1 :
就職戦線異状名無しさん :
2005/12/06(火) 17:40:14
氏ね
即死回避乙!
5 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/07(水) 00:04:20
この業界、普通にブラックだな。
おっつー。
7 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/08(木) 00:19:17
5> 他の業界じゃありえないのに何で普通に許されてるんだろう、 っていう事がたくさんありすぎ 社員の意識・会社の意識に問題がありすぎ
8 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/08(木) 03:33:11
前スレの22歳で業界脱出した方に質問なんですけど、 なぜ脱出したのですか? なにか不満があってですか? あと、いまは何の仕事をされていますか?
元気(株)は転職先としていかがなんでしょう?
10 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/08(木) 10:34:40
あげ
11 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/08(木) 12:32:02
とあるゲーム会社の説明会に顔を出したら、女が結構きてるんだな。 男(6):女(4)くらいの割合で。 でも女ってゲーム作れるのか? 女の企画って多面的な考えをもってなさそうで 頼りにならないイメージがあるんだが。
12 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/08(木) 12:38:18
女の子のゲーマーも意外と多い 801のエロゲとか作れそうだぞ そもそも女の子って山も落ちもなくて喜ぶんだから 女の子向けのゲームは男が作っても的はずれ
>>9 転職板で答えてもらってないかい?
ワンマン系は危ないよ
14 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/08(木) 18:17:34
某社新卒デザイナーで作品通って面接希望日聞かれたから返信したんだが、 1週間たとうとしてるのにいまだ連絡なし。ちなみに早めにいれた希望日は過ぎてる この場合直接電話して聞いてもいいのでしょうか?
構わないと思うよ ていうか、それ以前にメールくらい出しておくべきだったと思う
>>14 俺も同じような事あった。
作品通過して面接希望日伝えたのに希望日過ぎてから返事来た。
(あっちから別の日を提示してきた)
返事は来ると思うけど、心配なら連絡してもいいと思うよ。
今晩11時TBS NEWS23 「ゲームソフト開発競争舞台裏に密着」
↑すまん、11時30分からだった
19 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/09(金) 21:45:06
PGってソースコード中心にみられるんかな? ベクトル解析、微分方程式、クォータニオン、力学などを叩きこんだコードを書いたけど、見た目がひどくショボ・・・ 見た目中心だと100%落ちるんですが。
お前は他人を見かけで判断すんの?
>>20 プギャー
>>19 見た目も大事だよ
表示がしょぼいのなら、2ヶ月ぐらいかけて良くすればいい
プログラム自体が汚いなら、ほかの人が見てもある程度分かるぐらいにはするべき
プログラム診断書とか読むといいよ
それと何がしたくて、どういう設計で作ったのかを説明できるようにすると良い
プログラムって、実は見た目の方が重要だよ。 今は多人数で作るわけだから、軽く目を通しても意味不明なコード書く奴はダメ。 技術力はあるけど、他人にわかりにくいプログラムが許されるのは、 ハードよりのコアな分部を作る人とか、限られた人だけ。
23 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/10(土) 16:47:28
カプコンってゲーセン勤務あんのかよ!だりぃ 知らねぇっつ〜の、そんなこと!
ゲーセン王に、俺はなる!
カプンコ見てるとコンパイルを思い出すのは俺だけ?
とりあえずポンだけどナムコに応募しといた
任天堂新卒エントリーはじまったな。何書こうかね。
通る企画書ってどんな感じなんだろう。 仕様はどのあたりまで決めたほうがいいのかな。 例えばスタンダードなRPGを作るとする。 敵を倒してお金を集め、装備を揃えて街から街へ移動して、ダンジョン潜ってボス倒す・・・の繰り返し。 では適当に、戦闘形式について考えてみる、戦闘専用マップがあるのか、移動マップでそのまま戦闘するのかetc・・・。 戦闘はコマンド選択型やアクション型等どんなものにするのか、独自色はどこで出すのかetc・・・。 それぞれのシステムについて一連の流れが決定した後、統合して見直しを行い再び必要性を検討する。 それを誰が見ても分かるように(もちろん面白さや売りを含めて)書類にまとめたものが企画書、というのが俺の認識。 採用側の都合を考えると、あまりに長いものは敬遠されるような気がするので、図案含めてもWordのデフォルト設定で10枚程が妥当だろうか? となると例えばダメージの計算式やステータス画面などの細かなインターフェース、CPUの思考ルーチンまでは入れなくてもいいのだろうか? 図案と文章の割合のバランスはどの程度が適当だろうか?もう疑問が頭から離れません。 誰か駄目出ししてください、徹底的に。
>ダメージの計算式やステータス画面などの細かなインターフェース、CPUの思考ルーチン そういうのは仕様書に入れるもんです。 企画書の段階ではどんなゲームか、どこが面白いのか、何が新しいのか… 等の大まかな部分がわかれば大体OK。 とは言えその計算式とかインターフェースが、 ゲーム内容の核心に迫るような物の場合は 説明を入れたほうがいいでしょう。 RPGは枚数多めになる事が多いけど、 あまりにも多い枚数だと図やイラストが充実してないと 最後まで見て貰えない可能性もあります。 自分は多くて5枚程度を心がけた方が良いと思います。 「通る」企画書と言う点で言うなら、 眼に止まり易いグラフィカルな物を目指した方がいいかと。 ただ、会社によって見る人も違えば評価する点も違う筈なので、 そこらへんは運も絡んでくると考えた方がいいと思います。
ガストか
うむ
34 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/11(日) 11:28:36
>>34 日本語が読めないの?
企画書の書き方の話と言ってるんだから、そんな事は関係ない
36 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/11(日) 12:56:59
>>35 アフォのためにもう少し書こうか。
スタンダードなRPG(を例に通る企画書を議論する)って所が駄目ってことだわ。
『スタンダードなRPG』なんて、 続編ものだけですでにパイ無くなってるからな〜。 『ドラクエ作った所のRPG』ですらロクに売れてないのに、 それ以上のウリを打ち出せないんじゃ 企画書出す意味ほとんどナシ
質問〜 任天堂の新卒採用で、技術系(サウンド)のサウンドプログラマに課される作品選考がどんなだか知ってる方はいませんか?
採用する側から言わせてもらえば、新卒の企画書は、企画内容はほとんど見ない。 みんなどんぐりの背比べで、見る必要がないから。 実際にポイントになるのは、企画書としての、イメージの具現化力、他人へのアピール力、など。 "斬新な"ゲームだけど、他人に内容の伝わらない屑企画書は、即アウトです。
いい企画書が書ける人ってのはいい仕様書も書けるもんなんだろうか
大抵はね。 いいアイデアが出せるだけの人よりは、ずっと確率高いよ。
仕様書ってどの仕事もオールラウンドにできる人じゃなきゃ書けないはずだよな。 俺そんなのできないorz
>>30 ありがとうございます。
仕様書と企画書が頭の中で混ざっていました。
枚数は意外と少なめでいいんですね。
上手に要約する技術は必須かな。
>>33 "企画の「売り」"とはどういう意味ですか?
単純にゲームとしての面白さや、斬新さという点を盛り込むという話なら理解しています。
こういう層をターゲットにしているというマーケティングの話でしょうか?
>>36-37 斬新であろうがなかろうが、自分のイメージを伝達する書類でしかないのですから
その形式に大きな差異は無いというのが私の考えです。
>>40 面白い案があっても仕様が駄目なら台無しですからね・・・
ぶっちゃけ企画の応募者は
>>36 みたいな勘違い野郎が最も多いが、
そういう奴らは真っ先に落とされる。
全員内職系なのか・・・ 営業とか将来経営に加わろうとかそっち系はいないのか
46 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/11(日) 20:32:30
ファイナルファンタジーみたいなゲームが作りたいですけど、 ゲーム業界に転職すれば作れますか?
無理。
>>45 そういうのはどこの業界もやることに大差ないだろ。
・・・凄いなその発想
>>42 いや、まずたたき台として粗い仕様を企画に出してもらって、
実際の仕様は各パートのリーダーと協議しつつ固めるから、
そんなオールラウンドでいなくていいよ
入社2年目くらいまでなら、謙虚でいてくれればバカにしないよ
頭のいい企画は、その協議を重ねて行くうちに
各分野の知識が増してきてたたき台段階での精度が上がってくるから信頼される
51 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/11(日) 23:20:50
52 :
38 :2005/12/11(日) 23:23:55
スノレーされちゃった… 帰ります λ....
53 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/11(日) 23:29:51
そういえば、十数年前、今でいうテトリスの企画書を持って房大手メーカーにいったが、 読んではくれたが、全く相手にされなかったなW。 その後、同様のゲームがロシアからでてきたのは驚いたW
音が無い時点で終了
55 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/11(日) 23:44:39
35=44=真性のアフォ 企画志望に多いこと多いこと。ハゲワラ
56 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/11(日) 23:57:07
ドラゴンスレイヤー英雄伝説。 これって、何も特徴が無いゲームだよね。 もし、当時に厨がどっかに企画持ち込んでも 「またTVゲームに影響されてマネゲーム作りたがってるな(ヤレヤレ」 ぐらいにしか思われないよな
意味が分からん
58 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/12(月) 00:03:47
54=57
おお、よく分かったな。
61 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/12(月) 00:59:27
任天堂最強。 ボーナスは8.5か月分。 会社の資産は一兆円。 社長も有能。 今の岩田社長は、昔ハル研究所を立て直した実績あり。
しかしその厨がESと一緒に厨企画持ってくるから倍率が跳ね上がる・・・
63 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/12(月) 01:11:06
64 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/12(月) 01:51:44
このまえ、ネトゲの構想ねってたら、ニンテンドウが潰れる結論になった。
素晴らしい論理の飛躍だな。
66 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/12(月) 21:39:43
因果関係が意味不明w
____ . .| | /\二___\.. | | |\/‖ '''.| | | | | ‖┌┐ .| | | | | ‖└┘ .|┌|=.|ヽ__ | | ‖ .|二| |回_凵 | | ‖ .|└|=.|/ |ミ.| ‖ .| | | ↑給排気筒 |\ノ.|ミ.| XBOX .| | | |_》 | | ‖360 . | | | \|_‖____.| | |
>>56 つまりファルコムの企画は腐ってるってことか?
俺、芸術系学部(芸大ではない)なんだけど、仕事は営業とか事務しかない? ゲーム作る側にはなかなか回れないよね
やる気と運とタイミング次第
scmって最難関?
間違えたSCEだ
部署による
SCEって採用人数少ないんじゃね?
ナムコにエントリーしたんだが、 Myページ用のパスワードが書いてあるメールが来ない。 これってすぐ来るモンじゃないのかな?つってももう4日ぐらい経つけど… 誰かナムコにエントリーした人いませんか?
>>75 昨夜エントリーしたけど来ないね
もうちょっと待ってみるけど
>>76 レスサンクス。
俺ももうちょい待ってる。
ナムコはしばらくたってから来たから待ってみるといいかも。
>>75 俺はHotmailで応募したのだが、IDのメールは普通に来たのにパスワードの
メールが迷惑メール扱いになってて危うく消えるとこだった。
>>79 フリーメールはやばいでしょ。(PC壊れてもネットでメール見れるって利点はあるが)
メールアドレスだけ取れるプロバイダもあるから、
そういうところのを使った方が良い。
うちはナムコ速攻できたが
>>75 月曜にエントリーして速攻で確認のメールと同時にpasswdも送られてきてるから
お前さんが、何かしらやらかしてるんだと思う
83 :
75 :2005/12/15(木) 06:47:31
>>79 そのようだ。迷惑メールになってた。
みんなありがとうね。
このおっちょこいっぷりを発揮しないように注意しなくちゃ。。。
ちなみにナムコは12/12にグループ合同説明会があった。
で、どうだった?
地方だと説明会行くのも億劫だぜ。
87 :
84 :2005/12/16(金) 01:05:31
>>85 開発部長クラスによる講演会。
質疑応答が大盛況だった。
俺の出た回では講演会中は
「学生の時どんなことをしていましたか」
とか、関係ない質問だったが、
終了後にも質問を受け付けてくれ、
採用試験以外の会社の内情について語っていただいた。
採用試験に関する情報は一切無し。次回の企業単独の説明会で行うとのこと。
プランナーと他職種(PG・グラフィック・CG・サウンド等)で迷っている人が多数。
職種を一本に絞っている人には「是非受けてみなさい」という感じだった。
バンダイ・ナムコグループとしては夢・感動を企業理念に含んでいるので、
単に「自分はこんなのが作れます」とかそういうのは、もちろん必要ではあるが、
その先の商品化をしてそれを買うお客様のことも考えて欲しいとのこと。
これはグループ全体どこに行ってもそうだった。
>>86 俺も地方の人間だが、安くあげるために青春18切符を使っている。
企業研究をしなくても教えてもらえるんだから行った方がいいんじゃないのか?
以上簡単なレポ、ってほどでもないか。
俺はこの説明会で結構自分のやりたいことが整理できた気がする。
>プランナーと他職種(PG・グラフィック・CG・サウンド等)で迷っている人が多数。 これすげえな・・・。プランナーと他職種を選択できる人間が多いってことは それぞれ専門のスキルがあって且つ企画をやりたいって言う人がかなり居るってことで、 それなりに手ごわい相手が多くなる可能性があるってことじゃないか((((((;゚Д゚)))))) 俺PG志望だけどちょっと心配になってきたぞ
>>45 俺は営業・宣伝ができたらいいなと思ってる。
デベロッパーだとそういうことできなさそうだから
必然的に大手になるんだが、内定取れるか不安だよ。
営業と宣伝って180度方向が違うわけだが、 そんな事面接で言ったら、速攻落とされるぞ。 もちっと、研究しとけ。
Fらんくだから、ナムコだろうがなんだろうが本気で行く気がしない 2chに毒されてるだけかも知れないけど、なんか馬鹿にされて終わる気がする・・・
>>88 漏れは765の人間ではないが他のゲーム会社のPGです。
プログラマー志望ならDirectXで簡単なアクションゲームとか作れたりするとちょっとポイント高い。
一見グラフィックがショボくても(簡単なテクスチャが貼ってある箱とか玉で構成されてるものでもOK)、飛んだり跳ねたり動いたりして操作出来るだけでも良いかも。
あとはアレだな。シェーダーデモとか作品にあるとカナリイイ。
俺はココをよく見てる。
ttp://www.daionet.gr.jp/~masa/
ここに来ている人たちは大規模な会社志望の人がほとんどなのかな? 小規模や中規模の会社でも良いところあるので、探してみるのも一手だと思います。 と、某大手企業から小規模の会社に移って、バリバリ前線で充実している一プランナー が言ってみる。 最近、企画に必要なのは、いかにお金につなげるかというところが見えているかどう かってところじゃないかぁとも思ってます。もちろん、お客様を楽しませることが、収益 につながるわけで。 あとは、ゲームの先の何かをおぼろげながらでも見えている人が仲間にほしいなぁ ともつらつら考えてます。 とにかく、みなさん頑張ってください。 いろいろと言われてはいますが、一緒に、それをはねのけて業界自体を活性化して いきましょう。
95 :
84 :2005/12/17(土) 00:13:15
>>88 いや、少なくともだが、俺が話の場にいたそのような人たちは、
・音楽をやっているからサウンド(ゲーム作りたいからプランナーも)
・美術科だからグラフィック(ゲーム作りたいからry)
ってぐらいでスキルを持ち合わせているという人はいなかった。
漠然とした志望のようだ。
そもそも、ちゃんとした会社説明会というわけではなく、
業界・グループ企業紹介の意図が濃かったので、
取っかかりを得ようとした人も多数いたんじゃないかと推測している。
俺もPG志望。ガンガロウ。
>>91 俺もFランクだよ。
学歴で落とされたら、それを後悔させてやるくらい他所で頑張ればいい。
俺は当たって砕けてから後の事を考えるよ。
97 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/17(土) 03:26:23
理系で、格上の大学院へいったんだけど(いわゆるロンダ)、まわりはほんとに実力ある人ばっかだわ。 元からの才能に加えて、高等教育により凡人じゃとても手の届かない領域に達している。 自分は彼等のようにはなれないけど、企業が学歴を見るのは極めて合理的だと強く思う。
>>97 同意。
なんだかんだ言って学歴の高い奴は有利だ。
そのために努力をしたんだから当然の話だけどね。
勿論それらが全てでは無いとも思う。
スタートラインで負けてる奴は自分にしか出来ないこと
自分だからこそ出来ることを突き詰めて行くべき。
世の中は天才や秀才だけで回るわけではないのだからね。
引け目を感じる前に、結果を出すための努力を今からでも惜しまないことだ。
・・・と自分に言い聞かせる。
>>94 Fランクですが、ゲーム作りには命をかけられます。
こんな俺を雇ってくれますか?
今年の就職は諦めて、来年の夏までに一つゲーム(RPGかSTG)つくって、
それを武器に会社回ってみようかと思ってるんだけど、
たとえゲーム作ってても既卒じゃ門前払いなのかな?
>>99 スクエニさんは新卒採用なしの通年採用。
能力ある人なら
常に、いつでも、いくらでも欲しいと思っているはずですよ。
>>99 能力無いのに意気込みだけ、というのは、
典型的なダメパターンです。100%落とされます。
また、新卒と既卒を比べた場合、既卒の方が遥かに採用基準が厳しくなります。
競争相手の大部分は、「ゲーム会社で経験と実績を積んだ人」になります。
そういった人達に勝てるだけの能力を身に付けられる自信があるなら、頑張ってください。
ちなみに私の主観としては、大学卒業までにそういう努力をしてこなかった貴方が
これから半年〜1年程度で、そういったレベルまで実力を上げられるとは思いません。
何故今までに努力しなかったのですか?
なんでこんな偉そうなの?
無駄に偉そうなのは2chの華
まあ事実だと思うけどね。
間違ってはいないね
>>101 >>99 はゲーム以外の別のことに力を注いでいたのではなかろうか。
理系でも、工学、化学いろいろ分野はあるし
文系なら歴史や古文、それぞれ専攻あるだろ。SランクだろうがFランクだろうが関係なく。
107 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/17(土) 14:35:15
単にダラけてただけに一票
>>106 新卒でこの時期になってもゲーム系の内定取れて無いって事は、
それすらもまともにやって来なかったという事じゃね?
大手なら、普通に一般的な能力を見るし。
>>99 の実態が、どちらにしろ、この時期に内定がないなら、
学力や人柄で採点される新卒枠はもう絶対無理。
これから既卒枠で応募するなら、経験者並の実務能力を
手に入れなければ無理。
素直に諦めた方が良いだろうな。
まさかとは思ってますが 06年卒の話ですよね?
当然でしょ
小さい無名の会社から入ってしまえば大手に行くのも多少楽になるのかな
ならない むしろ、絶望的になる
へぇ〜
本人の努力次第でそ 履歴書や職歴経歴書の書き方とか
そんな物の書き方でどうにでもなるんなら、代書屋がいれば誰でも受かるわな
代書屋に頼めばエントリーシートくらいは通りそうだな
この業界のプランナーの仕事ぶりをみてると 「アマチュアほど設定に凝りたがる」という誰かの言葉を思い出す。 結局作品内でまったく活かせてないんだよなあ…
>>118 ああよく思うね。
大風呂敷広げた壮大な物語も大抵中断されるしw
熱狂的な設定ヲタを引き込めれば固定ファンになるから成功といえるかもしれないが。
それよりゲームとしての設計をなんとかしろよ。
>>69 学部生もまあまあ受かる。俺は受かった。
今頃レスですまんね
121 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/21(水) 07:38:48
>>46 この世の人間でファイナルファンタジーを一人で作れる人間はいません。
ファイナルファンタジーなら、一人で作れる人は結構いると思うぞ ファイナルファンタジーXIIとかは不可能だけど
なるほどそれはあるな
46は俺の油断を誘うためにフリーメーソンが仕組んだ陰謀。
「ツクールでもやってろ」とレスした奴が負けの甘い罠
SCEの新卒採用サイトが更新されてるね。 3月か8月か… 選考に影響はないとあるが、早めのほうがいいのかなぁ。 でも8月の方がESの内容が充実する気がするんだよなぁ。悩む。
能力に自信がなければ早めにやっておけ。 自信があるなら8月でもいい
最初から8月にしようとか思ってる奴が受かるわけない。 自信があっても3月にすべし。
2回受けられないの?
131 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/23(金) 19:58:04
俺はむしろ8月まで作品を作りこめる余地があると考えているが。 ゲームCGデザイナー志望なんだが5枚以内となると 1枚1枚に相当説得力が無いとダメな希ガス。
「3月だったら受かったんだけどなあ、もう3月分で充分人とっちゃったし」 とかなる予感
>>130 半年で即戦力になる実力を身に付けられ、それを証明できる手段(コネ)があれば可能かもな。
134 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/24(土) 06:24:07
>>132 いやいや、選考に影響はないと公言してるなら採用予定人数は均等にしてあるから。
予定人数を多少上回っても下回っても構わないように設定してある。
優秀な奴が沢山いれば少し上回るだろうし、いなければ下回るでしょ。
仮にも大手のソニーだぞ。
135 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/24(土) 07:14:52
もし八月に受けて落ちたらどうするんだい? 八月なんて企業の大半は採用終わっちゃってるよ。
HIKIKOMORIのドリマーだから、そんな事は気にして無いんだろ
SCEは採っても数名だろ。 実質新卒採用1とかでも何とでもなる企業。 8月まで内定ないやつはどうせ無理だから諦めろ。
作品の作り込みのためにそこまでのリスクを犯したくない 秋採用って、他に内定取ってる人を横取りするための制度でしょ
内情なんてわからないんだからここで言い合いしてもしょうがない。 自分の判断で動けばいい。
実力はまあまあだと思っているが、 面接に自信がない、ってやつは 本命はなるべく遅めにした方がいい 絶対後悔するぞ
>>140 そんな書き方すると、単に締め切りの遅いところを本命にして
事前に他社を受けずにいきなり初めての面接試験を受けて
玉砕するバカが出まくりの悪寒
本命遅めにというか、練習に適当な企業を受ければいい。
いいじゃんそれで。面白いし
>>127 新卒良いなあ
そのころにはもう既卒だから無理だもんなあ
良いなあ新卒
145 :
就職戦線異状名無しさん :2005/12/30(金) 16:06:28
たしかに新卒うらやましい
あんたらにも新卒だった時期があったんじゃないのかい
任天堂の会社資料メガスゴス
あ、それ俺も思った。遊び心満載sg
このスレには営業職志望はいない? 企画とかそんなのばかりかい?
営業職にはどういうスキルが求められているのか自体を知らないよ
はいはい!営業志望です。 営業と製作って全然つながりないのかな? 市場のニーズを掴んだりするのって営業じゃないのかな。 営業からプロデューサーになりたい。 営業というよりか広報になるのかこの場合。 教えてエロい人。
>>152 夢見すぎ
ゲーム業界の営業も、普通の業界の営業とたいして違いない。
営業から制作への発言なんて、ヒラは報告書に書くぐらい
(でも営業の上司が読み飛ばす程度)
部長クラスになれば、直接、開発部署の偉い人に対して
「××のジャンルが売れ筋だから、ラインナップに欲しい」
とか言えたりするけど、具体的なゲーム単位での話をする訳じゃない。
営業からプロデューサーなんて、まず有り得ない。
夢なんて見てないけど営業志望 ゲーム業界が第一志望な時点で夢見てんのかな。見てんだろな。
同じような仕事内容で、同じ程度の入社難易度で、 もっと給料も待遇も良い業界が有るのだから、 夢見てるわな。 まあ、給与水準が最下層なのは覚悟した上でなら 良いだろうけど。
156 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/01(日) 14:45:41
営業の話はこのスレに必要ないだろ。 制作とは無関係だし他の会社の営業と同じだし。
でも営業の奴らって実は制作志望の奴らより ある意味オタクでないと入れないよな。 制作側は、オタクは敬遠されるが 営業にはある程度のゲームの知識が必要だし。 任天堂でも、制作側のテストはゲームを知らなくても問題ないものばかりだが 事務のテストには任天堂ゲームに詳しくないとキツい問題が出るようだし
そんな事書くと、また勘違いゲーオタが営業受けて爆死するぞ ゲームの知識が必要かもしれんが、それ以上に人付き合いとか大事だし
いいじゃん、爆死でも何でもすれば。
>でも営業の奴らって実は制作志望の奴らより ある意味オタクでないと入れないよな。 何言ってるの?
おまえら言葉の端をとって茶々入れするの好きだな。 もっと和やかにいこうぜ。
そりゃ無職がほぼ決まってるんじゃ そうでも言ってストレス発散しないとさ・・
そういうこと言うんじゃそりゃ無職だわな
何かねじれてるよなここの業界人って
そういうこと言うんじゃそりゃ業界人だわな
>>160 こないだ制作系と事務系の内定者全員集まって
色々話す機会があったんだが、
デザイナーの子の中にはXBOX360の存在を
知らない子もいてびびったといういうことを言っている
自他とも認めるゲーオタは事務系に多かった。
まあそういうことを大っぴらにする性格が多かっただけかもしれんが
167 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/09(月) 03:31:46
ニンテンドー
168 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/11(水) 00:02:08
志望動機にはいろいろこざかしいことを書いたりするが、 一番正直なところを言ってしまうと、 昔のFFが面白すぎた の一文に要約できることに今日気づいた。
まあなんだ、まずは建前から世の中を学ばねばならんのだ。
171 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/11(水) 20:29:28
KONAMIを受験希望ですが、適性検査は何が出ますか?
172 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/11(水) 20:33:06
コナミか… サウンドクリエイターで出しちゃった
173 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/11(水) 21:06:50
スクエニの採用担当からのメールはいい感じ 好感が持てる そういや来週の月曜、SCEのセミナー予約受付開始だね
>171 君には適正が無さそうだ
>>152 ナムコなんかはプロデューサー制度がしかれて、
テイルズの吉積さんがプロモーションからプロデューサーになったよね。
でも普通は企画がなるもんなんだろうな。
吉積さんも、開発には関わっていないようだし。
177 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/13(金) 08:33:19
みんなどこ行きたいの?
178 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/13(金) 12:24:36
そういう君こそどこなんだ?
179 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/13(金) 18:28:31
スクエニ
>>43 面白けりゃ紙一枚でもいい。
つまんなきゃいくら凝ってもダメなのが企画書。
紙一枚は言い過ぎ 「紙一枚でも売りが伝わる」という意味でならわかるけど 公式に出す企画書ではあり得ない
182 :
180 :2006/01/14(土) 01:15:39
うん、書き方が極端すぎたな。スマソ 概念としてはってことで でもさ、いきなり「RPGを作ります」「アクションを作ります」なんて、 新人に言って欲しくないけどな。 要するにドラクエやFFやマリオが作りたいんだろ?みたいな。
新人の企画なんて通らないから問題無し。
スクエニは入るだけなら他のAクラスより楽なんじゃないの? 研修生制度とかあるし
185 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/14(土) 11:14:16
>>184 いや、むしろ逆。
他のとこはある程度の技術があれば面接に進める。他会社はその面接が難しい。
スクエニはまず技術。ある程度の技術では研修生すら面接に進めない。
PS1しか持ってないのにエントリーした。
まぁ、いいんじゃないか。 俺も最近めったにゲームやらないけど、エントリーするし。
>>181 とある会社の人に聞いたんだけど
紙1枚でも本当に面白さが伝わるのは通るらしい。
ところで、みんなは他業種はうける?
それともゲーム業界1本?
高学歴の人がゲーム業界に来るのははっきりいって 勿体ないと思う。 理想に燃えて入ってきた東大・京大クラスの人たちがぐだぐだの ゲーム業界で薄給に耐えてやっているのが不憫でなりません。 俺、専門卒ですけどゲーム業界じゃないとこんな高学歴の人たち と働くことはないなぁと思います。有名企業の内定蹴ってまでこっちに やってきたんだが選択ミスったとか聞いてると切ない。
190 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/14(土) 17:51:55
>>189 オレはむしろ、高学歴のゲーム業界人には「ざまぁみろ」と思うね。
人生は、お勉強だけじゃやっていけないんだ。
引退したら田舎に帰って旗振りでもやりな。
>>188 他業種も受けた方が堅実かと。
……が、俺は限りなくゲーム業界一本になりそうな気配。
さぁみんな、冒険しようっぜ!(失敗すると就職浪人確定)
192 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/14(土) 18:22:16
>>189 本当に頭の良い奴はこんなブラック業界はなっから受けないから安心汁
昔は高給って魅力があったから入社も多かったけど最近はサッパリ
まして東大・京大クラスなんてにべもない
いま高学歴でも志望するって言ったら任天堂、SCEくらいのもんでしょ
はからずともゲーム業界で唯一気を吐いてる会社なわけだが
ゲーム業界は一般化とか言ってるけど、 本質的には古い体質が変わってない所が大半で、 テレビのAD以下の扱いだからな。
194 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/14(土) 20:36:15
このスレって専門の人が多いの?
高学歴ですが任天堂しか受ける気ありません
うんうん
197 :
189 :2006/01/14(土) 21:43:10
>192 実際問題いるから。 東大京大、旧帝大の連中がわんさか。PG・企画。 クソおもんない企画、意味不明な仕様書書いてくるんだけどね。
198 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/14(土) 21:56:01
そっか、やっぱり待遇は大切なんだな
199 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/14(土) 22:15:31
ゲーム業界とは言ってもゲーム作る仕事だけじゃないからな 様々な仕事があるんだから何が自分にできる範囲なのか見極めないと それに高学歴だろうが好きなことに対する仕事ができればいいじゃまいか
200 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/15(日) 00:33:25
学歴とつまらん企画に、相関関係はない気がするんだけどな つか「お勉強だけじゃ」って、どんだけ高学歴に対する偏見だ
201 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/15(日) 00:35:03
変な副業やってるところは萎える・・・
カプコンの不動産を馬鹿にするなよ
ナムコとイタトマってまだ関係してるの?
>>185 技術は大してなくとも面接まで進めましたが…
と言ってる自分が悲しい。
みんながみんな就きたい職に就けたらどんだけ幸せな世になるだろう・・・・
そういうバカなこと言ってるから落とされるんだよ
208 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/15(日) 15:15:38
キビシー!
言った後、発言の大穴に気づいて焦ったってのはアリだよね('A`)
211 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/15(日) 17:48:44
書類判断で血液型で判断したりする会社ってあるんですかね?自分はB型なんですが
213 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/15(日) 18:33:46
真性のバカか?
214 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/15(日) 18:43:43
俺は高学歴だが、 この業界来てよかったよ。 他の業界では身につかないだろう、 素晴らしいものが身につく環境だよ
215 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/15(日) 18:47:29
この業界ナンバー1にならなくてもいい〜とか 甘ったれたこと言ってられない。
217 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/15(日) 19:16:16
>>214 ほんとか?上のログ読んで、やっぱやめといた方がいいのかな…と思ってたんだが。
よければ具体的な話を聞きたい
218 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/16(月) 00:42:39
今、セガがCG開発専門部門を立ち上げて、デザイナーを たくさん集めているって聞いたのですが、新卒でも その部門へ配属されることはあるのかなぁ・・・。
いよいよシェンムー3か・・・
220 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/16(月) 20:17:07
セガのCGのやつはCG WORLDにデカデカと求人載ってた
221 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/17(火) 15:22:30
元気エントリー開始してたけど デザイナーは応募作品1枚っすか・・・。
222 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/17(火) 19:50:45
日本ファルコムってどうよ?
最近のWOW! WOWってなんだよ("A`)
会社情報くらい嫁よ。 ビジョン:世界一の感動創造企業 We create ‘WOW’s
World of Warcraftの略
とりあえず一次通過……。 集団面接かぁ。
227 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/19(木) 08:43:01
>>226 スマン、本気で聞いていいか。
一次通過って2007年度新卒で?
228 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/19(木) 08:44:05
ゲーム業界入りたいけどここ3年ぐらいゲームしてないわ
230 :
227 :2006/01/19(木) 14:25:50
・・・スマン、本気の本気で聞いていいか。 どこの企業? 大体チェックしてあるんだが、一番早いのは元気とテクモだと思ってた・・・。
大手の大半は既に始まってると思うが。 まあ大学経由の応募枠だから、学校限定かもしれんが。
>>227 むしろテクモは会社説明会すらまだだった気がする。
ナムコバンダイグループさ。
大学経由の応募枠なんて今時あるの?
うちは駅弁だからどこもないけど。
234 :
227 :2006/01/20(金) 13:28:17
>>231 納得、学内選考か。
ウチの大学はないみたい。。。
>>233 テクモの説明会は2月入ってすぐだよ。
ナムコバンダイも早いとこで2月の中旬辺りからだった。
とりあえず俺にとって一番早いのは元気かな。
235 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/20(金) 14:07:46
バンダイまともに行ったんじゃ重すぎwww ブラウザ使ってたんじゃまともに入れないんじゃないか 別方法で予約取ったけど
マイページリンク先もLoginFullに切り替えられてるな
>>227 これ以上は雑談入るので控えるが、BEC。
1212の合同説明会で試験日が発表されていた。
リクナビに載ってたけど見逃したかな?
2月中旬から後期採用やるとのこと。
それ以降はないという話だった。
福利厚生は激しく悪い。
>>237 マジレスするが、BECはやめとけ。
入ってえらい目にあうぞ。
今ナムコ側に良い人材をガンガン抜かれてるから、残りカスしか残っていない。
えらい目に遭うのはゲーム業界どこでも同じだと思うがな。
240 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/20(金) 14:56:18
総合じゃなくて技術職か イラネ
>>238 マジレスするからにはなにか相当やばいことがあるのか?
受けたからって入るのが決まってるわけでもないが。
落ちてもおかしくないしなー。
242 :
227 :2006/01/20(金) 16:53:27
>>237 BEC、思いっきり見逃してましたよ。
後期採用は受けるつもりだけど
全く希望していない会社でもやっぱ受けるべきだよな。。。
大手なんて運の要素強いし。
>235 あのページ作った奴、頭おかしいな
セガのセミナー予約キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ッ!!!!!!!
>>242 採用率も低いし、面接で現状も聞けるんだから損は無いと思う。
面接から交通費負担だったし。
ガンガレよ。
246 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/21(土) 01:01:37
セガって楽しそうじゃね?どうなのよ実際のとこ
地方大だから、マジで金かかるわー、数えるほどしか受けられなそうだわ 就職浪人の予感…。
>247 ニート一丁上がりの予感・・・
解雇部屋問題とかあったけど今はどうなんだ?セガ
つか岡本が気違いだってはっきり言ってやれ
通報しました
すますた!
セガ連絡北 月曜に役員面接っす
え、セガってもう面接始まってるの?
今はまだ、一部の有名大学の推薦の奴らだけだろ
257 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/21(土) 15:05:25
学歴主義かよ!実に怪しからんね!
まぁ外れの少ない方を選ぶのは当然だろ
もうそろそろ内定が出始める時期かな
内定は早くないか?まだ一次始まるかそこらだろ
二次まで進んでる人は、もうちらほらいるかと
まじか。マスコミと、上に出てるような推薦の人らの話だよな?
>>262 安心汁。
学内推薦とか以外まだエントリーの段階。
264 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/21(土) 19:24:52
いやES提出終了も幾つかある まぁ多分3月にもう一回あるだろうが
265 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/21(土) 21:01:27
推薦でゲーム業界受けるってどういう頭してるんだろ
間違いなくカスだな 学校の恥さらし
まあ、経営陣に上り詰めるつもりで入る人も居るわけだから
268 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/21(土) 22:35:54
学校推薦は総合職じゃなくて理系研究がほとんどだろ
にんてんとソニーは推薦でもいいんじゃねーの? そもそも推薦やってんのか知らないがw
ソニーはそういうのを無くしたんじゃなかった?
今の時期、大学を通せば申し込める通常の試験が始まってるよ。 大学で選抜しないから、推薦とは微妙に違うと思うけど、 その枠を設ける大学を限ってるみたいだから、一般よりは有利?
ソニーも任天堂も自由応募のみです
274 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/21(土) 23:56:39
日本ファルコムってどうよ?
275 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 00:15:33
芋屋はどうなの? SNKね。
どうって何が聞きたいのか分からんのに何も答えられないだろ。 待遇面なら大手以外悪いに決まってる。 売上を従業員で割ってみたら業界の位置づけも少しは見えてくるだろう。
バンダイの適正診断ってどんなの? SPIみたいなの?
任天堂が推薦やってるわけないだろ
とりあえず企業研究にはCXが使えるな 会社ごとにやってるから便利だ
>>277 Web上のやつか?
ただの適性検査だよ。自動車学校みたいな。
送って6日たつが返事が来ない・・・ あせりすぎですか、ああそうですか。
忘れた頃に帰ってくるから安心しなさい。 作品審査ないとこでも1ヶ月以上放置されるとこもあるから。
それは困るなー。 次駄目もとでナムコ受けようかな・・・ たしか2月中旬締め切りだったような
>>281 コーエーにエントリーメールを送ったけれど
そのまま放置され、結局数ヵ月後に別の会社に内定した俺が来ましたよ。
コーエーはまず学歴で落とすからな
大手は応募者が多すぎるから、やはりある程度は学歴でふるいにかけるでしょ
289 :
284 :2006/01/22(日) 10:19:46
>>288 コーエーはエントリーで落とされた(つか合否関わらず
全員に連絡するとか言っといて結局こなかった)けど、
コナミナムコカプコンニンテンは面接まではいったぞ・・・。
自分で言うのもなんだが、俺をエントリーで落とすなんぞ
コーエーくらいのもんだった
いや、まあ・・・どっちみち最終的には落ちてたんだろうと思いますけどね。
290 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 10:30:09
みんなどこの会社志望してる? ちなみに俺は 1.任天堂 2.ナムコ 3.バンダイ
291 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 10:43:05
任天堂に入れたら子供達の人気者になれるぞ でも未公開の攻略情報を教えたらあぼーんだけどな
1バンダイ 2セガ 2ナムコ
面接の連絡がキテターーー 初めてだから緊張するよ〜
どこ
SCEのセミナー服装はみんなスーツ?
296 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 11:46:49
1.任天堂 2.自動車メーカー 3.電機メーカー 任天堂に入れなかったら、ゲーム業界さようなら
ゲーム業界以外も志望してるやつ結構いるよね
ただ
>>296 は待遇だけで選んでるようにしか見えないけど
ごめん291→290でした
ナムコ志望してる人多いけど 何に魅力あるの?
去年の経験者から 任天堂とコーエーは、自社サイトのエントリーだから 返事がないときはメールか電話するべき 任天堂はデータが来てないとか言われて、もう1回エントリーし直した コーエーは具体的な日程が書かれてないから、 時期が遅いとメールで問い合わせないと、エントリー結果が帰ってこない場合がある というか、ここは早い者勝ちっぽい
コーエーってまだエントリ始まってないよな。 とりあえず任天堂、ナムコ、セガ、SCE辺りはエントリシートとかセミナーとかあるな。
304 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 12:58:10
なあ、RPG大手のスクウェア・エニックスの名前が出てこないのは何故?
306 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 13:08:07
スクエニは特殊だろ 新卒だって即戦力がないと無理ぽ
スクエニって通年採用じゃねーの?
ガンダム!ガンダム!
>>295 スーツの必要は無いってことから、判断する
みんな黒髪?
312 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 16:54:53
待遇や企業体力あたり重視で 1.任天堂 2.セガ 3.コーエー 上記がダメなら知名度で 4.ナムコ 5.スクエニ 6.カプコン ちなみにおいらは黒髪どころかプチ若ハゲ ははは!!
ガンダム作りたいからバンダイで
世の中で勝ち組になりたいなら任天堂のみだろうな。 ゲーム業界で勝ち組なら SCE、ナムコ、セガ、コーエー、カプコンあたりだろう。 実力あるならスクエニも。 絵もPGも出来ないなら玩具のバンダイ、トミー。
>>305 始まってないよ
最近のWOWってなぁー
ディープインパクトが初めて負けたでもいいのかな・・・
今まではBECでガンダム系のゲームをいくつか作ってたけど、PS2の1年戦争でグラフィックはナムコにやらせた方が良いという大本営勅令が出たので、 BECのプログラマーが良く出来る奴&性能の良いCGデザイナーはみんなナムコ側へ吸い取られました。 ガンダム作りたいならナムコへ行くかカプコンで連ジチームへ逝くのが吉。 今後のBECはバソダイのよくわかんないアニメのゲームのみしか作らせてもらえません。 エウレカセブンとかな。
317 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 19:38:01
任天堂って凄いよね 元は花札とかトランプとか作ってた中小企業なのにさ 電卓から考え付いた小型携帯ゲームのヒットをきっかけに、 ファミコンとかゲームボーイとかヒットさせまくって、 今では世界中で知られる超大企業だ 無敵じゃね?
今更何を
小学生か、中学生だろ 就職するまで後何年もあるだろうから、 まだここには来なくていいよ
任天堂に就職できなかった負け組クリエイタ乙w
321 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 20:45:25
任天堂信者キモスwww
今度は信者vs負け組クリエイタですか・・・
323 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 21:35:19
妊娠ですが何か?
>>305 コーエー公式HP、「2006年度エントリー受付は終了させていただきました」
って出てるんだけど。
・・・まさかこれ、2007年卒業者のこと指してんのか?
325 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 21:49:58
んなわけない
326 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 21:50:00
ああ、そうだろうな
だよな。ほんじゃ305はガセか、推薦枠か。
328 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 22:07:34
ここで面接行ったやら話してる人って専門じゃない? 専門は、サイトで内定発表してるとことかあるから 多分専門枠では・・・?
おいおい、専門に大学より先に募集かかるわけないだろ 何でわざわざレベル低い所から先に受け付けるんだよ
>>327 任天堂とソニーは大学枠が無いけど、
逆に言えば他の会社は大学枠があるという事だ
331 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 22:22:07
専門卒ってDQNばっかりでしょ?
大学はもう変えられないのだから、いまさらジタバタしたってしょうがないさ。 採用は大学別の募集枠だけじゃないんだから、 一般の募集が始まってから頑張れば良いんだよ。
ところで、ナムコにエントリーしたのに確認のメールが来ず これは確認のメール入れた方がいいんだよな? リクナビ掲載の採用ステップに「エントリー後、マイページ作成」とあるし。
↑スマソ ×来ず ○来ないのだが
336 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 22:34:21
しばらく待て
前も誰か同じこと言ってたような 俺も3日遅れだったな それがナムコクォ
338 :
334 :2006/01/22(日) 23:07:37
そか。金曜に送って土日はさんでたのもあるのかな 一週間待って来んかったら聞いてみる。サンクス
339 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 23:29:30
なあ、何でゲーム業界に入りたいの? 少子化の時代なのに
すでに子供相手の商売ではないだろ
サンタさんからプレゼントをもらったあの朝の喜びが忘れられないからです
342 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 23:39:49
それはそうだけどw
344 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/22(日) 23:45:07
パパの精液がシーツの染みになり、ママのワレメに残ったカスがお前だ
>>316 PS3のガンダム作ってたけどいいできだと思ったんだが。
まぁ俺はCGとかわかんねーけど。
>>316 バンダイ本社は何もしてないの?ゲームではもともとBECがやってた?
あとゲーム以外ではどうでしょうか?
(スレ違いになるが)ガンダムといったらバンダイというイメージがあるが
バンダイは企画職の人が企画書や仕様書を作り、制作できる会社がそれを作ります。 つまり募集でもおそらくバンダイは営業か企画職のみ。 デザイナーやPGはほとんどいません。 またメインはゲームではなく玩具。 プラモデルなどの企画をする会社です。
1.コナミ 2.セガ 3.任天堂
スクエニは即戦力じゃなきゃダメってどういうこと? スクエニだけ特殊なん?
お前じゃ無理ってこと
スクエニやソニーは中途採用が中心で、何も出来ない新卒を 一から育てて使ったりはしないという事だ。
>>347 おもちゃかアミューズメントマシンの設計か生産とかはバンダイではなく他の制作会社かな?
コナミ・セガでは技術募集してたけど
>>50 帰れ
>>347 の言ってることはほぼ正しい。
現在の募集でPGはおろか、ゲーム専属というくくりでの募集はない。
企画もゲームプランナーという意味ではないから注意。
バンダイは本当に企画のみだな。
権利関係も子会社に任せてるし。
制作はバンプレソフトとBECあたりしか紹介されていなかった。
グループ企業だからな。
>>349 スクエニは新卒って形で採らないからホントに実力勝負。
実力があっても研修生かバイトからで脱落者多し。
かなりの茨道。
逆に言うと面接1,2回しかないし実力さえあれば結構すんなり入れる。
生活の不安は拭いきれないが。
>346 バンダイが持つゲーム開発会社は、バンプレストとベックと、名前は忘れたがガンダムバトルマスターを作った会社があったと思うが、最近ベックはバンダイ本社近くに社屋を移転したとか色々動きがあった。 何でも制作進行やコスト面で問題が発生したので、バンダイのプロデューサー陣が管理しやすい様に近場に引っ越させたと言うのが真相らしい。
知り合いが最近までベックに勤めてたが、金払いは良いけど制作サイドがアニメ屋さんやバンダイのプロデューサー陣に随分振り回される事が多くて、 ゲームを作ると言うよりは「ゲーム」と言う形態の「キャラクターグッズ」を作るって感じが強いそうだ。 よくよく考えたら、バンダイのゲームって一回見たら二度と見ないキャラ紹介とかキャラ辞典とか多いよな。
357 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 13:45:59
やぶさんはげんきかね
ここから任天堂何人受ける? 専門から5人採るみたいだけど(俺はゲーセンじゃないけど) 英語出来ないと駄目なのかなぁ… ちなみに俺は受ける ノシ
359 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 19:10:29
>>358 制作系は英語はあんまり関係ない
しかし帰国子女・留学経験だとポイントは大幅アップは事実
ちなみにデザイン系で応募しました。
英語漬けで勉強します。で通用せんかなww
>>358 俺にとってニンテンは記念受験みたいなもん。
エントリーした時点で1万人越えてたから、万に1つの確立だとオモタよ。
美大でデザイナー希望。
363 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 21:45:29
>>359 バカか
なんで製作に英語が必要ないんだ
>>362 たぶん1万っていうのは人数じゃない
1万以下の数字の人見たことないし
364 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 21:47:45
あ、任天堂受けるよー でも本命はスクエニ
365 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 22:04:44
ここってプランナー、デザイナー、プロデューサーだけ? 私、サウンドクリエイター志望なんだけど そもそもSCってあんまいないのかな?
366 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 22:10:54
ここってどこよwww
説明会行かないで、面接受けるのは採用の際に何か悪い影響になったり するのかな
368 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 22:22:52
>>366 ここのスレってことじゃね?
漏れデザイナー志望
369 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 22:23:06
あるわけない
370 :
359 :2006/01/23(月) 22:23:32
>>363 バカじゃねーもん!
さすがに制作系は英語よりは技術が重視だよってだけ話だよ
あと海外行く時は通訳がつくらしい
>>367 有利になることはあっても不利になることは無いと思う。
俺も密かに専門枠狙ってる。
373 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 22:40:21
HALに入ったら、専門枠あるわけ?
1万てまじ? 倍率って毎年何倍ぐらいなの?
任天堂の技術は筆記さえ通れば英語そんなにいらんと思うよ 実際俺の先輩が一人任天堂に就職したけど その人のTOEICのスコア400なかったはず
376 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 23:06:57
>>365 バカ女が書きそうな典型的な文だな・・・
俺はサウンドクリエイター志望だよ。
日本ファルコムの。任天堂は法務で受けるけど
>>370 通訳というか、コーディネーターは当然バイリンガルなので
制作者自身が英語を話せなくてもなんとかならないことはない
もちろん話せる人は優遇されるよ
逆に言えば、ローカライズ系の仕事ばかりやることになりがちだけど
378 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 23:13:00
ナムコ受けたいけど、 旅費が・・・ない・・・横浜だっけか? 旅費がかかるから断念とかそういう奴いない?
大阪いきなよ
>>379 正直に言うと特例で出してくれるかもよ。
ゲームじゃないけど、出してくれたって話は聞いたことある。
382 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 23:44:06
>>379 それぐらいの志望度ってこと
本当の本命なら意地でも受けに行くはず
383 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/23(月) 23:45:39
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なお、USBマスストレージクラスをサポートしており、PCと接続して外部HDDとして利用可能。
ただし、その際に認識できる容量は4GB中512MBまでとなっている。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060119-00000010-imp-sci http://www.au.kddi.com/collection_win/06spring/index.html http://www.yamaha.co.jp/product/av/prd/speaker/nxa01/special.html http://www.taxan.co.jp/news/pdf/06.01.19.pdf
説明会じゃ悩む所だろな。 実力が相当あれば自信を持って行けるとは思うが。 でもバスなら往復1万でも場所によっては可能だしね。
最終面接早杉
説明会はいかなくていいや 面接だけ行こ
388 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/24(火) 01:06:05
送った作品がダンボールの中にほったらかしとかいうオチは嫌だーーーーーー!!!!
どこって、大手でまだ最終面接やってないところの方が稀だと思うが。
今時クリエーター系職種を学歴で採るなんて先が思いやられるな。
専門卒が美大生より上手に絵が描ければ、学歴で取る必要もないんだろうけどね
デッサンとかってそのまま持っていかずに デジカメとかで撮って小さくした方がいいですよね。
俺おもいっきり2006年卒だ orzorzorzorzorzorz
>>393 2007年卒の大学指定枠の採用試験は、もう後半から終盤でしょ。
ぼちぼち最終試験って感じじゃない。
俺は唯一つ取れた指定枠も二次で落ちたがw
大学指定枠とかイラネ
>>397 スケッチとかならそのままの大きさでいいと思うんだけど
デッサンってB2とかだから、それ持ってくとかなりかさばりそうだなぁと思ったんで
指定枠なら指定枠でそう言ってくれ まぎらわしい
ナムコってプロデューサー制がひかれて、 キャリアを積めば営業からでもプロデューサーになれるって書いてあるけど、 ホントかいな?
指定枠じゃないのに最終? まだだろ
406 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/24(火) 01:56:21
>>395 コナミその他一部の会社は実物を持って来いと指示がある。
それ以外なら、デジカメやスキャナで取り込み、少々見目をよく修正した後
縮小してポートフォリオに入れればいい。
ただ、デジカメの際はブレに気をつけろ・・・案外難しい。
SCEのセミナー、登録票とかねぇのな 向こうで確認するんかね?
田舎の奴は農業でもやってろよカス
全くだ。身分をわきまえろクズ
言いすぎ
デザイナーは大学指定枠無いっぽいな。 知り合いの一流美大の奴に聞いても無いらしいし。 他美大ではあるかもしれんが。。。 ベックは1次がもうすぐ最終っぽい。 直に2次募集開始。
セガにエントリーした人いる? 英語の語学力のところ、書くことない人は何書いたらいいんだろう。 「特になし」じゃマズイかな。
TOEIC受験予定だとか、勉強中とかかいとけ。
すでに「特になし」で逝ってしまったんだが。orz
仮に書類審査での英語力の採点が100点満点中10点だとしたら、 「特になし」と書くことは、10点減点されるのと同義だぞ。 単に「勉強中」も1点もらえるかどうかだろ。 「勉強中」と書くなら、せめて何のために、どういう風に勉強しているのか書く。 ただ実のところ、特に英語の資格を持って無い人が書くべき正解は、 他にあるけどなー。それは内緒。
今からナムコ最終面接行って来ます! 決まると良いなぁ
>>416 そこをなんとかヒントだけでも
やはり英語漬けなのか
>403 ウソじゃないけど、簡単ではないよ。 キャリアというか、どっちかというと処世術が必要かも。 さて、バンダイナムコゲームズに変わって、環境良くなるかなぁ。 ちなみに、このスレにいる人たちって、ゲーム会社に入って何したいの? ゲーム作りたいだけかな。
つ「日常会話程度」
知的障害者が増えてきたな
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アミューズメント業界のリーディングカンパニー セガからのお知らせ!
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セガ新卒採用ホームページ
http://sega.jp/saiyo/2007/ エントリー 受付中 ↓
就活メールで…大丈夫かセガ、ノリがマジでブラック企業だぞ
>>417 がんばれー。
>>419 あ、やっぱそうなんだ。バンダイナムコゲームズはおもしろいキャラゲーをつくれそうだね。
さて、ESなんて書こうか…
>>416 やっぱ特になしじゃダメかー
エントリーはしないでおこうかな
426 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/24(火) 16:30:44
>>416 しかしめちゃ低いTOEICの点数を書くと、
「特になし」よりも更に評価が下がるというこの事実。
苦手なやつはこれから勉強してTOEICを・・・という野望は捨てて
素直に「特になし」と書いたほうがいい。
427 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/24(火) 16:57:21
お、俺はもう駄目だ…… 日本のゲーム業界を頼んだぞ……
特になしでエントリーしてみようかな・・・ ダメ元で
エントリーした途端セミナー行く気が失せた・・・
今日不採用通知来ましたよ…しかも1次で かなり力入れた作品だったのに… 落とす理由…最初から採用する気がなかったとか、 なんかすげーショック…。 1次で・・・ハァ…。 エントリー募集してるとこって2007年度なんだよね、 俺2006年度卒なのに……………… 人生オワタ \(^o^)/人生オワタ \(^o^)/人生オワタ \(^o^)/
よかったね。
AQのデザイナー受ける奴いない? 説明会の時にある選考会の内容が中途半端で困ってる。 自信がある作品ってことは数点かな。。。
知らねーよ。
434 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/24(火) 20:05:19
お前ら……頑張れよ…… 日本のゲーム業界の未来は…… お前たちに懸かっているのだから……
いや、上が詰まってる業界だから若い奴はいつまでたってもパシリで ロクに作らせてもらえないのが現状
任天堂スレでこのスレがバカにされている件
うん。で?
知人の話によると セガはブラックらしいよ
任天堂以外は全てブラックなのだが
そうそう、激務薄給 まあおまいら低学歴にはお似合いだけどなw
441 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/24(火) 23:48:29
バカにされて当然だろこんなスレ
マゾな奴らだw
まじめな話。 ゲーム業界に行っても人並みの生活したいなら、任天堂を目指せ。 人間の生活が出来なくても、何とか生きていければ良いなら、他の大手ゲームメーカーを目指せ。 数年でニートになるか、もしくは仮に仕事を続けられたとしても40までに死ぬ、で良いなら、 中小零細のソフトハウスを目指せ。 ちなみに、大手ゲームメーカーに入れる実力の奴が、一般的な業種の大手を目指せば、 かなり優良な大企業に入れる。
バイトから帰ってきたら、面接の連絡が来てたよー。 でもスーツをまだ買ってなかったから、速攻で買わなきゃならんのだけど、 手持ちの金が・・・・。どうしよ。
一流ゲームメーカーに入れる実力と一般的な業種の大手に求めれる実力は 結構違うものだと思うのだが。
>>443 それはない
任天堂、SCEに入れる実力の奴が、なら○
プログラマーなら、NTTデータや富士通くらいは行けるだろ。
2007年度新卒って、2006年度卒業って無効なの?
応募要綱に、第二新卒も可、と書いて無い限り無効。 普通、就職するつもりが有ったのに就職出来なかったのなら、わざと留年するけどな。 新卒でないと、受けられる会社は激減するから。
>>449 俺もう単位全部取っちゃったから2008年度卒になりすませないな。
失敗したらどうしよう・・・
>>450 卒論出さなきゃいいんじゃね?
というか、今からそんな弱気でどうするよ
第二新卒有効な所ってナムコくらいか? 他どこある?
ナムコ受けれるならよかったじゃん
454 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/25(水) 02:04:46
バカなこと聞くようだけど、p2pやってた人とかどうしました? 入社したら足を洗いますか? CD/dvd、ハードディスクも処分とかでしょうか。 それとも何食わぬ顔で入社?
455 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/25(水) 02:06:05
バッカジャネーノ
P2P自体は違法じゃない 言うなら、違法ファイル交換といってくれ 俺の研究が全部違法になっちまうw
>>454 キミの言っていることは俺にとって
彼女が出来たんですけどエロビデオは処分しましたか?
それともこっそり隠しておきますか?
という質問と同意義。
ならこっそり隠しておくでFAな
企画志望なら、人数的に多くとってくれるのはセガとバンダイくらいだな。 企画の筆記ではスクエニがおそらく一番難しいと思う。
セガのセミナー大阪だけかよ
セガって2006年度卒業駄目って・・・ どういう人が応募すんの?専門学校対策?
>>462 そりゃもちろん2007年卒業者枠じゃないの?
俺が的外れ? だったら謝る。
説明会って行かないと駄目なの? カプコンのホームページの採用までの道のりで、 説明会が入ってるんだけど。
>>462 世間一般で考えて新卒採用だから07年卒に決まってんだろ。
お前去年寝てたの?
説明会あるなら行かないと駄目に決まってる。
ただの説明だけなら直接会社に聞いて確かめろ。
>>464 行かなきゃいけない場合もあるんじゃね?
大抵は行かなくてもいいと思うけど、行った方がいいわな
プラスになることはあってもマイナスになることはない、って感じかな
説明会は行かなくてもいいところと、必ず行く必要があるところがある。 カプコンとかは、たしか説明会兼筆記試験のはず。 もちろん説明会には行かないと。
インターチャネルって募集しないの?
469 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/25(水) 19:16:07
>>470 あぁ、そうだった
でも東京大阪だけだからなぁ
>>471 何を求めているんだ?
多大なコストをかけて開催してくれているというのに。
俺だって新幹線で駆けつけるんだ。
>>472 いや、ただ単に名古屋でも開催してくれたら、と思うだけです
そりゃ、大阪でも東京でも行けますけど
東京・大阪でやれば本州はほぼ全域カバーできるからだろう。 名古屋にめぼしい学校がないということかもしれんな。
名古屋より福岡だろうな。 やるとしたら。 大抵の企業は東京大阪のみだろう。
476 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/25(水) 22:37:33
プランナーがこの業界だと華だと思うんだが 採用状況どう? 大多数は専門、大学はちらほら、って感じか? ゲーム会社に学歴は通用しなさそうなんだがな…。 マーチ上位学部は門前かね。 早慶なら…。
……なぁ、フロム・ソフトウェア、企画で受ける奴いる? 俺、あまりにも難解な謎かけに、正直脳が停止してしまったんだが。
>>476 プランナーだと大多数が大学。
ってかプランナーこそ学歴が重要。
ニンテンは学歴で落とすしな。
マーチ上位なら結構有利だと思うよ。 最終あたりは学歴関係ないだろうけど。 華といってもやってることは地味だと思うがな。
プランナー志望だけどFランク大の俺。 やっぱりキツイかな。
481 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/25(水) 23:02:33
サクセスってどう? 老舗メーカーだけど、受ける人いる?
>>480 筆記でAランク大の奴より良い点を取れば、何の問題も無く面接に進めるよ。
ちなみに同点では100%落ちるので、注意。
483 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/25(水) 23:16:15
SCEのセミナー行く奴服装どうする? カジュアルってマジでいつもの格好でいいのかな
484 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/25(水) 23:17:30
>>483 記念受験なら、いつもの格好でOKだよ。
セガの役員面接、マジ怖かった 志望理由から山ほど突っ込まれまくりw こりゃダメか
486 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/25(水) 23:20:29
>>483 え、じゃ何、おまいスーツ?
ちょっと綺麗めな格好で行くかな、じゃあ
>>483 大抵はスーツで行けばとりあえず安全だが
SCEってどうなんだろうな。
スーツ系を逆に嫌うとかありそう。
スーツじゃないけどイヤミにならないオシャレな感じで行けばいいんじゃない?
てか羽織袴とかで行けば目立っていいかもよ。
死んだじいちゃんとの約束なんですとか言って。
488 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/25(水) 23:43:00
>>485 俺も明日セガの役員面接なんで内容教えて
>>477 フロムはやめとけ。
入ったが最後体がボロボロになるまで働かされる。
しかもタイムカードで勤怠記録してないから何時間働いても手当ては付かない。
アーマードコアが好きで好きでしょうがないなら止めはしないが。
490 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 00:01:56
ウーン、逆に早慶でわざわざスクエニや任天堂受ける奴も多くはいないか…。 じゃ、俺出版社駄目だったらここにお世話になるよ。 第二の川津になるよ。
ゲーム業界第一志望じゃないやつがくるなんて、ただの敵。 こんなやつに負けるのか……。
492 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 00:10:17
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
東大は応募する奴は少ないけど、合格率が異常に高いから、結構いる。
>>489 マジか。あそこ、そんなヤバイとこだったのか。
教えてくれてサンクス。
アーマードコアはそこそこ好きだが、回避することにする。
実際、更新された一次試験のテーマがやたら奇抜で
どうしようかと思ってたし。
年が明けてから、急に動きが活発になってきたね〜 既に面接に進んでる人が結構いるみたいだし。
AQインタラクティブ受ける人いる? ここの会社説明会は選考をかねているんだろうか…
498 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 01:18:26
早稲田卒業してエロゲ会社入ります。 俺の人生に悔いはない。
元気はやめておいたほうがいいぞ。
んじゃあ大手会社のヤバイ部分を少し話すと、 ナムコ> 給料がマジで安い。大手とはいえ水準以下。「開発」ではなくて「研究開発」が盛んだから 新しい事したい奴は研究部門にうまく入り込むと幸せかもしれない。給料安いけど。 カプコン> 取締役が殆ど親族になってしまったので、どんな有能な奴が入ってのし上がっても専務止まりの親族企業。 岡本吉起が会社を抜けたのもそれが理由。でも枯れた技術をたくさん持ってるので修行をするのにはいい会社。 任天堂> 定年が長い・給料が高い・ゲームは売れてるでいいとこしか見えてこないが、実は開発部内での派閥間の足の引っ張りあいがものすごい。 自分の評価を上げ、他人を蹴落とす事で出世するという風潮あり。 あと、宮本茂は口癖のように「ゲーム機で「ゲーム」以外の面白い事出来るネタ無いか〜」と苦悩してる。 だから「ゲーム」の型にはまったっぽい企画を考えると速攻撥ねられる。 あと、金を持っているので、上が納得するまでゲーム制作はリテイクがかかる。1〜2年で終わらすつもりだったプロジェクトが 3年や4年もかかるのはザラ。お金持ってるっていいなぁ…。 セガ> 良くも悪くも年功序列。社員の口癖は 「自分は○年目なんで。」 そう。この会社は長くいればいるだけ社内の地位が高いのだ。 あと、この会社に入ったらすむ所は会社の近くにほぼ決定。何故なら通勤が超めんどくさい立地にあるからだ。セガ社員の殆どが大田区近辺在住。 しかしながら、何度も労働基準監督署のお世話になってるので、残業代がいくらか出ているゲーム業界では珍しい会社。 …という感じ。 でもチラシの裏なんで、本当かどうかは入って確かめてみるべし。
>>499 「会社の規模は大きくしたいけど、社員の首は全員切りたい。人件費かかるから。」
っていう話が本当なら、やめたほうが良いかもしれない。
つーかほんとに最近いい話聞かないな。元気。
中堅ってどのあたり?例えがあればちょい助かる。
>>501 サクセスも頼む
歴史が長い中堅なのにあまり情報がない
>>497 俺受けるよ。
選考はデザイナーだけだと思う。
デザイナー志望?
>>505 じゃあ、テクモ、アトラス、ゲームアーツ、フロムあたりはどうだろう?
509 :
499 :2006/01/26(木) 01:48:26
元気は本社がガタガタ。 モバイルも急遽社長が首を切られたりと、危うい状態だ。 コナミからも業務提携切られてるし。
>>506 Sinple2000とかで好調っぽい印象だけれども、ヒットは生み出せず。
内製でやるラインもあるけれども、内製・外注・モバイル・パチンコが1/4ずつといった感じ。
あと、プロデューサークラスで良くも悪くも「濃い」人が多い。
「商品として面白いか?」よりも、自分の趣味をプロジェクトに盛り込んで突っ走った結果失敗に終わるというパターン多し。
業界でのし上がっていく(転職する)足がかりには丁度良いかもしれない。
今夜は猛者が降臨してるな
>>508 >テクモ
XBOXのDOA3エロバレーまでは羽振りの良い会社だった。1週間泊まって仕事して、残業した分の残業代は1分残らず全て出てたので、
1ヶ月の給料でMayaUnlimited(100万近くする3DCGツール)が余裕で買える給料が出ていた。
凄いと思うかもしれないが、働いていると全くプライベートが無くなる為、金より自由を選ぶ社員が続出して大量離職が発生。
業績が悪化したため、現在は残業代が出なくなったようだ。
ちなみにDOAのキャラクターデザインのテイストは板垣プロデューサーの趣味でああなってるので、この人がPやってる間は絶対変わりません。
それが嫌になってナムコの鉄拳チームへ旅立つ社員多し。
>アトラス
プリクラや悪魔ゲームで有名な会社だけど、「帰れない」「終わらない」の無限連鎖で開発は泊まり作業多し。
しかし、ここのデザイナーの中に神懸かった技術を持つ人が何人かいる。
それは絵が綺麗とかそういうものではなく、開発をやってるとわかる技量。マジやばい。
>フロム
去年の夏に社員の大量辞職が発生し、万年人不足。ネット求人にいつも募集が出ているのは、中に入っても
「帰れない…というか帰らずに仕事をする事を美徳と思う精神」
「俺メカ大好き!特にガンダム!本当はACじゃなくてガンダムマンセー!!」
こういうのに慣れない奴が入っては辞め入っては辞めしている。
とりあえず新人は仕事が出来ないとケチョンケチョンに馬鹿にされる。
それに耐え、先輩から技術を盗んで生き残った社員だけが普通の扱いをされる。
タイガーマスクでいう虎の穴みたいなもんですが、正直それってどうよ?と思う今日この頃。
ゲームアーツは良く知らないです。ごめんなさい。
あ、フロムの社員大量辞職は一昨年だったな。年が変わったんだった。
関係者さんか? 初任給やたら安いんだけど、ゲームフリークとかどっすか。
516 :
508 :2006/01/26(木) 02:12:19
>>513 うおぉ、レスありがとう。参考になります。
しかしどこもすごいなー。俺のいたとこなんていい方だったのかー。
開発の関係の猛者かね もしも営業・マーケ職について知っていたら教えてくれ
長いこと業界にいるので、業界の友達が色々いるんですよ。最近転職しようと思ったんで、就職とか転職とかの板をのぞいて、 とりとめのない情報を見てた所にこのスレを発見した訳です。 ゲームフリークはたまに求人か出てるけど、あそこを通ったって奴見たことないです。 田尻 智氏のゲーム理念はすごく面白いらしいけど、そこまで人脈がたどり着かない。。。 しかし、ポケモンの力は侮りがたいので、その難関を超えた先には良いことがあるやもしれんです。
大方、派遣社員だな
そんなに広い業界でもないだろうしね。 内情は企業研究だけじゃどうにもならないので助かります。
やる気出てきたわ。
イーキャリアで求人出してる、マトリックスとかMOSSとかの 小規模なとこってどうなんだろう。 下請け中心だとまずいかな。
あんこを口にした後に飲む牛乳並みにまずい
それうまそう
>>517 ゲーム開発会社で営業・マーケティングを正直しっかりやってるのは任天堂だけだと思う。
この業界にいて思ったことは、
「ゲーム開発の営業・マーケティングはロト6の当たり番号を予想するより難しい」
という事。正直、ゲーム開発は博打です。
面白そうな企画が立っても、作ってみると面白くなかったりしますし、作ってる間は開発部内で糞呼ばわりされても、発売してみるとアホみたいに売れる事もあります。
ゲーム開発業界の営業とマーケティングの仕事は「ゲームを売ること・市場を正確に予測する事」に尽きるのですが、それをひねり出す根拠は
「今巷で流行っている事柄」とか続編を作るときに「前作が売れたかどうか?」くらいなんです。
企画がいくら面白いことを考えても、金を出すのは営業サイド。その営業サイドが金を出す条件は、
「裏打ちされた確かな実績と情報」
なので、実績の無い企画に対して声高に、「コレ面白いんで絶対売れますよ!間違いないです!」と言っても、今まで売れた「実績」が無い物には金を出さない時代なんですよ。
今ゲーム離れ世の中で進んでますが、その原因は、
「ゲーム開発会社が保守に走っているから」に他ならないです。
博徒が保守に走って勝てる訳がありません。
また、保守に走ってしまうのにも訳があります。それは昔より開発費用がウン百倍もかかるからです。 毎回やる博打が大博打なんで、一回コケたらダメージは計り知れないんですよ。正直大手でさえ、5回連続でコケたら会社は相当ヤバイと思います。 営業とマーケティングはそれを避けようとして保守に走る。そうすると、売れた他社のゲームのパクリや、今トレンドな事柄を盛り込んだ、 「ゲームっぽい何か」 を作れと開発に迫る訳です。 これが堂々巡って悪いスパイラルに嵌っている。 これがゲーム開発業界の現状です。
>>527 「面白い」という感覚的なものを知ってもらうには触ってもらうしかないわけで
実際の所、広告費に金をかけれない企業がいくら頑張って良い物を作っても認知されないという悲劇が素人目にも見て取れる。
難しい問題だなあ・・・
ですので、最近のゲーム開発会社の営業さんやマーケティングさんで、ゲーム開発会社らしい 「面白そうだから博打を打ってみるか?」 と言ってくれる人が少ないです。また、そう言えない現状も開発サイドは理解していると思いますので、お互いでどうにかしてよい打開策を見つけようとしているのですが、 それをうまくやっているのが任天堂だと思います。 あの会社は「ゲーム」=「ゲーム」と考えていないので、ゲーム機で出来るゲームっぽくないもので万人に受け入れられるものを模索しようとしました。 タッチデバイス搭載のNintendoDSや、Nintendogs、大人のDSトレーニングなど、おおよそ他のゲーム会社では考えない事をして成功した訳です。 それはしっかりとした「マーケティング」をして裏打ちされた情報を得た上で打った大博打なので、勝つべくして勝ったと認めざるを得ません。 しかし、こういったマーケティングが出来るのも、今まで培ってきたノウハウと、積み上げてきた資金力が成せる技とも言えなくは無いので他社に真似出来るかというと、そうはいかないでしょうね。
>>523 今の会社に評価されてないことがわかったから&入社当初に会社と自分が約束した給与額を未だにくれないからですね。
今の給料は業界に入りたての頃の初任給と変わらないくらいなんですよ。でも技術とノウハウは吸い取られまくりなんで割に合わないと思いました。
皆さんも雇用契約書に判を押すときは、小さな字まで良く見ましょう。
>マトリックス
技術力はそれなりにあります。しかし・・・・いや止めときましょう。じゃあどの会社がいいんだよと言われそうですし(汗)
基本的に求人HPにいつも名前を連ねている会社は色々問題があって人の出入りが激しいと思っても良いかと思います。
532 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 03:31:03
ナムコとグループではありますが、バンダイはどうでしょうか?
>>532 自分が知る限り、
>315
>316
>347
>355
>356
はほんとの話。
もしバンダイに入ってガンダムをやりたいなら、このカキコは参考になるでしょうね。
あ、>315は関係なかったっす。 ただ、バンダイ系の会社は金持ってるので、機材面がすざまじく充実しているそうです。
連続カキコして申し訳ないですが、よく考えたらACEはフロムがやってました。 だからうまくすればフロムでガンダム(というかサンライズロボット)は、やれるかもしれんです。 しかし・・・あの労働環境を聞いてしまうと・・・ちょっとなぁ。。。
536 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 03:50:45
うおお、501の人は事情通なのですね。
もし501さんが
>>501 と
>>513 のリストにある会社に入れるとしたら、
ベスト5とその理由(ひとことでいいっス)を書いてみてくれませぬか。
ひまなときでいいんでお願いします。
>>536 うーん、そうですね、ベストだと、
1.任天堂・・・ド安定。ゲームに関わって一生過ごすならここかもしれません。ただし、ゲームゲームしてるものはなかなか作れないかも。
2.ナムコ・・・給料は安いですが、技術力の厚さは凄いです。あと都心から遠くなければ尚良いんですが。。。
3.カプコン…やっぱり枯れた技術の練り上げに惹かれます。
4.セガ…昔好きなゲームが多かったので。あと残業代が少しでも出るのは魅力。
5..アトラス…噂に聞く神懸かった技量。その一点のみ。
しかし、もっと突っ込んだ諸条件によっては、この5社をも蹴る事は考えられます。
場合によってはパトロンを見つけて会社を作ると言う手もあるので。
ちなみに、「枯れた技術」というのは蔑みではないです。
枯れた技術をいかにうまく使うかと言うのが、ゲーム作りの色々な局面で役に立ちます。
539 :
536 :2006/01/26(木) 04:14:55
>>538 ありがとうございます。
業界にいる人のリアル意見は参考になります。
私は任天こそ諦めていますが、
501さんのメーカーリストにあった、とある会社を志望してます。
あらかじめマイナス面がわかると、また違った視点で会社研究ができそうです。
さんくすでした!
>>538 おそらく多くのゲーム会社志望の人が、挙げられた会社を受けると思います。
で、あえて外しているのか、スクエニは正直どうですか?
あと中堅どころで志望してるのが
インテリジェントシステムズ、トライエース、キャメロット、レベルファイブ
辺りなんですがどうですかね・・・?
色々お答えしているようなので
知っていれば時間があるときにでもお願いします。
>>540 >スクエニ
今知り合いにスクエニの人がいないので何とも言いがたいですが、デザイナーで自分が知ってることは、
○CGデザイナー養成ルームみたいなのがあって、そこで色々教えてもらったり簡単な作業をやらせてもらうんですが、
そこでモノになると判断された人間だけ社員として働ける。
○FF限定ですが、プロジェクトがあまりにでか過ぎる為、自分がやってる仕事がいつまでたっても終わらない感に苛まれる。
気がついたらプロジェクトが終わってて、「ゲームを作ってる」と言うよりは、「工場で作業してる」感が強い。
ちなみに、偶数・奇数でFFのプロジェクトが分かれてるというのはガセ。完成したらコアメンバーを除いて一回チームは解散になり、また新しく人材が組まれる。
他のプロジェクトのことは良くわかりません。
○スクエニ自体はFFやスクウェア方面の自社開発ゲーム以外は、殆どがゲームプロデュース業といった印象。
要は、資金を出して他社にゲームを作らせ、版権と販売元はスクエニ・・・といった感じです。
>インテリジェントシステムズ
実は任天堂系の開発ツールの供給元。テスト用GBやDSの機械やプログラムはここが管理してます。
ゲームも作ってますが、任天堂と同じくらいハードルが高いことで有名なくらいしか知りません。
>トライエース
元日本テレネットの残党が作った会社で、RPG専門。というか本体ではRPGしか作らない。秘密のアルバイトで外注もやってるという噂もあったが定かではない。
それはメイン企画で社内では社長より偉いと称される人が無類のファンタジーRPG好きだから。
逆に言えば、トライエースに入ったらずーっとRPG「しか」作れないと思っても良い。
ちなみに社長は業界では凄腕のプログラマーとしてちょっと有名だった。
あまりにも底辺じゃなければ、どこ行ったってたいしてかわらん、というのが本音 新卒で入ったところにしがみつこうと思わないで、3〜4年で転職することを 前提にした方がいいと思う
>キャメロット 元DQ3のメインプログラマーだった内藤寛の「クライマックス」という会社から抜け出した、高橋兄弟が作った会社。 ゴルフゲームで一山当てた後は堅実に会社運営しているといった印象が強いですが、内情は良く知りません。 >レベルファイブ 元リバーヒルソフトの「オーバーブラッド」のプログラマーだった日野氏がアスキーのPS用ゲームツクールを外注で作ってた、ペガサスジャパンの赤坂氏と合流して作った会社と聞いています。 デザイナーのトップがかなりうるさい人だとは耳にしていますが、内情は良く知りません。 これからも急成長する会社ではないかと思いますよ。
>>542 確かにそうですね。
自分が思うのは、出世魚の様に、だんだんと高級魚のなっていくような転職の仕方がベストと言う事です。
最初は足がかりとして何処でも良いから入る。そこで頑張ってある程度力と実績を積んで次へ・・・
と言った感じでしょうか。
転職に失敗するとえらいめに遭いますが(汗)
>>543 丁寧に答えてくださってありがとうございます。
ホントに感謝です。
他の大手よりインテリジェントが第一志望なのですが
ハードルの高さにビビらず頑張ります。
ありがとうございました!
実は俺もISを視野に入れていたが、やっぱりハードル高いんだな…… 俺のスペックではキツイものがありそうだ。
コーエーあたりはどうですかね?
>>547 コーエーはよく知りません。
ただ、最近派遣社員や外注を使っては、良さそうな人材をヘッドハンティングするといった動きがあります。
前に働いていた会社でコーエーに出向していた人がいるのですが、あっという間に引き抜かれていきました。
仕事自体は結構縛りが厳しいと聞きますが・・・。
549 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 06:33:48
すげースレが進んでいると思ったら降臨していたのか・・・ 任天堂内部についてもっと色々と聞きたいんすけど・・・
厚かましすぎる…
551 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 09:13:06
俺の友達で、雑魚大通いつつ、努力もしないで ゲームシナリオ書くんだ!とかいう奴がいるから この業界色眼鏡かけがちだったんだが、真面目にやってる奴は やっぱ真面目なんだなぁ。 オタクに媚びない、作品としてのゲームを作ってくれ。
>538 給料が安い、てのは具体的にどのくらいかわかります? 初任給(20万ちょい?)からずっと変わらないのですか? あと、この業界は定年まで働いてられるんでしょうか。 50過ぎのプランナやプログラマって想像できない・・・
>>549 任天堂については夜書いた事くらいですね。
あと知ってるのは、、、外注で任天堂系のゲームを作らせる時、製作会社的にOKだろうと思う出来でも、外注管理の担当が納得しなければ絶対OKは出ず、
会社に張り付かれます。彼らが納得して京都に帰るまで開発スタッフは会社に缶詰状態だったそうです。
>>551 ありがとうございます!凄いうれしいです。
>>552 大卒・専門卒・高卒で色々給与は分かれると思いますが、「あくまで」目標値として考えるなら
「年齢x1万」
が総支給で、そこから引かれて幾らか?と言うのが業界内での指標と思っています。
仕事が出来る奴で会社が評価してくれているなら指標以上の金額をくれますし、出来ない奴だとやっぱり給料には差が出ます。
あと、この業界は遅刻する人間が多いので、そこらへんでガッツリ給料を引かれる人もままあるかもしれません。
定年ですが、ゲーム開発業界はまだ定年を迎えている世代が少なく、「どこまで働けるか?」は、今働いている自分らがいつまでやってられるか?に懸かっていると思います。
ただ、業界内部では「30代での転機に失敗すると終了」という空気はあります。30代までにモノにならなければ、ずっと一般兵って事です。
それが体力的にも技術的にもついていければ問題は無いですが、年を取ると今まで普通にやっていた開発の仕事も結構きついです。
場合によっては泊まりが何度も発生するので、家族持ちの人は結構辛いと思います。
それに長年会社にいると仮定した場合、30代を超えても管理職に就けないのは社会人としてちょっとヤバイというのもあります。
また、離職率も結構高い業界なので、ある程度腕に自信が出来てコネクションも作れたら、独立して自分で仕事を取ってきて仕事をする人も多くなります。
ちょっと寝るので、今回はココまでということで。 気が向いたらまた来ます。 では〜
>555 ご丁寧にありがとうございます。とても参考なりました! お疲れ様です
557 :
554 :2006/01/26(木) 13:15:19
高卒は論外として、センモンは兵隊、大卒は管理職候補として採用しています。 基礎工事のできていない業界の付け刃的存在のセンモンはせいぜい30代まで。 大卒は管理職、現場職ともに定年まで勤めることが可能。 30代以降、学歴で差がつくのは、それまで積み上げてきた努力の結果です。 体力的にも技術的にも高学歴ほど優秀という感があります。 若いうちの自己管理ができていないと、 生活習慣病にかかり、20代のうちに死亡したりする人もいます。 意外に知られていないことですが、 この業界は、離職率も高いですが、若年死亡率も高いのです。 病は気から、といいますが その通りですね。 肉体を酷使する工場や土建業よりも、 パソコンの前に座って作業する方が、健康に悪い仕事とは、、、。
558 :
554 :2006/01/26(木) 13:39:17
自分は、この会社にいたことがあるので内情を晒してみたいと思います。 ○ガ> 良くも悪くも学閥社会、社員の口癖は 「俺ら東大卒だから」。 技術系の社員は東大、慶応、京大などの高学歴が多い。 デザインは、美大卒が多く、CG言語を自在に操ることができる、など 絵の上手さよりも技術力の高さが目立つ。(オタクデザイナは排除される) この会社は異様なほど労働組合の力が強いので、残業代不払い等があっても、後から支払われることが多い。 オレなんかカードを打たずにゲームで遊んでただけなのに、金がわんさか入ってきた驚いた。 あと作業椅子が「人間工学に基づいて設計された黒い椅子」なのだが、めちゃめちゃ座り心地がよく、1日12時間くらい寝たこともあった。 無論、組合があるので寝てても給料がつく。
559 :
554 :2006/01/26(木) 13:50:37
あと気付いた事を数点書きます。 「セ○」 ・専門卒、高卒は皆無 ・プロジェクト契約の派遣労働者がいた ・業務委託のプロジェクトが多い ・生活習慣病にかかっている人が多かった ・離職率はかなり高い(1年間で3割以上が入れ替わる) ・30代以降でも独身者が多い(20代は9割以上が独身) ・社内全体の男女比は9:1 ・デザイナの男女比は3:1 ・女プログラマ、女ディレクターが微妙にいた 〇 やめて正解
空説の流布 は 犯罪ですよ?
それをいうなら風説の流布では
>>548 ありがとうございます。お体に気をつけてこれからも頑張ってください。
557以降の奴は偽物だろw いきなり情報に嘘が大量混入し始めてる
専門が30代までってのはどこの業界も同じだよ… なんかわかりやすい賃金カーブがあった気が
専門なんかに会社経営に関わる事なんかは任せられんしな
うわっちゃー、任天堂の本社説明会締め切られた
567 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 15:51:36
通信制大学(新卒)ですが大卒扱いになりますか?
568 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 16:05:41
>>567 なったとしても、こんな質問してる時点でおまえの価値はゴミ同然
569 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 16:30:32
通信制なのに大卒になるものなの?
大学って書いてるし、大卒ではあるんじゃない。
571 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 17:50:47
任天堂あたりだと足切り確定だがなw
ナムコは横浜東京大阪か 行ったら絶対迷うわ・・・
573 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 19:49:50
任天堂から会社案内キター
575 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 21:43:48
>>574 今年の会社案内どんなんだった?
去年は地球の丸と京都の格子とマリオだったんだが
なんかアートみたいな作品というかなんというか・・・ DVDがついてて、内容がレボの宣伝と岩田社長のコメント。
577 :
554 :2006/01/26(木) 21:53:29
オレは毎日彼女を抱いて寝ている。 彼女、あったかいんだ。 でも朝起きたらつめたくなってた。 おいらの湯たんぽちゃん…。
誤爆z
579 :
554 :2006/01/26(木) 22:40:04
この業界に入ったら〜 覚悟しておけ〜 徹夜残業、裁量労働制という名のサビ残はあたりまえ〜♪ この業界に入ったら♪絶対かかる病気を2つあげてみようっ!! 生活習慣病フォー!花粉症フォー! 30過ぎたら 「リ・ス・ト・ラ」 フォー! 白髪だけならまだまし〜 つるっぱげ!フォー! おまけに〜目の下にはもれなくクマができる〜 転職先はありませんーーー!! 他業種からは仕事として見られていませんーーーー。 ゲーム業界内定おめでとう!! ふんふんふふーん♪ ○ やめて正解
ごめんなさい、ここでいつも蔑まれているゲー専卒の企画系人間です。 空気を読まずにしゃしゃり出てきました。 ただ、確かに学歴高い人は優秀な人多いけど、学歴なくても、頑張れば どうにかなりますよ。 自分も大手含めて転職しましたが、今は企画一本任せてもらってますし。 ゲーム業界、大きな転換期に入ってきてますが、お互い頑張りましょうね。 寒い日が続いていますが、皆さん、お体には気をつけてください。
581 :
554 :2006/01/26(木) 22:44:24
大手の平均年収は嘘っぱちー。(本当だけど) 一部の勝ち組は年収2000万もいるけれどーーー。 万年平社員は年収300万程度ですから!残念!! 拙者、大手勤続15年でしたが、 年収は300万円ありませんでしたから、切腹!! 一緒の会社でも給料なんか雲泥の差だよ〜〜〜。
582 :
554 :2006/01/26(木) 22:45:41
583 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 22:46:01
>>581 とりあえずお前が這い上がれない理由は
分かった気がする
>>580 まだいる?
良かったら就活にあたっての質問させていただきたいんですがー
まあ、ほんとに辞めて正解だと思うんなら 逆に入ろうとしてる人間をうまく煽るだろ。
>585 はい、たいしたお力にはなれないかもしれませんが、お応えできる範囲なら。
588 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 23:15:26
ちょwwwwwww mixi重すぎwwww おまいらもちつけwwww
589 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 23:21:27
誤爆 orz
>>587 どうも。
お金の話で申し訳ありませんが、やはりこの業界に足を踏み入れる際は
将来の経済的な不安がつきものだと思います。
初任給だけではどうにも判断がつかないので、よろしければ簡単に
平均的な社員の入社5年目の状態(キャリアアップ、収入など)を
教えていただけないでしょうか
591 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/26(木) 23:33:22
ゲーム業界偏差値 69 任天堂 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■人間界と神の壁 68 SCE コナミ マイクロソフト 67 バンダイ コーエー ナムコ セガ 66 スクエニ カプコン テクモ スパイク 65 フロムソフトウェア エレクトロニックアーツ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 人間界と地獄の壁 64 ハドソン 63 元気
偏差値って意味分かってる?
やっとコナミからエントリー受理のメール来た 遅すぎ
594 :
580 :2006/01/26(木) 23:45:23
>590 業界平均とかはわからないのですが、自分がいた某大手の話になる と、額面年収で380万くらいだったかと思います。 ちなみに、開発は人件費削るために上層部は頭悩ませてました。 自分はその大手から小規模な会社に転職したんですけど、年収で50万アップ でした。上手くいった方だと思います。減っても良い会社があればってカンジだったので。 ただ、確かにこの業界、一部を除いて、給与が高いとは言えません。 でも、生活には困らないですよ。所帯持つことも可能でしょう。 以下、蛇足ですが、つらつらと。 昇給も成果主義とか言っても、何で判断するかは結局上司次第で、私のいた 大手は、人件費削減ありきの建前成果主義でしたから。 売り上げに比例するボーナスもいろいろ問題がありますしね。 あと、最近、派遣の方も増えてきました。開発現場もかわりつつありますね。 とりとめなくて、ごめんなさい。
>>594 なるほど、大幅な差があるように言われていても
単純に大手>小規模企業 というわけではないんですね。
ずっと抱えていた不安が少しやわらいだ感じです。
ありがとうございます
596 :
580 :2006/01/27(金) 00:10:48
>595 給与面でみても、一概に大手が多いとは言えないと思いますよ。 まぁ、会社次第だとは思いますが。 私のアップした年収分も、賞与は抜いての話ですから。 一応、契約で、年間利益に応じた報酬が加算されることになっているので、 実質年収は、前の大手より、格段に上がりました。 仕事は大変になりましたが、やりがいがあるので、充実してます。 大手には大手の良いところと悪いところ、中小には中小なりの良いところと 悪いところがあるということなんでしょうね。
さらに質問すみません。
大手と中小の良い部分と悪い部分、
>>580 さんは具体的にどういうところだと感じていらっしゃいますか
l|li_| ̄|○il|li
599 :
580 :2006/01/27(金) 07:57:33
>597 寝てしまったので、見るのが遅れました。すみません。 これから出社なので、夜で良ければお返事しておきます。
中小って曖昧な言い方でもな…。 下請けメインもあれば、販売までするところもあるし。 とりあえず四季報くらいは目を通しておくべき。
業界板のアートゥーン・キャビアのスレ消えてるな たしか去年はあったのに あんま受ける人いないの?とりあえず2/9の説明会は行っとく
AQは説明会の後に希望者のみ選考会をするとあったぞ。
デザイナーのみだっけ
>>603 どの程度の選考会か聞くと返事くれたぞ。
リクナビでは曖昧な表示だったけどしっかり対策しとくべし。
漏れも元ゲーム企画で転職活動中の身なんだけど、通りかかったので レスしときます。 給与のことを聞きたがっている人がいるけど、平社員は大手でも「割に合わ ないほど安い」と思っておいたほうがいいです。 具体的には300万〜良くて400万くらいかな。 会社という組織なので、昇給はよほどの成果か実力を見せ付けないと周りと同じです。 開発社員は皆、激務や徹夜で頑張っているのは知っているでしょう? その中でさらに努力をして、具体的な能力を身につけて結果に繋げないと出世できませんよ。 そういう覚悟や能力や実力がない人は、万年平社員となります。 ポストの数を考えれば分かるでしょう。 プロジェクト単位でプログラマー、デザイナー、企画、サウンドがいて、それぞれ リーダー的な人に役職が付くので4つのポスト。 それにディレクターとプロデューサーがいて、計6個のポスト。 150名くらいの会社で開発ラインが3つあれば、6*3=18のポスト。 この例だと150人のメンバーのうち、18人しか役職が付かないと言ってもいいでしょう。 万年平社員となると、年収300万スタートだと毎年一律の数千円の昇給です。 昇給5000円としても30歳になっても年収360万。 大手だったら、30歳で平でも500万近く貰える会社もあるかもしれませんが。 ゲーム会社以外でよくある、普通に勤めて年数が経てば自動的に役職が付いて 給与が上がるなんてことは、まずありません。 ゲーム会社で働くことを良く考えてからにしましょう。
>平社員は大手でも「割に合わないほど安い」 >具体的には300万〜良くて400万くらいかな とかいてるのに > 大手だったら、30歳で平でも500万近く貰える会社もあるかもしれませんが 最初に「大手でも」って書いたのと矛盾が・・・ まぁ、大手にも色々ありますからとかレスつけるんだろうけど
一般大手企業で、30歳・年収500万は安いよ。 矛盾はしていない。
業界の人 コナミについて教えてください! ちなみに自分は営業志望です。
>>608 今からゲームショップでバイトして
毎週来る営業に話し聞いて来い
>>606 一般の大企業で、30歳の男性で年収500万円なんて、有り得ないくらい安い。
ちなみに政府の統計によると、30歳〜34歳の男性リーマンの平均年収は、483万円。
人数的には圧倒的多数の中小企業の社員も含めて、この数字。
だが、ゲーム業界では、30歳の中でも、トップクラスの一握りの人だけが、やっともらえる年収。
>>610 どうでもいいが、一般の大企業とゲーム業界の大企業とでは
規模が違いすぎるんだが
それとトップクラスの一握りだけとか、嘘はいけないよ
そのうえ、勤務時間は超長いしなー 一ヶ月を30日で概算すると、 平日で泊まり 24時間×2日=48 平日 14時間×19日=266 土日通常 12時間×4日=48 土日短め出勤 9時間×2日=18 土日休み 0時間×3日=0 合計 380時間 一年で、380×12=4560時間 年収360万÷4560時間 = 時給 約789円
デバッガより安月給じゃやってらんないなあ
営業や広報、法務など開発以外の話が出ないなあ
>>611 『ゲーム業界の大企業の30歳』 のトップクラスの一握りだけが年収500万、と書いてあったら嘘だが
『ゲーム業界の30歳』 のトップクラスなら、一握りだけが年収500万は正しいと思う
書き間違えた 『ゲーム業界の大企業の30歳』 のトップクラスの一握りだけが年収500万、と書いてあったら嘘だが 『ゲーム業界の30歳』 なら、トップクラスの一握りだけが年収500万は正しいと思う
それなりに土日休める企業も一応ある。 が、大半が中小だと考えるとかなり安月給だろうな。 あと小さなゲームショップだと営業なんか来ないから。 コナミの開発現場?かなにかテレビに出てたな。
>>614 営業や広報、法務は、普通の業界のそれと同じ仕事内容なんだから、
別にわざわざここで話す必要もないだろ。
それとも、ゲーム業界の営業や広報、法務は、
ゲームで遊びながら仕事が出来るなんて夢でも見てた?
>ゲームで遊びながら仕事が出来る は?何バカなこと言ってんの? あるわけないじゃん…
>>618 やる事業界によって違うに決まってるだろ
専門卒のアホか?
>>618 じゃあゲームなんかプログラム書くだけなんだから
今後はPGスレと統合って事で良いな
624 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/28(土) 01:37:00
618タンの人気に嫉妬wwwww
625 :
580 :2006/01/28(土) 01:46:09
まあ、あまり剣呑にならなくても。 >597 すみません、いろいろあって、こんな時間になってしまいました。 600さんがおっしゃっているように中小といってもいろいろな会社があります。 なので、このスレでいわれている大手と、それ以外で、社内に開発ラインをもっている 規模が小さめの会社という定義でお話しさせていただきます。 あと、私もすべての会社さんを網羅しているわけではないので、一部の意見として受け ていただけると助かります。 大手のメリット 1:複数の開発ラインがあるため、参加できるプロジェクトを選べる可能性がある。 2:研究部門がしっかりしているため、新しい技術に触れられる機会がある。 3:スタッフが多いため、技術を学びとる環境がある。 4:新人教育体制が形だけでも整っている。 5:社会的信用が高い。 6:外の会社さんとつてをつくりやすい。 7:役割分担がはっきりしているので、自分の担当部が限定され専念できる。 8:機材や資料が比較的充実している。 大手のデメリット 1:スタッフが多いため競争が激しい。 2:スタッフの質の差が顕著。 3:大企業体質があり、作りたいモノを実現させるためには根回しが必要。 4:派閥ができやすい。 5:いい人は外へ流出し、それ以外の人が残るという風潮がある。 6:スタッフのプライドが高い。 7:コスト意識が比較的低い。 8:横の連携がとりにくい。 2:決定までの時間がかかることが多い。
626 :
580 :2006/01/28(土) 01:55:35
中小のメリット 1:自分の意見が反映されやすい。 2:意志決定のスピードが早い。 3:横の連携が比較的強い。 4:スタッフのモチベーションが比較的高い。 5:いろいろな仕事を担当する機会がある。 6:仕事の結果が比較的目に見える。 7:意外と冒険ができる。 8:自分のやりたいことを実現できる機会が多い。 中小のデメリット 1:社会的信用に不安。 2:大手に比べて財務体質に不安。 3:仲間意識が馴れ合いにつながる可能性も高い。 4:機材、資料に関しては十分とはいえないかも。 5:コスト、納期プレッシャーが比較的大きい。 6:残業は当たり前的な風潮が強い。 7:社長(経営者)の手腕に影響されることが大きい。 8:人の出入りが多い。 ごめんなさい、ざっと書いてみたけど、こんなカンジにしかなりませんでした。 他の業界の方も情報があって、暇があれば、ここで示してあげると、志望者 さんの参考になるかと思います。 とにかく、いろいろな会社を調べたり、直接面接にこぎ着けたりして、たくさんの 会社さんを見るのが一番じゃないでしょうか。
勉強になります
あんまりうだうだ悩まないでとっととどこかに入った方がいいよ 重要なのは底辺に入り込んでしまったら、最短2年で逃げ出すこと 底辺スパイラルに巻き込まれると地獄だよ
最短じゃなくて最長
最短じゃなくて最長
最短じゃなくて最長
632 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/28(土) 11:16:05
貴様ッ!敵前逃亡は死刑だぞッ!
というような馬鹿軍曹の巻き添えを食うことはない
だが、一度底辺に入ってしまうと、なかなか抜け出し難いけどな。 底辺での職務経歴だと、良くても弱小くらいしか採用してくれない。 大手までステップアップしようと思うなら、よほど能力のある人以外は、 数回の転職は必須。 底辺から底辺を彷徨っている奴の、なんと多い事か。
俺のことではないな
636 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/28(土) 11:52:46
貴様ッ!上官の命令を否定するとは何事かッ!
>>612 実際には、泊まりが月に2回で済む訳もないし、平日も14時間じゃ帰れないし、
月に3回も休みは無いがな。
ニ〜三年前に雑誌で、ウイニングイレブンのプロデューサーの一日を 紹介してた記事を読んだけど、当たり前のように、会社で寝泊りしている スケジュールが書いてあって、引いた覚えがあるな。 プロデューサーがそれでは、下っ端はどうなってるんだ?
女性でも会社で寝泊りする人いるのか・・・?
>>639 俺の前の会社では一緒に雑魚寝したりしてたよ。
残念ながら、襲う体力も無かったし、女として見る気持ちも無かったよ。
お互いボロボロなんだもん。
>>640 まじすかwプログラマーさん?それともディレクター他?
女の身ではさらにハードル高い業界だ…
勿体無いな。誘われてたのに
人間にとって、睡眠欲>>>>>>食欲>>>性欲で有ることを、非常に良く実感できる業界ですw
グランツーリスモ作ってる会社をテレビの特番でやったときも スタッフがみんな机の下で寝てた みんな銀マットや寝袋を持ってた
確かにゲーム業界は勤務時間が長いけど、日常的に会社で寝泊りするほど酷いのは、 実例が挙がっているウイイレやGTのような超有名ビッグタイトルのスタッフと、 弱小下請けくらいなもんだよ。 前者はその代わりに給料が良いです。 後者はもう悲惨の一言です。
ていうのもあるし、記事として面白かったり、絵になるから 泊まりシーンをことさらに強調しているだけだよ 泊まりが常態になるのって制作の区切りの時期くらいだよ
そうでもない。会社による。
バンダイのセミナーのために、蔵前にある本社に行ってきた。 エレベーターのアナウンス(「扉が閉まります」など)がアムロの声だった。他にもいるらしい。
フロムは常に会社で寝泊りさせられそうな気がする
スーツで寝泊りすんのか?w
フロムは新卒向けに社員の勤務の様子を紹介するHPに、 通常で終電間際、終電を逃す事もしばしば、 なんて書いてた事があったくらいだから。
1時間早く仕事を始めて 1時間早く帰ればいいだろう。
ここはほかに第二新卒の人は流石にいないんかな・・・。 夢破れたり?
第二新卒の場合って中途で応募するの?
そりゃそうだろ。 嫌なら留年。
新卒で入れなかった奴が、新卒より採用基準が厳しい中途にどうやって受かると?
まぁ一概に厳しいとも言えないんだな、これが。
>>652 フロムの場合、1時間早く会社に来ると、
そのまま3徹。これガチ。
>>650 漏れが駆け出しの頃、営業でゲーム会社に入った。
新卒ぺーぺーなので、営業というよりもデバッグ要員だった。
しかし、営業はスーツ着用が義務で、泊まりでデバッグをしたもんだ。
寝るときはもちろんスーツだと言いたいところだが、パジャマ(藁)に
着替えて寝た。
翌朝、体力がヘロヘロなのに、いちいちスーツに着替えるのは苦痛だったなぁ。
泊まりが1週間を超えた頃になると、どうしてもスーツにまで異臭が付いた。
クリーニングが面倒だったな・・・。
80人規模の中小メーカー(下請けではない)。
>>659 おぉ、リアル営業さんだ。
早速質問で申し訳ないんですが
営業で入ったら今まで語られてるみたいに、昇進とか昇給とかほとんどなしなんですか?
激務は耐えられるけど、そういうところがしっかりしてないと将来が不安で就職できない・・・。
別人だが、昇進という意味では開発よりは恵まれてると思う。 昇給は期待するな。この業界の給料の低さは、職種は関係ない。
下請けだと、クライアントのデバッグ専門部隊がデバッグしてくれるから むしろ楽だったりするね 制作側は検証と対応に専念できるんで
663 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/29(日) 00:19:09
バンダイのセミナーいってきた。激務薄給みたいだね。休みも ちゃんと取れないし辞める人多いらしい。 ただここ社員がすごく良いと思う。みんなイキイキしてる。 人事も頭切れる。
ageてしまいました。スマソ あとちょっと大学レベルが低い気がしたのは気のせいか
バンダイだしな
>>657 アニメーターから大手ビッグタイトルのディレクターになれた人もいるみたいだね。
700万はこの業界では簿給ではないだろ。
ただ離職率は7%くらいだった気がする。
あと出来る奴は学歴関係ないんだろうね。
採用時には大きく関係するんだろうけど。
>>665 バンダイって低いの?KOの人が内定出てそこ決めてたから
すごい会社だと思っていた。
でも今日説明会行ってあれ?と思った
離職率ってのは、OBなどに話を聞いてみないと分からないもんかね。 企業紹介本で小耳にはさんだりすることはあるけど
セミナーに来る人の層と、受かる人の層は一致しないぞ。 つかセミナーなんて、バカ専門学生が山ほど来て、 無駄にアピールしようとして勘違いな痛い質問して、 という光景が日常茶飯事。
悪い、四季報に載ってんだな。 ただ反射的に馬鹿呼ばわりするのは、人としてどうかと。
バンダイがゲーム作ってるんか? どっかに委託してるんじゃないの?
一度全て読め。
企業公式サイト見た方がハヤス
バンダイってゲームっていうよりおもちゃのイメージがでかいんだけど
アパレルや雑貨にまで手を広げている現実
>>660 >>659 だけど、基本的に
>>661 が言っているのと同じだね。
給料や将来を気にするなら止めた方が良い。
ゲーム業界で、もっとも求めてはいけない部分だ(求めても得られないが)。
昇進なんてねぇ、そんな用意されたキャリアパスなんてないよ(特に開発)。
フリーになってでもやるくらいの根性がないと、生き残れないと思う。
今はゲーム業界に限らず、会社や組織に頼る考えはよした方がいい(営業でもね)。
営業やって2年目で職能級とやらが付いたが、それに対して2000円上がっただけ。
自分はその後、企画に転向したけど。
給料だけなら、大手や一部の中小ならそれなりに良いところがあるけど
例外と考えていた方が無難だよ。
特に今は、業界全体が不景気なんだから。
セガトイ締め切り近いな まあやる気ある奴はとっくに応募してるだろうけど
セガトイまだ出してねぇ。これが初ESだから色々悩んでけっきょく出さずじまいですよ。 まぁ明日速達でだすけど。 てかセガトイってこの業界にあてはまるの?だとしたらセガトイも激務薄給なのだろうかorz 勝手な想像でゲーム業界とは違うだろうと思ってたんだけど。
親会社がゲーム会社なのに、どうして子会社が親より待遇が良くなるよ
セガトイ初任給23万だったな
>>676 今時、大手ゲームメーカーで、ゲーム専業の会社など無い
パチンコ、パチスロ、玩具、喫茶店、テーマパーク、スポーツジム、
などなど。
過去には、しいたけ栽培で失敗してつぶれたゲームメーカーもあったがな。
セガトイ、自己アピール書出力できなくね? それ以前に、俺は明日までに仕上げなきゃならんのが他にあるから 今から書くのは無理か…orz
>>684 確かにできなくなってるね。
でも第1次締め切りって書いてあるし、まだ第2次募集があるんでないの?
ですよね
ねーよ バーカ 死ね
バンダイ行ってきた ある意味宗教だなあそこは
アートディンクってどうよ
ナムコの最終面接の結果って、どれくらいで来ます? 他社で先に内内定出たので、こちらからの返答を待ってもらうつもりなんだけど、 どれくらいの期間とれば大丈夫?
馬鹿が一名居るな
>>693 先週末に他社の内内定の連絡が来て、今週の火曜までに返答しなくちゃいけないんだけど、
出来れば、先週に最終面接受けたナムコを優先したいので、待ってもらえないかなと。
違う。お前のことじゃない。俺の言い方が悪かった すまなかった。謝るよ
696 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/29(日) 22:54:54
>>694 先に出たのもゲーム業界?
普通後で辞退しても問題はない。
けど、ゲーム業界同士なら承諾後辞退しないほうがいいだろう。
てかこの時期に最終ってすごい早いね。
>>694 ナムコの最終、俺は10日後くらいに連絡きたよ
「残念ながら・・・」だったけどw
>>696 大学の推薦持ちは、二週間前くらいから最終面接始まってるよ
>>1 おいおい、俺が二年前に立てたスレがまだ残ってるのかよ!!
上のほうに書いてあったけど、 ハピネットって今もひどいのかな? リンク先読んだら4年くらい前だったし どうかなと思ったんだけど。
知らないうちにタカラの締め切りが過ぎてたorz さらば人生ゲーム……
バンダイ重すぎ・・・ 受信メッセージも見れないってどういうことよ
申し込みは明後日からなのにね。 しかも情報はだいぶ前から流れてたし……。
704 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/30(月) 17:11:55
またタカラ即刻締め切ったのか? 鬼畜だね。
ゲーム業界についてさんざん薄給激務って書かれてるけど、大手の営業も例外じゃないんですか? 最近よく話に挙がるバンダイとかナムコとか。
読むことも出来ない奴は書き込まないで下さい。
即刻ってほどでも無いと思うが……。 いつのまにか、ってことは単に締め切りをちゃんと確認してなかったってことだろ。 猛省汁。
>>707 その通り。やっちまったよorz
でも締め切り早いよねー。
繰り返さないように気をつけようぜ。 来月からは〆切オンパレードだからな
書くこと考えてて、ふと思ったんだけど、 バンダイの「WOW」の欄、自分に起きたWOWなことなのかな? それとも自分がWOWと思ったことなのかな?
>>705 ゲーム業界の例外は任天堂だけです。マジで
バンダイ、今日の時点で重かったんだ?大人気だね。 でも今日のメールってマイページ行かなくても見られるやつじゃ・・・ 豪雪逝きたいけど今回は無理だろうなorz 人事に会いたい
任天堂入っても高学歴ばっかで肩身狭い思いしそうw
>>713 高学歴以前に、高性能な人間しかいないから、
凡才が何かの間違いで紛れ込むと、痛い事になるよ。
World Warについて書けってことか
716 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/30(月) 23:19:39
mixiでバンダイ説明会行った! て書いてる奴らはなんで聞いた事も無い大学ばっかなんだろう
どんなはなししてた?ちなみにおれも聞いたこともない大学だけど まあそれこそゲーム会社とかは大学はあまりかんけいないんじゃないのか 俺は技術志望だから関係あるんだけど
>717 残念ながら大手は思いっきり関係が有るよ なにせゲーム業界は、会社規模に比べて志望者が多すぎるので 書類選考で思いっきり足きりしなくちゃならんからね 何かしら書類上で明確な「売り」がない人は、即落とされる 有名大学も立派な「売り」だから、無い人よりは遥かに有利
ゲーム業界に就職に関しての mixiの検索ワード教えて。
あ、でも、有名大学なら、それだけでOKという意味でもないから 勘違いしないでね
任天堂エントリーしてみた。ゲームやったことないけどマリオカワイス 無理だろうなあw
722 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/30(月) 23:49:11
流れを変えて申し訳ないが デザイナーで受ける人、 ポートフォリオの作品に題名とかつけてる?
723 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/30(月) 23:50:04
ゲーム業界は「ゲーム」ってだけで集まってくる無能低学歴がたくさんいるから、 人事の人も切るの大変だろうな
724 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/30(月) 23:52:53
そもそも任天堂で作ってるエロイ人ですら 今はゲームあんまやらんとか言ってるしな
だからスーパーマリオストライカーズみたいなゲーム平気で作っちゃうわけね
任天堂の説明会逝く人いる?
イくイくぅ
実際バソダイや任天堂に低学歴って合格できるもんなの?この前 バソダイに芝浦工大?だか何だかの人が来ていた。このレベルが 来てんのかとオモタ
何回もここでは、でていると思うんですけど、給与というか収入に 重点をおいている人はゲーム業界の選択、無くした方がいいと思い ますよ。 なんというか、ゲームとか、エンターテイメント制作に関わりたいとい うモチベーションが高いという人なら、やっていけると思うけど、 お金のこと考えたら、一発で醒めちゃうんじゃないかな。 まぁ、制作系でも企画やディレクター、プロデューサーとかになると、 違った意味で、お金で頭痛めることになるけどね。 任天堂も、よく名前が挙がるけど、安定しているから、給料がいいから っていう理由だけで選んでいるなら、入社するのは無理だと思います。 まず、何がしたいか、ですよね。 中途の人は、さらに、何ができるか、が加わりますが。 こう考えると、新卒の人は大変かもしれません。 可能性っていう曖昧なモノを売り込まないといけないんですものね。
低レベル大学は知らんが、専門卒には、極極極極稀に天才がいる。 高校生の頃に、自力で開発現場レベルの能力を身につけていて、 すぐにでもゲーム業界に入りたいから、大学に4年も行きたくない、 と言って専門に進んだタイプ。 バンダイは知らんが、任天堂には専門卒が受かってる。
>728 受かる人はゲー専卒でも受かってますよ。 上でも誰か書いていたとおり、学歴はウリの一つであって、 逆に言うと、それだけでしかないってことです。
入社試験も厳しい、仕事も厳しい、給料は安い、休みは無い、入社後も勉強は必須、 この業界でやっていけるのは、マゾくらいなもんだなw
バンダイも専門は結構受かってるみたいだよ。この前話聞いた人も 専門卒だったし。きつくて同期7人のうち6人がやめたらしいw
>730 低レベル大学でもいるね、極稀に。 ある事情で地方にいることにしたんだとか。 それはもしかして僕ですか
そうですね
ムサビとかそこらへん受けようと考えたんだけどね学費が半端じゃなくて。 今行ってるとこはそこの半額の学費だからということと家からすげー近いって事で決めたんだけどね。 学校いる時はひたすらわけわからん油絵描いて、家帰ってきてCGと。 まぁ、絵が描ける環境と時間が欲しかっただけだけど。 そんな僕ももうすぐとうきょうだぁい
この業界受ける人って後どんな業界受けんの?
国立理系の情報系。 SEにはなりたくないのが希望。 ゲーム業界とは別の業界受けようと思うんだが、何にしたらよいのか・・・。 働くことの幸せって何だ・・・?
経験者から言わせて貰うと、マスコミ、出版業界が多い。 ぶっちゃけ、ドリーマーが多い。
アニメ出版広告からはゲーム業界へ中途として入れる可能性はある。 PGならIBMとか受ければいいんじゃない?
>>738 普通に製造業だよ。
しかし確かに中途の可能性考えたらPGとか精密電子機器とかの方が良いのかな。
>>739 楽しい奴はたぶんどこ就職しても楽しくなりそうな気がする。
幸せは職種のみに寄らないよきっと。
>>741 IBMに受かるくらいならゲーム会社受かりそうな気が・・・
いざ就職活動しようとするとニートたちの気持ちがわかる。 怖いもの。 社会に出るのが。 大人になるのが。 それでも進まねばならない。 世間からばっくれることはできない。
いまんところ実感ないせいか楽しみだけど
745 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 04:24:17
>>722 「○○のデザイン(学校の課題)」くらいには。
>>722 ポートフォリオ自体の題名はポートフォリオだなぁ。
イラストとかには相応しい題名。
デッサンには普通に○○デッサンとか。
>>729 大丈夫、ハナから待遇には期待してないから。
待遇気にするなら広告代理店目指します。
まじめな話、高学歴高性能の人間はもっと待遇気にした方がいいよ。 でないと、俺みたいな低学歴無能が足切りされてしまうだろうが!
748 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 08:03:37
高学歴で任天堂しか受けない俺がきましたよ ぶっちゃけ、747の言うとおり待遇や世間体気にしたら、任天堂くらいしか受けれない
749 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 08:05:52
会社説明会行くけど、履歴書っている? 持参物に書いてなかったけど。
書いてないんならいらないよ。 でも、目だって何ぼのシューカツだけどね。
751 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 11:19:58
お、SCE座談会呼ばれた 去年もそうだけどこれの呼び出し基準って何なんだろうな やっぱアンケートの内容か?
二年連続って就留?
いや集めた情報から
>SCE座談会 へ〜、そんなのあるんだ。 恐らくアンケートか、学歴だろうな。 学歴は兎も角、アンケート結構真面目にアピールしたつもりなんだけどなぁ。 それで選ばれなかったというのなら、SCEは望み薄って事かOTL
いや、おれ低学歴だが呼ばれたぞ
>>748 高学歴さん大学どこ?
あとなんで高学歴でここ志望なの?ゲーマー?ゲーヲタ?マリオ萌え?
>>756 東京一工総計のどれか
最近のゲームはやらないが、強いていえばマリオゼルダ萌えで比較的高給なところ
あと岩田聡が好きだから
ここ落ちたら、普通に大手メーカー行きます
758 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 21:06:19
ゲーム会社の説明会なんてキモヲタのためのゲーム宣伝だから行く必要なし
>>759 当たり前だ。
任天堂は専門だと書類審査で足切だから。
専門でスクエニ行った奴は結構多いけど、任天堂はみたことない。
メディアビジョンっていう会社、どんなだか分かる人います? 求人サイトに載ってたんで気になったんだけど。 ちなみにデザイナー志望です。
763 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 22:58:37
ゲームの専門学校って何のために存在しているの?
お金を稼ぐため。
廃人になるため
バカがゲーム業界に入れないようにするため。 ゲーム専門学校卒だと、それだけで足切り対象になるゲーム会社も多いんだから、 ほんと、何のために存在するのか、わからんね。
767 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 23:31:35
そういう学校に集まるバカが毎年何千人もいるわけか
まあ他人を貶めるだけ貶めて、自分が落っこちたら目も当てられないわけだけどな…
769 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 23:41:43
学費を出す親も馬鹿だよな
770 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 23:42:04
まほらばって漫画知ってる? ふと思ったんだけどさ、あの漫画の主人公って絵本の専門学校通ってるじゃん? あれってさ、将来性の無い専門学校の代表格だよなって思うんだけど どうなんだろうね?
現実を見ろよw
まほらばって漫画知ってる?
773 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/31(火) 23:51:34
知らない香具師は非国民
結局、個人の資質なんじゃない? 大手のうちにもゲー専卒いるよ。 同じ新人の中でも、人格、能力共に遜色なかったけど。 というか、ひたむきさでは抜きんでてたかな。 >768の言うとおりだと思うよ。 下を見て安心しているだけじゃ、非生産的じゃないかなぁ。
775 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 00:01:20
774は妄想?
>774 もしかしたら、そうかもね……って、うちも出身学校公開していなかったっけ? ま、いいけど。 学歴がまったく関係ないってわけではないから、みなさん頑張ってくださいな。
確かに学歴は就職には有利だけど、 期待外れだと酷い扱いを受けるので注意。 (会社によるだろうけど)
同僚に勧められてWatchしにきたオレが来ましたよっと。 本当は書き込む気はなかったけど、なんだか、このスレを読んでいると なんだか切ない気分になりました。 ここに来ている学生(であろう)は、ぶっちゃけ、ゲーム会社に入って、 何がしたいの? 「ゲームがつくりたい」だけ? 楽しそうだから? たまに同業者の人も書き込んでいるみたいだけど、正直どうよ。 まぁ、自分も学生だったことがあるわけだけど、こんなカンジだったのかなぁ。
昔のゲーム業界は、好きな事を仕事に出来て、給料も沢山もらえる、夢のような世界だったけど、 今のゲーム業界は、ゲーム作る事が好きな人が、他の事は全て目をつぶって我慢しながらやっていく世界だからねぇ。 アニメーターの世界にかなり近づきつつあるね。
780 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 00:28:54
少子化がいかんのですよ ついでに競争激化
俺はそんな袋小路の中でも、ものはやりようだと思っている 甘いのかな
DSのアイディア勝負のゲームだったら 3、4人集まってベンチャー興しても制作できるんじゃないだろうか。
>>779 近づきつつはあるけど
まだまだアニメ業界に比べりゃ天国
>>783 天国に近いってことですか?
わかりません><
>>777 学歴が良いからってできない奴を
ずっと置いとく会社はまず無いだろうな
>>778 かいつまんでいうとそのとおり「作りたいだけ」ですな
レボリューションのハードでゲームが作れると思うと、
今から楽しみでしょうがない。
正直一般企業で営業や開発をこつこつやってる自分が想像できん
楽しくはないとおもう、そういうのは・・・
相当おめでたいな漏れw
>>784 血の滲むような努力をして手に入れたお給料が、コンビニの店員以下だったら泣くだろ?
>>778 俺はゲームに色んな思い入れがあって、それを次の世代に継承していきたいと思ってる。
他にも色んな考えがあるけど、正直今は業界に入れるか入れないかってことで頭がいっぱいだよ。
>>778 ゲームに限らず、出版・放送・広告など制作系の業界に足を踏み入れるなら
「とにかく作りたい!」という意志を持ってるのは悪いことじゃないかと。
小学生の夢の延長みたいなものじゃ、話は別だけど
俺はいくつかの業界またいで志望してるけど、やっぱりゲームないしエンタメ業界は
やりようによっていくらでも商品の可能性を広げられるであろう点が魅力的だと思う。
その可能性を自分なりに模索することで、世の中におけるゲームの位置づけまで
変えられたらな・
と思ってはいるが、787と同じく今は就活環境のなかで前後不覚なかんじ。
>>778 で、あなたはどんな理由でゲーム業界を選んだんですか?
>>778 ファイナルファンタジーみたいなゲームが作りたいです!!!
ゲームが作りたい 楽しそうだから の何が悪い
ナムコの説明会行く奴いる? 選考には関係ないっていうからあまりいく気ないんだけど
池袋の餃子とかパン屋の自慢だけして終わる説明会は重要だから行っとけ
>792 ノシ スーツ出さなきゃ('A`)
企画職はどういうのが作りたいかというのがあるべきだろうけど それ以外の人に必要かどうかはなぁ…。 企画職のためだけのスレじゃあるまいし。
それだけ企画がおおいんざんしょ
>>792 行くよん。
面接の時聞かれるかもしれんし。
>>792 去年はエントリー用紙(履歴書)と、職種別質問票みたいなのもらったけど
今年は違うのか
ニ・三年前に就活したときは、コナミの悪評がもの凄かったけど最近はどうなんだ? 今年入社した友達も、いい加減でガラの悪い奴だったからな。 噂は嘘じゃないのかもしれない。
>800 俺も、コナミに関しては正直な話聞きたい。 数少ない大手、内情はどんなんだろうね。 転職板にあるスレ見ても、荒らしだらけでなんもワカラン・・・。
802 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 14:32:29
バンダイ相変わらず重いな
803 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 14:43:24
予約できたやついる?重すぎ
これ確実に30分おきに処理のリセット掛かってるだろ
説明会行きましたか?なんて質問はほとんどされないが、暇なら行った方がいいだろう。
806 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 15:31:35
この業界で大企業に就職する香具師って馬鹿かと思う。 ゲーム作るなら中小の方が身軽だし、倒産しても横のつながりで助かったりする。 でも、大手はリストラされた時点で終わる。 下から下に横移動はできるけど、上から下は悲惨。ってか自殺する。
807 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 15:46:26
ソウデスネ( ´_ゝ`)
808 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 16:09:30
バンダイは今年も2回に分けてやんのかな? 去年は1回目の方がだいぶ通りやすかったらしい。
バンダイナムコHは東京だけか… 行きたいけど、前後が忙しくて無理ぽ。
2月1日ですよ今日は。 もう締め切りだらけとは異常に早くないですか? おまいら、今から焦ってももう遅いってことですよ。 2月1日ですよ。 こんなことありえますか。 これが就職活動の実態です。
はあ
バンダイビジュアルは早過ぎる
813 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 18:48:08
,, ,、-、 i,''>-'゙~ ̄~<, | ノ ゙i /゙ ::::::゙ヽノ゙ :| .i ● ●-‐‐-!、,,_,ノ´ ヽ ゙̄''ャッ‐'゙ ノ ヽ、 ,/ ~゙'''''゙ ̄
814 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 19:24:52
>>808 マジ?
いまってテスト時期だからとか悠長なこと言ってられないのかな
そういう理由で三月期(2回目)に受けようと思ってたんだけど
あ〜あ…
インテリジェントシステムズのセミナー行く人いる? 採用試験あるんでしょ?
>>816 IS受けるけどセミナーの告知ってもう来てるの?
エントリーしたけどまだ来てないゾ・・・。
勤務地京都だからなぁ 東京にも支社があればいいのにねえインテリ
819 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 22:26:53
>>813 どっかで見たようなキャラだが・・・
どのゲームだっけ?
インテリに限らず、会社周辺の下見はじっくりとした方がいいよ。 一日かけてもいいくらい。 この業界での生活を少しでも良くしたいなら、 食事、もとい、会社周辺の環境は非常に大事だから。
>>818 そこまで思い入れのある会社じゃないし
京都まで行くのもなんだかなあって感じで迷ってる
823 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/01(水) 23:13:24
>>822 ああ、そうだった
トンクストンクス
マムルだっけ?
>>823 うーん、たしかマムルだかマルムだか
シレンやったことないから分からん
>>817 来たよ。
会社案内とセミナーのチラシ。
>>817 インテリはエントリーして2日後くらいにパンフと一緒にセミナーの申し込み用紙が届いた
被った…
最高の笑顔の写真なんてないよ・・・ ウケ狙いで適当に携帯で撮って、プリントアウトして貼っとこうかな
>>801 勤務時間は長い
給料は安い
無能はすぐに首になる
いたって平均的な大手ゲームメーカーです。
でも、週末、祝日は割りと休めるよ。
マスターアップ後は、一ヶ月休んだりもできるよ。
良い所は、それくらいかな・・・
最高の笑顔の写真… コスプレしてるのしかねえ…orz
今日も徹夜で絵描いてますよ! 新卒は普通どれくらい作品送ってんだ!? 俺は今までゆったり緻密に描いてきたから50点位しか無い。 大学生活楽しみすぎちゃったよ!! この不安な気持ちを制作にぶつけるしか。。。 ・・・みんなどんな感じなんでしょ?
ゲーム会社デザイナーのサイトはよく晒されてるから、その辺で見当つければいいんじゃない?
>832 へぇ、そんなにあるんだ。 俺なんかファイルに入れられるの5点ぐらいしかないよ 20点ぐらいは4月までにつくねらねぇとなぁ。
>>832 50点て・・・羨ましい。
今数えたら現時点で13点だった・・・・orz
自分もとりあえず20点位を目指さないとなー
1点20時間で考えると、3ヶ月あればそれなりにはできるでしょ。 遅くないかい?
1点にかなり時間かけてしまうんだよね・・・ 細部が気になるというか、次の日観たら良くない部分が見えた→訂正とか・・・ 質を取るか量を取るかで悩んでるよ とりあえず、3月までには20点を目標にでがんばるよ。 お互いがんばろうな
>>839 大丈夫。量より質ってのはよく聞くから。
その証拠にソニーは5点だ。
だいたい4〜5枚も見れば絵の実力は分かるしね。 個人にかけられる時間なんて多くないんだから質で勝負しないと駄目だよ。
842 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/02(木) 17:56:21
量を増やそうとして、 自分の実力の底を見せるような作品は絶対に入れるな。 底は見せるな。
コーエー始まってんじゃん 2007年度に変えておけよなぁ
>>843 このスレでも、とくっに始まってるって、以前に話題になったじゃん
>>844 >>305 あたりはみてたんだけど、推薦とかの話が出てたから、
それも同じようなことかと思って、2007年度採用サイトを待ってたんだよ
まぁ、漏れがまだ就活の意識が低いせいかもな
846 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/03(金) 00:45:56
( ^ω^)ゲーム業界は激務薄給だお
スクエニのような通年採用のとこっていつぐらいに受けるのがいいの? 受かることを仮定して、今応募すると入社できるのが卒業後来年の4月になるわけだから かなり間あいちゃうよね。通年のところってすぐにでも人材欲しいんじゃないのかなぁ と思いまして
>>841 だな。
ポートフォリオはマジでパラパラめくる程度。
入ってから聞いたんだけど2,3ページ目で終了なんてよくあることなんだと。
長くても1人1分ぐらい。
まぁ数百人以上を見るわけだからな・・・他の仕事が山ほどあるのに。
着色しようとするから時間掛かるんじゃ。 塗りなんて背景とキャラ一枚で分かるものでしょ。
センスに自信があるなら塗ってもいいと思うけどね。 下絵が多少下手でも、色塗りが上手だと見栄えが違う。 色塗りのセンスのある人はそれだけでも貴重だから、売り込めると思うならやるべき。
美術さんも大変だな プログラマー志望だけど基準を満たしているかどうか・・・・ C、C++でwindowsプログラミングとDirectXの初歩、チャットソフトの作成 Java全般とIアプリのゲーム作成ぐらいしか経験のない人間はだめかね?
ぶっちゃけそういう書き込みを平気でしちゃうような人格だとそっちで落とされるとおもうよ。 テストで「95点しか取れなかった」とかいって回りの怒り買ってるのを気付かないような感じ。
あのな、 ポートフォリオは絵の上手いヘタはもちろんだけど、どんなふうに気を使って、 見る人の為に工夫をしてるかまで見るよ。出来る奴の作品集は見やすいし、 端々まで気が効いてる。 デザイナーで作品提出まで来る人間でも、数百人は来るわけだから、 物理的に考えれば一人一人じっくりとは見る事は出来ない。そんなのはあたりまえ。 パラパラ見るだけでも、実力のある奴の絵は目が止まる。 そしてなにより、作品を通して人間を見るし、考え方を見る。学生時代にいろんな 経験をしたり、真面目に取り組んだ人間は学校課題や作品に出る。センスもいわずもがな。 いかに柔軟に対応出来そうか、どのくらいの集中力がありそうか、諸々。 会社に入れば、それこそリアルな背景を描いてもらうかもしれないし、可愛いキャラ のドット絵を描いてもらうかもしれない。ポリゴンでマッチョ男を作るかもしれない。 戦闘機や車も描いてもらうかもしれない。パチンコの液晶部分のアニメもやってほしい。 もちろん得意な方向性で仕事に就いてもらうのが一番いいけど、他が全く出来無さそう な柔軟性のない人間はいりません。数百人いれば、出来そうな人が何人かは居るので、 そういう方を採ります。 言っておくけど、間に合わせで何枚かイラスト描いて、ファイルにもまとめずに 封筒にそのまま入れて送ってくるようなのは、まず論外だから。わかるよな?
854 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/03(金) 02:22:40
( ^ω^)ゲーム業界の定年は早いお ( ^ω^)将来がとっても不安だお
>>853 聞いてもいないのに喋ってくれるあんたは(・∀・)イイヒト!!
うん、そんなところだね コードを見たら評価変わるかもしれんが
30点は低すぎじゃないか? 少なくても50点はあると思う。 iモードでの開発経験を主体にすれば、面接しだいで受かると思うぞ。 かといってテトリス程度だと厳しいけどな。
iモードでFFBCを作りました
853イイヒトか? 自分に言い聞かせてるように見えるがな。
お絵描きBBSとかでも目が止まる人は止まるし スルーされる人はスルーされるしな
ナムコの説明会どうだった? 餃子おいしそうだった?
ナムコは人多かった。 例年の倍率は総合では50倍程度。(約2500人中約50人) テンション上がるよ。
抜き打ちでなんかあったりしたのか?
865 :
就職戦線異状名無しさん :2006/02/03(金) 14:08:12
>>864 いや、なんも。
いたって良心的な説明会。
大手っぽい。
>>863 そんなに居るのか
プログラマー死亡の俺なんぞ無理ぽいなw
テクモの説明会の対象に営業職がないのは、どの回に行ってもいいってことなのかな
しかし昨日ナムコの説明会に行くときに、 駅前に説明会用の地図を持った男がいたんだけど、 格好が革ジャンにジーンズだった。彼は一体なんだったんだろう?
俺だよ俺俺
>870 ナムコの人 人呼んで地獄の泣き虫ジョー
SCEの座談会案内来た奴いる?
ナムコの説明会、最後の映像が不意打ちでウケた
コナミOPセミナー、東京だけかよ… 気合いで予定空けて行くかな
コナミのデザイナーは美大生以外はほぼ無理だろ。 課題がアレじゃな。。。