家庭用ゲーム業界 徹夜22時間目

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1就職戦線異状名無しさん
過去スレ

家庭用ゲーム業界 徹夜21時間目
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1113563275/
家庭用ゲーム業界20
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1111021697/
【ナムコ】 家庭用ゲーム業界10 【コナミ】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1078056747/
【2005年】 家庭用ゲーム業界9 【就活本番】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1077434590/
家庭用ゲーム業界8【2005年】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1074915294/
【まだだ】家庭用ゲーム業界7【まだ終わらんよ!】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1066387348/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その6※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1056970467/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その5※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1053501970/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その4※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1052379776/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その3※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1050730536/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1046772413/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その2※※※
2就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 18:31:24
バーチャルボーイ
3就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 18:31:37
家庭用ゲーム業界就職難易度ランキング
80 任天堂
75 EA
73 SCE
70 MS
<-----------------超難関の壁--------------------------------------->
69 コーエー スクエニ
68 コナミ ナムコ
67 セガサミー タイトー カプコン 
66 バンダイ
65 テクモ HAL研  
60 ハドソン インテリジェントシステムズ
<-----------------難関の壁------------------------------------------>
54 バンプレスト eb! フロム
53 ブラウニーブラウン  
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 ユークス スパイク
<-----------------努力次第の壁-------------------------------------->
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ 
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト

4就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 18:32:16
関連スレ
【ゲーム業界内定者】二人目
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1110423451/
【ゲーム】サウンドクリエイター就職【着メロ、CM】
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1117183879/
■■ゲーム業界就職情報スレZ■■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1114219761/

参考スレ@転職板
■□■ゲーム業界 5nd stage■□■
http://school4.2ch.net/test/read.cgi/job/1108729378/
5就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 18:35:28
>>1
乙です
6就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 19:22:05
週明けにセガから電話くるかしら
7就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 19:31:33
5・7・5?
8就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 19:51:52
>>1

無い内定に光あれ
9就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 19:56:05
春の最終おぢだ〜
うぇぅぅぅ・・うぇぅぅぅ・・
10就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 21:15:19
まだ偏差値とかやってんのか
学生感覚だなあ
11就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 21:18:50
だって学生なんですもの
12就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 21:23:37
まあ、そりゃそうだ。
13就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 22:03:43
スクエニから合格通知きた。デザイナです。
契約社員だけど。どうしよう。これって凄い良い事だよな?
14就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 22:09:23
おめ
15就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 22:23:43
スクエニとはスゲェな。
ぜひとも頑張ってくれい。
16就職戦線異状名無しさん:2005/05/29(日) 23:13:54
>>13
すごいな…。
他にも受けてた?
17就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 00:08:40
アトラスにブツ送って3週間なんて当の昔に過ぎてるんだが未だに連絡こないぞ。
忘れられてんのかなw
18就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 00:22:53
任天堂以外のゲーム会社からの合格通知は、全部悪い知らせだと思うが。
なまじ受からなければ、まともで幸せな人生を送れたかも知れないのに。

これが業界ベスト5に入る会社で働いている俺の正直な意見。
19就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 00:26:59
中小ゲーム会社だけはやめとけーーーーー

中小ITよりもヤバイぞーーーーーーーーーーー!(魂の叫び)
20就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 00:28:00
何この才能ない人の遠吠え
21就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 00:39:46
>>19
待遇の悪さは聞いてるけどさ。
他にどのくらいヤバイのかゼヒ具体例を。
22就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 00:54:27
中小具体例。
スゴイ残業・スゴイスケジュール・スゴイ土日出勤。。。
でも、別会社へ行く為のステップアップで中小入ったので気にしてない。
一生いるのはカンベンだが・・・。
人生勉強なので、中小からスタートしてみるのもいいと思う。
「任天堂」以外ダメ、という意見も微妙なんじゃ?(確かに任天堂はイイらしいけどね)
23就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 01:16:52
ゲーム業界の すごい 勤務実態

まあ前にも言われてたけどゲーム会社で働いてる人は
ゲーム作るのが好きで好きでしょうがないくらいのレベルの奴ばっかりだからな
激務薄給なのが全く気にならない程じゃないとやってられんと思う
24就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 01:23:44
まだ間に合う中小を教えてくれまいか・・・
25就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 02:54:17
魔法とかファルコムって大手になるのかな?
偏差値は高くないけど

>>22
やっぱり中小は激務なの?
完全週休二日制になってる企業もあるけど
26就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 03:05:46
中小にいった知り合いを2名しってるがどちらも完全週休二日だといってた
片方に至ってはGW10日だったそうだ。
27就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 09:27:41
>>26
そんな生活もあるのか・・・
中小と言っても簡単には入れんからなあ

内定第一波が過ぎたが、おまいら今後の予定はあるか?
28就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 09:49:16
そろそろ別業界に行かないとまずいのでは・・・って思うようになった。
でもゲーム業界への拘りもあるから妥協はしたくないから複雑・・・
29就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 09:55:04
普通他も受けてるだろうに
ゲーム業界オンリーなんて、博打だろ
30就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 10:59:19
もう疲れました
31就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 11:11:00
普通ゲーム業界一本に絞ってるんじゃないの?
自分の周りは皆そうだったけど。
32就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 11:24:33
俺も一本
狭き門だな
33就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 12:54:32
もうすぐカプコン説明会でつね
34就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 13:20:03
コナミってどうよ!?!内定もらいますた。
35就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 14:01:44
完全週休二日制だとしても、仕事は休ませてくれません。
仕事量が減る訳じゃないので、激務であることは変わりなし。
36就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 16:03:46
任天堂は、派遣社員(主にCG)も取ってるので、そっち方面から攻めてみるのも手だよ。
どこの派遣会社かは、自分で調べろよ。

でもやっぱり、社員になりたいよなぁ…
37就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 16:07:45
38就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 16:42:12
自分の周りにゲーム業界一本なんていねー。
というかゲーム業界すらいない。
専門ならいっぱいいそうだが。
39就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 17:17:38
ゲーム業界一本で行くと大抵失敗するよ
ただで募集数少ないし、被る可能性もある
単純に筆記や面接に慣れるためにも、普通他を受けるだろ
漏れや知り合いで受かってる人全員、他業界も受けてる
40就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 17:33:57
行きたくもない他業界の志望理由書くのめんどくさいよな
正直に「滑り止めです」とかスパっと書きたい
41就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 18:20:31
俺はゲーム大手のみ6社だけ受けた。
普通の人にはお勧めしない。
42就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 18:28:36
>>41
ツワモノハケーン
内定貰ってる?・・・感じだな。
羨ましい。
43就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 20:43:29
ん〜、キミたちすごいな。
これだけゲーム業界がイバラの道だって先輩方が言ってるのに、それでも入りたい
と思うんだな…。
44就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 21:03:33
>>43 オマエモナー
45就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 21:04:56
茨だろうと何だろうと一本で目指す。

まあ、兄貴も居る事だし、家族の心配は無いからなんだが。
46就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 22:44:11
今やりたいことやればいいのさ
47就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 22:53:54
そだね。悔いの残らんように。
48就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 22:58:26
明日タイトーのセミナーな俺がきましたよ

特に何も書いてないし手ぶらでいいのかな…?
49就職戦線異状名無しさん:2005/05/30(月) 23:58:11
筆記用具・履歴書
50就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 00:25:43
>>25
基本、週休二日制にはちゃんとなっています。
しかしながら休日も出ないといけない雰囲気なので休むに休めない。
でもいつでも辞めてやるくらいの気持ちでいないと、いいように使われて終わりそう
だというのも事実です。
本当にゲーム作りたい!と思っている方であれば、辛さも耐えられますよ。
辛そうだからどうしよ〜と思っている方は実際働きだしたらキツイと思います>会社によりますが
51就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 01:08:05
>>49
ちょっ、マジで!?
52就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 01:21:23
なんだ?履歴書書いてないとかか?
もしそうならコンビニにでも行って書いてきて写真は朝一でどっかで取ってくるとかで間に合うぞ
53就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 01:47:01
履歴書書いてないけど紙あった(;´Д`)
写真は朝しかないや…

ってか晴れないかなぁ〜
54就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 03:58:33
電話で言われたが、出てないのか?
って、俺も日曜だか土曜だかに言われてマンドクセ('A`)と思ったが
しかし、写真の一枚や二枚は取り置きしておくもんだぜ
55就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 04:00:33
漏れは電話なんかきてないぜ?
56就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 04:10:43
それはおかしいな
俺は家電に来たぞ
31日に説明会があるんで、出席確認と持参物として履歴書と筆記用具を〜て
そも、履歴書云々はWebにはどっこも書いてないはずだし
57就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 11:33:19
うは、何この差('A`)

ってか遅刻するヤカン…
58就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 12:18:44
>履歴書云々はWebにはどっこも書いてないはずだし
いや、書いてあるはず。
予約したときに履歴書、筆記用具って出たよ
俺は6月のセミナーに予約したんだが
59就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 13:34:00
うは今も新宿で迷ってる俺がきましたよ


帰るわ…orz
60就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 15:26:34
ナムコのデザイナ受けてる最中の奴いないかー?
61就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 18:26:31
セガ落ちた漏れがきましたよ
これでもうゲーム業界終わりになってしまうが、お前らは残り頑張れ
漏れは一般業界で働く事にする・・・
62就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 18:40:14
というか、タイトー「少し興味がある人でも、とりあえずセミナーに参加してください」
みたいに何もない振りして、あれはないだろ。
63就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 18:47:05
詳細
64就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 19:02:21
アトラスどうなった
65就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 19:38:26
>>61
乙でした・・・
他業界でもガンガレ
66就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 19:41:57
一般業界で技術つけてゲーム業界に中途で入ろうとしてる俺様が来ましたよ
67就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 19:43:50
>>66



68就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 21:08:23
segaどんな問題出た?計算?常識?
69就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 21:36:09
国語:四字熟語 漢字正誤 長文読解
数学:一般的な問題、難しい応用はなし
論理は忘れた
7043:2005/05/31(火) 21:44:33
>>44

いや、俺はもう業界8年目(大手)なんだけど〜。


>>45〜47

この業界を目指したことを後悔しないことを願うよ。
ゲーム業界はこの数年で急速に待遇が悪化してきているしこれからもドンドン
悪くなっていくだろうね。
さらに、ゲームバブル時代の高待遇の人間が残ってる限り、キミたちの給料はそう易々
とはあがらないので覚悟しておくように。
71就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 22:09:36
>>70
了解、覚悟完了。
72就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 22:13:46
ぶっちゃけ覚悟しないでこのスレ見てる奴はそういないだろ
73就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 22:14:22
セガまだメール来ない・・・けど、だめだろうな
職種によって返信おくれたりすんのかな
でもだめだろうな
だめだろうな
74就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 22:44:00
インテリジェントシステムズから来た書類を紛失・・・。
2回目のセミナーっていつでしたっけ・・・?
75就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 22:44:24
黙れザザ虫
76就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 22:45:00
誤爆スマソ
77就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 22:58:38
この業界志望している奴は覚悟くらいしてるだろ
それでも興味あることを職業にしたいんだろ。ホットケ
不毛な脅しをする奴がいるがこの業界に恨みでもあるのか?
やめたほうがいい?勝手だろ
人の心配するより自分の根暗な人生を心配しろ




と叫んでみる。ふー
78就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 23:01:05
>>74-75
流れにワロタ
79就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 23:02:06
ナムコのスタッフ(海外)受ける人いますか〜?
TOEIC900あるんですけどどうですかね?
80就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 23:03:59
誤爆でありながらあまりにもgoodなタイミングだなw
81就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 23:06:34
>>79
>TOEIC900
(´・ω・`)スゲー
82就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 23:10:16
>>79
どうですかねって
ど、ど、どうでもいいいいんじゃないの
83就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 23:13:21
なんでザザ虫なんだw
84就職戦線異状名無しさん:2005/05/31(火) 23:36:47
ゲーム業界の待遇は悪化していないよ。
産業として斜陽でお先が真っ暗なだけ。
85就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 01:53:31
お先真っ暗か〜でもこの数年先には
バンダイナムコみたいにほとんどがなっちゃいそうな気配…
てかならざるを得ない感じも…
86就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 02:05:26
>>85
あの合併についてどう思われますか
87就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 02:56:16
>>64
うちもまだ。
10日締め切りと考えても3週間経ってるわけだし
俺は締め切りのずっと前に提出したわけだし
オセーヨ!
88就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 11:53:32
業界諦めて探偵目指す俺がきましたよ。
89就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 12:44:02
カプンコ内定キター
90就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 13:54:20
ナムコット内定キター
91就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 14:04:38
ドコカラモ内定コネー
92就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 14:18:49
>>74
知ってるよ。
さて次のうちどれでしょう?
93就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 14:22:48
A)2006/06/10
B)2006/06/11
C)2006/06/12
D)2006/06/13

使用可能:オーディエンス 50/50
94就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 14:46:45
来年かよ
95就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 14:58:28
タイトーってコンシューマの制作の採用の予定はなしかよ┐(゚〜゚)┌
急に履歴書と筆記用具用意しろって電話してきて
96就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 16:38:55
提出書類があるときフォーマットとかどうしてる?
図とか入れたいからpdf使いたいんだけど
うぜーよアフォとか思われたりするんだろうか
97就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 17:48:21
基本は紙媒体じゃないかい
98就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 18:13:02
カプコンって終わってるのか?
エントリーしたんだが、説明会予約できないのだが
99就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 18:18:19
>>97
これから送るとこはメールだからねぇ。
まあ書式自由みたいだし折角だからpdfで作ってみるわ
100就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 18:20:36
>>64 >>87
うちは来た。面接来いと言われたんだが
電話は初めてだったもんだから焦って変な受け答えしてしまった…
面接前にしっかり練習しなきゃ駄目だなこりゃ
101就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:08:40

6月になっても未だに面接未経験の>100について
102就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:19:35
>100
志望どこ?
漏れは経理総務なんだが、あんだけ手書きしたのに
このまま何の音沙汰もないのは困る。
103就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:19:54
カプコン疲れた。
隣の席の奴最悪。しね。
104就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:20:24
>103
何があった
105就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:21:52
消しゴムで消すのはいいんだが揺れまくりんぐ。
俺の鉛筆もガタガタ。
温和な俺だが久し振りに殺意を覚えた。
106就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:23:20
男ばっかだったなwww
女は可愛くないのばっかでびっくりした
107就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:25:15
俺の近くに座ってた子は可愛いというより美人だったけどな
108就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:26:09
>105
すいません、自分の筆圧が強すぎなもんでなかなか
消えなくてつい机をギシギシアンアンさせてしまいました。
深く反省してみたつもりです。
109就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:27:42
>>108
お前だったのか。しね
110就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 20:28:30
めちゃめちゃ疲れたね!
111就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 21:08:23
カプ行ってきた
ゲーム業界の就活は初めてだったが
ただ絵を描くだけの試験とか楽しすぎて、
こんな試験なら週3でもいける
112就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 21:10:58
>109
貴方こそ試験中に鼻くそほじってそれを机の裏に
なすりつけるのはやめてください。精神的苦痛を
被りました。
113就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 21:46:05
>>111
職種なに?
営業とかでそういうのなら面白いな
114就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 22:01:10
>>102
PG。しかしあのESはホントにしんどかったなぁ…
115就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 22:04:35
今日のカプのデザイナ試験疲れた〜!
116就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 23:12:20
カプコムは独創的な試験するんだな
117就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 23:22:18
カプって入社早々どっかと合弁しそうだな。で、大量リストラと。
118就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 23:27:31
そんなん怖いやん
119就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 23:36:17
しかし実際そろそろどっかと経営統合でもしないとやばいんじゃねえの
120就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 23:39:56
昨年度黒字転向したからまだまだイけるんじゃないか?
121就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 23:41:03
毎年毎年ヒット作が出ればの話だ
カプコンはそのうち合併しそうな雰囲気はある
122就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 23:42:21
カプコンはナムコと結婚すると思ってたのに裏切られたよ。

携帯コンテンツ会社がカプコンゲットするのは規模的に難しそうだから、
ソフトバンクとかのネット系の大手がコンテンツ目的で狙ってくるんじゃないの?

あと、無難にパチ会社とか。
123就職戦線異状名無しさん:2005/06/01(水) 23:50:20
>>122
つまりカプコンは買収されると?
124就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 00:15:51
カプンダイナムコ誕生
合併しても就職する会社は別々なんだよね
125就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 00:21:11
名前は
カプコンナムコバンダイ(長)になると妄想
126就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 00:23:27
ナムコってオタくさいイメージがある
127就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 01:06:41
どう考えてもオタくさいのはカプコンだと思う
128就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 01:18:43
ゲーム企業なんてみんなオタくさいと思う
129就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 01:27:17
この業界自体、世間から見ればオタくさいからな
130就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 01:46:35
カムコイだろ
131就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 01:53:03
>>130
一瞬何だか分からんかったがワロタ
132就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 01:58:31
ゲーム業界大手でオタくさいのは
1位 カプコン
2位 ナムコ

でファイナルアンサー?
133就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 02:05:37
開発担当の見た目のオタ度はぶっちぎりでカプンコだけどな
134就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 02:07:16
3位はどこだい?
135就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 02:17:07
THE メクソハナクソ
136就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 14:29:58
カプのデザイナー連絡キター
早すぎないか?
てっきり審査は東京の試験と同じと思ってたんだけど
137就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 15:01:04
ITベンチャーと陽炎の会社の内定きた。
どっちにしようか・・
138就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 15:41:25
広告やwebのデザイン企業と中ゲームメーカー内定。
待遇はモチロンデザインの方が上。
でも本質的にやりたいのはゲーム。
悩みに悩んでますが同じような境遇ならどっちいく?
ゲームはブラックブラック言われてるから心配なんだけど・・・。
139就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 15:50:18
>>138
どこもデザイナーは一緒
ゲーム業界の場合、目を輝かせ考えていた予想と実際の差が激しいだけ

140就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 15:52:09
人それぞれ人生観は違うだろうけれど、あくまで俺ならば

余裕でゲーム選ぶ。やりたいことやらないで人生終わったら
お金とかそういった面で裕福だったとしても絶対後悔しそう

っていう綺麗事は多分三十路になる前しか使えないなぁと書いてて思いました。
141就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 16:38:02
でもゲーム業界も先行き不安だよな
ゲームしない人からのバッシングとかすげーし
142就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 19:43:49
アニメもマンガもそうだったし、楽観視している
143就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 19:57:34
楽観視はしてないが、結局一周するだけだと思っている
144就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 20:47:27
民衆でコナミ不安説がまた出てるわ!!まぁ、当然かな。
145就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 21:22:34
もうゲーム会社としてコナミを見るのをやめないか
146就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 21:56:50
>145

どういうことですか?
147就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 22:46:04
>>145
色々やりすぎってことですか
148就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 23:10:33
ブルマまで売っていたしな
149就職戦線異状名無しさん:2005/06/02(木) 23:16:53
たしかに入ったからって、ゲームに関われる人は一握りだからね。
150就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 00:29:32
>>136
詳しく
151就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 00:55:30
ゲーム会社入れてもその後の配属チームなどの問題で
寿命がさらに縮む場合もあるよね 
これに関しては運なので仕方ない
「運の強さ」何気にデカイ・・・
152就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 01:28:48
140は温室育ち。w
153就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 01:40:35
メタルギアソリッド3あんなに売れたのにそんなやばいのか〜
154就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 01:47:27
>>150
採用担当の人から電話かかってきて
29,30日の2日から都合いい日を選ばされた。
東京組は別開催で二次面接だけ合同なのかな?
155就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 03:16:42
給料いくらくらいもらえるんだろ?

初任給は書いてあるけどその後が知りたい・・・
156就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 03:24:39
バーチャ5いつ出るのかな〜
157就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 03:35:11
>>155
某大手プログラマ30歳で平均年収はもらってる。
同期で仕事できない仲の良い友人プログラマは、150万ほど低い。
友人は家族持ちだから、プログラマ辞めて家業を手伝うか悩んでる。
まぁ、他の会社のことは知らないから、業界全体がこうだとは言えないけどね。
158就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 04:16:21
>>154
ちょ、おま、いつ一次選考受けたの?
1日の大阪?
それとも一次面接の話してんのか?
159就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 07:40:28
昔(魔剣Xのころ)のアトラスが社内の雰囲気が
最悪だったらしいけど、今はどうなんだろうね?
もう時間がかなりたってるしかわったのかなぁ
160就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 16:31:16
この業界がいいんだけど、ここだと入っても一生独身な気が(´・ω・`)
161就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 16:52:28
それは激務でってことだよね?
SEも同じようなもんだからどうせならゲームPGのがまし
162就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 17:01:42
企画職希望なんですが、ゲーム製作に関する熱意をみるため、
媒体は何でもいいので、なにか作品をもってこいと言われたんだが、
RPGツクールXPで作った作品出しても問題ないかな?
163就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 17:24:08
ゲームで熱意が表せるものか


体で語ってやれ
164就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 19:12:06
>>162
それでも十分だと思うよ。
やる気と素質があるんなら、それなりの作れるだろうからね。
一応実行できる環境には注意するべし。
向こうが実行できなければ、どうしようもないし。

まぁ、向こうの言う作品=企画 っぽい気もするがな…
出来れば企画した段階のものも一緒に出した方がいいかも。
165就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 20:26:57
>>160
結婚を業界のせいしている場合か
166就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 21:34:33
>>160
大多数の人から見たらゲーム=悪だしな・・・
ゲームやってるってだけでキモッとか言われるし
167就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 21:46:11
女だけどゲーム業界就職したい。。。。。。。デザイナ志望です。
他に志望してる女の子頑張ろうね!
168就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 22:04:51
>>160
結婚できる奴はとくに問題ないが、できない奴はこの業界いたら
とことんできないからな。
できそうにない奴は素直に一流企業か公務員でもいっとけ。
その方がはるかに確率上がるから。
169就職戦線異状名無しさん:2005/06/03(金) 23:45:22
>>167
おうよ
170就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 00:19:14
できない奴って?
私の彼氏になってほしいくらいですよ。
171就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 00:20:22
同じ激務なら好きなことしてたほうがまだ精神力持つだろうな…
172就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 00:32:57
若いうちではそうだけど、後から問題になるのが
10年、20年とその仕事を続けられるかなんだけどな。
好きなことでも続けられるとは限らない。特にこの業界は
173就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 00:34:46
むしろ好きなことをさせてもらえるかがわからない
174就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 00:36:56
>>170
嫁 に こ な い か ?
175就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 01:59:22
好きな事とやる事は違う
8割が好きでもない事をやる事になる
176就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 03:55:17
それでも地元の市役所で働くよりまし
177就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 05:46:08
>176
キミまだ学生だよね?
始めはそうおもってても、中に入るとそうは思わなくなるんだよね。
175も言ってるが、好きなことなんてほとんどできないぞ。
8割どころじゃない。
定時に帰って家で趣味の事したり女と遊んでる方が絶対いいって。
給料も市役所の方が全然良いしね。
生涯給与で5000万以上変わってくるんじゃないかな?
給料低いから、これから業界に入るやつは、役職を手に入れないと結婚はかなり
難しいだろうね。
役職に就いても一般の企業の平社員とそんなに給料かわらないんだけどね。
しかも、役職に付いてしまうと更に仕事がつまらなくなるという罠が…。
プレッシャーもきつくなるしあまり良いことない。

今からこの業界に入ってどうあがいても勝ち組にはなれないよ。
生まれてくるのが15年おそかったな。w
178就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 08:44:03
それでもひたすらに目指す俺は勝ち組。
別に途中で氏んでも構わんし。
179就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 09:08:35
給料や疲れ、プレッシャーで悩むのは、別にどこ行っても同じだと思うがね…
家族が出来るとまた変わるのかな。
それまでにゃいっぱしにならんと。
好きだけで目指すのなら、確かに、いつかゲームが好きじゃなくなったときどーするの?
って俺も思う。
180就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 09:34:47
>>179
俺は絵を描くのが好きだが一生涯で絵に飽きるだなんて有り得ないと思っている。
ゲーム好きのことは分からんがそういうことじゃないのか?
181就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 11:03:49
というか結婚をいまだにステータスと思ってるやつって結構いるんだな
182就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 11:35:25
というかマジで結婚とかしたくないんだけど・・彼女いらないし
子供なんてほしくねーよ、金かかるしプレッシャーかかるし、子供嫌いだし
こういう考え方できる俺ってつくづく勝ち組だな〜って思う
だからなんの躊躇もなくこの業界で働いてるわけだが
183就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 11:38:42
彼女はほしいけど結婚はしたくない、けっこうこの業界で楽しくやってる
184就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 12:01:50
考え方って人それぞれだし。
本人がヨシとしているならその考えが一番ベスト!
人の意見に流されて後悔するのはキツイでしょ?
女優先・自分優先・家族優先など色々あるんだし。
私は、ウン十年後までどこで何してるか大体予想つく仕事より、
危険と分かっていても、今やりたい仕事を選んだよ。
賭けだったけど、今は好きな仕事+やりたい仕事が出来てたりする。
185就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 12:05:49
田舎育ちなんだろうね
186就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 14:51:45
必死にこの業界駄目だ死んでるいうやつは
どこいっても負け組みなんだよな
なんでもいいから成功したことあるのかと問いたいね
187就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 19:10:33
結婚しなくていいとか、好きなことやれれば低い給料でもいいって言ってるやつって大抵
性格に問題あるんだよね。w
そういうやつらってどこ行っても変人扱い。
188就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 19:30:49
カプコン筆記の合格通知、俺も来た
ほかに来たやついる?
189就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 19:56:12
どの業界でもそうだけど、10年後の身の振り方を考えるのは
自身の役目であって、会社が何とかしてくれるものじゃないんだよね。

ゲーム業界が先の見難い世界である事は確かだけど、自分なりの
ビジョンは持っているべきなのでは。業界のせいにするんじゃなくて。
190就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 20:47:03
>>188
1日の試験の結果?
191就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 20:56:24
カプコンこない。
連絡って郵送?メール?
もうだめぽ
192就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 21:19:27
>>190
そう。
>>136もそうじゃないか?
193就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 21:32:30
仕事を恋人にするか、女を恋人にするか…

どっちが得なんだろうな。
194就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 21:36:39
>>192
連絡方法はなんでしたか?
195就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 21:37:35
それは自分で決めんと、ってループだな。
196就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 22:51:47
カプコン相談と人生相談が同時進行してますね。素敵

カプコンの話ってデザイナーだよな?違ってたらスマソ
もしそうだったら、次の二次でどの部門が合ってるかを見られるぞ。
パチスロやら携帯やらに行きたくないのなら対策をお勧めする。
197就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 23:02:35
>>196
そうなんですか!

みん就見たら通過の連絡は電話できてるっぽいですね。
10日ほどかかるらしいけど、もう連絡きてる人がいて驚きました。
ドキドキ・・・(´・ω・`)
198196:2005/06/04(土) 23:16:08
>>197
そもそも上手く売り込めなければ落ちるんだけどな。二次は比較的落ちる確率は低いように思った。(5割くらい?)
まあ俺が受けた時の話だけど。
3Dをバリバリやってますor勉強する気満々です、しかも明るくてやる気です!って感じで売り込め!
カプコンは体育会系な元気の良いオタクを欲している。(ように思う)

色んな部門の人間が自由に応募者の作品を見つつ質問をしてくる、みたいな形式なんだが、
3Dについて聞くやつがいたら大抵そいつがゲームデザイナーだから特に気を入れて売り込め!
自分で「あなたは何のデザインをしてらっしゃるんですか?」と率直に聞くのもアリかもしれない。


ここまで書いといてなんだが、あくまでこれは俺が受けた時の話で、しかも俺は落ちた人間だから。
俺の反省を生かしてみんな頑張ってくれ・・・
199就職戦線異状名無しさん:2005/06/04(土) 23:35:40
>>198
情報サンクスです!
みん就の情報より参考になります。
まだ1次通過したかもわかんないんですが、もし進めたら頑張りたいっす。
200就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 00:11:37
>カプ一次通過者
二次の日程ってどんな感じ?
201196:2005/06/05(日) 00:22:21
>>198
>大抵そいつがゲームデザイナーだから

家庭用(もしくは業務用の)ゲームデザイナーって意味ね。
その他の人間もデザイナーだが携帯・パチスロ・その他のデザイナが混ざっている
202就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 00:23:45
3D経験ないとやっぱマズー?
203就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 00:30:04
>>202
んなこたあない・・・と思う。そりゃあそのほうが有利かもしれんが。
デッサンがそこそこならカバーできる気がする。
でもって3Dは興味あるし勉強する気もある!つか勉強中です!ってアピールすればいいんちゃう?
あと相手は3D静止画よりも3Dアニメーション能力に興味深々だ
204就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 00:37:48
>>203
入社してから勉強できますって言ってたしね。
おまいの意見すごい参考になります。サンクウ!
205就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 14:16:49
3D経験がなくても大丈夫かもしれんが、
それを試験で例えるなら、理科二科目の試験で
化学は白紙で提出して、物理だけで合格を狙うような物。

もしも他の人が君と同じだけ物理の点を取れたら、100%受からない。
206就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 15:45:30
大手>育てる余裕あるから3D経験無くてもおk
中小>余裕無いから要即戦力=経験無しイラネ
207就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 16:04:27
やべぇセガの連絡もらったっきり何も準備してねぇ
208就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 19:11:02
>>205
大学入試と違って総合で合否なんて決めないと思うぞ。全部中途半端な奴より3Dできなくてもデッサンやデザインがすごい奴の方がいい。大手は。
ってかそんなの雇う側の立場に立てばわかるだろ。3D使えてもセンスがないと先が期待できない。まぁ一番いいのは全て優れてる奴だがそんな奴はかなり稀。
209就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 19:18:40
つ[人間性]
コレもお一ついかがですか?
210就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 19:27:56
PGとデザイナの意見がごっちゃになってないか?
211就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 19:45:02
>>208
確かに入試と違い、単純な点数の合計で無いのは確かだが、
総合で見ない訳では無い。

一分野で0点をとるという結果は、入試も入社試験も一緒。
一分野が0点なら、他の分野で他の人を圧倒しないといけない。
212就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 21:20:40
カプコン既卒で受けてるやついるか?
俺もそうだ、一緒にがんばろうな!

違う業界もバリバリ受けてるけどな・・・
213就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 22:46:49
キヌなんかは3Dできないし、時々パース狂った絵も描くし、
遅筆であるけど
それでもカプコンデザイナールームのチーフ。
絵の魅力で全てをカバーできる場合だってある。
そんなに人を不安にさせることはないのじゃないか?
>>211
214就職戦線異状名無しさん:2005/06/05(日) 23:34:23
>>213

それは、

>一分野が0点なら、他の分野で他の人を圧倒しないといけない。

の典型的な例だろ。

俺は別に全部が出来なきゃいけないとは言ってない。
でも、何か出来ないことがあるのなら、それをカバーできるだけの
別の力量は必要だと言いたいだけ。

215就職戦線異状名無しさん:2005/06/06(月) 01:21:37
絵の魅力なんて曖昧で主観的なもので左右されるんなら、
総合点がどうとかってのもあんまりアテにならんような…
216就職戦線異状名無しさん:2005/06/06(月) 16:44:45
結局デザイナーなんてセンスだろ。
3Dソフト極めてます、とか言ってもセンスがないとショボイ。

デッサンはデジタル、アナログ両面の基礎。
デザイン作品はその人のセンスが判断できる。
2つの基盤ができてりゃ3D作品も良いものができる。
3D極めたって言ってるのは
イラレ、フォトショ極めてます、って言ってるのと同じこと。
極めたところで良い作品ができるとは限らないってこった。
217就職戦線異状名無しさん:2005/06/06(月) 21:05:36
>>216
確かに、イラレやフォトショを使える人間はそんなもの特にアピール要素には
ならないと考えているだろうが、
フォトショどころかパソコンなどほとんど使えないような人間には
使えないということが大きな不安要素なんだろうということは容易に想像がつく。

3Dが使える・使えないという事はそういうことなんだろうな。
218就職戦線異状名無しさん:2005/06/07(火) 00:41:12
携帯機種変したいな〜…でも就活は金かかるからなぁ…
219就職戦線異状名無しさん:2005/06/07(火) 04:13:44
イラレやフォトショなんて使えて当たりまえ。
この「当たりまえ」の意味は、使えなければ門前払いという訳ではなく、
入社してすぐに覚えられる(させる)。
勉強すれば誰にでも簡単に使えるから、使えて当たりまえ程度のもの
でしかない(基本操作なんて数日で覚えられるからな)。
3Dも同様。

デザイナーの技術面では、絵を描く能力が高いかどうかのみ。
PCがまったく使えなくても、紙に書く絵が早くて上手けりゃそれでOK。
逆に言えば、いくらツールを極めていようが絵のレベルが低けりゃダメ。
220就職戦線異状名無しさん:2005/06/07(火) 12:06:28
基本的にはそうだね
使いこなしには随分差が出るけどね
作業効率を上げるための使いこなしテクを探ろうとする気のない
絵バカもそれはそれで困る
221就職戦線異状名無しさん:2005/06/07(火) 13:24:05
デザイナーは結局紙と鉛筆が重要なんだな。
222就職戦線異状名無しさん:2005/06/07(火) 17:13:25
で、カプの合格通知来た人ってどんくらいいるの?
今んとこ二人だけ?
後の人は落ちたの?
意外と少ないの?
223就職戦線異状名無しさん:2005/06/07(火) 19:11:12
10日までの発表らしいけど落ちたかも
224就職戦線異状名無しさん:2005/06/07(火) 19:52:58
>>223
どんな絵描いたんだ?
225就職戦線異状名無しさん:2005/06/07(火) 20:10:45
>>223

キヌせんせいや、しんきろうせんせいはいた?
226就職戦線異状名無しさん:2005/06/07(火) 20:30:54
>>225
プログラマやサウンドも合同の筆記試験に
出てくるはずもなく
227就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 00:02:30
>>225
昔グラフィックで入った奴が、半年以上見たことなかったって。
228就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 01:34:05
カプに行きたがるなんて…。
なんてヴァカなガキどもだ…。
229就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 01:42:32
>>228
そう言う貴方は大層ご立派な職業のお偉い様なんでしょうねぇ。
230就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 02:33:18
ブラックに行きたがるのは馬鹿だろ…
231就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 02:43:15
228=230
232就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 02:43:17
アドバイスしておくと、アナログデザインしかやってなく
入社後にツール覚える気があるなんて奴が採用されると
不幸なケースになる場合もある。

新人でいたんだよね。
教育担当で一つ上でしかない先輩だから話してくれてたんだが(上司には言わない)
”モデリングやモーションなんてつまらない、イラレとかフォトショでデザインしたい”
とか愚痴り続けて、1年で辞めちゃったよ(あのアホランキングでいうと偏差値65以上の企業だけどw)
基本的に社会人失格君なんだけど、本人も不幸、辞めれた企業も現場も不幸。
入社後に覚えて当り前のツールなら、入社前になんとか覚えるなり触るなりして
適性って言うの?その程度は準備して欲しいね、と。

絵が上手くても、デジタルで表現するのが向かない奴がいるって事だね
(音大生でヴァイオリン専門の奴に、プロならツール使えて当り前だから
DTMでヴァイオリンの作曲してって言って、出来るとは限らないって感じかな)

特に美大系かな、まあ今時は美大でもデジタル作業なんだけどw
233就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 03:25:33
ツールには限らず、やりたい仕事しかしない、と言い張るバカ新人は
たまにお目にかかるな。そういう奴はまっさきに、素材テクスチャ専門の
一番つまらん仕事に回されるが。
234就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 03:56:56
>>232
落ち着いて他人に伝わる日本語で書け
235就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 05:33:53
以前SEGAに落ちてこの業界を諦めた者ですが、他の業界で内定をもらえました

このスレからSEGAに受かった方はいますか?
いたらエールをおくりたい次第です
236就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 14:29:45
明日セガの一次面接な俺ならいますよ
237就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 14:33:40
俺は来週一時面接
エールと情報と情報をください
238就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 16:33:05
235です

>>236-237
私の分も頑張ってください
内定が出る事を祈ってます
239就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 17:10:20
セガ多いな。
私もだけど。
240就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 18:06:03
コーエー満員・・・・・
241就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 19:50:33
俺もセガが次最終
242就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 20:49:10
コーエーかぁ
いつになったら書類選考の結果くるん?
243就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 20:51:39
>>241
三次面接で落ちた人いるけど気にせずがんばって
244就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 21:08:27
>>242
もう来たよ 当方マーチ
予約できなかったけどorz
245就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 21:17:55
漏れも明日セガ
準備してねぇ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
246243:2005/06/08(水) 21:19:07
予約、会長面接の次ぎあるの?
たるいねぇ
247243=>242:2005/06/08(水) 21:20:55
間違った。

もう、一ヶ月近く待っててだるい。
普通、成績証明書とか健康診断書だしたら終わりだろ。
コーエー。
248就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 21:25:24
>>247
落ちたってことじゃねえの?
不合格通知送ってこないのはホントしんどいな。
期限ぎりぎりまで希望を捨てられないから、
気分の切り替えが通知くる時よりかなりかかる。
249243:2005/06/08(水) 21:29:41
やっぱ、落ちたのかな

しかし、役員面接通ったのに
成績証明書とか健康診断書とかで駄目になるとは。。。。
250就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 21:40:16
カプの6/1の結果今日来ましたよ。ぷろぐらま。
四季報見たら、カプの院卒採用まったく無いんだよね。俺院卒なんだが。

まあ、院まで行って、カプに行くのもアレかもしれんが行きたいもんは行きたい。
251就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 21:49:55
タイトー、連絡来たやついる?
252就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 21:52:29
タイトーはまだ連絡ないね。いっぱい人がいたし、時間掛かると思うけど、
そろそろだよな。
253就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 23:24:17
民衆のタイトー見たら連絡いるみたいだね。
受けてないけど。
254就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 23:27:58
>>253
じゃあ、俺あぼーんかなぁ。
255就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 23:33:54
セガ1次行くor行った人に聞きたいんだけど、
成績証明、健康診断、卒業見込を持ってくよう言われたと思うけど
ちゃんと持ってく?
ってか一次面接なのに持ってっても平気なの?
256就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 23:35:01
ファル○ム堕ちた俺が来ましたよ
257就職戦線異状名無しさん:2005/06/08(水) 23:55:47
 カプ受けた人でA4のCG作品または
デザイン画ってどういうのを提出しましたか?
258就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 00:00:09
カプってデザイナー多いんだな
259257:2005/06/09(木) 00:07:10
 すいませんセミナー時です(;´д`)
260就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 00:23:09
6/8、ナムコの最終受けた人いる?どうだった?
261就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 00:32:27
>>255
準備できるものを持ってきてくださいね、と言われたと思うんだけど、
それ以外にどんな回答を期待しろと?別に健康診断書まで出して
落ちたところで、お互いに何の不利益もないんだから、出せるんだったら
出す、出せないんだったら今後の選考まで待ってもらう、と。

この辺は選考自体には影響しないって、説明されなかったっけ?
262就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 00:59:17
>>249
俺も書類送ってからなにも連絡ないぞ。
来た人もいない雰囲気だけど。
俺はほかが決まって辞退したから空きが増えたはず。
ってかこんなに待たせたら人がどんどん逃げていくのでは・・・。
263就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 02:06:07
セガ・コナミ・カプコンのブラック企業に行く奴の気が知れない。
社員を平気で切ってる会社に入ったら、未来は無いだろ。
264就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 02:15:00
まあ、ゲーム業界行く時点であんまり未来は考えてないけどな。
今時どこいってもブラックな気がするが
265就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 02:28:05
任天堂以外は負け組ってことは分かってて入るんじゃないの?
266就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 03:25:42
「すっぱいブドウ」やな。
267就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 03:28:18
さて今日セガの一次面接な漏れが寝ますよ
268就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 04:53:00
>>262
先月末に郵送で内定通知がきた。
あと1週間長く待たされてたら俺も同じことしてたよ。
もし決まった企業のほうもゲーム業界なら、お互いがんがろう。
269就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 05:51:38
>>264
気にするな
落ちた椰子の煽りです
270就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 08:52:04
それか自虐的に言ってるのかどっちかだな
ゲーム業界に入る奴って基本的にM
271就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 10:03:15
>>255
どういうこと?
受ける人だけど。
272就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 11:27:57
おれはドMです
273就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 14:41:15
ゲーム業界ってのは、芸能界みたいなもんでしょ。

ダメだったらIT逝けばいいし。
274就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 14:58:03
技術職で4回目選考の面接連絡きた人いる?
275就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 15:35:02
どこのだよ(;´Д`)
276就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 16:36:29
konami...
277就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 16:56:29
ナムコET事業職の内定蹴ろうとしている漏れが来ましたよ。
278就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 17:40:03
>>267
がんがれ
できたらレポキボン
279267:2005/06/09(木) 18:14:16
行ってきましたよっと

セガの面接なのにセガのじゃないゲームについて語った俺萌え
280就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 21:03:28
taito一緒に受けた友達は連絡もらってた…
俺はないorz
281就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 22:38:40
>>257
今更レス
あれはオタク丸出しなキャラ絵を描いたやつしか通らないという噂。
実際おれは漫画イラストで通った
282就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 22:54:20
>>281
俺は敢えてオタク路線を避けた
そして落ちた・・・orz
その噂は本当かも知れんな
283就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 23:03:58
>>279
俺もそれで通ったよ。安心汁
284就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 23:26:22
タイトーの求人を就職課で発見
ゲーム会社って基本的に大学に求人打ってないの?
285就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 23:31:36
オレの大学(関東)には福岡のゲーム会社から来てた
レベル5じゃないけど・・・
286就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 23:52:13
>>281

オタク丸出しの絵って大体どの程度のもの?
提出した漫画イラストというものを
無理やり他のイラストレーター等で例えてもらえませんか?
287就職戦線異状名無しさん:2005/06/09(木) 23:57:15
>>284
大手の多くは学生がわらわらやってくるから
求人する必要がない
288就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 00:08:10
>>285
コネツーかガンバか?
関東の大学には求人してて地元にはないのかorz
何系の大学?求人票に専門課程の指定はあった?
289就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 00:40:15
カプコンプログラマーで通過した人いるの?
290就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 11:39:53
>>288
その二社のうちの一社
俺は美大だが求人はプログラマもプランナもアリ
対象学部も限定してなかったよ
291就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 14:52:22
イラストと2DCGが応募要項にある会社受けようと思うんだけど、こういう場合のイラストって紙に
絵の具使って描いた作品出せってことかねえ
292288:2005/06/10(金) 14:57:24
>>290
dクスm(_ _)m
福岡ゲーム3社は九州大学とも何やら繋がりを作ってしまって、
他を排斥してるんじゃないかと噂されてんだよな。
293就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 18:39:42
>>286
むずいこと言うなあ・・・
イラストレーターっつーより少年漫画系だと思うし
BLEACHとかアイシールド21をショボくしたみたいな感じか?
294就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 18:51:43
九大の他にまともな大学があるかどうか・・・
295就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 19:26:19
>>293

サンクスです!
296就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 19:33:28
>>294
九大も大麻やって捕まったりしてるしなぁ。
297就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 22:25:55
九州だと井上雄彦の熊大があるな。中退だけど。
298就職戦線異状名無しさん:2005/06/10(金) 23:49:29
>>296
そりゃ中にはそういう道を外れた輩も居るだろうが、
この場合そうじゃなくて平均値のことだろ。
299就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 00:02:52
コナミのプランナーになりたいんですけど、どうすればいいですかね?ちなみに今は高二です。
300就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 00:07:48
↑進路とかです。
301就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 00:34:35
>>299
東大か京大行って、おおいに遊びなさい(ゲーム以外の)。
302就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 00:35:06
>>299
コナミにはプランナーという職種での新卒採用はありません。
プログラマーかデザイナーかサウンドクリエイターになってください。
303就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 00:44:20
>>299
コナミは新卒でプランナーは募集していません。
ただ、プランナーと言う職業がないわけではありません。
任天堂も同じですが、プログラマーかデザイナーどちらかで入社して、
経験を積んでからプランナーになる、と言うルートでなるようです。
つまり、コナミに入社してプランナーとして働きたいと言うのであれば、
どちらかで採用できるレベルまで技術力を上げておく事が必要でしょう。

ゲーム業界の採用では、学歴は余り関係がないので、
就職活動までにどれだけ技術力を上げられるかが問題です。
専門学校でも大学でも、どちらにしてもどれだけ努力をするかだと思います。
304就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 02:41:48
専門学校行った友達が結構デカイ所行ったからって舐めてたら悉く落ちた大卒な俺orz

>>299
とりあえず俺の話は別として、プランナーになりたかったらある程度は有名な大学に行く事をおすすめする。
将来的にはその大学での経験が生きてくると思う。
305就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 10:45:18
低学歴だけど、プランナーの面接が来週ある…。
有名な大学ではないけど頑張りますよ。
306就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 12:08:50
厨房のころはコナミ一番好きだったけど、ここ来て実態を知ったからなあww
別に嫌いになったわけじゃないけど
30751:2005/06/11(土) 13:52:05
コナミ、カプコンのゲームは好きだ。
まあアドベンチャー系が好きなだけなんだけどね。
カプコンはアドベンチャー系多いし、デザインも綺麗だし。
コナミはサイレントヒル、メタルギアソリッドあるが、
カプコンのには劣る気がするがそこそこ面白いし。

ただ制作となるとね。。
カプコンなんかはもったいないなーとか思う
308就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 17:35:52
専門試験は通るも、ゲーム業界一次面接落ち連発の俺に何かアドバイスください
309就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 17:40:05
他業界はあんまし受けてないの?
もしゲーム業界だけハネられるんなら、それなりの理由がありそうだけど。
310就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 18:37:53
俺ときメモが好きだったからって理由でコナミ受けたけど、一次面接で即落とされたw
面接中も呆れ顔の面接官。典型的なオタクパターン死orz
311就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 18:46:06
俺は書類選考で「○○が好きだから」って理由で通ってしまったのだが・・・
さて面接どう切り抜けようかwwwwwwwうぇ
312就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 19:09:37
「あんたESに○○が好きだから、って書いてるけど、これ本気で書いてんの?」
313就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 20:36:48
最近他業界はあまり受けてない。
ない内定なのでマジでやばそうだ。
314就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 21:02:58
女子高生とか、好きだから!
315就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 23:07:21
そんな先生見たことねぇ
316就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 23:25:22
そりゃそうだ
317就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 23:30:43
>308
酒ちょっと飲んで行け。
318就職戦線異状名無しさん:2005/06/11(土) 23:41:06
299です。皆さんアドバイスありがとうございますm(__)mプランナーってシナリオ製作に携われますよね?
幻水に感動して、そういうゲームを創りたいなと思ってるので^^;
それとコナミスクールってどうですかね?質問ばっかですいません。
319就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 00:16:13
>>318
プランナーでシナリオは無理。無理でないにしても難しい。
大人しく大学行っとけ。
320就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 00:44:08
面接で我が社のゲームやったことありますか?って質問出ますか?
321就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 00:48:38
>>320
出るとこは多いし話の流れで出すことも多いぞ

ほとんどゲームやったことのない俺は1つだけやって、
そのゲームについてばかりを面接で語ったら落ちた。

そのゲームのオタだと思われたんじゃないかと心配している
まあそれ以外の理由だとは思うが・・・
322就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 01:08:33
提出する企画書に既存の画像とか使っちゃってもいいのかな。
323就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 02:41:06
>>322
絵で描けよ。
324就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 03:34:19
うん、聞いてみただけだよ。
伝えたいものがあって、それを伝えるにあたって絵よりベターな写真なり何なりがあったらそちらを選択すべきなのだろうか?
って考えていたのだ。
325就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 04:06:23
ところでカプコンて、東京でも大阪と同規模の開発やってるの?
東京では、大阪とは違うコンセプトのシリーズを作ってるとか
326就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 10:59:16
中途採用の内容見たら、違うシリーズを作っていると思われ。
327就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 15:01:47
>>318
コナミスクールは卒業できれば、100%コナミに入社できるよ。

でも、コナミスクールは普通のゲー専と違って、
90%ぐらいの人は進級すらできないし、
まして卒業できるのは1%もいないんじゃないのかな。
328就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 15:19:18
>>327
コナミスクールには卒業と言う概念自体無かった希ガス
329業界格付け:2005/06/12(日) 16:02:53
【普通の人生を送りたい人向け】
S 任天堂
A ナムコ・セガサミー・コナミ・バンダイ
B タイトー・コーエー・カプコン
・基本的に安定志向
・ゲーム屋としての欲求が満たされる度は少ない
・自分の名前を売りたいと思っても難しい
・じっと我慢していればそれなりのポジションにつける
・企業の社会的な知名度がある
・日本企業の古い体質が残っている
330業界格付け:2005/06/12(日) 16:03:34
【長く続けるつもりはない人向け】
S MS EA
A スクエニ・SCE
B テクモ・フロム
・会社が好調
・給与は比較的高い
・出来高で年収が大幅にアップすることもある
・切られるときは突然、あっさりと切られる
・新卒を育てるという考え方はあまりない
・並外れた能力と運さえあればあっという間に上にいける
・さっさと金をためて独立したい人向け
・英語が喋れるとかなり有利
331業界格付け:2005/06/12(日) 16:04:13
【一生技術屋でも構わない人向け】
S HAL研・トーセ
A インテリジェントシステムズ・チュンソフト
B ディンプス・レベル5
・下請けも多いので納期が異様に厳しい
・叩かれて育つため、3年もいればメイン級の実力がつく
・とにかく仕事が忙しいので、体の丈夫さが求められる
・ヒット作に恵まれないとどこかに吸収される恐れがある
・三十代後半になると将来が不安になる
・パブリッシャーとのコネクションが豊富
・大手に転職する場合、意外と信用される
332就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 16:09:58
>>331
これまじ?
333就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 16:42:40
HAL件とトーセが同評価なんてネタでしょう。
334就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 17:01:26
率直に言って学生の妄想だな
335就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 17:18:26
いきなりプランナーになりたいってのはどうなんだろうな?
技術系なんかの仕事を理解せずに人を上手に使えるもんなんだろうか。
336就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 17:27:55
企画ってほんとなりたいやつ多いけど
悪いけど志望者は低レベルなゲーオタが多いというイメージだな
クリエイターの才能があるなら何かしら作ることに熱中して
何かの技術は身に付けているはずなのに
単にゲームばかりしててゲームに詳しいだけの人間が多い

逆に色んな技術(中途半端でもいい)を身に付けてる人が
プランナーに向いてるんじゃないのかなと思う
>>335の言うように意思疎通には欠かせないと思うし、
クリエイターとしての片鱗も見える
前に面接で「小説書いてます」とか「イラストで入選しました」とかいうやつらがいて
俺だったらそういうの取るなあと思った

以上、素人の発言でした
337就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 17:29:16
>>333
ちなみになぜHALとトーセが同評価だと
ネタ認定されるのかが知りたい・・・
338就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 17:38:16
>>336
中の人ですか?
志望者?

やっぱり小説書いてたとかいう人はほとんどいないのかな。
339就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 17:52:52
プランナーって多いのか。
企画:絵:PG:音のバランスってどんなもんなの?
340就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 18:19:03
いわゆるライトノベル好きはそれだけで却下
341就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 18:26:26
>>339
プランナー>=PG>絵>>サウンド 位のバランス
サウンドは受ける人数も採用人数も少ない
PGに関しては採用人数は多いが受ける人数も多い
どの業種にしてもそれなりに力が無いと難しい
342就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 18:42:01
そのバランスだとプランナーは狭き門だな…
343就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 19:07:09
>>338
ノシ
字書いて金貰ってた。
目指してるのは絵だけどな。
344就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 19:25:39
299です(._.)いろいろな情報ありがとうございますm(__)mシナリオ書きたいのですが
345就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 19:51:33
>>344
お前は同人サークルで創作した方が幸せだと思われ。

言っとくけど会社に入ってもいきなり思い通りの仕事できるわけじゃないぞ?
よっぽどシナリオや企画に説得力でもない限りは、シナリオなんて任せる訳が無い。
346就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 19:52:32
>>344
ゲームのシナリオ書きたいなんて思わないほうが良い。
書くとしたら、あらゆる分野で何年もの下積み、そして字書きとして名を上げ、
企業から「ウチでシナリオ書きませんか?」と依頼されて初めて成り立つ。
ほいほいとシナリオライターを雇う会社なんて無いよ。

と又聞きで聞いた事を知ったげに言ってみる。
347就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 20:41:48
カプコンセミナーのデザイナ筆記であった、ポーズを選んで描くってやつ。
ハンマーのが、「振り上げる」だったか「振り下ろす」だったかわかるヤツいねぇ?
間違えて描いたかもorz
348336:2005/06/12(日) 20:57:24
>>338
いや、全くの素人ですよ
みなさんと同じ新卒志望者、デザイナ志望だけどな

デザインとか企画とか全部ごったで面接する変な会社があって、
そこの企画志願者たちを見て軽く驚いたという話。

小説くらいなら誰でもけっこう書いてるんじゃないか?俺も書いたことあるし
>>343みたく金賞とったとかならすげーしアピールする価値もあると思うが
349就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 23:21:09
>>348
企画志望だけどそんなに酷いの?
コナミとかがプランナーを新卒から取らないのは、実務経験が重要だからだと思う。
プログラマやデザイナから選抜すれば、少なくとも専門分野の扱いは分かるわけだしね。
何もわからない人間が無責任に立てた企画に任せるのは心許ないだろう。

消極的だと思われるかもしれないが、俺は特に際立った特技が無いから企画を選んだ。
その分広く浅く色んなことを独学で勉強してきた、直接役に立つとは思えないことも多いけどね。
350336:2005/06/12(日) 23:27:08
>>349
「ああ、ゲーオタってやつだな」と感じる人間が多かった
まあ全員が全員、そうと思ってるわけではないよ
その広く浅くを武器にがんがってくれ
351349:2005/06/12(日) 23:36:54
>>350
ゲームを製作するのが仕事である以上、ある程度ゲーオタであることは悪くないと思うんだ。
ただ、映画のことをよく知ってるはずの水野晴男が「シベリア超特急」(狙ってやってる可能性もあるが)を作ったように
完成されたモノを商品として提供する能力はまた別に必要なんだな、と常々思う。
352就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 23:40:40
>>337
同感だな
そもそもトーセが下請けでどんなタイトル作ってんのかわかって言ってんのかな?
同レベルではないにしろネタになるほどの差はないな
353就職戦線異状名無しさん:2005/06/12(日) 23:57:18
就職で俺が感じた印象だと
IS>トーセ
ディンプス>チュンソフト
かな
354就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 00:19:12
【一生技術屋でも構わない人向け】
S HAL研、レベル5
A インテリジェントシステムズ
B チュンソフト、ディンプス、トーセ

↑漏れの妄想評価。
トーセの下請けタイトル全てを把握してるわけじゃないけど、技術力が
高いとは思えないな。(把握してるのは携帯機向けのACTやRPGな)
開発手法とかは評価できるんだけど、社員としてなら嫌。
あと同じ下請けでもオリジナルを企画から全てやってる所とでは
同列に並べられない。

そもそも何の比較か分からないので比較のしようがないな。
技術力で比較するのか、
安定性で比較するのか、
将来性で比較するのか、
社員の満足度で比較するのか、
355就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 00:22:19
356就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 01:43:02
HAL研から任天堂っていけるのかな?
357就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 12:05:26
>>354
学生よ。
自分の好きなゲームを作っている会社に入りたいという気持ちは大切だと思う。
ただ、ゲームタイトルだけでなく、会社の中身を調べることも大切だぞ。

・トーセは、資本金10億、売上げ44億。一部上場もしている大手。
このレベルの会社の中ではダントツ。経営状況も良い。
・HAL研は、売上げ22億だが利益が7億もある優良会社。
バックに任天堂がいるのもでかい。
・インテリジェントシステムズは、会社の規模は小さいが、比較的リスクの少ない携帯機メインで
コンスタントに売れるタイトルを出している。
・チュンソフトは、自社でパブリッシングをするようになったことで経営リスクを背負うようになり、
しかもオリジナルソフトの売上げがイマイチなのと海外に弱いので以前よりランクダウン。
・ディンプスは、売上げの安定しているバンダイのキャラ物を手がけていることで現在は安定。
ただしそこに頼りすぎている感があるためバンダイに取り込まれるか独自の道を進むかどちらか。
・資本金1000万、ドラクエ景気だけのレベル5は、吹けば飛ぶおそれもある。
ドラクエ7までを手がけたハートビートが消滅した(会社としては存在してるけど)ことを知っているか?

オレは別に>>329-331 の格付けが正しいとは思わないが、
キミがこれくらいのことを調べた上で>>354 のランク付けをしたのか不安に思ったものでね。
358就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 12:12:54
>>356
任天堂の社長になれるよ
359就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 12:33:50
チュンソフトはM&Aされたしね。
これからも増えるだろう。
360就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 20:42:26
>>357
トーセは、従業員や資本に対して売上少なすぎ。
会社としての評判も335を見てから書こうね。
ゲーム会社なんて、1年の売上でどうのこうの言えない罠。
売上22億で7億の利益なんて、悪くはないがそれほどでもない。
公開していない所でそれ以上の利益率上げてるゲーム会社もある。
インテリジェントテムズは、ペーパーマリオ、FEと据え置きメインに以降してる。
資本金1000万なんてゲーム会社においては関係ない。
レベル5は吹けば飛ぶほど体力小さくないよ。
ハートビートのドラクエの評価が如何に悪かったか知ってるのか?
361就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 21:42:01
>>357
ディンプスはバンダイに取り込まれるも何も
現在セガサミー傘下
362就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 22:13:49
>>360
おいおい、トーセのここ数年の伸びを見てから言ってるのか?
「会社としての評判」とか「ドラクエの評価」とか言ってるあたり、おそらくキミは学生かなりたて社会人かな?
そんなもの、世間にとっては屁みたいなものだよ。それで会社がつぶれるわけない。

ここを見ている学生に言っておく。
「会社を選ぶ場合、その会社が手がけたゲームのタイトルで選ぶのは絶対にやめろ」

有名タイトルをいくつも手がけ、かつ、業績も良い会社は、もちろん優良だ。
ただ、「この会社といえば、○○」と、すぐにタイトルと結び付けられる会社はどうだろう。
そのタイトルに依存している割合が高く、すなわち、それがこけたら、もう終了なわけだ。
また、開発が伸びて年度がスリップした場合も、会社が傾きかけないくらいの損害だ。
小さな会社であればあるほど。

今のゲーム業界は、一部をのぞいては、「スマッシュヒットをどれだけ多く出せるか」なんだよ。

400万本のタイトルを1本持っているよりも、20万本程度のタイトルを10本持っている会社のほうが、
たとえ下請けであっても、断然良い会社だ。

会社を選ぶ場合、今期だけでなく、ここ毎年かの売上げを見てくれ。
この不景気でも、継続して利益を出している会社は、体力があると思って間違いない。
今は、とにかく、体力がある会社を選んだほうが良い。
業界内の転職なんて、後からどうにでもなるから。
363就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 22:19:20
>>362
トーセ社員乙
364就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 22:27:36
しかし、トーセ社員ってどうしてすぐに学生と決め付けるんだろうな。
俺はこの業界10年以上で、現トーセ社員、元トーセ社員、
元アルバイト現有名メーカー勤務に知り合いいるが、
決まってでるのは、不平不満。
まあ、不平不満と利益は関係ないので、むしろ抑えつけた方が利益上がるしな。
完全下請けとしての企業体力とか大手との繋がり、経営方針とか考えたら、
評価はできるが、働き場としては、悪い事言わないからや(ry
>>335は、まあ大体において当たっている。
365就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 22:30:17
スマソ
>>355だったな。
366就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 22:35:07
まあ、学生の板ですから
社会人同士の喧嘩はやめて下さいね
大人の対応して下さい
367就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 22:46:26
スマソ、ヤメトク
368就職戦線異状名無しさん:2005/06/13(月) 23:29:22
いやいや社会人もっと来て欲しい
本音や実情はもっと知りたい
369就職戦線異状名無しさん:2005/06/14(火) 02:22:29
>>330
>>・切られるときは突然、あっさりと切られる
>>・新卒を育てるという考え方はあまりない
スクエニのプログラマが言ってたのと正反対だな…
370就職戦線異状名無しさん:2005/06/14(火) 04:36:22
>>369
新卒を育てるかどうかは知らんが
チームごとある日突然切られたというまことしやかな噂は実際にあるからな・・・
371就職戦線異状名無しさん:2005/06/14(火) 11:00:24
>>358
岩田社長ですか
372就職戦線異状名無しさん:2005/06/14(火) 17:46:56
SCEでパネキット作った人達が、その後それほど恵まれてない
と知った時は切なかったよ。成果主義とは言え、もうちょっと
見る目が無いものかな、とか思ったりして。
373就職戦線異状名無しさん:2005/06/14(火) 18:12:45
アイディアいかに形にして売れるものにするか
それが出来てないのに評価なんかできるかと
好き勝手作っていいなら誰でも作れるからな
374就職戦線異状名無しさん:2005/06/14(火) 22:21:35
コーエーは新卒の面倒見は良いですよ。
375就職戦線異状名無しさん:2005/06/14(火) 22:34:13
2年目から面倒見る側に移って、新卒が仕事の邪魔になり泣けてくる罠
376就職戦線異状名無しさん:2005/06/14(火) 23:40:35
コナミは冷たいって有名だよね。
377就職戦線異状名無しさん:2005/06/14(火) 23:42:33
>>376
まじで?
378就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 00:02:47
セガの面接結果待ちの漏れがきましたよ
379就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 01:14:26
リストラに関しては、コナミ・セガ・カプコンが3巨頭。
この3社は容赦なくクビにする。

コナミはプロデューサーでもクビにする。
セガはパソナルーム完備。
カプコンはチーム丸ごとクビにする。
380就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 01:55:05
マジ?
いきなりクビは怖いな…。
下請けもそんなところ多いのかな。
381就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 02:29:25
>>379
そうなの?勝手にスクエニが一番かと思ってたけど違うのか
382就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 02:51:39
どうでもいいけど、パソナルームというのは、確か役職付きの人が
子会社行きを拒否した時の話じゃなかったっけ?製作現場とは
状況が違う気がするんだけど・・・。
383就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 02:58:07
>>382
ゲーセン廻りのカスタマーサービスや営業
当時はゲーセン不況だったからね
どっちにしても開発には関係なし
384就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 05:11:44
パソナルームが何なのか分からない俺が来ましたよ。
385就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 05:13:58
ごめんなさい、調べたらすぐに分かったので帰りますよ。
でもまだ結局イマイチ分かってない。
386就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 14:15:44
なんか知り合いに日経新聞の記者がいて、コナミ担当なんだって。聞いたら893だって。
387就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 15:13:43
パソナルームの話題って2000年近くだよね
DCの時代か。今はどうなんだろかセガ
388就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 15:14:12
>>378
つ[メール]
389就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 15:16:19
セガからメールきてた俺がきましたよ

今から間に合うとこもうないかな?orz
390就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 15:19:27
はぁ・・・俺も面接グダグダだぜ・・・
これで面接通ったら逆に疑うねw
391就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 19:40:11
セガは人事が腐ってるからな
392就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 20:16:25
皆さんに聞きたいことがあります。
コナミで営業志望だったんですが「営業事務」ってどう?って聞かれました。
仕事内容は営業のサポートって事なんだけど、これって一般職?なんですかね?!
一応保留にしたのですが、どんな仕事か教えてください?
393就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 20:26:18
>>389
マジか
南無…
394就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 22:23:53
>>389
大手以外ならあると思う。
395就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 22:26:09
セガのサウンドいつになったら返事来るんだろ
もう一ヶ月だ
396就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 22:28:05
>>392
今営業事務の仕事してるんだけど、営業のアシスタントみたいな仕事だよ
来客対応したり電話の取次ぎしたり、普通の事務とそんな変わりないと思う
漏れはIT業界なのでゲーム業界の営業事務は知らんが…
397就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 23:31:41
いわゆる「デスクさん」ってやつですね
コナミは派遣じゃなくて社員なんだ。へー。
398就職戦線異状名無しさん:2005/06/15(水) 23:40:11
>>392
受けれるもんなら受けるべき

俺みたいに勢いで2部門も辞退して後悔することのないようガンガレorz
399就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 00:52:32
あれ、ナムコって募集終わったのか?
400就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 01:09:37
owattoru
401399:2005/06/16(木) 01:43:48
usodaro

先週はまだ募集してたから6月いっぱいは大丈夫かと
思っていたんだが・・・・・・。

今の時期からゲーム業界めざしてもダメだよね・・・・・・。
あークソ、何で俺はあんな無駄な時間を。
402就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 01:57:19
安西先生、バスケがしたいです。
403400:2005/06/16(木) 02:29:34
>>401
まだ二次募集があるとこはあるから、エントリーだけはしておけ。
小さいところなら通年採用もある。即戦力もありだが…。
おれも遅かったから枠が減っているけど、諦めず頑張るよ。
404399:2005/06/16(木) 03:22:51
>>403
・・・・・・そうだよな、諦めたらそこで就活終了だもんな。(内定0だし)
俺もがんばってみます。
405就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 10:46:28
初めてこの板来たがみんな凄いな。
俺23歳になってようやく絵の勉強始めたばかりで、とりあえずデッサンから独学してるが・・・Maya PLEもある程度しか使えねorz
コンビニバイトして金貯めながら実力上げて来年当たりに↓にでも応募しようと思ってるところで・・・
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/section/development/training/designer.html
高卒なんだが今からでも美大なり専門学校なり行ったほうがいいのかね?
大学だと4年もかかるし、専門だと独学と変わらない気がする上金がないので迷うところです。

まぁ、俺も頑張るからおまいらも気を緩めずに試験がんがってくれ。
406就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 11:19:52
スクエニは才能と経験豊富じゃないと無理。
まして今ようやくなんて…。
一年以内に実力上げて、他社なら可能かもね。
407就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 11:59:16
23て...
ほかの志望者は遅くとも高校からやってんのに
408就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 14:15:52
グラフィックデザイナーになるには。

【ゴール】大手ゲーム会社
  ↑
就職活動(大学のOBをたどれば、間違いなくゲーム業界につながるはず)
  ↑
作品製作(会社に提出するということを考慮に入れて)
  ↑
それなりの美大入学(都内の名の知れた美大なら間違いない)
  ↑
浪人して美大予備校(ここで挫折者多数)
  ↑
高校卒業(もちろん美術の成績はトップクラス)
  ↑
高校時代は基礎を身に付ける(美術部入るか、デッサンとか油絵とかに通うか)

というわけで、高校入った頃から意識しておかないと後でつらいよ。

409就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 14:20:05
とりあえず俺は美術に2が付くような人間だったが、20超えてからやり始めて
それなりのところ(詳細は伏せる)に通る事は通ったんだが、それは稀なのか?
410就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 15:07:58
稀というか、何事も本人次第でしょ。逆に、美大に居れば必ず
ゲーム会社には入れるというわけでもなし。
411就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 15:38:09
408ワラタ
都内の名の知れた美大に居るが
入れば大丈夫、OBコネ、だなんて都市伝説。
あと高校の美術の成績なんて無関係
412就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 18:06:03
ゲーム業界に入った人って40代50代になったときどうすんの?
独立? フリーで活動? それともまだゲーム会社で働く?
413就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 20:15:06
80年代半ばにバリバリの20代だった人が、今40〜50代。
つまり、まだ定年までゲーム業界にいたという人が
ほとんどいないだけでは。今後、そういうことは増えて
行くと思うけど、役職づきな人の扱いとか、どうなるのか
不安なところではあるね。前例が無いだけに。

任天堂とかだったら、元の会社が古いから、余裕でそれに
習ったりできるんだろうけど。
414就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 21:58:03
いや、もう40代も普通に増えてるだろ。
会社に残ってる奴もいるし、独立した奴もいるし、
他の業界行った奴もいる。
でも、それ聞いてどうする?
415就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 22:32:11
>>405
常に向上を目指して1日100枚の絵を描く事ができるのなら、1年でなんとかなるだろう。
416就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 22:40:33
いや結婚や子供のこと考えると養っていけるか不安でね。
実際40代↑のゲーム業界の人たちって暮らしていけてんのかと気になった
417就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 23:16:44
>>415
405の行こうとしてるのはスクエニだぞ。
5年はいるだろ。
418就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 23:31:26
>>414
今度某展示会があるけど(非ゲーム系)、ナムコで40代の研究員な
人が講演者の一人だったよ。余裕で現役&最前線だね。技術開発
の分野的に、ナムコは魅力的だったんだけどなぁ・・・エントリーし損ねたorz
419就職戦線異状名無しさん:2005/06/16(木) 23:59:54
>>417
ま、405がひょっとすると自分の隠れた才能を開花させるかもしれんし、
全くのゼロ、ではないだろう。
あと、中学高校から既にゲーム業界志望一本って、単に周りが見えてない
痛い人間が多そうで嫌だな…一歩間違えれば只のオタだし。
420405:2005/06/17(金) 00:42:26
>>415
1日100枚か…まだ50枚くらいが限界ですね。
1枚にかなりの時間かけるの上バイトあるので1日10時間だとこれくらいしか。速くならないと駄目か。
まぁ、研修生は毎月受付してるので来月あたりから送り続けようかなと思います。

ところで応募作品はみなさん2D(デッサンやキャラ、背景等)ですか?
最近動画もやってる3Dで動画もやってるんですが1本に絞るのが良いのかね。
まぁ、透かしが入るMaya PLEだと応募できないんで買わなきゃいけないが…
421405:2005/06/17(金) 00:44:51
3Dで動画もやってるに脳内変換お願いします。
422就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 00:58:46
>>420
絞るよりも色々なことができることをアピールしたほうがいいと思うけどなあ
3Dはけっこう強みだと思う
プログラミングも理解してると尚良しだと
423就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 01:08:15
>>420
ふむ。3Dも平行で頑張ってみる。
プログラムはMELスクリプトとcgだけだが役立つならアピールか。
424就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 01:54:38
いくら努力してもだめな人はだめ
「がんばればいつか夢はかなう」とかそういう大ウソにだまされていいのは14歳まで
425就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 02:17:47
今更セガにエントリーしたんだが、もう6月のセミナーには間に合わない
よな・・・・・・orz
426就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 02:55:59
6月までにエントリーした人は7月のセミナにいくようになるんじゃないの?
7月のセミナからあぶれたらたぶん終了だけど
まあそもそも7月のセミナがあるかどうかしらんけどね
427就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 14:06:11
昔と違って、今のゲームの開発って100人以上で完全なワークシェアリングだし、
そこでかつての伝説のプログラマと同じように、名前を挙げられるか疑問です。
よって、一生サラリーマン、。
428就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 15:57:41
>>420
一日100とか50枚とかって意味あんのか…?クロッキーなら分かるけど
まあでも、貴方はきっと何処かに入れると思う
429就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 18:50:27
絵はとりあえず数こなすのが一番大事。420じゃないけど。
数こなすうちに自分に足りないものとか分かってくるし、勉強しないと
いけないなって気になる。
鉛筆を持って頭の中にあるものを形にするのって難しいしね。
430就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 19:52:05
俺も数こなすのが1番大事だと思う。
でも、ただ数こなすんじゃなくて1つ完成させるのに時間をある程度使うことも大事。
1度納得いくまで描き込んでみるとそれが今の自分の力だと認識する。
また勉強を続けて、その時以上のものが描けて始めて成長したと実感できるんじゃないかな。
特にデッサンにいえるんだけど1年前と今のを比べると全く違う。
同じレベルのものを続けて描いてもなかなかレベルアップしない。
どこをどう改善すべきか、じっくりと見つめなおす時間も大事。
431就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 21:39:32
420ですが1枚に何時間もかけて丁寧に描くのも勉強の内ですが、今は数こなしてる方が上達してると実感できますね。
数ヶ月前のと比べると全然違うので楽しい世界です。
432就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 22:35:20
429だけど、それ分かる。私もそんな感じ。絵描くのがすごい楽しいよね。
今はダメでも、来年なら絶対デザイナなれる気がする。根拠ないけど。
433就職戦線異状名無しさん:2005/06/17(金) 23:22:02
セガって一度落ちたらもう受けられない?
434就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 00:53:04
給料低い低いと言われてるけどどれくらいなの?
おおよそでいいからおしえれ
435就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 01:05:45
そんなの会社によってピンキリ
436就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 01:21:14
低いと30代でも年収300万くらい。
437就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 01:34:02
>>435 んな事いったらどんな職種でも同じじゃん

>>436 バイト並だね 海外だとどんなもんなのか気になる
438就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 01:40:07
週6のコンビニ夜勤バイトだが年収200万しかいかないよ
バイトよりマシかと。ボーナスあるし
439就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 01:55:55
何故自分で調べない
440就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 01:56:32
任天堂なら平均年収857万円
441就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 03:47:50
>>438
バイトだと手取りでしょ?
年収300でも、ここから厚生福利など引かれる
棒茄子あっても、手取り200以下になる可能性あるよ
442就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 03:51:23
ついでに週6でも
コンビニと開発じゃ、激務に天と地の差がある
どこも激務薄給のゲーム業界
場所・店舗によってはマターリ薄給のコンビニ
443434:2005/06/18(土) 13:46:47
444就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 14:06:17
マターリ高給な俺は勝ち組。
だけど激務薄給でいいから業界行きたいと未だに思うときがある。甘ちゃんな考えだけどな。
445就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 14:14:51
セガの英語の欄何も書くこと無いんだがどうやってアピールすればいい?Or2
コーエーも同じタイプだったが空欄でよかったのに・・・
446就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 14:18:11
セ○の開発やってるけど、年収1000万ちょい。

別に目立つ活躍をしてきたわけでもなく、地味に仕事してきたつもりなんだけど、この程度はもらってる。

うちの場合、仕事できないヤツは確かに給料安いと思う。といっても年収500万くらいだけど。
で、逆にできるヤツはほぼ全員800万オーバーだと思う。

開発以外の、店舗とか営業の人はかわいそう。同期でも倍くらい収入に差がついてるし。
こういうスレって、大抵負け組の人が書き込んでるから、今ここを見てる学生で、
ゲーム業界に就職しようと思ってる人は、収入面では心配しなくていいと思うよ。

仕事自体は、そりゃあ大変だけど、好きなことやってるから楽しいし、
うちは最近サ○ーと経営統合して財務基盤もそれなりに安定してるし、将来のこともあまり心配してない。
447就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 14:34:31
>>446
セガってことは入社時に機密保持契約を結んでんだろ?
ここに、こういう書き込みをしてるってことは、どういうことか分かるよね?
密告してあげます。

あとさ、サミーと経営統合じゃなくて、サミーに吸収されたの間違いですよ。
セガはリストラ多いですから、ざんねん。
448就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 15:56:15
いやそもそもどうみてもネタだしw
449就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 16:48:43
むしろ、セガによる釣りだよなw
450就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 18:51:10
ファ○コムに入った人に質問。

作品選考・書類選考が終わったあとは面接だけ?
試験とかはありました?
451就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 19:16:14
セパの人じゃないの
452就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 21:02:37
ファ○コムってホントに人取るツモリあるんでしょうかね。
入ったって人を聞いた事ないんですが・・・。
453就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 21:36:11
あると思うよ。
ただ、実力がある奴はすでに他社に取られるわけで。
底辺のを採用する気ないから厳しいように見えるのかも。
454就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 21:43:18
一般事務って男が応募するのアリ?
455就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 22:09:03
>>447
セガって給与の額にまで守秘義務あるんだ…
もしそうなら、別の意味でコワい会社かも…?
まあ、446みたいな人もいれば、447みたいな人もいるってことですね。
ただ、なんか447に関しては、リストラされた元社員が書いたようにしか見えないんですが…。
他の社員さん情報求む。
456就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 22:36:26
いやそもそもどうみてもネタだしw
457就職戦線異状名無しさん:2005/06/18(土) 23:47:23
>>447はkuma
458434:2005/06/19(日) 01:10:33
え?セミの開発やってるんじゃないの?
459就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 02:09:36
つか、マジだと思ってる香具師いるわけ?
お前ら釣られすぎ。
460就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 04:01:06
釣りでもないらしい。
http://j.pic.to/1puvu
461就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 04:03:58
うわ。まじだ
462就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 04:36:16
もう消えてる・・・
でも確かに見た。
年収1000万超えの明細を。
誰だ釣りとかいったやつ。
セガすげー。

463就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 07:03:23
なに?明細書さらしてたの?
ま、ヒットタイトルに携わった人や古くからこの業界いる人なら十分可能な額だろう
けどね。
業界目指してる奴らはファイナンス系の情報調べてセガの平均年収とか見たほうが
信憑性ある情報得られるぞ。(今のご時世、幾らでも画像加工してでっち上げれる
しね。)
だけど、平均年収はあくまで”平均”なので、自分も平均年齢時に同じくらい
もらえると思っちゃダメだよ。
会社ってのは上層の2割がゴッソリと持っていってるので、普通の人の実際の平均
年収は遥かに低いという罠があります。
とくにゲーム業界は一昔前と今とでは売上や利益が数倍違うので、昔からいる人と
最近入った人とでは、もうすげー差が・・・。
あ、なんか目頭が熱く・・・。
464就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 10:18:51
じゃあおれも自分の明細を画像加工してうpしようかなw
465就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 10:40:54
他人の給料明細をのぞき見るなんて、背徳的でいいな
466就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 14:01:01
200マンも税金でとられちゃうんだね
467就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 14:51:53
>>454
ありといえばありだけど、辛いぞ。給料低いし。同僚はほとんど女だぞ。
辞めておけ。総合職にチャレンジせよ
468就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 16:25:06
もうどこもまにあわないかな?_| ̄|○
469就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 21:51:14
お前が本気ならいくらでも間に合うだろ。
470就職戦線異状名無しさん:2005/06/19(日) 23:19:11
この業界、仕事できるかどうかで給料決まるんではなくて、
売れたソフトに関わったかどうかで給料決まるんだけどな。
会社に10億ぐらいの利益もたらしているソフトのメインなら、
1千万越えは余裕。ただしプレッシャーも強いがな。
471就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 01:27:33
剥同
売れなかったら超大手でも昇給率0とかマイナスはあるよ。
今の御時世、売れるソフト作るのは難しい。
472就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 01:33:31
あえてこの業界を選ぶわけですから・・・、お察しください。
473就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 02:01:10
まあ仕事ができる人は売れてるチームからひっぱられるっていうのはあるよ
プログラマはちょっと厳しいがデザイナだとよくある
474就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 08:18:10
プログラマはデザイナと違ってあまり表に出ることないからね。だから少ないかも>引き抜き
475就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 12:06:35
セガの二次面接受けた人いる?
相手は何人くらいでなんの(仕事の)人だった?
476就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 12:14:33
+一時面接と同じ人だった?
477就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 15:42:17
>>475
複数回面接を受ける意味を知らないと。
面接官の人は全く別になるよ。人事の
人は除いてね。

あと、1対多になるよ
478就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 15:43:24
もうどこも間に合わないか・・・・

どうしよう
479就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 16:01:19
>>477
同じ人+偉い人がどんどん増えていく方式をひそかに望んでたんだけど
無理か
480就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 17:26:16
>>479
前の人が取った調書をもとにして、偉い人が話を聞く。だから、
被る話はあるけれど、0から全部話しなおすということはない。

なんか警察の取調べのような言い方だ・・・
481就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 17:43:05
俺の場合、最近ようやくゲーム会社の選考が始まった。
まだまだ二次は遠そうだ…。
全落ちもありえそうだし、もっとエントリーしなきゃな。
482就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 18:02:58
何?始めるのそんなに遅くていいの?
俺は来年就活だけど早いとこだと、今年はもう締め切ってるとこが結構あるって聞いたんだけど。
483481:2005/06/20(月) 18:12:58
一次はほとんど締め切ってる。
だからそれ以降で受けてる。
下請けなら通年多いしね。
ゲームを作っているだけなら、本当に100以上あるかも。
でも早いに越したこと無いから早めにな。
484就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 18:24:58
初期:2〜4月
中期:5〜7月
末期(秋採用):9〜11月

初期しか経験したことないけど、
時期によって受かりやすさって違うのかね
485482:2005/06/20(月) 20:25:16
そうだったんだ・・・。
色々調べないといけないな。
大変なのにありがとん、がんがってください。
486481:2005/06/20(月) 22:26:23
うああ。
初めてのゲーム会社落ちた…。
次頑張ろう。
487就職戦線異状名無しさん:2005/06/20(月) 22:53:05
ファ○コム逝け
488就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 00:12:06
遅れれば遅れるほど基本的には狭き門になる。
が、通年中途採用してるようなゲーム業界だと、あんまり関係ないかも。
489就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 01:29:49
翌年春に、中途応募で採用された漏れが来ましたよ。
といっても、その時点で、職歴がかなりあったわけだが。
490就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 03:32:36
ゲーム業界で新卒でプランナーになれるやつは一体何人位だ?
俺は100人位と見てるが。

プランナーの内定を貰った俺は勝ち組ですか?
491就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 03:37:29
そこからいかに売れるものを作れるかによる
お主が作れなかったら、内定貰えないやつが勝ち
492就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 08:23:44
ttp://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/member.html
東大からもそこそこゲーム業界行ってるのね・・・
俺はこんな奴らとも競争してるのか。倍以上勉強してやんねーと。
493就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 15:32:19
>>492
SEGA-AM2の香具師すごいな。

SONICTEAMアルバイターのkumaタンとは天地の差。

そして、ゲーセンの漏れとkumaタンも雲泥の差。
494就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 15:32:35
>>490
基本的に新卒プランナーは1割もイナス
売れる売れない以前に、企画書が企画書レベルじゃなく子供の夢物語レベル
495就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 15:58:19
そうなのか…。
確かに大手でもクソゲーはいくらでも生まれるからね。
496就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 17:19:57
セガから2次面接通過の電話キタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆

という夢を見てしまったorz

ちなみに2次面接はまだ。
497就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 22:23:33
おれなんか2日か3日後に落ちたメールがきたわ。
相当クズ人間に見えたんだな…orz
498就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 23:13:15
>>497
面接落ち以前に、ES落ちなんてのもいくらでもある。
自身を見抜けなかった会社とは、相性が悪かったと思わないと。
多分入ってもしっくりこなかったと思うよ。

というわけで、他でガンガレ。漏れも落ちまくりなんで
人の心配してる場合じゃないけどorz
499就職戦線異状名無しさん:2005/06/21(火) 23:26:25
今年の夏ゲーム会社にインターンシップの予定ある人いますか?
500就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 00:26:43
セガはどれくらいの人数が二次面接までいけてるのかな
自分みたいなのがいけてると案外多いような気もしちゃうけど
案外多いかも知れない
一番の山場がニ次面接だっていうしね
501就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 00:41:29
1次⇒7〜8割通過
2次⇒7〜8割程不合格

くらいかなぁ。なんとなくだけど…
502497:2005/06/22(水) 00:58:25
>>498
確かに合わなかったかも。
まぁ低学歴でもいける可能性はあると知れて良かった。
次だね次。

>>500−501
そうなの?
かなり前に受けたとはいえ、面接の改善が必要だな。
いい雰囲気で終わってしまったってわけね。
503498:2005/06/22(水) 01:22:30
>>502
そんな漏れも、実は2次面接結果待ちだったりするorz
504就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 01:50:05
>>499
ノシ
スクエニデザイナー研修生で気合い入れてクラウド描いてくるぜ。
描かせてくれないだろうけどな。ACマスターアップしたし
505就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 01:53:25
>>504
その前に研修生はソフト開発に携われないぞ・・・。
506就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 02:00:54
>>505
ナニィー!開発に関わらないのに金貰えるのか?
金くれて描かせてくれれば問題ないのでどちらでも良いよ。
507就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 08:09:41
仕事内容:
アート(キャラクターや背景など)、エフェクト、背景モデル、キャラクターモデル、モーション、テクスチャ、メニュー、ドットなど

なんかしらの開発には携われるでしょ。
つーか、遊ばせるほど企業は甘くない。
508就職戦線異状名無しさん :2005/06/22(水) 08:53:58
プログラマ志望で中小受けようと思ってんで、質問っす。
中小って作品審査多いけど、プログラムはどれくらいの規模のものを作るべきだろう?
内容はおいといての話で。

やっぱ五千〜万行くらいのプログラムじゃないとダメなんだろうか…?
2,3000行位でも良いんだろうか?
509就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 09:06:00
デザイナ志望の俺が答えるのはアレなのかもしれんが、行よりいかに短く効率がいいプログラムを書くかじゃないかね?
あとは自分が作りたい内容(作品)に最適な行(プログラム)・・・ごめん。自分で書いて手分けわからなくなった。

正直、RPGだったりテトリスのような奴だったりで全然変わってくるだろうから自分が作りたいもので良いんじゃないかな。
510就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 09:09:17
>>509
だよなあ、classでまとめられる部分を1つずつ手書きしたプログラムなんて
無駄に長いだけでむしろマイナスだろうし。

まあ俺もデザイナ志望ですけど
511就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 13:06:27
記述がないなら、自分で最適な量を考えなよ。
参考にしたいのかもしれないけど、その姿勢はかなりズレてると思う。
ガッコの受験じゃないんだからさ。

相手が求めているであろう事、自分がアピールしたい事、色々含めて
自分でよく考えれば答えは出てくるんじゃないか?
512就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 17:45:06
コーエーの応募フォーム見たけど凄いね
1000字以内って
513就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 17:58:08
200字程度でも余裕で先に進める
514就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 18:22:51
あれ学歴カッターでしょ?俺100文字以下で通ったよ
515就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 18:38:00
200字だったから落ちたと思ってたのに・・・
100字で通るのかよ・・・
516就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 19:44:13
おま、コーエーのサウンドに、春頃エントリーしたのに音沙汰なしですよ(w
楽器弾けないとやっぱだめかぁ?
517就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 19:54:38
つうかサウンドの課題21日に届いて締め切り24日必着ってちょwwおまwwww
みんな1日であんな課題できるの?やっぱ音大じゃないと無理なのか。
518就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 20:17:35
無理な期間で課題をやらせて
どこに力をいれてどこを上手く抜いてくるか
とかそう言うことを見てるんじゃないか?
519就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 21:17:30
コーエーの書類審査、いつごろ連絡が来るんだろう?
もう来てる香具師いるっぽいが。
520就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 22:26:45
>512
1000字以内は多いけど普通だろう。

多いのは、4000字とか8000字とかだ。
521就職戦線異状名無しさん:2005/06/22(水) 23:29:07
>>519
民衆みたかんじプランナはきてるっぽい‥‥‥か?
522就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 10:06:30
365日いつでもどうぞ、ってところもそれなりにあるけど、本当にいつでも取ってくれるんかね
就職活動時期が一番応募は多いんだろうし、時期はずしたら内定者が出てて、もうこれ以上イラネ
ということになるような気もするんだが
523就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 14:31:27
コナミまだやってるっぽいし受けてみようかな・・・

でもプランナー募集ないし、製作系はできないから事務になるんだよな_| ̄|○
524就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 17:53:31
ブラウニーブラウンって難しいかな。
やっぱりゲーム制作に関わる夢が捨てられなくて
今から専門入って目指そうかと思うんだけど・・・無謀すぎるか?
525就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 19:54:29
だから専門は意味無いって何回も言ってるだろ!
帰れ!
クソして寝ろ!
526就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 21:09:53
>>525
じゃあ俺は運が良かったのか?
まあ、そうなんだと思うが。
527就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 21:38:06
専門入るくらいなら独学の方がマシ
528就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 21:39:31
専門を積極採用対象にしている企業があるのも事実。
集団面接で周りが専門生だらけだった学部生の俺。
529就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 22:57:23
カプコンから連絡来ない…orz
530就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 23:36:03
>>524
マジレスするとブラブラは専門も大卒もあんまり関係無し。
とにかく自社にカラーが合ってるかどうかが重視される。
提出する作品には気をつけろ。
531就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 23:43:08
コーエーの書類で落とされた俺が来ましたよ。
セガってまだ募集してるよね?
532就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 23:46:08
>>531
書類って健康診断とか成績証明書?
落ちた場合おしえてくれるの。
533就職戦線異状名無しさん:2005/06/23(木) 23:48:11
違う、一番最初の履歴書
534就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 02:41:55
専門も悪くは無い
学内で指折りの能力を身につけれる自信があるなら
普通に専門行ってればゲーム会社行けると思ってるならやめとけ
535就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 08:21:37
>>534
>学内で指折りの能力を身につけれる自信があるなら
専門だと学内トップの実力がないと無理といわれるよね。
大学生ももちろんそれくらいの実力は必要と言えば必要だが、4年と2年じゃ全然違うし、
総合的に学ぶのとツールの使い方だけを学ぶのも違うからトップクラスでなくても中小ならそこそこ行ける。

ただ、専門入れば就職できると勘違いしてる奴が多く入るから専門の就職率が低いってのもあるね。
536就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 08:24:23
あぁ、専門つっても無認可校は進級率、卒業率が低い一部の良い学校を除いてほぼ死亡
楽に卒業できるらしい代アニが代表格か。進級できないなんてないらしいし。
537就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 08:24:48
sage忘れ。スマソ
538就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 10:10:46
>>537
ここはsageなくてもいいんじゃないの?
539就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 11:17:31
2年の専門じゃトップでも小さい所に辛うじて入れるかどうか
ってぐらいじゃない
グラフィッカーなら才能あるヤツはいけるだろうけど
540就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 13:22:59
デザイナー志望で有名美大入れない場合は
一浪くらいするか、嫌ならそこそこの美術専門学校(三年制)に入るのがよろしい。
というよりゲーム会社のデザイナーなら美術専門のがいいかも。
間違ってもゲー専とかイラスト専とかは入らないほうがいいとおも

PGなら専門学校はダメ。情報系学科か物理科行くといいと思う。
物理科でプログラミング独学で物理シミュとかをやると最高。

企画・プランナーの場合はできるだけ高学歴の情報系学科いったほうがいいとおもう。
企画能力も大事だがプログラムとか制作の内情を知ってる企画者は良い企画者になれると思う。
しかも、採用されやすい予感。
541就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 13:24:56
テンパイはどこに採用されそうなんだろう。
ああゆうのもありなのか・・・
542就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 13:56:31
あぁぁぁぁ
そろそろ受けるとこなくなってきた…
マジどうしよorz
543就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 14:18:45
>>539
いわゆるゲー専だけど、俺の友人は大手に行ったけどな。(相当頑張ってた)
俺も大手とは行かずとも中堅には行けた。(俺もかなり頑張った)

まあ、確かに小さいところすら行けない香具師が多かったな。
535の言うように、勘違いしてる香具師は悉く落ちてた。
専門は素人にもお勧めできない、ボロ刃の剣。
544就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 14:30:27
>>542
夏は採用やるとこ少ないな。秋は多いけど。
おれは筆記とかの結果待ちが5社くらい。
どうか面接には行きたいな。
545就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 15:35:46
コナミのエンジニア職第4回にうけたやつセミナーの後の
連絡きたかー
サイトみたら第5回はじまってるし
546就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 18:03:45
>>PGなら専門学校はダメ。情報系学科か物理科行くといいと思う。
>>物理科でプログラミング独学で物理シミュとかをやると最高。
物理シミュレーションとかいって
設計も何もない、力量もわからない上に
面白みがなくて一日でできるような規模のプログラムを
作品として送ってくるアフォが増えるから止めて

そんなんで採用されると思ってる学生がいることが理解できん
547就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 18:11:52
>>546
別に投稿作品としてつくれってわけじゃないけど。

プログラミングなんてのは向き不向きがあるから、
+αとして物理学の知識がある物理科の人間のほうがいいと思っただけ。
個人的には物理科>>>情報系学科
548就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 19:21:23
多くはゲーム業界に入るために
面接と作品提出があるけど
作品で使用した画像とかプログラムとか
企業が盗んで内定にしないとかある?
549就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 19:56:31
あるかもしれんが、
そんな会社だったら内定しない方が正解
550就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 21:48:54
そんなハイリスクローリターンなことしないよ
551就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 22:06:10
学生の作品なんてそのまま使えるわけがない
552就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 22:48:03
>>551
コンシューマだと作品のレベル差はもちろんだけど、いろいろあるからねぇ

ところで、興味本位で受けたエロゲー会社Nの原画に内定貰った俺に一言くれ。
背景でなくキャラメインで原画描かせてくれるらしいので激しく迷う。
シナリオ担当はエロゲー板でそこそこ好評なんでやってて楽しくはありそう。
安定&内定蹴って家庭用狙うべきか…
553就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 23:12:14
当然。エロゲなんて人生の無駄でしょ
554就職戦線異状名無しさん:2005/06/24(金) 23:17:57
>>552
ネクスd?
555就職戦線異状名無しさん:2005/06/25(土) 00:46:51
EGメーカーって安定しねーべ?
でも価値観は人それぞれだからなー。
しかもこのご時世、いつつぶれるか分からんぞ…。おれは行きたくないな。
556就職戦線異状名無しさん:2005/06/25(土) 01:33:04
>>554
違う。Nってのはバレないために付けただけでナ行ではないです。
>>555
確かにいつ潰れるかわからないですね。有名ブランドと言えど
ただ、最初からメインキャラのキャラデザできるってのはかなり楽しいかなと。

やっぱ、下っ派でも良いから家庭用受けるか
557就職戦線異状名無しさん:2005/06/25(土) 01:44:04
>>548
お前、ゲハ板にもマルチポストすんなよ…。
558就職戦線異状名無しさん:2005/06/25(土) 02:10:51
>>552
エロゲって1タイトルのサイクルが短いからかなり死ねる上に
売れたり長く勤めても給料対したことないし
捨てられるのコンシューマより早くてコンシューマより次の就職厳しいと思いますよ
559就職戦線異状名無しさん:2005/06/25(土) 02:23:18
>>558
俺の条件だと年収350万くらいですからねぇ
捨てられorz
560就職戦線異状名無しさん:2005/06/25(土) 02:29:27
>>552
わかったぜ!〜プラスだな!
561就職戦線異状名無しさん:2005/06/25(土) 13:33:33
志望者がネットのイラストを劣化コピーしてある企業に受かった話はきいたことがある。
そのコピー元はスクエニに受かった人だからうまいわけだが………どうしようもないクズだな。
562就職戦線異状名無しさん:2005/06/27(月) 02:58:38
受かれば勝ち
落ちる馬鹿よりマシ
563就職戦線異状名無しさん:2005/06/27(月) 06:06:52
普通の中小企業に内定貰って数ヶ月・・・。
なんかふと、このままこの道で満足か?という疑問が出て
子供の頃憧れたゲーム業界に初めて目を向けてみたが・・・
普通の企業よりよっぽど入るのが難しいみたいだな。
オマイラマジスゴスギ。
564就職戦線異状名無しさん:2005/06/27(月) 06:25:23
普通の業界でもSONYとかは難関でしょ
さすがにそこまではいかないけど、ゲーム業界はそんなもんかね。
ただ、寝る間を惜しんで仲間を蹴落とすくらいの努力をすれば受かることは多いけどね。

ゲー専生に多いと言うか、それまで持ってなかったやつが開発用にとPC買ってもらってエロゲーにはまりゲームつくりもしないやつら・・・
565就職戦線異状名無しさん:2005/06/27(月) 20:45:20
入るだけなら普通の仕事と変らんと思うが。
努力した奴はいい所いけるし、そうでない奴は中小になんとか入れたり入れなかったり・・・
人気職業だから、特に目的意識もなく受けて落ちる奴が多いんじゃないかと思う、特に企画とか。
566就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 07:51:48
問題なのは、難関で激務なわりに、待遇は地を這う極悪さだということ。
567就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 11:16:25
難関なところはそれほど極悪じゃないよ、正直
568就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 11:21:59
>>3に書いてる就職難易度ってホント?
努力次第の壁以下の会社なら努力しないでも入れるのかな?
元気なんて「オタお断り」だったけど・・・。
569就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 13:11:52
>>568
いい加減だと思う
570就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 13:20:13
>>568
同じ努力でも寝る間も惜しんでする努力と、そうでない努力がある。
元気はよくわからんが単なるオタならどこもお断わりじゃないかな。ってか普通は自分がオタでもオタっぽさをあんまり見せないほうがいい。オタがダメってわけじゃないけど。
571就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 13:26:01
オタはオタでも自分なりのこだわりのあるオタならOK
単に我の強いだけの勘違いゲーオタはNG
572就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 14:22:32
努力次第のところを受けれるだけ受けるか。
でも極悪なのかもしれないけど。
給料見ると年俸制400万くらいのところいくらでもありそうだし…。
東京では絶対生活出来そうに無い。
573就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 16:46:48
400万では東京じゃ暮らせないってこと?
574就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 16:49:24
>>418
今更だけど、VR展の講演のこと?
であれば、あれは元IBM研究所の人だよ。
575就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 17:05:24
研究者は40台だろうがなんだろうが、どこでも現役
土方プログラマと勘違いするなと...
576就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 17:26:44
まぁ、ゲーム会社で明確な研究体制をとっているのは限られてる気はするけども。
SCE・EA・ナムコ・セガ・任天堂・コーエー・コナミ・フロムくらいか
(後方3社はよく知らん)
小さい所でもやってるところはやってるようだけど、開発と兼任な感じはする。
577就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 18:03:28
SCEってゲーム(ソフト製作)会社に入るかな?
説明会行ったけど、ハード製作と一般職しかなかった覚えが。
ソフト開発したい人は子会社の方を受けてねみたいな紙もらった。
578576:2005/06/28(火) 18:29:19
>>577
ゲーム業界というつもりで書いたのだが…
でも、ソフトウェアでも開発環境の整備やらミドルウェア・ライブラリ等の開発は自社でやってるだろ?
ttp://www.scei.co.jp/synthesis/new/voice.html
というか、AIやらHIもあるけども、ゲーム関連の研究の肝は3Dエンジンだと思うのだけども。

関係ないけど、CEDEC2005のページ公開されたね。
579就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 19:09:21
大手は皆募集終了か
580就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 19:57:16
ゲームの会社って多いようで少ないよね
581就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 19:58:45
中途採用しかしない所も多いよな。小さな会社は特に。
582就職戦線異状名無しさん:2005/06/28(火) 23:03:24
作りたいゲームが何でもいいなら、受けれるところは多いと思う。
新卒可でも普通に20以上はあるかな。
PGだともっと多いと思うよ。
583就職戦線異状名無しさん:2005/06/29(水) 00:52:36
質問なんだが、新卒・文系で初心者でもゲーム業界って入れるものなの?
584就職戦線異状名無しさん:2005/06/29(水) 00:59:29
新卒文系で来年就職活動しようという俺を否定する発言ですか?
初心者って何の初心者?
585就職戦線異状名無しさん:2005/06/29(水) 01:17:37
あんた俺と同類だな。けなすつもりはないぞ。
初心者ってのはPGとかの経験なしって意味で。
586就職戦線異状名無しさん:2005/06/29(水) 01:23:16
SNKプレイモアでも受けてみるか
587就職戦線異状名無しさん:2005/06/29(水) 04:56:15
文系だからとかは別に関係ないと思うが、プログラミング経験無しでPGになろうとするのは意味がわからんぞ。
入社してから教えてもらえばいいやーみたいに考えてるとどこも受からないよ。
少なくとも来年受けるんだとするなら今から簡単なゲームくらい作れる程度に勉強しときな。
588就職戦線異状名無しさん:2005/06/29(水) 11:50:11
レス有難うよ。
PGと言えるかわからないが扱えるのは吉里吉里くらい…もっと勉強するよ
589就職戦線異状名無しさん:2005/06/29(水) 19:12:27
地方の中小ITに内定もらってるんですが、
今からゲーム業界で就活開始って厳しいですかね?
業界研究的な事から開始しないとダメなのかな
それと、基本情報みたいな資格て、この業界(の就活)で
持ってて意味あります??
590就職戦線異状名無しさん:2005/06/29(水) 21:18:23
>>589
厳しい。大手は軒並み終了または最後
ただ、SCEなら秋採用ある
業界研究するほどのものでもないが、現状は色々なスレやサイトで調べればすぐ分かる

セキュリティやネットワークとかの上位資格なら多少は効果はあるが、
基本情報などはまったく意味がない。
それくらいだったら取ろうと思えば誰でも取れるし
591就職戦線異状名無しさん:2005/06/29(水) 22:05:06
>>590
なるほど・・・
一応セガ、コナミ、カプコンにはエントリーしておきました(開発職)。
7月の説明会で大体最後のようですねー。

資格は、一応ソフトウェア開発を持ってるんですが
無いよりマシ程度に考えておきます。

秋採用は院落ちの人らとの争いになるから避けたい所かなぁ
592就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 02:50:55
専門生なんて…もう地獄ですたよ…。
二年の差ってでかいね。諦めないけどさ
593就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 09:26:30
その差を埋めることはできなくもないよ。受験と言う基礎学力の差はあるけど、大学生の倍以上勉強すれば良い。
もちろん、大学生の中でその専門性と同じ時間勉強されてしまったら後はセンスの差でしかないけど。
俺は専門じゃないけど、1日10時間程度絵(3D含む)の勉強してる。
俺のダチがそうだったが専門生ってゲーム作るより秋葉行ってゲーム買ってばかりいるイメージがある。みんながそうじゃないけどね。
594就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 11:48:23
ゲー専にはどのクラスにも一人突出した奴が居る(スキルが既に現場レベル以上)
そう言う奴は就活とは無縁。先生や講師のつてで大手の開発に送り込まれると
FFオンラインで廃人になり現在リハビリ中のw友人曰く

ゲーム製作会社でアルバイトしていたことがあったんだけど開発チームの人は
三度の飯よりゲームが好きな方ばっかりだった
飲み会でも「給料安いけど好きなこと好きなだけやれて幸せだよ」てみんなさん仰ってたな
595就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 11:55:03
>三度の飯よりゲームが好きな方ばっかりだった
デザイナ以外はみんなそうかもね。もちろんデザイナでも何よりもゲームが好きって人居るだろうけど。

俺は絵を描くことが何よりも好きになってる。ゲームよりも。
なんでゲーム会社に就職するかと聞かれるとそんな絵が描けるからさと言ってみる。
596就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 11:56:58
×そんな絵が描けるからさ
○そこに絵があるからさ
間違えたorz
597就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 12:42:38
>>592
>>593の言う事をほぼそのまま実行して、見事勝ち取った専門学校生の俺が通りますよ。
俺にも出来た訳だから592もがんがれ。
やってけるかどうかは楽しみでもあり不安でもありだけどな。
598就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 17:57:48
実力があればそれなりに大丈夫な世界だ。安心しる。
実力がなければ問答無用で即死でもあるから、気をつけてがんばれよ。
599就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 20:04:15
>568
元気受けたの?あそこって社員が皆若若しいよな
600就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 21:05:41
>元気なんて「オタお断り」だったけど・・・

俺の受けた会社面接官がみんなオタだったんだけど…
601就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 21:15:33
あそこオッサン臭いゲームしか出してないよな
602就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 21:47:23
2ヶ月前に内定もらってから遊びまくってる俺が来ましたYO
603就職戦線異状名無しさん:2005/06/30(木) 22:38:44
まあ、2ちゃんで騙るのは自由ですから…
本当に内定者ならもう1つのスレへどうぞ。
604就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 00:26:20
>>603
行ってくる
ノシ
605就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 01:16:20
企画はプログラミングの基本ができてると有利って聞くけど
実際はどの程度やってるのかね?
大手と中小で、仕事の分担が違うんだろうけど
606就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 02:04:43
どの程度とかじゃなくて、出来れば出来るほど良い。
即戦力のプログラマーとして通用するくらいが理想。
まったく知らないは論外。

と某スレで言われました。
607就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 02:11:08
>>605
プログラマの立場から言わせてもらうと、仕事の分担うんぬんとは
ちょっと話が違う。敢えて例として、企画=文系の仕事、プログラム=理系の仕事
という感じで完全に分断してしまうと、お互いに話が通じなくなるんだよ。

・企画の人は、可能な限り「売り」になる要素を前面に押し出す。技術的に困難かどうかは考慮しない
・プログラムの人は、可能な限り実現可能なプログラムを作りたい。先進的な技術を導入したいと思っても、
実はそれが一般的な「売り」になるとは限らない。

という状態で、お互いがお互いにやりたいことをやりだすと収拾つかないでしょ?
なので、話の橋渡しができるように、「何ができて何ができないか」というのを
ちゃんと理解していて、その上でいい物を作れる企画の人はすごく大事だと思う。
分かっている人からの指示というのは、プログラマの側からしても非常に受け入れやすい。
608就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 02:23:36
企画にとってのプログラムは
絵が描けることと同じくらい重要だと思えばいい。
609就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 02:31:28
企画の仕事は全仕事の橋渡し的な役割があるので、
どれもできればできるほどいい。仕様書書いたりする時に便利だよ。
論外はどれもできない奴ね。

↓ここらへん参考にしれ
://tryout.seesaa.net/article/3018482.html
610就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 08:54:36
>608
ある程度のデザイナー的能力もなー
611就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 11:50:39
レスサンクス
企画志望だけど、プログラミングはC基礎本の内容くらいならなんとか・・・ってレベルなんだよorz
そして絵はさらにorzorz
612就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 15:04:07
おれプログラミング全く知らない。
絵はそれなりに描けるけど。
ただ人物のみorz
そりゃ、面接落ちる罠。
613就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 21:27:57
宇宙企画とかどうよ
614就職戦線異状名無しさん:2005/07/01(金) 23:56:24
企画は実質業界経験者がやるもの。
実際の業務で出来る事出来ない事が分からないまま、企画だけ出されても話にならないしな。
まあ仮にそういう職種で新卒で募集してたとして、始めは実務とかに従事する事になるかと。
615就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 01:18:42
まあ、別に企画の人間がプログラムを出来る必要は無いのだよ。

ただし、「こういうものを作るのには、どれくらい手間がかかる」
「現在の状態から、こういう変更をすると、どれくらい進行に遅れが出る」
という判断が出来る能力は必要。

デザインに対しても同様。
616就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 01:35:24
>>615
でもそれって知識だけじゃなくて経験が無いと分からないよね。
段々不安になってきた・・・
617就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 02:29:10
ところで6/23にセガ行った人いる?結果ってもう出たんかいな?まぁオレは落ちたクサいんですが‥
618就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 02:35:48
>>617
面接でいった人もいると思うんだけど・・・セミナー?
セミナーだと二週間以内、という話なので遅くても辛抱強く待つべし。
確かに有望な人ほど早いらしいけど、そうでなくとも話が回ってくる
可能性は十分にある。
619就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 02:58:19
>>618
ありがdノシ
オレは説明会行っててまだ一週間経ったトコだからもう少し待ちます。
色々教えてくれたりなぐさめてくれたり、自分いぃ人やな(´ω')ノ″
620就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 03:46:31
セガの二次面で落ちた俺が着ましたよ。
とりあえず一番いいたい事は一次面接の時にそれなりにラフな格好だったんだけど、
向こうもまあラフな格好だったわけですよ。

でもいくらなんでも面接する側がコスパの服着てるってどうよ?
胸に燦然と輝くアナハイム・エレクトロニクスのマーク。
オレもガノタだから一発でわかったけど、ちょっとこの会社ダメかもと思った瞬間でした。
621就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 12:22:27
天然なんだろうな…そんな話聞いたらセガに入りたくなってしまったじゃないか!
622就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 17:34:40
ISってエントリーしたら、すぐ京都に作品提出に行かないといけないの?
623就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 17:38:10
高2なんですけど
4年制大学(文系)→コナミスクールで企画&プログラミング勉強→入社(できればコナミ)
というルートをで行こうと思ってます。皆さんのアドバイスを頂けたらうれしいんですけど・・・ちなみに企画希望です。
624就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 17:55:28
>>622
書類が送られてくるらしい。
その後セミナーで提出かな。
ちなみにもう終わったと思われる。
625就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 19:05:49
>>624
終わったのか・・・

エントリー画面あるから一応エントリーしておいた
書類にしたがって...って出たがどうなのかな?

書類待ちのほうがいいのか、メールで聞くべきか・・・

大手は大概落ちたし、通年のとこは取るかどうかわからないし、就職留年もなぁ・・・

>>623
もしゲーム業界本気で行きたいなら回り道しないほうがいい若くてキャリアある方がいいし
大学いくなら、いろいろなこと経験してゲーム以外にも興味持つことコナミは俺も第一志望だったがブラックらしい
ただコナミに行きたいのならコナミスクール行って本気でやって入社するのが近道だが
2年間やって無理なら、20歳で大学いって卒業も24だからほかの就職もギリ大丈夫だし
2年の空白期間聞かれても、夢があってやってたがかなわなかったから興味のある業種見つけて大学入ったって言えばいいし
ゲームスクール行くならちゃんと見て決めないとそれこそ無駄な時間送るからな
今年の合併でコナミスクールなくならなかったけ?
626就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 21:50:09
>>623
すぐ上のほうでも話題になってるが、企画なんて、ある程度実務経験がないと話にならない。
だから仮に入社できても暫くは雑務で下積み…となる事を予見しておくべきだし、それを厭わない気持ちが必要。
あとプログラミング勉強するなら理系大学行けよ。
627就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 22:03:51
>>625
たぶん今月のセミナーが夏までではラスト。
秋か年明けてからならあると思う。
メールでなら間に合う可能性もあるかも。
628就職戦線異状名無しさん:2005/07/02(土) 23:41:43
626さんありがとうございましたm(__)m自分文系ですけど理系科目頑張ります。
629就職戦線異状名無しさん:2005/07/03(日) 18:14:23
理系科目頑張るんじゃなくて、プログラミング独学した方が・・・
630ういろ:2005/07/04(月) 00:33:51
とにかくDirectXを完璧にしとくことをおすすめします
631就職戦線異状名無しさん:2005/07/04(月) 00:59:41
>>630
XBOX360がくるからかい?

Direct3DやOpenGLで、それっぽい3Dゲームくらいが作れるくらいは欲しいねぇ
数学は最低限出来る事を前提にしているが。
632就職戦線異状名無しさん:2005/07/04(月) 02:27:25
DirectX、OpenGL ES2.0、レボはなんだっけGLベースか?
しかし、今時DirectXってXBOX360にはLonghornのWGFがなんも関係ないのね。
搭載チップのG70はWGF1.0世代なんだけどな。
633就職戦線異状名無しさん:2005/07/04(月) 02:51:31
開発途中のbuggyなものをよこされるよりは幾分マシ、という考え方も。
634就職戦線異状名無しさん:2005/07/04(月) 15:20:32
ドリームファクトリーってどうよ?
635就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 03:26:29
コナミの説明会とほかの業種の一次どっちがいいかいな?
636就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 10:34:56
今日履く靴下をどれにするかいちいち母親に決めてもらうタイプ?
637就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 14:35:40
やべぇ今年はもう無理かなorz
638就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 16:34:09
SCEに賭けろ
639就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 18:12:47
EAとMSにも賭けてみろ
640就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 18:52:57
みん就で、カプコン連絡来ないっていう書き込み目立ってきたね(たぶん企画かな)
この時期だし、一次募集じゃないから、採用枠はかなり狭いんだろうね
そういう俺もだorz
誰か連絡きた?
641就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 20:26:26
カプコン電話来たよ!合格だった!
15日に大阪で面接だって
面接用になんかしておくことあるかな?
642就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 21:41:58
>>641
スーツ以外の服を用意する。
643641:2005/07/05(火) 22:20:00
面接苦手なんだよね
前にセガでやったとき
「あなたはセガに入って何が出来ますか?」
とか聞かれて詰まっちゃってさ、こーゆー場合なんて言ったらいいのかね
644就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 22:51:46
>>643
できることを言えばいい
自分がその会社で本当にやりたいこと熱意を持っていえばたいていはわかってくれる
自分の気持ちぶつけろ
やりたいことが無くてただ漠然とカプコンが大手だから入るとかじゃ採用されないだろうな


645就職戦線異状名無しさん:2005/07/05(火) 23:52:07
「やりたいこと」ではなく「できること」であるのが質問のミソ
646就職戦線異状名無しさん:2005/07/06(水) 02:25:45
大手から中小まで色々なゲーム会社受けたけど、やっぱ文系大学生だと
専門的な技術持ってないと、就職できないんかな。

専門行くか、IT系の企業で頑張って、出直すか。どっちがいいんだろ(・ω・)
647就職戦線異状名無しさん:2005/07/06(水) 02:57:13
土台ゼロで専門行ったってなんにもならんよ
648就職戦線異状名無しさん:2005/07/06(水) 09:02:33
専門ってあくまでツールの使い方とかを教えるところだからね。グラフィック系だとデッサンの基礎がある程度できていて当然な人ばかりだし。
まれに代アニのように何ら基礎もできてない奴が入れるところがあるが、そういった所は地雷だし。
649就職戦線異状名無しさん:2005/07/06(水) 10:30:41
SCEも春に受けて落ちてる漏れはもう間に合いませんかそうですか
650就職戦線異状名無しさん:2005/07/06(水) 12:41:32
今から間に合うところを探そう
651就職戦線異状名無しさん:2005/07/06(水) 12:48:29
少子化の煽りをもろに受け衰退していく業界は、ここですか?
652就職戦線異状名無しさん:2005/07/06(水) 13:33:29
ゲーム学校に行って作品作っていないとプログラマー採用は難しいですか?
653就職戦線異状名無しさん:2005/07/06(水) 13:44:31
:::::::::::/           ヽ::::::::::::
:::::::::::|  ば  じ  き  i::::::::::::
:::::::::::.ゝ か   つ   み  ノ:::::::::::
:::::::::::/  だ  に  は イ:::::::::::::
:::::  |  な。       ゙i  ::::::
   \_         ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、      ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、     ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ     |・ | |, -、::
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|( ̄`'  )/ / ,..    i     '-
`ー---―' / '(__ )   ヽ 、
====( i)==::::/      ,/ニニニ
:/     ヽ:::i       /;;;;;;;;;;;;;;;;
654就職戦線異状名無しさん:2005/07/06(水) 21:11:05
ゲー専行くより一流大学行けみたいなことを雑誌かなんかで読んだことあるな
655就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 05:30:17
そらそうだ
656就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 08:19:50
>>652
ttp://www.purplemoon.jp/game/highschool.html
ttp://www.purplemoon.jp/game/gameschool.html

↑見ると幸せになれるかもね。
ただ、現時点で何も努力してないなら何処行っても無駄。高校から努力してる奴は腐るほど居るし。
プログラムは知らんが絵なんて大学やゲー専から始めても無理だ・・・
657就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 11:16:26
PGも中高生のころからやってる奴はたくさんいるぞ
とはいえやっぱり素質と適性の差ってのがあるから
長くやっていればスキルが高いって訳じゃないんだけどさ
普通レベルの人が3年かかることを3カ月で身につける人って実際いるし
658就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 13:48:28
>絵なんて大学やゲー専から始めても無理
何を根拠に無理と言い切るんだ
素質と心意気でカバーしてくる奴も中には居るんじゃなかろうか
つまりは人によりけり。
659就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 14:06:18
いることはいるけどかなりのレアケースだよ
660就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 18:42:05
サウンドクリエイターでSEGAとアトラス両方から内定貰った…
例えゲーセンの景品マシンの仕事でも、待遇と(相対的な)安定性を取るべきか、
それとも好きな仕事を安月給と不安定な身分でこなす、茨の道を歩むべきか…

どうしよorz
661就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 18:53:35
相対的な安定ってどういう意味だ?
662就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 23:03:34
悩むくらいなら安定した方いったらいいのでは。
本当に(心の奥底から)好きな事なら悩むことなくその道に進むはず。
663就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 23:35:21
いいこといった
664就職戦線異状名無しさん:2005/07/07(木) 23:45:06
>>660
この道を行けばどうなるものか
あやぶむなかれ
危ぶめば道はなし
踏み出せば その一足が道となり、その一足が道となる
迷わず行けよ
行けばわかるさ
665就職戦線異状名無しさん:2005/07/08(金) 01:39:23
>>661
アトラスよりはセガの方が安定しているという事だろ。

ただ、世の中の全ての会社と見比べたら、
セガも全然安定してない会社だから、結局
相対的に安定した、という言い回しになる。
666就職戦線異状名無しさん:2005/07/08(金) 03:59:07
両方5年後には無くなってる会社だな
667就職戦線異状名無しさん:2005/07/08(金) 10:10:45
セガは大量採用してるから、安定なんてないと思うが。
668就職戦線異状名無しさん:2005/07/08(金) 18:37:52
ハピネットって知ってますか??受けてる人いる!?
http://www.hap-net.com/
ここでゲーム売ろうかと考え中です。でも、どうなんすかね。
669就職戦線異状名無しさん:2005/07/08(金) 20:11:12
日本にはBlitz3DやPureBASICを使ってる会社は無いのかなあ・・・
両方扱えるからどこか使ってくれ
俺、結構いい仕事するからさ
670就職戦線異状名無しさん:2005/07/08(金) 23:56:32
ココで頼んでも駄目だ
671就職戦線異状名無しさん:2005/07/09(土) 00:03:33
>>660
サウンドクリエイターなのにゲーセンの景品マシンの仕事ってなんだ?
UFOキャッチャーの効果音とか作るのか?
セガはゲーセンのほうが売り上げ高いし、アトラスもパチだしゲーム中心ではないわな

内定もらえただけいいと思うのもありだけどな、俺なんか内定ないし俺もサウンドだがなorz

セガはサミーと絡んでるから資産力あるし、資本金もTOPクラス、アトラスはやりたいことがあるなら本人にとっては
やりがいのある企業だろう
用は大手で名前も知られず消えていくか、中堅で名前の知られる人間になりたいかどうかだろう
聞いたところで決めるのは本人だし、年齢にもよるが親とも相談してみたら?

アトラスって5月ごろ採用終了してたけど、よく内定保留できてるな?
それとも最近まで選考かかってたのか?
672就職戦線異状名無しさん:2005/07/09(土) 00:11:43
サウンドはゲーム業界就職では最難関なんだよな。
難易度的にはサウンド>プランナ>>グラフィッカ>>プログラマ
くらい?
673就職戦線異状名無しさん:2005/07/09(土) 00:34:50
>>671
採用募集を終了しただけで
アトラスの選考はその後もずっとやってるよ
674就職戦線異状名無しさん:2005/07/09(土) 01:13:37
>>546-547
ttp://www.gumonji.net/
物理シミュってここぐらいの書ければいいとこいけるかな?
675就職戦線異状名無しさん:2005/07/09(土) 06:41:58
>>657-658
>普通レベルの人が3年かかることを3カ月で身につける人って実際いるし
一人だけ見たことがある。分野は絵だけど、デッサン学ぶ以前に最初からバランス感覚が取れているって感じで。
なんというか、小学、中学の時のダチだったんだが、何描かせてもうまかった。おまけに3Dまでも数ヶ月でゲー専レベル(雑誌の紹介とかに出る)のもの作りやがるし・・・
つまり人によりけりだけど、センスがない奴が心意気だけで大学やゲー専から始めても無理には違いない。

努力は速いうちにやっとくもんですね。
676就職戦線異状名無しさん:2005/07/09(土) 06:43:49
って、そもそも美大って基礎できてもいない奴は入れないな

↓では普通の流れにドゾー
677就職戦線異状名無しさん:2005/07/10(日) 01:19:31
プログラマーでも天才はいるんだよな。
しかも努力を惜しまず、常に他人の数倍の努力をし続ける天才もいる。

初めてそいつと一緒に仕事した時、こいつにはどうやっても
かなわないと悟った。
678就職戦線異状名無しさん:2005/07/10(日) 02:18:01
なんかあんたら見てて、胸が熱くなったよ。
俺は前に情報系の大学通ってて、スクエニにプログラマとして入ろうと思ってたんだが、
自分の方向性としてやってくなら、こっちではないなと思って大学やめて、今、文系の大学通ってる。

あんたらみたいにがんばってる人らってさ。
世間では、オタクだとかすげー差別されてるにも関わらず、
情熱かけてひたすらがんばってる姿、尊敬できるよ。
ゲーム業界は暗くなってるが、今でもいいゲームあるよな。
そういうの見ると、やっぱゲームも捨てたもんじゃないなと改めて思うよ。
これからも頑張ってください。
俺は一消費者として、心から優れたゲームを楽しみに待ってます。
なんか勝手に語っちゃってすまん。
679就職戦線異状名無しさん:2005/07/10(日) 03:25:00
要約:オタクども必死だなw
680就職戦線異状名無しさん:2005/07/10(日) 11:37:10
で、ハピネットどうよ?
681就職戦線異状名無しさん:2005/07/10(日) 20:19:54
バンダイグループはおもちゃスレかバンダイスレ行けYO
682就職戦線異状名無しさん:2005/07/10(日) 21:40:43
>>681
りょーかい
683就職戦線異状名無しさん:2005/07/11(月) 21:09:43
バンダイ募集してなくね?
684就職戦線異状名無しさん:2005/07/11(月) 21:46:34
??
もう3月か4月で募集終わったと思うけど。
685就職戦線異状名無しさん:2005/07/12(火) 01:06:49
ageとく
686就職戦線異状名無しさん:2005/07/12(火) 18:30:49
書き込み少ないな
大手が終わったせいか?
687就職戦線異状名無しさん:2005/07/13(水) 15:22:43
まだ無い内定な漏れがいるよ
688就職戦線異状名無しさん:2005/07/13(水) 19:10:51
この業界ってさ、いつまでやれるの?
689就職戦線異状名無しさん:2005/07/13(水) 19:24:45
創価がゲーム規正法とか通すまで

まあ、そんなんなったときには日本はおしまいですが
690就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 03:38:19
クオリティの高い絵を描く人は世の中沢山いる
しかーし、ここからが問題だ
その絵に金を出す企業があるかどうかだ
3D CGでも同じだ
691就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 10:46:02
俺なんかMaya PLEなんでいくらクオリティ高めても透かしで大無しだぜorz
応募用作品の為に購入を検討してるが、学生版で安いのとなるとXSI Advanced…
90万クラスのソフトがMaya CompleやMaxより安いのは良いけど、この業界はMayaとMAXの2極化で決着ついてるからなぁ
で、MayaとMAXで激しく悩んでる俺がいる…
692就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 15:18:20
コーエー応募したっきり連絡こないんだけど・・・
693就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 18:24:20
>>692
ネット上のES出してから? 説明会には行ったの?
ESで止まってるなら諦めた方が。
694就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 18:36:28
明日、カプコンの面接行って来ますノシ
695就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 18:40:03
>>664
そのポエムで最近気がついたんだがわかってからじゃ取り返しがつかないんだよね…
さすがアントニオ猪木。すっかり騙された…
696就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 19:10:10
>>691
Maya PLEのWater Markだろ
あれはやり過ぎだよな
作業を妨げるほどだし

いくらフリーでもなぁ・・・
もう少し考えて欲しいわ
4.5辺りでも良いからフリーで配布して欲しいな
そういう俺はメタセコ+Blenderを趣味で使ってる
697就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 19:15:36
俺も中学からずっとゲーム業界入りたくって、
情報工学系をずっと専攻してきた。。

でも、結局 CELL開発中のメーカーに内定もらったんでそっち行くことにしたよ。。

だけど、まだあきらめてないよ。。
志望がプログラマーではなくて、プランナーだからさ。。
いつか自分でゲーム会社作るよ。。。

698就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 19:20:51
この業界がイイ仕事してる会社に限って超激務である件について…
699就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 19:26:17
72時間連続で起きていられますが何か?
700就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 19:34:36
体大事にしろよ。
徹夜耐性を付けるより、
修羅場でも他人の目を盗んで仮眠を取る能力を得ることを考えろよ。
701就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 19:44:32
なんか夢中になってたら普通に徹夜しちゃう事も普通にあるし
702就職戦線異状名無しさん:2005/07/14(木) 22:34:00
>>698
説明会行ったとき「休日出勤しない人は会社に居づらくなりますよ。うちで
働いてるのは基本的に"スキモノ"ですから」と言われたところもあったよ('A`)
703就職戦線異状名無しさん:2005/07/15(金) 06:51:05
>>702
どこの会社でも言えるが、会社の立場や仕事状況を考えずに有給使う奴は居辛くなるのと同じだな。
状況によっては休日でも積極的にでないとね。出世したくない&白い目で見られてもいいのなら勝手だが。
704就職戦線異状名無しさん:2005/07/15(金) 10:34:31
>>702
is?
705就職戦線異状名無しさん:2005/07/15(金) 22:38:14
>>704 だね。
IS受けた&選考中のやつがいたら様子を聞きたい。
706就職戦線異状名無しさん:2005/07/15(金) 23:10:00
>>705
書類ですでに落ちた。
あそこプランナーはかなり厳しそう。
元々働いている人も少ないし。
他に受けれるところ探さないと。
707就職戦線異状名無しさん:2005/07/16(土) 01:03:06
テレビゲームに治療効果の可能性=英専門家 (ロイター)


 [ロンドン 15日 ロイター] テレビゲームに、痛みを和らげたり、化学療法を受けているガン患者の気を紛らわせるなど、治療上の効果があるとする説を、英国の専門家が同国の医学誌に発表した。手先の器用さを養う効果もあるという。

 英ノッティンガム大学のマーク・グリフィス教授は同誌に発表した論説で、「テレビゲームプレイ時に必要な集中力は、プレイヤーの注意を痛覚からそらすことができる」と主張。

 また「脊髄(せきずい)を損傷した車椅子使用者や、重度のやけどを負った人々、および筋ジストロフィー患者などについても、治療上の効果が報告されている」と論じている。



[ 2005年7月15日19時30分 ]
708就職戦線異状名無しさん:2005/07/16(土) 04:57:18
この業界の職種についてなんだが・・・・企画するのは、プランナーでおk?
709就職戦線異状名無しさん:2005/07/16(土) 08:23:40
>>707
否定的になったり肯定的になったり、マスコミも大変だな
710就職戦線異状名無しさん:2005/07/16(土) 16:12:34
セガの7月のセミナーってアミューズメント関連の仕事しか絶対に
できないのでしょうか。
711710 :2005/07/16(土) 16:21:24
>>710
あ、違った。
 ×アミューズメント関連の仕事しか
 ○コンシューマの仕事は
712705:2005/07/16(土) 18:50:30
>>706 ありがと!
やっぱ関連会社ってことで任天に準ずる厳しさなのかな。
俺もプランナ志望、無い内定。お互いがんばろうな。
713就職戦線異状名無しさん:2005/07/16(土) 22:50:54
コナミってプランナーのボシュうないのかよう!?
714就職戦線異状名無しさん:2005/07/16(土) 23:01:13
プログラム組めない、絵描けない、曲作れない
だけどゲーム作りに参加したいからプランナー希望

こういうのは落ちますよ
715就職戦線異状名無しさん:2005/07/16(土) 23:43:59
プログラム組める、絵描ける、曲作れる
だけどどれも一番になれないからプランナー希望
716就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 01:07:58
凄いな、曲も作れるのか。
俺はプログラムはブロック崩しがやっと、絵は趣味でやってるけど仕事に出来るほど上手くない、音楽なんて論外だ。

プランナー以外に道は無い。
717就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 01:21:48
カプコン面接最悪だった・・・orz
718就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 01:32:10
新卒企画で応募した会社から「関連の○○でバイトの面接受けないか」と言われた
とりあえず引っかかったことを喜ぶべきか、やっぱり悲しむべきか・・・

>>717
面接官が?それとも難しい質問浴びせられまくるとか?
自分は書類でだめだったんだがw
719就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 01:49:03
>717
俺も受けるから、詳しく聞きたい
720就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 01:49:09
プログラム言語ってDelphiとActiveBasicだけしか使えない・・・
Cわかんね。文系だし・・・
ポインタの意味は分かってるけど

絵は意味無くペンタブ買っちゃったよー
Video Collection Professionalのアカデミック版をリボ払いで買っちゃったから
仕事でもAfterEffectを使える部署に入りたい
AfterEffectを扱えるようになってきたから

曲は自動作曲ツールで遊ぶだけなら・・・

721717:2005/07/17(日) 02:10:59
>>718-719
自分がダメだったんだ
質問は企画書についてはほとんど無し
自己紹介とかも無いようなもん、好きなゲームは聞かれたけど
あとはどーゆー事を考える人かを聞いてくる感じ?
集団面接(3人)で他の人よりうまく出来ないともうダメなんじゃないかと
722就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 02:18:17
履歴書を渡しているんだから、それに書いてあることは聞く必要がないだけかもしれない。
企画書の内容は充分に伝わっていたから質問する必要がなかったのかもしれない。
何でもマイナスに考えるのは良くないと思う。
ダメならダメで割り切って粘り強く続けて行くのが希望職種内定のコツです。

って、就活のガイダンスで言っていたよ。
723就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 02:24:57
>>721
「上手く」の基準がよく分からない。見てる側として、こっちが上、あっちは下
というよりも、当人がオリジナルで持ってる何かというのを重視しているのでは。
漏れは別の会社で集団面接だったけど、同時に受けた人も通ってた。

採用側は選んだ3人のうち一人しか採らない、とかセコい事は考えてないので、
マイナス思考は避けるべし。人と比べてどうか、と悩むより、自分は何がポイント
なのかを熟考したほうがいいと思う。
724就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 10:08:28
>>718
関連ってことは元々受けたのは大手?中小?
バイトでも入りたくなってきた。
スクエニのバイトは基準高そうだけど。
725就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 13:50:07
なんだ。。。。この業界って何かしら技術がないと入れないのか・・・・
開発に携われる事務職ぽいのもあると思ってたのになあ・・・・・
726就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 15:14:21
事務職がちょくちょくクチ出してきたらウザス
社内評価会くらいで勘弁してくれ。
727就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 18:29:59
>725
事務やりながら、デバッガーとか・・・ないか。
728就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 19:01:56
営業が開発に口を出すのはわからないでもないが
729就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 19:02:24
>>725
開発に携われる事務職ぽいのも

ないよ
730就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 22:05:18
>>727
あるとしたら、事務職+助っ人としてのデバッガーだ。
あくまで本業は事務職。開発には関わらない
731就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 22:05:19
ゲームマスターあたりでどうぞ
732就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 22:05:22
>725
やっと夢から覚めることができましたね。
733就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 22:10:55
>>730
助っ人ならテストプレイヤーだな
734就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 22:34:55
>>724
一応大手の部類
もしバイトで受かったら、新卒みたいな教育なしでいきなり現場に放り込まれるのかな
それとも雑用オンリーだろうか、それだったらいやだなあorz
735就職戦線異状名無しさん:2005/07/17(日) 22:35:10
それはそうと>>714-716のような奴って実在するのか?
俺は絵もちょっとした曲も作るけど、絵以外の仕事はする気おきないからグラフィッカー1本で就職したが。
ゲームが作りたいというより自分が何をやりたいかじゃないのかね。嫌な仕事やってもね…やりがいなくないか?
736716:2005/07/17(日) 23:10:27
>>735
実在しますよ。
自分がゲームの開発に関わって、その結果作られたモノで誰かを楽しませるのが夢だ。
そりゃ嫌な仕事もあるだろうけど、嫌な仕事の無い職業なんて無いだろう。
自分一人でどうにかする才能が無いと知ってるからこそ、集団で開発するゲーム製作という道を選んだ。

逆に聞きたい、そのグラフィッカーの仕事はあなたの希望に沿うものでしたか?
737就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 00:36:44
>>735
絵も描けないし作曲も出来ないしプログラムも出来ない。
でもゲーム業界で働きたいってのが意外とプランナー志望に流れるらしい。
738就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 00:56:23
プランナー希望で・・・

どんな物を企画したいですか?

「ファイナルファンタジーやドラクエみたいな物」

こんな事言う人に未来は無い
ロクな企画を考えない
739就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 00:56:52
>>737
別に悪いことじゃないと思う。
努力して働く覚悟があるなら。

絵ができてもプログラムができても曲ができても、そいつが働かないなら一緒だろう。
結局、本人次第だと思う。
740就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 01:03:33
さーて、電子系企業に内定もらったはいいが
肝心のゲーム業界がいまんとこ全滅だ・・・。
だがまだあきらめんぞ。
しかしこの時期になると通年採用制の会社くらいしか残ってないなぁ・・・。
741就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 01:44:32
>>738
そんな冗談みたいな奴いるわけないだろ。
いたって採用しないだろ。
742就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 04:51:10
うむ
今時そんな都市伝説を信じているなんておめでたいな
ゲー専とかならありえそうだが、そんな香りが少しでもする奴はまず書類落ち
743就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 11:13:55
>>741
小さい頃作りたかったゲームはどんなものですか?
と聞かれてドラクエみたいな物と答えましたが…。
これが駄目だったのか?
こんな質問してきやがって。
744就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 11:21:46
そう、書類でけっこうわかっちゃうもんだよね
逆に言えば、学校が添削・アドバイスしてあげればいいのにと思う
745就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 21:53:36
IS面接行ってきましたが初面接で撃沈でつ
本命だったのに…もっと色々受けとくんだった・゜・(ノД`)・゜・。
746就職戦線異状名無しさん:2005/07/18(月) 21:55:22
書類で分るような奴は
得てして、人の話を聞かないから無駄。
つーか、就職活動がある所なら就職課のような場所があってやってるだろ<添削・ア
747就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 00:26:08
添削・アドバイスが当然あるべきゲー専の学生だってのに
書類からあからさまに電波が漂っているのは
講師に完全に見捨てられてる奴なのかね?
けっこう多いよ
応募を大卒以上に限りたくなる気持ちも分かる
748就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 01:52:26
毎週試験で印刷費用がばかにならない額に。゚(゚´Д`゚)゚。
もうね…orz
いくつもりのないとこ強制で受けさせられて通過しちゃっててヤバい…
絶対そこに行かざる終えないようにさせられそうでやだ(´・ω・`)
749就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 01:57:14
そこ入って数年頑張って、それから中途で本命受ければいいんでね?
750就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 01:57:15
>>747
そこで募集の際に大卒以上に限定できない会社にも負い目はある訳。
専門卒以上でも面接の時に「大学行かなかったの?云々」言う所も、何かしらの負い目があるからそんな流れになるわけだ。
751就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 02:16:58
例えばプロ野球ゲームを作りたい場合
パワプロみたいなのって答える奴はいないだろうけど

既存の物よりインタラクティブ性が高くシュミレーション性を向上させたプロ野球ゲームを作りたいです。

答えた方がマイナスにはならないだろう
プラスにならなくてもマイナスにならなければ良い
当然の事ながらインタラクティブ性が高くする理由と、シュミレーション性を向上させる理由を
答えられなければ話にならないが・・・
752就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 02:32:38
シュミレーションって言っちゃマイナスだな
753就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 02:55:20
シュミレーションでも一発で変換できるのが怖いな

>>744
ゲー専そこまではしないよ
ゲーム業界で仕事ができる人を作るんじゃなくて
夢だけ持ってるやつから金を吸い取るところだから

インターネットが普通に使える時代に
ゲー専に行こうとする人が後を絶たないのは謎だな
754就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 03:16:39
シミュレーション・・・

スマンです
755就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 21:16:24
>>753
電波な香具師を積極的に落とすゲー専もあるけどな

周りの生徒と講師が、だが
756就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 22:33:16
夢を持つ事と夢見がちである事は、似ているようで大分違う
757就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 23:20:30
それで?
758就職戦線異状名無しさん:2005/07/19(火) 23:55:58
>753
たださ、学校のコネだったり、新卒という資格が手に入ることを考えると
それほどマイナスではないキガス。DEAとかコナミとか。

まぁどこの学校でも実力があって、ビジネスマナーがあればどこかしらに就職できるだろう
759就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 01:10:41
>>732 そうだねい、夢から覚めました・・・・まあ絶対この業界しかない!!
って思ってたわけじゃないから、いいといえばいいけど・・・。みなさんいいゲーム作ってくださいなノシ
760就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 08:04:07
>>758
あぁ、そこはなんつーか悪く言われるゲー専とは格が違うからね。
専用スレ見ればわかると思うが、簡単に進級できないし内定しても課題サボってたら卒業できないほど厳しい。良い学校だから途中脱落者続出だよw
悪く言われるようなゲー専は、あまり出席しなくても進級・卒業できたり、課題出してなくても出席さえしてれば進級・卒業できたりするところとかね。
761就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 08:33:13
3D CGだとかなりの実力者もいるけど
そういう人ってひとつの会社に納まらないからなあ
762就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 09:10:40
>>760
課題か、就活の作品か
どっちも優先しなきゃいけなくなる時があるので激しく忙しいけど頑張りがいはあるがな…
学校時代からデスマーチ
>>761
あるある。
色んなとこから引っ張りだこだしね…。
763就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 09:41:42
>>762
つーか、死のマーチに対応できない奴は就職しても耐えられないと思うけどね。精神も肉体も。
764就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 11:14:13
<-----------------超難関の壁--------------------------------------->
69 コーエー スクエニ
68 コナミ ナムコ
67 セガサミー タイトー カプコン 
66 バンダイ
65 テクモ HAL研  
60 ハドソン インテリジェントシステムズ
<-----------------難関の壁------------------------------------------>
54 バンプレスト eb! フロム
53 ブラウニーブラウン  
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス  レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 ユークス スパイク

この中のとある会社から面接の案内が来ま下。
誰か俺を助けて。。。。

面接なに聞かれんの?
765就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 11:18:34
変な質問来ない所なら一般的な面接内容と考えてok。
ただしゲーム会社なので、自分が入って何が出来るか、
何をしたいか、数年後の自分がどうなっていたいか…
とかはしっかり考えとこうな。

ここらへんしっかり考えてなかったり、
ただゲームが好きなだけの奴は8割方落ちるぞ。

変な質問来る所は頭の回転力が良ければ別に問題ない…筈。
766就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 11:20:32
会社によるだろ
26社もあげられて「何聞くの?」って分かるわけがない
767就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 11:57:36
ドッターで入れるところってマイナーな所しかないのな…
768就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 12:08:53
>>763
まあなw
好きな事だから頑張れるしな。
てかデスマーチに負けねぇ(`・ω・´)

昨日凹まされて鬱気分だったけど頑張るよ。ちょっと元気でた。センクス
769就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 12:16:48
>>745 げんきだせ。俺も同じ境遇だ。

ところでそれは自己評価だよな? 俺は結果来てないが。
結果は7月セミナーの感触を見てから、ってところか?
770就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 15:12:59
意外と面接いけた人多いんだね。
ガンバレ。

>>764
難関の壁以上いくつか受けたが、全く駄目だった。
これからどうするか…。
771就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 15:19:54
今から間に合うとこはないものか
772就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 16:32:39
もうあと2ヶ月で就活だよ。
地方だから交通費が心配だ。
どこのメーカーも遠いよ・・・
773就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 20:42:22
>>772
横槍でスマンのだが、あと2ヶ月ってことは今大学3年?それとも4年?
3年だとするとどこのメーカーだろ・・・。
相当大手かな。
こんなに早い時期に始めるのはソニーしかしらんのだが。
774就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 22:34:52
>>772
3年だよ。
実はまだ詳しく調べていないんだけど、気が早かったかな?
9月10月から始まるもんだと思っていた。
775就職戦線異状名無しさん:2005/07/20(水) 22:36:28
>>774
レス番間違えた。
×772
○773
776就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 02:47:23
>>767
ドッターならコンシューマよりも携帯ゲーム関連のほうが引く手あまただよ。
仕事選べば給料もいい。
777773:2005/07/21(木) 05:03:22
>>774
いやいや、俺も色々調べてはみたものの細かくは分からなかったんだが
ナムコとかテクモは1,2ヶ月前に今年の4年の分が終わったばっかりみたいだ。
ってか今も選考中って企業はまだまだ沢山あるみたいだし・・・。
ソニーはかなり期間がまちまちなので
かなり早い人もかなり遅い人もいるって聞いた。
HPのデザイナーインタビューで4年の秋から就活始めて入社したって書いてあったな。

778就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 10:53:48
>>774
もう少し時間があるからその会社が関わったゲームについて調べとくといい。
出来ればプレイするのが一番いいが。

開発職なら作品出来てるか?
20ポケットのファイル一冊を就活開始の目安にするといい。
それぐらいないとハイレベルな香具師以外どこも見向きもしないorz


開発なら年がら年中のとこもあるし、
本格的に就活開始は年明けからだな…。
と偉そうなことを言ってみるorz
779就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 14:54:34
>>778
俺も近々めんせつがあるんだが、
つい最近受ける会社のソフトが出たんだが、
やっといたほうがいい?
780就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 18:15:28
>>779
面接が近いならやるよりはプレビュー見たりとか攻略サイトとかで情報集めたほうがいいんじゃないかな?
781773:2005/07/21(木) 20:32:55
>>778
774じゃないけど
俺はデザイン職希望。
で、学校が美術系なんだけど
デッサン、デザイン、イラスト、3D含め全部で20点位で大丈夫かな?
当方ゲームのグラフィックデザインか3Dを希望してるんだけど
それだと足りないっすかね?

782就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 21:52:13
>>781
内容っていうか、パターン次第だと思う
20点がどれも似たり寄ったりな表現なら当然全然足りない枚数だし
一枚一枚にこれからを感じさせる方向性やデッサン力等々
魅せるもの、が確実にあるならいいんじゃないか

それでも20の方向性の上に枚数を重ねて来た奴には勝てない、と言う感じ。


あと >20ポケットのファイル一冊 って、独創性ないよね?
俺が試験官ならファイル開かず落とす。面白く無いから。

778は「就活開始の目安」といってるとこを見逃さない方がイイ
つまりそれがスタートラインの一歩手前、ってこった
783就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 22:32:37
>>782
20の方向性があって全て優れてる奴は今まで見たことも聞いたことも無い。
20微妙な作品があるより5優れた作品がある方が全然良い。
20ってのがイラストの色のタッチだけで分類されるならわかるがな。

20ポケットファイル1冊で別に問題ないと思うが。
要は中のレイアウトだろ。
作品を無意識に羅列するんじゃなくてデザインを独創的にするとか。
まぁあくまでメインは各作品だからそれらより目立っちゃダメだと思うがな。
ぶっちゃけファイル以外の物を送ってこられると逆に迷惑。
見やすくシンプルなファイルが1番いい。
もしくはWEBポートフォリオか。
784就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 22:43:36
>俺が試験官ならファイル開かず落とす。面白く無いから。
激しく素人の考えぽっい。
例えば、企画職志望者は常に何か普通以外じゃないといけない
とか思ってない?

今時の新卒に求められるのは、技術の基本と人間性等でしょ。
技術あっても、独創性ないから落すなんて
超大手で金も人も余ってます、良い人いたら採用ってレベルの企業じゃないとあり得ないでしょ。

そもそも人事が採用にあたって、現場の人間ばりに独創性なんて言うかな?
選考が進んで、現場の人間が絡んできたら知らんが…

技術をアピール出来て、面接での態度等のフィーリングが企業と合えばいけるものでしょ。
今時、技術者採用するのに独創性第一とか言ってる殿様企業は無いから…
逆に、常識無い奴とか取られかねないでしょ。

最後に勘違いして欲しくないが、作品内での独創性はあった方が良いよ。
作品をアピールする方法の独創性なんてアホらしいって話ね。
一発芸入試じゃあるまし…
785就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 23:14:52
まあ要約すれば常識があるのは前提で、その上で独創性を求められるってことだろう。
786就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 23:19:50
>784
ポートフォリオの中の作品も重要だけど
ポートフォリオのインパクトで就職したやつうちの学校に居た。
ゲームでなく広告方面だけど。
そいつ作品少ないから作品1枚1枚張りパネに貼って(上げ底みたい)
30センチ四方のアクリルケースに入れたものをポートフォリオにしてた。
実力ない人だったけど人付き合いはうまい人だったから就職できたのかもしれない。
クライアントがコクドや東武みたいにでかいとこだからあんま忙しくなくて手取りもいいらしい。

とりあえずおれはB4ファイルとA4で製本したものをポートフォリオでこれから
持っていこうと思ってる。
787就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 23:28:25
朝まで起きているのは徹夜とは言わない。
そのまま次の日の夜まで働き続けるのが徹夜。
毎日徹夜とは睡眠時間ゼロ。
788就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 23:33:06
>ポートフォリオのインパクトで就職したやつうちの学校に居た。
>ゲームでなく広告方面だけど。

それってさ、
ポートフォリオのインパクトで就職したやつうちの学校に居た。
ゲームでなくイベント企業だけど。とか何でも当てはまるんじゃない?

ゲームじゃない業界を挙げられても、基準が変わるから当り前とかしか言えん…
広告代理店やイベント企業じゃ、アピール方法だって審査基準になってもおかしくないでしょ。

なんで、勝手が違う業界の事がゲーム業界でも当てはまると考えられるのかな?
789就職戦線異状名無しさん:2005/07/21(木) 23:46:39
>>785
まとめてしまえばそうだな
790784:2005/07/21(木) 23:49:41
>>786
まぁデザインという部類では広告とゲームの宣伝部門は似ているかもしれないが
ゲームの開発部門となると全然違ってくると思うぞ。
広告業界はそういった独創的なアイデアを必要とされて就職できたわけで
ゲームだとまた違ったアプローチが必要かと思われ。

まぁ外面のインパクトってのは状況によって良くもなるし悪くもなる。
実力があるなら綺麗にまとめた方がいい。
インパクトで実力をカバーってのは結局その場しのぎだけど悪いともいえないんだよなぁ・・・。

791就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 00:05:24
3D CGをやってる人はこれくらいのムービーを作って提出してみな
実際はここまでの物を作る時間は無いけどなw
http://www.naritafamily.com/CG/evaL.wmv
792就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 00:17:21
>>786はやりすぎにしても
ポートフォリオの外見は絶対に重要だと思う。
俺は人に「このまま売れそうだね」と言ってもらえるくらい凝った。そして内定もらった。

それに、ポートフォリオの表紙ってポートフォリオ全体のイメージ、
ひいては自分自身のイメージになるんだから、手を抜いてはいけないだろう。
793就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 00:17:56
まあ何にしても"受ける会社によって違う"わけだから可能性の一つとしていろんなケースを知るのは悪くないだろう。
794就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 00:27:21
任天堂、夏のボーナス支給額で6年連続の1位 (168万8000円)


今朝の日経産業新聞によれば今年夏のボーナス支給額で
任天堂が6年連続の1位(168万8000円)になったようです。
任天堂は業績が堅調なことに加えて、「年間報酬に占めるボーナスの比率が一般的な企業よりも高く、
夏の配分を冬より手厚くしている」ことが要因となっているようです。

支給額の2位以下はアドバンテスト、トヨタ自動車、ホンダ、未来、
ローム、キヤノン、武田薬品工業などとなっていて、
増加額で最も大きかったのは第三のビールなどが好調だったサッポロビール(41万5000円増)でした。
次いで好況に沸いた鉄鋼業界から東京製鉄などとなっています。

http://nintendo-inside.jp/news/167/16717.html
795就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 00:28:27
あと >ポートフォリオの外見に凝る って、独創性ないよね?
俺が試験官ならファイル開かず落とす。面白く無いから。

事の発端が…こう言うニュアンスだから、いろいろ言われると思うんだけど…

それにしても中身を差置いてまで、熱を入れる部分じゃないと思うが…
凝ってる表紙にして、中身は薄いじゃ本末転倒。
中身で勝負出来ない要素があるなら、それに比例して色々やってけばいんじゃない?
796就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 01:01:02
まあ手数は多いに越したことは無いということだろう。
797就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 01:11:22
>>791
俺が試験官ならファイル開かず落とす。eva嫌いだから。
798就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 01:33:35
>>797
内容の好き嫌いで落とすって最悪だなあ
技術的な面を見ない人って話にならないんだけど
799就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 02:23:29
ポートフォリオに関してだが、
ゲームを一本想定して描くといい。
すと、
背景、キャラのバリエーション、武器、モンスター、全て抑えられる。
描くタッチもかえるとなおよし

でコレをすると一冊は軽く埋まるから、二冊目に自分の画風を入れる。
って感じに漏れはしてる。


メリハリとバリエーションの多さが大切
800就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 02:35:21
>>798
冗談の分からない人は嫌いです、っていうか >>782の後半部分と比較すれ。

でも、実際、内容の好き嫌いも影響されっぞ。
同じくらい上手なものが並んであったら、好きな方選びたくなるのが人情。
評価する側も人間。
一緒に仕事する人、話会う人の方が良いと思われてもしかたない。
(人事の面接担当者とかなら、意識して自分でも殺すんかい?)
801就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 02:52:33
>>800
今回は冗談として受け取ってみるけど

作品を主観で選ぶのは本来の選定の仕方とは言えないんだけどね
アマチュアの作品をアマチュアが選定するんならそれもアリだけど
プロとして見るんなら技術と内容その物の客観的評価が大切だよ
802就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 03:20:01
純粋な客観的評価なんてものがありえるとは思ってない人間なんで、どうにも。
自身が客観と思っているそれだって、結局、主観でとらえた客観。
この場合、その人自身が、大衆に受けいられるであろうと考えた価値基準を、客観と言っているだけ。

客観で作ろうが、主観で作ろうが、売れたもん勝ち。
(勝敗の基準を売り上げ以外に置きたい人は、自身の基準で評価してください)
要は、取り出した物差しが、
自分の勝負事項と直結していればいいだけの話。

実際問題、客観として作品を評価できる人・会社が、どの程度いるのか、あるのかが問題。
会社規模が中小であれば、多少の偏りが生じていたとしても、
実害が無い限りそれに気づかず過ごし続けるという事だってある。
ターゲット層を選定した作品作りをしているような企業であればなおさらの事。
(市場分析が的確に出来ていればいるほど、客観からは外れる)

大企業であっても、お偉いさんの価値基準がずれていたりすると、中々是正し難いものがある。
非常に、面倒な話。
803就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 03:29:40
すまん、私、大分腐ってる。
若干、まともに書けば、下記のような感じ。

プロになりきれないプロが作品評価を行う事も、往々にしてあるので、
あなたの作品が、素晴らしくとも落とされるかもしれません。
余裕があるのなら、受ける会社の既成品から、傾向を分析し、
その企業に求められる可能性が高いものを選出して作品を提出すると良いでしょう。

相手会社に合わせる事が大切。
相手が輝けば自分も輝いて見せて、
相手が腐食しているなら自分も腐食してみせる。
八方美人、あるいは世渡り上手。
皆は、前向きに生きてください。
804就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 04:03:04
俺を雇わない事
あんたの会社にとって大損失になる
805就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 09:53:50
>>804
それを説得力をもって具体的に説明できれば内定。
できないから選考落ち。理解できる?
806就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 11:28:05
人事の理解力に問題があるんだよな
807就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 13:04:42
採用試験の日程について○月○日くらいまでに連絡しますって言われて、その日を過ぎてしまったんだが、これってよくあること?
人事の番号わからんし、おとなしく待つしかないのかね?(ちなみに、不合格者は連絡なしということではないらしい)
808就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 15:54:14
いまだに無い内定
809就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 17:03:38
おれもだよ。

ファミ通にミストウォーカーの募集があるね。
新卒で行ける奴はいないだろうけど。
810就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 19:50:19
作品に背景がない。キャラ30体+そのキャラの武器、アイテムは描いてあるけど
モンスター少ないかな。背景ないのは致命的ですか?
811就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 20:50:20
とりあえずうp
812就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 21:47:35
コナミに入れば何でもやらせてくれる。
813就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 22:50:37
>>812
コナミって3年たったら契約社員だぞー。
814就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 22:53:26
契約社員でも力があれば問題なし。
815就職戦線異状名無しさん:2005/07/22(金) 23:34:59
>>810
イラストレーター目指すならいいんでない。

小波三年たつまでバイトか?
816就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 00:16:25
人事部か法務部に入るのがいい。
817就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 00:23:18
やりたいゲームを担当するためには、プロデューサーあたりと仲良くなる。
e様と仲良くやるってのもある
818就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 01:24:06
「合併したら仕事が増える」
という発言に責任を持てないでしょ、**さん、
819就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 03:41:50
研修何回行けば分かるんだ
820就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 03:59:24
髪型変なんだよ
821就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 04:15:03
e様に言われるのが嫌なら、週報見て下さいよ、、、、
しっかりして下さい
822就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 22:40:02
>>810
今から背景書けば?
背景いらない所もあるだろうけど背景の一つや二つなら遅い奴でも1ヶ月もあれば描けるでしょ。まぁ、そんな遅くちゃ仕事になんないが。
ぶっちゃっけ就職して最初にやらされるのは背景じゃないか?キャラやモンスター系は熟練したメイングラフィッカーだろ。
823就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 23:08:16
>>822
背景はないのですが風景を描いた水彩画が15枚ほどあるのですが
これで大丈夫でしょうか?
824就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 23:09:21
某ゲーム会社のセミナー行ったら女子がかなり多かったんだけど
実際の現場も女性が多いのですか?
825就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 23:21:23
>>823
俺は面接官じゃないのでアレですがそれでも問題ないと思う。
826就職戦線異状名無しさん:2005/07/23(土) 23:26:41
>>824
書き忘れたので補足

デザイナーは実際の現場で女子は多いのでしょうか?
827就職戦線異状名無しさん:2005/07/24(日) 00:20:49
そんなの会社による、としか言い様が無いが…
ある程度の規模の会社だと女性デザイナーは普通に居るんじゃないの。
多いかどうかはともかく。
828就職戦線異状名無しさん:2005/07/24(日) 00:23:35
デザイナつっても会社と作品によるんじゃない?
コナミ(幻想なんとかっていうボーイズ系?)、コーエー(ボーイズ系ADV)とか多いかもね。知らんけど
逆に3Dリアル系とか作ってるようなところは男が多かったり半々だったりするかも。

まぁ、プログラムよりは女子が多いのは確かだが
829就職戦線異状名無しさん:2005/07/24(日) 01:15:13
デザイナは1/3くらいが女性かな
830717:2005/07/25(月) 19:58:55
連絡ってきっちり来るものなのかな・・・
1週間〜10日って言われて10日たったわけだが
ダメだったんだなやっぱし
はぁ
831就職戦線異状名無しさん:2005/07/25(月) 21:52:22
大手も大体選考終わりか。
あとは秋のみだな。
832就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 12:18:25
>>826
今年任天堂に受かったやつは女ばっかりだったぞ
833就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 12:28:14
>>795
>俺が試験官ならファイル開かず落とす。面白く無いから。
言っとくが俺、作品選考で落ちたことねーぞ!

もちろん中身を頑張った後に外見を凝るんだよ。
というか、経験して分かったのは、直前に焦って描いた作品はむしろマイナスポイントになることが多いってこと。
そのくらいなら外見を凝った方がよっぽど有意義だぞ。

つうか、外見に凝るのって独創性ないか?
俺が見た限り、俺に似たポートフォリオ作ってるやつはいなかったし、
てーかみんなファイルにブチ込んでちょっとファイルに装飾しただけのレベルだった。
834就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 14:06:16
>>833
どのようなポートフォリオ作ったか聞かせていただけますか?
中身のボリュームや装丁はどんな感じかを。
835就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 15:08:54
というかデザイナー志望が適当にファイルにぶち込むってのはありえるのか?
俺の学校はデザイン系だけどそんな奴一人もいない。
企業用に無難にまとめてる奴とか自分の世界を展開してる奴とかばっかり。
無難にまとめるって言ってももちろんしっかりデザインされてる。
フォント、レイアウトに気を使うってのは当たり前。

外見に凝るというかその辺きっちりやるのはデザイナー志望なら常識でしょ。
ポートフォリオ自体も作品だと意識する、するかどうかで
その人のこだわりとセンスが分かる。
でもある程度中身があるならいいけど中身がない人は
直前まで作品増やさないとどうしようもないな。
836就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 19:34:11
あんまりでっかいモノや、やたら数多く送るのも逆効果だと思ってる。
たまに媒体問わず、みたいのあるけど
データをCDRに入れるのってやっぱ印象悪いのかね?

ともあれデザ志望のみんな、印刷代がバカにならんがガンガろう。
837なんだか偉そうな833:2005/07/26(火) 19:34:36
>>835
それも正しいと思う。

そりゃデザインに気を使っていないデザイナーなどおらんだろうが、
どこまで細部にこだわれるかは結構バラバラだったと思う

あと俺もなんだかんだで直前まで作品作ってたが、
5月以降はパタっと作れなくなったんだよな。焦りとストレスのせいか駄作になってしまう。
緊張を良いほうに持っていける時期までは作品作りに精を出したほうが、俺もいいとは思うよ


>>834
表紙・裏表紙は自分の描いた絵を印刷した特殊紙(なんかモコモコしたやつ)
その上に透明板(題名・名前を印刷)を重ねる
めくると遊び紙
内容は50ページくらい
以上をリング綴じ
一冊3000〜5000円くらいかかってる確か。

みなさんのも良かったら教えてください
838就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 19:36:26
>>836
データは見るのがめんどいので、大手でも見てくれない会社は多いらしいよ
839就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 21:48:45
現在、美術系大学に通っている者なのですがお聞きしたいことがあります。
大学では油を専攻しており、学校にいるときは油絵の方の制作をし、
家にいるときはCGの制作をしているのですが、ポートフォリオに作品を
入れる際に大学の方で制作した油作品(ゲーム絵とはかけ離れた作品なのですが・・)
を入れようか迷っています。
是非、皆さんの意見をお聞きしたいです。
840就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 22:33:59
>>839
そればっかりはまずいだろうが、
入れてもいいんじゃないか?いや、むしろ入れるべき。
他人とは少し毛色の違う自分の得意な分野をアピールすべき。
もちろん、その他の普通なゲームイラストがまず第一に描けなきゃいかんとは思うが。

というか、そもそもゲーム会社用だからって
ゲーム系イラストばっかりをポートフォリオに入れるやつはいないよ。
真面目なデッサンや、風景画や、デザイン画、CG、それに油絵なんかを入れるのはけっこう一般的。
(つかデッサンは必須だしな)
841就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 22:43:46
>>837
ありがとうございます。
けっこう金かかりますね。
前自分はハードカバーで製本したものを作ったのですが
渕に糊がのこってめくりにくくなかなかきれいにできないので
別の方法で作ります。
842就職戦線異状名無しさん:2005/07/26(火) 22:45:59
>>839
ゲーム絵である必要はありません。
新卒に対しては、デッサン力など基礎能力の有無を確認しています。
大学での専門が油絵なら入れるべきだと思いますよ。

面接で大学での専門の話はでます。
油絵を描くときに苦労した点/自分で自信を持っている点などを
自分なりに整理して、面接に望まれた方が良いですよ。

新卒に求めることは以下の二点です。
1、一定レベルの基礎能力
2、一緒に働きたい人間か否か?

#でも俺は技術系だけどねー。
843就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 01:19:23
1次筆記だけだから私服でいっちゃうぜ
なんていって周りリクスーだらけなのが恐いぜ
844就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 07:47:43
>>837
凝ってますねー。それ返却されなかったらちょっと凹むね。
他に、3Dのムービーとか作った人はどうしてますか?
形式によって開けないから、VHSで送れみたいな会社があったんだが。
845就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 07:50:15
>>844
普通エンコードしてCD-RかDVD-Rに焼いて送るのが普通です。
ベータカムSPとかデジタルベータカムで送ったら担当者がビビるかもしれませんね
846就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 09:11:06
びびるってか、応募規定に外れたもん送っても、
何事もなかったかのように落ちるだけだろ。
847就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 09:32:02
ただの学生がブロードキャストクオリティの動画をくってくる事はないわな
848就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 14:52:40
マの筆記で物理基礎を要求されたから
力学に力いれて波動原子電気を捨てようと思う
849就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 16:33:50
近々面接があるのですが、
志望動機って面接でいう時は履歴書に書いたのとは
違うこと言ったほうがいいのでしょうか?
850就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 17:13:25
>>849
箇条書的に言ってもいいんじゃない?
それに、履歴書で書いたことを膨らませてもよいし。

というか、その種のネタを自分で練り上げないことには、
面接で他の人と違う、というアピールはできないんじゃないかな。
殊に、ゲーム企業の大手とかは倍率高いんだし。
851就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 20:42:57
面接でプレゼン要求された場合時間的に代表作品にしぼって
プレゼンしたほうがいいんですかね?
852就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 22:04:55
おれの場合、「どの作品をプレゼンしたい?」と聞かれたことがある。
時間が短いなら「この作品をプレゼンします」と言ってから始めたらいいと思う。
853就職戦線異状名無しさん:2005/07/27(水) 23:38:49
希望:デザイナー
今から自主制作の集大成的なモノを作ろうと思う。
(現在大学3年)
1つのゲームを仮定し、世界設定、登場する人物、背景などを
デザインしていこうと考えている。
ゲームとしては完成させないけれど
規模としては相当大きなものにしようと思う。
それこそファイル1冊埋まるようなものを。

で、そのゲームのビジュアルデザイン案が今2つ。
1つは王道系、1つは異色系。
得意とする絵柄は王道系なんだけど
幅広い絵柄を、という意味では異色系。
でも今描きたいのは王道系。

もちろん両方作れればいいんだけど
時間的に余裕がある場合どちらを優先して作るべきなんだろうか?
他の作品もそこそこあるけど
メインをこの作品にしていきたいので悩んでいます。
854就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 01:40:31
>>844
返却されないのもあったから5冊くらいは作ったよ。
交通費ほどではないが痛い出費と労力だった。
ナムコとか返せよあれまじで
カプコン・コナミ・任天堂はその場で返してくれるから良心的
855就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 01:41:19
そういうの他人に相談する時点で適性なし
856就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 01:50:45
王道系と異色系の定義を述べない時点でコミュニケーション能力も無し。
857就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 01:51:15
>>853
どっちって言われてもさ…
尋ねるならば、志望の企業名とかくらいは書けよ。
企業の社風等的にどちらか良いか?とかさ…
そうじゃ無いなら、自分で自分を表現出来ないって事でしょ
そんな事を聞くってさ。

例えば、”1つのゲームを仮定”と言ってるね?つまり、それを売りにしたいんだろ。
でもね、考えを変えてさ
”ゲーム業界で世界設定、登場する人物、背景などを 一人で作るなんてあり得無い”と考えて、
人物なら人物、背景なら背景、と"1つのゲーム"に捕らわれるんじゃなく
少ない作品数で自分の腕をアピールする。当然、数が少ないなら王道系と異色系の両方作成出来るとか…

柔軟に考えなよ。どうも
”1つのゲームを仮定し……規模としては相当大きなものにしようと思う。”
これで自分の首を締めてるとしか思えない。
違うってなら、やろうって事に対して腰砕け過ぎる。質問なんてしてる程度じゃさ…
858857:2005/07/28(木) 02:07:14
>>853
もう一個追加。
>”1つのゲームを仮定し……規模としては相当大きなものにしようと思う。”
>これで自分の首を締めてるとしか思えない。
この理由。

一つのゲームって事はさ、設定が違うだけで人物や背景やらなんて
同じ作風の物が重複するだけになるって思わない?

武器やら服装やら種族やらが違うだけで、同じ作風の人物を
延々見せるのが良いと思う?
例えば、評価する人物だって人間だよね?嗜好って物があるよね?
で、”あっ…、俺コレ嫌い”
って思われた時点でアウトだよね?その方法<1つのゲームを仮定し

だったら、キャラ絵、背景、デッサン画、創作ポスター画、創作商品画、等々と
色々な種類の作品を一点ずつでも沢山用意して、自分の色々な面を見てもらうとかさ…

ゲーム業界だからって、ゲームゲームしてる必要はないかと思うが…
859就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 02:28:19
ムービーならこれ見てどう思う?
荒削りでカメラワーク自体も荒削りなんだけど
http://www.jec.ac.jp/course/creator/ad/saku_img/wmv/ad_04.wmv

部分部分で見れば面白いセンスがあるなと分かる
俺らと同じアマチュアの作品を見まくる事だね
勉強になる部分も多々ある
とてつもなく凄い神レベルの作品を作る人もいるし
860就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 07:27:18
3DならMOMO展見るのもいいかもね。
俺も応募するので…見に来てくれよ。
ヒント:Softimage|XSI Advanced使用
861就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 09:58:22
>>853
1人で全部のデザインやるのはかなり大変だと思う。
FF10のプロダクションデザインで代表10人+a(アニメ美術で有名な草薙もいる)だから。
で、就職決まった人の中身どのようなもの入れてるか教えていただけませんか?
862就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 10:02:36
暇つぶしに良いゲームソフト無い?
863就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 10:55:19
BESTでも買うべし。
864就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 13:57:45
>>862
ザ・地球防衛軍2が出ましたよ
865就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 15:58:56
秋採用のある会社はどれくらいありますか?
悔いのないように受けようと思います。
866就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 17:16:29
>>861
学校の課題で描いた水彩画とか立体作品とか
趣味で描いたイラストとか
867就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 17:21:35
個性を判断する材料って何?
イラスト?
868就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 18:52:07
皆さんペンタブは何使ってます?
自分はワコムのFAVOですけど
因みに使用ツールはFAVOに添付されてたフォトショエレメンツ3.0です。
3Dはbf-Blenderを主に使用
869就職戦線異状名無しさん:2005/07/28(木) 20:38:07
>>859
アマチュア制作のムービーより映画(特にカメラワークの良い映画)を見たほうがいいと思う。
最近のDVDは監督自身の音声解説もあってオススメ。

見るだけじゃなくて、構図やカットの勉強もした方がいい。
870就職戦線異状名無しさん:2005/07/29(金) 22:26:19
採用試験受ける人の学歴ってどのぐらいでしょうか?
871就職戦線異状名無しさん:2005/07/29(金) 23:25:06
キャラクターデザインをやりたい人が背景ができる必然性ってあるのだろうか?
企業に入ったら好きなことばかりできるはずもないが
キャラクターデザイナーとして入りたい場合、そのスキルが特化
していればそこまで問題ないような気がするんだよなぁ・・・。

背景には背景のエキスパートがいるだろうからその人にはかなわないだろうし
逆に背景のエキスパートにキャラクターなんてデザインさせないと思う。
(当たり前だけど)
適材適所、それぞれの長所を持ち寄って制作するのが企業だと思うから
キャラクターデザイナーとしてやっていきたいなら
多種多彩、個性的(クオリティーを含め魅力的)なキャラクターデザインができればよく、
背景も同じように多種多彩、個性的(クオリティーを含め魅力的)な背景が描ければいい、
という考えじゃダメなのかな?

もちろんデッサンとかの基本ができていればの話なんだけど・・・。
背景やりたい人で微妙なクオリティのデザイン作品が1,2つ
あってもその人の評価を下げるだけのような気もする。
能力のグラフがあるとして、平行線より、極端の方がいいと思う。

あと余談だけど上に出てた採用担当者の嗜好ってのは採用する人としてはあり得ないのでは?
少なくとも採用者がそういうことを考えるのはどうかと思うが・・・。
すぐにでもこのデザインを使ってゲームを作りたいって気がおきれば別かもしれないけど。
個人的な感情を抑えて作品を見れる人が担当者になるんじゃないのかと。
872就職戦線異状名無しさん:2005/07/29(金) 23:50:17
>>871
>逆に背景のエキスパートにキャラクターなんてデザインさせないと思う。
キャラデザの人はキャラデザ以外の仕事はしないってか?
背景やオブジェクトの作成の人手が足りなくて、キャラデザの人がやるって事は有りうる。

>能力のグラフがあるとして、平行線より、極端の方がいいと思う。
そうとは限らない。何でもそれなりにこなせる人は、それはそれで重宝するから。

>あと余談だけど上に出てた採用担当者の嗜好ってのは採用する人としてはあり得ないのでは?
ある程度高いレベルで候補が複数居た場合、最終的には嗜好で篩いに掛ける事も有りうるが?
大学入試の点数みたいに計れる物じゃないんだから。
873就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 00:31:33
>背景やオブジェクトの作成の人手が足りなくて、キャラデザの人がやるって事は有りうる。
それは分かる。
作業の進行状況によって色々な業務をしなくてはいけないだろうし。

>そうとは限らない。何でもそれなりにこなせる人は、それはそれで重宝するから。
もちろん何でも出来てその上で突出したものがあればいいんだろうけど
それなりに、っていうレベルがどの程度かにもよると思う。
背景を描いたことも無い人が、いきなり背景やっても猫の手にもならないでしょ。
会社がキャラクターデザイナーとして採用した以上
それ以上のスキルを要求するのはなかなか酷なことじゃないかと。
もちろん、それ以外やりたくないっていうことじゃないんだけど。

少なくともどれも中途半端で微妙であるより
1つの能力が突出して基準を越えている方がいいような気がした。
理想としては何でもそれなりにこなせて更に○○ってことなんだろうけど。

嗜好に関しては結局気にしなくてもいいと思うんだが・・・。
採用者がどんな絵柄が好きか、なんて事前にわかるはずもない。
会社に合った絵柄が妥当だろうけど採用者の個人的な感情など知る由もない。
点数で計れないからこそ運の要素も出てくるような気もする。
874就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 00:50:27
プロとして通用するくらい絵が描けるのなら、背景も勉強すればなんとかなるだろう。
万能である必要はないが、専門外の仕事が回ってきても対応する覚悟が必要だと思う。
誰も始めから全部パーフェクトにこなせなんて要求しないって。
875就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 00:55:27
描くしかない
描いて人と見比べるしかない
そんな世界だ
876就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 01:00:11
セガに作品提出しないといけないんだが、
締め切りの日に直接受け付けに渡すのはOKかな。
877就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 01:02:04
>>876
CD-Rにでも焼いて持っていけば?
878就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 01:03:20
CD-Rはやめといた方がいいって上で言われてなかったっけ?
879就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 01:09:57
自分はDVD-Rに焼いてDVDプレーヤーでも見られるようにしたけど
過去に趣味で作ったムービーを出しただけなんだけど
880就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 01:13:34
>>873
>少なくともどれも中途半端で微妙であるより
>1つの能力が突出して基準を越えている方がいいような気がした。

採用されるのは、
 どれもが標準レベルを超えているか、
 1つの能力が突出して最高水準であるか。
だから。

どれも中途半端で微妙な奴も、1つの能力が突出して基準を越えている
だけな奴も、洋ナシだから。
881就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 01:55:02
>>880
うまくまとめてくれた
882就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 01:57:23
学生としては最高水準、てことなので誤解なきよう
883就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 01:58:29
個人的チラシの裏的に興味があるんだけど…

散発的な質問に、けっこう断定的に
指南してやってる人がいるようだけど、業界人?
業界人でなければ驚きだし、業界人ならそれはそれで驚きだ。

週末にパッタリレスが止むあたり気になるのだが
ゲーム業界に週末なんてないよな??

ちなみに俺は就活中の美大生な。
884就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 02:16:34
>>883
業界人でなくとも少し考えれば分かるような質問が多いと思わない?
そういう質問に答えるのは問題ないと思うし、分かってても不安になるから
ここで質問して意見を擦り合わせるのも悪くないと思う。

まあ採用基準なんて企業によって違うし、採用には運も絡むし・・・・
ベストではなくてもベターな意見が欲しいですね。
885就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 02:22:48
3DCGだとゲーム会社は単なる足場固めとしか考えていない芸大生がいるね
つうか東芸の人なんだけど
将来は独立したいんだそうな
886就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 02:23:33
>>883
レスとは関係ないけど
今も就活中というのは若干負け組の臭いがするけど大丈夫なの?
大手はほぼ全部終わってるでしょ。
まぁ大手以外は負け組って俺が勝手に思ってるだけだけど。

断定的レスが業界人だったらそれはそれで良いアドバイスなんだろうけど
ここ見てる場合でもない気がするよ。
887883:2005/07/30(土) 02:26:03
>>884 意を汲んでもらえてうれしい。まったく同じ気持ちだ。

「業界人だ/〜じゃない」とレスもらっても、信憑性まるでないしな。
スレをより楽しむための材料がほしかったんだ。すまん。

にしてもみんな、自説に自信あるんだな。
888就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 02:26:36
>>886
内藤寛が見たら鼻で笑いそうな気が・・・
889883:2005/07/30(土) 02:30:12
>>886 気を悪くしたなら悪かった。俺の心配は必要ないよ。ありがとう。
890就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 03:07:49
>>883
俺は業界に内定決まっていい気になってる大学4年生っす。
未だにこのスレから離れられない。
891886:2005/07/30(土) 04:07:18
>>883
いやいや、気を悪くしたわけではなく。
ってか大手以外は負け組ってのは俺の極めて勝手な持論なので。
制作においてのことじゃなくて生活においてのことでね。
俺は制作さえできれば極貧でもいい、っていう考えの持ち主じゃないので。

ともあれ心配が必要ない状況みたいなのでよかったよ。
ぶっちゃけ2chだけどスレの皆が業界行けたら言うことないわけですよ。
そんで次来る人に有用なアドバイスをするようになればなお良いんじゃないかと。

892就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 04:46:59
そもそも「ゲーム業界に週末なんてない」って発想が2ちゃん情報に毒されてる
断定できる
893就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 09:09:18
そうだよな。
週末は秋葉に行って買い物して午後から出社、ぐらいの余裕は有る。
894就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 10:59:58
>俺は制作さえできれば極貧でもいい、っていう考えの持ち主じゃないので。

ナムコ、コーエーでもお前の考えだと負け組み。
任天堂以外いかない方が良いよ。
895883:2005/07/30(土) 11:03:22
>>890-893 おお。参考になる。
みんなありがとう。886は情のあるイイ人だね。
896就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 12:53:42
>894
それはどうかな?
897就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 13:37:34
内制チームの場合、2年のうち週末がないような状態の時って1/3くらいだよ
泊まり込みをせざるを得ないのは節目とマスター前くらいだし

小さい仕事を同時に大量に請けているところはそうはいかないんだろうけど
898886:2005/07/30(土) 13:38:48
任天は業界の中では相当待遇いいだろうね。でもナムコやコーエーも業界の中ではいいほうでしょ?
ゲーム以外の職種と比べると普通かそれ以下だろうけど。
そういや、とにかく良いゲーム作りたいって考えてた頃はIS志望だったなぁ。実際ISはどうなんだろうか。
899857:2005/07/30(土) 14:09:47
コーエーは知らんが
ナムコは、フード部門がゲーム部門の赤を補ってるんだよ。
それで、ゲームの方が待遇良いなんてありえんだろ。

ナムコは給料面での待遇は悪い方だよ<ゲーム部門
900就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 14:28:38
>>896
コーエーの激務度は業界上位クラスです。

コーエーの経営が安定している理由は、「必ず移植をするから」です。
出荷タイトル数を従業員数で除算すれば、
1タイトルあたりの期間・人数の推測が出来ます。

終電前に、毎日同じ顔が消防署方面から日吉駅に来ますよ。
(中小みたいに理不尽な苦労は無いので良い会社です。)
901就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 15:51:12
>>900
移植で安定してるって発想がすごいな
あそこは運用がうまくいってるだけ
移植で全てが安定するほど甘くはない
902就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 18:09:46
移植(PCからPS2など)はかなりするのがめんどうなの?
903就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 19:32:50
PCとPS2ではスペックも違うんだし
それにPCとPS2と同じライブラリが使えれば楽だろうけど
作れるわけがないし
904就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 21:19:37
672 :就職戦線異状名無しさん :2005/07/09(土) 00:11:43
サウンドはゲーム業界就職では最難関なんだよな。
難易度的にはサウンド>プランナ>>グラフィッカ>>プログラマ
くらい?


ハードエンジニアとメカトロエンジニアはどこらへんなん?
905就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 21:26:29
プログラマの下ぐらい
906就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 23:20:22
>>902
コーエーのゲームはそれほど大変じゃない
基本的に低スペックPCでも動かせる設計だから

>>900は、移植したものが売れるか売れないかを考えていない
ファミコンの時代から移植はしていたし、PSになってから移植が売れ始めたわけでもない
無双の様にPCへの移植も売れないことを知らないんだろうな

コーエーは書籍や運用でうまくいっているだけ
失敗したらいつこけるか分からない
907就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 23:32:19
>>906
その運用を上手くやる事が非常に重要なのです。
学生さんには判らないでしょう。
「〜だけ」のレベルで経営が安定すれば、どの会社も優良企業です。

908就職戦線異状名無しさん:2005/07/30(土) 23:53:38
真・三國無双3はピクセルシェーダー2.0以上必須
でないとPCで完全再現できないね
Geforce4とかはアウトになるだろう
VRAM64M以上は無いとねえ

AGP4xまでのPCとか数年前のPCは省かれるね
G1ジョッキー3もね
ひょっとして3.0でないと厳しいかも・・・
909就職戦線異状名無しさん:2005/07/31(日) 03:03:09
コーエーは「ゴルフ大会」をリメイクしろよ
あんなバカゲーはそうはないからもったいない
910就職戦線異状名無しさん:2005/07/31(日) 09:41:34
「ゴルフ大会」のテレカ持ってる俺は勝ち組だろうな
911就職戦線異状名無しさん:2005/07/31(日) 11:02:00
「団地妻」のテレカ持っている俺は?
912就職戦線異状名無しさん:2005/07/31(日) 11:13:01
団地妻を食い荒らす俺は勝ち組
913就職戦線異状名無しさん:2005/07/31(日) 21:25:42
914就職戦線異状名無しさん:2005/08/01(月) 14:49:26
コナミの事務も落ちたくせぇ

もう持ち駒ないんだけど・・・
915就職戦線異状名無しさん:2005/08/01(月) 15:21:11
PS、PS2、GC、で発売されている中で一番最高傑作のゲームはなに?
916就職戦線異状名無しさん:2005/08/01(月) 15:35:04
コナミの中途2Dで入ろうとしてるけど
アナログデッサンなくちゃダメ?
917就職戦線異状名無しさん:2005/08/01(月) 16:19:52
>>916
中途ってことは経験アリだと思うから必須ではないと思う。
それ相応の作品があれば。
逆に経験無しなら必須だと思う。

918就職戦線異状名無しさん:2005/08/02(火) 14:35:27
WEBデザイナー募集してるゲーム会社ない?
919就職戦線異状名無しさん:2005/08/02(火) 15:16:28
氏ねよ
920就職戦線異状名無しさん:2005/08/02(火) 19:54:18
>>918
あるでしょ
FLASH作れる人ね
勿論ActionScript必須
921就職戦線異状名無しさん:2005/08/03(水) 17:25:47
もうだめだ
922就職戦線異状名無しさん:2005/08/03(水) 19:44:48
そろそろあきらめて働けよオタクどもww
ファミマ辺りでな
923就職戦線異状名無しさん:2005/08/03(水) 22:45:57
おれはまだ諦めんぜ。
924就職戦線異状名無しさん:2005/08/04(木) 01:48:01
第二新卒でゲ業界はいっちゃったオイラが来ましたよ。
925就職戦線異状名無しさん:2005/08/04(木) 10:31:57
感想でもヨロ
926就職戦線異状名無しさん:2005/08/04(木) 21:29:01
やっぱ大学でないときついのかな?コナミとか。
927就職戦線異状名無しさん:2005/08/04(木) 22:50:28
大学でてもきついよ
928就職戦線異状名無しさん:2005/08/05(金) 01:57:36
どこにも受からない気がしてきた
929就職戦線異状名無しさん:2005/08/05(金) 03:04:56
930就職戦線異状名無しさん:2005/08/05(金) 10:16:47
他の業界もたくさん受けてきたけど、今後どうするか。
内定ある人より自分がそこまで劣っているとも思えないし。
人間性も含めて。
まぁ秋も数社受けて、並行して受けるのがベストなんだろけど。
931就職戦線異状名無しさん:2005/08/06(土) 01:11:40
誰か!!!
スクエニの就職について教えてください!!
お願いします!
932就職戦線異状名無しさん:2005/08/06(土) 07:59:52
>>931
マルチ
933就職戦線異状名無しさん:2005/08/06(土) 08:27:49
この、やたら「!」をつける奴ら、なんとかならんのか。
見ててウザいんだが。
934就職戦線異状名無しさん:2005/08/06(土) 08:40:23
こういう奴らは履歴書も「!」だの「 ( ´_ゝ`)」だので
埋め尽くされている
935就職戦線異状名無しさん:2005/08/06(土) 12:38:43
履歴書にびっくりマークつける奴って本当にいるのか?
実は階乗の計算してたとかじゃなくて?
936就職戦線異状名無しさん:2005/08/06(土) 12:38:52
やばいage
937就職戦線異状名無しさん:2005/08/06(土) 15:32:53
本気なら自分で調べるさ!
938就職戦線異状名無しさん:2005/08/06(土) 23:34:33
頭イイなら自分で調べるさ!
939就職戦線異状名無しさん:2005/08/09(火) 05:30:31
ageときますね
940就職戦線異状名無しさん:2005/08/09(火) 10:20:31
SCEの筆記って、作文?
941就職戦線異状名無しさん:2005/08/09(火) 18:18:35
>940
普通のSPIだった
942就職戦線異状名無しさん:2005/08/10(水) 00:29:17
>>941
おお、さんきゅう!
943就職戦線異状名無しさん:2005/08/10(水) 22:56:55
コーエーは給料安いよー。
基本給が激安。それでも四季報の平均給与が高いのは、
ほんの一握りの成功者(今のところ無双)が、がっぽり
報奨金をもらっているからだそうだ。
で、900が言うように、激務らしい。
薄給で激務だから、ゲーム業界ではありえないくらいの
経常利益率を上げているわけさ。

で、その利益を配当金として、大株主がもらっていく
しくみだそうです。大株主ってだれかって?四季報
調べてくださいw。
944就職戦線異状名無しさん:2005/08/11(木) 20:36:02
>943
ソースは?
945就職戦線異状名無しさん:2005/08/11(木) 22:34:03
>>944
ゲーム業界にいる先輩。
新卒でゲーム業界に就職すると、数年後、転職しても、
ゲーム業界にしか転職できないらしい。
なので、各社とも、いろんなゲーム会社のひとが混じって
いるので、各社の内部事情がよくわかるそうだ。

で、先輩曰く、ゲーム業界で一生生きていく度胸があるや
つだけ、新卒で入社しろと・・・。彼はどうするんだろ・・。
946就職戦線異状名無しさん:2005/08/12(金) 00:12:40
企画はゲーム業界をでるのは難しいねえ。
進捗管理がちゃんと出来る人なら大丈夫だけどね。
俺の周囲では以下のような感じ。

 プログラマー → カーナビ、携帯開発
 CG       → ゲーム以外のCG開発
 企画      → 携帯コンテンツ関連など
947就職戦線異状名無しさん:2005/08/12(金) 20:10:50
大学院卒はとってくれるのかな。
工学系なんだけど。
948就職戦線異状名無しさん:2005/08/12(金) 23:20:12
>>947
とってくれるだろうけど、悪いこといわないから、せっかく工学修士
なんだから、ゲーム業界以外に行ったほうがいいと思う。
949就職戦線異状名無しさん:2005/08/13(土) 02:32:18
>>948
なぜ?IT系と比べて金が違う?
950就職戦線異状名無しさん:2005/08/13(土) 02:44:56
将来性だろ
951就職戦線異状名無しさん:2005/08/13(土) 06:43:50
再来年就活で、文系でPGできる人なんですけど、PG志望じゃ文系の時点で無条件ではじかれますかね?
採用情報HP見ても理数系の人ばっかですし。任天堂に至っては"理工系"とか明記されてますし。。
なるべく大きいところに行きたいと考えてるのですが。
952就職戦線異状名無しさん:2005/08/13(土) 06:45:11
訂正

採用情報HPの社員紹介みたいなの見ても理数系の人ばっかですし。
953就職戦線異状名無しさん:2005/08/13(土) 09:15:22
はじかれるかどうかためしてみりゃいいじゃん
954就職戦線異状名無しさん:2005/08/13(土) 10:12:19
>>951
・新人はポテンシャル採用。
・数学物理できる人間>PGできる人
・尚、「PGできる人」のレベルが違う。
・アセンブラレベルでCPUの動作は理解してんだろうね?
955就職戦線異状名無しさん:2005/08/13(土) 12:15:47
>>949
僕は学生ではなく社会人ですが、950の言うこともあたり。
あと、ゲーム業界は基本的に若い自分から、社会人のマナーを
気にせず仕事をするから、歳をとっても、幼児性が抜けていない
人が、他の業界に比べ多い。

最近よくテレビで見にする、君たちが想像しているような仕事が
できる人間になりたければ、ゲーム業界だけに目を奪われないよ
うに心がけたほうがいいですよ。
956就職戦線異状名無しさん:2005/08/13(土) 12:16:29
文系でPGやってるのが友人にいるんだが、そういうのは稀な例なんだろうか。
本人曰く、PG言語は現代国語みたいなもんらしいが。
957就職戦線異状名無しさん:2005/08/13(土) 13:20:53
セ○は、機器開発のみ公式HPあるが、なんで他はないんだ?
958就職戦線異状名無しさん:2005/08/14(日) 00:07:05
>>956
別に稀じゃないよ
本人に覚える気力があるかどうかだよ
自分の場合はマイクロソフト系のBASICを覚えて
都合モトローラー系の68000系のアセンブラも覚えたんだけど、
68000系は覚えやすく理解し易いニーモニックだったってのもある
今現在はBlenderで3DCGを描いてます。

因みに文学部で人文学を専攻しています。
959就職戦線異状名無しさん:2005/08/14(日) 01:19:50
気力がもてるかどうかも適性のうち
そしてその適性は割合的には当然理系に多いのは事実

スーファミ時代には入社後の研修でプログラムにはまり
そのままプログラマになったって人は普通にいたんだが
いまは当時よりプログラマに求められる能力が断然増したから
そういうケースって見なくなった
960就職戦線異状名無しさん:2005/08/14(日) 01:31:49
そもそも根気の無い人はダメね
全てマニュアル頼みって人もダメね
961就職戦線異状名無しさん:2005/08/14(日) 22:50:51
ちゃんとしたマニュアルが無いからグダグダになるんじゃないかと言ってみるテスト。
962就職戦線異状名無しさん:2005/08/15(月) 01:05:19
残業がいらないように計画をしっかり立てて
残業しなくていいようしっかり作業する会社に行きたいです。
963就職戦線異状名無しさん:2005/08/15(月) 02:34:48
>961
禿同。
964就職戦線異状名無しさん:2005/08/15(月) 02:50:06
プログラムミングなんて手法の一つだろ。
要は、それで何をするかでしょ。

例えば、英語を出来ます、喋れますなんて奴。
でも英語で数学の定理を説明出切るかって聞かれて
”無理です。なぜなら数学が出来ないからです。”ってのと同じ。

そう言う感じに当てはまるPG志望に限って、
プログラマの能力は、プログラム言語の習得だと勘違いしてる。

プログラム言語の習得なんて当たりまえ。国語と一緒とはそう言う意味。
その国語で、何の論文なり文章なりを書くかってのが能力だろ。
で、その論文なり文章の内容が理数系の分野が多いって話。
965就職戦線異状名無しさん:2005/08/15(月) 03:46:35
>>962
そんな会社は存在しない。
以下はゲーム会社に限らない。残業嫌なら公務員なれば?

1.プロジェクトが終了していない場合、自分の仕事が終了したからと言って、
  定時帰りを行うと、チームワークを乱すと思われる。
2.出来る人に仕事は集まる。
966就職戦線異状名無しさん:2005/08/15(月) 06:50:07
うちはチームリーダーによるよその辺は。
なんかもう、くじ引きみたいなもん。

業界の固定観念に囚われていないスマートな奴も稀に出現する。
追い込み以外は殆ど残業せずなんてこともあった。
こういう奴は無駄が全くなく、初期段階から終着点をしっかりと見据えてる。
こんな希少種はすぐに辞めちゃうけどね。

まともな奴は去り、まともじゃない奴が残る。
長年、そうした積み重ねによって出来上がったのがこの惨状。
これを崩せるのは、それこそ救世主だけだな…。
967就職戦線異状名無しさん:2005/08/15(月) 10:09:40
まともな人はよりよいところに転職できるが
そうでない人は底辺にしがみつくしかないだけということでは
968就職戦線異状名無しさん:2005/08/15(月) 13:08:59
>1.プロジェクトが終了していない場合、自分の仕事が終了したからと言って、
>  定時帰りを行うと、チームワークを乱すと思われる。
だから仕事が終わっていても仕事をしている振りして2chやってたり
ゲームをしたり、メッセでプロジェクトがこけるか否かの賭けで盛り上がったりしてないといけない。
ってか仕事が出来る人が出来ない振りして遊んでるところって意外と多いな。
969就職戦線異状名無しさん:2005/08/15(月) 23:07:20
ほんとは他の人の平均の1.7倍くらいは早く上げられるんだけど
そういうところを見せると仕事を詰め込まれるから
1.2倍程度に押さえて見せたり
970就職戦線異状名無しさん:2005/08/15(月) 23:58:44
>>968
仕事終わったらリーダーに報告して、
残タスクの仕事をするんだよ。
だからお前の会社はいつまでも中小なんだ。
971就職戦線異状名無しさん
メッセは金をドブに捨てる場だと理解せよ