1 :
就職戦線異状名無しさん:
2 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:07
BOMB!!!!!!!!!!
3 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:08
,rn ,,,,,,r'"''ー''ヽ、_
r「l l h. ,:i'":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
| 、. !j l''":;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`:,、/ /
ゝ .f /r':;:;;:;:;:;:;:;:;:_;;:、ノ`',..`"!:;:'、
| | ,ィ";:;:;:;:;:;:;:;:;:〉 ーr-r-、ヾリ
,」 L_ i、:;:;:;:;:;:;:;:;:;〉 /;',ヘ.  ̄フヽ / ./
ヾー‐' | ゝ、;:;:;:;:;:;:r' |i' lーj r,"r':i./ /
| じ、 ヾ、;::;:;:;~i ~ `1
\ \. 〈,--く _,.-"
\ ノリ^ー--\ `ー''''"__. / /| /
\ ノ ハヽ |_/oヽ__/ /\ / |_ ゴゴゴゴ…
\ / / / \./ / ヽ___
\' |o O ,| \ ../ / /
y' | |\/ | ./ /
| |o |/| _ | ./__/
| | | 「 \:"::/
ヾニコ[□]ニニニ | ⌒ リ川::/
/ \ / \ ...::::/
/ ゞ___ \/ /
/ / \. \ /
/ ゝ / .::\ / |
| / ....:::::::::/\< | /
| / ...::::::::::/ | | /
/ ....:::::::/ | .|
/ ...::::::::/ | |
/ .....::::::/ |___| /
/''' .... ...:::::::::/ ( \__
/ ...:::::::::/ ゙-'`ー---'
初めて立ててみました。。。
みんなで育ててください
5 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:08
前スレの999が異様に悲しい
あ、今までのスレタイって統一されてた
スマソ
許して
9 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:12
1000取れたよ。わーい。
10 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:13
プログラミング進行を絶つきっかけに丁度よかったんじゃないの?
漏れはSCE法務選考中。次で2回目の面接かな。
11 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:13
>>11 俺だよ。そんなことで嘘ついたってしゃーねーだろ。
>>1 気にしないでいいでしょ。お疲れ様です。
前スレの情報をざっと挙げると
エントリーできるところは
任天堂 (事務はもうエントリー終了)
コナミ (追加募集?)
カプコン(開発系のみ)
SCE (秋採用)
フロム (2次募集)
ファルコム
アスク
Dワンダー
か?
俺はエンターブレイン、アートディンク、アイレム選考中。
バンプレソフトES、インテリジェントシステムズ筆記結果待ち。
サミーES郵送忘れた。筆記試験受けたのに・・・
>>1
いえいえ。立てた方が一番苦労したのですから。
それにしてもまとめたほうがいいかな・・・
>>14さんの情報もあるし。
でも、明日早いのでもう寝ます。誰かできる方
お願いできませんか・・・。
元気(プログラマ、デザイナー)もまだ可
転職板のゲーム業界スレって無くなっちゃったんだね。
19 :
就職戦線異状名無しさん :03/06/04 01:40
もうこの時期なんだから、毛色の違う会社もあげいこう。
片手までゲーム出してるような。。。
21 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 01:59
サン電子・サクセス・マイクロキャビン・魔法・やのまん・コスモスコンピュータ・プレイモア
テクモ(CGデザイナーのみ
これだけ
中小にも少しは目を向けてみては?
22 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:02
お、新スレだ。
>>1乙
SCEの開発採用は入れないの?一応未経験者でもOKって書いてあったけど。
未経験者でもOKというのは(ry
探せばわりとあるもんだ
でも、その会社のカラーが自分と合うかどうかだ
ゲームアーツは今年募集してない(くそっ
25 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:10
まあ、人材が宝な業界だからねー。
中途、通年採用が多いし。経験者になれないわけだが。
26 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:14
まともに張り合ったら経験者に負けてしまう
新卒の辛い所・・・がんばろ
27 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:15
おまえら
夢のカリフォルニアでも見て鬱になろうぜ
28 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:17
最近の面白いゲーム教えて。
ジャンルは何でもいいよ。
29 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:18
>>28 うええ〜ん、うええ〜ん、イタッチで〜す。うええ〜ん
中小といっても、どこまで許せるか・・・
31 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:20
コナミはキビシーんでしょうか?
32 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:21
>>28 enter the matrix
load of the ring
洋ゲーだけどな
33 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:21
マックスペインって面白いですか?
凄い面白そうだけど
34 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:24
実を言うと今 3D GAME STUDIO A5 PROでゲーム作ってるけど
ぽしゃるかもしれない・・・アイデア貧困の為w
35 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:24
バーチャロンは面白いですか?
アーマードコアほどの難易度はありますか?
ナウプロダクション、いつの間にか説明会終わってた。
リクナビメールで知らせてくれよー。
説明会行ってなくても書類送れば良さそうな雰囲気だがどうなんだろ?
37 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:31
>>35 バーチャ論は1が一番面白かったかと。
バグ技、起き上がり攻撃、ダッシュキャンセル・・・はまったなー
38 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:35
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
39 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:39
やっぱりHSPの方がまともなものが作れそうだ
スクリプト自体簡単だし
40 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:40
プログラム話はやめれ・・・
41 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:40
話が就活とは別の方向へ行くので元に戻す
42 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:40
なんの話だよ突然
ベックも3月まで可。
なんか色んなゲーム会社調べてるうちに、うちの近所の会社を発見。
聞いたこともない激しく小規模な会社なんだが、こいつに賭けてみようかと考えてしまう
44 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:41
マックスペインはどうなんですか?
あのスローモゥションできる奴
45 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:42
セガの面接ブッチしたとたん、バーチャコップ3が出た事に気付いた
やっぱぶっちすんじゃなかったか・・・
46 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:43
バーチャ杯してろ
47 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:43
俺が21で上げた会社はやのまんを除いては古株の会社
48 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:44
1社で2社分のカルチャーブレーンの状況について教えて下さい
49 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 02:44
モウ、ゲー専みたいな屑は放置の方向でよろしく。
このスレにもブッチ野郎がいるのか…
51 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 04:10
ブッチまじでやめれ。
後輩に迷惑がかかる。
52 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 16:47
>>31 俺はエンジニア志望で人事面接まで通ったトコなんだけど
人事面接の時にちょっと話をしたデザイナー志望の人(芸術学部)に話聞いてみたら
作品選考の時点で10人以上いた知り合いは全部落ちて自分だけになっちゃったそうな。
エンジニアについてはちょっとどうとは言えないなぁ・・・一緒に受けてる知り合いはいないし。
>人事面接の時にちょっと話をしたデザイナー志望の人(芸術学部)に話聞いてみたら
日本語変だ。鬱。後から書き足したりして文章作るからこうなるんだよなぁ。
あ、俺は工学部で情報処理やってます。
54 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 17:22
どなたかスクウェア・エニックスの、
即戦力採用プランナー部門に応募したことある方いらっしゃいますか?
あれってどんな感じなのでしょうか…?やはりメチャ難しいのですかね?
この前電話で問い合わせたら、現在スクウェア・エニックスのプランナー
への入り口はあれしかないようで…。ううむ…。
そういう質問をしてしまう時点でダメ
>55
?何がダメ?
>>54 毎月数百という応募が来るといわれる■eのプランナー、そりゃ難しいだろうな
でも受けない限り受からんから受けてみれ
ただ、経験者でもない限りまず受からんらしいけど
仮に受かっても下っ端でこき使われて
すぐに首になるとも聞くけど
>58さん
レスありがとうございます。そうですね、ダメもとで応募してみます。
私の先輩にサウンドから入って今現在プランナーをされている方が
いるので、もしかするとプランナーはあまり外からわざわざ入れなくても
内部で事足りるのかもしれませんね。特殊な技術は他職種に比べて
必要ないですし…。となると他社からの有望中途がメインで、未経験者
は下働き状態という可能性は十分あり得ますね。ああ、狭き門だ…。
60 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 22:16
事務系志望。
ゲーム3年くらいやってねーよ。。。
どうしよう。
押入れにファミコンジャンプとマザーしかねぇ
61 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 22:40
つーか、ゲーム業界って将来あるんか?
と一応釘を刺しておこう。
by先輩より
まあ、日本経済に将来はあるんか?
と。レスをつけましょう
by後輩より
62の勝ち
64 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 23:43
皆なるべく、下げないでほっすいーな、駄目?
好奇心で聞くんだけど、皆ゲーム系以外ではどんなジャンルの会社受けてるの?
ちなみにオイどんは、デザイナー志望で、オモチャ系の企画とデザを受けてる。
気になるので、良かったら教えて味噌?
65 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/04 23:49
(ドタバタドタドタ!)サウンドは音大が有利って本当ですか!?
66 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 00:08
マゲ
67 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 00:11
SCEの課題出してきたー・・・香具師いないのか?
68 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 01:03
age
69 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 02:10
>>67 難しい・・・
そういうオマイは出したのか?
70 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 04:58
Cドライブに空きがないんですが?モゲ
新卒だめでもバイトからのし上がってやる!ってヤツいますか?
ホリの説明会行ってきた。3分の1が専門だった。もしかしてホリは専門卒ポスト?
若いなぁ。
┃┃マリオは
>>1から降りてくるんでしょ。
┃┃途中で消化されてうんこになると思うけど…。
おもいっきり誤爆しました。スマソ
75 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 20:30
>67
課題だしたぞ
宣伝・営業だよね?
トライエース書類で落ちた…!くそぅ。
77 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 21:35
SCEI技術で明日試験受けに行く奴いるかい?
78 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 21:40
79 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 21:41
SCEの課題、ぎりで出したぜー・・・疲れた・・・
私もメール来たけどいきません。
81 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 21:45
ブッチが多いな。なんでだ?
就職先を決定したんか?
それにしてもちょっと非常識だな。
意外と同じ業界内は狭いもんだ。
そんなことやってるとすぐ首になるよ。
83 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/05 23:48
>>81 順調に面接クリアしても7月になるからじゃない?
俺もちょと理由気になる教えれ
>>82 横の繋がりってあるからな
他社の人間と酒飲んだりとかな
85 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/06 00:18
ほっすいーな
オイどん
教えて味噌
>>76 俺も二回落ちてる(昨年春、秋
一度落ちてメールで再応募可能かどうか聞いたとき
半年ぐらいしたら再挑戦してみてくださいって返事きて再応募して落ちた
めげずに再挑戦してみては?
俺はこの夏にはまた応募するつもり
PG志望なんでせっせと作品作ってる
87 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/06 02:45
>86
新人はポテンシャル採用だから、作品作っても無理よ。
88 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/06 05:44
>87
ポテンシャル採用って要はその人の潜在的可能性を期待して採用する
ことだよね?なのに作品作っても無駄とはどういう意味?作品以外に
判断材料無くない?なんで無理なのか良ければ教えてくだせえな。
「作品」のレベルによるよ。
だから無駄ではないけど、ポテンシャル採用的側面のほうが大きいのは事実。
レベルが高ければ大いに採用の参考になるので無駄じゃないです。
(当然ソースを添付してないと意味なし)
もっとも、本当に自分で作ったものかどうか
面接ではいろいろと追及されることになります。
それに作品といっても、必ずしもゲームである必要は無い。
要するにプログラマとしての実力と素質を示せればいいわけだから。
このあたり意外に誤解されているような気がする
>81
別にブッチするわけじゃなくて、
ちゃんと電話で筆記試験欠席の連絡はいれましたよ。
理由は83が言ってるように、順調にクリアして面接が7月になると、
そこで落とされた場合に学校推薦とかに逃げることが難しくなるからです。
つまりは、ゲーム業界にはいるのはあきらめるってことです。
納得していただけましたか?
>>90 納得しますた.
てかそうなんだよね,筆記2回で面接4回は長丁場過ぎる.
クリエイタ職じゃない
ソフト・ハード技術志望はゲーム業界じゃ無くても別にいいし
学校推薦ってのもあるしね.
そういう作品製作は面接用のネタだなぁ、俺の場合。
自分のアピールする時に具体的になんかないとキツい気がするから。
しかし他スレを見てて今更ながら思った。
ゲーム業界、筆記や面接の回数多すぎ。いつまで引っ張るんだって感じだ・・・
93 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/06 10:45
>>92 基本的にチームで作るものだから
技術的なことと協調性みたいなのもちゃんと見極めるんだろな
単なるゲームヲタ排除のために・・・・
94 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/06 11:05
>>93 俺、某社の結構終盤まで残ってるんだけど、
他の連中みてもヲタっぽい空気とかほとんど感じられないし
そういうのは最初の辺りで結構落とされてんのかなぁと思ったりした。
俺がヲタっぽい空気かどうかは・・・そうならんように気を使ってはいるけどさ。
つーか、面接が難しいと思ったよ。
あんまり熱意みたいなのを前面に出しすぎると逆効果になりかねんなぁ、と。
「ゲーヲタかよ・・・」みたいな感じで減点されちゃいそうな感じがして怖ひ。
あー、一次面接落ちた。もうだめぽ…。
この業界はもうあくらめるよ。
女子で今の時期からこの業界目指すのは難しいんでしょうか?
本当は広報に応募したかったんだけどどこも締め切ってる・゜・(ノД`)・゜・
ちなみにゲーセンは好きだけどゲームヲタではないんでつ。。。
>>95 がんがろう!
>>96 女性のデザイナー(数は少ないけど)とかいるし
頑張って!
>>97 ありがとう!
さすがにデザイナーは無理ぽだけど企画とかやりたいな。。。
ちなみに今度のセガの説明会逝く方います?
まだ企画書のアイデアが。。。(ノД`)
あ、名無しになっちった(汗
98は私です。
>>87 いや、作品(ソース添付)出さないと
無条件で不採用なんだが>トライエースPG
102 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/06 20:50
>>101 私も参考にしてみようっと(´・ω・`)
>>101さん
本当にありがとうございます!
実は訳あって急遽就活始めた私。仲間もいないしほんと鬱だったんです。
101さんの優しさに嬉しくて泣きそうです・゜・(ノД`)・゜・。
今からじっくり読んでみます。取り急ぎお礼カキコでした(・∀・)
102さんも女性の方なんですね!一緒に頑張りましょう♪
え、企画書いたこと無いの?
で、これから目指すの?
・
・
・
がんばってくらさい…
わざわざそんな嫌味書かなくてもいいだろーに
106 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/06 22:20
スクエ二は即戦力でも、マッププランナーならいけるんじゃない?
あるとよい能力はとくにありませんってなってるし。
イベントプランナーやバトルプランナーは必要な能力が書いてあるけど。
そういえば、プランナー研修生の書類選考に通過したって人のホームページに
企画書が公開されていたけど、参考にしてみたら。
アドレスは教えられないけど、自力で探してくれ。
まあ、即戦力に応募しようとしているんだから、あまり参考になるとは思えないが。
>>102 もうご覧になられたんでしょうか?
>>103 この業界はまだ女性の方に門戸を開き始めて間もないんですよ
良い仕事をしたいと思って目指しているんならと思ってリンクを貼ったまでです
アイデアというのは案外その辺に落ちてる物です。
それを気付くか気付かないかなんですよ。
みなんさんも頑張ってください
↑(・∀・)カコイイ!!
ん?ここはいつから民衆になったんだ?
研修生応募でも、他社で内定もらってるから来年から
正社員で採ってくれって面接で言えば、じゃあ契約社
員でどうですか?ぐらいの対応はしてくれる。
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うおっ、なんか民就に迷い込んじまったぞ、ゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
112 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 00:09
前スレ終盤から民衆だよ
>>107 広報で行きたいけど、採用締め切ってるし、デザイナーはスキルないから無理
だし企画かなー。なんて言ってる香具師が「良い仕事したい」なんて思ってる
わけねーだろ。
女とみるやすぐにカッコつけたがる童貞はこれだから・・・
114 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 00:18
>113
つかいまさら妥協で、狭き門にもぐりこもうと
してるやつうざいと思う。
君はいいことを言った
つーか企画が一番厳しいんじゃないんの・・・?
一番需要が少ない気がするが。一番重要なトコでもあると思うけどさ。
でもまぁ、個人的には
>>107みたいな奴は結構好き。
116 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 01:10
>>106 >あるとよい能力はとくにありませんってなってるし。
逆にいうとそれだけ応募者が殺到する罠
>>116 そこ以前面接受けたよ
待遇はHPに書いてあるとおり悲惨すぎる
絶対やめたほうがいい
そこいくなら派遣の方がはるかにいい
119 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 02:23
>>118 だよな。この規模の会社ってみんなこんなもんなのかな・・・
ここは資本金1000万なんだが、資本金2000万の制作会社受けようと思って悩んでる
待遇はまだ聞いてないから分からないんだけど、激務なのは確かだ
>>113に同意。(ただし最後の一行を除く)
なんか、企画に入って何がしたいの?って気がする。
「ウチの会社でどんなゲームを作りたいの?」って問いに
きちんと具体性を持って答えられる?多分どこでも聞かれるよ。
企画でもなんでもいいから、単にゲームが好きで
ゲーム業界で働きたいってだけなんでないかい?
そんな甘い職種じゃないと思うよ、企画って。
そんな
>>96を
>>107が応援するなら、別に止めはしないけど。
考えながら書いてたら亀レスになってしまった
スマソ
122 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 02:41
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\究極のキモオタの正体
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
| =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
|:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ
|/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ /みんな本当はゲーム会社に入りたいんだろ?
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <本当は興味があるんだ!ミンナ俺と同じ
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \油キモデブ童貞不細工の大人ゲーマーだろう!?(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ潰したきゃ潰せば?
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
| \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
小学校:病弱で「デブ」「ブタ」「オタク」といじめられつつも卒業。
中学校:中2のとき凄惨ないじめにあって自殺未遂を犯す。
高校:高1のときクラスの不良のリーダー格に標的にされる。
以後、周辺の不良にリンチをくらう、中学時代のいじめっ子にも駅で待ち伏せされ金を取られる日々。
高2の3学期までギャルゲーしかせず、留年しかけて学年末試験で猛勉強するも、平均57.3点止まり、
担任の先生に呼び出されて「おまえ就職か?」と言われ、頭に来て担任にナイフを刺して停学。しかし留年は免れる。
高3のときは悲しく半引きこもり(部活にも入ってない)で成績も常に平均以下で卒業。
浪人:予備校を前期で辞めて、ひたすら2ちゃんねる。学力が落ちる。
大学:なんとか中堅の私立大学に補欠合格しかしアキバにばかり行ってたので
単位が足らず強制退学。
ヒッキー期間:8ケ月、現在進行!!
123 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 03:09
現時点で大手から内定貰っていない奴は負け組み決定。
125 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 03:21
126 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 10:03
喪前ら、SCEIの筆記どうだったよ?
127 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 12:06
>>126 8割できた,けど性格検査(?)のやつがちょっと不安
126ではないが、SCEIのSPIはほぼすべて解けた。
性格検査は知らん。
ところで、ここを受ける人間はヲサレさんが多いのかと思っていたが
案外、芋っぽい人間が多かったな。
ゲーヲタだからか?
>案外、芋っぽい人間が多かったな。
と言っている香具師がたいてい(ry
ちうか簡単だったのは間違いないね,
50人くらい居たから10人くらいにすんのかな
>>案外、芋っぽい人間が多かったな。
> と言っている香具師がたいてい(ry
Σ(´Д`;ズガーン
確かに自分は芋クサいゲーヲタです。正直すまんかった(藁
10人くらいなら、満点取っててもおかしくないわな。
自分は落ちそう。鬱。
SCEの筆記、、ただのSPIだったような。
私は性格診断の最後のほう手がつりかけてました・・・。
>>129 やぱーり( ´_ゝ`)
つかほぼ解けたんならダイジョブじゃね?
10人てのも目安だし.
で,あと三回あるって言う面接は集団面接がメインで
3年前の話だとだいたい学生4:人事3だったはず
としたら次で10人てのはやっぱ少ないかな.
あとグループディスカッションも多分あるから
ヲサレな俺の足を引っ張んないでくださいよ
がんばって引っ張ります。
ワロタ
漏れはほぼは解けたが満点は無理だと自覚してる類の人間す。
SPIの反復練習しときゃよかったなぁ。
っていうかSPI解いた事ないとかって手挙げてる香具師いなかった?
>周りが芋
あ、漏れも思っちゃった(藁
ということは漏れも…(ry
次回技術面接だとか口にしてなかったっけ?
クソコピペ貼られるから下げた方がよかったな。
スマンコ。
SCEはSPIなんて参考程度
面接で、いかに「説得力あるハッタリ」かませるかが重要だ
>>136 あんまり晒したくないけど,解いたこと無いって言うやついたね.
試験前には公務員国家二種の参考書開いてるやつもいた.
>次回技術面接だとか口にしてなかったっけ?
俺もよく聞こえなかったけどそこが気になる.
集団面接中心ってのは3年前のことだから参考程度にして.
んで
三次選考:技術面接
四次選考:技術面接
五次選考:幹部面接
って技術面接が二回ってのがなんでだっけ?
区別して言ってたような気がするけど.
140 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 16:44
>>139 三次は普通の技術面接で
四次はたしか希望職種別に分かれて面接するんだったかな。
それはそうと
リクナビには1万人以上希望者がいたのに
二次では80人くらいしかいなかったな
一次(書類)でそんなに落ちたのか?
それともこんな時期だからブッチ者多かったのか?
>>138 関係者?まぁそもそもSPIなんてどこも参考だよね。
「説得力あるハッタリ」の練習しなきゃな。
>>126 国家2種の参考書って…
面接の構成はそう言ってたよね。
技術面接ってどの程度のことやんだろ?
研究のプレゼンとかだったら院有利っぽ。
>>140 あれで全部なんだろうか、受験者。
この時期だからブッチは多かろうな。
それに第2回だしな。12月頃から受けてる奴は受けてるんだよな?
>>140 そっかそっか,情報Thx.
>リクナビには1万人以上希望者がいたのに
短大とか事務職希望もいるからでしょ1万人.
SCEIはあくまで即戦力を求めてるから,
ES書く時点で挫折する香具師多いと思うよ.新人教育とかナサゲだし.
昨日は技術だけだったからまあ80人ってのも妥当じゃない?
>>142 >新人教育とかナサゲだし.
(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
選考中だけど、こういうの見ると改めて恐ろしいと思うな。
漏れは文系(事務職志望)だが。
文系はまだ筆記試験とかないな。なんでだろ
144 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 17:17
>>141 え?
第一回でしょ?
・エントリー受付期間
第1回目 2003年 4月1日(火)〜2003年 4月30日(水)←終了
第2回目 2003年10月1日(水)〜2003年10月31日(金)
※各最終日18時締切予定
HPより抜粋。
>>126 確かにソニー系列は卒研のプレゼン多いよ.
院は有利だね.でも研究テーマによる差は無いと思うんだな.
と信じたい(´д`;)
146 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 17:22
>>142.143
みんなHPとか見ないのかなー
Q:新入社員の研修はありますか?
A:新卒の方は、入社前または、入社時に研修があります。
それ以外の方は入社時に研修を行ないます。
あるってよ、
>>143安心した?
>>146 安心した。てか一通りHP見たけどもう忘れてた。
SCEIの面接ってなんかプレッシャーを感じるんだよなあ。
漏れの器じゃ入れないって薄々感じながら面接受けてるからかもしれないな
>>147 あ,適当な事言って不安にしてすまん.
どんな事聞かれたか教えてくれたら助かるんだけども
>>148 何の変哲もない面接だから書いてもおもしろくないけど…
志望動機、ESに書いた内容とか。
あえて言うなら、やっぱり即戦力がほしい雰囲気はプンプン漂ってるね。
今まで就活してた中でトップ>即戦力指向
150 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/07 17:38
新卒に即戦力を期待するなと激しく言いたい・・・
あー、課題通過してねえかなあ。
はやく面接してえぜ!
>>150 俺は技術だから即戦力として期待されるのが丁度いい.
別に
>>150は事務だろうから関係ないけど
口だけのやつこそ勘弁してほしい.
即戦力を要求されるのはイタイ。
つーか、交通費(往復3万)も痛かった。
もしも面接に呼ばれるなら、交通費を少し出してもらえないかナーと思う。
SCE次回は技術面接になります。っていってたような。
私のメモによると、
後3回で、
技術面接。
希望技術職の役員
希望技術職の担当役員と人事部長。。
10日以内、合否にかかわらず文書又はメール。
みんしゅうによると3回目ぐらいの人は交通費をもらったとかいてあったような。
↑適当なこと書きすぎた・・
10日以内なのは一次試験の結果ですね。
交通費もらったじゃなくって、次回から出ると書き込みがありますね。
>>150 でも、このご時世だから仕方ないかもなぁ。
156 :
試験結果早くコイ:03/06/07 23:07
>>155 不況だからじゃないだろ
SCEIはソニーの子会社であって
社員はソニーかSMEからの出向で十分に事足りる.
そのような会社に新入社員は常駐するのだから
当然即戦力を採ろうと思うのが普通.
157 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/08 18:28
少し下がりすぎてるから保全上げ
158 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/08 18:33
やっぱあれか、出向組しか出世しないのか?
SCEは。
>>158 / ̄ ̄ ̄|
| / ̄ ̄ ̄|
⊂ヽ| 6 ´ ⊃・`|
\| __∀_|
/⌒ \
(_人_ノ ) つ
( ( プ〜
(_)
160 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 00:22
SCEI技術採用フロー予想
6月6日(金)…SPI(済み)
6月9日(月)…試験の結果発表
6月16日(月)…一次面接
6月26日(木)…二次面接
7月7日(月)…三次面接
7月21日(月)…健康診断
あくまで予想
しかし内定まで長丁場だねー夏になるよ(´д`;)
漏れはこの年3年になったものだが
なんのスキルもないとゲーム業界は無理ですか?
広報とかでもいいんだがなんとかならんかね。
>>161 無理ではないが何のスキルもないんだったら
ゲーム業界に行かないほうが幸せになれると思う
163 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 00:45
>>161 この業界わりと鋭い突っ込みをされる面接官もいるからね
全ての会社がそうだとは言わないけど何か相手を納得させる志望動機を作っておかないと・・・
164 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 00:50
>>161 俺が3年ならひたすら一つの技術を高めるね
デバッグのバイトもやると思う.
健康診断があったか…
持病のある俺は諦めるしかなさそうだな…>SCEI
166 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 01:03
この業界、まず第一に体力だろうからな・・・
167 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 01:12
病気があっても採用されるだろ。どうゆう病気か知らんけど、業務に支障なければ。
試験結果から次の面接までそんなにあるのかなぁ??
メールだと9日でも文書だったら9日きつそう。。。
っていう予想・・・・。
文書って無い気がするけど。
169 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 01:13
デバッグって英語とかできなきゃ無理なんですよね
独学でプログラミングとか
今から覚えれますかね?
171 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 01:16
>169
英語ってそこまですごいのは要求されないんじゃ?
英語が要求される場面って説明書をよむくらい?
TOEICだとどのくらいなんだろう・・・・???
ところでエロゲーのメーカーとかって入りやすかったりする?
受けようと思ったことないけど、入りやすいんじゃないかな。
入 り た い の ?
>>174 おいおい
贅沢を言ってられる状況じゃないだろ。
漏れは受けるぞ。
>>170 今まで何回も誰かが言ったような気がするけど
始めるのが遅いとか早いとかの問題より前に
とにかくやらないことには覚えられません。
私の意見としては
大学3年からプログラミングを始めて
ゲームプログラマーで就職したいというのであれば
そうとうな努力が必要になると思います。
頑張ってください。
なんか論点がずれたこと書いてしまった。スマソ
178 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 02:29
dimpsの選考って、セミナー以降はやっぱり大阪でやるよね?
遠いなぁ・・・。
>>168 9日に結果くるかどうかわからんけど(メールでくるはず)
きたとしたら一週間後になるのは毎年の事なのでこんなもんだと思う.
んで面接後は2日から3日で結果くるからそれから一週間で計算すると
あんなふうになる.
>>169 英語?デバッグのバイトっていうのは
例えばSCEだと
{制作進行中ゲームソフトの動作チェック、
内容評価、レポート作成、各種データ入力等}
なんかが業務内容なのでまあそれ程英語は必要ないんじゃ…
>>170 結局勉強ってのは独学するしかない.
プログラミングは独学しないと学べないと思うけどどうだろう?
とりあえず
今この瞬間からググルで調べたりしてプログラミングをC言語から始めたら,
いいんじゃないかい?んで夏にインターン行ってプログラミングしてみる.
そこで自分のソース見てもらえればいいと思うわけだ.
組み込みならC言語で出来るからまあそれで探せ.
評価が高かったらバイトに雇ってもらえるし.
向いてないと思ったらPGなろうとしなければいいだけ.
181 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 02:56
>>160 一ヶ月で済ませるようにしますって言ってなかった?人事さん。
>>170 向き不向きがあるらしいから、やる気があるならまずは触ってみ。
ちなみに今年プログラマで就活したが、
C言語はデフォルトっぽい。できて当たり前といった空気。
あと「C++は?」って散々聞かれたのでできればさわっておきたいところ。
たまに向こうがつっこんできてこちらの知識レベルを探ってくるので
中途半端にかじる程度じゃ逆に困るかもしれんが。
ちなみに大学の実験でC言語を使って何個かプログラム組んだ
+プライベートでゲームも作ってみた
+他の言語もそこそこかじってます
で勝率5割。もちろん他の要素も絡んでくると思うが。
当然一例だから参考までにね。
選考ね
>>181 それは聞いた覚えないけど
健康診断っていうのは人事の言う選考過程の予定には入ってないと思う.
(多分他の職種の香具師とも一緒だろうし,あくまで健康診断だろう)
俺の予想は7月7日に面接が終わるってのだから
6月6日からほぼ一ヶ月で済ますことが出来ると思うけど?
185 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 03:12
あ、あがっちゃうあがっちゃう
>184
一ヶ月以内って私も聞いたかも。
健康診断っておちるんでしょうか。
まだメールはこない・・・。
こないねメール(´д`;)
いきなり予想が外れた!
スンマセン・・
/ ̄ ̄ ̄|
| / ̄ ̄ ̄|
⊂ヽ| 6 ´ ⊃・`|
\| __∀_|
/⌒ \
(_人_ノ ) つ
( ( プ〜
(_)
188 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 21:54
クタage
189 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 22:49
バンプレストって何ランクぐらいの人が行くところなの?
190 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 23:29
何ランク?
189は知り合いがバンプレストの内定貰って喜んでるのを見て
心の中で見下してやろうとしているのではないか
と下衆の勘繰りをしてみる
■新卒情報の所ポテンシャルになってた
期待して損したー
192 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/09 23:56
>190 はずかしながらたぶんFぐらい。無理かなー?
193 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 00:01
>>189 この業界は音楽映画と同じでやりたい奴がいく業界
選考もいっぱいあってしかもやや特殊
だから学歴関係無しに自分の能力次第(いかにそれをアピールできるか)
でも結局内定者は高学歴ばっか
まぁ大手ならそれなりに難しいんじゃない?特に事務系は
>>192 無理じゃない?ゲーム業界は平均より高学歴だよ。
企画は完全に学歴勝負。
開発なら3Dプログラミングがバリバリに出来るとかPS2の演算ユニットを
使って自力で3Dエンジンを開発できるとかの特殊なスキルがあれば別だけど。
あと開発なら数学と物理は必須。
デザイナーも高学歴じゃないとだめっすかね・・・(;´Д`)
>>195 高学歴っていうか、芸大・美大が多いのは確か。
でも、作品選考がある分、学歴の比率は低いわな
198 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 01:22
>>194 リクナビでバンプレストの先輩の仕事内容みてみ
企画のナオンが日大理工ってなってるが
学歴勝負ってのはどういう意味?
喪前が単純な知ったかで糞ってのだけは解るが
この業界って高学歴なの?
200 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 01:34
>>199 大学中退もいれば専門卒もいる
当然高学歴もいる
2つ3つ上のレスも読めない199のようなアフォもいる
>>200 ハァ?
上の二つ三つで学歴で言い争ってたから訊いたんだよ。
さすがにお前クラスの馬鹿だとどこも就職できないだろうな(藁
漏れが内定もらってるところだと、企画に関してはけっこう高学歴だな。
当然だが専門は1人もいない。
高学歴でも低学歴でも
コミュニケーション能力があり
他人をたてることがうまく
さまざまな世の中の出来事やものに興味があり
ひとりよがりでなく
プレゼンテーション能力があり
文章力があり
普通の人とは違った視点をもっていれば
なれると思うよ。企画者は。
プログラムも絵も音も出来ないからなるもんじゃないよね(w
専門には台形の面積の求め方もわからない人たちがいるとか聞いたけど・・・・。
そういうの聞いてると専門ってむりっぽそう・・・。
>>205 大卒でも分数の引き算とか出来ないヤツいるっぽいぞ。通分とか出来なかったりw
俺は大学だけど、1つのことに打ち込んで2年間頑張ってきた専門の連中は怖いな、と思。
コッチのが幅広い知識と技術はあると思ってるんでその辺で推していきたい。
と、就職活動の時期を考えれば専門で技術つけられる期間は1年間、か・・・
208 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 07:25
201はシンショウか?
放置プレイされると思ったから相手してあげたのに...
209 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 07:49
>>208 sage進行で逝けやアフォが迷い込んでくるから
そう書きつつageるなよ
>>208 されてねえじゃねえか(藁
チショウは氏ねよ(プ
別に企画とかじゃなくて
プログラマーとかだと学歴は多少下がったりする?
学歴の話題は荒れるからやめようYO
SCEのメールきょうはくるかな・・・
>>213 そうだな
スレは汚れるわ、本題から外れていくわ
スレの趣旨に乗っ取った話をしていこう
某大手でクリエイターの採用を担当してる者です。
学歴で定期的に荒れるようですが、ハッキリ言えば学歴は(あまり)関係ありません。
説明会の質問などで「学歴ないのですが…」と聞いてくる学生がいますが、こういう
人は間違いなく才能・経験・実力がないので不採用になります。
不採用の理由を学歴のせいにすれば気が楽なのでしょうが、何の解決にもなりま
せん。
ちなみに、学歴で採用・不採用が決まったりはしませんが、学歴と(総合的な)優秀
さは相関関係があると感じます。
あと、「即戦力しか採らないのですか」と聞かれることも多いですが、学生が即戦力
になるとは思っていません。戦力になるまで2・3年はかかりますし、それまでは世
話が焼けるだけです。だからこそ、スタート時にある程度の才能・経験・実力があっ
た方がこっちも楽なので、優先して採用してます。
むしろ、実力のなさよりも考えが甘いことが気になります。「会社に入ったら教えて
くれますか」「年をとってもやっていけますか」みたいなのはクリエイター志望者が
言うことではないなぁ、と思います。クリエイター志向よりも、安定したサラリーマン
志向の志望者が年々増えてるのには危機感があります。
長文失礼。
217 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 11:36
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょっとまて!いま
>>216がいいこといった!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< /
学歴云々は諸刃の拳になるとTV出どこかの会社の人事担当者がインタビューに答えてたのを見た事がある
>>216 それと世話が焼けるというのはゲーム業界に限った話じゃないに思えるが
>ちなみに、学歴で採用・不採用が決まったりはしませんが、学歴と(総合的な)優秀
さは相関関係があると感じます。
納得
アスク(元アスク講談社)ってどうなのよ…
経営やばめだし、ソフトもロクなのないし。
誰か受けてる香具師いる?
222 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 15:12
SCEこねえ・・・
>>222 まぁ合否にかかわらず来るのであまりどきどきせず待ちましょう。
224 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 15:53
>>221 そうなのかな…だとしたらあの無茶苦茶な経営方針もわからでもないなぁ
土器土器土器土器土器土器土器土器土器土器・・・・
>>223 いや、漏れ営業志望の課題結果待ちだから
落ちたら連絡来ない。20日までだからまだ時間はあるけどなあ・・・北香具師、いないよな?
227 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 16:12
SCE宣伝とらねーってほんと?
説明会いってないからな〜
既出だったらごめん。
そういやあそんな事言ってる香具師もいたなあ。
まあ採らないつもりなら、選考なんてやらないでしょ。
採りたい奴がいなかったんで、結果的に0って事はあるかもしれないが。
229 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/10 19:57
コーエー来た・゚・(ノД`)・゚・
31日に1次面接を受けた者です。
何ヶ月か前に東京書籍の説明会行ったのよ。教科書作ってるとこ。
そこがトンキンハウスっていうブランド名でギャルゲーとか作ってるんだけど、
教科書取扱いの出版社というイメージと社内のギャルゲーのポップやポスターが
ものすごいミスマッチで異様な雰囲気だった。
質問で「トンキンハウス配属もありえるのでしょうか?」と聞いてみたかったけど、
会社の人もあえて存在を無視してるような感じだったので怖くて聞けなかった。
トンキンハウスか…
「ソフトボール天国」がおすすめ。
お前ら
ゲーム業界志望してる連中は
だいたいなんらかのスキルをもってるのか?
C, C++, アセンブラ, VisualC++
な、なんだよ!
ないよりマシだろ!(汗
>>232 程度の差はあると思うけど
CGができる、プログラムが組める、ネットワークの構築管理ができるって感じに
なにかしらのスキル付けてきた連中が多いんじゃないかと。
プライベートでゲーム作ったとかって連中も来るんだろうから
ただゲーム好きってだけじゃキツいと思う。
>>233 プログラマー志望なら別に悪くないと思うんだが。
つーかCG検定やMM検定ってプログラマーの俺になんか加点されるんかなぁ・・・w
>>234 つまり何にも無いやつは
この業界にはいるのは無理ってことか?
>>236 入るのが無理とかそういう問題じゃない
そんな奴は受けに来るなボケ、と言いたい
>>237 でも開発職以外にもあるんじゃないのか?
事務なら英語、文書能力、会話能力。
他の業界と変わりはないな。
…とうとう今日までに連絡が来なかった。
さよなら、音速青針鼠…
海外とローカライズイン・アウトしてるところなら、
英語以外のネイティブも重宝されるよ。
重要度はドイツ=フランス>中国>イタリア>スペインって感じかな。
C言語しかできないやつでも
内定もらえる?
>>229 10日も待たされたのか,一次通過良かったな.
>>232 スキルって定義曖昧な気がするが,
俺は中学からプログラミングしてた,単に興味があったから.
今では5つぐらいの言語は用途に応じて使い分ける.
んで大学はいってそれなりに大学での勉強もしながら
PGのバイトやったりイラストのバイト,肉体労働まで,まあいろいろやった.
そしたらどこ逝ってもどうやってもバイト先で認められる,
けどなんか違う,バイトだからか,.
それが自分のホントにやりたいことじゃないのか.
大学ではアカデミックな連中は大抵社会不適合者が多くって
さらに人をなかなか認めようとしないから
そんなこんなで院には進学したくなくなった.
海外にロンダするにもカネの事,親の面倒,結婚,向こうでガキが生まれたらとか
色々気になって踏み切れん.
んで就職しようとしてIT業界,SIなんか受けてみたけど
どこの人事も「新人教育が充実してます」が決り文句,アホか.
技術は盗む物だという俺の概念から正反対.そこは引けない.
だからやっぱり落とされる.
しかしSCEIは面白そうだと思ったわけ,単に.
で,それで落ちたらゆっくり自分のペースで自分に合う仕事探そうと思う.
それが無いなら,自分で創ってしまえばイイとも思う.
みんなもあんま焦るな,またーりまたーりやろう.
>>244 とりあえず、SI系は
>どこの人事も「新人教育が充実してます」が決り文句,アホか.
なんてことはないと思うが・・・・。
受けるところが悪かったんでないか?
自分のペースでとかいってないで、新卒だから色々説明会とかやってくれるわけだから、
いろいろ回ってみるべきだったと思う。今更行ってもしょうがないけど。
ってか、何をしたいの?
SCEIが何故面白そうだと思ったのか。
あと、「人をなかなか認めようとしないから 」と人のせいにする態度はよくないと思う。
アカデミックな連中でも、ちゃんと能力があって、コミュニケーションがとれてれば認
めてもらえるよ。自分から拒絶してるんでない?
まあ今のままだと、あまり大企業で働いていけるタイプでないと思う。
最後の一段落の通りにするのがいいかもしれないな。
ただ、それはあなたには言えるかもしれないけど、全員に言えることでもないかと。
>>244 面白いヤツだなー・・・って、皮肉とかじゃなく敬意を込めてそう思う。
これだけの書き込みから判断されるのは不愉快かもしんないけど
キミは「自分で創ってしまえばイイ」って方向のが向いてそうな気がするなぁ。
>>245 なんか丁寧にレスしてくれてるんで俺もマジレスするっと
>受けるところが悪かったんでないか?
いろいろ回ったけどそうかもしれない.むしろそう願いたいカンジ.
>ってか、何をしたいの? SCEIが何故面白そうだと思ったのか。
それはあなたが面接官なら聞く事になると思うし,
違うなら俺のつたない長文を読むことになるのでー(´д`;)
>「人をなかなか認めようとしないから 」と人のせいにする態度はよくないと思う。
>アカデミックな連中でも、ちゃんと能力があって、コミュニケーションがとれてれば
>認めてもらえるよ。
それはそう思う,だけど俺のとこの卒研室では
俺「おはようございまっす!おはようございます!」(人が多いので)
講師とか「あぁ…」
俺「(´д`;)」
ただ全員が全員ではないよ.あくまで比率が高いだけ.
>ただ、それはあなたには言えるかもしれないけど、全員に言えることでもないかと。
当然そう思う,ただ232の質問の仕方はスキルについて聞かれたからで
232がスキルうんぬん聞く→
→ある→けどその業種で内定貰ってないから→それがスキルかどうかわからん
→(それがスキルの定義が曖昧という最初の結論)
→(だからスキル無いと思ってる奴も何かスキルあるんじゃないか?という事)
→で,自分はもうまったりする→むしろみんなまったりしよう,マトリクス見た?
>>246 いや不愉快でもなんでもないよ,俺の書き方が悪い,下手.
それにみんな人に向かってメッセージを書き込んでいるようで
みんな実は自分に向かって書いている.不愉快じゃないさ(;´д⊂
248 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/11 01:33
これだけは断言できる
ヲタは100%入れません
249 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/11 01:35
長いし、要領を得ないので
わかんな〜い
ごめんよ、アホで
SCEこないんですが・・・受かった人はメールできて落ちた人は文書で来るので受かった人はもう来てて、、、
落ちた人は期限ぎりぎりまでこないなんて言うことだったら・・・・。
学校推薦もうないかも・・・・。
>>248 正確にはヲタだけの奴は入れません。です。
うちはゲーヲタ、アニヲタ、ハードヲタ、ニチャンネラーと各種取り揃えていますが、
何か?
わっ
コーエー二次面接来た
小論書ききれなかったのにィ
SCE技術こないねー
10日以内っていってたので,もし10日かかるなら
SCEI技術採用フロー予想修正
6月6日(金)…SPI(済み)
6月16日(月)…試験の結果発表
6月23日(月)…一次面接
7月1日(火)…二次面接
7月7日(月)…三次面接
一ヶ月以内に三次面接までするとなると
こんなんなるけど.どう?
254 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/11 09:40
>248
むしろヲタしかいないだろ。この業界
>>253 ふむふむ。なるほど。
もうちょっと各間隔が狭いかなって思うから
試験の結果発表に10日かかったとしても
6月6日(金)・・・SPI(済み)
6月16日(月)・・・試験の結果発表
6月20日(金)・・・一次面接
6月27日(金)・・・二次面接
6月30日(月)、7月1日(火)・・・三次面接
くらいかと思う。
>>255 予想サンクス
やっぱり試験結果が16日と予想ですか(゚Д゚)
まあ間隔は毎年一週間くらい面接と面接の間に空いてたのよ.
でも民衆見ると経理志望の人がもう二次まで逝ってる
経理志望フロー
6月5日(木)…一次面接【済】
6月6日(金)…一次結果【済】
6月10日(火)…二次面接【済】
これ見ると恐ろしく間隔狭い.ESの返事まで長かったのに
でも技術は技術者面接だからエンジニア達の予定次第なんだろうね
だから月曜か金曜になるんじゃないかってのは賛同.
しかもPSPつくらなあかんかもしれんし,PS3もある,引越しもある.と
だからどちらにせよ
こないだの筆記とESで
か な り 絞 ろ う と し て る
のか?
プログラマーは、
卓越した技術力はもちろんのこと、
すべてのスタッフと円滑にコミュニケーションができる人材を求めます。
例えばmotion diveやLiFE with PhotoCinemaといった弊社の製品に関わるプログラマーは、
技術力と同じくらいにコミュニケーション能力にも長けています。
某社の募集要項の中に書かれていた1文
今確認したら、俺はKOEI落ちてた
通過したみんな、頑張ってくれ
これで今残ってるのはセガだけか……
259 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/11 12:56
SCE宣伝・営業きた人いない?
まだ日数あるけど
宣伝営業もぎりぎりまで放置じゃねえかなー
それほど熟考してくれてると信じてみよう
さげ進行なんだ・・・・
ギリギリ放置で結局採用なしもあるわけだ・・・
そう思った方がいいよね、SCEの場合
倍率高いし、事務職だし。
おいお前ら
ゲーム業界に入ろうと思っても
漏れはなんのスキルもないわけだが
なにになるのが一番簡単ですか?
グラフィっカーですか?プログラマーですか?
>>256 >こないだの筆記とESで
> か な り 絞 ろ う と し て る
やっぱりまた、ESが選考に絡んでくるのかねぇ。
うちの場合は経歴が弱点なので、ESは余り見ないで欲しい。無理だけど(藁
>>262 自分の才能と好みにあった方面を目指すのが一番簡単だと思うよ。
あえて言うなら、プログラマーが良いと思う。
努力の要素が強いから、頑張ればなれそう。
センスがあまり求められない、簡単な仕事も多いと思うし。
>>263 なるほど。
言語とかはやはり一つ覚えるだけじゃだめですか?
たくさん覚えないといけないですよね?
265 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/11 15:30
>>264 【プログラミングをほとんどしたことが無いと仮定した場合】
とりあえず
勉強しやすい(参考書が多い・知り合いに教えてもらえる、など)言語を一つ、
使えるようにするのがいいと思うよ。
一つの言語が使えるようになれば、他の言語は簡単に覚えられる。
本屋さんで「自分が理解できそうな」本を探して、
それの内容をきちんと理解することからはじめるのが良いよ。
(内容は初心者向けで良い。物足りなくなったら、上級者向けを買うがよろし。)
わからないところがあったらまず自分で考え、それでもわからなかったら
人に教えてもらってきちんと理解していけば、良いプログラマーになれますよ。
うちのおすすめの言語は、Cです。
勉強は大変だと思うけど、がんばってちょ。
厨房の頃からプログラミングしているような連中がわんさと受けに来る中で
1〜2年付け焼刃でプログラミングを始めたところで意味無いんじゃないかと思うが。
探せばいろいろな会社があるから、20代前半くらいで高望みをしなければ
どこかで働けるでしょ。
もしゲーム業界がだめでも、プログラミングをやっておくのは
就職活動的にも悪くないと思うし。
バイトでスキルを磨くのも悪くないと思う。面接のネタにも使えるし、一石二鳥だべ。
>高望みをしなければどこかで働ける
そりゃそうかもしれないが、高望みしないでも入れるレベルの会社は
5年後存続しているかどうか…
まあ他業界で就職する際のアピール材料になるかもしれないが、
一般企業って、情報処理とかそういう資格をとってないと
実力として認識しない傾向があるしな
重要なのは、人柄とポテンシャルだ
271 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/11 18:43
248だけどヲタじゃ入れないってのは事務系ってことね
ヲタと付き合っていかなければならないけど(つД`)
グチャグチャのソースを書こうもんなら「もう少し頭使えよ。分りやすく流れを説明しろ」基本的に皆、職人だったりする
開発はC言語主体、VC、C++、古本屋へ行くとMS系BASICでCを説明してる本が何気に手に入るかも
正直これは分りやすいぞな
MS系BASICが分らないならその手の本を買って来いよと
作品を送って説明の必要がある時は謙虚に説明しろよ
自慢するようなら「アマチュアの癖に何だこいつ!なめるなよ!」口で言わなくても腹の中で思われる事受け合い
落ちるだけなのである。
アマチュアの癖に自慢したがる奴はそれまでの奴、同人でも作ってろ!お前なんかいらねーよ
こんな感じである
分担作業なのにロクに会話も出来ない奴は足手まといだ。いらねーよ
俺は誰かと言えば、旅打ちPG職人だ
包丁一本曝しに巻いて渡る世間はC言語
我ながらアホレスだが正直に書いてみた
喧嘩腰でむかっと来た奴もいるかもしれないが、この業界の未来を切り開くのはお前らだ
ガンバレよ。明日のスタープログラマーやスターデザイナーを目指してくれ
お前らが業界で名を売る事を楽しみに待ってるぞ
273 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/11 19:01
ケムコ志望のやついないの?
274 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/11 19:03
まむこ
>SCE事務職ですでに、法務だか経理だかで受けた人
筆記はどんな内容?
なるほど
やはりこの時期からゲーム業界に入るのは
難しいですか。。。
ゲーム業界なら実力さえあれば通年で取ってくれる所もあるよ。
即戦力にならなきゃ駄目だけど。
即戦力=同業・類似業種での数年の経験
学生でいくら優秀でも、制作職の場合は「即戦力」とはみなされない
大学1年の年明けくらいからドジソやってまつが、
CAPCOMのデザイナー(2D)は無謀でShowか?
つか、作品に何を描いていいのか。
同人やってるからって何なんだろう…
何年やってても下手な人はいるし、始めたばっかりでも上手い奴はいる。
無謀かどうかは出してみるこった。
まぁ腐女子丸出しの絵はやめといた方がいい。
自分の絵で勝負しる。
あああぁぁガクガクブルブル(((((;゜Д゜)))))
SCEIほんとにこねえー
筆記から一週間を迎えさせるきか!?
人事さんほんとに熟考してとりあえず多く面接に進めて下さいよおねげーしますよ
しっかりと面接対策してるんでゲスヨ泣かさないで下せ−よ
>>280 そうでつか・・・。
レスありがd。
ちなみに微妙に鬱に入りました。
もう少し打たれ強くなる必要がありそ。
>>272旅打ちPG職人
なんかすごい荒っぽいが
勉強になったような気がする
謙虚っていうのは学生だから当然出来るけど
まあエネルギーは伝わってきますたよ
284 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 01:24
だから、マーチ以下の大学の奴は諦めろ。
プログラムスキルなんて入社半年もすれば、中学生の時からやっている奴に
追いつくよ。それより、物理数学英語の方がはるかに重要。
専門卒はもうあきらめろよ。しつこいねん。
CG系は美大の方がはるかに有利。同人経験はキミがルックスに自信ないなら
隠したほうが良い。ヲタと思われたら最後。
>>282 同人は馴れ合いの世界。
気に入れば買うし、気に入らなければ買わないし。それだけ。
よっぽどでないと目の前でけなしたりしないでしょ?
その分芸大美大に通うと大勢の目の前で自分の絵を批評されたりする。
全部点数評価になって返ってくる。
顔の見えない人間にあーだ言われて鬱になっちゃいかん。
目の前で言われる辛さをもっと味合わないと上には行けないよ。
同人屋でも大手入った人知ってるから、希望捨てずにガンガレ。
個性あるキャラ絵も大切だけど、基本のデッサンや風景画も重要。
286 :
アドバイス:03/06/12 02:37
大学だろうが、専門だろうが
技術勉強した物(PGや絵)が歴が長かろうが、短かろうが
関係無いよ。
”物事を理解して、それを吸収し使いこなす能力”が最重要。
例えば、絵だって長く書いてる奴にも慣れで何時ものテイストで書く事が出来るだけで
何時もと違うものなったとたん書けなくなる奴、
始めたばかりの奴でも技術的な仕上げやツメのノウハウが無いだけで、
ラフっていうか原画ってうか生絵はいけてる奴とか。
プログラムだって、時間やってるだけで過去にやった事しか出来ない奴、
経験が無く実装が無理でも、こういった処理は?など効率的なアルゴリズムを
考え出す事が出来る奴など、色々ある。
ただ色々な要素が関係してくるだけ、会社の経営状態、プロジェクトの進行状態
会社と就職希望者の意見や情報のやり取りの状態。
要は出来る奴だろうがなんだろうが、個人のみを見て考える事はできない。
会社などとのマッチングが関係してくる。
何も出来ない素人でも何かの拍子で業界で働く事になったり、
志望して技術研いて、一般的な周りのレベルより出来る様になっていても
業界にひっかからなかったり。
まあ、就職と技術はキン○マみたいな物だ、二つ一組だが決して一つにくっ付いていない。
>>269 この業界のほとんどの会社は、5年後10年後も安定している保証がないべさ。
安定性を求める人間がこの業界に来たら、色々とキツイのではないかと思う。
プログラミングをちょろっとやっておけば、情報処理の資格も取り易い。
資格を取れば他業界でもアピールできるぞ。ウホッ!
>>281 思ったよりも遅いねぇ。結果。何をそんなに迷ってるんだ……
だから
>>286みたいなのはここにくるなっちゅーねん。
ここは就職板だぞ。専門の人間は就職板の対象外やねん。
>>286はギョーカイジン気取りでアドバイスのつもりか?オメデタイな
289 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 02:50
民衆みたらSCEの営業、課題通過したって言ってる香具師いたが
このスレでキタ香具師いるか?
落ちたかぁーー・・・鬱陀誌農
きてねー。
あしたくる
しかし技術筆記@SCEって土日はこなさそうだから今日明日なのかな・・・月曜日も一応期間内だけど。
>>284は空気が読めていないのか...
といって相手にしたらこの場合暴れだすのでNG
294 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 09:55
295 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 10:45
>>286は当たり前のことを言ってるに過ぎないと思うが・・・
わざわざアドバイスとかいって書くほどのことでもないだろ
>>286 だ か ら
ゲーム業界はどこも学歴不問だが、ふたを開けてみれば大手の内定者は
9割9分大卒、しかもほとんどがマーチ以上なわけだ。(美大音大除く)
つ ま り
”物事を理解して、それを吸収し使いこなす能力”
の差が大卒と専門ではこれだけあるわけだ。
もう学歴トークは面倒だから専門は帰れや
>>284みたいな学歴厨もイタイ
297 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 12:37
キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
298 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 12:38
どこの、何がきたの??
299 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 12:38
任天堂やアスキー辺りだとマーチなんかいないだろ
300 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 12:40
SCEの営業宣伝が
キタ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
301 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 12:42
うそ?電話ですか?
302 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 12:42
んにゃ、メール。
303 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 12:43
ショック・・・
落ちたか・・・
あとがないよ・・・
304 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 12:46
まだわからん。昨日の7時にキタ香具師もいるし。
20日まで待ってみれ。
305 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 12:48
ありがとう、優しい人よ・・・
もう、ゲーム業界はここしかない
他もない・・・欝出し脳
「社員を勢いづけるため」任天堂、ボーナス163万円で日本一に
6月12日付の日経産業新聞に、日本経済新聞社調べによる主要各社の
夏のボーナス支給額(予定)が掲載されている。
それによると全業種中で最も多くのボーナスを支給する会社は
"任天堂"で、昨年の夏と比べて約1%アップの163万円となっている。
100万円を超えたのは他にも金額順にローム、マブチモーター、ソニー、オリンパス、アサヒビールがあった。
任天堂は携帯ゲーム機の好調などが主な要因で
「為替損差はあったものの純利益は連年並に出ている。
従業員の鼓舞のためにも従来と変わらない賞与水準とした」と話している。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003061116
GC関係者のボーナスはカットすべきだ
業績に貢献しているものとそうでないもののボーナスがどうレベルというのは変
業績に貢献しているもののモチベーションに影響があるのでは
308 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 15:11
もう就活終えてたんだけどSCEの面接案内来たから久しぶりに就職板きてみた。
これからの選考について教えてくらさい。
309 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 16:47
310 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 16:56
ボーナスって100マソ超えないのが殆んどなんだ。
知らんかった。
311 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 19:03
>309
技術だったら選考についてしってるような^^。
焦る気持ちはわかりますが^^。
>>299 まあまあ
既成概念かなんかでカキコしてるんだろ?放置放置
307はモチベーションの意味がわかってないな。
俺が本物なんだけど。
315 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 22:47
なあ
ゲーム業界って実際入るのむずいの?
316 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 22:50
採用人数が少なすぎるからな。むずい。
317 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 22:53
まじむずい
しかも、示し合わせたように高学歴・高学力・実力者が集まる
そして、それらの方々が華麗に内定GET
ボーナスって100マソ超えないのが殆んどだし
30で年収500マソ超えないのが殆どです
受かる人は、たいてい複数社の内定をGETするが
受からない人は、とことん受からない。よくて1次面接で落ちる。
差が激しい
320 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:08
中小や零細でもむずいのか?
321 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:09
中小零細は、転職する気のある人でなければ
やばいと思うよ
322 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:14
>>321
で
むずいの?
323 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:15
324 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:17
>>323 でもこのスレみてると
中小は即戦力を求めているとかよく言われているぞ?
新卒の経験無しなのに大丈夫なのか?
325 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:18
さあ、中小ははなから眼中になかったから知らない
業界本でも読んでみたら?
どちらにしても、このスレの最初の方で誰かがおっしゃっていたように
オタはいらないと・・・
326 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:19
コナミためしにうけたら、通りました。
大手は人を見て採るが
零細ほど技術で採る
どちらが難しいかというとやっぱり大手のほうが難しいんだろうけど
人によっては中小零細に入るほうが難しくなるかも
328 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:19
>>325 おい
ろくに知らないのに適当な返事してたのかお前は。
329 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:21
>>327
結局どっちも難しいのか?
330 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:22
だからむずいっての!
中堅のエニックスでさえ、3000分の3だったんだぞ!
331 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:22
326ですが、中小希望だったんだけど中小全滅。
大手ばっかり通りました
332 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:23
ごめんな、
知らないよ
大手しかあとがない
でも、人事の人が(大手のうちに数えられる)
「大手も、実力主義になってきてますから・・・」
ということは本当にゲーム業界自体がやはり斜陽業界になりつつ
あるのかな。
333 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:24
334 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:26
結局どこにいけば受かりやすいんだ?
よくわからないですけど、ある会社の人事に内定もらってから言われたのは
「君の考え方は、中小では受け入れてくれないよ」
とのことです。変人のようですね。
大手は組織をかえようと、逆に変な人が欲しいみたいです。
336 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:27
337 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:30
中小や零細がむずいってことは
エロゲーメーカーもむずいっていうことっすか?
大学は情報系の学部で、ネットワーク関係の事を中心しているが、技術はあまりないほうだと思われ
339 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:33
>>338 資格とかはおもちですか。
ど素人でもあなたの域に達することは半年くらいでできますか
>ネットワーク関係の事を中心しているが
このへんが味噌?
341 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:34
努力によるけど、半年でも充分おいつけるんじゃないだろうか。
資格はあえて言うならシスアドだが、あんなの評価基準にならんだろ。
面接でも一回も聞かれなかったし
343 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:36
でもさ、零細で「未経験者歓迎」ってところは入りやすそうな気がするが
普通の人間なら働ける環境じゃねーもん
344 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:37
99
345 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:37
>>342 じゃあネットのどこらへんのこと勉強してたんですか
どの職種に応募したんですか
筆記試験とかが結構できたんですか
346 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:38
質問責めかよ
誤爆キター
エンジニア(ネットワークエンジニア)で応募しました。
ネットワークができるといっても簡単なことしかできません。pingを解析してその内容によってアクションをかえるとかですね。MFCでやってます。
筆記は普通じゃないでしょうか
349 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:43
>>348 あなたの技能をマスターすれば職につけますか!
でもネットワークエンジニアの募集ってそんなにありました?
同じ研究室の中でも、技術レベルは本当に下の方ですよ。
技術レベルが俺より上のやつでも就職難しいやつもいるし、あまり関係ないでしょう
ネットワークエンジニアって、ゲーム作りというより、社内システムの構築がお仕事?
352 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:46
>>350 ではなんで通ったんです
面接はどんな感じで進行しました?
あと、ネットワーク対応のゲームが増えてるので、そのシステムの構築とかね
ネットワーク関係の仕事をしたいっていう人は中小はいらないだろうけど、
大手の人事が言ったのはそういう意味?
てか、結局コナミいかないわけだが
まあ、コナミだしね・・・
そんなに詳しく聞いてくるってコナミってそんなにいいの?
358 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:55
今はいいよ。
上場だしね、ゲーム業界の中では
>>331 入りたい人は結構いると思うよ?俺なんかはエントリーしてるし。
面接の結果待ちだけどね。もう辞退しちゃったの?
結局、NTTデータに行く
361 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/12 23:58
その方がいいかもね。
>>331 そっか。情報提供サンクス。頑張ってナー。
ゲーム作りをするわけじゃなければ、無理してゲーム業界いくこともないかもとか。
そりゃNTTデータとコナミじゃ待遇が違いすぎるでしょ
エロゲーメーカーに内定した人降臨キボンヌ
エロゲーメーカーって経験者しか取らないのか?
366 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 01:22
ところで3年で何のスキルも無い漏れは
これから一つのスキルを徹底的に磨くべきか
開発職をあきらめ
広報や事務などにはいるため
英語とか一般教養などの勉強するべきか
どっちが入れる確立が高いでしょうか
>366 使える資格を取れ 1でなく2つか3つ
368 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 01:24
369 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 01:26
普通免許
370 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 01:28
コナミって学歴とか関係無い?専門とかでも相手にしてもらえる?
ニンテンドーは超高学歴のみ受付中らしいので・・・
371 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 01:42
>>366 過去ログ嫁ってかこのスレのレスくらいさかのぼれ
それぐらいできないなら無理すぎってかもうねアホかと
ここでマーチ以下ならどうとか言う奴が出てくる.こいつもアホ.
コミュニケーションとか言う奴もいる,それは当たり前杉それ前提としてっつう.
てか3年なら二十歳くらいだろ?
何のスキルも無いってことはない,
プログラミングできないってのは自信が無いって事?
とりあえず人並み以上やってないって事だろ,
極端に言えば人並み以上好奇心が無い証拠.自分で思っているよりね.
372 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 01:49
>>370 だから大手は専門には無理だとあれほど・・・
無名中小に行って、そこでのバリバリの実績を引っさげて転職。
ってのが僅かに可能性あるんでない?
特にコナミは専門持ってるんだし。わざわざ他の所から採ろうとなんて思わんよ。
アゲ進行でいくと
重複質問してくる厨がでる
そのたびに同じ答え
SAGE進行で逝きませんかね?
374 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 01:56
コナミ事務で選考中なんだけど給料相当安いってきいたけどまじ?
375 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:03
セガまだ募集してるね。
受ける人いないの??
376 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:04
>>374 ほらよ、YAHOOファイナンスくらい知ってろよ・・・
【従業員数(単独)】981人 【平均年齢】30.3歳
【従業員数(連結)】4,445人 【平均年収】5,990千円
378 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:06
>>374 任以外のゲーム会社の給料はどこも相当低いだろが。
379 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:06
>>376 プログラマー?デザイナー?プランナー?
380 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:07
>>376 専門には開発系しか無理だろうがああああああああああ!!!!!!!!!
事務系やるつもりか専門厨!氏ねよまじで。
382 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:09
>>381 お前みたいなおたくせー奴の方が無理だろ、ホーケキョッキョはすっこんでろ
383 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:11
でも実際事務系のほうがかなり高学歴で・・・
開発は低学歴でも出来ることはすごい人もいるしね
事務は学力とその人の人柄ぐらいしか
判定できないよな
384 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:12
>>371 ハァ?
ちゃんと全部読んだ上で質問してんだよ。
>てか3年なら二十歳くらいだろ?
>何のスキルも無いってことはない,
無いから質問してんだろがボケ
質問すら答えることができない糞厨に説教される覚えはない。
とっとと氏ね。
386 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:13
>>380 自分で音大生に負けて無い(勝てる)と思う理由をあげてみ?
ここって専門のやつでも気軽に書き込めるところが長所っていうか短所っていうか
>>380辺り
ちうか、まずはエントリーして来い。
受ける前から「専門は無理?」って感じじゃ受かるモンも受からん。ように思える。
>>366 上のほうで
質問に答えてんだよカスが日本語読めるようになってから質問しろや
>>389 ハァ?
何様だお前?
何の権利があって偉そうなこといってんだ?おい?
お前のような糞厨こそくんな
392 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:16
この業界って大手でも任以外給料低いんだよな・・・・
ヒットソフト出ればその分ボーナスはずむとかあんのかな?
>>390 どこに漏れと同じ質問があるってんだこら
具体的にいってみろハゲ
394 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:19
大手ってどこまでが大手って思う??エンターブレインは大手?
あと、大手でもヤバそう(潰れそう)なとことかアルかなあ。
>>392 ある。大体でるよ。ボーナス加算じゃなくて、売れた時点で賞与、だった気が。
396 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:21
>>394 TVでCM流してるとことか?w
まぁソフト売上ベスト5くらいかな?
任とSCEは置いておいて
161 :就職戦線異状名無しさん :03/06/09 00:40
漏れはこの年3年になったものだが
なんのスキルもないとゲーム業界は無理ですか?
広報とかでもいいんだがなんとかならんかね。
162 :就職戦線異状名無しさん :03/06/09 00:44
>>161 無理ではないが何のスキルもないんだったら
ゲーム業界に行かないほうが幸せになれると思う
163 :就職戦線異状名無しさん :03/06/09 00:45
>>161 この業界わりと鋭い突っ込みをされる面接官もいるからね
全ての会社がそうだとは言わないけど何か相手を納得させる志望動機を作っておかないと・・・
164 :就職戦線異状名無しさん :03/06/09 00:50
>>161 俺が3年ならひたすら一つの技術を高めるね
デバッグのバイトもやると思う.
>>395 さんざん人を煽っといて都合が悪くなったら放置か。
放置するまえに自分の非を認めて誤れ。
そんなこともできないやつに内定が出るわけ無いぞ
>>395 さんざん人を煽っといて都合が悪くなったら放置か。
放置するまえに自分の非を認めてあやまれ。
そんなこともできないやつに内定が出るわけ無いぞ
400 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:22
サミーってどんくらいの位置づけされる企業なの?
パチンコ業界だから大したことないの?
401 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:22
>>386 音大ってどういう音楽勉強してるとこ?音大でオールジャンル聴き分ける耳持ってたら勝てないね
クラシック一筋15年とかいう奴だったらどうにか勝機は見えるかもね、わからない。
>>387 お前の短所?おたおーら発してる怪人悪亀頭はくさいから短小なとこだろ、自分のホーケキョッキョの匂い嗅いでみろよ、クンクン
>>388 確かにそうかもしれんが・・・やっぱ好奇心旺盛だから尻鯛の
>>397 どれも質問の答えになってないじゃないか。
文が読めんのかお前は。
170 :161 :03/06/09 01:14
独学でプログラミングとか
今から覚えれますかね?
176 :就職戦線異状名無しさん :03/06/09 02:02
>>170 今まで何回も誰かが言ったような気がするけど
始めるのが遅いとか早いとかの問題より前に
とにかくやらないことには覚えられません。
私の意見としては
大学3年からプログラミングを始めて
ゲームプログラマーで就職したいというのであれば
そうとうな努力が必要になると思います。
頑張ってください。
405 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:24
>>400 サミーはゲームとはいえないんでない?
出してるのもスロットのやつだし
406 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:25
放置放置言ってる奴ぁ自演だろ
>>403 だからそれと漏れの質問は異なってるでしょ?
本物の馬鹿ですか?
>>406 ハゲドウ
406はよっぽど悔しいんだろうな(藁
404な
410 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:28
ゲーム業界も普通の会社と一緒で
人間的な部分見るだろ
漏れも実際ゲームの話なんてあんまりしないで内定でたしな
まぁ文系事務だが・・・
411 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:34
内定ないやつが暴れてたのか・・・
かわいそうにな
なんかリアクションくれよ!質問責めさんよ!
413 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:35
>>411 404のこと?
それならハゲドウだけど。
>>412 返答してもらってなんだけど、俺質問してないし
416 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 02:40
>>401 入れないなんて事はないよ。専門でも。
つか、やっぱ開発で制作系は、自分の作品のキャラ(色)を理解して
音大の人とかと差別化してとってもらう事が大事だよ。
だから、音大の人がどんな作品提出してるのかとか学校の先生に聞いたり
した方がいいよ。
いっこ上の先輩が某大手ゲームメーカーにデザで勤めてるんだけど
オタ系何人、デザイン系何人、ファイン系(絵画系)何人、とか
大体決めてから採ってるって言ってた。
そういうの意識した方がいいのでは?
だから音大の人に勝てると思うポイントを探ると近道かな、と思って聞いた
んだけど。考えた方がいいよ。
>>412 じゃ、リアクションするかw
俺はそんなアチコチ見てないし、そもそもエンジニア志望でサウンドはチラっと見た程度だが
コナミはシンセで曲作って持って来い、だったと思う。
専門でゲーム音楽作ろうってんならシンセやMIDIは結構やってんじゃないのか?
音大の連中はピアノとかバイオリンとか生楽器やってるよなイメージがあるから
PR作品で他と差をつけられるように頑張ったらどうよ?
つーか、明らかに専門外な俺が言うのもどうかと思うが。
>>416 音大と差別化ね、要するに違った個性を出せってことだろう作品に
音大の人が何聴いてるか知らないけど俺は雑食だからそれをイカすしか道は無いって事ね
かなり覚悟が必要だね、胃が痛いわ、ホント。
とりあえずまともなレスはありがたいね、どうも。
419 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 04:07
ポリゴンマジックってところ、ディレクターで最終面接までいった。
で、ちとゲームとは違うがiアプリを主に作っている、
バンダイネットワークスって所もプランナーで最終面接までいった。
そして、両方共辞退したわけなんだが、これってスゲー勿体無い事したのかな?
最近じゃ映像業界に興味があってソニーPCLに内定もらったので、
辞退したんだけど、、、でもちょっとゲーム業界に未練もある(;´д`)
420 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 04:13
選択肢が有るなら行きたい方行けばええねん
簡単やろ?
421 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 04:37
あげ
営業宣伝。ちなみに昨日BBunit買ったら本体が認識せず_| ̄|○
面接で文句言ってやろ
>>394 えらい遅レスだけど
大体の就職本だと
自社ブランドでソフト出していて
数本同時進行で開発していけるようなところを
大手と呼んでいるよ
それと照らし合わせると
エンターブレインも大手ってことになる
いつメールか文書はくるの??SCEさん。。。
425 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 10:58
で
エロゲーメーカーにいった奴はいないのか?
426 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:01
>>425 新卒取らない
試しに以前幾つかのメーカーサイトを見たけど新卒用の募集要項なんかなかった
427 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:10
>>426 じゃあエロゲメーカーに行く奴は他所の会社で
首なった奴とかばかりか?
428 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:11
フロムソフトウェア情報きぼんぬ
429 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:12
結局
大手と中小どっちにいけばいいんだYO
430 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:13
入れる学歴と実力有れば大手なんじゃ・・・
431 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:13
>>427 それは知らない
エロ同人とか作ってた奴が行くんじゃないのか?
よく知らないけど
432 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:15
大手はバイトから社員登用とか有るの?田原アルノ?
433 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:16
434 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:16
>>431 別にそれなら新卒でもはいれるんじゃないか
435 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:18
>>433 最初は入れるとこ入ってどんどん潜り込むとかできるでしょ
中途か何かで
スキルアップって奴ですか?要するに
開発職?ジム系は高学歴じゃなきゃムりみたいね
436 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:19
437 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:20
438 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:21
439 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:21
そりゃ事務とかむりでしょ
漏れでは。
440 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:22
441 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:22
>>439 お前の事なんかしらねーよ
プログラマー?
442 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:22
中小なら入りやすいのか
大手ならはいりやすいのかよくわからん。
そこらへんを教えてくれ。
443 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:23
444 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:24
オタじゃないならイケるんじゃないの?
445 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:25
446 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:25
ところで
オタかオタでないかの違いはどいいったところで
見極めるんだ?
447 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:26
448 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:26
>>446 見た感じとかオーラでわかるだろ?自分がオタならわからないかもneッ!
449 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 11:32
まー無理でしょ
そりゃ中小の方が入りやすいでしょ
中小というか零細企業狙いで。
ただし1社当たりの採用人数は少ないから
数こなさないといけなくなるけど
大手・中小のどちらが入りやすいかは知らないが、結局のところ
スキルを磨きまくって、たくさん会社をまわるしかないのでは?
452 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 14:44
新聞を毎日読んでれば大丈夫。
454 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 15:08
455 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 15:09
とっとけって資格ある?
そんなの職種によって違うが
資格自体がアピールになることはまずない(語学系除く)
457 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 16:04
この中で実際ゲーム業界から内定もらってる人どれくらいいる?
具体的な場所の名前じゃなくて大手・中小のくくりでいいから書いてほしい。
自分は中小1社。
中と小は雲泥の差だから分けて考えるべし
たしかに中と小との間にはかなりの差があるね…
460 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 17:06
既卒でも大手はとってくれる?
>>457 そんなこと聞いてどうする?
大手2社。
そんなこと
聞いてどうする?
大手2社。
したり 顔介
そんなこと聞いてドウスル?
中1社。
そんなこと
聞いてドウスル?
中1社。
遠慮 ガチ介
465 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 18:27
>>462 参りました
確かにしたり顔っぽい書き込みだったね
スマソ
SCE来たし。
さて学推選ぼうっと。
俺も駄目だったSCE...
さあて,てかガクスイもうねえよ!
院にでも逝くか…
>>467,468
自分は技術者志望なんだけど、まだ結果が来ていないっす。
他の分野なのかなぁ。気になる木。
470 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/13 23:18
>>469 467,468ではないけど、一次面接の案内が来ました。
技術系でつ。
メールできたのか?
技術ハードでした。
もう現実を見ようっと。。コナミ出したけど^^
473 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 00:20
俺ソフトなんだけどこねーや。
教授には学推出せって催促されるし、鬱。
474 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 00:21
いいじゃん、学推。うらやましい。
475 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 00:24
いや、学推が興味ないとこばっかなんだわ。
3年くらいで離職しそうな勢い。
自分もソフト。やっぱりメールは来てません。
ハードの方だけ、結果が来たのかな。
477 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 00:30
そうか・・・いろいろ辛いよなあ、就活って。
SCEを目指してはいるけど、年棒制とか福利厚生の薄さとか、離職率の高さとかに不安でしょうがない。
まあ受かる可能性の方が激しく低い訳だが。
やりたい事と将来的な生活とのバランスがとれねえ・・・
478 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 00:34
この時期、みんな同じこと考えてるみたいだね…
やりたいことと将来的な生活のバランス、かぁ。
479 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 00:43
ハード、ソフト、事務、宣伝、他に何かあったっけ?
480 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 00:44
法務は?
481 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 00:48
ネットワークもあったんだっけ?
482 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 00:50
技術職 (ソフトウェア、ハードウェア、ネットワーク 等)
総合職 (営業・宣伝、法務、経理、事務 等)
あいよ。 微妙に「等」ってのが気になるが・・・
こんだけ職種を募集しといて採用数が去年21人って事は、一つの職種で2〜3人ってところか?鬱・・・
483 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 01:05
そんなにバランスよくとってるようにも思えんな。
技術はともかく、事務は営業とかに偏ってる様な気がする。
そんなに法務、経理を取るとも思えんからな。
いわんや一般事務は(ry
>>478 入りたい一心で面接受けた憧れのゲーム会社から内定がでて
いざ選べって言われたときに今まで考えもしなかったことが
どっと背中に圧し掛かってくるのな。
5年、10年後に自分が背負うであろうものがいろいろと。
今までまったく考えなかったわけじゃないけど就活前と
内定後ではリアリティーが全然違った。
内定がでないのも大変だろうと思うけど、内定がでて
夢か現実かを選ぶのにこんなに思い苦しむ羽目になるとは
思ってなかったよ。
>>484
俺もだ。内定がでると出るで将来の不安がな。
どうするか悩んでるよ・・
業界が消えなくても会社はどこでも消える可能性高いからな。
(何だかんだいって任天堂ぐらいだろ、当分安泰って明言できるのは)
他の業界も回ってる。受かったら・・・多分そっち行きそうだな。
486 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 01:25
487 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 01:29
488 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 01:29
o
489 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 01:32
>>484-485 なんだか切なくなっちまった。
この業界ならではって感じの悩みではあるな。
「生活必需品ではない"娯楽"はユーザーに対して
新しい驚きを継続的に提供することが求められます」
俺も他業界中心で回ってるよ。
理想と現実。きっとこの業界の内側にいても外側にいても悩むんだろうな。
>>485 思う存分悩んでくれ。俺も悩みまくってマジで衰弱した。
結局どちらの道を選んでも程度の差こそあれ後悔を感じるんだと思う。
自分がその道でやっていけるのか、その自信や覚悟を支える根底に
なるものを自分が今まで培ってきた人生の中に見出せるかなんだろうな。
一応自分なりにその会社の長所も短所も分析していったから
良くも悪くも覚悟は出来てるのだけどね。別にかまわないとは思ってる。
ただ今受けてる会社すごい魅力的。福利厚生も仕事も。
受かったら間違いなくそちら行くと思う。(採用激少だが・・)
に、しても、ゲーム受けてる時はこれほど魅力的な業界
はないと感じてたのに、いざ内定出ると、他の業界が
すごい魅力的に見えてくる。なんともなぁ。
>>484はどうするの? もう決めたようだけど?
492 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 02:14
>>489 「生活必需品でない」これが一番辛いのよ。
所詮娯楽だからね。飽きれば捨てられる。
電力のように、事故で大騒ぎされるわけでもなく、
銀行のように、誰かが救ってくれるわけでもない。
ルーチンワークしてるだけで、金が入ってくることなど無い
それを考えると、結構不安になる。
特に歳をとってからのことが。
正直自分に自信ないから。
就職活動してると、うわべはかっこよく考えてるけど、
心底で安定を求めてるなぁ、とつくづく感じるよ。
493 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 02:17
それはあるよな、漏れも某ゲーム会社の内定蹴っちまった。
そんで、別業界に内定が出ると、またゲーム業界が魅力的に見えるんだよな・・・
就活再開しちまったもん、何やってんだって感じだよ・・・まじで。
494 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 02:32
>>485 ゲーム業界に決めたよ。
10年後の自分が想像出来ないのも怖いけど
やりたい仕事蹴って後悔しながら日々を過ごすほうが
もっと怖かったからなぁ。
やりたい仕事を選んだと言えば聞こえはいいけど
結局は消極的な消去法だしな。しばらく内定ブルーだったよ。
>>484
そうか・・・後悔しっぱなしになるのは俺も嫌だからな
総合的に後悔するか、夢を捨てて後悔するか
の選択になるんだろう。(そこに内定もらえれば)
と、いい加減スレ違いな気もするから終わりにしとこう。
受けてる香具師の気をそいだかもしれないけど、
許してくれ。
>>473 うちもずっと催促されてる。
一社だけ興味あるところ逢ったけど、HPみたら今年のエントリー受付終わったとかかいてあるし。。。
学推あるんだけどほんとうにいけるのかどうか。。
夢ばかり追ってた罰かも・・・・。
残ってるところももう少ないし。
>>496 俺はネットワークなんだけど、現時点ではすぐにオンラインゲームがどうこうってコトはないと思うんで
他業界に就職してもやってるコトは大差ないと思うんだわ。
色々とリスクが多いのも自分でわかってるつもりだし、教授にもかなり反対されたんだけど
それでもここでやりたいっつーの、やっぱ他の業界に比べて「憧れ」って要素が圧倒的に強いんだよね。
でもまぁ・・・エンジニアって、そう十何年とやるもんでもないかな、と俺は思ってるんで。
それならキツいゲーム業界で鍛えられて独立・・・なんてことも漠然と考えてます。
__ __様
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメント
拝啓 時下ますますご清栄のこととお喜び申し上げます。
過日は当社入社面接にお越しいただき、ありがとうございました。
さて、種々慎重なる選考の結果、誠に不本意ではございますが、ご希望に副いかねることとなりました。ご期待にお応えできず、申し訳ございませんが、あしからずご了承くださいますようお願い申し上げます。
貴殿の今後のご健勝とご活躍を心からお祈り申し上げます。
敬具
まだ信じられねえ(;´д⊂
夢を追って学水うけずにここまできたのに・・・
ちなみにやっぱりハード志望.SPIは8割できたつもりだった.
性格検査みたいなやつはライスケールを避けて
うまいことやったつもりだった・・・
ESにはかなりデカイ事書いた.
面接に備えていろいろと勉強もしなおした.
汚いバイトしながらも,自分の狭ーい部屋に居るときも
漠然と希望をもつことができたから耐えれた.
なんつうかゲーム業界希望じゃあないんだけど
理系でも派手ででかい仕事ができるって思った・・・
俺の学んだことで人を楽しませる事ができる・・・
コンピュータでエンターテインメントしてえ・・・
田舎の親もソニー系列なら安心できるんじゃないだろうか・・・
なんだか世界が広がっていた.
でも面接さえ受けれない現実
将来への希望が一気に消えた.
あのメールで暗くて汚い現実に戻された.
>>500 大丈夫生きるよ,ありがとう.
5年後,10年後俺は絶対に人には真似できない技術をつける.
むしろこれがいい経験になったって今を振り返れる.
長くなったけど俺はもうここ見ない,選考進む香具師はガンガレよ(*´ω`*)
さて,ブックマークから削除するか・・・(;´д⊂
目がかすんでディスプレイが見えないや...
>>501 ガンガレ。ちなみに俺は今日、第一志望企業の最終面接だ。
まあ、ゲームは早いうちにあきらめたから違う業界なんだけどな。
すげ−行きたいとこだから、緊張して今日は寝られんかった。くはぁぁ。
503 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 11:52
専門卒を取らなくて学歴重視のゲーム会社を羅列してくれ
504 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 11:59
事務系だったら、
みんなある程度は学歴重視してんじゃないの。
それ以外の物差しがわかりづらいから。
技術系はそんなに学歴重視じゃないんじゃないの?
一応作品とかも見るんだし。
505 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 12:01
>>501 お前の気持ちが痛いぐらいわかる
お前はきっとがんばれる
俺もがんばる
気持ちの整理をつけて前向きにいこうぜ
今まで501みたいな香具師をばかにしてきたけど、
501だけはばかにできん。ガンガレ501!
ESにデカイこと書くこと自体は悪くはないのだが、その内容による。
ただ単にデカイだけだと、妄想君と思われ逆効果。
かといって現状追従で妙に縮こまっていても受けが悪い。
愛しさと
切なさと
糸井重里
作品みないところは、学歴重視だろうな
任天堂社長・・・・東京工業大
MS会長・・・・・・ハーバード大学
スクウェア社長・・・・東京大学
これが現実です。
任天堂くらい大きいと、東京工業大とかでも社長になれるんだなという印象。
セガの新社長はどこだっけ?
ゲーム業界はやっぱ大学名って関係ないなぁと思ったものだけど、どこかは忘れた・・・
>513
東工大はそう馬鹿にしたもんでもないと思うが。
516 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 22:50
>>512 そういうのどこで調べんの?
>>all
ゲーム業界で経営危ない会社ってどこかなあー?
業界全部ってのは無しな方向でw
任はひとまず安泰でしょ、MSはよくわかんない母体がでかいから平気か?
エニスクも平気そうだ。セガはどうだろー??どう?
あとは中小開発会社か。
517 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 22:52
スクウェアがゲームをダメにした
>>516 とりあえず今めだってるのは、セガ、カプコン
519 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:00
>>518 カプコン、ヤバいんだー。初めて知った。
ナムコナミはなんか普通ってイメージ。コーエーもかなり安泰そう。
エンブレとかどーなってんだろうなー。
やっぱセガ危ないのか。受かったら行く?
>>516
将来性なんて全部わかんないでしょう。
自分で見極めたほうがいいよ。
財務なりソフト資産なり自分で調べて。
大体、今の時期になってセガはどうだろーって、
新聞記事とか読んでりゃ見当はつくとおもうけど。
情報なんて巷にあふれてんだから、
経営には自分で関心持たないと。
521 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:06
516>>
大きめの会社なら
公式HPに社長プロフィールのってることもしばしば
HPにのってなくても社長の名前で
ググったらゴロゴロ出てくるよ。
522 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:08
>>520 そうだね。ごめん。一応自分でも調べてんだけどさ。
何社か内定頂いたんだよね。皆何を基準に選んでる?
最近まで経営よりやりたい事できるトコ!って思ってたんだけど
その前に潰れられたら元も子もないかもって焦ってきたんだよ。
でも、人に頼ってちゃいかんね。ありがと。
そろそろ俺みたいな奴もいるんじゃない?
何を基準に選ぶか、とか入ってからの不安とか出てこない?
そういうヤシがいたらでてこいやー!おらおらー仲良くしろ!
523 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:12
>>520でもいってるけど、
ヤフーファイナンスとかみて、
経営状況とか株価見て判断しる。
今はそれぐらい自分で調べたほうがいいぞ。
簡単に見れるし。
ひょっとして、内定してから
調べてるのか?
>>523 あう。返す言葉もない、、、。
とりあえず、受かってから考えようと思ってたんだよ。
自分の知ってるゲーム会社はとりあえず全部受けた。
経営とか待遇とかは一切見ずに。あほだと思うけど、その時は
どこも受からないかも知れないぐらいな気持ちだったから、、、。
あほだ。
527 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:24
>>527 受けて無いよ。受けるとしたらこれからだけど、やっぱゲームが作りたい!
>>528 ありがとー!
特定されそうだから詳しくは言えないけど、複数個出て悩んでる。
530 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:29
bacilに入社したい
531 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:31
一番やばいとこは セガ・カプコン(負債多すぎ)
株は上がってるがそれだけの材料があるとも思えない。
コナミはゲーム以外の事業にも幅広げて、
収益の安定化を図ってる最中。
ニューヨーク証券取引所に上場してるし、相当のものだろう。
一番ビジネスが上手いのかも。
ナムコもゲーム以外のアミューズメント事業のほうが好調
コーエーは堅実経営プラス定番ソフトで安定経営か?
スクエニは合併のメリットがまだ出てない。頼みの2大ゲーム以外
からそろそろ脱却できないとまずいかも。
任は経営資源(資金)等がすごい。GC売れてないとはいえ、
自社ソフトがしっかり売れてるので、強いと。
532 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:33
個人的お勧め順。できれば、他の人のもみてみたいなぁとか。
自分の作りたいものとかによって、全然変動するだろうし、完全に主観。
待遇とか働き安そうな印象とか、そのあたりから。
一部上場してそうなところをピックアップ。
任天堂・スクエニ・コーエー・ナムコ・コナミ・セガ・カプコン・テクモ・トーセ
534 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:46
教えてもらってばっかでは悪いので、俺も超個人的お薦め順並べてみる。
任天堂、ナムコ、コーエー、コナミ、セガ、以下同順。
ナムコは会社行った時かなりマターリしたいい雰囲気だったな。
コーエーは待遇がかなり良かった。
スクエニはその逆で、あんまりイイ印象ないなー。
カプコンは噂が恐すぎ。あくまで噂だけど。
セガは超個人的だけど、ゲームが好きw
任は別格。
テクモは納期至上主義で有名。その分経営は手堅い。
最近目立つソフトが増えてきた。箱次第でもうひとつ上のランクへ。
トーセは完全な下請け。自分からガシガシ作るということは
ないみたいだ。ただ、下請けに徹して、自分から開発する
リスクを抑えているので、経営は安定してるみたい。
バンダイは総合エンターテイメント。
アニメ版権物を抱えているので、その力はやはり強い
他にもあれば、私でよければ、お答えします。
あくまで参考にしかなりませんが。
536 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:52
>>535 じゃあ、お言葉に甘えて一ついいでつか?
この業界まずいまずいと言いつつも、大手で潰れた所がまだ無い(と記憶してる)
SCE、ケムコ、ハドソン、PCCWJ、アイレム、タカラ、トミー、タイトー、サクセス
あたりはどうでしょ。
538 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/14 23:54
>>535 じゃあ、お言葉に甘えて一ついいでつか?
この業界まずいまずいと言いつつも、大手で潰れた所がまだ無い(と記憶してる)
気がするんだけど、なんでだろう。
あ、あと、上に出たセガとカプコンはネームブランドはあるのにヤバいと
いわれてる会社の展望は今後どうだと思いますか?
539 :
536=538:03/06/14 23:56
>>536の奴は
まちがえて途中で書き込んじゃった。ごめ。
>>536 AM大手のSNKなんかはつぶれてます。
後、中堅ですがジャレコ・データイーストなども事実上。
もっとも、今まであまりつぶれていないのは事実。
右肩上がりで、大手のは作れば「売れた」から。
後は、投資家がじゃんじゃん投資してくれたから。
不景気下で、ユーザによる選別と、携帯・PC等の
別の「ゲーム」が出てきている以上、競争激化は必死。
仮につぶれなくても、合併・吸収、内部でのリストラは
おきるでしょう。
541 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 00:02
>>540 純粋に、尊敬するんだけど、社会人?もしかして学生?だったら凹むなあ。
もっと勉強せねばなあ。あほすぎ。俺。
>>538 ネームブランドがあるのに危ない会社についてですが、正直、
どうなるかはわからないです。というのも、やはりこの業界は
「一発」があるからです。
その点、ネームブランドがあるとPRに楽なので、
立ち直るチャンスはあるでしょう。
投資家、銀行に見捨てられないうちに組織を改革し、
ヒット作を出せれば、まだいけるでしょう。
得にセガのほうはAM事業自体は強いので、
CSとバランスを取れるようになればよいと思います。
カプコンはスト2・バイオという空前のヒット作で
大きくなってきました。今の状況下、新作であれだけのヒットは
望みにくいですが、投資家の期待があるのは事実です。
>>537 私の知っている範囲で。
SCE
ハードでは圧倒的な首位に立ち、
上手なPR戦略で高い売り上げを出しています。
ただ、任天堂等と違うのは、ソフトが比較的弱いこと。
次のハードの混迷にも示されているように、所詮は本体の
子会社であり、その経営に影響されることは否めません。
ハードが飽和気味になりつつあるので、ネットの収益が
ひとつの鍵になるかもしれません。
新ハードについて言えば、
MSは対抗宣言してるようですし、次が本当の勝負でしょう。
あなた方はせっかく優秀なんだから
ゲーム業界なんか行ったら
絶対もったいないですよ
ハドソン
経営不振により今は事実上コナミの子会社です。
自社のみでなく下請け(任等)
もしており、最近は経営も安定化してきました。
自社だけではソフトブランドも古くなりすぎ、
脆弱なのは否めませんが、コナミの
傘下としてみればなかなかよいと思います。あくまで子会社的立場。
ケムコ
ここのソフトはちょっと・・・。親会社の道楽みたいなものに
見えますが。正直よくわかりません。
PCCWJ
旧ジャレコですね。しかし正直あまりよくないと思います。
外資に買収されたものの迷走してますし、株も仕手化してます。
ソフトも「スーチーパイ」ぐらいですかね?
将来性はちょっと・・・・
タイトー
カラオケで一時代を築いた会社ですが、今は厳しいです。
AM部門はまだそこそこですが、
ソフトに関しては厳しさを感じます。
新卒はどうなんでしょうか・・・
アイレム、トミー、タカラ、サクセス
申し訳ないですが、この辺はちょっとわかりません。
ただ、上場してる会社になればある程度のことは
調べられると思います。
今まで挙げたのは、あくまで「私」の
短評ですので、それだけに依拠するのは危険です。
皆さんの将来の生活もかかるわけですから、よく調べて、
理解したうえで挑んでください。
いずれ皆さんにお会いできる日を楽しみにしています。
547 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 00:41
>>546 こちらこそー。ありがと。参考になりますた。
EA JAPANてよくある外資系ゲーム会社だね
ATLUSて新卒も取ってくれるのかな?
微妙なんだけど
550 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 00:50
EAは世界最大手のゲームソフト専業会社っしょ。日本に開発があるのかは
しらんけど、就職するんだったら良いんじゃない。
確か、スクエアが劇空間プロ野球で嫌がらせを受けたのはスクエアがEAと
提携していて、EAはワールドカップのワールドライセンスを持っていて、
コナミが幾ら頑張ってもワールドカップという冠を持って発売する事が出
来ないから、嫌がらせをしたって話があったよね。
まぁ、余談は良いとして、EAの日本法人はソフト開発をしているイメージ
無いよねぇ…。スポーツゲームは最強だから、イメージ的にはコナミコン
ピュータエンタテインメント大阪と同じ感じじゃない?
551 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 00:52
552 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 00:57
結構前に学歴話が出てるけど、
スクウェアエニックスの副会長だっけ?(旧エニックス社長)は早稲田理工
タカラの社長は慶應法学部
バンダイの社長は早稲田政経
コナミ社長は関西学院
コーエーの会長は慶應法学部
任天堂の相談役(前社長)は早稲田中退(任天堂の事業を継ぐため)
高学歴だらけやね…
553 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 00:58
>>552 ナムコの中村会長は横浜国立大の工学部だったとおもう、
「セガのゲームが好きだから」っていう
馬鹿みたいな理由だけで
傾いているセガに入社して
馬鹿みたいに面白いゲームを創って
セガを立て直してくれ。
そんな暑苦しい奴いないの?
556 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 01:23
CRAZY TAXI好きだけどセガに入りたいとは思わない
奴隷でもいいからゲーム業界入ってみてーな
558 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 02:12
>>554 ローカライズだと、ずっとゲーム制作には携われそうに無いよな…。
セガとナムコとスクエニだったらどこ行く?
560 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 12:36
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(英語・社会・国語3教科受験型序列) ※慶応義塾は国語の代わりに小論文
1.早稲田大66.7 (文65.0 法70.0 政経70.0 商65.0 教育65.0 社会65.0)
2.慶應義塾65.8 (文65.0 法70.0 経済67.5 商62.5 総合67.5 環境62.5)
3.上智大学62.6 (文62.5 法68.3 経済63.8 外国62.1)
==========御三家グループ=======================
4.立教大学60.7 (文61.5 法61.3 経済61.3 社会62.5 観光60.0 コミュ福57.5)
5.同志社大60.3 (文62.4 法63.8 経済57.5 商57.5)
6.立命館大60.2 (文60.1 法62.5 経済57.5 経営55.0 産社62.5 政策58.8 国関65.0)
7. 中央大学59.7 (文57.3 法63.8 経済57.5 商57.5 総合62.5)
8.学習院大59.6 (文61.3 法60.0 経済57.5)
9.青山学院59.4 (文58.3 法60.0 国政61.3 経済57.5 経営60.0)
==========難関私大グループ======================
10.明治大学58.8 (文57.8 法60.0 政経58.8 経営60.0 商57.5)
11.法政大学58.7 (文56.1 法61.3 経済55.0 経営60.0 社会62.5 国際60.0 現福57.5 キャリア57.5)
12.関西大学58.0 (文55.6 法60.0 経済57.5 商57.5 社会60,0 総情57.5)
13.関西学院57.5 (文59.7 法57.5 経済57.5 商57.5 社会57.5 総政55.0)
14.成蹊大学57.1 (文55.0 法58.8 経済経営57.5)
==========準難関私大グループ=====================
562 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 12:46
>560
なんで?是非理由希望。
>>552 > コーエーの会長は慶應法学部
本当ですか?
> コナミ社長は関西学院
> 高学歴だらけやね…
高学歴ですか?
普通に日本企業の社長とか会長が高学歴なんだから
ゲーム会社も普通の日本企業っていうことですね。
経営者なんてゲーム作らないんだから
経営者の学歴を気にしても無意味。
ゲーム会社の経営者になりたいんだったら別かもしれんが。
そもそも就活で学歴とか気にしてもしょうがないでしょう。
っていうか、学歴重視の会社を知ったところで
どうすんの?
受けないわけ?
それとも高学歴の大学に入りなおす?
自分の意思決定にあんまり影響を与えない情報を得て
右往左往したって時間と気力のムダ。
そんな時間あるなら
手持ちの武器でどうやって内定をゲットするか考えましょう。
まあ、どこに特に力を入れていくかの参考にはなるかもな
565 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 13:37
>>562 アーケードのゲームが作りたいから。
ナムコもかなり良いけど、やっぱりオールジャンル作ってるから、セガは。
スクエニはその点で無し。
と言う事で超主観だからあんま参考にせんでくれ。
このスレって事務系志望って多いの?
開発職で学歴気にしているようじゃ採用される見込みは薄いと思うけど・・・。
567 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 14:51
学歴なんて大卒かそうでないかしか関係無いだろ。
どんな腐れ大学卒でも大卒は大卒、あとは実力次第。
会社が潰れるとか潰れないとか、そんなの気にしてどうする?
潰れたらよその会社に行くだけだろ。
それともよそへ行く自信がない?
ならゲーム業界はやめとけ。
568 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 15:17
>>563 喪前の大学どこ?
ちなみに、コーエーの襟川会長(シブサワコウだっけ?)は慶應卒だよ。
歴史おたくの趣味が高じて出来たのが信長の野望だし。
漏れは、ゲーム業界の先行きが真っ暗だと思ったから、受けようとも思わな
かったし、かなり前に学歴話があったから書いただけ。
ちなみに、コナミの事務に関しては、大卒以上は当然として、余程質の良い
のが入ってこないのか、知人に高学歴文系が居ると紹介で入れる位の所だよ。
まぁ、ここに来ている香具師はクリエーター志望が多いみたいだけど、クリ
エーターでもどの程度の能力があるのかは作品で判断される訳だし、一生現
場なら構わないけど、がんがれば出世していくわけで、出世していった時の
マネジメント能力とかは社会一般的に大卒の方が出来ると思われている訳だ
から、専門行くよりは名前の非常に通った大学に逝くのが一番だよな。
もちつけ
/ ̄ ̄ ̄|
| / ̄ ̄ ̄|
⊂ヽ| 6 ´ ⊃・`|
\| __∀_|
/⌒ \
(_人_ノ ) つ
( ( プ〜
(_)
SCE社長クタタンは電気通信大学電子工学科ですよ
570 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 15:31
>>569 早稲田大学付属高等学校からやりたい事が見つからないと言って、国立に行っ
たんだよな。
電気通信大と早稲田大学だと、漏れは早稲田の方が魅力的なんだが…。
571 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 15:35
内藤時浩みたいに一週間でアセンブラを覚えて市販ゲームを作りました
もう2度とそんな人って現れる事は無いんだろうな・・・
572 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 15:38
ラジオに良く出ていた内藤寛は、高校卒だけど、中学くらいのときから天才
プログラマーとか言われて、活躍していたよな。ドラクエ3とかからだっけ?
東京電気大学付属高校だと思ったが、
573 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 15:43
ファミコン・スーファミ時代とはもう根本的に製作体制が
違うからな。個人で頭角を現すのはちとキツイ時代だな。
574 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 15:44
>>572 ドラクエ1だよ
アセンブラ時代は天才といわれた人は何人か居る
木屋義夫、森田和郎、中村光一、内藤寛、内藤時浩・・・etc
575 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 15:48
今は天才である事よりいかに大プロジェクトの歯車になれる人材かが重要なんだろうな。
576 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 15:49
尖った香具師よりも、大学でまたーり仲良しクラブに入っている香具師
の方が使い勝手が言い訳であって…。
577 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 16:02
そういえば木屋義男て今は何やってるんだろう?
内藤時浩はコンピューター学園HALの講師
森田和夫はランダムハウスの社長
中村光一はチュンソフトの・・・
内藤寛はクライマックスの・・・
>>565 そっかあ、ありがとう。アーケードゲームが作りたいならセガ良いかもね。
あっしは家庭用が作りたいんだよなあ…。
となるとスクエニ>ナムコ>セガ…。いやナムコ>スクエニ>セガ…?
よく分からん。でも個人的にはセガが好きだ。難しいな。
579 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 17:29
もう大手の採用はほとんど終わったと思うんだが、
今ここで企業を選別してる人は
内定者か?
580 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 17:30
>>578 スクエニはエニックスの色が強いから、開発はしぼむんじゃないの?
人気あるのはガンダムが作れるバンダイ系とかナムコ、セガ、コナミ
とかじゃね?
581 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 17:31
aaaaaaaaaaaaaaaaaa
>>568 開発職で出世ねぇ・・・。
一生現場、がんばれば出世とか、なんか勘違いしてるんじゃないの。
開発現場は、縦社会じゃなく横社会だよ。
前プロジェクトでチームリーダーだったやつが、
別プロジェクトのサブでパートを担当するなんてことはざらにある。
かといって、それは左遷されているわけでもなんでもない。
ま、がんばってなんとかなるほど開発職は甘くないし、
一生現場で働きたいと思ってる奴ぐらい、職種に対して目的意識を持っていないと、
やっていけないのは事実だけどね。
>>580 そうなの?それどこ情報?良ければソースを教えて下さい
てっきりスクウェアの方が開発で、エニックスはプロデューサー集団と
いうことでそれらをプロデュースしていくのかと思ってました…。
>>568 コーエーの会長はシブサワコウではありませんよ・・・
コーエー会長は女組長って感じの人ですね。
コーエー内定祈願かきこ
ついでに、シブサワコウ氏は理事です。
KEIO -> KOEI ベタやなぁ。
589 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/15 22:50
>>584 >580じゃないけど、開発に関しては今までどおり。
スクウェアはスクウェアで勝手に作って、エニックスは下請けをプロデュース。
一緒に作ることは今は考えてないと言ってるね。
あの合併はお金の面で合併しただけで開発には何の影響もない。
よく言われるリストラも無い。
>>589 おお!返答ありがとうございます!
そうなのですか…。現在採用窓口がスクエ二サイトで一つにまとまって
いるので、両者の関係や、スタッフの配属はどうなっているのかと思って
いたのです。でも暫くは開発は別々にやるのですね。となるとやはり
憧れるなあ、スクエ二…。道は険しい。
いい大学の方が就職活動有利なのは確か。
でも、絶対ではない。
でも、だからといって就職活動がはじまってから努力して覆せる差でもない。
大学一年から継続した努力が必要よ。
次世代の子供達に夢を与えてやって欲しい
少しでもこの業界を目指したいという子供達を増やしてやって欲しい
現在この業界を目指す者の使命だと思ってくれ
アーケード・コンシュマー・PC
それぞれが夢の詰まったおもちゃ箱と認識してくれ
旅打ちPG職人からのお願いだ
>>587 シブサワコウは最高顧問だよ。
コーエー受けてるならそれくらい知っときな。
この掲示板うそばっか。
■なんて行きたい奴いるの?
よく調べろよ。それでも行きたいなら止めないけど。
>>593 シブサワこうはあんまり関係ないだろ。
こーえーがタマ美優遇してるのは、、、、。
まあ、事務職は知らんがな。
596 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 05:16
598 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 05:29
>>597 まぁ、芸術系大学からすれば、非常に有り難いわけであって。
芸術系大学だったら、別に優遇されてもいいんじゃない?ゲームメーカー
志望で入る香具師はいないだろうけどさ。
>>597 俺はゲームメーカー第一志望だよ。
でもとりわけゲームがつくりたくてって奴は確かに少ないね。
志望者にとってはわびしい話だけど…
601 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 05:34
>>601 すまん。言葉足らずだったね。
芸術系の大学行ってます。
603 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 05:52
605 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 06:09
606 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 06:15
>>604 美大卒業後に専門行って、CGの勉強したら?
>>594 ■行きたいと思ってるんだけど…。ゲーム会社の財務とかは自分でも調べ
られるけど、内部の生産体制とか、利害関係とかってどうやったら
調べられるのかいまいち分からなくて。社員に聞くしかなくない?
そんなに■ってだめなの?
608 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 08:37
つか、コーエーの社長、今日は美大や音大の方が多いと思いますが、、
って言ってたよ。実技試験の前に。
エントリーでかなりそれ以外落してるとみたがどうか?
まあそんな事しなくても実技がデッサンな時点でかなり絞られるわなあ。
芸術系の大学に。
あそこは人を育てるのに熱心だから、基礎力を重視してるんだと思うよ。
経営もかなり順調だし。
SCE宣伝キテーー!!
610 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 12:53
>>607 なんでいきたいの?
なにしたいの?
駄目かどうかはそれ次第
>>610 あそこでプランナーになって家庭用ゲームを作りたい。何で他の会社
じゃなくて■がいいかっていうと、今までのあの会社の作品に通じる
ある種の丁寧さとか、独特の雰囲気がどうしても好きだからなんだけど…。
最近の作品に関しては賛否両論だけど、自分はどうしても好き。
あの会社で面白いゲームを作りたいと思う。だから■に行きたい。
暑苦しい&主観的な意見かもしれない…、すまんす。
>>611 いいんじゃねえの?就活の面接って「何を言うか」より「どう言うか」が
ポイントだからさ。言うことの内容なんてありきたりなもんでいいんだよ。
それにそんなに■がスキなら経営状態がどうのとか気にすることないんじ
ゃない?
そんなことは■から内定貰ってから気にしろ。「内定ブルー」はよくある
話だしな
>>611 なるほど、まあ612さんの意見と同意見でいいと思うよ
好きなら問題ないよ、経営状態なんて
経営状態なんてはっきりいってどこも悪いよ
だって数はPS1の頃より確実に売れないし制作費は明らかに前よりかかるし
(おっと、つまんねーからとかいうなよ、そういう話じゃないので笑)
普通に考えて経営は前よりどこでも悪いので気にスンナ
つぶれない会社探すのは無理だと思うよ、どこも可能性はあるし
まあそんな会社の経営なんかは君らが考えるこっちゃないので
むしろ受かるためになんでプランナーで受けるのか?
俺がプランナーでやりたいことは?逆に出来ることは?
とか考えた方がいいかもね。間違ってもデザインもプログラムも出来ないから
プランナーって事はないだろうしね(それだけはカンベン
あそこのプランナー実は結構高学歴だったりして、
頭良くないと話できないかも(人によるとは思うが
とりあえずがんばれ〜
ゲームが好きなのと作るのは全然違うぞ
でも好きに越した事はないと思うし
でもゲーム好きなのをアピールするのは逆効果だと思うよ←これほんと
それしかアピールしなかった奴は落としたことあるんで。
まあ参考程度にね、あ、俺は■じゃないよ。でもがんばれ
>>612 >>614 レスありがとうございます。参考になります。
そうですね、不安になるより先に行動しろって感じですね、
どうも■の採用については情報ガ少ないのですが、挑戦してみます。
ありがとうございました!
616 :
必死な社員:03/06/16 18:08
なんかみんな、夢あっていいなー
最初の数年のつかいっぱしり期間で夢失って逃げなけりゃ楽しい仕事だよ
がんがれ
出来る奴は2年目程度でもそれなりの権限を与えられるがね
ソニー宣伝営業来た奴いねーんかい?
>>615 俺も■PG志望者。
アルバイトでもいいから入りたいよ。
来月あたり受けようかと思ってるよ。
620 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 18:51
>>619 プログラマーのバイトから入ればええやん。
621 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 18:51
>>617 その2年ってのが大学生活4年より長く感じる罠
622 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 18:52
スクウェアのゲームはある種、坂口さんがいたから良かった気も。
今っているんだっけ?
スクエアで休みの日にアングラ芝居をやってるて言ってたPGの人誰だったけな
624 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 19:48
んじゃ一通り終ってることだし内定者の業界心配し合うスレにでもするか?
625 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 20:35
>>622 家であの映画をエンドレスで連続再生しながら
「僕は悪くない、僕は悪くない、僕は悪くない、僕は悪くない、僕は悪くない、
僕は悪くない、僕は悪くない、僕は悪くない、僕は悪くない、」
って言ってるよ。
626 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 20:45
あの映画はつまらない
ストーリーは象徴的だが理解できる
だが、CG技術を見せたいが為に作った感がある
>>622 坂口さんって今制作には直接関ってないの?何か話を聞かないから
何してるのかな〜って思って。
SCEの結果が来ない。なんでじゃ〜
629 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/16 22:10
SCE明日面接なんだけど集団なんだろうか。
今まで集団の突破率0割 個人の突破率10割なんだが。
>>629 9割方集団です.なんせ母集団が多い.残念でしたあきらめましょう.
ってことで絶対無理なんだからって楽な気でいつものあんたを
出してコイや!!
631 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 04:02
保全
632 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 04:38
最強はエニックススクエア
633 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 09:40
age
634 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 12:35
誰か今からコナミ事務系出す人いる?
まだ枠あるのか期待値キボンヌ。
635 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 13:01
>>632 社名間違えてる時点で落とされる
スクウェアエニックスだ、間違えるな!
636 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 13:35
SCE結果きた…
637 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 13:37
よかったな。
638 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 13:38
すっきりしたよ。次いくか。
639 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 13:46
あ、駄目だったのか?スマソ・・・
うちにも結果が来ました。
自分の場合、23日(月)に約1時間の面接があるみたい。
1時間って長いような気がするんだけど、グループ面接なのかな。
あと、交通費自己負担が痛いです。東京観光をして元を取ろうと思います。
コナミ出してみた。技術。
Koeiって自分の出身校慶応の文字順番いれかえてつくったんだよね??
>>621 2年なんて本当にあっという間だよ。
仕事を覚えつつ自分を売り込まなければならない大事な時期だから
公私共に全く無駄な時間というものが無い
644 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 16:31
>>643 理想的な回答だな
毎日雑用だけで終わる二年を永遠に感じないで今言った理想的な答えを再来年も言えるよう
がんがってくれ
645 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 17:51
ぬああああああああああああああああ・・・・・
もう・・・だめぽ・・・
うわあああああああああああ・・・・・・・・・・・・・・・
646 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 18:13
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
なにがあった?
そういえば、みんなの就職のテクモの掲示板、更新されてたな。
なんつーか・・・。
内定した奴はどんな気持ちで見てんだろーな。あれは
648 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 18:38
スクウェアエニックスって通年採用だけ?
649 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 18:38
通年っつーか、オール中途採用じゃなかったか?
650 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/17 18:45
>>649 一応、若手ポテンシャル採用の枠がある。でも中途採用が主かも。
>>607 ゲームは大勢の優秀な人たちが協力することによって
完成する。まあ、ゲームに限ったことじゃないけど。
アノ会社にはそれがない。中堅層も居ない。ほとんどが新人。
原因は社員はほとんどわかってる。でも何も出来ない。
流出を防ぐために何度か臨時ボーナスだしたけど、それでも辞める。
ある意味新人にチャンスは巡ってくるかもね。人いないから。
プランナーは面白いアイデアが出せるだけではどうにもなりませんよ。
>>651 ハァ? オマエ誰だよ。リストラ組か?w
653 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 01:28
>>614 >でもゲーム好きなのをアピールするのは逆効果だと思うよ←これほんと
ゲーム好きをアピールさせない昨今の風潮はどうかと思う。
ゲームが好きでも無いのにゲーム会社入ってなにするの?
そんな香具師が作ったゲームは迷わずクソゲーだと思う。
本当は面接官が「好きなゲームは?」くらい聞いたら良いんだよな。
それで調子に乗っちゃう香具師は落とせばいいんだしな。
とにかく、ゲームが好きなのをアピールするのは悪くないってことで。
ソレが原因で落ちたなら、その会社に将来は無いわな。
654 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 01:34
ゲーム好きをアピールする是非はおいといて、
ゲームはたくさんやっといた方がいいと思うよ。
特に行きたい会社の作品。
スクエニに行きたいなら
FFとサガと聖剣とFFTと
ドラクエとスタオー の比較的新しめの中で半分くらいは
やった方が。
企画に行くにしろ、宣伝に行くにしろ、営業に行くにしろ
ゲームをたくさんやるメリットは山ほどあるし。
社会人1年目。意外にそう痛感した。
ちなみに俺は
>>653さんではないです。
651は■を首になった香具師かねぇ。。。
まぁ言ってることがめちゃくちゃだから評論家気取りのゲー専ヲタだろうが。。。
656 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 02:38
>>653 >>654 ゲーム会社で「好きなゲームは?」って聞かない所なかったよ。
ゲームはやる方ですか?とも聞かれて、
あんまりゲームやりません、って言ったらすっごいやな顔してたし。
だから好きでマイナスになるっていうのは嘘だと思った。
ただ、やる方が好きな人だと判断されたら終りだとも思った。
自分が何で会社に貢献出来るかを「ゲームがとにかく好きだからがんばれる」
みたいなので攻める人がいるからゲーム好きだとマイナスになるって
言われるようになったんだと思う。
実際そんな人はいらないと思うし。とりえがゲーム好きって!なんだそりゃ
ってなるわな。
おたくが落されるっていう噂も、そこらへんから来てると思った。
657 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 03:50
要らない人
・ゲームが大好きで、どうしてもゲーム業界に入りたいんです
・ゲームは大好きなので、とにかくがんばります
・何も出来ないですが、ゲームが好きなことだけは誰にも負けません!
・ゲーム開発に関われるなら、どんな仕事でもやります!
・とにかくゲームが好きで、ずっとゲームばかりやってました
(・∀・) まとめて逝け! マジで!
就職板でいろんな業界のスレがある中でこのスレだけ殺伐としてないっつーか
さすが夢を与えるゲーム業界っていうか
いい意味で能天気で読んでてホッとできます
ゲーム好きっていうのがマイナスではなく、「ゲームだけ」ってのがマイナスなのだと思う。
ゲーム会社志望なら、ゲームが好きなのはあたりまえで、面接ではそんなことを聞きたいわけではない。
ゲームをたくさんやるのも大切だが、ゲーム以外の楽しいものを色々やるのも大切。
コピーはオリジナルは超えられないってよくいうよね。
660 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 07:42
>>653 クソゲーとかって発想自体いらねぇだろ
要はいかに一般・大衆ウケするかだろ
映画だって観客動員が多い映画程そういう評論家の評価は低いし
企業として金儲けしている以上売れれば何でもいいってのが一般人の考え方だろ
一部のヲタの意見をマトモに相手しててもいみねぇよ
>映画だって観客動員が多い映画程そういう評論家の評価は低いし
極 端
662 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 08:30
>>661 最近の映画見りゃわかるだろ
極端でもねぇよ
どの世界でも玄人受けするものは大衆受けしないだろ
663 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 08:36
>>657 ・聞かれてもいないのに「ゲームって大嫌いです!」
も追加してくれ
664 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 09:02
>>657 そういう奴らは趣味(フリーソフト・シェアウェア・同人ソフト)でやってたほうが幸せになれると思う
趣味がゲームだけでも一向にかまいません。
素直に取り組んで成長するかどうかを見ています。
ゲームをあまりやらなかったり、ゲームを好きなだけで
そのよさを客観的に評価できない方は、伸びそうもない
ので即落としてますよ。
666 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 09:36
ネタか?
ゲーム好きじゃないやつなんていらねーよ
>>651 非常に興味あるんですけど…。社員の方ですか?流出の理由は
何なのですか?良ければ理由を聞かせてもらえませんか?
知り合いで■にデザイナーとして就職した方がいるのですが、
その方は最後の最後まで自分が携わっているゲームの全貌を知ることは
なかったと言っていました。■はその点は、凄い分業体制みたいなのですが、
これはゲーム会社としては普通のことなのですか?
俺の様にまだ現場を知らない人間からすると、どの社員もその作品に関る
のであれば、どんな作品を作っているのかとか、何を目指しているのか、
とかディレクタークラスでも新人でも同じ意識を共有している方が良いの
ではと思うのですが…。
俺は現在■を志望していますが、■ではないゲーム会社に内定を頂いて
います。■にも応募したけど、中途がメインと聞いたので、他社で経験を
積んでからもう一度挑戦しようと思っています。なので他のゲーム会社も
分業制なのかとても気になるのですが…。って長くなってすみません。
どなかたご存知の方いらっしゃったら解答お願いします。
>>667 大抵は細かく分業している
漏れ■じゃないけど、■のゲームで例えて書くとFFX-2、ユウナのレベル11が12になったときに
上がるステータスは何と何で、それぞれ何ポイントかって事は魔法のエフェクトデザインする
デザイナーに全く必要ない、その数値決める会議出るくらいなら魔法作る作業する
とか、例えばだけどこんな感じでどんどん分業していってる
もちろん今自分がなんて作品作ってて、それはどんなもんだって大枠は全員知ってる
企画書(メーカーによってはプロジェクトシートとかか?)くらいは目を通す
それ知らされずに作ってるスタッフなんだとしたら本当に下っ端、もしくは信用されてねー香具師。
>>667の所属しているゼミの全員が同じ最終目標に向かって研究してるか?っていうと
けっしてそうでもないのと同じようなもんだ
>>644 理想的な回答も何も、この業界9年目ですが。
雑用だけで終わっちゃうのはそいつのレベルが低いだけ。
もしくは自分がイニシャティブを取れない、上司が与えるミッションを
全て「雑用」って捉えてしまう粗雑な神経の持ち主。
そりゃいつまでたっても下積みで底辺だよな
670 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 12:57
>>669 わー、センパーイ!
ゲーム会社って電車で小1時間かかる自宅から通う事って可能ですか?
終電無くなって泊まりとかになっちゃウ事多いですか?
あと、新人は定時に出社とかそんな感じの心構えとかあったら
是非教えてくださいー!
671 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 12:59
>>669 どうでもいいけど面白いゲーム作れよ
最近右肩で下がってるぞおい
672 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 13:03
>>1-671 |-`).。oO (こいつらがゲーム業界にとどめを刺し崩壊に導くやしらか)
>>669 出来る香具師は雑用をやらせても一味違うよね。
データの整理とか入力とかやらせても、受け取る側のニーズを考えて
いろいろ気を利かせてくれるし。
そういう地道な努力って見ている人は見ているもんだ。
脳内業界人が語るスレはここですか?
自分がどこにも受からなかったからって他人を脳内業界人呼ばわりか(w
笑えるな(w
と、脳内業界人の675が申しております。
なにが(wだカスが
678 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 20:31
ねえねえ、ソニーのIOSチームの新プロジェクトのメンバー募集してるけど、
なんか、未経験でもプランナーに応募できるって書いてあった。
みんな応募した?私は応募しました。
ただいま連絡待ちだけど、やっぱ倍率高いのかな〜。
なんか低レベル。書き込んでも意味無いと思ったけど…
業界人だろうが、志望の学生だろうが、なんだろうがさ
自分の考えだけが全てじゃないし、
面接や説明会で業界人が言ったからってそれが正しい考えでもないでしょ。
業界の一会社内ですら、個人個人考えは皆違うもの。
折衝や妥協をくり返して仕事をして行く物でしょ。
決め付けや、固定観念や、
ゲーム作り = クリエーター
ゲーム作り != 普通の仕事
見たいな発想が多くて…言わせて貰えばガキだなって。
…社会人経験も無い学生さんてのを差し引いても、低レベル。
何を差置いてもでも面白いゲーム作る為なら云々って発想する奴は、
大体において非社会人行動を取る奴が多い。
ゲーム業界に限らず、仕事する社会人って前提が欠けてる奴が多い感じ。
まあ、この書き込みを反論、煽りなんでもいいから話の肴にしろや。
話の肴にしたくなるほどの内容ではありません
>>679 このスレに書き込んでいる人を低レベルと決め付けて、みんなが自分の考えを
押し付けようとしているという固定概念を持った書き込みに思えてしまいました。
ものすごく平凡でありがちな単なる正論なので
反論しようにも煽ろうにも張り合いが沸きません
何事もなかったようにゲーム業界就活ネタをどうぞ
↓↓
>>679 !=を使うのなら
==も使って欲しいところだ
685 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 21:08
>>679 >>何を差置いてもでも面白いゲーム作る為なら云々って発想する奴は、
大体において非社会人行動を取る奴が多い。
ゲーム業界に限らず、仕事する社会人って前提が欠けてる奴が多い感じ。
いいこというじゃねえか
>>654 やるならSFC以前のゲームの方が良い。
ゲーム作りのネタにも話のネタにもなる。
最近のゲームは話のネタにもなりゃしねぇ。
>>660 ゲームってオタ相手の商売じゃない?
無理に一般向けにしたためにつまらないゲームが増えたんだと思うけど。
>>667 流出の理由って噂程度なら色々聞くよね。
例えばFFに特化した方針を経営側が打ち出したために、
聖剣チームは聖剣を作れずブラウニーブラウンって会社に流れたとか。
それから、KHチームの流出を防ぐ為に金をばら撒いたら、
他のチームの反感を買ってそっちから流出したとか。
それと基本的に力の無いヤシはプロジェクト1本終わったらクビ、とか。
入りたいヤシはいくらでもいるから使えないヤシはどんどんクビ切れるしな。
>>679 言ってることはともかく、文章を書く能力が著しく乏しいよな。
推敲は十分に。
>>686 >>667へのレスは全部妄想
頼むから裏取ってないネタを当然のように書かないでくれ
ブラウニーブラウンに流れた?
プ
うわさって書いてアンジャン
こんなとこで推敲を求めてどうするんだか・・。
厨房の予感・・。
691 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 23:49
>>670 新人は先輩より早く出社して、先輩より居残りして仕事しろ。
会社にいることが全てではないが、そういう心構えでやらないと
一生、先輩には追いつけない。 ってこと。
もちろん、その先輩もそうやって力をつけたので、
その先輩以上に努力するのは、これまた尋常ではない。
そうやってどんどん就業時間は長くなり、休めない…。
692 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/18 23:54
まぁ、学生なんて所詮こんなもんか・・・
いらないや。
>>678 その場合の未経験というのはおそらくゲームプランナー未経験のこと。
つまり別業界でプランナーやってたとか同人で有料のゲーム作ってるとかいうのが対象。
694 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 00:16
696 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 01:23
ナンスカこのクソリンク
>>695 つーか、みんなそれ覚悟で就職活動してんじゃないの?
698 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 01:26
あにめーたー?ゲーム業界と関係が?
げーむくりえたーはもうかるから、ろうごもあんしんですよ
700 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 01:48
>>649 何このサイト。
ゲーム業界がアニメ業界よりひどい?本気??
あと、なんで比べてるんだろ??なんか共通点あるか?
いろんな意味で謎だ、、、。
コナミ30日までか。ES。
しかし、ソニー面接通知きたやつ少なくねー?
702 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 02:05
>>701 2次の通知きたんか!?
いいなあ・・・落ちたか・・・
703 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 07:53
>>694 みんなこんなサイト見ちゃダメだ。
バカがうつる。
>>694 これでゲーム業界に行くの躊躇ってしまうなら
とっとと他へ行った方が幸せだと思う。
705 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 10:08
>704
躊躇しないやつにも他へいったほうが幸せになれるとおもう
>>701 konami 20じゃない?明日までのような。
メール来てたよ?エンジニアだけど
40,50になってもクリエイターできると思ってるのかね、君達は
放送や映画業界では、40、50でも現場の第一線で
制作している人なんてザラにいるから
おそらくゲーム業界も同じ流れになると思う
709 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 14:07
40、50になってどーこーとか、意味わからん。
前例がないと、何がまずいの?
若い業界だからないの当たり前じゃん。
それだけでヤバい業界っていう人達はこれから自分達が開拓してく気とか
ないのか?これから前例ができていくわけでしょ?
今30位の人が、自分から死の方向に向かっていくのか?わざわざ?なぜ?
改善してくに決まってるじゃん。自分の事なんだから。
うちら学生とか若いのは、それに協力していけばいいだけじゃん。
そんで前例が出来てくんじゃないの?
そういう事言ってる人は確かにこの業界に来ない方がイイわ。
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712 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 20:33
人の後ろを歩きたい人は来なくてよろしい。
713 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 20:51
714 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 20:58
>>712 それは違うと思うけどな。
サポートに力を発揮する人もいる。
715 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 22:22
>>714 わざわざ来てくれなくても、その手の人はいっぱいいるから。
サポート系に「希少価値」はないよ。
リーダーになりたい人が全てリーダーに適合するわけでもないからなあ…
「書類選考 通過者に社名公開」
という不審なメールがつい最近ディスコキャリアからきたが
どうやらゲーム作っている会社みたいで
先入観にとらわれたくない選考をしたく名前を伏せている
どこよこれ?
<ちなみに会社データ>
企業名 社名非公開
事業内容 ゲームソフトの企画、開発、販売
設立 1986年11月
資本金 2100万円
従業員数 190名(2003年4月現在)
業績 売上高 23億円(2001年3月期)
25億円(2002年3月期)
29億円(2003年3月期)
事業所 本社(東京都渋谷区)
718 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 23:39
719 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 23:41
>>717 社名伏せても検索すりゃ1発で分かるのに、変なことするもんだな。
フロムソフトウェア落ちたやつももう1回受けられるのかな?俺なんだけど
720 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/19 23:45
>>717warata
面白いことする会社になったな。
去年俺が落ちた時も何となく好感度高かった。
人を作ることに力を入れてるって感じで。
あーあ、マジ面白れ
>>718 サンクスコ
出直してきます
>>687 書き方が悪かった?
ブラウニーブラウンを設立した、とでも書くべきだった?
725 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 01:20
ゲームしたこととかあんまりないんだけどゲーム業界に入りたい。
726 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 01:23
>>725 君みたいな人の方が変な先入観が入ってない分良いかもしれない
727 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 01:25
728 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 01:27
729 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 01:29
730 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 01:29
>>725 オタ以外の普通の人が(・∀・)イイネ!!
731 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 01:32
>>727 受けてみたい所があったら受けてみたら?
ゲーオタ特有の考え方って吉とは思えないし、二番煎じに終始しやすい部分があるって
新しい概念を作り上げたり導入したりする事を阻害する傾向が強いから
開発を目指すならゲーオタでない方が望ましいよ
732 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 01:51
ゲーオタ撲滅運動を展開せよ
733 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 02:01
>>731 >ゲーオタ特有の考え方って吉とは思えないし、二番煎じに終始しやすい部分があるって
>新しい概念を作り上げたり導入したりする事を阻害する傾向が強いから
>開発を目指すならゲーオタでない方が望ましいよ
もっと良いのは「ゲームをよく知っていて、なおかつ知っている既存のゲームの発想にとらわれない」
ことではないでしょうか。
4月から開発をやる、って人が「ゲームはやったことない」ってのはまずいでしょう。
ゲームをいっぱいやる=ゲーオタ、って意味ではないんでしょうけど。
734 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 02:09
>>717 ディスコキャリアって、717は新卒じゃないの?
735 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 02:11
>>733 「ゲームをよく知っていて、なおかつ知っている既存のゲームの発想にとらわれない」
残念事だけど、こういう人少ない様に思えます
全くゲームやった事が無い人がこの業界に来ようかとは思わないと・・・
新しい概念、新しい発想を素直に受け入れるぐらいでないと
ただ物分りが良過ぎるのも問題だけど
説明会に必ず「早稲田大学の**です」って同じ奴が質問してるよな
いつもどうでも良いような内容の質問する奴
今日、セガに行ったけど今回で通算5回ぐらい奴を見てるぞ
(ナムコ、テクモ、セガ等)
奴じゃないかもしれないけど、早稲田ってネームで
学校名で自分を売ろうとしてる感じがしてイタい感じがするけど此処の香具師はどうなんだ?
とにかく、質問するときに学校名言ってる奴はマジでヤバイとオモタ
漏れが奴だと分かるぐらい落ち続けては顔を合わしてるから
人間の質は似たもの同士かもしれん
むしろ漏れの方がこんな事書くぐらいだから下劣だとは思うが。
以上、帝京の低脳学歴コンプの僻みでした
738 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 03:17
ggg
739 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 03:20
>>737 ゲーム業界で早稲田の名前出すなんて珍しいね。
大抵は周りの「○○ゲーム専門学校です」「デジタル○○学院です」という雰囲気に
圧倒されて萎縮しちゃうのに・・・
ああ、全部同一人物か。
そりゃただのヲタだな。そいつの頭がおかしい。
そういうヤツの進路ってどうなのだろうか・・・不思議
>>739 んなこともないと思うよ。
大手何社か受けて、「○○ゲーム専門学校です」って人には出会わなかったよ。
「東京大学の〜」ってやつもいたし。
743 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 07:37
>>742 俺もだよ。
どっちかというと大手には高学歴多かった。
まあ当たり前か・・・
大手ですが、学歴を合否の判断材料にはしていませんよ。
さすがに東大クラスがきたら物珍しさに注目しますが、ただそれだけ。
745 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 09:24
/\
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|\ / \/\
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| |/ \
>>743->744ウワァン! /\ >
| \ /| ヽ(`Д´)ノ / \ / .|
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| |/ \ /\ / < ヽミ3 \ /| / |
| \ /| /\/ \ \ /| / |
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| \ \ / | / .|
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| .| .|
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|
|
学歴なんかどうでもいいの!
あくまで筆記を参考にするの。
747 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 11:05
>>744 早慶は普通に応募してくるけど
さすがに東大、京大クラスは珍しいですね。
プログラマ応募で時々見るくらいかな。
質問の際に学校名とか別に出さなくてよいですよ。
別に悪印象は無いけど好印象も無い。
面接の際の挨拶では言ったほうが礼儀かも。
749 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 14:41
面接の着席前に氏名・学校名を言うのは普通だろ
SCEのES通過通知今日がリミットだったなそういや。
秋採にかけるか、
中小会社のくせに斬新なソフトを作る!とか語っている会社、本当に見苦しいよな。
本気でそんなことやる自信も実力もないくせにさ。
オタクどもはオタクゲームの続編作ればいいのに。
752 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 20:32
SCE面接落ちたー。
ちなみに営業・宣伝でつ。
やっぱ最近の不祥事で早稲田はきついのか…と考えてみるテスト。
大学のせいにしている時点で
>>723 このネタ元ファミ通だし、一般常識じゃない?
少なくともこのスレに来てるようなやつには。
と、一応言っておく。
>>725 漏れはRPG少しやるくらいだけど、やっぱちゃんとゲームやってないと経験値不足な感じ。
>>754=686
つかプロジェクト単位の契約してる香具師が多いだけなんだけどな
学生には「1本終わったらクビ」に見えちゃうんだな、漏れもクビにされたってことか(藁
違う会社行ったら「流れた」てか?
756 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/20 22:37
東大や慶応だと「頭は良さそうだな」と気を許してしまう。
ゲー専だと「絶対コイツはヤバイはずだ」と疑ってしまう。
それだけだ。
いちいち質問時に大学名いわなくていいって結構前もって言われたりしないか?
高学歴しかアピールポイントがないんですよ・・・
普通に考えろよ。
志望学生側の勝手な考えだけじゃ通じないでしょ。
学歴は関係ないのか?と考えた場合に学生と企業で考えは違うでしょ。
幾ら学生が学歴は関係ないと考えても、
企業側(今時の企業は学歴無関係をうたうが、責任の出る人事部はそう考えない)
初めて会う人物を評価するのに、口で何を言おうが
その人物の言い分や行動を100%汲み取って(信じて)は出来ないでしょ。
そうなると、事実の占めるウエイトが大きくなるでしょ。
つまり、出身(見込み)大学とか。まあ、選考の初期の場合だけどね。
選考が進めば(数回接触すれば)偽りの言動は分るから
そこは確かに学歴は関係無くなるよ。
学生で志望するって事は未経験なのは当然なのだけど、
ここ以外でも最近の学生は、業界志望に関り無く
思い込みの主観や勝手な解釈が多すぎるような…
以前も書き込んだ某大手の採用担当ですが、また学歴話でループしてるんですね…
発言するときに学校名を言うのが礼儀だと考える会社もあるでしょうから、
>>757 の
ように言わなくていいって言われなければ、言っておいた方が無難かもしれませんね。
別に学歴に興味があるわけではなく、あくまでも礼儀としての話です。
>>759 さんが学生か社会人かわかりませんが、私は初期段階でも学歴を見てはいません。
ただ、初期段階ほど学歴の差が出やすいのは実感としてあります。
書類でも面接でも、年齢的・経験的な差は明らかに出ます。
「初めて会う人物を評価〜」は大した問題ではないです。今までに会った数百の人物と
比較しながら評価するだけですから。
ここで重要なことを一つ。よく「何ができればいいんでしょうか」と聞かれるのですが、
大事なのは「他の応募者よりも優秀」であることです。
学歴を気にする人は、学歴が良くても悪くてもダメです。学歴がいいのにESがおざなり
な人、不採用を学歴のせいだと思う人…学歴に振り回されてる人多すぎです。
学歴話はやめようよぉ・・・・。
762 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 21:35
・・・こういう低次な連中がうちには来ません様に。
ナムナム
ナムナムナムコ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
764 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 22:48
「将来○○になりたいと思う」とか言ってる奴ら、
小学生とかならわかるが、高校生や大学生にもなってそんなこと言ってたら
完全に手遅れだぞ。
本気でなりたいと思ってる奴らは、小学生や中学生の頃から自発的に活動している。
遅くとも高校生の間に何らかの結果を出すぐらいでないと、将来は厳しいぞ。
全くダメだとは言わないが、この不況でド素人を飼う余裕はない。
765 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 22:51
偏っていないゲーオタているのかな?
さっきゲーハー板を見てきてそう思ったけど
あそこが特殊なだけかもしれないな
766 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 22:54
>>765 俺はゲーム好きだけど偏って無いと思う
格闘技とか音楽やってたし
767 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:00
>>765 ちゃんと女がいれば偏りにくい。
女もゲーオタの場合はどうなのか知らんが。
>>764 大学3年の時にゲームPGになろうと決めた俺は一体・・・(^_^;
769 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:14
770 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:15
>>768 まさか、大学3年で初めてプログラムを組んだのか?
771 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:15
772 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:16
今でも募集しているとこ
おせーて!
773 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:21
774 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:23
はっきり言って就職する程度で必死になってる奴は、
もし就職出来ても、ほとんど大成することはない。
しょせん、使いっぱの馬車馬でしかない。
将来性のある有能な人間は、就職程度でもたついたりはしない。
事実を受け入れろ。>就活でこのスレを見ている全ての人へ
775 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:24
ホントに、就職=ゴールみたいになってるヘタレっているよな・・・。
仕事の邪魔だから来ないで下さい。
776 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:41
>>774 さあ、皆さん御一緒に!
オ マ エ モ ナ ー !!
777 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/21 23:45
>>771 >こういう奇妙なノリのゲームを考え付く事が出来る人って面白い
奇妙なのはおまいだ・・・
元々こーいうゲームがあるんだよ。
ゲーオタ程度にゲームはやっとけ。
プランナー目指してる人は学生のうちに映画とった方がいいと思う。
集団作業で脚本・絵コンテから人集め・日程の組み方、最後に編集・アフレコと
いった形で動いてくのはプランナーの仕事と似てる部分があると思う。
こういうことが楽しめない人はプランナーには向いてない気がする。
779 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:13
・・・こうしろ、ああしろって上から見下ろしてるレスがちょっと多すぎる気がするな。
何ていうかウザイですよ。
俺は学生じゃないけどね。
>>768 院1年のときにゲームプログラマになろうと思ったけど、内定もらったよ。
ビジネス系のプログラムはバイトとかでやってたけど。
781 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:20
>>780 これからが楽しみですな。
・・・まさかウチじゃーないよなぁ?やめておくれよ?
>>779 だって馬鹿ばっかりなんですもの。
まるで昔の自分を見ている様で。
782 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:22
ていうかお前等、転職板のゲーム業界スレ見なさい。
学生と業界の温度差が判るぞ。
783 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:23
>>779 アフォばっかりで、この業界の未来が心配なんですよ。
784 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:30
>>779 学生も一生懸命なんだよ。
ただ、本当に何をすればいいかが分からないだけ。
知らない、ということは罪ではないんだから
あんまり見下した言い方はするなよ。
785 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:31
それともう一つ。
>本気でなりたいと思ってる奴らは、小学生や中学生の頃から自発的に活動している。
>遅くとも高校生の間に何らかの結果を出すぐらいでないと、将来は厳しいぞ。
・・・アメリカでもないとこんなの無理。
日本の99%はそんな自発的に動くような教育を受けてないから。
それは責めてはいけない。
だからこそ、大学での過ごし方が重要になるわけだけど。
786 :
もう一つ。偉そうだったらスマソ。:03/06/22 00:40
「常に現状に満足しないで、あと一歩の努力を繰り返せること」
これが一番重要だと思う。
「企画書が完成した」→「終わり」じゃなくて。
自分が考えている以上にたくさんのものが求められていると知って、
謙虚な気持ちで「負けねぇぞ!!」と頑張れること。
そして、勉強熱心であること。
この辺りかな。
何が必要、って色々言われてると思うし、
例えば上で言われた「映画を作る」とかいうのもいい勉強だと思う。
本を見るのもいいし、数学の勉強をするのもいい。
ただ、上記のような心構えを持つことが、何よりも重要だと思うわけです。
・・・俺も頑張るかな。
>>783 馬鹿になれ
とことん馬鹿になれ
恥をかけ
とことん恥をかけ
かいてかいて恥かいて
裸になったら 見えてくる
本当の自分が 見えてくる
本当の自分も
笑ってた・・・・・・
それくらい
馬鹿になれ
(アントニオ猪木詩集「馬鹿になれ」より)
どうせ学生程度の経験で賢くはなれないんだから
とことんゲームバカになった方が俺はいいと思うんだよ。
空回りだろうと、方向を間違っていようとも
失敗から学んで、きちんと成長出来るのならいいんだよ。
さかしらぶっている鼻っ柱の強いやつよりは、つっぱしれるバカの方がいいと思うんだよ。
ダメだしするのは上の人間の仕事なんだから、
下っ端は突っ走ればいいんじゃないか?
>>787 ダメだしする方の身にもなってください ( ´Д⊂
>どうせ学生程度の経験で賢くはなれないんだから
>とことんゲームバカになった方が俺はいいと思うんだよ。
そう。俺もそれを言いたかった。
「根性」はどんな経験でも簡単に見につくもんじゃないからなー。
790 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:50
学生であるという事に甘えた発言が多いな。
学生らしい学生、を採るとでも思ってるのか?
そんなに間口の広い業界じゃー無いぞ?
ちなみに我が社は倍率160倍ですよ?
理屈捏ねてる暇あったら、手を動かせ。
何か作れ。
「ゲームは一人では〜」とかぬかす奴はもう逝って良し。
学生っぽい学生なんぞ採る気はない。
791 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:51
792 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:54
793 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:55
794 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:58
>>792 お前がどんな大手だろうと俺の会社にゃお前はいらん
795 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:58
俺の人生経験上
>>790は高確率で、心の狭い嫌なヤツ。
796 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 00:59
kk
797 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:01
>>790は我が社が〜とか言ってる時点で一人ではロクなゲームつくれんw
>>790 俺は少し違う意見だな。(ちなみにうちも倍率は同じくらい。もう少し上かも)
もし、即戦力が欲しいってだけなら、最初から新卒は取らなければいいだけ。
そして、募集要項にもそう書いておくべきだろう。
新卒を取るのは、今だけを見てるからではない
若い人を取って、育てることによって現在いる人に程よい緊張感を与えること。
潜在的な力を見抜き、将来のために育て上げること。
これが重要だと思うから、うちやあなたのとこみたいな大手は新卒を取るんでしょ?
ちなみに潜在的な力があるかをどこで見分けるかは、
>>785 で言ったみたいなとこかな。
さて。企画書の続きを書いてるか・・・・フゥ
800 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:05
>>790 が言いたいのは
>理屈捏ねてる暇あったら、手を動かせ。
>何か作れ。
ではないのか、と。
んで反論派は、
当然そんなもん腐るほど作っとるわ!ボケ!
が省略されて反論レス書いてる、と。
そんな感じか?
すぐムキになるのはよくない傾向だ。
2人ともガキじゃねえんだから。
バカになる方向がちがうぜ?
802 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:07
803 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:07
>>795 は一体何歳なんだろう、と言ってみるテスト。
>>755 >つかプロジェクト単位の契約してる香具師が多いだけなんだけどな
じゃぁなんで次のプロジェクトも契約しないんで?
つまり他の会社の方が良いと思わせる会社なんじゃないの?
>>802 そうかなー。
叱咤されている様に聞こえるけどな。俺には。
要は学生らしからぬ学生であれば良いって事だろ?
ていうか人と同じじゃ内定出ないって事ぐらい判ってるし。
806 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:11
>>805 人間性がいやだから叱咤されてもありがたいと感じない
807 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:12
俺も大手で競争率の高い会社だが、
>>790の言ってることは全面的に指示する。
はっきり言って普通の学生なぞいらん。
天才とまでは言わんが、何か見所がないと書類審査すら通らんぞ。
808 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:15
>はっきり言って普通の学生なぞいらん。
>天才とまでは言わんが、何か見所がないと書類審査すら通らんぞ。
そういうことを
>>790は言ってるわけではないと思う。
>>806 人間性を言い出すとこの業界やってられんと思うが。
企画志望ならばキチ○イどもをまとめ上げるぐらいの社交性は必要だろ。
人間性よりも大事なのは仕事ができるかどうかだ。
好き嫌いで仕事するんじゃねえ、商売なんだからよ。
810 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:16
811 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:18
>>798 即戦力が欲しい、なんて書いたつもりは無いんだけど。そう思われたか。
ウチが欲しいのは何より「やる気」のある人間なんだけど。
んで、本当に「何かをやりたい」と思っている人間なら、じっとしている事なんてあり得ない、
たとえ八方塞の状況でも、やる気だけが暴走して何かを創り始める物だ、と。
だから、やる気のある人間かどうかは、その人が実際にやった事、を見れば判る。
だから、自分たちが持っているエネルギーがこっちに伝わる様に、何か創れ、何かやれ、と。
そう言うつもりで書いたんだけどね。
813 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:19
>>809 こんな顔も見えないネットで社交性うんぬんって何よw
>>790にコビうれば何か特有るならよろこんで社交性とやらを出すけどよ
814 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:21
815 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:22
>>806 は、アレだろ?苦い薬は飲まないタイプだろ?
816 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:23
>>814 別にここは匿名掲示板なんだからあんたに説教される筋合いも無い
>>780 うらやましいですな。
でもあなたみたいなのは1割程度でしょう。
私はおそらく9割に属す(パタッ....
818 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:23
819 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:23
ていうかお前等、ゲーム系は軒並み100倍超だって判ってて発言してますか?
820 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:24
821 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:25
もし、
>>813が学生なら、うちには来ないで下さい。
まー、来てもすぐ落とすが。
面接とかでは、ちょっとプレッシャーかければ、本心はポロッと出るよ。
普段からちゃんとしておくべき。
822 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:25
>>816 の発言は少しオカシイな。
ほんのり香ばしい感じ。
823 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:26
>>813 ああ、そうとられたか。
>>806のケツの穴の小ささがひっかかっただけだ。
いちいち突っかかってもしょうがねえんだが。
そもそも790が業界の人間だって証拠すらねえんだし。
平たく言うと
オマエラモチツケ-!
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ ヽ
(O ノ ) ̄ ̄ ̄(|_ )
)_)_) (,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(__(
825 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:27
826 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:28
>>823 ホントにバカっぽいレスだな。
もっと楽しませてくれよw
じゃあウチにも。
>>812 俺は学生の時は、業界にいる人に「とにかく色々な経験をしとけ。
遊びもいっぱいしろ。サークルに入っているようだけど、それも一生懸命やれ。」
って言われて、実際その通りにしたんだよね。
旅行も10回くらい行ったし、サークルも部長やったし、本もたくさん読んだし、もちろんゲームもいっぱいやった。
そうやって、実際の面接では熱意のある人間であることをアピールした。
そういうアピールのしかたもアリなんじゃないの?って思うわけです。
何をしたか よりも、その心構えの方が重要。
俺は、全ての経験はゲーム業界での就職に活かせる、
って思ってやっていたので。
(何か上手くまとまってなかったらスマソ)
829 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:29
>>821 >>825 こいつら重症でしょwどこの会社かもわからないのに行けるわけないでしょ
モノホンのバカだな
学生の技術なんて大差ない、すぐ埋まる、
それよりも学生時代の豊富な経験や、やる気、協調性、人間性を重視するなんて言っていた会社もあった。
が、
結局、人材が育たず、技術力が低下し、中途採用での優秀な人材獲得に頼ることになってしまった場合が多い。
任天堂すら、開発力の低下に危機感を感じ、東京に開発部を設置し中途の人材獲得に乗り出す始末。
新卒でも開発の採用方針はSCEやSQUAREのように即戦力重視へと明らかに変わりつつある。
まあポテンシャル採用した人材は仕事の吸収力は高いが、
学生時代に技術に興味を持てないかった人材は、技術を創造、応用、リードして行くことはできないことに気づいたんだな。
831 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:30
(・∀・)
>>823を就職浪人されるスレはここですか?
833 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:31
>>828 そうそう、「人生に無駄な経験はない」
どんなクソのような経験からも
活かせる何かをみつけられるかどうかが大切なんだよ。
835 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:34
匿名掲示板で偉そうにしてる奴の下でなんか働けるかw
>>828 伝わるのならね。
ちなみに形あるものはかなり高効率で相手に熱意を伝えるぞ。
ゆえにオススメ。
必須とは言わない。
837 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:35
ああ、某香ばしい人がスルーされ始めた・・・
南無。
838 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:35
>>835 好きにすればいいだろ。
匿名掲示板でいきがってる奴なんかいらないしw
839 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:36
キモオタが反応し始めた・・・
840 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:37
>>837 ゴメ。構っちゃった。
他の人の迷惑になりそうだから、この辺にしときます… (´・∀・`)
>>829 まあ大手って言ってるだから、
コナミ、カプコン、セガ、ソニー、ナムコ、任天堂、スクエニ、etc...
ここらへん受けなきゃ良いんじゃない。
842 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:37
>>830 なんで人材育たなかったのかに激しく興味があるんですが、
なんで?
あと、今採用してるのはポテンシャル?それともある程度もうできる人?
843 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:39
>>841 あうう、それじゃーウチ来ちゃうかも・・・
>>798 新卒を採るのは、即戦力が欲しいというより、新しい風を吹き込みたいんだよ。
中途は良くも悪くもこなれてて成長が止まっている人が多いのでね。
実際、新人の方から新しい技術やノウハウを提供されることも多々あるし、
逆にそんな新人らしからぬ新人でないと採用しない方針になりつつある。
>>790 形あるもの?
企画書か?作品か?
訊きてぇんだけど、あんたがこいつスゲェって思った
受験者が提出した「形あるもの」って何よ?
偉そうな口調ですまんが。
846 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:41
俺は
>>830じゃないけど、育たないというより、
思ったより使えない奴が多くて、かかった費用のわりに見返りが少なかったんで、
これならちょっと経費かかっても、中途を集めた方がいいじゃん、
ということになりました。
ゲー専がもっと本当に“学校”として、役に立つことを期待してるのですが…。
847 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:41
スクエニって、雇用体系が怖くない?
バイトからってありえないよ、、。違うトコ行くって。
やっぱ中途か、必死な新卒だけじゃない?行くのは、、、。
ん?それが狙いか。
やるな。
848 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:44
>>847 他でも採用されるような人材なら、それなりの待遇にするだろ。
つまりスクエニでバイトしてる奴は・・・。ブルブル
849 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:45
>>846 んー?使えないって事はやっぱ育って無いって事ではなくて?
それとも才能がない人採っちゃう事が多いって事?
>>849 採用を厳しくすると誰も最後まで残らないし、
ある程度我慢して採用しても、
入社してから厳しく教育しようとすると逃げ出すし、
甘やかすと一人前になるまでに何年もかかって無駄すぎる。
本当に育ててみたいと思う人材は、1000人に1人もいない。
あとは消去法的に、人不足だから仕方なく面倒見てるだけ。
851 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:50
>>848 ブルブルじゃないよ!怖すぎだよ!ひー。
だってさ、バイトなのに社員よりがんばんなきゃいけないし、
ぜっっっっったいにサボらない(れない)超真面目なバイトをゲット!
いつでも首切れるしね!安くてよく働くよー!
っていう様にしか見えないんだけど、、。こわ。
実際はわかんないけどさ。中途の人はまた違うんだろうけど、、。
852 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:52
>>845 人事ではないので、全ては判りませんが。
「提出用」に作られたもので、こいつは凄い、と思ったものはないです。
やはり付け焼刃的な物では驚きません。
その学生がそれまで「日常的に何をしてきたか/作ってきたか」に関しては、
へー、と思う事は多々ありますけどね。
ていうか入ってくる連中は皆、こちらを唸らせる物を持ってます。ウチの場合は。
だからこそこっちもその「原石」を磨いてやろうという気になるんですけどね。
あ、1000人つっても、書類審査の段階で10人ぐらいには減るんで、
1000人も直に相手するわけじゃないよ。
854 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:53
>>851 悪い。笑ってしまった(ww
大丈夫。それは違うから。何故って俺がそうだからw
855 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:53
>>842 結局、教えてもらって、仕事はそつなくこなせても、
一部の天才が作り出した技術が、どんどん薄まっていくだけで、作り出せる側の人間にはなれなかったんですね。
それは結局、仕事に関係のない技術には興味を持てないから、どんどん視野が狭まって、
新しい技術ややり方を取り入れられなくなってしまったということです。
まあ俺は直接の採用担当ではないので詳しくは知らないが、
本当にポテンシャルのある奴は、当然なんらかの行動を起こし、
なんらかの実績を持っているという前提で採用しているようです。
>>848 それは7月に■eのPGにバイトで応募する予定の俺に対する挑発ですか?
858 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:56
859 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:58
>>856 ふーん。なるほど。
やる気+作品(実績)って感じか、、。なるへそ。
やる気も技術もか。大変だ−。
つうかさぁ、使えない奴と一緒に働くのは嫌がるくせに、
その使えない奴を排除しやすいように、
バイトや契約社員からスタートにしている会社は敬遠するんだな。
考えが甘すぎない?
861 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 01:58
>>857 死ぬ気でGO!
そして掴んでみせろ!
この業界、確かに色々辛い部分もあるけど、好きな人間にはタマランぜー。
こっちコイコイ
862 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:00
>>860 全くだ。
ハードルが高い会社なら、入ってしまえば変な奴が来る事も無い、って
何故考えられんのか。
863 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:00
>>854 え?!ということは、、スクエア社員キタ−ーーー?!
割と信用はおけるん?どうなん?ん?
864 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:01
>>857 スクエニは頂点と底辺の差は、実力面でも待遇面でも凄い差だから
がんばって頂きまで登れ!
>>845 こりゃ失礼した。俺も口調改めます。
企画書にしろ作品にしろスケブにしろ「提出用」に作られたものとしか
感じさせられないレベルしか見たことがないってのは頭痛ぇハナシっスわ。
「日常的に何をしてきたか/作ってきたか」スか。
そう言われてみると日常的に特に何もやってねえ俺は耳が痛いス。
企画書こねまわしてるだけッスからね。
今、ランク王国見てたんだけどGBAソフトばっかランクインされてるのな。
これはガキにしかソフト売れてねえってことか・・・
866 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:06
エニスク行く(いる)人多いなあー。
聞きたいんだけど、どこらヘンが魅力?やっぱ
>>864あたり?
>>863 会社は確かにいつでもクビ切れるけど、それをいいことに
無理難題を言うこともないし
サービス残業を押し付けられることもない。
俺はほとんど定時に帰ってるので、帰りに喫茶店やファミレスで
本を読んで勉強したりしてます。
ノートPCがあればもっと外出先で調べ物したいとき便利なんで
貯金溜まったら欲しいと思っています。
868 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:08
>>865 GBAはポケモンくらいしかミリオン行ったソフトがないからなー。
一発当てるならPS2。
子供にも大人にもまだまだ市場は大きい。頑張れます。
869 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:10
>>867 定時で帰れるってことは、あまり仕事まわしてもらえてないんじゃないのか?
もしくはすげー優秀で、どんな仕事も定時までに片付いてしまうのか…。
>>869 バイトだからだろ。
バイトにいつまでも残業させてたんじゃ管理者の管理能力が疑われるじゃねえか。
>>868 昔PSの初代の頃は5万本売れたら
損益分岐点余裕で通り越してたって話聞いたことあんだけど
PS2はどんなだろ?
パブの打ち方にもよるんだろけど。
871 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:14
>>869 定時に帰れるってやっぱり不思議な事なの?
この業界ってどんだけ激務なのか、想像できない。
定時とは言わなくても、9時くらいに帰れる日とか月何日くらいあるんだろう。
激務度知ってる人教えて−ん。
872 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:15
俺が新人の頃は定時に帰れることなんて絶対なかった。
自分で言うのも何だが、期待されてた分、次から次に仕事が回ってきて、
常に仕事に追われて全く余裕がなかった。
二つ三つ同時に仕事が来るのは当たり前、
マスターアップした日に次のチームに配属されたこともあった。
全部やったけど。
873 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:16
>>865 その「こねまわした企画書」が見たいんだよ。こっちとしては。
そのこねまわしっぷりを見たいの。
その人が人生のどれだけを「ゲームを作る事」の為に費やしてきたかを見たい訳。
勿論才能的な物もなきゃ駄目だけど、少々足りないくらいなら熱意のある方を取るよ。
>>869 某社に勤めるプランナー氏の日記によると
ヒマなときは定時あがり+代休とりまくり
せっぱ詰まったときは一週間会社に泊まり込み
そんな感じらしいぜ。
875 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:18
876 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:18
>>872 耳から血が出そうだ、、、。耳セン買おう、、。
それにしてもアンタかこいいな。私も期待される新人になりたいー。
>>869 大体
>>870の言う通りです。残業しすぎた月は上司に怒られました。
だからと言って、タイムカード押す時間を操作して残業してないように見せろ、なんてことは言われない
(当たり前なんだけど・・・)要は、そういう面では常識的な会社ってことです。
878 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:21
先輩のグラフィッカはバイトあがりで入社したらしいんだけど、
初任給40万超えてたって。
そんだけ仕事したって事だ。4月から。
まぁ、あんまり定時に帰りたいとも思わないけどね。
帰れるときでも、だらだらとデバグの手伝いとかしてるよ。
んでバグ見つけちゃって鬱ったりしてる訳だが。
879 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 02:24
>>877 そうかー。でも、
>タイムカード押す時間を操作して残業してないように見せろ、なんて
こんなんもちょっと想像しちゃってた。
私以外にもそんな印象持ってる人多そうだから、逆にポテンシャルの
ある人が集まってそうだねー。867もなんかやる気感じる人だし。
見方変わったかも。ふーん。
>>873 そう言われると心強ぇス。
他人様に見せられるレベルまで、俺的には行ってねえんでもう少しこねくりまわすつもりス。
>>875 10万本?
やっぱPS1対応デフォのソフト出した方が戦略的にはいいんかね?
そういや某オタソフトはPS1対応ソフトだったな、パッケージがPS2じゃなかったんで気になっただけだが。
881 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 11:18
あんまりこういう場で志望者にアドバイスするのはよろしくないよ
ますます2ちゃんとかで得た先入観でどっぷりの連中が
押し寄せることにもなりかねない
黙って見物していた方がいいよ
あきらかな誤解とかは訂正してもいいけど
882 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 14:12
皆ちょっと個人的な価値観に基づいたアドバイスを言いすぎな気が・・
偏ってるどころか、辺に納得してるぞ志願者が。
>>874 普通に仕事してる時>終電前くらい帰る
ちょい忙しい>終電か始発で帰る
忙しい>たまに買える(夕方に風呂はいりに帰る
超忙しい>帰っても呼び出される
呑みたい時>9時ごろ誤りつつ帰る
だったけどね、俺は大手2社しかいなかったけど
ちなみに代休制度ある会社はまあ半々ぐらいだよ。
中小はあんまり無いようだ、大手も半々だねえ
と更にかたよった情報書いて見たw
883 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 14:32
どんな言葉を吐き捨てても良いけど
言った分以上の仕事はしろよ
口だけしか動かせない奴は、素直に去った方が良い
同僚に嫌われて、更に信用も無り仕事もさせてもらえなくなる
最後に居場所を失って辞めていくだけ
話しかけてもロクに喋らない奴も同じだ
こんな奴実際にいるからな
884 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 15:42
>>881 お前、あれだろ?余所の子は叱らないタイプたろ?
>>882 個人的でないアドバイスを言える人間が居ると言うのか・・・
885 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 16:06
886 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/22 16:07
コナミってどうよ?
■管理職必死だな
>>874 同じ会社でも、プロジェクトによってぜんぜん違うしねぇ。
俺は原則週 40 時間しか仕事しないし(マスターアップやイベント直前は
別)、最初から残業しないで済む程度にスケジュールを切るけど、会社の
看板タイトルを背負ってるチームはそうもいかない。
期待されるタイトルほど、スケジュールを決めるのはプロジェクト
内部の人間ではなく、新ハードの発表時期とか会社の都合とかになって、
それを死守するために苦労する。もちろん辛いことばかりではないけど。
890 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/23 00:26
>>889 作ってるうちに、どうしてもクオリティ上げたくなって、
残業、休日出勤になってしまう・・・。
たすけて・・・。
>>890 そんな細かいところまで普通のユーザーは見てくれやしねえよ。
休日はきっちり休んでリフレッシュした方がいいものつくれるぜ?
ゲームは作るもので就職するもんじゃないだろ
>>890 ある程度の見通しを立てて、優先順位をつけて作業する。とりあえず
作ってみて、気づいたところを修正ってのを繰り返してると、時間が
いくらあっても足りん。
894 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/23 00:55
>>891 そういう場合の作業は、結果的には作品の評価よりも個人の技術力向上にキくので、
まーいーんでない?
さめた気分でゲーム作るのもなんかヤだしな。
まーリフレッシュした方がいいって言うタイプも居るしなー。
俺は平日は残業しないでとっとと帰って遊ぶけど休日出勤はするタイプ。
でっかい休みよりもぽちぽち息抜くタイプだな。
895 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/23 00:58
896 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/23 01:15
>>892 よく言った。
学生はこの言葉をちゃんと理解しろ。
897 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/23 01:16
898 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/23 23:31
皆さー、受ける会社と好きなゲーム会社一致してるー?
今ゲーハ−板みてきたけど、あそこはひどいねー。
会社ごとに信者とアンチがいて、お互いに罵りあってる。
あれは一般的なノリなの?ゲーム好きの間では。
このスレにもゲーハ−板の住人がいると思うンだけどさ。
さすがにアンチはそこの会社受け無さそうとか思ったんだけど、どうよ?
ゲーハ−板住人に限らず、会社選びの基準。どうしてる?
899 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/23 23:47
,,,,,,r'"''ー''ヽ、_
,:i'":;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヽ
l''":;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`:,、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r':;:;;:;:;:;:;:;:;:_;;:、ノ`',..`"!:;:'、 < 900!
,ィ";:;:;:;:;:;:;:;:;:〉 ーr-r-、ヾリ \_______
`i、:;:;:;:;:;:;:;:;:;〉 /;',ヘ.  ̄フヽ
ゝ、;:;:;:;:;:;:r' |i' lーj r,"r':i
ヾ、;:;:;:;~i ~ `1
〈,--く _,.-"
,.、-  ̄/ `ー''''"  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
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__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
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 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
>>898 自レスだけど。
俺は、手掛けてる業務の範囲の広さ。
特化してるとこは受けて無い。
ま、好き嫌いでは受けて無いんだー。てか、嫌いな会社はないし。
でも、割と多そうだと思って。好き嫌いで選んでる人。
でも逆に、嫌いな会社で働きたいって人いるの?
嫌いでも待遇が良ければ別に構わんよ。
ってか好きなメーカーって特にないし…。
>>898 入ってから良い仕事が出来そうな所をうけたよ。
規模が大きくて、技術力があって、福利厚生しっかりしてる所。
あとゲーハー板…流石に自分が内定貰った会社が叩かれてると
バカだって分かってるけど鬱になる。アンチ共みてると反吐がでるよ。
マイクロソフト、XBOX事業の戦犯34人を指名解雇
マイクロソフトでは3月末からこの6月20日までに、34人の日本人社員が会社を去った。
「Xbox」の開発メンバーなどがリストラされた。
リストラ対象者のパソコンには、「荷物をまとめて会議室に集まれ」というメールが届いていた。
該当する34人にとって長い1日の始まりだ。半信半疑のまま指定された会議室に向かうと、
エレベーターや非常階段には警備員が配置されている。監視役の社員の同行なしではトイレにも行けないという物々しさ。
「これじゃ、まるで犯罪者じゃないか」。ある社員は不安よりも込み上げてくる怒りを抑える方が大変だったと証言する。
1人ずつ隣の部屋に呼ばれ、待ち構えていた上司と人事担当者から解雇を言い渡された。
「君の能力が問題なのではなく、君のポストが不要になったのだ」という説明に納得できず食い下がる社員もいたが、
結局、34人全員が割り増しの退職金を受け取って会社を去った。
http://biztech.nikkeibp.co.jp/wcs/leaf/CID/onair/biztech/prom/253165
>>903 ゲーハ−板、俺も凹んだよw
あそこで叩かれて無い会社ないけどね、、、。
わかってるけど凹んだ。
つか、このスレにはゲーハ−板住人いないのか?そうか。
906 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 01:19
>>905 信者相手にしてもつまんないし。
外気地の言うこと鵜呑みにするほど馬鹿じゃないし。
907 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 01:23
>>904 ゲイツー!こええええよー。
>「荷物をまとめて会議室に集まれ」
特にここ。俺だったら泣く。ちびるかも。
908 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 01:23
ゲーハー板というと99%の狂った奴に1%のまともな奴がいる板
まともな人なら行くべき板ではないね
909 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 01:25
>リストラ対象者のパソコンには、「荷物をまとめて会議室に集まれ」というメールが届いていた。
すげー!!
なんかかっこいい!!
いや、マジで(w
>>908 なんで、99%狂ってんだろうなあ?
謎だよ。悪い属性のオタクが呼び寄せられてんだろうか。
なんで呼び寄せられてるのかがよくわからん。
そんで、もし、このスレにゲーハ−板住人がイッパイいたら、
この業界ちょっとやだなーと思って聞いてみたんだけど。
みんな結構冷静で安心した。
つーか、俺もそんな台詞いってみてー!!
『荷物まとめてとっとと会議室に来い、ベイベー!!(W
913 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 01:43
>>904 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
914 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 02:03
CEO「XBOX日本展開のご感想はいかがかしらMr.亜田?」
亜田「素晴らしい 素晴らしい!!素晴らしい!!
これが これがXBOXというものか!!」
CEO「そう それは良かったわね。
前社を裏切ってまで手に入れたかったそのポスト
仲間を見捨ててまで手に入れたそのポストの具合はどうよMr.亜田?」
亜田「………… ……!?」
CEO「あッ そう。
無尽蔵の金の力を存分にふるって
XBOXを穀潰しのハードに変えた具合は?Mr.亜田」
亜田「……な …ッ!?」
CEO「あッ そう。」
CEO「よくやりましたわ!! 素晴らしい!! なんて素敵なんでしょう
私たちマイクロソ○トは貴方達を温ッかく大歓迎しますよ!!」
CEO「いやあん本当に大手柄ですわ あなた方がいなきゃ成功しませんでした
我らの指揮者ゲイツ様もとってもとってもお喜びになってますよ!!」
CEO「つきましてはとっても素敵なごほうびと
新しいご命令も仰せつかっていますわ
ええと…たしか…えーーーーー」
CEO「当社の規定の5割り増しにあたる金額の退職金をあなた方に与えるとの事です!!」
亜田「は…!?」
CEO「新たな命令についてですが 荷物をまとめて会議室に集合せよとの事ですよ!!」
多田「そッそれは それは一体どういう事だ!!」
CEO「あら ちょっとわかりづらかったかしら
お馬鹿なあなた方にもわかりやすくいうわね」
CEO「用が済んだらちゃっちゃと おッ死ね 日本猿(ジャップ)!!」
>>911 初めて行った時に嫌気がさしたよ
俺セガのゲーム面白いと思うのに・・・
>>911 関わらないほうが良いね。
情報集めに行ってみたんだが、何一つ得るものが無かった。
ヽ(`Д´;)ノ モウイカネエヨ!!
>>914 hellthinかぁ。
Maniacだね。
Hellthingね・・・。
スレ汚しすまんこ。
セガの一次通った。
ゲームプランの課題
「もうわけわかんね〜」って
説明会に行く電車の中で必死こいて書いたのにw
後は面接か・・・
>>904リンク先読んだらもっと怖いのな。まず200人集められて・・・
いきなり荷物まとめだしてる同僚に周りはどう対応したんだろう。
俺メール見たら倒れそう。血の気引くだろうな〜
ゲハ板は厨房収容所だからね。
ゲハ板がないと他のゲーム板に
厨房が溢れてくるからな。
922 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 17:13
>>919 おめ!!
面接は、自分が何をしたいかを激烈アピールする事が大切だと思うよ。
その自分のしたい事と会社のニーズが合ったら100%合格だ!
合わなかったら元々御縁がないから、落ちても上等だしね。
俺はこれで一切、後悔のない就活ができてる。
まじでがんばれー。
923 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 17:14
>>919 漏れも合格した。デザイナーだけど。
さて、これから〆切まで寝れない日々が続くわけだが。
924 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 17:19
>>923 希望分社5つくらい理由付きで考えといた方がいいよー。
一個じゃだめだよー。がんばれー。
925 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 17:30
ローカライズ志望なんですが、アルバイトで入って、
後に社員として採用してもらえる可能性はありますか?
konamiって明日試験なんだけど、、最終募集なのかな?
今日、加富根の説明会・一時選考試験に逝って来た。
もうなんか負けた気がする。
さぁ、次を捜さなくっちゃ。
928 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 23:20
まだエントリーできるとこってある?
>>923 がんばりましょう・・・
ああああああああああ
あんな糞プランに目を通されながら面接なんて恥ずかしくて顔見れないよ・・・
もう一回書き直して渡してみるかな・・・どうにもならんだろうけど
930 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/24 23:38
>>928 我が社はまだまだ出来ますぞ〜。ていうか通年採用だけど
>>919 >>923 セガって面接はオークション形式じゃなかったっけ?
系列会社みんな来て、それぞれが独自に志望者を値踏みして声かけるっつー。
学生から見りゃルーレット形式か?
まぁどこかしら拾ってくれるよ。大丈夫。
>>929 こっちも、ヘタレ絵だからそこまで自信ない(w
まぁ、ハッタリも重要なんじゃないですかね?
あと、説明会の時〆切があるからクリエイターが
暴走するってことが無くなる、とか言ってたから
時間内に最高のものが出来る方が評価されるんじゃないか?
なんで、書き直したってことは時間内に納得の行くものが
出来なかったと思われてマイナスになるような気も・・・
や、より良いものを作りたいって意思が見えるから
かえって良いのかな?解らなくなってきた・・・
>>930 今年は子会社が減るから、一回セガに内定と言う形にしといて
その後、どの子会社に行くか決定したら通知、って形だと言われたけど
そのことですかね?
今回は子会社の再編で
まだ決まってないことが多いので
一括採用って説明会で言われたけど。
今年中には希望を聞きますとか。
なんだおー!SCEの一次、通過連絡とっくにいってんのか・・・まあ当たり前か・・・
まーた結果連絡より前に、民衆で結果を知ってしまった・・・鬱陀氏農
>>930 それを「スター誕生方式」と真っ先に連想してしまうと
年齢がばれてしまうという罠
936 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/25 18:05
エンターブレインのスレ落ちてもうた
937 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/25 20:42
スクエ二アルバイトの効果音アシとか、校正アシとかの
マイナーな部門でも、やっぱり倍率って高いんでしょうか?
プランナーやデザイナーは、アルバイトでも倍率高いって聞きますけど。
新卒募集は、ポテンシャル採用らしいから、そっちよりも
入りやすいのかな〜。
>>937 >プランナーやデザイナーは、アルバイトでも倍率高いって聞きますけど。
デザイナーは高い、しかしプランナー高い、ではない
プランナーはウルトラ高い>数百倍
年中募集&未経験OK&人気企業&人気職の4点揃いだから当たり前
>新卒募集は、ポテンシャル採用らしいから、そっちよりも
>入りやすいのかな〜。
それは建前。 本音はやはりスキルある人(中途)を採用する。
でも受けなきゃ分からんから受けてみれ
939 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/25 23:19
ゲーム系は受けまくって落ちまくってどっかひっかかる、が定番の内定ゲト道。
「御社オンリーラブっす!」みたいな輩は、まぁどっちかーつーと要らないって言うのが実際だしな。
入ってみて分かったよ。その会社ぽくない思考/ぽくないネタ、を持ってこないと、役には立たないって。
「御社ラブ、でもあの会社もこの会社も好き」みたいな感じが一番いいかな。
940 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 02:37
自社ゲーっつうか、ゲーム全般興味が薄い俺は大丈夫ですか?
作るのは好きなんだが、やるのはどうも・・・。
なんかどれも、あんまり面白くないし。
自分が作ったのが、自分の好みに一番あってて面白い。
941 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 08:23
942 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 08:38
>>941 そうかな・・・
協調性が無い人間に見えるけど
>>941 仕事としてゲームを作る場合は「自分の趣味に合うもの」ではなく
「お客さんの趣味に合うもの」が求められる。
944 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 10:26
>>943 客の趣味って抽象的過ぎだろ
客のニーズを自分のアイディアと絡ませて作るんだろ
945 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 10:32
>>944 抽象的過ぎる事は無いと思うが
結局物作りはイメージを具現化させるわけだからね
946 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 14:39
ハドソンがリクナビに登録されたな
947 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 17:19
民衆によると昨日のコナミすでにメール来て明日一般教養らしいんだけど、
2週間っていわれてたのにすでに落ち?(;;)
就活戦線絶望的だ・・・。
948 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 18:01
ゲーム会社に内々定頂いたんだが、正社員ではなく契約社員と内定通知書に書いてあった。
これは一体・・・
人生終わり
内定とった人で、俺と同じような経験した人います?
内定通知書ではじめて契約社員って分かったような人・・・
採用担当に電話して事の経緯を聞けばよい
なんとなく最初の半年は試用期間として
契約社員扱いとか、そんなのじゃないかと思うが
契約社員扱いか・・・
契約社員て、やな噂を最近よく聞くので、怖いんだよな・・・
明日電話して聞いてみます。
953 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 19:05
>>947 コナミって20日締め切りだった事務営業のことですか?
まだ連絡来ないんですけど落ちたのかな。。。(ノД`)
>>948 年俸の会社だと書類の形式上は契約ってなってるところもあるとうちの兄が言ってたよ
955 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 19:38
まあいつでも首は切れると・・・
>>950 大手なら逝っとけ
既卒になるより遥かにマシだ
>>952 別に、新卒は契約社員でしか採用しないのなら気にすることはないと思うけど・・・。
「内定通知書で始めて」って書いてあるから
採用案内には明記して無かったんじゃないの?
大手で年俸制とかで契約社員採用だったりする時は
絶対事前に分かってるはず
959 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/26 22:38
ていうかどうせ試用3ヶ月は契約社員みたいなもの。
首切れるしな。肩書きも「見習社員」とかだしな。
正社員じゃないしな。
>>953 コナミ。20日締め切りのプログラマーじゃないかな?
民衆見る限り。
>>960 ありがとう。
民衆見る限りではやっぱりプログラマーみたいですね。
コナミ20日に事務営業応募して連絡来てる人いますか?
皆さんレスありがとうございます。
>>958 あまり詳しくは話せないのですが、そこは正社員と契約社員を募集してて、俺は正社員として就活してたんす。
それで内定通知書を見たら契約社員と…。
どこかで手違いが発生したのか、もしくは正社員も最初数ヶ月は契約社員として
働くのか。
説明会の時も面接の時も、雇用形態については一切ふれていなかったし…。
とにかく採用担当の方に伺うしかないぽいですね。
ちなみに年棒制ではないっす
964 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/27 01:09
>>962 ある会社の採用係り(人事じゃ無くて開発)の人が言ってたんだけど、
その会社も最初の1年は契約だった。そういう所結構多いみたいだね。
でも、賞罰クラスのまずいことしなければ、大抵そのまま正社員になる
って言ってたよ。そんなに気にする事ないと思われますが。
ただ、黙ってたってのがちょっと気になるから、問いつめて見てもいい
かもね。
>>964 ありがとうございます。
特に欠勤も無く、失敗も無ければ大丈夫なのかな…。
せっかく内定もらって安心かと思いきや、"契約社員"の
文字にびびってる次第です^^;
(;Д;)あ〜
祈る日が続くな〜
民衆の新しい書き込み、プログラマっていってないなぁ。
終わったかな。
弐週間が一日で終わるなんて。
もう学推ないんじゃないだろうか。。。
ささやき…祈り…詠唱…念じろ…
966は灰になりました。
バイトでもいい。
970 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/27 12:00
久々に民衆のテクモみたが・・なんか荒れてるなぁ。
あいうっていう香具師の書き込みが原因か?
開発志望者限定?ゲーム会社の法務とか広報とかの話題もアリなの?
倍率が100倍〜とか言うけど実際の感じ、倍率は20倍程度だね。
選考の舞台に立てないような奴が多すぎ。
軽い気持ちで記念受験は止めてほしい・・・
一般人にしてみりゃ、ゲーム開発なんて何をやってるのか分からないから仕方ないわさ。
工学部卒が一番いいのかな・・・。
俺は中堅の芸大でゲームデザインを学ぶ学科にいるんだけど、
正直工学部卒や専門卒が怖い。
それにまだ1年だからカリキュラム上ゲームデザインはなく
VFXとかやってる。
こんな俺でもナムコやフロム狙えるかな・・・。
ぶっちゃけ、無理
>>971 漏れはどっかの事務系内定です
でもこの業界自体先行き不透明で不安(つД`)
977 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/27 17:50
>974
デザインは絶対に作品で決まります。
しかもそのときにほしいと思ってるイメージの絵を書く人が決まります。
運です。
>>975>>977 絵じゃないんです。
芸大の学部のくせにcやjavaとかのプログラムをやったり
3DCGをやったりする同大学でも異色な目で見られてる学部です。
ナムコの現役プロデューサーが教授として講義やってるところなので
期待しまくってました。
課題は常に全力でこなしてます。
家ではゲームばかりやってますけど・・・。
もちょっとがんばってみます。
>>978 スグ目の前に黒田清輝記念堂がある大学ですね
>>979 違うと思います。目の前には山の斜面に沿って住宅地が・・・(;´Д`)
田舎にある大学です。
>>980 芸大にしては珍しいね
CやJAVAを勉強する学部があるなんて
3DCGは普通にあるけど
982 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/27 23:41
>>974 はっきり言うけど、カリキュラムとか言ってる時点でもうだめぽ。
授業こなすだけで内定出るんだったら、こんなに狭い門じゃーない。
授業レベルなんて寝ながら出来る次元でないと、どこにも受かりませんよ実際。
大体授業なんて誰でもやりゃー通れる様に設定されてるんだからさー。
983 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/27 23:58
>>982 そうそう、俺もそう思う。
はっきり言って学校で勉強しなきゃわからない程度じゃ、
万が一就職出来ても先がしれてるよ。
俺は会社に入るまで人に教わったことがなかった。
984 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:32
本当に、ここも 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
985 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:38
985
986 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:42
986げっと
987 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:43
今だ!1000番ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧ (´;;
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ (´⌒(´
・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
⊂( ゚Д゚⊂⌒`つ; (´⌒(´
ドッコイショと、・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
∧∧
(゚Д゚ ,)⌒ヽ
U‐U^(,,⊃'〜... (´⌒;;
何見てんだゴルァ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ポ ∧∧ ポ
ン (゚Д゚ ,) . ン
(´;) U,U )〜 (;;).
(´)〜(⌒;;UU (´ )...〜⌒(`)
988 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:44
990
989 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:44
990
990 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:45
ホントに990ゲット
991 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:47
うんこ
992 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:49
/~\ ____
_ /ヾヽヽヽ/∵∴∵∴\
〈三三ミ丶 、 /ミヾヽ ./∵∴∵∴∵∴\
ヽ三三ミミミ 丶、_ <ミ_ミヾヾ- /∵∴∴,(・)(・)∴|
ヽ二ニニ= ~`´; ; ; ; ; ,,|∵∵/ ○ \|
` -二ニ= _: : : : |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〉ニ= // 、、、 、|∵ | __|__ | < 992get
, -‐'´彡彡ノノ { 、x x x\| \_/ / \_____
,/三 彡彡ノ/ ヽ、x X X X\____/
(二ニ 彡-‐'"´ ,-‐'`‐,-‐‐/川|
` ‐'"´ /彡''/ !彡"
{彡'/
ヽノ
993 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:51
y
994 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:52
次スレはどこ?
995 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:52
久々に1000取りらしい1000取りだな
996 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:53
次スレないんじゃない?俺はさっき糞スレ立てたんで立てられない
997 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:53
やっぱり俺が1000か
998 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:53
ゲーム業界給料低いのが悩み
999 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:54
1000ゲットオオォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
1000 :
就職戦線異状名無しさん:03/06/28 02:54
次スレいらないの?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。