
てか明日締め切りなのに結果出てる訳ないだろw
俺もいまから出すしね
なにこの情弱wwww
2/8あたりの説明会で2/22締め切りの人たちだと思うよ
2/20ね
既存のものと時事ネタをちゃちゃっと混ぜて
それっぽく仕上げる能力
コーエー連絡無しってことは落ちたってことでいいんだよな
今ゲーム業界でもっとも飽和してるタイプだ。
一次専攻すらWeb予約のスクエニ
もうあいてなくて悔しいびくんびくん
えっ
20日締め切りで19日に出したんだがまだ結果こないわー
あれ?オワタか?
来週は28日締め切りESに取り掛かるところだ
どんまい
>>884 スクエニなら合否かかわらず連絡あるはずだけどね
あきらめるのは早いぜ
まあ早くあきらめたほうがいいかもなあ
落ちてる場合は連絡期日ギリギリに来ることが多い。
俺、バンナムに就職できたら早期退職するんだ
889 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/28(日) 03:01:41
ハドソンktkr
作品を郵送しないといけない所で○○日必着の場合
何日前に送れば確実かな?
そんなもんお前の住んでいる場所と郵送の送り先次第でいくらでも
変わるというのに
心配だから会社に直接行って渡す
そこでアピールしてくる
>>892 郵送のみしか受け取らないとこが多い気がする
ちゃんと確かめてからにしろよ
28必着だからまだ結果来てないけど、通った人、
スクエニってGDと集団面接どっちだった?
レベルファイブ自由作文思いつかね
>>895 選考内容は伏せられてる。
去年の例だと集団面接
親戚に任天堂勤めてる人いたけど
凄い人だったんだなぁ
サラリーマンの中では日本トップクラスの勝ち組
任天堂がすごすぎて他のゲーム会社が見れない
唯一の国内対抗馬さんも何だかごたごたしてるしな・・・
まぁまず採用してもらえないわけだが^^
>>899 ありがとう。伏せられてるのか。
ただの集団だといいなぁ。
>>900 その親戚の人の当時の任天堂と今の任天堂だと、今のほうが倍率高いんじゃないか?
任天堂に勤めてるだけで凄いかはともかく、
倍率高い時期に入った人が優秀とは限らないし。
倍率高いほうが、学歴フィルターと筆記試験フィルターが厚いから優秀な可能性は高い
筆記試験が出来ればゲームが面白くなるなら今頃市場は右肩上がり
だけど面白いのを作れる可能性ある奴も筆記で落ちてるかもしれないジレンマ
まぁ言い始めたらきりないがな
可能性の話はするだけ無駄かもね。
ファミコンが出る前に、父さんが任天堂蹴った
とか自慢してくるのうぜー
任天堂以上の大企業に行ったなら勝ち組だけど
そうじゃなかったら負け組だなw
バブル期と今を比較するのは無意味
任天堂以上ってあんまないな
EAとかMSとかか
ソニーは高学歴が入ってくるようになって、面白い製品が出せなくなった
デザイナー(笑)が変にクールに魅せるから失敗する
>>914 EAも日本スタジオ閉じちゃうし
MSも開発中止ソフト多いし
>>912 今任天堂以上の好景気企業って理系だとキーエンスくらいしか無いだろ…
一般人向けの面白いものを考えるのは一般人のほうが向いていたりしてな
一般人向けって、お前何様だよwww
921 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/28(日) 17:13:58
キーエンス・・・・・
「30歳で家が建ち、40歳で墓が立つ」
FPS作りたい
日本の会社はほぼない
薄給激務のゲーム業界の場合とは大違いだな
25で貯金が空になって、30で精神病院送りが当たり前の糞業界
コーエー筆記の通過連絡ってもう来てんのか……
来なかった……
ちょっと……俺が落ちるとかありえないんですけど……
コーエー25日くらいに来てたぞ
927 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/28(日) 18:03:54
コーエー大阪組は既に面接予約(3/4)+企画書(3/5必着)という過密スケジュール
>>922 FPS作りたいならMOD勉強すれば良いんじゃね
カウンターストライクとかもともとハーフライフのMODだったんでしょ
>>928 いや、企業で
日本でFPSが流行ってないから作れる会社が少ない
カプコンでいんじゃね?FPSじゃなくてTPSだけど他の会社よりはあるだろ
うん、そりゃ知ってるぜ
だから日本でやるならそれこそMODで自作するしか無くね?ってこと
一応CODがそこそこ売れてるから将来的にどこかが出すかも知れないけど
TPSで我慢しとき!
スクエニでFPSをローカライズしようず!
FPSがうけないならうけるFPSを作ればいいんじゃないの
はたしてCOD並みのFPSを日本の会社が作れるのか
最初は同人でFPSを作って適当な場所で売り出し、人気が出たら最終的に会社を立ち上げれば良いと思う
自衛隊は戦争しない→
日本人が他国軍を描くことになる→
はちゃめちゃ
軍隊ものじゃないFPSでいいじゃん
938 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/28(日) 19:07:57
>>934 資金や人数規模考えても出来る訳がない
アメリカは世界中の英語人口を利用して安いアジアに外注出来るが日本はそれが出来ない
その上日本の開発環境・エンジンは欧米より劣悪で現場の開発人数も全然足りてない
物理的に考えて無理
FPSで有名なのは軍隊物だが、
それ以外も腐るほどあるんだぞ
軍隊もの以外のFPSは腐ってるのか
ヘイローとかヘイローとか
quake ut halo
英語勉強して海外行けばいいんじゃね
スクエ二のES諦めた。今から書いて新宿郵便局まで持ってくのマンドクセ
946 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/28(日) 19:34:07
>>944 外国行かなくても今ならアンリアルエンジンが使える
PCだけならFPSCreatorもある
でも英語の勉強は必要だな
あきらめんなよ!!!!!!!!!!!!!!
この時間だったらもう諦めるしかないな
修造でも無理
配達員のコスプレして直接本社に出しに行けばいい
950 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/28(日) 20:21:50
ねーねーコーエーは結果きてるのもうううううううううううう
やだあああああああああああああああああああああ
新宿支店留だから、23次59分までに持ってけばおっけーだろ?
なんでこの業界目指してるやつは選考落ちをしっかりと認めないの?
953 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/28(日) 20:28:53
だって諦められないでしょうううううううううううう
この僕が落ちるなんて認められない
もう一度言おう
認められない
>>953 逆お祈りメールだな
不採用を見送らせていただきましたってな
955 :
就職戦線異状名無しさん:2010/02/28(日) 20:33:38
お祈りのお祈りをお祈りさせて頂きます。
貴社が今後経営不振に陥りますことを
心よりお祈り申し上げます
ゲーム会社受からなくても
趣味でゲーム作り続けるよ
今年コーエー駄目でも、趣味でゲームつくる練習して転職目指す
明日はプラチナゲームスの説明会だな。
どうなることやら・・・
セガもバンナムもそうだな。
同じ日に重なってるからどっちかしかいけないっつー……。
>>960 お前・・プラチナゲーム"ズ"だぞ・・・。
封筒の宛名とか間違えるなよ。
まるっきり記念受験のつもりでコーエー受けたらなんと書類選考通ったがな
しかし課題+面接で死にそう
>>963 自分のポテンシャルが思ったより上だったってことだろ
落ちた人の分も堂々と受けろ
>>965 いい意味で自信になってるから、これからの就職戦線もなんとかなる気がしてきたよ
もちろんコーエーも全力を尽くす
明日セガの説明会だ
俺の企画がセガ社員に読まれるなんて胸が熱くなるな
コーエーもう選考進んでるのか
説明会の日程わからないからエントリーシートまだ出してなかったんだが
>>968 確か22日あたりに必着で、書類選考のうえ合格者に次の説明会を通知すると
3行で書かないと読み飛ばされますよ
>>962 ありがとう今はじめて気づいたよ・・・
バンナムのなんでも質問会ってのが説明会みたいなものなのかな?
明日やるやつ
(笑)
ゲーム業界終わってる
↑書類審査落選乙
学歴フィルターの壁を突破できない
慶應の俺があっさり落ちましたけど?
学歴フィルターなら俺が最下位の自信がある
まぁ今年3年なんで皆さんの活動振りをじっくり観察して来年まで不安に襲われてます
いや、俺が学歴最下位に違いない
身の程を弁えて大手は全く受けてない
スクエニのESクリアファイルに入れて出しちゃったお馬鹿さんいる?
ゲーム業界はほとんど学歴フィルター無いよ
任天堂はSからFまで広く採ってるしカプンコは専門卒大量だし
日本一辺りのワンマン社長企業の方が逆に高学歴信仰ありそうだなw
だめなん?
レベルファイブの日野さんは低学歴だから安心だお
仮に3万ものESが来たとして、フィルター無しに本当に全部読んでいるのか?
人事部の人って何人いるんだろう
>>984 注意書きでエントリーシート以外送らんでいい
って書いてあるからじゃね?送っちゃダメとは書いてなかった気がする。
ちゃんと読まないてことでマイナス査定ではあるだろうけど。
>>986 おれは濡れたりするの防ぐために使ってたが、
まぁいらんちゃいらんなw
その注意は、作品とか添え状はいらね!ってことだと考えてた
まあ添え状回避だろうな
どうせES以外は捨てるのに処分に困るからだよ。
添え状ならともかく、クリアファイルは捨てるときに分別しなきゃいけないから大変。
>>989 その理屈でクリアシートがアウトだとクリップや封筒もダメになっちまうw
文脈考えろよ
おまえらいいかげん足の引っ張りあいやめろよw
他人を不安に陥れて楽しいか?
むしろライバルとは切磋琢磨するくらいの気持ちが必要だと思うがな
ホント、2011年度のレベルの低さが伺えるよ
来年の今頃:
ホント、2012年度のレベルの低さが伺えるよ
いや、そういう煽りレスがくる時点でどうかと。
去年はぶっちゃけこんなことなかったよ
去年を語るやつがやたら多いな
周流か?望みあると思ってんの?w
以下無限ループ
次スレは?
うめ
ume
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。