ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※
※はブラック
ゲーム業界では以下の人達に分類されます。
自分がどの位置にいるかしっかりと把握しておきましょう。
●高学歴(東大京大 MARCH 関関同立 など有名大学)
任天堂を始めとして様々な大手企業があなたを迎え入れます。
A〜Cランクの自分の好きな所に就職しましょう。
ただしグラフィッカー、サウンドはある程度の実力がないと無理です。
●低学歴(Fラン大学)
高学歴と同じく、グラフィッカー、サウンドは美大でも出てない限りは無理です。(実力があれば別ですが)
また、大手企業は高学歴に持っていかれるので諦めましょう。
中小も即戦力を希望するので実力がない場合は諦めましょう。
プランナー志望の場合も何もできない奴は100%落とされます。
最低でもCを使えるか、2Dグラフィックツールは使えるように。
ただし、これを見てから勉強しているようでは圧倒的に遅いです。
●専門卒
本当に実力があればカプコン辺りの実力主義企業を受けてみましょう。
ある程度の実力を持つ方は中小を。
何もできなければ、就職は諦めてニートかフリーターかホームレスにでもなってください。
●プランナー志望の人は
まず倍率が他と比べて半端ではありません。
大手だと100倍を超える所もあります。覚悟して臨みましょう。
選考では企画書で決めると思われがちですが、何百何千と来る企画書をいちいち企業は見ません。
企画書はあくまで基本が出来ているか程度を見ます。
具体的な力量が測れない職種なので、企画書選考の後は英語力、筆記試験などの
目に見える形で選考が行われます。
Fラン、専門はこの時点で多く落とされるので注意しましょう。
また、面接では特にオタクであるかを見られます。
業界柄、オタクを好まれません。メガネをかけている人はコンタクトに。
ルックスが悪い人は今のうちに散発や整形を行っておくと良いでしょう。
声がどもる人等は自己啓発セミナーや精神科医に相談を。
※女子について
デザイン系は問題ありませんが、企画志望だと腐女子に見られる事が多くなります。
特に専門出などになると、その時点でアウトになる事も珍しくありません。
実際に女子でプランナーになったという企業はほとんどないので、
志望者は無い内定も覚悟しておきましょう。ゲーム業界のみ志望だと文字通り死亡します
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。
セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。
コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。
スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。
コーエー
→平均年収637万。ソフトメーカー最古参の一つ。
歴史ジャンルをほぼ独占。無双シリーズなど固定ファン多く、堅実経営。
ややトップダウン指向、創業者夫婦の権力が大きい。
一般的な中堅企業の雰囲気。
学歴重視。安定志向者向け。
ttp://www.kaisha-joho.com/kaisha-joho/k/koei.htm
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ プログラムもデザインもサウンドも
| |r┬-| | できないけど企画ならできます
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
カルチャーブレーン
→別格。超グローバル優良会社。もはや言う事は無い。
学歴不問。国際賞2年連続受賞。
飛龍の拳、スーパーチャイニーズ、シェラザード、ウルトラベースボール等
看板タイトルを多数持つ。あまり知られていないがおしゃれゲームの元祖はここ。
21世紀のリーダーを目指す成長志向者向け。
MTO
→カルチャーブレーンの真似ばかりする中小企業。お茶犬の版権以外、目立ったところはない。
変なテンプレは入ったぞwww
カルブレってどこがどうZ評価になるの?
自分最近このスレに住み着いたからよく分からないんだが。
前スレ
>>999 いや、どう考えても上手くねーだろ。
劇で説明会なんて発想レベルが小学生並み。
DQN会社だって広めてるようなもん。
13 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/29(火) 01:54:38
この手の会社の営業職ってどれくらい採るもんなんだろ・・・
なんだか一気に自信がなくなってきたぜ・・・
>>12 そこで芸能人使ってるってのがミソだよ
取材人を通せば立派な記事になる
>>14 もういいや。上手いのかもな。
確かにゲーム大好きな人たちには、
ああいう宣伝はグッと来るのかもしれない。
会社を選びに来た側からしたら、ふざけんな、だったけど
なんでこんな必死なんだろう…
書類選考すら通らなry
>>15 ああいうノリは好みが分かれるだろうな
少なくとも俺はそれだけ手間をかけるところに意気込みを感じた
ゲーム好きにアピールできれば宣伝としては上々だろう
そういやDSのソフトをタダで配布とかもやってなかったっけ?
まぁ金の掛け方が本当にうまいかどうかは微妙なところだが
宣伝より見栄の方が優先されてる気がする
記事になるって言ってるんだよ
つまりブランド力向上のための宣伝であって
説明会だけを目的としてるわけじゃないだろ
>>15 自分は全然ゲーム大好きじゃないなか説明会聞きに行ったけど、
他社とは違うオリジナリティを押し出していく精神は評価できたけどな。
あの劇の内容はうさんくさいと感じたが、ところどころは笑わせてもらったし。
メディアとの繋がりが多いという点でもゲーム会社としては強みだと思う。
説明会で宣伝するなって言ってんだよ。
こっちは人生かけてんだぞ。
受けんのやめたけどな。
まあ、少なくともはなわのことが嫌いになる説明会ではあったな
行ってないけど、話を聞いたときちょっと引いた
セガPG筆記で落としたんか、あれ全通だと思ってたけど
まあ何はともあれ昨日のセガの説明会は営業職なのにみんな暗すぎた。
人事の女の人がせっかく挨拶してたのにみんな無視していたじゃないか。
たぶんあれ怒ってたぞ
>>12みたいなタイプはバンナムの説明会とか憤死するほど許せなさそうだwww
そりゃもうこっちが顔真っ赤になるくらいオタ丸出しのビデオだったぞ
>>26 バンナム興味深いな。
アイマスとかやってたのか?
>>25 この時期まだ就活してる人間に明るさなんてあるわけねーだろ
みんな必死なんだよ
いや、こんな時だからこそ笑顔じゃなきゃ。ところでSCEの8月採用受ける奴いる?民就は馴れ合いスレ化してるから質問しにくい。
>>27 VTRにフツーにDBやらナルトやらが出てきた。
しかも社員が書いた同人臭プンプン
もうとっくにSCEとか締め切ってたと思ったけど、29が教えてくれたおかげで
受けてみる気になった。
カルブレって最近何かゲーム出してんの?
アカギ「カルチャーブレーン」
分かる奴は分かるwwww
お前ら、カルブレだったらブラックだから
誰でも簡単に入れると勘違いしてるが、
こんなブラックでも応募数は多いんだぜ?
滑り止め程度に考えてたら死ぬぞ
大学受験なんかと同じ感覚のやつが多そうだな
みんなは今何社面接予定が入ってる?
その中で第一志望ってどこなの?
始めた当初とはだいぶ変わったと思うけど。
>>26 12だけど、バンナムの説明会良かったよ。
自社の商品の映像流すのは当然だろ。
まあ冗談でも硫化水素はやめとけ
迷惑かからない練炭にしろよ
あれほど保険でコナミ受けておけって言ったのに
>>37 面接予定は4社
第一志望は変わらずBNG
おれは残り3社で打ち止めだな。
完全に終盤戦。
第一は肥
今面接の結果待ってるところに祈られたら残弾0で死亡
最終1社、最終一つ手前が2社
ハルの結果が来ない・・・GW明けかな
面接予定0。
選考進んでる会社0。
GWまたぎで応募書類の結果待ち。
理系Fランなので第2次募集があるのが唯一の救いっ・・・!
任天堂セカンドパーティーまだ募集してるから受けてみようかな
49 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/29(火) 20:00:21
あ
どうせなら受けてみればいいじゃない
助けてくれ
近々フロム面接があるのだが、
記念受験のつもりだったのにここまで来てしまった。
なので志望動機がない。
なんか良い動機ない?
記念受験しましたでいいじゃん
53 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/29(火) 20:12:59
HAL、IS、ゲームフリーク
どこも求めるレベル高すぎw
ISなんざ応募する新卒をクズ扱いだしwwww
>>51 記念受験なら適当でいいじゃん。
まだ結構倍率あるし、順当に落ちられるよ。
プロペデザで結果来た人いる?
音沙汰なくてモンモンだぜ
GW中は動きがないだろうな。
イズは新卒採る気なさそう
ふと思ったんだけど、自分がゲーム会社に就職できたとしても、
40-50代まできちんと仕事して、活躍できるのか?って不安にならない?
この問題について考えるには、今の40-50代、
つまり、ファミコン・スーファミ世代に現役だった人たちが
実際に今も活躍しているかどうかを見ればいいわけだが、
非凡な才能を持ってる人(宮本さん、小島さん等)は例外として、
その他に管理職になっている人もいるわけだが、
上記以外の大多数の人はやはり淘汰(会社を辞める)されてしまったのだろうか?
それとも、実は彼らはまだ会社で活躍しているが、
たまたま陽が当たってないから、皆知らないだけなのか?
欝なGW
鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱鬱
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝欝
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
落ち着けよ・・・落ち着けよ・・・・
まだ大丈夫だって・・・まだ・・・
>>58 散々既出です。
今まで一度も考えないで、この業界受けてたんですか?
すっぱい葡萄ですか?
ゲームデザで30そこらでフリーになる人はかなりいるね
コーエーの平均勤続年数が8年だっけ?
就活を始めた当初は驚いたが、まあ自然な数字だよな
45超えて無名だけど現場って俺は見たことないけどな。
そういう業界だろ。
ファミコン当時から関わってた人で今ようよう50くらいだろ
/ ̄\. / ̄\
| | | |
\_/ .\_/
/ ト、 ___|__ ,イ|
/ ̄ ̄ ̄\ | LY´ | `7/ !
/ :::::\:::/::::: \ .| | ``ー‐'"´; | 私のスタンド『ザ・ミリオン』は
/ <●>:::::::<●>:: | .l | ', | スデに貴様の財布からお買い上げを実行している
| (__人__) / V _} !
| `⌒ :/ {「::i!;ヽ ,ィ;;i!:7 | 貴様の財布の中身は希望小売価格で減っていく
\ :;;;:.::;;/ .l ゞ=''゙; ;ゞ='',' |
, イ〈 ;;;:.::;;;;;:.:/ _ _」 ', ,' i!
,イ ヽ ー-─ /´ト、 ,r'´子タ ト、 ‐=- /:.!L,.-──- 、
_,.-‐''´ \ヽー -- 、_/ `ヽ/。 。 。 _」;;:ヽ __,ィ ,r'´ ,r''"´ ̄`フ\
,r─''"´ `──‖‖─''´ゝノ ,rュ_」7,イj!;:;:;:;:;::.:.:,ノ, イ7′ , '´/7rェヽ
/ i;;;;;;;| / ̄,/q /ハ レ'ヾヾ\;;:;:.:.:: .: . ./´ー==イ、, 弋夲/i
! |;;;;;;| / ,イl L_」l レ'´ _ノ二ニヽ ヾヽ `¨7
>>62 何度も考えているよ
冷静かつ客観的に考えると、そんな業界志望する奴は、頭おかしいよねwww
(自分を含め)
あと、すっぱい葡萄ではないんだよね
逆にそうじゃないから、みんなの意見(覚悟?)をいろいろ聞いてみたいんだ
今から50の自分が安心して働いてるとこを想像したいなら
公務員一択だろ
>>58 カルチャーブレーンの田中幸男代表取締役社長兼人事部長兼相互リンク係と
広報部長遠藤一夫氏は50代だけど普通に働いてる。
71 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/29(火) 22:51:59
無い内定・・・・・・・・・・・・
>>70 情報サンクス
あと、参考になるかどうかわからないが、
マイクロマガジン社が出している「ゲーム職人(第0集)」
「ゲーム職人第1集、だから日本のゲームは面白」
という合計47人分のゲーム職人のインタビュー記事をまとめた本があるんだが、
それに載ってるような有名人は、
大体中小企業のお偉いさんになってるケースが多い気がする
>>72 それは結構あるね。
湯川専務は確かカード会社の重役やってるし。
逆に高橋名人は今もちゃんとハドソンで名人してる。
74 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/29(火) 23:26:39
湯川専務はもともと実業家だけどな
実際のところ、無名会社に入るとキツイと思うよ。
中途で大手に移れればいいけど。
>>75 やっぱり、大手で現役クリエーターか管理職として生き残るのが理想だけど、
相当倍率高いだろうな
妄想は内定もらってからにしろよ
今のうちに考えておくことも、大切だと思うけどね。
まだ引き返せるよ。
あうあう
今から将来のことを考えるような堅実な人はさっさと引き返した方がいいと思うけど
給料安いし(サービス)残業多いし
ここで話題になってるのって大概がクリエイター職だから、
営業希望の俺は肩身が狭いんだぜ?
どこからも内定取れなくてフリーターまっしぐらの
企画志望専門だってたくさんいるのに、お前らいい気なもんだな
去年までは嬉しかったGWが
今年は楽しめない。
今、パブロクの犬って番組で何故かレベルファイブの説明会の様子が出てたけど、
なにあれ・・・ただの学芸会じゃねぇか。もっと学生の身になって分かり易い説明会したほうがいいよ。
あとはなわと眼鏡おばさん意味不明
>>84 スイーツ狙いだろあれ
有名人使って女子供を取り入れるっていうのが今の方針っぽいし
就職活動生に対しての説明会じゃあないのか。
落ちたから説明会の内容とかどうでもいいな・・・。
アメリカザリガニを生で見れて得したなーははは。
>>84,85
そうだな
インパクトが強い会社説明会をやって、話題作りと自社宣伝するのが狙いかな
ただ、就活する学生にとっては、あまり有益なものではないだろうな
>>87 突っ込んだ質問とかさせてもらえる環境じゃなかったのは確かだしな
何かゲームとアニメとの連動企画も始めるみたいだし、今が宣伝チャンスと考えてるんだろう
L5みたいなブランドイメージだけで釣ってる会社に行ったら、
ほとんどが幻滅すると思うよマジで
なぜかこのスレではL5の話題率が高いが
89が考えるような入って幻滅しない会社ってどこなの??
カルチャーブレーンじゃね?
少なくとも入ってから幻滅することはないだろ
幻滅ってなんだろ、見た目の華々しさと裏腹のデスマ進行ってんならどこもそんなもんだろうし
ブランドイメージ(高) >>> 実際の現場(低)
の場合だと、幻滅するってことかな
逆に、ブランドイメージ = 実際の現場
なら、幻滅はしないと
ブランドイメージ(低) = 実際の現場(低) のは嫌だがwww
ブランドイメージ(高) = 実際の現場(高)ていう大手会社はあるのかな?
任天堂ぐらい?
>>90 >>92 幻滅しない会社がどこなのかはその人次第。
主観での話でしかないからな。L5の例も主観でしかないし。
具体的には、人間関係で幻滅しやすい。
ある程度割り切れるところに行ったほうが
何があっても精神は安定するんじゃないかな。
デスマとかは普通に覚悟しとけ。
デスマとかいいけど、内定が無いのでは話にならん。
元気って痛いよね
入ったら入ったで成果を求められるからプレッシャーになるんだよね
うちの会社は小さいから、入った途端これ新人の仕事じゃねーだろっていう物を任されたりした
確かにやり甲斐はあるんだけど、自分の仕事が商品になるんだなと思うと緊張が半端ない
>>98 入るのに必死な我々にそんなことを言われてもな。
そういうことを考えるのは内定が出てからで・・・。
入るのに必死だから落ちるんじゃねーの?
セガの説明会いったあと、
せっかくだからセガのゲームに触れておこうと思って、ゲームショップで箱○版の新ソニック買ってプレイしてみたよ。
なんだこれ難すぎて先に進めないじゃないか!あとロードがながいぜ・・
そういうのは御自身のブログに書いてくださいな
>>101 あれほど誰もが避けてた地雷ソフト買って愚痴いうとかなにしちゃってんの?
そんなにソニックやりたいなら冬にソニックの新作出るからそれまで我慢すれば
>>なんだこれ難すぎて先に進めないじゃないか!あとロードがながいぜ・・
まさにゲーム業界の就活そのものだな。
それをクリアできるようになれば、内定も確実だぜ!
>>100 入るのに必死になると、面接で感情的に話がちになるので、
それが理由で、地頭が悪いと思われて落とされることはあるだろうな
必死にならないコツは、定石だが、早めに内定を取っておくことだな
(基本どこでもいいが、できれば大手)
俺は実は大手の内定持ってるから、どんな面接でさえも、
自然体で気楽に受けてるよ
ぶっちゃけ
>>2のランキングにある企業ならある程度名前知れてるから、
とりあえずでも潜りこんだほうがいい
>>106 そうだな
とりあえず、「ゲーム業界に入る」ことが重要だろうな
どうしても、大手に行きたいんなら、中途で行ける可能性も十分あるし
>>104 俺はps3版の方のソニックをやった者だが、一つ忠告しとく。
あのゲームには、『コンティニュー』がないんだ。
フロムの1次面接も受かる気しないからぶっちします
サクセス選考開始夏頃とか遅すぎワロタ
5月の予定だったから説明会の案内かと思ったらまさかの延期w
>>109 なら予約すんな。
面接なんて楽勝だよ。しゃべってれば終わる。
サクセス選考夏かよw
と書こうとしたら
>>110に先を越されていた。
なんとか刑事
タイトー説明会予約始まったな
大学出てゲーセン店長っすかwwwwwwwww
117 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/30(水) 19:58:56
ナツメ今日締め切りか・・・
馬鹿がこのスレで話題にしようとしてたから、スレ流しするのに必死だったわ
>>115 予想はしていたがコンシューマーのプログラマーやプランナーは募集していないな
むしろゲームセンターの機器の
ハードウェア設計や企画職や店舗営業職を欲しがっているな
情報系学科じゃない機電学科の俺にとってはむしろ好都合だが
もはや契約社員でいいかもと思い始めた
工画堂にでも応募してみるか(´・ω・`)
ファルコムの求人見たら、総合職、事務と経理、電話応対あれこれ全てを
3〜4人で回してるとかドンだけですか('A`)
応募しようと思ったけどどう見ても無理です本当にありがとうございました
>>120 PG、デザインならまだ他に道がある、人生諦めるな。
学歴があるんならゲーム業界以外にするべきだ。
Fランでも理系なら他業界で貰い手は多い、今からでも考え直せ。
文型Fラン(もしくは専門)で企画志望なら、そのまま己の道を歩め
>>117 マイナー会社には興味ないわ。
まあ頑張れよ。
タイトーって店舗ごとリストラやってたよな
人員削除は数百人規模だったっけ
126 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/30(水) 22:05:45
ちょっと前までこの業界専願だったけど、GWを前にあっさりと方向転換した
入社後の仕事は掴みにくくなったけれど、マーケットが広いって素晴らしいと思うし
企画がやりたいんじゃなくてマネージメントがしたいのではないかと思い始めたメーデー前日
128 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/30(水) 22:10:18
セガがやばいと言っても、そんな事を考えてる新卒はごく一部。
ほとんどは「大手だし入社すりゃどうにでもなる」って考えだと思う。
この俺がセガのCSを黒字にしてやる・・・!
まだ説明会にも行ってないけどネ☆
130 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/30(水) 22:17:22
最近この業界に興味でてきた
やっぱやりたいことできそうなのがいいや
セガやばす・・。
受かったら行くけどな。
132 :
就職戦線異状名無しさん:2008/04/30(水) 22:23:03
今日セガから面接の案内電話できたぜ
>>133 釣りじゃなければ、いつの説明会かと、職種も書いてくれ
〜3月〜
____
/_ノ ヽ_\ 任天カプンコ光栄セガスクエニソニー・・・
/( ●) ( ●)\ よりどりみどりだお
/ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
|  ̄ |
\ /
〜5月〜
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ うん、まぁ、そう簡単にはいかないよね
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 中小で優良だっていっぱいあるはずだお
| |
\ /
〜8月〜
____
/ \
/ ─ ─\ フム・・・美少女ゲーム業界で下積みをして
/ (●) (●) \ 大手に転身も十分ありうる道だよね
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
4月と5月の顔、逆のほうがよくない?
12 名前:就職戦線異状名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 13:39:34 ]
SCEの夏採用も頑張ってみればいいと思うよ
13 名前:就職戦線異状名無しさん [2007/07/04(水) 13:39:42 ]
秋採用は留学組や帰国子女の
優秀な連中が参入する(ていうか、こいつらを採用することが主目的)なんで、
春より厳しいよ。
春採用でハシにも棒にも掛からなかったような奴が、採用されるわけが無い。
31 名前:就職戦線異状名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 17:00:14 ]
高専卒で何がだめなのかわからないまま無い内定卒業してしまったがまあいいよな
俺の人生はまだ始まったばかりだ
で、内定取り消しなんて事態には何やらかしたらなるんかな
普通にしてれば大丈夫だよな?
ところで今新幹線で隣に座ったおっさんがものすご臭いんだがどうしよう
着実に歴史は繰り返してるな。
141 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/01(木) 00:38:16
この糞忙しいときに、近所でStand up to the Victoryのサビをひたすら大声で歌ってる
音痴基地外がいやがるぜ畜生
俺の部屋の隣人は、毎晩大音量で洋楽を鳴らして歌いまくってる
おかげで洋楽が大嫌いになりました^^
145 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/01(木) 02:40:05
開発だと仕事中に音楽聴きながら作業するのかな
うちの隣人も大音量でグリーンデイ流してる。
ベース音がうるさいんだよ。
企画書が書けない・・・
どんなゲーム考えても既存のパクリになっちゃうし
ゲーム画面の絵なんか描けないし・・・
どうすれバインダーー
ほとんどの場合アイデアは問われない
5月に入ったっていうのに企画書書いてんの?
他業界で既に内定貰ってるから遊び感覚ってか。
他業界で内定がない方がどうかしてる。
SEGA二次面まで行ってたけど落ちた・・・。
しかしあそこの不合格決定は「二週間以内にメール」or「二週間経っても連絡無し」って、じゃあメール意味ないじゃん・・・。
メール来ないからちょっと期待してたのに・・・。
コーエーのお祈りはいつ来るかなwktk
>>147 もう応募できるのは、ほぼ中小しか残ってなくて、
中小は要求レベルがすこぶる高いから、気をつけてね。
TOEIC900 イケメンです
商社とフジテレビの内定持ってるけど、一応内定集めが趣味なんでコーエーももらっていきます
ところで、ゲー専卒でゲーム業界駄目だった人間ってどこへ行くんだ?
家に帰るか樹海へ行くか
まぁアルバイトでがんばるって人もいるみたいだが
>>155 良い趣味をお持ちですね。一緒に頑張りましょう^^
新幹線でカプ非開発最終行ってくるお。
>>156 祈られまくった経緯を活かして、宗教を立ち上げたりするんだろ
>>155 趣味はともかく、就職活動は社会勉強になるからな
せいぜい頑張ってくれ
あと、なんでコーエーなんだよwww
どうせやるなら、任天堂に挑戦してくれ
既に祈られたんだろ
>>162 もしそうだとしたら、大したことのない奴だなwwwww
そうでないなら、二期があるから受けてみたら?
どっちが釣りなのか見分けがつかなくなってきちゃった
ゲーム会社の残業ってどんぐらいなのかね
会社や職種にもよるだろうけど、例えばカプコンの企画の場合…イメージでは会社で寝泊まりな予感…
そんなことよりカプコンでゲーム作れることに喜べ
そうね
ヽ(・∀・)ノ
168 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/01(木) 12:30:23
>>163 任天堂内定とったんですね。おめでとうございます。
なんでまだ就職活動してるんですか?
企画に限らずマスターアップ前はどこも忙しいだろ。
要はそれを生き甲斐と感じるか、しんどいと感じるかだ。
>>168 そもそも2009の任天堂の内定者はまだいないはずだが
あと、この板に来る奴全員が、就職活動しているとは限らないだろ
任天堂って今、
事務系が早い方から最終面接への連絡中
技術系が二次面接の真っ最中だろう
二次面接にすら行けない時点でヤバイな
172 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/01(木) 15:39:03
煽りを真に受けんな
内定貰えない専門だって大勢いるんだ
少しはそいつらの身にもなってみろお前ら
日本一内定いただきました。
震えがとまらん…
>>173 おめでとう!
さて、
……フライトプラン応募用に絵でも描いてくるかorz
>>173 うお〜おめでとう!!開発?!やっぱ郵便で来るのか?
みんな本当にありがとう。ようやくこのスレから卒業できそうだ。
開発か非開発かは、採用人数が極端に少ないから特定されそうなので伏せておく。すまない。
メールと郵送が同時だったな。
他に日本一誰かいないか?
178 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/01(木) 16:41:03
日本一落ちたお……
非開発決定
KONAMI一次通過ktkr
フリーのイラストレーターとしてがんばります^^
じゃぁ俺はフリーのシナリオライターで^^
さぁ同人エロゲーシナリオ作業に戻るか。
カルチャーブレーンES通過した。
面接の日程は後日連絡だってさ。
>>183 そこまでしてゲームが作りたいのか。
同人の方がまだ売れるんじゃないか?
185 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/01(木) 17:21:45
フリーのフリーターにならないようにな
フリーの自宅警備員続行決定
カルチャーブレーンに新卒で応募するの全員2ちゃんねらな気がするぜ。
面接の社員、疑心暗鬼になっちまうじゃねーかw
ってかカルチャーブレーンの社員数って何人だよwwwwwwww
どこにも書いてねーじゃんw
アルバイトの求人見たら社長が人事部やってるしw
社長=副社長=経理
ゲームに関する問い合わせも、採用も全て同じメールアドレスという不思議。
去年のこのスレより転載
326 :就職戦線異状名無しさん :2007/04/10(火) 23:01:25
こんにちは、以前カルチャーブレーンの面接受けるって行った奴だけど覚えてるかな?
その後電話何回かして作品提出いいから履歴書(捏造しまくり)もって面接しようってなったんで面接してきたよ。
聞かれたことは 1.志望動機 2.プログラムの経験(言語いらねぇんじゃ無いの?)3.学生生活で努力したこと
4.自己PR 5.カルチャーブレーンのソフトをやった事があるか
個人的には5が凄く重要っぽくてスーチャイだけやった事ありますっていったら、これもやってみろって
飛龍3貰った、ファミコンねぇよwちなみにその日は俺以外受けてる奴はいませんでした。面接会場はオリジン弁当の2階。
パンフレット要求したらしょぼいパソコンで動画10分くらい見せられて終わった。
あと社長がじきじきに面接したんだけど、グラサンしててすげぇ感じ悪かったわ。
以上、2次面接の連絡があるらしいけどあったとしてもいかねぇわw
339 :就職戦線異状名無しさん :2007/04/10(火) 23:31:53
すいません、326です。ソフトはファミコン持ってなかったので売ってしまいました。
何かうpしたいのですが資料を要求しても動画を見せてパンフレットをくれないような会社なので
何もありません。
>>193 画像間違ってね?
高いビルの間にオリジン弁当があるだけなんだが……。
すばらしい優良企業だなw
テンプレに入るだけあるじゃんww
Zランクの意味がわかってきたw
コナミ一次通過は事務・営業志望?
199 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/01(木) 19:12:38
東京業務本部 : 〒136-0071 東京都江東区亀戸 3丁目47番17号
ただのアパートみたいなところが本部か
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
名称 株式会社 カルチャーブレーン
代表者 田中 幸男
設立 1980年10月5日
資本金 1億9200万円
本社所在地 〒124-0005 東京都葛飾区宝町 2丁目30番16号
東京業務
本部 〒136-0071 東京都江東区亀戸 3丁目47番17号
TEL.03-3682-2221 FAX.03-3682-2225
[email protected] 本社以外の
事業所 全国数ヶ所
営業品目 1.テレビゲーム、玩具、雑誌、動画、商標等のデザイン、企画、製造、輸出入、それらの著作物の販売、 及び取り扱い。
2.電子応用機器等の企画、開発、製造、販売、及びレンタルリース並びに輸出入業。
3.OA関連、ソフトウェア、ハードウェアの企画、開発、製造、販売。
4.CD、音楽の作曲、効果音の企画、作製、それらの著作物の販売及び取り扱い。
5.教育システムの企画及びそれらの著作物の販売取り扱い。
書体がおかしいのはさておき、本社以外の事業所の欄をごらん頂きたい。
あるのか?
ゲーム業界全部落ちました。
さいなら
>>201 この流れならお前はカルブレを受けるべきだろ!?
カルブレって何が悪いの?
零細企業と同じレベルなのにブランド名が
中途半端に有名だからZランクなの?
>>203 まとめwiki見たら分かる。
大量のクソゲーを排出し、他社製品を堂々とパクる、社長の痛々しい言動などから叩かれてる。
あと、全然売れていないのに会社が潰れないって事で、とんでもないブラックだと予想されてる。
プランナーになるためのチェックボックス7項目。
□プログラム言語を使えるか?(Cが望ましい)
□3Dツールを使えるか?
□2Dグラフィックツールを使えるか?
□windowsのインストールとネットワークの設定ぐらい出来るか?
□MS-wordとMS-excelぐらいは使えるか?
□市販のツール等でゲームを作った事はあるか?
□人格に問題無いか?
来年度に新卒のためにもこれテンプレにしといた方がよくね?
206 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/01(木) 21:56:46
資本金2億弱なのは何でだ 意味不明だろ
むしろ、そんなにあっても意味ないだろ
資本金2億円くらいないとZランクになれない
owata
/::::::::::::;;;ノ ̄´゙゙゙゙゙`ー‐..;;::::::::::::::::::::::::::ヽ
.!::::::::/'′ `''ーヽ::::::::::::::::1
|:::::::丿 |:::::::::::::::|
l:::::::/ {::::::::::::::i
ヘ;;;;l、 /;;;;;;;;;;;;;ヽノ ヽ |:::::::::::::!
り/ ソ´::::::::::::`ヽ,; ; ,,:;;;;;;;;;;,ヽ 〔::::::::::,'
( Y ゝ;::::::::::::::::::ノ-(:::::::::::::::`ヽ-.r::::::丿
| ′ `‐ー‐´;;; |ヘ;::::::::::::::ノ /:::ノ
l ._,, l._ `ー‐´ l;/ノ
`、 ノ〈_,.、_,.、_〉ヽ | |
___ | l..l ,,し´
´;;;;;;;;/^.| /=ニ二ニ=ノ /
;;;;;;;;;;;| |丶 ゝー一ノ ノ⌒ー--、
ヽ ノ
ちょっとカルブレに書類送ってくる
みんな今やってるゲームの話しようぜ
俺カセキホリダー
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ 最近やったゲームは?
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
____
/_ノ ヽ_\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-/ | カセキホリダーです!
\ ` ̄'´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
スリザーリンク
k
>>177 亀だが俺も内定もらた
とりあえず五月いっぱい就活続けて、それから考えてみるわ
カルチャーブレーンって静岡大学の奴が新卒で行ったり、
東京芸大に求人出してたり結構学歴こだわるんじゃね。
マリオカートWiiでTOP10に入った
カルブレ大人気だなw
「内定まだないから数撃とう」って奴らからいっぱい応募書類届いてそうな予感w
カルブレの社長はめちゃくちゃ2ちゃん嫌いだから、
茶ねらーだってことは絶対に悟られるなよ。
後カルチャーのソフトを2本以上やってないとめっちゃ不機嫌になる。
気をつけてがんばってくれ。
静岡大学(笑)
駅弁だよな。下位?
モンハンしかしてねーよ。
つーか今の時期周りみんなハンターばっかだw
カプリンコ3月で落ちてるし。
たった今メールが来てて、プラチナ落ちた\(^o^)/
吐き気してきた
プラチナゲームズは敷居高いから仕方ねーよ
去年採った企画は美大出で英語もペラペラとか言ってたぞ
たったいまって・・・
プラチナ社員はこんな時間まで仕事してんのか。
アートディンク面接が酷い圧迫だったぜ
228 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 02:10:22
>>224 去年のプラチナの企画は
多摩美の帰国子女だって。
229 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 02:14:46
ちょwコーエーの会社説明会予約してる!!
だが5月14日と21日て・・・最終的な選考終わるのいつだよw
ゲハ民からすりゃそんな帰国子女を企画として採用している会社が
1本もゲームを世に出してないからますますプラチナを馬鹿にする口実になる。
1本もゲーム出してない会社はダメだろ…
>>229 三月下旬に受けた俺が六月下旬だから、
早くても7月だな。
>>232 三月下旬説明会組と同じペースでやるとは考えにくくないか?
もっとサクサク行くような気がする。どうせ基準自体厳しくなるだろうし。
それでも6月一杯はかかりそうだが。
>>233 わからないけど、今も精一杯やってこのペースなんじゃない?
一次面接の後に課題出したりするから、時間が掛かるのはしょうがないかも。
プラチナは信者相手にブログを書くのが
仕事だろw
ゲーム出してない会社は、ゲーム会社とはいえないな。
下痢パブといいプラチナといい、よく経営できてるなと思う
238 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 03:22:08
>>237 下痢はちゃんとプラットフォームホルダーから開発費出してもらって、
スケジュールをキチンと守ってる。ゲームも確実に出してる。
プラチナの連中は偉そうな御高説は散々垂れるが肝心のゲームは
何一つ作ってない。
SEEDSに至っちゃ、「ヒットは狙わず最初からホームラン狙いで行く!」
とかカッコイい事ヌカしながら何もせずプラチナへww
一緒にしたら下痢がかわいそう。
239 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 03:29:32
下痢は、もう中企業だろ。
http://www.gamerepublic.jp/company/index.html 社員数280人・年商25億出してるゲーム会社ってそうそう無いぞ。
しかも「株主構成:今後構成変更予定」って、これ間違いなく上場目指してる。
9億4,218万円(2005年度実績)
24億6,418万円(2006年度実績)
プラチナが比較されるとしたら、カルブレとかだろ。
ゲームを出すのがゲーム会社だとすれば、
カルブレにすら負けてるけどなw
{ ! ,,,--―‐--|
ィ彡三ミヽ `ヽ / :::.|
彡'⌒ヾミヽ `ー/0゚ :::.|
ヾ、 ! :::.| このスレは
_ `ー―' ハ :::::::::::::::::::.|
彡三ミミヽ .}ll| :::,::__、::!::ノ:::::.| ゆめのすけに
彡' ヾ、 _ノ .,り::ソ:::::::::ヽ;:::;,---|
`ー ' ...l'Y::::ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::| 監視されて
,ィ彡三ニミヽ .__ノ .`、  ̄,r .l.^ー''|
彡' |. ' ^ii^`::::::.| います
_ __ ノ.ト、 /ー-=ェゝ:::|
,ィ彡'  ̄ ゝ.、 _ ::|
一つ聞きたいんだが、コナミって書類選考結果は合格者のみ通過だよね?
未だに連絡がこない俺は落選確定でおk?
不合格者も通過するなんて理屈はないだろw
>>241 日本語でおk
小波スレがあるんだから、そこに書けよwww
書類選考はメールだぉ。
ついでに言うと書類選考は全通だぉ
245 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 12:17:10
やっぱ中小は止めとけ・
-------------------------------------------
まず印象的だったのは、「給料が出ない」事
会社的にお金がないから、給料がでないで、どうするのかというと、
お金が必要になったら事務の人に貰いに行くとゆう「おこずかい制度」
「えっと、家賃分で7万円ください・・・」とか
もちろん言っても出ない時もある
貰えなかった給料は次の月に繰越しになり、未払い給料は溜まる一方
もちろん辞めてもお金は出ない
辞めた人に関しては、お金をはらう気はなかったらしい
末期になると、食事に困った
上の人は会社負担でのカードで外食をする
下の人たちは、基本的には会社で自炊
カードをたまに借りる&行った人がおみやげを買ってきてくれる等の
イレギュラーでの食事もあったけど・・・
で、下の人がたまにしか食べられない外食だからってがっついて、
一人3、4品たのんでた所、社長が怒って「一人一品」とゆう制限が!
「カードが限度額になったら、もう次の月まで使えないんだぞ!
ごはんくえないだろ!」
とゆうことらしい・・・
「だったら現金くれよ・・・安く自炊するから・・・」という気持ちで一杯でした
そんなわけで「はらへった〜」の言葉が常に飛び交い、
家に帰れずゴロ寝の人達であふれた会社は、
さながら難民キャンプのよう・・・
ちなみにそんな状態でも新たに人を雇おうとしていたっていうんだから、
言葉もありませんですね
246 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 12:19:43
どこの書き込みだよ。
それにこんなの見ても屁にも思ってない企画専門は山ほどいるぞ。
僕は道を歩いていて、ときどきクスッと笑うことがある。
「ああ、自分は天下のカルチャーブレーン社員なんだ」と思うと、虚しさがこみ上げてくる。
オリジン弁当2回の入社試験を突破してから2年。
カルチャーブレーンに入社したときのあの不安が現実味を帯び始めている。
「国際賞2年連続受賞 世界のカルチャーブレーン」・・・・・
その言葉を聞くと、僕は過去の栄光を鵜呑みにした自分の無知さを嘆きます。
カルチャーブレーンこそが恥じだったのではないだろうか・・・・。
しかし、田中幸雄代表取締役社長は僕に語りかけます。
「いいかい?流行というのは便乗すべき物なのだよ」と。
僕は絶望に打ち震えます。
「会社が何をしてくれるかを問うてはならない。
君が私に何をなしうるかを問いたまえ」
僕は金玉を掴まれ胸が熱くなり、恍惚の震えを禁じえませんでした。
でもそれは日本の社会を根底で支える最高の自称エリートである僕たちを
鍛えるための天の配剤なのでしょう。
カルチャーブレーンを作りあげてきた田中幸雄代表取締役社長はじめ先輩方の深い関係なのでしょう。
カルチャーブレーンに入社することにより、僕たち社員は粗悪模造品を日々作り出してゆくのです。
嗚呼なんて親子から恨まれるカルチャーブレーン哉。
知名度は自称世界的。人気、実力すべてにおいて並びなき自称王者。
素晴らしい実績。ムシモン(笑)、ハムモン(笑)ご金魚物語(笑)
みんなのパターゴルフ(笑)、おしゃれプリンセス(笑)、ツインシリーズ(笑)
ただ周りの人には「カルチャーブレーン社員です」の一言で軽蔑の眼差しが。
営業のたびに繰返される若い定員達の返品申し込み。
下のオリジン弁当からの懐疑のまなざし。
そしてネットサーフィンをするたびに味わう圧倒的なカルチャーブレーンパワーの威力。
「信頼を失いかねない致命的ウェブデザイン」「建もの探訪本社はオリジン弁当?」
カルチャーブレーンに入社して本当によかったのだろうか……。
5/8カプコン・デザイン職説明会キャンセルしたよ
予約取れなかったって人はリクナビからどうぞ
健闘を祈る
カルチャーブレインてサイトで自社ゲーの攻略法なんて載せてるんだな。
というかソフト買った人いるんだろうか
お前らが今まで受けた会社のなかで筆記試験が一番難しかったのってどこ?
そういやバンナムは殆ど話題に挙がらないな。
まあ専用スレはリア充の集まりっぽいからしょうがないよな・・・
ああ内定が欲しい。
別に専用スレがあればここに書き込まないだけさ
任天堂だってそうだし、早く内定決めれば楽になれる
254 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 14:39:55
不埒なゲームズ落ちた人、何日締切だった?
>>255 3/27説明会の、4/16だかの締め切りのやつ
>>255 ゲーム会社じゃないじゃん。
スレ違いだろ。
ゲムリパから祈りメールきた
259 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 17:03:20
>>258 同じく。一ヶ月以上も選考やってた割に呆気なかった
おまえらファルコム受けろよ・・・。
いいゲーム作る会社じゃないか。2ちゃんのブラックに入ってること自体疑問だよ。
散々既出だけど、2ちゃんのゲーム業界情報はあてにならんよ。
コーエーは神奈川県のランクで
地元指向のニッコマ神大妥当ライン
に入ってるけど、実際は東大と慶應で埋まってる。
>>262 つまり、
コーエーは高学歴採用主義=2chのゲーム業界情報 だろ?
どこがあてにならないんだ?
ニッコマ神大じゃ、どう転んでも入れないという意味で。
SNKプレイモアの説明会に予約してみた
おまえらカルチャーブレーンも受けろよ・・・。
すごくいいゲーム作る会社じゃないか。2ちゃんのブラックに入ってること自体棒社員の陰謀だよ。
ニッコマで入れるゲーム会社ってコナミぐらいだろ。
コナミすら落ちるようなやつはどこのゲーム会社も雇ってくれないよ。
大卒などの外部からコナミ入ってもついてけずにクビにされるだけだろ
コナミスクール出身が幅利かせて全部いいとこ取りされるに決まっている
コナミは露骨に使い捨てするからな。
そもそも、業績絶好調の任天堂ですら採用枠100人なのに、コナミの採用枠が200ってところでおかしいのがわかる。
コナミスクール生のほうが切り捨てられますw
コナミスクールを卒業できる人が半分、その中でコナミに就職するのは毎年1〜2人。
スクールの間にコナミがどれだけひどいところか学んでみんな他社に就職するんだよ。
就職先が見つからない人だけがコナミに就職する。
自分はデザイナー志望者だが、ピクシブで好きなイラストレーターさんがコナミ入社で一年でやめている経緯が書いてあるから、もって一年だな。と思った。
お前ら散々ブラックと言っときながら、どうせ内定貰ったら入社すんだろ?
この話題は不毛すぎる
>>258 企画??
デザ2回目はまだ連絡来ない・・
>>271 冷やかしでこのスレにいるか、わざと悪いこと言ってライバル減らそうとしてるのかもよ
プラチナゲームズ受けたやついるかな?
筆記試験どんな問題出た?
もうカルブレでもいいから内定くれ
受けなきゃ内定は出ないぜ。
278 :
260:2008/05/02(金) 21:21:33
>>274 面接は受けてない。ES出して四十日間待たされた結果がこれですよ
279 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 21:21:40
。
非開発に行く人いる?
開発以外の仕事って何するのか良く見えないんだけど・・
281 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 22:14:57
ゲムリパの業務受けた。確かに非開発はよくわからん。
最初は電話番だな
下痢パブは開発室の喧騒の中、薄い板一枚隔てて
一人で適正試験受けさせられたのが印象的だった。
面接は半端ない圧迫で落ちたが。
さすが岡本吉起の会社って思ったね。
284 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/02(金) 22:49:20
業務は1次面接(集団)和やかだったな。
明らかな非リアにも優しくてビビッた
次から圧迫なんかな…オヤジーマウス怖くなってきた。
>>269 専門学校の事は良くわからないんだけど、卒業できる人が半分っていうのは卒制落としたとかいう理由で?
学校に来なくなる
コナミスクールもそうだが、ゲーム専門学校なんて常識のある奴なら
いても無駄だと感じてすぐに自主退学する。
カプンコ書類合格来たわ。
まだ頑張れる。頑張れおれ。
>287は最初は常識が無かったんだけど、専門学校在籍中に
常識らしきものが芽生えて自主退学した人?学校どんな感じだった?
みん就には非開発の通過報告があるな。
>>288のことはわからんが。
>>289 >>288じゃないけど
説明会に参加しなかった非開発志望の人達用の書類選考のことだと思う
先月の21日が締め切りで、俺も今日合格の通知きた
>>288だが非開発だ。
まだまだ初めの段階だが頑張るぜ。
みんなも頑張ろうな。
筆記あるらしいな。
まあ、がんばれよ。
いや、ちげーだろ。説明会出れなかった人用って言ってるじゃん。
21日締め切りで郵送と書いてあったが。
>>273 >わざと悪いこと言ってライバル減らそうとしてる
これはあるだろうね
自分が行きたい会社をブラックとか叩いてライバル減らし
あと必死になって学歴煽りしてる人も同じ理由でしょ
※カルブレを除く
>>298 学歴煽りは2chだからかと。
それに大手に関しては大体ここで言われている通りだと思うよ。
>>287 高い学費払い込んですぐ退学か
なんとおめでたい家庭環境
カルブレはもはやネタ企業
>>300 同意するね
>>273,298
>わざと悪いこと言ってライバル減らそうとしてる
そんな姑息なことする奴なんて、少数だろwww
というか、その理論が正しいかも、って思ってること自体、
ちょっと頭弱いんじゃないか?wwwww
ブラック企業に関しては、意外に当たってるんじゃないかな。
理由は、ブラック企業と呼ばれる企業にはそれなりの根拠があって、
妙な説得力があるから
カルブレは記念受験しかないな。
>>303 この時期、落とそうとか思ってはいなくても
やたらイライラして他人を非難したり見下す奴はとっても多いよ(^o^)ノシ
>>305 たしかに、ストレス解消に非難・見下しをする奴はいると思うが....
その話は、論点がずれてない?
今の論点は
>わざと悪いこと(ブラック企業)と言ってライバル減らそうとする奴がいるか
についての成否についてだと思うのだが
>>303 >ブラック企業に関しては、意外に当たってるんじゃないかな。
>理由は、ブラック企業と呼ばれる企業にはそれなりの根拠があって、
>妙な説得力があるから
おまえの理由に全く説得力が無えよw
就活板における学歴煽りは2chという要素以外にも
「オレが受けるとこなんだからお前らみたいな低学歴は受けるなよ!
この企業はオレみたいな高学歴がいるべき場所なんだよ!」
といった感じの思想も随分入ってると思う
ライバル落としよりこっちのほうが納得できるな
たとえ2ちゃんといえども,
298や303のような書き込みの内容をみていると,
頭の良さの差は歴然だなwww
勝手にブラック受ければいいだろ。
そこですら落ちて絶望するのがオチだろうが。
>>307 えっ?わからないの?
つまり、「ブラック企業と呼ばれる企業には、根拠がある」という意味だろ
比較するとわかりやすいと思うから、例えば
任天堂(優良企業)と小波(ブラック企業)の違いについて調べてみろ
後者がブラック企業と呼ばれる所以がわかるはず
任天堂と比べたらゲーム会社のほとんどがブラックになるだろ・・・
学歴に関しては、公表されてるところは明らか。
学歴志向かは自分で判断すればいい。
あと、高学歴の煽りとか言ってるが、低学歴が落ちたときの定番の言い訳が、
学歴フィルターであることも忘れるなよ。
>>312 わかりやすいからいいかな?と思ったんだけど、たしかにそうだな。すまん
じゃあ、任天堂以外の大手企業と小波を比較してみろ
コナミに関しては、社員の証言がいくらでもあるから、ブラック確定でいいだろ…。
デカルトじゃあるまいし、そこまで遡る必要ないだろ。
ブラックネタと学歴ネタで荒れるとはさながら就職板の縮図ですね
>>311 おまえは、面接で「当社の志望理由は?」と聞かれて
「それなりの根拠があって、妙な説得力があるからです」
「比較するとわかりやすいと思うので、
御社と他社の違いについて調べてみてください。」
と答えるのか。
コ、コーエー非開発職で受けてるんだが‥最終面接受けたつもりで4月末に面接いったのに
合格してたけどまだ選考あるのかー!
お前らもうハタチ過ぎてんだろ。
いい歳してインターネットの掲示板でケンカすんな。
専門ならまだ19歳のやつがいるかもしれない
さすがに高卒で狙ってるやつはいないと思うが…
煽りと叩き合いこそが2ちゃんねるの醍醐味
フロムって4次選考どれぐらい残ってる?
ゲームデザイナースレに物凄いのが現れたな。
PGとデザイナーは、実力あると幾らでもいけそうだ。
>>325 あれくらい普通にいるでしょ。
実力が水準に達してさえいれば後は運の要素も強いし。
>>274 いや、非開発の書類選考で落ちてしまった
328 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 07:21:44
>>326 大抵の人が内定がない状況で、当たり前のように言わないでくれよ…。
そりゃ、
>>326は沢山内定を取ってるんだろうが…。
もうアルバイトからはじめようぜ
>>332 オプーナを購入する権利を購入する権利をやろう
カプコンさんの非開発の書類選考は全通なのか?
筆記が本当の振るい落としって事でいいのだろうか
カプコンさんの非開発の書類選考は全通なのか?
336 :
318:2008/05/03(土) 09:59:46
説明会+筆記
↓
1次グループ面接+筆記
↓
2次個人面接+筆記+作文
↓
3次個人面接
までいったんだが‥ここ電話じゃなくて全てメールで対応だからなぁ‥
2次→3次のときの連絡も最初最終選考の案内だったのに日程連絡のときは次回選考になってるし‥
この会社毎年選考内容違うね。
>>320 俺もそう思う
317の書き込みの意味不明さに吹いたwww
面接でそんなこと言ったら地雷だろwwwww
303の「理由は根拠があるから」のくだりのほうが同語反復で
よっぽどおかしいけどな
トートロジーですか
340 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 10:40:22
コナミの営業職祈られた。
エントリーシートもっとしっかり書けばよかった。
>>336 マジか。でも内定もらった奴もいるよな
3次は会長面接だった?
それで最終じゃないってことはないだろ
>>324 これはお前に4次の連絡がきたということか?
来てない俺\(^o^)/
ゲーム業界クリア\(^o^)/
ハドソン面接の結果いつ来るんだ…
GW明けまで待たなきゃいけないのか
>>343 自分は、選考に約2週間かかると言われた。
かつ、間に連休挟むから実質は連休明けからリクナビへ合否の通知を出すことになるとも。
てか、ハドソンの1次面接いきなり現場の人間3人でビックリした。普通1次は人事じゃないのか?面接は3次まであるんだし
>>344 マジかー。連絡結構先なんだな
GW生殺し状態で過ごすのか
>>345 みん就の2007年内定者日記によると選考は月1ペースらしい。
4月→1次面接
5月→2次面接
6月→3次面接
7月→内定
今年も同じかは判らないがなげーよ
コーエー追加説明会か。
学歴があって関西でやってくれたんなら行ってたんだが。
348 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 14:20:42
>>342 職はプログラマーで面接はかなり早い日程だったからずれはあるし、
合格不合格問わず連絡って言ってたからきてないから駄目ってことはないと思う。
>>349 フロムは3次を長期間かけて行うから、
いいと思ったら4次に通すのだろう。
下手したら4次も激戦かもしれないし、ほとんど3次で落ちるのかもしれない。
フロム開発職志望で、3次が未だに受けられない俺もいるぜ!
遅れるが有利……と勝手に思いつつ、煮え切らないままGWだ――!
>>351 善は急げとも言うし、残り物には福があるとも言う。
この場合どちらかは知らんががんばれ。
353 :
351:2008/05/03(土) 16:29:08
あんがと。
なるべく後者であることを願って、張り切ってまいりまっす!
ふと思ったんだが、
>>2を見ると、スクエニはブラックになってるけど、
何か理由とかあるの?
>>347 今回で最後みたいだね
俺は近場なので、受けに行ってみるよ
>>354 ランキング自体に大して意味が無いから気にするだけ無駄だと思うよ
>>354 散々既出ですよ。大雑把に言えば、
契約で速攻首切られる。
激務薄給。
会社内の派閥抗争が酷い。
とかそんな感じだったと思う。興味ないからよく覚えてないけど。
スクエニは最初の3ヶ月が契約社員扱い。
そこで使えないと判断された人は契約解除されます。
無事に正社員になれたとしても使えない人はピンポイントの仕事しかさせてくれない(ひたすら岩だけを描くとか)
ので、転職したくても転職できず、給料も年300もらえるかどうか・・・
もちろん、出来る人にとっては最高の環境で仕事が出来ます。
>>354 開発職は使い捨て契約社員なんでブラック。
新卒は技術職と事務で正社員なんで関係なし。
ただ、他社に比べて倍率が半端ないがな。
もうね、甘いとしかいいようがない。
スクエニならその待遇でもかまわないって専門卒はいっぱいいそうだな。
でも、実際に採用されるのは高学歴だけ。
不満が出るのも当たり前だよね。
スクエニに入れるような人の友達は年1000万もらうのが当たり前の人たちなんだから・・・
高学歴だけって……。
スクエニ新卒募集で、専門は応募すらできなかったはずだが……。
開発職も経験者優遇で実力主義だぞ。
総合職と技術職で専門が応募できるわけが無い。
専門はゲーム開発を学ぶとこでしょ?
コナミって次の説明会あるのかな?
プランナー併願のみが辛いわ・・・。
>>364 PGなら入れるかもしれないが、企画でしか入りたくない。
なのに併願必須。ブラック乙。
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ プログラムもデザインもサウンドも
| |r┬-| | できないけど企画ならできます
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
自分現在高校生なんですが
プログラミングって就活の頃にはどれくらいできないといけない物なんですか?
もちろん大学受験のために勉強をがんばらなければならないのもわかってます
まずできるだけいい大学に入る→独学でも情報でも
>>357,358,359
レスサンクス!!
>>360 勉強不足ですまん
俺自身、スクエニは調査不足なので、情報の真偽はともかく、
いろいろと情報をもらえるのは、とても助かるよ ありがとう
まとめるとこんな感じ?
<ブラックの理由>
・開発職は使い捨て契約社員
・新卒は技術職と事務で正社員だが、最初の3ヶ月が契約社員扱いで首切られる
・激務薄給
・会社内の派閥抗争が酷い
<その他>
・出来る人にとっては最高の環境で仕事ができる
スクエニの開発職と技術職って、違いって何?
開発職:ゲームを作る
技術職:ゲームを作る基礎技術(フレームワーク)の開発
とか?
>>367 高校生なら、まず必死に受験勉強して、できるだけいい大学に入れ
大学に入ったら、結構時間が余る(暇になる)ので、
そのときにプログラミングを死ぬほど勉強すればいい
あと正直、プログラムはできるにこしたことないが、
そこまでできなくても、大手ゲーム会社には入社できるよ
>>370 技術職にはサーバ管理とかネットワークの仕事も含まれるな
社内SEみたいなのもあったような
メーカーで言う研究と開発の違いみたいなもんだな。
技術職は理工系必須だろう。
プログラマーは文系でもなれるっちゃなれる。
>>371 そうなんですかありがとうございます
一年前からこのスレ見てますが
なんか見てるとなんにもしてない自分が不安になってきてしまって
ありがとうございます
>>374 テンプレ見ればわかると思うけど、
東大、慶應、早稲田辺りがいいと思うよ。
もちろんやりたいことに合わせて、学部は選んでくれ。
デザイナーなら美大の方がいいし、
どの職種にしても、プログラムは出来たほうがいい。
>>374 MARCH程度なら、特別難しい学部とかを選ばない限り、半年みっちり勉強すれば
アホでもはいれるからまずは勉強がんばれ
勉強のことまでアドバイスを下さりありがとうございます
がんばろうと思います
スクエニって今年はネットワークエンジニアしか募集して無いでしょ。
学部選ばずマーチじゃ、いきなり危ういぞ。
変なこと教えんな。
380 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 20:29:03
早慶行ったらゲーム業界なんて
あまり入りたがらないと思う…
早はわからないけど
ただし任天堂とかなら別。
どの辺に行きたいわけ?
382 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 20:32:56
ゲーム業界は
低学歴が圧倒的に多いからな
自分はバンナムを目指したいとは思ってますが
特にゲームに関われるなら不満はないと思います
親には東京理科大を目指せと言われてますが
本当に目標はそれでいいのかと悩んでます
プログラマー志望だから
情報科ですよね
つーかさ、企画志望の奴はコナミみたいにどこの企業も併願にすりゃいいんだよ。
何もできねぇクズが単にゲーム作りを仕事にしたいってだけで入ってくるから
今のゲーム業界がクソゲーだらけになる。
高校生か…。
その時期なら、本気で勉強したらまだ任天堂も夢ではないな。
理科大も言うほど悪くないぜ。
就職率が高いから、親が進めてるのかな。
上を目指すなら、早慶、東工、東大だな。
俺は理系だけの学校はお勧めしないけどね。
友だちが偏りそうだし、授業もつまらない。
387 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 20:39:56
とりあえず理科大の過去問十年分やってみろ
数学とか結構むずいからw
>>384 どうせ入れないから同じことだろ。
行きたくもないPGのテストを、受けさせられる身にもなってくれ。
理科大はセンターだけ入試があったはず。
それで受けて、あっさり蹴ってやれ。
390 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 20:42:29
慶応理工の過去問十年分やってみろ
むずいからwwwwwww
なるほど
随分気持ちが楽になりました
相談に乗っていただきありがてうございました
392 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 20:43:34
お前らどれぐらい高学歴なの?
2ちゃん的には普通。
理科大は蹴ったけど。
394 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 20:46:51
理科大けるということは
東大京大東工大阪大早稲田慶応のいずれかだよな?
みんな頭良いんだな。
俺なんて国立大学で入れるところが無かったよ。
それでもコーエーの内定もらえたからいいけど。
396 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/03(土) 20:49:15
やったじゃん
とりあえず、学部生でまだ内定もらえてない人は大学院に進むのがお勧め。
院に進んでまじめにやってれば、学会発表や論文などの実績が得られるから履歴書に
書ける内容も増えるし、説得力も出てくる。
それになんといっても、今院にすすめば、就活のライバルはゆとり世代だ。
これを逃す手は無いでしょ。
今内定ないとヤバイってぐらい、みんなそんなに選考進んでるの?
俺は書類通ったところは、どこも面接の最中なんだけど。
他業界は募集終わってるけど、ゲーム業界は遅いよね。
俺が知ってる限りじゃ、内定が出てるのはコナミとコーエーぐらいじゃなかったかな?
サイバーステップ連絡きたやついる?
>>398 いい大学の院だとしても、院生は学部生よりも採ってもらえないよwwww
いま無い内定だからって院に進んだから、ほぼ確実にニートになる
サイバーステップか、ノーマークだった。
よーし、早速応募するか!
>>402 それは100%ない。
理系で院は普通。文系で院はヤバイかも。
「無い内定だからって院に進んだら」ってことでしょ
院生取るのはちゃんと研究してるから。
研究内容と次第によっちゃ学部生の優れた人とるだろ。
院で実用できな研究成果出せればもちろん有利だがね。
そんなやつなかなかいないのが実情。
院に行くことはいいことだよ。
学部生でいいところに就職できなかった人こそ、院でプレゼン能力つけたり実績を作った
ほうがいいよ。
逆に、学部生でいいところに就職できたやつはそのままそこに就職すればOK
実際のところ、内定とってる人が、研究熱心とは限らないな。
研究やってたやつが無い内定で、
やってなかったやつが内定取ってたりする。
就活ってそんなもんだよな。
でも、学部と院じゃ入ってからの仕事が違ったりするし、
入っておくのもいいと思うよ。
研究内容は特に関係ない。
ものづくりに取り組んだことがあること。
これがあるだけで印象がぜんぜん違ってくる。
まぁ、研究熱心じゃない人ほど就職活動がうまくいくってのはよくあるなw
そういう人はごまかす能力をちゃんと身に着けてるんだよ。
ものづくり(笑)
研究しているからこそ少し道にそれると修正が難しいんだなきっと。
新卒の人に抱えられる情報なんて限界があるもの・・・。
セガ,バンナム,コーエー,HAL研,カプコン,コナミ,日本一はもう内定出てるよね.
あとはわかんない.
>>412 任天堂のESに、モノづくりの経験を書けって項目あるぜ。
まずは女とセックスしなよ
そしたらもっともてたくなって努力するよ
そうすると色んなことを本気で考えるようになる
もてたかったらゲーム業界来ないつーの。
メガバン入る方が楽だから、もてたかったらそっちで。
その点ではゲーム業界は絶望的。
>>412 なぜ笑うかの理由によってぜんぜん印象が違うなw
422 :
399:2008/05/03(土) 22:58:51
全部選考中か、これから受けるとこだわ。
日本一とコナミは受けないけど。
サンクス!
423 :
422:2008/05/03(土) 22:59:21
>>372,373
レスサンクス 参考になるよ
>>378 >スクエニって今年はネットワークエンジニアしか募集して無いでしょ。
新卒だと技術系専門職(正社員)募集ってなってるから、
特にネットワークエンジニアに限定されてはいないとは思うんだが...違う?
カプコンのESについて質問なんですが、『上記以外の連絡先』に書くことがない場合は
何も書かなくていいのかな?それとも『同上』としたほうがいい?
別にそれで合否が左右されることはないけど、とりあえず同上って書いて埋めるほうがいいかと。
>>426 ありがと!
カプコンは他社よりESの書き方に厳しいイメージだったから確認できて良かったよ
SNKの一次選考のメールがリクナビ来てるんだが
このメールに返信してくださいってなってるのに返信できない件について
>>242 スクエニの説明会でネットワークエンジニアのみの募集って言ってたんだよ。
それを言った瞬間に会場から出て行く人が数人いてワラタ
>>429 おれのときは言ってなかったんだが、よく分からんな。
選考中聞いてみたら開発もできるようなことを言われたし。
マ志望専門だけど、作品はほぼ100%通るものの
筆記で落とされる・・・どうしたものか
>>429 えっ?マジで?
俺、3月下旬の説明会に行ったけど、そんなこと言ってなかったと思うけど...
(俺が聞き逃しただけかもしれんが)
429以外で、スクエニの説明会に出た奴はどうだった?
筆記で落とされるなら簡単だろ
勉強しろ。
434 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/04(日) 00:30:11
開発っていうのは、CGの新技術に関する開発みたいな事だったはず
…今さらスクエニの話しても、とっくに今年度の選考は終わってるんだけどね
WiiとDSなら新技術は不要だけどな。
カプコン筆記でモンハンの問題とか出るって話を聞いたんだけどマジ?
おいらPSP持ってないんですがorz
>>436 面接前日にPSP買った俺から言わせてもらえば
「こんがり肉」は音楽が終わってすぐに○押すんじゃなくて
音楽終わって半回転ぐらいしてから押すのがコツだ。
バンナムの筆記は涼宮ハルヒの約束の問題が出たよ。
>>437 先々週モンハンを買った俺に言わせれば
生肉焼いてる時は骨の部分をよーく見てると
色が変わるのがわかりやすい
ちゃんと見てればほぼノーミスで焼ける
>>438 俺はその問題見て、試験中なのに思わず吹きそうになったwww
バンナムの筆記試験は、ユニークで遊び心がある問題が結構あったよな
改めて、バンナムに入社したいな、って思ったよ
俺はセガの一問目の、4+(-3)*8=?(うろおぼえ) で吹いた
8だろ。
って441が本気で思ってそうで心配
>>442 まさかのマジレス?
二項演算子の優先順序が* > + だから、- 20じゃん
>>443 ああ、そういうことか
何で吹いたのか素で理解できんかった
俺が受けたPGの筆記試験を難易度順に並べてみた
任天堂 > バンナム > カプコン > テストセンターSPI2 > セガ > 小波
大体こんなもんかな どうよ?
SPIより簡単ってマジかよ。
>>446 非開発職の難易度は
コナミ>セガ
だった。
いやまじで。
>>428 リクナビって今ゴールデンウイーク関係で色々出来なくなってるんじゃなかった?
プレミアムエージェンシーに返信したが、実は届いてないのか。
【お知らせ】GW休暇により、4/25pm12:00〜5/6までのお問合せへの回答は、5/7以降となります。
※各企業へのエントリーなど、リクナビのサービスにつきましては、通常どおり運営しています。
カプコンに選考会参加のメール送ろうと何度も挑戦しているが何故か宛名不明になって送れん
カプコンの選考会予約したんだが案内来ない
5月1日まで対応するとか書いてあるしwwww
前回の選考会は貰うだけ貰ってキャンセルしたのだが、
前回の選考会のESと同じか?
今関西学院の指定校貰おうかどうか迷ってるんですが、ゲーム業界入るなら東京の方の大学がいいですよね?
関東なら私立無理なんで、セ試3科目で受けれる横市辺りになりそうですが、
MARCHじゃないなら横市より関関同立のがいいですよね?
関西勤務の大手も多いから好きなとこにすればええやん
実力があればどっちでも同じだよ
そんくらい自分で選べ
最低でも横国に入れ。
選考に有利不利はないし、東京での生活費に比べれば
就活時の関西からの交通費なんて安いもんだろ。
学歴上の問題はないから関西行っとけ。
そこでの妥協が、いつまでも伝播するから、よく考えて必死で勉強しろよ。
とにかく一番高い学歴のところにいけ。
関西、関東なんて関係ねぇ。
ゲーム業界だけじゃなく、他の業界でも有利になるから。
わざわざ関東来るなら早慶以上だな。
奨学金でもとれ。
今の時点で横浜市立大とか言ってるのが、駄目っぽい。
まだ一年あんだから東工一目指せよ。
今の時点って実質もう1年もないだろ
志望校決めて赤本もやらなきゃいけなし
高3で現役合格なら尚更だろ
過去問やったことないからわからん。
そんなもんか?
カプコン非開発職の筆記+適性が今度あるんだが、
何が出るんだろうか?
面談の結果で決められると思うから筆記どうでもいいよ
>>465 モンハンの問題が出るからやっておいた方がいいんじゃないかな?^^
希望の光よ
燃え上がれよ
君の心に・・!
そういやハルでGW前に最終選考の結果来た人いる?
ハル研は4月10日くらいから最終選考始まってるんじゃなかったっけ?
最終選考は最長2週間以内に連絡だから,結構な数の結果は出てると思うけど.
ハル研はもう内定者出揃ってそうだな
〜3月〜
____
/_ノ ヽ_\ 任天カプンコ光栄セガスクエニソニー・・・
/( ●) ( ●)\ よりどりみどりだお
/ ::::::⌒(__人__)⌒:::::\
|  ̄ |
\ /
〜5月〜
____
/⌒ ⌒\
/( ―) (―)\ うん、まぁ、そう簡単にはいかないよね
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 中小で優良だっていっぱいあるはずだお
| |
\ /
〜8月〜
____
/ \
/ ─ ─\ フム・・・美少女ゲーム業界で下積みをして
/ (●) (●) \ 大手に転身も十分ありうる道だよね
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
>>472 水戸市で白鳥殺しだのお前だろ!
通報するぞ
なんだそれ?
この業界の大手ってどこ?
任天、ソニーは間違いないけど
どこら辺からが大手で中小か後はわかりにくいんだが。
受注する側が大手、される側が中小
バンナム、コーエー、カプコン、スクエニ、テクモとかまで
一般的に大手じゃね?
テクモ…テクモは微妙だな…。
>>477 コーエーはなんか『メジャーに行ってもいいけどインディーズで頑張るアーティスト』って感じがする
うまいな
オプーナを買う権利をやろう!
コナミも大手だろ。ブラックだけど。
コナミはゲーム会社じゃなくてやくざ
>>477 正直, テクモはちょっと微妙かな
主観だが、ゲーム業界だと社員が500人以上いたら、大手って感じがするな
そうすると、
任天堂、バンナム, SCE, カプコン, スクエニ, コーエー, コナミ, セガ あたりじゃない?
平均給料が700万超え?! と驚いたんだけど、
よく見たらバンナムと任天堂とセガが引っ張ってるワケね。なるほど。
……つかバンナムすげえな。
アホが。
持株会社の年収見てどうすんの
486 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/05(月) 15:34:17
Eランからゲーム業界受けます
日本中のどの大学からでも一人くらいはゲーム業界受けるやつ居るよ
488 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/05(月) 15:45:52
まぁ受けるだけならなw
やべぇES溜めすぎてどれがカプコンのか分かんなくなったorz
1、当社を選ばれt(ry
4、趣味とそれn(ry
6、就活以外で
8、今まで作ってきた
ってヤツでおk?
>>489 おk
ていうか、勤務地が「大阪・東京」と書いてあって、
大阪が先にきているから、それでわかるだろ
アドレス書く欄だか何だかが狭くて、ものすごく書きづらかった記憶がある。カプコン。
>>489 いや、カプコンのESはちゃんと企業名書いてあったよ
第1期(非開発)だけど
>>490 ありがとう。
他にも大阪の会社あって、どれか判断付かなかった
>>492 企業名は書いてないな。
俺は開発志望だから用紙が違うんだと思う。
空気読まないでマジレスするが、バンナムの筆記はテストセンターでのSPIだから注意な。
あと平均年収は590万だからな。大体自動車業界の下請けのメーカーと同じくらい。
ちなみに任天堂はガチ。売上高や経常利益、成長性を見れば分かるが、超優良企業。
>>484の資料の平均年収は任天堂が引っ張ってるって事だ。
つまり任天堂を除いた時のゲーム業界の平均年収は・・・分かるな?
まあ金が目当てでこの業界選ぶ奴はいないだろうがな。
給料どころか休日すらいらないから働かせてくれっていう専門もたくさんいるぞ
497 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/05(月) 19:49:38
子供の頃はガチでスクウェアに入りたいと思ってた
ホールディングスの給料見るやつってなんなの?
マクドナルドホールディングスみたいなもんか
500 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/05(月) 20:04:55
外国の開発会社受ける人はいないか
>>495 それはそれで感心できるが、給料はいらないって言って親のスネかじってたりしたら最低だな。
>>496 幻想っつーかゲーム自体はそんなに儲かる商売じゃないだろう。
このスレの企業ランキングのCランク以下含めたら500万切るんじゃねえか?
>>498 たぶんロクに企業研究とかしてない奴だろ。
EA行きたい
>>501 感心できねぇよwww
採用される能力ないから代わりに給料なしで働かせて欲しいってだけだぞwwww
コーエー非開発職3次面接以降進んだ人いる?
院卒出て任天堂いくわ。
うほっまちがえた
>>503 きっと大丈夫。大手だったら非常に迷惑だが、カルブレとかだったら行けるんじゃね?
ところでこのスレに「大東京トイボックス」読んでる奴っているのかね?
ただで雑用やらされて、捨てられるだけじゃねぇ。
職歴にもならないし、どの道先はないだろう。
何もできないうちから皮算用してるやつと大して変わらん
タイトーって実質ゲーセン店員募集じゃねーか
ubisoft行きたい
ゲーム業界の就職活動をしていて、何か面白かったエピソードってある?
説明会とかみてるとやっぱり地味なやつしかいないってことかな
ふと思ったんだが、
ゲーム業界を目指すPGって、どれぐらいプログラミングできるのかなぁ?
そこで、アンケートのテンプレを作ってみたんだが、
かなり暫定版なので(汗)、修正すべき点があったら教えてくれ
<ゲームPGアンケート>
あなたはどれぐらいプログラミングができますか?
1. 実はプログラミングはしたことない
2. 就職の筆記試験対策は解けるレベル
3. 大学の講義の課題とかは解けるレベル
4. C, C++で小規模なプログラムを書ける
5. C, C++を大学の研究で使っていて, 学会発表もしている
6. スクリプト言語(Perl, Ruby, Python)で小規模なプログラムを書ける
7. スクリプト言語を大学の研究で使っていて, 学会発表もしている
8. OpenGL, DirectX, シェーダプログラミングができる
9. 3Dゲームを数多く作って, 配布している
10. 実は名が通るプログラマである, 本を何冊か出版している
>> 512
頭悪そうで、しかも空気読めない、ただのゲーオタがたまにいること
見てる分には面白い
>>512 オタクって言うより、なんだか暗そうな奴が多かった。
あとは身だしなみが正直なってない奴とかも多かったな・・・
もちろんちゃんとした奴もいたけど。
>514
4,6,8
勿論無い内定
4だがコナミ内定
<ゲームプランナーアンケート>
1. プログラム言語を使えるか?(Cが望ましい)
2. 3Dツールを使えるか?
3. 2Dグラフィックツールを使えるか?
4. windowsのインストールとネットワークの設定ぐらい出来るか?
5. MS-wordとMS-excelぐらいは使えるか?
6. 市販のツール等でゲームを作った事はあるか?
7. 人格に問題無いか? 携帯のアドレスは多い方か?
8. バイト、ゼミ、サークル以外で自己PRに使えるネタはあるか?
9. アイデアを生み出す事で何か賞などを貰った事はあるか?
10. 学歴はあるか?
1,4,5だが、コナミとコーエーのプランナの内定もらたよ。
<ゲームプランナーアンケート>
1. プログラム言語を使えるか?(Cが望ましい)
hello, worldしかできないよ!
2. 3Dツールを使えるか?
できないよ!
3. 2Dグラフィックツールを使えるか?
ぽとしょっぷならバッチリだよ!
4. windowsのインストールとネットワークの設定ぐらい出来るか?
やったことないよ!
5. MS-wordとMS-excelぐらいは使えるか?
バッチリだよ!
6. 市販のツール等でゲームを作った事はあるか?
元ツクラーだよ!
7. 人格に問題無いか? 携帯のアドレスは多い方か?
あんまり自信はないよ!
8. バイト、ゼミ、サークル以外で自己PRに使えるネタはあるか?
苦しい質問だよ!
9. アイデアを生み出す事で何か賞などを貰った事はあるか?
よくわからない質問だよ!
10. 学歴はあるか?
これだけは無駄にあるよ!
内定:なし
コナミはともかく学歴なしでコーエーのプランナ内定はすごいな。
実はBランですっていうオチなんだろうけどさ。
偏差値40ぐらいの私立大学だぉ
514です
519を参考にして、もっとやりやすいアンケートにしてみました。
<ゲームプログラマアンケート>
1. 学歴はありますか?
2. 英語は得意ですか?
3. 大手ゲーム会社の内定はありますか?
4. 中小ゲーム会社の内定はありますか?
5. 良い人格ですか? 友達は多いですか?
6. 健全なコミュニケーションは取れますか? 空気が読めますか?
7. C++は使えますか?
8. OpenGLかDirectXは使えますか?
9. シェーダプログラミングはできますか?
10. スクリプト言語は使えますか?
11. ゲームを作ったことはありますか?
ゲームデザイナーもつくっておくれ
>>516 暗いオタ系が多いよな
明るいイケメン好青年はごく少数
以前は俺も待遇とかどうでもいいから
開発の現場に入れてくださいって考えだったけど、
今ではそれはゲーム開発者の地位を愚弄する
自己中心的な考えだったと反省している。
安い値段でゲーム業界の労働市場に売り出すことは、
業界全体を弱体化させ、開発者の待遇や地位の低下を
助長することになりかねないから。
VBはじめてみた
まだ全然使えない
<ゲームデザイナーアンケート>
1. 学歴はありますか?
2. 英語は得意ですか?
3. 大手ゲーム会社の内定はありますか?
4. 中小ゲーム会社の内定はありますか?
5. 良い人格ですか? 友達は多いですか?
6. 健全なコミュニケーションは取れますか? 空気が読めますか?
7. 基本的なデッサンは描けますか?
8. CGソフトは使えますか?
9. ゲームを作ったことはありますか?
これぐらいしか思いつかない
PG
1 2ch的にはない、世間的には普通
2 資料を読むくらいは問題ない、会話はたどたどしい
3 はい
4 はい
5 友達は10人くらい
6 問題はないと思う
7 はい
8 はい
9 はい
10 はい
11 あるけど選考で提出はしてない
ゲームの開発者インタビューとか見てたら
デブやブサイク茶髪とかばっかで身だしなみがきちっとした人って全然いないもんな
アンケートとかどうでもいい。
確かにw
安い労働力で回してるのが今の業界だろ
一人でもスペアは多い方が良いよ
>>519 8って例えば何があるのか想像もつかないわ
<ゲームプランナーアンケート>
1. プログラム言語を使えるか?(Cが望ましい)
Cは使える
2. 3Dツールを使えるか?
shade位なら
3. 2Dグラフィックツールを使えるか?
フォトショ、イラストレーター位
4. windowsのインストールとネットワークの設定ぐらい出来るか?
出来る
5. MS-wordとMS-excelぐらいは使えるか?
使える。ついでにパワーポイントとアクセスも
6. 市販のツール等でゲームを作った事はあるか?
ある。ツクール系とMSX2で
7. 人格に問題無いか? 携帯のアドレスは多い方か?
ないと思う。
8. バイト、ゼミ、サークル以外で自己PRに使えるネタはあるか?
どちらかというと、それらよりそれ以外の方が充実している
9. アイデアを生み出す事で何か賞などを貰った事はあるか?
アイデアかどうか定かではないが、作詞作曲した曲が入賞したことはあるな
10. 学歴はあるか?
地方国立理系出てからFラン文系に入りなおしてる。あるような無い様な。
内定:なし
てか、まだ選考中ばかり。祈られてもないな
524です
自分でやってみます
PGアンケート
1. 高学歴
2. TOEICの点数高めです
3. はい
4. 受けてないです
5. 人格はそこそこ でも友達はほとんどいない(いらない)
6. 最近できるようになってきた
7. はい
8. はい
9. はい
10. はい
11. ゲームっぽいのは作ったことがある
オナニーはもういいから
日本のゲームPGの給料って海外に比べてあまりにも安すぎない?
やはり、一般的なPGの給料ぐらいはもらえるべきだと思うのだが
原因がわかる賢者、求む
>>539 そういうつもりはなかったんだが...すまん
自己紹介はミクソでどうぞ。
>>540 薄給でもやりたがる奴が多く、
そういう奴らが悪しき前例を作っている。
>>540 原因がわからないやつが、よくゲーム業界を受けてるな。
547 :
536:2008/05/05(月) 23:04:34
>>538 前の大学の授業でやった程度だからそれほどじゃない。
「猫でもわかるC言語」を読みきった位と大差ないかもしらん。
一応、講義の課題は解けたから全く解らない訳では無い、くらいと言ったほうがよいかも
■結論
能力のないゴミ専門、Fランは死ぬべき。
高学歴は別の職業を選べ。
プログラマーの場合
数学や物理は得意ですか?
偏らず色々なタイプの友人はいますか?
プログラム言語を使ってゲームを作ったことがありますか?
健康ですか?
これぐらいだろ
俺はゲーム業界に行くわけではないけど、
ゲーム業界の環境を良くするために
経済産業省を目指している。
たまにはアニメ業界のことも思い出してやってください
中間搾取しね。
アニメの規制とかアメリカ様が日本のアニメ気に食わないだけだろ。
本格的にアメリカ進出されたらハリウッドの比じゃないからな。
労働環境がましだったらアニメ業界もありだったな
さすがに月5万じゃ生活が成り立たない
アメリカ様の市場は奪いませんのでほっといてください!
がっちがちに暴力ロリエロが規制された国でアニメ文化が育つわけないんだから
ゲーム業界スレなんで、アニメは興味ないんです。
サーセン
PGならどんな研究をしていてそれをどう活かしていくのか
これを確り答えれば内定出ます
プログラムを使う研究って全然想像できないんだけど
どんなことやるの?
ネットワーク組んだり独自のプログラムツール開発したりするの?
どうでもいいけどアニメ業界に興味無いって人は
ゲーム業界の面接では言わない方がいいぞ
559 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/05(月) 23:26:02
最近買ったゲームは何ですか? って聞かれて
全部P2Pで落としてる場合はなんて答えたらいいんだ?
>>557 自分はマイコンとかで作った計測機器の組込やってるよ。
どっちかっていうとハード主体だけどプログラムもやってる
>>557 理系でプログラム使わないで出来る研究は、むしろ少数だろ。
あくまで手段であって、目的ではないけど。
>>558 言うわけないじゃん。
ゲーム業界がダメなら、アニメ業界とはまったく考えないけどな。
妙に書き込みが多いな。
誰がこのスレに住み着いてるのか文字のクセから特定するか。
手書きじゃないから文字に癖は無い
ゆっくりしていってね!
<ゲームプランナーアンケート>
1. プログラム言語を使えるか?(Cが望ましい)
Cの超初歩(文法が読める程度)
2. 3Dツールを使えるか?
mayaが微妙に。アニメはできん
3. 2Dグラフィックツールを使えるか?
photoshopなら任せろ!イラレは微妙。FLASHもそこそこ。もちろんDreamweaverもいける。CSSは微妙だが
4. windowsのインストールとネットワークの設定ぐらい出来るか?
インストールは出来るがネットワーク設定はこの間失敗した。
5. MS-wordとMS-excelぐらいは使えるか?
エクセルは使ったことが無い。
6. 市販のツール等でゲームを作った事はあるか?
LiveMaker(笑)でアドベンチャー1本。
7. 人格に問題無いか? 携帯のアドレスは多い方か?
人格に問題があるかないかは周囲の人間が決めることだろうから自分ではノーコメント。
携帯のアドレスは150くらい。
8. バイト、ゼミ、サークル以外で自己PRに使えるネタはあるか?
ある。ちなみにサークル無所属。
9. アイデアを生み出す事で何か賞などを貰った事はあるか?
ない。
10. 学歴はあるか?
ない。
内定・無し
みんな面接で落ちるんだが…。
>>565 その辺のプランナー志望よりは有望なのに内定なしか。
アピールが弱いんじゃねぇの。
こんなので有望なのか
受けてる各社で同じ自己アピールしてる人はたぶん落ちやすい
ツールがどうこうより、サークル無いほうが致命的。
それが新卒の就職活動です。
ゲーム業界の内定複数もらった
みんなもがんばれ
>>565 人格についてノーコメントも問題だろ。
今まで自分の性格とか周りに聞く機会は無かったのか。
俺は全く人格に問題ない! って自分で言い切る人格もどうかと思う。
>>565が内定がないのは、大手ばっか受けてたんで学歴が響いたとかじゃね。
面接までいってるって事は企画書はしっかり書けてんだろうし。
面接で落ちるのは人格に問題が…
574 :
565:2008/05/06(火) 00:32:45
レスがいっぱいww
人格ヤベーかなw
大手〜中小まで幅広く受けてる。
自分でも自覚しているんだがすごいあがり性だから緊張するとうへぁwwwwになるwwwww
書類は結構通るんだが(カプは筆記で死んだ)
何度受けても面接は慣れねぇ
ゲーム以外に応募しているベンチャー系のネット関連企業もあらかた面接落ちで無い内定なイマゲ
>>574 絵が描けて、PCがやばいって感じか?
就活って出来ることより、実績とかイメージが大事だからな。
絵関係でサークルとか入選とかあったら強いんだが。
プログラムかけないのがおしい。
>>575 プログラムは苦手だな。
FLASHもアクションスクリプトが超初歩レベルだから売り物にならんというか…。
デザインで応募しようにもフォルダにあるのはミク東方ばっかwwww
FLASHのアニメもモナーor版権キャラ登場してるやつしかねーしw
作ったADVも2次創作wwww
魅せれる実績がないw
が、どうしてもゲーム業界入りたいので今はオリジナルの背景画製作中
枚数溜まったら通年募集の会社に凸するわ
577 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/06(火) 01:03:23
ゲーム業界の営業ってどうなんだい?
そもそも事務やら営業の奴はなんでゲーム業界で営業したいかがわからん。
同感。
開発志望じゃないなら、メーカー行ってたな。
営業とか任天堂以外はカスだろ
581 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/06(火) 07:40:43
昨年このスレにお世話になった者だが、プランナアンケート、いくら何でも厳しすぎると思うよ。
1. プログラム言語を使えるか?(Cが望ましい)
使えなくても大丈夫。
2. 3Dツールを使えるか?
プランナには必要ない。たとえできても美大卒のプロにはかなわないから。そいつらにまかせましょう。
3. 2Dグラフィックツールを使えるか?
たとえできても、美大卒にはかないません。使えなくても大丈夫。
3D、2Dともに正確に人体を把握するデッサン力が大事だから、まったくプランナには出る幕なし。
4. windowsのインストールとネットワークの設定ぐらい出来るか?
入社後に覚えれば大丈夫。というかそういうのが得意な人が絶対いるからあえて自分でやる必要はない。
5. MS-wordとMS-excelぐらいは使えるか?
入社後に覚えれば大丈夫。研修あるはず。
6. 市販のツール等でゲームを作った事はあるか?
あってもなくても問題ない。作ったやつのほうが少ない。
7. 人格に問題無いか? 携帯のアドレスは多い方か?
「人格に問題ない」という程度だとまずい。そんなやつはいくらでもいる。
人格が一番大事だと思う。だれからでも好かれるような人、周りから「コイツ面白い!」と興味を持たれるような人は強い。
そのためにはゲーム以外の趣味や経験が必要になると思う。
8. バイト、ゼミ、サークル以外で自己PRに使えるネタはあるか?
まあ、なくても大丈夫だけど、武器にはなる。自己アピールしやすい。
9. アイデアを生み出す事で何か賞などを貰った事はあるか?
あるやつのほうが少ない。なくても問題ない。あったら良い程度のもの。
10. 学歴はあるか?
大事。マーチ以上はほしいところ。
結局、プランナの一番大事なのは人格7:学歴2:それ以外1ってとこだと思う。
みんな頑張って。ゲーム業界盛り上げましょう。
学歴厨涙目www
院卒ってゲーム業界じゃ引かれる?
院卒だからヒかれる、ってことはないんじゃない?
ただ、バイトやサークルの経験が少ない割に学業が特別優秀じゃなかったり、
面接で研究内容を述べられなかったり、コミュニケーション能力に欠けていたりすると、
「コイツ2年間何やってたんだ」
というマイナス要素になるのは必至だな。
ちゃんと勉強して、2年間の成果をしっかり見せられるのならば
どんな業界でもその努力は評価してくれるだろうな。
専門でプランナーとか絶望的?
って聞いてる時点で絶望的。
・目ン玉飛び出るようなスゲー企画が10個あり、書類や体裁もバッチリ。
・ラノベや純文学など、ジャンルを問わず賞とれるくらいの文才。
・何らかにおいてインハイ・全国大会レベルの出場・受賞経験。
・帰国子女だったり海外経験が豊富だったりで、外国語が非常に堪能。
・実はプログラムも絵も、音楽までいける。既に作品をwebで絶賛公開中。
どれかひとつでも当てはまるなら、高卒専門でも十分すぎるぐらいのキャリアになる。
絶望の余地なし。むしろ集団面接で出会ったら、俺らが自分に絶望。
もっともこんなキャリアを持つ人間が、専門に行くのかどうか。
学歴厨は本当に痛いな
学歴が高いやつは優秀で、他にも武器を持ってるやつが多いだけだろ
本当に学歴しかないやつは、どこ行っても無い内定だから
と、Fランの俺が言ってみる
>>581 で、おっさんはどこの企業に就職できたんだ?
一応、そのアンケートはそこそこ有名な現プランナーのブログから拝借+αしたものだが。
581は内定というラインに向かって
届くか届かないかぎりぎりのボールを投げているが
もっと高い意識をもっているやつは
内定をかるがる超えて仕事をするところまで行ってる
そういうやつはアンケートもバッチリってことだろ
選考進んで面接の段階なら後はもうどれだけ面接官の印象に残ることを
言えるかどうかだろ、後面接の会話の中で自分に自信が無いような発言をしたり、
捏造会話の時に目逸らしたりといったあからさまにバレることしなけりゃいい線までいくべ。
>>581 そんなこと逃げでしかないと思うんだが。
スキルは必要最低より十分なぐらいあったほうがいい。
特に2Dグラフィックツールは美大卒にかなわないって。なんだそりゃ。
上がいるから妥協していいとか思ってる向上心のない奴なんて企業は必要としていない。
他でがんばった方が効率がいいってことだろ
595 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/06(火) 13:15:07
Fランってなんでこのスレにいるの?
見てるだけ無駄じゃん
実際社会に出ると、色んな学歴・学校の人がいて楽しいけどな。
大手のメーカーだとFランの枠が1か2用意されてる。
あまり同じ学校の人を採らないようにするためらしい。
たぶん、ゲーム業界でも同じことをやってるはずだからFランクだからって入れないわけじゃない
まぁ、枠は少ないが・・・
都市伝説か
馬鹿ばっかだな
有名なプランナーの言うことは全て正しいんだよ。
一概に「それは違う」と言えないのがある意味くやしいな。
一発屋だろうと名プロデューサーだろうと、成功は成功だからな。
業界に入って1ヶ月の新卒の言う事より正しいのは事実だな
正直、グラフィックソフトやらCの読みなんて会社入って、
目標たてて仕事してれば、効率よく必要な部分だけ自然に覚られる。
だもんでプランナーにとって一番重要なのは、視野の広さだね。
視野の広さって言うのは、ビジネスマンとしてのスキルを
今後積み上げていけるかどうかの基礎力として性格と言ってもいい。
プランナーって結局、他の職種、会社の奴らに気持ちよく仕事してもらって、
利益出してって言うところをトータルで考えなきゃならないから。
企画書、仕様書、各種ツールの技術なんて結局枝葉なんだよ。
だから、確実に面接でいい印象の残したければ一つだけ方法がある。
学生ベンチャーでいいから事業を起こしてみる。
これできれば学歴やらなんやらなんかは気にならない、地力がつく可能性があるよ。
どっちにしろ、プランナーって結局10年も業界人やれば職単価に問題が出てくるし、
独立はみんな考えるんだよね。
ディレクターやプロデューサーはもとより独立事業者の要素あるし。
やるのがはやいか遅いかの問題なだけ。
そんなのは俺には無理って言うのはプランナー向いてないと思われる。
↑ってコピペ改変?
>>603 とりあえず、プランナーを勘違いしている人の代表だな。
>>605 君の考えるプランナーってアイデア出しか雑用?
>>606 プランナーの仕事は、上司から押し付けられたむちゃくちゃな予算と開発期間の中
他の職種の人たちから恨みを買うスケジュールを組むことだろ。
上司のご機嫌取りだけして、他の職種からは嫌われることが出来ればやっていける。
>>581 他の業界と同じってことだね。
人格を表現するのは、面接だから、結局話すことがないとダメだけど。
うん、視野の広さはどんな職種でも必要だよ
>>578 ゲームから教えてもらった素晴らしさや感動を今よりも多くの人に伝えていきたいからだろうが・・・
プランナーの定義なんて企業によってまちまちで曖昧なもんだろ。
アイディア出すだけの場合もあれば実際にチーム運営をする場合もあるし。
だから必要なスキルも場合によりけり。
うん、視野の広さはあって損はしないよ
よくプランナーなんて各社で定義の違う職種に就こうと思うな。
スクエニみたいに外注管理のことをプランナーってしてるところもあるのに。
プランナー目指してる人たちは受けてる会社のプランナーの定義をちゃんと調べてるの?
よくPGなんて頭使わない職種に就こうと思うな。
プログラムなんて、やろうと思えば文系でもFランでも書けるんだぜ。
研究職や技術職じゃなくてPG受ける人は、考えることが出来ないバカなの?
>>613 あんま知らないのにそう断言しなさんな。
スクエニのプランナーは、以下のように住み分けされてるんだよ。
■旧エニ系
「プロジェクト推進部」所属
外注管理やプロデュースが主な仕事
開発は一切しない
人数は少ない
■旧スク系+新規採用
「開発人事推進室」所属で各プロジェクトにアサイン
データ作成など「開発作業」が主な仕事
プロデューサーには遠い
めちゃくちゃ人数が多い
そもそもスクエニでは、
旧エニ系のこと「プランナー」とは言わないけどな。
>>612 質問ばっかの教えて君だな。
新卒が終わってゲーム業界以外でもヤバイっていうのに、その事が全然見えていないな。
シナリオ特化のプランナーなんてキャリアがないとそう簡単になれるはずない。
見るからにニートまっしぐらって感じだ。
>>614 研究は大学でやって学会論文にも採録されたが飽きた。
でも、自分のスキルはプログラムしかない。
だからプログラマー。
ついでに、プログラムで何をつくりたいかと考えるとゲーム。
だからゲームPG。
自分ながら安直だと思うが、意外とこういう風に考えてゲーム業界に入る人多いのでは?
あえて
>>614に釣られてみる。
種類にもよるがハードのことが分かってないと手がつけられないプログラムもある。
文系とかでも出来るかも知れないができる「だけ」だ。
いいもの作るためにはそれなりの専門知識が必要さ。
大学一年坊で高校生に毛が生えたみたいな奴なんだが、何かこれ取っとくといいよ、みたいな資格ある?これやっとけ、とか。
デザイナーだかグラフィッカーだか、とにかく絵が描きたいんだが、あいにく一般大なんだ。少しでも有利にしたい。
資格なんかよりしっかりとしたデッサン力を身に付けておけ
上手くてセンスのいい絵が描けるようになればいいよ
今年入社した人の話だけどその人は常にスケッチブックを持ち歩いているらしい
電車の中でも道を歩いていても、目に留まったものを描いていくんだそうな
>>614 世の中の大半は「やろうと思えば」誰でもできる仕事ばかりですよ
>>622 TOEIC 850点
簿記 2級
絵は選り好みせず何でも楽しんで
描けるようになっておいたほうがいい
CG関係の資格とかは特にいらない
なぜ簿記
プランナーに限らず金のこと考えられない奴はいらんから
簿記二級なんて誰でも取れる。
>>631 世の中の大半は「やろうと思えば」誰でも取れる資格ばかりですよ
受ければ誰でも取れる。
実際内定が無いやつは、何にもやろうとして来なかったカスだよな。
今更企画書、資格、学歴、とか慌ててるのが笑えるわ。
別に笑えないがな
>>631 一応、TOEIC850と簿記2級は
誰でも取れると思ったから挙げた
もっと慌てないとフリーターになっちゃうぜwww
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ やろうと思えば誰でも出来るお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
639 :
622:2008/05/06(火) 21:25:35
短時間で色々意見有り難う。
英語かなり苦手だからTOEIC850の文字は堪えたが、とりあえず簿記なら。
静物はマシだけど人物デッサンすごい苦手で先生から苦笑されてばかりだから練習する。
では、お世話になりました。頑張るよ。
やればできる房www
何見てたんだか知らんが、簿記やるならTOEICやれよ。
マジレスすると3日間徹夜で絵を描き続ける体力をつけておくといい。
体力?精神力の間違いだろ
デザイナーで簿記の資格取るといいとか聞いたことないぞ。
簿記の資格を持っていることで一体何の役に立つんだ??
プログラムの勉強したほうがまだマシだろ・・。
>>622 普通大なら日常的にデッサンする癖をつけとけばいいんじゃないかな。
人物すごい苦手ならまずは解剖学とか勉強して構造から知っていくべし。
海外旅行していっぱいデッサンしました
とか
世界中の建築物の文化背景・構造を熟知してます
とか
そういう面接ネタを作りながら実力を伸ばしていくのが理想的じゃまいか?
いいとこの美大行ってるやつは
大体高校からデッサンを始めて、大体浪人してるから
デッサン力で競うのは無謀だよなぁ。
なんか他のこともがんばっとけよー
就職が最終目的なら、面接ネタ作っておけばおK
全ての業界で共通
同人活動して壁サークルにでもなれよ。
バイトしなくても金は入るし、かなりのアピールにもなんぞ。
だけど漫画絵しか描けないんじゃだめだがな。
オタク相手にエロ漫画描いて金もうけてました、ってか。
面接で著作権って知ってますか?って聞かれそうだな。
特にコナミ
同人誌はアピールにならないぞ。
むしろマイナス。
まだ業界入りすらしてない新卒にアドバイスされる大学1年……。
業界人スレとかもっとまともな所で質問した方がいいと思うぞ。
同人誌云々でげんしけんの就活思い出した
あれ泣けるよな……
あれは見ておいて損はない
げんしけんの死にたくなる度は異常。
オリジナルの同人誌作ればいいじゃん
別に同人=二次ってわけでもないし
別に作っても売らなければいい
グル面で同人誌のサンプルもって来た奴いたけど、
確実に面接官も他の面子も引いてたぞ。
面接で論文の別刷りもって行ったけど、研究ちゃんとやってるんだね程度で終わってしまった。
そりゃ内容語りたいんなら一瞬で興味引くもっていきかたしないと。
とりあえず関関同立入ったんだけど何か取っとけば良い資格とかある?
広報とか営業から開発って無理なの?
つか高学歴でもMARCH関関同立って就職で不利にならないギリギリの大学だよな
なんか質問する大学1年が増えてきたな。
>>662 広報から開発に移れるわけないだろ……。
広報から開発は無理。
KKDRは高学歴ではない。
学部によっては厳しい。
テンプレだと高学歴は任天堂とかの大手にどこでもいける、みたいな書き方してるが
実際は高学歴の中でも使える奴だけなんだよな。
採用数が圧倒的に少ないって事をもっとはっきり明記すればいいのに。
任天堂なら広報から開発も夢じゃないお
ってか、あそこは新卒で開発をとらない
669 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/07(水) 01:16:07
"どこでもいける"をそんな風に解釈する奴は流石におらんだろ
大学受験板の工房ならともかく
>>668 >新卒で開発をとらない
そいつは初耳だ。
ランクB〜Cの企業3つから、
プランナ・エンジニア・PGの内定モラタよ。
任天堂は面接残っていたけど結果を待たず
全部蹴って別業種に行くので、皆様の参考までに色々残しておきたい。
ES:一切「ゲームが好き」をアピールしないリア充。
ゲーム会社でバイト経験:なし
ゲーム知識:大手RPGならわかる程度。
スクエニ:適正落ち
英語:といっくなんて受けたこと無いです
海外:海外旅行は好きです(面接で食いつかれたネタ)
プログラム経験:Cとシェーダプログラミングを少々。
ゲーム作ったことは一切無い。
学歴:偏差値50以上
小ネタ:バンナムの企画職はES段階で企画書を一切見ない。これ本当。
出さなくても通る奴は通る。
面接:ゲームが好きな理由を、自分なりの考えで語った。
グルD:「俺が俺が」「私が私が」な奴ばかりだったので逆に裏方になった。
みなさん、おもしろいゲームつくってくれ
学歴そこそことあとは人格ってことなのか
神だな・・・
いいなぁ・・・
全部蹴って別業種て・・・
なんで受けてたんだ?
TOEIC900でソフ開持ち無い内定のおれ超嫉妬
任天堂蹴ったって……ゴールドマン・サックスからでも内定貰ったのかよw
釣りじゃなかったら完璧超人だなw
俺の友達も任天堂けったよ。
理由は、他の企業を学校推薦で内定もらったからだけど・・・
680 :
672:2008/05/07(水) 02:02:54
釣りじゃないって
任天堂はまだ面接の段階だから、
内定とってないし、とれるかどうかも怪しい。英語できないし。
年収は任天堂と同じくらいのところかな。
任天堂を蹴る理由にGS以外の理由なんて多いでしょう。
任天堂も行きたかったけど、
すでにその企業に縛られたから(他企業受験禁止)
危ない橋を渡らないためにも辞退しただけです。
自分の人生を任天堂の中で引き篭もるだけで
終わらせたくないって事だろ。
実労働時間が最長らしいし、
定年まで働くくらいでないと意味が無さそうだからなここは。
妊豚うぜぇ
>>683 形だけ新卒採用しますって感じだな。チュン大丈夫か。
むしろ2009年の3月に開始→2週間くらいで決定
687 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/07(水) 04:19:07
>>686 うお、mjk。
知らなかった。Google先生からいくんじゃなかった。
HALの第二次虐殺日ですよ〜!
HALってPGは選考関係なく最終で数学英語試験でるみたいだな
酷い話だ
嫌なら受けなければ良い訳だし気にするな
>>680 自分で自分をリア充と言える充実ぶりが特に羨ましい
>>687 テンプレ読め
1日12時間労働って暇な時期だけだろ。
普段は一日15時間、忙しいときは20時間ぐらいが当たり前。
それがいやなら他業界へどうぞ。
694 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/07(水) 12:37:52
ふぁ、ファンネル!!
嫌だから内部から変えるお!
>>693 >裁量労働制なので、出社時間・退社時間は原則自由。
>遅くなった日は、次の日は昼から出社してもOK
>>693 裁量労働制なので、たとえ次の日、昼から出社できたとしてもやらなければならない仕事の量は変わりません。
698 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/07(水) 16:51:51
任天堂ゲームセミナー2008のエントリーは今日までですよ
おまいらちゃんと書いたか?
HAL2次連絡来ない〜
ハル研はMyPageで結果通知?
電話がくれば通過、
MyPageだけならお祈りじゃなかったっけ
702 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/07(水) 18:24:27
カプコン非開発の内定連絡来た人いるかな?
裁量労働制は労働者には辛いな
うわあああ
俺ん中ではかなり順調にすすんでたとこが祈られた
やっべ。きっつい。精神的に。
書類で落とされるのよりある程度進んで落ちるほうがきついんだな。
あああちょっと本当につらい。
なんという今更。
そろそろ終わるはずの今だからこそ落ちると初期より辛いんだ
708 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/07(水) 19:58:47
>>707 1日に最終だった?
GW明けなら今日来るかと思ってたんだけどな・・
どうなんだろう?
最終はちょっとかかるよ
>>708 そう。1日に受けたよ。
信じて待つしかないね!
ハルいまだに来ない
死亡したか
ハルいまだに来ない
死亡したか
ハルいまだに来ない
死亡したか
>>711に言われてリクナビ開いたら、俺も合格通知来てた。
でも家の事情もあるし、内定出てた企業から催促されて返事しちゃったから、辞退するしかない…。
俺個人としては行きたかったんだがなあ。あああああ…。
プロペもこない・・俺もきっと死亡だぜ
717 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/07(水) 21:44:01
俺も
>>711見てリクナビ見たら来てた!
サンキュー!
もうダメかと思ってずっとアニメ見てたわw
合格続出祭り
カプ非開発来てた!
受かってうれしいけど、やっぱり最初がゲーセン勤務はネックなので
他企業ともう少し悩んでみる。
でも、とりあえずこのスレ卒業です。
選考続いてるみんなも頑張ってくれ!
ハドソン祈られた
欝だ
俺もその話は聞いたな。ただ説明会のときに聞いた記憶は無くて、
他の受験者から聞いただけだけど。確かなら結構ネックだよね。
>>722 そうか。
どのくらいの期間ゲーセンに勤務するのかが知りたいな。
そもそもカプコンってそんなに自社のゲーセンないような・・・
おまえらおれまた面接官やるからよろしくな
人によって違うが、1,2年はゲーセンらしい。
説明会で社員の人が簡単な自分の経歴を言うときにそう話してた。
でも本当、就活は運と相性も影響するって実感したよ。
実際にカプコンは受かったけど、バンナムはES落ちだったし。
みんなもまだまだあきらめずに頑張ってくれー!
726 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/07(水) 22:49:01
バンナムもゲーセン勤務あるぞ
あっちはアミューズメントはナムコに一括じゃないの?
非開発がこのスレにこんなにいたとは知らなかった。
せっかく受かったんだから、ゲーセンから頑張ってください。
ハルの作品選考通ったら自慢していい?
心配するな。通らないから。
731 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/07(水) 23:42:43
コーエーの追加説明会まだ余裕あるかな?
あるなら一縷の望みをかけてES書くんだけど。
コーエーはもう内定者出揃ってんじゃねえの?
まず行動してみればいいじゃない
迷ってる間に何かしたほうがよっぽど建設的
俺みたいな無い内定ならなおさらな(´・ω・`)
>>729 次に地獄の選考が待ってるから、このひととき喜んだほうがいいよ
親にセガ内定のこと言ったら、家族会議始まって総攻撃されますた
この業界を選ぶんなら縁を切られるそうなので、公務員にでもなります
おまえら親に相談しとけよ
それではノシ
>>737 ある意味お前のことを本当に考えてくれてるいい親だ
セガ社員だが泣けた
まぁセガに入らなくて正解だとは思うけどな
セガ単体の赤字はヤバ過ぎる、サミーの黒字でごまかしてるだけで...
「セガ」ではなく「この業界」らしいから
>>740さんはどうか泣かないでほしいと思う
親の了解を得るのは大変だよな
俺の友達にエロ本編集者やってる人がいるけど、
親にはファッション雑誌の編集やってると説明してるらしい
ところでカプの企画2次、、もう選考結果来た人っている?
俺は幼稚園の七夕の短冊から高校の卒業文集まで全部
「ゲームをつくるひとになる」だったから親も認めてくれてる。
内定とれたら本気で泣いて喜んでくれた。
喜んで「くれた」?「くれる」じゃなくて?
内定「とれたら」が「とれたとき」じゃないか?
うそくせー間違え方だが
業界うん年目、親は公務員だが、そういえば親の反対なかったな
当時は給料の低さで心配されてたが
今は年収800万とかあるので好きな仕事してそれなりに稼いでることに対して喜んでくれてる
年収800万なんてリーダーで成果出してるクラスじゃないと無理だと思うんだけど。
セガの業績不振ってそこまで深刻なもんなの?
自分経済とかよく分からないからイマイチぴんとこないんだけど。
だれか分かりやすく教えてくれませんか…
今、有力な持ち駒がセガしかないしゲーム業界入りたいから選考突破したらもちろん入りたいんだけど、入るのはリスクが高いの?
ゲーム業界なんてそもそもリスク高いんだから。
コンシューマーで黒字になる見込みすら無いのに
それでも不思議となんとかなる気がするのがセガ
まあ気がするだけなんだけど
単体なら潰れてるレベルにやばい。
事業廃止、分割して売却はありうる。
>>749 だからバリバリやって成果出せばいいってことさ
成果出して正しく評価してもらえる会社を選ぶのも大切だけど
カルブレですね、わかります。
>>751 ハイリスクハイリターンがゲーム業界の特徴なんだろうけど
最近はハイリスクローリターンが普通にあったりするから困る
働きたくない
ゲーム業界の特徴って訳じゃない
>>750 不振っつーか黒字予定だったのが、実際は黒字の20倍の金額の赤字だしてるしな。
セガの主軸のアーケードも、最近客の足が遠のいてるし(ナムコも同様)
コンシューマの方はタイトル投売り状態。
パチンコ・パチスロも不調。
セガサミーになっても株価下がりっぱなし。
ていうかグループ全体がピンチ。
また改革をするみたいだけど、どうなることやら。
これから合併か吸収の可能性はあるのか?って言われても
この業界自体が他社を買収できる程余裕が無い。
ましてやトップどころの任天堂やバンナムは、セガサミーにはパチンコ・パチスロがあるから、
企業イメージ的にマズイから、ソニックとかの商標はもらってもセガと合併、もしくは子会社化とかはまず無いだろう。
とまあ色々書いたけど、
>>750個人にはそこまで影響ないだろうけどさ。
キャリアだけ積んで、他業界に移るなりゲーム業界に残るなりかは後でも選択できるわけだし。
内々定もらえたなら行っときなさい。
760 :
759:2008/05/08(木) 02:20:51
あともしかしたら外国の企業に買収はされる可能性はあるな。
海外でセガのブランドは強いし。
でもあちらさんのやり方はえげつないからな・・・
買収するだけして、著作権とかの権利は保有しておいて、
それまでの社員全員クビとか普通にやるしな・・・
海外か・・・やるとしたらMSあたりかねえ
箱+セガブランドなら日本はともかくとして影響力が高そうだ
うーむ・・・。昨日絵が5万で売れた・・・。
うーむ・・・。だが画家はつらいしな・・・。
チラ裏乙
>>762 コンスタントに展示してりゃ絵なんてぽんぽん売れる。
就職と天秤にかけるようなことじゃないよ。
慎重に考えて画家になりたきゃなればいいじゃない。
そんな簡単に画家になれたら誰も苦労しない
展示するのにも金はかかるんだよ
画材だって馬鹿にならないし。
ここは家庭用ゲーム業界に就職したい人のスレ
相談するならせめてデザイナースレに行くといい
ハル研のお祈り頂きました
信じてもらえないかもしれないが、カプコンに選考会の予約メールを送ってから何の連絡もないんだ。
こんな適当な対応初めてだからすごく怖いぜ
>>770 一次選考か?俺も来ないぜ
でも期限が今日までだった気がするから今日明日で来るんじゃないか?
ハイリスクローリターンか、ローリスクノーリターンかどっちか。
ローリスクノーリターンって同人と変わらんな
同人ってリターン無いの?
型月とかひぐらしは例外中の例外としても、大手ならそこそこ儲かるんじゃないの?
プロの漫画家より儲かっている人もいる。
ただ、それは二次創作の範囲を超えてるよね。
下手したら捕まる。
オリジナルで儲けてる人は殆どいないでしょう。
ドラえもんの最終回描いて逮捕されてたよな?
ローリスクローリターンで細々とやるのがほとんどだよ
生活かかってない趣味なんだからリスクなんてほとんど無い
ただ権利関係で儲けすぎるとヤバいかもね
>>777 ねーよ。販売差止と公開停止、謝罪くらいだ。
話題になるちょっと前に買って今も大事に取ってあるけど。
ノーリスクノーリターン(趣味の域)
ハイリスクハイリターン(権利関係でヤバいかも)
ローリスクハイリターン(型月などの例外)
同人はこんな感じか
なぜいきなり同人の話にとんでんだ…?
オリジナルでもエロゲーや本作って書店に卸せればそれなりに儲かる。総売上で3、4か月分の全生活費くらい賄える。
>>780 売り上げの一部を払って和解じゃなかったっけ
ピカチュウのエロ漫画は捕まったよね
>>782 自給換算したら,バイトのほうが効率いいぐらいじゃないの?
ごめん,時給
同人って二次創作ばかりだと勘違いしないようにな。
オリジナルでもアマで出せば同人扱いなんだぜ。
目立ちすぎると税務署の調査が入るかも。
>>784 すまん、計算間違ったかも。
知ってる一例を挙げれば、30万で一種作って、約10か月で完売させて合計売上が80万くらいかな。差し引き50万くらい儲かるってとこかな。
ただ、次の新作のために途中でまた数十万支出しながらの生活だから、出ては入りの繰り返し。
掛け金が将来的に倍になって返ってくるみたいな感覚だよ。ギャンブルだね。
ハル研の結果通知来ないなあ。
プログラマ志望でもう連絡来た人いる?
>>788 マイページが審査中になっていれば通過フラグ
月収5万ということになってしまいますが…
HALは前例的には電話来なくて「結果発送」ってなってると死亡とか。
それによると俺死亡らしい。
3ヶ月に一本出すペースだから5万以上にはなるんじゃね?学生生活と平行だから制作時間も限られるし
つか同人ゲームを企業に提出してみた人とかいないかな。
忌避されてそうでいまいち出せない。
ハル通過ktkr
ハルのマイページ見たらまだ応募されておりませんだった・・・
ちゃんとGW突入前にES着くようにしとけば良かったな
こんなアホの子もいました
一次
結果発送=お祈り、審査中=メールが来る
最終
いつまでも審査中
>>793 メール読まないで,GW中に届くように出して,弾かれたんじゃない?
ちゃんと7日以降に届くように出した?
うおおおお福岡とおいぜええええええええええ
近くの郵便局がGW中閉まっていることに今更ながら気づいて
中央郵便局まで行ってだしてきたら時間が遅くなってしまったからな
きっと6時過ぎて着いちゃったんだろう
だめだこりゃ(・ω・
と思って今見てみたら受理になってました
お騒がせしました
800 :
788:2008/05/08(木) 21:02:15
無事ハル研の1次は通過してた。
>>791 自分は同人ゲーム(2次創作)「も」いっしょに提出したよ。他のプログラムと一緒に。
「就職活動の場には相応しくないですが」って毎回添え書きしてた。
ストーリーとかはどうせみてないだろうし、システム部分がちゃんとなってれば問題ないんじゃないかな?
それに作品だけで選考するところって少ないし。
ちなみに通過率は半分くらい。
797
L5組か…がんばれ
俺もがんばる
俺は東京発だがスカイマーク使えば往復2万ちょいでいけるっぽい
その他の地域は知らない
スカイマークってフライトの5日前が締め切りなんだよね…
安い旅行会社のパックも10日前が締め切りだし。
今から券取ると3万位掛かるなあ。
お前ら頑張るなぁ。
俺もがんばろ。
バンナムは近くて助かるぜ
PGの筆記ってどの程度が出る?
ベクトル内積外積行列sincos程度?
808 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/09(金) 00:28:59
あげ
俺が受けたテストは、
連立方程式、確率、微分方程式、逆行列、極限、微積分
RAID、カルノー図、2分木、クリティカルパス、プログラムの分岐
ぐらいが出た。
<ゲームプランナーアンケート>
1. プログラム言語を使えるか?(Cが望ましい)
C, C++, Java, D, Perl位かね
2. 3Dツールを使えるか?
貧乏なんで個人ではメタセコで素材を作るくらい
3. 2Dグラフィックツールを使えるか?
Photoshop, Gimp, Saiで素材を(ry
4. windowsのインストールとネットワークの設定ぐらい出来るか?
Windowsのインストールって・・・おいおい。
Minixの教科書を頼りに簡単なOSを作って遊んだくらいかな。
ネットワークは門外漢だけど業務用ルータの設定、FW構築、
各種サーバの構築位ならできる。
5. MS-wordとMS-excelぐらいは使えるか?
WordとPPTは使えるけどExcelは勉強中。VBScriptは書けまへん。
6. 市販のツール等でゲームを作った事はあるか?
市販のツールではないけど、DXライブラリ、OpenGL+SDL、DrectX等の
便利なライブラリを使ってリアルタイムゲームを過去に3本ほど作った。
7. 人格に問題無いか? 携帯のアドレスは多い方か?
業界人で問題のない人なんていないでしょw
アドレスは少ないねー。っていうか携帯の必要ない世の中にしたいね。
8. バイト、ゼミ、サークル以外で自己PRに使えるネタはあるか?
あるけど個人が特定出来かねないネタなんで出せない。
学業で当時としては珍しいことをやった、程度です。
9. アイデアを生み出す事で何か賞などを貰った事はあるか?
賞罰:なし!
学会発表でどうでもいい奨励賞をもらったことはあるけど関係は無いよね?
10. 学歴はあるか?
ない。
中小で企画やってます。
就職活動はまだまだこれから。皆で死線を乗り越えてね。
またアンケートかよって思ったけど、参考になった。ありがとう。
就職活動はまだまだこれからって言葉にいつもいつも安心感を覚えてしまう。
さすがに本気でどうにかしないといけない時期なのはわかってるんだけどなぁ・・・
この時期にダメだと先は見えてしまっているのかな
グダグダ言ってないでESの一枚でも書いたほうがいい
某キー局と任天堂SCE最終まで行ったのに死んだ。
見透かされたんだろ。
テレビ局最終は友だちに何人かいる。
忘れろ。って結構前の話だよな。
>>811 C使えてVBScript書けないってなんでよ。
DやらPerlやら癖のあるのが書けるのに。
VBScriptの時点でおかしいだろ
VBAだろ
関東で高齢の祖父母と3人暮らし
カプコン入れるのは嬉しいが、大阪勤務に決まって家を出るのが心配・・・
自分がじゃなくて後に残る祖父母が心配・・・
祖父が「今生の別れだ・・・」と煽ってくるから余計心配・・・
でもカプコン魅力的
開発で大阪勤務
もうすぐ承諾書送らなきゃいかん
覚悟決めなきゃだわ
大阪は思ったほど悪くないから安心しろw
カプコンの研究開発ビルカッコイイしいいじゃん
東京へも新幹線でたった3時間だし
カプコン開発って大阪なの?
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂 ポリフォニーデジタル
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
SCE(ICOチームなら) カプコン(現段階では業界トップレベルの開発体制)
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ(AMは強い) コーエー(待遇いい) バンナム(残業代出るようになったので)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
SCE(それ以外)、コナミ*(チームによるが・・・。チームによりEぐらいまで下がる可能性あり)
-- C- ----------------------------------------------------------
スクエニ*(貰える人は貰ってるが大多数は・・・。新卒ではオススメしない)
HAL研究所(プログラマなら高待遇。任天堂ハードonlyを耐えれるなら)
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア(プログラマなら魅力的)、ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ(任天堂の有力2nd。開発機材も担当してるし安定性高い)
-- D- ----------------------------------------------------------
ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース(技術力や業界内の評価は高い)
レベルファイブ
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- E+ ----------------------------------------------------------
エスアールディー(自社でタイトル開発という概念がないから。待遇面でいえばD+)
キャメロット サクセス チュンソフト
-- E- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェア(個人的には大好き。親会社も大きいし安定性あり?)
エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
アートディンク(最近は・・・) ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック(下請のイメージしかない) ユークス
バンプール サンドロット
━━━━━━━━━━━━━━ Gランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ディンプス(悪い話しか聞かない) モノリスソフト(左に同じ)
トーセ*(潰れはしないが待遇悪すぎ+夢も無さ過ぎ)
━━━━━━━━━━━━━━ Hランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ キリトリ線 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン*** *はブラック
相手にされないAQインタラクティブが可哀そうでならない
カプコンの研究開発ビルカッコイイか?
確かにあの変の建物の中じゃでかい方だけど。
裏側のせまい休憩所に、見るからに疲れ果てた会社員がうじゃうじゃいるあの様子は異常に感じた。
カプリコンは給料安いよな…
儲かってるんだからもちっと給料上げてくれ。
どの会社でも新卒にはあまり出したくないんじゃないかな。
任天堂を除いては。
カプコンはボーナス無いしさ、年棒ならその分欲しい。
忍天さまはすごいよな。
カプリコンは経営が・・・いつも調子に乗って大赤字出すのを繰り返すから心配。
セガは落ち目だから分かるが、カプコンがバンナムの上で良いのか
カプコンのいつも調子にのって大赤字をだす原因の一つは、
アーティストとの意味の無いタイアップだと思うんだ。
ところで日本一の第二回応募出す人いる?なんか倍率更に厳しくなりそうなんだが
出すけど難しいと思う
第一回で大体とってるだろうしな
836だが俺は非開発職で出すよ
そういやカプコンって家賃手当てとかでるのかしら?
非開発職なんだけども。
賞与は普通に年2回でるのか?
メーカーで内定が出そうなんで、通ったら日本一の内定辞退して席空けるよ
カプ募集要項見ると初任217kで年俸360kくらいだからボーナスあるんかと思ってた
834がボーナス出ないって言ってるけど、本当なの?
↑スマヌ 年俸3600kの間違いね
844 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/09(金) 17:05:59
年俸って言ったらボーナス込み
845 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/09(金) 17:08:19
こっちのスレにやっぱ書くべきだったかな
ハルに春がキタ!!!
受理 企画ディレクション作品選考 2008年4月22日到着
4月22日に到着していながら今さらと思えるようなマイペの更新。
更新が遅すぎて不安で精神的に狂いだしそうになったところでの吉報。
一応、通過フラグが立ちました。
スタジオフェイク、パオンに祈られて凹んでいたから嬉しいわ。
セガはこれから面接。面接確定がこれだけとは寂しいがセガは第一希望。
プロペ、カプコン、任天堂、プレミアムエージェンシー
ナウプロ、TYO、元気、タボット、クライマックス
結果待ちの駒はまだあるが不安だな。
なんで受理ってなっただけで、通過フラグなの?
>>842 表現にkなんか使う奴の情報を信用するのもアレだが、一応聞いておきたい。
俺が見た限り新卒開発は年棒320万。非開発は322.8万と表記されていたのだが、
そのすばらしい部署どこよ。
ちなみに開発の月額表記は217,000、非開発は206,500それでもボーナス分非開発の方が高いのな。
848 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/09(金) 17:16:25
>>847 たびたびすまない。年俸320万の勘違いだ。360とか素晴らしいね。
月額21.7*12ヵ月=260.4だからもちろんボーナスはあるんだよね?ってことを聞きたかっただけ。
夏冬2回の単純計算で一期30万かー う〜ん…
>>832 内部情報など見れないのだからあくまで仮定だが、カプコンはその分採用人数を増やしている気がする。
みんしゅうを見れば分かるのだが、企画で通ったと言う報告がやたら多い。非開発に至っては、とんでもない数。
プログラマーも報告は無いが、何人か通過しているように見える。
新卒個人は幸せにならないが、企業的には正しい金の使い方だと思った。
もちろん上の方の人たちには給料upという形で変換されているに違いない。
851 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/09(金) 17:26:54
おもしろいもん見つけた
http://www.kaisha-joho.com/kaisha-joho/k/koei.htm コーエー
(働く環境としてのこの会社に点数をつけると)
・70点
・色々と意見を言ったが、仕事をしているとあまり気にしないような内容もある。
目の前の仕事に集中しているので。落ち着いて考えてみると、「まあ、そうかなぁ」という感じ
(Good)
・ゲームを作りたいのであればよい環境(ゲームを作るのは1人ではできないしお金をかかるので)。
ただすぐに自分の作りたいゲームが作れるわけではなく、仕事で実績を残して面白い企画を集めていくという過程が必要
・ゲームが出た後、それを購入してプレイしたユーザーから評価されると楽しい
・実際の開発よりもその前の段階、つまり企画書を書きながら、こんなものを作りたいと言っている時の方が楽しい。
実際に開発が始まると予算と期間に影響されるので、やりたいことを全部できるわけではなくなるので。
また、労働時間は長いが、無理やりやらされているわけではないのでさほど苦痛ではない
・他社の話(噂話だが)と比べると、厳しさが少なく、ギスギスしていない。
成績が出ないからといってすぐに首を切られるわけではない
(新卒入社希望者向けにメッセージ)
・ちゃんと仕事の内容を把握して、きちんと結果を出せる人
・開発、CGで働くのであれば、入社後4−5年は生活における優先順位の一番上に仕事をおける人
・1日12時間机に座ってゲーム作るのが本当にやりたいことかどうかを考えてから入社したほうがよい
・ちなみに自分が採用された理由は、特に思い当たらない。テストのスコアの足きりに引っかからなかったことくらいか
852 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/09(金) 17:29:14
>>851 たびたびそれ貼り付ける人がいるけど、なんなの?
そのページテンプレに入ってるんだけど。
853 :
845:2008/05/09(金) 17:41:00
審査中と受理を勘違いしますた、スマソ
>>850 開発と違って非開発は毎年需要があるから、採用人数が増えたと考えるのは早計。
開発は需要があってもできる奴だけしか採らないから、極端な話いい奴がいなければゼロでもいいわけだよね。
企画はたまたま面白そうな人間がいたのかもしれないし、中に入ったらそれとなく聞いてきたら。
審査中でも受理でもフラグじゃないね
審査中から発送表示になればお祈りフラグ
ずっと審査中ならメールフラグだよ
:(;゙゚'ω゚'):
年俸は賞与無いって。ネットで年俸制調べてみたら?
カプコンの320万てのは一年間で昇給してその額になるってことじゃね?
年俸制の場合ボーナスなしの12分割にしたほうが得になるんじゃなかったっけ?
860 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/09(金) 23:23:38
プロペ祈られた(´;ω;`)
祈られたって、志望は? 段階は??
俺も受けてるから気になるなあ。
プロペの企画は連絡来てるっぽいな。
俺も祈られたw
俺にはまだカプコンがある!!!!!!!
863 :
860:2008/05/09(金) 23:55:49
企画で最初のウェブエントリーと原案書だけで祈られた
ベックってどう?ブラック?
技術力はあるみたいなんだけど・・・
ブラックじゃない
ベックは良い雰囲気
「やっぱりゲームが好きなんだ!」って心がある感じ
ベック落ちて別のゲーム会社受かったけど、ベックとは仲良くしたいと思う
バンナム祈られた〜
はい次、次
871 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/10(土) 01:07:49
トライエースって新卒募集してるの?
プログラマー ソフトエンジニアか。
最近気付いたんだけど、
メールの件名が
「選考結果について」だと確実に祈られるな。
通過したヤツは「次回選考の連絡」だし。
プロペさー、
「社員数42名(2008年4月現在) 最大50名程度まで増員予定」
単純な引き算で、採用人数は最大8名?落ちない方がおかしいくらいの数字だな。
フタをあければ、大手以外はどこもこんなものなのかも知れないけど……。
>>873 中途募集もしてるだろうし、新卒は8名どころか5人くらいじゃないのかな・・
>868
そうですか。前から気になってたんですよね。
オレは開発志望1本なんでエントリしてみるかな。
他の職種は嫌だし。
>>872 そんなことは無い。メールでの通過連絡でも
そのものズバリなタイトルの時もある。
…心臓に悪いタイトルで送らないで欲しいぜ
コーエーは通過でも、選考結果についてというタイトルで来る。
878 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/10(土) 02:09:25
リズってどうなんだ?
879 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/10(土) 02:51:11
〇〇はどうって質問増えてきたな〜。
知らねーよ。
プロペ俺も祈られたwwww
さて次か・・・
*'``・* 。
| 人 `*
|(__) `*。 ウンコににな〜れ
,。∩__) *
+ (・∀・ ) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>872 レベルファイブには結果連絡と面接の連絡メールがわかれて来たから、
「選考結果について」ってタイトルでもちゃんと通過していたぞ。
タイトルが「二次選考のお知らせ」とかなら確実に通過フラグなんだけどな。
ハル研の最終の結果が未だに来ねえ。
死亡は覚悟してるがお祈りすら来ないのはどうなってんだ
>>883 俺がハル研に祈られた時は履歴書とお祈り手紙が郵便で送られてきた
>>875 キャラクターゲーム嫌だって人には向かんがな
それにやはり子会社なので、上(バンナム)から「この作品でゲーム作って」と言われて作るという形がほとんど
>885
確かに、ページを見ると最近はキャラゲーが多いみたいですね。
このスレ、祈られてもみんなサバサバしてんね
そういうの好きだぜ
>>884 祈りのこもった郵便物すら来ないんだ。
7日に結果出すって言ってたから昨日着ててもいいはずなんだが・・・
まあ休日またいだ12日に(´・ω・`)ショボーンってなるかもしれん。
889 :
888:2008/05/10(土) 12:26:18
書き込んだ後にお祈り来た。
(´・ω・`)ショボーン
ハルの最終って5時間かかるってのは本当?
カプコン非開発の筆記ってSPIなのだろうか
社名の由来答えさせる問題が出たのって非開発だっけ?
>>890 4時間ぐらいかかる。
適性テスト1時間
数学問題1時間
小論文1時間
面接30分前後
>>893 みん就には小論文30分で時間足りないってあった気がする
去年の話か。
カプって連絡の期限守る?
あと不採用の場合も連絡来る?
非開発の場合、期限守るどころか最終以外は即日〜翌日に連絡来る。
ただし不採用の場合は連絡なし。
897 :
859:2008/05/10(土) 16:06:55
そうか…俺開発なんだが連絡来なくてそろそろ不安になってきた…
898 :
895:2008/05/10(土) 16:07:49
899 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/10(土) 17:23:10
お初です
お聞きしたいのですが今スクエニの大阪のアルバイト採用でアシスタントプロデューサー
の応募を考えています^^
ですがまったくコンピューター詳しくないっすけどどうすかね??
エクセル、ワードちょっとできるぐらいで・・・
ちなみに受かった人とか受けた人いましたら書き込みよろです^^
スレはageる上に^^とか使うとかなんなんだよ。
半年ROMって出直せボケ。
こんなとこで聞かないで直接スクエニに聞けば?
てかそんな募集してたっけ?
>>899 >アシスタントプロデューサーの応募を考えています^^
>ですがまったくコンピューター詳しくないっすけどどうすかね??
ゲーム業界なめてんのかwww そんな使えない奴いらねぇよwwwww
顔洗って出直してこい
どうせ釣りだろ?
デバッグくらいならできんじゃね?
>>903 それを言うなら顔じゃなくて首だ(ry
あれ、このくだり前にもあったような・・
>>906 顔を洗って出直す
首を洗って待ってるだな。
あってたよごめんごめん。
もう全身清めてからスレに書き込めよお前ら
>>822 亀レスだけど…その人に限らずネットのニュースサイトなんかを見ていると、
ゲーム業界の人(アニメ業界の人も)の弔報を良く目にする。
健康管理には本当気をつけたい。
まあ、新卒も中途も社会常識を身につけてから来て下さいね。
一ヶ月しか経ってないのに、ほぼクビ確定の中途採用が多くてたまらん。
>>910 単に有名だから目にするだけじゃないの。
普通のリーマンの訃報を記事にしても需要無いでしょうに…
>>911 そんなクズばかりなのはお前の会社がクズだからだよ。
911じゃないが学生は威勢がよくてうらやましい
912>>
それは思ったけど、そうであっても若くして死ぬ人が(業界が若いからと言う可能性もあるけど
多いから、本当気をつけたほうがいいなと思うよ。
916 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/11(日) 03:21:41
すんません。2ちゃんに書き込むの正直最近始めたものでよくわかってないんですよ、あげるとダメなんすね、なんか荒らしになるみたいで、今後気をつけます。こんな奴ですが本気で就職考えてますのでみなさんアドバイスありましたらよろしくお願いします
わろたw
まさに半年ROMれって感じだな。
釣れてますね
まさに大漁って感じだな。
922 :
895:2008/05/11(日) 04:04:14
みんしゅうに行け
やっちまった
大漁ついでに氷河にあたって半分に折れて沈んでしまえ
>>916 文章から推定するに、相当頭悪そうだなwww
言っておくが、特殊技能がないと、ゲーム業界は生き残れないぞ
それがない奴は、違う業界へ行け
カプの非開発の給料、
基準年俸が3,228,000円で
月額が206,500円って書いてあるが・・・
これは年俸制でなく、月給で支払われてかつボーナスがついて基準年俸の額になるってことじゃないのかな?
かってにそう解釈してたんだけど、なんか上の書き込み見てたらわからんくなった。
なんで偽って表記する理由があるんだよw
これだからゲーム業界の非開発は。なんでこんな奴らと給料どっこいどっこいなのかね。
>>927 偽ってるんじゃないかとかそんな疑って言ってるわけじゃないよ。
初めてのことで分からないことが多いから、訊いただけ。
気を悪くしたんだったらすまなかった。
わからないことがあったら人事に聞けばいいよ。
>>858 遅レスだが、カプコンの開発は、年俸は12ヶ月とボーナス2ヶ月×2で分割されて支給
んで年俸とは別にインセンティブボーナスだ
931 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/11(日) 14:33:03
こんなとこに書き込む俺がバカだった。仕事してないやつに聞いても意味ないわ、じゃあな。釣りでもなんでも言ってろ
スルーで
そもそも既にこの業界で働いてる人はこんなスレに殆ど来ないしな。
来ても書き込むなんて極僅かだろうに。
934 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/11(日) 14:54:37
頭悪いのか?
業界に受けようと思ってチャレンジした人に話聞こうとしてるだけだ、それを氏氏とうざいやつらめw
なんて言ってみた
カプコンの試験ってどんなのだろう・・・
プログラマで受けた方教えて!
>>935 11111111&01011010 = ?
0x7E&10110010 = ?
こんなのが大量に1ページ目埋め尽くしてる。
2ページ目以降は数学2題すげぇ簡単な糞プログラム。だった。
>>934 君が一番得意なことを、鏡に向かって一分間語り続けてください
それは東大京大の連中にも絶対勝てる自信があるかものどうか、
それを見つめなおしてみてまだ寝言が言えるようなら
第一関門突破です
938 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/11(日) 15:36:43
まあがんばってスクエニめざしてみるよ
>>934 どう見てもあなたの方が頭が悪いです。
もう来ないでください。
おまえら暇だな
>>936 ありがとうございます!!
二進数や16進数の計算等ですか
それだときっと皆さん満点近く行くのでしょうね
本当にどうもありがとうございます!
>>936 気になったので確認
& ってAND(論理積)のことだよね?
カプコン非開発職の筆記が明後日にあるんだけど、
これってSPIとかなん?
・算数、国語、英語
・自由課題
・集団での面談
だったよ。
そうなのか・・・
サンクス
>>943 そりゃそうだよな
どこかで見た、三次元に関する数物の問題はでないの?
でっきり激ムズなのかと思ってた
しかし非開発職は集団面接まであるんだな
凄すぎる
>>947 カプコンのPGの筆記試験ついては、
みんしゅうに結構情報が載ってるから、まずはそこを読め
俺は筆記試験通過者だから言えるが、
みんしゅうに書いてある内容で大体合ってる
GW明けにカプコンの開発で試験受けたんだけど、まだ結果きてなさそうだね
安心した
>>949 プログラマらしき人のは一つしか見当たらないんだが
そこには3D数物、C++プログラムと書いてある
でもどこかで3Dグラフィックの用語や、基本情報系もでたと読んだような気がするんだ。
対策は
>>936の言ってた分だけでいいの?
すみません自己解決
今年分の掲示板に書いてあったよ
おまいらの親切さに感謝する
どうもありがとう
みんしゅうのコーエー掲示板で必死に残業代が出ないだのセクハラがどうこうって書き込んでる奴何なんだ?
去年から粘着してるみたいだし。
リストラでもされたんじゃないか
よーし、来週は福岡で明太子祭りだ。
関東方面からレベルファイブ行く人って、直接いく予定?
ずっと座ってるとスーツにしわが出来そうで心配だぜ。
まぁ、コーエーは日本で始めてエロゲーを作った会社だからセクハラがあってもおかしくない。
>>955 明日カプ筆記&飛行機で福岡行って翌日L5の面接ですよ
さすがに就寝用の着替えは用意していくかなあ
俺も明日と明後日に、志望度の高い会社の面接があるよ。
みんな頑張ろうぜ。
月水と来週月が面接だ。
腹痛が・・・。
未だに書類すら通らない俺は勝ち組
面接は楽しみだけどなぁ。
GD初めてだから、ちょっと不安ではある。
962 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/11(日) 22:29:17
せめて一回でいいから俺も面接行きたいよママン
通る企画書について未だに方向性が見えてこないぜ
>>963 内容よりも
書類の形式。
あとESと履歴書。
学歴は(会社によっては)いらんと思う。
Fランの俺が言うんだから間違いない。
4社面接。
>>964 形式とか、出来ること総動員して調べてやってきたつもりだけど
未だにわかんないのよ、これが
誰か添削してくれ(´・ω・`)
面接いくまでは学歴関係ないよ
プログラム云々も面接からだね
>>965 大学に就職課とかないのかい?
俺の大学の就職課に履歴書見せたら丁寧に添削してくれたぜ
>>967 履歴書じゃなくて企画書の方が分からんのですよ
就職課はあるけど頼りにならないから逝ってない
969 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/11(日) 23:47:28
企画書のことじゃない?
あぁ、企画書か
PGだからよくわからなくてごめんお…
>>968 さらせ
企画書をほめられた俺が添削してやる
973 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/12(月) 00:02:32
携帯だから見れない
しばらく消さないで
スキル制のMMO作ってくれよ!
明日はコーエー1次結果発表だな
長かった…
>>972 他人の企画書始めてみた
このスレにいてよかったわ
おまえら食いつきよすぎだろJK
でも埋めついでにはちょうどいい話題かも
978 :
972:2008/05/12(月) 00:06:14
>>972 流石に"とか"はないだろJK。
後、書体を統一して原色使うのやめれ。
なんかこういう企画書がいっぱい送られてニヨニヨできると考えたら
ゲーム会社の人事になってみたくなってきた
>>979 >とか
そこついさっきまで粘ってたんだけど、
画像が思いつかなかったんで暫定で入れてるとこなんです、カンベン
あと、書体統一ってどこ部分の話?
あんど原色ってなにゆえダメポ?
>>972 題材がMMOというのが安い。
家庭用ゲーム業界に出すのであればMMOという概念を超えたものを考えたほうがいいと思う。
それでもMMOを題材とするのであればもっとガツンとくるような発想がほしい。
>>972 私は企画じゃないから、あくまで参考程度に聞いて欲しいけど
文字が多いから1ページあたりの文字数をもう少し減らした方がいいと思うよ
ゲーム流れとか文字が小さすぎて読み気になれない
理想をあげるのはいいが、現実も見たほうがいいのでは
実現方法とか、どんなゲームか全然わからん
あんまり重要な部分じゃなさそうだから関係ないかもしれんが
SFとファンタジーの融合って設定はわりとありきたりのような気がする
>>981 "とか"じゃなく、"や"のほうがいいと思う。最後であれば"など"でしめる。
青を使うのであれば全体的に青を基調とし、統一すべき。
青とオレンジはあまり愛称が良くない。
おまいら親切だなw
PGから見たらお前ら輝き過ぎてるわ
>>982 MMOなのは、ちょっと事情がありましてん
↑のランクに載ってない某MMO専門の会社に出す予定のヤツなんで、
そこはどうしようもないんですわ
>>983 字はちょっと推敲中で、書きたいこと全部書きおわったら
全体のバランス考えて減らしてくつもり
0ページ目は右上で燃え尽きちゃって、かなりやりかけなんです(´・ω・`)
>>986 俺、色彩センスが絶望的にないんですわ
まず個人的な意見だけどなんでrarなの?
あんまり見る側のこと考えられない人なのかと思ってしまう。
>>986 原色は色が強すぎる。
強調したいところに使うのがベスト。
背景色など面積が大きくなるようなところだと返って逆効果。
背景色はもっと落ち着いた色を使うべき。
基調色がない。
書体はジャンル、企画意図が同じなのに概要でいきなり明朝でフォントサイズがでかくなってるところ、
ゲームの流れにも明朝が使われてる。
それ以降も文字の大きさ、明朝、ゴシックがごちゃごちゃ。
zipかlzhが日本では主流だな
でもrarを解凍できない人ってのも少ないだろうから、
噛み付くほどのことは無いと思うが
時代は7z
>>984 そうなのよ、ここに来て、あーこれじゃダメだ、と思いここに晒させていただいた次第です
0と1は全破棄の予定
>>990 zipはちょっと
>>994 全体的な比率にも気を配ったほうがいい。
まあそういう気遣いが大事ってことじゃないか?
rar解凍できねぇよソフト落とすかチッ
ってデザイナーとかプログラマーとかに思われるかもよ
>>994 一点だけ。
どうやって金を取るつもり?
998 :
就職戦線異状名無しさん:2008/05/12(月) 00:26:18
・文章は敬語をつかわなくておk
×時間の無い人でも手軽にプレイできるMMORPGという趣旨で企画しました。
○時間の無い人でも手軽にプレイできるMMORPG
・1ページに情報を詰め込もうとし過ぎている感じがする
・概要は一番言いたいことをすっきりと書く
最初の2行を大きく書いて、以下の文章は小さく箇条書きでいいと思う
・ゲーム画面の説明が単語だけなので、何かしらの説明がもう少し欲しいかも
・Systemの文章が全体的にもやっとしていて、何がいいたのかわからない
・コンセプトは最初の方に持ってきていいと思う
・C&W戦闘はWまで使うのなら、「マウスの動きも戦闘に影響を与える」ようにした方が面白くなるかも?
パッと見た感じの印象と思ったこと。長文ですまん。
以上、現在企画職で内定をもらっている者より。頑張れ!
「三つのシステム」の部分はバッサリ切っちゃってもいいかもね
システム解説というよりは設定を説明した煽りみたいになってるし
クリック以外の操作性ってのの具体的な提案も無いから
このゲームの特徴はたぶんループシステムと報酬型レベルアップだから
この二つをわかりやすく目立つようにするといいかもしれん
俺は面接何回か行ったんだけどそろそろ諦めようかと思ってるから頑張れ
1000なら次スレはみんな作品うp
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。